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    FAQ/Walkthrough by Shirow / Muni Shinobu

    Version: 2.20 | Updated: 07/19/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

     
     
      Final Fantasy X (JP) French Walkthrough for PlayStation2
      By Orochi K - kartelkertra <at> caramail <dot> com 
         Minu Shinobu - muni_shinobu <at> yahoo <dot> com 
      FAQ created on September 16, 2001
      Version 2.20 - Last revised: July 19, 2002
    
    
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      Soluce Final Fantasy X (JP) pour PlaySation 2
      Auteurs: Muni Shinobu pour le texte original
               Orochi K pour la traduction
      Où leur écrire: Minu Shinobu - muni_shinobu <at> yahoo <dot> com
                      Orochi K     - kartelkertra <at> caramail <dot> com
      Guide créé le 16 Septembre 2001
      Version 2.20 - Revisé le 19 Juillet 2002
    
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      (c) 2001-2002 Orochi K.
      (c) 2001-2002 Minu Shinobu.
    
      Vous avez la permission de poster ce guide sur votre site tant que le
      contenu reste inchangé. Ce document est la propriété exclusive des
      auteurs et a été créé pour être accessible au public en général. Donc,
      toute reproduction, intégrale ou partielle, à des fins lucratives est
      interdite. Merci pour votre coopération.
    
      Final Fantasy est une marque déposée de SquareSoft du Japon.
    
      Pour la dernière version de ce guide, veuillez consulters GameFAQs.
    
    
     =-=-=-=-=-=-=-=
      INTRODUCTION
     =-=-=-=-=-=-=-=
    
      Bienvenue! Ceci est la soluce pour Final Fantasy X sur PS2. En fait,
      ce n'est que la traduction du guide que Minu a écrit avec quelques notes
      en plus. Pour la version anglaise, vous pouvez soit le télécharger à 
      GameFAQs (vous connaissez l'URL) ou à l'adresse suivante:
              http://www.geocities.com/muni_shinobu/faq/index.html
    
      Cette soluce est assez petite car le jeu est très simple et ne nécessite
      pas un guide massif. Vous y trouverez tout ce qu'il faut faire pour
      progresser sans aucun problème mais pas plus comme des secrets ou autre
      chose. Veuillez consulter d'autres guides si c'est ce que vous recherchez.
      Mais il y a néanmoins d'autres sections pour vous aider dans le jeu,
      vous n'avez qu'à consulter le tableau pour cela.
    
      Je tiens également à préciser que cette soluce a été réalisé avec la 
      version Japonaise du jeu. Il y a plusieurs différences entre les 2 versions
      (Japonaise et Américaine).
    
      Bon, assez parlé. Je suis sûr que vous êtes impatient de plonger dans
      le jeu.
    
    
     =-=-=-=-=-=
      SOMMAIRE
     =-=-=-=-=-=
    
     I. Soluce
        * Zanarkand
        * Ocean Ruins
        * Salvage Ship/Undersea Ruins
        * Bisaido Island
        * Transport Ship Riki
        * Kiirika Island
        * Transport Ship Wino
        * Ruka
        * Mihen Road
        * Kinoko Mushroom Rock Road
        * Jyoze Road
        * Illusion Right River
        * Guado Salam
        * Thunder Plains
        * Makaranya
        * Sanubia Desert
        * Al Bhed Home
        * Airship
        * Holy Beberu Temple
        * Makaranya Forest
        * Nagi Plains
        * Gagazett Mountain
        * Zanarkand Ruins
        * Ebon=Dome
        * Airship
        * Great Bridge
        * Shin
        * Dans Shin
    
      II. Locations des livres Al Bhed
    
      III. Overdrives
           * Tidus
           * Yuna
           * Wakka
           * Kimari
           * Lulu
           * Auron
           * Rikku
    
      IV. Abilités
          * Abilités Sphere Board
            - Talents
            - Spéciaux
            - Magies blanches
            - Magies noires
          * Abilités automatiques
            - Améliorer statistiques
            - Combats
            - Elémentaires
    
       V. Secrets
          * Les Sphères de Jecht
          *
    
     =-=-=-=-=
      SOLUCE
     =-=-=-=-=
    
      Lisez la section "Location des livres Al Bheds" avant pour n'en rater
      aucun. Et je vous conseille de copier la liste sur un autre fichier et
      de la consulter dès que vous commencez un nouveau niveau pour n'en rater
      aucun.
    
    
    =============================================================================
     ZANARKAND
    =============================================================================
    
      Dès que vous pouvez contrôler Tidus, parlez à tous les enfants et aux dames
      que vous voyez. Parlez aux dames encore une fois et dirigez-vous vers le
      tournoi de Blitzball. Zanarkand sera attaqué au milieu du tournoi.
      Après avoir rencontré Auron, les deux persos se dirigeront vers l'objet
      connu sous le nom de "Shin". Vous aurez à vous battre contre plusieurs
      Pièces de Shin au cours du chemin. Après un certain temps, vous
      rencontrerez le premier monstre du jeu.
    
      MONSTRE DE NIVEAU
      2400 HP
    
      Après avoir combattu quelques Pièces de Shin, vos deux persos seront
      complètement encerclés. Cessez aussitôt de les attaquer et dirigez votre
      attention sur la machine qui se trouve sur le côté. Attaquez-la sans 
      répit jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Une fois que c'est fait,
      Zanarkand sera également détruit.
    
      Quand vous pourrez de nouveau contrôler Tdius dans l'eau, appuyez sur X
      pour plonger au fond. Vous y trouverez un garçon. Nagez vers lui et
      parlez-lui. Ensuite, allez une dernière fois à Zanarkand et profitez-en
      pour sécher vos larmes.
    
    
    =============================================================================
     OCEAN RUINS
    =============================================================================
    
      Quand Tidus se relève et que vous pouvez le contrôler, suivez la flèche
      rouge située sur la carte qui se trouve en haut à gauche sur votre écran.
      Continuez à nager pour éventuellement sortir de l'eau.
      A un certain moment, vous aurez à combattre 3 petits poissons et un autre
      qui est très puissant. Rassurez-vous, le combat ne durera pas très 
      longtemps. Tidus s'enfuira après quelques coups car le poisson est trop
      fort et il sait qu'il n'a aucune chance contre un tel ennemi.
    
      Une fois hors de l'eau, vous vous retrouverez dans une grande salle. Il
      y a un emplacement au milieu de la salle où vous pouvez faire du feu mais
      pour l'instant, vous n'avez pas les outils nécessaires.
      Allez dans la chambre qui est située à gauche au bas de la carte pour
      récupérer les outils. Ensuite, passez les double-portes en haut de la 
      carte et montez les escaliers. Vous trouverez une fleur desséchée au bout,
      prenez-la avec vous.
      Revenez dans la grande salle et utilisez les outils et la fleur pour 
      allumer un feu. Ensuite, reposez-vous mais gardez les yeux ouverts car
      vous allez devoir affronter un monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Kurikku
      HP: ???
    
      Il y aura un petit événement au cours du combat et Rikku se joindra à vous
      entre-temps. Faites Rikku voler des grenades sur Kurikku et utilisez
      ceux-ci sur lui pour en venir à bout facilement.
      Vous devrez partir avec les Al Bheds dès que vous aurez gagné le combat.
    
    
    =============================================================================
     SALVAGE SHIP/UNDERSEA RUINS
    =============================================================================
    
      Parlez à Rikku et apprenez à utiliser le Sphere Board.
      Ensuite, parlez à tout le monde. Après cela, vous plongerez dans l'eau
      avec Rikku. Appuyez sur X pour plonger et suivez la flèche rouge sur la
      carte pour arriver à bon port. Après que Rikku ait tout activé et pendant
      que vous retournez sur vos pas, vous vous retrouverez face à face avec un
      monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Torusu
      HP: ???
    
      Au cours du combat, appuyez sur gauche sur le menu de commandes et vous
      pourrez alors utiliser la commande Trigger pour récupérer quelques HP.
      Faites Rikku utiliser sa commande voler pour pouvoir vous servir des objets
      et vous viendrez à bout de Torusu.
    
      Après le combat, retournez au bateau. Tidus et Rikku auront une petite
      conversation, au cours de laquelle vous apprendrez que la maison de
      Tidus, Zanarkand, fut détruite par Shin il y a 1000 ans de cela. Ainsi,
      Tidus aurait été transporté 1000 ans dans le futur.
    
      Le bateau sera maintenant attaqué par Shin tout comme Zanarkand
      précédemment. Faites vos adieux à Rikku car vous ne pourrez la voir que
      bien après.
    
    
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     BISAIDO ISLAND
    =============================================================================
    
      Après que vous vous soyez réveillé, vous pourrez admirer Tidus alors qu'il
      essaie d'impressioner les gens avec ses talents au Blitzball. Quand
      vous pouvez le contrôler, allez nager vers le rivage. Si vous allez un
      peu plus à droite, vous pourrez récuperer le Moon Scroll Wheel. Vous ne
      pouvez pas l'utiliser à ce stade du jeu mais prenez-le quand même car vous
      en aurez besoin plus tard.
    
      Suivez Wakka et entrez dans son village. Vous aurez à affronter quelques
      poissons au cours du chemin. Ceux-ci vous attendent dans la mare, alors
      soyez prêts et tuez-les tous.
    
      Une fois au village, explorez-le et parlez aux gens que vous verrez. Il
      y a 3 coffres sur la petite pente que vous pouvez ouvrir. Allez sauvegarder
      votre jeu au Monster Fighting Team Living Quarters. Ensuite, allez au
      temple en haut de la carte et parlez aux moines. Vous en apprendrez plus
      sur l'histoire du village. Une fois que vous leur ayez tous parlé,
      retournez à la maison de Wakka et choisissez de dormir après avoir parlé
      a Wakka. Quand vous vous réveillez, allez au temple encore une fois pour 
      chercher Wakka.
    
      Dès que vous entrez dans la salle d'entraînement, vous serez confronté
      avec votre premier labyrinthe. L'astuce dans les labyrinthes consiste à
      mettre la bonne sphère dans le bon trou pour pouvoir activer celui que
      vous voulez. Seulement, Tidus ne peut porter qu'une seule sphère et ainsi,
      vous devez également savoir quand il faut mettre les mauvaises sphères 
      dans les mauvais trous. Utilisez le tableau pour avoir des indices.
    
      Vous devez maintenant savoir quelle sphère vous devez mettre dans quel
      trou. Je vais vous laisser le trouver par vous-même pour ne pas gâcher 
      votre plaisir. Je vous dirai quand même dans quel trou il faut mettre la
      Sphère de Destruction pour pouvoir approcher le coffre - la Sphère de
      Destruction est celle dont la couleur est magenta et qui brille moins que 
      les autres.
    
      Si vous voulez avoir le coffre, mettez donc la Sphère de Destruction dans 
      le trou qui est entouré par des lignes (comme des araignées).
    
      Après être sorti du labyrinthe, saluez Lulu, Kimari et Yuna. Vous venez
      d'obtenir Valfore, votre première invocation.
    
