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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Hyuepow

    Version: Final | Updated: 12/29/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    Copyright©2005 Paulo Francis e Marco Paulo
    
    -----------------------------
    Índice
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    I – Detonado
    II – Personagens
    III – Dicas
    IV – Game Shark
    V - Agradecimentos
    
    -----------------------------
    Detonado
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    I - Artisans Home World – 100 Jóias e 4 Dragões
    
    Tudo começa quando Spyro está no Dragon World e Gnasty Gnorc aparece pra
    arrumar confusão. Ele transforma todos os Dragões em pedra a rouba todos os
    Ovos e Jóias Sagradas deles.Seu objetivo é recuperar esses itens e trazer os
    Dragões de volta á vida.
    
    Nestor: No início da fase, ande para frente.
    
    Delbin: Vire à esquerda e voe; o dragão está perto da cachoeira.
    
    Argus: Vire de costas para a cachoeira e ande em frente até achar uma cabeça de
    um dragão.
    
    Tomas: Volte e vire à esquerda até achar uma caverna. Entre nela até chegar do
    outro lado.
    
    1 – Town Square – 200 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões
    
    Nils: No início da fase, suba as escadas. Após libertá-lo, vire até ver dois
    touros. Voe até eles e acerte-os com uma baforada. Suba as escadas. Vire à
    direita até conseguir ver as jóias.
    
    Devlin: Após fazer o dito acima, voe em frente, na direção do lago, até
    encontrar esse dragão.
    
    Alvar: Continue em frente até encontrar uma área com quatro touros; derrote-os
    e o dragão está logo à frente.
    
    Thor: Após a área do ladrão de ovos, continue por um corredor e voe pelas
    montanhas até chegar acima da área do dragão anterior.
    
    2 – Stone Hill – 200 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões
    
    Lindar: Logo que começar a fase, olhe três portas e entre na que está à sua
    esquerda.
    
    Astor: Agora entre na porta do meio, mas cuidado para não pular em cima do
    Teleporte (é nessa área que está a chave).
    Gavin: Quando pegar a chave, volte para o começo da fase e caia no poço. Lá
    está o cofre e o dragão.
    
    Gildas: Use o furacão para sair do poço. Agora entre na porta da direita até
    achar outra área grande, cheia de inimigos; derrote-os e entre na torre que
    está no meio dessa área. Pegue o furacão para chegar onde está o dragão. Depois
    de pegá-lo, não caia. Voe para um dos lados, para o mais próximo é melhor. Não
    esqueça de apertar Triângulo quando chegar no outro lado.
    
    3 – Dark Hollow – 100 Jóias e 3 Dragões
    
    Oswin: Para derrotar os inimigos com escudo, use a chifrada. Após essa primeira
    parte, vire à direita para entrar numa caverna. Derrote os inimigos com a
    baforada. O dragão e a chave estão no final dessa caverna. Volte para o começo
    e suba nas plataformas para abrir o cofre.
    
    Alban: Após abrir o cofre, voe até um Gnorc gigante.
    
    Darius: Volte e siga em frente, pois o outro dragão está perto do final da
    fase. Dica: olhe para todos os lados para encontrar as outras jóias.
    
    4 – Toasty – 100 Jóias e 1 Dragão
    
    Nevin: Para encontrá-lo, você deve concluir uma área que é um pouco perigosa.
    Para derrotar o cachorro, acerte-o com uma baforada e saia de perto, depois o
    acerte de novo com uma baforada e o domador com uma baforada, desviando do
    arpão.
    Para derrotar Toasty, derrote os cachorros que ficam no meio do cenário e
    depois acerte Toasty com uma baforada.
    
    5 – Sunny Flight – 300 Jóias
    
    Para abrir essa fase, você deve pular nas pedras que estão na cachoeira da fase
    'Artisans' no sentido anti-horário (da esquerda para a direita).
    Na fase, você deve pegar Oito itens de cada tipo (com a baforada às vezes),
    usando o vôo infinito (para voar para cima, aperte Baixo, para voar para baixo,
    aperte Cima) nessa ordem: barris dos trens, os aviões, os arcos e as cestas de
    ouro.
    
    O Balonista pede 10 Dragões para te levar a Peace Keepers.
    
    II – Peace Keepers Home World – 200 Jóias, 1 Ovo e 3 Dragões
    
    Titan: Logo no início da fase.
    
    Magnus: Siga por essa área até encontrar o Balonista. O dragão está próximo ao
    Balonista.
    
    Gunnar: Use o canhão para destruir os cofres de jóias e um alvo. Para usar o
    canhão, é só chegar perto dele, use Esquerda ou Direita no direcional (ou
    alavanca analógica) para virá-lo e Círculo para atirar. Vá onde você destruiu o
    alvo pulando na plataforma (à direita está o portal para Night Flight) até
    chegar do outro lado. Vá pela esquerda, lá está o dragão, o ovo e a chave.
    
