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    FAQ/Walkthrough by Corlagon

    Version: 1.03 | Updated: 08/22/03 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                             Corlagons Walkthrough zu
    
    
                                   Mega Man X3
    
    
    Version 1.03 - 22.08.2003
    © 2003 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er 
    unverändert und vollständig bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung 
    verlangt wird. Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
    Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu 
    Mega Man X3 zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine 
    fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
    
    In Japan heißt das Spiel Rockman X3. Für die englischsprachige Version wurde 
    Rockman wie immer in Mega Man umbenannt.
    
    Mega Man X3 wurde nicht nur für das Super NES und Windows veröffentlicht, 
    sondern zum ersten Mal auch für Playstation und Saturn. Ich selber besitze 
    ausnahmsweise mal die Windows-Version.
    
    Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die (wie ich) keine 
    haben, weil sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
    Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten 
    Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst 
    wenig zu lesen.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    0.3) Updates
    1) Allgemeines
    2.1) Story
    2.2) Charaktere
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    3.3) Zero
    3.4) Änderungen seit Mega Man X2
    3.5) Versionsunterschiede
    4.1) Items
    4.2) Upgrades
    4.3) Waffen
    4.4) Trägerroboter
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Schnelldurchlauf
    5.3.1) Hauptquartier
    5.3.2) Blizzard Buffalo
    5.3.3) Toxic Seahorse
    5.3.4) Tunnel Rhino
    5.3.5) Volt Catfish
    5.3.6) Crush Crawfish
    5.3.7) Neon Tiger
    5.3.8) Gravity Beetle
    5.3.9) Blast Hornet
    5.3.10) Bit, Byte und Vile
    5.3.11) Dr. Doppler 1
    5.3.12) Dr. Doppler 2
    5.3.13) Dr. Doppler 3
    5.3.14) Dr. Doppler 4
    6) Paßwortsystem
    7) FAQ
    8) Links
    9) Danksagungen
    
    
    0.3) Updates
    
    Version 1.00 - 19.01.2003
    Die erste Version halt.
    
    Version 1.03 - 22.08.2003
    Diverse kleine Korrekturen. Die Escape Unit wurde aus der Waffenliste entfernt 
    und wird nun im Abschnitt Steuerung erwähnt. In der Charakterliste stehen nur 
    noch Figuren, die bereits in älteren Spielen dabei waren. Update-Sektion 
    hinzugefügt.
    
    
    1) Allgemeines
    
    Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen 
    Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten 
    Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Mega Man X3, der dritte Teil 
    der futuristischen Spin-Off-Serie, wurde in Japan als Rockman X3 am 01.12.1995 
    veröffentlicht. Einige Monate später folgten dann Versionen für Windows und 
    erstmals auch für Saturn und Playstation, die beiden letztgenannten wurden aber 
    aus irgendeinem Grund nicht in den USA veröffentlicht (in Europa schon - hatte 
    Sony mal wieder herumgemeckert?). 
    
    
    2.1) Story
    
    Im 21. Jahrhundert gelang es dem genialen Dr. Light, eine völlig neue Version 
    seines Kampfroboters Mega Man zu entwickeln - Mega Man X, den ersten Androiden 
    mit einem freien Willen. X sollte sich natürlich nicht zu einer Gefahr für die 
    Menschheit entwickeln, daher versiegelte sein Schöpfer ihn in einer Computer-
    kapsel, deren spezielle Routinen die KI gründlich durchtesten und jeden Fehler 
    ausschließen sollte, was allerdings ca. 30 Jahre andauerte.
    
    Im Jahr 21XX wurde X vom Archäologen Dr. Cain wiederentdeckt und aktiviert. 
    Vollkommen fasziniert verwandte Dr. Cain die Pläne von X, um sogenannte 
    Reploiden zu bauen. Leider waren diese nicht ausgereift genug und immer mehr 
    von ihnen wurden zu "Mavericks" und wandten sich gegen die Menschen.
    
    Zu ihrer Bekämpfung wurden die Maverick-Jäger ins Leben gerufen, und Cains 
    bester Roboter Sigma zu ihrem Anführer ernannt. Leider wechselte auch Sigma 
    irgendwann die Seite und übernahm die Führung über die Mavericks. Schließlich 
    gelang es Mega Man X und dem mysteriösen Zero, Sigma zu vernichten.
    
    Im Kampf gegen Sigmas Schergen Vile zerstörte Zero sich selbst, um X zu 
    schützen. Später wurden seine Überreste wiederentdeckt und Zero repariert. Aber 
    auch Sigma hatte irgendwie ein Backup von sich erstellt und kehrte in einem 
    neuen Körper zurück und mußte erneut besiegt werden.
    
    Soweit die ersten beiden Teile.
    
    Inzwischen ist es dem Reploidenwissenschaftler Dr. Doppler gelungen, mit seinem 
    "Neuro Computer" die Mavericks wieder zur Besinnung zu bringen. Nun haben sich 
    viele Reploiden unter seiner Führung versammelt und "leben" glücklich und 
    zufrieden in der neuen Stadt Dopple Town.
    
    Doch nach ein paar Monaten wird das Hauptquartier der Maverick-Jäger erneut von 
    randalierenden Mavericks angegriffen. Und es scheint so, als sei nun auch Dr. 
    Doppler durchgeknallt...
    
    
    2.2) Charaktere
    
    Mega Man X
    Das Vermächtnis des Thomas Light - der erste Androide mit einem freien Willen. 
    Sämtliche Reploiden basieren auf seinen Plänen. X basiert seinerseits auf dem 
    legendären Kampfroboter Mega Man (Rockman in Japan), aber sein Schöpfer wollte, 
    daß er seinen eigenen Lebensweg wählt, und hat ihn daher nicht mit allen von 
    ihm entwickelten Modulen ausgestattet. Trotzdem versucht X, die Menschheit vor 
    den Mavericks zu schützen. Eigentlich verabscheut er Gewalt, aber er fühlt sich 
    mitschuldig an der Bedrohung durch die Mavericks.
    
    Zero
    Dieser mysteriöse Androide hatte nach Sigmas Verrat die Führung über die 
    Maverick-Jäger übernommen. In Sigmas Festung zerstörte er sich selbst, um X zu 
    schützen. Inzwischen konnte Zero repariert werden und jagt nun wieder 
    Mavericks.
    
    Dr. Cain
    Der Archäologe, der X in Dr. Lights altem Labor fand und anschließend mit der 
    Produktion von Reploiden begann. Nun arbeitet er gezwungenermaßen für die 
    Maverick-Jäger.
    
