VAGRANT STORY FAQ

By: Guildenstern

REAL: Peterson Rodrigues Dias

E-mail: PETERSOZZY@yahoo.COM
        peterson.dias@poli.usp.br

ICQ: 114452518


                                     == FINAL VERSION ==



Obs: Esse é o primeiro FAQ que faço, qualquer erro ou dúvida podem ser
freqüentes, então me
mandem um e-mail que consertarei o erro ou tentarei tirar a dúvida.

CONTÉM:

A) O JOGO:

1- INTRODUÇÃO
2- WINE CELLAE
3- CATACOMBS
4- SANCTUM
5- TOWN CENTER WEST
6- CITY WALLS WEST
7- ABANDONED MINES B1
8- TOWN CENTER WEST
9- UNDERCITY WEST
10- SNOWFLY FOREST
11- CITY WALLS SOUTH
12- KEEP
13- TOWN CENTER SOUTH
14- ABANDONED MINES B2
15- UNDERCITY WEST
16- TOWN CENTER EAST
17- CITY WALLS NORTH
18- TOWN CENTER EAST
19- UNDERCITY EAST
20- CITY WALLS NORTH
21- ABANDONED MINES B2: usando a IRON KEY
22- UNDERCITY WEST
23- LIMESTONE QUARRY
24- UNDERCITY EAST
25- LIMESTONE QUARRY
26- TEMPLE OF KILTIA
27- LIMESTONE QUARRY
28- TEMPLE OF KILTIA
29- TOWN CENTER EAST
30- IRON MAIDEN B1
31- USANDO A CHEST KEY E OUTRAS CHAVES
  -31': CITY WALLS EAST
  -31'': UNDERCITY WEST
  -31''': TOWN CENTER EAST
32- GREAT CATEDRAL
  -B1, L1, L2, L3 e L4


B) SEGUNDA JOGADA

1- TOWN CENTER WEST
2- UNDERCITY WEST
3- ESCAPEWAY
4- UNDERCITY WEST
5- LIMESTONE QUARRY
6- FORGOTTEN PATHWAY
7- TOWN CENTER SOUTH
8- SNOWFLY FOREST EAST
9- IRON MAIDEN B1
10- IRON MAIDEN B2
11- IRON MAIDEN B3
12- KEEP


C) MAGIAS

1- WARLOCK
2- SHAMAN
3- SORCERER
4- ENCHANTER
5- TELEPORTATION


D) BREAK ARTS

1- DAGGER
2- SWORD
3- GREAT SWORD
4- AXE AND MACE
5- GREAT AXE
6- STAFF
7- HEAVY MACE
8- POLEARM
9- CROSSBOWS
10- SEM ARMA (mãos vazias)


E) BATTLE ABILITIES


F) ARMADILHAS


H) TÍTULOS e RANK


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A) O JOGO:

1- INTRODUÇÃO:

Ao começar o jogo aparecerá algumas cenas: um homem é morto em um castelo, e o
assassino (GUILDENSTERN) pergunta
para o soldado do lado onde está SYDNEY, e este diz que não sabe. Depois
GUILDENSTERN (que é o
comandante dos soldados que estão a procura de SYDNEY) diz para os soldados se
separarem em dois
grupos e fica se perguntando por SYDNEY. Após essa cena aparece o herói(ASHLEY)
que invade o
castelo e fica escondido ouvindo a conversa de uns soldados, mas deixa uma
caixa cair e é
descoberto, e é agora que ocorre a primeira batalha, somente ataque, sem
segredos. Após a batalha
ASHLEY escuta conversas de novo e se esconde dos soldados que saem da sala.
Depois aparece dois
homens conversando( o loiro é SYDNEY e o outro seu comparça HARDIN). Quando
SYDNEY fica sozinho
ASHLEY o ameaça com uma besta, mas SYDNEY tenta reagir e leva uma flechada, mas
não sei como,
ainda consegue lutar e retira a flecha de seu peito, envoca um dragão e foge
pela janela. Agora
você terá que enfrentar o dragão, apenas chegue perto e ataque o pescoço (neck)
dele (sempre em
uma batalha veja em qual parte do corpo o dano é maior), com umas duas ou três
espadadas o
dragão morre. Então começa uma conversa e após esta, uma mulher ao lado de
homens mortos que se
encontra com ASHLEY um pouco depois e conversam. Após conversarem ASHLEY segue
para a primeira
dungeon (Wine Cellar) e a mulher (MERLOSE) ao subir a escada dá de cara com
SYDNEY...

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2- WINE CELLAR:

 Você começa na sala "Entrance to Darkness" (usarei o nome para melhor
localização) que não há
nada para fazer.

 Seguindo para a próxima sala "Worker's Breakroom" você encontrará um baú
[contém: Tovarisch (arma),
Buckler (escudo), Leather Glove (armor), 5x Vera Bulb (item que diminui o RISK
em 50 pontos) e
5x Cure Bulb (item que recupera 100 hp)], aperte X próximo do baú para abrí-lo
e o botão QUADRADO
para pegar todos os ítens, CÍRCULO para pegar apenas um ítem de cada vez ou X
para não pegar nada.
No meio da sala está o primeiro SAVE POINT do jogo  (para salvar acesse o menu
e depois DATA).
Após pegar o item equipe o Buckler e o Leather Glove e siga para a próxima
sala.

 "Hall of Struggle"- ao entrar mate o morcego, apenas com um golpe, suba na
caixa e siga para
a próxima sala.

 "Smokebarrel Stair"- entrando ocorrerá uma cena de um homen tentando abrir uma
porta e não
conseguindo, dizendo que precisa de um GRIMOIRE (Chamomile Sigil) para abrí-la.
Após a cena
siga pelo meamo caminho que os homens, mas lembre-se desse lugar, pois terá que
voltar mais tarde.

 "Wine Guild Hall"- ocorre uma cena em que os homens da sala anterior
conversam, após isto você
terá que enfrentá-los, apenas use ataques comuns na HEAD. Após matá-los guarde
a arma, apertando
o botão X para abaixar mais rápido o RISK e vá até o conteiner, que serve para
guardar ítens e
salvar, e deixe (store) a arma Tovarisch e o armor bandage, salve o jogo após
isso. Suba na
plataforma verde e siga até a porta do outro lado da sala.

 "Wine Magnate's Chambers"- Há um tremor ao entrar. Mate o cachorro e o morcego
e siga até a
porta de saída, mas cuidado com a trap (armadilha) que está na frente da porta.

 "Fine Vintage Vault"- antes de entrar aparece uma cena em que GUIDENSTERN
manda dois
soldados em sua (você) direção. Mate o soldado com ataques nos braços e destrua
uma das caixas
de madeira, pegue a que está em cima e coloque encostada na parede de modo que
você possa
alcançar a plataforma. Do outro lado mate o soldado e saia.

 "Chamber of Fear"- após entrar ocorre um grande tremor que faz desmoronar
algumas paredes. Mate
os dois morcegos e siga até a porta ao lado, onde há um cachorro, que você já
sabe o que fazer.

 "The Reckoning Room"- ao entrar a porta será trancada e você terá que matar os
dois cachorros e
o morcego para que ela abra novamente. Abra o baú no canto da sala [ contém:
Seventh Heaven (arma),
Reinforced Glove, 3x Vera Root (abaixa 25 RISK) e 3x Cure Root (recupera 50
Hp)]. Equipe o armor
que acabou de pegar, volte para a sala anterior e siga para a outra porta.

 "A Laborer's Thirst"- mate o cão e o morcego. Suba na plataforma mais ao alto
e pegue a caixa
de cima, jogue-a para o outro lado e depois a coloque rente a parede para poder
alcançar a porta.

 "The Rich Drown in Wine"- mate o cão eo morcego. Destrua uma caixa de madeira
e agarre a outra,
carregue-a até a plataforma que tem uma alavanca, suba nela acione a alavanca.
Entre rápido pela
porta que abriu, pois ela fecha em 3 segundos.

 "Room of Rotten Grapes"- após a cena mate os dois morcegos. Destua uma das 3
caixas e leve uma
outra até a plataforma para poder chegar até a porta.( para não precisar fazer
o puzzle novamente
entre no menu, depois no option e em seguida no puzzle mode, coloque em OFF se
você não quiser
fazer os puzzles novamente )

 "Blackmarket of Wines"- há um save point e um baú [ contém: Cure Potion
(recupera todo o Hp) e
5x Cure Bulb (recupera 100 Hp)]. Salve o jogo e vá até a próxima sala.

 "The Gallows"- ao entrar você encontrará o primeiro chefe do jogo (Minotaur),
acerte-o na cabeça
e tirando uns 300 Hp você o mata. Aperte o botão CÍRCULO para parar a roleta e
ganhar um bônus e
pegue todos os ítens: Chamomile Sigil, Grimoire Guerir (contém a magia HEAL) e
Grimoire Debile
(contém) a magia degenerate). Vá até o fundo da sala e abra o baú [ contém:
Pelta Shield (escudo),
3x Vera Bulb e 15x Yggdrasil's Tears (cura Paralysis)]. Equipe o escudo que
acabou de pegar.
Ao tentar sair Sydney aparecerá aplaudindo e depois aparece a cena do
piquenique novamente (esta cena
aparecerá várias vezes no jogo, mas com uma diferença em cada aparição), após a
cena Sydey
mostra a Asley que sequestrou MERLOSE e vai embora. Saia da sala e vá em
direção a sala que
tinha a porta fechada, entre no map e aperte R1 ou L1 para mudaras salas e ver
onde tem um
cadeado com uma chave e escrito UNLOCKABLE, para melhor localização. No caminho
use o ítem
que faz surgir a magia CURE e o que faz surgir a magia DEGENERATE. Também
pode-se treinar
no boneco para aumentar a afinidade da arma no quesito HUMAN e selecionar
BATTLE ABILITIES no
MENU, primeiro entre em CHAIN ABILITIES e coloque as abilidades que você tem
nos botões que
quiser, eu coloquei o Heavy Shot no CÍRCULO para ir acostumando, pois essa
abilidade é usada
até o final. Depois selecione os DEFENSE ABILITIES do modo que quiser.

 "Somkebarrel Stair"-  chegue até a porta e destranque-a apertando X, siga para
a próxima sala.

 "Room of Cheap Red Wine"- ao entrar um homem vai se transformar em zumbi
(UNDEAD), mate-o com
ataques no braço ou na cabeça, ao matar paegue o ítem que você ganha, uma
RAPIER (arma),
a equipe e siga para a próxima sala.

 "Room of Cheap White Wine"- mate os três zumbis, utilize o degenerate se
quieser para ficar mais
fácil e os mate de cima da plataforma, use CHAIN COMBOS, como o Hevy Shot e o
Gain Life, você
tem que alterná-los para fazer o combo, não pode ficar fazendo somente um. Siga
para a próxima sala

 "The Greedy One's Den"- mate os dois cachorros e siga em frente.

 "The Hero's Winehall"- aqui você enfrentará um chefe (Dullahan), da categoria
EVIL. Para uma luta
mais rápida e eficiente, aperte L2 na hora da luta para poder selecionar o que
quer fazer, não
precisando de apertar o botão TRIÂNGULO para acessar o menu; na batalha deixe-o
precionado
enquanto desfere o golpe, não dando tempo para o adversário. De começo use um
DEGENERATE
no chefe, para ele ficar mais fraco, e ataque seu ABDOMEN (a porcentagem de
acerto é menor,
mas provoca um dano maior)com CHAIN COMBOS e quando ele atacar use o REFLECT
DAMAGE quando
aparecer um ! em cima de você. Tirando uns 200 Hp você o mata. Pegue os ítens
que ele deixa:
Elixir of Queens (aumenta o Hp), Elixir of Mages (aumenta o Mp) e Grimoire Lux
(contém a magia
warlock Spirit Surge. Vá até o baú no canto da sala e pegue o seu conteúdo
[contém: Rust Nail,
Braveheart (GEM) e 3x Cure Bulb]. Use os elixires e siga em frente.

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3- CATACOMBS:

 "Hall of Sworn Revenge"- Nesta sala há um conteiner e um save point. Deixe a
Rust Nail, Fandango,
Buckler e Bandage no conteiner se quiser, ou descarte-os, pois não serão mais
úteis. Salve o jogo
e siga em frente.

 "The Last Blessing"- mate o morcego e o cão, ao matá-los você pode ganhar o
primeiro BREAK ART,
se já não tiver ganhado antes (pois você pode ter matado mais adversários que
eu),esse BREAK ART
é o Rending Gale, que ao utilizá-lo você perde 25 Hp. Utilize o item que contém
a magia Spirit
Surge para poder acessá-la. Ao ganhar um novo CHAIN, escolha o Gain Magic ou
qualquer um de defesa.
Siga em frente.

 "The Weeping Corridor"- mate o cão e o esqueleto e siga em frente, mas cuidado
com a TRAP logo
na saída.

 "Persecution Hall"- mate o morcego eos dois esqueletos. Quebre uma das três
caixas que estão no
canto da sala e pegue uma, carregue-a até o outro lado, onde tem uma porta mais
ao alto: deixe a
caixa na plataforma mais baixa e depois pegue-a e leve até embaixo da porta.
Entre por esse
caminho ao alto.

 "Rodent-Ridden Chamber"- mate o esqueleto. Pegue uma das caixas e coloque em
cima da outra,
suba e pegue a caixa de cima e coloque-a rente a parede, para poder subir e
abrir o baú [ contém:
Pink Squirrel e Cross Guard (partes de armas), Cuirass (armor), Long Boots
(armor), Locus (GEM),
3x Mana Root (recupera 25 Mp) e 3x Cure Bulb]. Equipe-se com a Cuirass e o Long
Boots. Volte para
a sala anterior e entre pela outra porta (a que você ainda não entrou).

 "Shrine to the Martyrs"- mate o cão e o esqueleto. Entre pela porta que não
está emperrada,
pois ASHLEY diz que só um terremoto a abriria.

 "The Lamenting Mother"- ao chegar no meio da sala vai aparecer um fantasma, e
você terá que
matá-lo em 1 minuto. Prete atenção onde ele aparece e tirando uns 80 Hp ele
morre, e matando
você ganha os ítens: 3x Cure Bulb e Elixir of Kings (aumenta a força-STR). Use
o elixir.
Abra o baú no fundo da tela [ contém: Shandy Gaff (arma), Knuckles (armor) e
Elixir of Queens (au-
menta Hp)]. Use esse Elixir e equipe o Knuckles. Volte para a sala anterior e
entre pela porta
que estava emperrada.

 "Hall of Dying Hope"- mate os dois zumbis, acertando o BODY ( nesse ponto eu
ganhei o 2o. Chain,
e eu escolhi o Defence: FIREPROOF. Leve a caixa com borda de ferro até a parede
que tem uma porta
em cima e pegue a outra caixa e coloque por cima da primeira e suba para a
outra sala.

 "Bandits' Hideout"- mate o fantasma, o cão e o morcego. Destrua a caixa ao
lado da pedra, e a
empurre até a paredee suba, então empurre a caixa para a frente do baú e o abra
[ contém: Soul Kiss (arma),
Targe (escudo), Knuckles (armas), Bear Mask (armas), Hearalis (gem), 3x Spirit
Orison (cura
Numbness) e 3x Eye of Argon (faz com que você veja as armadilhas da sala)].
Equipe o Targe, o
Knuckles e o Bear Mask. Volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda
não entrou.

 "The Bloody Hallway"- pegue as caixas e coloque uma do lado da outra, a
terceira coloque em cima
de uma das primeiras, então pegue a de cima e coloque-a na plataforma mais alta
e depois jogue-a
em cima da pedra. Então empurre a pedra de cima sobre as caixas empilhadas até
ela cair ao lado
da outra pedra. Retire a caixa de madeira de cima da pedra e depois empurre a
pedra encostada na
parede para um dos lados e empurre a outra até a parede que está a porta.
Finalizando, coloque
a caixa de madeira em cima da pedra e suba até a porta.

 "Faith Overcame Fear"- mate os dois zumbis e siga para a próxima sala.

 "The Withered Spring"- mate os dois zumbis e salve o jogo, entre pela porta a
esquerda da que você
entrou.

 "Workshop"- aqui você pode combinar suas armas, como em todos os outros do
jogo, salvar e guardar
ítens no conteiner, mas dá para terminar o jogo sem fazer nenhuma combinação.
Volte e entre pela
outra porta.

 "Repent, O ye Sinners"- mate o morcego e o zumbi e entre na porta a frente,
você voltará por
um lugar que já foi (há apenas uma porta a ser destrancada, destranque-a),
então volte e entre
pela outra porta

 "The Reaper's Victims"- mate o morcego e o zumbi e volte para a sala que você
destrancou a porta
e entre pela porta que você ainda não entrou.

 "Hallway of Heroes"- mate o zumbi e siga em frente.

