hide results

    FAQ/Walkthrough by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 01/09/06 | Printable Version | Search This Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |  ICO                                                                       |
    |                                                                            |
    |  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
    |                                                                            |
    |  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
    |                                                                            |
    |  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    =============================
    = I N H O U D S O P G A V E =
    =============================
    ___________________
    \ 1 / INTRODUCTIE /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    1A – Rechten
    1B – Toevoegingen
    1C – Voorbereiding
    ____________
    \ 2 / GAME /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    2A – Verhaal
    2B – Personages
    2C – Besturing
    ___________________
    \ 3 / WALKTHROUGH /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    3A – Tombs
    3B – Fear Of Falling
    3C – Symmetry East
    3D – Water And Wood
    3E – Symmetry West
    3F – The Sea
    3G – Final Fights
    __________________
    \ 4 / AFSLUITING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    4A – Slotwoord
    4B – Credits
    
    =============================
    = 1 = I N T R O D U C T I E =
    =============================
     ___
    /_1_\__________
    \ A / RECHTEN /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
    steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
    één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
    het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
    van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
    rechtbank.
    
    De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
    http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
    waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
    serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
    worden behandeld.
    
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
    gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
    toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
    op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
    andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
    weten via hetzelfde adres.
    
    [CONTACTADRES]
    patt3rson(at)gmail(punt)com
    
    [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
    http://www.gamechoice.nl
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.neoseeker.com 
     ___
    /_1_\_______________
    \ B / TOEVOEGINGEN /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
    ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
    toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
    geupdate als dat nog niet gedaan was.
     ___
    /_1_\________________
    \ C / VOORBEREIDING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
    http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
    of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
    informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
    
    In de game zal Yorda regelmatig aangevallen worden door geesten. Deze geesten 
    verschijnen uit zwarte portalen in de grond en willen Yorda daarin meenemen. 
    Als Yorda gepakt wordt door een geest ga je zo snel mogelijk naar het portaal 
    waar de geest haar in mee neemt, zodat je haar er meteen weer uit kan trekken. 
    Het is moeilijk dood te gaan in deze game, maar Yorda niet redden is één van 
    die manieren om het wel af te leggen.
    
    Laat Yorda dus nooit alleen, tenzij het in de walkthrough beschreven staat of 
    als je haar echt niet mee kunt nemen. Yorda kan niet in kettingen klimmen 
    bijvoorbeeld, dus dat moet je toch echt alleen doen. Houd wel in de gaten waar 
    Yorda dan is, want je moet haar snel kunnen helpen als dat nodig is.
    
    ===============
    = 2 = G A M E =
    ===============
     ___
    /_2_\__________
    \ A / VERHAAL /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Er is weinig te vertellen over het achterliggende verhaal van Ico. Het schijnt 
    dat jongens met horens niet echt geliefd zijn in het dorp waar Ico woont, en 
    laat Ico nou net zelf ook horens hebben. Een aantal mensen uit zijn dorp 
    brengen hem naar een afgelegen kasteel, naar een grote zaal waar het barst van 
    de tombes. Blijkbaar ben je niet de eerste en waarschijnlijk ook niet de 
    laatste jongen met horens die hier zal komen. Tenminste, als jij er niets aan 
    doet. Tijdens het verlaten van het kasteel veroorzaken de dorpelingen een 
    aardbeving, waardoor Ico uit zijn tombe valt en weer vrij is.
    
    Nou ja, vrij ook weer niet. Hij moet nog steeds het kasteel veilig zien te 
    verlaten. Onderweg komt hij het meisje Yorda tegen. Ze spreekt een taal die je 
    niet verstaat en is heel geheimzinnig. Ico besluit haar mee te nemen en samen 
    te ontsnappen. Maar daar is de moeder van Yorda natuurlijk niet blij mee, dus 
    die zal er alles aan doen om Ico en Yorda binnen het kasteel te houden. De 
    geesten van de geofferde gehoornde jongens helpen haar daar bij en maken het 
    Ico knap lastig Yorda bij zich te houden.
     ___
    /_2_\_____________
    \ B / PERSONAGES /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    [ICO]
    Ico is een kleine jongen die helaas de pech heeft gehad geboren te worden met 
    hoorns. Tenminste, laten we hopen dat die hoorns pas later kwamen, anders moet 
    het geen prettige ervaring geweest zijn voor Ico’s moeder om van hem te 
    bevallen. Ico wordt gevreesd of gehaat door zijn dorpelingen en wordt 
    verbannen naar een afgelegen kasteel waar hij zijn dood zou moeten vinden.
    
    [YORDA]
    Yorda is een klein meisje en is net als Ico opgesloten in het grote kasteel. 
    Ze zit in een grote kooi, hangend aan het plafond van een gigantisch hoge 
    ruimte. Ico bevrijdt haar uit de kooi en besluit haar mee te nemen. Yorda 
    heeft magische krachten, net als het zwaard waarmee de dorpelingen de magische 
    deuren openen. Yorda is hulpeloos en een zware last.
    
    [QUEEN]
    De moeder van Yorda maakt de dingen nog eens lastiger. De koningin (Waarvan?) 
    heeft Yorda nodig om zelf verder te kunnen leven, dus mag Yorda absoluut niet 
    uit het kasteel ontsnappen. Haar leger van overleden gehoornde slachtoffers 
    helpen haar hierbij. De moeder van Yorda is dus de slechterik van dit stuk en 
    waarschijnlijk ook de reden waarom de dorpelingen zo bang zijn.
     ___
    /_2_\____________
    \ C / BESTURING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
    hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
    instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
    is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
    
    PIJLTJES:
    Boven                            - Beweeg speelfiguur naar boven
    Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar beneden
    Links                            - Beweeg speelfiguur naar links
    Rechts                           - Beweeg speelfiguur naar rechts
    
    SYMBOLEN:
    Driehoekje                       - Springen
    Kruisje                          - Loslaten
    Vierkantje                       - Slaan
    Rondje                           - Interactie
    
    SCHOUDER:
    L1                               - NIET IN GEBRUIK
    L2                               - NIET IN GEBRUIK
    R1                               - Yorda roepen/vastpakken
    R2                               - Inzoomen
    
    STICKS:
    L3                               - NIET IN GEBRUIK
    Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
    R3                               - NIET IN GEBRUIK
    Rechter Analoog                  - Beweeg camera
    
    FUNCTIE:
    Start                            - Pauzemenu oproepen
    Select                           - NIET IN GEBRUIK
    
    ===========================
    = 3 = W A L K T R O U G H =
    ===========================
     ___
    /_3_\________
    \ A / TOMBS /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Als je na de intro eindelijk de controle krijgt over Ico loop je meteen naar 
    rechts. Hier gaat een trap naar boven. Volg deze trap omhoog en je komt aan 
    het einde bij een hendel. Haal deze hendel over en precies onder je zal een 
    deur open gaan. Ga via één van de trappen, links of rechts van je, naar 
    beneden en ga door de deur die je net open gemaakt hebt. In de volgende kamer 
    beklim je de richels tot je onder een ketting staat. Klim omhoog en spring 
    naar achteren van de ketting af. Als je hoog genoeg zat kom je in het raam 
    terecht, als je te laag zat land je er voor op een richel. Zorg in ieder geval 
    dat je via dat raam deze ruimte verlaat. Je komt in een hele grote kamer 
    terecht. Loop naar links, waar je een ladder zult zien in de hoek. Beklim de 
    ladder en volg de lange trap tot je helemaal aan het einde bent en bij een 
    ketting aan komt. Klim in de ketting en volg dan het pad verder. Hier krijg je 
    Yorda te zien, die helemaal boven in een grote kooi aan het plafond hangt.
    
