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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by GPinzon

    Version: Final | Updated: 01/22/06 | Search Guide | Bookmark Guide

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                             ( C O N D U C T O R   2 )
    
    
                       B A C K   O N   T H E   S T R E E T S
                             (De regreso en las calles)
    
                                       ó
    
                      T H E   W H E E L M A N   I S   B A C K
                           (El hombre rueda ha regresado)
    
    
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          ~      Guía extraoficial del juego de video "Driver 2"      ~
          ~                (versión para Norteamérica)                ~
          ~             para la consola Sony PlayStation              ~
          ~                         Creada por                        ~
          ~                       GABRIEL PINZÓN                      ~
          ~                       gapc@yahoo.com                      ~
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          ~        Inaugurada el domingo 26 de agosto de 2001         ~
          ~        VERSIÓN FINAL: domingo 22 de enero de 2006         ~
          ~ Más detalles en la sección 1 "Introducción de esta guía"  ~
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      Esta guía puede ser encontrada en las siguientes direcciones de Intenet:
                   http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                              http://www.gamefaqs.com/
                             http://www.neoseeker.com/
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                         ~     0: ÍNDICE DE ESTA GUÍA     ~
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     1: Introducción de esta guía
     2: Información de finalización (aviso sobre versión final, reemplaza la
        sección "Cambios recientes")
     3: Introducción de Driver 2
     4: Qué es nuevo en Driver 2
     5: Controles del juego
     6: Menú principal y submenús
     7: Menús durante el juego
     8: La pantalla de juego
     9: Ideas para conducir mejor
    10: La guía del modo undercover (encubierto)
        -Chicago
        -Guía de los personajes
        -La Habana
        -Notas sobre los dos CDs del juego
        -Las Vegas
        -Río de Janeiro
        -Premios por completar el modo Undercover
        -Clasificaciones de misiones
        -Lista de misiones
        -Lista de escenas de corte
        -Lista de canciones que suenan en algunas escenas
    11: La guía del modo Take A Ride (dar un paseo): ciudades y autos
    12: Los juegos de conducción (driving games)
        -Juegos para un jugador
        -Juegos para dos jugadores (Multiplayer)
    13: Secretos
    14: Trucos (para todas las ciudades)
    15: Curiosidades interesantes
    16: Errores
    17: Jugando Driver 2 en el PC con emuladores
    18: Códigos para Gameshark
    19: Observaciones sobre la versión en español de Driver 2
    20: Sobre trucos y secretos falsos publicados en la red
    21: Enlaces recomendados
    22: Agradecimientos
    
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                         ~  1: INTRODUCCIÓN DE ESTA GUÍA  ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Hola a todos. Esta es la primera vez que escribo una guía sobre un juego de
    video, ya que Driver 2 me gustó mucho (obvio, ¿no?), y decidí escribir esta
    guía en español sobre dicho juego para compartir mi experiencia con ustedes
    y para que hubiera una guía completa en español. Espero que les guste.
    
    Esta guía está basada en la versión del juego para Norteamérica, pero tiene
    algunas anotaciones adicionales para la versión española.
    
    Para poder ver bien los minimapas en arte ASCII de esta guía, debes escoger
    un tipo de letra monoespacio, como Courier New o Fixedsys, aunque yo
    recomiendo verla en Lucida Console.
    
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                         ~ 2: INFORMACIÓN DE FINALIZACIÓN ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Después de cuatro años y cuatro meses de mantener esta guía, corrigiéndola y
    añadiéndole de todo lo que me pareció importante, decidí que ya era hora de
    "finalizarla", dado que ya han pasado 5 años desde que el juego fue lanzado
    (¡y llegó a ser todo un clásico!) y que esta era la única guía de Driver 2
    que aún no tenía versión final (todas las demás fueron finalizadas entre
    2002 y 2003).
    
    Por esto, ya no habrá más actualizaciones o modificaciones a esta guía, ni
    siquiera porque haya más errores que yo no encontré antes o porque aparezca
    una contribución o un hallazgo importantes, ya que no sería honesto cambiar
    una versión final de una guía (o de lo que sea).
    
    -Decidí no poner los detalles sobre los últimos cambios porque esta vez
     fueron tantos y en casi todas las secciones que era mejor quitarlos (además
     parece que los autores de guías y FAQs quitan las secciones de cambios más
     recientes cuando lanzan sus versiones finales).
    
    Si sabes inglés, podrás entender la guía (o FAQ) de Driver 2 escrita por
    Nathan Donnelly ("Yergin"), así como la guía del modo Take A Ride por Oliver
    Ferrier ("Swiftshark"), ambas están en sus versiones finales desde 2003 pero
    seguramente contienen información adicional que no copié a mi guía porque me
    pareció menos importante.
    
    Muchas gracias a todos los que contribuyeron a mi guía. Aparecen acreditados
    en la sección 22 "Agradecimientos".
    
    -La última adición: el truco de bajar del auto al comenzar la segunda parte
     de las misiones 19 y 23. Lo añadí el domingo 8 de enero de 2006.
    
    -Las últimas contribuciones: me las envió Juan de Dios Luna Ortega, son la
     de una "cara en la luna" en Chicago y la de las sombras de los árboles
     flotando en el aire en Rio, más exactamente, en el Mountain Pass.
    
    -El mayor contribuidor de esta guía: Ernesto Ortega (me aportó seis trucos).
     Le sigue Mauro Luiz Gomes ("Boko"), quien me dio nombres de avenidas y
     lugares de Río.
    
    
    -Secretos desconocidos de esta guía:
    
     -Cuando comencé a hacer esta guía en mayo de 2001, yo jugaba Driver 2 los
      domingos en una sala de consolas, allá yo anotaba toda la información del
      juego en papelitos para luego llevarla a la casa y pasarla a la guía.
    
     -La razón por la que fijé en 76 caracteres el ancho máximo del texto de
      esta guía es para que cupiera en WordPad bajo resolución de pantalla de
      640x480 píxeles.
    
     -La forma como encontré mi truco para producir la lluvia de autos de la
      sección 14 fue a partir de un juego secundario que está descrito en la
      guía de Take A Ride por Swiftshark, llamado allí "Drawbridge carnage"
      (carnicería del puente levadizo), que consiste en poner unos autos al pie
      del puente levadizo y otros cerca de su centro para que, cuando el puente
      se eleve, estos últimos caigan y choquen a los primeros. Después de hacer
      eso dos veces, decidí ir hacia el norte por ese puente con el autobús,
      pero esta vez este empezó a caer justo al salir del puente y atravesó el
      suelo de Chicago una vez y a la segunda chocó y rebotó un poco contra él.
      Después de varias pruebas, hice mi propia versión sobre cómo producir la
      lluvia de autos cuatro días después (el hallazgo accidental lo hice el 28
      de noviembre de 2005, y mi versión de cómo producir la lluvia de autos, el
      2 de diciembre).
    
    
    -Datos curiosos acerca de esta guía:
    
     -Error que duró más tiempo: el nombre de la misión 21, siempre aparecía como
      "Caine' cash" hasta que lo corregí el 16 de octubre de 2005.
     
     -Error más insospechado: el de los letreros de los camiones blindados de
      Chicago (el lado donde está al revés es el izquierdo, lo delata el número
      que aparece en la parte de atrás).
    
     -Cantidad de mapas hechos en arte ASCII en esta guía: 8.
    
    
    -Errores de ortografía que más duraron en esta guía (ya los corregí):
     
     -Sólamente por solamente (todas las veces, ese era mi culpa).
     -Ovbiamente por obviamente (una vez)
     -Apartemento por apartamento (dos veces)
     
    
    -Si alguien quiere traducir algo de mi guía a otro idioma y ponerla en otro
     sitio web, ustedes están libres de hacerlo, pero les pongo la condición de
     que se me dé el crédito correspondiente como el creador de esta guía.
    
    Atentamente
    Gabriel Pinzón
    gapc@yahoo.com
    domingo 22 de enero de 2006
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                         ~  3: INTRODUCCIÓN DE DRIVER 2   ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    DRIVER 2 es un juego de conducción de automóviles creado en el año 2000 por
    la empresa inglesa Reflections Interactive -de Newcastle- y distribuido por
    Infogrames, y la continuación de Driver (1998). Aquí se puede jugar
    aventuras como llegadas en contrarreloj a cierto destino y varias formas de
    carreras y persecuciones, además de varias misiones que conforman esta
    historia:
    
    -Tanner es un policía encubierto que se hace pasar como conductor experto al
    servicio de una banda de criminales organizados, con el fin de evitar una
    ola de violencia provocada por una guerra entre esa banda y otra, que quiere
    trasladar sus negocios desde Brasil a los Estados Unidos.
    
    El lema del juego es distinto para Europa que para Norteamérica, en Europa
    es "Back on the streets" (De regreso en las calles) y en Norteamérica es
    "The wheelman is back" (El hombre rueda ha regresado).
    
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                         ~   4: QUÉ ES NUEVO EN DRIVER 2  ~
                         ~     (con respecto a DRIVER)    ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    -Primero que todo, nuevos título y misiones (¿De verdad?)
    
    -Mayor variedad en las misiones.
    
    -Los gráficos no cambian mucho, aunque los peatones hacen más cosas que en
    Driver (como sentarse en sillas).
    
    -El juego viene en dos CDs.
    
    -Ahora existe modo de multijugador para dos personas.
    
    -Nuevos y más autos.
    
    -Nuevas ciudades: Chicago, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro.
    
    -Esquinas redondeadas y calles con tramos diagonales y curvas (las ciudades
     ya no son tan cuadriculadas).
    
    -Vías rápidas elevadas y hundidas, puentes, túneles y rampas de acceso y
     salida a los puentes y túneles.
    
    -Puentes levadizos.
    
    -Aeropuertos.
    
    -Muelles.
    
    -Apariencias diferentes del asfalto según la ciudad.
    
    -Puertas que se pueden abrir.
    
    -Botones "dibujados" que se pueden accionar (principalmente para abrir las
     puertas).
    
    -Tres nuevos juegos de conducción (uno para un jugador y dos para dos
     jugadores).
    
    -Los autos de policía y otros en persecuciones son más "inteligentes".
    
    -Nuevos personajes.
    
    -Ahora Tanner tiene un compañero: Tobias Jones.
    
    -Mejor historia (y ahora los labios sí están sincronizados con los diálogos)
    
    -Mejores escenas de video.
    
    -Cuando termines misiones en el modo Undercover (encubierto), puedes
    repetirlas hasta la más reciente que hayas completado, y lo mismo sucede con
    las escenas entre misiones.
    
    -Y lo más importante, ahora tú puedes salir de tu auto, caminar, abrir
    puertas, presionar botones dibujados en el juego y subir a diferentes autos
    para conducirlos.
    
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                         ~     5: CONTROLES DEL JUEGO     ~
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    CONTROLES DE TANNER (A PIE):
    Botones de dirección: arriba para correr, Izquierda y Derecha para girar, 
                          abajo para caminar hacia atrás (muy lento)
               Equis (X): correr
                 Círculo: no hace nada
                Cuadrado: caminar hacia atrás (muy lento)
               Triángulo: subir a un auto o tocar botones
        Triángulo+Arriba: subir a un auto
                      L1: no hace nada
                      R1: no hace nada
                      L2: mirar a la izquierda
                      R2: mirar a la derecha
                   L2+R2: mirar hacia atrás
                   START: empezar juego y menú de pausa
                  SELECT: selecciona cámara: adentro, por detrás, alejamiento
                          (esta cambia a cámara por detrás cuando te alejes
                          mucho de donde quedó esta cámara)
                          Nota: al mantenerlo presionado, esta cámara quedará
                          pegada a la parte de atrás del auto
    
    -Con análogo activado:
       Control izquierdo: caminar
         Control derecho: ver a través de los ojos de Tanner
    
    
    CONTROLES DEL AUTO (ADENTRO):
    Botones de dirección: izquierda y Derecha sirven para girar, Arriba y abajo
                          no hacen nada
               Equis (X): acelerador
                 Círculo: "burnout" (aceleración a fondo. Si estabas detenido
                          y la usas girando, te hace derrapar)
                Cuadrado: freno/reversa
               Triángulo: freno de mano
        Triángulo+Arriba: bajar del auto (¡no funciona si alguien te persigue ni
                          en algunas misiones en Undercover!)
      Cuadrado+Triángulo: frenado fuerte
                      L1: mantener presionado para girar fuerte con los botones
                          izquierda y Derecha
                      R1: bocina (pito, claxon)
                      L2: mirar a la izquierda
                      R2: mirar a la derecha
                   L2+R2: mirar hacia atrás
                   START: empezar juego y menú de pausa
                  SELECT: selecciona cámara: adentro, por detrás, alejamiento
                          (esta cambia a cámara por detrás cuando te alejes
                          mucho de donde quedó esta cámara)
                          Nota: al mantenerlo presionado, esta cámara quedará
                          pegada a la parte de atrás del auto
    
    -Con análogo activado:
       Control izquierdo: girar o dar reversa
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~  6: MENÚ PRINCIPAL Y SUBMENÚS  ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    La estructura de los menús del juego es en árbol. Para escoger una opción
    del menú se presiona X o Start, para salir de las opciones escogidas,
    triángulo.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                    Menú principal:
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Undercover (encubierto): inicia el juego en el modo Undercover, el
     principal y más importante de todos, que consiste en cumplir varias
     misiones. Ver la sección 10 para ver toda la información sobre este modo.
    -Take A Ride: te permite simplemente conducir en las ciudades
     en donde se desarrolla el juego. Las dos primeras están disponibles desde
     el principio. Ver la sección 11 para más información.
     -NOTA: la expresión "Take A Ride" tiene doble traducción, puede ser "dar un
      paseo" o también "tomar un auto".
    -Driving games (juegos de conducción para una persona). Ver sección 12.
    -Multiplayer (multijugador. Juegos para dos personas). Ver sección 12.
    -Options (opciones. Configuración y secretos que hayas descubierto).
    -Replays (repeticiones. Para ver repeticiones guardadas en la Memory card
     (tarjeta de memoria) y unas escenas ya existentes de persecuciones).
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                       Submenús
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    NOTA: Esta sección solamente contiene las explicaciones de los submenús de
    Take A Ride, Options y Replays y algunas de Undercover. Las opciones de los
    submenús de los demás modos de juego están explicadas en secciones propias.
    
    Undercover
    -New game (nuevo juego): inicia un juego nuevo
    -Load game (cargar juego): carga un juego desde la Memory card. Si el juego
                que cargaste va en misiones de Las Vegas o Río, el juego te
                pedirá que insertes el CD 2 en la consola.
    -Replay mission (repetir misión): repite la misión que escojas. Tiene un
                     submenú de ciudades y en cada una hay uno de misiones.
    -View cutscenes (ver escenas de corte): muestra las escenas de corte por
                     ciudades y nombres de escenas. Si escoges escenas de Las
                     Vegas o Río, el juego te pedirá que insertes el CD 2 en la
                     consola.
    
    Take A Ride
    Muestra un menú de las ciudades: Chicago y Havana (La Havana) siempre se
    pueden escoger, pero [Las] Vegas y Río [de Janeiro] solamente están
    disponibles si ya llegaste hasta alguna de ellas en el modo Undercover.
    
    Después de escoges la ciudad te sale la opción de escoger si conducir de día
    o de noche (Day/Night) y después la de escoger un auto (Choose A Ride).
    
    Todo lo que tienes que hacer es conducir sin límite de tiempo en la ciudad
    que escogiste, aunque la policía te perseguirá si haces algo ilegal. Todo
    ello hasta que tu auto quede totalmente dañado en una persecución (¡durante
    las persecuciones no se puede salir del auto!), caigas al vacío (que aparece
    en el mar, por ejemplo) o suspendas el juego.
    
    Después de unos 30 minutos aprox. de juego te aparecerá abajo a la izquierda
    el letrero "Out of tape" (Carente de cinta). Esto significa que ya se llenó
    la "cinta" (más bien el espacio de memoria) en donde el juego graba una
    escena de lo que estás jugando para luego utilizarla en tres opciones de
    menú que tiene el juego (ver sección 7).
    
    Driving games
    -Quick Chase
    -Quick Getaway
    -Gate Racing
    -Trailblazer
    -Checkpoint
    -Survival
    
    Multiplayer
    -Take A Ride
    -Cops n' Robbers
    -Checkpoint
    -Capture the Flag
    
    Options
    -Sound (sonido): contiene opciones de cambiar los volúmenes de los efectos
     de sonido (Sfx) y la música (Music).
    -Gameplay (ejecución del juego): aquí están las opciones del juego en sí:
     -Cop Difficulty (Dificultad de los policías): ajusta la dificultad de los
                     policías y de otros perseguidores:
      -Easy (fácil)
      -Medium (media)
      -Hard (difícil)
     -Subtitles (enciende/apaga (on/off) los subtítulos de las escenas de corte)
     -Vibration (enciende/apaga (on/off) la vibración de los controles)
     -Controller (control): muestra las funciones de los controles del juego
                  (ver sección 5).
     -Secret (secreto): muestra los secretos que hayas descubierto. Si no has
              descubierto alguno muestra el letrero "Sorry no secrets" (lo
              siento, sin secretos). Ver sección 13 para conocer los secretos.
    -HighScores (sic) (puntajes altos): muestra los mejores puntajes en casi
                  todos los juegos de conducción (si los cargaste desde un
                  archivo de ajustes o settings).
    -Center Screen (centrar pantalla): ajusta la imagen en el televisor)
    -Save Settings (guardar ajustes): guarda en la Memory card la configuración
                    que contiene las opciones del menú Options, los autos
                    conducidos, los secretos descubiertos y los mejores puntajes
                    en los juegos de conducción. Ocupa un bloque.
    -Load Settings (cargar ajustes): carga ajustes desde la Memory card.
    
    Replays
    -Load Replay (cargar repetición): carga una repetición desde la Memory card.
    -Show Chase 1 (mostrar persecución 1): muestra una persecución ya incluida
                   en el juego. La persecución 1 ocurre en Chicago.
    -Show Chase 2: muestra la persecución 2, en La Habana.
    -Show Chase 3: persecución 3, en Chicago.
    -Show Chase 4: persecución 4, en La Habana.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~    7: MENÚS DURANTE EL JUEGO   ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                           Menú de juego pausado (Paused)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este es el menú que te aparece cuando estás jugando alguno de los juegos que
    utilizan todo el mapa de cada ciudad y presionas Start para pausarlo:
    
    -Continue (continuar): sale del menú y continúa jugando.
    -Show Map (mostrar mapa): muestra el mapa de la ciudad en donde estás jugando
              (ver sección 8).
    -Restart (reiniciar): reinicia el juego. Cambia a la opción de confirmación
             "Are You Sure? NO / YES" (¿Estás seguro? NO / SÍ)).
    -Sfx Volume 100 (volumen de los efectos de sonido 100): cambia el volumen de
                    los efectos de sonido, de 0 a 100 (100 es su valor inicial).
                    Se cambia con los botones de izquierda y derecha.
    -Music Volume 60 (volumen de la música 60): cambia el volumen de la música,
                     de 0 a 100 (60 es su valor inicial). Se cambia con los
                     botones de izquierda y derecha.
    -Film Director (director de película): activa el modo de director de película
                   para ver lo jugado desde varios ángulos como si fuera una
                   película de cine (ver más abajo su menú y manejo).
    -Quick Replay (repetición rápida): repite lo jugado hasta donde terminaste.
    -Exit (salir): salir del juego. cambia a "Are You Sure? NO / YES".
    
    ADVERTENCIA: después de entrar a los modos Film Director y Quick replay no
    se puede continuar el juego, y para poder jugar otra vez debes reiniciar.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
           Menú de juego pausado en juegos que no utilizan todo el mapa
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú aparece en los juegos para dos jugadores (Multiplayer) y en los
    juegos secretos (ver sección 13). Aparece así:
    
    -Continue
    -Restart
    -Sfx Volume 100
    -Music Volume 60
    -Quick Replay
    -Exit
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
              Menú de juego pausado justo antes de escena automática
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú aparece al pausar el juego justo entre el momento en que va a
    empezar una escena automática de alguna misión del modo Undercover (se trata
    de algo difícil de lograr). Aparece sólo en las misiones que terminan con
    escena automática y en otras pocas que tienen escena automática intermedia.
    Aparece así:
    
    -Continue
    -Restart
    -Sfx Volume 100
    -Music Volume 60
    -Exit
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                    Menú de misión completa (Mission Complete)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú aparece cuando completas una misión del modo Undercover:
    
    -Save Game (Guardar juego): guarda tu progreso en Undercover en la Memory
               card. Ocupa un bloque.
    -Continue
    -Film Director
    -Quick Replay
    -Save Replay (guardar repetición): guarda una repetición de tu juego en la
                 Memory card. Ocupa dos bloques sin importar la duración.
    -Restart
    -Exit
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                        Menú de juego terminado (Game Over)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú te aparece cuando te aparece "Game over" (juego terminado), evento
    que sucede cuando tu auto queda totalmente destruido en medio de una
    persecución o tras haberse volcado (es decir, de modo que no puedas salir),
    cuando caes al agua (o en alguna parte donde no haya tierra firme) o cuando
    tenías un límite de tiempo y este se te acabó. O también cuando completas
    tres vueltas en alguno de los juegos secretos:
    
    -Restart
    -Film Director
    -Quick Replay
    -Save Replay
    -Exit
    
    NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay y Film Director.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                Menú de juego terminado para juegos de conducción
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú te aparece cuando completas alguno de los juegos de conducción, en
    Survival aparece cuando tu auto se daña por completo, queda volcado ruedas
    arriba o cae al agua:
    
    -Play Again (juega de nuevo, tiene opción de "Are You Sure? NO / YES")
    -Enter Score (te permite marcar un nombre de cinco letras como uno de los
     cinco mejores puntajes, después de ponerlo dicho menú cambia a "View Table"
     (Ver tabla), o si tu puntaje no estaba entre los cinco mejores, el juego
     mostrará inicialmente View Table en vez de Enter Score)
    -Film Director
    -Quick Replay
    -Save Replay
    -Exit
    
    NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay y Film Director,
    sólo que en vez de Enter Score mostrará View Table.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                Menú de juego terminado para los juegos Multiplayer
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Este menú te aparece cuando completas algún juego Multiplayer:
    
    -Play Again
    -Quick Replay
    -Save Replay
    -Exit
    
    NOTA: este menú también aparece al salir de Quick Replay en cualquier juego
    multijugador, incluyendo el de Take A Ride.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                          Menús de guardar en memory card
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Los menús de guardar en memory card sólo difieren en la clase de datos por
    guardar, que son de tres clases: juegos, repeticiones o ajustes.
    
    Para guardar un juego (tu progreso en el modo Undercover) primero hay que
    completar alguna misión y luego escoger "Save Game". Cada juego ocupa un
    bloque de memory card.
    
    Para guardar una repetición primero hay que jugar un poco en cualquier
    modo (Undercover, Take A Ride, juego de conducción) y luego escoger "Save
    Replay" de los menús en donde esta opción aparece o en la opción Film
    director. Cada repetición ocupa dos bloques de memory card.
    
    Para guardar ajustes (modo de configuración) primero hay que ir al menú
    principal y desde allí escoger "Options" y luego "Save Settings". Cada
    configuración ocupa un bloque de memory card.
    
    El menú para guardar aparece así:
     ________________________________________
    |[acción]    Save         [X]Confirm     |
    |                                        |
    |            Delete       [C]Cancel      |
    |                                        |
    |            Exit         [T]Back        |
    | ________________  __________________   |
    ||[bloques de     ||[nombre del juego]|  |
    || memory card]   ||[nombre archivo]  |  |
    ||                ||                  |  |
    ||________________  __________________|  |
    |    [descripción de archivo]            |
    |________________________________________|
    
    [acción] depende de la opción que escojas entre Save (guardar), Delete
    (borrar) y Exit (salir). Primero aparece como la de guardar el tipo escogido
    de dato.
    
    [C] es cuadrado y [T] es triángulo.
    
    PARA BORRAR DATOS DE CUALQUIER TIPO:
    Basta con entrar a cualquier menú de guardar datos (es más rápido ir al de
    "Options" y "Save Settings") y en el menú de guardar hay que seleccionar
    "Delete (borrar)". Esto sirve para borrar cualquier tipo de dato (incluyendo
    datos de otros juegos) sin importar el menú de guardar que hayas escogido.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                          Menús de cargar de memory card
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Los menús para cargar datos guardados sólo difieren en la clase de datos por
    cargar, entre juegos, repeticiones o ajustes. Sólo debes ir al menú que
    corresponda a la clase de datos que quieras cargar.
    
    El menú para cargar aparece así:
     ________________________________________
    |[acción]    Load         [X]Confirm     |
    |                                        |
    |            Exit         [C]Cancel      |
    |                                        |
    |                         [T]Back        |
    | ________________  __________________   |
    ||[bloques de     ||[nombre del juego]|  |
    || memory card]   ||[nombre archivo]  |  |
    ||                ||                  |  |
    ||________________  __________________|  |
    |    [descripción de archivo]            |
    |________________________________________|
    
    [acción] depende de la opción que escojas entre Load (cargar) y Exit
    (salir). Primero aparece como la de cargar el tipo escogido de dato.
    
    [C] es cuadrado y [T] es triángulo.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                           Menú y manejo de Film Director
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    La opción Film Director (director de película) te permite hacer tus propias
    escenas y tomas de lo que jugaste mediante mostrar una repetición (el juego
    guarda hasta unos 10 minutos de lo que juegas en la memoria de la consola
    para poder repetirla en Film Director o Quick replay) y un menú de opciones
    con iconos y una barra que representa la cinta en donde está grabada dicha
    repetición. Estas son las opciones:
    
    Play (reproducir): reproduce la repetición. Alterna con Pause (pausa)
          durante la reproducción.
    
    Auto director (director automático): reproduce la repetición de modo que el
                   juego añade tomas nuevas automáticamente. Alterna con Pausa.
    
    Fast forward (avance rápido): avanza rápidamente hasta el final de cada
                  toma. Alterna con Pausa.
    
    Frame advance (avance de a cuadro): avanza un cuadro. Si lo mantienes
                   presionado avanzará como en Play.
    
    Rewind to beginning (devolver hasta el comienzo): reinicia la repetición.
                         Permite verla con los cambios realizados.
    
    Add camera (añadir cámara): añade una cámara para crear una nueva toma en tu
                repetición (se pueden añadir hasta 59). Contiene estas opciones:
    -In car (dentro del auto): pone la cámara dentro (o más bien delante) del
      auto.
      Contiene la opción "You or pursuer?" (¿tú o perseguidor?) para poner esa
      cámara a tu auto o a los de los perseguidores que estén presentes por ahí
      (si no hay ninguno esa opción no hace nada, y si hay dos o más la cámara
      cambia entre tú y cada uno de ellos). Si se la pones a un perseguidor,
      después podrás ponerle cualquier otra clase de cámara.
    -Chase camera (cámara de persecución): pone una cámara que siga al auto
     desde un ángulo fijo. Es la misma "cámara por detrás" de la sección 5.
      Contiene la opción "Move camera" (mover cámara) para hacer girar la cámara
      alrededor del auto.
    -Tripod camera (cámara de trípode): pone una cámara que muestre la escena
      desde un lugar fijo.
      Contiene las siguientes opciones:
      -Move camera (mover cámara): mueve la cámara hacia adelante y atrás o
       hacia los lados, girando alrededor del auto o en línea recta dependiendo
       de las demás opciones de la cámara de trípode. Sube con L1 y baja con L2.
      -Lock to car (asegurar al auto): hace que la cámara deba enfocar al auto y
       que la opción Move camera se mueva a los lados alrededor del auto.
      -Rotate (girar): hace girar la cámara hacia los lados (360 grados) o hacia
       arriba y abajo (una cantidad limitada, no sé cuál).
       -también libera la cámara del auto, con lo que la cámara se moverá a los
        lados en línea recta en la opción "Move camera".
      ADVERTENCIA: la cámara de trípode tiene alcance limitado, así que cambiará
      automáticamente a cámara de persecución si la pones lo suficientemente
      lejos del auto o si este se aleja de su alcance.
      -Zoom: activa o desactiva el enfoque o acercamiento. Sólo se activa o
       desactiva si la cámara está asegurada al auto.
    -OK/Exit: opción para aplicar los cambios y volver al menú de Film Director.
    
    Change camera (cambiar cámara): permite cambiar la posición de la cámara en
                   la toma que está activa.
     Contiene otro submenú de cámaras con las mismas opciones de Add camera mas
     estas que sólo funcionan si ya has añadido alguna o más cámaras:
    -Delete camera (suprimir cámara): elimina la toma activa. Puede borrar
     todas las cámaras añadidas.
    -Move camera start (inicio de mover cámara): permite escoger sobre la cinta
     el instante de tiempo de la repetición en que se desea que la toma activa
     comience. Sólo se puede escoger desde el instante en que comienza la toma
     anterior hasta el instante en que detuviste la toma en que estás.
    
    Save replay (guardar repetición): guarda la repetición en la Memory card con
    las modificaciones realizadas.
    
    Exit (salir): sale del Film Director y vuelve al menú. Ahí también podrás
    guardar repeticiones modificadas con la opción "Save Replay".
    
    NOTA: no existe manera alguna de devolverse un poco en la repetición, sólo
    es posible reiniciarla.
    
    
    Trucos en Film Director:
    -Si le has puesto una cámara a un perseguidor y logras perderlo, después
     aparecen cámaras enfocadas a otros autos que estén cerca de donde tú estés
     porque el juego solamente puede mostrar autos hasta cierta distancia de tí
     y después cambiará a otros, hasta que aparezca otro perseguidor al cual
     captar o se acabe la cinta. ¡Además algunas veces mostrará solamente el
     fondo del juego!
    -Si ya tenías una cámara puesta y vuelves a iniciar el Film Director, la
     última cámara que enfocaste es la que aparece. Y si la última cámara se la
     pusiste a un perseguidor, esa cámara aparecerá en el primer perseguidor que
     encuentre (y mientras no aparezca alguno, ¡en cualquier auto del tráfico!).
    -En las misiones y juegos de perseguir a otro auto y evitar perderlo se le
     puede poner cámara al perseguido como si fuera un perseguidor. Esto sólo
     funciona después de poner cámaras a perseguidores en otras repeticiones y
     no funciona para las misiones en donde uno primero debe recorrer una buena
     distancia para alcanzar a otro auto.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~     8: LA PANTALLA DE JUEGO    ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Los siguientes indicadores aparecen en la pantalla cuando juegas a conducir
    en el modo de un solo jugador:
    
    
    -Damage (daño):
     Está arriba a la izquierda y muestra cuán dañado está el auto que estás
     conduciendo. Si los daños son pocos aparece de color verde, y al aumentar
     va cambiando a café y a rojo.
     Cuando se llene es porque el auto está totalmente dañado y ya no se podrá
     conducir más, además te aparecerá uno de dos letreros: "Your vehicle's
     wrecked" (tu auto está destrozado) o "You wrecked your vehicle" (tú
     destrozaste tu auto). Tu auto se daña si chocas cualquier objeto sólido
     como por ejemplo otros autos, paredes o postes.
     Si tienes además otro indicador de Damage pero arriba a la derecha, ese es
     para el auto que debes estrellar (esto sale en algunas misiones de
     Undercover y juegos de conducción).
    
    -Felony (delito, felonía):
     Está debajo de Damage, muestra cuán problemático estás con la policía por
     esta haberte visto cometer acciones ilegales. Mientras más alta es, más
     agresivas se ponen las patrullas contra ti.
     Las siguientes acciones pueden hacer que aumente tu "felonía" si la policía
     te ve haciendo alguna:
     -Conducir a alta velocidad (NOTA: el límite de velocidad es
      mayor en las avenidas que en las demás calles).
     -Pasarse la luz roja en el semáforo.
     -Conducir en la acera.
     -Estrellar a otro auto.
     -Chocar contra cualquier cosa (un auto, pared, poste, etc., incluso contra
      los conos, armazones de bloqeo, cajas y barriles, se esceptúa el papel que
      aparece tirado en algunas calles estrechas).
     -Conducir "peligrosamente".
     -Asustar a los peatones (tú puedes evitar eso mediante pitarles de
      antemano, con R1).
    
    -Tiempo:
     Arriba al centro, marca el tiempo que te queda o el que ha pasado,
     dependiendo de si retrocede hasta o avanza desde 0:00. Aparece en la
     mayoría de misiones (tiempo restante únicamente) y de los juegos de
     conducir.
    
    -Mini mapa:
     Abajo a la derecha, este es el radar del juego. Te permite ver una parte
     del mapa de la ciudad en donde estás (va girando según la orientación del
     auto), y en algunos juegos de conducción te muestra el sector en donde
     elegiste jugar. Muestra la ubicación de tu auto y la de los posibles
     perseguidores (incluyendo patrullas), y en las misiones de Undercover
     también muestra el objetivo que debes alcanzar en forma de un punto de luz
     blanca intermitente al que apunta una flecha (se ve ahí si está cerca de
     donde tú estás).
    
    -Proximity (proximidad):
     Te indica la proximidad al vehículo que debes seguir en el modo Undercover
     en las misiones de seguimiento (esas en donde la orden es "Tail him", que
     traduce síguelo), reemplaza al indicador Felony. De preferencia debes
     tenerla marcada en verde (en el medio), ya que al tenerla en rojo (los
     extremos) puedes quedar en riesgo de que el otro auto te vea (izquierda) o
     de que lo pierdas (derecha), y así la misión queda fallida.
    
    -Best: -:--.-- (Mejor: -:--.--)
     Este indicador aparece debajo del de Damage (reemplazando al de Felony) en
     casi todos los juegos de conducción para un jugador, muestra el mejor
     tiempo registrado en cada uno de dichos juegos.
    
    -En modo multijugador la pantalla muestra un indicador de Damage por jugador
     y en algunos juegos de conducción muestra también el tiempo.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               El mapa de la ciudad
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Cuando juegas puedes pausar el juego y escoger la opción "Show map" (mostrar
    mapa). Esto muestra el mapa de la ciudad en donde estás jugando. Ahí tienes
    las calles de la ciudad pintadas de rojo, algunos edificios dibujados y los
    nombres de algunos sectores de la ciudad, además de ríos, el mar y otros
    lugares. Muestra también la ubicación de tu auto, la de los posibles
    perseguidores y en las misiones undercover, el objetivo que debes alcanzar
    en forma de un punto de luz blanca intermitente al que apunta una flecha que
    tiene un tamaño proporcional a la distancia entre tú y el objetivo.
    
    El mapa también incluye unas opciones que aparecen en la parte de abajo de
    la pantalla con los botones con que se escogen:
    
                 Back (atrás): regresa al menú de pausa.
    Orientation (orientación): cambia entre la vista normal del mapa (el norte
                               hacia arriba) y la vista de la orientación de tu
                               auto.
         Scroll (desplazarse): se desplaza por el mapa por todas las áreas que
                               abarca (en este modo a veces no se ve todo el
                               mapa sino sólo los alrededores de donde estás).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~  9: IDEAS PARA CONDUCIR MEJOR  ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Las siguientes ideas mejoran las habilidades de manejo y sirven para
    facilitar el pasar las misiones del modo Undercover (aunque en dichas
    misiones hay más ideas como estas):
    
    -Para tener mejor precisión al girar, lo mejor es fijarse en por dónde va la
     rueda delantera del lado hacia donde uno está girando.
    