 "The Beast's Domain" - ao entrar a porta será trancada e você terá que
enfrentar dois lizardmans,
utilize o DEGENERATE se necessário e acerte o LEFT ARM, um dos inimigos dá os
ítens: Glaive (arma),
Knuckles (armor), Grimoire Antidote (contém a magia ANTIDOTE, que cura poison)
e um Elixir of
Queens e o outro das os ítens: Spear (arma), Cuirass (armor) e LILY SIGIL.
Equipe o novo
Knuckles que você pegou, que é mais resistente do que o que você tem, pois é de
IRON, e o seu
é de BRONZE. Volte para a sala ao lado do Workshop, onde tem uma porta trancada
com a SIGIL que
acaba de pegar. Quando conseguir novos CHAINs, alterne entre ataque e defesa a
escolha.
Antes de entrar pela porta que vai abrir, salve o jogo. Ao entrar aparecerá uma
cena com Sydney,
seu capanga e MERLOSE.

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4- SANCTUM:

 "Prisoners' Niche"- mate os dois morcegos. Quebre uma caixa de bordas de ferro
e una as outras
para que fique 3 caixas efilaeradas. Coloque as caixas de madeira em cima de
duas das caixas de
bordas de ferro, de modo que fique uma colada na outra. Pegue uma delas e
coloque em cima da
outra e suba. siga para a próxima sala.

 "Corridor of the Clerics"- mate os dois esqueletos e siga pela porta a frente
da que você entrou.

 "Priests' Confinement"- mate os cinco morcegos e suba até a porta mais ao
alto, com ajuda da
estante.

 "Alchemists' Laboratory"- mate os esqueletos e a gosma (ou meleca, sei lá!),
ao matar a esqueleto
pode-se ganhar o Chain Coif (armor), se conseguir equipe-o. Suba na estante e
pule para onde tem
um baú [ contém: Boson Cleaver (arma), Dragonite (gem) e Grimoire Halte (contém
a magia FIXATE,
que paralisa as plataformas verdes andantes)]. Destranque a porta e siga em
frente.

 "The Academia Corridor"- mate os dois esqueletos e siga pela porta a esquerda
da que você veio.

 "Shrine of the Martyrs"- mate o cão e o esqueleto. Siga pela porta a frente.

 "Hallowed Hope"-  mate a gosma e o morcego e siga em frente.

 "Hall of Sacrilege"- esteja com o RISK e o Hp completo pois você vai enfrentar
um chefe (Golem).
No chefe use DEGENERATE, a magia Spirit Surge (Warlock) e use reflect damage em
seus ataques.
Se o seu Mp acabar use o Chain Gain Magic nos seus combos para roubar o Mp do
chefe.
Tirando 242 HP o chefe morre e deixa os ítens: Cure Bulb, Elixir of Dreagons e
Grimoire Ameliorer ( contém
a magia prostasia, que aumenta a força de seu equipamento). Se ganhar novo
Chain selecione o
defense REFLECT MAGIC, que será muito útil. Volte para a sala The Academia
Corridor e entre pela
porta que ainda não entrou.

 "Theology Classroom"- mate o fantasma e o esqueleto e saia. Volte para a sala
Corridor of the
Clerics e entre pela porta que ainda não entrou.

 "Advent Ground"-  mate o esqueleto e o Lizardman, use Prostasia e Degenerate
se necessário.

 "Passage of the Refugees"- mate o morcego e a gosma, se ela te envenenar use a
magia Antidote.
Destrua o caixote de bordas de ferro que está em cima da caixa de madeira,
pegue esta e coloque
rente a parede para poder continuar. Suba na plataforma verde e mate o
lizardman do outro lado.
Siga em frente.

 "Advent Ground"- você sairá do outro lado dessa sala, que tem em Save Point e
um Conteiner.
Salve e siga para a próxima sala.

 "The Cleansing Chantry"- você enfrentará um chefe, um dragão (tem 479 HP). De
começo chegue
perto dele, nunca fique longe e use a magia Prostasia. Acerte sua cabeça com
golpes normais
ou Break Arts. Quando ele atacar use Reflect Damage, principalmente no Tail
Atack. Após matá-lo
você ganhará os ítens: 3x Cure Bulb, Elixir of Sages e Grimoire analyze (contém
a magia ANALYSE).
Siga em frente.

 "Stairway to the Light"- apenas atravesse para chegar ao fim dessa dungeon.

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5- TOWN CENTER WEST:

 "Rue Vermillion"- antes de começar a jogar aparece uma cena de uns soldados
conversando.
Após a cena você aparecerá em uma rua com um save point, uma porta trancada com
a CRINSON KEY e
duas portas para prosseguir, vá pela porta em frente a porta trancada.

 "The Rene Coastroad"- entre na primeira porta a sua frente.

 "Workshop"- pode-se salvar ou reparar suas armas entrando no menu ITEMS e
então em SETUP e em
seguida em REPAIR. Aquipode-se também combinar armas e renomear seus ítens. Se
estiver com o
inventório cheio entre em DISASSEMBLE para partir suas armas, ou então pode
descartá-las entrando
no menu das armas e dar dois cliks e escolher DISCARD, mas o primeiro modo é
melhor pois as armas
poderão ter GEMS, que você não descartará; então entre no menu das partes das
armas que você
repartiu e descarte-as. Volte para a rua anterior e siga pela porta que você
ainda não foi.
Antes de chegar até a porta vá para o canto perto do rio, pois lá há uma TRAP
que recupera todo
seu Hp e RISK.

 "Rue Mal Fallde"- nesta rua há vários soldados impedindo sua passagem, então
volte até a
Rue Vermillion e entre na porta que você ainda não entrou, mas antes salve o
jogo.

 "Tircolas Flow"- ao entrar nesse room aparece uma cena de um homem matando
outro e depois
aparece Guildenstern e sua namorada (que por sinal tem uma tatuagem no
peito!!!), que conversam
sobre a morte. Após a cena você enfrentará três soldados, use PROSTASIA em você
e DEGENERATE
nos enlatados; acerte o que tem um machado (BEJART- tem 188 HP) primeiro pois
ele é o mais fraco,
mire em suas pernas. Pode-se usar Break Arts ou Chain Combos. Ao matar o cara
do machado você
ganha os ítens: Guisarme(B)- arma e 3x Cure Root. Para matar o cara da espada
(SARJIK- tem
178 HP) é mais aconselhável usar BREAK ARTS em sua cabeça (HEAD) e ficar usando
a magia HEAL
para se recuperar, mas para isso esteja com zero de RISK, pois a porcentagem de
acerto na
cabeça é pequena, mas é onde tira mais Hp. Depois de um pouco de trabalho você
ganhará os ítens:
Rapier(I) e 3x Mana Root. Agora é a hora do soldado loiro (DUANE tem +ou- 260
HP) , use CHAIN
COMBOS como Heavy Shot e Gain Magic, pois você deve estar com pouco Mp; quando
ele te envenenar
use a magia ANTIDOTE ou o ítem Faerie Chortle. Se ele usar a magia Explosion
use o Reflect Magic,
pois essa magia tira bastante Hp. Quando ele começar a atacar com ataques
físicos use o BREAK
ART Rending Gale, pois ele estará mais fraco, acerte as pernas, você arrancará
dele
em média uns 30 Hp. Após essa paquena maratona você ganhará os ítens: Magnólia
Frau(S)- arma,
Wizard Robe(L)- armor, CRIMSON KEY, Grimoire Demolir (contém a magia EXPLOSION)
e Grimoire Clef
(contém a magia UNLOCK, que serve para abrir baús). Após pegar os ítens
Guildenstern aparece e
encara ASHLEY. Equipe-se com a RAPIER(I) e entre no SETUP no menu dos ITEMS e
coloque em
ATTACH GEMS, escolha a Rapier(I) e coloque a gem BRAVEHEART que aumenta a
porcentagem de acerto
do ataque. Volte até a Rue Vermillion passando por onde estavam aqueles
soldados bloqueando a
passagem e conseqüentemente naquela TRAP que recupera seu Hp e RISK.

 "Vermillion Rue"- salve o jogo e use a GRIMSON KEY na porta trancada.

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6- CITY WALLS WEST:

 "Students of Death"- não há nada, apenas siga pela porta ao lado

 "The Gabled Hall"- ao entrar a porta será trnacada e você terá que matardois
zumbis, no primeiro
acerte seus pés e no segundo use magias para aumentar seus atributos e abaixar
os mesmos dele se
quiser (PROSTASIA e DEGENERATE), acerte seus braços. Após matá-los a porta
ficará destrancada,
siga para a próxima sala.

 "Where the Master Fell"- siga para a próxima porta. Ao sair da sala um homem
misterioso aparece
e vê ASHLEY saindo. (este homem aparecerá mais vezes!!!!)

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7- ABANDONED MINES B1:

 "Dreamer's Entrance"- mate os três morcegos (sempre esteja com equipamentos
mais
fortes- PROSTASIA) e siga para a próxima porta.

 "The Crossing"- mate o cachorro e salve o jogo. siga pela porta a esquerda da
que você entrou.

 "Conflict and Accord"- mate o cão e o pequeno goblin, acerte seu BODY. Siga
para a próxima sala.

 "The End of the Line"- ao entrar a porta ficará trancada, mate os dois goblins
(usando os CHAIN
HEAVY SHOT e TEMPER no seu braço ou BREAK ARTS em sua cabeça) e o morcego. Siga
para a sala da
frente.

 "The Earthquake's Mark"- mate os três morcegos e siga pela porta que não está
trancada, cuidado
com a TRAP que está norumo da porta e perto dela.

 "Coal Mine Storage"- mate os três goblins, use DEGENERATE no de helm vermelho
porque ele é mais
forte. Neste ponto eu ganhei meu 2o. BREAK ART, o VILE SCAR, se você ainda não
o ganhou, que eu
acho meio difícil, apenas mate mais alguns inimigos e  que ganhará. Vá abrir o
baú e você cairá
numa TRAP que causa POISON [ o baú contém: Ring Sleeve(B)- armor, Chain
Coif(B)- armor,
Undine Jasper (gem) e FERN SIGIL ]. Se seu inventário estiver cheio, selecione
o item que não pode
ser pego e entre em ORGANIZE INVENTORY, selecione os items que não estão
equipados e selecione
DISCART para descartá-los. Equipe o Ring Sleeve(B) no lugar do Knuckles(B) e
saia da sala e volte
para a sala The Crossing.

 "The Crossing"- salve o jogo e siga para a porta a frente da que você acabou
de sair.

 "Miner's Resting Hall"- mate os dois goblins e o "baú vivo". Abra o baú com a
magia UNLOCK (Sorcerer)
[ contém: Stinger(B)- arma, Quad Shild(B)- escudo, Ring Mail(B)- armor, Ring
Leggings(B)- armor,
White Quenn (gem), Grimoire Visible (contém a magia EUREKA, que mostra todas as
armadilhas da
sala e 5x Cure Bulb ]. Equipe o Quad Shield(B), o Ring Mail(B) e o Ring
Leggings(B). Saia da sala.
Volte para o The crossing e siga pela porta que ainda não foi aberta.

 "The Suicide King"- mate os dois goblins e o morcego. Quando ganhar novos
CHAINS escolha somente
os de ataque, principalmente os que causam Paralysis e Silent. Siga em frente.

 "The Battle's Beginninig"- você encontrará um chefe (WYVERN- tem 339 HP). De
começo vá para o
ATTACH GEMS e coloque a gem DRAGONITE em sua arma, pois ela aumenta a afinidade
por dragões;
depois disto use um Prostasia. Fique sempre perto do chefe, para ele não usar
magias, FAÇA ISSO
CONTRA TODOS DRAGÕES CHEFES, e use um DEGENERATE nele. Ataque sua HEAD ou
arrisque usar o novo
BREAK ART, VILE SACAR, que tira um bom Hp mas é muito difícil acertar. Depois
de vários "MISS"
você o mata e pega os itens: Hyacinth Sigil, Cure Tonic e Grimoire Ignifuge
(contém a magia
PYRO GUARD, que aumenta força do equipamento contra o FOGO). Deixe seu Mp
recuperar (não esqueça
de retirar as armas) e siga para a porta a frente. Volte a gem Braveheart para
sua arma.

 "What Lies Ahead?"- mate os dois goblins, usando Degenerate no de cabeça
vermelha. Siga para
a porta a frente.

 "The Fruits of Friendship"- suba na plataforma verde e siga até as caixas.
Destrua uma das
caixas de madeira e empurre a que sobrou para o lado do buraco, então empurre-a
até a parede
para poder alcançar a porta. Destramque a porta siga adiante.

 "The Earthquake's Mask"- essa sala já é conhecida, mate os três morcegos e
empurre a pedra até
a parede para poder prosseguir, abrindo a porta com a Hyacinth Sigil e seguindo
em frente.

 "The Passion of Lovers'- ao entrar uma porta será aberta em algum lugar e você
terá 15 segundos
para achar o tal lugar. Siga correndo para a próxima sala.

 "The Hall of Hope"- mate o cão e prossiga até a próxima sala antes do tempo
acabar.

 "The Dark Tunnel"- mate os três goblins do mesmo modo que os anteriormente.
Salve o jogo e siga
pela porta do lado esquerdo da que você entrou.

 "Everwant Passage"- mate o goblin e o "baú vivo"(Mimic). A porta a frente está
trancada com a
SILVER KEY, que você ganhará mais para o final do jogo, ou melhor, bem mais
para o final. Volte
para a sala anterior.

 "The Dark Tunnel"- salve e siga pela porta a esquerda da que você acaba de
sair.

 "Rust in Peace"- mate os dois goblins e o mimic e abra o baú com a magica
UNLOCK [ contém: Chain
Sleeve(B)- armor, Salamander Ring, Manabreaker (gem), Elixir of Sages e
Grimoire Undine ( contém
a magia Frost Fusion, que faz com que a arma fique forte contra fogo.]. Equipe
o Chain Sleeve no
lugar do Ring Sleeve.

 "The Smeltry"- você enfrentará um chefe fantasma de fogo (FIRE ELEMENTAL). Use
um DEGENERATE
nele e a magia Enchanter: Frost Fusion em você. Quando o chefe soltar suas
magias tente dar um
Reflect Magic nelas. Para matá-lo fique usando o BREAK ART: VILE SCAR e
recuperando seu Hp com
a magia HEAL. Após retirar 319 Hp o chefe morre e você ganha os itens: Grimoire
Flame (contém
a magia FLAME SPHERE), Elixir of Queens e Mana Tonic. Recupe seu Mp e siga em
frente.

 "Clash of Hyaenas"- pule e agarre na plataforma e vá para o outro lado.
Destrua 3 caixas e leve
a que sobrou até a parede para poder prosseguir.

 "Greed Knows No Bounds"- mate os 3 globins, se algum usar o STUN CLOUD em
você, use o item
Yggdrasil's Tears para se recuperar da paralização. Neste ponto ganhei um novo
CHAIN, ao você
ganhar, escolha o CHAIN ABILITIE: CRIMSON PAIN, que é um dos melhores do jogo.
Fique com este,
o Heavy Shot e Gain Magic ou Gain Life dependendo da situação. Siga para a
próxima sala.

 "Live Long and Prosper"- ao entrar ocorre um pequeno tremor, mas não há nada o
que fazer, apenas
siga em frente e use a FERN SIGIL.

 "Pray to the Mineral Gods"- mate os 3 morcegos e siga em frente.

 "Traitor's Parting"- nesta sala você enfrentará um chefe: OGRE. De começo use
PROSTASIA em você e
depois DEGENERATE no chefe. Use o BREAK ART: RENDING GALE na cabeça do chefe,
pois os Chain Combos
ele defende todos, só use o Gain Magic, se estiver precisando de Mp. Após
retirar uns 539 Hp o
chefe morre e você ganha os itens: 3x Cure Bulb, Elixir of Kings e Grimoire
Rempart (contém a
magia TERRA GUARD, que aumenta a afinidade da armadura contra ataques baseados
em Earth. Ao
tentar sair da sala aparece uma cena com SYDNEY, seu comparça HARDIN e MERLOSE.
Saindo, aquele
homem misterioso aparece atrás de ASHLEY.

 "Escapeway"- apenas siga até a próxima porta, a última dessa dungeon.

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8- TOWN CENTER WEST:

 "Rue Bouquet"- salve o jogo e siga pela porta ao lado do save point.

 "Glacialdra Kirk Ruins"-  entre pela porta a esquerda de onde você chega.

 "Villeport Way"- ao entrar você vê Sydney, e após isso ocorre uma cena entre
Guildenstern e sua
namorada (Samantha), que Sydney também participa após um pequeno bate-papo
entre o casal. Todas
as portas nessa sala estão trancadas, então volte para a sala anterior.

 "Glacialdra Kirk Ruins"- mate os dois soldados, no primeiro use magias se
necessário, no segundo
você pode ganhar os itens: Targe(W)- escudo, Chain Mail(B)- armor e Ring
Leggings(I)- armor.
Equipe o Ring Leggings(I). Suba na parede quase na saída desta sala para chegar
em uma porta.

