+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  TONY HAWK’S PRO SKATER 2                                                  |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation – Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 – Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – The Hangar
3B – School II
3C – Marseille
3D – NY City
3E – Venice Beach
3F – Skatestreet
3G – Philadelphia
3H – The Bullring
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. 
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en 
Credits.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen met het personage Tony Hawk. 
Dat wil zeggen dat alles is gebaseerd op zijn statistieken en standaard trucs. 
Als je een ander personage kiest zullen de doelen hetzelfde zijn, maar de 
ingestelde trucs en statistieken waarschijnlijk niet. Selecteer dus op eigen 
risico een ander personage dan Tony Hawk.

De meeste doelen zul je zonder je personage te verbeteren wel kunnen halen, 
maar in latere levels is het handiger als je de statistieken van je personage 
aanvult. Dit kost geld en hoe meer punten je hebt hoe duurder het ook gaat 
kosten. Hiermee kan je er wel voor zorgen dat hij hoger springt of sneller 
gaat. Hetzelfde geldt voor trucs, want als je verder komt kan je extra trucs 
en specials kopen zodat je meer punten kunt halen.

De doelen in de walkthrough worden meestal vanaf het begin van het level 
beschreven. Als dat niet het geval is zal het vermeld zijn, dus als het 
onduidelijk is ga dan uit van het begin van het level. In de beschrijvingen 
per doel wordt soms ook gezegd dat je weer moet terug keren naar het begin van 
het level, dus probeer dit punt en de route er naar toe goed in je op te 
nemen.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Een game als dit heeft natuurlijk niet echt een verhaal. Om 
achtergrondinformatie van alle speelfiguren te krijgen kan je hieronder bij 
personages kijken.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TONY HAWK]
Waarschijnlijk de skater met de meeste invloed aller tijden. Tony heeft 
honderden trucjes uitgevonden, waaronder de Stalefish, Madonna en 720. Hij is 
ook de enige die de beruchte 900 geland heeft.

[BOB BURNQUIST]
Bob Burnquist, uit Sao Paulo te Brazilië, heeft op 23 jarige leeftijd geen 
gelijke. Vanaf z’n eerste momenten in de professionele spotlight heeft hij de 
skatewereld constant versteld doen staan. Zijn innovatieve Switch houding en 
onmiskenbare stijl in combinatie met een ware passie voor ieder aspect van de 
sport onderscheiden hem.

[STEVE CABALLERO]
Cab heeft zijn sporen nagelaten op drie decennia van skateboarding en wordt 
beschouwd als een legende in de sport. Stijgend naar de top als Vert kampioen 
in de jaren ’80 heeft hij de overgang gemaakt naar een geslaagde street skater 
in de jaren ’90. Naast het uitvinden van de Caballerial zijn z’n soepele stijl 
en levensduur de herkenbare punten in zijn carrière.

[KAREEM CAMPBELL]
Geboren in New York en opgegroeid in Los Angeles, Kareem’s soepele 
metropolische stijl wordt aan beide kusten erkend. Als hij niet zelf aan het 
skaten is dan houd hij waarschijnlijk één van z’n skatebedrijven in de gaten 
of relaxt hij met z’n zoon. Kareem’s advies aan skaters is om het zelf en 
eerlijk te doen.

[RUNE GLIFBERG]
Toen Rune elf jaar oud was bracht een vriend een skateboard mee naar zijn huis 
in Kopenhagen, Denemarken. Later bracht een skateboard hem naar zijn nieuwe 
huis in Huntington Beach te Californië. Hier zal je de alle terreinen 
terrorist alles wat hij kan vinden gebruiken. Pools, straten of gigantische 
schansen.

[ERIC KOSTON]
Waarschijnlijk de soepelste street professional die er is, Koston laat 
moeilijke Switch en Nollie trucs er uit zien als simpel kinderspel. Koston kan 
de stijlen en trucs van andere rijders na doen of overgaan in de grind die 
zijn naam draagt, de K-Grind.

[BUCKY LASEK]
Hard geworden aan de East Coast en momenteel zijn kunsten aan het verfijnen in 
Carlsbad, Californië. Bucky heeft evenveel kracht en originaliteit als stijl. 
Als hij niet monden doet open vallen in het lokale Mission Valley Skate Park 
zal je hem van het leven zien genieten met zijn vrouw en dochter.

[RODNEY MULLEN]
De peetvader van technisch street skaten. Rodney was meer dan 35 keer 
freestyle wereldkampioen voordat hij z’n verbazingwekkende kunsten naar de 
street skate scene bracht in 1990. De Kickflip, Kickflip-Underflip, 
Impossible, 360-Flip, Casper en Darkslide zijn maar een paar patenten op 
Rodney’s uitgebreide CV.

[CHAD MUSKA]
De populariteit van The Muska groeit ieder jaar, een feit recentelijk bewezen 
door zijn keuze als Transworld’s Street Skater van 1999. Misschien 
geïnspireerd door zijn jeugd opgroeiend in Las Vegas probeert Chad street 
skaten en uitrusting ontwerp in steeds waanzinnigere richtingen te duwen.

[ANDREW REYNOLDS]
Andrew is pas een professional sinds 1996, maar wat hij mist in jaren maakt 
hij goed in controle en lef. Als je in Los Angeles bent en je ziet iemand 
zonder moeite over een gigantische trap springen dan is de kans groot dat je 
in het gezelschap bent van Turtle Boy zelf.

[GEOFF ROWLEY]
Bijgenaamd de eenpersoons Engelse invasie ging Geoff Rowley van de straten van 
Liverpool naar de top van de skatewereld. Momenteel wonend in Huntington Beach 
te Californië hebben een aantal aanvaringen met de wet zijn passie voor lange 
railingen en grote trappenhuizen getemperd.

[ELISSA STEAMER]
Oorspronkelijk van Fort Myers te Florida domineert Elissa bijna alle 
vrouwenwedstrijden waaraan ze meegedaan heeft. Ze doorbreekt alle barrières en 
was de eerste vrouwelijke skater die een professioneel model deck had. Nu 
wonend in Los Angeles skate Elissa zoals jij hoopt te kunnen.

[JAMIE THOMAS]
Oorspronkelijk uit Alabama heeft Jamie een aantal van de grootste Gaps en 
langste rails die je ooit hebt gezien overwonnen. Zijn videorol in Welcome To 
Hell and Misled Youth bewijzen dat. Jamie is ook de enige die weg liep van de 
gevreesde Leap Of Faith met beide benen nog intact.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Draai speelfiguur naar voren
Beneden                          - Draai speelfiguur naar achteren
Links                            - Stuur naar links
Rechts                           - Stuur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Grinden
Kruisje                          - Springen
Vierkantje                       - Flips
Rondje                           - Grabs

SCHOUDER:
L1                               - Draai speelfiguur naar links
L2                               - Nollie
R1                               - Draai speelfiguur naar rechts
R2                               - Switch

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - NIET IN GEBRUIK

FUNCTIE:
Start                            - Pauzemenu oproepen
Select                           - Gezichtspunt veranderen

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\_____________
\ A / THE HANGAR /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HIGH SCORE – 10,000]
Een makkelijke opgave. Waarschijnlijk haal je dit al door gewoon trucjes te 
doen terwijl je bezig bent met de andere doelen. Zo niet, zoek dan een plek op 
met een goede halfpipe of lange railingen waar je goed kunt springen en 
grinden.

[PRO SCORE – 25,000]
Ook niet al te moeilijk, maar hiervoor moet je waarschijnlijk wel meer doen 
dan alleen punten scoren tijdens het halen van andere doelen. Zoek een 
halfpipe op of als je een grinder bent een plek waar je flink kunt grinden. 
Probeer trucs zo lang mogelijk vast te houden voor extra punten.

[SICK SCORE! – 75,000]
De uitdaging van het level. Hier besteed je waarschijnlijk de volle tijd die 
je hebt aan. Zoek een plek op waar je kunt doen waar je goed in bent, springen 
of grinden, en ga daar aan de slag. Probeer trucjes aan elkaar te koppelen 
door ondertussen Manuals te doen.

