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    FAQ/Walkthrough by GMersmann

    Version: 2.40 | Updated: 10/10/01 | Printable Version | Search This Guide

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     Team Buddies - FAQ/Walkthrou
     System: Playstation
     This document Copyright 2001 Guido Mersmann
     Author: Guido Mersmann
     Language: Deutsch
     Version: 2.40
     Date: 10.10.01
     EMail: geit@gmx.de
    
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     Inhalt:
    
      1.   Vorwort
      2.   Allgemeine Hinweise
       2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
       2.2 Pflanzen, Bäume, Gebäude etc.
       2.3 Tricks beim Nahkampf
       2.4 Alternative Waffenklau
       2.5 Blaue Kisten
       2.6 Fahrzeuge
      3.   Die Einzelspieler Missionen
      4.   Der Mehrspielermodus
       4.1 Auf Leben und Tod
       4.2 Herrschaft
       4.3 Beutezug
       4.4 Bomb-Ball
      5.   Kampflimit
      6.   Kleidung
      7.   Geist
      8.   Kampfspielzeuge
       8.1 Buddies
       8.2 Fahrzeuge
       8.3 Flugzeuge
       8.4 Geschütztürme
       8.4 Panzer
       8.6 Waffen
       8.7 Powerups
      9.   Cheats
     10.   Credits
    
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     1. Vorwort
    
       Ich  halte  Team  Buddies  für  eins  der   besten   Playstation-Spiele
       überhaupt.  Die  Schwierigkeit  ist teilweise recht hoch, aber meistens
       gibt es einen Weg die Missionen recht  einfach  zu  lösen.  Die  letzte
       Mission  ist  allerdings  wirklich  der Hammer und verdammt schwer. Mit
       zwei oder mehr Spielern macht das Spiel einfach nur höllischen Spaß! Da
       man  die  Intelligenz  der  "Hilfs"-Buddies einstellen kann können auch
       Anfänger  und  Profis  zusammen  spielen,  ohne  das  jemand   wirklich
       benachteiligt  ist.  Mich würden eure Meinungen zum Spiel interessieren
       und außerdem wünsche ich mir eine Mission-Disk von Psygnosis/Sony!
    
       Ich würde mich über jegliche zusätzliche Informationen  zum  Spiel  und
       Kontakt zu anderen Fans dieses Spiels sehr freuen.
    
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     2. Allgemeine Hinweise
    
     2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
    
       Wenn vom Spielfeld die Rede ist,  dann  ist  damit  der  gesamte  Level
       gemeint und nicht der Kartenausschnitt.
    
       Ich habe bewußt keine Teamfarben genannt, weil die Gegner immer  Farben
       bekommen,  die  der Spieler nicht hat. Also wäre die Bezeichung "Gelbes
       Team" schon ungültig, wenn der Spieler eine andere Farbe als ich  (z.B.
       Gelb) gewählt hat. Darum finden sich im Text nur Richtungsanweiungen.
    
       Die Richtungsanweisungen der  Missionen  beziehen  sich  alle  auf  die
       Blickrichtung  bei  Spielbegin.  Wenn von "oben" die Rede ist, dann muß
       der Spieler Richtung obere Bildschirmkante laufen.
    
     2.2 Versteckte Waffen, Schalter, Pflanzen, Bäume und Gebäude
    
       In jedem Level gibt es versteckte Waffen,  Schalter.  Gerade  Pflanzen,
       Bäume,  Gebäude  enthalten oft nützliche Dinge. Ja selbst die Schilder,
       die dem Spieler den  Weg  zur  Abwurfzone  zeigen  enthalten  nützliche
       Dinge.  Diese  sind  immer an der selben Stelle, also merken und später
       geziehlt benutzen. Besonders Basisreparaturen sind sehr wichtig um Zeit
       zu gewinnen.
    
       Generell gilt zwar: Alles  was  bei  Beschuss  wackelt  kann  man  auch
       vernichten! Es kann aber auch passieren, das der Inhalt des Gegenstands
       in keinem Verhältnis zum Aufwand steht. Einige Bäume oder Gebäude  sind
       extrem  zäh  und  selbst  mit  einem Panzer braucht man ewig, um sie zu
       zerstören. Was nützt es wenn man 200 Schuss benötigt um 50 zu bekommen!
    
     2.3 Tricks beim Nahkampf
    
       "Mit der R1 Taste kann man einen Gegner ins Visier nehmen" steht in der
       Anleitung.  Das  man  dabei  auch ohne Einschränkungen vor einem Gegner
       weglaufen kann, ist einfach nur  praktisch.  Dank  der  fehlenden  Knie
       können  die  Buddies  rückwärts genauso schnell laufen und springen wie
       vorwärts! :)
    
       Trifft man auf einen stark schwitzenden Buddie, dann  sollte  man  sich
       die Zeit nehmen und ihm den Rest geben, weil das erstens sehr human ist
       und zweitens ist man ohne Gefahr einen Buddie los.
    
       Die Befehlsgewalt wird leider oft nur für den Bau von  Waffen  benutzt.
       Gerade im Mehrspielermodus ist es von Vorteil, das Team auf einen stark
       bewaffneten Gegner,  ein  gegnerisches  Fahrzeug  oder  eine  Basis  zu
       hetzen.  Man selbst kann dann die zur Verteidigung eilenden Buddies auf
       dem Radar lokalisieren und angreifen. Durch den massiven  Beschuss  von
       bis zu 3 Buddies ist eine Basis sehr schnell zerstört.
    
       Waffen mit Feuerwirkung (Flammenwerfer, Ankh, Blitzkanonen,  ...)  sind
       im  Nahkampf besser als Geschosswaffen, da ein Gegner auch noch Energie
       verliert, wenn er brennend davon läuft. Gleiches gilt für  den  Angriff
       auf Gebäude und Basen. Solange etwas brennt, nimmt es schaden.
    
       Waffen mit  Eiswirkung  (Eiskanonen,  Eisgranaten)  bringen  nicht  nur
       Schaden,  sondern  erhöhen  die  Verwundbarkeit.  Gerät ein abgekühlter
       Buddie in eine Explosion verliert er deutlich  mehr  Energie,  als  ein
       taufrischer Buddie.
    
     2.4 Alternative Waffenklau
    
       Hat man keine Waffe oder  Munition  mehr,  dann  kann  man  auch  einen
       gegnerischen  Buddie  solange  schlagen,  bis  er  platzt und die Reste
       einsammeln. Das funktioniert  sehr  gut,  wenn  er  z.B.  selbst  keine
       Munition mehr hat, oder geschwächt flüchtet.
    
       Es ist möglich den Gegnern Waffen aus der Hand zu klauen.  Im  getarten
       Zustand  prügelt man solange auf einen Gegner ein, bis dieser die Waffe
       übergibt. Das ist eine sehr effektive Methode sich Waffen anzueignen.
    
       Es gibt auch eine Methode größere  Waffen  direkt  vom  Stapelfeld  des
       Gegners  zu  stehlen. Ideal ist hier zwar auch der Tarnmodus, aber auch
       ohne ist es ein leichtes ein beliebiges Fahrzeug, Flugzeug  oder  Waffe
       an  sich  zu  nehmen. Da man die Kisten auf dem Stapelfeld nicht öffnen
       kann, wartet man darauf das der Gegner den z.B. Panzer auspackt.  Jetzt
       schnell  mit der Kreistaste einsteigen und losbrausen. Das funktioniert
       auch allen anderen Waffen. Diese Technik ist besonders beim Multiplayer
       Spiel  sehr  hilfreich,  wenn man als Geist wiederkehrt und keine Basis
       mehr hat.  Natürlich  muß  man  schneller  sein,  als  der  rechtmäßige
       Besitzer.
    
       Oft empfindet man bessere Waffen als schlechter. So finde ich eine gute
       Uzi  besser  als  eine  Pumpgun.  Wenn man eine Uzi findet kann man sie
       nicht sammeln, weil man ja bereits eine vermeintlich bessere Waffe hat.
       Die  Waffe verpufft einfach beim Sammeln. Abhilfe schafft das entsorgen
       der Waffe durch das gleichzeitiges Drücken von "Quadrat"  und  "Kreis".
       Jetzt die neue Waffe sammeln und fertig.
    
     2.5 Blaue Kisten
    
       Das eine blaue Kiste das Resultat aufwertet ist klar, aber das sich die
       Waffen   auch  durch  unterschiedliche  Effektivität  auszeichnen,  ist
       ebenfalls   zu   beachten.   Viele   Waffen   benötigen   sehr    viele
       Munitionseinheiten  für einen Schuss, während die größere Version nicht
       nur mehr Schaden anrichtet, sondern auch weniger Munition braucht. Also
       besser einmal für eine blaue Kiste laufen, als später nur noch Munition
       zu suchen.
    
       Blaue Kisten sind sehr selten, das wissen auch die eigenen Buddies  und
       versuchen diese zu organisieren. Findet man eine Kiste im Gelände, dann
       kann man den Buddies befehlen, diese zu holen.
    
     2.6 Fahrzeuge
    
       Fahrzeuge mit eigenen Geschützen bieten unendlich Munition  und  wirken
       gleichzeitig  wie  ein  Schild!  Solange  ein Buddie also z.B. in einem
       Panzer sitzt kann er feuern so lange er will, ohne eigene  Munition  zu
       verbrauchen.
    
       Wenn ein Fahrzeug nicht mehr schießt,  dann  sofort  raus  und  Abstand
       gewinnen.  Es wird explodieren und weil das nicht besonders Gesund ist,
       sollte man nicht drinsitzen  oder  daneben  stehen.  Das  gleiche  gilt
       natürlich auch für feststehende Geschütztürme.
    
       Panzer die mit einzelnen Kugeln schießen sollte man vermeiden,  da  sie
       sehr  langsam  schießen  und  dadurch  meist vom Feind vernichtet sind,
       bevor das eigentliche  Ziel  vernichtet  wurde.  Besser  sind  Raketen,
       besser  noch  Gattling oder Feuervarianten, da man hier wesentlich mehr
       Schaden anrichten kann. Besonders letztere Version ist sehr geeignet um
       gegnerische Buddies geziehlt aus dem Spiel zu nehmen.
    