    Het pad houdt hier ook op, dus klim via de richel in het openstaande raam om 
    naar buiten te gaan. Loop buiten twee ramen naar rechts, het eerste raam zit 
    namelijk dicht, en klim daar weer door naar binnen. Volg het pad naar links 
    tot je bij een hendel komt. Haal deze hendel over en Yorda zal naar beneden 
    zakken. Leuk, want nou mag jij ook weer helemaal naar beneden gaan. Om jezelf 
    een hoop gedoe te besparen kan je het beste gewoon naar rechts lopen en je 
    daar naar beneden laten vallen. Je moet nog steeds een stuk lopen, maar je 
    hoeft niet meer door de ramen te klimmen. Loop dus gewoon verder naar rechts 
    en klim via de ketting naar beneden. Blijf de trap naar beneden volgen en daal 
    af via de ladder. Precies tegenover deze ladder zit aan de andere kant van de 
    zaal nog een ladder. Loop dus naar rechts en beklim die ladder. Volg het pad 
    verder naar rechts en klim naar de richel boven de grote poort. De kooi waar 
    Yorda in zit hangt voor je, dus neem een aanloop en spring er boven op.
    
    Als Yorda uit de kooi is en aangevallen wordt door een geest is het eerste wat 
    jij doet de fakkel oppakken die boven je op de grond te zien is. Gewapend met 
    je levensbedreigende stok ga je de geest te lijf die Yorda meeneemt. Neem 
    Yorda bij de hand met de R1 knop. Ico zal wat zeggen en daarna kan je weer 
    verder. Sleep Yorda mee naar de magische deuren achter de kooi. Yorda zal ze 
    open maken zodat jij er door kunt. Neem Yorda weer bij de hand en neem haar 
    mee door de deur. Terwijl je haar vast houdt beklim je de lage richel. Laat 
    haar los, beklim de hoge richel en druk aan de rand op R1 om haar omhoog te 
    helpen. Terwijl je haar vast hebt loop je door de deur. Buiten zie je meteen 
    boven je een bank staan, dit zijn de savepoints van Ico. Pak Yorda vast en ga 
    er op zitten, zonder Yorda werken de banken niet. Sla je spel op.
    
    Sta op, grijp Yorda’s hand weer vast en ren naar rechts over de brug heen. 
    Onderweg stort de brug in, dus vergeet niet Yorda vast te houden! Trek haar 
    omhoog en sleep haar verder naar de andere kant van de brug. Yorda zal de 
    magische deuren weer openen, neem haar mee naar de andere kant er van nadat je 
    op de schakelaar bent gaan staan recht voor de deur. Als je de trap in deze 
    kamer aanraakt zullen er weer geesten verschijnen. Let op Yorda en mep ze 
    allemaal neer totdat de zwarte gaten in de grond verdwijnen en iedereen 
    uitgeschakeld is. Aan één kant van de trap zie je een krat. Duw het krat weg 
    en een trap zal verschijnen. Pak Yorda vast en beklim de trap om naar buiten 
    te gaan. Volg het pad op de richel langs het kasteel tot je weer door een deur 
    gaat.
    
    Laat Yorda los en laat je hier over de railing zakken. Boven je zie je 
    trappen. Ga niet de trappen op maar volg ze naar rechts, waar je langs de muur 
    een ketting moet zien hangen. Klim in de ketting en draai je rug naar de 
    richel toe. Spring uit de ketting en haal de hendel over. De deur die Yorda 
    tegenhield is nu open, tijd om Yorda te gaan halen dus. Op het moment dat je 
    terug naar beneden wilt gaan zullen er geesten verschijnen. Schakel ze uit en 
    bewaar daarna je spel bij de bank onderaan de trap waar Yorda net boven stond. 
    Daar moet je wel eerst Yorda voor vast houden! Neem Yorda mee naar de ketting 
    en laat haar even staan. Klim zelf naar boven en duw het krat naar beneden. 
    Druk op R1 om Yorda omhoog te helpen en ga dan samen door de deur die hier 
    boven is. Ga met de trap omhoog, loop verder naar links en ga nog hoger via 
    nog een trap. Als je boven bent word komen er weer geesten aanvallen. Houd 
    Yorda uit de buurt van hun zwarte gaten. Het is niet alleen voorbij als Yorda 
    er in verdwijnt, je valt zelf ook makkelijk naar beneden op die punten.
    
    Vanaf de trap waarmee je hier boven kwam loop je helemaal naar links als je de 
    geesten verslagen hebt. Hier loopt een klein trappetje naar beneden, waar ook 
    weer een ladder te vinden is. Daal via de ladder af naar de rails beneden. 
    Roep Yorda ook naar beneden en volg het spoor dan naar boven toe. Blijf het 
    spoor volgen en je komt bij een spoorwagentje. Klim er op en grijp de hendel 
    vast door rondje ingedrukt te houden. Druk de hendel naar links om het 
    karretje die richting in te laten rijden. Rij terug naar de ladder waar Yorda 
    als het goed is op je staat te wachten. Trek haar op het karretje en gebruik 
    dit karretje om verder door naar links te rijden. Je gaat de bocht om en komt 
    vanzelf op een punt waar je niet meer verder kan. Klim op de verhoging en sla 
    je spel op bij de bank die hier staat.
     ___
    /_3_\__________________
    \ B / FEAR OF FALLING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Trek Yorda mee en beklim de verhogingen. Als je bij het gat komt laat je Yorda 
    los en spring je er overheen. Roep dan Yorda als je naast het gat staat. Ze 
    zal naar je toe springen, dus zorg dat ze niet valt en trek haar omhoog. Loop 
    met Yorda verder naar rechts, waar je aan de muur een buis ziet hangen. Laat 
    Yorda weer los en grijp de buis vast, slinger dan via de buis verder naar 
    rechts tot je op een platform met een hendel komt. Haal deze hendel over zodat 
    de hijskraan gaat werken. Loop verder naar rechts, waar je allerlei smalle 
    richels langs de muur ziet waarmee je omhoog kan klimmen. Doe dat dus en je 
    zult bij de hijskraan komen. Loop voorzichtig over de kraan en laat je via de 
    ketting op het blok zakken. Ga op het hoekje staan dat het dichtst bij Yorda 
    in de buurt komt en roep daar dan. Ze zal naar het blok springen zodat jij 
    haar er op kunt helpen. Klim zelf weer omhoog via de ketting en klim via de 
    richels weer terug naar de hendel.
    
    Haal de hendel over en de hijskraan zal het blok met Yorda er op naar de 
    andere kant verplaatsen. Klim weer via de richels rechts van de hendel omhoog 
    en loop weer voorzichtig de hijskraan op. Laat je zakken via de ketting en 
    spring naar het platform naast het blok. Help Yorda ook van het blok af door 
    aan het randje je hand uit te steken en haar op het platform te trekken. Sla 
    je spel hier op bij de bank als je dat wilt. Je kunt daarna door de deur het 
    kasteel weer binnen gaan of via een ronde trap naar beneden gaan. Kies eerst 
    voor de deur links van de bank en ga het kasteel binnen samen met Yorda. De 
    trap recht voor je is nutteloos want zo kom je uit bij een kapotte brug. Ga 
    links of rechts en laat Yorda hier terwijl je zelf naar de andere kant van 
    deze grote zaal loopt, waar je ook weer een trappetje aantreft en een poort 
    naar buiten. Gebruik de vensterbanken van de raampjes om helemaal omhoog te 
    klimmen. Klim op de houten balk die hier hangt en blijf deze volgen zonder af 
    te slaan totdat je bij een grote kroonluchter komt.
    
    Spring op deze kroonluchter en geef een mep tegen de ketting met je stokje. De 
    paal onder de brug verzwakt en je valt zelf op de brug. Links loopt dood, dus 
    loop naar rechts en je komt uit bij de deur waardoor je hier binnen kwam. Pak 
    Yorda weer vast en ga door die deur om weer terug te komen bij het ronde 
    platform met de bank. Je kan Yorda even achterlaten bij de bank terwijl je 
    zelf via de ronde trap naar beneden gaat. Voordat je de deur door gaat die je 
    onderaan de trap zult tegenkomen pak je eerst een bom op. Neem de bom mee door 
    de deur en plaats deze bij de beschadigde paal die de brug nog omhoog houdt. 
    Links van die paal ligt de kroonluchter met nog enkele brandende kaarsen. 
    Steek je stok aan en steek daarmee weer de bom aan. Zorg dat je uit de buurt 
    bent als de bom ontploft! De brug zal instorten en jij gaat terug door de deur 
    waardoor je binnen kwam.
    
