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    Walkthrough (Portuguese) by ALCAM

    Version: Final | Updated: 04/06/12 | Search Guide | Bookmark Guide

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      | ÍNDICE						 |indce|
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      Para navegar com facilidade neste guia, pressione Ctrl + F 
      para abrir a janela de busca (localizar) e entre com a sigla
      da fase que vc está procurando. Exemplo: Se eu quero checar
      o detonado da fase The Fornace (level 12), pressiono Ctrl+ F 
      em qualquer lugar deste documento, entro com a sigla "lvl12" 
      sem parênteses ou aspas, me certifico de que em "DIREÇÃO" 
      a opção "Abaixo" ou "Acima" esteja devidamente selecionada 
      e clico em localizar próxima. Isso te levará exatamente ao 
      início da fase desejada. ^^
    
        Índice.................................................(indce)
     1. Introdução.............................................(itrod)
     2. Detonado\Walkthrough...................................(wlkdt)
       	Level 1 - Outpost 31...............................(lvl01)
    	Level 2 - Norwegian Outpost - North................(lvl02)
    	Level 3 - Norwegian Outpost - South................(lvl03)
    	Level 4 - Norwegian Research Center................(lvl04)
    	Level 5 - Norwegian Medical Center.................(lvl05)
    	Level 6 - Weather Station..........................(lvl06)
    	Level 7 - The Storage..............................(lvl07)
    	Level 8 - Sub-station Alpha........................(lvl08)
    	Level 9 - Sub-station Beta.........................(lvl09)
            Level 10 - Med-lab Center..........................(lvl10)
            Level 11 - Maintenance Center......................(lvl11)
            Level 12 - The fornace.............................(lvl12)
            Level 13 - The hangar..............................(lvl13)
            Level 14 - Flight Control..........................(lvl14)
            Level 15 - Weapons Security........................(lvl15)
            Level 16 - Weapons Lab.............................(lvl16)
            Level 17 - The Towering Inferno....................(lvl17)
            Level 18 - Fielding Testing........................(lvl18)
            Level 19 - The Final Fight.........................(lvl19)
     3. Atrapalhadas...........................................(goofs)
     4. Conclusão..............................................(cncls)
    
    
      +------------------------------------------------------------+
      | INTRODUÇÃO						 |itrod|
      +============================================================+
    
       Bem vindo(a)s ao guia brazuca do jogo The Thing. Aqui vc
       vai encontrar todas as informações necessárias para ajudar
       o capitão Blake em sobreviver e acabar com o plano da 'coisa'
       de contaminar o mundo inteiro.
    
       The Thing é baseado no filme de mesmo nome, dirigido por
       Jonh Carpenter em 1982, que teve um 'remake' somenos 
       em 2011. No clássico de 82, Carpenter conseguiu criar
       uma atmosfera de suspense e mistério, o que não acontece 
       na nova versão e nem no game.
    
       De fato, o jogo The Thing lembra uma versão inferior
       do Half Life. Apesar de possuir bons gráficos e
       cenários cheios de sangue, a ação do jogo é um tanto 
       pobre e o clima de suspense praticamente inexistente. 
    
       Apesar das críticas, ainda assim o jogo pode ser bem
       divertido, pelo fato das fases serem curtas e bem
       trabalhadas. Se vc gostou do filme, provavelmente vai
       curtir o game também. O jogo The Thing tem suas carências, 
       mas agrada na maioria dos aspectos.
    
    				 - O Autor - 
    
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     |                     T H E     T H I N G		        |wlkdt] 
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         	              >> DETONADO BY ALCAM <<
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      | LEVEL 1 - OUTPOST 31				 |lvl01|
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      Após a perda da comunicação com o centro de pesquisa situado
      na antartida, um grupo de soldados é enviado ao local para
      uma averiguação. Comandados pelo capitão Blake, o time logo
      vai perceber que a perda da comunicação com o outpost 31
      foi muito mais que uma mera falha técnica, ela foi causada 
      por elementos que vão além da compreensão de qualquer
      ser humano.
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       
     - Quando você assumir o controle do capitão Blake, uma janela
       de tutorial irá se revelar. Se vc não souber inglês tão bem
       quanto eu, essas informações são desnecessárias. Vc pode ir
       no menu do jogo e desabilitá-las. Pressione /\ para fechar
       a janelinha pop-up e se dirija para a instalação à frente.
    
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       A barra azul que aparece é o limite de frio que Blake 
       consegue suportar. Tente não ficar muito tempo na neve, 
       ou, se a barra azul secar completamente, vc começará a 
       perder energia rapidamente até que consiga algum abrigo. 
       Essa barrinha só aparece quando Blake está em áreas 
       externas.
       --------------------------------------------------------
    
     - Dentro da instalação, pegue a primeira porta da esquerda.
       Uma cena vai acontecer, e algunas instruções serão dadas
       pela janelinha pop-up. Leve Blake até o dispositivo de-
       feituoso a esquerda da porta a sua frente, e pressione 
       e segure bola para que o capitão a conserte.  
    
        ~~~~~~~~~~~~  Como foi treinado para situações extremas,
       | EXPLICAÇÃO | Blake é capaz de consertar algumas coisas.
        ~~~~~~~~~~~~  Todavia, existem alguns dispositivos de-
       feituosos que necessitam um conhecimento mais avançado. 
       Você verá mais adiante.
    
     - Siga pela porta e uma explosão vai acontecer, e mais uma
       vez, a janelinha pop-up implacável revelar-se-á. Pegue
       a pistola e munição em cima da mesa.
    
        ~~~~~~~~~~~~  Sempre que Blake for atingido, ele pode
       | EXPLICAÇÂO | usar health Packs (é um saco verde com
        ~~~~~~~~~~~~  uma cruz branca no centro). Entretanto,
       muito cuidado ao usar esse item, pois, além de serem
       limitados, é uma das únicas formas de Blake restaurar
       parte da energia. Contudo, se existir algum médico no 
       time (NPC com uma cruz vermelha na roupa), eles irão 
       restaurar completamente a energia de Blake SEMPRE que 
       ele for atingido. Eles fazem isso automaticamente, desde, 
       que confiem no protagonista. 
    
     - Saia dessa sala e o algumas explosões vão acontecer libe-
       rando o corredor. Siga até o final do corredor e vire a 
       esquerda. Ignore a porta que fica na instalação vizinha e 
       use os postes azuis para se guiar na neve.
    
     - Seguindo os postes azuis, vc encontrará um grande buraco
       no chão. Desça nele pela rampa de gelo, e, logo a esquerda
       da rampa haverá uma caverna. Entre nela.
    
     - Dentro deste gruta, uma cena vai ser acionada. O famoso
       OVNI que aparece no filme será revelado.  Quando assumir
       o controle de Blake, pegue a chave sobre a mesa. saia
       da caverna.
    
     - Do lado de fora da caverna, siga para a direita da
       rampa e haverá uma pequena instalação de madeira completa-
       mente destruída. Lá dentro, vc achará um gravador. Cheque-o
       para ouvir as palavras de MacReady (protagonizado por
       Kurt Russell no filme de 1982). 
    
     - Agora, há mais uma caverna a ser explorada. Ela fica do
       lado esquerdo do buraco. Saia da cabana do gravador e 
       siga para esquerda. Vc encontrará uma 'estante'?! metálica. 
       Cheque-a para coletar munição. Então, explore a caverna 
       mais adiante.
    
     - Dentro da caverna, colete o extintor sobre umas caixas.
       Nada mais a se fazer aqui dentro. Saia da gruta e
       siga para a área oposta a da rampa de gelo. Vc deve
       encontrar uma caixa cheia de sinalizadores (flare) 
       no chão.
    
     - Agora, saia do buraco e siga novamente os postes azuis
       para retornar às ruínas do centro de pesquisa. De posse
       da chave, abra a porta da instalação que fica a esquerda
       dos postes azuis.
    
     - Lá dentro, cheque o dispositivo defeituoso à esquerda
       da entrada e vc não conseguirá consertá-lo. 
     
        ~~~~~~~~~~~~  Observe os membros da equipe. Sobre a cabeça
       | EXPLICAÇÃO | de um deles vc verá um ícone com a imagem
        ~~~~~~~~~~~~  de ferramentas. Isso quer dizer que aquele
       sujeito é um engenheiro, e só esses profissionais são capazes
       de consertar determinados dispositivos. Logo, se o engeheiro
       morrer, dependendo da fase, vc falha. Entendeu? Sempre que
       quiser que um engenheiro conserte algo, cheque o disposi-
       tivo defeituoso e o ícone da chave de rosca vai surgir sobre
       a cabeça dele. Se aproxime do engenheiro e pressione bola e
       ele consertará o dispositivo.
    
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       Quando o engenheiro consertar o dispositivo, a luz vai cla-
       rear a área. Vá para o fundo da sala (próximo de um pc) e 
       uma visão aterradora espantará os membros da equipe.
       ------------------------------------------------------------
    
       ~~~~~~~~~~~~  Durante todo o jogo, os NPCS (personagens
      | EXPLICAÇÃO | controlados pelo computador) irão interagir 
       ~~~~~~~~~~~~  de algumas formas. Entre elas, com o MEDO.
      Diante de cenas como essa, ou, piores, alguns NPCS ficarão
      com tanto medo, que poderão surtar. Uma vez que ele 'surte',
      ele poderá ou se matar, ou, atirar contra os companheiros.
      Caso ele não tenha armas, ele correrá de um lado para outro
      até eventualmente colocar a cabeça entre os joelhos. Quando
      isso acontece, vc não poderá mais contar com aquele NPC. 
      Para evitar esses 'surtos', afaste quem estiver muito
      assustado do local (pressione /\ para checar), ou, injete 
      nele uma dose de adrenalina. Adrenalina vai acalmar o 
      personagem por alguns instantes e vc poderá levá-lo para
      uma área menos assustadora.
        
     - Quando assumir o controle de Blake, cheque o computador
       próximo do corpo. Um código será revelado. Não precisa
       anotar. Desde que Blake tenha acesso a qualquer código, 
       ele automaticamente vai memorizá-lo.
    
     - Feito isso, siga para o lado oposto da sala, e, no
       caminho, colete a Adrenalina que fica no móvel entre
       duas camas de metal. 
    
     - Cheque o dispositivo numérico ao lado da porta para
       Blake usar o código coletado no pc e abri-la. 
       Entre nela.
    
     - Do outro lado da porta, cheque o dispositivo defeituoso
       e conserte-o. Do lado esquerdo existe a DATA ROOM, onde
       vc vai encontrar o save point. Salve se desejar, e siga
       pela outra porta.
    
     - Do lado de fora, siga os postes azuis (lado esquerdo) e vc 
       encontrará uma estrutura de madeira. Dentro dela o corpo 
       congelado de Childs (No filme, interpretado por Keith David).
    
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       No filme de 1982, MacReady e Childs foram os únicos sobre-
       viventes. Ambos ficaram nesse lugar. Estavam sem forças
       para tentar qualquer ato, e o incêndio que consumia
       as instalações do centro de pesquisia logo iria apagar.
       Quando ele se esgotasse, MacReady e Childs iriam morrer
       congelados. Como podemos ver, Childs não resistiu. Mas
       o corpo de MacReady não foi encontrado.
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     - Quando puder mover Blake, procure uma fumaça vermelha
       no centro da área (perto de um helicóptero). Haverá 1 
       caixa no chão. Abra ela e colete os 2 C4. Para ajudar
       ainda mais a te guiar, essa 'fumaça' vermelha de sinalização 
       fica à norte da entrada para essa área. Ou, vc pode seguir
       a outra fileira de postes azuis colados na estrutura onde
       se encontra o corpo de Childs.
    
     - Com os C4 em mãos, retorne à sala onde vc encontrou o corpo 
       de um homem com as vísceras expostas (e, vc checou o pc para
       conseguir um código). Note que haverá uma caixa vermelha numa
       das paredes indicando que é ali onde vc deve 'colocar' 
       o recém adquirido C4. Se aproxime da caixa vermelha e 
       pressione bola.
    
     - Feito isso, retorne para a sala inicial da fase, - onde o 
       computador explodiu -, e lá, haverá outro lugar para 
       colocar C4.
    
     - Quando ambos os C4 forem colocados, RETIRE as armas dos
       membros do time (isso te dará um handgun e uma MP5 a mais).
       Então, faça todo seu caminho até o centro da fumaça vermelha.
       Fim da fase.
    
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       | LEVEL 2 - POSTO DE PESQUISA NORUEGUÊS - NORTE        |lvl02|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Para entender o que havia acontecido com o Outpost 31, Blake
       pega o helicóptero e visita o posto de pesquisa norueguês,
       situado no norte da Antártida (o centro de pesquisa cenário
       do remake The Thing 2011). Durante a descida, Blake se
       separa do time. Agora, ele precisa explorar o local e encon-
       trar a equipe alfa para entender o que diabos está havendo.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir o controle de Blake, siga para direita da
       tela e vc encontrará uma entrada para o centro de pesquisa.
       Um sinalizador aceso indica que não estamos sozinhos aqui.
       Contudo, antes de explorar o lugar, mantenha Blake na
       entrada olhando para o lado de fora (pra neve) e vc deve
       avistar uns postes azuis. Siga-os.
    
     - Seguindo os postes azuis, vc encontrará uma descida que
       te levará a uns corpos carbonizados. No final, um health
       pack, uma metralhadora e munição para a mesma.
    
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       Enquanto coleta os itens, uma pequena criatura vai observar
       Blake. Ela não vai atacar. Mas, agora vc sabe que, o local
       está mesmo 'habitado'.
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     - Quando coletar os itens mencionados (a MP5 vc só vai poder
       pegar se possuir apenas uma), retorne à entrada
       do posto de pesquisa (onde havia um sinalizador aceso
       sobre umas caixas).
    
     - Na entrada da instalação, siga pelos corredores até
       avistar um dispositivo para ser consertado. Então,
       faça Blake ajeitá-lo. A porta mais adianta se abrirá.
       Siga por ela.
    
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       Ao entrar aqui, uma cena vai ser carregada. Quando ela
       terminar, note que um dos membros da sua equipe (Carter) 
       tem o ícone de uma cruz sobre a cabeça. Isso quer dizer
       que ele precisa de health Packs para 'sanar' a hemorragia.
       Se vc não agir rapidamente, Carter morrerá devido aos
       ferimentos. Então, se aproxime dele e pressione o botão 
       bola. Obviamente, é preciso ter health packs no inven-
       tório. Quando se tem médicos, eles fazem o serviço.
       --------------------------------------------------------
    
     - Após sanar os ferimentos do seu companheiro, o nível
       de confiança dele em Blake vai aumentar, mas, ainda não
       o suficiente para ele obedecer você. Então, dê a ele
       uma arma e munição. Para fazer isso, pressione /\,
       escolha o personagem com (X) e, na tela seguinte,
       selecione o símbolo que tem uma mão e uma seta apontando
       para a arma.
    
     - Após dar uma arma a Carter, ele vai confiar em Blake e
       seguirá as ordens do capitão. Então, faça-o segui-lo.
       (/\ e depois, escolha o círculo central). Leve-o até
       o dispositivo defeituoso dessa sala.
    
     - Mande Carter consertar o dispositivo e a força vai
       voltar. Acesse o computador se quiser. Ao lado do
       computador, cheque o sistema de câmeras.
    
     - Checando o sistema de câmeras, vc poderá usar o
       equipamento para 'observar' uma sala. Procure
       uma porta onde é possível ver um mural na parede.
       Dê zoom nesse mural e vc avistará um código escrito
       com marcador azul. Quando uma mensagem aparecer na
       tela, pressione bola para parar de usar a câmera.
     
     - Agora que conseguimos o código, pegue o extintor que
       fica na estante perto da área do pc. Se quiser,
       mantenha Blake e Carter distantes dos barris de combus-
       tível dessa sala e atire neles. A explosão vai liberar 
       a passagem para uma sala, onde lá, vc pode coletar um  
       maçarico, combustivel para o mesmo e munição para a 
       metralhadora MP5.
    
