hide results

    Jin Character Guide (Portuguese) by Xandoidao

    Version: 1.0 | Updated: 11/30/98 | Search Guide | Bookmark Guide

    O FAQ para Jin Kazama v.1.0
    9:32 PM   31/11/98 (comeco) 7:30PM 1/12/98(fim)
    Escrito por Xandoidao			
    xandoidao@yahoo.com			 
    homepage: www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.htm		 
    			
    O FAQ para Jin Kazama (c)1998 Xandoidao, todos os direitos reservados. Este
    FAQ, ou qualquer outra versao dele deve ser usado apenas para pesquisas e
    informacao pessoal. Se qualquer parte dele ou sua totalidade for usada em
    revistas, livros, guias de jogo etc. que gerem lucro para si, por favor
    consultem-me.
    
    Esse texto fica muito bom usando o EDIT do MS-DOS. Foi usando-o que eu o
    escrevi e, para melhores resultados qdo. vc for imprimi-lo, por favor, use
    tambem o edit.
    
    #############################################################################
    ##################################INDEX######################################
    #############################################################################
    
    A introducao ao FAQ
     1)Historia do Tekken 3
     2)Convencao de teclas
     3)Um rapido glossario
     4) Descricao geral do Jin
      -Historia do Jin
      -Aparencia de Jin
      -Perfil do Jin
     5)Lista de golpes
     6)Comparacao dos golpes de Jin com os de Kazuya e Jun
     7)Golpes que mandam o inimigo voar (juggles)
     8)Golpes de deixam o inimigo atordoado (stun)
     9)Combos enlatados e prontos pra viagem
     10)Combos nem um pouco convencionais
     11)"Atordoamento Armageddon" e "Pearl Harbor"
     12)Estrategias pra vencer
       a)Jin V.S. a maquina
       b)Jin V.S. humanos
     13)Taticas Okizeme
     14)Creditos 
    
    
    #############################################################################
    ###########################Historia do Tekken 3##############################
    #############################################################################
    
    O Torneio King of the Iron Fist 2 parece terminar empatado. Jun Kazama nota
    a forca sobrenatural de Kazuya vem de Devil. Mas ela nao consegue resistir a
    tentacao de ficar perto dele, guiada por uma forca misteriosa alem de seu
    controle e compreensao. Varios dias depois, o ultimo desafiante chega para
    enfrentar Kazuya, organizador do torneio. Numa reprise da primeira edicao,
    pai e filho se encontram numa amaldicoada batalha da sangue.
    
    Eventualmente, Heihachi emerge machucado porem vitorioso para reconquistar o
    controle da imensa corporacao Mishima Zaibatsu. Mas, sem saber da presenca de
    Devil, Heihachi joga Kazuya em um vulcao.
    
    Enquanto o corpo de Kazuya queima, Devil aparece em frente a gravida Jun
    Kazama numa tentativa de entrar na alma da nova vida dentro dela. Mas numa
    desesperada tentativa de salvar a vida de sua prole, Jun derrota Devil e
    retira-se para viver na solidao da floresta Yakushima. Para criar seu filho
    Jin, filho dela e de Kazuya, sozinha.
    
    Re-assumindo o controle de sua corporacao, Heihachi quer ainda mais aumentar
    seu poder e sua riqueza. Ele embarca numa farsa para ganhar a confianca dos
    maiores chefes de estado do mundo, colocando um fim nas guerras e conflitos.
    Usando-se de seu interminavel poder financeiro, ele forma a Tekkenshu, um
    grupo mercenario, criado para acabar com qualquer conflito imediatamente.
    
    Ele tambem passa a se interessar no bem-estar e no desenvolvimento de cada
    nacao, mais uma vez, usando seu dinheiro para implantar projetos de educacao,
    alimentacao, saude, etc. Atraves dos esforcos de Heihachi, o mundo parece
    finalmente estar entrando nos eixos.
    
    Mais ou menos quinze anos se passaram, o inverno do decimo quinto aniversario
    de Jin Kazama. Seguindo as ordens de Heihachi, a Tekkenshu comeca a escavar
    em ruinas na America Central, quando descobrem uma forma de vida misteriosa.
    Heihachi ordena que a criatura seja capturada e trazida a ele. Mas ao inves
    disso, ele so recebe uma mensagem de radio cheia de interferencia,
    "....eles estao todos mortos.....Toshin...."
    
    Quando chega a escavacao, Heihachi encontra apenas cadaveres, tomado por uma
    mistura de medo e desapontamento, ele percebe que o poder dessa misteriosa
    criatura e a chave para a dominacao global. Para obter Toshin, e depois, o
    mundo, Heihachi desafia o destino mais uma vez.
    
