________________________________________
|Contributor  : Gat                      |
|----------------------------------------|
|Game title   : ICO                      |
|Platform     : Playstation 2            |
|Game version : US NTSC                  |
|Faq name     : ICO Polish Faq           |
|Faq version  : 1.2                      |
|Size         : 52 kB                    |
|________________________________________|



00000000000000000
0/\/\/\/\/\/\/\/0
0/\Spis Treści/\0
0/\/\/\/\/\/\/\/0
00000000000000000

1. Intro
2. Prawa Autorskie
3. Sterowanie
4. Wajchy i drabinki
5. Ogólne porady
6. Opis przejścia:
   a.)Ucieczka z Zamku
   b.)Droga do wschodniej wieży
   c.)Wschodnia wieża
   d.)Droga do zachodniej wieży
   e.)Zachodnia wieża
   f.)Ku wolności
   g.)Na ratunek!
    h.)Różnice w wersji PAL
7. "You were there"
8. Historia
9. Podziękowania



11111111111
1/\/\/\/\/1
1/\Intro/\1
1/\/\/\/\/1
11111111111
Nie przypisuje tego Faqa sobie, bo pomimo że stworzyłem jego rdzeń czyli główny
opis to poza tym pomagali mi inny fani Ico z Polski i nie tylko. Miałem
nadzieję na stworzenie największego Polskiego opisu do tejże gry, ale przede
wszystkim rzetelnego do niej poradnika dla wszystkich graczy.
Ico jest grą naprawdę wartą uwagi gracza. Wielokrotnie nagradzana w kategori
"Najlepsza przygodówka", opowieść o przyjaźni chłopca o imieniu Ico z
dziewczynką imieniem Yorda. Jeśli chodzi o stronę techniczną gry, to należałoby
się przede wszystkim zająć grafiką. Pomimo, że gra znajduje się na płytce CD, a
nie wypierającym tenże standard DVD, to grafika mimo wszystko jest jedną z
najlepszych jakie widziałem w swoim życiu. Wszystko jest takie, jakie być
powinno, nie ma pszesycenia barw ani też ich niedosytu. Jest po prostu
idealnie. A gdy zobaczysz efekt promieni słonecznych wbijających się do
pomieszczenia to gwarantuje szczękopad :) Jeżeli o muzykę chodzi - takowa tu
praktycznie nie występuje. A ja na to: badzo dobrze! Bo nie wyobrażam sobie
eksploracji tej pięknej budowli z wesołą muzyczką w tle (ból większości gier
RPG). Jedynymi odgłosami są te wydawane przez samą matkę naturę oraz
działających tu od wieków urządzeń. Szum trawy, wody, charakterystyczny dźwięk
poruszającego się, spróchniałego drewna gdy jesteśmy przy wiatraku czy też
zgrzyt wielkich metalowych, zardzewiałych kół gdy znajdujemy się w lokacji,
która przypomina powiększony system kół młyńskich. Muzyka występuje tu tylko w
paru momentach gry - kluczowych wydarzeniach - i to zazwyczaj jest uzasadnione.
Jeśli o niej mowa, można także wspomnieć o przepięknym kawałku kończącym grę, a
mianowicie "You were there".
Można bez wahania stwierdzić, że jest to najlepsza gra przygodowa na PS2 a nie
wiem czy znajdziecie grę bardziej Was interesującą na inne platformy (rzecz
gustu).
Btw. Faq jest pisany na wersji amerykańskiej gry, więc z góry przepraszam za
niezgodności z grą w wersji europejskiej. Niedługo mam zamiar wprowadzić
poprawki do wersji PAL.

Pamiętajcie jeszcze o jednym:
NIE KORZYSTAJCIE Z TEGO OPISU, JEŚLI NAPRAWDĘ NIE MUSICIE. Ta gra jest warta
samotnego jej przejścia, opis ten ma być pomocny tylko w momentach gry, w
których naprawdę już nie wiecie co zrobic. Nie marnujcie wydanych na nią
pieniędzy!



222222222222222222222
2/\/\/\/\/\/\/\/\/\/2
2/\Prawa autorskie/\2
2/\/\/\/\/\/\/\/\/\/2
222222222222222222222
Niniejszy Faq jest napisany przez Dawida Jańczaka (g@t.w.pl) aka Gat, który ma
wyłączne prawo do korzystania z niego.
Możesz korzystać z tego Faqa tylko i wyłącznie do celów prywatnych, nie można
go nigdzie publikować w formie elektronicznej (strony internetowe, grupy
dyskusyjne etc.) ani żadnej innej. Jeśli chcesz wykorzystać materiały się tu
znajdujące, wyślij mi maila a na pewno odpiszę (tylko bądźcie cierpliwi:).
Jeśli nie uwzględniłem kogoś kto mi pomógł w poniższym opisie również proszę o
maila, a odpowiednie mu creditsy dostanie.



3333333333333333
3/\/\/\/\/\/\/\3
3/\STEROWANIE/\3
3/\/\/\/\/\/\/\3
3333333333333333
X            - puszczanie się z półek skalnych, łańcuchów, drabin itp;
Kwadrat      - uderzenie bronią;
Trójkąt      - skok;
               zeskakiwanie z drabin oraz łańcuchów;
               chwytanie się czegoś w czasie gdy jesteśmy w powietrzu;
               wciąganie się wyżej gdy wisimy na jakiejś krawędzi;
Kółko        - ciągnięcie za dźwignie;
               podnoszenie/rzucanie bomb;
               pchanie/ciągnięcie skrzyni;
               gdy przytrzymamy kółko Ico chodzi zamiast biegać;
               gdy przytrzymamy kółko wisząc na łańcuchu, Ico go rozbuja;
Lewy analog  - poruszanie się postacią;
               wchodzenie po drabinie/łańcuchu;
Prawy analog - rozglądanie się po otoczeniu;
Kierunki     - poruszanie się postacią;
               wchodzenie po drabinie/łańcuchu;
L1           - brak zastosowania;
L2           - brak zastosowania;
L3           - brak zastosowania;
R1           - zawołanie Yordy;
               trzymanie jej za rękę;
               puszczenie Yordy (jeśli ją trzymamy ofkoz);
               wciąganie dziewczyny gdy wisi nad przepaścią;
               przytrzymanie R1 gdy Yorda nie jest z nami nakierowuje na nią
kamerę;
R2           - brak zastosowania;
R3           - brak zastosowania;
Start        - pauza, w czasie której możemy wejść do opcji gry lub z niej
całkowicie
               wyjść;
Select       - brak zastosowania;



44444444444444444444444
4/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/4
4/\Wajchy i drabinki/\4
4/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/4
44444444444444444444444

Opiszę tu zastosowanie znalezionych w grze przedmiotów oraz innych urządzeń.