    1 – Dry Canyon – 400 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões
    
    Conan: O ovo está logo no início da fase (ande sempre pela esquerda para achar
    o ladrão). Quando der uma volta completa ande em frente na direção de alguns
    cactos e vire à direita.
    
    Boris: Não suba as escadas, continue em frente. O outro dragão está logo acima
    de uma plataforma depois de uma escada à esquerda.
    
    Maximos: Desça da escada e siga em frente para pegar as jóias restantes. Volte
    até onde você libertou Boris, chegando no topo da plataforma. Daí voe para a
    esquerda (aperte Triângulo para visualizar a área) e lá, siga em frente. Quando
    chegar no alto, fique do lado de fora da caverna na esquerda (onde estão três
    jóias vermelhas). Chegue no canto e voe sempre à esquerda para achar outro
    dragão e a chave.
    
    Ivor: Para sair dessa área sem perder o caminho correto. Caia para o lado
    direito do cenário e siga em frente até chegar a uns degraus à esquerda (agora
    pode subir). Suba e voe em frente até chegar numa caverna. Ao sair da caverna
    do outro lado, você verá um templo. O dragão está lá dentro (o cofre que deve
    ser aberto com a chave está nessa área).
    
    2 – Cliff Town – 400 Jóias, 1 Ovo e 3 Dragões
    
    Halvor: Você deve olhar em todos os cantos nessa fase. Bafore tudo que for
    possível, até o caldeirão para conseguir as jóias. O primeiro dragão está
    depois da segunda ponte à esquerda. O ladrão de ovos está por perto, em volta
    de uma das torres.
    
    Enzo: Siga em frente até ver uma plataforma, pule nela para subir onde há uma
    ponte de madeira. Continue em frente, derrotando os inimigos até chegar ao topo
    da montanha (use a Baforada de Fogo para acender todos os caldeirões). Chegando
    lá você verá o outro dragão, mas antes de pegá-lo, vá numa área à direita do
    dragão para pegar algumas jóias. Pegue o dragão e voe para uma plataforma à
    esquerda, com um foguete. Acione-o e voe nas outras plataformas em volta.
    
    Marco: Volte para a área do dragão anterior, mas agora voe pela direita. Siga
    por esse caminho (do outro lado do rio) para achar o último dragão no topo do
    cenário. (Obs: Nesse caminho há lugares escondidos, por exemplo, atrás do
    templo maior... Tente voar até lá).
    
    3 – Ice Cavern – 400 Jóias e 5 Dragões
    
    Ulric: Quando entrar na fase, desça da plataforma e dê uma volta completa em
    torno da plataforma onde estava. Siga pela esquerda, derrotando os inimigos,
    tomando cuidado para não cair. O primeiro dragão está por aí.
    
    Todor: Seguindo em frente, você chegará num templo. Suba numas plataformas à
    sua frente, até chegar na mais alta. Vire à direita até ver uma abertura. Lá
    está o cofre, mas trancado com a chave. Dentro desse templo está o dragão. A
    chave está numa pequena plataforma do lado de fora do templo, próxima a dois
    postes (chifre nos postes para pegar jóias) a frente desse dragão.
    
    Andor: Quando pegar a chave, vire-se para a esquerda para voar na beira da
    montanha; siga em frente e entre numa caverna à esquerda. Ao entrar na caverna
    você verá o terceiro dragão.
    
    Asher: Volte para o início da fase e agora entre pela direita, onde estão 3
    jóias vermelhas (ou estavam, se você já as pegou). Suba na pequena plataforma e
    voe para direita, na direção da parede para descer numa plataforma com 3 vidas
    secretas; depois que pegá-las, voe para a esquerda para entrar no templo. Siga
    em frente e, quando derrotar o gnorc, vire à esquerda e você verá o
    Teleportador (não pise nele). O dragão está perto desse Teleportador.
    
    Ragnar: Use as plataformas laterais dessa área para entrar na caverna no alto.
    No final desse caminho está o último dragão.
    Dica: chifre nos postes e nos inimigos com proteção de metal; Baforada de Fogo
    nos inimigos sem a proteção.
    
    4 – Doctor Shemp – 300 Jóias e 1 Dragão
    
    Trondo: Siga em frente, derrotando todos os inimigos. Quando chegar num
    furacão, não o use. Vá atrás da torre que está ali perto. Lá existe outro
    furacão que te leva a outra área com uma jóia roxa isolada numa plataforma. Voe
    até lá. Quando se virar para voltar, voe numa plataforma com a chave, pegue-a e
    use o furacão para continuar a fase. Após o furacão estará o dragão.
    Para derrotar Doctor Shemp, desvie de seu bastão e acerte-o em seu traseiro com
    a Baforada. Quando chegar ao Teleportador, não pule nele. Vá atrás dele, pegue
    a cesta e voe em frente, onde está o cofre (cuidado para não cair no ácido). E
    continue voando até achar outra cesta de ferro.
    
