Devil May Cry

By Alucard

(Perdonar que la presentación sea tan sosa ^_^U)

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Datos Personales:

Nombre: Alex

Edad: 16

Nick: Alucard

Historia del Nick: Es el hijo de Drácula en el Castlevania y aparte hay un
vampiro de muy alto nivel llamado Alucard en una serie llamada Hellsing.

Dirección Correo Eléctronico: alexbelmont@gmail.com

Fecha de lanzamiento de esta guía: 05/05/05
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Índice:

- Palabras del autor
- Argumento
- Personajes
- Mis controles
- Armas cuerpo a cuerpo
- Armas de fuego
- Objetos
- Monstruos
- Jefes
- Guía
- Palabras finales

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- Palabras del autor:


Me presento, me llamo Alex y tengo 16 años, me encanta la informática y la
música heavy. He hecho esta guía porque no he visto ninguna guía del Devil
May Cry en español en Gamefaqs y además así me entreno para hacer otras guías
jaja.

Lo primero, si eres de Sudamérica y no comprendes la mayoría de cosas que
digo, lo siento mucho, yo me expresaré de la mejor forma posible para que
entendáis españoles y sudamericanos. Esto lo digo porque la mayoría de guías
en español que he visto son de gente de Sudamérica. De todas formas si no
comprendes algo puedes mandarme un e-mail para que te lo explique más
detalladamente ;).

En fin ahora el copyright. Si quieres puedes imprimir esta guía y decirle a
tus amigos, "mira que guía he encontrado en GameFAQs", pero no puedes colgarla
en tu sitio, ni copiar ideas de aquí y mucho menos lo de fotocopiarla y
decir "te vendo esta guía por X euros" cuando tú no has hecho el trabajo,
la gente puede ver gratuitamente esta guía a través de GameFAQs y encima
beneficiarte de ello. Si quieres poner ideas que están aquí, pídeme permiso
y te dejaré.

En pocas palabras, no quiero ver ningún plagio de esta guía en ninguna página
web o sitio público y mucho menos que la gente gane dinero a costa de ella,
si quieres poner algo que está aquí escrito pídeme permiso antes.

Páginas web que pueden colgar esta guía:

http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://deathadder.iespana.es

Esta ultima es mi sitio personal, si queréis ver la guía con imágenes no
dudéis en entrar.

Antes de comenzar también quería decir que a veces hablaré en plural y otras
en singular, no tenerlo en cuenta.

Bien, comencemos con el juego.
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- Argumento:


Hace 2000 años, hubo una guerra entre nuestro mundo y el infierno. Todo
parecía estar perdido hasta que un caballero del inframundo se puso de
nuestro lado y nos ayudó a luchar, su nombre era Sparda. En la actualidad
está muerto, él, su mujer y uno de sus hijos, Virgilio (Vergil). Pero Dante,
su otro hijo, sigue vivo para despedazar demonios. Y de hecho ése es su
trabajo, tiene un negocio en el que se gana la vida matando demonios.

Un buen día, una mujer llamada Trish visita su tienda, al principio no se
mostró muy amistosa, pero luego le cuenta que en una isla está apunto de
abrirse una puerta al inframundo, ya que Mundus, el emperador del infierno ha
resucitado y quiere volver a intentar dominar la Tierra.

Dante decide ir para pararle los pies.
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- Personajes:



Sparda:

Es el caballero que ayudó a los humanos a vencer a las fuerzas del inframundo.



Dante:

El prota, nuestro héroe, el hijo de Sparda. Maneja muy bien cualquier arte de
lucha. No tiene miedo a nada y es mejor no estar cerca cuando se enfada :).



Trish:

Una misteriosa mujer que vino al negocio de Dante a contarle que Mundus había
resucitado. Tiene la apariencia de la madre de Dante.



Phantom:

Uno de los siervos de Mundus que merodea por el castillo, es bastante amigable.



Nelo Angelo:

Este misterioso caballero oscuro está bastante ligado a Dante.



Griffon:

Este pajarraco tiene el mismo oficio que Phantom.



Mundus:

El emperador del inframundo resucitado tras 2.000 años de su derrota frente a
Sparda que desea volver a intentar gobernar la tierra.
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- Mis controles:


Para que no nos mareemos, aquí pongo cómo juego yo al DMC


Triángulo /\ = Saltar
Cuadrado  [] = Disparar
Cruz      X  = Disparar/Acción
Círculo   () = Pegar
L1           = Transformarse en demonio
R1           = Apuntar
L2           = Mirar mapa


Utilidades:

Si apuntas y caminas para un lado y aprietas al /\ rodarás a ese lado
esquivando ataques de algunos monstruos.

Si apuntas y mientras caminas hacia atrás pegas, harás un mandoble que hará
volar algunos monstruos, lo que da una oportunidad perfecta para coserlos a
balazos.
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- Armas demoníacas:




- Filo de fuerza:

Es el arma con el que empiezas, es una de las espadas que usó Sparda.



- Alastor:

La consigues en la segunda misión, es bastante rápida y corta a los
enemigos como si fueran mantequilla. Aquí pongo sus habilidades:

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Aguijón

Cargas contra un enemigo y si tiene a varios detrás también contra
ellos, una de las habilidades mas útiles además de que también se puede
aplicar a los combos, para utilizarla apunta y mientras andas hacia el
enemigo aprietas el ().

Ida y Vuelta

Mantén apretado el () y lanzarás tu espada como si fuera un bumerán,
personalmente a mí no me gusta.


Bombardeo

Es muy útil, cuando estés en disparador demoníaco salta y apunta y te
saldrán alas. En este estado aprieta al [] o a la X  y lanzarás rayos.


Vórtice

Otra habilidad que la veo poco útil, cuando estés en el estado de antes
en ver del [] o la X, pulsas el () y rodarás a golpear al enemigo, lo
puedes subir al nivel 2 y rodarás hasta que se te acabe el indicador de
disparador demoníaco.


Paseo aéreo

Puedes hacer un doble salto pero sin apoyarte en algo. Es bastante útil
así que vale la pena dejarse la piel para conseguirla.
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- Ifrit:

Son unos guantes que los consigues en la misión 9. Son muy brutos aunque
algo lentos, útiles a veces, pero prefiero las espadas. Aquí pongo
sus habilidades:

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Impulso Magmático

Hace un gancho, no sé su utilidad puesto que no lo uso.


Patada 13

En el nivel 1 pega una patada, en el nivel 2 pega bastantes, pero aún
así sigo sin usarlo.


Cilindro Flamígero

Cuando saltas te rodeas de llamas, bastante inútil para lo que cuesta.


Meteoro

En el nivel uno suelta una bola de fuego normal, en el nivel 2 puedes
cargar fuerza para soltar una bola de fuego más potente. Pero sigo sin
verle utilidad, excepto para la última misión secreta, así que sólo
súbelo al nivel 1.


Inferno

La única habilidad útil de Ifrit, aunque cueste un riñón, pero
útil, consiste en que saltas, te mueves aunque sea un poco en cualquier
dirección y le das al (). Entonces pegarás un puñetazo al suelo y saldrá
fuego por todas partes. Es jugoso cuando lo ves :).

Nota: Tarde o temprano acabarás comprándolas todas porque te sobrará el
dinero, pero de momento compra primero la de meteoro (al nivel 1) y la
de inferno

Nota 2: También os habréis fijado que no soy muy simpatizante de
Ifrit xD.
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- Sparda:

Es el filo de fuerza pero con todo su poder liberado. La consigues al
empezar la misión 18. Aunque no puedas transformarte, puedes usar
el aguijón y otras habilidades de Alastor, además de que es una
bestialidad, eso compensa lo de la transformación.



- Yamato:

Esa espada sólo la usa Sparda cuando juegas con él. Es bastante bestia y
rápida, además de que puede usar las habilidades de Alastor :).

Nota: Para los que han jugado a la tercera parte de la saga, si os fijáis en
Vergil la lleva consigo.
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- Armas de Fuego




- Ebony & Ivory:

Son las pistolas, que por lo que veo son de esa marca jaja. Sinceramente, la
mejor arma de fuego de todo el juego junto con la escopeta.



- Escopeta:

Un arma destructiva a corta distancia, aunque yo sólo la uso para los
fantasmas y calaveras. La encuentras en la misión 2.



- Lanzagranadas:

Un arma destructiva a cualquier rango, pero muy lenta y fácil de esquivar.
La encuentras en la misión 8.



- Nightmare-B:

Un arma también muy potente pero consume tiempo de transformación demoníaca,
no me convence. Se encuentra en la misión 15 y si la perdiste la puedes
conseguir al final de la misión 16.



- Ametralladora de arpones:

Sólo la puedes usar bajo el agua, mejor dicho, es la única que puedes usar
bajo el agua. La encuentras en la misión 12.



- Luce & Ombre:

Las dos pistolas de Sparda, lo unico que cambia es el nombre.
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- Objetos:

Algunos objetos los encuentras por el camino, otros los compras en las
estatuas.



- Gemas rojas:

Es como la moneda del juego, se consigue o matando monstruos o
encontrándolas.



- Gemas verdes:

Te curan, las sueltan los monstruos cuando los matas y no tienes la barra de
salud llena.



- Trozos de Gema Azul:

Juntando cuatro trozos obtendrás una gema azul completa que aumentará tu
barra de salud, también puedes comprarlas en la estatua divina.



- Gemas Azules:

Véase el recuadro anterior ;).



- Gemas Amarillas:

Son como los créditos de los juegos, te dan oportunidades de seguir
una vez muerto, las consigues o comprándolas o encontrándolas por el camino o
pasándote una misión secreta terminada al empezar otra vez.



- Gemas púrpuras:

Aumentan la barra de tiempo de transformación demoníaca, las consigues
comprándolas.



- Estrella Vital:

La puedes usar cuando quieras, te recupera salud, pero ojo, cada vez que
quieras más te costarán más cara.



- Estrella Infernal:

Es el mismo tipo de uso que la estrella vital pero te recupera tiempo de
transformación demoníaca.



- Intocable:

Te hace invulnerable y además puedes estar transformado en demonio mientras
siga teniendo efecto.



- Agua Bendita:

Hace bastante daño a los monstruos que hay a tu alrededor.
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- Monstruos:




- Marionette:

Esta cosa es una marioneta del tamaño de un humano. Suelen estar armadas con
guillotinas, cuchillas e incluso escopetas. Con unos espadazos los cortarás
como si fueran mantequilla.  Suelen hacer un ataque giratorio en forma de
torbellino, un grito que te deja colgado cierto tiempo (puedes descolgarte si
te transformas) y tambien lanzarte su arma (en caso de la escopeta te pegan
un tiro que duele bastante).