    -Cortar esquinas:
     Para girar en las esquinas a velocidad alta o media lo mejor es primero
     ponerse el lado puesto de donde uno va a girar, y al girar acercarse a la
     esquina para terminar el giro en la calle opuesta a dicha esquina. A veces
     tendrás que presionar varias veces el botón de girar hacia el lado opuesto
     para que tu auto siga alineado con la calle mientras se mueve en diagonal
     hacia la pared opuesta a la esquina por donde giraste.
    -NOTA: es bastante probable que en la calle a donde quieras ir ya haya un
     auto que te impida cortar bien la esquina, así que fíjate en el tráfico.
    
       |        | 
       |        |
    __/          \___________
                        *** Ruta aproximada
                    *** 
                  **
    __          **___________
      \        * /
       |     *  |
       |   *    |
       |  *     |
       | *      |
       |*       |
       |*       |
       |*       |
       |*       |
    
    -Esquivar patrullas teniendo baja felonía
     Cuando alertes una patrulla que venía de frente y no tenías felonía o esta
     era baja, puedes esquivarlas fácilmente con sólo detenerse o frenar casi
     por completo, con ello la patrulla también desacelerará cuando se acerque a
     ti y se moverá tan despacio que podrás esquivarla con sólo girar un poco.
     Esto falla si antes estabas en otro auto con alta felonía, pero funciona
     también al principio con los demás perseguidores.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~10: LA GUÍA DEL MODO UNDERCOVER ~
                         ~          (ENCUBIERTO)          ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    Aquí está la mejor y más importante parte de Driver 2, el modo Undercover,
    que tiene unas misiones que conforman una historia (ya descrita parcialmente
    en la introducción del juego). Ahora veremos de qué se trata y cómo se pasa
    este modo. Sólo inícialo desde el menú principal escogiendo "Undercover" y
    después "New game".
    
    Tu personaje en el juego es Tanner (¡no tiene nombre de pila!), el conductor
    encubierto cuya misión es evitar que comience una guerra de bandas del
    crimen organizado en los Estados Unidos. Junto con Tobias Jones, estarás
    involucrado en la historia mientras persigues a otros conductores, buscas
    pistas, escapas de la policía y tratas con criminales brasileños y
    estadounidenses, mientras trabajas para los últimos... aunque en realidad
    también debes acabar con sus bandas.
    
    Ahora sí, el juego:
    
    NOTA: después de la primera ciudad encontrarás la guía de personajes.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Chicago
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Es aquí donde todo comienza. Esta es la ciudad en donde el criminal Solomon
    Caine vive y opera, y a donde Lenny llega para desplazar a Caine y facilitar
    el ingreso y operación local de un nuevo criminal: Álvaro Vásquez.
    
    
    Escena:
    Red river
    (Río Rojo)
    
    La primera escena es un letrero en donde se lee DRIVER... pero tras el
    alejamiento se puede ver el letrero completo, más o menos así:
    
     _________
    |RED RIVER|
    |   BAR   |
     ---------
    
    (Bar Río Rojo)
    
    Un gordo y un negro están hablando dentro de ese bar. Esta escena se alterna
    con el viaje de un auto que se detiene frente al bar y del que otros dos
    hombres bajan. Ambos están armados y van hacia la puerta del bar que está
    cerrada... y la abren violentamente. Luego comienzan a dispararles a los dos
    que estaban hablando. El negro cae ahí mismo pero el gordo logra esconderse
    hasta una pared cerca a la puerta trasera del bar. Los otros dos avanzan
    lentamente hacia allá hasta que el gordo huye rápidamente por la puerta
    trasera evitando los disparos del de la escopeta recortada, que lo ve. Este
    sale después y ve que el gordo se escapó mientras suenan unas sirenas de la
    policía que después se alejan.
    
    Escena:
    The morgue
    ((La morgue)
    
    El cadáver del un hombre tatuado (no murió en el Red River sino en otra
    parte) está en una casilla de la morgue y tres hombres (¿agentes?) están
    hablando de él y dicen que tiene unas marcas que significan que él
    pertenecía a una banda de criminales brasileños dirigida por Álvaro Vasquez.
    Los agentes son Tobias Jones (tu compañero), Tanner (tú) y uno que no
    conozco. Ya tienen información de que está ocurriendo una guerra entre la
    banda de Vasquez y una banda estadounidense dirigida por Solomon Caine. Aquí
    comienza el plan, que incluye localizar a un testigo e interrogarlo acerca
    de los planes de Vasquez.
    
    
    Misión 1
    Surveillance tip off
    (Aviso secreto de vigilancia)
    Tiempo límite: 0:30 para entrar en tu auto, 2:55 para conducir
    
    Aquí comienzas en tu apartamento en el área de Gold Coast. Jones te llamó
    para decirte que él encontró un testigo que conoce a quienes trataron de
    matar a Lenny, pero el testigo está por irse y Jones quiere que tú vayas a
    donde él lo está esperando.
    
    -Get into a car.
     (Entra en un auto)
    
    Primero debes llegar a tu auto y subir en menos del tiempo que te da el
    juego (si se te acaba, la pantalla mostrará un letrero de "Out of time"
    (Fuera de tiempo) y se terminará el juego).
    
    -Drive to Jones.
     (Conduce a donde está Jones)
    
    Ahora debes conducir hasta el punto de luz intermitente en Lincoln Park,
    donde está el auto de Jones. Ve el mapa para escoger la mejor ruta posible
    para llegar allí (pausa el juego con Start y escoge la opción "Show map")
    antes de que sea "Too late the witness has left" (Demasiado tarde, el
    testigo se ha ido).
    
    -Get into Jones' car.
     (Entra al auto de Jones)
    
    Al llegar allá debes bajar de tu auto y subir al de Jones.
    
    -Well done, the witness is still there..
     (Bien hecho, el testigo todavía está ahí)
    
    -ADVERTENCIA: en casi todas las misiones debes ignorar los semáforos. Sólo
     es necesario detenerse ante la luz roja en las misiones con persecuciones
     si la policía está viéndote y te sobra suficiente tiempo (unas dos o tres).
    
    
    Misión 2
    Chase the witness
    (Persigue al testigo)
    Tiempo: variable, entre 0:59 y 1:02
    
    -Stay with the sedan.
     (Permanece con el sedán)
    
    Ahora el testigo se va en otro auto y tú debes perseguirlo para que no
    escape. Procura estar bien detrás de él para que no pueda desviar autos
    contra ti. Su auto siempre sigue la misma ruta desde Lincoln Park, tomando
    el primer giro a la derecha, luego el primero a la izquierda y siguiendo
    hasta antes de llegar al paso del tren elevado (marcado con líneas amarillas
    en el mapa. Ah, y las líneas rojas son calles y avenidas).
    
    Si lo logras seguir, el juego termina el recorrido hasta el paso del tren.
    El testigo se bajará y subirá la rampa de acceso al tren elevado y lo
    abordará (esta misión siempre termina así).
    
    Trucos:
    
    -Justo antes de que el juego te comience a dar el control del auto, mantén
     presionado Triángulo+Arriba, aparecerás bajándote del auto pero ese truco
     también hará desaparecer el auto en que ibas. Esto funciona en las misiones
     2, 4, 9, 10, 11, 16 y 24.
    
    -Cuando veas al testigo correr hacia la estación, mantén presionado
     Triángulo+Arriba, al final verás que tú bajas del auto otra vez. Esto
     también sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con
     escena automática, la excepción es la 4 (ver "clasificaciones de misiones"
     más abajo). También sucede al comenzar la segunda mitad de las misiones 19
     y 23.
    
    -Well Done, but he escaped onto the train.
     (Bien hecho, pero él escapó en el tren)
    
    
    Misión 3
    Train pursuit
    (Persecución del tren)
    Tiempo: 2:00
    
    -Don't lose the witness, stay with the train.
     (No pierdas al testigo, permanece con el tren)
    
    Aquí debes seguir al tren y evitar que se aleje mucho o perderás al testigo.
    El inicio es difícil debido a que el juego mueve al auto por los montones de
    arena y yendo despacio. Evítalos conduciendo por la acera izquierda y luego
    toma la calle por donde va la vía del tren. En la primera bifurcación de la
    vía del tren (donde se divide en tres), el tren gira a la izquierda y sigue
    por el trayecto que forma un cuadrado. Sigue una calle y un paso con
    que esto es más seguro que ir por debajo de la vía del tren (si vas adelante
    no te adelantes demasiado o también perderás el tren como si hubieras
    quedado demasiado atrás). Luego sigue por donde va la vía y cuando llegues a
    una trifurcación de la vía del tren (aquí la vía se divide en tres) ve hacia
    la izquierda (hacia el este, ya que vienes desde el norte).
    
    Get out. Run to the platform.
    (Sal. Corre hacia la plataforma)
    
    Aquí sal del auto cuando veas una rampa peatonal a la izquierda (lado norte)
    y súbela. Al llegar antes del fin del tiempo completarás la misión.
    
    -Well done, you made the train.
     (Bien hecho, alcanzaste el tren)
    
    
    Escena:
    The Witness
    (El testigo)
    
    Tú y Jones corren hacia el tren, y luego se ve a un hombre algo anciano que
    va a salir del tren. Cuando se abren las puertas, ve a través de los ojos
    del hombre, y este ve... un arma apuntándole. 
    Luego ustedes lo golpean y él accede a hablar acerca de lo que piensa hacer
    un criminal brasileño en Chicago: recibir un embarque grande y "caliente".
    
    Escena:
    Lenny's apartment
    (El apartamento de Lenny)
    Aparece el gordo que se salvó de morir en el bar Red River. Ese es Lenny.
    Estaba hablando por teléfono y dice a alguien "Sí, llegaste muy tarde...
    Estaciona el auto cerca", cuelga enojado, cierra su maletín y sale de su
    apartamento. pero hay dos hombres tatuados esperando afuera. Y hablan:
    
    
         Lenny: Creí que era...
                (hace una pausa)
                Caine sabe. Él sabe.
    
     Brasileño: (apunta un arma hacia Lenny)
                Hiciste un trato con nosotros, Lenny. Vamos.
    
    
    Misión 4
    Tailing the drop
    (Siguiendo la entrega)
    Tiempo: variable, entre 1:37 y 1:51
    
    -The witness said this Brazilian's making a drop, something real hot.
     Tail him.
     (El testigo dijo que este brasileño está haciendo una entrega, algo
     realmente caliente. Síguelo)
    
    Tú y Jones aparecen en un auto verde y deben seguir a un auto rojo
    conducido por un brasileño. Debes seguirlo a la distancia en que la barra de
    Proximity esté en verde hasta que ambos lleguen a una bodega en donde el
    juego se termina solo.
    
    Casi siempre el auto naranja se detiene ante la luz roja de uno o de los dos
    semáforos del recorrido. En este caso, debes detenerte algo lejos de él para
    que no te vea. Y otra cosa: cuando él esté haciendo un giro mantente algo
    lejos.
    
    Si te acercas bastante al auto por seguir la pantalla mostrará el letrero
    "Back off, you are too close" (Aléjate, estás muy cerca), y si te acercas
    demasiado mostrará "He saw you" (Él te vio) y fallarás la misión. Si estás
    muy lejos mostrará "You're losing him" (lo estás perdiendo), y si él escapa
    saldrá "You lost him. Mission failed" (Lo perdiste. Misión fallida).
    
    El auto naranja finalmente entrará a una bodega y el juego hará que tu auto
    también entre allí. Ahora ambos deberán averiguar qué hay en la bodega.
    
    -Well done.
     (bien hecho)
    
    
    Escena:
    The Cuba Connection
    (La conexión cubana)
    
    Tanner y Jones aprovechan que el brasileño se fue para ver lo que hay en la
    bodega. Jones dice que Lenny "nos vendió porquería Premium, Tanner". Al
    abrir una caja descubren que ese embarque viene de Cuba. Luego suenan unas
    sirenas de patrullas acercándose, y Jones dice "Calor. Hora de salir", ambos
    van a dos autos y Jones dice "Encuéntrame en Chinatown en un par de horas".
    
    
    Misión 5
    Escape to the safe house
    (Escape hacia el refugio)
    Tiempo: 3:40
    
    -Get to your apartment. No tail.
     (Alcanza tu apartamento. Sin perseguidores)
    
    Esta es la primera misión realmente difícil, ya que ahora debes esquivar y
    perder a la policía hasta llegar a tu apartamento.
    
    Comienzas saliendo de la bodega por una calle mientras la policía te
    persigue. Ahora debes ver el mapa para elegir una ruta antes de llegar a la
    avenida. Hay tres posibles inicios de ruta que puedes tomar:
    
    1: hacia el norte (izquierda) por la avenida, hasta llegar a un puente. Ahí
       debes tomar la rampa hacia la derecha y tomar la otra avenida hasta
       llegar al puente levadizo que estará totalmente abierto (siempre es así).
       Sigue hacia el norte por la avenida que corre paralela al río y seguirla
       hasta que en las avenidas a la derecha los puentes hayan bajado lo
       suficiente como para que puedas pasarlos (o incluso puedes llegar hasta
       la vía del tren, ya que debajo de ella hay avenida y además ¡en donde hay
       vía de tren el puente nunca se eleva!). Después busca la mejor ruta hasta
       tu apartamento. Esta es la ruta más larga.
    
    2: por la avenida hacia la izquierda y luego por la próxima hacia la derecha
       (esa ruta es difícil). Sigue hasta después de la curva hacia la derecha y
       luego gira hacia la izquierda en la próxima calle. Síguela hasta su fin y
       gira hacia la izquierda (Prairie Avenue) y luego por la próxima calle a
       la derecha. Gira a la izquierda en la segunda (ruta más corta) o tercera
       avenida que cruces y recórrela. Entre ambas pero al norte está el punto a
       donde debes llegar.
    
    3: Súbete a la acera derecha y ve hacia el sur (derecha) cortando por el
       césped y luego ve hacia el este (izquierda) por la calle que llega hasta
       la calle que termina en la Prairie Avenue. Luego sigue la ruta número 2.
       Esta es la ruta más corta (bueno, lo es si tomas después la avenida que
       pasa al oeste de tu apartamento).
    
    Cuando estés cerca de tu apartamento recuerda que únicamente se puede llegar
    al callejón donde está desde el este o el oeste (¡y además los callejones no
    aparecen marcados en el mapa!). Y ahí está la flecha roja que debes tocar
    para poder terminar esta misión.
    
    Si alguna patrulla te persigue ella desacelerará cuando estés cerca de tu
    apartamento a menos que tú te estrelles o también desaceleres, en cuyo caso
    seguirá persiguiéndote, y cuando llegues al callejón de tu destino la flecha
    roja será reemplazada por un signo de admiración y cuando te acerques a él
    te aparecerá el letrero "Lose the tail" (pierde al seguidor).
    
    -Truco: si logras perder las primeras patrullas que te persiguen, baja de tu
     auto y si no hay una patrulla cerca róbate otro auto. Así ya no tendrás
     daños ni felonía, y será más fácil llegar a tu apartamento... aunque es más
     desafiante llegar en el mismo auto en el que empezaste.
    
    -Well done, you made it back.
     (Bien hecho, regresaste)
    
    
    Escena:
    The Intruder
    (El intruso)
    
    Tú (Tanner) entras en el edificio donde está tu apartamento y ves a una
    mujer negra que atiende la entrada. Le preguntas si alguien vino y ella ve
    una lista y dice que no. Sigues y ya estás subiendo las escaleras cuando la
    mujer dice "Ah, sí, un hombre estuvo esperándolo. Él subió". Subes con tu
    revolver en la mano y entras a tu apartamento. La puerta está abierta. Ves
    que algunas de tus cosas están en el suelo y vas a ver de cerca cuando...
    alguien te da un golpe que, además, apaga la música que estaba sonando de
    fondo. El hombre te patea y huye. Te levantas con dificultad y vas tras él
    por la escalera de incendio.
    
    -Nota que el intruso es el mismo hombre que mató al brasileño que estaba con
     Lenny en el bar "Red River".
    
    
    Misión 6
    Chase the intruder
    (Persigue al intruso)
    Tiempo: variable, entre 1:45 y 2:11
    
    -Chase the intruder.
    
    La van es tan lenta que el intruso se te escapará si la tomas, así que mejor
    toma el auto negro y persíguelo en él. Debes conducir a cierta distancia de
    él de modo que puedas tomar su ruta, ya que a veces gira repentinamente y si
    estás muy cerca seguramente seguirás de largo. El intruso nunca toma la
    misma ruta de escape pero siempre llega hasta una avenida que va hacia el
    oeste y atraviesa la Coose Island (Isla Coose; ¡allí es donde él pierde a la
    van!). Después de un cruce de avenidas situado en la isla él entra a un
    complejo de bodegas hacia la derecha. Ahí debes seguirlo con cuidado porque
    es donde más riesgo tienes de perderlo. Después de cierto punto, el juego se
    termina por sí solo así: el auto del intruso llega hasta una entrada que
    termina en un patio y tú entras ahí y te detienes. Luego aparece una van
    amarilla que cierra la salida del patio.
    
    -Well done, you stayed with him.
     (bien hecho, permaneciste con él)
    
    
    Escena:
    Meeting Caine
    (Conociendo a Caine)
    
    Sí, tal como lo viste, caíste en la trampa del intruso y ahora estás
    atrapado por él y otros hombres.
    Uno de ellos sostiene un revólver en su mano. con él toca la ventana de tu
    auto para indicarte que debes salir. Él te lleva hasta uno de barba estrecha
    y larga. A pesar de su apariencia no es chino.
    
       Caine: Soy Solomon Caine.
              Desearás no haberme conocido nunca.
              Escuché que andas por ahí, buscando a alguien.
              Lenny no te concierne.
              Quiero saber lo que encontraste antes de que yo te mate.
    
    Tú no dices nada, solamente lo miras.
    
       Caine: Tu vida - tan solo se acortó.
              ¡Jericho!
    
     Jericho: Está bien. ¡Voy a dispararte en la cabeza!
    
    Así que el intruso que trató de matar a Lenny y que entró a tu apartamento
    se llama Jericho. Bien, ahora él te lleva a una bodega para matarte donde
    Caine no te vea. ...pero de repente tú le das un codazo, abres la puerta,
    entras y cierras. La pantalla queda en negro.
    
    
    Misión 7
    Caine's compound
    (El complejo de Caine)
    Tiempo: 2:50
    
    -Escape from the compound.
     (Escapa del complejo)
    
    Ahora debes escapar del complejo de Caine hacia el punto que en el mapa está
    situado al sur del lugar. Pero Unas cajas te impedirán salir a pie de la
    bodega en donde estás, así que da media vuelta y toma un auto para poder
    salir a tiempo del complejo (recomiendo el amarillo por estar más cerca, ya
    que ambos son iguales). Da una curva en U hacia la derecha (único paso
    disponible), sigue hasta el final y gira (hacia la derecha, claro). Si
    sigues derecho verás que una van te cerrará el paso, pero es solamente la
    primera que lo hará.
    
    Ahora puedes escoger tu ruta para esquivar las vans que te cerrarán el paso
    aunque puedes chocar algunas para moverlas un poco. Siempre hay un desvío
    por cada lugar en donde te cierran el paso, pero muchas veces es más rápido
    chocar la van y pasar por el espacio que queda después del choque.
       
    La siguiente es la ruta más rápida para pasar las tres partes en que dividí
    el escape del complejo de Caine:
       
    1: Esquivando las vans
       Al ver la primera van chócala en su mitad trasera para que deje espacio
       suficiente para pasar. La segunda van siempre deja un espacio entre su
       frente y la pared. Después de una curva y contracurva sigue hasta donde
       una van amarilla aparece y ahí sí debes entrar por la bodega que ves a la
       derecha. La salida de allí está al fondo a la izquierda. Ve en diagonal
       hacia la izquierda (sudeste) y luego en diagonal hacia la derecha
       (sudoeste). Por la bodega que ves sales a una calle cerrada por el puente
       levadizo (siempre está totalmente elevado) que te impide ir hacia el
       oeste y dos camiones que cierran el paso hacia el este. Sigue hacia el
       sur y gira a la izquierda hasta que veas un paso. Al final hay otra van
       pero puedes pasar entre ella y la pared, aunque se requiere chocar de
       lado la esquina frontal de la van. Ve en diagonal hacia la derecha hasta
       el paso y luego otra vez a la derecha. Estás ahora en una bodega bien
       grande cuya salida está hacia el este (izquierda).
    
    2: La avenida abierta
       Al salir de la bodega llegas a una avenida abierta... pero el paso hacia
       el sur está cerrado por camiones, y si te acercas a ellos verás que "This
       way is blocked, find another route" (Esta vía está bloqeada, encuentra
       otra ruta). Además también hay una van que comienza a perseguirte, así
       que tienes que ir hacia el norte por la avenida y a la vez tratar de
       perder a la van hasta que llegues a una pared en el extremo norte (única
       ruta abierta, la avenida que la cruza está bloqueada por camiones).
    
    3: La otra parte del complejo
       Gira en U a la derecha y verás una entrada a la otra parte del complejo
       por donde puedes seguir. Desde ahí la ruta es menos sinuosa y más fácil
       de recorrer. Sigue hacia el sur pasando la avenida bloqueada y después de
       pasar al lado de otra bodega ve por la derecha hasta ver un contenedor
       azul de basura. Desde aquí sí que debes darte prisa porque en la bodega
       situada enfrente de ese contenedor está la verdadera salida del complejo
       que da a la avenida, y desde entonces ya se ha comenzado a elevar el
       puente levadizo que debes pasar para poder terminar la misión (y es que
       si tardaste mucho en ese último pedazo del complejo quizás el puente
       quede tan elevado que ya no puedas pasarlo, y quedarás atrapado porque
       entonces el puente no bajará antes de que se te acabe el tiempo).
    
    Si ya pasaste el puente levadizo que se estaba elevando, ya al llegar al
    primer poste de la avenida el juego se termina solo.
    
    Trucos:
    
    -Cuando llegues a la bodega que da salida a la avenida abierta baja la
     velocidad y conduce despacio justo por el centro de la puerta (entre los
     barriles, evita chocarlos) y ¡la van no te perseguirá! Es que los demás
     perseguidores en casos como este solamente te persiguen si haces algo
     ilegal (es decir, se comportan como patrullas; esto solamente funciona si
     los perseguidores aparecen en el mini mapa como puntitos blancos en vez de
     como conos de luz). Al salir a la avenida sigue conduciendo despacio hasta
     que la van desaparezca del radar. La van volverá a aparecer cuando estés
     cerca de la salida pero no podrá alcanzarte porque tú estarás al otro lado
     de los camiones que cierran la avenida (aunque hay un truco más: si paras
     justo en el otro extremo del puente la van correrá a mayor velocidad que su
     máxima normal para alcanzarte y si el puente no está muy elevado saltará
     hasta más adelante de donde estás, y ahora puedes llegar hasta el poste,
     que es donde la misión termina).
    
    -Vanes en cruz:
     Al llegar a la salida de la bodega hacia la avenida abierta, evita alertar
     a la van y aléjate de ella hacia el norte (por la avenida) hasta que la van
     desaparezca del radar. Avanza otro poco y luego regresa hasta que veas la
     van otra vez. Verás una van blanca junto con la amarilla de siempre, pero
     si te acercas (o también si lo ves después con Film Director) verás que ¡la
     van blanca está atravesando la amarilla como si esta última fuera un
     holograma! Y además si alertas a la van amarilla, ambas se separarán 
     violentamente como si hubiera sucedido un choque a velocidad máxima. Así la
     ven amarilla chocará contra la pared que le queda al este (la más cercana)
     pero la blanca atravesará la pared del oeste (la más lejana) (y además para
     que la van amarilla no te persiga, puedes chocarla de frente a alta
     velocidad y quedará inutilizada).
    
    
    -Alerta la van al llegar a donde está, luego conduce despacio delante de
     ella y haz que esta te choque despacio. Luego dirígela hasta el lado
     izquierdo (este) de donde están los camiones bloqueando la salida hacia el
     sur. Allá hay un boquete que solamente puedes pasar si haces que la van te
     empuje por allí (y para que la van también pase, presiona izquierda cuando
     estés en el boquete y la van pasará). Así podrás llegar hasta tu destino y
     te saldrá un letrero de "Well done. You made it" (Bien hecho. Lo hiciste).
     ...¡pero el tiempo seguirá corriendo hasta que se acabe! Luego... te saldrá
     "Out of time" (fuera de tiempo) y la misión quedará fallida. Pero puedes
     completarla si vas hacia la salida de la última bodega (la última salida
     del complejo), y ¡sorpresa! el juego pondrá tu auto al sur del puente
     levadizo y la misión quedará completada. También puedes entrar primero a la
     salida del complejo y después ir hasta tu destino con lo que la misión
     quedará completada.
    
    -¡Mapa invertido! Norte hacia abajo.
    
    
       S     |^^|puente levadizo del sur
      E*O    |  |
       N     |  |
     ________|  |___________
    |++++++++|  |           |
    |+ Salida=  |           |   C = bodega donde empiezas y tomas un auto
    |+      +|##|           |  _| = paredes y cercas
    |+      +|V |           | =|| = pasos entre las manzanas
    |+Área 5+|  =           |   # = Camiones que bloquean el paso
    |+      +|  |           |   V = Lugar donde la van amarilla te espera
    |++++++++|A |           | <>^ = puentes levadizos
    |        |  |           |
    |        |V |           |
    |        |  |           |
    |        |E |           |
    |        |  |           | Áreas 1 y 2: áreas donde debes esquivar las vans.
    |        |N |           | Avenida abierta y áreas 3 y 4: donde la van
    |        |  |           | amarilla te persigue dependiendo de tu velocidad
    |        |I |           | (si vas despacio, la van también irá así, hasta
    |        |  |           | alcanzar una velocidad mínima pero no se detendrá)
    | Área 4 |D |           | y de cuánto te choques contra todo.
    |        |  |           |
    |        |A |           | Área 5: cuando la van entre a esa área se detendrá
    |___||___|  |___||__||__| y no volverá a perseguirte aunque salgas del área.
    <      #      #         > ADVERTENCIA: cuando entres al área 5 el puente
    <____  #_    _#_  __  __> levadizo del sur se elevará de inmediato, así que
    |    ||  |A |   ||  ||  | debes alcanzarlo rápidamente o el puente quedará
    |        |  |           | elevado y no podrás alcanzar tu destino.
    |        |B |           |
    |        |  |           | Debes entrar al área 5 y al destino marcado en el
    |        |I |           | mapa para poder completar la misión.
    |        |  |           |
    |        |E |           |
    |        |  |           |
    |        |R |           |
    |        |  |           |
    |        |T |           |
    |        |  |           |
    |        |A |           |
    |        |  |           |
    | Área 3 |  |  Área 1   |
    |        |  |           |
    |        |  |           |
    |        |  |           |
    |        |  |        C  |
    |_____||_|  |___________|
    <                        >
    <________________________>
    
    
    NOTAS:
    -Cuando subas al auto ya no podrás bajar de él y al tratar de hacerlo
     aparecerá el letrero "Escape from the compound".
    -Los camiones que aparecen bloqueando el paso no son conducibles, son como
     los aviones estacionados en Meigs Field (podrás verlos en Take A Ride).
    
    -Well done, you escaped.
     (Bien hecho, escapaste)
    
    
    Misión 8
    Leaving Chicago
    (Dejando Chicago)
    Tiempo: 3:30
    
    -Get to the train.
     (Alcanza el tren)
    
    Jones y tú están en Wicker Park y en 5 minutos se va el tren que te sacará
    de Chicago (pero sólo tienes 3:30 para poder comprar los pasajes), así que
    debes ir a la Randolph Street Station (Estación de la calle Randolph) que
    está cerca del Grant Park... esquivando y perdiendo a los brasilenos que te
    perseguirán (porque al principio de la misión Jones decía que sacudió un
    nido de brasileños). Para salir más rápido de donde inicias lo mejor es dar
    reversa girando hacia la izquierda y conducir hacia el sur hasta la avenida
    (la primera calle) y gira a la izquierda. Luego toma la avenida que tiene
    dos tramos en diagonal para llegar más rápido hacia la estación (por donde
    conducirás en dirección hacia el sudeste). Desde allí escoge la ruta que más
    te guste hacia la estación.
    
    En esta misión puedes cambiar de auto cuando lo necesites a pesar de que
    supuestamente llevas a Jones, de todas maneras al final verás a ambos salir
    del auto hacia la estación.
    
    -Truco: cuando veas a Tanner y a Jones correr hacia la estación, mantén
     presionado Triángulo+Arriba, al final verás que tú bajas del auto otra vez.
     Esto también sucede en casi todas las misiones terminadas por el juego con
     escena automática, la excepción es la 4 (ver "clasificaciones de misiones"
     más abajo).
    
    -Well done, you made it.
     (Bien hecho, lo hiciste)
    
    
    Escena:
    Leaving Town
    (Dejando la ciudad)
    
    La escena únicamente muestra el tren pasando por alguna parte de los Estados
    Unidos fuera de Chicago. Tú y Jones van a La Habana (obviamente no llegan
    hasta allá en el tren, imagino que en Miami toman un barco) y hablan de lo
    que piensan hacer allá: buscar a Álvaro Vásquez y dañar sus negocios allá.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                Guía de los personajes
          (adaptado de la guía de Driver 2 en inglés por "Big Chrizzie Boy")
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Tanner (tú)
     Este hombre fresco es el mejor conductor encubierto (undercover), el
     "hombre rueda" (wheelman). Detrás del volante es capaz de detener enemigos
     y escapar de quien sea, incluso de la policía.
    
    -Tobias Jones
     Tu compañero en el juego. Caine piensa que trabaja para él y en la calle se
     cree que trabaja para vásquez, pero él en realidad es un encubierto que
     trabaja contigo.
    
    -Solomon Caine
     Es un criminal cruel que dirige una banda organizada que tiene operaciones
     en Chicago y Las Vegas. Actuará con sangre fría cuando alguien lo acorrale.
    
    -Jericho
     Es el pistolero de Caine y lleva dos escopetas recortadas. Él se encarga
     del trabajo sucio que Caine le ordena que haga, como matar o asaltar.
     -Nota que Jericho es uno de los hombres que intentó matar sin éxito a Lenny
      en el bar Red River, y también el intruso que entró a tu apartemento.
    
    -Álvaro Vásquez
     Este hombre casi místico opera un negocio multimillonario de fraudes en
     Brasil. Cuando "el hombre del dinero" lo controla, él sabe cómo lastimar a
     Caine y cómo devolverle el dolor.
    
    -Pink Lenny
     Él es "el hombre del dinero", el contador y tesorero de Caine. Cuando él
     abandona a Caine y hace un trato con Vásquez prenderá una chispa en un
     depósito de explosivos. Si lo encuentras a tiempo podrás apagar dicha
     chispa antes de que alcance los explosivos.
    
    -"Recomposición" de la historia:
     El elusivo Álvaro Vásquez, líder de una banda de brasileños tatuados
     originaria de Río de Janeiro, está abriendo nuevos negocios criminales en
     los Estados Unidos. La violencia amenaza con incendiar el país cuando Pink
     Lenny, el tesorero del criminal estadounidense Solomon Caine, lo abandona
     para hacer un trato con Vásquez, su mayor rival, lo que pone a este último
     en posición de destrozar a Caine.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      La Habana 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Esta ciudad es el sitio de embarque de la mercancía de Vásquez rumbo a los
    Estados Unidos. Jones y tú llegan allí para acabar con las operaciones de
    Vásquez y debilitar su capacidad de operar en Norteamérica.
    
    
    Escena:
    Looking for a lead
    (Buscado un indicio)
    
    Tras algunas imágenes de La Habana se ve que tú (Tanner) y Jones preguntan
    algo en distintos lugares a varios hombres. En un caso tú sacudes a alguien
    que no quería hablar. Luego los dos están en un auto de los años 50 (como
    todos los del juego en La Habana) estacionado detrás de uno verde igual de
    antiguo pero conducido por un hombre tatuado. Así que será mejor seguirlo.
    
    
    Misión 9
    Follow up the lead
    (Sigue el indicio)
    Tiempo: variable, entre 2:02 y 2:18
    
    -Follow the tattooed Brazilian.
     (Sigue al brasileño tatuado)
    
    Bueno, esta no es más que otra misión de seguimiento como la misión 4, ahora
    tras un auto verde, hasta donde el juego termine por sí mismo la misión.
    Además del ancho de las calles (menor que en Chicago) las únicas diferencias
    con la misión 4 son que la velocidad de los autos es ligeramente mayor (es
    que en la misión 4 ambos iban casi tan lento como si estuvieran caminando) y
    que si tratas de salir del auto no podrás y además te aparecerá el letrero
    "Stay in the car, you're tailing" (permanece en el auto, estás siguiendo).
    
    -Well done, you stayed with him.
     (Bien hecho, permaneciste con él)
    
    
    Escena:
    Moving out
    (La mudanza)
    
    En una casa está Lenny destruyendo documentos (evidencias) en un triturador.
    Uno de sus hombres entra y Lenny le dice que se mudan mañana pero el hombre
    dice que es muy poco tiempo. Lenny dice "Si Vásquez dice que es suficiente
    tiempo es suficiente tiempo. Todos los camiones en 48 horas". El otro hombre
    replica que son muchos, pero Lenny le exige respeto y le ordena que cuando
    acabe, que él y sus hombres se vayan con Rosanna Soto "Y yo juro, Caine va a
    sangrar".
    Mientras tanto, Jones y tú (Tanner), que habían entrado a la casa y corrido
    una rejilla para oír a Lenny, se van cuando la rejilla se cae. Dos hombres
    van a averiguar y solamente encuentran la rejilla que cayó.
    
    
    Escena:
    Watching the truck
    (Vigilando el camión)
    
    Tú estás en el mismo auto en que seguiste al brasileño tatuado y Jones te da
    indicaciones sobre lo que Vásquez tiene en un camión al que debes perseguir:
    municiones. Tu misión será detener el camión. También hablaban de en dónde
    atacaría Vásquez a Caine, si en Chicago, en Las vegas o en ambas partes.
    
    
    Misión 10
    Hijack the truck
    (Secuestra el camión)
    Tiempo: variable, entre 1:17 y 3:56 para detener el camión y subir a él,
    entre 1:30 y 3:10 para conducirlo
    
    -Steal Vasquez's ammunition truck, watch out for the escort.
     (Roba el camión de municiones de Vásquez, cuidado con la escolta)
    
    Tú comienzas detrás del camión de municiones de Vásquez, y delante de la
    escolta del camión. El camión tiene su propio indicador de daños arriba a la
    derecha y debes chocarlo o tocarlo al camión cinco veces, ninguna más o
    el camión podría quedar destrozado y entonces no se moverá cuando te subas a
    él (y además el quinto toque debe no ser demasiado fuerte o el camión
    también quedará destrozado). Si el camión toma el primer giro a la derecha o
    a la izquierda reinicia el juego porque será demasiado difícil seguirlo ya
    que la escolta te chocará violentamente, te sacará del giro y te alejará
    demasiado del camión. Pero si el camión atraviesa el parque o sigue hasta la
    avenida costera entonces será más fácil alcanzarlo y chocarlo, a veces con
    la ayuda involuntaria de la escolta.
    