     - Feito isso, cheque o cara degolado na cadeira. Esse
       cara é o famoso norueguês que aparece em ambas as
       versões do filme The Thing. Esse cara preferiu se
       matar a ser copiado pelos monstros. Próximo dele
       existe uma estante com um item que vc deve coletar.
    
     - Após coletarmos todos os itens, vá até a porta com
       o painel numérico ao lado. Cheque o painel e abra a
       porta. Lá dentro, haverá um NPC.
    
       ----------------------------------------------------------
       Se vc assistiu uma das versões do filme, deve estar lem-
       brado desse bloco de gelo central. Foi o bloco de gelo
       que os noruegueses trouxeram o alienígena congelado.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Nessa sala do bloco de gelo, mande Carter consertar o
       dispositivo que fica a esquerda do NPC. Primeiro cheque
       o dispositivo defeituoso, e, quando o ícone com imagem
       de chave de rosca surgir sobre a cabeça de Carter,
       pressione bola próximo de Carter para que ele faça o
       serviço.
    
     - Quando ele terminar, vc verá uma cena onde o curto
       circuito que ocorria na entrada da instalação foi
       cessado. Dê uma arma a Cruz (o outro NPC) e mande-o
       seguir vc. Cheque o  corpo encostado na parede e colete 
       uma chave ao lado dele. Terminamos nessa sala. Saia.
    
     - De volta à sala anterior, salve seu jogo se quiser.
       Certifique-se que ambos os NPCs estejam armados e,
       claro, com munição. Então, faça seu caminho para
       fora da instalação. Durante o caminho, vc terá seu
       encontro enfim com as 'criaturas'.
    
       --------------------------------------------------------
       Essa é a primeira forma do alienígena. Você pode usar
       qualquer tipo de arma para matá-los. Recomendo, para
       essa ocasião, usar a pistola, pois, assim, vc economiza
       munição para a MP5.
       --------------------------------------------------------
       
     - Durante o combate contra os pequenos things, use a chave 
       e abra a porta que fica nesse corredor (lado esquerdo).
       Lá dentro, colete munição para a pistola, 3 health packs 
       e 4 granadas no armário de metal.
    
     - Equipe-se com o extintor e continue tentando sair da área.
       Ignore os pequenos things. Cruz e Carter cuidarão deles.
       No final da instalação, apague as chamas com o extintor.
    
     - Do lado de fora, siga para a área onde o curto foi sanado.
       É no centro da área (vc olhou para esse ponto quando 
       iniciou a fase). E lá, terminaremos a missão.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 3 - POSTO DE PESQUISA NORUEGUÊS - SUL          |lvl03|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       O objetivo principal dessa fase é encontrar Pierce e provar
       para ele que você é humano. Vamos fazer essa fase bem rápido.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Do ponto inicial, siga os postes de luz e IGNORE qualquer
       instalação durante o caminho. Exceto quando encontrar uma 
       onde há um dispositivo danificado atrás de uma caixas.
    
     - Use a MP5 e destrua as caixas mais baixas, isso eventualmente
       vai detonar as que estiverem em cima delas. Assim, vc poupa
       munição.
    
     - Após destruir as caixas, mande Carter ajeitar o dispositivo.
       Quando ele tiver êxito, abra a porta da instalação e entre
       nela.
    
       -------------------------------------------------------------
       Aqui dentro, haverá uma cena. Você encontrar-se-á com Pierce.
       Mas, segurando um lança-chamas, ele diz que não confia em
       ninguém. Ele avisará que queimará qualquer um que tente
       se aproximar demais. Pierce dirá que há uma forma de saber
       quem é humano e quem não é. Para isso, precisa-se do BLOOD
       TEST. Ele diz para vc conseguir alguns que estão no canil
       e trazê-los aqui. 
       -------------------------------------------------------------
    
     - Quando assumir o controle de Blake, colete a chave que fica
       no balcão à esquerda de Pierce, e mais alguns itens à direita
       dele. Ordene aos NPCs ficarem aqui. Retire as armas deles. 
       Não mais precisaremos da ajuda deles nessa fase. 
    
     - Do lado de fora, siga para a direção superior direita da
       tela (esqueça câmeras, use a tela da tv como bússola).
       Isso vai te levar a uma área cheia de outras instalações.
       Procure uma retangular, SEM TETO, com paredes quebradas
       e uma porta de madeira. Seguindo a direção mencionada,
       vc deve estar olhando para a instalação descrita.
    
     - Na estrutura mencionada, o canil, abra a porta usando a chave 
       que vc coletou na sala de Pierce. E, no final, abra a caixa
       verde e colete os 3 blood test.
    
     - Ao coletar os blood test, alguns pequenos things vão aparecer.
       E vc pode, ou tentar matá-los, ou fugir. Pessoalmente, eu
       apenas fujo aceitando o fato de levar algumas mordidas ou não.
       Então, fuja em direção a instalção onde está Pierce. 
       Se algumas aranhas persistentes seguirem vc. Mate-as.
    
     - Chegando na cabana de Pierce, vá até ele e uma cena
       vai ser iniciada.
    
       -----------------------------------------------------------
       Na cena, veremos Blake dizendo que aplicará o teste, mas
       sabe que é humano. Então, o capitão vai fazer o teste com
       os companheiros de time. Ao fazer isso, o sangue reage e
       os dois NPCS começam a se transformar.
       -----------------------------------------------------------
    
        ~~~~~~~~~~~~  A partir de agora, tome nota de que, apenas 
       | EXPLICAÇÃO | os pequenos monstros podem ser mortos só
        ~~~~~~~~~~~~  com bala. Qualquer ser humano transformado
       ou criaturas maiores, só podem ser mortos queimados. Deixe a 
       a energia deles no vermelho (a mira de Blake tende a revelar 
       a energia dos inimigos. Se a mira estiver verde, seu inimigo 
       está saudável, amarela, está com 50%, vermelho, está perto 
       do fim). Uma vez que estejam com a energia vermelha, use o 
       lança-chamas para terminar o serviço. Você não tem um desses,
       felizmente, Pierce tem. Mas, vc pode usar o maçarico 
       (blowtorch) se quiser.
    
     - Quando os NPCs começarem a se transformar, fique atrás de
       Pierce (mas, não colado com ele, afastado) atirando contra 
       os inimigos. Usar R1 e mudar a visão para 1º pessoa vai
       ajudar a ser mais preciso. Pierce vai se encarregar de 
      'queimar' essas coisas. Mas, para ele ter êxito, vc precisa 
       deixar a energia delas no vermelho. Não se assuste caso
       uma delas se aproxime de vc. Apenas se afaste ou Pierce
       irá queimá-la e provavelmente, acertará vc também.
    
     - Quando o último monstro queimar até cinzas, saia do lugar
       e a fase acabará. Opcionalmente, vc pode, se quiser,
       pegar o lança-chamas com Pierce antes de terminar a fase,
       já que ele sumirá. Mas, vc coletará essa arma no início 
       da próxima.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 4 - CENTRO DE PESQUISA NORUEGUÊS - NORTE       |lvl04|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nossa missão aqui será encontrar Willian, que tem a chave de
       acesso à sala do rádio do Centro de pesquisa. Mas, assim
       como a maioria dos NPCs, ele não vai colaborar muito até
       que provemos que Blake é humano. E dessa vez, a missão não
       será fazer um simples teste de sangue.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir controle de Blake, colete munição para a
       metralhadora e granadas. Quando estiver pronto, saia
       da instalação e desça as escadas.
    
     - Ao descer a escada, pegue a direita e siga os postes
       azuis. Eles te levarão até uma outra instalação.
       Antes de se aproximar, entretanto, use a visão em
       primeira pessoa (R1) e destrua o duto de ventilação
       do lado esquerdo. Isso vai evitar que pequenos things
       venham nos perturbar.
    
     - Em frente a instalação, faça Blake consertar o dispositivo
       do lado esquerdo da porta. Durante o processo, se
       vc não destruiu o duto de ar como mencionado no
       passo anterior, alguns pequenos monstros vão aparecer. 
       Contudo, o NPC que está com vc deve cuidar deles. 
       Quando consertar o dispositivo, abra a porta e entre 
       na instalação.
    
     - Dentro da instalação, siga para direita. Ao chegar na
       sala com uma mesa de bilhar, alguns pequenos things
       revelar-se-ão. Destrua todos eles. Depois, antes de
       se aprofundar na sala, destrua o duto de ar que
       fica a esquerda da entrada.
    
     - Quando todos os monstros forem eliminados, continue
       com a exploração. Siga em frente e vc verá uma passagem
       onde é possível ver uns barris de combustível. Não
       atire neles. Ignore aquela área e pegue a esquerda.
       Desça o corredor e vc vai achar uma caixa com munição
       para a MP5.
    
       --------------------------------------------------------
       Enquanto coleta a munição, uma criatura maior que um
       ser humano vai passar pela janela. São esses caras que
       vc está prestes a confrontar.
       --------------------------------------------------------
    
     - Siga agora para a sala da mesa de bilhar e depois
       para a área dos tonéis de combustível. Sobre os
       barris vermelhos vc coleta 2 granadas vermelhas.
       (Granadas incendiárias). NÃO AS USE DE FORMA
       ALGUMA. Usaremos elas para detonar o primeiro 
       chefe do jogo.
    
     - Mande o NPC consertar o botão defeituoso. Quando
       ele terminar, siga para a porta do lado direito.
    
     - Lá dentro, vá ao computador do lado esquerdo, e, destrua
       as caixas para coletar um item. Tente ir ao final da sala e 
       um evento vai ser carregado.
    
       --------------------------------------------------------
       Na cena veremos William. Ele possui a chave para a
       sala do rádio, mas, ele não confia em ninguém.
       Não importa testes de sangue, a única forma de provar
       a Wiliam que somos humanos é matando 3 WALKERS. Esses
       carinhas são aquelas criaturas que vc viu pela
       janela. Não precisa procurá-los, eles virão até vc.
       --------------------------------------------------------
    
     - Quando assumir o controle de Blake, explore a área
       adjacente a área onde William está. Um pequeno monstro 
       vai se revelar. Mate-o e colete o lança-chamas na 
       caixa do chão (lado esquerdo), e, combustível para o mesmo 
       na caixa amarela ao lado da porta a sua frente. 
       Colete também o blood test em cima do balcão de alumínio e
       salve o jogo se quiser.
    
     - Equipe-se com a MP5 e siga para a área da mesa de bilhar.
       Na divisa da sala de William com a da mesa de bilhar,
       um walker vai arrebentar a porta da direita. Atire nele 
       até a mira ficar vermelha e use o lança-chamas para terminar
       o serviço. Às vezes, mais de um disparo de chamas é necessário.
       Para  alternar entre armas é simples, pressione L1 e isso vai
       pausar o jogo, e vc pode tranquilamente escolher qual
       arma deseja ao invés de ficar passando elas com o 
       direcional.
    
     - Quando o walker virá cinzas, elimine os pequenos things que
       saem dele (toda criatura maior, quando morta, libera 2 a
       3 pequenos) e vá na direção do buraco.
    
     - Lá, pequenos things vão aparecer. Concomitantemente ao
       aparecimento dessas irritantes aranhas, um Walker vai
       arrebentar uma porta e adentrar nessa sala. Destrua-o.
    
     - Quando o segundo walker virar areia, vá na direção
       que ele veio, e, alguns things aranhas vão sugir para
       atazanar vc. Colete a adrenaline sobre a mesa.
    
     - Explore toda essa área do dormitório e o terceiro walker
       deve aparecer. Derrote-o. Quando o último monstro virar
       cinzas, vá até o quarto onde existem umas caixas de madeiras.
       Destrua essas caixas e vc verá uma caixa verde. Abra ela
       e vc coletará o Shotgun (rifle). 
    
       --------------------------------------------------------------
       A shotgun é a melhor arma do jogo. Ela está sem munição. 
       Mas, na sala ao lado (esquerda), vc encontrará uma caixinha 
       no chão, onde, vc vai coletar 3 cartuchos para essa arma.
       -------------------------------------------------------------- 
    
     - Com os 3 walkers destruidos, volte para William. Ele além de
       confiar em Blake, irá guiá-lo até a entrada da sala do rádio 
       e abri-la. Vc vai gostar de saber que William é um médico 
       (olhe a cruz na roupa dele). Então, ele vai recuperar a energia 
       do time sempre que possível.
    
     - Quando a sala do rádio for aberta, mande o engenheiro consertar
       o dispositivo e salve seu jogo. Colete munição para sua shotgun 
       e health packs na caixinha. Por fim, cheque o rádio e vc verá 2
       Walker e mais uns scuttlers adentrando na instalação.
       Prepare-se para derrotá-los. 
    
     - Quando todos os inimigos tiverem sido derrotados, siga
       William até a sala onde ele inicialmente ficava, e saia
       pela porta na área do lança-chamas. Fim da fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 5 - CENTRO MÉDICO NORUEGUÊS                    |lvel5|
       +============================================================+
       
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       O objetivo aqui será sobreviver a ondas e ondas de pequenos
       things e depois, derrotarmos os 2 novos tipos de walkers que 
       vão aparecer.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Estaremos numa área com 3 salas. Apenas uma poderá ser aberta.
       Lá dentro, haverá uma outra porta. Quando vc abrir essa segunda
       porta, pequenos things começarão a saltar de dentro dela. Entre
       lá e destrua os dois ninhos no chão, só assim os pequenos
       things vão parar de surgir. Note que existem uns tentáculos 
       na parede, mas, destrua primeiro os ninhos. Lembre-se que 
       William está com vc e ele vai sempre restaurar a sua energia 
       quando necessário.
    
     - Depois que a área for 'limpa', conserte o dispositivo e volte
       à sala central. MAS, FECHE A PORTA AO SAIR. Isso vai evitar
       uma surpresa desagradável mais adiante.
    
     - Na sala central, vá para a sala oposta (não a da direita). 
       É a sala do rádio. No canto superior esquerdo da tela haverá 
       uma caixa de alumínio na parede. Se aproxime e uma onda de 
       pequenos things vão começar a saltar pela janela.
    
       ------------------------------------------------------------
       Uma boa estratégia aqui, é ficar parado em um lugar estraté-
       gico observando onde os inimigos estão caindo quando entram
       pela janela. Então, vc usa a shotgun, já que 1 ou 2 tiros
       de perto são suficientes para liquidar esses inimigos.
       Ficar em frente a janela eliminando os monstros ainda lá
       fora pode ser interessante, mas, o estrago de um tiro da
       shotgun à queima roupa é imbatível.
       -----------------------------------------------------------
    
     - Quando os scuttlers pararem de surgir. Colete os itens
       que tem nessa sala. Um maçarico, munição e combustível
       para lança-chamas/maçarico.
    
       ----------------------------------------------------------
       A partir de agora, é vc, ir de sala em sala matando os
       pequenos things que vão surgir. Sempre que 'limpar' uma
       sala, feche a porta e vá para outra. Pois, quando vc
       estiver combatendo things em uma, mais estarão pulando
       pela janela de outra. Com a porta fechada, eles ficarão
       contidos dentro dela, tornando a batalha mais tranquila.
       Lembre-se que há uma sala onde vc sempre poderá coletar
       munição, todavia, algumas vezes, ela estará cheia
       de inimigos.
       ---------------------------------------------------------
    
     - Quando vc derrotar pequenos things suficientes, dois novos
       tipos de walkers vão arrombar a parede e entrar. Esses caras
       são mais rápidos e mais fortes que os walkers anteriores,
       mas, a forma de combatê-los é a mesma. Use a shotgun para
       deixar a energia deles no vermelho, depois, queime-os.   
    
     - Quando os dois tiverem sido pulverizados, colete munição
       se desejar, e siga para o buraco que os walkers fizeram
       na parede.
    
     - Do lado de fora, siga para a direita e um tipo de thing
       recém-transformado vai surgir. Então, destrua-o e siga 
       nessa direção até encontrar um trailer de onde o thing 
       havia saído. Lá dentro vc encontrará 2 maçaricos e muita 
       munição para armas que lançam chamas.
    
