Solution complète pour
Syphon Filter


INTRODUCTION
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Le présent document est un solutionnaire complet pour le jeu Syphon 
Filter. Si vous n'êtes pas intéressés à ce que tout vous soit dévoilé 
ne poursuivez pas votre lecture. Ce texte est susceptible de contenir 
quelques « spoilers ». Utilisez ce document pour vous dépanner lorsque 
vous rencontrez des difficultés occasionnelles. Le but d'un guide n'est 
pas d'amener les joueurs par la main jusqu'au bout du jeu, mais bien de 
fournir une aide ponctuelle. J'ai également cherché à restreindre le 
nombre de révélations (ou « spoilers »), mais soyez averti qu'il en 
susbsiste certainement quelques-unes. Je déconseille donc fortement de 
lire en long et en large ce document avant d'avoir compléter le jeu au 
moins une fois.

Historique
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v0.50 sections A, B, C, D, E, F, G, J, K et M terminées (n/a)
v0.60 section H (niveaux 1 à 5) (2006-01-16)
v0.65 section H (niveaux 6-7) (2006-01-17)
v0.80 section H (niveaux 8 à 17) (2006-01-22)
v1.00 section H terminée, ajouts aux sections I et K (2006-01-23)

TABLE DES MATIÈRES
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Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction « Trouver » de votre
navigateur (Ctrl+F) et copiez/collez les lettres, incluant les crochets.

A. Introduction au jeu          <INT>

B. Commencer la partie          <CLP>

C. Contrôles                    <CTR>

D. Écran de jeu                 <EDJ>

E. Menu « start »               <STA> 

F. Les personnages              <PER>

G. Les armes et objets          <ARM>
  a. Description                <DES>
  b. Emplacement                <EMP>

H. Guide des niveaux            <NIV>
  I. Georgia Street             <N01>
  II. Destroyed Subway          <N02>
  III. Main Subway Line         <N03>
  IV. Washington Park           <N04>
  V. Freedom Memorial           <N05>
  VI. Expo Center Reception     <N06>
  VII. Expo Center Dinorama     <N07>
  VIII. Rhoemer's Base          <N08>
  IX. Base Bunker               <N09>
  X. Base Tower                 <N10>
  XI. Base Escape               <N11>
  XII. Rhoemer's Stronghold     <N12>
  XIII. Stronghold Lower Level  <N13>
  XIV. Stronghold Catacombs     <N14>
  XV. Pharcom Warehouses        <N15>
  XVI. Parcom Elite Guards      <N16>
  XVII. Warehouse 76            <N17>
  XVIII. Silo Access Tunnel     <N18>
  XIX. Tunnel Blackout          <N19>
  XX. Missile Silo              <N20>

I. FAQ (Foire aux questions)    <FAQ>

J. Codes                        <CDS>

K. Divers                       <DVR>

L. Conclusion                   <CCL>

M. Crédits et remerciements     <C&R>

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A. Introduction au jeu     <INT>
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Dans ce jeu, vous incarnez l'agent américain Gabriel Logan, membre de 
la très secrète Agency. La piste du terroriste international Erich 
Rhoemer l'amène, lui et sa partenaire Lian Xing, jusqu'au Costa Rica, 
sur le site d'installations destinées à produire le virus nommé Syphon 
Filter. 

Le son d'un coup de feu attire Logan et Xing qui découvrent le corps 
sans vie de leur coéquipier, l'agent Ellis. Toute la plantation a été 
brûlée, déssimant toute preuve éventuelle. 

Peu de temps après, une première attaque bactériologique est 
répertoriée au Népal. Toute forme de vie semble détruite sur plus d'un 
mille à la ronde. Miraculeusement, un homme survit. Un seul sur des 
milliers...

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B. Commencer la partie     <CLP>
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Au menu principal, trois options sont disponibles. NEW GAME (« Nouvelle 
Partie ») vous permet de lancer une nouvelle partie. LOAD GAME 
(« Charger une partie ») vous donne accès à vos parties déjà 
sauvegardées sur votre Memory Card (« Carte Mémoire »). Note : Cette 
option est 
disponible seulement si une Memory Card (« Carte Mémoire ») contenant 
une ou des parties de Syphon Filter est branchée. Enfin, TRAINING VIDEO 
(« Vidéo d'entraînement »)vous permet d'assister à court vidéo vous 
introduisant aux contrôles du jeu.

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C. Contrôles      <CTR>
============
Certains trouveront les contrôles quelques peu gênants. Il prend un 
certain temps avant de pouvoir les maîtriser parfaitement. Prenez 
surtout le temps de vous familiriser avec la sensibilité des mouvements 
qui ne répondent pas immédiatement (en pleine course par exemple, vous 
ne pourrez pas tourner à 90° d'un coup sec). 

Bref, voici la liste des contrôles standards (NOTE : les contrôles 
fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -voir la 
section D pour plus de détails- ).

Flèche du haut......................Avancer

Flèche de gauche....................Faire un pivot sur place si vous 
                                    n'appuyez pas sur la flèche du haut    
                                    en même temps. Dans le cas
                                    contraire, le virage vers la gauche 
                                    se fera progressivement.

Flèche de droite....................Idem, mais vers la droite.

Flèche du bas (maintenir)...........Reculer
   "    "  "  (un coup sec).........Effectuer un pivot de 180°.  

Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir 
qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en 
utilisant le contrôle analogique, et qu'il suffit de maintenir le 
« joystick » dans la direction mentionnée pour obtenir le même 
résultat.

X (maintenir).......................S'accroupir. 
                                    Notez que le fait de s'accroupir 
                                    permet plusieurs choses : 
                                    1° Vous pouvez, en utilisant les
                                    flèches, vous déplacez 
                                    silencieusement ; 
                                    2° lorsque vous utilisez la vise 
                                    automatique, vous augmentez votre 
                                    rendement de tir en restant    
                                    accroupi ainsi ; 
                                    3° cela vous permet de prendre abri 
                                    derrière certains obstacles bas.
                                    4° lorsque vous approchez d'un 
                                    rebord, vous pourrez vous suspendre 
                                    plus bas.

O ..................................Effectuer une roulade : 
                                    très pratique pour battre en 
                                    retraite sans accumuler trop de 
                                    dommage.

Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous 
                                    permet, entre autre, : 
                                    1° d'actionner panneaux de 
                                       contrôle, interrupteurs, etc. ; 
                                    2° d'accéder au contenu des boîtes 
                                       contenant une arme ou une armure 
                                       par-balles (« flak jacket ») ;

**NOTE** : Lorsqu'il est possible d'interagir avec une boîte un tout 
           autre objet, une inscription apparaîtra à l'écran au dessus 
           de l'objet en question.) 

                                    3° de recharger votre arme lorsque 
                                       le chargeur est partiellement 
                                       vide (lorsqu'il l'est 
                                       complètement, la recharge se 
                                       fera toute seule lorsque vous 
                                       appuierez sur le bouton de tir) 
                                    4° de vous hisser sur certains 
                                       objets ; 
                                    5° d'utiliser certains objets; 
                                    6° de recevoir des communications 
                                       en attente.
Carré...............................Faire feu. (Voir la 
                                    section G pour plus de détails sur         
                                    l'utilisation des armes.)

R1 (maintenir)......................Mode de visée manuelle.

L1 (maintenir)......................Mode de visée automatique. Un 
                                    indicateur apparaîtra alors en haut 
                                    à gauche de votre écran, nommée 
                                    TARGET (« Cible »). Plus le 
                                    compteur est rempli, plus vos tirs 
                                    sont sucseptibles d'atteindre leur 
                                    cible. Le mouvement du personnage 
                                    et sa situation (debout ou 
                                    agenouillé) influence cette donnée.

R2..................................Se déplacer latéralement vers la 
                                    droite. En mode de vise manuelle, 
                                    il vous permet de faire un pas vers 
                                    la droite.

L2..................................Idem, sauf que c'est vers la 
                                    gauche.

Start...............................Accéder au menu. (Voir la 
                                    section E pou plus de détails.)

Select (un coup sec)................Changer d'arme pour la suivante 
  "    (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le 
                                    haut de l'écran. Utilisez les 
                                    boutons R2 et L2 pour passer d'une   
                                    arme ou d'un objet à l'autre.          
                                    (Note : durant ce temps les 
                                    fonctions normales de L2 et R2 
                                    seront inactives, mais vous pourrez 
                                    tout de même continuer à déplacer 
                                    le personnage en utilisant les 
                                    flèches.)


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D. Écran de jeu     <EDJ>
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La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile.

Gabe reste toujours dans le centre de l'écran et la caméra est active 
(elle suit le personnage en tout temps comme si elle était fixée à son 
dos).

Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les différents 
compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH (« Armure/Énergie »), est 
toujours présent. Il indique votre niveau d'énergie restant. Lorsque 
que votre compteur ARMOR (« Armure ») est à vide, vous passez en HEALTH 
(« Énergie »), et lorsque ce dernier est également à zéro, vous êtes 
mort (bien évidemment !). Il est à noter que lorsque vous récupérez une 
armure par-balle (« flak jacket »), celle-ci restaurera entièrement ou 
partiellement votre niveau d'ARMOR (« Armure ») mais pas votre niveau 
de HEALTH (« Énergie »). Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent 
que lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous 
faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il 
clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET (« Cible »), n'est 
présent que lorsque vous utilisez le mode de visée automatique. Plus le 
compteur est rempli, plus vos tires ont de chances d'atteindre votre 
ennemi. Si il n'y a pas d'ennemi sur votre radar, le compteur 
n'apparaîtra pas. 

Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. Celui si indique la 
position de vos ennemis, par rapport à votre personnage, situé au 
centre. Les points verts sont vos ennemis, et lorsqu'ils virent au 
rouge, c'est parce qu'ils vous ont dans leur ligne de tir (votre 
compteur DANGER devrait être à son maximum à ce moment). Les points 
bleus sont vos alliés, par exemple les agents CBDC, ou toute cible 
collatérale. 

Finalement, dans le coin inférieur gauche, on retrouve les informations 
concernant votre arme. Une image est située au-dessus de chiffres 
représentants la quantité de munitions restante (le nombre de balles 
dans ce chargeur/le nombre total de balles).


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E. Menu « start »     <STA>
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Ce menu apparaît durant le jeu lorsque vous appuyez sur le bouton 
« Start ». Voici les options qui s'offrent alors à vous :

MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau où vous êtes. Vous 
  pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs.
OBJECTIVES : Vous permet de consulter la liste des objectifs.
PARAMETERS : Vous permet de consulter la liste des paramètres.
BRIEFING : Vous permet de lire le briefing de la mission actuel.
WEAPONS : Appuyez sur X pour accéder à la liste des armes que vous 
  transportez. Vous pouvez ainsi changer d'armes et avoir accès à une 
  description pour chacune d'elle.
OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu.
  Restart Mission : Vous permet de recommencer la présente mission.
  Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la 
    présente depuis le dernier point de contrôle (« checkpoint ») 
    obtenu.
  Select Mission : Affiche la liste des niveaux jusqu'à celui où vous 
    êtes rendu. Vous pouvez refaire n'importe laquelle de ces missions.
  Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours.

  GAME SETTINGS
    Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du  
      jeu.
    Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu.
    Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu.
    Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du   
      jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les 
      flèches du haut et du bas.
    Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en   
      utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos 
      ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications.
    Controller
      Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration  
        Dual Shock Analog Controller.
      Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches 
        du haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle.
      Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le 
        choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la 
        configuration par défaut et ALTERNATE est la configuration 
        alternative. Il vous est alors possible de configurer 
        personnellement les contrôles en vous déplaçant vers le haut et 
        le bas, puis en appuyant sur le bouton que vous voulez désigner 
        pour cette action. RESET remet les contrôles à STANDARD et 
        CANCEL vous retourne en haut de l'écran.


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F. Les personnages     <PER>
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Les informations sont tirées du livret anglais de Syphon Filter. Les 
paragraphes sont des traductions libres. 

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Gabriel Logan
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Agent secret
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'3"
Âge : 35                              Poids : 185 lbs
Lieu de naissance : Camden, N.J.      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
  1987, nommé 2e lieutenant dans l'Armée Américaine. 1989, lauréat du 
  prix Silver Star de l'Armée Américaine. 1991, citation du Président 
  durant la Guerre du Golfe. 1987-1992, agent spécial pour l'Armée 
  Américaine. 1993-aujourd'hui, agent secret de l'Agence. Aujourd'hui   
  reconnu comme l'un des meilleurs agents de l'Agence.
Entraînement
  1983-1987, U.S. Army Reserve Officers Training Corps (ROTC), MIT. 
  1987, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, MIT. 1994, 
  reçoit sa maîtrise  en biochimie, Magna Cum Laude, Rockfeller 
  Institue.

---------
Lian Xing
---------
Experte en communication et renseignement
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'7"
Âge : 29                              Poids : 120 lbs
Lieu de naissance : San Francisco, CA Couleur des yeux: Brun
Nationalité : Américaine              Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
  Agent pour l'Agence depuis son recrutement après sa graduation en 
  juin 1996. Experte dans le champ des communications.
Entraînement
  1993, reçoit son baccalauréat en langages et sciences informatiques, 
  U.C. Berkeley. 1995, reçoit sa maîtrise en sciences informatiques, 
  Standford. 1996, reçoit son doctorat en sciences informatiques, Magna 
  Cum Laude, Standford.

----------------
Thomas Markinson
----------------
Directeur de l'Agence
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'0"
Âge : 52                              Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Cambridge, MA     Couleur des yeux : Vert
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Gris
Antécédents
  Reçoit pendant le Guerre du Vietnam le Purple Heart et la Medal of 
  Honor. 1968-1975, Forces Spéciales de l'Armée Américaine. 1976-1986, 
  Service de renseignements de l'Armée, Washington D.C. 1986-1996, 
  services renseignements de la Défense. 1997-aujourd'hui, Directeur de 
  l'Agence.
Entraînement
  1968, Officers Training School, Armée Américaine. 1968, reçoit son 
  baccalauréat en relations internationales, Georgetown.

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Edward Benton
-------------
Député directeur de l'Agence
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'0"
Âge : 47                              Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Chicago, IL       Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Noir/Gris
Antécédents
  1978-1984, Annaliste des renseignements, région de l'Amérique du Sud, 
  Agence. 1984-1992, Annaliste des renseignements, région de Balkan, 
  Agence. 1993-1996, Chef de division, Agence. 1999 aujourd'hui, député 
  directeur de l'Agence.
Entraînement
  1975, reçoit son baccalauréat en science politique, Johns Hopkins. 
  1978, reçoit sa maîtrise en relations internationales, Université du 
  Maryland.

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Erich Rhoemer
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Terroriste international
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'2"
Âge : 35                              Poids : 193 lbs
Lieu de naissance : Leipzig, All.     Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Allemand                Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
  Rien n'a été enregistré avant 1994. Il s'est allié avec plusieurs 
  organisations terroristes en Amérique du Sud, en Europe Centrale et 
  dans l'ancienne URSS. 1995, détournement d'un avion de la Gulf 
  Airlines, Istanbul, Turquie. 1997, responsable du bombardement du 
  Comm Park building, Londres, U.K.
Entraînement
  Aucun entraînement formel ou certification n'existe.

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Mara Aramov
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Assassin professionnel travaillant pour Rhoemer
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'11"
Âge : 32                              Poids : 137 lbs
Lieu de naissance : Novgorod, Russie  Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Russe                   Couleur des cheveux : Auburn
Antécédents
  A des liens avec le crime organisé de Moscou. Soupçonnée d'être un 
  membre de l'organisation terroriste Black Baton. 1986-1989, agent du 
  KGB. Soupçonnée d'être responsable de la mort d'au moins 14 
  personnes, tous des travaux sous contrat. 1989-aujourd'hui, tueur à 
  gage.
Entraînement
  Aucun entraînement formel ou certification n'existe.

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Jonathan Phagan
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CEO et fondateur de Pharcom Industries, Inc.
Sexe: Masculin                        Grandeur : 6'5"
Âge : 65                              Poids : 190 lbs
Lieu de naissance : Chicago, IL       Couleur des yeux : Noisette
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Blanc
Entraînement
  Président, Société pour l'Avancement du Matériel Biotechnologique. A 
  aidé Zyzon Labs et Wyn Industries à les amener au premier plan de 
  l'industrie biotechnologique. 1965-1972, chercheur en chimie Zyzon 
  Labs. 1972-1973, directeur des laboratoires, Wyn Industries. 1983-
  1992, vice-président, Wyn industries. 1992-aujourd'hui, CEO et 
  fondateur de Parcom Industries.
Entraînement
  1957, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, Université de 
  l'Illinois. 1965, maîtrise et doctorat, Université de l'Illinois.

-------------
Anton Girdeux
-------------
Expert en munitions travaillant pour Rhoemer
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'0"
Âge : 29                              Poids : 200 lbs
Lieu de naissance : Toulouse, Fr.     Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Français                Couleur des cheveux : Blond
Antécédents
  Soupçonné d'avoir été recruté par Mara Aramov dans les rangs du Black 
  Baton. N'a aucun enregistrement le reliant à quelconque activité 
  criminelle significative.
Entraînement
  1988, certifié par la Société Française des Machinistes.