    Apos algumas semanas, ocorrem estranhos desaparecimentos pelo mundo. Pessoas
    de almas fortes, mestres de artes marciais e outros estilos de luta sao dadas
    como desaparecidas, sem qualquer conhecimento de seu paradeiro.
    
    Jun Kazama instintivamente percebe a forca sombria que ameaca sua vida, apesar
    de nao entender o que ou quem ela e, mas ainda assim sabe que se tornou um
    alvo. Aceitando seu destino, ela conta a Jin tudo sobre seu passado, para
    prepara-lo para o dia que ela se for. Seguindo as instrucoes, Jin deveria ir
    procurar seu avo, Heihachi, se alguma coisa acontecesse a sua mae, Jun.
    
    A intuicao dela provou estar certa, numa noite escura e tempestuosa. Toshin
    vem para a floresta, trazendo consigo um vento frio, amedrontador. "Fuja!"
    grita Jun, mas Jin prefere ficar e enfrentar Toshin, enquanto sua mae e
    nocauteada pelo mesmo.
    
    Quando Jin acorda, a casa e tudo mais em volta havia virado po, procurando
    freneticamente por sua mae entre os destrocos, descobre apenas cinzas.
    
    Jun morre nas maos de Toshin. Honrando a palavra de sua mae, Jin sai em busca
    de Heihachi e pede para ser treinado, para que um dia possa vingar-se daquele
    que tirou a vide de sua mae.
    
    Heihachi, ao escutar a historia de Jin, esta convencido que Toshin realmente
    procura as almas de lutadores fortes. Para atrair a atencao de Toshin, ele
    decide realizar o Torneio King of the Iron Fist 3. Tambem conhecido como
    Tekken 3.
    
    Quatro anos ja se foram desde aquela tragedia, e inverno, com ele chega o
    aniversario de Jin Kazama e tambem a terceira edicao do torneio.
    
    #############################################################################
    #############################Convencao de teclas#############################
    #############################################################################
    
    f - toquinho de leve pra frente
    F - segure frente
    t - toquinho de leve pra tras
    T - segure tras
    c - toquinho de leve pra cima
    C - segura cima
    b - toquinho de leve pra baixo
    B - segure baixo
    
    b/f - toque no baixo+frente (diagonal inferior frontal)
    B/F - segure baixo+frente (idem)
    b/t - toque no tras+baixo (diagonal inferior traseira)
    B/T - segure tras+baixo (idem)
    c/f - toque no cima+frente (diagonal superior frontal)
    C/F - segure cima+frente (idem)
    c/t - toque no cima+tras (diagonal superior traseira)
    C/T - segure cima+frente (idem)
    
    QLF - quarto de lua pra frente (hadoken) (b,b/f,f)
    QLT - quarto de lua pra tras (helicoptero) (b,b/t,t)
    MLF - meia lua pra frente (yoga flame) (t,b/t,b,b/f,f)
    MLT - meia lua pra tras (f,b/f,b,b/t,t)
    
    Botoes no Arcade:
       /---Soco Esquerdo (se)
       |/--Soco Direito (sd)
       oo
       oo
       |\--Chute direito (cd)
       |---Chute esquerdo (ce)
    
    Botoes no Playstation:
                  sd           triangulo
                se  cd    quadrado    circulo
                  ce               X
    
    
    FC------------> full crouch (totalmente agachado)
    N------------> nulo, solte o direcional
    WR------------> enquanto corre
    WS------------> enquanto levanta
    SS------------> esquiva lateral
    ~------------> imediatamente seguido de...
    =------------> opcional
    ( _ )------------> "ou" - pode ser opcional ou nao
    (frente)------------> arremesso frontal
    (esquerda/direita)------------> arremesso lateral (esquive e arremesse)
    (tras)------------> arremesso pelas costas
    (chao)------------> arremesso no chao
    (agachado)------------> arremesso agachado
    (starter)------------> arremesso central (iniciador de sequencia)
    
    **************************** Movimentos Normais *****************************
    *****************************************************************************
    
    f,f------------> correr pra frente
    t,t------------> dar um pulinho pra tras
    t,t,t,N------------> cambalhota pra tras (so alguns personagens)
    c,N------------> trocar de eixo (esquiva lateral)
    b,N------------> trocar de eixo (esquiva lateral)
    b+se------------> soco baixo de esquerda
    b+sd------------> soco baixo de direita
    b/f+se------------> uppercut
    b/f+sd------------> uppercut (Juggle, manda o cara voar)
    b+ce------------> rasteira de esquerda 
    b+cd------------> rasteira de direita
    b/f+ce------------> chute lateral
    b/f+cd------------> chute de frente
    (c/t_c_c/f)------------> pulo
    (c_c/f+sd)------------> batida rapida no chao
    f,f,f------------> correr
    f,f,F------------> correr e depois dar uma ombrada
    WR+t------------> para de correr
    WR+se+sd------------> corre e depois mergulha
    WR+ce------------> voadora
    WR+cd------------> rasteira deslizante
    se+sd+ce+cd------------> Poder Ki (aumenta o dano)
    