- Bloody Mary:

Como las marionetas, pero a este le ha venido la mestruación. Es un poco más
fuerte que los anteriores.



- Sin Scissor:

Son fantasmas armados con tijeras, se materializan en la máscara que llevan.
Dos escopetazos en su cara bastarán, uno para que aparten las tijeras y otro
para reventar la máscara. Pueden atravesar las paredes, no te desesperes.



- Sin Scythe:

Igual que los anteriores pero armados con guadañas. En mi opinión son más
fáciles pero su ataque de lanzar la guadaña como un bumerán puede ser
peligroso.



- Death Scissor:

Es como los Sin Scissor, pero con una máscara de una cabra montesa
esquelética. A este hace falta más que dos escopetazos para matarle. Yo
tendría mucho cuidado, más que nada porque puede hacer más cosas que los
Sin Scissor. Puede hacer girar sus tijeras en forma de torbellino y aparte
también se endereza para lanzarse en picado contra ti utilizando el elemento
sorpresa de atravesar las paredes. Va mejor la alastor que la escopeta y si
puedes bombardearle mejor.



- Death Scythe:

Éste es como el Death Scissor, pero es incluso más fuerte que él. Utiliza la
misma técnia de alastor con escopeta y bombardeo. Hay gente que dice que es
mejor usar ifrit que alastor, pero es su opinion. Tiene 3 guadañas (o
incluso 4) y si te hace el ataque de lanzártelas, no te lanza solo una te
las lanza todas y te puede dejar en estado critico. También hace remolinos
en el suelo para que salgas volando, puede ser perjudicial si te coge en
medio de un combo porque aparte de que te lo interrumpe va rápidamente hacia
ti y te da una cuchillada pero también si le coges a el por sorpresa puedes
darle un golpe de más. Es difícil pero se puede derrotar.



- Shadow:

Son sombras con forma de león. Cuando están en esta forma dales con armas
de fuego hasta que les aparezca una bola enmedio, entonces es cuando te
tienes que transformar y coserlos a aguijones. Mucho cuidado con sus
ataques, sobretodo el que se mantiene en el aire y se transforma en una
cuchilla y se lanza hacia ti, es bastante peligroso.



- Beelzebub:

Son insectos, hay dos tipos, las moscas que se mueren con un disparo de
cualquier arma y los otros (no se como definirles) que mejor pegarles
cuerpo a cuerpo.



- Kyklop:

Son arañas de piedra, te tiran rocas, saltan encima tuya o te pegan con
las patas. Pégales en la cabeza y morirán pronto.



- Blade:

Son lagartos con armaduras. Lo mejor para ellos son la escopeta y la
Alastor  (aunque opinan que el lanzagranadas no es mala idea).



- Sargasso:

Son calaveras, lo único que hacen es lanzarse a morderte y echar aliento.
Un escopetazo y un golpe de espada y adiós.



- Nobody:

Son... engendros, son imposibles de describir físicamente. Son los
enemigos más molestos en mi opinión, la manera más fácil de matarles es
no dejándoles respirar a base de aguijones. Mátalos rápido porque si
no se harán grandes y más molestos, también apártate de ellos cuando
mueran ya que explotan.



- Fetiche:

Es la evolución de las marionetas. Cuidado porque si bloquea tus golpes
te tirará fuego y te quitará bastante. También pueden lanzar sus armas
como si fueran un yo-yo y hacen el grito y el torbellino más
frecuentemente.



- Frost:

Son como los blades, pero versión de hielo y bastante más fuertes.
Son muy peligrosos así que recomiendo matarles rápido, lo mejor es el
lanzagranadas con los ifrit. El inferno les hará trizas, si se esconden
tras un bloque de hielo empieza a golpear normalmente con los ifrit
para disolverlo o se curarán.



- Plasma:

Tienen dos formas, murciélago o hombre. En la primera te lanzarán rayos y en la
segunda te pegarán con una espada eléctrica. Aunque no recomienden la alastor
pienso que es la mejor opción junto con la sparda.
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- Jefes:




- Phantom:

Es una araña con un caparazon de roca y un interior de fuego, es fácil,
detallaré la batalla en el momento adecuado.



- Nelo Angelo:

Su nombre significa ángel negro, tiene pinta de caballero oscuro, con una
espada brutalmente grande. Con el tiempo te darás cuenta de quién es.



- Griffon:

Su apariencia es la de un águila gigante, es fácil comparado con otros.



- Nightmare:

No tengo palabras para describir el bicho este, es una masa asquerosa con
tropezones por enmedio.



- Mundus:

Es el señor del infierno, aunque yo me lo imaginaba de otra manera, es una
estatua de un ángel gigante.
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- Guía del juego:



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Antes de nada tengo que hablarte de las distintas modalidades de juego:

Está el autofácil, que si es la primera vez que juegas, te aparecerá
en la segunda misión. Consiste en que los monstruos son de mantequilla
y que apuntas automáticamente (algo que a mí no me agrada mucho) y
aparte no salen ni shadows, ni fetiches, ni frosts. Pienso que no vale
la pena pasártelo en este modo y no volver a jugar. Además no pasarás
al modo normal cuando te lo pases.

Está también el normal, que es el juego en dificultad normal y todo
sigue su curso. Esta guía la ambientaré en el modo normal. Al
pasártelo puedes optar por jugar en el modo difícil.

Está el difícil en el que la cosa se complica, los monstruos se
vuelven más potentes y aparecen shadows y frosts de cualquier lado.
Al pasártelo, aparte de que puedes jugara en el modo Dante Must Die
(algo casi imposible) puedes jugar con Sparda (aunque se parece a
virgilio, el hermano gemelo de Dante). Lá unica diferencia es la
apariencia, el nombre de las pistolas y que tiene un arma llamada
Yamato que corta que no veas.

Luego en el Dante Must Die, échale una moneda a cada santo y
cómprate por si las necesitas unas cuantas inyecciones de paciencia ya
que es muy difícil por no decir casi imposible y además aparecerá una
cuenta atrás que como llegue a cero, los monstruos se volverán mucho
más fuertes. Al pasártelo recibirás a Super Dante, que jamás en la
vida se le acaba el disparador demoníaco.

También si te pasas el juego con un rango de S en todas las misiones,
te aparecerá un bonito fondo diciendo que eres el señor del infierno.
Para sacar una S en todas, mi hermano lo hizo con Super Dante (a mi no
me interesaba) pero, procurando que no te dañen, cogiendo la mayor
cantidad de Gemas Rojas posibles y aparte pasándote la misión a
velocidad de rayo.
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- Momento antes de la misión 1...


Te encuentras en las afueras del castillo (que ahí será donde se
desarrollará todo). Camina y verás una gema amarilla, cógela. Luego verás
un puente, súbete (la mejor forma es agarrarte desde la parte de atrás) y ve
a la izquierda a la torre de la izquierda y aparecerá un trozo de gema azul.
Ya puedes seguir hasta el final y comenzar la primera misión.
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- Misión 1: La Maldición De Los Títeres Sangrientos

- Objetivo: Mata unos cuantos títeres para poder entrar por una puerta

- 4 Trozos de gema azul



Te encuentras en una sala en la que las salidas están cerradas, en una
necesitas una llave y en la otra necesitas 45 gemas rojas. Subiendo la
escalera principal a la izquieda podrás ver el primer trozo de gema azul.
Para alcanzarlo, tienes que hacer un doble salto apoyandote en la columna
solitaria que hay en la pared de la izquierda. Es decir, tienes que saltar
y apoyándote en la columna saltar otra vez para alcanzar la plataforma donde
está el trozo. Luego, hay dos gemas alrededor de la estatua del caballo
y el resto está, a la derecha de la estatua del angel hay un hueco con gemas
rojas, para alcanzarlo tienes que ir por la escalera principal a la derecha,
luego en dirección a la estatua del ángel y caerte por el agujero. El resto
es seguir el camino contrario al del agujero, por el camino te toparás con
una estatua dorada con un reloj de arena que más adelante te servirá como
tienda, sigue el camino y supongo que te quedarán 5 gemas por recoger,
aunque veas sólo una, notarás que es más gorda que las demás, es decir que
vale por 5, se encuentra enfrente de la puerta que necesita una llave para
abrirse, ahora entra por la puerta roja.

Rompe las armaduras para conseguir un trozo de gema azul y entra por
la puerta. Rompe mesas y todo lo que puedas romper para conseguir gemas
rojas y sube por la escalera en forma de caracol. Cuando llegues arriba,
aparte de que verás un títere tirado en el suelo, hay un hueco arriba pero
entra por la puerta. Verás dos huecos con agua, una escalera que no
lleva a ninguna parte y un hueco con tres ranuras. Métete por el hueco
con agua de la izquierda para coger un trozo de gema azul, deberías
tener ya una completa y notarás que tu vida habrá subido. Ahora sube por
el hueco mencionado antes, y verás a un títere con una cosa que brilla en
la mano, es la llave de la otra puerta, la coges, pero al intentar irte...

SORPRESA! Los títeres cobran vida y te atacan! El que tenía la llave es un
Bloody Mary (los distinguirás de los demás por el traje rojo) y aparte
aparecerá un títere normal. Destrózalos y baja, mata al títere que estaba
tirado antes y sigue bajando, vuelve a la sala del principio y entra por
la puerta de la llave.

Estás en una habitación con una avioneta en medio y una puerta que no se
puede entrar por ahora. No pierdas el tiempo rompiendo armaduras ya que
pocas esconden gemas rojas. No te preocupes de los títeres colgando, no te
harán nada de momento. Súbete al avión para encontrar un trozo de gema azul
en un ala y aparte colócate encima de la hélice para que aparezcan gemas
rojas extra. Ahora, al fondo hay un par de armaduras juntas, rómpelas para
descubrir que atras hay una piedra con muchos agujeros la cual si golpeas
los agujeros se encenderán y bajarás por un ascensor. A ese tipo de piedras
las llamaré runas. Pues como dije antes golpéala hasta que se active y bajes
por un ascensor.

Aparecerás en un sitio circular, y te aparecerán unos cuantos títeres que
hay colgados en el centro pero que se descolgarán y te atacarán. Cuando
los elimines, se abrirán tres puertas y saldrán un par de títeres de
cada. Cuando acabes con todos, aunque no te hayan quitado nada te darán
una gema verde. Sube por el ascensor colocándote encima.

