Guida a                                        La Cosa
Versione 1.0                         Copyright (c) 2003
Anno di uscita:                                    2002
Piattaforma:                             PC GC Xbox PS2
Genere :                               Azione/Strategia
Sviluppo:               Computer artworks / Black Label
Pubblicazione:             Universal Interactive Konami
Giocatori:                                            1
Lingua:                                        Italiano





Table Of Contents

. Introduzione
. Manuale Da Campo
. Controlli
. Personaggi
- Nemici
. Soluzione
. Cheats
- Crediti




 INTRODUZIONE




The Thing è un gioco basato su 19 livelli(per alcuni 10), potreste forse
considerarlo un survival horror, ma io tendo a considerarlo un azione/strategia,
visto che dovrete interagire con i vari personaggi(40 in tutto sembra) membri di
una squadra,sfruttando un evoluto sistema di IA che rende abbastanza vario il
gioco, battezzato trust-fear che, in base alle espressioni facciali dei
personaggi, varia i loro comportamenti nei vostri confronti.

Il gioco è in 3a persona con la possibilità di andare in prima persona.vi è un
buon sistema di gestione della squadra(però io avrei preferito un qualcosa di
collaborativo con possibilità multiplayer – tipo Conflict), bella storia, che è
un adattamento ben riuscito del film di Carpenter(che forse non tutti sanno, era
un remake di un classico della SF degli anni 50', "La Cosa Da Un Altro Mondo"),
ottimo sonoro,camera non eccezionale, forse un po' difficile a volte.
Vi sono alcuni piccoli bug e i soliti problemi di Z-Buffering che danno questo
tipo, un po' vecchiotto, di textiles,attenzione ad alcuni angoli che possono
bloccare il personaggio(tipo corner bug di Tomb Raider).
Consigliato vivamente ai Fan di John Carpenter.

MANUALE DA CAMPO

Nel menu pausa del gioco vi è questo comodo manuale che è praticamente il
libretto del CD in-game. Vi sono descritti tutti i comandi base ed avanzati,le
armi ,oggetti, i significati delle icone.
Vi è insomma quasi tutto quello che dovreste sapere sul gioco che unitamente al
tutorial che apparirà (disattivabile) nei primi livelli, vi permette di giocare
da subito. Credo che uniche cose poco chiare sono:

- Come identificare un luogo (per il comando vai a...), che in definitiva è solo
individuare un oggetto che necessita di un altro membro del gruppo (ingegnere)
per attivarlo.

- Come attivare il PC(o riparare interruttori )che è solo continuare a mantenere
Cerchio finché si riempie l'icona Gialla simile alla barra salute


CONTROLLI

Questo gioco ha un grande vantaggio: i comandi sono completamente
personalizzabili,si può giocare così anche in prima persona, selezionando
l'apposita opzione..oppure regolare la visione in prima persona, la mira,il
puntamento auto, le icone su schermo etc.

Nel menu opzioni vi sono infatti diverse possibilità – vedete in controlli
avanzati, ed impostate come vi fa comodo.

Nota: la modalità facile/difficile si riferisce solo al sistema di punatmento, e
non al gioco in sé che sarà sempre allo stesso grado di difficoltà.

PS2:

Muovi                 : Analogica sin
Zoom (se possibile)   : Analogica Des
Spostamento Sin       : L2
Spostamento Des       : R2
Usa oggetto           : Quadrato
Arma da fuoco         : X
Interagisci           : Cerchio
Menu Squadra          : triangolo
Oggetto  Prec         : D-pad Sin
Oggetto  Succ         : D-Pad Des
Arma  Prec            : D-pad Su
Arma  Succ            : D-Pad Giù
Guarda                : R1
Ricarica              : R3
Abbassati             : L3
Inventario            : L1
Documenti/Chiavi      : select
Pausa			    : Start


PC:


Avanti                : W
Indietro              : S
Spostamento Sin       : A
Spostamento Des       : D
Usa oggetto           : Mouse
Arma da fuoco         : Mouse
Interagisci           : E
Menu Squadra          : Q
Equipaggia Veloce     : Mouse
Equip Veloce Prec     : Mouse Ruota Su
Equip Veloce Succ     : Mouse Ruota Giù
Guarda                : Shift Sinistra
Ricarica              : R
Walk Toggle           : Control Sinistra
Abbassati             : Barra Spazio
Inventario            : I
Vedi Documenti        : F




PERSONAGGI

Nel manuale del gioco vi è una nota che vi indica come distinguere i vari
personaggi dal copricapo che portano,bene non basatevi su ciò perché è
totalmente inesatta, i vari personaggi spesso non porteranno affatto un
copricapo, ed in alcuni casi indosseranno anche un'"uniforme" completamente
diversa dalla vostra.

Cap. Blake: Blake è un ufficiale militare con specialità ed armi leggere. Come
parte del primo gruppo di forze speciale condotta dal Col. Whitley,
l'addestramento a combattere,la mente pronta e capacità non era secondo a
nessuno. Come un naturale leader incaricato di questa missione di recupero è
stato messo ad investigare sull'interruzione delle comunicazioni con la base USA
Avamposto 31.Quetso è il personaggio che controllerete.

Col. Whitley: Whitley avviò tre anni fa la prima squadra di forze speciali, ora
sta conducendo un'investigazione nell'Antartico.
Whitley ha contribuito ad azioni classificate e la sua conoscenza specializzata
ambienti estremi e duri. Le truppe contano su di lui per il successo di missione
e sopravvivenza, una voce per radio.

Soldati: Soldati di forze speciali, estremamente abili con ogni tipo d'arma da
fuoco, ottimi per difendere posizioni e gli altri membri. Sono portati a trovare
un obiettivo, ed ucciderlo rapidamente e con efficienza.

Medici: Col loro addestramento esteso ed abilità di diagnostici acuti possono
guarire I membri della squadra senza medikit o altri strumenti, come tutti gli
altri membri della forza speciale sono combattenti esperti, preciso con un
lanciafiamme così come un bisturi , così puoi farti guardare le spalle da
questi.

Ingegneri: utili per i macchinari, se è rotto lo ripareranno,
Se viene distrutto lo ricostruiranno, gli ingegneri sono conosciuti per la loro
adattabilità e potranno lavorare con qualsiasi tipo di macchina. Similmente ad
ogni tipo di hardware conoscono le loro pistole e non esiteranno ad usarle.


Nota 1: tenta di tenere i medici vivi perché pacchi medici possono essere pochi
e lontano. Se vuoi che il tuo medico guarisca un membro della squadra, di' alla
tua squadra di fermarsi, poi spingi il medico verso il ferito.

Nota 2: Usa gli Equipaggiamenti della Prova del Sangue per mostrare la tua
squadra che tu non sei infettato per guadagnare fiducia. Usarli su un membro di
squadra è inutile perché una volta infettati casualmente, usualmente si
smaschereranno entro un minuto dall'infezione.

Nota 3: non dare a tutti i membri della squadra la stessa arma, perché le
munizioni finiranno in fretta. Una buona combinazione è un Fucile a pompa o
mitragliatrice, un secondo membro con quella che non stai usando, e poi un
Lanciafiamme. Il resto dipende dalla provvista di munizioni.
Tieni ben armati in ogni caso i membri della squadra, poiché sapranno bene
difenderti.
Tieni presente che inginocchiati si sparerà con più precisione e sprecherete
meno colpi.



NEMICI


Striscianti – ve ne sono di alcuni tipi differenti.(ragni, piccoli alieni,
teste,sputanti) Poco danno procurato. Pochi colpi d'arma da fuoco le
eliminano.Attenzione perché negli ultimi livelli sono molto veloci

Umanoidi – Sono creature quasi umane,appena trasformate, distinguibili dai
vestiti.Per eliminarli attendi a sparare fino a che il mirino non è rosso. Poi
bruciali con torce o lanciafiamme.

Camminanti – Simili agli umanoidi, solo un poco più duri da uccidere.Ve ne sono
di diversi tipi, normali, sputanti,che genereranno molte piccole cose anch'esse
sputanti, artigli blu(necessitano diversi colpi e poche fiamme),mantidi.Alcuni
sono quasi immuni alle fiamme..

Tori – Grosse creature d'aspetto massiccio, taurino, appunto.Molto forti ma
eliminabili con il sistema buono per Umanoidi e Camminanti.

Tentacoli – Non sono molto duri da eliminare, ma sono molto pericolosi perché
possono prenderti facilmente.

Nidi – Vengono eliminati con colpi d'arma da fuoco, ma generano un numero
considerevole di altri alieni.

Truppe– Troverai questi solo nei livelli finali. Sono duri da battere, perché
armate esattamente come la tua squadra e con buona IA..
Ve ne sono di tre tipi, marroni con lanciafiamme, con elmetto (fucili
vari),senza elmetto (pistola, mitra).

Boss – Ve ne sono quattro nel gioco, di grandezza crescente, ma le dimensioni
non sempre contano,ognuno ha un particolare punto debole, di solito centrale;
eccettuato Withley, il gioco automaticamente vi aiuterà a colpirlo. ..




SOLUZIONE
Nota: ho diviso i livelli per ogni volta che avviene un caricamento,per
semplicità; altri preferiscono dividerli in 1° 1b etc. a seconda
dell'ambientazione,così potrete trovare delle discrepanze sul numero di questi
in altre FAQ simili.

Livello 1 Avamposto 31 - USA

Dopo il filmato ti trovi all'aperto in Antartide, con – 40° di temperatura; 2
obbiettivi attivi, " Trova prove ed eventuali superstiti " e "Mantieni viva la
squadra"  . Lo strano è che al temine del livello proprio I superstiti e le
prove(anche se in realtà si trovano non risultano completate.

Fai alcuni passi indietro e troverai una mitragliatrice extra,dopo di che entra
subito nell'avamposto 31 , o ti congelerai.

All'interno troverai sulla sinistra la sala comunicazioni, fai riparare il
componente all'ingegnere e ritira le armi e proiettili dalla stanzetta del PC.

Una volta uscito un'esplosione liberà il tuo cammino, dirigiti al capanno
dell'infermeria, che troverai chiusa con una chiave (altro obbiettivo attivo).
Per ritrovarla, dovrai seguire alla tua sinistra le luci BLU fino ad una parte
sotto il livello del terreno.
Avrai,proprio sulla discesa una comunicazione da Pierce,della squadra Alpha,che
sospetto sia collegata all'obbiettivo Superstiti,ma che sembra non dare luogo a
nulla.
Qui troverai la registrazione di McNeal e l'ufo costruito con materiali della
base da Bailey (cfr. film di Carpenter).
In realtà questo sarebbe una prima imprecisione, perché sarebbe andato
distrutto...Vi sono anche un estintore, fiaccole, proiettili per pistola.