    ******************************* Quando caido ********************************
    *****************************************************************************
    
    C------------> levantar-se
    B+se------------> rolar
    se------------> rlar pro lado
    cd------------> levantar-se dando uma rasteira
    cd------------> levantar-se chutando
    B+cd------------> chutinho deitado
    T------------> rolar pra tras
    t,t+cd+ce------------> levantar-se
    F------------> rolar pra frente
    f,f+se+sd------------> pulo pra frente com soco 
    
    
                                   _/_/_/_/_/_/_/_/
                                    _/ Glossario _/
                                  _/_/_/_/_/_/_/_/
    
    
    Counter: Um couter (contra-ataque) acontece quando vc tenta chutar um
    personagem e ele segura sua perna e contra-ataca! Geralmente com algum tipo
    de arremesso ou segurar sua perna e jogar vc no chao. Somente alguns perso-
    nagens possuem esse tipo de movimento, varias vezes chamado de Reversal ou
    ainda Meat Technique.
    
    Stun: Stunnar e atacar e deixar o oponente atordoado, de modo que o inimigo
    fique sem se mexer. Por exemplo, um soco no estomago faz o inimigo baixar-se,
    colocar sua mao no estomago e ficar nessa posicao por algum tempo. Existem
    dois tipos de stunnadores: stun de bloqueio e stun de counter. Veja as
    descricoes deles separadamente.
    
    Ten hit string: Um 10 hit String e uma sequencia de golpes que faz dez acertos
    no oponente. E uma das coisas que faz Tekken mais famoso e agora existem muito
    mais combinacoes do que em Tekken 2. Cuidado pra nao confundir com combos,
    pois apesar de sua natureza parecida, o 10 String pode ser bloqueado ou inter-
    rompido de maneira mais facil.
    
    
    Troca de eixo: e sair do eixo central de luta, deslocando-o pra outra posicao.
    Acontece muito durante o jogo, nas formas de esquiva lateral e golpes que
    arremessam o inimigo pros lados.
    
    Combo: Geralmente confundido com um string, um combo e uma serie de movimentos
    que quando juntos trabalham de forma eficiente, tao eficiente que as vezes se
    torna dificil ou ate mesmo impossivel de bloquea-los.
    
    
    Combo enlatado (Pre-canned combo): ele se parece muito com um string, mas ja
    vem em uma sequencia pre determinada, pode ser o comeco de um string. Como
    por exemplo os chutes de Law, socos de Nina, etc.
    
    
    Combo de Juggle (um juggler, e aquele palhaco do circo, que faz malabarismo
    com bolas no ar): um combo de juggle acontece quano seu oponente esta no ar e
    voce vai acertando golpes sem deixa-lo cair no chao. Geralmente comecam com
    um golpe que manda o inimogo pro ar, ai voce vai encaixando golpes sem
    deixa-lo cair. Sao os melhores e talvez os mais simples, pois sao simples de
    ativar e o inimigo nao tem defesa pois esta no ar.
    
    Interromper: bem, como explicar isso? Voce interrompe o ataque do inimigo
    com um ataque seu. Os golpe interrompedores servem para parar combos e 10
    hit strings.
    
                                 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                 _/ Descricao Geral _/
                                 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    					|
    					|
    				-------   -------
    				|               |
    			      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                  _/ Historia do Jin _/
    			      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    Na idade de 15 anos, ele descobriu que era filho de Kazuya Mishima, e, ao
    mesmo tempo, perdeu sua mae. Jin treinou com a ajuda de Heihachi, seu avo,
    para derrotar o suposto assassino de sua mae, Toshin. Para Jin, Heihachi era
    mais do que seu avo, era seu professor. 4 anos se passaram, Jin agora ja tem
    19 anos e e um mestre do Judo Kazama e do Karate Mishima, tomando iniciativa
    como um artista de artes marciais.
    
    
    			      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                  _/ Aparencia de Jin _/
    			     _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    Jin e totalmente original. Devil de Tekken 2 era um clone de Kazuya, pois
    era o mesmo "boneco", apenas com as cores trocadas (alo, alo, Scorpion,
    Sub-Zero, Reptile e Cia Ltda.). Jin, pelo outro lado, parece com, ehhh, Jin,
    pois nao tem tracos que o fariam ser automaticamente reconhecido como filho
    de Jun ou de Kazuya, apesar de lutar de forma semelhante a do pai e ser da
    mesma altura. Ele e a mistura perfeita de Kazuya e Jun, se existisse em
    Tekken 2 seria o melhor personagem de todos os tempos. Acredito que voce deve
    saber como Kazuya pode tornar-se apelao, agora, imagine-o com mais golpes,
    contra-ataques e e claro, com a finesse de sua mae Jun.
    
