================================================================
   Spider - Man 2: Enter Electro (Portuguese FAQ/Walkthrough)
 ================================================================
 for Playstation

 Versão (Version): 1.2
 Data (Date): 30/05/2002 (05/30/2002)
 Escrito por (Written By): Dark Goku
 E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
 Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br


   _____  _____  _  _____    _____  _____          __    __      _      __    _
  |  ___||  _  || ||  __ \  |  ___||  __ \        |  \  /  |    / \    |  \  | |
  | |___ | |_| || || |  \ \ | |___ | |__| |  ___  | |\\//| |   / _ \   |   \ | |
  |___  ||  ___|| || |   | ||  ___||  _  /  |___| | | \/ | |  / /_\ \  | |\ \| |
   ___| || |    | || |__/ / | |___ | | \ \        | |    | | / _____ \ | | \   |
  |_____||_|    |_||_____/  |_____||_|  \_\       |_|    |_|/_/     \_\|_|  \__|

                                   _____________
                                  /             \
                                 /   ________    \
                                |   /        \    \
                                 \_/          |    |
                                             /    /
                                           /    /
                                         /    /
                                       /    /
                                     /    /
                                   /    /
                                 /    /___________
                                |                 |
                                |_________________|    Enter: Electro

 © ASCII by Dark Goku




 ===============================================================
 Copyright © 2002
 ===============================================================

     Olá, seja bem-vindo ao FAQ Spider-Man 2!!!
     Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
     Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão, só pode
     ser usado para uso pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
     mande-me um e-mail.

     Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
      http://www.gamefaqs.com
      http://www.detonapoint.hpg.com.br


     ---------------------------------------------------------------------------
     (English)
     Hi Welcome to my FAQ!!!
     These Spider-Man 2 FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
     Rights Reserved.
     These FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used 
     only for private use; If you want to post this FAQ in your site, e-mail me.      

     Latest version of this documents can be found at
      http://www.gamefaqs.com
      http://www.detonapoint.hpg.com.br
     ---------------------------------------------------------------------------





 ===============================================================
 Atualizações (Updates)
 ===============================================================






   Versão (Version): 1.2
   30/05/2002 (05/30/2002)
 
   - Arrumei o FAQ e consertei alguns mínimos detalhes.






   Versão (Version): 1.1
   05/05/2002 (05/05/2002)
 
   - Foi adicionada a seção "Dicas e Truques", com algumas
   dicas e senhas (passwords). Confira!






   Versão (Version): 1.0
   13/04/2002 (04/04/2002)
 
   - Lançamento do FAQ, com um guia completo, comandos básicos,
   dicas e outros extras. 
   Sem novas atualizações, pelo menos por enquanto.







 
 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 Índice:
 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 1) História

 2) Comandos Básicos
    2.1) Controles
    2.2) Movimentos Especiais

 3) Conselhos

 4) Detonado/Walkthrough
    Fase 1 : Enter The Web-head
    Fase 2 : Burglary Interrupted
    Fase 3 : Rooftops By Night
    Fase 4 : Warehouse 66
    Fase 5 : Spidey Vs. Shocker
    Fase 6 : Smoke Screen
    Fase 7 : Hangar 18
    Fase 8 : Wind Tunnel (ver. 1 title:  Crash Flight)
    Fase 9 : To Catch A Thief
    Fase 10: In Darkest Night
    Fase 11: Heart Of Darkness
    Fase 12: Catch That Train
    Fase 13: Gangland
    Fase 14: Spidey Vs. Hammerhead
    Fase 15: Spidey In The Machine
    Fase 16: Mission:  Spidey
    Fase 17: Downward Spiral
    Fase 18: Spidey Vs. Lizard
    Fase 19: Aces High
    Fase 20: Spidey Vs. Sandman Again
    Fase 21: Konichi-wa Spider-san
    Fase 22: Rock Of Ages
    Fase 23: Spidey Vs. Electro
    Fase 24: Top Of The World


 5) Dicas e truques

 6) Você sabia?

