WILD ARMS 2nd IGNITION - Versão em Inglês
Produtora: Sony Computer.
Ano:2000.
Autor do Faq: Rayearth.
Copyright Rayearth 2000.
E-Mail: magicrayearth@hotmail.com
NÃO REPRODUZIR SEM AUTORIZAÇÃO DO AUTOR.
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ESTE FAQ NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DE MANEIRA NENHUMA.
VERSÃO DO FAQ = 01
DATA = 09/09/2000.


Nota =
Gráficos: 8,0
Som: 8,0
Diversão: 9,0
Jogabilidade:  8,5
Nota final: 8,5
RPG, Sony Computer , 1 jogador


PEQUENOS COMENTÁRIOS:

Comandos Básicos:

Triângulo - abrir menu
X - falar/correr
start - escolher Tools/mudar personagem
Quadrado - usar Tools
L1 e R1 - girar o ângulo de visão

Na luta veja para que serve cada opção:
Centro: atacar
Esquerda: ativar/desativar auto batalha
Direita: escapar
Baixo: mudar formação do time
Cima: mudar equipamentos

Escolhendo Atacar abre um novo menu:
Centro: atacar com arma normal
Esquerda: usar itens
Direita: Defender
Baixo: Custom Command (golpes especiais dos guardiões)
Cima: Original Powers (poderes especiais; dependem da barra FP)

	Continuação esperada de um dos primeiros RPGs para Playstation, Wild Arms 2nd
Ignition volta com força total. Totalmente reformulado, mas guardando dentro de
si tudo que fez do primeiro jogo um sucesso, o jogo trás três personagens
principais: Ashley Winchester, um jovem de 19 anos especialista em armas de
fogo; Brad Evans, um criminoso de guerra, mestre na arte de explosões e Lilka
Eleniak uma aprendiz de feiticeira de 14 anos. Novos personagens são
encontrados a medida que o jogo avança. Um deles é Tim, um jovem destinado a
ser um Pilar, com poderes de acordar os antigos Guardiões. Outra é Kanon,
descendente de uma legendária heroína, caça Ashley para exorcizar o demônio que
há dentro dele. Todos formam um grupo, chamado de ARMS cuja missão é proteger
Filgaia das mãos de terroristas, conhecidos por Odessa.
	Diferente do primeiro jogo, agora os cenários são em 3D, mas os personagens
continuam em sprites. As batalhas estão mais bonitas e com mais opções. O uso
de FPs para habilitar os golpes especiais lembra uma barra de MP da maioria dos
RPGs, só que essa barra enche conforme você recebe danos ou ataca.
No começo do jogo você tem uma aventura diferente para cada um dos personagens
principais. Mas com o tempo, os três se juntam numa única e intensa aventura.
	A habilidade de cada um (chamadas de Tools) ajudará e muito a passar pelos
inúmeros puzzles do game.  Há lugares que é necessário usar um determinado
personagem para prosseguir, como usar as bombas de Brad para abrir passagens em
paredes, ou as facas de Ashley para acertar switchs do outro lado de um
precipício; ou ainda a magia de Lilka para abrir passagens. Tudo isso confere
ao jogo uma diversão extra.
	
	Quem curte um bom RPG não pode deixar este para trás.
	

-	1 = No começo, escolha em que história você quer jogar primeiro, a ordem não
importa;
-	2 = Na Oops Action, aperte X e cima para subir ou baixo para pular.
-	3 = O sistema de Continue permite que você volte do lugar em que você estava
quando morreu, mas seu uso é limitado. Cada continue corresponde a uma Gimel
Coin que são itens muito raros até perto do final do jogo. Dê preferência a dar
Load do último ponto de Save.
-	4 = Ponto de exclamação em cima da cabeça é sinal de batalha! Ponto em branco
ainda dá para escapar entrando numa porta, ou apertando Quadrado. Ponto em
vermelho é batalha imediata. Mais para frente do jogo, ponto verde siginifica
um inimigo novo para seu Álbum.
-	5 = As gens espalhadas recuperam seu HP.
-	6 = Este é o save point onde você pode gravar seu jogo. Há também pessoas
espalhadas na cidade que servem para a mesma coisa.
-	7 = Os chefes do jogo normalmente tem várias partes para serem atacadas,
sendo uma vital. Destrua todas as outras partes antes da vital para aumentar o
número de experiência ganho.
-	8 = Há seqüências que mostram os chefes do jogo, lembrando Megaman.
-	9 = No mapa, aperte quadrado para usar o Search System e procurar por bons
itens e as cidades do jogo.
-	10 = Quando o golpe é o ponto fraco do chefe, o dano é mostrado em vermelho.
-	11 = Sempre otimize suas armas para melhorar o desempenho delas nas batalhas.
-	12 =  O sistema de Personal Skills permite você trocas PSs em skills
extremamente úteis, como aumentar a chance de acertar Critical nas batalhas ou
ganhas mais HP quando evoluir um level.
-	13 = Aqui você cria as magias do jogo, simplesmente misturando os elementos.
Para tanto é necessário ter Crests, itens raros no jogo, mas tem suficiente
para todas as magias.
-	14 = bem para frente do jogo, as magias de level 2 estarão disponíveis. Estas
fazem um dano bem maior que as de level 1.
-	15 = Invocações? Sim, no melhor estilo. Aqui pode-se invocar os guardiões.
Para tanto é necessário possuir Tim no grupo.
-	16 = Álbum de figurinhas com todos os monstros do jogo para colecionar. É só
ir no Odd Headquarters e conferir.
-	17 = Bem que o final podia ser em desenho animado ou CG. Mas ainda assim é
bonito.


Detonado COMPLETO:	

Escolhendo Ashely Winchester como primeira aventura. Lembre-se, tanto faz qual
das 3 aventuras você complete primeiro. Se quiser começar com Brad ou Lilka,
apenas pule para os próximos eventos.

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Withered Ruins - Ashley Winchester:
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Da sala de entrada vá para direita há uma Gimel Coin, continue para direita e
siga por cima para uma Mini Carrot. Volte para a entrada e entre na porta de
cima. Fale com o Musketeer perto de uma pedra piscante e se jogue no buraco.
Verifique o cara caído e ganhe a "TOOL Hurl Knife". Na porta aberta pegue a
Heal Berry. Prosseguindo para esquerda encontrará outro Heal Berry. Quando
voltar para o buraco, use a Hurl Knife no bloco azul piscante para abrir a 
porta. Siga pra cima e pegue as gens. Na sala embaixo pegue mais 2 Heal Berrys,
tomando cuidado para não cair. No labirinto, o segredo e andar o mais devagar
possível para não cair. Siga primeiro para passagem abaixo e pegue um Bullet
Load. Depois acerte o bloco azul para abrir a porta e entre. Fale com o Health
Officer e recupere toda sua vida. Na próxima sala use o save point. Para
acertar este bloco azul, atire na coluna do lado esquerdo da sala. Mais pra
frente uma STR Apple. Assista a conversa dos seqüestradores e encontre Tony.
Depois das cenas. Primeiro chefe do jogo, Kalistos. Destrua as duas garras e
depois a cabeça. Recupere sua vida com Heal Berry sempre que possível. Use
também ArmShot que tira mais de 100 Hp do monstro. Salve o jogo e escolha a
próxima aventura.

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Brad Evans:
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A aventura começa com Brad fugindo. Após nomea-lo siga para esquerda e pegue
algumas gens, e 2 Heal Berrys em baús. Continuando a esquerda, suba e pegue uma
STR Apple. Na frente dos caixotes, aperte X para levantá-los e novamente X para
atirá-los (num deles tem uma Heal Berry). No penhasco, desça pela parte mais a
esquerda para pegar um VIT Apple. Nos caixotes tem uma Heal Berry. Depois você
encontrará um cachorro que te dará outra Heal Berry. No cruzamento, siga para
esquerda e entre na casa, onde tem um save point e a "TOOL Kick Boots". Saia da
casa e use sua nova Tool no portão de madeira e pegue uma Bullet Load. Volte
para o cruzamento e siga norte. Há mais Heal Berry nos caixotes. No teleférico
use a Kick Boots no poste para fazê-lo funcionar.
BOSS: Greymalkin: Acerte-o primeiro no estômago e depois em sua cabeça. Use
bazooca sempre que possível com Lock On ativado.
Agora você está no mapa. Aperte quadrado (Search System) para encontrar 1000
gellas perto da placa e uma RES Apple numa floresta redonda a sudeste. A
Noroeste, continue utilizando o sistema de procura até achar a T Bok Village.
Nomeie o nome do cão (Rassyu), veja a cena que Brad se rende e fim da aventura.

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Palace Village - Lilka Eleniak:
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	Depois de renomeá-la, ela estará no Millennium Puzzle e ela já vem com a "TOOL
Fire Rod". Toque no bloco verde e salve o jogo na nova sala. Seu objetivo é
subir nas plataformas e usar sua Tool nos quadrados azuis para acioná-las. Há 3
blocos verdes aqui. Escolhendo o norte você andará um caminho cheio de gens e
acaba saindo no bloco do oeste.
Então escolha o bloco leste e siga o caminho até um bloco que sobe. Nele você
voltará para a sala principal e poderá acionar mais um bloco azul nele.
Lembre-se são 4 blocos azuis na sala principal. Cada um acionado abre um bloco
verde que te leva para um longo caminho para poder acertar o próximo bloco
azul. Uma dica é salvar sempre que acertar um bloco azul. Entrando no novo
bloco verde acerte os dois blocos azuis para criar uma ponte e atravesse-a,
pois o caminho a esquerda é sem saída.
Continue até encontrar uma coluna com uma passagem e desça do lado ou então
você andará em círculos. Pronto, o terceiro bloco azul da sala principal pode
ser acionado. Vá para o último bloco verde. Suba no segundo bloco azul e deixe
subir as colunas coloridas no tamanho indicado: Vermelho: 1 coluna; Verde: 3
colunas; Azul: 3 colunas; Amarelo: 2 colunas. A porta se abrirá permitindo você
acertar o último bloco azul da sala principal e abrir o enorme portão. De volta
à casa, suba as escadas e leia um livro na estante. Saia de casa e encontre uma
pessoa que lhe permitirá gravar o jogo. Fale com as 3 pessoas nas ruas, e
depois mais uma vez com a que está mais a oeste. Os monstros atacarão.
BOSS: Olivier: Acabe com as pernas com Freeze e depois com a cabeça com Flame.
Cure-se constantemente. Final da terceira história.

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Town of Meria:
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	Há uma VIT Apple perto dos barris no primeiro andar do INN. Nomeie Marina,
Scott e Tim. Escolha a primeira pergunta e você terá que salvar um gato. Antes
compre itens, armas para todos, e tudo o que você quiser na cidade.
	Pegar o gato = Vá dentro do restaurante (casa de Marina) e suba nas escadas
que tem lá para o telhado. O gato fugirá de você. Siga-o até encontrar o
sujeito que está consertando o telhado e peça-lhe ajuda. Repita todo o
procedimento e quando o gato passar pelo cara, acabará caindo no buraco do
telhado. Agora desça no buraco e pegue o bichano, ganhando o CREST CAP e o
GRUDIEV. Saindo da cidade siga para leste e embaixo de uma praia, usando o
Search System estará a Sword Cathedral e assista a maravilhosa história.
AQUI,  O JOGO REALMENTE TEM INÍCIO.

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Sword Cathedral:
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Fale com o capitão e um acontecimento horrível começa onde você acaba
transformado em um monstro . Detone os monstros verdes que dão muita
experiência. Leia todos os livros nas estantes e chegue até a espada para
tirá-la facilmente da pedra. Nomeie Irving.
Na cidade de Meria, depois das cenas, há o encontro de Lilka com Ashley.
Procure nos barris dentro das casas por 2 Heal Berry, 1 Gimel Coin (numa casa
cheia de gatos) e o 10-Gal Hat.
Saia da cidade e encontre o Valeria Chateau em cima de uma montanha.

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Valeria Chateau:
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Nomeie Altaecia. Vá para o 2o andar e pegue o Schturdark na porta à direita e o
Moor Gault no corredor. Siga para o 1o andar. Você encontrará um vendedor de
itens e um cara que deixa você salvar o jogo. Saia do castelo e depois da cena,
siga para o 3o andar.Vá para o quarto de Irving, fale com ele e escolha a 2a
opção.
Na prisão de Illsveil com Lilka, escolha a primeira opção no computador perto
das celas. Vá pela porta que se abrirá. Sempre que precisar se curar, fale com
Ashley. Pegue uma Cute Ribbon e um Heal Berry nos armários. Desça as escadas e
destrua os canhões. No próximo corredor entre na 2a porta à esquerda para mais
um corredor com celas. No outro computador, também escolha a 1a opção e entre
na porta. Dentro, 1a opção novamente para abrir uma porta com um Save Point e
um Jail Card e uma Heal Berry no armário. Volte para a cela de Ashley e use a
Jail Card na porta. Volte para o corredor com duas portas a esquerda mas agora
entre na primeira. Ao entrar numa sala um soldado irá atirar em você impedindo
que você passe. Volte para sala anterior, vendo o soldado de cima. Atire uma
faca na parede fazendo com que ela caia na cabeça do idiota. Agora sim prossiga
passando por uma porta laranja até o próximo corredor com celas. Abra a cela de
Brad com o Jail Card e ele se junta ao seu grupo .
Use o Kick Boots no computador com defeito pra abrir a porta. Há uma SOR Apple
e uma Heal Berry no armário. Agora volte até a porta laranja e chute-a. Fale
com Warden.
Boss Gaonim:  Destrua seu garra e depois volte seus ataques para ele. Use seus
ataques mais poderosos. No fim da cena você ganha o comando CALL no seu menu .
Volte para Town of Meria para se reabastecer de itens, upgrates e suba para o
Meria Boule Castle.
Lá dentro encontre uma Heal Berry nuns barris numa sala com 2 soldados e uma
Full Revive perto dos caminhões. Vá falar com o Rei of Meria Boule. Saia pro
mapa e siga para Under Traffic cave.

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Under Treaffic Cave:
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Uma vez lá, use a Fire Rod (TOOL) na caixa de explosivos. Na próxima caixa, use
kick Kick Boots (TOOL) para encostá-la na pedra, e depois, novamente fire rod.
Na próxima sala, faça o mesmo, empurrando as 2 primeitas caixas para a direita
e a terceira para a esquerda. Use o kick boots nas plataformas de madeira para
fazê-las se mover. Na mesma sala há um "Multiblast ARM" para Ashley (para
acionar as novas ARMS de Ashley é necessário usar o respectivo item nele).
Depois de pegar as gems, na próxima sala, derrube o caixote e antes de
explodí-lo, empurre para a direita, posicionando-o perto de uma parte diferente
da parede. Lá dentro pegue o Moonstone Crest. Mais à frente, pegue um Map
Scope. Depois do Save Point, você encontrará Peddler. Use o comando Call.
Saindo da caverna, procure por Damzen City. À Leste dela, perto de uma praia
com uma coluna, há um Lucky Card. Na cidade compre novos equipamentos e leve o
ferido ao médico. Depois use o Call para chamar Irving. Saia do hospital e
entre numa casa a oeste. Fale com todos lá e ao sair, Irving voltará a chamar.
Saia da cidade e procure por uma casa (Odd Headquarters) a nordeste do ciclo de
pedras. Esta casa é especial, pois você poderá ver detalhes de todos os
monstros que você enfrentou durante o jogo, com suas fraquezas e quantidades de
HP, numa espécie de álbum de figurinhas. Descendo as escadas fale com o cara
para trocar os nomes de seus personagens. Não se preocupe com os baús que você
os pegará depois.
Bem ao sul de Damzen City está a Telepath Tower.

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Telepath Tower:
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Seu objetivo é acertar os caixotes nos blocos azuis. Para tanto basta atirá-los
bem de frente aos blocos. Uma porta se abre. Prossiga por ela. Na sala com um
computador, apenas continue. Ao chegar numa ponte pule para baixo e acione a
alavanca. Volte e atravesse a ponte até chegar a um Save Point. Na próxima sala
há uma alavanca e uma TeleportGem. Ao acionar a alavanca volte pra sala do save
point e entre no elevador. No terceiro andar há uma "TOOL Booty Call" para
Ashley que serve para mostrar tesouros escondidos numa sala qualquer. Vá para o
5o andar. Na porta a direita encontrará uma Mini Carrot, Revive Fruit e um
Crest. Vá para sala a esquerda do elevador e você chegará num lugar cheio de
alavancas. Use o guia:
Há um Revive Fruit e uma nova ARM para Brad: Pineaplle (use o Kick Boots (TOOL)
para abrir o baú).Siga até o transmissor e :
BOSS: Vagesta: Acabe com os 2 braços e depois a cabeça. Com o Pineapple será
fácil.
Volte para Damzen para a casa a esquerda do hospital. Na saída, renomeie
Marivel. Use Call. Saia da cidade e siga para leste e em cima de uma montanha
estará o Mt. Chug-Chug.

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Mt. Chug-Chug:
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Dentro, vá para norte e depois da ladeira, leste. Na sala com um elevador no
centro e um parado, há um Head Gear. Prossiga para a porta do lado do elevador
até encontrar um carrinho de mina. Na porta ao lado dele há um Crest Graph.
Volte para o carrinho e o chute. Jogue-se num buraco, chute novamente o
carrinho e no computador procure no lado direito para um Empathite. Acione
agora a alavanca que liga os elevadores.
Volte para a sala com o elevador no centro e suba no outro. Encontre um buraco
no chão e se jogue. Pegue o novo elevador que te levará para um Save Point.
BOSS: Ptolomea (membro da Odessa): Apenas use seus melhores golpes. Cuidado com
um golpe que tira 200 HP de todo mundo.
Depois das cenas, só com Ashley, volte para Town of Meria para se encontrar com
Marina. Ashley entrega para ela a Empathite. Dê update em tudo que quiser. Ao
sair da cidade, seus amigos estarão te esperando. Depois da cena, onde você
ganha uma carta de Irving, saia do castelo e siga para sudeste, e no meio de
uma floresta estará Live Reflector.

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Live Reflector:
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Entre na porta da rampa da direita para uma cena onde você encontrará Tim e
seus amigos. Prossiga para a próxima porta e cheque o painel.
BOSS: Elebart: Acabe primeiro com as 2 mãos. Use Arms para facilitar. Se
estiver no level 11 com seus personagens, é muito fácil. Vencendo Tim mostrará
um poder secreto que o medalhão dele possui. Depois aperte o Meria Boule
Sylvaland Control (Sacred Forest - botão verde), para deixar esse Live
Reflector abilitado (os outros dois ainda não podem ser habilitados). Entre no
portal e veja o melhor modo de se viajar...
No outro portal, saia dele e no mapa encontre o Sylvaland Castle no meio da
floresta mais próxima.

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Sylvaland Castle:
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 Você entregará a carta que recebeu de Irving para a Rainha. Depois da
conversa, procure por um soldado que dorme no castelo. Depois siga para uma
sala a oeste do castelo, e toque um sino que tem lá. Isto para acordar um
soldado que dormia. Agora que ele acordou, siga para a sala e pegue no baú um
Red Cap. Olhe a parede ao sul do baú para uma passagem secreta. Pegue um
Scapegoat e 2 Crests nos baús. Vá para a biblioteca. Lá terá um livro meio para
fora da estante. Olhe ele e a mesa central vira um elevador que desce. Lá
embaixo, pegue uma Silver Harp, um Hazel Sprig, um Clear Chime, e um Blue
Anklet. Depois use o livro de lá para poder subir novamente para a biblioteca.
Agora saia do castelo. Há dois itens bons no mapa daqui. Bem ao sul do castelo,
nas montanhas, há um Duplicator. A leste do castelo, numa gramado, há um Bullet
Charge. Agora siga pra nordeste e encontre a cidade de Halmetz.