    
    *********************************** Roupas **********************************
    *****************************************************************************
    
    Roupa 1: Sem camisa, calcas pretas com chamas desenhadas em uma das pernas.
    Luvas vermelhas com bolinhas de metal assim como as de seu pai.
    
    Roupa 2: Jaqueta dourada e preta com calca de motoqueiro que tem umas listras
    vermelhas do lado verticalmente. Luvas pertas.
    
    Roupa 3 (secreta): Camiseta de colegio azul e preta, luvas pretas e calcas de
    veludo com riscas brancas.
    
    OBS: Pra conseguir a roupa 3, aperte START ao escolher Jin (no Arcade). No
    Playsation, jogue com ele 50 vezes, e so colocar no VERSUS, diminuir o tempo
    de luta pra 20 segundos, um round apenas e life em 70%. Os dois devem escolher
    Jin e ficar la lutando, depois de passadas as 25 lutas (claro, 50 vezes, mas
    se cada um escolher ele, conta como 2 vezes) e so escolhe-lo apertando
    TRIANGULO.
    
                                   _/_/_/_/_/_/
                                   _/ Perfil _/
                                  _/_/_/_/_/_/
    
    Jin Kazama->Fatal Lightning-> Relampago Fatal
    Nacionalidade: japonesa
    Estilo de luta: Karate Mishima e Judo Kazama
    Idade: 19 anos
    Altuna: 180cm
    Peso: 75kg
    Tipo sanguineo: AB
    Profissao: Artista Marcial
    Hobby: tomar banhos na flresta
    Gosta de: sua mae e seus precentimentos
    Nao gosta de: decepcionar os outros
    
    
    			  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                              _/Lista completa de golpes_/ 
    			  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    
    
    ********************************** Arremessos ********************************
    ******************************************************************************
    
    (frente)se+ce------------->Bitch Kicks
    (frente)sd+cd------------->Quebra braco por cima do ombro
    f,f+se+sd------------->Cabecada
    b/f+sd+ce------------->Striking Shiho-Nage
    QLT+se+ce--------------->Pegada no pulso
    (direita) se+ce_sd+cd------------->Arm Twister
    (esquerda) se+ce_sd+cd------------->Sideways Toss
    (tras) se+ce_sd+cd------------->Limpador de asfalto
    	 
    
    ****************************** Ataques Especiais *****************************
    *******************************************************************************
    
    t+se+ce------------->Reversal (counter)
    t+se+cd------------->Reversal (counter)
    t+se+sd-------------->Defesa com Trovao
    ss,sd------------->Fada do Dente (Tooth Fairy)(Juggle)
    se,sd,ce,cd--------->Shoot the Works
    se,sd,ce,cd,T+cd--------->Shoot the Works + Chute em arco pra direita
    se,sd,ce,cd,F+ce--------->Shoot the Works + Chute em arco pra esquerda
    T+cd------------->Chute em arco pra direita
    F+ce------------->Chute em arco pra esquerda
    B+se+sd(starter)------------------------------------->Ultimate Tackle
    = se+sd-------------------------------------->Quebrador de braco
    = se,sd,se,sd,se--------------------------->Muitos socos (uns 5 ou 6)
    = se,sd,se,se+sd-------------------------->3 socos+ quebrador de braco
    f,n,b,b/f+sd------------->Wind Godfist 
    t,f+sd----------------------->Murro no estomago (stuneia)
    t,f+sd,ce,sd---------------->Murro no estomago, soco e direto no estomago
    t,f+sd,se,b+sd-------------->Murro no estomago, soco e Piston Uppercut
    (ws)+sd---------------->Piston Uppercut
    (ws)+se,sd------------->Twin Pistons
    se,sd,sd------------------>Punhos demoniacos
    se,se,sd------------------>Punhos brilhantes
    cf,n,cd,cd,cd,cd------------->Rising Sun -> Devil Sweep -> Roundhouse 
    f,n,b,b/f+se------------->Thunder Godfist
    f,n,b,b/f+se~ce------------->Thunder Godfist + chutinho
    f,n,b,b/f+se~cd------------->Thunder Godfist + giratoria
    c/f+sd+ce------------------>Corpse Splitter
    se+cd,sd,(cd or b+cd)------------>White Heron Combo
    b+ce+cd------------->Can-Can Kicks
    f,n,b,b/f+cd----------->Hellsweep
    f,n,b,b/f+cd,cd-------->Hellsweep + chutinho
    cd~ce------------------------->Flipkick
    f,f+sd------------->Stomach Rush
    f+sd------------->Overhead Smash (stuneia)(coquinho)
    b/f+se,sd------------->Low Shot -> Overhead Smash Combo
    f+cd------------->Joelhada
    f,f+ce------------->Axe Kick
    b/f+cd,cd----------->Double Axe Kick
    se,sd,cd----------------->1-2 Jabs, Knee
    se,sd,ce----------------->1-2 Jabs, Axe Kick
    
