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    FAQ/Walkthrough by Novaslash

    Version: 1.2 | Updated: 10/17/07 | Printable Version | Search This Guide

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    Genso Suikoden II                                                  v1.2
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    			Author: Novaslash                           
    		 Date de création: 11 Octobre 2007
    		     Copyright 2007 Novaslash
    
    
                                   SOMMAIRE
       _______________________________________________________________
    
       1.    Solution-------------------------------------------------[000]
    	   -> 1.1   Le traité de paix brisé-----------------------[001]
    	   -> 1.2   Les corvées d'un prisonnier-------------------[002]
    	   -> 1.3   Le retour à Kyaro-----------------------------[003]
    	   -> 1.4   A la recherche de compagnons------------------[004]
    	   -> 1.5   Le début du massacre--------------------------[005]
    	   -> 1.6   Le destin de deux enfants---------------------[006]
    	   -> 1.7   La chute d'une capitale-----------------------[007]
    	   -> 1.8   Le calme avant la tempête---------------------[008]
    	   -> 1.9   Une nouvelle mission--------------------------[009]
    	   -> 1.10  L'Armée de la Libération----------------------[010]
    	   -> 1.11  La première alliance--------------------------[011]
    	   -> 1.12  A la recherche de Térésa----------------------[012]
    	   -> 1.13  Les chevaliers de Matilda---------------------[013]
    	   -> 1.14  La bataille contre le général Kiba------------[014]
    	   -> 1.15  Rencontre avec le président Lepant------------[015]
    	   -> 1.16  Le face à face avec Luca Blight---------------[016]
    	   -> 1.17  Le traité de paix du roi Jowy-----------------[017]
    	   -> 1.18  L'armée des morts-----------------------------[018]
    	      -> 1.18/1   Riou abandonne son rôle-----------------[019]
    	      -> 1.18/2   Riou poursuit son destin----------------[020]
    	   -> 1.19  La libération de Greenhill--------------------[021]
    	   -> 1.20  Le guet-apens---------------------------------[022]
    	   -> 1.21  A l'assaut de Matilda-------------------------[023]
    	   -> 1.22  L'Renouille, capitale de Highland-------------[024]
    	   -> 1.23  Les trois fins possibles----------------------[025]
    
    
       2.    Les 108 Etoiles------------------------------------------[026]
    
       3.    Recrutement chronologique--------------------------------[027]
    
       4.    La quête de Clive----------------------------------------[028]
    
       5.    Liste des unions-----------------------------------------[029]
    
       6.    Liste des marteaux---------------------------------------[030]
    
       7.    Liste des livres anciens---------------------------------[031]
    
       8.    Liste des recettes---------------------------------------[032]
    
       9.    Liste des animaux----------------------------------------[033]
    
       10.   Liste des graines & des légumes--------------------------[034]
    
       11.   Liste des plans------------------------------------------[035]
    
       12.   Les ensembles de fenêtres--------------------------------[036]
    
       13.   Les ensembles de sons------------------------------------[037]
    
       14.   Les astuces----------------------------------------------[038]
    
       15.   Infos auteur & Crédits-----------------------------------[039]
    
       _______________________________________________________________
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    1.    Solution                                                    [000]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |    1.1   Le traité de paix brisé         [001]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Vous êtes un jeune soldat de la brigade Unicorne. Il fait nuit dans
    votre camp et vous êtes impatient de revenir dans votre village natal
    pour retrouver votre soeur adoptive Nanami. Jowy, votre meilleur ami,
    est à vos côtés. Vous pouvez flâner dans le camp si vous le désirez ou
    dormir de suite.
    Durant la nuit, vous êtes réveillé par des bruits. Lorsque vous sortez
    de la tente, tout le camp est en proie aux flammes. Vous vous enfuyez
    vers l'est jusqu'au moment ou Jowy vous arrêtes pour vous dire que
    c'est sûrement par là que les ennemis de Highland vous attendent. Vous
    retournez donc sur vos pas pour avertir votre capitaine mais dans le
    camp, il est en conversation avec le prince Lucas Blight. Prenez
    n'importe lequel des deux choix, cela reviendra au même.
    Vous partez ensuite vers le nord du camp pour prendre la petite route
    à l'ouest. Au bout du chemin vous attend un ravin et derrière, le
    capitaine Rowd qui envoie ses hommes vous attaquer. Après leur défaite,
    Rowd s'enfuit et Jowy et vous faites un pacte avant de sauter de la
    montagne.
    
    Plus tard, des hommes vous retrouvent inanimé au bord de l'eau. Une
    personne s'approche de vous et vous poses une question. Répondez ce
    que vous souhaitez. Ensuite, un autre homme arrive et demande à son
    compagnon d'arrêter de vous martyriser. Vous êtes ensuite emmenez
    comme prisonnier au Fort des Mercenaires.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |   1.2   Les corvées d'un prisonnier      [002]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Pour que vous soyez nourrit, il faut que vous effectuez des petits
    boulots. Votre guide se prénomme Pohl et votre premier travail
    consiste à pousser des caisses contre le mur pour bien les ranger et
    prenez ensuite la corde qui traîne à l'entrée de la pièce. Une fois
    ceci fait, parlez à Pohl qui vous donnera à manger. Le lendemain, Pohl
    vous demande de lui procurer quelques articles que vous trouverez
    auprès du forgeron et de Barbara. Pour la farine, le vendeur vous dira
    qu'il en possède plus et vous devrez retourner voir Pohl. Il vous
    enverra en acheter dans le village de Ryube mais pas tout seul bien
    sur, vous êtes un prisonnier. Parlez à Leona, l'aubergiste et elle
    vous assignera Gengen comme garde et vous serez également accompagné
    de Tuta.
    
    Sortez du Fort et dirigez-vous vers le nord-est pour aller à Ryube.
    Dans le village, vous pouvez vous balader. Achetez ensuite la farine
    et revenez l'apporter à Pohl. Après votre souper, vous devez laver le
    sol. Pohl vous donne un chiffon et vous devez parcourir tout le fort
    pour enlever les tâches. Retournez discuter avec votre guide.
    
    Durant la nuit, Jowy apparaît. Il a réussi à vous retrouver et il va
    tenter de vous faire évader. Mais Flik et ses hommes vous attendent
    au rez-de-chaussée. Répondez ce que vous voulez et vous serez
    reconduis dans le cachot avec Jowy comme compagnie. Votre ami réfléchit
    à une stratégie d'évasion et avec ce que vous avez dans les poches,
    vous parvenez à sortir tout de même du fort. Une fois à l'extérieur,
    dirigez-vous vers Ryube
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |       1.3   Le retour à Kyaro            [003]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Dans le village, vous rencontrerez des saltimbanques. Discutez avec
    eux pour que Jowy soit entraîné dans leur petit jeu. S'ensuit une
    discussion ou la troupe se joint à vous. Sortez du village et prenez
    au nord, vers Mont Sparrow. Un garde vous empêchera de passer mais
    Rina jouera de ses charmes pour le persuader. Vous devez à présent
    parcourir le col tout en combattant et vers la fin, un boss vous
    attendra.
    
    
    Boss 1 : Mist Shade
    HP     : 800
    Potchs : 2000
    Objet  : Gouttes gentillesse
    
    
    Après ce combat, continuez votre chemin pour vous retrouver à
    l'extérieur. Au nord se trouve votre village natal.
    
    Une fois dans la ville, Rina et sa troupe vous laisse ainsi que Jowy.
    Allez au nord-ouest pour retrouver votre maison et du même coup Nanami
    qui sera très heureuse de votre retour. Ensuite, lorsque vous partez,
    une troupe de soldat vous arrête. Un combat facile s'enclenche. Après
    ceci, votre ancien capitaine refait surface et vous combat à son tour.
    Quoique vous fassiez, vous ne pouvez pas le vaincre. Après votre
    défaite, vous serez amené, ainsi que Jowy, à votre exécution mais
    heureusement, Flik et Viktor viennent à votre secours tandis que Rowd
    s'enfuit lâchement. Vous devez ensuite retrouver Nanami qui se trouve
    dans le camp au centre de la ville. Après la petite scène, vous devez
    à présent fuir car vous êtes considérés par tous comme un traître à
    Highland.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |   1.4   A la recherche de compagnons     [004]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Vous devez repasser par le Mont Sparrow mais avec Viktor et Flik dans
    votre équipe, ce sera très facile à présent. Une fois à l'extérieur,
    reprenez la route du fort. Maintenant, vous n'êtes plus considéré
    comme un prisonnier, vous pouvez donc flâner où vous le souhaitez.
    Pour enclencher la suite des évènements, il vous faut recruter
    quelques compagnons.
    
    Prenez la route vers Ryube et dans la ville, parlez à Millie qui se
    trouve au sud et elle vous demandera de l'aider à retrouver son animal
    Bonapart. Prenez la direction de la forêt de Ryube au nord du village.
    En cours de route, vous verrez un nid sur le sol. Remettez le dans
    l'arbre et continuez votre route. Au bout du chemin, Vous retrouvez
    Bonapart mais il vous attaque.
    
    
    Boss 2 : Bonaparte
    HP     : 600
    Potchs : -
    Objet  : -
    
    Une fois vaincu, revenez sur vos pas à l'endroit du nid. Kinnison et
    son chien Shiro vous sont reconnaissant de votre geste et décide de
    vous accompagner.
    
    Si vous rencontrez Rikimaru à l'entrée du village, acceptez de lui
    offrir un repas (vous devez avoir 3.000 Potchs en poche) et il vous
    sera reconnaissant et décidera de venir avec vous.
    
    Sortez de la ville et prenez le nord-ouest pour atteindre le village
    de Toto. Vous ferez la connaissance de la petite Pilika, la fille des
    personnes qui ont aidé et soigné Jowy. Suivez là pour discuter avec
    ses parents. Ensuite, Pilika vous demandera un service : lui acheter
    une amulette dans la ville de Muse. Acceptez et prenez le pont qui se
    trouve à l'ouest du village. Continuez dans cette même direction
    jusqu'à tomber sur Muse.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |        1.5   Le début du massacre        [005]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Achetez l'amulette chez le marchand et revenez à Toto. Vous constaterez
    que le village a été attaqué et brûlé. Vous apercevez Pilika devant sa
    maison en ruine, ses parents étant décédés. Puis, Apple apparaît et
    vous demande de toute urgence de l'amenée au Fort des Mercenaires.
    Faites ce qu'elle vous demande et parlez avec Flik. Apple expose la
    situation catastrophique c'est-à-dire l'ambition de Lucas Blight de
    mettre à feu et à sang l'Etat.
    
    Viktor vous donne une mission importante : celle de retrouver Tsai.
    Lui seul est capable de réparer les Lances de Feu et il se trouve dans
    la forêt de Ryube, dans une cabane. Flik vous donne de l'argent en
    échange de ses services. Vous savez donc où vous dirigez à présent.
    
    Après avoir retrouver Tsai, qui se joint à vous, sortez de la forêt et
    le village sera en proie aux flammes. Tandis que les soldats de
    Highland tuent tous les habitants. Repartez ensuite pour le fort.
    
    Dans la salle de réunion, Flik vous demande de partir pour Muse dans
    le but que vous protéger mais refusez et dites lui que vous préférez
    combattre à ses côtés. Un duel s'enclenche contre lui pour tester vos
    capacités. Vous devez résister quelques tours sinon vous aurez un 
    ame over. Si vous avez réussi, vous serez dans votre chambre. Le
    lendemain, sortez du fort. L'heure de la première bataille à sonner.
    Choisissez un nom pour votre compagnie.
    
    Durant la bataille, Apple vous explique les diverses options et vous
    ne dirigez que votre troupe. Rien de bien difficile, utilisez les
    Lances de Feu pour vous facilitez la tâche. Après votre victoire, vous
    n'avez pas le temps de vous reposez que l'ennemi revient à la charge.
    
    Une deuxième bataille s'enclenche. Votre but est de résister et de
    protéger le fort mais des renforts ennemis surgissent et vous perdez
    la bataille. Dans le fort, Viktor et Flik vous demande de vous échapper
    mais vous devez avant tout retrouver Pilika. Allez à l'étage et vous
    verrez le prince Lucas prêt à tuer la petite fille. Heureusement, vous
    arrivé à temps mais cet homme est bien trop fort pour vous. Soudain,
    une grande explosion se produit et Flik et Viktor surgissent pour vous
    sauver. Vous vous échappez du fort qui, au loin, s'enflamme.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |     1.6   Le destin de deux enfants      [006]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Partez à présent pour le village de Toto. Vous y rencontrerez Hanna
    que vous pouvez recruter. Pilika se dirigera toute seule vers l'entrée
    d'une sorte de temple. Suivez là et au bout, Jowy et vous serez
    téléporté dans une autre pièce où vous ferez la connaissance de
    Leknaat qui vous demandera à chacun de choisir une direction. Au bout
    des tunnels, votre ami et vous recevez une Vraie Rune. Vous serez de
    nouveau téléporté face à vos compagnons.
    
    Il ne vous reste plus qu'à aller à Muse. L'entrée vous ait refusée à
    cause de la guerre. Dirigez-vous alors juste à l'est, dans l'auberge
    du Daim Blanc. Hilda vous souhaite la bienvenue puis son mari Alex
    arrive en courant en disant qu'il pense avoir trouvé le moyen d'ouvrir
    la porte menant aux ruines des Sindar. Le lendemain, Alex accepte de
    vous prêter son passe pour Muse si vous l'accompagnez dans les ruines.
    Acceptez et sortez pour aller au nord de l'auberge.
    
    Dans les ruines, vous devrez insérer les figures correspondantes pour
    ouvrir les portes. Plus loin, un boss vous attend
    
    
    Boss 3 : Double Tête
    HP     : 2500
    Potchs : 4000
    Objet  : Etincelle
    
    
    Après sa défaite, vous verrez derrière lui un trésor contenant...
    une feuille. Alex dégoûter demande à partir et à la sortie, il jette
    la feuille sur le sol. Revenez dans l'auberge et vous verrez Hilda
    gisant sur le sol, malade. Pendant que Nanami prépare les premiers
    soins, Jowy s'empresse de trouver un médecin. Sortez et prenez la
    feuille laissée par Alex et apportez là à Nanami qui en fera une
    tisane. Grâce à cela, Hilda se remet de sa maladie alors que Jowy
    débarque essoufflé n'ayant pas trouvé de docteur.
    
    Alex vous remercie du fond du coeoeur et vous donnes les
    laissez-passer pour Muse.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |       1.7   La chute d'une capitale      [007]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    A l'entrée de la ville, malgré vos laissez-passer, les gardes vous
    semble louche et ils vous jettent en prison. Après une petite
    discussion avec votre ami, Flik et Viktor vous libère. Allez d'abord à
    l'auberge de Leona avant d'allez à la mairie de la ville pour
    rencontrer Annabelle. Elle est le maire de Muse mais également le chef
    de la Ville-Etat de Jowston. Lors de la discussion, elle reconnaît
    Jowy de réputation mais aussi Nanami et vous car elle a semble avoir
    bien connu votre grand père Genkaku.
    