======================
G. Les armes et objets     <ARM>
======================
Vous commencez les missions avec un 9mm, un taser et une lampe de poche 
(« flashlight ») (attention, je parle bien ici de « mission » et non de 
« niveau », la différence étant qu'une « mission » pour contenir 
plusieurs « niveaux »). Vous pouvez par la suite trouvez des armes 
supplémentaires sur des ennemis ou dans des boîtes. Chaque arme est 
évaluée selon deux critères de 1 à 5 (1 étant le moins bon), soit sa 
vitesse de tir et le dommage qu'elle inflige.

Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon Filter : 

NOTE : Les descriptions que vous trouverez sous les rendements ne sont 
pas les descriptions que vous retrouverez dans le livret d'instruction. 
Ce sont des analyses critiques faites par moi-même.

a. Description     <DES>
==============
Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes 
magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe 
quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes.
- Fusils de précision (« sniper rifles »)
  Lorsque vous utilisez un fusil de précision en mode de visée   
  manuelle, vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce 
  faire, appuyer sur carré pour effectuer un zoom avant, et sur 
  triangle pour un zoom arrière. 
  (NOTE : Pour recharger votre arme en appuyant sur triangle, vous 
  devrez quitter le mode de vise manuelle ou attendre que votre 
  chargeur soit vide.)
- Grenades
  Pour lancer une grenade, maintenez Carré. Plus vous   
  maintenez longtemps le bouton enfoncé, plus l'arc de la trajectoire 
  sera grand. Relâchez Carré pour lancer la grenade.

--------------------
Silenced 9mm Handgun
--------------------
Vitesse de tir    |||
Dommage           ||
Chargeur          15
Max de balles     90
Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions 
d'infiltration. Capable de tuer un ennemis en peu de temps, son faible 
dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi-
automatique.

-----------
.45 Handgun
-----------
Vitesse de tir    ||
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     60
Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez 
généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemis (sans 
flak jacket). 

-------------------
M-16 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           ||
Chargeur          30
Max de balles     180
Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très pratique au début du jeu 
contre plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient le M-16 a deux mains, 
ne lui donnant qu'une portée de 180°.

--------------------
PK-102 Assault Rifle
--------------------
Vitesse de tir    ||||	
Dommage           ||
Chargeur          30
Max de balles     180
Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en 
finir rapidement avec un groupe ennemis. Cette arme est utilisée plus 
loin dans le jeu et est également très utile.

-----------------------
HK-5 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          32
Max de balles     192
J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité 
de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une 
main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on 
trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à 
cours.

-------
Shotgun
-------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||||
Chargeur          N/A
Max de balles     25
Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un 
ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous 
affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique 
contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de 
180°.

--------------
Combat Shotgun
--------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           ||
Chargeur          N/A
Max de balles     30
Tout aussi efficace que l'autre, il vous donne cependant la possibilité 
d'emagasiner 5 balles de plus. Le shotgun sera remplacé, à la fin du 
jeu, par le combat shotgun.

------------------------
BIZ-2 Pistol-Machine Gun
------------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          66
Max de balles     396
Extrêmement utile vers la fin du jeu (vous ne l'avez pas avant). Il 
présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune 
des munitions ; il en a 396 !

-----------------------
G-18 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir    |||||
Dommage           ||
Chargeur          33
Max de balles     198
Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il 
peut tirer jusqu'à 60 balles secondes ! Il devient très utile contre 
les ennemis ayant des Flak jacket. Vous en payerez cependant le prix : 
les balles s'épuisent TRÈS rapidement. Vous voudrez donc réserver 
l'usage de ce fusil aux ennemis ayant des Flak Jacket.

-------------------
K3G4 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           ||
Chargeur          20
Max de balles     120
Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces 
balles en Teflon traversent littéralement les Flak Jackets comme 
un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces 
Flak Jacket. De plus, il offre une porté de 360°.

------------
Sniper Rifle
------------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||
Chargeur          10
Max de balles     30
Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer 
avec une grande précision et de loin (voir un peu plus haut pour 
savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne 
laisse pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en 
main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci 
n'est pas très utile contre plusieurs ennemis.

-----------------
Nightvision Rifle
-----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     30
Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de 
nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous 
visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle.

-------
Grenade
-------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     10
Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos, 
l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour 
son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser...

-----------
Gas Grenade
-----------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     10
Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf 
qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne 
l'utilisez jamais contre un ennemis près de vous, car vous en subiriez 
les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit 
complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre 
son arme.

----------------
Grenade Launcher
----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     15
L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme, parce 
qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout 
lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de 
vous tuez que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade 
launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout 
difficile du jeu (je l'ai moi-même fait à un endroit, avant de me 
rendre compte que je n'en avais pas besoin du tout !).

-----
Taser
-----
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     Infini
En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf 
si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de 
s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de 
temps à en tuer un.

-------------
C4 Explosives
-------------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Il vaudrait mieux considèrer le C4 comme un objet, parce ce qu'il est 
impossible de l'utiliser comme arme (contrairement à dans Metal Gear 
Solid, par exemple). Il vous sera cependant indispensable pour 
compléter certains objectifs.

-------------
Virus Scanner
-------------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           N/A
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Cet objet est très utile pour repérer les corps contaminés dans Pharcom 
Warehouses. Vous pourrez également l'utiliser pour voir les ennemis à 
travers les murs.

-------------
Viral Antigen
-------------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           N/A
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Cet objet est un vaccin qu'il vous faudra administrer à des Test 
Subjects.

-------
Keycard
-------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           N/A
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Indispensable pour ouvrir certaines portes ou grilles, ces cartes 
magnétiques n'ont cependant pas d'autre utilité.

-----------
Flak Jacket
-----------
Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre 
compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il 
vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant 
d'autres flak jackets, soit sur un ennemis, soit dans une boîte. Il 
faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis 
ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un 
ennemis en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans 
la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous 
redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de 
regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.)

b. Emplacement     <EMP>
==============
Il peut être utile de savoir dans quels niveaux l'on peut retrouver 
ces armes. Voici donc une liste montrant celles qu'il est possible 
d'avoir avec soi dans chaque niveau. Je n'inclurai pas le taser, parce 
que vous l'avez en tout temps. 
NOTE : Certaines armes ne sont peut-être pas disponibles dans le niveau 
lui-même, mais je tiens compte du fait qu'il est possible de l'avoir 
obtenue dans l'un des niveaux précédents.
-----------------------------------------------------------------------
Tableau                          | Armes disponibles
-----------------------------------------------------------------------
Georgia Street                   | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, 
                                 | Sniper Rifle, M-79
Destroyed Subway                 | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, 
                                 | Sniper Rifle, M-79
Main Subway Line                 | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, 	
                                 | Sniper Rifle, M-79
Washington Park                  | 9mm, .45, M-16, Shotgun,
                                 | Grenades, Sniper Rifle,
                                 | Nightvision Rifle, M-79
Freedom Memorial                 | 9mm, .45, M-16, Shotgun,
                                 | Grenades, Sniper Rifle,
                                 | Nightvision Rifle, M-79
Expo Center Reception            | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun,
                                 | K3G4, Sniper Rifle
Expo Center Dinorama             | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun,
                                 | K3G4, Sniper Rifle 
Rhoemer's Base                   | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
                                 | Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
                                 | Gas Grenades
Base Bunker                      | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
                                 | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, 	
                                 | Gas Grenades
Base Tower                       | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
                                 | Sniper Rifle, Nightvision Rifle,
                                 | Gas Grenades
Base Escape                      | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, 
                                 | Gas Grenades, M-79
Rhoemer's Stronghold             | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, 
                                 | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, 
                                 | M-79
Stronghold Lower Level           | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, 	
                                 | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, 
                                 | M-79
Stronghold Catacombs             | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, 	
                                 | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, 
                                 | M-79
Pharcom Warehouses               | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle
                                 | Grenades, M-79
Pharcom Elite Guards             | 9mm, PK-102, Combat Shotgun,
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
                                 | Grenades, M-79
Warehouse 76                     | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
                                 | Grenades, M-79
Silo Access Tunnel               | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
                                 | Grenades, M-79
Tunnel Blackout                  | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle,
                                 | Nightvision Rifle, Grenades, M-79
Missile Silo                     | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, 
                                 | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, 
                                 | Nightvision Rifle, Grenades, Gas 
                                 | Grenades M-79
-----------------------------------------------------------------------

====================
H. Guide des niveaux     <NIV>
====================
Voici donc la section qui vous expliquera comment passer chacun des 
niveaux. Vous trouverez d'abord la liste des objectifs (ceux que vous 
avez lorsque vous commencez le niveau. Les autres objectifs, ceux qui 
s'ajoutent au cours de la mission, seront indiqués à ce moment dans le 
guide.

Portez attention aux rubriques « Astuce » tout au long du guide. Elles 
vous fourniront des conseils pour certains passages plus délicats ou 
encore des astuces pour atteindre l'emplacement de certaines armes 
particulières.

Les rubriques « Ennemi » vous aideront pour les affrontements plus 
corsés en vous conseillant une bonne stratégie à adopter.

Notez bien que je ne décrirai pas tout les racoins des niveaux dans le 
but évident d'alléger le contenu du guide. Je me contente de donner les 
indications essentielles, mais je n'explorerai pas le niveau avec vous. 
Prenez le temps de bien examiner votre environnement, cela pourrait 
vous aider grandement.

=======================================================================
I. Georgia Street     <N01>
-----------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Eliminate Kravitch and destroy comm. array
- Eliminate Rhoemer
-----------------------------------------------------------------------
Dès le début, préparez-vous à l'affrontement : plusieurs terroristes 
vous attaqueront en sautant le mure devant. Les agents CBDC peuvent 
vous aider, mais ne comptez pas trop sur eux. Dirigez-vous vers le mur 
d'où viennent les terroristes et repérez l'entrée de métro à gauche. 
Descendez la pente et approchez du grillage de sécurité du terminal. 
Vous recevrez alors une transmission de Lian.
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté
- Turn off power to terminal security dooor
-----------------------------------------------------------------------
Remontez au niveau de la rue. Juste à droite de l'entrée du 
métro, il y a un bar. Entrez à l'intérieur et 
suivez le couloir au fond à gauche. Vous passerez devant 
une entrée à votre gauche bloquée par une boîte arrivant à la taille de 
Gabe. L'entrée donne sur une petite salle ne contenant que des boîtes. 
Il y a un terroriste armé d'un M-16 derrière celles-ci. Tuez-le, puis 
détruisez la fenêtre à droite. À l'extérieur, cous recevrez alors une 
seconde transmission de Lian. 
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté
- Protect CBDC bomb squad
-----------------------------------------------------------------------
En continuant droit devant vous, vous reviendrez dans une rue où 
s'affrontent des terroristes et des agents CBDC. Il n'y a que quelques 
items, mais rien de très intéressant. Dirigez-vous plutôt au fond de la 
ruelle, où se grillage métallique. 

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Juste avant ce grillage, il y a une large conteneur bleu sur lequel 
vous pouvez grimper. De là, aggripez la passerelle d'incendie (appuyez 
sur Triangle). Au bout de celle-ci se trouve un tuyau perpendiculaire 
auquel vous pouvez vous accrocher. Utilisez-le pour vous 
rendre à la passerelle de l'autre côté. Autant que possible, faite face 
à l'enseigne « Hotel », car des ennemis vous attaqueront pendant votre 
traversée. Une fois de l'autre côté, vous pourrez accèder à une boîte 
contenant un M-79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
La section la plus à gauche du grillage est cadenassée. Tirez sur le 
cadenas pour ouvrir le grille. Actionnez l'interrupteur. Actionnez-le 
et attendez l'ascenseur. Une fois sur la plate-forme, appuyez sur 
Triangle pour descendre. Arrivé en bas, allumez votre lampe de poche 
et dirigez-vous à droite. Vous devriez trouver assez facilement 
l'interrupteur pour le courant de la porte de sécurité. Éteignez-le 
(objectif complété/checkpoint) et remontez par l'ascenseur.

Lorsque vous arrivez en haut, un terroriste perché sur la passerelle 
vous attendra. Tuez-le en et retournez dans le bar par la fenêtre d'où 
vous veniez. Un terroriste vous attendra dans le couloir du bar. Tuez-
le et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez dans une grande salle, 
avec un comptoir dans le fond, derrière lequel se trouve Kravitch.

***************************
* Ennemi : Pavel Kravitch *
***************************
Kravitch est légèrement supérieur aux ennemis jusqu'à présent 
rencontrés puisqu'il est équipé d'une armure par-balle et qu'il bouge 
beaucoup. Mais il n'est armé que d'un 9mm et n'en en somme pas trop 
difficile à vaincre. Un tir à la tête peut mettre un terme rapide au 
combat. Mais comme il se déplace vite, ce n'est pas nécessairement 
évident. Sinon, attendez les ouvertues et déplacez-vous aussi en 
roulant pour éviter ses tirs.

Une fois Kravitch éliminé, détruisez l'ordinateur qui se trouve dans un 
coin de la pièce (objectif complété/checkpoint). Il peut être bon de 
savoir que derrière le comptoir où était Kravitch, vous trouverez une 
boîte avec un shotgun. Trois ennemis feront irruptions dans la pièce 
lorsque vous serez derrière le comptoir, mais vous devriez les éliminer 
facilement.

Sortez de nouvea dans la rue et continuez passé l'auto de police 
enflammée. Empruntez la ruelle à votre gauche pour vous retrouver dans 
une autre rue avec une auto de police encore intacte. Des terroristes 
sur les toits vous tireront dessus. Éloignez-vous de l'auto, car elle 
pourrait exploser, et tuez les ennemis. Remontez la rue jusqu'à la 
banque, devant laquel se trouvent un agent CBDC. Entrez à l'intérieur 
de la banque à la suite du CBDC (s'il n'a pas survécu, cela ne change 
rien). Il vous mènera jusqu'à son coéquipier qui s'apprête à désamorcer 
une bombe  Couvrez-le, car quelques terroristes tenteront de s'en 
prendre à lui (objectif complété/checkpoint). Revenez à l'extérieur du 
bâtiment.

Trois terroristes vous attendront sur le toit de l'édifice de l'autre 
côté de la rue. L'un d'eux vous lancera des grenades. Tuez-les et 
revenez vers le terminal de métro. En chemin, vous serez attaqué par 
quelques ennemis. La porte de sécurité sera maintenant ouverte. 
Descendez jusqu'au niveau du quai. Vous recevrez en cours de route une 
transmission de Lian. 
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté
-Tag the bomb in the upper terminal for  CBDC
-----------------------------------------------------------------------
Vous arrivez sur quai. Il y a deux étage au terminal et vous 
êtes présentement sur celui du dessus. Il y a deux voies de métro, une 
de chaque côté du quai. Vous pouvez traverser les rails, mais faites 
attention aux trains. Ceux-ci alternent d'un côté du quai, puis de 
l'autre et il est facile de prévoir leur passage. Plusieurs ennemis 
sont également présents. 

Traversez la voie de gauche et marchez le long de la voie jusqu'à ce 
que vous aperceviez la bombe (elle est indiquée par un gros carré bleu 
votre radar). Appuyez sur triangle lorsque vous êtes à côté (objectif 
complété/checkpoint). Revenez alors sur le quai et traversez à présent 
l'autre voie, celle de droite.

+++++++++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 (bis) +
+++++++++++++++++++++++
Si vous vous dirigez alors vers la droite (comme si vous quittiez le 
terminal, vous apercevrez vite une entrée sur la gauche. Vous trouverez 
là un peu d'équipement, notamment des grenades et un M-79. Attention, 
car un ennemi vous y attendra.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Longez la voie vers la gauche jusqu'à l'autre extrémité du terminal. 
Vous verrez alors un passage sur votre droite, donnant sur un large 
couloir. À gauche se trouve un coin très sombre. l'utilisation de la 
lampe de poche révèlera un interrupteur permettant d'appeler 
l'ascenceur. Utilisez-le pour rejoindre l'étage inférieur.

Arrivé en bas, suivez le couloir jusqu'aux rails. Dirigez-vous vers le 
quai et rendez-vous à l'autre bout du terminal en vous occupant des 
ennemis sur votre chemin. Vous serrez alors face à un ennemi corriace 
qui garde une seconde bome. Il est équipé d'une veste par-balles 
(« flak jacket »), mais vous devrez le tuer rapidement, car il vous 
lancera une grenade. Approchez ensuite de la bombe.

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II. Destroyed Subway     <N02>
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Objectif
- Eliminate Rhoemer
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Attention au feu dans ce niveau qui pourrait vous brûler si vous en 
approchez trop. Dirigez-vous devant ; il y a une boîte avec une Flak 
Jacket si vous en avez besoin. Traversez le rail à votre gauche, et 
tournez encore à gauche après. Un terroriste en feu courra vers. 
Reculez pour qu'il ne vous touche pas et attendez seulement qu'il 
meurt. Avancez et tournez à droite. Deux terroristes arriveront alors, 
l'un descendant d'un wagon, l'autre sur le quai. Occupez-vous-en et 
grimpez ensuite sur le wagon en question. Avancez tout droit jusqu'à ce 
que vous receviez une transmission de Lian.
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Objectifs ajoutés
- Blow open passage to street and protect CBDC
- Locate explosive cache.
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Continuez jusqu'au bout du wagon, et descendez sur votre gauche.
Sur le quai se trouvent trois ennemis, dont l'un vous lancera des 
grenades. Ne vous dirigez pas vers lui, mais longez plutôt le rail 
jusqu'à être hors de sa portée. Vous ne pourrez pas aller bien loin en 
raison des wagons qui obstruent la voie. Mais ce sera suffisant pour 
être à l'abri des grenades. Faites attention aux autres ennemis qui 
pourront eux vous attaquer, notamment un terroriste qui se trouve plus 
haut, au-dessus de l'un des wagons. Revenez ensuite tranquillement vers 
l'ennemi aux grenades et tirez dessus dès que vous l'apercevez, avant 
qu'il ne puisse dégainer. Attention, il porte une veste par-balles 
(« flak jacket ») alors un tir à la tête est la meilleure stratégie. 

