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      Guia completa para el Resident Evil 3: Nemesis (Version en Ingles)
                             Para Sony PlayStation
                                  Version 4.61
           Por Manuel Garcia Cabrera (Manuel Garcia C en GameFAQs)
                         MSN: manugarciac@hotmail.com


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Esta Guia es para uso personal  y privado.  No puede ser utilizada para ningun
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intacta, no puedes borrar ni cambiar nada.
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                   CONTENIDO   DE   ESTA   GUIA   COMPLETA



1-  VERSIONES.


2-  INTRODUCCION.


3-  MOVIMIENTOS.

    A) Movimientos basicos.
    B) Movimientos especiales.


4-  LAS PECULIARIDADES.


5-  ACERCA DEL "GUN POWDER".


6-  ACERCA DE LAS "HERBS".


7-  SALVAR EL JUEGO.


8-  EL SISTEMA DE DECISIONES.


9-  GUIA PRINCIPAL.

       I) Otra vez en Racoon City.

      II) La Comisaria.
          Ruta A: Fight with the monster.
          Ruta B: Enter the Police Station.

     III) Cambiamos de barrio.

      IV) La Zona Comercial.
          Ruta A: Primero al Restaurante.
                  Semi-Ruta A: Run into the Basement.
                  Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.
          Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
                  Semi-Ruta A: Jump out of the window.
                  Semi-Ruta B: Hide in the back.

       V) El camino hacia el Trolebus.

      VI) La busqueda de las tres piezas.
          A) El "Machine Oil".
          B) El "Fuse".
             Ruta A: Head to the emergency exit.
             Ruta B: Increase the electricity output.
          C) El "Oil Additive".
          Ruta A: Climb up.
          Ruta B: Jump off.

     VII) La Torre del Reloj.
          Ruta A: Jump out of the window.
          Ruta B: Use the emergency brake.
          Ruta A: Use the light.
          Ruta B: Use the cord.

    VIII) Manejamos a Carlos.

      IX) El Hospital.
          Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
          Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.

       X) Otra vez con Jill.

      XI) El Parque.

     XII) El Cementerio.

    XIII) La Fabrica Abandonada.
          Ruta A: Push him off.
          Ruta B: Jump off.
                  Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.
                  Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.
          Ruta A: Exterminate the monster.
          Ruta B: Ignore it and evacuate.


10- LOS "ENDINGS".

    1- Elegir "Push him off".
    2- Elegir "Jump off".


11- LOS ITEMS DE NEMESIS.


12- LOS "FILES".
   
     1- GAME INSTRUCTIONS A
     2- GAME INSTRUCTIONS B
     3- CLOCK TOWER POSTCARD
     4- PHOTO A
     5- MARVIN'S REPORT
     6- DAVID'S MEMO
     7- FAX FROM KENDO GUN SHOP
     8- MERCENARY'S DIARY
     9- CITY GUIDE
    10- PHOTO B
    11- PHOTO C
    12- REPORTER'S MEMO
    13- MECHANIC'S MEMO
    14- MANAGER'S REPORT
    15- BUSINESS FAX
    16- DARIO'S MEMO
    17- OPERATION INSTRUCTION
    18- ART PICTURE POSTCARD
    19- MERCENARY'S POCKETBOOK
    20- DIRECTOR'S DIARY
    21- PHOTO D
    22- MEDICAL INSTRUCTION MANUAL
    23- PHOTO E
    24- WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS
    25- SUPERVISOR'S REPORT
    26- FAX FROM THE H.Q.
    27- MANAGER'S DIARY
    28- SECURITY MANUAL
    29- INCINERATOR MANUAL
    30- CLASSIFIED PHOTO FILE


13- EL "JILL'S DIARY".


14- LOS "EPILOGUES".

    1- Jill Valentine.
    2- Chris Redfield.
    3- Barry Burton.
    4- Leon Kennedy.
    5- Claire Redfield.
    6- Sherry Birkin.
    7- Ada Wong.
    8- Hunk, the 4th Survivor.


15- LOS "COSTUMES".


16- "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".

    A) Los personajes.
    B) Los enemigos (tiempo y dinero que otorgan).
    C) Los "Survivors".
    D) Los "Contact Points".


17- GUIA PARA "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".


18- DIFERENCIAS ENTRE EL "EASY MODE" Y EL "HARD MODE".

    A) Los Items.
    B) El juego.


19- ARMAS.

    A) Descripciones del juego.
    B) Descripciones mias.


20- MUNICION.

    A) Descripciones del juego.
    B) Descripciones mias.


21- PROVISIONES.

    A) Descripciones del juego.
    B) Descripciones mias.


22- KEY ITEMS.

    A) Descripciones del juego.
    B) Ubicaciones.
    C) Utilidades.


23- EL RANKING.


24- MAPAS.


25- GAMESHARK CODES.


26- AGRADECIMIENTOS.


27- CONCLUSION.


28- PAGINAS DONDE SE ENCUENTRA ESTA GUIA.


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Si queres aportar algo para esta Guia, mandamelo por e-mail.  Yo lo leere y si
me parece bien lo pondre en esta Guia Completa.  El credito se le sera dado al
que lo aporte, por supuesto.
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1- VERSIONES.
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Si te parece  que debo  agregar,  corregir o sacar algo  a esta Guia,  por mas
pequeo que sea, por favor hacemelo saber por e-mail.
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Version 4.61  (18/02/09):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Saque mi email viejo.

Version 4.6   (12/06/04):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Corregi diversos errores ortograficos.
                                -Quite mi numero de  ICQ ya que no lo uso mas,
                                 y agregue mi MSN.
                                -Cambie mi direccion de e-mail.
                                -Quite el dibujo de abajo.
                                -Paginas donde  se encuentra esta guia:  Ahora
                                 esta en GameFAQs.

Version 4.5   (25/03/01):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Paginas donde se encuentra esta Guia.
                                -Agradecimientos:  Quite los que agradecia por
                                 publicarme y los puse en la seccion  <Paginas
                                 donde se encuentra esta Guia>.

Version 4.4   (01/03/01):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Agradecimientos: Agregue tres.

Version 4.3   (15/01/01):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Guia   para   "The   Mercenaries:   Operation
                                 Mad-Jackal".
                                -Agradecimientos: Agregue dos.
                                -Agregue el  "Ascii Art"  arriba,  y un dibujo
                                 abajo.
                                -Corregi muchos errores y agregue varias cosas
                                 pequeas.

Version 4.2   (03/01/01):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Los "Costumes": Puse los dos que me faltaban.
                                -Mapas.
                                -Agradecimientos: Agregue dos.

Version 4.1   (02/01/01):  Ya esta terminada,  pero  le  estoy  agregando  mas
cosas. Le agregue lo siguiente: -Gameshark Codes.
                                -Agradecimientos: Agregue uno.

Version 4.0   (29/12/00):  Ya termine lo que tenia previsto hacer.  Agregue lo
siguiente: -Key Items: Los termine.
           -El Ranking.
           -Agradecimientos.
           -Conclusion.
Pero no piensen que esto se acaba aca. Voy a tratar de agregarle mas cosas.

Version 3.54  (28/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Key Items: Hice las Ubicaciones.

Version 3.48  (27/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Municion: La termine.
           -Provisiones.
           -Key Items:  Arme los cuadros y tambien hice las  descripciones del
                        juego.

Version 3.25  (26/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Municion: Hice las descripciones del juego.

Version 3.2   (25/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Diferencias entre el "Easy Mode" y el "Hard Mode".
           -Armas.

Version 3.0   (23/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Los termine.

Version 2.924 (22/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Termine hasta el diecinueve.
           -Los "Epilogues".
           -Los "Costumes".
           -"The Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Version 2.372 (21/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Los "Files": Escribi los primeros doce.
           -El "Jill's Diary".

Version 2.2   (20/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Los "Endings".
           -Los Items de Nemesis.

Version 2.0   (19/12/00):  Todavia le falta mucho por terminar.  Le agregue lo
siguiente: -Guia Principal: La termine.

Version 1.5   (16/12/00):  Todavia le falta mucho por  terminar.  Ya tiene  lo
siguiente: -Los movimientos.
           -Las peculiaridades.
           -Acerca del "Gun Powder".
           -Acerca de las "Herbs".
           -Salvar el juego.
           -El sistema de decisiones.
           -Guia Principal: De esta ya llegue a la parte del Parque.



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2- INTRODUCCION.
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Esta es la primer Guia que hago. La razon por la que la hice es simple: Estaba
aburrido.  Otra de las  razones fue que casi  todas las Guias que vi,  estaban
desorganizadas, faltaba informacion, etc.
Espero que les ayude para acabar este impresionante juego.
Ah! Una ultima cosa.  La iba a hacer en Ingles, pero me decidi a hacerla en mi
propio  idioma.   No  voy  a  poner  acentos  por  las  dudas  de  que   halla
complicaciones al cambiar el formato.
No tengo nada mas que decir,  solo que tengan buena suerte para finalizar esta
aventura.


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3- MOVIMIENTOS.
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A) Movimientos basicos.
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|             BOTONES               |               FUNCIONES                |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|              Arriba               |        Se mueve hacia adelante.        |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|              Abajo                |         Se mueve hacia atras.          |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|            Izquierda              |          Gira a la izquierda.          |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|             Derecha               |           Gira a la derecha.           |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|              Cruz                 |   Accion / Disparo (manteniendo R1).   |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|            Cuadrado               |      Correr (moviendote adelante).     |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|            Triangulo              |               Cancelar.                |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|             Circulo               |              Abrir Menu.               |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|               L1                  |Apuntar a otro enemigo (manteniendo R1).|
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|               L2                  |              Abrir Mapa.               |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|               R1                  |          Apuntar a enemigos.           |
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|                                   |                                        |
|               R2                  |    Apuntar a barriles o explosivos.    |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|             Select                |Opciones / Avanzar algunas animaciones. |
|___________________________________|________________________________________|
|                                   |                                        |
|             Start                 |            Pausar el juego.            |
|___________________________________|________________________________________|

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B) Movimientos especiales.
------------------------------------------------------------------------------
Giro de 180 grados = Apretar Cuadrado mientras vas hacia atras.

Empujar  enemigos  =  Apretar  los  botones   direccionales,  Cruz,  Cuadrado,
Triangulo, R1, R2 y L1.

Esquivar ataques  =  Apretar  Cruz  mientras estas  apuntando  (en el  momento
preciso en el que vas a ser golpeado).

Subir / Bajar de un objeto  =  Apretar Cruz mientras te  mueves hacia el borde
del objeto.

Empujar objetos = Ir hacia adelante pegado al objeto que quieras empujar.


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4- LAS PECULIARIDADES.
##############################################################################

Como sucedio en la segunda entrega de la saga  Resident Evil,  los dos niveles
de dificultad en los que podemos comenzar una partida, se diferencian en
varios aspectos. Si juegas en el "Easy Mode", empezaras con un "Assault Rifle"
con 100% de municion, el "Reloading Tool" y un "First Aid Box".  Y por si esto
fuera  poco,  cuando revises el  primer Baul del juego,  encontraras  200%  de
"Assault Rifle Bullets", una "Magnum" con 30 "Magnum Bullets", una  "Hand Gun"
con 265 "Hand Gun Bullets",  una  "Shotgun" con 63 "Shotgun Shells",  un  "Ink
Ribbon" infinito y un  "Knife".  Como puedes ver,  para un seguidor de la saga
son demasiadas facilidades,  por lo que solo puedo recomendar  este  nivel  de
dificultad  a los  principiantes.  Cuando  completes  el juego  en este  nivel
conseguiras  unos cuantos extras,  como el Extra-Game "The Mercenaries",  pero
nunca podras tener todos.  De esta forma, no podras ver los "Epilogues" de los
ocho personajes principales de la saga  Resident Evil,  ni obtendras los cinco
"Costumes" de Jill (solo conseguiras dos), ni algunas armas especiales.
Pero si escoges el "Hard Mode", veras que tu aventura se hace mucho mas dura y
desafiante. Jill comienza la aventura con la "Hand Gun", 15 "Hand Gun Bullets"
y el "Reloading Tool",  nada mas.  En el Baul solo encontraras un "Knife" que,
para lo que sirve,  mejor ni tocarlo.  Pero a cambio de esta dificultad,  Jill
podra obtener todos los extras,  es  decir,  el Extra-Game  "The Mercenaries",
los cinco  "Costumes" y los ocho "Epilogues".  Para ello tienes que  acabar el
juego  varias veces,  obteniendo  en cada uno  de los  juegos  finalizados  un
Ranking:  Dependiendo de la posicion, obtendras distintos extras atendiendo al
tiempo que  has tardado y  los objetos que has utilizado.  Ademas,  durante el
juego podras recoger el  "Mine Thrower",  que no  aparece en  el  "Easy Mode".
Del mismo modo,  cuando te enfrentes a  Nemesis y lo derrotes,  podras recoger
objetos para  construir  nuevas armas o  bien recuperar  algo de  salud.  Tras
acabar el juego  por primera vez,  salvarlo y  comenzar uno nuevo cargando los
datos, podras recoger nuevos Items de Nemesis.
Tambien te cuento que si  recoges todos los  "Files" por orden conseguiras  el
"Jill's Diary". Mediante esta Guia te dire en que orden tomarlos.
Voy a guiarlos a traves del  "Hard Mode",  ya que las recompensas son  mayores
que los inconvenientes.


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5- ACERCA DEL "GUN POWDER".
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Otro  de los aspectos  novedosos de  Resident Evil 3 es el  sistema para crear
municion. A diferencia de las anteriores entregas, encontraras "Gun Powder" de
dos tipos,  A y B, con los que podras crear distintos tipos de municion con el
"Reloading Tool". Si combinas "Gun Powder A" con "Gun Powder B" obtendras como
resultado "Gun Powder C".  Combinando estos tres tipos de  "Gun Powder" puedes
crear los muchos tipos de municion,  permitiendo este sistema que cada jugador
cree la municion que considere mas adecuada para la situacion o se limite,  en
la medida de lo posible a utilizar su arma favorita.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus resultados.

A = 15 "Hand Gun Bullets".
A + A = 39 "Hand Gun Bullets".
A + A + A = 55 "Hand Gun Bullets".
B = 7 "Shotgun Shells".
B + B = 18 "Shotgun Shells".
B + B + B = 30 "Shotgun Shells".
A + A + B = 20 "Shotgun Shells".
B + B + A = 60 "Hand Gun Bullets".
A + B = C.
C = 10 "Grenade Rounds".
A + C = 10 "Flame Rounds".
B + C = 10 "Acid Rounds".
C + C = 10 "Freeze Rounds".
C + C + C = 24 "Magnum Bullets".
Nota:  Mientras vayas  creando el mismo  tipo de municion  varias veces,  iras
subiendo de  "Nivel".  Esto significa que iras  creando mayor  cantidad de ese
tipo de municion, y a veces crearas nuevos tipos de municion.

Tambien puedes combinar la polvora con las "Grenade Rounds".  Aqui abajo veras
las posibles combinaciones y sus resultados.

"Grenade Rounds" + (A) = 6 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A) = 12 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (A + A + A) = 18 "Flame Rounds".
"Grenade Rounds" + (B) = 6 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B) = 12 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (B + B + B) = 18 "Acid Rounds".
"Grenade Rounds" + (C) = 6 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C) = 12 "Freeze Rounds".
"Grenade Rounds" + (C + C + C) = 18 "Freeze Rounds".

Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.


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6- ACERCA DE LAS "HERBS".
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En el juego podemos encontrar tres tipos de "Herbs": "Green Herb", "Blue Herb"
y "Red Herb".  La  "Green Herb"  recupera la energia,  la  "Blue Herb" cura el
veneno y la "Red Herb" aumenta los efectos de las anteriores. De este modo, es
posible crear combinaciones con ellas.
Aqui abajo puedes ver las posibles combinaciones y sus efectos.

Green = Recupera el 25% de la vida.
Blue = Cura el veneno.
Green + Green = Recupera el 50% de la vida.
Green + Blue = Recupera el 25 % de la vida y cura el veneno.
Green + Red = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Green = Recupera el 100% de la vida.
Green + Green + Blue = Recupera el 50% de la vida y cura el veneno.
Green + Blue + Red = Recupera el 100% de la vida y cura el veneno.

Nota: Yo no te dire que combinaciones utilizar, eso queda a tu criterio.


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7- SALVAR EL JUEGO.
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Para salvar tu juego, debes conseguir un "Ink Ribbon".  Cuando lo tengas, ve a
una Maquina de Escribir (en el mapa aparece con una letra "S") y utilizala. Si
juegas en el  "Easy Mode" tendras el "Ink Ribbon" infinito desde el principio,
pero en el "Hard Mode" deberas conseguirlos.


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8- EL SISTEMA DE DECISIONES.
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En determinadas  ocasiones,  y casi siempre coincidiendo con un  encuentro con
Nemesis,  la pantalla mostrara una imagen,  de aspecto parecido al negativo de
una foto,  con dos opciones distintas.  Luego la pantalla volvera a su  estado
normal y  presentara las dos opciones que viste antes.  Cuando escojas  una de
las dos,  el desarrollo del juego se vera modificado,  por lo que en esta Guia
encontraras  distintas  rutas atendiendo a las  opciones  disponibles en  cada
caso.  Del mismo modo,  algunas decisiones pueden afectar a la localizacion de
algunos objetos (como municion o "Herbs") o a los enemigos que encontraras. En
la  Guia encontraras buena informacion  sobre todas estas posibles variaciones
con que te puedes encontrar.


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9- GUIA PRINCIPAL.
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I) Otra vez en Racoon City.
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Jill comienza la aventura en una explosion. El lugar esta lleno de Zombies. No
utilices ninguna de las pocas balas con las que comienzas,  asi que esquivalos
sin preocuparte  porque te lastimen  (un poco mas adelante recuperaras la vida
que hayas perdido).  Sube  al  contenedor  y  al  bajar  veras  una  secuencia
cinematica  que te permitira  entrar al Almacen.  Aqui  conoceras a Dario,  un
asustado gordito que se encerrara en un Camion (aqui recuperaras tu vida). Lee
las dos  "Game Instructions" que llevas encima y pasaran a formar parte de tus
"Files" con los numeros 1 y 2. Primero lee el A y luego el B.
Revisa  la Planta Baja del Almacen  para encontrar  debajo de la  escalera  un
"First Aid Spray"  y  "Hand Gun Bullets".  Sube las  escaleras y  entra en  el
Despacho.  Aqui encontraras la "Warehouse Key" colgada sobre la pared, un "Ink
Ribbon"  en  la  Maquina  de  Escribir  y  dos  "Gun Powders A".  En  el  Baul
encontraras un  "Knife" que  no sirve  para nada.  Deja en  el Baul lo que  no
necesites y sal de la habitacion.  Para ver algo gracioso, ve a la Planta Baja
y habla con Dario.
Abandona  el Almacen por la unica  puerta que hay y avanza  hacia el fondo del
callejon.  A mano  izquierda encontraras una puerta que da  acceso a un  nuevo
callejon.  Avanza todo recto  hasta  llegar a  una puerta sobre la  derecha de
Jill.  En este lugar,  pueden ocurrir dos cosas:  O bien la  puerta la abre un
misterioso  hombre  que sale corriendo,  o bien te  tocara  abrirla a  ti.  En
cualquier  caso mata a  los  Zombies  y  metete  por la puerta.  Al  bajar las
escaleras te encontraras con un muerto  acompaado por dos Zombies:  Matalos y
recoge el  "Lighter Oil" y la  "Shotgun".  Si quieres  ver como  Jill dice una
frase estupida, inspecciona al muerto por segunda vez. En cualquier caso, sube
las  escaleras  y toma la  desviacion que  queda  frente a  la  puerta,  donde
encontraras  dos  "Green Herbs".  Como  no puedes entrar  en ningun  edificio,
avanza por la calle hasta llegar a una escalera de incendios (la que tiene una
ambulancia debajo).  Sube a las cajas que bloquean la ambulancia  y toma de la
pared el "Uptown Map". Si subes las escaleras, podras recoger otras dos "Green
Herbs",  pero los Zombies podran  rodear la zona.  Baja de la escalera y sigue
avanzando hasta que  a mano derecha veas una puerta,  abrela.  No te  detengas
demasiado porque esta zona tambien tiene Zombies.  Continua hasta llegar a una
escalera, que da acceso a un lugar con una puerta metalizada y un "Ink Ribbon"
entre la basura.  Baja por la escalera, toma el "Ink Ribbon" y continua por el
pasillo que veras. Al final de este encontraras la puerta trasera del Bar.
Dentro  del Bar,  veremos que el misterioso  hombre,  que no es otro que Brad,
esta  siendo atacado  por un Zombie.  No  gastes municion,  deja  que  Brad se
encargue  de eliminarlo.  Durante la conversacion con Brad,  el tono de su voz
cambiara  si decides  ayudarlo  (un detalle  muy curioso).  Cuando  termine la
conversacion inspecciona el Bar para encontrar el "File" numero 3 en la barra,
unas  "Hand Gun Bullets" en  la caja registradora  y un  "Lighter" junto  a la
cabina de  telefono.  Combina el "Lighter Oil" con el  "Lighter" y sal del Bar
por la puerta trasera.
Ahora,  y de manera completamente opcional, puedes volver al pasillo en el que
encontraste  la  "Shotgun" y el  "Lighter Oil" y  seguir por el  camino que no
tomaste. Esta zona no tendrias por que visitarla, pero es posible encontrar un
"Gun Powder B" en la guantera de un Auto, siempre y cuando esperes a que salga
su conductor...  La zona esta plagada de Zombies,  pero puedes utilizar uno de
esos barriles rojos para eliminar a la mayoria.
Tanto si decides ir por el "Gun Powder B" como si no, vuelve a donde estaba la
puerta metalizada, sube las escaleras y continua hacia la derecha. Pocos pasos
despues veras que hay dos caminos. Toma el camino que queda sobre la izquierda
de Jill y cruza la puerta. El extrao ruido que oyes proviene de una manada de
Zombies atrapados tras una barricada.  Avanza hacia ellos lentamente  y fijate
en la  puerta que esta  a mano derecha:  Esta atada con  una cuerda.  Antes  o
despues  de prender fuego  a la  cuerda con el "Lighter",  la barricada caera,
dejando  libres a todos los Zombies.  Retrocede lo que sea necesario y dispara
al barril rojo para vencerlos.  Una vez despejado el camino, tras la barricada
puedes encontrar el "File" numero 4 y dos "Red Herbs". Cruza la puerta y sigue
avanzando hasta llegar a un pequeo incendio que bloquea una puerta.  De entre
las llamas  saltara  un  Perro, que te  atacara  junto al  otro Perro  que  se
encuentra  ahi.  Matalos rapidamente con la  "Hand Gun".  Muy cerca  veras una
puerta,  entra por ella.  Llegaras a una habitacion en la que podras salvar el
juego y  organizar tus  pertenencias en el Baul.  Inspecciona las  estanterias
para encontrar "Gun Powder A" y "Gun Powder B".  Salva si lo crees conveniente
y sal de la habitacion.  Avanza en direccion contraria al  incendio y cruza la
puerta.  Ve hacia el  Norte y sigue el unico camino posible hasta  llegar a la
Comisaria de Racoon City.

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II) La Comisaria.
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Tras cruzar  la puerta de la Comisaria,  una secuencia de video te mostrara la
llegada  de Brad,  y la repentina  aparicion de  Nemesis,  que desde  ahora te
perseguira durante todo el juego.
Cuando Nemesis  mate a Brad  tendras que  tomar  una decision:  Fight with the
monster / Enter the Police Station. Debes escoger rapido.
Escojas  lo que escojas,  debes  tener en  cuenta que  tu armamento,  en  este
momento de la aventura, es muy limitado.  Si peleas y lo vences podras obtener
un Item de Nemesis.  Si huyes no podras recoger la "S.T.A.R.S. Card"  de Brad,
un objeto que si  lo tomas ahora podras ahorrarte un poco de tiempo,  que esta
ubicado en su "Card Case".  Te recomiendo que elijas "Fight with the monster",
esquives  sus ataques,  y que tomes el  "Card Case"  de Brad de su cuerpo.  Y,
ahora si, que corras hacia la Comisaria sin gastar municion. Si no obtienes la
"S.T.A.R.S. Card" de Brad,  no te preocupes:  En la Sala de Conferencias de la
Comisaria encontraras la de Jill.
A continuacion te explicare los dos caminos.

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Ruta A: Fight with the monster.
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La mejor  manera de matarlo  es esquivando sus ataques,  y disparandole.  Tras
matarlo,  obtendras el Item que te "regalara".  Revisa el cuerpo  de Brad para
encontrar el "Card Case", y dentro de este la "S.T.A.R.S. Card".  Ahora, entra
en la Comisaria.
Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta,  unas  "Hand Gun Bullets" en  el mostrador  del  fondo,  y el  "Police
Station Map"  junto a la  computadora.  Utiliza  la  "S.T.A.R.S. Card"  en  la
computadora,  y esta te dara  una clave:  0513, 4312, 0131, o 4011.  Ve por la
unica puerta abierta, la mas cercana al mostrador (si jugaste al Resident Evil
2 recordaras esta puerta).  Ve a la pequea Oficina,  eliminando a los Zombies
que te  impidan  pasar.  Aqui dentro  encontraras el  "File"  numero 5 y  unas
"Shotgun Shells"  (si no estan aqui estaran en la Sala  de Conferencias).  Sal
por la puerta  que tienes enfrente segun abandonas la  Oficina y llegaras a la
Sala de Depositos. Recoge la "Blue Gem" del fichero con la luz roja y, abre el
otro fichero  (con la  clave)  para conseguir  la  "Emblem Key".  Sal de  esta
habitacion por la otra puerta que veras. Te encontraras en un pasillo lleno de
Zombies.  En este momento  puedes  ir a la  Sala de Conferencias,  pero no  es
obligatorio.  En ella encontraras unas  "Shotgun Shells"  (si no estaban en la
pequea Oficina), un "Ink Ribbon" y la "S.T.A.R.S. Card" de Jill.  Este ultimo
objeto no lo necesitaras. Tambien podras encontrar dos "Red Herbs".  Para ir a
la Sala de Conferencias, debes eliminar a los Zombies que te molesten y seguir
todo recto hasta ver una puerta a la izquierda,  cruzala.  Elimina o esquiva a
los Perros,  y entra por la puerta  que encontraras a tu izuierda.  Recoge las
"Shotgun Shells"  (si no  estaban antes)  y  el "Ink Ribbon",  y sal  de  esta
habitacion. Si continuas hasta el final del pasillo, puedes encontrar dos "Red
Herbs" (pueden estar en el Segundo Piso).  Ahora,  vuelve al pasillo donde hay
unas escaleras, y metete en la habitacion que hay junto a ellas.