    Volg de ronde trap weer naar boven en neem Yorda weer mee door de deur die 
    hier boven het kasteel binnen gaat. Nu is de brug een pad naar beneden, dus ga 
    het trappetje voor je neus af en breng Yorda naar de magische deuren. 
    Ondertussen zal je aangevallen worden door Yorda, maar ze zullen allemaal 
    verdwijnen als je Yorda bij de deuren krijgt. Houd haar dus goed vast en ren 
    zo snel mogelijk naar die rare beelden, de magische deuren dus. Neem Yorda mee 
    naar de ruimte achter deze deuren. Ook hier word je weer aangevallen en is het 
    beter naar de deuren te rennen, dus houd Yorda goed vast en ren gewoon van de 
    deur af waar je net uit kwam. Bij de splitsing ga je rechts, want links is een 
    gat waar geesten uit komen. Ga over het bruggetje en blijf het pad volgen. Je 
    komt voorbij een ander geestenportaal, maar ren daar gewoon overheen en dan 
    verder de trap af. Onderaan de trap ga je naar links en dan zie je vanzelf een 
    trap omhoog boven je, waar ook de magische deuren zijn te vinden. Yorda rent 
    al meteen door de opening, dus doe dat ook. Einde game? Dacht het niet!
    
    Na de charmante vertoning van Yorda’s moeder heb je weer de controle over Ico. 
    Links van de hoofdpoort staat een bank waar je het spel kunt opslaan. Op deze 
    grote buitenplaats staan acht pilaren met daarop een vuurkorf, vier aan iedere 
    kant van het hoofdpad. Trek al deze pilaren dichter naar het pad toe en bij 
    allemaal zal het vuur aan gaan. Verlaat dan de buitenplaats door dezelfde 
    poort als dat je gekomen bent. Ga de trap af, rechtsaf en daar weer de trap 
    op. Volg het pad terug naar de splitsing en ga links om terug te komen bij de 
    poort richting de grote zaal met de kroonluchter. Vergeet Yorda niet mee te 
    nemen! Ga niet de ruimte met de kroonluchter binnen maar ga bij de poort naar 
    links. Pak een bom op en ga dan helemaal naar rechts, voorbij de poort, om bij 
    een houten barricade te komen. Leg de bom neer, loop terug naar de poort en 
    steek je stok aan bij de vuurkorf naast de poort. Steek de bom aan met je 
    stokje en zorg dat je uit de buurt bent. Neem Yorda mee naar de ruimte achter 
    de opgeblazen barricade.
    
    Loop de trap af en dan helemaal naar rechts om bij een bank te komen. Ik raad 
    je aan hier je spel op te slaan, er komen zo een hoop geesten! Als je daar mee 
    klaar bent ga je de trappen verder naar beneden af en de genoemde geesten 
    zullen verschijnen. Schakel ze allemaal uit en zorg dan dat je helemaal 
    onderaan de trappen komt. Het zijn er best veel en ze hebben ook best veel 
    portalen geopend. Als ze allemaal uitgeschakeld zijn kan je rustig verder 
    puzzelen. Onderaan de trappen is een poort. Zowel links als rechts is een 
    schakelaar die werkt als je er iets op zet. In de inham tussen de trappen 
    staat een kist. Schuif deze kist op één van de twee schakelaars en zet Yorda 
    op de andere. De poort gaat open, maar je moet Yorda even achter laten.
    
    In de ruimte achter de net geopende poort zie je rechts in beeld een ladder. 
    Klim via deze ladder naar boven en loop een stukje naar rechts. Spring naar de 
    ketting om deze vast te grijpen en klim verder naar boven. Ga hier door de 
    poort weer naar buiten en duw de kist naar beneden. Spring er achter aan en 
    haal Yorda van de schakelaar, als ze niet al aan de wandel was gegaan. 
    Ondertussen zijn er geesten verschenen, dus schakel deze eerst uit voor je 
    verder gaat. Schuif daarna de kist op de schakelaar waar Yorda eerst stond. De 
    poort zal weer open gaan, neem deze keer Yorda mee naar binnen. Laat haar hier 
    even staan en beklim weer de ladder rechts in beeld. Loop naar rechts, klim in 
    de ketting en ga boven door de poort naar buiten. Loop verder naar links en 
    dan naar boven door een andere opening weer terug naar binnen.
    
    Volg het pad tot je niet meer verder kunt lopen en klim dan op de smalle 
    richel aan de muur. Schuif naar rechts tot je onder de ladder staat en spring 
    om op de ladder te komen. Klim zo ver mogelijk met de ladder omhoog en spring 
    dan naar achteren om de ketting vast te grijpen. Blijf aan de ketting hangen, 
    maar draai met je gezicht naar het platform boven in beeld, waar je ook de 
    magische deuren ziet. Slinger heen en weer met de ketting en spring op het 
    platform. Trek zo snel mogelijk Yorda omhoog en breng haar naar de magische 
    deuren, want ondertussen zijn er weer geesten verschenen. Als het je niet lukt 
    Yorda op tijd omhoog te krijgen dan zul je de geesten moeten verslaan en een 
    deel opnieuw moeten doen om weer op het platform te komen. Het doel is Yorda 
    bij de magische deuren te krijgen en er daarna samen met haar doorheen te 
    gaan.
    
    Je komt in een open veld met onder andere een windmolen. Loop naar de andere 
    kant van deze windmolen, waar je in de hoek een blok ziet staan. Klim hier op 
    en via dat blok op de richel hoger aan de molen. Schuif naar links en klim een 
    aantal richels verder omhoog tot je weer vrij kunt bewegen. Loop om naar de 
    andere kant en draai je om. Vanaf hier moet je naar de draaiende wieken 
    springen. Wacht tot de wiek een beetje omhoog is gekomen maar nog niet 
    horizontaal is en spring er dan naar toe. Je zult de wiek vastgrijpen, waarna 
    je zo snel mogelijk naar rechts beweegt en uiteindelijk in de top van de wiek 
    terecht komt. Als de wiek helemaal verticaal is spring je er af om bovenop de 
    molen te komen. Volg het pad, pas op voor het afgebrokkelde stuk, naar een 
    trap en daarna naar de magische deuren. Ga verder naar links, laat je twee 
    keer wat lager vallen en haal de hendel over. Spring op de brug en ga aan het 
    randje staan om Yorda te roepen. Help haar naar de overkant en klim dan samen 
    terug naar de magische deuren, Yorda zal ze voor je openen.
    
    Aan de andere kant hangt in het midden van de ruimte een ketting. Klim naar 
    boven, waardoor geesten weer Yorda aan zullen vallen. Ga dus zo snel mogelijk 
    weer naar beneden en versla ze allemaal. Als je dat gedaan hebt klim je weer 
    via de ketting naar boven en ga je naar rechts de trap af. Er zitten hier een 
    aantal gaten in de grond afgedekt met roosters. Er is één gat zonder rooster 
    dus spring daar in. Loop van het hek achterin af waar Yorda staat en loop het 
    water in. Links en rechts zitten schakelaars. Ga op de rechter staan zodat het 
    hek voor Yorda open gaat en roep haar dan bij je. Plaats Yorda op de 
    schakelaar links zodat er een ander hek open gaat waar jij snel voorbij loopt 
    voordat Yorda besluit van de schakelaar af te stappen. Je ziet door een de 
    beweging van de camera wel waar dit hek zit. Aan de andere kant loopt een pijp 
    langs de muur omhoog. Klim via deze pijp omhoog en spring boven naar de 
    overkant, terug naar het gedeelte met gras. Loop naar het gat waar je zelf in 
    sprong en roep Yorda en help haar naar boven. Loop de trap weer op om Yorda 
    bij de magische deuren te krijgen.
    