    ****************************** 10 Hit Strings ********************************
    ******************************************************************************
    
    NOTA: Para fazer os 10 strings de maneira mais eficiente e mais facil de
    memorizar, use seu controle assim:
       2        sd           triangulo
     1   4   se    cd   quadrado   circulo
       3        ce               X
    
    t+sd,cd,cd,cd,cd,sd,se+cd,sd,se,cd
    t+sd,cd,cd,cd,cd,sd,se+cd,sd,se,ce
    f,f,N+sd,se,sd,sd,ce,cd,cd,se,sd,se
    f,f,N+sd,se,sd,sd,ce,cd,cd,ce,sd,se
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,sd,se,sd,ce
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,sd,se,cd
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,cd,se+cd
    cd,sd,cd,ce,se+cd,sd,se,se,rp
    
    ******************************Combos de 9 e 5 hits ***************************
    ******************************************************************************
    
    NOTA: Aqui voce tambem pode usar o mesmo isitema de botoes do 10 String, assim
    fica mais facil de memorizar.
    
    f,f,N,sd,se,cd,cd,sd,cd,ce,sd,se
    t+sd,cd,sd,se,sd
    se,sd,se+cd,sd, (cd ou b+cd)
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,sd,se,sd
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,se,cd
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,se,ce
    ce,sd,cd,ce,se+cd,sd,se+cd
    ce,sd,cd,ce,se,sd,se,se,sd
    
    
    
    ****************************** Indefensaveis *********************************
    *******************************************************************************
    
    t+se+cd----------------->Spinning Godfist
    T+se+cd---------------->Double Spinning Godfist
    
    #############################################################################
    ################################# Comparacao ################################
    #############################################################################
    
    JIn tem muitos dos golpes estilosos de Jun, mas herdou a forca de Kazuya e a
    velocidade de ambos os pais. Alguns de seus 10 Strings mostra a violencia e a
    velocidade combinada de Jun e Kazuya. Voce tem que apreder, decorar, treinar e
    so entao executalos com rapidez para entender do que eu estou falando. Resumo:
    Jin e o personagem mais poderoso do jogo, masi rapido e mais devastador, so
    tem um defeito, a maioria de sues combos e strings sao dificeis de aprender e
    possuem um timing complicado, mas, se usados corretamente, tornam Jin o melhor
    jogador de todos, capaz de dar dois perfects em qualquer outro personagem.
    
    
                                _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                _/ Combos de Juggle _/
                                _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    
    
    SS= Esquiva lateral (pode ser d~c ou b,b ou c,c)
    Nomes por extenso: iniciadores
    TGF= Thunder Godfist
    
    ws+rp---------->Piston Uppercut (levantando-se)
    sd,sd                          
    Nota: se o Piston Uppercut pegar em counter o inimigo vai voar alto, ai faca:
    f,n,b,b/f+se,ce, cd~ce
    
    
    ss,sd---------->Tooth Fairy (Juggle)
    se,sd,ce
    se,sd,cd
    se,sd,bf+cd
    se,bf+cd,cd
    se,se,sd,sd
    se,f,f+sd
    se,bf+se,cd
    se,cd,bf+cd
    se,b+ce+cd
    se,sd,f,n,b,bf+cd
    se,sd,cd,cd~ce
    se,se+cd,se+cd,f,n,b,b/f+cd 
    se,t,f+sd,se,sd 
    
    
    f,n,b,bf+sd------------->Wind Godfist
    se,sd,ce 
    se,sd,cd
    se,sd,bf+cd
    se,bf+cd,cd
    se,se,sd,sd
    se,f,f+sd
    se,b/f+se,sd
    se,sd,bf+sd
    se,b+ce+cd
    se,sd,f,n,b,bf+sd
    se,sd,cd,cd~ce
    se,se+cd,se+cd,f,n,b,b/f+cd
    se,t,f+sd,se,sd
    se,f,n,b,b/f+cd,b/f+cd,cd
    
    
    b+ce+cd------------->Can-Can Kicks
    b+ce+cd
    se,sd,cd
    se,sd,ce
    se,sd,bf+cd
    se,se+cd,se+cd,f,n,b,b/f+cd
    se,t,f+sd,se,sd
    
