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|                                   FAQ para Test Drive 5                                       
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|                                   Escrito por Xandoidao                                       
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|                                    xandoidao@yahoo.com                                        
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|                                        Versão 1.0                                             
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Índice:

I. Introdução ao jogo
 a. O que é Test Drive 5
 b. Controles
 c. Objetivos
 d. Versões anteriores do jogo
 e. Trilha sonora

II. Modos de jogo
 a. Quick race
 b. Full Race
 c. Time Attack
 d. Drag Race
 e. Cop Chase
 f. Cup Race
 g. Detalhes

III. Os Carros
 a. Carros Normais 
 b. Carros Secretos
 c. Carros da Polícia
 d. Tabela de atributos
 e. Os melhores e os piores
 f. Customizando seu carro

IV. Pistas
 a. Pistas Normais
 b. Pistas Secretas

V. Dicas e códigos
 a. Códigos secretos
 b. Códigos de Gameshark
 c. Saves de DexDrive 
  c2. O que é o DexDrive

VI. Conclusão e Agradecimentos
 a. Conclusão
 b. Agradecimentos
 c. Sobre o Autor


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|                                  I. Introdução ao jogo                                        
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a. O que é Test Drive 5
 Test Drive 5 é um simulador automobilístico criado pela Accolade e pela Pitbull 
Studios. Nessa quinta versão, o jogo roda em alta resolução (640x480), 60fps (60 
quadros por segundo) e cor de 16 bits (16 milhões de cores simultâneas na tela). 
O jogo possui 27 carros e 18 pistas, contando as normais e as secretas. Além 
disso, todos os carros possuem o seu nome verdadeiro, então, nada de encontrar 
carros com nomes como "Hornet", "Gladiator" e tantos outros. Aqui eles têm seu 
nome de verdade, assim como seu design, nome da montadora e pintura copiada a 
partir de modelos reais. Com as pistas pistas, o mesmo ocorre, são todas 
localidades reais, cidades reais modeladas dentro do jogo, ou seja, vc passa 
pela Praça Vermelha quando joga em Moscou, pelo anfiteatro em Sidnei e assim por 
diante. A exceção fica por conta dor circuitos, que pelo menos que eu saiba, 
nenhum deles realmente existe.

b. Os controles
 A configuração padrão dos controles é a seguinte:

Controle analógico:
Stick esquerdo: vira o carro pra esquerda ou direita.
Stick Direito: acelera, freia e engata a marcha ré.
R1: Aumenta a marcha
L1: Diminui a marcha
R2: Buzina ou liga as sirenes se estiver jogando como policial
L2: Freio de mão
Bola: Olha pra trás, serve como retrovisor
Triângulo: Muda a câmera, perto ou longe. Mas eu acho que não existe maneira de 
colocar câmera interna, infelizmente.

Controle digital: praticamente a mesma, mas substitua o seguinte:
X: acelera
Quadrado: freia
Direcional esquerda/direita: vira o carro pra esquerda/direita

c. Os objetivos
 Assim como em qualquer jogo de corrida, o objetivo é sempre chegar em primeiro 
lugar, mas existem modos de jogo onde o objetivo muda, isso vai ser discutido na 
seção Modos de Jogo.

d. Versões Anteriores de Test Drive
 Não me lembro muito bem delas, somente do Test Drive 4. Mas acho que a 
cronologia é:
Test Drive, Test Drive 2: The Duel, Test Drive 3: ???, Test Drive 4, Test Drive 
5. Mas também existem as versões offroad, logicamente chamadas de Test Drive 
Offroad e Test Drive Offroad 2.

ATENÇÃO: Se você souber o ano de lançamento das versões anteriores, qualquer 
coisa sobre elas, mesmo que mínimas, por favor, mandem um e-mail pra mim, o 
endereço está no início do FAQ.

e. Trilha sonora
 Nessa versão, a trilha é a melhor de todas, apresentando Pitch Shifter, Fear 
Factory, Gravity Kills,  ??? XL e ???. Elas tocam as seguintes músicas:

Pitch Shifter (minha preferida):
Microwaved 
???

Fear Factory
???
???

Gravity Kills
???
???

Junkie XL
???
???

KMFDM
???
???

ATENÇÃO (de novo): se você souber os nomes das bandas e das músicas, por favor 
mande um e-mail pra mim, você será incluído como colaborador, aparecendo aqui e 
na seção de créditos e agradecimentos.