      Ensuite, il y aura une très longue séquence.. Vous pourrez apprendre
      beaucoup de choses avec la démonstration (invoquer) et la conversation
      entre Lulu et Wakka qui trouvent que Titus ressemble étrangement au frère
      cadet de Wakka. Qaund vous vous réveillerez, Wakka offrira une épée à
      Titus (c'est celle de son petit frère).
    
      Ensuite, vous partirez avec Yuna pendant que celui-ci s'entraîne avec
      ses invocations. Ne vous inquiétez pas quand vous affrontez Kimahri.
      Continuez d'attaquer et il s'en ira après avoir encaissé assez de coups.
    
      Dernièrement, n'oubliez pas de revenir au temple plus tard car vous pourrez
      alors parler à une dame pour avoir une attaque overdrive pour Valfore.
    
    
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     TRANSPORT SHIP RIKI
    =============================================================================
    
      Parlez à tout le monde et à Yuna en dernier. Preparez-vous car Shin va
      bientôt vous attaquer.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Shin
                         Pièces de Shin
      HP: Shin - 2000 HP
          P. Shin - 200 HP
    
      Shin continuera à vous envoyer des Pièces de Shin au cours du combat pour
      vous occuper. Tuez-en seulement 2 et laissez la dernière vivante.
      Maintenant, concentrez-vous entièrement sur Shin. Comme celui-ci est loin,
      vos attaques normales ne marcheront pas. Vous ne pouvez l'attaquer qu'avec 
      Wakka et vos magies noires. Continuez avec cette stratégie et faites les
      autres guérir les alliés dont les HP sont bas.
    
      Après le combat, Tidus tombera dans l'eau et Wakka y plongera après lui
      pour lui porter secours. Vous aurez à vous battre encore une fois mais
      cette fois, vous ne contrôlerez que Tidus et Wakka puisque le combat se 
      déroule sous l'eau.
    
      MONSTRE
      HP: 2100
    
      Shin s'enfuira après le combat mais c'est déjà trop tard car le village
      Kiirika sera aussitôt détruit et vous ne pourrez rien y faire.
    
    
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     KIIRIKA ISLAND
    =============================================================================
    
      Kiirika Island --> Port Kiirika, Kiirika Forest, Kiirika Temple
    
      Regardez Yuna danser l'Ikai Okuri et allez dans la forêt en direction du
      temple. Mais avant de partir, vous verrez une fille qui se trouve en danger
      dans une vieille maison. Vous pouvez la sauver si vous le désirez. Si
      jamais vous parvenez à la sauver, allez au bar juste après pour récupérer
      un objet.
    
      Faites attention car il y a un monstre optionnel dans la forêt.
    
      MONSTRE DE NIVEAU (OPTIONNEL): Ochyu
      HP: 4700
    
      Avant de quitter la forêt en prenant le chemin à droite du membre du
      Fighting Monster Team qui monte la garde, allez à gauche vers le haut
      pour récupérer une Sphère Chance.
    
      Vous pouvez également avoir quelques objets en parlant aux autres membres.
      Notez également que vous recevrez de meilleurs objets si vous battez Ochyu
      avant de leur parler.
    
      Faites attention quand vous montez les marches pour accéder au temple.
      Vous y rencontrerez une autre Pièce Shin et vous serez obligé de
      l'affronter.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
                         Bras de Shin x 2
      HP: Pièce de Shin - 3000
          1 Bras de Shin - 450
    
      Avant toute chose, vous devez vous débarasser des 2 bras car ils absorbent
      toute votre magie et la rendent inefficace. Une fois les 2 bras hors du
      chemin, continuez d'attaquer et faites attention si elle arrive à vous
      empoisonner. Ne vous servez pas de votre magie eau car ça ne fera que la
      guérir.
    
      Vous ferez face au deuxième labyrinthe dans le temple Kiirika.
    
      Pour obtenir le trésor de la Sphère de Destruction dans la salle 
      d'entraînement,  vous devez procéder ainsi:
      1) Poussez le stand vers le point qui scintille sur le sol.
      2) Placez une Sphère Kiirika (sphère rouge) dans le stand.
      3) Prenez la nouvelle Sphère Kiirika qui apparaît et mettez-la où vous 
         voulez.
      4) Placez la Sphère de Destruction dans le trou d'où vous venez de prendre 
         cette Sphère Kiirika et le coffre apparaîtra.
    
      Maintenant, sortez du labyrinthe et vous aurez l'invocation Ifrit.
    
      Ensuite, vous n'avez plus qu'à retourner au village et vous diriger vers 
      le port pour la suite du jeu.
    
    
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     TRANSPORT SHIP WINO
    =============================================================================
    
      Descendez dans le cale du bateau (ne parlez pas a vos amis dès maintenant).
      Vous y rencontrerez le marchand ambulant Ouakaya. Si vous acceptez de
      lui prêter de l'argent pour lui venir en aide, vous pourrez lui acheter
      des objets pour moins cher plus tard. Alors, aidez-le autant que vous le
      pouvez pour pouvoir en profiter plus tard (mais ce n'est pas grave si vous
      ne pouvez pas maintenant car vous le rencontrerez tout au long de jeu de
      toute facon et il vous demande de l'argent à chaque fois).
    
      Retournez en haut et parlez à Lulu, Wakka et Yuna. Ensuite, dirigez-vous
      vers la proue et allez près du blitzball pour enclencher une séquence.
      Essayez d'apprendre le Jekt Shot en appuyant sur la bonne direction
      correspondant à l'ordre des mots qui apparaissent sur l'écran.
      Si les mots apparaissent en haut, faites Haut+O; si les mots apparaissent
      à droite, faites Droite+O; s'ils apparaissent au bas à droite, faite
      bas-droite+O, etc...
    
      Si vous réussissez, les joueurs de blitzball essaieront de vous imiter
      pendant votre conversation avec Yuna. Si vous échouez, il n'y aura
      que vous deux pendant que vous parlez. Les autres seront déjà partis.
    
    
    =============================================================================
     RUKA
    =============================================================================
    
      Quand vous commencez, il y aura une longue séquence où les persos suivent
      la flèche rouge. Vous devez essayer de retrouver Auron parce que Tidus 
      n'arrête pas de penser qu'il l'a vu, et ensuite vous rechercherez Yuna
      parce qu'elle a disparu.
    
      Quand vous aurez fini, vous serez automatiquement transporté sur le bateau
      Al Bhed où vous devrez affronter un monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Machine Al Bhed
      HP: 6000
    
      Pour que le combat soit très facile, voici exactement ce que vous devez
      faire. Faites Tidus utiliser sa commande Trigger et vous pourrez observer
      la grue de l'autre côté du bateau. Ensuite, faites Lulu utiliser sa magie
      Foudre sur la grue pour l'activer. Al Bhed sera alors très facile à battre.
      La grue se chargera de la jeter dans l'eau une fois que vous l'aurez 
      activée.
    
      Après avoir retrouvé Yuna, vos persos retourneront au stade de blitzball
      où Tidus remplacera Wakka parce que celui-ci est blessé. Le résultat
      de la partie ne change rien au jeu, alors faites ce que vous voulez.
    
      Après le match, des ennemis apparaîtront et se chargeront de terroriser
      tout le monde. Pas de panique, ils ne sont pas difficiles à battre.
      Dès que vous aurez tué les poissons, Auron viendra vous rejoindre.
      Occupez-vous de tous les monstres et après vous en être débarrassés,
      vous pourrez admirer l'invocation de Seymour, Anima.
    
    
    =============================================================================
     MIHEN ROAD
    =============================================================================
    
      Mihen Road --> North Portion, Travel Company, South Portion
    
      Parlez aux voyageurs pendant le trajet pour avoir quelques objets.
      Vous verrez ensuite une femme qui se tient debout à l'écart. C'est
      Berugemiine et elle est en fait une grande invocatrice. Parlez-lui
      et elle donnera des indications à Yuna. Ensuite, elle vous provoquera
      en duel pour vous tester mais avant le combat, elle restaurera toutes
      vos invocations. Elle vous donnera ensuite un bracelet dépendant de 
      l'issue du combat. Si vous gagnez, vous aurez un bracelet qui vous
      protège de silence sinon vous en aurez un autre qui n'a pas cet
      attribut. Donc, vous ne devez pas perdre...Vous vous remettrez ensuite
      en route. Votre équipe se reposera quand elle arrivera au bout du chemin.
    
      Quand ils se remettent en route, il y aura une séquence et vous devrez
      affronter un autre monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Chocobo Eater
      HP: 10000
    
      Vous n'aurez aucun problème à le battre si vos perso sont à un bon niveau.
      Chochbo Eater n'est pas si dur que ça. Après lui avoir reglé son compte,
      Lin vous offrira de faire un tour sur ses chocobos gratuitement. Mais il
      vous dira quand même qu'il vous faudra payer la prochaine fois. :)
    
      Prenez le temps d'explorer les moindres recoins quand vous arrivez à Mihen
      Road car l'endroit regorge de coffres. Quand vous avez fini où que vous
      en avez marre, suivez la flèche rouge sur la carte. Vous pouvez descendre
      du chocobo si vous le voulez, il ne s'enfuira pas pour l'instant.
    
      Quand vous arrivez à l'écran où une charette bloque l'entrée, parlez à
      tout le monde. Notez que le chocobo s'en ira dès que vous descendez mais 
      bon, vous n'en avez plus besoin de toute façon.
    
      La charette bougera alors de l'entrée et les persos tenteront de la suivre
      mais ils ne pourront pas. Seymour apparaîtra à ce moment et donnera à Yuna
      et ses amis la permission de passer.
    
      Passez par la grande porte pour sortir de Mihen.
    
    
    =============================================================================
     KINOKO MUSHROOM ROCK ROAD
    =============================================================================
    
      Allez jusqu'au bout du chemin jusqu'à ce que vous voyiez un ascenseur.
      Maintenant, dirigez-vous vers le bas et parlez aux membres du Monster
      Fighting Team que vous aviez rencontrés à Bisaido. Après leur avoir
      tous parlés, prenez l'ascenceur et montez jusqu'au centre de commande.
      Je vous conseille vivement de sauvegarder votre jeu maintenant et de
      vous battre pour remplir votre jauge overdrive car vous allez bientôt
      devoir affronter un monstre tenace.
    
      Après la séquence où vos persos discutent, achetez quelques objets à
      Ouakaya et ouvrez tous les coffres que vous voyez pour récupérer d'autres
      objets. Quand vous êtes enfin prêts, parlez au soldat qui se tient vers
      la droite et choisissez la seconde option. Vous devez maintenant affronter
      Shin.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
      HP: Corps - 12000
          Tête  - 3000
          Bras  - 800 x 2
    
      La tête peut vous empoisonner et ne peut pas se régénérer. Faites-en votre
      premier objectif. Une fois la tête détruite, concentrez-vous sur les bras.
      Vous devez détruire les bras pour pouvoir atteindre le corps et donc,
      détruisez-les et attaquez le corps sans répit pendant que les bras se
      régénèrent.
    
      Il y aura une séquence cinématique quand vous aurez battu Shin mais ne
      criez pas victoire trop tôt car vous devrez en affronter une autre juste
      après. 
    
