hide results

    FAQ/Walkthrough by Gat

    Version: 1.2 | Updated: 12/04/02 | Printable Version | Search This Guide

     ________________________________________
    |Contributor  : Gat                      |
    |----------------------------------------|
    |Game title   : ICO                      |
    |Platform     : Playstation 2            |
    |Game version : US NTSC                  |
    |Faq name     : ICO Polish Faq           |
    |Faq version  : 1.2                      |
    |Size         : 52 kB                    |
    |________________________________________|
    
    
    
    00000000000000000
    0/\/\/\/\/\/\/\/0
    0/\Spis Treści/\0
    0/\/\/\/\/\/\/\/0
    00000000000000000
    
    1. Intro
    2. Prawa Autorskie
    3. Sterowanie
    4. Wajchy i drabinki
    5. Ogólne porady
    6. Opis przejścia:
       a.)Ucieczka z Zamku
       b.)Droga do wschodniej wieży
       c.)Wschodnia wieża
       d.)Droga do zachodniej wieży
       e.)Zachodnia wieża
       f.)Ku wolności
       g.)Na ratunek!
        h.)Różnice w wersji PAL
    7. "You were there"
    8. Historia
    9. Podziękowania
    
    
    
    11111111111
    1/\/\/\/\/1
    1/\Intro/\1
    1/\/\/\/\/1
    11111111111
    Nie przypisuje tego Faqa sobie, bo pomimo że stworzyłem jego rdzeń czyli główny
    opis to poza tym pomagali mi inny fani Ico z Polski i nie tylko. Miałem
    nadzieję na stworzenie największego Polskiego opisu do tejże gry, ale przede
    wszystkim rzetelnego do niej poradnika dla wszystkich graczy.
    Ico jest grą naprawdę wartą uwagi gracza. Wielokrotnie nagradzana w kategori
    "Najlepsza przygodówka", opowieść o przyjaźni chłopca o imieniu Ico z
    dziewczynką imieniem Yorda. Jeśli chodzi o stronę techniczną gry, to należałoby
    się przede wszystkim zająć grafiką. Pomimo, że gra znajduje się na płytce CD, a
    nie wypierającym tenże standard DVD, to grafika mimo wszystko jest jedną z
    najlepszych jakie widziałem w swoim życiu. Wszystko jest takie, jakie być
    powinno, nie ma pszesycenia barw ani też ich niedosytu. Jest po prostu
    idealnie. A gdy zobaczysz efekt promieni słonecznych wbijających się do
    pomieszczenia to gwarantuje szczękopad :) Jeżeli o muzykę chodzi - takowa tu
    praktycznie nie występuje. A ja na to: badzo dobrze! Bo nie wyobrażam sobie
    eksploracji tej pięknej budowli z wesołą muzyczką w tle (ból większości gier
    RPG). Jedynymi odgłosami są te wydawane przez samą matkę naturę oraz
    działających tu od wieków urządzeń. Szum trawy, wody, charakterystyczny dźwięk
    poruszającego się, spróchniałego drewna gdy jesteśmy przy wiatraku czy też
    zgrzyt wielkich metalowych, zardzewiałych kół gdy znajdujemy się w lokacji,
    która przypomina powiększony system kół młyńskich. Muzyka występuje tu tylko w
    paru momentach gry - kluczowych wydarzeniach - i to zazwyczaj jest uzasadnione.
    Jeśli o niej mowa, można także wspomnieć o przepięknym kawałku kończącym grę, a
    mianowicie "You were there".
    Można bez wahania stwierdzić, że jest to najlepsza gra przygodowa na PS2 a nie
    wiem czy znajdziecie grę bardziej Was interesującą na inne platformy (rzecz
    gustu).
    Btw. Faq jest pisany na wersji amerykańskiej gry, więc z góry przepraszam za
    niezgodności z grą w wersji europejskiej. Niedługo mam zamiar wprowadzić
    poprawki do wersji PAL.
    
    Pamiętajcie jeszcze o jednym:
    NIE KORZYSTAJCIE Z TEGO OPISU, JEŚLI NAPRAWDĘ NIE MUSICIE. Ta gra jest warta
    samotnego jej przejścia, opis ten ma być pomocny tylko w momentach gry, w
    których naprawdę już nie wiecie co zrobic. Nie marnujcie wydanych na nią
    pieniędzy!
    
    
    
    222222222222222222222
    2/\/\/\/\/\/\/\/\/\/2
    2/\Prawa autorskie/\2
    2/\/\/\/\/\/\/\/\/\/2
    222222222222222222222
    Niniejszy Faq jest napisany przez Dawida Jańczaka (g@t.w.pl) aka Gat, który ma
    wyłączne prawo do korzystania z niego.
    Możesz korzystać z tego Faqa tylko i wyłącznie do celów prywatnych, nie można
    go nigdzie publikować w formie elektronicznej (strony internetowe, grupy
    dyskusyjne etc.) ani żadnej innej. Jeśli chcesz wykorzystać materiały się tu
    znajdujące, wyślij mi maila a na pewno odpiszę (tylko bądźcie cierpliwi:).
    Jeśli nie uwzględniłem kogoś kto mi pomógł w poniższym opisie również proszę o
    maila, a odpowiednie mu creditsy dostanie.
    
    
    
    3333333333333333
    3/\/\/\/\/\/\/\3
    3/\STEROWANIE/\3
    3/\/\/\/\/\/\/\3
    3333333333333333
    X            - puszczanie się z półek skalnych, łańcuchów, drabin itp;
    Kwadrat      - uderzenie bronią;
    Trójkąt      - skok;
                   zeskakiwanie z drabin oraz łańcuchów;
                   chwytanie się czegoś w czasie gdy jesteśmy w powietrzu;
                   wciąganie się wyżej gdy wisimy na jakiejś krawędzi;
    Kółko        - ciągnięcie za dźwignie;
                   podnoszenie/rzucanie bomb;
                   pchanie/ciągnięcie skrzyni;
                   gdy przytrzymamy kółko Ico chodzi zamiast biegać;
                   gdy przytrzymamy kółko wisząc na łańcuchu, Ico go rozbuja;
    Lewy analog  - poruszanie się postacią;
                   wchodzenie po drabinie/łańcuchu;
    Prawy analog - rozglądanie się po otoczeniu;
    Kierunki     - poruszanie się postacią;
                   wchodzenie po drabinie/łańcuchu;
    L1           - brak zastosowania;
    L2           - brak zastosowania;
    L3           - brak zastosowania;
    R1           - zawołanie Yordy;
                   trzymanie jej za rękę;
                   puszczenie Yordy (jeśli ją trzymamy ofkoz);
                   wciąganie dziewczyny gdy wisi nad przepaścią;
                   przytrzymanie R1 gdy Yorda nie jest z nami nakierowuje na nią
    kamerę;
    R2           - brak zastosowania;
    R3           - brak zastosowania;
    Start        - pauza, w czasie której możemy wejść do opcji gry lub z niej
    całkowicie
                   wyjść;
    Select       - brak zastosowania;
    
    
    
    44444444444444444444444
    4/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/4
    4/\Wajchy i drabinki/\4
    4/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/4
    44444444444444444444444
    
    Opiszę tu zastosowanie znalezionych w grze przedmiotów oraz innych urządzeń.
    
