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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by DROSS

    Version: 1.0 | Updated: 11/13/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    
                 *     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                ***    F I N A L  F A N T A S Y
               *****           X I I 
              *******  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~        
              *******  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
              *******   Guía completa del juego
              *******        en español
               *****   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                ***
                 *
    
    
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    Final Fantasy 12: guía completa en español
    ------------------------------------------
    ----------
    por: DROSS
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    -------------------- 
    web: http://www.dross.com.ar
    -------------------------------------------
    
    mail: no contesto dudas de juegos por mail.
          
          Esta guía puede ser copiada del sitio
          web donde la estás viendo ahora mismo,
          y puede ser usada por ti de cualquier
          forma, con la excepción de venderla,
          o utilizarla para fines comerciales,
          ya que no está a la venta (ver sección
          Copyright para más información).
    
          Si eres webmaster de una página, puedes
          escribirme a private5005@gmail.com 
          para pedirme permiso antes de colocarla
          en tu web.
      
          Cualquier duda que tengas sobre este
          juego, te la pueden contestar en el foro
          de mis amigos profesionales, de
          http://www.noticierodejuegos.com.ar
          quienes son expertos de RPG's y
          ayudan con una rapidez y eficiencia
          que hace que yo mismo le consulte a
          ellos a veces.
    
    --------------------
    fecha de inicio: 7 / 10 / 06
    
    fecha de culminación: 12 / 11 / 06
    ---------------------------------------------
    
    
    
    ~ÍNDICE
    
    
    
    
    - Copyright
    
    - Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía
    
    - Introducción
    
    - El sistema de "Licencias" explicado en 6 líneas
    
    - El sistema de "Gambits" explicado en 6 líneas
    
    - El sistema de magias explicado en 6 líneas
    
    - Los "chains" ~cadenas~ explicado en 6 líneas
    
    - Los Quickenings explicado en 6 líneas
    
    - Niveles de dificultad
    
    - Sumario de personajes a lo Agatha Christie
    
    - GUÍA DEL JUEGO
    
    - Palabras finales
    
    
    
    
    
    ---------
    COPYRIGHT
    ---------
    
    Si copias total y/o parcialmente esta guía, te voy a pisar
    los testículos hasta que te explote la cabeza, después te
    voy a meter una pajilla por el cuello y me voy a chupar
    todos tus órganos.
    
    Ahora en serio: puedes tomar esta guía desde donde la
    estás leyendo (haz copy paste de todo el texto, o
    simplemente bájatela). Lo que no puedes hacer es
    lucrarte con ella.
    
    Para que quede constancia, ya el empleado de una revista
    mexicana (PSM2) intentó hacerlo con mis guías de Devil
    May Cry 3 y God of War, e hizo que las publicaran en la
    revista.
    
    El resultado final fue que, para que no los demandara, la
    editorial tuvo que pagarme una cifra la cual, sin dudas,
    les dolió bastante, pero no sin antes haberse encargado
    de que al empleado que las robó le doliera todavía más,
    en términos legales.
    
    Si hubo varios sujetos que se dieron cuenta del robo
    de una guía de Devil May Cry, y me lo notificaron
    por correo, imagínate la cantidad de personas que se
    van a enterar que te robaste una guía de Final Fantasy,
    siendo este título popular a más no poder. Si no es
    mucho pedir, usa la cabeza, kimosabi: la gente se va a dar
    cuenta, y posteriormente, yo me daré cuenta, y la cuestión
    acabará siendo un anal-fist moral para ti. Si hay algo que
    a la gente le asquea más que un violador, extrañamente,
    es un plagiador. 
    
    
    Por otro lado, siempre, indefectiblemente, hay un buen
    samaritano que me avisa, por medio del mail de mi web,
    o del foro de http://www.noticierodejuegos.com.ar, que
    alguien ha robado la guía: así que en serio, no lo hagas,
    porque para el infortunio de algunos, siempre sale alguien
    de buena voluntad que se encarga de avisarle al dueño del
    trabajo.
    
    Fuera de ello, te agradezco que por favor no me escribas
    para plantearme dudas del juego, porque soy un arrogante
    bastardo que se cree demasiado bueno para andar dando
    consejos por mail.
    
    Ahora en serio: no quiero dejarte esperando una eternidad,
    y la verdad, no puedo contestar yo solo las dudas de todos.
    Así que, sencillamente, dejé de responder mails,
    para ello, acude a noticierodejuegos.com.ar, ahí te
    contestarán sin falta, y al toque. 
    
    
    
    
    -------------------------------------------
    Lista de Webs que no pueden tener esta guía
    -------------------------------------------
    
    A continuación una pequeña lista de webs que, debido a su
    mala conducta, falta de colaboración u otros motivos
    particulares, no están permisadas, bajo ningún pretexto,
    para tener esta guía:
    
    
    
    - Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)
    
    
    - Canalgames.com
    
    
    
    
    ------------
    INTRODUCCIÓN
    ------------
    
    
    
    Muchos esperábamos con ansias esta doceava entrega,
    pero no sólo desde que terminamos Final Fantasy 10,
    sino, incluso, -sobre todo en lo que a nosotros,
    los viejos fans de la serie concierne-, desde los tiempos más
    remotos, por allá, en la era del NES y el SNES... cuando
    intentábamos ver al futuro y nos atrevíamos a soñar
    si FF llegaría tan lejos, y de ser así, cómo sería
    en este actual entonces.
    
    
    ¿Por qué? Porque el doce es un número significativo en la cultura
    occidental (tanto como el trece, que, crucemos los dedos, ojalá
    tenga el mismo sello de excelencia del que, -por fin- disfruta éste)
    y porque es hija única de la primera máquina en la historia de los
    videojuegos que ha logrado instaurarse en 100 millones de hogares,
    máquina que ya anda sentada en una colina, viendo su ocaso.
    
    Para coronar semejante número, Matsuno, el productor y
    encargado de la historia del juego, no podía habernos hecho una
    mejor regalía: este no sólo es el Final Fantasy con la historia
    más inusual que ha habido, por cuanto deja a un lado la fantasía
    pura y dura para hacer una inteligente mezcla de todo un universo
    político (e histórico, pues hay detalles que son inspiración de
    nuestro propio mundo, como el tema del imperialismo, llevado de la
    mano con las ocupaciones romanas), dejando en el transcurso sentado
    que, por mucho, es una obra muy esmerada, pues, sin más, recuerda
    a Tolkien, en el sentido de que la fantasía no necesariamente tiene
    que llevarse de la mano con lo absurdo o inexplicable: Para recrear
    un mundo fantástico, se han desvivido en ocuparse de hacer
    sentir que en Ivalice, planeta donde se desarrolla nuestra nueva
    aventura, hay una historia, existe una cultura, y se cuenta con una
    extraordinaria cantidad de detalles que se han cuidado con esmero y
    esfuerzo. 
    
    Final Fantasy 12 recibe una crítica privilegiada porque
    no deja cabos sueltos... si bien hay que estar de acuerdo
    en que, en la mayoría de su recorrido, no se siente como
    un Final Fantasy per-sé, y que perfectamente podría haber llevado
    otro nombre y poca relación conseguiría nadie, se aprecia que sea
    el primero, desde los programados para el PSX, que esté hecho por
    amor al arte. 
    
    No en balde: recuerda a la vieja escuela por su
    dedicación, y se divorcia del Spira de Final Fantasy X
    por cuanto Ivalice es un mundo vibrante, gigantesco,
    y vivo, y no un mapa que, ayudando a darle peor nombre
    a la linearidad (que no necesariamente debería ser un concepto
    mal visto) se siente, sencillamente, inerte.
    
    A muchos les pareció irritante que Matsuno se tomara
    casi 5 años para la realización de Final Fantasy XII,
    la espera, en ocasiones, se hacía ridícula, y fue
    objeto de burla.
    
    
    Pero sí: ha valido la pena. Su última obra para
    Square-Enix vuelve a poner en alto el nombre de la saga,
    y si en nombre de todos los años que pasaron se deshizo
    de esa tan dañina atmósfera ya carcomida por el cáncer
    de lo genérico que le ha arrebatado ese aire de
    "más grande que la vida" del que la saga alguna vez gozó,
    entonces se le agradece, y mucho.
    
    Final Fantasy XII es un título grandioso, es un juego
    en el que, otra vez, puedes estar  sumergido por
    meses, no sólo consiguiendo un mejor status para esos maravillosos
    personajes, sino, más importante aún: seguir descubriendo
    cosas nuevas.
    
    
    
    
    *********************************************
    EL SISTEMA DE LICENCIAS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
    *********************************************
    
    LP es una abreviación para decir "Licence Points". Cuanto más pelees,
    más LP ganarás, y te sirven para "comprar" cosas en tu tablero de Li-
    cencias. Absolutamente todo: armas, escudos, magias, gambits y en fin:
    habilidades generales, se compran en este tablero. Por cada cosa que
    compres, aparecerán dos o tres cosas nuevas para comprar, y así sucesi-
    vamente. 
    
    
    >>>>
    TIPS
    <<<<
    
    - Compra las cosas que te hagan falta, no malgastes tus LP
    
    - Algunas habilidades, armas, escudos, magias, (etc), aparecerán
      en tu tablero sólo cuando compres otras magias de nivel menor, míralo
      como si fuera una escalera.
    
    - Comprar GAMBITS es importante porque éste es el modo en que podremos
      subir el nivel de fuerza de nuestro personaje, o su poder mágico,
      o incluso, su velocidad.
    
    
    
    
    
    
    *******************************************
    EL SISTEMA DE GAMBITS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
    *******************************************
    
    
    Como el sistema de combate de este juego es automático, puedes utili-
    zar los Gambits para que los otros personajes efectúen la misma acción
    que el líder de tu equipo (el cual controlas tú). Explora el menú de
    GAMBITS de cada personaje y date un chapuzón en las numerosas opciones
    a las que puedes acceder con la cruz direccional una vez determines con
    dónde está cada cosa.
    
    
    
    >>>>
    TIPS
    <<<<
    
    - Atrévete a conocer BIEN el sistema de Gambits, mira todos los menúes,
      recuerda que no sólo puedes hacer que determinado personaje ataque
      al enemigo que selecciona el líder (oséase, tú, siendo ésta la opción
      que más recomiendo), sino a los monstruos más lejanos, o, accediendo
      con la cruz direccional a otros menúes, puedes seleccionar que curen
      a un miembro del equipo si lo necesita, o aplique una magia anti-
      estatus negativos, etc.
    
    - Ten cuidado: si los gambits están mal seleccionados, puedes hacer que
      tus amigos se ataquen entre sí. Si ésto sucede, lee bien qué hiciste
      con los gambits del personaje que crea problemas y pronto lo
      corregirás.
    
    - Puedes comprar gambits de todo tipo... entre ellos, unos que hacen que
      cures a tus amigos que tienen menos del 20 o 30% de la energía (los
      más recomendables).
    
    - Los GAMBITS se activan a través del menú del combate, y tardarán un
      par de horas en ser seleccionables cuando comiences el juego.
    
    
    
    
    ******************************************
    EL SISTEMA DE MAGIAS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
    ******************************************
    
    
    Las magias se obtienen con Licence Points en tu tablero de Licencias.
    Cuantas más magias selecciones, otras, automáticamente, se harán
    disponibles. Pero ojo: ésto es sólo para "tener licencia" de usar
    magia... las magias como tal, para poder usarlas de verdad, debes
    comprarla a los mercaderes del juego. Cada vez que compres una,
    puedes otorgarla a todos los personajes siempre que tengan licencia.
    
    
    >>>>
    TIPS
    <<<<
    
    
    - Puedes usar magia negra como blanca, como verde, como arkane.
      La magia negra son los ataques familiares: fuego, agua, viento,
      etc. La blanca es para curar individualmente o a toda la
      partida, o para quitar estatus malignos (ciego, débil, lento)
      con los que te atacan algunos enemigos. La magia verde está
      relacionada con protección (Shell - escudo - Protect - pro-
      tección física, aumenta tu defensa, etc). La magia de tiempo
      está relacionada con efectos tanto positivos para ti como
      negativos para tus enemigos, (Stop, Velocidad, Lentitud).
    
    
    - Puedes recuperar tus puntos mágicos (MP) mientras caminas
      o corres.
    
    
    - TODOS tus personajes deberían ser capaces de controlar un buen
      repertorio de magias blancas... de éste modo, evitas problemas
      cuando no aparezcan puntos de salvar por horas (cosa que sucede
      con frecuencia). Más adelante es importante que controlen
      otro tipo de magias, como la del Tiempo.
    
    
    
    
    
    ******************************************
    EL SISTEMA DE CHAINS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
    ******************************************
    
    
    Cuando matas a dos monstruos de la misma especie, o soldados del
    mismo tipo, harás 2 chains, cuando mates a 3, harás 3 chains,
    cuando mates a cuatro, harás 4 chains, y así sucesivamente. Los
    chains se interrumpen cuando matas a otro enemigo de diferente
    categoría o especie que los que venías matando. Mientras más chains
    hagas, mejores ítems o dineros soltarán ellos al morir.
    
    
    >>>>
    TIPS
    <<<<
    
    - Los chains no son "cadenas de golpes" (no es que vas a dar dos
      golpes al enemigo) ni nada por el estilo, es sencillamente una
      cuenta que, mientras más aumenta, mejores ítems te dará.
    
    
    - Puedes hacer hasta 300 chains, pero siempre que estés matando
      a los mismos enemigos, del mismo rango o especie vez tras vez.
    
    
    - La misma pantalla te indica que has empezado a hacer chains
      en lo que mates a dos enemigos exactamente iguales. Puedes
      intentarlo con los Lobos, al principio del juego.
     
    
    
    
    ***********************************************
    EL SISTEMA DE QUICKENINGS EXPLICADO EN 6 LÍNEAS
    ***********************************************
    
    
    Igual a los limit break de FF7 o el estado Trance de FF9, los
    Quickening te permiten hacer ataques especiales y muy poderosos.
    Tienes que comprar estos poderes en tu tablero de Licencia, y,
    si es posible, con tus tres personajes de preferencia. Cuando
    estés peleando, y selecciones hacer un Quickening, tu barra de
    MP debe estar completamente llena. 
    
