hide results

    Tofu Guide (Spanish) by Azrael

    Version: 1.0 | Updated: 07/18/00 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

     _____
    |  _  \
    | | | |#
    | |_| |#
    |  _  |#
    | | | /  ____##   ###    _#  __    ______ # _     _  _____
    | | | \ |  ___|# / _ \  | |#|  \# |  ____|#| \   | ||_   _|#
    | | | |#| |__   |   |_| | |#|   \#| |      | \ \ | |  | |#
    |_| |_|#|  __|   \__ \  | |#| | | | |      | |\ \| |  | |#
        ### | |___# |¯| | | | |#|   / | |_##   | | \   |# | |#
            |_____|# \___/# |_|#|__/# |  ___|  |_|  \#_|# |_|
               ####     #    #    ##  | |      _   _## _ # _
                                      | |###  | | | |#| |#| |#
                       ______         | |____ | | | |#| |#| |
                      |       \       |______|| | | |#| | | |
                      |___     \       ##     | |_| | | | | |#_
                          |    /               \___/# |_|#|____|
                       ___|   /                  #####   #     ##
                      /      /
                     /   ___/
                    /        /
                   /_______ /
    _________________________MINI GUIA: TOFU_______________________________
    
    Versión 1.0 - Actualizada (creada 18 Julio 2000)
                    Por: Azrael (azrael_jean_paul_valley@hotmail.com)
    Y el Fanzine de videojuegos: PROJECT-MAYHEM
    
    Tabla de contenidos:
    
    1.-Introducción
    
    2.-Contenidos:
    a) ¿Que hay nuevo?
    b) ¿Que hay por venir?
    
    3.-Copyright
    
    4.-Como se accede a los modos secretos de RE 2
    a) Hunk
    b) Tofu
    x
    5.-Tips Generales
    
    6.-La guía (Lo que realmente te interesa)
    a) equipo
    b) estrategia
    
    7.-Agradecimientos
    
    8.-Acerca del autor :-)
    ________________________________________________________________________
    
    1.-Introducción:
    
    Ahora que ah pasado la euforia de los RE, creo que es necesario sacar esta
    guía para que la gente aprenda a no dejar botados sus juegos en cuanto los 
    terminan. Espero que les sirva, por que es mi primer trabajo, este ah sido
    publicado en el Fanzine que produzco junto a unos buenos amigos llamado
    PROJECT-MAYHEM, si te interesa puedes contactarnos a mi mail, ya que nece-
    citamos de tu colaboración para hacer esto cada vez mejor.
    
    Realmente este mini-juego de RE tiene bastante dificultad, pero si ya has 
    pasado al 4to sobreviviente (Hunk) esto será más fácil, si no, creo que te
    ayudara a terminar con ambos. Dada la complejidad del método para pasarlo,
    esta guía estará coordinada con diagramas de la mayoría de los cuartos.
    
    Si de todos modos no lo puedes pasar en un tiempo pondremos el video completo
    en nuestra pagina web http://projectmayhem.tsx.org
    _________________________________________________________________________
    
    2.-Contenidos
    
    a)Que hay de nuevo:
    1.0 La primer versión de la guía, se publico en el numero 1 del Fanzine
    Project- Mayhem, parece que tiene algunos errores.
    
    1.1 Se corrigieron los errores y se han añadido mejores técnicas.
    
    b) Que hay por venir:
    Espero que manden sus técnicas alternativas, que por supuesto son mejores
    que las que aquí presento, aparte que estoy trabajando en una guía para
    Hunk, que espero me ayuden a completar, para que se vea que aquí en México
    también sabemos hacer guías de muy buena calidad.
    
    _________________________________________________________________________
    
    3.-Copyright:
    Los sujetos que deseen leer en esta guia deberán ser mayores de edad
    y estar en plena posesión de sus facultades o, en caso de minoría de edad,
    deberán contar con la aprobación de sus progenitores, tutores o aquella 
    persona que mantenga la patria potestad sobre su persona. En caso contrario
    queda totalmente prohibida la lectura de esta guia.
    
    Esta guia, su diseño, y obras en él expuestas, etc queda sometido a los
    Derechos de autor y bajo Copyright, reservándose por tal virtud todos los
    derechos. 
    
    Esta guia no es un lugar que pueda ser clasificado como warez, gamez, etc,
    ni que pueda considerarse como de apoyo a la piratería de programas de
    ordenador u otro tipo :-)
    
    Todas las marcas aquí mencionadas y símbolos están registrados por sus
    legítimos propietarios, y solamente se emplean en referencia a las mismas
    y con un fin de cita o comentario
    
    Usted como usuario de nuestras guia, declara que emplea nuestros productos
    por decisión propia, a sabiendas que en ningún momento aseguramos el 
    funcionamiento de los mismos ni nos hacemos responsables de los daños o 
    errores que le puedan causar.
    