    Neem Yorda mee naar de andere kant en stap samen in de lift. Haal de hendel 
    over om met de lift naar boven te gaan. Stap allebei uit en loop verder door 
    naar rechts. Negeer de hendel aan de muur, je kunt er toch niet bij. Loop er 
    langs, laat Yorda los en laat je voorzichtig zakken bij de opening in het hek 
    naar een richel iets verder naar beneden. Laat je nog een keer vallen en trek 
    je dan op aan de richel waar je aan hangt. Schuif naar links tot je niet 
    verder kunt en klim dan op de richel boven je. Schuif weer door naar links en 
    baan je een weg door te zakken en te schuiven naar het platform helemaal links 
    onder langs deze muur. Loop de hoek om en klim via de platformen omhoog om bij 
    weer een muur met richels te komen. Beklim de eerste richel, schuif naar links 
    en klim dan zo ver mogelijk naar boven. Schuif terug naar rechts om weer 
    veilig uit te komen op een houten platformpje.
    
    Naast het platform staat een kist, schuif deze van de richel onder in beeld 
    af, richting Yorda dus. Meteen zullen geesten weer aanvallen, dus zorg dat je 
    bij Yorda bent en haar beschermt. Als ze allemaal verslagen zijn sleep je de 
    kist onder de hendel aan de muur die je eerder niet kon bereiken. Klim op de 
    kist en haal de hendel over. Een ketting komt tevoorschijn aan de andere kant 
    van deze ruimte. Schuif de kist terug naar de plek waar je hem naar beneden 
    duwde en klim op de richel. Help Yorda ook omhoog. Bewaar je spel bij de bank 
    als je wilt. Links van de bank is een grote opening, dus ga naar boven en klim 
    via de richels aan de muur naar de overkant. Als je aan de overkant bent 
    zullen weer geesten verschijnen. Ga niet terug om Yorda te helpen maar loop 
    via de houten plank naar de uitgerolde ketting en laat je zakken tot je op de 
    hoogte bent van een raampje in de muur, wat helemaal onderaan de ketting is. 
    Slinger aan de ketting en vlieg door het raampje.
    
    Versla hier de geesten tot de portalen verdwijnen. Klim dan door het raampje 
    waar je achterin een kist ziet staan. Duw de kist naar beneden en spring er 
    zelf ook naar beneden. Dit is bekend gebied. Langs één muur zie je boven een 
    hek, waar ook rechts van de muur de trap zit. Helemaal links bij de muur is 
    het hek weg dus duw het blok daar naar toe en klim hier naar boven. Volg het 
    pad naar een ketting en klim daarmee naar boven. Ga met de trap nog verder 
    naar boven en daar door de opening. Ga naar links en klim via de ladder 
    helemaal naar boven. Volg het pad tot aan een ketting. Spring naar de ketting 
    en slinger er aan om zo verder te kunnen springen naar de andere kant. Voordat 
    je de hendel overhaalt roep je eerst Yorda, zodat ze op het houten platform 
    gaat staan. Met de hendel haal je haar naar de andere kant. Er komen meteen 
    geesten, dus spring terug naar de ketting, daal snel af en breng Yorda naar de 
    magische deuren om ze meteen allemaal uit te schakelen. Volg het pad achter 
    deze opening naar de enige andere beschikbare opening.
     ___
    /_3_\________________
    \ C / SYMMETRY EAST /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Loop van de ladder en de opening af en volg het lange pad tot aan de magische 
    deuren, onderweg zal er niets gebeuren. Als de deuren open zijn ga je er samen 
    met Yorda doorheen. Klim via de korte ladder uit de kuil en roep Yorda omhoog. 
    Als Yorda boven is word je aangevallen, dus reken met de geesten af en sla je 
    spel dan op bij de bank boven in beeld. Aan iedere kant van het grote 
    cirkelvormige gat in de muur (Dat nu nog gevuld is!) zit een trap en naast de 
    trap een opening. Ga door de opening aan de rechter kant van de grote cirkel. 
    Daal af via de ladder en klim op het ronde platform. Roep Yorda zodat je ook 
    de ladder af komt en help haar dan ook op het ronde platform. Het platform 
    gaat naar beneden en een trap komt omhoog. Meteen verschijnen er weer geesten, 
    dus reken daar mee af. Beklim de trap helemaal naar boven en haal de hendel 
    over. De twee bollen naast de grote cirkel zullen draaien. Steek je stok aan 
    bij het vuur en steek daarmee deze twee bollen aan. De grote cirkel gaat open. 
    Klim er door naar buiten en laat Yorda hier maar even staan.
    
    Sla je game op als je wilt, rechts van de cirkel. Je hoeft niet aan het 
    apparaat te zitten want deze staat al goed. Klim via de ladder links van de 
    cirkel omhoog ga door de opening terug naar binnen. Loop naar het einde van 
    het pad en haal de hendel over om weer twee bollen te draaien. Steek je stok 
    aan en laat je snel rechts van de hendel naar beneden vallen en loop verder 
    naar rechts, voorbij de ladder, om daar de bollen aan te steken voordat je 
    vuurtje uit is. De grote cirkel gaat open en het zwaard valt op de grond. Klim 
    samen met Yorda terug naar de eerste ruimte door deze geopende cirkel. Pak het 
    zwaard op en er zal een kooi om je heen uit de grond komen. Links en rechts 
    van de cirkel zitten verhogingen met touwen. Hak de touwen door met je zwaard 
    om de kooi weer te laten zakken. Zo ver mogelijk links van de cirkel loopt een 
    trap naar boven. Hak hier bovenaan ook een touw door zodat de deur naast de 
    trap open gaat. Ga hier samen met Yorda doorheen.
    
    Laat Yorda hier staan en klim zelf op de richel aan de muur. Schuif naar 
    rechts en klim twee richels omhoog. Schuif weer een stukje naar links en klim 
    weer twee richels omhoog. Schuif naar rechts tot je niet meer verder kunt en 
    klim weer een richel omhoog. Ga weer verder naar rechts en laat je dan twee 
    richels zakken. Schuif weer verder naar rechts en klim twee richels omhoog. 
    Schuif tot het einde naar rechts, klim een richel omhoog en laat je helemaal 
    rechts van deze richel af vallen om bovenaan de waterstroom te komen. Loop 
    naar buiten en dan verder naar rechts en ga op de verhoogde steen staan om de 
    deur te openen en er doorheen te gaan. Links is een loopbrug, maar helaas 
    opgehesen. Spring er voorbij naar de overkant en volg het pad een trap op om 
    uiteindelijk bij twee touwen te komen. Hak deze door met je zwaard. Vervolg 
    dan je weg en je komt weer bij twee touwen, ook deze moet je door hakken. Ga 
    daarna links op de schakelaar staan om de deur te openen en er daarna doorheen 
    te gaan.
    
    Haal de hendel hier over om de waterstroom te stoppen. Spring over het hekje 
    naar beneden en neem Yorda mee naar boven en de hoek om naar de deur met de 
    schakelaar. Open de deur en ga er met Yorda doorheen. De loopbrug is nu naar 
    beneden, dus steek deze over naar de andere kant. Loop verder naar de plek 
    waar het hek open is, er zal vanzelf een blok verschijnen. Ga op dit blok 
    staan en loop langzaam verder zodat de blokken een brug zullen vormen en jij 
    naar de overkant kan. Yorda opent hier de magische deuren. Loop eerst naar 
    links en haal de hendel over om weer twee bollen te draaien onder een grote 
    cirkel in de muur. Loop dan helemaal naar rechts en ga met Yorda op de lift 
    staan. Stap uit en loop naar de plek waar je voor het eerst je zwaard pakte, 
    voor de grote cirkel aan de overkant op de grond dus. Steek bij de bollen van 
    deze cirkel je stok aan en gebruik deze om de bollen van de cirkel aan de 
    andere kant naast het net gebruikte liftje aan te steken. De cirkel gaat open, 
    maar pak eerst je zwaard weer op voordat je door deze nieuwe opening samen met 
    Yorda terug naar buiten gaat!
    