 "Dinas Walk"- pule o buraco e saia pela porta.

 "Villeport Way"- mate o soldado e saia pela porta de ferro.

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9- UNDERCITY WEST:

 "The Bread Peddler's Way"- apenas siga para a porta a frente.

 "Way of the Mother Lode"- mate os dois zumbis (que é quase só o que tem nessa
dungeon) usando
Prostasia e Degenerate para ficar mais rápido. (Sempre que for atacar um
inimigo e perceber
que seu golpe não será muito eficiente, use essas magias). Siga pela porta a
frente da que
você chegou nessa sala.

 "Sewer of Ravenous Rats"- mate os dois esqueletos e o zumbi. A porta a frente
está trancada com
a SILVER KEY, então volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não
foi.

 "Underdark Fishmarket"- você enfrentará um chefe crustáceo (Giant Crab), fique
perto dele e use
Degenerate para começar. Use Prostasia e ataque-o com o Break Art RENDING GALE
ou CHAIN COMBOS,
acertando em sua boca (MOUTH). Após retirar uns 417 Hp ele morre e você ganha
os itens: 3x Cure
Bulb, Elixir of Queens e Grimoire Sylphe (contém a magia LUFT FUSION, que
aumenta a afinidade
da arma em relação ao ar). Siga pela porta a frente.

 "The Sunless Way"- nesta sala há um Save Point e quatro portas, sendo que uma
está trancada com
a IRON KEY. Salve e siga pela porta a esquerda de onde você entrou na sala.

 "Hall of Poverty"- mate os 3 zumbis. Siga pela porta ao lado, a que não está
trancada.

 "The Washing-Woman's Way"- mate os 3 zumbis, ao matá-los você pode conseguir
os itens Chain
Mail(B)- armor e Bone Helm(B)- armor, equipe-os (se não tiver, apenas mate mais
alguns zumbis
que ganhará). A porta a frente está trancada com a SILVER KEY, então volte até
o THE SUNLESS WAY.

 "The Sunless Way"- salve por precaução e siga pela porta a frente, a que você
ainda não foi.

 "Remembering Days of Yore"- mate os 3 zumbis (isso está ficando muito
repetitivo, mas que que
eu posso fazer!!!). Siga pela porta ao lado, pois a outra está trancada com a
IRON KEY.

 "Where the Hunter Climbed"- apenas chegue até a próxima porta.

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10- SNOWFLY FOREST:

 "The Faerie Circle"- ao entrar ocorre uma cena entre SAMANTHA, uma mulher
morena (NEESA) e
GUILDENSTERN. Após essa cena aquele homem misterioso (ROSENCRANTZ) aparece e
lhe diz que também
é um RISKBREAKER como você. Salve o jogo e prepare-se para uma das partes mais
chatas desse
grande jogo. Siga rumo a floresta. Ao entrar ROSENCRANTZ conversa com GRISSON
que também entra
na floresta.

 "The Hunt Begins"- apenas siga em frente. (Vou tentar fazer o caminho mais
curto, não
completando o mapa, se quiser completá-lo colocarei o mapa para você
pesquisar).

 "Which Way Home"- este lugar é como um X, como um cruzamento de duas ruas,
quando disser para
seguir em frente, siga para a entrada que está no rumo do lugar em que você
entra na mesma.
Mate os dois esquilos (BASILISK) e siga em frente.

 "The Birds and the Bees"- mate o basilisk e siga a frente.

 "Traces of the Beast"- mate os dois basilisks e siga a direita de onde você
entra na sala.

 "Fluttering Hope"- mate os dois basilisks e siga a esquerda, mas antes de
entrar recupere-se.

 "Return to the Land"- você enfrentará um chefe: Earth Dragon. No começo, antes
de mais nada,
vá correndo ao encontro dele, para ele não usar uma magia em você, que por
sinal, é bem poderosa.
Equipe a GEM DRAGONITE em sua arma e use a magia enchanter: LUFT FUSION. Use o
BREAK ART RENDING
GALE em sua cabeça ou CHAIN COMBOS na mesma. Quando ele atacar use REFLECT
DAMAGE.
Não deixe seu Hp muito baixo, pois o TAIL ATACK do chefe pode tirar até 120 Hp.
 Se seu RISK
estiver acima de 25, use o item VERA ROOT. Depois de tirar 508 Hp o chefe morre
e lhe dá
os itens: BRONZE KEY, Grimoire Parebrise (contém a magia AERO GUARD, que
aumenta a afinidade da armadura
em relação ao AR) e Vera Potion. Após pegar os itens ocorre um terremoto e o
vento muda de direção e
GRISSON que está a procura de seus soldados também percebe isso. Olhe para o
mapa e siga em frente.

 "The Spirit Trees"- apenas atravesse até a próxima entrada. (você deve ter
percebido que esta floresta é louca, você
sai de um lugar e aparece em outro totalmente sem nexo)

 "The Giving Trees"- mate os dois pássaro (ICHTHIOUS) usando magias para
aumentar seu estatus, use o BREAK
ART: VILE SCAR se coisa estiver dura!!!, tirando 100 Hp ele morre. Siga para a
direita.

 'They Also Feed"- siga para a esquerda

 "The Yellow Woods"- mate o esquilo e o pássaro e siga para a esquerda.

 "Where Soft Rains Fell'- você enfrentará o fire elemental, use o FROST FUSION
e DEGENERATE.
Acerte-o com o BREAK ART: VILE SCAR. Siga em frente.

 "Forest River"- nesta sala há um esquilo e os soldados que GRISSON estava
procurando (só que
agora eles são zumbis), mate-os. Salve o jogo no Save Point e use o conteiner
se quiser. Antes do
rio há uma entrada, não entre por ela, pois você voltará tudo.
Ao matar os zumbis você pode ganhar os itens: Chain Sleeve(I), Ring Leggings(H)
e Tower
Shild(H), equipe-os. Atravesse o rio e abra o baú [ contém: Knuckle Guard
(pedaço de arma),
Circle Shild(H), Chain Mail(I), Sylphid Ring, Nightkiller (GEM), 3x Acolyte's
Nostrum (recupera
100 Hp e 100 Mp) e Grimoire Agilite (contém a magia INVIGORATE, que aumenta a
agilidade ],
equipe a  Chain Mail(I) e o Sylphid Ring. Também já deixe equipado em sua arma
o GEM HAERALIS.
Siga pela passagem atrás do baú.

 "Lamenting to the Moon"-  mate os dois esquilos e siga pela oassagem a frente
(a do rumo da que
vovê chegou a esta sala).

 "Running with the Wolves"- mate o FIRE ELEMENTAL do mesmo modo que o anterior
e
siga para a direita

 "You Are the Prey"- mate os dois pássaros e siga para a esquerda

 "The Secret Path"- mate o pássaro e o esquilo e siga em frente, mas
recupere-se antes disso.

 "Hewn from Nature"- ocorre uma cena com SYDNEY e GRISSON e você chega lá
depois para
agitar!!, após se recuperar GRISSON envoca um SAMURAI NEGRO (DARK CRUSADER).
Então você terá que lutar contra os dois, só que SYDNEY o ajudará nessa luta.
Se SYDNEY
não usou, use PROSTASIA em você, e também INVIGORATE. Use DEGENERATE no
SAMURAI e parta para cima deGRISSON primeiro, acertando CHAIN COMBOS nas
suas pernas (maior chance de acerto). Se seu RISK ficar alto use itens para
abaixá-lo,
pois se estiver com o RISK muito alto as magias de GRISSON tirarão muito Hp.
Retirando uns 280 Hp, ele morre e deixa os itens: Shillelagh(H)- arma, Swan
Song,
Grimoire Annuler (contém a magia MAGIC WARD, que tira o efeito da próxima
magia desferida em você) e Grimoire Gnome (contém a magia SOIL FUSION, que
aumenta a afinidade da arma em relação a TERRA). Agora parta para cima do
SAMURAI,
use CHAIN COMBOS ou o BREAK ART: RENDING GALE em seu ABDOMEN.
Tirando 381 Hp o SAMURAI morre e deixa os itens: ANGEL WING(H),
Grimoire Deteriorer (contém a magia TARNISH, que enfraquece o equipamento
do inimigo e Elixir of Queens. Agore SYDNEY conversa com ASHLEY e
aparece aquela cena do pique-nique. Após esta cena SYDNEY deixa ASHLEY no chão
e
vai embora. Agora retire a gem da RAPIER(I) usando DISASSEMBLE e equipe-se com
a ANGEL WING(H), e agora você não poderá usar ESCUDOS. Vá até a plataforma e
abra o baú [ contém: Corpse Reviver(I)-arma, Circle Shield(B)- escudo, Demonia
(GEM),
3x Vera Tonic e 3x Cure Bulb]. Agora você pode dar um fim nas outras armas,
usando
DISASSEMBLE para pegar as GEMs se as armas tiverem apenas deixe um atirador
de flechas, que será útil mais para frente. Siga em frente.

 "The Wood Gate"- salve o jogo e siga em frente.

O MAPA:

A- They Also Feed                    N- Where Soft Rains Fell
B- The Birds and the Bees            O- Return to the Land
C- Golden Egg Way                    P- The Faerie Circle
D- Fluttering Hope                   Q- Forest River
E- Traces of the Beast               R- Howl of the Wolf King
F- The Yellow Wood                   S- The Hollow Hills
G- The Hunt Begins                   T- The Silent Hedges
H- Which Way Home                    U- Running With the Wolves
I- The Wounded Boar                  V- You Are the Pray
J- Lammenting the Moon               W- The Secret Path
K- The Wolves' Choice                X- Hewn From Nature
L- The Givin Trees                   Y- Woodcutter's Run
M- The Spirit Trees



  S           +-----------------------------------+
  |           |               Q                   |
W-+-E         |                                   |
  |           |                                   |
  N           +--J------------------------P----N--+

              +--Q--+   +-----+   +-----+   +--Q--+             +--M--+
              |     |   |     |   |     |   |     |             |     |
              R  J  K   L  T  M   L  M  |   |  N  |             |  O  |
              |     |   |     |   |     |   |     |             |     |
              +--U--+   +-----+   +--A--+   +--F--+             +--D--+

    +--S--+   +--J--+   +-----+   +--M--+   +--N--+   +--C--+   +--O--+
    |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |
    T  V  U   V  U  S   U  S  |   B  A  F   A  F  E   F  E  D   E  D  C
    |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |
    +--W--+   +-----+   +--R--+   +--L--+   +--C--+   +--B--+   +-----+

    +--V--+             +--S--+   +--A--+   +--F--+   +--E--+
    |     |             |     |   |     |   |     |   |     |
    |  W  |             T  R  J   J  K  Y   K  Y  B   L  B  A
    |     |             |     |   |     |   |     |   |     |
    +--X--+             +-----+   +--C--+   +-----+   +--H--+

    +--W--+                       +--F--+   +-----+   +--B--+   +--A--+
    |     |                       |     |   |     |   |     |   |     |
    |  X  |                       D  C  I   C  I  H   I  H  L   H  L  M
    |     |                       |     |   |     |   |     |   |     |
    +--+--+                       +--E--+   +-----+   +--G--+   +-----+
     saída
                                                      +--H--+
                                                      |     |
                                                      |  G  |
                                                      |     |
                                                      +--P--+

                                                      +--G--+
                                                      |     |
                                                      |  P  |
                                                      |     |
                                                      +-----+

 Como ler o mapa:
- A letra no interior dos quadrados indica qual a área que você está, as letras
ao lado
significa para qual área você vai, por exemplo, se você tiver na área "B", se
seguir por "A"
você sairá na sala indicada com um "A" no seu interior.

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11- CITY WALLS SOUTH:

 "The Weeping Boy"- mate os dois lizardmans (ese-os para treinar com a nova
arma) e siga pela
porta ao lado.

 "Swords for the Land"- ao entrar aparecerá um contador com 30 segundos e a
porta ficará
trancada. Mate os Lizardmans antes de acabar o tempo e siga pela próxima porta.

 "In Wait to the Foe"- há uma porta a ser destrancada ao lado e uma outra a
frente, destranque
a porta, mas não siga por ela, pois vai voltar para Town Center South, siga
pela porta a frente.

 "Where Weary Riders Rest"- acabe com os três lizardmans e siga em frente

 "The Boy's Training Room"- mate os 3 lizardmans. Há uma porta trancada e uma a
frente, entre
por esta.

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12- KEEP:

 "The Soldier's Bedding"- há uma porta trancada com a GOLD KEY (chave que se
consegue somente
na segunda jogada), uma que leva para o IRON MAIDEN B1 (não é necessário vir
aqui para terminar
o jogo, mas só que nós iremos, só que mais tarde, quando estivermos mais forte,
pois não há
nenhum SAVE POINT e vários chefes) e uma outra por qual você deve seguir.

 "A Storn of Arrows"- as portas estão trancadas com SIGILs, que se encontram no
IRON MAIDEN,
mas dentro delas há somente um extra: TIME ATACK, em que você mata o inimigo e
seu tempo é
marcado, para tentar bater o record na próxima jogada. Siga em frente.

 "Urge the Boy On"- igual a sala anterior.

 "A Taste of the Spoils"- igual a sala anterior.

 "Wiping Blood from Blades"- igual a sala anterior.

 "The Warrior's Rest"- ao entrar ASHLEY encuta um diálogo entre GUILDENSTERN,
SAMANTHA e logo depois de algum
tempinho ROSENCRANTZ. Na porta a frente de onde está há uma porta para um
workshop, vá até ele.

 "Workshop"- repare suas armas, veja se não há nenhuma arma mais forte que
esqueceu de equipar,
coloque a GEM: HAERALIS em sua arma e salve o jogo que você terá uma surpresa!
daqui a pouco.
Volte para a sala anterior.

 "The Warrior's Rest"- perto do Save Point há um baú que não pode ser aberto,
está trancado com
a CHEST KEY, que você pegará mais tarde no IRON MAIDEN B1. "Tente" sair pela
porta a frente do
Save Point e os caras de anteriormente aparecerão e você terá que lutar contra
ROSENCRANTZ.
De começo use PROSTASIA e INVIGORATE. Quando ele usar BREAK ARTS em você use o
REFLECT DAMAGE,
que é um meio muito eficiente, pois com isso você tira dele uns 40 Hp,
dependendo do golpe.
Fique recuperando seu Hp e curarando o POISON, se for envenenado pelo golpe
VILE SCAR.
Quando ROSENCRANTZ começar a recuperar seu Hp é sinal que está quase acabado,
então ataque-o
com tudo, tente fazer o CHAIN COMBO maior que puder, mais de 10 hits, pois
quando chega no 8 hit
mais ou menos, seu golpe começa a tirar 'muito' mais Hp, ataque sua cabeça. Não
esqueça de recuperar
o RISK e você acabará com ele e possivelmente ganhará o primeiro BREAK ART
(SUNDER) da nova arma. Após
derrotá-lo (pois ele não morre), vocês conversarão e aparecerá a cena do
pique-nique novamente,
mas agora é revelado que ROSENCRANTZ era seu parceiro. Após esta cena os dois
conversam mais
um puco e cada um segue para seu lado. Salve e siga em frente, pela porta que
tinha tentado
entrar.

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13- TOWN CENTER SOUTH:

 "Forcas Rise"- mate os dois soldados e siga pela porta a esquerda de onde
chegou a esta sala

 "Valdiman Gates'- há um save e uma porta a ser destrancada. Destranque-a e
volte para a sala
anterior, pois esta porta o leva para um lugar já visto, o City Walls South.

 "Forces Rise"- siga pela porta a frente, a que está a direita da porta que
leva para o KEEP.

 "Rue Aliano"- mate os 3 soldados e tente abrir a porta, ela não abrirá porque
está trancada
com o Mandrake Sigil. Volte para a sala anterior.

 "Forces Rise"- vá para a porta que ainda não entrou, para isso suba nas casas
e vá pulando
até encontrá-la.

 "Rue Faltes"- siga pela única porta possível.

 "Rue Morgue"- mate os 2 soldados e destranque a porta com a BRONZE KEY, siga
em frente.

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14- ABANDONED MINES B2:

 "Corridor of Chade"- apenas siga até a próxima porta.

 "Revelation Shaft"- empurre a caixa com bordas de ferro para baixo, de modo
que fique ao lado
da pilha das outras caixas. Suba nela e destrua uma caixa de madeira; pegue a
outra e leve até
a beira do buraco. Pegue a outra caixa de madeira atrás do buraco e coloque em
cima da primeira.
Suba nelas e pule para a plataforma verde um pouco acima delas, pule para o
outro lado e siga
em frente.

 "Gambler's Passage"- mate os dois ORCs usando a magia FROST FUSION (isso vale
para todos ORCs
desta dungeon). Se ganhar armas escolha DISASSEMBLE, e se ela tiver GEM, apenas
pegue a GEM.
Siga para a outra sala.