[COLLECT S-K-A-T-E]
Ga recht vooruit zonder te sturen en grind of spring over de halfpipe recht 
voor je. De S ligt op de railing, dus door goed te springen of te grinden pak 
je deze er af. Bij het neer komen aan de andere kant ga je recht op een 
quarterpipe af en de K hangt er wat naar links boven. Grind dus naar links 
over de bovenkant van de quarterpipe en spring op het juiste moment om de K te 
pakken. Spring meteen af en blijf aan deze kant van de hangar. Tegenover de 
quarterpipe is een vliegtuig met de A er boven, rijd gewoon over de vleugels 
om die A te krijgen. Aan de andere kant ga je weer recht op een quarterpipe 
af. Probeer via dat ding naar rechts te springen zodat je door het glas naar 
de andere kant van de muur gaat en als je in de juiste richting springt pak je 
ook nog de T mee. Na de landing zie je in het midden van de ruimte aan deze 
kant van de muur een helikopter. Links van die helikopter hangt de E onder aan 
een quarterpipe, dus ga daar overheen en pak de E uit de lucht.

[BARREL HUNT]
Er zijn op vijf plekken een stapeltje tonnen te vinden die je omver moet 
rijden. Vanaf het begin stuur je naar links de hoek om en je rijdt al recht op 
de eerste stapel af. Beuk ze omver en ga naar de andere kant van het vliegtuig 
en de halfpipe, achter de halfpipe staat een tweede stapeltje. De derde groep 
staat in de halfpipe, dus spring of rijd er in en kar ze omver. De andere twee 
stapels staan aan de andere kant van de muur die de hangar in tweeën deelt, 
dus spring via één van de quarterpipes langs de muren over die scheiding heen. 
De op één na laatste stapel staat tussen de helikopter en zo’n quarterpipe in 
en de laatste stapel staat aan een andere kant van de helikopter in een 
verlaging van de quarterpipe die rondom het level loopt. Je komt hier bij door 
er recht op af te rijden en naar voren te drukken. Dan ga je over de helling 
en niet omhoog.

[COLLECT 5 PILOT WINGS]
De eerste hangt direct boven de inham waar je begint. Om deze te kunnen pakken 
moet je flink wat snelheid hebben en via een quarterpipe aan één van beide 
kanten van de inham een beetje schuin de lucht in springen om het item te 
pakken. Je kunt ook proberen te grinden op de buis die hoog aan de muur hangt 
en dan te springen naar het item. Het volgende item ligt in de halfpipe, maar 
aan het eind er van op een propeller. Probeer vanaf buiten de halfpipe een 
Wallride langs de muur te maken en in een grind te landen op de propellor. 
Hiermee open je een nieuwe doorgang, maar je pakt ook het tweede item. Het 
derde item ligt richting de andere kant van het level tussen het vliegtuig en 
de scheidingsmuur op een verhoogde richel. Als je deze hebt spring je via de 
rechter kant van het level, gezien vanaf de halfpipe richting vliegtuig, over 
de scheidingsmuur. Als je de dit in de juiste richting doet pak jet het vierde 
item uit de lucht. Tegen de scheidingsmuur staat aan de kant waar je neer komt 
een quarterpipe, als je over de bovenkant hiervan grind pak je vanzelf het 
laatste item.

[NOSEGRIND OVER THE PIPE]
De pijp die bedoelt wordt is één van de pijpen die gebogen over de halfpipe 
geplaatst is. Je hoeft voor dit doel niet eens te sturen, ga gewoon recht op 
de buis voor je af en grind er overheen in een Nosegrind. Als je de standaard 
instellingen hebt dan doe je een Nosegrind door naar voren en driehoekje te 
drukken. De afstand die je grind over de buis moet wel lang genoeg zijn om het 
doel te laten tellen.

[HIT 3 HANGTIME GAPS]
Deze gaps overbruggen is niet zo’n probleem, maar je moet ze wel zien te 
vinden. De eerste is een sprong over de halfpipe recht voor je. Rijd er recht 
op af en spring via de opstaande rand over de rest van de halfpipe heen. Als 
je sprong telt komt dat in beeld te staan. De volgende sprong moet over het 
vliegtuig gedaan worden, rijd hiervoor met wat vaart over een vleugel en 
spring voor het hoogste punt over de rest van het vliegtuig heen. De laatste 
sprong maak je over de helikopter aan de andere kant van het level. Ga daar 
dus naar toe en maak vaart door eerst over een quarterpipe te gaan. Als je 
terug naar beneden komt spring je via de schans over de helikopter heen. Deze 
sprong is het grootst van de drie en je moet vrij ver komen voordat het doel 
goed gerekend wordt.

[FIND THE SECRET TAPE]
Deze band ligt niet op een onmogelijke locatie, maar is wel goed verborgen. Ga 
naar de helikopter en grind over de wieken hiervan. De helikopter stijgt op en 
aan het einde van het level gaat een doorgang naar buiten open. Spring door de 
opening en ga over de quarterpipe waar de band boven hangt om deze te pakken.

[100% GOALS AND CASH]
50 – Vanaf het begin ga je rechtdoor en tussen het vliegtuig en de halfpipe 
door. Boven de quarterpipe aan de andere kant van het level hangt iets verder 
naar links vrij hoog het briefje.
50 – Ga naar het gebied met de helikopter en grind over de wieken zodat deze 
opstijgt. Op de plek waar hij stond kan je nu makkelijk het briefje pakken.
50 – In het gebied met de helikopter is een inham in de quarterpipe rondom het 
level waarbij een deur open gaat als je over de helikopter grind. Boven deze 
inham hangt het briefje.
50 – Aan het einde van de halfpipe zit een propeller aan de muur. Doe vanaf 
buiten de halfpipe een Wallride hier naar toe en grind over de propeller om 
een geheime ruimte te ontdekken. Hier hangt een briefje van vijftig boven de 
quarterpipe waar je op af rijdt als je door die doorgang gaat.
50 – In hetzelfde gebied als waar je net was hangt nog een briefje van 
vijftig. Er is er dus één aan beide kanten van de ingang boven de quarterpipe 
er tegenover.
50 – Een derde briefje hangt in dezelfde geheime ruimte boven de ingang. Je 
moet dus met redelijk wat vaart over de inham in de quarterpipe springen en 
het briefje uit de lucht plukken.
100 – Een briefje van honderd is ook te vinden in dit geheime gebied. Als je 
vanaf de halfpipe buiten naar binnen rijdt ga je rechtdoor over de quarterpipe 
en als je genoeg hoogte hebt pak je het briefje vanzelf.
100 – Ga naar het gebied met de helikopter, zorg dat die weg gaat door er 
overheen te grinden en spring zo hoog mogelijk door over de quarterpipe te 
gaan tegenover de scheidingsmuur. Als je terug naar beneden komt druk je op 
kruisje om te bukken zodat je onder de buis door gaat. Bij de quarterpipe 
spring je zo hoog mogelijk en druk je naar voren om hoog door het glas te 
vliegen. Je moet landen op de verlichtingsbalk en blijven grinden tot je het 
briefje kunt pakken door aan het einde te springen.
 ___
/_3_\____________
\ B / SCHOOL II /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HIGH SCORE – 15,000]
Een makkelijke opgave. Waarschijnlijk haal je dit al door gewoon trucjes te 
doen terwijl je bezig bent met de andere doelen. Zo niet, zoek dan een plek op 
met een goede halfpipe of lange railingen waar je goed kunt springen en 
grinden.

[PRO SCORE – 40,000]
Ook niet al te moeilijk, maar hiervoor moet je waarschijnlijk wel meer doen 
dan alleen punten scoren tijdens het halen van andere doelen. Zoek een 
halfpipe op of als je een grinder bent een plek waar je flink kunt grinden. 
Probeer trucs zo lang mogelijk vast te houden voor extra punten.