      Cette fois, votre équipe sera composée de Seymour, Auron et Yuna.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Pièce de Shin
      HP: Corps - 6000
          Tête  - 1000
          Bras  - 800 x 2
          
      Faites Auron attaquer avec son épée et Seymour devrait utiliser sa
      magie noire. Yuna devrait vous guérir lorsque vos HP sont bas. Comme
      Shin est moins forte maintenant, le combat ne sera pas si difficile.
    
      Dès que Tidus reprend connaissance, allez parler à Gatta. Il est le seul
      encore en vie et vous le trouverez à genoux. Ensuite, parlez à tous vos
      amis et quittez cette rue (allez vers le nord pour ce faire).
    
    
    =============================================================================
     JYOZE ROAD
    =============================================================================
    
      Quand vous allez au temple, parlez aux gens que vous verrez pour qu'ils
      vous donnent des objets.
    
      Vous rencontrerez le troisième labyrinthe du jeu au temple.
    
      Voici comment faire pour avoir le Trésor de la Sphère de Destruction:
      1) Quand l'ascenseur apparaît, n'y montez pas aussitôt mais allez toucher
         le coin du mur qui s'illumine. Ce mur se trouve vers la gauche.
      2) Récupérez la Sphère de Destruction et prenez l'ascenseur.
      3) Placez-la (la sphère, pas l'ascenceur ^_^) dans le stand qui apparaît.
    
      Vous aurez l'invocation Ixion quand vous sortirez du temple si vous avez
      tout fait correctement.
    
      Ensuite, allez réveiller Yuna dans la salle à gauche et l'équipe se mettra
      en route encore une fois.
    
    
    =============================================================================
     ILLUSION LIGHT RIVER
    =============================================================================
    
      Vous rencontrerez Berugemiine pour la seconde fois au cours du trajet.
      Si Yuna parvient à la battre cette fois-ci, elle lui offrira le "Summon's
      Heart" (coeur d'invocation) qui vous permettra d'apprendre des abilités
      d'invocation en utilisant des éléments à partir du menu.
    
      Quand vous arriverez à Ciparf Riding Dock, l'équipe se reposera un peu.
      Profitez-en pour parler aux gens et aux vendeurs mais ne songez pas trop
      à leur acheter quelque chose car leurs produits sont à des prix vraiment
      exhorbitants.
    
      Dès que vous êtes prêts à partir, parlez au type qui se tient près de
      l'ascenceur et vous pourrez continuer.
    
      Attention maintenant, les Al Bheds apparaîtront comme par magie au milieu 
      du trajet et tenteront d'emporter Yuna encore une fois mais heureusement, 
      ses gardes du corps sont là.
    
      MOSNTRE DE NIVEAU: Al Bheds Catcher
      HP: 4000
    
      Comme le combat a lieu sous l'eau, seulement Tidus et Wakka pourront se
      battre. Faites attention car il est très fort et ses attaques de foudre
      risquent de poser un réel problème. Essayez d'attaquer autant que vous le
      pouvez et restaurez vos HP aussitôt que c'est nécessaire.
    
      Le reste du trajet sera assez tranquille. Profitez-en pour vous refaire une
      santé.
    
      Ensuite, parlez à tous vos alliés. Allez au nord-ouest vers la forêt et
      entrez-y. Vous y rencontrerez Rikku (enfin!). Elle vous rejoindra après
      une petite conversation et vous expliquera comment se servir de ses 
      abilitées et de son Overdrive.
    
    
    =============================================================================
     GUADO SALAM
    =============================================================================
    
      Guado Salam --> Guado Salam, Ikai
    
      Allez d'abord dans la maison de Seymour. Il y aura alors une séquence.
      Ensuite, suivez le passage et entrez dans la caverne au bout. Vous êtes
      maintenant à Ikai, le lieu où les morts vont se reposer...Auron et Rikku
      refuseront d'y pénétrer, parlez-leur et entrez-y.
    
      Parlez à Wakka et à Lulu d'abord. Ensuite parlez à Yuna et vous pourrez 
     sorir.
    
      Quand vous êtes de retour à Guado Salam, vous pouvez choisir entre parler
      à Lulu ou à Rikku. Après la conversation, allez vers la caverne à gauche
      qui donne sur les Thunder Plains. Quand vous approchez de l'entrée, vous
      verrez la jeune prêtresse Ebon en plein entraînement. Palrez-lui et
      retournez auprès de votre équipe. Maintenant, tout le monde sera prêt à
      partir.
    
    
    =============================================================================
     THUNDER PLAINS
    =============================================================================
    
      Quand vous y arrivez, une petite séquence débutera pour vous expliquer
      comment faire pour éviter d'être touché par la foudre qui s'abat
      continuellement sur l'endroit. Mais il n'y a pas vraiment lieu de
      s'inquiéter car ça ne vous fera aucun mal. En fait, tout ceci n'est qu'un
      mini-jeu qui vous permettra de recevoir la dernière arme de Lulu plus
      tard. Comme ceci n'est qu'une soluce rapide, je ne vais pas m'attarder
      sur cette quête.
    
      Vous verrez deux pierres avec une gravure ressemblant étrangement à des
      Sabotendas en route. Appuyez sur CARRE pour que vos persos y prient et
      cela libèrera quelques Sabotendas dans la plaine. Vous pouvez les affronter
      pour avoir des armes plus fortes mais comme ils ont une fâcheuse tendance
      à s'échapper, n'y comptez pas trop...(Ils sont pires que les Cactus de
      FFVIII!!)
    
      Vous rencontrerez un Travel Company au milieu du trajet et vos persos en
      profiteront pour se reposer à cause de la frousse de Rikku (elle a peur
      de la foudre). Quand vous vous retrouvez à l'intérieur, suivez Yuna dans
      la chambre et parlez d'abord à Wakka, ensuite à Rikku. Vous êtes prêts à
      partir à nouveau.
    
      Ensuite, continuez tout droit, c'est très facile.
    
    
    =============================================================================
     MAKARANYA
    =============================================================================
    
      Makaranya --> Makaranya Forest, Sphere Spring, Makaranya Lake, Temple
    
      Parlez au type étrange et vous pourrez jouer au mini-jeu pour avoir la
      dernière arme de Kimari. Le jeu consiste à attraper des papillons bleus
      et si vous parvenez à en attraper un rouge, vous rencontrerez deux fois
      moins d'ennemis dans la forêt.
    
      Juste avant que vous n'arriviez au lac, Auron vous conduira quelque part 
      pour récupérer quelque chose que Jekt y a laissée 10 ans de cela. Mais
      un monstre vous barre le chemin et vous devez maintenant l'affronter.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Sphere Manager
      HP: 11000
    
      Utilisez le Power Break d'Auron et faites Yuna utiliser Ba-eau (Ba-water)
      contre ce monstre. Les autres devraient se tenir prêts à restaurer vos HP
      dès que c'est nécessaire. Le combat n'est pas si difficile.
    
      Une fois le monstre mort, vous pourrez récupérer la Sphère de Jekt. Elle
      contient des images de Braska, Auron et Jekt alors qu'ils s'entraînaient
      il y ans 10 ans de cela.
    
      Ensuite dirigez-vous vers le lac Makaranya.
    
      Quand vous rencontrez Ouakaya, repondez d'abord "Takasugi" - "Trop cher"
      et il baissera ses prix pour vous mais seulement si vous l'aviez aidé
      quand il vous l'avait demandé (en lui prêtant de l'argent). :)
    
      Vous devrez affronter un autre monstre dès que vous dépassez la compagnie.
      C'est une autre forme d'Al Bheds.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Al Bheds Gunner
      HP: Corps - 16000
          Sceau magique - 1000
    
      Vous pouvez d'abord détruire le sceau pour pouvoir utiliser vos magies
      mais n'oubliez pas qu'une fois le sceau détruit, Al Bheds utilisera de
      puissantes attaques qui feront plus de 1000 HP de dégâts. Si vous voulez
      évitez cela, attaquez le corps physiquement et restaurez-vous quand c'est
      nécessaire.
    
      Une fois le combat terminé, Yuna sortira de votre équipe provisoirement.
      Vous irez automatiquement au temple Makaranya. 
    
      Dès que vous y mettez les pieds, il y aura un événement et vous devrez
      affronter Seymour tout de suite après. Yuna vous rejoindra et se battra
      à vos côtés. Et n'oubliez pas que vous venez juste d'avoir Shiva même si
      vous n'avez pas encore eu l'occasion de la nommer (mais vous pouvez
      quand même l'utiliser).
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Seymour
                         Guado Guard x 2
      HP: Seymour - 6000
          Guado Guard - 2000 x 2
    
      Vous n'avez qu'à équiper un perso avec une arme qui peut cause Pétrifier et
      et le combat sera assez facile. Ainsi, vous éliminez du combat les Guado 
      Guards qui essaieront de restaurer les HP de Seymour quand ils le peuvent.
      De ce fait, vous pouvez mieux attaquer Seymour. Seymour utilisera ses
      magies dans l'ordre suivant à chaque fois: glace, foudre, eau, feu.
      Faites Yuna bloquer toutes les magies en vous servant des ba-magies dans
      le bon ordre et le combat ne sera pas très difficile. Vous pouvez également
      parler à Seymour en utilisant la commande Trigger mais ce n'est qu'une 
      perte de temps, selon moi.
    
      Quand ses HP seront réduits de moitié, Seymour invoquera Anima pour essayer
      de vous terrasser.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Anima
      HP: 18000
    
      Utilisez votre nouvelle invocation "????" (Shiva) dès que le combat
      commence. Maintenant, vous n'avez plus qu'à la faire attaquer
      continuellement. Si ses HP deviennent bas, vous pouvez utiliser une magie
      de glace sur Shiva pour la restaurer. Procédez ainsi et Anima ne devrait
      pas vous poser trop de problèmes.
      Vous pouvez également attaquer Anima physiquement si vous voulez mais
      n'oubliez pas que sa jauge se remplit très vite dans ses conditions et
      son attaque peut tuer tous vos persos d'un seul coup. Donc, utilisez
      Shiva. 
    
      Une fois que vous aurez battu Anima, les HP de Seymour seront restaurés
      (6000 HP) et vous devrez l'affronter une nouvelle fois. Ses attaques
      resteront inchangées (glace, foudre, eau, feu) et vous devriez le battre
      assez facilement.
    
      Une fois que vous vous êtes débarassé de Seymour, vous vous dirigerez vers
      un autre labyrinthe.
    
      Placez la Sphère de Destruction au bas dans le trou de droite et vous 
      aurez le trésor. Pour ressortir sans encombre, vous devez bouger de façon 
      à être sur le nouveau chemin qui vient d'apparaître. Ainsi, vous détruisez 
      l'ancienne route et vous pourrez sortir du labyrinthe.
    
      Commencez à courir dès que vous sortez du temple car des gardes vous 
      poursuivront. Si vous vous faites rattraper, vous devrez les affronter
      mais pas de panique, ils ne sont pas si durs à battre.
    