     - Quando coletar o que quiser, saia do trailer e se afaste
       da instalação (para qualquer direção) e a fase vai
       chegar ao fim.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 6 - ESTAÇÃO DE PESQUISA CLIMÁTICA              |lvl04|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       No início da fase vc verá um sujeito correndo e entrando
       numa grande instalação (um armazém). Ele trancará a porta, 
       então, precisaremos arrumar uma outra forma de entrar ali.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
     - No início da fase, siga os postes azuis. Se quiser, quando
       passar por uma grade, siga para o lado direito (precisa estar
       do outro lado dela) e vc encontrará um corpo com munição.
       Use o abrigo próximo para escapar do frio. Depois, volte
       e siga os postes azuis.
    
     - Seguindo os postes, vc vai ser levado até uma instalação com
       uma escada circular. A porta do térreo está fechada, então,
       vc precisa subir a escada e usar a porta de cima.
    
       -----------------------------------------------------------
       Se vc está com os NPCs da fase anterior, é uma boa ideia
       retirar as armas deles (se possível) e mandar eles pararem
       de seguir você. AMBOS ESTÃO INFECTADOS, sem exceções.
       Willian vai se revelar quando vc estiver nessa instalação.
       Se quiser, deixe Willian e leve o outro npc, uma vez que
       este só se revelará mais adiante.
       ---------------------------------------------------------- 
    
     - Quando estiver pronto, entre na porta no topo da escadaria 
       circular. Lá dentro, alguns pequenos things vão atacar. 
       Despache-os.
    
     - Vá seguindo o caminho linear coletando itens e derrotando
       pequenos things até eventualmente vc está no telhado
       da instalação. Procure então o duto de ventilação e se
       aproxime. Um pequeno thing vai quebrar a tela e te
       atacar. Alimente-o com bala. (O NPC não vai te seguir
       pelo buraco. Eles nunca seguem).
    
     - Feito isso, caia no buraco e mais 2 pequenos things vão
       aparecer. Derrote-os. Note que nessa área há 2 dutos
       de ventilação. Um do lado direito e outro do lado esquerdo.
       Se aproxime do que fica no lado direito e use a visão em
       primeira pessoa e quebre a grade.
    
       -----------------------------------------------------------
       Abaixo há 2 Walkers esperando por você. Entretanto, a
       dificuldade maior é que, a sala também está cheia de
       barris de combustível. Uma mira errada e toda a área 
       irá pelos ares, levando vc e os Walkers para uma viagem
       só de ida ao mundo dos mortos.
       -----------------------------------------------------------
    
     - Concordamos que a melhor coisa a se fazer é, após destruir
       a grade, se aproximar do buraco, usar a visão em primeira
       pessoa e destruir um dos galões de combustível. 
    
     - Espere o fogo sumir e desça lá. Caso ainda haja algum walker
       vivo (o que pode acontecer), despache-o. Então, procure uma
       caixa verde que guarda uma chave dentro. (Essa caixa 
       fica à direita do buraco na parede).
    
     - Saia e se, vc deixou  William aqui, ele está transformado.
       Prepare-se para despachá-lo. Quando fizer isso, procure uma
       instalação com uma antena giratória no topo. (Essa é o centro 
       de pesquisa do tempo - fica bem a frente se vc estiver saindo 
       do buraco na parede). Lá, use a chave recém-coletada para 
       abrir a porta.
       
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
       | DENTRO DO CENTRO DE PESQUISA DO TEMPO |
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       ---------------------------------------------------------
       Aqui, nosso objetivo é atingir o topo, onde, vimos um
       sujeito entrando. É uma boa ideia desarmar esse outro
       NPC e não deixar que ele te siga mais. Já, que no
       terceiro corredor dessa instalação, ele vai se trans-
       formar. 
       ---------------------------------------------------------
    
     - Quando despachar os pequenos things, abra os armários de 
       aço do lado esquerdo e colete munição para MP5, 1 health
       pack e blood test.
    
     - Na segunda sala da instalação, há um save point. 
       Tente salvar e pequenos things vão aparecer. Derrote-os
       e salve se quiser.
     
     - Continuando em frente, estaremos numa área com uma escada.
       Ao invés de subir a escada, vá até o final do corredor.
       Derrote alguns pequenos things.
    
     - Entre na cozinha, e, ao invés de perder tempo coletando
       munição nas caixas, corra imediatamente em direção da
       geladeira e fique entre ela e o balcão. Se ficar neste
       ponto, o incêndio que vai ocorrer não vai te atingir.
       Mais que isso, colete uma chave no balcão exatamente
       nesse lugar.
    
     - Espere então o fogo ser extinguido por causa do sistema
       hidraulico e colete os demais itens se quiser.
       O NPC que vc havia deixado para trás minutos antes
       já deve está transformado. Se quiser, volte até ele
       para 'se certificar' de que nada não-humano ficará
       vivo.
    
     - De qualquer forma, saia da cozinha e suba as escadas.
       No topo dela, vc vai avistar um Walker. Ele vai correr
       em sua direção com alguns pequenos things. 
    
       -------------------------------------------------------
       Esse walker é uma nova espécie. Além dos ataques usuais,
       um grande tubo vai sair da barriga dele e regurgitar 
       pequenos things que vão atacar vc. Então, quanto mais
       tempo esses caras ficarem vivos, mais pequenos things
       vc terá que enfrentar. Além disso, um novo tipo de
       pequeno thing deve surgir. Ele é verde e costuma 'cuspir'
       uma gosma grudenta em Blake que o deixará lerdo por breves
       instantes. Apesar da duração ser curta, pode ser fatal
       numa área com walkers.
       --------------------------------------------------------
    
     - Após derrotar o walker e os pequenos things, vá até a
       sala adjacente (onde tem uns armários de metal) e abra
       o último da esquerda. Nele, colete um health pack.
       NÃO VÁ ATÉ O FUNDO dessa sala, pois há um Walker dentro
       do banheiro. Mais que isso, se esse Walker aparecer,
       alguns pequenos things cospidores de gosma vão surgir
       na sala ao lado. Então, evitemos um confronto desneces-
       sário em troca de um mero blood test.
    
     - Coletando o health pack no armário, volte para a sala 
       anterior e suba as escadas. No final, abra a porta.
    
       --------------------------------------------------------
       Uma cena vai acontecer. Veremos Blake conversando com
       Pierce. (Sim, o cara do lança chamas da fase 3). Ele
       acredita que está infectado. Então, pegará a arma
       e explodirá a cabeça.
       --------------------------------------------------------
    
     - Quando assumir o controle de Blake, colete o sniper
       rifle e munição para ele. Saia dessa sala.
    
     - Assim que se aproximar da porta (na sala onde Pierce
       está morto), use a visão em primeira pessoa e procure
       uns tonéis de combustível. Destrua-os.
       
     - Vá naquela direção e atravesse a estrutura metálica que 
       forma uma ponte. (Para evitar cair, recomendo ir abaixado 
       [L3]). Do outro lado, faça todo o caminho para direita, 
       matando alguns pequenos things que vão surgir de frente 
       e por trás de Blake. Suba a rampa no final, destrua a grade
       e siga pelo buraco. Fim da fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 7 - O GALPÃO 				  |lvl07|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nosso objetivo aqui será acessar uma porta que fica no fundo
       desse galpão. Mas, para isso, será preciso conseguir a cha-
       ve. Esta, fica em um lugar que necessitaremos da ajuda de um
       engenheiro para consertar. Ou seja, se ele morrer, restart
       level pra vc. Além disso, seremos apresentado a terceira
       e última espécie de walker que faltava.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Depois da cena e vc assumir o controle de Blake, 
       use a visão em primeira pessoa e observe os inimigos mais
       a frente. Perceba que há uma nova espécie de walker. 
       Esses caras são bem rápidos, mais resistentes e mais fortes 
       que os demais walkers. Vamos chamá-los de bulldogs pela
       semelhança deles com este cachorro. Despache os pequenos 
       things e use a shotgun para drenar a energia do bulldog, 
       depois, queime-o como usual. Derrote também os pequenos 
       things que sairão dele.
    
     - Entre na porta onde há um NPC lá dentro. Ele é Collins.
       O engenheiro e sua chave para concluir a fase. Entre-
       tanto, não iremos usá-lo agora, lembre-se, se ele
       morrer, vc falha, então, primeiro, teremos que
       matar todos os inimigos desse lugar. Por isso,
       ignore o engenheiro por hora.
    
     - Nessa sala, há uma caixa com 4 health packs na parede.
       Cheque o computador se quiser. Depois, saia da sala.
       Do lado de fora, cheque a lateral da cabana onde vc
       encontrou Collins e conserte o dispositivo.
    
     - Agora, desça a rampa até o fundo do galpão. Assim que
       descer a rampa, corra para o lado direito da área
       onde tem um container. Entre nele e colete munição
       para a MP5 se quiser. Mas, seu objetivo é ficar
       entre o container e a parede. Isso porque 4 bulldogs
       vão aparecer. Nesse ponto, vc pode matá-los sem
       maiores problemas. ENTRETANTO, durante o confronto,
       não saia desse abrigo pela direção mais ao centro
       da área, pois isso vai atrair pequenos things.
    
     - Após derrotar os 4 bulldogs, vá até o centro da
       área e alguns pequenos things vão atacar. Após
       derrotar todos, cheque o dispositivo quebrado
       e isso fará mais uma onda de pequenos things
       surgir. Derrote-os também.
    
     - Quando eliminar todos, colete munição nas caixas
       e dentro do container (caso não tenha feito). 
       Suba até o engenheiro, dê uma arma para ele e 
       mande-o segui-lo.
    
     - Desça até o fundo do galpão mais uma vez, e, se
       já eliminou todos os pequenos things que poderiam
       aperecer, a área estará enfim segura. Então,
       mande Collins consertar o dispositivo defeituoso.
    
     - Quando ele tiver êxito, uma cena vai revelar
       a 'trava' de um grande cano adjacente com a
       rampa sendo liberada. Então, vá até aquele
       ponto e use o cano como ponte para chegar
       até o topo do galpão.
    
     - Vá usando as estruturas de metal para se locomover
       no topo do galpão. Seu objetivo é chegar no telhado
       da cabana que fica ao lado da cabana onde estava
       Collins. (Há umas caixas no telhado dessa cabana).
       
     - No topo da cabana mencionada, haverá um buraco.
       Desça por ele e pegue a chave ao lado do computador. 
       Saia e faça seu caminho até a única porta
       no fundo do galpão (região nordeste).
    
       ---------------------------------------------------
       Antes de seguir até essa porta, é uma boa ideia
       retirar a arma que vc deu a Collins (caso tenha
       feito) e mandar ele parar de te seguir, já que 
       ele virará monstro logo, logo.
       --------------------------------------------------- 
    
     - Abrindo a porta (nordeste no fundo do galpão), haverá
       um, ah, save point. Recomendo que salve o jogo. Então,
       desça a escadaria e vá pelo corredor até avistar um corpo
       no chão. Passe do corpo e, se quiser, volte até Collins
       para ver que ele está transformado. (Ele sempre se revela
       quando vc passa desse corpo). Enfim, continue pelo corredor
       até avistar uma porta. Se aproxime dela e vc vai ouvir um 
       'uivo' bem alto (o que será que há detrás dessa porta, huh?).
    
     - Entre na porta e prepare-se para confrontar seu primeiro 
       chefão do jogo. Mas, antes de entrar lá, sugiro que 
       recupere energia, caso ela esteja muito pequena.
    
      
               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    	  | BOSS 1 - RADIO KEEPER |
               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       A primeira coisa que vc precisa saber é: esse cara
       vai atacar assim que a luta começar, então, assim
       que a cena mostrando o chefão iniciar, mantenha
       o direcional para a diagonal inferior direita pres-
       sionado. Se tiver êxito, escapará da investida inicial
       do chefão. Então, fique colado das caixas do lado 
       esquerdo. Nesse ponto, o chefão NÃO VAI te atingir.
    
       (Se sua energia estiver bem grande, apenas
       corra logo pro lado esquerdo da tela (assumindo
       em ser golpeado pelo chefão) e se posicione ao
       lado das caixas de madeira)). 
    
       A partir desse ponto, é vc usar a visão em primeira
       pessoa e usar a MP5 para atirar no chefão. Atire
       na base até que o tronco dele passe a ser o alvo.
       Então, foque os disparos na parte superior. No duto 
       de ventilação do lado direito, vão aparecer uns 
       tentáculos. Se vc estiver no local onde este 
       guia mencionou (ao lado da caixas), eles não vão 
       te atingir. Assim que o boss quebrar umas caixas
       bem na frente de onde vc está, use sua visão
       em primeira pessoa e destrua o 'ninho' de pequenos
       things que estava escondido. Isso vai evitar que
       esses irritantes inimigos venham atrapalhar
       na contenda contra o chefe. 
    
       Quando o chefão sofrer mutação (um tronco humano 
       surgir no topo dele), foque os disparos lá até a 
       energia dele ficar vermelha. Então, detone os tentá-
       culos que ficam na grade do lado direito. Quando tiver
       certeza que eliminou todos, vá em direção a grade. 
       Equipe-se com uma granada vermelha (flame) e jogue-a 
       bem próximo do chefão. Caso ele não morra, jogue outra 
       até ele sucumbir. Caso fique sem granadas de fogo, 
       destrua as caixas de madeira ao redor da sala e 
       colete dessas granadas.
     
     - Após a vitória, conserte o dispositivo na parede ao
       lado esquerdo do corpo do chefão e entre lá. Siga
       até o buraco e fase terminará.
    
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 8 - ESTAÇÃO SUBTERRÂNEA ALPHA             	  |lvl08|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       A missão aqui será ganharmos acesso ao interior da estação
       subterrânea. Outra fase que iremos fazer bem rápido.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Do ponto inicial, siga em frente até vc avistar a entrada
       de uma sala cheia de vapor saindo dos canos. Use sua visão
       em primeira pessoa e destrua o duto de ventilação central
       e, o do lado direito. Isso vai reduzir o número de pequenos
       things que vão aparecer quando vc entrar na sala.
    
     - Ingressando na sala com vapores, se aproxime do cadáver
       e alguns pequenos things sairão dele. Despache-os. Depois, 
       observe que há duas portas levando para uma sala adjacente. 
       Apenas a porta do lado esquerdo funciona.
    
     - Vá até essa porta e entre na sala. Lá dentro, use a visão
       em primeira pessoa e destrua os tonéis de combustível do
       lado direito. Essa sala vai começar a pegar fogo. Retorne
       à sala anterior.
    
     - Vá até a outra porta (agora, liberada graças as explosão
       dos tonéis). Abra ela e use o extintor para apagar o
       fogo que impede o avanço até uma passagem mais adiante.
       Nessa passagem, colete itens como extintor, health pack e 
       munição para MP5 e pro lança-chamas.
    
     - Volte pra sala dos vapores por qualquer uma das saídas 
       (apesar que eu acredito que vc vai querer sair pela mesma 
       que entrou, uma vez que apagou o fogo daquela área). E, 
       continue em frente até o caminho se bifurcar.
    
     - Quando o caminho se bifurcar, pegue a esquerda, já que a
       porta da direita precisa de um código que vc ainda não
       possui.
    
     - Indo pela esquerda, estaremos numa sala com um save point.
       Salve o jogo se quiser. Há também um pc e 4 dispositivos
       com números de #1 - #4. Cheque o computador e colete o
       código nele. Depois, acione o botão com o número #4.
       Se quiser, observe pelo sistema de câmeras e vc verá
       um Walker matando um médico. (É para esse lugar que
       teremos que ir).
    
     - Saia dessa sala e siga pela porta logo a frente (que agora,
       graças ao código que pegamos no pc, poderemos abrir).
       Vá descendo o corredor e no final, vc estará numa área
       onde uma cena vai acontecer.
    
       ----------------------------------------------------------
       Uma versão maior dos 'pequenos' things vai surgir. Mas,
       nenhum grande problema. Equipe-se com o shotgun e mate
       todos que aparecerem. De fato, essa área é como um labi-
       rinto, onde, alguns desses monstros vão atacar. Não pre-
       ciso entrar em detalhes. É um labirinto curto, onde vc
       vai decorar rapidamente o percurso.
       ----------------------------------------------------------
    
     - No final do labirinto, o Walker que rondava aquela área
       irá atacar. Esteja pronto para despachá-lo com sua
       shotgun e lança-chamas.
    