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|                                     II. Modos de jogo                                         
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a. Quick Race
 É uma corrida rápida, só para esquentar. Na tela de seleção de carros e pistas 
aparece apenas o nome dos carros em pistas, sem mapa mundi, estatísticas dos 
carros, e modelos dos próprios em 3d.

b. Full Race
 Aqui você escolhe entre Single Race (o mesmo que a Quick Race, só que com tudo 
bonitinho na hora de escolher carros e pistas), Time Attack, Cup Race, Continue 
Cup, Drag Race e Cop Chase. Na Single Race, você deve chegar em primeiro para 
habilitar mais pistas, ou assim parece, porque eu ganhei na Escócia e abriu 
Escócia 2.

c. Time Attack
 Você já deve ter adivinhado pelo nome né? Corra contra o tempo, em qualquer 
pistar, com qualquer carro, mas só com os que você tem ou já habilitou.

d. Drag Race
 É a prova de arrancadas. Aqui você tem o percurso de uma milha (eu acho) e 
apenas um oponente. Você deve arrancar com o carro e chegar antes dele. Uma 
dica, parar arrancar, não deixe o ponteiro das rotações no vermelho, faça o 
contrário, ou seja, deixe-o lá embaixo, meio que em ponto morto. Quando o 
cronômetro chegar ao zero, pise fundo,vc deverá chegar bem, lembre-se de passar 
marchas, por que aqui elas são manuais. Outra dica, escolha o Shelby Cobra.

e. Cop Chase
 Dessa vez você encara a pele dos policiais e tem que prender a galera, não sei 
bem como fazer isso, mas eu acho que tem que bater na frente do carro inimigo. 
Os que devem ser presos tem uma setinha indicando a quantidade de life deles e 
no canto superior da tela aparece por que estão sendo procurados. A lista de 
crimes segue:
Illegal License Plates: Carro com placa fria/falsificada
Chicken Plucking: ??? (tradução literal: botar pra brigar galinhas/galos)
1st Degree Murder: Assassinato em Primeiro Grau
Grand Theft Auto: Roubo de carro
Software Piracy: Pirataria de software
Speeding: exceder os limites de velocidade
 Devem existir outras razões, mas eu só vi essas por enquanto. Mais uma vez, se 
você já viu mais razões, por favor mande um e-mail pra mim. Você também já deve 
saber que o endereço está lá em cima, logo abaixo do título, e que o seu nomevai 
aparecer aqui como colaborador.

f. Cup Race
 É o típico campeonato dos jogos de corrida, chege em primeiro em todas as 
pistas, senão você não ganha. É uma pena que o computador parece ter pilotos 
habilidosos demais mesmo no nível Easy, você não acha que eles são meio 
agressivos, adoram jogar o carro em cima da gente...Acho que é aqui que você 
ganha e vai abrindo mais carros e mais pistas.

g. Detalhes
 Para desativar a polícia e o tráfego é só ir na tela de Options e escolher Game 
Options, lá você escolhe o nível de dificuldade, o sistema métrico (km/h ou 
mp/h), se a polícia e o tráfego estão ligados ou desligados.

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|                                   III. Os Carros                                              
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a. Carros Normais
Dodge Viper '98, Chevrolet Camaro '98, Sallen Mustang '98, Chevrolet Corvette 
'98, Nissan Skyline '98, TVR Cerbera '98, Aston Martin Advantage '98, Jaguar XKR 
'98, Pontiac GTO '67, Dodge Charger '69, Chevrolet Chevelle '70, Plymouth Hemi 
Barracuda '71, Shelby Cobra '66, Chevrolet Corvette '69, '69 Chevrolet Camaro, 
'68 Ford Mustang.
 Alguns desses carros, principalmente os mais novos, parecem ter saído direto do 
Gran Turismo, aqui estão eles: Viper '98, Camaro '98, Corvette '98, Skyline '98, 
TVR Cerbera '98.
Meu carro preferido: Shelby Cobra '66, pois tem ótima aceleração e boa 
dirigibilidade, é só customizá-lo, diminuindo a aceleração e aumentando a 
velocidade final que ele fica prefeito. Dos normais é o que possui maior 
aceleração, diminuí-la não faz mal, pois ainda vai ser melhor do que a do resto.