    Dr. Thomas X. Light
    Der legendäre Erbauer von Mega Man ist wahrscheinlich schon längst dahin-
    geschieden, erscheint aber noch als Hologramm in den Upgrade-Kapseln.
    
    Sigma
    Dr. Cains stärkster Reploide wurde zum Anführer der Maverick-Jäger ernannt, 
    wechselte jedoch die Seite und wurde stattdessen zum Anführer der Mavericks, 
    mit dem Ziel, die Menschen zu töten oder zu versklaven. Sigma wurde schließlich 
    von X vernichtet - und später noch ein zweites Mal in einem neuen Körper.
    
    Vile
    Dieser zerstörungswütige Kampfroboter war anscheinend Sigmas rechte Hand, bevor 
    er von Zero und X zerstört wurde.
    Viles japanischer Originalname ist Vava, was als "Baba" ausgesprochen werden 
    könnte - da der Typ auch noch einem gewissen Boba ähnlich sieht, hat man ihn 
    wohl lieber umbenannt.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Das Spielprinzip unterscheidet sich natürlich nicht vom Rest der Serie. Im 
    klassischen Plattformstil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und 
    kämpfst gegen feindliche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister 
    (Reploiden, Mavericks oder wie auch immer), erhältst Du Spezialwaffen, die 
    gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist 
    flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von einem Auswahlbildschirm 
    ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst.
    
    In den regulären Leveln kannst Du außerdem diverse Items und Upgrades finden, 
    die ebenfalls Deine Fähigkeiten verbessern. Und damit Du nicht bei jeder 
    Sitzung wieder von vorne beginnen mußt, gibt es auch noch ein Paßwortsystem.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    (SNES-Version, auf den anderen Systemen müssen die Tasten entsprechend angepaßt 
    werden.)
    
    Laufen und klettern          Steuerkreuz
    Springen                     B
    Rennen                       A oder Steuerkreuz (zweimal drücken)
    Waffe aufladen und feuern    Y
    Waffe wechseln               L und R
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Die Tasten können vor dem Start in den Optionen noch umdefiniert werden.
    
    Aus dem Rennen heraus kannst Du weiter springen (geht auch von Wänden aus).
    
    Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten, Sub-Tanks benutzen und mit 
    Zero kommunizieren (L/R drücken). Du kannst den Level auch auf der Stelle 
    verlassen, wenn Du ihn vorher schon einmal absolviert hast.
    
    Später im Spiel kannst Du auch Trägerroboter steuern. Um wieder hinauszu-
    springen, drückst Du zusätzlich nach oben.
    
    In der Windows-Version kannst Du mit F9 neu starten.
    
    
    3.3) Zero
    
    Während des Spiels kannst Du über das Menü auf Zero schalten - leider kannst Du 
    ihn nur sehr eingeschränkt spielen. Insofern besteht sein Nutzen hauptsächlich 
    darin, mit X Energie zu sparen.
    
    - Zero kann seinen Buster von Anfang an auf fünf Level aufladen und auf der 
    höchsten Stufe mit seinem überstarken Laserschwert zuschlagen. Spezialwaffen 
    kann er aber nicht benutzen.
    
    - Zero hat ein Energiebarometer von 28 Einheiten. Seine Fähigkeiten verbessern 
    sich im Laufe des Spiels nicht, daher ist er X nur am Anfang überlegen.
    
    - Zero kann nur Energiekristalle einsammeln, alle anderen Items läßt er liegen. 
    Überflüssige Energie verfällt anscheinend, kommt also nicht X oder den Sub-
    Tanks zugute.
    
    - Zero kann nur einmal pro Level eingesetzt werden. Bis auf wenige Ausnahmen 
    kann er auch keine Tore durchschreiten (dann kehrt automatisch X zurück) und 
    demnach auch nicht gegen Endgegner kämpfen.
    
    - Zero hat nur ein Leben. Wenn er seine komplette Energie verliert, scheidet er 
    für den Rest des Spiels aus, wodurch sich auch der Abspann ändert. Wenn Du ihn 
    schon verlieren willst, um den anderen Abspann zu sehen, sollte es am besten an 
    einer bestimmten Stelle in Dr. Dopplers Festung geschehen...
    
    
    3.4) Änderungen seit Mega Man X2
    
    Das Spielprinzip wurde natürlich beibehalten, und es gibt nur kleinere 
    Änderungen.
    
    - Zum ersten Mal ist auch Zero spielbar, allerdings nur eingeschränkt (siehe 
    oben).
    
    - Der X-Buster ist auf Stufe 3 nur noch doppelt so effektiv. Für dreifachen 
    Schaden mußt Du ihn auf Stufe 4 aufladen und einen gekreuzten Schuß abfeuern.
    
    - Die bekannten vier Upgrades lassen sich durch spezielle Chips weiter 
    verbessern. Allerdings kannst Du nur einen solchen Chip installieren, normaler-
    weise...
    
    - Die Trägerroboter sind wichtiger geworden und können nun in verschiedenen 
    Versionen auf speziellen Plattformen herbeigebeamt werden, sobald Du die zuge-
    hörigen Gegenstände besitzt.
    
    - Einige Versionen (ich weiß es nur von Windows und Playstation sicher) haben 
    neben dem altbekannten Paßwortsystem auch eine Speicherfunktion.
    
    - In der PC-Version (von den anderen weiß ich es nicht) kannst Du zwischen zwei 
    Schwierigkeitsgraden wählen.
    
    
    3.5) Versionsunterschiede
    
    Mega Man X3 ist ursprünglich für das Super NES entwickelt und dann für Windows, 
    Playstation und Saturn umgesetzt worden. Die mir bekannten Unterschiede:
    
    - Die Graphik ist in allen Versionen gleich, also überall noch im SNES-Stil.
    
    - Die CD-Versionen (also alle außer das SNES-Original) sind durch Zeichentrick-
    Videos aufgepeppt worden. Auf der Playstation sollen sie allerdings nicht so 
    gut aussehen wie auf Saturn und PC.
    
    - In den CD-Versionen sind die Sounds Remixe der SNES-Originale.
    
    - Die Windows-Version hat zwei Schwierigkeitsgrade, über die anderen Versionen 
    ist mir hierzu nichts bekannt. Da Mega Man X3 allgemein als sehr schwer gilt, 
    ist es gut möglich, daß nachträglich noch ein leichterer Modus hinzugefügt 
    wurde.
    
    - Die SNES-Version hat wahrscheinlich (wie die Vorgänger) nur ein Paßwort-
    system. Die Win- und PSX-Versionen haben zusätzlich noch eine Speicherfunktion. 
    Ob sie auch dem Saturn spendiert wurden, ist mir nicht bekannt.
    