     - Quando limpar a área, cheque o dispositivo que o walker
       guardava e acione-o. Isso vai 'ajeitar' o dispositivo com
       o número #1 da sala do save point.
    
     - Retorne até lá, mas, cuidado, pois quando vc estiver
       se aproximando da sala do save point, um segundo
       walker vai vir contra você. Então, mate-o.
    
     - Na sala do save point, salve o jogo se quiser e
       acione os botão #1 (que é onde está a saída da fase). 
       Se quiser, pode abrir as salas #2 e #3 e pegar os itens 
       que elas guardam respectivamentes. Numa delas há um
       Walker também, então, esteja pronto para liquidá-lo.
    
     - Depois de liquidar o walker, explore a sala #2 e #3
       em busca dos itens (caso as tenha aberto). Quando estiver 
       pronto, siga todo o caminho para direita e vc chegará ao 
       fim da fase.
    
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 9 - ESTAÇÃO SUBTERRÂNEA BETA            	  |lvl09|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nossa missão aqui é encontrar o Dr. Faraday. Assim que o
       objetivo for alcançado, então, teremos que retornar ao sub-
       nível anterior.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir o controle de Blake, siga pelos corredores
       até encontrar uma porta. CUIDADO. 
    
       ------------------------------------------------------------
       Nessa sala há 2 walkers e, alguns pequenos things lançado-
       res de gosma. A estratégia aqui é simples. Entre na sala,
       mas, sem se afastar da porta. Então, vc poderá usar a visão
       em primeira pessoa e liquidar facilmente 2 pequenos things
       que lançam gosma do lado direito da porta.
       ------------------------------------------------------------
    
     - Quando os pequenos things forem eliminados. Observe o fundo
       da sala e vc verá uns tonéis de combustível. Fique com a
       visão focada ali, já, que um dos walkers virá daquela
       direção. Vá andando devagarinho e, quando o walker aparecer,
       atire nos tonéis. Se vc foi rápido, a explosão vai destruir
       o walker, tornando a luta 1 contra 1. Ou, no mínimo, tirar
       muita energia daquele walker.
    
     - Após o último walker tombar em chamas, cheque a caixa de
       health packs na parede. Ela possui estoque suficiente
       para encher seu inventório. Na mesa próxima do centro,
       há também um blood test que vc precisa coletar.
    
     - Após tudo ser feito, vá até o fundo da sala e procure uma
       porta do lado esquerdo dessa grande sala. Mas, não entre 
       de vez. Use sua visão em primeira pessoa e, da porta, 
       tente acertar o duto de ar dessa área. Isso vai evitar que
       um pequeno thing ataque por ele.
    
     - Na sala, encontraremos Price, nosso engenheiro. Dê uma
       arma para ele e faça-o te seguir. Vá até a porta com o dis-
       positivo defeituoso da sala onde havia os walkers. Mande-o 
       consertá-lo. Quando ele fizer o serviço, entre lá e colete 
       uma shotgun e munição para todas as armas.
    
     - Saia, e cheque a última porta da direita. Alguns pequenos
       things vão surgir. Despache-os. Desça as escadas até
       chegar na área de observação.
    
     - Nessa área, haverá um save point do lado esquerdo.
       No direito, sistemas de câmeras e no centro, uma
       fileira de dispositivos que vão de #1 a #9.
       Precisaremos acionar os dispositivos em uma
       sequência que nos levará para Faraday. Você pode tentar
       por vc mesmo, o máximo que vai acontecer é enfrentar
       walkers desnecessários.
    
     - Mas, antes de acionar dispositivos, desça até o fundo da 
       escada. Destrua o tentáculo e siga pelo corredor. Você vai
       encontrar um médico. Se for preciso, ele vai restaurar
       a energia de Blake. Contudo, esse cara está infectado.
       Então, atire nele para forçar ele a se transformar,
       depois, deixe a energia dele no vermelho e queime-o.
    
     - Retorne à sala do save point e dispositivos. Agora, é
       a hora de acionarmos botões. Tente vc mesmo (usando
       as cameras do lado direito para ter uma noção, ou,
       use a combinação dada por este guia.
    
       ---------------------------------------------------------
       Os dispositivos que vc vai querer acionar para encontrar
       o Dr. Faraday são: #9, #8, #6, #3 e #2. 
       ---------------------------------------------------------
    
     - Após acionar os dispositivos mencionados, mande o NPC
       ficar nessa sala. Então, desça a escada e siga todo
       o caminho até Dr.Faraday. Entretanto, esteja pronto
       para despachar pequenos things e um Walker que fica 
       na última sala antes de Faraday.
    
     - Quando encontrar o cientista, equipe-o com uma arma e 
       mande-o seguir vc. Seu objetivo agora é voltar até a sala 
       do save point. Durante o trajeto de volta, inúmeros 
       pequenos things vão emergir dos ninhos (antes desativados)
       e dos corpos. Então, recomendo que vc 'CORRA' ignorando os 
       inimigos. Faraday deve te seguir (e ele é bom nisso, 
       decerto).
    
     - Na base da escada, alguns pequenos things vão aparecer.
       Despache-os. Suba as escadas e encontraremos nosso
       engenheiro. Esse cara é mesmo humano. Salve seu jogo
       e, agora, precisamos voltar para a fase anterior.
    
     - Suba as escadas e quando alcançar a sala onde haviam
       os 2 walkers, prepare-se para confrontar alguns
       pequenos things que vão aparecer.
    
     - Pegue munição e healh packs se quiser, e, mande os
       NPCs ficarem aqui. Vá pelo corredor onde vc iniciou
       a fase e, vc avistará um Walker na sala do final. 
       Abra a porta e atraia ele até vc. Derrote o walker 
       e depois, na calma, despache os tentáculos do lado 
       esquerdo e direito da porta.
    
     - Volte para os NPCs e mande-os te seguirem de novo. 
       Sendo médico, Dr. Faraday vai restaurar a energia que 
       vc perdeu confrontando o walker e os tentáculos.
    
     - Volte à área dos tentáculos e do walker e peque o
       caminho da direita. Use uma lanterna caso queira
       e destrua todos os tentáculos do corredor.
    
     - Atravesse o corredor e no final, assim que Faraday
       chegar nessa área a fase vai terminar. Às vezes ocorre
       um bug que quando chegamos aqui, nada acontece. 
       Não ache que terá que resetar. Apenas certifique-se que
       Faraday está na área e vc esteja próximo a ele.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 10 - LABORATÓRIO MÉDICO              	  |lvl10|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Uma das fases mais interessantes do jogo, e, a mais longa que
       vc fez até agora. Nosso objetivo é escapar desse lugar. Mas,
       teremos que fazer metade do trabalho sem arma nenhuma.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir controle de Blake, cheque a sala do lado 
       direito da tela e conserte o dispositivo para restaurar 
       a força do local.
    
     - Feito isso, volte a área principal e perceba que existe uma
       porta dupla de vidro onde um walker caminha de um lado pra
       outro. É por ali que vc deve ir.
    
       -------------------------------------------------------------
       Como estamos sem armas, confrontar um walker seria como
       atirar no próprio pé. Então, iremos tentar 'prender' ele
       nessa área usando Blake como isca.
       -------------------------------------------------------------
    
     - Abra a porta de vidro e espere próximo a mesa de diagnósticos.
       O walker quando avistar Blake, vai adentrar na sala e investir.
       Então, CORRA para o corredor de onde o Walker veio e,
       rapidamente, feche a porta de vidro. Se foi rápido e hábil o
       bastante, o walker ficou preso na sala onde vc estava.
    
     - Então, colete munição para MP5 ao lado dos corpos nesse 
       corredor. Quando coletá-las, vá até a pequena porta de 
       vidro no início do corredor. Conserte o dispositivo e 
       entre na sala.
    
     - Aqui dentro encontraremos um médico segurando uma MP5. Ele é
       Fallcheck. Entregue a ele a munição para MP5 e ele passará
       a seguir vc. Ah, não ative o botão aí dentro, pois ele irá
       acionar as metralhadoras de segurança no teto que irão
       matar vc e o NPC.
    
     - Saia dessa sala e desça o corredor. Ao se aproximar de um
       computador, ele vai explodir. Então, colete mais munição
       para a MP5 sobre as caixas do lado esquerdo.
    
     - Continue descendo o corredor pela direita e vc estará no
       final do mesmo. Do outro lado de uma porta de vidro,
       há um NPC. Esse cara está infectado. Então, abrir aquela
       porta agora sem ter um lança-chamas não é inteligente.
    
     - Então, mande Fallcheck ficar esperando vc aí. E volte até o
       início do corredor.
    
       ----------------------------------------------------------
       O que iremos fazer agora é bem parecido com o que fizemos
       antes, todavia, vc precisará ser ainda mais rápido. Nosso 
       objetivo é prender o Walker nessa pequena sala onde 
       encontramos Fallcheck. E com isso, não precisarmos mais
       nos preocupar com ele.
       ------------------------------------------------------------
    
     - Então, abra a porta dupla de vidro e corra para onde encontra-
       mos nosso NPC. Quando o walker sair, certifique-se dele vir
       atrás de vc, ou ele descerá o corredor e pegará nosso
       NPC.
    
     - Quando o walker investir contra vc, não tenha medo de ser
       golpeado, espere ele entrar dessa área, então, rapidamente
       saia e tranque a porta. Se fez isso com a agilidade neces-
       sária, vc prendeu o walker e, ele não vai mais nos encher
       durante toda a fase.
    
     - Retorne até o NPC e, sendo médico, ele vai restaurar nosso
       HP perdido com o walker. Mande-o segui-lo e retorne à
       sala de diagnósticos (onde vc iniciou a fase).
    
     - Lá, abra a porta que fica a norte e alguns pequenos things
       vão atacar. Nada que a MP5 do nosso NPC não resolva. Com
       a área limpa, entre na sala.
    
     - Aqui dentro, cheque o dispositivo defeituoso e conserte-o.
       Depois, vá para o lado esquerdo e colete uma lanterna.
       Enfim, abra a porta norte adjacente a essa área.
    
     - Estaremos num corredor cheio de tubos com experimentos.
       Não se preocupe, nenhum deles pulará para fora do vidro.
       No final do corredor, existe um NPC ferido. Leve seu
       médico até ele para que seja curado. Feito isso, faça
       os dois te seguirem, e, rapidamente, corra em direção
       da sala de diagnósticos. Quando os 2 NPCs estiverem
       nessa sala principal, feche a porta e vc prenderá
       os pequenos things que surgirão. Os que passarem,
       Fallcheck encarregar-se-á.
     
     - Agora, saia dessa sala e mande o engenheiro consertar
       o dispositivo nessa primeira área do corredor.
       Lá dentro, colete a adrenalina e um health pack no
       canto esquerdo do balcão.
    
     - Atravesse os laseres (de fato, um sistema de segurança que 
       vai reconhecer Blake) e, sobre as prateleiras, colete
       armas e munição. Concomitantemente a isso, alguns pequenos
       things vão aparecer. Dê uma arma e munição ao engenheiro Dixon 
       e ele e Fallcheck cuidarão dos inimigos enquanto vc coleta 
       os itens com tranquilidade.
    
     - De posse das armas, siga pelo corredor e quando estiver
       na área com o NPC do outro lado da porta, ignore-o ainda
       e conserte o dispositivo do lado esquerdo do corredor.
       Siga pela porta ao lado do dispositivo e alguns pequenos  
       things vão aparecer. Entre na sala adjacente à direita
       do corredor. É o dormitório, aqui, há um save point e 
       health packs. Salve seu jogo e volte a porta com o NPC.
    
     - Na porta com o NPC, abra ela e atire nesse cara. Ele vai 
       começar a se transformar, então, quando a energia dele 
       ficar vermelha, queime-o.
    
     - Entre na sala onde estava o npc infectado e siga para 
       esquerda. Uma cena terá início. Vc precisará desativar
       o sistema de segurança. Então, desabilite o último da 
       esquerda e o último da direita.
    
     - Siga pelo corredor e no final, vc estará na área da prisão.
       Alguns pequenos things revelar-se-ão. Despache-os.
       Algumas celas estão vazias, outras, estão predendo walkers
       e npcs.
    
       -------------------------------------------------------------
       A única cela que vc vai querer abrir é a que se encontra o 
       NPC chamado Fisk. Checando o computador vc pode ter uma ideia
       de qual cela ele está. Mas, para ajudar, Fisk é o que
       tem roupa de soldado. O outro npc, (o de macacão azul)
       está infectado.
       ------------------------------------------------------------
    
     - Abra a cela de Fisk e faça-o seguir você. (não dê arma a ele).
       Alguns pequenos things vão aparecer. Mate-os. Agora, procure
       uma cela onde há uma grade no fundo (não há walkers ou npcs 
       nela). 
    
     - Atire na grade e siga pelo túnel. Certifique-se, entretanto,
       de estar equipado com a MP5 e um lança-chamas.
    
     - No final do túnel, estaremos numa sala, onde abaixo, há 2
       walkers. Você pode descer lá e despachá-los como usual, ou, 
       tentar atirar neles lá de cima (eles tendem a se esconder, mas, 
       com paciência, é possível deixar os dois com energia vermelha).
       Se ficou em cima atirando até enfraquecer os walker, colete as 2 
       flame-granades do lado direito e jogue uma lá embaixo. Se vc
       lançou a granada com perfeição, ela matará os 2 monstros.
       Então, vc poderá descer lá e liquidar os pequenos things 
       que eles deixaram.
    
     - Após os walkers serem eliminados, saia dessa sala e seus
       companheiros devem aparecer. Se vc não mandou eles te 
       seguirem, então, vá buscá-los.
    
     - Com o time na sala dos 2 walkers, mande o engenheiro 
       consertar o dispositivo. Quando ele tiver êxito, cheque
       o único computador funcional desse lugar para conseguir 
       um código.
    
     - Retorne até a área onde, anteriormente, havia um NPC infectado 
       atrás da porta de vidro. Chegando lá, cheque o elevador e 
       fim da fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 11 - CENTRO DE MANUTENÇÃO              	  |lvl11|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nessa fase confrontaremos um novo tipo de inimigo. Eles
       são os 'troopers' ou, soldados. Esses caras têm uma inteli-
       gência artificial maior que a dos walkers. Eles vão se
       esconder atrás de objetos, ou se abaixar durante o combate. 
       Além disso, o poder de fogo deles pode rapidamente drenar 
       o HP de Blake.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir o controle de Blake, colete uma MP5 e munição
       no piso do elevador. E, equipe-a em Fisk.
    
     - Assim que o elevador chegar ao fundo, uma cena vai 
       acontecer. Quando puder mover Blake, fique preparado 
       para despachar alguns soldados que vão surgir do lado 
       direito.
    
     - Quando eles forem mortos, colete a munição que eles deixam
       e siga para aquele corredor. Mande seu time aguardar. 
       Um alarme vai 'soar'. Não se preocupe. Na primeira 'curva' 
       do corredor, haverá alguns soldados. Use a visão em primeira 
       pessoa ou, a forma que achar melhor, e elimine os soldados.
       MAS, NÃO VÁ ATÉ O FINAL DO CORREDOR. Tente combatê-los 
       do meio pro início. Nunca pro final.
    
       ----------------------------------------------------------
       A razão de mandar vc fazer isso, é que a saída fica no
       final deste corredor. E, se vc quiser coletar health
       packs e armas/munições, precisará ir pelo corredor do
       lado esquerdo. E, eventualmente, voltarmos. Liquidando
       esses caras agora, evita trabalho mais adiante, e
       caso morra agora, não perdeu muita coisa.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Após combater os soldados mencionados, volte à área do
       elevador e siga para esquerda. Após a curva, alguns soldados
       vão atacar pelos flancos. Após vencê-los,  mande seu time
       para de te seguir e deixe-os na entrada deste corredor.
       (logo após a curva). Nem que vc precise empurrá-los. 
       Mantenha eles no início desse segundo corredor. E. tente 
       seguir em frente. Novos soldados vão surgir, use a visão 
       em primeira pessoa e atire neles. (Como vc está 'próximo' 
       da saída do corredor, isso ativará automaticamente o 
       surgimento dos inimigos).
    