Skrzynie  - służą przede wszystkim do dostawania się na wyższe poziomy;
            możesz je popychać lub ciągnąć (klawisz "kółko");
            skrzynie można również ruszać gdy są w wodzie;
            Yorda może na nie wchodzić;
Drabiny   - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
klawiszy kierunkowych;
            naciskając "trójkąt" zeskakujemy z drabinki w tył;
            naciskając "X" zeskakujemy na dół (uwaga, tak można zabić Ico);
            naciskając "trójkąt" spadając wzdłuż drabiny (po uprzednim
naciśnięciu "X") łapiemy się jej z powrotem;
            Yorda może po nich wchodzić;
Łańcuchy  - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
klawiszy kierunkowych;
            naciskając "trójkąt" zeskakujemy z łańcucha w tył;
            naciskając "X" zeskakujemy na dół (uwaga, tak można zabić Ico);
            naciskając "trójkąt" spdając wzdłuż drabiny (po uprzednim
naciśnięciu "X") łapiemy się jej z powrotem;
            trzymając wciśnięte "kółko" gdy jesteśmy na łańuchu możemy go
rozbujać;
            naciskając "trójkąt" gdy łańcuch jest rozbujany zeskakujemy przed
siebie;
            Yorda nie może na nie wchodzić;
Patyk     - druga broń Ico (pierwszą są jego rogi :), znaleziona już w trzecim
pomieszczeniu gry;
            aby nią uderzyć nawalamy w "kwadrat";
            możemy zrobić pochodnię naciskając "kółko" przy palącym się zniczu
i podpalić coś tym samym sposobem;
Miecz     - trzecia broń Ico, znaleziona we wschodniej wieży;
            dużo silniejszy od zwykłego patyka, nie mówiąc o rogach;
            możemy przeciąć nim linę naciskając w jej pobliżu "kwadrat";
Maczuga   - silniejsza wersja miecza, znaleziona w pomieszczeniu koło wodospadu
podczas drogi do zachodniej wieży;
            broń nieobowiązkowa (ma takie same właściwości co miecz), a nawet
ukryta;
Święty    - ostateczna broń Ico, stoczymy nią tylko 2 walki;
miecz       jeden cios zabija zwykłego potwora;
            służy do otwierania tych drzwi, które otwierała Yorda;
Miecz     - istnieje tylko w wersji PAL;
świetlny    znajujemy go zamiast maczugi, gdzy przechodzimy grę drugi raz;
              jeśli ktoś wie o tej broni coś więcej niech da mi znać ;)
Dźwignie  - służą do uruchamiania mechanizmów;
            aby z nich skorzystać wystarczy nacisnąć "kółko";
Przyciski - przyciski te znajdują się w ziemi;
ciśnieniowe służą do otwierania drzwi i bram;
            zadziałają gdy na nie staniemy ale możemy także postawic na nich
Yordę bądź skrzynię;
Rury      - możesz po nich chodzić używając lewej gałki analogowej bądź
klawiszy kierunkowych;
            naciskając "trójkąt" zeskakujemy z rury w tył;
            naciskając "X" zeskakujemy na dół;
            Yorda nie może po nich wchodzić;
Krawędzie - można po nich chodzić, znajdują sie zazwyczaj na dużych
wysokościach;
ścian       naciskając "X" 2 razy zeskakujemy na niższą krawędź;
            naciskając "trójkąt" wskakujemy na wyższą krawędź;
Bomby     - podnosimy je "kółkiem";
            mogą służyć do wysadzenia czegoś, gdy postawimy je w odpowiednim
miejscu i podejdziemy do nich z zapaloną
             pochodnią;
            rzucamy nimi "kółkiem";
Windy     - chyba sama nazwa mówi za siebie;
Koła      - możemy nimi kręcić naciskając przy nich "kółko+kierunek";
            jeśli koło się nie kręci, spróbuj kręcić w drugą stronę;
            im bliżej krawędzi koła kręcisz tym szybciej mechanizm się porusza;

5555555555555555555
5/\/\/\/\/\/\/\/\/5
5/\Ogólne porady/\5
5/\/\/\/\/\/\/\/\/5
5555555555555555555

-Zawsze staraj się trzymać Yordę jak najbliżej siebie. Nie zostawiaj jej samej
w pomieszczeniu, chyba że napisałem
 inaczej.
-Dokładnie rozglądaj się po pomieszczeniu, próbuj pociągnąć każdą wajchę, wejdź
na każdą drabinkę, poprzesuwaj każdą
 skrzynię.
-Pamiętaj, że nie ma możliwości, aby gra się w czasie wykonywania jakiejś
zagadki "zacięła" tzn że z każdej sytuacji da
 się wyjść z powrotem na dobrą drogę.
-Sejwuj grę najczęściej jak możesz.
-Jedynym sposobem na zobaczenie napisu "Game Over" jest utracenie Yordy, bądź
też spadnięcie ze zbyt dużej wysokości.
-Potwory atakujące Yordę nie mogą Cię zabić. Jedynym wyjątkiem jes sytuacja,
gdy zostaniesz zepchnięty z jakiejś
 krawędzi, dlatego też zawsze staraj się walczyć w zamkniętych pomieszczeniach.
-Rozglądaj się używając prawej gałki analogowej tak często jak tylko możesz. To
nic nie kosztuje, a może przynieść
 rozwiązanie do danej sytuacji.
-Pamiętaj także o tym, że gdy Yorda otworzy drzwi swoją mocą, to światło się z
nich wydobywające zabija wszystkich wrogów
 w pomieszczeniu.
-Pamiętaj o specjalnych właściwościach broni. Jeśli trzymasz teraz miecz, a
jeśli musisz np coś podpalić - zmień broń na
 kij.
-Jeśli gdzieś leży bomba, znaczy to że na pewno się ona przyda. Jeśli
znajdziesz w późniejszym momencie gry (gdy już masz
 lepsze bronie) drewniany patyk, to na pewno musisz coś podpalić.


66666666666666666666
6/\/\/\/\/\/\/\/\/\6
6/\OPIS PRZEJŚCIA/\6
6/\/\/\/\/\/\/\/\/\6
66666666666666666666

					===Ucieczka z Zamku===

1.)Krypta (nazwy lokacji nie są podawane w grze, sam je wymyślam)
Po obejrzeniu klimatycznego intra (zresztą cała gra ma olbrzymią klimę;)możemy
pobiegać trochę po pomieszczeniu, zaznajomić się z grą, a przede wszystkim ze
sterowaniem.
Gdy już skończymy się bawić, podbiegamy na górę po schodach i ciągniemy za
wajchę (kółko), co powoduje otwarcie drzwi pod nami. Oczywiście wychodzimy
przez nie;)

2.)Korytarz nr 1
W następnym pomieszczeniu wskakujemy na górę i stojąc pod łańcuchem
podskakujemy (trójkąt). Wspinamy się na górę, a gdy będziemy już na
odpowiedniej wysokości zeskakujemy na półkę opodal. Robimy to naciskając
trójkąt, gdy jesteśmy odwróceni do półki plecami. Potem przez "okno"
przechodzimy dalej.

3.)Spotkanie z Yordą
Tutaj wchodzimy po drabinie (tej po lewej) i popylamy na górę po schodach. W
pewnym momencie będziemy musieli skorzystać z łańcucha, aby wejść wyżej.
Zobaczymy tam jakąś dziewczynę siedzącą w klatce. Wychodzimy przez okno nad
nami.

4.)Okna, okienka...
Musimy po prostu przejść do okna po prawej.

5.)Spotkanie z Yordą
Zeskakujemy, a następnie ciągniemy za wajchę, co powoduje opuszczenie klatki.
Wracamy z powrotem na sam dół, skracając sobie drogę przez zeskakiwanie na
niższe poziomy (Ico nie może od tego zginąć). Na dole wchodzimy po drugiej
drabinie, stajemy na górze w najwyższym punkcie naprzeciwko klatki i skaczemy
na nią „trójkąt+kierunek”. Poznajemy piękną dziewczynę w białej sukni i mówiącą
w dziwnym języku:) Potem porywa ją jakiś cień, a my łapiemy za pochodnię leżącą
na ziemi (kółko) i idziemy tłuc drania (kwadrat). Z czarnej dziury dziewczynę
wyciągamy naciskając przy niej R1 (UWAGA, jeśli będziemy z tym zwlekać
dziewczyna zostanie porwana a potem nic tylko game over). Po zabiciu stworka
dziury znikają, a my mamy nową koleżankę:) Możemy ją wołać i łapać za rękę
przez naciśnięcie R1 (Radzę ją zawsze trzymać przy sobie i nie zostawiać w
poprzednich pomieszczeniach). Podchodzimy następnie do posągów stojących za
klatką i otwieramy je... Właściwie to ona je otwiera:) Przechodzimy dalej,
wskakujemy na wyższy podest, wciągamy tam dziewczynę (R1 ofkoz;) i wychodzimy
dalej.

6.)Stary most
Widzicie tą kanapę? Siadając na niej wraz z dziewczyną możemy grę zasejwować.
Idziemy dalej, gdzie kawałek mostu spada na dół (trzeba wtedy trzymać R1), ale
to nic - przechodzimy dalej. Stając na kamieniu otwieramy drzwi.

7.)Schodami do nieba bram
W następnym pomieszczeniu zeskakujemy do dziury i przesuwamy skrzynię (kółko),
co uaktywnia schody... Ale niestety także potworki się pojawiają. Mamy tu nowy
rodzaj wroga - pająki, które giną wprawdzie od jednego uderzenia, ale za to są
bardzo zwinne i chodzą po ścianach (nie mogą jednakże porwać dziewczyny). Po
zrobieniu, co trzeba wchodzimy na górę po schodach (drzwi prowadzą do zarwanego
mostu, więc nie ma tam, po co iść).

