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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Dark Goku

    Version: 1.2 | Updated: 05/30/02 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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       Spider - Man 2: Enter Electro (Portuguese FAQ/Walkthrough)
     ================================================================
     for Playstation
    
     Versão (Version): 1.2
     Data (Date): 30/05/2002 (05/30/2002)
     Escrito por (Written By): Dark Goku
     E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
     Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br
    
    
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                                    |_________________|    Enter: Electro
    
     © ASCII by Dark Goku
    
    
    
    
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     Copyright © 2002
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         Olá, seja bem-vindo ao FAQ Spider-Man 2!!!
         Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
         Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão, só pode
         ser usado para uso pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
         mande-me um e-mail.
    
         Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
          http://www.gamefaqs.com
          http://www.detonapoint.hpg.com.br
    
    
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         (English)
         Hi Welcome to my FAQ!!!
         These Spider-Man 2 FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
         Rights Reserved.
         These FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used 
         only for private use; If you want to post this FAQ in your site, e-mail me.      
    
         Latest version of this documents can be found at
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     Atualizações (Updates)
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       Versão (Version): 1.2
       30/05/2002 (05/30/2002)
     
       - Arrumei o FAQ e consertei alguns mínimos detalhes.
    
    
    
    
    
    
       Versão (Version): 1.1
       05/05/2002 (05/05/2002)
     
       - Foi adicionada a seção "Dicas e Truques", com algumas
       dicas e senhas (passwords). Confira!
    
    
    
    
    
    
       Versão (Version): 1.0
       13/04/2002 (04/04/2002)
     
       - Lançamento do FAQ, com um guia completo, comandos básicos,
       dicas e outros extras. 
       Sem novas atualizações, pelo menos por enquanto.
    
    
    
    
    
    
    
     
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     Índice:
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     1) História
    
     2) Comandos Básicos
        2.1) Controles
        2.2) Movimentos Especiais
    
     3) Conselhos
    
     4) Detonado/Walkthrough
        Fase 1 : Enter The Web-head
        Fase 2 : Burglary Interrupted
        Fase 3 : Rooftops By Night
        Fase 4 : Warehouse 66
        Fase 5 : Spidey Vs. Shocker
        Fase 6 : Smoke Screen
        Fase 7 : Hangar 18
        Fase 8 : Wind Tunnel (ver. 1 title:  Crash Flight)
        Fase 9 : To Catch A Thief
        Fase 10: In Darkest Night
        Fase 11: Heart Of Darkness
        Fase 12: Catch That Train
        Fase 13: Gangland
        Fase 14: Spidey Vs. Hammerhead
        Fase 15: Spidey In The Machine
        Fase 16: Mission:  Spidey
        Fase 17: Downward Spiral
        Fase 18: Spidey Vs. Lizard
        Fase 19: Aces High
        Fase 20: Spidey Vs. Sandman Again
        Fase 21: Konichi-wa Spider-san
        Fase 22: Rock Of Ages
        Fase 23: Spidey Vs. Electro
        Fase 24: Top Of The World
    
    
     5) Dicas e truques
    
     6) Você sabia?
    
     7) Créditos
    
    
    
    
    
    
    
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     1) História
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     O MUNDO ESTÁ EM PERIGO	
    
    
        O jogo tem enredo muito parcido com o do título anterior.
     Só que desta vez, o vilão da história é Electro, um homem que,
     com o auxílio de alguns aparatos, consegue voar e disparar
     poderosos raios elétricos. Ele está bem mais forte que nas histórias
     em quadrinhos e pretende dominar o planeta para se tornar o dono do
     mundo. Portanto, a sua missão é destruí-lo antes que seja tarde
     demais.
        Para isso, Homem-aranha terá que encarar também outros inimigos
     como Lagarto, Shocker, Cabeça-de-martelo e Homem-areia. Além, é
     claro, de resolver quebra-cabeças simples e invadir bases
     secretas cheias de armadilhas e surpresas.
        Um detalhe interessante do jogo é que ele traz uma fase tutorial
     muito bem elaborada para o jogador testar suas habilidades. Trata-se
     de um estágio de treinamento, chamado Modo Training, no qual você
     recebe os conselhos do Professor Xavier, o mestre dos X-Men.
        Neste modo, o jogador tem a chance de praticar todas as 
     habilidades de aranha, como o uso de teia, os saltos prolongados e
     ataques rápidos. É ideal pra conferir os novos movimentos deste
     segundo episódio.
        Confira agora as dicas especiais contidas neste guia para você
     detonar todas as fases do jogo sem muito esforço.
     