       ----------------------------------------------------------
       Se vc manter todo o time como mencionado, e, ficar com a
       visão em primeira pessoa apontando para a passagem
       onde os soldados vão aparecer, vc será capaz de liquidar 
       todos as 4 ondas de tropas que vão surgir. Seus NPCs vão 
       ser de grande ajuda. Mas, sua visão em primeira pessoa 
       também será fundamental para enfraquecer os soldados
       enquanto seus NPCs acabam de matá-los.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Se após o algum tempo nenhum soldado aparecer, vc elimi-
       nou todas as 4 ondas deles. Então, atravesse o corredor.
    
     - Nessa área, mande o engenheiro consertar o dispositivo
       na parede logo no início. Enquanto ele faz isso, suba
       as escadas e colete o extintor e health packs.
    
     - Desça, e olhe para as 3 caixas de madeira ao lado da
       escada. Atire na da esquerda e da direita para revelar
       itens. Ignore a do meio, já que ela só esconde um
       pequeno thing.
    
     - Vá até a porta que o engenheiro consertou e lá dentro,
       colete granadas, uma shotgun e munição para MP5.
    
     - Retorne até a área do elevador, mas esteja pronto para
       despachar uma onda de pequenos things que vai surgir.
    
     - Equipe-se com a Shotgun e vá pelo corredor da direita. 
       Vá seguindo por ele e no final do corredor com caixas, 
       alguns soldados vão aparecer. Eles vão tentar acionar 
       o sistema de segurança que fica na parede. Então, use
       a shotgun e não permita isso de forma alguma. 
    
       ----------------------------------------------------------
       Caso os soldados acionem o dispositivo de segurança,
       a metralhadora sentinela presa no teto ficará ativa.
       Ela é bem chata de destruir, mas, não impossível.
       Recue seu time e mande eles não te seguirem. Apareça,
       atire na metralhadora e recue (quando ouvir o som dela 
       girando). Se perder energia, espere o médico te curar. 
       Então, repita o processo de atirar e se esconder até
       ela explodir. Se vc morrer, tente da próxima vez não 
       deixar os soldados acionarem o sistema de segurança.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Quando toda a ameaça for eliminada, vá até o final
       do corredor e vc encontrará uma sala fechada com
       2 walkers. Do lado direito da parede, existe uma
       grade. Atire nela e siga pelo túnel.
    
     - Durante a travessia, esteja preparado para despachar
       alguns pequenos things.
    
     - No final do túnel, assim que vc sair dele e pisar
       no chão da área (onde tem umas caixas de munição
       a esquerda e uma escadinha do lado direito), um incêndio
       vai ocorrer. IGNORE as caixas de munições e faça o caminho
       rapidamente pela direita subindo a escada e descendo
       o corredor. Haverá um walker no trajeto, mas, vc pode
       facilmente esquivar dele e esperar que o incêndio 
       mate-o pra vc.
    
     - No final do corredor, atravesse a porta e se afaste
       para não ser atingido pelas chamas. Alguns pequenos
       things vão surgir, então, esteja pronto para
       eliminar todos eles.
    
       --------------------------------------------------
       Nessa área, existem 4 botões para serem acionados.
       Mas, concordamos que vc não vai acionar nenhum
       deles por hora.
       --------------------------------------------------
    
     - No lado esquerdo da sala haverá uma sala com muito
       sangue, e, health packs. Colete-os se desejar.
       Próximo desse ponto, há uma caixa de munição para
       a MP5.
    
     - Entretanto, a porta que vc deve ir é a da direita,
       que fica a esquerda de um dispositivo com o número
       #1 escrito. Siga por ela. Note que não há número
       acima da porta que vc precisa ir.
    
     - No caminho, alguns pequenos things tentarão te
       surpreender saindo do corpo. Mate-os. No final do
       corredor haverá duas portas.
    
     - Equipe-se com uma granada, e abra a porta que fica
       a norte (final do corredor, não a que fica do lado
       direito). Dentro, haverá pequenos things e alguns
       tonéis de combustível. Jogue a granada lá e se
       afaste muito. Tendo sorte, a explosão vai matar 
       todos os pequenos things. Caso algum tenha passado
       pela porta, despache-os.
    
     - Feito isso, pegue a sala da direita. Nessa sala,
       pegue a passagem logo a direita e vá subindo. No final,
       um pequeno thing vai quebrar a grade e atacar. Despache
       ele. Colete os itens e, use a visão em primeira pessoa
       para destruir todos os pequenos things que estão em
       cima de um cano. Quando tudo for feito, desça.
    
     - Vá até o centro dessa sala e haverá um botão, acione-o.
       Então, saia, e entre na sala onde vc jogou uma granada.
       O fogo sumiu (exceto os da lateral, mas, esse, vc não
       precisa se preocupar), e acione o botão dela também.
    
     - Volte até a sala dos 4 botões (área adjacente a sala onde
       tem dois walkers). Cada botão desse corresponde a uma
       das portas. EXCETO o BOTÃO #1, que vai fazer a sala
       dos walkers pegar fogo. Acione o botão #1 e queime
       os walkers. Depois, acione o botão correspondente a 
       sala onde os monstros estavam e apague o fogo com um 
       extintor (se não tiver nenhum, existe um disponível 
       à direita do painel com os 3 botões no centro da área). 
    
     - Lembra-se do corredor que pegou fogo?! Bem, use
       o extintor e apague as chamas remanescentes.
       Atravesse todo ele e no final, haverá 3 caixas
       com flame-granades, HE granades e Regular Granades.
       
       ----------------------------------------------------
       As H3 são as granadas brancas. Elas são muito poten-
       tes. Logo, no momento em que decidir usar uma, 
       certifique-se de se afastar bastante ou poderá 
       voar em pedaços.
       ------------------------------------------------------
    
     - Volte até a sala dos botões, depois, abra a porta #3 para
       fazer seu time chegar nessa área. Mande Dixon consertar 
       o dispositivo e salve seu jogo depois.
     
     - Acione o botão #4 para abrir a última porta. Siga por ela
       e no final, um soldado vai aparecer. Mate-o e ESPERE. 
       Note que o dispositivo na parede está ATIVO e DANIFICADO. 
       Ou seja, a metralhadora sentinela mais adiante está OPERANTE 
       e não pode ser desativada. Se aproxime do local onde o soldado
       havia aparecido, e, tente jogar uma granada HE o mais próximo
       possível da metralhadora. Se tiver êxito, a explosão vai 
       destrui-la.
    
     - Então, leve seu time até lá, e mande Dixon consertar
       o dispositivo. Entretanto, esteja preparado, pois
       quando a porta se abrir, 2 soldados estarão lá
       dentro. Então, mate-os.
    
      - Entretanto, antes de seguir pelo elevador e terminar
        a fase, certifique-se de retirar a arma de Fish, uma
        vez que ele não estará disponível para a próxima fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 12 - A FORNALHA     				  |lvl12|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Essa fase eu vou supor que vc tenha chegado nela com o médico
       e o engenheiro da fase anterior. Caso vc tenha chegado aqui
       sem nenhum, leia a observação em destaque um pouco mais
       abaixo nessa fase.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando vc assumir o controle de Blake, vc estará no elevador
       que vc havia pego na fase anterior com os NPCs sobreviventes.
       Entretanto, se vc salvou os 3, Fisk terá desaparecido de
       qualquer forma. É mais um bug do jogo.
      
     - Saia do elevador e vc estará numa área com caixas e um walker.
       Vc já sabe o que fazer, despache-o. Opcionalmente, vc pode
       correr para as caixas e atrair o walker para lá. Então,
       agachar e passar pela abertura que tem. O Walker ao entrar,
       vai derrubar uma caixa e ficar preso no meio delas.
    
     - Após se livrar do Walker. Está na hora de observar os NPCs
       sobreviventes. 
    
       ------------------------------------------------------------
       Dos NPCs da fase anterior, o médico está contaminado. 
       Então, é uma boa ideia tirar a arma dele e deixá-lo no 
       elevador. Depois, feche a porta e prenda-o lá. Isso porque
       há um médico nessa fase tb, e o jogo não permite dois
       deles ao mesmo tempo.
       ------------------------------------------------------------ 
    
     - Depois de prender o médico, caso ele esteja vivo, pegue o
       que restou do seu time e abra a grande porta de metal 
       a direita das caixas de madeira.
    
     - Do outro lado, (uma área de primeiro andar), olhe para 
       o andar abaixo e alguns soldados estarão patrulhando 
       por lá. Use a visão em primeira pessoa e atire. Eles vão 
       vir contra vc, então, espere eles subirem a escada e 
       pegue-os.
    
     - Após derrotar todos os soldados, leve o engenheiro para 
       consertar o dispositivo do primeiro andar, lado esquerdo. 
       Lá dentro, haverá um outro NPC, é Temper. Ele está ferido, 
       então, aproxime-se dele e pressione bola para curá-lo. 
       Depois dê uma arma para ele e mande-o segui-lo.
    
     - Ainda nesta sala, existe uma caixa do lado esquerdo. É um 
       Sniper Rifle que vc definitivamente deve coletar. Na mesma 
       área há munição para o mesmo.
    
     - Do lado direito da sala, cheque o controle da metralhadora e
       tente, usando ela, matar dois soldados que vão aparecer.
       Além disso, use-a para destruir as pequenas caixas de
       madeira. Uma delas esconde um health pack.
    
     - Após fazer tudo isso, saia dessa sala e desça a escada.
       No fim da escada, vá para a esquerda e mande Dixon
       consertar o dispositivo. É a sala do save point, agora,
       vc pode salvar o jogo se desejar. Além disso, há munição
       para suas armas aqui.
    
     - Saia e procure uma porta que fica próximo do fim da escada.
       Colete Health Packs e um lança-chamas lá. Alguns pequenos
       things vão sair do corpo no chão, então, esteja pronto.
    
     - Após coletar tudo, suba as escadas e vá para a porta do
       lado direito. Ao se aproximar, um soldado vai aparecer.
       Mate-o.
    
     - Dentro da sala, pegue o blood-test no lado direito, se
       aproxime do NPCs e, use em vc mesmo o teste. Faça isso
       indo no menu de itens (L1), selecione o blood-test
       e pressione bola ainda com a tela de itens aberta. 
       Isso deve fazer o NPC confiar o suficiente em Blake.
       Mande-o segui-lo.
    
     - Desça a escada e vá para a porta de metal no final
       da sala - à direita da fornalha. Pressione os botões
       do lado esquerdo e direito da porta e ela se abrirá.
       Lá dentro, alguns soldados vão estar esperando.
       Despache-os com a shotgun.
    
       ---------------------------------------------------------
      |                   ~ OBSERVAÇÃO ~ 			    |
      |							    |
      | Supondo que vc tenha chegado aqui sem NPC algum, siga   |
      | os passos normalmente, apenas, assim que derrotar todos |
      | os soldados do andar inferior da área, vá na porta do   |
      | lado direito (primeiro andar), mate o soldado e entre   |
      | nela. Pegue o blood-test e aplique ele em vc mesmo.     |
      | L1, selecione o blood-test e pressione bola (ainda com  |
      | a tela de itens aberta). Esse NPC é um engenheiro,      |
      | então, use-o para abrir as demais portas como           |
      | mencionado neste guia.      			    |
      |							    |
       ---------------------------------------------------------
     
     - Após despachar os soldados da sala ao lado da fornalha,
       desça as escadas dentro dessa sala.
    
     - No final da escada, mande seus NPCs ficarem aqui e
       saia pela porta.
    
       --------------------------------------------------------
       Você estará num túnel escuro. Há dúzia de soldados
       camuflados escondidos atrás de caixas. Ir até lá
       nessa escuridão é pedir para refazer a fase.
       Teremos que restaurar a força desse local, assim,
       poderemos enxergar nossos inimigos.
       -------------------------------------------------------
    
     - Assim que entrar no túnel, peque a direita e vá indo até
       avistar um caminhão. Do lado direito do veículo há
       um tonel e alguns pequenos things. De longe, tente mirar 
       no tonel e isso limpará a área de ameaças.
    
     - Se aproxime do caminhão e cheque o dispositivo do lado
       esquerdo dele. Acione-o e isso iluminará o local.
       Colete granada no chão também.
    
     - Ande um pouco e agora, chegou o momento de vc enfim
       usar esse Sniper Rifle. Pressione R1 para ativar a
       visão em primeira pessoa e mova o analógico da
       direita para aproximar e afastar a visão. Mire
       na cabeça dos soldados e estoure-as.
    
     - Quando matar todos, vá até aquele ponto e haverá uma
       passagem na parede da direita (mais adiante, a esquerda,
       um walker atrás de uma caixas. Ele tá preso, não
       se preocupe).
    
     - Cheque o controle da metralhadora sentinela e use-a
       para destruir os toneis e com isso, liberar a
       passagem.
    
     - Após liberar caminho, se afaste desse área. Novamente,
       use o Sniper Rifle para liquidar os soldados que
       estão mais a frente esperando vc.
    
     - Quando derrubar todos, chame seu time e vá até
       o final do túnel. Peça ao engenheiro para consertar
       o dispositivo e abra a porta.
    
     - Nessa área, haverá um NPC no topo das escadas. Ele
       está infectado e, deve se revelar rapidamente quando
       vc se aproximar. Nessa área tb haverá pequenos
       things, então, mate todos.
    
     - Do lado direito da porta que vc usou para chegar nessa
       área, haverá umas caixas de madeira. Perceba que há uma 
       caixa maior na vertical. Coloque uma granada verde próximo 
       dela e se afaste. A explosão vai derrubar a caixa e 
       vc poderá coletar um Lança-Granadas e muita munição
       para esta arma.
    
     - Vá até o final da área e suba as escadas. Quando se
       aproximar do save point, pequenos things e um walker
       vão surgir vindos de ninguém sabe onde. Mas, esteja
       pronto para despachá-los. Salve seu jogo, pois
       um chefão se aproxima, colete munição e conserte o 
       dispositivo.
    
     - Após consertar o dispositivo, alguns pequenos things
       vão surgir. Ignore-os. Desça a escada e mande seu
       time esperar na entrada da porta de aço da direita
       abaixo da plataforma do save point. Abra e 
       prepare-se para confrontar seu segundo chefão do jogo.
    
       
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      	| BOSS 2 - LONG NECK FREAK   |
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Esse cara é fácil se vc ficar no ponto mencionado
       neste guia, uma vez que este chefe,-assim como o 
       anterior-, será incapaz de golpear você.
    
       Assim que a cena mostrando o chefão acabar e vc
       assumir o controle de Blake, vá até o disposito
       defeituoso mas ignore-o. Ao invés disso, tente
       lentamente (pressionando L2) caminhar entre
       as caixas que separam você do chefão. Lembre o tempo
       todo de pressionar (R1) para ativar a visão em primeira
       pessoa para vc ver se naquele ponto que vc está, já
       é possível atingir o chefão. Caso ainda não consiga,
       caminhe mais um pouco, devagarinho, e cheque com R1
       se já é possível. Se, ao sair da proteção das caixas
       a criatura não investir - PARABÉNS -  encontramos
       o HOT SPOT. Todavia, se ela investir contra vc, 
       VOLTE IMEDIATAMENTE ATÉ O DISPOSITIVO, caso contrário, 
       o chefão irá ficar atacando até drenar todo teu HP 
       (e acredite, os golpes desse cara farão isso rápido). 
       Tente de novo.
    