    Après cela, discutez avec Jess qui vous demandera un service :
    connaître les réserve du camp Highland au nord de Muse. Pour cela, il
    vous donnera des uniformes de l'ennemi pour vous faciliter la tâche.
    Retournez à l'auberge et puis partez pour le nord de la ville, à la
    frontière avec Highland.
    
    Le garde vous indiquera un chemin sûr pour vous introduire dans le
    camp. Après un petit voyage dans la forêt, vous atteignez l'endroit.
    Dirigez-vous au nord-ouest pour parler avec les gardes et entrez dans
    la tente. Vérifiez les réserves et ensuite sortez mais Rowd est
    justement là et vous devez vous échapper. L'ennui est que la sortie
    est barrée donc pénétrez dans la plus grande tente du camp et vous
    ferez la connaissance de la soeur de Lucas Bligh, Jillia. Elle vous
    aide à vous cacher le temps que les choses se tasse un peu. Elle vous
    offre même le thé et après cela, sortez. Le capitaine Rowd vous attenda
    t. Empressez-vous de repartir vers la forêt retrouver vos compagnons
    tandis que Jowy reste en retrait pour vous aider à vous échapper.
    
    De retour à Muse, faites votre rapport à Jess et ensuite dans la salle
    de réunion mais le passage vous est interdit. Nanami suggère alors de
    chercher Flik et les autres. Allez l'auberge pour les retrouver. Flik
    et Viktor ont été inquiet de votre absence. Ce dernier très en colère
    vis-à-vis d'Annabelle décide de lui parler. Reprenez le chemin de la
    salle de réunion, Viktor forcera le passage. Malgré qu'Annabelle ne
    soit pas au courant de la mission, elle demande d'accepter ses excuses.
    
    Nanami attendra ensuite à l'extérieur de la ville le retour de Jowy.
    Rejoignez-là et un peu après, Pilika viendra également. Après une
    longue attente, Jowy revient enfin et est accueilli chaleureusement.
    Une semaine passe et vous devez aller à Jowston Hill dont le passage
    se trouve au nord-ouest de la ville. Viktor vous y attend et part avec
    vous mais le passage vous sera interdit. Flik intervient et le garde
    le reconnaissant, vous laisse passer. Vous allez assister à la réunion
    des chefs de l'Etat dont la plupart sont réticent à l'idée d'engager
    leur armée dans cette guerre. Retournez ensuite à l'auberge. Annabelle
    donne ensuite une mission à Viktor.
    
    Le lendemain, parlez à Viktor pour enclencher la bataille. Après votre
    victoire, vous devez un peu vous reposez. Discutez avec Nanami tandis
    que Jowy a un entretient avec un personnage mystérieux. Parlez ensuite
    à Annabelle et revenez à nouveau à l'auberge. Pilika veut jouer avec
    Jowy mais celui-ci part à l'extérieur. Suivez-le et vous le verrez
    discuter à nouveau avec la personne mystérieuse.
    
    Durant la nuit, Viktor rencontre Annabelle. Partez à votre tour pour
    la rencontrer mais entre temps, Jowy demande un entretient avec elle
    et la poignarde ensuite. Vous arrivez à ce moment là et votre ami
    s'enfuit. Jess arrive et vois Annabelle sur le sol, il vous accuse de
    l'avoir tuée. En même temps, les troupes de Highland lance une
    offensive sur la ville. Annabelle vous indique comment vous enfuir
    avant de mourir. Reprenez Pilika à l'auberge et sortez de la ville
    pour aller vers le sud, à Coronet.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |     1.8   Le calme avant la tempête      [008]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Dans la ville, dirigez-vous au sud-ouest, vers le port pour tenter
    d'obtenir un bateau mais Highland a donné l'ordre qu'aucun navire ne
    doit partir et on vous refuse donc de vous laisser quoique ce soit.
    Allez à l'auberge pour retrouver Rina, Eilie et Bolgan. Après la
    discussion, prenez le passage à l'est du port pour trouver une cabane.
    Vous verrez une personne en sortir en colère. Entrez-y pour faire la
    connaissance de Tai Ho et de Yam Koo. Vous lui demandé son bateau en
    prêt mais il n'accepte qu'à la condition que vous le battez au jeu de
    dés. Gagnez 5.000 Potchs et il s'avouera vaincu. Retrouvez Rina et sa
    troupe pour les emmener avec vous.
    
    Tai Ho vous amène alors dans la ville de Kuskus, juste au sud de
    Coronet. Sortez de cette ville et prenez la direction du sud pour
    atteindre South Window où vous retrouverez Flik, Viktor et vos autres
    compagnons qui ont réussi à échapper à l'armée de Highland.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |        1.9   Une nouvelle mission        [009]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Flik et Viktor vous accompagne pour rencontrer Lord Granmeyer dont sa
    maison se trouve au nord-est de la ville. Durant la discussion, le
    maire vous parle d'étrange disparition dans la ville de North Window.
    Il vous demandera d'enquêter sur cette affaire et vous assigne son
    fidèle soldat Freed Y. Retournez à l'auberge. Rina obligera Flik à
    rester auprès d'elle tandis que Viktor vous accompagne.
    
    Partez à présent au nord-ouest de la ville pour atteindre North Window.
    Vous verrez que c'est en réalité une ville fantôme, abandonnée depuis
    pas mal d'années. Un peu plus loin, vous ferez la connaissance de
    celui qui est à la base des enlèvements : le vampire Neclord. Après la
    conversation, il vous attaque.
    
    
    Boss 4 : Neclord
    HP     : ?
    Potchs : -
    Objet  : -
    
    Quoique vous fassiez, vous n'avez aucune chance de le vaincre et après
    votre défaite, il s'en va.
    
    Viktor vous indique que seul l'épée Star Dragon (Suikoden I) est en
    mesure de vaincre le vampire et elle se trouve dans la caverne du Vent,
    au sud de la ville. Avant d'y aller, préférez retourner à South Window
    pour vous régénérer.
    
    Arpentez la caverne et vous rencontrerez Kahn, descendant d'une longue
    lignée de chasseur de vampire. Continuez jusqu'à rencontrer la fameuse
    et mythique épée Star Dragon qui vous lance dans un combat.
    
    
    Boss 5 : Star Dragon
    HP     : 2500
    Potchs : -
    Objet  : -
    
    Lorsque vous l'aurez vaincue, l'épée acceptera de vous venir en aide.
    Maintenant que vous êtes prêt à défier Neclord, retourner à
    North Window. Passez par le passage au nord pour vous introduire dans
    le château et l'arpenter. Au bout d'une série de pièce et d'énigme
    très simple vous tomberez enfin sur votre nouvel ennemi. Après la
    discussion, il s'enfuit et vous laisse en compagnie d'un boss.
    
    
    Boss 6 : Abomination
    HP     : 4000
    Potchs : 10000
    Objet  : -
    
    
    Après votre victoire, Kahn partira à la recherche de Neclord de son
    côté et vous vous appropriez North Window comme étant votre quartier
    général.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |    1.10  L'Armée de la Libération        [010]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Vous êtes dans la salle de réunion de votre QG et Apple vous suggère
    d'enrôler Shu, ancien élève du stratège Mathiu Silverberg (Suikoden I).
    Sortez de la ville et prenez la direction de l'est jusqu'à atteindre
    la ville de Radat. Entrez dans la maison de Shu, à l'est de la ville
    pour discuter avec lui. Apple lui explique la situation mais il refuse
    son offre. Il vous demande ensuite de sortir de sa maison.
    
    Dirigez-vous au restaurant et vous rencontrerez à nouveau Shu. Apple
    le supplie mais il refuse toujours. Discutez avec Richmond au sud de
    la ville. Il vous donnera des informations sur Shu en échange d'un peu
    de Potchs. Il vous dira ensuite de l'attendre à l'auberge et c'est que
    vous devez faire de suite. Richmond vous dira alors que le lendemain,
    Shu devra traiter une affaire sur le barrage à l'est de la ville. Vous
    savez ce qu'il vous reste à faire. Après une longue attente, Shu
    arrive enfin. Devant l'obstination d'Apple, il lui lance un défi. Il
    jette une pièce dans l'eau et si elle la retrouve, il accepte de se
    joindre à l'armée.
    
    Parlez à l'homme près du barrage pour lui demander de le fermer. Il
    refuse et Amada débarque. Il lance vous un duel. Si vous le battez,
    il fermera le barrage pour quelques heures. Après votre victoire,
    Apple s'empresse d'effectuer les recherches. Vous l'aidez ensuite à
    trouver la pièce. Plusieurs heures s'écoulent et vous retrouvez enfin
    la pièce. Au même moment, Shu intervient et constate votre victoire.
    Il tient donc sa promesse et vous dit de partir devant, il vous
    rejoindra plus tard. Après votre départ, Richmond apparaît sur le
    barrage lançant une pièce en l'air et vous comprenez qu'il vous a
    donné un coup de main sans que vous le sachiez.
    
    Retournez à votre QG et plus précisément dans la salle de réunion pour
    discuter avec vos compagnons. Peu après, Shu arrive et explique sa
    stratégie. Vu que votre armée est très petit comparée à celle de
    Highland, Shu ordonne à Freed Y. de répandre une rumeur dans le camp
    ennemi. De plus, vous êtes choisit comme chef de l'armée. Le matin
    suivant, retournez dans la même salle pour vous préparez au combat.
    
    Après votre victoire, vous êtes accueilli en héros par vos soldats.
    Shu vous demande d'être le chef car vous possédez la Rune Bouclier
    Lumineux. Durant la nuit, allez discuter avec Viktor au bar si vous
    souhaitez en savoir plus sur Genkaku, le héros de la Ville-Etat. Le
    lendemain, dans la salle de réunion, vous acceptez de devenir le chef
    de l'Armée de la Libération. Le docteur Huan se propose d'offrir ses
    services. A présent, vous pouvez nommer votre château comme vous le
    souhaitez et ensuite, Leknaat apparaît avec Luc. Elle vous dit que
    votre destin est de réunir les 108 Etoiles de la destinée et avant de
    partir, elle vous laisse Luc pour vous aider dans votre difficile
    tâche.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |      1.11  La première alliance          [011]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Le matin suivant, Fitcher désire rencontrer le chef de l'armée et il
    vous croise mais ne vous croit pas car étant bien jeune pour être le
    leader. Dans la salle de réunion, il avouera son erreur et s'excusera.
    Il est ici pour proposer une alliance avec la ville de Two River. Pour
    Shu, cette offre est la bienvenue et vous acceptez. Pour atteindre
    cette ville, vous devez y aller en bateau mais il vous manque un
    capitaine pour le diriger.
    
    Partez pour Radat afin de rencontrer à nouveau Amada qui accepte votre
    offre à la condition que vous le battiez en duel. Retournez ensuite à
    votre QG et parlez à Shu dans la salle de réunion. Dites que vous êtes
    prêt à partir. Dirigez-vous vers le port et prenez le bateau. Vous
    devez d'abord passer par Lakewest (au nord-ouest de votre QG) pour
    atteindre Two River.
    
    A Lakewest, Fitcher vous donne une lettre qui vous identifiera auprès
    des gardes de Two River. Cette ville se situe à l'ouest de là où vous
    êtes. A peine que vous entrez dans la ville qu'un Winger vous vides
    les poches et s'enfuit aussi tôt. Dirigez-vous vers le nord-ouest pour
    atteindre la partie Winger de Two River pour pourchasser votre voleur.
    Malgré tout, il parviendra à vous échapper. Repartez pour la partie
    Humaine de la ville, à l'hôtel de ville. Vous verrez Fitcher presque
    entrain de se faire rosser par Lord Ridley. Après la conversation et
    voyant qui vous êtes, Ridley vous conduit jusqu'à Makai, maire de
    Two River.
    
    Après le dialogue, Makai vous offre une chambre à l'auberge. Allez-y
    et montez au deuxième étage pour revoir Chaco, le voleur. Sa grand-mère
    lui a lu votre lettre mais il ne croit pas du tout que vous êtes le
    chef de l'Armée de la Libération et ensuite, il s'enfuit à nouveau. Le
    matin suivant, retournez à l'hôtel de ville et vous verrez Ridley très
    en colère face à Makai car il a accepté d'abdiquer si Highland ne fait
    aucun mal à Two River.
    
    Passer à travers la partie Winger pour atteindre celle des Kobolds mais
    vous serez interdit de passage. Au retour, Chaco vole l'argent de
    Fitcher et vous le poursuivez dans tout le ville jusqu'à atteindre les
    égouts. Arpenter cet endroit et vous tomberez nez à nez avec rat géant
    qui vous attaque.
    
    
    Boss 7 : Pest Rat
    HP     : 5000
    Potchs : 20000
    Objet  : -
    
    
    Abattez-le et continuez votre route. Vous ressortirez du côté Kobold,
    près de Ridley. Dirigez-vous vers la partie humaine de la ville et
    vous verrez Makai qui veut le traiter de paix offert par Highland. En
    dehors de l'hôtel de ville, Chaco vous demande de le suivre car sa
    grand-mère désire vous parler. Après la conversation, revenez et vous
    verrez le général Kiba qui rompt le traité de paix et veut lancer une
    attaque sur la ville.
    
    Après une bataille contre l'ennemi, retournez discuter avec Ridley. A
    l'entrée de la ville, le combat fait rage et les Wingers arrivent pour
    vous aider. Faces aux humains, Kobolds et Wingers, l'armée de Highland
    décide de s'enfuir surtout que votre propre armée vient en renfort.
    Le matin suivant, près de l'hôtel de ville, vous discutez avec Makai
    et Ridley. Makai demandant à Fitcher de se joindre à votre armée. A
    présent, une alliance est née entre l'Armée de la Libération et
    Two River, vous avez de plus un chef d'armée très puissant qui n'est
    autre que Lord Ridley.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |   1.12  A la recherche de Térésa         [012]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    De retour dans la salle de réunion, Shu vous demandes de vous reposez
    un peu. Le lendemain, il vous explique de la ville de Greenhill est
    tombée aux mains de Highland. Il n'est pas question de la reprendre
    par la force, Shu préférant sauver tout d'abord Térésa, maire de cette
    ville. Vous partez pour Two River afin d'atteindre ensuite au nord
    Greenhill. A l'entrée, Fitcher vous attend pour vous donner des faux
    papiers d'étudiants car la ville abrite une célèbre académie.
    Choisissez-vous un nom, n'importe lequel ainsi que pour Flik.
    
    Introduisez-vous dans la ville et au nord, vous assisterez à une scène
    mêlant une fille du nom de Nina. Après cela, continuez au nord pour
    arriver à l'académie. Entrez dans le bâtiment en face pour effectuer
    les (fausses) inscriptions de Riou et ses compagnons. Emilia, la
    réceptionniste, vous fera une petite visite des lieux et vous
    croiserez un homme mystérieux répondant au nom de Shin.
    