    Klim het trappetje af en houd Yorda bij de hand terwijl je via de lange weg 
    terug loopt naar het andere deel van het kasteel. Onderweg word je aangevallen 
    door geesten. Helaas zijn er geen magische deuren binnen bereik dus je zult ze 
    moeten verslaan. Met je zwaard gaat het gelukkig een stuk makkelijker! 
    Uiteindelijk kom je weer bij de opening waardoor je hier kwam, daar naast gaat 
    een ladder omhoog. Beklim de ladder en roep daarna Yorda achter je aan omhoog. 
    Als ze boven is gaan jullie samen door de deur hier, voor de veiligheid. Aan 
    de andere kant vind je een zwaard, voor als je het net vergeten was. Haal de 
    hendel over die je hier ook tegenkomt. Ga met Yorda weer terug door de deur en 
    klim allebei weer naar beneden. Ga door de opening links van de trap om in de 
    buitenplaats te komen waar je net de hangbrug hebt verlaagd. Steek via deze 
    hangbrug over naar de andere kant.
    
    Loop zo ver mogelijk naar links om uit te komen bij een blok helemaal in de 
    hoek. Schuif dit blok naar rechts, tegen de pilaar aan, en klim er dan op. 
    Spring naar rechts en hak in de lucht onderweg het touw door. Neem Yorda weer 
    mee naar rechts en ga samen door de grote opening in het midden van deze 
    ruimte. Je komt weer in de zaal met de kroonluchter. Loop om naar de andere 
    kant van de zaal en ga daar het trappetje of om via de ingestorte loopbrug 
    naar beneden te gaan en daar door de al geopende magische deuren naar buiten 
    te gaan. Onderweg zul je aangevallen worden door een hoop geesten, dus schakel 
    deze allemaal uit voordat je naar buiten gaat. Loop de trap af en ga bij de 
    splitsing rechts. Volg het pad tot je een trap af gegaan bent en loop dan naar 
    rechts onder het poortje door waar je net nog overheen liep. Dit is de plek 
    waar het touw naar beneden kwam.
    
    Spring in het touw, klim een flink stuk naar boven, voorbij het onderste open 
    raam, en draai met je gezicht naar het open raam in de muur achter je. Slinger 
    aan het touw en spring op het goede moment door het open raam. Loop naar 
    rechts over de richel, door de kleine opening en naar de kist. Duw de kist 
    voorbij de ladder naar beneden en spring zelf ook naar beneden. Duw en trek de 
    kist zodat je hem door het open raam naar buiten kunt gooien. Yorda kan via de 
    kist ook naar boven komen, dus help haar omhoog. Achterin deze ruimte is een 
    trap. Neem Yorda via die trap mee naar boven naar de magische deuren. Als 
    Yorda ze open gemaakt heeft gaan jullie er samen doorheen.
     ___
    /_3_\_________________
    \ D / WATER AND WOOD /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Loop naar links en steek de brug over naar de deur met tralies. Link gaat een 
    ketting naar beneden, rechts een ladder omhoog. Laat Yorda hier staan en kies 
    voor de ladder. Boven loop je een stukje naar links om daar door de grote 
    opening naar buiten te klimmen. Waar het hek weg is hangt een ketting. Spring 
    er naar toe, slinger er aan en spring er vanaf om aan de overkant uit te 
    komen. Meteen links is een ladder die je afklimt om beneden te komen. Loop 
    helemaal naar boven om daar een kist in de hoek te vinden. Trek die kist 
    helemaal terug naar de ladder en duw hem dan van de verhoging af. Spring er 
    dan zelf ook vanaf en gebruik de lift in de hoek om omhoog te gaan. Als je 
    helemaal boven bent loop je zo ver mogelijk naar rechts, voorbij de deur waar 
    Yorda staat, om in de hoek een hendel aan de muur over te halen. De deur van 
    tralies waar Yorda achter stond gaat open.
    
    Neem Yorda mee naar links, terug naar de lift, en ga samen naar beneden. 
    Gebruik het blok dat je verplaatst had om uit de kuil te klimmen en help Yorda 
    dan ook omhoog. Klim via de ladder langs de pilaar weer omhoog en zorg dat 
    Yorda ook naar boven komt. Aan één uiteinde van deze verhoging vind je nog een 
    ladder, die je ook gebruikt om samen met Yorda nog hoger te komen. Ga op de 
    grote schakelaar staan en ga met Yorda door de deur die open gaat. Steek het 
    bruggetje over en ga aan de andere kant weer door de opening. Daal via één van 
    de twee trappen af en beklim de ladder die je in het lagere gebied tegenkomt. 
    Je kan Yorda gewoon beneden laten staan. Als je boven bent slinger je via de 
    buis naar het volgende platform. Laat daar los en slinger via de andere buis 
    naar de andere kant van de ruimte. Bij het platform haal je hendel over. Klim 
    dan via de halve ladder naar beneden en laat je op de grond vallen.
    
    Zoek nu het apparaat dat je geactiveerd hebt beneden en achterin de ruimte. 
    Klim op de houten paal die steeds op en neer gaat op het moment dat deze 
    beneden is. Wacht tot de paal inzakt en druk dan meteen op driehoekje om zo 
    hoog mogelijk de lucht in te vliegen en bij de richel te komen. Als dat gelukt 
    is klim je via de richels omhoog en ga je via de opening naar buiten en via de 
    ladder naar beneden. Laat je onder aan de ladder op de grond vallen. Je landt 
    rechts van een trap. Loop om naar de linker kant en haal daar de hendel over. 
    Roep Yorda en ze zal vanzelf naar buiten komen. Klim op de houten constructie 
    waar het waterrad aan draait en spring dan naar één van de metalen platformen 
    aan het waterrad. Trek jezelf meteen op en spring naar de houten balk in de 
    richting waar het waterrad in draait. Trek jezelf weer op en dan nog een keer 
    om bij een rond apparaat te komen met wat uitsteeksels.
    
    Draai dit ding twee rondjes tegen de klok in en het water zal stoppen met 
    stromen. In het gras in de buurt van de trap staat een kist. Schuif deze kist 
    de geul in waar eerst het water stroomde. Schuif deze dan van het waterrad af 
    tot hij weer naar beneden valt. Neem Yorda mee en spring daar zelf ook naar 
    beneden. Duw de kist nog verder naar beneden. Pak Yorda vast en daal zelf af 
    via de trap links. Spring over het hekje, negeer de deur en loop samen naar de 
    overkant van de touwbrug. Sla je spel hier op als je wilt en vervolg dan je 
    weg naar beneden via de trap aan deze kant van de touwbrug. Onder bij de trap 
    hangt een ketting, maar daar heb je niks aan. Negeer deze dus en loop de geul 
    in die eerst vol zat met water en waar nu het blok ligt dat je naar beneden 
    geduwd hebt. Schuif het blok richting de verhoging met de magische deuren. 
    Ondertussen vallen geesten je weer aan, dus versla ze of breng Yorda naar deze 
    deuren door op de verhoging te klimmen en haar er op te tillen. Neem Yorda mee 
    naar de opening er achter.
    
    Volg het pad naar beneden en volg daarna het water naar een afgrond. Langs de 
    afgrond staat links ook een ladder, die je natuurlijk gebruikt om omhoog te 
    klimmen. Roep Yorda omhoog en vervolg je weg. Je komt vanzelf bij een gat in 
    het pad. Spring er zelf overheen en roep dan aan de rand Yorda om haar er ook 
    overheen te helpen. Volg het pad verder tot je weer bij een stenen bouwwerk 
    komt. Stap hier samen in de lift en ga ermee naar beneden. Je komt naast een 
    bank terecht, bewaar je spel als je wilt. Daal af via het trappetje en loop 
    helemaal naar rechts om bij wat buizen te komen. Laat Yorda staan en klim zelf 
    naar boven via de buis langs de muur. Verder zie je een beweegbare stellage 
    staan, verplaats deze naar de plek zo dicht mogelijk bij de plaats waar je 
    omhoog klom. Beklim dan de ladder aan de zijkant van de stellage en spring 
    naar de verhoging rechts van je. Loop naar het einde en haal de hendel over.
    