Avant de poursuivre, revenez sur les rails et prenez votre lampe de 
poche. Sur le bord, vous trouverez une boîte à l'allure différente des 
autres : elle contient des charges de C4. Prenez-en une et retournez 
sur le quai. Suivez le seul chemin existant jusqu'à ce que vous soyez 
bloqué. Une machine distributrice a été renversée : grimpez dessus et 
appuyez sur Triangle pour aggriper la poutre sur laquelle il y avait le 
terroriste il y a quelques instants. Cette fois-ci, les rôles seront 
inversés : un ennemi vous tirera dessus depuis votre ancien emplacement 
près du C4. Après l'avoir tué, grimpez sur la poutre perpendiculaire 
à celle sur laquelle vous êtes, puis sur une dernière poutre, encore 
perpendiculaire. Un genre de tuyau auquel vous pouvez vous accrochez 
vous permettra de rejoindre le quai du niveau supérieur. Avancez 
jusqu'à la porte de sécurité et placez votre charge de C4. 
Attention à l'explosion. Un CBDC pourra ensuite vous rejoindre et se 
dirigera vers la bombe que vous avez étiquettée au niveau précédent. 
Couvrez-le pendant qu'il désamorce la bombe. Ensuite, dirigez-vous à 
gauche de la porte de sécurité explosée, et vous recevrez une 
transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Shut the gas main
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Revenez sur vos pas et tournez à droite dès que vous le pourrez pour 
rejoindre les rails. Prenez votre lampe de poche et repérez la conduite 
de gaz. Fermez-le (objectif complété/checkpoint) et retournez à gauche 
de la porte de sécurité : le feu ne bloque plus le chemin à présent., 
dirigez-vous à droite. Grimpez sur le wagon et descendrez rendu au 
bout. Un second terroriste en flamme vous foncera dessus. Utilisez la 
même stratégie que pour le premier. Un ennemi vous attaquera ensuite 
par derrière, depuis le wagon que vous venez de franchir. Éliminez-le 
et grimpez ensuite sur le second wagon, celui en face de vous. 
Attention, un terroriste vous y attend. Tuez-les et descendez du wagon.

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III. Main Subway Line     <N03>
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Objectif
- Eliminate Aramov
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* Ennemi : Mara Aramov *
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Le prochain niveau est très court. Il suffit de poursuivre Mara qui 
tente de s'échapper sur la ligne principale de métro. Cette fois, il 
n'y a pas de quai à proprement parlé, mais il est possible de prendre 
abri entre les deux voies. Les trains passent à intervals beaucoup plus 
fréquent, mais toujours en alternance. Faites cependant bien attention, 
il peu y avoir des exceptions. Vous devez zigzaguer entre les deux voix 
sur les traces de Mara. Plusieurs terroristes tenteront de vous arrêter 
en chemin. Suivez Mara de la sorte jusqu'à ce qu'elle s'arrête sur le 
bord de la voie de droite. Vous devrez alors l'éliminer.

+++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Vaincre Mara +
+++++++++++++++++++++++++
Il est possible d'en finir en quelque seconde avec Mara. D'abord, 
appuyez sur X pour interrompre la cinématique. Dépêchez-vous alors pour 
rejoindre la ligne principale et dès que vous y êtes, passez en visée 
manuelle et visez la tête de Mara. Si vous avez été assez rapide, vous 
pourrez l'apercevoir au loin et la vaincre immédiatement.

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IV. Washington Park     <N04>
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Objectifs
- Locate and disarm four viral bombs
- Reach Freedom Memorial
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NOTE : Voici une niveau qui fera appel à différentes aptitudes, depuis 
le tir de couverture jusqu'à la furtivité. Un compte à rebours de 20 
minutes s'amorce lorsque la mission débute : c'est le temps que vous 
avez pour localiser les 4 bombes. C'est plus de temps qu'il n'en faut. 
Les ennemis commencent à être plus lourdement armés que dans les 
niveaux précédents, alors soyez alertes. 

Lorsque la mission débute, traverser la place en diagonal. Vous 
apercevrez deux ennemis, l'un au seul, l'autre juché au sommet d'une 
colonne. Éliminez-les et avancez par-delà les deux colonnes. Un ennemis 
surgira sur votre gauche dont vous devrez vous débarasser. La première 
bombe se trouve tout près, vers votre gauche, dans l'un des 
renfoncements (utilisez votre radar, la bombe y est indiquée par un 
grand carré bleu). Appuyez sur Triangle à côté de la bombe et attendez 
l'officier CBDC. Lorsque celui-ci arrivera, préparez-vous à le couvrir. 
Seulement deux ou trois ennemis vous attaqueront. Néanmoins, restez 
bien près de l'agent et soyez près à réagir rapidement (checkpoint). 

Une fois la bombe désamorcée, remontez l'allée vers la statue. Vous 
recevrez alors une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Rescue CBDC hostages
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Derrière la statue se trouve la seconde bombe. Appuyez sur Triangle une 
fois à côté et attendez l'agent CBDC. Couvrez-le (checkpoint). Cette 
fois, plus d'ennemis attaqueront et viendront des deux côté. Utilisez 
la visée automatique et essayez de demeurer près de la bombe afin 
d'attirer le feu ennemis sur vous.

Deux chemins partent d'où vous êtes. Prenez celui de droite (lorsque 
vous vous tenez du côté de la bombe et que vous faites face à la 
statue. Suivez le passage jusqu'à ce que vous débouchiez sur une petite 
place où se trouve 3 terroristes. Éliminez-les et dirigez-vous vers le 
passage à droite. Vous recevrez alors une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Secure terrorist comm. array
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Vous arriverez cette fois sur un terrain beaucoup plus vaste parsemé 
d'arbres. Les ennemis qui se trouvent dans ce secteur sont tous armés 
de fusil sniper à vision nocturne (« Nightvision Rifles »). Je vous 
conseille de garder la furtivité autant que possible, ce qui facilitera 
votre tâche. (NOTE : Il ne s'agit pas d'un objectif, mais je vous le 
suggère fortement). Vous emparez de leur arme serait aussi une 
excellente chose. En suivant les ennemis, vous arriverez bientôt à la 
troisième bombe. Encore une fois, approchez-vous-en et appuyez sur 
Triangle. Lorsque l'officier arrive, couvrez-le. Attention, il s'agit 
peut-être de la bombe la plus difficile à protéger. Restez très près de 
la bombe en tout temps et soyez près à réagir rapidement aux nombreuses 
attaques venant de plusieurs côtés à la fois (checkpoint).

Revenez vers la statue et suivez l'autre chemin cette fois. Vers le 
centre de cette section du parc se trouve la quatrième et dernière 
bombe (utilisez votre radar pour la repérer). Appuyez sur Triangle 
lorsque vous êtes près et couvrez le CBDC. La couverture n'est pas 
particulièrement difficile à assurer (objectif complété/checkpoint).

Suivez le chemin jusqu'à un large couloir vous permettant de quitter 
cette section du parc. Plusieurs terroristes sont sur les murets de 
chaque côté, soyez près à réagir. Vous arriverez rapidement devant un 
court de tennis. C'est là que sont les otages à libérer. Approchez 
prudemment et repérer le premier garde, près de l'extrémité du court où 
vous êtes. Vous n'avez pas nécessairement à utiliser une arme 
silencieuse. Tuez-le et avancez sur le court. Au centre se trouve les 
deux otages. Éliminez le terroriste qui les tient en joug (objectif 
complété/checkpoint).

Quittez le court et poursuivez votre route jusqu'à ce que vous arriviez 
devant une sculpture faite de grands blocs de bétons. Quelques ennemis 
se trouvent aux alentours. Faites attention, quelques ennemis sont 
juchés sur le monument même. Éliminez-les et grimpez ensuite jusqu'au 
haut de la sculpture. Appuyez sur Triangle près du système de 
communication et vous recevrez une transmission de Lian.
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Objectif ajouté
- Eliminate trigger man Marcos
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Redescendez du monument et dirigez-vous vers le labyrinthe de haie 
devant. Suivez le chemin asphalté pour ne pas vous perdre, en éliminant 
les terroristes sur votre chemin.

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* Ennemi : Jorge Marcos *
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Vous tomberez rapidement sur Marcos. Poursuivez-le et faites attention 
de ne pas le perdre, ce qu'il tente de faire. Si jamais cela devait 
arriver, sachez qu'il fini toujours par se réfugier dans un coin au 
nord-ouest du labyrinthe (utilisez votre carte). Il est armé d'un .45 
et porte une veste par-balles (« flak jacket »). Il est bon tireur, 
alors prenez garde en le poursuivant. Un tir à la tête est le moyen le 
plus efficace d'en venir à bout (objectif complété/checkpoint).

Une fois Marcos éliminé, traversez le labyrinthe et vous vous 
retrouverez en face du « Freedom Memorial ». Celui-ci est gardé par 
quatre terroristes avec armures anti-balles (« flak jacket »). Deux 
d'entre eux prendront position lorsque vous approcherez. Battez alors 
en retraite et prenez abri derrière un obstacle, comme l'un des bancs 
de parc. Utilisez alors un fusil sniper pour les éliminer. Il en 
restera cependant deux gardant l'entrée du « Freedom Memorial ». Une 
grenade, si vous en avez, peut être un excellent moyent d'en finir. 
Sinon, mettez vous à couvert et utiliser des tirs à la tête. Une fois 
qu'ils sont tous éliminés, dirigez-vous à l'entrée du « Freedom 
Memorial » (objectif complété).

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V. Freedom Memorial     <N05>
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Objectif
- Eliminate Girdeux
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* Ennemi : Anton Girdeux *
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Voici le premier grand affrontement du jeu. Girdeux est blindé de la 
tête aux pieds et est armé d'un puissant lance-flamme. La pièce où vous 
vous trouvé est de forme circulaire et il y a de de nombreuses colonnes 
disposé tout autour. Au centre se tient Girdeux, près de la bombe. Vous 
ne pouvez PAS utiliser d'arme explosive en raison de la présence de 
cette bombe. Girdeux ne tirera que lorsqu'il vous voie. Utilisez les 
colonnes à bon essien. De plus, de nombreuses boîtes sont réparties 
dans la salle, au cas où vous tomberiez à court de munition. Faites 
attention au nombreuse flammes qui peuvent demeurer actives longtemps 
après que Girdeux est fait feu. Pour le vaincre, il suffit de viser le 
réservoir qu'il porte dans le dos. Utilisez le mode de visée manuelle 
pour être plus précis (mais sachez qu'il est possible toucher le 
réservoir même en visée automatique, ce qui est évidemment beaucoup 
plus long). Quelques tirs bien placés devraient lui réglé son compte 
rapidement (objectif complété).

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VI. Expo Center Reception     <N06>
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Objectif
- Shadow Phagan to secret meeting
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NOTE : Voici la première mission de furtivité. Le temps du premier 
objectif, vous ne devez donc pas vous faire repérer. L'utilisation 
d'armes silencieuses, comme le 9mm ou le fusil sniper (« Sniper 
rifle »), va de soi. Il est également impératif de viser la tête à tous 
les coups pour que les gardes meurent sur le coup. 

Vous commencez le niveau à quelques pas de Phagan qui vous fait dos. 
Celui-ci gravit une pente en haut de laquelle il y a deux gardes. L'un 
de ces gardes s'apprête à descendre cette même pente. Dirigez-vous donc 
vers la gauche et grimpez sur les blocs jusqu'à être arrivé en haut. 
Utilisez la colonne la plus près pour ne pas vous faire voir du garde 
demeuré en haut de la pente. Vous pouvez le tuer de là (il ne vous 
verra pas même si vous sortez un peu de votre cachette) en prenant soin 
de viser la tête. Regardez au bas de la pente : le second garde devrait 
être arrêté là. Éliminez-le aussi.

Empruntez ensuite le couloir devant vous et tournez à gauche. 
Immédiatement, passez en visée manuelle car un garde marchera devant 
vous (heureusement, il ne vous fera pas face). Éliminez-le rapidement 
et poursuivez vers la salle « Stone Hedge ». Au fond, derrière le 
pilliers de pierre se trouve un autre garde. Il effectue des aller-
retours devant l'entrée d'un couloir. Utilisez les pilliers pour ne pas 
vous faire vous cacher et éliminez-le lorsqu'il s'immobilise. 
Poursuivez alors votre chemin par ce couloir. Vous arrivez bientôt dans 
une autre salle au couleur de l'Égypte ancienne. Un premier garde 
patrouille devant vous, éliminez-le. Dirigez-vous ensuite à droite, 
mets restez à couvert derrière la première colonne. Passez en visée 
manuelle et faites un pas vers la droite (R2) de façon à voir devant. 
Un garde tournera bientôt le coin. Éliminez-le avant qu'il ne vous 
voit. Avancez ensuite dans sa direction et tournez le coin. Rapidement 
passez en visée manuelle, car un dernier garde surgira de la droite. 
Éliminez-le sans tarder. Dirigez-vous ensuite vers le lieu du rendez-
vous et une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/
checkpoint).

NOTE : Il se peut, si vous êtes très rapide, que vous rejoigniez 
Phagan. Si cela arrive, attendez un peu qu'il prenne de l'avance. S'il 
est trop près d'un ennemi que vous tuez, il pourrait entendre sa chute.
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Objectif ajouté
- Capture Phagan alive
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* Ennemi : Edward Benton *
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Vous vous retrouvez seul dans cette salle contre Benton. Ce dernier est 
puissamment armé d'un G-18 et porte évidemment un veste par-balles 
(« flak jacket »). Lorsqu'il vous verra, il tentera de prendre abri 
plus loin. Vous avez peu de chance de le vaincre lorsqu'il est en 
mouvement et ses tirs peuvent vous achever en quelques secondes. 
Lorsqu'il s'arrête à un endroit, approchez tranquillement et dès que 
vous l'avez en vue, passez en visée manuelle et viser la tête. 
Éliminez-le et prenez possession de la carte de sécurité qu'il 
transportait (checkpoint). Vous recevrez alors une communication de 
Lian.
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Objectif ajouté
- Find security cardkeys
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À partir de ce point, vous n'avez plus à demeurer furtif. Dirigez-vous 
vers la grille en bas à droite. Un garde se trouve de l'autre côté. 
Éliminez-le et utilisez la carte pour ouvrir la grille (un panneau de 
contrôle se trouve à gauche). Approchez de la porte à droite et appuyez 
sur Triangle pour l'ouvrir. Dans la prochaine pièce, il a deux gardes 
situés plus haut. Prenez abri et éliminez-les un par un. Celui du haut 
porte une veste par-balles (« flak jacket »). Grimpez sur la boîte qui 
contient une grosse statue et de là vous pouvez rejoidre la passerelle 
plus haut. Continuez de monter jusqu'à ce que vous atteigniez le large 
conduit de ventilation. Pour ouvrir la grille qui le bloque, tirer sur 
le cadenas. Suivez le conduit jusqu'au prochain grillage que vous 
pouvez ouvrir de la même façon.

Vous aboutissez alors en haut d'une pyramide. Tout en bas se trouve un 
ennemi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Un autre (sans 
armure) fera feu sur vous depuis un couloir plus haut et quelques 
autres se trouvent répartis sur la pyramide. Éliminez-les (il y a une 
boîte contenent un HK-5 dans le conduit d'où vous sortez). Avancez-vous 
dans les escaliers de la pyramide et Gabe glissera jusqu'en bas. 

Le garde qui était en bas transportait sur lui la seconde carte 
magnétique que vous devez prendre (checkpoint). Vous aurez par la suite 
à affronter un garde qui viendra vers vous et possiblement quelques 
autres sur la pyramide. Lorsqu'ils ne sont plus une menade, remontez en 
haut de celle-ci et actionnez le panneau de contrôle à gauche du 
conduit de ventilation. La grille qu'il active se trouve au bout d'un 
couloir en bas à droite de la pyramide. Vous devrez vous faire vite, 
car elle ne restera pas ouverte longtemps. Dès l'interrupteur activé, 
glisser jusqu'en bas et dirigez-vous vers la grille (effectuez une 
roulade pour passer dessous si elle est en train de se refermer). 
Suivez alors le couloir jusqu'à la prochaine salle.

Dans cette pièce se trouve un garde, et un autre peut vous apercevoir 
d'un couloir plus haut. Éliminez celui-ci d'abord. L'autre qui est avec 
vous est armé d'un G-18 et porte une veste par-balles (« flak 
jacket »). Éliminez-le, puis prenez possession de la carte qu'il 
détenait (checkpoint). Au besoin, il y a une boîte dans le coin à 
droite avec une Flak Jacket. Actionnez ensuite le panneau de contrôle 
et franchissez la grille.  