    - Auf dem SNES dürften die Ladezeiten natürlich am kürzesten sein, da es Module 
    statt CDs verwendet. Die PSX-Version (auf der Playstation 1!) soll die längsten 
    Ladezeiten haben, natürlich abgesehen von PCs mit einem sehr alten Laufwerk.
    
    Ich selbst kenne (wie schon angedeutet) nur die Windows-Version. Die obigen 
    Informationen sind aus dem Web zusammengetragen (Ergänzungen willkommen!), und 
    es scheint, als gelte die Saturn-Version als die beste. Der PC hat natürlich 
    das klassische Problem mit der Steuerung (kein einheitliches Joypad).
    
    
    4.1) Items
    
    Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an 
    bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit. 
    Anders als in älteren Spielen kehren die festen Items bereits bei Verlust eines 
    Lebens zurück.
    
    Energiekristall
    Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf. 
    Ist die schon voll, wird die Energie in einen Sub-Tank umgeleitet.
    
    Munitionsset
    Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie einer Spezialwaffe 
    wieder her.
    
    Bonusleben
    Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-)
    
    Herz-Tank
    Erhöht Deine Lebensenergie dauerhaft um zwei Einheiten und kann natürlich nur 
    einmal eingesammelt werden. Zwei Einheiten - das mag etwas mager klingen, aber 
    sammle doch mal alle acht Herz-Tanks ein und vergleiche die Energieleiste dann 
    mit der vom Start. ;-)
    
    Sub-Tank
    Kann ebenfalls nur einmal eingesammelt werden und bleibt dann erhalten. Es gibt 
    vier Stück, und in jedem kannst Du überschüssige Lebensenergie für Notfälle 
    speichern. Wenn Du nicht willst, daß sich ein Sub-Tank bei Benutzung komplett 
    leert, kannst Du den Energietransfer mit dem Start-Knopf abbrechen.
    
    
    4.2) Upgrades
    
    Suche alle vier blauen Kapseln von Dr. Light, um Upgrades für Mega Man zu 
    bekommen. Hast Du die entsprechenden Upgrades bereits, kannst Du in den rosa 
    Kapseln noch einen weiteren Chip bekommen - leider kannst Du nur eine dieser 
    zusätzlichen Erweiterungen wählen, es sei denn, Du installierst zunächst gar 
    keinen dieser Chips und betrittst später die geheime fünfte Kapsel... (5.3.11)
     
    Stiefel
    In der Blizzard-Buffalo-Stage bekommst Du die Fähigkeit, in der Luft zu rennen, 
    neuerdings auch geradewegs nach oben. Mit dem Zusatzchip (Toxic Seahorse) geht 
    das sogar zweimal hintereinander (ohne Zwischenlandung).
    
    Waffen
    Dieses Upgrade erlaubt es Dir, den X-Buster noch weiter auf einen vierten Level 
    und außerdem auch Spezialwaffen aufzuladen. Suche die Kapsel beim Neon Tiger, 
    wenn Du die Tornado Fang und das Stiefel-Upgrade hast. In der Gravity-Beetle-
    Stage kannst Du dann eine Verbesserung bekommen, die Hyper Cannon (siehe 4.3).
    
    Helm
    Besorge Dir den Sensor-Helm im Tunnel des Rhino, wenn Du den Triad Thunder 
    aufladen kannst. Dieser zeigt Dir im Auswahlbildschirm an, welche Extras in den 
    Leveln verborgen sind und ob Du sie schon hast. Zu Levelbeginn bekommst Du dann 
    gleich noch eine Karte. Installierst Du den Chip im Level der Blast Hornet, 
    füllt sich Deine Lebensenergie von selbst wieder auf, wenn Du stillstehst, 
    sogar inklusive Sub-Tanks.
    
    Rüstung
    Hast Du das Waffenupgrade und den Gravity Well, kannst Du in der Volt-Catfish-
    Stage eine bessere Rüstung bekommen. Sie erzeugt für kurze Zeit einen 
    Schutzschild, wenn Du getroffen wirst. Der Chip beim Crush Crawfish verstärkt 
    die Verteidigung weiter.
    
    
    4.3) Waffen
    
    Zu Beginn verfügst Du nur über den X-Buster und die Escape Unit (welche der 
    Vollständigkeit halber mal mit aufgeführt ist). Die Spezialwaffen erhältst Du 
    erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle Spezialwaffen haben nur 
    begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder am Ende des Levels wieder 
    aufgefrischt werden muß, und können erst dann aufgeladen werden, wenn Du das 
    entsprechende Upgrade bekommen hast.
    
    X-Buster
    Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch 
    drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse 
    eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein 
    können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise 
    aufgeladene Schüsse sind lediglich größer als die einfachen, nur die voll 
    aufgeladenen haben eine höhere Durchschlagskraft. Später bekommst Du ein 
    Waffenupgrade und kannst den Buster dann auch noch auf einen vierten, noch 
    stärkeren Level aufladen und zwei starke Schüsse hintereinander abgeben. Mit 
    dem richtigen Timing kreuzen sie sich und ergeben einen noch heftigeren Schuß.
    
    Acid Burst (Toxic Seahorse)
    Du kannst kleine Säurekugeln verschießen, die in vier noch kleinere zerplatzen, 
    wenn sie etwas treffen. Die Reichweite ist gering, Du kannst aber auch direkt 
    nach oben feuern. Aufgeladen bekommst Du gleich zwei Kugeln, die etwas durch 
    den Raum hüpfen.
    
    Parasitic Bomb (Blast Hornet)
    Hiermit feuerst Du Bomben, die an den Gegnern haften bleiben. Lade die Waffe 
    auf, damit die kleinen Hornissen automatisch die Gegner angreifen.
    
    Triad Thunder (Volt Catfish)
    Zuerst erscheint kurz ein Blitz-Dreieck um X, danach werden Blitze in drei 
    Richtungen abgefeuert. Lade X auf, damit er auf dem Boden schlägt und auf diese 
    Weise zwei Kugelblitze erzeugt.
    
    Spinning Blade (Crush Crawfish)
    Feuert zwei Klingen ab, die in einem Bogen hinter Dich fliegen. Lädst Du die 
    Waffe auf, bekommst Du für kurze Zeit eine Riesenklinge, die Du herumschwingen 
    kannst. 
    
    Ray Splasher (Neon Tiger)
    Im normalen Zustand bekommst Du hier eine Art Streuschuß. Aufgeladen erscheint 
    eine Kugel, die in alle Richtungen feuert.
    
