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    FAQ by raphael_ctga

    Version: 1.00 | Updated: 03/09/09 | Printable Version | Search This Guide

    __________________________________________
    Assunto: Resident Evil CODE: Veronica X
    Infinite Rocket Launcher/Ranking A
    Jogado em: PS2 NTSC
    Versao: 1.0
    Autor: Bittencourt
    E-mail: raphael_ctga@yahoo.com.br
    Direito de Copia 2009 Raphael Bittencourt
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    | Conteudo |
    ============
    
    001: Introducao
    002: Controles
    003: Menu de STATUS 
    004: Ervas
    005: Requerimentos para um RANKING A
    006: Guia Parte 1 (Antes do FREE SAVE)
    007: Guia Parte 2 (Apos o FREE SAVE)
    008: Palavras Finais
    009: Retratacao
    
    ==============================================================================
    
    ===================
    | 001: Introducao |
    ===================
    
    Pra comecar gostaria de agradecer a Gamefaqs pelo seu belo acervo de Guias, ao 
    qual sempre recorro para detonar meus jogos e ao Michael Condella por ter 
    feito o faq (em ingles) do Resident Evil CODE: Vernonica que tomei como base 
    para elaborar este guia. Obrigado Michael.
    
    Bom, este e o meu primeiro guia. Sempre recorro aos guias para entender melhor 
    os jogos, extrair o maximo deles e descobrir novos desafios. Sou fascinado 
    pela serie de jogos do Resident Evil e nunca fico satisfeito em tirar um 
    Ranking que nao seja o A. O mesmo vale para todos os outros games que ja 
    joguei ou vou jogar.
    
    Bom, reparei que e muito raro ver guias deste tipo feitos na minha lingua, o 
    Portugues (BRAZIL). Entao resolvi fazer um e posta-lo no site que mais 
    recorro, o site da GameFaqs.com.
    
    Boa sorte na obtencao do seu RANKING A e da arma mais letal deste jogo: A 
    Rocket Launcher.
    
    ==================
    | 002: Controles |
    ==================
    
    O jogo oferece tres tipos de controle:
    
    1. Tipo A
    2. Tipo B
    3. Tipo C
    
    Este guia foi feito usando controle Tipo A, que e o padrao.
    Se voce preferir usar outro tipo de controle, nao influenciara em nada no 
    entendimento deste guia.
    
    Direcional do Controle
    =======================
    Cima ---------> Move o jogador para frente.
    Esquerda -----> Gira o jogador para esquerda.
    Direita ------> Gira o jogador para direita.
    Baixo --------> Move jogador para tras.
    L1 ----------->	Muda a mira.
    R1 -----------> Mira.
    Triangulo ----> Mapa
    Quadrado -----> Ok/Ataque
    Circulo ------> Cancela/Corre
    X ------------> Ok/Ataque
    Select -------> Opcoes
    Start/R3 -----> Menu de STATUS
    
    L1+R1+L2+R2+Start -----> Pausa o jogo. Aperte Start para voltar.
    
    =======================
    | 003: Menu de STATUS |
    =======================
    
    Condicoes:
    
    Fine: Voce esta perfeito. E pode se mover com maxima velocidade.
    
    Caution (amarelo): Voce esta pouco machucado. Velocidade e levemente reduzida. 
    Pode ser curado com uma unica Erva Verde.
    
    Caution (laranja): Voce esta bem machucado. Velocidade e levemente reduzida. E 
    pode morrer com um unico ataque forte. Nao desafie HUNTER'S, BANDER'S e muito 
    menos CHEFOES nesta condicao. Pode ser curado com 2x Ervas Verdes combinadas 
    ou nao, ou apenas uma Erva Verde/Vermelha.
    
    Danger: Voce esta muito machucado. Velocidade reduzida a de um bebado manco. 
    Destinado a morrer, ate uma mordida de zumbi pode te matar nesta condicao. 
    Encha o life imediatamente. Uma Erva Verde/Vermelha ou 3x Ervas verdes podem 
    cura-lo.
    
    Poison: Voce esta envenenado. Suas condicoes no inicio podem ser boas (Fine), 
    mas seu life sera sugado ate voce morrer, passando pelo Caution ate o Danger. 
    Os monstros que causam esta condicao sao as aranhas e mariposas. Use uma Erva 
    Azul e voce removera o veneno mas ficara na condicao em que parou.
    
    SPECIAL POISON: Voce fica envenenado de uma certa forma que nenhuma Erva Azul 
    pode cura-lo. Esta condicao so pode ser causada por um monstro: NOSFERATU. Mas 
    nao se preocupe, voce ira enfrenta-lo com a Claire, assim que voce o matar, 
    voce passa a jogar com o Chris, que conseguira o antidoto para voce. O 
    antidoto e encontrado no jogo do Chris na sala WEAPON do Terminal de 
    Transporte da Antartica e se cham SERUM.
    
    Recomendacao: Manteha-se sempre na condicao Fine, que ira lhe prover maxima 
    velocidade e evitar qualquer chance de morte instantanea.
    
    ==============
    | 004: Ervas |
    ==============
    
    As Ervas sao suas grandes amigas no jogo. Poderia dizer a voce para deixar 
    algumas para tras para poupar tempo, mas nunca sabemos quando vamos precisar 
    delas. Entao, se seu inventario estiver cheio e nao tiver como carrega-las use 
    uma ali mesmo para manter sua condicao Fine mais forte. Mesmo se pegar todas 
    ainda restara tempo suficiente para terminar o jogo dentro do prazo 
    estipulado.
    
    Atributos das Ervas separadas e combinadas.
    
    Erva Verde: Enche o life uma ou duas condicoes acima. Por exemplo: De DANGER 
    para Caution (amarelo); de Caution (amarelo) para Fine. E tambem uma erva que 
    funciona como base para combinacoes. Nao cura Poison.
    
    Erva Azul: Somente cura Poison. Nao cura SPECIAL POISON. Nao enche life.
    
    Erva Vermelha: Nao pode ser usada separada, deve ser combinada com a Erva 
    Verde, resultando numa Erva muito forte que pode curar o life de DANGER para 
    FINE.
    
    Erva Verde/Verde: Enche o life duas condicoes acima. Por exemplo: de Caution 
    (laranja) para Fine.
    
    Erva Verde/Azul: Cura Poison e enche o life uma condicao acima.
    
    Erva Verde/Vermelha: Enche o life quatro condicoes acima, de DANGER ate FINE, 
    considerando as condicoes Caution (laranja e amarelo).
    
    Erva Verde/Vermelha/Azul: Enche o life 4 condicoes acima, de DANGER ate FINE, 
    considerando as condicoes Caution (laranja e amarelo) e ainda cura Poison 
    normal. Recomendo esta combinacao apenas para o ultimo Chefao.
    
    
    ========================================
    | 005: Requerimentos para um Ranking A |
    ========================================
    
    Para se conseguir um Ranking A e preciso ter um pouco de conhecimento do jogo. 
    Tendo jogado pelo menos uma vez, ajuda muito para completar os objetivos mais 
    rapido, consequentemente terminando o jogo dentro do prazo determinado.
    
    Eu nao aconselho voce a deixar de pegar nenhum item para poupar tempo, a nao 
    ser que va ocupar um espaco no seu inventario que precisara mais adiante. 
    Porque o tempo estipulado e suficiente para se fazer tudo. Apenas corte as 
    cenas do jogo, os filmes, evite ficar organizando inventarios do bau e siga 
    este guia que ja poupara muito tempo.
    
    Os requerimentos sao:
    
    1. Terminar o jogo em menos de 4:30 h. A Capcom foi boazinha neste item, e 
    possivel terminar o jogo em 3:30 h ou ate menos. Para isto sera necessario 
    cortar as cenas e filmes, evitar pegar municao desnecessaria e fugir de alguns 
    chefoes opcionais.
    
    2. Nao usar First Aid Spray (FAS). Ignore-os! Tem muitas ervas no jogo. Sempre 
    faca combinacoes. Elas sao muito uteis para cura-lo de vez.
    
    3. Nao salvar o jogo! Exceto no meio do jogo, quando o proprio lhe oferece um 
    SAVE FREE, este e de graca. Este guia esta dividido em duas partes: Parte 1 
    (antes do FREE SAVE), Parte 2 (depois do FREE SAVE).
    
    4. Nao usar Retries (continue). Voce nao pode morrer, se isto acontecer, tera 
    que resetar o jogo e comecar tudo de novo ou a partir do FREE SAVE.
    
    ==============================================================================
    
    =======================
    | 006: Guia - Parte 1 |
    =======================
    
    -------------------
    | Claire Redfield |
    -------------------
    
    1.01/ Prisao
    1.02/ Palacio
    1.03/ Aeroporto
    1.04/ (MTF) Base de Treinamento Militar 1
    1.05/ (MTF) Base de Treinamento Militar 2
    1.06/ Retorno ao Palacio
    1.07/ Castelo
    1.08/ Retorno a Prisao
    1.09/ Retorno ao Castelo
    1.10/ Aeroporto Revisitado
    1.11/ Chefao - Tyrant
    
           _________
    1.01/ / PRISAO /
    
    1. [CELA]
    
    Pra comecar cheque o Playing Manual para ele ser arquivado e liberar um 
    espaco.
    Equipe: Isqueiro. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Pegue: Erva Verde (na cela) e Municao de Pistola (na cadeira)
    Saia pela porta.
    
    2. [CORREDOR DA PRISAO]
    
    Pegue: Municao de Pistola.
    Prossiga e suba as escadas.
    
    3. [CEMITERIO]
    
    Siga o caminho. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Saia correndo imediatamente desviando dos dois zumbis a frente. E muito 
    dificil passar por esta parte sem perder life. Se algum zumbi te atacar, fique 
    apertando (x) rapidamente pra faze-lo te soltar e assim perder menos life.
    Entre na porta.
    
    4. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Prossiga. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Obtido: Pistola.
    Volte para perto da porta de onde veio e examine o zumbi encostado na parede.
    Pegue: Municao de Pistola.
    Entre na porta de ferro do lado oposto.
    
    5. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Prossiga e suba as escadas de madeira. Va ate o fim da plataforma.
    Pegue: Erva Verde.
    Volte e entre na porta da BARRACA.
    
    6. [INTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Mate o zumbi a direita de Claire.
    Pegue: Municao de Pistola. (na estante)
    Va ate a cozinha e pegue o Mapa da Prisao.
    Mate os outros zumbis desta sala. Suba as escadas e examine atras da mesa.
    Pegue: Erva Verde
    Desca as escadas e entre na porta a frente.
    Pegue o File na cama. Prossiga e nao pegue a municao de Pistola ainda. Va ate 
    o fundo do banheiro e examine o corpo.
    Pegue: Municao de Pistola.
    Volte e pegue: Municao de Pistola (proximo a janela)
    <cena> (nao da pra pular)
    Mate o zumbi.
    Pegue: M-100P. (equipe-a)
    Mate os outros zumbis.
    Saia da sala e da barraca.
    
    7. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Desca as escadas de madeira. <cena> (nao da pra pular)
    De a volta na BARRACA. <cena> (nao da pra pular)
    Entre na porta.
    