Vous arrivez alors dans une salle avec une grande fusée au centre. Il y 
a quelques gardes dans cette salle, deux sur votre étage, deux en bas 
et un sur la passerelle plus haut. À gauche de la fusée, il y a un 
ascenseur. Actionnez l'interrupteur pour le faire descendre jusqu'à 
votre niveau. Une fois sur la plate-forme, passez en mode de visée 
manuelle, et tirez sur l'interrupteur au dessus de vous, duquel jaillit 
des étincelles. Cela fera monter l'ascenseur jusqu'à la passerelle. 
Suivez le le couloir jusqu'au bout ; vous croiserez deux ennemis sur 
votre chemin. Ne faites pas attention au gardes qui vous tirerons 
depuis la pyramide (où vous étiez un peu plus tôt) et prenez la 
prochaine carte magnétique (checkpoint). Maintenant, vous pouvez 
éliminer les ennemis ou tout simplement revenir sans leur prêter 
attention. Vous croiserez un autre ennemi sur le chemin du retour. 
Utilisez cette fois l'ascenceur pour vous rendre jusqu'en bas 
complètement. 

Ouvrez la porte devant (en appuyant sur Triangle) et vous arriverez 
dans un vestiaire. Deux gardes s'y trouve. Une fois éliminés, vous 
pouvez examiner les casiers : l'un d'eux contient une veste par-balles 
(« flak jacket ») et un autre contient un G018. Dirivez-vous ensuite 
vers l'autre porte et ouvrez-la pour vous retrouvez dans un salle 
d'exposition de la planète Mars. Éliminez les gardes qui font feu sur 
vous, puis grimpez dans le couloir. Dirigez-vous à droite et vous 
trouverez une grille à gauche, et à droite, son panneau de contrôle. 
Actionnez-le et continuez dans le couloir derrière la grille.

Vous arriverez dans un autre salle d'exposition, semblable à la 
précédente. Un garde vous fait dos : profitez-en pour l'éliminer. Plus 
bas, au niveau de l'exposition, se trouve un ennemi portant une armure 
par-balles (« flak jacket »). Éliminez-le, mais avant de descendre où 
il est, il y a une boîte au boîte du couloir qui contient un K3G4, une 
arme que vous voudrez prendre avec vous. Une fois en, un garde vous 
attaquera depuis la passerelle au-dessus de vous. Il est lui aussi 
équipé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Le K3G4 que vous venez 
juste de prendre vous sera déjà utile pour vous débarasser de lui. 
Grimpez ensuite sur le module lunaire et rejoignez la passerelle en 
question. Dirigez-vous vers la gauche et vous rencontrer un dernier 
garde, lui aussi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Tuez-
le et approchez de la porte à droite.

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VII. Expo Center Dinorama     <N07>
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Objectifs
- Find security cardkey
- Capture Aramov and Phagan alive
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Dès le commencement du niveau, quatre ennemis, portant tous des veste 
anti-balles (« flak jacket »), feront irruption dans la salle de 
serveillance où vous êtes et un vous attaquera depuis le couloir bloqué 
par une grille à votre droite. Utilisez le bureau au centre pour rester 
à couvert et n'ayez pas peur d'utiliser votre K3G4 : il y a des 
munitions dans un des casiers à gauche de la porte d'où les ennemis 
sont surgis. Il y a là aussi une armure par-balles (« flak jacket ») si 
vous en avez besoin. Une fois les ennemis éliminés, sortez par la seule 
porte ouverte. Remontez le couloir, ouvrez la porte au bout et vous 
serez au-dessus de la salle de réception. Il y a une poutre au au 
plafond à laquelle vous pouvez vous accrochez. Déplacez-vous ainsi 
jusqu'au-dessus de la vitre et laissez-vous tomber.

Vous êtes à présente dans la salle de réception, sur un genre de 
pilier. Dès que l'action reprend, soyez près à faire face à un ennemi 
directement devant vous. Après l'avoir éliminé, descendez du pilier. 
Dépêchez-vous de vous blottir dans un coin du pilier, car vous serez à 
nouveau attaqués, cette fois par trois tireurs d'élite positionnés en 
triangle tout en haut, d'où vous êtes tombés, et plus d'un garde qui 
vous tireras dessus depuis un rebord plus près de vous. C'est ce 
dernier qui détient la dernière dernière carte magnétique, mais il est 
armée d'un combat shotgun et porte une armure par-balles (« flak 
jackets »). Éliminez-les tous (les tireurs d'élite ne portent pas 
d'armure) et emparez-vous de la carte magnétique (objectif complété/
checkpoint).

L'une des portes de la pièce, celle sous l'écriteau « Dinosaurs », peut 
être ouverte (appuyez sur Triangle lorsque vous êtes devant. Vous 
arriverez dans une salle d'exposition sur les dinosaures. Plusieurs 
ennemis vous encercleront alors. Ils portent tous des armures par-
balles, alors n'hésitez pas à utiliser l'artillerie lourde. Vous 
arriverez bientôt la dernière grille et le panneau de contrôle est tout 
près. 

La prochaine salle, où sont exposés différentes espèces aquatiques, est 
surveillée par quelques gardes que vous devrez éliminer. Les tirs 
viendront de tous les côtés, alors bougez beaucoup pour minimiser les 
dommages. L'un de ses ennemis était derrière une vitrine. C'est par là 
que vous devez aller. 

************************
* Ennemi : Mara Aramov *
************************
Dirigez-vous à gauche et vous commencerez à entendre la voix de Mara. 
Approchez-vous doucement de la salle d'exposition (il y a un grand 
dinosaure au centre) et placez-vous de façon à bien avoir en vue Aramov 
(restez dans le couloir à l'entrée de la salle au besoin). Attention de 
pas faire trop de bruit, car Mara tuera Phagan si elle vous entend. 
Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») et visez l'arme 
qu'elle tient. Vous devez vous assurer de ne toucher que son arme.

Lorsqu'elle est désarmée, grimpez sur la queue du grand dinosaure. 
Avancez tranquillement et préparez-vous à recevoir la visite de trois 
ennemis par le couloir d'où vous arriviez. Ils sont tous équipés 
d'armures anti-balles (« flak jacket »), mais le K3G4 devrait avoir 
raison d'eux facilement. Accrochez-vous ensuite à la poutre au plafond 
et déplacez-vous vers l'endroit où se trouvait Mara. Approchez-vous 
d'elle.
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VIII. Rhoemer's Base     <N08>
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Objectifs
- Plant C4 charges at 5 fuel tanks
- Eliminate Gabrek and collect cardkey
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NOTE : Ce niveau exigera de vous à nouveau de rester discret. 
Cependant, cette fois il ne s'agit pas d'un objectif et si vous êtes 
repérez, la mission se poursuivra tout de même. La base sera cependant 
en alerte et de nombreux ennemis vous attaqueront. Sachez d'ailleurs 
qu'il n'y a presque aucune possibilité de récupérer de veste par-balles 
(« flak jacket »). La stratégie que j'explique ici vous permettra 
demeurer furtif tout au long du niveau. Si jamais vous veniez à être 
repérer, le trajet que je décris peut tout de même vous servir.

Vous commencez dans un coin et près de vous se trouvent deux gardes, 
l'un immobile à gauche du camion, l'autre en faisant le tour. Dirigez-
vous d'abord (en appuyant sur X pour ne pas faire de bruit) vers l'abri 
à droite de ce même camion. Dans un casier se trouvent des grenades à 
gaz (« gas grenades ») dont vous aurez absolument besoin. Revenez 
ensuite vers l'arrière du camion. Le garde en mouvement s'arrêtera 
bientôt près de son camarade. À ce moment, lancez une grenade à leurs 
pieds (attention au gaz : soyez bien sûr qu'il est complètement dissipé 
avant de vous approcher).

Devant vous se trouve une passerelle sur laquelle est posté un garde. 
Notez également le projecteur et le cercle de lumière qu'il projette au 
sol. Vous devez à tous prix éviter de vous avancer dans ce jet de 
lumière. Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») pour 
éliminer d'abord le garde (il reste immobile de longs moments), puis 
tirez sur le projecteur pour le détruire. Vous pouvez maintenant 
avancer sans crainte et passer sous la passerelle.

Vous arrivez en vue du premier réservoir d'essence (« fuel tank »). Ne 
vous précipitez pas dessus, dirigez-vous plutôt vers lui tranquillement 
et prenez abri derrière le muret juste devant. Un garde surgira bientôt 
de votre gauche. Éliminez-le et vous pouvez aller placer une carge de 
C4 sous le réservoir (appuyez sur Triangle - checkpoint). À présent, 
tourner vous vers la droite et vous apercevrez un garde vous faisant 
dos situé sur un rempart. Tuez-le et n'oubliez pas de détruire le 
projecteur à sa droite. Ensuite, approchez-vous de ce mur et retournez-
vous : il y a un autre projecteur sur l'arche devant vous. Après 
l'avoir détruit, avancez sous cette arche et vous recevrez une 
transmission de Lian. 
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Objectif ajouté
- Disable the power to motion sensors
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Au loin devant vous se trouve un garde faisant des allers-retours. Vous 
pouvez le tuer d'où vous êtes, mais ne vous avancez pas de sous 
l'arche. En effet, un second garde, venant de la gauche, s'apprête à 
passer devant vous. Avancez ensuite prudemment et prenez abri derrière 
le mur à votre droite. Un peu plus loin se trouve un troisième garde 
qui fait lui aussi des allers-retours. Attendez qu'il vous fasse dos et 
éliminez-le. 

Retournez-vous et allez vers la pente qui mène à la passerelle. 
Traversez-la et arrêtez-vous avant de descendre la dernière pente. Vous 
verrez alors deux gardes qui passeront devant vous un peu plus bas, et 
un autre garde, immobile lui, un peu plus à gauche. Attendez que les 
deux gardes en mouvements soient assez éloignés et éliminez celui qui 
est immobile. Vous pouvez à présent descendre la pente. Derrière le 
camion se trouvent des boîtes, dont l'une contient un fusil de 
précision à vision nocturne (« nightvision rifle »), très utile pour la 
suite du niveau. Dirigez-vous ensuite vers la droite, sur la trace des 
deux autres gardes. Ils s'arrêteront côté à côté au bout de la 
tranchée. Approchez-vous d'eux à une distance confortable et préparez 
une grenade à gaz (« gas grenade »). Lancez-la entre les deux et le 
nuage sera assez grand pour les éliminer.

Dégainer à présent un fusil de précision (« nightvision rifle » ou 
« sniper rifle ») et approchez-vous prudemment du prochain périmètre. 
Remarquez le projecteur sur le rempart devant vous. Restez hors de 
portée de sa lumière (demeurez près de la tranchée). Un premier garde 
patrouille la section du mur à droite de ce projecteur. Un second garde 
effectue un trajet plus long qui l'amène près du premier, puis le long 
du mur à droite. Vous devrez l'éliminer au moment où il est sur cette 
section du rempart, sans quoi le premier garde pourrait repérer son 
corps. L'angle de tir n'est pas très bon, mais vous devrez faire avec. 
Lorsqu'il est supprimé, éliminer le garde devant vous et enfin, 
détruiser le projecteur. Vous pouvez maintenant vous avancer sans 
danger. À votre gauche se trouve le second réservoir (checkpoint).

Dirigez-vous d'abord à droite de ce réservoir. Un garde se trouve au 
bout du passage, devant une clotûre. Éliminez-le et revenez sur vos 
pas. À gauche se trouve un second passage avec une tranchée, identique 
à celui qui vous à amené ici. Mais avant de vous y aventurer, remarquez 
à gauche une porte avec une fenêtre. En regardant par celle-ci, vous 
apercevrez un garde, faisant face à la tranchée en question. Éliminez-
le. Dirigez-vous alors vers le passage et restez à droite de la 
tranchée. Rendu à l'autre bout, vous verrez sur votre gauche une rangée 
de barils. Derrière se trouvent deux gardes. Sortez une grenade à gaz 
(« gas grenade ») et lancez-la contre le mur juste au-dessus de leur 
tête. Devant se trouve un autre projecteur que vous devrez détruire. Le 
troisième réservoir se trouve à droite complètement, derrière plusieurs 
autres barils (checkpoint). 

*****************************
* Ennemi : Vladislav Gabrek *
*****************************
Poursuivez votre chemin vers la gauche (passez sous la lumière rouge) 
et vous verrez le quatrième réservoir droit devant. Mais avant, repérez 
un renfoncement dans le bâtiment sur votre droite (il s'agit de 
l'embrasure d'une porte). Réfugiez-vous sans plus tarder dans cet 
renfoncement et patientez quelques instants. Bientôt, Gabrek, flanqué 
de deux gardes, passeront devant vous. Lorsqu'ils vous ont dépassé, 
quittez votre abri et suivez leur trace. Ils se dirigeront alors vers 
un coin tout près. Lancez alors une grenade à gaz (« gaz grenade ») sur 
Gabrek. Le nuage devrait sans problème les atteindre tous les trois. 
Emparez-vous de la carte de sécurité qu'il détenait (soyez bien certain 
que le gaz s'est dissipé – objectif complété/checkpoint). 

Vous pouvez à présent aller placer une charge de C4 sous le quatrième 
réservoir (checkpoint). Retournez-vous et poursuivez sur ce chemin. Par 
contre, arrêtez-vous immédiatement après avoir tourné le prochain coin. 
Dans le renfoncement (similaire à celui où vous étiez caché plus tôt) 
se trouve un garde. Lancez une grenade à gaz (« gas grenade ») pour 
vous en débarasser. (NOTE : Vous pouvez facilement vous approchez assez 
de lui pour avoir un angle de tir. Les ennemis ont une vision 
périphérique presque inexistante.)

Continuez jusqu'à ce que vous arriviez devant une grille fermée. Un 
interrupteur à droite avec une grosse lumière rouge vous permettra de 
l'ouvrir. Aller devant vous plutôt qu'à gauche. Arrêtez-vous dès que 
vous apercevez un garde. Prenez votre fusil de précision (« sniper 
rifle ») et éliminez-le. Avancez à nouveau et répétez le même processus 
lorsque vous apercevrez un second ennemi. Poursuivez jusqu'à ce que 
vous arriviez devant une central électrique. Celle-ci est entourée d'un 
grillage. Deux gardes se trouvent de l'autre côté de celui-ci. 
Éliminez-le premier (il longe la clotûre, mais vous fait dos). Avancez 
un jusqu'à ce que vous aperceviez le second ennemi, posté devant les 
générateurs. Lorsqu'ils sont tous deux éliminés, allez d'abord poser 
une charge de C4 sous le dernier réservoir (objectif 
complété/checkpoint), puis ouvrez la grille en tirant sur le cadenas. 
Dirigez-vous à l'endroit le second garde se trouvait et utilisez 
l'interrupteur pour coupez le courant (objectif complété/checkpoint).

Revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection et prenez à droite. 
Remarquez que vous êtes déjà passé par ce endroit. Dirigez-vous à 
droite, vers la grille, mais ne l'ouvrez pas tout de suite. Plus loin, 
de l'autre côté de celle-ci, vous verrez un garde immobile. Tuez-le et 
attendez quelques secondes. Un second garde accourera à l'endroit même 
où était le premier. Rapidement, éliminez-le aussi et vous pourrez 
ouvrir à grille.

Au-dessus du mur devant se trouve un projecteur. Détruisez-le et 
empruntez le passage à gauche. L'entrée du bunker est juste devant 
vous. Mais d'abord, placez-vous à droite de la pente et attendez qu'un 
garde la gravisse. Éliminez-le et descendez vers le bunker. Rendu en 
bas, vous verrez un ennemi devant vous. Tuez-le et tournez à droite où 
se trouvent deux autres gardes. Une grenade à gaz (« gas grenade ») 
leur règlera leur compte. Dirigez-vous dans le couloir à gauche de ces 
derniers.

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+ Astuce : Survivre à la base en alerte +
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L'idéal est évidemment de ne pas se faire repérer de tout le niveau. 
Mais il bien possible de réussir la mission même avec la base en 
alerte. Les ennemis seront vraiment très nombreux et assez bien armé, 
soit de PK-102 ou encore de shotgun de combat (« combat shotgun »). Et 
comme je l'ai mentionné au début de ce niveau, il n'y aucune veste par-
balles complète qui ne soit disponible dans ce niveau. Vous pourrez 
uniquement récupérer celle que porte Gabrek. Le défi est de taille et 
il n'y a pas de truc magique pour y survivre. Le shotgun de combat est 
plutôt efficace pour ce genre de situation, car il ne faut qu'un tir en 
général pour tuer un ennemi. De plus, prenez abri autant que possible 
et n'avancer que lorsque le chemin semble dégagé. Avec tous les ennemis 
qui arrivent constamment, aucun endroit n'est vraiment sûr, mais après 
en avoir éliminer plusieurs, généralement il faudra un certain temps 
avant que d'autres ne surgissent. Les barils sont également vos amis, 
pour autant que vous ne vous trouviez pas à côté. En effet, tirer 
dessus un baril le fera exploser. ATTENTION de ne pas faire exploser un 
baril situé tout près d'un réservoir d'essence (« fuel tank »), ou 
alors ce dernier explosera aussi et entraînera l'échec de la mission. 
Enfin, n'essayez pas de tuer tous les ennemis. Parfois il vaut mieux 
courir et perdre un peu d'armure que de tenter de tous les affronter et 
de se faire tuer. 
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IX. Base Bunker     <N09>
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Objectifs
- Catalog 10 ennemy missiles
- Reach comm. Building roof
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Ce niveau est assez court, mais tout de même très intense. D'abord, il 
y a une boîte contenant une veste par-balles (« flak jacket ») tout 
près si vous en avez besoin. Avancez vers la première intersection et 
soyez près à affronter quelques ennemis sur votre gauche. NE TOUCHEZ 
PAS aux faisceaux lasers ou vous serez grillé en moins de deux. Pour 
l'instant, vous ne pouvez que désactivé les lasers de droite. Pour ce, 
tirez sur l'interrupteur (la lumière rouge qui clignote) derrière. 