    Usted deberá estar de acuerdo en que no venderá ni empleará nuestros
    productos y/o informaciones para lograr un beneficio económico ni
    emplearlos en fines ilícitos.
    
    Por último aprovechamos la ocasión para declarar que los propietarios y
    colaboradores de esta guia se muestran en una postura del todo contraria a
    cualquier acto contrario a Derecho y especial referencia a la piratería. En
    ningún caso apoyaremos tales prácticas ni aceptamos ni aceptaremos que nuestra
    guia sea empleada como plataforma para la comisión de actos ilícitos de
    ningún carácter, denotamos nuestro interés y deseo de cumplir estrictamente
    con las leyes de nuestro país y las impuestas desde el Ordenamiento 
    Jurídico Internacional.
    
    Solamente una vez leído, entendido, acepta plenamente la declaración (no
    permitiéndose aceptaciones parciales o condicionales) y cumpliendo todas las
    condiciones expresadas arriba podrá leer y almacenar esta guia, en caso
    contrario usted tiene prohibido el acceso a este lugar y el uso de nuestros
    productos (entendiendose como cualquier parte de esta guia) por lo que 
    deberá cerrar inmediatamente esta ventana. 
    
    _________________________________________________________________________
    
    4.-Como se accede a los modos secretos de RE 2:
    
    a) Hunk:
    Para acceder al modo 4to Sobreviviente (Hunk), tienes que terminar él
    juego con la más alta calificación en ambos discos, si tienes la versión
    americana es Ranking "A", y en la japonesa es "S". Para obtener estas
    calificaciones, tienes que terminar el juego en menos de 2 horas y media
    sin usar Sprays, puedes usar plantas, pero no Sprays
    
    b)Tofu:
    Para tener acceso al modo 4to Sobreviviente (Tofu), tienes que continuar
    jugando en el archivo salvado con que sacaste a Hunk, y terminarlo 2 veces
    más cada disco.
    ________________________________________________________________________
    
    5.- Tips Generales
    
    1.-Lo mejor es que ya tengas experiencia, con Hunk o Tofu, no importa, o 
    con el juego en general, para que sepas exactamente de que te estoy hablando
    cuando te digo que te dirijas a la puerta.
    
    2.-Sangre fría: si te acobardas, en algunos momentos el titubear una décima 
    de segundo te puede costar la muerte.
    
    3.-Tiempo de sobra: Si solo lo juegas una o dos veces, no puedes ver tus 
    avances, cuando te decidas a pasarlo tienes que tener un buen tiempo para 
    repetir eso que no te sale, y poder pasarlo sin que te toque algún enemigo.
    
    4.-Paciencia: Algunas veces los enemigos se ponen más "perros" por que 
    aguantan más cuchillazos de los que tenias planeado, o en el caso de las 
    plantas y arañas, o corren más o te envenenan a la menor provocación, así
    que si lo quieres pasar, no avientes el control a la primera que te peguen.
    
    5.-No desperdicies ningún juego: Si al principio te mordieron mucho, no le
    des reset, sigue jugando, tal vez los enemigos de más adelante no se pongan
    tan difíciles, aparte de que ganas experiencia, y no pierdes tanto tiempo en 
    esperar a que cargue el juego, te sorprenderás de hasta donde puedes llegar 
    en un juego que catalogues malo desde el principio.
    
    6.-Si pasas el mini-juego de Tofu el de Hunk será de risa, por que ahora 
    ahorraras balas y tiempo donde tenias que disparar.
    
    7.-No le dispares a todo lo que se mueva, trata de matar solo a los enemigos 
    que te causan perdida de tiempo o problemas con Tofu. Así obtendrás un 
    excelente Ranking.
    _____________________________________________________________________________
    
    6.- La Guía
    
    a)Equipo:
    Pues no hay mucho que reseñar, solo traes 2 Green Herbs, una Blue Herb
    y un cuchillo, nada comparado con el armamento de Hunk.
    
    b) Estrategia
    
    Cuarto 1: Sewers
    No hay nada aquí, simplemente camina y sube por las escaleras, para dejar 
    el cuarto.
    
    Cuarto 2: Chess Piece Room
    
    Técnica 1:
              Párate en donde esta los 1, y dale tres cuchillazos a la zombi, e 
    inmediatamente corre hacia los 2, cuando se acerque sigue acuchillándola, al
    primer o segundo cuchillazo adicional, se caerá, ahora acércate para que él 
    zombi que esta en el 3 te vea (si no es que ya te vio), y espéralo, hasta
    que se habrá el hueco en H, y te pasas por ahí, ahora acércate a los 2
    zombis, que están enfrente, y espera a que estén cerca de ti (en los 3),
    cuando esto suceda rodéalos (sigue las T y las flechas), para que no te 
    muerdan.
    
