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    FAQ/Walkthrough by Guildenstern

    Version: Final | Updated: 04/17/02 | Printable Version | Search This Guide

    
    
    
    
    VAGRANT STORY FAQ
    
    By: Guildenstern
    
    REAL: Peterson Rodrigues Dias
    
    E-mail: PETERSOZZY@yahoo.COM
            peterson.dias@poli.usp.br
    
    ICQ: 114452518
    
    
                                         == FINAL VERSION ==
    
    
    
    Obs: Esse é o primeiro FAQ que faço, qualquer erro ou dúvida podem ser
    freqüentes, então me
    mandem um e-mail que consertarei o erro ou tentarei tirar a dúvida.
    
    CONTÉM:
    
    A) O JOGO:
    
    1- INTRODUÇÃO
    2- WINE CELLAE
    3- CATACOMBS
    4- SANCTUM
    5- TOWN CENTER WEST
    6- CITY WALLS WEST
    7- ABANDONED MINES B1
    8- TOWN CENTER WEST
    9- UNDERCITY WEST
    10- SNOWFLY FOREST
    11- CITY WALLS SOUTH
    12- KEEP
    13- TOWN CENTER SOUTH
    14- ABANDONED MINES B2
    15- UNDERCITY WEST
    16- TOWN CENTER EAST
    17- CITY WALLS NORTH
    18- TOWN CENTER EAST
    19- UNDERCITY EAST
    20- CITY WALLS NORTH
    21- ABANDONED MINES B2: usando a IRON KEY
    22- UNDERCITY WEST
    23- LIMESTONE QUARRY
    24- UNDERCITY EAST
    25- LIMESTONE QUARRY
    26- TEMPLE OF KILTIA
    27- LIMESTONE QUARRY
    28- TEMPLE OF KILTIA
    29- TOWN CENTER EAST
    30- IRON MAIDEN B1
    31- USANDO A CHEST KEY E OUTRAS CHAVES
      -31': CITY WALLS EAST
      -31'': UNDERCITY WEST
      -31''': TOWN CENTER EAST
    32- GREAT CATEDRAL
      -B1, L1, L2, L3 e L4
    
    
    B) SEGUNDA JOGADA
    
    1- TOWN CENTER WEST
    2- UNDERCITY WEST
    3- ESCAPEWAY
    4- UNDERCITY WEST
    5- LIMESTONE QUARRY
    6- FORGOTTEN PATHWAY
    7- TOWN CENTER SOUTH
    8- SNOWFLY FOREST EAST
    9- IRON MAIDEN B1
    10- IRON MAIDEN B2
    11- IRON MAIDEN B3
    12- KEEP
    
    
    C) MAGIAS
    
    1- WARLOCK
    2- SHAMAN
    3- SORCERER
    4- ENCHANTER
    5- TELEPORTATION
    
    
    D) BREAK ARTS
    
    1- DAGGER
    2- SWORD
    3- GREAT SWORD
    4- AXE AND MACE
    5- GREAT AXE
    6- STAFF
    7- HEAVY MACE
    8- POLEARM
    9- CROSSBOWS
    10- SEM ARMA (mãos vazias)
    
    
    E) BATTLE ABILITIES
    
    
    F) ARMADILHAS
    
    
    H) TÍTULOS e RANK
    
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    ________________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    A) O JOGO:
    
    1- INTRODUÇÃO:
    
    Ao começar o jogo aparecerá algumas cenas: um homem é morto em um castelo, e o
    assassino (GUILDENSTERN) pergunta
    para o soldado do lado onde está SYDNEY, e este diz que não sabe. Depois
    GUILDENSTERN (que é o
    comandante dos soldados que estão a procura de SYDNEY) diz para os soldados se
    separarem em dois
    grupos e fica se perguntando por SYDNEY. Após essa cena aparece o herói(ASHLEY)
    que invade o
    castelo e fica escondido ouvindo a conversa de uns soldados, mas deixa uma
    caixa cair e é
    descoberto, e é agora que ocorre a primeira batalha, somente ataque, sem
    segredos. Após a batalha
    ASHLEY escuta conversas de novo e se esconde dos soldados que saem da sala.
    Depois aparece dois
    homens conversando( o loiro é SYDNEY e o outro seu comparça HARDIN). Quando
    SYDNEY fica sozinho
    ASHLEY o ameaça com uma besta, mas SYDNEY tenta reagir e leva uma flechada, mas
    não sei como,
    ainda consegue lutar e retira a flecha de seu peito, envoca um dragão e foge
    pela janela. Agora
    você terá que enfrentar o dragão, apenas chegue perto e ataque o pescoço (neck)
    dele (sempre em
    uma batalha veja em qual parte do corpo o dano é maior), com umas duas ou três
    espadadas o
    dragão morre. Então começa uma conversa e após esta, uma mulher ao lado de
    homens mortos que se
    encontra com ASHLEY um pouco depois e conversam. Após conversarem ASHLEY segue
    para a primeira
    dungeon (Wine Cellar) e a mulher (MERLOSE) ao subir a escada dá de cara com
    SYDNEY...
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2- WINE CELLAR:
    
     Você começa na sala "Entrance to Darkness" (usarei o nome para melhor
    localização) que não há
    nada para fazer.
    
     Seguindo para a próxima sala "Worker's Breakroom" você encontrará um baú
    [contém: Tovarisch (arma),
    Buckler (escudo), Leather Glove (armor), 5x Vera Bulb (item que diminui o RISK
    em 50 pontos) e
    5x Cure Bulb (item que recupera 100 hp)], aperte X próximo do baú para abrí-lo
    e o botão QUADRADO
    para pegar todos os ítens, CÍRCULO para pegar apenas um ítem de cada vez ou X
    para não pegar nada.
    No meio da sala está o primeiro SAVE POINT do jogo  (para salvar acesse o menu
    e depois DATA).
    Após pegar o item equipe o Buckler e o Leather Glove e siga para a próxima
    sala.
    
     "Hall of Struggle"- ao entrar mate o morcego, apenas com um golpe, suba na
    caixa e siga para
    a próxima sala.
    
     "Smokebarrel Stair"- entrando ocorrerá uma cena de um homen tentando abrir uma
    porta e não
    conseguindo, dizendo que precisa de um GRIMOIRE (Chamomile Sigil) para abrí-la.
    Após a cena
    siga pelo meamo caminho que os homens, mas lembre-se desse lugar, pois terá que
    voltar mais tarde.
    
     "Wine Guild Hall"- ocorre uma cena em que os homens da sala anterior
    conversam, após isto você
    terá que enfrentá-los, apenas use ataques comuns na HEAD. Após matá-los guarde
    a arma, apertando
    o botão X para abaixar mais rápido o RISK e vá até o conteiner, que serve para
    guardar ítens e
    salvar, e deixe (store) a arma Tovarisch e o armor bandage, salve o jogo após
    isso. Suba na
    plataforma verde e siga até a porta do outro lado da sala.
    
     "Wine Magnate's Chambers"- Há um tremor ao entrar. Mate o cachorro e o morcego
    e siga até a
    porta de saída, mas cuidado com a trap (armadilha) que está na frente da porta.
    
     "Fine Vintage Vault"- antes de entrar aparece uma cena em que GUIDENSTERN
    manda dois
    soldados em sua (você) direção. Mate o soldado com ataques nos braços e destrua
    uma das caixas
    de madeira, pegue a que está em cima e coloque encostada na parede de modo que
    você possa
    alcançar a plataforma. Do outro lado mate o soldado e saia.
    
     "Chamber of Fear"- após entrar ocorre um grande tremor que faz desmoronar
    algumas paredes. Mate
    os dois morcegos e siga até a porta ao lado, onde há um cachorro, que você já
    sabe o que fazer.
    
     "The Reckoning Room"- ao entrar a porta será trancada e você terá que matar os
    dois cachorros e
    o morcego para que ela abra novamente. Abra o baú no canto da sala [ contém:
    Seventh Heaven (arma),
    Reinforced Glove, 3x Vera Root (abaixa 25 RISK) e 3x Cure Root (recupera 50
    Hp)]. Equipe o armor
    que acabou de pegar, volte para a sala anterior e siga para a outra porta.
    
     "A Laborer's Thirst"- mate o cão e o morcego. Suba na plataforma mais ao alto
    e pegue a caixa
    de cima, jogue-a para o outro lado e depois a coloque rente a parede para poder
    alcançar a porta.
    
     "The Rich Drown in Wine"- mate o cão eo morcego. Destrua uma caixa de madeira
    e agarre a outra,
    carregue-a até a plataforma que tem uma alavanca, suba nela acione a alavanca.
    Entre rápido pela
    porta que abriu, pois ela fecha em 3 segundos.
    
     "Room of Rotten Grapes"- após a cena mate os dois morcegos. Destua uma das 3
    caixas e leve uma
    outra até a plataforma para poder chegar até a porta.( para não precisar fazer
    o puzzle novamente
    entre no menu, depois no option e em seguida no puzzle mode, coloque em OFF se
    você não quiser
    fazer os puzzles novamente )
    
     "Blackmarket of Wines"- há um save point e um baú [ contém: Cure Potion
    (recupera todo o Hp) e
    5x Cure Bulb (recupera 100 Hp)]. Salve o jogo e vá até a próxima sala.
    
     "The Gallows"- ao entrar você encontrará o primeiro chefe do jogo (Minotaur),
    acerte-o na cabeça
    e tirando uns 300 Hp você o mata. Aperte o botão CÍRCULO para parar a roleta e
    ganhar um bônus e
    pegue todos os ítens: Chamomile Sigil, Grimoire Guerir (contém a magia HEAL) e
    Grimoire Debile
    (contém) a magia degenerate). Vá até o fundo da sala e abra o baú [ contém:
    Pelta Shield (escudo),
    3x Vera Bulb e 15x Yggdrasil's Tears (cura Paralysis)]. Equipe o escudo que
    acabou de pegar.
    Ao tentar sair Sydney aparecerá aplaudindo e depois aparece a cena do
    piquenique novamente (esta cena
    aparecerá várias vezes no jogo, mas com uma diferença em cada aparição), após a
    cena Sydey
    mostra a Asley que sequestrou MERLOSE e vai embora. Saia da sala e vá em
    direção a sala que
    tinha a porta fechada, entre no map e aperte R1 ou L1 para mudaras salas e ver
    onde tem um
    cadeado com uma chave e escrito UNLOCKABLE, para melhor localização. No caminho
    use o ítem
    que faz surgir a magia CURE e o que faz surgir a magia DEGENERATE. Também
    pode-se treinar
    no boneco para aumentar a afinidade da arma no quesito HUMAN e selecionar
    BATTLE ABILITIES no
    MENU, primeiro entre em CHAIN ABILITIES e coloque as abilidades que você tem
    nos botões que
    quiser, eu coloquei o Heavy Shot no CÍRCULO para ir acostumando, pois essa
    abilidade é usada
    até o final. Depois selecione os DEFENSE ABILITIES do modo que quiser.
    
     "Somkebarrel Stair"-  chegue até a porta e destranque-a apertando X, siga para
    a próxima sala.
    
     "Room of Cheap Red Wine"- ao entrar um homem vai se transformar em zumbi
    (UNDEAD), mate-o com
    ataques no braço ou na cabeça, ao matar paegue o ítem que você ganha, uma
    RAPIER (arma),
    a equipe e siga para a próxima sala.
    
     "Room of Cheap White Wine"- mate os três zumbis, utilize o degenerate se
    quieser para ficar mais
    fácil e os mate de cima da plataforma, use CHAIN COMBOS, como o Hevy Shot e o
    Gain Life, você
    tem que alterná-los para fazer o combo, não pode ficar fazendo somente um. Siga
    para a próxima sala
    
     "The Greedy One's Den"- mate os dois cachorros e siga em frente.
    
     "The Hero's Winehall"- aqui você enfrentará um chefe (Dullahan), da categoria
    EVIL. Para uma luta
    mais rápida e eficiente, aperte L2 na hora da luta para poder selecionar o que
    quer fazer, não
    precisando de apertar o botão TRIÂNGULO para acessar o menu; na batalha deixe-o
    precionado
    enquanto desfere o golpe, não dando tempo para o adversário. De começo use um
    DEGENERATE
    no chefe, para ele ficar mais fraco, e ataque seu ABDOMEN (a porcentagem de
    acerto é menor,
    mas provoca um dano maior)com CHAIN COMBOS e quando ele atacar use o REFLECT
    DAMAGE quando
    aparecer um ! em cima de você. Tirando uns 200 Hp você o mata. Pegue os ítens
    que ele deixa:
    Elixir of Queens (aumenta o Hp), Elixir of Mages (aumenta o Mp) e Grimoire Lux
    (contém a magia
    warlock Spirit Surge. Vá até o baú no canto da sala e pegue o seu conteúdo
    [contém: Rust Nail,
    Braveheart (GEM) e 3x Cure Bulb]. Use os elixires e siga em frente.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    3- CATACOMBS:
    
     "Hall of Sworn Revenge"- Nesta sala há um conteiner e um save point. Deixe a
    Rust Nail, Fandango,
    Buckler e Bandage no conteiner se quiser, ou descarte-os, pois não serão mais
    úteis. Salve o jogo
    e siga em frente.
    
     "The Last Blessing"- mate o morcego e o cão, ao matá-los você pode ganhar o
    primeiro BREAK ART,
    se já não tiver ganhado antes (pois você pode ter matado mais adversários que
    eu),esse BREAK ART
    é o Rending Gale, que ao utilizá-lo você perde 25 Hp. Utilize o item que contém
    a magia Spirit
    Surge para poder acessá-la. Ao ganhar um novo CHAIN, escolha o Gain Magic ou
    qualquer um de defesa.
    Siga em frente.
    
     "The Weeping Corridor"- mate o cão e o esqueleto e siga em frente, mas cuidado
    com a TRAP logo
    na saída.
    
     "Persecution Hall"- mate o morcego eos dois esqueletos. Quebre uma das três
    caixas que estão no
    canto da sala e pegue uma, carregue-a até o outro lado, onde tem uma porta mais
    ao alto: deixe a
    caixa na plataforma mais baixa e depois pegue-a e leve até embaixo da porta.
    Entre por esse
    caminho ao alto.
    
     "Rodent-Ridden Chamber"- mate o esqueleto. Pegue uma das caixas e coloque em
    cima da outra,
    suba e pegue a caixa de cima e coloque-a rente a parede, para poder subir e
    abrir o baú [ contém:
    Pink Squirrel e Cross Guard (partes de armas), Cuirass (armor), Long Boots
    (armor), Locus (GEM),
    3x Mana Root (recupera 25 Mp) e 3x Cure Bulb]. Equipe-se com a Cuirass e o Long
    Boots. Volte para
    a sala anterior e entre pela outra porta (a que você ainda não entrou).
    
     "Shrine to the Martyrs"- mate o cão e o esqueleto. Entre pela porta que não
    está emperrada,
    pois ASHLEY diz que só um terremoto a abriria.
    
     "The Lamenting Mother"- ao chegar no meio da sala vai aparecer um fantasma, e
    você terá que
    matá-lo em 1 minuto. Prete atenção onde ele aparece e tirando uns 80 Hp ele
    morre, e matando
    você ganha os ítens: 3x Cure Bulb e Elixir of Kings (aumenta a força-STR). Use
    o elixir.
    Abra o baú no fundo da tela [ contém: Shandy Gaff (arma), Knuckles (armor) e
    Elixir of Queens (au-
    menta Hp)]. Use esse Elixir e equipe o Knuckles. Volte para a sala anterior e
    entre pela porta
    que estava emperrada.
    
     "Hall of Dying Hope"- mate os dois zumbis, acertando o BODY ( nesse ponto eu
    ganhei o 2o. Chain,
    e eu escolhi o Defence: FIREPROOF. Leve a caixa com borda de ferro até a parede
    que tem uma porta
    em cima e pegue a outra caixa e coloque por cima da primeira e suba para a
    outra sala.
    
     "Bandits' Hideout"- mate o fantasma, o cão e o morcego. Destrua a caixa ao
    lado da pedra, e a
    empurre até a paredee suba, então empurre a caixa para a frente do baú e o abra
    [ contém: Soul Kiss (arma),
    Targe (escudo), Knuckles (armas), Bear Mask (armas), Hearalis (gem), 3x Spirit
    Orison (cura
    Numbness) e 3x Eye of Argon (faz com que você veja as armadilhas da sala)].
    Equipe o Targe, o
    Knuckles e o Bear Mask. Volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda
    não entrou.
    
     "The Bloody Hallway"- pegue as caixas e coloque uma do lado da outra, a
    terceira coloque em cima
    de uma das primeiras, então pegue a de cima e coloque-a na plataforma mais alta
    e depois jogue-a
    em cima da pedra. Então empurre a pedra de cima sobre as caixas empilhadas até
    ela cair ao lado
    da outra pedra. Retire a caixa de madeira de cima da pedra e depois empurre a
    pedra encostada na
    parede para um dos lados e empurre a outra até a parede que está a porta.
    Finalizando, coloque
    a caixa de madeira em cima da pedra e suba até a porta.
    
     "Faith Overcame Fear"- mate os dois zumbis e siga para a próxima sala.
    
     "The Withered Spring"- mate os dois zumbis e salve o jogo, entre pela porta a
    esquerda da que você
    entrou.
    
     "Workshop"- aqui você pode combinar suas armas, como em todos os outros do
    jogo, salvar e guardar
    ítens no conteiner, mas dá para terminar o jogo sem fazer nenhuma combinação.
    Volte e entre pela
    outra porta.
    
     "Repent, O ye Sinners"- mate o morcego e o zumbi e entre na porta a frente,
    você voltará por
    um lugar que já foi (há apenas uma porta a ser destrancada, destranque-a),
    então volte e entre
    pela outra porta
    
     "The Reaper's Victims"- mate o morcego e o zumbi e volte para a sala que você
    destrancou a porta
    e entre pela porta que você ainda não entrou.
    
     "Hallway of Heroes"- mate o zumbi e siga em frente.
    