    5 – Night Flight – 300 Jóias
    Pegue esses itens nessa ordem: anéis, cestas de ouro, arcos e faróis.
    
    O Balonista pede 1.200 jóias para que Spyro possa usar o balão.
    
    III – Magic Crafters Home World – 300 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões
    
    Cosmos: Logo que começar a fase, vai aparecer o primeiro ladrão de ovos; corra
    atrás dele pela esquerda. Quando pegá-lo, siga pelo caminho da direita para
    achar o dragão.
    
    Zantor: O segundo dragão está logo após o segundo ladrão de ovos no alto de uma
    rampa com setas.
    
    Boldar: Chifre na direção que as setas indicam para usar o Supercharge
    (chifrada com maior velocidade e poder) para derrotar os inimigos que bloqueiam
    o caminho. O terceiro dragão está na frente de um portal. A chave está numa
    casinha no alto da fase.
    
    1 – Alpine Ridge – 500 Jóias, 1 Ovo e 4 Dragões
    
    Zane: O primeiro dragão está logo após uma escada que fica se movendo. Vire
    Spyro para a esquerda e siga a rota das jóias. No alto, dê meia-volta para ver
    dois mágicos brigando. Voe até eles. Derrote todos os mágicos dessa área e voe
    numa plataforma com um inimigo gigante.
    
    Eldrid: No fim da caverna que está após esse monstro gigante, voe em frente
    para outra área com outro mágico. Seguindo em frente, estará o dragão.
    
    Zander: Ao continuar, vire para a esquerda para pegar as jóias e, depois, siga
    pelo caminho, sempre à esquerda numa escada. Desça-a para pegar as jóias. Ao
    subir as escadas, vire para a esquerda e suba outra escada menor em frente. No
    alto está o dragão.
    
    Kelvin: Indo em frente, na direção do Teleportador (não o use), você verá 3
    plataformas pequenas. Voe na primeira, bafore a cesta com o foguete e pule na
    plataforma seguinte, repetindo essa operação para as demais e coletando as
    jóias que surgirem. Quando terminar, volte para a primeira plataforma e voe
    para uma caverna à esquerda de Spyro. Lá está o último dragão e o ladrão de
    ovos. Daí é só voltar para o Teleportador, indo na entrada da caverna, voando
    para a esquerda.
    
    2 – High Caves – 500 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões
    
    Cyrus: Comece pela esquerda e siga sempre por esse caminho para achar o dragão.
    Olhe para todos os lados para se localizar e evitar os inimigos.
    
    Cedric: Agora, voe em duas plataformas que estão à esquerda de Spyro (a 1ª
    move-se para frente e para trás e a 2ª, da esquerda para a direita). Olhe para
    os lados para encontrar uma área escondida com jóias. Quando achar, volte para
    o local do dragão e voe nas plataformas para chegar ao outro lado num templo.
    Ao sair dele, vá pela esquerda até achar uma pequena passagem. Lá dentro está o
    dragão.
    
    Ajax: Volte pelo caminho que usou para chegar a esse dragão e, siga em frente
    até o outro lado para encontrar o outro dragão. Nessa área, derrote os inimigos
    usando o supercharge e use-o também para pular para o outro lado da fase (para
    fazer isso, é só usar a chifrada na área com as setas; quando chegar no final
    da rampa, segurando Quadrado, aperte X para pular; no topo do pulo, solte
    Quadrado e aperte X para planar).
    
    3 – Wizard Peak – 500 Jóias, 2 Ovos e 3 Dragões
    
    Jarvis: Siga em frente derrotando todos os inimigos.
    
    Hexus: Use o supercharge virando para a esquerda e depois para a direita; nesse
    caminho está o dragão.
    Áreas secretas:
    
    1ª) use o supercharge a partir do primeiro dragão virando para a esquerda e
    indo em frente sem soltar Quadrado; no alto da 3ª rampa, pule, solte Quadrado e
    aperte X para planar (nessa área está o ladrão de ovos).
    
    2ª) use o Supercharge virando para a esquerda e depois para a direita e sempre
    para a direita pule no fim da rampa, solte Quadrado e aperte X no topo do pulo
    para planar.
    Lucas: Continue pelo caminho do dragão anterior. No meio desse caminho está
    outro ladrão de ovos. No fim desse caminho está o dragão. (Obs: Há ainda outra
    área secreta nessa fase; uma dica é voltar para o início da fase).
    
    4 – Blowhard – 400 Jóias e 1 dragão
    
    Altair: Nessa fase, siga o caminho normalmente. Você encontrará o chefe três
    vezes. Na primeira, acerte-o antes que ele crie uma nuvem. Ao acertá-lo, a
    porta que está atrás de Spyro será aberta. Passe por ela subindo nas
    plataformas (derrote os inimigos antes de pular para a outra plataforma).
    Quando chegar no topo, vire à direita para achar o dragão. Nas próximas duas
    vezes é só repetir a mesma operação da primeira.
    