Cuando vuelvas a la habitación de la avioneta, los títeres colgados se
descolgarán y te atacarán. Cuando los mates a todos, podrás entrar por la
puerta que no podías antes.

Nota: He de advertirte que no compres nada cuando finalices la misión, 
en la misión 5 necesitarás el paseo aéreo de Alastor y necesitarás acumular
gemas rojas, así que no compres NADA.

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FIN
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- Misión 2: Juez De La Muerte

- Objetivo: Entra en la catedral

- 1 Trozo de gema azul



Nada más empezar, seguramente habrán muchos títeres a tu alrededor,
destrózalos :D. Cuando acabes con todos, entra por la puerta que está
pegada a la que has entrado a esta misión. Aqui dentro rompe dos mesas, una
tiene una gema roja y la otra un trozo de gema azul. También hay una
estatua del tiempo para comprar pero no compres NADA porque todo lo que
acumules debes utilizarlo para el paseo aéreo.

Ahora sal del sitio y sigue por el corredor circular, te encontrarás una
puerta cerrada con llave y seguramente varios títeres. Cuando llegues al
final verás una estatua con una espada clavada, acércate para ver una
secuencia y obtener la Alastor :), equípatela YA!. Notarás que la estatua
de la mujer es ahora una estatua de la muerte y que debería sostener algo.
Entra por la puerta del fondo.

Nada más entrar rompe la mesa para coger unas cuantas gemas rojas, luego
sube por las escaleras y verás un cuadro, examínalo para coger la llave,
luego en el lado opuesto al cuadro verás una mesa, rómpela y coge la
escopeta :). Ahora ves a la puerta que estaba cerrada con llave.

Aquí puedes colocarte encima de la fuente para obtener gemas rojas extra,
y también hay una fiesta de títeres impresionante, así que... prueba tu
nueva arma :). Cuando acabes con todos, sube las "escaleras" (lo digo
así porque están un poco rotas) y entra por la puerta que hay arriba.
Por cierto, si ves la cosa esa que brilla con una estatua de un león
dentro, déjala aparte por ahora.

Dentro de la puerta habrán unos cuantos títeres y un sarcófago.
Golpéalo hasta que veas una trampilla y puedas meterte por ella. Dentro
hay un bastón que al cogerlo se abrirá un camino a la habitación del
cuadro de la llave, pero cuando vayas a salir, verás tus primeros sin
scissors. La estrategia es pegarles con la espada o la escopeta hasta
que aparten las tijeras y luego pegarles un escopetazo en toda la cara,
ya que sin la máscara no pueden existir. Cuuando acabes con los tres,
sal de la habitación. Verás un grupo de arañas que al matarlas te darán
una gema roja, si las quieres matar por diversión o por conseguir gemas,
la forma más rápida es con las pistolas y al mismo tiempo pisándolas.
Entra por la puerta y...

---
FIN
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Nota: ahora que lo pienso, para conseguir uno de los trozos de gema azul
de la siguiente misión tienes que comprarte el bombardeo de la Alastor,
aparte también te será muy útil contra nuestro primer jefe.

Ahora sí...

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FIN
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Bueno son las cuatro de la mañana y mañana tengo clase, así que si me lo
permitís, me voy a dormir un poco jaja (ya sé que sobra este comentario)
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- Misión 3: Destructor Del Ardor

- Objetivo: Consigue el orgullo del león y vete

- 3 trozos de gema azul

- 1 misión secreta



Empiezas en la catedral, sin ninguna salida. Ve al altar y lee la
inscripción que hay en la piedra y se abrirá una puerta, entra.

Estás en un puente, tienes que llegar hasta el otro lado. Cuando llegues
verás un círculo azul y varias gemas rojas alrededor. Ves al círculo azul,
lee la inscripción y vuelve pero caerá un rayo y el puente se  hará añicos
y caerás al mar.

Sigue recto por el pasillo hasta que llegues a un sitio circular con
calaveras en los lados. Éstas no te atacarán si no te acercas a ellas, es
fácil matarlas, escopetazo y un sólo golpe con la espada. Cuando las mates
todas aparecerá una gema verde que rellenará por completo tu salud.
Cuando las mates todas también aparecerá un círculo que si te metes por él
subirás a la superficie. Antes de volver a la catedral, salta encima del
marco de la puerta y cócate en la parte más alta para coger gemas rojas
extra y luego tienes en lo más alto del salto te transformas y te pones a
volar en dirección hacia el puente. Comprenderás lo que haces cuando veas un
trozo de suelo solitario flotando con un trozo de gema azul encima. Ahora
entra.

Ves hacia la piedra de antes y cógela, pero aparecerá nuestro amiguito
Phantom. Es una batalla fácil, aquí os pongo algunos consejillos.

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- Phantom I

Nota: con esto de I es que es la primera vez que luchas contra este.
Tienes que vencer a cada jefe 3 veces excepto a Phantom que son dos
(sin contar las veces que te aparece sin venir a cuento).

A ver, primero vamos con sus ataques:


- Te puede tirar una bola de fuego, te darás cuenta cuando veas que la
  está cargando. Mientras carga espera tranquilo y apúntale (sin
  disparar) y cuando la tire la esquivas rodando.


- Si ves que tes golpes no le importan y mete la cabeza en el suelo no
  dejes de moverte porque aparecerán pilares de fuego del suelo donde
  estés


- Puede saltar para aplastarte, pero cuando lo haga saltas tú y lo
  evitas.


- Te puede pegar con las patas.


- Puedes subirte encima de él para golpearle con la espada, si estás
  demasiado tiempo te atacará con el aguijón.


Bueno, este es el proceso a seguir. Cuando puedas transformarte lo
haces y le haces el bombardeo hasta que no puedas más. Cuando estés
normal atácale con las pistolas y si puedes salta encima suya y le
pegas con la espada, pero ten cuidado con el aguijón.

Como te mate este jefe, aunque sea la primera vez que juegues, devuelve
el juego porque no podrás con los demas a no ser que te gastes 500 gemas
amarillas.
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Con Phantom vencido, recoge las gemas rojas y vuelve al puente y tírate para
descubrir la primera misión secreta.

Nota: las misiones secretas son opcionales, pero recibes un trozo de gema
azul por ellas :).

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- Misión Secreta 1: Impacto Crítico

- Objetivo: Destruye al sin scissor de un sólo golpe

Primero apunta para saber de donde viene ya que puede atravesar las
paredes, después puedes hacer lo siguiente de dos maneras:

1 - Cuando esté cerca la disparas (con la escopeta, como no ^_^) y si
    estaba muy cerca retirará las tijeras, pero se las volverá a colocar
    enseguida, así que date prisa en acercarte hasta más no poder y
    reventarle con un tiro en su cara.

2 - Lo mismo, pero en vez de retirarle las tijeras a disparos a golpes.

Si lo haces bien aparecerá un trozo de gema azul en el centro y también
cuando salgas del sitio te pondrá que has superado la misión.

No te preocupes si fallas, puedes intentarlo cuantas veces quieras, yo
como no sabía ningún método tardé bastante en hacerla la primera vez,
pero cuando descubrí el método lo he hecho siempre a la primera (que
os lo diga mi hermano... jajaja ojalá lea esto algún día n_n)

OS AVISO PARA LOS QUE ESTÁN JUGANDO EN AUTO-FÁCIL
Os va a costar bastante ya que por la mierda de apuntar automáticamente no
podéis moveros bien.
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Hagáis bien la misión o no, apareceréis en el otro lado donde está el tercer
trozo de gema azul.

Ahora salir de la catedral por la puerta en la que empezasteis esta misión.

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FIN
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Mmm esto me recuerda a cuando acaba un episodio de "Vaca y Pollo" jajaja
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- Misión 4: Caballero Negro

- Objetivo: Derrota al caballero negro (no es Martin Lawrence)

- 3 trozos de gema azul

- 3 misiones secretas



Nota: antes de empezar os hago saber que para conseguir un trozo de gema
azul en la siguiente misión necesitaréis el paseo aéreo. Supongo que no lo
tenéis ahora, así que si no queréis aburriros demasiado ni desperdiciar
tiempo, podéis terminar esta misión con 3400 gemas ya que por derrotar a
Nelo Angelo os darán 600 al acabar la misión, más el rango que saquéis pero
como no lo puedo adivinar, pues no os puedo decir el número exacto de gemas
que tenéis que tener al terminar la misión.

Nada más empezar vuelve a la catedral para acceder a una misión secreta.

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- Misión Secreta 2: Crías de Phantom

- Objetivo: Mata 100 crías de Phantom antes de que se agote el tiempo

Os acordáis de la arañas que habían al fin al de la segunda misión, pues
son éstas. El mejor método es con las pistolas mientras te mueves y las
pisas.

Hay 3 aglomeraciones de crías, una cerca de la entrada, otra en la otra
punta de la entrada mirando desde la puerta y otra en el altar.

Si la conseguís aparecerá un trozo de gema azul en la puerta.
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Ahora la siguiente misión secreta está en la habitación donde hay una
estatua del tiempo al otro lado del pasillo, pero de camino os aparecerá
Phantom, aquí sólo tenéis que correr y saltar cuando os venga la bola de
fuego, que si eres novato será difícil de esquivar y si vas dormido también.
Cuando Phantom se pare, ahora las bolas irán más despacio y aparte se las
puedes devolver dándoles un espadazo en el momento justo, vamos jugando al
béisbol (baseball) pero con una espada y una bola de fuego. Aunque mi método
es que me transformo, y empiezo a pegarle y si me da una bola, me da, y si
no me da es porque se la he devuelto y aparte le quito bastante vida con cada
golpe transformado, y encima voy recuperando vida por cada segundo que pasa y
encima pego bastante más rapido. Al vencerle te dan bastantes gemas rojas y
te recargarán el indicador de transformación.

También puedes ahorrarte el embroyo este metiéndote en otra habitación, pero
la cosa es que si no puedes con Phantom y más en un "mini-combate" no podrás
con Nelo Angelo la tercera vez que lo veas o incluso con jefes más flojos...

Volviendo a la misión, entra en la habitación ya mencionada. 

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- Misión Secreta 3: Crías de Phantom 2

- Objetivo: Mata 100 crías de Phantom antes de que se agote el tiempo
  SIN USAR ARMAS

Aquí tienes que matarlas pisándolas, no se si te pasará lo que me ha
pasado a mí, a mi hermano y a mis amigos pero mil veces, que te queden...
3, 2 o incluso 1 araña para completar la misión y se te acabe el tiempo.