     "The Beast's Domain" - ao entrar a porta será trancada e você terá que
    enfrentar dois lizardmans,
    utilize o DEGENERATE se necessário e acerte o LEFT ARM, um dos inimigos dá os
    ítens: Glaive (arma),
    Knuckles (armor), Grimoire Antidote (contém a magia ANTIDOTE, que cura poison)
    e um Elixir of
    Queens e o outro das os ítens: Spear (arma), Cuirass (armor) e LILY SIGIL.
    Equipe o novo
    Knuckles que você pegou, que é mais resistente do que o que você tem, pois é de
    IRON, e o seu
    é de BRONZE. Volte para a sala ao lado do Workshop, onde tem uma porta trancada
    com a SIGIL que
    acaba de pegar. Quando conseguir novos CHAINs, alterne entre ataque e defesa a
    escolha.
    Antes de entrar pela porta que vai abrir, salve o jogo. Ao entrar aparecerá uma
    cena com Sydney,
    seu capanga e MERLOSE.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    4- SANCTUM:
    
     "Prisoners' Niche"- mate os dois morcegos. Quebre uma caixa de bordas de ferro
    e una as outras
    para que fique 3 caixas efilaeradas. Coloque as caixas de madeira em cima de
    duas das caixas de
    bordas de ferro, de modo que fique uma colada na outra. Pegue uma delas e
    coloque em cima da
    outra e suba. siga para a próxima sala.
    
     "Corridor of the Clerics"- mate os dois esqueletos e siga pela porta a frente
    da que você entrou.
    
     "Priests' Confinement"- mate os cinco morcegos e suba até a porta mais ao
    alto, com ajuda da
    estante.
    
     "Alchemists' Laboratory"- mate os esqueletos e a gosma (ou meleca, sei lá!),
    ao matar a esqueleto
    pode-se ganhar o Chain Coif (armor), se conseguir equipe-o. Suba na estante e
    pule para onde tem
    um baú [ contém: Boson Cleaver (arma), Dragonite (gem) e Grimoire Halte (contém
    a magia FIXATE,
    que paralisa as plataformas verdes andantes)]. Destranque a porta e siga em
    frente.
    
     "The Academia Corridor"- mate os dois esqueletos e siga pela porta a esquerda
    da que você veio.
    
     "Shrine of the Martyrs"- mate o cão e o esqueleto. Siga pela porta a frente.
    
     "Hallowed Hope"-  mate a gosma e o morcego e siga em frente.
    
     "Hall of Sacrilege"- esteja com o RISK e o Hp completo pois você vai enfrentar
    um chefe (Golem).
    No chefe use DEGENERATE, a magia Spirit Surge (Warlock) e use reflect damage em
    seus ataques.
    Se o seu Mp acabar use o Chain Gain Magic nos seus combos para roubar o Mp do
    chefe.
    Tirando 242 HP o chefe morre e deixa os ítens: Cure Bulb, Elixir of Dreagons e
    Grimoire Ameliorer ( contém
    a magia prostasia, que aumenta a força de seu equipamento). Se ganhar novo
    Chain selecione o
    defense REFLECT MAGIC, que será muito útil. Volte para a sala The Academia
    Corridor e entre pela
    porta que ainda não entrou.
    
     "Theology Classroom"- mate o fantasma e o esqueleto e saia. Volte para a sala
    Corridor of the
    Clerics e entre pela porta que ainda não entrou.
    
     "Advent Ground"-  mate o esqueleto e o Lizardman, use Prostasia e Degenerate
    se necessário.
    
     "Passage of the Refugees"- mate o morcego e a gosma, se ela te envenenar use a
    magia Antidote.
    Destrua o caixote de bordas de ferro que está em cima da caixa de madeira,
    pegue esta e coloque
    rente a parede para poder continuar. Suba na plataforma verde e mate o
    lizardman do outro lado.
    Siga em frente.
    
     "Advent Ground"- você sairá do outro lado dessa sala, que tem em Save Point e
    um Conteiner.
    Salve e siga para a próxima sala.
    
     "The Cleansing Chantry"- você enfrentará um chefe, um dragão (tem 479 HP). De
    começo chegue
    perto dele, nunca fique longe e use a magia Prostasia. Acerte sua cabeça com
    golpes normais
    ou Break Arts. Quando ele atacar use Reflect Damage, principalmente no Tail
    Atack. Após matá-lo
    você ganhará os ítens: 3x Cure Bulb, Elixir of Sages e Grimoire analyze (contém
    a magia ANALYSE).
    Siga em frente.
    
     "Stairway to the Light"- apenas atravesse para chegar ao fim dessa dungeon.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    5- TOWN CENTER WEST:
    
     "Rue Vermillion"- antes de começar a jogar aparece uma cena de uns soldados
    conversando.
    Após a cena você aparecerá em uma rua com um save point, uma porta trancada com
    a CRINSON KEY e
    duas portas para prosseguir, vá pela porta em frente a porta trancada.
    
     "The Rene Coastroad"- entre na primeira porta a sua frente.
    
     "Workshop"- pode-se salvar ou reparar suas armas entrando no menu ITEMS e
    então em SETUP e em
    seguida em REPAIR. Aquipode-se também combinar armas e renomear seus ítens. Se
    estiver com o
    inventório cheio entre em DISASSEMBLE para partir suas armas, ou então pode
    descartá-las entrando
    no menu das armas e dar dois cliks e escolher DISCARD, mas o primeiro modo é
    melhor pois as armas
    poderão ter GEMS, que você não descartará; então entre no menu das partes das
    armas que você
    repartiu e descarte-as. Volte para a rua anterior e siga pela porta que você
    ainda não foi.
    Antes de chegar até a porta vá para o canto perto do rio, pois lá há uma TRAP
    que recupera todo
    seu Hp e RISK.
    
     "Rue Mal Fallde"- nesta rua há vários soldados impedindo sua passagem, então
    volte até a
    Rue Vermillion e entre na porta que você ainda não entrou, mas antes salve o
    jogo.
    
     "Tircolas Flow"- ao entrar nesse room aparece uma cena de um homem matando
    outro e depois
    aparece Guildenstern e sua namorada (que por sinal tem uma tatuagem no
    peito!!!), que conversam
    sobre a morte. Após a cena você enfrentará três soldados, use PROSTASIA em você
    e DEGENERATE
    nos enlatados; acerte o que tem um machado (BEJART- tem 188 HP) primeiro pois
    ele é o mais fraco,
    mire em suas pernas. Pode-se usar Break Arts ou Chain Combos. Ao matar o cara
    do machado você
    ganha os ítens: Guisarme(B)- arma e 3x Cure Root. Para matar o cara da espada
    (SARJIK- tem
    178 HP) é mais aconselhável usar BREAK ARTS em sua cabeça (HEAD) e ficar usando
    a magia HEAL
    para se recuperar, mas para isso esteja com zero de RISK, pois a porcentagem de
    acerto na
    cabeça é pequena, mas é onde tira mais Hp. Depois de um pouco de trabalho você
    ganhará os ítens:
    Rapier(I) e 3x Mana Root. Agora é a hora do soldado loiro (DUANE tem +ou- 260
    HP) , use CHAIN
    COMBOS como Heavy Shot e Gain Magic, pois você deve estar com pouco Mp; quando
    ele te envenenar
    use a magia ANTIDOTE ou o ítem Faerie Chortle. Se ele usar a magia Explosion
    use o Reflect Magic,
    pois essa magia tira bastante Hp. Quando ele começar a atacar com ataques
    físicos use o BREAK
    ART Rending Gale, pois ele estará mais fraco, acerte as pernas, você arrancará
    dele
    em média uns 30 Hp. Após essa paquena maratona você ganhará os ítens: Magnólia
    Frau(S)- arma,
    Wizard Robe(L)- armor, CRIMSON KEY, Grimoire Demolir (contém a magia EXPLOSION)
    e Grimoire Clef
    (contém a magia UNLOCK, que serve para abrir baús). Após pegar os ítens
    Guildenstern aparece e
    encara ASHLEY. Equipe-se com a RAPIER(I) e entre no SETUP no menu dos ITEMS e
    coloque em
    ATTACH GEMS, escolha a Rapier(I) e coloque a gem BRAVEHEART que aumenta a
    porcentagem de acerto
    do ataque. Volte até a Rue Vermillion passando por onde estavam aqueles
    soldados bloqueando a
    passagem e conseqüentemente naquela TRAP que recupera seu Hp e RISK.
    
     "Vermillion Rue"- salve o jogo e use a GRIMSON KEY na porta trancada.
    
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    6- CITY WALLS WEST:
    
     "Students of Death"- não há nada, apenas siga pela porta ao lado
    
     "The Gabled Hall"- ao entrar a porta será trnacada e você terá que matardois
    zumbis, no primeiro
    acerte seus pés e no segundo use magias para aumentar seus atributos e abaixar
    os mesmos dele se
    quiser (PROSTASIA e DEGENERATE), acerte seus braços. Após matá-los a porta
    ficará destrancada,
    siga para a próxima sala.
    
     "Where the Master Fell"- siga para a próxima porta. Ao sair da sala um homem
    misterioso aparece
    e vê ASHLEY saindo. (este homem aparecerá mais vezes!!!!)
    
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    7- ABANDONED MINES B1:
    
     "Dreamer's Entrance"- mate os três morcegos (sempre esteja com equipamentos
    mais
    fortes- PROSTASIA) e siga para a próxima porta.
    
     "The Crossing"- mate o cachorro e salve o jogo. siga pela porta a esquerda da
    que você entrou.
    
     "Conflict and Accord"- mate o cão e o pequeno goblin, acerte seu BODY. Siga
    para a próxima sala.
    
     "The End of the Line"- ao entrar a porta ficará trancada, mate os dois goblins
    (usando os CHAIN
    HEAVY SHOT e TEMPER no seu braço ou BREAK ARTS em sua cabeça) e o morcego. Siga
    para a sala da
    frente.
    
     "The Earthquake's Mark"- mate os três morcegos e siga pela porta que não está
    trancada, cuidado
    com a TRAP que está norumo da porta e perto dela.
    
     "Coal Mine Storage"- mate os três goblins, use DEGENERATE no de helm vermelho
    porque ele é mais
    forte. Neste ponto eu ganhei meu 2o. BREAK ART, o VILE SCAR, se você ainda não
    o ganhou, que eu
    acho meio difícil, apenas mate mais alguns inimigos e  que ganhará. Vá abrir o
    baú e você cairá
    numa TRAP que causa POISON [ o baú contém: Ring Sleeve(B)- armor, Chain
    Coif(B)- armor,
    Undine Jasper (gem) e FERN SIGIL ]. Se seu inventário estiver cheio, selecione
    o item que não pode
    ser pego e entre em ORGANIZE INVENTORY, selecione os items que não estão
    equipados e selecione
    DISCART para descartá-los. Equipe o Ring Sleeve(B) no lugar do Knuckles(B) e
    saia da sala e volte
    para a sala The Crossing.
    
     "The Crossing"- salve o jogo e siga para a porta a frente da que você acabou
    de sair.
    
     "Miner's Resting Hall"- mate os dois goblins e o "baú vivo". Abra o baú com a
    magia UNLOCK (Sorcerer)
    [ contém: Stinger(B)- arma, Quad Shild(B)- escudo, Ring Mail(B)- armor, Ring
    Leggings(B)- armor,
    White Quenn (gem), Grimoire Visible (contém a magia EUREKA, que mostra todas as
    armadilhas da
    sala e 5x Cure Bulb ]. Equipe o Quad Shield(B), o Ring Mail(B) e o Ring
    Leggings(B). Saia da sala.
    Volte para o The crossing e siga pela porta que ainda não foi aberta.
    
     "The Suicide King"- mate os dois goblins e o morcego. Quando ganhar novos
    CHAINS escolha somente
    os de ataque, principalmente os que causam Paralysis e Silent. Siga em frente.
    
     "The Battle's Beginninig"- você encontrará um chefe (WYVERN- tem 339 HP). De
    começo vá para o
    ATTACH GEMS e coloque a gem DRAGONITE em sua arma, pois ela aumenta a afinidade
    por dragões;
    depois disto use um Prostasia. Fique sempre perto do chefe, para ele não usar
    magias, FAÇA ISSO
    CONTRA TODOS DRAGÕES CHEFES, e use um DEGENERATE nele. Ataque sua HEAD ou
    arrisque usar o novo
    BREAK ART, VILE SACAR, que tira um bom Hp mas é muito difícil acertar. Depois
    de vários "MISS"
    você o mata e pega os itens: Hyacinth Sigil, Cure Tonic e Grimoire Ignifuge
    (contém a magia
    PYRO GUARD, que aumenta força do equipamento contra o FOGO). Deixe seu Mp
    recuperar (não esqueça
    de retirar as armas) e siga para a porta a frente. Volte a gem Braveheart para
    sua arma.
    
     "What Lies Ahead?"- mate os dois goblins, usando Degenerate no de cabeça
    vermelha. Siga para
    a porta a frente.
    
     "The Fruits of Friendship"- suba na plataforma verde e siga até as caixas.
    Destrua uma das
    caixas de madeira e empurre a que sobrou para o lado do buraco, então empurre-a
    até a parede
    para poder alcançar a porta. Destramque a porta siga adiante.
    
     "The Earthquake's Mask"- essa sala já é conhecida, mate os três morcegos e
    empurre a pedra até
    a parede para poder prosseguir, abrindo a porta com a Hyacinth Sigil e seguindo
    em frente.
    
     "The Passion of Lovers'- ao entrar uma porta será aberta em algum lugar e você
    terá 15 segundos
    para achar o tal lugar. Siga correndo para a próxima sala.
    
     "The Hall of Hope"- mate o cão e prossiga até a próxima sala antes do tempo
    acabar.
    
     "The Dark Tunnel"- mate os três goblins do mesmo modo que os anteriormente.
    Salve o jogo e siga
    pela porta do lado esquerdo da que você entrou.
    
     "Everwant Passage"- mate o goblin e o "baú vivo"(Mimic). A porta a frente está
    trancada com a
    SILVER KEY, que você ganhará mais para o final do jogo, ou melhor, bem mais
    para o final. Volte
    para a sala anterior.
    
     "The Dark Tunnel"- salve e siga pela porta a esquerda da que você acaba de
    sair.
    
     "Rust in Peace"- mate os dois goblins e o mimic e abra o baú com a magica
    UNLOCK [ contém: Chain
    Sleeve(B)- armor, Salamander Ring, Manabreaker (gem), Elixir of Sages e
    Grimoire Undine ( contém
    a magia Frost Fusion, que faz com que a arma fique forte contra fogo.]. Equipe
    o Chain Sleeve no
    lugar do Ring Sleeve.
    
     "The Smeltry"- você enfrentará um chefe fantasma de fogo (FIRE ELEMENTAL). Use
    um DEGENERATE
    nele e a magia Enchanter: Frost Fusion em você. Quando o chefe soltar suas
    magias tente dar um
    Reflect Magic nelas. Para matá-lo fique usando o BREAK ART: VILE SCAR e
    recuperando seu Hp com
    a magia HEAL. Após retirar 319 Hp o chefe morre e você ganha os itens: Grimoire
    Flame (contém
    a magia FLAME SPHERE), Elixir of Queens e Mana Tonic. Recupe seu Mp e siga em
    frente.
    
     "Clash of Hyaenas"- pule e agarre na plataforma e vá para o outro lado.
    Destrua 3 caixas e leve
    a que sobrou até a parede para poder prosseguir.
    
     "Greed Knows No Bounds"- mate os 3 globins, se algum usar o STUN CLOUD em
    você, use o item
    Yggdrasil's Tears para se recuperar da paralização. Neste ponto ganhei um novo
    CHAIN, ao você
    ganhar, escolha o CHAIN ABILITIE: CRIMSON PAIN, que é um dos melhores do jogo.
    Fique com este,
    o Heavy Shot e Gain Magic ou Gain Life dependendo da situação. Siga para a
    próxima sala.
    
     "Live Long and Prosper"- ao entrar ocorre um pequeno tremor, mas não há nada o
    que fazer, apenas
    siga em frente e use a FERN SIGIL.
    
     "Pray to the Mineral Gods"- mate os 3 morcegos e siga em frente.
    
     "Traitor's Parting"- nesta sala você enfrentará um chefe: OGRE. De começo use
    PROSTASIA em você e
    depois DEGENERATE no chefe. Use o BREAK ART: RENDING GALE na cabeça do chefe,
    pois os Chain Combos
    ele defende todos, só use o Gain Magic, se estiver precisando de Mp. Após
    retirar uns 539 Hp o
    chefe morre e você ganha os itens: 3x Cure Bulb, Elixir of Kings e Grimoire
    Rempart (contém a
    magia TERRA GUARD, que aumenta a afinidade da armadura contra ataques baseados
    em Earth. Ao
    tentar sair da sala aparece uma cena com SYDNEY, seu comparça HARDIN e MERLOSE.
    Saindo, aquele
    homem misterioso aparece atrás de ASHLEY.
    
     "Escapeway"- apenas siga até a próxima porta, a última dessa dungeon.
    
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    8- TOWN CENTER WEST:
    
     "Rue Bouquet"- salve o jogo e siga pela porta ao lado do save point.
    
     "Glacialdra Kirk Ruins"-  entre pela porta a esquerda de onde você chega.
    
     "Villeport Way"- ao entrar você vê Sydney, e após isso ocorre uma cena entre
    Guildenstern e sua
    namorada (Samantha), que Sydney também participa após um pequeno bate-papo
    entre o casal. Todas
    as portas nessa sala estão trancadas, então volte para a sala anterior.
    
     "Glacialdra Kirk Ruins"- mate os dois soldados, no primeiro use magias se
    necessário, no segundo
    você pode ganhar os itens: Targe(W)- escudo, Chain Mail(B)- armor e Ring
    Leggings(I)- armor.
    Equipe o Ring Leggings(I). Suba na parede quase na saída desta sala para chegar
    em uma porta.
    
     "Dinas Walk"- pule o buraco e saia pela porta.
    