      Sauvegardez votre jeu et battez-vous un peu pour remplir votre jauge car
      vous en aurez bientôt besoin contre un nouveau monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Windigo
                         Guado Guards x 2
      HP: Windigo - 18000
          Guado Guard - 1200 x 2
    
      Si vous avez suivi mon conseil, utilisez une invocation pour vous
      débarrasser des gardes qui ne feront que restaurer les HP de Windigo.
      Maintenant, concentrez-vous sur Windigo. Il est très fort physiquement
      et chacune des ses attaques fait plus de 1000 HP de dégâts. Utilisez les
      talents d'Auron sur lui et essayez également les changements d'états tels 
      que Mini, Sommeil et Obscurité pour l'empêcher d'attaquer. Ainsi, le combat
      ne devrait pas être si difficile.
    
      Vous pouvez vous reposer près du lac Makaranya et y ouvrir quelques coffres
      si vous le voulez mais faites attention à Shin si vous décidez d'y aller.
    
    
    =============================================================================
     SANUBIA DESERT
    =============================================================================
    
      Tidus se reveillera seul sous un oasis près de Sanubia Désert. Les autres
      ont disparu (à moins que ce ne soit le contraire...). Il s'en ira seul
      dans le désert pour essayer de les retrouver mais tout ce qu'il pourra
      trouver, c'est un monstre qui n'en demandait pas tant!
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Zuu
      HP: 12000
    
      Auron et Lulu apparaîtront durant le combat et vous donneront un coup de
      main. Utilisez quelques états négatifs sur Zuu et il s'enfuira vers Ikai.
    
      Ensuite, vous irez chercher les autres. Vous decouvrirez que Sanubia
      Desert est un territoire d'Al Bhed au cour du trajet. Rikku vous guidera
      vers la sortie quand vous avez fini (vous suivrez la flèche rouge!).
      Fouillez un peu partout car l'endrout regorge de coffres.
    
    
    =============================================================================
     AL BHED HOME
    =============================================================================
    
      Admirez le FMV quand vous entrez. Ensuite, suivez tout le monde dans la
      maison.
    
      Beaucoup de personnes ont eu des difficultés avec les livres et n'ont pas
      pu tous les découvrir. Explorez partout bien et n'hésitez pas à revenir
      sur vos pas dans vos recherches. Ce n'est pas si dur de trouver les livres.
      Vous pouvez aussi consulter la liste qui se trouve après cette section si
      vous êtes toujours bloqués.
    
      Vous vous retrouverez ensuite dans un endroit ayant la forme d'un Y. Après 
      le point de sauvegarde, allez à droite d'abord. Il y a 2 coffres dans une
      des salles. Si vous avez pu découvrir les livres, vous n'aurez aucun mal
      à mettre la bonne réponse sur le premier coffre. Le bon code est 5633.
    
      Pour ouvrir le second coffre, choisissez les options qui apparaissent dans
      l'ordre suivante: 3, 4, 2 et 1. Retournez au point de sauvegarde après que
      vous ayez ouvert les 2 coffres.
    
      Passez par la porte à gauche. Vous aurez à vous battre quelques fois mais
      rien de bien dur.
    
      Vous apprendrez des choses très intéressantes une fois que vous aurez 
      rejoint l'abri. Vos persos sauront alors que Yuna doit mourir pour pouvoir
      utiliser l'Invocation Ultime. Tidus en profite pour faire un foin pas
      possible!
    
      Ensuite, vous voyagerez à bord du vaisseau Al Bhed mais vous ne pouvez pas
      le contrôler pour l'instant! :(
    
    
    =============================================================================
     AIRSHIP
    =============================================================================
    
      Parlez plusieurs fois à Cid, et puis à Auron. Ensuite, sortez de la salle
      et entrez-y après avoir exploré le vaisseau si vous le désirez pour voir
      une séquence. Parlez aux Al Bheds que vous verrez, ils vous donneront
      certains objets.
    
      Dès que la séquence est terminée, parlez au pilote qui se trouve au bout
      de la salle et retournez parler à Auron encore une fois. Vous verrez une
      autre séquence où un monstre apparaît. Preparez vos persos et dirigez-vous
      sur le pont en utilisant l'ascenceur).
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Efureie 
      HP: 32000
    
      Efureie peut vous pétrifier ou vous empoisonner mais ses autres attaques
      ne sont pas tellement dangereuses. Quand vous devez guérir vos persos parce
      que leurs HP sont bas, faites Cid s'éloigner avant de tenter quoi que ce 
      soit. Vous pouvez ensuite restaurer leurs HP et Efureir ne vous attaquera
      pas pendant ce temps. Ensuite, rapprochez-vous pour combattre le monstre et 
      tout devrait bien se dérouler.
    
      NOTES: 
      a) Seuls Rikku et Tidus peuvent communiquer avec Cid.
      b) Cid peut se servir de ses missiles seulement 3 fois. Une fois que vous 
         les ayez épuisées, vous devrez le faire attaquer normalement.
    
      Le vaisseau vous conduira automatiquement à votre prochaine destination une
      fois que vous aurez vaincu Efureie.
    
    
    =============================================================================
     HOLY BERBERU TEMPLE 
    =============================================================================
    
      Holy Berberu Temple --> Temple, Path of Repentance, Great Bridge
    
      Il n'y a pas beaucoup à faire ici et vous n'aurez aucune difficulté à
      avancer. Tout ce que vous avez à faire, c'est de combattre les ennemis que
      vous voyez et de suivre la flèche rouge.
    
      Vous parviendrez éventuellement au temple Berberu. Ici, vous devrez sortir
      du labyrinthe pour récupérer l'Invocation Bahamut qui est indispensable
      dans le jeu!!
    
      Vous devez avoir trouvé la solution à la Sphère de Destruction pour pouvoir 
      sortir du labyrinthe. Donc, si vous avez échoué plus tôt, vous ne pourrez 
      jamais ressortir. Mais si vous avez tout fait correctement jusqu'ici, vous 
      ne recontrerez aucun problème même si celui-ci est plus difficile.
    
      Une fois que vous serez sorti du temple, vous aurez Bahamut.
    
      Quelque temps après, vous verrez Yuna après qu'elle soit punie et vous
      pourrez la contrôler. Vous devez maintenant trouver la sortie. Vous pouvez
      rejoindre Kimari, Lulu et Auron en cours de route et ils se battront
      avec vous. Même si vous ne réussissez pas à les trouver, ils apparaîtront
      automatiquement dès que vous sortez. De ce fait, concentrez-vous plutôt
      sur la sortie au lieu de les chercher puisque vous les verrez après. De
      toute façon, maintenant que vous avez le légendaire Bahamut, les combats
      ne vous poseront aucun problème si vous vous en servez. :)
    
      Quand vous voyez que le tunnel devient rouge, rejouissez-vous car vous
      venez enfin de trouver cette fichue sortie. Mais je vous conseille de ne
      continuer que si vos jauges sont remplies car vous devrez affronter un
      monstre peu après. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez qu'à vous battre
      encore quelques fois jusqu'à ce qu'elles soient remplies et il ne vous
      reste plus qu'à marcher droit devant. Vous remarquerez qu'un monstre vous
      attend et il ne vosu reste plus qu'à vous battre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Summoner Isaaru
      HP: Ifrit - 10000
          Valfore - 10000
          Bahamut - 20000
    
      Ce combat n'est pas si difficile si vous savez comment procéder. Il vous
      suffit simplement d'exploiter les faiblesses des invocations d'Isaaru
      et vous vaincrez sans problème.
    
      Utilisez Shiva pour combattre Ifrit. Ifrit est particulièrement faible
      contre les attaques de glace et vous en viendrez à bout très vite.
    
      Utilisez votre Bahamut contre Valfore. Vous n'aurez besoin que de 3 coups
      pour l'éliminer.
    
      Le Bahamut d'Isaaru peut poser un problème à cause de ses attaques très 
      puissantes mais si vous avez déjà appris la magie Guérir, attaquez-le
      sans répit et utilisez Guérir quand vos HP sont bas. Sinon, c'est assez
      facile.
    
      Une fois le combat terminé, vous contrôlerez Tidus de nouveau. Quand vous
      êtes projetés dans l'eau, restez sur place quelques secondes et preparez-
      vous bien car un monstre tentera de vous barrer la route. Ensuite, nagez
      droit devant et dépassez le point de sauvegarde jusqu'à ce que vous voyiez
      le dragon.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Efureie=Orutana
      HP: 16384
    
      Efureie peut vous pétrifier et votre seule chance d'y échapper, c'est 
      d'avoir des armures qui vous protègent contre cette attaque. Sinon, 
      preparez-vous à passer un sale quart d'heure contre lui!
    
      Pour un combat facile, vous pouvez ouvrir les portes 2 X 2 avec la commande
      Trigger mais en faisant cela, vous perdrez deux coffres qui renferment
      des armes pour Tidus et Wakka. Si vos persos sont à un bon niveau et qu'ils
      sont bien équipés, vous n'aurez auncun problème à vaincre Efureie tout en
      gardant les coffres.
    
      Une fois le combat teminé et que vous parvenez à sortir de l'eau, vos
      persos seront enfin réunis mais pas pour longtemps (c'est devenu une
      habitude dans le jeu!). Achetez tout ce dont vous avez besion à Ouakaya 
      d'abord et traversez le pont pour rejoindre Kimari. Attention, un autre
      monstre vous attaquera!
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Transformed
                         Magic Illusion Alien
      HP: Seymour transformed - 36000
          Magic Illusion Alien - 4000
    
      Vous pouvez accéder des commandes Trigger avec Tidus, Yuna, Auron et Kimari
      pour parlez à Seymour. Quand vous parlez à Seymour, les attaques de Tidus,
      Auron et Kimari augmentent et la défense magique de Yuna augmente
      également. Néanmoins, vous ne ferez que perdre des tours précieux et je
      vous conseille de ne pas faire cela.
    
      Seymour vous attaque toujours dans le même ordre: glace, foudre, eau,
      et feu mais il peut maintenant attaquer 2 fois dans le même tour. Cela 
      peut compliquer les choses car vous ne pourrez pas toutes les bloquer.
      Si vous utilisez ba-magie sur tous vos persos, Seymour utilisera sa
      dernière attaque qui est très puissante. Alors, utilisez ba-magie sur
      seulement 2 persos à la fois pour ne pas prendre de risques. Seymour
      peut également chasser vos invocations avec une attaque, alors vous savez
      ce qu'il vous reste à faire...
      
      L'Alien peut poser un sérieux problème et même quand vous parvenez à le
      tuer, il prendra les HP de Seymour pour ressusciter, ce qui peut beaucoup
      vous aider. Concentrez-vous sur Seymour si vous voulz vite en finir. Et 
      bonne nouvelle, Seymour peut être empoisonné. Faites-le si vous en avez 
      la possibilité.
    
    
    =============================================================================
     MAKARANYA FOREST
    =============================================================================
    
      Vos persos se remettront en route après la séquence cinématique. C'est 
      très simple ici puisque toutes les autres routes sont fermées. Continuez
      tout droit.
    
    
    =============================================================================
     NAGI PLAINS
    =============================================================================
    
      La sortie se trouve au nord-ouest (en haut, à droite sur la carte), ne
      l'oubliez pas.
    
      Il y a une cave au centre de la forêt avec un point de sauvegarde et vous
      DEVEZ y aller avant de sortir des plaines. Quand vous y allez, vous
      verrez quelques nouvelles séquences.
    