    5 – Crystal Flight – 300 Jóias
    
    Siga esta rota: pegue os anéis, os arcos, destrua os aviões e bafore as cestas
    de ouro.
    O Balonista pede 5 ovos, no mínimo, para que Spyro possa usar o balão.
    
    IV – Beast Makers Home World – 300 Jóias e 2 Dragões
    
    Bruno: Cuidado! No início da fase, tome cuidado com os choques que os inimigos
    fazem no chão. Siga nesse caminho para achar o dragão.
    
    Cleetus: Siga pela esquerda desse dragão, numa plataforma com três cestas com
    foguete. Destrua-as, pule na plataforma à frente e volte para pegar as jóias
    que aparecerem. Pule nas plataformas indo pela direita até chegar numa última
    plataforma onde está o segundo dragão. Dica: dentro do poço está o portal para
    a fase Wild Flight.
    
    1 – Terrace Village – 400 Jóias e 2 Dragões
    
    Claude: Siga normalmente pela fase, usando qualquer direção que, no meio da
    fase estará o dragão.
    
    Cyprin: Siga em frente, tomando cuidado com o chão. Vire à direita para acionar
    o foguete. Volte e entre no caminho da direita para derrotar dois inimigos.
    Seguindo por esse caminho, você encontrará o segundo dragão. Nessa fase, há uma
    área escondida: Vire à direita para uma área cheia de jóias. Volte, subindo nas
    plataformas à esquerda, virando para a direita quando estiver no alto e, usando
    os furacões. Quando chegar no ponto onde você deve voar para o fim da fase numa
    caverna, dê meia volta para ver uma escada; suba. No alto, voe em frente
    passando a parede. Ao passar a parede, vire à esquerda para acionar outros
    foguetes. Agora você pode sair da fase quando pegar todas as jóias.
    
    2 – Mystic Bog – 500 Jóias e 4 Dragões
    
    Rosco: Logo que começar a fase, vire à esquerda ou direita para surpreender um
    gnorc dormindo. Siga pelo caminho normal derrotando os inimigos que aparecerem.
    Dica: depois dos inimigos que dão linguadas tem uma vida escondida nessa área.
    Seguindo em frente, está o dragão.
    
    Damon: Voe até um galpão à frente e, usando a chifrada derrote os inimigos à
    frente em seqüência. Não suba nas plataformas onde há uma fada. Volte e plane
    numa plataforma à direita (nela há um alçapão e um gnorc). Pule nas plataformas
    seguindo por uma área com três inimigos da linguada. Suba as escadas e tenha
    cuidado com os inimigos à frente. Derrote um a um, devagar, evitando acertar
    todos de uma vez só. Logo em frente, está o dragão.
    
    Zeke: Seguindo pelo caminho da esquerda, plante na plataforma logo a frente.
    Era nessa plataforma que estava o 1º dragão. Agora, seguindo pelo alçapão, vá
    onde está a fada. Pule no buraco no qual ela está apontando. Lá está o 3º
    dragão.
    
    Bubba: Continue reto e vire à direita, derrotando os inimigos. Suba uma escada
    à direita para achar o último dragão. Pule na plataforma pequena atrás de
    Spyro. Voe no muro logo em frente e use-o para chegar à parede quebrada do
    templo. Suba e pegue as jóias e vire na direção do mar de óleo (aperte
    Triângulo para olhar para os lados e ver uma plataforma de madeira).
    
    3 – Tree Tops – 500 Jóias e 3 Dragões
    
    Fase mais difícil do jogo. Prepare-se para a explicação, prestando muita
    atenção em cada detalhe.
    
    Lyle: Não precisa sair correndo ainda atrás do ladrão que aparece logo no
    início da fase. Siga em frente e entre na janela à esquerda, que lá está a
    chave. Continue pela direita e, quando chegar no topo, plane numa área com
    supercharge e o primeiro dragão. Ao usar o supercharge, não esqueça de segurar
    Quadrado e apertar X no final da rampa para pular e, no topo do pulo, soltar
    Quadrado e apertar X para planar. Se quiser pousar no meio da planada aperte
    Triângulo. Quando chegar na plataforma em frente, ande para a direita e plane
    num supercharge nessa direção. Use-o para ver uma cesta de ferro à frente.
    Nesse caso, use o supercharge sem soltar o Quadrado até que bata nessa cesta de
    ferro. Após derrotar o inimigo que está à esquerda da cesta, voe para uma
    plataforma à direita, mas não suba no Teleportador. Próximo a um frango há um
    furacão; use-o. Siga pelo caminho a frente até achar uma cesta de ferro. Plane
    à esquerda dessa cesta para chegar na lateral da árvore. Siga em frente por
    esse caminho até achar um furacão; use-o. Com isso, você voltou ao início da
    fase.
    