 "The Miner's End"- você enfrentará um chefe: o AIR ELEMENTAL. Equipe a GEM:
GNOME EMERALD, se
a tiver (ela está em uma arma que se ganha ao matar os ORCs anteriores), use a
magia Enchanter:
SOIL FUSION. No chefe use DEGENERATE e ataque-o com CHAIN COMBOS (ele defenderá
muitos)que ele
não durará muito. Se ele usar magias tente dar um REFLECT MAGIC.Tirando 380 Hp
ele morre e
deixa os itens: GRIMOIRE FOUDRE (contém a magia THUNDERBURST) e Mana Bulb. Siga
em frente.

 "Trety Room"- Equipe a GEM: UNDINE JASPER. Mate as 3 gosmas chatas uasndo
DEGENERATE e
PROSTASIA para o serviço render mais. Se ficar envenenado use a magia ANTIDOTE.
SALVE o jogo
e vá para a próxima sala.

 "Way of Lost Children"- um contador aparecerá e uma porta abrirá em algum
lugar, não tenha
pressa, vá com calma, pois se acabar o tempo você volta para o Trety Room e
começa de novo.
Vamos devagar para abrirmos o mapa todo. Se seu tempo acabar, volte até o ponto
que parou e siga
o FAQ novamente, de onde parou. Mate os três ORCs, sem esquecer da magia FROST
FUSION.
Siga pela porta a esquerda da porta ao qual você entrou nessa sala.

 "Hidden Resources"- mate os dois morcegos acertando suas cabeças e o mimic
(baú falso). Tente abrir o baú e não
conseguirá, pois está trancado com a CHEST KEY. Volte para a sala anterior e
entre pela porta
ainda não explorada.

 "Desire's Passage"- mate as duas gosmas e siga em frente.

 "Senses Lost"- mate os dois ORCs e vá para a sala seguinte.

 "Crossing of Blood"- mate os três ORCs e siga pela porta a esquerda em relação
a porta que
chegou aí.

 "The Fallen Bricklayer"- Siga pela porta a esquerda...(os ... significa a
mesma observação
feita acima: em relação a porta que chegou).

 "Cry of the Beast"- acabe com os dois ORCs e siga em frente.

 "The Ore of Legend"- destua os três ORCs e siga pela porta a direita...

 "Suicidal Desires"- use a magia EUREKA e siga para a TRAP no canto da sala,
uma que está
sozinha mais ao alto, para desativar todas as outras, mate os dois morcegos e o
mimic,
usando DEGENERATE se necessário. Abra o baú e pegue seus itens, equipe o
Barbut(S) e o
Breastplate(H) e volte para a sala anterior siguindo para a porta que não foi
aberta.

 "Lamos to the Slaughter"- mate as duas gosmas (se tiver o BREAK
ART:THUNDERWAVE use-o) e siga
 em frente.

 "A Wager of Noble Gold"- mate os dois ORCs e siga em frente.

 "Kilroy Was Here"- mate os dois ORCs e siga em frente.

 "Fool's Gold. Fool's Loss"- Deixe seu tempo acabar para começar denovo, pois
ainda falta um
pedaço do mapa a ser completado. Ao chegar no começo siga novamente para a sala
Crossing of Blood,
mas antes verifique se sua arma está com o DP baixo, para isso entre em EQUIP,
WEAPON e quando
sua arma estiver selacionada, olhe para o canto superior esquerdo da tela e
veja; se estiver
baixo selecione o CHAIN ABILITIE: TEMPER, que recupera um pouco de DP e faz sua
arma mais forte,
sempre que perceber que seu DP está baixo faça isso.

 "Crossing of Blood"- mate os ORCs novamente e siga prla porta que ainda não
foi aberta.

 "The Abandoned Catspaw"- mate as três gosmas e siga em frente.

 "Hall of Contemplation"- mate os três ORCs e siga pela porta a direita

 "Hall of the Empty Sconce"- mate (já tá enchendo o saco este
mate,mate,mate...) os dois ORCs
e siga em frente (isto também já tá enchendo o saco, mas que que eu posso
fazer).

 "Acolyte's Burial Vault"- mate os dois morcegos e o mimic. Abra o baú [
contém: Affinity(H)-arma,
Framea Pole (pedaço), Circle Shield(H)- escudo, Gauntlet(H)- armor, Hellraiser
(GEM) e
GRIMOIRE VIE (contém a magia Surging Balm)]. Equipe o Gauntlet(H) e espere o
tempo acabar pela
última vez. Volte ao começo, SALVE o jogo e siga para a sala Crossing of Blood
novamente, e então
siga para a "Fool's Gold. Fool's Loss".

 "Fool's Gold. Fool's Loss"- Se já tiver ganhado a arma KATANA (ao matar ORCs),
equipe-a, pois
ela tem o mesmo poder de ataque da Angel Wing e pode suportar duas GEMs. Então
equipe as GEMs
BRAVEHEART e a UNDINE JASPER novamente, mas não por muito tempo!. Ao entrar na
sala siga pela
esquerda, a porta que ainda não foi.

 "Tomb of the Reborn"- você enfrentará um chefe: EARTH ELEMENTAL. Coloque a
GEM: SYLPHID TOPAZ
em sua arma e use a magia LUFT FUSION. Use DEGENERATE e ataque-o com CHAIN
COMBOS. Se o chefe usar
magias tente dar um REFLECT MAGIC. Tirando 379 Hp ele morre, isso pode ser
feito com apenas um
combo bem feito, e deixa o item: GRIMOIRE GAEA (contém a magia GAEA STRIKE).
Siga em frente,
pois o tempo não para.

 "The Lunatic Veins"- mate as três gosmas e saia pela porta.

 "Bandits' Hollow"- há uma porta trancada com a IRON KEY, duas são de ONE-WAY,
só são abertas
pelo outro lado e uma que pode ser aberta, siga por ela, mas antes SALVE e mate
os dois morcegos
e o lizardman. Para subir, primeiro agarre na parede ao lado, depois suba na
pedra e agarre na
próxima, agora você terá que destruir as caixas de madeira com uma flechada
para poder prosseguir,
para isso equipe algum BOW.

 "Dining in Darkness"- você enfrentará um chefe: SKY DRAGON. No começo saia
correndo para perto
dele. Equipe-se novamente com a KATANA e coloque a GEM: DRAGONITE e a GNOME
EMERALD, se a arma
for a KATANA. Também use a magia SOIL FUSION. Acerte-o com CHAIN COMBOS ou o
BREAK ART: SUNDER
na cabeça e não se esqueça de usar REFLECT DAMAGE quando ele atacar e se
recuperar se o Hp
estiver abaixo de 150. Pode ser que eu tenha contado errado, pois os combos são
rápidos, mas ele
morre tirando-se 667 Hp, deixa os itens: TEAROSE SIGIL, GRIMOIRE DEMANCE (conté
a magia
DRAIN MIND) e Elixir of Queens. Após pegar os items aparece uma cena com
HARDIN, MERLOSE e uma
criança, o filho do "DUKE", que não fala. Siga em frente.

 "Subtellurian Horrors"- suba na plataforma andante e dê flechadas nas caixas
para poder
prosseguir.

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15- UNDERCITY WEST:

 "The Crumbling Market"- Deixe sua arma com as GEMs: LOCUS e BRAVEHEART. Mate
dullahan (acerte seu
CHEST)e salve o jogo. Do outro lado do rio há um local onde você só poderá ir
na segunda jogada,
e é ali que você pega a..., essa é uma outra história, deixa para depois. Há
duas portas, uma
perto do save e outra do outro lado da SALA. Deatranque a perto do save e siga
pela outra.

 "Tears from Empty Sockets"- mate o esqueleto e siga pela única porta possível,
pois a outra
está trancada com a GOLD KEY.

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16- TOWN CENTER EAST:

 "Rue Lejour"- siga pela porta ao fundo, a que NÃO está em uma parede.

 "Kesch Bridge"- mate os três caras e siga pela porta ao lado do Save Point.

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17- CITY WALL NORTH:

 "From Boy to Hero"- mate os três lizardmans e siga pela porta que não está
trancada, pois a outra
está fechada com a CLEMATIS SIGIL.

 "Destruction and Rebirth"- não há nada, apenas siga em frente.

 "Be for Battle Prepared"- acabe com os três lizardmans e siga adiante. *** ao
matá-los você
pode ganhar o armor GAUNTLET(D), que é raro, se for sortudo equipe-o.

 "From Squire to Knight"- mate os dois lizardmans. Há uma porta trancada com a
IRON KEY e uma
outra que pode ser aberta, só que ela te leva devolta ao Town Center East: Rue
Lejour, então
volte tudo até chegar naquele Save Point novamente. Na volta, naquela sala que
não tinha nada
para fazer vai aparecer um fantasma, e você terá que matá-lo em 30 segundos,
use o Break Art
THUNDERWAVE.

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18- TOWN CENTER EAST:

 "Kesch Bridge"- mate os soldados novamente (pode-se ganhar o Plate Glove(S)
que é forte contra
PHANTOM e UNDEAD e o Brigandine(H), equipe-os se ganhar) e siga pelo lado que
ainda não foi.

 "Rue Cremnade"- como de sempre, mate os três soldados. Há uma porta trancada
com Cattleya Sigil,
uma trancada pelo outro lado, e uma aberta, siga poe esta última.

 "Rue Fisserano"- mate o soldado se for preciso e entre pela porta logo a
frente.

 "Workshop"- salve e repare suas armas.

 "Rue Fisserano"- suba na plataforma ao lado do Workshop e siga em frente.

 "Shasras Hill Park"- mate os dois soldados, sempre com DEGENERATE e TARNISH se
for necessário,
siga em frente, destranque a porta e entre poe ela.

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19- UNDERCITY EAST:

 "Hall to a New World"- mate as duas QUICKSILVER (fantoche) e siga em frente.

 "Place of Free Words"- você enfrentará um HARPY(205 HP) (esquisito ele não?),
ganhará os itens:
Grimoire Intensite (contém a magia HERAKLES, que vai ser a que você mais usará
daqui para frente,
5x Angelic Paean e Cure Tonic. Vá para a sala da frente.

 "Bazaar of the Bizarre"- você enfrentará um chefe: LICH , mas não é um
'chefão', pois aparecerá mais
várias vezes, mas sem ser chefe. Use PROSTASIA, HERAKLES e MAGIC WARD em você e
TARNISH no chefe.
Ataque-o usando CHAIN COMBOS, sendo GAIN MAGIC um deles, para poder recuperar
seu MP. O chefe
é fraquinho, só tem 117 HP, ao matá-lo você ganhará os itens: Summoner
Baton(I)-arma,
Agale's Chain- assessório, EULELIA SIGIL, Mana Tonic e Elixir of Mages. Também
ganhará a magia
TELEPORTATION, que só pode ser usada em SAVE POINTs e vai ser muito útil. Siga
em frente.

 "Noble Gold and Silk"- mate os dois fantoches e entre pela porta que não está
trancada com a
IRON KEY. Ao matar esses fantoches você pode ganhar uma espada que tem a GEM:
Angel Pearl,
se ganhá-la, debulhe a arma para pegar a gem.

 "Weapons Not Allowed"- mate os dois fantoches e o Lich e abra o baú [ contém:
Mojito(B)-arma,
Stone Bullet (pedaço), Tita's Ring, Grimoire Nuageux (contém a magia
PSYCHODRAIN) e a chave
IRON KEY. Saia e abra a porta anterior com a IRON KEY.

 "A Knight Sells his Sword"- mate o fantoche e o harpy e siga pela porta a
direita...

 "Gemsword Blackmarket"- você enfrentará um chefe: NIGHTSTALKER. Coloque as
duas GEMs: DEMONIA
em sua arma e use PROSTASIA e HERAKLES. Use DEGENERATE e TARNISH no chefe e
ataque-o no ABDOMEN.
Tirando 258 Hp o chefe morre e deixa os itens: MELISSA SIGIL, Grimoire Eclairer
(contém a
magia ENLIGHTEN) e Angelic Paean. Siga pela porta a frente. Volte a GEM
BRAVEHEART para sua arma.

 "The Pirate's Son"- mate o fantoche e o harpy e siga em frente.

 "Sale of the Sword"- mate os dois fantoches e o lich, use o MAGIC WARD para
evitar as magias
do fantasma. Abra o baú [ contém; Ahlspies (pedaço), Pushpaka, Grimoire Tardif
(contém a magia
Leadbones) e STOCK SIGIL. Volte até a sala 'A Knight Sells his Sword' e entre
pela porta que
ainda não foi.

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20- CITY WALLS NORTH:

 "Traces of Invasion Past"- mate o fantasma usando magias SORCERER e o Break
Art: Thunderwave
e siga em frente.

 "From Squire to Knight"- esse é um lugar que você já veio anteriormente, mate
os dois
lizardmans e saia pela porta ao lado. Ao sair, vá para a porta a direita, mate
os inimigos
e você encontrará um SAVE POINT, chegue até ele, selecione MAGIC e então
TELEPORTATION, use
esta magia para chegar até: Bandits'Hollow (Abandoned Mines B2)- gasta 35 MP.

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21- ABANDONED MINES B2 - usando a IRON KEY :

 "Bandits' Hollow"- mate o lizardman e os dois morcegos e entre pela porta que
está trancada
com a IRON KEY.

 "Delusions of Happiness"- acabe com os três lizardmans e abra o baú [ contém:
Pirate's Mate(H)-
- arma, Kris(D)- blade, Heater Shild(I)- escudo, Swan Song- assessório, 3x Vera
Potion e
Grimoire Salamandre (contém a magia Spark Fusion, que aumenta a afinidade da
arma em relação ao
fogo). Após pegar os itens volte até o Save Point e siga para o Metal Works/WS
com a ajuda da
magia TELEPORTATION para reparar suas armas. Apartir disso siga para UNDERCITY
WEST: The Sunless
Way do mesmo modo anterior, com o Teleportation.

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22- UNDERCITY WEST:

 "The Sunless Way"- ainda não entre pela porta trancada com a IRON KEY dessa
sala, entre pela
porta que leva a sala "Remembering Days of Yore".

 "Remembering Days of Yore"- entre pela porta que está trancada com a IRON KEY.

 "Larder for a Lean Winter"- mate os dois esqueletos e o lich (use MAGIC WARD e
TARNISH, pois
esse é mais forte que os anteriores). Abra o baú [ contém: Balin's Revenge(H)-
arma, Vambrace(H)-
- armor, Elixir of Sages, 5x Alchemist's Reagent e CLEMATIS SIGIL. volte para
'The Sunless Way'
e entre por aquela porta trancada com a IRON KEY.

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23- LIMESTONE QUARRY:

 "Dark Abhors Light"- apenas siga em frente.

 "Dream of the Holy Land"- você enfrentará um chefe: WATER ELEMENTAL. Use a
magia SPARK FUSION
e HERAKLES. No chefe use DEGENERATE (como sempre!!) e ataque-o com CHAIN COMBOS
e use REFLECT
MAGIC em suas magias. Não se esqueça de manter o HP alto.  Tirando 401 HP ele
morre e deixa
os itens: Grimoire Avalanche (contém a magia AVALANCHE), Elixir of Sages e
Acolyte's Nostrum.
Após isso você percebe que a porta a frente está trancada com ASTER SIGIL,
então vamos a
procura dela. Volte até o Save Point e siga até 'Rue Lejour': Town Center East,
passando
primeiro pelo 'Crumblinb Market': Undercity West, pois seu MP não é suficiente.
Apartir da
Rue Lejour siga para City Walls North na sala From Squire to Knight e então
para From Boy to Hero
e abra a porta trancada com  CLEMATIS SIGIL, você chegará na sala "A Welcome
Invasion", mate
o DARK ELEMENTAL e siga para UNDERCITY EAST. Neste ponto eu ganhei o terceiro
BREAK ART:
SWALLOW SLASH, que é o melhor break art desta arma, se não tiver ganhado ainda,
lute mais um
pouco.

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24- UNDERCITY EAST:

 "The Greengrocer's Stair"- apenas siga em frente.

 "Where Black Waters Ran"- mate os dois fantoches e o lich e entre pela próxima
porta.

 "Arms Against Invaders"- mate o harpy e siga em frente.

 "Catspaw Blackmarket"- mate o lich e os dois fantoches e abra o baú [ contém:
Round Shild(H)-
-escudo, Grimoire Paralyse (contém a magia STUN CLOUD, que causa Paralysis) e
ASTER SIGIL.
Volte até o SAVE POINT mais próximo e volte para o 'The Sunless Way' no
UNDERCITY WEST e siga
para o LIMESTONE QUARY, naquela sala que tem uma porta trancada. Na volta você
vai ser
surpreendido por NEESA e TIEGER, e você terá que enfrentá-los. De começo equipe
o assessório
TITAN'S RING e as GEMs: HAERALIS e BRAVEHEART, use PROSTASIA e HERAKLES. Ataque
somente NEESA,
pois é a mais fraca, use TARNISH nela e ataque-a com o Break Art: SWALLOW SLASH
ou com CHAIN
COMBOS (para recuperar o MP), se ficar com CURSE use o item ANGELIC PAEAN. Após
matá-los saia
pela porta que chegou você encontra novamente NEESA, TIEGER e GRISSON (aquele
que você tinha
matado na Snowfly Forest), que se transforma em zumbi. Depois disso,
finalmente, volte até o
Save Point mais próximo e vá para o LIMESTONE QUARRY.

