Dark Cloud (guía en español para versión americana)
                                Por Lina Inverse
                             Press_start@hotmail.com
                                      2003
                                   Versión Final

       "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
       http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."


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                                   CONTENIDO
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1. Introducción
2. Generalidades

- sistema de combate
- los laberintos
- personajes aliados
- casi todo sobre las armas
- el sistema georama
- consejos y cosas practicas

3. Guía del juego

- Norune Village
- Matataki Village
- BrownBoo Village
- Queens
- Muska Rakka
- Yellow Drops
- Dark Heaven Castle

4. Secretos y cosas extras
- Laberinto especial
- Seccion de pesca

5. Preguntas frecuentes
6. Agradecimientos


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                              DERECHOS DE AUTOR
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Este trabajo me llevo mucho tiempo y por este motivo le digo a cualquiera que
quiera usarlo de forma comercial o para sacar algún tipo de beneficio que lo
piense dos veces, porque este pequeño aporte esta protegido por las leyes de
derecho de autor internacionales y esta penado su uso sin el consentimiento de
su creadora virtual. Si deseas colocarlo en tu sitio o utilizarlo para fines
propios puedes hacerlo siempre y cuando me avises primero.

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                              INTRODUCCION
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Este es la cuarta GUIA/FAQ que escribo y creo que he alcanzado una madures en
este ámbito y ya no cometo los errores tan evidentes como la primera vez con
FFX o Suikoden III. Debo reconocer que mi afición por los Action/RPG es
reciente, ya que en PSOne solo jugué Valgrant Story, Threats of Fate y Alundra,
por lo que no tenia muchas referencias del genero, ya que como muchos solo
tengo dinero para comprar una consola por generación y elegí como millones de
personas la PSONe sobre la Nintendo 64, por lo que no jugué los Zeldas. Bueno
basta de Cháchara y comencemos con la guía.

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                              GENERALIDADES
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La famosa sección creada por la autora en donde se aglutinan los básicos de los
juegos, ya sean en el ámbito de los ítems, armas y extras; como también los
consejos prácticos antes de comenzar un nuevo juego.

1. Sistema de Combate

El sistema de combate en Dark Cloud es bastante simple. Las peleas solo se
realizan dentro de los laberintos, a excepción de algunos duelos que tienen
lugar al aire libre. Estos combates son en tiempo real y solamente utilizas
algunos botones durante el combate, los cuales a continuación detallo:

Botón X                    : Golpeas con tu arma
Botón X presionado x 1 seg : Charge Attack
Botón Triángulo            : Abre el menú
Botón Cuadrado             : Utilizas un ítems antes equipado
Botón Circulo              : Pones en la mira al enemigo
Botón R1                   : Al tener en la mira al enemigo puedes defender
Botón Select               : Puedes cambiar entre personajes

No solamente puedes utilizar tu arma para atacar a tus enemigos, también puedes
usar ítems para ocasionarle estados alterados o daño físico. Estos ítems
primero debes equiparlos en los slots de active ítems, lo cual realizas desde
el menú principal tomando un ítem y colocándolo en un slot. En total son tres
slots y puedes colocar hasta 9 ítems del mismo tipo en un slot. Otra cosa
importante es que debes elegir el slot del ítem que deseas elegir y luego
presionar cuadrado en batalla para usar ese ítem de forma especifica. Para
mover el cursor en el action ítem debes hacerlo con el pad digital (la cruz). A
continuación una lista de los ítems que puedes equipar y sus efectos:

Dran´s Feather     : Dejando presionado el botón cuadrado te moverás
                     rápidamente en los laberintos.
Holy Stone         : Causa mucho daño a enemigos muertos o Undead
Lightning Stone    : Causa mucho daño a enemigos de Aire o Wind
Fire Stone         : Causa mucho daño a enemigos de Fuego o Fire
Wind Stone         : Causa mucho daño a enemigos de Electricidad o Lightning
Stone              : Causa daño no elemental a los enemigos
Poisonus Apple     : Causa Poison o envenenamiento al enemigo
Heart-Throb Cherry : Causa Petryfication al enemigo
Gooey Peache       : Causa Gooey o camara lenta en el enemigo
Holy Water         : Causa daño extremo a enemigos muertos o Undead
Bomb               : Causa daño explosivo a los enemigos
Bomb Nut           : Causa daño explosivo en los enemigos

también puedes equipar ítems curativos para utilizarlos más rápidamente dentro
de los laberintos y no abrir el menú principal a cada rato.

2. Los Laberintos

Estos son las estrellas en Dark Cloud y en ellos pasaras el 60% del juego. Los
laberintos varían de ciudad en ciudad y pasan desde cuevas, bosques, barcos
fantasmas, desiertos, espacio exterior, etc. En cada ciudad hay un laberinto
compuesto por varios pisos que deberás completar para luchar con el enemigo
final que te esperara en el último de ellos. Para movilizarte dentro de los
laberintos veras un mapa en la pantalla que te ayudara en tu recorrido y no te
pierdas dentro de el. En el mapa hay varios puntos de colores que indican
diferentes cosas que a continuación expongo:

Puntos Rojos        : Son los enemigos que encontraras
Puntos Amarillos    : Son los cofres de tesoros que encontraras
Puntos Rosados      : Representan los Atla que encontraras
Círculos Azules     : Representan fuentes de agua para recurar HP y Thrist
Circulo Amarillo   : Representa la salida del laberinto
Rectángulos Naranjos: Son puertas cerradas que podrás abrir con un ítem
                      especial o Aliado especifico
Signos de Interrogación: Representan la entrada a la zona trasera del piso

Dentro del laberinto encontraras muchas cosas que van desde monstruos a payasos
felices los cuales detallare:

Cofres de tesoros : En ellos encontraras ítems, armas y monstruos
Círculos luminosos: Es como un juego al azar y te darán cosas buenas o malas,
                    como aumento de dinero, aumentar el WHP del arma o
                    disminuirlo, etc.
Payaso Feliz      : Esta dentro de un cofre y te dará a elegir entre dos
                    regalos uno grande y uno pequeño, lo principal es que no
                    siempre el grande tiene armas y el pequeño ítems.
Llaves            : Encontraras en los cofres llaves especiales tanto para
                    pasar de un piso a otro, como para abrir puertas dentro
                    del propio laberinto.
Mapa              : Dentro de un cofre en cada piso encontraras un mapa que
                    te permitirá observar por completo el área aunque no lo
                    hayas recorrido completamente.
Magic Crystal     : Este cristal te permitirá ver a todos los monstruos en el
                    mapa y además a todos los cofres de tesoros.
Puerta Trasera    : En todos los pisos encontraras puertas traseras que con
                    la ayuda de una llave especial podrás abrir. En ellos
                    encontraras mejores ítems y enemigos más poderosos.

3. Personajes Aliados

Durante el juego encontraras a muchos personajes que se unirán en la aventura
en contra del Dark Genie. Estos personajes tienen habilidades, armas y estilos
de ataque diferentes al de Toan por lo que serán indispensables para avanzar en
los laberintos del juego. A continuación veras una lista con las habilidades de
cada uno y un poco de su historia.

Nombre    : Toan
Habilidad : Abre los Atlas en los laberintos
Arma      : Espadas, Dagas
Comentario : Es el personaje principal del juego. Vive en la aldea de Norune y
            el Feiry King ha confiado en el para restaurar el mundo destruido
            por el Dark Genie. Es el personaje que más armas posee y el más
            equilibrado en relación al poder.

Nombre    : Xiao
Habilidad : Salta precipicios
Arma      : Honda
Comentario : Originalmente una gatita, Xiao se une al grupo luego que Toan
            utiliza en ella la potion que te da el hombre misterioso en el
            duelo en la Divine Beast Key. Xiao es más rápida que Toan y ataca
            a distancia lo cual es mas cómodo, pero como suele suceder no es
            adecuada para ciertos enemigos. Para mi Xiao es mi segundo al
            mando.

Nombre    : Goro
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma      : Martillos y Hachas
Comentario : Gordito y mal genio, Goro vive solo en Matataki Village. Según la
            historia este personaje era de buen corazón y alegre, pero desde
            la muerte de su padre a manos de una serpiente en el Wise Old
            Forest, su personalidad cambio y se volvió ermitaño. Goro es muy
            poderoso pero para mi es muy lento y no es de mi agrado para el
            combate. Para mi es el ultimo en la lista para combatir.

Nombre    : Ruby
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma      : Anillos mágicos
Comentario : Ruby es una bella genio que vive en una botella mágica. Luego de
            que su dueño la invocara en Queens se unirá a nuestro grupo. Este
            personaje es bastante útil porque posee ataques a distancia al
            igual que Xiao pero estos son mágicos y no físicos, lo cual es
            mejor porque se suman el atributo del arma, la fuerza y la magia
            para provocar mas daño. Para mi es el tercer personaje de mi pre-
            ferencia.

Nombre    : Ungaga
Habilidad : Despeja la niebla negra en los laberintos
Arma      : báculos y lanzas
Comentario : Originario de Muska Rakka, este guerrero es el mas fuerte de su
            tribu y por ende el protector de su aldea. Luego de que el Dark
            Genie destruyera su aldea padece de una depresión por no proteger
            a su pueblo y a su amada de este malvado. Ungaga es útil para
            combates a distancia aunque no arroje nada porque su alcance es
            considerable. Este personaje podría ser el segundo o tercero en
            tus preferencias si lo evolucionas correctamente, porque hay que
            tener en consideración que es el penúltimo en unirse al equipo.

Nombre    : Osmond
Habilidad : Puede cruzar precipicios largos
Arma      : Pistolas
Comentario : Como ultimo en unirse al grupo es el personaje que menos tiempo
            tienes para evolucionar, pero si lo haces será de mucha ayuda.
            Osmond es el jefe de los Moon People y vive en la Luna junto con
            originarios (recuerda que los otros viven BrownBoo Village). Su
            ataque es a distancia y en forma rápida y consecutiva por lo que
            eliminaras a la mayoría de los enemigos rápidamente.

4. Casi todo sobre las armas

Así se llama esta sección por el hecho de que no me dan las ganas para colocar
en que evoluciona un arma, o cuantas variables hay en cada arma después de su
evolución, etc. En esta sección se hablara de lo principal a la hora de mejorar
las armas y no detalles de Hardcore que no vienen al caso.

a. Durabilidad de las armas

Las armas en Dark Cloud tienen vida útil por lo que se gastan cada vez que
golpeas con ellas a los enemigos. Por este motivo las armas tienen una barra de
vida llamada WHP la cual disminuye cada vez que las usas y si se agota
completamente el arma de destruye y desaparece, y no vuelves a verla nunca mas.
Por este motivo el juego en ocasiones resulta frustrante porque llevas horas
mejorando un arma y en un descuido la rompes y perdiste todo ese tiempo. Pero
no todo esta perdido porque puedes reparar el arma con unos polvos llamados
Repair Powder, al hacerlo el WHP se recuperara completamente y podrás seguir
mejorando el arma. No olvides reparar el arma cuando su contador de WHP este en
dos o tres.

b. Aumentando el nivel de las armas

Las armas poseen además de un contador para el WHP un contador especial que
muestra la cantidad de ability point que obtienes de los monstruos, este
contador se llama ABS. Cuando este contador se llena completamente podrás
aumentar el nivel del arma o UPGRADE, esto provocara que aumente en un punto
todas las habilidades del arma como attack, endurance, magic, etc. Una cosa
importante es que a medida que aumentas el nivel del arma ya sea +1, +2, +3,
etc; mas puntos necesitaras para seguir subiendo de nivel. Un ejemplo seria que
para llegar a un nivel +1 en un arma X debes llenar la barra de ABS con 50
puntos, luego para llegar al nivel +2 debes llenar la barra de ABS con 60
puntos, mas claro que el agua no es cierto?.

c. Usando ítems para aumentar las habilidades del arma

El arma que posees tiene varias propiedades que se dividen en tres grupos,
puedes utilizar ítems especiales para aumentar mas rápidamente estos atributos.
Cada arma posee un menú en el cual existen varios comandos los cuales a
continuación detallare:

* Equip: Sirve para equipar esa arma en el personaje
* Customize: Allí podrás colocar ítems para mejorar tu arma mas rápidamente
* Attribute: Aquí podrás cambiar el atributo del arma (Fire, Holy, etc.)
* Repair: Con este comando repararas el arma si posee Repair Powder
* Upgrade: Con este comando aumentaras el nivel del arma +1
* Status Break: Con este comando transformaras el arma en una Synthsphere

Nos concentraremos en el comando Customize en esta parte de la guía. Para
aumentar los atributos del arma mas rápidamente existe el comando Customize que
te permite colocar en el arma ítems especiales para mejorar atributos
específicos. Va a depender del arma el numero de espacios que podrás colocar
ítems. Otra cosa importante es que existe un espacio especial con color azul en
el que podrás colocar ítems y también de forma exclusiva Synthspheres, las
cuales las obtienes al transformar un arma nivel +5 o mas con el comando Status
Break. Si no entiendes este proceso consiste en que con el comando Status Break
destruyes un arma con un nivel +5 o mas y la conviertes en una esfera que
puedes colocar en otra arma mas poderosa que la anterior y así le darás a esa
nueva arma el 60% de los poderes del arma que destruiste, lo cual es bastante y
te ayudara a aumentar los poderes del arma nueva mas
rápidamente. A continuación te daré la lista de los tres grupos de habilidades
de las armas y los ítems que podrás utilizar para mejorar esos aspectos
específicos:

- Primarios

En este grupo se encuentran las propiedades primarias de las armas y se
encuentran el attack, endurance, speed y magic power. Cada vez que aumentas el
nivel del arma +1, +2, +3, etc; estas habilidades aumentan un punto, pero si
agregas ítems en los espacios del menú Customize podrán subir mas puntos.

ITEM                EFECTO EN EL ARMA
-------------------------------------------------------
Attack +1           Aumenta en un punto el Ataque
Attack +2           Aumenta en dos puntos el Ataque
Attack +3           Aumenta en tres puntos el ataque
Endurance +1        Aumenta la resistencia en un punto
Endurance +2        Aumenta la resistencia en dos puntos
Endurance +3        Aumenta la resistencia en tres puntos
Speed +1            Aumenta la velocidad en un punto
Speed +2            Aumenta la velocidad en dos puntos
Speed +3            Aumenta la velocidad en tres puntos

- Secundarios

Los atributos secundarios tienen que ver con el elemental del arma. Existen
cinco elementales los cuales son: Fire, Ice, Thunder, Wind y Holy. Estos
elementales son importantes para pelear con los monstruos mas poderosos y
algunos jefes, en general son importantes para alcanzar nuevas especies de
armas o como digo en Dark Cloud 2 para evolucionarlas en otras.