    #############################################################################
                        Juggles comuns: Combos que comecam com
                     f,N,b,b/f+sd podem tb ser WS+sd and SS+sd.
    #############################################################################
    
    
    f,N,b,b/f+sd, se,se,se,sd
    f,N,b,b/f+sd, se,se,sd,sd
    f,N,b,b/f+sd, se,se,sd,ce
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,b/f+cd,cd
    f,N,b,b/f+sd, se,se+cd,cd,cd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd, f,N,b,b/f+sd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd, f,f+sd
    f,N,b,b/f+sd, se,b/f+se,sd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,cd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,ce
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,ce, f+sd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,cd, f,f+sd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,cd, se+cd
    f,N,b,b/f+sd, se,sd,cd, f,N,b,B/F+cd,cd
    f,N,b,b/f+sd, t+se+sd (nao causa dano, so tira onda)
    
    
    
    #############################################################################
                              Combos de socos que stuneiam
         Qualquer um deles pode ter como iniciador: Piston Uppercut, Tooth Fairy
                              Wind Godfist ou Can-Can Kicks
    Eu gosto mais do Murro no Estomago, mas pode ser trocado por qualquer um dos
                                   da lista acima.
    #############################################################################
    
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se,se,sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, b+se, WS+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), f,f+ce,  b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd, se,sd,sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd, se,se,sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd,se,se,b/f+sd,sd (dificil de terminar) 
                                                      
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f+sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f,f+sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f+sd,b/f+cd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f+cd, f,n,b,b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f,n,b,b/f+sd
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,sd, f,f+ce
    t,f+sd(stuneia), b+ce+cd, se+cd,se+cd, f,n,b,b/f+cd
    t,f+sd(stuneia), f,f+ce,  se+cd,se+cd,sd, f,n,b,b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), f,f+ce,  se+cd,se+cd,sd,b+cd
    t,f+sd(stuneia), f,f+ce,  se+cd,se+cd,sd,f,f+sd
    t,f+sd(stuneia), t,f+sd,se,sd, se+cd, b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), t,f+sd,se,b+sd, se+cd, b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), f,n,d,d/f+rp, t,f+sd,se,b+sd, se+cd, b/f+cd,cd
    t,f+sd(stuneia), f,n,d,d/f+rp, t,f+sd,se,b+sd, f,f+sd
    
    
    #############################################################################
                           Combos com Hellsweep & Axe Kick 
    #############################################################################
    
    f,N,b,b/F+cd, b/f+cd,cd
    f,N,b,b/F+cd, se+cd,sd,cd
    f,f+ce, b/f+cd,cd
    f,f+ce, se+cd,sd,cd
    
    #############################################################################
    				Armageddon Stun Combo
    #############################################################################
    
    Esse combo faz 122% de dano com apenas 4 hits:
                       Iniciador de Combo:
                         t,f+sd------> Gut Punch (stuneia)
                       Depois do Gut Punch faca:
                  f,n,b,b/f+se~ce------------->Thunder Godfist + chutinho
                       Finalizadores, escolha um:
                         ce~cd----->Flipkick
                      OBS: Vc deve correr e fazer um dos proximos 3:
                        f,N,b,b/f+cd----->Hellsweep
                        b/f+cd,cd----->Axe Kicks
                        f,N,b,B/F+cd,cd----->Hellsweep, Spinning back kick                              
    		     
    		    
    #############################################################################
                              Pearl Harbor "Estilo Mishima"  
                         Descricao: Poder, Rapidez e Destruicao
    #############################################################################
    NOTA: Esse combo usa as tecnicas okizeme, entao ele e muito bom pra se
    acostumar com as taticas okizeme.
    		    
                        t,f+sd------>Gut Punch (stuneia)
                         f,n,b,b/f+sd,se------>Wind Godfist, soco
        se+cd,se+cd,sd------>2 White Herons (o primeiro e so chute soco e o
        segundo e chute soco e outro soco)
    				     ||
    				     ||
    		     .---------------  ---------------.
    		     |                                |
    		     |                                |
    		     |                                |
    		     |                                |
    		     |                                |
    		     |                                |
    		.---- ----.                      .---- ----.
    		|         |                      |         |
     f,n,b,b/f+cd-->1 Hellsweep ou f,n,b,b/f+cd,cd-->Hellsweep + chutinho
    		      |                          |
    		      |                          |
    		      |                          |
    		      |                          |
    		 .---- ----.                .---- ----.
    		 |         |                |         |
                 b/f+cd,cd------>Axe Kicks ou cd~ce------>Flipkick
    
    		  
    #############################################################################
                             Pearl Harbor "Estilo Kazama"  
                       Descricao: Finesse, Abilidade e Estetica
    #############################################################################
    
       Iniciador:  t,f+sd------>Gut Punch (stuneia)
       Meio: b+rk+lk------>Can-Can Kicks,soco
       Meio 2: se+cd,se+cd,sd, ande frafrente e ao mesmo tempo se+cd
       Fechamento: f,n,b,b/f+cd,cd-------->Double Axe Kicks
               (So consegui fazer um dos Axe Kicks do fechamento funcionar)
    
    			 
    				
    
    			       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                   _/Estrategia do Jin_/
    			       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    *****************************************************************************
                                    Jin VS. A Maquina
    *****************************************************************************
    
    1)Combos enlatados como o White Heron se+cd,sd,aumentam o numero de acertos
    nos oponentes voadores, enfie mais alguns socos depois do White Heron pra
    aumentar o dano.
    