    Après ceci, sortez du bâtiment pour rencontrer à nouveau Nina qui
    s'est éprise de Flik. Ensuite, allez au dortoir, qui se trouve à
    l'ouest, vous reposez. Après le souper, Nina réapparaît et discute
    avec Nanami. Le matin suivant, Flik vous attendra à l'extérieur et
    vous dira qu'il tente de trouver Shin, il se pourrait qu'il sache où
    se cache Térésa. Sortez de l'académie pour entrer dans la ville, vous
    croiserez en cours de route Emilia. Continuez jusqu'à l'auberge pour
    apercevoir des soldats de Highlands qui tente de s'introduire dans la
    maison puis Rowd et Shin interviendront. Après l'évènement, suivez
    Shin mais vous le perdrez en cours de route. Retournez de nouveau au
    dortoir vous reposer.
    
    Après le souper, Nina revient à la charge et poses des questions à
    Nanami à propos de Flik avant de raconter une histoire de fantôme, ce
    qui terrifie votre grande soeur. Le lendemain, entrez dans l'académie
    et allez sur la gauche pour trouver Nina. Puis, retrouvez Flik à
    l'extérieur. Après la discussion, revenez dans la ville et vous verrez
    Fitcher en mauvaise posture mais heureusement, Flik intervient.
    Fitcher vous indique qu'il n'a toujours pas retrouvé Térésa mais c'est
    également la même chose pour Highland. De retour à l'école, Nina
    apparaît et Flik s'enfuit rapidement. Il ne vous reste plus qu'à vous
    reposez à nouveau.
    
    Le soir, Nina revient encore et toujours. Durant la nuit, vous êtes
    réveillé par des bruits étranges. Vous sortez de votre chambre et vous
    apercevez une ombre qui file. Après la discussion d'avec Nanami,
    poursuivez cette ombre. Dans le sous-sol, trouver un interrupteur pour
    dévoiler une porte secrète qui vous mènera dans l'académie. Sortez de
    la pièce et vous apercevrez l'ombre et vous décidez de vous jeter
    dessus mais ce n'est autre que Flik qui explique qu'il suivait lui
    aussi une ombre et qu'il la perdu dans ce cul de sac. Examiner la
    statue sur la gauche pour dévoiler un autre passage qui mène à
    l'extérieur.
    
    Vous êtes dans une forêt à présent. Continuez votre route jusqu'à
    atteindre une cabane. Shin apparaît pour vous empêcher de passer et
    est prêt à vous attaquer. A ce moment, Pilika se met à pleurer et
    Térésa intervient en sommant Shin de ne rien faire. Dans la petite
    maison, Flik explique la situation mais Térésa refuse de vous suivre
    et elle vous demande de partir. Le matin suivant, allez sur la place
    de la ville et vous verrez Rowd offrir une récompense à celui qui
    donnera des informations sur Térésa. Jowy arrive à ce moment et Pilika
    s'empresse de le rejoindre. Rowd somme ses soldats de vous attaquer
    mais Fitcher intervient in extremis pour vous sauver. Retournez à
    l'académie, des soldats vous attaqueront en cours de route, et
    reprenez le passage secret menant à la forêt. Dans la cabane, Nina
    apparaît aux côtés de Térésa mais celle-ci refuse toujours de vous
    suivre. Suivez là à l'extérieur et Rowd sera présent en compagnie de
    quelques soldats. Combattez-les.
    
    Retournez à l'académie rejoindre Nina ainsi que Térésa qui est prête à
    se rendre à Highland mais la population ne l'admet pas et empêche les
    soldats de s'emparer de Térésa. Repartez pour la cabane et Shin
    restera en retrait pour empêcher les soldats de vous rejoindre. Au
    nord de la cabane se trouve la suite du chemin de la forêt. Sur la
    route, Jowy arrivera et discutera avec vous en vous demandant
    d'abandonner son rôle mais vous refusez et il vous laisse ensuite
    passer. Sur la carte du monde, revenez à votre QG. Vous venez enfin de
    retrouvez et sauvez Térésa.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |   1.13  Les chevaliers de Matilda        [013]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Vous discutez avec Shu dans la salle de réunion tandis que Fitcher
    revient en compagnie de Shin et Nina. Durant ce temps, une scène se
    passe à Highland entre le prince Lucas et Jowy.
    
    Le lendemain, Shu vous demande de tenter d'obtenir une alliance avec
    Gorudo, dirigeant de Matilda. Comme la frontière est bloquée par
    Highland, vous devrez alors passer par Two River pour atteindre un
    passage menant à une forêt qui vous permettra d'atteindre Matilda.
    Cette route se situe au nord-est de Greenhill. Le garde vous laissera
    passer. Arpenter la forêt et un peu avant la sortie, un chevalier du
    nom de Miklotov viendra vous accueillir. Partez ensuite pour le nord
    en direction de la ville de Rockaxe, capitale de Matilda.
    
    
    =================================================
    Début de la quête secondaire 1 : Humphrey & Futch
    =================================================
    
    Avant de continuer l'histoire, arrêtez vous à Highway situé
    pratiquement à l'est de Rockaxe. Entrez dans l'auberge pour discuter
    avec Humphrey. Insistez à plusieurs reprises puis dormez et
    reparlez-lui à nouveau. Sortez et vous verrez Fucth affolé car son ami
    Kent est parti pour le mont Rakutei. Partez alors pour ce lieu qui est
    situé tout au nord. Au bout d'un moment, un boss apparaît.
    
    
    Boss optionnel 1 : Harpie
    HP               : 7500
    Potchs           : 40000
    Objet            : -
    
    
    Après votre réussite, Humphrey et Futch se joindront à votre armée.
    
    ===============================================
    Fin de la quête secondaire 1 : Humphrey & Futch
    ===============================================
    
    
    Dans le château, vous serez inviter à rencontrer le seigneur Gorudo
    avec qui vous aurez un entretient mais il refusera votre offre
    d'alliance. Ensuite, Camus vous indique vos chambres. Durant la nuit,
    Leknaat apparaîtra pour vous parler de votre destin. Le matin suivant,
    Miklotov demande à son seigneur de mobiliser l'armée car des rescapés
    de Muse sont poursuivit par Highland à la frontière. Miklotov vous
    demande si vous acceptez de l'aider. Durant la bataille, Gorudo refuse
    d'aider les rescapés, préférant plutôt protéger la frontière au cas où
    et ordonne à Camus et Miklotov de ne pas bouger. Sachez que vous ne
    pouvez rien faire pour sauver les réfugiés alors restez en retrait.
    
    Dans le château, Miklotov n'est pas du tout d'accord avec la décision
    de son seigneur et part furieux. Il se décide à partir pour Muse en
    secret pour vérifier la situation. Camus vous demandera alors d'aider
    son ami. A l'entrée de la ville, deux soldats demandent à suivre
    Miklotov mais celui-ci refuse. Sortez et dirigez-vous au sud-est pour
    atteindre le poste frontière. Vous retrouvez Miklotov et décidez de
    l'aider dans sa mission. Partez alors pour Muse. Près de la ville, un
    évènement étrange se produit mettant en scène deux loups fantomatiques.
    A l'intérieur de la ville, il n'y a personne. Allez au nord-ouest pour
    voir des soldats de Highland tuer un civil qui dira qu'un monstre
    argenté a tué sa famille. Retournez à présent à Rockaxe.
    
    Miklotov demande à Gorudo de préparer l'armée afin de combattre
    Highland mais il refuse de le faire. Dégoûté de la décision de son
    seigneur, Miklotov rejette l'emblème qui fait de lui un chevalier de
    Matilda et prend la décision de rejoindre votre armée. Voyant ce geste,
    Camus fait la même et rejoint également vos rangs suivit par d'autres
    chevaliers. Sortez et retournez dans la forêt, vous serez accueillis
    par Shu et Camus arrivera avec des chevaliers prêt à se battre avec
    l'Armée de la Libération. Vous êtes de retour dans votre QG et au même
    moment, une scène se produit à Highland ou Leon Silverberg est choisit
    comme stratège de l'armée.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 | 1.14  La bataille contre le général Kiba   [014] |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Le matin suivant, dans la salle de réunion, Shu vous informe d'une
    mauvaise nouvelle : la ville de Radat est tombée aux mains de Highland.
    En compagnie de Viktor, vous devez vérifier la situation sur place.
    Dans la ville, vous apercevrez le fils du général Kiba, Klaus. Alors
    que vous décidez de partir, Klaus intervient et veut discuter avec
    vous. Il vous dira que Jowy va bientôt se marier avec la soeur de
    Luca, Jillia. Retournez à votre QG et Shu demandera de lancer la
    bataille.
    
    Durant le combat, Ridley se plaint que les Kobolds soient toujours en
    première ligne et décide de partir avec sa troupe de la bataille. Vous
    n'avez pas d'autres choix que d'effectuer une retraite. Dans votre QG,
    vous vous reposez. Au même moment, Jowy épouse Jillia Blight. Vous
    assisterez à la mort du roi Agares Blight. Le lendemain, Apple et Shu
    vous expliquent leur plan de bataille. Lancez l'offensive.
    
    L'armée de Highland est prête de votre château, prêt à s'en emparer.
    Résister du mieux que vous pouvez et après quelques tours, l'armée
    Kobold dirigée par Ridley arrivera en renfort pour encercler l'ennemi.
    Tandis que les troupes de Rowd ne bougent pas de leurs positions,
    ignorez-les. Ensuite, Leon Silverberg interviendra et demandera à Rowd
    de partir, laissant Kiba seul face à votre armée.
    
    Après votre victoire, vous êtes à l'entrée de votre QG en compagnie de
    Kiba et Klaus fait prisonniers. Lorsque l'on vous posera une question,
    répondez que vous souhaitez les avoir comme alliés dans votre armée.
    Kiba refusera. Insistez une deuxième fois. Ensuite, un messager vous
    apportera une lettre et Klaus en déduira que le roi Agares Blight a
    été assassiné par Lucas pour devenir le roi et obtenir les pleins
    pouvoirs. Dès ce moment, Klaus et Kiba vous prêtent leurs forces.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 | 1.15  Rencontre avec le président Lepant   [015] |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Le lendemain, dirigez-vous à l'entrée de votre QG pour apercevoir une
    fille cherchant après Sheena. Allez dans la salle de réunion pour avec
    Shu et les autres. Apple vous explique que, malgré vos alliances, vous
    n'avez pas encore assez de force pour rivaliser avec l'armée de
    Highland. Shu propose alors une alliance avec la République de Torant
    (Suikoden I) et à ce moment, Sheena intervient pour vous aider à
    obtenir une audience auprès du président Lepant car il n'est autre que
    son père. Pour atteindre la Torant, vous devrez passer par Radat.
    Freed Y. se joindra automatiquement à vous et vous demandera de faire
    une halte à South Window. Faites ce qu'il vous demande en allant à
    l'hôtel de ville. Après cet évènement, partez pour Radat.
    
    Dirigez-vous vers le barrage afin d'y prendre un bateau pour rejoindre
    le petit village de Banner situé au sud. Une fois le but atteint,
    prenez le chemin au nord qui mène à une forêt et arpentez là. Plus
    loin, vous serez face à un boss.
    
    
    Boss 8 : Ver de Terre
    HP     : 4200
    Potchs : 35000
    Objet  : -
    
    
    Après l'avoir vaincu, continuez votre route jusqu'à rencontrer le
    garde frontière Varkas (Suikoden I) qui vous escortera jusqu'à la
    capitale Gregminster. Au nord de la ville se trouve le palais. Allez-y
    et montez au deuxième étage pour atteindre la chambre d'audience où
    vous ferez enfin la connaissance du président Lepant. Il acceptera
    votre offre d'alliance. Il vous proposera le chef de l'armée de Toran
    parmi Valéria et Kasumi (préférez celle-ci si vous souhaitez obtenir
    les 108 Etoiles). Vous recevrez également en cadeau le miroir
    clignotant qui vous permet de revenir instantanément à votre QG. Après
    la discussion, Varkas vous raccompagne à l'entrée du poste frontière.
    Si vous désirez visiter à nouveau Gregminster, reparlez-lui. De retour
    à Banner, Apple et Viktor vous accueillent et vous ramènent au château.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |   1.16  Le face à face avec Luca Blight    [016] |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Dans la salle de réunion, Shu vous demande de vous reposez après tous
    ces évènements. Durant la nuit, à Highland, Leon propose son plan de
    bataille. Le lendemain, Shu vous informes que Ridley est parti en
    éclaireur avec ses troupes pour vérifier la situation adverse. A ce
    moment, un message arrive et vous préviens que Ridley a été prit au
    piège et est entouré d'ennemis. Vous n'avez pas d'autres solutions que
    de lui venir en aide.
    
    Vous n'avez pratiquement aucune chance de le sauver. Après la défaite
    de Ridley, vous partez du champ de bataille. Dans la salle de réunion,
    tous sont choqués de ce qu'il vient de se produire et au même moment,
    Luc apparaît et vous demande de faire attention à une personne
    prénommée Sasarai. Sortez de la pièce et Tsai vous demandera un petit
    service : celui de l'amener à sa cabane dans la forêt de Ryube pour
    récupérer des outils. Acceptez sa demande et partez donc pour Ryube.
    Dans sa hutte, vous ferez la connaissance de sa fille Tomo qui se
    joindra à vous. Retournez à votre QG. Durant ce moment, dans le camp
    Highland, Lucas demande à Ridley de capituler mais il refuse
    catégoriquement. Ensuite, Leon explique à son roi le prochain plan de
    bataille.
    
    Le lendemain, Shu vous explique sa stratégie. Lancez l'offensive.
    Votre but est de blesser Lucas avec toutes les forces que vous
    disposez. Il se téléportera alors un peu plus loin de vous et
    emploiera sa puissance pour endommager fortement vos troupes. La seule
    solution reste la retraite. Dans votre QG, allez dans la salle où se
    trouve la tablette des Etoiles pour retrouver avec surprise Ridley. Il
    a été sauvé par Mondo et Sasuke (si vous ne les avez pas à ce moment,
    ce sera Chaco). Ridley remet à Shu un message de la part de
    Leon Silverberg. Il le prévient que Lucas lancera une attaque de nuit.
    A ce moment, Shu vous demande de composer trois équipes. Le premier
    groupe sera conduit par Flik, le second par Viktor et le dernier par
    vous-même. Equipez correctement vos compagnons car Lucas est un sacré
    dur à cuire capable de tuer en deux attaques plusieurs de vos
    personnages. Ensuite, dites à Shu que vous êtes prêt au combat.
    
    
    Boss 9 : Luca Blight
    HP     : 6500
    Potchs : 15000
    Objet  : -
    
    
    Sachez avant tout que quoique que vous fassiez, ce sera le groupe du
    héros qui donnera le coup final à Lucas Donc, le but des groupes de
    Flik et Viktor est de le blesser le plus possible.
    