ITEM                    EFECTO EN EL ARMA             
-----------------------------------------------------------------------------
Holy Crystal           Aumenta en 3 puntos Holy
Fire Crystal           Aumenta en 3 puntos Fire
Wind Crystal           Aumenta en 3 puntos Wind
Lightning Crystal      Aumenta en 3 puntos Thunder
Sapphire               Aumenta en 10 puntos Wind
Garnet                 Aumenta en 10 puntos Fire
Amethyst               Aumenta en 10 puntos Ice
Aquamarine             Aumenta en 10 puntos Ice
Turquoise              Aumenta en 10 puntos Ice
Pearl                  Aumenta en 10 puntos Thunder
Peridot                Aumenta en 10 puntos Holy
Ruby                   Aumenta en 10 puntos Fire
Sun                    Aumenta en 10 puntos Todos


- Terciarios

Estos son los atributos mas importantes a mi parecer y tienen que ver con
atributos específicos para cada tipo de monstruo. Existen 10 atributos
diferentes y cada uno se puede aumentar en 3 puntos con ítems especiales que a
continuación detallo:

ATRIBUTO      CARACTERISTICA               ITEM PARA AUMENTAR 3 PTS.
----------------------------------------------------------------------------
Anti-Dragon   Daña a enemigos dragones     Dragon Slayer
Anti-Undead   Daña a enemigos muertos      Undead Buster
Anti-Marine   Daña a enemigos acuáticos    Sea Killer
Anti-Rock     Daña a enemigos de piedra    Stone Breaker
Anti-Plant    Daña a enemigos plantas      Plant Buster
Anti-Beast    Daña a enemigos bestias      Beast Buster
Anti-Sky      Daña a enemigos aéreos       Sky Hunter
Anti-Metal    Daña a enemigos de metal     Metal Breaker
Anti-Mimic    Daña a enemigos Mimic        Mimic Breaker
Anti-Mage     Daña a enemigos magos        Mage Slayer

Hay otros ítems que aumentan en varios puntos (10) los atributos de este tipo.
A continuación detallare los efectos de estos ítems en estas habilidades
terciarias.

ITEM ESPECIAL      EFECTO EN EL ARMA
-----------------------------------------------------------------------------
Amethist           Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Mage
Topaz              Aumenta en 10 Anti-Undead y Anti-Sky
Pearl              Aumenta en 10 Anti-Undead
Diamond            Aumenta en 10 Anti-Metal y en 5 todos los otros
Ruby               Aumenta en 10 Anti-Mimic
Aquamarine         Aumenta en 10 Anti-Marine y Anti-Sky
Opal               Aumenta en 10 Anti-Mage y Anti-Metal
Turquoise          Aumenta en 10 Anti-Mimic y Anti-Stone
Peridot            Aumenta en 10 Anti-Beast y Anti-Plant
Emerald            Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Plant
Sapphire           Aumenta en 10 Anti-Sky
Garnet             Aumenta en 10 Anti-Stone y Anti-Beast
Sun                Aumenta en 3 todos los atributos

5. El sistema georama

El sistema georama consiste en un menú especial en donde puedes manipular todas
las cosas que vienen dentro de los Atlas y que recuperas en los laberintos. En
el menú georama que se activa con el botón SELECT existen varios menú como:

CONFIG/ASSEMBLY: En este menú puedes seleccionar las partes principales de
                 las aldeas para colocarlos en el mapa del lugar. Entre los
                 elementos se cuentan las casas, árboles, caminos, etc.
                 además en este menú podrás colocar los objetos pequeños en
                 las casas y estructuras como la gente, techos, bodegas, etc.

MOVE/REMOVE: Con este comando podrás devolver las cosas que hayas puesto en
             la aldea para moverla y colocarla en otra posición. Esto solo es
             posible con las estructuras mayores como las casas, árboles, etc

GEORAMA ANALISIS: Este comando te permite ver en que porcentaje tu aldea esta
                  completada. Dentro de este menú aparecen tres opciones, la
                  primera se llama Collection y te indica la cantidad de
                  partes que has recogido en los laberintos; la segunda se
                  llama Complete y te indica si has colocado la totalidad de
                  de los elementos que corresponden a esa área; y por ultimo
                  tenemos Request que indica en que porcentaje has oído y
                  satisfecho las necesidades de los habitantes de la aldea
                  en relación a la ubicación de su casa en la región.

SAVE: Puedes salvar la partida

EXIT: Sales del modo georama

6. Consejos y cosas practicas

Como en todos los juegos hay estrategias y cosas inteligentes que hacer ya sea
para ahorrar dinero, vidas e ítems. también hay tips para que el juego se haga
mas fácil, es por este motivo que desde la guía de Dark Cloud 2 que he creado
una sección especial con consejos y cosas practicas para que se haga mas fácil
tu aventura.

- Ve completando el georama a medida que obtienes las partes de la zona, por
  que aparecerán a medida que avanzas en los laberintos ítems en las casas
  y estructuras que coloques. Estos ítems son útiles porque algunos son raros
  como los attachments y te ahorran mucho dinero.

- No gastes Attachments en el arma primaria de los personajes ya que desde un
  comienzo puedes obtener armas superiores y podrás en ellas trabajar para
  evolucionarlas.

- Cuando aumentas el nivel de las armas, en ocaciones sale la opcion en los
  slots del arma x 2, esto significa que si colocas un attach en ese slot
  sus resultados se duplicaran, un ejemplo seria de que si colocas un attach
  Speed +3, este se transformara en Speed +6. Aqui va el consejo y consiste
  en que cuando aparesca esta opcion en el arma (x 2)coloca una gema preciosa
  para aumentar de forma considerable las propiedades de tus arma.

- Cuando te encuentres con un cofre gigante nunca elijas otra opción que no
  Exploding Trap ya que si es una trampa de este tipo y eliges otra opción el
  cofre explotara y no podrás obtener su contenido. Si es otro tipo de trampa
  podrás curar el estado alterado y ya sabrás cual es la trampa y podrás
  abrirlo.

- Siempre ten equipada una Dran´s Feather para recorrer los escenarios mas
  rápidamente y avanzar mas rápido en el juego. también es una buena
  estrategia en contra de los niveles especiales en los cuales disminuye el
  Water Meter o medidor de sed mas rápidamente.

- Los Attachments de Endurance y Speed véndelos cuando los encuentres ya que
  no sirven mucho y quitan espacio en tu inventario. No te preocupes porque
  cuando combines Synthspheres estos atributos subirán de inmediato. Siempre
  guarda los de Attack y Magic.

- Guarda en las bodega que te ofrecen los personajes solamente los gemas
  preciosas y en la de los ítems Premium Chicken, Stamina Drinks y Power Up
  Powder ya que los necesitaras en los capítulos finales del juego.

- Equipa cuando puedes un arma con la habilidad Steal para robar ítems y
  ahorrarte dinero de forma efectiva. Pero cuidado si evolucionas el arma
  con esa habilidad la perderá, lo mejor es transformar un arma con la
  habilidad Steal en Synthsphere y colocarla en un arma mas poderosa, la
  habilidad se traspasará al arma nueva y nunca desaparecerá.

- Cuando te encuentres con un piso especial donde se reduce el ABS, lo mejor
  es entrar al piso con un arma con poco ABS o un arma recién UPGRADE para
  así no perder nada de ABS.


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                              GUIA DEL JUEGO
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Esta guía es un poco mas reducida en tamaño que la del Dark Cloud 2 por el
hecho de que este juego posee menos laberintos y menos cosas que hacer. además
he adoptado un sistema mas resumido del juego porque es bastante linear y no
existen tantas situaciones ni ítems escondidos como en un Final Fantasy o un
Suikoden. Bueno pero basta de bla bla y ve por tu mismo el formato.

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                                   PROLOGO
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El juego comienza con un pequeño prologo en donde podemos colocar nuestro
nombre al personaje principal del juego. Por este motivo he decidido colocar en
la guía los nombres que el juego te da para hacerla mas comprensible. Seremos
testigos entonces de una ceremonia diabólica en donde un general del continente
del Este pretende resucitar a un antiguo demonio encarcelado en una Urna
gigante por mas de 400 años. La ceremonia tiene éxito y el Dark Genie es
despertado de su sueño de siglos. Luego de esto el malvado general toma
posesión del Genio y lo utiliza para destruir todo el reino del Oeste, pero con
lo que no contaba este malvado era que el Feiry King había salvado a toda la
humanidad, con sus casa incluidas, en unas esferas llamadas ATLA las cuales en
su interior poseen a la gente y su mundo. Claro de nada sirve todo esto si no
hay alguien que arriesgue su vida y encuentre y libere a toda esta gente, por
lo que el elegido por el rey es Toan un habitante de Norune Village. Para que
Toan pueda reconstruir el mundo el Feiry King le entrega la ATLAMILLIA una gema
legendaria que es capaz de absorber el contenido de las ATLA y así poder
reconstruir el mundo igual o mejor como era antes. Así comienza nuestra
aventura por el mundo de Dark Cloud y la primera ciudad que tendremos que
reconstruir será la nuestra Norune Village.

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                               NORUNE VILLAGE
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Nuestro primer objetivo después de escuchar al Feiry King es ir donde el único
sobreviviente, además de nosotros, que quedo en la aldea. Por lo que nuestros
pasos se deben dirigir a la casa en la parte sur de la aldea. Allí
encontraremos al Mayor de la aldea y el nos contara que cosas extrañas ocurren
en la cueva de Dran y que debemos ir allí y conseguir la ayuda de esta criatura
mágica para poder salvar a la aldea. Para nuestro viaje el jefe de la aldea nos
dará algunos ítems para que podamos mantenernos con vida dentro de la cueva.
Algo importante a señalar es que este personaje nos dará ítems cada vez que
hablemos con el, siempre y cuando los gastemos en el laberinto, por ejemplo si
utilizamos un Repair Powder en el laberinto y volvemos a hablar con el nos dará
otro, lo mismo ocurre con el Escape Powder, el antidote Drink, el Bread y la
Tasty Water. Vamos entonces al primer laberinto del juego. Las estrategias para
cada monstruo las encontraras al final del ultimo piso en esta misma guía por
supuesto.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 1    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat
Comentario: Este es el primer piso de la cueva y recibirás un tutorial del
            Feiry King sobre las llaves para pasar de un nivel a otro. En
            esta cueva la llave para pasar de un piso a otro se llaman Dran´s
            Crest, para abrir puertas dentro del piso se llama Bone Key, y la
            llave para ir a la zona secreta en cada piso se llama Troil Oil.
            Si sales del laberinto veras un tutorial del Feiry King sobre el
            georama.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 2    N°ATLA: 6    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Yammich
Comentario: En este piso veras a un simpático gatito que llamara tu atención,
            además encontraras un nuevo enemigo el Yammish.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 3    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Statue Dog - Statue
Comentario: Tercer laberinto y las cosas se ponen difíciles ya que aparecen
            dos enemigos duros de pelar como son el Statue y el Dog Statue,
            para mas información ve a la sección de estrategias al final de
            estos pisos. también veremos un nuevo tutorial, esta vez el tema
            serán los atributos de las armas.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 4    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Duelo
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Enemigos  : Skeleton Soldier x 3 + Duelo
Comentario: En este piso te enfrentaras a tu primer duelo, el cual será
            contra un Skeleton Soldier. Para derrotarlo debes presionar el
            botón correcto cuando lo señale la secuencia. Recuerda que para
            hacerlo de forma perfecta debes hacerlo cuando el símbolo pase
            por la parte mas clara de la secuencia, es pequeña la zona pero
            se puede. Si lo haces perfecto recibirás un Ruby. En los cofres
            encontraras un Power Up Powder y una Dran´s Crest para avanzar.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 5    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Statue - Statue Dog - Dasher
Comentario: después del duelo en este piso el Feiry King te hablara sobre las
            armas y de un ataque secreto el Charge Attack, presta atención a
            lo de las armas es muy importante.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 6    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Statue - Cave Bat - Skeleton Soldier - Mimic
Comentario: Seguro que saltaste cuando apareció desde dentro de un cofre este
            monstruo llamado Mimic. Es bastante duro y requiere estrategia
            eliminarlo, ve a la guía de estrategia si no puedes con el.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 7    N°ATLA: 7    ESPECIAL: Reduce ABS
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Enemigos  : Cave Bat - Opar - Skeleton Soldier - Master Jacket - Ghost
Comentario: Escenario bastante difícil tanto por los enemigos y por la zona
            limitada que aparece. Escucha el premonitorio tutorial de Feiry
            King y prepárate. Te encontraras con un gigante llamado Opar que
            no es muy difícil y un duro Master Jacket.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 8    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Duelo
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Enemigos  : Hombre misterioso
Comentario: Te encontraras con un hombre bastante oscuro y misterioso en este
            laberinto el cual te producirá mas dudas que respuestas. Luego de
            la conversación tendrás que pelear con el en un duelo, solo sigue
            las indicaciones de la barra especial y si lo haces perfecto te
            darán un Sapphire. Al "derrotarlo" te dará un Changing Potion. Si
            sigues tu camino te encontraras con un precipicio y te dirán que
            Toan no puede saltar por lo que deberemos regresar a Norume.

Ya en el pueblo puedes empezar a reconstruir la ciudad, lo importante aquí es
reconstruir tu casa para así poder reclutar a Xiao y poder seguir avanzando.
Para saber mas de los requisitos de los ciudadanos, los ítems que te dan y como
reconstruir esta zona ve a la sección especial que esta después de las
estrategias para esta zona.
Luego de reclutar a Xiao podrás seguir avanzando en el juego por lo que deberás
volver al piso 8 y utilizar a Xiao para saltar el precipicio, recuerda que con
el botón select se cambian los personajes. Abre el cofre toma la Dran´s Crest y
avanza al siguiente nivel.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 9    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Dog Statue - Mimic
Comentario: Mas difícil que los otros pisos no es cierto?. Ahora aparecerán
            mas Dog Statues y Mimics ten mucho cuidado.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 10   N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Ghost - Dasher - Master Jacket - Rockanoff
Comentario: Un nuevo enemigo en este piso que es bastante duro, y no es en
            sentido figurado. Este monstruo se llama Rockanoff y es bastante
            molesto, consulta la estrategia si mueres mucho.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 11   N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos  : Opar - Cave Bat - Dragon - Master Jacket - Dasher
Comentario: El piso mas difícil hasta el momento porque solo podrás utilizar
            a Xiao y los enemigos son muy duros, como el Dragon y el Master
            Jacket. Te recomiendo aumentar el nivel del arma de Xiao en los
            pisos anteriores y seguir la estrategia que he desarrollado.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 12   N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Rocksnoff - Master Jacket - Statue - Cave Bat - King Mimic
Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic que seguro te
            produjo un breve colapso cardiaco, pero no te preocupes porque su
            apariencia es mas aterradora que su velocidad.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 13   N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Master Jacket - Cave Bat - Opar - Rockanoff - Dragon
Comentario: Nada nuevo solo sigue avanzando y mejorando tus armas, no olvides
            ir a las zonas secretas cuando obtengas un Troil Oil.

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DIVINE BEAST CAVE         FLOOR: 14   N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Ghost - Rocksnoff - Dragon - King Mimic
Comentario: Lo mismo que antes aumenta el poder de tus armas porque se viene
            la primera pelea con un jefe y necesitaras un arma potente para
            derrotarlo mas fácilmente.

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DRAN´S CHAMBER            JEFE: Dran    HP: 200     DEBIL CONTRA: Beast
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En este piso te enfrentaras a Dran la bestia divina. Aunque es la primera pelea
puede ser complicada si no sabes que hacer. Lo primero que debes hacer es
atacarlo con Xiao cuando este volando para así lograr que aterrice. En ese
momento debes golpearlo con el Charge Attack de Toan, recuerda que se hace
manteniendo apretado el botón de ataque por algunos segundos. Repite este
proceso hasta que derrotes a Dran. Como tip te diré que puedes hacer que Dran
ni siquiera te toque disparando con Xiao cada vez que se levanta de un ataque
de Toan y así no alcanzara a volar y caerá nuevamente. Si tienes buen calculo
Dran ni siquiera te tocara ni tampoco volara sobre ti. Recuerda que si no le
haces mucho daño es porque tu arma es muy débil, lo ideal es hacerle entre 25 y
35 HP de daño con tu Charge Attack.