    Isaak: Agora, siga em frente sem entrar na janela que entrou antes. No final
    você verá um inimigo e outro ladrão. Siga-o sem pressa, planando até a
    plataforma a sua frente. Lá você encontrará o cofre. Suba as escadas, e o
    dragão estará lá. Agora, use um pouco a cabeça para descobrir a seqüência de
    Supercharges que você deverá usar agora.
    
    Ted: Volte para o local do primeiro dragão. Use o supercharge, pule na
    plataforma em frente, pule na outra área de supercharge à direita. No final da
    rampa dê uma virada total para a direita e pule na outra rampa em frente. No
    final da rampa, dê o maior pulo que puder, solte Quadrado no momento adequado e
    aperte X para planar numa plataforma com o terceiro dragão e o outro ladrão de
    jóias.
    
    4 – Metalhead – 500 Jóias e 1 Dragão
    
    Sadiki: Siga em frente, tomando cuidado com os inimigos que aparecerem rolando
    na direção de Spyro. Pegue as jóias e atravesse uma ponte à sua frente. Após
    subir uma escada à direita da ponte, você verá dois inimigos que lançam dois
    gnorcs para cima de Spyro. Há uma área escondida nessa fase. Voe no rio que
    passa por aí mesmo para encontrar uma entrada secreta (dicas: a abertura está
    na parede, no fundo do buraco; lá está a chave do cofre). Se continuar pelo
    caminho dos dois inimigos que derrotou anteriormente, indo pela esquerda, você
    achará o dragão.
    Para derrotar Metalhead é só destruir todas as barras de energia com a
    chifrada. Depois ele vai fugir; siga-o, mas não tenha pressa. Primeiro olhe
    para todos os lados para pegar as jóias. Logo que sair do templo e, antes de
    descer as escadas, siga o caminho da esquerda para encontrar o cofre atrás da
    cachoeira. Plane até a área de Metalhead e destrua mais barras de energia para
    derrotá-lo. Ao entrar no templo, procure por um furacão para pegar o restante
    das jóias. Olhe para todos os cantos e pela janela também.
    
    5 – Wild Flight – 300 Jóias
    
    Pegue os itens nessa ordem: comece da esquerda para a direita; bafore os dois
    barcos, pegue o arco e entre na passagem em frente para pegar as cestas de ouro
    e os aviões; volte para pegar os outros barcos e os outros arcos.
    O Balonista pede 50 dragões libertados, no mínimo, para que Spyro use o balão.
    
    V – Dream Weavers – 300 Jóias e 3 Dragões
    
    Mazi: Vá pela área da esquerda para encontrar esse dragão. Para pegar a vida, é
    só baforar ou chifrar o inimigo com um relógio na mão, que ele fará a
    plataforma onde está a vida, descer por pouco tempo.
    
    Leteef: Use os furacões para sair dessa área. Agora vá pela direita até o
    final. Você não pode atacar os inimigos com escudo quando estão grandes; espere
    que um raio os encolha ou "passe batido" por eles até encontrar o raio que o
    fará encolher. Entre no templo à direita para achar o dragão.
    
    Zikomo: Saia do templo e vire à direita, onde há 3 inimigos encolhendo e
    crescendo constantemente até ver uma plataforma ao fundo com outros inimigos e
    algumas jóias. Vá até lá e use os furacões para chegar ao inimigo que estava
    atirando o raio encolhedor; use-o em dois inimigos que estão bloqueando uma
    passagem. Virando para um dos lados você verá o outro dragão.
    
    1 – Haunted Towers – 500 Jóias e 3 Dragões
    
    Kosoko: Logo que começar a fase, destrua a porta com uma baforada, mas cuidado
    porque um mágico que dá vida às armaduras de ferro. Nesse momento, elas são
    indestrutíveis, mas quando você chegar na última sala, chegue perto da fada que
    ela lhe dará poder maior de fogo (Superflame) por um instante. Quando destruir
    todas as armaduras de ferro e pegar as jóias, entre na segunda sala e use o
    furacão que está próximo a um mágico. Use o poder da fada para destruir as
    armaduras que estiverem nessa plataforma nova. O dragão está logo após a ponte.
    
    Copano: Após libertar o primeiro dragão siga em frente até chegar à fada, para
    que ela dê poder maior de fogo a Spyro e volte imediatamente para destruir uma
    porta de ferro e uma armadura que a protege. Use o furacão a frente e quando
    chegar ao topo e ver na entrada várias setas no chão, use Quadrado para correr
    com a chifrada (supercharge) sem parar (tomando cuidado para não bater na
    parede), destruindo as duas portas iniciais, em seguida, a segunda porta à
    direita sem bater na parede. Após o corredor, vire à esquerda e, sem soltar
    Quadrado, pule com X (ainda à esquerda) e use uma rampa à esquerda como impulso
    para pular alto. No momento em que estiver no topo do pulo, solte Quadrado e
    aperte X imediatamente para voar. Use o furacão nessa nova área e, dentro do
    castelo, à esquerda está o dragão.
    