[SICK SCORE! – 100,000]
De uitdaging van het level. Hier besteed je waarschijnlijk de volle tijd die 
je hebt aan. Zoek een plek op waar je kunt doen waar je goed in bent, springen 
of grinden, en ga daar aan de slag. Probeer trucjes aan elkaar te koppelen 
door ondertussen Manuals te doen.

[COLLECT S-K-A-T-E]
Ga rechtdoor en stop rechts naast de verhoging met de boom er op. Rechts zie 
je dan een tunnel met een railing in het midden en de S er op, dus grind over 
die railing om de S te pakken. Ga links zodra het kan en rijd door naar een 
helling rechts van je. Ga die helling op en meteen weer rechts. Je rijdt dan 
op een quarterpipe af waar je overheen moet gaan om de K uit de lucht te 
pakken. Bij neerkomst ga je gewoon rechtdoor over het platform tot aan het 
einde van het plein, daar ga je door de linker tunnel en grind je over de buis 
om de A te krijgen. Stuur wat naar rechts en volg de helling verder. Verderop 
zie je een quarterpipe tegen een muur met de T er boven, dus ga er overheen om 
deze te pakken. Als je neer komt ga je nog iets rechtdoor en voorbij de 
gebouwen meteen rechts, je ziet dan de E boven een smalle quarterpipe hangen. 
Gebruik die quarterpipe om de E te pakken.

[WALLRIDE 5 BELLS]
Een Wallride doe je door schuin tegen een muur aan te springen en driehoekje 
te drukken. Voor dit doel moet je dat vijf keer over een bel aan de muur doen. 
De eerste zit meteen rechts langs de muur bij het beginpunt en via het 
schansje er onder kom je hoog genoeg om er een Wallride langs te doen. Meteen 
daarna ga je rechts de tunnel in richting het plein en als je daar komt naar 
links. Blijf rechtdoor gaan en je gaat vanzelf een andere tunnel in. Na die 
tunnel draai je naar rechts en je ziet de bel boven een verhoging hangen. Doe 
de Wallride er langs en keer om zodat je terug gaat naar waar je vandaan kwam. 
Je gaat niet terug de tunnel in maar rechts langs de railing die naar beneden 
loopt. Draai naar rechts zodat je op de helling blijft, aan het einde bij de 
muur zit de derde bel. Doe er een Wallride over van rechts naar links. Bij het 
neer komen ga je rechtdoor en buig je af naar rechts. Verderop in een hoek zie 
je de vierde bel boven een container. Als je hoog genoeg springt en op het 
juiste moment de Wallride doet dan hoef je niet eerst op de container te 
springen. Keer dan terug zoals je hier kwam naar de lange helling. Volg deze 
terug naar waar je vandaan kwam langs de onderkant er van en blijf rechtdoor 
gaan. Je ziet dan de laatste bel langs de muur van het gebouw links van je.

[COLLECT 5 HALL PASSES]
Ga rechtdoor vanaf het begin en rechts langs de boom. Je ziet een tunnel recht 
naar beneden gaan, grind over de railing om de eerste pas te pakken. Als je 
beneden komt zie je iets verder naar links verderop de tweede pas hangen. Je 
kunt er het beste voorbij rijden en dan omkeren, dan kan je met een beetje 
vaart via de schans dat ding uit de lucht pakken. Keer dan meteen weer om 
zodat je verder het level in gaat en je ziet links bij een verhoging en een 
ingang de derde pas. Grind over de railing die omhoog loopt en spring om de 
pas te kunnen pakken. Daarna ga je verder rechtdoor en links de bocht om. 
Boven de tweede quarterpipe links van je hangt het vierde pasje, dus ga er 
overheen om deze mee te pikken. Als je neer komt ga je rechtdoor en zie je 
verderop iets naar rechts het laatste pasje. Deze kan je makkelijk pakken door 
gewoon op de verhoging te komen.

[KICKFLIP TC’S ROOF GAP]
Het probleem is niet zozeer de truc zelf, maar je moet wel weten waar je hem 
moet doen. Ga vanaf het begin van het level gewoon rechtdoor en via de tunnel 
of de trappen naar het lager gelegen gedeelte waar de tafeltjes tegen 
containers opgesteld staan. Ook daar ga je voorbij langs de gebouwen rechts 
van je tot je bij twee gebouwtjes recht voor je komt. Rechts er van staat een 
schans die je kunt gebruiken om op het gebouw te komen. Je kunt dan meteen 
door skaten en naar het andere gebouwtje er achter springen terwijl je een 
Kickflip over het gat doet. Met de standaard instellingen doe je een Kickflip 
door naar links en dan vierkantje te drukken.

[GRIND 3 ROLL CALL RAILS]
De eerste railing waar je overheen moet grinden vind je door vanaf het begin 
rechtdoor te gaan. Je komt bij een dubbele trap met een railing langs de 
linker kant, grind deze vanaf boven tot beneden zodat deze telt. Na je landing 
ga je rechtdoor langs het gebouw rechts van je en zodra het kan rechts de hoek 
om. Volg de bocht terug naar links en ga als het kan de lange helling op. De 
railing bij de trap naar boven is de tweede railing waar je overheen moet 
grinden, dus ga naar boven via het vlakke gedeelte en grind weer naar beneden. 
Ga hierna tussen de twee gebouwen door richting een verhoogde ingang. Draai 
naar rechts en verderop de bocht om naar links. Voorbij de twee quarterpipes 
is een verhoging met een trap, een railing en een schansje er voor. Via het 
schansje spring je schuin naar rechts om te kunnen grinden op de railing.

[FIND THE SECRET TAPE]
Ga iets rechtdoor en via de tunnel rechts van je naar beneden richting het 
schoolplein. Daar aangekomen ga je links tot je rechts de verhoging op kunt. 
Daar op ga je weer rechts en zo hard mogelijk over de quarterpipe met een 
Boneless. Dat doe je door twee keer snel naar boven te drukken voordat je 
kruisje los laat om te springen. Bij het neer komen ga je in volle vaart 
rechtdoor. Je ziet dan zwarte strepen op de grond, volg deze en je gaat over 
wat planken en over een schans. Spring op het juiste moment met genoeg vaart 
en je haalt het tot het dak. Als je daar bent houd je de vaart er in en spring 
je over de rechter schans naar de Secret Tape om deze uit de lucht te pakken.