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Ruta B: Enter the Police Station.
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Dentro de la Comisaria, puedes tomar las tres "Green Herbs" que hay junto a la
puerta,  unas  "Hand Gun Bullets" en  el mostrador  del  fondo,  y el  "Police
Station Map"  junto a la computadora.  Ve por la unica puerta abierta,  la mas
cercana al mostrador  (si jugaste al Resident Evil 2  recordaras esta puerta).
Ve a la pequea Oficina, eliminando a los Zombies que te impidan  pasar.  Aqui
dentro encontraras el  "File"  numero 5 y unas  "Shotgun Shells"  (si no estan
aqui estaran  en la  Sala  de Conferencias).  Sal  por la  puerta  que  tienes
enfrente segun abandonas la Oficina y llegaras a la Sala de Depositos.  Recoge
la  "Blue Gem"  del fichero  con  la  luz roja.  Para  abrir el  otro  fichero
necesitas una clave.  Sal de esta habitacion por la otra puerta que veras.  Te
encontraras en  un pasillo  lleno de Zombies.  Elimina a  los Zombies  que  te
molesten  y sigue  todo recto  hasta ver una puerta  a la izquierda,  cruzala.
Elimina  o esquiva a  los  Perros,  y entra por la puerta que encontraras a tu
izuierda.  Llegaras a la Sala de Conferencias.  Aqui encontraras unas "Shotgun
Shells"  (si  no  estaban  en  la  pequea  Oficina),  un  "Ink Ribbon"  y  la
"S.T.A.R.S. Card" de Jill. Sal de esta habitacion. Si continuas hasta el final
del pasillo,  puedes encontrar dos  "Red Herbs"  (pueden estar  en el  Segundo
Piso).
Ahora debes volver al Hall de la Comisaria, y utilizar la "S.T.A.R.S. Card" en
la computadora. Esta te dara un clave: 0513, 4312, 0131, o 4011.  Ahora vuelve
a la  Sala de Depositos,  y abre (con la clave) el fichero,  para conseguir la
"Emblem Key".  Ahora, vuelve al pasillo donde hay unas escaleras,  y metete en
la habitacion que hay junto a ellas.

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Si no escoges  ninguna de las  dos opciones,  sera lo mismo  que haber elegido
"Fight with the monster". A partir de este momento tu decides que vas a hacer:
Puedes pelear con Nemesis;  Esquivarlo y tomar la "Card Case" de Brad;  Entrar
en la  Comisaria  y luego  buscar la  "S.T.A.R.S. Card"  de Jill.  Queda a  tu
criterio.
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Recoge el  "File"  numero 6  y el  "Ink Ribbon".  Si no  has salvado  el juego
ultimamente,  es un buen momento para hacerlo  ya que dentro de poco volvera a
aparecer Nemesis.
Sube las escaleras,  elimina a los Zombies que estorben, y entra por la puerta
que hay cerca de la estatua.  Si no encontraste las dos "Red Herbs" antes, las
encontraras  al final  de este  pasillo.  Metete en la  oficina de  S.T.A.R.S.
Recoge del armario el arma que aparezca  (puede ser una "Magnum" o un "Grenade
Launcher").  Busca unas "Hand Gun Bullets" en la mesa del fondo, un "Lockpick"
en la del centro y un  "First Aid Spray" en una bolsa que hay cerca del ultimo
escritorio. Antes de irte recoge el "File" numero 7 del fax que hay junto a la
puerta.  Cuando quieras salir oiras un mensaje de un tal Carlos del transmisor
del fondo.  Baja  las escaleras  y preparate  para  volver a  enfrentarte  con
Nemesis.  Ahora que dispones de una nueva arma  y mas municion  puedes hacerle
frente y conseguir un Item.  Pero ten cuidado: El esta armado con una Bazooka.
Sus  proyectiles son  faciles de  esquivar.  Si huyes,  ten en  cuenta  que te
perseguira  hasta que  salgas de la  Comisaria.  Tanto si  huyes como  si  no,
detente en la  Sala de Depositos  para abrir con  el  "Lockpick"  un fichero y
conseguir otro  "Gun Powder B".  Ahora,  abandona la  Comisaria por  donde has
entrado.

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III) Cambiamos de barrio.
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Ve hacia las llamas que viste  antes de entrar en la Comisaria.  Junto a ellas
hay una puerta cerrada,  que ahora podras abrir con el "Lockpick".  Avanza por
este pasillo con forma de zigzag,  y toma el  "File" numero 8 y las  "Hand Gun
Bullets" del muerto que veras. No te asustes, lo que viste trepar detras de ti
no aparecera hasta mas adelante...
Continua avanzando hasta llegar a otro callejon.  En uno de sus extremos veras
un "Fire Hose" que no  puedes tomar  todavia.  Ve hacia  el lado opuesto  para
encontrar  tres  "Green Herbs"  (si  no  estan  aqui  las  encontraras  en  el
Ayuntamiento),  dos  "Blue Herbs" y una nueva puerta.  Entra por ella,  mata o
esquiva a los  dos Perros  y ve detras  del Autobus estrellado  para encontrar
sobre el cadaver un "Gun Powder B".  Entra por la puerta que veras para llegar
a un Garaje.  Aqui  dentro  te  encontraras  con  dos  Perros  y  una  bateria
recargandose sobre un Auto. Recoge el "Power Cable" y sigue hasta llegar a una
nueva habitacion.  Habras llegado  a una de las hermosas salas para  salvar el
juego y con Baul.  Recoge el  "Ink Ribbon" y las "Hand Gun Bullets",  organiza
tus pertenencias y, si lo crees conveniente, salva.

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IV) La Zona Comercial.
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Al salir por la otra puerta que hay en la sala,  accederas a una calle cortada
por los autos y las vallas de seguridad.  Solo hay una puerta a la vista,  asi
que metete por ella dentro del edificio.  Dentro,  y a unos pocos pasos  de la
entrada,  encontraras el  "Downtown Map" sobre la pared de la derecha.  Avanza
lentamente hasta que veas  una caja colgada del techo.  Sin preguntar por que,
dispara a la caja hasta que caiga: De esta forma habras eliminado a uno de los
dos especimenes nuevos que te esperan un poco mas adelante. Los temibles Drain
Deimos son parecidos a las Araas,  y pueden ponerse en dos patas para atrapar
a sus presas.  Cuando atacan en  grupo es mas dificil vencerlos.  Por eso,  es
recomendable dispararle a la caja antes de enfrentarte a ellos.  Avanza y mata
(si lo crees necesario) al segundo.  El cadaver que hay en el piso tiene en su
poder  un  "Gun Powder A".  Sube  las  escaleras  pequeas que  hay  sobre  la
izquierda (sobre la derecha hay otras escaleras, pero dan a un ascensor que no
funciona). Metete por la puerta.
Al salir, ve todo recto hacia la derecha para recoger dos "Green Herbs". Cerca
de las "Green Herbs" hay un "Bronze Compass", pero todavia no lo puedes tomar.
En este punto tendras libertad para escoger el orden de  los lugares que vas a
visitar:  Puedes ir  primero al Restaurante  (Ruta A)  o bien al  edificio del
Periodico (Ruta B).
Elijas lo que elijas, es muy recomendable ir a la unica habitacion para salvar
que hay en la zona,  en la que encontraras una  "Rusted Crank" y unas "Shotgun
Shells".  La "Rusted Crank",  por el momento,  dejala en el Baul, ya que hasta
dentro de un rato no te hara falta, y toma la "Blue Gem" y el "Lockpick".

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Ruta A: Primero al Restaurante.
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El restaurante tiene dos puertas,  una principal  y una trasera.  Entra por la
puerta  delantera.  Una vez dentro,  es muy  posible que encuentres  dos  "Gun
Powders A",  que de no estar encima de una mesa,  los podras encontrar  en las
Oficinas del Periodico.  De cualquier modo, no te olvides del "File" numero 9,
que lo encontraras encima de una de las mesas que mas sobresalen.
Ve hacia la parte  de atras de la Cocina,  fijate en la  trampilla que hay  un
poco antes, y avanza hasta la puerta trasera de la Cocina. Alli encontraras un
pequeo  armario,   que podras  abrir  con  el  "Lockpick".   Dentro  de  este
encontraras un  "Fire Hook"  con el que podras  abrir la  trampilla que  viste
antes.  En  este  momento  aparecera  Carlos,  un  Mercenario  contratado  por
Umbrella,  y que te  tratara de convencer  para que te unas a ellos.  Luego de
esto,  dirigete a la trampilla y abrela.  Nemesis volvera a aparecer.  En esta
ocasion tendras dos opciones para elegir:  Run into the Basement / Hide inside
the Kitchen. Si vences a Nemesis, conseguiras otro Item.


Semi-Ruta A: Run into the Basement.

Jill y Carlos bajaran al Sotano.  Una vez en este, una tuberia se rompera y el
lugar comenzara a llenarse de agua.  Si el agua llega hasta tu cuello,  Carlos
te dira que suban  y te tendras  que enfrentar  a  Nemesis  (con  la ayuda  de
Carlos).  Debes tratar de entrar al conducto  de ventilacion que esta el final
de este pasillo,  sobre la derecha. Si lo logras, apareceras en el pasillo que
esta detras del Restaurante.


Semi-Ruta B: Hide inside the Kitchen.

Dejaras inconciente a  Nemesis con una lampara y  el gas inflamable que hay en
la Cocina. De esta forma conseguiras otro Item que te "obsequiara". Si esperas
a que se despierte, te podras enfrentar con el (con la ayuda de Carlos). Si no
lo vences, te perseguira por un tiempo. Sal por la puerta trasera, para llegar
al pasillo que esta detras del Restaurante.


Si no eliges  ninguna de las dos opciones  puedes hacer lo siguiente:  Matar a
Nemesis;  Escapar de el  por la  puerta trasera;  Escapar de el  a traves  del
Sotano. Queda a tu criterio.


Estara  lleno de Zombies si no los mataste cuando  fuiste a la habitacion para
salvar.  Si  Nemesis sigue  vivo,  procura  matar solo  a los Zombies  que  te
bloqueen el camino,  ya que al resto los matara el con su Bazooka.  Si quieres
guardar tu juego, entra en la habitacion para salvar que hay en esta zona.  Al
salir  de esta  habitacion,  corre  hacia el  fondo  para  abandonar  la  Zona
Comercial.
Frente a ti,  veras la entrada del Ayuntamiento de Racoon City, al que todavia
no puedes entrar,  y hacia el Norte,  las Oficinas  del Periodico,  tu proximo
destino.   Ten  cuidado,   ya  que  si no  eliminaste  a  Nemesis  te  seguira
persiguiendo por esta zona. Junto a la puerta del Ayuntamiento se encuentra un
cadaver de un  Mercenario  que tiene  encima  "Hand Gun Bullets".  Solo hay un
camino  hacia las  Oficinas del Periodico,  asi que corre  cuanto puedas  para
llegar lo antes posible y asi, evitaras los ataques de Nemesis.
En el  Hall del  edificio  encontraras el  "File"  numero 10  sobre la  cabina
telefonica,  y en el lado opuesto,  un  "Ink Ribbon"  y un  "First Aid Spray".
Empuja  la escalera junto  a la maquina  expendedora que hay junto al telefono
para llegar al  panel que hay encima de ella.  Subete a la escalera y manipula
el panel,  para lograr desviar  algo de electricidad  a la puerta metalica que
esta cerrada.  Baja de la escalera y pulsa el boton  que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior.  No te asustes: El fuego no te hara dao.
Tras un par de sustos en la escalera,  y una sospechosa tranquilidad, entra en
las Oficinas.  La  primera  puerta esta  bloqueada por  las  llamas,  asi  que
olvidate de ella.
La  segunda esta  habitada  por un  Zombie,  que se  encuentra  al  final  del
escritorio. Si no quieres perder vida, disparale a la cabeza con la "Shotgun",
porque solo  tendras tiempo  para realizar  un disparo.  Tras matar al Zombie,
inspecciona  la  habitacion.  En  el  mencionado  escritorio  es  posible  que
encuentres dos "Gun Powders A"  (los dos que faltaban en el restaurante) y una
"Green Gem". No tomes la "Green Gem" todavia. En la mesa que esta cerca de las
llamas  encontraras el  "File"  numero 11,  y al fondo,  el  "File"  numero 12
(recuerda que para conseguir el  "Jill's Diary"  tendras que recoger por orden
los 30 "Files").  Con todos estos Items en tu poder,  toma la "Green Gem", sal
por la puerta y... Nemesis aparecera en el pasillo.
Lo mejor que  puedes hacer es  esperar a que  entre en la  Oficina cerca de la
puerta o la ventana,  momento en el que deberas esquivar su ataque y abandonar
las Oficinas del Periodico.
Una vez en la calle,  es el momento de dirigirse a la entrada del Ayuntamiento
que viste antes de entrar a las Oficinas del Periodico.  Coloca las dos "Gems"
en el  extrao sistema  de seguridad y entra  por la puerta del  Ayuntamiento.

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Ruta B: Primero a las Oficinas del Periodico.
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Antes de empezar, recuerda que si quieres conseguir el "Jill's Diary", primero
debes ir al  Restaurante para tomar el  "File"  numero 9  (aqui tambien puedes
encontrar dos "Gun Powders A").  Si ya lo has tomado,  o no te interesa, corre
en direccion  opuesta al lugar  donde se encuentra el  "Bronze Compass".  Tras
cruzar  la puerta  que esta al  fondo a la  derecha  (no,  no es un bao),  te
encontraras   en  la   Zona  Comercial.   Si  no  eliminaste  a  los   Zombies
anteriormente, estaran esperandote  en este  pasillo.  Elimina  a  los que  te
impidan pasar y ve por la desviacion que hay a la izquierda de Jill.  Al final
de este pasillo hay una puerta,  entra por ella.  Llegaras a una calle cortada
por un  Camion de  Bomberos  y una valla de seguridad.  Revisa  el cuerpo  del
Mercenario  que hay junto a la entrada del  Ayuntamiento para conseguir  "Hand
Gun Bullets", y sigue por el unico camino posible para llegar al Periodico.
En el  Hall del  edificio  encontraras el  "File"  numero 10  sobre la  cabina
telefonica,  y en el lado opuesto,  un  "Ink Ribbon"  y un  "First Aid Spray".
Empuja  la escalera junto  a la maquina  expendedora que hay junto al telefono
para llegar al  panel que hay encima de ella.  Subete a la escalera y manipula
el panel,  para lograr desviar  algo de electricidad  a la puerta metalica que
esta cerrada.  Baja de la escalera y pulsa el boton  que hay junto a la puerta
para poder acceder al piso superior.  No te asustes: El fuego no te hara dao.
En el  pasillo veras una  puerta bloqueada por el fuego  y otra abierta mas al
fondo.  Avanza hasta ella y entra para encontrarte con Carlos, que esta tirado
en el suelo.  Poco despues aparecera Nemesis,  y te veras obligado a tomar una
de esas decisiones  rapidas que alteran el curso de la historia.  Las opciones
son:  Jump out of the window / Hide in the back.  Cada una de ellas  tiene sus
propias consecuencias.


Semi-Ruta A: Jump out of the window.

Apareceras  en un pequeo callejon donde se encuentran dos  "Red Herbs".  Para
recoger el  "File" 11 y el "File" 12,  tendras que regresar a las Oficinas del
Periodico,  pero Nemesis estara alli.  En el Periodico tambien podras  recoger
dos "Gun Powders A" (pueden estar en el Restaurante).  Tanto si decides volver
como si no, dirigete hacia el Restaurante, y entra por su puerta trasera.


Semi-Ruta B: Hide in the back.

Nemesis  quedara aturdido  tras una  explosion.  Aprovecha  este momento  para
recoger el  "File" numero 11 (en la mesa que esta pegada al fuego) y el numero
12  (en la esquina cercana).  Es posible  que  en el escritorio  cercano a  la
entrada encuentres dos "Gun Powders A", que de no estar aqui,  los encontraras
en el  Restaurante.  Recoge el  Item de  Nemesis  y derrotalo con  la ayuda de
Carlos si quieres: No te lo recomiendo.  Hagas lo que hagas, ve al Restaurante
y entra por su puerta trasera.


Si no escoges ninguna  de las dos opciones puedes hacer lo siguiente:  Matar a
Nemesis; Escapar de el por la puerta principal. Sigue la Semi-Ruta B.


Alli  debes  abrir el  armario  que hay  junto a  la  puerta  trasera  con  el
"Lockpick". Dentro de este encontraras el "Fire Hook", con el que podras abrir
una trampilla que hay en la zona de las  Cocinas.  Baja por la escalera que ha
quedado a la vista  y mata a los Zombies que hay en esta zona para poder tomar
la "Green Gem" que hay sobre el cadaver que esta sobre la pared.
Ve hacia la calle donde estaba el  Camion de Bomberos y la valla de seguridad,
y coloca las dos "Gems" en el extrao sistema de seguridad para poder abrir la
entrada al Ayuntamiento. Entra por la puerta.

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V) El camino hacia el Trolebus.
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Dentro del Ayuntamiento, ya no te perseguira Nemesis. Avanza hasta llegar a un
lugar  que se  separa en  dos caminos.  Toma el  camino de  la izquierda hasta
llegar  a una  puerta.  Al otro lado de la  puerta nos esperaran  unos cuantos
muertos  que se estan  convirtiendo  en Zombies,  por lo que  es probable  que
algunos se levanten.  Acaba con los que te molesten.  Sal por la unica  puerta
que hay y recoge las dos  "Green Herbs".  Al final de este pasillo encontraras
una puerta, cruzala y apunta  al barril que  veras frente a ti.  En este punto
los enemigos pueden variar, teniendo que enfrentarnos a tres Zombies, o a tres
Perros.  En cualquier caso,  dispara al  barril cuando  los enemigos  esten lo
suficientemente  cerca y  revisa el  cadaver que  hay junto  a la puerta  para
conseguir 14 "Shotgun Shells".  Despues,  avanza hasta llegar a una barricada,
sube y  baja de ella y continua  hasta llegar al segundo  vagon del  Trolebus.
Dispara al barril y entra en el Trolebus.
Recoge el  "File" numero 14,  que se encunetra encima del cuadro electrico del
Trolebus.  Este  "File"  te cuenta que debes conseguir cuatro componentes para
poner en funcionamiento el Trolebus.  Uno de ellos es el  "Power Cable" que ya
tienes en tu poder.
Sigue  inspeccionando el  vagon para  encontrar a  Nicholai,  el lider  de los
Mercenarios.  Tras una  breve charla,  se ira a otro vagon y  veras a Mikhail,
otro Mercenario, tirado en una hilera de asientos.  Habla con el para saber lo
que puede llegar a decir una persona agonizante.
Ve  al siguiente  vagon  para reunirte  con Carlos  y Nicholai,  y observa  su
discusion sobre tu uilidad para salir de  Racoon City.  Tras la  conversacion,
Carlos te  dara una Cartuchera que  te permitira llevar dos objetos  mas en tu
inventario. Toma la "Wrench" y baja del Trolebus.
A partir de este punto,  tendras que volver a  lugares que ya habias visitado,
teniendo libertad para escoger el orden en que lo haras.  Yo te recomiendo que
sigas los pasos en el orden que yo te digo, ya que, en mi opinion, son los mas
logicos.

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VI) La busqueda de las tres piezas.
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Lo primero que debes hacer es volver a la entrada del Ayuntamiento. Es posible
que,  por el camino,  algun Zombie salga de un Auto. Si revisas la guantera de
ese Auto encontraras un "Gun Powder B".
Poco antes  de llegar a  la entrada,  una puerta se abrira,  dejando libres  a
cuatro Zombies.  Matalos y entra por la puerta que han abierto.  En este lugar
encontraras tres  "Green Herbs"  (si no estaban en el Callejon de antes) y una
estatua con  un interruptor.  Pulsalo para que la estatua baje el brazo  y asi
puedas tomar el "Bronze Book".


A) El "Machine Oil".

Ve a la  habitacion con Baul  que esta en la  Zona Comercial.  Deja el "Bronze
Book" en el Baul y toma la "Rusted Crank".  No te olvides de llevar contigo la
"Wrench".  Deja  espacio  libre en  tu  inventario,  ya que  en la  Gasolinera
encontraremos objetos que si no son tomados ahora no podran ser tomados nunca.
Te  aviso  que  al salir  de esta  habitacion  los enemigos  habran  aparecido
nuevamente.
Vuelve al  Ayuntamiento,  y ve al lugar  donde se  separan dos caminos.  En el
camino te atacaran tres Perros o tres Zombies. Ve por el camino de la derecha,
y sigue hasta  llegar a una puerta.  Tras pasarla,  solo tendras que correr un
poco para llegar a la Gasolinera. El acceso a la Gasolinera esta protegido por
un cierre metalico: Utiliza la "Rusted Crank" para levantarlo. Cuando se rompa
la "Rusted Crank", utiliza la "Wrench" para terminar de subir el cierre. Entra
en la Gasolinera.
Dentro te  espera  uno de los  Mercenarios, que  puede  variar entre Carlos  o
Nicholai,  dependiendo de la decision que tomaste en el  ultimo enfrentamiento
con Nemesis.
Encima de la mesa encontraras 3 "Gun Powders A", y un "First Aid Spray" en las
estanterias que hay detras del mostrador. Puedes encontrar dos "Red Herbs" (si
no estan aqui estaran en la  Central Electrica).  Justo al lado hay un armario
cerrado con un peculiar  sistema de seguridad.  Este Puzzle no tiene una unica
solucion,  entonces no  existe  una  clave unica.  El Puzzle  presenta  cuatro
interruptores asociados con una letra (A,  B,  C y D).  Al comenzar el Puzzle,
una letra aparecera iluminada, y las otras tres apagadas. El objetivo es dejar
iluminado solo el interruptor  que hay encima de la letra resaltada.  Cada vez
que pulses un interruptor, lo que estaras haciendo es activar o desactivar los
interruptores adyacentes,  de forma que los que estaban apagados ahora estaran
encendidos.  Tendras que repetir el Puzzle tres veces.  Es muy facil, y ademas
cuentas con intentos ilimitados.
Cuando hayas terminado el Puzzle podras recoger el  "Machine Oil",  uno de los
componentes que hacen falta para hacer funcionar el Trolebus.
Cuando  vayas  a salir de  la Gasolinera,  una  explosion  dejara el lugar  en
llamas.  Los objetos que no hayas tomado,  ahora  seran inaccesibles.  Ve a la
habitacion con el Baul para organizar tus pertenencias.


B) El "Fuse".

Toma el "Bronze Book" y ve al lugar donde esta el "Bronze Compass".  Coloca el
"Bronze Book"  en el hueco que  hay al lado.  De esta  manera podras  tomar el
"Bronze Compass" sin problemas.  Vuelve al Ayuntamiento (es probable que en el
camino te ataquen algunos Cuervos) y coloca el "Bronze Compass" en el brazo de
la estatua que tenia el "Bronze Book".  Con ello activaras un mecanismo que te
permitira tomar una "Battery" de la parte trasera de la estatua.
Con esta "Battery", debes regresar a la habitacion en la que estaban los Drain
Deimos y colocarla en el ascensor que no funcionaba. Baja por el ascensor para
llegar a la  Central Electrica.  Te encontraras  con seis Zombies.  Si te  das
prisa podras eliminar a unos cuantos disparando  al mecanismo que hay adherido
en la  pared.  Examina el muerto  que  hay  cerca del  ascensor  para  obtener
"Hand Gun Bullets",  y avanza hasta llegar a la  Central Electrica.  La puerta
principal  esta cerrada:  Entra por la  reja metalica  que esta a la  derecha.
Estaras en un pasillo con dos  "Red Herbs"  (si no estaban en la Gasolinera) y
una puerta metalica.
Cuando entres en la sala principal de la Central Electrica,  veras que hay dos
puertas cerradas y,  encima de una mesa,  tres "Gun Powders B" (tambien pueden
estar mas adelante).  Veras que hay dos maquinas. Activa la que esta mas abajo
de la pantalla para suministrarle energia a la segunda,  y preparate para otro
Puzzle. Este, a diferencia de los demas Puzzles, tiene una unica solucion.
El Puzzle es asi:  Cada una de las  puertas tiene su propio limite de voltaje,
asi que si te pasas o te quedas corto, no conseguiras abrirla.
La maquina tiene dos botones:  Uno  "Red"  y uno  "Blue".  El  "Red"  aade 15
voltios,  que se  multiplicaran  por el numero  que hay  entre  las  distintas
casillas,  mientras  que  el  "Blue"  restara  5 voltios,  que  tambien  seran
multiplicados  por el numero que  aparece entre las casillas.  Guiate por este
esquema.
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|              |              |              |               |               |
|    BOTON     |      1x      |      2x      |      3x       |      4x       |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
|              |              |              |               |               |
|     Red      |      +15     |      +30     |      +45      |      +60      |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
|              |              |              |               |               |
|     Blue     |      -05     |      -10     |      -15      |      -20      |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|

Los voltajes de las dos habitaciones son:
 a. Low  voltage control room = 015V - 025V.
 b. High voltage control room = 115V - 125V.
Para abrir las puertas has lo siguiente:
 a. Red / Blue / Blue / Blue = 020V.
 b. Red / Red  / Red  / Blue = 120V.
Nota:  Te recomiendo que abras las dos puertas antes  de entrar por cualquiera
de ellas.
Entra en el  "Low voltage control room" y recoge el  "Fuse".  Cuando salgas de
esta habitacion una manada de Zombies tratara de entrar a la Central.  Tendras
que elegir  una opcion:  Head to the emergency exit / Increase the electricity
output.

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Ruta A: Head to the emergency exit.
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Apareceras  afuera junto  con algunos  Zombies,  pero no te  preocupes ya  que
Nemesis  los matara  con su  Bazooka,  y luego  ira  por  ti  (si  lo  vences,
conseguiras otro  Item).  Si quieres recoger  el arma que no  recogiste en  la
Comisaria,  vuelve a la Central y entra en el "High voltage control room"  (si
tienes la "Magnum" conseguiras el "Grenade Launcher",  y si tienes el "Grenade
Launcher" conseguiras la "Magnum").  Hagas lo que hagas,  vuelve al ascensor y
abandona este lugar.

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Ruta B: Increase the electricity output.
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Todos los  Zombies moriran electrocutados.  Entra en el  "High voltage control
room" y recoge el arma que no recogiste en la Comisaria (si tienes la "Magnum"
conseguiras  el   "Grenade Launcher",  y  si  tienes  el   "Grenade  Launcher"
conseguiras la "Magnum").
Si por alguna razon no abriste alguna de las dos puertas,  te cuento que ahora
el "Red" sigue aumentando la misma cantidad de voltios (15 multiplicado por el
numero que hay entre las casillas).  En cambio,  el  "Blue" restara 10 voltios
multiplicado  por el numero que entre las casillas.  Aqui te muestro  un nuevo
esquema.
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|              |              |              |               |               |
|    BOTON     |      1x      |      2x      |      3x       |      4x       |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
|              |              |              |               |               |
|     Red      |      +15     |      +30     |      +45      |      +60      |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|
|              |              |              |               |               |
|     Blue     |      -10     |      -20     |      -30      |      -40      |
|______________|______________|______________|_______________|_______________|

Para abrir las puertas ahora has lo siguiente:
 a. Red  / Red  / Blue / Blue = 025V.
 b. Blue / Blue / Red  / Red  = 125V.
Abandona la Central Electrica y vete de este lugar por el ascensor.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones, los Zombies romperan la puerta y te
atacaran. Ademas, Nemesis te estara esperando afuera.
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C) El "Oil Additive".