      Vous pourrez également rencontrer Berugemiine à gauche de la cave et elle
      vous offrira le Summon's Beast Heart si Yuna s'entraine avec elle encore 
      une fois. Même si vous ne parvenez pas à la localiser, ne vous en faites
      pas car elle vous attendra au temple Remiamu et vous pourrez l'affronter
      là-bas.
    
      Une fois que vous ayez terminé ici, dirigez-vous vers le nord-ouest et
      préparez-vous avant de sortir car vous allez vite devoir affronter un
      monstre.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Guardian Robot
      HP:  64000
    
      Tout d'abord, faites Auron détruire son armure et le combat deviendra plus
      facile. Les magies noires et Confusion marchent très bien sur lui et vous
      ne devriez avoir aucun problème si vous êtes à un bon niveau.
    
      Une fois le combat terminé, vous pouvez continuer avec l'histoire ou faire
      quelques quêtes supplémentaires.
    
      Voici la liste des quêtes que vous pouvez faire si vous le désirez:
      - Entraînement de monstres
      - Elévage de chocobo
      - Temple Remiamu (invocation Megus 3 Sisters)
      - Cave Inorigo (invocation Youjinbou)
    
      L'entraînement de monstres peut prendre beaucoup de temps à ce stade du
      jeu. Je conseille vivement d'attendre d'avoir le vaisseau.
    
    
    =============================================================================
     GAGAZETT MOUNTAIN
    =============================================================================
    
      GAGAZETT MOUNTAIN - Mountain Gate, Mountain Cave, Water Cave
    
      Il y aura une très longue séquence près de la porte. Donc, patientez un
      peu. Ensuite, Kimari devra se battre seul contre ses adversaires de
      toujours, Biran=Ronzo et Enko-Ronzo.
    
      MOSNTRES DE NIVEAU: Biran=Ronzo 
                          Enko=Ronzo
      HP: Leurs HP varient en fonction de ceux de Kimari. Leurs HP seront
      de l'ordre de 4/3 comparés à Kimari.
    
      Même si Kimari est seul, pas de panique car ils ne sont pas très forts (ce
      qui explique pourquoi ils detestent Kimari!). Utilisez Dragon Sword pour
      venir à bout de ces 2 idiots très facilement.
    
      NOTE: Biran et Enko vous permettront d'apprendre tous les talents des
      ennemis que vous avez ratés jusqu'ici et quelques abilités. Essayez de les
      récupérer tous avant de les battre.
    
      Quand Kimari sortira vainqueur du combat, vos persos se remettront en 
      route mais Biran et Enko vous parleront et vous avertiront sur les dangers
      aui vous guettent avant. C'est très facile à partir d'ici et vous n'aurez 
      aucun problème à trouver votre chemin sur la montagne.
    
      Avant de quitter ces lieux, battez-vous jusqu'à ce que vos jauges soient
      remplies. Inutile de vous dire pourquoi. :)
    
      Ensuite, sauvegardez votre jeu et sortez par la cave.
    
      MONSTRES DE NIVEAU: Seymour Final Transformation
                          Light Illusion Machine
      HP: Seymour Final Transformation - 70000
          Light Illusion Machine - 5000
    
      Bien entendu, Seymour n'est pas venu seul. En plus, il est devenu très
      intelligent! Son attaque la plus fréquente consiste maintenant à utiliser
      Zombie sur un perso avant de le tuer instantanément avec Ranimer. J'espère
      que vos armures sont anti-zombies! Comme d'habitude, vos invocations 
      pourront attaquer une seule fois. Elle disparaîtront automatiquement ensuite.
    
      Le combat sera assez facile si vous avez pris le temps de remplir vos
      jauges comme je vous l'ai conseillé plus tôt. Yuna et Kimari peuvent parler
      à Seymour pour augmenter la défense magique de Yuna et l'attaque de Kimari
      mais contentez-vous d'attaquer pour ne pas perdre de temps. 
    
      Après la bataille, Tidus s'endormira et fera un rêve étrange ou il
      retourne à Zanarkand. Vos persos se remettront en route après qu'il se soit
      reveillé.
    
      Vous pourrez jouer à 2 mini-jeux si vous le voulez en cours de route.
    
      1) Blitzball; pour Wakka seulement.
      
      2) Vous devez mettre les bons persos dans les bons cercles.
    
      Ensuite, fouillez les cavernes de fond en comble. L'endroit regorge
      d'objets.
    
      Ensuite, grimpez en haut. Prenez le temps de remplir vos jauges en cours 
      de route car un monstre vous attend au bout de votre ascension. N'oubliez
      pas de sauvegarder votre jeu quand vous en avez la possibilité.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Holy Ground Guardian
      HP: 40000
    
      Ce sera un combat très dur. Utilisez vos meilleures attaques et protégez
      vos persos pour qu'ils ne meurent pas trop vite. Restaurez vos HP quand
      c'est nécessaire car les attaques de ce monstre sont très puissantes.
    
      Il y aura une autre séquence après et vous vous retrouverez à Zanarkand.
    
    
    =============================================================================
     ZANARKAND RUINS
    =============================================================================
    
      Pas grand chose à faire ici, allez tout droit. Les monstres que vous
      rencontrez ici sont très forts, alors faites attention!
    
    
    =============================================================================
     EBON=DOME
    =============================================================================
    
      Vous approchez de la fin de l'entraînement de Yuna (et donc du jeu :).
      Il ne vous reste plus qu'un labyrinthe à parcourir et justement, vous 
      voilà devant...
    
      C'est probablement l'énigme la plus facile dans le jeu. Vous devez
      seulement copier les briques sur la sol sur ceux qui apparaissent sur
      l'écran. Une fois que vous aurez fini, préparez-vous car un nouveau
      monstre tentera de mettre un terme à votre partie.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Demon Sky Guardian
      HP: 52000
    
      La première chose à faire, c'est d'utiliser votre commande Trigger pour
      placer vos persos derrière lui. Autrement, vous ne pourrez jamais le
      battre. Vous pouvez utiliser les attaques overdrive de vos invocations
      mais je vous conseille de les garder car un combat encore plus difficile
      vous attend après celui-ci. Utilisez vos autres attaques et n'oubliez pas
      de restaurer vos HP quand c'est nécessaire.
    
      Après le combat, prenez l'ascenseur et descendez. Il y aura une très longue
      séquence cinématique et vos persos décideront alors de combattre Yunareska
      une fois pour toutes.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Yunareska
      HP: Première forme - 24000
          Seconde forme - 48000
          Troisième forme: 60000
    
      Yunareska peut annuler Hâte, Bouclier et Armure si vous les utilisez pour
      vous protéger. Inutile de les utiliser car vous aurez perdu un tour pour
      rien.
    
      Elle vous contre-attaquera avec Obscurité quand vous l'attaquez
      physiquement et Silence quand vous utilisez de la magie sur elle. Si vous
      avez des armures qui protègent contre Obscurtié, attaquez-la physiquement
      ainsi de suite...Une fois que vous ayez réglé son compte à la première
      forme, elle se transformera.
    
      Sa deuxième forme a les mêmes attaques mais en plus, elle peut se servir
      de Zombie. Faites attention à ne pas vous servir d'une magie restauratrice
      si un de vos persos est en Zombie!
    
      La troisième forme peut utiliser Confus. Utilisez vos attaques overdrive
      pour en faire une bouchée.
    
      Sortez du labyrinthe une fois que vous ayez gagné. Vous retrouverez votre
      vaisseau qui a été réparé dehors.
    
      Montez dans le vaisseau et faites un petit tour. Puis atterrissez à
      Ebon=Dome encore une fois. Vous devez maintenant récupérer le trésor de la
      Sphère de Destruction. Si vous ne voulez pas marcher depuis le point de 
      sauvegarde jusqu'à l'emplacement, vous pouvez utiliser les machines de 
      téléportation près des points de sauvegarde. Allez à droite et puis en haut 
      pour vous retrouver à l'entrée du temple.
    
      L'énigme est très facile. Il vous suffit simplement de marcher sur les
      briques blanches. Il y en a 7 en tout, 3 dans la petite salle et 4 dans la
      grande salle. Placez la sphère dans le trou et c'est fini.
    
    
    =============================================================================
     AIRSHIP
    =============================================================================
    
      Cherchez Yuna et parlez-lui. Ensuite, retournez à la salle de contrôle et
      choisissez votre nouvelle destination.
    
    
    =============================================================================
     GREAT BRIDGE
    =============================================================================
    
      Après la séquence au Holy Berberu Temple, vous pourrez aller à un nouvel
      endroit qui vient s'ajouter à la liste des destinations de votre vaisseau.
      Préparez vos persos et allez-y.
    
    
    =============================================================================
     SHIN
    =============================================================================
    
      Quittez le bateau et vous aurez à vous battre contre des ennemis très
      puissants.
    
      MONSTRES DE NIVEAU: Bras gauche de Shin - 65000 HP
                          Bras droit de Shin - 65000 HP
                          Pièce de Shin - 20000 HP
                          Shin - 36000 HP
    
      Shin est fort contre les attaques physiques et magiques et vous devez 
      l'affaiblir dès le début du combat. Utilisez les abilités d'Auron pour
      éliminer ses défenses et vous pourrez alors l'attaquer.
      Dès que vous voyez que Shin s'apprête à utiliser une attaque de gravité,
      utilisez la commande Trigger de Tidus ou Rikku pour dire à Cid de déplacer
      le bateau et il ne pourra pas vous atteindre.
    
      Quand vous êtes débarassés des bras et qu'il ne reste plus "que" Shin et
      Pièce de Shin, méfiez-vous de Poison qu'il utilisera assez souvent.
      Sinon, servez-vous de vos attaques les plus puissantes et vous gagnerez.
    
      Après ce combat épuisant, vous pourrez retourner au bateau et sauvegarder
      votre partie.
      Parlez à Yuna après que vous ayez sauvegardé votre jeu. Cela déclenchera
      une séquence. Quand la séquence tire à sa fin, quittez le bateau et vous
      combattrez Shin encore une fois.
    
      MONSTRE: Shin - 140000 HP
    
      Shin est en colère et il ne tardera pas à vous le faire savoir. Si vous
      avez la magie Hâte, utilisez-la sur vos persos dès que vous le pouvez.
      Servez-vous de vos meilleures attaques le plus vite possible car si Shin 
      a le temps d'ouvrir sa bouche complètement, il anéantira toute votre
      équipe d'un seul coup. Alors, la vitesse est de mise ici!
    
    
    =============================================================================
     DANS SHIN
    =============================================================================
    
      Dans Shin --> Grief Sea, Dead Dream City, Nightmare Center,
                    Dream End/Final Fantasy
    
      Je vous conseille d'augmenter le niveau de vos persos avant de continuer.
      Restez près d'un point de sauvegarde et battez-vous autant que vous le
      jugez nécessaire. N'oubliez pas que c'est le point de non-retour, vous ne
      pourrez pas revenir sur vos pas ensuite.
    
      Quand vous êtes prêts, montez les escaliers jusqu'à ce que vous voyez
      Seymour et le combat final débutera.
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Ultimate Final Transformation
      HP: 80000
    
      La première chose à faire, c'est d'utiliser Auron pour rendre Seymour
      vulnérable à vos attaques.
    