     "Villeport Way"- mate o soldado e saia pela porta de ferro.
    
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    9- UNDERCITY WEST:
    
     "The Bread Peddler's Way"- apenas siga para a porta a frente.
    
     "Way of the Mother Lode"- mate os dois zumbis (que é quase só o que tem nessa
    dungeon) usando
    Prostasia e Degenerate para ficar mais rápido. (Sempre que for atacar um
    inimigo e perceber
    que seu golpe não será muito eficiente, use essas magias). Siga pela porta a
    frente da que
    você chegou nessa sala.
    
     "Sewer of Ravenous Rats"- mate os dois esqueletos e o zumbi. A porta a frente
    está trancada com
    a SILVER KEY, então volte para a sala anterior e entre pela porta que ainda não
    foi.
    
     "Underdark Fishmarket"- você enfrentará um chefe crustáceo (Giant Crab), fique
    perto dele e use
    Degenerate para começar. Use Prostasia e ataque-o com o Break Art RENDING GALE
    ou CHAIN COMBOS,
    acertando em sua boca (MOUTH). Após retirar uns 417 Hp ele morre e você ganha
    os itens: 3x Cure
    Bulb, Elixir of Queens e Grimoire Sylphe (contém a magia LUFT FUSION, que
    aumenta a afinidade
    da arma em relação ao ar). Siga pela porta a frente.
    
     "The Sunless Way"- nesta sala há um Save Point e quatro portas, sendo que uma
    está trancada com
    a IRON KEY. Salve e siga pela porta a esquerda de onde você entrou na sala.
    
     "Hall of Poverty"- mate os 3 zumbis. Siga pela porta ao lado, a que não está
    trancada.
    
     "The Washing-Woman's Way"- mate os 3 zumbis, ao matá-los você pode conseguir
    os itens Chain
    Mail(B)- armor e Bone Helm(B)- armor, equipe-os (se não tiver, apenas mate mais
    alguns zumbis
    que ganhará). A porta a frente está trancada com a SILVER KEY, então volte até
    o THE SUNLESS WAY.
    
     "The Sunless Way"- salve por precaução e siga pela porta a frente, a que você
    ainda não foi.
    
     "Remembering Days of Yore"- mate os 3 zumbis (isso está ficando muito
    repetitivo, mas que que
    eu posso fazer!!!). Siga pela porta ao lado, pois a outra está trancada com a
    IRON KEY.
    
     "Where the Hunter Climbed"- apenas chegue até a próxima porta.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    10- SNOWFLY FOREST:
    
     "The Faerie Circle"- ao entrar ocorre uma cena entre SAMANTHA, uma mulher
    morena (NEESA) e
    GUILDENSTERN. Após essa cena aquele homem misterioso (ROSENCRANTZ) aparece e
    lhe diz que também
    é um RISKBREAKER como você. Salve o jogo e prepare-se para uma das partes mais
    chatas desse
    grande jogo. Siga rumo a floresta. Ao entrar ROSENCRANTZ conversa com GRISSON
    que também entra
    na floresta.
    
     "The Hunt Begins"- apenas siga em frente. (Vou tentar fazer o caminho mais
    curto, não
    completando o mapa, se quiser completá-lo colocarei o mapa para você
    pesquisar).
    
     "Which Way Home"- este lugar é como um X, como um cruzamento de duas ruas,
    quando disser para
    seguir em frente, siga para a entrada que está no rumo do lugar em que você
    entra na mesma.
    Mate os dois esquilos (BASILISK) e siga em frente.
    
     "The Birds and the Bees"- mate o basilisk e siga a frente.
    
     "Traces of the Beast"- mate os dois basilisks e siga a direita de onde você
    entra na sala.
    
     "Fluttering Hope"- mate os dois basilisks e siga a esquerda, mas antes de
    entrar recupere-se.
    
     "Return to the Land"- você enfrentará um chefe: Earth Dragon. No começo, antes
    de mais nada,
    vá correndo ao encontro dele, para ele não usar uma magia em você, que por
    sinal, é bem poderosa.
    Equipe a GEM DRAGONITE em sua arma e use a magia enchanter: LUFT FUSION. Use o
    BREAK ART RENDING
    GALE em sua cabeça ou CHAIN COMBOS na mesma. Quando ele atacar use REFLECT
    DAMAGE.
    Não deixe seu Hp muito baixo, pois o TAIL ATACK do chefe pode tirar até 120 Hp.
     Se seu RISK
    estiver acima de 25, use o item VERA ROOT. Depois de tirar 508 Hp o chefe morre
    e lhe dá
    os itens: BRONZE KEY, Grimoire Parebrise (contém a magia AERO GUARD, que
    aumenta a afinidade da armadura
    em relação ao AR) e Vera Potion. Após pegar os itens ocorre um terremoto e o
    vento muda de direção e
    GRISSON que está a procura de seus soldados também percebe isso. Olhe para o
    mapa e siga em frente.
    
     "The Spirit Trees"- apenas atravesse até a próxima entrada. (você deve ter
    percebido que esta floresta é louca, você
    sai de um lugar e aparece em outro totalmente sem nexo)
    
     "The Giving Trees"- mate os dois pássaro (ICHTHIOUS) usando magias para
    aumentar seu estatus, use o BREAK
    ART: VILE SCAR se coisa estiver dura!!!, tirando 100 Hp ele morre. Siga para a
    direita.
    
     'They Also Feed"- siga para a esquerda
    
     "The Yellow Woods"- mate o esquilo e o pássaro e siga para a esquerda.
    
     "Where Soft Rains Fell'- você enfrentará o fire elemental, use o FROST FUSION
    e DEGENERATE.
    Acerte-o com o BREAK ART: VILE SCAR. Siga em frente.
    
     "Forest River"- nesta sala há um esquilo e os soldados que GRISSON estava
    procurando (só que
    agora eles são zumbis), mate-os. Salve o jogo no Save Point e use o conteiner
    se quiser. Antes do
    rio há uma entrada, não entre por ela, pois você voltará tudo.
    Ao matar os zumbis você pode ganhar os itens: Chain Sleeve(I), Ring Leggings(H)
    e Tower
    Shild(H), equipe-os. Atravesse o rio e abra o baú [ contém: Knuckle Guard
    (pedaço de arma),
    Circle Shild(H), Chain Mail(I), Sylphid Ring, Nightkiller (GEM), 3x Acolyte's
    Nostrum (recupera
    100 Hp e 100 Mp) e Grimoire Agilite (contém a magia INVIGORATE, que aumenta a
    agilidade ],
    equipe a  Chain Mail(I) e o Sylphid Ring. Também já deixe equipado em sua arma
    o GEM HAERALIS.
    Siga pela passagem atrás do baú.
    
     "Lamenting to the Moon"-  mate os dois esquilos e siga pela oassagem a frente
    (a do rumo da que
    vovê chegou a esta sala).
    
     "Running with the Wolves"- mate o FIRE ELEMENTAL do mesmo modo que o anterior
    e
    siga para a direita
    
     "You Are the Prey"- mate os dois pássaros e siga para a esquerda
    
     "The Secret Path"- mate o pássaro e o esquilo e siga em frente, mas
    recupere-se antes disso.
    
     "Hewn from Nature"- ocorre uma cena com SYDNEY e GRISSON e você chega lá
    depois para
    agitar!!, após se recuperar GRISSON envoca um SAMURAI NEGRO (DARK CRUSADER).
    Então você terá que lutar contra os dois, só que SYDNEY o ajudará nessa luta.
    Se SYDNEY
    não usou, use PROSTASIA em você, e também INVIGORATE. Use DEGENERATE no
    SAMURAI e parta para cima deGRISSON primeiro, acertando CHAIN COMBOS nas
    suas pernas (maior chance de acerto). Se seu RISK ficar alto use itens para
    abaixá-lo,
    pois se estiver com o RISK muito alto as magias de GRISSON tirarão muito Hp.
    Retirando uns 280 Hp, ele morre e deixa os itens: Shillelagh(H)- arma, Swan
    Song,
    Grimoire Annuler (contém a magia MAGIC WARD, que tira o efeito da próxima
    magia desferida em você) e Grimoire Gnome (contém a magia SOIL FUSION, que
    aumenta a afinidade da arma em relação a TERRA). Agora parta para cima do
    SAMURAI,
    use CHAIN COMBOS ou o BREAK ART: RENDING GALE em seu ABDOMEN.
    Tirando 381 Hp o SAMURAI morre e deixa os itens: ANGEL WING(H),
    Grimoire Deteriorer (contém a magia TARNISH, que enfraquece o equipamento
    do inimigo e Elixir of Queens. Agore SYDNEY conversa com ASHLEY e
    aparece aquela cena do pique-nique. Após esta cena SYDNEY deixa ASHLEY no chão
    e
    vai embora. Agora retire a gem da RAPIER(I) usando DISASSEMBLE e equipe-se com
    a ANGEL WING(H), e agora você não poderá usar ESCUDOS. Vá até a plataforma e
    abra o baú [ contém: Corpse Reviver(I)-arma, Circle Shield(B)- escudo, Demonia
    (GEM),
    3x Vera Tonic e 3x Cure Bulb]. Agora você pode dar um fim nas outras armas,
    usando
    DISASSEMBLE para pegar as GEMs se as armas tiverem apenas deixe um atirador
    de flechas, que será útil mais para frente. Siga em frente.
    
     "The Wood Gate"- salve o jogo e siga em frente.
    
    O MAPA:
    
    A- They Also Feed                    N- Where Soft Rains Fell
    B- The Birds and the Bees            O- Return to the Land
    C- Golden Egg Way                    P- The Faerie Circle
    D- Fluttering Hope                   Q- Forest River
    E- Traces of the Beast               R- Howl of the Wolf King
    F- The Yellow Wood                   S- The Hollow Hills
    G- The Hunt Begins                   T- The Silent Hedges
    H- Which Way Home                    U- Running With the Wolves
    I- The Wounded Boar                  V- You Are the Pray
    J- Lammenting the Moon               W- The Secret Path
    K- The Wolves' Choice                X- Hewn From Nature
    L- The Givin Trees                   Y- Woodcutter's Run
    M- The Spirit Trees
    
    
    
      S           +-----------------------------------+
      |           |               Q                   |
    W-+-E         |                                   |
      |           |                                   |
      N           +--J------------------------P----N--+
    
                  +--Q--+   +-----+   +-----+   +--Q--+             +--M--+
                  |     |   |     |   |     |   |     |             |     |
                  R  J  K   L  T  M   L  M  |   |  N  |             |  O  |
                  |     |   |     |   |     |   |     |             |     |
                  +--U--+   +-----+   +--A--+   +--F--+             +--D--+
    
        +--S--+   +--J--+   +-----+   +--M--+   +--N--+   +--C--+   +--O--+
        |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |
        T  V  U   V  U  S   U  S  |   B  A  F   A  F  E   F  E  D   E  D  C
        |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |   |     |
        +--W--+   +-----+   +--R--+   +--L--+   +--C--+   +--B--+   +-----+
    
        +--V--+             +--S--+   +--A--+   +--F--+   +--E--+
        |     |             |     |   |     |   |     |   |     |
        |  W  |             T  R  J   J  K  Y   K  Y  B   L  B  A
        |     |             |     |   |     |   |     |   |     |
        +--X--+             +-----+   +--C--+   +-----+   +--H--+
    
        +--W--+                       +--F--+   +-----+   +--B--+   +--A--+
        |     |                       |     |   |     |   |     |   |     |
        |  X  |                       D  C  I   C  I  H   I  H  L   H  L  M
        |     |                       |     |   |     |   |     |   |     |
        +--+--+                       +--E--+   +-----+   +--G--+   +-----+
         saída
                                                          +--H--+
                                                          |     |
                                                          |  G  |
                                                          |     |
                                                          +--P--+
    
                                                          +--G--+
                                                          |     |
                                                          |  P  |
                                                          |     |
                                                          +-----+
    
     Como ler o mapa:
    - A letra no interior dos quadrados indica qual a área que você está, as letras
    ao lado
    significa para qual área você vai, por exemplo, se você tiver na área "B", se
    seguir por "A"
    você sairá na sala indicada com um "A" no seu interior.
    
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    11- CITY WALLS SOUTH:
    
     "The Weeping Boy"- mate os dois lizardmans (ese-os para treinar com a nova
    arma) e siga pela
    porta ao lado.
    
     "Swords for the Land"- ao entrar aparecerá um contador com 30 segundos e a
    porta ficará
    trancada. Mate os Lizardmans antes de acabar o tempo e siga pela próxima porta.
    
     "In Wait to the Foe"- há uma porta a ser destrancada ao lado e uma outra a
    frente, destranque
    a porta, mas não siga por ela, pois vai voltar para Town Center South, siga
    pela porta a frente.
    
     "Where Weary Riders Rest"- acabe com os três lizardmans e siga em frente
    
     "The Boy's Training Room"- mate os 3 lizardmans. Há uma porta trancada e uma a
    frente, entre
    por esta.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    12- KEEP:
    
     "The Soldier's Bedding"- há uma porta trancada com a GOLD KEY (chave que se
    consegue somente
    na segunda jogada), uma que leva para o IRON MAIDEN B1 (não é necessário vir
    aqui para terminar
    o jogo, mas só que nós iremos, só que mais tarde, quando estivermos mais forte,
    pois não há
    nenhum SAVE POINT e vários chefes) e uma outra por qual você deve seguir.
    
     "A Storn of Arrows"- as portas estão trancadas com SIGILs, que se encontram no
    IRON MAIDEN,
    mas dentro delas há somente um extra: TIME ATACK, em que você mata o inimigo e
    seu tempo é
    marcado, para tentar bater o record na próxima jogada. Siga em frente.
    
     "Urge the Boy On"- igual a sala anterior.
    
     "A Taste of the Spoils"- igual a sala anterior.
    
     "Wiping Blood from Blades"- igual a sala anterior.
    
     "The Warrior's Rest"- ao entrar ASHLEY encuta um diálogo entre GUILDENSTERN,
    SAMANTHA e logo depois de algum
    tempinho ROSENCRANTZ. Na porta a frente de onde está há uma porta para um
    workshop, vá até ele.
    
     "Workshop"- repare suas armas, veja se não há nenhuma arma mais forte que
    esqueceu de equipar,
    coloque a GEM: HAERALIS em sua arma e salve o jogo que você terá uma surpresa!
    daqui a pouco.
    Volte para a sala anterior.
    
     "The Warrior's Rest"- perto do Save Point há um baú que não pode ser aberto,
    está trancado com
    a CHEST KEY, que você pegará mais tarde no IRON MAIDEN B1. "Tente" sair pela
    porta a frente do
    Save Point e os caras de anteriormente aparecerão e você terá que lutar contra
    ROSENCRANTZ.
    De começo use PROSTASIA e INVIGORATE. Quando ele usar BREAK ARTS em você use o
    REFLECT DAMAGE,
    que é um meio muito eficiente, pois com isso você tira dele uns 40 Hp,
    dependendo do golpe.
    Fique recuperando seu Hp e curarando o POISON, se for envenenado pelo golpe
    VILE SCAR.
    Quando ROSENCRANTZ começar a recuperar seu Hp é sinal que está quase acabado,
    então ataque-o
    com tudo, tente fazer o CHAIN COMBO maior que puder, mais de 10 hits, pois
    quando chega no 8 hit
    mais ou menos, seu golpe começa a tirar 'muito' mais Hp, ataque sua cabeça. Não
    esqueça de recuperar
    o RISK e você acabará com ele e possivelmente ganhará o primeiro BREAK ART
    (SUNDER) da nova arma. Após
    derrotá-lo (pois ele não morre), vocês conversarão e aparecerá a cena do
    pique-nique novamente,
    mas agora é revelado que ROSENCRANTZ era seu parceiro. Após esta cena os dois
    conversam mais
    um puco e cada um segue para seu lado. Salve e siga em frente, pela porta que
    tinha tentado
    entrar.
    
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    13- TOWN CENTER SOUTH:
    
     "Forcas Rise"- mate os dois soldados e siga pela porta a esquerda de onde
    chegou a esta sala
    
     "Valdiman Gates'- há um save e uma porta a ser destrancada. Destranque-a e
    volte para a sala
    anterior, pois esta porta o leva para um lugar já visto, o City Walls South.
    
     "Forces Rise"- siga pela porta a frente, a que está a direita da porta que
    leva para o KEEP.
    
     "Rue Aliano"- mate os 3 soldados e tente abrir a porta, ela não abrirá porque
    está trancada
    com o Mandrake Sigil. Volte para a sala anterior.
    
     "Forces Rise"- vá para a porta que ainda não entrou, para isso suba nas casas
    e vá pulando
    até encontrá-la.
    
     "Rue Faltes"- siga pela única porta possível.
    
     "Rue Morgue"- mate os 2 soldados e destranque a porta com a BRONZE KEY, siga
    em frente.
    
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    14- ABANDONED MINES B2:
    
     "Corridor of Chade"- apenas siga até a próxima porta.
    
     "Revelation Shaft"- empurre a caixa com bordas de ferro para baixo, de modo
    que fique ao lado
    da pilha das outras caixas. Suba nela e destrua uma caixa de madeira; pegue a
    outra e leve até
    a beira do buraco. Pegue a outra caixa de madeira atrás do buraco e coloque em
    cima da primeira.
    Suba nelas e pule para a plataforma verde um pouco acima delas, pule para o
    outro lado e siga
    em frente.
    
     "Gambler's Passage"- mate os dois ORCs usando a magia FROST FUSION (isso vale
    para todos ORCs
    desta dungeon). Se ganhar armas escolha DISASSEMBLE, e se ela tiver GEM, apenas
    pegue a GEM.
    Siga para a outra sala.
    
     "The Miner's End"- você enfrentará um chefe: o AIR ELEMENTAL. Equipe a GEM:
    GNOME EMERALD, se
    a tiver (ela está em uma arma que se ganha ao matar os ORCs anteriores), use a
    magia Enchanter:
    SOIL FUSION. No chefe use DEGENERATE e ataque-o com CHAIN COMBOS (ele defenderá
    muitos)que ele
    não durará muito. Se ele usar magias tente dar um REFLECT MAGIC.Tirando 380 Hp
    ele morre e
    deixa os itens: GRIMOIRE FOUDRE (contém a magia THUNDERBURST) e Mana Bulb. Siga
    em frente.
    