    Gravity Well (Gravity Beetle)
    Schädigt alle Gegner im Bild - okay, leider nur bestimmte. Wenn Du ihn 
    auflädst, kannst Du sogar die Schwerkraft umkehren für diese bestimmten Gegner.
    
    Frost Shield (Blizzard Buffalo)
    Die Waffe des feuert Eispfeile ab, die zu einer Mine werden, wenn sie auf ein 
    Hindernis treffen. Aufgeladen kannst Du einen dicken Eiszapfen mit Dir 
    herumtragen, oder unter Wasser einen Eisblock nach oben treiben lassen (und den 
    als Aufzug benutzen).
    
    Tornado Fang (Tunnel Rhino)
    Erinnert an die Drill Bomb aus Mega Man 4, explodiert jedoch nicht, sondern 
    bohrt sich in die Gegner hinein und kann sie mehrmals treffen, wenn sie erst 
    einmal in die Pötte gekommen ist. Lade den Bohrer auf und Du kannst ihn mit Dir 
    herumtragen, was allerdings kontinuierlich Energie abzieht.
    
    Hyper Cannon
    Bekommst Du durch den Waffenchip bzw. die Goldene Rüstung. Immer, wenn Du 
    Schaden nimmst, wird die Energie der Hyper Cannon zugefügt. Sobald sie voll 
    ist, kannst Du damit sofort aufgeladene Schüsse (entspricht Stufe 4 des 
    normalen X-Busters) abgeben.
    
    
    4.4) Trägerroboter
    
    Auch die Träger sind nun so wichtig geworden, daß sie einen eigenen Abschnitt 
    in meiner Lösung bekommen haben. An speziellen Plattformen kannst Du einen von 
    vier verschiedenen Panzern herbeibeamen lassen, sofern Du bereits die ent-
    sprechenden Gegenstände besitzt. Am wichtigsten ist die "Chimäre", ohne die Dir 
    auch die drei anderen Typen verschlossen bleiben. Mit den Panzern kannst Du auf 
    Stacheln laufen oder bestimmte Wände einreißen.
    Während Du in einem Träger sitzt, geht der komplette Schaden auf ebendiesen, X 
    selbst kann nicht verletzt werden, bis der Träger zerstört worden ist. Die 
    Energie eines beschädigten Panzers kann nicht wiederhergestellt werden.
    
    Chimäre
    Das Grundmodell findest Du in der Blast-Hornet-Stage. Es kann zuschlagen und 
    hat ansonsten keinerlei Spezialfähigkeiten, ist aber Voraussetzung für alle 
    anderen Typen.
    
    Känguruh
    Den stärksten Panzer kannst Du beim Toxic Seahorse finden. Mit ihm kannst Du 
    zuschlagen, im Gegensatz zur Chimäre läßt sich das Känguruh aber auch aufladen.
    
    Falke
    Sammle den zugehörigen Gegenstand beim Crush Crawfish. Der Falke kann kurze 
    Zeit schweben (Sprungknopf gedrückt halten) und feuert Raketen.
    
    Frosch
    Dieses seltsame Gerät kann sich nur hüpfend fortbewegen. Dafür ist der Frosch 
    der einzige wasserfeste Panzer. Er ist mit Suchraketen bewaffnet.
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase 
    aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)
    
    - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. 
    Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke 
    aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die 
    einfachen zu zerstören.
    
    - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus 
    und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du 
    ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
    
    - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es 
    nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst 
    einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann 
    kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an 
    dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
    
    - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder 
    noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal 
    gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf 
    mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg. 
    Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie oder Sub-Tanks verschwenden.
    
    - Bereitet Dir die Maverick-Jagd Probleme, kann es sich lohnen, zuerst gezielt 
    Upgrades und Tanks einzusammeln. Diese bleiben erhalten, wenn Du Dein letztes 
    Leben verlierst, und Du kannst erst einmal in eine andere Stage gehen und hast 
    es auf jeden Fall leichter.
    
    - Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal 
    Deine Waffe aufzuladen. Im Gegensatz zu älteren Spielen verursachst Du mit dem 
    aufgeladenen X-Buster allerdings nur noch den zweifachen Schaden. Im Kampf geht 
    es daher meist schneller, wenn Du einfach drauflosballerst.
    
    
    5.2) Schnelldurchlauf
    
    Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Level
    abgrasen sollen, hier ein Kurzwalkthough.
    
    Blizzard Buffalo -> Stiefel-Upgrade, Sub-Tank, Frost Shield
    Toxic Seahorse -> Herz-Tank, Acid Burst
    Tunnel Rhino -> Sub-Tank, Tornado Fang
    Volt Catfish -> Herz-Tank, Triad Thunder
    Crush Crawfish -> Spinning Blade
    Neon Tiger -> Sub-Tank, Waffenupgrade, Herz-Tank, Ray Splasher
    Toxic Seahorse -> Känguruh (Stiefel-Chip)
    Tunnel Rhino -> Herz-Tank, Helm-Upgrade
    Crush Crawfish -> Falke
    Gravity Beetle -> Frosch, Gravity Well
    Volt Catfish -> Rüstungsupgrade
    Blast Hornet -> Chimäre, Herz-Tank, Parasitic Bomb
    Blizzard Buffalo -> Herz-Tank
    Volt Catfish -> Sub-Tank
    Crush Crawfish -> Herz-Tank (Rüstungschip)
    Gravity Beetle -> Herz-Tank (Waffenchip)
    Blast Hornet -> (Helm-Chip)
    
    
    5.3.1) Hauptquartier
    
    Zu Beginn des Spiels treffen sich X und Zero vor dem Gebäude. Zero kümmert sich 
    um die Gegner draußen, und Du darfst Dich drinnen in die Schlacht stürzen. Wie 
    üblich ist dieser Einführungslevel kurz und einfach.
    
    In der Mitte des Levels begegnest Du Deinem Mitstreiter Mac. Von wegen 
    Mitstreiter - auch er hat sich nun Doppler angeschlossen und nimmt X gefangen. 
    Danach kannst Du mit Zero weiterspielen.
    
    Schon bald triffst Du auf Mac - der Kampf gegen ihn ist wirklich nicht der Rede 
    wert, wenn Du Dich vorher aufgeladen hast. Befreie Mega Man danach mit Deinem 
    Buster. Anschließend verschwindet Zero wieder nach draußen.
    
    Der Endgegner ist Maoh der Riese, und wie sein Vorgänger in X2 ist er kinder-
    leicht. Schieße einfach wieder auf seinen Kopf.
    