    
    >>>>
    TIPS
    <<<<
    
    
    - Recuerda que si tienes Quickenings comprados en el tablero
      de licencia con tus tres personajes, podrás hacer combina-
      ciones con los tres y, por lo tanto, el resultado final
      será mucho más espectacular y dañino para el enemigo.
    
    - Tienes que hacer combinaciones de botones que aparecen
      en la pantalla, presionar rápidamente el de tu escogencia
      y luego presionar otro que te den a elegir, antes que la
      barra de tiempo se llene. 
    
    - Puedes hacer combinaciones de hasta 19 combos. La práctica
      hace la maestría.
    
    - Cuando ya no puedas acceder a ningún ataque, porque los
      botones aparecen en gris, simplemente presiona R2 y haz
      que alguno sea seleccionable.
    
    - Hay Quickenings de varios niveles para todos tus
      personajes.
    
    
    
    
    
    ---------------------
    NIVELES DE DIFICULTAD
    ---------------------
    
    
    A continuación, un charter para que estés familiarizado con los
    niveles de dificultad el juego, y sepas, de antemano, qué
    esperar.
    
    
    *      : insignificantillo...
    
    **     : monstruo más o menos decente...
    
    ***    : dificultad moderada
    
    ****   : difícil
    
    *****  : muy difícil
    
    ****** : autopsia anal 
    
    
    
    
    
    ------------------------------------------
    SUMARIO DE PERSONAJES A LO AGATHA CHRISTIE
    ------------------------------------------
    
    Y ahora, totalmente despojada de Spoilers, una lista de
    los personajes relevantes -y no tan relevantes- que habitan el
    mundo de Ivalice, con el objeto de que lo copy-pastees a un
    documento aparte, y nunca te sientas perdido/a a lo largo de
    la compleja historia del juego:
    
    
    
    ~PERSONAJES PRINCIPALES~
    
    
    Vaan: Personaje principal. Vaan detesta a los invasores de
          Arcadia. Su hermano, un militar de Rabanastre, murió
          en la guerra contra ellos.
    
    
    Balthier Bunansa: Un pirata aéreo con mucho estilo, y gran
                      inteligencia, que siempre anda buscando
                      una recompensa para todo.
    
    
    Fran: De la raza de los Viera... sus ojos, oídos y olfatos
          son considerablemente superiores al de un humano.
          Desertó de su aldea para buscar una vida diferente,
          acompañando a Balthier.
    
    
    Ashe B'nargin Dalmasca: Princesa de Rabanastre, heredera al
                            trono. Viuda.
    
    
    Penelo: Amiga de Vaan. Consejera, a veces.
    
    
    Basch fon Ronsenberg: Tratado de traidor... uno de los
                          superiores más competentes del extinto
                          reino de Dalmasca.
    
    
    
    
    ~PERSONAJES ARGUMENTALES~
    
    
    
    Larsa Ferrinas Solidor: Joven príncipe de Arcadia.
    
    
    Vayne Cardas Solidor: Hermano mayor de Larsa, designado como
                          consul de Dalmasca.
    
    
    Doctor Cid: el científico más competente y brillante de
                toda Arcadia.
    
    
    Reks: hermano de Vaan. 
    
    
    Halim Ondore IV: Regente de la ciudad aérea Bhujerba.
    
    
    Reddas: Pirata aéreo a las órdenes de Ondore, quien
            quizá tiene un pasado mucho más amplio de lo
            que a simple vista parece.
    
    
    
    ~JUECES~
    
    
    Gabrant: líder de los jueces
    
    
    Ghis: el más viejo de todos los jueces. Primero que
          enfrentamos.
    
    
    Drace: la única juez femenina.
    
    
    Zargabaath: el más comedido y prudente de todos los jueces.
    
    
    Bergan: el más poderoso físicamente. Hombre autócrata y
            de estricta herradura militar. 
    
    
    
    ~PERSONAJES SECUNDARIOS~
    
    
    Miguelo: de la raza de los Bangaa, empleador y amigo de
             Vaan y Penelo. Reptil de corazón caliente.
    
    
    Jules: dueño del bar de Rabanastre.
    
    
    Al-Cid: (no confundir con Cid), príncipe de Rozarria,
            el imperio del sur.
    
    
    Príncipe Rasler Heios Nabradia: difunto esposo de Ashe.
    
    
    Vossler York Azelas: uno de los comandantes de la resis-
                         tencia de Dalmasca contra el imperio
                         de Arcadia.
    
    
    Emperador Gramis Gana Solidor: el regente absoluto de
                                   Arcadia.
    
    
    Rey Raminas B'nargin Dalmasca: difunto regente de
                                   Dalmasca.
    
    
    
    Gran Kiltias Anastasis: regente espiritual de Arcadia.
                            Líder del templo de Burt Omisace.
    
    
    
    Rey Raithwall: un hombre que existió hace más de mil
                   años... descendiente directo de Ashe.
    
    
    Montblanc: moogle. Líder del clan Centurio de
               cazarecompensas.
    
    
    Jote: líder de los Vieras, el pueblo de Fran.
    
    
    
    
    
    
    
    --------------
    GUÍA DEL JUEGO
    --------------
    
    
    - Este es el Final Fantasy con la historia más densa desde
      el VIII, así que préstale mucha atención a la trama, para
      que sepas qué está pasando desde el comienzo... pues los
      eventos en este punto tienen relación incluso con las
      horas finales del juego.
    
    - Cuando finalmente te den el control de Reks, Basch comenzará
      a darte ciertas instrucciones sobre cómo manejar el juego.
      A excepción de cuando intentan enseñarte cómo caminar y correr
      con el stick diagonal, te garantizo que el juego no seguirá
      insultando nuestra inteligencia.
    
    - La cuestión es sencilla ¿verdad?
    
      1) Usa el stick diagonal aledaño al que usas para caminar
         para tener una vista de 360 grados de tu alrededor.
     
      2) Corre y párate frente a Basch, el poderoso líder que
         acaba de matar a varios soldados de Arcadia y que se
         pinta el pelo.
    
      3) Ve a hablar con el guardia de la puerta.
    
     
    - Eso es todo: ahora se te informará que debes entrar al
      palacio a través de la puerta, cuya ubicación es aparente.
    
    - No pierdas el tiempo explorando este área, a menos que
      quieras familiarizarte más con correr-caminar, ¿la razón?
      Fíjate que no puedes entrar a tu menú típico de Final
      Fantasy (donde se te informa tu HP, MP, etc)... lo que
      quiere decir que todavía estás en una etapa demasiado
      prematura en el juego. Todo ésto no es más que una
      enorme presentación. Dirígete a la puerta.
    
    - Apenas lo hagas se dispara una pequeña escena donde
      Basch te informa que, cada vez que un ícono de acción
      (en el formato de un signo de exclamación) aparezca
      sobre tu cabeza, significa que puedes abrir una puerta, un cofre,
      etc. 
    
    - No te preocupes de olvidarte de estas instrucciones... el
      hecho de que el juego te advierta sobre ellas no es más
      que una prueba de balas contra enfermos mentales: se hace
      muy instintivo y obvio para qué funciona el signo de
      exclamación (así como muchas otras cosas) a los pocos
      minutos de jugar Final Fantasy XII.
    
    
    
    ~ ATRAVESANDO LA PUERTA DE HIERRO ~
    
    
    - Ahora bien: si presionas el botón TRIÁNGULO, ya podrás
      acceder al menú de tu personaje. Podrás, además,
      entablar tu primer combate.
    
    - Si estás familiarizado con ciertos juegos de computadora,
      este sistema de combate te será sumamente familiar. Si no,
      entonces aprenderás al poco tiempo, porque no es nada
      del otro mundo:
    
    
    -*-COSAS ASQUEROSAMENTE BÁSICAS-*-
    
    
    a) Cuando un enemigo apunta con una franja roja hacia tu
       personaje, es que él te va a atacar a ti.
    
    b) Cuando tú seleccionas atacar y una línea azul aparece
       en dirección a tu enemigo, significa que tú lo vas a
       atacar a él.
    
    
    ¿Estamos bien hasta ahora? Prosigamos:
    
    
    - Al poco de estar caminando y, aunque no lo creas, te
      enfrentarás a tu primer jefe:
    
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> LICUADORA AÉREA (Air Cutter Remora)
    
    Dificultad: **
    
    
    
    Si viste qué tan poderoso es el ejército de Dalmasca,
    siendo una nación pequeña, seguramente (si has estado
    llevando el hilo de la historia) te preguntarás entonces
    qué tan potente podrá ser una potencia mundial como
    Arcadia.
    
    Todavía no estás por averigüarlo, pero sí tendrás,
    cuanto menos, un testimonio fidenigno: tienen tecnología
    de punta, y uno de estos "helicópteros", capaces de
    atacar a batallones de soldados, es prueba de ello.
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    
    
    *¿Cómo vencerla?*
    
    
    - Es hora de familiarizarte todavía más con tus
      poderes: te habrás dado cuenta de que tienes
      magia blanca y magia negra. Utiliza dos veces
      la acción THUNDER (trueno) para pegarle a este
      jefe... es, de lejos, tu ataque más devastador.
    
    - También es momento de probar qué tan inteligente
      eres: lo bueno de Final Fantasy XII es que te
      puedes mover en el campo de batalla, ¿sabes qué
      hacer, verdad? ¡No te pongas frente a frente
      contra el enemigo! Así evitarás el 50% de sus
      peores ataques.
    
    - No gastes todo tu MP (magic points) tirando
      conjuros: si necesitas curarte, usa la magia
      blanca para restaurar tu energía.
    
    - Al poco tiempo, uno de los personajes le pondrá
      fin a esta batalla.
    
    
    
    --------->
    
    
    - Poco después, un pequeño batallón de soldados se
      aproximará directo a ustedes: esta es tu oportunidad
      para seguirte familiarizando con el sistema de batalla,
      por cuanto estos enemigos representan poco peligro y
      están ahí para que los masacres a antojo con ese
      propósito.
    
    - Más allá, cuando veas unos puntos flotantes delimitando
      un área en la entrada de una puerta, quiere decir que
      la escena cambiará a otro escenario.
    
    - No te preocupes si sientes que tus golpes no conectan
      contra el adversario: recuerda que estás peleando
      acompañado, y por lo tanto, casi siempre tus aliados
      van a acabar con ellos antes que tú. Son como perros
      de guardia.
    
    
    
    ~DENTRO DEL PALACIO~
    
    
    - Este lugar está lleno de guardias, pero sirve para explorar.
      Yo encontré dos pociones que me fueron de utilidad después.
      El camino es muy directo, salvo uno que otro recoveco que,
      cuando mucho, te hará perder un poco de tiempo. Es fácil.
    
    - Cuando llegues a la puerta principal del primer piso del
      palacio y subas las escaleras en pos al segundo, te
      encontrarás con algo en lo que seguramente ya has pensado:
      un SAVE POINT. Utilízalo.
    
    - Basch te explicará que si salvarás en el cristal, recuperarás
      de golpe tus puntos de HP y MP. Aprovéchalo.
    
    - Más adelante, después de subir varias escaleras, te encontrarás
      con que hay una situación delicada: Basch debe darse prisa para
      resguardar al rey, mientras que tú te ofreces a quedarte a
      pelear contra algunos soldados. Esta será tu primera batalla
      solo.
    
    - Lo primero que debes tener en cuenta es que sólo dos de tus
      golpes acabarán con cada soldado. Si tienes dificultades,
      entonces utiliza magia negra (TRUENO) y luego acaba al
      soldado de tu elección de un golpe, y así hasta que los
      hayas eliminado a todos.
    
    - Baja de vuelta hasta el cristal, recupérate y salva, y 
      sube otra vez.
    
    - Cuando intentes alcanzar a Basch subiendo por las
      escaleras, te darás cuenta que la próxima está
      trancada con una reja: camina a través del cuarto
      que tiene dos pasillos con una enorme puerta a cada
      lado, la del norte (arriba) estará abierta. Pasa.
    
    - Se disparará una escena bastante interesante, y conoceremos
      a un nuevo personaje importante del jugo. 
    
    - Las escenas ocurrirán por sí solas.
    
    
    
    
                 ~~~~~~ DOS AÑOS DESPUÉS ~~~~~~~
    
    
    - Ahora estás en control de Vaan, el personaje principal del
      juego. Estás ante un minijuego que no te dejará ir más
      adelante hasta que lo completes: debes acabar con 3 ratas
      de alcantarilla (dicho así parece fácil, pero resulta que
      son del tamaño de un perro). 
    
    - Pero la labor es sencilla: sólo acaba con ellas, no tendrás
      muchos problemas. Algunas intentarán correr de ti. Ten
      paciencia.
    
    - Una vez que hayas acabado tu labor, eres libre de explorar
      la ciudad, cuando te canses, simplemente presiona el botón
      START. 
    
    - ¿Ves el punto marcado con una X roja, que brilla? Debes
      dirigirte hacia allá, tu personaje está representado como
      un titilante punto amarillo rodeado de una franja roja.
    
    - Miguelo, un personaje del que ya has oído a esta altura
      del juego, necesita que busques a un chico que estaba
      haciendo una diligencia por él. El trabajo suena mucho
      más difícil de lo que en realidad es, pues todo lo que
      tienes que hacer es correr a la X roja en el mapa y
      encontrarlo en un bar. La escena se disparará por sí
      misma.
    
    - Pero justo aquí, vendrá lo interesante:
    
    
    
    
    MISIONES DE CAZA RECOMPENSAS
    
    
    En la pizarra del bar de Tomaj, hay una lista de monstruos que están
    asaltando las diligencias que llegan a la capital de
    Rabanastre.
    
    ¿Las consecuencias?
    
    Pues que los mercados están desabastecidos. 
    
    Puedes tomar estas misiones, empezando por capturar a un
    pequeño monstruo llamado "El Tomate Rebelde". Hagámoslo:
    
    
    !!!!!!!!!!
    IMPORTANTE
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    - Recuerda que podrás conseguir un mapa donde está marcado
      tu objetivo principal cuando presionas el botón START.
      