Ignorez pour le moment l'interrupteur avec la lumière verte et rendez-
vous plutôt jusqu'aux prochains lasers. Repérez l'interrupteur rouge et 
détruisez-le. Les lasers de l'autre côté viennent alors d'être 
désactivés. Revenez vers l'interrupteur vert et actionnez-le. Les deux 
premiers deux premiers missiles sont dans cette salle. Un ennemi vous 
attend lorsque vous ouvrez la porte. Tuez-le et allez cataloguer les 
deux missiles. Ouvrez l'autre porte et sortez par celle-ci. Un ennemi 
vous attend à l'extérieur. Éliminez-le et poursuivez votre route.

Vous arrivez à une double intersection. D'abord, tournez à droite et 
désactivé les lasers en tirant sur l'interrupteur au loin devant. 
Quelques ennemis tenteront de vous surprendre. Avancez jusqu'à cet 
interrupteur et tournez à droite. Détruisez l'interrupteur derrière les 
lasers et suivez le couloir jusqu'aux prochains lasers. Vous croiserez 
un couloir sur votre droite, lui aussi obstrué par des lasers. Au bout 
duquel il y a une boîte contenant une armure par-balles (« flak 
jacket ») si vous en avez besoin. Autrement, ignorez-le et poursuivez 
jusqu'aux prochains lasers droit devant. Détruisez à nouveau 
l'interrupteur et ouvrez la porte sur votre gauche (en utilisant 
l'interrupteur vert). Au fond de la salle se trouvent deux gardes. 
Éliminez-le et rendez-vous où ils se tenaient. Un panneau de contrôle 
vous permettra de faire monter les quatres missiles à votre niveau. 
Cataloguez-les tous et revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection.

Dirigez-vous à droite vers la prochaine intersection. Soyez vigilant, 
de nombreux ennemis vous attaqueront de plusieurs côtés. Les lasers de 
gauche peuvent être désactivés en détruisant l'interrupteur derrière. 
Comme vous avez fait pour le premier entrepôt, allez d'abord détruire 
l'interrupteur que vous pouvez voir de l'autre côté, puis revenez 
ouvrir ensuite la porte de l'entrepôt (interrupteur vert) et allez 
cataloguer les quatre derniers missiles (objectif complété/checkpoint). 
Lorsque vous entrerez dans la salle, un ennemi tentera de vous 
surprendre par derrière. Sortez par l'autre porte et dirigez-vous à 
droite à l'intersection. Détruisez l'interrupteur des derniers lasers.

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+ Astuce : Accès à l'armurie +
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Devant vous se trouve une salle de contrôle avec un ordinateur. Entrez 
dans cette salle mais préparez-vous à l'affrontement. D'où vous venez 
accourront deux ennemis portant chacun une armure par-balles (« flak 
jacket »). Éliminez avant que l'un d'eux ne détruise l'ordinateur. 
Lorsque c'est fait, utilisez le terminal (appuyez sur Triangle) pour 
ouvrir la porte de l'armurie. Trois ennemis vous attendent à 
l'intérieur, portant eux aussi des vestes par-balles (« flak jacket »). 
De plus, celui en face vous lancera une grenade. Foncez directement sur 
celui-ci et éliminez-le (la grenade qu'il lance devrait être atterrie 
assez loin derrière vous pour ne pas vous tuer). Éliminez ensuite les 
ennemis restants. Dans les nombreux casiers se trouvent plusieurs 
armes. Faites le plein de munition et sortez de l'armurie.

Suite du guide
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À droite de la salle de contrôle se trouve un ascenceur. Appuyez sur le 
grand interrupteur à droite pour ouvrir la porte et montez sur la 
plate-forme de celui-ci (appuyez sur Triangle).

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X. Base Tower     <N10>
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Objectif
- Disable radar tracking
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Vous êtes sur le toit de la tour. Au centre, il y a une grande antenne
parabolique. Une pente vous permet d'y accéder. Vous n'avez qu'à 
activer ou à détruire l'interrupteur fixé sur l'antenne (objectif 
complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Shoot down attack helicopter
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* Ennemi : Hélicoptère KI-33 *
******************************
L'affrontement qui suit peut devenir compliqué. L'hélicoptère est 
puissamment armé et vous tuera en quelques secondes si ses tirs vous 
atteignent. Le PK-102 est l'arme la plus efficace contre lui. Il y a 
d'ailleurs deux boîtes, une de chaque côté de l'antenne, contenant des 
munitions. Deux autres boîtes contiennent des vestes par-balles (« flak 
jacket »). Durant la première phase du combat, l'hélicoptère effectuera 
des cerles au-dessus de vous. Vous pouvez éviter ses tirs assez 
facilement en vous déplaçant de côté (R2 ou L2). N'effectuez pas de 
changement de direction, courrez tout simplement et les tirs ne vous 
atteindront pas. Dès qu'il passe au-dessus de votre tête, retournez-
vous et tirez dessus en visée automatique (R1) et continuez tant qu'il 
y a quelque chose dans votre compteur Cible (« Target »). 

Après quelques coups, la deuxième phase s'amorcera. Cette fois, 
l'hélicoptère surgira d'une des deux extrémités du toit et traversera 
de l'autre côté. Il répète ensuite la manœuvre de l'autre sens inverse. 
Vous pouvez vous placez du même côté de l'antenne que l'hélicoptère et 
attendre qu'il monte. Placez vous environ au centre, adossé à l'estalle 
de l'antenne, et dès que l'hélicoptère fait feu, courrez en diagonal 
dans un des coins en face de vous. Dès que vous avez dépassez 
l'hélicoptère, utilisez le mode de visée automatique pour lui tirer 
dessus. Répètez ensuite l'opération de l'autre côté de l'antenne. 
NOTE : L'autre stratégie consistera à se placer du côté opposé à 
l'hélicoptère et utiliser l'antenne pour se mettre à couvert. L'ennui, 
c'est que un ou deux soldats descendront de l'hélicoptère à chaque 
passage. Avec ma stratégie, il ne peut pas prendre ce temps, car vous 
tirez dessus. Ainsi, vous devrez constamment vous débarrasser 
d'ennemis, en plus de devoir faire feu sur l'hélicoptère, ce que vous 
aurez très peu de temps pour faire. Je conseille donc la première 
stratégie qui est beaucoup plus efficace.

Enfin, la troisième phase combine les manœuvres des deux premières 
phases. Réagissez en conséquence et continuer de tirer dessus jusqu'à 
ce que le niveau prenne fin (objectif complété).

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XI. Base Escape     <N11>
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Objectif
- Escape trough the main gate
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NOTE : Vous disposez de trois minutes seulement pour vous frayer un 
chemin jusqu'à l'entrée de la base. Vous devrez agir rapidement et ne 
pas perdre trop de temps avec les ennemis qui tenteront de vous 
ralentir. Essayez autant que possible d'être toujours en mouvement, 
même lorsque vous combattez des gardes ennemis.  

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Lorsque vous commencez le mission, retournez-vous et dirigez-vous vers 
la station d'électricité. Une boîte contenant un M-79 se trouve près de 
l'interrupteur qui vous avait permis de couper le courant durant la 
mission « Rhoemer's Base ». Elle est cependant protégée par un ennemi 
équopé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Prenez en 
considération la limite de temps lorsque vous décidez d'aller récupérer 
cette arme. Le niveau est relativement court et l'utilisation de M-79 
est loin d'être essentielle. Le shotgun de combat est un arme très 
efficace dans ce niveau.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Au commencement du niveau, un garde se trouve devant vous et court 
comme s'il tentant de s'enfuir. Une boîte contenant une armure par-
balles (« flak jacket ») se trouve à votre droite si nécessaire. Partez 
à la suite de l'ennemi en question et éliminez-le, ainsi que le second 
garde qui surgira de la droite. Un troisième garde est posté sur un 
toit un peu plus loin. Débarassez-vous-en et poursuivez votre chemin. 

Un ennemi se trouve à l'intérieur du bâtiment en face de vous et un 
autre est, lui, dans le bâtiement opposé à ce dernier. Remarquez les 
barils près du premier garde : tirez dessus pour les faire exploser, ce 
qui entraînera sa mort. Quant à l'autre ennemi, vous devrez l'éliminer 
par des moyens plus traditionnels. Suivez le chemin jusqu'à revenir au 
passage avec la tranchée (attention au divers ennemis qui vous 
attaqueront depuis les toits des bâtiments, notamment).

Traversez le passage en passant d'un côté ou de l'autre de la tranchée, 
mais ne vous avanturez pas dans celle-ci. En effet, rendu au bout du 
passage, trois ennemis surgiront, deux devant vous et un derrière. Si 
vous deviez être pris dans la tranchée à ce moment, vous seriez alors 
en bien mauvaise posture. Éliminez d'abord les deux devant vous et 
allez ensuite à l'abri du troisième le temps de reprendre une meilleure 
position pour l'affronter (vous pourriez même l'ignorer et poursuivre 
votre route). Par contre, il y a une boîte contenant une armure par-
balles (« flak jacket ») dans le renfoncement à droite de la tranchée, 
ce qui pourrait justifier d'y revenir. 

Avancez dans le passage à droite, semblable à celui que vous venez tout 
juste de traverser. Un ennemi vous attend dans le renfoncement à 
droite. Plus loin devant se trouvent deux ennemis portant chacun une 
veste par-balles (« flak jacket »), abrités derrière une rangée de 
barils que vous pouvez faire exploser pour les éliminer rapidement. 
Dirigez-vous ensuite à droite et gravissez la pente pour traverser la 
passerelle. Attention, deux ou trois ennemis vous attendent dans la 
pente. 

Descendez la pente une fois de l'autre côté et faite le tour pour 
passer sous cette même passerelle (il n'y a qu'un seul chemin viable de 
toutes façons). Deux ou trois ennemis vous attendront devant l'entrée 
de la base. Un se tiendra généralement dans l'abri à gauche de la route 
(il y a des barils tout près que vous pouvez faire exploser pour 
l'éliminer). Un autre, vous lance des grenades, se trouve devant 
l'entrée même et porte une armure par-balles (« flak jacket »). Soyez 
donc toujours en mouvement pour éviter les explosions. Un troisième 
ennemi se trouve généralement dans le coin, en retrait par rapport aux 
deux autres. Vous pouvez soit les éliminer (s'il reste assez de temps) 
ou encore courir tout droit vers l'extérieur de la base (objectif 
complété).

++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Gagner du temps +
++++++++++++++++++++++++++++
Une fois rendu de l'autre côté de la passerelle, au lieu de descendre 
la pente, vous pouvez gravir le muret à gauche ou à droite et vous 
suspendre pour ensuite vous laisser retomber directement devant 
l'entrée de la base.  Attention, car vous serez alors dans la meilleure 
position possible pour faire face aux derniers ennemis. De plus, cette 
opération ne vous pas gagner beaucoup de temps, mais cela peut parfois 
faire la différence.

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XII. Rhoemer's Stronghold     <N12>
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Objectifs
- Eliminate Rhoemer's 10 scientists
- Administer antigen to 6 test subjects
- Find security cardkeys
- Find entrance to catacombs
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Vous commencez ce tableau sur le toit de la cathédrale. Avancez un peu, 
puis descendez sur l'arche à droite. Plus bas, il y a un garde qui 
patrouille. Utilisez le sniper rifle pour l'éliminer plus facilement. 
Avancez prudemment afin de ne pas tomber. Vous serez attaqué par un 
garde derrière un vitrail. Tuez-le et entrez dans le bâtiment par ce 
même vitrail.

++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Les chandeliers +
++++++++++++++++++++++++++++
Remarquez tous les chandeliers suspendus au plafond. En tirant sur l'un 
d'eux, vous le ferez tomber et se faisant il explosera, tuant ainsi 
tout ennemi se trouvant en-dessous. Utilisez cela à votre avantage, 
cette stratégie peut vous faciliter énormément la vie. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Empruntez le couloir à droite et éliminez le scientifique devant vous. 
Il y a une entrée sur le mur à droite donnant sur une petite pièce à 
droite. Entrez-y et vous recevrez une transmission de Markinson. Deux 
cobayes se trouvent dans cette pièce ; donnez-leur une dose d'antigène. 

Revenez dans le couloir et poursuivez vers la droite. Après avoir 
tournez le coin, vous apercevrez généralement un garde devant une porte 
en bois. Tuez-le et continuez toujours dans le même couloir (ne vous 
attardez pas à la porte, car elle est verrouillée pour l'instant). Vous 
verrez également une pièce sombre devant vous : il y a là une boîte 
contenant une flak jacket. Il se peut aussi qu'il y ait un garde, mais 
cela n'est pas toujours vrai (s'il y avait un garde devant la porte, 
celui-ci ne devrait pas être là). À droite de cette pièce, il y a un 
scientifique. Éliminez-le.  Il se peut aussi qu'un garde soit avec lui. 
Continuez dans leur direction et vous arriverez à une intersection.

Allez d'abord tout droit, vers le laboratoire. Derrière la porte en 
vitre, il y a un cobaye. Administrez-lui l'antigène, puis revenez 
à l'intersection. Vous serez attaqué par un garde dans le couloir à 
gauche. Éliminez-le, puis remontez ce couloir. Vous apercevrez bientôt 
un second laboratoire à votre gauche. Cette fois, il y a un garde 
qui patrouille devant la porte vitrée. Tuez-le, puis entrez 
administrez l'antigène au cobaye.

++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Les éprouvettes +
++++++++++++++++++++++++++++
Remarques les nombreuses éprouvettes de toutes sortes. Un type 
d'éprouvette, lorsque détruit par une balle, dégagera un gaz mortel qui 
a l'impact du nuage dégagé par une grenade à gaz (« gas grenade »). 
Pour les reconnaître, portez attention à la forme. Le type de fiole 
dont il est question est un ballon (c'est-à-dire une éprouvette ronde) 
contenant un liquide bleu-vert. Aucun autre modèle d'éprouvettes n'aura 
cet effet.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez ensuite dans le couloir, puis tournez à gauche pour aller 
jusque dans un troisième laboratoire. Derrière les portes vitrées se 
trouvent trois scientifiques. Éliminez-les et prenez la carte 
magnétique que l'un d'eux transportait (checkpoint).

De retour dans le couloir, quatre ennemis vous attendront. Éliminez-les 
tous, puis revenez à la porte en bois que vous avez croisée plus tôt et 
qui était alors verrouillée. Un garde se trouvera devant celle-ci. 
Tuez-le, puis approchez du panneau de contrôle situé en face de la 
porte afin de la déverouiller. Ouvrez ensuite la porte en appuyant sur 
Triangle devant. Derrière celle-ci se trouve une salle avec de 
nombreuses caisses empilées. Vous pouvez facilement les franchir. Rendu 
au sommet, soyez sur vos gardes, car un ennemi vous tirera dessus 
depuis la fenêtre devant vous. Il est en fait situé très loin de 
l'autre côté de la cathédrale. Éliminez-le, puis sortez dehors par la 
fenêtre en question. 

Tournez à gauche sur le balcon et éliminez rapidement le garde devant 
le vitrail à votre gauche, puis l'autre situé devant un peu plus loi 
sur le balcon. Un autre ennemi se trouve de l'autre côté de la 
catédrale.Il y a quate vitraux à votre gauche, le premier étant celui 
par lequel vous êtes arrivé. Dans la pièce situé derrière le second 
vitrail se trouve un scientifique que vous devez éliminer. Derrière le 
quatrième vitrail, vous pourrez trouver une K3G4 (arme que je vous 
conseille vraiment de prendre). Enfin, derrière le troisième vitrail 
vous trouverez un couloir au fond de la pièce par où vous devez 
poursuivre.

Vous arriverez alors devant une scientifique qui marche vers un garde. 
Éliminez-les et continuez jusqu'à ce que vous aperceviez une pente à 
votre droite. En haut se trouve un cobaye. Allez lui adminstrer 
l'antigène, mais soyez près à affronter deux ennemis qui surgiront dans 
la pièce. Revenez ensuite dans le couloir et dirigez-vous vers la 
droite. Au bout du couloir se trouve un scientifique flanqué de deux 
gardes, portant tous une veste par-balles (« flak jacket »). Notez que 
le scientifique aussi est armé. Éliminez-les tous les trois (remarquez 
le chandelier juste au-dessus de leur tête...) et emparez-vous de la 
carte de sécurité que ce dernier avait sur lui (checkpoint). 

Juste un peu avant se trouve une grande porte en bois que vous pourrez 
maintenant déverrouiller. Vous arriverez alors dans une bibliothèque 
TOUS les ennemis dans cette pièce sont équipés d'armures anti-balles 
(« flak jacket »). Le K3G4 que je vous ai conseillé de ramasser plus 
tôt vous sera d'une grande aide, bien qu'il soit possible de faire sans 
lui. Éliminez-les ennemis au sol, puis celui situé derrière un vitrail 
plus haut. Au fond à droite se trouve une boîte qui vous permettra de 
grimper à l'étage. Trois ennemis se trouvent à se niveau. Éliminez les 
tous et faites le tour de la pièce. Rendu au bout, grimpez sur la 
boîte, puis sur la bibliothèque afin de rejoindre le vitrail. Derrière 
celui-ci se situe une grande arche faisant le lien entre où vous êtes 
et où vous devez vous rendre. Dessus se trouve un ennemi alors qu'un 
second vous attaquera depuis un renfoncement sur la droite, derrière un 
vitrail. Éliminez-les et traversez de l'autre côté. Détruisez le 
vitrail et entrez à l'intérieur.