b. Carros Especiais
Aston Martin Vantage '99, Shelby Series 1 '98, TVR Speed 12 '98, Viper GTS-R 
'98, Jaguar XJ220 '94, Caterham Super 7, Nissan R390 GT-1, '69 Dodge Charger 
Daytona.
 Mais uma vez, outro carro veio do Gran Turismo, o Dodge Viper GTS-R '98. Se vc 
ainda não o encontrou, compre um Viper e vá na Tune Up da Dodge, coloque a 
terceira opção no canto e compre o Racing Modifier, compare os resultados, 
apenas a pintura é diferente.

c. Carros da Polícia
TVR Cerbera, Ford Mustang '98, Dodge Charger '69, Chevrolet Camaro '97.
 Eles são basicamnete os carros normais, mas turbinados, ou seja, tem maior 
velocidade final e aceleração. Você já teve aquela impressão de "Deja Vu", pois 
é, pelo menos pra mim, o Dodge Charger '69 é um daqueles carros de polícia dos 
seriados de Tv mais antigos, como Carro Commando (com William Shatner) e Starsky 
e Hutch.

d. Tabela de Atributos
 Chegou a parte chata, uma imensa tabela mostrando todos os carros e as 
estatísticas que eu achei mais importantes de cada um.

 Aceleração de 0-60 mph: o tempo em segundos que o carro leva para sair de 0mph 
e chegar até 60mph (aproximados 96 km/h).
 Acelereção de 0-100mph: o mesmo do que a de 0-60, só que indo de 0 até 100mph 
(aproximados 160 mp/h).
 V. Máxima: é a velocidade máxima atingida pelo carro, sem modificações na tela 
de Customize Car, também medida em milhas por hora.
 Freio 60-0mph: é a distância, em pés, que um carro percorre ao diminuir sua 
velocidade de 60mph até para totalmente em 0mph.
Preço: custo real do carro, é claro, em dólares, por que em reais seria muito 
caro, principalmente depois da alta do dólar.
NOTA: os quatro últimos carros tem um (P) antes deles, isso significa que são os 
carros da polícia.

Nome do Carro            Aceleração (em s)    V. máxima      Freio de 60-0mph       
Preço
                         0-60mph  0-100mph    (em milhas)      (em pés)           
(em dólares)
'98 Dodge Viper           4.4       9.3          186             110                
73.500
'97 Chevy Camaro          4.8       11.8         174             120                
38.000
'98 Mustang Saleen        4.6       10.3         172             110                
45.000
'98 Chevy Corvette        4.9       10.4         178             108                
37.500
'98 Nissan Skyline        5.2       13.1         172             106                
45.000
'98 TVR Cerbera           4.2       9.9          185             102                
55.000
'98 A. Martin Vantage     4.6       10.0         186              ?                 
350.000
'98 Jaguar XKR            4.9       12.0         178             117                
80.000
'67 Pontiac GTO           4.7       9.4          188             145                
27.000
'69 Dodge Charger         5.2       11.3         178             144                
110.000
'70 Chevy Chevelle        4.4       9.6          186             150                
225.000
'71 Plymouth Hemi 'Cuda   5.0       11.0         175             148                
125.000
'66 Shelby Cobra          3.5       8.7          174             122                
500.000
'69 Chevy Corvette        4.2       9.2          205             125                
500.000
'69 Chevy Camaro          4.2       9.0          202             125                
500.000
'68 Ford Mustang          4.8       9.1          192             137                
120.000
'99 A. Martin Vantage     4.0       9.0          200              ?                    
?
'98 Shelby Series 1       4.7       9.9          170             105                
50.000
'98 TVR Speed 12          2.97      6.1          235+             ?                 
246.000
'98 Viper GTS-R           3.2       7.5          225             110                
350.000
'94 Jaguar XJ220          3.8       8.8          218             117                
800.000
Caterham Super 7          3.7       9.8          147             106                
40.300
Nissan R390 GT-1          3.2       7.0          230             106                
1.000.000
'69 Dodge Charger Daytona 4.5       11.0         201             128                
350.000
(P) TVR Cerbera           3.5       9.1          158             102                
55.000
(P) '98 Ford Mustang      5.7       12.4         157             121                
25.335
(P) '69 Dodge Charger     5.2       11.3         178             144                
110.000
(P) '97 Chevy Camaro      4.8       11.8         174             120                
38.000

e. Os Melhores e os Piores
 Com base na tabela acima, pode separar os melhores e piores com base em seus 
números, pra poupar seu tempo, eu já fiz as comprações e aqui estão os 
resultados.
 Melhores:
Aceleração 0-60: TVR Speed 12 com 2.97s
Aceleração 0-100: TVR Speed 12 com 6.1s
Velocidade Máxima: TVR Speed 12 com 235+ milhas por hora
Freio 60-0: '98 TVR Cerbera com apenas 102 pés
Preço: Pontiac GTO '97 custando apenas 27.000 dólares