    
    
    
    ---> FAMILIARIZÁNDOSE CON LAS LICENCIAS <---
    
    
    ¿Por qué hay que tener licencias para tener armas? ¿Por qué
    sobre todo las necesita un chico que tiene todas las
    características de convertirse en un terrorista debido a la
    ocupación de Arcadia en su país en vez de sencillamente
    utilizar el equipo que necesita y ya?
    
    Son retardadeces del mundo de los videojuegos, y, por
    desgracia, a nosotros no nos queda más que cumplir.
    
    
    ~Entendiendo el sistema de licencias~
    
    
    Lo voy a explicar del modo más fácil posible:
    
    
    - Mira la parte superior izquierda de la pantalla, la foto
      de Vaan, ¿ves ese número 6 que está ahí? Es tu "dinero de
      licencia", con eso, puedes comprar más licencia.
    
    - Utiliza la cruz direccional para escoger una licencia que
      cueste 6 o menos en el tablero, (en este caso, la licencia
      de accesorios). Cómprala.
    
    - Listo, ya puedes equipar el accesorio que Tomaj te regaló.
    
    
    Así funciona el sistema de licencias en el juego.
    
    
    
    - Antes que nada, el juego te indicará hasta el cansancio
      que deberías equipar a Vaan con la pulsera Gonorrea.
    
    - En realidad se llama Orrachea, y aumenta tus puntos de
      vida (HP). Utilízala.
    
    - Ahora, como siempre: sigue el mapa que aparece con el
      botón START. Y ve hacia donde se te indica. Pronto,
      saldrás de la ciudad... Vaan demostrará sus convincentes
      argumentos a un soldado de Arcadia.
    
    - Salva tu juego en la salida de la ciudad y prosigue
      al desierto.
    
    
    
    !!!!!!!!!!
    IMPORTANTE
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    - Esta es la primera de tres advertencias que voy a colocar
      de ahora en adelante hasta que llegues -para no revelarte
      ningún secreto importante- a un área de alcantarillas:
      encárgate de comprarle a Vaan, si no ahora (antes de ir
      al área denominada como Lowtown) tres tipos de magia
      para que las asimile en las licencias:
    
      * Magia curativa nivel 1 (Cure)
    
      * Magia negra: fuego Fire
    
      * Magia negra: hielo Blizzard
    
    
    
    -------------------------
    Cazando al Tomate Rebelde
    -------------------------
    
    
    
    - El lugar parece grande, pero conseguir al Tomate Rebelde
      (Rogue Tomato) es muy simple: fíjate bien en tu mapa,
      te toparás con él dentro de poco, mira bien todos los
      puntos. 
    
    - Tendrás dos peleas con él: en la primera, escapará, en
      la segunda, finalmente, podrás acabarlo.
    
    - Recuerda: cuando estabas en control de Reks, al principio
      del juego, tenías magia, pero Vaan es apenas un novato,
      y, lo que es más importante, no posee la licencia para
      hacer magia, así que no te extrañes si no aparece.
    
    - Utiliza las pociones cuando lo necesites. Una vez que
      acabes con el Tomate Vaan cogerá unas flores (nuestros
      protagonistas se hacen más sensibles con cada nuevo
      juego de la saga) y regrésate a la ciudad. Puede
      que estés muy cerca de "levelupar" (en especial si
      acabaste con varios lobos). Valdría la pena que
      te quedarás un rato más a hacerlo.
    
    - Por ningún motivo ataques al tiranosaurio. Es mucho
      más poderoso que tú.
    
    
    
    -----------------------
    DE VUELTA EN RABANASTRE
    -----------------------
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - Al parecer, los guardias han decidido que no dejarán
      pasar a nadie más a la ciudad. Si escuchaste lo que
      dijo uno de ellos cuando intentabas salir de
      la capital, antes de tu misión, te habrás dado cuenta
      que es porque el tiempo de espera se ha acabado, y la
      llegada del Cónsul es inminente.
    
    
    --------------------------
    LAS PUERTAS ESTÁN CERRADAS
    --------------------------
    
    - Puedes hablar con la gente frente a la puerta, pero lo importante
      es que te dirijas hacia el chico (Kytes) y hables con él.
      Una escena se disparará luego que te diga algo.
    
    - Miguelo nos demostrará que los de su raza son tan inteligentes
      como cualquier humano (por lo menos más que Vaan, hasta los
      momentos).
    
    - A partir de ahora todo empezará a suceder solo... Vayne van Solidor
      dará un discurso al pueblo de Rabanastre que vale la pena
      oír (o leer), por cuanto es bastante más inteligente que el de la
      mayoría de los políticos de la vida real (tal es la
      incombustible porquería política en la actualidad que el personaje
      de un videojuego es capaz de hacer un discurso más resumido
      e inteligente, figúrate tú...)
    
    
    
    --------------------
    DESPUÉS DEL DISCURSO
    --------------------
    
    
    - Vaan querrá meter las narices donde no lo llaman, pero eso sin
      dudas es lo que comenzará a poner a Final Fantasy XII
      interesante... tendrás que entrar al área conocida
      como "Lowtown" (oséase, el guetto de Rabanastre).
    
    
    
    ------------------------------------------------------
    RECIBIENDO LA RECOMPENSA POR HABER DERROTADO AL TOMATE
    ------------------------------------------------------
    Dame lo mío toma lo tuyo
    ------------------------
    
    
    - Debes regresar al bar llamado MAR DE ARENA (Sandsea) y
      hablar con Tomaj, que está cerca de la barra, para que
      te den tu recompensa por haber acabado con el Tomate.
    
    - ¿Cómo encontrar el bar? Sencillo: activa el mapa de
      pantalla completa, (botón select) y busca el ícono de una botella
      y una cerveza típico de un bar. Dirígete hacia allá.
    
    
    PREMIO:  300 gil
             Una poción curativa
             Una piedra teletransportadora
    
    
    - Notarás que Tomaj menciona que, si estás interesado, puedes
      localizar a un Bangaa (reptil humanizado, como Miguelo),
      que está en el área NORTE, (busca en tu mapa, arriba del
      todo, el mismo juego te indica en uno de los costados
      de la pantalla que te hallas en la zona norte de
      Rabanastre), es la misma zona donde de hecho puedes
      acceder al Lowtown, según te indica un ícono verde).
    
    - Este Bangaa aparece bajo el nombre "Conspicuous Bangaa"
      (Bangaa Sospechoso) que aparecerá sobre su cabeza
      apenas te acerques a él.
    
    
    
    -----------------------------------------
    EL HALL DE LOS CAZARECOMPENSAS (opcional)
    -----------------------------------------
    
    - En este punto del juego tu entrada a este lugar no es
      nada más que un hecho simbólico y de conveniencia
      por cuanto no puedes pelear, pero recibirás tres
      pociones curativas departe de Montblanc (el Kupo
      que está parado sobre la barandilla del piso
      de arriba, contemplando la sala). Háblale,
      y estarás inscrito en su grupo de mercenarios.
    
    - Sal de ahí y ahora sí, consigue la entrada al Lowtown.
    
    
    
    
    -------------------------------------------
    OBTENIENDO MAGIA DE FUEGO Y MAGIA DE HIELO
    -------------------------------------------
    
    
    - Dentro de algunas horas, te meterás en un problema que
      requerirá que tengas magia de fuego y magia de hielo.
      Sería bueno que las compraras en la tienda. Es algo
      que te facilitará bastante la vida. 
    
      Recuerda: luego que compres la magia (o antes, el
      orden de los factores no altera el producto) debes
      asegurarte que en tu sistema de "Licencias" has
      "comprado" con tu LP points el permiso para usar
      las magias negras básicas de nivel 1.
    
    
    --------------------------------------------------------
    OBTENIENDO MAGIA BLANCA (CURE) -¡ABSOLUTAMENTE ESENCIAL!
    --------------------------------------------------------
    
    - Así es. Si no la tienes en tu inventario con al
      menos dos personajes (uno de ellos te acompañará
      pronto, no la utilices en Penelo), estás casi perdido.
    
    
    
    ----------
    EL LOWTOWN
    ----------
    
    
    - Existen dos entradas al Lowtown: en el norte y al
      sur de la ciudad, y ambas están especificadas en
      el mapa como un círculo verde con dos flechas
      blancas a los lados. A veces es una triquiñuela
      encontrar la entrada, pero están identificadas
      por una puerta cerrada y, cuando Vaan pase
      cerca, se encenderá un signo de exclamación
      sobre su cabeza.
    
    - Ahora bien: el Lowtown es inmenso, sin embargo,
      el juego está diseñado para que no te pierdas:
      la cosa es fácil, sólo tienes que activar el
      mapa con SELECT y dirigirte hacia donde está
      la X brillante. 
    
    - Más sin embargo, puede que primero quieras explorar el lugar,
      encontrarás muchas pociones.
    
    - Cuando hables con el misterioso hombre que, al parecer,
      puede hacerte entrar al palacio, te dirá que primero
      tienes que hacer una búsqueda: vas a salir por la
      puerta sur de la ciudad (activa el mapa una vez que
      dejes de hablar con él, la salida está justo detrás
      de ti), y deberás salvar tu juego y aventurarte
      en las planicies hasta dar con un pueblo.
    
    - ¿Tu misión? Hablar con unos nómadas, que deberían
      darte una piedra, y que están en un campamento.
    
    
    
    (Southgate)
    -------------------------------
    GIZA PLAINS (PLANICIES DE GIZA)
    -------------------------------
    
    - Salva tu juego en el cristal dorado de la salida,
      y aventúrate a las planicies.
    
    - Como ya he repetido varias veces a lo largo de la
      guía, pero sigo haciéndolo debido a que puede que
      la tomes a partir de este punto: el juego está
      diseñado para que no te pierdas, si presionas el
      botón SELECT, vas a ver una X brillante con la
      ubicación de los nómadas que debes conseguir.
    
    - En este campamento de nómadas, hay un cristal para
      salvar, ideal si quieres usar este área para subir
      de nivel y luego ir a recargarte de energía y
      guardar el juego.
    
    - Cuando llegues al campamento, te pondrán a hablar
      con la señorita que está frente a la montaña rocosa
      oscura, que se supone es un cristal negro. Ella
      te dirá que pueden darte lo que buscas sin problemas,
      pero que primero debes buscar a Jinn, un chico que se
      ha perdido (el asuntillo de darnos lo que tanto
      buscamos a cambio de que encontremos al chico perdido
      es el "Pedro Pérez" de los quehaceres pequeños de
      todos los rpg's del mundo). 
    
    - Se nos unirá una conocida...
    
    - Ahora salgamos por la parte sur.
    
    - Si eres una bestia guarra y salvaje que no sabe
      definir el sur del norte del oeste y del este,
      Penelo nos indicará cuál es la mejor puerta
      para salir si nos equivocamos.
    
    
    ---------------
    BUSCANDO A JINN: el muchacho de los Nómadas
    -------------------------------------------
    
    
    - Sabrás que estás por el buen camino porque Penelo 
      no te hace ningún comentario sobre que el camino
      que sigues es el incorrecto y que tardarán menos
      tiempo encontrándolo.
    
    - Ahora bien: ve hacia abajo todo el tiempo, tendrás
      que cruzar varias pantallas antes de conseguir a
      Jinn, quien está al lado de un cristal para salvar
      el juego. La verdad es que es muy fácil conseguirlo:
      si vas todo el camino en dirección al sur, no hay
      otro remedio más que toparnos con él.
    
    - El chico nos explicará que puede ayudarnos con nuestro
      problema... lo único que tiene que hacer es darnos una
      Shadestone (Piedra gris), y nosotros buscar esos
      montículos brillantes con haces dorados (cristales)
      y sostenerlo cerca hasta que se recargue por completo.
      Y eso es lo que haremos de ahora en adelante.
    
    
    --------------------
    RECARGANDO EL CRISTAL HASTA CONVERTIRLO EN UNA PIEDRA SOLAR
    -----------------------------------------------------------
    
    
    - Primero que nada, ¿ves a los monstruos en dos piernas
      que son mencionados como Werewolves? (Hombres Lobo),
      pues bueno: ellos son capaces de quitarte 200 puntos
      de vida por cada golpe...
    
    - ...y sí, eso significa que no puedes luchar con ellos,
      húyeles, y continúa recargando tu piedra.
    
    - Lo mismo puede decirse de los unicornios que andan
      por ahí.
    
    - El primer cristal negro que consigas rellenará la
      energía de tu nueva piedra hasta el 38% (a veces es
      menos, así que no te asustes). 
    
    - Ahora bien: esta es sin dudas, el área más difícil
      que has enfrentado hasta ahora en el juego. Ten
      mucho cuidado con los monstruos, y evita confrontaciones
      inncesarias. Los enemigos atacan en bandadas grandes.
    
    - De hecho: te aconsejo que vuelvas atrás y salves el
      juego. Recuerda: el chico ha marcado en el mapa la
      ubicación de todos los cristales para que los consigas
      con mayor facilidad.
    
    - Si tienes suerte, sólo hará falta que tengas que
      conseguir tres montañas cristalinas. Cuando tengas
      la recién elaborada Sunstone en tus manos, volverás
      automáticamente hasta Jinn.
    
    
    Misión cumplida.
    
    
    ---------------
    DE REGRESO A LA ALDEA DE LOS NÓMADAS CON JINN
    ---------------------------------------------
    
    
    - Jinn te contará la razón por la que estaba herido
      y lejos de su aldea: resulta que quería hacer una
      competencia de quien es el más valiente con sus
      amigos pero uno de los hombres lobo lo encontró
      y lo violó. El niño se arrastró hasta un cristal
      negro con sombra para tomar aliento mientras tanto.
    
    - No realmente, pero lo cierto es que ahora tendrás
      que volver a la aldea, y recuerda: si tienes dudas,
      siempre, SIEMPRE, consulta tu mapa con el botón
      select.
    
    - De todas formas eso no hará falta, porque regresarás
      automáticamente: pero siempre recuérdalo... los tiempos
      de Final Fantasy VI pasaron: ahora no hay forma de
      que te pierdas en los nuevos juegos de la saga.
    
    - Te darán una pequeña recompensa por tu labor...
      salva el juego, y dirígete, ayudado por el mapa,
      rumbo a Rabanastre.
    
    
    
    -------
    DE VUELTA A RABANASTRE
    ----------------------
    
    Dirígete de una vez al Lowtown, y consigue a Dalan.
    