                             /
                        |___/  _________________________________________|
                        |222                                            |
                        |222 ini     111   Zom             Zom          |
                        |222 cio     111   111             222          |
                        |            111   bie             bie          |
                        |                                               |
                        |_____________    Zom      _____________________|
                        |             |HH 33'     |                     |
                        |             |T  bie     |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |T   Zom    |                     |
                        |             |T   333    |                     |
                        |             |T   bie    |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |T          |                     |
                        |             |333        |                     |
                        |             |333        |                     |
                        |_____________|333        |_____________________|
                        |   Zom           T                             |
                        |   444   Zom       T                           |
                        |   bie   555         T                         |
                        |         bie           T                       |
                        |      /                  T                     |
                        |_____/fin_<<<<<<<<<<<<<<<______________________|
    
    Tecnica 2:
              Empieza por pegarte a la pared para que puedas pasar por atrás de
    la zombie, ahora corre siguiendo las T para que tampoco te toque el otro
    zombie, párate donde esta la E y espera un poco hasta que se te acerquen los
    zombies los rodees (como indican las T y las flechas) para salir.
    
                             /
                        |___/  _________________________________________|
                        |     TTTTTTTTTTTTTTTTTTT                       |
                        |   ini           Zom    T         Zom          |
                        |   cio           111    T         222          |
                        |                 bie    T         bie          |
                        |                        T                      |
                        |_____________           T _____________________|
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |    Zom   T|                     |
                        |             |    333   T|                     |
                        |             |    bie   T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |          T|                     |
                        |             |     TTTTT |                     |
                        |             | TTTT      |                     |
                        |_____________|E          |_____________________|
                        |   Zom         T                               |
                        |   444   Zom     T                             |
                        |   bie   555       T                           |
                        |         bie         T                         |
                        |      /                T                       |
                        |_____/fin_<<<<<<<<<<<<<<_______________________|
                        
                         
    Cuarto 3: Hallway
    Al salir al siguiente cuarto, camina pegándote a la pared y después a la 
    pared opuesta, para hacer un zig zag y poder llegar a las escaleras de
    enfrente.
    
                             /
                        |___/  ___________________________________|
                        |    ini                                  |
                        |    cio         Zom                      |
                        |   T            111                      |
                        |  T             bie                      |
                        | T    Zom    ____________________________|
                        |T     222   |
                        | T    bie   |
                        |  T         |
                        |   T        |
                        |    T       |
                        |     T      |
                        |Zom   T     |
                        |333    T    |
                        |bie     T   |
                        |         T  |
                        |         T  |
                        |         T  |
                        |         T  |
                        |  Zom    T  |
                        |  444    T  |
                        |  bie   T   |
                        |     / T    |
                        |____/fin____|
    
    Cuarto 4: Arañas
    Ya que las spiders pueden envenenarte, trata de pasar lo más rápido posible
    por este cuarto, corre de frente hacia la primera, y cuando choques con ella
    trata de empujarla para pasar, o mejor aun, camina por el hueco que halla
    entre ella y la pared, la siguiente esta doblando la esquina, antes de chocar
    con la pared, da vuelta a la izquierda, para subir rápidamente por las
    escaleras.
    
                                                        /
                                 ______________________/   _
                                |                       ini
                                | TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTcio
                                | T
                                | T 
                                | T       __________________
                                | T      |
                                | T      |
                                | T      |
                                | T      |
                                | T      |
                                | T Spi  |
                                | T 111  |
                                | T der  |
                                | T      |
                                | T      |
                                |  T     |
                                |   T    |
                                |    T   |______________
                                |     T                 |
                                |      T    Spi         |
                                |       T   222         |  
                                |        T  der    T T  Fin
                                |         TTTTTTTTT     | 
                                |_______________________|
    
    Cuarto 5: Kennel
    Esto es facilísimo, cuando salgas por la coladera, solamente corre de 
    frente, y los perros no te tocaran, cuando la pantalla cambie, da
    vuelta a la izquierda para ir directamente a la puerta y salir.
                         _______________________________
                        |                               |
                        |                               |
                        |           TTTTTTTTTini        |
                        |          T         cio        |
                        |         T                     |
                        |        T               _______|
                        |       T    |          |       |
                        |      T     |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |     T      |          |       |
                        |    /       |          |       |
                        |___/fin_____|          |       |
    
    Cuarto 6: Prison Area
    Al aparecer inmediatamente corre al frente, hacia los zombis 1 Y 2 que están 
    tirados. Cuando casi toques al que se mueve, haz un pequeño quiebre 
    (movimiento leve) hacia la derecha, para esquivarlo. cuando la pantalla
    cambie pégate a la pared (sigue la ruta de las T para pasar por el hueco)
    para que puedas escapar sin que te muerdan.
    