       Ebenfalls sollte man vermeiden Steigungen zu  befahren.  Generell  sind
       die  kein  Problem,  aber  abhängig  vom  Fahrzeug,  wird man sehr viel
       langsamer.  Bombenkrater  z.B.  sollte  man  umfahren,  weil  das   oft
       schneller geht, als das durchqueren.
    
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     3. Die Einzelspieler Missionen
    
       Die Sterne geben  die  Schwierigkeit  der  Missionen  an.  Die  Angaben
       basieren natürlich nur auf meine Erfahrung.
    
    
     Welt 1: Central Park
    
    
     Generell:
    
       Die ideale Waffe um  Gegner  aufzuhalten  und  zu  erledigen  ist  eine
       Super-Uzi (Blaue Kiste). Die Zielautomatik tut ihr übriges. Die Bazooka
       ist zwar nett, aber in beiden Ausführungen zu langsam und zu ungenau.
    
       Die Gegner stürmen beim Angriff in scharen herbei. Also besser  schnell
       zu  nächsten Basis und dort weiterballern. Dadurch werden die Teams von
       Bauarbeiten abgehalten. Wenn die Gegner wütend hinter dem  Spieler  her
       rennen  (z.B.  weil  man  die Basis zerstört hat), dann ist es taktisch
       nicht schlecht in eine Gruppe anders farbiger Buddies  zu  laufen.  Die
       dezimieren  dann  das  Team,  das  sich  nicht  mehr regenerieren kann.
       Alternativ kann man dem Mopp auch zur nächsten Basis mitnehmen und dort
       hinter dem Gebäude Stellung beziehen.
    
    
     Hügelschlacht  *
    
       Hier kann man sich richtig  austoben  und  ein  Gefühl  für  das  Spiel
       bekommen.  Spezielle  Taktik  ist  eigentlich  nicht erforderlich. Nach
       links unten laufen und den Buddie plätten. Fertig! Etwa 20 Sekunden und
       die Mission ist geschafft!
    
    
     Fahr wieder Rad  *
    
       Diese Mission ist ebenfalls simpel. Gleich zu mit der Dreieckstaste den
       zweiten  Buddie  auswählen, da der bereits eine Uzi hat. Der iwrd nicht
       gebraucht,  kann  aber  ein  Team  zusammenstellen.  Jetzt  rechts  vom
       Abstellfeld  hochlaufen,  bis  man  an  den Hügel mit dahintergelegener
       Straße kommt. Die Parkbank, die sich dort befindet, zerstören.  Dadurch
       wird  in  einem  Minisee auf der rechten Spielfeldhälfte eine Megakiste
       abgeworfen, die ein Gattlinggewehr enthält. Mit dieser  Bewaffnung  und
       der  Zieleinrichtung  ist es ein leichtes die Gegner zu vernichten. Das
       im  Briefing  beschriebene   "Werkzeug"   ist   eben   dieses   normale
       Gattlinggewehr. Jetzt von unten auf die Wegfahrsprerre schießen und mit
       dem Fahrrad nach Hause  fahren.  Es  ist  nicht  nötig  die  Straße  zu
       benutzen, da das Fahrrad voll geländetauglich ist.
    
    
     Alles Mist  **
    
       Eine Waffe und einen Buddie erstellen, der  das  restliche  Team  baut!
       Dann mit dem eigenen Buddie losziehen und das Hauptquartier des Gegners
       und den Gegner selber zerstören. Die Mülleimer aufstellen und den  Müll
       aufsammeln.  Aufpassen!  Erst die 10 Teile Müll aufsammeln und dann die
       letzte Tonne ausstellen, damit die Mission ein voller Erfolg wird.
    
    
     Hunde die Knallen  ***
    
       Sofort nach rechts und dann am Spielfeld rand etwas hochlaufen. Dabei
       den zweiten Buddie auf Automatik schalten. Etwas links vom Rand liegt
       ein Gattlinggeweher in einem See. Damit in Richtung Gegner laufen und
       die frohe Botschaft verkünden. Besonders die Hunde plätten, die aus den
       Hundehütten kommen. Jetzt müssen eigentlich nur noch die Hunde
       aufgehalten werden. Das mittlerweile mit Panzern ausgerüstete Team
       sollte jetzt direkt auf die Hunde angesetzt werden. Sollte ein Hund die
       eigene Basis erreichen, dann kann man ihn bequem mit dem Gattlinggewehr
       wegsschießen und dann mittels Zielautomatik zerplatzen lassen.
    
       Nach etwa drei Minuten wird eine Megakiste  abgeworfen,  die  man  aber
       getrost  vergessen  kann.  Der  Vollständigkeit  halber sei gesagt, sie
       liegt links von der eigenen Basis und enthält ein Motorrad.
    
     Welt 2: Wahnsinnige Weiten
    
    
     Generell:
    
     Nach Möglichkeit mit einer Gattlingwaffe ausstatten!
    
    
     Trügerisches Landleben  ****
    
       Die verschieden Mulden tragen den Spieler an verschiedene  Stellen  des
       Spielfeldes.  Also  merken und richtig einsetzen. Ich hab die Erfahrung
       gemacht, das hier der Alleingang die beste Wahl ist. Die Kisten reichen
       genau  aus, um einen normalen Buddie und zwei Gattlinggewehre zu bauen.
       Damit greift man dann die beiden Hauptquartiere an und  vernichtet  die
       Gegner.  Der  Traktor  steht  unten  in  der  Mitte des Spielfeldes und
       braucht nur noch neben die eigenen Basis gebracht zu  werden.  Achtung!
       Der  Kautz  der oben an der eigenen Basis rumläuft ist der Bauer. Stirb
       er, ist die Mission gescheitert.
    
       Die im Briefing angesprochene Megakiste kann man vergessen. Die Mission
       dauert  länger  und  ist  schwerer  und  man  bekommt  nur  eine  Super
       Minirakete, die es mit der Gattling nicht aufnehmen kann.
    
    
     Schweinchen in der Grube  ***
    
       Wieder eine Gattlingwaffe  bauen  und  losziehen.  Ein  Team  nach  dem
       anderen  auslöschen  und das jeweilige Schwein in den Trog in die Mitte
       legen. Vorsicht den Schweinen darf nichts passieren.
    
       Rechts am Bildschirmrand befindet sich eine Windmühle. Diese sollte man
       zerstören  um  an einen Flammenwerfer und ein Munitionsdepot zu kommen,
       damit wird die Sache viel einfacher.
    
       Die Megakiste enthält einen motorisierten Gleiter, mit dem man Granaten
       abwerfen kann. Die Kiste landet rechts unterhalb des Schweinetroges!
    
    
     Steinbruch der Streitigkeiten  ***
    
       Schnell eine Waffe bauen und die Hauptquartiere der Gegner eleminieren.
       Die  kleine Abwurfzone ist durch die zentrale Lage stark umkämpft. Also
       zum Nachladen und Gesunden besser die blauen Kisten benutzen,  die  man
       durch die Felsspalten erreicht. Ansonsten ein Kinderspiel!
    
       Links unten in der Spielfeldecke findet sich ein Golfwagen, der aber so
       wenig PS hat, das man ihn gleich stehen lassen kann.
    
    
     Die Rong-Brüder  *****
    
       Diese Mission kann  sehr  frustrierend  sein  (Ladezeiten).  Gleich  zu
       beginn  sollte  die Vogelperspektive aktiviert werden. Dann nach rechts
       oben laufen und in der  Kurve  auf  die  ersten  Bomben  warten.  Diese
       sollten  dann  die  Straße nach unten geworfen werden. Immer werfen und
       sofort in die andere Richtung lenken um Abstand zu  gewinnen.  Der  Bus
       selber  ist  kein  Problem,  da er immer in Bewegung und robust wie ein
       Panzer ist. Die zweite Lage Bomben nach unten über die  Straße  werfen.
       Die  ersten  vier Bomben sind relevant, danach ist der erste General in
       Sicherheit. Erst nach dem nächsten Halt sind wieder  4  Bomben  wichtig
       und  so  weiter. Zwischendurch kann man die Abwurfzone benutzen um sich
       zu erholen. Es ist auch möglich die Generäle  niederzuschlagen  und  in
       das richtige Haus zu tragen. Das ist an einigen Stellen sehr hilfreich,
       weil die besoffenen Herren teilweise große Umwege und Schleifen laufen.
       Sind  alle  Generäle gerettet, dann wird eine Megakiste abgeworfen. Sie
       enthält ein Flugzeug. Einfach einsteigen  und  die  Gegner  abschießen.
       Hier  ist  keine Schwierigkeit mehr, da die Gegner nur Bomben haben und
       das eigene Flugzeug Schnellfeuergeschütze!
    
     Welt3: Dreckige Wüste
    
     Generell:
    
       Hier ist der  Flammenwerfer  die  wichtigste  Waffe,  da  ein
       brennender Gegner viel Energie verliert.
    
    
     Wahnsinn unter der Sonne ***
    
       Hier wird es wieder knifflig! Sofort nach dem  Spielbeginn  nach  links
       oben  laufen und das Ankh einfärben. Dann einen Flammenwerfer und einen
       Buddie bauen. Die Gegner die eintreffen mit dem Flammenwerfer entzünden
       und  das Ankh verteitigen lassen. Jetzt losziehen und das Hauptquartier
       des Gegners angreifen, der die meisten Ankhs hat. Dieser muß jetzt  zur
       Basis um sie zu verteitigen und die Punkte bekommnen die anderen Teams.
       Das Ankh der Basis natürlich färben. Wird das Gedränge  zu  groß,  dann
       wieder  zur stärksten Truppe und so weiter. Nicht vergessen das Ankh an
       der eigenen Basis und  in  der  Mitte  des  Spielfeldes  regelmäßig  zu
       berühren.  Die  Basen  hinterlassen  neben Munition und Gesundheit auch
       noch zwei Extras (Schild und Kreuzfeuer). Da nur eins der  beiden  (das
       zuletzt genommene) benutzt wird, sollte nur das Schild genommen werden.
       Mit diesem  kann  man  gegen  die  lästigen  Flammenwerfer  der  Gegner
       vorgehen.  Sind  die  Basen  vernichtet, Buddie bauen und auf Automatik
       schalten. Alles rösten, was kommt und die Ankhs umfärben.  Die  eigenen
       Buddies  tun  ihr übriges und man hat schnell gewonnen. Es bedarf etwas
       übung, also nicht verzweifeln.
    