     "Trety Room"- Equipe a GEM: UNDINE JASPER. Mate as 3 gosmas chatas uasndo
    DEGENERATE e
    PROSTASIA para o serviço render mais. Se ficar envenenado use a magia ANTIDOTE.
    SALVE o jogo
    e vá para a próxima sala.
    
     "Way of Lost Children"- um contador aparecerá e uma porta abrirá em algum
    lugar, não tenha
    pressa, vá com calma, pois se acabar o tempo você volta para o Trety Room e
    começa de novo.
    Vamos devagar para abrirmos o mapa todo. Se seu tempo acabar, volte até o ponto
    que parou e siga
    o FAQ novamente, de onde parou. Mate os três ORCs, sem esquecer da magia FROST
    FUSION.
    Siga pela porta a esquerda da porta ao qual você entrou nessa sala.
    
     "Hidden Resources"- mate os dois morcegos acertando suas cabeças e o mimic
    (baú falso). Tente abrir o baú e não
    conseguirá, pois está trancado com a CHEST KEY. Volte para a sala anterior e
    entre pela porta
    ainda não explorada.
    
     "Desire's Passage"- mate as duas gosmas e siga em frente.
    
     "Senses Lost"- mate os dois ORCs e vá para a sala seguinte.
    
     "Crossing of Blood"- mate os três ORCs e siga pela porta a esquerda em relação
    a porta que
    chegou aí.
    
     "The Fallen Bricklayer"- Siga pela porta a esquerda...(os ... significa a
    mesma observação
    feita acima: em relação a porta que chegou).
    
     "Cry of the Beast"- acabe com os dois ORCs e siga em frente.
    
     "The Ore of Legend"- destua os três ORCs e siga pela porta a direita...
    
     "Suicidal Desires"- use a magia EUREKA e siga para a TRAP no canto da sala,
    uma que está
    sozinha mais ao alto, para desativar todas as outras, mate os dois morcegos e o
    mimic,
    usando DEGENERATE se necessário. Abra o baú e pegue seus itens, equipe o
    Barbut(S) e o
    Breastplate(H) e volte para a sala anterior siguindo para a porta que não foi
    aberta.
    
     "Lamos to the Slaughter"- mate as duas gosmas (se tiver o BREAK
    ART:THUNDERWAVE use-o) e siga
     em frente.
    
     "A Wager of Noble Gold"- mate os dois ORCs e siga em frente.
    
     "Kilroy Was Here"- mate os dois ORCs e siga em frente.
    
     "Fool's Gold. Fool's Loss"- Deixe seu tempo acabar para começar denovo, pois
    ainda falta um
    pedaço do mapa a ser completado. Ao chegar no começo siga novamente para a sala
    Crossing of Blood,
    mas antes verifique se sua arma está com o DP baixo, para isso entre em EQUIP,
    WEAPON e quando
    sua arma estiver selacionada, olhe para o canto superior esquerdo da tela e
    veja; se estiver
    baixo selecione o CHAIN ABILITIE: TEMPER, que recupera um pouco de DP e faz sua
    arma mais forte,
    sempre que perceber que seu DP está baixo faça isso.
    
     "Crossing of Blood"- mate os ORCs novamente e siga prla porta que ainda não
    foi aberta.
    
     "The Abandoned Catspaw"- mate as três gosmas e siga em frente.
    
     "Hall of Contemplation"- mate os três ORCs e siga pela porta a direita
    
     "Hall of the Empty Sconce"- mate (já tá enchendo o saco este
    mate,mate,mate...) os dois ORCs
    e siga em frente (isto também já tá enchendo o saco, mas que que eu posso
    fazer).
    
     "Acolyte's Burial Vault"- mate os dois morcegos e o mimic. Abra o baú [
    contém: Affinity(H)-arma,
    Framea Pole (pedaço), Circle Shield(H)- escudo, Gauntlet(H)- armor, Hellraiser
    (GEM) e
    GRIMOIRE VIE (contém a magia Surging Balm)]. Equipe o Gauntlet(H) e espere o
    tempo acabar pela
    última vez. Volte ao começo, SALVE o jogo e siga para a sala Crossing of Blood
    novamente, e então
    siga para a "Fool's Gold. Fool's Loss".
    
     "Fool's Gold. Fool's Loss"- Se já tiver ganhado a arma KATANA (ao matar ORCs),
    equipe-a, pois
    ela tem o mesmo poder de ataque da Angel Wing e pode suportar duas GEMs. Então
    equipe as GEMs
    BRAVEHEART e a UNDINE JASPER novamente, mas não por muito tempo!. Ao entrar na
    sala siga pela
    esquerda, a porta que ainda não foi.
    
     "Tomb of the Reborn"- você enfrentará um chefe: EARTH ELEMENTAL. Coloque a
    GEM: SYLPHID TOPAZ
    em sua arma e use a magia LUFT FUSION. Use DEGENERATE e ataque-o com CHAIN
    COMBOS. Se o chefe usar
    magias tente dar um REFLECT MAGIC. Tirando 379 Hp ele morre, isso pode ser
    feito com apenas um
    combo bem feito, e deixa o item: GRIMOIRE GAEA (contém a magia GAEA STRIKE).
    Siga em frente,
    pois o tempo não para.
    
     "The Lunatic Veins"- mate as três gosmas e saia pela porta.
    
     "Bandits' Hollow"- há uma porta trancada com a IRON KEY, duas são de ONE-WAY,
    só são abertas
    pelo outro lado e uma que pode ser aberta, siga por ela, mas antes SALVE e mate
    os dois morcegos
    e o lizardman. Para subir, primeiro agarre na parede ao lado, depois suba na
    pedra e agarre na
    próxima, agora você terá que destruir as caixas de madeira com uma flechada
    para poder prosseguir,
    para isso equipe algum BOW.
    
     "Dining in Darkness"- você enfrentará um chefe: SKY DRAGON. No começo saia
    correndo para perto
    dele. Equipe-se novamente com a KATANA e coloque a GEM: DRAGONITE e a GNOME
    EMERALD, se a arma
    for a KATANA. Também use a magia SOIL FUSION. Acerte-o com CHAIN COMBOS ou o
    BREAK ART: SUNDER
    na cabeça e não se esqueça de usar REFLECT DAMAGE quando ele atacar e se
    recuperar se o Hp
    estiver abaixo de 150. Pode ser que eu tenha contado errado, pois os combos são
    rápidos, mas ele
    morre tirando-se 667 Hp, deixa os itens: TEAROSE SIGIL, GRIMOIRE DEMANCE (conté
    a magia
    DRAIN MIND) e Elixir of Queens. Após pegar os items aparece uma cena com
    HARDIN, MERLOSE e uma
    criança, o filho do "DUKE", que não fala. Siga em frente.
    
     "Subtellurian Horrors"- suba na plataforma andante e dê flechadas nas caixas
    para poder
    prosseguir.
    
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    15- UNDERCITY WEST:
    
     "The Crumbling Market"- Deixe sua arma com as GEMs: LOCUS e BRAVEHEART. Mate
    dullahan (acerte seu
    CHEST)e salve o jogo. Do outro lado do rio há um local onde você só poderá ir
    na segunda jogada,
    e é ali que você pega a..., essa é uma outra história, deixa para depois. Há
    duas portas, uma
    perto do save e outra do outro lado da SALA. Deatranque a perto do save e siga
    pela outra.
    
     "Tears from Empty Sockets"- mate o esqueleto e siga pela única porta possível,
    pois a outra
    está trancada com a GOLD KEY.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    16- TOWN CENTER EAST:
    
     "Rue Lejour"- siga pela porta ao fundo, a que NÃO está em uma parede.
    
     "Kesch Bridge"- mate os três caras e siga pela porta ao lado do Save Point.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    17- CITY WALL NORTH:
    
     "From Boy to Hero"- mate os três lizardmans e siga pela porta que não está
    trancada, pois a outra
    está fechada com a CLEMATIS SIGIL.
    
     "Destruction and Rebirth"- não há nada, apenas siga em frente.
    
     "Be for Battle Prepared"- acabe com os três lizardmans e siga adiante. *** ao
    matá-los você
    pode ganhar o armor GAUNTLET(D), que é raro, se for sortudo equipe-o.
    
     "From Squire to Knight"- mate os dois lizardmans. Há uma porta trancada com a
    IRON KEY e uma
    outra que pode ser aberta, só que ela te leva devolta ao Town Center East: Rue
    Lejour, então
    volte tudo até chegar naquele Save Point novamente. Na volta, naquela sala que
    não tinha nada
    para fazer vai aparecer um fantasma, e você terá que matá-lo em 30 segundos,
    use o Break Art
    THUNDERWAVE.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    18- TOWN CENTER EAST:
    
     "Kesch Bridge"- mate os soldados novamente (pode-se ganhar o Plate Glove(S)
    que é forte contra
    PHANTOM e UNDEAD e o Brigandine(H), equipe-os se ganhar) e siga pelo lado que
    ainda não foi.
    
     "Rue Cremnade"- como de sempre, mate os três soldados. Há uma porta trancada
    com Cattleya Sigil,
    uma trancada pelo outro lado, e uma aberta, siga poe esta última.
    
     "Rue Fisserano"- mate o soldado se for preciso e entre pela porta logo a
    frente.
    
     "Workshop"- salve e repare suas armas.
    
     "Rue Fisserano"- suba na plataforma ao lado do Workshop e siga em frente.
    
     "Shasras Hill Park"- mate os dois soldados, sempre com DEGENERATE e TARNISH se
    for necessário,
    siga em frente, destranque a porta e entre poe ela.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    19- UNDERCITY EAST:
    
     "Hall to a New World"- mate as duas QUICKSILVER (fantoche) e siga em frente.
    
     "Place of Free Words"- você enfrentará um HARPY(205 HP) (esquisito ele não?),
    ganhará os itens:
    Grimoire Intensite (contém a magia HERAKLES, que vai ser a que você mais usará
    daqui para frente,
    5x Angelic Paean e Cure Tonic. Vá para a sala da frente.
    
     "Bazaar of the Bizarre"- você enfrentará um chefe: LICH , mas não é um
    'chefão', pois aparecerá mais
    várias vezes, mas sem ser chefe. Use PROSTASIA, HERAKLES e MAGIC WARD em você e
    TARNISH no chefe.
    Ataque-o usando CHAIN COMBOS, sendo GAIN MAGIC um deles, para poder recuperar
    seu MP. O chefe
    é fraquinho, só tem 117 HP, ao matá-lo você ganhará os itens: Summoner
    Baton(I)-arma,
    Agale's Chain- assessório, EULELIA SIGIL, Mana Tonic e Elixir of Mages. Também
    ganhará a magia
    TELEPORTATION, que só pode ser usada em SAVE POINTs e vai ser muito útil. Siga
    em frente.
    
     "Noble Gold and Silk"- mate os dois fantoches e entre pela porta que não está
    trancada com a
    IRON KEY. Ao matar esses fantoches você pode ganhar uma espada que tem a GEM:
    Angel Pearl,
    se ganhá-la, debulhe a arma para pegar a gem.
    
     "Weapons Not Allowed"- mate os dois fantoches e o Lich e abra o baú [ contém:
    Mojito(B)-arma,
    Stone Bullet (pedaço), Tita's Ring, Grimoire Nuageux (contém a magia
    PSYCHODRAIN) e a chave
    IRON KEY. Saia e abra a porta anterior com a IRON KEY.
    
     "A Knight Sells his Sword"- mate o fantoche e o harpy e siga pela porta a
    direita...
    
     "Gemsword Blackmarket"- você enfrentará um chefe: NIGHTSTALKER. Coloque as
    duas GEMs: DEMONIA
    em sua arma e use PROSTASIA e HERAKLES. Use DEGENERATE e TARNISH no chefe e
    ataque-o no ABDOMEN.
    Tirando 258 Hp o chefe morre e deixa os itens: MELISSA SIGIL, Grimoire Eclairer
    (contém a
    magia ENLIGHTEN) e Angelic Paean. Siga pela porta a frente. Volte a GEM
    BRAVEHEART para sua arma.
    
     "The Pirate's Son"- mate o fantoche e o harpy e siga em frente.
    
     "Sale of the Sword"- mate os dois fantoches e o lich, use o MAGIC WARD para
    evitar as magias
    do fantasma. Abra o baú [ contém; Ahlspies (pedaço), Pushpaka, Grimoire Tardif
    (contém a magia
    Leadbones) e STOCK SIGIL. Volte até a sala 'A Knight Sells his Sword' e entre
    pela porta que
    ainda não foi.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    20- CITY WALLS NORTH:
    
     "Traces of Invasion Past"- mate o fantasma usando magias SORCERER e o Break
    Art: Thunderwave
    e siga em frente.
    
     "From Squire to Knight"- esse é um lugar que você já veio anteriormente, mate
    os dois
    lizardmans e saia pela porta ao lado. Ao sair, vá para a porta a direita, mate
    os inimigos
    e você encontrará um SAVE POINT, chegue até ele, selecione MAGIC e então
    TELEPORTATION, use
    esta magia para chegar até: Bandits'Hollow (Abandoned Mines B2)- gasta 35 MP.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    21- ABANDONED MINES B2 - usando a IRON KEY :
    
     "Bandits' Hollow"- mate o lizardman e os dois morcegos e entre pela porta que
    está trancada
    com a IRON KEY.
    
     "Delusions of Happiness"- acabe com os três lizardmans e abra o baú [ contém:
    Pirate's Mate(H)-
    - arma, Kris(D)- blade, Heater Shild(I)- escudo, Swan Song- assessório, 3x Vera
    Potion e
    Grimoire Salamandre (contém a magia Spark Fusion, que aumenta a afinidade da
    arma em relação ao
    fogo). Após pegar os itens volte até o Save Point e siga para o Metal Works/WS
    com a ajuda da
    magia TELEPORTATION para reparar suas armas. Apartir disso siga para UNDERCITY
    WEST: The Sunless
    Way do mesmo modo anterior, com o Teleportation.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    22- UNDERCITY WEST:
    
     "The Sunless Way"- ainda não entre pela porta trancada com a IRON KEY dessa
    sala, entre pela
    porta que leva a sala "Remembering Days of Yore".
    
     "Remembering Days of Yore"- entre pela porta que está trancada com a IRON KEY.
    
     "Larder for a Lean Winter"- mate os dois esqueletos e o lich (use MAGIC WARD e
    TARNISH, pois
    esse é mais forte que os anteriores). Abra o baú [ contém: Balin's Revenge(H)-
    arma, Vambrace(H)-
    - armor, Elixir of Sages, 5x Alchemist's Reagent e CLEMATIS SIGIL. volte para
    'The Sunless Way'
    e entre por aquela porta trancada com a IRON KEY.
    
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    23- LIMESTONE QUARRY:
    
     "Dark Abhors Light"- apenas siga em frente.
    
     "Dream of the Holy Land"- você enfrentará um chefe: WATER ELEMENTAL. Use a
    magia SPARK FUSION
    e HERAKLES. No chefe use DEGENERATE (como sempre!!) e ataque-o com CHAIN COMBOS
    e use REFLECT
    MAGIC em suas magias. Não se esqueça de manter o HP alto.  Tirando 401 HP ele
    morre e deixa
    os itens: Grimoire Avalanche (contém a magia AVALANCHE), Elixir of Sages e
    Acolyte's Nostrum.
    Após isso você percebe que a porta a frente está trancada com ASTER SIGIL,
    então vamos a
    procura dela. Volte até o Save Point e siga até 'Rue Lejour': Town Center East,
    passando
    primeiro pelo 'Crumblinb Market': Undercity West, pois seu MP não é suficiente.
    Apartir da
    Rue Lejour siga para City Walls North na sala From Squire to Knight e então
    para From Boy to Hero
    e abra a porta trancada com  CLEMATIS SIGIL, você chegará na sala "A Welcome
    Invasion", mate
    o DARK ELEMENTAL e siga para UNDERCITY EAST. Neste ponto eu ganhei o terceiro
    BREAK ART:
    SWALLOW SLASH, que é o melhor break art desta arma, se não tiver ganhado ainda,
    lute mais um
    pouco.
    
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    24- UNDERCITY EAST:
    
     "The Greengrocer's Stair"- apenas siga em frente.
    
     "Where Black Waters Ran"- mate os dois fantoches e o lich e entre pela próxima
    porta.
    
     "Arms Against Invaders"- mate o harpy e siga em frente.
    
     "Catspaw Blackmarket"- mate o lich e os dois fantoches e abra o baú [ contém:
    Round Shild(H)-
    -escudo, Grimoire Paralyse (contém a magia STUN CLOUD, que causa Paralysis) e
    ASTER SIGIL.
    Volte até o SAVE POINT mais próximo e volte para o 'The Sunless Way' no
    UNDERCITY WEST e siga
    para o LIMESTONE QUARY, naquela sala que tem uma porta trancada. Na volta você
    vai ser
    surpreendido por NEESA e TIEGER, e você terá que enfrentá-los. De começo equipe
    o assessório
    TITAN'S RING e as GEMs: HAERALIS e BRAVEHEART, use PROSTASIA e HERAKLES. Ataque
    somente NEESA,
    pois é a mais fraca, use TARNISH nela e ataque-a com o Break Art: SWALLOW SLASH
    ou com CHAIN
    COMBOS (para recuperar o MP), se ficar com CURSE use o item ANGELIC PAEAN. Após
    matá-los saia
    pela porta que chegou você encontra novamente NEESA, TIEGER e GRISSON (aquele
    que você tinha
    matado na Snowfly Forest), que se transforma em zumbi. Depois disso,
    finalmente, volte até o
    Save Point mais próximo e vá para o LIMESTONE QUARRY.
    