Con la  "Wrench"  en tu poder,  tienes que volver hacia el lugar donde hay una
"Fire Hose"  que  antes  no podias  tomar,  ya  que esta  enganchada con  unas
tuercas.  Quita las tuercas con la "Wrench",  y la "Fire Hose" es tuya.  Ahora
debes  volver al  lugar que  estaba prendido  fuego  (de donde  saltaron  unos
Perros),  colocar la  "Fire Hose"  en la  boca de riego y apagar el  fuego con
esta.  Entra por el lugar que acabas de despejar y  cruza la puerta que hay en
el fondo. En el primer pasillo encontraras dos "Blue Herbs". Cruza la puerta.
Toma la  "Square Crank"  que esta cerca de  la puerta por  la que  entraste  y
esquiva o elimina a los dos Brain Suckers  (hay una caja explosiva en la pared
que puedes utilizar).  Sigue hasta el final del pasillo y entra en la Farmacia
de Umbrella.  Ahora te encontraras con el Mercenario  que no te encontraste en
la Gasolinera.  Tras ver la animacion,  recoge el "File" 14  (en la mesa en la
que brilla un objeto)  y 15  (en los cajones que  hay junto a la ventana),  un
"First Aid Spray"  en  el armario  pegado a  los  cajones  y  un  "Ink Ribbon"
escondido en la  mesa antes citada  (en la que brilla un objeto),  solo que se
encuentra del otro lado.  El objeto brillante es un control remoto:  Utilizalo
y fijate  en las  imagenes  del anuncio  que  aparecera  en el  televisor.  El
producto puede ser:  Safsprin,  Adravil o Aquacure.  Ingresa en la computadora
que esta en esta misma mesa el nombre que has visto. Tras introducir la clave,
la puerta  que hay  detras  de la  mesa se  abrira,  dejandote  entrar en  los
Almacenes de Umbrella.
Alli encontraras el "Oil Additive" y,  muy probablemente, tres "Gun Powders A"
y otros tres del tipo B  (si no estan aqui pueden aparecer  en cualquier parte
del juego).  Cuando quieras  salir del Almacen  aparecera una nueva  manada de
Zombies.  Te recomiendo que utilices la tuberia de gas para matar a varios sin
perder municion.  Y si  quieres ahorrar  mas municion,  regresa hacia  atras y
espera a los Zombies que queden: Apunta con el boton R2 a la segunda tuberia y
acaba con ellos rapidamente. De vuelta en la oficina, veras que los Zombies la
han invadido: Elimina a los que sean necesarios para llegar a la puerta sano y
salvo  (rodea la mesa y dispara con la  "Shotgun"  a los dos Zombies que estan
cerca de  la puerta).  Al salir  del edificio,  si no eliminaste  a los  Brain
Suckers, te estaran esperando. Corre para dejarlos atras sin gastar municion.


Ahora,  te recomiendo que vayas a la habitacion para salvar mas cercana.  Pero
cuidado, si pasas por delante de la boca de riego que hay en la pared, Nemesis
aparecera  de nuevo  (si escogiste  la Ruta B  en la  Central  Electrica).  Si
consigues vencerlo,  recibiras otro Item.  Tu decides si enfrentarte o esperar
un poco, porque antes puedes hacer varias cosas (de manera opcional).
Puedes  regresar  al callejon  que  lleva a la  puerta  trasera  del Bar  para
conseguir un poco de municion extra.  Alli,  utiliza la  "Crank" para abrir la
puerta  metalica,  y encontraras tres  "Grenades Rounds".  Si quieres,  puedes
volver al  Almacen del principio para ver como se encuentra Dario.  Como veras
no queda mucho de el,  pero en el Camion donde se encontraba puedes recoger el
"File"  numero 16  (debes tomarlo para obtener el "Jill's Diary")  y dos  "Gun
Powders A" y otros dos del tipo B.  En el camino a estas dos zonas es probable
que algunos  Zombies  salten  por las  ventanas  de  algunas Casas  o  que  te
encuentres con algunos Cuervos.
Cuando  tengas todos estos  objetos en tu poder,  habra llegado el  momento de
volver al Trolebus. En el camino, exactamente en el Garaje, tendras que elegir
entre dos opciones: Climb up / Jump off.

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Ruta A: Climb up.
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Es muy  recomendable que  elijas esta opcion.  Jill  trepara y  esquivara  las
cajas. Sigue hasta que llegues a la habitacion para salvar que se encuentra en
este Garaje.

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Ruta B: Jump off.
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Jill caera y esquivara las cajas. Veras a una especie de gusano gigante.  Sube
por las escaleras para llegar a donde esta el Autobus estrellado.  Entra en el
Garaje y dirigete a la habitacion para salvar que se encuentra en este Garaje.

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Si  no escoges  ninguna de las dos opciones,  Jill  caera y las  dos cajas  la
golpearan. Guiate por la Ruta B.
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Recoge el "Power Cable",  el  "Fuse",  el  "Machine Oil" y el  "Oil Additive".
Combina el "Machine Oil" con el "Oil Additive".
En el Ayuntamiento,  precisamente en el lugar en que  se separan dos  caminos,
aparecera Nemesis.  Si lo vences obtendras  otro Item.  Si decides huir  no te
preocupes,  no te perseguira.  Poco  antes  de llegar  al Trolebus,  habra  un
terremoto y Jill se caera.  Abajo nos encontraremos con una  criatura  llamada
Grave Digger, que es un gusano gigante.  El arma mas apropiada para acabar con
el es el  "Grenade Launcher"  equipado  con  "Acid Rounds",  ya que con  siete
disparos  de este lo mataremos.  La pistola  "Magnum"  tambien funciona,  pero
requiere  diez  disparos.  Si  no  quieres  gastar  municion,  pulsa  los tres
interruptores que hay en este lugar para activar la escalera de emergencia. Si
tienes  problemas  para  subir  por la  escalera porque  el Grave Digger  esta
demasiado cerca, vete a la parte mas alejada y espera a que vuelva a asomar la
cabeza.  En este momento  corre hacia la  escalera:  Subiras sin problemas.  Y
ahora si, dirigete hacia el Trolebus.

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VII) La Torre del Reloj.
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Tras poner los tres componentes  en el cuadro electrico del Trolebus,  llegara
Carlos que, si te lo encontraste en la Gasolinera, te dara "Flame Rounds".  Ve
hacia el  otro vagon y  Carlos pondra en marcha el  Trolebus.  Al poco tiempo,
oiras un  fuerte ruido.  Vuelve al otro vagon y veras que  Nemesis esta dentro
del Trolebus, puedes enfrentarte a el, pero no vale la pena. Sal por la puerta
por donde has entrado y Mikhail lo vencera (pero de que manera).
Momentos despues,  tendremos que tomar otra de  esas decisiones rapidas:  Jump
out of the window / Use the emergency brake.
Si sigues  la  Ruta A,  mas adelante  pelearas con un  Nemesis  que tiene  una
Bazooka.  Si sigues la Ruta B,  pelearas con un Nemesis que tiene un tentaculo
extra largo.

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Ruta A: Jump out of the window.
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Entra  en la  habitacion que habra  abierto el  Trolebus.  Toma  los dos  "Gun
Powders A"  y los  dos de tipo  B  (pueden estar en la  Capilla)  y recoge  la
"Winder Key"  (para encontrarla,  es necesario salir  y volver a entrar  en la
habitacion, ya que si no, el cuadro que la esconde no caera). Sal por la unica
puerta  que hay,  ordena tus  pertenencias en el  Baul  y salva,  si lo  crees
necesario.
Abre la otra puerta  que hay en la habitacion,  para llegar a la Libreria.  En
esta habitacion te encontraras  con Carlos que te dara  "Freeze Rounds".  Aqui
tambien puedes encontrar  "Grenade Rounds"  encima de la mesa (pueden estar en
el Comedor)  y el "File" numero 18  (si quieres conseguir el "Jill's Diary" NO
lo tomes todavia). Ve primero a la habitacion contigua por la unica puerta que
puedes abrir,  y  recoge el "File" 17 del Mercenario que esta muerto,  del que
tambien podras conseguir el "Mine Thrower".  Vuelve a la  Libreria para  tomar
el "File" 18 y un "Ink Ribbon" debajo de el.
Vuelve al  Hall  (la habitacion  en la que encontrate  el  "Mine Thrower"),  y
toma el "Clock Tower Map" y el "First Aid Spray" de la mesa que esta cerca del
Mercenario. A ambos lados de la escalera veras dos cajas de musica: Escuchalas
y recuerda la melodia de la que funcione bien. Ve a la habitacion que queda al
Oeste, o sea, al Comedor.  Recoge las "Grenade Rounds" si no lo hiciste antes.
Ve hacia el  Sur para llegar a la Sala de  Musica y abre la pequea puerta que
hay al costado de la puerta por donde entraste: LLegaras al Jardin.
Cuando  estes en el Jardin,  podras  encontrarte  con  dos  tipos de  enemigos
(Cuervos o Perros). Recoge las tres "Green Herbs" y las dos "Blue Herbs". Vete
por la puerta por la que has entrado para llegar de nuevo a la Sala de Musica.
Entra por  la puerta que  te falta  visitar,  para llegar a  la Capilla.  Aqui
encontraras la "Bezel Key" dentro de un pequeo armario, y dos "Gun Powders A"
y dos  del  tipo  B  (si no  estaban  en la  otra  habitacion).  Organiza  tus
pertenencias,  y si lo  crees conveniente,  salva.  Al  salir,  una manada  de
Zombies invadira la Sala de Musica,  asi que corre cuanto puedas para llegar a
la escalera del Hall.

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Ruta B: Use the emergency brake.
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Comenzaras en el Jardin de la Torre del Reloj, acompaado por unos Cuervos. En
este lugar  hay tres  "Green Herbs"  y dos  "Blue Herbs".  Sal por  la pequea
puerta que  hay a la izquierda de la puerta principal,  asi llegaras a la Sala
de Musica.
Desde aqui,  ve hacia el  Sur para llegar a la  Capilla.  En la Capilla podras
encontrar  dos  "Gun  Powders A"  y  dos  del  tipo B  (pueden  estar en  otra
habitacion de esta Torre del Reloj), y la "Winder Key".
Al salir de esta sala, unos Zombies invadiran la Sala de Musica. Asi que corre
hacia el Norte,  hasta llegar al Comedor.  Aqui, despues de hablar con Carlos,
podras encontrar "Grenade Rounds" (tambien pueden estar en el Hall).  Vete del
Comedor y entra en  el Hall, por la puerta que todavia no habias explorado. En
el, encontraras el "Mine Thrower",  el "File" numero 17,  el "Clock Tower Map"
y un  "First Aid Spray".  Escucha las melodias de las dos  cajas musicales que
hay a ambos  lados de la  escalera,  y recuerda la melodia de  la que funcione
bien. Entra por la puerta que esta en el Este, para llegar a la Libreria. Este
lugar estara lleno de Zombies o pequeas Araas.  Recoge el "File" numero  18,
el "Ink Ribbon" y las "Grenade Rounds"  (si no estaban en el comedor).  Cuando
hayas acabado,  ve a la puerta que hay en el pasillo Sur de la Libreria.  Tras
pasarla,  podras organizar tus pertenencias en el Baul y salvar la  partida si
lo consideras necesario.  Sal por la otra puerta y recoge la "Bezel Key",  que
esta tras un  cuadro que caera.  Si en la  Capilla no encontraste cuatro  "Gun
Powders",  los veras aqui.  No te  tardes mucho,  ya que unos cuantos  Zombies
saldran de las llamas. Ahora regresa al Hall Principal.

------------------------------------------------------------------------------
Si no elegiste ninguna de las dos opciones, el Trolebus chocara. Guiate por la
Ruta B.
------------------------------------------------------------------------------

Sube por la escalera principal para  llegar al  Segundo Piso.  Escucharas  los
gritos de Nemesis, pero no te preocupes, por ahora.  Al subir las escaleras te
esperaran tres Araas gigantes.  Con dos disparos de la "Shotgun" puedes matar
a la primera,  mientras que a las  otras dos las  puedes eliminar con  un solo
disparo de la  "Hand Gun" si apuntas a la caja de explosivos que esta pegada a
la pared.  Sal por la unica puerta que hay para llegar al Balcon, donde podras
tomar dos  "Red Herbs".  En el centro  del Balcon hay  una  cerradura.  Usa la
"Bezel Key"  y veras como baja una  escalera de incendios,  con la que  podras
llegar al Tercer Piso de la Torre. Aqui podras salvar el juego y organizar tus
pertenencias, y podras recoger un "Ink Ribbon" junto a la Maquina de Escribir,
un "Silver Gear"  y dos "Gun Powders A" o  "Mine Thrower Rounds" en un estante
del armario.
Si revisas el  resto de la habitacion,  veras un mecanismo al que le falta una
pieza, junto al Baul.  El "Silver Gear" no te servira todavia, ya que lo debes
combinar con el "Gold Gear" que encontraras mas tarde. Ahora debes resolver un
nuevo Puzzle,  que se encuentra junto a la puerta.  Es una caja de musica, que
cuando la chequees escucharas una melodia (la que funcionaba bien en el Hall).
Encontraras seis interruptores (A, B, C, D, E y F). Cada interruptor tiene una
parte de la melodia que escuchaste antes,  y dos posiciones (arriba  y abajo).
Tu objetivo es  reproducir la misma  melodia  moviendo cada  interruptor  para
arriba o para abajo.  No te puedo dar la solucion porque  hay muchas posibles.
Cuando tengas  la melodia  exacta,  reproducela y  podras obtener la  "Chronos
Chain". Combinala con la "Winder Key" para obtener la "Chronos Key".
Ahora debes volver a la Libreria (donde habia una puerta que no podias abrir).
Para  esto,  vuelve  al Balcon y...  otra vez Nemesis.  Tendras que  tomar una
decision: Use the light / Use the cord.

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Ruta A: Use the light.
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Jill cegara a Nemesis con una luz y lo empujara:  Nemesis caera por el Balcon.
Sal de aqui y dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.

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Ruta B: Use the cord.
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Jill dejara a  Nemesis inconciente usando un cable de electricidad.  Recoge el
Item que  dejara caer y  sal rapidamente  (si te demoras  Nemesis despertara).
Dirigete a la escalera principal para llegar al Hall.
Nota: Si haces esto, Nemesis estara presente en el edificio.

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Si no escoges ninguna de las dos opciones,  Nemesis estara vivo.  Puedes hacer
lo siguiente: Matar a Nemesis; Escapar de Nemesis. Guiate por la Ruta B.
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Entra  por la  puerta del  Este para llegar  a la  Libreria.  Una  vez dentro,
utiliza la "Chronos Key" para acceder a una nueva sala. Llegaras a una pasillo
con tres  Araas:  Te recomiendo que las esquives.  El cadaver de este pasillo
tiene,  en su poder,  "Grenade Rounds".  Al final  de este  pasillo  hay  otra
puerta, cruzala.  En esta habitacion, veras junto a la puerta, unos cadaveres.
Revisalos para conseguir el  "File" numero 19.  Recoge las tres "Balls" de las
estatuas que hay en esta habitacion:  "Amber Ball", "Obsidian Ball" y "Crystal
Ball".  En el lugar que hay  detras de las estatuas encontraras  "Mine Thrower
Rounds".  Tambien hay una campana, pero Jill no puede moverla.  Ahora, deberas
resolver un nuevo Puzzle.
Veras que hay tres cuadros en este habitacion.  Cada uno representa un tiempo:
El de la izquierda Pasado,  el del centro Presente y el de  la derecha Futuro.
Cada cuadro tiene  un lugar para dejar una "Ball".  El objetivo del  Puzzle es
que el reloj  del medio marque  las 12:00.  Cada una de  las "Balls"  tiene un
efecto distinto en cada cuadro. Sus efectos son los siguientes.
 ____________________________________________________________________________
|                  |                  |                  |                   |
|  NOMBRE DE BALL  |      PASADO      |     PRESENTE     |      FUTURO       |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|   Crystal Ball   |     -1 Hora      |     +1 Hora      |     +2 Horas      |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|  Obsidian Ball   |     -2 Horas     |     +2 Horas     |     +4 Horas      |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|    Amber Ball    |     -3 Horas     |     +3 Horas     |     +6 Horas      |
|__________________|__________________|__________________|___________________|

Dependiendo de la hora que marque el reloj del centro,  puedes encontrarte con
los siguientes casos.
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|                  |                  |                  |                   |
| RELOJ DEL CENTRO |      PASADO      |     PRESENTE     |      FUTURO       |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|      05:00       |   Crystal Ball   |  Obsidian Ball   |    Amber Ball     |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|      07:00       |  Obsidian Ball   |   Crystal Ball   |    Amber Ball     |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|      09:00       |  Obsidian Ball   |    Amber Ball    |   Crystal Ball    |
|__________________|__________________|__________________|___________________|
|                  |                  |                  |                   |
|      11:00       |    Amber Ball    |  Obsidian Ball   |   Crystal Ball    |
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Cuando resuelvas el Puzzle,  obtendras el "Gold Gear".  Regresa al Tercer Piso
(ten cuidado si no tiraste a Nemesis por el Balcon).  Combina el "Silver Gear"
con el "Gold Gear" y obtendras el  "Chronos Gear".  Pon este "Chronos Gear" en
el mecanismo que  hay junto al Baul y  las campanas empezaran a sonar.  Armate
con  bastante  municion  (dentro de  poco te  enfrentaras con  el Nemesis  mas
dificil de matar que hay hasta ahora) y ve hacia el Jardin.
Tras la secuncia de video,  Nemesis te lanzara  un tentaculo que  no se  puede
esquivar,  y Jill quedara envenenada.  No puedes ni huir,  ni curar el veneno.
Lucha con  todo lo que tengas,  ya que este Nemesis no es nada facil de matar.
Dependiendo  de la  decision que tomaste en  el Trolebus,  Nemesis  tendra una
Bazooka  (Ruta A)  o  un  tentaculo  extra  largo  (Ruta B).  Como  Jill  esta
envenenada,  no podras  saber  su nivel  de vida,  asi que  utiliza los  Items
curativos de forma coherente.

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VIII) Manejamos a Carlos.
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Cuando termine la pelea,  Jill se enfermara.  Ahora manejaremos a Carlos,  que
debe encontrar  un remedio para  Jill.  Carlos solo podra utilizar su  "Merc's
Handgun"  (15  balas),  su  "Assault Rifle"  (con un 100% de municion),  y  su
"Knife",  y solo tendra un "Ink Ribbon" (para salvar tres veces).  Salva si lo
crees  conveniente,  y dirigete al lugar  donde habia una campana que  Jill no
podia mover  (donde resolviste el  Puzzle de los  tres relojes).  El camino es
complicado,  ya que en casi todas las habitaciones te encontraras con Zombies,
Araas o  Drain Deimos.  No gastes mucha municion,  porque la  necesitaras mas
adelante. Siempre trata de esquivar a los enemigos. Ve por el camino mas corto
y no busques  Items por el resto de  las habitaciones,  ya que no  encontraras
nada.
Cuando llegues a  la habitacion  de la campana,  muevela  y sal por la puerta.
Debes  dirigirte al Hospital,  que queda para la izquierda,  pero la zona esta
llena  de Zombies.  Dispara al  barril para matar  a algunos y  esquiva a  los
otros. Ahora si, ve hacia el Hospital.

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IX) El Hospital.
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Cuando estes  adentro del  Hospital,  avanza lentamente  pegado a la pared que
queda  a la  derecha de  Carlos.  Veras una  secuencia  cinematica  en la  que
apareceran dos Hunters Beta (ten cuidado con estos enemigos,  ya que te pueden
decapitar  si estan  muy cerca  tuyo).  Corre hacia  la puerta que  esta a  la
derecha de Carlos para abandonar esta sala  (te recomiendo que no te enfrentes
a ellos).  En la habitacion que  acabas de dejar habia dos  "Red Herbs":  Para
agarrarlas deberas eliminar a los Hunters Beta.
En la oficina en donde te encuentras puedes recoger un "First Aid Spray" en el
armario que esta junto al Baul,  y un  "Ink Ribbon" sobre la mesa,  junto a la
maquina  de  escribir.  Entra por  la puerta que te  falta por  explorar  para
acceder a la Sala de Descanso del Personal del Hospital. Aqui encontraras unas
"Hand Gun Bullets" en el casillero,  un "Tape Recorder" encima de la mesa,  el
"File" numero 20 junto al cuerpo de un Doctor,  el "Hospital Map" pegado en la
pared del fondo y podras encontrar una "Blue Herb" al lado de la puerta. Junto
a la puerta  por la que has entrado,  encontraras un  ascensor cerrado  por un
sistema de reconocimiento de voz. Para abrirlo, oprime el boton del sistema de
seguridad y utiliza el "Tape Recorder" que acabas de encontrar.
El ascensor solo  te permitira acceder a dos pisos mas:  El Cuarto Piso (4F) y
el Tercer Sotano (B3).  Puedes visitarlos en cualquier orden, pero tu decision
determinara el evento que te encontraras mas adelante, dentro del Hospital.

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Ruta A: Primero al Cuarto Piso, y luego al Tercer Sotano.
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Cuando llegues  al Cuarto Piso,  puedes encontrarte con una  manada de Zombies
(tambien  pueden estar en el Tercer Sotano  o en el Primer Piso).  Si aparecen
aqui, mata a los que sean necesarios.
Avanza todo  recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala.  Habras  llegado  al Archivo  del  Hospital.  Tras el  encuentro  con
Nicholai, explora la habitacion para encontrar el "File" numero 21,  y junto a
este,  la  "Sickroom Key".  Es posible que encuentres unas  "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta  (pueden estar en el Tercer Sotano).  Sal de
esta habitacion  y dirigete al  pasillo que todavia  no has explorado.  Con la
"Sickroom Key" podras abrir la puerta que esta mas al fondo,  pero antes debes
pasar por la que esta primera.
Una vez dentro,  ten cuidado  con los Zombies  que estan tirados  en el  suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy  bien en que esquina esta el carrito  de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado.  Veras que en esta sala tambien  hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion.  Guiate
por este esquema.
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|                                     |                                      |
|          PRIMER HABITACION          |          SEGUNDA HABITACION          |
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Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su  posicion original.  Al terminar este Puzzle,  podras descubrir  una caja
fuerte.  Para abrirla,  debes  introducir el  codigo que encontraste  antes  y
obtendras el  "Vaccine Base".  Abandona el  Cuarto Piso  y ve hacia el  Tercer
Sotano.
Al salir del  ascensor te puedes  encontrar con una manada de Zombies  (pueden
estar en el Cuarto Piso o en el Primero). Utiliza la caja de explosivos pegada
en una de las paredes si es necesario.  Sigue por el pasillo  hasta el final y
cruza la  puerta que esta a la  izquierda de  Carlos.  Te encontraras  con dos
Hunters Beta.  Puedes vencer a uno utilizando la caja de explosivos que hay en
la pared. Ahora puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos "Green
Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto Piso).
Cruza la  puerta que te  falta cruzar,  para acceder  al Laboratorio.  Una vez
dentro,  busca  el  "File"  numero  22 y  el  "Medium  Base",  que  puede  ser
introducido en una maquina que hay en esta sala.  Dentro de unos tubos, puedes
observar a dos Hunters Gamma, que tambien son capaces de decapitar gente (pero
necesitan estar mas cerca que los  Hunters Beta).  Si quieres comprender  como
funciona la  maquina donde vas  a usar el  "Medium Base",  lee el  "File"  22.
Activa el generador  cercano a la maquina y observa como  se vacian los tubos.
Ahora introduce el  "Medium Base"  y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas.  Para ello, pulsa los interruptores I, III y A.  Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Combina el "Vaccine Medium" con el "Vaccine Base",  para obtener la "Vaccine".
Cuando te dirijas a la puerta de salida,  los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran. Te recomiendo que intentes escapar sin usar municion.
Ve  hacia  el ascensor  (cuidado  con los  Hunters Beta:  Utiliza  la caja  de
explosivos  de la pared para  eliminarlos, aunque tambien  pueden estar en  el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.

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Ruta B: Primero al Tercer Sotano, y luego al Cuarto Piso.
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Cuando llegues al Tercer Sotano  te puedes encontrar con una manada de Zombies
(pueden  estar  en  el  Cuarto  Piso  o en  el Primero). Sigue por el  pasillo
hasta el final y cruza la  puerta que esta a la izquierda de  Carlos.  Tras la
secuencia cinematica,  puedes encontrar "Hand Gun Bullets" en el armario y dos
"Green Herbs" tras los estantes (todos estos objetos pueden estar en el Cuarto
Piso).
Cruza la  puerta que te  falta cruzar,  para acceder  al Laboratorio.  Una vez
dentro,  busca el "File" numero 22  (recuerda que todavia no tomaste el numero
21) y el  "Medium  Base",  que puede ser introducido en una maquina que hay en
esta sala.  Dentro de unos tubos,  puedes  observar a dos  Hunters Gamma,  que
tambien son capaces de decapitar gente (pero necesitan estar mas cerca que los
Hunters Beta). Si quieres comprender como funciona la maquina donde vas a usar
el "Medium Base", lee el "File" 22.
Activa el generador  cercano a la maquina y observa como  se vacian los tubos.
Ahora introduce el  "Medium Base"  y resuelve un nuevo Puzzle, pero este tiene
una unica solucion. El objetivo es dejar los indicadores luminosos a la altura
de las flechas.  Para ello, pulsa los interruptores I, III y A.  Asi obtendras
el "Vaccine Medium".
Cuando te dirijas a la puerta de salida,  los Hunters Gamma romperan los tubos
y te atacaran.  Te recomiendo que  intentes escapar sin usar municion.  Ahora,
abandona el Tercer Sotano y dirigete al Cuarto Piso.
Al salir del ascensor,  puedes encontrarte con una manada de Zombies  (tambien
pueden estar en el Tercer Sotano o en el Primer Piso).  Si aparecen aqui, mata
a los que sean necesarios.
Avanza todo  recto por el pasillo hasta encontrar una puerta sobre la derecha,
cruzala.  Habras  llegado  al Archivo  del  Hospital.  Te encontraras  con dos
Hunters Beta  (utiliza la caja de explosivos para eliminar a uno).  Explora la
habitacion para encontrar el "File" numero 21 (ya podras tomar el 22), y junto
a este, la "Sickroom Key".  Es posible que encuentres unas  "Hand Gun Bullets"
sobre la mesa cercana a la puerta (pueden estar en el Tercer Sotano).
Sal de esta habitacion y dirigete al pasillo que todavia no has explorado. Con
la  "Sickroom Key"  podras abrir la puerta  que esta mas al fondo,  pero antes
debes pasar por la que esta primera.
Una vez dentro,  ten cuidado  con los Zombies  que estan tirados  en el  suelo
(tambien puede haber Gusanos). Inspecciona el cuerpo que hay junto a la puerta
y recuerda la clave que encontraras: 104, 253, 325 o 531. En la ventana puedes
encontrar dos "Green Herbs" (pueden estar en el Tercer Sotano). Antes de irte,
fijate muy  bien en que esquina esta el carrito  de color dorado y recuerdalo.
Ahora ve a la sala de al lado.  Veras que en esta sala tambien  hay un carrito
dorado y cuatro marcas en las esquinas. Tienes que empujar el carrito de forma
que parezca el reflejo en un espejo del carrito en la otra habitacion.  Guiate
por este esquema.
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|                                     |                                      |
|          PRIMER HABITACION          |          SEGUNDA HABITACION          |
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Si te equivocas, tendras que salir de la habitacion para que el carrito vuelva
a su  posicion original.  Al terminar este Puzzle,  podras descubrir  una caja
fuerte.  Para abrirla,  debes  introducir el  codigo que encontraste  antes  y
obtendras  el  "Vaccine Base".  Combina el  "Vaccine Medium"  con el  "Vaccine
Base", para obtener la "Vaccine".
Ve  hacia  el ascensor  (cuidado  con los  Hunters Beta:  Utiliza  la caja  de
explosivos de  la pared para  eliminarlos,  aunque tambien pueden  estar en el
Primer Piso) y vuelve al Primer Piso.
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Cuando llegues a la oficina que hay antes de la salida, te daras cuenta que el
Hospital explotara dentro de 7 segundos. Corre sin detenerte hasta la puerta y
saldras vivo.  Ahora debes volver a la Capilla en donde esta Jill,  para poder
darle la  "Vaccine".  En el camino  hacia la  Torre te encontraras  con nuevos
enemigos:  Te recomiendo que  no los mates y  que te guardes la  municion para
pelear con  Nemesis.  Estos  enemigos pueden  variar  desde  los  mas  simples
Gusanos, hasta el mas complejo Hunter Beta.
Cuando  llegues al Hall de  la Torre  del Reloj,  Nemesis rompera  el techo  y
aparecera frente a Carlos.  Puedes matarlo con  Carlos o llegar antes que el a
la Capilla.  Te recomiendo que lo mates con Carlos,  ya que le facilitara  las
cosas a  Jill en un  futuro combate  (ademas,  no importa gastar  municion con
Carlos ya que nunca mas lo volveras a usar).
Hagas lo que hagas, ve a la Capilla y dale la "Vaccine" a Jill.