       Contudo, se vc chegar num ponto, onde é possível
       mirar no chefão com ou sem uso da visão em primeira
       pessoa, parabéns, vc achou o local certo. Então,
       use a MP5 para atacar o corpo da criatura (ignore
       o tronco humano no topo) e depois, se quiser,
       troque para Shotgun e termine o serviço. Se sua
       mira estiver 'cravada' no chefão. Ótimo, vc poderá
       saber se o HP dele está ou não vermelho. Mas, caso
       isso não esteja sendo possível, vc terá que ou
       tentar andar mais um pouco até a mira aparecer,
       ou 'deduzir isso pela quantidade de tiros dados' 
       ou na pior delas, ir em direção ao chefão (assumindo 
       receber um golpe ou 2 do mesmo) e ver se a energia dele
       está vermelha. Eu, geralmente fico em um ponto
       onde, ele não me atinge e a mira fica 'cravada'
       nele. Eu já detonei o jogo mais de uma vez no
       modo Hard, consegui ficar neste ponto mencionado
       todas as vezes. Opcionalmente, vc pode gastar
       uns 3~4 cartuchos da shotgun no chefe que isso
       deve deixar a energia dele no vermelho (precisa
       estar no hotspot mencionado).
    
       O fato é, quando a energia do chefão estiver vermelha,
       é hora de terminar o serviço. Então, volte até a
       entrada da área e repare na pilha de caixas ao lado
       do dispositivo. Perceba que ela é 'menor' que a
       outra. BINGO! O que vc vai fazer é lançar uma granada
       vermelha (flame grenades) a fim dela passar por aquele
       ponto e cair do outro lado - exatamente onde o chefão
       está. Uma ou duas granadas dessa bem lançadas irão acabar
       a luta e vc sequer terá sido atingido. Mas, cuidado para 
       não errar o explosivo e ele cair próximo de vc.
     
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       		| MODO ALTERNATIVO |
    		  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Se vc está tendo muitos problemas em seguir a estratégia
       anterior, vai aqui uma forma mais 'fácil' de fazer, 
       contudo, esteja pronto para gastar quase metade do
       seu estoque de granadas.
    
       A estratégia alternativa consiste em vc usar seu
       recém-adquirido Grenade Launcher e usar a visão
       em primeira pessoa e observar a pilha de caixas ao
       lado do dispositivo defeituoso. Perceba que uma das
       pilhas é mais baixa que a vizinha. Então, mire naquele
       ponto e lance as granadas a fim delas 'acertarem a
       parede' logo acima do chefe e por conseguinte,
       atingindo o mesmo. Mas, o atira-granadas usa a
       munição de forma aleatória, então, talvez vc devesse
       lançá-las de forma manual, assim, vc começa com as
       HE GRENADES - REGULAR GRENADES e por fim, usa 
       as FLAME GRENADES. (5 HE bem lançadas irão drenar
       quase todo HP do chefão - 4 granadas regulares irão
       se certificar de reduzir o HP caso seja possível
       e 2 granadas de fogo irão terminar a contenda).
       Caso queira acompanhar a energia do chefão, conserte
       o dispositivo próximo das caixas, depois, ative o
       botão que fica ao lado esquerdo do feioso. Isso
       dará um 'choque' nele e vai deixá-lo inconsciente por 
       breves segundos, então, vc poderá além de checar a 
       energia dele, poderá atirar algumas vezes. Mas, não 
       excluimos a possibilidade de vc ser golpeado pelo 
       chefão durante processo de acionar o botão próximo 
       a ele. 
    
     - Após o chefe tombar, cheque o dispositivo atrás dele
       e conserte-o. Saia e, é uma ótima hora de pegar de
       volta toda e qualquer arma que vc tenha dado aos
       seus NPCs. Eles não vão se transformar, mas a fase
       está prestes a terminar.
    
     - Feito isso, cheque a porta recém-aberta (lado esquerdo)
       da área) e entre nela. Lá, cheque o dispositivo na parede.
       
       --------------------------------------------------------
       Uma cena vai acontecer, onde Blake vai perceber que nas
       caixas havia um poderoso explosivo. A bomba relógio vai
       explodir em 30 segundos. Então, vc tem esse tempo para
       sair da fase antes do boom. Felizmente, é tempo mais
       que suficiente.
       --------------------------------------------------------
    
     - Quando assumir o controle de Blake, tudo o que vc vai
       fazer é voltar para o túnel onde vc havia enfrentando
       os soldados e pegar o elevador que está na sala na
       qual vc usou a metralhadora para liberar os obstáculos
       que impediam o avanço no túnel.
    
     - Chegando lá, entre no elevador e a fase vai terminar.
       Às vezes, aparecem 4 NPCs com vc durante a animação
       da explosão. Mais um bug do jogo, tsc.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 13 - OFICINA DE AVIÕES			  |lvl13|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nessa fase nosso único objetivo será coletarmos 4 C4s que
       estão bem guardados dentro da base. Nessa missão, esteja
       pronto para confrontar soldados, pequenos things e bulldogs.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Começamos a fase na neve, então, não há muito tempo a 
       perder. Siga em frente até eventualmente encontrarmos 
       uma grande instalação do lado esquerdo.
    
     - Vá até lá e use sua shotgun para despachar um soldado
       que faz a ronda. Do lado direito da entrada da instalação
       há outro soldado. Mas, não há razão de matá-lo agora.
    
     - Dentro da instalação, um soldado deve ser visto, então,
       despache-o. Se quiser, agora vc pode ir e pegar o
       soldado que faz a ronda depois dos tonéis. É 
       interessante esperar ele se aproximar do combustíve 
       e... bem, vc já sabe o que fazer ;)
    
     - Após limpar toda a entrada da base, iremos começar
       nossa exploração. Tome nota de que, em algumas áreas
       com soldados, haverão 'alarmes'. Sempre que vc adentrar
       em tais áreas, os soldados vão tentar acionar estes
       alarmes. Quando eles têm êxito, fique atento porque 
       2 soldados devem surgir pelos flancos. Estes novos 
       vestem roupas vermelhas, e são equipado com um lança-chamas. 
       Evite ser queimado, pois isso vai te tirar muita energia.
    
     - Ok! Siga para esquerda e no container semi-aberto vc vai
       encontrar um Health pack, o qual, sugiro que deixe
       para coletar mais adiante. No final do lado esquerdo 
       haverá uma porta. Siga por ela.
    
     - Do outro lado da porta, siga o caminho linear da esquerda
       até outra porta. Siga por ela e esteja pronto para despachar 
       2 soldados antes deles ativarem o alarme. Acredito que
       a melhor arma a ser usada é a shotgun. Dois tiros desta
       arma a uma média distancia são capazes de liquidar 
       um soldado.
    
     - Nessa área, vc encontrará uma porta. Ela está fechada.
       Então, deixemos ela de lado e continuemos com a explora-
       ção da base.
    
     - Seguindo pela porta da sala anterior, estaremos num corredor.
       Siga por ele despachando um soldado que vai surgir. No final,
       atravesse a porta e depois, siga pela porta em frente.
    
     - Nessa sala, vc deparar-se-á com 3 soldados. Não fique hesitante.
       Adentre na sala com sua shotgun e despache os 3. Não há alarmes
       a serem acionados.  
    
     - Após limpar a área, vc deve encontrar uma porta. O dispositivo
       de acesso a ela está quebrado. Isso quer dizer que precisare-
       mos de um engenheiro. Voltaremos aqui mais tarde. Continue 
       em frente com a exploração da base saindo pela porta do canto
       superior direito.
    
     - Quando atravessar a porta, 2 pequenos things serão vistos
       descendo o corredor. Vá atrás deles e despache-os. Tente
       se aproximar da porta ao final e mais 2 pequenos things
       vão tentar te surpreender. Destrua-os também e siga pela
       porta.
    
     - Nessa área, caminhe devagar e vc verá um bulldog preso num
       cilindro de vidro. Mire nele e atire. O monstro ficará
       livre. Volte rapidamente ao corredor anterior (o dos pequenos
       things) e 'ouça' a batalha dos soldados contra o bulldog. 
       Dois caras com lança-chamas vão surgir lá dentro para tentar 
       conter o walker. Então, vá devagarinho até lá e destrua os 
       inimigos que sobraram. Ou, ajude o 'lado' que vc achar mais
       conveniente. 
    
     - Após limpar a área, colete a munição dos inimigos e procure
       uma caixa com health packs para aumentar seu estoque. Vá
       pela porta quando estiver pronto. Depois, pela porta logo
       a frente.
    
     - Estaremos num corredor. Apenas vá descendo por ele e vc
       deve encontrar 3 soldados durante o trajeto. Use sua
       shotgun e despache-os. Quando terminar o serviço, siga
       pela porta do final.
    
     - Vc deve estar numa área com uma rampa. Use o sniper rifle
       e tente usar a janela para derrubar um soldado que fica
       no canto esquerdo da sala abaixo. ATIRE NA CABEÇA, ou, ele
       vai correr e acionar o alarme e dois caras do lança-chamas
       vão surgir pela porta de metal no topo da rampa.
    
     - Quando derrubar o soldado, desça a rampa e entre na
       porta que encontrar. Dentro, vc precisa ser rápido.
       Equipe-se com a shotgun e derrube 2 soldados que
       estão atacando o engenheiro. Se vc demorar e o engenheiro
       for morto, vc falhará.
    
     - Quando salvar o engenheiro, dê uma arma a ele. Agora, mande-o
       te seguir e use-o para consertar os 2 dispositivos defeituosos
       dessa sala. O da esquerda será teu SAVE POINT, o da direita,
       levará a área adjacente com 2 pequenos things e munição para
       a Shotgun e Handgun.
    
     - Quando estiver pronto e de jogo salvo, retorne à rampa 
       anterior.
    
     - Na rampa, desça até o final e explore toda essa área.
       Deve existir apenas um soldado aqui, já que suponho que
       um deles vc detonou com o sniper rifle. Sobre umas caixas
       de madeira haverá um extintor que vc deve coletar.
    
     - Nada mais a se fazer nessa sala. Siga para a porta que
       fica no lado superior esquerdo da área.
    
     - Estaremos numa região com uma escada circular. Note que
       há também 3 dutos de ventilação ao longo da descida.
       Espere pequenos things sairem de todos os 3.
    
     - No final da escada, se quiser, existe um health pack
       próximo ao corpo embaixo da escada. Enfim, siga pela
       porta no final da escada.
    
     - Haverá um dispositivo defeituoso aqui. É o da porta do
       lado direito. Mande seu engenheiro consertá-lo. Siga
       por ela. Desça o corredor e quando avistar uns tonéis,
       fique ligado pois 2 pequenos things vão surgir. Tente
       não explodir os toneis agora.
    
     - No final do corredor, haverá muita munição para vc
       coletar. Entretanto, na sala adjacente da esquerda
       3 soldados devem avistar vc pela janela. Se eles
       atirarem, apenas se abrigue detrás da parede. O
       fato é que os 3 soldados irão até vc. Então, mire
       nos tonéis de combustível e quando vc os avistar,
       destrua os tonéis. Isso vai causar muito dano nos
       inimigos (mesmo matar algum). Então, corra até
       lá e termine o serviço.
    
     - Com os 3 soldados mortos, colete mais munição
       se desejar e vá até a sala onde eles estavam.
       (Saindo de onde vc tá, porta final do corredor).
    
     - Na sala dos 3 soldados, mande o engenheiro consertar
       o dispositivo do save point. Agora vc poderá salvar
       se quiser. Há também 2 portas. Apenas a que fica
       na região norte da sala é que pode ser aberta.
       Dentro, haverá 1 bulldog e 2 pequenos things.
       Jogue uma granada de fogo ou HE lá dentro, feche
       a porta e se afaste. A explosão deve matar os pequenos
       things e ter causado algum dano no bulldog. Abra
       a porta e liquide o walker de quatro patas.
    
     - Dentro da pequena sala onde haviam os monstros,
       colete a chave próxima ao corpo. Quando coletà-la,
       abra a porta que fica à esquerda do save point.
    
     - Nessa sala com raios laseres, colete uma lanterna
       e 2 health packs sobre as estantes de aço. Depois,
       atravesse os raios vermelhos e colete os 4 C4.
       (Precisa coletar os 4).
    
       -----------------------------------------------------
       Quando atravessar os laseres ou desligar os laseres,
       um alarme vai disparar e não vai mais cessar até
       o término da fase. Seu objetivo agora é sair
       da base. Entretanto, durante o caminho até lá, esteja
       preparado(a) para confrontar soldados e bulldogs.
       A iluminação do lugar vai ficar abalada pelas luzes
       do alarme. Talvez vc queira usar a lanterna para
       'clarear' mais as coisas.
       -----------------------------------------------------
    
     - Retorne a sala anterior e detone os pequenos things
       e alguns soldados que devem estar no corredor adjacente
       (onde havia o dispositivo defeituoso).
    
     - Salve seu jogo e continue voltando o caminho. Passe pela
       área da escada circular. E, continue guiando Blake para
       fora da base. Espere alguns soldados surgirem na área
       da rampa e mais alguns no corredor adjacente, assim como
       alguns pequenos things.
    
     - Na sala da caixa de Health Packs e onde havia um bulldog
       num cilindro de vidro, alguns pequenos things vão atacar.
       Como já liberamos e matamos o bulldog anteriormente, ele
       não estará aqui para incomodar. 
    
     - Continuando o trajeto para fora da base e na área adjacente
       com a área anterior (onde havia o cilindro de vidro com
       o bulldog) vc deparar-se-á com soldados confrontando um
       bulldog. Vc pode ajudar o bulldog ou os soldados. Depois,
       elimine o que sobrar.
    
     - No final do corredor, abra a porta e mais um bulldog
       pode ser encontrado aqui. Como de costume, drene o
       HP dele depois queime-o. Caso o engenheiro ainda
       esteja vivo, o que acredito que esteja, use-o pra
       consertar o dispositivo dessa área e entre na sala.
    
       -------------------------------------------------------
       A sala está coberta de sangue e há um corpo cortado ao
       meio pendurado pelo pescoço. Há um dispositivo defei-
       tuoso aqui dentro, próximo de um computador. Vc precisa
       levar Powell até lá para que ele conserte este disposi-
       tivo, entretanto, o lugar é aterrador demais. Mesmo que
       Powell conserte o dispositivo, ele surtará depois. Então,
       evitemos isso aplicando nele a adrenalina enquanto ele
       conserta o dispositivo. Depois, leve-o para fora e
       faça-o esperar. Depois, cheque o pc e ative o código.
       -------------------------------------------------------
    
     - Com tudo feito, faça o engenheiro seguir vc e continue com
       sua jornada para sair da base. Saindo dessa sala vc estará
       numa área onde há 2 corpos em cada lado. Junto de cada corpo
       vc encontra um health pack. Siga pela porta.
    
     - Nessa área, nosso último bulldock da fase. Drene o HP dele
       e queime-o. Cheque a porta com o save point e ela estará
       aberta (graças ao dispositivo que vc consertou na sala
       do corpo pendurado). Dentro dela, colete um lança-granadas,
       munição e salve seu jogo se quiser. Fique atento pra um 
       soldado que vai aparecer na porta quando vc entrar nessa sala.
    
     - Saia e continue fazendo seu caminho para fora da base. Mate
       uns soldados e pegue o health pack no container semi-aberto
       caso ainda não tenha feito. Antes de sair, se for checar o
       outro lado da área, vc encontrará munição para o sniper
       rifle, mas, não importa tanto assim.
    
     - Saia da base e a fase enfim terá terminado.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 14 - CONTROLE DE VOO 			  |lvl14|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Essa fase é relativamente curta, porque não exploraremos cada
       galpão. O objetivo principal é vc colocar os C4 nos 4 aviões
       que estão na área, depois, entrar na instalação do centro.
       Lá, tentaremos detonar os explosivos e destruir os 4 aviões.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Quando assumir o controle de Blake, siga em frente até avistar
       2 grandes instalações a direita e a esquerda. Vá na da direita
       e detone o soldado que faz a ronda na entrada. Depois, note
       a caixa vermelha na roda do avião. Coloque o C4 ali e repita
       o processo no avião da instalação da esquerda.
    
     - Quando os dois c4 forem colocados, siga em frente e vc verá
       uma instalação onde 2 soldados guardam uma porta. Vá até
       lá e despache-os. Entretanto, não entre aí. Ao invés disso,
       mande o engenheiro esperar nesse ponto (caso ele ainda esteja
       vivo) e siga para direita.
    