    8. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Prossiga e mate os tres zumbis no caminho.
    Entre na porta.
    
    9. [AREA DO DETECTOR DE METAL]
    
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    Deposite: Isqueiro, M-100P, Pistola, Municao de Pistola.
    Ignore o Flame Rounds e Gas Bow Rounds. (pegara depois)
    Corra para a porta azul.
    
    10. [SALA DO COMPUTADOR]
    
    Pegue: o File e prossiga. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Pegue: Hawk Emblem. (na mesa do computador)
    Examine o painel com luzes azuis.
    Saia da sala.
    
    11. [AREA DO DETECTOR DE METAL}
    
    Tente passar pelo detector. <cena> (nao da pra pular)
    Deposite: Hawk Emblem.
    Va ate a outra caixa. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: M-110P. (equipe-a)
    Saia da sala.
    
    12. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Examine: Botao ao lado da porta sanfonada.
    <cena> (nao da pra pular)
    Atire no cilindro e mate os zumbis que aparecerem.
    Pegue: Fire Extinguisher.
    Va ate a guilhotina.
    Pegue: Padlock Key.
    Saia em direcao a BARRACA.
    
    13. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    De a volta nas barracas. Vao aparecer uns cachorros, continue correndo e eles 
    nao serao problema. Antes de entrar na porta, examine o portao de grade.
    Use: Padlock Key. Depois descarte a chave.
    Volte e entre na porta que leva a AREA DO PORTAO PRINCIPAL.
    
    14. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Volte ate o CEMITERIO desviando dos zumbis nesta area.
    
    15. [CEMITERIO]
    
    Mate os zumbis no seu caminho.
    Use: Fire Extinguisher. (no fogo)
    Pegue: Briefcase.
    Check: Briefcase, aperte o botao e pegue o File.
    Volte para a AREA DO PORTAO PRINCIPAL.
    
    16. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Corra para a porta que leva a BARRACA. Desvie dos zumbis.
    
    17. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Nao sera preciso dar volta. Use o atalho que criou.
    Entre na porta.
    
    18. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Va para o DETECTOR DE METAL.
    
    19. [AREA DO DETECTOR DE METAL]
    
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    Deposite: Fire extinguisher, M-100P.
    Pegue: Hawk Emblem (na outra caixa)
    Aproxime-se do detector para fechar as portas e janelas. Assim os zumbis nao 
    conseguirao entrar.
    Va ate a maquina scaneadora. <cena> (nao da pra pular)
    Use: Hawk Emblem. <cena> (nao da pra pular)
    Va ate a maquina duplicadora.
    Use: TG-01. <cena> (nao da pra pular)
    Obtido: Sp. Alloy emblem.
    Volte e aperte o botao para desligar o detector.
    Pegue: Isqueiro, M-100P, Empty Extinguisher, Pistola e
    Municao de Pistola. (na outra caixa)
    Se o espaco nao der, combine uma Erva Verde com Verde.
    Saia desta area.
    
    Obs.: Nao deixe nada para tras, principalmente o EXTINTOR.
    
    20. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Va para a BARRACA.
    
    21. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Use o atalho e entre na porta.
    
    22. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Va para o PORTAO PRINCIPAL desviando dos zumbis.
    Use: Sp. Alloy Emblem
    Entre no portao.
    
    23. [PONTE DE FERRO]
    
    Prossiga e vire a esquerda, passando pela passarela.
    Pegue: 2x Erva Verde.
    Pegue: Municao de Pistola (no jipe)
    Dependendo do espaco no inventario, use uma Erva Verde.
    Empurre a caixa ate alinha-la com as outras e tampar o fogo.
    Suba na caixa e depois nas escadas metalicas.
    
    24. [TREVO]
    
    Mate os zumbis no caminho ao norte.
    Suba as escadas.
    
          ____________
    1.02/ / O PALACIO /
    
    1. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Mate os tres caes neste local. Precisara desta area limpa.
    Nao temos espaco no inventario, entao deixa a Erva Verde e o item do chao 
    (Navy Proof) para depois.
    Entre na porta do palacio.
    
    2. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Desca a escada. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Municao de Pistola. (na mesa)
    Suba as escadas e vire a direita.
    Entre na porta.
    
    3. [SALA DE SAVE]
    
    Pegue: Municao de Pistola (na estante) e o File (na mesa).
    Deposite no bau: Empty extinguisher, as Ervas e a Pistola.
    Va para o fundo da sala, empurre a escrivaninha.
    Pegue: Security Card.
    Check: Security Card. Memorize o codigo: NTC0394
    Leve com voce apenas a M-100P equipada e o Security Card.
    Volte para a RECEPCAO.
    
    4. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Desca as escadas e va ate o computador.
    Entre com o codigo: NTC0394. Descarte o cartao.
    Entre na porta azul.
    
    5. [BANHEIRO]
    
    Ignore os morcegos. Va para o fundo.
    Pegue: Duralumin Case.
    Entre no 1o toalete.
    Pegue: Municao de Pistola.
    Saia do BANHEIRO.
    
    6. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Va para a porta que voce havia destravado.
    
    7. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Pegue: Municao de Pistola. (perto do vaso)
    Pegue: Erva Vermelha (perto do banquinho).
    Mate os tres zumbis para limpar esta area. Ignore as duas portas duplas deste 
    corredor, voce ainda nao tem as chaves.
    Entre na porta singular.
    
    8. [SALA DE GUERRA]
    
    Pegue: Municao de Pistola.
    Va ate a Formiga na parede.
    Examine: Ant button. Aperte o botao.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Entre na sala secreta.
    Pegue: Steering Wheel.
    Pegue: Gold Luger's e depois devolva para poder sair.
    Saia da sala.
    
    9. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Va para a RECEPCAO.
    
    10. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Tente sair do PALACIO. <cena> (aperte SELECT para pular)
    O Steve esta em perigo. Volte para a SALA DE GUERRA.
    
    11. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Entre na SALA DE GUERRA.
    
    12. [SALA DE GUERRA]
    
    Examine o terminal.
    Aperte: C, E, Decide. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Ele ficou com a Gold Lugger. Vai te da-la mais tarde.
    Saia da sala.
    
    13. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Va para a RECEPCAO.
    
    14. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Saia do PALACIO.
    
    15. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Pegue: Erva Verde. (combine-a com a vermelha)
    Desca as escadas.
    Pegue: Navy Proof (no chao)
    Va pelo caminho da direita.
    Entre no portao.
    
    16. [DOCA DO SUBMARINO]
    Va para debaixo da escada.
    Pegue: Mapa do local e Municao de Pistola.
    Pegue: Flechas (perto dos materiais de construcao)
    Use: Steering Wheel <cena> (nao da pra pular)
    Entre no submarino.
    
    17. [INTERIOR DO SUBMARINO]
    
    Va para tras da escada por onde desceu.
    Pegue: Side Pack (tera dois espacos adicionais no inventario)
    Examine: Lever.
    Suba as escadas denovo.
          ____________
    1.03/ / AEROPORTO /
    
    1. [CORREDOR DO AEROPORTO]
    
    Desca os dois jogos de escada.
    Entre na porta.
    
    2. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Mate os zumbis desta sala.
    Pegue: Municao de Pistola (no sofa)
    Va pelo caminho da direita.
    Entre na porta sanfonada.
    
    3. [PONTE BAIXA]
    
    <cena> (nao da pra pular)
    Atravesse a ponte.
    Entre na porta sanfonada.
    
    4. [SALA DO GUINCHO]
    
    Use o elevador.
    Examine o terminal.
    Leve o guincho ate a caixa no canto superior esquerdo que esta bloqueando o 
    acesso ao painel com luzes azuis.
    Ignore a porta e desca ate o painel de controle.
    Examine o Painel de Controle. <cena> (nao da pra pular)
    Mate os zumbis.
    Pegue: Biohazard Card.
    Volte para a PONTE BAIXA.
    
    5. [PONTE BAIXA]
    
    Atravesse a ponte e entre na porta sanfonada.
    
    6. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Ignore o outro caminho e volte para o CORREDOR que leva ao submarino.
    
    7. [CORREDOR DO AEROPORTO]
    
    Suba as escadas em direcao ao SUBMARINO.
    
    8. [INTERIOR DO SUBMARINO]
    
    Examine: Lever.
    Suba as escadas.
    
    9. [DOCA DO SUBMARINO]
    
    Examine: Steering Wheel.
    Suba as escadas que levam ao JARDIM DO PALACIO.
    
    10. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Nao entre no PALACIO.
    Volte para o TREVO.
    
    11. [TREVO]
    
    Se ainda houver algum zumbi, mate-o.
    Entre na porta vermelha.
    
    12. [ZONA DO VERME]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Evitar o verme e simples se voce estiver correndo.
    Entre na porta dupla.
    
          ______________________________________
    1.04/ / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR 1 /
    
    
    1. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Entre no primeiro corredor a direita de Claire. Suba as escadas e entre na 
    segunda porta. (a 1a esta fechada)
    
    2. [SALA DE EXPERIMENTOS]
    
    Pegue: Municao de Pistola.
    Pegue: Bow Gun (na mesa)
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    
    3. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Agora esta porta ficara fechada por um tempo.
    Corra para o fim do corredor.
    Entre na porta marrom em frente.
    
    4. [SALA DOS ARMARIOS]
    
    Mate os zumbis no caminho.
    Pegue: 2x Flechas (nos armarios)
    Pegue: Municao de Pistola (no zumbi ao lado da porta)
    Entre na porta.
    
    5. [SAUNA]
    
    Desca as escadas e ignore o zumbi dentro da sauna. Entre na agua.
    Examine: Valve. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Key with tag.
    Saia da sauna.
    
    6. [SALA DOS ARMARIOS]
    
    Va para o CORREDOR PRINCIPAL.
    
    7. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Entre na outra porta marrom.
    
    8. [SALA DE COPIAS]
    
    Mate o dorminhoco e os outros dois zumbis. Examine o computador e pegue o Mapa 
    do local na copiadora.
    Va ate o armario.
    Use: Key with tag.
    Pegue: Bow Gun Powder. (combine com as flechas)
    Saia da sala.
    
    9. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Pegue: Flechas. (na cabine do telefone)
    Pegue: Red Herb. 
    Use: Biohazard Key na porta cinza.
    Entre na proxima porta.
    
    10. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Prossiga. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Evite o laiser e suba as escadas.
    Entre na porta do poney.
    
    11. [SALA DAS MAQUINAS DE VENDA]
    
    Pegue: Municao de Pistola x2.
    Entre na porta prateada.
    
    12. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue: 2x Erva Verde. (perto da maquina de escrever e mesa)
    Pegue: Hemostatic. (no sofa)
    Deposite estes itens tambem.
    Pegue no bau: Bow Gun carregada c/ 10 Flechas explosivas, Pistola, Municao de 
    Pistola, Biohazard Card.
    Certifique-se que esta com o life cheio.
    Saia da sala.
    
    13. [SALA DAS MAQUINAS DE VENDA]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Entre na porta marrom.
    