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Halmetz:
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Logo depois das cenas aparece um Boss.
BOSS: Trask: Destrua seu cristal e depois ele, usando as mesmas técnicas
anteriores. Ele é fraco contra a magia Freeze. Tenha Lilka curando
constantemente o grupo, pois esse cara tem alguns ataques fortes. Utilize Pixie
Dust para curar efeitos de paralisia em seus personagens. Após o chefes,
novamente cenas em que Ashley conversa com si próprio (parece muito o Cloud de
FF7 não?) e com um poder secreto vence o monstro, mas seu grupo também desmaia.

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Golgotha Prison:
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Use o Kick Boots (TOOL) 2 vezes em umas das pedras. Segure X e empurre a pedra
para achar uma passagem. Na ponte cuidado com os espinhos no chão e entre na
porta a leste para encontrar um Lucky Card. Continue e acione uma alavanca para
abrir a porta. Passando, cuidado com as lanças que saem da parede. Há um  Heal
Berry no baú. Passando por sala com um monte de lanças, use a Hurl Knife (TOOL)
no bloco azul para abir a porta com um Save Point. Na próxima sala, uma lança
te acertará se você tentar ler a pedra azul. Então siga para o norte para uma
sala com muitas pedras azuis. De baixo pra cima, há um Crest Graph na terceira
pedra e a saída é na sexta pedra. Para abrir a próxima porta use o Kick Boots
(TOOL) na alavanca embaixo 3 vezes (de um lado para o outro).
Na próxima porta, é a vez de Lilka com sua Fire Rod (TOOL) acertar a tocha no
final das lanças. Acendedo-a a porta abre. Para libertar as pessoas do
vilarejo, puxe a alavanca até ela abrir totalmente e entre para uma cena. Só
com Ashley siga para um labirinto. Nele vá contornando as lanças até chegar em
uma outra porta (a porta está logo acima da que você entrou). Na sala logo ao
lado possui um monte de soldados onde Ashley ouvirá uma história. Volte e corra
para cima para não ser pego pelas guilhotinas. Jubecca te esperará na saída com
seus amigos capturados. Agora Ashley mostrará todo o seu poder secreto: ele
fica com uma roupa preta e vermelha. Uma espécie de cavaleiro Negro (Black
Knight).
BOSS: Trask: ataque o Cristal com golpes normais e use Banisher quando puder no
Trask. Um só é suficiente. Vencendo se ganha a Force "Access". De volta ao
palácio a rainha lhe dará permissão de usar o Life Reflector in Sylvaland
quando quiser. Ao sair do palácio, as pessoas do vilarejo te esperam para lhe
agradecer. Nas cenas que se seguem, o nome que Marivel dá para o Black Knight é
KNIGHTBLAZER um poder adquirido por Ashley durante a invasão na festa da Sword
Cathedral (onde ele virou um monstro lembra?). Siga para  Live Reflector. Agora
os outros portais podem ser acionados. Entre no Amarelo (Sylvaland Control -
Dragon's Vein).
No mapa siga para sudoeste, pelo caminho estreito e ache um Lucky Card. Depois
siga para norte e passando a montanha rochosa, vá para a penínusula a nordeste
para achar um Scapegoat. Volte para a montanha Rochosa e bem perto de um monte
verde estará o Raline Observatory.

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Raline Observatory:
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Depois do pedido de socorro:
BOSS: Undines:  ataque "Belly" (barriga) com golpes normais e magias. Depois
use seus melhores ataques. Cuidado com seu ataque de pedras que tira mais de
500 HP de seus personagens. Seu ponto fraco é a Magia Spark (tira mais de 1000
de Hp do monstro).  Liz e Ard juntam-se com seu grupo. Na próxima sala depois
de uma cena engraçada, acione a outra alavanca para ter Liz de volta. Na sala
com um painel azul piscante, as paredes se fecharão. Aperte então o painel para
voltar ao normal. Mais cenas engraçadas, onde Ard fica preso. Puxe a estátua da
esquerda (a diferente das outras e coloque no caminho para segurar as paredes e
libertar Ard. Na porta a oeste há um baú com Barrette. Volte e siga para norte
e Liz se separa do grupo. Na próxima sala há um Save Point. Na outra, pegue um
TeleportGem no baú e arraste o bloco para qualquer buraco para atravessar.
Desça as escadas e depois empurre os dois blocos perto das estátuas para criar
uma ponte para atravessar. Assim, acione a alavanca para pegar Liz de volta ao
grupo. Volte tudo para as escadas e agora entre na porta ao sul. Olhe a pedra
em forma de rosto. Ard ficará preso. Vá para trás da cara de pedra e use o Kick
Boot (TOOL) para liberta-lo. Continue para mais uma cena com alavancas onde Liz
cai. Prossiga, suba as escadas e depois pule perto da porta para pegar o
"BoltAction ARM" (ARM de Ashley) no baú. Mais a frente, seu grupo encontrará
Liz de novo. Acerte uma Hurl Knife (TOOL) nele e novamente ele se junta a seu
grupo. Pegue o Germatron no baú que é o seu objetivo neste lugar. Você descobre
que Liz e Ard trabalham para Odessa e estavam neste lugar procurando exatamente
o Germatron. BOSS: Liz e Ard: ataque Ard primeiro pois ele tem ataques mais
fortes. Depois cuide de Liz. Nada difícil. Volte para o Live Reflector é a
próxima escolha é o portal vermelho (Sylvaland Control - Ruins Mine). Siga para
sudoeste, perto de umas monstanhas rochosas estará Holst.

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Holst:
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Compre novas armas e faça tudo o que achar necessário. No segundo andar do INN
há a "TOOL Bomb" para Brad na última cama (uma Tool muito conhecida para quem
jogou o Wild Arms 1). Na casa do lado do INN há um Gaze Mirror num barril.
Depois entre na mina.

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Aguel Mine Shaft:
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Ande, usando a Bomb (TOOL) nas pedras para abrir passagem. Quando houver um
caminho para esquerda e outro para direita, siga primeiro pelo da esquerda para
encontrar numa sala um Crest e dois Heal Berry nas caixas. Agora volte e siga
para direita até um Save Point. Quando chegar a uma barreira, destrua as caixas
do lado para acionar uma alavanca e abri-la. Antes de ir para a porta aberta,
vá para a da direita. Destrua as pedras e entre na sala. Lá está um baú branco,
onde Brad pode abri-lo com o Kick Boots (TOOL) para o "ARM Am Cluster".
Nas caixas há um Heal Berry. Volte para a passagem da barreira até chegar numa
máquina perfuradora. Use uma Bomb (TOOL) atrás dela para ela destruir a pedra
que obstruia a passagem. Na próxima sala, use várias bomb seguidas da pedra
para destruí-la. Na próxima sala há quadro plataformas no chão, com um símbolo
vermelho no meio. O objetivo é colocar uma Bomb (TOOL) em cada plataforma
fazendo com que todas as plataformas fiquem em pé ao mesmo tempo. Assim o
símbolo fica azul e a porta se abre. A dica é que depois de colocar a bomba na
plataforma que você escolheu ser a primeira, espere até ela quase estar
explodindo para colocar a bomba na segunda. Daí mais do que depressa coloque
bombas na terceira e na quarta. Nisso a primeira plataforma já deve estar
abaixada. Assim coloque dela outra bomba para que ela suba enquanto as outras 3
ainda estão de pé. Parece complicado mas não é. Na próxima sala estará o
Aguelite, que é o seu objetivo neste lugar. Você estará novamente em Holst.
Volte para o Valeria Chateau. Um jeito rápido é usando uma TeleportGem que você
pode comprar na barraca de itens (se não tiver nenhuma), pois afinal não é a
primeira vez que você vai para lá. Lembre-se que elas só podem ser usadas no
mapa.
Mas antes, gaste mais uma e siga para o Odd Headquarters para ver os novos
monstros. Lembre-se que no andar de baixo tem 2 baús que você não pode abrir.
Agora use em um deles o item Duplicator (o único até aqui). Se escolher o da
esquerda há Odd Sandals, no da direita há Scapegoat. Pegue qualquer um. Quando
aparecer outro Duplicator nós voltamos aqui.

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Valeria Chateau:
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Só com Ashley vá para City of Meria. Veja as cenas onde graças aos 2 itens
encontrados, Irving transforma o Valeria Chateau em uma grande aeronave.
BOSS: Alphael: ataque primeiro as pernas dele. Use a magia Break e a nova Arm
de Brad para uma vitória fácil demais. Depois da luta, Ashley convence Tim a
voltar com eles para o Valeria Chateau (uma vez que os poderes de Tim também
são alvo de Odessa, poderes que podem acordar os guardiões do planeta).
Lembre-se dos movimentos para mover o Valeria Chateau.
X = mover
L1/R1 ou esquerda/direita no direcional = virar para esquerda ou direita
respectivamente;
Círculo = abre opções.
	1 - pilotar Valeria Chateau;
	2 - Entrar dentro do Valeria Chateau;	
	3 - Auto Pilot = Leva para a próxima parada.
Dentro da nave, há um cara que vende itens e um para salvar o jogo no quarto
andar. No andar B1, há um cara que vende anéis de elementos (acrescenta
elemento nos golpes normais, caros mais úteis).
Esta é importante. Para ganhar o controle do Valeria Chateau de dentro da nave,
fale com Erwin na sala de controle no 4 andar.
Use a 3 opção para ir para Baskar Village, que se encontra no final da floresta
em que você pousou.

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Baskar Village (cidade natal de Tim):
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Somente com Tim, entre na casa à Leste e cheque o medalhão em cima da mesa.
Nomeie Colette. Na cidade, há um Head Gear num baú. Depois que o time todo
estiver reunido, saia da cidade para encontrar Colette. Siga ao sul da vila
para encontrar a Hidden Trial Arena.

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Hidden Trial Arena:
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A norte você encontrará um macaquinho chamado Pooka, que se tornará a 1a Tool
de Tim. Use-o na próxima sala, quando precisar apertar 2 botões ao mesmo tempo.
Na próxima sala há duas plataformas, uma de cada lado. Siga primeiro para a da
esquerda, usando novamente Pooka (TOOL) e pegue na sala um Hearth Leaf. Agora
volte e siga para a da direita, usando Pooka (TOOL) para pegar 2 crests nos
baús.
Lembre-se que para determinar os 3 integrantes principais de seu grupo, use o
comando Form ,Change Places, Change Party muda o grupo de personagens.
Na sala com umas plataformas que sobem, o segredo e usar Pooka (TOOL) o mais
próximo delas possível e depois corra que nem louco.
BOSS: Reguleus: Use os melhores ataques de seu grupo. Se quiser, tenha Lilka
para curar o grupo. Mas é simples.
Na próxima sala há um Save Point. Daqui Tim terá que ir sozinho. Use Pooka
(TOOL) nos botões e corra com Tim até o próximo botão (antes das plataformas
caírem). Na próxima sala haverá um outro botão que move uma plataforma. Antes
de movê-la, entre na porta para pegar um crest. Depois use Pooka (TOOL)
novamente para movê-la e entrar na porta ao Norte.
BOSS: Gehenna Heros: A primeira coisa a fazer é equipar Tim com o crest Grudiev
. O monstro se duplicará. Acerte o monstro até você poder acionar o golpe
Combine (o mesmo que invocação na série Final Fantasy). Tim invocará o
guardião, matando os dois monstros com um único golpe. Terminada a luta, todos
os seus personagens ganharão o golpe Combine. Depois da cena romântica, as
pessoas da vila te darão 10 Heal Berry, 3 Big Berry e 1 Mega Berry.
BOSS: Antenora: use os golpes mais fortes dos personagens. Cure-os sempre que
precisarem com Lilka. Nada muito difícil.
BOSS: Judecca: Somente com Tim. Use o máximo de invocações que puder (Combine).
BOSS: Blastodon: use invocações com seu grupo todo (com Tim no grupo).

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War Wing Varoukissas:
-----------------------------------

	Destrua o obstáculo com Kick Boot (TOOL). Seguindo em frente tem um Save
Point. Na próxima sala há 3 portas (vamos chamar esta sala de sala central).
Siga primeiro na oeste (esquerda). Entre na salinha e empurre o bloco para
poder passar até o computador. Nele escolha a primeira opção e "Turn OFF" para
desligar as barreiras lasers. Depois escolha a segunda opção e escolha "Turn
On" para estabelecer a força no local. Saia da sala e continue indo a esquerda.
Escolha a primeira opção no outro computador para ligar uma ponte. Passe pela
ponte e no próximo computador escolha a primeira opção e "Turn ON" . Depois
escolha a segunda opção e anote o código "TA2360". Depois arraste os blocos
azuis para formar uma ponte e poder Accessar a outra porta. (um modo fácil é,
sabendo que o quadrado cabem 3 blocos em cada lado, alinhar dois no meio e um
no canto, como na figura. É necessário descer da plataforma e subir nela
novamente para montar o esquema. Há outros modos, mas esse achei bem rápido).

OXX
XOX			S - N (SENTIDO DA BÚSSOLA)
XOX

(O = caixa)
(X = espaço em vazio)

Na próxima sala, use a primeira opção no computador para a garra soltar uma
ponte. No próximo computador entre com o código "TA2360".
Volte tudo para a sala central e de lá vá para leste. Entre logo na primeira
sala a norte e use o Kick Boot (TOOL) para destruir um blocos azuis até chegar
em outro computador. Nele escolha a primeira opção e "Turn OFF" para desligar
as barreiras. Depois escolha a segunda e pegue outro código "TC6503".
Saia e prossiga para direita destruindo mais um blocos. Na próxima sala há um
botão no andar de cima, que deve ser apertado para abrir uma passagem. Depois
de passar o caminho aberto, suba e de lá use Pooka (TOOL) para apertar o botão,
fazendo o caminho fechar, te dando uma ponte para Accessar mais um computador.
Neste computador você deve entrar com o código "TC6503".
Novamente para sala central, siga para o norte. Suba na rampinha a direita e
você verá várias caixas azuis. As caixas a esquerda, estão numa plataforma. Seu
objetivo é pegar todas as caixas que estão ao norte e encaixa-las junto com as
outras na plataforma. Assim, o peso de todas as caixas fará com que a
plataforma caia e você tenha Accesso a próxima porta. Lá suba para entrar na
porta de cima (as plataformas caem aqui, então decore as plataformas que caem).
Repare que há dois computadores, um em baixo e outro em cima. Vá para o 
computador de cima e escolha "Turn OFF".
Volte para a sala com a plataforma dos blocos. Entre na sala da esquerda e no
computador pegue o código "TB8180". Salve no Save Point. Agora, volte para a
sala dos dois computadores.  Você deve ir para o computador de baixo. Para
tanto, da plataforma de cima, deve-se pular para os blocos azuis lá em baixo
para poder chegar ao elevador. Entre com o código "TB8180". Siga para o sul da
sala central e Ptolomea aparecerá.
BOSS: Ptolomea: esse cara não tem nem um golpe que vale a pena. É um cara muito
fraco. Seu golpe dinamite acerta todos de seu grupo mas tira pouca vida. Use
magias e ataques normais. Depois da luta pegue o elevador que Ptolomea desceu e
siga para a sala de controle. Olhe o painel principal. Seu grupo cai na água e
o são resgatados.
Você estará no Meria Castle onde você ganha um hovercraft. Saia do castelo e na
cidade, crie mais magias, e ajeite suas armas, PSs e o que você achar
necessário. Saia da cidade e siga para oeste (num ponto amarelo no mapa) para
chegar ao hovercraft.

Comandos do hovercraft:
Cima/ X = andar para frente;
Esquerda/direita ou L1/R1 : virar esquerda/direita respectivamente;
O = saia do hovercraft (numa praia);
X = entra do hovercraft (numa praia);
Quadrado = Search System;
(há batalhas enquanto você está no hovercraft);

Você precisa encontrar 3 Tablets no mar com o Search System. Aqui estão a
localização delas:

Tablet 1 = perto de uma praia numa ilha rochosa no centro do mar (a maior
ilha).
Tablet 2 = da ilha central suba para o norte, perto de uma praia (com uma lista
preta).
Tablet 3 = da ilha central, siga para oeste (perto de um barranco meio
esverdeado).

Pegando as 3, use o comando CALL para ligar para Irving e volte para o Meria
Castle. Depois da cena você precisa ir para a Damzen City (você pode ir para lá
com o hovercraft ou com uma TeleportGem, você escolhe).
	
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Damzen City:
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	Fale com as pessoas na cidade. No Saloon "Gunners Heaven", fale com o homem de
cabelo azul na mesa e receba o Boss Symbol. Depois saia da cidade e siga para o
Mt. Chug-Chug (a leste).

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Mt. Chug-Chug:
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	Ao entrar, na sua frente há uma pirâmide. A direita há uma porta fechada. Use
nela o item Boss Symbol para abri-la. Na porta a leste há um baú com a "Dead or
Alive ARM" para Ashley. Na porta em cima a oeste há um baú com a "TOOL Freeze
Rod" para Lilka. Volte para a sala anterior e apague os 3 fogos com esta Tool
indo para próxima sala a sul. Nela, primeiro arraste o caixote até ficar em
baixo da porta.
Depois use o Hurl Knife (TOOL) no bloco azul, fazendo cair outro caixote em
cima do primeiro que você arrastou, dando Accesso a nova sala. Nela há uma Heal
Berry. Na próxima sala há um Migrant Hat e um Duplicator (outro!!) nos baús. O
puzzle da outra sala é fácil:
Primeiro pegue o caixote direito (oeste, repare na bússola) e arraste-o até o
botão vermelho esquerdo (leste). Isto fará com que o outro caixote abaixe.
Agora arraste este caixote que abaixou até o botão vermelho direito (oeste)
fazendo uma parte da ponte levantar.
Pegue agora o caixote do botão esquerdo (leste) e arraste-o para o meio da
ponte terminando de monta-la. Caminhe mais um pouco e achará a saída deste
lugar. No mapa, siga para a direita (oeste) e procure por uma SOR Apple perto
de umas pedras pretas. Os inimigos aqui são fracos contra Flame. Próxima da SOR
Apple estará Sielie Region.

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Sielie Region (cidade natal de Lilka):
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Nomeie "Terry". Faça tudo o que quiser no White Sielje Market. Depois siga para
a casa mais ao norte da cidade. Atrás da casa há dois itens, um Serenade e um
Eagle Quill (use Pooka (TOOL) para pegar este). Entre na casa. Há muitos livros
para serem lidos se quiser.
Também pode-se falar com o Sr. Karayan que está numa biblioteca a direita da
casa. Na porta a esquerda do segundo andar você encontrará McGregor com Terry.
Veja a comunicação com Irving e as outras cenas. Você receberá o item Bridge
Key. Ao sair da cidade, Terry dá para Lilka o item Eat my Dust. No mapa, do
outro lado da montanha, ao sul estará Gate Bridge.

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Gate Bridge:
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Use na entrada o item Bridge Key para abri-la. Dentro começará um terremoto.
Você terá 5 minutos para atravessar a ponte. Destrua todos os robôs, uma vez
que o tempo não passa enquanto estiver lutando e eles dão uma boa experiência. 
Na sala com o bloco azul, atire nele uma faca para abrir o portão e depois não
pise em dois botões secretos no chão, pois isso o fará fechar.  Continue até a
próxima sala. Lá, primeiramente ultrapasse o botão secreto no chão para depois
acertar o bloco azul. Use os botões L1 ou R1 para ajustar perfeitamente a tela
e acertar. Passando o meio da ponte:
BOSS: Ard e Liz: cure com Lilka quando precisar. Use Lock On com AM Cluster de
Brad para uma vitória rápida e sem problemas. Ataque primeiro Ard e depois
cuide de Liz. Vencendo, outro Boss.
BOSS: Trask 2.0: Use tudo que puder. Use Lilka apenas para manter o HP de seu
grupo sempre alto (esse cara tem um golpe que pode tirar mais de 1000HP de um
único personagem). Use as Arms que você mais evoluiu. O AM Cluster funciona
bem. Destrua primeiro o Cristal, se quiser muita EXP no final da batalha.
Vencendo, salve o jogo. O baú deste lugar você só poderá pegar depois. Saia
para o mapa e Kate chamará pelo telecomunicador. A oeste perto de uma montanha
há uma Sor Apple. No meio de duas colunas brancas estará Greenhell.