8.)Przejście nr 1
Po prostu przejdź dalej, żadna filozofia;)

9.)Gondola
Tutaj zostawiając dziewczynę na górze, zeskakujemy na dół, gdzie ciągniemy za
wajchę otwierając tym samym drzwi. Następnie wchodzimy po łańcuchu na górę i...
Z powrotem na dół, aby wybić to i owo. Spokojnie wracamy na górę i zrzucamy
skrzynię na dół. Stojąc na krawędzi wołamy dziewczynę i wciągamy ją na górę.
Wchodzimy po schodach na samą górę i wybijamy stworki (uważaj żeby nie spaść!).
Mamy tu nowy rodzaj wroga - latające paskudztwa mogą porwać dziewczynę a wtedy
musimy po prostu na nie czekać przy czarnej dziurze. Po zasejwowaniu możemy
sobie wejść na wieżyczkę i porozglądać się po okolicy (R2 to zoom, a prawą
gałką rozglądamy się), widok zapiera dech w piersiach;) Schodzimy na dół po
schodach i po rozwaleniu dwóch stworków schodzimy po drabinie. Wołamy
dziewczynę, a następnie idziemy po torach w prawo. Wskakujemy na kolejkę i
jedziemy nią do końca "kółko+kierunek", wchodzimy na górę i sejwujemy grę.
Przeskakujemy poprzez przepaść, a następnie wołamy dziewczynę. Podskakujemy i
trzymając się rury przechodzimy w prawo. Ciągniemy za wajchę i wracamy do
dziewczyny. Wskakujemy na skrzynię, wołamy dziewczynę i wracamy do wajchy.
Ciągniemy znowu wajchę i idziemy tym razem w prawo. Wskakując na kolejna
drewniane półki wchodzimy wreszcie na samą górę i przechodząc po ramieniu
mechanizmu (Ostrożnie! Trzymając kółko Ico idzie) i schodzimy po łańcuchu na
dół. Przeskakujemy na drugą stronę i wołamy dziewczynę (będzie nam potrzebna do
sejwu;). Wchodzimy w drzwi obok.

10.)Duży Hol
Od wejścia idziemy w prawo i cały czas wzdłuż ściany, aż do drabiny prowadzącej
wyżej. Wchodzimy poprzez wskakiwanie na kolejne okna obok niej, a następnie po
małej drabince na strop. Dochodzimy nad żyrandol i zeskakujemy na niego (gdy
Ico zawiśnie nad nim naciskamy "X"). Żyrandol spada, przez co poważnie narusza
się konstrukcja drewnianego mostku. Wołamy dziewczynę i wychodzimy z powrotem
na zewnątrz.

11.)Gondola
Schodzimy na dół po schodach, zabierając po drodze bombę.

12.)Duży Hol
Stawiamy bombę koło drewnianego słupa, jednakże abyśmy ją widzieli. Dziewczynę
należy zostawić przy drzwiach. Podchodzimy do części żyrandola i odpalamy
pochodnię (kółko), a następnie zapalamy od niej bombę. Uciekamy potem do
dziewczyny i podziwiamy skutki eksplozji. Wychodzimy z tego pomieszczenia.

13.)Gondola
Wchodzimy z powrotem do drzwi koło save pointu.

14.)Duży Hol
Nie przejmując się stworkami schodzimy na dół i otwieramy drzwi. Użycie przez
dziewczynę swych mocy powoduje unicestwienie wszystkich potworów w
pomieszczeniu. Przechodzimy dalej.

15.)Stracona nadzieja
Tu wybijamy stworki i przechodzimy do drzwi naprzeciw (nie musimy oczywiście
zabijać potworów, wystarczy otworzyć drzwi.

16.)Główna brama
Po obejrzeniu scenki i poznaniu mamusi naszej przyjaciółki bierzemy Yordę (tak
ma na imię:) za rękę i sejwujemy grę. Następnie puszczamy ją a my musimy
przesuwać kolumny dokładnie w takiej kolejności, w jakiej Yorda do nich
podchodzi. Gdy to zrobimy poprawnie znicze zapalą się a my wracamy do
poprzedniej lokacji.



					===Droga do wschodniej wieży===

17.)Stracona nadzieja
Wchodzimy po schodach na górę i przy wyjściu zostawiamy Yordę. Sami natomiast
bierzemy jedną bombę leżącą po lewej stronie i idziemy z nią w prawo do
przejścia zabitego dechami. Zostawiamy ją tam a sami idziemy odpalić kijka od
znicza. Wysadzamy przejście i idziemy dalej.

18.)Cmentarzysko
Mamy tu do dyspozycji całkiem duży teren, a już po zejściu po schodach
dołączają do tego te czarne stworki wredne:) Po rozwaleniu ich sejwujemy (bądź
odwrotnie) i schodzimy na dół. Zostawiamy dziewczynę i wsuwamy skrzynię leżącą
pod ścianą na jedno z zagłębień, a na drugim stawiamy Yordę (po prostu tam z
nią wchodzimy a po otworzeniu się drzwi zostawiamy ją). Przechodzimy do
następnego pomieszczenia bez niej.

19.)Korytarz nr 2
Włazimy na górę po drabinie, a następnie skaczemy na wiszący łańcuch. Włazimy
na górę i wychodzimy na dwór (musimy to robić w miarę szybko).

20.)Cmentarzysko
Tutaj zrzucamy szybko skrzynię i idziemy pomóc porwanej Yordzie (szybko!!! Aby
się zorientować gdzie aktualnie jest wołamy ją), po czym stawiamy zrzucony
kamień na miejscu, gdzie wcześniej stała. Idziemy dalej (już z dziewczyną:).

21.)Korytarz nr 2
Idziemy znaną drogą do poprzedniej lokacji (drabinka, łańcuch, wyjście:).

22.)Cmentarzysko
Tym razem idziemy w lewo do wyjścia.

23.)Korytarz nr 2
Znajdujemy się w tym pomieszczeniu, co Yorda jednak w innej jego części.
Idziemy wzdłuż balkoniku a następnie wskakujemy na półkę. Przechodzimy po niej
do momentu, gdy zobaczymy drabinę. Wskakujemy na nią i, będąc w najwyższym jej
punkcie, naciskamy trójkąt. Wisząc wciąż na łańcuchu twarzą do drzwi musimy
rozbujać go (kółko) i zeskoczyć na wyższą półkę (trójkąt), po czym NATYCHMIAST
wołamy Yordę. Jeśli nam się uda idziemy otworzyć drzwi i tym samym zabijamy
stworki. Jeśli nie, to musimy je wytłuc ręcznie:/ Wychodzimy z pomieszczenia.

24.)Wiatrak
Znajdujemy się koło olbrzymiego wiatraka, na który musimy się dostać:)
Zostawiamy Yordę (niech se pobiega za ptaszkami;) a sami wchodzimy na małe
schodki przy wiatraku. Wskakujemy na półkę skalną, idziemy w prawo i wskakujemy
na następne. Uważaj tu, żeby nie spaść, obejdź wiatrak i stań twarzą w twarz z
jego ramionami. Musisz teraz dobrze wyczuć moment, w którym wskoczysz na jedno
ze skrzydeł. Jeśli Ci się nie uda, to spadasz do wody i zaczynasz wszystko od
nowa. Im ramię, na którym aktualnie wisisz będzie wyżej tym bardziej przesuwaj
się w prawo, aż będziesz wisiał na jego bocznej części (nie możesz tego jednak
zrobić za szybko, bo też spadniesz). Gdy będziesz już na samej górze naciśnij
trójkąt, a Ico zeskoczyła wiatrak. Idź cały czas w lewo aż dojdziesz do wajchy,
którą oczywiście ciągniesz. Zeskakujesz na drewniany mostek i wołasz do siebie
Yordę. Pamiętasz jak mijałeś save point? Teraz możesz z niego skorzystać.
Otwieraj drzwi i pruj dalej.

25.)Łąka, zielona łąka
Wskakuj na łańcuch i... Z powrotem (wredoty jedne...). Po uporaniu się z
problemami właź wreszcie na ten łańcuch:) Zejdź po schodach i wskocz do dziury
pomiędzy kratownicami. Stań na prawym przycisku i zawołaj Yordę. Potem postaw
ją na lewym, a sam wyjdź przez drzwi. Wejdź po rurze na górę i przeskocz na
drugą stronę. Stań nad dziurą, do której wcześniej zeskoczyłeś i zawołaj Yordę.
Wciągnij ją na górę, wejdź po schodach i otwórz drzwi.