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X) Otra vez con Jill.
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Ahora que Jill  esta despierta,  debes recoger  el  "Lockpick"  y salir  de la
Capilla.  Te encontraras con Nemesis: Puedes pelear con el, o escaparte por el
camino que abrio Carlos.  Si peleas con el,  podras obtener otro de sus Items.
Escojas lo que escojas, dirigete a la puerta que abrio Carlos cuando empujo la
campana.
Cuando llegues al callejon  que conduce  al Hospital,  ve hacia el Norte  para
llegar a la  habitacion  del  Vigilante  del  Parque.  Abre la  puerta con  el
"Lockpick", y entra en la habitacion (que es una habitacion con Baul y maquina
de escribir). Busca el "File" numero 23, la "Main Gate Key", un "Ink Ribbon" y
dos "Grenade Rounds" o dos "Mine Thrower Rounds".
Sal de esta  habitacion y  ve en direccion  contraria al  Hospital.  Sube  las
escaleras para poder entrar al Parque.

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XI) El Parque.
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Aqui te puedes encontrar con dos tipos distintos  de enemigos:  Seis Gusanos o
dos Hunters Beta.  Bordea el estanque hasta llegar a una puerta semi-escondida
a la izquierda.  Alli podras recoger dos "Blue Herbs" y tres "Green Herbs",  y
veras una extraa fuente que todavia no debes utilizar.
Vuelve a la entrada del Parque y dirigete a unas escaleras que se encuentran a
la derecha:  Baja por ellas. Llegaras a un estrecho puente. Si no encuentras a
ningun  Zombie en esta zona,  eso significa  que seras atacado  por un  Hunter
Gamma.  Tras  cruzar  la puerta  te encontraras con  mas enemigos  aleatorios:
Eliminalos usando el barril. Avanza hasta encontrar un cadaver: Examinalo para
encontrar la  "Graveyard Key" y el "File" 24.  Continua avanzando y veras otro
cadaver: Este tiene "Magnum Bullets". La puerta cerrada con un candado que hay
aqui es  la  puerta  trasera del  Parque,  pero  todavia no la  puedes  abrir.
Recuerda esta puerta.
Regresa al  lugar donda  habia una  extraa fuente  (en la parte izquierda del
Parque).  Una vez aqui,  busca el  panel de control  de la  fuente,  que  esta
ubicado en una de las esquinas cercanas a la puerta de entrada.  Ahora deberas
resolver un  nuevo  Puzzle.  El objetivo  es  vaciar la  fuente  moviendo  dos
engranajes blancos  (White Gears)  y dos engranajes negros  (Black Gears).  La
posicion en  la que deben  quedar los cuatro  engranajes la  encontraras en la
fuente,  descendiendo a la zona inundada para buscar una seal que hay junto a
una compuerta sumergida.  Cada vez que lo intentes podras mover los engranajes
seis veces. Aqui te muestro que hacer mediante un esquema.

W.1 = White Gear 1.
W.2 = White Gear 2.
B.1 = Black Gear 1.
B.2 = Black Gear 2.

        COMENZARAS ASI
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  |     |   | W.1 |   | W.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | B.1 |   | B.2 |      
        \___/     \___/

          PRIMER PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  | W.1 |   |     |   | W.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | B.1 |   | B.2 |      
        \___/     \___/
           Mover W.1

          SEGUNDO PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  | W.1 |   | W.2 |   |     | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | B.1 |   | B.2 |      
        \___/     \___/
           Mover W.2

          TERCER PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  | W.1 |   | W.2 |   | B.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | B.1 |   |     |      
        \___/     \___/
           Mover B.2

          CUARTO PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  | W.1 |   |     |   | B.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | B.1 |   | W.2 |      
        \___/     \___/
           Mover W.2

          QUINTO PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  | W.1 |   | B.1 |   | B.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       |     |   | W.2 |      
        \___/     \___/
           Mover B.1

          SEXTO PASO
    ___       ___       ___
   /   \     /   \     /   \
  |     |   | B.1 |   | B.2 | 
   \___/ ___ \___/ ___ \___/  
        /   \     /   \       
       | W.1 |   | W.2 |      
        \___/     \___/
           Mover W.1

         Apretar START

Cuando consigas vaciar la fuente, la compuerta se abrira. Baja las escaleras y
corre cuanto puedas por la zona inundada.  Subete al saliente y corre hasta la
escalera.  En ningun  momento te  detengas ya que  en esta  zona hay  Gusanos.
Habras llegado al Cementerio.

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XII) El Cementerio.
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En la zona central,  rodeadas por una valla, se encuentran unas tumbas y junto
a ellas puedes encontrar dos "Red Herbs".  De las tumbas saldran Zombies,  asi
que estate preparado.
Bordea este lugar hasta llegar a una puerta.  Utiliza la  "Graveyard Key" para
entrar y luego descartala. Sobre la mesa encontraras dos "Gun Powders A" y dos
"Gun Powders B",  y en el  armario  una  "Iron Pipe".  La otra puerta  de esta
habitacion conduce a una habitacion con Baul y Maquina de Escribir,  en la que
encontraras un  "First Aid Spray".  Salva si  quieres y  recoge el  "Lighter".
Regresa a la habitacion anterior y utiliza el "Lighter" en la chimenea. Cuando
se prenda el fuego,  descarta el  "Lighter" y utiliza la  "Iron Pipe" sobre el
agujero que  ahora puedes  ver dentro  de la chimenea.  Habras  llegado a  una
habitacion en la que encontraras el "File" 25  (sobre la mesa) y el 26 (pegado
en la pizarra), la "Rear Gate Key" y unos "Grenade Rounds".  El transmisor que
hay en el  fondo funciona,  pero no  puedes usarlo.  Cuando  trates de  salir,
escucharas un mensaje del transmisor.  Sal de este lugar  y te encontraras con
Nicholai.  Tras la  conversacion,  equipate bien  ya que  pronto  tendras  que
enfrentarte a un Grave Digger (no olvides llevar la  "Rear Gate Key").  Sal de
este lugar  y tras unos  temblores de  tierra,  Jill  caera en  una especie de
enorme zanja, lugar donde te encontraras con el Grave Digger. 
Es una pelea bastante  complicada ya que ocurre en un lugar  muy estrecho.  El
arma que mas dao le hace es el "Grenade Launcher" equipado con "Acid Rounds".
Si esperas aproximadamente un minuto con cuarenta y cinco segundos,  veras una
animacion en la cual dos faroles se mueven. En ese momento disparales para que
caigan:  Cuando  el  Grave  Digger  se  acerque  morira  electrocutado.   Tras
eliminarlo, sal de este lugar por el nuevo camino que se ha abierto:  Llegaras
a la Alcantarilla. En este lugar habra Araas, asi que corre hasta llegar a la
escalera que conduce a la extraa fuente.
Ahora debes  volver a la puerta  trasera del  Parque  La recuerdas?  La  zona
principal del  Parque estara llena de Zombies,  asi que elimina solo a los que
te molesten hasta llegar  a la escalera que conduce al estrecho puente.  Ahora
sigue hasta la puerta trasera y abrela con la "Rear Gate Key".

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XIII) La Fabrica Abandonada.
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Veras un  puente de madera,  que cuando lo  estes cruzando te  encontraras con
Nemesis. Tendras que escoger una opcion: Push him off / Jump off.
Esta no sera como cualquier otra decision, esta determinara que "Ending" veras
cuando termines el juego. Para mas informacion mira la seccion <LOS ENDINGS>.

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Ruta A: Push him off.
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Empezaras  en la  puerta  principal de la  Fabrica Abandonada  (Dead Factory).
Sigue por este pasillo y entra por la puerta que esta a la izquierda, donde te
encontraras con Carlos.  Sobre la mesa encontraras tres "Gun Powders A" y tres
"Gun Powders B" (pueden estar en la Sala de Monitores),  la "Facility Key", el
"File"  27,  un  "Ink Ribbon"  y  un  "First Aid Spray".  Salva  si  lo  crees
necesario.  Sal por la otra  puerta y recoge dos  "Blue Herbs".  En esta  sala
veras que  hay cinco chorros  de vapor.  Cerca  de cada uno  siempre veras  un
interruptor que activa un chorro y desactiva otro.  Sabiendo esto,  avanza por
el pasillo en el que estan las  "Blue Herbs"  pulsando el primer  interruptor,
que  te dara  acceso a un  lugar con  otros dos  interruptores  y un panel  de
control. Pulsalos en orden y luego ve a la esquina contraria para pulsar otros
dos interruptores  (primero el del fondo y  luego el que esta mas cerca).  Asi
podras llegar  al panel de control.  Vuelve a donde  esta el panel y  vuelve a
pulsar todos  los interruptores:  Ahora podras usar el panel de control.  Tras
activarlo, una puerta con un sistema de seguridad quedara activa.  Recuerda el
ascensor que hay en esta sala y sal de nuevo al pasillo donde comenzaste,  (te
encontraras con dos Drain Deimos).  Ve hacia la derecha y  entra por la puerta
que esta a la izquierda.  Este lugar esta lleno de Zombies: Matalos.  Pegado a
la pared que esta cercana a la puerta encontraras el "Dead Factory Map",  y en
la pared opuesta tres "Green Herbs".  Encima de la mesa encontraras el "System
Disc", recogelo y dirigete al ascensor que hay en esta habitacion: Solo podras
ir al  Primer Piso de  la  Fabrica.  Pulsa el  interruptor  y  preparate  para
enfrentarte a  Drain Deimos o  Zombies.  Al final del  pasillo encontraras  14
"Shotgun Shells"  en una maquina rota.  Baja las  escaleras y cruza  la puerta
para acceder a la Alcantarilla (puedes encontrate con Hunters Beta o Gusanos).
Baja y  avanza  hasta  llegar a  una puerta al  final a la  izquierda.  Habras
llegado a la Sala de Monitores,  donde encontraras un  "Ink Ribbon" junto a la
Maquina de Escribir,  el  "File"  28 en la esquina contraria al Baul y junto a
este la "Water Sample". Organiza tus objetos y salva si quieres.  Entra por la
otra  puerta  (llevando contigo el  "Water Sample").  Tras bajar las escaleras
puedes  encontrar tres  "Gun Powders A"  y tres  "Gun Powders B"  (si no estan
significa  que ya los  tomaste antes),  y un  "First Aid Spray".  Al fondo  se
encuentra una maquina, con la que tendremos que resolver un Puzzle.  Introduce
la "Water Sample" y preparate para resolver un complicado Puzzle.
El grafico  superior muestra  el  "Water Sample".  Debajo,  veras  otros  tres
graficos:  A, B y C.  El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A,  B  y  C.  El objetivo  es reproducir el grafico  superior en  el  inferior
moviendo los graficos A,  B  y C hacia la izquierda o derecha.  La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior.  Este
Puzzle tiene  muchas soluciones,  asi que no  te puedo dar la  solucion.  Para
resolverlo facilmente  observa las columnas que deben estar vacias,  y las que
deben estar llenas.
Tras superar el Puzzle,  el mapa se  abrira automaticamente,  mostrandote  una
puerta que  antes no  podias acceder:  Ahora  estara abierta.  Antes de  irte,
inserta  la  "Facility Key"  en la maquina que  hay junto  a la maquina  donde
resolviste el Puzzle, y vuelvela a tomar. Abandona este lugar.  Equipate bien,
salva si  quieres  y regresa al ascensor  para dirigirte  a la puerta  que  te
mostro el mapa.  Tras cruzar la puerta  y avanzar un poco,  te encontraras con
Nicholai.  Veras una animacion en la cual Nemesis mata a Nicholai.  Utiliza el
"System Disc" para abrir la puerta del fondo:  Llegaras a la Sala de Residuos.
En este lugar  te encontraras con Nemesis  y tendras que  pelear con el,  pero
esta vez  tendras un limite  de tiempo.  Si no lo matas  en este limite,  Jill
morira.  Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar.
Cuando termine la pelea,  veras una animacion en la que una "Card Key" cae del
cuerpo de un Doctor.  Recogela y utilizala  para salir de este  lugar.  Ahora,
regresa al ascensor de la habitacion de los chorros de vapor y utilizalo. Toma
las "Grenade Rounds"  y abre el armario  (con la  "Facility Key"  nueva)  para
poder  recoger  el  "Rocket Launcher".  Ahora  regresa  al pasillo  en el  que
empezaste y entra por la puerta mas al  Sur  (es una puerta de metal).  Usa la
"Card Key" y elimina a los Zombies,  y luego toma las "Green Herbs".  Cruza la
otra puerta y recibiras un mensaje de Carlos.  Recoge el  "First Aid Spray"  y
las "Magnum Bullets".  Te recomiendo que ahora busques una Maquina de Escribir
para  poder salvar.  Baja por la escalera:  Deberas llegar  al punto rojo  del
radar.  Recoge el  "File"  29 de la pared y  equipate bien en el Baul,  ya que
pronto llegara la final del juego. Los Zombies que se encuentran en el piso se
levantaran, asi que cuidado.  En un estante encontraras "Shotgun Shells", tras
tomarlos, o no, cruza la puerta.  En el suelo encontraras el ultimo "File", el
numero 30.  Si recogiste todos los "Files" en orden,  el primero se convertira
en el "Jill's Diary". Sigue avanzando y cruza la puerta.

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Ruta B: Jump off.
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Tendras  que acceder a la  Fabrica por las  Alcantarillas.  Sube el escalon  y
entra. Sigue recto y te veras rodeado por Zombies, pero no te preocupes porque
te  encontraras con  Carlos.  Ve a  la puerta  que  esta mas  al fondo  de  la
Alcantarilla. Estaras en una habitacion con Baul.  Recoge el "Ink Ribbon" y el
"Water Sample".  Si quieres conseguir el  "Jill's Diary" no tomes el "File" 28
todavia.  Cruza la otra puerta y baja las escaleras.  Recoge tres "Gun Powders
A"  y tres  "Gun Powders B"  (pueden estar en el Segundo Piso) y el "First Aid
Spray".  Al fondo se encuentra una maquina,  con la que tendremos que resolver
un Puzzle. Introduce el "Water Sample" y preparate para resolver un complicado
Puzzle.
El grafico  superior muestra  el  "Water Sample".  Debajo,  veras  otros  tres
graficos:  A, B y C.  El ultimo grafico muestra la combinacion de los graficos
A,  B  y  C.  El objetivo  es reproducir el grafico  superior en  el  inferior
moviendo los graficos A,  B  y C hacia la izquierda o derecha.  La suma de las
marcas de los graficos A, B y C dara como resultado el grafico inferior.  Este
Puzzle tiene  muchas soluciones,  asi que no  te puedo dar la  solucion.  Para
resolverlo facilmente  observa las columnas que deben estar vacias,  y las que
deben estar llenas.  Habras desbloqueado una parte del sistema de seguridad de
una  puerta.  Recuerda que  en este  lugar,  junto a la  maquina  con  la  que
resolviste  el  Puzzle,  hay otra  maquina en  la que se puede  introducir una
llave.
Vuelve a la Alcantarilla y metete por la puerta que todavia no has cruzado. En
este lugar puedes encontrarte con Zombies o Drain Deimos. Matalos y recoge las
"Shotgun Shells".  Metete en el ascensor  que te llevara al  Segundo Piso.  Al
salir  de este  te encotraras  con unos  Zombies:  Matalos y  luego recoge  el
"System Disc" de la mesa.  En esta sala puedes encontrar tres  "Green Herbs" y
el  "Dead Factory Map"  (junto a la puerta  de salida).  Sal por esta puerta y
veras una animacion.  Entra por la unica puerta que esta abierta: Un poco a la
derecha y sobre la izquierda.  Habras llegado a una habitacion con Baul.  Aqui
encontraras tres "Gun Powders A" y tres  "Gun Powders B"  (si no estaban en el
Primer Piso),  la "Facility Key",  un "Ink Ribbon",  un "First Aid Spray" y el
"File" 27 (ahora puedes volver a tomar el "File" 28). Sal por la otra puerta y
recoge dos  "Blue Herbs".  En esta sala veras que  hay cinco chorros de vapor.
Cerca de  cada  uno  siempre  veras  un interruptor  que activa  un  chorro  y
desactiva otro. Sabiendo esto, avanza por el pasillo en el que estan las "Blue
Herbs" pulsando el primer interruptor, que te dara acceso a un lugar con otros
dos interruptores  y un panel de  control.  Pulsalos en orden y  luego ve a la
esquina contraria para pulsar otros dos interruptores  (primero el del fondo y
luego el que esta mas cerca). Asi podras llegar al panel de control.  Vuelve a
donde esta el panel  y vuelve a pulsar todos  los interruptores:  Ahora podras
usar el  panel de control.  Tras activarlo,  desactivaras el  otro sistema  de
seguridad  de la  puerta y se abrira el mapa  automaticamente  mostrandote  la
localizacion de esa puerta. Recuerda el ascensor que hay en esta sala y sal de
esta habitacion.  Equipate bien,  salva si quieres y dirigete hacia  la puerta
que te  mostro el mapa  (en el pasillo te encontraras  con dos  Drain Deimos).
Utiliza el "System Disc" para abrir la puerta del fondo: Llegaras a la Sala de
Residuos.
En este lugar  te encontraras con Nemesis  y tendras que  pelear con el,  pero
esta vez  tendras un limite  de tiempo.  Si no lo matas  en este limite,  Jill
morira.  Una forma facil de eliminarlo es disparando a las tuberias que veras,
pero tendras  que esperar cierto tiempo hasta que se vuelvan a llenar.  Cuando
termine la pelea,  veras una animacion en la que una "Card Key" cae del cuerpo
de un Doctor. Recogela y utilizala para salir de este lugar.
Ahora,  dirigete al lugar  donde  resolviste el  Puzzle del  "Water Sample"  y
utiliza la  "Facility Key"  en la maquina  que hay  alli.  Luego,  ve hacia el
ascensor de la  habitacion con los chorros de vapor y baja por el.  Recoge las
"Grenade Rounds",  y en el armario del fondo usa la nueva "Facility Key":  Asi
podras obtener el "Rocket Launcher".  Ahora, regresa al pasillo y entra por la
puerta mas al Sur (es una puerta de metal).  Usa la "Card Key" y elimina a los
Zombies,  y luego toma las  "Green Herbs".  Cruza la  otra puerta  y recoge el
"First Aid Spray" y las "Magnum Bullets".  Te recomiendo que ahora busques una
Maquina de Escribir para poder salvar y un Baul para poder equiparte bien.
Cuando trates de salir de aqui,  veras una animacion en la que  Nicholai viene
en un  Helicoptero y te  comienza a disparar.  Ahora tendras  que elegir  una
opcion: Negotiate with Nicholai / Return fire to the chopper.


Semi-Ruta A: Negotiate with Nicholai.

Si  eliges esto,  hablaras un  poco  con Nicholai  y luego se  escapara en  su
Helicoptero.


Semi-Ruta B: Return fire to the chopper.

Si eliges esto, deberas tratar de destruir el Helicoptero en cierto tiempo: Si
tardas mucho escapara. Con un solo disparo del "Rocket Launcher" bastara.


Si no elegiste ninguna de las dos opciones, hace lo que quieras. Guiate por la
Semi-Ruta B.


Trata de bajar las escaleras y veras una animacion. Despues de esta animacion,
baja.  Deberas llegar al punto rojo del radar. Recoge el "File" 29 de la pared
y equipate  bien en el Baul,  ya que pronto  llegara  la final del juego.  Los
Zombies  que se encuentran en  el piso se  levantaran, asi que cuidado.  En un
estante encontraras "Shotgun Shells", tras tomarlos, o no, cruza la puerta. En
el suelo encontraras el ultimo  "File",  el numero 30.  Si recogiste todos los
"Files"  en  orden,  el primero  se convertira  en  el  "Jill's Diary".  Sigue
avanzando y cruza la puerta.

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Si no elegiste  ninguna de las dos opciones,  Nemesis te golpeara y caeras del
puente. Guiate por la Ruta B.
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Antes de hacer nada,  recorre toda la habitacion.  Veras que hay un  panel  de
control,  un  Tyrant muerto y tres Baterias.  Estas Baterias son la  fuente de
energia del  Caon que se encuentra aqui.  Lo que debes hacer es lo siguiente:
Activa el panel de control;  Luego,  empuja la Bateria 1  hasta meterla en  el
hueco.  Nemesis  aparecera  cuando  hagas esto.  Corre  hacia la  Bateria 2  y
colocala en el hueco, y has lo mismo con la Bateria 3.  Ahora,  debes atraer a
Nemesis  al  Caon.  Para hacerlo,  disparale  desde la Bateria 2.  Tras haber
recivido dos impactos del Caon, Nemesis ya no podra moverse. Cuando trates de
salir deberas tomar un ultima decision:  Exterminate the monster  /  Ignore it
and evacuate.

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Ruta A: Exterminate the monster.
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Veras una animacion en la que Jill  recoge un arma del suelo y mata a Nemesis.
Luego,  entra por la puerta y utiliza el ascensor.  Despues de caminar un poco
veras el "Ending".

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Ruta B: Ignore it and evacuate.
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Jill se  ira y dejara a  Nemesis agonizando.  Utiliza el ascensor y despues de
caminar un poco veras el "Ending".

------------------------------------------------------------------------------
Si no escoges ninguna de las dos opciones, Nemesis te envenenara y morira. Sal
por la  puerta y  utiliza el  ascensor.  Despues de  caminar un poco  veras el
"Ending".
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##############################################################################
10- LOS "ENDINGS".
##############################################################################

Este juego  tiene dos  "Endings".  El  "Ending"  que obtendras  depende de  la
decision  que tomes en  el puente,  cuando te encuentras con Nemesis.  Las dos
opciones son: Push him off / Jump off.
A continuacion te describo cada "Ending".

1- Elegir "Push him off".
Nicholai  estara muerto ya  que Nemesis lo  habra matado  anteriormente,  y al
salir del ascensor, Carlos te estara esperando con el Helicoptero.

2- Elegir "Jump off".
Despues  de que  Nicholai muera,  o se escape,  perderas todas  la esperanzas.
Luego,  Carlos te dira  que hay otro  Helicoptero  esperandote.  Al salir  del
ascensor Carlos y Jill seran rescatados por Barry.

Segun tengo entendido existe un tercer "Ending". Si alguien me lo explica y me
dice como obtenerlo sera publicado, y se le dara credito por ayudarme.


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11- LOS ITEMS DE NEMESIS.
##############################################################################

En la mayoria de los enfrentamientos con Nemesis, si logras vencerlo tirara un
Item. Con estos Items podras construir nuevas armas o recuperar energia. Si en
algun momento te escapas de Nemesis,  eso significara que no podras obtener el
ultimo Item, no el que obtendrias si lo derrotaras.  A continuacion te muestro
un cuadro que dice que Items obtendras.
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|                                     |                                      |
|           ENFRENTAMIENTO            |                 ITEM                 |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  1                  |            Eagle Parts A             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  2                  |            Eagle Parts B             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  3                  |            First Aid Box             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  4                  |             M37 Parts A              |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  5                  |             M37 Parts B              |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  6                  |            First Aid Box             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|           7 (Primera vez)           |            Assault Rifle             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|     7 (Segunda vez en adelante)     |           Infinite Bullets           |
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A continuacion, te muestro los lugares en los que si vences a  Nemesis ganaras
un Item.

1- En la puerta de la Comisaria.
2- Junto a la escalera de la Comisaria (entrara por la ventana).
3- En el Restaurante  (elegir "Hide inside the Kitchen") o en las Oficinas del
   Periodico (elegir "Hide in the back").
4- En donde esta la boca de riego o en la Central Electrica.
5- En el Ayuntamiento, en el lugar que se divide en dos caminos.
6- En el Balcon de la Torre del Reloj (elegir "Use the cord").
7- En el Primer Piso de la Torre del Reloj, despues de controlar a Carlos.


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12- LOS "FILES".
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En el transcurso del juego,  iremos encontrando unos archivos  ("Files"  en la
Version en  Ingles).  Estos  "Files"  nos revelaran que es lo que sucede en el
juego,  y nos daran algunas  pistas para  saber que  hacer.  En total  podemos
encontrar 30  "Files".  A  continuacion  te muestro una  lista con  todos  los
"Files".