    Skrzynie  - służą przede wszystkim do dostawania się na wyższe poziomy;
                możesz je popychać lub ciągnąć (klawisz "kółko");
                skrzynie można również ruszać gdy są w wodzie;
                Yorda może na nie wchodzić;
    Drabiny   - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
    klawiszy kierunkowych;
                naciskając "trójkąt" zeskakujemy z drabinki w tył;
                naciskając "X" zeskakujemy na dół (uwaga, tak można zabić Ico);
                naciskając "trójkąt" spadając wzdłuż drabiny (po uprzednim
    naciśnięciu "X") łapiemy się jej z powrotem;
                Yorda może po nich wchodzić;
    Łańcuchy  - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
    klawiszy kierunkowych;
                naciskając "trójkąt" zeskakujemy z łańcucha w tył;
                naciskając "X" zeskakujemy na dół (uwaga, tak można zabić Ico);
                naciskając "trójkąt" spdając wzdłuż drabiny (po uprzednim
    naciśnięciu "X") łapiemy się jej z powrotem;
                trzymając wciśnięte "kółko" gdy jesteśmy na łańuchu możemy go
    rozbujać;
                naciskając "trójkąt" gdy łańcuch jest rozbujany zeskakujemy przed
    siebie;
                Yorda nie może na nie wchodzić;
    Patyk     - druga broń Ico (pierwszą są jego rogi :), znaleziona już w trzecim
    pomieszczeniu gry;
                aby nią uderzyć nawalamy w "kwadrat";
                możemy zrobić pochodnię naciskając "kółko" przy palącym się zniczu
    i podpalić coś tym samym sposobem;
    Miecz     - trzecia broń Ico, znaleziona we wschodniej wieży;
                dużo silniejszy od zwykłego patyka, nie mówiąc o rogach;
                możemy przeciąć nim linę naciskając w jej pobliżu "kwadrat";
    Maczuga   - silniejsza wersja miecza, znaleziona w pomieszczeniu koło wodospadu
    podczas drogi do zachodniej wieży;
                broń nieobowiązkowa (ma takie same właściwości co miecz), a nawet
    ukryta;
    Święty    - ostateczna broń Ico, stoczymy nią tylko 2 walki;
    miecz       jeden cios zabija zwykłego potwora;
                służy do otwierania tych drzwi, które otwierała Yorda;
    Miecz     - istnieje tylko w wersji PAL;
    świetlny    znajujemy go zamiast maczugi, gdzy przechodzimy grę drugi raz;
                  jeśli ktoś wie o tej broni coś więcej niech da mi znać ;)
    Dźwignie  - służą do uruchamiania mechanizmów;
                aby z nich skorzystać wystarczy nacisnąć "kółko";
    Przyciski - przyciski te znajdują się w ziemi;
    ciśnieniowe służą do otwierania drzwi i bram;
                zadziałają gdy na nie staniemy ale możemy także postawic na nich
    Yordę bądź skrzynię;
    Rury      - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
    klawiszy kierunkowych;
                naciskając "trójkąt" zeskakujemy z rury w tył;
                naciskając "X" zeskakujemy na dół;
                Yorda nie może po nich wchodzić;
    Krawędzie - można po nich chodzić, znajdują sie zazwyczaj na dużych
    wysokościach;
    ścian       naciskając "X" 2 razy zeskakujemy na niższą krawędź;
                naciskając "trójkąt" wskakujemy na wyższą krawędź;
    Bomby     - podnosimy je "kółkiem";
                mogą służyć do wysadzenia czegoś, gdy postawimy je w odpowiednim
    miejscu i podejdziemy do nich z zapaloną
                 pochodnią;
                rzucamy nimi "kółkiem";
    Windy     - chyba sama nazwa mówi za siebie;
    Koła      - możemy nimi kręcić naciskając przy nich "kółko+kierunek";
                jeśli koło się nie kręci, spróbuj kręcić w drugą stronę;
                im bliżej krawędzi koła kręcisz tym szybciej mechanizm się porusza;
    
    5555555555555555555
    5/\/\/\/\/\/\/\/\/5
    5/\Ogólne porady/\5
    5/\/\/\/\/\/\/\/\/5
    5555555555555555555
    
    -Zawsze staraj się trzymać Yordę jak najbliżej siebie. Nie zostawiaj jej samej
    w pomieszczeniu, chyba że napisałem
     inaczej.
    -Dokładnie rozglądaj się po pomieszczeniu, próbuj pociągnąć każdą wajchę, wejdź
    na każdą drabinkę, poprzesuwaj każdą
     skrzynię.
    -Pamiętaj, że nie ma możliwości, aby gra się w czasie wykonywania jakiejś
    zagadki "zacięła" tzn że z każdej sytuacji da
     się wyjść z powrotem na dobrą drogę.
    -Sejwuj grę najczęściej jak możesz.
    -Jedynym sposobem na zobaczenie napisu "Game Over" jest utracenie Yordy, bądź
    też spadnięcie ze zbyt dużej wysokości.
    -Potwory atakujące Yordę nie mogą Cię zabić. Jedynym wyjątkiem jes sytuacja,
    gdy zostaniesz zepchnięty z jakiejś
     krawędzi, dlatego też zawsze staraj się walczyć w zamkniętych pomieszczeniach.
    -Rozglądaj się używając prawej gałki analogowej tak często jak tylko możesz. To
    nic nie kosztuje, a może przynieść
     rozwiązanie do danej sytuacji.
    -Pamiętaj także o tym, że gdy Yorda otworzy drzwi swoją mocą, to światło się z
    nich wydobywające zabija wszystkich wrogów
     w pomieszczeniu.
    -Pamiętaj o specjalnych właściwościach broni. Jeśli trzymasz teraz miecz, a
    jeśli musisz np coś podpalić - zmień broń na
     kij.
    -Jeśli gdzieś leży bomba, znaczy to że na pewno się ona przyda. Jeśli
    znajdziesz w późniejszym momencie gry (gdy już masz
     lepsze bronie) drewniany patyk, to na pewno musisz coś podpalić.
    
    
    66666666666666666666
    6/\/\/\/\/\/\/\/\/\6
    6/\OPIS PRZEJŚCIA/\6
    6/\/\/\/\/\/\/\/\/\6
    66666666666666666666
    
    					===Ucieczka z Zamku===
    
    1.)Krypta (nazwy lokacji nie są podawane w grze, sam je wymyślam)
    Po obejrzeniu klimatycznego intra (zresztą cała gra ma olbrzymią klimę;)możemy
    pobiegać trochę po pomieszczeniu, zaznajomić się z grą, a przede wszystkim ze
    sterowaniem.
    Gdy już skończymy się bawić, podbiegamy na górę po schodach i ciągniemy za
    wajchę (kółko), co powoduje otwarcie drzwi pod nami. Oczywiście wychodzimy
    przez nie;)
    
    2.)Korytarz nr 1
    W następnym pomieszczeniu wskakujemy na górę i stojąc pod łańcuchem
    podskakujemy (trójkąt). Wspinamy się na górę, a gdy będziemy już na
    odpowiedniej wysokości zeskakujemy na półkę opodal. Robimy to naciskając
    trójkąt, gdy jesteśmy odwróceni do półki plecami. Potem przez "okno"
    przechodzimy dalej.
    
    3.)Spotkanie z Yordą
    Tutaj wchodzimy po drabinie (tej po lewej) i popylamy na górę po schodach. W
    pewnym momencie będziemy musieli skorzystać z łańcucha, aby wejść wyżej.
    Zobaczymy tam jakąś dziewczynę siedzącą w klatce. Wychodzimy przez okno nad
    nami.
    
    4.)Okna, okienka...
    Musimy po prostu przejść do okna po prawej.
    
    5.)Spotkanie z Yordą
    Zeskakujemy, a następnie ciągniemy za wajchę, co powoduje opuszczenie klatki.
    Wracamy z powrotem na sam dół, skracając sobie drogę przez zeskakiwanie na
    niższe poziomy (Ico nie może od tego zginąć). Na dole wchodzimy po drugiej
    drabinie, stajemy na górze w najwyższym punkcie naprzeciwko klatki i skaczemy
    na nią „trójkąt+kierunek”. Poznajemy piękną dziewczynę w białej sukni i mówiącą
    w dziwnym języku:) Potem porywa ją jakiś cień, a my łapiemy za pochodnię leżącą
    na ziemi (kółko) i idziemy tłuc drania (kwadrat). Z czarnej dziury dziewczynę
    wyciągamy naciskając przy niej R1 (UWAGA, jeśli będziemy z tym zwlekać
    dziewczyna zostanie porwana a potem nic tylko game over). Po zabiciu stworka
    dziury znikają, a my mamy nową koleżankę:) Możemy ją wołać i łapać za rękę
    przez naciśnięcie R1 (Radzę ją zawsze trzymać przy sobie i nie zostawiać w
    poprzednich pomieszczeniach). Podchodzimy następnie do posągów stojących za
    klatką i otwieramy je... Właściwie to ona je otwiera:) Przechodzimy dalej,
    wskakujemy na wyższy podest, wciągamy tam dziewczynę (R1 ofkoz;) i wychodzimy
    dalej.
    
    6.)Stary most
    Widzicie tą kanapę? Siadając na niej wraz z dziewczyną możemy grę zasejwować.
    Idziemy dalej, gdzie kawałek mostu spada na dół (trzeba wtedy trzymać R1), ale
    to nic - przechodzimy dalej. Stając na kamieniu otwieramy drzwi.
    
    7.)Schodami do nieba bram
    W następnym pomieszczeniu zeskakujemy do dziury i przesuwamy skrzynię (kółko),
    co uaktywnia schody... Ale niestety także potworki się pojawiają. Mamy tu nowy
    rodzaj wroga - pająki, które giną wprawdzie od jednego uderzenia, ale za to są
    bardzo zwinne i chodzą po ścianach (nie mogą jednakże porwać dziewczyny). Po
    zrobieniu, co trzeba wchodzimy na górę po schodach (drzwi prowadzą do zarwanego
    mostu, więc nie ma tam, po co iść).
    