 Piores:
Aceleração 0-60: '98 Ford Mustang Versão da Polícia, com 5.7s
Aceleração 0-100: '98 Ford Mustang Versão da Polícia, com 12.4s
Velocidade Máxima: Caterham Super 7, com apenas 147mph
Freio 60-0: '70 Chevrolet Chevelle com 150 pés
Preço: Nissan R390 GT-1, custando apenas 1 milhão de dólares

 Agora, na minha opinião, os melhores normais, especiais e policiais no geral.
Normais: Shelby Cobra '66
Especiais: '98 TVR Speed 12
Policiais: TVR Cerbera
O carro mais legal: Caterham Super 7 (eu acho que é ele), é o mais legal por que 
parece um calhambeque, daqueles da época de '30, dos Intocáveis, Al Capone, Dick 
Tracy e CIA. Ltda.

 Mais um pequeno detalhe...você não acha, no mínimo, suspeito, um carro 
fabricado em 1966 (ou seja o Shelby Cobra), ter maior aceleração do que o Dodge 
Viper ou o TVR Cerbera, ambos de 1998? Entre os normais, são os que mais se 
aproximam da aceleração do Cobra. Outra coisa, por que os carros mais antigos 
custam em média $500.000? Será que vale mais a pena comprar UM Shelby Cobra de 
1966 ou 6 (quase 7) Dodge Vipers fabricados em 1998. Tem mais, quem pagaria um 
milhão de dólares num Nissan R390 GT-1??? Tem que ter MUITO dinheiro sobrando 
pra comprar um troço daqueles! Mais um pequeno detalhe, o Dodge Charge de 1969 
tem a mesma velocidade máxima do Chevrolet Corvette de 1998, ou seja, 178 
milhas/hora! 

f. Customizando os Carros
 Dependendo do modo de jogo, você poderá mudar a pintura e alguns atributos do 
carro. Por exemplo, velocidade máxima, aceleração e dirigibilidade, assim como 
decidir se o sistema de freios vai ser dianteiro ou traseiro. Funciona da 
seguinte maneira: se você aumenta a aceleração a velocidade final e a 
dirigibilidade abaixam. No geral, o aumneto de uma característica baixa as 
outras duas. 


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|                                        IV. Pistas                                             
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TERMINAR ESTA SEÇÃO

a. Pistas Normais
Moscou-Rússia, Edinburgo-Escócia, Sidnei-Austrália, Parkway NC-EUA, Maui-Havaí, 
???-Jordânia, ???-Itália, ???-Inglaterra

b. Pistas especiais
Moscou ao anoitecer e ao contrário-Rússia, Edinburgo 2, ao contrário-Escócia, 
Sidnei 2 ao anoitecer e ao contrário, Parkway NC de noite ao contrário-EUA, ???

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|                                     V. Dicas e Códigos                                        
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a. Códigos secretos
 Estes códigos vc deve colocar no lugar de seu nome ao vencer qualquer 
competição. Uma dica, ganhe as Drag Races, que são mais fáceis.

RONE -> Todos os carros
NOLIFE -> Todos os carros bônus
VRSIX -> Modo pra usar a polícia (Cop Chase Mode)

Assistir ao clip do Fear Factory: 
Na tela principal, escolha Full Race. Escolha Drag Race. Ganhe uma corrida. Na 
hora de colocar seu nome, digite AUXYRAY. Volte a tela principal e escolha a 
opção nova. Se não aparecer, vá em Options, e depois volte, deverá aparecer 
agora.

b. Códigos de Gameshark

-Abrir todas pistas-
8009DB72 0202
8009DB74 0202
8009DB76 0202
8009DB78 0202
8009DB7A 0202
8009DB7C 0202
8009DB7E 0202
8009DB80 0202
8009DB82 0202
8009DB84 0202
8009DB86 0202
8009DB88 0202
8009DB8A 0202
8009DB96 0202
8009DB98 0202 