    
     Die Karavane zieht weiter ***
    
       Flammenwerfer und Buddie bauen. Den Buddie auf Automatik  schalten  und
       durch   das   Labyrinth   zum  Gegner  vorstoßen  und  vernichten.  Die
       gegnerischen Truppen sind durch die  Geschütze  stark  im  Vorteil.  Am
       einfachsten  ist  es  einfach  zu  Hauptquartier durchlaufen und dieses
       vernichten. Einfach flambieren und hinter der Basis in  Deckung  gehen.
       Wichtig  ist das man nicht an die brennende Basis oder brennende Gegner
       kommt, sonst fängt man  auch  feuer.  Die  Abwurfzone  der  Gegner  zum
       Energie  und  Munition  tanken benutzen. Die Geschütztürme sind mit dem
       Flammenwerfer kein Problem.
    
       Die Kamele laufen selbsttätig zur Oase. Sollten sie  erschreckt  worden
       sein, dann müssen sie angeschubst werden.
    
       Die Megakiste, die oberhalb der Gegnerbasis im See landet, enthält  ein
       Propellerflugzeug  mit  einer  Gattlingkanone.  Die  Säule  am  rechten
       Spielfeldrand sollte man knacken, um an ein Munitionsdepot zu bekommen.
    
    
     Fluch der Sphinx ***
    
       Der wohl einfachste Weg diese Mission zu  schaffen  ist  aus  4  Kisten
       einen  Flammenwerfer  zu  bauen.  Die  fünfte  Kiste aufbrechen und den
       Inhalt absorbieren. Jetzt zu den einzelnen Basen laufen und die  Gegner
       rösten. Auf dem Weg dorthin die Bäume "öffnen" und nachladen. Die Basen
       nicht angreifen, das ist Munitions- und Zeitverschwendung. Munition der
       erledigten  Gegner  einsammeln.  Sollte  der Gegner einen Flammenwerfer
       hinterlassen, dann unbedingt einsammeln. Die  Chance  ist  recht  hoch,
       dass er mit einer blauen Kiste gebaut wurde. Sollte einigen Gegnern die
       Flucht gelingen, dann laufen lassen. Die Fremdenlegion an der  Pyramide
       wird ihnen schon den Rest geben.
    
       Alternativ kann man auch zwei Buddies  bauen  und  einen  Flammenwerfer
       bauen, aber die Buddiex müssen von der Pyramide Kisten holen, was durch
       die Gegner und die Fremdenlegion sehr gefährlich ist. Durch das größere
       Team  ist die Aktion zwar sicherer, aber wertvolle Zeit verstreicht und
       das eigene Team wird durch die Gegner stark dezimiert.
    
       Die Fremdenlegion im Pyramidenring ist unbesiegbar! Sie tauchen einfach
       wieder  auf.  Also  keine  Zeit  und  Munition  mit ihnen verschwenden.
       Außerdem hinterlassen  die  Pumpguns  großen  Schaden.  Besser  in  den
       Spielfeldecken  um  die  Gegner kümmern. Der Radar ist hier wieder sehr
       günstig, wenn man die letzten Gegner finden will.
    
       In der rechten Sphinx befindet sich eine Basisreparatur, die  man  aber
       eigentlich nicht brauchen dürfte.
    
    
     Who-Ra  ****
    
       Diese Map ist wirklich spitze! (-8 Zuerst durch die Schlucht. Nach  dem
       man  teleportiert  wurde  schnell nach oben rechts auf die andere Seite
       der Schlucht. Jetzt die Kisten nehmen und (wichtig) immer an der selben
       Stelle und links oder rechts am Rand der Schlucht nach unten in selbige
       werfen. Dadurch springen die Kisten bis nach hinten durch. Nicht in der
       Mitte  werfen,  weil  die  sich sonst auf der Plattform stapeln und man
       einen Buddie bauen muß. Jetzt entweder über die Kisten  springen,  oder
       nach  oben laufen und das Motorrad holen. Wir bauen einen Flammenwerfer
       und lassen uns heraus beamen. Jetzt schnell auf die Sockel  der  beiden
       Sphinxen  springen  und  diese  vernichten.  Die  abgeworfene Megakiste
       sofort  einsammeln,  denn  sie  enthält  den  Stab  des  Ra!  Der  Stab
       (Blitzkanone)  ist  die  mächtigeste Waffe im ganzen Spiel! Selbst wenn
       man einen zweiten Buddie hat: Fällt diese Waffe in Gegnerhand kann  man
       einpacken!  Eigentlich  braucht  man  dann nur noch Feuern und Munition
       sammeln, bis alle Gegner und Geschütztürme vernichtet sind. Links  oben
       auf  dem  Wall  befindet  sich  ein Teleporter, der direkt zum Ankh und
       somit zum Sieg führt.
    
       Es existiert unten links am Spielfeld auch ein Schalter, der die eigene
       Abwurfstelle   aktiviert,   aber  der  ist  wirklich  unnötig,  da  der
       Flammenwerfer und das Ankh die bessere Wahl sind. Außerdem  liegen  die
       Kisten hinter der Schlucht. Der einfachste Weg führt unten um die Basis
       herum.
    
     Welt4: Labber Wald
    
    
     Verdeckte Sabotage ***
    
       Hier sieht es gleich zu Beginn aus, als könnte man nicht gewinnen, weil
       die  Teams  mit Panzern und schweren Waffen anrückt, während man selber
       noch keine Waffe hat. Kleinste Waffe bauen und Automatik aktivieren und
       nach  links  laufen.  Dort befindet sich ein Schalter um eine Megakiste
       abwerfen zu lassen. Der Helikopter wird weiter oben  abgeworfen.  Jetzt
       nimmt  man  sich  wieder  der  Hauptquartiere  an.  Dadurch  kommen die
       Angreifer nicht dazu die Fabriken zu  vernichten.  Das  ist  eigentlich
       schon  alles.  Nicht  sterben  und  die  Teams möglichst in die eigenen
       Waffen rennen lassen.  Mit  etwas  Glück  hinterläßt  einer  der  toten
       Buddies eine bessere Waffe!
    
    
     Ene, Mene, Mu ***
    
       Diese Mission ist wieder etwas schwerer, aber im Prinzip gilt hier  das
       gleiche  wie  im  "Steinbruch  der  Streitigkeiten"! Waffe bauen und im
       Alleingang die Basen vernichten. Nach Möglichkeit die Verteidiger  dazu
       verleiten  ihre eigene Basis zu vernichten, indem man diese als Deckung
       benutzt. Zeit ist hier kostbar!
    
       Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
       Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
       steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
       fällt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
       umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthält   einen   Hubschrauber   mit
       Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
       natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
       Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
       Absprung nutzt.
    
    
     Und wenn sie nicht gestorben sind **
    
       Einen Techno-Buddie und eine gute Waffe  bauen,  diesen  übernimmt  man
       jetzt selber (Dreieck) und läßt den anderen das Team automatisch bauen.
       Den Weg nach rechts zum Gegner laufen. Die Geschütze  sind  gefährlich,
       also mit Abstand dran vorbei und rechts unten in die Festung eindringen
       und die Basis und die  Geschütztürme  vernichten.  Ein  Trick  ist  die
       Gegner  zu  töten,  die rumlaufen. Dadurch verlassen die Buddies in den
       Geschützen selbige um neue Buddies zu bauen. Das klappt natürlich  nur,
       wenn  die Basis intakt ist. Jetzt die Schafe in den Trog treiben. Dabei
       die Wölfe im Auge behalten. Vorsicht mit dem Flammenwerfer! Schafe sind
       leicht brennbar und wenn auch nur eins tot ist, gibt es keinen goldenen
       Orden. Jetzt das Hexenhaus sprengen und  Rotkäppli  zur  eigenen  Basis
       bringen.  Wieder  auf  die  Wölfe achten, da Rotkäppli schnell in Panik
       ausbricht und dann sehr lange braucht bis sie wieder hinterher läuft.
    
    
     Der Wolf und die sieben Schäflein  ****
    
       Dieser Endgegner ist sehr einfach  zu  besiegen,  wenn  man  weis  wie.
       Zuerst nach links laufen und dort die große Kiste öffnen. Jetzt hat man
       Granaten und kann von diesem Podest  auf  den  Schild  springen.  Jetzt
       wartet  man  auf  einen  weiteren  Abwurf. Diese Kiste liegt am rechten
       Spielfeldrand. Hier bekommt man eine Gattlingwaffe. Jetzt kann man  den
       getarnten Panzer suchen. Im Wasser wird der Panzer sichtbar und an Land
       sieht man einen kleinen Schatten umherhuschen. Ist der  Panzer  erstmal
       sichtbar,  automatische Zielerfassung und mit Dauerfeuer um ihn herrum.
       Nachdem der Panzer explodiert ist,  bekommt  man  es  mit  Anthrax  dem
       Fahrer  zu  tun. Seine Waffe ist kraftvoll und man sollte einige dieser
       Transporterstangen umnieten, um wieder zu Energie zu  kommen.  Generell
       ist Auto-Zielerfassung und Dauerfeuer sind der Schlüssel.
    
     Welt5: Eisiges Schweigen
    
     Generell:
    
       Die  beste  Waffe  ist  hier  die   Powerballkanone   oder   eben   die
       Multipowerballkanone  (blaue  Kiste)!  Das  ist  die  selbe  Waffe, die
       Anthrax in "Der Wolf und die sieben Schäflein" benutzt hat. Diese Waffe
       hat  einen  gewaltigen  Einschlag  und tötet sehr schnell. Das ist auch
       gleich der Nachteil dieser Waffe, da man aufpassen  muß  wie  weit  das
       Ziel  entfernt  ist,  sonst  bekommt  man selber ebenfalls einen großen
       Schaden.
    