    2)Se o oponente gosta de agachar, mande uns coquinhos (f+sd) e um hellsweep
    com chutinho pra completar.
    
    3)Contra apelacoes como Hwoarang, Yoshimitsu e Nina/Anna, prefira um estilo
    defensivo e lembre-se dor counters (reversals). Use-os muito, mas cuidado
    pra nao abusar, pois counters podem ser revertidos.
    
    4)Se voce stunneou alguem e ele caiu pra tras, nao se perocupe, solte ainda
    assim o Armaggedon Stun Combo, se cairem pra frente, hellsweeps e arremessos.
    
    5)Aprenda a fazer os combos! Se vc sabe ao menos 2 deles, vc tem uma arma de
    emergencia pra se segurar. 10 Strings tambem sao uteis. Cuidado pois eles
    podem ser defendidos ou quebrados em certos pontos.
    
    6)Para quem te atacar agachado como Ling Xiaoyu e Eddy Gordo use combos
    com Hellsweeps. Se vc notar que eles nao estao defendendo, so estao ali, 
    agachados (como a Art of Phoenix da Xiaoyu), ou fazendo uma posicao qualquer,
    pulverize-os com rasteiras e tambem Hellsweeps.
    Nunca se sabe o que a CPU consegue inventar. Para Eddy, faca o mesmo que voce
    faria com Xiaoyu, rasteiras e hellsweeps. Como por exemplo:
    
    f,N,b,b/f+cd, b/f+cd,cd----------->Hellsweep, Double axe kicks
    f,N,b,b/f+cd, se+cd,sd,cd----------->Hellsweep, White Heron Combo
    
    9)Versus Hwoarang: Defenda-se antes, ataque depois. Use muitos counters e lute
    sempre abaixado para escapar de golpes poderosos.
    
    10)Versus Nina: Use as taticas Okizeme. Tente tambem mante-la longe a maior
    parte possivel, made muitos stunners e arremessos.
    
    11)Versus King: King adora arremessos linkados e tambem o Irish Whip seguido
    de Toss to the Ground (T+se+sd, cd+ce). Tambem gosta de um chutao muito pode-
    roso que eu nao sei o nome. Quando vc o ver abaixando-se pra um arremesso
    linkado, de uma joelhada (f+cd) no focinho dele. Se o caso for o Irish Whip,
    saia do chao o mais rapido possivel ou aguente uma sequencia de arremessos
    no chao que termina com um Piledriver ou uma Powerbomb.
    
    12)Versus Law: Comece em grande estilo, solte um 10 String Starter, ou seja,
    escolha um iniador de 10 string que tenha mais ou menos uns 4 hits. O recem
    criado Lightning Rush (ce,sd,cd,ce). Mas, como eu sou um neurotico que adora
    terminar as coisas, enato vc faz: ce,sd,cd,ce, f,n,b,b/f,cd, b/f,cd,cd.
    Da na mesma, mas eu inclui o Hellsweep e 2 Axe Kicks de brinde. Se ele demorar
    pra levantar-se, mande um HellSweep nele.
    
    
    13)Versus Lei: a fraqueza principal dele e a transicao entre as posicoes de
    luta, apesar de ser rapido, ainda e lento o suficiente pra voce encaixar
    alguns golpes. Ele tambem adora se fingir de morto (b+cd+ce), ai voce vai pra
    longe dele e fica la esperando ele fazer alguma coisa, ou, melhor ainda, tecla
    c/f+se ou c/f+sd e da um soco nele.
    
    14)Versus Jin: Hummm, meio dificil, e como lutar com um espelho, mas golpes
    altos e medios parecem funcionar melhor que os baixos.
    
    15)Versus Paul: Gracas a Deus, Paul nao faz mais a Falling Leaf com a mesma
    frequencia que ele fazia em Tekken 2. Mas mesmo assim, trocou um pelo outro,
    agora ele vive soltando o Elbow Smash (f,f+sd). A desvantagem ainda continua,
    corra pra cima dele, de um arremesso ou se voce tiver coragem e nervs de aco,
    solte um 10 string assim:
    Paul da um golpe como o Elbow Smash (f,f+sd) ou o Death Fist (b,bf,f+sd), apos
    o golpe ele fica MUITO tempo parado naquela posicao, pois demora pra voltar.
    Ai voce faz:
    f,f,N+sd,se,sd,sd,ce,cd,cd,se,sd,se
                    ou
    f,f,N+sd,se,sd,sd,ce,cd,cd,ce,sd,se
    Aproveitando o dash que vc deu pra chegar perto dele, mas, se voce nao sabe
    fazer o 10 string, arremesse-o ou faca um combo enlatado.
    