    8.)Przejście nr 1
    Po prostu przejdź dalej, żadna filozofia;)
    
    9.)Gondola
    Tutaj zostawiając dziewczynę na górze, zeskakujemy na dół, gdzie ciągniemy za
    wajchę otwierając tym samym drzwi. Następnie wchodzimy po łańcuchu na górę i...
    Z powrotem na dół, aby wybić to i owo. Spokojnie wracamy na górę i zrzucamy
    skrzynię na dół. Stojąc na krawędzi wołamy dziewczynę i wciągamy ją na górę.
    Wchodzimy po schodach na samą górę i wybijamy stworki (uważaj żeby nie spaść!).
    Mamy tu nowy rodzaj wroga - latające paskudztwa mogą porwać dziewczynę a wtedy
    musimy po prostu na nie czekać przy czarnej dziurze. Po zasejwowaniu możemy
    sobie wejść na wieżyczkę i porozglądać się po okolicy (R2 to zoom, a prawą
    gałką rozglądamy się), widok zapiera dech w piersiach;) Schodzimy na dół po
    schodach i po rozwaleniu dwóch stworków schodzimy po drabinie. Wołamy
    dziewczynę, a następnie idziemy po torach w prawo. Wskakujemy na kolejkę i
    jedziemy nią do końca "kółko+kierunek", wchodzimy na górę i sejwujemy grę.
    Przeskakujemy poprzez przepaść, a następnie wołamy dziewczynę. Podskakujemy i
    trzymając się rury przechodzimy w prawo. Ciągniemy za wajchę i wracamy do
    dziewczyny. Wskakujemy na skrzynię, wołamy dziewczynę i wracamy do wajchy.
    Ciągniemy znowu wajchę i idziemy tym razem w prawo. Wskakując na kolejna
    drewniane półki wchodzimy wreszcie na samą górę i przechodząc po ramieniu
    mechanizmu (Ostrożnie! Trzymając kółko Ico idzie) i schodzimy po łańcuchu na
    dół. Przeskakujemy na drugą stronę i wołamy dziewczynę (będzie nam potrzebna do
    sejwu;). Wchodzimy w drzwi obok.
    
    10.)Duży Hol
    Od wejścia idziemy w prawo i cały czas wzdłuż ściany, aż do drabiny prowadzącej
    wyżej. Wchodzimy poprzez wskakiwanie na kolejne okna obok niej, a następnie po
    małej drabince na strop. Dochodzimy nad żyrandol i zeskakujemy na niego (gdy
    Ico zawiśnie nad nim naciskamy "X"). Żyrandol spada, przez co poważnie narusza
    się konstrukcja drewnianego mostku. Wołamy dziewczynę i wychodzimy z powrotem
    na zewnątrz.
    
    11.)Gondola
    Schodzimy na dół po schodach, zabierając po drodze bombę.
    
    12.)Duży Hol
    Stawiamy bombę koło drewnianego słupa, jednakże abyśmy ją widzieli. Dziewczynę
    należy zostawić przy drzwiach. Podchodzimy do części żyrandola i odpalamy
    pochodnię (kółko), a następnie zapalamy od niej bombę. Uciekamy potem do
    dziewczyny i podziwiamy skutki eksplozji. Wychodzimy z tego pomieszczenia.
    
    13.)Gondola
    Wchodzimy z powrotem do drzwi koło save pointu.
    
    14.)Duży Hol
    Nie przejmując się stworkami schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Użycie przez
    dziewczynę swych mocy powoduje unicestwienie wszystkich potworów w
    pomieszczeniu. Przechodzimy dalej.
    
    15.)Stracona nadzieja
    Tu wybijamy stworki i przechodzimy do drzwi naprzeciw (nie musimy oczywiście
    zabijać potworów, wystarczy otworzyć drzwi.
    
    16.)Główna brama
    Po obejrzeniu scenki i poznaniu mamusi naszej przyjaciółki bierzemy Yordę (tak
    ma na imię:) za rękę i sejwujemy grę. Następnie puszczamy ją a my musimy
    przesuwać kolumny dokładnie w takiej kolejności, w jakiej Yorda do nich
    podchodzi. Gdy to zrobimy poprawnie znicze zapalą się a my wracamy do
    poprzedniej lokacji.
    
    
    
    					===Droga do wschodniej wieży===
    
    17.)Stracona nadzieja
    Wchodzimy po schodach na górę i przy wyjściu zostawiamy Yordę. Sami natomiast
    bierzemy jedną bombę leżącą po lewej stronie i idziemy z nią w prawo do
    przejścia zabitego dechami. Zostawiamy ją tam a sami idziemy odpalić kijka od
    znicza. Wysadzamy przejście i idziemy dalej.
    
    18.)Cmentarzysko
    Mamy tu do dyspozycji całkiem duży teren, a już po zejściu po schodach
    dołączają do tego te czarne stworki wredne:) Po rozwaleniu ich sejwujemy (bądź
    odwrotnie) i schodzimy na dół. Zostawiamy dziewczynę i wsuwamy skrzynię leżącą
    pod ścianą na jedno z zagłębień, a na drugim stawiamy Yordę (po prostu tam z
    nią wchodzimy a po otworzeniu się drzwi zostawiamy ją). Przechodzimy do
    następnego pomieszczenia bez niej.
    
    19.)Korytarz nr 2
    Włazimy na górę po drabinie, a następnie skaczemy na wiszący łańcuch. Włazimy
    na górę i wychodzimy na dwór (musimy to robić w miarę szybko).
    
    20.)Cmentarzysko
    Tutaj zrzucamy szybko skrzynię i idziemy pomóc porwanej Yordzie (szybko!!! Aby
    się zorientować gdzie aktualnie jest wołamy ją), po czym stawiamy zrzucony
    kamień na miejscu, gdzie wcześniej stała. Idziemy dalej (już z dziewczyną:).
    
    21.)Korytarz nr 2
    Idziemy znaną drogą do poprzedniej lokacji (drabinka, łańcuch, wyjście:).
    
    22.)Cmentarzysko
    Tym razem idziemy w lewo do wyjścia.
    
    23.)Korytarz nr 2
    Znajdujemy się w tym pomieszczeniu, co Yorda jednak w innej jego części.
    Idziemy wzdłuż balkoniku a następnie wskakujemy na półkę. Przechodzimy po niej
    do momentu, gdy zobaczymy drabinę. Wskakujemy na nią i, będąc w najwyższym jej
    punkcie, naciskamy trójkąt. Wisząc wciąż na łańcuchu twarzą do drzwi musimy
    rozbujać go (kółko) i zeskoczyć na wyższą półkę (trójkąt), po czym NATYCHMIAST
    wołamy Yordę. Jeśli nam się uda idziemy otworzyć drzwi i tym samym zabijamy
    stworki. Jeśli nie, to musimy je wytłuc ręcznie:/ Wychodzimy z pomieszczenia.
    
    24.)Wiatrak
    Znajdujemy się koło olbrzymiego wiatraka, na który musimy się dostać:)
    Zostawiamy Yordę (niech se pobiega za ptaszkami;) a sami wchodzimy na małe
    schodki przy wiatraku. Wskakujemy na półkę skalną, idziemy w prawo i wskakujemy
    na następne. Uważaj tu, żeby nie spaść, obejdź wiatrak i stań twarzą w twarz z
    jego ramionami. Musisz teraz dobrze wyczuć moment, w którym wskoczysz na jedno
    ze skrzydeł. Jeśli Ci się nie uda, to spadasz do wody i zaczynasz wszystko od
    nowa. Im ramię, na którym aktualnie wisisz będzie wyżej tym bardziej przesuwaj
    się w prawo, aż będziesz wisiał na jego bocznej części (nie możesz tego jednak
    zrobić za szybko, bo też spadniesz). Gdy będziesz już na samej górze naciśnij
    trójkąt, a Ico zeskoczyła wiatrak. Idź cały czas w lewo aż dojdziesz do wajchy,
    którą oczywiście ciągniesz. Zeskakujesz na drewniany mostek i wołasz do siebie
    Yordę. Pamiętasz jak mijałeś save point? Teraz możesz z niego skorzystać.
    Otwieraj drzwi i pruj dalej.
    
    25.)Łąka, zielona łąka
    Wskakuj na łańcuch i... Z powrotem (wredoty jedne...). Po uporaniu się z
    problemami właź wreszcie na ten łańcuch:) Zejdź po schodach i wskocz do dziury
    pomiędzy kratownicami. Stań na prawym przycisku i zawołaj Yordę. Potem postaw
    ją na lewym, a sam wyjdź przez drzwi. Wejdź po rurze na górę i przeskocz na
    drugą stronę. Stań nad dziurą, do której wcześniej zeskoczyłeś i zawołaj Yordę.
    Wciągnij ją na górę, wejdź po schodach i otwórz drzwi.
    