    -The driver has made a run for it. Get it.
     (El conductor ha hecho una huída por él (el camión). Tómalo.
    
    Este letrero te saldrá cuando hayas tocado al camión por quinta vez. Ahora
    el camión dejará de moverse y podrás subir a él, excepto porque quizás te
    falte perder la escolta pero recomiendo hacer eso sin alejarse demasiado del
    camión (no sea que te suceda el truco del ataque del auto rosa) y haciendo
    que se estrelle con paredes y postes para que se dañe. Cuando lo logres,
    acércate al camión, sal de tu auto y sube al camión. 
    
    -Drive the ammunition truck back to the lock up.
     (Conduce el camión de municiones de regreso al garaje)
    
    Ahora solamente debes llevar el camión al lugar marcado en el mapa, al oeste
    del Vedado). Si te aparece en el radar algún posible perseguidor cerca evita
    que te persiga y hazlo desaparecer del mapa mediante alejarse de él (o si ya
    te sigue tendrás que perderlo). Tu destino está en un callejón que va de
    este a oeste entre las dos calles dibujadas a izquierda y derecha.
    
    -Open the lock up and drive the truck in.
     (Abre el garaje y conduce el camión hacia adentro)
    
    Sal del camión cuando llegues a una puerta de garaje en el callejón. El
    botón para abrir la puerta del garaje está a la izquierda de la puerta.
    Después de abrir, conduce el camión hacia adentro.
    
    -Close the door.
     (Cierra la puerta)
    
    Sal del camión y cierra la puerta con el botón de adentro, ahora a la
    derecha de la puerta.
    
    Trucos:
    
    -"División celular"
     Antes de cerrar la puerta del garaje sube al auto azul que está allí.
     Cuando pretendas acelerar o dar reversa el auto se dividirá violentamente
     en dos como si hubiera ocurrido un choque (la división se ve mejor en Film
     director con la opción de "Frame advance"). La división hará que tengas dos
     autos y tú quedarás en el de la derecha si dejaste el camión de municiones
     afuera, o en el de la izquierda si ya lo habías entrado (¡si ya habías
     chocado al auto azul el truco fallará!). A continuación, un mapa del garaje
     para explicar el truco:
    
       N
      O*E
       S
     ____    ___________   
    |    |  |           |  |_ = paredes del garaje
    |                   |   A = el auto azul que puede dividirse solo
    |                 CM|  CM = el camión de municiones donde yo lo dejo
    |               ____|       (puede ser dejado en cualquier parte dentro o
    |              |    |        incluso fuera del garaje)
    |   A          |    |
    |______________|____|
    
    NOTA: cuando subas al auto azul te aparecerá el letrero de "Close the door"
    y podrás completar la misión con sólo cerrar la puerta, incluso dejando el
    camión afuera.
    
    -El ataque del auto rosa
     Para lograr este truco deberás chocar primero el camión de municiones hasta
     que se detenga pero sin que la escolta se haya dañado. Luego hay que hacer
     que la escolta te siga hasta que queden bastante lejos del camión (unas dos
     manzanas de distancia) y luego acabarla por ahí. enseguida hay que moverla
     hasta hacerla chocar contra alguna pared, y cuando choque esta desaparecerá
     y en su lugar aparecerá un automóvil rosado con blanco justo en el lugar en
     donde está tu auto, lo que hará que ambos autos se separen violentamente. Y
     cuando el auto rosado choque contra cualquier pared, aparecerá otro donde
     esté tu auto, ambos autos se separarán, y así sucesivamente. La velocidad
     de separación puede cambiar, provocando desde una separación suave en donde
     el auto rosado queda detenido en la calle (en cuyo caso habrá que empujarlo
     hasta que choque con alguna pared para que aparezca otro) hasta una ráfaga
     de autos que van a dar contra las paredes y a la vez te hacen chocar con
     todo lo que haya. Y si te bajes del auto, la aparición de autos rosados
     seguirá sucediendo sólo con el auto en que estabas, incluso si tomas otro
     auto. Por cierto, no se puede subir a esos autos rosados.
     
     A veces sucede que un auto rosa se va muy lejos por la calle sin tocar
     pared alguna, en este caso ese auto no desaparece con la distancia, con lo
     que podrás alcanzarlo, pero entonces puede que el auto amarillo sí se
     pierda, en cuyo caso puedes empujar al auto rosa hacia alguna pared y eso
     hará que los autos rosa salgan a partir de otro auto que esté por allí.
    
     Si el auto rosa choca contra una pared más arriba de donde tu auto esté,
     el siguiente auto rosa aparecerá encima del otro, a la misma altura del que
     chocó.
    
     Para guardar una repetición de esta misión que funcione, es necesario que
     durante el juego nunca utilices los cambios de vista ni los controles de
     mirar a la izquierda, la derecha o atrás, y que en Film Director no añadas
     o cambies cámaras en los momentos en que los autos rosa aparezcan.
    
    -Cerrando la puerta del garaje
     (funciona también en las misiones 11 y 18)
     La puerta del garaje se puede cerrar incluso a una distancia ligeramente
     mayor a tu estatura, quizás unos dos metros. Puedes comprobarlo si corres
     desde cualquier parte de tu garaje (incluso desde justo debajo de la
     entrada, desde afuera ya no se puede) hacia el botón manteniendo presionado
     también triángulo para que Tanner se detenga en donde la puerta se cierre.
    
    -Well done, the ammunition will be safe here.
     (Bien hecho, las municiones estarán seguras aquí)
    
    
    Misión 11
    Stop the truck
    (Detén el camión)
    Tiempo: variable, entre 1:41 y 1:51 para detener el camión y subir a él,
    3:30 más para conducirlo a tu garaje
    
    -Stop the explosives truck.
     (Detén el camión de explosivos)
    
    Debes seguir al camión de explosivos. Detrás de él saldrán algunas bombas
    que explotarán cuando reboten dos veces o toquen algún auto, así que ten
    cuidado con ellas porque dañarán tu auto y además lo frenarán. Lo mejor para
    alcanzar el camión es girar a la izquierda entre los postes y seguir por la
    acera hasta la primera curva a la izquierda. Así quedarás delante de él y
    podrás ponértele justo enfrente de modo que él tenga que chocarte (eso te
    dañará muy poco pero a él lo dañará bastante, recomiendo mirar de vez en
    cuando hacia atrás con L2+R2 para cuadrarte enfrente del camión). Por
    cierto, él siempre conduce por la avenida costera. Y ahora tócalo máximo
    cinco veces porque esta vez si te pasas el camión podría dañarse y te
    aparecerá el letrero "Your vehicle's wrecked" (tu vehículo está destrozado).
    Y cuando lo toques la quinta vez...
    
    -The driver has made a run for it. Get it.
    
    ...podrás bajar de tu auto y subir al camión.
    
    -Get to the lock up. Careful with the explosives.
     (Alcanza el garaje. Cuidado con los explosivos)
    
    Este viaje es largo porque comenzaste la misión al sudeste de la Habana
    Vieja y debes terminar en tu garaje, el mismo en donde terminabas la misión
    10, al oeste de La Habana. Afortunadamente tienes tiempo suficiente para
    llegar viajando algo despacio si vas por las calles (para evitar chocar) o
    más rápido si vas por la avenida costera. Y esta vez no habrá perseguidores.
    
    -Open the lock up and drive the truck in.
    
    Termina esta misión tal como la anterior (o puedes simplemente abrir y luego
    subir al camión que ya estaba adentro, eso te dará el "Close the door" que
    te permitirá completar la misión haciendo nada más que cerrar la puerta, ni
    siquiera tendrás que meter el camión de los explosivos, justo como en la
    misión anterior).
    
    Trucos:
    
    -Bomba inactiva
     Si el camión había lanzado una bomba y esta no había explotado cuando tú
     dañes el camión lo suficiente como para que ya puedas abordarlo (un 75%),
     la bomba dejará de moverse y quedará inactiva y suspendida en el aire. La
     bomba en ese estado es atravesable tanto a pie como en auto y no explotará.
     Si te acercas a ella, bajas del auto y giras cerca de ella podrás ver que
     esta también girará. Además tiene un letrero que dice "Bomb" (Bomba).
    
    -Aparición de autos
     Si entras al garaje a pie justo después de abrir la puerta verás que no
     aparecerá ningún auto allí adentro, pero si metes el camión (u otro auto
     que encuentres por ahí cerca) un poco más adentro, aparecerán dos autos,
     el auto azul que también estaba en la misión anterior y el camión de
     municiones que habías dejado.
    
    
    -Well done, this should stop Vasquez blowing things up.
     (Bien hecho, esto debería detener a Vásquez de volar cosas)
    
    
    Misión 12
    Find the clue
    (Encuentra la pista)
    Tiempo: 7:00
    
    -Track down the cars and find the file
     (Atrapa los autos y encuentra el archivo)
    
    Esta misión es difícil porque debes destruir cuatro autos para encontrar el
    archivo que buscas en el último auto (sí, el argumento de la misión es así
    de forzado). El primer auto que debes alcanzar se moverá hacia el oeste y la
    forma más rápida para alcanzarlo es dar reversa y tomar la calle curva que
    pasa al lado de la Necrópolis de Colón hacia el oeste, y luego tomar el 
    primer giro hacia la izquierda. Luego alcanza el auto y cuando estés cerca
    de él verás que alterna entre viajar lento y errático para tratar de hacerte
    chocar contra postes, autos o paredes (como si su conductor estuviera ebrio)
    y huir de ti a alta velocidad. El auto que debes alcanzar rara vez toma la
    misma ruta, pero siempre tiende a ir hacia una placita al oeste de la Habana
    Vieja). Debes chocarlo pero ¡no cuentas con todos los 7 minutos que te da el
    juego porque chocar ese auto no es todo lo que debes hacer! Recomiendo
    chocarlo cuando vaya a girar. Cuando él esté totalmente dañado saldrá este
    mensaje:
    
    -Check the car.
     (Revisa el auto)
    
    Sal de tu auto y entra al auto que dañaste.
    
    -Nothing here, track down the next car.
     (Nada aquí, atrapa al siguiente auto)
    
    Ahora viene el segundo, así que ve por él y chócalo. Por cierto, si ves que
    algún auto va hacia donde tú estás o que puedes interceptarlo de frente, haz
    eso y chócalo de frente. Si lo logras lo dañarás mucho y así tardarás menos
    en acabar con él.
    
    Otro fenómeno especial de esta misión es que cada uno de los autos por
    chocar siempre parte de su "propio" sitio y tienden a ir hacia la misma
    placita al oeste de la Habana Vieja (en donde hay un tanque de guerra sobre
    una especie de tarima) y cuando llegan allá se quedan dando vueltas por esa
    placita y sus alrededores.
    
    -Importante: como tu auto ya estará bastante dañado después de haber chocado
     uno o dos autos, seguramente deberás bajar de él y robar otro para poder
     seguir persiguiendo y chocando a los autos que te falten.
    
    Cuando acabes con el segundo auto te aparecerá este letrero otra vez:
    
    -Check the car.
    
    Revisa el auto.
    
    -Still no file, try the next car.
     (Aún no hay archivo, ensaya el siguiente auto)
    
    Ve por el tercer auto, chócalo y cuando aparezca el letrero "Check the car"
    sube a él para que salga el siguiente letrero:
    
    -Try the last car.
     (Ensaya el último auto)
    
    otra vez lo mismo: alcánzalo, chócalo, espera el letrero de "Check the car"
    y sube. Felizmente este es el fin de la misión.
    
    ADVERTENCIA: si el vehículo con que chocaste al último auto es el Volkswagen
    Kombi/Microbus (se puede hacer después de sacar unos secretos), el camión
    pick-up o el camión de carga (ambos azules), el juego no podrá empezar la
    siguiente misión (podrá cargarla pero la misión no iniciará, el juego se
    congelará y la pantalla se verá negra) debido al hecho de que en las zonas
    donde esa misión puede terminar no aparecen esos autos (ver sección 11 para
    saber en qué partes de La Habana aparecen determinados autos).
    
    -Well done, you found the file.
     (Bien hecho, encontraste el archivo)
    
    
    Escena:
    Rosanna Soto Clue
    (La pista de Rosanna Soto)
    
    Tú estás en el último auto chocado, tomas de la guantera dos fotografías y
    las ves: una muestra a una mujer y la otra muestra un barco y debajo un
    escrito a mano que dice "Rosanna Soto". Eso era lo que contenía el archivo.
    
    
    Misión 13
    Escape to ferry
    (Escapa hacia el transbordador)
    Tiempo: ninguno para acercarse, poco para subir al transbordador
    
    -Escape the cops, try heading for the ferry.
     (Escapa de los policías, trata de llegar al transbordador)
    
    Ahora estás en tu auto en la posición y lugar en que los dejaste antes de ir
    al auto que tenía el archivo. Ahora debes ir hacia el ferry señalado en el
    mapa, al este de la Habana Vieja. Pero ahora la policía te está buscando y
    querrá chocarte (tú comienzas con algo de felonía). Esquiva las patrullas
    que te intercepten y huye de ellas hacia tu destino.
    
    Cuando estés cerca de tu destino saldrá el siguiente letrero en pantalla:
    
    -Hurry up, the ferry is leaving soon.
     (Date prisa, el transbordador se va pronto)
    
    Cuando gires por la calle que lleva al transbordador te aparecerá este
    letrero:
    
    -Make the jump to reach the ferry.
     (Haz el salto para alcanzar el transbordador)
    
    Ahora sí debes correr a la máxima velocidad posible porque el transbordador
    comenzó a moverse hacia La Habana del Este. Salta por la rampa para caer en
    el transbordador a menos que hayas cambiado de auto por un autobús (por ser
    lento caerá al agua). Pero cuando ya estés en el transbordador ¡frena o
    caerás!. Y ya está.
    
    Trucos:
    
    -Al principio de la misión puedes cambiar de auto y ya no tendrás felonía,
     lo que te hará más fácil completarla (incluso podrás conducir despacio si
     la policía se te acerca).
    
    -Como no tienes tiempo límite puedes incluso correr a pie hasta unas cuadras
     antes del cruce de la avenida costera con la calle que conduce hasta el
     transbordador. Ahí sí deberás subir a un auto y ganar bastante velocidad.
    
    -Actualización: en realidad sí hay una forma de alcanzar el transbordador
     con el autobús: hay que 1: alertar a la policía, 2: alinearte en la avenida
     que va hacia el transbordador, 3: chocar de lado lo que sea para que se te
     llene la felonía para que las patrullas te empuje cada vez más rápido, y 4:
     dar la última curva lo más abiertamente posible para que las patrullas
     sigan justo detrás de ti y te empujen hasta que llegues al hangar de donde
     parte el transbordador, de modo que el impulso te permita llegar a él.
    
    -Este truco requere el emulador Virtual Game Station, o uno de sus clones,
     como Emurayden, y la versión en español del juego:
     Completa la misión 12 "Find the clue" continúa (actualización: para que
     funcione debes evitar guardar la partida). Después continúa en la misión
     13, verás que el emulador perderá el dato del último auto con que chocaste
     al que tenía el archivo y te pondrá en ese último auto, luego reinicia la
     misión y esta vez el juego te hará comenzar de pie... pero orientado hacia
     el norte, vestido de gabardina y de pelo rubio, es decir, ¡el emulador te
     hizo empezar con Jericho! Sí, es una figura de Jericho que el juego usa en
     la misión 16. Y si después de subir a un auto te bajas de él, el que bajará
     será Tanner.
    
    -Well done, you lost them.
     (Bien hecho, los perdiste)
    
    
    Misión 14
    To the docks
    (A los muelles)
    Tiempo: 3:40
    
    -Get to the docks and follow up the Rosssana Soto clue.
     (Alcanza los muelles y sigue la pista de Rossana Soto)
    
    Ahora debes llegar en tu auto hacia los muelles, situados al sudoeste de La
    Habana. Debes conducir rápido aunque la policía te persiga. Toma el túnel
    que el mapa muestra para volver a la zona central de La Habana y luego
    ve hacia el sur. Desde allí busca tu ruta preferida hacia los muelles.
    Cuando estés cerca y vas sin chocarte la policía desacelerará y te dejará
    ir, por lo que podrás entrar con tranquilidad hacia los muelles. Entra y
    busca al fondo y a la derecha la flecha roja que debes tocar para terminar
    la misión.
    
    Truco: al salir del túnel sigue derecho por la misma calle y justo antes del
    parque lineal que va hasta cerca del Capitolio verás una barricada formada
    por dos patrullas, un sedán gris (única ocasión en que sale) y a veces
    también un camión del tipo pick-up. Y lo mejor es que esta vez el juego no
    te mostrará alerta, por lo que si no te perseguía otra patrulla podrás bajar
    de tu auto e incluso tomar otro, chocar alguna de las patrullas y luego
    bajar del auto, con lo que la patrulla chocada perseguirá al auto vacío
    hasta que subas a otro auto, lo que hará que las patrullas te persigan.
    
    -Truco para hacer repeticiones que funcionen un poco mejor:
     (porque en realidad de todas maneras nunca funcionarán totalmente bien)
     Al parecer el auto en que empiezas sale del ferry de una forma cuando
     juegas esta misión y de otra cuando la ves con director de película o en
     una repetición guardada, en donde ser verá mal. Pero hay una forma de hacer
     repeticiones de esta misión que reflejen bien cómo jugaste: sal del auto
     mientras este está en el ferry, luego acércate al borde del muelle, da
     media vuelta y sal del ferry caminando hacia atrás. Después puedes tomar
     otro auto para completar la misión.
     
     Pero en realidad ninguna repetición funciona totalmente bien porque el
     orden de los autos incluso cambia cada vez que se reinicie la repetición,
     aunque a veces funciona bien hasta más al sur del túnel.
     
    -Well done, but Rossana soto has left.
     (Bien hecho, pero Rossana Soto se ha ido).
    
    Escena:
    The Dockyard
    (La bodega del muelle)
    
    Es curioso pero cuando uno termina la misión 14 no se ve barco alguno cerca
    de donde terminas, pero en esta escena tú sí ves un barco que acaba de
    zarpar. Luego decides buscar a quién interrogar sobre dicho barco, el
    Rossana Soto.
    
    En una oficina situada en los muelles, hay un hombre hablando por teléfono
    en español pidiendo una chica pero ¡no con acento cubano sino español!
    (error del juego) y tú te acercas y le preguntas en inglés (el idioma de la
    versión en que se basa mi guía) hacia dónde va el Rossana Soto. Él dice "No
    te diré nada. No tienes autoridad". Pero tú decides preguntarle en un
    español con acento bien gringo "¿Piensas que quiero tu sangre en mi camisa?"
    y eso lo asusta, así que saca un papel y responde "San Diego". Y enseguida
    te vas.
    
    La escena cambia y estás llamando a Jones por un teléfono público, y le
    dices lo que averiguaste: "Ella era un barco. Rossana Soto era un barco". Y
    luego le dices que va a San Diego y que eso "Significa Las Vegas. Van a
    golpear Las Vegas después." Y Jones respondes "¡Lo tengo! La casa del dinero
    de Caine. Y él también es un hombre corto [de dinero]". Luego te dice que
    uno de los hombres de Caine, Jericho, apareció hace una hora y que Jones lo
    siguió hasta el barrio Chacón, y te dice que tienen que alcanzarlo allá y
    ver a dónde irá.
    
    
    Misión 15
    Back to Jones
    (De regreso a donde Jones)
    Tiempo: 2:30
    
    -Get back to Jones, before Jericho splits.
     (Regresa a donde Jones antes de que Jericho se esfume)
    
    Tú apareces a pie de espaldas a tu auto, así que debes voltearte para subir
    a él. Luego sal de los muelles y conduce hacia donde está Jones a través de
    las avenidas que recorren la costa de la Ensenada de Atarés... y evade a la
    policía, ya que seguramente te perseguirá. Cuando estés cerca de donde está
    Jones aparecerá el siguiente letrero en la pantalla:
    
    -Get into Jones' car.
     (Entra al auto de Jones)
    
    El auto de Jones está estacionado en un callejón que no esta dibujado en el
    mapa. Curiosamente es la misma calle desde donde comienzas a conducir en la
    misión 11. Cuando lo veas sube a su auto.
    
    -Well done, Jericho is still inside.
     (Bien hecho, jericho todavía está adentro)
    
    
    Misión 16
    Tail Jericho
    Sigue a Jericho
    Tiempo: variable, entre 0:52 y 0:56
    
    Jericho sube a un auto y arranca.
    
    -Back off, you are too close.
     (Aléjate, estás demasiado cerca)
    
    Este mensaje siempre aparece porque uno siempre empieza muy cerca del auto
    al que Jericho sube y que él comienza a conducir. Quédate ahí hasta que el
    mensaje desaparezca y entonces sigue a Jericho. Si tratas de salir del auto
    te saldrá el mismo "Stay in the car, you're tailing" de la misión 9.
    Esta vez la velocidad de Jericho es mayor que las de los autos por seguir de
    las misiones 4 y 9, así que después de llegar despacio a cada esquina en
    donde Jericho ha girado has de correr un poco. Ah, y Jericho casi siempre
    toma la misma ruta. Esta es la última y más difícil misión de seguimiento,
    aunque en realidad ninguna es difícil. La misión se termina sola así:
    Jericho entra en el estacionamiento de una edificación antigua (una casona),
    estaciona su auto, baja y entra a la edificación. Tú y Jones entran después
    y solamente se estacionan.
    
    -NOTA: la primera instrucción que estaba establecida para esta misión (la
     que el letrero de "Back off, you are too close" tapó) la encontré en un
     archivo del CD del juego, es "Tail Jericho, don't lose him, don't get seen"
     (Sigue a Jericho, no lo pierdas, que no te vea).
    
    -Well done.
    
    
    Escena:
    The Hit
    (El golpe)
    
    Primero se ve en pantalla una rana moviendo su cabeza y luego yéndose de
    donde estaba la sombra de una reja de ornamentación de una puerta o algo
    así. Luego se ve a Jericho empuñando su escopeta recortada y luego aparecen
    dos hombres sentados a una mesa y hablando entre ellos. Tú entras a la
    casona y luego se oye un disparo. Jericho había matado a los hombres que
    estaban hablando.
    
    Luego se ven dos luces de reflectores apuntando a la casona, y después se ve
    a Jericho bajar por el elevador, pero dos tipos ya lo están esperando abajo.
    Antes de que el elevador baje, ellos dicen "¿Quién es?" en portugués, y, al
    bajar el elevador, Jericho estaba de espaldas Cuando el elevador se abre,
    Jericho se da la vuelta y les dispara. Luego sale de la casona y huye en su
    auto. Tú sales después para perseguirlo.
    
    
    Misión 17
    Pursue Jericho
    (Persigue a Jericho)
    Tiempo: variable, entre 1:36 y 2:55
    
    -Stop Jericho.
     (Detén a Jericho)
    
    Empiezas en la salida de la casona y tienes la opción de escoger un auto
    para cumplir con la misión de chocar a Jericho. Recomiendo el más cercano a
    la izquierda o el más lejano a la derecha (ese último es el auto de Jones en
    que llegaste en la misión anterior). El autobús es muy lento y Jericho lo
    pierde igual que al último auto a la izquierda (algo más rápido que el
    autobús) y el segundo auto a la izquierda va a la misma velocidad que
    Jericho. Por cierto, Jericho nunca toma la misma ruta de escape.
    
    Para poder chocar a Jericho alcánzalo y chócalo si estás cerca de él y él
    gira en algún cruce de calles. A veces ocurre que tu auto es un poco más
    rápido que el de Jericho y así podrás alcanzarlo más fácilmente. En ese caso
    lo mejor es chocarlo de lado porque así le harás más daño que chocándolo por
    detrás. Cuando lo dejes totalmente dañado, aparecerá este letrero:
    
    -Get into Jerricho's car. (sic)
     (Entra al auto de Jericho)
    
    Haz eso y es todo. Fin de la misión.
    
    -Well done, you've got him.
     (Bien hecho, lo tienes)
    
    
    Escena:
    Seizing Jericho
    (La aprehensión de Jericho)
    
    Jericho aparece desmayado en su auto y tú lo miras. La escena cambia y ahora
    Jericho está amarrado en tu auto, tú le dices que, tal como lo entiendes,
    mientras Vásquez tenga a Lenny, Caine va a ser lastimado gravemente. Jericho
    responde "No sabes con qué te estás enredando". Le explicas que tanto Caine
    como él saben que sin Lenny no podrán parar a Vásquez por más golpes que
    den, y que como Caine ya está en Las Vegas y sabe que Vásquez va por él,
    entonces ambos le harán una visita a Caine. Jericho te responde "Voy a
    romper tu cuello con mis manos". Pero tú ves brasileños y dices "imagino que
    quieren hablar contigo", y arrancas.
    
    
    Misión 18
    Escape the Brazilians
    (Escapa de los brasileños)
    Tiempo: ninguno
    
    -Get out of there.
     (Sal de ahí)
    
    Ahora debes evadir a los brasileños que te perseguirán y llevar a Jericho
    (quien ahora no tiene mejor opción que dejarse llevar por ti para que lo
    escondas) a tu garaje al oeste del Vedado. Cuando los brasileños te vean y
    comiencen a perseguirte tratarán de chocarte como todo perseguidor en este
    juego. Recomiendo que vayas hacia la avenida costera por la ruta más corta
    que encuentres (o toma la avenida ancha que va en sentido sur-norte-sur y
    luego toma la costera) y la recorras hasta llegar a tu destino. Es más fácil
    y seguro evadir a los brasileños en las avenidas anchas que yendo por las
    calles estrechas que formen la ruta más corta hacia tu garaje, en donde las
    paredes aumentarán el daño que recibas cuando los brasileños te choquen.
    Cuando estés cerca de tu garaje, eventualmente los brasileños desacelerarán
    y te dejarán ir. Al llegar al callejón donde está tu garaje aparecerá este
    letrero:
    
    -Open the door and drive Jericho inside.
     (Abre la puerta y conduce a Jericho hacia adentro)
    
    Haz eso, sal del auto y cierra la puerta para completar la misión.
    
    NOTA: cuando aparece el letrero de "Open the door and drive Jericho inside",
    incluso puedes dar un paseo sin límite de tiempo por La Habana y volver
    cuando quieras para terminar la misión (¡hasta puedes cambiar de auto!).
    Esta es la única misión en donde se puede hacer esto (recordado por Ernesto
    Ortega).
    
    TRUCO (reportado por Ernesto Ortega): después de abrir la puerta puedes
    subir primero al auto azul que está adentro, así te aparecerá el letrero
    "Close the door" y así hasta podrás cerrar la puerta sin necesidad de
    conducir a Jericho hacia adentro, es como en las misiones 10 y 11.
    
    -Well done.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                         Notas sobre los dos CDs del juego
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Después de seleccionar "Continue" en el menú de misión completa, ahora el
    juego te pedirá que insertes el CD 2 en la consola para continar con las
    misiones de Las Vegas (la pantalla mostrará el aviso "Please insert DISC 2"
    o "Por favor inserta el disco 2"). Y lo mismo te sucederá si cargas un juego
    guardado en que vas en misiones de Las Vegas o Río, así como si quieres ver
    escenas de corte de alguna de estas dos ciudades.
    
    En realidad el CD 2 sólo es obligatorio para jugar misiones Undercover de
    Las Vegas y Río y para ver escenas de corte (cutscenes) de ambas ciudades,
    pero contiene un error de diseño del juego: no sirve para comenzar el juego
    cuando apenas enciendes la consola, en ese caso el juego te pedirá que
    insertes el CD 1 (que es obligatorio en este caso). En todos los demás casos
    (Take A Ride, juegos de conducción, opciones o ver repeticiones) puedes usar
    cualquiera de los dos CDs (incluso puedes ver cualquier repetición guardada
    de cualquier misión Undercover en cualquiera de los dos CDs).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Las Vegas 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Es aquí donde Caine tiene sus principales fuentes de dinero, y donde los
    hombres de Vásquez pretenden atacarlo. pero tú vas a verlo de nuevo para
    proponerle un trato que él seguramente no podrá resistir.
    
    
    Escena:
    Vasquez in Vegas
    (Vásquez en Las Vegas)
    
    Unos camiones llegan a la ciudad de Las Vegas (en la escena pasan al lado
    del famoso aviso que da la bienvenida a los visitantes), estacionan en unas
    bodegas y luego unos hombres descargan la carga, que pertenece a Vásquez y
    contiene armas.
    
    Luego se ve a Lenny sentado en un escritorio (hacía tiempo que no aparecía)
    y está leyendo unos documentos sobre sus negocios. Esta toma alterna con una
    en la que se ve a un hombre tatuado caminar (no se muestra su cara) hacia la
    oficina donde está Lenny. Éste oye la llegada del otro, deja los papeles,
    saca un revólver y espera hasta que el hombre tatuado entra, y entonces
    Lenny se sorprende, baja el arma y habla:
    
       Lenny: ¡Vásquez!
    
    
    Escena:
    Trading Jericho
    (Negociando a Jericho)
    
    Tú y Jones retienen a Jericho y están en un casino de Caine en Las Vegas
    con el mismo Caine y otro de sus hombres:
    
         Tú: Vásquez es nada sin Lenny.
             Sabemos eso, así que tienes suerte.
             Te estamos devolviendo a tu chico Jericho. A cambio, queremos
             entrar en la búsqueda de Lenny.
             
    El otro hombre de Caine saca su arma y enseguida Tú y Jones también:
    
         Tú: ¿El confiar te pone nervioso, Caine?
    
    Los tres bajan sus armas.
    
      Caine: ¿Qué es Lenny para ustedes?
    
      Jones: El nos traicionó hace un tiempo.
             Nuestros cien mil se escurrieron por entre las manos de Lenny y
             fuera de vista. ¿Ves?
             Ahora entiende, aún estamos ansiosos por los verdes.
    
      Caine: Entiendan esto: si ustedes me traicionan... los encontraré... y los
             mataré.
             Uno de ustedes rastrea a Lenny.
             El otro conduce para mí.
             Los contactaré mientras los trabajos lleguen.
             Golpearemos a Vásquez en todas partes. Frentes, almacenes,
             depósitos de municiones.
             Cómprennos algo de tiempo hasta que Lenny aparezca.
    
    
    Ahora la decisión está en manos de ti y de Jones.
    
    
    Misión 19
    Casino Getaway
    (Huída del casino)
    Tiempo: 2:45
    
    -You're working for Caine. Get to the casino and pick up his gang.
     (Estás trabajando para Caine. Ve al casino y recoge a su banda)
    
    Ahora tú conduces para Caine y Jones rastreará a Lenny. La primera parte de
    esta misión es fácil, solamente llegar hasta el estacionamiento de un casino
    en Mid Strip y cuando llegues el juego te llevará automáticamente a la
    entrada y los integrantes de la banda de Caine subirán a tu auto.
    
    -Get Caine's gang to a safehouse.
     (Lleva a la banda de Caine a un refugio)
    
    Ahora deberás llevar a la banda de Caine hasta su refugio al sur del Lower
    Strip y también debes perder a la policía que te estaba esperando y te
    perseguirá de inmediato (algo malo habrán hecho tus pasajeros). Si tratas de
    salir del auto te aparecerá el mensaje "Don't leave Caine's gang" (No dejes
    a la banda de Caine). El refugio está en la primera entrada al sur de la
    avenida más sureña del Lower Strip, y para que se abra la puerta del garaje
    donde debes entrar debes acercarte bastante (recuerda que no puedes salir
    del auto) y si eso no funciona chócala suavemente y dicha puerta se abrirá.
    Entra y terminarás la misión.
    
    Nota: al principio de esa huída verás que esta vez son tres las patrullas
    que empiezan a perseguirte, pero la tercera correrá tan despacio que se
    quedará atrás y nos perderá.
    
    Trucos:
    
    -Si tienes tiempo baja del auto poco antes de llegar al banco y
     camina hacia el casino, cuando llegues verás que el juego te da la misma
     clase de auto que el juego te había dado... ¡pero sin daños!
    
    -Cuando los hombres de Caine estén subiendo al auto, mantén presionado
     Triángulo+Arriba, esto te permitirá bajar del auto justo antes de que la
     policía pueda comenzar a perseguirte. Después podrás irte más lejos para
     robarte otro auto que no tenga felonía, pero al tomarlo ya no podrás bajar
     de él nuevamente. Esto también pasa en la misión 23.
    
    -Well done you are at the safe house.
     (Bien hecho, ustedes están en el refugio)
    
    
    Misión 20
    Beat the train
    (Gánale al tren)
    Tiempo: 0:45
    
    -Get to the bridge. Rescue him - fast.
     (Alcanza el puente. Rescátalo - rápido)
    
    Tienes que rescatar a un hombre que Vásquez dejó amarrado en el baúl de un
    auto en un puente al oeste del Ghost Town antes de que el tren lo arrolle y
    lo mate. Tú vas en una camioneta en la que debes sobrepasar al tren (que
    aparece a tu derecha), llegar al auto y moverlo de allí.
    
    Para ello primero debes subir la segunda colina que verás a tu izquierda y
    pasar rompiendo un portón y unos barriles y barreras. recomiendo hacerlo por
    la izquierda de ese paso para que cuando comiences a romper gires un poco
    hacia la derecha y esquives una edificación que está enfrente (es la ruta
    más rápida). Luego sácale la máxima ventaja posible al tren y cuando llegues
    al puente donde está el auto por rescatar verás este mensaje en la pantalla:
    
    -Change cars and get out of there.
     (Cambia de auto y sal de allí)
    
    Recomiendo primero conducir por la izquierda, frenar y girar a la derecha
    cuando tu velocidad haya bajado para evitar estrellar el otro auto (también
    puedes frenar con cuadrado+triángulo). Sal rápidamente de la camioneta (el
    juego te sacará por el lado izquierdo, por eso es mejor girar la camioneta
    hacia la derecha) y sube al otro auto. Luego condúcelo hacia el otro lado
    del puente y luego debes tocar la flecha roja que aparecerá a la izquierda
    (no hay otra ruta de escape).
    
    -Well done. You rescued him.
     (Bien hecho. Lo rescataste)
    
    
    Misión 21
    Car bomb
    (Auto bomba)
    Tiempo: 3:00 para conducir, 0:09 para bajar del auto y huir
    
    La misión comienza con la llegada de un sedán amarillo y una camioneta gris
    a la entrada de una casa, ¡la mansión de Caine! El conductor del sedán lo
    deja ahí y sube a la camioneta para escapar. En realidad el sedán es un auto
    bomba enviado por Vásquez para atentar contra Caine.
    