    16)Versus Yoshimitsu: Mais um que demora pra restaurar sua posicao. Ele pode
    ser MUITO rapido, mas gosta de tomar o primeiro golpe, entao, arme algo
    destruidor, um enlatado de 3 ou 4 hits, ou um iniador de 10 string, ou ainda
    meu preferido contra ele: t~sd~cd,cd,cd,cd,cd.
    
    17)Versus Kuma: Kuma e tao rapido quanto sua versao do Tekken 2, uma mistura
    de lutador de contra-golpes, golpes lentos e golpes fortes. Possuindo golpes
    de Michelle, Wang e Jack-2, a estrategia torna-se facil, observe-o lutando,
    veja onde cada sequencia acerta (baixo, medio, alto), defende-se e mande um
    enlatado. Sim, enlatados sao sempre os salvadores da patria.
    
    18)Versus Heihachi: Continua o mesmo de Tekken 2, adora arremessar, dar
    sequencias de especiais e aquela voadora dupla. Para vence-lo, esquive
    o tile splitter (primeira parte da seuqnecia de dois socos especiais) e
    mande um 10 string starter. Depois, quando ele for pro chao, aguarde-o,
    mande uns juggles (Tooth Fairy, Can Can Kicks, etc.) e continue o juggle.
    Use a secao de combos de juggle pra maiores informacoes.
    
    19)Versus Ogre: Parece muito com Heihachi, mas esse aqui adora dar um pulo
    (meio cambalhota, sei la) e depois um Tooth Fairy. Como evitar, assim que ele
    fizer o backflip (o pulo meio cambalhota), esquive e solte um golpe de juggle,
    continue o juggle batendo nele. Ele tambem gosta de fazer os Infinity Kicks
    de Lee Chaolan, de um reversal em um dos chutes e tudo ficara bem. Da ate
    pra fazer um White Heron Combo depois de reverter o chute dele.
    
    ******************************************************************************
                                  Jin versus humanos
    *******************************************************************************
    
    1)Jogadores humanso vem em todos os formatos, estilos e tamanhos, entao nao
    posso ajudar muito, a unica coisa a dizer e: Nao subestime os jogadores, eles
    tambem podem ter uns enlatados esperando por voce. Outra dica, conheca bem
    os golpes e o tempo de resposta do seu personagem, isso tambem vale pra quem
    o inimigo escolheu, conhecendo os golpes dele, voce se previne de tomar combos
    e ainda sabe onde defender e quando defender-se.
    
    
    
    			       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
                                   _/Taticas Okizeme_/
                                   _/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    Eu uso Jin religiosamente, so jogo com ele. Bem, em Tekken 3 existe um novo
    recurso que permite que assim voce caia no chao, levante-se imediatamente.
    Isto e chamado de Quick Rising (levantamento rapido). Usando a arte do Okizeme
    (manter o oponente no chao), voce pode manter as pessoas caidas ate que elas
    se toquem "Bem, acho que eu devia me fingir de morto pra nao apanhar mais..."
    Com o Jin, se voce esta colado neles e voce consegue derruba-los, faca um
    combo rapido (sim, um enlatado tambem serve). Dar um soquinho minimo tambem
    os faz flutuar mais um pouco, mas tira tao pouco life que nem vale a pena.
    Por isso aqui estao alguns combos:
    f,N,b,b/f+cd, b/f+cd,cd
    f,N,d,d/f+cd, se+cd, se+cd,sd
    b/f+cd,cd
    Voce tambem pode usar estas mini-sequencias no fim de alguns combos de
    juggle, como o White Heron, usado pra linkar sequencias.
    
    
    			      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    			      _/ Tekken 3 Credits _/
    			      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
    
    ******************************************************************************
    
    Obrigado a mim mesmo por pesquisar os golpes na internet, em revistas e com
    meus amigos, mas em especial esses dois caras foram os que mais me ajudaram:
    		aknight@frontiernet.net..............William Knight
    		tbrienza@aol.com.....................Vinny Petisi
    
    ********************************************************************************
    
    Obrigado tambem a:
    Slikatel..................................................slikatel@metro.net
    Aos caras do IRC Channel #tekken 3........................#tekken3
    Adriana...................................................Conferir os golpes
    
    
    *********************************************************************************
    
    Este FAQ podera ser encontrado em breve no meu site:
    XANDOIDAO HOMEPAGE
     http://www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.htm
    Se este nao estiver funcionando tente:
     http://www.geocities.com/timessquare/chasm/9222/index.html
    ******************************************************************************
    
    
    

    FAQ Display Options: Printable Version