Pues... sólo queda decirte mucha suerte y que si la has hecho bien te
espera un trozo de gema azul en la puerta.
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Ahora ves a la habitación que hace mil años estaba cerrada con llave. Ves
a la barrera de color morado y usa el orgullo del león (la piedrecita de
la tercera misión) para eliminarla, luego pégale tres veces a la estatua
del león para que te salga un shadow. Éste es uno de los enemigos más
molestos al principio, pero una vez te acostumbras serán como los títeres,
un enemigo más al que matar. Lo principal, un ataque mortal de estos bichos
es cuando saltan, se mantienen en el aire y se transforman en una especie de
cuchilla, si te da te quitará bastante salud. También pueden fundirse en el
suelo y hacer que empiecen a salir cuchillas de él que van en tu dirección.
También les puede salir una lanza de la cabeza e ir directa hacia ti y
por último la boca se le puede hacer muy grande y morderte. Todo es fácil
de esquivar con paciencia, lo harás mejor cada vez que te acostumbres. Ahora
vamos a ver la mejor manera para matarlas, la escopeta o las pistolas son
lo mejor, yo prefiero las pistolas hay gente que prefiere la escopeta, el
bombardeo de Alastor también puede ayudar, eso cuando están en forma de gato.
Cuando les haces mucho daño en esa forma, les aparecerá una bola que debes
golpear a base de aguijones transformado a ser posible para hacer bastante
más daño.

Cuando acabes con la shadow ves a la habitación de la avioneta y baja por el
ascensor que se activa golpeando la runa que usaste en la primera misión para
llegar a la cuarta misión secreta

Nota: sólo tienes una oportunidad así que yo de ti guardaría (apretando al
select y dándole a guardar) aunque tengas que empezar la misión cuando
cargues, pero las dos misiones secretas ya las tienes hechas. Lo digo
porque esta misión es dificililla para un novato...

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- Misión Secreta 4: Las Tres Bestias

- Objetivo: Mata a las tres shadows

Esta vez no me digas que no te lo advertí, te dije que iba a ser difícil.
Espero que no haya costado la shadow que mataste antes, porque ahora
tienes que matar a tres a la vez y si te matan ellas a ti tendrás que
empezar la misión otra vez, así que ándate con cuidado.

Lo dicho, esquiva sus golpes, golpéalas como es debido y con paciencia.
Al igual que en el Castlevania y al igual que dice una guía del Devil
May Cry 3, apretar botones por apretar no sirve de nada, tienes que tener
paciencia y saber lo que haces si no estás perdido.

Usa la estrella vital que tienes (yo no tuve necesidad) y todo lo que
tengas, explota el poder demoníaco que no te denunciarán por ello. Como
suelo decir, mucha suerte.

Aparte de un trozo de gema azul tu recompensa personal es que has recibido
clases de cómo conocer bien a estos monstruos.
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Ahora vuelve donde luchaste contra el primer shadow y te encontrarás con
varios sin scythe, que para mi son incluso más fáciles que los sin scissors,
el método es el mismo, un escopetazo en la cara para que aparte la guadaña y
otro para reventarle la máscara. Cuando acabes con ellos entra por la puerta
de arriba. Mata los títeres y sube hasta arriba del todo y coger la espada
"Sentencia de Muerte" (no es para equipársela) y ves a la habitación que
debiste ignorar para ir a por la espada y  antes de colocarla en la estátua
que tiene algo amarillo y brillante súbeta a la cama antigua para recibir
unas gemas rojas extra y si tienes ya las 3400 gemas, coloca la espada en la
estatua y contempla la escena de vídeo que es un poco extraña. Ahora te
enfrentarás con Nelo Angelo.

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- Nelo Angelo I

Empecemos con sus ataques:


- Puede cargar energía para tirarte una bola


- Puede pararse tus ataques, si sigues atacando aprovechará para
  golpearte sin que puedas evitarlo.


- El resto es que te pegará espadazos normalmente...


La primera vez es un muñeco de juguete, es facilísimo. Sólo tienes que
esquivarte sus golpes (que por esta vez son fáciles de esquivar) y si
te transformas pocos ataques podrá parar y cuando te vaya a lanzar una
bola de energía aprovecha para meterle un buen combo.

Cuando le quites algo de vida se teletransportará a otro sitio,
síguele y lucha hasta que vuelva a teletransportarse a un lugar más
lejano donde no se teletransportará más.

Cuando lo venzas acabará la misión.
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FIN
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- Misión 5: Guía Del Alma

- Objetivo: Llega a una puerta antes de que se acabe el tiempo

- 1 trozo de gema azul



Bien, nada más empezar la misión, un shadow te atacará, elimínalo. Ahora ve
al último lugar donde luchaste contra Nelo Angelo. Ves una torre? es ahí
donde está el trozo de gema azul, necesitarás el paseo aéreo para alcanzarlo
pero sólo podrás alcanzarlo haciendo el salto recto, hacia ningún lado, pero
has de ponerte en el sitio adecuado para que cuando hagas el doble salto te
agarres y subes a la torre.

Después de coger el trozo de gema azul cáete por el agujero que tienes
enfrente para poder volver a la habitación del espejo. Sal de la habitación
y déjate caer por el centro, ignora a los death scythe y entra por la puerta
colocando el alma meláncolica y...

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FIN
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- Misión 6: El Mal De Los Canales

- Objetivo: Consigue una llave

- 1 trozo de gema azul



Te encuentras en las cloacas del castillo por lo que parece, primero ves al
fondo tirando hacia el norte y a la izquierda en un hueco, te plantas ahi y
te caerá un trozo de gema azul. Luego sigue tu camino normal. Verás una
puerta antes de llegar al final, entra por ella ya que por la otra no puedes
de momento. Verás muchos desagües pero al final se encuentra uno con una
cosa brillante dentro, es una llave. Pero al cogerla aparecerán un enjambre
de beelzebubs, son cucarachas y moscas, las dos clases tienen el mismo
nombre. A las moscas nada más tocarlas se mueren, pero las cucarachas
necesitas varios golpes para destruirlas. Una vez todo el mundo muerto
puedes salir, pero cuando salgas te aparecerán más insectos. Por un camino
también hay una fuente de gemas rojas, que tu vas golpeando y te van cayendo
y volviendo al camino normal te encontrarás con la puerta que estaba cerrada,
usa la llave para abrirla. Siguiendo el camino te encontrarás con una
desviación parecida a la de la fuente de gemas rojas, sólo que ésta tiene
nada más que gemas verdes sueltas, que si las coges teniendo la salud llena
cuentan como creo que 5 o 10 gemas rojas.


Verás unos puntitos azules en el agua, cuando sigas un poco adelante se
convertirán en una red y aparecerá tu primer y único death scissor. Este
tipejo es fácil si sabes como evitarlo. No se mata de dos tiros como a los
sin scissors sino que tienes que esquivar sus ataques y darle espadazos a
base de bien y transformado a ser posible para hacerle bastante más daño.
Sus ataques diferentes a los sin scissors son que, coge sus tijeras y
empieza a girarlas de forma como si tuvieras una manivela arriba y quisieras
darle vueltas. Y el otro es que se pone recto y empieza a girar como un
taladro y cae en picado hacia ti. Para evitar este último aléjate lo más
posible de él y cuando sepas en qué dirección va a ir ruedas o lo que sea
para esquivarle, pero se metera en una pared ya que puede atraversarlas y
volverá a hacértelo. Para saber de dónde viene apunta ya y así sabrás dónde
está a pesar de que no le veas. En resument, no puedes escapar de la red
que ha aparecido, tienes muy poco espacio para maniobrar y precisamente un
death scissor no es un enemigo fácil que se deba desconsiderar, ten cuidado
y suerte. Cuando lo mates, sigue adelante y coge la llave que hay en el
pedestal (aunque no sé por qué en el juego la llaman luz guía).

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FIN
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- Misión 7: Con La Llave Del Ardor

- Objetivo: Vuelve al dormitorio antes de que te mueras

- 1 trozo de gema azul

- 1 misión secreta



En resumidas cuentas, debes volver a la habitación donde te encontraste con
Nelo Angelo y colocar el objeto que has recogido antes de que te mueras, ya
que se te va bajando la vida poco a poco, pero tranquilo, si te transformas
en demonio bajará el ritmo de bajada y si coges esferas verdes te curarás.
Antes de salir, aparecerá nuestro amigo Phantom. Si no quieres luchar contra
él sólo tienes que salir de la habitación. En caso de que quieras luchar, te
recomiendo que cojas las gemas verdes que hay en la puerta después de
vencerle. El método a seguir es el mismo que la otra vez que te lo
encontraste, transfórmate en demonio cuando deje de perseguirte (es decir,
cuando estés cerca de la puerta pero, cuidado con coger las gemas verdes,
úsalas después) y pegarle a lo bestia, caerá enseguida.

Ahora ves a la habitación donde cogiste la llave y aparte también te
enfrentaste a tu primer enjambre de insectos para acceder a la misión
secreta.

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- Misión Secreta 5: ¡Ojo Con Los Kyklops!

- Objetivo: Deja que los kyklops se maten entre ellos

Los kyklops son como Phantom, pero de piedra pura, son más flojos que él,
pero aun así pueden ser peligrosos. Tienen casi los mismos ataques, pero
hay uno en especial que es cuando tiran varias rocas por la boca, cuando
lo haga cualquiera de los dos, te pones en dirección que apunte al otro y
le dé. Cuando uno mate al otro, habrás conseguido superar esta misión y
el trozo de gema azul de esta misión te espera en la puerta. Que mates al
kyklop que ha sobrevivido o no, es dilema tuyo, a mí como me gusta matar
lo hice :P.
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Volviendo a la misión, si quieres volver a la habitación de las escaleras
tendrás que matar antes a los death scythe que merodean por ahí y podrás
entrar por la puerta.

Una vez dentro, si quieres llegar hasta arriba tendrás que activar la runa
para que del centro salga una columna que te lleve hasta arriba, si no dudo
que puedas subir. Entra en el dormitorio y coloca la llave en la piedra con
un sol y...