    14. [SALA DO BANDER]
    
    Pegue: Sub Machine Gun. <cena> (aperte SELECT para pular)
    O BANDER apareceu. Entao, corra para o canto onde voce pegou a Sub Machine Gun 
    e de dois tiros de Flecha explosiva nele, que ele morre. <cena> (nao da pra 
    pular)
    Desca as escadas e saia da sala.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    ------------------
    | Steve Burnside |
    ------------------
    
    Por um breve momento voce jogara com o STEVE. Aproveite que ele esta usando 
    uma Sub Machine Gun e limpe os locais por onde ele passa para a Claire.
    
    1. [SALA DA GRENADE LAUNCHER]
    
    Atire nos cilindros e mate todos os zumbis desta sala.
    Entre na porta a direita do Steve.
    
    2. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Atire nos cilindros novamente e elimine todos os zumbis.
    Suba as escadas e entre na porta.
    
    3. [PORAO]
    
    Va para o elevador.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    
    -------------------
    | Claire Redfield |
    -------------------
    
          ______________________________________
    1.05 / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR 2 /
    
    
    1. [MTF - CORREDOR DA SALA DE CONTROLE]
    
    Siga o Steve.
    
    2. [MTF - 2o ANDAR]
    
    Siga o Steve.
    <cena> (nao da pra pular) <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    3. [MTF - TERREO]
    
    Entre na porta singular.
    
    4. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Pegue: Municao de Pistola
    Equipe a Pistola e mate os zumbis neste local.
    Desca o corredor e entre na porta.
    
    5. [SALA DAS PINTURAS]
    
    Pegue: Eagle Plate
    Saia da sala.
    
    6. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Volte pela mesma porta que veio.
    
    7. [MTF - TERREO]
    
    Entre na porta dupla.
    
    8. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Ignore os caes e corra para a direita de Claire.
    Entre na porta singular.
    
    9. [ZONA DO VERME]
    
    Corra para a porta dupla e entre.
    
    10. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Use: Biohazard Key. (na porta cinza)
    Entre na proxima porta.
    
    11. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Ignore os caes enquanto estao deitados e suba as escadas.
    Use: Eagle Plate (no beiral em frente a pintura)
    Pegue: Emblem Card
    Entre na porta do poney.
    
    12. [SALA DAS MAQUINAS DE VENDA]
    
    Use: Biohazard Key. (na porta cinza)
    Entre na SALA DE SAVE.
    
    13. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Gold Lugers, Pistola e sua municao.
    Leve consigo apenas: M-110P, Biozard Card e o Emblem Card.
    Saia da sala.
    
    14. [SALA DAS MAQUINAS DE VENDA]
    
    Volte para a SALA DO BRASAO INDIGO AZUL.
    
    15. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Desca as escadas e volte para o CORREDOR PRINCIPAL.
    
    16. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Entre na porta dupla que leva a ZONA DO VERME.
    
    17. [ZONA DO VERME]
    
    Va para a AREA DO TANQUE DE GUERRA.
    
    18. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Ignore os caes e entre na porta dupla.
    
    19. [MTF - TERREO]
    
    Entre na porta singular.
    
    20. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Use o elevador e selecione 2F.
    
    21. [MTF - 2o ANDAR]
    
    Use: Emblem Card. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Erva Verde x2 
    Pegue: Army Proof. (no computador)
    Examine o terminal. 
    Examine: Skeleton Painting. (voce vera o no 1126, memorize).
    Destrave a porta marrom e entre.
    
    22. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Desca as escadas e entre na porta.
    
    23. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Use: Biohazard Key. Descarte-a.
    Suba as escadas e entre na segunda porta.
    
    24. [SALA DE EXPERIMENTOS]
    
    Proximo ao vidro.
    Examine: Door Lock System.
    Entre com o codigo: 1126.
    Entre na sala.
    
    25. [SALA DO BEBE ALBINOIDE]
    
    Pegue: Acid Rounds.
    Pegue: Skeleton Painting. <cena> (nao da pra pular)
    Imediatamente saia da sala desviando dos Bebes Albinoides.
    
    26. [SALA DE EXPERIMENTOS]
    
    Saia pela porta de onde veio.
    
    27. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Corra e desca as escadas. A porta se fechou de vez.
    Entre na porta que leva a SALA DO BRASAO INDIGO AZUL.
    
    28. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Va para a area cercada com grades, nao se esqueca dos cachorros.
    Desca a escada.
    
    29. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Use: Emblem Card.
    Suba as escadas ao norte e entre na porta.
    
    30. [SALA DA GRENADE LAUNCHER]
    
    Use: Emblem Card. Descarte-o.
    Pegue: Grenade Launcher.
    Volte pela mesma porta.
    
    31. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Suba as escadas ao sul.
    
    32. [PORAO]
    
    Use o elevador e selecione 1F.
    
    33. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Va para a SALA DAS PINTURAS.
    
    34. [SALA DAS PINTURAS]
    
    Use: Skeleton Painting. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Gold Key.
    Saia da sala.
    
    35. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Entre na porta singular.
    
    36. [MTF - TERREO]
    
    Entre na porta dupla.
    
    37. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Evite os caes e entre na porta singular.
    
    38. [ZONA DO VERME]
    
    Entre na porta que leva ao TREVO.
    
    39. [TREVO]
    
    Dirija-se ao PALACIO.
    Dois BANDERS vao aparecer. 
    Apenas continue correndo e suba as escadas.
    
           _____________________
    1.06/ / RETORNO AO PALACIO /
    
    1. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Entre no PALACIO.
    
    2. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Desca o degrau e suba a escada que leva a SALA DE SAVE. Vire a direita, suba a 
    escada e mate o zumbi.
    Entre na SALA DE SAVE.
    
    3. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Gold Lugers, M-100P, Bow Gun carregada com 08 Flechas 
    explosivas.
    Equipe: Bow Gun.
    Use: Gold Lugers. (na porta)
    Entre na porta.
    
    4. [ESCRITORIO]
    
    Pegue: Municao de Pistola (na mesinha)
    Coloque o codigo: 1971. (no computador) 
    <cena> (nao da pra pular)
    Quando o BANDER entrar pela janela imediatamente corra para a area secreta e 
    ele nao sera um problema.
    Entre na porta.
    
    5. [PASSARELA]
    
    Prossiga pela passarela e suba as escadas.
    
    6. [JARDIM DO CASTELO]
    
    Esta area e ocupada por dois BANDERS. Mate todos os dois com a Bow Gun 
    carregada com Flechas explosivas. Duas flechas pra cada, sobrando assim 04 
    flechas.
    Suba as escadas e entre no castelo.
    
           __________
    1.07/ / CASTELO /
    
    1. [RECEPCAO DO CASTELO]
    
    Vire a esquerda de Claire e corra para a porta para evitar os morcegos de se 
    aproximarem.
    Entre na porta.
    
    2. [SALA DE JANTAR]
    
    Mate o BANDER nesta sala. Va ate a lareira.
    Use: Isqueiro. (depois equipe-o)
    Pegue: Flechas.
    Pegue: Municao de pistola.
    Saia da Sala.
    
    3. [RECEPCAO DO CASTELO]
    
    Com o isqueiro equipado suba as escadas. O fogo espanta os morcegos.
    Pegue: Municao de pistola. (ignore o FAS)
    Entre na porta.
    
    4. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Pegue: Erva Verde e municao de pistola (na mesa).
    Va pelo caminho da direita e entre na porta.
    
    5. [QUARTO DA FORMIGA VERMELHA}
    
    Close the Music Box. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Silver Key.
    Saia do quarto.
    
    6. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Volte para a RECEPCAO DO CASTELO.
    
    7. [RECEPCAO DO CASTELO]
    
    Saia do castelo.
    
    8. [JARDIM DO CASTELO]
    
    Va para a PASSARELA.
    
    9. [PASSARELA]
    
    Volte para o ESCRITORIO.
    
    10. [ESCRITORIO]
    
    Va para a SALA DE SAVE correndo evitando a garra do BANDER.
    
    11. [SALA DE SAVE]
    
    Va ate o bau e pegue: Grenade Launcher com Grenade Rounds.
    Va para a RECEPCAO DO PALACIO.
    
    12. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Desca as escadas, passe pela grande pintura e siga ate a porta em frente, 
    apenas destranque-a, nao entre.
    Desca as escadas da RECEPCAO e entre na porta que leva ao CORREDOR DO PALACIO.
    
    13. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Equipe: Grenade Launcher.
    Use: Silver Key. Descarte-a.
    
    14. [SALA DE CONFERENCIAS]
    
    Esta sala esta ocupada por dois BANDERS. Mate os dois com a Grenade Launcher. 
    Va para o centro da sala.
    Pegue: Eagle Plate.
    Saia da sala.
    
    15. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Va para a RECEPCAO.
    
    16. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Saia do PALACIO.
    
    17. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Desca as escadas em direcao ao TREVO.
    
    18. [TREVO]
    
    Assim que voce comecar a descer as escadas segure o botao de correr para fugir 
    dos dois BANDERS nesta area.
    Desca as escadas que levam a prisao.
    
           ___________________
    1.08/ / RETORNO A PRISAO /
    
    1. [PONTE DE FERRO]
    
    Va para o PORTAO PRINCIPAL.
    
    2. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Va para a area da BARRACA.
    
    3. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Use o atalho e entre na porta.
    
    4. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Equipe: M-100P
    Mate todos os zumbis.
    Use: Eagle Plate
    Mate os zumbis.
    Entre na porta.
    
    5. [QUINTAL DO LABORATORIO]
    
    Atire no cilindro e mate os zumbis.
    Pegue: Erva Verde. Ignore esta porta por enquanto.
    Entre no portao.
    
    6. [AREA DO BAU]
    
    Pegue: Municao de Pistola. (no barril)
    Suba na caixa e a empurre.
    Entre na sala.
    
    7. [SALA DO COMPUTADOR]
    
    Entre na proxima porta.
    
    8. [AREA DO DETECTOR DE METAL]
    
    Pegue: B.O.W. Gas Rounds e Flame Rounds (entre os materiais)
    Saia da sala.
    
    9. [SALA DO COMPUTADOR]
    
    Volte para a AREA DO BAU.
    
    10. [AREA DO BAU]
    
    Deposite: B.O.W. Gas Rounds e as Flame Rounds.
    Volte para o QUINTAL DO LABORATORIO.
    
    11. [QUINTAL DO LABORATORIO]
    
    Entre na porta do LABORATORIO.
    
    12. [LABORATORIO]
    
    Pegue: Municao de Pistola. (no armario)
    Entre na porta no fim da sala, atras de uma divisoria.
    <cena> (nao da pra pular)
    
    13. [SALA DE TORTURA]
    
    Mate os zumbis nesta sala.
    Pegue: Red Herb.
    No fundo desta sala.
    Pegue: Duralumin Case.
    Volte e equipe a M-100P.
    Saia da sala.
    
    14. [LABORATORIO]
    
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    Mate os zumbis.
    Pegue: Glass eye.
    Equipe: Isqueiro.
    Use: Glass eye.
    Entre na passagem secreta.
    
    15. [TUNEL]
    
    Pegue: Erva Verde. (combine com a vermelha)
    
    16. [SALA DA FONTE]
    
    Mate os zumbis no caminho.
    