    Er zullen meteen geesten verschijnen die Yorda achtervolgen, dus spring zo 
    snel mogelijk terug naar de stellage. Spring naar beneden, naast de stellage 
    en daal verder af door bij de buis naar beneden te springen. Mep alle geesten 
    neer tot ze allemaal weg zijn. Loop daarna verder naar rechts en over de 
    loopbrug die je net verlaagd hebt. Ga de trap op en volg het pad naar achteren 
    het beeld uit. Volg de gang door de grot, over het hout, en je komt vanzelf 
    weer buiten. Laat je zakken naar het stenen bouwwerk onder je als je aan het 
    einde van het pad komt. Naar links kan je niet dus loop naar rechts en ga daar 
    de trappen op. Je komt op een platform met een paal in het midden en wat 
    kettingen. Uit de paal steekt een stang. Pak deze stang vast en draai tegen de 
    klok in zodat de lift omhoog gaat. Helemaal boven kan je weer uitstappen en je 
    spel opslaan bij de bank die hier staat.
    
    Verder naar links gaat alleen door over het gat te springen en daarna ook 
    Yorda te helpen om er overheen te komen. Je kan Yorda hier dan voorlopig even 
    laten staan. Ga zo ver mogelijk naar link, waar je wat balken onder je ziet. 
    Klim via deze balken naar beneden en grijp daar de buis vast om zo naar de 
    overkant te klimmen. Schuif helemaal naar het uiteinde en laat je daar pas 
    zakken naar de richel onder je. Ga naar de muur links van je en klim via de 
    richels die uit deze muur steken verder omhoog. Loop de houten loopbruggen 
    over, waar je aan de rechter kant verderop een halve ladder ziet. Klim naar 
    beneden en spring er naar achteren af om naast een houten constructie te 
    landen. Klim via de balken naar boven en spring boven naar de overkant. Laat 
    je zakken aan de ketting en draai je gezicht naar de rechtopstaande loopbrug, 
    richting Yorda dus. Slinger aan de ketting en spring naar voren om de loopbrug 
    om te gooien.
    
    Ga aan het randje staan van de omgegooide loopbrug en help Yorda naar de 
    overkant. Volg het houten pad langs de halve ladder naar een ander platform 
    dat lager ligt. Op dit platform laat je Yorda even staan, terwijl je via het 
    pad naar rechts loopt en het kleine kamertje binnen klimt. Hier liggen bommen 
    en stokken. Omdat je het zwaard niet in de fik kan steken ruil je die eerst om 
    voor een stok. Pak dan een bom op en keer terug naar het platform waar je 
    Yorda hebt achtergelaten. Verder naar links zie je een soort watertoren. Leg 
    de bom neer en steek je stok aan door hem in de vlam in de hoek te houden en 
    steek daarmee weer de bom aan. Raap de bom snel op, ren richting de watertoren 
    en druk bij het randje op rondje om de bom naar de watertoren te gooien en 
    deze op te blazen.
    
    Vergeet niet je zwaard weer mee te nemen! Roep Yorda weer en keer samen terug 
    naar de halve ladder, daar ligt nu een loopbrug waarmee je naar een ander 
    gedeelte van het kasteel kunt. Hier hangt een ketting, dus laat Yorda even 
    hier en klim naar boven. Loop een stukje naar rechts zodat je bij een kist 
    komt. Duw deze van het randje waar hij al naast staat en spring zelf ook daar 
    naar beneden. Schuif het blok verder naar rechts en daar tegen de muur aan. 
    Klim via het blok op de verhoging en daar haal je de hendel over. Loop terug, 
    voorbij de magische deuren, naar links en klim daar via de ladder weer omhoog. 
    Loop helemaal naar rechts waar de ketting nu voor je neus hangt. Spring in de 
    ketting en slinger er aan naar de andere kant. Grijp weer een stang vast en 
    draai het apparaat twee rondjes tegen de klok in om een groot blok 
    tevoorschijn te laten komen.
    
    Spring terug naar de ketting en slinger er weer aan om terug naar de andere 
    kant te komen. Loop helemaal naar links en daal daar af via de ketting om 
    terug te komen bij Yorda. Spring naar het grote blok, hierdoor zullen geesten 
    verschijnen. Versla ze voordat je Yorda ook op het blok helpt. Spring daarna 
    aan de andere kant van het blok af en help Yorda ook weer van het blok af. 
    Breng haar naar de magische deuren zodat ze deze open maakt voor je en ga er 
    dan samen doorheen. Als je snel bent en de geesten niet dan kan je ook Yorda 
    meteen naar de andere kant helpen en naar de magische deuren brengen. Het is 
    veiliger gewoon de geesten te verslaan. Achter de magische deuren volg je 
    gewoon het pad langs de opgehesen hangbrug door de volgende opening.
     ___
    /_3_\________________
    \ E / SYMMETRY WEST /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Negeer de ladder en volg het lange pad. Bij de hoofdpoort beneden zal je de 
    hoek om gaan, blijf het pad gewoon volgen tot je bij het volgende bouwwerk 
    komt. Breng Yorda naar de magische deuren en volg haar naar binnen. Klim via 
    de ladder rechts in beeld omhoog en roep Yorda zodat ze ook de ladder beklimt. 
    Loop verder van de ladder af richting de trap boven je en ga daarmee naar 
    boven. Hak hier het touw door en er zal een deur naast deze trap open gaan. 
    Neem Yorda mee door deze nieuwe opening. Voordat je dat doet zullen geesten je 
    aanvallen, dus versla die eerst allemaal en ga dan door de net geopende 
    doorgang. Hier staat meteen een bank waar je het spel kunt opslaan.
    
    Links van de bank ligt ook een stok op de grond. Ruil deze met je zwaard, 
    zodat je de stok mee neemt. Laat Yorda hier voorlopig maar even staan. Er zijn 
    twee ladders, één naar boven en één naar beneden. Neem die naar boven en haal 
    daar de hendel over. Je ziet weer twee bollen draaien. Steek je stok aan in de 
    vlam naast de hendel en ga via de ladder weer naar beneden. Loop naar links de 
    andere ladder voorbij en steek hier de twee bollen aan om de grote cirkel te 
    openen. Daal nu af via de andere ladder en ga op het grote ronde platform 
    staan. Roep Yorda er bij en help haar er ook op. Er zal weer een trap 
    tevoorschijn komen, dus loop naar boven en haal daar de hendel over rechts van 
    de grote cirkel in de muur. De bollen achter je draaien open, dus steek je 
    stok weer aan en zorg dat ze gaan branden. Als de cirkel open is word je 
    meteen aangevallen, dus houd Yorda in de gaten en versla de geesten met je 
    minder sterke stok. Je kunt proberen je zwaard weer terug te halen, maar let 
    wel op Yorda!
    
    Als de geesten verslagen zijn klim je door de net geopende grote cirkel naar 
    buiten toe waar het satellietachtige apparaat staat. Je moet Yorda meenemen! 
    Je ziet dat het apparaat nog niet op de cirkelvormige opening gericht staat, 
    dus grijp een uitsteeksel vast en draai het hele ding zodat het op deze 
    opening gericht staat. Loop terug naar het gebouw, rechts van de cirkel in de 
    muur zit een ladder. Klim samen met Yorda naar boven en ga weer naar binnen. 
    Laat Yorda los en spring naar de ketting en klim verder naar boven. Hier is 
    weer een opgehesen hangbrug, dus spring over het gat en volg het pad via de 
    trap naar boven. Je moet wel een zwaard hebben, anders kan je de touwen hier 
    niet door hakken. Hak de touwen door die je eerst tegenkomt en loop dan verder 
    naar nog twee touwen die je ook moet door hakken. Loop nog verder door en ga 
    op de schakelaar staan om de deur aan het einde open te maken en er doorheen 
    te gaan.
    