26.)Wschodnia ściana zamku
Właź z Yordą do windy i jedź na górę. Zostaw ją tam a sam zeskocz na drugą
półkę od góry ('X'). Idź w lewo, wskocz na wyższą i zeskocz z powrotem na
niższą. Potem trochę w lewo i dwa stopnie niżej. Idź w lewo, potem wyżej na
półki i na prawo do wyjścia na samą górę. Zrzuć skrzynię na dół i rozwal
stworki. Przesuń skrzynię pod widoczną po prawej stronie dźwignię i pociągnij
za nią. Przesuń skrzynię na jej poprzednie miejsce, wejdź na górę z Yordą i
zasejwuj grę. Następnie zostaw Yordę na drewnianej płycie a sam podejdź do
ściany i wskocz na wyższy gzyms. Przejdź po nim na drugą stronę i zeskocz. Nie
przejmuj się na razie stworkami - podejdź do drewnianej konstrukcji po prawej
stronie i ostrożnie przejdź po niej do końca. Zjedź po łańcuchu na dół aż
zobaczysz okno przed sobą. Rozbujaj łańcuch i wskocz przez okno. Wybij, co
trzeba i wskocz do okna powyżej. Wypchnij skrzynię i idź dalej.

27.)Łąka, zielona łąka
Przesuń skrzynię najpierw na lewo do schodów a potem dalej w lewo, prawie do
końca. Wskocz wyżej i idź aż zobaczysz łańcuch. Wejdź po nim na górę, po
schodach i na zewnątrz.

28.)Wschodnia ściana zamku
Idź na lewo i wejdź na górę po drabince. Zatrzymaj się na chwilę i spojrzyj
prawą gałką na lewo i na dół. Jeśli zobaczysz, że Yorda:
a)stoi na drewnianej płycie to OK, idź dalej.
b)zeszła z drewnianej płyty to niestety musisz się wrócić i w pomieszczeniu
poprzednim wyjść przez drzwi do windy. Potem
  pójdź do Yordy i "postaw ją" z powrotem na płycie.
Popylaj przed siebie aż zobaczysz łańcuch - wskocz na niego, rozbujaj i
przeskocz dalej. Pociągnij za wajchę i złaź po łańcuchu na dół, byle szybko:)
Uratuj Yordę, jeśli musisz i otwórz drzwi.
Idź dalej.

29.)Stracona nadzieja
Rozejrzyj się - znajome pomieszczenie nie? Idź przed siebie do wyjścia.

30.)Most wschodniowierzący :)
Bierz Yordę i idź wzdłuż mostu do wyjścia.



					===Wschodnia wieża===

31.)Wschodnia arena
Właź po drabinie i wybij, co trzeba. Po lewej masz save point.... Oraz drzwi,
przez które wyjdź:)

32.)Wschodnie schody
Zejdź na dół po drabinie, a potem wejdź na podest i wciągnij tam Yordę. Zajmij
się klientami a następnie wejdź po schodach na górę i pociągnij za wajchę.
Odpal kijka i zapal znicze wewnątrz kółek. Wejdź na górę i wyjdź z Yordą na
zewnątrz.

33.)Wschodni reflektor
Po prawej masz save point, a po lewej drabinkę. Właź na górę i wyjdź przez
drzwi.

34.)Wschodnie schody
Pociągnij za wajchę na końcu przejścia, odpal kijka i zeskocz szybko na prawo,
po czym zapal znicze. Wołaj Yordę i wyjdź przez drzwi.

35.)Wschodnia arena
Podnieś miecz i od razu będziesz miał okazję do przetestowania go. Widzisz te
liny po prawej i lewej stronie? Musisz wskoczyć na podesty i je przeciąć,
spowoduje to opadnięcie klatki. Następnie wejdź po schodach po lewej stronie i
przetnij następną linę (możesz najpierw podskoczyć i dopiero w powietrzu ciąć).
Wyjdź przez drzwi poniżej.

36.)Wschodni wodospad
Zostaw Yordę i rozejrzyj się trochę. Tak właśnie, tam musisz dojść:) Wskakuj na
półkę po prawej, po niej w prawo i półkę wyżej. Skacz jeszcze na następną,
trochę w lewo i wyżej o dwa pięterka. Teraz w prawo i wyżej, potem w prawo i na
dół o jeden schodek. Piętro niżej przejdź maksymalnie w prawo i zejdź jeszcze
niżej. Teraz w prawo i dwa razy do góry. Teraz w prawo i do góry. Teraz do
końca w prawo i zeskocz niżej. Wyjdź na balkon i przejdź przez drzwi.

37.)Wschodnie schody
Przeskocz nad rozstępem, potem po schodach na samą górę i przez drzwi.

38.)Wschodni wodospad
Tu pociągnij za wajchę, zeskocz na dół i zawołaj Yordę. Idź do drzwi na
balkonie.

39.)Wschodnie schody
Zostaw Yordę na dole, a sam wejdź wyżej. W dwóch miejscach znajdziesz zwisające
z góry liny. Przetnij je i wróć do dziewczyny. Weź ją za rękę i przejdź po
mostku dalej.

40.)Wschodnia arena
Tutaj podejdź do krawędzi, co uaktywni magiczne podesty. Przejdź nowym mostkiem
do drzwi. Otwórz je i pociągnij wajchę po lewej. Po prawej masz windę, którą
zjedź na dół. Zostaw Yordę a sam weź zostawiony tu wcześniej patyk. Podpal go i
odpal nowo otwarte znicze... I podziwiaj:) Następnie wyjdź z lokacji (na most).

41.)Most wschodniowierzący
Przebiegnij z Yordą do końca mostu i dopiero tam wybij stworki. Po walce zostaw
dziewczynę a sam wejdź po drabinie do następnego pomieszczenia.

42.)Stracona nadzieja
Tutaj musisz tylko pociągnąć za wajchę, jednakże musisz to zrobić szybko i
natychmiast wracać do Yordy.

43.)Most wschodniowierzący
Aby szybciej znaleźć się na dole możesz schodzić normalnie, ale możesz też od
czasu do czasu użyć klawisza "x", aby Ico zeskoczył z drabiny i potem
"trójkąt”, aby z powrotem się niej chwycił. Na dole zrób porządek i przechodź
przez drzwi.



					===Droga do zachodniej wieży===

44.)Stracona nadzieja
Przejdź przez opuszczony niedawno most na drugą stronę i idź maksymalnie w
lewo. Zostaw Yordę i łap się za skrzynię. Przesuń ją pod kolumnę po prawej,
wskocz na nią, potem na wyższy gzyms i przeskocz mechanizm. Zejdź na kolumnę
poniżej i przetnij linę. Łap Yordę i wyjdź przez drzwi po prawej.

45.)Duży Hol
I znowu znane pomieszczenie:) Obejdź je dookoła i zejdź po moście na dół (po
drodze będziesz musiał wyeliminować parę stworków). Wyjdź przez drzwi.

46.)Stracona nadzieja
Zejdź po schodach, idź w prawo, znowu na dół po schodach i znowu w prawo:)
Znajdziesz tam wiszącą linę, za którą się złap. Podciągnij się wyżej, rozbujaj
się i wskocz do okna (tego wyżej). Tu idź w prawo i zrzuć skrzynię na dół.
Zejdź po drabinie, przesuń skrzynię w lewo, potem znów w lewo i wyrzuć ją przez
okno. Zostań na górze i zawołaj Yordę. Wciągnij ją na górę, wejdźcie po
schodach i do następnej lokacji.