Luego de la pelea Dran te sacara del laberinto y te dará un mapa del mundo que
te permitirá viajar de un lado a otro, además te contara sobre la Moon People
la cual se encuentra en la aldea aledaña llamada Matataki Village, por este
motivo deberemos ir a ese lugar. Bueno hemos terminado con esta zona pero falta
un poco ya que he decidido colocar una sección especial al final de cada área
con las estrategias para los monstruos y para completar al 100% el georama, así
obtendrás ítems indispensables para tener ventajas en el juego. Bueno
comencemos con las estrategias y luego con el Georama

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Cave Bat
débil Contra: Fire y
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : En un comienzo debes atacarlo con Toan por lo que la dificultad
              aumenta al ser un monstruo volador y tu tener un arma a corta
              distancia. Lo que debes hacer es esperar que este cerca tuyo y
              apretar una vez el botón de ataque en el momento en que se
              dispone a atacarte. Otra táctica es esperar que te ataque y
              esquivarlo, luego correr hacia el sin Lock On y golpearlo por
              la espalda. Nunca ataques al aire porque estarás perdido ya que
              ocasiona Poison cuando te ataca. Con Xiao es un juego de niños.

Monstruo    : Dasher
débil Contra: Fire y Beast
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Uno de los mas fáciles de derrotar. Cuando vengan corriendo
              hacia ti golpéalo con una combinación con el Botón X y será
              historia, no tengas miedo cuando corra hacia ti golpéalo con
              confianza.

Monstruo    : Statue
débil Contra: Anti-Metal y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Este enemigo es de metal y por ende muy duro y tus armas se
              gastan rápidamente al golpearlo. Lo mejor es mejorar el
              atributo Anti-Metal en las habilidades para eliminarlo mas
              rápido y no perder WHP. Para conseguir ítems para aumentar ese
              atributo elimina algunos Statues con bombas o ítems especiales.
              Recuerda que si eres débil contra este monstruo necesitaras mas
              golpes para eliminarlo, por este motivo ataca y aléjate para
              esquivar su ataque, no lo ataques con combinaciones porque te
              golpeara.

Monstruo    : Skeleton Soldier
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de derrotar. Utiliza el atributo Holy para eliminarlo con
              un solo golpe. Espera que se acerque y dale una combinación, la
              primera vez que se acerque retrocederá, la segunda ira directo
              contra ti.

Monstruo    : Yammish
débil Contra: Anti-Metal
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : -

Monstruo    : Dog Statue
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Duro de eliminar, no porque sea muy fuerte sino por su dureza.
              Lo mejor es atacarlo de a un golpe, acércate despacio y cuando
              veas que abandono su etapa de estatua golpéalo un vez, si lo
              golpeas cuando esta como estatua te quitara unos 6 WHP y el
              se puede destruir fácilmente. Atacalo una vez y aléjate. Para
              hacerle mas daño coloca Anti-Rock en el arma, los obtienes
              matando a estos enemigos con una bomba o ítem especial.

Monstruo    : Mimic y King Mimic
débil Contra: Anti-Mimic
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : difíciles por su dureza y por el HP que quitan cuando te atacan
              lo mejor es atacarlo con dos golpes y alejándose para que
              realicen su ataque. Si lo atacas mas de dos veces se cubren y
              el arma pierde mas WHP que lo usual. Para el King Mimic utiliza
              Bombas o cristales, si el arma de Xiao esta fuerte atacalo a
              distancia. No ataques con Xiao al Mimic pequeño.

Monstruo    : Opar
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Por su tamaño podría ser extremadamente peligroso pero es uno
              de los mas fáciles. Atacalo desde lejos con Xiao y no tendrás
              problemas. Ten cuidado con su aliento porque produce estados
              alterados, cuando lo mates también arrojara gas por lo que ten
              cuidado.

Monstruo    : Ghost
débil Contra: Undead y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Este enemigo es fácil de derrotar y su ataque principal es
              lento por lo que esquivarlo es sencillo. Lo mas recomendable es
              atacarlo con Xiao desde distancia, pero con Toan también se
              puede realizando el Charge Attack. Cuando se eleve en el aire
              te lanzar un ataque mágico que podrás esquivar fácilmente.

Monstruo    : Master Jacket
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Es mas difícil de eliminar que el Skeleton Soldier porque se
              cubre con mas frecuencia, en resumen es mas inteligente.
              golpéalo con el control hacia adelante y podrás darle una
              combinación demoledora, si haces el control hacia atrás cuando
              lo golpeas se cubrirá, esto aplicable para la mayoría de los
              monstruos que se cubren de forma seguida.

Monstruo    : Rockanoff
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Enemigo difícil si tu arma no es lo suficientemente poderosa.
              Lo primero que debes hacer es aumentar la habilidad Anti-Rock
              en el arma y luego enfrentarte con este monstruo. Te atacarlo
              con todo desde el momento en que se empieza a deslizar, así no
              podrá alcanzarte porque aumenta su velocidad poco a poco y si
              tu arma es débil y no lo eliminas a tiempo te golpeara y te
              quitara mucho HP.

Monstruo    : Dragon
débil Contra: Beast y Ice
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : El enemigo mas difícil de esta zona por velocidad, fuerza y
              dureza. Lo mejor es atacarlo desde lejos con Xiao esquivando
              sus bolas de fuego. Si lo atacas con Toan atacalo una vez y
              aléjate porque hará un ataque con su cabeza bastante rápido,
              repite la técnica hasta que pase a mejor vida.


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GEORAMA: NORUME VILLAGE
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.

ESTRUCTURA         OBSEQUIO              REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Machos´s House     Bomb                  Casa cerca de la cueva de Dran
Claude´s House     Soap y Cheese (noche) Casa cerca de la casa de Alnet
                   Candy (Mañana)
Goofer´s Shop      Puedes comprar        En el centro de la aldea
Paige´s House      Pounch                Casa cerca de la laguna del pueblo
Laura´s House      Dran´s Feather        Casa lejos de la casa del jefe de la
                                         aldea
Dran´s Windmill    Horned Key            -
My House           Se une Xiao           Casa debe mirar hacia la salida del
                                         sol
Alnet´s House      Fishing Rod           Casa lejos de la casa de los Machos
Hog´s House        Bodega                Casa debe mirar de frente al Dran
                                         Windmill y además debes salvar a
                                         Dran.

Al terminar al 100% el georama y luego de colocar todas las partes en el mapa
veras una escena en que Dran le enseña a Toan un nuevo Charge Attack llamado
Windmill Slash el cual se activa igual al Charge Attack pero se deja presionado
el botón por dos segundos y no uno como el anterior.
Hecho todo esto podemos movilizarnos hacia la segunda zona a la Matataki
Village.

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                              MATATAKI VILLAGE
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Nada mas llegar a esta aldea veremos una escena en la que un gordito nos ve y
sale arrancando, no nos queda mas remedio que salir tras el. Al entrar a esa
zona tendremos que combatir con el gordito en un duelo, ya tienes practica en
esto por lo que no tendrás problemas aunque esta vez será mas rápido el asunto.
Lo ideal es perder la primera vez para poder entrara a su casa del árbol, y
recoger un ítem importante que te permitirá aumentar la cantidad de ítems que
puedes llevar, si lo derrotas a la primera no podrás obtener este ítem porque
Goro te impedirá subir a su casa. Puedes volver a esta parte para pelear con el
nuevamente y esta vez derrotarlo. Sea como sea al derrotarlo obtendrás un
Hunter Earrings. Sal de esta zona y ve hacia el lado inferior izquierdo de la
zona, veras un nuevo camino, entra en el. Allí veras una escena entre el Fairy
King y Toan en la cual nos enteramos de la historia de Treant el árbol mágico,
también nos enteramos de la nueva misión la cual es restaurar el río para poder
revivir a Treant y poder hablar con el. Entonces para poder revivir a Treant
deberemos internarnos en el Wise Old Forest y recuperar los Atlas de esta aldea.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 1    N°ATLA: 6    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Saturday - Friday - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: En este primer territorio serás atacado por nuevos monstruos, mas
            rápidos y mas poderosos que en la cueva. Las llaves especiales de
            este nivel para pasar de un territorio a otro son tres, la Red
            Berry, la Shiny Stone y la Pointy Chestnut, por este motivo
            cuando te encuentres con el búho en la puerta de salida deberás
            probar con estos tres ítems para saber cual te sirve. La llave
            para abrir las puertas interiores en los territorios se llaman
            Mustache Key y el ítem necesario para entrar a las zonas secretas
            se llama Sun Dew.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 2    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Monday - Fli Fli - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: Recorre este laberinto y no olvides ningún Atla, te cuidado con
            los nuevos enemigos que aparecen en este territorio.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 3    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Sunday - Hornet - Cannibal Plant - King Prickly - Thursday
Comentario: Lo mismo de siempre, recoge todas las Atlas y mejora tus armas,
            los nuevos enemigos son bastante fáciles y no te darán problemas.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 4    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos  : Hornet - Thursday - Fli Fli - Sunday - King Prickly
Comentario: Este territorio es una zona especial, en donde solamente podrás
            utilizar a Xiao. Este territorio tiene su dificultad porque Xiao
            no es muy poderosa en esta parte del juego y los enemigos son
            bastante duros. Si tienes problemas ve a las estrategias.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 5    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Friday - Mimic - Wednesday - Cannibal Plant - Haley Holey
Comentario: Avanza y recoge los Atlas, ten cuidado con el Mimic y los
            monstruos pequeños y no tendrás problemas.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 6    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Saturday - Fli Fli - Thursday - Hornet - Witch Illza
Comentario: Comienzan los problemas para Toan y compañía porque hace su
            aparición un monstruo bastante molesto llamado Witch Illza, para
            saber como derrotarla ve a sección de estrategias, pero es seguro
            que sudaras tinta china para eliminarla.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 7    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Witch Illza - Sunday - Thursday - Monday - Wednesday
Comentario: Un escenario en el que te encontraras con muchos monagillos
            asesinos y brujas voladoras, ten paciencia y los eliminaras sin
            mayores sobresaltos.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 8    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - Witch Illza - King Prickly - Hornet - Fli Fli
Comentario: Territorio bastante sencillo dado los enemigos que encontraras,
            aprovecha para aumentar el poder de tus armas para no tener
            problemas con los jefes que ya se avecinan.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 9    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Duelo
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Enemigos  : Werewolf x 2
Comentario: Otro duelo y esta vez será contra dos hombres lobos, no es muy
            difícil y si lo haces perfecto te darán un Topaz. Al avanzar te
            encontraras con una cueva en la cual debes activar un ítem que
            no tienes por lo que debes volver a la aldea y completar el
            georama.

Hay dos cosas que debes hacer para poder seguir avanzando, la primera es
obtener un ítem especial que te permitirá pelear con la Killer Snake, una
serpiente gigante; y la segunda es obtener la Serpent Sword que posee Trent.
Para obtener el ítem para llamar a la serpiente debes reconstruir completamente
la casa de Cacao, como premio te entregara la Odd Tune Flute.
Para obtener la Serpent Sword debes conectar el río desde la cascada hasta
donde esta Treant, lo cual no es difícil dado las muchas partes de River que
posee por haberlas recogido en los territorios anteriores, luego ve a hablar
con el y utiliza los Hunters Earrings que recogiste en el duelo con Goro cuando
llegaste a Watataki Village, así podrás entender lo que te dice Treant. Luego
de algunas escenas te dará la Serpent Sword. Hecho esto ve hacia el territorio
9 y que comience el combate.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 9    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Duelo
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Enemigos  : Killer Snake
Comentario: Antes de llamar a la serpiente equipa la Serpent Sword, si no lo
            haces no podrás ganar el duelo. Este duelo es algo largo pero no
            muy rápido, si le ganas, lo cual no es difícil, obtendrás un
            Bone Pendant.

Sal del bosque y ve a la casa de Goro. Cuando llegues habla con el y entrégale
el ítem que arrojo la serpiente y veras unas escenas en la cual se sabe la
verdadera historia de Fudoh y las razones que lo llevaron a perder la vida hace
cinco años. Luego de unas lagrimas Goro se unirá a tu grupo para combatir al
malvado Dark Genie. Con este nuevo aliado volvamos al Wise Old Forest. Recuerda
que el camino que hay en el territory 9 lo debes abrir con Goro golpeando el
pequeño tronco que hay en el piso con tu martillo.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 10    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Earth Digger - Haley Holey - Cannibal Plant - Mimic
Comentario: Un nuevo y molestoso enemigo hace su aparición en este territorio
            el Earth Digger. Este con la bruja Illza son los mas complicados
            de vencer en esta zona, pero no te preocupes porque en las estra-
            tegias encontraras consejos prácticos.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 11   N°ATLA: 5    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Earth Digger - Halloween - Fli Fli - Haley Holey - Witch Illza
Comentario: En este territorio se unirán todos los enemigos complicados y las
            veras de color de hormiga en varias oportunidades, pero como ya
            dominas las técnicas se te hará mas fácil el camino.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 12   N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos  : Hornet - Earth Digger - Witch Illza - King Mimic
Comentario: Uno de los territorios mas difíciles de esta parte del juego
            porque Goro esta en pañales y es muy débil, súmale a eso que no
            puede realizar combinaciones al atacar y su velocidad es un
            chiste. Consulta las estrategias que hay mas abajo para saber
            como derrotar a los monstruos de forma mas sencilla.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 13   N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Cannibal Plant - Fli Fli - Earth Digger
Comentario: Territorio fácil de completar, recoge los Atlas y aumenta el
            poder de las armas de Toan y Goro porque se acerca una pelea con
            un jefe y necesitaras armas potentes para derrotarlo.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 14   N°ATLA: 6    ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Witch Illza - Sunday - Halloween - Werewolf
Comentario: En este escenario existe la limitante de que tus armas perderán
            ABS cada vez que elimines un monstruo con ellas y además no
            podrás cambiar de arma dentro del territorio. Lo mejor es usar
            a un personaje y un arma para todo el territorio y así no
            disminuirá el ABS de todas las armas que tengas. Si posees un
            arma recién UPGRADE utilízala y así no perderás nada de ABS.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 15   N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Halloween - Hornet - Thrusday - King Prickly - King Mimic
Comentario: Mas de lo mismo, no olvides mejorar el arma de Toan y Goro por
            que se avecina un combate duro con un jefe.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 16   N°ATLA: 6    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Werewolf - Halloween - Witch Illza - Earth Digger - King Mimic
Comentario: En este territorio encontraras a un monstruo que te dará mucho
            ABS, el Werewolf. Trata de eliminarlo con el personaje que
            necesite mas ABS y así llenar la barra mas rápido.