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1- Lo tienes cuando comienza el juego.
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GAME INSTRUCTIONS A

We hope you improve your chances to survive!
<Shooting Objects>
You may get different  reactions from shooting objects,  such as oil drums and
bombs.
* Press the R2 button to aim directly at these objects.
<Quick Turn>
You can perform quick 180 degrees turns.
* Press the Run button while retreating.
<Emergency Escape>
When you're trapped by enemies, you can push them away to escape.
* Press the Directional buttons, Action button, Cancel button, Run button, R1,
  R2 and L1 buttons rapidly.
<Emergency Dodging>
Just before an enemy attacks, you can perform a dodge move to evade it!
* Press the R1 or R2 buttons.
* Press the Action button while aiming.
<Getting on/off an object>
You can get on or off certain objects that appear in the game.
* Press the  Action button  while you are  moving forward  to the  edge of  an
  object that you wish to get on or off.
<Map>
Press the L2 button to view the map.
* You can zoom in or out of the map by pressing the Action button.
* While the map is zoomed in, use the Directional buttons to move the screen.
* Press the Select button to switch between maps.
<Live Selection>
At certain points in the game, the screen fades into B&W. At these points, you
will be prompted to choose between two different options.
* Use the  Directional buttons to move between the options and use the  Action
  button to make your decision.
<Event Cancel>
It is possible to skip certain scenes.
* Press the Select button to skip these scenes.
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2- Lo tienes desde que comienza el juego.
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GAME INSTRUCTIONS B

<Ammunition Creation System>
To create various ammunition,  you need to use the  "Reloading Tool"  and "Gun
Powder."
<Reloading Tool>
This is a necessary item if you want to create different types of ammunition.
By combining the  Gun Powder and  Reloading Tool,  various types of ammunition
will be created.
<Gun Powder>
Mix materials to create various types of ammunition.  There are three types of
basic Gun Powders:  A,  B and  C.  Please note that Gun Powder C is created by
mixing A and B types.
<How To mix Gun Powders>
You can create  various kinds of bullets by mixing the different  Gun Powders.
There are 13 different kinds of Gun Powder in all.
<Example Of Gun Powders>
A:         Hand Gun Bulletes
B:         Shotgun Shells
C:         Grenade Rounds
A + C:     Grenade Flame Rounds
B + C:     Grenade Acid Rounds
C + C:     Grenade Freeze Rounds
C + C + C: Magnum Bullets
<Mixing Gun Powder With Grenade Rounds>
If you combine a certain type of Gun Powder with Grenade Rounds, special types
of Grenade Rounds will be created.
<Mixing Level Improvement>
If you  repeatedly create the  same kind of  ammunition,  your  skill will  be
improved, and you will be able to create more powerful ammunition.
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3- Se encuentra en el Bar, sobre la barra.
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CLOCK TOWER POSTCARD

A picture postcard of a clock tower.
The following explanation is printed on the backside:  "A landmark spot: Saint
Michael Clock Tower."
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4- Se encuentra  en el cuerpo  que esta  detras de la  valla que  empujan  los
   Zombies (donde usas el "Lighter" por primera vez).
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PHOTO A

The policemen are pressing forward.
It's dated "September 27"
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5- Se encuentra en el cuerpo de  Marvin Branagh,  dentro de la pequea oficina
   que esta en el primer lugar en el que entras en la Comisaria.
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MARVIN'S REPORT

                                   "Report"
September 24th
There  are  reports of a  theft in  the  municipal  building  before  dawn.  A
jewel-decorated  clock at the  main gate  was damaged.  Two of the twelve gems
that are installed on the face of the clock are missing.
Due to the lack of  available officers at this time,  I have no choice  but to
suspend the research of this case.
Signed,
Marvin Branagh
                                   "Report"
September 26th
Based upon  an autopsy  report of a  42 year  old  restaurant  owner,  I  have
discovered that he has one of the missing gems.
He apparently took shelter in the police department at about  10 am,  where he
was shot to death within 10 minutes of having developed the symptoms.
Since  the city is currently under martial law,  we are forced to suspend this
case. At this time, we'll keep the gem as evidence.
Signed,
Marvin Branagh
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6- Se encuentra en la habitacion con Baul y Maquina de Escribir que esta junto
   a las escaleras en la Comisaria.
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DAVID'S MEMO

My sanity is at its end...  I still can't  believe this is happening.  We lost
another man yesterday. Meyer; one of our better marksmen. He saw me panic once
we were overrun by the zombies but he came back to save me.
But when the time came to return the debt, I ran.
I can still hear him calling out my name.  I can still hear the screams coming
from behind. The sound of his flesh being stripped from its bones.
I was afraid... terrified...
It's the 27th.  The fight to stay alive continues.  I took out several zombies
who managed to break through the barricades. Now I'm cutting through the chill
with whisky, unloading my Mossberg on anything undead. That shotgun's become a
close friend of mine. I've blasted many a zombie into fertilizer with it.
We've  lost 13 men as of  yesterday.  In 3 hours,  we'll  bicker over  trivial
things in the meeting room.  It's  a total waste of time.  When I  finish this
bottle,  my old friend Mossberg will be turning one last body into fertilizer.
Peace at last.
I can hardly wait...
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7- Se  encuentra en la  habitacion  de  S.T.A.R.S.  en el  Segundo Piso  de la
Comisaria.
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FAX FROM KENDO GUN SHOP

To the boys of S.T.A.R.S.,
I have some  good news for you from my brother  Joe.  He has finalized the new
hand-gun for official use.  It is the M92F S.T.A.R.S. special, but he calls it
the "Samurai Edge." It's the most balanced of the Kendo custom guns. Joe said,
If you miss the targets with this, you should carry a teething ring instead of
a gun in your holster.
The goods will be  delivered along with their proper documentation.  I'm  sure
you'll be surprised when you see what kind of excellent parts are used for the
M92F. I know that you will want to thank the good people who developed it.
Sincerely,
                                  Rober Kendo
                                Kendo Gun Shop
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8- Se encuentra en el cuerpo de un Mercenario que esta tirado en el suelo,  en
un pasillo en zigzag (donde usas el "Lockpick" por primera vez).
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MERCENARY'S DIARY

September 1st
Following six months of intensive training, my body's edge had returned.
I was a  good soldier,  but they ordered my execution with no reason given.  I
was tortured and forced to give a false confession.
But on the morning of my execution, a miracle happened. The company had helped
me out, giving me a second lease on life.
September 15th
I ended my vacation short and returned to the HQ office. It looks like my UBCS
unit's been called into action.
Umbrella  maintains its own  paramilitary unit to counter corporate  terrorism
and V. I. P.  abduction.  In addition,  they have nightmen  who specialize  in
handling problems caused by illegal products.
I'm currently a member of the latter.
September 28th
Dawn's  here,  but we're  still slogging through this nightmare.  There are no
provisions  of any  kind here.  The undead  walk the streets feeding  upon the
flesh of the living.
Given  the choice again,  I would rather  have been executed.  Death row was a
heavenly asylum compared to this place.
I've  chosen to pull the trigger myself,  in the hope that my dead body  won't
come back to life.
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9- Se encuentra en el Restaurante, sobre una mesa.
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CITY GUIDE

City Guide
The Tracks of Our City
Dear citizens,
Thanks to kind and generous people of  Umbrella Inc.,  this is a  peaceful and
friendly city.  The vast  donations from  Umbrella Inc.,  have  been used  for
welfare work,  the construction  of public  utilities,  and  to help  maintain
public peace.
In 1992, it was my fifth year as mayor of our beautiful city.
It was then  that through  many donations  and hard work  our city was able to
rebuild the municipal building, create a state of the art hospital.
In honor of these fine accomplishments, I was awarded with a grand statue that
same year. The statue rests in the municipal building.
I  came  to this  city  as  an  engineer  more  than  35  years  ago.  I  made
contributions to the electric systems,  and to the installation  of the  cable
car.
I pledge to follow the tradition of  this fine city and will devote my life to
its prosperity.
                                                        The mayor of this city
                                                        Michael Warren
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10- Se encuentra en el  Primer Piso  de las  Oficinas del Periodico,  sobre la
    cabina telefonica.
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PHOTO B

A close-up shot of a zombie.
It says, "SCOOP!" on the backside.
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11- Se encuentra  en el  Segundo Piso  de las  Oficinas del Periodico,  en  el
    escritorio pegado al fuego.
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PHOTO C

The police have been destroyed.
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12- Se encuentra  en el  Segundo Piso  de las  Oficinas del Periodico,  en  la
    esquina cercana.
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REPORTER'S MEMO

At last I have found the evidence I need to prove that the  "cannibal disease"
is indeed happening in this city.
One man actually ate people to death. He was like a savage animal tearing away
a  new flesh.  It was completely  disgusting.  I have heard  rumors that  many
people are also  suffering from this disease now.  However,  the causes of the
disease is not yet known.  Is this another  mystery of the present disease?  I
will have to check on it...
They  have  placed  Racoon City  under martial  law because  of  the  cannibal
disease.  I have lost contact with the media outside of the city,  but I won't
keep my  eyes  shut  and  walk  away.  I have  a duty  to  the people  and  my
profession.  I don't  think the disease has spread  nationwide yet.  I believe
that this city holds the key to its creation and cure.  In fact,  I'm  sure of
it.
The military has setup blockades around the city to  keep people from escaping
and spreading the disease.  Most of the citizens have either died or have come
in  contact  with  the  disease.  I know  that it  is the  right  decision  to
quarantine the city,  but I can't  help but pity myself.  If I am infected  or
eaten,  it doesn't  matter.  My fate is already sealed.  All I have left is my
journalism.  I won't give up until I solve the mystery of this deadly disease.
I have just discovered that the disease is not spread through the air,  but by
some other means.
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13- Se encuentra en el Trolebus.
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MECHANIC'S MEMO

I know that you're  intimidated by your new job Kevin,  so let me tell you how
to make sure  that you and your  trains get along  just fine.  You see,  these
carriages were made in 1968, and then imported from Europe. Sometimes they get
rickety, but they still work because they are simple, stubborn, and strong. We
can always  depend on  them.  If they  have a bad day and are  malfunctioning,
you'll  need to take a good look at their  circuits for any trouble.  Once you
discover what's wrong, you'll be able to fix it easily.
I'm sure that you'll  be able to avoid those nasty little  malfunctions if you
check the  parts every day.  These old trains will surely have problems if you
don't  remember to check them out.  Just remember that if you need to  replace
anything, you have to choose a suitable part. When I say suitable, I mean that
even if you can't find another original part, you'd better find something that
works good  enough.  Even with  regard to oil,  you must always  prepare  good
quality oil for these trains.
Never forget Kevin that a man may betray others, but a machine won't.
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14- Se encuentra sobre el control remoto en la Farmacia de Umbrella.
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MANAGER'S REPORT

Before you begin your new position,  please allow me to give you  some advise.
Some of  the medicine in the  storage room are unstable and their quality will
deteriorate under  changing  temperatures or  humidity.  Therefore,  you  must
remember to keep  the temperature the  same in the  storage room at all times.
You should  personally  check it everyday.  Although the  computer  checks  it
around the clock, a machine is not perfect. Try and remember that a machine is
no more than a tool to be used by people.
You must  check all  personnel coming  and going  to the  storage  room.  Many
dangerous  drugs are  stored there,  if any  of them are  missing you  have  a
serious problem on your hands.  The door to the storage room is always locked,
but when you let personnel into it,  you will need to  have them hand in their
documents.  And above all else, remember that if you find anything suspicious,
contact your boss immediately.
If you forget  the password to  lock the door,  try and remember that  it is a
word that everyone is familiar with.  Don't  forget that once a new product is
shipped, the password will be updated again. You can always enter the password
from the terminal of the PC for administration.
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15- Se encuentra en los  cajones que hay junto a la ventana en la  Farmacia de
    Umbrella.
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BUSINESS FAX

                                "Order Sheet"
The liquid medice named  VT-J98  is suitable to cultivate the NE-T type virus.
Therefore, we will need to order additional quantities of it.
                                                        U.E.  Sixth Laboratory
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16- Se encuentra en el Camion en el que Dario estaba escondido.
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DARIO'S MEMO

I can't help but wonder if anyone will read these words, but writing them will
help me maintain my sanity if nothing else.
After I've become a meal for those undead monsters,  will th G.I.s responsible
for sealing off the town laugh upon discovering my corpse? So is this how it's
supposed to end? I don't want to die. I'm just not ready...
My wife,  daughter,  mother...  My entire family has been killed.  But none of
that matters anymore.  Right now, my life is the only important thing.  That's
all that matters.
I never would have pictured my end to be like this.  I had so much left to do.
Rather  than  becoming a  salesman,  I should have tried  my hand  at being  a
novelist.  It's what I've always wanted,  but my mother would only tell me you
have a long way to go.
Why did I ever listen to her?  But this looks like the end for the great Dario
Rosso, novelist extraordinaire.
Cut down before his prime...
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17- Se encuentra en la  Torre del Reloj,  sobre el cuerpo que esta en el  Hall
    Principal.
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OPERATION INSTRUCTION

Order for UBCS Echo Team:
Wipe out the  downtown area of the infestation and then evacuate the remaining
citizens to the clock tower. Among the civilians, remember to give priority to
the  employees of  Umbrella's  affiliates.  Remember to stay alert because the
infected have a high endurance rate and will strike without hesistation.
Evacuation Procedure:
1. Once  the  mission  is complete,  or  when  it  becomes too  impossible  to
accomplish, evacuate immediately.
2. We'll  deploy a helicopter  that is waiting in the suburbs,  to the yard in
front of the clock tower.
3. When you  are ready for  evacuation,  ring the bell  of the clock tower  to
signal the helicopter.
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18- Se encuentra en la Torre del Reloj, en la Libreria.
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ART PICTURE POSTCARD

A picture postcard of antique clocks.
The following verse is printed. "Give your soul to the goddess. Put your hands
together to pray before her."
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19- Se encuentra en la Torre del Reloj,  sobre los cuerpos en la habitacion de
    las tres pinturas.
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MERCENARY'S POCKETBOOK

September 26th
It's only been three hours since the mission started,  but the team is down to
me and  Campbell.  The number of the zombies is far  greater than we expected.
There is no hope left for this city. We have already injected the antibody for
the  virus,  but  I'm  not sure that it will  work.  I don't  know  if I  will
survive...
September 27th
We managed to reach the clock tower. Out of desperation we robbed some wounded
members of their  weapons and used the  surviving citizens as decoys.  We were
taught to do this in order to survive in the battle field, but I never enjoyed
it. However, a girl showed up at the clock tower before me.  She is one of the
survivors. She looks just like my sister before she starved to death...
September 28th
I wanted to  evacuate  as soon  as possible,  but the girl didn't.  Her father
insisted  that he wouldn't  leave the city  where his  beloved wife  rests  in
peace.  I really wanted to save the girl, but Campbell said, "All I care about
is our lives." That's how I felt before, but now... The clock tower has become
a dengerous place and I don't want to make anymore mistakes...
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20- Se encuentra en el  Hospital,  donde habia un  ascensor con un  sistema de
    reconocimiento de voz.
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DIRECTOR'S DIARY

September 10th
These patients  suffer from  gangrene and congestion  of their blood at first.
Then teir mind slowly deteriorates. In the end, there is nothing left on their
mind.  When that happens even mercy killing seems pointless.  After all,  they
are already dead...
This disease is unlike anything I have ever witnessed. Once the patient's mind
is gone,  they become flesh hunger monsters and  act like wild animals who are
on some type of bloodlust.
September 18th
Another patient has  been admitted to the hospital.  He is showing symptons of
the first stages of the disease at this point,  but...  I haven't been able to
sleep  at all  these  past few days.  I refuse to  let these  patients  become
"zombies." I am not just an ordinary citizen. I am a doctor. Even if I die, my
clinical charts will contribute to finding a cure.
September 26th
We lost most of the  doctors and staff during the battle against the  "zombie"
patients.  It's  impossible to maintain  the hospital under these  conditions.
And,  I know that it's too late for me. I am beginning to feel that same itchy
and hungry desire that all of my patients felt. It's too late for me...
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21- Se encunetra en el Cuarto Piso del Hospital,  en la habitacion que esta al
    final del pasillo a la derecha.
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PHOTO D

The zombies are walking.
It says, "The effect of the T-virus" on the backside.
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22- Se encuentra en el  Tercer Piso del  Hospital,  en la habitacion en la que
    estaban los Hunters Gamma en los tubos.
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MEDICAL INSTRUCTION MANUAL

Umbrella Medical Service
North American Division
Douglas Rover
In order to activate the  synthesizer to cultivate the vaccine,  please follow
the procedure as detailed below:
1. Supply enough energy to the system.
2. Set the medium base to the device.
When the device is ready, you can start mixing the vaccine medium.  To mix the
vaccine,  you will need  to control the five levers.  This will cause the  two
gauges to increase or decrease. If you adjust the two gauges so that they stop
at the center, the vaccine medium will then be produced automatically.
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23- Se encuentra en la Habitacion del Vigilante del Parque, la que abriste con
    el "Lockpick".
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PHOTO E

The zombies are attacking.
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24- Se encuentra sobre un cadaver,  en un pasillo que esta ubicado bajando las
    escaleras de la derecha del Parque.
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WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS

Mission Requirements: Bravo 16
1. Obtain and secure sample of all the information pertaning to this case.
Observe and record combat data on the UBCS.
2. Destroy  all the  evidence  including  the medical  facility  that has  the
medical treatment data.
3. Check the guinea pig's ability to accomplish the mission.
Once your mission is complete,  evacuate the area.  Remember that you must not
help  anyone who is  not a supervisor,  nor bring anything back  that might be
traced to where it belongs.
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25- Se encuentra en la  habitacion que hay  detras de una  Chimenea,  sobre la
    mesa.
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SUPERVISOR'S REPORT

The endurance  ability of the  contaminated  guinea pigs  is truly incredible.
Even when  shot in a vital area,  thay can sometimes  survive for several days
without taking  care of the wound.  However,  after prolonged exposure to  the
virus,  the guinea pigs'  intelligence level  decreases to that  of an insect.
Even though reviving the dead seems too disgusting,  the virus may still be of
use.  If we inject the virus into our POWs and release them, they would return
to their units  and then turn into zombies.  This plan may work well for us in
the future.
In certain areas,  the virus seems to have caused the  mutation of animals and
plants.  It may be difficult,  but it'll make a good sample for the bio weapon
development.  I've  heard that  there is a  giant alligator,  but I  have only
encountered a giant creature moving under ground. I don't even want to imagine
what creature spawned that monster.
I encountered "NEMESIS." If I didn't know about it, I'd have been contaminated
and would have become one of them by now. If it is still walking around in the
city,  it's mission is not yet over.  S.T.A.R.S.  members must  be very tough,
since they  have survived until  this point.  However,  they cannot  hold  out
forever...
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26- Se encuentra en la habitacion que hay detras de una Chimenea, pegado en la
    pizarra.
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FAX FROM THE H.Q.

Attention.   The  Racoon  City  project  has  been  abandoned.  Our  political
maneuvering in the senate to delay their plans are now futile. All supervisors
should  evacuate  inmediately.  The  US  army is going to  execute their  plan
tomorrow morning. The city will be obliterated at daybreak for sure.
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27- Se encuentra en la Fabrica Abandonada, en la habitacion con Baul y maquina
    de escribir del Segundo Piso.
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MANAGER'S DIARY

April 25th
Today is my 30th birhtday. I was transferred to this facility today. I am very
happy  because  the  work  environment  is very  different  from life  in  the
university.
May 14th
The disposal system  has been completed.  Using a special kind of gas,  it can
decompose  the cells  of the  guinea  pigs.  We  have to  try this  out before
beginning practical usage of the system, since it is not 100% stable yet.
May 20th
While I  was checking  the  Treatment Room,  the door  shut and  I was  locked
inside.  I couldn't  get out for one hour.  I guess  even if you have the  key
card, it's useless when you are locked inside.
June 7th
The guinea  pigs we have  to dispose  of are  increasing. The  system  is  not
working smoothly.  The laboratory staff doesn't listen to my opinions and I am
getting extremely frustrated.
July 16th
We can't  dispose of all the bodies  and the quality of the liquid medicine is
not good enough, either...
July 29th
Though the function of the system decreases,  the number of the bodies we have
to dispose doesn't.  The infection level has increased  and the antibodies  we
are using are no match for the new mutation of the virus.  Some of the workers
have been infected by the disease. I have continued to work, but I always keep
a gun with me.  I must remember to save one bullet for me.  I want to weep.  I
swear that I'll lose my mind if I imagine how painful the death will be...
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28- Se encuentra en la Sala de Monitores, donde esta el "Water Sample".
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SECURITY MANUAL

"Security of the Plant"
Since this  plant is a  facility under  the disguise  of a  deserted  factory,
civilians will sometimes enter. I this should occur, do not hesistate to shoot
them.  If they  choose to  surrender,  arrest and  then transfer  them to  the
laboratory as new guinea pigs. You will be rewarded.
"Maintenance of the Device"
This  entire  plant is  controlled  by an  epidemic  prevention  system.  When
contamination is detected in the  treatment room or decomposed  specimen pool,
the plant will automatically be locked down for insolation.  In that case, you
must follow the manual to unlock it.  If the contamination  is over the limit,
the whole system will  automatically lockdown.  Then,  you must  remain in the
plant and wait  for subsequent  orders.  Those who leave the  facility without
permission will suffer extreme consequences.
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29- Se encuentra  en un lugar muy  cercano al final  del juego,  pegado en una
    pared. Esta en el lugar al que llegaras tras bajar las ultimas escaleras.
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INCINERATOR MANUAL

This  incinerator plant  is one of  the facilities  that burns the  disposable
items  which are sent  from the  laboratory.  The incinerator burns  the waste
materials that  cannot be decomposed  at the treatment room.  It also supplies
electricity to the facility by a thermal power electricity generator.  Part of
the  electricity  is stored  in the  big battery  installed in the  facility's
underground area.  The electricity is used as an  auxiliary power source.  The
auxiliary power circuit  will be activated  once the three  "auxiliary circuit
units"  are properly  placed in  their sockets.  In case the  circuits are not
connected automatically,  a person can connect  them manually to activate  the
system.
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30- Se encuentra tirado en el suelo del  ultimo lugar en el que  estaras antes
    de entrar en la habitacion donde peleas con Nemesis.
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CLASSIFIED PHOTO FILE

In my opinion, I feel that it's too early to use this,  "Paracelsus' Sword" in
actual fighting.  However,  in order to acquire the  G-virus that Umbrella has
developed, it will be a great help to us.
The power of the  "Rail Cannon"  is satisfactory,  but please note  that it is
still having a few remainig problems.
Technology Division Colonel
Franklin Hart
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13- EL "JILL'S DIARY".
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Si recoges todos los "Files" en el orden que te di en la seccion <Los "Files">
lograras obtener el  "Jill's Diary",  o sea el Diario de Jill.  Este no cuenta
ninguna intimidad de  Jill,  solo nos revelara algunos datos sobre el Resident
Evil Code Veronica de Dreamcast.
No te preocupes,  ya que en la  Guia Principal  te cuento perfectamente en que
orden debes recoger estos  "Files".  A continuacion te muestro lo  que dice el
"Jill's Diary".

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31-  Aparece automaticamente  sobre el primer  "File"  si los recoges todos en
orden.
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JILL'S DIARY

August 7th
Two weeks have passed since that day.  My wounds have been healed,  but I just
can't forget it.  For most people,  It's history now.  But for me,  whenever I
close my eyes,  it all comes back clearly.  Zombies eating people's  flesh and
the screams of my teammates dying.  No,  the wounds in my heart are not healed
yet...
August 13th
Chris has been causing a lot of trouble recently.  What's with him?  He seldom
talks to the other police members and is constantly irritated.  The other day,
he punched Elran of the Boy's Crime department just for accidentally splashing
Chris'  face with coffee.  I inmediately stopped Chris,  but when he saw me he
just gave me a wink and walk away. I wonder what happened to him...
August 15th
Midnight.  Chris,  who has been on a leave of absence for a "vacation," called
me so I visited his apartment. As soon as I walked into his room, he showed me
a  couple of  pieces of paper.  They  were part  of a  virus  research  report
entitled  as simply as  "G".  Then  Chris told  me that  "The nightmare  still
continues."  He went on to say that "It's not over yet."  Ever since that day,
he has been fighting all by himself without rest, without even telling me.
August 24th
Chris left the town today to go to  Europe.  Barry told me that he  would send
his family to  Canada and then he would follow Chris.  I decided to remain  in
Racoon City for a while because I know that the research facility in this city
will be very important to this entire case.  In a month or so, I'll be joining
with them somewhere in Europe. That's when my real battle begins...
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14- LOS "EPILOGUES".
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Cada vez que  termines  el juego  en el  "Hard Mode"  seras obsequiado con  un
"Epilogue",  o sea Epilogo.  Los  "Epilogues" son imagenes estaticas con texto
escrito  sobre  ellas.  Este  texto  cuenta  que  sucedio  con los  personajes
principales de la saga Resident Evil.
Para  poder ver los  "Epilogues"  deberas cargar el  juego tras pasarlo en  su
totalidad.  En total hay ocho "Epilogues", asi que para poder obtenerlos todos
tendras que pasar el juego ocho veces. Los "Epilogues" son los siguientes.

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1- Jill  Valentine.
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After escaping the city. Jill set out to join Chris Redfield. However, all she
found was an empty hideout of  Chris's.  On the floor was Chris's knife.  Jill
left  without  hesistation  because she  firmly believes that  Chris  is still
alive.  She will search for him until she finds him.  Then they can go and put
an end to Umbrella...
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2- Chris Redfield.
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"Please forgive me Claire."  Chris Redfield has just finished this letter with
his signature phrase.  As he removes his sunglasses,  a lady walks by him with
light steps. "She looks about the same age as Claire," he thinks. A short time
later, Chris discovered that his sister was looking for him, but was caught...
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3- Barry Burton.
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Barry Burton looks at his young daughters and says, "I'm sorry but my comrades
are waiting for me."  He knows that he must repay his teammates for  forgiving
his betrayal. Even if that means leaving his family for now. His wife tries to
hide her fear, so he smiles and says, "Don't worry. We'll be ok..."
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4- Leon Kennedy.
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Leon Scott Kennedy  is confronted by a man who claims to be a U. S.  goverment
agent.  Leon says, "Leave Sherry alone. She is inocent." "She knows too much,"
the man replies.  He looks at Leon and says,  "But you have value.  This  is a
good deal.  Make your choice."  Without regret or hesistation, Leon closes his
eyes and then sharply responds...
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5- Claire Redfield.
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"Leave  us  alone."  Claire  Redfield  couldn't  believe  Leon's  words.  Leon
continued, "You're looking for your brother, right? Just go!" Claire knew that
Leon and Sherry  needed inmediate medical attention,  but she could not  waste
anymore time. "I... I'll be back. I promise!" She said as she disappeared into
the wilderness alone...
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6- Sherry Birkin.
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"Do you have any relatives?"  When the army officer  asked her,  Sherry Birkin
did not respond for she has no immediate relatives. Her father and mother died
because of the G-virus.  And so,  this little girl holds herself with her arms
and bites her lip tight.  She thinks, "I'm sure she will come back.  She won't
forget about me..."
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7- Ada Wong.
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A woman looks at herself in the mirror. She used to be called Ada Wong...  But
this morning she will say  good-bye to the name  "I'm not Ada Wong anymore..."
She feels her ab and thinks,  "This is Ada's car,  not mine."  And as she says
good-bye to Ada Wong, she can't stop her tears. However, there isn't much time
left before her next mission...
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8- Hunk, the 4th Survivor.
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"Once again,  only you survived,  Mr. Death,"  the chopper pilot speaks with a
cold bitterness.  "Always, only you, survive, Mr. Death," the pilot continues.
But Hunk  does not respond to the pilot.  He doesn't  care.  "The Death cannot
die...," the survivor thinks to himself with a warm smile...
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15- LOS "COSTUMES".
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Cuando acabes el juego por primera vez, podras obtener la "Boutique Key",  que
te permitira  entrar a una habitacion  para cambiarte de  "Costume",  o sea de
vestido.  La llave la encontraras en el Baul,  y la habitacion se encuentra en
una tienda que esta cerca del Bar.
Hay un total de cinco  "Costumes",  pero en el "Easy Mode" solo podras obtener
dos.  Para poder obtener los cinco debes acabar el juego en el  "Hard Mode"  y
con un buen Ranking (leer la seccion <EL RANKING> para mas informacion).
Los "Costumes" son los siguientes: -El de Regina del Dino Crisis.
                                   -Vestido de Discoteca.
                                   -Vestido de Compras.
                                   -Uniforme de Policia.
                                   -El de Jill en el Resudent Evil 1.