Tornando all'infermeria, ora potrai entrare,avrai bisogno almeno dell'ingegnere
per riattivare il voltaggio e così da attivare il PC contenente il codice per
attivare la porta a sinistra.

Nell'infermeria vi sono anche diversi (5)documenti,di cui uno impedito dadue
casse di legno,che dovrai distruggere a colpi d'arma, un'iniezione di adrenalina
(utile per calmare il Medico,che avrà una crisi isterica). Glitch: nota che
entrando qui anche solo con l'ingegnere, ti ritroverai in ogni caso con tutta la
squadra.
Ora passa per la porta appena aperta, troverai un punto di salvataggio,3 slot
per PS2 10 nella versione per PC (odio questo sistema a là Resident Evil!),dei
medikits, un'altra porta verso l'esterno, che dovrà essere sbloccata ancora
dall'ingegnere.

Vai all'esterno e verrai contattato dal Colonnello, quando troverai il corpo di
Child (altro piccolo errore, nel film bevevano J&B e non Jack Daniel's..), ti
parlerà delle comunicazioni interrotte con Pierce, di un UFO e del C4 che dovrai
recuperare nel punto di recupero(fumogeni Rossi), sulla destra.
Dovresti individuare qualcosa o qualcuno di sconosciuto passare in lontananza.

Ora devi piazzare il C4 (facile, il posto esatto è segnalato da delle linee
rosse, sui generatori) ed andare con tutta la squadra verso il punto di
recupero, ai fumogeni rossi.

Sembra che anche non completando del tutto gli obbiettivi,il livello sia
finito,solo con la morte di un membro viene considerata missione fallita.
Una buona idea è quella di recuperare tutte le armi dagli altri membri, tanto
nel livello successivo sarai solo, e non t'importa del conseguente calo di
fiducia.

Nella scena finale scoprirai che si sono perse tracce della squadra Alpha, e
Blake allora andrà all'avamposto norvegese.

Livello 2   Avamposto Norvegese - Nord



Appena iniziata la missione troverai dei recinti elettrificati sulla sinistra
che ti impediranno il passaggio. Trova il generatore per disattivarli.

Dirigiti a destra e troverai una porta aperta con una fiaccola ancora accesa,
prosegui e troverai delle valvole da riparare, per aprire una porta(primo
incontro con una cosa, senza battaglie.

All'interno troverai un ingegnere,Carter da curare ed armare,cerca nella stanza
e troverai delle munizioni dei kits, ed una pila elettrica, meglio delle
fiaccole sicuramente,
Ci sarà una porta chiusa con un codice, un PC, un punto di salvataggio, ed una a
circuito chiuso (CCTV - Camera Controlled TV). Avrai bisogno dell'ingegnere per
riparare la tensione ed attivare  il tutto, quindi fai in modo che si fidi di
te.

Puoi sparare sui bidoni di carburante per avere accesso alla stanza lì vicino,
dove troverai munizioni e torcia all'acetilene. Usa il PC per info, e scopri il
codice scritto sulla bacheca in cima alla scala della stanza colla bara di
ghiaccio (quella chiusa dal codice e con l'uscita esterna sbarrata all'estrema
destra, all'esterno). Potrai notare che in questa stanza vi è un'altro membro
della squadra (Cruz).

Nota: presso l'uscita esterna di qui vi è un cadavere con munizioni, un mitra, e
un pacco medico, in questo punto ti comparirà, se esci fuori, una piccola Cosa
alle spalle sulla cengia sinistra del canalone, se sei veloce puoi colpirla.

Ora puoi entrare nella porta con codice, e riunire la squadra, troverai anche
due chiavi nel lato sinistro della stanza, vicino al corpo.
Troverai anche il fusibile che disattiverà(è un po' un'idiozia questa..)il
recinto elettrificato, nella porta posteriore.

Ora potrai entrare anche nel ripostiglio con gli armadietti nel corridoio vicino
all'entrata,troverai munizioni per pistola, granate,e dei medikit.
Se avrai bene armato i tuoi non dovrai nemmeno sparare per difenderti dagli
striscianti che ti attaccheranno.

Ora esci e passa il recinto sulla sinistra, ed esci dal livello.


Livello 3  Avamposto Norvegese - Sud


All'inizio del livello, seguendo il percorso blu, troverai un Camminante che vi
attaccherà in una baracca con l'antenna; vi saranno degli oggetti/armi ed un punto di
salvataggio.
Vi saranno degli oggetti anche nella baracca sulla destra, come generalmente in tutte,
anche se spesso vi troverai dei nemici.
Poi nella baracca davanti alla radio,dopo avere estinto le fiamme,e troverai
lanciafiamme e  munizioni.

Quando arriverai alla baracca con le luci accese ed un interruttore sulla porta,
distruggi le casse di legno sul fianco,e troverai il fusibile per ripararle,fai in
fretta ed attento alla barra blu del congelamento. Ora troverai il terzo membro della
squadra Alpha, Pierce, che precedentemente aveva preso contatto via radio, dopo una
breve scena filmata ti darà l'obiettivo di trovare dei test per il sangue,per provare
che sei umano.

Vi sono munizioni per la torcia, la chiave del canile, ed un punto di salvataggio qui.
Ora vi resta solo il lato sinistro da esplorare, ed alcune baracche con oggetti,(un
hangar ed un recinto aperto sulla sinistra ed una sulla destra) che puoi usare per
salvarti dal gelo.
Verrai attaccato da molte cose, piccole,ma che attaccheranno ad ondate, portati dietro i
tuoi compagni per difenderti.
Troverai I test del sangue in fondo in una baracca sfondata (noterai anche che i tuoi
compari si sentiranno spesso male - brutto segno, ricorda!)
Torna subito indietro e da' i test a Pierce, vedrai che i tuoi compagni sono entrambi
infetti, ma con la combinazione mitragliatrice /lanciafiamme,tutto andrà bene.Fine
livello ,vai al campo Nord Norvegese.


Livello 4 Centro Ricerche Norvegese


All'inizio sarai all'aperto nella tormenta, e, tanto per cambiare ti sei perso
Pierce,troverai però un medico Pace, che da una torretta ti sta bombardando. Vai da lui
e troverai munizioni e granate, poi dirigiti all'edificio principale.

Verrai attaccato da alcuni striscianti,ma tu ripara il fusibile, verrai difeso dal tuo
compare.

Entra nella sala con il tavolo da biliardo e sarai attaccato da piccole cose ancora,
troverai ancora un PC (con un Taser, ma senza munizioni, in cima alle casse) ed
incontrerai un altro personaggio, che ti darà il compito di eliminare 3 Camminanti che
impediscono l'uscita. Armati di lanciafiamme (lo troverai in cucina,con munizioni) ed
aiuta il tuo compare. Troverai in seguito anche un fucile a pompa,nelle varie
stanze,tieni presente che vi sono delle granate incendiarie(gialle) su dei barili vicino
ai fusibili della porta ,che non si vedono molto..
Troverai qui un altro punto di salvataggio.

Dopo vari attacchi il compito sarà concluso e Williams ti aprirà la stanza Comunicazioni
dove potrai tentare di usare una radio (altro obiettivo).
Appena riparato il fusibile, prova ad usare la radio e vedrai:
1) La radio non va (si divertono a darti compiti impossibili)
2) Sarai attaccato ad una bella schiera di Cose.
Ok, finita la battaglia esci, e sarà finito il livello.
Ci sarebbero veramente ancora delle capanne non esplorate all'esterno, ma sono pieni di
tentacoli..non so se convenga.

Livello 5 Centro Medico Norvegese


Questo è il solito livello sparatutto/sopravvivenza che a volte si trova in questi
giochi, si tratta di 5 stanze con una centrale, da cui dovrete difendervi da numerosi
attacchi di ragni inizialmente,e tentacoli nella sala del fusibile.
Distruggi i tentacoli con il lanciafiamme, poi cerca armi e munizioni nelle altre
stanze, ricordati che chiudendo le porte con gli interruttori puoi limitare un poco il
numero degli assalitori, che penetreranno dall'esterno dai vetri rotti.
Noterai anche che la stanza radio sarà priva di radio (che novità..)

Dopo che dopo numerosi assalti(ricordati di controllare e rifornire I tuoi compagni(qui
si che vale la strategia: usa armi diverse, un fucile a pompa, una mitragliatrice, un
lanciafiamme..dureranno di più le munizioni)verrai assalito da due Camminanti,
attraverso una porta esterna,finiti questi,potrai utilizzare questo varco per uscire.
Guarda dalle scale un misterioso individuo fuggire lontano.
Se poi uscendo costeggi la base sulla destra sarai poi attaccato da un Umanoide,e
troverai una piccola stanza distrutta con munizioni per il lanciafiamme e torce,
brucialo; se vuoi evitare la lotta basta dirigerti all'esterno,o segui il percorso blu,
ed anche questo livello sarà finito.

Trucco: Chiudi Sempre la porta della stanza nella quale entri, se ne hai
l'opportunità. Per esempio, sul livello dove tu hai uccidere tutti i Camminanti,
uno entrerà dalla porta di fronte se non l'avrai chiusa.

Trucco: Ascolta la tua squadra. Loro ti diranno come si sentono. Se tu senti
qualcuno dire qualcosa di simile a "Moriremo tutti", vai al team menu e vedi che
sta facendo, se c'è un X sulla sua faccia mentre lui si sta scotendo
incontrollabilmente, tira fuori il Tazer e shockalo. Aspettalo per calmarsi,
muoviti fuori dell'area, e ridagli il fucile. È probabile che lui sia
amareggiato, ma dopo che tu uccidi alcune cose sarà a posto. Altrimenti, lui
comincerebbe a sparare a te e alla tua squadra, sparandosi alla testa.

Livello 6 Stazione Meteorologica

All'inizio del livello vedrai un FMV che ti mostra il tizio norvegese che fugge ed entra
nel magazzino Dirigetevi subito alla baracca con la scaletta di fronte a voi, è al piano
superiore che si dovrà andare. All'esterno però vi sono munizioni, nel cadavere subito
alla vostra destra e dietro alla torre d'osservazione (lanciafiamme).
Ora,vi sono comportamenti diversi dei personaggi se li portate o no con voi.
Se li lasciate all'entrata del piano superiore vicino ai cadaveri, impazziranno e si
spareranno entrambi.
La cosa migliore è lasciare giù l'ingegnere, entrare con il medico, eliminare i
mostriciattoli, disarmare e fare fuori il medico con un colpo alla testa. Si trasformerà
in un alieno,in questo momento, quindi tanto vale togliersi il pensiero.

