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    Striker Combos FAQ (Spanish) by X3G4D0R

    Version: 0.1a | Updated: 12/23/99 | Search Guide | Bookmark Guide

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    ============== THE KING OF FIGHTERS '99  - THE MILLENNIUM BATTLE - ===============
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    --------------------> ESTE DOCUMENTO SE VE MEJOR CON NOTEPAD <--------------------
    
    STRIKER'S COMBOS EN ESPAÑOL
    Por X3G4D0R
    x3g4d0r@hotmail.com
    
    Versión 0.1a
    23 de diciembre de 1999
    © Copyright de X3G4D0R
    
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    REVISIONES:
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    23/12/99 0.1a -> Esta versión, con algunas correcciones y un poquito ampliada. 
    
    12/12/99 0.1  -> La primera guía que escribí. Aquí empezó todo!!
    
    
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    INDICE DE CONTENIDOS:
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    1. Introducción.
    
    2. The King of Fighters 99: La historia.
    
    3. Como jugar:
    	3.1. Movimientos básicos.
    	3.2. Novedades.
    	
    4. Striker´s Combos:
    	4.1. ¿Qué es esto?
    	4.2. Explicación de algunos de ellos (ya habrá + revisiones).
    
    5. Curiosidades y trucos.
    
    6. Agradecimientos? << LEERME PLEASE :( >>
    
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    1. INTRODUCCIÓN
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    	Este documento está protegido por la ley de propiedad intelectual y es 
    para uso privado y tal y tal... se puede incluir en cualquier otra guía siempre 
    que de mi permiso (x3g4d0r@hotmail.com) y se comente la procedencia.
    
    Como cada año SNK no falta a su cita con KOF (King of Fighters). Y nosotros ya 
    estabamos impacientandonos! Esta versión 99 quizá se parezca más a la 95 que a 
    las posteriores, esto lo digo por el tipo de gráficos que le han dado, ya que 
    para mi gusto, en jugabilidad está por encima de todas las anteriores. Incorpora 
    nuevas acciones como los striker y tiene un nuevos personajes y nueva historia, 
    como no!
    
    Esta guía supone unos conocimientos básicos de KOF, por ello la parte de 
    "movimientos básicos" y "como jugar" no es muy extensa, si quieres una guia 
    básica bájate una de donde te bajaste esta (www.gamefaqs.com), las hay y 
    MU BUENAS!!
    
    Bueno nada más, sólo deciros que esta es mi primera guia y que si teneis 
    comentario buenos, malos o atroces sobre ella así como cosas nuevas que creeis 
    que le faltan a la guía pos que me escribais a: x3g4d0r@hotmail.com ;*D
    
    
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    2. THE KING OF FIGHTERS 99: LA HISTORIA
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    	Como cada año se celebra KOF, pero este año algo raro sucede, los 
    organizadores cambian el número de participantes por equipo de 3 a 4. Viejas y 
    nuevas caras van ha encontrase este torneo, pero lo que ninguno de ellos sabe es 
    que la organización: "QUIERE  APODERARSE  DEL  MUNDO  !!" (que novedad)
    
    	Para ello han creado clones del mejor luchador conocido (estos no me 
    conocen), el que ganó al OROCHI, el gran --> Kyo Kusanagi. Con ellos su plan será 
    un exito, tan solo les falta información de batallas reales para activarlos, hay 
    es donde entra en juego KOF.
    
    
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    3. COMO JUGAR
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    UF! Como va esto?!
    
    	3.1. Movimientos básicos:
    	
    	Todos los movimientos se consideran con el personaje mirando a la derecha, 
    	si mira a la izquierda, pues lo haces al reves (donde pone izquierda pones
    	derecha y viceversa) y punto.
    
    	ABREVIATURAS:
    	
    	+: apretar al mismo tiempo dos o más botones.
    	
    	BOTONES:
    	A -> Puño débil
    	B -> Patada débil
    	C -> Puño fuerte
    	D -> Patada fuerte
    	START-> Burla (no baja la moral ni altera los stocks)
    
    	A+B -> Esquivar golpe, 
    		+ atras -> esquivar y vover (muy útil para esquivar un solo golpe),
    		+ A o B o C o D -> golpe en esquive.
    		[Si el enemigo está atacando, incluso con un ataque especial o 
    		DM (Desesperation Moves) se puede esquivar, pero en este caso 
    		gastará un stock].
    