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WISE OLD FOREST           TERRITORY: 17  
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En este ultimo territorio debes utilizar dos ítems especiales. El primero se
llama Moon Grass Seed y el segundo es una Sun Dew. La primera la obtienes al
reconstruir al 100% la Mushroom House, el segundo ítem lo encuentras en los
laberintos pero también lo encuentras en un cofre rojo dentro de la misma
Mushroom House, cuando ya has salido del territorio 16. Con estos dos ítem ve
al territorio 17 y coloca en el piso la Moon Grass Seed y luego pon la Sun Dew.
Al hacerlo veras que se forma una escalera de hojas y podrás acceder al lugar
en que se encuentra el guardián del bosque...Master Utan.

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DWELLING OF FOREST GUARD  JEFE: Master Utan   HP: 650     DEBIL CONTRA: Beast
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Esta pelea es complicada solo si no sabes que hacer y para eso estamos no es
cierto?. Lo primero que debes hacer es golpear a Utan con Goro, lo puedes hacer
con un golpe normal, lo cual es mas difícil, o puedes usar su Charge Attack.
Cuando lo golpees caerá y se quedara quieto un instante, en ese momento cambia
a Toan y haz su Charge Attack cerca de el para golpearlo. Debes usar el Charge
Attack que ejecutas apretando el botón X durante un segundo, si haces el
Windmill Atack gastaras WHP de forma innecesaria.

Luego de derrotar al Master Utan este nos mostrara el camino a la aldea que
andamos buscando, la llamada BrownBoo Village.

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Tuesday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : Existen varios enemigos de este tipo en el bosque del búho
              sabio. Este tipo arroja manzanas venenosas y se aleja cada vez
              que quieres atacarlo a corta distancia. Lo mejor es atacarlo
              desde lejos con Xiao.

Monstruo    : Saturday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : La única diferencia con el Tuesday es que este monagillo
              utiliza unos guantes de box para golpearte. Con el puedes usar
              a Toan a corta distancia con una combinación ya que es lento y
              no huye cuando te acercas.

Monstruo    : Friday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : Este es peligroso porque utiliza un cuchillo para atacarte.
              Toan es útil si lo utilizas rápidamente, atacalo con una
              combinación antes de que este cerca tuyo, calcula el timing y
              atacalo cuando se acerque a ti.

Monstruo    : Monday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : Parecido al Thuesday arroja manzanas al acercarte a el, utiliza
              a Xiao para que pase a mejor vida.

Monstruo    : Wednesday
débil Contra:
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : Este enano asesino utiliza un hacha para cortarte en pedacitos.
              Toan es idóneo a corta distancia, con Goro utiliza el Charge
              Attack porque estará muy débil en esta parte del juego.

Monstruo    : Cannibal Plant
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Regular Water
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de derrotar con todos los personajes, solo debes esperar
              que arroje su ataque venenoso y luego corre hacia le y dale una
              combinación hasta que muera.


Monstruo    : Fli-Fli
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Poisonous Apple
Puedes Robar:
Estrategia  : Este hongo asesino es fácil de vencer si sabes cuando atacar.
              Espera que se tire de cabeza hacia a ti para hacerle el quite y
              luego desde un costado dale una combinación.

Monstruo    : Hornet
débil Contra: Fire
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de derrotar. Solo debes esperar que se lance hacia ti
              para darle unos golpes. La primera vez que te vea ira hacia ti
              y luego se alejara, la segunda vez que se lance hacia ti debes
              atacarlo.

Monstruo    : King Prickly
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Prickly
Puedes Robar:
Estrategia  : Estos monstruos están escondidos en el bosque, para hacerlos
              salir debes acercarte a la sombra que se forma en el piso del
              nivel. Cuando salga dale unos golpes, si eres rápido no te
              tocara un pelo.

Monstruo    : Mimic
débil Contra:
ítem Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar:
Estrategia  : La misma estrategia que con el Mimic de las cuevas de Dran.
              Golpéalos unas dos veces y aléjate, repite esto y será historia

Monstruo    : Haley Holey
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Battan
Puedes Robar:
Estrategia  : Monstruo simpaticón y muy fácil de vencer, solo debes acercarte
              rápidamente a el y darle unas combinaciones con Toan.


Monstruo    : Witch Illza
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Uno de los enemigos mas difíciles de vencer en esta parte del
              juego dada su velocidad y los molesto de sus ataques. Debes con
              Toan acercarte con el Lock On encendido y ponerte muy cerca de
              ella y cuando veas que mueve el brazo hasta un lado para
              esquivar el ataque venenoso y propinarle una combinación, debes
              moverte rápido para poder esquivar el ataque y salir victorioso
              Con Xiao solo debes atacarla a larga distancia y con Goro debes
              utilizar el Charge attack activándolo desde lejos y liberándolo
              cerca de ella.

Monstruo    : Earth Digger
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Complicado de eliminar con Toan y Goro pero fácil con Xiao. Con
              Toan debes atacarlo rápidamente corriendo justo después que
              lance su ataque a distancia, debes ser rápido o te ataca. Con
              Goro es mas difícil porque es lento, pero con el Charge Attack
              cargado desde lejos podrás eliminarlo, si te da miedo utiliza
              una bomba. Con Xiao atacalo desde lejos porque lo golpearas
              aunque este bajo tierra.

Monstruo    : Halloween
débil Contra:
ítem Arroja : Bread
Puedes Robar:
Estrategia  : Atacalo igual que al Mimic pero cuidándote se su ataque a
              distancia porque es venenoso. Eso si atacalo unas dos o tres
              veces con el control hacia el o se cubrirá y perderás WHP.

Monstruo    : King Mimic
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Lo mejor es usar bombas para derrotar a este monstruoso.

Monstruo    : Werewolf
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : El enemigo que mas ABS arroja cuando lo derrotas y es fácil de
              eliminar. acércate corriendo a el y dale unas combinaciones.


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GEORAMA: NORUME VILLAGE
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.

ESTRUCTURA          OBSEQUIO           REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Baron´s House       Gourd              Casa al lado de la cascada
Bunkuku´s House     Dale Candy y te    Cerca del molino de un molino de agua
                    dará una Ointment
                    Leaf
Mushroom House      Moon Grass Seed    Casa en un sitio elevado
Cacao´s House       Odd Tune Flute     Casa debe estar rodeada de árboles
Wise Owl Shop       Puedes comprar     Tienda debes estar rodeada de agua
Pao´s House         Fruit of Eden      Casa al lado del estanque
Treant              Serpent Sword      -
Gob´s House         Frozen Tuna        Casa cerca de la casa de Kye y Momo
Kye & Momo´s House  Plant Buster       Casa cerca de la tienda del búho
Couscous´s House    Candy (1°)
                    Gem   (2°)
                    Turtle Shell (3°)  Casa en un lugar alto

Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta aldea
recibirás por parte de Treant un Power Up Powder y una Battle Ax para Goro.

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                              BROWNBOO VILLAGE
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Nada mas entrar a la aldea veras que no eres bienvenido en ese lugar. Camina
hacia a la izquierda y veras una escena en donde un simpático personaje nos
arroja una fruta en la cabeza y perdemos el conocimiento. Al despertar
estaremos amarrados y estos pequeñines utilizaran su mágico cristal para
observar al Dark Genie. Luego de que se convencen que estamos de su parte nos
dirán que ellos ya no son capaces de encerrar nuevamente al Dark Genie, pero a
lo mejor sus parientes que viven en la luna pueden. Por este motivo deberemos
abordar el Moon Ship y viajar hacia allá, lo malo es que hay un problema y no
podemos "llamar" a la nave porque un descuidado habitante ha vendido la Moon
Orb necesaria para llevar utilizar la nave. Nuestro destino entonces será
encontrar la Moon Orb que fue vendida en una ciudad llamada Queens.

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                                   QUEENS
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Al llegar a esta aldea sigue derecho hasta que entres al puerto. Allí conocerás
a Rando el único sobreviviente del lugar y que además mantiene una tienda a las
orillas del mar. Este hombre te hablara sobre el barco hundido que hay cerca de
la costa y para que se utiliza en la ciudad, además te prestara el submarino
para que bajes hasta allí y recuperes los Atlas. No nos queda mas remedio
entonces que ir al barco hundido y reconstruir esta ciudad.

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SHIPWRECK                 Layer: 1     N°ATLA: 7       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gunny - Corcea
Comentario: Nuevo laberinto y nuevos monstruos. Recuerda que ha medida que
            avanzamos en el juego los monstruos se hacen mas fuertes y tus
            armas deben estar a la altura. La llave para pasar de un nivel a
            otro se llama Hook, la de las puertas interiores se llama
            Shipcabin Key y la llave para la zona secreta se llama Flopping
            Fish.

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SHIPWRECK                 Layer: 2     N°ATLA: 8      ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gunny - Corcea - Cursed Rose
Comentario: Ten mucho cuidado con la Cursed Rose que puede provocar estados
            alterados en tus personajes. Aprovecha de subir el nivel de tus
            armas porque aparecerán enemigos mas poderosos y tus armas pueden
            ser determinantes en tu avance.

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SHIPWRECK                 Layer: 3     N°ATLA: 4       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gunny - Corcea - Cursed Rose
Comentario: Mas de lo mismo, no muy difícil.

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SHIPWRECK                 Layer: 4     N°ATLA: 8       ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Gunny - Corcea - Cursed Rose - Mimic
Comentario: Aparece el Mimic y esta vez mas poderoso que anteriormente. Ten
            cuidado con el sello de ABS porque perderás ABS cada vez que
            elimines a un monstruo. Puedes usar un arma con poco ABS ganado o
            una recién UPGRADE.

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SHIPWRECK                 Layer: 5     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos  : Gunny - Mimic - Corcea
Comentario: Escenario especial en el que solo podrás usar a Xiao. Los enemigos
            mas difíciles son los Mimic, los demás son fáciles. Ve a la parte
            de las estrategias para que los elimines mas fácilmente.

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SHIPWRECK                 Layer: 6     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gyon - Corcea - Mimic - Cursed Rose
Comentario: Aparece un enemigo bastante complicado si no sabes la estrategia
            para eliminarlo, estoy hablando del Gyon. Ve a la sección de
            estrategias para mas información.

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SHIPWRECK                 Layer: 7     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gunny - Gyon - Sam - Cursed Rose
Comentario: Nuevo enemigo mágico y bastante molesto, el famoso Sam. Es fácil
            de derrotar por lo que no tendrás muchos problemas.

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SHIPWRECK                 Layer: 8     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gyon - Captain - Mimic - Sam
Comentario: Nuevo enemigo y mas de los mismo, no olvides las armas de los
            personajes porque se avecinan peleas con jefes.

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SHIPWRECK                 Layer: 9     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Mini-Jefe
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Enemigos  : Captain - Corcea y Pirate Chariot
Comentario: Este piso contiene una pelea especial con tres Mini-Jefes. El mas
            complicado de derrotar es el Pirate Chariot, ya que es rápido y
            posee un ataque a distancia. elimina primera a esta maquina con
            una bomba y luego a los dos restantes con combinaciones de Toan.
            Cuando los derrotes tendrás que pasar por una puerta que posee un
            cerrojo mágico y necesitaras a un nuevo personaje para seguir
            avanzando por que debemos reconstruir Queens.

Hay varias cosas que puedes hacer en Queens a estas alturas. Lo principal es
reconstruir la casa del King para poder obtener a Ruby y seguir avanzando en
los laberintos. Un dato importante es que no debes reconstruir la tienda de
Jack antes de obtener a Ruby porque te perderás de ítems importantes.
Reconstruye la tienda de Jack después de reclutar a Ruby y te dará un anillo
para ella llamado Platinum Ring y el Big Bucks Hammer para Goro.
Luego de reclutar a Ruby vuelve al Layer 9 para seguir avanzando.

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SHIPWRECK                 Layer: 10     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Gunny - Cursed Rose - Pirate Chariot - Captain
Comentario: Desde ahora te aparecerá en casi todos los laberintos el Pirate
            Chariot que es complicado de derrotar. Ve a la sección de
            estrategias para saber como eliminarlo sin muchos sobresaltos.

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SHIPWRECK                 Layer: 11     N°ATLA: 4       ESPECIAL: Sed rápido
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Enemigos  : Pirate Chariot - Gyon - Corcea
Comentario: Nada especial, solamente este sello con el cual nuestro Water
            Meter disminuirá rápidamente. Una estrategia efectiva en contra
            de este sello es utilizar la Dran´s Feather para recorrer el
            lugar mas rápidamente.

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SHIPWRECK                 Layer: 12     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos  : Mimic - King Mimic - Cursed Rose - Pirate Chariot
Comentario: Cuidado con el King Mimic porque te puede eliminar en un abrir y
            cerrar de ojos, por lo demás es mas de lo mismo.

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SHIPWRECK                 Layer: 13     N°ATLA: 6       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Pirate Chariot - Auntie Medu - Pirate
Comentario: Aparece un enemigo nuevo y bastante pesado, la Auntie Medu. Ataca
            físicamente con su bastón y además arroja un escupitajo venenoso.
            Para derrotarla mas fácilmente consulta la estrategia de mas
            abajo.

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SHIPWRECK                 Layer: 14     N°ATLA: 7       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Auntie Medu - Mask of Prajna - Sam
Comentario: Aparece el enemigo mas complicado de esta zona y no es mas ni
            menos que el Mask of Prajna. Sigue la estrategia y podrás
            eliminarlo con la mayoría de los personajes.

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SHIPWRECK                 Layer: 15     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Captain - Mask of Prajna
Comentario: difícil nivel por la gran cantidad de Mask of Prajna pero tu ya
            sabes como eliminarlos no es cierto?.

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SHIPWRECK                 Layer: 16     N°ATLA: 4       ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Pirate Chariot - Captain - Mask of Prajna - Cursed Rose
Comentario: Muchos enemigos complicados pero no te preocupes porque ya sabes
            las estrategias para todos ellos. Aprovecha para obtener
            attachments especiales usando ítems para derrotar a los enemigos.
            Te recomiendo obtener Metal Breakers.

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SHIPWRECK                 Layer: 17     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Auntie Medu - Pirate Chariot  -King Mimic - Mask of Pragna
Comentario: Los enemigos son los de siempre pero este nivel es especial por
            que es el ultimo de esta zona. Al llegar al la puerta que te
            lleva al próximo nivel veras una caja de música, la cual se abre
            con una llave especial.

Para conseguir esta llave debes primero reconstruir la Divinning House. Entra
en ella y la adivinadora te dará tres opciones si ya has completado todo el
resto del georama. La primera se mostrara una escena sobre la Moon Orb, la
segunda te mostrara al Dark Genie y la tercera es la importante porque te
mostrara el ítem que necesitas para seguir avanzando. Este ítem esta en la
tienda de Rando, cerca de la costa. Entra en la tienda y coge de la mesa la
Music Box Key. Luego de la escena dirígite al Layer 17 y abre la caja de
música. Veras una escena en la que se muestra a la reina La Saia.

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LA SAIA HIDEOUT           JEFE: La Saia   HP: 500     DEBIL CONTRA: Fuego
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Como las anteriores peleas con jefes esta es solo complicada si no sabes que
hacer. La Saia te lanzara unas bolas de hielo que si te atrapan te congelaran y
luego te caerá un bloque de hielo. Para que no te congele con su ataque debes
usar en Toan una Stamina Drink. La estrategia es la siguiente, equipa a Toan y
Ruby con el atributo Fire. Cuando La Saia forme su campo de fuerza golpéalo
desde corta distancia con la espada de Toan, este campo de fuerza desaparecerá
y podrás atacarla con magias ya que los ataques físicos serán inútiles. Aquí
entra en juego Ruby, debes lanzarle un Charge Attack y un dispara normal cuando
le quites el escudo con Toan. Repite esta operación hasta que la elimines.
Solamente podrás golpear a La Saia con Ruby esas dos veces ya que volverá a
formar el campo de fuerza. Cambia entre personajes de forma rápida y no tendrás
problemas.

después del combate veremos algunas conmovedoras secuencias en donde por fin se
reunirán Rando y La Saia y serán felices por toda la eternidad. Rando además
nos entregara la Moon Orb que andábamos buscando. Con el ítem en nuestras manos
podremos regresar a BrownBoo Village.