Trucco: In alternativa va' sul lato dove c'è una finestrella dell'edificio di
destra. Getta una granata in direzione del foro e la porta esploderà
permettendoti l'accesso. Se invece tu fossi entrato regolarmente, Williams si
sarebbe trasformato in una Cosa. Usando questo trucco si salveranno molti
medikit utili per il proseguimento dei livelli.


Eliminate altri alieni sul vostro cammino e, una volta fatto, proseguite di sopra.
Raccogliete anche le munizioni mitra nella cassa vicino alle scale e se non l'avete
ucciso preparatevi ad affrontare una cosa. Vedrete anche un filmato con un tizio che
sale nella torre dell'osservatorio (ve lo dico ,è  Pierce). Dopo averlo eliminato,
salite la scaletta e proseguite attraverso il tetto fino a trovare una botola, fate
attenzione, perché troverete 4 alieni ad aspettarvi, per cui eliminateli ed esaminate il
pavimento alla ricerca di 2 grate. Usate il fucile per distruggere le grate, e
posizionandovi proprio sull'angolo senza cadere, sparate ai bidoni di benzina nel piano
sottostante. Non appena le fiamme si saranno esaurite scendete, eliminate gli alieni
rimasti se ve ne sono ed aprite la cassa con la chiave della torre di osservazione, ora
uscite fuori e dirigetevi verso la torre (richiamate il vostro ingegnere e ricordate di
armarvi Lanciafiamme /arma da fuoco,ben cariche ), aprite la porta che trovate e
proseguite , e fate attenzione agli alieni che incontrerete. Esaminate gli armadietti
che vedete e, non appena avrete varcato la porta davanti a voi, usate il terminale di
salvataggio sulla destra se volete salvare la posizione. Ma fate attenzione, perché qui
sarete attaccati da diversi alieni.

Proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare un tavolo rovesciato. All'erta,
perché dietro al tavolo troverete degli alieni che vi attaccheranno, eliminateli ed
entrate nella stanza di fronte a voi molto cautamente.

Non appena varcherete la soglia il vostro compagno si trasformerà in un alieno. Quindi
eliminatelo prima o dopo, fate voi, arriverete alla cucina ,e quando sentirete
un'esplosione, dirigetevi immediatamente nell'angolo a destra della stanza quindi
prendete la chiave sopra al barile nell'angolo, ed attendete che le fiamme vengano
spente dal sistema antincendio.
Potrete sempre usare il vostro estintore se siete troppo vicini. Vi sono anche munizioni
varie qui, fate dunque la spesa.

Ora uscite dalla stanza, prendete la pistola dal cadavere che trovate per terra, se
volete, e salite le scale che trovate in mezzo alla stanza ma fate estremamente
attenzione, non appena sarete arrivati al piano di sopra verrete attaccati da un
camminante e, le scale, saranno invase da diversi piccoli alieni. Il mio consiglio per
questo combattimento consiste nell'usare il fucile a pompa, o una granata, e restate ad
aspettarlo giù dalle scale: eliminate i vari alieni che trovate nelle scale in modo tale
da aprirvi un varco per scendere di sotto. Non appena sarete pronti, affrontate il
camminante, sparategli a distanza di sicurezza e, una volta debole, usate il fuoco per
eliminarlo.

Ritornate nel piano dove avete incontrato il camminante ed entrate nella stanza sulla
sinistra. Lì ne troverete un altro: eliminate lui e gli altri alieni ed interagite con
un PC che vedete sopra la scrivania in fondo alla stanza.
Nota che in fondo , nel bagno di mezzo vi è un esame del sangue appoggiato sulla tazza.
Dopo che avrete letto il file salite la rampa di scale vicino a voi e, dopo aver aperto
la porta, assisterete alla scena di transizione. Quando avrete ripreso il controllo del
vostro personaggio, prendete il fucile, le munizioni ed esaminate il computer sopra il
tavolo e il monitor della telecamera anch'esso sopra il tavolo.
Nota che il telescopio è puntato sul disco volante precipitato, nella preistoria, che
conteneva la prima "Cosa".Questo sarà anche la locazione della fine del gioco.
Ricordatevela.
Vi è anche un piano inferiore con munizioni per il fucile di precisione.
Una volta fatto tutto questo, uscite fuori, quindi scendete i gradini e, dopo che avrete
affrontato i vari alieni, avvicinatevi ai bidoni infiammabili Tendendovi a distanza di
sicurezza, sparate ai bidoni ed usate ad modum pontis, la trave di metallo che avete
appena sbloccato per raggiungere il bordo del tetto ed una grata di ventilazione.

Proseguite facendo attenzione ai vari alieni,al freddo,ed a non cadere, fino a trovare
la grata alla fine della salita, proseguite dritti fino a vedere una scena animata di
fine /inizio livello.

Nota: Se prima di andare nell' hangar esci e vai a rovistare tra i container
all'aperto, che contenevano scatole di cartone, troverai due iniezioni di
adrenalina e delle munizioni,ricorda che sul retro della stazione vi sono delle
munizioni per il lanciafiamme.


Livello 7 Hangar Pyron

Nella scena iniziale vedrete un altro NPC, Collins, intrappolato da un grosso alieno
taurino, ed alcuni più piccoli.Anche qui,andare di fucile a pompa e lanciafiamme.


Alla fine della scena animata, interagite con il computer per leggere il file, prendete
i medikit all'interno della cassetta medica e date al vostro compagno un'arma per
conquistare la sua fiducia. Fuori, riparate il generatore che trovate leggermente a
destra, scendete di sotto attraverso la rampa che trovate poco più avanti.

Ora dovrete fare attenzione, perché di sotto troverete 3 Tori e molti piccoli alieni
pronti ad uccidervi. Il consiglio strategico è dare un lanciafiamme a Collins , e
lasciarlo fermo in cima alla scala,in modo da non avere nulla alle spalle e magari di
tentare di sfruttare i barili incendiari o qualche bomba. Una volta finito, fate
riparare il generatore sotto la rampa metallica, quindi cercate un po' di munizioni di
sotto.
Avvicinatevi al tubo di ferro incastrato tra la pedana e la parete di fronte a voi e
proseguite verso il tetto dell'ufficio chiuso. Ora fate molta attenzione, perché vi
ritroverete a dover camminare sopra a delle travi di ferro ad una grande altezza, non
perdete salute in una caduta perché vi serviranno i medikit nel prossimo futuro... Se
volete, sulla destra troverete dei colpi per il vostro fucile a pompa, poi raggiungete
il lato opposto del tetto. Entrateci dentro e, dopo che avrete esaminato il computer e
preso la scheda sopra alla scrivania,o la pistola dentro il cassetto se vi serve, uscite
dalla porta ed andate di sotto.

Aprite la porta che trovate in fondo al magazzino troverete un punto di salvataggio
(consiglio:SALVATE),ed una scala verso il basso. Che vi porterà all'incontro con il
primo boss.
Qui il vostro compare si trasforma in alieno, eliminatelo prima, risparmierete salute.
Nota: in questa lotta con il boss la prima volta mi sono ritrovato pieno di bombe
incendiarie(nelle casse che si rompono sulla destra), ma in seguito non ve n'era più
nemmeno una.

BOSS 1:

Ah, ecco perché si doveva conservare i medikit...ma non solo per ora anche in seguito.
Il consiglio per eliminarlo nel modo più veloce possibile consiste nel mirare seguendo
il gioco, che vi regolerà la mira automaticamente se non siete in soggettiva e dopo che
avrete indebolito le basi del boss, mirare alla testa. Cercate di spostarvi sulla
sinistra o a destra, dove i tentacoli vi raggiungano.Un breve FMV poi ancora..
Sarete attaccati anche dalla grata della parete di destra e dal lato sinistro e sarete
infastiditi da piccoli alieni. Sparate ripetutamente al mostro con i tentacoli sulla
destra e, dopo che l'avrete indebolito,e cercate di eliminare i piccoli alieni. Usate
una bomba per uccidere definitivamente il mostro tentacolare: ovviamente abbastanza
vicino al mostro.
Non appena avrete via libera, correte dal lato opposto della stanza.
Ora vi rimane solo il boss da eliminare, dovrete usare almeno due bombe per ucciderlo:
non è molto difficile. Ad un certo punto vedrete l'icona in alto a sinistra dello
schermo con la scritta "trovare norvegese con la radio completato"e vi accorgerete che
questo ela grande cosa che viminaccia, riparate la centralina vicino alla porta in fondo
alla stanza e varcate la soglia per finire il livello.

Trucco: Ecco un piccolo trucco se vuoi ignorare completamente la prima battaglia
con un boss,appena inizia la battaglia, immediatamente buttati sotto il boss e
sii sicuro di essere nella direzione del fusibile, riparalo, poi vai subito in
direzione della porta, potresti dovere fare un paio di tentativi ma funziona, e
se sei veloce abbastanza, perderai solamente mezza sbarra di vita al max.


Livello 8   Pyron Sub Alpha


A inizio livello dovrai calarti per una botola, che si scoprirà essere un
portello d'una base sottomarina. , vai a sinistra ed osservale porte numerate,
avrai poi da ricordartele.

Ora indietro dalla parte opposta. Verrai subito attaccato da delle piccole cose,
provenienti dai condotti di ventilazione, eliminali e distruggi i condotti,per
evitare altri arrivi.
Puoi anche sparare subito ai due condotti ,prima di entrare nella sala,ma
attenzione che tre o quattro cose emergeranno comunque dal cadavere sulla
sinistra.

Ci sono due percorsi possibili qui, per ora prendiamo a sinistra, ci sarà una
stanza con una rampa distrutta. Arrampicati e guarda alle taniche di carburante
sul pavimento. Spara ed il fuoco si propagherà all'intera stanza e farà
esplodere le taniche.

Ora estingui le fiamme e potrai entrare in una stanza con munizioni, medikit,ed
un estintore. Libera il tuo percorso e dovresti trovarti in un piccolo spazio,
gira a sinistra e troverai un ripostiglio con un punto di salvataggio.
Un altro sistema è di entrare e sulla salita sparare subito al barile, poi esci
ed entra dalla porta successiva(ora aperta dall'esplosione),ma devi avere almeno
un estintore per passare.