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Greengell (o lugar da fuga de Brad):
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Siga em frente. Aqui, os baús já devem estar todos abertos (na primeira
aventura de Brad foi dito onde estão todos os baús). Siga sempre para o norte
até chegar no teleférico. Use o Kick Boot (TOOL) para faze-lo funcionar. Logo
você estará no mapa. Vá para T'Bok Village (você já a descobriu então nem
precisa procurar).

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T'Bok Village:
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Na casa a esquerda do Memory Service, use o Kick Boot (TOOL) para abrir um baú
branco e conseguir a "ARM Lawnmower" para Brad. Em frente a uma casa tem um
cachorro. Olhe ele e uma garota aparecerá. Entre o nome do cachorro que você
encontrou na primeira aventura de Brad: "Rassyu" (lembrou do filhote? cresceu
não?). Depois disso a garota se apresenta como Merrill (outra que cresceu,
lembrou dela?). Nomeie "Billy" (o cara que você viu fugindo com Brad nas
lembranças dele quando você entrou em Greengell). Depois das cenas, há um Crest
no barril. Volte a falar com o cachorro Rassyu. Ele te dará uma "TeleportOrb"
(veja sua mais importante utilidade no capitulo da Island Output) e o "Data
Tablet número 3". Saia da cidade e use uma Teleport Gem para ir para o
Hovercraft.
Se quiser ir para o Odd Headquarters para abrir o último baú com o item
Duplicator também é uma boa hora.
No hovercraft, caminhe para o sul até você ver a T'Bok Village. Siga um pouco
para oeste até ver uma montanha mais amarelada (com uma placa que você encontra
nos pés desta montanha (do lado dessa montanha tem uma montanha bem verde, com
uma cidade (Baskar) no topo) entre no rio e siga para oeste (direita) até
encontrar uma área deserta. Desembarque lá e logo na beirada você encontrará
uma placa dizendo que lá perto fica Quartly. Bem ao norte desta placa há um
Lucky Card. A noroeste há um Bullet Charge (não muito longe da placa, mais ao
centro do deserto). Numa península bem ao sul do deserto há uma RES Apple. Ah
noroeste, procure bem por um Duplicator (é o terceiro até agora). Prossiga para
noroeste (perto do precipício) até encontrar a cidade de Quartly.

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Quartly:
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Hora de comprar novas armas e ajeitar seus personagens. Caminhando pela cidade,
seu grupo é parado por uma mulher pedindo ajuda de seu grupo para se livrar de
uns monstros no Slayheim Castle. Nomeie "Kanon". Veja as cenas (quem está
acompanhando a história, já deve estar sabendo como Odessa sempre sabe onde seu
grupo está né? Em outras palavras, quem está sendo meio que traidor....). Saia
da cidade para o mapa. Logo a direita de Quartly você encontrará uma Ambrósia.
A esquerda, na área que não é coberta de sal (branca), tem uma VIT Apple.

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Island Outpost:
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Esta é a melhor até aqui. Lembra quando esteve na Sielie Region? Lá, na última
casa grande ao norte, na biblioteca, você ouviu do Sr. Karayan que um Sr. John
Day foi mandando para um lugar onde não se podia ir de jeito nenhum, a não ser
por mágica. Num dos livros (o da estante do lado oposto ao ), fala-se que a
TeleportOrb às vezes funciona mal. Muito bem. Lembre-se que Lilka teve
problemas com uma destas, o que fez com que ela fosse para Town of Meria no
começo do jogo. Aperte Start e coloque Lilka como sua personagem. Use a
TeleportOrb para ir para qualquer lugar. Ela apresentará problemas e levará seu
grupo para uma pequena ilha (Island Outpost). Procure nela por uma casa. Antes
de entrar na casa, há um Weathervane (item que previne ataques de surpresa e
ataques sozinhos) nos fundos da casa (fora da cerca). Lá dentro, o Sr. John Day
lhe dará o item "High Crest".
Saia da casa e vá para Sielje Region pela TeleportOrb. Siga para falar com o
Sr. Karayan e lhe entregar a High Crest. Agora o mundo todo saberá sobre a
existência das fortíssimas magias Level 2. Volte para a Island Outpost para
falar com Sr. John Day. Use o comando Erase em suas magias level 1 para
transforma-las em Crests. Daí use os Crests para criar magias level 2. Faça
isso com todas as magias Lv1 e todos os Crests guardados. Suas magias ficarão
bem mais poderosas. Quando tiver todas as magias de Lv2, use os próximos crests
para ter algumas também de Lv1, pois usam menos FP.
Tudo pronto, volte para Quartly (TeleportOrb de novo) e de lá, bem a Nordeste
do mapa (da área branca) estará o Slayheim Castle.

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Slayheim Castle:
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Na sala principal, ao norte, terão 3 portas. Entre na da direita e siga para o
norte. Observe o quadro torto na parede e escolha a primeira opção para abrir
uma porta. Haverá uma lembrança de Brad. Pegue um Duplicador (é o quarto até
aqui) no baú. Volte para a sala anterior e ao voltar para a sala principal,
vire a direita. Suba as escadas. Use Bombs (TOOL) nos blocos do centro para
liberar a passagem. Na próxima passagem, aperte o botão azul para abrir a porta
para um Save Point. Entre na porta dupla para mais lembranças de Brad. A porta
do meio da sala principal se abre também. Pegue o item Lone Wolf no baú.
Volte para a sala principal e entre agora na porta da esquerda. Siga ao norte.
Use o Kick Boot (TOOL) na estante da direita para fazer que um livro vermelho
caia. Pegue-o e adquira o livro Adult Mag. Na estante ao norte, use o item
Adult Mag onde falta um livro para uma passagem secreta. Pegue o Secret Sign no
baú. Ao voltar para a sala principal, siga pelo corredor da esquerda. Suba as
escadas e você verá uma espécie de bota de madeira. Fique atrás dela e use o
Kick Boot (TOOL) para você ser jogado pro outro lado do buraco. Pegue Elven
Boots no baú. Na próxima sala aperte o botão azul para abrir a porta para
chegar no mesmo Save Point.
Daqui, volte para a sala principal e entre na porta do meio. Para abrir a
porta, use o Kick Boot (TOOL) atrás do primeiro pilar em cima das escadas. Um
pilar irá cair em cima do outro, apertando o botão. Mais lembranças de Brad. Há
um Plus Band no baú. Volte para sala principal e Kanon aparecerá.
BOSS: Kanon: Seus golpes são muito fortes. Aconselho a tirar Tim e Lilka do
grupo, pois ela ataca muito eles. Só com Brad e Ashley dá pra vencer, e assim,
todos de seu grupo ganham a experiência da batalha. Vencendo, retorne para
Quartly.

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Quartly:
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Há uma conversa com Irving pelo comunicador. Melhore alguma coisa em seu grupo
e saia da cidade, só que pela saída do deserto de areia (a entrada inicial).
Perto de onde você estacionou o Hovercraft, estará o Alchemic Plant.

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Alchemic Plant:
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Depois da cena, você já começa lutando. Siga para pelo corredor, passe pela
primeira porta e entre na segunda. Siga o caminho até chegar na próxima porta.
Lá, suba as escadas a esquerda. Continue até chegar numa sala com um enorme
computador.
Brad sai do grupo e com o resto do grupo, siga pela porta ao norte. Pule e
entre na porta oposta ao robô. Você encontrará um soldado numa sala fechada.
Use o comando Call para interceptar a comunicação dele. Ele diz que os robôs de
defesa são sensíveis a mudança de temperatura. Volte para sala anterior e use
um tiro de Ice Rod (TOOL) e logo em seguida, um tiro de Fire Rod (TOOL) para
explodir o robô, liberando a passagem. Continue até a mais uma sala com um
soldado transmitindo de lá. Novamente use o comando Call, onde o soldado diz
que perdeu um livro dos códigos secretos. Passe pela porta e suba as escadas.
Continue até encontrar mais um soldado. Intercepte a mensagem dele. Ele fala
que o código anterior era QOW e que o código atual é ONM, mas que será mudado
pelo livro dos códigos secretos. Volte tudo e entre na porta que você passou
antes de subir as escadas e leia no armário de lá o tal livro com o código
secreto. Você verá que se antes era QOW e o atual é ONM, o próximo código será
ISK. Então entre com esse código na porta selada embaixo das escadas. Use o
Save Point e siga pela porta da direita (a porta da frente possui um detector
de voz).
Haverá um soldado para você interceptar a mensagem mas que não diz nada.
Continuando, haverá um segundo soldado estará gravando a mensagem do capitão
(este cara saíra daqui mais para frente). Volte para o soldado anterior e note
que a mensagem dele mudou. Mas também não diz nada de útil. Continue e haverá
outro soldado, que apenas dirá o que seu grupo andou fazendo (este cara falará
com Antenora depois).
Entrando na porta mais um soldado (soldado D conversando com G). Pela próxima
porta, você estará de novo no Save Point. Entre novamente pela porta da direita
e siga até onde estava o segundo soldado. Ele não estará mais lá e a porta
estará aberta. Pegue nos armários um Recorder. Volte para sala onde o soldado D
conversava com o G) voltando pelo save point para economizar caminho. Não
neles, mas no soldado anterior (que contava o que seu grupo andou fazendo) use
o comando Call e você verá que Antenora estará falando com este soldado. Use o
item Recorder bem em frente a porta para gravar a voz de Antenora. Agora volte
para o Save Point e use o item Recorder em frente da sala com detector de voz
para abri-la.
BOSS: Antenora: Use magias do Level 2 com Lilka e os melhores golpes de Ashley
(DeadorAlive funciona bem nela). Use Tim para curar o grupo. As magias de Lv 2
de Lilka são muito fortes, tirando mais de 1000 pontos de HP de Antenora, o que
faz da luta fácil. Você vencendo, verá um monte de Brads (na verdade, monstros
com o poder de roubar a aparência e as skills de uma pessoa). E explica o
motivo porque Odessa sempre estava um passo a frente. O verdadeiro Brad usa o
Eat my Dust (aquela bomba que Terry te deu na Sielie Region) e abre uma cratera
no chão, matando todos os monstros. Assista o heroísmo de Brad onde ele usa a
bomba do seu pescoço para destruir o reator. Será que ele está vivo?
Você estará no Valeria Chateau recebendo novas ordens. Pegue o controle da nave
e pouse-a para ir para o mapa. Use a TeleportOrb para ir para Quartly.
Atravesse a cidade e no mapa coberto de sal, siga para oeste das colunas de sal
e encontre a Urartu Station (numa área vermelha perto de uma montanha).

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Urartu Station:
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	Encontre-se com Noel Anaheim Guild Galad. Seu grupo notará que o trem não
consegue sair do túnel. Qunado o trem parar fale com o maquinista para que ele
salve seu jogo. Saia do trem e você entrará na Emulator Zone.

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Emulator Zone:
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	Arraste o bloco central até o bloco rosa à esquerda. O portal azul virará rosa
teletransportando você para a próxima sala. Entre na porta à leste. Depois à
sul. Você estará numa plataforma com três portas. Entre na porta à leste e na
seguinte, ao sul. Você verá um painel vermelho. Volte à sala anterior, entre
naporta norte e volte pela mesma porta que você veio. Use Pooka (TOOL) para
pegar a "TOOL Air Ballet" para Tim no baú. Use a Tool recém-adquirida para
empurrar o bloco solto até a parte rosa do chão. Entre na mesma porta pela qual
veio e estará em uma nova sala. Enfrente o chefe...
	BOSS: Caina: Use apenas magias de Lv2 com Lilka e as ARMS de Ashley para uma
vitória rápida e sem problemas. O golpe mais forte dele tira 800 de HP de um
personagem.

	Vencendo, entre na porta rosa à leste. Desça as escadas e pise no botão à
esquerda. Isto fará o cenário se inverter. Siga para a porta à direita. Você
estará numa sala com vários botões. Pise no último ao norte (com chão azul).
Entre na próxima porta e você encontrará o gerador. Use o Ari Ballet (TOOL) no
bloco em volta do gerador para derrubá-lo. Volte para a sala anterior e pise no
botão com chão azul e você sairá numa plataforma azul. Desça dela e procure por
uma porta. Lá mais um bloco do gerador para derrubar. Saia e agora pise no
botão no chão vermelho, ao sul. Você encontrará o último bloco para derrubar.
Com isto, o gerador é destruído. Kanon voltará para uma revanche.
	BOSS: Kanon:  Use o mesmo esquema da batalha anterior com ela. Tome cuidado
que os ataques dela são realmente muito fortes.
	Você descobre que Kanon é descedente das Sword Magess e quer acabar com o
demônio dentro de Ashley.
Após a luta, você terá 5 minutos para voltar ao trem. Saindo do trem, use Pooka
(TOOL) para pegar um Lucky Comb num baú na frente do trem.
Saindo do trem, vá para o oeste e pegue e pegue um Bullet Load no meio de um
círculo de pedras. Numa península bem ao noroeste do mapa, há um Lucky Card.
Encontre, também à noroeste (mais ao centro) o Guild Gallad.

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Guild Gallad:
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Procure por uma sala fechada por mágica (vermelha) e use um Duplicator para
abrí-la. Lá dentro há 4 Crest Graphs. Saia da sala do guild gallad máster pela
porta ao sul. Na parede ao sul haverá um botão escondido. Aperte-o para abrir
uma porta no andar de cima do fóssil de dragão onde há um Crest Cap no baú. Vá
para o Inn e durma 4 vezes seguidas. Depois fale com uma mulher do lado de fora
e ela te falará sobre umas ruínas numa ilha a sudoeste de uma grande ilha a
sudeste do Guild Gallad. Nós vamos para lá depois.

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Hovercraft:
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Seu hovercraft foi equipado com uma habilidade muito útil. Ele sempre estará
numa praia perto do lugar para onde você se teletransportar usando a
TeleportOrb. Assim, com o hovercraft você pode visitar alguns lugares para
pegar itens (aperte Select para ver o mapa). Na grande ilha a nordeste, perto
da praia (norte da ilha) há um Duplicator (o quinto). Indo para o sul da ilha
(na parte gramada) há um Scapegoat. Numa ilha pequena com uma floresta circular
(nordeste da ilha grande) você encontrará uma placa dizendo "Cuidado". Nesta
ilha tem os mesmos monstros que você encontrou com Brad. Eles copiam as
habilidades de seus personagens.
Na ilha a noroeste da Town of Meria, está a Illsveil Prison. Há também um
Bullet Load na ilha.
Na parte do continente a sudoeste de Halmetz (perto de uma pequena ilha),
procure perto de uma pedra para encontrar o Coin Purse (duplica o ganho de
dinheiro 1/3 das vezes).
Teletransporte-se para o Valeria Chateau e suba nele. Pilote-o até um porto bem
ao norte do mapa (perto de uma ilha redonda, do lado do island outpost). Desça
e procure pela Wind Tiger's Den.

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Wind Tiger's den:
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Aqui há uma pirâmide. Seu objetivo é abrir as portas, usando a Fire Rod (TOOL)
em todas as tochas antes que o vento apague a chama das mesmas. É preciso um
pouco de rapidez mas é fácil. No final deste dungeon, você encontrará o
guardião "Fengalon". Agora saia e teletransporte-se para Holst.
De lá, vá para seu hovercraft e siga para uma praia no norte da ilha. Procure
por lá um Duplicator (sexto). Lá também estará o Dark Reason.

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Dark Reason:
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Você deverá andar por plataformas que caem. As portas falsas se fecharão na sua
frente. Na primeira e segunda salas, as portas verdadeiras são as da direita.
Na terceira sala, é a segunda da esquerda para a direita.  Na última sala, é a
porta do meio. Você encontrará mais um guardião: "Leitea Salk". Agora saia e
teletransporte-se para Halmetz. Pegue o Hovercraft e siga para o outro lado do
rio para uma pequena praia. Procure pela Abandoned Icebox.

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Abandoned Icebox:
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Suba para o segundo andar e pegue um SOR Apple e um STR Apple com Pooka (TOOL).
Mais a frente, pegue 2 Lucky Card, também com Pooka (TOOL).
Quando chegar num chão com botões coloridos, aperte em ordem: azul verde,
amarelo,vermelho, preto e branco. Dentro, pegue o guardião "Aru Sulato".
Volte para Holst, e fale com o pessoal lá. Um cara irá lhe dizer a localização
da possível localização do pessoal de Odessa. Pegue o hovercraft e siga para o
norte da ilha. Lá você encontrará uma placa dizendo: North: Closed mine shaft. 
Pois bem, ao norte desta placa estará a Closed Mine Shaft (isto fica bem
próximo ao Dark Reason, só que agora irá continuar a aventura).

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Closed Mine Shaft:
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Siga para o norte tomando cuidado com os morcegos. Ative a dinamite na próxima
sala para abrir caminho. Continue andando até encontrar mais uma  dinamite e
faça o mesmo. Na sala com canos, seu objetivo é fechar os registros para fazer
o pavio queimar até o final. Então, acione o pavio, e feche os registros assim
que a faísca estiver chegando perto, ou a água irá apaga-lo. São 4 registro que
devem ser fechados na hora certa, para dar tempo de fechar o outro.
Conseguindo, uma nova sala é aberta. Tome cuidado com os morcegos para não
cair. Apenas siga pelo caminho da esquerda até chegar na porta ao norte. Um
Save Point te espera. Mais para frente, pegue um "ARM ShockSlide" (ARM para
Ashley) no baú do meio e usando Pooka (TOOL), um Blue Ribbon e um Crest nos
baús do lado (as estátuas caem e ferirão seu personagem, por isso é que se deve
usar o Pooka). Continue e você se encontrará com Kanon.
BOSS: Kanon: mesma história de antes. Vai bater primeiro nos amigos de Ashley.
Tire-os da batalha quando achar que não pode cura-los a tempo. Use os melhores
ataques. Tente usar algumas magias Lv 2 antes de tirar Lilka. Use as novas
invocações também.
Vencendo Judecca aparece e depois da cena, você estará em Holst onde se
encontrará com Marivel.
BOSS: Judeca: a luta será apenas com você controlando Kanon. Aumente seu FP com
golpes normais e depois use Gat Lv.1 com Drive Cut. Repita algumas vezes e a
batalha terminará.
Você estará no Valeria Chateau numa reunião. Irving chama Kanon de Aisha
Bernadette, seu verdadeiro nome. Kanon está agora em seu grupo.
Siga para o terceiro andar e no quarto de Irving, fale com Marivel para ganhar
um Map Scope mais avançado (aperte Select duas vezes).
Kanon tem uma habilidade especial, que permite que você acha itens no mapa.
Saindo para o mapa você notará um radar no canto inferior esquerdo. Pontos
amarelos são itens. Pontos verdes, lugares como cavernas. Vá para alguma cidade
para melhorar seus personagens, principalmente Kanon com PSs. Siga para
Quartly, para pegar o hovercraft no Mar central (o oceano meio circular no
centro do mapa). Olhe no mapa onde fica a cidade de Baskar e de lá vá para
noroeste. Você encontrará uma praia num deserto (veja que o radar mostrará um
ponto verde). Encontre Thunder Lion Cage.

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Thunder Lion Cage:
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Logo na sala principal há um baú. Suba 3 degraus na escada e use Pooka (TOOL)
para pegar um Album Coupon (muito útil, depois explico). Na porta escura, perto
das escadas há apenas cristais. Siga pela porta iluminada da esquerda e no
final, acione uma alavanca. Volte para sala principal e siga para porta
iluminada da direita. Vá até o fim e acione outra alavanca. Agora volte e entre
na porta iluminada no centro. Nesta sala há duas saídas. Uma porta em cima e
outra em baixo. Siga primeiro para a de cima. Use Duplicator para abrir os baú
da esquerda e pegue um Crest Cap. O da direita tem um Crest. Volte pela porta
de baixo e use uma Hurl Knife (TOOL) no bloco azul para abrir a porta. Você
ganhará o guardião "Nova Shax".
Teletransporte-se para Odd Headquarters e fale com o dono do album. Ele trocará
o item Album Coupon pelo último comando que se precisa ganhar do jogo. O
"comando Álbum" que fica bem embaixo do comando Call. Com ele você poderá ver o
Álbum a qualquer hora do jogo.
Muito bem, agora teletransporte-se para Quartly  (se quiser, há uma VIT Apple
na floresta perto de Baskar. Este radar realmente é útil). No deserto ao sul da
cidade, o radar mostrará onde está o Coffin of 100 Eyes.