    26.)Wschodnia ściana zamku
    Właź z Yordą do windy i jedź na górę. Zostaw ją tam a sam zeskocz na drugą
    półkę od góry ('X'). Idź w lewo, wskocz na wyższą i zeskocz z powrotem na
    niższą. Potem trochę w lewo i dwa stopnie niżej. Idź w lewo, potem wyżej na
    półki i na prawo do wyjścia na samą górę. Zrzuć skrzynię na dół i rozwal
    stworki. Przesuń skrzynię pod widoczną po prawej stronie dźwignię i pociągnij
    za nią. Przesuń skrzynię na jej poprzednie miejsce, wejdź na górę z Yordą i
    zasejwuj grę. Następnie zostaw Yordę na drewnianej płycie a sam podejdź do
    ściany i wskocz na wyższy gzyms. Przejdź po nim na drugą stronę i zeskocz. Nie
    przejmuj się na razie stworkami - podejdź do drewnianej konstrukcji po prawej
    stronie i ostrożnie przejdź po niej do końca. Zjedź po łańcuchu na dół aż
    zobaczysz okno przed sobą. Rozbujaj łańcuch i wskocz przez okno. Wybij, co
    trzeba i wskocz do okna powyżej. Wypchnij skrzynię i idź dalej.
    
    27.)Łąka, zielona łąka
    Przesuń skrzynię najpierw na lewo do schodów a potem dalej w lewo, prawie do
    końca. Wskocz wyżej i idź aż zobaczysz łańcuch. Wejdź po nim na górę, po
    schodach i na zewnątrz.
    
    28.)Wschodnia ściana zamku
    Idź na lewo i wejdź na górę po drabince. Zatrzymaj się na chwilę i spojrzyj
    prawą gałką na lewo i na dół. Jeśli zobaczysz, że Yorda:
    a)stoi na drewnianej płycie to OK, idź dalej.
    b)zeszła z drewnianej płyty to niestety musisz się wrócić i w pomieszczeniu
    poprzednim wyjść przez drzwi do windy. Potem
      pójdź do Yordy i "postaw ją" z powrotem na płycie.
    Popylaj przed siebie aż zobaczysz łańcuch - wskocz na niego, rozbujaj i
    przeskocz dalej. Pociągnij za wajchę i złaź po łańcuchu na dół, byle szybko:)
    Uratuj Yordę, jeśli musisz i otwórz drzwi.
    Idź dalej.
    
    29.)Stracona nadzieja
    Rozejrzyj się - znajome pomieszczenie nie? Idź przed siebie do wyjścia.
    
    30.)Most wschodniowierzący :)
    Bierz Yordę i idź wzdłuż mostu do wyjścia.
    
    
    
    					===Wschodnia wieża===
    
    31.)Wschodnia arena
    Właź po drabinie i wybij, co trzeba. Po lewej masz save point.... Oraz drzwi,
    przez które wyjdź:)
    
    32.)Wschodnie schody
    Zejdź na dół po drabinie, a potem wejdź na podest i wciągnij tam Yordę. Zajmij
    się klientami a następnie wejdź po schodach na górę i pociągnij za wajchę.
    Odpal kijka i zapal znicze wewnątrz kółek. Wejdź na górę i wyjdź z Yordą na
    zewnątrz.
    
    33.)Wschodni reflektor
    Po prawej masz save point, a po lewej drabinkę. Właź na górę i wyjdź przez
    drzwi.
    
    34.)Wschodnie schody
    Pociągnij za wajchę na końcu przejścia, odpal kijka i zeskocz szybko na prawo,
    po czym zapal znicze. Wołaj Yordę i wyjdź przez drzwi.
    
    35.)Wschodnia arena
    Podnieś miecz i od razu będziesz miał okazję do przetestowania go. Widzisz te
    liny po prawej i lewej stronie? Musisz wskoczyć na podesty i je przeciąć,
    spowoduje to opadnięcie klatki. Następnie wejdź po schodach po lewej stronie i
    przetnij następną linę (możesz najpierw podskoczyć i dopiero w powietrzu ciąć).
    Wyjdź przez drzwi poniżej.
    
    36.)Wschodni wodospad
    Zostaw Yordę i rozejrzyj się trochę. Tak właśnie, tam musisz dojść:) Wskakuj na
    półkę po prawej, po niej w prawo i półkę wyżej. Skacz jeszcze na następną,
    trochę w lewo i wyżej o dwa pięterka. Teraz w prawo i wyżej, potem w prawo i na
    dół o jeden schodek. Piętro niżej przejdź maksymalnie w prawo i zejdź jeszcze
    niżej. Teraz w prawo i dwa razy do góry. Teraz w prawo i do góry. Teraz do
    końca w prawo i zeskocz niżej. Wyjdź na balkon i przejdź przez drzwi.
    
    37.)Wschodnie schody
    Przeskocz nad rozstępem, potem po schodach na samą górę i przez drzwi.
    
    38.)Wschodni wodospad
    Tu pociągnij za wajchę, zeskocz na dół i zawołaj Yordę. Idź do drzwi na
    balkonie.
    
    39.)Wschodnie schody
    Zostaw Yordę na dole, a sam wejdź wyżej. W dwóch miejscach znajdziesz zwisające
    z góry liny. Przetnij je i wróć do dziewczyny. Weź ją za rękę i przejdź po
    mostku dalej.
    
    40.)Wschodnia arena
    Tutaj podejdź do krawędzi, co uaktywni magiczne podesty. Przejdź nowym mostkiem
    do drzwi. Otwórz je i pociągnij wajchę po lewej. Po prawej masz windę, którą
    zjedź na dół. Zostaw Yordę a sam weź zostawiony tu wcześniej patyk. Podpal go i
    odpal nowo otwarte znicze... I podziwiaj:) Następnie wyjdź z lokacji (na most).
    
    41.)Most wschodniowierzący
    Przebiegnij z Yordą do końca mostu i dopiero tam wybij stworki. Po walce zostaw
    dziewczynę a sam wejdź po drabinie do następnego pomieszczenia.
    
    42.)Stracona nadzieja
    Tutaj musisz tylko pociągnąć za wajchę, jednakże musisz to zrobić szybko i
    natychmiast wracać do Yordy.
    
    43.)Most wschodniowierzący
    Aby szybciej znaleźć się na dole możesz schodzić normalnie, ale możesz też od
    czasu do czasu użyć klawisza "x", aby Ico zeskoczył z drabiny i potem
    "trójkąt”, aby z powrotem się niej chwycił. Na dole zrób porządek i przechodź
    przez drzwi.
    
    
    
    					===Droga do zachodniej wieży===
    
    44.)Stracona nadzieja
    Przejdź przez opuszczony niedawno most na drugą stronę i idź maksymalnie w
    lewo. Zostaw Yordę i łap się za skrzynię. Przesuń ją pod kolumnę po prawej,
    wskocz na nią, potem na wyższy gzyms i przeskocz mechanizm. Zejdź na kolumnę
    poniżej i przetnij linę. Łap Yordę i wyjdź przez drzwi po prawej.
    
    45.)Duży Hol
    I znowu znane pomieszczenie:) Obejdź je dookoła i zejdź po moście na dół (po
    drodze będziesz musiał wyeliminować parę stworków). Wyjdź przez drzwi.
    
    46.)Stracona nadzieja
    Zejdź po schodach, idź w prawo, znowu na dół po schodach i znowu w prawo:)
    Znajdziesz tam wiszącą linę, za którą się złap. Podciągnij się wyżej, rozbujaj
    się i wskocz do okna (tego wyżej). Tu idź w prawo i zrzuć skrzynię na dół.
    Zejdź po drabinie, przesuń skrzynię w lewo, potem znów w lewo i wyrzuć ją przez
    okno. Zostań na górze i zawołaj Yordę. Wciągnij ją na górę, wejdźcie po
    schodach i do następnej lokacji.
    
    47.)Wodospad
    Przejdź po moście, zostaw Yordę i idź w lewo na dół po łańcuchu. Wejdź po
    schodach po lewej i przejdź po drewnianym mostku na zewnątrz. Wjedź na górę
    windą po lewej i otwórz drzwi wajchą po prawej:) Wejdź z powrotem do
    pomieszczenia gdzie się znajduje Yorda i idź w prawo po drabinie. Wskocz na
    półkę wyżej i zeskocz na balkonik. Chwyć się łańcucha, rozbujaj go i przeskocz
    na drugą stronę. Po lewej masz drabinę, którą zejdź na dół. Na dole po lewej
    znajdziesz skrzynię, którą zrzuć niżej. Ty również zeskocz na dół, wskocz po
    wysokich schodkach do pomieszczenia z wodospadem i znaną drogą (schody na dół,
    łańcuch na górę:) wróć do Yordy. Złap ją i razem zjedźcie windą na dół. Jeśli
    chcesz, możesz teraz iść z Yordą do save pointu (co bardzo polecam:), lub od
    razu wejść po skrzyni dalej. W końcu i tak znajdziecie się na zielonej polance
    i wejdziecie drabiną na górę. Potem drabiną po prawej znowu na górę i do
    następnego pomieszczenia.
    