Ora torniamo ad occuparci della precedente stanza, con delle telecamere (vedrai
un medico a terra minacciato da una grossa cosa) e quattro interruttori che
regolano l'apertura delle porte a sinistra d'inizio livello.(ricordate?)
Nella stanza controllo troverai anche una mappa dei livelli sottomarini.
Dovresti aprire la porta 1 e la 4,nella 2 e 3 troverai una cosa e un
lanciagranate).
Ma il primo non funziona, così puoi solo aprire questa (operations room). Allora
vai là e troverai una piccola porta aperta. Sarai in un labirinto con dei
ragnetti sopramisura(delle teste vaganti,ma che possono essere terminate a
fucilate..) Passato il labirinto vi sarà un interruttore idraulico con un grosso
camminante che ti aspetta. Uccidilo e premi l'interruttore.Questi grossi alieni
con artiglio sembra siano davvero duri, un buon sistema ho trovato essere un
corridoio stretto e lungo, tanti colpi di fucile a pompa, ed una b3ella  bomba
incendiaria(gialla).
Torna poi alla sala operatoria. Vi sarà un altro camminante alla fine del lungo
corridoio, finitelo, ed aprite gli ultimi interruttori (nella stanza 2 vi sono
munizioni per torce e lanciafiamme,nella 3, quella con il bestione,un
lanciagranate ed un test del sangue.)se volete ma quello che vi servirà per
completare il livello è il numero uno.



Livello 9   Pyron Sub Beta


All'inizio del livello ti troverai davanti ad una porta chiusa, non entrare
subito, sulla sinistra vi sono delle piccole cose che ti sputano addosso
schifezze(non fa nulla ma rallenta,attenzione)quindi elimina prima loro, entra
ppena per aprire la porta e spara.
Attenzione, perché nella stanza ti stanno aspettando due camminanti, in realtà
un artiglio blu ed un altro con tentacoli di quelli che generano cose dallo
stomaco (come ne hai trovati nella stazione meteo).
Vi sono anche un rifornimento infinito di medikit,sulla sinistra, una porta
chiusa,la prima a destra, che necessita di ingegnere(contenente fucile a pompa ,
bombe incendiarie e munizioni), una seconda porta a destra che vi porterà da
Faraday e dal medico.
Se andrete nella porta a sinistra troverete un ingegnere,Price, (e bombe
stordenti azzurre) che ti parlerà di altri due prigionieri, attenzione perché
arriverà uno strisciante, sparategli.

Ora puoi occuparti delle cose nella sala principale, fatti aiutare da Price,
magari, poi fagli aprire gli interruttori.
Se proprio non riuscite ad eliminarle, ricordatevi della porta di destra
aperta,con la scala che scende. Se vi farete inseguire, solo una delle due cose
riuscirà ad entrare, potrete eliminarle una alla volta, così.
Ora vi sarà questa scala che dovrete utilizzare (attenzione ai ragnetti che
arriveranno),vi porterà ad una sala controllo, con telecamere,un punto di
salvataggio e interruttori da 1 a 9.
Essenzialmente dovrete aprirvi la strada verso il dottor Faraday, senza
incappare in alieni troppo ostili,dovrete controllare la giusta via dalle CCTV,
calcolando che la stanza da cui partirete sarà la numero 9 e che Faraday sarà
nella 1.
La giusta combinazione è: 9 8 6 3 2.

Trucco: Ora, non premere alcuno dei 9 interruttori fino a che non incontri il
medico, nella sala 9, alla fine delle scale.Portalo su. In cima delle rampe
digli di rimanere. Premi gli interruttori e va' a trovare Faraday. Va' via, e
fuori per la tua strada, il medico non cambierà in alieno. Tu troverai due
medici per il resto del livello.

OK, entrate nelle bolle con l'ingegnere e sparate a tutto quello che si muove,
recuperate Faraday, tornate per la strada da cui siete venuti, al livello
precedente.

FMV.Hangar Pyron
Ora incontrerete il Colonnello e vi accorgerete che proprio non è un amico, qui
perderete tutte le armi ed oggetti, con una tipica struttura di gioco a là tomb
raider.Sarete imprigionati in una nuova base e vi aspettano soprprese.

Livello 10   Laboratorio Medico Strata

Nota: Dopo che ti risvegli sul tavolo operatorio, puoi spegnere/accendere le
armi automatiche del corridoio (pulsante rosso).
Il controllo per le armi sul soffitto è nella stanza dove si trova il medico..di
fianco al CCTV. Troverai un interruttore simile anche nel livello successivo, ma
dovrai solo impedire che sia acceso.


La prima cosa che devi fare è attivare l'energia all'infermeria, che si trova
nella stanzetta a fianco.

Dai un'occhiata al PC ed alle CCTV della stanza, vedrai una mantide che ti
impedisce il cammino. Ora ci vuole un po' di velocità, apri la stanza con la
grossa cosa, fatti inseguire intorno al tavolo operatorio e chiudila nella
stanza dove eri tu.

Troverai un interruttore (Armeria) che necessita di ingegnere (che è chiuso
dalla parte opposta a dove sei ora, ma ci arriveremo dopo) 2 caricatori vicino
al corpo a terra, e se vai verso il PC ve ne sarà un altro, sulla scatola
nell'angolo.
Prima pero entra nella stanza con Falcheck, dagli le munizioni e ti seguirà.
Non so se l'interruttore che regola l'arma in questa stanza può essere usato
contro il Camminante,o spara solo su Blake..casomai provate.
Attenzione perché un PC esploderà ,ferendoti, ma ora hai un medico con te.
Troverai anche dei documenti sul corpo che c'è lì, e due porte.Per ora ignora
quella di fronte con il medico,si trasformerà comunque in alieno quasi subito,
e vai a sinistra, il tuo compagno eliminerà per te  i nemici.
(notate che il prigioniero – Carter - secondo i caricamenti sarà nero, o bianco
una piccola easter egg...)
Vedrai che vi sarà una stanza con un PC, un punto di salvataggio, se vi serve,
delle telecamere armate che danno nella sala con le celle dove è imprigionato un
vostro compare (Nota: dovrete liberare SOLO FISK), dei medikit.
Ora dovrete liberare l'ingegnere. Il mio metodo è lasciare il medico al sicuro,
tornare indietro,aprire di nuovo la stanza con la mantide,e fare in modo di
chiuderla dentro la stanza dove vi era Falcheck; poi riunitevi al medico(armato)
e tornate qui, aprite la stanza che precedentemente avevate ignorato,attenzione
agli alieni, e prendete la torcia elettica dei documenti, e andate nella sala
criogenica dall'ingegnere(Dixon).

Ora fatevi aprire l'armeria, attenti al condotto dell'aria condizionata,e
rifornirvi di armi come si deve.
Eliminate la mantide se volete.Poi andate dal compare prima ignorato ed aprite
la porta ed uccidetelo, sarà già trasformato.

Ora dovrete trovare il codice dell'ascensore che avrete di fronte ,che è la
vostra via di fuga.

Nella porta alla vostra sinistra,sparate subito alla mitragliatrice in alto(non
lesinate colpi, anche con la pistola va bene)perché questo tipo di armi fanno
molto danno, e ricordate che dovrete assolutamente tenere in vita anche
l'ingegnere,o inl gioco finisce(non viene indicato negli obbiettivi).

Vi saranno diversi interruttori,dovrete spegnere il PRIMO e L'ULTIMO.
Non toccate gli altri o scatterà un allarme e sarete sommersi dai soldati.
Ora entrerai in una grande sala,vi saranno diversi Ragnetti che vi
attaccheranno,2 PC che indicheranno al cella di Fisk, un test del sangue e dei
medikit;in altre guide teoricamente questi test dovrebbero servire a scoprire
gli infettati, ma nel mio caso si rivelano appena liberati, quindi è inutile.
Dai una buona arma a Fisk, con l'ingegnere è quello che combatte meglio..

Nota: vi è anche un altro sistema per uccidere le cose qui dentro, e cioè
utilizzare le grosse armi con telecamere che vi sono sul soffitto. Potrete
addirittura non entrare voi direttamente nella sala, ed ordinare all'ingegnere
di aprirle (le individuate anche con la telecamera e potrete ordinarglielo dalla
sala controllo)..insomma fate voi. Ricordate di fornirlo di lanciafiamme se lo
abbandonate là. Potete farlo aiutare dal medico se lo lascerete nei presidella
porta di questa sala.Attenzione a non colpire i vostri.

Ora cercate la porta con la grata (vedi documenti) che vi darà l'accesso alla
porta rotta (luci blu) che contiene il codice dell'ascensore.

Ci sono 2 granate incendiarie (le migliori del gioco) che vi serviranno per
eliminare la Cosa di sotto, se la beccate bene credo ne basti una. Ora saltate
giù ed aprite la porta ,dovrete portare Dixon ad occuparsi del terminale del PC,
dove vi sarà il codice accesso dell'ascensore. Armatevi al massimo, controllate
la salute del medico(agli altri ci penserà lui autonomamente,e preparatevi alla
battaglia.

Livello 11  Manutenzione Strata


All'interno dell'ascensore vi sarà un mitra, e delle munizioni(consiglio di
cambiare il lanciafiamme di Dixon con questo, il livello ha vaste aree bagnate
da kerosene, potrete fare una brutta fine, invece di sfruttare il tutto a vostro
vantaggio.
Ricapitolo: dovreste avere un mitra il medico, un mitra Dixon,un mitra fisk, voi
una pistola, tutti caricati al massimo,o quasi.
Buttatevi di corsa a sinistra ed ignorate i soldati alla porta, correte fino in
fondo al corridoi, ad un interruttore che dovrete fare riparare dall'ingegnere,
appena è a tiro, ordinateglielo, e subito chiudete la porta della stanza.

Qui vi sono tre contenitori con delle cose (vi serviranno, un ripostiglio con
munizioni e un barile infiammabile , un piccolo ufficio con telecamera armata,
DIRIGETEVI SUBITO LÌ, senza aspettare che Dixon abbia finito, gli altri
personaggi vi seguiranno, aspettate che l'ingegnere si allontani, e , quando i
soldati apriranno la porta sparate al barile, che incendierà tutto il
corridoio,attendete un attimo ,poi rompete i contenitori e con un colpo a testa
fate muovere le cose, attaccheranno i soldati che arrivano.
Non muovetevi dalla telecamera, anzi sparate alla porta vuota senza tregua,
entreranno altri soldati e tenteranno di salire la scala alla vostra destra.
Sparate appena si fermano.
Quando tutto si è calmato, prendete l'estintore, i medikit,le granate ,il
fucile, e munizioni dal ripostiglio; munizioni anche nella cassa di legno nel
sottoscala, a destra , lasciate stare le altre due perché contengono degli
alieni.