    
    - Dalan te explicará lo que tienes que hacer, que
      de todas formas vale poco porque, como bien sabes,
      está apropiadamente indicado en el mapa del Lowtown
      con la X brillante.
    
    
    
    -------
    STOREHOUSE Nº 5 (Almacén número 5) 
    ----------------------------------
    
    
    - Entra.
    
    - Vas a hablar con un viejo conocido, quien, para tu
      poco tranquilizador destino, te regalará pociones
      antes de aventurarte a las alcantarillas.
    
    
    
    
    ----------
    GARASMYTHE WATERWAY (Alcantarilla Garasmythe)
    ---------------------------------------------
    
    
    - Aún cuando los pasadizos por los túneles pueden
      parecer complicados, y no hay ninguna X marcándote
      a donde debes ir, lo cierto es que el camino sigue
      siendo bastante acertado: no tienes cómo perderte
      porque las vías no son un puzzle. Lo peor son los
      enemigos en bandadas (entre ellos, los murciélagos).
      Sin embargo, míralo como una excelente oportunidad
      para subir de nivel. No te distraigas mucho y usa
      tus pociones cuando las necesites.
    
    - De todas formas, eso no quiere decir que no puedes
      usar el mapa para guiarte y ver qué otras áreas
      no has explorado en pos de conseguir la salida,
      la cual está al final de unas escaleras.
    
    - Una vez que hayamos recorrido las alcantarillas
      hasta el punto final, el juego intentará hacer
      uso del consabido psicoterror para darnos a
      entender que lo que viene a continuación no es
      fácil: nos preguntará dos veces si estamos
      seguros de querer subir al palacio.
      Dí que sí.
    
    
    
    ----------
    EL PALACIO REAL DE RABANASTRE
    -----------------------------
    
    - Obtén el mapa del Palacio en la maceta dorada
      del cuarto.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Sal por la puerta.
    
    - Estarás en un área de proviciones, donde todos los
      sirvientes se están preparando. Procura coger todos
      los pequeños tesoros que hay en este área (ítems).
    
    - Conforme te aproximes al norte, se disparará
      una escena.
    
    - Cuando vuelvas a estar en control de Vaan, aproxímate
      al guardia de las escaleras y habla con él.
    
    - Después de la escena, fíjate que un Bangaa hace
      un comentario (o más bien piensa) que eres bastante
      valiente por haber intentado subir las escaleras.
    
    - Ahora habla con ese Bangaa.
    
    - Te explicará que debes presionar el botón O (o cuadrado) para
      llamar el guardia y que, mientras él lo distrae,
      podrás escaparte y subir las escaleras.
    
    - Finalmente, cuando lo hagas, Vaan insultará al guardia
      llamándolo cabeza hueca.
    
    - Haciendo honor a la verdad, el señor, que cree que el
      insulto (con voz de adolescente) provino del Bangaa,
      se aproximará a él lentamente, mientras que tú debes
      pegarte a la pared y, cuadrando bien el ángulo para
      que el tipo no alcance a verte, subir rápidamente
      por las escaleras y cruzar la puerta.
    
    - Verás que, en un inglés algo antiguo (propio del
      lenguaje shakeasperano con el que fue escrito este
      juego), Vaan dirá que necesita encontrar un signo
      en una pared, para así insertar la roca que Dalan,
      el anciano que nos ayudó a entrar en el palacio,
      le dio.
    
    - Este signo no es otra cosa que una inmensa pintura
      en una pared. En este lugar hay varias, y la que
      tú estás buscando, es la del león: una vez más, 
      es imposible perderse. 
    
    - Hay veces en las que tienes que llamar a los guardias
      (aparecerá el comando SHOUT (gritar) del lado medio
      derecho de la pantalla) para que los guardias te
      persigan y así tú allanar el camino.
    
    - Cuando consigas la pintura del león e insertes la
      piedra, se abrirá un pasadizo en una ventanilla
      de confesionario, la cual debes buscar.
    
    
    - Esta ventanilla no estará brillando a simple vista,
      y, desde aquí, empieza el primer puzzle del juego:
      debes gritarles a los guardias y hacer que te sigan
      hasta cierto punto, donde se detendrán, con el
      propósito de poder luego acceder al área donde estaban
      ellos sin que te detengan, y así inspeccionar la
      ventanilla en cuestión. Como el área es cuadriculada,
      sólo será cuestión de tiempo antes de que te figures
      la forma de moverlos sin problemas.
    
    - Una vez que consigas la ventanilla adecuada, entra.
    
    
    
    ----------
    LA SALA CON LA PUERTA MISTERIOSA
    --------------------------------
    
    
    - Al final del pequeño pasillo conseguirás una puerta,.
      cuando te aproximas dice "there's more of this door
      than meets the eye" (hay más de esta puerta de lo que
      puedes ver). La solución para que se abra es
      sencilla: devuélvete por el corto pasillo y ve al lado contrario
      de la puerta por donde entraste (a la parte muerta sin
      salida) y por ahí, busca un suiche.
    
    - La puerta se abrirá, y dentro, escucharás a Vaan haciendo sonidos
      sexuales mientras contempla el cuarto.
    
    - Se disparará una escena divertida.
    
    - Ocurrirá una cinemática impresionante.
    
    
    
    -----------
    DE VUELTA A LAS ALCANTARILLAS
    -----------------------------
    
    
    - Balthier te explicará cómo funciona el sistema de Gambits,
      y te aconsejo que comiences a utilizarlo desde ya:
      por cada vez que ataques, podrás arrojar una poción mágica
      a un amigo que tenga el 75% de la energía... y eso
      es sólo el comienzo. Actívalos y familiarízate. Son escenciales
      para el juego.
    
    
    - A veces te preguntarás por qué Vaan, o Fran, o Balthier se
      atacan entre ellos mismos, más cuando no pareces tener ningún
      status negativo ni veneno por parte de tus enemigos: y la respuesta
      es que, sencillamente, configuraste tu gambit para que ellos
      se atacaran entre sí: entra al menú, y revisa si en eso de dar
      una poción mágica curativa a un aliado que lo necesite, está
      activado el comando ATACAR... si es así: desactívalo.
    
    
    - Sigue adelante.
    
    
    - Ahora bien: las alcantarillas pueden tener recovecos falsos,
      pero que se ven a simple vista, y que, para no caer en ellos,
      no hace falta más que explorar tus 360 grados con el stick
      diagonal derecho y fijarte bien en el mapa. Vas a tener
      que cruzar por tres áreas para llegar hasta el destino
      final, en donde te encontrarás con un punto para salvar
      que, en el mapa del lado superior derecho de la pantalla,
      sale representado como un cristal.
    
    
    -->CONSEJO DE UTILIDAD EN LAS ALCANTARILLAS<--
    
    Por medio del sistema de Licencias, te aconsejo que le enseñes
    magia negra (fire) a Fran y a Vaan. 
    
    La magia negra será de mucha utilidad más adelante, por no
    decir que por ahora es, de lejos, el ataque más devastador
    por el que puedes optar.
    
    
    - Una vez que consigas el punto para guardar tu juego, salva
      y continúa.
    
    
    
    ------->
    SUB JEFE: Soldados de Arcadia
    <-------
    
    
    Aunque no son muy fuertes, no debes subestimarlos... ten cuidado
    y recuerda que la magia negra es tu mejor opción. Balthier
    no la necesita porque su rifle es un arma formidable, pero
    Fran y Vaan serán un excelente acompañamiento para freírlos
    como langostas dentro de la armadura.
    
    Cuando arrojes un ataque mágico, no hará falta más que
    un golpe adicional para acabar con cualquiera de ellos.
    
    
    - Cuando los derrotes, regresa al punto del Cristal y salva
      tu juego. Tus personajes, como bien sabes, estarán
      recargados de MP y de energía.
    
    
    - Apenas sigas a la chica que acabas de encontrarte, y salgas
      por una sala inmensa, no tardarás en hacerle frente a otro
      problema.
    
    
    
    
    ------->
    SUB JEFE: Cuatro Pudines
    <-------
    
    
    Sinopsis: Los pudines son algo así como los Danni De Vitto
              de Final Fantasy: no llegan a tener la popularidad
              de los Tonberries, pero son, de la mano con los
              Bomb, enemigos clave del folklore de la saga.
    
    
    
    - ¿Te acuerdas que te dije que era vital aprender la magia
      "fuego"? Ahora te vas a enterar por qué: si eres veterano
      de FF, sabrás de sobra que el ataque menos efectivo contra
      los Pudines son los físicos, mientras que la magia
      es, de lejos, el camino a seguir para eliminarlos.
    
    - Un ataque de fuego les quitará de 100 a 130. Con Vaan y
      Fran atacando con Fire, y Balthier y Amalia rematando,
      es más que suficiente.
    
    - Una vez que los derrotes, vuelve al mismo cristal de antes,
      y salva otra vez.
    
    - Ahora bien, esta vez te vas a enfrentar a enemigos más
      difíciles que antes... ya que básicamente es imposible
      perderte porque tienes mapa, y ya que además éste te indica
      donde estás, pues para aumentar la dificultad no hay
      de otra que hacer a los monstruos más poderosos.
    
    En compañía con el sapo inmenso, se unen el fantasma (Ghost)
    -(fácilmente derrotable, aunque se teletransporta)- y
    los demonios con alas.
    
    
    - El camino es bastante directo, hasta que encuentres el
      tercer cristal para salvar en las alcantarillas (coloca
      el mapa con el botón SELECT) y cuenta los cristales para
      salvar).
    
    - Si estás en el Save Point, deberías hallarte en un área
      amplia, con esta forma:
    
    
        -----------
        .         .
         .       .
          .     .
           .....
    
    
    - ... pero más redondeada. Lo reconocerás
      porque, como especifiqué, aquí hay un cristal para salvar,
      y porque hay unos pequeños faros que se llaman RUSTY
      DEVICE (mecanismo oxidado).
    
    - Aquí sólo hay una salida que no sea por donde llegaste:
      observa el mapa interactivo del lado superior derecho
      de tu pantalla: ¿ves una línea azul brillando? Está
      justo en el área que especifico:
    
    
          -aquí-
        -----------
        .         .
         .       .
          .     .
           .....
    
    
    
    - Pero antes de seguir adelante, hay dos cosas que tienes que
      cumplir:
    
    
    1) Equipa los GAMBITS de al menos dos personajes para que
       puedan usar pociones curativas cuando a un compañero tenga
       70% de energía (hay que tener cuidado porque con ésto se
       malgastan las pociones o la magia).
    
    2) Deberías tener magia de HIELO (Blizzard) en tu inventario.
       Más atrás en la guía, coloqué una advertencia para que
       la compraras, pero si sencillamente no me hiciste caso
       (ahora lo vas a pagar con sangre), o tomaste esta guía
       en un punto más avanzado, no te preocupes... pero tienes
       que tomar la estrategia que te explicaré más
       adelante.
    
    
    
    Salva, cruza la puerta, y prepárate para el primer jefe
    realmente difícil del juego:
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> FIRE MANE (Melena de Fuego)
    
    Dificultad: ***
    HP: 3600
    
    
    El hecho de que un corcel enteramente de fuego esté en el
    área de las cloacas, no lo hace a uno sino pensar que muy
    probablemente el imperio haya colocado a esta criatura
    aquí para poder quemar todos los gases sépticos (pedorros)
    que se acumulan en el lugar, haciéndolo un poco más
    respirable... 
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    
    
    - Primero que nada: tienes que usar la cabeza y comprender
      que atacar a lo bestia no va a servirte de nada. Fire
      Mane acabará contigo en 5 minutos.
    
    - ¿Qué hacer? Muy fácil: lo más recomendable es tener
      a Vaan atacando con la magia Blizzard mientras los demás
      utilizan sus ataques físicos, pero tengas la magia
      o no la tengas, recuerda siempre:
    
    TU PRIORIDAD NÚMERO 1: No dejar que ningún personaje
                           baje su HP a más de la mitad.
                           Tu prioridad no es atacar, tu
                           prioridad es tener dos personajes
                           con magia blanca y a Balthier
                           utilizando pociones para que
                           la energía del equipo esté siempre
                           por encima de la mitad.
    
    
    TU PRIORIDAD NÚMERO 2: Estáte posicionado en el agua.
                           Eso hará que los ataques de
                           Fire Mane sean menos efectivos.
    
    
    TU PRIORIDAD NÚMERO 3: Atacarlo con todo lo que tienes,
                           teniendo siempre en cuenta que
                           mantener tu HP estable es la
                           clave.
    
    
    
    - Fire Mane tiene un ataque devastador que daña a todo
      el grupo y encima, algunas veces, los envenena.
      Recuerda: cuando esto pase dedica a tus personajes
      a curarse el veneno con antídotos y a recuperar el
      HP con pociones antes de seguir atacando.
    
    
    
    
    En poco tiempo, acabarás con él.
    
    
    - Se sucederá una serie de escenas.
    
    
    
    
    -----
    NALBINA DUNGEONS: CATACUMBAS NALBINA
    ----------------
    
    
    - Estás en lo que parece una especie de prisión al mejor
      estilo coreano, donde asinan a todos los presos en
      un campo inmenso.
    
    - Puedes salvar tu juego, y explorar el área (lo cual
      recomiendo) para buscar tesoros, y cosas por el
      estilo. Si quieres proseguir con la historia,
      simplemente, cruza el umbral de la puerta que
      está más allá del punto de salvar.
    
    - Nos daremos cuenta, en este punto, de que Balthier
      es un personaje que se las trae... por lo que, sin
      equipo y sin armas, y después de una escena bastante
      impiadosa, tendremos una batalla: 
    
    
    
    
    --------->
    SUB JEFES: Daguza, Galeedo y Gwitch 
    <---------
    
    
    Los Seeq son una raza de cerdos con muy mal carácter
    y fuerza bruta legendaria a quienes no hay que
    presionar demasiado para que te persigan en pos
    de partirte el coxis de un puñetazo.
    
    
    - Esta batalla es bastante sencilla, y, si
      Vaan cuenta con ataques mágicos, aún más.
      Utiliza magia si la tienes, y dedica a Balthier
      a rematarlos.
    
    - Pronto, habrás acabado con ellos, y conocerás
      a uno de los tantos personajes importantes del
      juego... un juez.
    