    Lucas avance petit à petit vers votre château croyant que vous êtes à
    l'intérieur. C'est alors qu'une pluie de flèche s'abat sur lui et ses
    soldats. Flik et sa troupe interviennent et le premier combat se lance.
    Vu la puissance de Lucas, le groupe est battu et celui-ci fuit mais
    est rattrapé par Viktor et ses compagnons. Le deuxième combat est
    lancé mais Lucas tient bon et sort victorieux. C'est alors que vous
    intervenez avec vos amis pour tenter de mettre le à genoux. Malgré
    votre victoire, il parvient encore à fuir mais il se retrouve face à
    un arbre et derrière, un ravin. Lucas vous parlera un moment avant de
    se jeter sur vous pour lancer un duel dont vous devez obligatoirement
    sortir victorieux. Après cela, Lucas s'effondre près de vous, la mort
    du roi sanguinaire.
    
    En retrait, Jowy et Leon discute du plan qu'ils ont conçut pour faire
    chuter le roi de son piédestal. C'est maintenant Jowy qui est le roi
    de Highland puisqu'il est l'époux de Jillia Blight.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |    1.17  Le traité de paix du roi Jowy     [017] |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Une semaine s'est écoulée. Allez explorer la ville de Kuskus pour que
    deux soldats vous disent qu'un bateau de Highland vient d'accoster.
    Dirigez-vous vers les docks et Culgan. Il est envoyé par le roi Jowy
    dans le but de vous proposez un traité de paix entre l'Etat et
    Highland. Culgan vous prie de l'amenez dans votre château pour mieux
    s'expliquer. Faites ce qu'il vous demande et emmenez-le rencontrer Shu.
    Après la discussion, vous avez le choix de refuser ou d'accepter.
    Choisissez la deuxième proposition. Vous devez à présent vous rendre à
    Muse pour signer le traité de paix. Térésa, Nanami et Chaco se
    joindront à vous automatiquement.
    
    
    ============================================
    Début de la quête secondaire 2 : Teel McDohl
    ============================================
    
    Avant de vous rendre à Muse, vous avez la possibilité d'obtenir le
    héros de Genso Suikoden I, Teel McDohl. Il faut au préalable avoir
    chargé une de vos partie de GSI (il est important que la partie
    enregistrée ait été effectuée au tout dernier point de sauvegarde
    c'est à dire juste avant de combattre le Golden Dragon). Partez pour
    Banner et parlez à Gremio (ou Ellie, cela dépend si vous aviez obtenu
    les 108 Etoiles ou non dans GSI) pour déclencher la quête. Après le 
    dialogue, vous devrez sauver un enfant dans la forêt qui mène à
    Gregminster. En chemin, vous serez stoppé par un boss.
    
    
    Boss optionnel 2 : Ver de Terre / Papillon
    HP               : 3200 / 6800
    Potchs           : -
    Objet            : -
    
    
    Après avoir vaincu les deux transformations, le garçon est sauvé et
    Teel McDohl vous suivra. Attention car si vous l'enlevez de l'équipe,
    il vous faudra revenir à chaque fois à Gregminster, dans sa maison,
    pour l'ajouter à votre équipe. Vous devez aussi savoir que c'est un
    personnage bonus et donc, l'avoir ou non n'a aucune influence sur les
    fins.
    
    ==========================================
    Fin de la quête secondaire 2 : Teel McDohl
    ==========================================
    
    
    Arrivé à Muse, un garde vous demandera ce que vous faites ici. Térésa
    se et l'homme vous laisse passer en vous indiquant de prendre le
    chemin menant à Jowston Hill. La seconde garde passée, vous êtes dans
    la salle de réunion en compagnie de Jowy et Leon Silverberg. Il vous
    demande d'abord si vous allez bien et ensuite, Térésa prend la parole
    En se demandant pourquoi il n'y a aucune préparation en vue du traité
    de paix.
    
    C'est alors que Leon répond en vous demandant de vous rendre. Là, un
    choix s'offre à vous. Prenez le second. A ce moment, Viktor et Flik
    interviennent pour vous sortir de ce pétrin. Léon ordonne de vous
    pourchasser mais Jowy l'arrête aussitôt à cause de la présence de
    Pilika.
    
    A l'extérieur, un nouveau choix s'offre à vous. Répondez ce que vous
    souhaitez, cela ne changera rien à l'histoire. Vous serez harcelé à
    plusieurs reprises par des soldats de Highland. Une fois la porte
    atteinte, Chaco vous donnera un coup de main pour vous enfuir.
    Repartez pour votre QG, à la salle de guerre.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |          1.18  L'armée des morts        [018]    |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Après la conversation, sortez à l'extérieur pour rencontrer un garçon
    du nom de Koyu. Amenez-le dans la salle de réunion. Il demande à
    l'Armée de la Libération de venir en aide à la République de Tinto
    contre le vampire Neclord et son armée de zombis. Shu accepte et
    Viktor intègre le groupe automatiquement. Allez en direction du
    village des Kobolds qui est un peu près au sud de Two River et de là,
    prenez la direction du sud-ouest pour atteindre le village de
    Drakemouth. Tout à l'ouest de la ville se trouve le poste frontière
    mais le garde vous empêche de passer. Koyu trouvera une petite astuce
    pour le persuader. Dès que le chemin est libre, continuez votre route.
    
    Vous êtes dans les montagnes qui relient le village à celui de
    Tigermouth. Lorsque Koyu vous indique une direction, prenez là pour
    rencontrer Gijimu et sa bande qui vous diront que les choses vont mal
    à Tinto et que Lo Wen, la soeur de Koyu, a été enlevée par Neclord.
    Après la discussion, revenez à l'endroit où Koyu vous a indiqué le
    chemin et continuez à l'ouest pour atteindre Tigermouth.
    
    Sortez de la ville pour rejoindre la ville de Tinto qui se trouve au
    nord de Tigermouth. Dans la place, allez tout au nord pour entrer dans
    la maison de Gustav. Discutez avec lui et il accepte de se joindre à
    vous. Le lendemain, Klaus, Shu et Gijimu arrivent pour vous aider dans
    votre quête. Ensuite, Lilly, la fille de Gustav, intervient pour vous
    dire que les zombis ont envahit Tinto. Rejoignez l'entrée de la ville
    et vous aurez une discussion avec Neclord avant qu'il ne disparaisse.
    Retournez discuter avec Gustav, Hauser et Jess feront leur apparition.
    Celui-ci vous tient responsable de la mort d'Annabelle. La nuit,
    parlez à Lilly puis retournez dans votre chambre ou Jess vous attend.
    Parlez à Nanami dans sa chambre et à partir de là, vous avez deux
    choix possible : continuer de vous battre ou abandonner et partir loin
    de la guerre.
    
    Si vous décidez d'abandonner, lisez la suite. Dans le cas contraire,
    passez au point [020].
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |     1.18/1   Riou abandonne son rôle     [019]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Avant de continuer à lire, sachez avant tout que si vous suivez cette
    partie, cela vous mènera à ce que l'on appelle la fin prématurée.
    C'est-à-dire que vous accéderez à la fin du jeu plus tôt que prévu
    mais comme récompense, vous n'aurez que la plus mauvaise des quatre
    fins. Si vous êtes sur de vouloir le faire alors lisez ce qui suit.
    
    Vous devez répondre à Nanami que vous êtes las de vous battre et que
    des personnes comme Shu, Flik, Viktor, … sont plus aptes à remporter
    la victoire que vous. Avant de partir, Nanami écrit une lettre à
    l'intention de vos compagnons et laisse également le miroir clignotant.
    Sortez de Tinto et partez pour Crom. Un groupe d'hommes vous encercle.
    Emmené chez le chef du village, Koyu arrive et dévoile votre identité.
    Sa présence n'est pas anodine puisqu'il est venu avertir Crom que
    Neclord et son armée ont prit d'assaut Tinto. Ensuite, il propose à
    Riou de se reposer. Durant la nuit, Nanami vous propose de partir dans
    l'obscurité mais Koyu et Marlowe bloquent l'accès à la sortie. Très
    tôt le matin, vous partez avec Nanami mais à la sortie, vous vous
    rendez compte que l'armée de zombis a envahis la ville. En vous
    échappant, vous vous retrouvez encerclés mais Koyu intervient à temps
    en tuant vos ennemis pour vous permettre de fuir.
    
    Dirigez-vous vers Tigermouth à présent pour partir vers le chemin
    montagneux mais hélas, un garde vous bloque l'accès et à cet instant,
    les zombis apparaissent. Vous profitez de l'attaque pour tenter de
    vous enfuir mais une autre troupe apparaît et vous fait face. Vous
    utilisez alors votre Rune, ce qui a pour effet de détruire tous les
    ennemis mais en contre partie, vous êtes très épuisé. Nanami vous
    porte sur son dos et se dirige vers la montagne.
    
    Durant votre périple, un nouveau zombi apparaît mais un chevalier
    intervient et tue l'ennemi. Vous discutez avec lui et il vous demande
    si vous voulez vraiment fuir votre destin. Répondez que c'est cela que
    vous désirez. Ensuite vous reprenez votre route. A Drakemouth, Shu,
    Flik et Apple vous retrouvent. Shu vous implore de revenir et de
    reprendre votre rôle de leader mais vous continuez à refuser. Apple
    vous explique alors que par votre faute, Lord Ridley est mort au
    combat. Shu vous repose la question.
    
    Si vous revenez sur votre décision, reportez-vous alors au point [020]
    et Ridley sera remplacé par son fils Boris. Si vous vous obstinez à
    partir, continuez la lecture.
    
    Fou de rage, Shu vous donne une gifle et part suivit de Flik et Apple
    très déçu de votre attitude. Sortez de la ville et vous verrez alors
    la dernière fin qui vous montre juste une image, celle d'une cabane
    dans la forêt.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |     1.18/2   Riou poursuit son destin     [020]  |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Le lendemain, Jess à l'intention d'envoyer ses troupes attaquer
    l'armée de Neclord malgré les conseils avisés de Ridley. Quand à
    Hauser, il suit l'idée de Jess. La situation est devenue dramatique.
    Si Neclord parvient à vaincre les troupes de Jess, son armée deviendra
    encore plus puissante. Partez pour la mine de Tinto dont l'entrée est
    au nord-est de la ville.
    
    Après quelques pièces de parcourue, vous tomberez nez à nez avec
    Neclord. Il vous parle un peu et ensuite vous combat.
    
    
    Boss 10 : Neclord
    HP      : ?
    Potchs  : -
    Objet   : -
    
    
    Ne tentez pas vos magies ou vos objets, vous ne pouvez pas le vaincre
    pour l'instant. Après quelques tours, le combat prend fin et Neclord
    tentera de vous tuer avec sa Vraie Rune Lune mais votre propre Rune
    vous protège. Surpris, le vampire s'enfuit et tandis que vous êtes
    épuisé, Nanami vous porte sur son dos. Au même moment, Jowy ressent la
    douleur provoquée par la Rune Bouclier Lumineux. A votre réveil, vous
    serez dans une chambre de la ville de Crom. Nanami, Viktor, Gustav,
    Klaus et Ridley sont présent. Vous apprenez que Neclord a réussi à
    envahir Tinto.
    
    Après l'arrivée de Leona, sortez de la ville et vous rencontrerez à
    nouveau Kahn, le chasseur de vampire. Il s'allie à vous pour tenter
    de vaincre le vampire une bonne fois pour toute. Sortez et prenez la
    direction de Tigermouth. Sur la place, une femme est entourée des
    habitants qui suspectent une alliée de Neclord. Durant la conversation,
    vous apprenez qu'elle est bel et bien un vampire et que Neclord lui a
    volé sa Rune Lune. Elle accepte de se joindre à vous à la condition
    que vous parveniez à la vaincre.
    
    
    Boss 11 : Sierra
    HP      : 2500
    Potchs  : -
    Objet   : -
    
    
    Après vous avoir trouvée une nouvelle recrue, retournez pour Crom pour
    discuter avec Klaus et Ridley.
    
    Le lendemain, Gustav vous informe que sa fille Lilly et Lo Wen ont été
    enlevées par le vampire. Pour les sauver, il vous faudra passer par la
    caverne qui est un peu près à l'est de la ville. Après un long chemin
    dans la cave, vous tomberez nez à nez avec un golem de pierre.
    
    
    Boss 12 : Golem de Pierre
    HP      : 7000
    Potchs  : 50000
    Objet   : -
    
    
    Faites attention à ne pas trop utiliser vos runes car un peu plus tard,
    vous aurez à combattre Neclord sans possibilité de vous régénérer.
    Après le combat, continuez votre chemin jusqu'à vous retrouver dans la
    ville de Tinto.
    
    Vous verrez les zombis déambulés et vous pouvez les combattre si vous
    le désirez mais votre but est le bâtiment tout en haut de la ville.
    Avant d'y entrer, on vous demandera si vous êtes prêt à vous battre
    contre Neclord, dites oui si c'est le cas. Dans la grande salle, Kahn
    parviendra à sceller les pouvoirs du vampire tandis que Sierra
    stoppera les forces de la Rune Lune. Cette fois, vous pouvez enfin le
    blesser.
    
    
    Boss 13 : Neclord
    HP      : 4500
    Potchs  : 70000
    Objet   : -
    
    
    Après sa défaite, il rendra la Rune Lune à sa propriétaire tandis que
    Viktor lui donne le coup de grâce. Le calme revenu, Gustav
    reconnaissant accepte de se joindre à vos forces. Quand à Jess, il se
    rend compte de son erreur et intègre votre armée suivit de Hauser et
    de Marlowe. Koyu, Gijimu et Lo Wen font de même. Maintenant que
    Neclord n'est plus de ce monde, retournez dans votre château.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |      1.19  La libération de Greenhill     [021]  |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Dans la salle de la tablette, Sheena arrive et vous préviens que l'on
    vous attend dans la salle de réunion. Maintenant que vous avez une
    force supplémentaire grâce à Tinto, Shu vous propose de reprendre
    Greenhill. Mais reposez-vous un peu. Durant la nuit, parcourez votre
    QG en parlant avec tout le monde. Une fois ceci fait, revenez dans
    votre chambre et Lucia vous attendra pour vous tuer. Vainquez-la.
    
    
    Boss 14 : Lucia
    HP      : 1500
    Potchs  : 20000
    Objet   : -
    
    
    Flik et Viktor interviennent après avoir entendu tout le bruit. Vous
    avez le choix de la faire prisonnière ou non, peu importe votre
    décision.
    
    Le matin suivant, Shu vous expliquera qu'il y aura deux batailles.
    Kiba et Klaus iront se battre du côté de la frontière Muse-Greenhill
    pour maintenir les renforts ennemis loin de votre objectif. Et ensuite,
    Flik, Viktor et Hauser attaqueront la ville. Choisissez l'une des deux
    batailles, en sachant que pour la première, vous aurez à affronter et
    vaincre la troupe de Jowy. Tandis que l'autre, ce sera celle de Lucia
    et Yuber, votre objectif étant d'entrer dans la ville. Quelques soit
    votre choix, cela reviendra au même.
    
    Après votre victoire, vous êtes aux portes de Greenhill mais elles
    sont fermées. Térésa vous indique un passage à travers la forêt qui
    vous permettra de vous introduire dans la ville. Sur votre chemin,
    vous rencontrerez à nouveau Lucia qui est cette fois accompagnée de
    soldats.
    