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Gunny
débil Contra: Lightning
Item Arroja : Evy
Puedes Robar: Soap
Estrategia  : Enemigo en forma de una mejillón, bastante duro si se cubre. Lo
              mejor es eliminarlo con Xiao y no destruirás gratuitamente el
              arma de Toan o Goro.

Monstruo    : Corcea
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Attack +1
Puedes Robar: Holy Water
Estrategia  : fácil de derrotar, con un par de combinaciones pasara a la
              historia. Te recomiendo utilizar a Toan o a Goro.

Monstruo    : Cursed Rose
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Tasty Water
Puedes Robar:
Estrategia  : acércate a ella corriendo y dale unas combinaciones con Toan.
              Otra opción es esperar que dispare su ataque, esquivarlo y
              correr hacia ella y darle unas combinaciones, tendrás el tiempo
              suficiente para hacerlo.

Monstruo    : Mimic
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : La misma estrategia de siempre, solo ten mas cuidado porque es
              mas poderoso y te hará mas daño si te agarra.

Monstruo    : King Mimic
Devil Contra: Lightning
ítem Arroja : Treasure Key
Puedes Robar: Escape Powder
Estrategia  : Lo mejor es eliminarlo desde lejos con Xiao o con una bomba.

Monstruo    : Gyon
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Flapping Fish
Puedes Robar: AntiGoo Amulet
Estrategia  : Enemigo molestoso si no sabes la técnica para derrotarlo. Lo
              primero que debes hacer es esquivar su ataque con la lanza y
              atacarlo desde un costado, para así evitar que te golpee.
              Recuerda, nunca lo ataques de frente.

Monstruo    : Sam
débil Contra: Fire
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia  : Enemigo mágico bastante rápido y movedizo. Lo mejor es matarlo
              con Xiao desde lejos. No dispares indiscriminadamente, hazlo de
              a poco porque se cubrirá en algunas ocasiones y perderás WHP.

Monstruo    : Captain
débil Contra: Undead
Item Arroja : Rotten Fish
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Similar al Corcea pero mas rápido y mas poderoso. No es muy
              difícil y podrás derrotarlo con combinaciones cuando se te
              acerque con Toan o Goro y a distancia con Xiao.

Monstruo    : Pirate Chariot
débil Contra: Lightning
ítem Arroja : Endurance +1
Puedes Robar: Bomb
Estrategia  : Es uno de los mas difíciles de derrotar porque dispara muy
              rápido y se aleja de ti cuando tratas de golpearlo. Lo ideal es
              eliminarlo a distancia con Xiao o Ruby, atacando una vez y
              moviéndote constantemente para esquivar sus disparos. también
              es una buena idea usar bombas para además obtener los raros
              Metal Breaker.

Monstruo    : Auntie Medu
débil Contra: Lightning
Item Arroja : Ice Block
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia  : La estrategia para eliminarla con Toan y Goro es algo difícil
              porque requiere de habilidad y timing. acércate mucho a ella y
              esquiva su ataque con la lanza cuando veas que mueve el brazo,
              allí acércate rápidamente y dale una combinación. Con Xiao y
              Ruby atacala a distancia con el atributo correspondiente.

Monstruo    : Mask of Prajna
débil Contra: Fire
ítem Arroja : Magical Power +1
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia  : Monstruo mas complicado del área, porque es muy duro y se cubre
              mucho cuando lo atacas.  Lo ideal es atacarlos con Xiao y Ruby
              porque aunque se cubra gastaras 1 WHP, en cambio si se cubre
              cuando lo atacas con Toan o Goro sus armas bajaran entre 2 y 3
              WHP. Sigue mi consejo y atacalos desde lejos con Xiao o Ruby.

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GEORAMA: QUEENS
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.

ESTRUCTURA        OBSEQUIO                   REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Joker´s House     Tienda de Cristales        Su tienda lejos del Sheriff
Sheriff Office    Search Warrant             Oficina cerca de casa del King
King´s Hideout    Se une Ruby al grupo       Colocar un camino para el auto
Jack´s Store      Antes recluta a Ruby       Tienda cerca del agua
                  Big Bucks Hammer y
                  Platinum Ring
Ruty´s Store      Flapping Fish y Ice Block  Tienda cerca de la costa
Lana´s Store      Gooey Peach                Tineda de la casa del King
Basker´s Store    Dale la Oilment Leaf y te  En la parte alta del pueblo
(Bodega)          dará una Foundation.
Cathedral         Historia de Saia y Holy    Cathedral mirando hacia el mar
Suzy´s Store      Premium Water              Tienda cerca de la fuente
Divinning House   Te leerá la fortuna        Serpiente mirando hacia amanecer


Al completar al 100% los requerimientos de los habitantes de esta ciudad
recibirás por parte del Sheriff la Macho Sword.

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                            BROWNBOO VILLAGE
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Con la Moon Orb en tus manos vuelve a la aldea de los pequeñines y serás
testigo de una escena en la cual el jefe de los pequeñines utiliza la Moon Orb
para "llamar" a la Moon Ship. Cuando esperamos que aparezca la famosa nave,
ocurre un problema y al parecer la Moon Orb no funciona. después de algunas
escenas deberemos viajar al Sun & Moon Temple y ver cual es el problema que
impide que la Moon Ship salga de su sagrado confinamiento.

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                                  MUSKA RACKA
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Al llegar al lugar en donde se encuentra el templo nos encontramos con un
guerrero que al parecer es el único sobreviviente de la destrucción que ha
provocado el Dark Genie. Este guerrero se llama Ungaga y nos cuenta los
problemas que lo aquejan y las razones por las cuales se considera un inútil.
Bueno...luego de las escenas tendremos que internarnos en el templo para
restaurar el pueblo de Ungaga que se llama Muska Racka.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 1     N°ATLA: 8       ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Mummy - Phantom
Comentario: Este es el primer nivel del laberinto y te encontraras con nuevos
            enemigos y decorados. La llave para pasar de un  nivel a otro se
            llama King´s Plate; la llave para abrir puertas dentro de los
            niveles se llaman Stone Key y por ultimo la llave especial para
            abrir las zonas traseras de los escenarios se llaman Secret Path
            Key.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 2     N°ATLA: 2       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mummy - Phantom - Bomberhead
Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este piso y se llama Bomberhead, una
            cosa que te recomiendo hagas es robar de este enemigo con la
            habilidad Steal de cualquier arma, bombas para utilizarlas en los
            Golem que saldrán mas adelante en el laberinto.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 3     N°ATLA: 4       ESPECIAL: Pierdes Sed
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Enemigos  : Mummy - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel hay una sello que consiste en que tu medidor de Sed
            disminuirá rápidamente. Por este motivo te recomiendo utilizar
            las Dran´s Feather que tengas para recorrer mas rápidamente el
            escenario.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 4     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Golem - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel aparece un enemigo duro de destruir y es el famoso
            Golem. Utiliza las bombas si las haz robado de los Bomberheads o
            sigue la estrategia que sale mas abajo en la guía. Además veras
            una escena entre el pequeñín y Ungaga en la cual el primero trata
            de convencerlo de que l valor no es solo físico sino también del
            corazón.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 5     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos  : Mummy - Golem - Mimic
Comentario: Escenario difícil porque debes usar solamente a Goro y el no es
            muy rápido que digamos. A los Golem los puedes derrotar con las
            Bombas, al igual que los mimics y a los Mummuy con un Charge
            Attack saran historia.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 6     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mummy - Golem - Mr. Blare - Phantom
Comentario: Ten cuidado con el Mr. Blare porque posee magia a distancia, por
            lo demás es lo mismo de siempre.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 7     N°ATLA: 6       ESPECIAL: Mas Sed
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Enemigos  : Golem - Mimic - Crobby Hermit - Bomberhead
Comentario: Utiliza en este piso la misma estrategia que en el anterior, la
            cual era utilizar la Dran´s Feather para recorrer mas rápido el
            nivel y no deshidratarte.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 8     N°ATLA: 7       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mr. Blare - Bomberhead
Comentario: Mas de lo mismo, nada interesante.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 9     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Mini-Jefe
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Enemigos  : Gol y Sil
Comentario: Este es un combate facilísimo si tienes unas bombas en tu poder,
            si no tienes compra algunas porque gastaras innecesariamente el
            WHP de tus armas eliminando a estos monstruos. Al derrotarlos
            veras que no podrás avanzar porque el camino posee una niebla
            negra, por loo que deberás ir a Muska Racka y comenzar a
            reconstruir el lugar.

Lo principal aquí es reconstruir la casa de las tres hermanas o 3´Sisters.
Cuando lo hagas veras una escena bastante larga en donde se explica en parte la
depresión de Ungaga y conocemos al amor de su vida. Extraña la forma que tiene
este muchacho de ver el amor en una mujer. Luego de ver todas las escenas
nuestro pequeñín amigo volverá a BrownBoo Village y nosotros ganaremos un nuevo
aliado. Antes de continuar es necesario hacer notar un pequeño detalle. Cuando
completes en el momento que decidas la casa de Jinbubu, visítalo durante la
noche para que puedas darle la Foundation que adquiriste en Queens, al hacer
esto, además de aumentar su belleza, este simpático y medio sino entero Gay, te
entregara un Clay Doll, importante para después.
Hecho todo esto vuelve al Level 9 y utiliza el Charge Attack de Ungaga en la
puerta con la niebla negra para hacerla desaparecer.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 10     N°ATLA: 8       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Bomberhead - Dune - Phantom - Golem
Comentario: Aparece un enemigo en este nivel muy importante porque te dará
            bastante ABS al derrotarlo, estoy hablando del Dune. Lo mas fácil
            es eliminarlo con Xiao o Ruby pero también se puede con Toan y
            los demás. Consulta las estrategias para mas información.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 11     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
-----------------------------------------------------------------------------
Enemigos  : Dune - Mimic - Crobby Hermit
Comentario: Aprovecha se subir el nivel de tus armas, en especial las de
            Ungaga y Ruby que son los personajes mas nuevos que tienes. No
            olvides tampoco la Macho Sword de Toan.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 12     N°ATLA: 6       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mummy - Dune - Golem - King Mimic
Comentario: Los mismos enemigos de siempre. Ten mucho cuidado con el King
            Mimic.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 13     N°ATLA: 0       ESPECIAL: Solo Ungaga
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Enemigos  : Mr. Blare - Phantom - Bomberhead - Dune
Comentario: Ves porque decía que debías mejorar las armas de Ungaga. El mas
            complicado es el Dune porque puede cubrirse y eliminar tu WHP de
            forma dramática. Si tienes muchos problemas con este nivel,
            utiliza las bombas o los cristales porque el Bomberhead y el Mr.
            Blare son débiles contra Ice.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 14     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - King Mimic - Blue Dragon - Golem - Crobby Hermit
Comentario: Las cosas se ponen color de hormiga con la semejante cantidad y
            dureza de los monstruos del lugar. Cuídate mucho del Blue Dragon
            porque su ataque a distancia provoca estados alterados como
            Freeze. Para eliminarlos de forma rápida ve a las estrategias de
            mas abajo.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 15     N°ATLA: 5       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Steel Giant - Dune - Phantom - Bomberhead
Comentario: Aparece un nuevo monstruo Golem llamado Steel Giant el cual es
            mas duro que el Golem y le quita de cuatro a cinco puntos a tu
            WHP. Lo mejor es utilizar bombas contra el y así obtener además
            valiosos attachments.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 16     N°ATLA: 4       ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic
Comentario: Solamente Mimics en este escenario y como ya tienes practica será
            una paseo.

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SUN & MOON TEMPLE         Level: 17     N°ATLA: 3       ESPECIAL: no
-----------------------------------------------------------------------------
Enemigos  : Dune - Blue Dragon - Steel Giant
Comentario: El escenario mas complicado por los monstruos que aparecen. Ten
            paciencia y no tendrás problemas. Luego de terminar este nivel es
            hora de completar el georama para seguir avanzando.

Lo primero que debes hacer es reconstruir la casa del jefe de la aldea o la
Chief´s House. Cuando lo hagas veras una escena con ella y te hablara de un
hombre que presumiblemente sea tu padre y cuyo nombre es Aga. también te
hablara de que para entrar al templo en la parte donde esta la nave necesitas
dos llaves, la Moon Signet y la Sun Signet. Estas llaves las tienen dos
habitantes de Muska Racka llamados Zabo y Enga.
Por este motivo debes reconstruir su casa para que ellos te entreguen estos
ítems especiales. Ya con estos ítems en tu poder ve al ultimo nivel del Sun &
Moon Temple y coloca en la pared los respectivos ítems.

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COFFIN¨S CHAMBER          JEFE: King´s Curse  HP: 2000   DEBIL CONTRA: Fuego
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Para ser el jefe de una zona avanzada del juego es el mas sencillo de derrotar.
Lo primero que debes saber es que, como ha venido siendo, utilizaras a dos
personajes para eliminar a este jefe, estos son Ungaga y Toan. Debes empezar
con Ungaga y realizar el Charge Attack para eliminar la niebla negra del cuerpo
del monstruo, luego cambia rápidamente a Toan y golpéalo con un golpe sencillo
o un Charge Attack. Cambia nuevamente a Ungaga y realiza su Charge Attack para
deshacerte de nuevo de la niebla negra y repite el proceso con Toan. Dependerá
de la fuerza del arma de Toan lo rápido que elimines a este sarcófago.

Luego de eliminar a este sarcófago maldito se abrirá una puerta y junto al
inútil Fairy King tendremos que abordar la Moon Ship. Pero algo ha pasado luego
de eliminar al sarcófago y el templo ha empezado a derrumbarse. Deberemos
entonces correr hacia la nave y mediante una secuencia similar a la que vemos
en los duelos subiremos a la Moon Ship.

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Mummy
Débil Contra: Undead
Ítem Arroja : Anticurse Amulet
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de eliminar, solamente debes golpearlo cuando se acerque
              a ti, con una combinación con Toan o Ungaga o desde lejos con
              Xiao o Ruby.

Monstruo    : Phantom
Débil Contra: Fire
Item Arroja :
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia  : Enemigo volador que es mas fácil de eliminar con Xiao o Ruby. Con
              Toan debes eliminarlo de la misma forma que eliminabas a los
              Bats.

Monstruo    : Bomberhead
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Bomb
Puedes Robar: Bomb
Estrategia  : No utilices a Toan, Ungaga o Goro para eliminarlos porque se
              defienden mucho y desperdiciaras WHP. Utiliza a Xiao o Ruby
              a una distancia media porque cuando mueren explotan y te pueden
              hacer daño.