      Notez également que Seymour est désormais élémentaire. L'élément change
      chaque fois mais vous saurez facilement lequel c'est grâce à la couleur
      des roues derrière lui. Utilisez cela pour lui causer beaucoup de dégâts
      et pour vous protéger convenablement.
    
      Après ce dur combat, suivez la flèche rouge jusqu'au bout. Si vous vous
      retrouvez dans une impasse, c'est que vous avez raté la sortie. Revenez
      sur vos pas et cherchez bien (utilisez la carte pour savoir dans quelle
      direction vous devez aller).
    
      Maintenant, allez en haut jusq'au point de sauvegarde. Inspectez le sceau
      rose pour pouvoir continuer mais n'oubliez pas de sauvegarder votre jeu
      avant (c'est le dernier point de sauvegarde dans le jeu!).
    
      Dans cette nouvelle section, vous verrez des stalagmites. Vous devrez
      affronter un monstre chaque fois que vous en touchez une. Et si vous
      touchez les cristaux du haut, vous recevrez un objet. Quand vous aurez dix
      objets, vous serez transportés à la dernière section du jeu. Pour éviter 
      de toucher les stalagmites, essayez de bouger tout le temps et dirigez-vous
      rapidement vers le cristaux dès qu'ils apparaîssent Si vous prenez trop
      de temps, ils disparaîtront. Les monstres que vous devrez affronter ici 
      sont également très forts, alons faîtes bien attention. 
    
      Il y aura d'abord une séquence avant que Jekt ne libère l'Invocation Ultime
      de Braska (il me semble qu'on est en plein FFVIII maintenant ^_^).
    
      MONSTRE DE NIVEAU: Invocation Ultime de Braska
      HP: Première forme - 60000
          Deuxième forme - 120000
          Spell Pagoda - 7000 X 2 pour la première forme; ensuite, cela dépend
                         du nombre de dégâts causés
    
      Utilisez les mêmes tactiques que dans vos combats précédents et vous vous
      en sortirez sans problème.
    
      Une fois l'invocation de Braska hors d'état de nuire, vous affronterez
      le monstre final. </roulement de tambour>
    
      MONSTRE FINAL: Ebon=Jyu
      HP: 99999
    
      Vous aurez d'abord à combattre toutes les invocations que Yuna possède.
      Rien de bien compliqué, il vous suffit d'utiliser la magie opposée de
      celle de l'invocation.
    
      Ensuite, vous devrez affronter Ebon lui-même. Les Spell Pagodas sont
      également de retour mais ne présentent pas de réel danger.
      Finalement, ce combat final n'est pas si difficile. Inutile d'avoir
      recours aux attaques physiques car Ebon se restaurera 9999 HP chaque fois
      et je ne vous vois vraiment pas faire autant de dégâts. :)
    
      Tout ce que vous avez à faire, c'est de mettre Reflet sur tous vos persos.
      Ebon vous attaquera avec Gravité mais l'attaque se retournera alors contre
      lui. Prenez garde à ne pas utiliser de magies telles que Guérir sur vos
      persos cependant. 
      Lulu peut également attaquer Ebon avec gravité.
      Quand les HP d'Ebon sont assez bas pour qu'il soit tué d'un seul coup,
      envoyez-le en enfer!
      (Et si vous voulez un combat très court, Zombie+Ranimer et paf!!)
    
      Surtout, n'oubliez pas d'être ébahi par la fin! Il ne vous reste plus qu'à
      ranger FFX parmi les nombreux RPG que vous avez terminés! :)
    
    
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     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
      LOCATIONS DES LIVRES AL BHEDS 
     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
      Voici où trouver les 26 livres Al Bheds dans la jeu:
    
      1) Al Bhed Salvage Ship, sur le pont à droite.
         Sanubia Desert Oasis.
    
      2) Bisaido Village, base des Monster Patrol Team Soldiers, sur le côté du
         comptoir.
    
      3) Transport Ship Rikki, sur le côté de la salle avec le transformateur.
         Sanubia Desert Oasis.
    
      4) Port Kiriika, bar.
    
      5) Transport Ship Wino, salle de contrôle.
         Sanubia Desert Oasis.
    
      6) Ruka, Ruka Stadium, salle B.
    
      7) Ruka, Ruka Theater, comptoir.
    
      8) Mihen Road, Travel Company, parlez à Lin pour qu'il vous le donne.
    
      9) Mihen Road, New Road North Area.
    
      10) Kino Mushroom Rock Road, sur la falaise.
    
      11) Jyoze Road.
    
      12) Illusion Light River, North Shore, port de Ciparf.
    
      13) Guado Salam, hôtel.
    
      14) Thunder Plains, Travel Company, parlez à Lin et répondez-lui.
          Sanubia Desert Oasis.
    
      15) Makaranya Forest, sur le chemin qui mène au lac (c.à.d. - Makaranya
          Lake).
    
      16) Makaranya Lake, juste devant Travel Company.
    
      17) Sanubia Desert; dans la partie centrale, allez à gauche du point de
          sauvegarde et vers la tour qui se trouve vers le haut.
    
      18) Sanubia Desert; toujours dans la partie centrale, allez à droite du
          point de sauvegarde cette fois et cherchez près du signe Al Bhed. :)
    
      19) Al Bhed Home.
          N'oubliez pas que vous avez une seule chance pour le trouver!
    
      20) Al Bhed Home, Resident Area.
          Une seule chance mais c'est pas difficile!
    
      21) Al Bhed Home, Main Passageway.
          Une seule chance!
    
      22) Holy Beberu Temple, Monk's Road.
          Une seule chance!
    
      23) Nagi Plains; à partir du milieu, allez vers le nord-ouest pour le
          récupérer.
    
      24) Remiamu Temple.
          Que si vous cherchez Megus 3 Sisters!
    
      25) Valley Bottom Stolen Inorigo's Cave
          Peut être accédé des Nagi Plains!
    
      26) Omega Ruins.
    
    
      * Une fois que vous avez les 26 livres, parlez à Lin, le blond qui se 
        trouve sur le vaisseau et il vous donnera 99 clés qui vous permettront
        d'ajouter l'abilité Overdrive Double sur vos armes.
    
      * Utilisez des Combine Spheres dans les hôtels pour faire venir les Al 
        Bheds que vous avez récupérés dans d'autres parties dans votre partie
        actuelle. Ces livres seront inclus dans la liste des éléments-clés.
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    
     =-=-=-=-=-=-=
      OVERDRIVES
     =-=-=-=-=-=-=
    
      Tous les overdrives des personnages et une explication autant que possible!
      Ils sont classés par perso.
    
    
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |          TIDUS               |                 EPEE                   |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |        SPIRAL CUT            |          Attaque un ennemi             |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |     CHARGE & ASSAULT         |    6 attaques sur des ennemis/hasard   |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       ENERGY RAIN            |      Dégâts sur tous les ennemis       |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |     ACE OF THE BLITZ         |      8+1 attaques sur un ennemi        |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Ses abilités sont activées en placant la flèche dans la partie     |
      |    située au centre de la jauge (appuyez sur X).                      |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Tidus apprendra d'autres abilitées après qu'il ait utilisé celles  |
      |    qu'il possède un certain nombre de fois:                           |
      |                                                                       |
      |    Spiral Cut: Tidus commence avec                                    |
      |    Charge & Assault: utilisez vos abilités 10 fois                    |
      |    Energy Rain: utilisez vos abilités 30 fois                         |
      |    Ace of the Blitz: utilisez vos abilités 80 fois                    |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Vous pouvez utiliser l'abilitée que vous voulez le plus souvent,   |
      |    il n'y a pas d'autres facteurs ou de restrictions.                 |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Si vous choisissez une abilitée et que celle-ci échoue, cela       |
      |    compte toujours comme une utilisation.                             |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Pendant Ace of the Blitz, Yuna, Lulu ou Rikku vous enverra la      |
      |    balle pour le dernier hit. Cela depend de quelle facon vous vous   |
      |    êtes comporté avec elles. Si vous êtes dans l'eau, la balle        |
      |    apparaît comme par magie même si Rikku est avec vous.              |
      |                                                                       |
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      |           YUNA               |             INVOCATION                 |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Utilisez une invocation quand votre jauge est remplie.             |
      |    L'invocation se servira de son overdrive une fois et la jauge      |
      |    retournera à son état précédent.                                   |
      |                                                                       |
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      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |           WAKKA              |                SLOTS                   |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       ELEMENT REEL           |  Ayez des slots élémentaires           |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       ATTACK REEL            |  Ayez des slots d'attaque consécutives |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       STATUS REEL            |  Ayez des slots d'état                 |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       ORAKA REEL             |  Ayez des slots de Bisaido Oraka       |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Ayez plus de slots du même genre pour de plus puissantes attaques. |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |    Vous aurez plus de slots en gagnant au Blitzball.                  |
      |                                                                       |
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      |       KIMARI                 |          TALENTS D'ENNEMIS             |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |   Kimari apprend ces talents de l'ennemi grâce à son attaque          |
      |   Dragon Sword. Il y a également les monstres qui vous permettent     |
      |   d'apprendre les attaques juste sous les descriptions.               |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Dégâts sur un ennemi                  |
      |                              |                                        |
      |       JUMP                   |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Première attaque                      |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Attaque de feu sur tous les ennemis   |
      |                              |                                        |
      |       FLAME                  |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Weraha, Grendel, Duel Horn, Enke=Rozo |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Dégâts sur un ennemi                  |
      |                              |                                        |
      |       SEED CANON             |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Gratt, Balsam                         |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Gros dégâts sur un ennemi et Kimari   |
      |                              |  ne participe plus au combat           |
      |       SELF DETONATE          |                                        |
      |                              |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Bom, Grenade Pyuroboros, Biran=Ronzo  |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Dégâts sur un ennemi                  |
      |                              |                                        |
      |       ROTATE KICK            |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Metal Soldier Type 11, Biran=Ronzo    |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Pétrifier sur tous les ennemis        |
      |                              |                                        |
      |       STONE BREATH           |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Bajirisk, Head Viper, Enko=Ronzo      |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Attaque élémentaire d'eau sur tous    |
      |                              |  les ennemis                           |
      |                              |                                        |
      |       AQUA BREATH            |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Kimaira, Kimaira Brain, Enke=Ronzo    |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Mort sur un ennemi après 5 tours      |
      |                              |                                        |
      |       DEATH SENTENCE         |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Ghost, Raise, Biran=Ronzo*            |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Tous les alliés recouvrent la moitié  |
      |                              |  des HP actuels de Kimari              |
      |                              |                                        |
      |       WHITE WIND             |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Dark Purin, Enke=Ronzo*               |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Etats négatifs sur tous les ennemis   |
      |                              |                                        |
      |       SMELLY BREATH          |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Marlboro, Marlboro Great              |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Barrière + Barrière Magique +         |
      |                              |  Protection sur tous les alliés        |
      |                              |                                        |
      |       MIGHTY GUARD           |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Behemoth, King Behemoth, Biran=Ronzo* |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Gros dégâts sur tous les ennemis      |
      |                              |                                        |
      |       SUNSHINE               |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Omega                                 |
      |                              |                                        |
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       LULU                   |          TENTATION                     |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Ses abilitées sont activées en tournant la touche droite analogue    | 
      |  autant que possible dans un temps limité. En faisant cela, le nombre |
      |  des des attaques magiques augmente.                                  |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Elle apprendra de nouvelles attaques facilement au début du jeu      |
      |  mais ce sera plus dur quand elle en aura beaucoup. Plus elle en      |
      |  a et plus c'est dur.                                                 |
      |_______________________________________________________________________|
      |                                                                       |
      |  Quand son attaque magique augmente, elle aura moins de difficultés   |
      |  à avoir d'autres overdrives.                                         |
      |_______________________________________________________________________|
    