    
     Eiszeit  ***
    
       Die beiden  Kisten  aufeinander  zu  einem  Buddie  zusammenbauen.  Auf
       Automatik  schalten  und  am  oberen  Spielfeld  rand den Flammenwerfer
       holen. Jetzt die Basen der anderen Teams angreifen. Die Bäume enthalten
       sehr viele Schilde, Herzen und Munition. Die Munition im Auge behalten,
       weil ein kleiner  Rest  für  die  Bäume  benötigt  wird.  Die  zentrale
       Abwurfstelle  meiden, da man hier mehr verliert als gewinnt. Sobald die
       Basis explodiert die Gesundheit und Munition und nach  Möglichkeit  den
       Schild  sammeln,  da  man  dann die Verteitiger gleich auslöschen kann.
       Nachdem alle Basen vernichtet wurden, im Zentrum auf  die  geschwächten
       Gegner warten und eleminieren.
    
       Links und Rechts von der Abwurfstelle befinden sich zwei  Schneemänner,
       die  bei  Zerstörung  Megakisten  hervorbringen.  Links  gibt  es einen
       Flammenwerfer und rechts einen Harrier.
    
    
     Zugvögel mit Bärenhunger  *****
    
       Zuerst eine Powerballkanone bauen (4 Kisten waagerecht). Wichtig: Jetzt
       die  Buddies auf Automatik schalten, zwei Kisten stapeln und die Kisten
       erst öffnen nachdem eine weitere vom  Himmel  gefallen  ist.  Ansonsten
       machen  die  Buddies  gar  nichts  und  gehen  mit  blossen Fäusten auf
       Bärenjagd. Jetzt keine Zeit vertrödeln, untenrum in das Loch und sofort
       nach  oben.  Es ist keine Zeit um die Basen zu vernichten, also nur die
       feindlichen  Buddies  plätten.  Dann  durch  das  zweite  Loch   rechts
       unterhalb  der Basis und unten herum an der nächsten Basis die nächsten
       Gegner plätten. Jetzt mit der Dreiecktaste einen Buddie an der  eigenen
       Basis  auswählen und die Pinguine holen. Wenn man gut war hat man jetzt
       noch über 3 Minuten Zeit um mit den Pinguinen  zum  Südpol  zu  laufen.
       Viel  Glück!  Das  ist der schwerste Teil und Glück braucht man bei dem
       Federvieh wirklich. Am besten direkt links  vom  Nordpol  springen  und
       links  weiter  laufen  an der ersten Basis rechts rum. Bis hier sollten
       alle Pinguine zusammen sein. Jetzt nach Möglichkeit mit zweien  um  die
       zweite  Basis  herum unten links der Schlucht zum Südpol folgen. Direkt
       an die Stange stellen ansonsten laufen die  Pinguine  nicht  immer  zum
       Ziel. Jetzt zurück und die anderen holen.
    
    
     Hätten Sie mal Feuer?  **
    
       Zuerst wieder eine Powerballkanone bauen und dann ein paar Buddies. Die
       Automatik  aktivieren  und  zur  ersten  Basis marschieren. Einfach den
       Fußspuren  auf  die  Berge  folgen.  Neben  den  Basen  stehen   kleine
       Schneemänner.  Diese  sollte  man  als erstes zerstören. Dadurch werden
       direkt an Ort und Stelle Megakisten abgeworfen, die  Flammenwerfer  und
       Granatwerfer  enthalten.  Damit  zerstört  man  die  beiden  Basen viel
       effektiver.  Den  Flammenwerfer  sollte  man  jetzt  an   einen   Ninja
       übergeben,  da  er  viel  höher  springen kann. Alle Gegner vernichten,
       sofern das nicht schon durch die anderen Buddies geschehen ist. In  der
       rechten  Spielfeldhälfte befindet sich ein 4. Berg. Auf diesem befindet
       sich  Dr.  Madasalorrie  eingefroren  in  einen   Eisblock!   Mit   dem
       Flammenwerfer  auftauen  (Vorsicht,  nicht  töten)  und ihn zur eigenen
       Basis begleiten.
    
    
     Hauruck und Weg! *
    
       Diese Mission ist wirklich eine die einfachste, auch wenn sie  auf  den
       ersten  Blick  nicht  so  aussieht.  Nach  links laufen und zwei Kisten
       holen. Dabei sollte man darauf achten, das man Dr.  Madasalorrie  nicht
       zu  nahe kommt und er hinterher läuft! Die Kisten werden zu Eisgranaten
       (2 Kisten nebeneinander) zusammen gelegt. Jetzt schnappt man  sich  den
       Doktor  und  geht  wieder in Richtung Kisten. Diesmal ganz oben am Berg
       lang. Nach einer Weile kommt ein Durchgang. Der wird benutzt  und  dann
       links  nah  um  den  Berg herrum (vorsicht Geschützturm!) an den linken
       Spielfeldrand. Jetzt  nach  oben  bis  das  Labor  zu  sehen  ist.  Die
       Flammenwerferstellung mit den Granaten vernichten und mit dem Doktor an
       die Tür treten. Nach der Explosion des Labors auf dem selben Weg zurück
       zur eigenen Basis.
    
     Welt6: Berge des Orients
    
     Generelle Informationen:
    
       Die Super-Buddies sind zwar sehr Robust  und  verfügen  über  unendlich
       Munition,  aber  sie  können keine Waffen aufnehmen und keine Fahrzeuge
       oder Geschütztürme benutzen. Da  auch  der  Gegner  über  Super-Buddies
       verfügt,  läuft es meist auf einen langen Zweikampf hinaus. Der Vorteil
       von Super-Super-Buddies (Blaue Kiste) ist hier nur minimal  und  bringt
       eigentlich nichts!
    
       Der 4 Fach Raketenwerfer ist die einzig wirklich wirksame  Waffe  gegen
       Super-Buddies,  da  die  4  Raketen einen mächtigen Einschlag haben und
       zudem auch noch Zielsuchend sind. Er braucht einige Zeit zum Nachladen,
       also mitzählen und immer nur 2er oder besser 4er Salven feuern.
    
    
     Über Deine Höhen ****
    
       Hier geht es wieder etwas härter zu! Zuerst einen Buddie bauen und  auf
       Automatik  stellen.  Jetzt durch die Öffnungen im Wasser und nach einer
       blauen Kiste suchen. Die Tunnel sind  zufällig  und  führen  bei  jeder
       Benutzung  in  eine  andere  Ecke des Spielfeldes. Mit der blauen Kiste
       einen Fach Raketenwerfer (4 Kisten Waagerecht) bauen. Natürlich ist die
       blaue  Kiste nicht zwingend nötig, aber es beschleunigt die Zerstörung.
       Jetzt auf die einzelnen Basen losgehen und alles vernichten. Immer  auf
       die  Munition achten. Die Bäume stehen hier sehr ungünstig, also besser
       Kisten benutzen. Der Radar ist hier sehr wichtig,  da  man  nach  einem
       Tunneldurchgang  schnell  sehen  kann,  ob jemand vor Ort ist. Zeit ist
       hier wieder Geld, also nicht trödeln!
    
     Zurück an Absender ****
    
       Die Wasserfälle und Tunnel sind wieder fest miteinander  verbunden,  so
       kann  man  schnell entkommen und Gesundheit und Munition nachtanken. Es
       muß zu beginn sehr schnell gehen, da die Armee bereits im Anmarsch ist.
       Zwei   Kisten   holen   (oben   rechts)   vom   Stapelplatz  und  einen
       Splitterbombenwerfer bauen. Wer schnell ist, baut  sich  einen  4  Pack
       Raketenwerfer.  Jetzt  die  Kumpanen  in  der rechten Spielhälfte etwas
       aufmischen und rechts oben am Spielfeldrand in die Festung  eindringen.
       Dort  braucht  man  eigentlich nur in Deckung gehen und den Raketen des
       Feindes in die Basis einschlagen lassen.  Aufpassen!  Wenn  ein  Buddie
       stirbt  fällt  eventuell  ein  (besserer)  Raketenwerfer  ab,  der wird
       gebraucht um schnell mit den fiesen Fahrzeugen fertig  zu  werden.  Der
       automatische  Geschützturm  muß auch vernichtet werden, weil wir ja mit
       dem Auto unbeschadet ankommen  wollen.  Sind  beide  Teams  geschlagen,
       braucht  man  nur  am linken Bildschirmrand den Weg über dem Wasserfall
       nehmen und kommt beim Auto raus. Dieses fährt man  zur  eigenen  Basis,
       läd  den  Wissenschaftler ein und fährt gemütlich weiter in die Festung
       des Feindes.
    
     Heimleuchten *
    
       Vier Kisten zu einem  Raketenwerfer  und  einen  Buddie  zusammenbauen.
       Letzerer  erstellt  wieder  das  Team. Jetzt losziehen und in bekannter
       Manier die Basen und Teams ausradieren. Die fünf  Lampen  können  durch
       Berührung  eingeschaltet  werden. In der Mitte befindet sich eine Lampe
       auf einem hohen Berg.  Diese  kann  nur  vom  Flugzeug  aus  geschaltet
       werden.  Am linken Spielfeldrand befindet sich ein Berg mit einer Lampe
       am unteren Ende und einem Schalter am  Oberen.  Schalter  drücken,  ins
       Flugzeug einsteigen, abspringen und die letzte Lampe einschalten.
    