Plus bas se trouve un garde qui ne vous a pas encore vu. Profitez-en 
pour l'éliminer et descendez des boîtes sur lesquelles vous êtes. À 
gauche se trouve une porte vitrée, de l'autre côté de laquelle est 
situé un garde derrière un comptoir. Il porte une armure par-balles 
(« flak jacket »). Éliminez-le et franchissez la porte de vitre. 
Immédiatement à droite se trouve une cobaye. Administrez-lui l'antigène 
et descendez à la pente à gauche. Un garde vous attend en bas. Après 
vous en être débarassé, descendez ce couloir jusqu'à l'intersection. 
Vous verrez alors un scientifique passer en courant devant vous. Vous 
pouvez vous lancer à sa poursuite, mais faites attention, car un ennemi 
se trouve à gauche de l'intersection. Tuez-les tous les deux et prenez 
la carte de sécurité que transporte le scientifique (objectif complété/ 
checkpoint).

Grimpez par-dessus les boîtes et éliminez l'ennemi en bas ; il porte 
une armure par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous descendrez, deux 
autres ennemis vous attaqueront par derrière. Tuez-le et franchissez 
les boîtes à votre gauche.  Un ennemi se trouve en bas de l'autre côté, 
portant lui aussi une veste anti-balles (« flak jacket »). Éliminez-le 
et enjamber les dernières boîtes. Un scientifique (n'étant pas armé) 
s'apprête à tourner le coin devant vous. Éliminez-le (objectif 
complété/checkpoint). NOTE : Dans la pièce sombre à droite se trouve 
une montagne de boîte au sommet de laquelle il y a une boîte avec K3G4. 
Lorsque vous y enterez, vous serez attendu par un garde, et un second 
vous attaquera par derrière.

Gravissez la pente à droite au bout du couloir et rendu dans un ce qui 
s'apparente à un grenier, trois ennemis portant une veste par-balles 
(« flak jacket ») convergeront vers vous. Éliminez-les et redescendez 
par la pente au bout à gauche. Vous arriverez devant une porte en bois 
que vous pourrez déverouiller via le panneau de contrôle à gauche. 
Ouvrez la porte et tuez le garde à droite. Sortez ensuite à l'extérieur 
par le vitrail.

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Remarquez que la porte que vous venez d'ouvrir vous empêche d'aller à 
gauche. En sortant à l'extérieur, vous pouvez contourner se problème en 
retournant à l'intérieur par le vitrail à gauche. Vous trouverez là une 
boîte contenant un M-79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez l'arche du centre pour vous rendre de l'autre côté de la 
cathédrale et détruisez vitrail. Un ennemi équipé d'une veste par-
balles (« flak jacket ») vous attaquera depuis le haut d'une pile de 
boîtes devant. Tuez-le et dirigez-vous à droite. Un dernier garde vous 
attend caché derrière une colonne, lui aussi équipé d'une veste par-
balles (« flak jacket »). Tout près se trouve la plate-forme d'un 
ascenceur sur laquelle vous devez aller.

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XIII. Stonghold Lower Level     <N13>
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Objectifs
- Eliminate Rhoemer's 9 scientists
- Administer antigen to 4 test subjects
- Find security cardkeys
- Find entrance to catacombs
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Les objectifs sont les mêmes qu'à la mission précédente. Descendez la 
pente et éliminez le garde qui se trouve en bas. Tournez à gauche et 
entrez dans la pièce pour aller admistrer l'antigène au cobaye qui s'y 
trouve. Attention, un garde vous attaquera depuis un vitrail plus haut. 
Revenez dans le couloir et dirigez-vous à droite.

Vous arriverez dans une plus grande salle. Ne descendez pas 
immédiatement la grande pente. Continuez plutôt au bout du balcon où un 
ennemi se trouve. Éliminez-le et tournez à gauche. Dans la salle en 
haut se trouve un scientifique ; il se peut d'ailleurs qu'il cour vers 
vous. Si c'est le cas, bloquez-le et il s'agenouillera. Tuez-le.

Sur le balcon en face de celui où vous êtes se trouve un ennemi. 
Éliminez-le et descendez la grande pente jusqu'en bas. Dirigez-vous à 
gauche et aller vers le laboratoire droit devant vous. Un scientifique 
accourra alors vers vous un peu comme le précédent. Éliminez-le et 
passer par la porte vitrée devant. Grimpez sur les boîtes à gauche et 
passer par le petit tunnel pour rejoindre un second laboratoire. En bas 
se trouve un cobaye. Adminstrez-lui de l'antigène et passez par la 
porte de vitre à gauche. Traversez le petit tunnel comme vous l'avez 
fait précédemment et vous aboutirrez dans un troisième laboratoire. En 
bas se trouve un ennemi. Tuez-le et descendez à son niveau. À droite, 
derrière les portes vitrées se trouve un scientifique armé. Prenez 
garde, car comme il court presque constamment, il est très dangereux. 
Éliminez-le et quittez l'endroit en descendant la pente. En bas, vous 
verrez un cobaye. Administrez-lui l'antigène et suivez ensuite le 
couloir à gauche. Vous reviendrez dans la grande salle.

En face se trouve un couloir par lequel vous devrez aller. Tournez le 
coin et vous verrez un ou deux ennemis qui tenteront alors de prendre 
la fuite lorsqu'il vous apercevront. Ce passage vous mènera dans une 
autre large pièce avec une grande arche qui la traverse. Sur celle-ci 
se trouve un ennemi. Éliminez-le et dirigez-vous vers le coin en avant 
à gauche de l'arche. Derrière les boîtes, vous rejoindrez un couloir. 
Administrez de l'antigène au cobaye que vous croiserez (objectif 
complété/checkpoint). 

Sortez dans la cour intérieur, mais faites attention au quelques 
ennemis, dont la plupart sont équipé d'armures par-balles (« flak 
jacket »), qui vous attaqueront depuis les remparts tout autour. 
Frayez-vous un chemin jusqu'au fond de la cour et grimpez sur la pile 
de boîtes pour rejoindre le balcon. Lorsque vous arriverez en haut, un 
ennemi vous attaquera depuis le rempart derrière vous. Tuez-le et 
dirigez-vous dans le couloir devant. Ce dernier vous mènera dans la 
salle avec la grande arche où vous étiez précédemment. Deux gardes vous 
attendront sur le balcon, le premier portant une veste par-balles 
(« flak jacket »). De plus, lorsque vous aurez fait quelques pas sur le 
balcon, un troisième ennemi, lui aussi portant une armure anti-balles 
(« flak jacket ») surgira du couloir d'où vous venez. Lorsqu'ils sont 
tous éliminez, traversez sur l'arche jusqu'au balcon de l'autre côté de 
la pièce (attention au garde qui vous tirera dessus depuis le sol). 
Vous trouverez un scientifique armé dans une petite pièce. Éliminez-le 
et prenez la carte magnétique qu'il détient (checkpoint).

Revenez sur vos pas jusque sur le balcon à l'extérieur. Un ennemi vous 
attend sur le balcon à droite. Éliminez-le et grimpez jusqu'à ce même 
balcon. Détruisez le vitrail et entrez dans le bâtiment. Une fois à 
l'intérieur, tournez à droite et vous apercevrez un scientifique armé. 
Éliminez-et et déverouillez la porte à droite. Celle-ci donne sur un 
couloir. 

Dirigez-vous d'abord à gauche et vous croiserez un autre autre 
scientique, qui lui n'est pas armé. Le couloir vous mènera jusque dans 
un long laboratoire rempli de fioles (attention à vos tirs pour ne pas 
détruire une qui pourrait relâcher un gaz mortel). Au bout complètement 
se trouve un troisième scientifique, armé lui. Éliminez-le et prenez sa 
carte de sécurité (checkpoint). Tout de suite, retournez-vous et 
préparez-vous à affronter un ennemi qui vient vers vous. Il se peut de 
plus qu'il vous lance une grenade. Débarassez-vous-en et revenez vers 
la porte (vous rencontrez un ennemi en chemin).

Allez maintenant vers la droite. Deux gardes vous attendent au bout, 
chacun portant une veste par-balles (« flak jacket »). Éliminez-les et 
avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une porte. Attention au garde 
qui vous attaquera depuis l'autre côté de la salle. Déverouillez la 
porte et ouvrez-la. 

Vous arrivez sur un balcon, au second étage d'une grande pièce. Tout 
autour se trouvent plusieurs ennemis portant tous des armures par-
balles (« flak jacket ») ainsi qu'un scientifique armé. S'il vous reste 
des munitions de K3G4, je vous conseille fortement de l'utiliser pour 
cette partie. Éliminez tous les ennemis, y compris le scientifique. 
Poursuivez votre chemin par un couloir au fond à gauche. Vous arriverez 
au dessus de la chapelle où se trouvent plusieurs autres ennemis. 
Éliminez-le et avancez sur les poutres jusqu'au grand vitrail. Une 
courte séquence vidéo s'en suivra. 

Vous êtes à présent à l'extérieur. Sur le rempars se trouvent deux 
ennemis : un à votre droite, l'autre à votre gauche. Tuez-les et 
descendez au sol. Un tunnel vous permettra de rejoindre la prochaine 
section. Vous y rencontrez cependant deux ennemis portant des vestes 
par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous êtes de retour à 
l'extérieur, un ennemi (équipé d'une armure par-balles) fera feu en 
votre direction depuis le toit devant vous. En face, un peu vers la 
gauche, se trouve un autre tunnel, dont l'entrée sera gardée par un 
second ennemi, portant lui aussi une armure par-balles (« flak 
jacket »). 

Vous arriverez ensuite dans un cimetière où se trouve un ennemi portant 
une armure par-balles (« flak jacket »). Le prochain tunnel se trouve 
au fond à droite. Cependant, lorsque vous tournerez le coin, vous 
apercevrez deux ennemis plus haut, dont l'un lance des grenades. 
Courrez donc le plus rapidement vous abriter dans le tunnel sans vous 
occuper d'éliminer ces deux gardes. Dans ce tunnel, vous croiserez le 
dernier scientifique à éliminer (objectif complété/checkpoint). Vous 
rencontrerez aussi quelques gardes, tous équipés d'armures par-balles 
(« flak jacket »). 

Vous reviendrez par la suite à l'intérieur de de la cathédrale et 
repasserez par des pièces déjà visités, mais alors que vous étiez au 
second étage. Rendez-vous jusqu'à la chapelle et éliminant les ennemis 
sur votre chemin. Les ennemis dans la pièce avec les nombreuses 
colonnes portent tous des vestes par-balles (« flak jacket »). 
Descendez ensuite la pente jusqu'à l'entrée de catacombes (objectif 
complété). 

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XIV. Stronghold Catacombs     <N14>
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Objectifs
- Find Phagan
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NOTE : Ce niveau est divisible en trois parties distinctes. Durant la 
première, vous devrez demeurer furtif et éliminer les gardes en 
utilisant une arme silencieuse et en visant la tête.

Première partie : lorsque la mission commence, vous verrez un garde 
devant vous. Éliminez-le et descendez la pente jusqu'à lui. À droite se 
trouve une boîte contenant un 9mm silencieux, si vous n'avez plus de 
munition. Dirigez-vous à gauche et descendez l'escalier à la suite du 
scientifique. Gardez une distance raisonnable de ce dernier. Une fois 
en bas de l'escalier, prenez immédiatement refuge dans le renfoncement 
à gauche ou celui à droite. Devant, vous pourrez voir un un garde 
arriver de la gauche et poursuivre en votre direction. Attendez qu'il 
passe devant vous et éliminez-le. Continuez de suivre le scientifique.

Le scientifique passera devant deux gardes, l'un en face de l'autre de 
chaque côté du tunnel. Juste avant eux se trouve une intersection. 
Dirigez-vous dans le tunnel de droite (en marchant accroupi pour ne pas 
vous faire entendre). À la prochaine intersection, prenez à gauche. Il 
y a un garde devant vous qui marche en direction opposé (il vous fait 
donc dos). Éliminez-le et si vous voyez un second garde plus loin 
devant, vous pouvez simplement l'ignorez. Prenez plutôt le premièr 
tunnel à gauche.
 
++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Autre méthode +
++++++++++++++++++++++++++
Vous pouvez également éliminer les deux gardes en lançant une grenade à 
gaz (« gas grenade »). Vous devez viser le plus possible entre les 
deux, de sorte que le nuage de gaz soit juste assez grand pour les 
atteindre. Poursuivez alors dans cette direction et vous arriverez tout 
de suite dans la salle avec l'escalier. Le scientifique sera alors à 
gauche.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Continuez de suivre le scientifique, mais alors qu'il prend à droite à 
l'intersection, demeurer à l'abri. Un garde passera bientôt devant 
vous. Éliminez-le et vous pourrez alors vous aventurer dans 
l'intersection. Suivez le scientifique jusqu'à la cellule de Phagan. 
Une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés :
- Fallow Phagan to Lian Xing's cell
- Get Lian Xing out of the catacombs
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Deuxième partie : vous devez suivre Phagan jusqu'à la cellule de Lian. 
Il n'est pas armé et vous devrez le couvrir. Restez toujours près de 
lui, de façon à attirer le feu ennemi sur vous. Soyez toujours sur vos 
gardes, car il arrive souvent que, alors que quelques ennemis vous 
barres la route devant, d'autres vous attaqueront en même temps par 
derrière. Éliminez d'abord ceux les plus près de Phagan et ne soyez pas 
trop déterminé à vous occuper des ennemis qui ne sont pas directement 
sur votre chemin. En effet, si vous laissez Phagan prendre trop 
d'avance sur vous, il risque de se faire tuer. Certains ennemis seront 
équipés d'armures par-balles (« flak jacket »), alors les tirs à la 
tête sont toujours une stratégie gagnante.  Vous aurez un 
« checkpoint » au moment où vous arriverez dans une salle avec un 
escalier. Lorsque vous arriverez à la cellule de Lian, une séquence 
vidéo s'amorcera (objectif complété/ checkpoint).

Troisième partie : cette fois, vous et Lian devez quitter les 
catacombes. À la différence de la seconde partie avec Phagan, Lian est 
armée, elle. Mais ne lui laissez pas faire tout le travaille, elle 
n'est pas si efficace. L'avantage, c'est que vous pourrez plus 
facilement éliminer des ennemis qui vous attaqueraient par derrière, 
alors qu'elle s'occupe des gardes en avant. Encore une fois, plus vite 
vous pourrez finir le travaille, plus vos chances de survie seront 
grandes, alors assistez Lian en tout temps, ne la laisser jamais à 
elle-même. Vous aurez droit à un « checkpoint » après avoir descendu un 
escalier. Vous reviendrez bientôt là où vous avez commencé le niveau. 
Quelques gardes portant des vestes par-balles se trouvent là. Éliminez 
les et suivez Lian jusqu'à la sortie (objectif complété).

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XV. Pharcom Warehouses     <N15>
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Objectifs :
- Find and interrogate Erikson 
- Turn off power to electric fences
- Locate and tag 3 viral carriers
- Get to warehouse 76
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NOTE : Cette mission à ceci de particulier que les hommes de Rhoemer 
(en bleu) et ceux de Phagan (en gris) s'affrontent presque constamment. 
S'ils vous voient, ils ne vous donneront pas nécessairement priorité : 
ils tireront sur les cibles qui les menacent le plus (donc celles les 
plus près d'eux). De plus, dans les zones d'affrontements, des ennemis 
reviendront à l'infini, pour les deux camps. N'essayez donc pas 
d'éliminer tous les mondes. Profitez plutôt du chaos pour vous frayer 
un chemin vers votre destination.

Au départ, avancez droit devant. Le bureau d'Erikson se trouve vers la 
droite. Un toit peu élevé permet d'y accèder au fenêtrent donnant sur 
le bureau. Entrez-y et une séquence vidéo s'en suivra (objectif 
complété/checkpoint). Avant de sortir à l'extérieur, prenez le scanneur 
viral (« viral scanner ») qui se trouve dans un coin du bureau. 

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
À gauche de l'allée où vous commencez le niveau se trouve un bâtiment à 
l'intérieur duquel des soldats de Phagan sont. Vous pouvez entrer dans 
ce bâtiment en passant par une fenêtre. À l'intérieur, tournez à gauche 
et grimpez sur les boîtes. Brisez la fenêtre et montez sur le toit. Au 
bout se trouve une boîte contenant un M-79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Sortez du bureau d'Erikson et dirigez-vous droit devant. Juste à gauche 
de l'endroit où deux gardes sont sur un toit, vous pouvez grimper et 
entrer dans un bâtiment. Rendu au bout, prenez votre scanneur (« viral 
scanner ») et examiner la pièce. Étiquetez le corps caché dans la boîte 
(en appuyant sur Triangle lorsque vous êtes dessus - checkpoint).