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Coffin of 100 Eyes:
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Ande e pegue um elevador. Passe pela sala com um baú e depois entre na porta ao
sul para pegá-lo. Há a "TOOL Wire Hook" para Kanon que serve para atirar um
gancho e fazer seu grupo atravessar buracos. Mas só pode ser usado em pilares.
Use a nova Tool no pilar logo a esquerda do baú. Entre na porta a direita e
pegue o Trench Coat num baú.
Volte para a sala anterior e agora entre na porta a esquerda e use novamente a
Wire Hook (TOOL) para atravessar. Para pegar o baú desta sala é necessário
primeiro ir para a plataforma a frente (oeste) e depois voltar. Você pegará a
arma D Bison. Prossiga pela porta a oeste até encontrar uma sala com uma porta
fechada. Use o computador azul do lado para abri-la. Na nova sala use a Hurl
Knife (TOOL) no bloco azul para abrir outra porta.
Passe para o outro lado e use Pooka (TOOL) para pegar um Duplicator (é o
sétimo). Na porta a leste, fará apenas você voltar para o começo deste dungeon.
Então siga para a porta a norte para um Save Point. Depois de uma sala, use
novamente a Hurl Knife (TOOL) nos blocos azul para fazer mover as máquinas.
Na próxima sala, vá para oeste e alinhe a tela para poder acertar com a Wire
Hook (TOOL) no pilar e poder pegar no baú uma Dumbrela. Entre na porta a norte
e use Pooka (TOOL) para pegar duas Bigs Berrys nos baús. Siga pela porta a
oeste.
Alinhe novamente a tela para pegar um Crest Wand no baú. Entre na próxima porta
e caminhe para oeste (se caminha para leste, você estará no lugar onde você
pegou o dumbrela). Entre na porta a norte para mais um computador azul. Na
porta que se abriu, use o Hurl Knife (TOOL) no bloco azul para mover a
plataforma e depois o Wire Hook (TOOL) para atravessar. Faça isso de novo antes
da última plataforma (vire a tela para ver o último pilar). E adivinhem quem
voltou. Ou melhor voltaram.
BOSS: Ard e Liz:  novamente ataque primeiro Ard, com as melhores Arms de
Ashley. Aumente o FP de Kanon para desferir o Gat Lv. 1 com Drive Cut. Ard tem
um golpe que chega a tirar 1800 HP de um único personagem. Por isso é bom
acabar com ele rápido. Liz também está mais forte. Tem um golpe que tira
aproximadamente 1200 de HP de cada um de seu grupo. Magias de Lv.2 são sempre
bem vindas. Acabada a luta vem a luta verdadeira.
BOSS: Arms Killer: acabe primeiro com as garras dele. Os golpes desse cara
tiram muita vida. É bom se curar constantemente. Uma boa é ter alguém equipado
com o guardião Odoryuk e usá-lo quando der para recuperar seu grupo. Faça o
mesmo ataque com Kanon que você vez com Ard e Liz. Este cara é um bom chefe
para usar um Lucky Card durante a batalha e ter a Experiência ganha dobrada.
Terminada a luta, olhe o computador ao norte onde você ouvirá mais sobre o
Heimdal Gazzo e os Diablo Pillars. Use o comando Call e .... Brad está de
volta!!!!
Durante a história que ele conta de como saiu vivo da explosão, você terá que
lutar com Brad contra um monstro transfomado em Brad. Repare que você tem mais
uma habilidade com Brad: a "ARM X2" que permite dar dois tiros com suas ARMS de
uma única vez. Fica fácil. Brad usou a bomba no pescoço do monstro para
destruir o gerador (em vez da que ele tem).
No Valeria Chateau você receberá sua nova missão. Destruir os 4 Diablo Pillars.
Mas antes, cenas de Ashley com Marina. Note que Brad tem uma nova ARM: o "ARM
Rail Gun". Vá para uma cidade para dar update nesta Arm e ajeitar seu grupo.
Tudo pronto, hora dos pilares. Siga para Quartly e pegue o hovercraft.
Dirija-se para uma floresta ao sul e você encontrará o Diablo P. Antenora.

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Diablo P. Antenora:
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Suba as escadas e toque na pedra brilhante ao sul. Você será teletransportado.
Continue até tocar em outra pedra brilhante. Você chegará numa espécie de
labirinto com pedras brilhantes. Todos os blocos mais escuros levantam quando
você pisa nele. A idéia é levantar todos os blocos mais escuros, só que sem
cair. Siga este caminho, reparando bem na bússola. Espere a plataforma levantar
e depois pule para continuar.
De onde você começa siga para norte, levantando o primeiro bloco;
Norte novamente;
Agora, siga para oeste;
Sul 2 vezes;
Leste;
Siga para o Sul;
Oeste 3 vezes;
Siga para norte;
Leste;
Norte 2 vezes;
Oeste e finalmente Sul;

Olhe o desenho abaixo. Talvez facilite.

15----14    3------2
 |    |     |      |
 |    |     |      |
16    13    4      1 Aqui você começa.
fim   |     |
      |     |
11----12    5-----6
 |                |
 |                |
10----9-----8-----7

Com isto você chegará a próxima pedra brilhante. Novamente, ande até a próxima
pedra brilhante. Mais um puzzle. Apenas ande por cima dos blocos na ordem que
acender. São 9 blocos. A seqüência muda de 5 formas diferentes, então o negócio
e prestar atenção ou anotar o primeiro bloco que pisca e ver as variantes
abaixo:

  Modo 1       Modo 2        Modo 3        Modo 4        Modo 5
  5 9 1        2 7 6         5 8 6         2 8 3         9 2 5
  8 2 7        3 5 9         3 1 4         1 5 9         4 7 6
  3 4 6        8 1 4         7 2 9         4 6 7         3 8 1

 Conseguindo, a passagem para a próxima pedra está garantida. Encontre a
próxima pedra e você terá mais um boss.
BOSS: Prisnum: Detone primeiro o Chest. Acumule FP e depois use seus melhores
ataques. Use Gat Lv. 1 com Drive Cut com Kanon e ARM X2 com ARM Rail Gun e
Lawnmower com Brad. Cure seu grupo constantemente ou poderá se arrepender. Uma
boa também é usar um Lucky Card durante a batalha.
Prossiga e você encontrará um Save Point. Mais um puzzle e agora Você deve
acertar uma Hurl Knife no bloco certo. Acerte todos de baixo. Depois acerte
todos os de cima, exceto aquele mais perto da pedra brilhante.
Continuando sempre, você chegará ao boss final deste pilar.
BOSS: Antenora: Carregue seus melhores golpes e mande bala, como nos chefes
anteriores. Ela tem golpes que tira quase 1000 de HP de todos seus personagens.
Então não vacile. Saia pela próxima pedra e fim do primeiro pilar.
Agora pegue seu hovercraft e dê uma olhada no mapa. Repare que no lado leste do
mapa (perto da Sielje Region) há uma espécie de triângulo com um verde mais
escuro. Navegue para lá e você notará que bem em cima dele, a água fica escura.
Procure por aí o segundo pilar, Diablo P. Ptolomea.

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Diablo P. Ptolomea:
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Tão igual o pilar anterior, fique andando até encontrar uma pedra brilhante
para prosseguir. Nos puzzles, apenas use várias Bombs (TOOL) para explodir as
enormes blocos que rolam antes que elas te joguem para fora. Depois da segunda
seqüência de blocos, mais um chefe.
BOSS: Belleclaire: sempre a mesma estratégia. Os golpes desse cara tiram muita
vida mesmo. Detone Chest and Drill se quiser primeiro. Use a magia Vortex nesse
cara para tirar uma boa vida. Curar-se constantemente também é necessário.
Seguindo em frente, um Save Point. Na próxima seqüência de blocos, só um bloco
pode ser destruído de cada fileira. Uma maneira simples e ficar bem perto da
parede de blocos e deixar ela te acertar. Você ficará entre a parede e poderá
passar por ela. O dano físico é muito pequeno. Mais a frente o chefe final
deste pilar.
BOSS: Ptolomea: mais simples que a batalha anterior. Novamente aumente seu FP
para usar seus melhores golpes, como ARM X2, Access entre outros.
Vencendo, saia do Pilar e melhore seus personagens em alguma cidade.
Prosseguiremos para um Pilar opcional. Teletransporte-se para Quartly e no
deserto de Sal (branco) use o radar para encontrar Lost City Archheim (perto
das colunas).

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Lost City Archheim:
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Siga a leste até encontrar uma casa com duas portas. Na de baixo, há um livro
para ler. Na de cima há um item chamado Conductor em um caixote e uma Big
Berry.
Bem embaixo desta casa, há outra casinha, onde você deve usar uma Bomb (TOOL)
para explodir a parede e pegar dentro o guardião "Ge Ramtos".
Siga para casa ao norte. Você verá um elevador desligado. Na porta a leste há
um Save Point. Na porta a oeste, use Pooka (TOOL) para conseguir outro
Conductor. Volte para o elevador e use um Conductor nele. Descendo, acione duas
alavancas para fazer abrir um enorme portão de madeira. Volte e suba no
elevador. Saia da casa.
Agora siga para oeste e entre também para uma casa com duas portas. Na de baixo
há uma Mini Carrot num caixote e um livro para ler na estante.
Na porta de cima há, em baixo, uma porta que deve ser aberta usando um
Duplicator. E em cima, você deve usar uma Bomb (TOOL) para explodir a parede.
Dentro da sala do duplicator, você pode pegar uma 2 Bigs Berrys e um Silver
Circ nos baús. Os dois baús aqui você ainda não pode pegar. Não se preocupe,
nós voltamos aqui. Depois de explodir a parede, use Wire Hook (TOOL) para
atravessar para o outro lado. Depois, atire para o sul e caia no buraco, onde
tem mais um elevador. Acione a alavanca para abrir a porta. Aconselho a sair e
salvar seu jogo. Tudo pronto, use o segundo Conductor no segundo elevador e...
BOSS: Jasoul: ataque com ARMs e golpes normais. Você pode destruir as duas
Claws (garras) dele antes. Ele pode absorver aproximadamente 1000HP de um
personagem. Mas é um chefe fácil no final das contas. Vencendo salve e volte.
Entre no portão de madeira e você estará no Live Reflector.

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Live Reflector:
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Na porta a leste há um baú que precisa de um Duplicator para ser aberto. Pegue
uma Missanga nele. Siga para o transportador e acione o botão Slayheim Control
Snake Road. Entre nele. Na saída, vá para a porta a leste para outro baú onde
se precisará de outro Duplicator. Você pegará um Holy Grayl (este Gear, quando
equipado, impede morte instantânea). Saia do Live Reflector e repare que você
está numa ilha grande a nordeste do mapa. Caminhe para sul e depois norte. Você
encontrará o pilar opcional: Diablo P. Jedecca.

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Diablo P. Jedecca:
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Exatamente como os outros pilares. O problema aqui é que existe inimigos
normais (chamados de Grimlok) que causam morte súbita em todos seus
personagens. Por isso é necessário que seus personagens tenham equipado o item
Holy Grayl e tenham em suas Personal Skills, a skill Down Guard bem evoluída.
Se estiver difícil, fuja das batalhas. Seu primeiro puzzle consiste em subir na
plataforma e ficar se desviando de bolas pontiagudas.
A primeira bola, vá para esquerda (sul); depois para baixo (leste); na
terceira, direita (norte); na quarta vá para cima (oeste); na quinta vá para
baixo (leste); na sexta vá para direita (norte); na sétima siga para cima
(oeste) e na última vá para esquerda (sul). Logo depois vê o primeiro chefe.
BOSS: Magmalizer: detone primeiro a Head (cabeça). Mesma estratégia. Magias de
água acabam com a Head rapidamente. Então use Hi-Aqua com Lilka (mas cuidado,
apenas na cabeça, pois ele pode usar a Mirror Coat, que faz ele refletir a
magia de Lilka, matando-a). Continuando, um Save Point.
No outro puzzle, novamente apenas desvia-se. A numeração está de acordo com a
linha que você passa.
 No primeiro, norte (direita); no segundo oeste (cima); no terceiro, sul
(esquerda); no quarto, leste (baixo); no quinto, sul (esquerda); no sexto,
norte (direita); no sétimo, sul (esquerda); no oitavo, oeste (cima); no nono,
leste (baixo); no décimo primeiro, norte (direita); no décimo segundo, norte
(direita); no décimo terceiro, sul (esquerda); no décimo quarto, leste (baixo);
no décimo quinto, norte (direita); no décimo sexto, leste (baixo); no décimo
sétimo, norte (direita); no décimo oitavo, oeste (cima); no décimo nono, norte
(direita); no vigésimo, sul (esquerda) e no vigésimo primeiro, oeste (cima). Há
alguns blocos que se repetem, mas lembre-se, a ordem aqui é pela linha que você
segue.
Depois é só correr numa ponte tomando cuidado com os espinhos e você chegará ao
chefe final deste pilar.
BOSS: Judecca: mesma estratégia de sempre. É uma batalha fácil. Terminando,
saia do pilar. Teletransporte-se para curar seu grupo. Depois teletransporte-se
para Quartly e pegue o hovercraft. No mar central, siga para norte até
encontrar uma praia. Use o radar de Kanon para encontrar o Shining Garden.

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Shining Garden:
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Use os globos amarelos para avançar. Você estará num lugar com 3 portas abertas
e uma fechada. Entre na porta a leste. Depois entre na porta a oeste. Volte
pela mesma porta que você entrou e encontrará umas escadas. Suba nela e olhe a
parede da direita. Você, com um pouco de esforço, vai ler a palavra "RAY" (as
letras são do tamanho da parede). Continue pela porta a Sul e responda a
primeira opção. Entre com o passwords "RAY" para abrir a porta. Você poderá
pegar o guardião "Stare Roe". Na saída, entre na porta do meio e saia do
Shining Garden.
Siga agora para o Valeria Chateau e dirija-o para o ponto de aterrisagem
localizado a sudoeste do Guild Galad. Bem próximo estará o Diablo P. Caina.

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Diablo P. Caina:
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Já sabe bem o que fazer. Mesma coisa. No primeiro puzzle, apenas acerte 3 vezes
a Hurl Knife (TOOL) no bloco branco para abrir a passagem. No próximo, acerte
os 3 blocos brancos, sem acertar os azuis, para continuar. Primeiro chefe do
pilar.
BOSS: Drawdo: detone primeiro a Left e a Right Head (cabeça esquerda e
direita). Use Hi-Flame com Lilka para facilitar muito seu trabalho. Cure-se com
Tim. Sem mais problemas.
Para frente, um Save Point.
O próximo puzzle consiste em passar por um labirinto. Cada vez que você passar
por cima de um botão, a sala se iluminará. Não passa de um labirinto no escuro.
Veja bem o caminho antes de seguir para o próximo interruptor. Siga para frente
e depois para direita. Não é difícil, mas requer um pouco de atenção.
Continue e você chegará ao chefe final deste pilar.
BOSS: Caina: não muda a estratégia principal. Ele pode tirar quase 1600 de HP
de um único personagem. Também tem um golpe que deixa vários status ruins em
seus personagens. Use itens para se recuperar. Invocações são bens vindas.
Curando-se sempre, este cara é tranqüilo. Saia do pilar. Parabéns, você
destruiu todos os 4 pilares.
Irving chamará pelo Call dando-lhe os parabéns. Ele pode agora dar a
localização do Heimdal Gazzo. Está ao sul de Sielje Region.
Teletransporte-se para o Valeria Chateau e controle a nave para uma área a
sudoeste de Sielje Region (bem no mar mesmo, já meio longe do continente). Você
verá uma nave voadora, que faz um desenho com a sombra. Lá é o Heimdal Gazzo.

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Heimdal Gazzo:
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Você pode voltar para o Valeria Chateau sempre que quiser, da sala inicial.
Siga para próxima sala pela porta azul. Faça isso de novo.
Você chegará a uma sala com 2 portas vermelhas e uma azul (sala principal).
Entre na azul e olhe o computador. Escolha a primeira opção.
Agora vá para a porta vermelha da esquerda. Entra na porta a oeste para um
labirinto na escuridão. Procure nele por um interruptor (ao sul) e escolha a
primeira opção para acender as luzes. Pise a norte num botão verde para se
teletransportar para uma porta vermelha. Dentro, escolha a primeira opção no
computador para fechar as portas azuis. Volte tudo para sala principal e agora
entre na porta vermelha do centro. Passe pela porta verde e na próxima sala,
entre na porta vermelha a leste. Você estará numa sala com botões verdes.
Pise no do norte. Depois pise no do leste e você estará em cima de uma parede.
Pule para fora. Pule para leste e pise no botão ao norte. Novamente pise no do
norte. Você estará num computador onde você precisa escolher a primeira opção.
Agora pise no botão a sudeste. Entre na porta azul se quiser pegar algumas
gens.
Voltando para a sala do computador, siga para o botão a noroeste. Depois, pise
no botão a sudeste. Em cima de uma parede, teletranporte-se mais uma vez e você
estará de frente a uma porta azul. Dentro tem um Save Point. O
teletransportador aqui serve para te levar para sala inicial (para voltar ao
Valeria Chateau). Entre na porta vermelha. Escolha a primeira opção no
computador e entre na porta verde.
BOSS: Vinsfeld: o líder de Odessa aparece. Tudo o que puder usar, use. Ele tem
aproximadamente uns 25000 de HP. ARM X2 com ARM Rail Gun de Brad e usar Access
com Ashley é um bom modo. Não hesite em curar-se para evitar surpresas. Seu
golpe mais forte tira 1000 de HP de todo seu grupo. Use um Lucky Card. Não é
uma batalha difícil, afinal.
Você acaba ouvindo uma história renovadora. Não é Odessa que estava criando
tantos monstros que apareceram no planeta. Isto é obra de uma outra ameaça.....
uma maior que Odessa.
Acabando a luta, desça as escadas e siga para a porta verde a leste. Depois da
discussão, seu grupo se dividirá.
Aperte start e escolha Lilka. Atravesse a porta azul. Empurre o bloco para cima
do botão para abaixar uma parede. Entre na próxima porta azul e escolhe a
primeira opção no computador. Saia com ela pela porta vermelha e, sem saída,
troque por Tim.
Com Tim, atravesse duas portas vermelhas e depois uma verde. Siga para sul e
atravesse outra porta verde. Pise no botão para abaixar a parede e use o Air
Bullet (TOOL) para empurrar o bloco até o botão.
Troque por Lilka e deixe-a em pé na parede que desceu. Volte para Tim e faça
ele atirar mais uma vez no bloco, fazendo com que Lilka suba. Volte para Lilka
e faça ela entrar na porta verde ao norte e deixe-a em pé no botão. Troque por
Kanon.
Com Kanon, apenas saia pela porta vermelha e fique em pé no botão azul, para
abaixar uma parede. Sem sair de cima, troque por Brad.
Com Brad, passe a porta vermelha e fique em cima do botão para abaixar a parede
que impedia Kanon de passar. Troque por Kanon.
Novamente com Kanon, passe pela porta vermelha e depois por uma verde. Pise no
botão perto da porta azul. Entre na porta vermelha ao sul e deixe Kanon em cima
do botão (note que Lilka está do outro lado e uma parede abaixa). Troque por
Tim.
Volte com Tim, pela porta verde e fique em pé na parede previamente abaixada.
Use Pooka (TOOL) para Accessar o computador e escolha a primeira opção.
Escolha Kanon e volte pela porta vermelha e entre na porta azul a leste.
Empurre o bloco para liberar um botão e arraste este bloco para formar uma
ponte com a parede que sobe. Atravesse com Kanon a ponte e deixe-a parada em
cima do botão para abaixar um computador.
Troque por Brad e entre na porta azul. Arraste o bloco para o botão para
abaixar a parede. Entre na próxima porta azul. Apenas abaixando a parede, entre
na próxima porta azul. Nela, empurre o bloco deixando-o bem no meio da ponte e
pise no botão de cima para abaixar o bloco. Volte para Tim.
Com Tim, siga pela porta azul ao norte. Depois de passar pela segunda porta
azul, você verá Brad. Use Air Bullet (TOOL) no bloco que você abaixou com Brad
para empurrá-lo para um botão. Volte para Brad e pise no botão mais a frente
para abaixar a parede que impede Tim.
Volte para Tim e ultrapasse a parede, entrando na próxima porta vermelha. Você
verá um computador (o que Kanon abaixou, gire a tela e você o verá). Escolha a
primeira opção nele e passe com Tim pela porta verde. Você chegará ao final com
Tim.
Troque por Brad e ultrapasse a porta verde para também chegar ao final com
Brad.
Com Lilka, volte pela porta verde e siga para a porta azul para chegar ao fim.
O último é Kanon. Apenas passe pela porta verde.
Vinsfeld aparece para  enfrentar Ashley.
BOSS: Vinsfeld: lembre-se que você não salvou, então é melhor não perder essa
batalha senão terá que fazer tudo de novo ou usar um continue. Acumule FPs para
poder usar o comando Access. Use Big Berrys para recuperar sua vida sempre que
necessário. É só não se distrair.
Vencendo, você verá Heimdall Gazzo atirando para o espaço. Vinsfeld avisa que
ele criou o Grauswein, uma arma nuclear, que, por ter sido usada antes de estar
pronta, ninguém sabe quando ela destruirá Filgaia. Ashley pede para que Marina
o perdoe, pois ele não poderá cumprir sua promessa de voltar para casa.
A cena se passa para Marivel conversando com Marina.
Brad, Lilka, Tim e Kanon saem das suas naves de fuga. Uma animação muito bonita
te espera.
Salve o jogo e PLEASE INSERT DISC 2!!!!!!