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FIN
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- Misión 8: El Caballero Legendario Retorna

- Objetivo: Vete Del Castillo

- 2 trozos de gema azul



Salta a la otra plataforma (no te preocupes por caerte que no podrás) y
entra. Aquí te encontrarás con una estatua de divinidad (joer por poco digo
de virginidad xD) para comprar lo que necesites, aunque a este paso, deberías
tener las habilidades esenciales de Alastor (bombardeo, paseo aéreo y aguijón
nivel 2) y algunas gemas azules o púrpuras que puedes comprar para aumentar
tu vida y tu indicador de disparador demoníaco.

cuando hayas terminado de ir de compras entra por la puerta de arriba. Te
encuentras en  un suelo circular, ves un hueco por donde seguir tu camino
pero... la puerta se cerrará y aparecerá un viejo conocido

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- Phantom II

veamos, se le añade un ataque, y es que a veces disparará una bola de
fuego al cielo y no es porque esté vizco, sino porque luego te caerá una
lluvia de bolas de fuego encima.

El proceso a seguir es el mismo, bombardeo de Alastor, pistolas de lejos
y de cerca te montas encima de él y lo rajas, pero cuidado con al aguijón.
Cuando haga el ataque de la lluvia de fuego no dejes de moverte, ya que
caerá una bola de fuego en el sitio en el que estés.

Fácilmente lo matarás, para siempre... :(. A mí me caía bien, no todos los
días puedo matar a una araña-escorpión gigante rellena de lava.
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Volviendo a la partida, recoge las gemas y cruza por donde estaba cerrado ya
que se ha abierto. Sigue y por el camino te encontrarás un tridente. Luego te
encontrarás con dos estatuas en forma de caballo, saltando encima de una,
aparte de las gemas rojas extra hay una plataforma encima en la que hay un
trozo de gema azul, tambien recibirás gemas extra si te subes a la otra
estatua y también al pedestal que hay al fondo a la derecha de las estatuas.
Ahora déjate caer por el agujero. Verás en la zona que estás una palanca
rodeada de un círculo blanco, pégale un sablazo y se bajará el puente
levadizo que te llevará a los jardines del castillo y aparte se abrirá una
trampilla por la que podrás bajar. Pero antes, observa el esqueleto con una
cosa brillante, cógela que es el lanzagranadas, aunque a mí no me guste,
quizás a ti te encante usarlo o quizás pienses que contra algunos monstruos
es la mejor arma, eso lo dejo a tu elección, yo sólo lo utilizo para los
frosts (o a veces ni para eso) y para Mundus III.
Baja por la trampilla, seguro que te suena este sitio, ves y coloca el
tridente a la derecha de la sala y date prisa en bajar y cruzar la valla
que se ha levantado, antes de que vuelva a bajarse. Ignora a las marionetas,
corre hasta que llegues y pases las valla. Mira por uno de los huecos que se
esconde un trozo de gema azul, cruza la puerta y se acabó.

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FIN
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- Misión 9: Nueva Fuerza

- Objetivo: Coge los guantes de Ifrit y llega hasta una puerta

- 1 trozo de gema azul

Nota: esta misión es pesada



Cruza el puente y verás como se repliega. Llegarás a una zona con columnas
que has de subirte para conseguir gemas rojas extra en algunas. La mejor
forma para subirte es haciendo un doble salto en el borde y te subirás
automáticamente agarrándote. Detrás de la lápida grande encontrarás una
estrella infernal. Baja por la escalera. Cuando llegues abajo, te encontrarás
con tus primeros blades, son como dinosaurios pero con armadura, a mí me
encanta matarlos con la Alastor y la escopeta. Cuando acabes con todos
inspecciona por los alrededores y encontrarás gemas verdes cerca de la
entrada, también cerca de la entrada encontrarás una desviación que te lleva
a una lápida, la cual debes tirar hacia atrás para coger el trozo de gema
azul de esta misión. También encontrarás una gema amarilla y varias gemas
rojas en el pasillo que hay a la derecha (o izquierda, según donde lo mires)
que hay una puerta con un escudo rojo en un extremo, con un escudo azul en
el otro y una puerta extraña enmedio. También encontrarás una botella de
agua bendita encima de una puerta que no puedes abrir. También encontrarás
otra puerta que no puedes abrir hasta que cojas los Ifrit y le des un
golpecito. Y por último hay unas luces que marcan un camino, síguelo.

Te encuentras en un sitio extraño, subiendo las rampas, en una te encontrarás
una gema amarilla en un pedestal y al otro lado una estrealla infernal.
Enmedio del pasaje hay una runa mágica que debes activar. Al activarla se
moverán algunas plataformas que deberás saltar para alcanzar los Ifrit. Una
vez alcanzados, se equiparán automáticamente a Dante y aparecerán unas
marionetas para que los pruebes con ellas. Después de ver cómo son, equípate
la Alastor otra vez  y vuelve, aparecerá un nuevo amigo, Griffon.

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- Griffon I

Ataques:


- Puede ir volando hacia ti bombardeándote con bolas de energia


- Puede aterrizar y embestir contra ti


- También te tira rayos láser en forma de tijera o en forma perpendicular


Método a seguir: este jefe es un chiste, lo único que tienes que hacer,
aparte de esquivar sus ataques es transformarte en Alastor siempre que
puedas y reventarlo a base de tiros con las pistolas o bombardeos, los
dos son buenos métodos. Si se te acaba el tiempo de transformación,
de lejos dale con las pistolas y de cerca espadazos, lo dicho, es un
chiste.
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Al vencerlo, recoge las gemas rojas y equípate los Ifrit y dale un golpecito
a la puerta que no se puede abrir, pero no exactamente a la puerta, ves una
antorcha al lado? pues tienes que encender la otra antorcha, sólo tienes que
golpearla y se abrirá la puerta.

La siguiente zona es un poco difícil de ver ya que hay una niebla monstruosa,
aunque supongo que serás capaz de ver un tronco de árbol en el cual te puedes
subir para coger unas gemas rojas extra. También hay una gema verde, pero
guárdatela ya que al intentar cruzar la puerta te aparecerá un ejército de
títeres, pero, también vendrán fetiches, aunque bueno, tampoco son letales,
sólo tienes que tener cuidado cuando empiezan a girar parecido a un tornado,
cuando te bloquean el ataque y te tiran fuego y cuando te lanzan sus armas,
que no sé como llamarlas xD.

Al acabar con todos podrás pasar por la puerta. Aquí tienes una estatua de
divinidad, si quieres comprar algo cómpralo (de Ifrit recomiendo comprar
sólo el nivel 1 del meteoro y el inferno) pero resérvate por lo menos 200
gemas. En la siguiente zona puedes saltar por una pared para descubrir un
balcón secreto con una fuente de gemas rojas. También hay una gema amarilla
en una plataforma y una estrella infernal oculta en una lápida que puedes
romper. Si quieres matar a todo el mundo hazlo, si no tienes ganas usa las
200 gemas para abrir la puerta y acabar el nivel.

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FIN
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- Misión 10: Cañón Neblinoso

- Objetivo: Llega hasta el final



Te encuentas en un sendero con mucha niebla, si sigues el camino te
aparecerán unos títeres, mátalos. Luego lee la inscripción y te aparecerá
una luz. Se irá por un camino de los dos que hay al final, síguela y
aparecerás en otro sendero, si lo haces mal volverás al principio. Aquí
te aparecerán unos sin scythe, fácil de eliminar vamos. Al siguiente sendero
te aparecerán unos blades, destrúyelos. Si sigues bien los caminos llegarás
a un lugar con una puerta enorme, sin niebla, varios árboles pelados y dos
kyklops con hambre, dales de comer de tu frío acero :). A tus alrededores
hay una botella de agua bendita y gemas verdes. Una vez lo recojas todo
entra por la puerta grande.

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FIN
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- Misión 11: Sino

- Objetivo: Consigue el cáliz y entra por la puerta

- 3 trozos de gema azul

- 1 misión secreta



Nada más empezar te las verás con un death scythe. Este enemigo es como los
sin scythe pero con una máscara de cabra montesa y mucho más fuerte. Vamos
si te acuerdas del death scissor, este enemigo es como él pero con, iba a
decir una, pero es que tiene tres guadañas. Lo principal, el lanzagranadas
es inútil, por si querías usarlo contra él. Es bastante lento para la
velocidad de nuestro amigo. Lo mejor es la Alastor combinada con escopeta.
Bombardeos, tiros a bocajarro y espadazos son lo mejor contra esta bestia.
Puede crear remolinos en el suelo para hacerte volar, eso no es problema
pero, si te engancha no te suelta hasta un buen rato, así que ten cuidado.

Una vez derrotado aparecerá una plataforma en la cual si te subes podrás
dar un paseito por todo el escenario y coger algunas gemas rojas. En los
extremos hay unos cristales, en uno hay una gema verde y un trozo de gema
azul, en el otro se encuentra el objeto requerido para esta misión pero
ahora no puedes alcanzarlo. Vuelve por la puerta por la que has entrado
para dar con la misión secreta.

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- Misión Secreta 6: Fantasmas Errantes

- Objetivo: Salta sobre los fantasmas

Veamos, una trozo de gema azul que por lo que parece es inalcanzable, a no
ser que saltes sobre los sin scissor para alcanzarlo. Creo que ya lo he
dicho todo.
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En el escenario del death scythe hay un agujero, cáete por él. Aparecerás
en una especie de subterráneo lleno de blades, que cuando los mates a todos
sigues hacia delante, cerca de la estatua de divinidad hay más, cuando los
mates te aparecerá un trozo de gema azul, ahora sigue el camino. Te
encuentras en una de las paredes de cristal que dije que se encontraba un
objeto especial y no podías llegar, coge la señal de la catidad (parece un
cerebro) y vuelve al escenario del death sctythe. Ahora entra por una de las
dos puertas, si quieres coger las gemas rojas adelante, luego ve a la
plataforma circular y coloca allí la señal de la castidad, aparecerá un
viejo conocido.

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- Nelo Angelo II

Bueno, el método es el mismo, pero cuidado, ahora puede pegar puñetazos
y patadas que quitan bastante además de que se cubre más y lucha mejor,
y eso es todo... si empieza a cubrirse dale por la espalda, esquiva
sus golpes y utiliza el modo demoníaco siempre que puedas.
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Bueno, ahora tienes el cáliz, en las dos puertas que estaban cerradas antes,
la de arriba se ha abierto, coloca ahí el cáliz y luego ve por la puerta
inferior.