[100% GOALS AND CASH]
50 – Links iets verderop is een soort uitbouw bij een ingang met aan beide 
kanten een quarterpipe. Ga over de rechter quarterpipe om dit biljet uit de 
lucht te pakken.
50 – Vanaf het begin van het level volg je de muur rechts naar de eerste bel. 
Doe een Wallride tegen die muur, spring de lucht in en grind verder op de 
richel om dit biljet te pakken.
50 – Rijd rechtdoor naar de railing en de trap naar beneden. Blijf boven en 
volg de railing naar de muur links. Spring daar over de railing heen op de 
richel van het gebouw en spring via de schans naar het biljet.
50 – Aan het begin van het level neem je de tunnel die iets verderop rechts 
rechtdoor gaat, dus niet de rechter tunnel! Als je uit de tunnel komt ga je 
meteen rechts om het biljet te pakken dat boven de quarterpipe hangt.
50 – Doe een Wallride langs de bel aan de muur rechts van je en spring op om 
verder te grinden op de richel. Spring er naar rechts op de verhoging af en 
spring verderop door een raam naar het dak van een gebouw. Gebruik de helling 
op dat gebouw om over het blok te springen en te landen in een grind op een 
kabel. Probeer op die kabel te springen en opnieuw te grinden zodat je meer 
snelheid hebt. Na de kabel moet je namelijk over een gat tussen twee daken 
heen springen. Als dat gelukt is ga je naar de linker kant van het dak, spring 
achter in de juiste hoek van het dak af naar het biljet.
50 – Ga de eerste tunnel naar rechts in om naar het plein te gaan. Blijf 
rechtdoor gaan en ga als je niet verder kunt rechts een inham in. Daar ligt 
het biljet makkelijk voor het oprapen.
50 - Ga de eerste tunnel naar rechts in om naar het plein te gaan. Blijf 
rechtdoor gaan en ga als je niet verder kunt links. Rijd een plantenbak 
voorbij rechts van je en doe een Wallride met behulp van de volgende 
plantenbak en spring om op de verhoging te komen. Op die verhoging ligt het 
volgende biljet.
50 – Vanaf het begin ga je weer de tunnel naar rechts in en als je er uit komt 
meteen naar links. Als je rechts de verhoging op kunt doe je dat en ga je weer 
rechts richting een quarterpipe. Doe een Boneless er over en als je neer komt 
volg je de strepen op de grond verderop. Als je dat goed doet kan je via een 
schansje heel hoog springen en het biljet pakken voordat je op het dak landt.
50 – Doe hetzelfde als bij het vorige briefje, maar als je op het dak landt 
spring je via het schansje naar één van de vlaggen. Grind er op om het naar de 
overkant te halen en laat je vallen in een geheim gebied. Het briefje ligt 
links bij een gebogen railing.
100 – In hetzelfde geheime gebied als het vorige briefje is aan de andere kant 
een briefje van honderd te vinden boven een quarterpipe die je makkelijk kan 
pakken.
100 – Dit is weer vanaf het begin van het level. Doe een Wallride langs de bel 
aan de muur rechts van je en spring op om verder te grinden op de richel. 
Spring er naar rechts op de verhoging af en spring verderop door een raam naar 
het dak van een gebouw. Gebruik de helling op dat gebouw om over het blok te 
springen en te landen in een grind op een kabel. Het biljet ligt op deze 
kabel, dus als je ver genoeg komt pak je hem.
100 – Vanaf het begin ga je weer de tunnel naar rechts in. Als je er uit komt 
heb je meteen links van je een muur die de hoek om gaat en daar dus een blok 
vormt. Doe een Wallride en spring bij één van de muren om op dat blok te 
komen. Vanaf daar spring je op de overkapping en als je die naar links volgt 
kom je vanzelf bij het laatste briefje.
 ___
/_3_\____________
\ C / MARSEILLE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GOLD MEDAL]
Deze keer geen doelen of high scores, maar een competitie. Je krijgt drie 
beurten van een minuut om een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Aan het 
eind bepaalt de jury hoeveel punten je krijgt en het gemiddelde daarvan is je 
score voor die ronde. Je krijgt punten aftrek voor valpartijen, dus je kunt 
toch een lagere score krijgen door wel een hoge score neer te zetten maar ook 
veel te vallen. De beste twee rondes worden bij elkaar opgeteld en vergeleken 
met de scores van de andere deelnemers, als je in de top drie staat krijg je 
een medaille. Voor de eerste plaats krijg je een gouden medaille en het 
hoogste bedrag aan prijzengeld. Probeer dus vooral veel verschillende trucs te 
doen met veel verschillende specials er tussen door. Als je gaat grinden link 
dan je trucjes aan elkaar door tussendoor een Manual te doen. Mocht het niet 
lukken dan is het misschien verstandig geld uit te geven aan nieuwe speciale 
trucs.

[CASH ICONS]
50 - Vanaf het beginpunt zie je links een vrij hoog bouwwerk met vlaggetjes 
aan de bovenkant. Rijd naar het schansje onder aan dit gebouw en spring er 
onder de juiste hoek over heen. De bedoeling is dat je een Wallride doet, dan 
verder omhoog springt en dan weer grind over de bovenste richel van het gebouw 
om daar het briefje te pakken.
50 – Ga rechtdoor vanaf het begin en je komt uiteindelijk bij een verhoging 
met bomen omringd door hout met daarvoor een railing. Spring op de verhoging 
met de bomen en tussen twee bomen vind je een anders gekleurde paal met een 
lat er tegen aan. Rijd die lat omver zodat de paal omvalt en een geheim gebied 
onthult. Via het gat kom je in dat geheime gebied, waar je meteen omkeert en 
het briefje kunt vinden.
50 – Dit biljet is ook te vinden in het geheime gebied. Als je door het gat 
valt is er rechts voor je een railing waar het briefje boven hangt, dus je 
kunt het pakken door over de railing te grinden.
50 – Ook te vinden in het geheime gebied. Als je door het gat komt vallen 
skate je naar de achterkant van het gebied, daar hangt het briefje boven een 
grote quarterpipe.
50 – In het geheime gebied ga je als je binnen komt rechts en grind je over de 
railing die naar boven loopt om dit biljet te pakken.
50 - In het geheime gebied ga je als je binnen komt links en grind je over de 
railing die naar boven loopt om dit biljet te pakken.
100 – Ook dit biljet is te vinden in het geheime gebied. Er is een fontein in 
het midden en daar hangt het briefje boven, je kunt het dus pakken door de 
fontein zelf als schans te gebruiken.
100 – Draai iets naar links vanaf het begin van het level en ga via de helling 
naar het verlaagde gebied. Verderop iets naar rechts zie je een spandoek 
tussen twee palen over het gebied hangen en het briefje hangt hier op. Via de 
quarterpipe links er van moet je in de juiste hoek richting het spandoek 
springen door naar voren te drukken bij je sprong. Als je de sprong goed maakt 
kan je grinden over het spandoek en het biljet pakken.
 ___
/_3_\__________
\ D / NY CITY /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HIGH SCORE – 20,000]
Een makkelijke opgave. Waarschijnlijk haal je dit al door gewoon trucjes te 
doen terwijl je bezig bent met de andere doelen. Zo niet, zoek dan een plek op 
met een goede halfpipe of lange railingen waar je goed kunt springen en 
grinden.

[PRO SCORE – 50,000]
Ook niet al te moeilijk, maar hiervoor moet je waarschijnlijk wel meer doen 
dan alleen punten scoren tijdens het halen van andere doelen. Zoek een 
halfpipe op of als je een grinder bent een plek waar je flink kunt grinden. 
Probeer trucs zo lang mogelijk vast te houden voor extra punten.

[SICK SCORE! – 150,000]
De uitdaging van het level. Hier besteed je waarschijnlijk de volle tijd die 
je hebt aan. Zoek een plek op waar je kunt doen waar je goed in bent, springen 
of grinden, en ga daar aan de slag. Probeer trucjes aan elkaar te koppelen 
door ondertussen Manuals te doen.

[COLLECT S-K-A-T-E]
Doe een Wallride op het muurtje en spring om er op te grinden. Bij de opening 
spring je nogmaals om de S te pakken. Spring meteen naar links in het 
verlaagde gebied, ga over de hoge quarterpipe om de K te pakken. In het 
verlaagde gebied hangt ook de A rond een standbeeld. Er is een richel rondom 
het standbeeld die je moet gebruiken om richting de A te springen en deze te 
raken. Daarna ga je onder het bruggetje door en linksaf. Grind op het hek om 
de T te pakken, pas op dat je niet in het water valt. Recht voor je is ook de 
E, dus rijd er recht op af en spring er via de quarterpipe naar toe.

[OLLIE THE HYDRANTS]
Keer om en neem de bocht naar links, verderop staat links van de weg het 
eerste paaltje. Je moet er overheen springen, maar wel zo dat je de bovenkant 
van het paaltje raakt. Keer meteen om en ga terug zoals je kwam. Ga ook weer 
rechts de bocht om en dan aan het einde van de straat nog een keer. Aan het 
einde rechts staat het tweede paaltje, ook daar moet je op de juiste manier 
overheen springen. Keer om en volg de weg terug, maar ga bij de splitsing nu 
rechtdoor. Verderop staat het derde en laatste paaltje op de stoep aan de 
rechter kant van de weg.