                                   /
    ______________________________/ini____
                   Zom             cio    |
                   333             T      |
                   bie             T      |
                                   T      |
                Zom                T      |
                444               T       |
    ____________bie__________    TZom Zom |
                             |   T222 111 |
                             |   Tbie bie |
                             |   T        |
                             |   T        |
                             |    T       |__________________________________
                             |     T   TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT     |
                             |      TTT                                 T    |
                             |                                           T   |
                             |                                            Tfin\
                             |                   Zom           Zom             \
                             |                   555           666           |
                             |___________________bie___________bie___________|
    
    
    Cuarto 7: Garage
    Aquí hay tres perros, corre directamente hacia el dog 2, casi cuando
    choques, da un quiebre a la izquierda, para seguir corriendo, por la
    raya blanca que divide los espacios entre autos(marcada por >), no pares
    de correr, hasta que llegues a la puerta y puedas salir.
          _____________
         |             |                  
         |             |                  
         |             |                  
         |             |                  
         |             |                  
         |             |                  
         |             |______________________________________________
         |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |    Dog      AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
         |    111       T>>>>>>>>>                                    |
          \           T     Dog    T                                  |___
       ini \        T       333      T                                 fin\
       cio  TTTTTTT    Dog             TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT       ___ \
         |             222                                            |
         |                                                            |
         |____________________________________________________________|
    
    
    Cuarto 8: Basement
    En este cuarto hay muchos cuervos, así que CORRE como loco, primero hacia la 
    izquierda, cuando cambie la pantalla a la derecha, y cuando veas el pasillo
    a la izquierda vete por él, sigue la ruta de las T para evitarlos, si aun no 
    comienzan a volar, da los giros rápidamente, y evita chocar con las paredes,
    para que no te puedan picotear.
                                                            ___________________
                                                           |                   |
                                                           |                 fin
                                                           |              TTTT
                                                           |             T     |
                                                           |           T_______|
                                                           |          T|
                                                           |        T  |
                                                           |       T   |
                                                           |     T     |
                                                           |    T      |
                                                           |    T      |
                                                           |    T      |
                                                           |    T      |
                                                           |    T      |
                                                           |    T  9C  |
     ______________________________________________________|7CT        |________
    |                              C                           T     8C
    |                              5                         T
    |                              C6                      T
    |             TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
    |          T
    |        T                      C
    |        3  ____________________4___________________________________________
    |1C 2C  TC |
    |       T  |
    |       T  |
    |      T   |
    |    T     |
    ini\ T     |
    cio \T     |
    |          |
    |__________|
    
    Cuarto 9: K9 Hall
    Al aparecer aquí, no corras, gira a la derecha y camina hasta encontrar al 
    primer perro, dale un cuchillazo, ahora corre pegado a la pared, y donde se 
    acabe la pared da vuelta a la derecha, para poder entrar a la puerta.
                               __________________________________
                              |                             ini  |
                              |                             cio  |
                              |                              T   |
                              |______________________        T   |
                                                     |       T   |
                                                     |      TDog |
                                                     |     T 111 |
                                                     |    T      |
                                                     |   T       |
                                                     |  T        |
                                                     | T         |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                                     |T          |
                                    _________________|T          |
                                   |            Dog   T          |
                                   |            222  T           |
                                   |  Dog           T            |
                                   |  333          T             |
                                   |   /TTTTTTTTTTT              |
                                   |__/fin_______________________|
    
    Cuarto 10: East Office 
    Corre hacia el frente, y metete en la puerta de la derecha(en el diagrama es
    a la izq.)no pares de correr hasta que estés parado en la E', espera lo más
    posible a que se acerquen el zombi 5, para que se haga un hueco para que
    puedas correr por ahí(T')pegado a la pared. Ahora solo corre hacia la puerta
    
                                                                         /
              ______________________________________________________/ini___
             |                                   |               |   cio   |
             |         TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT T | Zom           |    T    |
             |        T                 Zom     T| 222           |    T    |
             |       TDDDDDDDDDDDDDDDD  555    T'| bie           |    T    |
             |      T DDDDDDDDDDDDDDDD  bie    T |               |    T    |
             |     T  DDDDDDDDDDDDDDDD        T  |               |    T    |
             |    T   DDDDDDDDDDDDDDDD   TTTTT   |               |    T    |
             |   T    DDDDDDDDDDDDDDDD E'        |__      _______|    T    |
             |  T           Zom          T                       |   T     |
             | T            666            T                     |  T      |
              T             bie              TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT T       |
           \ fin                                                           |
            \          DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD                       |
             \         DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD             |         |
             |         DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      Zom    |         |
             | Zom     DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      333    |         |
             | 777     DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      bie    |         |
             | bie                              Zom              | Zom     |
             |                                  444              | 111     |
             |                                  bie              | bie     |
             |___________________________________________________|_________|
    