    
    Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Wie immer kannst Du die 
    folgenden acht Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Besiege alle acht 
    Mavericks, um ihre Spezialwaffen zu erhalten. Besorge Dir aber auch die 
    verschiedenen Upgrades und Items. Für die meisten von ihnen benötigst Du 
    allerdings bestimmte andere Upgrades oder Waffen. Um sie alle zu bekommen, 
    wirst Du unter Umständen in bereits erledigte Stages zurückkehren müssen.
    
    Theoretisch ist es völlig egal, welche Mavericks Du zuerst besiegst. Jeder von 
    ihnen läßt sich jedoch einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte 
    Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet 
    sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.
    
    
    5.3.2) Blizzard Buffalo
    
    Vorsicht in diesem Eislevel. Auf Schrägflächen rutschst Du automatisch weg, 
    insbesondere am Anfang auch schon mal in Stacheln hinein, also rechtzeitig 
    springen.
    
    - Kurz nach Beginn der Stage kannst Du einen Panzer bekommen, wenn Du schon das 
    entsprechende Item besitzt. Besorge Dir dann eine Chimäre oder ein Känguruh und 
    zerstöre die Eisblöcke, um den Herz-Tank zu erreichen.
    
    - In der Levelmitte oder etwas dahinter kannst Du unter einer Leiter einen 
    Schacht hinunterrutschen und später im Spiel von hier aus zu Vile gelangen.
    
    - Bist Du im zweiten Teil der Stage wieder im Freien angelangt, kannst Du über 
    Dir den ersten Sub-Tank entdecken. Um ihn zu erreichen, mußt Du mit dem 
    Stiefel-Upgrade nach oben rennen.
    
    - Das Stiefel-Upgrade kannst Du ganz in der Nähe bekommen. Laufe einfach in der 
    oberen Ebene weiter und springe mit Anlauf nach rechts, um zur Kapsel zu 
    gelangen.
    
    Der Blizzard Buffalo mag etwas Übung erfordern, dann ist er aber relativ 
    einfach zu besiegen. Das Stiefel-Upgrade ist praktisch, um seinen Attacken 
    auszuweichen. Im Prinzip kletterst Du einfach an die Wand, überspringst den 
    Büffel, schießt auf ihn und verschwindest wieder zur entgegengesetzten Seite 
    des übergroßen Raumes. Verwende die Parasite Bomb (nicht aufladen) oder einfach 
    den X-Buster (aufladen).
    
    
    5.3.3) Toxic Seahorse
    
    - Der Herz-Tank ist ganz einfach und ohne Hilfsmittel zu finden - klettere 
    einfach ganz nach oben.
    
    - Unter Wasser stellst Du Dich rechts neben den kleinen Abgrund und lädst 
    (soweit möglich) den Frost Shield auf, um nach oben zum notwendigen Item für 
    den Känguruh-Panzer zu gelangen. Auf die gleiche Weise kommst Du vor den 
    Ventilatoren an die Oberfläche und nach rechts zum Stiefel-Chip. Alternativ 
    kannst Du auch mit einem Frosch-Panzer die Ventilatoren zerstören und ver-
    suchen, über das Wasser zu hüpfen.
    
    - Ohne Frosch mußt Du den unteren Weg mit der Stacheldecke nehmen (nicht zu 
    hoch springen), da Du nicht gegen die Strömung ankommst.
    
    Gegen das Toxic Seahorse verwendest Du am besten den Frost Shield (aufladen, 
    wenn möglich). Später im Kampf kannst Du den doppelten Säureblasen entgehen, 
    indem Du die Wand hochkletterst und kurz wartest.
    
    
    Hast Du zwei beliebige Mavericks vernichtet, wird Dr. Doppler in einer 
    Zwischensequenz seine Untergebenen Bit und Byte aussenden. Außerdem hat er sich 
    mit einem mysteriösen Maverick verbündet, den wir natürlich schon aus einem 
    alten Spiel kennen. Da diese Gegner in verschiedenen Leveln anzutreffen sind, 
    gehe ich in Abschnitt 5.3.10 näher auf sie ein.
    
    
    5.3.4) Tunnel Rhino
    
    - Kurz nach dem Level-Beginn findest Du den Herz-Tank. Mit dem aufgeladenen 
    Triad Thunder läßt Du den Felsen herunterfallen.
    
    - Den Sub-Tank kannst Du sofort einsammeln. Hinter den Förderbändern springst 
    Du einfach nach oben rechts in die Ecke.
    
    - Weiter hinten blockiert ein weiterer Felsen einen Weg, den Du wieder mit 
    aufgeladenem Triad Thunder beseitigen kannst. Der Schacht führt zur Kapsel mit 
    dem Helm-Upgrade.
    
    Auch das Tunnel Rhino überspringst Du einfach von der Wand aus. Paß aber auf, 
    daß es Dich nicht vorher dort hinunterstößt. Die beste Waffe ist der Acid Burst 
    (aufladen, wenn möglich), welcher das Rhino gleich noch verlangsamt.
    
    
    5.3.5) Volt Catfish
    
    - Fahre nicht mit der Liftplattform am Anfang des Levels nach unten, außer, Du 
    willst Vile treffen, was erst später zu empfehlen ist.
    
    - Die zweite Plattform, die nach oben fährt (also insgesamt die dritte), führt 
    Dich zum Herz-Tank. Du benötigst das Stiefel-Upgrade, um ihn zu erreichen.
    
    - Oberhalb der dritten (bzw. vierten) Aufzugsplattform findest Du ein seltsames 
    Gerät. Mit dem aufgeladenen Gravity Well befördert es Dich zur Kapsel, in der 
    Du das Rüstungsupgrade erhältst.
    
    - Im zweiten Teil des Levels kannst Du am oberen Ende des Turms einen Panzer 
    bekommen. Springe damit in den Schacht herunter, um durch den Boden zu brechen 
    und einen Sub-Tank zu finden.
    
    Gegen den Volt Catfish solltest Du mit der Tornado Fang kämpfen. Versuche ihn 
    von der Wand aus zu überspringen, um ihm auszuweichen.
    
    
    5.3.6) Crush Crawfish
    
    - Kurz nach dem Level-Beginn kannst Du mit aufgeladenem Triad Thunder einen 
    Schacht nach unten öffnen, welcher zum Modifikationsteil für den Falkenpanzer 
    führt.
    
    - Springe mit einem beliebigen Trägerroboter in den Schacht, durch den der 
    feindliche Roboter fällt, und halte Dich rechts. Hinter der brüchigen Wand-
    stelle liegt der örtliche Herz-Tank.
    