     Mad Mechs *****
    
       Es  befinden  sich  4  Schalter  auf  dem  Spielfeld.  Jeder   Schalter
       funktioniert  nur  einmal  und  forciert  den Abwurf einer Kiste in den
       Wasserfall der jeweiligen Spielfeldecke. Die Schalter lassen  sich  nur
       ein  einer  bestimmten  Reihenfolge  aktivieren  Der erste Schalter ist
       unterhalb der Fabrik der zweite  links  unten,  dann  rechts  oben  und
       zuletzt  links  oben.  Die  erste Kiste kann man getrost vergessen. Die
       Zweite (links unten) enthält einen normalen  Granatwerfer.  Die  Dritte
       ist ein Super-4 Fachraketenwerfer. Damit entfernt man die Geschütztürme
       der Fabrik. Die Mechs laufen einem hinter her, also in Bewegung bleiben
       und  die Fabrik von allen Seiten angreifen. Nachdem die Fabrik zerstört
       worden ist, sofort (!!) Abstand gewinnen. Es kommt  ein  fieser  riesen
       Mech  mit  einer  Blitzkanone (Wie das Ankh in "Who-Ra"!!). Erstmal das
       Feuer auf die kleinen Mechs  richten.  Die  kleinen  Gebäude  enthalten
       Schilde und falls man sie noch nicht verwendet hat, ist jetzt ein guter
       Zeitpunkt. Den Mega-Mech damit angreifen. Außerdem ist da ja  noch  die
       Kiste oben links in der Ecke: Ein Hubschrauber mit Raketenwerfer. Damit
       geben wir dem Mech den Rest. Alles in allem nicht wirklich schwer, aber
       man muß aufpassen und regelmäßig Energiekisten sammeln um zu überleben.
    
    
     Welt7: Gummidschungel
    
      Generelle Informationen:
    
       Der "Killer"-Panzer hat ein besonderes Feature! Hält man die Feuertaste
       gedrückt, dann wirft er vier Granaten mit sehr guter Reichweite!
    
    
     Tierisch Handgreiflich  *****
    
       Eigentlich ganz einfach! Zuerst sollte man sich Granaten bauen und dann
       einen  normalen  Buddie. Jetzt läßt man abwechselnd Terminator Buddies,
       dann Raketenwerfer bauen. Sind alle Buddies  ausgerüstet  einen  Panzer
       bauen  lassen.  Während  dessen  mit  dem  eigenen  Buddie links herrum
       losziehen und dabei sollte man nicht auf die Affen schießen, die werden
       noch  gebraucht,  da  sie Kisten aus dem Feindesland klauen. Unten sind
       zwei Geschütztürme, die dem Spieler viele Buddies kosten, weil  die  so
       doof   sind  dort  reinrennen.  Mit  den  Granaten  so  mittig  darüber
       positionieren, das keiner der beiden Türme feuert. Jetzt sollten  beide
       Türme die Granaten abbekommen. Raketenwerfer geht auch, aber da braucht
       es doppelt so viel Munition, aber dann fehlen Kisten  und  die  Buddies
       laufen wieder in die Türme! Jetzt sollte man nachsehen, was die eigenen
       Leute machen. Den Panzer in  beschlag  nehmen  und  die  Buddies  einen
       weiteren bauen lassen. Jetzt kann man unten in die Basis eindringen und
       feuern. Die Quadrattaste länger gedrückt halten, um Granaten zu werfen.
       Die  Basis  sollte man mindestens mit dem Panzer schaffen. Jetzt wieder
       einen frischen Panzer und einen  Terminator  nehmen  und  untenrum  den
       Harrier suchen! Er steht, sofern noch kein Gegner ihn gefunden hat, auf
       der Lavainsel! Jetzt befiehlt man den  eigenen  Leuten,  die  Insel  zu
       stürmen. Mit dem eigenen Buddie in die Mauer eindringen und den Harrier
       bei der eigenen Basis abstellen. Gegebenenfalls noch einen neuen Buddie
       bauen, und auf automatik schalten. Fall nötig auftanken! Der Wasserfall
       am oberen Spielfeldrand ist wieder heilend. Wahlweise  oben  durch  die
       Säulen  rechts vom Wasserfall und nach unten um den Berg, oder untenrum
       den bekannten Weg zum Lavasee und am Ufer hoch. Unten  rechts  am  Berg
       kann  man  rauflaufen und hinter der Basis Stellung beziehen. Ab und zu
       rauskommen und Kisten tanken.  Sobald  Raketen  auftauchen  wieder  die
       Basis  als  Deckung nutzen. Jetzt noch die restlichen Feinde auslöschen
       und die Mission ist geschafft.
    
    
     Tempelkoller  ****
    
       Diese Mission wird wieder im Alleingang durchgeführt.  Rechts  von  der
       rechten  Tempeltreppe  um  den Berg laufen. Dort lauert ein Löwe diesen
       hervorlocken und die Kryprolicht Kanone schnappen. Jetzt  losziehen  an
       den  Stapelfeldern  die  Gegner rösten. Nur zum Aufladen auf den Tempel
       laufen, da man sonst statt zu schießen eine  Kiste  in  der  Hand  hat.
       Sollte einigen Gegnern die Flucht gelungen sein, dann sollte man an den
       vier Wasserfällen nach ihnen  suchen,  da  auch  hier  die  Wasserfälle
       heilend wirken und die Gegner das natürlich wissen.
    
    
     Auf kleiner Flamme *****
    
       Diese Mission dauert recht lange! Zuerst mit einer  blauen  Kiste  eine
       Blitzgranate bauen. Dann einen Super-Cyborg und auf Automatik schalten.
       Jetzt im Alleingang links und rechts die Automatikgeschütze  entfernen.
       Mit  der  (Super-)Blitzgranate  geht  das am Besten, weil man da gleich
       zwei auf einmal erwischt und dabei  in  Deckung  gehen  kann.  Außerdem
       braucht  sie  weniger  Munition.  Achtung!  Die Geschütze an den oberen
       Ecken des Spielfeldes kann man  sehr  leicht  mit  den  darüberliegenen
       Geschütz  vernichten  ohne selber Schaden zu nehmen. In den Bäumen sind
       außerdem nützliche Schilde. Nicht an die Generäle kommen, sonst  folgen
       sie!  Am  Besten  eingesperrt  lassen!  Zwischen durch mal wieder einen
       Buddie bauen, falls das eigene Team ausradiert wurde. Jetzt die  beiden
       Geschütztürme  oberhalb  der Stapelfläche. Nun nach oben und die beiden
       Basen vernichten. Auch hier kann man sich zwischen  die  Basen  stellen
       und  die  Granaten  benutzen. Die Löwen kann man nicht vernichten, aber
       man  kann  sie  ablenken.  Sind  erstmal  alle  Gegner  und   Geschütze
       ausradiert,  nimmt  man  sich  einen  Panzer  und  fährt mit ihm in das
       Löwengehege. Jetzt den Buddie wechseln und ggf. noch ein  paar  Buddies
       und  Panzer  bauen.  Die  Löwen  stürzen  sich auf die Panzer, aber der
       Fahrer ist geschützt. Nun eine Gruppe Generäle befreien und  mit  ihnen
       zur  anderen  Gruppe  und  gemeinsam  zum  Hubschrauberlandeplatz. Hier
       eignet sich die Blitzkanone besonders,  weil  man  ggf.  Löwen  gezielt
       beschießen kann ohne die Generäle zu gefährden.
    
       Es ist nicht  unbedingt  notig  die  Geschütze  links  und  rechts  vom
       Löwengehege  zu  zerstören,  da  man mit den Generälen ja nur einen Weg
       geht. Man sollte aber bedenken, dass die  "kleveren"  Teamkollegen  den
       falschen Weg fahren können und sich vernichten lassen.
    
       Jetzt  wird  eine  Megakiste  im  Löwengehege  abgeworfen,  die   einen
       Tarnkappenbomber   enthält.   Nunja,   den   brauchen  wir  bei  dieser
       Lösungsversion nicht.
    
    
     Für ein paar Dollar weniger *****
    
       Wir bauen keine Waffe, sondern wir klauen uns einfach im Tarnmodus eine
       vom  Gegner!  Das  Schlüsselwort der ganzen Mission heißt Tarnung. Oben
       auf dem Tempel befinden sich die drei Hauptquartiere.  Außerdem  werden
       hier blaue Kisten abgeworfen. Achtung: Wasser macht sichtbar, also über
       den  Fluß  springen  und  nicht  durchlaufen.  Hat  man   erstmal   die
       Hauptquartiere   vernichtet   kann   man   damit  beginnen  die  Gegner
       auszuradieren. Wenn man die Basen schnell  und  regelmäßig  angegriffen
       hat,  sollte  die  eigene  Basis  noch existieren. Jetzt kann man einen
       Cyborg bauen und dann eine Armee zusammenstellen.
    
       Die Waffenkiste, die rechts oben im Spielfeld abgeworfen  wird,  sollte
       man  nur  einsetzen,  wenn man in der Übermacht ist und mehrere Buddies
       zur Verfügung hat. Es handelt sich um eine Faßbombe und der Buddie  ist
       der  Inhalt.
    
       Eine weitere Möglichkeit besteht darin die aktuelle Waffe  abseits  vom
       Geschehen zu entsorgen und dann eine neue vom Gegner klauen. So ist der
       Gegner schnell wehrlos. Nach Möglichkeit eine Super-Blitzkanone klauen.
       Die ist leicht an den zwei Tanks auf dem Rücken der Gegner zu erkennen.
       Der Diebstahl direkt von der Stapelfläche ist auch sehr  praktisch,  da
       man schon vorher aussuchen kann welcher Gegner die gewünschte Waffe mit
       einer blauen  Kiste  baut.  Bei  Panzern  gilt  natürlich,  wer  zuerst
       einsteigt gewinnt.
    
       Links oben am Spielfeldrand gibt es  einen  4-Fach  Raketenwerfer.  Ihn
       erreicht  man indem man über die Säulen auf den Berg springt. Damit ist
       man den Cyborgs gegenüber stark im Vorteil, da  die  Blitzkanone  ihnen
       nicht viel anhaben kann. Man sollte sie aber vorher entwaffnen. :)
    
    
     Welt8: Wahnsinns Mond
    
       Generell: Die beste Waffe hier ist das Impulsgewehr! Es hat eine gute
       Wirkung, der Munitionsverbrauch ist mit einer Einheit sehr gering und
       es gibt keine Nachladezeiten.
    