    - Volverás a las catacumbas de Nalbina luego del
      interesante rescate de Fran. Salva tu juego, y
      sal al exterior.
    
    - Te vas a dar cuenta, si tienes la buena costumbre de
      echarle un ojo de vez en cuando al mapa electrónico
      del lado superior derecho de la pantalla, que hay
      muchos puntos rojos yendo y viniendo, lo que quiere
      decir que el área está infestada de soldados.
    
    - Los más peligrosos son los Magos (recuerda siempre
      de revisar el nombre de los enemigos cuando utilices
      el "target" (la mira luminosa) en ellos.
    
    - Acaba con cuantos quieras, si estás corto de energía,
      regresa y utiliza el cristal para recuperarla.
    
    - Aunque esta área es grande, te darás cuenta que
      el camino te lleva por sí solo... pronto, tras una
      escena, verás como una puerta se abre frente a tus
      ojos: pasa adelante.
    
    - Volvemos a ver a un viejo conocido, y se sucede
      otra escena.
    
    
    
    ------------
    BARHEIM PASSAGE: EL PASAJE DE BARHEIM
    ------------------------------
    
    
    - Baja las escaleras, e inspecciona el área, coge todos los
      tesoros. Guíate por el mapa para acceder a un receptáculo
      en una pared cuyos cofres reúnen más de 1000 gils entre
      todos.
    
    - Sal de ahí, baja las escaleras. Pronto, verás un Bangaa
      (reptil) tirado en el suelo, con él, debes hacer lo siguiente:
    
    
    !!!!!!!!!!
    IMPORTANTE: 6 PASOS A SEGUIR: 
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    A) Primero y principal... antes de proseguir con la historia,
       tenemos que armarnos mejor: el Bangaa está vendiendo una
       espada mejor para Vaan. Comprémosela. Si no la puedes
       equipar directamente, haz los arreglos necesarios en su
       sistema de LICENCIAS para que pueda acceder a dicha
       espada (fíjate en los nombres).
    
    B) NO COMPRES nada especial para Fran ni para Balthier,
       que no vale la pena.
    
    C) No puedes equipar a Basch... porque no puedes acceder
       a su menú.
    
    D) Revisa bien el inventario de nuestro amigo vendedor:
       te darás cuenta de que vende GAMBITS nuevos y muy
       útiles: como poder auxiliar a un compañero que tenga
       sólo 30% de energía (mucho más útil que el de 70% por
       razones obvias, entre ellas, se evita malgastar). Cómpralo.
       Con que lo compres una vez, sirve para equiparlo en todos
       tus personajes, no te preocupes.
    
    E) No malgastes pociones, déjalas a discreción: utiliza los
       GAMBITS para que dos personajes mágicos usen magia
       curativa con los compañeros que lo necesiten (incluídos
       ellos mismos, no selecciones para que ellos auxilien
       a nadie en particular, sino a todos).
    
    
    F) Si quieres comprar magia nueva y no lo has hecho aún,
       puedes hacerlo, pero no te servirá de mucho por ahora.
       Recuerda, el mismo sistema aplica: con una vez que
       compres una magia por 200 gils, vale por todos.
    
    
    
    - Inspecciona el suiche de luz que está en una pared cerca
      de donde está el Bangaa... te dirá que la puerta frontal
      está cerrada.
    
    - Sube las escaleras, y busca, por ahí (cerca del punto
      de salvar) una especie de plataforma o mini-puente que
      te lleva a una caseta (si viste fotos de Final Fantasy XII
      hace un año, reconocerás el área porque fueron de las
      primeras imágenes publicadas del juego).
    
    - Presiona el botón de acción frente al suiche: te dirá que
      necesitas un TUBO especial para hacer funcionar la
      corriente.
    
    - Ese tubo lo tiene, afortunadamente, el Bangaa: habla
      con él.
    
    - Regresa, inserta el tubo, y salva tu juego.
    
    
    
    ------------
    BARHEIM PASSAGE: EL PASAJE DE BARHEIM: TÚNELES
    ------------------------------
    
    
    
    - Debes tener en cuenta una cosa: estas son las
      catabumbas más difíciles a las que te has enfrentado
      ahora. Así que prepárate bien.
    
    - Cuando pases a la siguiente zona, se disparará una
      escena, y el juego te introducirá a un nuevo monstruo:
      "BATTERY MIMIC", que tienen forma de araña.
    
    - La cuestión es que estos bichos comen una cosa: electricidad,
      y electricidad es lo que apenas te alcanza para salir del
      pasaje de Bahreim. ¿Solución? Debes encontrarlos a todos,
      y matarlos.
    
    - No te preocupes tanto por los pequeños, porque ellos no
      roban electricidad.
    
    - Ahora bien, te tengo una buena y una mala noticia:
    
    
    - La buena es que el lugar no es un laberinto. Como tendrás
      mapa, la idea de un laberinto en sí está completamente
      negada... eso sin contar con que, a excepción de uno
      que otro recoveco, el camino es bastante lineal.
    
    - La mala es que hay muchos monstruos, y ninguno es
      débil. 
    
    - Durante la mayor parte del camino te verás con vías
      muertas: revísalas, porque en poco tiempo, conseguirás
      no sólo ítems útiles, sino además, el mapa del lugar,
      el cual aparecerá en la primera pantalla de los túneles,
      en la vía norte.
    
    - Ahora bien, apenas lo tengas, presiona el botón
      SELECT, y echa un ojo:
    
    - Vas a ver que hay áreas con símbolos de cables...
      ¿qué significan? Significan los lugares donde los
      BATTERY MIMICS van a estar absorbiendo energía.
    
    - ¿Ves la barra que indica un porcentaje en la pantalla?
      Debes evitar que llegue a 0. Además, por cada nueva
      puerta que abras, gastarás un 30% de energía.
    
    - A partir de aquí la cuestión es argumentalmente
      sencilla: tienes que recorrer todas las rutas hasta que,
      finalmente, llegues a la pantalla final, y te consigas
      con que una puerta está cerrada y necesitas presionar
      un switch para activarla. Subes los escaloncillos que
      están cerca, entra al cuarto contiguo (te atacarán
      varios pudines) y haz tu vía completa hasta que
      consigas el mecanismo que abre la puerta. Guíate por
      tu mapa si tienes problemas. 
    
    - Devuélvete, y sal por la puerta.
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    ATENCIÓN: DOS DETALLES
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    1)
    
    - Verás que, por ahí, hay una que otra "Bomba", enemigos
      flotantes que, mientras más les pegas, más crecen.
      A esta altura del juego, no estás en condiciones óptimas
      para enfrentarlos, por no decir que, si abusas de tu
      poder físico, van a explotarte, causando daño masivo
      a tu grupo. Lo peor es que la magia Hielo (Blizzard) si
      acaso es efectiva contra ellos.
    
    - ¿Qué hacer? Bien: lo primero es no utilizar magia cuando
      alguno de ellos está cerca, porque eso los vuelve
      hostiles. Si cumples este requisito, podrás pasarles
      cerca y no te atacarán.
    
    
    2) 
    
    - Basch encontrará una espada, que robará a un soldado
      muerto. Desde este punto, se vuelve un personaje
      útil.
    
    
    Prosigamos:
    
    
    - Ya que la puerta está abierta, puedes seguir adelante.
    
    - Pronto, saldrás a un área con un lago. Salva tu juego,
      y prosigue por donde el camino te lleve, hacia arriba.
    
    - Apenas tengas otra oportunidad de salvar, no dudes en
      hacerlo... que pronto enfrentarás a una jefa.
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
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     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> QUEEN MIMIC (LA REINA MÍMICA)
    
    Dificultad: *** 
    HP: 4100
    
    
    Si alguna vez viste videos de Final Fantasy XII meses
    antes que saliera a la venta, te habrás encontrado con
    que la primera batalla de jefe que publicaron fue el
    de la Reina Mímica. 
    
    Muchos pensaron que se trataba de un robot arácnido,
    pero nada podría estar más lejos de la verdad: lo
    cierto es que se trata de un insecto de proporciones
    descomunales, quien se satisface sólo de electricidad,
    y que envía a su repulsiva prole a completar su siniestro
    trabajo: acabar con la electricidad, y con cualquier
    entidad viva que represente un problema para su agenda.
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     jgs          (@| 
                   `
    
    
    
    - Para vencer a la reina, hay dos estrategias... tú
      escogerás la que mejor te parezca:
    
    
    ESTRATEGIA 1
    
    
    - Acaba con los MIMIC B (arácnidos pequeños) que
      no sólo absorben electricidad, sino que además,
      te atacan.
    
    - Al dejarla indefensa, concéntrate en ella, cuidando
      siempre de tener los gambits para que tus compañeros
      te ayuden a recuperar energía restándote sólo el 30%
      de ésta. 
    
    - Utiliza siempre la idiosincracia de curarte a ti
      y al grupo antes de atacar.
    
    - Al poco tiempo, la reina va a hacer nacer a nuevas
      arañas: ten cuidado.
    
    
    ESTRATEGIA 2
    
    
    - Ésta es la estrategia que yo seguí, pero se necesita
      que cuentes a un equipo donde tengas a tus personajes
      en condiciones óptimas, con los GAMBITS bien ubicados:
      ignora a las arañas pequeñas y ataca directamente a
      la reina.
    
    - Algo no cambia nunca: cuidar que la energía de tus
      personajes no baje a más de la mitad. Añadido a los
      gambits y a la magia blanca, echa mano de tus
      pociones si es necesario. Es vital mantener vivos
      a todos, pero sobre todo cuida a Vaan y Basch, que
      son los más fuertes físicamente. 
    
    - No gastes la magia en operaciones ofensivas (magia
      negra), guárdala para utilizar magia blanca cuando
      lo necesites.
    
    - En poco tiempo, la reina estará acabada. 
    
    
    
    
    - Cuando la batalla finalice, saldrás de estas terribles,
      largas e infernales catacumbas para estar de vuelta en
      el desierto. Salva tu juego.
    
    - La premisa ahora es volver a Rabanastre, la capital.
    
    
    
    
    -------------------
    DALMASCA ESTERSAND (DESIERTO DEL ESTE DE DALMASCA)
    ---------------------------------------------------
    
    
    - El desierto es inmenso, y eso sólo puede darte una idea
      de lo enorme que es el worldmap en este juego. Más sin
      embargo, no te preocupes: los enemigos que enfrentaste
      en las catacumbas de Barheim son varias veces más
      peligrosos y duros que los habitantes de la parte
      este del desierto, (con la excepción del Tiranosaurio
      Rex), je, me hace acordar que yo tenía una profesora
      con un brazo más corto que el otro y le decíamos La
      Tiranosaurio, porque lo mantenía pegado a las
      costillas, recuerdos... :)  )
    
    - Si vas al norte, te vas a conseguir con que hay una
      aldea (es fácil divisarla a la distancia porque desde
      ahí sale una columna de humo).
    
    - Ahí, conseguirás un cristal dorado para salvar...
    
    
    -----------------
    CRISTALES DORADOS: ¿Qué son?
    -----------------
    
    
    - Los cristales dorados difieren de los comunes (azules)
      por cuanto te permiten teletransportarte. A esta altura
      del juego, los cristales de teletransportación son
      escasos, así que te aconsejo usarlos sabiamente. 
      Si quieres entrenar un poquito más, y obtener materiales
      para vender en las tiendas (de eso vamos a hablar más
      adelante, con respecto a conseguir más dinero)
      entonces vete a pie a Rabanastre.
    
    - Sin embargo, puedes pasar por la aldea para recuperar
      de energía a tus personajes, y para hablar con un
      moogle que te vende un mapa muy útil del desierto,
      y que te aconsejo obtener.
    
    
    
    ---------------------------------------------------
    
    ATENCIÓN: ¿Todavía no puedes ver cuánta vida tienen
               tus enemigos?
    ---------------------------------------------------
    
    
    * Te aconsejo encarecidamente que vayas al tablero
      de licencias y procures comprar la habilidad de
      "Libra", que, acompañada con el otrora ítem
      en cualquiera de los personajes que estés usando,
      te permite ver no sólo cuánto HP tienen los
      enemigos regulares, información que a veces
      se hace incluso adictiva, sino además, las trampas
      que hay por el suelo, y en las que posiblemente
      hayas ya caído más de una vez.
    
    
    
    
    -------
    DE VUELTA A RABANASTRE
    ----------------------
    
    
    - Pronto, sucederá una escena, y se te pondrá al día con
      los últimos acontecimientos.
    
    
    - Salva tu juego, presiona el botón SELECT, y ubica
      la tienda de Miguelo (que no especifica directamente
      en el mapa, pero que queda en el mismo área donde
      está la armería, el bar, etc).
    
    - Dirígete para allá.
    
    - Una vez en donde "Miguelo's", te enterarás de una
      noticia... ahora, tienes que ir a visitar otra vez
      al viejo Dalan, en el guetto (el hombre que te
      dio el camino de cómo entrar al Palacio hace horas...
      quien está en el Lowtown.
    
    - Busca la entrada más cercana y visítalo.
    
    - Nuevas escenas se disparan, revelándote un poco más
      de la historia del juego, y de la resistencia de
      Rabanastre.
    
    - Basch te pide que lo lleves a ver a Balthier y Fran,
      quienes están en el bar.
    
    - Dirígete al bar, y sube las escaleras, una escena
      tomará lugar automáticamente.
    
    - Luego de los últimos acontecimientos, tienes que
      dirigirte al Aeródromo de Rabanastre. ¿Dónde
      está? Simple: pulsa SELECT, mira el mapa, y
      consigue la cruz brillante.
    
    - En el aeródromo, área recientemente abierta,
      te conseguirás con una venta de boletos de
      aeronave, ni se te ocurra comprar ninguno,
      sencillamente camina hacia adelante hasta
      encontrarte con Balthier.
    
    - Pronto, estaremos en...
    
    
    
    ------------
    LA CIUDAD AÉREA DE BHUJERBA
    ---------------------------
    
    
    - Obviamente los programadores de este juego tenían
      un suministro de porros bastante amplio a la hora
      de colocar los nombres en las ubicaciones de este
      juego.
    