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    25- LIMESTONE QUARRY:
    
     "Dream of the Holy Landy"- abra a porta com a SIGIL e siga em frente.
    
     "The Ore Road"- Salve e siga para a direita.
    
     "Atone for Eternity"- equipe as GEMs DEMONIA em sua arma e mate os dois
    GREMLINs usando magias
    SORCERER e o BREAK ART Swallow Slash, se tiver muito trabalho coloque o
    PARALYSIS PULSE e
    DULLING IMPACT no seu CHAIN COMBO para os monstrengos ficarem inativos. Siga
    para a próxima
    porta.
    
     "Stair to Sanctuary"- mate o fantasma e siga em frente.
    
     "The Fallen Hall"- equipe o assessório PUSHPAKA e use magias SORCERER para
    matar os dois OGREs.
    Acerte-o com BREAK ART: Swallow Slash, pois eles defenderão quase todos seus
    Chain Combos. Vá
    para a próxima porta.
    
     "The Rotten Core"- volte as GEMs DEMONIA para sua arma, equipe o assessório
    AGALE'S CHAIN e
    mate o GREMLIN do mesmo modo que os anteriores. ### para se curar do SILENCE
    apenas saia da
    sala.
    
     "The Dreamer's Climb"- coloque a caixa de madeira a um 'bloco' da parede e
    pule para a plataforma
    mais abaixo, então pegue o bloco azul e coloque em cima do outro azul, para
    poder passar para o
    outro lado. Vá em frente, não entre ainda pela porta trancada pela SIGIL.
    
     "The Ore-Bearers"-  mate o gremlin e siga em frente.
    
     "Screams of the Wounded"- mate os dois OGREs do mesmo modo que o anterior, mas
    dá para matá-los
    sem equipar as GEMs e o assessório, mas se tiver difícil... Siga em frente.
    
     "Bacchus is Cheap"- mate o fantasma e siga para a próxima porta.
    
     "The Air Stirs"- mate os gremlins e siga para a esquerda.
    
     "Bonds of Friendship"- use a magia SOIL FUSION, magias Sorcerer e mate o AIR
    ELEMENTAL (229 HP).
    Abra o baú [ contém: Matador(H)- arma, Cranequin(I)- arma, Side Ring (pedaço),
    Brigandine(H)-
    - armor, Rondanche(H)- armor, Lionhead (assessório), 5x Snowfly Drraught e
    Grimoire Benir (contém
    a magia BLESSING, que cura CURSE)]. Equipe o Rondanche(H). Volte até a sala
    'The Dreamer's Climb'
    e abra a porta que está trancada.
    
     "Sinner's Sustenence"- mate o fantasma e siga em frente.
    
     "The Timely Dew of Sleep"- mate os gremlins e siga pela esquerda, pois a porta
    da direita está
    trancada com a Gold Key.
    
     "The Auction Block"- ao entrar na sala aparece uma cena com HARDIN e MERLOSE,
    e logo após um
    soldado fere HARDIN e GUILDENSTERN aparece. Salve o jogo e siga em frente, pois
    a porta ao lado
    está trancada com a SILVER KEY.
    
     "The Laborer's Bonfire"- Coloque um bloco azul em cima do outro e oule para a
    plataforma mais
    abaixo. Fique na ponta da plataforma e quebre os blocos de madeira, deixando só
    um, ficando no
    total três blocos empilhados. Siga em frente, pela porta que não está trancada.
    
     "Stone and Sulfurous Fire"- use a magia LUFT FUSION e magias SORCERER e mate o
    Earth Elemental (235 HP).
    Abra o baú [ contém: White Lady(H)- arma, Balbriggan(B)-arma, Power Palm
    (pedaço), Kite Shild(H)-
    - escudo, Talos Feldspar (GEM), 3x Acolyte's Nostrum e Grimoire Egout (contém a
    magia DRAIN
    HEART)]. Volte para a sala anterior.
    
     "The Laborer's Bonfire"- destrua uma caixa de madeira e suba no resto. Pule
    para o lado e abra
    a porta que está trancada.
    
     "Torture Without End"- você enfrentará um chefe: OGRE LORD. Equipe o
    assessório PUSHPAKA e as
    GEMs: TALOS FELDSPAR e BRAVEHEART. Use magias SORCERER (Prostasia, etc) e
    ataque-o com o BREAK
    ART Swallow Slash. Após tirar 566 HP o chefe morre e deixa os itens:
    Schianova(I)- arma,
    Agales's Chain, Elixir of Queens, Mana Tonic e Cure Potion. Siga em frente.
    
     "Way Down"- Salve o jogo e entre pela esquerda...
    
     "Escavated Hollow"- equipe o assessório Sylphid Ring, use a magia Spark Fusion
    e ataque o
    Water Elemental (235 HP). Abra o baú [ contém: Angel Face(H)- arma, Elephant
    (pedaço-grip),
    Casserole Shield(H)- escudo, Missaglia(I)- armor, Beaded Anklet, Elixir of
    Queens e
    Grimoire Flame (contém a magia FLAME SPHERE)]. Equipe o Missaglia(I) e volte
    para a sala
    anterior, apartir daí vá para a sala que ainda não foi.
    
     "Parting Regrets"- mate o fantasma e siga em frente.
    
     "Corridor of Tales"- mate o gremlin e o ogre e vá para a próxima sala.
    
     "Dust Shall Eat the Days"- ignore as pedras, suba na plataforma verde, destrua
    as caixas de
    madeira com um CROSSBOW (atire quando a plataforma estiver o mais baixo
    possível), pule para
    o outro lado e siga em frente.
    
     "Hall of the Wage-Paying"- você enfrentaré um chefe: SNOW DRAGON. Como de
    sempre, vá primeiro
    para perto do dragão. Coloque a GEM: DRAGONITE em sua arma. Use HERAKLES e
    SPARK FUSION. Ataque
    com LEADBONES e CHAIN COMBOS ou BREAK ARTS. Não se esqueça de usar REFLECT
    DAMAGE nos seus
    ataques. Após tirar 720 HP o chefe morre e deixa os itens: Grimoire Barrer
    (contém
    a magia Agua Guard), Panacea e Elixir of Queens. Siga em frente.
    
     "Tunnel of the Heartless"- você tem que resolver um puzzle de blocos:
    1) empurre a pedra que está em cima do bloco de madeira para frente, de modo
    que caia no degrau
    de baixo de onde está o bloco de madeira.
    
    2) empurre a OUTRA pedra duas vezes para o lado da PRIMEIRA pedra (para baixo),
    ficando essa
    OUTRA no chão ao lado do degrau em que está a PRIMEIRA.
    
    3) empurre o bloco de madeira para cima da pedra que está com um '2'(a
    PRIMEIRA).
    
    4) suba na pedra que está com '1' (a OUTRA) e empurre o bloco de madeira para
    trás
    
    5) agora vá até o bloco azul de baixo e empurre-o uma vez para a direita (em
    relação a porta que
    você chegou) e uma vez para frente, ficando ele encostado na parede.
    
    6) vá até o bloco azul de cima e empurre-o uma vez para a direita e uma vez
    para trás, para que
    ele fique em cima do outro azul.
    
    7) vá até o bloco de madeira e empurre-o até onde ele for para a direita, para
    que ele fique
    no rumo dos blocos azuis, só que em cima.
    
    8) suba na pilha de blocos azuis e empurre o bloco de madeira para frente.
    
    9) empurre o bloco de madeira 'uma' vez para frente, 'duas' vezes para a
    direita, 'duas' vezes
    para a frente, empurre mais 'uma' vez para frente para que ele caia, empurre
    'uma' vez para a
    esquerda e mais 'uma' para frente para que ele caia, finalmente empurre 'três'
    vezes para a
    esquerda e uma vaz para frente para que o bloco encoste na parede permitindo
    que você suba e
    siga em frente (para variar!!). Ao entrar pela porta aparece uma cena em que
    GUILDENSTERN ameaça
    HARDIN para ele dizer onde está a 'chave' e depois de um tempinho GUILDENSTERN
    enfia sua espada
    em HARDIN. Depois disso ocorre uma cena entre SIDNEY e ROSENCRANTZ.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    26- TEMPLE OF KILTIA:
    
     "The Dark Coast"- vá para a esquerda, pule na plataforma mais ao alto, pule
    antes do
    'buraquinho', chegue do outro lado e salve o jogo. Siga pela próxima porta.
    
     "Hall of Prayer"-  ao entrar você terá que matar o LAST CRUSADER (482 HP), use
    magias SORCERER e
    ataque seu ABDOMEN, ele é meio fortinho, mas alguns SWALLOW SLASH dão conta, ao
    matá-lo
    você ganhará os itens: Agria's Balm, Grimoire Purifier (contém a magia
    CLEARANCE que cura
    Paralysis, Poison e Numbness) e Alchemist's Reagent.
    
     "Those who Drink the Dark"- pule o buraco. Há uma porta trancada com a SILVER
    KEY e uma outra
    que pode ser aberta, mas antes você terá que solucionar o quebra-cabeça das
    caixas mais difícil
    do jogo, vamos a ele: **OBS: deixe a câmera de modo que a porta trancada fique
    na parte
    inferior da tela (que fique voltada para o oeste(W)).
    
    1) vá até a caixa(**) mais a frente e empurre-a para frente.
    
    2) no canto superior há duas caixas encostadas na parede, destrua a da direita.
    
    3) empurre a outra caixa(1) que está encostada na parede para a esquerda, de
    modo que ela caia
    em um buraquinho.
    
    4) vá até as duas caixas empilhadas e empurre a de cima[caixa(2)] para cima da
    caixa(1).
    
    5) empurre a caixa(2) quatro vezes para a direita, três para baixo (ela ficará
    encostada na
    parede) e três para a direita (ela ficará a um empurrão de cair no piso
    abaixo).
    
    6) destrua a caixa(1), que está encostada na parede superior.
    
    7) empurre a caixa que estava embaixo da caixa(2) duas vezes para baixo, sendo
    que ela fique
    ao lado e abaixo da caixa(2).
    
    8) empurre a caixa(2) duas vezes para a direita, fique em frente da porta
    trancada e a empurre
    para cima e depois cinco vezes para a direita, ficando um bloco a frente e
    abaixo da primeira
    caixa que você empurrou, a caixa(**).
    
    9) empurre a caixa perto do buraco, a que você ainda não empurrou, duas vezes
    para baixo, para
    que ela encoste na parede. Agora empurre-a para frente e faça o mesmo trajeto
    da caixa anterior,
    sendo que esta fique ao lado da anterior e abaixo da primeira caixa que você
    empurrou, caixa(**)..
    
    10) empurre a caixa(**) uma vez para baixo (ela ficará em cima de outra caixa),
    uma vez para a
    direita, uma vez para cima e finamente quatro vezes para a direita. Suba na
    caixa e siga em
    frente.
    
     "The Chapel of Meschaunce"- você enfrentará o chefe: MINOTAUR LORD. Equipe o
    assessório
    PUSHPAKA e as GEMs BRAVEHEART e TALOS FELDSPAR. Use PROSTASIA e HERAKLES em
    você e TARNISH e
    LEADBONES no chefe. Ataque-o com CHAIN COMBOS ou com o BREAK ART: SWALLOW SLASH
    (como sempre!!).
    Após tirar 541 HP o chefe morre e deixa os itens: Titan's Ring, Elixir of
    Queens e
    Alchemist's Reagent. Vá até o baú no fundo da sala [ contém: Frost Maiden(H)-
    arma, Sonic
    Bullet, Ghost Hound, 2x Cure Potion, 2x Mana Potion e a SILVER KEY. Volte até a
    sala anterior.
    
     "Those who Drink the Dark"- entre pela porta trancada com a SILVER KEY.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    27- LIMESTONE QUARRY:
    
     "Ants Prepare for Winter"- apenas siga em frente.
    
     "Where the Serpent Hunts"- equipe as GEMs DEMONIA em sua arma e mate os dois
    gremlins. Siga
    em frente.
    
     "Drowned in Fleeting Joy"- mate o DARK ELEMENTAL e abra o baú [ contém:
    Falarica Bolt,
    Plate Glove(H)- armor, Elixir of Mages, 5x Mana Potion]. Volte até a sala
    anterior e entre
    pela porta que ainda não entrou.
    
     "Ascension"- mate o WRAITH (fantasma), destranque a porta a frente e volte
    para o TEMPLE OF
    KILTIA, na sala Hall of Prayer.
    
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    28- TEMPLE OF KILTIA:
    
     "Hall of Prayer"- você enfrentará um WATER ELEMENTAL (230 HP) (use a magia
    SPARK FUSION e o resto de
    sempre) e um DARKSTALKER (181 HP). Após matá-los siga pela porta que ainda não
    foi, se quiser dê um
    save na sala anterior antes.
    
     "The Resentful Ones"- aqui há outro puzzle, vamos a ele:
    
    1) deixe a câmera de modo que você esteja olhando para a porta que entrou.
    
    2) empurre a pedra que NÃO está encostada no bloco azul duas vezes para
    esquerda e uma vez para
    trás (ele ficará no rumo da outra pedra).
    
    3) empurre a outra pedra (a que está ao lado do bloco azul) uma vez para
    esquerda, uma vez para
    frente e uma vez para a direita (ele ficará com um '1' em cima dele).
    
    4) empurre o bloco azul para frente (para que ele encoste no bloco com um '1',
    uma vez para
    esquerda (ele encostará na outra pedra) e uma vez para frente (ele ficará ao
    lado das caixas
    de madeira.
    
    5) empurre a caixa para cima do bloco azul, suba nela e pule para a plataforma
    mais ao alto.
    
    6) chegue ao outro lado e deixe a câmera de modo que a porta que você de ve
    alcançar esteja a
    sua frente.
    
    7) empurre a pedra uma vez para a frente e três para esquerda.
    
    8) empurre o bloco azul que está no rumo da pedra para ao lado dela (o bloco
    azul ficará em
    frente as caixas).
    
    9) empurre a pedra mais uma vez para frente e uma para a direita.
    
    10) empurre a caixa até que ela fique em cima da pedra.
    
    11) suba na caixa e pule em diagonal para a plataforma mais acima para que
    chegue até a porta.
    
     "Those who Fear the Light"- mate os dois gremlins e o AIR ELEMENTAL e siga em
    frente.
    
     "Chamber of Reason"- ao entrar ROSENCRANTZ vai te bater por trás e depois
    conversará com SYDNEY,
    após um  bate-papo SYDNEY transforma uma estátua em realidade, e esta mata
    ROSENCRANTZ e você
    terá que acabar com ela. Para matar KALI equipe a GEM: HAERALIS e o assessório
    TITAN'S RING.
    Use PROSTASIA e HERAKLES em você e LEADBONES no chefe. Ataque-o acertando sua
    cabeça com o
    BREAK ART: SWALLOW SLASH. Tirando uns 400 HP KALI morre. Siga em frente.
    
     "Exit to City Center"- apenas siga em frente.
    
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    29- TOWN CENTER EAST:
    
     "Plateia Lumitar"- salve o jogo e não siga para a GREAT CATEDRAL, siga pelo
    outro lado,
    pulando sobre o rio, e entre na porta.
    
     "Gharmes Walk"- aqui há um baú fechado com a Chest Key e um boneco para
    aumentar a afinidade
    de sua no quesito EVIL  *** o último chefe é EVIL, então...*** . Siga em
    frente.
    
     "The House Gilgitte"- abra o baú [ contém: Ribsplitter(H)- arma, Dragonhead-
    assessório,
    5x Faerie Ring e um Aldentia]. Siga pela próxima porta (aqui há inimigos que
    dão ótimos
    itens, como o RONDANCHE(D)) e vá até o SAVE POINT mais perto. Ao chegar no Save
    Point
    use o TELEPORTATION e siga para o KEEP. No KEEP salve o jogo e siga para o IRON
    MAIDEN B1.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    30- IRON MAIDEN B1 (opcional):
    
     "The Cage"- apenas vá para a próxima porta.
    
     "The Cauldron"- mate o fantasma e os dois Gargoyles, você ganhará os itens:
    Mandrake Sigil e
    GRIMOIRE EXSORCER. Siga em frente.
    
     "Wooden Horse"- apenas siga em frente.
    
     "Starvation"- mate as duas múmias e o fantasma, ganhará os itens KALMIA SIGIL
    e GRIMOIRE VENIN.
    
     "The Breast Ripper"- vá para a esquerda...
    
     "The Wheel"- mate o esqueleto e o fantasma 'rosa' e abra o baú com a magia
    UNLOCK [ contém:
    Bull Shot(H)- arma, Baselard(H)- arma, Djinn Amber (GEM) e Valens. Saia da sala
    e siga pela
    porta a frente.
    
     "The Branks"- mate o esqueleto e o fantasma e saia (pois o baú está trancada
    com a Chest Key),
    siga pela porta que ainda não foi.
    
     "The Pear"- siga pela porta perto das pedras.
    
     "The Judas Cradle"- mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú com magica [
    contém:
    SONORA(H)- arma, Bullova(H)- arma, Ifrit Carnelian (GEM) e Prudens. Equipe a
    arma
    SONORA (não esqueça de equipar as Gems que estavam na outrab arma) e saia da
    sala.
    
     "The Pear"- suba na plataforma e siga para a outra porta.
    
     "The Whirligig"- mate os dois esqueletos e siga em frente.
    
     "Spanish Tickler"- mate o dragão: Wyvern Knight (525 HP) sem segredos e ganhe
    os itens
    Elixir of Dragoons, Elixir of Queens e a CHEST KEY.
    
     "Heretic's Fork"- mate o esqueleto e siga em frente.
    
     "The Chair of Spikes"- mate o esqueleto e o fantasma
    
     "Blooding"- mate o esqueleto e siga em frente.
    
     "Bootikens"- essa sala há vários blocos, mas eles só te darão trabalho na
    volta.
    
     "Burial"- você enfrentará o IRON GOLEN (420 HP), use as magias de sempre e
    após matá-lo
    ganhará os itens Colombine Sigil e Elixir of Dragoons. Siga em frente.
    