    	B+C -> Llamar Striker (siempre que quede algún striker por usar)
    
    	C+D -> Golpe cancelador, si lo haces después de bloquear un ataque o DM	
    	golpeará al oponente y cancelará su golpe, pero no le quita vida al 
    	oponente y gasta un stock.
    	
    	A+B+C -> Activa Modo Counter (Necesita los 3 Stock llenos).
    
    	B+C+D -> Activa Modo Armor (Necesitas los 3 Stock llenos).
    
    	+COSILLAS:
    
    	Si pulsas adelante adelante rápidamente, correras hacia tu oponente.
    	Si pulsas atrás atrás rápidamente, darás un salto hacia atrás.
    	Si pulsas abajo y rapidamente arriba+adelante o arriba+atrás darás un 
    	salto sombrio (mucho más rapido y alto). La altura depende del tiempo 
    	que mantengas pulsado arriba+adelante o arriba+atrás.
    
    	3.2.Novedades:
    
    	Striker: el verdadero protagonista de esta guía. Cuando vas a 
    	seleccionar el orden de los personajes, el que elijas en cuarto lugar 
    	será tu striker. En cualquier momento del combate pulsa B+C y tu striker 
    	vendrá a ayudarte, dará unos golpes y se irá. Los strikers son limitados, 
    	tienes 3 al pricipio del primer combate y te dan otros dos uno por cada uno 
    	de los 2 personajes que te quedan. Es decir que si no usas ninguno con el 
    	primer y segundo personaje el tercero aparecerá con 5 strikers, que es lo 
    	máximo posible. El ataque del striker puede variar dependiendo de la 
    	proximidad del personaje enemigo, hay strikers que bajan la moral (stocks) 
    	del enemigo, que suben los tuyos, que te rellenan vida y, la mayoria: que 
    	golpean al enemigo (aunque si éste se cubre no le hará ningún daño, por lo 
    	que no se pueden considerar ataques especiales, que si quitan vida aunque 
    	te cubras). Luego hablaremos más de estos ataques.
    
    
    	Modo Counter: el personaje puede hacer DM infinitos, pero no puede hacer 
    	SuperDM (aunque tenga la barra roja), puede hacer más COMBOS de los comunes 
    	y puede contratacar despues de hacer golpe en esquive, incluso con un DM. 
    	Dura aproximadamente 30 segundos. Tras usarlo desaparecen tus barras de 
    	stock por un tiempo.
    
    	Modo Armor: el personaje no puede hacer DM, no puede cubrirse, pero puede 
    	contratacar siempre que le golpean (menos cuando sea una llave o con C+D). 
    	Dura aproximadamente 10 segundos. Tras usarlo desaparecan tus barras de 
    	stock por un tiempo.
    
    
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    4. STRIKER'S COMBOS
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    SI SI pero...
    	
    	4.1. ¿Qué es esto?
    	Este es el nombre que le he puesto a los movimientos que pueden encadenarse 
    	(sobre todo DM) tras efectuar determinados Strikers correctamente, no son 
    	muy comunes pero si los controlas no desperdiciarás más stocks, los 
    	strikers servirán para algo más que molestar y tu oponente se quedará 
    	atónito, de verás. Yo he jugado mucho desde que salió esta máquina en 
    	Madrid (España) que es donde vivo (salió hacia octubre del 99)y la verdad 
    	es que tampoco soy un as como otros, pero muchos combates prácticamente 
    	perdidos los he ganado por usar un striker's combo (en especial el de 
    	Mary+King, mi preferido). Así que ya sabeis, practicarlos porque son 
    	fáciles y salen siempre (excepto algunos con Krizalid y con los oponentes 
    	con modo armor activado).
    
    	Un componente esencial en los SC (Striker's Combo) es el factor sorpresa, 
    	la máquina normalmente se los come constantemente (algunos personajes más 
    	que otros) pero al jugar con un humano la cosa cambia. Si nunca ha visto 
    	uno se comerá 2 o 3 pero en cuanto le ganes un par de veces con un SC estate 
    	seguro de que no le pillarás con ninguno más hasta que se le haya olvidado 
    	esta técnica.
    	