[5 SUBWAY TOKENS]
Volg de weg naar de splitsing en ga daar links. Verderop is rechts een 
quarterpipe tegen de muur geplaatst, ga daar overheen om het eerste item uit 
de lucht te pakken. Bij het neer komen sta je meteen bij een schans, gebruik 
deze om het tweede item te pakken. Het derde item ligt dichtbij, maar je bent 
er waarschijnlijk voorbij gesprongen. Het item ligt boven een hekje langs het 
pad waar je net langs sprong, dus ga terug om het te pakken en keer dan weer 
om zodat je verder het park in gaat. Ga bij de splitsing links het bruggetje 
op en grind over de rand voor het vierde item. Het laatste item ligt verderop 
iets naar rechts. Je moet achter het rotsblok langs gaan en het dan gebruiken 
om naar het item toe te springen en het te pakken.

[50-50 JOEY’S SCULPTURE]
Aan de rechter kant van de weg is een laag gebied waar je in kunt springen 
over de railing. In het gebied staat een kunstwerk in de vorm van een railing, 
dus spring niet zomaar over het hekje heen. Je moet richting het kunstwerk 
springen en driehoekje drukken om een 50-50 grind te maken. Houd deze vast tot 
je er vanzelf af gaat om het doel te halen.

[GRIND THE SUBWAY RAILS]
Dit doel is pas beschikbaar als je het 5 Subway Tokens doel hebt gehaald. 
Rechts van de weg staan een aantal pilaren, waaronder verderop een heel groot 
blok. Rijd er voorbij en keer om, je kunt dan met de roltrap omhoog. Boven 
keer je om en spring je op de rails in een grind. Houd dit vol tot de blauwe 
tekst Ride The Rails in beeld komt te staan. Als je dan netjes afspringt en 
niet valt is het doel gehaald.

[FIND THE SECRET TAPE]
Ga weer met de roltrap omhoog en volg de rails naar een tunnel aan het einde. 
Als je daar bent dan ben je over een muur gekomen en kan je naar het gebied 
beneden springen. Aan het begin loopt een pad schuin omhoog, rechts aan het 
einde grind je verder op een buis. Ruim voor het volgende blok spring je naar 
links om verder te grinden op een andere buis. Aan het einde daarvan is de 
Secret Tape dus spring er tegen aan om hem te pakken en dit doel te halen.

[100% GOALS AND CASH]
50 – Bij de ingang onder aan de roltrap, je kunt er pas bij als je het 5 
Subway Tokens doel hebt gehaald.
50 – Boven aan de roltrap kan je op het spoor op springen, aan het begin van 
het rechter spoort ligt dit briefje.
50 – In het geheime gebied met de Secret Tape waar je via het spoor komt moet 
je van railing naar railing springen op weg naar de Secret Tape. Dit briefje 
pak je tijdens die sprong.
50 – Ga naar het midden van het level, het verlaagde gebied met het standbeeld 
en de grote quarterpipe waar ook de A te vinden was. Verlaat dit gebied door 
de tunnel onder de brug en je gaat recht op een gebouwtje af met het briefje 
rechts er naast.
50 – Neem de roltrap naar boven en ga rechtdoor op een muurtje met gele tekst 
af. Grind via de muur links van je er naar toe en spring er overheen. Het 
briefje ligt op de overkapping waar je op landt.
50 – Ga naar het gebied met de Secret Tape, meteen aan het begin daarvan is er 
een buigend pad naar boven met het briefje dat er boven zweeft. Rijd naar het 
einde, tot aan de rand dus, en keer om. Probeer snelheid te maken en grind 
over de rechter richel. Spring vol af naar links in de buurt van het briefje 
om deze te pakken.
50 – Ga naar het gebied met de Secret Tape en volg de linker muur die de grens 
van het gebied vormt. In een inham vind je een quarterpipe met dit briefje er 
boven.
100 – Vanaf je beginpunt zie je schuin rechts voor je een verlaagd gebied met 
een kunstwerk. Als je de quarterpipe tussen de twee zonneschermen gebruikt kan 
je dit briefje uit de lucht pakken.
100 – Gebruik de roltrap om naar boven te gaan en volg het rechter deel van 
het spoor naar beneden. Het briefje hangt vrij in de lucht, dus spring er met 
de juiste snelheid en richting naar toe.
100 – Rijd naar het linker achterste gedeelte van het geheime gebied waar ook 
de Secret Tape lag. Hier is een vrij hoog hek met daar op het briefje. Je moet 
de helling er naast gebruiken om deze te pakken, dus race er van af en spring 
zo hoog mogelijk bij de quarterpipe aan de overkant. Als je terug komt gebruik 
je de helling om naar het briefje toe te springen.
100 – Keer om aan het begin van het level en ga links over de weg. Aan het 
einde is links van de weg een quarterpipe, het briefje hangt hier boven.
250 – Dit briefje hangt boven het standbeeld in het verlaagde gebied midden in 
het level waar je ook de A vond. De manier om deze te pakken is simpel, de 
uitvoering wat lastiger. Je moet zo veel mogelijk snelheid opbouwen 
(Quarterpipe in de buurt!) en met een Boneless zo hoog mogelijk springen over 
de richel rondom het standbeeld.
 ___
/_3_\_______________
\ E / VENICE BEACH /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HIGH SCORE – 40,000]
Een makkelijke opgave. Waarschijnlijk haal je dit al door gewoon trucjes te 
doen terwijl je bezig bent met de andere doelen. Zo niet, zoek dan een plek op 
met een goede halfpipe of lange railingen waar je goed kunt springen en 
grinden.

[PRO SCORE – 100,000]
Ook niet al te moeilijk, maar hiervoor moet je waarschijnlijk wel meer doen 
dan alleen punten scoren tijdens het halen van andere doelen. Zoek een 
halfpipe op of als je een grinder bent een plek waar je flink kunt grinden. 
Probeer trucs zo lang mogelijk vast te houden voor extra punten.

[SICK SCORE! – 200,000]
De uitdaging van het level. Hier besteed je waarschijnlijk de volle tijd die 
je hebt aan. Zoek een plek op waar je kunt doen waar je goed in bent, springen 
of grinden, en ga daar aan de slag. Probeer trucjes aan elkaar te koppelen 
door ondertussen Manuals te doen.

[COLLECT S-K-A-T-E]
Buig voor het trappetje af naar rechts en skate langs het hek linkts en skate 
langs het hek. rechts en skate langs het hek. 
                                                                 s van je. 
Verderop bij het gebouwtje zie je de S, dus doe een Wallride op de muur en 
spring op het dak om de letter te pakken. Draai meteen wat naar links om over 
het dak verder te skaten. De K ligt verderop naast wat ventilatoren boven een 
gat, spring over het gat om de letter te pakken en land aan de andere kant op 
het dak. Stuur naar links en ga verder over het dak. Laat jezelf verderop in 
een vrij gesloten gebied vallen en ga rechtdoor om er uit te komen. Doe een 
Wallride op de muur rechts van je zodat je op het dak komt, de A ligt verderop 
bij een glazen gebogen dak. Als je die gepakt hebt spring je via de schans 
iets meer naar links naar het volgende dak. Verderop is een quarterpipe die je 
kunt gebruiken om de T uit de lucht te plukken. Als je neerkomt stuur je 
scherp naar links en val je verderop naar een lager gelegen dak. De E ligt aan 
de rand van het dak, pak hem door via de opstaande rand de lucht in te 
springen.
 
[OLLIE THE MAGIX BUM 5X]
Vanaf het begin van het level ga je gewoon rechtdoor, volg hiervoor de muur 
links van je. Na een hoek is er een opening met er naast een quarterpipe. 
Rechts daarvan is ook een opening, als je daar heen gaat zie je de zwerver op 
de grond liggen. Spring over hem heen en keer meteen om zodat je dit gebied 
uit gaat. Rijd langs de quarterpipe rechts van je en duik de opening er na in. 
Beneden ligt de zwerver voor de tweede keer. Na een sprong over hem heen ga je 
weer terug naar boven. Ga rechts de hoek om en verder langs de graffiti muur. 
Spring verderop het trappetje op, dan sta je weer waar je het level begint. 
Draai naar links en volg het hekwerk links van je. Bij het gebouwtje ligt de 
zwerver voor de derde keer. Spring over hem heen en skate wat verder om links 
de hoek om te gaan. In de inham met het Bluetorch spandoek er tussen ligt de 
zwerver voor de vierde keer, tegen de achterste muur. Keer nadat je over hem 
heen bent gesprongen terug zoals je gekomen bent naar het begin van het level. 
Blijf links rijden en je ziet de zwerver voor de vijfde keer liggen voordat je 
via een trappetje naar het lager gelegen gebied kan.