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Detonado= Disco 2. (a apresentação inicial é muito bonita)
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O disco começa com Altaecia (irmã do Irving, já esqueceu?!) conversando com
Marina. Ashley aparece, mas não está em Filgaia.... Uma garota aparece e,
repare bem, você já viu ela. Lembrou? Seu nome é Anastasia. Ela é a lendária
Sword Magess (lembra da história na Sword Cathedral?). Depois de uma conversa
você se encontrará na frente de um templo chamado Memory Maze.

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Memory Maze:
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Anastasia apresenta Lucied. Os 3 criam um grupo. Siga sempre para o norte e use
uma Hurl Knife (TOOL) no bloco azul. Converse com a menina que cai. Continue
para o norte, desviando pelo lado da parede invisível. Você chegará numa sala
com um cristal no meio. Tocando-o você verá um monstro. Anastasia diz que ela
sacrificou-se para trancar o Blaze of Disaster. O demônio que está dentro de
Ashley (Lord Blazer) quer consumir o mundo. Mas o poder é bom ou ruim
dependendo de quem o usa. Atire uma faca no bloco azul ao norte para poder
entrar na próxima porta. Encontre uma menina. Pela história você descobre que
Ashley será o futuro Lord Blazer, não o do tempo de Anastasia. Outra faca no
bloco a esquerda.
Na próxima sala, use a faca novamente nos dois blocos azuis. Toque no cristal
da próxima sala para ver um pouco de história, onde você descobre que o fato de
ser um herói não está no sangue. Você verá Irving tentando tirar a espada
Argetlahm e fracassando, mesmo ele sendo um descendente da Sword Magess.
Prossiga para o norte atirando outra faca num bloco. Na outra sala, outro bloco
que derruba novamente a amiga de Anastasia. A família dessa garota foi
inteiramente morta pelo antigo Lord Blazer. Continue acertando bloco e sempre
indo para o norte. Toque no próximo cristal para ver que Anastasia nunca quis
morrer. Ela realmente amava viver. Mais para frente, novo encontro com a amiga
de Anastasia. Há uma promessa de todos lutarem juntos se um dia o Lord Blazer
tentar destruir Filgaia. Caminhando um pouco e você verá uma cena no Valeria
Chateau onde eles detectaram uma provável localização de Ashley. O resgate de
Ashley irá começar. Seu grupo irá para Sword Cathedral e Lilka abrirá um portão
para o Millenium Puzzle.

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Millenium Puzzle:
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Da sala principal, siga imediatamente para o transportador do sul e você
encontrará um Save Point (volte aqui sempre que quiser). Volte para sala
principal e siga para o teletransportador a leste.
Leste: Atire Fire Rod (TOOL) no primeiro bloco para abaixar a parede. Acerte o
segundo bloco para abaixar a segunda parede e, estando em cima da parede,
acerte-o novamente, para poder prosseguir para o transportador em cima das
escadas. Na próxima sala, faça a mesma coisa nos blocos até chegar em outra
sala, com algumas gens. Na outra sala, acerte o bloco do oeste para abrir a
parede da esquerda. Se quiser ir para o transportador da esquerda, você só
recolherá mais algumas gens. Então acerte o bloco ao sudoeste para mover uma
plataforma e prosseguir para próxima plataforma. Desta, atire primeiro no bloco
a nordeste, para fazer descer uma parede. Agora sim, siga para o bloco a
noroeste e continue para próxima sala. Nesta sala tem um pilar com 4 blocos
amarelos no centro. Apenas continue para a outra sala e você estará na sala
principal. Atire no bloco a frente antes de pular (ou então tudo até aqui foi
em vão). Acertando, a plataforma some e você terminou a parte leste. Salve o
jogo. Siga para o teletransportador a oeste.
Oeste: Passe com cuidado pela ponte de blocos. Na próxima, entre no
teletransportador em baixo. A próxima sala parece um "T". Atire nos dois blocos
e pule. Siga para sul e continuando algumas salas, você verá um pilar de apenas
1 bloco azul. Acerte outro bloco já na sala principal e acabou a parte oeste.
Vá agora para o bloco a sudoeste.
Sudoeste: Logo na primeira sala há 3 possibilidades de caminho. Pelo caminho do
noroeste ou do leste, você ficará sem saída. Então siga pelo caminho do
nordeste, para fazer os blocos se alinharem, apenas atire em um deles, a Freeze
Rod (TOOL) e deixe o outro se aproximar, de forma que dê para continuar. Duas
salas depois estará um pilar de 3 blocos vermelhos. Novamente você estará na
sala principal e atirando no bloco, acabou a parte sudoeste do puzzle.
	Sudeste: atravesse os blocos em movimento. Na próxima sala, o
teletransportador do oeste te leve para o caminho leste (sem saída) da parte
Sudoeste. Então não vá para ele. Siga para o teletransportador do sul. Na
próxima sala, mais uma ponte de blocos que se movem. Você verá um pilar com 2
blocos verdes e terminará a parte Sudeste.
	Sul: siga para o Save Point e vá para as escadas a oeste. Aqui você deve
deixar Lilka em cima de um bloco colorido o suficiente para subir até a altura
que vimos nas outras partes:

1 bloco azul;
3 blocos vermelhos;
2 blocos verdes;
4 blocos amarelos.

Isso fará os blocos se alinharem deixando você prosseguir. Acerte o último
bloco da sala principal e um bloco enorme aparecerá. Dirija-se para frente da
porta. Lilka tentará empurrar o bloco enorme para abrir a porta (lembra do
Millenium Puzzle no começo do disco 1?), e novamente ela fracassa.
	Veja mais cenas com Anastásia. E sim, Ashley voltou para Filgaia. Uma reunião
acontece no Valeria Chateau sobre a aparente inexplicável invasão de monstros
em Filgaia. E Filgaia está sofrendo um estranho fenômeno chamado Stain Pardigm
onde parece que tudo está mudando de forma. Não são as plantas e animais estão
se transformando em monstros, como até o céu e a terra estão sofrendo mutações.
Saia para o mapa e nota a grande mudança em tudo.
Teletransporte-se para Baskar para uma conversa com o chefe da vila. O chefe
conta que se Filgaia está sendo destruída, deve ser porque o poder dos
guardiões está diminuindo. Ele dirá também onde está o Sacrificial Altar. Mas
antes de ir para lá, saia da cidade e siga para Sielje Region.

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Sielje Region:
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Vá para casa principal e na sala a esquerda, encontre MacGregor. Ele dirá onde
está Grotto of Lourdes, mas que você terá que passar por uma checagem de
retina. Saia da cidade e pegue seu hovercraft. Siga para uma praia numa ilha a
sudeste da Sielje Region. Orientado pelo radar, ache o Grotto of Lourdes.

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Grotto of Lourdes: (para saber mais sobre Kanon):
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Para passar pela porta com checagem de retina, apenas use Kanon (descendente da
Sword Magess) para que a porta se abra. Caminhe um pouco mais e você verá uma
porta se abrindo sozinha. Neste mesmo lugar há um Save Point. Repare que aqui
há 6 portas, então chamaremos esta sala de sala principal. Entre na porta que
se abriu sozinha. Use o Wire Hook (TOOL) para atravessar até o final da sala
com lava. Pegue a "TOOL Rad Blades" para Kanon no baú. É um patins que quando
usado, faz com que Kano ande em lugares perigosos sem se machucar (você
lembrará desta Tool de primeira se jogou Wild Arms 1). Então use-o para chegar
na alavanca desta sala e poder abrir a porta (uma dica é voltar primeiro para o
começo desta sala e depois, do centro, usar a Tool e fazendo com que Kanon bata
na alavanca e pare). Continue para próxima sala e suba no quadrado. Veja a cena
com Kanon e uma garota chamada Aisha. Lembrou quem é Aisha? Não?! É o
verdadeiro nome de Kanon. Irving a chamou assim logo que ela entrou para seu
grupo. Volte para sala principal e uma nova porta se abrirá.
Na segunda porta, use na primeira sala o Rad Blades (TOOL) para passar pela
lava e depois o Wire Hook (TOOL). Suba novamente no quadrado e Kanon agora verá
sua mãe. Ela lhe diz para não esquecer que ela não esquecer o sangue que ela
possui. Volte para sala principal e entre na terceira porta aberta.
Na terceira porta, use o Rad Blades (TOOL), mas não no centro da sala, ou você
caíra num buraco. Na próxima sala, use o Wire Hook (TOOL) do lado direito e use
Pooka (TOOL) para pegar uma Mega Berry. Na lava, use o Rad Blades (TOOL) na
diagonal e depois use-o novamente pelo lado da alavanca para bater nela e
aciona-la. Suba no terceiro quadrado. Kanon verá ela mesma dizendo que todos
foram mortos (sua família) mas ela sobreviveu. Ela quer se tornar uma heroína
exorcizando os monstros. Ela também ficou cega do olho direito e perdeu
movimentos de parte do corpo, o que fez com que ela colocasse partes mecânicas
no corpo. É explicada que a espada lendária Argetlahm é um tipo de espírito que
faz com que a arma mude dependendo do usuário. Volte para sala principal.
Na quarta porta aberta, novamente, Rad Blades (TOOL) na primeira sala e na
segunda (Wire Hook). Pegue nos baús, um Crest, uma Big Berry e com a ajuda do
Pooka (TOOL), outra Big Berry e um Lucky Card. Acione a alavanca e depois fique
em pé na caixa de madeira e use o Kick Boots (TOOL) na parede para poder
entrar. Suba no quarto quadrado. Você descobre que Argetlahm pode destruir o
Lord Blazer pois ambos são feitos da mesma substância.
Volte para sala principal e entre na quinta porta. Pegue nos baús uma Big
Berry, uma Mini Carrot e uma Main Gauche. Ao pegar este último item, gire a
tela com o direcional e você verá uma porta secreta no buraco. Entre nela e no
final você caíra num alçapão. Você estará numa sala com 4 baús e um octagono
desenhado no chão em vermelho. Nos baús estão  4 Duplicators. Pule no centro
brilhante e você voltará para sala acima. Suba no último quadrado e Kanon
ganhará a "Force Gat Lv. 3".
Automaticamente você estará no mapa. Tudo pronto, hora de ir para o Sacrificial
Altar. Teletransporte-se para o Guild Galad e de lá, pegue o hovercraft e
dirija-se para uma praia a oeste da Island Outpost. Lá você achará o
Sacrificial Altar.

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Sacrificial Altar:
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Para passar pelo buraco  no chão, atire uma Hurl Knife (TOOL) num botão a
esquerda. Para passar pelo próximo buraco, use o Kick Boots (TOOL) na coluna da
direita (com um círculo baixo) e depois uma Hurl Knife (TOOL) no botão. Na
próxima sala, com uma estátua de dragão, gire a tela perto das colunas na
entrada e repare na porta secreta em baixo da coluna da esquerda. Entre nela e
suba as escadas até encontrar um círculo com os símbolos do zodíaco. Pise no do
símbolo do sagitário (o arco e flecha) por uns segundos e a porta se abrirá.
Você pegará o item Stone Drago no baú. Pise no círculo brilhante para voltar
para perto da estátua. Agora siga pela porta a oeste. Lá pegue um Sunbird Hat
no baú e acione a alavanca.
Para passar o buraco, empurre qualquer bloco dos lados e jogue-o bem no centro
do buraco para criar uma ponte. Depois arraste o outro bloco para terminar a
escada e acionar uma alavanca. Pegue um Hyper Gear no baú usando Pooka (TOOL) e
entre numa porta meio escondida ao sul. Suba as escadas e você verá uma roda
com números romanos e 4 cabeças, sendo 1 mais alta que as outras 3. Você deve
acertar a Fire Rod (TOOL) justo na cabeça mais alta. Para tanto, suba as
escadas e de lá pule para cabeça de cobra (marrom) e depois para cima de uma
das 3 cabeças mais baixas. Atire diagonalmente na cabeça mais alta e a porta se
abrirá. Você pegará o item Stone Lion. Entre no círculo brilhante para voltar.
Na sala ao norte você encontrará um Save Point.
Na próxima sala pise em 2 botões vermelhos no chão para ir montando caminho.
Pegue um Mir Feather num baú. O botão vermelho um pouco ao norte do baú, só
funciona se você pular nele da ponte em cima dele. Na próxima sala tem uma
estátua e 4 colunas. Duas a oeste e duas a leste. Use o Kick Boots (TOOL) para
chutar uma das colunas a leste e abrir uma passagem secreta. Novamente suba as
escadas e você terá um círculo colorido com 3 pedras coloridas. Jogue a pedra
azul no lago a sudoeste. Jogue a pedra amarela no lado a sudeste. Por fim,
jogue a pedra vermelha a noroeste e a porta abrirá. Pegue o item Stone God no
baú e entre no círculo brilhante. Entre na porta a leste e veja a história,
onde seu grupo fala com Gaia, o corpo da consciência coletiva de todos os
guardiões. Esta forma de vida conta que o que está acontecendo com Filgaia e
nada mais que o Outro Mundo. Ou seja, o outro mundo está consumindo Filgaia.
Tim ganhará a "Force Divide" (o poder de todos os inimigos são cortados pela
metade).
Caminhe para porta e Irving chamará e use o comando Call. Irving diz que Marina
foi seqüestrada. Vocês voltarão para o Valeria Chateau. Uma carta é dada para
Ashley para encontrar o seqüestrador no Lost Garden, numa ilha no mar interno.
A carta é assinada por Frozen Lake of Hell. First Round. (Lago congelado do
inferno. Primeiro round. Antes de salvar Marina, vamos vazer umas pequenas
coisinhas....
Vá para Sielje Region e pegue o hovercraft. Siga para ilha mais ao sul do mapa
(uma ilha que possui uma enorme cratera). No centro da cratera você encontrará
o Meteorite Crater.

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Meteorite Crater:
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Tem uma pirâmide aqui. Siga para o norte e pule num buraco. Use Pooka (TOOL)
para pegar um Fire Rage e um Snowflake nos baús. Entre na porta perto deste
último item. Pegue no baú um ThunderClap. Na porta de baixo ao sul, pegue um
Pitch Dark. Volte e entre na porta de cima ao sul. Neste lugar com vários
buracos, encontre um Water Drip. Entre numa porta ao sul e pegue o Earth Groan.
Volte para sala anterior e pule no buraco mais ao sul da sala. Empurre a
alavanca para abrir passagem. Volte novamente para sala dos buracos e agora
pule no que está mais ao leste para pegar um Light Flash. Daí entre na sala ao
leste para um Zephyr Claw. Você também encontrará o guardião "Rigdobrite". Saia
deste lugar. Bem, vamos salvar agora Marina. Teletransporte-se para o Valeria
Chateau e pegue o hovercraft de lá. Siga para pequena ilha perto da península
central e você encontrará o Lost Garden.

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Lost Garden:
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Na sala com dois blocos com um quadrado vermelho, pise no primeiro, para
abaixar o segundo e depois pise no segundo para continuar. Você estará numa
sala com uma pedra com um rosto nela (voltaremos aqui mais tarde). Siga
primeiro para leste e entre na porta mais ao norte para chegar num baú que
precisa de um Duplicator para ser aberto. Pegue nele um Crest S. Agora volte e
entre na outra porta para chegar numa sala com um círculo verde. Você precisará
alguém do seu grupo aqui. Deixe qualquer um menos Ashley. A porta se abrirá e
siga por ela.
Na sala com blocos com quadrados vermelhos e azuis, passe pelo primeiro bloco
sem pisar no quadrado vermelho (bem pelo canto). Depois pule no bloco azul a
leste e por fim passe pelos dois últimos azuis para chegar numa nova sala. Se
você pular no buraco que tem nela, você voltará para onde você deixou seu
primeiro personagem. Aqui novamente você deve deixar alguém do grupo no círculo
verde para abrir a porta. No próximo puzzle, dá para passar fácil apenas não
pisando nos quadrados coloridos do lado esquerdo (bem pelo canto) e depois
seguir para o bloco vermelho a direita. Continue andando e na próxima sala com
blocos coloridos, há um que deve ser apertado logo de começo num buraco no
chão. Pegue nesta mesma sala a "ARM FantomFang" para Ashley.
Na próxima sala, você deve deixar outro personagem para trás, te deixando
apenas com 2.  Em frente, um Save Point.
Na sala com uma plataforma flutuante, suba nela e pise no bloco azul,
deixando-o levantado. Siga para oeste e pise num bloco azul que fará todos
levantarem. Antes de pular, pise em outro bloco azul para descer tudo. Agora
sim, saia e pise no vermelho solitário. Volte para plataforma flutuante e
espere passar pelos blocos vermelhos ao sul para pular neles. Pegue outra
plataforma flutuante e siga para próxima sala.
Você deverá deixar outro personagem aqui. Só com Ashley, siga em frente. Você
poderá ler um desafio escrito numa tabula de pedra. Pise uma vez no bloco
vermelho a oeste e depois outra vez para poder pisar no bloco verde. Suba no
bloco verde ao sul e use uma Hurl Knife (TOOL) num bloco azul para montar uma
escada. Você vê seu desafiante: Caina.
BOSS: Caina: Ashley vira o "Gold KnightBlazer". Com este novo poder você tem
vários novos golpes. Tendo alguns itens anti-status, você o destruírá
brincando. Bata um pouco nele e depois use o golpe Last Burst e.... digamos,
ele realmente ficará queimado com você (Você tira mais de 10000HP do
desgraçado. Mas lembre-se você também perde vida com este golpe então tem
certeza que seu HP esteja completo).
Marina acaba desprezando Ashley quando ela vê o que ele realmente é. No
observatória da Sielje Region, os cientistas descobrem uma massa termonuclear
se dirigindo para Filgaia (o que Vinsfeld prometeu no fim do disco 1 está
acontecendo). Guild Galad Máster usará uma técnica de seu castelo,
transformando-o em um gerado para conter a ameaça.
Depois das cenas, fale com o piloto do Valeria Chateau e escolha a primeira
opção.
BOSS: Grauswein: Ashley não está com você nesta. Sempre-se cure e use tudo o
que puder contra ele. Será uma batalha bem chatinha pois esse cara tira muita
vida. Detone primeiro o Belly (barriga) e se quiser, use um Lucky Card.
Ashley vem salvar o grupo e você terá que lutar com ele agora.
BOSS: Grauswein: só com Ashley, logo que der, use um Banisher que de primeira
detona a belly (barriga). Ashley se destransformará. Transfome-o o mais rápido
possível e continue acumulando FP. Cure-se com Big Berrys e você terá uma
vitória fácil.
E com este ato de Ashley, o demônio em seu interior desperta. Mas graças a
Marina, ele consegue conte-lo.
No castelo, Guild Galad Master conta sobre a lenda do último Dragão: Lombardia,
que vive no Sleeping Volcano (vulcão adormecido). E é pra lá que vamos. Siga
para o Live Reflector perto do Valeria Chateau. Lá dentro, acione o botão
amarelo (Dragon's Vein) e teletransporte-se. Saia para o mapa e utilize o radar
para encontrar o Sleeping Volcano.