47.)Wodospad
Przejdź po moście, zostaw Yordę i idź w lewo na dół po łańcuchu. Wejdź po
schodach po lewej i przejdź po drewnianym mostku na zewnątrz. Wjedź na górę
windą po lewej i otwórz drzwi wajchą po prawej:) Wejdź z powrotem do
pomieszczenia gdzie się znajduje Yorda i idź w prawo po drabinie. Wskocz na
półkę wyżej i zeskocz na balkonik. Chwyć się łańcucha, rozbujaj go i przeskocz
na drugą stronę. Po lewej masz drabinę, którą zejdź na dół. Na dole po lewej
znajdziesz skrzynię, którą zrzuć niżej. Ty również zeskocz na dół, wskocz po
wysokich schodkach do pomieszczenia z wodospadem i znaną drogą (schody na dół,
łańcuch na górę:) wróć do Yordy. Złap ją i razem zjedźcie windą na dół. Jeśli
chcesz, możesz teraz iść z Yordą do save pointu (co bardzo polecam:), lub od
razu wejść po skrzyni dalej. W końcu i tak znajdziecie się na zielonej polance
i wejdziecie drabiną na górę. Potem drabiną po prawej znowu na górę i do
następnego pomieszczenia.

48.)U źródeł
Tutaj przejdź do pomieszczenia, zejdź po schodach na dół i wejdź po drabinie,
zostawiając Yordę na dole.
Podskocz i chwyć się stalowej rury po lewej. Przejdź po niej na lewo. Zeskocz
na podest i chwyć się następnej rury. Przejdź dalej i powtórz operację (to już
ostatnia:).
 (W wersji PAL rozwiązanie tej zagadki jest inne - czyt. sekcja różnice w
wersji PAL)
Wyjdź na zewnątrz i zejdź po drabince na dół. Masz przed sobą strumień, który
musisz przeskoczyć. Może to być trochę trudne, dlatego lepiej jest najpierw
przesunąć skrzynię i z niej skoczyć. Potem idź w stronę źródła rzeki i wejdź po
schodach wyżej. Stań przy jednym z ramion i kręć nim w stronę przeciwną do
ruchu wskazówek zegara. Spowoduje to zamknięcie drewnianej grodzi. Zeskocz na
dół i zrzuć skrzynię leżącą na brzegu do koryta. Po lewej stronie schodów masz
dźwignię, która otwiera drzwi do Yordy.
!!!SEKRET!!!
Widzisz to drzewo po lewej? Uderzaj a nie mieczem aż coś z niego spadnie. Weź
to okrągłe coś i zanieś do pomieszczenia z Yordą. Między schodami jest miejsce,
gdzie ściana ma inny kolor niż pozostałe. Połóż kulę i popchnij ścianę z prawej
strony. Otworzy to drzwi, w które wejdź (weź kulę i Yordę:). Wejdź z Yordą na
świecący się kamień. Teraz gramy w kosza;) Musisz trafić kulą do powstałego
kosza. Najlepiej jest stanąć pod ścianą z prawej lub lewej strony otworu,
odwrócić się w jego stronę, zrobić parę kroczków i stamtąd rzucać. Może Cię to
bardzo zirytować, ale wierz mi - opłaca się:) Gdy Ci się uda przez okno wleci
nowa ukryta broń - maczuga, która ma takie same właściwości, co miecz, z tymże
jest duuużo silniejsza.
 (W wersji PAL istnieje tu dodatkowy sekrecik - czyt. sekcja różnice w wersji
PAL)
!!!KONIEC SEKRETU!!!
Oka, łap Yordę i wskocz do wyschniętego kanały rzeki. Przepchnij skrzynię w
stronę byłego wodospadu i zrzuć ją na dół. Zawołaj Yordę i skaczcie za
skrzynią.

49.)Wodospad
Tu znowu zepchnij skrzynię niżej, tyle, że tym razem nie polecam za nią
skakać;) W zamian tego zejdź schodami po lewej, przejdź przez barierkę i po
mostku na drugą stronę. Tu możesz zasejwować grę. Zejdź z Yordą na dół po
schodach i jeszcze raz na dół do skrzyni. Rozwal badziewie (pierwsza walka z
maczugą - 3 ciosy i po sprawie:) i przesuń skrzynię do ściany. Wejdź na górę,
wciągnij Yordę i wyjdźcie przez drzwi.

50.)Drewniane mosty
Zejdź po schodach po lewej i potem wzdłuż rzeki i po drabince na górę. Tu idź z
Yordą po moście i uważaj, bo w pewnym momencie jest dziura, przez którą musisz
przeskoczyć i zawołać dziewczynę. Jak jej nie zauważysz to może się to źle
skończyć. Potem idź dalej do wyjścia.

51.)Kolejka wysokogórska
Idź w lewo aż dojdziesz do windy, którą zjedziesz na dół. Tu masz save point do
wykorzystania. Idź w prawo i potem po rurze na górę. Idź w lewo po torach,
zajdź to coś na kółkach z drugiej strony i popchnij to do końca w prawo. Właź
na górę po drabinie, przeskocz w prawo i pociągnij wajchę. Wracaj na dół i
wybij stworki. Przejdź po moście i wejdź po schodach na górę. Przejdź dalej.

52.)Przejście nr 2
Po prostu idź przed siebie aż do wyjścia.

53.)Winda nieautomatyczna
Idź w prawo, a potem po schodach na górę. Wjedziesz na windę, którą obsługujesz
tak jak kołowrotek przy wodospadzie (złap ramię przy zewnętrznej jego stronie,
aby kręcić szybciej - fizyka się kłania:).

54.)Silos wodny
Jeszcze trochę do góry i wyjdź z windy. W głębi masz save point. Aby przejść
dalej musimy przeskoczyć nad przepaścią i zawołać Yordę ofkoz. Oki-doki, po
drugiej stronie zostawiamy Yordę a sami schodzimy na dół po drewnianych
belkach. Na dole chwytamy się rury i przechodzimy po niej na drugą stronę,
gdzie przechodzimy w lewo i wskakujemy po gzymsach na górę. Wchodzimy na
drewniany most, idziemy do końca i w lewo do pomieszczenia, w którym zamieniamy
maczugę na kijek i bierzemy ze sobą bombę. Z nią wracamy do miejsca, gdzie pali
się znicz. OK, teraz stawiamy bombę po lewej stronie mostu i prawą gałką
analogową patrzymy w lewo. Widzisz tą wieżę? Teraz musisz podpalić bombę i
dorzucić ją właśnie tam. Wracamy po maczugę i idziemy po moście w stronę Yordy.
Na wysokości nowo powstałego mostu znajduje się drabinka na dół, z której
korzystamy. Schodzimy jeden, dwa stopnie niżej i naciskamy "trójkąt" - Ico
zeskoczy na platformę. Teraz musimy wejść po drewnianych belkach na górę i
przeskoczyć nad zarwaną częścią. Następnie korzystamy z łańcucha - zjeżdżamy na
dół, tylko uważajcie by nie zjechać za nisko, bo zlecicie na mostek, a nie o to
chodzi. Gdy już będziemy maksymalnie nisko odwracamy się w stronę Yordy, bujamy
łańcuchem i naciskamy "trójkąt", co powoduje opadnięcie mostu. Wołamy Yordę i
przechodzimy z nią przez nowo powstały mostek. Tam zostawiamy dziewczynę a sami
wchodzimy po łańcuchu na górę. Tam idziemy najpierw w prawo, potem w lewo i
spychamy skrzynię na dół. Teraz wracamy z powrotem i wybieramy drogę na wprost.
Potem na dół po drabinie i jak spotkamy skrzynię to pchamy ją przed siebie aż
pod ścianę. Następnie wchodzimy po niej na górę i ciągniemy za dźwignię po
lewej stronie. Wracamy do miejsca skąd spychaliśmy skrzynię, jednak teraz nie
idziemy w lewo tylko na wprost w stronę łańcucha. Wskakujemy na niego i z
najwyższego jego punktu skaczemy na drugą stronę. Znaleziony tam kołowrotek
kręcimy w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara, jak zwykle zresztą, co
powoduje wysunięcie się dużej skrzyni. Wracamy do Yordy, wskakujemy na w/w
skrzynię i wołamy ją... Wracamy, bo ktoś sobie o nas przypomniał... Dopiero
teraz możemy wreszcie przejść na drugą stronę i w końcu opuścić tą lokację.

55.)Stracona nadzieja
Znowu znajome miejsce, tyle, że z drugiej strony. Po prostu przechodzimy przez
drzwi.

56.)Most zachodniowierzący
Po moście do końca i przez drzwi.