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25- LIMESTONE QUARRY:

 "Dream of the Holy Landy"- abra a porta com a SIGIL e siga em frente.

 "The Ore Road"- Salve e siga para a direita.

 "Atone for Eternity"- equipe as GEMs DEMONIA em sua arma e mate os dois
GREMLINs usando magias
SORCERER e o BREAK ART Swallow Slash, se tiver muito trabalho coloque o
PARALYSIS PULSE e
DULLING IMPACT no seu CHAIN COMBO para os monstrengos ficarem inativos. Siga
para a próxima
porta.

 "Stair to Sanctuary"- mate o fantasma e siga em frente.

 "The Fallen Hall"- equipe o assessório PUSHPAKA e use magias SORCERER para
matar os dois OGREs.
Acerte-o com BREAK ART: Swallow Slash, pois eles defenderão quase todos seus
Chain Combos. Vá
para a próxima porta.

 "The Rotten Core"- volte as GEMs DEMONIA para sua arma, equipe o assessório
AGALE'S CHAIN e
mate o GREMLIN do mesmo modo que os anteriores. ### para se curar do SILENCE
apenas saia da
sala.

 "The Dreamer's Climb"- coloque a caixa de madeira a um 'bloco' da parede e
pule para a plataforma
mais abaixo, então pegue o bloco azul e coloque em cima do outro azul, para
poder passar para o
outro lado. Vá em frente, não entre ainda pela porta trancada pela SIGIL.

 "The Ore-Bearers"-  mate o gremlin e siga em frente.

 "Screams of the Wounded"- mate os dois OGREs do mesmo modo que o anterior, mas
dá para matá-los
sem equipar as GEMs e o assessório, mas se tiver difícil... Siga em frente.

 "Bacchus is Cheap"- mate o fantasma e siga para a próxima porta.

 "The Air Stirs"- mate os gremlins e siga para a esquerda.

 "Bonds of Friendship"- use a magia SOIL FUSION, magias Sorcerer e mate o AIR
ELEMENTAL (229 HP).
Abra o baú [ contém: Matador(H)- arma, Cranequin(I)- arma, Side Ring (pedaço),
Brigandine(H)-
- armor, Rondanche(H)- armor, Lionhead (assessório), 5x Snowfly Drraught e
Grimoire Benir (contém
a magia BLESSING, que cura CURSE)]. Equipe o Rondanche(H). Volte até a sala
'The Dreamer's Climb'
e abra a porta que está trancada.

 "Sinner's Sustenence"- mate o fantasma e siga em frente.

 "The Timely Dew of Sleep"- mate os gremlins e siga pela esquerda, pois a porta
da direita está
trancada com a Gold Key.

 "The Auction Block"- ao entrar na sala aparece uma cena com HARDIN e MERLOSE,
e logo após um
soldado fere HARDIN e GUILDENSTERN aparece. Salve o jogo e siga em frente, pois
a porta ao lado
está trancada com a SILVER KEY.

 "The Laborer's Bonfire"- Coloque um bloco azul em cima do outro e oule para a
plataforma mais
abaixo. Fique na ponta da plataforma e quebre os blocos de madeira, deixando só
um, ficando no
total três blocos empilhados. Siga em frente, pela porta que não está trancada.

 "Stone and Sulfurous Fire"- use a magia LUFT FUSION e magias SORCERER e mate o
Earth Elemental (235 HP).
Abra o baú [ contém: White Lady(H)- arma, Balbriggan(B)-arma, Power Palm
(pedaço), Kite Shild(H)-
- escudo, Talos Feldspar (GEM), 3x Acolyte's Nostrum e Grimoire Egout (contém a
magia DRAIN
HEART)]. Volte para a sala anterior.

 "The Laborer's Bonfire"- destrua uma caixa de madeira e suba no resto. Pule
para o lado e abra
a porta que está trancada.

 "Torture Without End"- você enfrentará um chefe: OGRE LORD. Equipe o
assessório PUSHPAKA e as
GEMs: TALOS FELDSPAR e BRAVEHEART. Use magias SORCERER (Prostasia, etc) e
ataque-o com o BREAK
ART Swallow Slash. Após tirar 566 HP o chefe morre e deixa os itens:
Schianova(I)- arma,
Agales's Chain, Elixir of Queens, Mana Tonic e Cure Potion. Siga em frente.

 "Way Down"- Salve o jogo e entre pela esquerda...

 "Escavated Hollow"- equipe o assessório Sylphid Ring, use a magia Spark Fusion
e ataque o
Water Elemental (235 HP). Abra o baú [ contém: Angel Face(H)- arma, Elephant
(pedaço-grip),
Casserole Shield(H)- escudo, Missaglia(I)- armor, Beaded Anklet, Elixir of
Queens e
Grimoire Flame (contém a magia FLAME SPHERE)]. Equipe o Missaglia(I) e volte
para a sala
anterior, apartir daí vá para a sala que ainda não foi.

 "Parting Regrets"- mate o fantasma e siga em frente.

 "Corridor of Tales"- mate o gremlin e o ogre e vá para a próxima sala.

 "Dust Shall Eat the Days"- ignore as pedras, suba na plataforma verde, destrua
as caixas de
madeira com um CROSSBOW (atire quando a plataforma estiver o mais baixo
possível), pule para
o outro lado e siga em frente.

 "Hall of the Wage-Paying"- você enfrentaré um chefe: SNOW DRAGON. Como de
sempre, vá primeiro
para perto do dragão. Coloque a GEM: DRAGONITE em sua arma. Use HERAKLES e
SPARK FUSION. Ataque
com LEADBONES e CHAIN COMBOS ou BREAK ARTS. Não se esqueça de usar REFLECT
DAMAGE nos seus
ataques. Após tirar 720 HP o chefe morre e deixa os itens: Grimoire Barrer
(contém
a magia Agua Guard), Panacea e Elixir of Queens. Siga em frente.

 "Tunnel of the Heartless"- você tem que resolver um puzzle de blocos:
1) empurre a pedra que está em cima do bloco de madeira para frente, de modo
que caia no degrau
de baixo de onde está o bloco de madeira.

2) empurre a OUTRA pedra duas vezes para o lado da PRIMEIRA pedra (para baixo),
ficando essa
OUTRA no chão ao lado do degrau em que está a PRIMEIRA.

3) empurre o bloco de madeira para cima da pedra que está com um '2'(a
PRIMEIRA).

4) suba na pedra que está com '1' (a OUTRA) e empurre o bloco de madeira para
trás

5) agora vá até o bloco azul de baixo e empurre-o uma vez para a direita (em
relação a porta que
você chegou) e uma vez para frente, ficando ele encostado na parede.

6) vá até o bloco azul de cima e empurre-o uma vez para a direita e uma vez
para trás, para que
ele fique em cima do outro azul.

7) vá até o bloco de madeira e empurre-o até onde ele for para a direita, para
que ele fique
no rumo dos blocos azuis, só que em cima.

8) suba na pilha de blocos azuis e empurre o bloco de madeira para frente.

9) empurre o bloco de madeira 'uma' vez para frente, 'duas' vezes para a
direita, 'duas' vezes
para a frente, empurre mais 'uma' vez para frente para que ele caia, empurre
'uma' vez para a
esquerda e mais 'uma' para frente para que ele caia, finalmente empurre 'três'
vezes para a
esquerda e uma vaz para frente para que o bloco encoste na parede permitindo
que você suba e
siga em frente (para variar!!). Ao entrar pela porta aparece uma cena em que
GUILDENSTERN ameaça
HARDIN para ele dizer onde está a 'chave' e depois de um tempinho GUILDENSTERN
enfia sua espada
em HARDIN. Depois disso ocorre uma cena entre SIDNEY e ROSENCRANTZ.

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26- TEMPLE OF KILTIA:

 "The Dark Coast"- vá para a esquerda, pule na plataforma mais ao alto, pule
antes do
'buraquinho', chegue do outro lado e salve o jogo. Siga pela próxima porta.

 "Hall of Prayer"-  ao entrar você terá que matar o LAST CRUSADER (482 HP), use
magias SORCERER e
ataque seu ABDOMEN, ele é meio fortinho, mas alguns SWALLOW SLASH dão conta, ao
matá-lo
você ganhará os itens: Agria's Balm, Grimoire Purifier (contém a magia
CLEARANCE que cura
Paralysis, Poison e Numbness) e Alchemist's Reagent.

 "Those who Drink the Dark"- pule o buraco. Há uma porta trancada com a SILVER
KEY e uma outra
que pode ser aberta, mas antes você terá que solucionar o quebra-cabeça das
caixas mais difícil
do jogo, vamos a ele: **OBS: deixe a câmera de modo que a porta trancada fique
na parte
inferior da tela (que fique voltada para o oeste(W)).

1) vá até a caixa(**) mais a frente e empurre-a para frente.

2) no canto superior há duas caixas encostadas na parede, destrua a da direita.

3) empurre a outra caixa(1) que está encostada na parede para a esquerda, de
modo que ela caia
em um buraquinho.

4) vá até as duas caixas empilhadas e empurre a de cima[caixa(2)] para cima da
caixa(1).

5) empurre a caixa(2) quatro vezes para a direita, três para baixo (ela ficará
encostada na
parede) e três para a direita (ela ficará a um empurrão de cair no piso
abaixo).

6) destrua a caixa(1), que está encostada na parede superior.

7) empurre a caixa que estava embaixo da caixa(2) duas vezes para baixo, sendo
que ela fique
ao lado e abaixo da caixa(2).

8) empurre a caixa(2) duas vezes para a direita, fique em frente da porta
trancada e a empurre
para cima e depois cinco vezes para a direita, ficando um bloco a frente e
abaixo da primeira
caixa que você empurrou, a caixa(**).

9) empurre a caixa perto do buraco, a que você ainda não empurrou, duas vezes
para baixo, para
que ela encoste na parede. Agora empurre-a para frente e faça o mesmo trajeto
da caixa anterior,
sendo que esta fique ao lado da anterior e abaixo da primeira caixa que você
empurrou, caixa(**)..

10) empurre a caixa(**) uma vez para baixo (ela ficará em cima de outra caixa),
uma vez para a
direita, uma vez para cima e finamente quatro vezes para a direita. Suba na
caixa e siga em
frente.

 "The Chapel of Meschaunce"- você enfrentará o chefe: MINOTAUR LORD. Equipe o
assessório
PUSHPAKA e as GEMs BRAVEHEART e TALOS FELDSPAR. Use PROSTASIA e HERAKLES em
você e TARNISH e
LEADBONES no chefe. Ataque-o com CHAIN COMBOS ou com o BREAK ART: SWALLOW SLASH
(como sempre!!).
Após tirar 541 HP o chefe morre e deixa os itens: Titan's Ring, Elixir of
Queens e
Alchemist's Reagent. Vá até o baú no fundo da sala [ contém: Frost Maiden(H)-
arma, Sonic
Bullet, Ghost Hound, 2x Cure Potion, 2x Mana Potion e a SILVER KEY. Volte até a
sala anterior.

 "Those who Drink the Dark"- entre pela porta trancada com a SILVER KEY.

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27- LIMESTONE QUARRY:

 "Ants Prepare for Winter"- apenas siga em frente.

 "Where the Serpent Hunts"- equipe as GEMs DEMONIA em sua arma e mate os dois
gremlins. Siga
em frente.

 "Drowned in Fleeting Joy"- mate o DARK ELEMENTAL e abra o baú [ contém:
Falarica Bolt,
Plate Glove(H)- armor, Elixir of Mages, 5x Mana Potion]. Volte até a sala
anterior e entre
pela porta que ainda não entrou.

 "Ascension"- mate o WRAITH (fantasma), destranque a porta a frente e volte
para o TEMPLE OF
KILTIA, na sala Hall of Prayer.

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28- TEMPLE OF KILTIA:

 "Hall of Prayer"- você enfrentará um WATER ELEMENTAL (230 HP) (use a magia
SPARK FUSION e o resto de
sempre) e um DARKSTALKER (181 HP). Após matá-los siga pela porta que ainda não
foi, se quiser dê um
save na sala anterior antes.

 "The Resentful Ones"- aqui há outro puzzle, vamos a ele:

1) deixe a câmera de modo que você esteja olhando para a porta que entrou.

2) empurre a pedra que NÃO está encostada no bloco azul duas vezes para
esquerda e uma vez para
trás (ele ficará no rumo da outra pedra).

3) empurre a outra pedra (a que está ao lado do bloco azul) uma vez para
esquerda, uma vez para
frente e uma vez para a direita (ele ficará com um '1' em cima dele).

4) empurre o bloco azul para frente (para que ele encoste no bloco com um '1',
uma vez para
esquerda (ele encostará na outra pedra) e uma vez para frente (ele ficará ao
lado das caixas
de madeira.

5) empurre a caixa para cima do bloco azul, suba nela e pule para a plataforma
mais ao alto.

6) chegue ao outro lado e deixe a câmera de modo que a porta que você de ve
alcançar esteja a
sua frente.

7) empurre a pedra uma vez para a frente e três para esquerda.

8) empurre o bloco azul que está no rumo da pedra para ao lado dela (o bloco
azul ficará em
frente as caixas).

9) empurre a pedra mais uma vez para frente e uma para a direita.

10) empurre a caixa até que ela fique em cima da pedra.

11) suba na caixa e pule em diagonal para a plataforma mais acima para que
chegue até a porta.

 "Those who Fear the Light"- mate os dois gremlins e o AIR ELEMENTAL e siga em
frente.

 "Chamber of Reason"- ao entrar ROSENCRANTZ vai te bater por trás e depois
conversará com SYDNEY,
após um  bate-papo SYDNEY transforma uma estátua em realidade, e esta mata
ROSENCRANTZ e você
terá que acabar com ela. Para matar KALI equipe a GEM: HAERALIS e o assessório
TITAN'S RING.
Use PROSTASIA e HERAKLES em você e LEADBONES no chefe. Ataque-o acertando sua
cabeça com o
BREAK ART: SWALLOW SLASH. Tirando uns 400 HP KALI morre. Siga em frente.

 "Exit to City Center"- apenas siga em frente.

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29- TOWN CENTER EAST:

 "Plateia Lumitar"- salve o jogo e não siga para a GREAT CATEDRAL, siga pelo
outro lado,
pulando sobre o rio, e entre na porta.

 "Gharmes Walk"- aqui há um baú fechado com a Chest Key e um boneco para
aumentar a afinidade
de sua no quesito EVIL  *** o último chefe é EVIL, então...*** . Siga em
frente.

 "The House Gilgitte"- abra o baú [ contém: Ribsplitter(H)- arma, Dragonhead-
assessório,
5x Faerie Ring e um Aldentia]. Siga pela próxima porta (aqui há inimigos que
dão ótimos
itens, como o RONDANCHE(D)) e vá até o SAVE POINT mais perto. Ao chegar no Save
Point
use o TELEPORTATION e siga para o KEEP. No KEEP salve o jogo e siga para o IRON
MAIDEN B1.

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30- IRON MAIDEN B1 (opcional):

 "The Cage"- apenas vá para a próxima porta.

 "The Cauldron"- mate o fantasma e os dois Gargoyles, você ganhará os itens:
Mandrake Sigil e
GRIMOIRE EXSORCER. Siga em frente.

 "Wooden Horse"- apenas siga em frente.

 "Starvation"- mate as duas múmias e o fantasma, ganhará os itens KALMIA SIGIL
e GRIMOIRE VENIN.

 "The Breast Ripper"- vá para a esquerda...

 "The Wheel"- mate o esqueleto e o fantasma 'rosa' e abra o baú com a magia
UNLOCK [ contém:
Bull Shot(H)- arma, Baselard(H)- arma, Djinn Amber (GEM) e Valens. Saia da sala
e siga pela
porta a frente.

 "The Branks"- mate o esqueleto e o fantasma e saia (pois o baú está trancada
com a Chest Key),
siga pela porta que ainda não foi.

 "The Pear"- siga pela porta perto das pedras.

 "The Judas Cradle"- mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú com magica [
contém:
SONORA(H)- arma, Bullova(H)- arma, Ifrit Carnelian (GEM) e Prudens. Equipe a
arma
SONORA (não esqueça de equipar as Gems que estavam na outrab arma) e saia da
sala.

 "The Pear"- suba na plataforma e siga para a outra porta.

 "The Whirligig"- mate os dois esqueletos e siga em frente.

 "Spanish Tickler"- mate o dragão: Wyvern Knight (525 HP) sem segredos e ganhe
os itens
Elixir of Dragoons, Elixir of Queens e a CHEST KEY.