    	Otra cosilla: sólo considero SC aquellos que se pueden hacer sabiendo que 
    	el oponente ya se ha comido los golpes de Striker por lo que entonces 
    	siempre se comerá también los DM, es decir que si hay que hacer el DM antes 
    	de saber si el oponente se salvará o no del Striker no los considero SC.
    	Espero que hayais entendido esta explicación sino pues...:(
    
    	Sólo explico los generales, es decir los que funcionan siempre y no es 
    	necesario estar en modo Counter ni tener al oponente en ninguna situación 
    	compleja. Algunos son más difíciles de encadenar que otros. Esto lo indico 
    	con asteriscos, cuantos más tenga más difícil es de encadenar (HASTA UN 
    	MÁXIMO DE 5 ASTERISCOS).
    
    4.2. Explicación de algunos de ellos (habrá + revisiones, eso espero!).
    
    Los striker's combo que aquí cuento están comprobados por lo que si los haces 
    bien funcionan. De los dos nombres el primero es el del striker y el segundo 
    el del personaje que actualmente manejas. El personaje que manejas mira a la 
    derecha. Aqui teneis una tabla para que entendais los DM y demás:
    
    P ----> Puño.
    K ----> Patada.
    D ----> Delante.
    A ----> Atras.
    S ----> Saltar, arriba.
    B ----> Bajar, abajo.
    CVD --> cuarto de vuelta hacia delante (de abajo a delante).
    CVA --> cuarto de vuelta hacia atrás (de abajo a atrás).
    MVD --> media vuelta hacia delante (de atrás a delante pasando por abajo).
    MVA --> media vuelta hacia atrás (de delante a atrás pasando por abajo).
    DP ---> Dragon Punch (el del SF): Delante, Abajo, Abajo-Delante
    IDP --> Inverter Dragon Punch: Atrás, Abajo, Abajo-Atrás.
    (x2) -> repetir 2 veces.
    
    Si no se especifica nada, estos SC funcionan tanto con el DM como con el SDM.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    MARY
    ---------------------------------------------------------------------------------
    
    Mary sale deslizandose y golpeé o no al oponente salta hacia él para hacerle una 
    llave, lo tira al suelo y lo lanza hacia el cielo, cayendo al momento siguiente.
    Al principio no parece un Striker muy bueno pero no os engañeis, en el tiempo que 
    va cayendo, el oponente puede se tocado y incluso cogido por un DM. Lo único malo 
    es que se debe realizar cuando el oponente esté a mediana distancia de tí o más 
    lejos, ya que si está muy cerca, Mary no le cogerá. Requiere bastante rapidez.
    
    MARY + K' [**---]
    Cuando el contrario caiga debeis hacer el Heat Drive de K' (CVDx2 + P), debeis 
    sincronizar bien el ataque, lo bueno es que el Heat Drive se puede contener 
    mantenieno pulsado el boton de P por lo que podeis hacerlo cuando el oponente 
    sube y mantenerlo hasta que baje. Si no tienes stocks haz el Crow Bites (DP + P).
    
    MARY + BENIMARU [**---]
    Cuando caiga haz el Lightning Gleam Fist (CVDx2 + P) para gopearle, es preferible 
    hacerlo en su versión anti-aerea: con el boton C ya que es más fácil cogerle con 
    el DM completo, que es la única dificultad que tiene. Con el SDM es mucho más 
    difícil cogerle con todos los golpes y normalmente solo le dareis 2 toques, por 
    lo que es un desperdicio, pero si cogeis el truco se lo comerá entero. Si no 
    tienes stocks hacer el Anti-Air Quivering Lightning Fist (CVD + botón C).
    