[COLLECT 5 SPRAY CANS]
Draai meteen naar links en ga het lager gelegen gebied in. De eerste spuitbus 
hangt recht voor je boven de quarterpipe, dus gebruik die om er bij te kunnen. 
Keer terug naar het beginpunt van het level, sla links af en meteen rechts 
nadat je van het trappetje af bent gegaan. De spuitbus hangt boven de onderste 
trede van het houten trapobject. Keer daarna wederom terug naar het level 
beginpunt en ga links nadat je het trappetje op bent gesprongen. Skate 
rechtdoor en je ziet de spuitbus hangen boven de quarterpipe die recht voor je 
verschijnt. Bij neerkomen spring je meteen rechts over de richel heen en skate 
je verder. In de verte zie je twee quarterpipes met een gat er tussen waar de 
spuitbus boven hangt, dus spring met genoeg vaart en in de juiste richting 
over één van de twee om de spuitbus te pakken. Gebruik daarna de linker van de 
twee om op het dak te komen en volg dit naar links. Laat jezelf vallen in het 
afgesloten gedeelte en skate naar buiten. Duik de opening na de quarterpipe 
rechts in, aan het eind vind je de spuitbus boven een andere quarterpipe.

[TAILSLIDE VENICE LEDGE]
Skate rechtdoor en volg de muur links van je. Ga links de hoek om zodra het 
kan en bij de opening naar beneden. Spring via de quarterpipe omhoog, maar 
druk naar voren om over de muur heen te vliegen. Als je neerkomt ga je links 
omhoog en voor de muur weer rechts. Volg de muur en je komt bij een 
quarterpipe. De richel er naast is de Venice Ledge. Grind hier op met een 
Tailslide (Rechts plus driehoekje is de standaard instelling hiervoor!) en 
land aan het einde.

[HIT 4 VB TRANSFERS]
Draai aan het begin meteen naar rechts en skate rechtdoor tot je de 
quarterpipe ziet. De bedoeling is dat je via deze quarterpipe over de muur 
naar links springt en op de andere landt. Hierbij moet je de middelste smalle 
quarterpipe compleet overslaan! Maak genoeg snelheid door op de quarterpipe af 
te grinden. Het komt in beeld te staan als je de sprong haalt. Meteen er na ga 
je rechts richting twee andere quarterpipes. Spring van de rechter naar de 
linker en je gaat op een andere quarterpipe af. Spring hier overheen met een 
richting naar rechts, zodat je over het dak heen gaat en aan de andere kant 
weer landt. Volg de muur rechts van je tot weer een opening en maak een halve 
draai naar rechts daar heen. Keer om en je ziet twee quarterpipes tegenover 
elkaar. Spring via de linker over het muurtje heen naar de ander om deze 
transfer te halen. Via de quarterpipe tegenover degene waar je landt spring je 
naar links het dak op. Volg dit dak en laat je vallen in het verlaagde gebied 
tussen hier en een volgend dak. Gebruik de quarterpipe om in het geheime 
gebied er achter te komen. Hier staan twee quarterpipes, een hoge en een lage. 
Gebruik de hoge om over het muurtje naar de lage te springen en te landen.

[FIND THE SECRET TAPE]
Je moet op het gebouw zien te komen dat schuin links voor je staat bij het 
beginnen van het level. Dit kan je doen door een Wallride op de muur te doen 
en dan op het dak te springen, maar je kan ook naar links gaan en via de 
quarterpipes op het dak komen. Vanaf het lager gelegen dak moet je dan naar 
het hogere deel gaan en op de hoek gaan staan die het dichtst bij de Secret 
Tape is. Ga dan met je rug naar de Tape staan en je ziet zowel links als 
rechts een quarterpipe staan. Neem de rechter en als je neer komt ga je recht 
op de Secret Tape af. Spring op het juiste moment en in de juiste richting om 
de Tape uit de lucht te plukken.

[100% GOALS AND CASH]
50 – Draai om en je ziet het briefje al boven het hek zweven. Spring gewoon om 
het te pakken.
50 – Draai naar rechts en volg de muren en hekken rechts van je. Het briefje 
ligt bij het tweede hek dat je tegen komt.
50 – Na het vorige briefje gepakt te hebben ga je schuin naar links naar het 
lager gelegen gebied. Volg het lage muurtje naar een hek waar dit briefje op 
ligt.
100 – Vanaf het begin van het level ga je rechtdoor en volg je de muur links 
van je. Ga links de hoek om als het kan en de opening in. Grind over de 
railing om het briefje te pakken.
100 – Draai rechts vanaf het begin en volg het hek links van je. Grind er op 
om makkelijk op het gebouwtje verderop te komen en als dat gelukt is draai je 
naar links. Verderop hangt er een spandoek in een inham van het gebouw, grind 
hier overheen om het biljet te pakken.
100 – Na het spandoek van het vorige briefje ga je rechtdoor over het dak. Bij 
de hoek is een verhoging die de hoek om gaat, met dit briefje er op.
100 – Vanaf het begin ga je rechtdoor. Als je links kan blijf je rechtdoor 
gaan, voorbij de eerste opening en een quarterpipe langs de muur om verderop 
de tweede opening in te gaan naar het afgesloten gebied. Keer om en spring via 
de rechter quarterpipe te lucht in. Je hoeft niet helemaal over het blok heen 
te springen en de transfer te maken, maar je moet wel het briefje uit de lucht 
pakken.
100 – Vanaf het begin ga je rechtdoor en volg je de muur links van je. Ga 
links de hoek om als het kan en bij de opening naar beneden. Spring met behulp 
van de quarterpipe over de muur heen naar het geheime gebied. De richel tussen 
de quarterpipes, de Venice Ledge, heeft dit briefje er boven hangen.
100 – Vanaf het begin ga je rechtdoor maar meteen na het trappetje rechts en 
langs het hek. Als je bij de muur voor je komt volg je die naar links, bij de 
opening ga je rechts er in. Via de quarterpipe hier kan je over een deel van 
het dak naar een andere quarterpipe springen en het briefje pakken.
250 – Meteen aan het begin ga je links en als je beneden bent rechts zodat je 
via de quarterpipe op het dak kunt komen. Op dit dak staan wat palen met 
kabels er tussen en op de kabel tussen de twee palen ligt het briefje. Grind 
via een kabel in het verlengde er van naar boven en dan over die middelste 
kabel om het briefje te pakken.
250 - Vanaf het begin ga je rechtdoor. Als je links kan blijf je rechtdoor 
gaan, voorbij de eerste opening en een quarterpipe langs de muur om verderop 
de tweede opening in te gaan naar het afgesloten gebied. Keer om en spring via 
de linker quarterpipe niet naar rechts maar naar links richting het biljet om 
deze te pakken.
250 – Draai meteen aan het begin naar rechts en volg het hek links van je. 
Grind er over en spring aan het eind op het gebouw. Je bent dan net langs wat 
ventilatoren gegaan. Neem een aanloop en gebruik ze om richting het briefje te 
springen op de betonnen constructie.
 ___
/_3_\______________
\ F / SKATESTREET /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GOLD MEDAL]
Deze keer geen doelen of high scores, maar een competitie. Je krijgt drie 
beurten van een minuut om een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Aan het 
eind bepaalt de jury hoeveel punten je krijgt en het gemiddelde daarvan is je 
score voor die ronde. Je krijgt punten aftrek voor valpartijen, dus je kunt 
toch een lagere score krijgen door wel een hoge score neer te zetten maar ook 
veel te vallen. De beste twee rondes worden bij elkaar opgeteld en vergeleken 
met de scores van de andere deelnemers, als je in de top drie staat krijg je 
een medaille. Voor de eerste plaats krijg je een gouden medaille en het 
hoogste bedrag aan prijzengeld. Probeer dus vooral veel verschillende trucs te 
doen met veel verschillende specials er tussen door. Als je gaat grinden link 
dan je trucjes aan elkaar door tussendoor een Manual te doen. Mocht het niet 
lukken dan is het misschien verstandig geld uit te geven aan nieuwe speciale 
trucs.