Brisez ensuite la fenêtre et sortez à l'extérieur. Vous voudrez peut-
être éliminer quelques ennemis, surtout ceux sur les toits, avant de 
sortir. Une fois dehors, courrez aussi vite que possible vous mettre à 
l'abri derrière les grandes boîtes bleues, en faisant attention au 
hommes de Phagan au sol. Dirigez-vous en fond, jusqu'à l'entrepôt 38 
(un petit panneau au-dessus de la porte vous donnera le numéro). À 
gauche se trouve un toit semblable à celui qui vous a permis d'accéder 
au bureau d'Erikson. Montez dessus et et détruisez la fenêtre à droite. 
Entrez dans l'entrepôt. À l'aide de votre scanneur (« viral scanner »), 
repèrez le deuxième corps et identifiez-le (checkpoint).

Pour sortir de l'entrepôt, tirez sur les barils devant la porte 
(attention à l'explosion). Une fois dehors, dirigez-vous vers 
l'entrepôt situé devant de l'entrepôt 36 (utilisez votre carte pour le 
localiser au besoin). Ouvrez la porte en appuyant sur Triangle et 
suivez le chemin jusqu'à l'entrepôt 36 en tant que tel. Faites exploser 
les barils au fond et un passage vers les sous-terrains sera révélé. Un 
fois dans le tunnel, tournez à droite et suivez-le jusqu'à ce qu'il 
vous ramène à l'extérieur. 

À gauche se situe une clotûre électrifiée derrière laquelle des hommes 
de Phagan attendent. Or, avant de procédez plus loin, vous aurez besoin 
que des soldats de Rhoemer viennent les occuper. Pour une raison 
mystérieuse, le moyent de faire en sortes qu'ils arrivent est de se 
diriger dans l'entrepôt 45, à droite de la clotûre. Ils auront tôt fait 
d'arriver. Sortez de l'entrepôt et revenez vers l'entrée du tunnel. 
Près de la grande boîte bleue, vous verrez une boîte plus petite vous 
permettant de grimper sur le dessus de la première. Un cable auquel 
vous pouvez vous accrocher vous permettra ensuite de rejoindre un 
rebord sur l'entrepôt 45. Les affrontements en bas devraient vous 
permettre de traverser sans être dérangé. Le panneau vous permettant de 
couper le courant se trouve là (objectif complété/checkpoint).

Aller à gauche, au bout du rebord : des caisses vous permettront de 
descendre sans vous tuer. Une fois en bas, contourner le bâtiment par 
la droite (pour éviter autant que possible l'affrontement). Au fond se 
trouve l'entrepôt 69. À gauche de la porte (fermée), quelques caisses 
vous permettront de rejoindre la fenêtre et d'entrer dans le bâtiment. 
Soyez près, car dès que vous toucherez au sol, trois ennemis 
apparaîtront de derrières les boîtes, dont un qui lance des grenades. 
Ils sont tous équipés d'armures par-balles (« flak jacket »). Tuez-les 
et utiliser votre scanneur (« viral scanner ») pour repérer le 
troisième corps. Identifiez-le (objectif complété/checkpoint).

Tirez sur les barils devant la porte pour sortir de l'entrepôt et 
revenez sur vos pas jusque dans le tunnel (maintenant que l'électricité 
est coupé, vous pouvez ouvrir la porte de la clotûre). Remontez le 
tunnel jusqu'à la clotûre, que vous pouvez également ouvrir. Ouvrez 
aussi la clotûre à droite. Suivez ce nouveau tunnel. Vous verrez 
bientôt deux soldats de Phagan qui affrontent trois hommes de Rhoemer 
(ceux-ci portent des armures par-balles - « flak jacket »). Prenez le 
tunnel à droit derrière ses hommes pour revenir à la surface. Là se 
trouve un dernier garde de Phagan et il est équipé d'une veste anti-
balles (« flak jacket »). Éliminez-le et dirigez-vous à gauche. Grimpez 
sur le toit et entrez dans le bâtiment.

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XVI. Warehouse Elite Guards     <N16>
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Objectifs :
- Locate and tag 3 viral carriers
- Get to warehouse 76
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NOTE : Vous n'êtes plus à présent entouré de confrontations, car les 
hommes de Rhoemer ne sont pas dans cette section. De plus, TOUS les 
ennemis à partir de ce niveau et jusqu'à la fin du jeu (sauf 
exceptions) portent des armures par-balles (« flak jacket »). Soyez 
certain de bien maîtriser les tirs à la tête, car vous devrez parfois 
être très rapide.

D'abord, descendez par le trou dans le plancher et sortez à 
l'extérieur. Derrière vous, sur le toit, sont situés deux ennemis. 
Éliminez-les et poursuivez vers la gauche. Dirigez-vous vers l'entrepôt 
de droite et éliminez le garde qui s'y trouve. Un garde patrouillait 
aussi à droite de cet entrepôt. Au fond, il y a un couloir qui vous 
ramènera à l'extérieur. En sortant, éliminez le soldat à droite. Puis, 
grimpez sur les boîte et montez sur le toit. À droite, vous verrez une 
fenêtre qui donne sur un entrepôt. À l'intérieur, deux ennemis vous 
attendent. Éliminez-les, puis entrez dans le bâtiment. Utilisez votre 
scanneur (« viral scanner ») pour localiser le corps et étiquetez-le 
(en appuyant sur Triangle - checkpoint). 

Sortez de l'entrepôt et dirigez-vous à gauche. À droite du bâtiment que 
vous voyez en face se trouvent deux ennemis. Tuez-les et avancez à leur 
direction. Continuez jusqu'au fond ; à droite est situé l'entrepôt 74. 
Entrez-y, mais dès que vous serez à l'intérieur, deux gardes vous 
attaqueront par derrière. Éliminez-les, puis fouillez l'entrepôt à 
l'aide du scanneur (« viral scanner ») pour y trouver le corps. 
Identifiez-le (checkpoint). Dans un coin du bâtiment, vous trouverez 
une boîte contenant un Biz-2. Si vous ne l'avez pas déjà, je vous 
conseille fortement de le prendre : cette arme vous sera fort utile.

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
À droite de l'entrée de l'entrepôt 74, vous verrez des caisses. Grimpez 
dessus et montez sur le toit. Redescendez de l'autre côté de la clotûre 
à gauche. Deux ennemis vous attaqueront alors depuis le côté de la 
clotûre où vous étiez. Dans un coin se trouve une boîte contenant un M-
79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez à l'extérieur et dirigez-vous à gauche, vers le grand bâtiment 
au centre. Faites attention à l'ennemi situé derrière la clotûre à 
droite. Faites-en le tour et entrez dans le bâtiment en question. À 
l'étage au-dessus est posté un ennemi. Éliminez-le et grimpez où il 
est. Montez sur les boîtes pour rejoindre le toit. Maintenant, soyez 
sur vos gardes. Arrivé sur le toit, deux ennemis vous attaqueront 
depuis le bâtiment en face et vous n'avez nul part où vous mettre à 
couvert. Si vous avez un M-79, vous pouvez vous en sortir facilement. 
Sinon, le seul obstacle pouvant vous servir d'abri est la maigre poutre 
qui fait le lien entre les deux toits. Lorsque les ennemis sont 
éliminés, utilisez cette poutre pour vous rendre sur le toit où ils se 
trouvaient. 

Descendez dans le creux au fond et dirigez-vous à droite. Descendez sur 
la droite au bout du toit. Deux ennemis arriveront du tunnel devant 
vous. Éliminez-les et sortez votre scanneur (« viral scanner »). 
Localiser le dernier corps et étiquetez-le (objectif complété/ 
checkpoint). 

Entrez dans le tunnel et en faisant attention aux nombreux ennemis qui 
s'y trouvent. Tournez à gauche au bout, puis prenez le premier tunnel à 
gauche (il ne sert à rien de continuer, il n'y a rien au bout). Suivez 
ce nouveau tunnel jusqu'au bout et tournez à gauche. Une fois à 
l'extérieur, courrez rapidement vers la droite, sans vous soucier des 
ennemis. Ceux-ci vous lanceront des grenades. Rendez-vous devant 
l'entrée de l'entrepôt 76 (objectif complété).

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XVII. Warehouse 76     <N17>
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Objectif :
- Get to freight elevator 
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NOTE : Vous avez une limite de 15 minutes pour terminer ce niveau, ce 
qui est amplement de temps. Il serait vraiment étonnant que vous en 
manquiez, même si vous explorez longtemps. Faites attention au barils 
qui, dans ce niveau, n'ont besoin que d'une balle de 9mm pour exploser 
(il en fallait deux pour un baril dans les précédents niveaux). Tous 
les ennemis de se niveau sont équipés de vestes par-balles (« flak 
jacket »).

Dirigez-vous à l'intérieur de l'entrepôt 76 en faisant attention aux 
flammes. Allez vers la droite et éliminez le garde sur la boîte devant 
vous. Approchez-vous et grimpez sur les caisses jusqu'au dessus de 
cette boîte. Depuis derrière vous, un ennemi vous tirera dessus. 
Détruisez les barils derrière lesquels il se tient. À droite se trouve 
un trou par lequel vous pouvez rouler (appuyez sur Cercle). Avancez au 
fond complètement et descendez de la boîte. Des caisses devant vous 
vous permettront d'atteindre une passerelle plus haut. Traversez cette 
passerelle, mais ne vous arrêtez pas, car des sections du milieu 
s'effondreront quand vous marcherez dessus. Un soldat ennemi se tient 
au bout de la passerelle, mais contrairement à tous les ennemis de la 
mission, il ne porte pas d'armures par-balles (« flak jacket »).

Appuyez sur X pour vous suspendre au rebord de la passerelle et laissez 
vous tomber au sol. Avancez devant et tournez à droite dès que 
possible. Vous recevrez une transmission de Lian (checkpoint). 
Continuez dans cette direction jusqu'à ce qu'un ennemi en feu vous 
fonce dessus. Éliminez-le ou attendez qu'il meurt, puis grimpez sur les 
caisses à droite. Contournez les flammes et redescendez de la boîte. Un 
ennemi vous attendra là, alors vous voudrez vous en débarasser avant de 
descendre.

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Tournez à gauche et grimpez sur les caisses devant vous, puis sur la 
boîte. Rejoignez la passerelle et suivez-là jusqu'à la pièce adjacente. 
Là se trouve un ennemi dont vous devrez tuer. Descendez sur la boîte, 
puis sur le sol à gauche. Dans un coin se trouvent deux boîtes 
contenant chacune des munitions de M-79. Pour remonter sur la boîte, 
grimpez sur les caisses tout près.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous à gauche, puis encore à gauche. Lorsque vous approcherez, 
trois ennemis descendront de la boîte devant vous. Faites exploser les 
barils tout près pour les éliminer rapidement. 

++++++++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 (bis)+
++++++++++++++++++++++
À droite de la boîte d'où sont descendus les trois ennemis se trouve un 
passage. Au fond, il y a un trou par lequel vous pouvez rouler. Une 
fois de l'autre côté, grimpez sur la grande boîte en montant d'abord 
sur les caisses à droite. Sur la passerelle devant se tient un ennemi. 
Éliminez-le et grimpez sur la passerelle (attention, la partie la plus 
à droite s'effondrera si vous passer dessus). À gauche, vous verrez une 
boîte contenant un M-79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un ennemi se trouve à droite, mais dirigez-vous plutôt vers la gauche 
après l'avoir éliminé. Grimpez sur les caisses droit devant, puis sur 
la boîte à droite. À gauche, vous verrez un trou dans le mur par lequel 
vous pouvez rouler. Vous atterrirez dans une pièce où vous attend deux 
gardes, l'un au sol et l'autre sur une passerelle. Éliminez d'abord 
celui au sol, puis prenez abri du second. Vous pourrez ensuite vous en 
débarasser. Sous la passerelle à droite sont située des boîtes qui vous 
permettront de monter jusqu'à elle. Courrez le long de cette passerelle 
À nouveau, les sections du centre s'effondreront, alors ne vous arrêtez 
pas avant d'être rendu au bout. La difficulté, c'est que vous devrez 
cette fois tourner un coin. Utilisez L2 pour vous déplacer de côté 
plutôt que de tourner en utilisant les flèches. Descendez au sol et 
repérer le panneau de contrôle du monte-charge. Il est situé à gauche 
du trou qu'est le conduit du monte-charge, mais les flammes le 
masquent. Tirez dessus pour appeler le monte-charge jusqu'à vous. 
Montez sur la plate-forme et appuyez sur Triangle (objectif complété).

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XVIII. Silo Access Tunnel     <N18>
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Objectif :
- Find missile silo
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NOTE : Encore une fois, tous les ennemis de ce niveau portent des 
armures par-balles (« flak jacket »).

Dès le commencement, trois ennemis foncent vers vous. Prenez abri 
derrière un obstacle et éliminez-les. Avancez dans le tunnel jusqu'à ce 
que vous arriviez devant une courte passerelle qui enjambe un profond 
creux. De l'autre côté, deux gardes sont postés, l'un au sol, l'autre 
sur une pile de boîtes. Celui au sol vous lancera une grenade dès qu'il 
vous apercevra. Afin d'éviter l'explosion, foncer sur celui-ci, même si 
cela peut paraître suicidaire. Vous accumulerez sans doute beaucoup de 
dommage en vous faisant tirer dessus, mais au moins vous survivrez à 
l'explosion de la grenade. Tuez les deux ennemis avec des tirs à la 
tête et récupérez leur veste par-balles (« flak jacket »). Avancez vers 
les faisceaux laser devant et vous recevrez une transmission de Lian.
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Objectif ajouté :
- Shut down power room
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À votre droite se trouve un autre tunnel. Engagez-vous-y et vous verrez 
rapidement un ennemi qui prendra la fuite. Poursuivez-le et vous le 
verrez s'enfuir par un passage sous la première passerelle. C'est le 
chemin que vous devrez prendre vous aussi. 

+++++++++++++++++
+ Astuce : K3G4 +
+++++++++++++++++
Avant de descendre dans ce creux, continuez dans le tunnel où vous 
êtes. Vous croiserez rapidement une seconde passerelle où un ennemi 
vous attend et vous lancera une grenade. Éliminez-le et continuez 
jusqu'au bout complètement. Arrivé à la barrière laser, sortez votre 
lampe de poche et examiner les environs. Vous trouverez à droite une 
boîte contenant un K3G4.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous arrivez en bas, poursuivez votre route dans le tunnel. 
Vous rencontrerez plusieurs ennemis qui prendront la fuite. Poursuivez-
les, mais soyez près à réagir, car ils finiront tous par s'arrêter pour 
vous faire face. Le dernier ennemi vous lancera des grenades. Vous 
arriverez vite dans une impasse. À ce moment, un garde vous jettera des 
grenades depuis plus haut. Éliminez-le. Il y a une grande pile de 
boîtes tout près qui vous permettront de grimper au niveau supérieur. 

Rendu en haut, vous serez attaquez par un ennemi situé derrière les 
lasers. Poursuivez votre chemin dans la direction opposé. Éliminez-le 
garde de l'autre côté de la passerelle et continuez jusqu'à arriver 
dans une grande salle. Il y a une plate-forme élévatrice au centre 
environ de la place, mais il n'y a pas de courant. Après avoir testé 
l'ascenceur et son panneau de contrôle situé tout près, vous recevrez 
une transmission de Lian.
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Objectif ajouté :
- Reroute power to elevator
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À droite du panneau de contrôle de l'ascenceur, il y a une pile de 
petites caisses qui vous permettra de rejoindre un tunnel éclairé en 
rouge plus haut. Au bout de ce tunnel, vous trouverez le panneau 
permettant de restaurer le courant (objectif complété/checkpoint). 
Lorsque vous reviendrez vers la grande salle, trois ennemis vous 
attendront en bas. Vous pouvez utilisez des grenades ou le M-79 pour 
vous en débarasser facilement. Sinon vous n'avez rien de cela, tenter 
d'éliminer les gardes d'en haut. Si vous essayez de descendre avant 
qu'ils soient hors du chemin, ils auront le temps de vous tuer 10 fois 
avant que vous arriviez en bas. De plus, l'un de ses ennemis 
(généralement situé en face de vous) vous lancera une grenade. 
Généralement, ses grenades atterriront assez loin dans le tunnel pour 
que, si vous vous tenez sur le bord, vous ne soyez pas tué par 
l'explosion. Éliminez-les ennemis un par un, en commençant par celui 
aux grenades, puis lorsque la voie est libre, redescendez au sol. Un 
quatrième ennemi fera alors irruption dans la salle, mais vous pouvez 
facilement vous en occuper.

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Près de l'ascenceur lui-même se trouvent une grande piles de boîtes sur 
laquelle vous pouvez grimper. De là, vous pourrez atteindre une poutre. 
Marchez le long de celle-ci jusqu'au bout et vous pourrez montez dans 
une alcôve au fond de laquelle vous trouverez une boîte avec un M-79 
(utilisez votre lampe de poche pour la localiser). Attention, lorsque 
vous reviendrez, deux ennemis vous attendrons en bas.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Réactivez l'ascenceur en appuyant sur Triangle devant le panneau de 
contrôle, puis prenez-le jusqu'en bas. Suivez ce nouveau tunnel, mais 
soyez sur vos gardes, parce que vous rencontrerez bientôt une groupe de 
trois ennemis. Ils marchent en vous faisant dos, mais se retourneront 
lorsque vous approcherez d'eux. Éliminez-les et continuez votre chemin. 
Vous arriverez ensuite à un genre d'interesection, et de la droite 
surgiront trois ennemis. Éliminez-les avant qu'ils ne vous voient 
autant que possible et continuez par où ils sont arrivés. Rendu au bout 
du tunnel, appelez l'ascenceur en utilisant l'interupteur à droite et 
utilisez-le pour vous rendre en haut.