 7) Créditos







 ----------------------------------------------------------------
 1) História
 ----------------------------------------------------------------


 O MUNDO ESTÁ EM PERIGO	


    O jogo tem enredo muito parcido com o do título anterior.
 Só que desta vez, o vilão da história é Electro, um homem que,
 com o auxílio de alguns aparatos, consegue voar e disparar
 poderosos raios elétricos. Ele está bem mais forte que nas histórias
 em quadrinhos e pretende dominar o planeta para se tornar o dono do
 mundo. Portanto, a sua missão é destruí-lo antes que seja tarde
 demais.
    Para isso, Homem-aranha terá que encarar também outros inimigos
 como Lagarto, Shocker, Cabeça-de-martelo e Homem-areia. Além, é
 claro, de resolver quebra-cabeças simples e invadir bases
 secretas cheias de armadilhas e surpresas.
    Um detalhe interessante do jogo é que ele traz uma fase tutorial
 muito bem elaborada para o jogador testar suas habilidades. Trata-se
 de um estágio de treinamento, chamado Modo Training, no qual você
 recebe os conselhos do Professor Xavier, o mestre dos X-Men.
    Neste modo, o jogador tem a chance de praticar todas as 
 habilidades de aranha, como o uso de teia, os saltos prolongados e
 ataques rápidos. É ideal pra conferir os novos movimentos deste
 segundo episódio.
    Confira agora as dicas especiais contidas neste guia para você
 detonar todas as fases do jogo sem muito esforço.
 






 ----------------------------------------------------------------
 2) Comandos Básicos
 ----------------------------------------------------------------



 2.1) Controles


 X ------- saltar
 O ------- chute
 [] ------ soco
 /\ ------ atacar com a teia
 R1 ------ grudar na parede oposta
 R2 ------ lançar teia/movimentação
 L1 ------ Mirar em primeira pessoa
 L2 ------ Mirar (em movimento)
 Start --- pausar/opções




 2.2) Movimentos Especiais

 Confira abaixo todos os movimentos animais do herói. Isso vai facilitar
 muito a sua vida.


 /\ + baixo --------------- puxar o inimigo com a teia
 /\ + baixo + esquerda ---- puxar o inimigo e jogá-lo para a esquerda
 /\ + baixo + direita ----- puxar o inimigo e jogá-lo para a direita
 /\ + esquerda ------------ criar luvas de teia (nas mãos)
 /\ + direita ------------- criar casulo de teia e atacar
 /\ + cima ---------------- jogar bolas de teia
 X + R2 ------------------- lançar teia por duas vezes/transporte






 ----------------------------------------------------------------
 3) Conselhos
 ----------------------------------------------------------------

 Antes de ler o detonado/walkthrough, acompanhe alguns macetes que
 serão úteis nas 24 fases do game:



 1 - Tome muito cuidado quando saltar para lugares muito distantes.
 Dependendo da distância, o seu herói poderá não alcançar o outro lado.

 2 - Quando você encontrar um grupo de inimigos, seja esperto. Fique a 
 uma distância segura, use a mira e detone um de cada vez.

 3 - Puxe os inimigos com sua teia. Na maioria das vezes, eles morrem
 logo de cara, quando você dá o primeiro puxão.

 4 - Preste atenção ao sentido da aranha, que exibe um sinal de fogo na 
 cabeça do Homen-aranha. Isso significa que pode haver passagens
 secretas ou algum inimigo perto do seu herói aracnídeo.
 
 5 - Siga o sentido da bússola sempre que ela aparecer no canto inferior
 direito da tela. Este equipamento indica o local para onde você deve
 ir.







 ----------------------------------------------------------------
 4) Detonado / Walkthrough
 ----------------------------------------------------------------



 < < FASE 1 - Enter The Web-Head > >


 Objetivo: Seguir a direção da bússola.

 Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider-
 Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na bússola que aparece
 ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão
 no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que
 executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie
 de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do
 herói aracnídeo e quer aprendê-los (consulte a tabela de
 movimentos, mais acima no tópico 2.2). Mais adiante, passe pelo
 guindaste para acessar a próxima fase.




 < < FASE 2 - Burglary Interrupted > >


 Objetivo: Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os
 inimigos.

 Detone os inimigos que aparecem no início da fase e vá para a
 esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da
 frente e corra para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim
 da rua e confira a animação. Quebre o hidrante puxando-o com sua
 teia (use /\ + baixo). Vire à direita e, na primeira rua, vire
 à direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no prédio que 
 fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.




 < < FASE 3 - Rooftops By Night > >

 Objetivo: Chegar no armazém.

 Destrua os inimigos que aparecem no início da fase e acompanhe a 
 direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte.
 Tenha cuidado, pois a fase está cheia de inimigos. Quando você
 chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora, Spider-Man
 terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de
 detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indicação
 da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de
 mais uma fase.




 < < FASE 4 - Warehouse 66 > >

 Objetivo: Detonar os capangas do armazém.
 
 O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão de segunda
 classe. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da
 sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando
 não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais
 que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de
 derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso
 Shocker.




 < < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > >

 Objetivo: Destruir Shocker.

 Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e
 ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito
 para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode
 explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito
 fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o
 inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o
 caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles
 devem acabar com o vilão.




 < < FASE 6 - Smoke Screen > >

 Objetivo: Desativar a bomba.

 Siga a direção da bússola e detone alguns inimigos. Mais 
 adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas
 fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão
 são os únicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba
 que foi instalada no alto do prédio. Você tem dois minutos
 para encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de
 cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves,
 coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas
 as chaves, você deve estar a caminho da próxima fase.




 < < FASE 7 - Hangar 18 > >

 Objetivo: Entrar no hangar.

 Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação
 (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar
 todos os inimigos e metralhadoras fixas que estão ao seu
 alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro
 poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que
 aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os
 inimigos, confira mais uma surpreendente animação.




 < < FASE 8 - Crash Flight > >

 Objetivo: Salvar o piloto do avião.

 Nessa fase, você tem que parar o avião para salvar o piloto
 que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para
 destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2
 para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões,
 mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que
 chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca
 do lado direito para abrí-las. Se você deixar a aeronave
 bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da
 segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos
 motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia
 no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente
 salvar o piloto.




 < < FASE 9 - To Catch a Thief > >

 Objetivo: Seguir o sentido da bússola.

 Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os
 inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior
 da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do
 sinalizador que o Homem-aranha grudou no helicóptero
 inimigo. Não perca tempo e siga a direção apontada pela
 bússola. Não deixe que o sinal fique fraco, ou você
 perderá o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida
 por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma
 animação.




 < < FASE 10 - In Darkest Night > >

 Objetivo: Entrar na estação de trem.

 Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para
 resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado
 como "reset" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos
 botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita.
 Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do
 comando "reset". Vá para a parede oposta e acione o
 interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto,
 confira a animação.




 < < FASE 11 - Heart of Darkness > >

 Objetivo: Abrir caminho para o trem.

 Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala
 de controle. Acione o interruptor no painel e confira a
 animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até
 ela. Acione os interruptores e continue na direção
 apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala
 de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7
 (continue na direção apontada pela bússola). Assim você
 encontrará o seu velho amigo (?), o Homem-areia.




 < < FASE 12 - Catch That Train > >

 Objetivo: Chegar ao trem.

 Neste estágio, você deve derrubar as paredes de areia
 que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo,
 eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso,
 basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você
 encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que
 a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-areia quer
 impedir o nosso herói a todo custo. Para vencer este
 desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as
 paredes de areia e evite o vilão. As empilhadeiras
 destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-aranha
 estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.




 < < FASE 13 - Gangland > >

 Objetivo: Salvar os reféns.

 Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem
 de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para
 puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por
 ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte
 sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito
 e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador.
 Para pegar os capangas que estão "cuidando dos reféns,
 vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os
 com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja
 baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que
 estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.




 < < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > >

 Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.

 Agora você deve enfrentar o Cabeça-de-martelo. Ele ataca
 dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com
 o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a
 metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a
 metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata
 sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma
 animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e
 continue executando o procedimento até que o inimigo não
 levante mais.




 < < FASE 15 - Spidey In The Machine > >

 Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as
 portas para a próxima fase.

 Desative as três máquinas apertando os botões que estão
 nos painéis. Detone os pequenos "drones" (robozinhos
 flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as
 turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela
 grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do
 corredor e faça com que as três bolas que ficam girando
 em torno do símbolo parem no centro da figura. É só
 apertar o botão do controle que apresenta o símbolo
 existente no meio da órbita da bola ([], O ou /\). Feito
 isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores
 que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior,
 abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da
 esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área
 de  segurança  e  passe  pelo  laser.  Acione  os  dois
 interruptores, volte para a sala da última animação e passe
 pela porta número dois.




 < < FASE 16 - Mission: Spidey > >

 Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir
 as torres e os drones.

 Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Spider-Man.
 Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro
 campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as
 unidades de criação de drones e os inimigos que estão na sala.
 O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este
 botão para desligar o segundo campo de força e vá para a
 próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão
 que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à
 esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão
 paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da
 sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três
 botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser
 eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da
 sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.




 < < FASE 17 - Downward Spiral > >

 Objetivo: Subir usando o lançador de teias.

 Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para
 mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira
 plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho.
 Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai
 mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para
 chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra
 plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira
 base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe
 por ela.




 < < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > >

 Objetivo: Detonar o Lagartão.

 Tome muito cuidado no laboratório. Vá para o computador e faça
 com que os três quadrados parem nas áreas verd