    48.)U źródeł
    Tutaj przejdź do pomieszczenia, zejdź po schodach na dół i wejdź po drabinie,
    zostawiając Yordę na dole.
    Podskocz i chwyć się stalowej rury po lewej. Przejdź po niej na lewo. Zeskocz
    na podest i chwyć się następnej rury. Przejdź dalej i powtórz operację (to już
    ostatnia:).
     (W wersji PAL rozwiązanie tej zagadki jest inne - czyt. sekcja różnice w
    wersji PAL)
    Wyjdź na zewnątrz i zejdź po drabince na dół. Masz przed sobą strumień, który
    musisz przeskoczyć. Może to być trochę trudne, dlatego lepiej jest najpierw
    przesunąć skrzynię i z niej skoczyć. Potem idź w stronę źródła rzeki i wejdź po
    schodach wyżej. Stań przy jednym z ramion i kręć nim w stronę przeciwną do
    ruchu wskazówek zegara. Spowoduje to zamknięcie drewnianej grodzi. Zeskocz na
    dół i zrzuć skrzynię leżącą na brzegu do koryta. Po lewej stronie schodów masz
    dźwignię, która otwiera drzwi do Yordy.
    !!!SEKRET!!!
    Widzisz to drzewo po lewej? Uderzaj a nie mieczem aż coś z niego spadnie. Weź
    to okrągłe coś i zanieś do pomieszczenia z Yordą. Między schodami jest miejsce,
    gdzie ściana ma inny kolor niż pozostałe. Połóż kulę i popchnij ścianę z prawej
    strony. Otworzy to drzwi, w które wejdź (weź kulę i Yordę:). Wejdź z Yordą na
    świecący się kamień. Teraz gramy w kosza;) Musisz trafić kulą do powstałego
    kosza. Najlepiej jest stanąć pod ścianą z prawej lub lewej strony otworu,
    odwrócić się w jego stronę, zrobić parę kroczków i stamtąd rzucać. Może Cię to
    bardzo zirytować, ale wierz mi - opłaca się:) Gdy Ci się uda przez okno wleci
    nowa ukryta broń - maczuga, która ma takie same właściwości, co miecz, z tymże
    jest duuużo silniejsza.
     (W wersji PAL istnieje tu dodatkowy sekrecik - czyt. sekcja różnice w wersji
    PAL)
    !!!KONIEC SEKRETU!!!
    Oka, łap Yordę i wskocz do wyschniętego kanały rzeki. Przepchnij skrzynię w
    stronę byłego wodospadu i zrzuć ją na dół. Zawołaj Yordę i skaczcie za
    skrzynią.
    
    49.)Wodospad
    Tu znowu zepchnij skrzynię niżej, tyle, że tym razem nie polecam za nią
    skakać;) W zamian tego zejdź schodami po lewej, przejdź przez barierkę i po
    mostku na drugą stronę. Tu możesz zasejwować grę. Zejdź z Yordą na dół po
    schodach i jeszcze raz na dół do skrzyni. Rozwal badziewie (pierwsza walka z
    maczugą - 3 ciosy i po sprawie:) i przesuń skrzynię do ściany. Wejdź na górę,
    wciągnij Yordę i wyjdźcie przez drzwi.
    
    50.)Drewniane mosty
    Zejdź po schodach po lewej i potem wzdłuż rzeki i po drabince na górę. Tu idź z
    Yordą po moście i uważaj, bo w pewnym momencie jest dziura, przez którą musisz
    przeskoczyć i zawołać dziewczynę. Jak jej nie zauważysz to może się to źle
    skończyć. Potem idź dalej do wyjścia.
    
    51.)Kolejka wysokogórska
    Idź w lewo aż dojdziesz do windy, którą zjedziesz na dół. Tu masz save point do
    wykorzystania. Idź w prawo i potem po rurze na górę. Idź w lewo po torach,
    zajdź to coś na kółkach z drugiej strony i popchnij to do końca w prawo. Właź
    na górę po drabinie, przeskocz w prawo i pociągnij wajchę. Wracaj na dół i
    wybij stworki. Przejdź po moście i wejdź po schodach na górę. Przejdź dalej.
    
    52.)Przejście nr 2
    Po prostu idź przed siebie aż do wyjścia.
    
    53.)Winda nieautomatyczna
    Idź w prawo, a potem po schodach na górę. Wjedziesz na windę, którą obsługujesz
    tak jak kołowrotek przy wodospadzie (złap ramię przy zewnętrznej jego stronie,
    aby kręcić szybciej - fizyka się kłania:).
    
    54.)Silos wodny
    Jeszcze trochę do góry i wyjdź z windy. W głębi masz save point. Aby przejść
    dalej musimy przeskoczyć nad przepaścią i zawołać Yordę ofkoz. Oki-doki, po
    drugiej stronie zostawiamy Yordę a sami schodzimy na dół po drewnianych
    belkach. Na dole chwytamy się rury i przechodzimy po niej na drugą stronę,
    gdzie przechodzimy w lewo i wskakujemy po gzymsach na górę. Wchodzimy na
    drewniany most, idziemy do końca i w lewo do pomieszczenia, w którym zamieniamy
    maczugę na kijek i bierzemy ze sobą bombę. Z nią wracamy do miejsca, gdzie pali
    się znicz. OK, teraz stawiamy bombę po lewej stronie mostu i prawą gałką
    analogową patrzymy w lewo. Widzisz tą wieżę? Teraz musisz podpalić bombę i
    dorzucić ją właśnie tam. Wracamy po maczugę i idziemy po moście w stronę Yordy.
    Na wysokości nowo powstałego mostu znajduje się drabinka na dół, z której
    korzystamy. Schodzimy jeden, dwa stopnie niżej i naciskamy "trójkąt" - Ico
    zeskoczy na platformę. Teraz musimy wejść po drewnianych belkach na górę i
    przeskoczyć nad zarwaną częścią. Następnie korzystamy z łańcucha - zjeżdżamy na
    dół, tylko uważajcie by nie zjechać za nisko, bo zlecicie na mostek, a nie o to
    chodzi. Gdy już będziemy maksymalnie nisko odwracamy się w stronę Yordy, bujamy
    łańcuchem i naciskamy "trójkąt", co powoduje opadnięcie mostu. Wołamy Yordę i
    przechodzimy z nią przez nowo powstały mostek. Tam zostawiamy dziewczynę a sami
    wchodzimy po łańcuchu na górę. Tam idziemy najpierw w prawo, potem w lewo i
    spychamy skrzynię na dół. Teraz wracamy z powrotem i wybieramy drogę na wprost.
    Potem na dół po drabinie i jak spotkamy skrzynię to pchamy ją przed siebie aż
    pod ścianę. Następnie wchodzimy po niej na górę i ciągniemy za dźwignię po
    lewej stronie. Wracamy do miejsca skąd spychaliśmy skrzynię, jednak teraz nie
    idziemy w lewo tylko na wprost w stronę łańcucha. Wskakujemy na niego i z
    najwyższego jego punktu skaczemy na drugą stronę. Znaleziony tam kołowrotek
    kręcimy w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara, jak zwykle zresztą, co
    powoduje wysunięcie się dużej skrzyni. Wracamy do Yordy, wskakujemy na w/w
    skrzynię i wołamy ją... Wracamy, bo ktoś sobie o nas przypomniał... Dopiero
    teraz możemy wreszcie przejść na drugą stronę i w końcu opuścić tą lokację.
    
    55.)Stracona nadzieja
    Znowu znajome miejsce, tyle, że z drugiej strony. Po prostu przechodzimy przez
    drzwi.
    
    56.)Most zachodniowierzący
    Po moście do końca i przez drzwi.
    
    
    
    					===Zachodnia wieża===
    
    57.)Zachodnia arena
    Wchodzimy po drabince na górę, potem po schodach po prawej i na górze obcinamy
    linę. Na dole czekają na nas stworki. Potem robimy replay'a ze schodami i liną
    po lewej stronie. Wchodzimy w drzwi po lewej stronie.
    