     "Burning"- empurre a caixa de madeira de cima para frente, empurre a pedra
    para
    o lado, destrua a caixa do meio e empurre a outra até a beira do buraco. Pule
    na
    plataforma e siga adiante.
    
     "Cleansing the Soul"- mate o esqueleto e o fantasma e siga em frente.
    
     "The Ducking Stool"- mate o esqueleto e o fantasma e abra o baú [ contém: Red
    Viking(H)- arma,
    Pole Axe, Marid Aquamarine e Virtus]. Volte e siga pela porta que ainda não
    foi.
    
     "The Garotte"- apenas siga en frente.
    
     "Hanging"- mate o esqueleto e fantasma. A porta a frente está trancada com a
    Steel Key.
    Volte até a sala Bootikens.
    
     "Bootikens"- fique entre as pedras escostada na parede e pegue o bloco azul(1)
    que está um
    pouco acima e coloque-o em cima do bloco azul(2) que está em cima do bloco
    vermelho. Pegue
    o outro bloco azul(3), o que estava ao lado do bloco (1) e coloque-o no local
    que você
    estava (entre os dois blocos). Suba no bloco (3) e pegue o bloco (1) e
    coloque-o onde
    estava o bloco (3). Pegue o bloco (1) e coloque-o em cima do bloco (3). Suba no
    bloco
    (3) e pule para a saída. Continue voltando.
    
     "The Pear"- pegue os blocos e coloque-os um em cima do outro e pule na
    plataforma
    verde. Suba na pedra e siga em frente. Vá até a sala THE BRANKS e abra o baú
    com a
    Chest Key [ contém: Balalaica(H)- arma, Bec de Corbin(H)- arma, Dao Moonstone
    (GEM)
    e Volare]. Continue voltando.
    
     "Wooden Horse"- empurre a pedra(1) de baixo para o canto direito e depois uma
    vez para
    frente. Suba na pedra(1) e empurre a outra pedra(2) uma vez para frente. Suba
    na pedra(2)
    e agarre a caixa e coloque-a na plataforma acima. Suba na caixa e siga em
    frente.
    
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    31- Usando a Chest Key e outras chaves:
    
     "The Warrior's Rest"(KEEP)- abra o baú com a Chest Key [ contém: Sweet
    Sorrow(I)- arma,
    Tower Shield(I)- escudo, Sallet(H)- armor e Sorcerer's Reagent].
    
     "A Storn of Arrows"(KEEP)- abra as duas portas para poder jogar um extra: TIME
    TRIAL.
    
     "Everwant Passage"(ABANDONED MINES B1)- abra a porta com a SILVER KEY.
     "Mining Regrets"- abra o baú [ contém: White Cargo(D)- arma, Polaris (GEM), 3x
    Mana Potion].
    
     "Blackmarket of Wines"(WINE CELLAR)- abra a porta com a STOCK SIGIL.
     "The Gallows"- mate o minotauro zumbi (ganha os itens: Rune Earrings, 3x Cure
    Bulb e
    Elixir of Queens) e abra o baú [ contém: Circle Shield(D)- escudo, 3x Cure
    Potion e
    Vera Potion.
    
     "Hidden Resources"(ABANDONED MINES B2)- abra o baú com a Chest Key [ contém:
    Eviscerator(S)- arma,
    Tower Shield(I)- escudo, Breastplate(I)- armor, Fusskampf(H)- armor, Trinity
    (GEM),
    3x Saint's Nostrum e Grimoire Mollesse (contém a magia RESTORATION)].
    
    
    
    "Rue Aliano"(TOWN CENTER SOUTH)- destranque a porta com a MANDRAKE SIGIL.
     "The House Khazabas"- abra o baú com mágica [ contém: 10x Eye of Argon e
    Grimoire Muet (contém
    a magia SILENCE)]. Siga pela porta acima.
     "Zebel's Walk"- apenas chegue até a próxima sala pulando os buracos.
     "Rue Volnac"- mate os dois soldados e entre pela porta ao lado da porta que
    está trancada.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    31')CITY WALLS EAST:
    
     "Train and Grow Strong"- entre pela porta a esquerda, pois a outra está
    trancada com a
    ROOD INVERSE.
    
     "The Squire's Gathering"- mate o esqueleto e o zumbi e siga em frente.
    
     "The Invaders are Found"- mate os dois esqueletos, destranque a porta ao lado
    e siga em
    frente.
    
     "The Dream-Weavers"-  mate o esqueleto e os dois zumbis e siga em frente.
    
     "The Cornered Savage"- mate os três gargoyles e siga adiante.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    31'')UNDERCITY WEST:
    
     "Fear of the Fall"- você terá que matar um chefe: Dark Elemental. Equipe o
    assessório
    Beaded Anklet. Use magias SORCERER e ataque seu CHEST com o BREAK ART: SWALLOW
    SLASH
    ou com CHAIN COMBOS. Tirando uns 380 HP ele morre e deixa os itens: Cattlya
    Sigil e
    Grimoire Meteore.
    
     "Sinner's Corner"- mate o Dark Eye e os dois esqueletos e salve o jogo. Siga a
    esquerda.
    
     "The Children's Hideout"- mate o dark eye e os dois gargoyles. Abra o baú [
    contém:
    Sweet Death(S)- arma, Footman's Mace(H)- arma, Steel Bolt, Spiked Shield(I)-
    escudo,
    Sallet(H)- armor, Undine Bracelet, Speedster (GEM) e Grimoire Dissiper]. Saia e
    siga pela porta a frente.
    
     "Corner of Prayers"- mate o esqueleto e os dois dark eyes e siga pela
    esquerda, pois a
    outra porta está trancada com a GOLD KEY.
    
     "Hope Obstructed"- mate os dois gargoyles e volte, pois se abrir a porta você
    chegará
    até o Abandoned Mines B2 e não poderá voltar. Volte até o 'Sinner's Corner' e
    siga
    por onde ainda não foi.
    
     "Nameless Dark Oblivion"- mate o dark eye e o esqueleto e prossiga abrindo a
    porta
    com a Silver Key.
    
     "The Washing-Woman's Way"- aqui você já veio antes, então siga até a sala
    'Sewer of Ravenous Rats'.
    
     "Sewer of Ravenous Rats"- entre pela porta trancada com a silver key.
    
     "Beggars of the Mouthharp"- mate o dullahan e siga em frente.
    
     "Corner of the Wretched"- mate os dois esqueletos e o lich (use a magia Magic
    Ward
    para se previnir). Volte para SAVE POINT mais próximo.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    31''')TOWN CENTER EAST:
    
     "Rue Crimnade"- abra a porta com a Cattleya Sigil.
    
     "Wkshop 'Junction Point'"- apenas uma nova workshop, repare seus itens.
    Use o Teleportation e siga para Plateia Lumitar.
    
     "Plateia Lumitar"- siga para Gharmes Walk.
    
     "Gharmes Walk"- abra o baú com a chest key [ contém: Klondike(S)- arma,
    Round Shield(S)- escudo, Angel Pearl (GEM) e Sorcerer's Reagent].
    Siga para a GREAT CATEDRAL.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    32- GREAT CATEDRAL:
    
     *L1*
    
     "Into Holy Battle"- aqui há uma plataforma que está inutilizável e um caminho
    que leva para baixo, siga por ele.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     *B1*
    
     "Struggle for the Soul"- siga em frente, pela porta que NÃO está do outro
    lado do riacho.
    
     "Truth and Lies"- você enfrentará um chefe: IFRIT. Equipe o assessório
    Beaded Anklet e as GEMs: Trinity, Marid Aquamarine e Talos Feldspar. Use as
    magias HERAKLES e FROST FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque com
    o BREAK ART: SWALLOW SLASH ou com CHAIN COMBOS. Tirando 501 HP o
    chefe morre e deixa os itens: Elixir of Queens e Grimoire Flame. Siga pela
    porta a esquerda de onde entrou na sala.
    
     "Sanity and Madness"- aqui há outro chefe: IRON CRAB. Equipe o assessório
    PUSHPAKA e as GEMs: IFRIT CARNELIAN, Braveheart e Talos Feldspar. Use
    HERAKLES e SPARK FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o com
    o SWALLOW SLASH (toda hora ele!!!). Tirando 372 HP ele morre e deixa
    os itens: Valens e Elixir of Kings. Após pegar os itens aparece uma cena
    da plataforma do começo dessa dungeon, que fica utilizável. Saia da sala
    e siga pela porta a frente.
    **lembre-se de usar todos os ELIXIRs e os vinhos(WINES)**
    
     "The Victor's Laurels"- aqui há somente uma plataforma inutilizável.
    Volte até a sala Struggle for the Soul e siga pela porta que está após
    o riacho.
    
     "Order and Chaos"- você enfrentará outro chefe (que é a única coisa que
    tem nessa dungeon), que se chama MARID. Equipe o assessório Beaded Anklet e
    as GEMs: TRINITY, Ifrit Carnelian e Talos Feldspar. Use HERAKLES e SPARK FUSION
    em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o com o de sempre, o Swallow Slash.
    Arrancando 501 HP o fantasma morre e deixa os itens: Elixir of Queens
    e Grimoire Avalanche. Siga pela porta ao lado da que você entrou nessa sala.
    
     "An Offering of Souls"- suba a escada.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     *L1*
    
     "Sin and Punishment"- salve o jogo e entre pela porta mais próxima do SAVE
    POINT.
    
     "The Poisoned Chapel"- aqui há um enorme buraco que não pode ser ultrapassado
    e uma porta trancada com a LAUREL SIGIL, então volte para a sala The Victor's
    Laurels
    no "B1".
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     *B1*
    
     "The Victor's Laurels"- suba na plataforma verde e siga para o L1.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     *L1*
    
     "Cracked Pleasures"- siga pela única entrada possível.
    
     "Hieratic Recollections"- apenas siga em frente.
    
     "The Flayed Confessional"- nessa sala há outro chefe: DJINN. Esteja com o
    mesmo assessório do último chefe e equipe a GEM Gnome Emerald no lugar da
    Ifrit Carnelian. Use Herakles e Soil Fusion em você e Degenerate no chefe.
    Ataque-o do mesmo modo de sempre, com o Swallow Slash. tirando 499 HP
    o chefe morre e deixa os itens: Elixir of Queens e Grimoire Foudre. Ao
    pegar os itens a plataforma da sala The Poisoned Chapel ficará utilizável,
    só que você ainda não tem a chave para abrir a porta seguinte. Volte para
    a sala Cracked Pleasures.
    
     "Cracked Pleasures"- suba na plataforma e siga para o *L2*.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L2*
    
     "Free from Base Desires"- aqui há uma porta e uma plataforma verde do
    lado esquerdo da porta, mais acima. Entre pela porta.
    
     "Abasement from Above"- pule para a plataforma ao lado (esse pulo é meio
    dificil, pule na diagonal que é mais fácil) e siga pela porta.
    
     "The Hall of Broken Vows"- outro chefe: FLAME DRAGON. Equipe o assessório
    Dragonhead e as GEMs Marid Aquamarine, Dragonite e Talos Feldspar. Use
    Herakles e Frost Fusion em você e Leadbones no chefe. Ataque-o com o
    Swallow Slash. Tirando 751 HP o chefe morre e deixa os itens:
    CALLA SIGIL e Sorcere's Reagent. Siga pela porta a direita de onde você
    chegou na sala.
    
     "Light and Dark Wage War"- siga pela esquerda e acione a alavanca mais ao
    fundo, então pule para a plataforma ao lado e siga pela porta.
    
     "An Arrow into Darkness"- aqui há um puzzle, vamos a ele:
    
    1) empurre o bloco(1) que está mais perto do baú duas vezes para frente e uma
    vez para a direita, para que ele encoste no final do trilho.
    
    2) empurre o bloco(2) duas vezes para frente, duas vezes para esquerda e mais
    uma para frente. Suba no bloco e abra o baú [ contém: Fluted Leggings(H)-
    armor,
    Fluted Glove(H)- armor, 5x Eye of Argon e Cure Potion]. Equipe esses itens e
    caia no buraco ao lado.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L1*
    
     "Where Darkness Spreads"- aqui há outro puzzle a resolver:
    
    1) deixe a câmera voltada para o norte (verifique o mapa).
    
    2) destua um bloco de madeira (da pilha de três que está próximo ao baú)
    e empurre um dos restantes para cima, para que fique ao lado dos blocos
    azuis.
    
    3) agora coloque a câmera voltada para o oeste(W).
    
    4) os blocos da esquerda para a direita serão: azul(1), caixa(*), azul(2),
    caixa(**), azul(3) e azul(4).
    
    5) empurre a caixa(**) uma vez para a esquerda e uma para frente.
    
    6) empurre o azul(2) uma vez para frente, uma para a esquerda e outra
    para frente.
    
    7) empurre o azul(1) uma vez para a direita e uma para frente.
    
    8) empurre a caixa(*) duas vezes para frente.
    
    9) empurre o azul(4) somente uma vez para a esquerda.
    
    10) empurre a caixa(*) cinco vezes para trás.
    
    11) empurre o azul(3) uma vez para a esquerda.
    
    12) empurre a caixa(**) três vezes para frente, uma para a esquerda e outra
    para frente.
    
    13) empurre o azul(4) e o azul(3) uma vez para frente cada um.
    
    14) empurre a caixa(*) uma vez para a direita e nove vezes para frente.
    
    14) destua a caixa(**) e empurre a caixa(*) para perto do baú.
    
    15) abra o baú [ contém: Oval Shield(H)- escudo, Burgonet(H)- armor,
    5x Mana Bulb e Elixir of Queens]. Equipe o Burgonet(H) e volte para
    a sala The Hall of Broken Vows(L2) e siga pela porta destrancada que ainda
    não foi.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L2*
    
     "He Screams for Mercy"- siga pela porta a esquerda, pule da ponta da
    plataforma
    que você fica quando entra na sala, NÃO suba os pilares ao lado, pois não é
    necessário.
    
     "Maelstrom of Malice"- você terá que matar dois esqueletos e um lich, use
    MAGIC WARD  e equipe o assessório Beaded Anklet para se previnir. Ao matar
    o lich você ganha os itens: Elixir of Queens, Elixir of Mages e Grimoire
    Radius.
    Quando matar todos uma plataforma do *L3* ficará ativada. Volte para a sala
    anterior e siga pela outra porta.
    
     "The Acolyte's Weakness"- apenas deça a escada.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L1*
    
     "Monk's Leap"- mate os dois zumbis e o lich do mesmo modo dos anteriores.
    Ao matar o lich você ganhará os itens: Ghost Hound (assessório), LAUREL SIGIL,
    Elixir of Queens e Grimoire Demolir. Volte até a sala He Screams for Mercy.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L2*
    
     "He Screans for Mercy"- pule em diagonal da plataforma atrás do pilar para
    poder chegar até a porta de saída. Se estiver difícil use o item
    FAERIE WING (ganha ao matar os bichos voadores na Snowfly Forest), pois
    você conseguirá fazer um pulo maior e assim não tem erro. Volte até a
    sala Light and Dark Wage War (para chegar até lá volte até o *B1*, e
    siga o caminho que já foi feito antes). Para isso volte até a sala
    Abasement from Above e siga pela porta ainda não explorada, chegue
    até ela pulando pelas plataformas. PARA CURAR O 'CURSE' USE A MAGIA
    BLESSING.
    
     "The Convent Room"- deça para o B1 e siga até seu destino, mas não
    se esqueça de salvar o jogo.
    
     "Light and Dark Wage War"- atravesse o buraco com ajuda da plataforma
    verde e abra a porta com a LAUREL SIGIL.
    
     "A Light in the Dark"- aqui há outro chefe, o ARCH DRAGON. Equipe o
    assessório Dragonhead e as GEMs Dragonite, Braveheart e Talos Feldspar.
    Use HERAKLES e SOIL FUSION em você e LEADBONES no chefe. Ataque-o com
    o de sempre. Tirando 790 HP o chefe morre e deixa os itens:
    ACACIA SIGIL e Acolyte's Nostrum. Vá até o *L3*, pegando a plataforma
    da sala Free from Base Desires(L2).
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L3*
    
     "The Wine-Lecher's Fall"- vá pulando até chegar na porta.
    
     "The Heretics' Story"- você terá que pular as plataformas para chegar
    até o outro lado, use a magia FIXATE para facilitar as coisas.
    
     "Hopes of the Idealist"- aqui há outro chefe: DAO. Equipe o assessório
    Beaded Anklet e as GEMs TRINITY, DJINN AMBER e TALOS FELDSPAR. Use as
    magias HERAKLES e LUFT FUSION em você e DEGENERATE no chefe. Ataque-o
    com o de sempre, Swallow Slash. Tirando 499 HP o chefe morre e
    deixa os itens: Palm Sigil, Elixir of Queens e Grimoire Gaea. Após
    a luta aparece uma cena em que a galera toda participa, principalmente
    SYDNEY e GUIDENSTERN. Volte até a sala The Hall of Broken Vows e
    entre pela porta que ainda não entrou.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L2*
    
     "The Melodics of Madness"- aqui há outro puzzle:
    
    1) deixe a câmera voltada para o oeste(W).
    
    2) empurre o bloco azul que está mais abaixo uma vez para esquerda e uma
    vez para cima.
    
    3) empurre o outro bloco azul duas vezes para a esquerda.
    
    4) empurre a caixa uma vez para baixo, três para esquerda, uma para baixo e
    outra para a esquerda. Suba nela e siga para a próxima porta.
    
     "What Ails You, Kills You"- aqui há outro chefe: NIGHTMARE. Deixe o mesmo
    assessório que está equipado e coloque a GEM ANGEL PEARL no lugar da
    DJINN AMBER. Use PROSTASIA e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe.
    Ataque-o com o de sempre. Depois de tirar 497 HP o fantasma morre
    e deixa os itens: Grimoire Meteore e Elixir of Dragoons. Recupere-se
    e use todos seus Elixires e suba na plataforma.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L3*
    
     "Despair of the Fallen"- entre pela porta.
    
     "The Heretics' Story"-  suba na plataforma e siga para a próxima porta.
    