    -Drive this car back to Vasquez.
     (Conduce este auto de vuelta a donde Vásquez)
    
    Tú comienzas al otro lado de la calle y el auto bomba está casi enfrente de
    tí (hacia el este) pero algo lejos y orientado hacia el norte. Sube a él
    para llevarlo al casino de Vásquez en Mid Strip que es tu destino.
    
    Mientras estés en Lakeside quizás puedas evitar a la policía, y para salir
    puedes tomar varios atajos allí. Puedes llegar a la calle que te sirve para
    conectar la avenida al oriente de "The Strip" hacia el sur o también tomar
    la avenida que va hacia el este hasta alcanzar The Strip y entonces girar a
    la derecha. Desde aquí sí debes correr aunque la policía te persiga (y
    deberás perderla) ya que tienes poco tiempo como para viajar sin alertarla.
    Cuando estés por llegar al casino de Vásquez debes conducir por la izquierda
    para poder entrar al estacionamiento del casino. Después de un zigzag que
    hay que hacer encontrarás la flecha roja donde debes dejar el auto y un
    callejón por donde cabe una persona (y sólo podrás salir después de alcanzar
    la flecha roja con el auto, al tratar de salir antes el juego te recordará
    la orden de "Drive this car back to Vasquez"). Debes procurar dejar espacio
    para ir al callejón porque luego deberás recorrerlo (recomiendo estacionar
    el auto en diagonal hacia la derecha (hacia el sudoeste) porque tú saldrás
    por la izquierda).
    
    -Get out of the car and into the alleyway.
     (sal del auto y entra al callejón)
    
    Sal del auto y cruza el callejón, ya que al otro lado hay otra flecha roja
    que debes tocar (es aquí donde solamente tienes 0:10 para lograr eso). Luego
    el auto explotará.
    
    -Well done, Vasquez's casino is badly damaged.
     (Bien hecho, el casino de Vásquez está seriamente dañado)
    
    
    Misión 22
    Car bomb getaway
    (Huída del auto bomba)
    Tiempo: 2:00
    
    -Get back to the safe house.
     (Regresa al refugio)
    
    Ahora debes huir hacia un refugio en el Lower Strip, distinto al de la
    misión 19. Primero camina derecho y luego hacia la derecha. No tomes la
    limosina porque es lenta, mejor toma el auto rojo, que es rápido. Sigue por
    "The Strip" hasta la penúltima calle hacia el sur, gira hacia la izquierda
    (es la única dirección de giro posible) y sigue hasta encontrar la flecha
    roja que debes tocar.
    
    -Well done, you made it.
    
    
    Escena:
    Bank job
    (El trabajo del banco)
    
    La escena comienza mostrando la entrada de un banco llamado "Federal Bank of
    America" desde adentro (el letrero se ve al revés). Afuera, en la calle,
    Jericho y otro hombre de Caine están involucrados en un tiroteo con la
    policía cuando trataban de robar el banco, y su auto está volcado. Jericho
    ordena al otro hombre que llame a Caine para que envíe a alguien que los
    saque de ahí (¿y a quién enviará, ah?), y el otro va a buscar un teléfono.
    
    
    Misión 23
    Bank job
    (El trabajo del banco)
    Tiempo: 2:20 para llegar al banco, lo que te quede mas 3:00 para trasladar a
    la banda de Caine
    
    -Get to the bank. Rescue Caine's gang.
     (Alcanza el banco. Rescata a la banda de Caine)
    
    Tú comienzas en el garaje del refugio donde termina la misión 19. Abre la
    puerta con el botón y luego sube al auto para llegar al banco por la ruta
    que prefieras. Cuando ya estés llegando el juego reproducirá una escena en
    donde tú llegas al banco desde el sudoeste (siempre te hace llegar desde el
    sudoeste incluso si llegaste desde el noreste), Jericho y el otro hombre
    suben al auto y tú comienzas a conducir hacia el noreste.
    
    -Get to a safe house.
     (Alcanza un refugio)
    
    Ahora debes perder a la policía mientras vas hacia el refugio señalado por
    el juego, situado en el Upper Strip. Sigue el Paradise Road hasta el cruce
    con puente y rampas al este de Sands y antes de llegar allí conduce por la
    izquierda (¡sí, ve en sentido contrario!) y toma la rampa a la izquierda
    esto es más rápido que tomar la "oreja" a la derecha de la avenida). Sigue
    por la calle de curvas en S y recórrela hasta donde esa calle pasa cerca de
    tu destino (por el sur, tu destino quedará al norte de esa calle).
    
    -Get into the lock up.
     (entra al garaje)
    
    Toma un callejón a la derecha (norte) de la calle por donde ibas, y a la
    izquierda del callejón (oeste) hay un garaje ya abierto. Claro, entra ahí.
    
    -Close the door.
    
    Cierra la puerta (claro, para ello deberás salir del auto).
    
    Trucos:
    
    -Si encuentras una patrulla estacionada antes de llegar al banco, la tomas y
     la conduces hasta el banco, verás que la felonía está completa, pero bajará
     más de la mitad cuando aparezca el letrero de "Get to a safe house".
     
    -Si tienes tiempo baja del auto poco antes de llegar al banco y camina hacia
     el banco, cuando llegues verás que el juego te da la misma clase de auto
     que estaba en el garaje de Lower Strip de donde saliste... ¡pero sin daños!
     
    -Si encuentras una limosina, la tomas y la usas por el resto de la misión
     verás que es más fácil continuar conduciendo hasta el refugio después de
     que la policía te choque tratando de detenerte.
    
    -En la zona de los puentes al noreste del banco en donde debes recoger a la
     banda de Caine, es usual que aparezca de la nada un auto azul justo cuando
     esté pasando la primera patrulla que te persigue, lo que la mande a volar
     un poco, y a veces esta cae en el puente al este (a la derecha), otras
     veces la patrulla queda volcada y ya no podrá perseguirte, y otras veces
     cae sobre sus ruedas y puede continuar persiguiéndote.
    
    
    -Well done.
    
    
    Misión 24
    Steal the ambulance
    (Roba la ambulancia)
    Tiempo: variable, entre 1:22 y 2:22 para detener la ambulancia y subir a
    ella, 3:00 para conducirla
    
    La misión comienza mostrando una ambulancia escoltada por una patrulla.
    Ambos venían de donde recogiste a la banda de Caine (el Federal Bank) y
    llevan a uno de dicha banda en la ambulancia a un hospital (es que está
    herido). Pero tú ya estás estacionado tras una entrada y listo para actuar.
    
    -Steal the ambulance, to spring Caine's driver.
     (Roba la ambulancia para liberar al conductor de Caine)
    
    Arranca de inmediato girando un poco hacia la derecha para quedar enfrente
    de la ambulancia y hacer que ella te golpee tal como con el camión de la
    misión 11 (es la mejor forma de detenerla) hasta que quede dañada en un 75%.
    
    -Get into the ambulance.
     (Entra en la ambulancia)
    
    Ahora debes hacer que la patrulla se estrelle hasta quedar totalmente dañada
    (esta parte es difícil porque debe dañarse antes que tu auto), y cuando
    acabes, ir hacia donde quedó la ambulancia y subir a ella.
    
    -Take him to the safe house.
     (Llévalo al refugio)
    
    Ahora conduce hacia el refugio señalado en el mapa (el famoso refugio del
    Lower Strip, esta es la última vez que estarás allá), y al llegar y tocar la
    flecha roja se acaba la misión (esta vez no hay que entrar). Por cierto, al
    tratar de salir de la ambulancia aparecerá "Don't leave the driver. Caine
    wants him back" (No dejes al conductor. Caine lo quiere de regreso).
    
    -Well done. Caine's men can handle it from here.
     (Bien hecho. Los hombres de Caine pueden encargarse desde aquí)
    
    
    Escena:
    The Pool Hall
    (La sala de billares de pool)
    
    Jones y tú están jugando billar de pool en una sala en donde solamente están
    los dos, y cuando inicia el sonido del diálogo comienza con los dos hablando
    de la coartada de Jones: necesita que lo lleves porque la policía de Las
    Vegas lo está persiguiendo y lo señaló como trabajando para Vásquez. "Mi
    coartada es sólida", dice. Y añade que no tiene más que hacer en Las Vegas,
    que tiene todo lo que necesita y que Vásquez irá a Río de Janeiro "conmigo
    tras él". Y te pregunta que más sabes de Lenny. Le dices "Él no es la
    historia completa. Hay algo más entre Caine y Vásquez que Lenny. Cada uno
    conoce los movimientos del otro". Entonces tú decides llevar a Jones al
    aeropuerto para que él se vaya a Río.
    
    
    Misión 25
    Stake out
    (El patrullaje)
    Tiempo: 3:30
    
    El juego comienza con una escena en donde Tú y Jones salen del lugar en
    donde estaban rumbo al aeropuerto. Tú preguntas a Jones "¿No tienes
    equipaje?" y él responde "tengo unas pocas cosas", tú comienzas a bromear
    diciendo "Oh, hombre... Jones va a apestar otra vez", y Jones lo niega con
    algo de enojo: "¡Claro que no! Quien olía mal era el tipo de atrás, y yo
    compraré ropa cuando aterrice". Tú conduces hasta que ves una sorpresa mala:
    dos patrullas cierran el paso. Tú retrocedes y das la vuelta, y luego llegas
    hasta la otra salida que está bloqueada por dos patrullas pero pasas por un
    espacio abierto que ellas dejaron, aunque golpeando el auto de lado contra
    la pared. Luego sales del lugar y tomas una avenida hacia el oeste para
    escapar. Ahora ambos deben perder a la policía.
    
    -Get Jones to the airport.
     (Lleva a Jones al aeropuerto)
    
    Ahora debes llevar a Jones al Aeropuerto Internacional McCarran (al sur) y
    tienes algo de felonía. No puedes salir del auto porque "You can't leave
    Jones" (no puedes dejar a Jones). Bueno, tienes dos rutas para perder a la
    policía y llegar allá, aunque el juego siempre te hace ir por la más larga,
    quizás para hacer más difícil la misión o algo así:
    
    1: la ruta que te pone el juego comienza yendo hacia el oeste. Sigue hasta
       la avenida "The Strip" y gira por ella hacia el sur (izquierda) hasta la
       avenida Tropicana. Desde aquí puedes buscar en el mapa la ruta más corta
       (o la más segura, seguro tendrás suficiente tiempo) hasta la parte del
       aeropuerto que debes alcanzar.
    
      -También puedes cortar camino por la calle que está entre Flamingo y
       Tropicana y cortar las grandes esquinas por esa ruta hasta llegar a
       Tropicana o incluso hasta una calle al sur de Tropicana que no se ve en
       el mapa, va hacia el este y conecta con la calle con curvas en S al sur
       de tropicana, pero esta última ruta es peligrosa porque por ahí la
       policía te choca con más facilidad contra las paredes.
    
    2: da media vuelta (con triángulo e izquierda) y ve por el camino en S que
       seguramente tomaste en la misión 23 pero cortando camino. Luego toma el
       Paradise Road hasta donde termina (al sur de Koval), ve por donde empieza
       la segunda mitad de la misión 23 (el Federal Bank) y por allí llegarás
       más rápido al aeropuerto.
    
    Si alguna patrulla está siguiéndote cuando ya estés en el aeropuerto puedes
    conducir al otro lado de unos postes pequeños a un lado de la calle para
    hacer que la patrulla se estrelle con ellos.
    
    -Truco: si al comenzar a conducir regresas de inmediato a donde
     las patrullas bloquean el paso, las podrás ver allí. Y si estrellas alguna
     de las tres que tienen las luces encendidas de entre las cuatro que
     bloquean casi toda la calle, verás que se quedará quieta y te repelerá pero
     también aparecerá otra que saldrá despedida hacia el otro lado.
    
    -Well done.
    
    
    Misión 26
    Steal the keys
    (Roba las llaves)
    Tiempo: 4:00
    
    -Find the car and get the keys.
     (encuentra el auto y consigue las llaves)
    
    Ahora tienes que alcanzar a un auto que tiene las llaves de la bodega de
    Vásquez para estrellarlo y robarlas. tú empiezas en el aeropuerto, bastante
    lejos de él, en Tropicana. Cuando lo alcances verás que conduce como los
    autos de la misión 12 (entre bien y "como un ebrio"). Chócalo cuando gire y
    en otras ocasiones en que puedas hasta dañarlo por completo.
    
    -Get in the car and take the key.
     (Entra al auto y toma la llave)
    
    La misión se termina cuando tú entras al auto de las llaves.
    
    -You have the keys, well done.
     (Tienes las llaves, bien hecho)
    
    Misión 27
    C4 deal
    (El negocio del C4)
    Tiempo: 3:00
    
    -Get to the car lot without a tail.
     (Alcanza el estacionamiento sin un perseguidor)
    
    Ahora empiezas al sur del Mid Strip y debes ir a un estacionamiento del
    Downtown sin que la policía te persiga. Tu objetivo real es recoger unos
    tacos de C4 (un explosivo más potente que la dinamita) para después destruir
    con ellos la bodega de Vásquez (misión 28). Incluso puedes evitar que la
    policía te persiga cuando esté cerca con sólo conducir despacio y sin hacer
    algo "ilegal" que la alerte (ver sección 8, barra de felony) y luego
    acelerar cuando no te vea. Si te sucede que aparece una patrulla que va en
    tu misma dirección ante un cruce con semáforo en rojo deberás parar en la
    luz roja y esperar que la luz cambie a verde, luego acelerar un poco más
    rápido que la patrulla para que no te persiga y cuando ya estés más lejos
    correr a toda velocidad. Puede que el tiempo apenas alcance para eso pero
    así también se puede llegar.
    
    Nota: cuando estés cerca del estacionamiento, la policía desacelerará y te
    dejará ir, aunque si hay alguna patrulla aún siguiéndote cuando estés cerca
    del estacionamiento, puedes completar la misión aunque te aparezca el
    letrero "Lose the tail".
    
    La entrada del estacionamiento a donde debes llegar está al sur del punto
    marcado por el mapa., pero no importa realmente por cuál entrada te metas o
    por qué lado de la manzana del estacionamiento llegues, mientras lo pases
    cerca y de lado, el juego te hará completar la misión. Entonces el juego te
    pone adentro, sales del auto y en una patrulla que pasa afuera, un oficial
    dice "Lo tenemos, acaba de entrar al estacionamiento. Unidad 37 pidiendo
    refuerzos", Luego hablas un poco con el hombre que te dará el C4:
    
      Tipo: ¿Eres nuevo? Caine debió haberme dicho que iba a utilizar a alguien
            nuevo. El trato está cancelado
            
        Tú: El trato sigue en pie... a menos que quieras hablar de esto con
            Jericho.
    
      Tipo: ¿El dinero?
    
        Tú: El paquete.
    
    -Well done you have the explosives.
     (Bien hecho, tienes los explosivos)
    
    
    Misión 28
    Destroy the yard
    (Destruye la bodega)
    Tiempo: 2:30 para poner el primer explosivo, 0:30 para terminar y salir
    
    -Lose the cops and get to Vasquez's base.
     (Pierde a la policía y ve a la base de Vásquez)
    
    Ahora debes ir a la base de Vásquez al este del Ghost Town, pero seguramente
    la policía te perseguirá, así que debes perderla. Pero también puedes andar
    despacio desde la salida del estacionamiento e ir en diagonal hacia el
    sudoeste por la derecha y lejos de la patrulla que tiene sus luces
    encendidas para que esta no te siga. Si después aparecen mas patrullas ve
    despacio para no alertarlas. Y para tomar la avenida que va hacia el Ghost
    Town, hay un atajo hacia la izquierda antes del puente de esa avenida sobre
    la calle por donde vas.
    
    Cuando estés cerca del Ghost Town conduce pegado a la cerca de la derecha
    (norte) y detrás de las casas, y gira por donde la reja gira. Así llegarás
    más rápido a la bodega de Vásquez. La entrada está por el lado norte.
    
    -Get inside, plant the C4 and get clear.
     (Entra, pon el C4 y esfúmate)
    
    Sal de tu auto, abre la puerta de la bodega y pon el C4 (presiona triángulo)
    donde la flecha roja te indica (a la derecha de unas cajas).
    
    -2 left.
     (quedan 2)
    
    ¡Quedan 2 tacos de C4 por poner en tan sólo 15 segundos! A la derecha (al
    oeste) de donde pusiste el primer taco aparecerá otra flecha roja que te
    indicará dónde poner el segundo (al otro lado de las cajas al oeste).
    
    -1 left.
     (queda 1)
    
    Pon el taco que te queda al oeste de donde pusiste el segundo (esta vez es
    justo enfrente de la izquierda del último arrume de cajas).
    
    -Get out of there.
    
    Sal de ahí por donde entraste, rápido o explotarás adentro cuando se acabe
    el tiempo. Si logras salir antes del tiempo podrás completar la misión.
    
    -Well done you destroyed Vasquez's supplies.
     (Bien hecho, destruiste los suministros de Vásquez)
    
    
    Escena:
    Caine's Warpath
    (El estado de guerra de Caine)
    
    Un trío compuesto por Caine, Jericho y otro hombre asalta una gasolinera de
    Vásquez y le dispara al hombre que estaba vigilándola. Luego lo acuestan en
    el escritorio y lo interrogan:
    
        Caine: ¿Dónde está Vásquez?
    
    Vigilante: Todos se fueron.
    
        Caine: ¿Dónde está Vásquez?
    
    Vigilante: Se fue.
    
    Jericho lo golpea
    
        Caine: (más despacio) ¿Dónde está Vásquez?
    
    Vigilante: En Río.
               No puedes ganar. Él tiene a Lenny.
               Sólo es cuestión de tiempo.
               Vásquez volverá por ti.
    
        Caine: Él puede hacer lo que le guste, hombre muerto.
               Yo vengo por Lenny
    
    Finalmente Caine golpea al vigilante.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                   Río de Janeiro
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Esta es la sede de operaciones de Álvaro Vásquez, a donde Caine llegará para
    ajustar cuentas con él, mientras que tú quieres sacar de circulación a Lenny
    y llevarlo de regreso a Chicago.
    
    
    Escena:
    Caine in Rio
    (Caine en Rio)
    
    Caine llega con Jericho a una casa y pregunta a Jones (quien ya estaba allí)
    dónde está Lenny, y él dice que "está aquí" y que ellos (los hombres de
    Vásquez) están picándolo por toda la ciudad.
    
      Jones: Vásquez ha vigilado los muelles y el aeropuerto todos los días
             hasta hoy, el día en que llegas.
             Es como si él simplemente te dejara entrar.
             ¿Quieres explicarme eso?
    
      Caine: Sólo encuentra a Lenny. Yo negociaré con Vásquez.
    
    Luego Jericho amenaza a otro que también estaba allí sorbiendo una malteada
    diciéndole "Aprende algunas maneras.. o tu cabeza va a estar goteando en esa
    malteada".
    
    Misión 29
    Bus crush
    (Estrujamiento con un autobús)
    Tiempo: 6:00 para ir a destruir los autos de Vásquez, lo que te quede mas
    o:59 para huir hacia tu garaje
    
    Caine te dice por teléfono que los autos de Vásquez están agrupados en un
    mismo sitio, y ya tiene un plan para destruirlos antes de que se separen.
    
    -Steal the strenghtened bus.
     (Roba el autobús reforzado)
    
    Estás en el barrio Cosme Velho y por ahora sólo debes tomar un auto para
    robar un autobús en Flamengo (ni siquiera habrá policía que te persiga).
    solamente te recomiendo tomar el auto más cercano a tu derecha porque ese es
    el más rápido. El autobús está en una especie de plazoleta y la calle por
    donde se entra está al sur del punto luminoso que marca tu destino.
    
    -Get out of the car and steal the bus.
    
    Sal del auto y roba el autobús.
    
    -Now go wreck Vasquez' cars.
     (Ahora ve a destrozar los autos de Vásquez)
    
    Ve a donde están los autos de Vásquez en un lote de Santa Teresa. Al llegar
    a la calle que está al lado de ese lote irás en sentido contrario al del
    tráfico pero esa es la única ruta para llegar ahí. Deberás conducir con
    bastante cuidado para evitar chocar los demás autos porque al chocarlos
    corres el riesgo de bloquear tu paso.
    
    Cuando ya estés allí choca los cinco autos señalados por las flechas rojas.
    Mientras mayor sea tu velocidad al chocarlos más rápido terminarás de
    dañarlos (corre desde el otro lado del lote con respecto al auto para
    chocarlo). El último auto por chocar está al noroeste del lote.
    
    -Get out of there and back to your lock up.
     (Sal de allí y regresa a tu garaje)
    
    En realidad esta será la primera vez que vayas a tu garaje en el Centro y no
    un regreso. Bueno, poco después de salir aparecerán perseguidores, más
    exactamente hombres de Vásquez (brasileños). No hay mucho problema, la
    mayoría de las veces puedes esquivarlos y cuando te choquen ellos se dañarán
    bastante rápido y además si conduces bien ellos desacelerarán cuando estés
    cerca de tu garaje (está al norte de la calle (izquierda), no tiene puerta y
    hay una flecha roja adentro).
    
    -Atajo: un poco al este del lote en donde estaban los autos de Vásquez y
     justo antes de la primera curva hay un callejón que une los dos caminos del
     barrio Santa Teresa (es en la parte en donde ambos caminos están más cerca
     entre sí, en la pared de la casa cuya fachada está en diagonal), puedes ir
     por allí incluso en el bus para cortar camino hasta tu garaje.
    
    -Truco: si te sobra tiempo también puedes cambiar de auto (incluso puedes
     tomar uno de los de Vásquez que chocaste) y evitar alertar a los brasileños
     con la táctica de conducir despacio y sin hacer algo ilegal, como si
     estuvieras evitando alertar a la policía.
    
    -Well done.
    
    
    Misión 30
    Steal the cop car
    (Roba la patrulla)
    Tiempo: 1:40 para subir a la patrulla, lo que te quede mas 2:30 para
    llevarla a tu garaje
    
    Una limosina recogerá un dinero en el Palacio Romano, que es la mansión de
    Vásquez, pero ese dinero es de Caine, así que deberás recuperarlo, y para
    ello primero necesitas una patrulla que deberás robar... en medio de la
    lluvia, lo que hará que esta misión sea más difícil.
    
    -Get to the police station and steal a cop car.
     (Alcanza la estación de policía y roba una patrulla)
    
    Ahora sales de otro garaje, en Botafogo. Ve a donde te indica el mapa... y
    pierde a la policía o por lo menos evita alertarla. Cuando llegues a tu
    destino verás una flecha roja enfrente de una puerta.
    
    -Get out and open the door.
     (Sal y abre la puerta)
    
    Baja del auto, abre la puerta y entra. La patrulla está a tu izquierda.
    
    -Get back to the hideout.
     (Regresa al escondite)
    
    Esta parte es harto difícil. Ahora debes perder a la policía cuando comience
    a perseguirte y llegar a tu garaje en el Centro. ¡Pero la patrulla puede
    dañarse rápido si te estrellas porque es algo frágil!. Además la felonía se
    llenó hasta más de la mitad, y hay más: "You need this car, don't leave it"
    (Tú necesitas este auto, no lo dejes). Como la mejor ruta para llegar
    recomiendo volver a Botafogo, seguir hacia Flamengo y desde allí ir a tu
    garaje; esta ruta es menos peligrosa que la ruta más corta que va derecho
    hacia el norte pasando por el Elevado Paulo de Frontin y después yendo al
    Centro.
    
    NOTA: si tu auto queda totalmente dañado antes de llegar, aquí aparecerá el
    letrero exclusivo de esta misión "You have smashed the car up" (Tú has
    destrozado el auto).
    
    -Well done.
    
    
    Misión 31
    Caine's cash
    (El dinero de Caine)
    Tiempo: 0:30 para subir a la limosina, 2:15 para llegar a la mansión y 2:00
    para volver a tu garaje
    
    -Stop the limo before it gets away.
     (Detén la limosina antes de que se vaya)
    
    Tú empiezas dentro de la patrulla en tu garaje. Sal y ve hacia la próxima
    esquina al este antes de que la limosina que debes detener cruce. Cierra el
    paso a la limosina poniéndole la patrulla enfrente, baja de la patrulla y
    sube a la limosina.
    
    -Now get to the Mansion and collect the cash.
     (Ahora ve a la mansión y recoge el dinero)
    
    Haz eso. Y por cierto, "Vasquez is expecting the limo, don't leave it"
    (Vásquez está esperando la limosina, no la dejes). La mansión a donde debes
    ir está en Praça da Bandeira. Ve al norte hasta el parque (Parque de Lapa).
    Corta por él hasta llegar a la avenida ancha, recórrela toda hacia el oeste
    y desvíate hacia la derecha (norte), llega hasta la calle al este de tu
    destino y entra por las puertas abiertas (ahí está la mansión).
    
    El juego seguirá con la trama cuando entres: tú recibes el dinero y
    comienzas a conducir hacia afuera sin entregar lo que debías entregar
    (quién sabe qué era) mientras el brasileño que te dio el dinero se queja:
    "¿Qué estás haciendo? ¿A dónde vas? Ven acá. ¡Es un hombre de Caine!". Luego
    él sube a un auto y comienza a perseguirte. Tendrás que volver a conducir
    cuando salgas de la mansión.
    
    -Get out of there.
    
    Ahora debes regresar a tu garaje. No es necesario perder al brasileño, sólo
    debes conducir rápido y sin estrellarte. Ve hacia la avenida y recórrela
    hacia el este. Cuando estés algo cerca de tu garaje el brasileño perseguidor
    desacelerará y te perderá de vista, por lo que no tendrás problema alguno
    para llegar a tu garaje.
    
    -Well done you got away.
     (Bien hecho, te fuiste)
    
    
    Misión 32
    Save Jones
    (Salva a Jones)
    Tiempo: 4:00
    
    -Chase the green sedan and wreck it.
     (Persigue al sedán verde y destrózalo)
    
    Un tirador va en un sedán verde e irá a matar a Jones, y debes detenerlo. Ve
    al auto amarillo que tienes casi enfrente, alcanza en él al tirador y
    chócalo hasta acabarlo.
    
    El tirador conducirá como los autos de las misiones 12 y 26 (entre bien y
    como un ebrio) e irá primero por varias calles antes de tomar las avenidas
    al lado de las playas de Ipanema y Copacabana (incluso puedes llegar primero
    hasta el sur de la playa de Copacabana (al norte del Fuerte de Copacabana de
    la esquina del mapa) y esperarlo en esa avenida) hasta llegar a Botafogo, y
    después puede tomar cualquier ruta.
    
    -Truco: a veces es posible cerrar el paso al sedán verde de modo que él se
     meta al agua, y allí se destruirá solo, y si tú también entras al agua tu
     auto también se hará añicos.
    
    -Well done you stoped the hitman.
     (Bien hecho, detuviste al tirador)
    
    
    Escena:
    Warning Jones
    (Advirtiendo a Jones)
    
    Estás hablando con Jones en un muro de Urca. Tú le dices que él estaba en lo
    cierto sobre Caine, "Hay algo entre él y Vásquez. Algo más que Lenny. Operan
    del mismo modo", y Jones te dice que moverán a Lenny "pasado mañana" y que
    tendrá los detalles dos horas antes de que lo muevan, pero tú le dices que
    se salga tan pronto como lo sepa porque "tu coartada está muy delgada para
    mantenerse". Pero Jones dice que seguirá y que los hombres de Vásquez están
    "lloviendo" hacia Chicago todos los días, que Caine está perdiendo terreno
    cada minuto, que "tenemos que detenerlos aquí mientras Caine aún tenga una
    oportunidad" y que debemos atrapar a Lenny ahora. Pero tú sólo le das 48
    horas y "entonces meteremos una nueva cara y haremos las cosas diferente".
    Jones dice "¡Esta es la única manera!"
    
    
    Misión 33
    Boat jump
    (El salto del bote)
    Tiempo: 2:50 para poner el primer explosivo, 0:25 para terminar y salir
    
    Esta misión consiste en ir a un barco a destruir un embarque de Vásquez
    antes de que zarpe hacia La habana.
    
    -Get to the docks.
     (Alcanza los muelles)
    
    Entra a tu auto y ve al bote evitando alertar a la policía o perdiéndola. Ve
    a la calle que te sacará de Urca y luego gira hacia la derecha para seguir.
    La ruta más corta para llegar sí es la de seguir esa avenida hasta el
    Centro, pero debes cortar camino por el césped en la curva que esa avenida
    hace al norte de Flamengo. Cuando estés cerca del bote la policía se
    retirará si te perseguía y además encontrarás una entrada abierta entre la
    cerca a tu derecha por donde podrás entrar a donde está el bote.
    
    -Drive onto the ship and set the detonators.
     (Conduce hacia dentro del barco y prepara los detonadores)
    
    Se puede entrar a pie al barco pero entonces no podrás salir, así que entra
    con el auto, se puede a casi cualquier velocidad. Pon tu auto en reversa
    orientado hacia adelante (hacia la proa) en la parte trasera (la popa) del
    barco, hay que hacerlo rápidamente para poder salir. Luego pon el primer
    taco de explosivos donde la flecha roja te indica.
    
    ADVERTENCIA: he hallado que el barco comienza a alejarse del muelle justo
    cuando uno lo aborda, esto nos obliga a estacionar el auto rápidamente hacia
    la proa y luego ir inmediatamente a poner los explosivos, todo esto antes de
    el barco quede tan lejos del muelle que al saltar sólo podamos caer al agua.
    
    -2 left to set.
     (quedan 2 por preparar)
    
    Te quedan 2 tacos. Pon otro taco donde te aparecerá otra flecha roja, en la
    parte de atrás del barco (la popa).
    
    -1 left.
     (queda 1)
    
     Ponlo en la nueva flecha roja.
    
    -Hurry, the ship's pulling away.
     (Apresúrate, el barco se está alejando)
    
    El barco en realidad ya estaba alejándose desde que entraste a él, ahora hay
    que saltar por la rampa situada en la proa (la parte de adelante) del barco,
    y si hiciste rápido la entrada al barco y la puesta de los explosivo, podrás
    evitar caer al agua, pero si tardaste bastante en eso, entonces tendrás que
    conducir un poco en diagonal hacia la derecha de modo que saltes hacia el
    área de la entrada en el muelle (será difícil), esto para evitar golpear una
    pared invisible que hay en el resto del borde del muelle. El mapa siguiente
    lo explicará mejor:
    
    -¡Mapa invertido! Norte hacia abajo.
    
       S
      E*O
       N
    
    WWWWWWWWWWWWWWWW
                   W
                   W
                   W
                   W
                   W  *
                     *
                    *
                   *Entrada (muelle)
                  *
                 * W
                *  WWWWWWW
     __________*_  
    |         *  | XX = tu auto
    | R a m p*a  |  # = cajas en donde deberás poner los detonadores
    |       *    |  W = pared invisible
    |------*-----|  * = trayecto que debes hacer para poder salir
    |     *      |      (ruta aproximada)
    |#   *       |
    |#  *
    |   *
    |    *       Entrada (barco)
    |     *
    |      *     |
    |#      *   #|
    |#       X  #|
    |______ _X___|
    
    Después podrás seguir conduciendo hasta que se te acabe el tiempo y entonces
    el barco explotará.
    
    -Well done. You stoped the shipment.
     (Bien hecho. Detuviste el embarque)
    
    
    Misión 34
    Jones in trouble
    (Jones en problemas)
    Tiempo: 2:50
    
    -Vasquez is onto Jones, save him.
     (Vásquez está sobre Jones, sálvalo)
    
    Esta misión es difícil. Debes correr a toda velocidad (aunque la policía te
    persiga) y chocarte lo menos posible para poder llegar a tiempo a la casa de
    Jones en Río antes de que llegue Vásquez, que ya está tras de él.
    
    Tú comienzas corriendo y subiendo a tu auto en un callejón. Da reversa y al
    salir gira hacia la derecha para que tu auto quede orientado hacia la
    izquierda (el oeste). Ve hasta la esquina y ahí gira hacia la derecha (el
    norte) y recorre esa calle hasta cerca de la esquina noreste de la laguna
    Rodrigo de Freitas), donde deberás girar a la izquierda para ir hacia el
    norte. No bajes hacia la calle que sale de Cosme Velho, esa ruta es más
    difícil y larga que siguiendo derecho. La primera curva después de Cosme
    Velho es la más difícil porque es pequeña y está justo en medio de una
    bajada que tiene la avenida, así que mejor frena antes de bajar para no
    estrellarte contra el borde de la curva. Baja en el siguiente cruce hacia el
    este (derecha) y toma el próximo giro a la izquierda. Sigue ese camino pero
    frena antes de tocar la cerca del final.
    
    -Get out and run into the cabin
     (Sal y entra en la cabina)
    
    Baja del auto y entra a pie por la entrada que está entre el cercado.
    
    -You made it.
     (Lo hiciste)
    
    
    Escena:
    The Shootout
    (El tiroteo)
    
    Entras a la casa de Jones y ves todo desordenado y luego... ¡ves a Jones
    herido y sangrando! (de todas maneras siempre llegas demasiado tarde) De
    repente alguien dispara hacia la casa y tú te tiras al suelo. Ese pistolero
    hace más disparos a la casa y rompe una bombilla. Luego dispara a un
    neumático para dañarlo y después huye en un auto. Adentro, tú estás indeciso
    entre perseguir al pistolero o ayudar a Jones, pero él te dice qué hacer:
    
      Jones: ¡Ve!
    
    
    Misión 35
    Chase the Gun Man
    (Persigue al pistolero)
    Tiempo: variable, entre 1:24 y 2:15 (hay como ocho tiempos posibles)
    
    -Run the gunman off the road.
     (Saca al pistolero del camino)
    
    Esta es la misión más difícil del juego porque la velocidad del auto por
    perseguir lo hace realmente difícil de alcanzar. El juego te saca de la casa
    hasta el auto rojo mientras el pistolero huye. Mantén presionado triángulo
    para subir al auto rojo de inmediato, perseguirlo y dañarlo por completo. Él
    siempre gira hacia la derecha en la próxima calle (ahí puedes cortar camino)
    y después de una curva con contracurva (aquí el pistolero casi siempre corta
    camino) va hacia el camino sinuoso al oeste de la ciudad (el "Mountain
    Pass", ver sección 13).
    
    Al inicio del camino sinuoso el pistolero corta camino yendo por la derecha
    del camino donde el suelo está inclinado hacia el precipicio y desde ahí
    toma la curva hacia la derecha. Si vas justo detrás de él sigue por donde él
    va pero pégate lo más que puedas al tráfico para poder alcanzarlo y rozarlo
    de lado (así le harás más daño que chocándolo por detrás) y cuado aparezca
    la primera curva hacia la izquierda rózalo de lado (no lo choques o tu auto
    girará mucho hacia la izquierda). Luego debes conducir muy bien para poder
    seguir dañándolo, aunque desde ahí eso es casi imposible. Pero hay formas en
    las que sí es posible dañarlo sin mucho problema:
    
    1: reinicia el juego varias veces hasta que puedas adelantar al auto después
       del giro hacia la derecha o incluso antes (a veces el pistolero frena en
       la primera curva de la calle de donde ambos salen y así lo puedes
       adelantar fácilmente). Después del cruce de calles ponte enfrente de él y
       conduce a una velocidad apenas un poquito más baja que la del pistolero
       para que no seas sacado bruscamente del camino por él, y haz que él
       choque contra ti. Así podrás dañarlo bastante e incluso por completo. A
       veces es posible rozarlo por el lado izquierdo en el cruce de calles, lo
       que lo dañará algo.
    