    17. [CAMARA DE GAS]
    
    Pegue: Rusted Sword. <cena> (nao da pra pular)
    Quando o gas comecar a soltar. Empurre a barra, fazendo a estatua rodar ate 
    que o escudo esteja de frente com camara de tortura.
    Use: Rusted Sword. (na camara de tortura) 
    <cena> (nao da pra pular)
    Mate o zumbi.
    Pegue: Piano Roll.
    Saia da sala.
    
    18. [SALA DA FONTE]
    
    Volte para o TUNEL.
    
    19. [TUNEL]
    
    Equipe: Isqueiro.
    Va para o laboratorio.
    
    20. [LABORATORIO]
    
    Saia do laboratorio.
    
    21. [QUINTAL DO LABORATORIO]
    
    Mate os zumbis que apareceram.
    Entre na porta que leva a AREA DO BAU.
    
    22. [AREA DO BAU]
    
    Pegue no bau: Hemostatic e Gold Key.
    Volte para o QUINTAL DO LABORATORIO.
    
    23. [QUINTAL DO LABORATORIO]
    
    Volte para a AREA DA GUILHOTINA.
    
    24. [AREA DA GUILHOTINA]
    
    Va para a area das BARRACAS.
    
    25. [EXTERIOR DAS BARRACAS]
    
    Use o atalho e va para a AREA DO PORTAO PRINCIPAL.
    
    26. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Entre na porta a frente que leva ao CEMITERIO.
    
    27. [CEMITERIO]
    
    Va para a PRISAO.
    
    28. [CORREDOR DA PRISAO]
    
    Prossiga e entre na porta.
    
    29. [CELA]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Obtido: Lockpick.
    Saia da sala.
    
    30. [CORREDOR DA PRISAO}
    
    Volte para o CEMITERIO.
    
    31. [CEMITERIO]
    
    Va para a AREA DO PORTAO PRINCIPAL.
    
    32. [AREA DO PORTAO PRINCIPAL]
    
    Entre no PORTAO PRINCIPAL.
    
    33. [PONTE DE FERRO]
    
    Prossiga e suba as escadas em direcao ao TREVO.
    
    34. [TREVO]
    
    Desvie dos BANDERS e suba as escadas.
    
    35. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Suba as escadas. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Entre no PALACIO.
    
    36. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Va para o CORREDOR DO PALACIO.
    
    37. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Va para o fim do corredor e entre na porta dupla.
    Use: Gold Key. Descarte-a.
    
    38. [SALA DA FAMILIA ASHFORD]
    
    A sequencia das pinturas deve ser feita na ordem cronologica:
    
    ....4...2.....
    :            | Entrada
    6            5
    :            :
    1            3
    :            :
    :...      ...:
      .   7    .
    
    Pegue: Earthenware Vase. Use: Check nele.
    Obtido: Red Ant Object.
    Saia da sala.
    
    39. [CORREDOR DO PALACIO]
    
    Va para a RECEPCAO.
    
    40. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Suba as escadas e vire a esquerda.
    Entre na porta.
    
    41. [SALA DE JOGOS]
    
    Pegue: Bow Gun Powder. (combine com as flechas)
    Use: Piano Roll. <cena> (cannot be skipped>
    Pegue: Blue Ant Object.
    Pegue: Erva Verde x2 (Combine-as).
    Saia da sala.
    
    42. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Va para a SALA DE SAVE.
    
    43. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: As Ervas.
    Entre na porta das Gold Lugers.
    
    44. [ESCRITORIO]
    
    Passe correndo pela passagem secreta para evitar o BANDER.
    Entre na porta.
    
    45. [PASSARELA]
    
    Limpe o caminho. Mate todos os zumbis. 
    Suba as escadas.
    
    46. [JARDIM DO CASTELO]
    
    Passe correndo pelos BANDERS e entre no CASTELO.
    
           _____________________
    1.09/ / RETORNO AO CASTELO /
    
    1. [RECEPCAO DO CASTELO]
    
    Os morcegos sumiram. Mas agora o local estao cheio de zumbis.
    Mate os zumbis no seu caminho. Suba as escadas.
    E entre na porta.
    
    2. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Entre no QUARTO DA FORMIGA VERMELHA.
    
    3. [QUARTO DA FORMIGA VERMELHA]
    
    Use: Red Ant Object. (na caixa de musica)
    Pegue: Music Box Plate.
    Saia do quarto.
    
    4. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Va para o QUARTO DA FORMIGA AZUL.
    
    5. [QUARTO DA FORMIGA AZUL]
    
    Use: Music Box Plate. <cena> (nao da pra pular)
    Suba na cama e depois na escada.
    
    6. [SOTAO]
    
    Pegue: Silver Dragonfly. (Use Check)
    Obtido: New SD
    Pegue: Erva Verde.
    Use: New SD (na pintura da formiga). <cena> (nao da pra pular)
    Suba na escada do carrossel.
    
    7. [ESCRITORIO SECRETO]
    
    Empurre a caixa para o lado direito em direcao as estantes.
    Suba na caixa.
    Pegue: Air Force Proof e o File.
    No lado oposto pegue outro File.
    Saia do ESCRITORIO.
    
    8. [SOTAO]
    
    Desca a escada que leva ao quarto.
    
    9. [QUARTO DA FORMIGA VERMELHA]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Entre na porta secreta atraves da estatua.
    
    10. [QUARTO DA FORMIGA AZUL]
    
    Examine a peruca loira. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Saia do quarto.
    
    11. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Volte para a RECEPCAO.
    
    12. [RECEPCAO DO CASTELO]
    
    Saia do CASTELO.
    
    13. [JARDIM DO CASTELO]
    
    Cuidado com os BANDERS.
    Va para a PASSARELA.
    
    14. [PASSARELA]
    
    Va para o ESCRITORIO.
    
    15. [ESCRITORIO]
    
    Passe correndo pelo BANDERS e entre na porta.
    
    16. [SALA DE SAVE]
    
    Va ate o bau e certifique-se de estar com os tres Proof's (Army Proof, Navy 
    Proof e Air Force Proof).
    Saia da sala.
    
    17. [RECEPCAO DO PALACIO]
    
    Saia do PALACIO.
    
    18. [JARDIM DO PALACIO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Va em direcao ao SUBMARINO.
    
    19. [DOCA DO SUBMARINO]
    
    Va ate o Steve. <cena> (nao da pra pular)
    
    20. [INTERIOR DO SUBMARINO]
    
    Examine a alavanca e suba a escada.
    
           _______________________
    1.10/ / AEROPORTO REVISITADO /
    
    
    1. [CORREDOR DO AEROPORTO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    2. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Va pelo caminho da esquerda e entre na porta.
    
    3. [AREA DE EMBARQUE]
    
    Examine o terminal.
    Use: Navy Proof.
    Use: Army Proof.
    Use: Air force Proof.
    <cena> (nao da pra pular)
    Entre no AVIAO.
    
    4. [CABINE DO AVIAO]
    
    Suba a escada. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Pegue: Control Lever.
    Saia do AVIAO.
    
    5. [AREA DE EMBARQUE]
    
    Volte para a RECEPCAO DO AEROPORTO.
    
    6. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Entre na outra porta, a sanfonada.
    
    7. [PONTE BAIXA]
    
    Prossiga ate a SALA DO GUINCHO.
    
    8. [SALA DO GUINCHO]
    
    Use o elevador.
    Entre na porta verde.
    
    9. [PONTE SUPERIOR]
    
    Use: Control Lever. <cena> (nao da pra pular)
    Agora a ponte que estava em baixo esta em cima.
    Atravesse a ponte e entre na porta.
    
    10. [SALA DE OLEO]
    
    Pegue: Airport Key (no zumbi)
    Volte e saia.
    
    11. [PONTE SUPERIOR]
    
    Volte para a SALA DO GUINCHO.
    
    12. [SALA DO GUINCHO]
    
    Desca no elevador.
    Nao podemos voltar pelo mesmo caminho, pois a ponte esta no nivel acima. Va 
    para a porta com luz vermelha.
    Use: Airport Key. (na porta sanfonada)
    Entre na porta.
    
    13. [SALA DO ELEVADOR]
    
    Pegue: Erva Verde x2.
    Pegue: Grenade Rounds.
    Pegue: Municao de Pistola.
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Grenade Launcher, Flame Rounds, Grenade Rounds, Bow Gun e 
    flechas explosivas.
    Empurre a caixa cinza para dentro do elevador.
    De a volta e empurre a outra caixa passando pela primeira e depois encaixe-a 
    dentro do elevador tambem.
    Equipe: Grenade Launcher com Flame Rounds.
    Entre no elevador.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    14. [ZONA DO VERME]
    
    Va para o TREVO.
    
    15. [TREVO]
    
    Va em direcao as escadas. <cena> (aperte SELECT para pular)
    Mantenha uma certa distancia e descarregue Flame Rounds no Tyrant ate ele 
    ajoelhar, entao pare de atirar, nao tente passar por ele ainda. Quando ele 
    levantar, comecer a  atirar novamente com tudo que tiver.
    Quando ele cair passe por ele e suba a escada.
    
    16. [JARDIM DO PALACIO]
    
    Va para o SUBMARINO.
    
    17. [DOCA DO SUBMARINO]
    
    Entre no SUBMARINO.
    
    18. [INTERIOR DO SUBMARINO]
    
    Examine a alavanca e suba na escada.
    
    19. [CORREDOR DO AEROPORTO]
    
    Va para a RECEPCAO.
    
    20. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Va para a AREA DE EMBARQUE.
    
    21. [AREA DE EMBARQUE]
    
    Entre no AVIAO.
    
    22. [CABINE DO AVIAO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Deposite: Tudo.
    Pegue no bau: Bow Gun carregada com as Flechas explosivas que ainda tiver, 
    Grenade Launcher carregada com Acid Rounds e Grenade Rounds.
    Pegue tambem: 4x Ervas.
    Entre na porta da AREA DE CARGA DO AVIAO.
    
    23. [AREA DE CARGA DO AVIAO]
    
           __________________
    1.11/ / CHEFAO - TYRANT /
    
    
    O Tyrant caminha lento, mas seus ataques sao rapidos e fortes. Se receber um 
    ataque, cheque seu life, se estiver Caution vermelho, use logo uma erva. Se 
    ver que vai ficar prensado no canto, saia logo, ou ele vai te esmurrar mesmo 
    caido no chao.
    
    Estrategia: Assim que a sala carregar, fique ao lado da catapulta. Equipe a 
    Bow Gun e descarregue o restante de Flechas explosivas que tiver.
    
    O botao que aciona a catapulta esta na parede do aviao. Acione-o uma vez e o 
    Tyrant vai segurar a carga. Apos feito isto a catapulta so vai funcionar 
    quando voce tiver arrancado bastante life do Tyrant. Quando isto acontecer 
    voce ouvira um bip indicando que a catapulta esta pronta e desta vez ele nao 
    vai aguentar a carga.
    
    Entao equipe a Grenade Launcher e descarregue tudo que tiver nele ate ouvir o 
    bip. Va ate o botao e acione a catapulta e mande-o pro espaco.
    
    <cena> (nao da pra pular)
    Saia da AREA DE CARGA.
    