    MARY + TERRY [**---] [****-]
    Tiene 2, uno fácil y otro chungo, empecemos por el más fácil: cuando el oponente 
    esté a punto de caer del lanzamiento de Mary, cuando la cabeza (lo primero en 
    caer) ya empieza a aparecer la pantalla realiza el Power Geyser de Terry (CVA, 
    MVD + P), si lo haces SDM solo recivirá 2 de los 3 golpes posibles. La otra 
    posibilidad (el chungo) es realizar el High Angle Geyser (CVDx2 + K) cuando el 
    oponente es lanzado hacia arriba por Mary para que al caer ya vaya por la parte 
    en que pega el gancho y suelta el Geyser: Es muy chungo!! Si es el SDM debes 
    hacerlo un poco más tarde, cuando el oponente este apunto de caer, cuando no se 
    le ve en la pantalla. Si no tienes stocks hazle el Burn Knuckle (CVA + P).
    
    MARY + ANDY [***--]
    Este SC tiene 3* porque aunque es fácil hacerlo, hacelo bien (con todos los 
    golpes)no lo es tanto. Cuando el oponente caiga, ya se le ve caer o está a punto 
    de versele, realiza el Super Rending Bullet (CVA, MVD + K), también funciona muy 
    bien el SDM, si recibe todos los golpes (son 16 en SDM) le quitará un 60% de la 
    vida. Si no tienes stocks haz el Sky Ripping Bullet (MVD + K).
    
    MARY + JOE [*****]
    Sí, sí 5*. Es muy difícil sincronizarlo bien, cuando el rival esté cayendo ya se 
    le ven la cabeza y medio cuerpo haz el Historically Strongest Low Kick (CVDx2 
    + K) tambien puedes hacerlo un poco antes y mantenerlo esperando sin soltar el 
    botón de patada, o hacerlo justo cuando Mary posa su espalda contra el suelo 
    para lanzar al contrario y mantenerlo hasta el final. Si no te sale no 
    desesperes, ya te he dicho que es muy chungo. Si no tienes stocks haz el Tiger 
    Kick (DP + K) cuando el oponente este a punto de tocar el suelo.
    
    MARY + MAI [**---]
    Mai es una de las mejores para hacer SC, ahora verás el por qué. Cuando el oponente 
    esté apunto de caer, no aparece en la pantalla, haz el Dance of the Phoenix (CVAx2 + 
    P) en su versión SDM, recibirá 32 golpes como máximo (casi el 70% de la vida!)aunque 
    lo normal son 20 más o menos. Si es la versión DM deberás hacerla antes (cuando 
    Mary haya lanzado al rival) ya que no le golpeará cuando Mai vaya hacia arriba. 
    También puedes hacer el DM o SDM de Dance of the Waterfowl (CVDx2 + P) poco antes 
    de que llegue al suelo para la versión SDM y un poco antes para la DM (los abanicos 
    de la DM deben golpearle en este orden 2º, 1º, 3º). Tambien puedes hacer el DM de 
    Ultra Deadly Ninja Bees (CVA, MVD +K) pero no suele quitar mucha vida y es difícil 
    de sincronizar. Si no tienes stocks puedes hacerle casi cualquier movimiento 
    especial, desde lanzar un abanico (CVD + P) al Dragon Blaze Dance (CVA + P) pasando 
    por el Evening Plover (CVA + K) tu eliges.
    
    MARY + RYO [****-]
    Combinar el Heaven and Earth Supreme King Fist (CVAx2 +P) de Ryo con la caida del 
    rival es posible, pero muy difícil y además hace poquísimo daño, incluso como SDM, 
    por ello lo mejor es esperarle con los Illushin Punshes aquí llamados Momentary 
    Violence Fist (D, A, D + P) que no gastan stocks y quitan casi la misma vida, 
    además de funcionar casi siempre.
    
    MARY + TAKUMA [**---]
    Cuando Mary lanze por los aire al oponente realiza el Supreme King Final Limit 
    Fist (D, MVD + P) y manteniendo el puño presionado aguanta hasta que baje el 
    oponente para soltarlo. Si lo realizas con el botón C irá más rápido que con el 
    A. Si no quieres o no tienes stocks haz Momentary Violence Fist (D, A, D + P) o 
    el Tiger Gleam Fist (CVD + P) que es más fácil.
    
    MARY + KYO-1 [**---]
    Haz el Great Serpent Mow Down (QVA, MVD + P) cuando Mary atrape al rival y 
    mantenlo (sin soltar P -boton A o C-) hasta un poco antes de que caiga. Si no 
    tienes stocks libres haz la Twilight Wheel (DP + K) poco antes de que llegue al
    suelo, usa el botón D y le dará 3 golpes en lugar e 1 (botón B).
    