    2: toma el auto amarillo (mantén presionado X y derecha, y al llegar a él
       presiona triángulo) y ve tras él, con ese auto lo alcanzarás más rápido
       que con el rojo y además tienes más oportunidades de detener al
       pistolero. Si combinas el uso del auto amarillo con las opciones de
       reiniciar varias veces puedes detenerlo más fácilmente.
    
    -Well done, you stopped the gunman.
     (Bien hecho, detuviste al pistolero)
    
    
    Misión 36
    Lenny escaping
    (Lenny escapando)
    Tiempo: 1:40 para subir al auto de Jericho, 2:50 para llegar al helicóptero
    
    La misión empieza con el sonido de una llamada tuya a Caine diciéndole que
    Lenny piensa escapar en un helicóptero y que tú vas a detenerlo, pero Caine
    te dice "Lleva algún apoyo", tú dices "puedo hacerlo solo", pero Caine
    insiste que lleves apoyo y te indica que Jericho está listo en Laranjeiras.
    
    -Get to Jericho.
     (Alcanza a Jericho)
    
    Sube a tu auto y conduce hasta el auto de Jericho está, en Flamengo. Pierde
    a la policía si te llega a perseguir, aunque también puedes llegar sin
    alertarla, pero llegar así es difícil. Llega a la calle que está justo al
    norte de donde el mapa te señala que debes llegar. Por esa calle hay un
    callejón que te lleva hacia el sur, tómalo y verás el auto de Jericho.
    
    NOTA: en el diálogo inicial Caine dice que Jericho está en Laranjeiras, pero
    en la vida real ese sector está al sur de Santa Teresa, y el sitio en donde
    realmente encontrarás el auto de Jericho está al sudeste de Santa Teresa, en
    Flamengo.
    
    -Get into Jericho's car.
     (Entra al auto de Jericho)
    
    Simplemente sal de tu auto y sube al de Jericho.
    
    -Lenny is escaping to the chopper, move it.
     (Lenny está escapando hacia el helicóptero, muévelo)
    
    Recomiendo que des reversa por el callejón hasta llegar a la calle. Gira a
    la derecha para quedar orientado hacia el oeste), en la siguiente cuadra
    gira hacia la izquierda, sigue esa calle hasta después de la curva hacia la
    izquierda y luego gira a la derecha. Ahora estás en la Rua Praia de Botafogo
    (avenida de la Playa de Botafogo). Síguela pasando entre Botafogo y Urca
    hasta llegar a Copacabana y después de cortar camino ve por la avenida
    costera que pasa al lado de la playa de Copacabana hasta su final. Ahí gira
    a la izquierda para entrar al Forte de Copacabana y conducir hasta el fondo.
    Cuando saltes la rampa del final de la callejuela del fuerte habrás
    completado la misión.
    
    Y aquí hay un error que nos beneficia: esta vez sí puedes cambiar de auto en
    esta parte de la misión. ¿Que cómo nadie se dio cuenta antes? eso fue por
    la costumbre de no poder cambiar de auto en la mayoría de las demás misiones
    en las que llevabas a algún pasajero (otra excepción es la misión 8).
    
    -Truco: si dejas que la policía te siga hasta dentro del Fuerte de
     Copacabana, podrás llegar al helicóptero y atravesarlo con tu auto.
    
    -Well done.
    
    
    Escena:
    Lenny's getaway
    (La huída de Lenny)
    
    Lenny ya se va en el helicóptero pero Jericho y tú le disparan y hacen que
    le salga humo.
    
         Jericho: Está cayendo.
                  Movámonos.
    
    Pero tú apuntas tu revólver a Jericho.
    
     Tanner (tú): Hora de romper la alianza, Jericho.
    
         Jericho: ¿Me estás apuntando eso?.
    
              Tú: Pon tus armas abajo.
    
         Jericho: Grave error.
    
              Tú: Ponlas abajo.
    
    Jericho suelta sus escopetas.
    
              Tú: Dile a Caine que yo necesito a Lenny más que él.
    
    Tú vas hacia el auto.
    
         Jericho: Te encontraré.
    
    Tú subes en el auto para ir tras el helicóptero.
    
    
    Misión 37
    Lenny gets caught
    (Lenny es atrapado)
    Tiempo: ninguno
    
    Esta es la última misión del modo Undercover, y es bastante difícil.
    
    -Stay with the chopper. Keep it in sight.
     (permanece con el helicóptero. Mantenlo a la vista)
    
    Sal del fuerte de Copacabana y persigue al helicóptero de Lenny, él siempre
    va por la misma ruta de escape: sigue por la segunda calle hacia el norte,
    luego la segunda al oeste, la siguiente al norte, la siguiente al oeste, la
    siguiente al norte y recorre la laguna Rodrigo de Freitas por la izquierda
    de la calle y pegado a ella. Luego él gira al oeste pegado a la laguna
    (¡aquí él corta camino!), toma la segunda calle al norte y sigue por esa
    calle hasta un camino sin salida.
    
    ¡Pero ustedes no estarán solos! En esta misión debes esquivar y perder a los
    brasileños que, como siempre, tratarán de chocarte hasta destruirte (además
    tu auto es bastante frágil en esta misión, mejor da las gracias porque el
    juego borró los daños de la misión anterior). Debes repetir esta misión al
    menos una vez para conocer la ruta del helicóptero porque debes adelantarlo
    para que no lo pierdas en el tramo del camino sin salida en donde termina su
    ruta. ¡Pero cuando estés acercándote a la laguna no le tomes demasiada
    ventaja al helicóptero o lo perderás y fallarás la misión!
    
    La parte más crítica de la misión es el camino sin salida; debes estar
    delante del helicóptero desde que dejes la laguna porque por el camino sin
    salida él cortará camino y te adelantará, y puede perderte.
    
    -The chopper is going down.
     (El helicóptero está cayendo)
    
    Las paredes a los lados del camino te impedirán ver cómo cae el helicóptero,
    pero cuando estés cerca del final del camino lo verás en el suelo (ver
    sección 16). Cuando te acerques completarás la misión y el modo Undercover.
    
    Truco: después de que aparece el letrero de "The chopper is going down",
    puedes quedarte cerca al helicóptero por tiempo indefinido (pero en la
    versión en español el helicóptero se queda flotando unos segundos y luego se
    esfuma a gran velocidad y te pierde), pero si te alejas mucho lo perderás.
    
    -Well done.
    
    
    Escena:
    Lenny gets it
    (Lenny recibe su merecido)
    
    Tú bajas del auto y te acercas al helicóptero mientras Lenny sale de él
    arrastrándose.
    
       Tú: Eres una cara muy popular, Lenny.
           Parece que todos te quieren: Caine, Vásquez, la policía de Río, yo...
           Personalmente no me importa lo que tú sepas.
    
    Lenny se arrastra y saca un revólver.
    
       Tú: No vas a disparar eso.
    
    Lenny: Sí. Yo voy a...
           (trata de apuntar)
           voy a...
           (tú pateas su mano para quitarle el arma)
           ¡AAAAHHH!
    
    Tú comienzas a golpear a Lenny hasta que la imagen se desvanece.
    
    
    Escena:
    Back in Chicago
    (De regreso en Chicago)
    
    Ahora tú estás en el aeropuerto, tienes amarrado a Lenny y lo entregas a un
    agente de policía, quien dice que Chicago y Las Vegas se están enfriando y
    que la banda de Vásquez se está yendo. Y pregunta...
    
    Agente: ¿Qué pasó con Caine? ¿Dónde deja esto a Caine y a Vásquez?
    
        Tú: De regreso a donde estaban antes.
    
    Agente: ¿Qué quieres decir? ¿Dónde estaban antes? ¿Qué más hay entre ellos
            aparte de Lenny?
    
        Tú: Tomó mucho tiempo el darme cuenta.
    
    Luego tú te vas y el agente se lleva a Lenny.
    
    Escena:
    Vasquez meets Caine
    (Vásquez conoce a Caine)
    
    Primero se ve una toma aérea del Cristo Redentor y luego se muestra una
    mansión (debe ser la de Vásquez) en donde Vásquez y Caine se dan un fuerte
    apretón de manos. Todo indica que lograron arreglar sus diferencias y que
    ahora... Caine es miembro de la banda de Vásquez, se nota porque tiene
    su cuerpo tatuado.
    
    
    Escena:
    The End
    (El fin)
    
    Tú subes a su auto y al parecer vas a tomarte unas merecidas vacaciones. La
    escena muestra un poco del recorrido del auto, se detiene en otro auto que
    está en un cruce, y este auto gira hacia donde vas. Luego la imagen se
    desvanece y aparecen los créditos del juego. No los pongo aquí porque son
    muchos, pero sí puedo escribir el lema con que terminan:
    
                             Tanner and Jones return 2002
                          (Tanner y Jones regresan en 2002)
    
    Por cierto, ese regreso sólo ocurrió en el juego "Stuntman". Driver 3 fue
    lanzado en 2004 con el nombre "Driv3r" y fue más bien decepcionante.
    
    La canción de fondo de esta escena es "Just dropped in" (sólo me involucré),
    de 1984, cantada por Kenny Rogers.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                      Premios por completar el modo Undercover
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Al completar el modo Undercover, el juego te da los siguientes premios:
    
    -Todos los secretos activados (están descritos al final de la sección 14).
    -Posibilidad de escoger en Take A Ride todos los autos que circulan por las
     ciudades (excepto los autos secretos de la sección 13 que deberás encontrar
     en el modo Take A Ride).
    
    Además, ya podrás repetir cualquier misión del juego y cualquier escena de
    corte (cutscene).
    
    Aquí recomiendo que vayas al menú principal y escoge Options + Save Settings
    y guarda la configuración con que quedó el juego en un bloque de memory card
    para que la cargues cuando quieras repetir una misión o escoger cualquier
    auto para jugar en Take A Ride.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                            Clasificaciones de misiones
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Clases de comienzos de misiones:
    
                 A pie: 18: 1,6,7,12,14,15,17,21,22,23,26,27,28,29,32,33,35,36.
     Con auto detenido: 16: 2,4,8,9,10,11,13,16,18,19,20,24,30,31,34,37.
    Con auto en marcha:  3: 3,5,25.
    
    
    -Clases de finales de misiones:
    
    Con llegada en auto sin bajarse: 13: 5,13,14,19,20,22,24,25,29,30,31,36,37.
    Terminada con escena automática:  8: 2,4,6,7,8,9,16,27.
          Cerrando puerta de garaje:  4: 10,11,18,23.
               Subiendo a otro auto:  5: 1,12,15,17,26.
       Destino destruido con bombas:  3: 21,28,33.
              Destruyendo otro auto:  2: 32,35.
                     Llegando a pie:  2: 3,34.
    
    
    -Clases de misiones según la acción más importante:
    
               Llegar a un sitio señalado: 12: 1,5,7,8,13,14,15,18,22,25,27,34.
                 Destruir uno o más autos:  6: 12,17,26,29,32,35.
        Perseguir un auto u otro vehículo:  4: 2,3,6,37
                           Seguir un auto:  3: 4,9,16.
      Parar un auto y llevarlo a un sitio:  3: 10,11,24.
    Cambiar de auto y llevarlo a un sitio:  3: 20,30,36.
    Llegar a un sitio y dejar bombas allí:  3: 21,28,33.
    Recoger y llevar pasajeros a un sitio:  2: 19,23.
    Recoger algo en otro sitio y regresar:  1: 31.
    
    La misión 21 es más del tipo "Llegar a un sitio y dejar bombas allí" porque
    las bombas quedan en el auto.
    
    
    -Clases de misiones según momento del día y clima:
    
                 De día: 1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,13,20,21,22,23,25,29,32,34,35,
                         36,37.
               De noche: 8,15,16,17,19,27,28,31.
           Al anochecer: 14,24,26,30,33.
            Al amanecer: 18.
    
    Misiones con tiempo lluvioso: 8,13,30,31.
               Con cielo nublado: 12,
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                 Lista de misiones
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    CHICAGO
     1: Surveillance tip off (aviso secreto de vigilancia)
     2: Chase the witness (Persigue al testigo)
     3: Train pursuit (Persecución del tren)
     4: Tailing the drop (Siguiendo la entrega)
     5: Escape to the safe house (Escape hacia el refugio)
     6: Chase the intruder (Persigue al intruso)
     7: Caine's compound (El complejo de Caine)
     8: Leaving Chicago (Dejando Chicago)
    
    HAVANA (LA HABANA)
     9: Follow up the lead (Sigue el indicio)
    10: Hijack the truck (Secuestra el camión)
    11: Stop the truck (Detén el camión)
    12: Find the clue (Encuentra la pista)
    13: Escape to ferry (Escapa hacia el transbordador)
    14: To the docks (A los muelles)
    15: Back to Jones (De regreso a donde Jones)
    16: Tail Jericho (Sigue a Jericho)
    17: Pursue Jericho (Persigue a Jericho)
    18: Escape the Brazilians (Escapa de los brasileños)
    
    [LAS] VEGAS
    19: Casino Getaway (Huída del casino)
    20: Beat the train (Gánale al tren)
    21: Car bomb (Auto bomba)
    22: Car bomb getaway (Huída del auto bomba)
    23: Bank job (El trabajo del banco)
    24: Steal the ambulance (Roba la ambulancia)
    25: Stake out (El patrullaje)
    26: Steal the keys (Roba las llaves)
    27: C4 deal (El negocio del C4)
    28: Destroy the yard (Destruye la bodega)
    
    RIO [DE JANEIRO]
    29: Bus crush (Estrujamiento en autobús)
    30: Steal the cop car (Roba el auto de policía)
    31: Caine's cash (El dinero de Caine)
    32: Save Jones (Salva a Jones)
    33: Boat jump (El salto del bote)
    34: Jones in trouble (Jones en problemas)
    35: Chase the Gun Man (Persigue al pistolero)
    36: Lenny escaping (Lenny escapando)
    37: Lenny gets caught (Lenny es atrapado)
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                            Lista de escenas de corte
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    CHICAGO
     1: Red river (Río rojo)
     2: The morgue (La morgue)
     3: The Witness (El testigo)
     4: Lenny's apartment (El apartamento de Lenny)
     5: The Cuba Conection (La conexión cubana)
     6: The Intruder (El intruso)
     7: Meeting Caine (Conociendo a Caine)
     8: Leaving Town (Dejando la ciudad)
    
    HAVANA (LA HABANA)
     9: Looking for a lead (Buscado un indicio)
    10: Moving out (La mudanza)
    11: Watching the truck (Vigilando el camión)
    12: Rosanna Soto Clue (La pista de Rosanna Soto)
    13: The Dockyard (La bodega del muelle)
    14: The Hit (El golpe)
    15: Seizing Jericho (La aprehensión de Jericho)
    
    [LAS] VEGAS
    16: Vasquez in Vegas (Vasquez en Las Vegas)
    17: Trading Jericho (Negociando a Jericho)
    18: Bank job (El trabajo del banco)
    19: The Pool Hall (La sala de billares de pool)
    20: Caine's Warpath (El estado de guerra de Caine)
    
    RIO [DE JANEIRO]
    21: Caine in Rio (Caine en Rio)
    22: Warning Jones (Advirtiendo a Jones)
    23: The Shootout (El tiroteo)
    24: Lenny's getaway (La huída de Lenny)
    25: Lenny gets it (Lenny recibe su merecido)
    26: Back in Chicago (De regreso en Chicago)
    27: Vasquez meets Caine (Vásquez conoce a Caine)
    28: The End (El fin)
    
    29: DIRECTOR'S CUT (Cortes del director) (con la que el juego inicia)
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                 Lista de canciones que suenan en algunas escenas
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Red river:
     "Sitting At Home Alone"
     interpretada por Hound Dog Taylor & The House Rockers
     1973, Gazell Publishing International / Alligator Records
    
    -The Intruder:
     "Help me"
     interpretada por Sonny Boy Williamson
     1963, MCA Records Inc.
    
    -Vasquez in Vegas:
     "Fever"
     interpretada por Dust Junkies
     1996, Universal Music Publishing Limited / Polydor Ltd (Reino Unido) (hoy
     parte de Universal Music)
    
    -The Pool Hall:
     "In The Basement"
     interpretada por Etta James
     1966 EMI Music Publishing Ltd / MCA Records Inc
    
    -Vasquez meets Caine:
     "Lacrimosa"
     compuesta por Wolfgang Amadeus Mozart
     Licenciada con permiso de la Film & TV Licensing Division, parte del
     Universal Music Group
    
    -The End:
     "Just Dropped In"
     interpretada por Kenny Rogers
     1985,  Acuff Rose Music Publishing / MCA Records Inc.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~11: LA GUÍA DEL MODO TAKE A RIDE~
                         ~        (DAR UN PASEO):         ~
                         ~        CIUDADES Y AUTOS        ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Driver 2 se juega en las siguientes cuatro ciudades: Chicago, La Habana
    (Havana), Las Vegas y Río de Janeiro. Cada una tiene sus propios autos para
    conducirlos (son distintos para cada ciudad).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Chicago
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Está en la orilla sudoeste del lago Michigan, en el estado de Illinois (es
    su ciudad más grande y la tercera de los Estados Unidos). Es la ciudad más
    fácil para conducir y sus avenidas son muy anchas. Además allí hay varios
    puentes levadizos a orillas de los ríos que cruzan la ciudad, la Rama Norte
    (North Branch) y la Rama Sur (South Branch) que se juntan para formar el Río
    Chicago, que desagua en el lago Michigan. Los autos para conducir son de los
    años 70.
    
    
    PRINCIPALES ÁREAS Y LUGARES
    
    Los nombres de lugares no nombrados en los mapas del juego los vi en los
    mapas del sitio http://www.driverhq.com/ , que también tiene información
    sobre el juego Driver... o me los han enviado algunos jugadores (aparecen
    nombrados aquí).
    
    Nombrados en el mapa del juego:
    -Wrigleyville
    -Lincoln Park
    -Wicker Park
    -Ukranian Village
    -Coose Island
    -Gold Coast
    -Navy Pier (Muelle naval)
    -Greektown
    -Downtown (Centro)
    -Grant Park
    -Meigs Field
    -Prairie Avenue Historic District
    -Chinatown
    
    No nombrados en el mapa:
    -Cabrini Green (al este de la Coose Island)
    -River North (al norte del Downtown)
    -Wrigley Field (estadio de Béisbol en Wrigleyville). Está marcado en el mapa
     con una B.
    -Jardine Water Plant (justo en el lado norte del Navy Pier)
    -Field Museum (museo en Meigs Field, en donde la avenida Lake Shore Drive
     se abre dejando un espacio bastante grande)
    -Soldier Field (un estadio de fútbol americano, justo al sur del Field
     Museum)
    -Shedd Aquarium (al noreste del Field Museum)
    -Meigs Field Airport (al este del estadio Soldier Field, no es el Midway ni
     el O'Hare porque estos están más al oeste de las zonas que el mapa del
     juego muestra)
    -Adler Planetarium (al este del Field Museum y al norte del aeropuerto)
    -Merchandise Mart (edificio comercial al oeste del North Branch y al norte
     del Río Chicago, es el edificio comercial más grande del mundo desde 1931)
    -Torre Sears ("Sears Tower", fue hasta 1996 el rascacielos más alto del
     mundo, está al oeste del Downtown, a orilas de la Rama Sur. Su dirección es
     233 South Wacker Drive (entre las calles Jackson y Adams). En el juego no
     se ve toda la torre sino apenas los pisos bajos.
    -Marina City Apartments (torres gemelas que parecen radiadores, al norte del
     Río Chicago (quinta calle de oeste a este)).
    
    Avenidas importantes:
    -Prairie Avenue (la única nombrada en el juego)
    -Lake Shore Drive (Paseo de la Orilla del Lago, la avenida que va por la
     orilla del Lago Michigan)
    -Wacker Drive (va por el este de la Rama Sur y por el sur del Río Chicago)
    -Michigan Avenue (al lado oeste del Grant Park. En el juego llega hasta Gold
     Coast pero en realidad llega hasta el Lake Shore Drive)
    -Eisenhower Expressway ("Vía Expresa Eisenhower", va hacia el oeste desde la
     calle Wells; hacia el este hasta el Grant Park se llama Congress Parkway)
    -Kennedy Expressway ("Vía Expresa Kennedy", la avenida bajo el nivel del
     suelo que va por el oeste, desde la Eisenhower Expressway hacia el norte.
     No es realmente toda la avenida que rodea a Chicago en el juego sino
     solamente la parte oeste, y me falta saber dónde está su extremo norte)
    -Dan Ryan Expressway ("Vía expresa Dan Ryan", la continuación de la Kennedy
     Expressway (la avenida bajo el nivel del suelo al oeste de la ciudad) hacia
     el sur desde la Eisenhower Expressway.
    
    LISTA DE AUTOS por orden de escogencia en el juego
    Copiada de la guía de Driver 2 en inglés por "Big Chrizzie Boy".
    
    Los nombres de los autos entre signos de interrogación no están confirmados
    
       ¿Dodge Charger?  corre muy bien, es muy bueno.
            Grand Prix  un auto promedio de entre todos
      Chevrolet Camaro  el mejor carro aquí por velocidad, resistencia y manejo
                   Van  lenta pero fuerte. solamente APARECE EN LA CIUDAD si la
                        escoges en el menú de Take A Ride
              Patrulla  muy buena en velocidad pero poco resistente, su sirena
                        se enciende y apaga con el botón R1 del control
    Camión de bomberos  lento pero fuerte, tiene sirena
       Camión blindado  el más fuerte y algo lento, tiene una bocina genial
       Autobús escolar  lento y bastante largo para girar
    
    NOTA sobre las patrullas: cuando subas a una se te llenará toda la felonía y
    la policía te perseguirá. Esto pasa en todas las ciudades.
    
    Al iniciar el juego sin cargar ajustes solamente son elegibles los cuatro
    primeros autos de Chicago y La Habana. A medida que llegues a Las Vegas y
    Río podrás escoger los cuatro primeros autos de esas ciudades.
    
    En algunas guías del juego en inglés yo había leído que cuando subas a un
    auto que no estaba en la lista de "Choose A Ride" del modo Take A Ride, ese
    auto quedará añadido a la lista, pero esa afirmación ES FALSA, ya que
    ni a mí ni a Édgar Gatica (quien me lo hizo notar) nos ha ocurrido eso.
    
    
    DÓNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS
    
    Cuando vas a escoger auto en Take A Ride solamente aparecen los cuatro
    primeros autos de cada ciudad (sólo aparecen también los demás si has
    completado el modo Undercover), así que aquí hay información sobre en dónde
    puedes encontrar los demás autos para conducirlos:
    
    -Patrulla: para encontrar patrullas estacionadas que no estén activas
     (patrullando) no se necesita ir a ciertos sectores, estas pueden aparecer
     en cualquier parte de la ciudad en donde estés jugando.
    
     PARA TODAS LAS CIUDADES: cuando subas a alguna patrulla se te llenará toda
     la felonía y la policía te perseguirá.
     Cuando subas a una, presiona R1 para accionar la sirena (también funciona
     con los camiones de bomberos y ambulancias).
    
     -No era cierto eso de que al conducir al oeste del Grant Park se podía
      encontrar una patrulla estacionada para uno conducirla. Me lo hizo notar
      Édgar Gatica.
    
     En cada una de las ciudades, la patrulla es uno de los autos más rápidos.
    
     -Si escoges iniciar en patrulla en Take A Ride y te bajas y vuelves a
      subir también se te llenará toda la felonía (pasa en todas las ciudades).
    
    -Camión de bomberos: aparece con frecuencia en y alrededor de Meigs Field, y
     en Ukranian Village y Wicker Park.
    
    -Camión blindado: en Cabrini Green, Chinatown y Gold Coast.
    
    -Autobús escolar: en el Downtown, al sur de Gold Coast y a veces en River
     North.
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                    La Habana
                                     (Havana)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Situada al sur del Estrecho de Florida, es la capital de Cuba. Sus calles
    son estrechas aunque también hay algunas avenidas anchas, pero no tanto como
    las de Chicago. Un túnel comunica la ciudad propiamente dicha con otra zona
    al este (que no es una isla como sugiere el mapa) donde hay un castillo y
    una fortaleza colonial. Allá solamente hay autos de los años 50 para
    conducir.
    
    
    PRINCIPALES ÁREAS Y LUGARES
    Lo escrito en paréntesis cuadrado es un añadido que nos da el nombre
    completo de los lugares.
    
    Nombrados en el mapa del juego:
    -Vedado
    -Universidad
    -Malecón
    -La Habana Vieja (Old Havana)
    -La Habana del Este
    -Castillo [de los Tres Santos reyes Magos d]el Morro
    -Fortaleza de San Carlos [de la Cabaña]]
    -Capitolio
    -Necrópolis (Cementerio) de Colón
    -Plaza de la Revolución
    -Docks (Muelles, un área de bodegas al sudoeste)
    -Caleta de San Lázaro
    -Ensenada de Atarés
    
    No nombrados en el mapa:
    -Monumento a Máximo Gómez (encima de la entrada sur del túnel hacia La
     Habana del Este)
    -Tumba de José Martí (en la Plaza de la Revolución)
    -Estadio José Martí (aparece un pedazo abierto en el juego, al este del
     Vedado)
    -Estadio Latinoamericano (al este de la Plaza de la Revolución, en realidad
     es un estadio de Béisbol a pesar de que en el juego fue dibujado como si
     fuera de fútbol)
    
    Avenidas importantes:
    -Avenida del Malecón (la avenida costera del norte de la ciudad, desde el
     oeste hasta la entrada al túnel hacia La Habana del Este)
    -Avenida del Puerto (desde el túnel hacia La Habana del Este hacia los
     Muelles)
    -Avenida Salvador Allende/Simón Bolívar/Reina (va desde un punto aún no
     descifrado de La Habana hasta el Capitolio)
    -Avenida Manglar (desde la Necrópolis de Colón hasta los Muelles y pasa por
     el norte de la Plaza de la Revolución, pero en el juego aparece truncada al
     este de dicha plaza y no aparece una parte en donde esta avenida cambia de
     rumbo hacia el sur hasta llegar a los Muelles)
    
    
    LISTA DE AUTOS
    
     Chevrolet Bel Air (1957)  rápido y bastante fuerte y estable
     Chevrolet Bel Air (1954)  rápido y bastante fuerte pero menos estable
          Studebaker (Desoto)  este es algo lento
            Camioneta pick-up  algo fuerte y bastante rápida. SÓLO APARECE EN LA
                               CIUDAD si la escoges en el menú de Take A Ride
                     Patrulla  el auto más rápido de esta lista, de manejo fácil
               Camión pick-up  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es el
                               auto más inestable del juego
              Camión de carga  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es más
                               estable que el camión pick-up
                      Autobús  bastante lento y grande
    Volkswagen Kombi/Microbus  es algo lento, el auto más reconocible del juego,
                               es el mismo modelo de van que los hippies
                               estadounidenses conducían en los años 60
    
    DÓNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS
    
    -Camión de carga: en el área entre la plaza de la Revolución y el Capitolio
     (se encuentra mejor al este del Estadio Latinoamericano).
    
    -Camión pick-up: en los Muelles (Docks)). aparece más fácilmente si conduces
     desde el este hacia el oeste. Aparecerá como de la nada cuando estés cerca
     de alguno de los dos cruces de calles de esa área.
    
    -Autobús: cerca del Capitolio, en la Habana Vieja, y cerca de ambos extremos
     del túnel hacia La Habana del Este.
    
    -Volkswagen Kombi: alrededor de la Necrópolis de Colón y en el Vedado.
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                     Las Vegas 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Situada al oeste del estado de Nevada (Estados Unidos), esta ciudad en medio
    del desierto tiene desde avenidas amplias hasta calles estrechas, además de
    amplias zonas verdes. Es famosa por sus casinos bien iluminados y algunos
    tienen réplicas de la Torre Eiffel, la Estatua de la Libertad y de una
    pirámide de Egipto. Incluye un pueblo fantasma al noroeste de la ciudad. La
    ciudad es muy extensa para su población (creo que es menor de 3 millones de
    habitantes). Los autos para conducir son de los años 70 excepto dos o tres
    que son más viejos.
    
    
    PRINCIPALES ÁREAS Y LUGARES
    
    Nombrados en el mapa del juego:
    -Ghost Town (Pueblo Fantasma)
    -Downtown (Centro)
    -Lakeside
    -Upper Strip
    -Sands
    -Mid Strip
    -Koval
    -Tropicana
    -Lower Strip
    -Airport (Aeropuerto Internacional McCarran)
    
    No nombrados en el mapa:
    -North Vegas (al extremo norte de la ciudad y al este del Ghost Town, parece
     ser la parte más antigua de la ciudad según como se ve en el juego)
    
    Avenidas importantes:
    -Fremont (no es la avenida que el mapa marca, sino esa calle peatonal
     cubierta que va de este a oeste, en el medio del Downtown y de la que sólo
     aparece dibujada su mitad este, que apenas es una calle común para autos)
    -Paradise Road (mal escrito "Paradice Road" en el juego)
    -The Strip (la avenida que va desde el Lower Strip hasta el Downtown)
    -Industrial Road (la avenida al oeste de The Strip)
    -Flamingo [Road]
    -Koval
    -Tropicana
    
    
    LISTA DE AUTOS
    
      Dodge Challenger  auto de 1969, el mejor aquí por velocidad y manejo, es
                        parecido al General Lee de The Dukes of Hazzard (sólo
                        que el General Lee era un Charger)
           (auto azul)  ruidoso y algo lento, parece descuidado. SÓLO APARECE EN
                        LA CIUDAD si lo escoges en el menú de Take A Ride
       ¿Buick Riviera?  Auto promedio
     Camioneta pick-up  es algo fuerte y de buena velocidad
              Patrulla  veloz y buena
       Limosina blanca  casi tan larga como el bus de La Habana, y además lenta
            Ambulancia  de velocidad media, tiene sirena
       Camión de carga  de velocidad media
    ¿Chevrolet Blazer?  similar a la camioneta pick-up pero con el "platón"
                        cubierto. Es considerada un "utilitario deportivo"
    
    DÓNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS
    
    -Limosina: en Lakeside, Upper Strip y Mid Strip.
    
    -Ambulancia: en la zona del aeropuerto y el Downtown.
    
    -Camión de carga: solamente aparece si vas por los lados de North Vegas.
    
    -Camioneta Blazer: por el Lower Strip.
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Río de Janeiro
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Situada al sudeste de Brasil, fue la capital nacional hasta 1960. En el
    juego sus calles son estrechas y apenas hay avenidas, y además hay mucho
    tráfico. En el lado sur están sus famosas playas de Leblon, Ipanema y
    Copacabana y en el norte está el Centro de la ciudad. Los autos de Río para
    conducir son de los años 50, 60 y 70.
    
    
    PRINCIPALES ÁREAS Y LUGARES
    
    Nombrados en el mapa del juego:
    -Praça da Bandeira
    -Centro
    -Santa Teresa (mal llamado "Santa Tereza" en el juego)
    -Flamengo
    -Cosme Velho
    -Botafogo
    -Urca
    -Lagõa (Laguna) Rodrigo de Freitas
    -Leblon
    -Ipanema
    -Copacabana
    
    No nombrados en el mapa:
    -Estadio Maracaná (el que se ve en el área de Praça da Bandeira)
     (Mauro Gomes dice que ese no es, y además no está dibujado como es
     realmente el Maracaná, cuya tribuna es circular... pero no tendría sentido
     omitir dicho estadio en Río o reemplazarlo por otro, así que ese estadio
     que fue dibujado en Praça tiene que corresponder al Maracaná, no hay otra
     opción creíble).
    -Aeroporto Santos Dumont (al sudeste del Centro, no aparece dibujado)
    -Cerro do Corcovado (al oeste de Botafogo y al sudoeste de Cosme Velho;
           sobre él está el famoso Cristo Redentor, un símbolo de la ciudad
    -Cerro Pão de Açúcar (Pan de Azúcar) (en la zona de Urca, el que aparece
                         nombrado en algunas FAQs de Driver 2 como "volcán")
    -Jardím Botánico (al este de una pista de equitación y de la laguna Rodrigo
                      de Freitas)
    -Jockey Club (el lugar en donde está la pista de equitación)
    -Leme (barrio al sur de Urca y al este de Copacabana)
    -Forte (Fuerte) de Copacabana (en la esquina sudoeste del mapa, entre
                                  Copacabana e Ipanema)
    -Aterro de Flamengo (Terraplén de Flamengo, la zona que abarca la costa de
                         ese barrio)
    -Monumento aos Pracinhas (en Flamengo, es esa rampa por donde puedes subir
                   con el auto (Mauro Luiz Gomes), conmemora a los soldados
                   brasileños muertos en la Segunda Guerra Mundial)
    -Museu de Arte Moderna (Museo de Arte Moderno, al norte de Flamengo, es ese
                            edificio por donde puedes conducir por debajo)
    -Estação D. Pedro II (Central do Brasil) (estación de trenes)
    -Parque da Lapa (el parque del centro de Río)
    -Arcos da Lapa (Aqueduto da Carioca) (en medio del Parque da Lapa, esos
                    arcos fueron un acueducto)
    -Banco Central do Brasil (en medio del parque da Lapa)
    -Catedral de São Sebastião (Catedral Metropolitana) (al norte del parque da
                                Lapa, es ese edificio cónico)
    -Túnel Reboucos (al oeste de Botafogo, al sur del Elevado Paulo de Frontin)
    
    Avenidas importantes (gracias a Mauro Luiz Gomes):
    -Rua Praia de Botafogo (entre el Centro y Leme, haciendo una curva al norte
     de Flamengo)
    -Avenida Nações (Naciones) Unidas (desde Leblon hasta Urca, pasando por
     Botafogo y cerca de la Laguna Rodrigo de Freitas por el norte)
    Otras importantes encontradas por mí en un mapa de Río:
    -Avenida Presidente Vargas (la avenida ancha del centro de Río)
    -Avenida Atlántica (la avenida que bordea la playa en Copacabana y Leme)
    -Avenida Rodrigues Alves (la que va por los muelles del norte)
    -Avenida Vieira Souto (la que va por las playas de Leblon e Ipanema)
    -Elevado Paulo de Frontin (la avenida elevada al oeste de la ciudad, desde
                               Cosme Velho hasta cerca de Praça da Bandeira)
    
    LISTA DE AUTOS
    
        Pontiac Grand Am  el mejor y más veloz aquí
    auto con techo negro  uno de los años 60
             auto alemán  parece un BMW, es el auto promedio aquí
       Camioneta pick-up  de velocidad media, se ve demasiado reciente para el
                          juego (pareciera como de los años 80). SÓLO APARECE EN
                          LA CIUDAD si la escoges en el menú de Take A Ride
     Patrulla Volkswagen  de modelo por confirmar, es poco resistente
                 Autobús  muy similar al de La Habana
               ¿Ford V8?  una camioneta pick-up de los años 50, rápida y fuerte
      Camión de bomberos  similar al de Chicago, pero de los años 50
          Limosina negra  igual a la de Las Vegas excepto por el color
    
    DÓNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS
    
    -Autobús: por Copacabana, Ipanema y Flamengo.
    