    
    
    
    
    
    
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     2) Comandos Básicos
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     2.1) Controles
    
    
     X ------- saltar
     O ------- chute
     [] ------ soco
     /\ ------ atacar com a teia
     R1 ------ grudar na parede oposta
     R2 ------ lançar teia/movimentação
     L1 ------ Mirar em primeira pessoa
     L2 ------ Mirar (em movimento)
     Start --- pausar/opções
    
    
    
    
     2.2) Movimentos Especiais
    
     Confira abaixo todos os movimentos animais do herói. Isso vai facilitar
     muito a sua vida.
    
    
     /\ + baixo --------------- puxar o inimigo com a teia
     /\ + baixo + esquerda ---- puxar o inimigo e jogá-lo para a esquerda
     /\ + baixo + direita ----- puxar o inimigo e jogá-lo para a direita
     /\ + esquerda ------------ criar luvas de teia (nas mãos)
     /\ + direita ------------- criar casulo de teia e atacar
     /\ + cima ---------------- jogar bolas de teia
     X + R2 ------------------- lançar teia por duas vezes/transporte
    
    
    
    
    
    
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     3) Conselhos
     ----------------------------------------------------------------
    
     Antes de ler o detonado/walkthrough, acompanhe alguns macetes que
     serão úteis nas 24 fases do game:
    
    
    
     1 - Tome muito cuidado quando saltar para lugares muito distantes.
     Dependendo da distância, o seu herói poderá não alcançar o outro lado.
    
     2 - Quando você encontrar um grupo de inimigos, seja esperto. Fique a 
     uma distância segura, use a mira e detone um de cada vez.
    
     3 - Puxe os inimigos com sua teia. Na maioria das vezes, eles morrem
     logo de cara, quando você dá o primeiro puxão.
    
     4 - Preste atenção ao sentido da aranha, que exibe um sinal de fogo na 
     cabeça do Homen-aranha. Isso significa que pode haver passagens
     secretas ou algum inimigo perto do seu herói aracnídeo.
     
     5 - Siga o sentido da bússola sempre que ela aparecer no canto inferior
     direito da tela. Este equipamento indica o local para onde você deve
     ir.
    
    
    
    
    
    
    
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     4) Detonado / Walkthrough
     ----------------------------------------------------------------
    
    
    
     < < FASE 1 - Enter The Web-Head > >
    
    
     Objetivo: Seguir a direção da bússola.
    
     Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider-
     Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na bússola que aparece
     ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão
     no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que
     executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie
     de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do
     herói aracnídeo e quer aprendê-los (consulte a tabela de
     movimentos, mais acima no tópico 2.2). Mais adiante, passe pelo
     guindaste para acessar a próxima fase.
    
    
    
    
     < < FASE 2 - Burglary Interrupted > >
    
    
     Objetivo: Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os
     inimigos.
    
     Detone os inimigos que aparecem no início da fase e vá para a
     esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da
     frente e corra para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim
     da rua e confira a animação. Quebre o hidrante puxando-o com sua
     teia (use /\ + baixo). Vire à direita e, na primeira rua, vire
     à direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no prédio que 
     fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.
    
    
    
    
     < < FASE 3 - Rooftops By Night > >
    
     Objetivo: Chegar no armazém.
    
     Destrua os inimigos que aparecem no início da fase e acompanhe a 
     direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte.
     Tenha cuidado, pois a fase está cheia de inimigos. Quando você
     chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora, Spider-Man
     terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de
     detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indicação
     da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de
     mais uma fase.
    
    
    
    
     < < FASE 4 - Warehouse 66 > >
    
     Objetivo: Detonar os capangas do armazém.
     
     O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão de segunda
     classe. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da
     sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando
     não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais
     que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de
     derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso
     Shocker.
    
    
    
    
     < < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > >
    
     Objetivo: Destruir Shocker.
    
     Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e
     ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito
     para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode
     explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito
     fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o
     inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o
     caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles
     devem acabar com o vilão.
    
    
    
    
     < < FASE 6 - Smoke Screen > >
    
     Objetivo: Desativar a bomba.
    
     Siga a direção da bússola e detone alguns inimigos. Mais 
     adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas
     fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão
     são os únicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba
     que foi instalada no alto do prédio. Você tem dois minutos
     para encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de
     cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves,
     coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas
     as chaves, você deve estar a caminho da próxima fase.
    