     "Where the Soul Rots"- suba na plataforma.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
     *L4*
    
     "The Atrium"- salve o jogo e suba a escada. ASHLEY encontra SYDNEY ferido
    e conversa com ele, SYDNEY pede para ASHLEY matar GUILDENSTERN e diz onde
    ele está.
    
     "TERRAÇO"- Guildenstern mata Samantha, e então você chega. Equipe o assessório
    AGALES'S CHAIN e as GEMs DEMONIA, DEMONIA e TALOS FELDSPAR. Fique usando
    as magias HERAKLES e PROSTASIA em você, quando ele usar DISPEL, use-as
    novamente,
    assim ele quase nunca o atacará, só ficará usando DISPEL. Ataque-o com o
    'devastador' SWALLOW SLASH. Quando seu MP acabar use itens para recuperá-lo
    ou CHAIN COMBOS com GAIN MAGIC. Com uns três ou quatro ataques certeiros,
    tirando em torno de 530 HP, GUILDENSTERN morre. Após a batalha aparece uma
    cena, aquela do pique-nique, lembra-se?
    AGORA que a coisa fica preta, mantenha seu HP sempre alto e seu RISK sempre
    próximo se zero. Sepre que o chefe atacar (que é um ataque muito forte) ele
    ficará um tempinho parado, e esse é o tempo que você tem para chegar perto dele
    e atacá-lo. Utilize CHAIN COMBOS (tente fazer combos de mais de 15 hits,
    fazendo
    isso seu RISK ficará em 100, então use itens para abaixá-lo rapidamente) ou
    BREAK ARTS. Tente matá-lo o mais rápido possível, pois o chefe tem uma magia
    que ele usa depois de algum tempo de luta que é quase um milagre sobreviver.
    NÃO se esqueça de usar PROSTASIA E HERAKLES e REFLECT MAGIC quando conseguir.
    Depois dessa maratona o corpo do chefe pegará fogo e ele morrerá.
    
    ***AGORA CURTA O FINAL, MAS O JOGO NÃO ESTÁ COMPLETO, PARA COMPLETÁ-LO VOCÊ
    TERÁ QUE JOGAR UMA SEGUNDA VEZ, DANDO UM LOAD NO SAVE QUE VOCÊ FAZ APÓS O
    FINAL.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ___________________________________________________________________________________________________________________________
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    B) SEGUNDA JOGADA:
    
    1- TOWN CENTER WEST
    2- UNDERCITY WEST
    3- ESCAPEWAY
    4- UNDERCITY WEST
    5- LIMESTONE QUARRY
    6- FORGOTTEN PATHWAY
    7- TOWN CENTER SOUTH
    8- SNOWFLY FOREST EAST
    9- IRON MAIDEN B1
    10- IRON MAIDEN B2
    11- IRON MAIDEN B3
    12- KEEP
    
    
    - você começará com as armas que terminou na primeira jogada e com a chave
    ROOD INVERSE. Chegue, sem usar a ROOD INVERSE, até o TEMPLE OF KILTIA
    (dá para fazer isso em 5 horas se você for rápido) e pegue a chave
    SILVER KEY. Eu começarei daí por diante.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    1- TOWN CENTER WEST:
    
     "Glacialdra Kirk Ruins"- destranque a porta com a ROOD INVERSE e siga por ela.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    2- UNDERCITY WEST:
    
     "Path to the Greengrocer"- mate o lich (120 HP) com cautela e siga em frente.
    
     "Crossroads of Rest"- mate o lich (282 HP), mas use MAGIC WARD, pois esse tem
    umas magias bem fortinhas. Siga pela porta a esquerda, a que  está trancada com
    a ROOD INVERSE.
    
     "Corner of the Wretched"- mate os dois esqueletos e o lich e siga para a
    próxima porta.
    
     "Beggars of the Mouthharp"- acabe com o dullahan e siga pela porta que está
    trancada com a SILVER KEY. A próxima sala já é conhecida, então volte até
    Crossroads of Rest e entre pela porta que está trancada com a IRON KEY.
    
     "Path of the Children"- apenas entre pela próxima porta.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    3- ESCAPEWAY:
    
     "Shelter From the Quake"- mate os três Quicksilvers e siga em frente...
    
     "Fear and Loathing"- aqui você terá que matar um MARID (501 HP) e um
    IFRIT (497 HP), use as magias ENCHANTER: SPARK FUSION para o 1o. e FROST
    FUSION para o 2o. para matá-los mais facilmente. Ao matar MARID
    você ganha a GRIMOIRE AVALANCHE e ao matar IFRIT ganha-se a
    GRIMOIRE FLAME. Siga pela porta a frente.
    
     "Blood and the Beast"- mate o WATER ELEMENTAL (228 HP) e siga em frente.
    
     "Where Body and Soul Part"- mate os três quicksilver e abra o baú com
    mágica [ contém: Bellini(S)- arma, 5x Vera Bulb e Elixir of Mages].
    Volte até a sala Shelter From the Quake e entre pela porta trancadacom
    a SILVER KEY.
    
     "Movement of Fear"- mate o AIR ELEMENTAL (229 HP) e siga em frente.
    
     "Facing Your Illusions"- mate os dois quicksilver e entre na porta
    a frente.
    
     "The Darkness Drinks"- destrua o EARTH ELEMENTAL (228 HP) e siga
    pela última porta dessa dungeon.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    4- UNDERCITY WEST:
    
     "Where Flood Waters Ran"- apenas siga em frente.
    
     "The Crumbling Market"- ao entrar use EUREKA, pois nessa sala há
    muitas armadilhas. Vá pulando até chegar no baú: [ contém: Agale's
    Chain- assessório, Elixir of Queens, Valens e """GOLD KEY"""].
    Volte pelo ESCAPEWAY, abrindo a porta com a GOLD KEY na sala
    Shelter From the Quake.
    
     "Buried Alive"(ESCAPEWAY)- mate o FIRE ELEMENTAL e abra o baú [ contém:
    White Rose(D)- arma, Grimoire Radius e Grimoire Meteore]. Volte até chegar
    novamente em UNDERCITY WEST, chegue até a sala Hall of Poverty, e daí siga
    para CORNER OF PRAYERS.
    
     "Corner of Prayers"- abra a porta com a GOLD KEY.
    
     "Salvation for the Mother"- mate os dois lichs, usando MAGIC WARD para se
    previnir e siga em frente.
    
     "Bite the Master's Wounds"- mate os dois DEATHs, usando MAGIC WARD novamente,
    pois suas magias são muito poderosas. Ataque com o SWALLOW SLASH. Essa batalha
    é meio custosa, então não economise itens. Vá para a porta a frente.
    
     "Workshop 'Godhands'"- esse é o workshop mais completo, aqui você pode
    combinar as armas que quiser. Volte até a sala Salvation for the Mother
    e siga pelo caminho que ainda não foi.
    
     "The Body Fragile Yields"- mate o lich, destranque a porta a frente e
    siga para o SAVE POINT mais próximo. No SAVE POINT use o TELEPORTATION
    e siga para The Auction Block (Limestone Quarry).
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    5- LIMESTONE QUARRY:
    
     "The Auction Block"- siga para a sala The Timely Dew of Sleep.
    
     "The Timely Dew of Sleep"- abra a porta com a GOLD KEY.
    
     "Companions in Arms"- mate o FIRE ELEMENTAL e abra o baú.
    Volte até o SAVE POINT e siga para o KEEP, na sala
    The Soldier's Bedding e abra a porta com a GOLD KEY.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    6- FORGOTTEN PATHWAY:
    
     "Stair to the Sinners"- apenas siga em frente.
    
     "Slaughter of the Innocent"- você enfrentará o DAMASCUS GOLEN (558 HP).
    Use LUFT FUSION e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe. Ataque
    com o de sempre, o SWALLOW SLASH. Ao matá-lo você ganha 3x Cure Tonic.
    Siga em frente.
    
     "The Oracle Sins No More"- mate os dois lizardmans e siga pela esquerda...
    
     "The Fallen Knight"- acabe com o lizardman e com os dois IMPs.
    Abra o baú [ contém: Kadesh Ring- assessório, Orlandu (GEM), Elixir of Queens
    e """STEEL KEY"""]. Saia da sala e siga pela porta em frente.
    
     "Awaiting Retribution"- mate o lizardman e os dois imps. Abra o
    baú [ contém: Diadras's Earring- assessório, Ogmius (GEM), Elixir of Queens].
    Saia dessa dungeon e siga para IRON MAIDEN B1, para pegar algumas chaves,
    como a MANDRAKE SIGIL. Após terminar o IRON MAIDEN B1, siga para TOWN
    CENTER SOUTH, na sala RUE ALIANO, abra a porta com a MANDRAKE SIGIL.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    7- TOWN CENTER SOUTH:
    
     "Rue Aliano"- abra a porta trancada com a SIGIL.
    
     "The House Khazabas"- abra o baú e depois siga em frente.
    
     "Zebel's Walk"- pule os buracos e siga em frente.
    
     "Rue Volnac"- entre pela única porta possível. Você sairá no CITY WALLS EAST,
    entre
    pela porta que está trancada com a ROOD INVERSE.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    8- SNOWFLY FOREST EAST:
    
     - agora você não pode olhar o mapa, então não adianta colocar o nome das
    salas,
    mas vou colocar, para ficar um FAQ uniforme.
    
     "Steady the Boar-Spears"- apenas atravesse até a próxima passagem. *** coloque
    na visão em primeira pessoa para ver o SAVE POINT, depois tire dessa visão
    que o círculo irá desaparecer. TILT!!! ***
    
     "The Boar's Revenge"- apenas siga em frente
    
     "Nature's Womb"- você enfrentará um chefe: DAMASCUS CRAB (501 HP).
    Equipe o assessório PUSHPAKA e a GEM: OGMIUS. Use FROST FUSION e HERAKLES.
    Se tiver o BREAK ART: ADVENT SIGN, use-o, senão terá que ir na raça. Ao matá-lo
    você irá ganhar os itens: """PLATINIUM KEY""" e 3x Cure Tonic. Volte até um
    SAVE
    mais próximo e salve o jogo, depois siga para o IRON MAIDEN.
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    
    9- IRON MAIDEN B1:
    
     "Hanging"- Abra a porta com a STEEL KEY.
    
     "Impalement"- deça e abra a porta com a PLATINIUM KEY.
    
     "Knotting"- você enfrentará um dragão: Wyvern Quenn (700 HP).
    Equipe o assessório Dragonhead e a GEM Dragonite. Ataque-o com
    BREAK ARTS com com MAGIAS WORLOCK (como a AVALANCHE). Não se
    esqueça de usar PROSTASIA e HERAKLES em você e DEGENERATE no chefe.
    Ao matá-lo você ganhará os itens: Elixir of Sages e ANEMONE SIGIL.
    Siga em frente.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    10- IRON MAIDEN B2:
    
    -vou colocar o mapa de começo para ficar mais fácil, pois você não poderá
    consultar o mapa enquanto joga.
    
    1- The Eunic's Lot       9- The Shin Vice    H- Strangulation
    2- Ordeal By Fire        A- The Spider       I- Tablillas
    3- The Oven at Neisse    B- Lead Sprinkler   J- Ordeal By Water
    4- Pressing              C- Squassation      K- Tongue Slicer
    5- The Mind Burns        D- The Strappado    L- Brank
    6- The Rack              E- Thumbscrews      M- Tormentum Insomniae
    7- The Saw               F- Pendulem         N- Saída para o IRON MAIDEN B3
    8- The Cold's Bridle     G- Dragging         <- Esta saída o leva para a mesma
    sala,
                                                    só que do outro lado
    
      N
    W + E                              COMEÇO
      S                                +---+
                                       |   |
                                       | 1 |
                                       |   |
                                       +-2-+
    
             +-E-+                   +---1---+                   +-F-+
             |   |                   |       |                   |   |
           +-+   +-+                 |   2   |                 +-+   +-+
           L   F   E                 |       |                 J   G   H
           +-+   +-+                 +---3---+                 +-+   +-+
             |   |                       |                       |   |
             +-G-+                       |                       +-6-+
                          +-J-+        +-2-+        +-I-+
                          |   |        |   |        |   |
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                        D   I   M    <   3   <    G   H   K
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                          |   |        |   |        |   |
                          +-H-+        +-4-+        +-J-+
                                         |
                                     +---3---+
                                     |       |
                                     |   4   |
                                     |       |
                                     +---5---+
                                         |
                          +-A-+        +-4-+        +-L-+
                          |   |        |   |        |   |
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                        E   D   I    <   5   <    F   E   D
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                          |   |        |   |        |   |
                          +-K-+        +-6-+        +-F-+
                                         |
               +-D-+                   +-5-+                   +-N-+
               |   |                   |   |                   |   |
             +-+   +-+               +-+   +-+               +-+   +-+
             H   K   J               <   6   <               I   M   L
             +-+   +-+               +-+   +-+               +-+   +-+
               |   |                   |   |                   |   |
               +-L-+                   +-7-+                   +-6-+
                                         |
                                     +---3---+
                                     |       |
                                     |   7   |
                                     |       |
                                     +---8---+
                                         |
                          +-H-+        +-7-+        +-K-+
                          |   |        |   |        |   |
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                        K   J   G    <   8   <    M   L   F
                        +-+   +-+    +-+   +-+    +-+   +-+
                          |   |        |   |        |   |
                          +-I-+        +-9-+        +-E-+
                                         |
                                     +---8---+
                                     |       |
                                     |   9   |
                                     |       |
                                     +---A---+
                                         |
                                       +-9-+
                          +-----+      |   |      +-----+
                          |     |    +-+   +-+    |     |
                          |  C  A    C   A   B    A  B  |
                          |     |    +-+   +-+    |     |
                          +-----+      |   |      +-----+
                                       +-D-+
    
    
    **COMO USAR O MAPA**: os dígitos que estão no meio da sala é o nome da tal
    sala, os
    dígitos que estão nas saídas das salas, é o nome da sala a que essa porta leva.
    
     "The Eunic's Lot"- mate os dois SHRIEKER e siga em frente.
    
     "Ordeal By Fire"- aqui há um dragão: DARK DRAGON (852 HP).
    Equipe a GEM ANGEL PEARL e a DRAGONITE. Use magias
    SORCERER. Use o SWALLOW SLASH. Ao matar o chefe você ganha
    os itens VERBENA SIGIL e Elixir of Kings. Siga em frente.
    
     "The Oven at Neisse"- siga em frente, pois se entrar nas
    portas ao lado você não sairá do lugar.
    
     "Pressing"- você enfrentará o RAVANA (752 HP). Equipe o
    assessório RUNE EARRINGs e a GEM: ORLANDU, POLARIS e HAERALIS.
    Use magia HERAKLES e LUFT FUSION. Ataque com o SWALLOW SLASH.
    Ao matá-lo você ganhará a SCHIRRA SIGIL. Siga para a próxima
    porta.
    
     "The Mind Burns"- mate os três SHRIEKER e siga em frente.
    
     "The Rack"- mate o ogre equipando a gem OGMIUS e o assessório
    PUSHPAKA. Siga pela próxima porta.
    
     "The Saw"- você enfrentará o DRAGON ZOMBIE (498 HP). Equipe o
    assessório DRAGONHEAD e as GEM: DRAGONITE e MORLOCK JET.
    Use PROSTASIA e HERAKLES. Ataque com o de sempre.
    Ao matá-lo você ganha a MARIGOLD SIGIL. Siga em frente.
    
     "The Cold's Bridle"- mate o ogre e siga em frente.
    
     "The Shin Vice"- aqui há uma dura batalha. Você terá que matar
    um OGRE ZOMBIE (617 HP) e um DEATH (+ou- 360 HP). Ataque o ogre primeiro.
    Use HERAKLES e PROSTASIA em você e DEGENERATE e TARNISH no ogre.
    Ataque com o SWALLOW SLASH. Ao matá-lo você ganha a AZALEA SIGIL.
    Agora é a vez do DEATH. Use MAGIC WARD e equipe o assessório
    AGALE'S CHAIN e as GEMs DEMONIAs. Se o MP acabar use itens para
    recuperá-lo. Ataque com o SAWALLOW SLASH ou com CHAIN COMBOS.
    Depois de matá-los siga em frente.
    
     "The Spider"- mate os três shrieker e siga pelas portas ao lado,
    em uma (SQUASSATION) você encontra um baú contendo: Hoplite Shield(H)
    e 3x Cure Potion e na outra sala (LEAD SPRINKLER) contendo
    Hoplite Helm(H) e 3x Mana Potion. Após pegar os itens siga em frente,
    em direção a sala THE STRAPPADO.
    
     "The Strappado"- mate o lich e siga para esquerda...
    
     "Tablillas"- mate o lich e siga em frente...
    
     "Tormentum Insomnias"- mate o OGRE LORD (378 HP) e o OGRE.
    Siga pela esquerda, aonde tem um pontinho azul no mapinha
    do canto da tela.
    
     *** Ao terminar essa dungeon o mapa não estará acessível, mas
    ao jogar nela pela segunda vez o mapa poderá ser acessado, então
    nessa segunda vez olhe o mapa que eu coloquei e explore-o
    totalmente. Se você quiser a melhor arma GREAT SWORD, a EXCALIBUR,
    que é a arma que o último chefe usa em sua primeira forma, deixe
    seu HP abaixo de 150 e fique vagando pelo IRON MAIDWEN B2, e passando
    de vez em quando na sala TORMENTUM INSOMNIAE, você encontrará o
    LAST CRUSADER, que ao matá-lo você pode ganhar essa arma. ***
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    11- IRON MAIDEN B3:
    
     "The Iron Maiden"- você enfrentará ASURA. Equipe o assessório
    RUNE EARRINGS e as GEMs: HAERALIS (quantas tiver) e ORLANDU.
    Use PROSTASIA e HERAKLES em você e LEADBONES no chefe. Sempre que
    o chefe usar SURGING BALM use qualquer magia nele para que aquela
    perca seu efeito. Ataque com o SWALLOW SLASH (se este tirar mais
    de 20 HP) ou use CHAIN COMBOS na raça. Ataque sempre em um mesmo
    local, pois com os ataques essa parte fica mais fraca. Após suar
    e pensar que o bicho é invensível, tirando por volta de 1000 HP
    ele morre e deixa os itens TIGERTAIL SIGIL e Cure Potion.
    Siga em frente.
    