    Cuarto 11: East Wing Hallway
    Pasar aquí sin que te toquen es fácil, pero tienes que practicarlo, tienes
    que girar un poco a la izquierda, de manera que quedes viendo hacia la
    puerta, ahora corre hacia ella para salir y los zombis no te tocaran.
                     |         Zom Zom
                     |         555 666
                     |         bie bie ______________________________________
                     |                |
                     |                |
                     | Zom          ini\  
                     | 111          cio \  
                     | bie          T    \ 
                     |             T  |
                     |            T   |
                     |____       T    |
                          |     T     |
                          |    T      |
                          |   T       |
                            T         |
                          fin     Zom |
                          |Zom Zom444 |
                          |222 333bie |
                          |bie_bie____|
    
    Cuarto 12: Main Hall
    Aquí no hay enemigos, ya vamos a la mitad de esto, ya ves como era bien
    fácil (¡aja!), Al bajar las escaleritas ve a la puerta de la izquierda.
    
    Cuarto 13: West Wing Lobby
    Aquí hay dos arañotas, corre al frente, para chocar contra la columna
    central, ahora corre pegado a la pared izquierda, esquiva a la primer
    araña, ahora empuja a la segunda, para llegar a la puerta. Los mismos
    consejos que son para el cuarto 4 funcionan aquí.
    
                        ___________________________________
                       |EEEE    TTTTTTTTTT                 |
                       |EEEE  T           T                |
                       |     T              T              |
                       |    T     Spy       T              |
                       |   T      111       T              |
                       |  T   DD  der       T           ___|
                       | T    DD         CCCT          |
                       |T     DD         CCCTTTTTTTini  \
                        \     DD         CCC       cio   \
                        fin   DD                       |___
                              DD                           |
                       |Spy   DD                           |
                       |222   DD                           |
                       |der___DD___________________________|
    
    Cuarto 14: West Wing Hall
    Aquí hay tres inofensivos Lickers, simplemente camina pegándote a la pared
    derecha, hasta que se caiga el Licker, ahora corre hacia el frente, pegado 
    a la pared izquierda. Debes de estar atento, si escuchas el grito del Licker 
    del frente es que va a saltar a cortarte la cabeza, así que para que eso no 
    pase, párate en el EEE, para que pase sin dañarte. Ya que haya topado con la 
    pared después de su salto mortal corre por la ruta de las T, aquí pueden 
    pasar dos cosas, que el Licker grite(por lo que saltara para saludarte)o 
    que vaya caminando a rasguñarte, si pasa lo primero corre al frente,
    pegándote a la pared izquierda, si hace lo segundo corre pero esta vez 
    pegado a la pared derecha. 
    
                 /
           _____/   ______
          |      fin      |
          |       T       |
          |        T      |
          |         T     |
          |          T    |
          |           T   |
          |            T  |
          |             T |
          |              T|
          |        Lic   T|
          |        333   T|
          |        ker   T|
          |              T|
          |              T|
          |              T|
          |              T|
          |          Lic T|
          |          222 T|
          |          ker T|
          |              T|_____________________________________________
          |              T EEE                    BBB     TTTTT         |
          |                 T                     BBB    T      T       |
          |                  T                           T Lic     T  ini\
          |                   T                         T  111      T cio \
          |                    T                       T   ker          |
          |                     T                    T                  |
          |______________________TTTTTTTTTTTTTTTTTTT____________________|
    
    Hay una forma alternativa, es más lenta, pero 99% segura, camina pegado a la 
    pared derecha, hasta que caiga el Licker, y quédate inmóvil en EEEE, hasta 
    que el Licker salga de tu campo de visión (mas o menos en LLLL), entonces 
    comienza a caminar por donde el se fue, no corras, sigue caminando, da 
    vuelta a la derecha (Para entonces estará en LLL2), y cuando el segundo
    Licker caiga, corre de frente para llegar a la puerta. esta técnica no es
    recomendable, por que se pierde mucho tiempo y baja tu ranking.
    