    
    Boss 15 : Lucia
    HP      : 4600
    Potchs  : 33000
    Objet   : Rune Porte Bleue
    
    
    Battez là et ensuite, poursuivez votre route. Vous allez atteindre
    l'académie, sortez pour parler à un soldat qui permet de faire une
    sauvegarde et à la fille pour vous régénérer (vous en aurez besoin).
    Continuez vers le sud pour atteindre l'entrée de la ville et vous
    serez arrêté par Yuber qui fera appel à un dragon.
    
    
    Boss 16 : Dragon d'Os
    HP      : 9200
    Potchs  : 100000
    Objet   : -
    
    
    Ce boss n'est pas facile à vaincre et éviter les attaques basées sur
    l'élément foudre car il est immunisé contre.
    
    Après l'avoir vaincu, Yuber s'enfuit laissant la ville entre vos mains.
    Greenhill est enfin libérée du joug de Highland mais tout n'est pas
    terminé car Klaus vous informe que le royaume de Matilda a capitulé.
    Shu suggère alors de s'attaquer à Muse tout de suite.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |             1.20  Le guet-apens          [022]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Dans le dortoir de l'académie, vous apercevez Lucia. Suivez là
    jusqu'au chemin secret menant à la forêt et vous rencontrerez Jowy.
    Nanami demande au deux leaders d'arrêter cette guerre mais Jowy refuse
    prétextant que lui et vous détenez les Runes destinées à se combattre.
    Revenez au dortoir et parlez à Apple si vous êtes prêt à lancer
    l'assaut sur Muse.
    
    Votre but dans ce combat est qu'une de vos troupes atteigne Muse. Si
    vous y arrivez, la bataille sera gagnée. Dans la ville, suivez Viktor
    à l'hôtel de ville et vous serez face à un loup doré.
    
    
    Boss 16 : Loup Doré
    HP      : 9200
    Potchs  : 10000
    Objet   : -
    
    
    Après l'avoir vaincu, sortez de l'hôtel et vous verrez que la ville est
    envahie de loup doré. Luc apparaît et vous dit que ces loups sont
    générés par la Vraie Rune Bête. Fitcher arrive à toute jambe en vous
    disant que vous avez été attiré dans un guet-apens. Hauser
    interviendra pour vous aider à fuir. Avant cela, si vous le souhaitez,
    vous pouvez combattre tous les loups dorés mais ils ne sont pas
    simples à vaincre, faites attention.
    
    Dans votre QG, Shu propose que vous vous reposiez.
    
    =======================================================================
                                   ATTENTION !!!
    =======================================================================
    
    A partir de ce moment là, c'est votre dernière chance d'obtenir les
    dernières Etoiles qu'il vous manque. Si vous avancez plus dans le
    scénario, il sera trop tard et vous ne pourrez plus avoir la meilleure
    des quatre fins même si vous obtenez les autres personnages plus tard.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |        1.21  A l'assaut de Matilda       [023]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    Le lendemain, dans la salle de réunion, Shu demande à Kiba d'attaquer
    les troupes de Highland basées au Fort des Mercenaires pour les
    retenir en vue de l'attaque sur Matilda. Ensuite, après la discussion,
    tous vos compagnons sont réunis dans la salle et exprimerons leurs
    appuis et leurs loyautés envers vous.
    
    Si vous avez les 108 Etoiles à ce moment du jeu, Leknaat apparaîtra et
    vous offrira le quatrième et dernier pouvoir de votre Rune.
    
    Le matin suivant, Nanami vous réveille tandis que Kiba est en route
    pour son dernier combat. Dès que vous êtes prêt pour la prochaine
    bataille, parlez à Shu. Après votre victoire, vous êtes de retour à
    Greenhill pour un briefing sur le plan d'attaque sur Rockaxe.
    Choisissez ensuite votre équipe et prenez Nanami avec vous (vous
    n'avez pas le choix de toute façon). Reparlez à Shu dès que vous êtes
    prêt. Près de la porte de la ville de Rockaxe, un message apportera
    une lettre qui annonce la mort du général Kiba face à Leon Silverberg.
    Ensuite, introduisez vous dans le château par le passage secret.
    
    Après avoir parcouru ce passage un peu labyrinthique, soyez sur
    d'effectuer une sauvegarde quand elle se présente car la suite
    affectera la fin. Vous serez en compagnie de Nanami et au loin, Jowy
    apparaît. Alors que vous êtes prêt à vous battre contre lui, Gorudo
    intervient par derrière. Son but est de vous tuer ainsi que Jowy pour
    être le seul maître de l'Etat et de Highland. Il charge ses soldats de
    vous attaquer.
    
    =======================================================================
                                   ATTENTION !!!
    =======================================================================
    
    Lorsque que les arbalestiers décocheront leurs flèches, vous aurez un
    choix rapide à faire entre deux réponses. Répondez absolument
    « Nanami ! » (la deuxième option et attention car il faut être très
    vif) sinon, vous ne verrez pas la meilleure des quatre fins. Il vous
    faudra au préalable avoir obtenu les 108 Etoiles sinon quelque ce soit
    le choix effectué, vous n'aurez non plus cette fin.
    
    Nanami se fera toucher par une des flèches. Jowy fou de rage s'allie
    une dernière fois avec vous pour vaincre Gorudo.
    
    
    Boss 17 : Gorudo
    HP      : 5000
    Potchs  : 125000
    Objet   : Armure Chevalier
    
    
    Après sa mort, Jowy s'excuse auprès de Nanami et part. Ensuite, elle
    vous demande de l'appeler une dernière fois grande soeur. Par après,
    Shu arrive et ordonne à un soldat d'aller brûler le drapeau sur la
    tour et de le remplacer par celui de l'Armée de la Libération. Matilda
    est à vous à présent.
    
    Au château, vous et vos compagnons attendez le rapport du docteur Huan
    à propos de Nanami. Il sort de la pièce et s'excuse de n'avoir rien pu
    faire pour la sauver. Tout le monde sera choqué de la nouvelle.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 | 1.22  L'Renouille, capitale de Highland    [024] |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    A présent, il est temps de s'attaquer au coeur même de Highland.
    Discutez avec Shu et acceptez de vous préparer à la bataille. Vous
    partez et tombez subitement inconscient. Après votre réveil, allez
    espionner la discussion entre Shu et Apple dans la chambre. Après
    qu'Apple est choisit une carte à la demande du stratège, elle part de
    la pièce. Retournez dans la votre pour vous reposer. Le lendemain,
    dans la salle de réunion, faites le choix de lancer l'offensive sur
    L'Renouille.
    
    Vous ne contrôlez pas la bataille qui suit. Shu leurrera les troupes
    de Leon en faisant brûler la forêt à la grande surprise de
    l'adversaire. Ensuite, Apple croît que Shu est décédé dans l'incendie
    mais c'est sans compter sur Viktor qui l'a sauvé. Maintenant, votre
    stratège vous annonce qu'il est temps de marcher sur la capitale de
    Highland.
    
    Dès que vous êtes prêt, parlez à Apple pour lancer la bataille. Votre
    but étant d'amener l'une de vos troupes dans la capitale. Après votre
    victoire, vous êtes face à L'Renouille, le dernier donjon du jeu. Vous
    pouvez revenir dans votre QG et explorer les autres villes avant de
    partir pour le grand final.
    
    Quand vous êtes préparé à arpenter la capitale, passez par la grande
    porte. Juste après, vous serez face à Lucia pour la dernière fois.
    
    
    Boss 18 : Lucia
    HP      : 6000
    Potchs  : -
    Objet   : -
    
    
    Vainquez là et continuez votre route. Explorer bien le château car il
    y a des objets fort intéressants. Plus loin, un duel vous attend face
    à Han Cunnigham, ancien détenteur de la Vraie Rune Epée Noire et
    également ancien ami de votre grand père Genkaku. Débarrassez-vous de
    lui et continuez votre route pour tombez cette fois sur Culgan et Seed.
    
    
    Boss 19 : Gulgan & Seed
    HP      : 3800 & 4000
    Potchs  : 130000
    Objet   : -
    
    
    Après leur défaites, avancez encore.
    
    Effectuez une sauvegarde car dans quelques pas, vous serez face au
    boss final.
    
    Après le long couloir, vous êtes face à Leon Silverberg qui vous parle
    avant de redonner vie à la Rune Bête en offrant son sang. Un
    gigantesque loup argenté à deux têtes apparaît. Faites attention car
    il est très coriace.
    
    
    Boss 20 : Rune Bête
    HP      : 3600 Corps
    	: 4000 Tête Gauche
    	: 4400 Tête Droite
    	: 4000 Patte Gauche
    	: 5500 Patte Droite
    Potchs  : 160000
    Objet   : -
    
    Après la défaite de la Rune Bête, le château commence à s'effondrer.
    Repartez vers la sortie ou vous serez accueilli chaleureusement. A
    votre réveil, vous pouvez voyager à travers le monde comme vous le
    désirez mais cela n'apportera plus rien au scénario. Sinon, allez dans
    la salle de réunion pour enclencher la fin.
    
    
    
                 +==----------------------------------------------==+
                 |     1.23  Les trois fins possibles       [025]   |
                 +==----------------------------------------------==+
    
    
    A. Riou accepte de diriger le pays
    ----------------------------------
    
    Vos compagnons souhaitent ardemment que vous soyez le nouveau dirigeant
    de la nouvelle nation de Dunan. Pour obtenir cette fin, rien de plus
    simple, il vous suffit d'accepter.
    
    
    B. Riou refuse de diriger le pays
    ---------------------------------
    
    Refusez l'offre de vos compagnons et sortez de la salle pour discuter
    avec Flik et Viktor. Allez ensuite voir Viki pour qu'elle vous
    téléporte à Kyaro.
    
    Rappelez-vous de la promesse faites au début à Jowy. Sortez de Kyaro
    et prenez le passage au nord menant au col de Tenzan, là où vous aviez
    débuté votre aventure. Revenez à l'endroit de la promesse pour
    retrouver Jowy. Il argumente ses choix et ses actions à votre encontre
    et souhaite un dernier combat pour éteindre une bonne fois pour toute
    la lignée de Highland.
    
    A partir de là, vous avez le choix des deux dernières fins. Pour
    obtenir l'avant dernière fin, il vous suffit de combattre et vaincre
    votre ami Jowy pour lui prendre sa Rune Epée Noire.
    
    
    C. Riou refuse de combattre son ami
    -----------------------------------
    
    Pour cette fin, il y a des conditions importantes à remplir.
    
    Il faut d'abord que vous ayez eu les 108 Etoiles avant l'attaque sur
    Rockaxe et qu'ensuite, vous ayez choisit l'option « Nanami ! » quand
    vous êtes face à Gorudo. Si vous n'êtes pas sur d'avoir fait ce qu'il
    fallait, il y a un indice qui vous permet de savoir si oui ou non vous
    aurez cette fin. Après l'assaut sur Rockaxe, lorsque le docteur Huan
    vous annonce la mauvaise nouvelle, s'il demande à parler à Shu en
    priver c'est que vous aurez droit à la meilleure fin. Dans le cas
    contraire, ce sera l'autre fin.
    
    Refaites le chemin du point B mais cette fois, au lieu d'accepter le
    défi de Jowy, refusez le. Jowy réitère son souhait mais continuez
    toujours de refuser. Le duel va tout de même s'enclencher mais faites
    que vous défendre malgré les attaques. Après quelques tours, le duel
    se stoppe et Jowy refait sa proposition et obstinez-vous à refuser. A
    ce moment, Leknaat apparaîtra et vous expliquera que la Rune Bouclier
    Lumineux et Epée Noire sont à la base une seule et même Rune qui porte
    le nom de Rune du Début. Elle vous dit ensuite de partir en voyage
    pour connaître le monde.
    
    Sur le chemin du retour, vous croiserez une très agréable surprise :
    Nanami. Elle est bel et bien vivante, et Shu l'accompagne. Ils vous
    expliquent tout deux ce qu'il s'est réellement produit. Je vous laisse
    le soin de le découvrir.
    
    C'est ainsi que s'achève l'aventure Genso Suikoden II
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    2.    Les 108 Etoile                                              [026]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Tenkai Star : Riou Genkaku (Prince) -> Camp de la Brigade Unicorne
    C'est vous donc vous commencez directement avec lui.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tengou Star : Ridley -> Two River
    Il se joindra automatiquement à vous après votre passage à Two River.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenki Star : Shu -> Radat
    Il se joindra automatiquement à vous après l'histoire le concernant à
    Radat.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenkan Star : Luc -> QG
    Lorsque vous aurez obtenu votre QG, Leknaat vous amènera Luc
    automatiquement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenyu Star : Humphrey -> Highway
    Lors de votre passage au royaume de Matilda, passer par le village de
    Highway. Entretenez-vous avec Humphrey à l'auberge pour commencer le
    début d'une quête annexe. Vous devrez ensuite aller secourir Kent au
    mont Rakutai qui se situe au norddu village. Après votre réussite,
    Humphrey se joindra à vous.
    
    ATTENTION !!! Si vous ne faites pas cette quête à votre premier
    passage à Matilda, il sera trop tard pour obtenir Humphrey.
    Astuce : lors de votre premier passage à Muse, prenez la direction
    nord-ouest pour atteindre la frontière. Une porte vous bloque l'accès
    mais vous pourrez la pousser pour ainsi atteindre la région de Highway
    et recruter plus tôt que prévu Futch et Humphrey.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenyu Star : Hauser -> QG
    Après la bataille remporté contre lui, décidez de ne pas le tuer pour
    qu'il accepte de se joindre à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenmou Star : Kiba -> Rainwall
    Lorsque vous décidez de quitter définitivement Rainwall, il viendra
    avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Teni Star : Pesmerga -> Caverne du Vent
    Quand vous aurez obtenu au moins 100 Etoiles, retournez à l'endroit où
    vous avez trouver l'épée Star Dragon et Pesmerga sera là.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenei Star : Sierra -> Tigermouth
    Elle se joindra automatiquement à vous lorsque vous irez à Tigermouth
    en compagnie de Kahn.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenki Star : Teresa Wisemail -> Lordlake
    Elle se joindra à vous après que vous l'ayez secourue à Greenhill.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenfu Star : Nina -> QG
    Après avoir secouru Térésa, Nina vous attendra dans votre QG.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenman Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
    Kobolds / Cave de Tinto
    Ces trois animaux sont à recruter après avoir eu Badeaux.
    Feather: Il se joindra à vous en même temps que Ayda.
    Siegfried: Vous devez faire la quête de Tengaar et Hix. Ensuite
    revenir au fond de la forêt avec une jeune fille.
    Abizboah: Allez près du lac dans la cave de Tinto.
    