    - Unten kannst Du in ein Loch springen und wieder mit dem Träger durch die Wand 
    brechen. Dahinter steht die rosa Kapsel, die die Erweiterung für das Rüstungs-
    upgrade enthält.
    
    - Achte auf den Energiekristall nach dem Raum, in dem Du auf Bit treffen 
    könntest. Wenn Vile bereits hinter Dir her ist, ist die breite Plattform 
    durchlässig und führt zu einem Teleporter, der Dich wiederum in Viles Level 
    bringt. Wieder nach oben kommst Du nicht mehr.
    
    - Die beiden Bonusleben bei den Förderbändern erreichst Du mit der Tornado 
    Fang.
    
    Der Crush Crawfish ist ein nerviger Gegner. Am besten kletterst Du wohl die 
    Wand hoch und attackierst ihn von der Ecke aus mit dem Triad Thunder. Wenn er 
    zu nahe kommt, springst Du schnell über ihn und wechselst die Seite. Oder 
    versuche mal, den Thunder aufzuladen...
    
    
    5.3.7) Neon Tiger
    
    - Im ersten Teil des Levels kannst Du mal wieder einen am Weg liegenden Sub-
    Tank einsammeln, vorausgesetzt, Du kannst in der Luft nach oben laufen.
    
    - Die Kapsel für das Waffenupgrade befindet sich in der Mitte des Levels hinter 
    einer brüchigen Wand. Du benötigst die Tornado Fang und das Stiefel-Upgrade.
    
    - Klettere über dem Tor zum Obermotz die Wand hoch, zum den Herz-Tank zu 
    finden.
    
    Der Neon Tiger kann Deine Schüsse blocken. Wenn Du es richtig anstellst, 
    springt er jedoch die meiste Zeit von Wand zu Wand und feuert, während Du ihn 
    mit der Spinning Blade treffen kannst. Bleibe möglichst in der Mitte.
    
    
    5.3.8) Gravity Beetle
    
    - Die Kisten in der Halle zu Beginn der Stage sind verschwunden, wenn Du die 
    Blast Hornet besiegt hast. Erst dann kommst Du an den Herz-Tank oben links.
    
    - Wieder an der frischen Luft kletterst Du die Wand links hoch, um das Item für 
    den Frosch-Panzer zu finden. Du benötigst dazu das Stiefel-Upgrade.
    
    - Nach der Stelle mit dem Aufzug kannst Du nach oben klettern und Dir einen 
    Panzer besorgen. Mit ihm kannst Du weiter rechts die Wand einreißen. Dahinter 
    steht die Kapsel mit dem Waffenchip.
    
    Der Gravity Beetle hat keine Chance, wenn Du ihn immer wieder mit dem Ray 
    Splasher angreifst. Aufladen ist nicht nötig.
    
    
    5.3.9) Blast Hornet
    
    - Kurz nach Beginn der Stage kommst Du mit dem Stiefel-Upgrade nach oben zur 
    Plattform für Trägerroboter. Mit einem Falken kannst Du nach rechts zum Helm-
    Chip schweben.
    
    - Zerstöre die Blöcke und brüchigen Wände bei den Garagen in der Levelmitte mit 
    Buster und Tornado Fang. In einem Raum unten findest Du endlich einen Träger-
    roboter (eine "Chimäre"). Danach kannst Du an den entsprechenden Plattformen 
    nun auch weitere Träger bekommen.
    
    - Klettere rechts von den Garagen die Wand hoch, um den Herz-Tank zu finden. 
    Ohne das Stiefel-Upgrade kannst Du auch versuchen, den Panzer von eben hierher 
    mitzunehmen.
    
    Die Blast Hornet fliegt die ganze Zeit herum und ist daher nur schwer zu 
    treffen. Mit dem Gravity Well (aufladen!) ist das jedoch absolut kein Problem. 
    Er hilft auch gegen die nervigen kleinen Hornissen.
    
    
    5.3.10) Bit, Byte und Vile
    
    Wenn Du eine bestimmte Anzahl Mavericks besiegt hast, sendet Dr. Doppler Bit 
    und Byte aus. In jeder der acht Stages gibt es einen großen Raum, in dem Du auf 
    sie stoßen könntest. Nur wenn Du bestimmte Waffen gegen sie verwendest, kannst 
    Du sie zerstören, ansonsten fliehen sie, wenn Du sie besiegst, und Du triffst 
    sie später im Spiel wieder.
    Vile verbarrikadiert sich stattdessen in einem eigenen, optionalen Minilevel, 
    den Du über Zugänge in den Stages von Volt Catfish, Crush Crawfish und Blizzard 
    Buffalo erreichen kannst, wenn Du zwei bis sieben reguläre Mavericks erledigt 
    hast. Entweder kämpfst Du gegen Vile, sobald Du Dich stark genug fühlst, oder 
    Du läßt es bleiben und triffst ihn dann auf jeden Fall später.
    
    Bit
    Im Kampf gegen ihn solltest Du schnell sein und ihn von der Wand aus über-
    springen - oder unter ihm durchlaufen. Seine Schwächen sind Triad Thunder und 
    Frost Shield.
    
    Byte
    Ein harter Gegner. Die Magnete machen es schwierig, ihn zu überspringen. Da 
    helfen nur Übung und Sub-Tanks. Bytes Schwachstellen sind Ray Splasher und 
    Tornado Fang (letzte vor allem dann, wenn sie aufgeladen ist).
    
    Vile
    Unser alter Bekannter aus X1 hat immer noch seine Vorliebe für Panzer, aber 
    diesmal ist er ein Kinderspiel. Überspringe ihn einfach immer wieder von der 
    Wand aus und feuere dabei, der X-Buster reicht völlig. Nachdem Du den Träger 
    zerstört hast, kämpft Vile alleine weiter und wird etwas schwieriger. Dabei 
    mußt Du ihm unbedingt mit dem Ray Splasher oder der Spinning Blade den Rest 
    geben, sonst flieht er und alles war vergebens. Größeren Schaden erzielst Du 
    übrigens nur, wenn Du die Spinning Blade auflädst.
    Danach mußt Du auf jeden Fall noch innerhalb von 50 Sekunden aus der Fabrik 
    fliehen. Das könnte knapp werden und Übung erfordern. Am besten springst Du 
    einfach ohne Rücksicht auf die Gegner und Energiekristalle nach unten und 
    nimmst nur das Bonusleben mit, für den Fall, daß Du es nicht schaffst.
    