                /
          _____/   ______
         |      fin      |
         |       T       |
         |        T      |
         |         T     |
         |          T    |
         |           T   |
         |            T  |
         |             T |
         |              T|
         |        Lic   T|
         |        333   T|
         |        ker   T|
         |              T|
         |              T|
         |              T|
         |              T|
         |          Lic T|
         |          222 T|
         |          ker T|
         |   LLL2       T|_____________________________________________
         |              T                        BBB      EEEE         |
         |               T T                     BBB    T      T       |
         |                  T                           T Lic     T  ini\
         |                   T                         T  111      T cio \
         |                    T                       T   ker           |
         |                     T                    T                   |
         |______________________ LLLL TTTTTTTTTTTTT_____________________|
    
    Cuarto 15: Boarded Up Hallway
    Aquí hay dos plantitas, y no precisamente de las que te curan, corre hasta
    llegar casi a la esquina, y regrésate, por que te lanzara ácido, vuelve a 
    acercarte hasta que cambie la vista, debes de acercarte lo mas posible, pero
    sin que te agarre, entonces levantara sus manos para golpearte,
    inmediatamente corre hacia ella para que la empujes, y puedas pasar al hueco
    que hace la puerta a la academia de policía recibiendo solo un golpe, ahora
    corre hasta lo otra esquina y regrésate de nuevo para que el ácido no te 
    toque, ahora has lo mismo que con la otra planta para empujarla también, y
    llegar a la puerta, con solo 2 golpes.
    
     _______________________________________________________________
    |                   Pla Pla'                                    |
    |   T>>     TTTTTTTT111T111           T TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT    |
    |   T  v   T        nta nta'         T                <<<<<<    |
    |   T  v T _____________TTTTT       T  _______________TTTTTT    |
    |   T  v T|                 |T     T  |                |   T    |
    |   T     |                 |__T T ___|                |   T    |
    |   T     |                     \                      |   T    |
    |   T     |                      \                     |   T    |
    |   T     |                                            |   T    |
    |   T     |                                            |  Pla   |
    |   T     |                                            |  222   |
    |   T     |                                            |  nta T |_________
    |   T     |                                            |  Pla' T          |
    |   T     |                                            |  222   T         |
    |   T     |                                            |  nta'   T        \
    |   T     |                                            |                   \
    |   T     |                                            |                  |
    |   T     |                                            |                  |
    |   T     |                                            |__________________|
    |   T     |
    |   T     |_____
    |    T          |
    |     T         |
    |      T        |
    |        T      |
    |      /ini     |
    |_____/ cio_____|
    
    Cuarto 16: Stairwell Area
    Para esta parte necesitas muuuucha más practica  que en el cuarto 11 para
    salir sin ser dañado, aparte de sangre fría (que de por sí la necesitaste
    para llegar hasta aquí). Corre de frente hacia la pared, para que el ácido
    que lanzan no te toque, gira rápidamente a la derecha (de frente a las
    plantas) y da un cuchillazo hacia abajo(en la C), de manera que le des a
    las dos plantas, si lo haces correctamente, las dos trataran de pegarte
    con las manos, corre como si quisieras regresar por la puerta que entraste.
    Cuando casi terminen de dar el golpe(las manos deben estar un poco más
    abajo de la mitad del cuerpo), corre empujando a la planta 1 que esta pegada
    a la pared derecha (izquierda en el diagrama)siguiendo las A y luego las T.
    Esto es muuuy difícil, inténtalo por que es la única forma de pasar rápido
    por este cuarto, además sin que te toquen.
    
                                 ____________________________
                                |          EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                                |      Tfin EEEEEEEEEEEEEEEEE                   
                                |     T    EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                                |    T     EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                                |   T                         
                                |  T                          
                                |T                            
                                |T                            
                                |TPla Pla                    
                                |T111 222                    
                                |Tnta nta  __________________
                                |T        |
                              iniA        |
                              cioA\      C|
                                 TTTTTTTTC|
                                |A       T|
                                |TTTTTTTT |
                                |         |
                                |         |
                                |         |
                                |         |
                                 \        |
                                  \       |
                                |         |
                                |         |
                                |_________|
    
    Cuarto 17: Upstairs Hall
    Aquí aparece Mr. X. Corre directamente hacia el y párate frente a el, cuando
    intente pegarte(tardara un poco)pásate por el lado donde haya más espacio
    
    Cuarto 18: S.T.A.R.S. Room Hallway
    Aquí no tienes que matar a ningún zombie, solo esquivarlos con mucha
    precisión, Da vuelta a la izquierda, y camina como en el diagrama, los
    zombies que están haciéndose los muertos(?) no te agarran si pasas por sus
    pies, ve exactamente por donde pasar en el diagrama, si no le entiendes ve
    los pequeños huecos que hay entre ellos para que veas por donde caminar.
                                   ____________
                                  |             \ ini
                                  |        TTTT  \cio
                                  |       T    |
                                  |      T     |
                                  |     T  Zom |
                                  |     T  111 |
                                  |       Tbie |
                                  | Zom    T   |
                                  | 222     T  |
                                  | bie      T |
                                  |           T \
                                  |         T    \
                                  |        T   |
                                  |  TTTTTT    |
                                  | T          |
                                  | TZom       |
                                  | T333       |
                                  |  bTe Zom   |
                                  |     T444   |
                                  | Zom Tbie   |
                                  | 555  T     |
                                  | bie TZom   |____________________
                                  |    T 666   Zom                  |
                                  |   T  bie   777                   \
                                  |  T         bie            TTTT fin\
                                  | T                        T       |
                                  |__TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT________|
    