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FIN
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- Misión 12: Buque Fantasma

- Objetivo: Ve hasta el camarote del capitán



Sigue el camino hasta que llegues al barco, pero no te tires al agua,  antes
rompe una fuente de gemas rojas. Ahora tírate al agua y entra en el barco.
Te las verás con un blade bajo el agua, pero pasa de él puesto que no
puedes hacer nada. Sigue tu camino hasta que salgas del agua y te enfrentes
contra dos blades. En esta habitación se encuentra la ametralladora de
arpones, si quieres matar al que no pudiste matar antes, hazlo. Volviendo
a la misión sal hacia la cubierta del barco, en algunos mástiles encontrarás
gemas rojas extra. Cuando acabes tu inspección de gemas rojas, ves a la
puerta con dos espadas y al intentar entrar aparecerá un death scythe. No
te cortes en usar tu disparador demoníaco ya que cuando lo elimines se te
llenará. Despues de la escena nos aparecerá nuestro querido amigo alado.

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- Griffon II

Este capuyo es igual de fácil a excepción del poco y estrecho espacio
que tienes para maniobrar (para él también supone un obstáculo) y
también que tiene un ataque extraño que hace que una cosa roja te persiga
y te haga saltar por los aires a veces, elimínala a tiros. Una vez te
has encargado del bicho, haces lo mismo de siempre o bombardeo o pistolas
con Alastor transformado, lo eliminarás en nada.
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Con Griffon fuera de combate, ahora ya sí que puedes entrar en la puerta
de las dos espadas, en el camarote del capitán.

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FIN
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- Misión 13: Abismo

- Objetivo: Sal del barco

- 3 trozos de gema azul

- 1 misión secreta



Bueno, estás en el camarote del capitán, aquí tienes que coger el bastón de
Hermes, pero cuando lo cojas todo se inundará. Sal por la trampilla y
cárgate a los dos blades, cuando lo hagas se romperá un hechizo de una
escalera, pero no vayas por ahí ve a una escalera que baja pero en el lado
opuesto a la que acaba de ser accesible. Ahí encontrarás más enemigos y un
trozo de gema azul. Ahora ve por la escalera que se rompió el hechizo y
entra. Luego verás un agujero para salir del barco y... (no del todo)

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FIN
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- Intermedio


Después de guardar y todo el royo, aparecerás en la salida del barco, pero
vuelve a entrar y ves hacia el camarote del capitán y pulsa la X sobre él
para acceder a la misión secreta

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- Misión Secreta 7: Celda Acuática

- Objetivo: Mata a todo bicho viviente

Sólo digo que cuidado con los proyectiles de los blades, creo que no
necesitas saber nada más. Cuando los mates a todos obtendrás tu trozo
de gema azul.
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Ahora sal del barco, y dale un rodeo y sumérgete para encontrar el trozo de
gema azul que falta. Luego antes de subir las escaleras hay varios cofres,
pulsa la X por esa zona y encontrarás una botella de agua bendita. Ahora
subes las escaletas y cruza la puerta.
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- Misión 14: Oscuridad Profunda Y Montañas Vertiginosas

- Objetivo: Sal de las montañas

- 2 trozos de gema azul



Sigue el camino hasta que veas una inscripción con forma de calavera,
quédate con este lugar porque será la misión secreta de la próxima misión.
Sigue el camino hasta que llegues a un esqueleto con un escudo encima,
cógelo y activa el brazo-palanca, que aunque actives al mismo tiempo una
trampa también abrirás las rejas que te impedían coger el ascensor.
Esquivando las púas que salen del suelo deberás llegar hasta el ascensor
que está al lado de la inscripción. Al subir aparecerás en un sitio donde
el suelo está cubierto de agua. Hay una botella de agua bendita bajo la
cascada, una gema roja encima de donde has subido, para llegar ahí deberás
saltar por una de las columnas y luego al techo y luego salta a la
plataforma donde se encuentra el trozo de gema azul. Verás también una
gema roja a lo lejos en otra plataforma que puedes llegar con un doble
salto y también volando con la Alastor, puedes seguir subiendo hasta
coger una gema amarilla. Cuando lo tengas todo sal, si no encuentras la
salida está al lado opuesto de la cascada.

Ahora te encuentras en un acantilado, aquí los enemigos pueden ser blades
o shadows o un death scythe, si no quieres matarlos no lo hagas. A mitad
del acantilado hay una desviación métete por ella hasta llegar a una fuente
de gemas rojas y luego cáete por la derecha del puente antes de la fuente
para llegar a una plataforma con un trozo de gema azul. Ahora cáete hasta
el final del todo y ve hacia la salida. Mata a los enemigos, coge la
estrella infernal de la plataforma de la izquierda y ve por la superficie
del muro de la derecha hasta el final para conseguir gemas rojas secretas.
Usa 200 gemas rojas para abrir la puerta bloqueada, sigue el camino hasta
otra puerta y terminarás.

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FIN
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- Misión 15: Rueda Del Destino

- Objetivo: Entra al coliseo y vence a tu adversario

- 3 trozos de gema azul

- 1 misión secreta



Nada más empezar vuelve al sitio de la inscripción de la calavera, ignorando
o matando a los enemigos. Cuando llegues a la inscripción léela para acceder
a la misión secreta.

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- Misión Secreta 8: Tesoro De La Guadaña

- Objetivo: Que no te maten las tres shadows

He puesto ese título para que te preocupes más por no morir que por matar
ya que tienes que luchar contra tres shadows en un espacio reducido a lo
alto y a lo ancho, pero muy reducido, mi consejo es esquivar mucho, no
enfrentarse a las tres a la vez y usar siempre que puedas el bombardeo y
el aguijón. Suerte que tampoco es tan difícil.
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Vuelve a donde has empezado y ves al pasillo de los escudos y usa el escudo
que cogiste del esqueleto para abrir primero el escudo de color azul.
Nada más entrar verás una escalera, pero antes de bajar coge la piedra
luminita que está en la parte del fondo, esta piedra te hace ser una
linterna humana. Mata a los fetiches y rompe la pared con grietas. Aquí
hay un trozo de gema azul, gemas verdes y una botella de agua bendita,
además de las gemas rojas que salen de los barriles destruidos. Ahora entra
por la puerta. Te encontrarás con algunos sin scythe, ya sabes, un tiro con
la escopeta para que aparte el arma y otro para reventarle la máscara.

Tendrás que seguir el camino circular lleno de paredes con pinchos, a mitad
de camino encontrarás una habitación con un círculo extraño, es para
recargar tu disparador demoníaco. Al final del camino encontrarás algunas
plataformas sueltas, salta sobre ellas para coger el par de lanzas. Ahora
regresa hasta los jardines del castillo, perfectamente podrías entrar por
la puerta del coliseo, pero si quieres una nueva arma (que no es muy útil la
verdad) y una gema amarilla entra por la puerta del escudo rojo.

Según una guía en la puerta del escudo rojo antes de coger la nightmare-B
hay un trozo de gema azul, pero por mi parte no lo he encontrado, además de
que cuando terminé el juego tenía dos barras de vida rellenas y no tenía
ninguna gema azul incompleta.

Cuando entres por la puerta del coliseo lo verás todo vacío, eso sí, no
vayas al centro todavía, bordeando el escenario encontrarás una luz que te
llevará a un nivel superior, y siguiendo bordeando encontrarás otra que te
llevará al nivel más alto, entonces ve al centro y coge el trozo de gema
azul, ahora ves al suelo y ves al centro para pelear contra...

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- Griffon III

Bueno, aquí el único problema es que Griffon puede volar y hay demasiados
obstáculos que te impiden verle. La estrategia es la misma, si te lanza
algo lo esquivas y para atacarle o a pistolas transformado en Alastor
o bombardeo, yo personalmente prefiero las pistolas, cuando esté tranquilo
y si se pone movidito el bombardeo porque ya que vas volando te será más
fácil esquivar sus ataques. A medio combate se derrumbará todo y Griffon
no podrá volar, entonces podrás cortarlo a rodajitas :).
···········································································

Cuando acabe el combate Griffon habrá muerto... pero de una forma inesperada.
Ahora súbete a la columna que ha caido del cielo para entrar y coger la
rueda del destino y acabar la misión.

---
FIN
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- Misión 16: Pesadilla De La Oscuridad

- Objetivo: Llega hasta el puente roto y usa el bastón de Hermes

- 6 trozos de gema azul

- 2 misiones secretas

Nota: esta misión es tremendamente larga.


Nada más empezar encontrarás una gema azul completa y sube a la plataforma
para subir al coliseo, ahora sal y vuelve a entrar para hacer la misión
secreta.

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- Misión Secreta 9: Escalera de la tranquilidad

- Objetivo: Sube la escalera

Tienes que ir saltando en línea recta por la escalera de calaveras, no
te van a atacar así que no te preocupes cuando llegues al final cogerás
el trozo de gema azul.
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Ahora puedes volver al castillo, sigue el camino hasta llegar al puente
que se levantó. Coloca la rueda del destino y el puente volverá a bajarse
y podrás volver a entrar. Lo verás todo un poquito cambiado... ves a
la sala de la estatua del caballo. En ver del ángel hay una runa, pero antes
de activarla cerca de donde esta la runa (en la parte de abajo) hay un
trozo de gema azul. También si te subes a la estatua del caballo podrás
encontrar otro. Ahora activa la runa y te aparecerá tu primer plasma,
cuidado con su rayo mientras esté en la forma de murciélago, mi consejo
es que cuando esté en murciélago le pegues tiros y si te acercas adoptará
forma humana con la que podrás luchar cuerpo a cuerpo. Cuando lo mates
la puerta sellada se abrirá. Al entrar te encontrarás con un plasma que
se triplicará al primer golpe que le pegues y cuando elimines dos y quede
uno si tardas en matarlo se triplicará otra vez. Si no quieres pasar por
este embroyo.... sigue tu camino :). Cuando entres, fíjate en la cabeza que
hay casi en el techo, salta sobre ella para coger un trozo de gema azul.
Sigue el camino rompiendo todas las armaduras que veas a tu paso hasta
llegar a la catedral. Al entrar verás un charco enmedio y que todo está
cubierto de runas mágicas. Ve al charco y pulsa la X, no bomites en esta
escena...

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- Nightmare I

Primero dirás, cómo voy a vencer a este monstrenco! Pues aquí tienes
la solución.

Para poder dañarle tendrás que activar una runa y aparecerá su forma
sólida y cuando vaya a hacer un ataque fuerte mostrará su núcleo que
tienes que golpear.

Ataques forma no sólida:


- Ninguno en especial, te manda seres que se te pegan al cuerpo y te
  hacen daño y también puede meterte en su interior y te hará luchar
  contra algunas calaveras y luego contra un jefe, en esta primera
  batalla será Phantom, en Nightmare II sera Griffon y en Nighmare III
  será Nelo Angelo. Al vencer al jefe, aparte de que el jefe es
  muchísimo más flojo que en la realidad, así que no te costará mucho
  vencerlo, le quitarás bastante vida a Nightmare cuando salgas.