					===Zachodnia wieża===

57.)Zachodnia arena
Wchodzimy po drabince na górę, potem po schodach po prawej i na górze obcinamy
linę. Na dole czekają na nas stworki. Potem robimy replay'a ze schodami i liną
po lewej stronie. Wchodzimy w drzwi po lewej stronie.

58.)Zachodnie schody
Mamy tu save point. Wymieniamy naszą broń na kijek i wchodzimy po drabinie na
górę. Ciągniemy za wajchę, odpalamy kijka i zeskakujemy na dół, by odpalić
znicze. Teraz schodzimy na dół z Yordą i wchodzimy razem na świecący się
podest. Następnie zaprowadzamy Yordę z powrotem na górę i zostawiamy ją koło
save'u, a sami włazimy po schodach, ciągniemy za wajchę, odpalamy kijka i
zapalamy znicze. Teraz szybkensem wracamy do dziewczyny i bierzemy maczugę. Po
walce wychodzimy na zewnątrz.

59.)Zachodni reflektor
Tutaj wskakujemy na podest z lustrem  i zmieniamy jego kierunek tak, aby
zwierciadło było skierowane w stronę budowli. Wchodzimy po drabinie i
przechodzimy do poprzedniego pomieszczenia.

60.)Zachodnie schody
Zostawiamy Yordę a sami wskakujemy na łańcuch. Po nim na górę i schodami
jeszcze wyżej, aż do drzwi.

61.)Zachodni wodospad
Tutaj ciągniemy za wajchę i wracamy z powrotem.

62.)Zachodnie schody
Schodzimy coraz niżej przecinając liny. Po drodze wymieniamy maczugę na kijka.
Potem przechodzimy przez nowy mostek do drugiego pomieszczenia.

63.)Zachodnia arena
Zabieramy bombę i wracamy z powrotem.

64.)Zachodnie schody
Stawiamy bombę koło drzwi zabitych deskami, odpalamy kijka i podpalamy bombę.
Po niemałym BOOM wracamy po naszą broń. Schodzimy po łańcuchu do dziewczyny i
razem z nią zeskakujemy niżej. Wracamy teraz do głównego pomieszczenia.

65.)Zachodnia arena
Tym razem wchodzimy w drugie drzwi.

66.)Zachodni wodospad
Tutaj wchodzimy na górę i przechodzimy przez wcześniej wysadzone drzwi.

67.)Zachodnie schody
Przechodzimy z dziewczyną przez drewniany most i do następnego pomieszczenia.

68.)Zachodnia arena
Tutaj przechodzimy po pojawiającym się mostku i przez drzwi na balkonik.
Ciągniemy za wajchę po prawej stronie, a potem zjeżdżamy windą po lewej. Na
dole bierzemy kijek i podpalamy znicze. Po wykonanym zadaniu bierzemy maczugę,
schodzimy na dół i wychodzimy na most.

69.)Most zachodniowierzący
Po moście na drugą stronę, zostawiamy Yordę i wchodzimy na górę po drabinie.

70.)Stracona nadzieja
Ciągniemy za wajchę i szybko wracamy do dziewczyny.

71.)Most zachodniowierzący
Po drabince na dół i ratujemy księżniczkę z opresji. Potem wychodzimy przez
drzwi.



					===Ku wolności===

72.)Stracona nadzieja
Po moście na drugą stronę i przez drzwi.

73.)Duży Hol
Znaną drogą schodzimy na dół i wychodzimy na zewnątrz.

74.)Stracona nadzieja
Również znaną drogą również wychodzimy na zewnątrz:)

75.)Główna brama
Sejwujemy grę i podchodzimy do wrót. Po scence przechodzimy przez most.
Najlepiej jest dosłownie iść, gdyż Yorda jest zmęczona i jeśli będziemy biegli
to ona co chwilę będzie upadała. W połowie drogi następuje scenka, po której
musimy szybko przeskoczyć na drugą stronę. Potem kolejna scenka i...



					===Na ratunek!===

76.)Klatki ku niebiosom podwieszane
Uwaga! Ten moment w grze jest bardzo długi, nie ma tu save pointów, ale także
nie ma przeciwników do rozwalania. Same zagadki i zręcznościówki. To
zdecydowanie najtrudniejszy moment gry. Zarezerwuj sobie na niego dużo czasu i
cierpliwości.
Oka, znajdujemy się na jakiejś metalowej klatce i musimy przeskakiwać na
kolejne takie klatki, aby przejść dalej. Najpierw skaczemy na tą na wprost
(oczywiście wszystkie skoki z rozbiegu:), potem jedna w lewym-górnym rogu
(tutaj prawdopodobnie chwycisz się za dolną część klatki, wystarczy się
podciągnąć i wskoczyć wyżej, takich momentów może być więcej), potem znowu na
wprost i jeszcze raz (ten skok jest chyba najtrudniejszy), potem w
prawym-dolnym rogu i ostatnia na lewo. Z niej zeskakujemy na ląd. Idziemy w
lewo, a potem w prawo do następnej lokacji.

77.)Koło, koło i jeszcze jedno tam
Tutaj najpierw ciągniemy za wajchę, potem łapiemy się za skrzynię i zrzucamy ją
do wody. Wskakujemy za nią i ciągniemy ją w lewo do drabiny. Potem wchodzimy na
skrzynię a potem z niej skaczemy na w/w drabinę. Na górze ciągniemy za wajchę i
z powrotem do wody. Ciągniemy skrzynię pod otwartą bramą aż pod opuszczony
łańcuch. Wchodzimy na skrzynię, potem na łańcuch i nim na górę. Popychamy
stojącą tam kolejkę i po uruchomieniu mechanizmu zeskakujemy z podestu na lewą
stronę do wody. Tam wychodzimy na brzeg i chwytamy się jednego z bolców
wystających z kołowrotka. Na górze zeskakujemy "x" z niego i idziemy w lewo.
Wskakujemy na gzyms i chwytamy się rury. Po niej w prawo, spadamy na następną
rurę, na której końcu zeskakujemy na dół. Idziemy w prawo, potem przechodzimy
po rurze (ostrożnie...) i chwytamy się kolejnej rury. Po niej w prawo, potem na
drugą rurę po prawej (pionową) i z niej zeskakujemy na łańcuch "trójkąt", gdy
już będziemy na samej górze. Teraz wejdź mniej więcej do połowy tego łańcucha i
rozbujaj się porządnie w kierunku drugiego widocznego łańcucha i skocz na
niego. Ten także rozbujaj w kierunku platformy i zeskocz na nią. Przejdź przez
dziurę w ścianie i chwyć się bolca od następnego kołowrotka. Na górze z niego
zeskocz i idź po moście. Na jego końcu zobaczysz kręcące się koło, na które
wskocz. Potem na następne (pamiętaj o tym, że koła są w ciągłym ruchu!), a
potem na kręcący się wałek. Następnie w lewo i do wyjścia z tej ohydnej
lokacji.

78.)Lęk wysokości
Idź w lewo, potem znowu w lewo. Trzymaj się cały czas ścieżki. W pewnym
momencie kamera będzie pokazywać Ico z góry. Zatrzymaj się na chwilę - widzisz
budowlę po lewej stronie? To jest cel Twojej wędrówki, tam jest Yorda, także
tam zostałeś zostawiony przez ludzi na początku gry. Zastanawiasz się jak się
tam dostać? Widzisz te rury? No, to już znasz odpowiedź:) Wracając do gry, w
pewnym momencie będziesz musiał przeskoczyć nad przepaścią, potem wskoczyć na
wyższą półkę i po niej przejść dalej. Gdy się skończy, zeskocz na półkę poniżej
i po niej dalej. Gdy i ta się skończy zeskocz na najniższą półkę i z niej na
drugą stronę. Potem wzdłuż podłużnej półki i zeskocz na rury. Idź wzdłuż nich
do następnej lokacji.