    
    
    Cuarto 19: Licker B Room
    Aquí hay 3 súper-Lickers, es un poco complicado de explicar, gira a la
    derecha, y comienza a correr, después vira un poco a la derecha(guíate
    por el diagrama),para cubrirte con la pared (en P)del Licker que saltara
    (3)si lo hiciste bien, ahora vete por el pasillo, para llegar a la puerta
    ¡No titubees!
                                     ________
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |  Lic   |
                                    |  222   |
                                    |  ker   |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |
                                    |        |                      /
                                    |        |_____________________/fin
                                    |                             T   |
                                    |                 Lic       T     |
                                    |                 333     T       |
                                    |              TTTkerTTTTT        |
                                    |             T___________________|
                                    |      TTTTT P|
                                    |    T        |
                                    |  T          |
                                    |  T          |
                                    |  T     Lic  |
                                     \ T     111  |
                                  ini \ _____ker__|
                                  cio
    
    Cuarto 20: Library
    Otro respiro, en este cuarto no hay enemigos, pero ve rápido a la puerta que
    esta a la derecha.
    
    
    Cuarto 21: Second Floor Balcony
    Aquí hay dos súper plantas, pero es más sencillo pasar que en el otro cuarto
    por que hay más espacio, corre hacia la planta 1, sal un poco del barandal e
    inmediatamente regresa para que te escupa su veneno sin tocarte, ahora 
    párate casi enfrente de ella, para que levante las manos, e inmediatamente
    que las levante pásate por el lado izquierdo(checa el diagrama), ahora corre
    hacia la otra planta un poco recargado a la derecha, cuando la veas da un
    quiebre a la izquierda para esquivar el ácido, y regresa al frente de la
    planta para colocarte a la distancia adecuada para que levante las manos, y
    pasarte por el lado izquierdo en cuanto las levante las manos. No es muy
    difícil, en 2 o tres intentos lo dominaras.
     _________________________________________________________________________
    |                  TTTTTTTTTTTT                                           |
    |       TTTTTTTTTTT Pla         T                                         |
    |       T           111           T                                       |
    |      T vT         nta            TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT     |
    |      Tv T ____________________         ______________________    T      |
    |      v  T|                    \       /                      |   T      |
    |         T|                     \_____/                       |   T      |
    |         T|                                                   |   T      |
    |         T|                                                   |   T      |
    |         T|                                                   |   T      |
    |         T|                                                   |   T      |
    |         T|                                                   |     T    |
    |         T|                                                   |       T  |
    |         T|                                                   |    TT    |
    |         T|                                                   |    T     |
    |         T|                                                   |  Pla T   |
    |         T|                                                   |  222   T |
    |         T|                                                   |  nta   T |
    |       T  |                                                   |        T |
    |         T\                                                   |        T |
    |       T   \                                                  |        T |
    ini\   T     \                                                 |        T |
    cio \TTT     /                                                 |        T |
    |           /                                                  |        T |
    |          /                                                   |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |         |                                                    |        T |
    |          \                                                  /         T |
    |           \                                                /          T |
    |            \                                              /           T/
    |             \                                            /            /Tfin
    |              \                                          /               |
    |_______________\                                        /________________|
    
    
    Cuarto 22: Waiting Room
    Necesitas mucha maaaas sangre fría, este cuarto tiene un espacio entre los
    zombis que puedes utilizar para salir ileso. Al entrar da dos pasos al
    frente (sin apretar el botón de correr), luego corre hacia el frente, como
    si fueras a estrellarte con el tercer zombi de la izquierda, pero antes de
    llegar a el rodéalo, pasa por atrás de el, no te alcanzara y pasaras, checa
    el diagrama.
                         _______________________________________ 
                        |                   TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT\  
                        |                  T  Zom                \
                        |                 T   444               |
                        |                T    bie          Zom  |
                        |      Zom      T                  777  |
                        |      333     T                   bie  |
                        |      bie    T                         |
                        |  Zom       T     Zom                  |
                        |  222      T      666          DDDDDDDD|
                        |  bie     T       bie          DDDDDDDD|
                         \       TT                     DDDDDDDD|
                          \ TTTTT                       DDDDDDDD|
                        | Zom           Zom             DDDDDDDD|
                        | 111           555             DDDDDDDD|
                        |_bie___________bie_____________DDDDDDDD|
    
    
    Cuarto 23: Helicopter Hallway
    Aquí hay tres técnicas, la segura y la rápida y la + ó -. La segura consiste
    en: Inmediatamente que aparezcas, da vuelta a la izquierda y corre pegado a
    la pared (izquierda) hasta topar con la otra pared, después ve a la derecha,
    y quédate en las EEE, los zombis no te tocaran, pero tu tampoco puedes tirar
    cuchillazos libremente, trata de pegar en la pared izquierda, y con el
    rebote darle a los zombis, puedes tardar hasta 7 minutos, pero puedes
    matarlos a todos.
    