[CASH ICONS]
50 – Draai je om en grind meteen over de railing rondom de halfpipe. Het 
briefje ligt meteen zichtbaar voor je neus.
50 – Als je van de railing af springt na het vorige briefje sta je boven aan 
de andere kant van de halfpipe. Steek over via het bruggetje, ga meteen rechts 
en vind het briefje waar het doodloopt boven de railing.
100 – Vanaf het begin ga je rechtdoor en buig je iets naar rechts zodat je 
over het heuveltje heen gaat. Verderop hangt in de hoek het biljet. Als het 
niet lukt er direct naar toe te springen kan je iets verder naar rechts gaan 
en er naar toe grinden via de stang.
100 – Links naast het vorige briefje staat een vrij hoge quarterpipe. Ga met 
snelheid er op af en grind over de bovenkant er van naar links en spring aan 
het einde richting het briefje.
100 – Aan het begin draai je om en grind je meteen over de railing rondom de 
halfpipe. Als je van de railing af springt na het vorige briefje sta je boven 
aan de andere kant van de halfpipe. Steek over via het bruggetje, het biljet 
zweeft boven de linker railing van dit bruggetje.
100 – Als je aan het begin omdraait en over de railing grind tussen de 
halfpipe haal je de Van Secret Area Key, waardoor dat gebied open gaat. Je 
vindt de ingang in de buurt van de klimmuur in de rechter hoek vanaf je 
beginplek gezien. In het gebied spring je over een busje heen om het briefje 
te pakken.
250 – In een hoek rechts van je als je in het begin staat vind je een zeer 
hoge klimmuur met een halfpipe er onder. Maak snelheid in de halfpipe en 
spring in de juiste richting naar boven tegenover de klimmuur om het biljet te 
bereiken.
250 – Ga rechtdoor vanaf het begin en je ziet een quarterpipe met een soort 
golf er in. Grind van rechts naar links er overheen, spring aan het eind en 
land weer in een grind op de railing om de Rail Secret Area Key te halen. Als 
je neer komt is de ingang daarvan meteen rechts. Buiten zie je twee 
quarterpipes, maak een transfer om het briefje mee te plukken uit de lucht.
 ___
/_3_\_______________
\ G / PHILADELPHIA /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[HIGH SCORE – 50,000]
Een makkelijke opgave. Waarschijnlijk haal je dit al door gewoon trucjes te 
doen terwijl je bezig bent met de andere doelen. Zo niet, zoek dan een plek op 
met een goede halfpipe of lange railingen waar je goed kunt springen en 
grinden.

[PRO SCORE – 125,000]
Ook niet al te moeilijk, maar hiervoor moet je waarschijnlijk wel meer doen 
dan alleen punten scoren tijdens het halen van andere doelen. Zoek een 
halfpipe op of als je een grinder bent een plek waar je flink kunt grinden. 
Probeer trucs zo lang mogelijk vast te houden voor extra punten.

[SICK SCORE! – 250,000]
De uitdaging van het level. Hier besteed je waarschijnlijk de volle tijd die 
je hebt aan. Zoek een plek op waar je kunt doen waar je goed in bent, springen 
of grinden, en ga daar aan de slag. Probeer trucjes aan elkaar te koppelen 
door ondertussen Manuals te doen.

[COLLECT S-K-A-T-E]
Draai naar rechts en ga rechtdoor. Als je de eerste groene schans voorbij bent 
buig je af naar links en spring je naar het gras. Grind over de linker richel 
en bouw snelheid op zodat je aan het eind naar de S kunt springen. Na de 
landing draai je iets naar links en je ziet een blauw zonnescherm. Spring via 
de verhoging er onder (Raak deze zo ver mogelijk rechts!) op dit zonnescherm 
en grind naar de K. Spring er meteen af en pak de A ook meteen van de volgende 
richel. Ga rechtdoor, langs of over het trappetje, en ga omhoog bij de schans 
tussen de twee railingen. Spring links over de railing om de T te pakken. 
Verderop hangt de E al, maar om deze te pakken moet je een Wallride doen tegen 
de muur er naar toe en dan over de bovenkant grinden om aan het eind naar de E 
te kunnen springen.

[DRAIN THE FOUNTAIN]
Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd, als je het niet haalt 
door alleen te springen kan je proberen er toch te komen door op het hekje te 
grinden en dan af te springen naar het balkon. Op het balkon zijn een aantal 
handvaten, waarvan je er maar één aan hoeft te raken om dit doel te halen.

[COLLECT 5 BELLS]
Draai naar rechts en spring van de éne groene schans naar de ander om de 
eerste bel te pakken. Ga rechtdoor en de trap af, waarna je naar links gaat en 
een Wallride doet op de muur links van je. Spring en grind op de rand verder 
en spring verderop in een grind naar het iets hogere richeltje. Laat je aan 
het eind vallen en je hebt de tweede bel. Draai naar links en je gaat richting 
een blauw zonnescherm. Gebruik de rechter verhoging als schans om de derde bel 
in de lucht te raken. Als je neer komt draai je iets naar links. Je ziet een 
trap links en rechts ook maar dan iets verder. De bel ligt echter al bij de 
hoek van de muur, dus maak een korte Wallgrind links van de hoek en spring om 
de bel te pakken. Land in een grind op de richel en spring af naar rechts. Als 
je door het gras heen bent keer je om, verderop links zie je dan de bel op de 
richel langs het pad. 

[BLUNTSLIDE THE AWNING]
Dit doel haal je makkelijker als je Special balk vol is. Als je rechtdoor door 
het level gaat vanaf het begin kom je bij het gebouw met het blauwe 
zonnescherm er aan vast. Je moet via de linker verhoging de lucht in springen 
(Liefst met Special vol dus!) en in een speciale grind op de rand van het 
zonnescherm landen. Die grind doe je door twee keer naar beneden of boven te 
drukken en dan driehoekje. Houd de grind lang genoeg vol, land netjes en je 
hebt het doel gehaald.

[LIPTRICK 4 SKATEPARK LIPS]
Ga rechtdoor, over de schans en dan verder. Aan het eind kom je bij een schans 
aan een gebouw met twee groene railingen er op. Hiermee kan je naar boven, 
waarna je verder kunt grinden over een kabel. Doe dit met voldoende snelheid, 
want alleen als je ver genoeg komt zullen wat palen omvallen en een nieuw 
gebied openen. Ga dat nieuwe gebied binnen en wel naar de hoek rechts achter. 
Doe een Lip Trick (Driehoekje terwijl je recht op de bovenkant van een 
quarterpipe af gaat!) aan één van beide kanten. Daarna ga je door naar de 
linker achterste hoek van het gebied, waar je bij een ronding van het 
verlaagde gebied komt. Doe hier je tweede Lip Trick. In dit zelfde verlaagde 
gebied ga je nu richting begin van het gebied. Doe hier een Lip Trick op een 
quarterpipe tegenover één van de ingangen en je zit goed. Doe ook nog een Lip 
Trick tussen de vorige twee, dus ergens in het midden van het grote verlaagde 
gebied.

[FIND THE SECRET TAPE]
Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd, als je het niet haalt 
door alleen te springen kan je proberen er toch te komen door op het hekje te 
grinden en dan af te springen naar het balkon. Doe een Wallride naar links op 
de muur in het verlengde van je sprong zodat je op het dak terecht komt. Vanaf 
een hoek vertrekt dan een kabel, spring en grind hier op om bij de Secret Tape 
te komen.