    
    
    
     < < FASE 7 - Hangar 18 > >
    
     Objetivo: Entrar no hangar.
    
     Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação
     (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar
     todos os inimigos e metralhadoras fixas que estão ao seu
     alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro
     poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que
     aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os
     inimigos, confira mais uma surpreendente animação.
    
    
    
    
     < < FASE 8 - Crash Flight > >
    
     Objetivo: Salvar o piloto do avião.
    
     Nessa fase, você tem que parar o avião para salvar o piloto
     que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para
     destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2
     para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões,
     mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que
     chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca
     do lado direito para abrí-las. Se você deixar a aeronave
     bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da
     segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos
     motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia
     no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente
     salvar o piloto.
    
    
    
    
     < < FASE 9 - To Catch a Thief > >
    
     Objetivo: Seguir o sentido da bússola.
    
     Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os
     inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior
     da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do
     sinalizador que o Homem-aranha grudou no helicóptero
     inimigo. Não perca tempo e siga a direção apontada pela
     bússola. Não deixe que o sinal fique fraco, ou você
     perderá o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida
     por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma
     animação.
    
    
    
    
     < < FASE 10 - In Darkest Night > >
    
     Objetivo: Entrar na estação de trem.
    
     Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para
     resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado
     como "reset" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos
     botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita.
     Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do
     comando "reset". Vá para a parede oposta e acione o
     interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto,
     confira a animação.
    
    
    
    
     < < FASE 11 - Heart of Darkness > >
    
     Objetivo: Abrir caminho para o trem.
    
     Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala
     de controle. Acione o interruptor no painel e confira a
     animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até
     ela. Acione os interruptores e continue na direção
     apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala
     de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7
     (continue na direção apontada pela bússola). Assim você
     encontrará o seu velho amigo (?), o Homem-areia.
    
    
    
    
     < < FASE 12 - Catch That Train > >
    
     Objetivo: Chegar ao trem.
    
     Neste estágio, você deve derrubar as paredes de areia
     que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo,
     eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso,
     basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você
     encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que
     a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-areia quer
     impedir o nosso herói a todo custo. Para vencer este
     desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as
     paredes de areia e evite o vilão. As empilhadeiras
     destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-aranha
     estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.
    
    
    
    
     < < FASE 13 - Gangland > >
    
     Objetivo: Salvar os reféns.
    
     Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem
     de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para
     puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por
     ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte
     sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito
     e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador.
     Para pegar os capangas que estão "cuidando dos reféns,
     vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os
     com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja
     baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que
     estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.
    
    
    
    
     < < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > >
    
     Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.
    
     Agora você deve enfrentar o Cabeça-de-martelo. Ele ataca
     dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com
     o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a
     metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a
     metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata
     sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma
     animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e
     continue executando o procedimento até que o inimigo não
     levante mais.
    
    
    
    
     < < FASE 15 - Spidey In The Machine > >
    
     Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as
     portas para a próxima fase.
    
     Desative as três máquinas apertando os botões que estão
     nos painéis. Detone os pequenos "drones" (robozinhos
     flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as
     turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela
     grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do
     corredor e faça com que as três bolas que ficam girando
     em torno do símbolo parem no centro da figura. É só
     apertar o botão do controle que apresenta o símbolo
     existente no meio da órbita da bola ([], O ou /\). Feito
     isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores
     que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior,
     abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da
     esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área
     de  segurança  e  passe  pelo  laser.  Acione  os  dois
     interruptores, volte para a sala da última animação e passe
     pela porta número dois.
    
    
    
    
     < < FASE 16 - Mission: Spidey > >
    
     Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir
     as torres e os drones.
    
     Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Spider-Man.
     Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro
     campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as
     unidades de criação de drones e os inimigos que estão na sala.
     O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este
     botão para desligar o segundo campo de força e vá para a
     próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão
     que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à
     esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão
     paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da
     sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três
     botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser
     eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da
     sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.
    
    
    
    
     < < FASE 17 - Downward Spiral > >
    
     Objetivo: Subir usando o lançador de teias.
    
     Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para
     mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira
     plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho.
     Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai
     mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para
     chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra
     plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira
     base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe
     por ela.
    
    
    
    
     < < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > >
    
     Objetivo: Detonar o Lagartão.
    
     Tome muito cuidado no laboratório. Vá para o computador e faça
     com que os três quadrados parem nas áreas verd

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