    Haal achter de deur de hendel over en de waterstroom zal stoppen. Ga daarna 
    door de deur terug. Volg het pad terug naar de trap en ruil boven aan de trap 
    je zwaard om voor een stok, als je die niet al had. Ga met de trap naar 
    beneden en loop nu over de loopbrug een nieuw gebied in. Neem een bom mee en 
    ga terug via de loopbrug. Als je weer terug bent zie je links weer een opening 
    met allemaal planken er voor. Leg de bom hier neer en loop naar rechts waar je 
    in de hoek je stok aansteekt. Steek daarmee de bom aan en zorg dat je veilig 
    uit de buurt bent als deze ontploft. Ruil weer de stok om voor het zwaard en 
    daal af via de ketting. Zorg dat jullie allebei op de trap onder de ketting 
    belanden. Je kunt samen naar beneden springen nadat je naar haar toe 
    gesprongen bent vanaf de ketting, maar je kunt haar ook roepen als je aan de 
    ketting roept zodat ze zelf al naar beneden gaat. Je kan dan zelf loslaten en 
    ook op de trap terecht komen.
    
    Neem Yorda mee de trap af en klim via de ladder omhoog. Sla je spel op bij de 
    bank als je dat wilt en ga dan terug naar de hoofdruimte via de deur links van 
    de bank. Steek over naar de andere kant van de ruimte, waar ook een grote trap 
    is. Ga hiermee omhoog en hak boven het touw door. Onderaan naast de trap gaat 
    weer een deur open, ga hier samen met Yorda doorheen. De waterstroom is uit 
    dus loop samen naar boven en verder door de doorgang waar eerst het hout voor 
    zat. Sleep Yorda mee over de loopbrug en loop naar de opening in het hek. De 
    brug verschijnt vanzelf weer, dus loop langzaam naar de overkant en laat Yorda 
    de magische deuren openen. Links zit een lift, rechts een hendel. Haal eerst 
    de hendel over en neem Yorda dan met de lift mee naar beneden. Links van de 
    lift liggen stokken, rechts van de lift zitten onder de cirkel de bollen die 
    je moet aansteken. Aan de overkant vind je vuur onder de andere grote cirkel. 
    Steek de bollen aan naast het liftje. Nu zal ook de tweede deur van de 
    hoofdpoort geactiveerd worden.
    
    Pak eerst weer even je zwaard op en klim dan via de net geopende cirkel samen 
    met Yorda weer naar buiten. Daal af via het laddertje en neem Yorda mee langs 
    het lange pad terug naar het andere deel van het kasteel. Je komt bij een 
    ladder. Klim naar boven en laat Yorda hier even staan. Ga door de opening 
    boven en haal daar achter de hendel over. Ga weer terug naar de ladder en klim 
    terug naar beneden. En snel ook, want Yorda wordt aangevallen! Voor de 
    veiligheid kan je ook Yorda mee nemen naar boven en later weer naar beneden. 
    Als de geesten verslagen zijn of als ze niet komen ga je door de deur rechts 
    onder aan de trap, terug naar de hangbruggen. Steek over via de hangbrug en ga 
    door de grote opening aan de andere kant terug naar de zaal waar eerst de 
    kroonluchter hing. Loop helemaal om naar de andere kant en ga daar via de 
    gevallen loopbrug naar beneden en daar weer door de geopende magische deuren 
    naar buiten.
    
    Loop het trappetje af en ga bij de splitsing rechts. Volg het pad tot je een 
    trap af bent gegaan en ga dan naar links en verderop naar boven de trap op om 
    bij het gebied van de hoofdpoort te komen. Loop niet over het hoofdpad maar 
    langs de muur links daarvan, zodat je uitkomt bij een bank. Sla hier je spel 
    echt op, het kon zo wel eens misgaan! Benader dan de hoofdpoort vanaf het 
    midden, Yorda zal de deuren met grote moeite openen. Vrijheid! Of toch niet? 
    Pak Yorda bij de hand, houd er rekening mee dat ze erg verzwakt is! Je moet 
    dus niet gaan rennen maar langzaam lopen, anders zal Yorda inzakken op de 
    grond en dan moet je haar weer helpen. Steek samen met haar de loopbrug naar 
    het vasteland over. Als je ongeveer op de helft bent moet je goed opletten! Na 
    het filmpje heb je weer de controle over Ico. Trek jezelf zo snel mogelijk op 
    en spring naar het andere wegschuivende deel waar Yorda nog steeds zit. Lukt 
    dit niet dan moet je een game laden en het nog een keer proberen. Als het je 
    wel lukt om uiteindelijk bij Yorda te komen gaat het filmpje verder.
     ___
    /_3_\__________
    \ F / THE SEA /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ico is zijn wapen kwijt en is terecht gekomen op een soort hangende kooien. 
    Spring van kooi naar kooi. Meestal kan je wel de bovenste rand vast pakken, 
    maar soms ook red je dat niet en hang je aan de onderste rand. Geen probleem, 
    gewoon optrekken en naar boven klimmen. Uiteindelijk kan je terug springen 
    naar de rotsen. Volg het pad naar links door de rotsen heen en ga dan naar 
    rechts, waar je het pad langs het stromende water volgt. Loop door tot het 
    uiteinde en haal daar de hendel over om een ketting uit te rollen. Rechts van 
    de hendel staat een blok. Schuif deze het water in en spring ook zelf in het 
    water. Duw het blok naar de overkant en klim daar op het blok zodat je weer op 
    de kant kunt klimmen via de ladder. Haal hier de hendel over die aan de muur 
    hangt om het hek in het water te openen.
    
    Spring terug in het water en duw het blok onder het nu geopende hek door en 
    plaats het blok onder de ketting die je net afgerold hebt. Klim op het blok, 
    spring in de ketting en klim omhoog tot je op het platform bent. Hier staat 
    weer een constructie op rails, duw deze van de ketting af om te zorgen dat er 
    meerdere tandwielen gaan draaien. Spring terug in het water en zwem terug in 
    de richten van het geopende hek. Net voordat je onder het hek door gaat kan je 
    uit het water klimmen, je komt uit bij het rad dat je net hebt geactiveerd. 
    Probeer een uitstekende stang te pakken zodat je omhoog gaat. Als je op het 
    hoogste punt bent laat je los om boven uit te komen. Loop naar links, ga op 
    het lage richeltje staan en grijp de buis boven je vast. Schuif naar rechts, 
    laat je zakken naar de andere buis verderop en laat de buis los als je aan de 
    overkant bent.
    
    Loop heel voorzichtig over de brede buis naar de overkant en grijp daar de 
    buis vast die om het ronde ding heen zit. Slinger naar rechts en laat los aan 
    de andere kant, waar je via de pijp die naar boven gaat zo ver mogelijk naar 
    boven klimt. Boven spring je naar achter om de ketting vast te grijpen. Draai 
    naar de ketting achter je in beeld en ga slingeren. Op het juiste moment 
    spring je om die volgende ketting vast te grijpen. Slinger ook weer aan deze 
    ketting om naar het kleine houten platform verderop te kunnen springen. Tussen 
    de muren zie je weer een rad draaien. Ga daar naar toe en laat het rad je weer 
    naar boven nemen door een uitsteeksel vast te pakken en los te laten als je 
    boven bent. Volg het pad naar twee draaiende schijven. Spring voorzichtig van 
    het houten pad naar de eerste schijf, je hangt waarschijnlijk aan de zijkant. 
    Van de eerste schijf spring je naar de tweede en van de tweede spring je op de 
    ronddraaiende constructie die er aan vast zit. Vergeet dus niet een beetje 
    schuin te lopen anders lig je er af!
    