    
      
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       AURON                  |     SECRET LEGENDARY TEACHINGS         |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Bas, Gauche, Haut, Droite, L1, R1,    |
      |                              |  X, O                                  |
      |                              |                                        |
      |       TOOTH DRAGON           |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Dégâts sur tous les ennemis           |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Triangle, X, Carré, O, Gauche,        |
      |                              |  Droite, Rond                          |
      |                              |                                        |
      |       SHOOTING STAR          |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Dégâts sur un ennemi et celui-ci      |
      |                              |  peut disparaître du combat            |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  Haut, L1, Bas, R1, Droite, Gauche,    |
      |                              |  Triangle                              |
      |                              |                                        |
      |       CONQUEST               |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Dégâts sur un ennemi + 4 effets       |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |                              |  O, Droite, R1, gauche, L1, Triangle   |
      |                              |                                        |
      |       GUST WIND              |----------------------------------------|
      |                              |                                        |
      |                              |  Dégâts sur tous les ennemis           |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Les abilitées sont déclenchées en appuyant sur les commandes qui     |
      |  apparaissent sur l'écran et que vous pouvez maintenant lire dans     |
      |  ce guide.                                                            |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Vous apprendrez de nouvelles techniques en trouvant les sphères de   |
      |  Braska, Jekt et Auron.                                               |
      |                                                                       |
      |  Shooting Star: récupérez une sphère                                  |
      |  Conquest: récupérez 3 sphères                                        |
      |  Gust Wind: récupérez 10 sphères                                      |
      |                                                                       |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Vous pouvez récupérer ces sphères dans des endroits que vous avez    |
      |  visités avant une fois que vous avez le bateau. Voici la liste de    |
      |  ces endroits où ces sphères sont situées.                            |
      |                                                                       |
      |   1. Vous l'aurez automatiquement après la séquence avec Jekt         |
      |   2. Bisaido Village, à droite de l'entrée du temple                  |
      |   3. Transport Ship Rikki, salle de contrôle                          |
      |   4. Ruka Stadium, B1 A, devant Ooraka Control Room                   |
      |   5. Mihen Road, Old Road South, au bout d'une impasse                |
      |   6. Kinoko Mushroom Rock Road, falaise, près du point de sauvegarde  |
      |   7. Illusion Light River, South Shore, port de Shipaf                |
      |   8. Thunder Plains, la partie sud, à mi-chemin entre l'entrée et     |
      |      le Travel company, allez vers la droite                          |
      |   9. Makaranya Forest, la partie sud, près du point de sauvegarde     |
      |  10. Gagazett Mountain, sur le chemin qui y mène (notez que vous      |
      |      pouvez récupérer cette sphère même is vous n'avez pas encore     |
      |      le vaisseau)                                                     |
      |                                                                       |
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |       RIKKU                  |               COMBINE                  |
      |                              |                                        |
      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
      |  Rikku peut mélanger 2 objets pour en avoir un qui est plus efficace. |
      |  Comme il y a une multitude de combinaisons possibles et donc de      |
      |  résultats, vous n'avez qu'à essayer les combinaisons que vous        |
      |  voulez. Amusez-vous bien! :)                                         |
      |                                                                       |
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
      Voilà! Vous savez maintenant tout ce que vous avez à faire pour compléter
      le premier RPG de SquareSoft sur PS2, Final Fantasy X. En tout cas, le 
      jeu est très bien fait même si l'histoire m'échappe un peu (parce que je
      ne parle pas japonais, et le jeu et la PS2 ne m'appartiennent même pas!).
      En espérant que le guide vous a plu! ^_^
    
    
    =-=-=-=-=-=
     ABILITES
    =-=-=-=-=-=
    
    Voici toutes les abilités du jeu. Cette partie a été écrite par Traskrod
    et moi pour son site (http://www.thefinalfantasy.com/ffx/) et j'ai décidé 
    de l'inclure dans cette soluce.
    
    
    =============================================================================
     ABILITES SPHERE BOARD
    =============================================================================
    
     Comment lire: Nom de l'abilité
                   Description
                   MP utilisé
    
     ---------
      TALENTS
     ---------
    
      Obscurité
      Le taux de coups réussis contre l'ennemi est réduit pendant 3 tours.
      5 MP
    
      Coup Obscurité
      Plus efficace qu'Obscurité mais la durée est de 1 tour seulement.
      10 MP
    
      Silence
      L'ennemi ne peut pas se servir de ses magies pendant 3 tours.
      5 MP
    
      Coup Silence
      Plus efficace que Silence mais la durée est de 1 tour seulement.
      10 MP
    
      Sommeil
      Le perso dort et aucun ordre ne peut lui être donné pendant 3 tours.
      5 MP
    
      Coup Sommeil
      Plus efficace que Sommeil mais ne dure que pendant 1 tour.
      10 MP
    
      Stop
      L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
      8 MP
    
      Coup Stop
      L'ennemi ne peut plus bouger pendant un temps considérable.
      18 MP
    
      Zombie
      Si vous essayez de guérir l'ennemi, l'effet contraire est produit. Celui-ci
      perdra de la vie et son taux de réussite est également reduit.
      10 MP
    
      Pénalité3
      L'ennemi est affecté des états "Sommeil", "Silence" et "Obscurité" pendant
      3 tours.
      24 MP
    
      Attaque Moins
      Réduit la force  de l'ennemi.
      8 MP
    
      Magie Moins
      Réduit la puissance magique de l'ennemi.
      8 MP
    
      Armure Moins
      Réduit la défense physique de l'ennemi.
      12 MP
    
      Esprit Moins
      Réduit la défense magique de l'ennemi.
      12 MP
    
      Vol simultané
      Vous permet d'attaquer un ennemi et de le voler en même temps.
      10 MP
      
      Attaque Rapide
      Apres que vous ayez attaqué l'ennemi, l'ordre des tours change.
      12 MP
    
    
     ----------
      SPECIAUX
     ----------
    
      Voler
      Vous permet de voler un objet que l'ennemi a sur lui.
      -
    
      Utiliser
      Vous pouvez vous servir d'objets pour attaquer l'ennemi.
      -
    
      Echapper
      Vous permet de fuir le combat.
      -
    
      Prier
      Tous les persos de votre équipe recouvrent leurs HP.
      -
    
      Encourager
      Augmente la puissance et la défense physique de tous vos alliés.
      -
    
      Viser
      Le taux de succès de tous les persos de votre équipe augmente.
      -
    
      Concentration
      La puissance magique et la défense magique de tous les persos de votre
      équipe augmente.
      -
    
      Abandonner
      Le taux d'évasion de vos persos augmente.
      -
    
      Chance
      La chance des persos de l'équipe augmente. Le taux de coups réussis, le
      taux d'évasion, le taux de coups critiques augmentent également.
      -
    
      Malchance
      La chance des persos de l'équipe diminue. Le taux de coups réussis, le
      taux d'évasion, le taux de coups critiques diminuent également.
      -
    
      Epée du Dragon
      Le perso absorbe le HP et le MP de l'ennemi.
      Dans le cas de Kimari, il peut se servir de cette commande pour apprendre
      les talents de certains ennemis.
      -
    
      Protéger
      Protège un allié des attaques physiques.
      -
    
      Mur de Fer
      Vous pouvez vous défendre et protéger un allié en même temps.
      -
    
      Lancer Gil
      Vous permet d'attaquer l'ennemi en vous servant de votre monnaie. La force
      de l'attaque dépend de la somme que vous décidez d'envoyer.
      -
    
      Menacer
      L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
      -
    
      Reproche
      Vous faites l'ennemi attaquer seulement l'allié qui possède cette commande.
      -
    
      Confiance
      La jauge overdrive d'un allié peut être donné à un autre perso.
      -
    
      Mimer
      Vous permet de copier l'attaque précédente sauf les invocations et
      les overdrive.
      -
    
      Enchaînement Magique
      Vous permet d'utiliser une magie 2 fois.
      -
    
      Corrompre
      L'ennemi s'en va si vous lui donnez une certaine somme d'argent.
      -
    
    
     ---------------
      MAGIE BLANCHE
     ---------------
    
      Guéri
      Restaure les HP.
      4 MP
    
      Guéri2
      Restaure les HP (plus que Guéri).
      10 MP
    
      Guéri3
      Restaure les HP (plus que Guéri2).
      20 MP
    
      Esuna
      Guérit de tous les états anormaux sauf "Zombie", "Mort" et "Confus".
      5 MP
    
      Info
      Vous permet de voir les infos de l'ennemi.
      1 MP
    
      Ba-feu
      Vous protège contre les attaques élémentaires de feu.
      2 MP
    
      Ba-foudre
      Vous protège contre les attaques élémentaires de foudre.
      2 MP
    
      Ba-eau
      Vous protège contre les attaques élémentaires d'eau.
      2 MP
    
      Ba-glace
      Vous protège contre les attaques élémentaires de glace.
      2 MP
    
      Ranimer
      Un allié mort revient à la vie avec quelques HP.
      18 MP
    
      Ranimer Max
      Un allié mort revient à la vie avec tous ses HP.
      60 MP
    
      Hâte
      Accélère la jauge de vitesse d'un allié.
      8 MP
    
      Hâte2
      Accélère la jauge de vitesse de tous vos alliés.
      30 MP
    
      Lent
      Réduit la jauge de vitesse d'un ennemi.
      12 MP
    
      Lent2
      Réduit la jauge de vitesse de tous les ennemis.
      20 MP
    
      BarrièreM
      Réduit les dégâts causés par les attaques magiques sur un allié.
      10 MP
    
      Barrière
      Réduit les dégâts causés par les attaques physiques sur un allié.
      12 MP
    
      Reflet
      Renvoie toutes les magies dont l'ennemi se sert sur vous.
      14 MP
    
      Dissiper
      Dissipe les magies d'un ennemi ou allié.
      12 MP
    
      Regen
      Rétablit les HP d'un allié de manière progressive.
      40 MP
    
      Holy
      Utilise la puissance magique d'un saint sur un ennemi.
      85 MP
    
      Auto-ranimer
      Empêche un allié de mourir. Celui-ci revient à la vie automatiquement dès
      qu'il meurt.
      97 MP
    
    
     ---------------
      MAGIES NOIRES
     ---------------
    
      Feu
      Attaque élémentaire de feu sur un ennemi.
      4 MP
    
      Feu2
      Attaque élémentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu).
      8 MP
    
      Feu3
      Attaque élémentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu2).
      16 MP
    
      Foudre
      Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi.
      4 MP 
    
      Foudre2
      Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre).
      8 MP
    