Monstruo    : Golem
Débil Contra: Fire y Anti-Rock
Ítem Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Eliminarlo con Xiao y Ruby es mas fácil ya que es muy lento y a
              distancia no te despeinaras. Con Toan es mas difícil porque
              debes atacarlo de a un golpe a la vez. Acércate, golpéalo,
              aléjate, acércate, golpéalo y aléjate. Cuidado con la onda
              expansiva porque abarca una distancia considerable.

Monstruo    : Mr. Blare
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Fire
Puedes Robar: Fire Gem
Estrategia  : Atacalo solamente con Xiao y Ruby con el elemental contrario
              que en este caso seria Ice. Ten cuidado con sus ataques a
              distancia y fíjate cuando se cubra para no atacarlo.

Monstruo    : Crobby Hermit
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia  : Utiliza solamente a Xiao para eliminarlo. No es muy difícil
              se cubre mucho para atacarlo con Toan o algún personaje a corta
              distancia. Con Xiao será historia rápidamente.

Monstruo    : Dune
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Stone
Puedes Robar:
Estrategia  : Con Toan puedes eliminarlo de la misma manera que al Golem,
              atacándolo y alejándote para esquivar su ataque desde el suelo.
              Con Xiao o Ruby atacalo sin parar desde lejos hasta que se
              defienda, espera un poco y repite la dosis.

Monstruo    : Blue Dragon
Débil Contra: Anti-Beast
Item Arroja : Attack +1
Puedes Robar: Ice Gem
Estrategia  : Peligroso enemigo que requiere habilidad para eliminarlo con un
              personaje a corta distancia, y rapidez con uno a larga. A corta
              distancia con Toan o Ungaga debes acercarte mucho a el y darle
              dos golpes y alejarte un poco para esquivar su envestida, luego
              dale otros dos golpes y esquiva su envestida. Repite esto y lo
              eliminaras. A larga distancia solo debes tener cuidado con sus
              disparos porque producen Freeze, lo mejor es usar a Xiao porque
              es mas rápida que Ruby, pero con esta ultima también se puede.

Monstruo    : Steel Giant
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Mighty Healing
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Enemigo muy duro para tus armas, lo mejor es usar solamente
              bombas contra el, no te arriesgues innecesariamente a perder
              tu arma favorita.

Monstruo    : Mimic
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Dran´s Feather
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Mas poderoso que en Queens pero utiliza la misma técnica de
              siempre, golpéalo una vez y retrocede.

Monstruo    : King Mimic
Débil Contra: Anti-Mimic
Item Arroja : Treasure Key
Puedes Robar: Stand-In Powder
Estrategia  : Usa solamente bombas contra el, o si el arma de Xiao o Ruby son
              potentes puedes usarlas desde lejos. Evita el combate cuerpo a
              cuerpo.

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GEORAMA: MUSKA RACKA
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.

ESTRUCTURA        OBSEQUIO                   REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
-----------------------------------------------------------------------------
Prisoner Cabin    Escena con Ungaga          Al lado Este
3 Sister´s House  Se une Ungaga              Cerca del Oasis
Brooke´s House    Attack +3 e Historia Aga   -
Jinbubu´s House   Fruit of Eden
                  En la noche dale el Foundation y te dará un Clay Doll
Toto´s House      Sun Sword                  -
Enga´s House      Buster Sword y Bodega      -
Zabo´s House      Double Impact (Xiao)       -
Chief´s House     Noche (historia)           Cerca de la entrada del templo

Para obtener el 100% del georama en este pueblo debes cumplir con una
complicada tradición del lugar, la cual consiste en que las casa deben ser
colocadas alrededor de los Tótem sagrados de tal manera que la cara del tótem
pequeño que tienen todas las casas queden mirando de frente a su igual que
aparece en el Tótem Grande. A continuación el detalle:

Tótem A

Este tótem tiene tres cabezas diferentes al igual que los otros dos. fíjate
bien porque las tres casa que deben rodear a este tótem son la del Chief, la
prisión y la casa de Toto. Por este motivo obligatoriamente debes colocarlo
cerca de la entrada del pueblo porque es un requerimiento especial del Chief.
La forma correcta de colocar las casas es la siguiente:
                             _ _ _ _
                            |       |
                            |       | Prisión
                            |       |
                            |_ _ _ _|

                                                     []
                             ____       _ _ _ _      [] Entrada del Templo
                            |    |    |         |    []
                            |____|    |         |    []
                            Tótem A   |         |
                                      |_ _ _ _ _|

                                            Chief´s House
                        _ _ _ _ _ _
                       |           |
                       |           | Toto´s House
                       |_ _ _ _ _ _|

Tótem B

Alrededor de este tótem deben ir las casas de: Zabo, 3´Sisters y Brooke.
Recuerda que las caras de los tótem pequeños de las casas deben mirar de frente
a sus similares del tótem grande. La posición correcta seria:

                          _ _ _ _ _ _
                         |           |
                         |           | Brooke´s House
                         |_ _ _ _ _ _|


          _ _ _ _ _        Tótem B         _ _ _ _ _ _
         |         |        _ _ _         |           |
         |         |       |     |        |           |
         |         |       |     |        |           |
         |         |       |_ _ _|        |_ _ _ _ _ _|
         |_ _ _ _ _|
                                         3 Sister´s House
        Zabo´s House


Totem C

El ultimo tótem que queda y las habitantes que deben ir a su alrededor son: La
casa de Ungaga que esta desde un principio en Muska Racka, La casa de Jinbubu y
la casa de Enga. Las posiciones serian:

     _ _ _ _ _ _                       Enga´s House
    |           |       _ _ _          _ _ _ _ _ _ _
    |           |      |     |        |             |
    |_ _ _ _ _ _|      |     |        |             |
                       |_ _ _|        |             |
    Casa Ungaga        Tótem C        |_ _ _ _ _ _ _|


                    _ _ _ _ _ _ _
                   |             |
                   |             |
                   |             | Jinbubu´s House
                   |_ _ _ _ _ _ _|


Al terminar al 100% del georama el jefe de la aldea te hará dos obsequios, el
primero será un Diamond y el segundo será un arma para Ungaga la llamada
Mirage. Hecho esto continuamos hacia la luna.

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                              YELLOW DROPS
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Luego del viaje en la Moon Ship, llegaras a un simpático pueblo lunar llamado
Yellow Drops. Al entrar un hombrecito se ofrecerá de guía turístico pero una
inesperada llamad de su novia arruina todo y deberemos recorrer la aldea por
nosotros mismos. Avanza un poco y te encontraras con una pequeñina que te
pedirá algún tesoro raro que poseas, si le entregas el Clay Doll te entregara
una gema bastante poderosa llamada Sun. Lo siguiente que debes hacer es entrar
en la estructura central de la aldea, a una zona llamada Moon Factory. Allí te
dirán que el jefe de la aldea no esta y por lo tanto deberemos buscarlo en el
mar lunar, en un lugar llamado Coliseum, por lo que tendremos que internarnos
en un nuevo y peligroso laberinto. Antes de ingresar compra algunas cosas en el
pueblo como Repair Powders o Cheese.

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MOON SEA                  Crater N°: 1    N°ATLA: 4    ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug
Comentario: Algunos enemigos se repiten con otros nombres y colores, otros
            son nuevos como el Moon Bug pero con las estrategias no tendrás
            problemas. Las llaves o ítems especiales de este nivel son: Para
            pasar de un cráter a otro se llama Gunpowder, para abrir puertas
            o pasadizos dentro de los cráter de llaman Handle y por ultimo
            para entrar a las zonas traseras de los laberintos necesitaras
            una Bravery Lounch.

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MOON SEA                  Crater N°: 2    N°ATLA: 6    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Witch Hellza - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon
Comentario: El Space Gyon es el enemigo mas difícil hasta el momento y sale
            ya en el segundo cráter de este laberinto. Ve a la sección de
            estrategias para eliminar a este Gyon espacial mas fácilmente.

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MOON SEA                  Crater N°: 3    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - Hell Pockle - Moon Bug - Space Gyon
Comentario: Mas de lo mismo. Cuídate de los Mimic del lugar porque son mas
            poderosos y rápidos que los anteriores.

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MOON SEA                  Crater N°: 4    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos  : Moon Bug - Mimic - Witch Hellza
Comentario: Lo difícil en este momento es sobrevivir con Ruby contra estos
            monstruos. Para eliminar a los Moon Bug debes atacarlos a
            distancia y en constante movimiento porque su ataque rotatorio
            es muy peligroso. A las Hellzas debes perseguirlas sin parar y
            no debes darle espacios porque su ataque es muy rápido y te puede
            provocar estados alterados. Si tu arma es muy débil usa algunas
            bombas para eliminarlos.

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MOON SEA                  Crater N°: 5    N°ATLA: 6    ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Moon Digger - Hell Pockle
Comentario: El Moon Digger es un monstruo nuevo y muy pesado que requiere
            aliados específicos para derrotarlos fácilmente. Consulta la guía
            para ver los detalles.

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MOON SEA                  Crater N°: 6    N°ATLA: 2    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Witch Hellza - Space Gyon - Mimic - White Fang
Comentario: En este escenario aparece un monstruo que te dará mucho ABS para
            aumentar la fuerza de tus armas y estoy hablando del White Fang.
            Es fácil de eliminar con todos los personajes y será muy útil
            para mejorar tus armas.

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MOON SEA                  Crater N°: 7    N°ATLA: 8    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Moon Bug - White Fang - Moon Digger - Vulcan
Comentario: El Vulcan es un monstruo duro de pelar porque se cubre y gasta
            muy rápido el WHP de tus armas, aunque te da bastante ABS al
            derrotarlo. Por lo demás no hay nada nuevo bajo el sol.

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MOON SEA                  Crater N°: 8    N°ATLA: 0    ESPECIAL: no
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En este cráter encontraras tirado en el suelo a Osmond el jefe de Yellow Drops.
Te contara sobre el robot que estaba probando y que de repente desapareció. Nos
llevara de nuevo a la aldea y veremos una escena en la que nos pedirá que
ganemos en el coliseo la Pez Sphere, una piedra preciosa necesaria para que el
robot que diseño trabaje adecuadamente. Sal del la fabrica compra algunas
cosas, salva la partida y vuelve al cráter 8. Usa a Osmond para cruzar el
precipicio y sigue avanzando hasta hacer de hombre bala y pasar al siguiente
nivel.

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MOON SEA                  Crater N°: 9    N°ATLA: 4    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Vulcan - Moon Digger - Space Gyon
Comentario: Aprovecha de mejorar las armas de Osmond porque como es el ultimo
            en unirse al grupo tendrá poco poder de ataque. Si quieres puedes
            comprar un arma mas poderosa en la tienda de Yellow Drops y desde
            ella conseguir mejores modelos.

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MOON SEA                  Crater N°: 10    N°ATLA: 5    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Vulcan - White Fang - Titan
Comentario: Un nuevo enemigo de roca hará su aparición en este cráter, el
            Titan. Atacalo con un arma con altos valores para Anti-Rock.

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MOON SEA                  Crater N°: 11    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Osmond
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Enemigos  : Titan - Moon Digger
Comentario: Seguramente Osmond es aun débil a estas alturas, si quieres
            puedes mejorar sus armas en otros laberintos como los de Muska
            Racka o el de Queens para que le hagas algún daño a los Golem. Te
            recomiendo eliminar a los Moon Diggers con el arma de Osmond y a
            los Titan con Bombas.

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MOON SEA                  Crater N°: 12    N°ATLA: 6    ESPECIAL: Pierdes ABS
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Enemigos  : Crescent Baron - Titan - Vulcan - Witch Hellza
Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este cráter y es bastante molesto, el
            famoso Crescent Baron. Ve a la sección de estrategias para saber
            como destruirlo fácilmente.

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MOON SEA                  Crater N°: 13    N°ATLA: 5    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Vulcan - Moon Digger - Arthur - Crescent Baron
Comentario: El ultimo monstruo nuevo que aparecerá en este mar lunar y para
            colmos es de metal y por ende muy duro. Lo mejor es eliminarlo
            con bombas pero si te animas ve a la estrategia para obtener algo
            de ABS.

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MOON SEA                  Crater N°: 14    N°ATLA: 7    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Titan - Arthur - Crescent Baron
Comentario: Mas de lo mismo, sigue las estrategias como de costumbre y ni
            siquiera te despeinaras.

El próximo escenario es el ultimo y allí se encuentra el Coliseo. Debes
completar el georama del Yellow Drops para seguir avanzando, específicamente
debes completar la cabeza del robot(Parts HD) para que el pequeñín te de el
Admission Ticket, con el podrás entrar al coliseo. Aprovecha para armar el
robot, no es muy difícil de hacer, lo único importante o relevante es que te
puedes confundir con la parte de los brazos del robot. La idea es que la parte
pequeña de los brazos con cabeza de águila estén hacia abajo, las cabezas de
las águilas deben mirar hacia arriba, no hacia abajo. Cambia al modo de
caminata para recoger la inmensa cantidad de ítems que saldrán bajo el robot y
ver las escenas especiales con los pilotos del Sun Giant. Hecho todo esto ve al
coliseo para pelear con el jefe especial del coliseo.

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COLISEUM                  JEFE: Minotaur Joe  HP: 2100   DEBIL CONTRA: Fuego
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Este jefe puede ser muy difícil si te descuidas y no lo atacas en el momento
oportuno. En cambio si sabes exactamente que hacer no te quitara ni un punto de
tu HP. Lo primero que debes saber es que el Minotauro Joe aumenta su nivel de
fuerza bebiendo de los barriles que le arrojan hacia la arena y cuando este
bebiendo será la única oportunidad que tendrás para golpearlo. Esa es la
estrategia, observa todos los barriles que hay en la arena y mantente a
distancia de Joe, cuando veas que esta cerca de un barril o corre hacia uno, ve
tras el sin miedo y con la ayuda de una Dran´s Feather para hacerlo mas rápido
y golpéalo con el arma mas poderosa que tengas, debes golpearlo apenas levanta
el barril para beber. Esto es muy importante porque si se toma todo el
contenido del barril se hará muy poderoso y si te golpea te podría eliminar de
un solo golpe. Si eres rápido y estas atento lo mataras sin siquiera recibir
daño.

Luego del combate obtendremos la Sun Sphere, necesaria para que el robot
funcione a la perfección. Vuelve al Yellow Drops he instala la esfera en la
estructura del torso del gigante y quedara completo. Veras algunas escenas en
las cuales viajaremos hacia el castillo del Dark Genie llamado Dark Heaven
Castle, durante el viaje veremos una escena entre el Fairy King y Seda, el
extraño personaje que nos ataco en la cueva de Dran.
también combatiremos con el genio gordito y lo destruiremos con el Sun Giant.
Pero algo pasa y resulta que el genio gordito era una rata que se había colado
en la urna en donde habían sellado al genio oscuro, y este ultimo es un ser sin
forma ni cuerpo que ahora esta utilizando la humanidad el general Flag
Gilgister, el oficial del principio del juego recuerdas. Luego de que
pulverizara nuestro robot, el Dark Genie se ira hacia el castillo y nosotros
seremos milagrosamente salvados por Dran, el cual nos llevara en su lomo hacia
el castillo del malo.

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Witch Hellza
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Poisonous Apple
Puedes Robar:
Estrategia  : Es fácil de derrotar con Xiao y Ruby, lo complicado es hacerlo
              con Toan o Goro. Debes seguir la misma estrategia que con la
              Witch Illza del Wise Old Forest. Acércate a ella y quédate muy
              cerca, cuando esquives su ataque pégale por el lado una
              combinación con Toan o un Charge Attack con Goro.