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16- "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
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Tras completar  el juego por primera vez,  sin importar el  Ranking obtendido,
seras  obsequiado com el  Extra-Game  "The Mercenaries".  Para poder  jugarlo,
tendras  que cargar  tu juego salvado  despues de pasar el  juego.  Apareceran
varias  opciones,  aqui deberas  cargar  la  opcion  "The Mercenaries"  y  asi
accederas a la pantalla principal de este juego.

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A) Los personajes.
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En este juego podras  escoger entre tres personajes,  los tres Mercenarios que
aparecen en el juego.  Estos son: Nicholai, Carlos y Mikhail.  Cada uno tendra
su propio arsenal. A continuacion te muestro que tiene cada personaje.
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|                                                        |                   |
|                        NICHOLAI                        | Dificultad: Alta  |
|________________________________________________________|___________________|
|                                     |                                      |
|                ARMAS                | SIGPRO SP2009 (Merc's Handgun) <15>  |
|                                     |                Knife                 |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|              MUNICION               |               No tiene               |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |              Blue Herb               |
|             PROVISIONES             |           First Aid Spray            |
|                                     |           First Aid Spray            |
|                                     |           First Aid Spray            |
|_____________________________________|______________________________________|
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|                                                        |                   |
|                         CARLOS                         | Dificultad: Media |
|________________________________________________________|___________________|
|                                     |                                      |
|                ARMAS                |     M4A1 (Assault Rifle) <100%>      |
|                                     |       Eagle 6.0 (Handgun) <15>       |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|              MUNICION               |         Handgun Bullets <90>         |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |   Mixed Herb (Green + Red + Blue)    |
|             PROVISIONES             |   Mixed Herb (Green + Red + Blue)    |
|                                     |   Mixed Herb (Green + Red + Blue)    |
|_____________________________________|______________________________________|
 ____________________________________________________________________________
|                                                        |                   |
|                        MIKHAIL                         | Dificultad: Baja  |
|________________________________________________________|___________________|
|                                     |                                      |
|                                     |      Benelli M3S (Shotgun) <7>       |
|                ARMAS                |          M629C (Magnum) <6>          |
|                                     |         Rocket Launcher <8>          |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|              MUNICION               |         Shotgun Shells <21>          |
|                                     |         Magnum Bullets <18>          |
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|                                     |                                      |
|             PROVISIONES             |   Mixed Herb (Green + Red + Blue)    |
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El objetivo  es alcanzar  el  Almacen de Dario,  donde  comienzas el juego con
Jill, partiendo desde el Trolebus. Deberas llegar en un determinado tiempo.

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B) Los enemigos (tiempo y dinero que otorgan).
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En el camino  hacia este  Almacen te  encotraras con  toda clase de  enemigos,
incluido Nemesis.  Mientras los  vayas  eliminando obtendras  tiempo  extra  y
dinero.  A continuacion te muestro un cuadro que indica cuanto tiempo y dinero
ganaras con cada enemigo.
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|                         |                         |                        |
|         ENEMIGO         |         TIEMPO          |         DINERO         |
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|                         |                         |                        |
|         Zombie          |          003"           |          $005          |
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|                         |                         |                        |
|          Perro          |          004"           |          $006          |
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|                         |                         |                        |
|         Cuervo          |          001"           |          $002          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|       Hunter Beta       |          006"           |          $010          |
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|                         |                         |                        |
|      Hunter Gamma       |          006"           |          $010          |
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|                         |                         |                        |
|      Drain Deimos       |          005"           |          $008          |
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|                         |                         |                        |
|      Brain Sucker       |          006"           |          $010          |
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|                         |                         |                        |
|          Araa          |          004"           |          $007          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|     Tirar a Nemesis     |          010"           |          $010          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|        Nemesis 1        |          020"           |          $040          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|        Nemesis 2        |          120"           |          $250          |
|_________________________|_________________________|________________________|

Tambien puedes generar "Combos", o sea varias muertes a la vez. Estos "Combos"
multiplicaran  la cantidad de tiempo y  dinero que se te sera otorgada.  En el
siguiente cuadro te muestro como se multiplicara el tiempo y el dinero.
 ____________________________________________________________________________
|                         |                         |                        |
|         MUERTOS         |         TIEMPO          |         DINERO         |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|            1            |          x1,0           |         +000%          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|            2            |          x1,5           |         +050%          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|            3            |          x2,5           |         +150%          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|         4 o mas         |          x3,5           |         +250%          |
|_________________________|_________________________|________________________|

Tambien,  el uso de algunas armas y barriles modifican la cantidad de tiempo y
dinero obtenida. El siguiente cuadro muestra los posibles casos.
 ____________________________________________________________________________
|                         |                         |                        |
|          ARMA           |         TIEMPO          |         DINERO         |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|          Knife          |           x8            |          x2/1          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|     Rocket Launcher     |           x1            |          x1/3          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|         Barril          |           x2            |          x2/1          |
|_________________________|_________________________|________________________|

Un ejemplo seria: Matar a un Zombie con un "Knife". De este modo obtendrias 24
segundos de tiempo y $10 de dinero.
------------------------------------------------------------------------------

Aunque  el objetivo  final  es llegar al  Almacen en  un  tiempo  determinado,
tambien puedes cumplir otros objetivos, como rescatar a los seis "Survivors" y
buscar los seis "Contact Points".

------------------------------------------------------------------------------
C) Los "Survivors".
------------------------------------------------------------------------------
El lugar  donde se  encuentra  cada  "Survivor"  y el tiempo  que tienes  para
encontrarlo no varia con cada Mercenario,  pero si el premio que obtendras por
rescatarlos.  El limite de tiempo que tienes para encontrarlos comienza cuando
empiezas  a jugar,  es decir,  no se tiene  en cuenta el  tiempo que  obtengas
matando enemigos.
Para poder rescatar a un  "Survivor"  primero debes matar a todos los enemigos
que  esten en la  zona,  y luego  tocar el  Action button  sobre este.  En  el
siguiente cuadro te muestro donde se encuentra cada "Survivor" y el tiempo que
tienes para encontrarlos.
 ____________________________________________________________________________
|                         |                         |                        |
|        SURVIVOR         |        UBICACION        |         TIEMPO         |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|       Dario Rosso       |       Gasolinera        |         02:00          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|     Chica Umbrella      |        Periodico        |         09:30          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|      Brad Vickers       | Sotano del Restaurante  |         04:30          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|     Marvin Branagh      |    Central Electrica    |         12:00          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
| Nicholai/Carlos/Mikhail |  Farmacia de Umbrella   |         12:00          |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
| Nicholai/Carlos/Mikhail |           Bar           |         14:00          |
|_________________________|_________________________|________________________|

Nota: Los ultimos dos dependen del personaje que estes usando.

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D) Los "Contact Points".
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Por otra parte,  los "Contact Points" son lugares que puedes investigar,  como
tachos de basura,  y que al descubrirlos te daran  tiempo extra.  Si descubres
los seis,  obtendras  $100  como recompensa.  El siguiente  cuadro muestra  la
ubicaion de los "Contact Points" y el tiempo que da cada uno.
 ____________________________________________________________________________
|                         |                         |                        |
|      CONTACT POINT      |        UBICACION        |         TIEMPO         |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|    Basura del Fondo     | Periodico, Segundo Piso |          +02           |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|   Mesas de la Derecha   |       Restaurante       |          +04           |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|    Panel de Control     |    Central Electrica    |          +08           |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|      Boca de Riego      | Donde estaba incendiado |          +16           |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|        Barricada        |Donde usaste el "Lighter"|          +32           |
|_________________________|_________________________|________________________|
|                         |                         |                        |
|         Sotano          |Donde estaba la "Shotgun"|          +64           |
|_________________________|_________________________|________________________|

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Cuando llegues al Almacen, un hombre te estara esperando.  Este hombre te dara
un maletin, y tras tomarlo obtendras un Ranking que varia segun lo siguiente.
E: Mueres por el camino sin salvar a ningun "Survivor".
D: Completas el juego sin salvar a ningun "Survivor".
C: Completas o mueres en el camino salvando por lo menos a un "Survivor".
B: Completas o mueres en el camino salvando por lo menos a tres "Survivors".
A: Completas el juego salvando a todos los "Survivors".
S: Completas el juego salvando a todos los "Survivors" y matando mas enemigos.

Con el  dinero que  obtengas podras  comprar armas que  podras utilizar  en el
juego normal. Lo que puedes comprar es lo siguiente.
Assault Rifle.......$2000
Gatling Gun.........$3000
Rocket Launcher.....$4000
Infinite Ammo.......$9999
Nota: Estas armas se encontraran en un Baul cuando juegues el juego normal.


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17- GUIA PARA "THE MERCENARIES: OPERATION MAD-JACKAL".
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A  continuacion  te muestro  una  Guia para  el  Extra-Game  "The Mercenaries:
Operation Mad-Jackal". Esta hecha jugando con Mikhail.
------------------------------------------------------------------------------
<Esta Guia fue contribuida por Kid9 (pelotravieso@hotmail.com)>
Nota:  Esta un poco alterada por mi.  Modifique los signos de puntuacion,  los
errores de tipeo y ortografia, y la longitud de los renglones.
------------------------------------------------------------------------------

Nota,  a veces los  sobrevivientes te daran  +23  segundos en ves de +20.  No
 estoy seguro por que, me ha sucedido varias veces esto!

Presiona select dos veces para evitar la charla que te dan y un corto display,
quita el mapa y comenzaras el juego.

Dentro del Trolley.
===================

- Sal de aqui rapido por la puerta a tu derecha, por la otra no puedes entrar.

Fuera del Trolley.
==================

- Encontraras 3 o 4 zombies a tu izquierda, ignoralos.
- Trepa el obstaculo y  estaras en frente de un zombie,  vuelale la cabeza con
  la shotgun (con un tiro lo debes matar), los otros dos ignoralos y entra por
  la puerta.

En el Pasillo del Longsdale Yard.
=================================

- Encontraras dos zombies, vuelales las cabezas.
- Al  girar a la  izquierda para  seguir el pasillo  ten cuidado,  pues hay un
  zombie en el piso, ignoralo:  Trata de estar bien pegado a la pared para que
  no te muerda.
- Al pasar encontraras dos zombies mas, vuelales las cabezas.

En un Callejon.
===============

- Ignora a todas las aves (crows), entra por la puerta al final.

En el Pasillo para llegar al City Hall.
=======================================

- 1 zombie al frente tuyo,  matalo  (rapido dirigete hacia el frente hasta que
  la camara cambie y puedas ver el tanque, no te muevas).
- 7 zombies dirigiendose hacia ti,  espera el momento indicado y  disparale al
  tanque:  Si lo hiciste bien habras matado a todos los 7 y habras obtenido 82
  segundos. Dirigete al Gas Station.

En el area para entrar al Gas Station.
======================================

- Equipa la magnum.
- 3  zombies perros,  espera  que venga  el primero  y matalo  (un disparo  lo
  matara), mata a los otros dos tambien o si quieres ignoralos, pero puede ser
  dificil. Ahora entra al Gas Station.

Dentro del Gas Station.
=======================

- Equipa la shotgun.
- 5 o 6 zombies.
- Mata al zombie a tu derecha.  El proximo zombie esta en el piso (ten cuidado
  al disparale,  pues si le disparas en el  medio lo partiras en  dos pero  te
  seguira persiguiendo.
- Entrando en la habitacion encontraras  3 o 4  zombies,  matalos a todos  (es
  obligatorio  matar  a  todos  los   zombies  para  asi   poder  rescatar  al
  sobreviviente.
- Trata de hablar con Dario, saldra huyendo. Revisa lo que te dejo (14 shotgun
  shells y +20 segundos). Sal del Gas Station.

De nuevo en el Pasillo para llegar al City Hall.
================================================

- Aqui dirigete hasta llegar a la puerta del City Hall.
- No encontraras nada en tu camino.
- No puedes entrar en la puerta de la izquierda pues esta cerrada y no abrira.

En el area para llegar a la Oficina de la Prensa.
=================================================

- 8 zombies.
- Espera que esten bien cerca para asi matarlos mas rapido,  la mayoria de las
  veces  van a quedar  en el suelo,  pero no estan muertos.  Lo que tienes que
  hacer aqui es apuntar hacia  abajo a los zombies de una  esquina y matarlos.
  Sigue por aqui para ignorar a los otros.
- Cuando  salgas los  zombies que  estaban en el suelo  pero no muertos  no se
  encontraran. Dirigete a la Oficina de la Prensa.

Dentro de la Oficina de la Prensa.
==================================

- Equipa la magnum.
- 2 Hunters Beta.
- Matar el primero es  bien facil pero el segundo  esta en las escaleras.  Ten
  cuidado  pues es bien  dificil este  (si estas mal herido,  digamos caution,
  quizas de un solo golpe te matara  cortandote la cabeza).  Matalo,  sube las
  escaleras y entra por la puerta.

En el Tercer piso de la Oficina de la Prensa.
=============================================

- 5 zombies.
- Encontraras un zombie al final del pasillo, matalo.
- En la habitacion (oficina) encontraras 4 zombies, matalos.
- Dirigete hacia la izquierda y veras otra sobreviviente (una muchacha), trata
  de hablar  con ella y  saldra corriendo.  Revisa lo que te dejo  (14 shotgun
  shells y +20 segundos), y sal de aqui.

Fuera de la Oficina de la Prensa.
=================================

- Entra por la puerta.

En el pasillo para llegar al Restaurante.
=========================================

- Equipa la magnum.
- 3 perros zombies.
- Pueden ser  bien dificiles.  Cuando estes cerca de la interseccion,  regresa
  para atras y  uno te seguira,  matalo.  Los otros dos vendran  casi al mismo
  tiempo,  si  tienes  suerte  te  los  esquivaras,   matalos.   Entra  en  el
  Restaurante.

Dentro del Restaurante.
=======================

- Equipa la magnum.
- Tres Hunters Beta.
- Solo tienes que matar a uno. El primero que te saldra matalo, es bien facil,
  ahora  dirigete  rapido al sotano y  trata de  entrar,  el otro  Hunter Beta
  quedara en el aire.

Dentro del Sotano del Restaurante.
==================================

- Equipa la shotgun.
- 6 zombies.
- A la izquierda veras un zombie, vuelale la cabeza.
- Cuando gires a la izquierda veras 5 zombies enfrente tuyo, deja que esten lo
  mas cerca posible y disparales (con dos disparos los puedes matar a todos).
- Trata de hablar con el sobreviviente Brad Vickers, saldra corriendo.  Revisa
  lo que te dejo (12  magnum shells y +20  segundos). Sube las escaleras.

De nuevo en el Restaurante.
===========================

- Dirigete a la puerta por donde entraste para evitar a los otros dos  Hunters
  Beta.

Fuera del Restaurante.
======================

- Dirigete a la izquierda hasta llegar a una puerta, entra por esta.
- Si te pasas la puerta veras un tanque y  4 zombies,  pero no es muy probable
  que mates a varios zombies disparandole al tanque.

Dentro del Area de Construccion.
================================

- Equipa el Rocket Launcher.
- 1 Nemesis.
- Disparale al Nemesis para obtener +10 segundos, disparale de nuevo cuando se
  levante  para obtener  +24 o  algo asi.  Gira a la  derecha y  entra por  la
  puerta.

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Ahora  puedes  bajar por  el  elevador  y dirigirte  al  Substation,  pero  te
recomiendo que no vayas pues es una perdida de tiempo y municiones.  Pero para
obtener el rango  A tendras que  hacerlo (si solo  quieres ganar  plata no  lo
hagas).

En el Area fuera del Electrical Substation.
===========================================

- 3 Araas Gigantes (Spiders).
- Te recomiendo que las ignores,  si las matas saldran las pequeas que te van
  a molestar,  te lo aseguro  (si las matas con el  Rocket Launcher las araas
  chicas no saldran).  Entra por la puerta  de la derecha ya que  por la de la
  izquierda no podras entrar.

En el pasillo para entrar al Electrical Substation.
===================================================

- 2 Drain Demos.
- Trata de evadirlos, no gastes municiones.

Dentro del Electrical Substation.
=================================

- 7 zombies.
- Vendran saliendo de los cuartos a la derecha, matalos. Gira a la izquierda y
  veras unos cuantos mas, matalos.  Entra en el pasillo a la izquierda y veras
  a un sobreviviente  (el oficial Marvin Branagh),  trata de hablar con este y
  saldra corriendo.  Revisa para  ver lo que  te dejo  (First Aid Spray y  +20
  segundos.  Sal por donde entraste,  sube el  elevador y  entra  por la  otra
  puerta.

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En el Callejon entre el Area de Construccion y el Save Room.
============================================================

- Equipa la magnum.
- 3 Hunters Beta.
- El primero  estara al  lado tuyo  (matalo),  el otro esperalo  ya que vendra
  hacia ti.  Espera a que este cerca pues si le disparas de muy lejos  (aunque
  no parezca) no le pegara. Mata al otro igual, y entra por la puerta.

Dentro del Save Room.
=====================

- Equipa la shotgun.
- 5 zombies en el piso.
- Apunta hacia abajo y dispara dos veces, esquiva los otros al final. No pases
  muy cerca  del ultimo llegando a  la puerta pues te  agarrara.  Entra por la
  puerta.

Dentro del Estacionamiento de Carros.
=====================================

- Equipa la shotgun.
- 8 zombies.
- Hay dos zombies cuando sales por la puerta,  mata solamente al de la derecha
  rapido e ignora al otro.  Rapido dirigete al final,  cuando veas  el tanque,
  apuntale y dispara. Deberas acabar con 3 zombies en la explosion.
- Ahora a la derecha hay tres mas,  puedes matar al que esta pegado a la pared
  para que sea mas facil o ignorarlo. Entra por la puerta.

Dentro del Area en donde se encuentra el Bus estrellado.
========================================================

- Si te quedan  2:00  minutos o mas cuando  entres aqui veras a  Nemesis  (mas
  mutante).
- Veras varios tanques a los costados.
- Equipa el Rocket Launcher.
- Cuando pases el bus lo veras saltando de este,  apuntale  (espera a que este
  totalmente parado y disparale.  Ahora debe estar de rodillas,  todavia no le
  dispares  de nuevo  pues  no le  pegaras,  espera a  que se  pare de  nuevo,
  apuntale y disparale.  Con  esto  bastara,  obtendras +120 y bastante dinero
  por esto ($120), entra por la puerta.

En un callejon (donde encuentras la manguera).
==============================================

- 1 Nemesis y 4 zombies.
- Si no eres muy rapido esto puede ser fatal.
- Mata al primer zombie que esta al frente tuyo (vuelale la cabeza).
- Ahora corre sin detenerte  al lado izquierdo de la pared  (el lado izquierdo
  de Mikhail si no entendiste).
- Veras  un zombie al  frente de Nemesis  y otro atras,  esto lo detendra,  el
  matara al del frente.  Rapido dirigete a la puerta,  el otro  zombie que  al
  entrar se encuentra por donde la manguera no debe alcanzarte.
- Al salir de aqui, si lo hiciste bien, no obtuviste ni el mas minimo dao.

En otro callejon.
=================

- 3 Drain Deimos.
- No debes gastar municiones aqui.
- A penas  entres comienza a correr,  los  Drain Deimos  se encontraran  en la
  pared  asi que no  te haran dao.  Si te demoras mucho los encontraras en el
  piso interviniendote el paso. Si esto pasa matalos con la magnum.

En un pasillo (cerca de la Estacion de Policia).
================================================

- 9 aves (crows).
- Ignora las aves y entra por la puerta, la primera a mano izquierda.

En un callejon (donde Jill usa la manguera para apagar el fuego).
=================================================================

- 8 zombies.
- Equipa la shotgun.
- Veras  un tanque  enfrente,  espera a que  los tres  zombies esten  cerca  y
  disparale al tanque (los 3 zombies deben morir).
- Si sigues recto llegaras al Sales Office.
- A la  Izquierda hay  cinco zombies,  espera a  que esten  bien  cerca tuyo y
  disparales. Con 3 disparos de la shotgun deben morir todos (quizas hasta 2).
- Dirigete al Sales Office

En un pasillo.
==============

- 9 gusanos.
- Lo que tienes  que hacer aqui es  correr rapido para que  no te atrapen.  Si
  paras te comensaran a morder, si esto pasa debes quitartelos antes de entrar
  por la puerta.

En el Area fuera del Sales Office.
==================================

- 2 Brain Suckers.
- Matalos con la  magnum o ignoralos  (tienes que  ser rapido  para que  no te
  hagan dao si no los piensas matar, recomendado).

Dentro del Pharmaceutical Company Sales Office.
===============================================

- 8 zombies.
- Mata al primero enfrente tuyo,  despues mata solamente  a los que  necesites
  para entrar en la puerta para llegar al Storeroom.

Dentro del Storeroom del Sales Office.
======================================

- 3 Hunters Gamma.
- Equipa la magnum.
- Matalos  a todos  con  precaucion,  trata  de  hablar con  el  sobreviviente
  (Nicholai, si estas jugando con Mikhail) y saldra corriendo. Revisa para ver
  lo que te dejo, un First Aid Spray y +20 segundos.  Sal de aqui y dirigete a
  la interseccion donde estaba el tanque y entra por la otra puerta.

En un callejon (donde Jill usa el Lighter para entra por la puerta).
====================================================================

- 3 perros zombies.
- Equipa la magnum.
- A la derecha veras el primer perro, lo que tienes que hacer es correr rapido
  hacia este pero pegado a la pared de la izquierda. Cuando lo pases, volteate
  y disparale,  los otros dos vendran corriendo,  disparales.  No debe ser muy
  dificil esta parte. Entra por la puerta.

En el callejon afuera del Bar.
==============================

- 2 Nemesis.
- Aqui tienes que ser rapido.
- Sigue recto,  dobla a la derecha y baja  por las escaleras  (un Nemesis esta
  arriba y el otro esta aqui abajo). Nemesis vendra a atacarte o te dispara un
  misil.
- Si te viene  a atacar corre  rapido pegado  a la pared.  El otro Nemesis que
  esta arriba vendra y te ayudara (eso parece) pues se comienzan a pegar entre
  ellos para ver quien te mata.
- Si te dispara un misil  es mas facil,  pues lo unico que tienes que hacer es
  correr (nunca recto pues te pegara el misil) por la pared para evitarlo.
- Entra por la puerta.

Dentro del Bar.
===============

- 6 zombies.
- Equipa la Shotgun (si es que te quedan municiones, si no equipa la magnum).
- Apunta rapido  pues estos zombies  son rapidos,  matalos a todos y  trata de
  hablar con el sobreviviente  (Carlos si estas jugando con Mikhail).  Te dara
  12 special shells y +20 segundos. Sal por la otra puerta.

Fuera del Bar (en la parte de adelante).
========================================

- 3 Hunters Beta.
- Equipa la magnum (si es que no la tienes).
- Veras  uno  a la  derecha tuyo,  apuntale  y matalo  (bien facil).  Sube las
  escaleras,  gira a la izquierda  (de Mikhail) y dirigete a la puerta de este
  lado.
- Te estara persiguiendo un Hunter Beta (te recomiendo que lo mates).

En un callejon.
===============

- 9 zombies.
- Equipa la shotgun.
- Mata a todos los zombies que se interpongan en tu camino.
- En la interseccion gira a la derecha y entra por la puerta.

En el pasillo enfrente del Warehouse.
=====================================

- 3 Hunters Beta.
- Equipa la magnum.
- Apunta al  primero y  matalo.  No te muevas, espera que los otros dos vengan
  (si  te  quedan  varias  municiones  de la  magnum  dispara  sin  ver,  solo
  apuntando) y matalos. Entra por la puerta a la derecha.

En el callejon para entrar al Warehouse.
========================================

- 9 aves (crows).
- Ignoralas y entra por la puerta.

Dentro del Warehouse.
=====================

- 8 zombies.
- Equipa lo que tengas (shotgun, magnum, Rocket Launcher).
- Dale con todo lo que tengas, usa principalmente la shotgun pues los mata mas
  rapido.
- Si bajas podras ver un tanque abajo.
- Si no tienes  muchas municiones,  mata el primer zombie rapido y corre recto
  para evitar los otros que estan subiendo las escaleras.
- Despues sube hasta el Save Room para recibir tu recompensa.

Veras un display en el cual hay un  Seor en una silla y una mujer quien te da
el maletin con la recompensa.


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18- DIFERENCIAS ENTRE EL "EASY MODE" Y EL "HARD MODE".
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Como  ya he  mencionado,  este  juego  tiene dos  niveles de  dificultad,  muy
diferentes entre si.