    
     Space City  *****
    
       Hier ist wieder Tempo angesagt. Sofort nach links laufen und  4  Kisten
       zu  einem  Impulsgewehr zusammen bauen. Jetzt hat man gerade noch genug
       Zeit die Waffe zu sammeln und die Treppe nach oben zu marschieren. Eine
       der  Sprungplattformen benutzen und damit beginnen die Basen der Gegner
       zu vernichten. Bei einem Angriff zur nächsten Basis hüpfen.  Explodiert
       eine  Basis,  dann  sollte  man die Munition und Herzen sammeln, da die
       Kisten nur unter großem Risiko zu erreichen  sind.  In  ca.  2  Minuten
       sollten  alle  Basen  vernichtet  sein.  Jetzt nach unten rechts in die
       Spielfeldecke laufen und den weißen Pylon umnieten. Den Schild  sammeln
       und  ganz  wichtig  auf  die  Jungs  mit den Impulsgewehren feuern. Die
       anderen sind nachher kein Problem. Waffen  sofort  sammeln,  damit  die
       Buddies ohne Waffe keine Gelegenheit bekommen sich zu bewaffnen und man
       eventuell eine bessere Waffe bekommt. Wenn der  Schild  ausgeht  türmen
       und  links  zwischen  die  beiden  Exbasen  treten.  Den linken Pylonen
       umnieten und wieder  den  Schild  nehmen  und  möglichst  zwischen  den
       Gegnern  stehen und wieder auf die Impulsgewehrbesitzer schießen. Jetzt
       sollten nur noch wenig Gegner über sein.  Jetzt  wieder  auftanken  und
       jeden  Buddie  einzeln zerlegen. Dabei sollten die Sprungfelder und der
       Radar benutzt werden, um die letzten Gegner schnell zu lokalisieren.
    
       Eine etwas leichtere Alternative besteht darin, die  weißen  Pylone  in
       den  vier  Spielfeldecken  zu vernichten. Gleich nach Spielstart sollte
       man einen Cyborg (4 Kisten, senkrecht) bauen, da dieser zum Einen  sehr
       robust  ist  und zum Anderen über Lava laufen kann. Außerdem benötigten
       wir eine kleine Waffe. Nach der Zerstörung der Pylone immer den  Inhalt
       aufsammeln  und  weiter marschieren. Nachdem die Ziele vernichtet sind,
       wird in der Spielfeldmitte, da wo sich  die  vier  Lavaströme  treffen,
       eine Megakiste abgeworfen. Diese enthält ein Ufo mit Blitzkanone. Damit
       ist es ein leichtes die Gegner zu besiegen. Die Steuerung ist  wie  bei
       einem  Panzer. Die Munition ist unbegrenzt, also einfach Feuer gedrückt
       halten und per Radar die Gegner suchen.
    
    
     Gang Star ***
    
       Eigentlich ganz einfach, wenn man keinen Fehler macht. Sofort nach  dem
       Start vier Kisten holen und zu einem Impulsgewehr zusammenbauen. Andere
       Waffen verbrauchen zuviel Munition und wir können  später  nicht  genug
       nachladen!  Wenn  man  sich  beeilt hat, schafft man es bevor der erste
       Gegner erscheint. Jetzt auf der linken Seite nach oben laufen und  dann
       nach  rechts.  Acht  geben, dass man auf den Berg hinauf kommt! Auf die
       Transporterplattform und sofort wieder nach links zur ersten Basis. Ist
       die  Basis  zerstört,  den  Schild  sammeln  und nach rechts laufen und
       obenrum dicht  an  Generator  stellen.  Die  Geschütze  vernichten  den
       Generator  ganz  alleine.  Jetzt  wieder  den  Schild  sammeln  und der
       Plattform zum nächsten Generator folgen. Jetzt sollte man  sich  rechts
       davon  positionieren,  um  nicht  von  den Buddies getroffen zu werden.
       Wieder den Schild sammeln und nach unten zur zweiten Basis  laufen  und
       diese  zerstören.  Jetzt  die  Gegner  mit  R1  ins Ziel nehmen und die
       Buddies erledigen ohne die Plattform zu verlassen! Sind keine  mehr  in
       Reichweite langsam nach oben gehen und die Geschütze vernichten. Es ist
       möglich sie zu beschießen und nicht beschossen  zu  werden.  Sind  alle
       Geschütze  beseitigt  kann man sich den letzten Buddies zuwenden. Links
       am Spielfeldrand befindet sich ein roter Pilz  mit  Munitiondepots  und
       Gesundheit  ist  in  den  Kisten zu finden. Sind alle Buddies erledigt,
       dann  im  Zentrum  zum  Transporter  hoch,  aber  um  den   Transporter
       herrumlaufen  und  den  letzten Generator vernichten. Jetzt braucht man
       nur noch auf die Plattform beamen und den Wissenschaftler grillen!
    
    
       Labber Palaver *****
    
       Diese Mission ist wirklich hart und ohne die richtige Strategie ist man
       schnell erledigt oder hat keine Zeit mehr! Kleine Fehler sind wegen der
       Lava und dem massiven Beschuß durch die Gegner tödlich! Zuerst  in  die
       Draufsicht  schalten und zum unteren Spielfeldrand laufen. Jetzt weiter
       rechts dort befindet sich ein Teleporter, den  wir  NICHT  nehmen!  Wir
       müssen  von rechts oberhalb des Transporters nach links unten zur Waffe
       springen! Das Bedarf einiger Übung, weil man bei einem Fehler einpacken
       kann und die Mission zeitlich warscheinlich nicht mehr zu schaffen ist,
       wenn einen zweiten Versuch braucht. Wenn man nicht  teleportiert  wird,
       dann ist aber noch nichts verloren. Jetzt bleiben wir stehen und warten
       auf die Meute. Nicht nach ganz oben auf den Berg springen, sondern  auf
       der  Ebene  über  dem  Transporter bleiben! Ein wenig hin und herlaufen
       bringt Bewegung in den Laden. R1 und schießen ist eine gute Idee!  Ganz
       mutige  Spieler  schnappen  sich den Alien und lassen ihn in den Krater
       fallen. Mit etwas Glück wird er transportiert und man spart später viel
       Zeit!  Ist  der  eigene  Buddie  geschwächt,  nach  links  laufen,  den
       Generator auf der Insel einschalten und am Spielfeldrand nach oben  zum
       zweiten  Generator.  Jetzt  ist  auch  Zeit ein paar Kisten zu sammeln.
       Sobald die Gegner aufmarschieren nach rechts laufen, wo ein blauer Pilz
       wartet. Zwischen Felsen und Pilz stellen, so bekommt der Pilz alles ab.
       Sobald  er  explodiert  den  Schild  und  Munition  nehmen.   Mit   der
       Zielautomatik  draufhalten, möglichst in Bewegung bleiben und die Meute
       wieder nach Links locken. Dort tanken einige schwache Buddies  auf  und
       bekommen  so  den Rest. Man sollte sich möglichst immer in die Nähe der
       Buddies mit den besseren Waffen stellen, damit diese durch  die  Waffen
       der  anderen  Buddies  beschossen  werden.  Die Zielautomatik ab und zu
       loslassen und neu aktivieren, um nicht auf einen Toten Buddie zu zielen
       und um die Gegner gleichmäßig zu schwächen. Dank der Superwaffe gibt es
       keine  Munitionsprobleme!  Wenn  der  Schild  ausfällt,  dann   solange
       weiterfeuern,  bis  der  eigene  Buddie  wieder sehr schwach ist. Jetzt
       sollten nur im schlimsten Fall nur noch  ein  oder  zwei  Buddies  über
       sein.  Einen  ins  Visier  nehmen  und  nach  rechts laufen. Wir laufen
       rückwärts und können dabei  sogar  ohne  Einschränkungen  springen  und
       schießen.  Cool!  Haben die Überlebenden Buddies noch Superwaffen, dann
       befindet sich rechts in der Mitte  befindet  sich  ein  weiterer  Pilz,
       dessen  Schild  man  benutzen  kann,  um  die  letzten  Störenfriede zu
       beseitigen. Je nach dem wie gut man war sollten jetzt  noch  5  oder  6
       einhalb  Minuten auf der Uhr sein. Weniger sollte es nicht sein, da die
       Zeit knapp ist! Ich hatte am Ende der  Mission  nur  noch  29  Sekunden
       über!   Rechts  ist  der  Dritte  Generator  wieder  auf  einer  Insel.
       Aktivieren und nach links unten laufen. Dort befindet  sich  ein  Alien
       auf  einem kaputen Gebäude! Draufhauen und auf den Ventilator springen.
       Auf dem Transporter absetzen. Es  passiert  nichts,  weil  wir  ja  den
       vieren Generator nicht eingeschaltet haben und genau das ist der Trick!
       Jetzt nach unten rechts den letzten Generator einschalten. Er geht  aus
       und  wieder  an! So sparen wir uns einen Weg und Zeit, die wir Dringend
       brauchen.  Jetzt  wieder  einen  Alien  holen,  auf   dem   Transporter
       platzieren  und  die  restlichen  drei  Generatoren  einschalten.  Beim
       letzten Alien sollte man natürlich erst alle  Generatoren  einschalten,
       weil  das  Zeit wieder spart! Den Alien am unteren Spielfeldrand sollte
       man allerdings zu erst nehmen, weil hier das Gleiche gilt wie  für  die
       Waffe.  Ich  habe  auch  sehr  lange  gebraucht,  bis ich diese Mission
       geschafft habe, also nicht aufgeben.
    