    58.)Zachodnie schody
    Mamy tu save point. Wymieniamy naszą broń na kijek i wchodzimy po drabinie na
    górę. Ciągniemy za wajchę, odpalamy kijka i zeskakujemy na dół, by odpalić
    znicze. Teraz schodzimy na dół z Yordą i wchodzimy razem na świecący się
    podest. Następnie zaprowadzamy Yordę z powrotem na górę i zostawiamy ją koło
    save'u, a sami włazimy po schodach, ciągniemy za wajchę, odpalamy kijka i
    zapalamy znicze. Teraz szybkensem wracamy do dziewczyny i bierzemy maczugę. Po
    walce wychodzimy na zewnątrz.
    
    59.)Zachodni reflektor
    Tutaj wskakujemy na podest z lustrem  i zmieniamy jego kierunek tak, aby
    zwierciadło było skierowane w stronę budowli. Wchodzimy po drabinie i
    przechodzimy do poprzedniego pomieszczenia.
    
    60.)Zachodnie schody
    Zostawiamy Yordę a sami wskakujemy na łańcuch. Po nim na górę i schodami
    jeszcze wyżej, aż do drzwi.
    
    61.)Zachodni wodospad
    Tutaj ciągniemy za wajchę i wracamy z powrotem.
    
    62.)Zachodnie schody
    Schodzimy coraz niżej przecinając liny. Po drodze wymieniamy maczugę na kijka.
    Potem przechodzimy przez nowy mostek do drugiego pomieszczenia.
    
    63.)Zachodnia arena
    Zabieramy bombę i wracamy z powrotem.
    
    64.)Zachodnie schody
    Stawiamy bombę koło drzwi zabitych deskami, odpalamy kijka i podpalamy bombę.
    Po niemałym BOOM wracamy po naszą broń. Schodzimy po łańcuchu do dziewczyny i
    razem z nią zeskakujemy niżej. Wracamy teraz do głównego pomieszczenia.
    
    65.)Zachodnia arena
    Tym razem wchodzimy w drugie drzwi.
    
    66.)Zachodni wodospad
    Tutaj wchodzimy na górę i przechodzimy przez wcześniej wysadzone drzwi.
    
    67.)Zachodnie schody
    Przechodzimy z dziewczyną przez drewniany most i do następnego pomieszczenia.
    
    68.)Zachodnia arena
    Tutaj przechodzimy po pojawiającym się mostku i przez drzwi na balkonik.
    Ciągniemy za wajchę po prawej stronie, a potem zjeżdżamy windą po lewej. Na
    dole bierzemy kijek i podpalamy znicze. Po wykonanym zadaniu bierzemy maczugę,
    schodzimy na dół i wychodzimy na most.
    
    69.)Most zachodniowierzący
    Po moście na drugą stronę, zostawiamy Yordę i wchodzimy na górę po drabinie.
    
    70.)Stracona nadzieja
    Ciągniemy za wajchę i szybko wracamy do dziewczyny.
    
    71.)Most zachodniowierzący
    Po drabince na dół i ratujemy księżniczkę z opresji. Potem wychodzimy przez
    drzwi.
    
    
    
    					===Ku wolności===
    
    72.)Stracona nadzieja
    Po moście na drugą stronę i przez drzwi.
    
    73.)Duży Hol
    Znaną drogą schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz.
    
    74.)Stracona nadzieja
    Również znaną drogą również wychodzimy na zewnątrz:)
    
    75.)Główna brama
    Sejwujemy grę i podchodzimy do wrót. Po scence przechodzimy przez most.
    Najlepiej jest dosłownie iść, gdyż Yorda jest zmęczona i jeśli będziemy biegli
    to ona co chwilę będzie upadała. W połowie drogi następuje scenka, po której
    musimy szybko przeskoczyć na drugą stronę. Potem kolejna scenka i...
    
    
    
    					===Na ratunek!===
    
    76.)Klatki ku niebiosom podwieszane
    Uwaga! Ten moment w grze jest bardzo długi, nie ma tu save pointów, ale także
    nie ma przeciwników do rozwalania. Same zagadki i zręcznościówki. To
    zdecydowanie najtrudniejszy moment gry. Zarezerwuj sobie na niego dużo czasu i
    cierpliwości.
    Oka, znajdujemy się na jakiejś metalowej klatce i musimy przeskakiwać na
    kolejne takie klatki, aby przejść dalej. Najpierw skaczemy na tą na wprost
    (oczywiście wszystkie skoki z rozbiegu:), potem jedna w lewym-górnym rogu
    (tutaj prawdopodobnie chwycisz się za dolną część klatki, wystarczy się
    podciągnąć i wskoczyć wyżej, takich momentów może być więcej), potem znowu na
    wprost i jeszcze raz (ten skok jest chyba najtrudniejszy), potem w
    prawym-dolnym rogu i ostatnia na lewo. Z niej zeskakujemy na ląd. Idziemy w
    lewo, a potem w prawo do następnej lokacji.
    
    77.)Koło, koło i jeszcze jedno tam
    Tutaj najpierw ciągniemy za wajchę, potem łapiemy się za skrzynię i zrzucamy ją
    do wody. Wskakujemy za nią i ciągniemy ją w lewo do drabiny. Potem wchodzimy na
    skrzynię a potem z niej skaczemy na w/w drabinę. Na górze ciągniemy za wajchę i
    z powrotem do wody. Ciągniemy skrzynię pod otwartą bramą aż pod opuszczony
    łańcuch. Wchodzimy na skrzynię, potem na łańcuch i nim na górę. Popychamy
    stojącą tam kolejkę i po uruchomieniu mechanizmu zeskakujemy z podestu na lewą
    stronę do wody. Tam wychodzimy na brzeg i chwytamy się jednego z bolców
    wystających z kołowrotka. Na górze zeskakujemy "x" z niego i idziemy w lewo.
    Wskakujemy na gzyms i chwytamy się rury. Po niej w prawo, spadamy na następną
    rurę, na której końcu zeskakujemy na dół. Idziemy w prawo, potem przechodzimy
    po rurze (ostrożnie...) i chwytamy się kolejnej rury. Po niej w prawo, potem na
    drugą rurę po prawej (pionową) i z niej zeskakujemy na łańcuch "trójkąt", gdy
    już będziemy na samej górze. Teraz wejdź mniej więcej do połowy tego łańcucha i
    rozbujaj się porządnie w kierunku drugiego widocznego łańcucha i skocz na
    niego. Ten także rozbujaj w kierunku platformy i zeskocz na nią. Przejdź przez
    dziurę w ścianie i chwyć się bolca od następnego kołowrotka. Na górze z niego
    zeskocz i idź po moście. Na jego końcu zobaczysz kręcące się koło, na które
    wskocz. Potem na następne (pamiętaj o tym, że koła są w ciągłym ruchu!), a
    potem na kręcący się wałek. Następnie w lewo i do wyjścia z tej ohydnej
    lokacji.
    
    78.)Lęk wysokości
    Idź w lewo, potem znowu w lewo. Trzymaj się cały czas ścieżki. W pewnym
    momencie kamera będzie pokazywać Ico z góry. Zatrzymaj się na chwilę - widzisz
    budowlę po lewej stronie? To jest cel Twojej wędrówki, tam jest Yorda, także
    tam zostałeś zostawiony przez ludzi na początku gry. Zastanawiasz się jak się
    tam dostać? Widzisz te rury? No, to już znasz odpowiedź:) Wracając do gry, w
    pewnym momencie będziesz musiał przeskoczyć nad przepaścią, potem wskoczyć na
    wyższą półkę i po niej przejść dalej. Gdy się skończy, zeskocz na półkę poniżej
    i po niej dalej. Gdy i ta się skończy zeskocz na najniższą półkę i z niej na
    drugą stronę. Potem wzdłuż podłużnej półki i zeskocz na rury. Idź wzdłuż nich
    do następnej lokacji.
    
    79.)Wewnętrzna wieża
    Tutaj cały czas wzdłuż rur aż dojdziesz do łańcucha, po którym zjedziesz niżej.
    Rozejrzyj się trochę po pomieszczeniu. Musisz dojść na sam dół. Niech Cię nie
    zmyli to, że na dole jest woda. Nie radzę skakać, gdyż jest ona bardzo płytka i
    Ico się zabije, gdy zeskoczysz. Anyway rozbujaj się w kierunku okrągłej budowli
    i wskocz tam. Idź w prawo, potem po moście na zewnętrzną część pomieszczenia.
    Tam w lewo, przeskocz nad rozpadliną i wskocz na mostek wyżej. Tam przeskocz
    nad wózkiem i popchnij go z drugiej strony. Potem wróć się z powrotem na półkę
    skalną, wejdź pod mostek i wskocz na łańcuch. Zjedź maksymalnie na dół i
    rozbujaj się w stronę półki po prawej. Idź w lewo, przeskocz nad dwoma
    rozpadlinami i zejdź po drabince do jej końca. Gdy tam będziesz naciśnij
    "trójkąt" a znajdziesz się w wewnętrznej części budowli. Po prawej masz
    drabinkę, z której skorzystaj. Gdy będziesz w wodzie idź w prawo i wejdź na
    mostek. Wyjdź drzwiami po prawej.
    