 "Heretic's Fork"- mate o esqueleto e siga em frente.

 "The Chair of Spikes"- mate o esqueleto e o fantasma

 "Blooding"- mate o esqueleto e siga em frente.

 "Bootikens"- essa sala há vários blocos, mas eles só te darão trabalho na
volta.

 "Burial"- você enfrentará o IRON GOLEN (420 HP), use as magias de sempre e
após matá-lo
ganhará os itens Colombine Sigil e Elixir of Dragoons. Siga em frente.

 "Burning"- empurre a caixa de madeira de cima para frente, empurre a pedra
para
o lado, destrua a caixa do meio e empurre a outra até a beira do buraco. Pule
na
plataforma e siga adiante.

 "Cleansing the Soul"- mate o esqueleto e o fantasma e siga em frente.

 "The Ducking Stool"- mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú [ contém: Red
Viking(H)- arma,
Pole Axe, Marid Aquamarine e Virtus]. Volte e siga pela porta que ainda não
foi.

 "The Garotte"- apenas siga en frente.

 "Hanging"- mate o esqueleto e fantasma. A porta a frente está trancada com a
Steel Key.
Volte até a sala Bootikens.

 "Bootikens"- fique entre as pedras escostada na parede e pegue o bloco azul(1)
que está um
pouco acima e coloque-o em cima do bloco azul(2) que está em cima do bloco
vermelho. Pegue
o outro bloco azul(3), o que estava ao lado do bloco (1) e coloque-o no local
que você
estava (entre os dois blocos). Suba no bloco (3) e pegue o bloco (1) e
coloque-o onde
estava o bloco (3). Pegue o bloco (1) e coloque-o em cima do bloco (3). Suba no
bloco
(3) e pule para a saída. Continue voltando.

 "The Pear"- pegue os blocos e coloque-os um em cima do outro e pule na
plataforma
verde. Suba na pedra e siga em frente. Vá até a sala THE BRANKS e abra o baú
com a
Chest Key [ contém: Balalaica(H)- arma, Bec de Corbin(H)- arma, Dao Moonstone
(GEM)
e Volare]. Continue voltando.

 "Wooden Horse"- empurre a pedra(1) de baixo para o canto direito e depois uma
vez para
frente. Suba na pedra(1) e empurre a outra pedra(2) uma vez para frente. Suba
na pedra(2)
e agarre a caixa e coloque-a na plataforma acima. Suba na caixa e siga em
frente.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

31- Usando a Chest Key e outras chaves:

 "The Warrior's Rest"(KEEP)- abra o baú com a Chest Key [ contém: Sweet
Sorrow(I)- arma,
Tower Shield(I)- escudo, Sallet(H)- armor e Sorcerer's Reagent].

 "A Storn of Arrows"(KEEP)- abra as duas portas para poder jogar um extra: TIME
TRIAL.

 "Everwant Passage"(ABANDONED MINES B1)- abra a porta com a SILVER KEY.
 "Mining Regrets"- abra o baú [ contém: White Cargo(D)- arma, Polaris (GEM), 3x
Mana Potion].

 "Blackmarket of Wines"(WINE CELLAR)- abra a porta com a STOCK SIGIL.
 "The Gallows"- mate o minotauro zumbi (ganha os itens: Rune Earrings, 3x Cure
Bulb e
Elixir of Queens) e abra o baú [ contém: Circle Shield(D)- escudo, 3x Cure
Potion e
Vera Potion.

 "Hidden Resources"(ABANDONED MINES B2)- abra o baú com a Chest Key [ contém:
Eviscerator(S)- arma,
Tower Shield(I)- escudo, Breastplate(I)- armor, Fusskampf(H)- armor, Trinity
(GEM),
3x Saint's Nostrum e Grimoire Mollesse (contém a magia RESTORATION)].



"Rue Aliano"(TOWN CENTER SOUTH)- destranque a porta com a MANDRAKE SIGIL.
 "The House Khazabas"- abra o baú com mágica [ contém: 10x Eye of Argon e
Grimoire Muet (contém
a magia SILENCE)]. Siga pela porta acima.
 "Zebel's Walk"- apenas chegue até a próxima sala pulando os buracos.
 "Rue Volnac"- mate os dois soldados e entre pela porta ao lado da porta que
está trancada.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

31')CITY WALLS EAST:

 "Train and Grow Strong"- entre pela porta a esquerda, pois a outra está
trancada com a
ROOD INVERSE.

 "The Squire's Gathering"- mate o esqueleto e o zumbi e siga em frente.

 "The Invaders are Found"- mate os dois esqueletos, destranque a porta ao lado
e siga em
frente.

 "The Dream-Weavers"-  mate o esqueleto e os dois zumbis e siga em frente.

 "The Cornered Savage"- mate os três gargoyles e siga adiante.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

31'')UNDERCITY WEST:

 "Fear of the Fall"- você terá que matar um chefe: Dark Elemental. Equipe o
assessório
Beaded Anklet. Use magias SORCERER e ataque seu CHEST com o BREAK ART: SWALLOW
SLASH
ou com CHAIN COMBOS. Tirando uns 380 HP ele morre e deixa os itens: Cattlya
Sigil e
Grimoire Meteore.

 "Sinner's Corner"- mate o Dark Eye e os dois esqueletos e salve o jogo. Siga a
esquerda.

 "The Children's Hideout"- mate o dark eye e os dois gargoyles. Abra o baú [
contém:
Sweet Death(S)- arma, Footman's Mace(H)- arma, Steel Bolt, Spiked Shield(I)-
escudo,
Sallet(H)- armor, Undine Bracelet, Speedster (GEM) e Grimoire Dissiper]. Saia e
siga pela porta a frente.

 "Corner of Prayers"- mate o esqueleto e os dois dark eyes e siga pela
esquerda, pois a
outra porta está trancada com a GOLD KEY.

 "Hope Obstructed"- mate os dois gargoyles e volte, pois se abrir a porta você
chegará
até o Abandoned Mines B2 e não poderá voltar. Volte até o 'Sinner's Corner' e
siga
por onde ainda não foi.

 "Nameless Dark Oblivion"- mate o dark eye e o esqueleto e prossiga abrindo a
porta
com a Silver Key.

 "The Washing-Woman's Way"- aqui você já veio antes, então siga até a sala
'Sewer of Ravenous Rats'.

 "Sewer of Ravenous Rats"- entre pela porta trancada com a silver key.

 "Beggars of the Mouthharp"- mate o dullahan e siga em frente.

 "Corner of the Wretched"- mate os dois esqueletos e o lich (use a magia Magic
Ward
para se previnir). Volte para SAVE POINT mais próximo.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

31''')TOWN CENTER EAST:

 "Rue Crimnade"- abra a porta com a Cattleya Sigil.

 "Wkshop 'Junction Point'"- apenas uma nova workshop, repare seus itens.
Use o Teleportation e siga para Plateia Lumitar.

 "Plateia Lumitar"- siga para Gharmes Walk.

 "Gharmes Walk"- abra o baú com a chest key [ contém: Klondike(S)- arma,
Round Shield(S)- escudo, Angel Pearl (GEM) e Sorcerer's Reagent].
Siga para a GREAT CATEDRAL.

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32- GREAT CATEDRAL:

 *L1*

 "Into Holy Battle"- aqui há uma plataforma que está inutilizável e um caminho
que leva para baixo, siga por ele.
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 *B1*

 "Struggle for the Soul"- siga em frente, pela porta que NÃO está do outro
lado do riacho.

 "Truth and Lies"- você enfrentará um chefe: IFRIT. Equipe o assessório
Beaded Anklet e as GEMs: Trinity, Marid Aquamarine e Talos Feldspar. Use as
magias HERAKLES e FROST FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque com
o BREAK ART: SWALLOW SLASH ou com CHAIN COMBOS. Tirando 501 HP o
chefe morre e deixa os itens: Elixir of Queens e Grimoire Flame. Siga pela
porta a esquerda de onde entrou na sala.

 "Sanity and Madness"- aqui há outro chefe: IRON CRAB. Equipe o assessório
PUSHPAKA e as GEMs: IFRIT CARNELIAN, Braveheart e Talos Feldspar. Use
HERAKLES e SPARK FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o com
o SWALLOW SLASH (toda hora ele!!!). Tirando 372 HP ele morre e deixa
os itens: Valens e Elixir of Kings. Após pegar os itens aparece uma cena
da plataforma do começo dessa dungeon, que fica utilizável. Saia da sala
e siga pela porta a frente.
**lembre-se de usar todos os ELIXIRs e os vinhos(WINES)**

 "The Victor's Laurels"- aqui há somente uma plataforma inutilizável.
Volte até a sala Struggle for the Soul e siga pela porta que está após
o riacho.

 "Order and Chaos"- você enfrentará outro chefe (que é a única coisa que
tem nessa dungeon), que se chama MARID. Equipe o assessório Beaded Anklet e
as GEMs: TRINITY, Ifrit Carnelian e Talos Feldspar. Use HERAKLES e SPARK FUSION
em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o com o de sempre, o Swallow Slash.
Arrancando 501 HP o fantasma morre e deixa os itens: Elixir of Queens
e Grimoire Avalanche. Siga pela porta ao lado da que você entrou nessa sala.

 "An Offering of Souls"- suba a escada.
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 *L1*

 "Sin and Punishment"- salve o jogo e entre pela porta mais próxima do SAVE
POINT.

 "The Poisoned Chapel"- aqui há um enorme buraco que não pode ser ultrapassado
e uma porta trancada com a LAUREL SIGIL, então volte para a sala The Victor's
Laurels
no "B1".
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 *B1*

 "The Victor's Laurels"- suba na plataforma verde e siga para o L1.
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 *L1*

 "Cracked Pleasures"- siga pela única entrada possível.

 "Hieratic Recollections"- apenas siga em frente.

 "The Flayed Confessional"- nessa sala há outro chefe: DJINN. Esteja com o
mesmo assessório do último chefe e equipe a GEM Gnome Emerald no lugar da
Ifrit Carnelian. Use Herakles e Soil Fusion em você e Degenerate no chefe.
Ataque-o do mesmo modo de sempre, com o Swallow Slash. tirando 499 HP
o chefe morre e deixa os itens: Elixir of Queens e Grimoire Foudre. Ao
pegar os itens a plataforma da sala The Poisoned Chapel ficará utilizável,
só que você ainda não tem a chave para abrir a porta seguinte. Volte para
a sala Cracked Pleasures.

 "Cracked Pleasures"- suba na plataforma e siga para o *L2*.
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 *L2*

 "Free from Base Desires"- aqui há uma porta e uma plataforma verde do
lado esquerdo da porta, mais acima. Entre pela porta.

 "Abasement from Above"- pule para a plataforma ao lado (esse pulo é meio
dificil, pule na diagonal que é mais fácil) e siga pela porta.

 "The Hall of Broken Vows"- outro chefe: FLAME DRAGON. Equipe o assessório
Dragonhead e as GEMs Marid Aquamarine, Dragonite e Talos Feldspar. Use
Herakles e Frost Fusion em você e Leadbones no chefe. Ataque-o com o
Swallow Slash. Tirando 751 HP o chefe morre e deixa os itens:
CALLA SIGIL e Sorcere's Reagent. Siga pela porta a direita de onde você
chegou na sala.

 "Light and Dark Wage War"- siga pela esquerda e acione a alavanca mais ao
fundo, então pule para a plataforma ao lado e siga pela porta.

 "An Arrow into Darkness"- aqui há um puzzle, vamos a ele:

1) empurre o bloco(1) que está mais perto do baú duas vezes para frente e uma
vez para a direita, para que ele encoste no final do trilho.

2) empurre o bloco(2) duas vezes para frente, duas vezes para esquerda e mais
uma para frente. Suba no bloco e abra o baú [ contém: Fluted Leggings(H)-
armor,
Fluted Glove(H)- armor, 5x Eye of Argon e Cure Potion]. Equipe esses itens e
caia no buraco ao lado.
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 *L1*

 "Where Darkness Spreads"- aqui há outro puzzle a resolver:

1) deixe a câmera voltada para o norte (verifique o mapa).

2) destua um bloco de madeira (da pilha de três que está próximo ao baú)
e empurre um dos restantes para cima, para que fique ao lado dos blocos
azuis.

3) agora coloque a câmera voltada para o oeste(W).

4) os blocos da esquerda para a direita serão: azul(1), caixa(*), azul(2),
caixa(**), azul(3) e azul(4).

5) empurre a caixa(**) uma vez para a esquerda e uma para frente.

6) empurre o azul(2) uma vez para frente, uma para a esquerda e outra
para frente.

7) empurre o azul(1) uma vez para a direita e uma para frente.

8) empurre a caixa(*) duas vezes para frente.

9) empurre o azul(4) somente uma vez para a esquerda.

10) empurre a caixa(*) cinco vezes para trás.

11) empurre o azul(3) uma vez para a esquerda.

12) empurre a caixa(**) três vezes para frente, uma para a esquerda e outra
para frente.

13) empurre o azul(4) e o azul(3) uma vez para frente cada um.

14) empurre a caixa(*) uma vez para a direita e nove vezes para frente.

14) destua a caixa(**) e empurre a caixa(*) para perto do baú.

15) abra o baú [ contém: Oval Shield(H)- escudo, Burgonet(H)- armor,
5x Mana Bulb e Elixir of Queens]. Equipe o Burgonet(H) e volte para
a sala The Hall of Broken Vows(L2) e siga pela porta destrancada que ainda
não foi.
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 *L2*

 "He Screams for Mercy"- siga pela porta a esquerda, pule da ponta da
plataforma
que você fica quando entra na sala, NÃO suba os pilares ao lado, pois não é
necessário.

 "Maelstrom of Malice"- você terá que matar dois esqueletos e um lich, use
MAGIC WARD  e equipe o assessório Beaded Anklet para se previnir. Ao matar
o lich você ganha os itens: Elixir of Queens, Elixir of Mages e Grimoire
Radius.
Quando matar todos uma plataforma do *L3* ficará ativada. Volte para a sala
anterior e siga pela outra porta.

 "The Acolyte's Weakness"- apenas deça a escada.
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 *L1*

 "Monk's Leap"- mate os dois zumbis e o lich do mesmo modo dos anteriores.
Ao matar o lich você ganhará os itens: Ghost Hound (assessório), LAUREL SIGIL,
Elixir of Queens e Grimoire Demolir. Volte até a sala He Screams for Mercy.
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 *L2*

 "He Screans for Mercy"- pule em diagonal da plataforma atrás do pilar para
poder chegar até a porta de saída. Se estiver difícil use o item
FAERIE WING (ganha ao matar os bichos voadores na Snowfly Forest), pois
você conseguirá fazer um pulo maior e assim não tem erro. Volte até a
sala Light and Dark Wage War (para chegar até lá volte até o *B1*, e
siga o caminho que já foi feito antes). Para isso volte até a sala
Abasement from Above e siga pela porta ainda não explorada, chegue
até ela pulando pelas plataformas. PARA CURAR O 'CURSE' USE A MAGIA
BLESSING.

 "The Convent Room"- deça para o B1 e siga até seu destino, mas não
se esqueça de salvar o jogo.

 "Light and Dark Wage War"- atravesse o buraco com ajuda da plataforma
verde e abra a porta com a LAUREL SIGIL.

 "A Light in the Dark"- aqui há outro chefe, o ARCH DRAGON. Equipe o
assessório Dragonhead e as GEMs Dragonite, Braveheart e Talos Feldspar.
Use HERAKLES e SOIL FUSION em você e LEADBONES no chefe. Ataque-o com
o de sempre. Tirando 790 HP o chefe morre e deixa os itens:
ACACIA SIGIL e Acolyte's Nostrum. Vá até o *L3*, pegando a plataforma
da sala Free from Base Desires(L2).
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 *L3*

 "The Wine-Lecher's Fall"- vá pulando até chegar na porta.

 "The Heretics' Story"- você terá que pular as plataformas para chegar
até o outro lado, use a magia FIXATE para facilitar as coisas.

 "Hopes of the Idealist"- aqui há outro chefe: DAO. Equipe o assessório
Beaded Anklet e as GEMs TRINITY, DJINN AMBER e TALOS FELDSPAR. Use as
magias HERAKLES e LUFT FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o
com o de sempre, Swallow Slash. Tirando 499 HP o chefe morre e
deixa os itens: Palm Sigil, Elixir of Queens e Grimoire Gaea. Após
a luta aparece uma cena em que a galera toda participa, principalmente
SYDNEY e GUIDENSTERN. Volte até a sala The Hall of Broken Vows e
entre pela porta que ainda não entrou.
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 *L2*

 "The Melodics of Madness"- aqui há outro puzzle:

1) deixe a câmera voltada para o oeste(W).

2) empurre o bloco azul que está mais abaixo uma vez para esquerda e uma
vez para cima.

3) empurre o outro bloco azul duas vezes para a esquerda.