[100% GOALS AND CASH]
50 - Ga rechtdoor vanaf het begin en volg het brede pad tussen beide 
grasperken. Na de trap kom je bij een schans die omhoog gaat met twee 
leuningen. Ga naar boven en grind via de linker leuning een kabel op en pak 
het briefje.
50 – Nadat je de fontein leeg gemaakt hebt kan je bij dit briefje. Het is één 
van de twee briefjes boven de buizen die eerst onder water stonden.
50 – Nadat je de fontein leeg gemaakt hebt kan je bij dit briefje. Het is één 
van de twee briefjes boven de buizen die eerst onder water stonden.
50 – Ga rechtdoor vanaf het begin en volg het brede pad tussen beide 
grasperken. Grind dan op de rechter richel en spring bijna aan het einde in 
het gras. Met een sprong die ver genoeg is kan je dan het briefje pakken dat 
boven de trap zweeft.
100 - Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd, als je het niet haalt 
door alleen te springen kan je proberen er toch te komen door op het hekje te 
grinden en dan af te springen naar het balkon. Grind dan over het hekje naar 
links om bij de hoek af te springen en het biljet te pakken.
100 – Bij de fontein is ook het gebouw met het blauwe zonnescherm. Links 
daarvan is een quarterpipe. Ga daar overheen en als je neer komt ga je bij de 
fontein over de houten schans. Als je ver en hoog genoeg komt pak je het 
briefje.
100 – In het geheime gebied dat je later geopend hebt ga je naar de linker 
achterste hoek. Naast de hoek van het verlaagde gebied staat een pilaar met 
een blauwe onderkant en een rood gedeelte er boven. Lanceer jezelf langs de 
pilaar naar boven om bij het briefje te komen.
250 - Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd, als je het niet haalt 
door alleen te springen kan je proberen er toch te komen door op het hekje te 
grinden en dan af te springen naar het balkon. Draai naar rechts en je ziet 
een kabel weg gaan vanaf het gebouw. Grind over die kabel door er vanaf een 
grind van het hekje op te springen. Je kunt ook eerst op het dak komen met een 
Wallride en er dan naar toe springen.
250 - Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd, als je het niet haalt 
door alleen te springen kan je proberen er toch te komen door op het hekje te 
grinden en dan af te springen naar het balkon. Doe een Wallride naar links op 
de muur in het verlengde van je sprong zodat je op het dak terecht komt. Vanaf 
een hoek vertrekt dan een kabel, spring en grind hier op om over de Secret 
Tape kabel te gaan en dit briefje te pakken.
250 - Rechts voor je zie je een kleine houten verhoging waar je overheen kunt 
grinden. Zorg eerst dat je Special balkje vol is en grind er dan overheen. Met 
veel snelheid spring je over beide schansen en grind je over de railing er na. 
Via de schans word je dan richting balkon gelanceerd waardoor je ook dit 
briefje aanraakt en meepakt.
250 – Ga naar de halfpipe rechts achter in het geheime gebied. Het briefje 
hangt boven de linker kant, maar is niet te pakken door alleen de lucht in te 
gaan. Je moet naar voren drukken tijdens je sprong zodat je uit de halfpipe 
naar het verlaagde gebied springt. Doe dit in de juiste richting en je hebt 
het biljet.
250 – Ga naar de halfpipe rechts achter in het geheime gebied. Het briefje 
hangt boven de rechter kant van de halfpipe, als je hoog genoeg gaat kom je er 
wel bij.
250 – Ga naar het midden van het verlaagde stuk van het geheime gebied. Kijk 
naar rechts en je ziet boven een hol gedeelte het briefje hangen. Gebruik het 
holle gedeelte om er naar toe te springen.
 ___
/_3_\_______________
\ H / THE BULLRING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GOLD MEDAL]
Deze keer geen doelen of high scores, maar een competitie. Je krijgt drie 
beurten van een minuut om een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Aan het 
eind bepaalt de jury hoeveel punten je krijgt en het gemiddelde daarvan is je 
score voor die ronde. Je krijgt punten aftrek voor valpartijen, dus je kunt 
toch een lagere score krijgen door wel een hoge score neer te zetten maar ook 
veel te vallen. De beste twee rondes worden bij elkaar opgeteld en vergeleken 
met de scores van de andere deelnemers, als je in de top drie staat krijg je 
een medaille. Voor de eerste plaats krijg je een gouden medaille en het 
hoogste bedrag aan prijzengeld. Probeer dus vooral veel verschillende trucs te 
doen met veel verschillende specials er tussen door. Als je gaat grinden link 
dan je trucjes aan elkaar door tussendoor een Manual te doen. Mocht het niet 
lukken dan is het misschien verstandig geld uit te geven aan nieuwe speciale 
trucs.

[CASH ICONS]
250 – Spring via de opstaande randen en een grind in de ring waar de stier 
rent. Probeer de licht groende mesthopen te raken zodat het briefje 
tevoorschijn komt. Daarna kan je er naar toe springen om het te pakken.
250 – Spring via de opstaande randen en een grind in de ring waar de stier 
rent. Probeer de licht groende mesthopen te raken zodat het briefje 
tevoorschijn komt. Daarna kan je er naar toe springen om het te pakken.
250 – Spring via de opstaande randen en een grind in de ring waar de stier 
rent. Probeer de licht groende mesthopen te raken zodat het briefje 
tevoorschijn komt. Daarna kan je er naar toe springen om het te pakken.
250 – Spring via de opstaande randen en een grind in de ring waar de stier 
rent. Probeer de licht groende mesthopen te raken zodat het briefje 
tevoorschijn komt. Daarna kan je er naar toe springen om het te pakken.
250 – Vanaf het begin zie je een kabel dwars over de halfpipe hangen. Door in 
de juiste richting vanuit de halfpipe te springen (Druk wel naar voren!) kan 
je op de kabel terecht komen in een grind en verder gaan naar het briefje.
250 – Vanaf het begin zie je een kabel dwars over de halfpipe hangen. Door in 
de juiste richting vanuit de halfpipe te springen (Druk wel naar voren!) kan 
je op de kabel terecht komen in een grind en verder gaan naar het briefje. Doe 
dit wel in tegenovergestelde richting van het vorige briefje.
250 – Ga naar links de halfpipe in en gebruik de opstaande rand rondom de 
arena om jezelf naar de tribunes te lanceren. In de tribunes is een 
quarterpipe. Gebruik die om snelheid te maken en spring dan via de schans 
hoger dan de kabel om er op te grinden. Verderop ligt het briefje.
250 – Na het vorige briefje blijf je gewoon verder grinden op de kabel tot je 
het volgende biljet ook hebt.
250 – Ga rechts de halfpipe uit en naar de opstaande rand rondom de arena. 
Links van de constructie met de grote schans kan je heen en weer springen 
tussen die opstaande rand en een andere quarterpipe. Als je genoeg hoogte hebt 
kan je grinden op het grote spandoek hoog in de lucht. Grind onder het biljet 
door en spring dan om het te pakken.
250 – Ga links de halfpipe uit en naar de opstaande rand rondom de arena. 
Links van de constructie met de grote schans kan je heen en weer springen door 
steeds meteen na neer te komen om te keren en weer hard de lucht in te gaan. 
Als je genoeg hoogte hebt kan je grinden op het grote spandoek in de lucht. 
Grind onder het biljet door en spring dan om het te pakken.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het heeft even geduurd voordat deze walkthrough af was. Nooit heb ik zo’n 
lange schrijfdip gehad. Toen ik daar overheen was heb ik het resterende deel, 
vier levels, in twee dagen afgerond. Dat had dus veel eerder gekund! Ik heb 
het nooit vervelend gevonden de game te spelen, al moest ik af en toe wel weer 
wennen aan de graphics. Ik speelde deze Tony Hawk jaren geleden al uit, maar 
nu ik de walkthrough af heb ben ik er echt mee klaar.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[NEVERSOFT]
Dit tweede deel is nog beter dan z’n voorganger en waarschijnlijk het beste 
deel uit de reeks, zeker voor PSX.

[THOMAS BERNDSEN]
Voor enkele tips in de lange periode dat ik de game speelde.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.