    -¿Ford V8?: por el Mountain Pass.
    
    -Camión de bomberos: por la Laguna Rodrigo de Freitas y en Cosme Velho.
    
    -Limosina: por la Laguna Rodrigo de Freitas (en sentido contrario a como se
     busca el camión de bomberos), y en Leblon.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~  12: LOS JUEGOS DE CONDUCCIÓN  ~
                         ~         (DRIVING GAMES)        ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Juegos para un jugador
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    En casi todos estos juegos (la excepción es Quick Chase) aparece un
    indicador que dice "Best: -:--.-- " en vez del de Felony, es para mostrar el
    mejor tiempo registrado en cada uno de estos juegos. Esos juegos también
    tienen una opción de ver la tabla de los cinco mejores puntajes, y si tu
    puntaje llega a ser uno de los cinco mejores, podrás poner un nombre de
    cinco letras con la opción "Enter Score". Y para que los mejores puntajes
    queden guardados para otro día, deberás guardar ajustes (Save Settings).
    
    QUICK CHASE
    Persecución rápida
    
    Aquí tú debes perseguir a otro auto hasta dañarlo completamente. Para ello
    tienes entre 1 y 2 minutos (¡el tiempo es variable!) y también necesitas que
    tu auto no se dañe primero.
    
    Al comenzar te aparecerá en la pantalla un conteo regresivo de 3 a 1 y
    después el letrero de "Ram the car" (aplasta al auto). Como el tiempo que
    recibirás es variable incluso escogiendo la misma ciudad y como el auto por
    chocar puede seguir distintos recorridos, este juego sólamente sirve como
    entrenamiento para las misiones de persecución.
    
    
    QUICK GETAWAY
    Huida rápida
    
    Esta vez tienes que huir de una patrulla que te perseguirá y tratará de
    dañar completamente tu auto hasta que lo logre o tú lo pierdas, y no sirve
    hacer que la patrulla se choque con lo que vea porque seguirá persiguiéndote
    sin importar cuán estrellada quede (ni siquiera sirve activar invencibilidad
    y hacer que la patrulla te persiga en el agua en Río de Janeiro), así que
    deberás perderla por alejamiento. El tiempo avanza hacia adelante para
    registrar cuánto tardas en perder a la patrulla si es que lo logras.
    
    Se puede elegir entre dos lugares de inicio de cada una de las ciudades pero
    se juega en todo el trazado de cada ciudad. Inicialmente sólo están
    disponibles Chicago y La Habana; para jugar en Las Vegas y Río deberás
    alcanzarlas en el modo Undercover (lo mismo para todos los juegos de
    conducción). Las zonas en donde se puede iniciar son:
    
           Chicago: Downtown, Wrigleyville
         La Habana: Necropolis de Colon, Capitolio
         Las Vegas: Downtown, Upper Strip
    Río de Janeiro: Centro, Copacabana
    
    
    GATE RACING
    Carrera de compuertas
    
    En este juego debes correr entre los conos que forman compuertas (entre dos
    conos forman una compuerta) y trazan una ruta antes de que el tiempo se 
    te acabe. Si derribas un cono o pierdes 1 segundo, si pasas bien entre cada
    compuerta dejando los conos en pie ganas 1 segundo, y si pasas por fuera de
    la compuerta no pierdes tiempo adicional. Pero aquí sucede algo muy malo,
    las compuertas se hacen cada vez más estrechas hasta el punto de que en las
    últimas a duras penas cabe tu auto.
    
     ZONAS DE INICIO (y tiempo inicial):
           Chicago: Greektown (0:30), Grant Park (0:40)
         La Habana: Necropolis de Colon (0:30), Old Havana (0:30)
         Las Vegas: Lakeside (0:30), Mid Strip (0:30)
    Río de Janeiro: Copacabana (0:30), Centro (0:30) (error del juego: dice
                    Santa Teresa pero en realidad te pone a jugar en el Centro)
    
    
    TRAILBLAZER
    Abridor de sendas
    
    Se trata de derribar todos los 100 conos que trazan una ruta antes de que se
    acabe el tiempo (empieza en 0:30). Por cada cono derribado ganas 1 segundo.
    
     ZONAS DE INICIO:
           Chicago: Grant Park, Downtown
         La Habana: Old Havana, Vedado
         Las Vegas: Downtown, Upper Strip
    Río de Janeiro: Leblon, Flamengo (error del juego: dice Praça da Bandeira
                    pero en realidad te pone a jugar en Flamengo)
    
    
    CHECKPOINT
    Puntos de observación
    
    Esta es una carrera de observación. Debes tocar cinco puntos en el menor
    tiempo posible. Los puntos pueden estar escondidos. El juego muestra todo el
    trazado de cada ciudad.
    
     ZONAS DE INICIO:
           Chicago: Downtown, Meigs Field
         La Habana: The Docks, Old Havana
         Las Vegas: North Vegas, Lakeside
    Río de Janeiro: Lagoa Rodrigo de Freitas, Praça da Bandeira
    
    
    SURVIVAL
    Sobrevivencia
    
    Aquí debes huir de cuatro autos de policía (y si pierdes alguno ya aparecerá
    otro que lo reemplace) y sobrevivir hasta el máximo tiempo posible. La
    velocidad de los autos de policía es más rápida de la máxima normal (como en
    la última misión de Driver "The President's run" (La huida del Presidente)),
    lo que la hace realmente difícil. Se juega en todo el trazado de cualquier
    ciudad.
    
    En este juego sólo podrás marcar un nombre con tu récord cuando juegues
    hasta que las patrullas te derroten o caigas al agua, si tan sólo pausas el
    juego y cambias a Film Director, no podrás marcar tu récord.
    
    
    -Recordatorio: si quieres conservar los récords que hayas logrado para otro
     día, recuerda guardar ajustes (Save Settings) en una memory card antes de
     resetear o apagar la consola.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                      Juegos para dos jugadores (Multiplayer)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    Estos juegos son apenas para que dos personas puedan jugar a la vez, la
    mitad de arriba de la pantalla muestra lo que ve el jugador 1, y la mitad de
    abajo, lo que ve el jugador 2. Aquí no hay opciones de marcar mejores
    puntajes, pero exceptuando Take A Ride, los demás juegos muestran un letrero
    de "You win" (Tú ganas) para el ganador y uno de "You lose" (Tú pierdes)
    para el perdedor. Además, para que el juego sea más justo, no habrá más
    tráfico en las calles que el de los dos jugadores.
    
    TAKE A RIDE
    Dar un paseo
    
    Aquí los dos jugadores pueden dar un paseo, pero ahora solamente en ciertas
    zonas cerradas de cada ciudad (esto se debe a que el juego no puede seguir
    a la vez a dos autos que estén muy lejos entre ellos), y además no se puede
    bajar de los autos. Inicialmente sólo están disponibles Chicago y La Habana;
    para escoger Las Vegas y Río deberás alcanzarlas en el modo Undercover,
    tanto en este juego como en los otros.
    
     ZONAS DE JUEGO:
           Chicago: River North, Cabrini Green
         La Habana: Old Havana, Plaza de [la] Revolución
         Las Vegas: The Lakes (Lakeside), Ghost Town
    Río de Janeiro: Centro, Flamengo
    
    
    COPS N' ROBBERS
    Policías y ladrones
    
    El jugador 1 es el policía y el 2 es el ladrón perseguido. El policía debe
    dañar completamente al ladrón y este último debe perder al primero. No hay
    límite de tiempo pero el ladrón resiste MUY POCO los choques que el policía
    le haga. Se juega en todo el trazado de las ciudades, los lugares señalados
    son los de inicio de este juego.
    
     ZONAS DE INICIO:
           Chicago: Ukranian Village, Downtown
         La Habana: Vedado, Necrópolis de Colón
         Las Vegas: Mid Strip, Downtown
    Río de Janeiro: Copacabana, Centro
    
    
    CHECKPOINT
    Puntos de observación
    
    Es lo mismo que el Checkpoint para un jugador, pero ahora se trata de quién
    termina primero, y se juega sólo en ciertas zonas cerradas de cada ciudad.
    
     ZONAS DE JUEGO:
           Chicago: River North, Cabrini Green
         La Habana: Old Havana, Plaza de [la] Revolución
         Las Vegas: The Lakes (Lakeside), Ghost Town
    Río de Janeiro: Centro, Flamengo
    
    
    CAPTURE THE FLAG
    Capture la bandera
    
    Los conductores tienen sus bases en lugares opuestos del sector elegido para
    jugar y deberán competir por ser el primero en capturar la bandera que está
    en otra parte del sector y llevarla para la base de cada uno. Pero uno puede
    quitarle la bandera al otro con sólo tocar su auto. Cuando una bandera llega
    a la base del conductor que la tiene, aparecerá otra en otra parte del
    sector. Gana quien haya llevado más banderas para su base en los 10 minutos
    que el juego da.
    
     ZONAS DE JUEGO:
           Chicago: Cabrini Green, River North
         La Habana: Plaza [de la Revolución], Old Havana
         Las Vegas: Ghost Town, Lakes (Lakeside)
    Río de Janeiro: Flamengo, Centro
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~          13: SECRETOS          ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: los secretos de las ciudades se descubren en el modo Take A Ride.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Chicago
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    NOTA: en la versión del juego en español, si conduces por Chicago de noche
    no te aparecerán patrullas pero tampoco podrás abrir portones ni áreas
    secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrás que
    conducir de día (este error no aparece en la versión en inglés).
    
    -Auto secreto: el deportivo amarillo con franjas negras
    
    Ve al estadio Wrigley Field (el lugar marcado en el mapa con una B) en
    Wrigleyville.
    
    En la esquina noroeste busca un letrero que dice "Tickets" (boletos), baja
    del auto, presiona triángulo (con el control) bajo dicho letrero y...
    
    -You have unlocked a secret area.
     (Tú has desbloqueado un área secreta)
    
    cuando salga ese mensaje el juego mostrará un portón abriéndose. La nueva
    entrada está al sudeste del estadio. Entra y podrás ver una rampa al fondo a
    la izquierda. Baja del auto y súbela (solamente puedes subirla a pie), gira
    a la derecha hasta el final del camino y verás el auto secreto. Llega más
    allá hasta un portón que está cerrado (no importa si a pie o conduciendo el
    auto) y aparecerá este mensaje:
    
    -You have unlocked a secret car.
     (Tú has desbloqueado un auto secreto)
    
    Ahora puedes conducir este auto por todo Chicago. Además al subir a él será
    añadido a los autos elegibles en Take A Ride (recomiendo que después guardes
    ajustes con "Save Settings" en la Memory Card porque si apagas tu consola y
    la enciendes de nuevo ya no aparecerá ese auto en Take A Ride y deberás
    liberarlo de nuevo a menos que cargues unos ajustes que lo incluyan).
    
    Este auto es rápido pero ten cuidado con él, ya que su resistencia a los
    choques es baja.
    
    NOTA: el auto secreto también te saldrá de nuevo de esta manera si reinicias
    en Take A Ride, incluso escogiendo precisamente este auto en el menú. Y lo
    mismo sucede con todos los autos secretos de todas las ciudades.
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      La Habana 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Auto secreto: el Mini
    
    Ve al camino sin salida situado en el extremo oeste de la ciudad y cuando lo
    recorras verás que una parte de él está dentro de un sitio cerrado con un
    portón cerrando el paso por el camino (en la parte de arriba del portón hay
    un letrero que dice "ENTRADA PROHIBIDA").
    
    Gira a la derecha al lado de la pared hasta encontrar un trío de árboles en
    donde verás un botón sobre un poste pequeño (en todas las ciudades esos
    botones siempre están montados sobre postes pequeños). Así se verá todo:
    
       N
      O*E
       S
     _________________________________________________   
    |                                                 |
    |    ______ _ _            ~~~~~~~~~        __    |
    |   /        sigue         Laberinto       |H |   |
    |  /  _____ _bajo tierra   ~~~~~~~~~       |__|   |
    | /  /                                            |
    | | |                                             |
    |_|_|_____________________________________________|
      | |
      | |              A*A
      | | A    A        A               _| = paredes, portón de entrada y camino
      | |   A                            A = árboles
      | |                                H = hueco (¡si caes con el auto por ahí
      | |                                    dañarás el Mini!)
      | |                                * = botón que abre la entrada
      \  \____________________________
       \
        \_____________________________
    
    Baja del auto, presiona el botón (presiona triángulo con el control) y...
    
    -You have unlocked a secret area.
    
    Este mensaje sale mientras el juego muestra que el portón se abre, lo que te
    permite seguir el camino hasta que este baja hasta quedar bajo tierra. Desde
    ahí aparecen unos desvíos pero la secuencia de giros para llegar a donde
    está el Mini es la siguiente: derecho hasta el fondo, derecha, giros
    continuos a la izquierda, izquierda, derecha, izquierda y derecho hasta el
    final de ese túnel. verás el Mini en una plataforma elevada. A la derecha,
    en la pared, verás el botón que bajará la plataforma.
    
    -You have unlocked a secret car.
    
    Cuando subas al Mini, la plataforma te elevará por el hueco. Ahora sí podrás
    conducirlo por La Habana, y si guardas ajustes después de obtener el Mini,
    podrás escogerlo en Take A Ride cuantas veces quieras.
    
    El Mini es el auto más pequeño del juego y el más veloz en La Habana pero
    también es el más inestable del juego (su tendencia a volcar es mayor que la
    de cualquier otro auto). Al girar fuerte puede moverse como gelatina.
    
    
    -La forma más rápida de llegar hasta donde está el Mini:
    Desvíate del camino cuando estés dentro del área secreta y sigue derecho a
    toda velocidad por la parte del césped que está justo encima de ese camino;
    al final del recorrido verás el hueco cuadrado hasta donde sube la
    plataforma del Mini. Cruza sobre él a toda velocidad y cuando estés encima
    de él presiona arriba+triángulo. Así podrás bajar de tu auto y caerás hasta
    donde está el Mini (lo mejor de todo es que no te lastimarás ni dañarás el
    Mini).
    
    Otra forma de llegar rápido (reportada por Ernesto Ortega): ve a ese hueco
    cuadrado que está después del camino que va bajo tierra y baja de tu auto,
    luego camina hacia atrás hacia el hueco y caerás hasta la parte en donde
    está el Mini.
    
    NOTA: el sitio en donde está el Mini es una central eléctrica (allá hay
    elementos propios de estos lugares).
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Las Vegas 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    NOTA: en la versión del juego en español, si conduces por Las Vegas de día
    no te aparecerán patrullas pero tampoco podrás abrir portones ni áreas
    secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrás que
    conducir de noche (este error no aparece en la versión en inglés).
    
    -Invencibilidad (Invincibility)
    
    La ventaja de invencibilidad hace indestructibles ante los choques (contra
    lo que sea) todos los autos que conduzcas. Pero si el auto en que vas se
    vuelca y queda ruedas arriba y no puedes salir de él porque estás siendo
    perseguido o por otro motivo posible, ahí sí te aparecerá el letrero "You
    wrecked your vehicle" (tú destrozaste tu vehículo) y el juego se terminará
    (y si caes al agua o al vacío también se terminará el juego).
    
    Para obtenerla ve por la avenida "The Strip" hasta la primera calle al sur
    del Flamingo Road (esa calle va hacia el este y es corta). En la esquina
    sudeste del cruce de ambas calles hay un edificio que tiene letreros de
    "Bingo" y "Dollar Slots" en la fachada que da al oeste (a The Strip).
    Acércate a él y en el primer piso verás una droguería llamada "Wiley's
    Pharmaceuticals". Presiona triángulo (con el control, claro) justo entre dos
    avisos que dicen "99¢" (el ¢ significa centavos) debajo del nombre de la
    droguería, y...
    
    -You have unlocked a cheat.
     (Tú has desbloqueado una ventaja)
    
    Esta ventaja será añadida al submenú "Secret" en el la ruta de opciones
    "Options" / "Gameplay" (ver sección 6). ¡No olvides guardar ajustes!
    
    
    -Auto secreto: una camioneta pick-up de los años 50
    
    Ve al área de Tropicana, al extremo norte de la vía más al oeste de las que
    llevan al aeropuerto. Al norte de dicho extremo hay un portón de madera
    cerrando una entrada (al contrario de un portón parecido en la misión 20,
    este no lo puedes derribar ni con el camión). Al este de donde está ese
    portón hay una entrada abierta. Entra por allí y mira a la izquierda, entre
    la pared y la malla hay un botón en un poste (está más al lado de la malla y
    casi no se nota). Presiónalo y...
    
    -You have unlocked a secret car.
    
    y verás que el botón abrió ese portón. Ahora entra allí y dale la vuelta al
    edificio que tendrás enfrente de ti para poder ver la camioneta, que está
    pintada de azul oscuro. Cuando subas a ella será añadida a los autos
    elegibles en Take A Ride (como siempre).
    
    Este auto es rápido pero no tanto como el Dodge Charger, y es algo fuerte.
    
    
    -Área secreta: una zona de rampas
    
    Ve a un camino que va de este a oeste y está al noreste del aeropuerto (es
    el camino más al sudeste). Al sur de esa calle encontrarás un callejón
    bloqueado con conos. Conduce por el callejón derribando los conos y otros
    obstáculos que hay y al final del callejón hay una rampa. Sáltala y...
    
    -You have unlocked a secret area.
    
    encontrarás una especie de área de entrenamiento en saltos para conductores
    y acróbatas de cine (los llamados en inglés "stuntmen").
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                   Río de Janeiro
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    NOTA: en la versión del juego en español, si conduces por Río de noche no te
    aparecerán patrullas pero tampoco podrás abrir portones ni áreas secretas,
    ni desbloquear trampas (liberar ventajas). Para ello tendrás que conducir de
    día (este error no aparece en la versión en inglés).
    
    -Inmunidad (Inmunity)
    
    La ventaja de inmunidad hará que nadie te persiga, ni en las misiones ni en
    Take A Ride (la policía tampoco te perseguirá aunque te vea hacer algo
    "ilegal" (ver sección 8)).
    
    Ve a la estación de policía al noreste de la Laguna Rodrigo de Freitas (en
    la cuadra más al este de la orilla norte, yendo hacia el norte por un
    callejón). En el edificio situado al este de la estación, enfrente del
    portón de garaje (por donde debes salir con la patrulla en la misión 30) hay
    tres puertas. Presiona triángulo en la puerta situada más al norte y...
    
    -You have unlocked a cheat.
    
    Esta ventaja será añadida a los secretos tal como con la invencibilidad.
    
    -Mapa de localización
    
       N
      O*E
       S
     ____________        ____________
    |            |      |            |  |     * = botón de la inmunidad
    |            |Aquí->*            |  |    |_ = calle y paredes
    |            |      |            |  |
    |Estación de |      |            |  |
    |  policía   |      |            |  | C
    |            |      |            |  |
    |            |      |            |  | a
    |____________|      |____________|  |
    ____________________________________| l
    
                 C a l l e                l
    ____________________________________
                                        | e
        Lagõa Rodrigo de Freitas        |
                                        |
    
    
    -Auto secreto: el remolcador de tractomula (llamado "cabezote" en Colombia)
    
    Ve a la avenida situada más al norte de la ciudad. Entre el Centro y Praça
    da Bandeira hay una parte de la avenida más al norte que el resto, esto
    ocurre porque hay dos curvas en la avenida que forman esa parte. En el lado
    este de dicha parte hay un edificio, y casi en el extremo este del edificio
    hay un botón en un poste (si no lo ves conduce rozando la pared del edificio
    de oeste a este y te estrellarás con el poste). Presióna el botón y...
    
    -You have unlocked a secret car.
    
    Ahora entra por el portón al oeste del edificio que abriste con el botón y
    ve hacia el oeste, y detrás de una bodega encontrarás el remolcador azul.
    
    Este auto es tan lento como los buses o camiones de bomberos pero también es
    igual de fuerte a ellos.
    
     -Mapa de localización
    
       N
      O*E
       S
    ___________________________
     ___##___     ________     |_____________________
    |        |   |        |       |    |<--Edificio   * = botón
    |________|   |________|       |    |             EN = entrada (la puerta que
           ---------------------EN----*---                se abre con el botón)
          /                               \          ## = remolcador (el auto
         /                                 \              secreto)
    ____/                                   \_____ |-_/ = camino y paredes
    
    
    -Juego secreto: paso de la montaña (Mountain Pass)
    
    Ve al camino sinuoso en el extremo oeste de Río (el mismo camino hacia donde
    va el pistolero en la misión 35). Conduce en el sentido del tráfico y en la
    entrada, a la derecha del camino y justo donde empieza la cerca, hay un
    botón en un poste. Presiónalo y...
    
    -You have unlocked a secret game.
     (Tú has desbloqueado un juego secreto)
    
    El juego será añadido al submenú "Secret", en "Options" / "Gameplay".
    
    
    -Juego secreto: pista de carreras (Race Track)
    
    Ve al lado oeste del Jockey Club, que es la pista al oeste de la Laguna
    Rodrigo de Freitas, allí hay una entrada cerrada, marcada por unas palmeras.
    Conduce "dos edificios" (de los que están enfrente de la entrada) hacia el
    norte y al final del segundo hay un botón en un poste. Presiónalo y...
    
    -You have unlocked a secret area.
    
    Ahora la entrada estará abierta. Entra por ahí y cuando llegues al fondo...
    
    -You have unlocked a secret game.
    
    Cuando la veas, verás que esa es en realidad una pista de equitación (tiene
    obstáculos propios de esa clase de pistas). Será añadida a "Secret".
    
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Después de que hayas descubierto todos los secretos del submenú "Secret",
    este quedará así:
    
     -Secret:
      -Mountain Pass (da opciones de uno o dos jugadores y de día/noche)
      -Race Track (las mismas opciones que Mountain Pass)
      -Invincibility (On/Off, encendida/apagada)
      -Inmunity (On/Off)
    
    
    Los juegos secretos Mountain Pass y Race Track consisten en darles tres
    vueltas en el menor tiempo posible para intentar romper récords de vuelta
    y de recorrido total, aunque no se pueden registrar en una tabla como sucede
    con los juegos de conducción para un jugador.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~          14: TRUCOS           ~
                         ~   (para todas las ciudades)   ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    NOTA: los trucos de las misiones del modo Undercover sólo están descritos
    en la misión correspondiente, en la sección 10.
    
    
    -Tanner sentado
    
    Busca una silla (con o sin mesa, eso no importa), llega a ella desde por
    detrás y presiona triángulo. Tanner se sentará (aunque a veces quedará más
    adelante que la silla, sentado en el aire) También puedes sentarte en sillas
    vacías en mesas donde otra gente esté sentada.
    
    
    -Mira a tu alrededor (este requiere control análogo)
    
    Anda a pie y presiona Select una vez para que la cámara quede dentro de ti.
    Enciende el control análogo y mueve la palanca derecha. ¡La cámara se
    moverá! (esto también funciona si estás sentado).
    
    
    -Arreglar vehículos de un solo golpe
    
    Activa invencibilidad en el submenú de secretos y juega Take A Ride en
    cualquier ciudad. Estrella algún auto hasta destruirlo por completo. Luego
    baja del auto en donde estabas y sube al auto que estrellaste. quedará como
    nuevo en el instante en que te estrelles contra cualquier cosa. No funciona
    con patrullas perseguidoras porque nunca podrás subir a ellas.
    
    
    -Salir del auto cuando esté volando
    
    Cuando hayas saltado una rampa o un puente y/o estés en el aire, presiona al
    mismo tiempo triángulo y arriba. Tú saldrás del auto (¡a menos que alguien
    te persiga!) y quedarás en el suelo (esto únicamente funciona si estás
    volando sobre tierra firme, si estás sobre el "agua" no podrás salir). Ah, y
    el auto seguirá volando un poco y cuando aterrice se frenará solo (aunque a
    veces se hundirá un poco en la calle y luego saldrá de nuevo).
    
    
    -Subir al puente desde debajo
    
    Si cualquier auto (el tuyo, las patrullas o los demás) que esté debajo de un
    puente es elevado hacia arriba hasta la altura de este (especialmente si es
    chocado), el auto quedará encima del puente.
    
    
    -Levantamiento de autos volcados
    
    Si un auto queda volcado de lado puedes levantarlo unos metros hacia arriba
    con sólo conducir un sedán u otro auto pequeño y chocarlo en diagonal (entre
    unos 40º y 70º) en su parte de abajo. Funcionará la mayoría de las veces y
    se verá muy espectacular. A veces se puede volcar el auto 3 de La Habana con
    el 2 o el 1 pero otras veces tu auto será el que salga volcado).
    
    
    -"Destrozaste tu auto secreto"
    
    Cuando liberes el auto secreto de cualquier ciudad, evita subir a él, mejor
    toma otro auto (para hacerlo en Chicago camina hasta la reja que se abre
    hasta que aparezca "You've unlocked a secret car", ve por otro auto y vuelve
    hacia donde está el auto secreto) y choca el auto secreto hasta que se dañe,
    entonces aparecerá el letrero "You wrecked your vehicle" y se terminará el
    juego.
    
    
    -Atravesar cercas y paredes (o "El Truco")
    
    ¡Este es EL MEJOR TRUCO jamás encontrado! Pero también es el más difícil de
    realizar porque requiere demasiada precisión. Nathan Donnelly aseguró
    haberlo descubierto por accidente y así lo puso en su propia guía en inglés
    de Driver 2 con el nombre de "The Trick" ("El Truco"), pero Oliver Ferrier
    ("Swiftshark") aseguró que su descubridor fue Andrew Shin... aunque también
    añadió una opinión que yo también comparto: que es posible que otros lo
    hayan descubierto por cuenta propia.
    
    Para realizarlo, activa invencibilidad en el submenú de secretos. Al jugar,
    corre hacia cualquier pared o cerca de la ciudad (mejor escoge una donde
    haya piso a ambos lados) y unos "metros" antes de chocarla haz un "180
    grados" con el freno de mano y girando hacia cualquier lado (presiónalos al
    tiempo para hacer el 180º). Y cuando estés girando presiona triángulo y
    arriba para salir del auto.
    
    Si te sale bien, una parte de tu auto quedará en un lado de la cerca y la
    otra en el otro, o en el peor caso atravesará la cerca por completo, con lo
    que te será imposible subir de nuevo al auto que hiciste pasar.
    
    Si la mayor parte de tu auto quedó en tu lado y subes a él, el juego no te
    hará atravesar la cerca.
    
    Para que tú puedas atravesar la cerca, la mayor parte de tu auto debe haber
    quedado al otro lado pero debe haber al menos un pedazo de puerta en tu lado
    para que puedas subir, y si así te sucedió, entonces cuando subas, el juego
    te pondrá al otro lado. Truco exitoso.
    
    Este truco te sirve para conducir por zonas que antes eran inaccesibles,
    como la playa de Chicago o varias otras zonas cerradas. Incluso puede servir
    para entrar a las áreas secretas de las ciudades sin mover los botones que
    abren las entradas a dichas áreas y las desbloquean, así que si entras con
    "el truco" a un área que tenía auto secreto, este no aparecerá así porque no
    has desbloqueado el área o el auto.
    
    NOTA: este truco falla en zonas en donde hay dos cercas muy cercanas entre
    sí porque el auto no podrá atravesar la segunda cerca.
    
    -Fuente: FAQ en inglés de Driver 2 por Nathan Donnelly. Puede encontrarse en
     http://www.gamefaqs.com/ y http://www.neoseeker.com/
     
     
    -Lluvia de autos
    
    Ese truco aparecía descrito en algunos sitios web pero casi siempre aparecía
    como un rumor (especialmente en la FAQ de Driver 2 por Nathan Donnelly),
    existen algunos trucos pero parece que casi nunca funcionan (o que al menos
    a mí no me funcionan), como estos:
    
    -Juega Take A Ride en Chicago y ve directamente al norte hasta el puente
     levadizo hasta cruzarlo, hay dos casetas en el extremo norte del puente,
     gira hacia la derecha delante de la caseta de la derecha y conduce paralelo
     a la barrera entre la acera y el agua. ahora conduce en reversa hacia la
     caseta hasta que la llanta derecha trasera caiga en un pequeño hueco
     invisible en la acera. Tu auto debería comenzar a hundirse un poco hacia
     ese lado. Sal del auto y corre rápido hacia la llanta trasera derecha, y
     sube de nuevo al auto cuando comience a hundirse. Si tienes suerte lograrás
     hundirte con tu auto bajo tierra. Entonces los demás autos de la ciudad
     deberían comenzar a hundirse a través del piso, y después reaparecerán en
     el cielo de la ciudad cayendo y atravesando el suelo, con lo que quedará
     formada la lluvia de autos.
     -Adaptado de la FAQ del modo Take A Ride por Swiftshark.
    
     "Bastard11" escribió esto en la FAQ de Driver 2 por Yergin: "Imagino que
     funciona con otros autos, pero por mí yo estacioné un autobús escolar justo
     en la mitad de un puente levadizo en Chicago y esperé a que se elevara...
     cuando lo hizo el autobús se resbaló y cayó unos pocos metros sobre su
     parte trasera y después se hundió bajo el suelo... esto era raro pero
     cuando empecé a correr para encontrar un nuevo auto para mí, de repente los
     autos empezaron a caer desde el cielo... Las sombras de los autos estaban
     conduciendo por ahí y de tiempo en tiempo una calle lateral me llevaría
     abajo del mapa (?). Todo en todo... un nuevo mundo caótico había nacido".
    
     Ernesto Ortega me reportó que en la autopista a bajo nivel por donde pasa
     una vía de tren sobre el nivel del suelo (en la  Expressway, al noreste de
     Greektown) se pueden meter varios autos a la pared en la parte por donde
     está la vía del tren, esto hará que los autos se hundan y al poco rato se
     verán caer del cielo.
     
    Pero yo finalmente he encontrado una foma de lograr esa lluvia de autos pero
    sólo con el emulador ePSXe, el programa "PSX Emulation Cheater" (ver sección
    21 para encontrar los enlaces a ambos programas) y un código de levitación
    de la sección 18, y la provoqué así:
    
    -Busqué una avenida que quedara lejos de cualquier cruce de calles y bloqueé
     el tráfico con unos autos y, cuando en el bloqueo se completaron los 14
     autos que el juego puede generar al mismo tiempo, presioné el equivalente a
     L1 en el teclado para que los autos se elevaran y luego los dejé caer, así
     que traspasaron el suelo y así se hundieron, y entonces sólo se podían ver
     sus sombras (aunque en otros intentos a veces uno o más autos chocan contra
     el suelo en vez de traspasarlo). Incluso pude ver así cómo el choque entre
     algunos autos se podía notar porque dos o más sombras empezaban a alejarse
     rápidamente del lugar.
    
     Luego me alejé un poco del lugar que yo había bloqueado y esperé algo más
     de un minuto hasta que pude ver cómo los autos restantes se veían caer
     lentamente del cielo para seguir su "camino hacia el abismo" a través del
     suelo.
    
    Incluso pude hacer otro truco para ver desde el auto lo que pasaba con los
    autos que caían a través del suelo: yo me hacía al lado de una puerta de un
    auto antes de elevar los autos con el botón que hacía de L1 y, después de
    soltarlo pero poco antes de que el auto atravesara el suelo, yo accionaba
    el botón de subir al auto y cambiaba la vista (con el equivalente de Select)
    para ponerla "dentro del auto", y así vi que al hundirse los autos estos se
    daban vuelta y quedaban llantas arriba, y así también pude ver choques entre
    autos en el "agua" (la lentitud de la caída se debe a que las partes bajo el
    suelo fueron programadas como zonas de agua).
    
    
    -TRUCO QUE SÍ FUNCIONA PARA PRODUCIR LA LLUVIA DE AUTOS... ¡Y SIN TRAMPAS!
     (comprobado el viernes 2 de diciembre de 2005 a las 22:10 hora de Bogotá)
    
    1: Empieza un paseo (Take a Ride) en Chicago con invencibilidad e inmunidad
       activadas.
    
    2: Ve directamente al norte hasta la intersección que queda justo al sur del
       puente levadizo (mejor si llegas rápido).
    
    3: Bloquea cada llegada a la intersección excepto la que llega desde el
       puente (porque desde él no llegará auto alguno), será suficiente con dos
       autos por cada llegada.
    
    4: Róbate los autos que queden bloqueados en la intersección del puente
       mediante subirte a ellos, estaciónalos en una hilera (puede ser
       discontínua) en la parte entre la intersección y el puente, y después haz
       lo mismo con los demás pero resérvate uno para conducirlo (deberán quedar
       13 autos entre la intersección y el puente porque el juego sólo puede
       poner hasta 14 autos a la vez), además necesitas espacio para poder
       cruzar el puente después. Si quedó una patrulla en el bloqueo, dale paso,
       déjala ir y espera cualquier otra clase de auto.
    
    5: Espera a que el puente comience a bajar por segunda vez, entonces toma
       algo de distancia y espera otro poco, y luego ve a saltar el puente.
        
    6: Antes de que el puente haya bajado del todo debes llegar hasta el último
       poste de luz antes de la primera intersección que queda al norte del
       puente... pero por el carril izquierdo, es decir, en contravía.
        
    7: Espera un poco más allí... y de repente el suelo dejará de sostener a tu
       auto y a varios de los que están ceca de tí, todos se hundirán en una
       zona de aire, traspasarán el asfalto una vez y a la segunda chocarán
       contra el suelo. Es decir, el juego formó un hueco por donde cayeron los
       autos que quedaron en él.
        
    8: Baja del auto justo después de chocar contra el suelo (si bajas antes tu
       auto podría hundirse), esto puede salvar tu juego si el auto queda ruedas
       arriba.
    
    Ahora tienes un hueco en donde ocurre una lluvia de autos cada vez que un
    auto entre a él. Pero si sales de los límites del hueco o subes a una acera
    o a un separador de avenida (porque sólo la calle propiamente dicha forma
    parte de ese hueco), caerás en una zona de agua y tu auto se volteará hasta
    quedar ruedas arriba, lo que te hará terminar el juego.
    
    Los límites del hueco son estos:
    
    -Al oeste: justo a unos "metros" de donde lo formaste.
    
    -Al norte: hasta unos "metros" al norte de la siguiente calle.
    
    -Al este: hasta donde veas una segunda calle estrecha sin pavimentar.
    
    -Al sur: hasta el comienzo de los puentes levadizos.
    
    Nota 1: si en vez de llegar a la intersección al norte del puente por el
    carril izquierdo lo hiciste por el derecho, en vez de tener un hueco que
    abarque algunas cuadras, tendrás cuatro huecos en cuatro intersecciones:
    la que tienes justo al norte, la siguiente más al norte y las dos siguientes
    al este de las dos primeras.
    