    24. [CABINE DO AVIAO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    Salve o jogo quando ele perguntar.
    
    
    ====================== FIM DA PARTE 1 ======================
    
    
    =======================
    | 007: Guia - Parte 2 |
    =======================
    
    -------------------
    | Claire Redfield |
    -------------------
    
    2.01/ Terminal de Transporte da Antartica
    2.02/ Chefao - Nosferatu
    
           ______________________________________
    2.01/ / TERMINAL DE TRANSPORTE DA ANTARTICA /
    
    
    1. [HALL CENTRAL]
    
    Prossiga. Desca a escada vertical.
    Ignore a porta dupla.
    Entre na porta singular.
    
    2. [DORMITORIO]
    
    Va para o fundo do dormitorio.
    Pegue: Polvora para flechas na mesa.
    Pegue: 2x Municao de Pistola (na estante e no armario, ignore o Firt Aid 
    Spray).
    Tente sair. Os zumbis vao acordar, mate-os com a Pistola.
    Pegue: 2x Municao de Pistola (na cama e no outro lado da estante. Pegue o File 
    na mesa. Va na parede entre duas camas e pegue o Mapa do local.
    Saia do quarto.
    
    3. [HALL CENTRAL]
    
    Desca as escadas.
    
    4. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Desca as escadas e entre na porta a frente.
    
    5. [SALA DE SAVE]
    
    Pegue: Flechas (na mesinha), File (perto do bau)
    Pegue: Erva Verde (no chao)
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Bow Gun carregada com flechas normais e Grenade Launcher 
    carregada com Grenade Rounds.
    Saia da sala.
    
    6. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Entre no caminho do meio. <cena> (nao da pra pular)
    Imediatamente entre na porta dupla evitando a unica Mariposa.
    Se voce ficar Poison tem uma Erva Azul crescendo neste local.
    
    7. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Mate o 1o e o 2o zumbi. Va correndo em volta da maquina distribuidora, desvie 
    do 3o zumbi. Prossiga ate a porta onde esta escrito "WEAPON". <cena> (nao da 
    pra pular)
    Entre na porta.
    
    8. [SALA DE ARMAS]
    
    Desvie dos dois primeiros zumbis.
    Pegue: SALA DE MINERACAO Key.
    Mate o terceiro zumbi e examine o armario verde.
    <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Assault Rifle. (equipe-o)
    Va ate o fundo da sala e mate o 4o zumbi.
    Examine o zumbi morto.
    Pegue: Detonator.
    Use: Detonator (no armario)
    Mate os zumbis que sobraram.
    Saia da sala.
    
    9. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Volte ate as escadas por onde passou e entre na porta. Mate o zumbi que 
    sobrou.
    Use: Mining Room Key
    
    10. [SALA DE MINERACAO - INFERIOR]
    
    Suba nos blocos a direita de Claire. Subas as escada e examine o cano.
    Desca as escadas e depois os blocos.
    Entre na porta dupla.
    
    11. [SALA DE FORCA]
    
    Siga pelo caminho em frente. Quando voce fizer a curva dara de cara com um 
    cachorro, mate-o. Continue andando e passe debaixo de uma plataforma e examine 
    o painel.
    Volte e va para o centro da sala e mate o 2o cao.
    Examine o painel na parede. <cena> (nao da pra pular)
    Va p/ uma pequena area ao lado da plataforma e mate o 3o cao.
    Pegue: Erva Verde x2
    Volte e pegue: 1x Erva Verde
    Va ate o primeiro caminho que seguimos nesta sala.
    Pegue: 2x Erva verde, 2x Municao de Pistola.
    Saia da sala.
    
    12. [SALA DE MINERACAO - INFERIOR]
    
    Va para a porta singular que leva ate a distribuidora.
    
    13. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Desca as escadas. 
    Va ate a porta onde esta escrito "B.O.W."
    
    14. [SALA DE GAS "B.O.W."]
    
    Equipe: Grenade Launcher
    Mate as duas aranhas.
    Pegue: 2x Municao de Pistola (na caixa)
    Pegue: Flechas (carregue na Bow Gun)
    Pegue: 1x Erva Verde, 1x Erva Azul (combine-as)
    Pegue: Bar Code Sticker.
    Saia da sala.
    
    15. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Va ate o centro da maquina distribuidora.
    Use: Bar Code Sticker. (na caixa)
    Examine o painel de controle na parede.
    Examine o painel de controle no centro. 
    <cena> (nao da pra pular)
    Volte e entre na SALA DE GAS "B.O.W."
    
    16. [SALA DE GAS "B.O.W."]
    
    Pegue: Gas Mask.
    Saia da sala.
    
    17. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Volte e passe pela porta de onde viemos.
    Examine o cofre perto de uma jaula.
    Use: Lockpick? Yes.
    Use: Erva verde singular (para liberar um espaco)
    Pegue: Municao de Shotgun.
    Va para o CORREDOR DAS MARIPOSAS de onde viemos.
    
    18. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    A MARIPOSA e um inimigo bem chato. Ela dispersa no ar Poison Mist, e se chegar 
    perto de voce, ela planta um parasita que te atacar quando voce entrar em 
    outra sala. (Ambos ataques te deixam Poison. Entao e melhor mata-las com a 
    seguinte estrategia:
    
    Quando a sala carregar fique parado e comece mirando. Voce vera duas das tres 
    mariposas. Mate cada uma com apenas uma rajada do Assault Rifle. Ande mais um 
    pouco e pare, espere a terceira se aproximar e atire nela, desta vez apenas um 
    tiro pode nao bastar.
    
    Toda vez que voce passar por este corredor as MARIPOSAS estarao nele, entao, 
    sempre siga esta estrategia.
    
    19. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Assault Rifle (equipe-o), Pistola e sua municao, Gas Mask e uma 
    Erva Verde/Azul. (caso fique Poison)
    Empurre a estante de livros.
    Examine o armario. <cena> (nao da pra pular)
    Examine o armario, pegue o File, e aperte o botao.
    Entre na sala secreta. <cena> (aperte SELECT para pular) Arghhhh!
    Pegue: Plant Pot. Use: Check nele.
    Obtido: SALA DE MAQUINAS Key.
    Saia da sala.
    
    20. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    As MARIPOSAS voltaram, mas desta vez, voce esta indo em direcao as escadas da 
    frente. So tem uma MARIPOSA neste caminho. Entao, quando a sala carregar, 
    mire, aperte L1, para a Claire mudar a mira para a MARIPOSA a frente e atire. 
    Corra em direcao as escadas e as outras MARIPOSAS nao incomodarao.
    Suba as escadas.
    
    21. [HALL CENTRAL]
    
    Entre na porta dupla.
    
    22. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    Va para a porta a sua direita.
    Use: SALA DE MAQUINAS Key. Descarte a chave.
    Entre na porta.
    
    23. [SALA DE MINERACAO - SUPERIOR]
    
    Passe direto pelo painel nao mexa em nada ainda.
    Entre na porta a frente.
    
    24. [SALA DE FORCA - SUPERIOR]
    
    Pegue: Valve Handle.
    Volte e entre na porta.
    Equip the Gas Mask and enter? Yes.
    
    25. [SALA DE MINERACAO - SUPERIOR]
    
    Tente sair da sala. <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    26. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Va para a porta do lado oposto.
    
    27. [SALA DE MAQUINAS]
    
    Pegue: 1x Erva Verde, 1x Erva Azul. (combine-as)
    Pegue: 2x Municao de Pistola. (na 1a maquina e na mesa)
    Use: Valve Handle. <cena> (nao da pra pular)
    Obtido: Octa Valve Handle.
    Saia da sala.
    
    28. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    Entre na porta dupla.
    
    29. [HALL CENTRAL]
    
    Desca as escadas que levam ao CORREDOR DAS MARIPOSAS.
    
    30. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Mesma estrategia com as MARIPOSAS.
    Entre na SALA DE SAVE.
    
    31. [SALA DE SAVE]
    
    Ultima SALA DE SAVE antes de voce enfrentar o NOSFERATU.
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Gas Mask, Octa Valve Handle, Pistola e sua municao, Bow Gun 
    carregada com flechas explosivas (10), Flechas normais e 4x Ervas Verde/Azul.
    Equipe: Pistola.
    Obs: Nao leve o Assault Rifle. Ele deve ficar no bau para auxiliar o Chris 
    mais adiante. E nao se preocupe com espaco no inventario. A Mascara e a 
    Valvula serao descartadas.
    Saia da sala.
    
    32. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Mesma estrategia, so que com a Pistola. Nao economize municao, nao vai querer 
    ficar Poison agora.
    
    33. [SALA DE DISTRIBUICAO - INFERIOR]
    
    Esta area esta novamente infestada por zumbis.
    Para chegar ate as escadas que levam a SALA DE MINERACAO e so desviar dos 
    zumbis, mas se quiser pode matar os que estao no seu caminho. Suba as escadas 
    e entre na porta.
    Equip the Gas Mask and enter? Yes.
    
    34. [SALA DE MINERACAO - INFERIOR]
    
    Suba os blocos, depois as escadas.
    Use: Octa Valve Handle. (no cano)
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    <cena> (nao da pra pular)
    Viu o Rifle, entao desca os blocos e va ate ele.
    Pegue: Sniper Rifle.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    35. [HELIPORTO]
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Nao desca as escadas ainda. Tem uma municao de pistola na ponta esquerda do 
    HELIPORTO atras da caixa, na outra ponta tem um FAS, ignore-o.
    Agora desca as escadas.
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    Imediatamente, vire-se e corra para o meio do HELIPORTO evitando o NOSFERATU.
    
           _____________________
    2.02/ / CHEFAO - NOSFERATU /
    
    
    Esta luta pode ser dificil ou facil. O NOSFERATU tem dois ataques:
    
    Poison Mist: Solta uma abundante quantidade de Poison que sai do chao como um 
    chafariz. O Poison dele nao pode ser curado com Erva Azul. Obs.: Se ficar 
    SPECIAL POISON nao se preocupe, o Chris, conseguira um antidoto (SERUM) mais 
    adiante.
    
    Tackle: Usa seu tentaculo para te jogar a uma longa distancia. Se estiver 
    perto da beirada do HELIPORTO e ele te acertar com este ataque, e morte 
    instantanea.
    
    Estrategia: Fique longe da beirada quando ele estiver perto.
    Quando ele estiver longe tudo bem, mas se voce estiver perto dele ande dentro 
    do circulo amarelo da letra H.
    
    Quando a batalha comecar va para o centro do HELIPORTO, o Sniper Rifle devera 
    estar equipado. Mire, use o zoom da arma com L1, e tente acertar o seu coracao 
    exposto. Nao demore muito, nem fique em um mesmo lugar, ele vai atacar com 
    Poison Mist, entao afaste-se mais um pouco e atire novamente no seu coracao. 
    Ele fica dancando para dificultar sua mira. Toda vez que acertar no coracao 
    ele vai agonizar. Voce precisa acertar o coracao tres vezes e tem sete tiros 
    pra tentar.
    