      Foudre3
      Attaque élémentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre2).
      16 MP
    
      Glace
      Attaque élémentaire de glace sur un ennemi.
      4 MP
    
      Glace2
      Attaque élémentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace).
      8 MP
    
      Glace 3
      Attaque élémentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace3).
      16 MP
    
      Eau
      Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi.
      4 MP
    
      Eau2
      Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante qu'Eau).
      8 MP
    
      Eau3
      Attaque élémentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante que'Eau).
      16 MP
    
      Bio
      Attaque élémentaire de poison sur un ennemi.
      10 MP
    
      Gravité
      Réduit les HP d'un ennemi de 3/4.
      32 MP
    
      Mort
      Tue un ennemi instantanément (le taux de succès est très bas néanmoins).
      20 MP
    
      Absorber
      Le perso absorbe les HP d'un ennemi.
      12 MP
    
      Osmose
      Le perso absorbe les MP d'un ennemi.
      -
    
      Flare
      Attaque magique non-élémentaire sur un ennemi.
      54 MP
    
      Ultima
      Attaque magique non-élémentaire sur tous les ennemis.
      90 MP
    
    
    =============================================================================
     ABILITES AUTOMATIQUES
    =============================================================================
    
     Comment lire: Nom
                   Explication
    
     ------------------------
      AMELIORER STATISTIQUES
     ------------------------
    
      Attaque Physique +3%
      Les dégâts physiques augmentent par 3%
    
      Attaque Physique +5%
      Les dégâts physiques augmentent par 5%
    
      Attaque Physique +10%
      Les dégâts physiques augmentent par 10%
    
      Attaque Physique +20%
      Les dégâts physiques augmentent par 20%
    
      Attaque Magique +3%
      Les dégâts magiques augmentent par 3%
    
      Attaque Magique +5%
      Les dégâts magiques augmentent par 5%
    
      Attaque Magique +10%
      Les dégâts magiques augmentent par 10%
    
      Attaque Magique +20%
      Les dégâts magiques augmentent par 20%
    
      HP +5%
      Augmente vos points de vie par 5%
    
      HP +10%
      Augmente vos points de vie par 10%
    
      HP +20%
      Augmente vos points de vie par 20%
      
      HP +30%
      Augmente vos points de vie par 30%
    
      MP +5%
      Augmente vos points de magie par 5%
    
      MP +10%
      Augmente vos points de magie par 10%
    
      MP +20%
      Augmente vos points de magie par 20%
    
      MP +30%
      Augmente vos points de magie par 30%
    
    
     ---------
      COMBATS
     ---------
    
      Sentir
      Vous permet de connaître les HP de l'ennemi.
    
      Pénétrer
      Vous permet de causer des dégâts sur les ennemis qui sont protégés par
      des boucliers.
    
      Première Attaque
      Vous permet d'attaquer en premier lors du combat.
    
      Préventive
      Augmente la probabilité des attaques préventives.
    
      Ba-feu Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Ba-feu" est automatiquement
      activé.
    
      Ba-foudre Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Ba-foudre" est automatiquement
      activé.
    
      Ba-eau Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Ba-eau" est automatiquement
      activé.
    
      Ba-glace Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Ba-glace" est automatiquement
      activé.
    
      BarrièreM Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "BarrièreM" est automatiquement
      activé.
    
      Protéger Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Protéger" est automatiquement
      activé.
    
      Reflet Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Reflet" est automatiquement
      activé.
    
      Hâte Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Hâte" est automatiquement
      activé.
    
      Regen Critique
      Quand le perso est dans un état critique, "Regen" est automatiquement
      activé.
    
      Drive Critique
      Quand le perso est dans un état critique, sa jauge overdrive se remplit
      plus vite.
    
      Auto-Reflet
      Le perso est toujours en "Reflet" lors des combats.
    
      Auto-BarrièreM
      Le perso est toujours en "BarrièreM" lors des combats.
    
      Auto-Protéger
      Le perso est toujours en "Protéger" lors des combats.
    
      Auto-Hâte
      Le perso est toujours en "Hâte" lors des combats.
    
      Auto-Regen
      Le perso est toujours en "Regen" lors des combats.
    
      Auto-Potion
      Le perso se sert automatiquement d'une potion lorsque ses HP sont bas.
    
      Auto-médicaments
      Le perso se sert automatiquement d'un objet pour guérir lorsque son
      état est altéré.
    
      Auto-Phoenix
      Une Queue de Phénix est automatiquement utilisée sur un allié lorsque 
      celui-ci meurt.
    
      Contre-attaque
      Le perso contre-attaque l'ennemi dès qu'il se fait attaquer.
    
      Contre-attaque Evasion
      Le perso contre-attaque l'ennemi quand il parvient à éviter l'attaque
      de celui-ci.
    
      Contre-attaque Magique
      Le perso contre-attaque l'ennemi quand celui-ci utilise une magie sur
      lui.
    
      Turbo Magique
      Vous utilisez plus de MP lorsque vous vous servez d'une magie mais celle-ci
      fait plus de dégâts.
    
      MP Utilisé 1/2
      Vous utilisez seulement la moitié du MP habituel pour une magie.
    
      MP Utilisé 1
      Vous utilisez seulement 1 MP pour n'importe quelle magie.
    
      AP X 2
      Vous avez le double d'AP que vous auriez dû normalement avoir.
    
      AP X 3
      Vous avez le triple d'AP que vous auriez dû normalement avoir.
    
      Chimiste
      L'effet des objets de guérison est doublé quand le perso s'en sert.
    
      Drive à AP
      Vous avez plus d'AP à la place d'une augmentation de votre jauge.
    
      Double Drive
      Le jauge double en quantité.
    
      Triple Drive
      Le jauge triple en quantité.
    
      Gil X 2 
      La somme d'argent récupéré après les combats est doublé.
    
      Récupérer Objets Rares
      La probabilité que vous voliez des objets rares augmente.
    
      Objets Rares Seulement
      Le perso ne vole que les objets rares.
    
      Marche/HP récupéré 
      Vous récupérez un peu de HP progressivement quand vous marchez.
    
      Marche/MP récupéré 
      Vous récupérez un peu de MP progressivement quand vous marchez.
    
      Zero Combats
      Vous cessez de rencontrer des ennemis.
    
      Capturer
      Vous capturez un ennemi quand vous le tuez.
    
    
     --------------
      ELEMENTAIRES
     --------------
    
      Attaque de Feu
      Vos attaques physiques comportent également un élément de feu.
    
      Attaque de Foudre
      Vos attaques physiques comportent également un élément de foudre.
    
      Attaque d'Eau
      Vos attaques physiques comportent également un élément d'eau.
    
      Attaque de Glace
      Vos attaques physiques comportent également un élément de glace.
    
      Dégâts de Feu 1/2
      Les dégâts de feu causés par l'ennemi diminuent de moitié.
    
      Dégâts de Foudre 1/2
      Les dégâts de foudre causés par l'ennemi diminuent de moitié.
    
      Dégâts d'Eau 1/2
      Les dégâts d'eau causés par l'ennemi diminuent de moitié.
    
      Dégâts de Glace 1/2
      Les dégâts de glace causés par l'ennemi diminuent de moitié.
    
      Zero Dégâts Feu
      Vous êtes invulnerables aux attaques de feu.
    
      Zero Dégâts Foudre
      Vous êtes invulnerables aux attaques de foudre.
    
      Zero Dégâts Eau
      Vous êtes invulnerables aux attaques de eau.
    
      Zero Dégâts Glace
      Vous êtes invulnerables aux attaques de glace.
    
      Absorber Feu
      Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de feu.
    
      Absorber Foudre
      Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de foudre.
    
      Absorber Eau
      Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques d'eau.
    
      Absorber Glace
      Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de glace.
    
    
     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
      ALTERATIONS D'ETATS
     =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
      Attaque Obscurité
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurité" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Silence
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Silence" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Sommeil
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Poison
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Pétrifier
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Pétrifié" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Mortelle
      Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanément.
    
      Attaque Zombie
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez.
    
      Attaque Lent
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez.
    
      Nouvelle Attaque Obscurité
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurité" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Obscurité).
    
      Nouvelle Attaque Sommeil
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Sommeil).
    
      Nouvelle Attaque Poison
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Poison).
    
      Nouvelle Attaque Pétrifier
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Pétrifié" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Pétrifié).
    
      Nouvelle Attaque Mortelle
      Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanément (avec un meilleur taux de
      réussite qu'Attaque Sommeil).
    
      Nouvelle Attaque Zombie
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Zombie).
    
      Nouvelle Attaque Lent
      Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez (avec
      un meilleur taux de réussite qu'Attaque Lent).
    
      Défense Obscurité
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer 
      "Obscurité".
    
      Défense Silence
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Silence".
    
      Défense Sommeil
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Sommeil".
    
      Défense Poison
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Poison".
    
      Défense Pétrifier
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Pétrifié"
    
      Défense Mort
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent vous tuer
      instantanément.
    
      Défense Zombie
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Zombie".
    
      Défense Lent
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Lent".
    
      Défense Confusion
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Confusion".
    
      Défense Folie
      Vous êtes parfois protégé contre les attaques qui peuvent causer "Folie".
    
      Défense Obscurité Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Obscurité".
    
      Défense Silence Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Silence".
    
      Défense Sommeil Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Sommeil".
    
      Défense Poison Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Poison".
    
      Défense Pétrifier Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Pétrifier".
    
      Défense Mort Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent vous tuer
      instantanément.
    
      Défense Zombie Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Zombie".
    
      Défense Lent Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Lent".
    
      Défense Confusion Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Confusion".
    
      Défense Folie Complète
      Vous êtes tout le temps protégé contre les attaques qui peuvent causer
      "Folie".
    
    
     =-=-=-=-=
      SECRETS
     =-=-=-=-=
    
    =============================================================================
     LES SPHERES DE JECHT
    =============================================================================
    
     Au cours du jeu, vous pourrez amasser les Sphères de Jecht. Ces Sphères 
     vous en diront plus sur l'histoire en expliquant ce qui s'est passé mais
     ils permettent aussi à Auron de recevoir ses nouveaux overdrives. 
    
     Voici la location de tous les sphères:
     - Malacania Lake
     - Luca Stadium
     - Thunder Plains
     - Mihen Highroad (au bout du second chemin)
    
    
      =-=-=-=-=-=-=-=
       REMERCIEMENTS
      =-=-=-=-=-=-=-=
    
      Ceux sans qui ce guide n'aurait jamais été possible et que nous voudrions
      remercier du fond du coeur! Merci à tous!
    
      - SquareSoft pour des raisons évidentes.
    
      - Jeff "CJayC" Veasey pour avoir posté ce guide sur son site, GameFAQs.
    
      - Traskrod pour son aide sur les abilités. 
    
      - Muni Masatsuki pour les HP des monstres.
    
      - AHL, Switch, Gia, Bomboy, Niiico et l'ignoble Panda. Pourquoi? Parce
        qu'ils sont les types les plus déjantés qui ont mis leur service aux
        fous que nous sommes tous. Et sans eux, je (Orochi) n'aurais jamais
        découvert Final Fantasy.
    
    
      - Fin du guide -
    
      (c) 2001-2002, Orochi K.
      (c) 2001-2002, Minu Shinobu.