    MARY + KYO-2 [****-]
    La verdad que este SC no es muy útil pero..., poco después de que termine de 
    verse al rival, cuando sube, y antes de que baje haz el No Style de Kyo-2 (QVDx2
    + P), también se puede hacer el SMD pero tampoco quita casi nada de vida, lo 
    mejor es ahorrar stocks y hacer el Demon Scorcher (DP + P) cuando el rival caiga.
    
    MARY + KYO [****-] [**---]
    Con Kyo tienes 2 posibilidades o hacer Style No. 182 (CVDx2 + P) manteniendo el 
    botón presionado y espera a que baje para soltarlo (no quita casi nada de vida) o
    hacer el Great Serpent Mow Down (CVA, MVD + P) también cuando Mary lo lanze hacia 
    arriba y esperar a que baje para soltar el botón y realizarlo (soltar un poco 
    antes de que aparezca en pantalla), este último quita mucha más vida. Si no 
    quieres gastar stocks usa Style No. 100: Demon Scorcher (DP + P) cuando baje.
    
    MARY + IORI [***--] [*****]
    La primera posibilidad, la más útil por cierto, es esperar al momento en que el
    rival deja de verse en pantalla y está a punto de aparecer para caer y hacer el
    Forbidden Style No. 1211: Eight Maidens (CVD, MVA + P) justo cuando aparece su 
    cabeza. La otra es hacer lo mismo, pero un poco antes, cuando aún no aparece ni 
    la cabeza, con el Reversed Style No. 311: Tearing Claw Comb (CVDx2 +K), haz el
    primero que es más fácil y quita igual de vida. Si no quieres gastar stocks haz
    el Style No. 100: Demon Scorcher (DP + P) cuando el rival esté cayendo.
    
    MARY + LEONA [*----] [****-] [*****]
    El primero (fácil): cuando el oponente no esté en la pantalla pero esté a punto 
    de aparecer cayendo haz el Grateful Dead (CVDx2 + P) y le cogerá el en aire para
    hacerselo.
    El medianamente chungo: cuando el oponente ya asome la cabeza cayendo haz el
    Rebel Spark (CVA, MVD + K). La versión SDM es mucho más dificil de conectar.¿pq?
    El chungo: cuando el oponente no aparezca en pantalla haz un salto cerca de 
    donde vaya a caer para que cuando aparezca tú estés en el aire a su misma altura
    o un poco más alto que él, entonces haz el V Slasher (QVD, MVA + P). Si te sale
    quedará muy chulo.
    Si no quieres gastar stocks haz el Moon Slasher [B (2segundos), S + P] cuando el
    rival aparezca cayendo.
    
    MARY + RALF [****-] [*****]
    El primer SC consiste en hacer el Horse Mounted Vulcan Punch (QVA, MVD + K) 
    cuando el oponente está cayendo y ya aparece su cabeza en la pantalla. El SDM es
    mucho más difícil de encadenar.
    El otro es un dilema, consiste en asestar el Galacica Phantom al oponente al 
    caer, lo malo es que: los tiempos de carga del DM y el SDM son diferentes, tiene 
    que ser en un instante preciso y hay que hacerlo nada más que Mary coja al rival,
    cuando se está preparando para lanzarlo (SMD) o un poquito más tarde (DM). Otro
    metodo, el que yo uso, no es propiamente un SC pero funciona salvo excepciones
    (Krizalid, Modo Armor y oponentes con mucha suerte); éste consiste en carga el 
    Galactica Phantom (QVDx2 + P) cuando el oponente no se ve en pantalla (SDM) o 
    cuando asoma la cabeza (DM) para que así de tiempo a que caiga y se levante para
    recibir el golpe (ya que es no-bloqueable). Probad y contadme!.
    Si no quieres gastar stocks haz el Vulcan Punch (presiona P continuamente) para
    esperarle al caer.
    