    Se nao conseguir acertar os tres tiros no coracao, nao se preocupe. Afaste-se 
    bastante, equipe a Bow Gun e descarregue as (10) flechas explosivas nele. Se 
    ainda assim ele nao morrer, use as flechas normais, elas atingem ele mesmo ele 
    estando escondido pela nevoa e parecem atrasar seus movimentos. Voce estara 
    com muitas flechas entao nao economize municao.
    
    <cena> (aperte SELECT para pular)
    
    
    ------------------
    | Chris Redfield |
    ------------------
    
    2.03/ (MTF) Base Treinamento Militar
    2.04/ Aeroporto
    2.05/ Chefao: Albinoide Adulto
    2.06/ Terminal de Transporte da Antartica
    2.07/ Chefao: Aranha Gigante
    2.08/ Chefao: Alexia
    2.09/ Chefao: Alexia Rainha Formiga
    
           ____________________________________
    2.03/ / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR /
    
    
    1. [CATACUMBAS/SALA DE SAVE]
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Pegue: Erva Verde.
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Pegue: Flechas (na cadeira perto do bau)
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Assault Rifle, Pistola e municao.
    Entre na porta.
    
    2. [CAVERNA DO VERME]
    
    A tatica para derrotar o verme e simples. Toda vez que ele se expoe, fica 
    vulneravel ao ataque. Entao use o espaco da caverna para correr dele, espere 
    ele se expor e o ataque com o Assault Rifle.
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Obtido: Isqueiro
    Pegue: Erva Verde (se estiver ferido, use-a), Erva Azul
    Pegue: Flechas e municao de Pistola.
    Volte para as CATACUMBAS.
    
    3. [CATACUMBAS/SALA DE SAVE]
    
    Examine a estatua. "Put the stone lid down? Yes.
    Use: Isqueiro.
    Pegue: Sub Machine Gun.
    Deposite: Sub Machine Gun, Erva Azul.
    Va para a CAVERNA DO VERME.
    
    4. [CAVERNA DO VERME]
    
    Va para o elevador e aperte o botao. Entre no elevador.
    <cena> (nao da pra pular)
    
    5. [MTF - TERREO]
    
    Va para a porta dupla, mate o zumbi no caminho. Entre na porta.
    
    6. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Examine o botao na traseira do tanque.
    <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Municao de Pistola no chao debaixo do tanque. Desca no elevador.
    
    7. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
    
    Pegue: Municao de Shotgun.
    Pegue: Erva Verde e Erva Azul
    Pegue: Batery Pack. <cena> (nao da pra pular)
    Entre na porta laranja.
    
    8. [SALA DE SAVE]
    
    Pegue: Erva Verde. (no chao)
    Pegue: Acid Rounds. (no armario)
    Pegue: Municao de Shotgun e de Pistola. (na mesa)
    Combine as ervas verdes com azuis.
    Examine a mesa das gavetas. Puxe na seguinte sequencia: RE, GR, BL, BR. Pegue 
    a Gold Luger Replica. Este item nao tem utilidade no jogo. Ele serve para 
    abilitar o STEVE...
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Assault Rifle e Municao de Shotgun.
    Saia da sala.
    
    9. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
    
    Ignore as aranhas, elas vao estar no teto, entao passe correndo.
    Suba no elevador.
    
    10. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Entre na porta dupla.
    
    11. [MTF - TERREO]
    
    Va para o elevador portatil e mate os dois zumbis do caminho.
    Use: Battery Pack.
    Pegue: Chem. Storage Key.
    Volte e entre na porta marrom.
    
    12. [MTF - 2o ANDAR]
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Nao tem nada nesta sala. Va para o elevador. Escolha: B1F.
    
    13. [PORAO]
    
    Desca as escadas.
    Pegue: Shotgun.
    <cena> (nao da pra pular)
    Nao pegue ainda: Flame Rounds e municao de pistola.
    Entre na porta.
    
    14. [SALA DAS CAPSULAS DE GELO]
    
    Pegue: Erva Verde.
    Suba as escadas, passe pelas capsulas e examine o painel de controle. <cena> 
    (nao da pra pular)
    Pegue: Municao de Assault Rifle.
    Combine: A Municao de Assault Rifle com o Assault Rifle
    Entre na porta de correr.
    
    15. [SALA DA MESA GIRATORIA]
    
    Entre na unica porta que abre neste local.
    
    16. [SALA DE ALQUIMIA]
    
    Pegue: Erva vermelha e azul combine com a verde.
    Pegue: Municao de Shotgun e municao de pistola
    Examine o armario. Coloque a temperatura em 128.
    Obtido: Clement E.
    Equipe:e: Shotgun.
    Saia da sala.
    
    17. [SALA DA MESA GIRATORIA]
    
    Pegue: Door Knob. (no chao, perto dos caixotes)
    <cena> (aperte SELECT pra sair) Prepare-se.
    Se voce estiver com o life cheio os HUNTERS nao serao um problema. Use a 
    Shotgun neles. Dois tiros pra cada um.
    Saia da sala.
    
    18. [SALA DAS CAPSULAS DE GELO]
    
    Va para o PORAO.
    
    19. [PORAO]
    
    Pendure a Shotgun. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Municao de pistola e Flame Rounds.
    Suba as escadas e entre no elevador. Escolha 2F.
    
    20. [MTF - 2o ANDAR]
    
    Equipe:e: Assault Rifle.
    Mate os zumbis e entre na porta vermelha.
    
    21. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    <cena> (nao da pra pular)
    Entre na porta do poney.
    
    22. [SALA DE EXPERIMENTOS]
    
    Comece correndo para evitar a Huntercam.
    Pegue: Side Pack.
    Pegue: Flechas.
    Entre na porta com a mesinha no canto.
    
    23. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Use: Door Knob. Entre na porta.
    
    24. [PASSARELA]
    
    Pegue: Tank Object.
    Pegue: Municao de pistola.
    Volte.
    
    25. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Va para a SALA DE EXPERIMENTOS.
    
    26. [SALA DE EXPERIMENTOS]
    
    Va para a SALA DO BRASAO INDIGO AZUL.
    
    27. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Entre na porta vermelha.
    
    28. [MTF - 2o ANDAR]
    
    Va para o elevador. Escolha 1F.
    
    29. [MTF - 1o ANDAR]
    
    E vital evitar a Huntercam. Nao estamos com a Shotgun no momento! Quando voce 
    ve-la espere-a desligar seu campo de visao e passe. Entre na porta marrom.
    
    30. [SALA DAS PINTURAS]
    
    Use: Tank Object. (na maquete)
    <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Turn Table Key e o File.
    Saia da sala.
    
    31. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Entre no elevador e escolha B1F.
    
    32. [PORAO]
    
    Desca as escadas.
    Pegue: Shotgun
    <cena> (nao da pra pular)
    Entre na agua. Suba no concreto.
    Pegue: Erva vermelha, acabou os espacos para pegar a outra.
    Suba as escadas.
    
    33. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
    
    Entre na SALA DE SAVE.
    
    34. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite: Tudo.
    Pegue: Grenade Launcher carregada com Acid Rounds. Pistola, Municao de 
    pistola, uma Erva Verde e a Turntable Key.
    Saia da sala.
    
    35. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
    
    Desca as escadas que levao ao porao.
    
    36. [PORAO]
    
    Pegue: Erva Vermelha.
    Entre na agua suba no concreto. Va para a SALA DAS CAPSULAS.
    
    37. [SALA DAS CAPSULAS DE GELO]
    
    Equipe: Grenade Launcher.
    Suba as escadas. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Nao mate este Bander. Passe por ele e entre na porta.
    
    38. [SALA DA MESA GIRATORIA]
    
    Use: Turntable Key.
    Suba na caixa e empurre-a para perto das caixas brancas. Suba novamente e 
    peque a Polvora para flechas. Entre na porta.
    
    39. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Entre na porta singular marrom claro.
    
    40. [SALA DE COPIAS]
    
    Mates os zumbis.
    Pegue: Municao de Shotgun.
    Pegue: Acid Rounds (no armario). Combine com a Grenade Launcher.
    Saia da sala.
    
    41. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Ignore o zumbi dorminhoco.
    
    42. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Examine o painel na parede. <cena> (nao da pra pular)
    Desca o concreto. Mate os zumbis.
    Suba as escadas ao norte.
    Entre na porta.
    
    43. [SALA DA GRENADE LAUNCHER]
    
    Imediatamente corra para a porta na sua frente e aperte X. Este HUNTER nao te 
    incomodara.
    
    44. [OFICINA]
    
    Pegue: Clement a. (na estante esquerda).
    Pegue: Municao de pistola (na estante direita).
    Examine a mesa para fazer melhoramentos na sua Pistola Glock 
    Saia da sala.
    
    45. [SALA DA GRENADE LAUNCHER]
    
    Corra para a porta em frente e aperte X. Ignore o HUNTER.
    
    46. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Suba o concreto. Suba nas escadas.
    
    47. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Passe pelo zumbi dorminhoco, se quiser pode pisar na cabeca dele. Entre na 
    porta.
    
    48. [SALA DE COPIAS]
    
    Entre na porta que leva ao corredor principal.
    
    49. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Verifique se esta com o life cheio.
    Equipe: Grenade launcher (Acid Rounds)
    Vamos enfrentar dois Poison HUNTERS.
    Entre na porta dupla.
    
    50. [AREA DO VERME/AREA DO HUNTER]
    
    Outra batalha com dois HUNTERS, mas desta vez eles sao Poison. Nunca tente 
    evita-los! Comece mirando e atire uma vez em cada um com Acid Rounds e eles 
    morrerao.
    Pegue: Municao de Shotgun. (no chao)
    Entre no elevador.
    
    51. [SALA DO ELEVADOR]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Assault Rifle, Shotgun, municao de shotgun, e uma Erva verde ou 
    combinada.
    OBS: Voce vai precisar de pelo menos tres espacos.
    Saia da sala pela porta sanfonada.
           ____________
    2.04/ / AEROPORTO /
    
    
    1. [SALA DO GUINCHO]
    
    Equipe: Shotgun.
    Mate o HUNTER.
    Suba o elevador e entre na porta.
    
    2. [PONTE SUPERIOR]
    
    Atravesse a ponte e entre na porta sanfonada.
    
    3. [SALA DE OLEO]
    
    Examine o painel.
    Coloque a seguinte sequencia: 3,3,3,3,10,5,3.
    Os zumbis vao levantar, mate-os e pegue a municao de shotgun no chao.
    
    4. [PONTE SUPERIOR]
    
    Atravesse a ponte e examine o painel da outra ponta e puxe a alavanca. <cena> 
    (nao da pra pular)
    Volte para a SALA DO GUINCHO.
    
    5. [SALA DO GUINCHO]
    
    Entre na porta sanfonada.
    
    6. [PONTE INFERIOR]
    
    Corra apenas ate a metade da ponte e pare, um HUNTER fara um ataque aereo, mas 
    nao te acertara. Mate-o.
    Entre na porta.
    
    7. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Mate os zumbis com o Assault Rifle.
    Entre na porta proxima ao aquario.
    
    8. [AREA DE EMBARQUE]
    
    Use a Grenade Launcher para matar o HUNTER enquanto ele esta de costas. 
    Examine o terminal. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Army Proof.
    Pegue: Navy Proof.
    Pegue: Air Force Proof.
    Volte para a RECEPCAO DO AEROPORTO.
    