    ATTENTION !!! Si vous voulez obtenir les 108 Etoiles et que vous
    désirez Abizboah, il vous faudra choisir Feather et non Siegfried car
    dans le cas contraire, il vous manquera alors Ayda.
    Ps: avec Feather et Abizboah recruté, vous ne pourrez obtenir Rulodia
    et du même coup Chuchaura car il vous manquera un cristal de
    conscience. Rien de grave car ces deux là ne font pas parti des 108
    Etoiles.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenko Star : Viktor -> South Window
    Il se joindra à vous automatiquement lors du chapître de Neclord.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tensho Star : Valeria ou Kasumi -> Gregminster
    Le président Lepant vous demandera de choisir entre Valéria et Kasumi.
    Sachez qu'avec Kasumi, vous pourrez recruter Mondo et Sasuke plus
    rapidement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenritsu Star : Fitcher -> Two River
    Il se joindra automatiquement à vous après la défaite de Kiba à
    Two River.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tensho Star : Clive -> South Window
    Enclenchez la scène avec Elza lors de votre premier passage à Muse en
    passant par le côté est de la ville. Ensuite, dès que vous avez un
    bâteau, parlez à Clive à l'entrée de South Window pour qu'il vienne
    avec vous.
    
    ATTENTION !!! Si vous n'enclenchez pas la scène à Muse, vous ne verrez
    pas Clive à South Window et vous ne pourrez plus jamais le recruter.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenan Star : Flik -> QG
    Lorsque Flik vous demande de trouver Tsai à propos des Lances de Feu,
    vous le trouverez dans une cabane au fond de la forêt de Ryube.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenyu Star : Tsai -> Forêt de Ryube
    Vous devez lui parler lors de votre 1er passage à Stormfist. Ensuite,
    allez dans l'auberge de Raftfleet pour lui parler une fois sans Levi
    et une fois avec.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenku Star : Jess -> Tinto
    Il se joindra automatiquement à vous après la défaite de Neclord.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tensoku Star : Stallion -> Radat
    Après la chute de Greenhill, Stallion se joindra à vous si vous avez
    fuit au moins 50 combats.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Teni Star : Georg -> Passage de Tigermouth
    Après la défaite de Neclord, allez lui parler sur le chemin qui relie
    Drakemouth à Tigermouth.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tensatsu Star : Hanna -> Toto
    Après la destruction du village de Toto, allez lui parler pour qu'elle
    accepte de se joindre à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenbi Star : Killey -> South Window
    Allez lui parler lorsque vous le verrez en face du magasin de commerce
    (après la mort de Luca). Ensuite, discutez avec Alex, votre aubergiste
    (si vous l'avez comme Etoile). Killey arrivera et après la discussion,
    il intégrera votre armée.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenkyu Star : Anita -> Muse puis Banner
    Allez lui parler à l'auberge de Muse et remplissez son verre. Plus
    tard, vous la trouverez au village de Banner. Il suffit de lui parler
    pour qu'elle vienne avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tentai Star : Feather / Sigfried / Abizboah -> Forest / Village des
    Kobolds / Mines de Tinto
    Voir l'explication l'Etoile Tenman.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenjyu Star : Nanami -> Kyaro
    Elle se joindra automatiquement à vous lors de votre retour au village
    de Kyaro.
    
    ATTENTION !!! A lire si vous avez obtenu les 108 Etoiles avant
    l'attaque sur Rockaxe. Si c'est le cas, Leknaat apparaîtra au conseil
    de guerre et vous obtiendrez le quatrième pouvoir de votre Rune.
    Pour obtenir la meilleure fin, lors de la prise de Rockaxe face à
    Gorudo, des arbaletiers vous attaquerons ainsi que Nanami. Vous aurez
    alors un choix à faire. Choisissez "Nanami !". Soyez rapide et vif car
    la boîte de dialogue ne reste que quelques secondes. Quelques soit
    votre choix, Nanami sera touchée par une flèche. Pour savoir si vous
    obtiendrez la fin en question, au QG, devant le cabinet de Huan, si il
    demande à Shu de lui parler en privé, vous avez réussi. Dans le cas
    contraire, cette fin ne sera plus accessible.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenken Star : Rina -> Coronet
    Après que vous ayez eu l'accord de Tai Ho d'utiliser son bâteau, parler
    à Rina et sa troupe dans l'auberge pour qu'elle se joigne à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenhei Star : Tai Ho -> Kuskus
    Gagner 5.000 Potchs au jeu de dés contre lui pour qu'il se joigne à
    vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenzai Star : Eilie -> Coronet
    Elle suivra Rina.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenson Star : Yam Koo -> Kuskus
    Il suivra Tai Ho.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenhai Star : Bolgan -> Coronet
    Il suivra Rina.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenrou Star : Hix -> Village des Kobolds
    Après avoir défendu Two River, allez lui parler à Lakewest et ensuite,
    dirigez-vous vers le village des Kobolds. Accomplissez la quête de la
    Licorne en sa compagnie pour qu'il se joigne à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tensui Star : Tengaar -> Village des Kobolds
    Elle suivra Hix.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenbou Star : Freed Y. -> QG
    Il se joint automatiquement à vous après la défaite de Souh Window
    face à Highland.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenkoku Star : Yoshino -> Radat
    Prenez Freed Y. avce vous et allez voir sa femme Yoshino à Radat. Sa
    maison se trouve au sud.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Tenkou Star : Chaco -> Two River
    Après la défaite de Highland sur Two River, Chaco se joindra à vous
    automatiquement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikai Star : Klaus -> QG
    Il suivra son père Kiba.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisatsu Star : Gilbert -> 3ème Bataille
    Lors de votre troisième bataille, blessé la troupe de Gilbert pour
    qu'il change de camp. Il se joindra à vous après le combat.
    
    ATTENTION !!! Veillez à le protéger une fois qu'il a changé de camp
    car si sa troupe est exterminée, vous le perdrez définitivement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiyu Star : Tetsu -> Lakewest
    Achetez et utilisez des tacos de Two River. Allez voir ensuite Tetsu
    pour qu'il se joigne à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiketsu Star : Jeane -> Two River
    Après la chute de Greenhill, allez lui parler à Two River.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiyu Star : Wakaba -> Forest
    Lorsque vous serez au moins nv.30 et que vous avez le château nv.2,
    Wakaba se joindra à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chii Star : Maximilian -> South Window
    Après la mort de Luca, allez à South Window et Maximilian arrivera et
    vous demandera de l'accepter auprès de vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiei Star : Genshu -> Coronet
    Ayez votre château au nv.4 et votre arme aiguisée au moins au nv.13
    pour qu'il accepte de venir. Il se trouve au port.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiki Star : Camus -> Matilda
    A la fin de votre quête au royaume de Matilda, Camus se joindra
    automatiquement à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chimou Star : Miklotov -> Matilda
    Il suivra Camus.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chibun Star : Jude -> Greenhill
    Après avoir libéré Greenhill, allez voir Jude et il vous demandera en
    échange de son adhésion de l'argile. Vous en trouverez au village de
    Forest par une personne située à l'est par un chemin caché par les
    arbres.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisei Star : Lebrante -> Radat
    Donnez-lui une urne Céladon que vous pouvez trouver soit en combattant
    les ennemis autour de Radat ou dans le magasin de commerce de
    Gregminster.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikatsu Star : Lorelai -> Gregminster
    Elle se joindra à vous lorsque votre QG aura atteint le nv.3.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chitou Star : Tony -> Forest
    Lorsque votre QG sera nv.2, allez le voir à Forest.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikyou Star : Gijimu -> Tinto
    Il se joint automatiquement après la défaite de Neclord.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chian Star : Rikimaru -> Ryube
    Acceptez de lui offrir un repas et il se joindra à vous (vous devrez
    payer 3.000 Potchs pour le repas). Il se situe à l'entrée du village.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chijiku Star : Gantetsu -> South Window
    Après la défaite de Neclord, défiez-le si la totalité de la force de
    votre groupe est au moins de 400 points.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikai Star : Simone -> Radat
    Achetez la Broche de Rose au village de Banner et donnez-le à Simone à
    Radat pour qu'il se joigne à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisa Star : Connell -> Forest
    Il faut que votre QG soit nv.3 et que vous lui offriez un ensemble de
    son pour qu'il accepte de venir.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiyu Star : Hans -> Two River
    Parlez-lui au deuxième étage de l'auberge. Choisissez n'importe quelle
    réponse, il viendra de toute façon avec vous. Si vous décidez qu'il
    doit payer, sachez que plus le prix sera élevé et plus il lui faudra
    du temps pour réunir la somme.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chirei Star : Huan -> QG
    Il suivra Flik.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chijuu Star : Tuta -> Muse
    Parlez-lui dans la maison du docteur Huan.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chibi Star : Futch -> Highway
    Il se joint en même temps que Humphrey.
    
    ATTENTION !!! Même remarque que pour Humphrey.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikyu Star : Tomo -> Forêt de Ryube
    Lorsque Tsai vous demande de l'accompagner pour lui récupérer des
    outils, acceptez et prenez-le avec vous. Allez ensuite dans sa cabane
    pour rencontrer sa fille.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chibou Star : Badeaux -> Frontière Greenhill-Matilda
    Lorsque votre QG est au nv.3, prenez avec vous seulement Shiro et
    discutez avec Badeaux dans la forêt qui relie Greenhill à Matilda.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chizen Star : Mazus -> Mines de Tinto
    Lorsque votre QG sera nv.4, allez lui parler dans les mines de Tinto.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikou Star : Mondo -> Rokkaku
    Lorsque votre QG sera nv.4, prenez Kasumi avec vous pour pouvoir entrer
    dans le village caché de Rokkaku qui se trouve dans la forêt de Banner.
    Discutez ensuite avec Mondo et il viendra avec vous.
    Si vous avez choisi Valéria au lieu de Kasumi, il vous faut alors au
    moins 100 Etoiles pour pouvoir entrer dans Rokkaku et recruter Mondo.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikyou Star : Sasuke -> Rokkaku
    Il suivra Mondo.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chihi Star : Leona -> QG
    Elle suivra Flik.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisou Star : Adlai -> South Window
    Après avoir obtenu votre QG, allez le voir et il vous demandera de lui
    apporter un Jizo, puis un Bouclier en Bois et enfin, Cristal de Vent.
    Jetez lui ce dernier objet pour qu'il vienne avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikou Star : Raura -> Tinto
    Elle se joindra à vous si vous avez Jeane dans votre armée.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chimei Star : Sheena -> Gregminster
    Après la discussion avec son père Lepant lors de votre passage à
    Gregminster, il se joindra à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisin Star : Kinnison -> Forêt de Ryube
    Lorsque vous devez retrouver l'animal de Millie, vous verrez un nid
    sur le sol. Choisissez de le remettre sa place et à votre retour,
    Kinnison sera là et viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chitai Star : Shiro -> Forêt de Ryube
    Il suivra son maître Kinnison.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiman Star : Amada -> Radat
    Lorsque vous aurez l'obligation de vous rendre à Two River, allez lui
    parler à Radat pour qu'il accepte de devenir le capitaine de votre
    flotte. Un duel aura lieu et si vous gagnez, il viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisui Star : Emilia -> Greenhill
    Lorsque vous la rencontrez à la réception de l'académie Greenhill,
    dites lui votre véritable identité. Après les évènements de Greenhill,
    elle rejoindra votre armée automatiquement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chishu Star : Zamza -> Toto ou South Window
    Parlez-lui avec Nanami dans le groupe, avant que Toto ne soit brûlé.
    Si vous l'avez râté, vous le retrouverez à South Window.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiin Star : Karen -> Kuskus
    Après la mort de Luca, ayez votre QG au nv.3. Allez parler à Karen
    pour acceptez son défi. Elle se joindra à vous ensuite.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chii Star : Lo Wen -> Tinto
    Elle suivra Gijimu.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiri Star : Tenkou -> Crom
    Offrez-lui un ensemble de fenêtre et il viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chishun Star : Gadget -> Frontière Greenhill-Muse
    Il suivra Meg.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chigaku Star : Annallee -> South Window
    Après la mort de Luca, allez à l'auberge de South Window pour la voir
    se faire mettre dehors. Ensuite, aller vers la mairie pour la trouver
    et écoutez-la chanter.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chibin Star : Viki -> Frontière Greenhill-Matilda
    Lorsque vous devrez passer par cette forêt pour vous rendre à Matilda,
    Viki apparaitra et se joindra à vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisoku Star : Koyu -> Tinto
    Il suivra Gijimu.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chichin Star : Vincent de Boule -> Radat
    Quand vous aurez votre QG au nv.4, prenez Simone avec vous et parlez à
    Vincent à Radat, près du barage.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikei Star : Meg -> Frontière Greenhill-Muse
    Parlez-lui simplement et elle viendra dans votre armée.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chima Star : Mukumuku -> Kyaro ou route Greenhill-Muse
    Lorsde votre premier passage à la maison de Riou, au dessus se trouve
    un arbre. Faites en le tour 3 fois et vous verrez Mukumuku.
    Si vous avez raté ce passage, marcher seul entre Greenhill et la
    frontière avec Muse. Si vous avez Mukumuku dans un combat et que vous
    le battez, il viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiyou Star : Marlowe -> Tinto
    Il suivra Gijimu.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiyu Star : Richmond -> Radat
    Après avoir recruté Shu, allez parler à Richmond qui vous proposera le
    jeu du pile ou face. Quoique vous choisissiez, vous perdrez. Allez
    ensuite à l'auberge pour parler avec une personne qui vous parlera de
    la pièce truquée. Retourner voir ensuite Richmond.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chihuku Star : Apple -> Fort des Mercenaires
    A votre retour de Toto, elle sera présente dans la pièce de Flik.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chihi Star : L.C. Chan -> Crom
    Prenez Wakaba avec vous et discutez avec L.C. Chan pour qu'il vienne
    avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiku Star : Millie -> Ryube
    Acceptez de l'aider à retrouver Bonapart dans la forêt de Ryube. Quand
    vous aurez réussi, elle viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiko Star : Tessai -> Kuskus
    Quand vous aurez libéré Greenhill, allez lui parler avec Viktor dans
    le groupe et il viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chizen Star : Taki -> Lakewest
    Parlez lui tout simplement dans sa maison.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chitan Star : Gengen -> Fort des Mercenaires
    Il viendra avec vous quand vous devrez faire la corvée des courses
    pour Pohl.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikaku Star : Gabocha -> Two River
    Prenez Gengen dans votre équipe et parlez à Gabocha dans la partie
    Kobold de Two River, dans une maison.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chishu Star : Yuzu -> Village des Kobolds
    Acceptez de l'aider à retrouver ses moutons et une fois fait, elle
    viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chizou Star : Hai Yo -> QG
    Une fois votre QG au nv.2, allez sur le balcon du deuxième étage pour
    discuter avec ce cuisinier.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chihei Star : Kahn -> Crom
    Il vous suivra une première fois lors de votre passage à la Caverne du
    Vent mais c'est lors de la quête à Tinto qu'il viendra définitivement
    avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chison Star : Barbara -> QG
    Elle suivra Flik.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chido Star : Sid -> Egoûts de Two River
    Après la sauvegarde de Two River, prenez Chaco avec vous et allez dans
    les égoûts de cette ville pour rencontrer Sid.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisatsu Star : Shin -> QG
    Il suivra Nina.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiaku Star : Oulan -> Kuskus
    Discutez avec une vieille dame qui vous parlera d'une bande de voyous
    qui s'attaque à des personnes. Revenez dans votre QG et prenez que des
    filles/femmes avec vous. Puis, revenez à Kuskus et passer le pont. La
    bande viendra vous attaquez mais Oulan vous sauvera.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chishu Star : Shilo -> Lakewest
    Quand votre QG est nv.2, défiez le au jeu de dés et remporter 5.000
    Potchs.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisu Star : Alex -> Auberge du Daim Blanc
    Il se joindra à vous une première fois lorsqu'il vous demandera de
    l'aide pour explorer les ruines Sindar mais ce n'est qu'après avoir
    obtenu votre QG que vous devez retournez lui parler pour qu'il se
    joigne à vous définitivement.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiin Star : Hilda -> Auberge du Daim Blanc
    Elle suivra son mari Alex.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikei Star : Bob -> Two River
    Allez lui parler dans la partie Kobold de Two River quand vous aurez
    votre QG au nv.3.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chisou Star : Ayda -> Forest
    Après que vous ayez eu Badeaux, allez à Forest pour que le cristal de
    conscience agisse. Vous devrez ensuite battre des griffons pour que
    Ayda se joigne à vous.
    