     - Vá seguindo pela direita arrodeando a instalação central 
       e vc deve encontrar 2 dois galpões restantes. Vá neles e 
       coloque os C4 nos dois aviões. Feito isso, retorne à 
       instalação central (onde vc deixou o engenheiro) e entre
       nela. Não faça o NPC te seguir ainda.
    
     - Dentro da área, esteja pronto(a) para liquidar um walker
       que perambula pela área. Quando matá-lo, cheque a porta
       que fica no lado esquerdo.
    
     - Essa porta tem um dispositivo quebrado. Blake será capaz
       de consertá-lo. Abra a porta e atenção.
    
       --------------------------------------------------------
       Dentro dessa pequena sala há um save point e um computa-
       dor. Além de um corpo ao fundo. Próximo do corpo há uma
       chave, entretanto, quando vc se aproximar, alguns pe-
       quenos things vão saltar do cadáver concomitantemente
       ao surgimento de um bulldog. Então, tente coletar a
       chave rapidamente e sair aproveitando o buraco que
       o bulldog fizer. Então, na calma, vc poderá despachar
       os inimigos. Mesmo que não pegue a chave, quando
       ouvir o 'uivo dos pequenos' things, já corra em
       direção a porta e tente sair.
       -------------------------------------------------------
    
     - Quando despachar os iniigos, colete a chave ao lado do
       corpo e cheque o computador. Se quiser, salve o jogo.
       Saia da instalação e faça o engenheiro segui-lo.
    
     - De novo na instalação, vá para direita e abra a porta.
       Mande o NPC consertar os dispositivos. O do lado direito
       Blake pode fazer isso, entretanto, no da esquerda (topo
       da sala), apenas um engenheiro.
    
     - Então, salve seu jogo no save point e siga pela outra
       porta (da direita). Quando o caminho se bifurcar,
       prefira o da esquerda, já que o outro levará apenas
       para confrontos desnecessários contra pequenos
       things.
    
     - Vá fazendo seu trajeto para a esquerda até avistar uns toneis
       de combustível. Caminhe até lá e vc deve avistar um walker. 
       Próximo do walker há um médico NPC. O Walker irá atacar 
       esse NPC, então, vc deve fazer o walker investir contra
       Blake e não contra o médico NPC. Então, atraia a criatura 
       até vc, e, se tiver oportunidade de destruir os tonéis 
       atingindo o walker com a explosão, faça isso para vencer 
       facilmente o confronto. A explosão não atingirá o NPC. 
       
     - Vá até onde o walker estava e, se o médico NPC estiver com
       uma cruz sobre a cabeça, recupere energia dele. Entregue-lhe
       uma arma e mande-o te seguir. Salve o jogo quando possível.
    
     - Agora, volte até a sala inicial da instalação (onde havia
       um walker perambulando e vc consertou o dispositivo de-
       feituoso). E, abra a porta que fica no final da área, -em
       frente ao banheiro -; encontre o banheiro, encontrará essa
       porta.
    
     - Você estará diante de uma escada. Suba ela e siga pela porta
       no topo. Do outro lado da porta, prepare-se para despachar
       pequenos things que vão atacar.
    
     - Quando limpar a área. Haverão duas portas aqui. Numa delas
       existe um walker. Despache-o. Depois, visite a outra sala.
       Na sala do walker há um save point. Salve seu jogo.
       Volte a outra sala e colete alguma munição para o sniper
       rifle se necessário.
    
       ----------------------------------------------------------
       O que vc vai fazer é relativamente simples. Vc vai se
       aproximar da janela central e usar o sniper rifle para 
       acertar os C4 que Blake colocou em cada avião. Quando vc
       detonar o primeiro explosivo, as portas dos 4 GALPÕES 
       vão começar a fechar. Então, vc rapidamente deve acertar
       o C4 do outro avião e correr para a outra sala (do walker)
       e novamente, usar o sniper rifle e detonar o c4 dos 2 
       aviões restantes. Se as portas fecharem antes de vc 
       destruir um dos C4, a missão falha.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Quando os 4 C4 forem detonados com sucesso, vc verá uma
       cena onde um walker e alguns pequenos things se aproxi-
       marão da instalação. Saia da sala e uma outra cena vai
       rolar. Dessa vez, soldados adentrarão no prédio.
    
     - Equipe-se com o shotgun e siga na direção das escadas
       Vc deparar-se-á com 3 soldados. Despache-os. Desça
       as escadas e siga para o local onde vc havia resga-
       tado o médico. Mas, esteja preparado para confrontar
       um walker que está logo atrás da porta (que leva ao
       local onde tinha os toneis e o médico NPC).
    
     - Salve seu jogo, e siga até onde o NCP médico estava.
       É o momento ideal para retirar todas as armas dos NPCs.
       Feito isso, saia e entre no tubo de ventilação mais
       a frente. Fim da fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 15 - ÁREA DE SEGURANÇA			  |lvl15|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Essa fase pode ser difícil se vc não tiver a paciência neces-
       sária. Vc terá que ser cuidadoso, já que vc enfrentará diver-
       sas metralhadoras sentinelas. E, vc deve saber que elas são
       extremamente letais. Além disso, não haverá um save point
       até a metade da fase, e soldados, pequenos things (muitos 
       deles) e um bulldog tornarão as coisas ainda mais delicadas. 
       Então, siga direito os passos para não se ver repetindo a 
       fase muitas vezes.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Continue seguindo pelo duto de ventilação até vc cair numa
       área de caverna. Siga para em frente até vc encontrar uma
       cabana com um walker dentro dela.
    
     - Vá até o dispositivo defeituoso que fica afastado da cabana.
       Do lado direito. E conserte-o. Uma explosão vai acontecer
       na cabana do walker e o monstro vai sair. Despache-o
       como usual.
    
     - Vá até a cabana e colete munição e health packs. Saia dela e
       vá até o elevador. Alguns pequenos things vão surgir. Ignore-os
       e faça seu caminho por uma rampa que fica próxima do elevador.
       (Lado esquerdo da tela).
    
     - Vá subindo a rampa e ela te levará para um duto de ventilação.
       Quebre a grade e entre no buraco. Durante a travessia, esteja
       pronto(a) para liquidar alguns pequenos things que virão pela
       frente e por trás.
    
     - Quando vc cair do duto, um NPC aparecerá correndo. Rapidamente
       pressione /\ e dê uma arma para ele. Mande-o te seguir e espere
       alguns soldados aparecerem. Quando surgirem, despache-os.
       Esse NPC é Cohen, um médico. Ele pode estar contaminado ou
       não. Acredito que mesmo que ele esteja, ele só vai se
       revelar se for 'morto' por algum monstro.
    
       --------------------------------------------------------------
       A partir de agora é vc fazer todo o caminho até uma porta
       no fundo. A dica aqui é vc constantemente usar a visão em
       primeira pessoa e 'observar' o andar abaixo. Quando vc
       avistar uma metralhadora sentinela, esteja certo que,
       a partir daquele ponto, TODO andar haverá uma. Algumas,
       vc pode facilmente destruir detonando os tonéis que
       ficam abaixo delas. Outras, vc vai usar a visão em
       primeira pessoa e do andar acima, disparar contra ela
       até destrui-la. Sempre que avistar um corpo no chão,
       ondas de pequenos things vão surgir deles. Espere eles
       pararem antes de continuar a descida. No andar mais baixo,
       existirá um bulldog, que vc pode destruir enquanto o
       NPC cuidará dos pequenos things que emergirem. 
       ------------------------------------------------------------ 
    
     - Bem, saiba que, quando vc avistar um andar cheio de tonéis
       de combustível, aquele é o penúltimo andar. Destrua a
       arma sentinela dele (a explosão dos tonéis não fará isso) 
       e do andar abaixo (o ultimo), e CORRA. Durante a corrida 
       vários pequenos things vão emergir dos corpos e vc 
       deparar-se-á com um bulldog. O NPC te dará cobertura 
       enquanto vc liquida o bulldog. Quando eliminar o walker, 
       vá até a porta, dê munição para o NPC e mande-o esperar
       do lado de fora antes de adentrar no prédio.
    
     - IMEDIATAMENTE QUE ENTRAR NA SALA, CORRA EM DIREÇÃO
       AS CAIXAS A SUA FRENTE e se abaixe. Abaixado, tente
       uma boa posição para atirar nas duas metrancas 
       sentinelas no final da sala.
    
     - Quando fizer isso, volte até o médico e, se ele
       estiver vivo, mande-o te seguir. Traga ele para
       dentro do prédio e salve seu jogo. Ufa.
    
       ------------------------------------------------------------
       Agora ficou fácil, com o médico aí, vc pode sempre
       recuperar energia. Mas não mande ele te seguir, pois,
       cada nova sala há novas sentinelas que vão acabar
       rapidamente com ele.
       -----------------------------------------------------------
    
     - Na segunda sala, corra imediatamente para a porta do outro
       lado e abaixe-se. Fique abaixado próximo a janela e tente
       destruir a sentinela do lado direito da sala. Depois,
       se abrigue atrás das caixas e destrua a do lado esquerdo.
       Quando fizer isso, vá até o final da sala e espere alguns
       pequenos things surgirem pelos duto de ventilação.
       
     - Siga para a sala seguinte. Aqui, rapidamente corra
       e se abrigue detrás das caixas. E, como usual, tente
       procurar um ponto onde, agachado, vc será capaz de
       destruir as duas sentinelas. Note que atrás de vc
       há duas sentinelas desativadas. NÃO ATIVE O DISPOSITIVO
       QUE FICA NA PAREDE DA SALA ADJACENTE DA DIREITA, pois
       isso vai ativar essas duas sentinelas.
    
     - Quando terminar de limpar a área, volte até o médico
       se ele estiver vivo, e recupere energia. Aproveite
       também para retirar as armas dele. Então, vá até
       a última sala e entre na porta no final. Fim da fase.
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 16 - LABORATÓRIO DE ARMAS      		  |lvl16|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Essa é a antepenultima fase do jogo. E nela também que 
       vc confrontará o chefão mais difícil de The Thing. Nessa fase
       haverá muita munição, bem diferente das duas últimas. Então,
       quanto mais balas vc tiver, mais fáceis as duas fases
       restantes serão. Tente economizar munição da shotgun e se
       possível, health packs.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     ~ Logo no início vc verá uma cena onde dois NPCs estão com 
       armas apontadas um para a cara do outro. Um deles está
       infectado e vc precisa decidir qual.
    
     - Quando assumir o controle de Blake, colete 2 health packs
       e outro item sobre o balcão. Vá para o lado direito do bal-
       cão e colete o blood test.
    
     - Use o blood test em Ryan e o sangue vai reagir. Ele começará
       a se transformar e vc deve despachá-lo como usual.
    
     - Faça Stolls seguir vc e siga para a direita da sala. Lá, vc
       encontrará uma porta. Siga por ela.
    
     - Do outro lado da porta, vá até o dispositivo defeituoso
       com o nome de "Data Room 1" e mande o engenheiro consertar.
       Lá dentro, colete munição para a shotgun e salve seu jogo
       se desejar.
    
     - Saia e procure uma rampa onde no topo deve existir outro
       dispositivo defeituoso. Vá até lá e mande o engenheiro
       consertá-lo.
    
       ---------------------------------------------------------
       Quando Stools consertar o dispositivo, a força vai ser
       restaurada e todos os computadores vão voltar a funcionar.
       Não vá até o final dessa área dos PCs pois há um walker
       atrás da parede (se vc usar a visão em primeira pessoa
       poderá observar uma 'parede diferenciada'. É nela onde
       o walker está). Tudo o que vc vai ganhar se for lá é
       1 flame grenade. Então, recomendo que ignore isso.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Quando o dispositivo for consertado, desça a rampa e
       uma cena vai acontecer. 
    
       ----------------------------------------------------------
       Na cena, Stools dirá para Blake acionar uma porta, mas,
       esperar um tempo para ele chegar nela. Então, veremos o
       engenheiro correndo. Checando o sistema de câmeras vc verá
       que é a sala onde vc iniciou a fase. A porta em questão
       é a que fica no topo da tela. Quando Stools entrar nessa
       sala e estiver descendo o corredor, saia do sistema de
       câmeras e ative o dispositivo para abrir a porta. Se
       tiver êxito, Stools vai atravessar a porta. Se falhou,
       o engenheiro vai voltar até vc e simplesmente tente
       de novo.
       ----------------------------------------------------------
    
     - Após Stools atravessar a porta, vá até lá e, durante
       o caminho vc deve ouvir uma explosão. Isso é mesmo
       para acontecer. Na porta onde Stools atravessou haverá
       um buraco. Dentro, chamas remanescentes e alguns pequenos
       things que sairão para dar as boas vindas.
    
     - Dentro do buraco, existirão 3 ninhos. Vc precisa ir até lá
       e destruir todos eles, só assim esses pequenos things
       vão parar de surgir. Cuidado com as chamas remanescentes,
       apague-as com o extintor.
    
     - Após limpar a área, cheque a porta adjacente da direita
       e vc vai encontrar Stools. Ele está transformado, então,
       despache-o. Nessa pequena sala, colete munição para a
       pistola se precisar.
    
     - Saia e entre na porta no final deste corredor. Aqui, vai
       ocorrer uma cena onde um NPC vai levar Blake até uma
       área, prendê-lo e um gás venenoso vai começar a bombar.
    
       ----------------------------------------------------------
       Vc vai ter 30 segundos para escapar. Qualquer ato desneces-
       sário vai fazer vc perder tempo precioso e consequentemente,
       morte para Blake. Então, assim que assumir o controle do
       personagem, conserte o dispositivo que fica entre dois
       mainframes. Feito isso, vá até o final da sala e cheque
       controle da metralhadora sentinela e use-a para destruir
       o tanque que armazena o gàs situado do lado direito.
       Quando fizer isso, a explosão vai derrubar a porta e vc
       poderá sair desse lugar.
       ---------------------------------------------------------- 
    
     - Mas antes de sair, conserte os demais dispositivos e 
       cheque os computadores. Após chegar um deles vc verá
       uma cena onde soldados abriram uma grande porta. Antes
       de sair dessa área, colete health packs na caixinha
       e salve seu jogo na área escura da sala.
    
     - Feito isso, retorne à sala onde vc iniciou a fase e
       encontraremos a porta aberta pelos soldados. Se aproxime 
       de lá com cuidado, já que existe uma metralhadora sentinela
       na parede da esquerda. Concordamos que uma granada HE bem
       lançada servirá bem para destruir a sentinela.
    
     - Quando destruir a sentinela, siga para a porta da esquerda
       (próximo da sentinela) e entre lá. Entretanto, não entre
       de vez. Fique na entrada e use a visão em primeira pessoa
       para destruir um ninho de pequenos things. Se vc não se
       aproximar, poderá destrui-lo sem nenhuma criatura sair
       dele.
    
     - Quando a área estiver limpa, siga para a porta a frente.
       Uma cena vai ser carregada. Veremos o NPC que havia nos
       prendido na armadilha com gás correndo e se trancando
       na sala do lado direito do corredor.
    
     - Siga em frente ignorando qualquer porta e vc estará diante
       de uma área onde os soldados costumavam treinar pontaria.
       Prepare-se para derrotar alguns soldados que devem descer
       as escadas.
    
     - Abaixo das escadas há um dispositivo defeituoso, conserte-o
       e suba as escadas. No topo dela encontraremos Peltola, um
       NPC. Dê uma arma a ele e faça o te seguir. Ainda nessa
       área, cheque o controle da metralhadora sentinela e use-a
       para destruir os galões de gasolina que estão bloqueando 
       a porta onde um NPC havia 'se trancado' anteriormente.
    
       ------------------------------------------------------------
       Note que o NPC que está aqui encontra-se 'ferido'. Há 50%
       de chance dele está infectado. Às vezes ele já estará morto,
       às vezes, transformado. De qualquer forma, mate-o usando
       a metralhadora sentinela e, se ele se transformar, use
       essa arma para drenar o HP dele até ficar vermelho. Isso
       vai facilitar o confronto mais adiante. Se quiser, pode
       metralhar o monstro até empurrar ele próximno dos tonéis
       Então, vc destroi dois coelhos com uma explosão só.
       ------------------------------------------------------------
    
     - Com tudo feito, desça as escadas e na área da seção de tiro,
       vc poderá coletar muita munição. Quando achar que já é o
       bastante, vá até a porta onde o NPC havia se trancado.
    