Ataques forma sólida:


- Mientras no muestre su núcleo te tirará rayos láser que serán un
  consquilleo para tí.


Cuando muestre su núcleo tiene tres variedades de ataque en esta
batalla:


- Puede lanzarte cristales que perfectamente se los puedes devolver
  con las pistolas. Cuando deje de lanzarte cristales estará un
  pequeño tiempo sin hacer nada, apróvechalo para golpearle con
  la espada sin transformarte (a no ser que esté apunto de morir).

- Puede intentar atravesarte con un hueso afilado que le sale de
  su inteior, ahí sólo puedes esquivarlo...

- También puede cargar energía por la boca para lanzarte un ataque
  devastador, la mejor forma de evitarlo es ponerse encima suya y luego
  transformarte y golpearle todo lo que puedas.

Lo dicho, conociendo sus ataques el proceso es, primero dejar que te
absorva para quitarle bastante vida cuando salgas (o lo puedes hacer al
final si quieres). Activar una runa, y esperar a que saque el núcleo,
dependiendo de lo que te haga saber que hacer si esquivarle, dispararle
o subirte encima suya. Esta batalla es fácil, suerte ;).
···········································································

Con Nightmare vencido, vuelve a la habitación de la avioneta para acceder
a la otra misión secreta de esta misión.

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- Misión Secreta 10: Sombras En La Oscuridad

- Objetivo: Mata a las shadows

Joder, los progrmadores del juego se han encariñado con las shadows, bueno
de las misiones secretas que hay que matar shadows esta es la más fácil.

Te encuentras en la habitación de la avioneta, aquí te aparecerán dos, no
salgas de esta habitación sin matarlas.

Ahora en teoría deberías entrar a la sala de la estatua del caballo donde
hay otra.

Luego tirando a la puerta roja, te encontrarás con la última, al matarla
recibirás el trozo de gema azul.
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Volviendo a la catedral, ves al puente roto y llega hasta el final y 
usa el bastón de Hermes en el símbolo de Hermes y aparecerán dos imágenes
en los cuadros, entra en la roja.

Aquí hay un trozo de gema azul a la derecha de la cama, una estrella
intocable encima de la cama y la Nightmare-B si no la has cogido antes está
sobre la cama, ahora vuelve al puente y entra al cuadro azul para acabar
con esta asquerosa misión.

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FIN
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- Misión 17: Recuerdo Dividido

- Objetivo: Enfréntate a Nelo Angelo definitivamente

- 2 trozos de gema azul

- 1 misión secreta



Nada más empezar vuelve al puente y ve hacia el otro lado SIN CAERTE, si te
caes no podrás acceder a la misión secreta y tendrás que reiniciar la misión

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- Misión Secreta 11: La Gema De Los Cielos

- Objetivo: Coge el trozo de gema azul que está arriba

Nada más llegar al otro extremo te aparecerá que has entrado en  una misión
secreta y te aparecerá un death scythe que te "ayudará". Tienes que
aprovechar los remolinos del death scythe y aparte también usar el doble
salto y la habilidad de volar de Alastor para alcanzarla. Nada más
alcanzarla ya puedes caerte o hacer lo que sea que ya has completas la
misión.
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Ahora vuelve al cuadro azul de la zona de Hermes. Dentro sube arriba
pasando de los enemigos y de los objetos por destruir hasta que llegues
arriba del todo, camina un poco y aparecerá un cuadro, entra por él.

Aparecerás en otro sitio, ves hacia la puerta pero cuando quieras entrar
aparecerán tus primeros frosts, eliminalos con el inferno de Ifrit y en
caso de que no los hayas matado con el inferno a puño limpio. Ahora entra
y aparecerás en como si fuera un pasillo del castillo. Pasa de los enemigos
si quieres y de la bifurcación ya que no te lleva a ningún sitio por ahora.
Ves hasta el final y entra por la puerta, verás a un dinosaurio lanzándote
bolas de fuego, eso es que quiere que jueges al béisbol con él :). Cuando
lo destruyas aparecerá un mecanismo de metal, tienes que rodarlo hasta que
la luz llegue al centro y aparezca la bola de mercurio. Antes de coger la
bola, de camino ve a un balcón hacia la derecha (mirando a la bola) y quédate
ahí hasta que te caiga un trozo de gema azul, ahora recoge la bola y vuelve
a la bifurcación para llegar a una puerta, poner la bola y prepárate porque
ésta es la batalla más difícil del juego...

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- Nelo Angelo III

En fin, lo primordial es decirte que si te pega un golpe, te pega tres más
y cada golpe quita bastante aunque sea un puñetazo o una patada. El método
es el de siempre, pero con más paciencia, ya que por un mínimo error se
puede perder todo. Los mejores momentos para transformarte son cuando
Nelo Angelo esté aturdido o cuando esté recargando para lanzarte una
bola de energía.

Habrá momentos que se teletransportará a un sitio alto y te lanzce espadas
que puedes esquivar o rodando o saltando o moviéndote sin parar, también
puede usarlas como protección, cuando lo haga dispárale hasta que
te quitas su escudo de espadas de enmedio.

Con paciencia y tranquilidad lograrás vencerle. No sé si te has dado
cuenta, pero al principio de la batalla Nelo Angelo se quita la máscara
y tiene un aspecto parecido al de Dante, cuando lo derrotas caerá de Nelo
un amuelo parecido al que le has visto a Dante varias veces, sólo hay otra
persona con el mismo amuleto, Vergil (o Virgilio), el hermano gemelo de
Dante...

También descubrirás una faceta de Trish que no te va a gustar nada.
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---
FIN
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- Misión 18: Piedra Espiriual. Elixir

- Objetivo: Consigue el elixir

- 3 trozos de gema azul



Antes de empezar con la misión, Dante combina el amuleto de Vergil con el
suyo para formar el amuleto perfecto que combinado con la espada Filo de
fuerza se convierte en la espada favorita de Sparda, tan favorita es que
lleva su nombre y todo xD. Tiene el ida y vuelta y el aguijón de Alastor,
y es bastante más bestia, pero no tiene disparador demoníaco, yo prefiero
la Alastor para los jefes y la Sparda para monstruos como los nobody.

Volviendo a la misión entra por el agujero y te llevarán a la habitación
donde entraste en el cuadro al sitio donde te enfrentaste con los frosts,
sólo que ahora tienes que entrar por el otro agujero que te llevará a un
lugar bajo el agua. Aquí rompe todos los barriles que puedas romper para
coger gemas rojas y en la habitación opuesta a la salida hay un trozo de
gema azul.

Cuando pases de la salida llegarás a un sitio donde tendrás que vencer a
unos sin scissor a base de arpones, cuando los derrotes puedes salir del
agua y entrar en la siguiente habitación.

Es la escalera en forma cuadrada que te lleva en teoría hasta el dormitorio
donde te aparece por primera vez Nelo. Bueno, activa la runa y se inundará
todo, bucea hacia arriba hasta que veas una plataforma solitaria, quédate
ahí para coger un trozo de gema azul. Después vuelve a activarla y ve
hacia arriba del todo para coger el huevo filosofal. Ahora entra por la
puerta roja que te llevará al sitio donde luchaste contra tu primera shadow.

Ves hacia la puerta que te llevaba a un sarcófago que tenías que hacer
retroceder a base de golpes ya que ahí hay un trozo de gema azul. Ahora
volviendo al escenario del shadow, verás un fuego extaño por ahí, deja el
huevo filosofal, vendrá nuestro atractivo amigo Nightmare

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- Nightmare II

El nuevo ataque que tiene es lo que llamo "el huesito" y es que se
desprende de una parte solida suya y la pone en orbita girando sobre sí
misma y si te toca te quitará bastante, así que cuidado. Si te absorve tu
enemigo será Griffon. Esta batalla es fácil.
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Qué coincidencia! justo cuando derrotas a Nightmare acaba el tiempo de
preparación  del elixir, ves al fuego y coge el elixir para acabar esta
misión.

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FIN
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- Misión 19: Accede Al Mundo Corrupto

- Objetivo: El nombre de la misión lo dice todo... xD

- 2 trozos de gema azul



Entra al agujero negro y vuelve al puente roto, de ahí ves al cuadro rojo.
En el dormitorio ves que con el elixir puedes entrar por el espejo de donde
salió nuestro amigo Nelo Angelo, una vez dentro, el lugar es... casi igual,
sólo que la vista marea un poco y sólo puedes salir por la puerta que da al
patio donde tuviste tu primera pelea contra Nelo.

Ahora vamos a por los dos trozos de gema azul. Primero ves a la zona más
alta, ahí puedes ver una torre con forma de cúpula y otra torre con forma
cuadrada, la de la cúpula es donde cogiste el trozo de gema azul en la 5 que
presioné tanto para que comprarais el paseo aéreo, pero en esta misión tengo
la teoría de que hay que coger el trozo de gema azul de la torre cuadrada
para que te aparezca el trozo de gema azul de la cúpula, así que subete
a la torre cuadrada y déjate caer por la zona derecha, si no coges el trozo
por lo menos lo habrás visto. Una vez cogido, ves a la de la cúpula, ya sabes
como subirte, haz un doble salto recto hacia arriba y si consigues tocar
el saliento conseguirás agarrarte y subir, si no aparece espera un poco que
aparecerá.

Ahora ves al centro de la parte de abajo y verás como algo amarillo que
brilla pero, no te será tan fácil escapar de aquí... Te aparecerán tus
primeros nobodies y estos bichos son realmente molestos, lo mejor para ellos
son la Sparda y la escopeta (o el lanzagranadas según gustes), mi consejo
contra estos "seres" es, atacar con cautela, si atacas a lo bestia pueden
esquivar tu ataque y aparte golpearte ellos con una patada que te tira al
suelo. También te pueden quitar disparador demoníaco, ya que la Sparda no
tiene poco te van a quitar ^_^ (es mi teoría). También recomiendo que los
mates rápido, ya que si les dejas vivir tiempo se harán más grandes y bueno,
tampoco se acaba el mundo si ocurre esto, pero mejor evitarlo...