    MARY + ATHENA [**---]
    Consiste en hacer el Shining Crystal Bit (MVAx2 + P) en tierra o en el aire 
    esperando a que caiga el oponente, se lo comen siempre. Puedes hacer después el
    Crystal Shoot (CVA + P) pero "nadie" se lo come. Si no quieres gastar stocks haz
    un Psycho Sword (DP + P), un Psycho Shoot (CVA + P) o lo mejor, un New Psycho 
    Reflector (CVA + botón D).
    
    MARY + KENSUO [*****]
    Hay dos modos de usar el Divine Dragon Heavenly Kick Dance (CVD, MVA + BotonD),
    la primera es espera a que baje y haerselo, teniendo en cuenta que hay que 
    hacerlo cuando no esté en pantalla ya que sólo le afecta la parte final y esta 
    tiene que darle cuando baje, osea que tela!. La otra manera es hacerselo nada 
    más que Mary lo coja y vaya ha lanzarlo, es decir al subir, también es difícil
    hacerlo bien. Si no tienes stocks haz un Dragon Jaw Smash (IDP + K) cuando caiga.
    
    MARY + CHIN [*----]
    El más fácil del juego, cuando Mary lo lanze haz el Roaring Flame Inferno (QVDx2
    + P) y le quemará (rival a la parrilla!!) como dura bastante no hay problemas de
    tiempo, el SDM también va muy bien. Si no quieres gastar stocks lo mejor para
    Chin es golpearle cuando cae usando salto y empezar un combo, probadlo!
    
    MARY + BAO [***--] [**---]
    La primera combinación consiste en larzar la Psycho Ball Attack: Maximum (QVAx2 
    + P) un poco antes de que el rival caiga para que le de de lleno, necesita una
    buena sincronización. La otra, más casera, consiste en esperar a que caiga y 
    hacer poco antes de que toque tierra el Psycho Ball Crush: Special (CVAx2 + K). 
    Esta última en versión SMD es la más fácil de hacer ya que la bola de energía 
    dura más tiempo. Si no quieres gastar stocks haz el Psycho Ball Crush: Reflect 
    (CVA + botón D) u cualquier otra bola de energía cuando cae el enemigo.
    
    MARY + KING [**---]
    El primero que descubrí, por eso es uno de mis preferidos, cuando Mary lanza al
    rival y acaba de desaparecer de la pantalla o está a punto de desaparecer haz
    el Illusion Dance (CVD, MVA + K) de King. Si no quieres gastar stocks haz el
    Tornado Kick (MVA + botón D) cuando el rival aparezca cayendo por la pantalla.
    
    MARY + KASUMI [**---]
    Cuando el rival aparezca por la pantalla cayendo haz el Super Piled Hitter (CVD
    x2 + P), ten en cuenta que cuanto más tarde lo hagas más daño harás (siempre que
    el rival no toque suelo). Si no quieres gastar haz un Piled Hitter (CVD + P) en 
    el aire por ejemplo.
    
    MARY + KIM [*****]
    AL caer cuando se ve la cabeza del rival o un poco antes, ejecuta el Phoenix Kick
    (CVA, MVD + K) no sale con facilidad, pero funciona seguro (lo he probao coño!)
    Sólo funciona con el SDM no funciona con el DM (que raro no?). Si no quieres
    gastar stocks haz el Full Moon Slash (CVA + K) cuando caiga el oponente.
    
    MARY + CHANG [****-] [**---]
    La chunga: cuando Mary coja al oponente y esté a punto de lanzarlo, antes de 
    lanzarlo!, haz el Great Iron Ball Reckless Run (CVD, MVA + P) para que así le
    de tiempo a Chang para cargarse y atacar.
    La fácil: cuando el oponente esté a punto de caer, es decir, cuando no se le ve,
    haz el Great Iron Ball Deadly Pressure (CVDx2 + P) para que le golpee al saltar
    Chang (y también al caer, sólo en la versión SDM).
    Si no quieres gastar stocks a caer pégale un bolazo o haz el Great Revolving 
    Iron Ball (presionando P repetidamente) y esperale debajo de donde vaya a caer.
    