Monstruo    : Hell Pockle
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Bread
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de eliminar, espera que este a unos tres pasos de ti y
              dale una combinación con Toan. Con Xiao o Ruby es mas fácil
              porque a distancia no tiene posibilidades de atacarte.

Monstruo    : Moon Bug
Débil Contra: Thunder
Ítem Arroja : Endurance +2
Puedes Robar: Bomb
Estrategia  : Complicado de eliminar con personajes que golpean a corta
              distancia. Lo mejor es eliminarlos con Xiao o Ruby desde lejos
              esquivando sus ataques rotatorios porque cuando estas muy cerca
              de el te perseguirá.

Monstruo    : Space Gyon
Débil Contra: Thunder
Item Arroja :
Puedes Robar: Soap
Estrategia  : Muy difícil a corta distancia. quédate con Xiao o Ruby a unos}
              cuerpos de distancia y disparale. No se moverá si estas lejos
              el y ni siquiera hará un ataque. Si te acercas mucho utilizara
              su lanza y estarás en problemas.

Monstruo    : White Fang
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Cheese
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de eliminar, cuando se acerque a ti dale una combinación,
              a larga distancia será mas difícil derrotarlo porque te buscara
              y se pondrá muy cerca de ti es mejor matarlo a corta distancia.


Monstruo    : Moon Digger
Débil Contra:
Ítem Arroja : Mimi
Puedes Robar: Potato Cake
Estrategia  : Este monstruo es muy difícil de eliminar con un personaje que
              ataque a corta distancia. Lo mas recomendable es atacarlo desde
              lejos con Xiao, Ruby u Osmond. Pero esta distancia debe ser
              considerable porque si te acercas mucho saltara y te perseguirá
              hasta golpearte.

Monstruo    : Vulcan
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Stone
Puedes Robar: Fire Crystal
Estrategia  : Parecido o mejor dicho idéntico al Dune que apareció en Muska
              Racka. golpéalo desde cerca una vez y aléjate un poco, después
              que te ataque desde el suelo acércate nuevamente y golpéalo una
              vez mas, repite esto hasta que lo elimines. Con Xiao o Ruby es
              mas fácil y podrás derrotarlo a distancia sin ningún problema.

Monstruo    : Titan
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Stone
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Parecido al Golem solo que es mas duro de eliminar. Si este
              enemigo golpea el suelo, espera que las ondas expansivas se
              disipen, acércate y golpéalo dos veces, luego aléjate y repite
              el proceso. Si usa sus puños puedes golpearlo, luego de
              esquivar sus golpes, tres veces seguidas.

Monstruo    : Crescent Baron
Débil Contra: Ice
Ítem Arroja : Mellow Banana
Puedes Robar:
Estrategia  : Enemigo volador bastante pesado. Puedes eliminarlo desde lejos
              con Xiao esquivando eso si sus ataques a distancia, no utilices
              a Ruby porque es muy lenta y de seguro te alcanzara su ataque
              mágico. No es recomendable eliminarlo con Toan y los otros que
              atacan a corta distancia porque es muy rápido este monstruo.

Monstruo    : Arthur
Débil Contra: Anti-Metal
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Repair Powder
Estrategia  : Este monstruo es de metal y por ende disminuye mucho el WHP de
              tus armas, excepto las de Xiao y Ruby. Por este motivo no es
              recomendable utilizar armas de corta distancia como las de Toan
              Goro y Ungaga. Elimínalo desde lejos y cuídate de su ataque con
              la lanza cuando esta cerca tuyo.

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GEORAMA: YELLOW DROPS
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Este georama es especial y tendrás que armar un gigantesco robot con las partes
que encuentres en el Moon Sea. El lugar para armar este robot esta dentro de
Yellow Drops y la zona se llama Moon Factory. Es el edificio del centro de la
aldea. Solamente obtendrás un ítem al completar la cabeza del robot, este ítem
se llama Admission Ticket, el cual te permitirá entrar al coliseo y enfrentarte
al jefe final de la zona. Armar el robot no es muy difícil, pero hay una parte
del robot que causa algunos problemas y es la parte HGL o mejor dicho el hombro
del robot. Mucha gente comete el error de colocar esta pieza con la cabeza del
águila mirando hacia abajo y esa no es la correcta. La forma correcta es
colocar la cabeza de águila mirando hacia arriba o mejor dicho hacia la cabeza
del robot.

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                              DARK HEAVEN CASTLE
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Entra en el castillo y veras a Seda un guerrero del pasado que según nos cuenta
es el culpable de que el Dark Genie exista. Nos cuanta que hace 400 años su
reino, el del este, estaba en una guerra con el reino del oeste. En esta guerra
Seda que era el rey heredero iba perdiendo y ya no tenia esperanzas. Una día un
extraño personaje encapuchado le ofrece un trato en el cual le dará un poder
inimaginable a cambio de que bebe la sangre que el le ofrece. Resulta que esa
sangre era la sangre de una bruja y al mezclarse con la de un humano produjo
una extraña reacción de la cual con el tiempo se creo el Dark Genie. Para
remediar este hecho Seda utilizando un hechizo prohibido viajo al pasado para
conseguir la famosa piedra Atlamillia y así destruir al Dark Genie que llevaba
dentro. Lamentablemente no pudo conseguirlo pero nos conoció y confía en que
nosotros destruyamos al Dark Genie y acabemos con el en su punto de origen,
hace 400 años atrás. Por este motivo Seda nos abre un portal dimensional para
que viajemos al pasado y destruyamos o evitemos los sucesos que llevaron a que
el Dark Genie saliera del cuerpo de Seda.
A continuación tendremos que recorrer un extenso laberinto en el cual también
recogeremos Atlas, los cuales ha diferencia de los otros se abren en el mismo
laberinto y nos mostraran las memorias de Seda.

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GALLERY OF TIME           5 Years Ago    N°ATLA: 4    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Dark Flower - Cursed Dancer - Evil Bat
Comentario: Nuevos enemigos y nuevos ítems aparecen en este portal del tiempo
            en donde veremos las memorias de Seda y conoceremos el origen del
            Dark Genie. El ítem para pasar de un laberinto a otro de llama
            Clock Hand; para abrir puertas en el interior de los laberintos
            necesitaremos una Pitchdark Key; y por ultimo para acceder a la
            parte trasera de los laberintos deberemos encontrar un Flapping
            Duster que es rarísimo de encontrar, yo he encontrado tres en las
            seis partidas que he jugado. Si sales del laberinto encontraras
            Fairy King en el salón principal y te proporcionara varios
            servicios como: Tienda de ítems, bodega, vende gemas y attachment
            para mejorar tus armas.

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GALLERY OF TIME           18 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Cursed Rose - Evil Bat - Billy - Dark Flower
Comentario: rápidamente aparecerán nuevos enemigos que no son mas que
            versiones mas poderosas y de diferente color de monstruos viejos
            de otros laberintos. El mas problemático es el Billy pero con
            Xiao pasara a la historia rápidamente.

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GALLERY OF TIME           23 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Billy - Evil Bat - Living Armor - Dark Flower
Comentario: Ten cuidado con el Living Armor, no lo ataque a corta distancia
            si tu arma no es fuerte contra Anti-Metal o eliminaras el WHP de
            tus armas muy rápidamente.

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GALLERY OF TIME           38 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - Cursed Dancer - Evil Bat - Living Armor
Comentario: Nada nuevo excepto por los Mimics, pero tu ya tienes practica.

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GALLERY OF TIME           51 Years Ago    N°ATLA: 2    ESPECIAL: Sed Rapido
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Enemigos  : Cursed Dancer - Black Flower - Living Armor - Rash Dasher
Comentario: El enemigo nuevo de este nivel es el Rash Dasher, que es una
            variación del Dasher que apareció en la cueva de Dran. No es muy
            difícil y los demás monstruos tienen sus debilidades. Consulta
            las estrategias para mas información.

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GALLERY OF TIME           66 Years Ago    N°ATLA: 2    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Evil Bat - Mimic - Club - Billy
Comentario: Desde este laberinto empieza a aparecer unos simpáticos monstros
            que representan a las cartas inglesas. En este piso aparece el
            Club, un monstruo verde que no es muy difícil de vencer.

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GALLERY OF TIME           102 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Evil Bat - Rash Dasher - Heart
Comentario: El Heart es otro enemigo carta que es mas complicado que el Club,
            consulta la guía para saber como eliminarlo fácilmente.

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GALLERY OF TIME           109 Years Ago    N°ATLA: 4    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Dark Flower - Diamond - Living Armor - Billy
Comentario: El Diamond es parecido al Club y por ende fácil de eliminar, por
            lo demás nada nuevo bajo el sol. No olvides ir armando el georama
            dentro del laberinto para ir descubriendo la historia de Seda.

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GALLERY OF TIME           122 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: Sed Rapido
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Enemigos  : Rash Dasher - Dark Flower - Evil Bat - Spade
Comentario: Lo único novedoso en este escenario es la presencia de un nuevo
            monstruo carta llamado Spade, similar al Club y Diamond no te
            dará problemas.

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GALLERY OF TIME           140 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - Living Armor - Rash Dasher - Joker
Comentario: Junto con el Heart, este Joker es mas complicado que las otras
            cartas. Para saber como eliminarlo de forma eficiente consulta la
            estrategia que esta un poco mas abajo.

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GALLERY OF TIME           151 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Joker - Club - Spade - Heart
Comentario: Solamente cartas en este laberinto y será un escenario ideal para
            aumentar el nivel de tus armas porque son fáciles de eliminar. No
            olvides mejorar las armas de Toan y Xiao porque para la batalla
            final las vas a necesitar.

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GALLERY OF TIME           162 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Joker - Heart - King Mimic - Rash Dasher
Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic.

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GALLERY OF TIME           205 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Diamond - Lich - Club
Comentario: Un nuevo monstruo mágico llamado Lich te dará unos buenos dolores
            de cabeza porque es pequeño y rápido. Consulta la estrategia para
            mas información sobre el.

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GALLERY OF TIME           208 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Lich - Dark Flower - Blizzard - King Mimic
Comentario: Ten mucho cuidado con el Blizzard, aunque es lento puede matarte
            si eres muy débil o tienes poco HP.

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GALLERY OF TIME           213 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Living Armor - Blizzard - Alexander
Comentario: Aparece el enemigo que a mi parecer es el mas complicado de
            eliminar y es Alexander. Consulta las estrategias para saber como
            matarlo mas fácilmente. Recuerda completar el georama para ver
            las memorias de Seda.

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GALLERY OF TIME           225 Years Ago    N°ATLA: 3    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Black Dragon - Alexander - Lich - King Mimic
Comentario: Aparece el ultimo monstruo nuevo del lugar y es bastante grande y
            poderoso. El Black Dragon es similar al Dragon que viste antes
            pero su ataque a distancia causa otro estado alterado. Consulta
            las estrategias para derrotarlo sin sobresaltos.

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GALLERY OF TIME           238 Years Ago    N°ATLA: 4    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Black Dragon - Alexander - Blizzard - Evil Bat
Comentario: Mas de los mismo, nada especial.

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GALLERY OF TIME           249 Years Ago    N°ATLA: 4    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Mimic - Living Armor - King Mimic
Comentario: Enemigos que disminuyen mucho tu WHP aparecen en este escenario.
            Lo mejor es utilizar a personajes que ataquen a larga distancia
            como Xiao y Ruby.

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GALLERY OF TIME           300 Years Ago    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos  : Evil Bat - Billy - Lich - Cursed Dancer
Comentario: Desde este escenario en adelante saldrán sellos especiales y
            tendrás que utilizar a cada uno de los personajes que se unieron
            durante tu aventura. En este piso deberás usar a Xiao pero eso no
            es un problema porque seguro que sus armas son lo bastante
            poderosas para pasar sin ningún sobresalto este piso.

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GALLERY OF TIME           310 Years Ago    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Goro
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Enemigos  : Rash Dasher - Dark Flower - Black Dragon - Living Armor
Comentario: Este escenario es complicado por los monstruos que salen y el
            hecho de tener que utilizar solamente a Goro para eliminarlos.
            Antes de entrar compra algunas bombas en Norune o cualquier otro
            pueblo y ten un arma de por lo menos 60 de poder, puede ser la
            Battle Ax que te dio Treant. Elimina a los Rash Dasher con el
            arma de Goro puedes usar el Charge Attack si lo deseas, no es muy
            peligroso ese monstruo. Para eliminar a las Dark Flower debes
            acercarte a ellas con el Charge Attack esquivando su ataque a
            distancia y cuando estés pegado a ella suéltalo y dale unos
            golpes. Para el Black Dragon y el Living Armor solo utiliza bombas
            porque son duros y disminuirán tu WHP dramáticamente.

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GALLERY OF TIME           322 Years Ago    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Ruby
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Enemigos  : Billy - Heart - Evil Bat - Blizzard
Comentario: El único complicado de vencer es el Heart porque Ruby es muy
            lenta al disparar su magia, lo mejor es utilizar su Charge Attack
            desde bastante lejos o atacarlo sin parar moviéndote en círculos
            para esquivar sus ataques. Para los otros monstruos solo dispara
            desde distancia y no te darán problemas.

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GALLERY OF TIME           340 Years Ago    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Ungaga
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Enemigos  : King Mimic - Alexander - Joker - Diamond - Heart
Comentario: difícil escenario pero tienes un arma relativamente poderosa en
            la Mirage que te dio el jefe de Muska Racka. Como con Goro antes
            entrar lleva unas bombas contigo. Para derrotar al King Mimic y
            al Alexander utiliza bombas porque son muy duros. A las cartas
            puedes matarlas con combinaciones de dos golpes, luego aléjate y
            golpealas de nuevo con dos golpes. Ten cuidado con los ataques a
            distancia de los Hearts.

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GALLERY OF TIME           356 Years Ago    N°ATLA: 0    ESPECIAL: Solo Osmond
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Enemigos  : Spade - Club - Joker - Diamond - Heart
Comentario: difícil escenario también por que las cartas se cubren mucho y el
            arma de Osmond es débil. Utiliza bombas para eliminaros o puedes
            mejorar el arma de Osmond para eliminarlos con ella. Es mas
            rápida la primera opción pero depende de ti.

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GALLERY OF TIME           382 Years Ago    N°ATLA: 5    ESPECIAL: no
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Enemigos  : Lich - Blizzard - Black Dragon - Alexander
Comentario: Ultimo nivel del juego y bastante complicado de pasar, pero con
            las estrategias de mas abajo podrás pasarlo con relativa
            facilidad. Como este es el ultimo escenario completa el georama y
            termina de ver la historia de Seda.

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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo    : Dark Flower
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Premium Water
Puedes Robar:
Estrategia  : fácil de derrotar a larga o corta distancia. Con Xiao y Ruby
              disparale desde cerca y esquivando sus golpes o ataques de
              veneno. A corta distancia espera que te ataque desde lejos y
              luego corre a su lado y dale unas combinaciones.

Monstruo    : Cursed Dancer
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Antidote Amulet
Puedes Robar: Throbbing Cherry
Estrategia  : Solo espera que estén cerca tuyo y dale una combinación. Mas
              fácil es a larga distancia porque ni siquiera se podrá acercar
              a ti.