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A) Los Items.
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A continuacion te muestro un cuadro con los Items que tendras al empezar.
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                          TENDRAS EN TU INVENTARIO                          |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|              EASY MODE              |              HARD MODE               |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|        Assault Rifle <100%>         |            Hand Gun <15>             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|           Reloading Tool            |            Reloading Tool            |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|         Game Instructions A         |         Game Instructions A          |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|         Game Instructions B         |         Game Instructions B          |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|          First Aid Box <3>          |                                      |
|_____________________________________|______________________________________|

A continuacion te muestro un cuadro con los Items que encontraras en el Baul.
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                           ENCONTRARAS EN EL BAUL                           |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|              EASY MODE              |              HARD MODE               |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|       Ink Ribbon <ilimitado>        |                Knife                 |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             Magnum <6>              |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|         Magnum Bullets <24>         |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|             Shotgun <7>             |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|         Shotgun Shells <56>         |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|            Hand Gun <15>            |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|       Hand Gun Bullets <250>        |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|    Assault Rifle Bullets <100%>     |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|    Assault Rifle Bullets <100%>     |                                      |
|_____________________________________|                                      |
|                                     |                                      |
|                Knife                |                                      |
|_____________________________________|______________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) El juego.
------------------------------------------------------------------------------
Tambien habra diferencias en el transcurso del juego.  Las diferencias son las
siguientes.
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                   DIFERENCIAS EN EL TRANSCURSO DEL JUEGO                   |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|              EASY MODE              |              HARD MODE               |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|Para esquivar ataques deber mantener |Para esquivar ataques debes apretar el|
|             el Boton R.             |  Boton R en un momento especifico.   |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
| Puedes llevar diez Items a la vez.  |  Puedes llevar ocho Items a la vez.  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|    No encontraras "Ink Ribbons".    |      Encontraras "Ink Ribbons".      |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|  No encontraras el "Mine Thrower".  |    Encontraras el "Mine Thrower".    |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|El tiempo para escapar en el Hospital|El tiempo para escapar en el Hospital |
|        sera de 20 segundos.         |         sera de 7 segundos.          |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|     No conseguiras "Epilogues".     |       Conseguiras "Epilogues".       |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|Obtendras el doble de municion cuando|Obtendras la mitad de municion cuando |
|       combines "Gun Powder".        |        combines "Gun Powder".        |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|    Los Enemigos son mas debiles.    |    Los Enemigos son mas fuertes.     |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|No obtendras Items matando a Nemesis.|  Obtendras Items matando a Nemesis.  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|Carlos tendra muchas cosas cuando lo | Carlos tendra pocas cosas cuando lo  |
|              manejes.               |               manejes.               |
|_____________________________________|______________________________________|


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19- ARMAS.
##############################################################################

En este  juego hay  una gran  cantidad de armas que  puedes utilizar.  Tambien
puedes conseguir,  como ya debes saber,  municion infinita para las armas.  Lo
bueno es que la municion infinita no afectara tu Ranking.

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A) Descripciones del juego.
------------------------------------------------------------------------------
A  continuacion  te muestro  las  armas  que  aparecen  en el juego,  con  las
descripciones que da este, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
 ____________________________________________________________________________
|                  |                                                         |
|      ARMAS       |                      DESCRIPCIONES                      |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|  Assault Rifle   | M4A1 assault rifle. The gun is set in AUTO/MANUAL mode. |
|                  |               It uses 5.56 m NATO rounds.               |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|    EAGLE 6.0     |  STI EAGLE 6.0. A custom made gun for competitions. It  |
|                  |               uses 9mm parabellum rounds.               |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|   Gatling Gun    |  A powerful weapon that enables you to scatter bullets  |
|                  |               with single trigger action.               |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |  Hk-p Grenade Launcher. A small size grenade launcher   |
| Grenade Launcher |       developed for police use. It is loaded with       |
|                  |             burst/flame/acid/freeze rounds.             |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|     Hand Gun     |M92F Custom. A custom handgun made for S.T.A.R.S. It uses|
|                  |                 9mm parabellum rounds.                  |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|      Knife       |             Dagger knife for self-defense.              |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  | S&W M629C. A large stainless steel revolver. A classic  |
|      Magnum      |type equipped with weights to reduce the recoil. It uses |
|                  |                   .44 Magnum bullets.                   |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|  Merc's Handgun  | SIGPRO SP2009. It's mainly made of plastic and is very  |
|                  |          light. It uses 9mm parabellum rounds.          |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|   Mine Thrower   |  A prototype weapon made by Umbrella armament dept. It  |
|                  |      uses special bullets equipped with a sensor.       |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
| Rocket Launcher  |    M66 Rocket Launcher. An old but powerful weapon.     |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|     Shotgun      |Benelli M3S. An easy to carry sawed-off shotgun. It uses |
|                  |                 12 gauge shot shells.                   |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |Western Custom M37. Equipped with a special reload system|
|  Western Custom  |and is effective for close range battle. It uses 12 gauge|
|                  |                      shot shells.                       |
|__________________|_________________________________________________________|

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B) Descripciones mias.
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A continuacion te muestro descripciones que yo hice de las  armas que aparecen
en el juego. Estan ordenadas alfabeticamente.
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|                  |                                                         |
|      ARMAS       |                      DESCRIPCIONES                      |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |Esta arma carga un maximo de un 100%, o sea 300 balas. No|
|                  | es un arma muy poderosa, pero dispara muy rapidamente.  |
|  Assault Rifle   |La puedes poner en manual o automatico. Si esta en manual|
|                  |   dispara de a tres balas, pero si esta en automatico   |
|                  |                  disparara sin parar.                   |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |    Esta arma carga un maximo de 15 balas. Es un arma    |
|    EAGLE 6.0     |    poderosa. Para poder conseguirla deberas ganarla     |
|                  |             eliminando a Nemesis dos veces.             |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  | Esta arma nunca la he usado em el Resident Evil 3, pero |
|   Gatling Gun    |si en el 2. Voy a dar el comentario con respecto a la del|
|                  |  Resident Evil 2. Carga un 100% y es un arma rapida y   |
|                  |                        poderosa.                        |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  | Esta arma puede cargar un numero ilimitado de municion. |
| Grenade Launcher |  Es muy poderosa y puede ser cargada con cuatro tipos   |
|                  |distintos de municion. Si sabes que municion ponerle, es |
|                  |                una de las mejores armas.                |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|     Hand Gun     |     Esta arma carga un maximo de 15 balas. Solo es      |
|                  |          recomendable contra Zombies y Perros.          |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |  Esta arma es mejor ni tocarla. Hay que utilizarlo muy  |
|      Knife       |cerca del enemigo. Solo puede llegar a serte util en "The|
|                  |                      Mercenaries".                      |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |   Esta arma puede cargar hasta 6 balas. Es una de las   |
|      Magnum      |   mejores armas del juego. Es muy buena para matar a    |
|                  |                        Nemesis.                         |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|  Merc's Handgun  | Es muy similar a la M92F. Carga un maximo de 15 balas.  |
|                  |    Solo es recomendable para matar Zombies y Perros.    |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  | Es un arma poderosa, pero no te recomiendo que la uses, |
|   Mine Thrower   |   ya que es un arma lenta y que te puede herir a vos    |
|                  |                        tambien.                         |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |Puede cargar hasta 8 cohetes. Es el arma mas poderosa del|
| Rocket Launcher  | juego, pero es bastante lenta. No se puede apuntar para |
|                  |                  arriba y para abajo.                   |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |  Esta arma puede cargar hasta 7 balas. Es un arma muy   |
|     Shotgun      |   poderosa. Puedes matar a muchos Zombies de un solo    |
|                  |                  disparo de esta arma.                  |
|__________________|_________________________________________________________|
|                  |                                                         |
|                  |Esta arma puede cargar hasta 6 balas. Es muy similar a la|
|  Western Custom  |M3S, pero es un poco mas poderosa. Puedes matar a muchos |
|                  | Zombies de un solo tiro de esta arma. Para poder usarla |
|                  |         deberas eliminar a Nemesis cinco veces.         |
|__________________|_________________________________________________________|


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20- MUNICION.
##############################################################################

Las  armas  que  mencione  en  la  seccion   <ARMAS>  tienen  sus  respectivas
municiones. Estas son las siguientes.

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A) Descripciones del juego.
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El siguiente cuadro muestra las distintas municiones con las descripciones que
da el juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
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|                       |                                                    |
|      MUNICIONES       |                   DESCRIPCIONES                    |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       | Grenade Acid Rounds. Special bullets whose warhead |
|      Acid Rounds      |is filled with anti-creature sulfuric acid. Used for|
|                       |               Hk-p Grenade Laucher.                |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
| Assault Rifle Bullets |  5.56mm NATO rounds. Army bullets for the assault  |
|                       |               rifle. Used for M4A1.                |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |Grenade Flame Rounds. Special bullets whose warhead |
|     Flame Rounds      | is filled with powerful napalm gel. Used for Hk-p  |
|                       |                 Grenade Launcher.                  |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |Grenade Freeze Rounds. Special bullets whose warhead|
|     Freeze Rounds     |    is filled with ultra low temperature liquid     |
|                       |     nitrogen. Used for Hk-p Grenade Launcher.      |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |Grenade Burst Rounds. Standard bullets that scatter |
|    Grenade Rounds     | fragments when they hit the target. Used for Hk-p  |
|                       |                 Grenade Launcher.                  |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|   Hand Gun Bullets    | 9x19 parabellum rounds. Used for either the M92FS  |
|                       |               Custom or the SIGPRO.                |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |  9mm parabellum rounds added with powerful powder  |
|  Hand Gun Bullets E   |created with the Reloading Tool. Used for either the|
|                       |                M92F or the SIGPRO.                 |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|   Infinite Bullets    |When combined with a weapon, an unlimited number of |
|                       |             bullets become available.              |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|    Magnum Bullets     |    .44 Magnum rounds. Powerful bullets for the     |
|                       |           revolver. Used for S&W M629C.            |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |Special bullets that burst if anyone other than the |
|  Mine Thrower Rounds  |user approaches, thanks to the equipped sensor. Used|
|                       |                 for Mine Thrower.                  |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|    Shotgun Shells     |         Shot Shells. Used for Benelli M3S.         |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |  12 gauge shot shells added with powerful powder   |
|   Shotgun Shells E    | created with the Reloading Tool. Used for Benelli  |
|                       |                        M3S.                        |
|_______________________|____________________________________________________|

------------------------------------------------------------------------------
B) Descripciones mias.
------------------------------------------------------------------------------
A continuacion te muestro descripciones que yo hice de las  municiones que hay
en el juego. Estan ordenadas alfabeticamente.
 ____________________________________________________________________________
|                       |                                                    |
|      MUNICIONES       |                   DESCRIPCIONES                    |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|      Acid Rounds      |     Es una muy buena municion para el "Grenade     |
|                       |  Launcher". Es muy efectiva contra Grave Diggers.  |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
| Assault Rifle Bullets |        Es la municion del "Assault Rifle".         |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|     Flame Rounds      |     Es una muy buena municion para el "Grenade     |
|                       |                     Launcher".                     |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|     Freeze Rounds     |   Es una muy poderosa municion para el "Grenade    |
|                       |                     Launcher".                     |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|    Grenade Rounds     |   Es la municion basica del "Grenade Launcher".    |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|   Hand Gun Bullets    |  Es la municion de la M92F, la SIGPRO y la EAGLE.  |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       | Son un poco mas fuertes que las "Hand Gun Bullets" |
|                       |  pero son basicamente lo mismo. Para conseguirlas  |
|  Hand Gun Bullets E   | debes hacer siete veces "Hand Gun Bullets" con el  |
|                       |  "Reloading Tool". Es la municion de la M92F, la   |
|                       |                 SIGPRO y la EAGLE.                 |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|   Infinite Bullets    |Es la mejor municion del juego. Sirve para cualquier|
|                       |         arma, y la convierte en ilimitada.         |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|    Magnum Bullets     |           Es la municion de la "Magnum".           |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|  Mine Thrower Rounds  |         Es la municion del "Mine Thrower".         |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|    Shotgun Shells     |       Es la municion de la M3S y de la M37.        |
|_______________________|____________________________________________________|
|                       |                                                    |
|                       |  Son un poco mas fuertes que las "Shotgun Shells"  |
|                       |  pero son basicamente lo mismo. Para conseguirlas  |
|   Shotgun Shells E    |  debes hacer siete veces "Shotgun Shells" con el   |
|                       | "Reloading Tool". Es la municion de la M3S y de la |
|                       |                       M37.                         |
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21- PROVISIONES.
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En el transcurso del juego iras tomando Items que te ayudaran a sobrevivir.  A
estos Items los he llamado Provisiones.

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A) Descripciones del juego.
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A continuacion te  muestro un cuadro que  muestra las descripciones  que da el
juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
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|                 |                                                          |
|   PROVISIONES   |                      DESCRIPCIONES                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Blue Herb    |A rare herb that can neutralize poison. Several herbs can |
|                 |            be mixed to enhance their effect.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| First Aid Spray |       This will completely restore your vitality.        |
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|                 |                                                          |
|  First Aid Box  |            It can hold up to 3 F. Aid Sprays.            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Green Herb    |A rare herb that can restore your vitality. Several herbs |
|                 |          can be mixed to enhance their effect.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder A   |  One of the items used for making ammunition. It can be  |
|                 | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder B   |  One of the items used for making ammunition. It can be  |
|                 | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder C   |  One of the items used for making ammunition. It can be  |
|                 | combined with the Reloading Tool or the Grenade Rounds.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Ink Ribbon    |  I could save my progress with this if I use it with a   |
|                 |                       typewriter.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Red Herb     |  A rare herb that can enhance the effect of green herb.  |
|                 |   Several herbs can be mixed to enhance their effect.    |
|_________________|__________________________________________________________|

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B) Descripciones mias.
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A continuacion te muestro un cuadro que muestra las descripciones que yo hice.
Las he ordenado alfabeticamente.
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|                 |                                                          |
|   PROVISIONES   |                      DESCRIPCIONES                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Blue Herb    |Sirve para curar el veneno. Puede ser combinada con otras |
|                 |                         plantas.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| First Aid Spray |            Cura toda la energia y el veneno.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  First Aid Box  | Sirve para llevar 3 "First Aid Sprays" en un solo lugar  |
|                 |                     del inventario.                      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Green Herb    | Recupera energia. Puede ser combinada con otras plantas. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder A   |   Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o   |
|                 |          "Grenade Rounds" para crear municion.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder B   |   Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o   |
|                 |          "Grenade Rounds" para crear municion.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Gun Powder C   |   Polvora que puede ser combinada con otras polvoras o   |
|                 |          "Grenade Rounds" para crear municion.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Ink Ribbon    | Sirve para salvar el juego si lo usas con una maquina de |
|                 |                        escribir.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Red Herb     |    Aumenta los efectos de la "Green Herb". Puede ser     |
|                 |               combinada con otras plantas.               |
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22- KEY ITEMS.
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En el transcurso  del juego iras  tomando  Items que son  imprescindibles para
acabar el juego. A estos Items los he llamado Key Items.

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A) Descripciones del juego.
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A continuacion  te muestro  un cuadro  que dice las  descripciones que  da  el
juego, o sea en Ingles. Las he ordenado alfabeticamente.
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|                 |                                                          |
|    KEY ITEMS    |                      DESCRIPCIONES                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Amber Ball    |                  A ball made of amber.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|     Battery     |  An old style battery. It seems to be as powerful as a   |
|                 |                        modern one.                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Blue Gem     |               A Sapphire shining in blue.                |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Boutique Key   |            It's a key for an uptown boutique.            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Bronze Book   |   A bronze - made book - shaped object. It says "Given   |
|                 |                    Knowledge" on it.                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Bronze Compass  | A bronze - made compass. It says "Future in My Hand" on  |
|                 |                           it.                            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Card Case    |       A card of some kind is inside the card case.       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Card Key     | It is used for the card reader at the disposal facility. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Chain  |A chain made to adore a god of time. There's a small screw|
|                 |                 hole near the ornament.                  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Gear   |            A gear designed after a god of time.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Chronos Key   |       It's a key designed to adore a god of time.        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key |         It's a key ornamented with a clock part.         |
|   (Bezel Key)   |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key | It's a key ornamented with a clock part. It has a screw  |
|  (Winder Key)   |       shaped ornament to put around shaped object.       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|      Crank      |                  A square-edged crank.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Crystal Ball   |                 A ball made of crystal.                  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Emblem Key    |            S.T.A.R.S. emblem is engraved on it.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Facility Key   | A plastic card engraved with an ID is attached to it. It |
|                 |  seems to be coated with some kind of special painting.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Fire Hook    |  Its edge is in the shape of a hook. It must be used to  |
|                 |                     hook something.                      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Fire Hose    |        A hose to be connected to a fire hydrant.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|      Fuse       |A fuse for the high power supply to be used for large size|
|                 |                        machinery.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Gold Gear    |              A beautiful gear made of gold.              |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Green Gem    |               An Emerald shining in green.               |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Iron Pipe    |An iron pipe for gaspiping. It's tough and long enough to |
|                 |                    be used as a pry.                     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Lleno) |                     An oil lighter.                      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Vacio) |     It has no oil left and cannot be used by itself.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Lighter Oil   |                It's a fuel for a lighter.                |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Lockpick     |         I can unlock the simple locks with this.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Machine Oil   |  Oil for small machines. It can't be used for the large  |
|                 |                size machinery by itself.                 |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|                 |Material used to create the cultivation medium needed for |
|   Medium Base   | the vaccine creation. It creates the vaccine cultivation |
|                 |         medium combined with several chemicals.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Mixed Oil    | Oil mixed with the oil additive. It can be used for the  |
|                 |        power source of the large size machinery.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Obsidian Ball  |                 A ball made of obsidian.                 |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Oil Additive   |Adding this to the machine oil turns it into the ideal oil|
|                 |            for use with large size machinery.            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |  It's a key give from a mercenary. It says "Raccon Park  |
| (Graveyard Key) |                       Graveyard".                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |     It's a key for the main gate of the Racoon Park.     |
| (Main Gate Key) |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |  A small key with an iron ring attached to it. It says   |
| (Rear Gate Key) |                 "Rear Gate" on the ring.                 |
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|                 |                                                          |
|   Power Cable   |A large capacity power cable for use with large machinery.|
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|                 |                                                          |
|  Rusted Crank   |      A hex-edged crank. Its grip is heavily rusted.      |
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|                 |                                                          |
|  Sickroom Key   |It seems to be a key for the sickroom. Its tag says "402".|
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|                 |                                                          |
|   Silver Gear   |             A beautiful gear made of silver.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card |   An ID Card for S.T.A.R.S. with Brad's picture on it.   |
|     (Brad)      |                                                          |
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|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card |   An ID Card for S.T.A.R.S. with Jill's picture on it.   |
|     (Jill)      |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   System Disc   |It seems to be a system disc used to release the treatment|
|                 |                        room lock.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Tape Recorder  |    A portable tape recorder. A patient's diagnosis is    |
|                 |                   recorded onto here.                    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|     Vaccine     |  Vaccine that is effective against the virus infection.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Vaccine Base   | Core material used to create the vaccine. It needs to be |
|                 |   mixed with the vaccine medium to create the vaccine.   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Vaccine Medium  | Cultivation medium used to make vaccine. It needs to be  |
|                 |    mixed with the vaccine base to create the vaccine.    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Warehouse Key  |A small key with a tag attached to it. It says "Backdoor" |
|                 |                        on the tag.                       |
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|                 |                                                          |
|  Water Sample   |Sample from the treated drainage of this factory. It shows|
|                 |         it has passed the water pollution test.          |
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|                 |                                                          |
|     Wrench      |An instrument used to wrench hex-shaped objects or bolts. |
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B) Ubicaciones.
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A continuacion  te muestro un  cuadro que dice  las ubicaciones de  estos  Key
Items. Estan ordenados alfabeticamente.
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|                 |                                                          |
|    KEY ITEMS    |                       UBICACIONES                        |
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|                 |                                                          |
|                 |  En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las  |
|   Amber Ball    |   estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres    |
|                 |                         relojes.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|     Battery     |    En la parte de atras de la estatua que esta en el     |
|                 |                      Ayuntamiento.                       |
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|                 |                                                          |
|    Blue Gem     |En un fichero de la Sala de Depositos de la Comisaria, en |
|                 |                 el Primer Piso de esta.                  |
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|                 |                                                          |
|  Boutique Key   |     En un Baul, tras pasar el juego por primera vez.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Bronze Book   |  En el brazo de la estatua que esta en el Ayuntamiento.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Bronze Compass  |En la Zona Comercial, en una fuente cerca del Restaurante.|
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Card Case    |   En el cuerpo de Brad, en la entrada de la Comisaria.   |
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|                 |                                                          |
|    Card Key     |Caera del cuerpo de un Doctor, despues de matar a Nemesis,|
|                 |     en la Sala de Residuos de la Fabrica Abandonada.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Chain  |Tras pasar el Puzzle de la Caja Musical en el Tercer Piso |
|                 |                  de la Torre del Reloj.                  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Gear   |   Debes combinar el "Gold Gear" con el "Silver Gear".    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Chronos Key   |  Debes combinar la "Chronos Chain" con la "Winder Key".  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key |  En el Primer Piso de la Torre del Reloj. Si escoges la  |
|                 | Ruta A estara en la Capilla. Si escoges la Ruta B estara |
|   (Bezel Key)   |                    en una habitacion.                    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key |  En el Primer Piso de la Torre del Reloj. Si escoges la  |
|                 |  Ruta A estara en una habitacion. Si escoges la Ruta B   |
|  (Winder Key)   |                  estara en la Capilla.                   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|      Crank      | En un pasillo que esta antes de entrar a la Farmacia de  |
|                 |                        Umbrella.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|                 |  En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las  |
|  Crystal Ball   |   estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres    |
|                 |                         relojes.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Emblem Key    |En un fichero de la Sala de Depositos de la Comisaria, en |
|                 |                 el Primer Piso de esta.                  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Facility Key   |  En la habitacion con Baul y Maquina de Escribir en el   |
|                 |          Segundo Piso de la Fabrica Abandonada.          |
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|                 |                                                          |
|    Fire Hook    |              En un fichero del Restaurante.              |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Fire Hose    |    En un pasillo que esta cerca del lugar del Autobus    |
|                 |                       estrellado.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|      Fuse       |  En el "Low voltage control room" dentro de la Central   |
|                 |                        Electrica.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Gold Gear    |    Tras resolver el Puzzle de los tres relojes en una    |
|                 |    habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|                 | Sobre un escritorio en las Oficinas del Periodico (Ruta  |
|    Green Gem    | A), o sobre un cuerpo en el Sotano del Restaurante (Ruta |
|                 |                           B).                            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Iron Pipe    |  Dentro del Parque, en la habitacion en la que hay una   |
|                 |              chimenea que se puede romper.               |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Lleno) |        Combina el "Lighter" con el "Lighter Oil".        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Vacio) |                     Dentro del Bar.                      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Lighter Oil   |       En el Sotano donde encuentras la "Shotgun".        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Lockpick     |   En la oficina de S.T.A.R.S. en el Segundo Piso de la   |
|                 |                        Comisaria.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Machine Oil   |        Tras resolver el Puzzle en la Gasolinera.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Medium Base   |   En el Laboratorio, en el Tercer Sotano del Hospital.   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Mixed Oil    |     Combina el "Machine Oil" con el "Oil Additive".      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|                 |  En el Primer Piso de la Torre del Reloj. En una de las  |
|  Obsidian Ball  |   estatuas del lugar donde esta el Puzzle de los tres    |
|                 |                         relojes.                         |
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|                 |                                                          |
|  Oil Additive   |               En la Farmacia de Umbrella.                |
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|                 |                                                          |
|    Park Key     | En el cuerpo de un Mercenario, en un pasillo tras bajar  |
| (Graveyard Key) |         las escaleras de la derecha del Parque.          |
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|                 |                                                          |
|    Park Key     | En la habitacion del Vigilante del Parque, a la derecha  |
| (Main Gate Key) |                      del Hospital.                       |
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|                 |                                                          |
|    Park Key     |  En la habitacion secreta tras romper la chimenea en el  |
| (Rear Gate Key) |                         Parque.                          |
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|                 |                                                          |
|   Power Cable   |               Sobre un Auto en el Garaje.                |
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|                 |                                                          |
|  Rusted Crank   |En la habitacion con Baul y Maquina de Escribir de la Zona|
|                 |            Comercial, cerca del Restaurante.             |
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|                 |                                                          |
|  Sickroom Key   |  En el Archivo del Hospital, en el Cuarto Piso de este.  |
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|                 |                                                          |
|   Silver Gear   |En el Tercer Piso de la Torre del Reloj, en la habitacion |
|                 |              del Puzzle de la Caja Musical.              |
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|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card |  Revisa (Check) la "Card Case" que esta en el cuerpo de  |
|     (Brad)      |                          Brad.                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card |   En la Sala de Conferencias, en el Primer Piso de la    |
|     (Jill)      |                        Comisaria.                        |
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|                 |                                                          |
|   System Disc   | En el Cuarto de Control en el Segundo Piso de la Fabrica |
|                 | Abandonada. En esta habitacion se encuentra un ascensor. |
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|                 |                                                          |
|  Tape Recorder  |       En una oficina del Primer Piso del Hospital.       |
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|                 |                                                          |
|     Vaccine     |    Combina el "Vaccine Base" con el "Vaccine Medium".    |
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|                 |                                                          |
|  Vaccine Base   |En una caja fuerte que se encuentra en el Cuarto Piso del |
|                 | Hospital. La habitacion que abres con la "Sickroom key". |
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|                 |                                                          |
| Vaccine Medium  | Tras resolver el Puzzle en el Laboratorio, en el Tercer  |
|                 |                   Sotano del Hospital.                   |
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|                 |                                                          |
|  Water Sample   | En la Sala de Monitores, en el Primer Piso de la Fabrica |
|                 |                       Abandonada.                        |
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|                 |                                                          |
|  Warehouse Key  |     En el Despacho, en el segundo Piso del Almacen.      |
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|                 |                                                          |
|     Wrench      |                     En el Trolebus.                      |
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C) Utilidades.
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A continuacion  te muestro un cuadro  que dice para  que sirve cada  Key Item.
Estan ordenados alfabeticamente.
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|                 |                                                          |
|    KEY ITEMS    |                        UTILIDADES                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Amber Ball    |   Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una    |
|                 |    habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj.     |
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|                 |                                                          |
|     Battery     |  Para hacer funcionar un ascensor en el lugar donde una  |
|                 |                  caja colgaba del techo.                 |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Blue Gem     |          Para abrir la puerta del Ayuntamiento.          |
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|                 |                                                          |
|  Boutique Key   |  Para entrar a la habitacion donde te puedes cambiar de  |
|                 |                          ropa.                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Bronze Book   |          Para poder tomar el "Bronze Compass".           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Bronze Compass  |              Para poder tomar la "Battery".              |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Card Case    |        Para obtener la "S.T.A.R.S. Card" de Brad.        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Card Key     |   Para abrir varias puertas en la Fabrica Abandonada.    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Chain  |Para combinarla con la "Winder Key" y obtener la "Chronos |
|                 |                          Key".                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Chronos Gear   |Para hacer sonar la campana en el Tercer Piso de la Torre |
|                 |                        del Reloj.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Chronos Key   | Para abrir una puerta que se encuentra en la Libreria de |
|                 |      la Torre del Reloj, en el Primer Piso de esta.      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key |  Para bajar la escalera de incendios en el Balcon de la  |
|   (Bezel Key)   | Torre del Reloj, que te llevara al Tercer Piso de esta.  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Clock Tower Key |   Para combinarla con la "Chronos Chain" y obtener la    |
|  (Winder Key)   |                      "Chronos Key".                      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|      Crank      |Para abrir la puerta metalica que esta en el callejon que |
|                 |          te lleva a la puerta trasera del Bar.           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Crystal Ball   |   Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una    |
|                 |    habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Emblem Key    |  Para abrir la puerta de la oficina de S.T.A.R.S. en la  |
|                 |                        Comisaria.                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Facility Key   |  Para abrir el armario donde esta el "Rocket Launcher".  |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Fire Hook    |   Para abrir la trampilla que esta en el Restaurante.    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Fire Hose    |Para apagar el fuego en el lugar donde unos Perros saltan |
|                 |                         de este.                         |
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|                 |                                                          |
|      Fuse       |            Para hacer funcionar el Trolebus.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Gold Gear    | Para combinar con el "Silver Gear" y obtener el "Chronos |
|                 |                          Gear".                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Green Gem    |          Para abrir la puerta del Ayuntamiento.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Iron Pipe    |Para romper la chimenea y acceder a una habitacion secreta|
|                 |                      en el Parque.                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Lleno) |                Para quemar varias cosas.                 |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Lighter (Vacio) |Para combinar con el "Lighter Oil" y obtener el "Lighter" |
|                 |                         (Lleno).                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Lighter Oil   |   Para combinar con el "Lighter" (Vacio) y obtener el    |
|                 |                    "Lighter" (Lleno).                    |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Lockpick     |         Para abrir varias cerraduras sencillas.          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Machine Oil   | Para combinar con el "Oil Additive" y obtener el "Mixed  |
|                 |                          Oil".                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Medium Base   |Para introducirlo en la maquina del Laboratorio del Tercer|
|                 |     Sotano del Hospital y poder resolver el Puzzle.      |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Mixed Oil    |            Para hacer funcionar el Trolebus.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Obsidian Ball  |   Para resolver el Puzzle de los tres relojes, en una    |
|                 |    habitacion del Primer Piso de la Torre del Reloj.     |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Oil Additive   |  Para combinar con el "Machine Oil" y obtener el "Mixed  |
|                 |                          Oil".                           |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |  Para abrir una puerta en el Cementerio, en el Parque.   |
| (Graveyard Key) |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |        Para abrir la puerta principal del Parque.        |
| (Main Gate Key) |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|    Park Key     |         Para abrir la puerta trasera del Parque.         |
| (Rear Gate Key) |                                                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Power Cable   |            Para hacer funcionar el Trolebus.             |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Rusted Crank   |Para empezar a abrir la puerta metalica de la Gasolinera. |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Sickroom Key   |  Para abrir una puerta en el Cuarto Piso del Hospital.   |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   Silver Gear   |  Para combinar con el "Gold Gear" y obtener el "Chronos  |
|                 |                          Gear".                          |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card | Para operar la Computadora que esta en el Primer Piso de |
|     (Brad)      |                      la Comisaria.                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| S.T.A.R.S. Card | Para operar la Computadora que esta en el Primer Piso de |
|     (Jill)      |                      la Comisaria.                       |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|   System Disc   |Para abrir la puerta que te lleva a la Sala de Residuos en|
|                 |        el Segundo Piso de la Fabrica Abandonada.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Tape Recorder  |    Para poder usar el ascensor en el Primer Piso del     |
|                 |                        Hospital.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|     Vaccine     | Para curar a Jill en la Capilla, que se encuentra en el  |
|                 |            Primer Piso de la Torre del Reloj.            |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Vaccine Base   |    Para combinar con el "Vaccine Medium" y obtener la    |
|                 |                        "Vaccine".                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
| Vaccine Medium  |     Para combinar con el "Vaccine Base" y obtener la     |
|                 |                        "Vaccine".                        |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Water Sample   |   Para introducir en una maquina del Primer Piso de la   |
|                 |Fabrica Abandonada, y poder resolver el Puzzle de los tres|
|                 |                        graficos.                         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|  Warehouse Key  |        Para abrir la puerta trasera del Almacen.         |
|_________________|__________________________________________________________|
|                 |                                                          |
|     Wrench      |                 Para abrir varias cosas.                 |
|_________________|__________________________________________________________|