    MARY + CHOI [**---]
    Cuando el oponente no aparezca en la pantalla haz debajo de donde vaya a caer el
    True! Super Suppressed Tornado Vacuum Slash (MVAx2 + P), puedes golpearle varias 
    veces si te mueves bajo donde él vaya a caer y le esperas.
    Si no tienes stocks usa el Tornado Gale Slash [B (2 segundos), S + P] bajo él o
    golpeale normalmente o en salto.
    
    MARY + JHUN [*****]
    Posiblemente el más chungo del juego, cuando Mary lanze al contricante hacia 
    arriba deberás pegar un salto donde vaya a caer el contrincante y antes de que
    aparezca en la pantalla hacer el Heavenly Phoenix Kick Dance (CVDx2 + K ) para
    que de tiempo a Jhun a cargarse y atacar, si te sale a la primera o a la segunda 
    eres un jedi, ¡¡de veras!!
    Si no quieres gastar stocks hazle un Air Grit [B (2 segundos), S + botón C] 
    cuando le veas caer.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    BENIMARU
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Benimaru aparece de un salto al lado del rival y le coje para ponerlo cara al
    jugador (durante aproximadamente un segundo y medio), mientras, le lanza una 
    descarga eléctrica. La descarga eléctrica no causa daño al rival por lo que es un 
    striker pensado para combinar con cualquier movimiento especial o DM, ya que 
    mientras que Benimaru agarre al rival este no podrá cubrise ni evitar cualquier 
    ataque. Aunque parezca una llave (presa) el rival puede escapar de él simplemente 
    cubriéndose, como de cualquier otro striker.
    
     + PRÓXIMAMENTE
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    MAXIMA
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Exáctamente igual al de Benimaru.
    
     + PRÓXIMAMENTE
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    SHINGO
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Shingo ataca golpeando al rival para después agarrarle de los pies impidiendo 
    cubrirse o huir. Si el rival está pegado a tí en el borde izquierdo de la 
    pantalla (con tu personaje mirando a la derecha) el primer golpe de Shingo le 
    dará pero podrá cubrirse del segundo, sin embargo si está algo más alejado y 
    recibe el primer golpe, automáticamente recibirá el segundo (sin posibilidad de 
    cubrirse). Únicamente el primer golpe daña al rival, por lo que el segundo es una 
    invitación para hacer un SC. Tiene un rago de 3/4 de pantalla, si tu rival está 
    más alejado Shingo no llegará ni a tocarle.
    
     + PRÓXIMAMENTE
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    KING
    ---------------------------------------------------------------------------------
    King sale arrastrandose, golpea al rival y luego le eleva con una serie de golpes
    dejandole a tu merced en la caida. Tiene un rango de algo más de media pantalla.
    Si recibe un golpe recibirá todos los demás sin posibilidad de cubrirse. No 
    afecta al rival si éste está pegado a ti en el borde izquierdo de la pantalla,
    con tu personaje mirando a la derecha. Los SC necesitan buena sincronización con
    King ya que el personaje tarda poco en caer y deben hacerse en el momento justo, 
    parecido a lo que pasa con los SC de Mary.
    
     + PRÓXIMAMENTE
    
    ---------------------------------------------------------------------------------
    CLARK
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Clark llega de un salto y trás golpear al rival con una patada (si éste está lo
    suficientemente cerca) le coje con una llave para lanzarlo hacia tí. Si el rival
    está pegado a tí en el borde izquierda de la pantalla con tu personaje mirando a 
    la derecha sólo recibirá la patada ya que Clark no podrá cojerle. Tiene un rango
    de 1/2 de pantalla. Cuando Clark tiene al rival sobre su hombro no es posible 
    dañarle (al contrario), sólo se le puede atacar cuando va por el aire después de
    que Clark lo lance, también necesita bastante sincronización.
    