4) empurre a caixa uma vez para baixo, três para esquerda, uma para baixo e
outra para a esquerda. Suba nela e siga para a próxima porta.

 "What Ails You, Kills You"- aqui há outro chefe: NIGHTMARE. Deixe o mesmo
assessório que está equipado e coloque a GEM ANGEL PEARL no lugar da
DJINN AMBER. Use PROSTASIA e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe.
Ataque-o com o de sempre. Depois de tirar 497 HP o fantasma morre
e deixa os itens: Grimoire Meteore e Elixir of Dragoons. Recupere-se
e use todos seus Elixires e suba na plataforma.
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 *L3*

 "Despair of the Fallen"- entre pela porta.

 "The Heretics' Story"-  suba na plataforma e siga para a próxima porta.

 "Where the Soul Rots"- suba na plataforma.
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 *L4*

 "The Atrium"- salve o jogo e suba a escada. ASHLEY encontra SYDNEY ferido
e conversa com ele, SYDNEY pede para ASHLEY matar GUILDENSTERN e diz onde
ele está.

 "TERRAÇO"- Guildenstern mata Samantha, e então você chega. Equipe o assessório
AGALES'S CHAIN e as GEMs DEMONIA, DEMONIA e TALOS FELDSPAR. Fique usando
as magias HERAKLES e PROSTASIA em você, quando ele usar DISPEL, use-as
novamente,
assim ele quase nunca o atacará, só ficará usando DISPEL. Ataque-o com o
'devastador' SWALLOW SLASH. Quando seu MP acabar use itens para recuperá-lo
ou CHAIN COMBOS com GAIN MAGIC. Com uns três ou quatro ataques certeiros,
tirando em torno de 530 HP, GUILDENSTERN morre. Após a batalha aparece uma
cena, aquela do pique-nique, lembra-se?
AGORA que a coisa fica preta, mantenha seu HP sempre alto e seu RISK sempre
próximo se zero. Sepre que o chefe atacar (que é um ataque muito forte) ele
ficará um tempinho parado, e esse é o tempo que você tem para chegar perto dele
e atacá-lo. Utilize CHAIN COMBOS (tente fazer combos de mais de 15 hits,
fazendo
isso seu RISK ficará em 100, então use itens para abaixá-lo rapidamente) ou
BREAK ARTS. Tente matá-lo o mais rápido possível, pois o chefe tem uma magia
que ele usa depois de algum tempo de luta que é quase um milagre sobreviver.
NÃO se esqueça de usar PROSTASIA E HERAKLES e REFLECT MAGIC quando conseguir.
Depois dessa maratona o corpo do chefe pegará fogo e ele morrerá.

***AGORA CURTA O FINAL, MAS O JOGO NÃO ESTÁ COMPLETO, PARA COMPLETÁ-LO VOCÊ
TERÁ QUE JOGAR UMA SEGUNDA VEZ, DANDO UM LOAD NO SAVE QUE VOCÊ FAZ APÓS O
FINAL.

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B) SEGUNDA JOGADA:

1- TOWN CENTER WEST
2- UNDERCITY WEST
3- ESCAPEWAY
4- UNDERCITY WEST
5- LIMESTONE QUARRY
6- FORGOTTEN PATHWAY
7- TOWN CENTER SOUTH
8- SNOWFLY FOREST EAST
9- IRON MAIDEN B1
10- IRON MAIDEN B2
11- IRON MAIDEN B3
12- KEEP


- você começará com as armas que terminou na primeira jogada e com a chave
ROOD INVERSE. Chegue, sem usar a ROOD INVERSE, até o TEMPLE OF KILTIA
(dá para fazer isso em 5 horas se você for rápido) e pegue a chave
SILVER KEY. Eu começarei daí por diante.

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1- TOWN CENTER WEST:

 "Glacialdra Kirk Ruins"- destranque a porta com a ROOD INVERSE e siga por ela.
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2- UNDERCITY WEST:

 "Path to the Greengrocer"- mate o lich (120 HP) com cautela e siga em frente.

 "Crossroads of Rest"- mate o lich (282 HP), mas use MAGIC WARD, pois esse tem
umas magias bem fortinhas. Siga pela porta a esquerda, a que  está trancada com
a ROOD INVERSE.

 "Corner of the Wretched"- mate os dois esqueletos e o lich e siga para a
próxima porta.

 "Beggars of the Mouthharp"- acabe com o dullahan e siga pela porta que está
trancada com a SILVER KEY. A próxima sala já é conhecida, então volte até
Crossroads of Rest e entre pela porta que está trancada com a IRON KEY.

 "Path of the Children"- apenas entre pela próxima porta.

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3- ESCAPEWAY:

 "Shelter From the Quake"- mate os três Quicksilvers e siga em frente...

 "Fear and Loathing"- aqui você terá que matar um MARID (501 HP) e um
IFRIT (497 HP), use as magias ENCHANTER: SPARK FUSION para o 1o. e FROST
FUSION para o 2o. para matá-los mais facilmente. Ao matar MARID
você ganha a GRIMOIRE AVALANCHE e ao matar IFRIT ganha-se a
GRIMOIRE FLAME. Siga pela porta a frente.

 "Blood and the Beast"- mate o WATER ELEMENTAL (228 HP) e siga em frente.

 "Where Body and Soul Part"- mate os três quicksilver e abra o baú com
mágica [ contém: Bellini(S)- arma, 5x Vera Bulb e Elixir of Mages].
Volte até a sala Shelter From the Quake e entre pela porta trancadacom
a SILVER KEY.

 "Movement of Fear"- mate o AIR ELEMENTAL (229 HP) e siga em frente.

 "Facing Your Illusions"- mate os dois quicksilver e entre na porta
a frente.

 "The Darkness Drinks"- destrua o EARTH ELEMENTAL (228 HP) e siga
pela última porta dessa dungeon.

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4- UNDERCITY WEST:

 "Where Flood Waters Ran"- apenas siga em frente.

 "The Crumbling Market"- ao entrar use EUREKA, pois nessa sala há
muitas armadilhas. Vá pulando até chegar no baú: [ contém: Agale's
Chain- assessório, Elixir of Queens, Valens e """GOLD KEY"""].
Volte pelo ESCAPEWAY, abrindo a porta com a GOLD KEY na sala
Shelter From the Quake.

 "Buried Alive"(ESCAPEWAY)- mate o FIRE ELEMENTAL e abra o baú [ contém:
White Rose(D)- arma, Grimoire Radius e Grimoire Meteore]. Volte até chegar
novamente em UNDERCITY WEST, chegue até a sala Hall of Poverty, e daí siga
para CORNER OF PRAYERS.

 "Corner of Prayers"- abra a porta com a GOLD KEY.

 "Salvation for the Mother"- mate os dois lichs, usando MAGIC WARD para se
previnir e siga em frente.

 "Bite the Master's Wounds"- mate os dois DEATHs, usando MAGIC WARD novamente,
pois suas magias são muito poderosas. Ataque com o SWALLOW SLASH. Essa batalha
é meio custosa, então não economise itens. Vá para a porta a frente.

 "Workshop 'Godhands'"- esse é o workshop mais completo, aqui você pode
combinar as armas que quiser. Volte até a sala Salvation for the Mother
e siga pelo caminho que ainda não foi.

 "The Body Fragile Yields"- mate o lich, destranque a porta a frente e
siga para o SAVE POINT mais próximo. No SAVE POINT use o TELEPORTATION
e siga para The Auction Block (Limestone Quarry).

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5- LIMESTONE QUARRY:

 "The Auction Block"- siga para a sala The Timely Dew of Sleep.

 "The Timely Dew of Sleep"- abra a porta com a GOLD KEY.

 "Companions in Arms"- mate o FIRE ELEMENTAL e abra o baú.
Volte até o SAVE POINT e siga para o KEEP, na sala
The Soldier's Bedding e abra a porta com a GOLD KEY.

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6- FORGOTTEN PATHWAY:

 "Stair to the Sinners"- apenas siga em frente.

 "Slaughter of the Innocent"- você enfrentará o DAMASCUS GOLEN (558 HP).
Use LUFT FUSION e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe. Ataque
com o de sempre, o SWALLOW SLASH. Ao matá-lo você ganha 3x Cure Tonic.
Siga em frente.

 "The Oracle Sins No More"- mate os dois lizardmans e siga pela esquerda...

 "The Fallen Knight"- acabe com o lizardman e com os dois IMPs.
Abra o baú [ contém: Kadesh Ring- assessório, Orlandu (GEM), Elixir of Queens
e """STEEL KEY"""]. Saia da sala e siga pela porta em frente.

 "Awaiting Retribution"- mate o lizardman e os dois imps. Abra o
baú [ contém: Diadras's Earring- assessório, Ogmius (GEM), Elixir of Queens].
Saia dessa dungeon e siga para IRON MAIDEN B1, para pegar algumas chaves,
como a MANDRAKE SIGIL. Após terminar o IRON MAIDEN B1, siga para TOWN
CENTER SOUTH, na sala RUE ALIANO, abra a porta com a MANDRAKE SIGIL.

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7- TOWN CENTER SOUTH:

 "Rue Aliano"- abra a porta trancada com a SIGIL.

 "The House Khazabas"- abra o baú e depois siga em frente.

 "Zebel's Walk"- pule os buracos e siga em frente.

 "Rue Volnac"- entre pela única porta possível. Você sairá no CITY WALLS EAST,
entre
pela porta que está trancada com a ROOD INVERSE.

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8- SNOWFLY FOREST EAST:

 - agora você não pode olhar o mapa, então não adianta colocar o nome das
salas,
mas vou colocar, para ficar um FAQ uniforme.

 "Steady the Boar-Spears"- apenas atravesse até a próxima passagem. *** coloque
na visão em primeira pessoa para ver o SAVE POINT, depois tire dessa visão
que o círculo irá desaparecer. TILT!!! ***

 "The Boar's Revenge"- apenas siga em frente

 "Nature's Womb"- você enfrentará um chefe: DAMASCUS CRAB (501 HP).
Equipe o assessório PUSHPAKA e a GEM: OGMIUS. Use FROST FUSION e HERAKLES.
Se tiver o BREAK ART: ADVENT SIGN, use-o, senão terá que ir na raça. Ao matá-lo
você irá ganhar os itens: """PLATINIUM KEY""" e 3x Cure Tonic. Volte até um
SAVE
mais próximo e salve o jogo, depois siga para o IRON MAIDEN.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9- IRON MAIDEN B1:

 "Hanging"- Abra a porta com a STEEL KEY.

 "Impalement"- deça e abra a porta com a PLATINIUM KEY.

 "Knotting"- você enfrentará um dragão: Wyvern Quenn (700 HP).
Equipe o assessório Dragonhead e a GEM Dragonite. Ataque-o com
BREAK ARTS com com MAGIAS WORLOCK (como a AVALANCHE). Não se
esqueça de usar PROSTASIA e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe.
Ao matá-lo você ganhará os itens: Elixir of Sages e ANEMONE SIGIL.
Siga em frente.

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10- IRON MAIDEN B2:

-vou colocar o mapa de começo para ficar mais fácil, pois você não poderá
consultar o mapa enquanto joga.

1- The Eunic's Lot       9- The Shin Vice    H- Strangulation
2- Ordeal By Fire        A- The Spider       I- Tablillas
3- The Oven at Neisse    B- Lead Sprinkler   J- Ordeal By Water
4- Pressing              C- Squassation      K- Tongue Slicer
5- The Mind Burns        D- The Strappado    L- Brank
6- The Rack              E- Thumbscrews      M- Tormentum Insomniae
7- The Saw               F- Pendulem         N- Saída para o IRON MAIDEN B3
8- The Cold's Bridle     G- Dragging         <- Esta saída o leva para a mesma
sala,
                                                só que do outro lado

  N
W + E                              COMEÇO
  S                                +---+
                                   |   |
                                   | 1 |
                                   |   |
                                   +-2-+

         +-E-+                   +---1---+                   +-F-+
         |   |                   |       |                   |   |
       +-+   +-+                 |   2   |                 +-+   +-+
       L   F   E                 |       |                 J   G   H
       +-+   +-+                 +---3---+                 +-+   +-+
         |   |                       |                       |   |
         +-G-+                       |                       +-6-+
                      +-J-+        +-2-+        +-I-+
                      |   |        |   |        |   |
                    +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                    D   I   M    <   3   <    G   H   K
                    +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
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                      +-H-+        +-4-+        +-J-+
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                    E   D   I    <   5   <    F   E   D
                    +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                      |   |        |   |        |   |
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         H   K   J               <   6   <               I   M   L
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                                 +---8---+
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                      +-H-+        +-7-+        +-K-+
                      |   |        |   |        |   |
                    +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                    K   J   G    <   8   <    M   L   F
                    +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                      |   |        |   |        |   |
                      +-I-+        +-9-+        +-E-+
                                     |
                                 +---8---+
                                 |       |
                                 |   9   |
                                 |       |
                                 +---A---+
                                     |
                                   +-9-+
                      +-----+      |   |      +-----+
                      |     |    +-+   +-+    |     |
                      |  C  A    C   A   B    A  B  |
                      |     |    +-+   +-+    |     |
                      +-----+      |   |      +-----+
                                   +-D-+


**COMO USAR O MAPA**: os dígitos que estão no meio da sala é o nome da tal
sala, os
dígitos que estão nas saídas das salas, é o nome da sala a que essa porta leva.

 "The Eunic's Lot"- mate os dois SHRIEKER e siga em frente.

 "Ordeal By Fire"- aqui há um dragão: DARK DRAGON (852 HP).
Equipe a GEM ANGEL PEARL e a DRAGONITE. Use magias
SORCERER. Use o SWALLOW SLASH. Ao matar o chefe você ganha
os itens VERBENA SIGIL e Elixir of Kings. Siga em frente.

 "The Oven at Neisse"- siga em frente, pois se entrar nas
portas ao lado você não sairá do lugar.

 "Pressing"- você enfrentará o RAVANA (752 HP). Equipe o
assessório RUNE EARRINGs e a GEM: ORLANDU, POLARIS e HAERALIS.
Use magia HERAKLES e LUFT FUSION. Ataque com o SWALLOW SLASH.
Ao matá-lo você ganhará a SCHIRRA SIGIL. Siga para a próxima
porta.

 "The Mind Burns"- mate os três SHRIEKER e siga em frente.

 "The Rack"- mate o ogre equipando a gem OGMIUS e o assessório
PUSHPAKA. Siga pela próxima porta.

 "The Saw"- você enfrentará o DRAGON ZOMBIE (498 HP). Equipe o
assessório DRAGONHEAD e as GEM: DRAGONITE e MORLOCK JET.
Use PROSTASIA e HERAKLES. Ataque com o de sempre.
Ao matá-lo você ganha a MARIGOLD SIGIL. Siga em frente.

 "The Cold's Bridle"- mate o ogre e siga em frente.

 "The Shin Vice"- aqui há uma dura batalha. Você terá que matar
um OGRE ZOMBIE (617 HP) e um DEATH (+ou- 360 HP). Ataque o ogre primeiro.
Use HERAKLES e PROSTASIA em você e DEGENERATE e TARNISH no ogre.
Ataque com o SWALLOW SLASH. Ao matá-lo você ganha a AZALEA SIGIL.
Agora é a vez do DEATH. Use MAGIC WARD e equipe o assessório
AGALE'S CHAIN e as GEMs DEMONIAs. Se o MP acabar use itens para
recuperá-lo. Ataque com o SAWALLOW SLASH ou com CHAIN COMBOS.
Depois de matá-los siga em frente.

 "The Spider"- mate os três shrieker e siga pelas portas ao lado,
em uma (SQUASSATION) você encontra um baú contendo: Hoplite Shield(H)
e 3x Cure Potion e na outra sala (LEAD SPRINKLER) contendo
Hoplite Helm(H) e 3x Mana Potion. Após pegar os itens siga em frente,
em direção a sala THE STRAPPADO.

 "The Strappado"- mate o lich e siga para esquerda...

 "Tablillas"- mate o lich e siga em frente...

 "Tormentum Insomnias"- mate o OGRE LORD (378 HP) e o OGRE.
Siga pela esquerda, aonde tem um pontinho azul no mapinha
do canto da tela.

 *** Ao terminar essa dungeon o mapa não estará acessível, mas
ao jogar nela pela segunda vez o mapa poderá ser acessado, então
nessa segunda vez olhe o mapa que eu coloquei e explore-o
totalmente. Se você quiser a melhor arma GREAT SWORD, a EXCALIBUR,
que é a arma que o último chefe usa em sua primeira forma, deixe
seu HP abaixo de 150 e fique vagando pelo IRON MAIDWEN B2, e passando
de vez em quando na sala TORMENTUM INSOMNIAE, você encontrará o
LAST CRUSADER, que ao matá-lo você pode ganhar essa arma. ***

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11- IRON MAIDEN B3:

 "The Iron Maiden"- você enfrentará ASURA. Equipe o assessório
RUNE EARRINGS e as GEMs: HAERALIS (quantas tiver) e ORLANDU.
Use PROSTASIA e HERAKLES em você e LEADBONES no chefe. Sempre que
o chefe usar SURGING BALM use qualquer magia nele para que aquela
perca seu efeito. Ataque com o SWALLOW SLASH (se este tirar mais
de 20 HP) ou use CHAIN COMBOS na raça. Ataque sempre em um mesmo
local, pois com os ataques essa parte fica mais fraca. Após suar
e pensar que o bicho é invensível, tirando por volta de 1000 HP
ele morre e deixa os itens TIGERTAIL SIGIL e Cure Potion.
Siga em frente.