##############################################################################
23- EL RANKING.
##############################################################################

Cuando  completas el juego,  se te es dado un Ranking.  Los Rankings  posibles
son: A, B, C, D, E y F.  El Ranking que  obtendras  depende de  cuantas  veces
hayas salvado,  el tiempo que hayas  tardado y los  Items curativos que  hayas
utilizado. Dependiendo de que Ranking obtengas, se te daran diferentes cosas.
El Ranking es  calculado de la  siguiente manera.  Hay tres categorias  que se
evaluan entre  0 y 100  puntos.  El resultado  final  de la  suma de las  tres
categorias determinaran tu Ranking.
A continuacion te muestro tres tablas que dicen como se calculan los puntajes.
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                   CANTIDAD DE VECES QUE SE HAYA SALVADO                    |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|          CANTIDAD DE VECES          |               PUNTAJE                |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  0                  |                 100                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  1                  |                 090                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  2                  |                 080                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                  3                  |                 070                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                04-05                |                 060                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                06-08                |                 050                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                09-12                |                 040                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                13-17                |                 030                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                18-23                |                 020                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                24-30                |                 010                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|              31 o mas               |                 000                  |
|_____________________________________|______________________________________|
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                       CANTIDAD DE TIEMPO EN TERMINAR                       |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|         CANTIDAD DE TIEMPO          |               PUNTAJE                |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            00:00 - 02:30            |                 100                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            02:30 - 02:40            |                 090                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            02:40 - 03:00            |                 080                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            03:00 - 03:30            |                 070                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            03:30 - 04:10            |                 060                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            04:10 - 05:00            |                 050                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            05:00 - 06:00            |                 040                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            06:00 - 07:10            |                 030                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            07:10 - 08:30            |                 020                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            08:30 - 10:00            |                 010                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             10:00 o mas             |                 000                  |
|_____________________________________|______________________________________|

En cuanto a los Items curativos es distinto.  A cada uno se le da un valor,  y
al sumar los valores de los Items curativos que usaste obtendras un numero que
determinara cuantos puntos obtendras.
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|                       VALORES DE LOS ITEMS CURATIVOS                       |
|____________________________________________________________________________|
|                                      |                                     |
|           ITEMS CURATIVOS            |               VALORES               |
|______________________________________|_____________________________________|
|                                      |                                     |
|           First Aid Spray            |                 200                 |
|______________________________________|_____________________________________|
|                                      |                                     |
|        Green Herb + Red Herb         |                 200                 |
|______________________________________|_____________________________________|
|                                      |                                     |
| Green Herb + Green Herb + Green Herb |                 200                 |
|______________________________________|_____________________________________|
|                                      |                                     |
|       Green Herb + Green Herb        |                 100                 |
|______________________________________|_____________________________________|
|                                      |                                     |
|              Green Herb              |                 050                 |
|______________________________________|_____________________________________|
 ____________________________________________________________________________
|                                                                            |
|              CANTIDAD DEL VALOR DE LOS ITEMS CURATIVOS USADOS              |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|         CANTIDAD DE VALORES         |               PUNTAJE                |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             1500 o menos            |                 100                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             1501 - 1700             |                 090                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             1701 - 1900             |                 080                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             1901 - 2100             |                 070                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             2101 - 2300             |                 060                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             2301 - 2500             |                 050                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             2501 - 2700             |                 040                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             2701 - 2900             |                 030                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             2901 - 3100             |                 020                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             3101 - 3300             |                 010                  |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             3301 o mas              |                 000                  |
|_____________________________________|______________________________________|

Al sumar los puntajes  de las tres categorias  obtendras un numero entre  0  y
300.  Ese puntaje determinara que Ranking obtendras.  Obviamente, mientras mas
grande sea el puntaje mejor Ranking obtendras.
A continuacion  te muestro una tabla que dice cuantos  puntos equivalen a cada
Ranking.

A: 300-270.
B: 269-230.
C: 229-180.
D: 179-120.
E: 119-050.
F: 049-000.

Dependiendo de que Ranking obtengas, conseguiras distintos Extras.  Los Extras
que obtienes con cada Ranking son los siguientes.

A: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 5 COSTUMES.
B: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 4 COSTUMES.
C: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 3 COSTUMES.
D: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 2 COSTUMES.
E: THE MERCENARIES + BOUTIQUE KEY + 1 COSTUME.
F: THE MERCENARIES.


##############################################################################
24- MAPAS.
##############################################################################

A continuacion te muestro los mapas de  todos los lugares que hay en el juego.
Si tienes alguna duda con respecto a ellos, ya que estan en Ingles, mandame un
e-mail preguntandome.
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<Estos mapas fueron contribuidos por Alvin C WebCraft (big_shamu@hotmail.com)>
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    U P T O W N   M A P
    ===================



           N                                         Continued to
           |                                         Downtown Map
         W-|-E                                      #######|    |
           |                   Continued to        #|      |    |
           S               Police Station Map      #|     \|____|
  __________________________________/_\____________#|___   |##|#|
                                #|__      \####    #|###|  |# | |
  _______________    ___________####\____    \#_____|  #|  |# | |
                 |  |                _   |   |       \#/   /# | |
                 |  |               |S|  |   |        \   /#__  |
                 |##|_______________|_|__|   |         |\|    | |
                 |C \_________\______\___\   |         | |    | |
          _______|  |           /  /Fire |   |     ____| |    | |
   Sales |Machine|  |          /  /  Hy- |   |    |  __/ |    | |
  Office |Fuel   |  |         /  /  drant|   |____| |  |_|    | |
         |       |  |        /  /        |    __/___|  Hose   | |
  _______|_____/_|  |_______/_\/_________|###|                | |
  ____________#_____#    _#________ _#___    |                | |   __
                    |   |          |\|   |   |          ______|#|__|  |
                    |   |          | |   |   |         |  _#__   _____|
                    |###|__________| |   \####\        | |   /  |
                    |    __/________  \  /     \_______| |__/###|
                    |   |        | _|\/\/  /\      #            |
             1st Map|   |        ||X  \   /  \___  #_________/| |
 ___________________|   |   /\   ||   /  /       | | S |__X| || |
 _______________#____   \  /B \ //   /  |        | |___|     || |
                     \   \/ Q  //   /#   \       | |Warehouse|| |
  LEGEND              \   \   //\  / #/ \/\/\W   | |______/__|| |
  ======               \   \ \/\ \/# /   \ \/\LO | /_________|| |
  BQ - Boutique         \  /\/Bar/ #/     \ \/___| |          | |
  X  - EX Ammo           \   \L /   \      \ ____/ |          | |
  #  - Blockage           \  /\/  /\/\    / /    |#|          | |
  LO - Lighter             \     /  \ \  / /     | |          | |
       Oil                  \   /    \ \/ /      | |          | |
  L  - Lighter              /##/      \  /
  W  - Weapon                          \/
  C  - Crank




    P O L I C E   S T A T I O N   M A P   1 S T   F L O O R
    =======================================================


   __________________     _________
  |   ____    ____   |   |   |||||||
  |  |    |/\|    |  |   |       |=|
  |  |     CR     |  |   |         |
  |  |            |  |___|   _____\|
  |  |   Jills    |      /  |      |
  |  | S.T.A.R.S. |______|  |  S   |__________________
  |  |__ Card   __| SOK  |  | Dark |                  |
  |     |      | BG    ER/  | Room |                  |
  |_____|      |___\_____|__|______|                  |
        |      |                 /                    |
        |      |                 \_         S         |
        |______|                   |                  |
               |                   |     2nd Map      |
               |        ___________|                  |
     N         |       |          _|      Main        |
     |         |_______|         |        Hall        |
   W-|-E                         |_                   |__
     |                             |                     |
     S                             |                     |
                                   |________/\___________|
  LEGEND                                  |    |
  ======                            ______|    |______
  BG  - Blue Gem                   |                  |
  SOK - S.T.A.R.S. Office Key      |            BSC   |
  BSC - Brad S.T.A.R.S. Card       |________/\________|
  ER  - Evidence Room           Continued From Uptown Map
  CR  - Conference Room




    P O L I C E   S T A T I O N   M A P   2 N D   F L O O R
    =======================================================


                       ______
                      |||||| |
                      |=|    |
        ______________|      |
       |                     |
     __|       ______________|
    |  \      |
    |  |______|                 N      LEGEND
    |  |      |                 |      ======
    |  |      |               W-|-E    W - Weapon
    |  \ Lock | S.T.A.R.S       |
    |  | Pick | office          S
    |  |W     |
    |  |______|
    |_________|





    D O W N T O W N   M A P
    ========================



                                  |  | Green Gem
                 ______           |  |_____________
                |Gas   |Gas       |  | News      | |
                |      |Station   |  | Paper     | |
                |______|          |  | Office    | |
                #      |          |##|____/______|/|___________________
  Trolley       #      |__________|#  ________________#_ __________    |
  ________      ##___/_ #_________ # |                | |          |###|
 |W___|___|          | |Bronze    |# |            _   |/|Restaurnt |  #|
    |  ___|CS        | |Book___ B |# |          C|S|  | |          |/ #|
    | |    _ _ ___   \ \___|___|__|# |___________|_|__| |          |  #|
    | |   / \_ _  \   \  _________/   ____/___________  |__________|  #|
    | |__/ /    \  \  / /         |##|                | |Green     |  #|
    |_|/__/      \  \/ /          |  |                | |Gem       |  #|
                  \ /\/           |  |                | |          |  #|
                   \  \___________|  |________________|_|__________|  #|__
                    \##                              # \           Bronze |
                     \____________    _______________#  __/________Compass|
                                  |  |               |#|  | |      |###|
                                  |  |               |#|  | | ___ _|###|
                                  |  |               |#|__| ||L| |_   #|
                                  |  |               | /__  |__| | |  #|
                                  |  |               | |  |______| |  #|
     N                            |  |               | |3rd Map    |  #|
     |                            |  |               | |           |  #|
   W-|-E                        __|  |_______________| |___________|  #|__
     |                                         ##       #     ##         #
     S                      ______    _________#____/___#_____#_/______/_#
                                  |  |      | #  |    |        _|      | |
  LEGEND                          |  |      |_#  |/_S_|     WX|_|      |_|
  ======                          |  |Parking_|  |    |   Fuse|_|________|
  #  - Blockage                   |  |Lot   |    |    |        Substation
  W  - Wrench                     | #|######|    |    |
  L  - Lift                       | #|      |    | Jumper
  WX - Weapon                     | #|     \|____| Cables
  C  - Rusty Crank                      Continued from Uptown Map
  CS - Central Station
  B  - Lift Battery



    C L O C K   T O W E R   M A P   1 S T   F L O O R
    =================================================


                             ________________
               Continued to / B |         |  |
               Hospital Map  |  |         \  |
                             |____________|  |
                                     GCG  |  |___
                Continued to 2nd Floor    |      |
                  _________________       |___   |
                 /           M |=| \          |  |
                /              |=|M \ ________|__|_
               |               |=|   |         \   |
    ___________|       Main          |  Library    |
   |Dining Room\   W   Hall    4th   /     ________|
   |______   __/               Map   |    |
        __| |__|_________/\__________|__\_|_____
       |   /   |                     |          |
       |Piano  \                     |    S     |
       |Room   |                     |___ ______|
       |__\____|     Courtyard       |   / |
       | S |   |                  /\ |     |K
       |   |   |                 /  \| Bed |
       |K__|   |________________/    \ Room|
       Chapel                   \     \    \
                                 \Cable\    \
                                  \ Car \    \
  LEGEND                           \     \    \         N
  ======                            \     \  /          |
  GCG - Gold Clock Gear              \    /\/         W-|-E
  K   - Clock T. Key / Ladder Key     \  /              |
  W   - Weapon                         \/               S
  M   - Music Box
  B   - Bell





    C L O C K   T O W E R   M A P   2 N D   &   3 R D   F L O O R
    =============================================================


                _______________________ 
               /                       |     LEGEND
              /   ___________________  |     ======
             |   |                   |=|     SCG - Silver Clock Gear
       N     |   |      __________   |=|     K   - Chronos Chain Key
       |     |   |     |       SCG|                ( Green Door Key )
     W-|-E   |   |_    |    S     |          L   - Ladder
       |     |     |   |          |
       S     |___\_|___|K_________|____
             \              L         /
              \______________________/






    H O S P I T A L   M A P   1 S T   F L O O R
    ===========================================


      __________________________________
     |          _________ _             |
     |         |TR      L\_|______      |  |
     | 5th Map |         |      S |     |  |
     |         |_________\_ /_____|_    |  |
     |           |                | |___|##|
     |     N     |__              /  ___   |
     |     |        |             |_|   |  |      Continued to
     |   W-|-E      |_____________|     |  |      Park Map
     |     |                            \   \   _____ /\
     |     S                             \   \ | S  K|  |
     |                                    \   \|__\__|  |
     |____________________                 \            |
                          \                 \____   ____|
     LEGEND                \               /     | |
     ======                 \             /      | |
     TR - Tape Recorder      \           /       |_/
     L  - Lift                \         / Continued From
     #  - Blockage             \       /  Clock Tower Map
     K  - Park Key              \     /
                                 \   /
                                  \_/






    H O S P I T A L   M A P   B A S E M E N T   3 R D   L E V E L
    =============================================================


      __________________________________
     |                 __ _   __        |
     |                | L\_|_|RV|       |
     |                |  |C     |       |
     |                |  |      |  _    |
     |               _|  |      | | |___|
     |      N       |   _|____/_| |  ___
     |      |       |  |        | |_|   |
     |    W-|-E     |  |        |       |
     |      |       |__\        |       \
     |      S          |________|        \
     |                                    \
     |____________________                 \
                          \                 \
     LEGEND                \               /
     ======                 \             /
     RV - Red Vaccine        \           /
          ( Medium Base )     \         /
     C  - Container            \       /
          ( Vaccine Base )      \     /
     L  - Lift                   \   /
                                  \_/





    H O S P I T A L   M A P   4 T H   F L O O R
    ===========================================


      __________________________________
     |                 __ _             |
     |                | L\_|            |
     |                |  |              |
     |       _______  |  |______   _    |
     |      |      K|_|   ______| | |___|
     |      |       |   _|| /| /| |  ___
     |      |       |  |  |  |BV| |_|   |
     |      |       |  |  |__|__|       |
     |      |_______\__|                \
     |                                   \
     |                                    \
     |____________________         N       \
                          \        |        \
     LEGEND                \     W-|-E     /
     ======                 \      |      /
     BV - Blue Vaccine       \     S     /
          ( Vaccine Meddium ) \         /
     K  - Ward Key             \       /
          ( Sick Room Key )     \     /
     L  - Lift                   \   /
                                  \_/





     P A R K   M A P
     ===============


                       _______
            N         | K     |
            |         |    ___|______ ____
          W-|-E       |   \  Cabin   |    |
            |         |___|      IP  \ S  |
            S             |___ /_____|____|
                             |  |
     ____________  __________|/_|
    |  __________ |_||  ____ |  |
    | |Tunnel     |T | |  __||  |Grave-      __     __    _     ____
    | |           |  | | |   |  |yard       |K |___|  |__| |___|    |
    | |           |  |_| |___|  |           |   ___   \__   ___     \
    | |           |_____________|      _____|  |   |__|  |_|   |___/
     __________ ________________      |_\______|    Continued to
    |_|   |_   |  Central Park  |     | |           Disused Plant map
    |T      |  |      ____      |     | |
    |_______|  |     |____|     |_____| |
    |          /      ____      \_______|    LEGEND
    |__________|     |    |     |            ======
       6th Map |     |____|     |            K  - Lock Key / Cabin key
               |                |            T  - Tunnel Entrance
               |______ /\ ______|            IP - Iron Pipe
                      |  |
                      |  |
               Continued from Hospital Map






    D E A D   F A C T O R Y   1 S T   F L O O R
    ===========================================


 
                 _                LEGEND
               L|_|_____          ======
                |       |         WS - Water Sample Vile
                |/__ ___|         X  - Rocket Launcher
               X|___|L_|__        L  - Lift
            ____|         |
           |  |||   ______|
           |    |  |      |          N
           |__/_|  |Waste |          |
              | |  |Pool  |        W-|-E
     _________|_|__||||___|          |
    |              |    _____        S
    |_ _ __________|___|     |
      | |     \________      |
      |_\  S  |        |_____|
        |_____|WS




    D E A D   F A C T O R Y   2 N D   F L O O R
    ===========================================


 
                 _ ____                   LEGEND
           _____|_| _|_| Steam            ======
          |K  S \L |_| | Room             UC - Umbrella Cardkey
         _|___/_|___ __|__ ________       K  - Facility Key
        |    _ _|___|L_|  \______  |      L  - Lift
      __|   | \           |      | |      LD - Ladder
     \____ \|7th Map______|    __|\|__    SD - System Disc
   Shutter| |      |      |   |       |
      Door| |  SD  |Waste |   |       |       N
          | |      |Pool  |   |       |       |
          | |______|______|   | UC    |     W-|-E
        __|/|__               |_______|       |
       |   _   |                              S
       |LD|_|  |
       |_______|






    E S C A P E   R O U T E
    =======================


                  N                   ___________
                  |                  |           |
                W-|-E                |     H     |
                  |                  |___     ___|
                  S                      |   |
    ________              _______________|   |
   |        |____        |    |  |       |   |
   |    S   \    ###     |    |  |    ___|___|
   |________|__    ######|   _|  |   \___\_|_|Lift
               #        \   |    |       |
               ##########|  |____|  /\   |
                         |         /  \  |
                         |         \   \ |
                         |    Rail  \  / |
                         |    Cannon \/  |
                         |_______________|



##############################################################################
25- GAMESHARK CODES.
##############################################################################

A continuacion  te muestro  los  "Gameshark Codes"  que tiene  este juego.  Si
tienes alguna duda de que hace cada uno mandame un e-mail preguntandome.
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<Estos   "Gameshark  Codes"   fueron  contribuidos  por   Cheat  Code  Central
(http://www.cheatcc.com)>
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|                                                                            |
|                                JUEGO NORMAL                                |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|            Joker Command            |            D00CC830 ????             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|        Infinite Health Jill         |            800CCC90 00C8             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|        Condition Always Fine        |            300CCC97 0004             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             Secret Mode             |            800D1F32 FFE0             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             Hyper Mode              |            800D454C 0002             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|  Infinite Item Usage in All Slots   |            8006D0CA 2400             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            Have 10 Slots            |            800D225E 000A             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|    Have All Pictures in Epilogue    |            800D1F3E 0008             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|            Have All Maps            |            300D2127 00FE             |
|                                     |            300D212B 00FE             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|           Have All Files            |            800D212C FFFF             |
|                                     |            800D212E FFFF             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|    Infinite Ink Ribbons in Chest    |            800D21A0 6381             |
|                                     |            800D21A2 0001             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|   Rapid Fire (Press R1 + R2 + X)    |            D00CC830 004A             |
|                                     |            800CCC8C 1E02             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|    Total Time is 0 (Get Grade S)    |            800D1F28 0000             |
|                                     |            800D1F2A 0000             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |            D00CC830 0014             |
| Save Anywhere (Press L1 + Triangle) |            800D1D18 13CC             |
|                                     |            D00CC830 0014             |
|                                     |            800D1D1A 8005             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |            D00CC830 0084             |
|  Access Chest Anytime (Press L1 +   |            800D1F2C 0200             |
|               Square)               |            D00CC830 0084             |
|                                     |            800E01C4 0002             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |            D00CC830 000F             |
|View Ending (Press L1 + L2 + R1 + R2)|            800CC858 C000             |
|                                     |            D00CC830 000F             |
|                                     |            800CC85A 0001             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |            800D215C 0001             |
|                                     |            800D2160 0002             |
|                                     |            800D2164 0003             |
|                                     |            800D2168 0004             |
|                                     |            800D216C 0005             |
|                                     |            800D2170 0006             |
|                                     |            800D2174 000A             |
|        All Weapons in Chest         |            800D2178 000B             |
|                                     |            800D217C 000C             |
|                                     |            800D2180 000D             |
|                                     |            800D2184 000E             |
|                                     |            800D2188 000F             |
|                                     |            800D218C 0010             |
|                                     |            800D2190 0011             |
|                                     |            800D2194 0012             |
|                                     |            800D2198 0013             |
|                                     |            800D219C 0014             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|                                     |            800D215E 0003             |
|                                     |            800D2162 0003             |
|                                     |            800D2166 0003             |
|                                     |            800D216A 0003             |
|                                     |            800D216E 0003             |
|                                     |            800D2172 0003             |
|                                     |            800D2176 0003             |
|      Infinite Ammo All Weapons      |            800D217A 0003             |
|                                     |            800D217E 0003             |
|                                     |            800D2182 0003             |
|                                     |            800D2186 0003             |
|                                     |            800D218A 0003             |
|                                     |            800D218E 0003             |
|                                     |            800D2192 0003             |
|                                     |            800D2196 0003             |
|                                     |            800D219A 0003             |
|                                     |            800D219E 0003             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                                                            |
|                           MODO "THE MERCENARIES"                           |
|____________________________________________________________________________|
|                                     |                                      |
|            Infinite Time            |            800D1F98 0078             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|             Get Reward              |            800CC852 FFFF             |
|_____________________________________|______________________________________|
|                                     |                                      |
|          Max Reward Total           |            800D25EC 967F             |
|                                     |            800D25EE 0098             |
|_____________________________________|______________________________________|


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26- AGRADECIMIENTOS.
##############################################################################

Hacer una  Guia Completa no es nada facil.  Me parece que debo agradecer a los
siguientes.


01- A Alvin C WebCraft  (big_shamu@hotmail.com) por haberme permitido poner en
    la Guia sus mapas.

02- A Kid9  (pelotravieso@hotmail.com)  por haberme permitido poner su Guia de
    "The Mercenaries: Operation Mad-Jackal" en mi Guia.

03- A Cheat Code Central (http://www.cheatcc.com)  por haberme permitido poner
    en la Guia sus "Gameshark Codes".

04- A vos, por estar leyendo mi Guia Completa.

05- A mi, porque si no, no estarias leyendo esto.

06- A Capcom, por haber hecho este impresionante juego.

07- A la PlayStation, por ser lo que es.


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27- CONCLUSION.
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Hice esta seccion,  para contarte un poco lo que fue hacer esta Guia Completa.
Fue  muy complicado,  porque aunque no parezca,  cada renglon  toma su tiempo.
Pensa  que cada  renglon,  excepto los  que  tienen un  punto y aparte,  ocupa
exactamente 78 caracteres,  y lo hice sin usar ninguna funcion especial.  Todo
lo hice con la barra espaciadora.  Y para hacer los cuadros  tuve que usar las
barras, no fue facil. Y encima los cuadros estan todos centrados.
En realidad  te cuento  esto para  decirte  que si copias  algo de  esta Guia,
estaras haciendo  algo muy desagradable.  No solo  de esta Guia,  de cualquier
otra tambien. Asi que, espero que seas honesto y no copies nada.  Si me avisas
y me das credito podrias copiar algo, pero siempre recuerda avisarme.
No tengo nada mas que decir. Gracias por elegir mi Guia Completa!


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28- PAGINAS DONDE SE ENCUENTRA ESTA GUIA.
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Esta Guia se encuentra en las siguientes paginas:

01- GameFAQs (http://www.gamefaqs.com/).

02- Xcheater (http://www.xcheater.com/).

03- Hype.Se (http://cheats.hype.se/).

04- Video Games Strategies (http://www.vgstrategies.about.com/).

05- CHEATS CITY (http://www.online1701.com/).

06- The Horror Is Alive (http://go.to/TheHorror/).

07- PSXCodez (http://www.psxcodez.com/).

08- Game Winners (http://www.gamewinners.com/).

09- Neoseeker (http://www.neoseeker.com/).

Si la encuentras en cualquier otra por favor avisame.

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