Ora dovrete tornare indietro all'ascensore,vi sono 4 o 5 ragnetti ma siete in
molti ed armati, dirigetevi DI CORSA in fondo all'altra zona, con il fucile a
pompa, e sparate ai soldati da vicino; è importante che uccidiate quelli in
fondo prima che premano l'interruttore della mitragliatrice sul muro, vi
risparmierete dispiaceri...

Ora avrete un altro mitra a disposizione, prendetelo, e ricaricate tutti d'armi
e salute.Una piccola pausa, ma il livello non è finito, ed il punto di
salvataggio è lontano.
Vi è qui un piccolo trucco che non ho mai tentato, ma potrebbe funzionare:
vedrete due grossi alieni imprigionati che vi sbarrano il cammino.
Questa stanza è una specie di forno, se sparate con un lanciafiamme all'interno
della porta potrebbe incendiarsi anche ora ed uccidere gli alieni,chi vuol
provare...nel proseguire del livello questa è una delle tecniche che funzionano,
ma dall'altra stanza.
Ora sarete solo, rompete la grata sulla destra, ed entrate, vi sono alcuni
piccoli alieni, ma ormai non li temete più(assicuratevi di avere anche un
lanciafiamme).
NON USCITE subito dalla parte opposta, rompete solo la grata ed osservate: è
tutto pieno di kerosene, le cisterne perdono evidentemente.
Armatevi d'estintore e buttatevi sulla sinistra premendo quadrato come un matto;
se avrete un buon tempismo non perderete salute.
Spente le fiamme guardatevi intorno.Qui vi sono due scatole di granate, normali
e ad alto potenziale (banche con fascia rossa), e sentirete rumori dal corridoio
sulla scala buttate una granata e ritiratevi giù della scala con il lanciafiamme
pronto:arriverà una Mantide, subito date fuoco alla scala, si genererà una
reazione a catena che incendierà tutto il corridoio, ed esploderà
qualcosa...niente più nemici qui.

Ora armatevi del vostro fedele estintore, e proseguite nella stanza principale.
Troverete quattro interruttori che non vanno, diverse porte, le due cose
dell'ingresso, se non siete ancora riusciti ad eliminarle, potrete provarci ora,
o attendere..ed un punto di salvataggio che necessita di ingegnere, delle
munizioni.Piccolo enigma: come fare a riattivare gli interruttori e raggiungere
i compagni?
Nella porticina blu alla sinistra degli interruttori, con gli interruttori di
fronte, vi sarà una stanza con un vero macello, e dei medikit, non ricordo se è
possibile aprirla subito.
In una porta potrete subito entrare, e vi saranno dei ragnetti, eliminateli e vi
troverete davanti a due porte;in quella dritta davanti a voi, buttate una bomba
e ritiratevi, si incendierà tutto ed ucciderà le cose all'interno.
Occupatevi di quella destra, uccidete alcuni alieni e riparate il sistema
idraulico all'intero. Se volete vi sono alcune granate e munizioni in cima alla
scala..ed un alieno..fate voi

Tornate fuori, e usate l'estintore se non si è ancora spento il fuoco. Riparate
anche qui e potrete utilizzare gli interruttori.
Tornate nella stanza principale: se non avete ancora eliminato i due grossi
alieni, pigiate l'interruttore numero 1 quello staccato dagli altri.
Questo attiverà una graticola e farà fuori gli alieni.
Ora premete il 2 ed il 3, raggiungete i compagni ed ordinate a Dixon di riparare
il salvataggio dati. Salvate,se volete.
Premete il 4 e si aprirà l'ultima porta,avvicinatevi e sparate ai soldati,
esploderanno dei contenitori, e li uccideranno.

Distruggete la mitragliatrice sul muro e chiedete a Dixon di occuparsi
dell'ascensore; state indietro perché vi sono dei bidoni infiammabili,fateli
saltare prima se volete, comunque richiamate a voi subito l'ingegnere ; quando
l'ascensore si aprirà conterrà due soldati.
Uccideteli ed avrete finito il livello.Via di nuovo con l'ascensore.


Livello 12  Fornace Strata

Qui misteriosamente vi perdete Fisk (uno degli errori del gioco,sembra).
All'inizio del livello vi trovate con due fornaci ai alti ed un camminante nella
stanza.
Lasciate I due personaggi nell'ascensore e fatevi inseguire nella zona cintata
al centro,poi uscite abbassandovi quando la Cosa verrà intrappolata.
Premete un interruttore e delle fiamme usciranno dalla fornace ,facendo uscire
la cosa. Ora prendete le armi al medico e lasciatelo nell'ascensore, sta per
trasformarsi.
Fate riparare l'interruttore dall'ingegnere e fatevi seguire nell'altra area,poi
chiudete.Ora andate a sinistra e fate riparare la porta dell'ufficio, poi
posizionatelo armato a inizio scala, ed entrate a prendere il comando delle
telecamere armate: vi sono dei soldati in basso, fateli fuori quando tentano di
salire la scala.

Un altro medico di nome Temple vi seguirà dopo che lo avrete guarito e datogli
un'arma. Vi è anche un test del sangue nel cestino a destra del CCTV.

Usate il PC e prendete il fucile di precisione e munizioni. Ora se scendete le
scale esattamente sotto di voi vi è un punto di salvataggio(ci vuole Dixon) con
munizioni varie e lanciafiamme, e subito a destra di fine scala una stanzetta
con dei medikit;bruciate il cadavere perché contiene delle piccole cose.

Ora se andate nell'altra porta in alto troverete un'altro ingegnere, minacciato
da soldati, uccideteli,curatelo , e conquistate la sua fiducia.
Prendete il test del sangue che c'è lì se necessario , prendete munizioni,
dategli un'arma e tutti giù da basso.

Posizionateli all'uscita delle celle, poi occupatevi degli interruttori numerati
delle porte, vi sono due porte e tre interruttori, l'ultimo all'estrema sinistra
serve ad inondare di gas velenoso la stanza 1,quella più vicino a voi, usatelo
per eliminare le 3 o 4 guardie all'interno.(nell'ordine premi 2, guarda dentro ,
premi veleno poi 1) Ora potrete scendere(non avvicinatevi troppo alla fornace in
centro o verrete attaccati da delle piccole cose..
Ora , attenzione ad una trappola esplosiva(fatela saltare).
Vi troverete in un tunnel, dirigetevi a destra dove vi è un camion incidentato,
e fate saltare i bidoni con il fucile da cecchino,eviterete un pesante scontro
con dei ragnetti, prendete i due tipi di bombe , e posizionate qui i vostri
uomini a difesa.
Riparate l'interruttore, e risveglierete l'attenzione delle guardie dal lato
opposto, se usate il fucile da cecchino potrete fare un po' di tiro a segno,
colpite alla testa..tenete presente che c'è un cecchino anche dall'altra
parte(l'ultimo in fondo a destra) ed una grossa cosa che potrete risvegliare
colpendo i fusti di benzina vicino.Usatela contro le guardie, è una buona
tecnica questa, risparmierete colpi e salute.
Tenetelo presente anche in seguito.
Eliminata questa prima ondata, troverete una porta ed un ascensore chiuso(fine
livello), ed una CCTV armata. Usatela.

Ora attenzione, se zoomate bene in giro vedrete, dell'esplosivo, munizioni , e
dei soldati nascosti;se fate molta attenzione a non colpire i fusti di
carburante e le bombe al plastico, potrete eliminare tutte le guardi rimanenti
da qui.(una sono sicuro si nasconde alla vostra sinistra, si vede la testa.
Se non riuscite, poco male; richiamate gli altri e fate un po' di fuoco.
Fate riparare all'ingegnere l'interruttore della porta grande, poi, dopo esservi
riforniti di munizioni, entrate tutti.
Vi è una grande sala con un ufficio sulle scale con un interruttore da riparare
(è utile per la lotta con la Grande Cosa subito dopo), un punto di salvataggio,
e munizioni.Vi è anche un lanciagranate, con diverse utilissime bombe
incendiarie, immediatamente nell'angolo a destra, quando entrate, ma dovrete
farlo saltare con una bomba per arrivarci.
Attenzione perché in questo modo sarete attaccati da un Camminante e altre
schifezze, oltre alle ondate di ragnetti soliti.



BOSS 2
Trucco: Se vuoi fare che il medico ti segua nella battaglia qui dentro, prima di
entrare (premi cerchio e sei dentro ,attenzione!) ferma il medico presso la
porta e spingicelo contro, e proprio quando stai aprendo la porta ,ordinagli di
seguirti, quando la scena di battaglia comincia, tu vedrai il medico con te, ora
questa lotta sarà più facile.
Ho avuto difficoltà ad usare questo trucco, ed un metodo più sicuro mi sembra
questo: posizionate i vostri 3 membri davanti alla porta, con IL MEDICO IN MEZZO
agli altri due, ed in mezzo alla porta all'incirca, naturalmente dovranno tutti
avere l'ordine "stai fermo".Ora avvicinatevi all'interruttore, e quando vi viene
segnalato il comando cerchio premete triangolo, ordinate seguitemi tutti, premi
cerchio. A volte mi sono ritrovato dentro con un ingegnere, ma dopo un paio di
tentativi ho ottenuto il medico.

Questo è importante per 2 motivi: vi darà salute infinita, e vi darà qualche
munizione in più.tenete presente che questo scontro è più semplice del primo, ma
molto più lungo.Ho consumato 18 caricatori di mitra e 7 di fucile a pompa ed era
ancora in piedi...

Attenzione: ricordate l'interruttore riparato nell'ufficio prima, questo è
connesso a quello, e vi fornirà energia elettrica per stordire la cosa, in moda
da riuscire a colpirla quando è indebolita.
È molto lunga, la sequenza corsa-premi-corsa è semplice; la sequenza corri-
premi-spara-corri, può darvi qualche problema, specie per alcuni difetti di
grafica e camera nell'entrata al vostro piccolo angolino.
Tenete il medico bene in fondo al camion, se l'avete con voi, o avrà una crisi
di nervi...potrete poi colpirla dal vostro rifugio con granate INCENDIARIE
(gialle), la finirete più in fretta.