79.)Wewnętrzna wieża
Tutaj cały czas wzdłuż rur aż dojdziesz do łańcucha, po którym zjedziesz niżej.
Rozejrzyj się trochę po pomieszczeniu. Musisz dojść na sam dół. Niech Cię nie
zmyli to, że na dole jest woda. Nie radzę skakać, gdyż jest ona bardzo płytka i
Ico się zabije, gdy zeskoczysz. Anyway rozbujaj się w kierunku okrągłej budowli
i wskocz tam. Idź w prawo, potem po moście na zewnętrzną część pomieszczenia.
Tam w lewo, przeskocz nad rozpadliną i wskocz na mostek wyżej. Tam przeskocz
nad wózkiem i popchnij go z drugiej strony. Potem wróć się z powrotem na półkę
skalną, wejdź pod mostek i wskocz na łańcuch. Zjedź maksymalnie na dół i
rozbujaj się w stronę półki po prawej. Idź w lewo, przeskocz nad dwoma
rozpadlinami i zejdź po drabince do jej końca. Gdy tam będziesz naciśnij
"trójkąt" a znajdziesz się w wewnętrznej części budowli. Po prawej masz
drabinkę, z której skorzystaj. Gdy będziesz w wodzie idź w prawo i wejdź na
mostek. Wyjdź drzwiami po prawej.

80.)Przystań
Idź w prawo, potem wzdłuż brzegu i weź Święty miecz (or sth like that). Wracaj
z nim do poprzedniego pomieszczenia.

81.)Wewnętrzna wieża - Krypta
Otwórz drzwi po drugiej stronie i wejdź do windy. Uruchom ją ciągnąc za wajchę.
Wyjdź z windy i wejdź do bardzo dobrze znanego Ci pomieszczenia. Idź przed
siebie, potem schodami na górę i idź w stronę stworków. Zastanawiasz się, po co
one tam stoją? Heh, idź i sam zobacz... Przy pięknej muzyce rozwal wszystkie
stworki. Walka będzie bardzo długa z uwagi n ich ilość. Można tu zauważyć
ciekawą właściwość uzyskanego miecza - 1 cios i po sprawie:) Po walce ruszaj w
stronę Yordy. Niestety wygląda na skamieniałą. No nic, idziemy przez drzwi
powyżej.

82.)Sala tronowa
Pierwsze, co powinieneś tu zrobić to podejść do kamiennych figur i przepchnąć
je maksymalnie w stronę schodów (na wprost). Potem podejdź do tronu i wracaj z
powrotem... Proszę proszę, kogo my tu mamy... Następuje rozmowa, z której
dowiadujemy się, że ciało Yordy ma być poświęcone dla Królowej. Z czym się nasz
dzielny Ico oczywiście nie może pogodzić. Następuje walka. Jej zasady są
banalne:
-najpierw podnosimy miecz - chroni on nas przed falą uderzeniową, którą Królowa
wysyła co parę sekund,
-podchodzimy do Królowej, czekamy aż wyśle falę i natychmiast po tym zadajemy
cios mieczem w jej osłonkę,
-od razu po tym chowamy się za przesuniętą wcześniej kolumnę i prawą gałką
analogową rozglądamy się po pomieszczeniu szukając miecza,
-pamiętaj o tym, że kolumny można przesuwać,
-gdy już ją przesuniemy w pobliże miecza to czekamy na falę i natychmiast po
niej biegniemy po broń,
-przesuwamy kolumnę blisko Królowej (niekoniecznie, ale tak będzie dużo
łatwiej),
-powtarzamy proces.
Po pięciu uderzeniach osłona znika, a nasz miecz zostaje wyrzucony daleko w
tył. Przesuwamy kolumnę jak najdalej i po zabraniu miecza zadajemy ostateczne
uderzenie...
Pozostaje nam tylko oglądać OUTRO.

Gratuluje, skończyłeś jedną z najlepszych gier na PS2:)



					===Różnice w wersji PAL===

Z góry ostrzegam , że sam nie grałem w wersję PALowską a dane pochodzą z FAQa
Gonçalo Lopesa pt ICO plot. Z góry więc przepraszam za możliwe nieścisłości.

48.)W pomieszczeniu tym zamiast przejść po rurach do końca musimy dostać się na
platformę, gdzie znajdujemy dźwignię. Gdy z niej skorzystamy aktywuje ona coś
podobnego do tłoka, za pomocą którego zostajemy wyrzuceni w górę (musimy na
niego wejść ofkoz). Problem tkwi w tym, że musimy dokładnie wyczuć moment, w
którym mamy nacisnąć "trójkąt". Rozwiązanie nie leży w samej platformie, lecz w
dziwnym urządzeniu ją kontrolującym. Jeśli rozejrzysz się prawą gałką i
przybliżysz widok za pomocą R2 to zobaczysz mniejszą wersję tłoka. W momencie
kiedy idzie on w górę zaczekaj aż osiągnie szczyt i naciśnij "trójkąt" w
odpowiednim momencie a wtedy dosięgniesz platformę.

48.)Druga różnica również znajduje się w tej lokacji, jednakże dotyczy ona
sub-questu z maczugą. Otóż za drugim przejściem zamiast maczugi otrzymujemy
inną broń - coś a'la miecz z "Gwiezdnych Wojen" :D Więcej o nim w sekcji
"Wajchy i drabinki".

Jeśli przejdziesz grę i zasejwujesz, to za drugim razem możesz podpiąć drugiego
pada i grać z kolegą/koleżanką! Steruje on(a) Yordą.

Gdy pod koniec gry na plaży podniesiesz leżącego tam arbuza to zobaczysz
scenkę, w której nasz parka je go przed właściwym "Fin".

Ta opcja także staje się aktywna po przejściu gry, a polega ona na tym, że w
dowolnym momencie podczas drugiego przejścia po wejściu do opcji możesz ustawić
różne rzeczy zmieniające wygląd graficzny gry.

=Jeśli ktoś wie coś więcej na temat powyższych sekretów bądź zna inne proszę o
maila=



7777777777777777777777
7/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\7
7/\"You were there"/\7
7/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\7
7777777777777777777777

"You were there" to tytuł piosenki kończącej grę, wsłuchuemy się w nią
oglądając koniec przygody Ico i Yordy oraz zatonięcie zamku. Słowa są po
angielsku i mam nadzieję, że śpiewanie pioenki podczas zakończenia sprawi Wam
przynajmniej tak dużą przyjemność jaką sprawiło to mi ;)

"You were there"
The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole witness to history

Fleeting memories rise
From the shadows of my mind
Sing "nonomori" - endless corridors
Say "nonomori" - hopeless warriors
You were there
You were there

Am I forever dreaming
How to define the way I'm feeling

You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep

Slaves to our destiny
I recall a melody
Sing "nonomori" - seasons lit with gold
Say "nonomori" - legends yet untold
You were there
You were there

Happiness follows sorrow
Only believing in tomorrow

You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep

The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole key to this mystery



88888888888888
8/\/\/\/\/\/\8
8/\Historia/\8
8/\/\/\/\/\/\8
88888888888888
Dział ten zawiera dialogi zawarte w grze ale również opis ważniejszych
wydarzeń. Jeśli macie jakąś ciekawostkę dot. fabuły to czekam na maile.

Na początku gry widzimy paru ludzi zbliżających się na koniach do ogromnego
zamczyska. Niosą oni ze sobą małego chłopca. Jednak chłopiec ten nie wygląda
normalnie - ma na głowie rogi. Jak się optem dowiadujemy wszyscy chłopcy,
którzy są urodzeni z rogami są potem zostawiani w zamku, zamknięci w krypcie.
Uważa się ich bowiem za zły znak. Wracając do intra, po wybraniu opcji "new
game" pojawia się dalsza jego część, w której widzimy, że ludzie wraz z Ico
(imię głównego bohatera) podpływają łódką do zamku. Po wylądowaniu na brzegu
jeden z ludzi zwraca się do drugiego:
-Idź po miecz.
Po przyniesieniu miecza możliwe staje się otwarcie dziwnych drzwi prowadzących
do ewnątrz zamku. Możemy również zauważyć, że sam miecz również normalnie nie
wygląda. Po dostaniu się do górnej części wieży ludzi wprowadzają Ico do
dziwnej sali wypełnionej różnymi sarkofagami przypominającymi pomniki, gdzie
zostawiają Ico:
-Nie złość się na nas. To dla dobra wioski.
Potem odchodzą, zostawiając Ico w środku. Jednakże nie wszystko idzie po ich
myśli. Pod sarkofagiem bowiem była mała wyrwa, dzięki której spadł on na
ziemię.