    - Préstale atención a lo que voy a escribir:
    
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    OBTENIENDO DINERO DE LA FORMA COMÚN EN FINAL FANTASY XII
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
                   ~~~~ Léelo o muere ~~~~~
    ---------------------------------------------------------
    
    
    * Te habrás dado cuenta, ya a esta altura del juego, de
      dos cosas:
    
    1) Tienes poco dinero.
    
    2) No obtienes gils de la forma común respecto a otros juegos
       de la saga: los monstruos no te lo dan.
    
    * ¿Cómo obtenerlo? Sencillo: la cuestión es que vayas a
      cualquier tienda, y vendas los objetos que los monstruos
      te arrojan (por ejemplo, los Wolf Pelt).
    
    * Eso es todo: se supone que se obtiene capital de manera
      común por este medio.
    
    * Recuerda: la mayoría de las tiendas tienen varios menúes,
      no sólo venden suministros de (por ejemplo) "potions",
      sino que, si pulsas la cruz direccional al lado derecho,
      verás suministros de otras variedades, y lo mismo
      sucede con las ventas.
    
    * Ahora vende todo lo que has acumulado hasta ahora.
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    HACIÉNDOTE MÁS FUERTE
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    * Ahora que ya tienes dinero, es hora de cambiar las
      armas, incrementar las magias, y colocar mejores
      armaduras a nuestros personajes.
    
    
    * Lo dejo a tu criterio... pero te advierto una cosa:
      ya estás llegando al límite aceptable de recorrido
      de este juego sin haber sabido utilizar el sistema
      de Licencias y los Gambits, lo que quiere decir que,
      si todavía no has pillado cómo va el asunto, no vas
      a durar mucho tiempo más sin que no puedas pasar
      a determinados jefes que están por venir.
    
    
    
    ------
    LAS MINAS LHUSHU
    ----------------
    ---> ATENCIÓN: antes de embarcarte en las minas, 
                   es mejor que leas las explicaciones
                   de abajo completas, incluyendo,
                   **especialmente**, la de la batalla
                   de "jefe" que te espera.
    
    
    
    - Una vez obtengas el mapa de Bhujerba, comprándoselo
      a un Moogle (quien te trata de vender un mapa
      carísimo de las minas de Lhushu, el cual no
      deberías comprar, porque no vale la pena), conseguirás
      la vía directa hacia las minas.
    
    
    - Ahora bien: hay poco que decir sobre las minas Lhushu:
      no puedes perderte, aún cuando tenga muchos recovecos,
      los enemigos son mucho más fuertes esta vez, e inevita-
      blemente, vas a caer en trampas que están diseminadas
      en el suelo y que pueden variar desde adherirte los
      status BLIND hasta diezmarte casi todo el HP. Unos
      gambits bien preparados y al menos tres personajes
      con magia blanca son esenciales. 
    
    - En tu partida se encuentra Larsa, un personajito
      misterioso que encontraste antes y que, desafortuna-
      damente, no puedes cambiar por uno de tus amigos,
      que, a esta altura, estaría más preparado/a para
      pelear.
    
    - Todos los caminos conducen a Roma: en las minas
      Lhushu vas a pelear y a subir de nivel a lo loco,
      aprovecha ésto.
    
    - Ahora bien: después de mucho recorrido, vas a
      llegar a un área cavernosa, con varios tesoros,
      que, a un costado de la pared, tiene un ataúd
      abierto: detente aquí y no sigas adelante.
    
    
    * Cura a todos tus personajes hasta que estén
      llenos de energía.
    
    * Prosigue adelante.
    
    
    - Se disparará una escena en donde nos encontraremos
      con los caza recompensas Bangaa, quienes están
      especialmente interesados en servir la cabeza
      rebanada de Balthier en una bandeja de plata.
    
    - Antes de siquiera enfrascarte en un combate, lee
      primero.
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    ~~~~~~> Baggamonan, Gijuu, Fuji y Rino
    
    Dificultad: /  No puedes ganar esta pelea,
                   tienes que escapar
    
    HP: &
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    
    - Apenas estés en control de tus personajes,
      ESCAPA inmediatamente, selecciona el mapa
      y fíjate en la cruz brillante que está
      colocada a la salida de las minas: tienes
      que dirigirte hacia allá.
    
    - Si dejas que los Banga te atrapen, no sólo
      van a acabar contigo en minutos, sino que,
      además, va a ser casi imposible escapar
      de ellos: ¿resultado? Habrás perdido 30
      minutos de juego tontamente.
    
    - Por si ésto no fuera poco, los enemigos
      comunes de las minas te intentarán
      atacar: por lo tanto, mantén siempre
      presionado el botón R2 (escape) para
      que les seas resbaloso. 
    
    - Desactiva los Gambits que ordenan que
      tu partida ataque al monstruo que
      pelee contra el líder del equipo,
      porque te van a retrasar bastante.
    
    
    
    - Una vez que estemos en el último tercio de las
      minas, el escape finalizará... ahora dirígete
      hacia la salida tranquilamente.
    
    - Se dispara una escena sorprendente donde se
      nos es revelado algo perturbador: Lamont no
      es una chica, es un chico D:
    
    
    - Por primera vez en mucho tiempo, Vaan demuestra
      que, aunque diminuto, tiene algo que podría
      asemejar a un cerebro: se le ocurre una idea para
      despistar las miradas de Basch (quien, ante los
      ojos del mundo, está muerto).
    
    - Salva tu juego y empieza a correr la voz por
      Bhujerba.
    
    - Para ésto, sin embargo, hay ciertas reglas:
    
    
    1) No dejes que las autoridades te escuchen
       (ciudadanos identificados como Sainikahs
       de cualquier tipo).
    
    2) Si te escuchan, tu notoriedad regresará a 0
       y habrás perdido el trabajo, teniendo que
       comenzar otra vez.
    
    
    
    - Una vez que esta pequeña pero entretenida tarea
      esté hecha (si no te parece entretenida cuéntate
      un chiste y ponte de buen humor, Gargamel)
      se disparará una escena automática...
    
    - Vaan se llevó un susto, pero en vano: resulta
      que la resistencia está planeando una jugada
      maestra para recuperar a una persona especialmente
      valiosa.
    
    - Antes de partir, dos cosas:
    
    
    1) Si bien lo hiciste antes de entrar a las minas,
       es esencial que, ahora, vendas todos los ítems
       que arrojaron los monstruos que mataste en Lhushu
       y consigas capital para varias cosas:
    
    
    a) Conseguir la magia SHELL en, al menos, dos   <---- IMPORTANTE
       personajes de tu equipo.
    
    b) Comprar una buena tanda de POCIONES y PHOENIX <--- IMPORTANTE
       DOWN.
    
    c) Comprar antídotos que evitan la ceguera y el <--- IMPORTANTE
       estatus SLOW (lento).
    
    d) Y si te alcanza, intenta avanzar aún más en
       el equipaje de defensa física de tus personajes
       principales (Vaan, por ejemplo).
    
    
    e) No una condición, pero sí una conclusión: las
       pociones no son para que las utilices contra
       los enemigos del escenario que viene ahora,
       sino que las tengas guardadas para el jefe,
       haz todo lo posible por conservar cuantos
       Phoenix Down puedas.
    
    
    
    
    - Cuando estés listo, salva tu juego, presiona SELECT
      para tener una vista completa del mapa, y dirígete
      hacia la X marcada... el Palacio del Marqués Odore.
    
    - Una vez ahí, sobrevendrán más escenas que explican
      la historia, pronto estarás en:
    
    
    
    -----------
    DREADNOUGHT LEVIATHAN
    ---------------------
    
    
    - La traducción literal sería "El Leviathan Pavoroso", se
      trata de una aeronave inmensa que, desde luego, pertenece
      al Imperio de Arcadia.
    
    - Ahora bien... los enemigos más frecuentes en este lugar
      serán los soldados, sus perros, y los magos en armadura.
    
    - Salva apenas tengas el chance... tú ya tienes experiencia
      en qué hay que hacer a partir de este punto: explorar,
      abrirte paso entre enemigos, y consultar de vez en cuando
      el mapa por si acaso hay una X marcada para saber a dónde
      tienes que ir.
    
    - En este caso, tienes que llegar al final del mapa que
      poco a poco se va abriendo en tu inventario. Todas las
      áreas de esta naturaleza en FF XII tienen la misma
      fórmula... es imposible que te pierdas.
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    CAMPOS DE FUERZA ROJOS
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    - Cada vez que cruces un campo de fuerza rojo (no te preocupes,
      no vas a quedar picado en cuadritos de carne si los traspasas)
      una alarma se va a encender, y al poco rato, aparecerán de
      4 a 6 enemigos que deberás despachar.
    
    - La idea es no cruzar estos campos si tenemos una vía alternativa,
      pero más de una vez nos veremos en la necesidad de hacerlo.
      Tómate los combates como un buen entrenamiento.
    
    
    - En el Dreadnought Leviathan sólo hay dos puntos para salvar:
      al principio, y al final, así que ten cuidado, puesto que
      para enfrentar al sub jefe y al jefe que te esperan aquí,
      no te dan posibilidades de reponerte y guardar la partida
      en la sala o habitación posterior.
    
    - Después de un largo recorrido, te enfrentarás a dos sub jefes:
    
    
    
    --------->
    SUB JEFES: Dos jueces menores + 4 soldados
    <---------
    
    
    De un poder tremendo, los jueces menores pueden acabar contigo
    si no tomas las precauciones adecuadas. Esta es la batalla
    de esta categoría más difícil que tendrás por ahora.
    
    
    - Bien: lo primero que debes hacer (ignorando el comentario
      a todas vistas malicioso que uno de tus personajes hace)
      es acabar primero con los ayudantes de los jefes reales,
      porque no sólo te van a pisar los talones, sino que
      además, atacan entre turnos muy rápido, y son capaces
      de hacer magia que causan efectos negativos en tu partida.
    
    - Después de concentrarte en ellos, escoge a un juez
      menor por vez para que todo el mundo lo ataque.
    
    - Dedica al líder de tu partida (yo prefiero a Balthier,
      porque por ahora, es el que menos daño hace) a curar
      mágicamente a los personajes que lo necesiten.
    
    - No dudes en parar tu ataque para poner a cada
      personaje de tu partida a curarse individualmente,
      recuerda: antes que atacar, no descuides nunca la
      salud de tus personajes.
    
    
    
    - Una vez que hagas acabado con ellos, prosigue a
      la recámara de adelante... la puerta no se ve
      con claridad, pero el símbolo del signo de
      exclamación debería aparecer una vez que estés
      cerca de ella.
    
    - Estás en una recámara con puertas selladas a
      los lados: ábrelas todas.
    
    - Te encontrarás a la princesa, a una pareja
      de Moogles de quienes puedes comprar ítems,
      y un necesario punto para salvar. Tómate
      tu tiempo antes de salir.
    
    - Ahora bien: al final de la nave, como si esa
      terrible batalla de sub-jefes no hubiese sido
      poco, te espera un enfrentamiento más difícil
      aún. 
    
    - Así que, si te queda dinero, compra pociones,
      y sobre todo, es momento de asegurarte si
      tienes la magia SHELL y/o PROTECT (bueno
      que tengas las dos) en al menos dos
      personajes.
    
    
    - Cuando estés preparado/a, sal de ahí, y
      presiona el botón SELECT.
    
    - Sí: ahora tu destino es ir directamente a la plataforma
      por donde comenzaste. Dirígete hacia allá, y no
      pierdas el tiempo acabando con ningún enemigo, mantener
      la energía en tus personajes es VITAL. Presiona el botón
      R2 para mantener el comando ESCAPE.
    
    - Pasarás por una zona amplia donde, en cada lado, hay
      íconos de engranajes: sirven para que puedas desactivar
      la alarma automática por un minuto (lo cual es mucho
      tiempo y un recorrido bastante decente que podrás hacer
      si tenemos en cuenta que no te conseguirás con ningún
      enemigo).
    
    - Una vez que llegues al final, prepárate...
    
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> Juez Geese, + Tres espadachines del imperio
    
    Dificultad: *****
    
    HP: ?
    
    
    Finalmente, te enfrentas contra un juez de verdad... su nivel
    de energía es inmenso, y, por si fuera poco, está acompañado
    de tres aliados de quienes debes disponer primero. Ahora
    conocerás el verdadero poder de la crema y nata de Arcadia.
    
                   ,
                  (@|
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     jgs          (@| 
                   `
    
    
    - Primero lo primero: echemos un vistazo "mental" a nuestras
      probabilidades: tenemos a 7 personajes a nuestra disposición,
      que podremos ir relevando conforme se nos acaben por
      completo los Phoenix Down y no podamos utilizar a nuestros
      mejores personajes.
    
    - Por lo tanto, si lo deseas, designa a un nuevo líder, y
      coloca a los personajes más débiles a pelear primero,
      con la finalidad de matar rápidamente a los tres
      soldados, y dejar al Juez Geese solo.
    
    - Cuando hagamos ésto, y saquemos el jugo a todas las
      posibilidades, coloquemos a nuestra élite en el
      campo de batalla: vamos a darle con todo nuestro
      poderío físico al juez, no sin antes, dedicarnos
      a que todos tengan PROTECT (protección) encima.
    
    - De resto, todo depende de ti: golpea a tu rival
      con todo lo que puedas, y siempre tómate un
      par de turnos extras en dar un "respiro" para
      reponer la energía de tus personajes (preferiblemente
      con POCIONES, porque la magia se ve disminuída cuando
      tienes SHELL encima) cada vez que lo necesiten.
    
    - Con todas las precauciones necesarias, la dificultad
      de este jefe baja dos estrellas... de lo contrario,
      tendremos que dedicar hasta la última gota de energía
      para acabar con él.
    
    
    
    
    
    ------------
    LA CIUDAD AÉREA DE BHUJERBA (otra vez)
    ---------------------------
    
    
    - Si presionas SELECT, te darás cuenta de que la X
      roja marca el palacio del regente de Bhujerba:
      es allá donde debemos dirigirnos ahora.
    
    - Sucederán muchas escenas a las que hay que prestarle
      atención: descubrimos que Ashe tiene lazos sanguíneos
      con otros personajes, y que sólo hay una piedra
      sagrada (que Vayne, el hijo del emperador y cónsul
      de Rabanastre) busca desesperadamente, la cual brilla
      cuando alguien de la familia real la sostiene
      cerca.
    