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Sleeping Volcano:
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Caminhe para noroeste e depois norte para chegar na próxima parte. Lá tem um
gás saindo do chão. De longe, acerte a Fire Rod (TOOL) no gás para abrir
caminho. Na próxima parte, não pise na lava.Use Rad Blades (TOOL) para andar.
Siga primeiro para  norte e use o Kick Boot (TOOL) para abir a caixa e pegar a
"ARM Mini Scud" para Brad. Depois vá para sala a oeste e lá use novamente a
Fire Rod (TOOL) no gás. Volte para o rio de lava e agora siga para o sul. Pegue
um Moon Pin nesta sala. Siga para porta a noroeste. Nesta sala há um save
point. Na próxima sala, siga primeiramente pelo caminho criado pelas gens e
atravesse a ponte entrando na porta ao norte. Use a Fire Rod (TOOL) novamente.
Volte para sala anterior, atravesse de volta a ponte e entre na porta a
sudoeste. Lá, procure por uma porta ao norte. Neste novo caminho, procure por
uma Full Revive e uma Mega Berry nos baús. Na próxima sala, mais uma vez deve
ser usada a Fire Rod (TOOL). Siga para noroeste e procure com cuidado um
pequeno pilar com uma mensagem escrita. Use nele uma Bomb (TOOL) para liberar
mais gás do chão. Use a Fire Rod (TOOL) nele. Entre na porta que se abriu para
encontrar Lombardia. Ele só aceita ajudar se você mostrar sua força.
BOSS: Lombardia: detone primeiro a barriga. Use a estratégia costumeira e ele
não será grandes problemas.
Na conversa você fica sabendo sobre a energia da vida de Filgaia "Mana". Vocês
precisam destruir 4 Raypoints espalhados no mapa.
Agora se pode controlar Lombardia!!!!
Veja os comandos:
X = caminhar para frente.
Círculo = sair de Lombardia.

Agora você tem muitas coisas pra fazer antes de destruir os Raypoints. Primeiro
teletransporte-se para o Guild Galad e fale com Noel na sala do trono com
Ashley. Ele dará Force "Full Clip" para Ashley. Siga para a Sielje Region e
fale com Karayan na biblioteca. Vá para Island Outpost para falar com o Sr. Day
com Lilka e ganhar a "Force Extend" dela.
Saia também a procura de itens (pontos amarelos no mapa) que você pode chegar
com Lombardia. Eu encontrei uma Scapgoat, um Bullet Charge, um Elven Boots, um
War Respite, um Duplicator e um Crest espalhados pelo mundo.
Terminada sua busca, dê upgrate em suas novas ARMs e siga para T'Bok Village.
Fale com Merrill com Brad e ela te contará a localização da Good Luck Zone.
Siga para sudoeste e ache-a pelo radar.

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Good Luck Zone:
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Aqui tem uma coisa chata de se fazer. As duas portas estão fechadas e precisam
de uma chave. Equipe o Gear Odd Sandals e o guardião Fengalon no personagem seu
que tiver a maior sorte (luck = best; veja nos status). Se não tiver nenhum
personagem assim, durma num INN e volte aqui.
Fique caminhando nesta sala até encontrar uma luta com Golpas. Você tem que
usar o custom command (o ícone da estrela no menu Fight, embaixo do ícone da
espada, para usar os golpes especiais dos guardiões) com o personagem que tem
Fengalon equipado para roubar destes inimigos uma Secret Key (só um dos dois
tem a chave, por isso tente várias vezes em cada). O comando falha às vezes
então tente até conseguir.
Conseguindo, use-a na porta a esquerda para pegar um Crest. Depois saia e use
na da esquerda. Mais duas portas. Continue usando as Secret Keys para abri-las.
Na da direita há um Texas No. Nas próximas duas portas, há um Amulet na da
esquerda.
Abrindo a porta sozinha, você terá uma placa para ler. Selecione seu personagem
com a melhor sorte para poder abrir a última porta e você conseguirá o guardião
"Chapapanga". Saia deste lugar e siga para o Guild Galad. Ao sul, procure pelo
Crimson Castle.

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Crimsom Castle:
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Na sala principal, suba as escadas e entre na porta a leste. Caminhe até
encontrar uma outra escada e suba. Na próxima sala, pule para pegar dois War
Respites no baú. Siga sempre para o sul para voltar para sala principal. Suba
as escadas e entre na porta a oeste.
Não desça as escadas e entre na porta a nordeste. Pule e pegue outro War
Respite. Você voltará para pegar o baú da direita. Siga para o sul e você
estará novamente na sala principal. Suba as escadas e volte para porta norte
Suba as escadas a norte e novamente a nordeste e atravesse a ponte para pegar o
outro War Respite. Suba as escadas ao norte e você verá duas alavancas. Essas
alavancas sobem e descem três paredes, então as chamarei de alvancas
principais. Acione somente a da direita. Volte para trás, desça as escadas e
entre na porta ao norte. No corredor com duas portas, entre na da direita. Suba
as escadas e entre na primeira porta a esquerda e acione uma alavanca. Volte.
Na sala da direita tem um Save Point. Entre na próxima a esquerda.
Caminhe até encontrar uma porta a direita e acione uma outra alavanca. Siga
para o sul e depois entre na porta a nordeste para acionar mais uma alavanca.
Volte para sala do Save Point e de lá siga para o sul. Entre na porta a
nordeste e vá para o norte até encontrar uma pedra com uma inscrição. Continue
e outra inscrição. Depois da terceira, você encontrará um caixão. Dentro estará
Marivel. Sim, a mesma de quando Ashley estava no outro mundo e a mesma com
roupas estranhas. Ela é uma imortal dos Crimson Nobles. Marivel entrará no seu
grupo!!!! E ela já vem com a "TOOL Electel". Uma dica, com Marivel é usar
sempre o golpe Skill Drain nos inimigos, pois ela pode aprender golpes dos
inimigos. Não se preocupe, eu irei neste walkthought procurar cada uma de suas
skills.
Entre no castelo de novo, pois Marivel pode ler os livros que tem lá. Procure
até achar um livro denominado "Golem" (da entrada, suba as escadas, entre na
porta a leste e siga em frente. Ele está na sala de baixo de umas escadas).
Após lê-lo observe a parede perto da porta e veja um desenho de um raio. Use o
Electel (TOOL) nele para abrir uma passagem secreta. Siga descendo as escadas
até encontrar um cristal verde. Toque nele e Marivel ganhará a "Force Asgard",
onde, quando usada, ela invoca um poderoso Golem para ajudar a destruir os
inimigos.
Terminada esta aventura vá para o Odd Headquarters.
Siga para o andar de baixo e use a Electel (TOOL) no robô lá parado ele
começará a funcionar e você poderá ter Accesso ao "Mercado Negro (Black
Market)". Você pode comprar muitos bons itens lá. Aqui também tem uma grade e
você ainda não pode passar por ela, mas paciência....
Siga para o sul do Guild Galad, pertinho do Crimsom Castle e procure o
Werewolf's Den.

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Werewolf's Den:
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É legal você vir aqui agora para pegar mais um personagem para seu grupo. Mas
como aqui, tudo é escuro pacas, apenas caminhe na sorte um pouco até encontrar
seu objetivo. Se preferir, espere até ganhar a Tool Flare Gun de Ashley e volte
aqui, pois ela iluminará seu caminho. Mas isto é bem no fim do jogo, então para
que esperar se é fácil. Mate sempre primeiro os BlackSabbath, pois eles usam
petrificação em você. Na primeira sala escura, procure uma porta a sul. Na
segunda sala escura, caminhe sempre perto das paredes. Você descerá uma pequena
rampinha. Continue andando até encontrar uma parede meio quebrada bem ao norte
desta sala. Use a Bomb (TOOL) nela para abrir caminho. Assim que entrar na nova
sala, use novamente a Bomb (TOOL) na parede a oeste. Suba na rampa e pule no
hexagrama. Um guardião pedirá para que você diga o nome dele. É Lucied, o
protetor de Anastasia. Ashley ganhará o "Attack Mad Lucied", um poderoso golpe.
Saia deste lugar. Siga para Town of Meria.
Na biblioteca do Meria Boule Castle havia um livro que também estava numa
língua diferente, chamado de Crimson Noble Sanctuary. Vá lá e leia-o e haverá
uma localização: island south of masterless castle (Ilha ao sul do castelo
principal). Este lugar cuja a localização é dita se chama Catacomb of Promess e
iremos lá depois.
Hora dos Raypoints. Siga para a grande ilha ao norte da Town of Meria e procure
pelo Palace Village.

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Palace Village:
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Ajeite seu grupo e compre novas armas. Fale com o pessal da vila com Lilka,
onde ela será lembrada por todos. Fale com o Village Elder e ele lhe dirá a
localização do primeiro Raypoint. Está só um pouco ao norte da cidade.

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Raypoint Flam: (o raypoint de Lilka)
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Pegue logo na primeira sala a "TOOL Change Rod (sua última)" para Lilka. Esta
tool serve para transformar aquelas gens (que recuperam vida) grandes em
quadrados (gens blocos) e vice versa. Use-a nos quadrados amarelos para ver o
que acontece. Tome muito cuidado aqui, pois se você sem querer pegar uma gem
para recuperar sua vida e ela é necessária para criar uma ponte, você terá que
sair do dungeon para ela reaparecer. Então só pegue quando tiver certeza que
não precisara dela para mais nada. Depois use o Wire Hook (TOOL) para
atravessar. Continue em frente. Na sala com um baú em cima (que ainda não dá
para pegar), para abrir a porta, use Fire Rod (TOOL) nas duas tochas vermelhas.
Atravessando, pegue nos baús, uma SOR Apple, uma RES Apple, uma VIT Apple e uma
STR Apple. Você verá três gens blocos a sua direita. Use a Change Rod (TOOL) só
no da esquerda e passe. Depois, use-a novamente na gem diretamente acima do
bloco azul para transforma-la em gem bloco. Atire uma Hurl Knife (TOOL) para
cair em cima do bloco azul e abrir uma porta. Entre nela e pegue no baú uma
Gimel Coin. Volte e entre na porta sul. Acenda todas as tochas com a Fire Rod
(TOOL) e depois apague as cinzas com Freeze Rod (TOOL), deixando só as
vermelhas acesas, fazendo a porta se abrir. Transforme as gems para pegar uma
Holy Tablet no baú.
Para abrir a próxima porta, você deve acender as três tochas, antes que uma se
apague. Apenas atire de perto da entrada rapidamente. Monte novamente os gens
blocos para pegar um Gauntlets no baú. Acenda todos as tochas em círculo para
fazer aparecer umas escadas.
BOSS: Flam Knight: depois que ele usar Mirror Coat, não use magias nele. Não é
uma boa ter Lilka contra este cara. Destrua primeiro seu escudo (Shield).
Cure-se constantemente e use guardiões se quiser. Use o comando Access com
Ashley e brinque com o cara.
Vencendo um Save Point aparece na sala. Siga a oeste e tome cuidado com as
bolas de lava. Acenda as duas tochas vermelhas para abrir a porta. Antes de ir
para ela, não esqueça de usar o Pooka (TOOL) para pegar um Crest no baú a
oeste. Na próxima sala com bolas de lava, pegue com Pooka (TOOL) um Lucky Card
e acenda novamente as 3 tochas vermelhas (espalhadas) para abrir a porta.
Continue e pegue um Blue Blazer no baú rodeado por tochas, usando Pooka (TOOL).
Acenda a próxima tocha para abrir a próxima porta. Use o Rad Blades (TOOL) para
pegar um Pulbo Calbo no baú. Desça uma escadas e acenda as tochas numa ponte
para abrir outra porta.
Há uma cena, onde Lilka aprende a ganhar confiança nela mesma. Lilka libera o
"Mana" deste Raypoint e ganha a "Force Dual Cast" (duas magias em um único
turno). Você estará novamente no mapa.
Bem, agora vamos para o Raypoint Wind. Olhe no mapa a ilha mais ao sudoeste do
mapa. Repare que ela tem uma pequena ilhazinha bem ao norte dela. Voe por lá e
encontro, no ar, o Raypoint Wing.

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Rayponint Wing: (o raypoint de Tim)
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Entre nele e para fazer a ponte endireitar, atire nela com o Air Bullet (TOOL).
Na próxima sala, faça a mesma coisa na ponte da direita e use o Pooka (TOOL)
para pegar a "TOOL Mist Cloak (sua última)" para Tim. Esta Tool faz ele passar
por pequenos buracos e atravessar grades. Sim, atravessar grades!!!
Finalmente!!! Use a nova Tool para passar para a plataforma com umas gens e
agora acerte a ponte da esquerda para continuar. Sempre que tiver um pequeno
lugar para pular, use esta Tool. Pegue um Crest no baú com Pooka (TOOL). Na
próxima sala, posicione-se bem a frente do vento que sai da parede e use o Mist
Cloak (TOOL) para conseguir impulso e chegar na porta. Você estará numa sala
com um quadrado soltando vento por apenas um lado. Siga para próxima sala e
atire um Air Bullet (TOOL) no galo de modo que ele fique com o rosto apontando
para leste. Volte para sala anterior e use o Mist Cloak (TOOL) duas vezes (uma
para atravessar uma grade!) e pegue um Fate Staff no baú. Atire novamente no
galo, deixando a cara dele apontada para o norte e volte para pegar um
Shellwind. Agora atire no galo para deixá-lo apontando para o sul e volte para
sala anterior e chegue a próxima porta.
BOSS: Wing Knight: destrua primeiro seu Shield. Não use magias nele quando ele
acionar o Mirror Coat, exatamente como no anterior. O comando Access é o
necessário para destruí-lo, mas sirva-se a vontade. Use um Lucky Card.
Vencendo, um Save Point aparecerá. Continue ao norte esse o Mist Cloak (TOOL)
no vento para subir. Você estará num lugar com uma porta ao norte e 2 pontes de
cada lado, que vou chamar de sala principal. Siga para a ponte a noroeste. Use
o Air Bullet (TOOL) para rodar as duas pontes e depois o Mist Cloak (TOOL) nos
cantinhos para prosseguir. Pegue a Star Piece no baú. Volte para sala
principal.
Siga para a ponte a sudoeste. Use o Wire Hook (TOOL) no pilar e aperte o botão
vermelho. Agora use o Mist Cloak (TOOL) no vento. Use novamente ele até chegar
na grade para pegar a Moon Piece no baú. Volte para sala principal.
Siga para a ponte a nordeste. Use o Air Bullet (TOOL) para virar a ponte. Suba
as escadas e use o Mist Cloak (TOOL) para não pisar no botão vermelho. Pegue o
Sun Piece no baú. Volte para sala principal.
Siga para a ponte a sudeste. Entre na casa pela segunda porta e atire um Air
Bullet (TOOL) na pedra para derrubar o baú. Depois pegue com Pooka (TOOL) o
item Cloud Piece. Volte para sala principal e entre na porta ao norte. Lá há 4
buracos. Você deve colocar os 4 itens pegos na seguinte ordem, do buraco do sul
para o do norte: STAR, SUN, MOON e CLOUD. A porta se abrirá.
Tim encontrará uma razão para lutar. Proteger Collete e as pessoas que ele ama,
criando um mundo onde não serão mais necessários que pessoas se sacrifiquem.
Assim ele libera o "Mana" deste Raypoint. Tim ganha a Force Hi-Combo, que
aumenta o poder dos guardiões invocados. Você estará no mapa de novo.
Antes de ir para o próximo Raypoint, vamos usar as novas TOOLs para pegar
alguns itens.
Siga para o Black Market no Odd Headquarters. Use Change Rod (TOOL) nas gens
para transformá-las em cubos. Depois use o Mist Cloak (TOOL) para atravessar a
grade. Use uma Hurl Knife (TOOL) diagonalmente para acertar o bloco azul. Passe
para o outro lado com a Mist Clak (TOOL) e aperte o botão azul. Um baú irá
cair. Abra-o para pegar o Teddy Bear, um item que impede a queda de Luck quando
você dorme num INN.
Agora vá para ilha redonda, a sudeste do Guild Galad (nordeste do Island
Outpost) e procure pelo Raypoint Geo.

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Raypoint Geo: (o raypoint de Brad):
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Na segunda sala, acerte uma Bomb (TOOL) no bloco marrom e passe pela
rapidamente pelas paredes até chegar na próxima sala. Use o Pooka (TOOL) para
pegar a "TOOL Earthquake (sua última)" para Brad, uma espécie de Bomb muito
mais poderosa. Saia pela sala a nordeste e use o Earthquake (TOOL) para fazer
as plataformas balançarem e poder chegar a outra porta.
Nesta sala, acerte o baú branco ao sul para pegar a "ARM Sky Eye" para Brad.
Agora siga para norte. Lá, use uma Bomb (TOOL) nas caixas com uma caveira e
depois caminhe para o norte (pela diagonal para passar pelos buracos). Na
próxima sala, pegue quatro Wars Respites. Saia a oeste e você estará numa sala
com enormes plataformas de pedra. Caminhe até a que não se pode avançar e nela
use o Earthquake (TOOL). Cuidado, pois a partir de agora, as plataformas
começam a cair e você deve ser rápido para ir passando uma a uma.
Aqui terá 2 portas. Siga primeiro para a porta ao sul e pegue dentro uma VIT
Apple, uma STR Apple, uma SOR Apple e uma RES Apple. Continue a sul e use uma
Bomb (TOOL) no bloco marrom e corra para pegar um Crest no baú. Não entre na
porta ao sul ou você voltará para o começo do dungeon. Pule no buraco e volte
até o lugar com 2 portas e desta vez, siga pela porta ao norte. Pegue nesta
sala um Cromwell e siga ao norte.
BOSS: Geo Knight: use o mesmo esquema dos knights anteriores. Não muda
praticamente nada.
Vencendo aparece um Save Point. Siga para norte. Na próxima sala, há 2 portas.
Entre primeiro na porta ao leste. Passe por esse puzzle do mesmo jeito que o
anterior e prossiga. Quando você não puder avançar, estará um pilar com uma
cara a sua esquerda. Use neste pilar o Kick Boot (TOOL) para faze-lo cair.
Agora volte tudo para a sala depois do Save Point e entre na porta ao norte.
Use a Bomb (TOOL) nos blocos marrons para pegar um Giant Fist. Continuando,
você passará por cima do pilar que derrubou.Continue andando e Brad será
perguntado o que ele é de verdade. A verdade de sua vida. Brad se tornou outra
pessoa depois do incidente com o amigo dele. Um herói é um símbolo, muito mais
que uma pessoa. Brad ganhará a "Force Boost", ótima em batalhas. Novamente você
estará no mapa.
Siga agora para Gate Bridge, perto da Sielje Region. Entre pela porta do lado
oeste (onde tem grama no mapa). Atravesse a grade perto do Save Point e pegue a
"ARM Blast 'Em" para Ashley. Use também o computador do lado do baú para
levantar a ponte. Pegue se hovercraft e passe pela ponte. Pegue uma Full Carrot
numa ilha. Procure pelo Raypoint Muse numa area rochosa.