    La rápida es un poco más compleja: Al comenzar da vuelta a la izquierda y da
    dos o tres pasos, cuando ya te vaya a agarrar el zombi, corre pegado a la
    pared izquierda, párate en donde indica la E, y dale 3 cuchillazos al zombi
    que se acerque, da unos pasos hacia atrás(a la E'), y dale los otros dos o
    tres para que se caiga, vuelve a pararte donde estabas (E), y haz que la
    cámara te muestre la posición de los zombis, cuando todos estén pegados a
    la pared derecha, corre pegado a la pared donde esta la puerta, y pasaras
    esquivándolos a todos (checa el diagrama).
    
                              _______________________________
                             |                TTTE' HHHHHHHHH|
                             |               T      HHHHHHHHH|
                             |              T       HHHHHHHHH|
                             |    T TTTTTT T                 |
                             |  T         E____________EEE___|
                             |T           |
                             |T           |
                             |T           |
                             |T       Zom |
                             |T       666 |
                             |T       bie |
                             |T           |
                             |T           |
                             | T          |
                              \ T    Zom  |
                               \T    555  |
                             |T      bie  |
                             |T           |
                             |T   Zom  Zom|
                             |T   333  444|
                             | T  bie  bie|
                             |  T Zom  Zom \
                             |   T222T 111T \
                             |____bie__bie fin
    
    
    Pero indudablemente la mejor es caminar directamente a la puerta y
    empujarlos hasta pasar, ya que no te han tocado mucho(espero), para no
    perder ni un segundo.
    
    Cuarto 24: Emboscada de Mr X.
    Es él ultimo cuarto, y seguro que ya la pasaste, pero todavía te puedes ir
    sin un golpe, corre al frente lo más rápido posible, (hacia la puerta)da
    la vuelta hacia la izquierda, y luego a la derecha aquí veras a Mr. X.
    espera un poquito, y cuando veas que se atora un poco con la esquina del
    cuarto, corre hacia donde esta, pero pegado a la pared izquierda, si todo
    sale bien no te tirara ningún golpe, pero esto, creo que es al azar. Pero
    ya que lo pases, da la vuelta a la izquierda para llegar a la puerta, y
    salir hacia tu libertad.
    __________________________________________________________________________
    
    7.- Agradecimientos
    
    A, Stinger 3:16 (arunraya@centrin.net.id) por sus exelentes mapas, que
    adapté para esta guia
    
    A GameFaqs (www.gamefaqs.com) por publicarla
    
    A Capcom por crear el mejor juego de survival horror (¿el sweet home?)
    Resident Evil.
    
    A los que hacen parches para copiar los juegos de PC, sin ellos no tendría
    el RE 2
    
    A mi primo Freddy y mi amigo Christian, que me ayudaron a tomar las Fotos
    para la versión del Fanzine, que por cierto se vende en el México DF
    [perdonen el comercial :-)]
    
    A Iván por ser socio en el proyecto más importante hasta ahora en mi vida
    (EL FANZINE)
    
    Y a los verdaderos amigos, que creo que existen pocos, por que en cuanto ven
    dinero, se les olvida la amistad (ustedes saben quienes son)
    
    Y a todo el que lea la guía, ya que la hice para que todos presumamos una
    "A" de calificación en los minijuegos de RE.
    __________________________________________________________________________
    
    8.-Acerca del Autor
    
    Soy un joven de 19 años (pronto 20), en este momento quiero recursar 6to
    semestre de bachillerato, ya que no me dejan por que perdí un año en la
    huelga de la UNAM (a la que apoye y apoyo incondicionalmente) y gracias
    la negligencia de las autoridades escolares. Quiero seguir con el proyecto
    del Fanzine, así que compren muchos y recomiéndenlo con sus amigos ;-) y
    después estudiar psicología, espero hacer muchas teorías para saber de
    donde salen tantos pensamientos locos de sus cabezas.
    
    Mis tiempos en este minijuego han sido con Tofu de 3 minutos 26 segundos,
    y con Hunk 3 minutos 23 segundos, ambos con A de calificación, ¿no es
    increíble que la diferencia sea de solo 3 segundos?
    
    Espero que manden sus records a mi mail, y si ustedes gustan serán
    publicados en el Fanzine.
    ___________________________________________________________________________
    Pregunta secreta: 
                     Cual fue el leitmotiv de este texto