Vi è la scuola di pensiero che può essere finita a colpi di granata..ma non
saprei che dirvi, provate, se volete.
Finita la lunga battaglia,automaticamente si alzerà la porta e verrete riuniti
alla squadra; dietro la cosa morta troverete un interruttore che dà accesso alla
stanza che vi porterà a fine livello,qui vi sono delle munizioni ed una bomba a
tempo che esploderà ,in realtà quando Blake entrerà nel solito ascensore.
Salvate, e tenete presente ceh NON potrete salvare i compagni.
Altro errore di gioco, sono riuscito ad infilarne ben due (quasi tutti e tre ad
essere esatti, prima del filmato finale, ma nell'FMV risulterà comunque SOLO il
medico nell'ascensore con voi, e nel livello successivo , sarete soli..
prendetevi tutte le armi e munizioni che viserviranno e salvate qui dunque.


Livello 13 Transito Hangar 1


Questo livello è un po' intricato, ma, come il precedente, divertentissimo.

Siete all'aperto , usate il fucile da cecchino per eliminare con tre coli I tre
guardiani alla porta;due fuori , ed uno dentro,nascondetevi sotto le casse sulla
destra all'entrata.
All'estrema destra troverete munizioni da cecchino, nel container semiaperto, un
medikit.
Entrate nella porticina a sinistra sparte alle guardie, vi troverete con un
(?)interruttore che non fa nulla, ed una porta aperta da codice, il codice di
questa è nel PC della SALA CONTENIMENTO, più avanti, ma necessita di un
ingegnere,che troverete in seguito.
Avanzate ,state dietro gli angoli per tender imboscate ai soldati, qui non sono
molti, ma alcuni sono armati di fucili a pompa o lanciafiamme, quindi, in
guardia.. Arriverete ad una piazza aperta, e poi una porta sulla destra vi
porterà ad un corridoio pieno di striscianti.Eliminateli ed entrate cautamente
dalla prossima porta...



Qui troverete un grosso (toro) alieno imprigionato, e dei soldati; ora, a
seconda di quello che farete, potrete,fare eliminare subito l'alieno dalle
guardie (sparate alla gabbia di vetro e scappate via), o eliminare molti
soldati(sparate con il fucile da cecchino ai singoli soldati, poi aprite la
gabbia e scappate, l'alieno sfonderà le due porte e combatterà per voi.

Ora avanzate, sparate ai superstiti, e quando entrerete ad una porta sulla
sinistra,PRIMA della discesa, vi troverete a dover salvare Powell, l'ingegnere
che cercavate.

Qui troverete anche il punto di salvataggio, avrete un nuovo compito di trovare
il C4 (nei livelli di sotto, vedi note su PC), potrete anche rifornirvi di armi
nella camera criogenica, e recuperare tutto ciò che avete lasciato
indietro(lanciagranate, porte chiuse, PC etc.)
Attenzione a quando entrerete nella porta all'inizio con il codice numerico,
perché sarete attaccati in forze.
Ora tornate a dove vi siete incontrati con l'ingegnere, e scendete per trovare
l'esplosivo.
Attenzione perché subirete attacchi di fronte ed alle spalle, e dovrete tenere
in vita anche l'ingegnere......
Si può sparare ad un soldato di sotto dalla finestra se trovate l'angolo.
Se andrete in avanti sarete attaccati alle spalle da due con il lanciafiamme, la
cosa migliore è fornire di mitragliatrice il vostro compare e lasciarlo
nell'angolo in fondo alla discesa, voi tirate una bomba da dietro l'angolo ed
indietreggiate, quando avanzeranno i due o tre soldati, eliminateli.
Qui vi sarà un atrio con due porte, riparate quello che c'è da riparare, e
prendete a destra. Un colpo al carburante eliminerà delle cose, poi proseguite
in fondo, se guardate bene vedrete dei soldati, mettete Powell a coprire
l'ingresso, e fate un po' di tiro al bersaglio. In alternativa, potrete aprire
la porta blindata e liberare con un colpo il grosso alieno, che attaccherà i
soldati.
In questa stanza vi è anche la chiave e aprire l'armeria con il C4, che è quella
che vi sta di fronte.
Se non avrete utilizzato il grosso alieno, non liberatelo, per entrare dovrete
sparare alla piccola gabbia che gli sta vicino, la chiave è sul corpo.
Appena prenderete il C4, (vi sono 2 medikit ed una torcia lì), dei soldati
arriveranno, quindi preparatevi.
Ora dovrete uscire, attenzione ai nemici, di ogni tipo, il vantaggio è che le
cose attaccheranno prima loro che voi, quindi, scappate ma con cautela. Dovete
tornare a dove siete entrati, per finire il livello,
Nella sala vicino a dove avete incontrato Powell, potrete sparare con il fucile
da cecchino ad una guardia alla finestra, l'altra vi verrà addosso da sotto, poi
continuate , stando attenti a dei ragnetti che vi assaliranno all'angolo con la
presa d'aria rotta- raccogliete le munizioni che ci sono lì – ed arriverete
quasi senza difficoltà alla grande sala dove vi era il contenitore di vetro con
il "toro" dentro.
Attenzione alla porta sentirete dei rumori di lotta di là. Fermatevi.Vi è una di
queste cose che sta lottando contro dei soldati con lanciafiamme (ce ne saranno
2 + 2).
Quando è tutto concluso eliminate il rimanente,ed attenzione agli altri
lanciafiamme che usciranno dall'ascensore ,subito a destra.
Ora vi troverete poche difficoltà,ad eccezione di un'altra grossa cosa che
sentirete sfondare il muro da dietro un angolo,eliminatela, e prima dell'ultima
porta fermatevi, vi sono soldati che vi tendono un'imboscata nell'ultimo atrio,
all'uscita, quindi, è buona cosa spazzare con un paio di granate la zona e
ritirarsi.
Eliminati tutti, fatevi i vostri rifornimenti di proiettili, granate o
medikit,date un lanciafiamme all'ingegnere, se non l'avete fatto, e passate al
prossimo livello.Dovrete fare saltare 4 aerei.

Livello 14 Controllo Volo


Ora siete all'aperto, e dovrete fare in fretta a concludere qualcosa per due
motivi,il primo è che non volete congelare, il secondo è che dovrete eliminare
le guardie in silenzio ed in fretta perché assolutamente non dovrete fare
scattare l'allarme, che chiuderà le porte degli hangar e non potrete così
finire.

Dirigetevi al primo hangar che vedrete alle vostre spalle, e fermatevi
all'angolo, fermate anche Powell e avanzate un poco per avere campo libero con
il fucile di precisione.
Eliminata la prima guardia, ve ne sono due all'entrata della torre di controllo,
ed una alla porta dell'altro hangar.cercate di non farvi beccare, o il livello
fallirà.
Nell'altro hangar vi dovrebbe essere un soldato anche sul fondo, eliminate pure
lui. Il C4 va piazzato sotto le ruote anteriori. Vi sono munizioni negli hangar,
ma se non siete proprio a corto, lasciate perdere..lascio a voi la sorpresa di
scoprire il perché.

Ora, gli altri due hangar sono dietro la torre di controllo, ed hanno due sole
guardie, una per uno.
Se volete, potrete andare ora, eliminare le guardie e piazzare il C4.
O potrete sparare dalla torre di controllo..dovrete comunque entrarvi, perché,
per finire il livello, dovrete sparare a TUTTE E 4 le cariche prima che si
chiudano definitivamente le porte, le prime due sono semplici, ma dovrete non
sbagliare, perché le altre due non daranno molto tempo.
Nella torre troverete un punto di salvataggio nella zona centrale, ma forse è
meglio ignorarlo, perché sarete attaccati da delle cose uscite dal cadavere
appena userete il PC, e sarete chiusi dentro, finché una grossa cosa sfonderà la
porta.
Vi è un Camminante(quelli con artiglio blu, brutta bestia)appena passato
l'angolo di destra, ma se uscite dalla porta, a volte sparisce nella tormenta di
neve..eliminatelo comunque, è meglio, se avete l'ingegnere con voi non sarà
complicato.
Ora, vi è un medico, Cohen , qui nella porta di destra, dove vi sono due
interruttori da riparare, ma prima di riparare questo, fate sistemare da powell
quello dove vi è un altro salvataggio dati, e salvate.
Quando riparerete l'interruttore ed entrerete ,buttatevi rapidamente nel
corridoio A SINISTRA, di sinistra, ed udirete il medico chiedere un'arma, se non
sarete abbastanza veloci il Camminante lo ucciderà..quindi fate scudo con il
corpo e sparate dei colpi per mandarlo nel corridoio,che noterete pieno di
cherosene, ormai saprete come utilizzare queste zone, dategli fuoco con il
lanciafiamme e state indietro nella zona dove c'era il medico. La cosa morirà da
sola.
Dimenticavo, tenete fuori da tutto ciò Powell, non vi serve, è inutile
rischiarlo.

Qui non vi è più nulla d'importante, dovrete salire sulla torre (porta al
centro)attenzione che nella scala vi sono dei ragnetti, piccoli, ma veloci che
vi attaccheranno, poi fermate I vostri compari lontani da cadaveri e vicino alla
porta ,delle due che sentirete occupata da una cosa.

Un trucco è usare il lanciafiamme attraverso la porta quando la vedrete
appoggiarsi lì vicino.

Dovrete liberare bene il passaggio, perché vi serve sparare due colpi da un
lato, correre dall'altro, e sparare gli altri due.
Dato che questa parte del gioco è un po' ostica all'inizio, specie se non avete
mai usato il fucile di precisione, consiglio un salvataggio immediatamente prima
ed uno subito dopo, così potrete proseguire (si fa per dire) tranquillamente.
La tecnica è trovare un punto(vicino alla finestra centrale) da cui colpire I
due C4, mirare,zoomare,sparare;sembra facile.

Subito arriveranno nella torre un paio di guardie, se posizionate un fuoco
incrociato dei vostri compari alla porta non perderete nemmeno una linea di
salute.

Ora dovrete uscire per la porta(bloccata) vicino a dove avevate trovato il
medico. Troverete dietro la porta d'ingresso un grosso camminante e due
ragnetti, ma voi siete in tre, armati e pericolosi.
Uscite prendete tutto ciò che vi serve perché sarete soli di nuovo, e buttatevi
nel condotto d'aria.