    Lutalo: Quando continuar a explorar o castelo, vire à esquerda e suba as
    plataformas rapidamente antes que as armaduras sejam acordados pelos mágicos.
    No final, derrote um mágico e destrua uma porta à esquerda. Lá existem várias
    cestas com jóias e outra fada, mas esta lhe dará poder infinito de fogo. Com
    isso você pode destruir os guardas de ferro. Volte para o local da entrada do
    castelo para destruir a cesta de ferro e ganhar várias jóias de uma vez. Volte,
    mas não suba. Pegue as jóias que ali estão e depois procure por um buraco no
    chão e caia. Entre nas portas restantes, uma delas, a do meio, está o último
    dragão. Ao sair da sala desse dragão entre na segunda porta à esquerda até o
    final da fase.
    
    2 – Dark Passage – 500 Jóias e 5 Dragões
    
    Kasiya: Ao derrotar os inimigos, use o artifício a seguir: para derrotar o
    cachorro e o tatu gigante, use a baforada no inimigo com uma lanterna para que
    a luz se mantenha acesa por pouco tempo e, agora sim, derrote-os, usando a
    baforada no "cachorrinho" e a chifrada no "tatuzinho" (cuidado com as bolas de
    fogo que o tatu lança). Siga em frente e, após o furacão, estará o dragão.
    
    Azizi: Seguindo em frente, tome cuidado com o cupido e sua flecha (acerte-o com
    a baforada). Na próxima sala, use o artifício explicado acima até achar dois
    cães e um cupido. O dragão está atrás deles.
    
    Bakari: Dessa vez acerte os cães pequenos antes de manter a luz acesa até
    chegar a um tatu pequeno e um cupido. Depois da plataforma do cofre, acerte o
    inimigo da lanterna primeiro e, depois, os tatus. Depois, voe até a plataforma
    dos dois cupidos. Siga pela plataforma para achar o dragão.
    
    Apara: No local onde estão as duas cestas, perto do Teleportador, pule no
    buraco, mas aperte X no meio da queda para entrar numa caverna abaixo da
    plataforma do cofre. No fim da caverna há 2 cães e um cupido. Derrote-os e vire
    à esquerda para achar outras jóias. Vá à beira da plataforma, olhe para baixo
    com o botão Triângulo, pule e voe numa área com 4 cachorrinhos Depois dessa
    parte há dois tatus gigantes; passe correndo entre eles para acertar o inimigo
    com a lanterna e poder derrotar esses tatus. Use o furacão no final para ser
    levado a uma área cheia de Jóias e inimigos. Entre numa caverna com dois
    cachorrinhos para achar o dragão.
    
    Obasi: Siga por essa caverna, mas para derrotar o inimigo a frente não será
    fácil. Use a dica a seguir: espere que ele atire, pule para desviar do tiro,
    use a chifrada para acertá-lo, mas pare, logo que acertá-lo, de apertar
    Quadrado para que Spyro não caia no buraco. Plane pela direita para subir umas
    escadas e, no final, plane nas plataformas à esquerda. No final está o último
    dragão. No fundo do cenário há uma pequena entrada à direita da montanha. Ao
    entrar nela, derrote os inimigos e use o furacão que tem no final. Ao subir,
    você vai encontrar o foguete para destruir a cesta de ferro perto do
    Teleportador.
    
    3 – Lofty Castle – 400 Jóias e 3 Dragões
    
    Mudada: Nessa primeira área, pegue as jóias e use o furacão à esquerda e siga
    pela plataforma da direita até achar a primeira fada presa perto de um cupido.
    Atrás desse inimigo está a outra fada. Ao libertá-la, olhe para os lados até
    ver a terceira fada. Quando libertá-la, siga-a para usar um furacão que 3 fadas
    criam. Após o furacão está o dragão.
    
    Useni: Siga em frente, onde estão dois cupidos. Depois, plane numa passagem
    onde estão 3 jóias e vire à esquerda. Plane nessa área e siga em frente e
    depois pela esquerda ao lado de um templo. No templo, liberte as 3 fadas do
    templo. Para libertá-las, use o primeiro furacão. No alto dessa parte, voe para
    a esquerda usando a baforada para libertar as fadas e derrotar os Gnorcs.
    Quando usar o furacão que as fadas criarem, você verá o dragão (atrás dele está
    a chave). Procure por uma porta que te leva a um supercharge. Use o
    supercharge. Quando chegar no final da rampa, aperte X para pular do lado
    direito do templo em frente, virando imediatamente para a esquerda quando
    chegar nele. Pule no final da rampa e, no topo do pulo, solte Quadrado e aperte
    X para planar. Perto da plataforma que Spyro chegar está o cofre.
    