    9. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
    
    Va para a PONTE INFERIOR.
    
    10. [PONTE INFERIOR]
    
    Atravesse a ponte e entre na porta.
    
    11. [SALA DO GUINCHO]
    
    Entre na porta em frente de onde viemos.
    
    12. [SALA DO ELEVADOR]
    
    Certifique-se que esta com o life cheio. Se nao, use uma erva.
    Deposite no bau: Assault Rifle.
    Pegue no bau: Grenade Launcher com Acid Rounds, uma Erva Verde com Azul, 
    Shotgun, municao de Shotgun, e os tres Army Proof.
    Equipe a Grenade Launcher e entre no elevador.
    
    13. [AREA DO VERME/AREA DO HUNTER]
    
    Voce vai duelar com dois POISON HUNTERS. Nao se mova, atire neles de onde 
    estiver, eles estarao caminhando. Mire em um e atire uma vez, mire no outro e 
    pronto. Se ficar Poison, use a erva combinada que pegou.
    Entre na porta dupla.
    
    14. [MTF - CORREDOR PRINCIPAL]
    
    Va para a SALA DE COPIAS.
    
    15. [SALA DE COPIAS]
    
    Va para a SALA DO BRASAO INDIGO AZUL.
    
    16. [SALA DO BRASAO INDIGO AZUL]
    
    Desca as escadas em direcao a SALA DE VENTILACAO.
    
    17. [SALA DE VENTILACAO]
    
    Desca o concreto. Suba as escadas ao sul que levam ao PORAO.
    
    18. [PORAO]
    
    Va para o elevador e escolha 1F.
    
    19. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Entre na porta no fundo do corredor.
    
    20. [SALA DAS PINTURAS]
    
    Use: Army Proof.
    Use: Navy Proof.
    Use: Air Force Proof.
    Pegue: Erva Verde.
    Pegue: 2x Municoes de Shotgun.
    Desca as escadas.
    
    21. [TUNEL DAS ARANHAS]
    
    Ignore as aranhas. Elas ficarao no teto sem incomodar. Se por um acaso elas 
    atacarem e voce ficar Poison tem Erva Azul a frente.
    Pegue: Erva Verde.
    Pegue: Grenade Rounds.
    Desce mais escadas ao fim da passagem.
    
    22. [PISCINA DO ALBINOIDE]
    
    Pegue: Erva Verde x2 (combine 1x verde com 1x verde}
    Pegue: Erva Azul (Combine 1x verde com 1x azul)
    Pegue: Municao de Pistola (se houver espaco)
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    
           ____________________________
    2.05/ / CHEFAO - ALBINOIDE ADULTO /
    
    
    Esta batalha e opcional. Voce nao precisa matar este Albinoide. O nosso 
    objetivo principal e terminar o jogo dentro do tempo, entao evite esta luta, 
    que alem do mais vai poupar muita municao, o Albinoide e muito resistente.
    
    Tudo que tem a fazer e pegar o Eagle Plate. E ele esta no meio da piscina. 
    Certifique-se que tem um espaco no inventario para entao entrar na piscina. 
    Quando estiver pronto, entre na piscina, voce deve levar o 1o choque, use uma 
    Erva Verde, pegue o Eagle Plate, voce deve tomar o 2o choque (talvez um 
    3ochoque), saia da piscina. Se tiver espaco pegue a municao de Pistola.
    Volte para o TUNEL DAS ARANHAS.
    
    23. [TUNEL DAS ARANHAS]
    
    Ignore as aranhas e suba a escada.
    
    24. [SALA DAS PINTURAS]
    
    Saia da sala.
    
    25. [MTF - 1o ANDAR]
    
    Va para o elevador e escolha 2F.
    
    26. [MTF - 2o ANDAR]
    
    Entre na porta marrom.
    
    27. [MTF - TERREO]
    
    Na passarela, desca o elevador portatil entre na porta dupla.
    
    28. [AREA DO TANQUE DE GUERRA]
    
    Desca o elevador.
    
    29. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
    
    Combine: Clement Mixture/Eagle Plate
    Obtido: Halberd.
    Use: Halberd na porta cinza. 
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    
           ______________________________________
    2.06/ / TERMINAL DE TRANSPORTE DA ANTARTICA /
    
    
    1. [HANGAR]
    
    Prossiga, passe pelo elevador de emergencia. (nao funciona)
    Entre na segunda porta.
    
    2. [HALL CENTRALL]
    
    Equipe: Grenade Launcher carregada com Grenade Rounds
    Neutralize os tentaculos.
    Desca a escada vertical, depois descas as escadas que levam ate o CORREDOR DAS 
    MARIPOSAS.
    
    3. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Sem Mariposas. Gracas a Deus.
    Nao explore o corredor, nao tem nada la alem de uma cena com zumbis para se 
    perder tempo.
    Va direto para a porta marrom da SALA DE SAVE.
    
    4. [SALA DE SAVE]
    
    Use: Halberd.
    Pegue: Paper Weight. Pegue: File.
    Nao pegue o Ink Ribbon.
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Pistola e sua municao, Shotgun e sua municao, Empty 
    Extinguisher.
    Saia da sala.
    
    5. [CORREDOR DAS MARIPOSAS]
    
    Suba as escadas.
    
    6. [HALL CENTRALL]
    
    Va para as portas duplas.
    
    7. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    O lugar esta todo congelado agora. Entao voce pode chegar onde nao podia. 
    Entre na porta a sua direita.
    
    8. [SALA DE MINERACAO - SUPERIOR]
    
    Ande pelo gelo em direcao aos canos.
    Pegue: Octa Valve Handle. <cena> (nao da pra pular)
    Mate com um tiro de Shotgun na cabeca apenas os zumbis que impedem a sua 
    saida. Ignore a proxima porta, nao ha nada la.
    Volte para a SALA DE DISTRIBUICAO.
    
    9. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    Va para a porta oposta.
    
    10. [SALA DE MAQUINAS]
    
    Tem uma nova entrada nas grades. Mate os dois primeiros zumbis, ignore o 
    terceiro.
    Pegue: Duralumin Case
    Pegue: Municao de Shotgun
    Saia da sala.
    
    11. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    Desca da passarela e suba na outra ponta.
    Entre na primeira porta que ver.
    
    12. [CORREDOR DO TERMINAL]
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Nao da para evitar a HUNTERCAM. Mate este HUNTER com a Shotgun.
    Entre na porta dupla.
    
    13. [SALA DE CONTROLE]
    
    Aperte o botao azul. <cena> (nao da pra pular)
    Use: Empty Extinguisher.
    Desca no elevador.
    
    14. [SALA DE ARMAS]
    
    Use: Empty Extinguisher. (no fogo)
    Pegue: Magnum.
    OBS:Se a Claire tiver ficado SPECIAL POISON na luta contra o NOSFERATU, a cura 
    estara no primeiro armario desta sala. (SERUM) 
    Va para o fundo da sala, cuidado com o zumbi deitado.
    Use: Isqueiro (no armario).
    Pegue: 3x Municao de Pistola.
    Volte para o elevador e saia da sala.
    
    15. [SALA DE CONTROLE]
    
    Volte para o CORREDOR DO TERMINAL.
    
    16. [CORREDOR DO TERMINAL]
    
    Va para o fim do corredor onde voce encontrara outra HUNTERCAM. Evite-a e 
    entre na porta do elevador.
    
    17. [JARDIM DA MANSAO]
    
    Entre na porta a sua frente.
    
    18. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Entre na porta a sua direita.
    
    19. [SALA DE SAVE]
    
    Va para o fundo e examine a parede em frente ao bau.
    Use: Octa Valve Handle. <cena> (nao da pra pular)
    Examine o painel em frente a porta. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: 2x Erva Verde, 1x Erva Azul. (combine verde com azul)
    Pegue: Municao de Shotgun (no chao), de Pistola (na mesa)
    Deposite no bau: Duralumin Case e Ervas.
    Leve com voce: Shotgun e sua municao, Octa Valve Handle, Paper Weight.
    Saia da sala.
    
    20. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Terao muitos zumbis neste corredor. Use a Shotgun na cabeca deles ou direto 
    nos grupos de zumbi. Melhor na cabeca.
    Pegue: Todas Ervas e combine-as.
    Entre na proxima porta.
    
    21. [SALA DO TIGRE]
    
    Pegue: Municao de Shotgun e de pistola. (na mesa)
    Examine a Estatua do Tigre.
    Pegue a joia da esquerda (Left) <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Socket. Combine com Octa Valve Handle.
    Coloque a joia de volta. (Put the Jewel back? Yes).
    <cena> (nao da pra pular)
    Pegue a joia da direita. (Right) <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Magnum Rounds. (Put the jewel back? Yes).
    <cena> (nao da pra pular)
    Volte e entre na porta do corredor vermelho.
    
    22. [TEMPLO DA FORMIGA]
    
    Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Wing Object.
    Pegue o caminho ao norte.
    Pegue: Erva Verde.
    Entre na porta.
    
    23. [LABORATORIO]
    
    Suba as escadas e examine o painel a direita.
    Coloque a sequencia: AA, Coroa, Coracao, Espada. 
    <cena> (nao da pra pular)
    Use: Paper Weight. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Pegue: Alfred's Rings. Use: Check nele.
    Obtido: Alfred's Jewel
    Descas as escadas e saia da sala.
    
    24. [TEMPLO DA FORMIGA]
    
    Va para o caminho ao sul. 
    Pegue: Erva verde.
    Entre na porta.
    
    25. [QUARTO/LABORATORIO]
    Mate os dois primeiro zumbis.
    Use: Isqueiro (na lamparina)
    Pegue: 1x Erva Verde, 1x Erva Azul (combine-as)
    Na salinha cuidado com o zumbi deitado, mate o terceiro zumbi.
    Pegue: 2x Municao de pistola (na mesa)
    Saia da sala.
    
    26. [TEMPLO DA FORMIGA]
    
    Volte pelo caminho do meio e entre no elevador.
    
    27. [SALA DO TIGRE]
    
    Entre na porta que leva ao CORREDOR REFRIGERADO.
    
    28. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Va para a SALA DE SAVE.
    
    29. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Shotgun e sua municao, Grenade Launcher com Acid Rounds, Sq. 
    Valve Handle, uma Erva Verde com Azul.
    Saia da sala.
    
    30. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Entre na porta ao lado.
    
    31. [JARDIM DA MANSAO]
    
    Entre na porta em frente.
    
    32. [CORREDOR DO TERMINAL]
    
    Comece correndo para evitar a HUNTERCAM.
    Entre na porta da SALA DE CONTROLE.
    
    33. [SALA DE CONTROLE]
    
    Pegue o elevador que leva para o nivel superior.
    Use: Sq. Valve Handle. (no cano) <cena> (nao da pra pular)
    Desca a escada.
    Pegue: Crane Key. <cena> (nao da pra pular)
    Imediatamente mate o POISON HUNTER com a Grenade Launcher.
    Saia da sala.
    
    34. [CORREDOR DO TERMINAL]
    
    Entre na porta que leva para a SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR. Nao se esqueca 
    da HUNTERCAM.
    