    - A Ashe se le ocurre una idea, y después, las escenas
      se suceden por sí mismas.
    
    - Las nave de Balthier aterriza en un lugar cercano al
      desierto: debemos caminar, conseguir el punto para
      guardar nuestro juego, y proseguir adelante...
      estaremos por entrar a una de las áreas más largas
      de todo el juego.
    
    
    
    --------------
    OGIR-YENSA SANDSEA: Mar de Arena Ogir-Yensa
    -------------------------------------------
    
    
    - Estas "catacumbas" (por llamarlas de alguna manera
      que se acerque un poco a lo que en su término rolero
      significan) no es más que una gigantesca fábrica abandonada,
      habitada de monstruos, y cuya arquitectura es muy cíclica:
      como siempre te he dicho a través de esta guía... no puedes
      perderte, por la sencilla razón de que tienes un mapa
      interactivo en la comodidad de tu botón SELECT que se va
      actualizando conforme vayas explorando...
    
    - ...más sin embargo: esta es la primera área en la que
      te puedes perder, por dos razones que se mezclan: lo
      enorme que es éste lugar, y su naturaleza cíclica
      (en círculos). De todas formas, no es nada que tú
      no puedas resolver explorando el mapa constantemente.
    
    - Apenas estemos un rato caminando por este horrible
      lugar, se nos unirá un nuevo invitado a la partida,
      quien, debido a su poder físico superior, es el personaje
      ideal para esta área.
    
    - Pronto, veremos una escena animada que nos mostrará lo que
      serán el 95% de nuestros enemigos de ahora en un par
      de horas más: los Urutan-Yensa, la raza del desierto.
    
    - Estos hórridos seres pueden utilizar magia negativa
      contra ti: algunos usan cimitarras, otros arco y
      flecha... el orden de los factores no altera el producto...
      rebanar sus cabezas a diestro y siniestro será un excelente
      ejercicio para nuestro equipo: cada Urutan es capaz de darte
      entre 80 a 90 puntos de experiencia, y 1 LP (Licence Point)
      para tu tablero.
    
    
    --------------------------------------
    LA ESTRATEGIA A SEGUIR DE AHORA EN MÁS
    --------------------------------------
    
    1) Te has dado cuenta de que el MP (magic points), energía
       mágica de tus amigos se recupera conforme vas caminando,
       ¿verdad? Pues bien: como no vas a encontrar un punto
       para salvar durante la próxima hora, vas a tener que
       trazar una estrategia, y esta estrategia es, sencillamente,
       detener tu partida, y utilizar magia curativa hasta que
       todos estén llenos de energía, matar a varios enemigos,
       y repetir la acción cuando sea necesario.
    
    2) No desesperes: esta área es muy larga, vas a estar caminando
       por lugares que parecen idénticos durante mucho tiempo, pero
       todo tiene su ventana: sirve para que subas varios niveles.
    
    
    
    - Insisto: no desesperes, esta área está programada para que
      explores hasta que ya no te queden ganas. Sin embargo, la
      salida, se encuentra al noroeste de la pantalla (es decir,
      arriba, y a la izquierda, para nuestros lectores de
      intelecto orconesco que todavía no se sepan las
      direcciones).
    
    - Después de una muy larga caminata, te darás cuenta de que
      por fin, hay una salida lógica de este lugar...
    
    
    
    
    ------------
    NAM YENSA SANDSEA: Mar de Arena de Nam-Yensa
    --------------------------------------------
    
    
    - ¡Por fin! En lo que crucemos el punto a una nueva
      pantalla, encontraremos un cristal azul para salvar
      nuestro juego, y a un Moogle con el que podremos
      conversar.
    
    
    
    !!!!!!!!!
    ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    * Vas a estar una media hora más recorriendo el
      desierto, en dirección al noroeste, donde está
      la ubicación a la que Ashe necesita ir, sin
      embargo, y, con el perdón de los mini-spoilers,
      tengo que advertirte que te espera un jefe
      TERRIBLEMENTE difícil adelante.
    
    * Sin embargo, en este punto, tienes la oportunidad
      de hacer un mini-quest sumamente sencillo, que
      diezmará la dificultad de este asesino al 50%,
      algo que vas a agradecer grandemente porque,
      irónicamente, no vas a tener el equipo requerido
      para enfrentar a este monstruo.
    
    * Llamaremos a este mini-quest "Buscando el
      Tesoro del Urutan".
    
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    ----------------------------
    BUSCANDO EL TESORO DEL URUTAN: 
    ----------------------------  
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡  
    
    
    
    - Habrá un Urutan-Yensa que está hablando con un moogle...
      y, lo más seguro, es que tú sólo alcances a ver cómo
      corre de ti y se va por ahí, sin que siquiera puedas
      atacarlo.
    
    - Y la verdad, no querrías hacerlo: pues de toda esa
      raza sucia y pútrida, él es el único ser que, no
      sólo tiene un cerebro, sino que, además, te va a
      ayudar.
    
    - Si te acerca al Moogle, aprenderás que el Urtan
      inteligente sólo buscaba ayuda porque hay un
      monstruo enorme con caparazón de tortuga que está
      acabando con los Urtan rápidamente, y responde al
      nombre de "Come-Urtans" (Urtan Eater).
    
    - Pues bien: lo primero que quiero que sepas es que,
      si presionas SELECT (como bien sabes) accederás al
      mapa, pero lo que tal vez no sepas es que si comienzas
      a explorar con la cruz diagonal de tu control, podrás
      ver el nombre de las diversas zonas que existen en
      el desierto. Se supone que, a esta altura, no has
      explorado casi nada, pero voy a especificar los
      nombres de las zonas que necesitas visitar en el
      desierto para que la vida no se te complique.
    
    
    1) Salva tu juego luego de hablar con el Moogle,
       y ve a la zona "Nam-Yensa Sandsea: The Urutan Yensa
       Sea".
    
    2) Al cabo de explorar y caminar un rato, verás que
       los Urutan Yensa están peleando contra un monstruo
       inmenso: para ellos, es terriblemente fuerte, pero
       para tu equipo, no debería ser mayor problema:
    
    3) Los Urutan están demasiado ocupados para atacarte,
       así que únteles.
    
    --------->
    URUTAN YENSA EATER: Comedor de Urutan Yensas
    <---------
    
    
    - Este monstruo tiene un poder de ataque increíble,
      pero lo cierto es que, la mayoría de las veces,
      se concentrará sólo en un miembro de tu partida...
    
    - ... así que la estrategia es fácil: cura a ese
      desafortunado miembro cada vez que lo necesite
      con la magia CURE, y, de resto, colócate detrás
      de él y comanda a tus aliados a que le caigan
      a trancazos hasta quitarle la vida.
    
    - La verdad, es una lástima haberlo matado, sobre
      todo porque los Urutan te van a seguir atacando
      igual... no importa: regresa hasta la zona donde
      estaba el moogle y el punto de salvar: en el mapa,
      si la seleccionas con la cruz diagonal, esta área
      está designada como "The Sandscale Bank" (El banco
      de arena).
    
    - El Moogle te dará las buenas nuevas: el Urutan que
      pidió ayuda está tan agradecido con vosotros que
      se fue al desierto a buscar un tesoro...
    
    - En efecto: nuestro amigo, el Urutan, sabe, antes
      que nosotros, que nos enfrentaremos más adelante
      con un jefe siniestro, y que la mejor forma de
      vencerlo es con un ítem que bajará su defensa
      y su poder de ataque a la mitad: no podríamos
      querer una cosa mejor a esta altura del juego.
    
    - El Moogle nos explicará que el Urutan se fue
      en dirección al Ogir Yensa Sandsea (es decir,
      a la inmensa fábrica abandonada con puentes
      y cientas de áreas circulares en la que estuvimos
      antes). Sal por allá.
    
    - Cuando estés subiendo la rampa de metal, verás
      que el Urutan aparece, y habla con el Moogle.
    
    - Apenas suceda, devuélvete y regresa...
    
    - Se disparará una escena muy triste.
    
    - Ahora, revisa la flor que está en el suelo:
      nos dará una fruta: Eksir Berries (Bayas Eksir)
      Consérvala como si fuera oro, estará disponible
      en tu inventario de ítems.
    
    - Habla con el Moogle, que te dará una explicación
      más detallada de lo que sucedió...
    
    - Salva tu juego, y, ahora sí, prosigamos adelante.
    
    
    
    ------------
    NAM YENSA SANDSEA: Mar de Arena de Nam-Yensa
    --------------------------------------------
    Prosiguiendo con el juego
    ____________________________________________
    
    
    
    - Te espera un tramo de desierto bastante fastidioso,
      que puedes explorar: por aquí, está el primer ESPER
      (invocación) que puedes conseguir, pero francamente
      es una búsqueda que deberás hacer mejor más adelante,
      por cuanto no tienes el nivel requerido ahora.
    
    - A pesar de que el desierto tiene muchas vías, tienes
      que ir en dirección al oeste (la izquierda de la
      pantalla) a través de varios tramos de desierto.
    
    - Tendrás que acabar con muchos Uruk-Yensa por el
      camino, pero no importa... después de la escena
      que acabas de presenciar, lo harás con todo el
      gusto del mundo.
    
    
    - Sabremos que estamos ya al final de nuestra
      trayectoria porque conseguiremos a un mercader
      montado en un chocobo, que nos dará un sermón
      sobre la imbecilidad de proporciones bíblicas que
      significa andar buscando ni qué tesoros ni qué
      mierda por el desierto... 
    
    - Si necesitas pociones, cómpralas, pero antes
      que nada, lo interesante es que podremos venderle
      a este caballero nuestro inmenso repertorio de
      objetos que hemos quitado a nuestros enemigos
      asesinados en el desierto, y aumentar nuestra
      fortuna un montonazo.
    
    - Ahora bien: ¿ves la caverza que está a continuación?
      Ahí dentro, se encuentra el jefe...  no te preocupes,
      el juego nos dará la oportunidad de salvar la partida.
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> Garuda, el ave dorada que resguarda el castillo
    
    
    Dificultad: ****** (si no tienes la fruta Eksir)
    
    o 
    
    Dificultad: **     (si tienes la fruta Eksir)
    
    HP: ?
      
    
    Extraño guardián para un castillo, pero su efectividad
    es ilimitada: si estás consultando esta guía sólo para
    obtener consejos de cómo matar a este jefe, te aconsejo
    que retrocedas un poco y leas "BUSCANDO EL TESORO DEL URUTAN"
    que está enmarcado entre signos de exclamación.
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     ``           `)|
     jgs          (@| 
                   `
    
    
    - Si tenemos la Eksir Berrie, rápido: seleccionemos
      nuestros ítems, busquémosla, y arrojémosela a
      Garuda.
    
    - Listo: su potencia de ataque y su nivel de defensa
      han caído un 50%, convirtiéndolo en un monstruo
      sencillo de eliminar.
    
    - El fastidio de Garuda es que, como vuela, es difícil
      pegarle, salvo para los que tienen armas o arco y
      flecha. De todas formas, no te preocupes: en un buen
      turno, tanto Vaan, como Bash, como Vossler, podrán
      asestarle buenos golpes. 
    
    
    
    
    ------------
    LA TUMBA DE RAITHWALL
    ---------------------
    
    
    - Este lugar le será muy familiar a todas las personas
      que hayan jugado Final Fantasy 9: el parecido de
      La Tumba de Raithwall con el Castillo Ipsen.
    
    - Sube las escaleras, y salva tu juego. 
    
    - Entra al castillo y, tan pronto como estés adentro,
      sal de nuevo.
    
    - Esto sucede porque así el juego va a hacer los
      arreglos para pasar la página: ahora, al pie de las
      escaleras del castillo, debería estar el mismo mercader
      del chocobo, que se hallaba ubicado una pantalla atrás.
      Afortunadamente, ha renovado todo su inventario, y
      ahora, podremos comprar nuevas armas para nuestros
      personajes (entre ellos, una arma de fuego más
      potente para Balthier, cosa que echa mucho en falta
      si, como yo, está entre tus personajes principales).
    
    - Compra al menos de seis a diez remedios que:
    
      * Curen ceguera
      * Curen veneno
      * Curas que evitan que alguien te duerma con hechizos
      * Y un remedio que cure el status "Oil" (muy importante)
    
    
    (Opcional): te aconsejo hacerte con la magia CURA, que
                te permite vitalizar los puntos de vida de
                todos tus personajes al mismo tiempo.
    
    
    
    - Cuando estés preparado y tus personajes re-equipados,
      salva tu juego, y entra al castillo.
    
    - El lugar es simple, así que baja las escaleras, y
      recorre el largo pasillo que ves por delante.
    
    
    
    
    !    !
    ~~~~~~> JEFE OPCIONAL: Demon Wall (Pared Demonio)
    ¡    ¡
    
    HP: mucho...
    
    
    
    - Este jefe es meramente opcional, y, dicho sea de
      paso, muy difícil. Su defensa es increíble,
      puede usar muchas magias de estatus en tu contra
      (para dejarte ciego, o dormirte) y, por si lo
      anterior mencionado fuera poco, tienes un límite
      de tiempo antes de que te empuje al otro extremo
      del pasillo y te convierta en lasaña. 
    
    - Así que tú decides: ¿corres y peleas otro día,
      cuando seas más fuerte, (cosa que puedes hacer
      en el futuro) o lo quieres enfrentar ahora?
      De cualquier forma, yo te recomiendo lo primero.
    
    - Sal por la puerta en el otro extremo.
    
    
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
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     jgs          (@| 
                   `
    
    Jefe
    ~~~~~~> Demon Wall (Pared Demonio) *2*
    
    
    Dificultad: ***
    HP: ?
    
    ¿Alguien no siente nostalgia? Oh sí: el Demon Wall
    de Final Fantasy VI y Final Fantasy VII ha regresado,
    esta vez haciendo gala de toda la potencia poligonal
    que el PS2 le puede ofrecer...
    