    
    Sobald alle acht Mavericks besiegt sind, wird es wieder Zeit für eine
    Schnittszene. Dr. Cain hat Dopplers geheimes Labor aufgespürt, in dem mit Hilfe 
    aktueller Technologie ein neuer Kampfkörper hergestellt wird. Anscheinend ist 
    er jedoch nicht für Doppler selbst... sieht nach der erneuten Rückkehr eines 
    alten Bekannten aus. Vorher kannst und solltest Du Dir natürlich noch die noch 
    fehlenden Upgrades und Tanks besorgen.
    
    Dr. Dopplers Laboratorium besteht aus mehreren Leveln, die alle in einer 
    Sitzung hintereinander gespielt werden müssen. Du kannst die einzelnen Doppler-
    Stages nicht per Paßwort überspringen, also ignoriere die Paßwörter, die Du 
    zwischendurch erhältst. Zwischendurch kannst Du in die alten acht Stages 
    zurückkehren, jedoch nicht in die bereits erledigten Doppler-Stages.
    
    
    5.3.11) Dr. Doppler 1
    
    - Bleibe bei den nach innen rückenden Wänden in der Mitte.
    
    - Den Zwischengegner erledigst Du am besten durch Dauerfeuer mit dem X-Buster. 
    Zero wird sich in der Zwischenzeit um die Stacheldecke kümmern - sollte er dazu 
    allerdings nicht mehr in der Lage sein, beeilst Du Dich besser damit, den Robo-
    ter zu zerstören und den Raum zu verlassen.
    
    - Im großen Raum nach dem Zwischengegner kannst Du Dir mal wieder einen Träger-
    roboter schnappen. Renne dazu los und springe nach rechts. Wahrscheinlich wirst 
    Du gegen den Roboter an der Wand stoßen, laß Dich davon aber nicht beirren und 
    klettere schnell hoch zum Energiekristall und zur Plattform.
    
    - In dieser Stage kannst Du mal wieder eine geheime Extrakapsel finden, wenn Du 
    bereits sämtliche Herz-Tanks, Sub-Tanks, Upgrades und Panzer-Modifikations-
    teile, aber nicht die Erweiterungen aus den rosa Kapseln hast. Außerdem mußt Du 
    volle Lebensenergie besitzen, daher empfiehlt sich ein Panzer als Schutz (vor-
    her Sub-Tank benutzen, wenn nötig). Bei den Stachelkugeln rutscht Du dann in 
    die erste Grube hinunter und durch den Geheimgang in der linken Wand. Wenn Du 
    es richtig gemacht hast, gelangst Du nun zu einer fünften rosa Kapsel. Steige 
    hinein und Du bekommst die Goldene Rüstung - und damit alle vier Erweiterungs-
    chips auf einmal.
    
    Wenn Du Bit und/oder Byte bisher nicht zerstören konntest, transformieren sie 
    sich nun in einen neuen, scheinbar stärkeren Gegner. Dessen Attacken kannst Du 
    zwar nur schwer ausweichen, trotzdem sollte der Kampf kein Problem darstellen, 
    wenn Du die Parasite Bomb oder den Ray Splasher benutzt. Du mußt den Kopf 
    treffen.
    
    Hast Du sowohl Bit als auch Byte bereits vernichtet, mußt Du stattdessen gegen 
    eine Art Elefant kämpfen. Diesen kannst Du nur an den Augen treffen, und dum-
    merweise ist der Rüssel im Weg. Den Rüssel kannst Du irgendwann zerstören, aber 
    dann läuft die Säure aus. Vermutlich ist es am besten, an der Wand zu bleiben 
    und bei jeder guten Gelegenheit zu feuern. Die beste Waffe ist die Tornado 
    Fang, wenn sie keine Energie mehr hat, könntest Du mal den Ray Splasher ver-
    suchen.
    
    
    5.3.12) Dr. Doppler 2
    
    - Wenn Du am Anfang die Wände erkletterst, solltest Du die Parasite Bomb 
    aufladen, um besser mit den Gegnern fertigzuwerden.
    
    - Der Zwischengegner erscheint nur, wenn Du Vile bereits zerstört hast. Aus-
    nahmsweise kannst Du seinen Raum auch mit Zero betreten. Schieße einfach auf 
    den großen Käfer, und lasse Dich nicht von ihm greifen. Wenn Du ihn mit Zero 
    besiegst, wird der Käfer am Ende auf Dich krachen und Zero beschädigen, so daß 
    dieser zu Dr. Cain zurückkehrt und weg ist. Andererseits kann X danach sein 
    übermächtiges Laserschwert einsetzen (Buster aufladen). Probiere es doch mal 
    bei den Endgegnern! Wenn Du Dir Zero noch für den Abspann aufbewahren willst, 
    mußt Du den Gegner mit X besiegen und auf das Schwert verzichten.
    
    - Zerstöre die Häuser der Wandschnecken, um diese als Aufzug benutzen zu 
    können.
    
    Hast Du Vile nicht schon vorher (mal wieder) zerstört, ist er der Endgegner 
    dieses Levels. Er erwartet Dich in Goliath, dem fortgeschrittensten Träger-
    roboter, den es gibt - von wegen, er ist kaum stärker als vorhin mit dem 
    Känguruh. Überspringe ihn immer wieder von der Wand aus (bevor er Dich 
    herunterstößt) und feuere mit dem Buster oder der Tornado Fang auf ihn.
    In der zweiten Kampfphase gegen Vile pur nimmst Du wieder die aufgeladene 
    Spinning Blade oder den Ray Splasher. Versuche bei den Feuerwellen mal, nach 
    oben zu rennen, oder sie von der Wand aus zu überwinden.
    
    Ohne Vile mußt Du dagegen mit einem großen Wassermonster kämpfen. Benutze hier 
    einfach den Triad Thunder oder den Frost Shield (beide nicht aufladen).
    
    
    5.3.13) Dr. Doppler 3
    
    Die klassische Stage, in der Du erneut gegen die acht Mavericks bzw. deren 
    exakte Duplikate kämpfst. Im Uhrzeigersinn (von dem seltsamen Gerät oben aus) 
    sitzen hinter den Teleportern Seahorse, Tiger, Crawfish, Rhino, Beetle, 
    Catfish, Hornet und Buffalo. Schieße nach jedem Kampf auf das Gerät, um ein 
    paar Items zu bekommen. Am besten wechselst Du nach jedem Treffer die Seite, 
    dann sollte die Maschine nicht so schnell verschwinden. Triffst Du sie mit dem 
    Laserschwert, erscheint ein Bonusleben. Wenn Du fertig bist, geht es durch das 
    hintere Tor weiter.
    