    80.)Przystań
    Idź w prawo, potem wzdłuż brzegu i weź Święty miecz (or sth like that). Wracaj
    z nim do poprzedniego pomieszczenia.
    
    81.)Wewnętrzna wieża - Krypta
    Otwórz drzwi po drugiej stronie i wejdź do windy. Uruchom ją ciągnąc za wajchę.
    Wyjdź z windy i wejdź do bardzo dobrze znanego Ci pomieszczenia. Idź przed
    siebie, potem schodami na górę i idź w stronę stworków. Zastanawiasz się, po co
    one tam stoją? Heh, idź i sam zobacz... Przy pięknej muzyce rozwal wszystkie
    stworki. Walka będzie bardzo długa z uwagi n ich ilość. Można tu zauważyć
    ciekawą właściwość uzyskanego miecza - 1 cios i po sprawie:) Po walce ruszaj w
    stronę Yordy. Niestety wygląda na skamieniałą. No nic, idziemy przez drzwi
    powyżej.
    
    82.)Sala tronowa
    Pierwsze, co powinieneś tu zrobić to podejść do kamiennych figur i przepchnąć
    je maksymalnie w stronę schodów (na wprost). Potem podejdź do tronu i wracaj z
    powrotem... Proszę proszę, kogo my tu mamy... Następuje rozmowa, z której
    dowiadujemy się, że ciało Yordy ma być poświęcone dla Królowej. Z czym się nasz
    dzielny Ico oczywiście nie może pogodzić. Następuje walka. Jej zasady są
    banalne:
    -najpierw podnosimy miecz - chroni on nas przed falą uderzeniową, którą Królowa
    wysyła co parę sekund,
    -podchodzimy do Królowej, czekamy aż wyśle falę i natychmiast po tym zadajemy
    cios mieczem w jej osłonkę,
    -od razu po tym chowamy się za przesuniętą wcześniej kolumnę i prawą gałką
    analogową rozglądamy się po pomieszczeniu szukając miecza,
    -pamiętaj o tym, że kolumny można przesuwać,
    -gdy już ją przesuniemy w pobliże miecza to czekamy na falę i natychmiast po
    niej biegniemy po broń,
    -przesuwamy kolumnę blisko Królowej (niekoniecznie, ale tak będzie dużo
    łatwiej),
    -powtarzamy proces.
    Po pięciu uderzeniach osłona znika, a nasz miecz zostaje wyrzucony daleko w
    tył. Przesuwamy kolumnę jak najdalej i po zabraniu miecza zadajemy ostateczne
    uderzenie...
    Pozostaje nam tylko oglądać OUTRO.
    
    Gratuluje, skończyłeś jedną z najlepszych gier na PS2:)
    
    
    
    					===Różnice w wersji PAL===
    
    Z góry ostrzegam , że sam nie grałem w wersję PALowską a dane pochodzą z FAQa
    Gonçalo Lopesa pt ICO plot. Z góry więc przepraszam za możliwe nieścisłości.
    
    48.)W pomieszczeniu tym zamiast przejść po rurach do końca musimy dostać się na
    platformę, gdzie znajdujemy dźwignię. Gdy z niej skorzystamy aktywuje ona coś
    podobnego do tłoka, za pomocą którego zostajemy wyrzuceni w górę (musimy na
    niego wejść ofkoz). Problem tkwi w tym, że musimy dokładnie wyczuć moment, w
    którym mamy nacisnąć "trójkąt". Rozwiązanie nie leży w samej platformie, lecz w
    dziwnym urządzeniu ją kontrolującym. Jeśli rozejrzysz się prawą gałką i
    przybliżysz widok za pomocą R2 to zobaczysz mniejszą wersję tłoka. W momencie
    kiedy idzie on w górę zaczekaj aż osiągnie szczyt i naciśnij "trójkąt" w
    odpowiednim momencie a wtedy dosięgniesz platformę.
    
    48.)Druga różnica również znajduje się w tej lokacji, jednakże dotyczy ona
    sub-questu z maczugą. Otóż za drugim przejściem zamiast maczugi otrzymujemy
    inną broń - coś a'la miecz z "Gwiezdnych Wojen" :D Więcej o nim w sekcji
    "Wajchy i drabinki".
    
    Jeśli przejdziesz grę i zasejwujesz, to za drugim razem możesz podpiąć drugiego
    pada i grać z kolegą/koleżanką! Steruje on(a) Yordą.
    
    Gdy pod koniec gry na plaży podniesiesz leżącego tam arbuza to zobaczysz
    scenkę, w której nasz parka je go przed właściwym "Fin".
    
    Ta opcja także staje się aktywna po przejściu gry, a polega ona na tym, że w
    dowolnym momencie podczas drugiego przejścia po wejściu do opcji możesz ustawić
    różne rzeczy zmieniające wygląd graficzny gry.
    
    =Jeśli ktoś wie coś więcej na temat powyższych sekretów bądź zna inne proszę o
    maila=
    
    
    
    7777777777777777777777
    7/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\7
    7/\"You were there"/\7
    7/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\7
    7777777777777777777777
    
    "You were there" to tytuł piosenki kończącej grę, wsłuchuemy się w nią
    oglądając koniec przygody Ico i Yordy oraz zatonięcie zamku. Słowa są po
    angielsku i mam nadzieję, że śpiewanie pioenki podczas zakończenia sprawi Wam
    przynajmniej tak dużą przyjemność jaką sprawiło to mi ;)
    
    "You were there"
    The island bathes in the sun's bright rays
    Distant hills wear a shroud of grey
    A lonely breeze whispers in the trees
    Sole witness to history
    
    Fleeting memories rise
    From the shadows of my mind
    Sing "nonomori" - endless corridors
    Say "nonomori" - hopeless warriors
    You were there
    You were there
    
    Am I forever dreaming
    How to define the way I'm feeling
    
    You were there
    Countless visions they haunt me in my sleep
    You were there
    Though forgotten all promises we keep
    
    Slaves to our destiny
    I recall a melody
    Sing "nonomori" - seasons lit with gold
    Say "nonomori" - legends yet untold
    You were there
    You were there
    
    Happiness follows sorrow
    Only believing in tomorrow
    
    You were there
    Countless visions they haunt me in my sleep
    You were there
    Though forgotten all promises we keep
    
    The island bathes in the sun's bright rays
    Distant hills wear a shroud of grey
    A lonely breeze whispers in the trees
    Sole key to this mystery
    
    
    
    88888888888888
    8/\/\/\/\/\/\8
    8/\Historia/\8
    8/\/\/\/\/\/\8
    88888888888888
    Dział ten zawiera dialogi zawarte w grze ale również opis ważniejszych
    wydarzeń. Jeśli macie jakąś ciekawostkę dot. fabuły to czekam na maile.
    
    Na początku gry widzimy paru ludzi zbliżających się na koniach do ogromnego
    zamczyska. Niosą oni ze sobą małego chłopca. Jednak chłopiec ten nie wygląda
    normalnie - ma na głowie rogi. Jak się optem dowiadujemy wszyscy chłopcy,
    którzy są urodzeni z rogami są potem zostawiani w zamku, zamknięci w krypcie.
    Uważa się ich bowiem za zły znak. Wracając do intra, po wybraniu opcji "new
    game" pojawia się dalsza jego część, w której widzimy, że ludzie wraz z Ico
    (imię głównego bohatera) podpływają łódką do zamku. Po wylądowaniu na brzegu
    jeden z ludzi zwraca się do drugiego:
    -Idź po miecz.
    Po przyniesieniu miecza możliwe staje się otwarcie dziwnych drzwi prowadzących
    do ewnątrz zamku. Możemy również zauważyć, że sam miecz również normalnie nie
    wygląda. Po dostaniu się do górnej części wieży ludzi wprowadzają Ico do
    dziwnej sali wypełnionej różnymi sarkofagami przypominającymi pomniki, gdzie
    zostawiają Ico:
    -Nie złość się na nas. To dla dobra wioski.
    Potem odchodzą, zostawiając Ico w środku. Jednakże nie wszystko idzie po ich
    myśli. Pod sarkofagiem bowiem była mała wyrwa, dzięki której spadł on na
    ziemię.
    