     + PRÓXIMAMENTE
    
    PRÓXIMAMENTE!, SORRY. :-(
    
    Quisiera tener una nueva versión para dentro de poco tiempo, pero no se si podré,
    con los examenes (estudio ing. tec. informática) y mis padres que están todos los
    días dandome la vara, uuff!! Bueno en cuanto la tenga la pondré a disposición de 
    TODOS, COMO NO!!  ah y  HELP! GIVE ME SOME HELP! PLEASE
    
    
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    5. CURIOSIDADES Y TRUCOS
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    Como sacar al Kyo (no clone) y ar Iori (ja pa!), aún no lo sabes?. Pues en teoria 
    la máquina tiene que cumplir unas condiciones de puntos y combates ganados pero 
    como TODAS las que he visto lo cumplen pues no lo cuento. Sólo fijate que ponga  
    < K. I. > bajo el titulo de KOF99 porque sino no funcionará:
    
    En la pantalla de selección de personaje ponte sobre la interrogación (RANDOM) y 
    manteniendo el START presionado da: derecha, izquierda, arriba, derecha, abajo e 
    izquierda para sacar a Iori o izquierda, derecha, arriba, izquierda, abajo, 
    derecha para Kyo. 
    
    Curioso es sin duda que el DM especial de Leona GRATEFUL DEAD (abajo, 
    abajo-enfrente, enfrente(x2) + PUÑO) quite mucha más energia a Ryo, Yuri, Benimaru 
    y a veces a Kasumi que a los demás personajes. Llegando hasta el 90% si lo haces 
    como SDM (barra de vida en rojo).
    
    También es curioso que si mantienes presionado START mientras eliges el orden de 
    tus personajes aparezcan sus caras en vez de números, mostrando así el orden al 
    rival, por si eres muy chulo!!.
    
    Parece mentira, pero todavia en esta 6ª entrega (si contamos KOF98) siguen habiendo
    combos infinitos (puag!) hábilmente aprovechados por los trukeros (¡estos
    truckers!). Uno de ellos consiste en pillar al rival en un borde de la pantalla y
    golpearle en el aire para que cuando caiga ya estés tú abajo esperandole con el 
    Arcing Thigh Drill de Kensou (CVD + K), y seguir haciendo esto último hasta la
    saciedad. En principio parece no-conectable más de 2 veces, pero os aseguro que es
    un combo infinito, me lo hicieron una vez y me quitaron 3/4 de vida!. NO LO HAGAIS
    NUNCA!, menos contra amigos tontos (tontos como yo!), ya que os pueden dar una 
    leche por listos y otra por trukeros, avisados estais.
    
    
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    6. AGRADECIMIENTOS?                  << LEERME PLEASE :( >>
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    Como por ahora nadie me ha ayudado ha hacer esta guía  :(  pues... no puedo 
    agradecerselo a nadie, sólo le agradezco al equipo de SNK que ha programado KOF99 
    el magnífico trabajo que ha hecho, esperando que KOF¿2000? no se retrase tanto en 
    llegar a España como este KOF99.
    
    También agradezco a GameFAQs www.gamefaqs.com por dejarme exponer esta guía, a 
    todos los que me ayudeis (espero que bastantes) con e-mail a completar esta guía 
    con nuevos Striker's Combos (¡no me negareis que el nombre mola!) y a todos los 
    que han jugado conmigo y juegan a KOF94, KOF95, KOF96, KOF97, KOF98 o KOF99 en 
    Móstoles (ciudad donde vivo), en Madrid, en España o donde sea...!!! 
    
    Mando un saludo a mi friend BABEL (babelvirus@hotmail.com) que parece ser el único 
    que me comprende en esto de los video-juegos y decirle que TEKKEN 3 no está por 
    encima de KOF por mucho 3D que tenga y que como me vuelva ha ladrar que KOF es una
    mierda le voy a meter un f0m4t que ya verás, así que mandarle e-mail de protesta!!
    
    Ah! Estoy pensando en hacer un "pequeño" club de KOF en España para, bueno, pues 
    intercambiar cosas que tengamos, hacer KDD's (ociosas) y demás (también es posible
    que hablemos de otros juegos como SF3 (puag!), e incluso de PC Q3). También estoy 
    buscando por aquí alguna tienda de merchandaising (se escribe así?) que tenga 
    cosillas de KOF (ya que en el Centro Mail nos tiene marginados), si sabeis de 
    alguna pos escribirme y por lo del club pos también, fale #8)
      
      KOF FOREVER
               GRACIAS A TODOS POR ANTICIPADO
    			  	     PRÓXIMAMENTE MÁS
                 			  		 HELP! GIVE ME SOME HELP!
    								       BYE!! ;)
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