Livello 15 Sicurezza Armi



A inizio livello sarete nel condotto, avanti perché ora non c'è nulla, poi
accendete la pila, e dirigetevi subito alla casupola, dove riparerete un
interruttore.appena fatto esploderà la porta ed uscirà un camminante,attenzione
che è un tipo tosto.
Spostatevi immediatamente, e vedrete che attaccherà la cabina. State lontani
dall'ascensore, o sarete attaccati da 4 o 5 ragnetti, che ora sono veloci e
cattivi.
Sparate diversi colpi con il fucile a pompa, lo respingerete, e vedrete il
bersaglio diventare subito rosso.
Ora potete tentare di intrappolarlo in un angolo col lanciafiamme, o portarvi
sulla cengia a sinistra e farvi inseguire, dovreste eliminarlo subito.
Nella casetta troverete medikit, lanciagranate, munizioni per fucile,un
estintore,bombe.
Ora seguite la via in salita, ed entrate nel condotto rosso, esploderà, e uscirà
subito un ragnetto.
Armatevi di fucile perché troverete all'angolo dove vi è un buco in alto,
arriveranno contemporaneamente sei o sette piccoli alieni (comprese le piccole
teste che mordono e provocano dei bei danni.
Quando vi troverete allo sbocco, buttatevi giù e immediatamente premete
triangolo, così da dare un'arma a Cohen, e immediatamente superatelo nella corsa
ed eliminate gli alieni in cima, fatelo subito, perché sembra che le ferite o
l'eccessiva vicinanza a questi sembrano trasformare di solito il medico, che
invece vi servirebbe vivo.
Vi è anche il condotto superiore che potrete utilizzare per arrivare alle spalle
dei soldati che arrivano.Solitamente io mollo un mitra con caricatore pieno a
Cohen ed uso il fucile a pompa ed il lanciafiamme.Potrete usare anche il
lanciagranate in alcuni punti...dovrete arrivare alla porta giù in fondo.

Tenete presente che questo pezzo di gioco non ha punti di salvataggio, quindi è
facile dover ricominciare tutto..

Attenti alle mitragliatrici, le potrete eliminare con colpi di pistola o con
granate, o colpendo i barili di carburante (fateli esplodere tutti prima, così
li eliminate subito.
Attenti agli spruzzi di vapore, sia per voi sia per Cohen..tenetelo al sicuro un
po' indietro fino a che non arrivate al punto subito dopo i getti, vicino al
condotto di entrata, dove incendierete tutto il cadavere nell'angolo, perché nei
cadaveri si nascondono sempre almeno 5 o 6 cose.
Io di solito, tengo a tiro, ma indietro il medico, do una spruzzata di fiamme,
poi oltrepasso e spruzzo fiamme ancora.

Poi scendete e fermatevi dove avete fatto saltare i barili, appena scendete
questo tratto verrete attaccati da diverse cose, tenetevi vicino Cohen, sparate
a tutte pi incendiate il Cadavere, perché ve ne saranno ancora, attenti anche
alle spalle perché ne arriveranno altre.
Attenzione perché poi vi saranno un paio di soldati, che per giunta si
nasconderanno dietro a delle casse..(fucile da cecchino o granate)insomma
cercate un modo di arrivare fino alla porta, ed affrontiate una miriade di
piccole Cose ed il Grosso alieno in fondo.
Tenete presente che dagli ultimi tre angoli non cesseranno di attaccarvi, quindi
una volta eliminato quello grosso fatevi seguire dal medico e raggiungete la
porta.
Una volta entrati, immobili, non avanzate. Vi sono due mitragliatrici che vi
sparano addosso ma il tiro è corto.eliminatele o premete l'interruttore che le
spegne, che si trova nella guardiola.
Poi tenete fermo il medico e passate alla prossima stanza ,ancor acon due
mitragliatori,qui però gli interruttori sono due ,uno nell'ufficio, uno sulla
parete sotto una mitraglia.
Attenzione che usciranno cose dalle grate, potrete sparare alle grate prima .ed
aspettare vengano eliminate.
Easter egg: Vi sono delle riviste Playstation e dei manifesti del film di The
Thing nel piccolo ufficio.

Rifornitevi di munizioni se dovete(fucile di Precisione sulle casse e pistola,
mitra nell'ufficio.

Ora , attenzione all'ultima porta, perché i mitra sono 4, tutti ai lati delle
due porte di accesso,  ed uno di questi , quello infondo a destra NON si
spegnerà con interruttori, dovrete sparare.
Anche qui ,sparate prima alle grate e lasciate che le cose vengano uccise dalla
mitragliatrice, poi sparate anche a questa, correte nell'ufficio, spegnete
l'interruttore, poi fuori in fretta e spegnete l'altro sulla parete di sinistra,
sustemate munizioni e salute, ed uscite dalla porta, finito il livello.


Livello 16  Laboratorio Armi


A inizio livello troverete una disputa tra Ryan e Stolls. Dovete decidere quale
dei due è sano, potrete fare un esame del sangue per deciderlo,od aspettare
qualche secondo, infatti se indugiate a raccogliere gli Item in giro(proiettili
pistola un taser, due medikt e leggete un PC)Il pelato Ryan si trasformerà
subito.

Poi portatevi Stolls nella porta e destra raccogliete le munizioni, se vi serve
e fategli riparare il punto di salvataggio e l'interruttore generale (nel muro
degl'ufficio sopraelevato,NON andate subito a leggere I PC o a prendere le bombe
, perché passando nel mezzo si romperà il muro ed arriverà un camminante ed
altre cose. Attendete, e dirigetevi alla CCTV nell'angolo.
Verrete istruiti su cosa fare dall'ingegnere ,che se riuscirà ad entrare vi
sbloccherà la porta,che esploderà, e vi darà accesso al passaggio.
Prima eliminate tutti gli alieni con la telecamera armata.
Ora potrete anche eliminare l'alieno che esce dal muro, se volete le due
granate, o lasciare correre, fate voi.

Non andate nella porta a recuperare Stolls, perché si è già trasformato, e vi
sono solo poche munizioni di pistola, inutili.
Invece andate avanti e dopo la porta vi sarà un filmato.

Ora siete in trappola, ma avete 30 secondi per uscirne, prima che il gas faccia
effetto. Prima bisogna dare energia riparando l'interruttore a sinistra
dell'entrata, poi andare subito alla CCTV e sparare al contenitore di gas
velenoso all'estrema destra dello schermo. Fatto questo, usate il PC subito alla
vostra sinistra, che aprirà la porta nell'atrio, da cui usciranno dei soldati,
(che misteriosamente, svaniscono e ricompaiono da un'altra parte...qualche
errore di gioco c'è in effetti) l'altro è inutile.
Easter Egg:Sopra il punto di salvataggio,vedrete una foto del disco volante di
fine livello, tratta o meno dal film, non saprei dirlo..
Ora entrate nella porta con la luce rossa, vi è un mitragliatore nel soffitto
del corridoio a sin (una granata bianca e va), poi entrate con cautela, e
vedrete nell'angolo a sinistra una cosa, sparate fino a che non si disintegra.

Avanti e vi troverete in un atrio, dopo una breve scena filmata; non tentate di
salvare il tizio che scappava, meglio che muoia per il gas, perché si
trasformerà in una cosa.
Riparate gli interruttori della stanza TV e date un'occhiata, andate poi avanti
nell'ufficio sopraelevato, eliminate guardie e Cose, e andate a contattare
Peltola, l'ingegnere, che vi aprirà un punto di salvataggio, dategli armi , fate
sporta di munizioni, giocate al tiro a segno , se volete,poi completate
l'accesso all'armeria usando la telecamera armata(l'altra a fianco vi fa vedere
la stanza del Boss)sui bidoni all'entrata.
Entrate nella stanza verde, e su di un tavolo a sinistra ci sarà la chiave per
l'accesso al livello 1 dell'armeria.

Ora vi resta un'unica porta, e dovreste avere anche un 7, o 8 medikit(se di più
è meglio, perché per un po' non ne troverete.

Salvate, perché ora vi è un duello impegnativo.


BOSS 3:

Ora vi consiglio una strategia mista a trucco ,che dovrebbe permettrevi di
conservare le forze, in due parti:

a)Portatevi l'ingegnere nel piccolo atrio(prima buttate una granata per
eliminare le due guardie alla porta); poi fermatelo e delicatamente spingetelo
verso la porta.Ad una certa distanza, la porta si aprirà senza far scattare la
scena filmata. Ora potrete sparare all'interno della stanza e rompere il
contenitore.Il Camminante uscirà per attaccarvi (se siete fortunati rimarrà
incastrato nella porta) e potrete eliminarlo con comodo.

b)Ora entrate e portatevi proprio sotto la grande Cosa premete L2, e non potrà
colpirvi. Sparate, fino a che non diventa rosso il mirino, poi SENZA MUOVERVI,
usate il lanciafiamme. Dopo due o tre colpi, apparirà il messaggio "scappa".
Non ascoltatelo.Prendete le granate in fondo alla stanza, e dirigetevi, con il
fucile a pompa, verso l'uscita. Vi saranno due guardie che spareranno
all'impazzata. Eliminateli, uscite. Salvate.
Ora preparatevi ad una fuga impegnativa da dove siete arrivati, dovrete tornare
all'ascensore nella caverna.

Livello 17  Sicurezza Armi - in Fiamme

Ora verrete abbandonati anche dall'ingegnere(non comprendo il motivo,visto che
si passa una semplice porta.portatevi sulla destra e non buttatevi di corsa
perché vi saranno due esplosioni della guardiola, una subito, ed una quando
sarete vicino alla porta di uscita.
Ora uscite, uccidete due piccole cose dai condotti, e proseguite fino all'uscita
e dirigetevi con cautela lungo la salita.
State rasenti al muro di sinistra, ed indugiate dopo ogni angolo, perché i
condotti centrali esploderanno.
Continuate a salire (con l'estintore pronto, attenzione ai condotti con le
griglie che faranno delle grosse fiammate, in media perderete complessivamente
mezza barra di salute, se sarete perfetti.

Ora siete in cima alla rampa, e vi sono dei soldati, aspettate ad eliminarli,
perché combatteranno i due Camminanti che vi sono dopo.
Anche questi due non sono difficili da eliminare dopo qualche colpo diventano
subito rossi e, quando - spesso - sono vicini, potrete eliminarli entrambi con
una granata gialla.