     "Judgement"- siga pela esquerda.
    
     "Saint Elmo's Belt"- mate o lich usando MAGIC WARD (pensou você
    morrer justo agora!!!) e abra o baú [ contém: Hoplite Leggings(H)-
    armor, Hoplite Glove(H)- armor, Elixir of Queens e Elixir of Kings].
    Volte e siga pela porta em frente...
    
     "Dunking the Witch"- mate o lich e abra o baú [ contém: Hoplite
    Armor(H)- armor, Hoplite Glove(H)- armor, Elixir of Kings e
    Elixir of Queens]. Volte e siga para o KEEP.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    12- KEEP (abrindo o TIME ATACK):
    
     "Urge the Boy On"- abra as portas com a ANEMONE SIGIL e com a
    VERBENA SIGIL.
    
     "A Taste of the Spoils"- abra as portas com a SCHIRRA SIGIL e
    com a MARIGOLD SIGIL.
    
     "Wiping Blood from Blades"- abra as portas com a TIGERTAIL SIGIL
    e com a AZALEA SIGIL.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    C) MAGIAS:
    
    1) WARLOCK:
    
    -Lightning Bolt (25 MP)
    -Fireball (25 MP)
    -Vulcan Lance (25 MP)
    -Aqua Blast (25 MP)
    -Spirit Surge (28 MP)
    -Dark Chant (28 MP)
    -Exorcism (22 MP)
    -Banish (25 MP)
    -Explosion (36/44/52/60 MP, depende do level)
    -Thunderburst (36/44/52/60, depende do level)
    -Flame Sphere (36/44/52/60, depende do level)
    -Gaea Strike (36/44/52/60, depende do level)
    -Avalanche (36/44/52/60, depende do level)
    -Radial Surge (38/46/54/62, depende do level)
    -Meteor (38/46/54/62, depende do level)
    -Drain Heart (12 MP)
    -Drain Mind (2 MP)
    
    2) SHAMAN:
    
    -Heal (5 MP)
    -Restoration (3 MP)
    -Antidote (3 MP)
    -Blessing (17 MP)
    -Clearance (15 MP)
    -Surging Balm (20 MP)
    
    3) SORCERER:
    
    -Herakles (12 MP)
    -Degenerate (7 MP)
    -Enlighten (12 MP)
    -Psychodrain (7 MP)
    -Invigorate (12 MP)
    -Leadbones (7 MP)
    -Prostasia (15 MP)
    -Tarnish (7 MP)
    -Silence (7 MP)
    -Magic Ward (21 MP)
    -Stun Cloud (7 MP)
    -Poison Mist (11 MP)
    -Curse (17 MP)
    -Fixate (3 MP)
    -Dispel (10 MP)
    -Unlock (3 MP)
    -Eureka (6 MP)
    -Analyze (5 MP) OBS: quando usar esta magia entre no menu, e então STATUS.
    Aperte R1 e R2 para
                         mudar de ASHLEY para os inimigos que estão na sala.
    
    4) ENCHANTER:
    
    -Luft Fusion (10 MP)
    -Spark Fusion (10 MP)
    -Soil Fusion (10 MP)
    -Frost Fusion (10 MP)
    -Aero Guard (9 MP)
    -Pyro Guard (9 MP)
    -Terra Guard (9 MP)
    -Aqua Guard (9 MP)
    
    5) TELEPORTATION:
    
    - você ganha essa magia em determinada parte do jogo, com ele você pode ir de
    um
    SAVE POINT para outro, para ganhar tempo quando precisar ir a um WORKSHOP ou
    abrir portas com CHAVES ou SIGILS.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    D) BREAK ARTS:
    
    - os BREAK ARTS são ataques poderosos que não usam MP, mas HP. Cada tipo de
    arma
    tem quatro BREAK ARTS. Esse ataque tem várias vantagens, pois não gasta MP e
    não
    aumenta o RISK, que são vitais no jogo.
    
    - cada level do BREAK ART gasta uma quantidade de HP, que está colocado abaixo:
    
    LEVEL 1: gasta 25 HP
    LEVEL 2: gasta 40 HP
    LEVEL 3: gasta 55 HP
    LEVEL 4: gasta 75 HP
    
    - abaixo está os BREAK ARTS de todos os tipos de arma:
    
    
    1) -=DAGGER=-
    
    Lv 1- Whistle Sting
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    Lv 2- Shadowave
    
    afinidade: dark
    tipo: blunt
    
    Lv 3- Double Fang
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 4- Wyrm Scorn
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    
    2) -=SWORD=-
    
    Lv 1- Rending Gale
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 2- Vile Scar
    
    afinidade: a da arma
    tipo: edged
    
    Lv 3- Cherry Ronde
    
    afinidade: water
    tipo: edged
    
    Lv 4- Papillon Reel
    
    afinidade: light
    tipo: edged
    
    
    3) -=GREAT SWORD=-
    
    Lv 1- Sunder
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 2- Thunderwave
    
    afinidade: ar
    tipo: edged
    
    Lv 3- Swallow Slash (BOM!!!)
    
    afinidade: a da arma
    tipo: edged
    
    Lv 4- Advent Sign
    
    afinidade: light
    tipo: edged
    
    
    4) -=AXE AND MACE=-
    
    Lv 1- Mistral Edged
    
    afinidade: a da arma
    tipo: edged!
    
    Lv 2- Glacial Gale
    
    afinidade: ar
    tipo: edged
    
    Lv 3- Killer Mantis
    
    afinidade: a da arma
    tipo: edged
    
    Lv 4- Black Nebula
    
    afinidade: dark
    tipo: blunt
    
    
    5) -=GREAT AXE=-
    
    Lv 1- Bear Claw
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    Lv 2- Accursed Umbra
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    Lv 3- Iron Ripper
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    Lv 4- Emetic Bomb
    
    afinidade: a da arma
    tipo: edged
    
    
    6) -=STAFF=-
    
    Lv 1- Sirocco
    
    afinidade: fire
    tipo: blunt
    
    Lv 2- Riskbreak (diminui o RISK)
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 3- Gravis Aether
    
    afinidade: earth
    tipo: blunt
    
    Lv 4- Trinity Pulse
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    
    7) -=HEAVY MACE=-
    
    Lv 1- Bonecrusher
    
    afinidade: a da arma
    tipo: blunt
    
    Lv 2- Quickshock
    
    afinidade: ar
    tipo: blunt
    
    Lv 3- Ignis Wheel
    
    afinidade: a da arma e fire
    tipo: blunt
    
    Lv 4- Hex Flux
    
    afinidade: light e dark
    tipo: blunt
    
    
    8) -=POLEARM=-
    
    Lv 1- Runiation
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 2- Scythe Wind
    
    afinidade: ar
    tipo: piercing
    
    Lv 3- Giga Tempest
    
    afinidade: a da arma
    tipo: piercing
    
    Lv 4- Spiral Courage
    
    afinidade: water
    tipo: piercing
    
    
    9) -=CROSSBOWS=-
    
    Lv 1- Brimstone Hail
    
    afinidade: fire e dark
    tipo: piercing
    
    Lv 2- Heaven's Scorn
    
    afinidade: ar e light
    tipo: piercing
    
    Lv 3- Death Wall
    
    afinidade: earth e dark
    tipo: piercing
    
    Lv 4- Sanctus Flare
    
    afinidade: water e light
    tipo: piercing
    
    
    10) -=SEM ARMA (mãos vazias)=-
    
    Lv 1- Lotus Palm
    
    afinidade: physical
    tipo: blunt
    
    Lv 2- Vertigo
    
    afinidade: phisical
    tipo: blunt
    
    Lv 3- Vermilion Aura
    
    afinidade: light
    tipo: blunt
    
    Lv 4: Retribution
    
    afinidade: dark
    tipo: blunt
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    E) BATTLE ABILITIES:
    
    - após matar o primeiro chefe do jogo: o MINOTAUR, você irá ganhar o
    Battle Abilitie. O Battle Abilitie é constituido por: CHAIN ABILITIES
    e DEFENCE ABILITIES. Para poder usar essas abilidades você tem que
    colocá-las nos botões: quadrado, triângulo e círculo. Isto é feito
    no MENU, entrando em BATTLE ABILITIES ou apertando R2 durante a
    batalha e escolhendo-o com o direcional. Você ganha novas abilidades
    quando usa as que você tem com sucesso, ganhando assim experiência e
    podendo escolher qual abilidade você quer: Chain ou Defence.
    
     - para usar a abilidade que você selecionou, aperte o botão
    correspondente no exato momento que parecer um '!' em cima
    do inimigo (se for CHAIN) ou em cima de você (se for DEFENCE).
    Pode-se fazer grandes combos, mas a cada HIT o RISK aumenta,
    e vai ficando cada vez mais difícil acertar o 'timing', um
    exemplo de combo com aumento de RISK:
    
    HITS: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15
    RISK: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  20  37  52  76  89  100
    
    
     --Lista dos Chain Abilites--
    
    Heavy Shot: RISK- 1
    Gain Life: RISK- 2
    Mind Assault: RISK- 1
    Gain Magic: RISK- 2
    Raging Ache: RISK- 1
    Mind Ache: RISK- 1
    Temper: RISK- 2
    Crimson Pain: RISK- 2
    Instil: RISK- 1
    Phantom Pain: RISK- 3
    Paralysis Pulse: RISK- 3
    Numbing Claw: RISK- 3
    Dulling Impact: RISK- 3
    Snake Venom: RISK- 3
    
     --Lista dos Defence Abilities--
    
    Ward: RISK- 1
    Siphon Soul: RISK- 6
    Reflect Magic: RISK- 2
    Reflect Damage: RISK- 2
    Absorb Magic: RISK- 4
    Absorb Damage: RISK- 4
    Impact Guard: RISK- 4
    Windbreak: RISK- 4
    Fireproof: RISK- 4
    Terra Guard: RISK- 4
    Aqua Guard: RISK- 4
    Shadow Guard: RISK- 4
    Demonscale: RISK- 4
    Phantom Shield: RISK- 6
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    F) ARMADILHAS:
    
    - há vários tipos de armadilhas, que estão espalhadas por
    todos os lugares, há armadilhas que causam dano (WARLOCK),
    que mudam status (SORCERER) e que recuperam (SHAMAN)
    
     -=WARLOCK=-
    
    GUST------------------ataque com afinidade ao AR
    INFERNO---------------ataque com afinidade a FIRE
    TERRA THRUST----------ataque com afinidade a EARTH
    FREEZE----------------ataque com afinidade a WATER
    DEATH VAPOR-----------ataque com afinidade a LIGHT
    DIABOLOS--------------ataque com afinidade a DARK
    ERUPTION--------------ataque com afinidade FÍSICA
    
      -=SORCERER=-
    
    POISON----------------provoca envenenamento (perde HP com o tempo)
    PARALYSIS-------------provoca paralização (impossibilidade de atacar)
    CURSE-----------------provoca curse (retira status, como a da magia
                          Herakles, que aumenta a força)
    
      -=SHAMAN=-
    
    HEAL PANEL-----------recupera HP e diminui o RISK
    CURE PANEL-----------cura poison, paralysis e numbness status
    TRAP CLEAR-----------desativa as armadilhas da sala
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    G) ARMAS e EQUIPAMENTOS:
    
    - há três 'tipos' de armas, que são: blunt, edged e piercing.
    Você vai encontrar inimigos mais resistentes a certo tipo de
    arma e mais vulneráveis a mesma. Por exemplo, uma arma Piercing
    cusa mais dano em HUMAN do que em UNDEAD.
    
    - os equipamentos são feitas de vários materiais, que serão listados
    abaixo do pior para o melhor:
    
    =WOOD=
    
    -é só usada em escudos, não é forte.
    
    =BRONZE=
    
    - esse é um material que é bom para usar somente no começo do
    jogo, em que ele é o mais forte. As vezes quando combinar
    Bronze/Bronze pode-se conseguir armas feitas de IRON, que é mais forte.
    
    =IRON=
    
    - é mais forte que oo Bronze, mas no ponto que ele é encontrado
    ele não é muito necessário, pois já está muito próximo de encontrar
    armas feitas de HAGANE.
    
    =SILVER=
    
    - é um material forte contra PHANTOM e UNDEAD, mas contra os outroa
    inimigos não é tão eficiente. Combinando HAGANE com IRON pode aparecer
    ocasionalmente um equipamento de SILVER.
    
    =HAGANE=
    
    - é uma das mais fortes do jogo. Se combinar BRONZE e IRON você
    consegue uma HAGANE.
    
    =DAMASCUS=
    
    - é o material mais forte do jogo, tendo uma boa afinidade para
    quase todas classes de inimigos. As vezes ao combinar HAGANE e
    SILVER pode aparecer uma DAMASCUS.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    H) TÍTULOS e RANK:
    
    - para ganhar títulos ou rank você deve realizar certas tarefas.
    Para ver os títulos que você conseguiu vá para o SCORE e então
    para TITLES, tudo isso no MENU.
    
    Os títulos e o que eles requerem para ser ganhos estão listados abaixo.
    
    1- SEEKER OF TRUTH
    - termine o jogo uma vez
    
    2- RULER OF THE FALLEN CITY
    - termine o jogo em menos de 10 horas
    
    3- SUCCESSOR OF THE LEGACY
    - abra todos os baús (chests)
    
    4- FINDER OF DARK
    - complete 100% do mapa
    
    5- DESTROYER OF GAEUS
    - mate o DAMASCUS GOLES (está no FORGOTTEN PATHWAY)
    
    6- HUNTER IN THE SNOWFIELD
    - mate o DAMASCUS CRAB (está no SNOWFLY FOREST EAST)
    
    7- ALLY OF THE WOOD
    - mate HAVANA (está no IRON MAIDEN B2)
    
    8- SLAYER OF THE WYRM
    - mate o DRAGON ZOMBIE (está no IRON MAIDEN B2)
    
    9- VANQUISHER OF DEATH
    - mate o DEATH e o OGRE ZOMBIE (estão no IRON MAIDEN B2)
    
    10- WARRIOR OF ASURA
    - mate ASURA (está no IRON MAIDEN B3)
    
    11- CONQUEROR OF TIME
    - complete o TIMT TRIAL com um excelente tempo
    
    12- SPARKLING WARRIOR
    - fazer um CHAIN COMBO com mais de 30 hits !!!
    
    13- BEARER OF THE NEW WORLD
    - ache a GOLD KEY
    
    14- HOARD FINDER
    - ache a CHEST KEY
    
    15- RULER OF POWER
    - obtenha todos os BREAK ARTS de todas as armas !!!
    
    16- HAND OF SKILL
    - obtenha todos Batle Abilities
    
    17- SEARCHER OF LUCK
    - termine o jogo sem salvar !!!
    
    18- HOLY TRAVELLER
    - complete o jogo sem usar magias !!!
    
    19- PRIDE FIGHTER
    - complete o jogo sem usar BATTLE ABILITIES !!!
    
    20- PROUD WARRIOR
    - complete o jogo sem usar BREAK ARTS
    
    21- BLOOD-THIRSTY CONQUEROR
    - mate mais de 5000 inimigos de cada classe. !!!
    
    22- RESPECTOR OF FIGHTING
    - ataque mais de 5000 vezes com cada tipo de arma !!!
    
    23- SILENT ASSASSIN
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo DAGGER
    
    24- GREAT SWORDSMAN
    - ataque mais de 500 vazes com arma do tipo SWORD
    
    25- MASTER OF BLADES
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo GREAT SWORD
    
    26- STEEL DRAGON
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo AXE ou MACE
    
    27- EARTH SHAKER
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo GREAT AXE
    
    28- SWEEPER OF THE DARK
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo STAFF
    
    29- CLERIC LOOKING FOR TRUTH
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo HEAVY MACE
    
    30- SPEARSMAN OF THE GALE
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo POLEARM
    
    31- HEAVEN'S HUNTSMAN
    - ataque mais de 500 vezes com arma do tipo CROSSBOW
    
    32- MASTER MARTINAL ARTIST
    - ataque mais de 500 vezes sem arma, com as mãos
    
    
    Os RANKs estão listados a baixo, junto com o que tem que fazer
    para consegui-los.
    
    1- NORMAL AGENT----------------------------- 0 pontos
    2- GLADIATOR-------------------------------- 500.000 pontos
    3- DAREDEVIL-------------------------------- 1.000.000 pontos
    4- BERSERKER-------------------------------- 2.000.000 pontos
    5- DESTROYER-------------------------------- 3.000.000 pontos
    6- SPECTREBANE------------------------------ 4.000.000 pontos
    7- PALADIN---------------------------------- 5.000.000 pontos
    8- MYSTIC WANDERER-------------------------- 8.000.000 pontos
    9- BLADE MASTER----------------------------- 12.000.000 pontos
    10- MASTER GLADIATOR------------------------ 16.000.000 pontos
    11- COURAGEOUS ADVENTURER------------------- 24.000.000 pontos
    12- DRAGON SLAYER--------------------------- 32.000.000 pontos
    13- RAGING BERSERKER------------------------ 40.000.000 pontos
    14- RADIANT KNIGHT-------------------------- 60.000.000 pontos
    15- GRAND PALADIN--------------------------- 75.000.000 pontos
    16- GRAND MASTER BREAKER-------------------- 100.000.000 pontos (terei que
    jogar minha
                                                                     vida inteira
    para conseguir
                                                                     isso !!!)
    
    
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    _______________________________________________________________________________________________
    
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    "TAKE A LOOK TO THE SKY JUST BEFORE YOU DIE,
    IS THE LAST TIME YOU WILL". (METALLICA - FROM WHOM THE BELL TOOLS)
    
    E-MAIL: PETERSOZZY@METALLICA.COM
        ____
       |        |   |\    /|
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