    
     Bossa Nova ******
    
       Die Hauptstrategie hier heißt laufen, was dank der Lava  gar  nicht  so
       einfach ist! Die Raketen des Mechs stoßen den Buddie gerne in die Lava,
       was tödlich ist. Zuerst links  oben  die  Kiste  sammeln  und  dann  im
       Uhrzeigersinn um die Welt laufen. An der rechten seite über die kleinen
       Inseln nach unten Springen. Dann links auf  die  große  Insel  mit  dem
       Teleporter. Links vom Berg befindet sich ein Ventilator, der den Buddie
       nach oben bläßt. Jetzt den Transporter nehmen und sofort auf die  Türme
       schießen.  Hier regeneriert sich der Mech! Wichtig: Einen Turm nach dem
       anderen umnieten, da nach jedem Turm eine  Megakiste  abgeworfen  wird.
       Dabei  auf den Radar achten. Der Mech macht einen riesen Sprung auf die
       Stellen, wo sich der Buddie länger aufhält und reißt  den  Spieler  mit
       sich.  Also vorher die Sprungplattform am oberen Rand benutzen und Land
       gewinnen. Wieder den bekannten Weg um die Spielwiese! Dabei  immer  auf
       Megakisten  achten  und  Energie  und Munition tanken. Solange, bis der
       letzte Turm Geschichte ist. Jetzt wird es erst richtig haarig.  Da  der
       Mech  sich nicht mehr aufladen kann, sollte er jetzt beschossen werden.
       Sobald die fiesen Baddies abspringen sollte man die  Flucht  ergreifen,
       bis die Meldung erscheint, dass sie wieder in den Mech einsteigen. Dann
       wieder angreifen und so weiter. Sobald die Energie des Mechs  auf  Null
       runter  ist  sollte  unbedingt Abstand gewonnen werden, da er mit einer
       gewaltigen Schockwelle explodiert. Die  Pflanzen  und  Türme  enthalten
       massig  Munition  und  Schilde  und  davon  sollten  man regen Gebrauch
       machen!
    
       Nach dieser Mission kann man sich  zurücklehnen  und  das  leider  sehr
       kurze, aber dafür witzige letzte Filmchen ansehen. Das Spiel wird jetzt
       restlos für den Mehrspielermodus freigeschaltet.
    
       Es ist wirklich keine Schande hier zum Cheat zu greifen! Die  Missionen
       vorher sind alle leicht im Vergleich zu dieser Mission!
    
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     4. Der Mehrspielermodus
    
       Hier folgt eine Übersicht,  über  die  speziellen  Geheimnisse  in  den
       einzelnen  Spielfeldern,  sortiert  nach Spielmodus. Einiges wurde oben
       schon erwähnt, aber da viele Boni nur im  Zweispielerspiel  interessant
       sind,  kommt  hier  nochmal  eine  ausführliche Liste. Sollte ich Dinge
       vergessen haben, dann informiert mich bitte!
    
       Die Sterne geben den Spaßfaktor der Spielwiese an. Die Angaben basieren
       natürlich auch hier nur auf meine Erfahrung.
    
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     4.1 Auf Leben und Tod
    
     Hügelschlacht  **
    
       In der Mitte gibt es einen Baum, der einen Raketenwerfer enthält.
    
     Steinbruch der Streitigkeiten  ***
    
       Nach der  Zerstörung  von  jeweils  zwei  Basen,  wird  eine  Megakiste
       abgeworfen,  die  einen  motorisierten  Drachenflieger  enthalten!  Mit
       diesem kann man Bomben senkrecht auf die bösen  Gegner  fallen  lassen.
       Die Kisten landen in der rechten oberen Spielfeldecke!
    
       Die schwarzen Stellen im Berg sind Durchgänge. Einige sind sinnlos  und
       bringen  keinen  Vorteil, andere hingegen bringen die Buddies direkt zu
       einer Abwurfzone mit  blauen  Kisten,  die  sonst  nur  umständlich  zu
       erreichen  gewesen  wären!  Im  Notfall  also  benutzen  um Energie und
       Munition tanken!
    
     Fluch der Sphinx ****
    
       Die Schalter in der oberen und unteren Mitte des  Spielfeldes  schalten
       Megakisten  frei,  die  auf  die Spitze der Pyramide im Zentrum fallen.
       Dort gibt es abwechselnd Flugzeuge und Motorräder. Rechts und links  am
       Spielfeldrand  befinden sich Transporter, die direkt auf die Spitze der
       Pyramide führen. Erst wenn beide Schalter einmal benutzt  worden  sind,
       können sie erneut benutzt werden.
    
     Ene, Mene, Mu ***
    
       Dieses Spielfeld ist recht anspruchsvoll und daher nicht  für  Anfänger
       geeignet.
    
       Rechts und links von  der  zentralen  Plattform  befinden  sich  kleine
       Podeste,  die schon nach Megakisten-Abwurfzonen riechen. Direkt daneben
       steht jeweils ein unschuldiger Baum. Wird  ein  Baum  umgenietet,  dann
       fällt  eine  Megakiste  auf  den  Sockel  neben  dem  anderen  Baum und
       umgekehrt.   Die   linke   Kiste   enthält   einen   Hubschrauber   mit
       Raketenwerfer.  Die  rechte  Kiste beinhaltet eine Selbstmordbombe, die
       natürlich nur benutzt werden sollte, wenn man noch andere Buddies  hat.
       Die  Kisten  kann  man  erreichen, wenn man die Stämme der Ex-Bäume als
       Absprung nutzt.
    
     Eiszeit  ****
    
       Die Megakiste wird 3 Minuten nach  Spielbeginn  automatisch  abgeworfen
       und  befindet sich auf einem kleinen Berg am unteren Spielfeldrand. Sie
       enthält einen  Harrier,  der,  wie  der  Hubschrauber  auch,  sehr  gut
       einsetzbar ist, um Hauptquartiere zu vernichten.
    
     Über Deine Höhen *****
    
       Neben  jedem  Hauptquartier  befindet  sich  ein  Schalter,  der   eine
       Megakiste  hervorbringt.  Diese  landet direkt bei der geweiligen Basis
       und  enthält  einen  Tarnkappenbomber,  der  aber  leider  nur  Raketen
       und keine Bomben abwerfen kann.
    
       Die Wasserfälle sind zufällig miteinander verbunden!
    
     Tempelkoller  *****
    
       Die vier Schalter müssen alle aktiviert werden,  damit  eine  Megakiste
       abgeworfen  wird.  Sie landet links oben vom Tempel in dem kleinen See.
       Es ist eine Selbstmordbombe, also obacht! Nach  einer  Weile  kann  man
       nochmal  einen Schalter drücken und eine Kiste mit gleichem Inhalt wird
       rechts unterhalb des Tempels in den See befördert.
    
       Die Wasserfälle sind heilend!
    
     Space City **
    
       Nach drei Minuten  Spielzeit  wird  eine  Megakiste  abgeworfen!  Diese
       landet in der Lava zwischen den linken beiden Basen und enthält ein Ufo
       mit einer  Blitzkanone!  Das  Ding  sollte  man  sich  vor  dem  Gegner
       besorgen, sonst hat man sehr schlechte Karten!
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     4.2 Herrschaft
    
     Alles Mist ***
    
       Links unten im Spielfeld befindet sich  ein  kleiner  Teich  mit  einer
       Statue!  Wird  diese  zerstört,  dann  gibt  es  an Ort und Stelle eine
       Megakiste mit einem Raketenwerfer.
    
     Virtual Brutality ****
    
       Keine echten Geheimnisse hier! Ich konnte  zumindest  keine  entdecken.
       Die  Bäume  auf  der rechten oberen Insel sind sehr robust. Sie sollten
       wegen der Munitionsverschwendung nur mit einem Panzer und auch nur dann
       benutzt werden, wenn keine anderen Bäume und Kisten mehr da sind!
    
       Der Level ist trotzdem spaßig, weil niemand durch spezielle  Kenntnisse
       Vorteile hat. Ansonsten gefällt das "Metal Gear Solid" Outfit.
    
     Wahnsinn unter der Sonne ***
    
       Nach 3 Minuten wird eine Kiste in  der  unteren  rechten  Spielfeldecke
       abgeworfen. Sie enthält einen Panzer.
    
     Heimleuchten *
    
       Dieses Spielfeld hat mit der Mission "Heimleuchten" nicht viel zu  tun!
       Es wurden lediglich die Lampen übernommen.
    
       Die Wasserfälle sind fast alle als Durchgang zu benutzen.
    
       Mittig am oberen Spielfeldrand befindet sich  ein  Schalter,  der  eine
       Megakiste   abwirft,  die  wiederrum  fast  immer  einen  Raketenwerfer
       enthält. Manchmal kommen auch nur Panzer  raus!  Während  eines  Spiels
       kommt  aber  immer nur der selbe Waffentyp. Der Schalter ist nach einer
       Weile wieder betriebsbereit!
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     4.3 Beutezug
    
     Die Schäfchen ins Trockene ***
    
       Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!
    
     Radjy Goo Goo Choppa ***
    
       Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!
    
     Hot Doggie ***
    
       Hier wurden bisher keine Geheimnisse gefunden!
    
     Schweinekratzen ***
    
       Außer das die Spielfläche in der Mitte die Playstation  Symbole  zeigt,
       und  einigen  äußerst  resistenten  Bäumen  gibt  es  auch  hier nichts
       besonderes!
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     4.4 Bomb-Ball
    
     Alles im Kasten
    
       Um das Spielfeld herrum und  in  den  Tälern  liegen  nützliche  Waffen
       herrum, mit dem man sich einen Vorteil verschaffen kann.
    
     Der Mond geht hoch
    
       Die Teleporter links und rechts bringen einen direkt in die  Lava.  Die
       Teleporter  oben  und  unten  bringen  den  Buddie  vor das Tor auf der
       gegenüber liegenden Seite. Die Transporter lohnen sich also nicht!
    
       Rechts und Links befindet sich ein Gebäude,  das  oben  und  Unten  mit
       einem  komischen  Loch abschließt. Wenn man Granaten hinein wirft, dann
       wird es verkohlt schwarz! Wozu das Ding sein soll weis ich nicht!
    
       Die beiden Basen blinken nur lassen sich anscheinend wie die Torpfosten
       nicht vernichten.
    