    Volg het pad terug naar de rotsgrond en ga door de grote gang in de rotsen 
    verder. Volg de weg langs een smalle bergrichel. Als je op een lager punt bent 
    houdt de weg ineens op. Spring over de afgrond naar de bergrichel aan de 
    overkant. Volg het pad weer tot je niet verder kunt. Spring om de smalle 
    richel te pakken, trek jezelf op en schuif door naar links. Laat je aan het 
    eind van deze richel zakken en schuif verder naar links op de richel er onder. 
    Als ook deze richel stopt laat je Ico helemaal naar beneden zakken tot hij 
    weer op vaste grond is. Spring over het gat naast je, klim weer op de richel 
    en schuif weer door naar links. Als je boven de brede pijpen bent laat je Ico 
    zakken en daar op vallen. Volg de pijpen naar de andere kant en de grot 
    binnen. Blijf ze dan volgen tot je de hoek om gaat en uiteindelijk bij een hek 
    en een ketting komt.
    
    Laat je zakken via de ketting. Om de constructie in het midden loopt een 
    cirkelvormig pad, waar je nu natuurlijk naar toe springt. Loop naar rechts en 
    ga via de loopbrug naar de buitenste ring van deze ruimte. Als je daar bent ga 
    je links en volg je het pad. Spring over het gat heen en beklim de constructie 
    die uit de muur steekt en naar de overkant loopt. Hier staat een rollend 
    apparaat waar een ketting uit hangt. Het ding staat bijna helemaal links op 
    deze brug, dus schuif hem zo ver mogelijk naar rechts, richting de buitenste 
    ring. Klim dan bij de buitenste ring van de constructie af en ga er onder 
    staan. Spring vanaf hier naar de ketting die je net dichterbij gebracht hebt. 
    Draai je niet om maar laat je alleen zakken, met je rug naar de buitenste ring 
    dus. Als je bijna helemaal onderaan hangt spring je naar achteren van de 
    ketting af om te landen op de ladder aan de muur. Klim naar boven en je komt 
    op een lager gelegen pad rond de buitenste ring.
    
    Volg het pad naar links en na een tijdje kom je bij een gat waar je gewoon 
    overheen kunt springen en daarna verder kunt lopen. Daarna is er nog een gat, 
    ook hier spring je gewoon overheen. Dan kom je bij een ladder. Klim naar 
    beneden zodat je nog net met je voeten op de onderste lat staat en spring dan 
    naar achteren. Ico grijpt de rand van de afgebroken loopbrug vast, dus trek 
    jezelf op. Loop naar links en achter in beeld zie je meteen weer een ladder. 
    Klim via deze ladder verder naar beneden, je bent nu echt helemaal beneden. De 
    magische deuren zijn gesloten en Ico kan ze niet openen. Ga dus door de 
    opening tegenover de magische deuren deze ruimte uit.
    
    Je komt in een grot met wat rommel, een boot, een steiger en een pad naar 
    boven langs het water. Loop via dat pad naar boven om daar het magische zwaard 
    te vinden. Geesten zullen met één slag verslagen zijn, bovendien kan je er 
    magische deuren mee openen. Dus verlaat deze ruimte zoals je gekomen bent en 
    loop met het zwaard naar de magische deuren. Ga de ronde toren binnen en haal 
    de hendel over om met het platform omhoog te gaan. Boven open je de magische 
    deuren van de achterkant. Je komt nu in de ruimte waar je het spel begon, maar 
    dan net even iets anders deze keer.
     ___
    /_3_\_______________
    \ G / FINAL FIGHTS /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ga via één van de trappen omhoog en ren naar de andere kant van de zaal. Boven 
    aan de trap zie je een stel geesten om een kring rond Yorda staan. Beklim de 
    trappetjes en schakel de geesten uit. Iedere tombe in deze ruimte bevat een 
    geest. Als je een geest verslagen hebt zal er een tombe oplichten. Er zullen 
    geesten blijven komen tot alle tombes opgelicht zijn. Mep ze gewoon met je 
    magische zwaard. Je hoeft je geen zorgen te maken om Yorda. Het zijn echt een 
    hoop geesten, dus je bent wel even bezig. Als je ze allemaal verslagen hebt en 
    dus alle tombes verlicht zijn, dan zal bij Yorda een platform naar beneden 
    gaan zodat je via de trappen rond Yorda naar boven kunt gaan en de magische 
    deuren kunt openen met je zwaard. Ga door de deuren en er zal een liftje 
    omhoog gaan.
    
    Loop de gang uit en het trappetje op, waar een grote troon staat. Spring even 
    op de troon en ren daarna weer terug naar waar je vandaan kwam. De moeder van 
    Yorda verschijnt op de troon en spreekt je aan. Keer dan terug naar de troon 
    om na het gesprekje het gevecht te laten beginnen. Ico verliest een hoorn en 
    zijn zwaard. Als je weer kunt bewegen pak je meteen het zwaard vast. Zo lang 
    je dat zwaard vast hebt en in de richting van de koningin kijkt kan ze je niks 
    maken! Er staan dicht bij de koningin twee schuifbare beelden. Als je hier 
    achter staat kan je ook zonder zwaard niets gebeuren. Het zou handig zijn één 
    van de beelden naar voren te schuiven, zodat je dicht bij de koningin kan 
    schuilen.
    
    Wacht tot de koningin een aanval heeft gedaan en raak haar krachtveld dan met 
    je zwaard. Het zwaard vliegt weg en jij schuilt zo snel mogelijk achter het 
    dichtstbijzijnde beeld voordat ze weer een aanval doet. Probeer van achter het 
    beeld te zoeken naar je zwaard. Als je weet waar het ligt wacht je tot de 
    koningin weer een aanval gedaan hebt en dan ren je zo snel mogelijk naar het 
    zwaard toe om het op te pakken. Met het zwaard in je hand kan ze je weer niks 
    doen. Nu moet je weer de koningin raken, schuilen achter een beeld, je zwaard 
    pakken, enzovoort. Je kan altijd de beelden verschuiven om je schuilplaats te 
    verplaatsen en sneller bij je zwaard te zijn na een aanval. Na vijf keer raken 
    is haar krachtveld weg. Dan hoef je haar nog maar één keer te raken om het 
    gevecht te winnen.
    
    Weer een filmpje, Ico verliest weer een hoorn. Ook al lijkt het helemaal 
    voorbij nu, het is toch niet zo! In het eindfilmpje laden de tombes Yorda weer 
    op, maar ze maken haar ook zwart. Het kasteel stort in. Ico is nog steeds 
    bewusteloos, dus neemt Yorda hem maar mee. Ze legt hem in de boot en duwt de 
    boot weg. Mooie muziek trouwens, tijdens al deze gebeurtenissen. Het kasteel 
    verdwijnt langzaam in de zee, terwijl Ico lekker verder dobbert in zijn 
    bootje. Je krijgt nu de aftiteling, maar zet je PlayStation 2 nog niet uit! Na 
    de aftiteling gaat het nog verder. Ico’s bootje spoelt aan op het strand en 
    hij wordt wakker. Loop helemaal naar links over het strand, echt een flink 
    stuk. Een stuk verderop zie je een lichaam in het water liggen. Loop er naar 
    toe om de game echt uit te spelen.
    
    ===========================
    = 4 = A F S L U I T I N G =
    ===========================
     ___
    /_4_\____________
    \ A / SLOTWOORD /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Hoewel de game binnen vier uur uit te spelen is, zijn het toch vier hele leuke 
    uren. Ik had dan ook niet verwacht dat de walkthrough zo lang zou worden, maar 
    uitleggen wat er precies moet gebeuren neemt een hoop ruimte in. Ico is een 
    bijna filmische game met prachtige effecten en een vaag maar daarom juist goed 
    verhaal. Kom maar op met het tweede deel!
     ___
    /_4_\__________
    \ B / CREDITS /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    [SONY COMPUTER ENTERTAINMENT]
    Ze hebben een leuke en vermakelijke game in elkaar geknutseld waar er hopelijk 
    meer van komen.
    
    [SVEN COLBERS]
    Als dank voor zijn mentale steun tijdens het spelen van deze game in de late 
    uurtjes.
    
    [GAMEFAQS]
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    [NEOSEEKER]
    Voor het plaatsen van dit document.