     - A explosão dos tonéis destruiu a parede. Entre lá e colete
       uma chave no fundo da sala. Ignore os pequenos things presos
       nos cilindros de vidro.
    
     - Quando coletar a chave, saia e mande o engenheiro consertar
       os dispositivos defeituosos dessa área. Num há apenas câmeras,
       no outro, um save point. Recomendo que salve seu jogo já
       que vc está prestes a encarar o chefe mais difícil do jogo.
       Salvou? Ótimo! Colete armas e munições nessa sala do save
       point e saia.
    
     - Vá em direção a seção de tiros e, antes dela, haverá uma porta
       do lado esquerdo. Com a recém-coletada chave vc poderá
       acessar essa porta. Entre lá e derrote dois soldados
       que fazem guarda. Se aproxime da porta à frente e prepare-se 
       para confrontar o terceiro grande chefão do jogo. 
    
    
                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      		   | BOSS 3 - THE ROOFER |
       		    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Eu não estou brincando quando eu digo que esse cara é o mais
       difícil. Os ataques dele são rápidos e causam bastante dano
       em Blake. Ficar correndo ao redor da sala é inútil, já que
       o alcance das investidas do chefão cobrem toda a sala. Fazer
       isso é apenas pedir para refazer a fase várias vezes.
       O melhor lugar a se ficar é onde vc menos espera. COLADO COM
       O CHEFÃO. Isso mesmo. Assim que vc assumir controle de Blake,
       corra em direção desse cara e se abaixe. O chefe deve investir
       uma vez e acertar vc. Mas, se ficar perto dele e abaixado,
       vc perceberá que ele não vai te acertar mais.
    
       Salvo dos ataques do Roofer, mire no cilindro de vidro e
       libere o walker. A criatura NÃO vai correr na sua direção
       e atacar. Ela vai se afastar e 'parar'. Então, use a visão
       em primeira pessoa e drene o HP do walker, depois, jogue
       uma granada vermelha próxima a ele (preferencialmente que
       a granada fique atrás do walker). Tendo êxito a explosão
       vai matar a criatura. Então, despache os pequenos things
       que sairão dele.
    
       Por fim, use a visão em primeira pessoa de novo e atire no
       chefão. Use a MP5 e Shotgun. Quando a energia do chefe ficar
       vermelha, queime-o com o lança-chamas. Enquanto estiver em
       chamas, o Roofer vai balançar de um lado para outro e, esse
       fogo vai acertar vc (um dano bem menor do que os ataques do
       chefão). Repita o processo 4 a 5 vezes e o Roofer enfim vai
       sucumbir. Vc precisará usar 1~2 Health packs durante o 
       processo para repor a energia de Blake quando ela estiver 
       pequena, já que ele será atingido pelas chamas que consomem 
       o corpo do Roofer. Quando a mensagem "ESCAPE" aparecer no topo 
       da tela, a luta chegou ao fim.
    
     - Assim que o Roofer morrer, alguns soldados vão adentrar na
       sala. Então, esteja pronto para despachá-los. Colete
       algumas granadas na sala do chefe e saia.
    
     - Do lado de fora, se quiser, colete munição nas caixas que
       ficam na seção de tiro, assim como health packs na sala
       da armadilha do gás. E, quando achar que está pronto,
       vá para a área onde vc iniciou o jogo e saia pela
       porta para terminar a fase. 
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 17 - FUGINDO DO INFERNO    		          |lvl17|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       O nome já diz. Todo o lugar está em chamas. Um verdadeiro
       inferno. Blake precisa subir até o final da torre e pegar
       o elevador da caverna. Entretanto, em meio a tanto fogo
       e explosões, não será tão fácil sobreviver.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Não há muito o que guiar aqui. Vc terá que fazer seu caminho
       até o topo da torre. Vá devagar evitando as explosões. Em duas
       partes ser atingido é INEVITÁVEL, então, esteja pronto para
       curar Blake.
    
     - No topo da fase haverá soldados e dois walkers, despache-os
       e siga pelo duto de ventilação no topo das caixas.
    
     - Vá seguindo pelo duto e vc estará na área da caverna onde
       havia um walker dentro da cabana. O local agora é habitado
       por 4 bulldogs. Saia do duto e os walkers virão até vc.
       Então, protegido dentro do duto, drene seus HPs depois
       queime-os.
    
     - Quando os 4 bulldogs forem eliminados, saia do duto e
       desça a rampa. Pegue o elevador e a fase terá terminado.
       Se quiser munição, vá para a direita do elevador (ate
       a área onde vc iniciou essa fase pela primeira vez) e 
       haverá munição logo abaixo do buraco onde vc desceu aqui.
    
    
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 18 - A BASE SECRETA DE WHITLEY    		  |lvl18|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Enfim a base secreta de Whitley. É aqui que ele pensa em
       fazer uma contaminação global. Blake precisa impedir sozinho
       esse plano maléfico, já que Whitley acusa Blake de estar
       'infectado'. Nessa fase, só enfrentaremos soldados. Muitos
       deles de fato. Vc logo vai perceber que esses caras são mais
       irritantes e perigosos do que os próprios monstros.
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Novamente, não há o que te guiar aqui. Vc estará na neve
       e precisará seguir em frente derrotando ondas e ondas
       de soldados. Tente usar a shotgun nos confrontos próximos
       e lança-granadas nos grupos de soldados que se aproximam.
       Sempre que possível destrua os tonéis de combustível para
       tentar eliminar vários soldados de uma vez.
    
     - No meio do caminho - próximo a umas caixas de madeira - 
       haverá uma caverna a esquerda, onde lá dentro vc encontrará
       alguns health packs que vc certamente vai querer coletar. 
       Além do mais, é nessa caverna que vc poderá se abrigar 
       do frio.
    
     - Desse ponto, continue indo em frente derrotando soldados e
       use seu Sniper Rifle para derrubar um atirador de elite que
       fica no alto da montanha à direita.
    
     - Continue indo em frente detonando soldados até vc sair
       do 'corredor' criado entre duas montanhas.
    
     - Quando avistar uma estrutura à esquerda, use o
       sniper rifle e derrube o atirador de elite que caminha
       naquela região. Corra até a estrutura e entre nela.
    
       -------------------------------------------------------------
       Ao entrar na instalação, uma cena vai carregar. Nela, veremos
       Blake atirando nos tonéis e queimando Whitley. Mas, as chamas
       parecem não lhe fazer mal. Ele diz que pretende contaminar
       o mundo e controlará cada criatura infectada que existir.
       Diz ainda que logo um helicóptero de resgate vai chegar, e
       é nesse momento onde ele iniciará a contaminação Global.
       ------------------------------------------------------------
    
     - Depois que assumir o controle de Blake, vc estará no meio
       da fase. É uma ótima ideia de salvar o jogo e coletar alguns
       health packs.
    
     - Novamente o objetivo aqui é vc seguir em frente detonando
       soldados e evitando minas (os laseres vermelhos no chão).
       Logo de início, entretanto, haverá algumas minas e um
       tonel 'escondido'. Se vc não destruir esse tonel, ele
       explodirá qnd vc se aproximar, então, certifique-se
       de lançar uma granada nele. As minas podem ser destruídas
       com balas ou granadas, contudo, quando jogar a granada,
       certifique-se de estar afastado para não ser atingido.
    
       -----------------------------------------------------------
       Uma estratégia aqui é a seguinte. Vá em frente destruindo
       os soldados e as minas quando necessário. Sempre que vc
       'limpar' uma área, retorne ao save point e salve. Assim,
       caso vc morra, não precisa refazer tudo de novo. Durante
       o retorno ao save point, espere alguns soldados (pelo
       menos na primeira vez que voltar).
       -----------------------------------------------------------
    
     - No final encontraremos uma porta e muita munição. Siga pela
       porta e vc terá que usar o sniper rifle e eliminar todos
       os atiradores de elite que estão na construção a sua frente.
       A melhor posição é ficar do lado direito do container da
       direta. Desse ponto vc poderá 'mirar' e estourar a cabeça
       de todos os snipers do prédio adiante.
    
     - Quando eliminar todos, se quiser, volte e salve seu jogo,
       ou, siga até o prédio em construção e procure uma passagem do 
       lado esquerdo. Ela te levará à última fase do jogo.
       
       +------------------------------------------------------------+
       | LEVEL 19 - A BATALHA FINAL		     		  |lvl19|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       A batalha final contra Whitley enfim chegou. A bordo do
       helicóptero pilotado por alguém bem peculiar, vc terá que 
       destruir o gingantesco Whitley, que na verdade, é quem 
       iniciou toda a contaminação do jogo. 
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Apenas vá em frente ativando as cenas. Numa delas, Whitley 
       revelará a verdadeira forma. É uma criatura tão grande que 
       Blake não teria condições de confrontar. Entretanto, 
       um helicóptero pousa e Blake sobe à bordo.
    
     - Usando a metralhadora do helicóptero, o capitão Blake 
       enfrentará o último chefe de The Thing. A maior dificuldade
       da contenda talvez seja acertar os tonéis na base do chefe, 
       já que a nossa aeronave se move o tempo todo.
    
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      		    | FINAL BOSS - WHITLEY  |
       		     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
       Nessa batalha teremos apenas dois alvos. Primeiro, detone os
       4 grupos de galões de combustível na base do chefe para que as 
       chamas fiquem jorrando na criatura. Depois, atire no 'tentáculo' 
       que sai de tempos em tempos do corpo de Whitley. Esse é o ponto
       fraco dele. Continue focando os ataques nesse ponto que 
       eventualmente a luta chegará ao fim.
       
     ~ Durante a cena final do jogo, vc saberá que o piloto do 
       helicóptero é MacReady, interpretado por Kurt Russell no 
       filme de 1982.
    
          ___________________________________________________
        /\____________________THE END________________________/\
        \/__________________________________________________ \/
    
        
       +------------------------------------------------------------+
       | ATRAPALHADAS       				  |goofs|
       +============================================================+
    
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Nessa seção vc vai encontrar todas as possíveis 'atrapalhadas'
       que aconteceram comigo na época em que eu jogava este jogo.
       Se vc é daqueles que diverte-se das burradas alheias, acho
       que essa seção do guia é pra vc. Entretanto, esteja avisado:
       Elas podem acontecer com vc também. Enfim, divirta-se ;)
       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
     - Na terceira fase do jogo, eu queria fazer algo diferente.
       Retirei a arma de Carter (engenheiro) e apontei a handgun
       alguns segundos pra cabeça dele. Então, coagi Carter
       a me obedecer sem dar a ele arma alguma. Todavia, como ele 
       estava longe do dispositivo defeituoso da cabana de  
       Pierce, não apareceu a opção para ele consertá-lo.
       Achei que talvez eu devesse coagir ele mais uma vez
       para que ele 'consertasse' o dispositivo. Isso, 
       praticamente reduziu a zero a confiança de Carter em 
       mim e nada que eu fazia parecia conseguir elevar essa
       confiança de novo. Como resultado, ele não me obedeceu 
       mais e meu Blake ficou impossibilitado de entrar na sala 
       de Pierce. Restart Level...
    
     - Na fase do galpão e dos 4 bulldogs (Sétima fase do jogo),
       eu limpei a área e fui até o engenheiro. Mandei ele me 
       seguir até o dispositivo. Pela primeira vez até então, 
       me aproximei deste dispositivo. Uma onda de pequenos 
       things surgiu e como eu não havia dado armas a Collins, 
       ele foi morto. Restart Level. 
     
     - Ah! Uma clássica... Eu estava enfrentando o primeiro
       chefe. Após drenar todo o HP dele, fui atirar uma
       granada de fogo. Todas as caixas já haviam sido
       destruidas e as granadas (itens) expostas. Minha
       única granada não só me atingiu, como destruiu todas 
       as demais. Resultado, tive que terminar a luta com o 
       lança-chamas. E, isso quer dizer: mais energia perdida
       do que usual.
    
     - Na fase da fornalha, quando temos que atravessar o túnel
       escuro, lembro de algumas atrapalhadas. Vc deve ter reparado
       um walker que fica nessa área. Após matar todos os soldados,
       decidi que não iria deixar aquela 'coisa' viva. Me aproximei
       dela com o lança-chamas e queimei. Entretanto, há duas 
       granadas sobre uma das caixas que cercam o walker. Meu 
       disparo de chamas detonou essas granadas e explodiram meu 
       Blake.
    
     - Ainda nessa área, fui me abrigar detrás de uma caixas para
       evitar os ataques dos soldados. Próximo de mim, contudo,
       havia um tonel de combustível. Eu não havia visto. Os tiros
       dos inimigos acabaram destruindo o tonel e com isso, 
       explodindo Blake junto.
    
     - Durante o confronto com o 2 chefe do jogo, eu esqueci de
       mandar meu time parar de me seguir. Adentrei no galpão
       do chefão e um dos membros me seguiu até lá. Mandei ele
       ficar parado na entrada (já que não há como voltar) e
       fui confrontar o boss. Drenei todo o HP do chefe e fui
       atirar granadas de fogo para terminar a luta. Na hora que
       fui lançar o segundo explosivo de fogo, errei a mira e
       a granada caiu próximo de mim. Corri para 'evitar' ser
       atingido. Apesar de ter evitado o dano da explosão, as
       chamas ainda assim me atingiram durante a fuga. Meu Blake 
       incandescente esbarrou contra o NPC, ferindo ele. Na mesma 
       hora esse cara achou que eu tivesse contaminado (já que 
       o atingi sem ser em combate) e o NPC descarregou sua MP5 
       em meu Blake. Resultado? Fuzilado e restart Level. 
    
     - Enfrentando o terceiro Boss, o Roofer, eu lembro de uma
       atrapalhada. Tudo corria normal até o Walker ser liberado
       pelo chefão (quando a gente queima o chefe, ele se balança
       e quebra o vidro que prende o walker). Então, eu drenei
       o HP do walker e fui matar ele com uma granada de fogo.
       Resultado? A granada atingiu a criatura, a mim e ao chefe.
       Três coelhos com uma cajada só. Eu sobrevivi, mas, gastei
       mais health packs que usual.
    
     - Na última fase, logo após a cena com Whitley, fui detonar
       a mina laser com o lança-granada. Todavia, diferente da
       granada lançada manualmente, as arremessadas pela arma
       explodem em contato com a parede. Então, ela bateu no
       laser da mina e explodiu. Blake sequer teve tempo para
       se afastar.
    
       Bem, é isso. Existiram outras atrapalhadas, mas, as outras,
       como posso dizer, foram culpa do... 'controle'. ^_^
    
       +------------------------------------------------------------+
       | CONCLUSÃO					          |cncls|
       +============================================================+
    
       Esse foi meu guia de The Thing. Espero que tenham através dele 
       chegado ao final do jogo. Algumas informações passadas no guia 
       talvez estejam equivocadas, assim como erros de digitação irão 
       ser encontrados. Desde já, peço desculpas por eles.
      
       Sobre os agradecimentos, o primeiro vai para minhas mãos por
       terem digitado tanto ao longo do guia. A minha namorada e fami-
       liares que não reclamaram do tempo em que eu ficava no pc 
       redigindo este documento. Agradeço as pessoas envolvidas na
       criação deste jogo também. E por fim, agradeço a vocês 
       leitores, que estiveram comigo ao longo dessa horripilante 
       aventura. Se o destino assim quiser, nos veremos num próximo
       guia...  Quem sabe. Deixemos nas mãos do Grande Sábio.
    
       Se por alguma razão vc quiser entrar em contato comigo para
       agradecer, adianto que será bem vindo. Basta enviar e-mail
       para unk_nown07@hotmail.com com o título THE THING para que
       eu saiba sobre o que se trata. Sem mais delongas...
    
    					~ Farewell ~
    
    
     

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