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Raypoint Muse: (raypoint de Kanon):
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Para abrir a primeira porta, verifique um botão azul no terceiro pilar da
direita, a partir da entrada, e acione a primeira opção.
Use o Mist Cloak (TOOL) para atravessar a água nesta sala e siga para porta ao
norte. Use o Pooka (TOOL) das escadas para pegar uma Bullet Load no baú. Na
próxima sala, apenas arraste os blocos para conseguir passar. Ao chegar do
outro lado, os blocos apenas somem. Pegue um Crest no baú a oeste e entre na
porta a leste.
Nesta sala, você verá uma válvula na parede. Olhe-a e escolha a primeira opção.
Volte para sala com água e você verá que agora você pode Accessar a sala a
leste. Use novamente Pooka (TOOL) para pegar outra Bullet Load no baú. Arraste
também os blocos aqui e depois pegue uma Quick Knife no baú. Na sala a oeste há
outra válvula que também deve ser fechada. Feito isto, volte para a sala com
água e entre na porta a oeste.
Outra Bullet Load no baú e você já sabe o que fazer (as 3 salas são iguais, só
muda a posição dos blocos!). Depois dos blocos, pegue um Cuirass no baú e
acione a válvula na sala a norte. Volte para sala com água (que agora já não
tem mais água nenhuma) e pule. Entre no portão grande.
BOSS: Muse Knight: igual aos outros knights. Só que cada vez, você está com
mais golpes detonantes para enfrentá-los.
Vencendo, aparecerá um Save Point. Siga para a porta ao norte, debaixo das
escadas e pegue a "TOOL Jum Shoes (sua última)" para Kanon. Com ela você pode
pular para lugares. Se você pular no símbolo que tem no chão desta sala, seu
pulo será alto suficiente para fazer você voltar. Agora siga para porta em cima
das escadas. Você verá duas estátuas e não poderá subir. Volte para sala que
tinha água. Use o Jum Shoes (TOOL) no símbolo ao sul para pular para a porta do
norte. Siga para sala que tem uma única estátua. Posicione-se em frente ao baú
do tesouro e olhe um bloco mais amarelo que os outros. Use em cima dele uma ou
duas vezes o Jum Shoes (TOOL) e você caíra. Você está agora em cima das
estátuas que impediam sua passagem. Continue e suba as escadas também usando a
nova Tool. Você estará numa sala com tábuas de madeira no chão. Use o Jum Shoes
(TOOL) na segunda tábua do leste para oeste e você caíra, formando uma ponte.
Use o Pooka (TOOL) para pegar duas Megas Berrys e uma Ambrósia. Na próxima
sala, pule no símbolo em cima de uma plataforma, para atravessar o riacho e
pegar um Reflex no baú. Pule no outro símbolo para chegar numa nova sala com
tábuas de madeira no chão. Agora pule na segunda do oeste para leste, para
poder chegar a uma nova porta.
Esta sala está lotada de estátuas. As que possuem uma jóia azul, você pode
clicar na jóia para fazer a estátua virar. O objetivo é fazer que cada estátua
olhe para o rosto de uma segunda, criando pares. É simples.
Primeiro, procure pela estátua a oeste que não tem jóia. Você não pode virá-la,
então, obviamente, a estátua a direita dela tem que ser girada até ela olhar
para a que não tem jóia.
Assim, veja como fica o puzzle, seguindo a ordem:

N	(sentido da bússola = números sublinhados = estátuas fixas)
|
S

7   6   6   5
7   3   3   5
8   8   4   2
1   1   4   2

A porta se abrirá e Kanon precisará libertar-se de sua confusão para liberar o
raypoint. Ela adquirirá a "Force Gat Lv. 4 (sua última)". Tente voltar para
sala anterior e Irving chamará pelo rádio. Use o comando Call e assista a cena.
Bem, já que temos mais algumas Tools novas, vamos fazer umas coisinhas extras.

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Lost City Archheim:
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Primeiro, teletransporte-se para Quartly e de lá vá para Lost City Archheim (no
mapa branco). Siga para casa mais ao norte e entre na porta a oeste. Use o
Earthquake (TOOL) para quebrar as caixas e depois use o Pooka (TOOL) para
conseguir uma Ambrósia, um War Respite e uma Full Revive. Siga agora para casa
a leste da cidade e entre numa porta embaixo das escadas (você precisou usar um
duplicator para abri-la, lembra?). Use o Mist Cloak (TOOL) para passar a grade
e pegar um Scapegoat e uma Life Orb nos baús. Saia da cidade e pegue o
hovercraft.

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Atrás de mais Duplicators, Lucky Cards e as Skills (Red Power) de
Marivel:
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Primeiro, vamos atrás de mais duplicators. Equipe seu personagem com melhor
Luck (Status) com o guardião Fengalon (para poder usar o comando pickpocket e
roubar itens). Equipe em alguém, a Odd Sandals, para aumentar a freqüência de
batalhas. Vá para a ilha mais ao sul do mapa, com uma cratera e fique
enfrentando batalhas dentro da cratera (ao redor do Meteorite Crater; já
estivemos aqui), até lutar com Babalou (uns carinhas que ficam jogando uma
chave para cima e para baixo). Roube de cada um deles um Duplicator (eles
atacam em 3, ou seja, 3 duplicators por luta). Daqui pra frente, serão usados
mais 08 Duplicators. Se você teve duplicator para fazer tudo o que já foi
feito, apenas pegue isto. Senão, pegue o suficiente para você.
Agora vá para o sul do Sylvaland Castle, no continente maior, que parece um
"U", do lado esquerdo de um pequena ilha. Lá, lute com Melchom Lich e roube
alguns Lucky Cards. Pegue quantos quiser.
Tudo pronto? Se sim, está na hora de pegar todas as skills de Marivel. Para
tanto você precisa usar o golpe Skill Drain nos inimigos aqui citados. Uma
forma mais rápida é ir até os lugares e ficar usando a My Mike (TOOL) de
Merivel para lutas rápidas. Se preferir, complete esta tabela assim que pegar a
TOOL, que é a próxima coisa que faremos. Esta na ordem que eu encontrei. Essa
tabela não possui erros, então, se as vezes, não conseguir roubar a skill do
inimigo de primeira, tente várias vezes até conseguir.


Lugar							Monstro		Golpe aprendido
Raypoint Muse						Gigafrost		Absolute 0
Raypoint Wing						Briareos		Air Slash
Raypoint Flam						Efreet			Cremation
Raypoint Geo						Alligatiger		Rock Gazer
Deserto fora de Quarlty					Twin Tail		Shadowbolt
Fora de Town of Meria					Balloon			Wildcard
Pequena ilha perto do Raypoint Wing			Myrmecoleo		Tera Break
Fora da Sielje Region					Fleurety		Frigid
Ilha mais ao sudoeste do mapa				Potatohead		Esc Down
Fora do Sylvaland Castle				Man Trap		Sleep
Dentro mar Central do mapa				Cuttlefish		Geyser
Nas águas perto da Island Outpost			Vepar			Maelstom
Ilha a leste do mapa (fora do Pirate's Warren*)		Nybbas			Megaton
Ilha em forma de "U", sul do Sylvaland Castle		Humpty			Anti-Magic
Ilha em forma de "U", sul do Sylvaland Castle 		Dumpty			Armageddon
Promised Catacombs*					Hope Diamond		Guillotine
Grande area vermelha ao sul do Crimson Castle	        Bockle			Aport
Grande área vermelha ao sul do Crimson Castle	        Aaman			Canceller
Coffin of 100 Eyes					Buckbaird		Erg Phasor
Diablo P. Caina						Furfur			Inspire
Werewolf's Den						BlackSabbath		Demonangle
Thunder Lion Cage					Thunderdrake		Thunderbolt
Wind Tiger's Dean					Gargoyle		Twister
Pequena ilha ao norte da Gate Bridge (já aberta)	Urchin Bug		Firebolt
Ao redor da Fiery Wreckage*				Melchom		GellaCrazy
No caminho rochoso para Spiral Tower*		        Agion			Booster
Dentro da Spiral Tower*		           		Elbucky			Def Down
Porções de água bem escuras perto Diablo P. Ptolomea    Skid Lancer		Status
Lok**
Ao redor de Holst					Earth Figure		Power Seal
Glaive Le Gable*					Will o'Wisp		Sacrifice

* lugares ainda não visitados.
  Deixe para pegar estas skills quando formos para lá.
** esses monstros são difíceis de aparecer. Eles estão em pequenas porções de
água bem escuras, perto da grande porção de água escura a leste do mapa.
Verifique bem e você notará de cara quando passar por essas manchas negras.	


	Agora, vamos dar veracidade ao livro que você leu na biblioteca do Meria Boule
Castle. Vá para a grande ilha a sudoeste do mapa. Pouse numa lareira que tem lá
e ande pela floresta até encontrar as Promised Catacombs.

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Promised Catacombs:
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	Primeiro, não esqueça de pegar a skill dos Hope Diamond, "Guillotine". Veja a
tabela de skills para Marivel se esqueceu. Comece pulando obstáculo com Mist
Cloak (TOOL). Depois use Electel (TOOL) no ícone de raio na parede para abrir
uma porta. Você verá uma pedra com uma cara feliz nela (você já viu uma antes,
lembra?). Use Pooka (TOOL) para pegar um Ebony Shade no baú a oeste e a "TOOL
Windup Key" para Marivel. Use esta nova tool na pedra com rosto feliz e a ponte
irá girar. Na próxima sala, use o Windup Key no bloco e siga-o exatamente pelo
caminho que ele fez. Fique fazendo isto até chegar no final. Repare que quando
a pedra pular, você deve usar o Mist Cloak (TOOL) para não cair. Pegue um Crest
e um Mecha Boost nos baús. A próxima sala está lotada de caixões. Há uma porta
que você precisa usar um duplicator para abrir. Dentro você encontrará o
guardião "Dan Dairam". Volte para sala dos caixões e siga norte. Marivel irá se
lembrar de seus pais e vocês sairão para o mapa. Teletransporte-se para Quartly
e depois para o hovercraft. Siga para a ilha bem no centro do mar central para
voltar ao Lost Garden.
	
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Lost Garden:
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Caminhe até encontrar a sala que possui um bloco com um rosto feliz nela. Não
se preocupe, é pertinho da entrada, só 2 salas depois. Use a Windup Key (TOOL)
no bloco com rosto feliz para abrir uma porta. Lá dentro tem uma Full Revive,
um duplicator, um Crest, um Mecha Boost e a "TOOL My Mike (sua última)" de
Marivel. Esta Tool chama uma batalha dentro de um dungeon, assim que você a
usa. Também invoca monstros poderosos se usada perto daquelas pirâmides que
ficam rodando. Nós mataremos um a um, no seu devido tempo. Volte para o mapa.
	Siga para Quartly e procure no deserto branco por Trapezohedron.

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Trapezohedron:
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	Chegando lá, Irving chamará pelo comunicador. Entrando, você estará no meio de
vários portais, sendo esta a sala principal. Siga para o portal do sudoeste e
depois para o único a noroeste. Uma ponte se forma, atravesse-a. Agora vá para
o portal a noroeste. Aparecerá uma ponte a norte, mas ignore-a.
Pegue o portal a norte e você verá que o chão está meio azul. Vá pela ponte que
se formou e você está num chão vermelho. Duas pontes se formarão, uma a sul e
outra a sudeste. Siga a sul e você encontrará 3 portais paralelos. Entre no
portal do meio e você estará numa área verde. Procure por um portal bem ao
norte. Agora você estará num lugar roxo com um Save Point. Depois desta sala,
ainda roxo, entre no portal ao norte. A área agora é cinza. Vá pela ponte que
se forma e depois a outra. Siga para sul, sudeste, nordeste e finalmente
sudeste. O chão agora é marrom. Atravesse a ponte que aparece e vá ao norte em
outra que aparece. Área roxa de novo.
Vá para ponte sul que se formou e entre no portal a sudeste. Área marrom. Vá
para o portal a sudoeste. Na nova área cinza, ande pela ponte que se forma e
procure por um portal ao oeste que tem cristais na frente. Vá para o cristal ao
norte e você estará numa área roxa. Procure um portal ao nordeste que tem
cristais na frente. Aqui tem 2 portais, uma a oeste e outro a leste, todos com
cristais. Vá para o do leste. Pule para o portal ao sul, que possui muitos
cristais numa espécie de escada. Agora apenas vá para o próximo portal.
Três enormes pontes são criadas, uma a norte, outra a leste e outra a oeste. Vá
para o norte. Se errar aqui vai dançar. Norte!!
BOSS: Larva: tenha muitos itens contra status e Lilka no seu grupo. Destrua
primeiro sua boca (mouth) e depois o monstro. Use seus comandos mais poderosos
e lembre-se de curar-se sempre. Não se preocupe. Principalmente se suas
personal skills anti-status estiverem bem evoluídas, ele será só mais um. Use
um Lucky Card.
Terminando, Irving chamará. A próxima cena passa no Valeria Chateau. Ashley e
seu grupo somente venceram de uma parte do Kuiper Belt. O perigo é muito maior.
Irving pretende usar magia negra para prender o Kuiper Belt. Prendendo o
monstro num corpo humano.

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Os 3 guardiões secretos:
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No Segundo andar no Valeria Chateau, na porta ao nordeste, fale com Marina com
Ashley. Veja a bela cena e você adquirirá o guardião "Zephyr". Este guardião,
junto com os já pegos, Chapapanga e Dan Dairam são extremamente fortes. Saia do
Valeria Chateau pela porta, no primeiro andar.
Agora vá para T'Bok Village. Vá com Brad e fale com Billy. Depois das cenas,
você ganhará o guardião "Justine", mais um superguadião.
Vá para Baskar com Tim e fale com Collete para pegar o guadião "Raftina", o
último dos superguadiões.

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Magias de Tim:
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Ok, agora que temos todos os guardiões, hora de evoluir todas as magias de Tim.
É muito fácil, você apenas tem que equipar um guardião específico, e deixar que
Tim mate alguns inimigos. Um jeito fácil é ir para um lugar que apareça
bastante inimigos fracos, deixar apenas Tim atacando no grupo e usar defesa com
os outros. Mas quantos inimigos eu devo lutar para evoluir a magia? Se sua
pergunta for essa, vá em Status, em Guard Lore, e veja o nome da magia e o
REST. REST dirá quantos inimigos falta para ganhar a determinada magia. A
contagem é regressiva, então cada inimigo morto e menos 1 no REST, e a magia é
aprendida quando chegar a zero. Então equipe os guardiõs em Tim e pegue de uma
vez todas as magias que ele pode ganhar no jogo.

  Magia		Guardião que deve estar equipado

 Rock Bolt    		Grudiev
 Gravitron     		Grudiev
 Red Beaut  		Moor Galt
 Napalm Hit		Moor Galt
 Water Gun     		Schtudark
 Submerge      		Schtudark
 First Aid     		Odoryuk
 Turn Undead  		Odoryuk
 Sonic Claw    		Fengalon
 Tempest       		Fengalon
 Black Gate   		Leitea Salk
 Dark Star     		Leitea Salk
 Ice Beam      		Aru Sulato
 Arctic        		Aru Sulato
 Lightnin'     		Noua Shax
 Plasma Tap   	 	Noua Shax
 Goldhammer    		Chapapanga
 Lucky Word  	 	Chapapanga
 Arrow Shot    		Stare Roe
 Nova Rain     		Stare Roe
 Arcana 13     		Ge Ramtos
 Thanatos X    		Ge Ramtos
 Valkyrie      		Rigdobrite
 Cosmic Ray   	 	Rigdobrite
 Apocalypse    		Dan Dairam
 Full Heal   		Raftina
 Speed Down    		Zephyr
 Bold Lancer   		Justine

Tudo pronto, siga para Halmetz, vá para leste da cidade e encontre o Fiery
Wreckage

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Fiery Wreckage:
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Entrando, você verá uma pequena rampa amarela. Use o Mist Cloak (TOOL) logono
buraco ao norte da rampa. Use Earthquake (TOOL) para abrir uma porta secreta.
Volta para perto da rampa amarela e caminhe a oeste dela para encontra outra
rampa amarela. Suba nela para cima da montanha. Use novamente o Mist Cloak
(TOOL) para passar e entre na porta grande. Pegue no baú a oeste um Obelisk
Gun. Volte para a porta grande e siga para sala ao norte. Chequem um enorme
computador que tem nesta sala e você verá que ele não pode ser ligado. Saia e
entre na porta a leste. Escolha a primeira opção no computador para liga-lo.
Volte para sala do computador enorme  e ligue os dois pequenos computadores dos
lados do grandão. Entre agora na porta a oeste e acione outro computador.
Saia desle lugar e volte para a primeira pequena rampa amarela que você viu. A
oeste dela a uma porta. Entre nela e acione outro computador. Na porta ao sul,
pegue uma Red Jacket.
Agora com os 5 computadores pequenos ligados, volte para o grandão. Ligue-o e
você verá o nome de um dos contribuintes financeiros do grupo de Odessa: Irving
Vold Valeria. Surpreendente não?
Uma chamada ocorrerá, onde Amy diz que Irving e Altaecia sumiram do Valeria
Chateau.
Já no Valeria Chateau, será lido um bilhete, onde Irving conta o plano para
derrotar Kuiper Belt. Ele pedirá para que o grupo viaje para Hearth of Filgaia
(o coração de Filgaia). O grupo terá um dia para pensar.
Veja as cenas que ocorrem com cada membro. Depois, salve e saia do Valeria
Chateau. Volte para Fiery Wreckage.
Suba na rampa amarela maior e gire a tela até encontra um pequeno pilar a
leste. Use o Wire Hook (TOOL) nele e depois o Mist Cloak (TOOL) para entrar na
porta a norte. Dentro terá uma espada. Observe-a e você enfrentará um chefe
secreto do jogo.
BOSS: Ghost: Logo que entrar, use um Lucky Card. A segunda coisa a se fazer é
usar a magia de Tim chamada "TurnUndead". E a terceira coisa é comemorar a
vitória com um único golpe. Volte para o mapa.
Siga para oeste de Damzen City até um lugar em que você possa ver o Raypoint
Muse do lado). Abandone a nave e siga a pé por um caminho bem rochoso, ao sul.
Neste caminho você encontrará os inimigos Agion, que dão a magia Booster para
Marivel (veja a tabela). Procure por um Viper Fang neste lugar. Depois siga par
ao ponto verde no radar para encontrar, em cima de uma pequena montanha, a
Spiral Tower.

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Spiral Tower:
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Neste lugar você encontrará os inimigos chamados Elbucky (parecem com gatos).
Roube deles a skill para Marivel "Def Down" (veja a tabela). Siga em frente e
desça as enormes escadas. Na ponte feita de blocos, você precisará do Mist
Cloak (TOOL) para atravessa-la. Pegue uma Mega Berry no baú perto de uma das
tochas. Desça mais escadas agora. Um bloco preto estará a sua frente. Ao lado
deste bloco há 7 botões. Você deve aperta-los em ordem. Esta é a ordem:

       sétimo
primeiro   	quarto
sexto	  	quinto
terceiro   	segundo

	Uma porta se abrirá. Siga por ela e desça mais algumas escadas. Na próxima
sala, use uma Bomb (TOOL) na bola roxa e pise no botão vermelho antes que a
bomba exploda para abrir caminho. Faça isto nas outras duas barreiras. Use o
Mist Cloak (TOOL) para pegar uma Mega Berry. Desça mais escadas. Faça a mesma
coisa com as bolas roxas e seus respectivos botões vermelhos. Uma dica é
colocar várias bombas para dar tempo de chegar no botão. Use o Mist Cloak
(TOOL) para atravessar e faça o mesmo com a bola roxa nos cantos sul para
liberar mais uma porta. Desça as escadas.
	Na próxima sala há blocos com triângulos azuis nele. Use o Mist Cloak (TOOL)
para chegar no bloco (pelo canto oeste) e pise no triângulo do bloco a leste.
Pise duas vezes no triângulo a oeste para conseguir ou simplesmente não pise
nele, usando o Mist Cloak (TOOL). Entre na porta em cima de uma escadas e abra
o baú para pegar a "TOOL Flare Gun (sua última)" para Ashley. Use-a na mesma
sala para ver para que ele serve. Iluminar lugares escuros.
	Agora vem uma parte difícil, mas necessária para pegar ir para mais lugares
secretos no mapa. Volte todo o caminho e simplesmente saia da Spiral Tower.
	No mapa, salve tudo o que você conseguiu em alguma cidade e depois siga para a
ilhazinha a leste do mapa (perto das águas escuras). Procure e você encontrará
a Pirate's Warren. Lembre-se que é nessa ilha que você pega mais uma das skills
de Marivel (veja tabela).