==Ucieczka z zamku==

3.) Spotkanie z Yordą
Po przejściu dwa pomieszczenia dalej Ico spotyka dziewczyną uwięzioną w klatce
zawieszonej pod sufitem.
Ico:
 -Jest tam kto? Kim jesteś?
  Co tu robisz?
  Zaczekaj. Ściągnę Cię na dół.
Po czym opuszcza klatkę na ziemię i biegnie na dół na spotkanie z dziewczyną.

5.) Spotkanie z Yordą
Yorda:
 -Kim jesteś? Jak się tu dostałeś?
Ico:
 -Oni... próbowali mnie poświęcić, ponieważ mam rogi.
  Dzieci z rogami są tu przynoszone.
  Czy Ciebie również próbowali poświęcić?
Potem Yorda zostaje porwana przez dziwne stworzenie, ale dzielny Ico ratuje ją.
Ico:
 -Co to za potwór próbował Cię porwać?
  Tu jest dla nas zbyt niebezpiecznie!
  Musimy się stąd wydostać.
Ico próbuje potem zbadać drzwi, podobne do tych, które przedtem otwierał jeden
z ludzi. Nagle Yorda używając dziwnej siły otwiera je.
Ico:
 -Jak to zrobiłaś?
Po tych wydarzeniach Ico postanawia, że za wszelką cenę wydostanie dziewczynę z
zamku.

16.) Główna brama
Po przejściu przez szereg komnat i wybiciu mnóstwa potworów czyhającyh na Yordę
nasi bohaterowie dostają się do głównej bramy zamku.
Ico:
 -Spójrz, brama jest otwarta! Teraz możemy się stąd wydostać!
Ale nagle brama zaczyna się sama zamykać.
Ico:
 -Chodźmy!
Razem biegną w kierunku bramu, gdy nagle Yorda upada a za nią materializuje się
ogromny cień. Poznajcie główny zły charakter tej opowieści.
Królowa:
 -Wróć, Yorda.
  Więc to ty jesteś tym, który oprowadza za rączkę po zamku moją Yordę.
  Czy wiesz kim jest ta dziewczyna?
  Dziewczyna, z którą właśnie jesteś to moja jedyn i ukochana córka
  Przestań tracić na nią czas.
  Ona żyje w innym świecie niż jakiś chłopak z rogami!
  Teraz, znaj drogę i opuść to miejsce.
Królowa potem znika a Ico podbiega do Yordy.
Ico:
 -Wszystko w porządku?
Yorda:
 -Rozzłościłam ją...
Kiedy Ico podnosi Yordę i razem udają się z powrotem słyszą ponownie głos
Królowej:
Królowa:
 -Yorda, czemu nie potrafisz tego pojąć?
  Nie przeżyjesz w zewnętrznym świecie.
Po wysłuchaniu mamusi nasz parka udaje się w podróż po zamku w nadziei na
ponowne otwarcie wrot.


==Ku wolności==

75.) Głowna brama
Po przebyciu długiej drogi mającej na celu uaktywnienie reflektorów niezbędnych
do otwarcia główmej bramy, nasi bohaterowie stją przed bramą ponownie. Po
podejściu do niej Yorda otwiera je za pomocą własnej energii, co strasznie ją
wykańcza fizycznie. Ico podbiega by jej pomóc:
Ico:
 -Wszystko w porządku?
Yorda:
 -Jeszcze tylko kawałek.
Jednakże w połowie drogi przez most kule skupiające poprzednio energię
potrzebną do otwarcia bramy znowu się aktywują i porażają Yordę jasnym
promieniem, po czym dziewczyna upada na ziemię, a most zaczyna się rozstępować.
Ico skacze na drugą stronę do dziewczyny, upuszczając swą broń. Jednakże nie
udaje mu się złapać krawędzi. Na szczęście Yorda łapie go za rękę, po czym
próbuje go wciągnąć na górę. Niestety - Królowa na to nie powoli. Pojawia się
za dziewczyną i ogarnia ją cieniem. Yorda jest zmuszona puścić Ico.
Yorda:
 -Dziękuję...


==Na ratunek!==

81.) Wewnętrzna wieża - krypta
Po dostaniu się do pomieszczenia, w którym Ico zaczynał swoją przygodę w zamku
znajduje on dziewczynę, nad którą zbierają się demony zamczyska. Po pokonaniu
ich Ico dostaje się do sali tronowej Królowej. Można tu zauważyć, że demony to
prawdopodobnie nic innego jak inni chłopcy uwięzieni tu i nie mający tyle
szczęścia co Ico... smutne lecz prawdziwe.

82.) Sala tronowa
Po dostaniu się do środka Ico zastaje pustą salę, więc kieruje się z powrotem
do wyjścia. Nagle słyszy głos:
Królowa:
 -Zaczekaj.
Ico:
 -Co jej zrobiłaś?
Królowa:
 -Milcz chłopcze. Spóźniłeś się.
  Moje ciało staje się stare i nie wytrwa długo.
  Ale Yorda zagwarantuje mi siły by być wskrzeszoną.
  Bycie moim duchowym okrętem jest jej przeznaczeniem.
  Kiedy jej ciało obudzi się następnym razem, Yordy już nie będzie.
  A teraz odłóż miecz i wyjdź.
  Ona by tego pragnęła.
Jednak Ioc ani myśli zostawić Yordę na pastwę losu, więc próbuje zaatakować
Królową, która tworzy wokół siebie barierę ochronną.
Królowa:
 -Jesteś uparty chłopcze. Czy tak bardzo pragniesz śmierci?
W czasie walki Ico najpierw neutralizuje pole a potem wbija miecz w serce
Królowej.
Królowa:
 -Yorda nigdy nie ucieknie z tego zamku...
  Nawet jeśli odbierzesz mi życie...


OUTRO
 Szczerze mówiąc mógłbym je także opisać, ale czy jest sens? Jest bardzo proste
so zrozumienia, więc raczej go nie ma ;) A jeśli ktoś nie grał, a po prostu
czyta sobie ten tekst (jest tam kto taki?) to niech se załatwi grę i sam
zobaczy dalsze wydarzenia :)



9999999999999999999
9/\/\/\/\/\/\/\/\/9
9/\Podziękowania/\9
9/\/\/\/\/\/\/\/\/9
9999999999999999999

___Za pomoc przy tworzeniu tego Faqa:___
 BoredGamer (Blublublublu1129@cs.com)
 Gonçalo Lopes (himura_kenshin@netcabo.pt)
  Wielkie dziex chłopaki - gdyby nie Wy, ten Faq nie byłby tym czym jest :)

___Za pomoc przy publikacji tego Faqa:___
 Dario (D@rio.w.pl)

___Inne pozdrowienia:___
 kochana rodzinka :>

 klasa 3"e" (85') II L.O. w Legnicy, a szczególnie qmplom takim jak Kacper,
Piotrek i  Marcin oraz paru nauczycieli za to,
  że szkoła nie jest aż taka nudna na ich lekcjach ;)

 cały kanał ircowy #ttx, a w szczególności
  Abece   (oddawaj karty! :P)
  Bar     (pozdroof Hala 2 ;)
  Dario   (bo jest moim szefem a dzień bez wazeliny dniem straconym ;P)
  Derwi   (za to piwo co przegrałem :P )
  Fasol   (za cnego wieśniaka i baty w Tekkena)
  Schilla, Venice & Viki (wolę to napisać, bo będę miał w budzie prze***** :P a
tak na serio to za to, że muszę je znosić
                          w dwóch formach - rzeczywistej i elektronicznej :PPP)
  i inni naprawdę wspaniali ludzie :)
 kanał ircowy #jrpg, a w szczególności
  Bernat  (siema stary, płytki siem kupujom ;P )
  drzewo  (za 3manie tego kanału jako tako w kupie)

 dla Kasii, za to że zawaliła sprawę ;P

 dla najlepszego i najstarszego qmpla i jednocześnie brata konsolowego -
Patryka (breź or sth;)

 dla gościa co się zowie Scot Peeples za najlepsze Remixy
(remix.overclocked.org)

 dla pana J.R.R Tolkiena, chyba wiadomo za co ;)

Dla Sony za PS2 i Ico
Dla Squaresoftu za Finale i inne wspaniałe RPG


...Dla wszystkich których tu pominąłem i o których zapomniałem :/ Jestem tylko
człowiekiem ;)


					#########
					#/\/\/\/#
					#/\END/\#
					#/\/\/\/#
					#########