    Baruti: Partindo do local do primeiro dragão, entre na passagem com aquelas 3
    jóias vermelhas. Vá pela direita para libertar outras fadas e achar o outro
    dragão. Olhe para todos os lados, tomando cuidado para não cair no buraco.
    
    4 – Jac	ques – 500 Jóias e 2 Dragões
    
    Unika: Derrote os inimigos escuros com a chifrada e os claros com o fogo. Use o
    "tempo" para levantar ou abaixar plataformas. Chifre ou bafore o primeiro da
    direita e depois vá rapidamente à esquerda e acerte o outro. Suba rapidamente
    em cima da plataforma e suba na plataforma abaixada que está à esquerda e
    espere que ela levante. Quando ela levantar, voe para a esquerda do cenário
    próximo à parede (sempre em frente) e lá estará o dragão.
    
    Revilo: Continue em frente até achar outro "tempo". Primeiro, vire à esquerda e
    use o furacão para derrotar os inimigos do alto das torres. Agora, use o
    "tempo" e vire na área de lava para usar uma pequena plataforma que aparece na
    parede como forma de chegar a um furacão à frente, use-o. Suba na pequena
    plataforma para poder voar até o final do cenário sem cair na lava. Para voltar
    use o furacão que aparece para ir onde estava o "tempo" e o dragão. Para
    retornar ao caminho normal da fase, plane em frente sempre à direita até
    retornar à área dos dois homens do "tempo". Agora, entre à direita e siga em
    frente usando os "tempos" para levantar as plataformas. No final, seguindo pela
    esquerda estará a chave para abrir um cesto de ferro ao lado da entrada do
    tempo e pela esquerda estará Jacques e o dragão. Para derrotar Jacques, siga-o
    desviando das caixas até chegar ao final.
    
    5 – Icy Flight – 300 Jóias
    
    Pegue os itens nessa ordem: 1ª parte – use a Baforada em 2 faróis, destrua 1
    cesta à esquerda, bafore 1 farol, depois, 4 cestas, 1 farol, 1 cesta, 1 farol,
    2 cestas e 3 faróis. 2ª parte – use a Baforada nos barris de 1 trem, depois em
    3 Gnorcs que estão voando em helicópteros, 3 trens e os outros 5 Gnorcs.
    
    O Balonista pede 6.000 jóias para que Spyro possa usar o balão.
    
    VI – Gnorc Gnexus Home World – 200 Jóias e 2 Dragões
    
    Delbin: Logo que entrar nesse mundo. O dragão estará no centro da plataforma
    circular. Para habilitar as outras fases, você precisará entrar nas fases Gnorc
    Cove, Twilight Harbor e Gnasty Gnorc, respectivamente. Jogue essas fases sem se
    preocupar com o segundo dragão.
    
    Magnus: Quando derrotar o chefe Gnasty Gnorc e estiver com 100% do jogo
    completo (aperte Select para ver o inventário) vai aparecer outro dragão no
    centro da plataforma de Gnorc Gnexus.
    
    1 – Gnorc Cove – 400 Jóias e 2 Dragões
    Lateef: Quando derrotar um gnorc petroleiro que está com uma TNT na mão (na
    parte das caixas de madeira no início da fase), vire até ver TNTs rolando no
    chão. Vá até elas e suba a rampa à esquerda sem bater nas TNTs. No alto está o
    dragão.
    
    Tomas: No outro lado da caverna (após o navio) vire à esquerda e plane numa
    plataforma. Siga em frente virando pela direita, derrotando os gnorcs que
    aparecem até chegar ao topo dessa área. A partir desse local, plane no navio à
    esquerda. Ao sair dele, caminhando mais um pouco, próximo ao mar de óleo,
    estará o dragão.
    
    2 – Twilight Harbor – 400 Jóias e 2 Dragões
    
    Cosmos: Siga em frente, entrando pelos lados da primeira sala, até chegar a um
    furacão. Use-o, mas não siga em frente; vire à esquerda para ver umas jóias no
    canto do prédio. Para voltar é só planar até a plataforma. Siga em frente na
    direção do gnorc com a metralhadora. Entre na outra porta à direita e siga em
    frente para encontrar o dragão.
    
    Cleetus: Siga em frente até chegar numa ponte. Quando atravessá-la, use a
    Baforada num mecanismo à esquerda da ponte para levantá-la (tente descobrir o
    porquê). Na sua frente há um dragão.
    