Una vez muertos vuelve a la catedral, ponte encima del charco y pulsa la X.
Estás en la puerta al Averno, usa la cosa amarilla que cogiste (se llama
piedra filosofal, se me olvidó mencionarlo) y ponla en el agujero que hay
en un borde del gran círculo. La puerta se ha abierto, bienvenido al
infierno :)

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FIN
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- Misión 20: Duelo Con La Pesadilla

- Objetivo: Enfréntate a Nightmare en su propio terreno

Nota: esta misión es corta, pero la batalla contra Nightmare es intensa



Sigue el camino hasta que te choques con unos frosts, puedes ignorarlos si
quieres. Para pasar al siguiente escenario tienes que desvirgar la puerta
(lo llamo así porque tienes que destruir una membrana que parece un hímen xD)

La siguiente escena está bastante bien, a mí se me ha quedado cuando Dante
dice "wow!" jajaja lo dice de una manera que se te va a quedar. Aparecerá
Trish pidiéndote ayuda y se interpondrá Nightmare.

···········································································
- Nightmare III

Bueno, aquí por lo menos sabes sus ataques cuando saca el núcleo. lo de
los "cristales" que debes devolverlos con las pistolas, el "pincho moruno"
que le sale del cuerpo que debes esquivar, el rayo devastador que has de
ponerte encima suya transformarte y darle bien y por último el "huesito
flotante" que debes hacer una combinación entre esquivarlo y darle con
las pistolas para quitarle algo, el bombardeo no es mala idea  mientras
no te de el "hueso".

Si te absorve lucharás contra Nelo, pero es tan fácil como la primera vez.
Tiene dos ataques nuevos, en uno de ellos se subirá al techo y te tirará
cristalitos, ya sabes qué hacer. Y el otro es que te atrapa en una red,
no tiene nada de especial.

Cuando le quites bastante vida Trish se pondrá del lado de Nightmare
y sabrás que desde el principio sólo quería eliminarte. Ahora de vez en
cuando Trish te irá tirando rayos.

Cuando le quites toda la vida a Nightmare se le rellenará la barra de
vida otra vez y aparecerá un nuevo núcleo, pero tranquilo que su vida
bajará muy deprisa. Eso sí, no parará de tirarte de todo lo que tenga,
ya sea rayos desde el núcleo, cristales, todo lo que tenga a mano, así
que transfórmate en Alastor y dale duro, acabarás con el pronto.
···········································································

Bueno, a partir de ahora, Trish y Dante seguirán caminos distintos...

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FIN
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- Misión 21: Cueva Viviente

- Objetivo: Abre la última frontera hacia Mundus

- 1 trozo de gema azul

- 1 misión secreta



Nada más avanzar un poco verás algo que brilla, es una botella de agua
bendita. Luego en la estatua de divinidad de esta zona, ponte en la pared
que está enfrente y pulsa X para entrar en la última misión secreta.

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- Misión Secreta 12: Brazalete Escondido

- Objetivo: Encuentra el brazalete

Te encuentras en una laberinto que parece estar hecho de carne. En cada
bifurcación te espera un nobody, al matar al primero recibirás el trozo
de gema azul. En las bifurcaciones yo me guié por mi instinto de zurdo e
iba siempre por la izquierda y me fue bien. Luego te enfrentarás a dos
frosts y luego verás a un dinosaurio de hueso que en vez de lanzar bolas
de fuego tira fuego simplemente, así que, ponte en la zona más alta
posible, apúntale bien, transfórmate en Ifrit y lánzale un par de meteoros
para destruirlo, sigue el camino hasta llegar arriba del todo y coger el
brazalete.

Yo nunca he usado el brazalete, pero supongo que parará el indicador de
tiempo para que los monstruos en DMD (Dante Must Die) se hagan más fuertes.
···········································································

Ve al escenario de Nightmare y allí encontrarás una estrella intocable.
Volviendo al escenario principal, hay dos salidas, una cubierta de tenáculos
y otra que es una membrana. En la de la membrana verás un corazón gigante
parado, con una especia de círculo como el que viste en la misión 8, pégale
un espadazo y se abrirá la puerta de los tentáculos, entra ahí.

Aquí sigue todo recto sin perderte (mira el mapa no vayas a ir en sentido
contrario xD) matando a cada nobody que veas y esquivando los tentáculos de
colores que duele lo suyo. Lo mejor para esquivarlos es disparar hasta que
estén bastante metidos y no puedan atacarte.

En el siguiente escenario te encontrarás unos plasma (o unos frosts), hay
lava pero no te quita mucho, activa las runas para que aparezcan columnas
de piedra y puedas seguir avanzando y en lo más alto encontrarás una fuente
de gemas rojas, en la siguiente habitación hay una runa que al activarla
(cuidado no te caigas abajo, si saltas recto a la otra plataforma no te
caes) al activar la runa el corazón revivirá y se abrirá la última
puerta hacia el trono de Mundus.

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FIN
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- Misión 22: Batalla Legendaria

- Objetivo: Enfréntate a Mundus



Bueno, aquí sólo tienes que avanzar y saldrá una escena (spoilers....)

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Trish está atrapada y Dante no sabe qué hacer, Mundus prepara un ataque
bestial y Trish se libera y salva a Dante al coste de "su vida".

Dante se cabrea, Mundus le lanza otro ataque pero Dante lo desvía, Mundus
que por ahora es una estatua de un angel gigante de piedra, demuesta su
auténtico aspecto, una estatua de un ángel gigante de piedra con barba
que se mueve, Dante se transforma en un demonio bestial y comienza la
primera batalla.
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- Mundus I

Esta batalla estás en un espacio infinito persiguiendo a Mundus, tu único
ataque es el disparador demoníaco y las bolas de energía que puedes tirar.

Aquí esta batalla es fácil, sólo tienes que esquivar lo que te lance
Mundus, su punto débil es el puntito blanco que tiene en el pecho que no
puedes dañar por las cuantro bolas grandes marrones que tiene delante
es recomendable destruirlas para rellenar disparador demoníaco y para
poder dañar a Mundus, con el disparador demoníaco Dante (que tiene la
forma de Sparda) se puede transformar en un dragón y atizarle bien, cuanto
más barra de disparador demoníaco tengas, quiero decir, cuanto más llena
esté, más dañarás a Mundus.

Lo que te tira Mundus es: truenos en forma vertical, bolas de fuego que
te vienen inclinados, piedras que puedes romper con unas cuantas bolas
de energía (pero que es más recomendable esquivarlas), te puede lanzar
un montón de rayos pequeñitos y el rayo con el que te ha atacado en la
secuencia, si supieras en qué sentido va, si horizontal o vertical
lo esquivarás fácilmente.

Eso es todo, cuando le ganes Mundus lanzará un ultimatum y caerás en un
escenario con un lago de lava en el centro rodeado por rocas y volverás
a ser Dante normal, o no tan normal...
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- Mundus II

Bueno, aquí tienes equipada la Sparda obligatoriamente, pero con
disparador demoníaco :D. Tiene una mezcla de Ifrit y Alastor, puedes
hacer el doble salto, los meteoros, el aguijón, etc.... y aparte cuando
golpees estando transformado, tu espada medirá mas de medio kilómetro xD.

Bien, aquí la mejor estrategia es golpear a Mundus con la Sparda estando
transformado, pero para llegar a él necesitas subirte a tres plataformas
de roca, si te caes perderás mucho tiempo.

Si no te gusta este método siempre puedes lanzarle meteoros, no es mala
idea. A veces mandará un dragon, el cual si te lo cargas te dará una
gema verde, la mejor forma de matarlo es a tiros o jugando al béisbol con
él. Si quieres energía demoníaca destruye a golpes las bolas marrones
grandes.

Los ataques los evitas moviéndote sin parar, pero Mundus no parará de
lanzarte cosas, así que tómate tu tiempo, quizás parezca difícil pero es
un chiste, a mi me costo más Nelo Angelo III.
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Cuando le ganes, verás como su cuerpo va desintegrándose y volverás a su
trono, contemplarás una triste escena.

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FIN
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- Misión 23: Guía De La Madre

- Objetivo: Escapa de la isla Mallet

Nota: pasa de los enemigos a no ser que sea necesario matarlos



Bueno, haz el camino de vuelta hasta el escenario de Nightmare que aquí
tienes que luchar contra un par de nobodies para poder pasar y sigue hasta
la catedral. Aquí te aparece otra vez la pantalla de misión, sigue. Cuando
llegues al pasillo antes de la catedral te aparecerán unos blades, mátalos
y entra en la habitación de la avioneta, pero el suelo se hundirá y caerás
a las cloacas. Te encuentras donde te apareció tu primer enjambre, sólo
que ahora en ver de ser un enjambre, nuestro amigo Mundus ha vuelto, aunque
un poco deforme... Prepárate para la última batalla.

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- Mundus III

Aquí usa el lanzagranadas para coger energía demoníaca, una vez la cojas
reviéntalo a bombardeos, cuando se te acabe la energía demoníaca, otra
vez con el lanzagranadas a cogerla, y bombardeo, así hasta que se acabe
la vida, esquivando su rayo que barre todo el suelo.

Cuando le quites toda la vida, un personaje inesperado aparecerá y te dará
parte de su poder para acabar con él. Ataca con las pistolas, usa un pulso
tipo "párkinson" para recargar rápidamente el disparador demoníaco y
decirle adiós a nuestro amigo.
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Muy bien, te has pasado el Devil May Cry, en modo normal jejejeje, ahora
pásatelo en difícil e intenta pasártelo también en Dante Must Die (o
Dante Debe Morir). La pregunta es, cómo saldrán Dante y nuestro pequeño
amigo (o amiga, oops!) de esta situación?.... jijiji te quedas con las
ganas ^_^
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- Palabras Finales:

Este juego es el primero que tuve para la PS2 y la verdad es que se le puede
sacar mucho partido, lo malo es que los putos de EEUU no nos dejan disfrutarlo
en 60Hz :(, pero aún así está bien. Sé que mi guía no es perfecta, tendrá
algunos (por no decir bastantes) errores, ya que es la primera.

Quiero agradecerle a GameFAQs el servicio que presta a tanta gente en cuestión
de juegos, a mis amigos por estar siempre ahí, a mi hermano por pagar la
mitad conmigo de este juego y por estar también siempre ahí, también a la guía
de playmania que tengo enfrente que me he fijado para los nombres de las
misiones para no estar haciendo viajes innecesarios. Y por último y no menos
importante a vosotros por leer esta maldita guía que ya sé que es aburrida,
pero, a qué os ha ayudado? :)

Si alguien quiere agregarme al Messenger estaré dispuesto a aceptarle,
para las dudas, para conocerme, para todo lo que quiera.

Pronto iré actualizando la guía y poniéndole cosicas, espero que la
disfrutéis.

Un Saludo. Alex.

alexbelmont@gmail.com

Copyright 2004 Alejandro Pastor.
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