Ora utilizzate il condotto in cima, ed a lla fine di questo troverete due grossi
Alieni, ma se state all'interno del dotto, non potranno colpirvi. Fate lo stesso
con gli altri due nella caverna(vi inseguiranno), poi uscite, controllate il
fondo perché visono molte munizionilà. Poi prendete l'ascensore, e preparatevi
ad un'altra dura lotta.Niente salvataggi per un po'...





Livello 18 Test sul campo

All'inizio, vedrete fuggire Withley.
Sulla sinistra vi è un rifornimento COMPLETO di munizioni da cecchino, ma
usatelo SOLO quando siete quasi a zero, perché funziona una volta soltanto.
Nota: non abbiate paura a consumare munizioni o salute, perché nell'ultimo
livello non vi serviranno affatto.
Colpite alla testa I tre soldati senza farvi vedere, avanzate ancora un poco,
con un fucile a pompa ed eliminate l'altro soldato, poi ritiratevi alla partenza
per recuperare temperatura.
NOTA: vi sono dei piccoli punti dove non perderete temperatura, negli angoli del
canalone, ma non la recupererete, quindi attenzione.
Vi saranno molti soldati, che appena vi individueranno attaccheranno,
approfittatene per farvi inseguire sino al punto iniziale e finiteli in
sicurezza.
Vedrete anche dei bidoni di carburante da fare esplodere, ma attenti a non farvi
sparare addosso.
In questa zona se I soldati vi vedono vi verranno dietro (almeno due ondate,
quindi eliminateli con comodo dalla parte iniziale, quando non ne arriveranno
più, avanzate con cautela.

Dopo i bidoni infiammabili ,troverete un'area aperta, con alcuni soldati ed un
cecchino di fronte, eliminate prima lui, poi quelli con mitragliatrice, poi il
lanciafiamme, che da lontano non fa nulla.
Sulla sinistra ci saranno dei rifornimenti, con dei medikit, proiettili da
cecchino e bombe.
State lì, perché ne arriveranno un paio a tendervi un'imboscata, poi sporgetevi
lentamente, e colpite quelli che rimangono.

Quando tutto è tranquillo, significa che dovrete avanzare, attenzione, perché vi
è un cecchino in alto sulla cengia, e due o tre militi ai due lati del bivio.
Ora vi sono due grossi gruppi che vi attendono, usate una granata incendiaria
(se vi funziona il lanciagranate), oppure usare il trucco di fari inseguire
usato prima.

Siete vicini al punto di salvataggio,l'ultimo del gioco,quindi coraggio, uscite
nell'ampio spazio,con dei container che bloccano i l passaggio, e delle bombe
sulla sinistra.
In mezzo vi è una grande cupola geodetica,eliminate tutti ed entrate lì.
Vedrete un filmato del vostro incontro con il Colonnello.Salvate e rifornitevi
di bombe e medikit.

Ora vi è una parte molto simile a prima, ma i soldati all'interno inciamperanno
regolarmente nel C4 che troverete, quindi dirigetevi a sinistra, e sparate
subito un colpo al primo soldato, dall'angolo vicino poi, sparate ai fusti di
carburante e ritiratevi.
Avrete cosi liberato il campo da una decina di nemici.
In realtà la strada a destra è una scorciatoia, ma per il momento lasciamo
stare.

Ora avanzate cautamente ed ASCOLTATE, sentirete i passi dei nemici, se ce ne
sono.
Vi saranno ancora C4 e sentinelle, fatevi sempre inseguire, cosi da utilizzare
queste bombe, poi dall'angolo sparate ai rimasti.

Qui siete arrivati al bivio dell'entrata, liberate la strada dal C4 se volete.
Avanzate nel corridoio largo, e ritiratevi subito se scoperti, se vi vengono
dietro, sparate da accovacciati dietro un angolo, sarà più efficace il colpo.
Ora attenzione, perché i prossimi sono tutti armati di fucile a pompa, che vi
può finire con un colpo, da vicino.
Eliminateli subito con una bomba gialla.

Ora abbassatevi e cautamente sbirciate dall'angolo, armate il fucile di
precisione, e fate un po' di tiro a segno.
Uscite e tenetevi sulla destra, vi è rimasto un cecchino ad aspettarvi
nell'angolo sinistro, andategli alle spalle e finitelo.

Ora dovrete prendere lo stretto passaggio a sinistra. Attenzione alla guardia in
arrivo, ma vi saranno sempre del C4 o angoli da cui sparare con il fucile da
cecchino o con granate, quindi questa parte non è difficile.
Arriverete ad una riserva di munizioni, e ad un'uscita, siamo a fine livello, ma
meglio salvare,specie se non siete molto abili a combattere i cecchini.

Una volta usciti, infatti, ne troverete cinque che si stanno posizionando
sull'edificio in costruzione a destra.

Ora vi sono almeno due metodi per uscirne:
a)usate il fucile di precisione, vi posizionate (in fretta) dietro le casse a
destra, che sembrano un posto in cui venite poco colpiti, e sparate ai cecchini.
Eliminati i primi, se non trovate l'angolo di tiro, spostatevi sulle casse più
centrali.

b)avanzate verso l'edificio con il fucile a pompa e granate, e cercate di
stanarli. Nota che in fondo a questo vi è una riserva di munizioni ed un luogo
per ripararsi, in un container.

Finito ciò dovrete solo continuare ad inseguire Withley, che si è diretto in uno
stretto passaggio in fondo a sinistra che porta al famoso disco volante trovato
dai Norvegesi,quindi andate là e finirete il livello.



Livello 19
Livello Finale
Vi saranno due FMV che introducono il livello.
Dopo il primo,avremo una breve scena in cui camminerete, se fate attenzione in
lontananza potrete vedere la grande Cosa che si agita. Andate avanti e appena
arriverete nello spazio aperto.

BOSS 4
Ora salirete su di un elicottero guidato(sembra) dal personaggio interpretato da
Kurt Russel nel film di Carpenter.
Dovrete manovrare una mitragliatrice e colpire il braccino rosso al centro della
Cosa.
Fate attenzione, perché se vi colpirà troppe volte precipiterete.
In realtà qui ho trovato molti affermare che bisognerebbe PRIMA colpire i fusti
di carburante,ma io ho notato invece, che crolla più facilmente se ci si
concentra sulla parte centrale.
In realtà, in effetti, il gioco ci aveva informato che Withley è immune al
fuoco. Facciamo una via di mezzo, colpitene un paio, e sparate poi alla cosa.

Se tutto andrà bene, avrete un filmato finale con la cosa che crolla, e dopo
questo partirà il menu Riconoscimenti.

Avete finito il gioco. La cosa è sconfitta , i mondo è salvo. Non cisono bonus.



CHEATS

PS2:
Fiaccole infinite
Seleziona " fiaccola", accendila con quadrato, ma non gettarla via. Quando è
bassa, premi D-Pad sinistra o destra per deselezionarla. Poi, seleziona
"fiaccola"ancora.La stessa fiaccola avrà ricominciato a bruciare e non se ne
perderà nemmeno una.


Trailer nascosto
Aspettate circa 45 secondi nel menu principale, per vedere un lungo trailer in
inglese del gioco.

Persuasione di una persona
Se la fiducia di una persona è arancione e non vuole collaborare, andate nella
modalità in prima persona e mirate alla sua testa con il fucile per tre secondi.
Questo modo pare essere... persuasivo!

Aumento livello Fiducia
Tieni la maggior parte delle munizioni per te, danne poche ai tuoi compagni solo
quando ne hanno realmente bisogno, questo alzerà maggiormente il livello di
fiducia.Se non dovessero più seguirti toglile completamente e ridagliele, o
danne una più potente, con molte munizioni.

Calmare una persona
Se la paura di una persona è blu e rischia un collasso, dovrete usare il taser
per stordirlo e disarmarlo, o si metterà a sparare all'impazzata, o si ucciderà.
Utili sono le fiale d'adrenalina, ma non ne troverete molte.
Se l'individuo in questione è già piegato a terra e non si può
muovere,spingetelo fisicamente via dall'ambiente che lo turba (di solito
cadveri) tornerà normale, specie dopo che gli avrete ridato l'arma.


PC:
Le Cheat in questo gioco necessitano di editare il registro di configurazione di
the thing, fatene sempre una copia con winzip prima di toccarlo.per sicurezza.

Al menu avvio Vai su Esegui e digita Regedit (e usa il "Registry/Export Registry
File" menu per un backup, eventualmente).

Poi vai al seguente indirizzo:

HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0

Crea un valore di stringa all'opzione "Edit/New/String Value". Dai un nome al
seguente valore e premi [Invio]. Click con il tasto destro del mouse sul nome
della stringa da voi creata, click su "Modifica" poi batti
1 al campo "Value Data" e premi [invio] per attivare questo codice.
Nota: Sostituire
1 con uno  0 disabilita il codice. Esci e salva.



Effetto                                       valore Stringa Registro

Salute infinita personaggio giocabile          PlayerInvulnerable
Salute infinita personaggi non giocabili          NPCInvulnerable
Tutte le armi                                     FullWeaponEquip

Nota: Cheat saranno abilitate dopo avere caricato un novo livello caricare un
salvataggio non le attiverà.



Savegame cheats :

Esegui - Regedit and usa il "Registry/Export Registry File" per una copia di
backup del tuo registro originale. Digitare al seguente indirizzo:

HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0

Crea una stinga all'opzine di menu "Edit/New/String Value". Nomonala come
DoInGameLoadSave e premi [Invio]. Click con il tasto destro del mouse su
"DoInGameLoadSave" , click su "Modifica" e digita 1 al campo "Value Data" e
premi  [Invio].
Esci e salva. Le selezioni "Load Game" e "Save Game" appariranno nel menu
opzioni quando permi [Esc] durante il gioco.

Nota: non usate il "Load Game" in questo menu, perchè potrebbe non lavorare
correttamente (meglio usare quello del menu principale); I salvattaggi vanno
bene. I salvataggi verranno chiamati "TestGameName".



CREDITI

Copyright (c) 2003 Robrt - All Rights Reserved


The Thing ed I suoi personaggi son marchi (TM) di Universal Interactive.
Sviluppo: Computer Artworks. Black Label games (della Vivendi Universal Int.).
Distribuzione Universal Interactive e Konami Corp.

Info sul gioco, contatti: ROBRT, http://www.soluzionigiochi.gamesurf.it.

Vi sono un po' di notizie e gadgets per PC(sfondi etc.) al sito ufficiale
http://www.thethinggames.com

Thanks to: Adnan Javed, Chris Morgan.