    3 – Gnasty Gnorc – 500 Jóias
    Para derrotá-lo, você deve procurar os ladrões na fase, que eles lhe darão uma
    chave para abrir as portas. A última chave faz a plataforma que Gnasty está,
    descer. Siga por esse caminho, correndo atrás dele com a chifrada. No fim do
    caminho, tente acertar Gnasty rapidamente. Siga-o pelo templo, tomando cuidado
    para não cair na lava.
    Após derrotar Gnasty Gnorc, o jogo está quase encerrado. Se você estiver com
    100%, você poderá entrar na fase Gnasty’s Loot. Nela estão as jóias que Gnasty
    tomou para si.
    
    4 – Gnasty’s Loot – 2.000 Jóias
    Pegue as chaves para abrir as portas. O vôo dessa vez é infinito. Spyro não
    plana e, sim, voa. Você movimenta Spyro para voar para cima apertando para
    baixo e vice-versa.
    
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    Personagens
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    Spyro, o Dragão - Esse pequeno e esperto dragão deu um novo significado ao
    termo Baforada potente. Ele já escapou de ser congelado por Gnasty Gnorc na sua
    primeira aventura, por isso ele começou a se virar sozinho, tendo que salvar
    seu mundo desse malvado ser. A vantagem de Spyro é que ele é curioso e
    determinado, não desistindo de seus objetivos. Ambas qualidades tiveram
    importância nas suas viagens; com isso ele pôde derrotar Gnasty Gnorc e seus
    Gnorcs, Ripto e seus Riptocs, The Sorceress Grendor e seus Rhynocs e ainda
    recuperar ovos, salvar dragões congelados, capturar Dragonflies, salvar fadas
    congeladas e coletar esferas do poder.
    
    Sparx, a Libélula - Sparx é o melhor amigo de Spyro e ele é responsável por
    protegê-lo quando estiver em perigo. Sua função é dar energia a seu amigo.
    Quando Spyro está bem, ele fica dourado, quando Spyro está mais ou menos bem,
    ele fica azul, quando Spyro está fraco, ele fica verde e, quando Spyro está
    muito fraco, Sparx some. Sparx não está sozinho... toda vez que Spyro encontrar
    sapos, frangos, coelhos, ovelhas (animal favorito de Spyro para fazer
    churrasco) ele bafora ou chifra todos eles. O que surge são borboletas que
    Sparx pode comer para recuperar energia.
    
    Hunter, o Chitá - Ele tornou-se o melhor amigo de Spyro após sua viagem em
    Avalar. Hunter é como se fosse um Personal Trainer de Spyro. Ele ensina vários
    movimentos a seu amigo, ensina como caminhar pelo chão, pela água e pelo ar,
    além de desafiá-lo para vários minigames... Hunter encontrou recentemente o seu
    grande amor... Bianca. Eles se conheceram no mundo de Forgotten World e, desde
    então, não se separaram mais.
    
    Elora, a Fauna - Elora é a guardiã do mundo de Avalar. Ela tem a aparência de
    um Fauno (metade égua e metade ser humano). Ela tem o dever de proteger os
    portais do mundo Avalar, os talismãs e os Orbs que são esferas que garantem
    poder aos portais.
    
    Bianca, a Coelha Bruxa - Bianca é uma aprendiz de feiticeira. Quem lhe ensinava
    os poderes era Sorceress Grendor. Bianca foi enganada por Grendor, mas percebeu
    seu erro e começou a ajudar Spyro, Sparx e Hunter (principalmente Hunter) para
    encontrar os ovos de dragão que ela mesma, juntamente com os Rhynocs roubaram
    do mundo Dragon World.
    
    Zoe, a Fada - Zoe protege todos os dragões de Dragon World. Ela é responsável
    pelo Spyro. Ela o guia, dando dicas e informações importantes a nosso amigo.
    Ela lembra Spyro onde ele esteve antes com um raio de luz. Se Spyro se meter em
    confusão, ela o retorna do último lugar que ele esteve antes.
    
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    Dicas
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    Demo de Crash Bandicoot: Warped
    Na tela "press start", segure L1 + Triângulo.
    
    Seleção de Fases
    Pause o jogo, vá até Inventory e entre nela apertando o botão X e, então
    pressione: Quadrado (2x), Círculo, Quadrado, Esquerda,
    Direita, Esquerda, Direita, Círculo, Cima, Direita, Baixo.
    99 Vidas
    Na tela Inventory aperte Quadrado (6x), Círculo, Cima, Círculo, Esquerda,
    Círculo, Direita, Círculo.
    
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    Game Shark
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    Vidas Infinitas
    8007582C 0009
    Vidas Infinitas no Demo de Crash Bandicoot: Warped
    800AAEB0 6300
    Energia Infinita
    80078BBC 0003
    
    -----------------------------
    Agradecimentos
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    Agradeço imensamente ao Marco Paulo, Webmaster da página
    www.dragonsbandicoots.com (uma ótima página que tem todo do Spyro), que me
    cedeu a Estratégia. Valeu,cara!
    
    
    
    
    
    
    
    

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