    Nota 2: este truco también funciona en la versión en español del juego.
    
    Nota 3: las repeticiones de juegos con este truco quedan fallan después de
    que el auto llega por el carril izquierdo hasta cerca de la intersección al
    norte del río; y a veces fallan si llega por el carril derecho, pueden no
    aparecer los huecos de las intersecciones.
    
    
    -Las zonas de agua y de aire del juego
    
    El truco de la lluvia de autos resultó ser sólo la punta del iceberg de un
    descubrimiento realmente asombroso: hay varias zonas de agua y de aire tanto
    encima como debajo del verdadero suelo de cada ciudad, intercaladas una
    sobre otra, y cada zona de esas tiene 8 "niveles" que equivalen a ver los
    autos caer 8 veces por cada zona. Las zonas van así:
    
    [...]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
                     Zona de agua
    
    ----------------
    
                     Zona de aire
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
                     Zona de agua
    
    ----------------
    
                     Zona de aire
    
    ________________ SUELO
    
                     Zona de agua
    
    ----------------
    
                     Zona de aire
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
                     Zona de agua
    
    ----------------
    
                     Zona de aire
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    [...]
    
    En total hay 128 zonas (64 de aire intercaladas con 64 de agua) sobre el
    suelo y otras 128 bajo el suelo, cada una de 8 niveles para un total de 256
    zonas o 2048 niveles. Y si se deja al auto caer a través de todas las zonas
    que están bajo el suelo, verás que debajo de ellas están ¡las zonas que
    están sobre el suelo!, de modo que el auto seguirá cayendo hasta que
    finalmente choque contra el suelo y puedas conducir el auto otra vez (es que
    esto lo probé con un solo auto, estacionándolo en Chicago en el Meigs Field
    Airport hacia el sudeste, elevándolo, soltándolo, subiendo a él antes de que
    se hundiera y luego dejándolo caer).
    
    Por cierto, cuando subes a un auto que acabes de hundir de esta forma, ya no
    podrás salir de él hasta que se acabe esa caída tan larga (¡porque dura unas
    10 horas en total!).
    
    Y hubo un descubrimiento adicional: en las zonas bajo el suelo, en modo de
    Chase camera la cámara ya no estaba detrás del auto sino que se ponía a dar
    vueltas en sentido vertical "hacia abajo" a medida que el auto caía (y si yo
    lo hacía subir con la levitación la cámara giraba "hacia arriba"), y cada 8
    vueltas se veía cómo el auto se hundía en el suelo una y otra vez. Las otras
    cámaras funcionaban igual que siempre.
    
    
    -Cámara de trípode elevada
    
    En Film Director, cuando el auto esté saltando bastante alto, puedes cambiar
    la cámara a Chase Camera (cámara de persecución) y de inmediato cambiarla a
    Tripod Camera (cámara de trípode). La cámara aparecerá a la altura del auto
    por más alto que salte, e incluso si lo que saltaste es suficientemente alto
    (como los puentes levadizos de Chicago o la entrada del túnel de La Habana)
    la cámara se quedará a esa altura hasta que decidas moverla, entonces la
    cámara se caerá de donde había quedado "colgada" (la antigua ubicación de la
    cámara de persecución). Pero si la dejas colgada podrás girarla o cambiarle
    el zoom sin que la cámara se caiga al suelo. Incluso se pueden hacer cosas
    aún mejores a esas alturas:
    
    -Primero poner la cámara de persecución al lado o al frente del auto y luego
     ponerle la cámara de trípode. E incluso puedes girarla después, con lo que
     quedará quieta a esa altura (y seguramente fue algo parecido lo que
     hicieron los programadores del juego hicieron para poner esa toma elevada
     de cuando completas la misión 13 "Escape to ferry").
    
    
    -Persecución de auto vacío
     (notado por "Jaime")
    
    Para este truco recomiendo jugar con invencibilidad activada. Juega Take A
    Ride en cualquier ciudad, haz que una patrulla te persiga y cuando veas una
    barricada de patrullas trata de acabar con la que te persigue algo lejos de
    la barricada. Luego aléjate de la barricada justo hasta cuando tu auto deje
    de estar alertado (dependiendo de la ciudad sonará "We lost him", "Lo hemos
    perdido" o "Perdemos al suspeito"), entonces baja del auto y busca otro
    cerca de donde apareció la barricada (mejor si se trata de alguno que quedó
    detenido por la barricada) y condúcelo bien despacio hasta tocar alguna de
    las patrullas. Así la patrulla tocada empezará a moverse para chocar al auto
    que la tocó pero tú no quedarás alertado todavía, así que baja rápido del
    auto y verás que la patrulla perseguirá al auto del que acabas de salir.
    
    En algunas ocasiones después de que la patrulla destruya por completo al
    auto del que saliste (o incluso sin haberlo destruido), esta te perseguirá
    aunque aún no hayas tomado otro auto y sigas a pie, pero te traspasará como
    si fueras un holograma. Todo eso hasta que la patrulla quede destruida,
    entonces puedes repetir el truco con otro auto y otra patrulla de la
    barricada.
    
    
    -Vista por encima
    
    Selecciona cámara frontal con Select y ve a la parte más alta de cualquier
    ciudad, cuando llegues mantén presionado Select pra cambiar a una cámara de
    trípode que quede pegada al auto. Cuando vayas a una zona más baja, esa
    cámara quedará a la misma altura y verás tu auto desde arriba, aunque
    seguramente será bastante difícil conducir así porque te estrellarás con
    bastante frecuencia (pero si tienes la versión en inglés y juegas con el
    emulador ePSXe y el programa de trampas PSX Emulation Cheater podrás subir
    el auto más arriba con los código de levitación para ganar más altura y así
    podrás ver más de lo que hay delante de ti, pero curiosamente no se verá más
    lejos a los lados ni hacia atrás).
    
    Las partes más altas de cada ciudad son estas:
    -Chicago: la parte más alta que alcances de un puente levadizo.
    -La Habana: un campo situado encima de un edificio al oeste del Vedado
     frente a la avenida del malecón.
    -Las Vegas: una loma al oeste del Ghost Town que tiene unas puertas que
     puedes derribar con el auto, está al lado de la vía del tren y en la misión
     20 estás obligado a pasar por allí.
    -Río: un tramo del Mountain Pass.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~ 15: CURIOSIDADES INTERESANTES ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                 Todas las ciudades
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Grupos de gente de pie
    
    A veces, cuando conduces, aparece en medio de la vía algún grupo de unas
    cuatro personas de pie. Se quitarán cuando te acerques a ellos a pie o en
    auto. Ocurre principalmente en Chicago y Las Vegas.
    
    
    -Autos conducibles únicamente desde el menú
    
    La van de Chicago, la camioneta pick-up de La Habana, el auto "malo" de Las
    Vegas y la camioneta pick-up reciente de Río sólo podrán ser encontrados y
    conducidos en sus respectivas ciudades si los escoges desde el menú "Choose
    A Ride" de Take A Ride, y no aparecerán en las ciudades si escoges cualquier
    otro auto en dicho menú.
    
    
    -Autos musicales
    
    Juega Take A Ride, pausa el juego, baja el "Music Volume" a cero y conduce.
    De vez en cuando verás algún auto de donde suena una música, o mejor dicho,
    una percusión. Si lo chocas, la música seguirá sonando sin importar cuánto
    lo dañes. Si lo tomas, la música se apagará, y si te quedas con él y lo
    conduces, no volverán a aparecer más autos con música hasta que dejes ese y
    te vayas lejos de donde lo dejaste. La percusión que suena cambia con la
    ciudad: en Chicago, La Habana y Las Vegas suenan percusiones como de pop o
    dance (distintas), y la de Río es de tambores de madera (¿bongos?), ¡la
    misma con que inicia la introducción de Driver 2! El volumen de la música es
    bastante débil en La Habana y Las Vegas.
    
    
    -Barreras invisibles al caminar (y cómo pasarlas)
    
    En algunas partes de Chicago, La Habana y Rio hay zonas en donde puedes
    caminar sólo hasta donde una barrera invisible te impide seguir (por ejemplo
    en los boquetes hacia el agua en Chicago (sección 15) y en el Mountain Pass
    de Rio), pero si te volteas y caminas hacia atrás podrás pasar esas áreas
    hasta que llegues al "agua" y te aparezca "You drowned" (Te hundiste).
    
    
    -Quinto perseguidor
    
    En el juego Survival puede ocurrir -aunque rara vez- que después de salir de
    alguna barricada aparezca un quinto perseguidor, y si logras que las
    patrullas te empujen de nuevo hacia donde conduzcas, el quinto perseguidor
    (o a veces alguno de los otros) no tardará mucho en chocar contra algo o
    desviarse, así que te perderá y no aparecerá reemplazo alguno para él. Esto
    es más común en Chicago.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Chicago
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Placa del auto deportivo secreto
    
    El auto secreto tiene una placa bastante difícil de leer, es D 980 507.
    
    
    -Red River Bar (Bar Río Rojo)
    
    El bar Red River está en Wrigleyville: a una cuadra al sur de la esquina
    sudoeste del estadio Wrigley Field y desde allí a media cuadra hacia el
    oeste. El bar está al lado norte de la calle. Se ve mejor de noche.
    -Dato por "Tim Enchanter", del foro de Neoseeker.
    
    
    -Aviso en el estadio Wrigley Field
    
    Ve al estadio Wrigley Field. En la parte de arriba del puesto de boletos, en
    la esquina noroeste, hay un letrero que dice así:
    
              WRIGLEY FIELD
                 HOME OF
               CHICAGO CLUBS
         WELCOME TO WRIGLEY FIELD
    
     -Traducción
    
             Campo Wrigley
                Hogar de
         Los Clubes de Chicago
       Bienvenido al Campo Wrigley
    
    En realidad lo de "Chicago Clubs" es una referencia al equipo estadounidense
    de Béisbol "Chicago Cubs" (Los Cachorros de Chicago), de la Liga Nacional.
    El error fue hecho intencionalmente para evitar que el equipo cobre regalías
    a los productores del juego por usar su nombre. Pero el nombre del Wrigley
    Field sí pudo ser incluido en el juego tal como realmente es por tratarse de
    un sitio público.
    
    
    -Público gritando en la tribuna
    
    La tribuna del Wrigley Field es en realidad una imagen mostrando público que
    siempre aparece allí de día y de noche, pero que solamente emite ruido de
    gente durante el día (se oye mejor debajo de ella, cerca del auto secreto).
    
    
    -Caminar sobre el público del estadio
     (reportado por Ernesto Ortega)
    
    También en el Wrigley Field se puede caminar por encima del público, para
    ello hay que subir la rampa por donde sólo cabes tú a pie (sin auto) y luego
    tratar de caminar hacia el área de la esquina entre la rampa y la baranda
    que separa la tribuna del pasadizo hacia el garaje del estadio. Al rato ya
    estarás caminando sobre esas imágenes planas que simulan espectadores.
    
    
    -Vía del tren atravesable, tren volador y barreras que lo hacen girar
    
    Enciende invencibilidad y juega Survival en Chicago. Allí es más fácil hacer
    que tu auto o una patrulla choque tan fuerte con un objeto fijo cercano a la
    vía del tren que se eleve lo suficiente como para que por lo menos el frente
    o el trasero del auto atraviese la vía del tren o sus bordes. En realidad la
    vía del tren es atravesable y el tren viaja suspendido en el aire: para
    verlo ve a la vía del tren al sur de Ukranian Village, haz que la policía te
    choque tan fuerte que atravieses la pared debajo de la vía del tren, espera
    a que aparezca un tren hacia el sur, ponte debajo de la vía del tren y lo
    verás "volando".
    
    NOTA: también se puede entrar allá haciendo "el truco" (ver sección 14).
    
    Lo que hace girar al tren son unas barreras curvas de las que sólo se ve su
    superficie desde el tren. Para verlas debes haber usado el Film Director en
    una persecución donde tú seas el perseguido, y luego jugar la misión 3 y
    repetirla en Film Director.
    
    
    -Regreso del tren elevado al final de la carrilera
    
    En Wicker Park y en Ukranian Village hay dos áreas en donde la vía del tren
    elevado tiene terminación cerca de la calle, ahí se puede ver que cuando un
    tren se dirige a ese final de vía, ¡cada vagón desaparece de ese carril y
    aparece instantáneamente en sentido contrario por la otra carrilera! Esto se
    ve mejor en Film Director, poniendo una cámara elevada de trípode al frente
    del final de la vía del tren elevado (ver sección 7). Sucede también con el
    tren volador de la curiosidad anterior.
    
    Notas sobre los trenes:
    -En Ukranian Village llegan cuatro vagones y sólo parten dos.
    -En Wicker Park llegan dos vagones y parten cuatro.
    -Al norte de Cabrini Green llegan cinco vagones y sólo después de un tiempo
    se pueden ver cinco vagones partiendo de allí.
    -Por la línea que va hacia Chinatown nunca giran los trenes.
    -En Chinatown no aparecen trenes en sus vías.
    -Al parecer los trenes que pasan por el Downtown empiezan sus recorridos
     desde la estación de Cabrini Green en donde parten desde direcciones
     opuestas, y además parece que hay una conexión programada entre el final de
     la carrilera en el área de Cabrini Green con una terminación de vía al
     sudoeste de la Coose Island (lo descubrí después de averiguaciones con los
     códigos de la sección 18).
    
    
    -Trenes de un solo vagón
    
    Si sigues a un tren elevado desde el Downtown hasta la estación de Cabrini
    Green en donde se detiene (la estación en donde el testigo de las misiones 2
    y 3 toma el tren) este se detiene por un rato y luego sigue hasta que se
    pierde en el fin de la vía elevada al noroeste de esta estación. Después
    aparecerá otro tren que viene desde ese fin de vía que va hacia el sur, y
    cuando se detiene en la estación... todos los vagones se detienen en el
    mismo sitio y quedan superpuestos, de modo que o que se ve es un tren de un
    solo vagón. Y si esperas unos minutos más verás que aparece otro tren que va
    hacia el norte pero esta vez sus vagones también se superponen y ese tren
    también queda de un solo vagón. Además también pasará que esta vez cada uno
    de estos trenes en vez de volver a avanzar se quedarán allí temblando y
    dejando de temblar pero no volverán a moverse (seguirán allí incluso si uno
    se aleja de ahí a cualquier parte de la ciudad y regresa a esa estación,
    allí verás que los trenes siguen allí y así).
    
    NOTA: este fenómeno siempre pasa después de cierto tiempo de jugar en Take A
    Ride aunque uno no se acerque a esa estación de tren en mucho tiempo.
    
    
    -Letreros de los camiones blindados
    
    Los camiones blindados tienen un letrero por detrás que dice "MAXAM A-018"
    y letreros a los lados que dicen "MAXAM" (ver también sección 16).
    
    
    -Aviso de "Mountain Dew"
    
    Ve a la esquina noroeste del área de Wicker Park y luego ve al sur por la
    calle más occidental del área. En la mitad de esa cuadra hay un aviso del
    refresco Mountain Dew en un edificio (copiado de la FAQ de Driver 2 por
    Yergin).
    
    
    -Zona sin tráfico
    
    Si conduces en Take A Ride y vas a la Coose Island (el área del complejo de
    Caine) y sus cercanías, verás que allá no aparece tráfico (y tampoco
    patrullas), con lo que esa área te sirve como una zona de libre conducción.
    Claro que si llegas allá siendo perseguido, seguirás siendo perseguido hasta
    que pierdas a tus perseguidores, lo que también puedes hacer en las bodegas
    del complejo.
    
    También en los cruces cercanos a la isla, los demás autos siempre evitarán
    conducir hacia la isla y se desviarán por las calles que la rodean.
    
    
    -Boquetes hacia el agua
    
    Hay tres lugares por donde uno puede lanzarse hacia el "agua" de Chicago, se
    trata de boquetes en donde no hay barreras que te impidan ir al agua:
    
    1: Ve al área en donde termina la misión 1 y comienza la 2, ve por la calle
       que está cerca de ese punto y va hacia el norte y recórrela fijándote en
       la barrera del lado este (derecho) que te separa del agua. Entre dos
       edificios hay un boquete (un paso) en la barrera por donde no cabe ningún
       auto, y sólo podrás pasarla si bajas del auto y caminas al revés por la
       barrera. También puedes caminar al revés (y sólo al revés) por el borde
       de cemento que bordea el agua de esa laguna (en el mapa se ve como una
       laguna). Y si vas al agua te aparecerá el letrero "You drowned" (Te
       hundiste) y el juego terminará.
    
    2: Ve a Coose Island, a la calle que pasa por el centro de esa área de este
       a oeste. Atraviesa a la bodega que está en la mitad este de la isla al
       sur de esa calle (es la última bodega que recorres en la misión 7) y a la
       izquierda (al este) de esa bodega hay una bodega cerrada, y en medio de
       ambas hay un paso hacia un área donde puedes conducir hasta el borde del
       suelo e incluso caer al agua, pero también tienes bastante espacio para
       regresar al resto de la ciudad.
    
    3: Hay una avenida que empieza en un cruce de puentes al norte de Gold Coast
       y después de una curva en L hacia el oeste termina en donde las vías del
       tren forman un rectángulo. Por esa calle y en la cuara situada al este de
       esas vías del tren hay un boquete al lado norte (más cerca del siguiente
       cruce de calles al oeste), entre dos edificios hay dos "materas"
       rectangulares con árboles y detrás de las materas está el boquete. Es
       bastante amplio pero sólo caben por ahí los autos que quepan por entre
       las materas.
    
    
    -Conducir en la vía de tren a bajo nivel
    
    De norte a sur, atravesando el lado oeste del Grant Park y pasando por la
    Randolph Street Station (Estación de la calle Randolph), hay una via de tren
    bajo el nivel del suelo, es posible conducir por ahí si una patrulla te
    choca lo suficientemente fuerte como para que te ponga al otro lado de la
    barrera que te separa del hueco (Ernesto Ortega me reportó que también se
    puede bajar allí con "el truco").
    
    
    -Aparente cara en la luna
     (reportado por Juan de Dios Luna Ortega)
    
    En Chicago la luna aparece de noche, parece que tuviera una cara de niño de
    lado (sólo que a mí se me parece más a uno de esos dibujos de
    extraterrestres como el que se dice que cayó en Roswell, Nuevo México, en
    1947; yo vi una cabeza similar a esas figuras, cuello y brazos extendidos en
    diagonal hacia arriba).
    
    
    -Puentes levadizos que siempre están abajo
    
    Son estos seis:
    
     1,2: los que van sobre la Rama Norte entre la Coose Island y el río Chicago
          (uno en la calle que va hacia el este hasta Gold Coast, el otro, en la
          que va hacia el noreste, hasta Wicker Park), por ninguno pasa tráfico.
     3,4: dos puentes por donde pasan vías de trenes elevados: uno al norte de
          la Rama Sur y el otro al oeste del Río Chicago y al sudeste del
          Merchandise Mart; los programadores del juego los dejaron así porque
          no pudieron subir también la vía del tren sin que se notara más de un
          error (además de la rotura en la vía está el hecho de que los trenes
          en realidad viajan flotando en el aire). Además por ambos pasa
          tráfico.
     5: al este en donde el Lake Shore Drive pasa sobre el Rio Chicago, dejado
        así porque por él pasa tráfico.
     6: en donde se trunca el Wacker Drive en el centro del Río Chicago, por
        este nunca pasa tráfico, quizás los programadores no supieron en qué
        grupo de puentes levadizos ponerlo, si en el de al este o el de al oeste
        de él.
    
    
    -Barreras de los puentes levadizos
    
    En los juegos Multiplayer Take A Ride, Checkpoint y Capture the Flag, si
    escogiste River North, podrás ver en los extremos de los puentes levadizos
    unas barreras que son supuestamente para que bajen cuando dichos puentes
    vayan a subir (en la vida real se necesitan para que no pase tráfico los
    puentes de modo que estos sí puedan subir), pero como en estos juegos los
    puentes nunca suben, entonces dichas barreras nunca bajarán. En los demás
    modos de Driver 2 sólamente se ven los aparatos en donde esas barreras
    deberían estar montadas.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      La Habana 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Aviso de "Yahoo! Games"
    
    Inicia el juego en Take A Ride. Gira a la izquierda y en la segunda calle
    gira a la derecha. Pasa las dos siguientes calles y poco después de la
    segunda calle verás en una pared a tu izquierda (al norte) un aviso
    orientado hacia el oeste que dice así:
    
     _________________________
    |                         |
    |      YAHOO! Games       |
    |                         |
    | http://games.yahoo.com/ |
    |_________________________|
    
     -Mapa de localización del aviso
    
      N
     O*E             /
      S       __ __ /  _ _...
             |  |  |  | |      C = lugar donde empiezas en el modo Take A Ride
     __ __ __|__|X_|__|_|      X = lugar donde está el aviso de "Yahoo! Games"
    |  |  |  |  |  |  |
    |__|__|__|__|__|__|
    |  |  |  |
    |__|_C|__|
     |    |   \
     |    |    \
     |    O-----|<-Necrópolis de Colón
     |    |    /
     |____|___/
    
    
    -Placa del Mini
    
    El Mini tiene su placa al estilo inglés, es F5KV930 (contrasta con las
    placas al estilo americano de casi todos los demás autos, excepto los
    camiones. Y además los buses de La Habana no tienen placas).
    
    
    -Placa de los camiones
    
    La placa de los camiones (tanto los de carga como los pick-up) es 8FO68J.
    
    
    -Letrero de ruta de los buses de La Habana
    
    Los buses de La Habana tienen un letrero de ruta algo borroso en inglés que
    dice "TEAM VALLEY" (Valle del Equipo).
    
    
    -Frases que dicen los policías durante las persecuciones
    
    Cuando los policías están persiguiéndote seguramente has oído que hablan en
    español, pero como a veces no se entiende lo que dicen, aquí están todas las
    frases que ellos pueden decir cuando están detrás de ti (es de notar que
    estos policías sí hablan con acento cubano, no como el hombre de la escena
    "The dockyard" que hablaba con acento español):
    
     -Atención todas las unidades. Estamos ahora en persecución.
    
     -Estamos siguiéndolo. Cambio.
    
     -Ahora en persecución de un vehículo a alta velocidad.
      (también puede sonar cuando uno va despacio)
    
     -Pare su vehículo.
    
     -Esta es la policía. ¡Está bajo arresto!
    
     -El sospechoso se dirige hacia el este (sur, oeste, norte).
    
     -Lo tenemos, va con rumbo al este (sur, oeste, norte) (solamente aparece de
      noche).
    
     -El sospechoso ha chocado contra otro vehículo.
    
     -Confirmo: coches particulares han sido afectados.
    
     -¡Se pasa un alto!
    
     -Solicitando reservas.
    
     -Unidades en persecución (solamente aparece en Undercover y de noche).
    
     -Lo tengo a la vista, cambio (solamente en Undercover).
    
     -Persecución en progreso, cambio (solamente en Undercover).
    
     -¡Solicitando más reservas, cambio! (solamente aparece de noche).
    
     -Salga y arriba las manos (solamente aparece de noche).
    
     -¡Todas las unidades, por favor, respondan! (solamente de noche).
    
     -Todavía en persecución (solamente en Undercover).
    
     -Sigue la persecución, cambio (solamente de noche).
    
     -Relacionado con el incidente de antes, ¿cambio? (solamente en Undercover).
    
     -El coche del sospechoso está deshecho.
    
     -¡Le estamos pisando los talones!
    
     -Lo hemos perdido
      (esta suena cuando los pierdes).
    
    
    -Campanas en el Capitolio
    
    Desde la fachada del Capitolio suenan unas campanas, como una grabación.
    Es como lo de los autos con música.
    
    
    -Mansión elevada
    
    Al este del Vedado yendo por la Avenida del Malecón y al sur de esta hay una
    mansión a donde se llega por unas rampas. Puedes subir y saltar desde allí
    hasta la Avenida del Malecón (esto sirve bastante cuando te persigan).
    
    
    -Avisos de Diesel
    
    Por varias partes de la ciudad hay avisos de la marca de ropa Diesel, La
    Habana es la ciudad en donde más avisos de esta marca hay en todo el juego.
    
    -Lugar más profundo del juego
    
    La Habana tiene el lugar más profundo del juego: la bodega subterránea en
    donde aparece el Mini.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Las Vegas 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Centro comercial con avisos de "Yahoo!! Games"
    
    Ve al norte de la curva de la avenida "The Strip" entre el Upper Strip y el
    Mid Strip. En la esquina noreste del primer cruce al norte de dicha curva
    hay un centro comercial con dos avisos de "Yahoo! Games" en el lado que da
    al noroeste y uno más en el lado sur.
    
     -Mapa de localización
    
      N     Upper Strip
     O*E        /
      S        /
              /
             /------
            /              -/| = calles
           /*               ** = el centro comercial que tiene los avisos
          /**
         /**
        /----------
       /
      |
      |----------hacia Sands
      |
    hacia Mid Strip
    
    
    -Aviso de "Mountain Dew"
    
    Un poco al noreste del refugio del Lower Strip (ver sección 10, misiones 19,
    23 y 24) hay un aviso de la marca de refrescos "Mountain Dew", al lado norte
    de la avenida, cerca de la pared.
    
    
    -Instrucción en Take A Ride
    
    Baja del auto cuando veas en el radar una patrulla acercándose a ti. Cuando
    trates de subir a ella (como si fuera otro auto) te aparecerá el mensaje
    "Change cars and get out of there." (Cambia de auto y sal de allí). Esta
    instrucción se ve en la misión 20 pero en Take A Ride no es parte de alguna
    misión secreta ni una instrucción que debas cumplir, tan solo es un mensaje
    que aparece siempre que trates de subir a una patrulla en movimiento.
    
    
    -Poner un auto bajo una puerta de garaje
    
    Ve al garaje situado al sur del Lower Strip (en donde terminan las misiones
    19 y 24, y comienza la 23), abre la puerta del garaje, pon un auto bajo la
    entrada y luego cierra la puerta. La puerta hundirá el auto un poco y luego
    él volverá a "flotar" sobre el suelo, pero con un 40% o 50% de daño.
    
    NOTA 1: este truco no funciona en las demás puertas de garaje.
    NOTA 2: las puertas de Las vegas son las únicas que abren en Take A Ride.
    
    
    -Tren flotante
    
    Ve al este del Ghost Town hasta econtrar una vía de tren y síguela hacia el
    norte hasta ver el tren estacionado a la salida de un túnel (es el mismo
    tren de la misión 20). Baja del auto y atraviesa el tren. Te aparecerá el
    mensaje "You drowned" (te hundiste) y se acabará el juego... a menos que
    subas rápidamente a tu auto de nuevo, así el letrero cambiará a "Your
    vehicle's wrecked" pero podrás seguir conduciendo). Ah, y lo mismo sucede
    con el tren estacionado al sur de la carrilera.
    
    
    -Chocar con el tren con solo tocarlo
    
    Ve a donde está el tren estacionado al norte de la carrilera y al este del
    Ghost Town. Si tan solo tocas su frente ¡él te chocará violentamente sin
    moverse! El choque te moverá varios metros hacia el sur (si lo estrellas a
    gran velocidad saldrás despedido un poco más lejos) pero te dañará poco.
    
    
    -Quedar pegado al tren al chocarlo
    
    Ve a la parte sur de la carrilera al este del Ghost Town. Si chocas a alta
    velocidad y de frente al tren que está allí ¡no rebotarás sino que quedarás
    pegado hasta que frenes por completo!
    
    
    -Placa del auto secreto
    
    El auto secreto tiene su placa al estilo europeo, es PSF100V (contrasta con
    las placas al estilo americano de los demás autos).
    
    
    -Casa con garaje y timbre
    
    Ve a Lakeside, a la casa en donde aparece el auto bomba al inicio de de la
    misión 21. Puedes abrir la puerta del garaje de esa casa e incluso cerrarla
    por dentro con los botones que tiene. También en la entrada principal de la
    casa hay un timbre que puedes tocar, pero que sólo sonará cuando lo sueltes.
    Nadie preguntará quién timbró o irá a abrir la puerta, pero esta curiosidad
    es "cool" ("bacana", como se diría en Colombia).
    
    -Puentes falsos
    
    En dos partes de Las Vegas hay puentes falsos que no corresponden a avenida
    alguna de la ciudad, ambos pasan sobre el Industrial Road (la avenida del
    oeste). Uno está al sudoeste de la zona de Mid Strip en donde la avenida
    da una curva hacia el sur justo antes de un puente con orejas, el otro está
    un poco al norte de donde el Industrial Road se convierte en la avenida
    Tropicana.
    
    -Estructura más alta del juego
    
    Las Vegas tiene la estructura más alta del juego: la pirámide que queda al
    norte del Lower Strip, por la avenida The Strip. Además de que en el juego
    esta pirámide está coronada por una especie de asta gruesa que la hace aún
    más alta, ni siquiera los edificios más altos de Chicago aparecen dibujados
    más altos que la pirámide de Las Vegas.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                   Río de Janeiro
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Placa del auto alemán
    
    La placa de este auto es COR46X.
    
    
    -Tráfico a través de la pared
    
    Ve al camino sinuoso al oeste (el Mountain Pass) hasta su cruce consigo
    mismo. Si ves algún auto (o más) que va hacia el norte (esa es la salida, la
    entrada es la ruta hacia el oeste) síguelo. Verás que avanza hasta que llega
    a unos edificios y entonces se desvía del camino y ¡atraviesa una pared para
    después caer al "agua" de la ciudad! Esto ocurre porque desde ahí el tráfico
    va en sentido norte-sur y el juego elimina de esa manera a los autos que
    vayan en sentido contrario. Pero si ya has chocado al auto este no
    atravesará la pared sino que chocará contra ella y quedará atascado allí.
    Por cierto, tú no puedes atravesarla.
    
    -Agua destructora
    
    Si entras al agua en cualquier playa (Leblon, Ipanema, Copacabana, Flamengo)
    o en el río que va de la Laguna Rodrigo de Freitas hasta la playa de Leblon,
    tu auto se destruirá rápidamente (esto también sucederá con cualquier otro
    auto como a veces sucede en la misión 32).
    
    
    -Trenes
    
    Entre el Centro y Praça da Bandeira, al este de la autopista que va desde
    Praça hasta Ipanema y al norte de la autopista entre Praça y el Centro, hay
    una zona con dos carrileras y dos trenes, si entras allá (sólo se puede con
    "el truco") podrás recorrer esa área y atravesar los trenes con el auto.
    
    
    -Playa de micos
    
    En la parte más al sudeste de Flamengo y al sur de la playa (donde se unen
    las calles de curvas) hay una playa escondida detrás de esa pared de árboles
    al sur de la calle. Para verla desde el auto, llega a la playa visible y
    orienta el auto hacia el sudoeste. El acceso está separado por un pedazo de
    agua del mar. Cuando entres a esa playa escondida verás que hay de a un mico
    en algunas de las palmeras. Los micos no se mueven pero curiosamente siempre
    estarán orientados hacia donde mires (y si en Film Director se mueve la
    cámara, los micos siempre se pondrán de frente a ella) sin importar desde
    dónde lo hagas; incluso si estás orientado hacia el norte los micos se verán
    dando la espalda a las palmeras.
    
    
    -Cerro Pão de Açúcar (Pan de Azúcar)
    
    Aparece al sur de las calles de Urca, visto desde el suelo parece un volcán
    hasta el punto de que así se lo denomina en algunas FAQs de Driver 2 en
    inglés.
    
    
    -Cerro de Corcovado y estatua de Cristo Redentor
    
    Más adelante de la entrada al Mountain Pass, poco después de la pendiente
    hacia arriba, el Cristo Redentor se verá al fondo (al oeste).
    
    
    -Sombras flotando en el aire
     (reportado por Juan de Dios Luna Ortega)
    
    Juega Take A Ride en Río de día y entra al Mountain Pass. Busca una parte en
    donde hay árboles al lado del precipicio cuando éste da al este. Verás que
    las sombras de esos árboles aparecen totalmente horizontales y flotando en
    el aire, incluso podrás poner tu auto bajo esas sombras.
     
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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                         ~          16: ERRORES           ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Escenas de corte gratis
    
    Cuando liberes una ciudad en Undercover (desde La Habana en adelante) puedes
    ir a "View cutscenes" de esa ciudad y escoger "Previous" (anterior) para ver
    todas las escenas de corte de esa ciudad (la imagen aparecerá borrosa hasta
    que presiones Select). Si te pasas de la que quieres ver no escojas "Next" o
    el juego te mostrará la primera escena. Escoge "Previous" hasta que puedas
    escoger la escena que quieras ver.
    
    NOTA: al escoger escenas de corte gratis de este modo en Las Vegas y en Río
    aparecerán primero algunos nombres de misiones, en Las Vegas desde "Escape
    to the safe house" (la misión 5) y en Río desde "To the Docks" (la 14).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                En escenas de corte
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Red River:
     -Aparece un televisor como de los años 90, cuando el juego está ambientado
      en los 70.
     -Cuando Jericho y el otro hombre entraron y dispararon, sonaron gritos de
      mujer, pero en toda la escena se nota que en el bar sólo estaban Lenny y
      el negro que estaba con él (ni siquiera apareció el barman).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                 Todas las ciudades
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Desaparición misteriosa de las tapas de las ruedas
    
    Si vas rápido y giras fuerte se desprenderá una o más tapa (en inglés se
    llama "hubcap") de la rueda delantera (o a veces de la trasera) del lado
    opuesto a donde giraste. Si bajas del auto verás la tapa allí de nuevo pero
    si vuelves a subir la tapa desaparecerá otra vez.
    
    
    -Desaparición de tu auto secreto al liberar otro
    
    Si escoges el auto secreto en Take A Ride y liberas el área secreta en donde
    aparece el auto secreto, también desaparecerá el auto en el que ibas. Esto
    también sucede con todos los autos que aparecen de sexto y posteriores en la
    opción de escoger auto de cualquier ciudad (limosinas, camiones, autobuses,
    camiones de bomberos, etc.).
    
    
    -Barricadas bajo las vías elevadas
    
    Si la policía te persigue por una avenida elevada, será raro que veas
    barricadas que traten de frenarte, pero con "el truco" puedes conducir bajo
    las vías elevadas después de alertar a la policía y así podrás ver que las
    barricadas aparecerán abajo (también puedes buscarlas después con Film
    Director). Parece que el juego rara vez (si es que la hay) puede generar
    las barricadas sobre dichas vías.
    
    
    -Lluvia bajo techo
    
    En las misiones con tiempo lluvioso (8, 13, 30 y 31) se puede ver que la
    lluvia no sólo cae en la calle, sino también bajo el techo de los garajes,
    puentes, bodegas y hangares.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      Chicago
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Error de concordancia (y de ortografía) en una escena de corte
    
    En la escena "Meeting Caine", Caine dice "Lenny doesn't concern you" (Lenny
    no te concierne) pero el subtítulo sale mal, dice "Lenny don't concern you".
    