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Pirate's Warren:
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Na porta a sul, tem 3 baús que precisam de Duplicators para serem abertos.
Pegue neles uma Kid Gloves, um Elven Cloak e uma Ambrosia. Na porta a norte
mais 3 baús que precisam de Duplicators. Pegue um Crest E, um Talisman e uma
Elven Boots. Volte para sala inicial e use a Flare Gun (TOOL) bem embaixo da
cabeça de dragão na ponte. A porta se abrirá.
BOSS: Gatlorg: este cara tem muita vida, e se desvia de todos os golpes
físicos. Deixe sempre seu grupo com a vida cheia. Seu ponto fraco são magias de
eletricidade. Então ataque-o com Hi-Spark ou Spark com Lilka e deixe os outros
dois companheiros apenas para curar o grupo com itens ou magias. Funciona bem
isto. Não esqueça de usar um Lucky Card para ganhar 100000 de experiência.
Vencendo use um Duplicator no baú e pegue o Power Boost, que quando equipadas,
aumenta muito seu poder de ataque (STR e ATP).

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Evolução acelerada e infinitas Gimels Coins:
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Agora, os desafios começam a ficam muito maiores do que antes. Chefes
escondidos e secretos são muito mais poderosos que os enfrentados até então. É
hora de evoluir alguns levels.
O modo mais rápido de evoluir é o seguinte.
Pegue muito Lucky Cards. Siga para Withered Ruins (perto de Town of Meria). Lá
dentro procure por um monstro chamado Gagison.
Quando ele aparecer, tenha Marivel e use a magia Status Lok em todos os membros
de seu grupo (tenha Ashley e Tim de preferência).
Fique defendendo até que Tim possa usar sua force "Divide" no monstro.
Conseguindo isto, Gagison se transformará em Hyulkonton.
Este cara só ataca com magias de status, mas graças ao Status Lok, nada disso
funcionará em você. Ele tem outro golpe que tira em torno de 1700 de HP de um
único membro. O monstro tem mais de 60000 de HP, então acione Access e tenha
Tim para curar e Marivel com Fengalon para roubar deste monstro Gimels Coins. O
forte mesmo é usar os golpes de Ashley, como Mad Lucied e Gun Blaze até
detona-lo. Não esqueça de usar um Lucky Card na batalha. Ganhando, são 60000 de
experiência para todos em seu grupo. É experiência pacas e a cada 1 ou 2
monstros, seu grupo evoluí um Level. Faça isto até chegar ao level 60 ou
superior. Ajudará muito, mais muito mesmo, este pequeno contratempo.

Tudo pronto, siga agora para Damzen City.
Chegando na cidade, mude para Marivel e vá para o Saloon. Fale com Luka, a
menina na porta. Ela te dará a localização do Fab Science Lab. Está ao sul do
Sylvaland Castle, naquela parte que parece um "U".

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Fab Science Lab:
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Adivinha quem veio para o jantar? Liz e Ard voltaram... e comédia pura te
espera. Terminada a conversa, use Electel (TOOL) no motor com um raio desenhado
em cima para abrir a porta. Você verá o disco voador que nossos amigos
atrapalhados vieram para este planeta. Continue pela porta ao sul e Accesse os
computadores com um bloco laranja em cima. Isto é um sistema de segurança. Cada
computador fará uma pergunta com 3 respostas, tudo a respeito do jogo. Você
deve dizer a resposta certa de cada computador e depois clicar na porta para
abri-la. Aqui vão as respostas de algumas perguntas que me foram feitas:
P: What is the origin of the name of the "EMMA Motor" that powers the Valeria
Chateau?
R: Ema is for electromagnetics.
P: Who uses the Original Power called "Bayonet?"
R: Ashley Winchester
P: What is the total HP of the Boss Monster Vagesta?
R: 4500.
P: Which combination of monsters appears in the Millennium Puzzle?
R: Bogey, Gohm, Blue Book.
P: What is the total number of Crest Sorcery spells that can be cast by Lilka?
R: 40.
P: If Ashley+Tim is 31, then what is Brad+Lilka?
R: 46.
P: What item can be pickpocketed from the Monster "Lindwurm?"
R: Big Berry.
P: What is the average time needed for Lombardia to circle Filgaia?
R: About 40 seconds.
P: In the hidden settings, what is the length of "Hyulkonton" in meters?
R: If an alien, 3 meters.
P: The player character gender ratio is one to one is this title. So, what's
Lucied's gender?
R: Man (Male).
P: What parameter is changed by increasing RES (response value)?
R: Evasion Percentage.
P: What did you finally get after suffering for almost 3 years?
R: Holy Grail.

	Conseguindo, as duas portas, um chefe te espera.
	BOSS: Bulkogidon: este monstro tem 3 partes. Detone primeiro a Belly e a
Drill. Use magias neste cara com Lilka e Tim. É o único modo de vencer este
cara. Eu já falei que este cara mata um personagem do seu grupo com um golpe
só? Bem, ele chega a tirar quase 8000 de HP de um. Use Hi-Revive ou Revive
Fruits para sempre ressuscitar um personagem. Access é importante. Ter seus
personagens muito evoluídos também é imprescindível. Juntando tudo, este cara
tem quase 200000 de HP, sendo metade dele e metade da barriga e da furadeira. É
realmente muita vida. E o pior, só 80000 de Experiência com o Lucky Card. Uma
maravilha....
	Vencendo, nossos amigos lagartos superdesenvolvidos pegam o disco voador e
voltam para seu planeta natal...... DROGA!!!!!!!!!!!!! FOI QUASE QUE NOS
LIVRAMOS DAQUELAS PRAGAS......
	Olhe o cristal e você ganhará a "Force Lucifer" e a "Force Asgard 2 (suas
últimas)" para Marivel. Saia deste lugar e salve. Pessoalmente, não volto aqui
nunca mais. Melhore seus personagens, pois se estiverem na mesma situação do
que os meus, estão precisando.
	Bem, agora que você conseguiu vencer este cara, que tal enfrentar alguns
chefes selados dentro das pirâmides? Pirâmides  negras espalhadas pelo jogo
trazem dentro de si monstros terríveis. Enfrenta-los é interessante para ganhar
as armas mais poderosas do jogo. Se travar em algum, siga primeiro para a
segunda parte da Spiral Tower, vença mais uns inimigos sempre com Lucky Cards e
volte quando estiver mais forte.
Lembre-se, estes caras são fortes pacas, alguns mais fracos, outros mais fortes
que seu último desafio. Se não conseguiu vencer o Bulkogidon, dificilmente
conseguirá vencer estes aqui. Então você deve estar bem evoluído para
enfrenta-los. Basta usar a TOOL "My Mike" de Marivel nas pirâmides para
enfrenta-los. Também é legal usar um Lucky Card em cada um para subir mais
alguns Lvs.

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Bosses selados nas pirâmides:
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Halmetz:
BOSS: Titanius: use um Lucky Card e a magia "Arcana 13" de Tim no monstro. É só
isto. Este foi muito fácil. Mas é bom não se acostumar. Ganhando, leva a Shootn
Star, uma arma para Ashley.

Meteorite Crater:
BOSS: Zavorg: ataque primeiro a barriga. Magias não funcionam. Tenha somente
alguém para curar o grupo. Use o comando Access e mande seus golpes mais
detonantes. Este cara fica usando Barrier nele mesmo por vários turnos. Mas
seus ataques são fulminantes. Ressuscite seus personagens com Revives Fruits. E
vá fazendo isto até acabar com este gigante. Tá, ainda foi fácil, mas já bem
pior que o anterior. Leva uma Black Queen, arma para Lilka.

Wind Tiger's Den:
BOSS: Zolinge: o golpe ripper boomerang deste cara causa morte instantânea, se
pegar. Por isso tenha bem evoluída suas Personal Skills, para poder escapar do
golpe.. Detone a barriga primeiro e acione Access assim que possível. Curar-se
sempre também é necessário. Não esqueça que para uma cura maior, pode-se usar o
guardião Raftina. Gun Blaze funciona bem contra a barriga, mas é pouco
eficiente contra o monstro. Fique então com o Mad Lucied. De brinde, ganha Dist
Dims, arma para Tim.

Mt. Chug Chug:
BOSS: Zyclus e Zetrim: parada dupla. Recupere sempre a vida e ataque-os com os
melhores golpes. A maioria dos golpes destes caras tiram em torno de 2500 de HP
de seus personagens, isto com seu grupo no mínimo no level 62. Ashley, Tim e
Brad dão conta do recado. Access e Arm X 2, além do guardião Raftina (Hi-Combo)
com Tim para curar seu grupo completamente e poder ser ressucitado por uma vez,
se alguém do grupo morrer. Eu ataquei Zyclus primeiro, mas não vi muita
diferença em matar primeiro um ou outro. Terminada a batalha, ganha o Mad
Goggles, capacete para Marivel.

Closed Mine Shaft:
BOSS: Kobold King: não use magias neste cara. Use o comando Access e Arm X 2.
Ele tem um golpe que tira 3000 de vida de todos seus personagens, tome cuidado.
O rabo deste cara também tira muita vida de um único aliado. Eu diria que a
mesma estratégia contra os 2 chefes anteriores funciona bem aqui. Vencendo,
leva Omega Crush, arma para Brad.

Slayheim Castle:
BOSS: Xenon: ele use ataques normais, até usar um golpe que tira mais de 6000
de HP de todos. Use Sleep Magic de Marivel até conseguir fazer ele dormir. Seu
grupo tem que estar bem evoluído. Eu chuto no mínimo Level 73, mas às vezes
pode-se ter sorte. Equipe em Ashley um Dark Ring e ataque-o com golpes normais.
Use Dark Star com Tim. Conseguindo fazer ele dormir. Sempre ataque assim com
Sleep a cada turno, para tentar impedir que ele acorde. Ataque-o rapidamente.
Se quiser, ataque primeiro a barriga, mas eu não aconselho.

Holst, Aguel Mine Shaft:
BOSS: Ragu O Ragula: Este monstro tem magias tão poderosas quando seu tamanho.
Seus golpes tiram mais de 6000 HP de todos seus personagens. Um terrível
pesadelo, sem sombra de dúvida.

Golgotha Prison:
BOSS: Angolmois: bem, para começo de conversa esse monstro tem um golpe chamado
de The 7th Moon. Tome um destes e chore.... Incrivelmente poderoso, este cara
dá trabalho. Todos os golpes dele acertam todo seu grupo.

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Spiral Tower. Continuação:
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Volte até a sala onde você consegiu a última Tool de Ashley. Siga pelos blocos
com triângulos vermelhos e use a Flare Gun (TOOL) bem no cristal em cima da
porta fechada. Desça as escadas. Na próxima sala tenha Tim com seu Mist Cloak
(TOOL). Use-o para ir para o primeiro bloco com triângulo vermelho. Siga para a
do norte e alcance as escadas. Agora vá para plataforma vermelha embaixo, pise
no triângulo que aponta para leste e volte para as escadas. Isto fez as
plataformas vermelhas de baixo se afastarem. Volte para plataforma vermelha em
cima e caminhe para o sul. Deixe estas duas plataformas vermelhas separadas!
Então pule para plataforma azul e pise no triângulo. Daqui, vá para a vermelha
ao norte e volte para as escadas. Novamente caminhe pelas plataformas vermelhas
em cima, e pule para oeste da plataforma azul para alcanças as escadas a oeste
da sala. Você alcançou a porta. Desça mais escadas.
Use Flare Gun (TOOL) para iluminar a sala. Repare na posição das tochas acesas.
É mais ou menos assim:
X 0 X			(0 = tocha acesa; X = tocha apagada).
0 X 0
X 0 X
Continue pela próxima porta. Aqui, você deve acender exatamente como na outra
sala, usando a Fire Rod (TOOL). Faça o seguinte, acenda as 3 tochas a leste e a
oeste. . Depois, troque pela Freeze Rod (TOOL) e apague só as dos cantos,
deixando 2 tochas acesas. Acenda agora a do meio ao norte. Não fique dentro dos
blocos, senão eles levantarão e te prenderão neles. Pise então no ladrilho
azul, perto da porta de entrada e acenda a tocha do meio. Novo caminho aberto.
BOSS: Grodine: tão fraco que dá dó. Acabe primeiro com a Left Claw (garra
esquerda) e depois ataque-o. Use um Lucky Card, que nunca é demais. De resto é
muito fácil.
Um Save Point aparecerá. Continue por mais escadas. Toque na porta preta para
enfrentar uma batalha simples e abri-la. Faça o mesmo na próxima. Saia pela
porta ao norte e volte para dentro novamente. Use a primeira porta que você
destruiu como ponte, para pegar uma Ambrosia no baú. Use as Bombs (TOOL) e pise
nos botões para abrir caminho. Na sala com várias portas negras em fila, suba
na primeira e use o Mist Cloak (TOOL)  para chegar nuns blocos azuis no sul da
sala. Há outra Ambrósia no baú. Depois fique usando Mist Cloak (TOOL) de cima
de uma porta negra para outra. Na penúltima, vá para os blocos azuis a oeste,
passe por cima da última porta preta e siga para os blocos azuis a leste. Indo
pelas escadas a oeste, você pega uma Mega Berry no baú. Mais escadas.
Haverá 4 colunas de portas pretas. Use Electer (TOOL) de Marivel no ícone de
raio a leste da sala. Abra a porta mais a oeste e pegue uma Mega Berry no baú.
Enfrente quantas portas quiser e entre na porta que Marivel abriu. Use o Kick
Boots (TOOL) para abri a caixa e pegar a "ARM EZ Missile" para Brad.
Desça mais escadas. A próxima sala é um labirinto de portas. Consideremos, de
oeste para leste, como colunas 1, 2, 3 e 4 respectivamente. Destrua as duas
primeiras portas da coluna 1. Passe para coluna 2 e destrua mais uma porta. Vá
para coluna 3 e detone mais uma. Finalmente na coluna 4, acabe com 2 portas.
Depois é só alcançar a saída usando o Mist Cloak (TOOL) e atravessando por cima
das portas não destruídas. Continue por um longo caminho até chegar a uma sala
com uma plataforma rodeada por 4 escadas. Destrua a segunda porta do norte no
lado leste. Use Electel (TOOL) no ícone do raio (atire de cima das escadas,
meio diagonalmente). Entre na porta que se abriu e pegue a "ARM RisingNova"
para Ashley. Continue pela porta sul.
BOSS: Manufestu: destrua primeiro seu Right e Left Knee (joelhos direito e
esquerdo). Use um Lucky Card. Use apenas seus golpes mais fortes. Nada para se
preocupar. Seu golpe mais forte tira uns 700 de HP do grupo, (grupo no level
65). Siga para o circulo amarelo para entrar no Glaive Le Gable, o guardião
criador de tudo.

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Glaive Le Gable (THE FINAL DUNGEON):
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Você pode voltar a hora que quiser para a Spiral Tower. Não esqueça de pegar a
skill Sacrifice de Marivel dos monstros chamados Will o'Wisp. Siga o mapa. Cada
pilar marcado por um P, deve ser rodado até se ouvir um barulho. Cada pilares
marcados por um 0, deve ser ambos rodados até que os lados azuis de ambos
apontem para a porta fechada, abrindo-a assim.
O Save Point, marcado por um "S" é para onde você precisa ir. Acionando todos
os pilares "P", todas as portas pequenas estarão abertas. Pegue nelas um Nine
Lives (melhor armadura de Ashley); Coiste Bua (melhor armadura de Kanon);
Braver Vest (melhor armadura para Brad); Bridal Gown (melhor armadura de
Lilka), Labyrinthos (melhor armadura de Tim) e Full Libra (neutraliza todos os
status negativos). Depois siga ao norte do save point.


         |P|              |S|
     ____| |___________   | |
    |                  |  |0|
    | |---| |--------| |  | |
 ___| |___| |   _____| |__| |____
 P          |  |              P
 ---| |-----|  |  |--| |--| |----
    | |________|  |__| |  | |
    |                  |  |P|
    |----------|  |----|
    ___________|  |__________
     P     0        0    P
    -----------|  |----------
               |  |
               |  |
              Entrada

	Você ourvirá Irving. Ele dirá que será necessário cortar três raízer do Kuiper
Belt, para destruir o corpo principal.
	Você deve escolher o personagem que destruirá as raízes. Eu sujiro escolher
Brad, Lilka e Kanon. Há pequenos caminhos que cada um dos escolhidos terá que
fazer, mas nada complicado.
	BOSS: First Root: use os melhores golpes de Brad e cure-se com Big Berrys
quando precisar (deixe sempre seu HP acima de 2000). Nada para se preocupar.
	BOSS: Second Root: logo no começo da batalha, equipe Full Libra em Lilka para
evitar mudanças de status. Ataque-o com magias do Lv 2 (de preferência, Flame
ou Spark) e não se esqueça de Usar Hi-Heal quando precisar.
	BOSS: Third Root: use seus melhores ataques e cure-se sempre que precisar. Nem
um pouco diferente das outras duas anteriores.
	Vencendo as 3 raízes, veja as cenas. Com o resto do grupo, faça todas as
partes azuis dos pilares apontarem para a porta. É fácil. Apenas comece por uma
e passe para próxima no sentido horário. Faça a volta inteira duas vezes.
	Irving e Altaecia aparecem na sua frente. A verdade desmancha-se num final
surpreendente. E tantas vezes que vocês estavam lado a lado..... O cara tramou
tudo. A união dos 3 reinos, tudo. Decida se o que ele fez te parece certo ou
errado. Eu vou matá-lo.
	BOSS: Kuiper Core: use um Lucky Card. Detone primeiro o R. Shoulder e L.
Shoulder (ombros esquerdo e direito). Use a magia Status Lok de Marivel para
impedir mudanças de status. Ataque com o comando Access com Mad Lucied. Cure-se
com Tim e também ataque com ele quando der. Golpes interessante com Tim é o
Bold Lance ou Cosmic Ray. Com Marivel, use Asgard 2 ou Lucifer. Não ataque-o
com magias elementais.
	Detonando, Ashley vai ter que enfrentar o demônio que há dentro dele. Mas
Argetlahm estará com você. O novo visual de Ashley é incrível.
	BOSS: Lord Blazer: você tem um monte de habilidades novas. Use a froça
"Impulse" no começo. Isto tirará quase 13000 de HP do monstro. E fique usando
este golpe para sempre invocar poderes de seus amigos do jogo e vencer de uma
vez este desgraçado. Não esqueça de curar-se. Obviamente, Marina será quem irá
ajudar o amado, no último "Impulse" que você der (tirará 99999 de HP!!!).
	Assista ao final maravilhoso e esperado!!


THE END.

LEMBRE-SE, APÓS O FINAL, LHE SERÁ DADA A OPÇÃO DE SAVE. SALVE EM OUTRO BLOCO DE
MEMORY CARD, POIS ESTE NOVO SAVE APENAS ATIVARÁ UMA TELA PARA VOCÊ PODER
ASSISTIR OS DESENHOS DO JOGO E VER AS FOTOS DO ÁLBUM QUE VOCÊ COLECIONOU. BOM
DIVERTIMENTO!!!

E INTÉ O PRÓXIMO DETONADO COMPLETO!!!!