    --------------------------------------------------------------------------
    
     5. Kampflimit
    
       Je nach  eingestelltem  Kampftyp  stehen  unterschiedliche  Limits  zur
       Verfügung.   Schade   das   die  Autoren  nicht  an  eine  freiwählbare
       Einstellung gedacht haben. So vermisse ich z.B. bei "Auf Leben und Tod"
       eine längere Zeit (z.B. 30 Minuten) und eine Möglichkeit ohne Zeitlimit
       zu spielen, bis nur noch ein Team übrig ist.
    
       Alle Kampftypen:
    
       Kurz   (5 Minuten)
       Mittel (10 Minuten)
       Lang   (15 Minuten)
    
       Auf Leben und Tod: Keine weiteren Limits
    
       Bomb-Ball: 10 Punkte, 20 Punkte, 40 Punkte
    
       Herrschaft und Beutezug: 50 Punkte, 100 Punkte, 120 Punkte
    
    --------------------------------------------------------------------------
    
     6. Kleidung
    
       Im Spiel stehen folgende Kleidungen zur Verfügung. Ich persönlich finde
       diese  Option  zwar  ganz  nett,  aber  man  verliert auch leichter die
       Übersicht! Aber es ist trotzdem schön das es sie gibt!
    
       Hier die Liste der Kleidungen, die das Spiel bietet:
    
       Voreinstellung (Wird duch die Karte bestimmt)
       Nackt
       Untot
       Fußball
       Anzüge
       Weltraum
       VR
       Baddies
    
    --------------------------------------------------------------------------
    
     7. Geister
    
       Der Geistermodus ist erst verfügbar, wenn 3 oder 4 Teams antreten!  Von
       diesen  Teams müssen mindestens zwei durch menschlichte Spieler besetzt
       sein.
    
       Als Geist  kann  man  den  anderen  Buddies  einen  Schrecken  einjagen
       (Quadrat-Taste)! Außerdem ist es möglich ins Leben zurückzukehren, wenn
       man es schafft  in  die  qualmenden  Schuhe  eines  gerade  gestorbenen
       Buddies zu schlüpfen.
    
       Optionen: Aus, 1 Geist, 2 Geister, 3 Geister
    
       Die Anzahl der Geister bestimmt wie oft die Buddies  aus  dem  Jenseits
       zurück kommen dürfen.
    
    --------------------------------------------------------------------------
    
     8. Kampfspielzeuge
    
       Leider haben die Entwickler auf eine  freie  Zuordnung  der  Spielzeuge
       verzichtet,  was  trotz  der  25  (ja, es sind 25) Einstellungen einige
       Wünsche offen läßt. Z.B. Sind in den Gruppen "Fliegen 1-4"  durchgehend
       Super-Buddies  im  Einsatz,  die  aber leider Spielerisch nicht so viel
       bieten und es meisten auf einen Zweikampf mit Laser-Blick  hinausläuft,
       obwohl tolle Fluggeräte vorhanden sind.
    
       Die Liste entspricht den Namen aus dem Spiel. Ich habe Sie  direkt  dem
       Programmkode  entnommen,  sortiert  und  aufgearbeitet. Es sollten also
       keine Waffen oder Extras fehlen. Möglicherweise ist die Zuordnung nicht
       ganz passend, da ich noch nicht alles getestet habe.
    
       Soweit sinnvoll habe ich in der  rechten  Spalte  die  Super  Versionen
       (blaue Kiste) aufgeführt. Einige Dinge lassen sich aber nicht auf diese
       Art darstellen, oder wären doppeldeutig, da z.B. in  den  Einstellungen
       "Weltraum"  aus  einem Mech eine Untertasse wird, während in Welt 8 aus
       einem Mech ein Super Mech wird. Insgesamt sind  es  etwa  180  Buddies,
       Waffen,  Geschütze,  Powerups,  Fahr- und Flugzeuge, die die Macher uns
       hier anbieten.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.1 Buddies
    
     Baddie                         Baddie Super
     Buddie                         Buddie Super
     Cyborg                         Cyborg Super
     Infuntry                       Infuntry Super
     Kommando                       Kommando Super
     Kung Fu                        Kung Fu Super
     Ninja                          Ninja Super
     Sani                           Sani Super
     Super                          Super Super
     Tarnung                        Tarnung Super
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.2 Fahrzeuge
    
     Bus
     Fahrrad                        Fahrrad Laser
     Golfwagen
     Jeep
     Mech                           Mech Super
     Minenmaschine
     Mond Buggy
     Motorrad
     Schneefahrrad
     Schneemobil
     Traktor
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.3 Flugzeuge
    
     Bomber Tarn                    Bomber Tarn  Super
     Gleiter
     Harrier
     Harrier Tarn
     Kampfhubschrauber
     Propeller
     Tandem
     Untertasse                     Untertasse Super
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.4 Geschütztürme
    
                                    Kanone (AUTO)
     Flammen                        Flammen (AUTO)
     Gatling                        Gatling (AUTO)
     Laser                          Laser (AUTO)
     Lenkraketen                    Lenkraketen (AUTO)
     Schnee                         Schnee  (AUTO)
     Todesstrahlen                  Todesstrahlen (AUTO)
     Viererpack                     Viererpack (AUTO)
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.5 Panzer
    
     Baby Gatling
     Baby Kugel
     Baby Raketen
     Baby Schnee Flamme
     Baby Schnee Kugel
     Baby Schnee Rakete
     Baby Schwebe Flamme
     Baby Schwebe Kugel
     Baby Schwebe Rakete
     Baby Tandem Gatling
     Baby Tandem Kugel
     Baby Tarn Gatling
     Baby Tarn Kugel
     Baby Tarn Raketen
     Baby Tarn Schnee Flamme
     Boss Schaf fressend
     Killer Flammen
     Killer Kugel
     Killer Lenkraketen
     Killer Raketen
     Mega
     Mittlerer Flammen
     Mittlerer Kugel
     Mittlerer Raketen
     Mittlerer Schnee
     Mittlerer Schnee Raketen
     Mittlerer Tandem
     Mittlerer Tandem Raketen
     Mittlerer Tarn
     Mittlerer Tarn Flammen
     Mittlerer Tarn Raketen
     Mittlerer Tarn Schnee
     Super
     Super Flammen
     Super Lenkraketen
     Super Raketen
     Super Schwebe
     Super Schwebe Flammen
     Super Schwebe Raketen
     Tyrann Flammen
     Tyrann Raketen
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.6 Waffen
    
     Ankh
     Armageddonbüchse
     Bazooka                        Supazooka
     Dammbrecher                    Dammbrecher Super
     Donnerball
     Donnerbüchse
     Einfrieren
     Farbkanone
     Feuerball
     Flammenwerfer                  Flammenwerfer Super
     Flüssignitro Kanone
     Gewehr Gatling
     Gewehr Impuls
     Gewehr Laser
     Granaten
     Granaten Blitz                 Granaten Blitz Super
     Granaten Eis                   Granaten Eis Super
     Granaten Napalm                Granaten Napalm Super
     Granaten Streu                 Granaten Streu Super
     Granaten Super
     Grosser Knall
     Kanone Blitz
     Kanone Eis
     Kanone Gatling
     Kanone Impuls
     Kanone Kryptolicht
     Kanone Laser
     Kanone Multiball
     Kanone Powerball
     Langbogen
     Laser
     Laser Augen
     MiniRakete
     MiniRakete Zielsuchend
     MiniRakete Erweitert
     Minirakete Super
     MRLS
     Pistole
     Rakete
     Rakete 4er Pack
     Rakete 4er Pack Zielsuchend
     Rakete Zielsuchend
     Schneeball
     Schrotflinte
     Schrotflinte Erweitert
     Schrotflinte Super
     Splitterbombe                  Splitterbombe Super
     Sprengwaffe
     Tazar                          Tazar Super
     UZI 9MM                        UZI 12MM (UZI 9MM Super)
     Zeitbombe                      Zeitbombe Super
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
     8.7 Powerups
    
     Aufgepumpt
     Basis Reparatur
     Fischig
     Kreuzfeuer
     Mehr Geschwindigkeit
     Munition
     Munitionsdepot
     Phreak
     Raketenstiefel
     Schild
     Schwere Stiefel
     Supersicht
     Teleporter
     Zucker
     Zufall
     Mikrolite
    
    --------------------------------------------------------------------------
    
     9. Cheats
    
       Es  ist  einfach  der  Pausenmodus  zu  aktivieren.  Dann  müssen   die
       Schultertasten  L1,  L2,  R1 und R2 gedrückt und gehalten werden. Jetzt
       den Kode eingeben. Eine Texteinblendung bestätigt den Cheat!  Nach  der
       Eingabe  diese vier Tasten loslassen und erneut drücken, wenn eine neue
       Eingabe erfolgen soll.
    
       Legende:
                X = X
                S = Quadrat (Square)
                T = Dreieck (Triangle)
                O = O
    
                     Unverwundbar                                      XTSO
                     Unendlich Munition                                OSTX
                     Ganzes Team mit maximaler Gesundheit ausstatten   TTXX
                     Ganzes Team mit maximaler Munition ausstatten     XXTT
                     Ersetzt Waffe durch die beste Standard Waffe      TXSS
                     Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 1               TXXX
                     Ersetzt Waffe durch Spezial Waffe 2               XXXT
                     Unzerstörbare Basis                               XTTX
    
                     2 Kisten ergeben den besten Buddie                OOXO
                     1 Kiste ergibt die beste Waffe                    OOXX
                     Alle Kisten sind Superkisten                      OXXO
                     Bauanweisung sofort fertigstellen                 SSOO
    
                     "Zurück an Absender" freischalten                 OOSS
                     Alle Level freischalten                           TOSS
                     Mission sofort gewinnen                           OSXX
    
                     Jetpak                                            SSTT
                     Raketenschuhe                                     TSST
                     Buddies mit großen Füßen                          TSSX
                     Buddies mit großen Waffen                         TOOT
    
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    10.   Credits
    
       Francesco Catania      <francesco.catania@surfeu.ch>
    
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     Copyright 2001 by Guido Mersmann