-Abrir todas as pistas-
8009DB56 0202
8009DB58 0202
8009DB5A 0202
8009DB5C 0202
8009DB5E 0202
8009DB60 0202
8009DB62 0202
8009DB64 0202
8009DB66 0202
8009DB68 0202 

-Abrir os carros secretos-
99 Aston Martin: 3009DB56 0002 
98 Shelby Series 1: 3009DB57 0002 
TVR Speed 12: 3009DB58 0002 
98 Dodge Viper GTS-R: 3009DB59 0002 
94 Jaguar X J220: 3009DB5A 0002 
Caterham Super 7: 3009DB5B 0002 
Chris's Beast: 3009DB5C 0002 
Caterham 21: 3009DB5D 0002 
Police TVR Cerbera: 3009DB5E 0002 
69 Dodge Charger Daytona: 3009DB5F 0002 
69 Chev. Camero Hotrod: 3009DB60 0002 
68 Ford Mustang Hotrod: 3009DB61 0002 
Behold The Mighty Maul: 3009DB62 0002 
Fear Factory Wagon: 3009DB63 0002 
98 Ford Mustang: 3009DB64 0002 
Nissan R390 GT-1: 3009DB65 0002 
98 Police Ford Mustang: 3009DB66 0002 
69 Police Dodge Charger: 3009DB67 0002 
97 Police Chev. Camero: 3009DB68 0002 
Pitbull Special: 3009DB69 0002 
Enable Ultimate Cup: 3009DB42 0001 
Enable Cop Chase Mode: 3009DB43 0001 
Enable Challenge Cup: 8009DB3E 0100 
Enable Pitbull Cup: 3009DB40 0001 
Enable Masters Cup: 3009DB41 0001 
Carros Extras (precisa do Game Shark v2.2, no mínimo)
50000A02 0000
8009DB56 0202 
Pistas extras (precisa do Gameshark v2.2, no mínimo)
50001402 0000
8009DB72 0202 
Chegar sempre em primeiro: 800987FA 0000 

c. Saves de DEXDrive
 Visite o site da Interactive Accesories, o DEX Change, onde gamers fazem 
downloads e uploads de saves para o DexDrive, ele fica em 
www.dexchange.net/playstation/index.html. Nesse endereço, vc pode pegar saves 
pra qualquer game, escolha a primeira letra do jogo e faça o download. O 
endereço do Test Drive 5 para saves é: 
www.dexchange.net/playstation/test_drive5.html. O arquivo a ser "downloadeado" é 
o "test_drive5.gme".

c2. O que é o DEXDrive?
 O DEXDrive é um aparelho que passa os save games do seu memory card pra 
disquetes ou então direto pro HD se você tiver o cabo especial e vice-versa. Ou 
seja, você pode ir no site da DexDrive na internet e pegar os saves do seu jogo 
favorito, ou, fazer sua homepage e colocar saves dos seus jogos disponíveis pra 
download.

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|                                  VI. Conclusão e Agradecimentos                               
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a. Conclusão
 Podemos assim concluir que (parece até final de trabalho escolar de quando eu 
tava na quarta série :-)) que Test Drive 5 é um ótimo jogo, devido ao alto grau 
de realismo (as rodas tem suspensões independentes, por exemplo) e da quantidade 
e qualidade dos carros e pistas (você não adora pegar o Shelby Cobra '66, 
escolher o caminho da esquerda voar baixo nos retões da pista de Sidnei?). A 
única falha do jogo é o alto grau de dificuldade, ou seja, o computador 
trapaceia, os carros dele são mais rápidos e apelões, fecham você o tempo todo 
além de bater atrás, o que, no mínimo faz seu carro rodar.

b. Agradecimentos
 A mim mesmo, por jogar esse ótimo game.
 A Accolade, por lançar o jogo no mercado e iniciar a saga de Test Drive, que já 
ter uns 10 anos.
 A Pitbull Syndicate, por programar o jogo.
 A minha mãe, por liberar a grana, a eletricidade, a TV, a conta telefônica e  
tudo mais, pra que eu pudesse jogar, usar internet, fazer uploads e downloads e 
comprar o jogo.
 E, por último, mas não menos importante, a vc, leitor, por ter saco de fazer o 
download do faq, ler até aqui e aguentar tabelas e explicações e pedidos de 
ajuda nas partes imcompletas.

c. Sobre o autor
 Qualquer dúvida, sugestão, crítica, adição ao FAQ, o que você quiser, made pra 
mim via e-mail!
xandoidao@yahoo.com