Vous verrez un autre ascenceur devant, mais il est inutile de 
l'utiliser. Retournez-vous et allez plutôt dans la direction opposée. À 
l'intersection, prenez à droite en empruntant la passerelle. Si vous 
vous dirigez à gauche, vous déclencherez un éboulement et serez forcé 
de revenir sur vos pas de toutes façons. Après avoir franchi deux 
passerelles, vous croiserez un second groupe de trois ennemis. Soyez 
vigilant, car ils se déplacent accroupi afin de rendre les tirs à la 
tête plus difficiles. Vous déboucherez enfin sur la salle de contrôle. 
Vous y trouverez trois consoles que vous devrez surcharger (appuyez sur 
Triangle devant – objectif complété).

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XIX. Tunnel Blackout     <N19>
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Objectif :
- Find missile silo
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La salle de contrôle est complètement détruite et le feu vous empêche 
de sortir par où vous êtes venu. Le grand trou au centre est votre 
seule sortie. À droite, vous verrez une poutre rouge en forme de « L » 
renversé. Accrochez-vous-y et déplacez-vous au-dessus du trou. Utilisez 
la vue en première personne (L1) pour localiser la poutre au-dessous de 
vous et laissez-vous tomber sur celle-ci. Répétez le processus jusqu'à 
ce que vous arriviez en bas (checkpoint).

Sortez votre lampe de poche et vous verrez deux boîtes à votre droite, 
dont l'une contient un fusil de précision à vision nocturne 
(« nightivision rifle »). Cette arme vous sera particulièrement utile 
pour la suite du niveau, puisque tout est plongé dans le noir.

+++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Scanneur viral +
+++++++++++++++++++++++++++
Savoir tirer le maximum de chaque pièce d'équipement est un atout d'une 
grande efficacité. Le fusil à vision nocturne (« nightvision rifle ») 
est efficace pour localiser les ennemis, mais ne permet pas de voir 
l'environnement. Quant à la lampe de poche, sa lumière peut alerter les 
gardes de votre présence. Or, vous êtes supposé avoir avec vous le 
scanneur viral (« viral scanner ») qui vous a servi à localiser les 
corps dans les entrepôts de Pharcom. Ce gadget peut vous être fort 
utile dans cette mission. En effet, lorsque vous l'activez, vous 
pourrez beaucoup mieux voir dans le noir et ce, sans risquer d'alerter 
les ennemis.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Utilisez le fusil à vision nocturne (« nightvision rifle ») pour 
éliminer les premiers ennemis sur votre chemin. Ils patrouillent 
généralement seul et vous n'aurez aucune difficulté à les éliminer. 
Vous en rencontrez sept, et les deux derniers seront ensembles. Lorsque 
vous les avez tous croisés, avancez prudemment, car vous arriverez 
bientôt devant un gouffre. En bas, vous verrez un autre ennemi. 
Éliminez-le et suspendez-vous au bord avant de vous laisser tomber en 
bas. 

Dirigez-vous à droite et vous apercevrez bientôt un ennemi se tenant 
sur une plate-forme. Éliminez-les et grimpez sur cette même plate-
forme. De là, vous pourrez rejoindre une seconde plate-forme, puis une 
poutre, et enfin arriver au niveau supérieur. Immédiatement armez-vous 
de votre fusil à vision nocturne (« nightvision rifle ») et éliminez 
les deux ennemis qui marche devant vous. À votre droite, vous verrez 
une boîte contenant des munitions pour votre fusil de précision 
(« nigthvision rifle »). 

Suivez ce tunnel jusqu'à l'intersection. Vous apercevrez devant vous un 
ennemi qui se tient à côté d'une passerelle. Éliminez-le et poursuivez 
à droite en empruntant cette passerelle. Vous croiserez deux autres 
passerelles, alors faites attention de ne pas les rater. Un garde se 
tient près de chacune. Puis, vous rencontrer un groupe de trois ennemis 
immobiles. Juste avant se groupe, un quatrième garde se tient dans un 
renfoncement à gauche. Débarrassez-vous des quatre et continuez 
jusqu'aux portes de l'ascenceur du silo (objectif complété)

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XX. Missile Silo     <N20>
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Objectifs :
- Retrieve missile destruct code
- Access missile command computer
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NOTE : Tous les ennemis de ce niveau portent des vestes par-balles
(« flak jacket »). 

Même si vous ne voyez pas de compte à rebours, vous avez très peu de 
temps pour compléter le premier objectif, quelques minutes tout au 
plus. Si vous entendez un décompte en russe, il ne vous reste plus que 
10 secondes. Sans perdre de temps, rendez-vous de l'autre côté du 
missile en ignorant les ennemis qui vous tirent depuis l'étage 
inférieur. Un seul ennemi est à votre niveau et il vous lancera des 
grenades. Éliminez-le et utilisez le panneau de contrôle pour appeler 
l'ascenceur jusqu'à vous. Une fois en bas, éliminez les deux ennemis 
que vous verrez, puis rendez-vous à gauche du missile. Vous verrez deux 
poutres au-dessus. Grimpez jusqu'à la seconde et approchez-vous du 
missile. Appuyez sur Triangle pour prendre le code de destruction 
(objectif complété/checkpoint). Vous verrez ensuite une séquence vidéo.

Immédiatement après la séquence, courrez vous mettre à l'abri derrière 
la porte blindée qui est en train de se fermer à droite (roulez pour 
passer dessous). Vous disposez alors de 3 minutes pour vous rendre aux 
ordinateurs et compléter le second objectif. Lorsque la porte s'ouvre, 
dirigez-vous vers l'ascenceur en face et utilisez l'interrupteur à 
droite pour le faire descendre jusqu'à vous. Suivez ensuite le couloir 
devant où vous devrez affronter quelques ennemis (attention, l'un d'eux 
arrivera par derrière). 

Vous arriverez dans une grande salle de commande. Un garde vous y 
accueillera. Deux scientifique s'y trouve également et un second garde 
se trouve devant une porte verrouillée au fond. L'un des scientifiques 
détient la carte de sécurité permettant d'ouvrir la porte. Lorsque vous 
l'avez, déverouillez-la et descendez le couloir jusqu'à la salle 
d'ordinateurs. Un garde passera devant vous, éliminez-le et entrez dans 
la salle. Quatre gardes vous tireront dessus depuis des fenêtres à 
gauche. Si vous avez suffisamment de temps (je dirais au moins 1 
minute), éliminez-les immédiatement, surtout les deux gardes dans la 
fenêtre de droite. L'ordinateur que vous devez rejoindre se trouve au 
fond complètement de la salle, environ au milieu en terme de largeur. 
Appuyez sur Triangle une fois devant (objectif complété/checkpoint).
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté :
- Eliminate Rhoemer
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**************************
* Ennemi : Erich Rhoemer *
**************************
Même s'il ne porte pas d'armure apparente, Rhoemer ne peut être défait 
avec aucune des armes que vous avez présentement sur vous (même les 
explosifs n'y peuvent rien). Quant à lui, Rhoemer est armé d'un M-79 et 
fera feu sans hésiter. Lorsque le combat commence, dirigez-vous 
immédiatement vers cette fenêtre où se trouvait deux ennemis. Vous 
croiserez Rhoemer, mais il prendra un peu de temps avant de faire feu 
pour la première fois et vous aurez le temps de vous mettre à l'abri 
derrière les ordinateurs. Si vous n'aviez pas eu le temps de vous 
débarraser des ennemis qui étaient dans la fenêtre de droite, faites-le 
très rapidement rapidement, puis montez là où ils se trouvaient. En 
demeurant dans le fond, les grenades de Rhoemer ne pourront pas vous 
atteindre. Dans un coin se trouve une boîte contenant des grenades à 
gaz (« gas grenade »), la seule arme capable de vaincre Rhoemer. 
Prenez-les et utilisez votre radar pour connaître la position de 
Rhoemer (il devrait être tout près devant vous). Ignorez les autres 
ennemis et lancez une grenade derrière Rhoemer, tout près de lui. Il 
voudra alors prendre la fuite, mais ira se jeter dans le nuage toxique 
(objectif complété).

                           =-=-=-=-=-=-
                           Fin du guide
                           =-=-=-=-=-=-

============================
I. FAQ (Foire aux questions)     <FAQ>
============================
Q : Comment faire pour passer telle partie du jeu ?
R : J'ai dit tout ce que je savais pour chaque mission du jeu. Vous 
    devriez trouver toutes les informations nécessaires à la réussite 
    de chacune d'entre elles. Je ne peux rien vous dire de plus, sinon 
    que de prendre le temps d'explorer et de vous familiariser avec 
    chaque environnement. Souvent, vous passez plusieurs fois par-
    dessus la solution sans la remarquer.

Q : Est-il possible de jouer en multijoueurs ?
R : Non, ce jeu n'inclut qu'un mode solo. Un mode multijoueur existe 
    dans les jeux Syphon Filter 2 et Syphon Filter 3.

Q : Pourquoi parfois est-ce qu'il m'arrive de rencontrer un ennemi qui 
    n'est pas à l'endroit où tu le dis ou dont tu ne parles pas du tout 
    dans ton guide ?
R : Il est tout à fait possible que ça arrive. Parfois, un petit 
    détails dans vos actions prédécentes (par où vous êtes passé, 
    l'ordre dans lequel vous accomplissez les objectifs, etc.) vont 
    influencer la position des ennemis pour le reste du niveau. En 
    général, ces différences sont minimes. Si vous faites à la lettre 
    ce qui écrit dans le guide, vous devriez rencontrer les mêmes 
    conditions. Si ce n'est pas le cas, vous êtes parfaitement en 
    mesure d'improviser pour vous débarasser de ou des ennemis 
    supplémentaires par vous-même.

Q : J'ai une meilleure stratégie pour telle mission/tel passage que 
    celle que tu proposes.
R : Je ne prétends pas détenir les meilleures stratégies du monde. 
    Celles que je propose sont celles que j'ai développées en jouant et 
    que j'utilise personnellement. Soyez sur qu'elles sont toutes 
    possibles à réaliser. J'ai bien tenté d'établir les stratégies les 
    plus simples, mais si vous avez mieux, vous pouvez m'en faire par 
    par courriel ou encore sur le forum de Tout sur Syphon Filter.

Q : J'ai repéré telle faute d'orthographe dans ta solution.
R : J'ai écrit tout ce texte plutôt rapidement et sans vraiment me 
    relire. Je trouve moi-même beaucoup de fautes de temps à autre et 
    vous en rencontrerez sûrement. Si cela vous gêne beaucoup, vous 
    pouvez toujours m'envoyer un courrier électronique pour me faire 
    part de celles que vous avez repérées. Je les corrigerai dès que 
    possible.

Q : Pourquoi rajoutes-tu toujours certains noms (comme « flak jacket ») 
    en anglais entre parenthèses ?
R : La version du jeu que je possède est la version originale anglaise. 
    Ainsi, je ne connais que les noms en anglais des armes et des 
    objets. Je me permet une traduction libre de la plupart de ces 
    noms, mais je tiens à préciser la désignation en anglais pour deux 
    raisons : parce que la traduction que j'ai faite peut être 
    différente de la traduction faite dans la version française du jeu 
    et que par conséquent, le nom original peut s'avérer plus 
    révélateur ; puis parce que je pense aux autres détenteurs de la 
    version anglaise du jeu pour qui les traductions ne disent rien.

Q : Pourquoi y a-t-il autant de termes anglais dans ton guide, comme le 
    nom des missions ou les objectifs ?
R : La version du jeu que j'ai est la version en anglais. Je pourrais 
    me risquer à traduire ces quelques lignes en français, mais cela 
    risque de s'avérer fort différent de ce qui est réellement écrit 
    dans la version française du jeu. Pour éviter toutes confusions, je 
    préfère m'abstenir à moins de pouvoir obtenir la traduction exacte 
    utilisée dans cette version.

========
J. Codes     <CDE>
========
Voici ici la liste des codes pour Syphon Filter. Portez bien attention 
à la version du jeu à laquelle chacune des combinaison s'adresse.

Tous les niveaux
=-=-=-=-=-=-=-=-
VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Option » et mettez 
en surbrillance  « Select Level ». Puis, appuyez simultanément sur 
Gauche, R1, L1 + Select, Carré, X.

VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Option » et mettez 
en surbrillance  « Select Level ». Puis, appuyez simultanément sur L1, 
R1, L2, R2, Carré, Cercle, X.

Toutes les armes et munitions infinies
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
(Note : Seul les armes normalement disponibles dans le niveau seront 
inclues par ce code.)

VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Weapons » 
et appuyez simultanément sur Droite, L2, R2, Cercle, Carré, X. 

VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Weapons » 
et appuyez simultanément sur Select, L1, L2, R2, Cercle, X.

Super-munitions pour le 9mm (Version nord-américaine SEULEMENT)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Durant la partie, appuyez sur start. Sélectionnez « Weapons », mettez 
en surbrillance l'arme « Silenced 9mm », puis appuyez simultanément sur 
Gauche, L1, R2, Select, Carré, X. Si vous avez entré le code 
correctement, vous entendrez Gabe dire « Understood ».

Faibles ennemis
=-=-=-=-=-=-=-=
VERSION US
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Map » 
puis appuyez simultanément sur Droite, L2, R1, X. Si vous entrez le 
code correctement, vous entendrez un rire (celui de Girdeux). 

VERSION PAL
Durant la partie, appuyez sur start. Mettez en surbrillance « Map » 
puis appuyez simultanément sur Droite, L1, R1, R2, Cerle, X.

Voir les séquences vidéo
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
VERSION US
Dans le premier tableau, sortez par la fenêtre du bar qui donne sur la 
ruelle où normalement vous iriez prendre un ascenseur. Avancez tout 
droit et passez les boîtes. En face, il y a des portes. Allez devant 
celle proche de la boîte avec une veste par-balles (« flak jacket ») et 
appuyez sur start. Entrez ensuite le code de « Faibles ennemis » 
(appuyez simultanément sur Droite, L2, R1, X). Lorsque vous reviendrez 
au jeu, vous serez dans un cinéma. Avancez dans l'entrée des salles 
(les rideaux) et toutes les séquences vidéos joueront. Appuyez alors 
sur X pour passer à la suivante, ou sur Start pour quitter.

VERSION PAL
Suivez la même procédure que pour la version US. Sauf que cette fois, 
après avoir mis « Map » en subrillance, vous devrez entrer le code 
suivant : L2, R2, Select, Carré, X.

Mode expert (aussi appelé « Hard Mode »)
=-=-=-=-=-=
VERSION US
Au menu principal, mettez en surbrillance « New Game » puis appuyez 
simultanément sur Gauche, L1, R2, Select, Carré, Cercle, X. 
Si vous entrez le code correctement, vous entendrez Gabe dire  
« Dammit ».

VERSION PAL
Au menu principal, mettez en surbrillance « New Game » (Nouvelle 
Partie) puis appuyez simultanément sur L1, L2, R2, Cercle, Carré, X.

***Tous les codes pour la version US ont été testés et fonctionnent.***

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K. Divers     <DVR>
=========
-------------------------
Bogues et œufs de Pâcques
-------------------------
- Lian ??
  Dans le niveau XI (Base Escape), si vous tirez sur l'un des 
  réservoirs d'essence (sans le faire exploser), vous recevrez une 
  message d'avertissement de Lian... qui a pourtant été kidnappée dans 
  le niveau précédent !

-------------------
Astuces et conseils
-------------------
- Survivre lorsque vous êtes en feu
  Pour survivre quand vous prenez en feu, appuyez rapidement sur start. 
  Lorsque vous reviendrez au jeu, vous aurez perdu un peu d'ARMOR, mais 
  vous ne serrez pas mort.

- Bougez !
  Un conseil qui peut sembler anodin, voir évident, mais que beaucoup 
  de joueurs oublient. Lorsque vous êtes entouré d'ennemis ou dans 
  quelques situations où vous êtes assailli par les tirs ennemies, 
  bougez autant que possible. Une cible immobile est une cible morte. 
  Vous accumulerez beaucoup moins de dommage en bougeant. La roulade 
  est également un grand atout puisque Gabe ne peut être touché 
  lorsqu'il l'effectue.

- Agenouillez-vous pour tirer
  Lorsque la situation le permet, faites feu en maintenez X enfoncé 
  (pour que Gabe soit accroupi). De cette façon, vous remarquerez que 
  votre compteur « Cible » (« Target ») augmentera beaucoup plus 
  rapidement, même lorsque vous visez un ennemi éloigné. Vos tirs 
  seront ainsi beaucoup plus précis.

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L. Conclusion     <CCL>
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J'espère que ce solutionnaire aura permis de répondre à vos questions 
et à vous aider là où vous en aviez besoin. Pour toute autre question, 
commentaire ou suggestion, n'hésitez pas à me contacter.

Vous pouvez également visiter le forum de Tout sur Syphon Filter pour 
poser vos questions ou partager vos impressions sur la série.

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M. Crédits & remerciements     <C&R>
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Solution entièrement écrite par Vincent Pratte, aka Gabe Logan, aka 
Gabe Logan2.
Adresse courriel : gabe_logan@syphonfilter.ca.tc

Guide hébergé sur Tout sur Syphon Filter 
http://syphonfilter.webdynamit.net

Autres sites autorisés à publier ce guide :
GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)

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