    Am Ende darfst Du nun endlich Dr. Doppler vermöbeln. Er läßt es eher langsam 
    angehen und ist daher recht einfach zu besiegen, wenn Du auf sein Kraftfeld 
    achtgibst, denn das absorbiert Deine Schüsse und stellt Dopplers Energie wieder 
    her. Nach jeder Attacke hält er das Feld bereit und wartet, daß Du schießt. 
    Also schieße einfach nicht auf ihn, erst, wenn Doppler wieder angreift. Am 
    besten verwendest Du den Acid Burst, sonst den X-Buster (beide möglichst auf-
    laden).
    
    Während Dr. Doppler in seinen letzten Zügen liegt, kommt er wieder zur Be-
    sinnung und erzählt Mega Man, daß Sigma ihn mit seinem Virus infiziert hatte.
    
    
    5.3.14) Dr. Doppler 4
    
    Während Zero sich um den Generator kümmert, mußt Du Sigmas neuen Körper 
    natürlich selbst vernichten. Und da hat Sigma natürlich noch ein Wörtchen 
    mitzureden.
    
    Sigma ist mal wieder ein harter Brocken, auch oder vor allem wegen seines 
    Schilds. Du kannst ihn also nicht von vorne treffen, es sei denn, er feuert 
    gerade. Während er auf dem Boden steht, kannst Du auf den Kopf zielen. Den 
    meisten Schaden verursachen Spinning Blade und Frost Shield, wenn sie aufge-
    laden sind, nur mußt Du natürlich erstmal damit treffen.
    Am besten hängst Du Dich einfach über Sigma an die Wand - dort kann Dich sein 
    Feuer nicht treffen, Du ihn aber mit Spinning Blade oder, noch besser, aufge-
    ladener Parasite Bomb. Da Sigma immer wieder die Seite wechselt, mußt Du 
    allerdings in der Lage sein, zweimal durch die Luft zu rennen, um ihm 
    entsprechend folgen zu können.
    
    Nach gewonnener Kampfphase schnappt sich Sigma seinen neuen Körper von Dr. 
    Doppler, was natürlich zu erwarten war. Dummerweise kannst Du diesen nur mit 
    der aufgeladenen Standardwaffe treffen, und auch nur am Kopf. Mit der Hyper 
    Cannon geht es also auch! Im Prinzip mußt Du Kaiser Sigma natürlich von der 
    Wand aus angreifen, und wenn er schwebt, am besten unter ihm durchrennen. Ver-
    suche außerdem so gut es geht seinen Projektilen auszuweichen, bzw. sie abzu-
    schießen. Und rechne damit, einige Sub-Tanks zu benötigen.
    
    Wenn Du auch diesen Körper vernichtet hast, ist es leider immer noch nicht 
    vorbei. Der Virus füllt den Schacht mit Lava, und Du mußt so schnell wie 
    möglich nach oben klettern, vorzugsweise an der rechten Wand. Umgehe Uneben-
    heiten möglichst schnell. Selbst wenn Du in die Lava fällst, lasse Dich nicht 
    beirren und versuche weiterhin, nach oben zu gelangen.
    
    Wie schon angedeutet verändert sich der Abspann, abhängig davon, ob Zero noch 
    dabei ist oder nicht.
    
    
    6) Paßwortsystem
    
    Was im Paßwort gespeichert wird
    Welche Level bereits erledigt sind, sowie die Upgrades und Erweiterungen, Herz-
    Tanks, Sub-Tanks, Panzer-Modifikationsteile und ob Bit, Byte, Vile und Zero 
    bereits besiegt sind. Auch das Laserschwert bleibt interessanterweise erhalten.
    
    Was nicht im Paßwort gespeichert wird
    Die Anzahl der Extraleben (Du startest grundsätzlich mit zwei), die Ladung der 
    Sub-Tanks (sie sind auf jeden Fall wieder leer), die Goldene Rüstung und die 
    Doppler-Stages (sie müssen alle in einer Sitzung gespielt werden).
    
    Die Paßwörter werden zufällig nach einem von vier Schemata erstellt. Einen 
    Generator kannst Du unter http://www.mmhp.net/ finden.
    
    
    7) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also 
    Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
    worte sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
    
    Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand 
    Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt. 
    Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
    In Japan heißt der blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
    
    - Gibt es einen vierten Teil?
    
    Ja, und zwar für PC, Playstation und Saturn (für Nintendo leider nicht mehr). 
    Inzwischen ist auf der PS2 bereits Teil 7 erschienen (zumindest in Japan).
    
    - Ich will Mega Man X3 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
    
    X3 ist nur noch gebraucht erhältlich. Schau Dich einfach mal im Netz um - bei 
    E-Bay sollte noch regelmäßig irgendeine Version auftauchen.
    
    - Ist Mega Man X identisch mit dem alten Mega Man?
    
    Nein, alles deutet darauf hin, daß X ein völlig neuer Roboter ist, der nur eben 
    auf Mega Man basiert.
    
    - Ist Zero nicht ein weiblicher Roboter?
    
    Nein, glaub mir. Zero trägt zwar einen langen Pferdeschwanz, ist offiziell 
    jedoch ein männlicher Androide, was auch aus den Dialogen hervorgehen sollte.
    
    - Gibt es wieder Cheats, oder eine geheime Kampftechnik aus Street Fighter?
    
    Weder noch. Die Geheimnisse sind diesmal die Goldene Rüstung und das Laser-
    schwert.
    
    - Ist es wichtig, Bit, Byte und Vile zu zerstören?
    
    Eigentlich nicht. Wenn Du sie vorher vernichtest, erwarten Dich später im Spiel 
    lediglich andere Endgegner. Wenn Du Vile in der Fabrik komplett zerstörst, kann 
    Mega Man später Zeros Laserschwert bekommen, mehr nicht.
    
    - Ist es möglich, das Spiel auch ohne Extras zu knacken?
    
    Die Spezialwaffen bekommst Du natürlich auf jeden Fall, nur mußt Du sie ja 
    nicht einsetzen. ;-) Die Tanks, Upgrades und Panzer dürften komplett optional 
    sein. Ohne sie wird das Spiel natürlich deutlich, ähm, herausfordernder.
    
    
    8) Links
    
    Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es 
    natürlich keine Links, nur Adressen.
    
    http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
    Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen 
    Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten 
    Fanfiction-Serie.
    
    http://megaman.retrofaction.com/ - Mega Man Network
    Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
    
    http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
    Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online 
    bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
    
    http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
    Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
    
    http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    9) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Capcom, für diese coolen Spiele
    - Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele
    - Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
    - Game FAQs, für die vielen FAQs
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)