    ATTENTION !!! Si vous avez utilisé les cristaux de conscience pour
    recruter Sigfried et Abizboah, vous ne pourrez pas obtenir Ayda ainsi
    que Feather. Ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas les 108 Etoiles.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiretsu Star : Pico -> Greenhill
    Après avoir libéré Greenhill, dites lui que vous connaissez Annallee,
    si vous l'avez recruté bien sur.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chiken Star : Alberto -> Tinto
    Si vous avez Pico et Annallee dans votre armée, il viendra avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chimou Star : Templeton -> Toto
    Après la destruction du Fort des Mercenairs, retournez-y pour
    rencontrer Templton. Allez ensuite au village de Toto et il viendra
    avec vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chizoku Star : Hoi -> Radat
    Après avoir vaincu Luca, allez à l'auberge de Radat voir Hoi se faire
    passer pour vous.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chikou Star : Gordon -> Gregminster
    Faites 50.000 Potchs de bénéfices en faisant du commerces pour qu'il
    accepte de venir.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    =================
    Personnages bonus
    =================
    
    Il y a sept personnages supplémentaires ne faisant pas parti des
    Etoiles. Donc, les obtenir ou non n'a aucune incidence sur le
    déroulement des évènements.
    
    
    Teel McDohl : Banner
    C'est le héros du premier Suikoden. Il vous faut d'abord une
    sauvegarde du premier volet (elle doit être faite au tout dernier
    point de sauvegarde dans le château de Gregminster). Ensuite, lorsque
    vous commencez un nouveau jeu sur Suikoden II, acceptez de charger la
    partie du premier.
    
    Plus tard, lorsque vous aurez vaincu Luca Blight,dirigez-vous à l'est
    de Banner pour trouver Gremio (ou Ellie si vous n'avez pas obtenu les
    108 Etoiles dans le premier volet) pour discuter avec lui. S'ensuivra
    alors une quête où vous devrez sauver un enfant. Puis, McDohl viendra
    avec vous.
    
    Il vous faudra tout le temps retourner à Gregminster si vous souhaitez
    que McDohl soit dans vore équipe.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Makumaku : Route entre Two River et Greenhill
    Faites des aller et retour seul sur ce chemin jusqu'à tomber sur
    Makumaku dans un combat.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Mikimiki : Route entre Greenhill et Forest
    Même remarque que pour Makumaku.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Mekumeku : Route entre Greenhill et Matilda
    Même remarque que pour Makumaku.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Mokumoku : Aux alentours de Forest
    Même remarque que pour Makumaku.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Rulodia : Cave de Tinto
    Vous aurez besoin d'un cristal de conscience pour l'obtenir. Allez
    près du lac de la cave de Tinto, au même endroit que pour Abizboah.
    
    ATTENTION !!! Si vous désirez obtenir les 108 Etoiles, vous devrez
    alors obligatoirement prendre Feather et Siegfried, ce qui veut dire
    que vous aurez utilisé les deux crystaux de conscience et que vous ne
    pourrez pas avoir Rulodia ni Chuchaura.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Chuchaura : QG
    Si vous avez Abizboah et Rulodia, vous le trouverez au port de votre
    QG.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    3.    Recrutement chronologique                                   [027]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Ps : les Etoiles automatiques ne sont pas reprises.
    
    1 - Lors du premier passage à la maison de Riou à Kyaro
    
    Mukumuku
    -----------------------------------------------------------------------
    
    2 - De retour au Fort des Mercenaires
    
    Rikimaru
    Kinnison
    Shiro
    Millie
    Templeton
    Zamza
    -----------------------------------------------------------------------
    
    3 - Après la destruction de Toto
    
    Hanna
    -----------------------------------------------------------------------
    
    4 - Second passage à Muse
    
    Tuta
    -----------------------------------------------------------------------
    
    5 - Durant la bataille pour protéger Muse
    
    Gilbert
    -----------------------------------------------------------------------
    
    6 - Après obtention du QG
    
    Richmond
    Alex
    Hilda
    Adlai
    Oulan
    Yoshino
    Templeton
    -----------------------------------------------------------------------
    
    7 - Après l'enrôlement d'Amada
    
    Tai Ho
    Yam Koo
    Clive
    -----------------------------------------------------------------------
    
    8 - Première visite à Lakewest et Two River
    
    Taki
    Hans
    -----------------------------------------------------------------------
    
    9 - Après la défaite de l'armée de Highland à Two River
    
    Sid
    Gabocha
    Hai Yo
    Stallion
    Shilo
    Tetsu
    Hix
    Tengaar
    Meg
    Gadget
    Wakaba
    Tony
    -----------------------------------------------------------------------
    
    10 - Après la libération de Teresa Wisemail
    
    Jeane
    Yuzu
    -----------------------------------------------------------------------
    
    11 - Lors du premier passage au royaume de Matilda
    
    Humphrey
    Futch
    -----------------------------------------------------------------------
    
    12 - Avant de partir pour la République de Toran
    
    Lebrante
    Simone
    Anita
    -----------------------------------------------------------------------
    
    13 - Après la visite à la République de Toran
    
    Lorelai
    Mondo
    Sasuke
    Gordon
    Badeaux
    Sigfried
    Feather
    Ayda
    Abizboah
    -----------------------------------------------------------------------
    
    14 - Après la mort de Luca Blight
    
    Maximilian
    Annallee
    Killey
    Hoi
    Connell
    Bob
    Karen
    -----------------------------------------------------------------------
    
    15 - Durant la quête à Tinto
    
    Raura
    L.C. Chan
    Tenkou
    -----------------------------------------------------------------------
    
    16 - Après la mort de Neclord
    
    Georg Prime
    Gantetsu
    -----------------------------------------------------------------------
    
    17 - Après les évènements mystérieux à Muse
    
    Pico
    Alberto
    Jude
    Tessei
    Vincent de Boule
    Pesmerga
    Genshu
    Mazus
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    4.    La quête de Clive                                           [028]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Sachez avant tout que la quête de Clive comporte une donnée très
    ennuyeuse. La limite de temps pour terminer cette quête est de
    20 heures c’est à dire que si vous dépassé ce temps, vous n’aurez pas
    l’occasion de voir le dénouement entre Clive et Elza.
    
    La quête de Clive n’apporte rien de plus au jeu. Seulement, vous en
    saurez plus sur le passé de Clive.
    
    Pour effectuer cette quête, vous devez atteindre certains lieux à des
    moments précis et la condition principale est que Clive soit dans
    votre équipe.
    
    La première chose à faire est de recruter Clive, c’est logique. Donc,
    à votre deuxième passage à Muse, c'est-à-dire après avoir visité les
    ruines Cindar proche de l’auberge du Daim Blanc, vous devez passer
    dans les zones à droite pour enclencher la rencontre avec Elza. C’est
    très important de déclencher cette scène car si vous la loupez, vous
    n’aurez aucune chance d’obtenir Clive.
    
    Elza vous demandera de tenir un colis que vous devez accepter. Un peu
    plus tard, vous ferez la rencontre de Clive qui vous demandera si vous
    avez aperçu une femme. Ensuite, lorsque vous devrez partir de Muse, à
    l’entrée de la ville, Elza revient vous voir pour reprendre le colis
    et à ce moment, Clive intervient. Elza se servira de Riou comme
    bouclier avant de s’échapper.
    
    Ensuite, lorsque vous aurez le bateau pour Lakewest et Amada recruté
    comme capitaine, allez voir Clive à l’entrée de South Window et dites
    lui que vous avez un bateau. A ce moment, il acceptera de se joindre à
    vous.
    
    Voici le début de la quête de Clive et du concours de vitesse.
    
    1ere étape
    ----------
    
    Moins de 11 heures de jeu : entrez dans l’auberge de Lakewest et le
    gérant donnera à Clive une lettre d’Elza.
    
    2ème étape
    ----------
    
    Moins de 13 heures de jeu : après la bataille de Two River, vous devez
    aller à Greenhill sous la couverture d’étudiant. Avant cela,
    dirigez-vous vers Forest (au nord-ouest de Greenhill). Ensuite, allez
    derrière la maison au nord pour rencontrer à nouveau Elza.
    
    3ème étape
    ----------
    
    Moins de 14 heures de jeu : après la discussion d’avec Gorudo à
    Rockaxe, allez à l’auberge pour obtenir de nouveaux indices. Faites-le
    avant de suivre Miklotov à Muse.
    
    4ème étape
    ----------
    
    Moins de 15 heures de jeu : après les évènements de Rockaxe, au lieu
    de revenir à votre quartier général, prenez le chemin de Radat pour
    avoir une confrontation face à Elza au bar.
    
    5ème étape
    ----------
    
    Moins de 19 heures de jeu : après la mort de Nanami, dirigez-vous à
    Muse et plus précisément à Jowston Hill (le lieu de réunion des
    dirigeants de l’Etat, au nord de Muse) pour revoir Elza.
    
    Etape finale
    ----------
    
    Moins de 20 heures de jeu : avant de vous introduire dans la capitale
    de Higland, L’Renouille, allez à Sajah qui se trouve au nord-ouest
    pour voir la scène finale en Clive et Elza.
    
    
    Quelques astuces pour rendre le jeu plus rapide :
    
    - Dans la configuration du jeu (dans le menu), mettez la vitesse des
      messages au maximum.
    
    - Lors des dialogues, les lettres apparaissent une par une. Appuyez
      sur X pour afficher le texte en une seule fois. Appuyez une deuxième
      fois pour passer au message suivant ou fermer la boite de dialogue.
    
    - Utilisez sans cesse le bouton pour courir. Prenez Stallion dans
      votre équipe dès que vous le pouvez, vous courrez encore plus vite.
    
    - Si vous en avez le cœur, lorsque vous pénétrez dans une nouvelle
      ville, notez tout ce que vous devez faire pour avancer dans le
      scénario. Ensuite, charger votre partie et recommencez. Comme vous
      savez ce que vous devez faire, vous gagnerez du temps.
    
    - Dans les donjons, faites un plan avec l’emplacement des trésors.
      Puis charger votre partie et recommencez le donjon. Comme vous savez
      où vous devez aller, vous gagnerez également du temps.
    
    - A Muse, Viktor vous demandera si vous souhaitez connaître l’histoire
      de Genkaku. Refusez pour gagner pas mal de temps.
    
    - Ne perdez pas votre temps à combattre. L’astuce consiste à faire
      quelques combats dans un nouveau lieu pour augmenter votre niveau.
      Ensuite, vous utilisez un talisman d’évasion pour vous reposez et
      recommencez. De cette façon, les combats seront plus faciles et donc
      plus rapides.
    
    - Essayez de garder constamment Clive dans votre équipe. Cela vous
      évitera des aller et retours à votre quartier général.
    
    Il existe certainement d’autres petites astuces pour gagner du temps.
    Les points que j’ai indiqué vous aideront déjà beaucoup. L’idéal est
    d’effectuer cette quête lors de votre deuxième partie (voir plus) car
    alors, vous connaissez déjà mieux le jeu et serez plus rapide que lors
    de votre première partie.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    5.    Liste des unions                                            [029]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Combos à deux :
    
    - Héros & Jowy;
    - Héros & Nanami;
    - Flik & Viktor;
    - Flik & Nina;
    - Kinnison & Shiro;
    - Kinnison & Stallion;
    - Kinnison & Ayda;
    - Héros & Hoi;
    - Ayda & Stallion;
    - Tomo & Tsai;
    - Shiro & Gengen;
    - Shiro & Gabocha;
    - Gengen & Gabocha;
    - Abizboah & Rulodia;
    - Abizboah & Viki;
    - Rulodia & Viki;
    - Sigfried & Feather;
    - Freed Y. & Yoshino;
    - Rikimaru & Amada;
    - Valeria et Anita;
    - Miklotov & Camus;
    - Oulan & Hanna;
    - Vincent & Simone;
    - Meg & Gadget;
    - Hix & Tengaar;
    - Mondo & Kasumi;
    - Wakaba & L.C.Chan;
    - Shin & Genshu;
    - Sid & Chaco.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Combos à trois :
    
    - Eilie, Rina & Bolgan;
    - Flik, Miklotov & Camus;
    - Tengaar, Meg & Millie;
    - Bolgan, Gantetsu & L.C.Chan;
    - Koyu, Lo Wen & Gijimu;
    - Sierra, Bolgan & Bob;
    - Futch, Luc & Sasuke;
    - Badeaux et deux animaux parmis Sigfried, Feather, Abizboah & Rulodia;
    - Trois persos parmis Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Combos à quatre :
    
    - Kasumi, Rina, Karen & Lorelai.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Combos à cinq :
    
    - Makumaku, Mekumeku, Mikumiku, Mokumoku & Mukumuku.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    6.    Liste des marteaux                                          [030]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Marteau de Fer : un homme le vend dans l'armurie de Forest;
    
    Marteau de Cuivre : dans la première salle à droite du château de
    Gregminster, un garde vous le donnera;
    
    Marteau d'Argent : après que Jude est rejoint vos rangs, parlez à la
    personne dans la class de forgeron à l'Académie de Greenhill;
    
    Marteau d'Or : dans les objets rares du magasin de Sajah.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    7.    Liste des livres anciens                                    [031]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    N°1 : dans la maison de Riou à Kyaro, sur le bureau;
    
    N°2 : dans un coffre dans les ruines de Sindar;
    
    N°3 : objet rare dans le magasin de South Window;
    
    N°4 : dans une des bibliothèqe de la mairie de Muse;
    
    N°5 : à l'Académie de Greenhill, dans une bibiothèque de l'une des
          salles du 1er étage;
    
    N°6 : parlez avec l'une des personnes présente dans le magasin de
          commerce de Forest;
    
    N°7 : sur la statue représentant Teel McDohl (Héros du premier volet)
          au château de Gregminster;
    
    N°8 : sur une étagère dans l'une des maisons de Tigermouth;
    
    N°9 : dans un coffre des mines de Tinto;
    