    
    ==Ucieczka z zamku==
    
    3.) Spotkanie z Yordą
    Po przejściu dwa pomieszczenia dalej Ico spotyka dziewczyną uwięzioną w klatce
    zawieszonej pod sufitem.
    Ico:
     -Jest tam kto? Kim jesteś?
      Co tu robisz?
      Zaczekaj. Ściągnę Cię na dół.
    Po czym opuszcza klatkę na ziemię i biegnie na dół na spotkanie z dziewczyną.
    
    5.) Spotkanie z Yordą
    Yorda:
     -Kim jesteś? Jak się tu dostałeś?
    Ico:
     -Oni... próbowali mnie poświęcić, ponieważ mam rogi.
      Dzieci z rogami są tu przynoszone.
      Czy Ciebie również próbowali poświęcić?
    Potem Yorda zostaje porwana przez dziwne stworzenie, ale dzielny Ico ratuje ją.
    Ico:
     -Co to za potwór próbował Cię porwać?
      Tu jest dla nas zbyt niebezpiecznie!
      Musimy się stąd wydostać.
    Ico próbuje potem zbadać drzwi, podobne do tych, które przedtem otwierał jeden
    z ludzi. Nagle Yorda używając dziwnej siły otwiera je.
    Ico:
     -Jak to zrobiłaś?
    Po tych wydarzeniach Ico postanawia, że za wszelką cenę wydostanie dziewczynę z
    zamku.
    
    16.) Główna brama
    Po przejściu przez szereg komnat i wybiciu mnóstwa potworów czyhającyh na Yordę
    nasi bohaterowie dostają się do głównej bramy zamku.
    Ico:
     -Spójrz, brama jest otwarta! Teraz możemy się stąd wydostać!
    Ale nagle brama zaczyna się sama zamykać.
    Ico:
     -Chodźmy!
    Razem biegną w kierunku bramu, gdy nagle Yorda upada a za nią materializuje się
    ogromny cień. Poznajcie główny zły charakter tej opowieści.
    Królowa:
     -Wróć, Yorda.
      Więc to ty jesteś tym, który oprowadza za rączkę po zamku moją Yordę.
      Czy wiesz kim jest ta dziewczyna?
      Dziewczyna, z którą właśnie jesteś to moja jedyn i ukochana córka
      Przestań tracić na nią czas.
      Ona żyje w innym świecie niż jakiś chłopak z rogami!
      Teraz, znaj drogę i opuść to miejsce.
    Królowa potem znika a Ico podbiega do Yordy.
    Ico:
     -Wszystko w porządku?
    Yorda:
     -Rozzłościłam ją...
    Kiedy Ico podnosi Yordę i razem udają się z powrotem słyszą ponownie głos
    Królowej:
    Królowa:
     -Yorda, czemu nie potrafisz tego pojąć?
      Nie przeżyjesz w zewnętrznym świecie.
    Po wysłuchaniu mamusi nasz parka udaje się w podróż po zamku w nadziei na
    ponowne otwarcie wrot.
    
    
    ==Ku wolności==
    
    75.) Głowna brama
    Po przebyciu długiej drogi mającej na celu uaktywnienie reflektorów niezbędnych
    do otwarcia główmej bramy, nasi bohaterowie stją przed bramą ponownie. Po
    podejściu do niej Yorda otwiera je za pomocą własnej energii, co strasznie ją
    wykańcza fizycznie. Ico podbiega by jej pomóc:
    Ico:
     -Wszystko w porządku?
    Yorda:
     -Jeszcze tylko kawałek.
    Jednakże w połowie drogi przez most kule skupiające poprzednio energię
    potrzebną do otwarcia bramy znowu się aktywują i porażają Yordę jasnym
    promieniem, po czym dziewczyna upada na ziemię, a most zaczyna się rozstępować.
    Ico skacze na drugą stronę do dziewczyny, upuszczając swą broń. Jednakże nie
    udaje mu się złapać krawędzi. Na szczęście Yorda łapie go za rękę, po czym
    próbuje go wciągnąć na górę. Niestety - Królowa na to nie powoli. Pojawia się
    za dziewczyną i ogarnia ją cieniem. Yorda jest zmuszona puścić Ico.
    Yorda:
     -Dziękuję...
    
    
    ==Na ratunek!==
    
    81.) Wewnętrzna wieża - krypta
    Po dostaniu się do pomieszczenia, w którym Ico zaczynał swoją przygodę w zamku
    znajduje on dziewczynę, nad którą zbierają się demony zamczyska. Po pokonaniu
    ich Ico dostaje się do sali tronowej Królowej. Można tu zauważyć, że demony to
    prawdopodobnie nic innego jak inni chłopcy uwięzieni tu i nie mający tyle
    szczęścia co Ico... smutne lecz prawdziwe.
    
    82.) Sala tronowa
    Po dostaniu się do środka Ico zastaje pustą salę, więc kieruje się z powrotem
    do wyjścia. Nagle słyszy głos:
    Królowa:
     -Zaczekaj.
    Ico:
     -Co jej zrobiłaś?
    Królowa:
     -Milcz chłopcze. Spóźniłeś się.
      Moje ciało staje się stare i nie wytrwa długo.
      Ale Yorda zagwarantuje mi siły by być wskrzeszoną.
      Bycie moim duchowym okrętem jest jej przeznaczeniem.
      Kiedy jej ciało obudzi się następnym razem, Yordy już nie będzie.
      A teraz odłóż miecz i wyjdź.
      Ona by tego pragnęła.
    Jednak Ioc ani myśli zostawić Yordę na pastwę losu, więc próbuje zaatakować
    Królową, która tworzy wokół siebie barierę ochronną.
    Królowa:
     -Jesteś uparty chłopcze. Czy tak bardzo pragniesz śmierci?
    W czasie walki Ico najpierw neutralizuje pole a potem wbija miecz w serce
    Królowej.
    Królowa:
     -Yorda nigdy nie ucieknie z tego zamku...
      Nawet jeśli odbierzesz mi życie...
    
    
    OUTRO
     Szczerze mówiąc mógłbym je także opisać, ale czy jest sens? Jest bardzo proste
    so zrozumienia, więc raczej go nie ma ;) A jeśli ktoś nie grał, a po prostu
    czyta sobie ten tekst (jest tam kto taki?) to niech se załatwi grę i sam
    zobaczy dalsze wydarzenia :)
    
    
    
    9999999999999999999
    9/\/\/\/\/\/\/\/\/9
    9/\Podziękowania/\9
    9/\/\/\/\/\/\/\/\/9
    9999999999999999999
    
    ___Za pomoc przy tworzeniu tego Faqa:___
     BoredGamer (Blublublublu1129@cs.com)
     Gonçalo Lopes (himura_kenshin@netcabo.pt)
      Wielkie dziex chłopaki - gdyby nie Wy, ten Faq nie byłby tym czym jest :)
    
    ___Za pomoc przy publikacji tego Faqa:___
     Dario (D@rio.w.pl)
    
    ___Inne pozdrowienia:___
     kochana rodzinka :>
    
     klasa 3"e" (85') II L.O. w Legnicy, a szczególnie qmplom takim jak Kacper,
    Piotrek i  Marcin oraz paru nauczycieli za to,
      że szkoła nie jest aż taka nudna na ich lekcjach ;)
    
     cały kanał ircowy #ttx, a w szczególności
      Abece   (oddawaj karty! :P)
      Bar     (pozdroof Hala 2 ;)
      Dario   (bo jest moim szefem a dzień bez wazeliny dniem straconym ;P)
      Derwi   (za to piwo co przegrałem :P )
      Fasol   (za cnego wieśniaka i baty w Tekkena)
      Schilla, Venice & Viki (wolę to napisać, bo będę miał w budzie prze***** :P a
    tak na serio to za to, że muszę je znosić
                              w dwóch formach - rzeczywistej i elektronicznej :PPP)
      i inni naprawdę wspaniali ludzie :)
     kanał ircowy #jrpg, a w szczególności
      Bernat  (siema stary, płytki siem kupujom ;P )
      drzewo  (za 3manie tego kanału jako tako w kupie)
    
     dla Kasii, za to że zawaliła sprawę ;P
    
     dla najlepszego i najstarszego qmpla i jednocześnie brata konsolowego -
    Patryka (breź or sth;)
    
     dla gościa co się zowie Scot Peeples za najlepsze Remixy
    (remix.overclocked.org)
    
     dla pana J.R.R Tolkiena, chyba wiadomo za co ;)
    
    Dla Sony za PS2 i Ico
    Dla Squaresoftu za Finale i inne wspaniałe RPG
    
    
    ...Dla wszystkich których tu pominąłem i o których zapomniałem :/ Jestem tylko
    człowiekiem ;)
    
    
    					#########
    					#/\/\/\/#
    					#/\END/\#
    					#/\/\/\/#
    					#########