Monstruo    : Evil Bat
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Antidote Drink
Estrategia  : Muy fácil, solo utiliza a Xiao o Ruby. No te arriesgues a corta
              distancia, aunque si lo tuviste problemas con las Bats antes
              puedes eliminarlos de un solo golpe.

Monstruo    : Billy
Débil Contra: Wind
Item Arroja : Thunder
Puedes Robar: Thunder Gem
Estrategia  : Se cubre mucho por lo que no es recomendable eliminarlo a corta
              distancia. Utiliza solo a Xiao o Ruby con el atributo Wind
              activado.

Monstruo    : Living Armor
Débil Contra: Anti-Metal
Item Arroja : Stone
Puedes Robar:
Estrategia  : Muy duro para gastar WHP a corta distancia, pero si tu atributo
              anti-metal es alto puedes eliminarlo de un solo golpe. Pero si
              no utiliza a Xiao o Ruby a larga distancia con el atributo
              thunder activado.

Monstruo    : Rash Dasher
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Speed +1 y Speed +2
Puedes Robar: Premium Chicken
Estrategia  : fáciles de eliminar a corta distancia, solamente espera que
              gire a tu alrededor y cuando este lo bastante cerca dale una
              combinación. Es mas difícil a larga distancia porque se mueve
              mucho y desperdiciaras WHP.

Monstruo    : Club - Diamond - Spade
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Antigoo Amulet - Antidote Amulet - ???
Puedes Robar: Gooey Peache - Antidote Drink - ???
Estrategia  : Solo espera que estén s dos pasos de ti y dale una combinación
              a cierta distancia. A larga distancia será mucho mas fácil ya que
              no son muy rápidos y se cubren bastante poco a excepción que los
              ataques con Osmond.

Monstruo    : Heart
Débil Contra: Fire
Ítem Arroja : Anticurse Amulet
Puedes Robar: Holy Water
Estrategia  : Mas difícil que los anteriores porque lanza un ataque a
              distancia que provoca estados alterados en tu personajes. Lo
              ideal es atacarlo por sorpresa después de que te lance su
              ataque, similar a lo que hacías con la Dark Flower.

Monstruo    : Blizzard
Débil Contra: Fire
Item Arroja : Ice
Puedes Robar: Ice Gem
Estrategia  : fácil de eliminar a larga distancia, solamente debes atacarlo
              Xiao o Ruby y disparar sin cesar. en cuidado con su golpe al
              piso porque la onda expansiva puede alcanzarte.

Monstruo    : Lich
Débil Contra: Anti-Mage
Ítem Arroja :
Puedes Robar: Revival Powder
Estrategia  : No es muy difícil a corta distancia, solo debes golpearlo de
              forma seguida de a un golpe a la vez y a una distancia de dos
              a tres pasos para esquivar sus golpes. Róbale porque tiene los
              Survival Powders necesarios para resucitar a uno de tus aliados

Monstruo    : Alexander
Débil Contra: Ice
Item Arroja : Fire
Puedes Robar: Wind Gem
Estrategia  : Solamente ataca a este monstruo con Xiao porque es muy duro y
              se cubre mucho por lo que acabarías con tu WHP muy pronto si
              usaras un peleador a corta distancia. Disparale con Xiao y
              cuando se cubra espera unos segundos y sigue con el ataque.

Monstruo    : Black Dragon
Débil Contra: Anti-Dragon
Item Arroja : Magical Power +2
Puedes Robar: Mighty Healing
Estrategia  : A corta distancia lo mejor es esperar que lance su bola de
              fuego y luego propinarle dos golpes al cuerpo y alejarse.
              Repite este proceso y será historia muy pronto. A larga
              distancia solo debes preocuparte que no te llegue la bola de
              fuego y equipar el atributo Ice en el arma.


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GALLERY OF TIME           Night Of Incident
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Si has recolectado todos los atlas y reconstruidos todos los fragmentos de
memoria de Seda, podrás entrar en este piso y combatir cara a cara con el Dark
Genie. Al entrar a este piso veras algunas escenas en que se muestra la noche
en que ocurrió el asesinato de Solphie. la amada de Seda y producto de esto la
liberación definitiva del Dark Genie. Esta pelea es bastante fácil si posees el
arma adecuada y sigues la estrategia correcta.

Dark Genie (1°Parte)
HP             : 7000
Personaje      : Toan

La primera forma del genio es bastante fácil de eliminar, de lo único que debes
tener cuidado es cuando introduce la mano y luego sale por el suelo.
La estrategia es la siguiente, el ataque que utilizara el 80% del tiempo es uno
en que introduce la mano y luego sale por el suelo, esta es la oportunidad para
golpearlo, en la mano, ya que no puedes darle en ningún otro lugar. Pero no es
tan simple ya que estas manos tendrán unas gemas en la porta dorsal, la cual
representara su debilidad, por ejemplo, si posee una gema roja deberás atacarla
con un arma con el atributo Fire, si es una gema azul deberás utilizar el
atributo Ice, y así sucesivamente. Como el genio tiene dos manos solamente
tendrá dos posibilidades para colocar en sus manos atributos, por eso memoriza
en que mano tiene el atributo y cuando veas que la introduce cambia el atributo
de tu arma y aléjate un poco para esquivar su ataque, porque la mano saldrá
desde el lugar en que estés al momento de introducirla y luego golpeala. Sigue
así cambiando el atributo hasta que elimines a esta primera forma del genio.

Dark Genie (2° Parte)
HP          : 3000
Personaje  : Xiao o Ruby

Esta segunda forma es mas complicada si no sabes el truco para eliminarla. El
genio utilizara un ataque que no podrás esquivar y es invisible, el cual te
quitara entre 30 y 50 HP. El truco es utilizar una Stamina Potion, con ella el
genio solamente te botara pero no te quitara HP, así te ahorraras muchos
Premium Chicken. Esta forma solo posee un punto débil y es la cabeza. Ponla en
la mira y lánzale un ataque, al hacerlo el genio lanzara el ataque invisible y
luego un rayo especial que te quitara mucha energía pero es fácil de esquivar.
El lo arroja a la ultima posición en que estas al momento de lanzarlo por lo
que moviéndote un poco hacia un lado estarás bien. Cuando lance el rayo y tu
estés a un lado, disparale. Te lanzara el rayo invisible y repetirá la rutina.
Te demoraras un poco si el arma de Xiao o Ruby son débiles pero puedes usar el
atributo Holy para aumentar tu daño.

Dark Genie (3° Parte)
HP         : 5000
Personaje  : Xiao

La tercera forma es la mas complicada porque al genio lo acompañaran dos
monstruos constantemente llamados Gacius. El genio te lanzara dos ataques de
forma regular, uno consiste en tres bolas de fuego que no son muy difíciles de
esquivar si estas lejos de el y el segundo es un rayo blanco que recorrerá casi
todo el escenario pero que también lo puedes esquivar si usas la Dran´s
Feather. Lo que debes hacer es utilizar a Xiao y todas las Stamina Drinks que
tengas y cuando estés bajo de HP utilizar los Premium Chicken. Lo principal es
concentrarse en el genio por lo que debes ponerlo en la mira y cada vez que
abra la boca dispararle a la esfera blanca que se observa, para producirle mas
daño puedes equipar en tu arma el atributo Holy. Si eliminas a los monstruos
aparecerán nuevamente por lo que no vale la pena concentrarse en ellos puedes
dispararles un par de veces cuando se te atraviesen pero nunca ponerlos en la
mira porque están para distraerte.

Luego de la pelea veras el final de Dark Cloud y además se abrirá un laberinto
especial para seguir combatiendo y mejorando tus armas llamado Demon Shaft.
Para obtener información y tips para este laberinto ve a la sección especial.
Felicitaciones.

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                           SECRETOS Y COSAS EXTRAS
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1. El laberinto especial Demon Shaft

Al completar el juego y luego de ver los créditos te darán la opción de guardar
tu partida, al hacerlo el archivo tendrá tu ultima salvada antes de pelear con
el Dark Genie y además una zona secreta se abrirá, la llamada Demon Shaft. Este
laberinto extra consta de 100 niveles, los cuales poseen  enemigos antiguos con
cambios de atributos y algunos nuevos que en realidad son clones de otros. Al
final del laberinto te enfrentaras con un jefe final y si lo logras eliminar te
darán la Chronicle Sword 2. Como es un laberinto inmenso no realizare una guía
especial, además como es extra merece la pena que lo juegues a ciegas y lo
disfrutes a concho, el jefe final además es mas fácil que el Dark Genie. Por
este motivo te daré algunos consejos que te servirán de apoyo para completarlo
fácilmente:

- Compra muchos Auto Repair Powders y equípalos en el ítem slot para que tus
  armas no se destruyan fácilmente porque los enemigos de este lugar quitan
  mucho WHP y de seguro se romperá tu arma y te frustraras mucho, pero con
  esta estrategia se repararan automáticamente tus armas.

- Si tus armas no son muy poderosas compra muchos Premium Chicken y Cheeses
  porque los monstruos son poderosos y quitan mucho HP.

- En este laberinto especial no abundan las fuentes de agua por lo que es
  necesario he indispensable que compres algunos Premium Water.

- Seria muy bueno que pescaras un Mardan Garayan para que cuando encuentres
  un cofre cerrado, este simpático pez te descubra la trampa que lleva dentro
  y así obtener el ítem especial sin sufrir algún estado alterado o perdida
  de HP.

2. Juego de pesca

Durante tus viajes encontraras muchos lugares en los cuales podrás pescar. La
caña de pescar la obtienes en tu ciudad luego de completar la casa de Alnet.
Los diferentes lugares en donde podrás pescar son:

Norune Village  : Estanque
Matataki Village: En la cascada y en el estanque cerca de la entrada del
                  Wise Old Forest.
Queens          : En el puerto cerca del submarino.
Muska Racka     : En el oasis

Existen muchas especies de peces en los estanques que encontraras, a
continuación te daré una lista de los peces que encontraras en los estanques y
la carnada necesaria para capturarlos:

Ciudad            Lugar          Carnada                       Pez
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Norune Village    Estanque       Bomb Nut, Mimi, Minon         Niler
Norune  Village   Estanque       Minon, Gooey Peache           Nonky
Norune Village    Estanque       Prickly, Potato Cake,
                                 Throbbing Cherry              Gummy
Matataki Village  Cascada        Potato Cake, Bomb Nuts,
                                 Gooey Peach, Minon            Nonky
Matataki Village  Cascada        Poisonous Apple               Mardan Garayan
Matataki Village  Cascada        Mimi, Prickly                 Gummy
Matataki Village  Cascada        Throbbing Cherry, Prickly     Baku Baku
Matataki Village  Estanque       Carrot                        Umadakara
Matataki Village  Estanque       Minon, Bomb Nut, Potato Cake  Tartan
Queens            Mar            Evy                           Piccoly
Queens            Mar            Evy                           Bobo
Queens            Mar            Evy                           Bon
Queens            Mar            Evy, Petite Fish              Kaji
Muska Racka       Oasis (noche)  Potato Cake                   Baron Garayan
Muska Racka       Oasis (dusk)   Poisonous Apple               Mardan Garayan
Muska Racka       Oasis          Petite Fish, Potato Cake      Heela
Muska Racka       Oasis          Throbbing Cherry, Minon,
                                 Gooey Peach, Potato Cake      Negie
Muska Racka       Oasis          Potato Cake                   Tarton

Cuando pescas al Mardan Garayan cada vez que te encuentres con un cofre cerrado
al interior de un laberinto, este pez te mostrara la trampa que hay en el
interior para que puedas obtener el ítem mas fácilmente y ahorrarte algún
estado alterado o perdida de HP.

En el letrero que examinas cuando pescas hay dos menús especiales, uno muestra
el ranking de los peces mas grandes que has pescado, el otro es un menú en el
cual puedes cambiar los Fishing Points, los que obtienes al pescar un pez. Los
peces que mas fishing points te dan son el Mardan y Baron Garayan. A
continuación te daré la lista de los ítems que puedes conseguir en esta tabla y
además de los FP que necesitas para canjearlos:

ITEM                        FISHING POINTS
--------------------------------------------------
Antidote Drink              5
Holy Water                  5
Soap                        5
Mighty Healing              15
Dinoslayer                  50
Undead Buster               50
Sea Killer                  50
Stone Breaker               50
Plant Buster                50
Beast Buster                50
Sky Hunter                  50
Metal Breaker               50
Mimic Breaker               50
Mage Slayer                 50
Garnet                      100
Amethist                    100
Aquamarine                  100
Diamond                     100
Emerald                     100
Pearl                       100
Ruby                        100
Peridot                     100
Sapphire                    100
Opal                        100
Topaz                       100
Turquoise                   100
Tsukikage                   1100
Matador                     1400
Magical Hammer              1800
Fairy´s Ring                1300
Scorpion                    1400
Blessing Gun                1500
Mardan Eins                 2500


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                             PREGUNTAS FRECUENTES
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En esta sección se aglutinan las preguntas mas frecuentes que me han llegado al
mail y las que creo son hechos confusos que merecen respuestas.

1. Estoy atascado en un laberinto y no puedo seguir avanzando. ¿Que ocurre?

R: Cada vez que te encuentres en un laberinto y ya no puedas avanzar, ya sea
   porque no puedes saltar un precipicio o necesites un ítem especial, debes
   completar el georama para obtener aliados o para que un habitante por
   agradecimiento te entregue algún ítem especial.

2. ¿Como obtengo el ítem que me pide Bunkuku en Matataki Village?

R: El ítem que te pide es un Candy y hay dos formas de obtenerlo. La primera
   forma es visitando la casa de Claude en Norume durante la mañana cuando la
   completes y la palabra EVENT aparezca en el menú del georama. La segunda
   forma de obtener un Candy es completando la casa de Couscous en Matataki,
   te lo dará por completar su casa.

3. ¿Como obtengo la gema Sun?

R: Debes hacer muchas cosas para obtener esta gema que aumenta muchos puntos
   los atributos de tu arma. Lo primero es obtener la Oilment Leaf por parte
   de Bunkuku en Matataki Villege. Luego cuando completes la tienda de Basker
   en Queens entrégale la Oilment Leaf y te dará a cambio una Fundation.
   Cuando llegues a Muska Racka y completes la casa de Jinbubu, visítalo de
   noche y regálale la Foundation, a cambio te entregara un Clay Doll. Al
   llegar a Yellow Drops avanza un poco y al final del camino encontraras a
   un habitante que te pedirá un ítem especial, entrégale el Clay Doll y te
   regalara la Sun.

4. ¿Donde puedo pescar al Mardan Garayan y al Baron Garayan?

R: Para pescar al Mardan Garayan tienes que ir a la cascada de Matataki
   Village durante la noche y utilizar una Poisonous Apple. también puedes
   pescarlo en el Oasis de Muska Racka durante le atardecer, también con
   una Poisonous Apple. el Baron Garayan esta solamente en el oasis de Muska
   Racka y debes pescarlo durante la noche con una Potato Cake.

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                                AGRADECIMIENTOS
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- El primero en recibir agradecimientos en Level-5 por crear un maravilloso 
  juego.
- Gracias a GameFaqs por el apoyo a las guías en español
- También a Neoseeker.com y psxcodez.com por el interés en publicar guías en
  idiomas distintos al ingles.
- Un saludo especial para todos aquellos que me escribieron preguntando o dando
  consejos para que la guía fuera mejor...gracias totales.