 "Judgement"- siga pela esquerda.

 "Saint Elmo's Belt"- mate o lich usando MAGIC WARD (pensou você
morrer justo agora!!!) e abra o baú [ contém: Hoplite Leggings(H)-
armor, Hoplite Glove(H)- armor, Elixir of Queens e Elixir of Kings].
Volte e siga pela porta em frente...

 "Dunking the Witch"- mate o lich e abra o baú [ contém: Hoplite
Armor(H)- armor, Hoplite Glove(H)- armor, Elixir of Kings e
Elixir of Queens]. Volte e siga para o KEEP.

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12- KEEP (abrindo o TIME ATACK):

 "Urge the Boy On"- abra as portas com a ANEMONE SIGIL e com a
VERBENA SIGIL.

 "A Taste of the Spoils"- abra as portas com a SCHIRRA SIGIL e
com a MARIGOLD SIGIL.

 "Wiping Blood from Blades"- abra as portas com a TIGERTAIL SIGIL
e com a AZALEA SIGIL.

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C) MAGIAS:

1) WARLOCK:

-Lightning Bolt (25 MP)
-Fireball (25 MP)
-Vulcan Lance (25 MP)
-Aqua Blast (25 MP)
-Spirit Surge (28 MP)
-Dark Chant (28 MP)
-Exorcism (22 MP)
-Banish (25 MP)
-Explosion (36/44/52/60 MP, depende do level)
-Thunderburst (36/44/52/60, depende do level)
-Flame Sphere (36/44/52/60, depende do level)
-Gaea Strike (36/44/52/60, depende do level)
-Avalanche (36/44/52/60, depende do level)
-Radial Surge (38/46/54/62, depende do level)
-Meteor (38/46/54/62, depende do level)
-Drain Heart (12 MP)
-Drain Mind (2 MP)

2) SHAMAN:

-Heal (5 MP)
-Restoration (3 MP)
-Antidote (3 MP)
-Blessing (17 MP)
-Clearance (15 MP)
-Surging Balm (20 MP)

3) SORCERER:

-Herakles (12 MP)
-Degenerate (7 MP)
-Enlighten (12 MP)
-Psychodrain (7 MP)
-Invigorate (12 MP)
-Leadbones (7 MP)
-Prostasia (15 MP)
-Tarnish (7 MP)
-Silence (7 MP)
-Magic Ward (21 MP)
-Stun Cloud (7 MP)
-Poison Mist (11 MP)
-Curse (17 MP)
-Fixate (3 MP)
-Dispel (10 MP)
-Unlock (3 MP)
-Eureka (6 MP)
-Analyze (5 MP) OBS: quando usar esta magia entre no menu, e então STATUS.
Aperte R1 e R2 para
                     mudar de ASHLEY para os inimigos que estão na sala.

4) ENCHANTER:

-Luft Fusion (10 MP)
-Spark Fusion (10 MP)
-Soil Fusion (10 MP)
-Frost Fusion (10 MP)
-Aero Guard (9 MP)
-Pyro Guard (9 MP)
-Terra Guard (9 MP)
-Aqua Guard (9 MP)

5) TELEPORTATION:

- você ganha essa magia em determinada parte do jogo, com ele você pode ir de
um
SAVE POINT para outro, para ganhar tempo quando precisar ir a um WORKSHOP ou
abrir portas com CHAVES ou SIGILS.

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D) BREAK ARTS:

- os BREAK ARTS são ataques poderosos que não usam MP, mas HP. Cada tipo de
arma
tem quatro BREAK ARTS. Esse ataque tem várias vantagens, pois não gasta MP e
não
aumenta o RISK, que são vitais no jogo.

- cada level do BREAK ART gasta uma quantidade de HP, que está colocado abaixo:

LEVEL 1: gasta 25 HP
LEVEL 2: gasta 40 HP
LEVEL 3: gasta 55 HP
LEVEL 4: gasta 75 HP

- abaixo está os BREAK ARTS de todos os tipos de arma:


1) -=DAGGER=-

Lv 1- Whistle Sting

afinidade: a da arma
tipo: blunt

Lv 2- Shadowave

afinidade: dark
tipo: blunt

Lv 3- Double Fang

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 4- Wyrm Scorn

afinidade: a da arma
tipo: piercing


2) -=SWORD=-

Lv 1- Rending Gale

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 2- Vile Scar

afinidade: a da arma
tipo: edged

Lv 3- Cherry Ronde

afinidade: water
tipo: edged

Lv 4- Papillon Reel

afinidade: light
tipo: edged


3) -=GREAT SWORD=-

Lv 1- Sunder

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 2- Thunderwave

afinidade: ar
tipo: edged

Lv 3- Swallow Slash (BOM!!!)

afinidade: a da arma
tipo: edged

Lv 4- Advent Sign

afinidade: light
tipo: edged


4) -=AXE AND MACE=-

Lv 1- Mistral Edged

afinidade: a da arma
tipo: edged!

Lv 2- Glacial Gale

afinidade: ar
tipo: edged

Lv 3- Killer Mantis

afinidade: a da arma
tipo: edged

Lv 4- Black Nebula

afinidade: dark
tipo: blunt


5) -=GREAT AXE=-

Lv 1- Bear Claw

afinidade: a da arma
tipo: blunt

Lv 2- Accursed Umbra

afinidade: a da arma
tipo: blunt

Lv 3- Iron Ripper

afinidade: a da arma
tipo: blunt

Lv 4- Emetic Bomb

afinidade: a da arma
tipo: edged


6) -=STAFF=-

Lv 1- Sirocco

afinidade: fire
tipo: blunt

Lv 2- Riskbreak (diminui o RISK)

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 3- Gravis Aether

afinidade: earth
tipo: blunt

Lv 4- Trinity Pulse

afinidade: a da arma
tipo: blunt


7) -=HEAVY MACE=-

Lv 1- Bonecrusher

afinidade: a da arma
tipo: blunt

Lv 2- Quickshock

afinidade: ar
tipo: blunt

Lv 3- Ignis Wheel

afinidade: a da arma e fire
tipo: blunt

Lv 4- Hex Flux

afinidade: light e dark
tipo: blunt


8) -=POLEARM=-

Lv 1- Runiation

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 2- Scythe Wind

afinidade: ar
tipo: piercing

Lv 3- Giga Tempest

afinidade: a da arma
tipo: piercing

Lv 4- Spiral Courage

afinidade: water
tipo: piercing


9) -=CROSSBOWS=-

Lv 1- Brimstone Hail

afinidade: fire e dark
tipo: piercing

Lv 2- Heaven's Scorn

afinidade: ar e light
tipo: piercing

Lv 3- Death Wall

afinidade: earth e dark
tipo: piercing

Lv 4- Sanctus Flare

afinidade: water e light
tipo: piercing


10) -=SEM ARMA (mãos vazias)=-

Lv 1- Lotus Palm

afinidade: physical
tipo: blunt

Lv 2- Vertigo

afinidade: phisical
tipo: blunt

Lv 3- Vermilion Aura

afinidade: light
tipo: blunt

Lv 4: Retribution

afinidade: dark
tipo: blunt

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E) BATTLE ABILITIES:

- após matar o primeiro chefe do jogo: o MINOTAUR, você irá ganhar o
Battle Abilitie. O Battle Abilitie é constituido por: CHAIN ABILITIES
e DEFENCE ABILITIES. Para poder usar essas abilidades você tem que
colocá-las nos botões: quadrado, triângulo e círculo. Isto é feito
no MENU, entrando em BATTLE ABILITIES ou apertando R2 durante a
batalha e escolhendo-o com o direcional. Você ganha novas abilidades
quando usa as que você tem com sucesso, ganhando assim experiência e
podendo escolher qual abilidade você quer: Chain ou Defence.

 - para usar a abilidade que você selecionou, aperte o botão
correspondente no exato momento que parecer um '!' em cima
do inimigo (se for CHAIN) ou em cima de você (se for DEFENCE).
Pode-se fazer grandes combos, mas a cada HIT o RISK aumenta,
e vai ficando cada vez mais difícil acertar o 'timing', um
exemplo de combo com aumento de RISK:

HITS: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15
RISK: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  20  37  52  76  89  100


 --Lista dos Chain Abilites--

Heavy Shot: RISK- 1
Gain Life: RISK- 2
Mind Assault: RISK- 1
Gain Magic: RISK- 2
Raging Ache: RISK- 1
Mind Ache: RISK- 1
Temper: RISK- 2
Crimson Pain: RISK- 2
Instil: RISK- 1
Phantom Pain: RISK- 3
Paralysis Pulse: RISK- 3
Numbing Claw: RISK- 3
Dulling Impact: RISK- 3
Snake Venom: RISK- 3

 --Lista dos Defence Abilities--

Ward: RISK- 1
Siphon Soul: RISK- 6
Reflect Magic: RISK- 2
Reflect Damage: RISK- 2
Absorb Magic: RISK- 4
Absorb Damage: RISK- 4
Impact Guard: RISK- 4
Windbreak: RISK- 4
Fireproof: RISK- 4
Terra Guard: RISK- 4
Aqua Guard: RISK- 4
Shadow Guard: RISK- 4
Demonscale: RISK- 4
Phantom Shield: RISK- 6

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_______________________________________________________________________________________________

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F) ARMADILHAS:

- há vários tipos de armadilhas, que estão espalhadas por
todos os lugares, há armadilhas que causam dano (WARLOCK),
que mudam status (SORCERER) e que recuperam (SHAMAN)

 -=WARLOCK=-

GUST------------------ataque com afinidade ao AR
INFERNO---------------ataque com afinidade a FIRE
TERRA THRUST----------ataque com afinidade a EARTH
FREEZE----------------ataque com afinidade a WATER
DEATH VAPOR-----------ataque com afinidade a LIGHT
DIABOLOS--------------ataque com afinidade a DARK
ERUPTION--------------ataque com afinidade FÍSICA

  -=SORCERER=-

POISON----------------provoca envenenamento (perde HP com o tempo)
PARALYSIS-------------provoca paralização (impossibilidade de atacar)
CURSE-----------------provoca curse (retira status, como a da magia
                      Herakles, que aumenta a força)

  -=SHAMAN=-

HEAL PANEL-----------recupera HP e diminui o RISK
CURE PANEL-----------cura poison, paralysis e numbness status
TRAP CLEAR-----------desativa as armadilhas da sala

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G) ARMAS e EQUIPAMENTOS:

- há três 'tipos' de armas, que são: blunt, edged e piercing.
Você vai encontrar inimigos mais resistentes a certo tipo de
arma e mais vulneráveis a mesma. Por exemplo, uma arma Piercing
cusa mais dano em HUMAN do que em UNDEAD.

- os equipamentos são feitas de vários materiais, que serão listados
abaixo do pior para o melhor:

=WOOD=

-é só usada em escudos, não é forte.

=BRONZE=

- esse é um material que é bom para usar somente no começo do
jogo, em que ele é o mais forte. As vezes quando combinar
Bronze/Bronze pode-se conseguir armas feitas de IRON, que é mais forte.

=IRON=

- é mais forte que oo Bronze, mas no ponto que ele é encontrado
ele não é muito necessário, pois já está muito próximo de encontrar
armas feitas de HAGANE.

=SILVER=

- é um material forte contra PHANTOM e UNDEAD, mas contra os outroa
inimigos não é tão eficiente. Combinando HAGANE com IRON pode aparecer
ocasionalmente um equipamento de SILVER.

=HAGANE=

- é uma das mais fortes do jogo. Se combinar BRONZE e IRON você
consegue uma HAGANE.

=DAMASCUS=

- é o material mais forte do jogo, tendo uma boa afinidade para
quase todas classes de inimigos. As vezes ao combinar HAGANE e
SILVER pode aparecer uma DAMASCUS.

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H) TÍTULOS e RANK:

- para ganhar títulos ou rank você deve realizar certas tarefas.
Para ver os títulos que você conseguiu vá para o SCORE e então
para TITLES, tudo isso no MENU.

Os títulos e o que eles requerem para ser ganhos estão listados abaixo.

1- SEEKER OF TRUTH
- termine o jogo uma vez

2- RULER OF THE FALLEN CITY
- termine o jogo em menos de 10 horas

3- SUCCESSOR OF THE LEGACY
- abra todos os baús (chests)

4- FINDER OF DARK
- complete 100% do mapa

5- DESTROYER OF GAEUS
- mate o DAMASCUS GOLES (está no FORGOTTEN PATHWAY)

6- HUNTER IN THE SNOWFIELD
- mate o DAMASCUS CRAB (está no SNOWFLY FOREST EAST)

7- ALLY OF THE WOOD
- mate HAVANA (está no IRON MAIDEN B2)

8- SLAYER OF THE WYRM
- mate o DRAGON ZOMBIE (está no IRON MAIDEN B2)

9- VANQUISHER OF DEATH
- mate o DEATH e o OGRE ZOMBIE (estão no IRON MAIDEN B2)

10- WARRIOR OF ASURA
- mate ASURA (está no IRON MAIDEN B3)

11- CONQUEROR OF TIME
- complete o TIMT TRIAL com um excelente tempo

12- SPARKLING WARRIOR
- fazer um CHAIN COMBO com mais de 30 hits !!!

13- BEARER OF THE NEW WORLD
- ache a GOLD KEY

14- HOARD FINDER
- ache a CHEST KEY

15- RULER OF POWER
- obtenha todos os BREAK ARTS de todas as armas !!!

16- HAND OF SKILL
- obtenha todos Batle Abilities

17- SEARCHER OF LUCK
- termine o jogo sem salvar !!!

18- HOLY TRAVELLER
- complete o jogo sem usar magias !!!

19- PRIDE FIGHTER
- complete o jogo sem usar BATTLE ABILITIES !!!

20- PROUD WARRIOR
- complete o jogo sem usar BREAK ARTS

21- BLOOD-THIRSTY CONQUEROR
- mate mais de 5000 inimigos de cada classe. !!!

22- RESPECTOR OF FIGHTING
- ataque mais de 5000 vezes com cada tipo de arma !!!

23- SILENT ASSASSIN
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo DAGGER

24- GREAT SWORDSMAN
- ataque mais de 500 vazes com arma do tipo SWORD

25- MASTER OF BLADES
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo GREAT SWORD

26- STEEL DRAGON
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo AXE ou MACE

27- EARTH SHAKER
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo GREAT AXE

28- SWEEPER OF THE DARK
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo STAFF

29- CLERIC LOOKING FOR TRUTH
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo HEAVY MACE

30- SPEARSMAN OF THE GALE
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo POLEARM

31- HEAVEN'S HUNTSMAN
- ataque mais de 500 vezes com arma do tipo CROSSBOW

32- MASTER MARTINAL ARTIST
- ataque mais de 500 vezes sem arma, com as mãos


Os RANKs estão listados a baixo, junto com o que tem que fazer
para consegui-los.

1- NORMAL AGENT----------------------------- 0 pontos
2- GLADIATOR-------------------------------- 500.000 pontos
3- DAREDEVIL-------------------------------- 1.000.000 pontos
4- BERSERKER-------------------------------- 2.000.000 pontos
5- DESTROYER-------------------------------- 3.000.000 pontos
6- SPECTREBANE------------------------------ 4.000.000 pontos
7- PALADIN---------------------------------- 5.000.000 pontos
8- MYSTIC WANDERER-------------------------- 8.000.000 pontos
9- BLADE MASTER----------------------------- 12.000.000 pontos
10- MASTER GLADIATOR------------------------ 16.000.000 pontos
11- COURAGEOUS ADVENTURER------------------- 24.000.000 pontos
12- DRAGON SLAYER--------------------------- 32.000.000 pontos
13- RAGING BERSERKER------------------------ 40.000.000 pontos
14- RADIANT KNIGHT-------------------------- 60.000.000 pontos
15- GRAND PALADIN--------------------------- 75.000.000 pontos
16- GRAND MASTER BREAKER-------------------- 100.000.000 pontos (terei que
jogar minha
                                                                 vida inteira
para conseguir
                                                                 isso !!!)



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"TAKE A LOOK TO THE SKY JUST BEFORE YOU DIE,
IS THE LAST TIME YOU WILL". (METALLICA - FROM WHOM THE BELL TOOLS)

E-MAIL: PETERSOZZY@METALLICA.COM
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