    35. [SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR]
    
    Va para a cabine ao norte.
    Use: Crane Key. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    
           __________________________
    2.07/ / CHEFAO - ARANHA GIGANTE /
    
    Este tambem e um Chefao opcional. O objetivo e pegar o Alexander's Pierce, 
    entao vamos direto nele. Desca no gelo e passe para o lado do corpo do 
    NOSFERATU que esta pendurado.
    Pegue: Alexander's Pierce. Use: Check nele.
    Obtido: Alexander's Jewel.
    Volte para a porta de onde veio.
    
    1. [CORREDOR DO TERMINAL]
    
    HUNTERCAM'S acabaram. Prossiga.
    Entre no elevador ao fim do corredor.
    
    2. [JARDIM DA MANSAO]
    
    Entre na porta em frente.
    
    3. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Entre na SALA DE SAVE.
    
    4. [SALA DE SAVE]
    
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Pistola e sua municao, Magnum e sua municao, Wing
    Object, Alexander's Jewel, Alfred's Jewel, Combat Knife
    Saia da Sala.
    
    5. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Entre na porta ao lado.
    
    6. [JARDIM DA MANSAO]
    
    Voce ainda nao explorou esta area.
    Equipe: Magnum.
    Mate o POISON HUNTER com um tiro.
    Pegue: Erva Verde x2.
    Pegue: Wing Object. (perto do carrossel)
    Pegue: Wing Object. (na fonte da agua)
    Entre na porta dupla.
    
    7. [HALL DA MANSAO]
    
    Va debaixo da escada. A Claire vai estar la em um casulo!
    Use: Combat Knife. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Voce jogara com a Claire por um curto periodo.
    
    -------------------
    | Claire Redfield |
    -------------------
    
    8. [SALA DE SAVE]
    
    Pegue: 1x Erva Verde 1x Erva Vermelha. Combine-as.
    Se estiver no Danger (porque ficou SPECIAL POISON). Use a erva.
    Pegue: Municao de Shotgun. (no sofa)
    Deposite: Tudo.
    Pegue no bau: Duralumin Case e a Shotgun.
    Use: Check na Duralumin Case.
    Obtido: Magnum Bullets.
    Empurre a estante.
    Use: Shotgun. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Grenade Rounds e Flame Rounds.
    Pegue: Shotgun de volta.
    Deposite: Magnum Rounds, Flame Rounds, Grenade Rounds.
    Pegue: Bow Gun carregada com Flechas explosivas + Flechas Normais caso 
    necessario, 2x Ervas verde com vermelho + 1x Erva verde com verde. Obs: As 
    ervas sao essenciais.
    Saia da sala.
    
    9. [CORREDOR DOS TENTACULOS]
    
    Passe correndo e ignore o 1o tentaculo, mate o 2o que aparecer.
    Entre na porta.
    
    10. [SALA DE GUERRA]
    
    Passe pelas celas, nao ha nada de interessante nelas.
    Suba as escadas, ignore a cela em frente.
    Examine o File perto do canhao. <cena> (nao da pra pular)
    Passe correndo pelo concreto que cai.
    Pegue: Crystal.
    Passe correndo pelo concreto novamente, ele vai cair, cuidado. Quando ele 
    estiver subindo:
    Use: Crystal. <cena> (nao da pra pular)
    Obtido: Security Card.
    Desca as escadas. Volte.
    Entre na porta que passamos antes das celas.
    
    11. [SALA DE ESTATUAS]
    
    Use: Security Card. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Desca o corredor e o STEVE. <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Ele virou um monstro e vai tentar te matar e rapido.
    Entao vire rapido e saia correndo. Ele vai atacar e te deixar no Caution ou 
    DANGER, use uma Erva Verde com Vermelho. Continue correndo, ele atacara 
    novamente, use outra Erva Verde com Vermelho, continue correndo. (se 
    necessario use outra erva)
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Voltara a jogar com o Chris.
    
    ------------------
    | Chris Redfield |
    ------------------
    
           __________________
    2.08/ / CHEFAO - ALEXIA /
    
    Alexia tem dois tipos de ataque:
    
    Blood Flame: Ela joga sangue no chao, e apos um segundo a trilha de sangue 
    pega fogo. Evite este ataque ao maximo, ele te atrasa e voce nao consegue se 
    mover dando chance para ela se aproximar.
    
    Scorch choke: Morte Instantanea. Se ela chegar perto de voce, voce sera 
    paralisado, levantado no ar e inflamado em fogo.
    
    Estrategia: A chave para a sobrevivencia e a distancia. Use o espaco para 
    correr dela e atirar de uma distancia segura. Use a Magnum e seis tirors devem 
    dar.
    
    Pegue: Alexia's Choker. (perto do corpo dela) Use: Check
    Obtido: Alexia's Jewel
    Use: Alexia's Jewel.
    Use: Alfred's Jewel.
    Use: Alexander's Jewel. <cena> (nao da pra pular)
    Entre na porta. <cena> (nao da pra pular)
    
    1. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Mate os zumbis com a pistola.
    Pegue o caminho ao norte.
    Entre na porta.
    
    2. [ESCRITORIO]
    
    Examine a mesa.
    Pegue: Sterile Room Key.
    Saia da sala.
    
    3. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Saia por onde voce veio.
    
    4. [HALL DA MANSAO]
    
    Desca as escadas. Va para a porta dupla.
    Use: Sterile Room Key
    Entre na porta.
    
    5. [SALA DO TIGRE]
    
    Entre na porta em frente que leva ao CORREDOR REFRIGERADO.
    
    6. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Va para a sala de save.
    
    7. [SALA DE SAVE]
    
    Examine o painel em frente e desligue a energia.
    Deposite no bau: Tudo.
    Pegue no bau: Pistola e municao, Shotgun e municao e Wing Object x3.
    Saia da sala.
    
    8. [CORREDOR REFRIGERADO]
    
    Entre na porta ao lado que leva para o JARDIM DA MANSAO.
    
    9. [JARDIM DA MANSAO]
    
    Entre na porta dupla.
    
    10. [HALL DA MANSAO]
    
    Entre na porta dupla.
    
    11. [SALA DO TIGRE]
    
    Examine a Estatua do Tigre.
    Pegue: Blue Jewel
    Pegue: Red Jewel
    Saia pela mesma porta.
    
    12. [HALL DA MANSAO]
    
    Suba as escadas e entre na porta.
    
    13. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Mate os zumbis que aparecerem, passe pela porta do ESCRITORIO.
    Pegue: Erva Verde x2.
    Entre na porta do quarto.
    
    14. [QUARTO DA FORMIGA AZUL]
    
    Use: Blue Jewel. <cena> (nao da pra pular)
    Entre na passagem que fica na estatua da mulher de costas.
    
    15. [QUARTO DA FORMIGA VERMELHA]
    
    Pare a musica da caixa. <cena> (nao da pra pular)
    Use: Red Jewel.
    Pegue: Music Box Plate.
    Saia por onde veio.
    
    16. [QUARTO DA FORMIGA AZUL]
    
    Use: Music Box Plate. <cena> (nao da pra pular)
    Suba na cama e suba a escada.
    
    17. [SALA DE JANTAR]
    
    Pegue: Dragonfly Object. (na mesa)
    Pegue: Erva Verde x2 e municao de pistola.
    Saia da sala.
    
    18. [QUARTO DA FORMIGA AZUL]
    
    Saia do quarto para o corredor.
    
    19. [CORREDOR DOS QUARTOS]
    
    Entre na porta dupla deslizante.
    
    20. [SALA DO COMPUTADOR]
    
    Desca no elevador e examine o PC. <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: Wing Object. (na camara)
    Combine: Wing Object x4/Dragonfly Object.
    Obtido: Gold Dragonfly.
    Suba no elevador.
    Pegue: Erva Verde x2 e File.
    Suba as escadas e entre na porta.
    
    21. [CORREDOR DOS TENTACULOS]
    
    Neutralize o tentaculo que a Claire deixou.
    
    22. [ULTIMA SALA DE SAVE]
    
    Deposite: Everything.
    Pegue: Gold Dragonfly, Magnum, Magnum Rounds, Grenade
    Launcher carregada com Flame Rounds, 4x combinacoes de Ervas completas. Obs. E 
    necessario deixar um espaco livre no inventario.
    
    23. [CORREDOR DOS TENTACULOS]
    
    Desca o corredor e entre na porta.
    
    24. [SALA DE GUERRA]
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Pegue: Security File.
    Passe pelas celas e suba nas escadas metalicas.
    
    25. [AREA DA BATALHA FINAL]
    
    Use: Gold Dragonfly.
    Equipe: Grenade Launcher.
    Mate os dois zumbis com um tiro cada.
    Suba na plataforma.
    Equipe: Magnum.
    Check: Security File.
    Obtido: Security Card.
    Examine o terminal. Coloque o codigo: VERONICA.
    <cena> (nao da pra pular)
    Pegue: 2x Ervas verdes, combine-as.
    
    26. [AREA DA BATALHA FINAL]
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    Assim que aparecer a imagem atire na Alexia com a Magnum.
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    
           ________________________________________
    2.09/ / BATALHA FINAL - ALEXIA RAINHA FORMIGA /
    
    Imediatamente descarregue todos os seus tiros de Magnum nela, lembrando de 
    recarregar pelo inventario. Nao fique parado, atire e mude de lugar quando 
    possivel devido aos pequenos monstrinhos que te atacam. Evite o ataque Poison 
    de Alexia e o seu tentaculo. Descarregue tudo que tiver nela. Se voce ficar 
    Poison ou perder life use qualquer uma das ervas combinadas.
    
    Quando Alexia se soltar do corpo principal e se tornar uma formiga voadora, 
    imediatamente pegue o Linear Launcher que esta proximo a porta. Neste momento 
    em diante e possivel mata-la instantaneamente com o Linear Launcher. Assim que 
    voce pega-lo, Equipe-o, vire-se, mire nela e atire. 
    
    Se nao funcionar, espere ela atacar com seu unico tipo de ataque: Fire Spit: 
    Ela cospe sangue no chao que se inflama em um segundo. Quando ela terminar o 
    ataque dela, mire e tente imaginar pra onde ela vai e atire... se errar tente 
    ate acertar, a arma e infinita, mas lembre-se suas ervas sao limitadas.
    
    <cena> (aperte SELECT pra sair)
    <cena> (nao da pra pular)
    
    =========================== O FIM ===========================
    
    PARABENS! VOCE ACABOU O JOGO! E CONSEGUIU UM RANKING A
    
    
    ========================
    | 008: Palavras Finais |
    ========================
    
    Estou muito feliz de ter feito meu primeiro FAQ. Deu um pouco de trabalho, 
    algumas horas de sono perdidas, mas valeu apena. Espero ter lhe ajudado na sua 
    obtencao do RANKING A e da Infinite Rocket Launcher.
    
    Escrevam-me para qualquer sugestao, agradecimentos ou criticas. Eu alegremente 
    vou ler todas as mensagens.
    
    E-mail: raphael_ctga@yahoo.com.br
    
    Obrigado a todos que leram este Guia.
    
    Raphael Bittencourt
    
    
    ===================
    | 009: Retratacao |
    ===================
    
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