    N°10 : après la libération de Greenhill, parlez à l'homme du
           pensionnat de l'académie;
    
    N°11 : dans les étagères du magasin d'objets de la ville de Rockaxe;
    
    N°12 : après la libération de Muse, parlez avec un des clients du bar.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    8.    Liste des recettes                                          [032]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Recette 1 (Tomago-Yaki) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 2 (soupe de tomate) : vous le gagnez contre le 1er chef;
    
    Recette 3 (Ohitashi) : quand Tuta a rejoint vos rangs, parlez au
              docteur Huan à Muse;
    
    Recette 4 (Salade) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 5 (Gyoza) : un homme à l'auberge de Coronet;
    
    Recette 6 (Chowder) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 7 (BBQ Meat Bun) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 8 (Clams au beurre) : vous le gagnez contre le 2ème chef;
    
    Recette 9 (Poisson frit) : à Kuskus, dans la maison au nord sur une
              étagère;
    
    Recette 10 (Glace) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 11 (Quiche) : objet rare dans le magasin de Kuskus;
    
    Recette 12 (Sandwich) : laissez par l'ennemi Homme Aigle dans la forêt
               du village des Kobolds;
    
    Recette 13 (Tarte à la viande) : donnez par un Kobold dans la maison
               du chef du village ds Kobolds;
    
    Recette 14 (Poisson mijoté) : donnez par le cuisiniez de l'auberge de
               Radat;
    
    Recette 15 (Boules de poisson frit) : Hai Yo la possède;
    
    Recette 16 (Sunomono) : sur l'étagère de la maison de Taki à Lakewest;
    
    Recette 17 (Gateau) : vous le gagnez contre le 3ème chef;
    
    Recette 18 (Croquettes) : objet rare dans le magasin de Radat;
    
    Recette 19 (Pates) : vous le gagnez contre le 4ème chef;
    
    Recette 20 (Tempura) : à l'auberge de Greenhill, une femme vous le
               donnera;
    
    Recette 21 (Poisson grillé) : laissez par l'ennemi Land Shark dans les
               égoûts du village des Wingers;
    
    Recette 22 (Gratin) : vous le gagnez contre le 6ème chef;
    
    Recette 23 (Omelette au riz) : objet rare dans le magasin de Two River;
    
    Recette 24 (Riz frit) : vous le gagnez contre le 5ème chef;
    
    Recette 25 (Pizza) : objet rare dans le magasin de Greenhill;
    
    Recette 26 (Teriyaki) : objet rare dans le magasin de Highway;
    
    Recette 27 (Tonkatsu) : vous le gagnez contre le 8ème chef;
    
    Recette 28 (Riz au curry) : objet rare dans le magasin de Gregminster;
    
    Recette 29 (Boeuf grillé) : laissez par l'ennemi Zombie Slug dans le
               passage vers Matilda;
    
    Recette 30 (Ramen) : vous le gagnez contre le 7ème chef;
    
    Recette 31 (Hamburger) : objet rare dans le magasin du village des
               Kobolds;
    
    Recette 32 (Obento) : après avoir sauvé Kent lors de la quête de Futch
               et Humphrey, sa mère vous l'offre;
    
    Recette 33 (Sushi) : vous le gagnez contre le 10ème chef;
    
    Recette 34 (Ragoût japonais) : laissez par l'ennemi Doremi dans la
               forêt de Greenhill;
    
    Recette 35 (Full Course) : objet rare dans le magasin de Muse;
    
    Recette 36 (Ghengis Khan) : laissez par les soldats de Highland à
               Rockaxe;
    
    Recette 37 (Steak) : dans le bureau de Gurodo après la libération de
               Rockaxe;
    
    Recette 38 (Sashimi Combo) : vous le gagnez contre le 11ème chef;
    
    Recette 39 (Ragoût spécial) : donnez par Gremio à Gregminster après
               avoir vaincu le chef Lester (il faut une sauvegarde du 1er
               Suikoden avec les 108 Etoiles);
    
    Recette 40 (Diner Kaiseki) : vous le gagnez contre le 12ème et dernier
               concours de cuisine.
    
    
    Voici où trouver les divers épices que vous pourrez mélanger aux
    recettes. Ils s'achètent tous aux comptoirs commerciaux.
    
    Sucre : Au village des Kobolds, à Forest et Highway;
    
    Sel : A Forest, South Window et Rokkaku;
    
    Soja : A Gregminster et Rokkaku;
    
    Mayonnaise : South Window, Highway et au village des Kobolds;
    
    Red Pepper : A Rockaxe et Crom.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    9.    Liste des animaux                                           [033]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1 - Poussins
    
    Un poussin se promène au village de Tigermouth;
    
    Un deuxième sur la plage de Lakewest;
    
    Yuzu possède déjà un poussin.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    2 - Veaux
    
    A Drakemouth, un homme vous le vend pour 5000 Potchs;
    
    A Highway, acheté à un petit garçon pour 7000 Potchs;
    
    A Highway, le même petit garçon pour 5000 Potchs.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    3 - Porcelet
    
    A Radat, entre la maison de Shu et le magasin pour 5000 Potchs;
    
    A Rokkaku pour 6000 Potchs;
    
    A Greenhill, après sa libération, il se promène près de l'académie.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    4 - Agneaux
    
    A Forest pour 4000 Potchs;
    
    Lorsque vous aidez Yuzu à retrouver ses animaux, vous en avez un
    d'office;
    
    Dans les objets rares du magasin de Sajah.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    10.   Liste des graines & des légumes                             [034]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    1 - Tomates
    
    Donner par un enfant à Tigermouth;
    
    Dans les objets rares du magasin de Banner;
    
    Donner par un homme au magasin de commerce de Gregminster.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    2 - Pommes de terre
    
    Laisser par l'ennemi Papa de Houx (passage Greenhill-Matilda);
    
    Donner par une femme dans la maison près du sentier à Banner;
    
    Tony possède déjà un plant de pommes de terre.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    3 - Epinards
    
    Après que Chaco est rejoint vos rangs, parlez à Suzu au village des
    Wingers;
    
    Allez voir le vieil homme dans la maison où vous avez recruté Tony
    à Forest;
    
    Laisser par Fleur d'Il aux alentours de Greenhill.
    -----------------------------------------------------------------------
    
    4 - Choux
    
    Vous en trouverez un dans l'un des tonneaux de Lakewest;
    
    Dans la pièce qui sert de réserve dans le village de Drakemouth;
    
    Tony possède déjà un chou.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    11.   Liste des plans                                             [035]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Lorsque vous aurez recruter Jude, vous aurez la possibilité de lui
    permettre de concevoir une statue qui sera à l'entrée du château, dans
    la grande pièce (là où se trouve Viki).
    Pour cela, vous devez lui apporter différents plans qui sont coupé en
    quatre partie et représentant un animal précis (Dragon, Lapin, Tortue
    et Unicorne). Lorsque vous aurez choisi les plans pour la future
    statue, vous recevrez un objet en récompense (valable qu'une seule
    fois).
    Voici donc la liste des plans avec les exemples des meilleures objets
    que vous pouvez obtenir. A vous de faire le choix que vous désirez.
    
    Dragon   #1 : Jude le possède
      	 #2 : au Mt. Rakutei
      	 #3 : à Tinto
      	 #4 : au château de Rockaxe
    
    Lapin  	 #1 : Jude le possède
      	 #2 : objet rare du village de Highway
      	 #3 : objet rare du village de Banner
      	 #4 : objet de la ville de Greenhill (après sa libération)
    
    Tortue  	#1 : donné par Rockadillo
      	 #2 : donné par Ragged One
      	 #3 : donné par Hawk Man
      	 #4 : l'un des prix du jeu d'escalade dans le château
    
    Unicorne #1 : Jude le possède
      	 #2 : au Mt. Rakutei
      	 #3 : à Tinto
      	 #4 : au château de Rockaxe
    
    
    D = Dragon
    L = Lapin
    T = Tortue
    U = Unicorne
    
    Corps 	Queue 	Jambes 	Tête 	Objet reçu
    ------------------------------------------
    D 	D 	D 	D 	Essence de Dragon
    U 	U 	D 	D 	Rune Rage
    U 	U 	T 	D 	Rune Pied de Grèche
    U 	U 	T 	D 	Rune Vol de Feu
    T 	T 	D 	D 	Lingot d'or
    T 	U 	L 	D 	Rune Mur
    L 	L 	D 	D 	Essence de Dragon ou Rune Fortune
    D 	D 	D 	T 	Armure d'argent
    D 	U 	U 	T 	Rune Technique
    D 	D 	T 	T 	Rune du Tourbillon
    D 	U 	T 	T 	Rune Silence
    T 	U 	L 	L 	Set de grosses pierre ou jout de bateau
    T 	T 	U 	U 	Rune Mère Nourricière
    T 	L 	D 	U 	Robe de rêve
    T 	D 	T 	T 	Rune Prospérité
    T 	T 	T 	D 	Rune Mère Nourricière
    T 	D 	D 	L 	Robe du brouillard
    T 	T 	U 	L 	Rune Dryad
    T 	T 	L 	L 	Rune Cyclone
    L 	L 	U 	U 	Rune Phero
    L 	L 	T 	T 	Rune Prospérité ou Rune Fortune
    L 	L 	L 	D 	Bouclier du chaos
    U 	T 	U 	U 	Rune Chasseur
    U 	U 	T 	T 	Rune Tonnerre
    U 	T 	T 	T 	Statue de Déesse
    U 	L 	L 	L 	Rune Fortune
    
    
    Il y a bien d'autres combinaisons possible. A vous d'en tester
    d'autres pour obtenir un objet intéressant mais n'oubliez pas que
    lorsque vous aurez créer une première statute, vous recevrez un objet
    mais cela ne fonctionne qu'une fois c'est à dire que si vous changez
    la statue, vous n'aurez plus d'objets.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    15.   Les ensembles de fenêtres                                   [036]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    N°1 : laissez par les tigres dans la forêt Banner-Gregminster;
    
    N°2 : laissez par les lézards volant dans la montagne reliant
          Tigermouth à Drakemouth;
    
    N°3 : Tenkou le possède;
    
    N°4 : Tenkou le possède également;
    
    N°5 : dans un coffre des mines de Tinto;
    
    N°6 : objets rares dans le magasin de Greenhill après sa libération;
    
    N°7 : dans un coffre au château de L'Renouille.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    13.   Les ensembles de sons                                       [037]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    N°1 : à Muse, si vous aidez Elza, elle vous le donnera par la suite;
    
    N°2 : laissez par les ennemis Doremi dans la forêt de Greenhill;
    
    N°3 : Connell le possède;
    
    N°4 : Connell le possède;
    
    N°5 : objets rares du magasin de la ville de Radat;
    
    N°6 : donnez par un ninja dans le magasin de commerces de Rokkaku;
    
    N°7 : après la libération de Greenhill, la soeur de Connell vous le
          donnera.
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    14.   Les astuces                                                 [038]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Recruter Futch et Humphrey lors du 1er passage à Muse
    -----------------------------------------------------
    
    Si vous suivez la logique du scénario, ces deux persos ne peuvent être
    obtenus que lors de votre passage à Matilda. Pourtant, il existe un
    bug dans le jeu qui vous permet de les recruter bien plus tôt.
    Lors de votre premier passage à Muse pour acheter un cadeau pour le
    père de Pilika, au nord-ouest de la ville se trouve la frontière
    menant au royaume de Matilda mais une porte fermée bloque le passage.
    Marchez contre comme si vous poussiez une caisse et hop ! Miracle, la
    porte bouge vous menant tout droit à Matilda. C'est un bug dans le jeu
    qui est particulièrement profitable. Il ne vous reste plus qu'à
    effectuer la quête de Futch et Humphrey
    
    Malgré tout, je vous conseille de faire très attention car les ennemis
    sont très puissant à ce moment du scénario et vous pourriez mourir
    très rapidement. En contre partie, cela peut aussi vous permettre de
    gagner un max de niveau, de quoi exterminer rapidement les ennemis du
    déroulement normal.
    
    
    Atteindre le niveau 99
    ----------------------
    
    Pour cela, il vous faut aller au mont Rakutei après la libération de
    Rockaxe. Vous devez avoir un perso qui soit entre le nv40 et 44
    (si vous avez la Rune qui double vos exp, vous pouvez le faire
    jusqu'au nv50). Tandis que les autres membres de votre équipe doivent
    avoir très peu de HP
    
    Affronter les Pixies qu'il faut avoir par groupe de six. Choisissez
    l'option 'Défendre' avec le perso que vous souhaitez faire évoluer au
    nv99 (celui qui doit être entre le nv40 et 44). Ensuite, utilisez la
    dernière magie de la Rune Porte Bleue (de préférence avec un magicien
    tel Luc ou Mazus). Si tout se passe bien, les ennemis mourront en même
    temps que vos compagnons ayant peu de HP. le perso qui a défendu
    grimpera jusqu'au nv maximum.
    
    Il est conseillé d'équiper des bagues de vitesses ou des bottes ailées
    à celui qui utilisera la Rune Porte Bleue car les Pixies sont rapides.
    
    Astuce donnée par Slash
    
    
    Objets rares
    ------------
    
    Pour obtenir plus facilement les objets rares d'un magasin, il vous
    suffit tout d'abord d'effectuer une sauvegarde à l'auberge de la ville.
    Ensuite, rendez-vous dans le magasin.
    
    Si l'objet de votre choix n'est pas présent, faites
    L1+L2+R1+R2+Start+Select pour effectuer un soft reset. Rechargez votre
    partie et répétez l'opération jusqu'à obtention de l'objet désiré.
    Cette astuce ne fonctionne malheureusement pas systématiquement. Il
    faudra compter en général une heure entre chaque achat.
    
    Astuce donnée par Slash
    
    
    Les Runes rares
    ---------------
    
    - Fury rune(objet rare à muse).
    - Double beat rune(ennemi cut rabbit col de North Sparrow).
    - Cyclone rune(ennemi hippogriffon château de Rockaxe).
    - Rage rune(ennemi coppersun autour de Muse a la fin du jeu).
    - Mother earth(ennemi minotaurus autour de L'renouille et objet rare à
      Gregminster).
    - Thunder rune(ennemi cockatrice château de Rockaxe).
    - Flowing rune(ennemi shiu lin autour de Rockaxe après libération et
      objet rare à Gregminster).
    - Hunter rune(statue gardienne faire Unicorne, Unicorne, Tortue,
      Unicorn).
    - Fortune rune et Prosperity rune(statue gardienne faire Lapin, Tortue,
      Lapin, Tortue).
    
    Astuce donnée par Slash
    
    
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    15.   Infos auteur & Crédits                                      [039]
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    
    Auteur : Novaslash
    
    E-mail : legacy_of_suikoden@hotmail.fr
    Site : http://novaslash.free.fr/ (Legacy of Suikoden)
    
    FAQs : Genso Suikoden I
           Genso Suikoden III
           Genso Suikoden IV
           Genso Suikoden V
           Suikoden Tactics
    
    Merci à : Slash & Konami
    
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