    
    -Letreros de los camiones blindados al revés
    
    Los camiones blindados de Chicago tienen letreros en los que aparentemente
    no se nota si están al derecho o al revés porque traen un logo que se ve
    igual de ambas formas, "MAXAM", pero el número del camión aparece atrás y a
    la derecha como A-018, lo que significa que su lado izquierdo es el que
    tiene el número al revés: ahí dice 810-A.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                      La Habana 
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -Letreros de las patrullas al revés
    
    Las patrullas de La Habana tienen un letrero que dice "PATRULLA" y el número
    "11081 081" a ambos lados, pero ¡esos letreros siempre están invertidos en
    el lado derecho de todas las patrullas! (con los camiones blindados de
    Chicago seguramente sucede lo mismo pero no se nota porque en este caso los
    dibujantes escogieron un letrero que pudiera leerse igual al derecho que al
    revés, "MAXAM", pero para las patrullas de La Habana olvidaron que en el
    letrero de "PATRULLA" y el número 1 se nota cuando están al revés).
    
    
    -Error de idioma
    
    Los autobuses de La Habana tienen en su parte de atrás el letrero "HAVANA",
    que es el nombre en inglés de la ciudad. Yo juraría que hubiera quedado
    mejor si se les hubiera puesto más bien el nombre en español de la ciudad,
    entre otras cosas, para que combinara bien con el letrero de "COMPACTO" que
    está justo debajo a la derecha del de "HAVANA".
    
    
    -Cambio forzado de auto
    
    El auto que te da el juego para iniciar la misión 14 "To the docks" siempre
    será ese mismo Bel Air '57 verde sin importar en qué auto hayas llegado allá
    en la misión 13 "Escape to ferry"... pero lo bueno es que te serán borrados
    los daños y la felonía que tenías desde la misión anterior, lo que te hace
    más fácil completar esta otra.
    
    
    -Cambio mágico de color del auto
    
    Si pones Film Director en la misión 14 "To the docks" o una repetición de la
    misma misión, verás que el primer cuadro de la repetición es una toma de ese
    Bel Air '57 con que empiezas la misión... pero rojo y debajo y bien detrás
    del ferry, en el fondo del "agua", que tan pronto hagas correr la repetición
    cambiará de color mágicamente a verde.
    
    
    -Error de ortografía en instrucción
    
    En la misión 17 "Pursue Jericho", cuando destruyas el auto de Jericho,
    aparecerá el letrero "Get into Jerricho's car", obviamente debió decir "Get
    into Jericho's car".
    
    
    -Letrero mal ubicado
    
    Ve a la parte sur de la avenida que rodea el Área de la necrópolis de Colón
    (lo que en el juego es parte de la avenida que rodea La Habana por el oeste,
    el norte y el este). Al costado sur de esta parte de la avenida hay un
    letrero que dice "Estadio Latinoamericano". Pero dicho estadio no está por
    allí, sino al noreste de la Plaza de la Revolución (aparece como un círculo
    verde que ocupa una manzana).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                     Las Vegas   
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Letreros de las patrullas al revés
    
    Las patrullas de Las Vegas tienen un letrero en la puerta que dice "L.L.P.D"
    y uno más en la parte lateral de la cajuela que dice "EMERGENCY 911", pero
    al lado izquierdo ambos letreros aparecen invertidos.
    
    
    -Letreros de las ambulancias al revés
    
    Las ambulancias de Las Vegas tienen letreros que dicen "I.A.O" en casi todos
    sus lados: encima, atrás, adelante y a la izquierda, lo que demuestra que el
    lado derecho es el que tiene el letrero al revés: "O.A.I".
    
    
    -Arreglo mágico de auto
    
    En la secuencia de inicio de la misión 21 "Car bomb", el auto bomba está
    algo abollado al frente y al lado derecho cuando va hacia la casa de Caine,
    pero cuando comienzas a jugar está en perfecto estado.
    
    
    -Mezcla de dos sonidos
    
    En la escena inicial de la misión 25 "Stake out", cuando tu auto llega a la
    barricada de dos patrullas antes de dar media vuelta para escapar, suenan al
    mismo tiempo dos pistas de audio del juego: una es la última parte de la
    conversación entre Tanner y Jones, esta vez le preguntabas si usó la maleta
    que le dieron, y Jones responde "Lo hice. Sólo olvídalo, ¿quieres?", la otra
    es la frase de Jones como reacción al hecho de que las patrullas de la
    barricada se dirigieron a ellos: "¡Barricada! Nos vigilan, movámonos".
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                   Río de Janeiro
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    -Letreros de las patrullas al revés
    
    Las patrullas de Río tienen un letrero en la parte lateral de la cajuela que
    dice "POLICIA" y se ve borroso, pero al lado derecho ese letrero aparece
    invertido (de nada les sirvió tratar de hacer borrosos los letreros).
    
    
    -Error de idioma
    
    Los camiones de bomberos de Río tienen a los lados el letrero "RIO FIRE
    DEPT.", que es "Depto. (Departamento) de Bomberos de Río" en inglés.
    Habría sido mejor haberles puesto ese letrero en portugués.
    
    
    -El misterio de la caída del helicóptero
    
    Completa la misión 37 (última) y escoge Film Director en el menú de misión
    completa. Haz correr un poco de la misión (hasta que tu auto se mueva) y
    ponle la cámara "In car" al helicóptero (parecerá que no se pudiera, pero
    cuando salgas de la opción In camera para escoger otra cámara verás la
    cámara dentro del helicóptero) y después ponle la Chase camera haciendo que
    apunte hacia donde va el helicóptero (porque por defecto apunta hacia la
    derecha). Cuando el helicóptero está en el camino donde termina su viaje
    verás que al llegar a donde cae ¡aparecerá repentinamente en el suelo sin
    haber caído! Es que como los creadores del juego no supieron cómo recrear la
    caída decidieron ocultar la forma como el helicóptero aparece en el suelo
    para que nadie vea el error.
    
    NOTA: en la versión en español el helicóptero ni siquiera cae, sino que se
    aleja del lugar de la caída a gran velocidad hasta desaparecer por distancia
    y cuando llegues a donde debió haber caído, verás que no hay nada.
    
    
    -Puentes luminosos por debajo
    
    Si vas de noche al nudo de puentes situado al este de Praça da Bandeira
    verás que los puentes aparecen luminosos por debajo (los programadores
    olvidaron ponerlos oscuros de noche).
    
    
    -Error de diálogo en la misión 36 "Lenny escaping"
    
    En el diálogo inicial Caine dice que Jericho está en Laranjeiras pero en la
    vida real ese sector está justo al sur de Santa Teresa, y el sitio en donde
    realmente encontrarás el auto de Jericho está al sudeste de Santa Teresa.
    
    -Errores al nombrar sector
    
    -En el menú del juego de conducción Gate Racing (Carrera de compuertas)
     aparece el nombre del sector Santa Teresa, pero al escogerlo el juego te
     pone a jugar en el Centro.
    
    -En el menú del juego de conducción Trailblazer (Abridor de sendas) aparece
     el nombre del sector Praça da Bandeira, pero al escogerlo el juego te pone
     a jugar en Flamengo.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                     Misiones cuyas repeticiones pueden fallar
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    
    -11: Stop the truck (algunas veces):
     En algunas ocasiones en que se ve una repetición, el camión no se detiene
     donde se supone que lo habías tocado la quinta vez, sino que sigue
     corriendo.
    
    -12: Find the clue (algunas veces):
     En algunos casos, alguno de los autos que hay que destrozar toma una ruta
     distinta a la que había tomado durante el juego.
    
    -13: Escape to ferry (algunas veces):
     La mitad de las repeticiones falla debido a que el orden del tráfico puede
     cambiar en la repetición.
    
    -14: To the docks (todas las veces):
     He intentado hacer buenas repeticiones de esta misión pero fallan en uno de
     tres lugares dependiendo de cómo trate de mejorarla:
     1: Al salir con el auto falla en el contacto entre el ferry y el muelle.
     2: Saliendo a pie del ferry y tomando otro auto en el muelle (hay que salir
        del ferry caminando hacia atrás), a veces falla en la entrada al túnel o
        poco después.
     3: Si no falla cerca de la entrada al túnel, fallará en alguna parte de la
        ruta hacia los muelles después de la salida del túnel.
    
    -21: Car bomb (algunas veces):
     Algunas veces la repetición falla cuando uno empieza a conducir el auto
     bomba por el césped para cortar camino (el auto se desvía de la ruta que
     uno había tomado en el juego).
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~   17: JUGANDO DRIVER 2 EN EL   ~
                         ~        PC CON EMULADORES       ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Los emuladores de juegos de video son programas que emulan aparatos de juego
    de video distintos al computador. Los hay para varias clases de sistemas de
    juego, sea de arcada (de calle, los de jugar por insertar monedas o fichas),
    o de consolas, y entre estas ya desde hace unos años hay emuladores para las
    consolas Playstation, las más populares son Bleem!, ePSXe, PSEmuPro y
    Connectix Virtual Game Station (VGS), ya descontinuada pero de la que ya hay
    clones, el más conocido es Emurayden.
    
    Yo he jugado Driver 2 con VGS, Emurayden y ePSXe, y el juego se puede jugar
    casi tan bien como con una consola real, pero he encontrado problemas al
    jugar con esos emuladores:
    
    
    PROBLEMAS CON VGS Y EMURAYDEN
    -La imagen se ve pixelada (la resolución es más baja que en el televisor).
    -En las misiones 6, 17, 24 y 35, algunas veces el auto al que hay que
    perseguir pierde el rumbo y se estrella, con lo que no puede seguir
    corriendo (incluso en la misión 35 a veces el auto se tira al hueco a la
    derecha del camino sinuoso y trata de volver al camino sin éxito). Esto
    también sucede algunas veces en el juego "Quick chase".
    
    PROBLEMAS CON ePSXe (después de configurarlo de forma óptima)
    -No se ven bien los menús principales ni sus submenús (aún no hay plugins
     de video con los que se vean bien).
    
    
    -Enlaces para bajar emuladores de Playstation:
    http://www.emurayden.net/
    http://www.epsxe.com/
    http://www.psemupro.com/
    
    El emulador Bleem sólo funciona bajo Windows 95 y 98 y sólo se puede activar
    mediante un crack que hay que usar después de instalar el emulador (el sitio
    bleem.com ya no existe): hay que buscar en Internet el archivo
    bleem_v1_5B.exe que es el de instalación de Bleem, y después descomprimir
    Bleem!_v1[1].5b.zip (también se puede buscar en Internet), descomprimir los
    archivos en la misma carpeta en donde quedó instalado el emulador Bleem,
    luego meter un CD de juego de Playstation [Uno] y después ejecutar
    ZF15CRK2.exe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                         ~   18: CÓDIGOS PARA GAMESHARK   ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    El Gameshark es un aparato para poner trampas especiales en los juegos de
    video que sirvan para cosas como incrementar la energía disponible (o evitar
    su decremento), obtener todas las armas o tiempo infinito en determinado
    juego mediante códigos hexadecimales que han sido descubiertos por expertos
    en manejar esta clase de códigos. Actualmente cuesta unos 40 dólares.
    
    Para usar estos códigos se debe conectar el Gameshark en la consola de
    Playstation y escribir los códigos manualmente con los controles de la
    consola (y hay códigos tan largos que el tiempo requerido para escribirlos
    es mucho).
    
    También existe un programa que es una especie de emulador de Gameshark, el
    "PSX Emulation Cheater" (trampeador de emulación de PSX) que hace funcionar
    los códigos de Gameshark con los emuladores más famosos de Playstation para
    el PC (ver sección 17) e incluso permite añadir códigos en menos tiempo que
    con un Gameshark real. Se puede bajar gratis de http://www.emucheater.com/ .
    
    Lo siguientes son los códigos de Gameshark para Driver 2 encontrados en la
    página de Cheat Code Central (http://www.cheatcc.com/) pero sólo funcionan
    en la versión para Norteamérica, la del lema "The Wheelman Is Back" (están
    en el modo preciso para copiarlos y pegarlos en el archivo codelist.inf del
    PSX Emulation Cheater):
    
    NOTAS:
    -La mayoría de estos códigos sólo funcionan en ePSXe.
    -Debajo de la lista de códigos puse las traducciones de sus descripciones.
    
    #Driver 2 (US)#SLUS-01161#SLUS-01318
    "Infinite Health
    D001CDA8 0009
    8001CDAA 1043
    "Infinite Health and Other cars die in one hit
    D001CDA8 0009
    8001CDAA 1043
    C001CDBC 0003
    8001CDBE 1000
    "Other Vehicles Destroyed Easily
    d001cdbc 0003
    8001cdbe 1000 
    "Infinite time
    800D77B4 A8C8
    800D77B6 0112
    800DA490 A8C8
    800DA492 0112
    "Skip All Intro FMV's
    D005B170 1289
    8005B160 0006
    D005B170 1289
    8005B162 1000
    "Two Felonies Make Felony Bar Decrease to Zero
    D004C270 92B0
    8004C27A A4A0
    D004C888 92B0
    8004C892 A4A0
    "Press L1+L2+R1+R2 To Instantly Complete Mission
    D00AA674 000F
    800AA194 0001
    D00AA674 000F
    800AAA6C 0004
    "Unlock all cities
    D01C1308 F809
    801C130C 0000
    "Stop Traffic
    D0053D88 5A1F
    80053D8A 2400
    "Drive Through Walls
    D00639FC 0028
    800639FE 1000
    D006F244 0003
    8006F246 1000
    D001D868 0249
    8001D86A 1000
    "Able to Leave Any Car While Being Chased (Including Cop Cars)
    D005589C 000A
    8005589E 1000
    "Able to Get Into Cop Cars
    D0071E54 2021
    80071E5A 2400
    "Cannot Die From Flipping A Car & Can Get Out of a Fully Damaged Car
    D0063878 0058
    8006387A 1000
    "Levitate Cars (by a limited time)
    D0056894 1903
    8005689C 1D80
    D0056894 1903
    8005689E 0C00
    80007600 FFFF
    80007602 2403
    80007604 000B
    80007606 3C01
    80007608 A674
    8000760A 8C21
    8000760C 0004
    8000760E 8CC2
    80007610 000C
    80007612 3021
    80007614 000C
    80007616 2404
    80007618 000D
    8000761A 1020
    8000761E 2400
    80007620 0007
    80007622 1024
    80007624 0008
    80007626 3024
    80007628 0003
    8000762A 1480
    8000762C 5026
    8000762E 0069
    80007630 0007
    80007632 1540
    80007634 0001
    80007636 340A
    80007638 0005
    8000763A 1140
    8000763E 2400
    80007640 0002
    80007642 1069
    80007644 0300
    80007646 2442
    80007648 0300
    8000764A 2442
    8000764C 0004
    8000764E ACC2
    80007650 0008
    80007652 03E0
    80007656 2400
    .Press L1 to make a limited-time levitation, and R1 to make the other cars
    levitate the same way.
    "Levitate (another code)
    D00E5D9A FCFF
    800D0F42 0003
    8000763E 2400
    80007640 0002
    80007642 1069
    80007644 0300
    80007646 2442
    80007648 0300
    .Press L1 to make a limited-time levitation, R1 to make the other cars
    levitate the same way, and L2+R2 to make your car keep rising slowly but
    constantly.
    "Allow Selection of Vegas for games\games\1-Player Take A Ride
    D01C6E9C 0300
    801C6E9C 0103
    "Allow Selection of Vegas for games\Quick Chase & Survival
    D01C8184 0300
    801C8184 0103
    "Allow Selection of Vegas for games\Gate Racing, Trailblazer & Checkpoint
    D01C7DBC 0300
    801C7DBC 0103
    "Allow Selection of Vegas for games\Multiplayer Take A Ride
    D01CAD00 0300
    801CAD00 0103
    "Allow Selection of Vegas for games\Cops n' Robbers, Checkpoint & Capture The
    Flag
    D01C8EC0 0300
    801C8EC0 0103
    "Allow Selection of Rio for games\1-Player Take A Ride
    D01C6ED8 0300
    801C6ED8 0103
    "Allow Selection of Rio for games\Quick Chase & Survival
    D01C81C0 0300
    801C81C0 0103
    "Allow Selection of Rio for games\Gate Racing, Trailblazer & Checkpoint
    D01C7DF8 0300
    801C7DF8 0103
    "Allow Selection of Rio for games\Multiplayer Take A Ride
    D01CAD3C 0300
    801CAD3C 0103
    "Allow Selection of Rio for games\Cops n' Robbers, Checkpoint & Capture The
    Flag
    D01C8EFC 0300
    801C8EFC 0103
    "Clean Screen (full screen)
    800AAB00 0000
    "Never lose hubcaps
    50000404 0000
    800C8FC8 0001 
    "Car Modifier (One Player Take A Ride)
    801C68E8 00??
    $00 Chicago: Coupe car
    $01 Chicago: Boxy car
    $02 Chicago: Median car
    $03 Chicago: Van
    $04 Chicago: Cop car
    $05 Chicago: Fire truck
    $06 Chicago: Armored truck
    $07 Chicago: School bus
    $08 Chicago: Big truck (Glitchy, aboardable but not driveable)
    $09 Chicago: Secret sport car
    $00 Havana: Chevrolet Bel Air '57
    $01 Havana: Chevrolet Bel Air '54
    $02 Havana: Studebaker
    $03 Havana: Pick-up truck
    $04 Havana: Cop car
    $05 Havana: Truck
    $06 Havana: Container truck
    $07 Havana: Bus
    $08 Havana: Volkswagen Kombi/Microbus
    $09 Havana: Secret Mini
    $00 Vegas: Dodge Charger
    $01 Vegas: A slow car
    $02 Vegas: Median car
    $03 Vegas: 4x4
    $04 Vegas: Cop car
    $05 Vegas: White imousine
    $06 Vegas: Ambulance
    $07 Vegas: Truck
    $08 Vegas: Campervan
    $09 Vegas: Secret Low rider
    $00 Rio: American compact car
    $01 Rio: 60's Black roof car
    $02 Rio: German car
    $03 Rio: Pick-up car
    $04 Rio: Cop car
    $05 Rio: Bus
    $06 Rio: 50's Pick-up truck
    $07 Rio: Fire truck
    $08 Rio: Black limousine
    $09 Rio: Secret semi-truck
    "Yellow Burn Out Smoke
    800BF5BC 00FF
    "Invincibility Cheat Enabled
    800AA1C0 0001
    "Immunity Cheat Enabled
    800AA1C4 0001
    "Hydraulics (Starting Car Only)
    800D0F24 0256
    
    -NOTA: el "Big truck" de Chicago (el del número $07) es el camión modelo de
     los que aparecen cerrando el paso en las avenidas en la misión 7 "Caine's
     compound". La primera vez que lo escojas no podrás ver más que su sombra,
     pero si seleccionas Restart podrás verlo bien. Este auto no se puede mover
     pero sí puede ser dañado.
    
    -TRADUCCIONES DE LAS DESCRIPCIONES DE LOS CÓDIGOS:
    
                         Infinite Damage  Daño infinito
    
            Infinite Damage & Other Cars  Daño infinito y otros autos
                      Destroyed in 1 Hit  destruidos en 1 golpe
    
         Other Vehicles Destroyed Easily  Otros vehículos destruidos fácilmente
    
                           Infinite Time  Tiempo infinito
    
                       Unlock All Cities  Desbloquear todas las ciudades
    
          Press L1+L2+R1+R2 To Instantly  Presionar L1+L2+R1+R2 para completar
                        Complete Mission  instantáneamente la misión
    
     2 Felonies Make Felony Bar Decrease  2 felonías hacen que la barra de
                                 to Zero  felonía baje a cero (ver nota 1)
    
    Cannot Die From Flipping A Car & Can  No poder morir en auto volcado y poder
          Get Out of a Fully Damaged Car  salir de un auto totalmente dañado
    
                            Stop Traffic  Detener tráfico
    
       Able to Leave The Car While Being  Capaz de dejar el auto mientras siendo
             Chased (Including Cop Cars)  perseguido (incluyendo patrullas)
    
                 Able to Get in Cop Cars  Capaz de subir a patrullas
    
             Skip All Intro Screens/FMVs  Saltarse todas las escenas de corte
    
                     Drive Through Walls  Conducir a través de las paredes (ver
                                          nota 2)
    
       Levitate Cars (by a limited time)  Levitar autos (por un tiempo limitado)
                                          (ver nota 3)
    
                 Levitate (another code)  Levitar (otro código)
    
        Allow Selection of Vegas/Rio for  Permitir selección de Las Vegas y Río
                    1-Player Take A Ride  para Take A Ride de un jugador
    
                                          (lo mismo para los códigos similares
                                          con los otros juegos de conducción)
    
              Clean Screen (full screen)  Limpiar pantalla (pantalla completa)
    
                      Never lose hubcaps  Nunca pierde las tapas [de las ruedas]
    
                            Car Modifier  Modificador de auto (ver nota 4)
    
                    Yellow Burnout Smoke  Humo amarillo del Burnout
    
             Invincibility Cheat Enabled  Trampa de invencibilidad habilitada
    
                  Inmunity Cheat Enabled  Trampa de inmunidad habilitada
    
          Hydraulics (Starting Car Only)  Hidráulico (auto inicial solamente)
    
    -Nota 1:
     Con este código, si empiezas con felonía y cometes otra felonía (ver
     sección 8), el nivel de felonía bajará a cero y no volverás a tener felonía
     pero las patrullas te seguirán persiguiendo aunque a baja velocidad excepto
     en el juego de conducir Survival, allí las patrullas irán a gran velocidad.
    
    -Nota 2:
     Es mejor acompañar este código del de "No poder morir en auto volcado y
     poder salir de un auto totalmente dañado" y el de levitar autos, de modo
     que si empiezas a caer en el "agua" de la ciudad (porque la mayoría de los
     edificios no tienen suelo por dentro) podrás levitar para salir.
    
    -Nota 3:
     Presiona L1 y tu auto ascenderá por cierto período limitado de tiempo y
     luego caerá. Presiona R1 y otros autos también levitarán, y con L1+R1 todos
     los autos levitarán, lo que sirve para provocar choques en el aire.
     
    -Nota 4:
     Para que funcione, debes seleccionar el primer auto de cada ciudad, cada
     código te dará uno de los demás autos que aparecen en la ciudad (si escoges
     los números entre 0a y ff (son números en base 16, "hexadecimales") te
     saldrán de nuevo los mismos 10 autos).
    
    
    -Notas adicionales sobre la levitación:
     
     -Si bajas del auto y presionas L1, tu auto levitará hasta caer después y
      luego tenderá a "flotar" en el suelo a menos que tu auto haya subido
      mucho, en cuyo caso ¡se hundirá a través del suelo! (lo mismo sucede con
      los demás autos).
      
     -Cuando asciendas lo más que puedas, el rebote después de la caída será tan
      fuerte que tu auto volcará y puede quedar ruedas arriba.
      
     -Pero si usas el código que dice "Levitate (another code)", presiona L2 y
      R2 al mismo tiempo para que tu auto ascienda sin límite de tiempo (incluso
      si sigues subiendo podrás ver que aparecerá el suelo de nuevo pero en un
      modo en que, si sueltas el auto y lo dejas caer de nuevo, este atravesará
      el suelo hacia abajo las mismas veces que lo cruzaste hacia arriba hasta
      que finalmente caiga en su propio "nivel", por así decirlo).
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                        Códigos para la versión en español
             (descubiertos con el 'PSX Emulation Cheater' versión 2.5)
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    Nota: algunos códigos sólo funcionan en el emulador ePSXe.
    
    #Driver 2 (Spanish)#SLES-02997
    "Salud infinita (sólo tu auto)
    300D1577 0000
    "Salud infinita (todos los autos)
    300D1577 0000
    300D1813 0000
    300D1AAF 0000
    300D1D4B 0000
    300D1FE7 0000
    300D2283 0000
    300D251F 0000
    300D27BB 0000
    300D2A57 0000
    300D2CF3 0000
    800D2F8F 0000
    300D322B 0000
    300D34C7 0000
    300D3763 0000
    "Sin policía
    300D156F 0000
    "Tiempo siempre en cero
    800D7CA2 0000
    800D7CA3 0000
    800D7CA4 0000
    "Modificador de auto (Un jugador dar una vuelta)
    301C6A04 00??
    $00 Chicago: Auto coupé
    $01 Chicago: Auto cajudo
    $02 Chicago: Auto mediano
    $03 Chicago: Van
    $04 Chicago: Patrulla
    $05 Chicago: Camión de bomberos
    $06 Chicago: Camión blindado
    $07 Chicago: Bus escolar
    $08 Chicago: Camión grande (erróneo, abordable pero no conducible)
    $09 Chicago: Auto secreto (deportivo)
    $00 La Habana: Chevrolet Bel Air '57
    $01 La Habana: Chevrolet Bel Air '54
    $02 La Habana: Studebaker
    $03 La Habana: Camioneta
    $04 La Habana: Patrulla
    $05 La Habana: Camión
    $06 La Habana: Camión sin furgón
    $07 La Habana: Bus
    $08 La Habana: Volkswagen Kombi/Microbus
    $09 La Habana: Auto secreto (Mini)
    $00 Las Vegas: Dodge Charger
    $01 Las Vegas: Un auto lento
    $02 Las Vegas: Auto mediano
    $03 Las Vegas: 4x4
    $04 Las Vegas: Patrulla
    $05 Las Vegas: Limosina blanca
    $06 Las Vegas: Ambulancia
    $07 Las Vegas: Camión
    $08 Las Vegas: Campervan (Blazer)
    $09 Las Vegas: Auto secreto (Low rider)
    $00 Río: Auto compacto americano
    $01 Río: Auto de techo negro de los 60
    $02 Río: Auto alemán
    $03 Río: Camioneta moderna
    $04 Río: Patrulla
    $05 Río: Bus
    $06 Río: Camioneta de los 50
    $07 Río: Camión de bomberos
    $08 Río: Limosina negra
    $09 Río: Auto secreto (remolcador de camión)
    "Modificador raro erróneo (Un jugador dar una vuelta)
    8009F134 00??
    $00
    $01
    $02
    $03
    $04
    $05
    $06
    $07
    $08
    $09
    
    
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                         ~   19: OBSERVACIONES SOBRE LA   ~
                         ~ VERSIÓN EN ESPAÑOL DE DRIVER 2 ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    En abril de 2002 conocí la versión en español de Driver 2 y ya la he jugado,
    pero contiene más diferencias con la versión en inglés (sobre la que hice mi
    guía del juego) que la traducción y el doblaje del juego, hechos en España.
    He encontrado varios errores de la versión en español que no aparecen en la
    versión en inglés, así como otras diferencias:
    
    -NOTA: los archivos salvados en Memory cards (juegos, ajustes, repeticiones)
    de una versión del juego no funcionan en la otra.
    
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                         Errores de la versión en español
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    -En la misión 37 (última), cuando el helicóptero llega a donde debería caer,
    no aparece de repente en el suelo como en la versión en inglés, sino que se
    aleja a gran velocidad (la adquiere de repente) hacia el oeste, y se va.
    
    -En el modo "Da un paseo", si conduces por Las Vegas de día y por Chicago y
    Río de Janeiro de noche, no te aparecerán patrullas pero tampoco podrás
    abrir portones ni áreas secretas, ni desbloquear trampas (liberar ventajas).
    
    -Los diálogos de las patrullas en Chicago y Las Vegas fueron doblados al
    español, pero los de Río no (están en portugués). Las frases dobladas son
    las mismas que suenan en La Habana (ver sección 15).
    
    
    ALGUNOS ERRORES DE TRADUCCIÓN (ver las correcciones en otras secciones)
    
    -Nombres de misiones:
    
          Surveillance tip off  Chivatazo de la vigilancia
                     Stake out  Atascado
    
    -Letreros en los menús:
    
                View cutscenes  Visualizar los cortes de escena
                      Gameplay  Elige juego
                 Mountain Pass  Puerto de Montaña
                 Center screen  Pantalla central
    
    -Letreros durante el juego:
    
                        Felony  Policía
    
    -Letrero en Director de película (Film Director):
    
                   Lock to car  Bloquear el auto
    
    -Instrucción de la misión 21 "Coche bomba":
    
    Drive this car back to Vasquez  Cambia de coche y vete a donde está Vásquez.
    
    -Lo que Jones dice en la escena de corte "El tiroteo" (The shootout):
    
                           Go!  ¡Venga, ya!
    
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                         ~  20: SOBRE TRUCOS Y SECRETOS   ~
                         ~  FALSOS PUBLICADOS EN LA RED   ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    En varias páginas web de las que contienen información sobre secretos y
    trucos hay algunos sobre los que yo puedo asegurar que SON FALSOS, así que
    recomiendo que no los creas. Lo cierto es que...
    
    -No existen aviones o helicópteros secretos que uno pueda hallar y/o pilotar
     (por algo este juego no se llama "Pilot 2" sino "Driver 2"), y los únicos
     vehículos secretos del juego son los cuatro descritos en la sección 13 (eso
     lo comprobé incluso modificando códigos de trampas en un computador con
     el emulador ePSXe y el programa de códigos "PSX Emulation Cheater".
    
    -No existen armas que Tanner pueda coger y disparar.
    
    -No existe truco alguno que funcione para que Tanner aparezca desnudo ni
     para encontrar una mujer desnuda en el juego.
    
    -No hay códigos que funcionen sin aparatos trampeadores (Gameshark, Action
     Replay, etc.).
    
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                         ~    21: ENLACES RECOMENDADOS    ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Nota: todos los sitios mencionados están en inglés excepto uno.
    
    http://www.gamefaqs.com/
    Game FAQs
     Aquí puedes encontrar las mejores guías de Driver 2: la de "Big Chrizzie
     Boy", la del australiano Nathan Donnelly ("Yergin"), una en portugués por
     Mauro Luiz Gomes ("Boko") y la mía. Y también hay una sección de juegos
     guardados (saved games), que contiene archivos de memory cards del juego
     (recomiendo unos que yo hice y dejé allí con varias repeticiones que me
     parecen increíbles, las hice con el emulador ePSXe y casi todas están en
     versiones tanto para la versión estadounidense del juego como para la
     española).
    
    http://www.neoseeker.com/
    Neoseeker
     En la sección de Driver 2 de este sitio hay varias guías del juego y
     también archivos de memory cards del juego para usar con emuladores en
     el computador.
    
    http://aeon.neoseeker.com/forums/index.php?fn=browse_forum&f=915
    (antes era http://www.neoseeker.com/forums/index.php?fn=browse_forum&d=3419)
    Neoseeker Forums - Driver 2 Discussion Forum
     Esta es la dirección del foro más importante de Driver 2 que existe, allí
     estamos registrados los expertos mundiales sobre el juego (¡qué modestia la
     mía!). Ya casi no tiene actividad pero hay temas sobre ayuda para el juego.
     Se puede poner mensajes sin tener que registrarse pero deben ser en inglés.
    
    http://ciudadfutura.com/solucionesytrucos/solucion/driver2/driver_2.html
     Esta es otra guía de Driver 2 en español, pero solamente cubre las
     misiones del modo Undercover. Tiene mapas de los recorridos pero algunos
     de estos están mal o corresponden a misiones en donde toca perseguir autos
     que pueden tomar rutas diferentes.
    
    http://www.geocities.com/bigchrizzieboy/driver2.html
    Driver 2 Strategy Guide, por "Big Chrizzie Boy"
     Él hizo la mejor guía en inglés sobre Driver 2 pero la abandonó en 2000,
     además su página tiene varios enlaces rotos, así que recomiendo otros
     sitios para verla, el mejor es
     http://www.absolute-playstation.com/api_walk/driver_2_ps_guide_1.htm .
    
    El enlace http://www.driverhq.com/driver2/ desapareció hace más de un año y
    no volvió a estar en línea.
    
    -Otros sitios sobre juegos con más información sobre Driver 2:
     http://vgstrategies.about.com/
     http://www.cheats.de/
     http://www.absolute-playstation.com/
     http://www.bdgames.net/
     http://www.cheatcc.com/
     http://www.cheatcity.com/
     http://www.consoledomain.com/
     http://www.cheatplanet.com/
     http://www.driverplanet.net/
     http://www.gameadvice.com/
     http://www.gamesdomain.com/
     http://www.gamewinners.com/
     http://www.gamextperts.com/
     http://www.megagames.com/
     http://www.psxcodez.com/
     http://www.supercheats.com/
    
    -Enlaces para bajar emuladores de Playstation:
    http://www.emurayden.net/
    http://www.epsxe.com/ (la versión más reciente es la 1.6)
    http://www.psemupro.com/
    
    http://www.emucheater.com/
    psx emulation cheater
     Un programa para poder usar códigos de trampas en los emuladores de
     consolas Playstation en un computador bajo Windows (pero los códigos de
     Driver 2 sólo funcionan bien en ePSXe y emuladores similares de plugins).
    
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                         ~      22: AGRADECIMIENTOS       ~
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    -"Mauro" y "Cayán"
     fue en la sala de consolas de ellos dos (en Bogotá) en donde jugué Driver 2
     antes de que mi familia comprara el computador en donde terminé jugando el
     juego con emuladores.
    
    -Los creadores de ePSXe
     porque hicieron el emulador más compatible con este juego.
    
    -Jens Duttke ("JNS")
     el creador del PSX Emulation Cheater.
    
    -gamefaqs.com y neoseeker.com
     los sitios de Internet sobre videojuegos en donde publiqué esta guía.
     
    -Yahoo Geocities
     el sitio de hospedaje de sitios web personales en donde hospedé tanto esta
     guía como mis archivos de memory cards con repeticiones raras.
    
    -Nathan Donnelly ("Yergin")
     él hizo una de las mejores guías de Driver 2 en inglés.
    
    -Mauro Luiz Gomes
     me dio información sobre nombres de lugares y avenidas de Río de Janeiro.
    
    -Édgar Gatica
     me hizo notar que los autos que uno monta en Take A Ride no se añaden a la
     lista de "Choose A Ride" de cada ciudad como yo tenía escrito.
    
    -Ernesto Ortega
     me informó de seis trucos.
    
    -"Jaime"
     me informó del truco de persecución de auto vacío.
    
    -Juan de Dios Luna Ortega
    me informó de dos curiosidades, una de Chicago y otra de Río.
    
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                 Guía creada por Gabriel Pinzón (gapc@yahoo.com)
                               Copyright 2001-2006
                  http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                             http://www.gamefaqs.com/
                             http://www.neoseeker.com/
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    Hasta 2006, Gabriel Pinzón era más conocido por sus siguientes páginas sobre
    anime:
    
    Las guerreras mágicas (sobre la serie Magic Knight Rayearth)
    http://planetacefiro.webcindario.com/
    
    Lista Cronológica de Anime de Televisión
    http://espanol.geocities.com/gapc/animetv-jp/
    Versión en inglés (English Version)
    http://espanol.geocities.com/gapc/animetv-jp/index_e.html
    
    La Lista de Bromas Internas de la versión en español de Sailor Moon
    http://espanol.geocities.com/gapc/smbromas/
    
                                HECHA EN COLOMBIA
    

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