    Oh, y cuenta con un detalle más: esta vez, puede
    caminar :D
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
    
    
    
    
    - Parece ser que el alto presupuesto del reino de
      Waithwall les permite darse el lujo de contar
      con dos Demon Wall en el mismo castillo... pero
      no te preocupes: a diferencia del primero, del
      que corriste o enfrentaste, éste es mucho más
      débil, y está en el otro extremo del largo
      pasillo.
    
    - ¿Qué hacer? Ok, primero lo primero:
    
    
    1) Debes saber que esta batalla tiene tiempo...
       si no acabas con el demonio a tiempo, entonces
       te va a aplastar contra el otro extremo de la
       sala.
    
    2) ¿Ves las antorchas de cada lado del puente?
       Puedes acercarte y tocarlas, para hacer que
       el monstruo se detenga por un espacio de
       30 segundos. 
    
    3) Aún así, puede ser que te toque mala suerte
       y te salga una flama azul: eso hará que Demon
       Wall apresure el paso... de ser así, busca
       otra antorcha rápidamente.
    
    
    - A este jefe le gusta mucho utilizar magia
      negativa en tu partida: ahora comprenderás por
      qué hace poco te pedí que compraras ítems
      que anularan efectos negativos. Úsalos a
      discreción conforme Demon Wall los vaya
      usando contra ti.
    
    - Si actualizaste tu armamento fuera del castillo,
      su HP disminuirá rápidamente. 
    
    - En poco tiempo, y con poco esfuerzo, habrás acabado
      con él.
    
    
    - Una vez que salgas por la puerta de adelante, bajarás
      unas escaleras y verás que al frente, hay tres
      pedestales ubicados de este modo:
    
    
          *
    
                *
     
          *
    
    
    - El único que funciona es el del medio, el cual te
      llevará a la entrada del castillo, donde podrás
      revitalizar a tus personajes y salvar la partida...
      úsalo cuando lo necesites.
    
    - Coge el mapa del castillo en la cesta.
    
    - Ahora bien ¿qué hacer? La cuestión es muy sencilla:
    
    - Presiona SELECT.
    
    - ¿Ves el mapa del castillo? Verás que hay un largo
      espacio cuadrangular tanto a la izquierda, como a
      la derecha, y que en el medio, sigue un camino hacia
      adelante. 
    
    - La idea, es habilitar el camino del medio, pero no
      podremos hacerlo hasta que un dispositivo especial
      que se encuentra en el lado derecho y el lado
      izquierdo sean activados.
    
    - Ahora, escoge las escaleras que están al lado del
      pedestal derecho, bájalas y, al cabo de un modera-
      do recorrido, accederás a una puerta.
    
    - Ten cuidado: enfrentarás enemigos "zombies" quienes
      son capaces de hacer hechizos, sin embargo, pronto,
      te darás cuenta que ningún monstruo en esta área
      se compara siquiera a los del desierto, que eran
      mucho más difíciles. Sin dudas, un alivio para
      tu grupo.
    
    - Podrás encontrar el pedestal que tienes que activar
      con poco recorrido antes de tiempo, pero te aconsejo
      explorar todo el lugar tanto para subir de nivel
      como sobre todo para encontrar los tesoros. Hay un
      área con tres cofres uno al lado del otro, y uno
      de ellos contiene un LONGBOW para Fran (o para
      cualquier personaje que utilice arco y flecha)
      que tiene un poder de ataque de 40. 
    
    - Ahora bien: cuando llegues al área del pedestal,
      te encontrarás con que éste yace muerto, y no
      reacciona cuando lo tocas... revisa bien las
      paredes del área: debe haber una placa con un
      dispositivo brillante, el cual puedes tocar para
      darle poder. Hazlo.
    
    - Ahora toca el pedestal... una pared debería bajar
      por la mitad. 
    
    - Serás transportado al mismo área de antes.
    
    
    
    - Ya que el pedestal de la derecha ha sido activado,
      es hora de encargarnos del de la izquierda (el más
      importante). Haz el mismo recorrido, que antes...
      esta vez, el pedestal está ubicado en un área
      más profunda del espiral de paredes que puedes
      ver en el mapa. Ahora, conseguirás los tesoros
      primero que antes.
    
    - Cuando lo halles, repite la acción: busca un
      dispositivo en la pared, y actívalo. Te atacarán
      varios enemigos (Fantasmas), puedes hacer dos
      cosas:
    
    1) Utilizar el pedestal para transportarte y
       escapar (cuando vuelvas no estarán)
    
    o
    
    2) Eliminarlos y proseguir con el juego (puesto
       que, en esta oportunidad, la pared bajó por
       completo gracias al mecanismo que activamos,
       revelando un nuevo pasaje que debemos tomar).
    
    
    - Sea como sea, si lo deseas, regresa para recargar
      energía y salvar tu juego.
    
    - Vuelve al área donde activaste el pedestal de la
      izquierda (puedes acceder automáticamente si
      utilizas el lugar donde se hallan los tres
      pedestales).
    
    - Camina a través de la vía secreta que la pared
      te abrió.
    
    - Pronto, estarás en un área subterránea.
    
    - Al fondo, te espera un nuevo jefe...
    
    
    
                   ,
                  (@|
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     jgs          (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Velias
    
    
    Dificultad: ****
    HP: ?
    
    
    ¿No te recuerda a alguien en especial este jefe?
    Apenas lo vi, me trajo memorias de Ifrit.
    
    Velias es básicamente el mismo concepto que la
    otrora fuerza guardiana de la saga: lo suyo son
    los elementos del juego, así que, desde luego,
    ni se te ocurra atacarlo con nada que sea de
    elemento rojo.
    
                   ,
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     jgs          (@| 
    
    
    
    
    - El ataque más peligroso de Velias es sin
      dudas Firaja, una tormenta de fuego que
      va a afectar a toda tu partida. 
    
    - Ahora bien: ¿te acuerdas que te pedí que
      comprases un ítem para remover el status
      Oil? Ahora sabrás por qué: tener Oil
      (aceite) encima, significa que el fuego
      te hará, por lo menos, el doble de daño,
      ya que, como bien sabes, es inflamable.
    
    - Velias intentará achacarte este estatus
      negativo al poco tiempo de iniciar la
      batalla... dedica a todos tus personajes
      a deshacerse del elemento con el respectivo
      ítem. 
    
    - Mantén a todo tu equipo atacando a
      Velias, y usa Cura (o cure, si se concentra
      sólo en un miembro de tu equipo) para
      reponer toda tu energía. 
    
    - Lo importante es que mantengas a todos tus
      personajes con el HP por la mitad o encima.
      Si eres rápido, Velias utilizará Firaja
      sólo dos veces. 
    
    
    
    - Pronto, la batalla acabará, y, como en los
      cambios de disco de los viejos Final Fantasy,
      (sólo sin necesidad de hacerlo), el juego te
      pedirá que salves la partida... un montón de
      escenas sobrevendrán. 
    
    - Préstales mucha atención.
    
    
    
    
    -----------------------
    AERONAVE-CRUCERO SHIVA
    Octava Flota Imperial, a cargo del Juez Geese
    ((**En compañía del Dreadnought Leviatán**))
    ---------------------------------------------
    
    
    - Desgraciadamente, y, al parecer, un personaje
      cercano resulta no ser tan leal como tú pensabas
      que era... ni modo... en nombre de gente que cree
      que está haciendo lo correcto, se han puesto
      cagadas similares.
    
    
    - Increíble, vamos a tener nuestra tercera batalla
      de jefe en menos de dos horas. Prepárate.
    
    
    
                   ,
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     jgs          (@| 
    
    
    Jefe
    ~~~~~~> Vossler + 3 soldados imperiales.
    
    
    Dificultad: ***
    HP: ?
    
    
    Vossler fue, durante varias horas, uno de los personajes
    más útiles de la partida basado en el hecho de que su
    poder físico era el más alto. 
    
    Desgraciadamente (y lo que es peor, de la mano con las
    mejores intenciones del mundo), tomó decisiones
    que, aunque inteligentes, no eran las correctas a
    nivel moral.
    
                   ,
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     jgs          (@| 
    
    
    
    
    - Primero lo primero: despacha a los soldados imperiales
      apenas tengas el mando de tus personajes. Ellos pueden
      convertirse en un elemento fatal más adelante en el
      combate.
    
    - Cuando ya hayas cumplido con esta tarea, dale a
      Vossler con todo lo que tienes.
    
    - Sus espadazos son peligrosos, pero afortunadamente
      suele concentrarlos en un solo personaje hasta
      que éste esté muerto... y eso significa una
      ventaja enorme para ti: no dejes morir a este
      personaje, mientras que dedicas a los demás
      a atacar o, incluso, a ayudarte a curarlo.
    
    - Si tienes problemas con tu partida inicial,
      releva a los personajes muertos por los otros
      tres que tienes a tu disposición en el menú.
    
    - Ten cuidado con Fran, porque está que reparte
      patadas a diestro y siniestro (estado Berserk)
      y es imposible comandarla de ese modo.
    
    - Pronto, la batalla acabará, y ocurrirá una escena
      interesante.
    
    
    - A pesar de ser trágico, lo que sucede a continuación
      es cómico: Al juez no se le ocurrió mejor idea que
      hacer algo igual a coger diez kilos de plutonio y
      ponerse a jugar con él en uno de esos microscopios
      de plásticos para niños de 8 a 12.
    
      -"lol I got powerful magicithe"
    
      -"¡Señor Juez, la nave está por explotar!
      
      -"rofl". 
    
    
    - Vendrá un largo cacho de historia más... te enterarás
      de los eventos que han ocurrido hasta ahora.
    
    
    
    ---------
    DE VUELTA A RABANASTRE
    ----------------------
    
    
    - En la capital, haz todo lo que quieras hacer, excep-
      ción de gastar dinero en armas o armaduras nuevas.
      No hay necesidad de ello porque pronto podremos acce-
      der a un área que tiene equipamento mucho más avanza-
      do y mejorado que el que te podrían ofrecer aquí.
    
    - Debido a que conseguirás al primer monstruo común
      elemental más adelante (y que éste, por desgracia,
      es lo suficientemente poderoso como para acabar
      con tu partida de una sola movida) te aconsejo hacerte
      con la magia negra de nivel 2 "Agua" (Water) en al
      menos tres personajes. 
    
    - Cuando quieras proseguir con la historia, selecciona
      el mapa y enfila por la salida del sur, abajo,
      en dirección a GIZA PLAINS. (Planicies de Giza).
    
    
    ATENCIÓN: 2 cosas que deberías hacer
    
       ------------------
    1) Ya tienes un Esper
       ------------------
    
    ¿Has jugado anteriores títulos de la saga? Un Esper es
    un Guardian Force (FFVIII), o una Materia (FFVII), o un
    Eidolon (FFIX), en fin: tú ya lo tienes claro, la cues-
    tión es ¿cómo equiparlo?
    
    Sencillo: Velias, tu nuevo Esper, sólo puede ser asignado
    a un personaje... es decir: si quieres dárselo a Vaan,
    sólo Vaan, y nadie más que Vaan, podrá utilizarlo. Así
    que elige sabiamente.
    
    Yo, en lo personal, decidí dárselo a Balthier. Ve al
    menú de Licencias de tu personaje preferido, y busca
    la opción de activar a Velias por un costo de 50 LP.
    
    Él estará disponible en tu menú de batalla.
    
    Velias es INCREÍBLEMENTE poderoso a esta altura del
    juego. Úsalo sabiamente.
    
    
    2) Ya puedes usar MIST KNACKS... lo que vienen a ser
       movidas super poderosas de tus personajes, las
       cuales pueden efectuar sólo una vez cada cierto
       tiempo (algo así como los Limit o Trance de otros
       FF, tú ya entiendes el concepto).
    
       Éstos comenzarán a aparecer en el tablero de tus
       personajes.
    
    
    
    
    ---------------------
    GIZA PLAINS: Planicies de Giza
    ------------------------------
    
    
    - Parece curioso que un lugar a simple vista mucho más
      hermoso y ameno que el mar de arena Nam-Yensa contenga
      criaturas varias veces más letales y poderosas: el
      enemigo más débil en las planicies son las hienas,
      que, a su vez, son como lobos, pero en esteroides.
    
    - Sin embargo, todo tiene su lado bueno: aquí nadie
      te da menos de 114 puntos de experiencia, sin contar
      a las tortugas gigantes, que son fáciles de matar
      si sigues una estrategia de curar adecuadamente
      y atacar por la espalda, que dan hasta 400 puntos,
      pasando por los Cocodrilos de Lana, monstruos de
      aspecto terrible y pelaje blanco, quienes brindan
      300 puntos de experiencia y el material "algodón 
      de lana" (cotton wool) el cual puede venderse por
      un muy buen precio en las tiendas, aumentando
      significativamente nuestro de por sí escaso
      capital.
    
    
    ADVERTENCIA: ten MUCHO cuidado con los elementales
                 eléctricos (chispas flotantes que
                 encontrarás de vez en cuando), pues
                 pueden acabar con los puntos de vida
                 de tus personajes con un ataque espe-
                 cial, por no decir que los golpes
                 físicos le hacen poco o nada. Debes
                 golpearlos con magia de agua. 
    
    
    ************
    ¿A DÓNDE IR?
    ************
    
    
    - Sin embargo, la cuestión, a la vez, no es tan
      complicada como en el desierto, puesto que en
      las planicies conseguiremos hasta tres puntos
      para guardar nuestra partida muy bien adminis-
      trados en el mapa. Tienes que ir todo el cami-
      no hacia abajo (el sur). 
    
    - Ten cuidado de no escapar al este o al oeste,
      o si no, volverás al desierto (Vanadiel tiene
      sin dudas demasiados espacios áridos).
    
    - Es posible que, en el camino, te consigas con
      un personaje que tiene aspecto de monstruo, pe-
      ro no lo es: (no te preocupes, no lo puedes a-
      tacar, así que no hay peligro de que te confun-
      das). Él es muy poderoso, y te ayudará a acabar
      con los monstruos cada vez que te lo encuentres.
    
    - Al tiempo de estar caminando en dirección al sur,
      cambiarás de área:
    
    
    
    
    -------------
    OZMOSE PLAINS: Planicies Ozmose
    -------------------------------
    
    
    - Si bien esta área luce menos selvática que Giza,
      los enemigos son todavía más fuertes: especial
      cuidado con las Cobra, los Pterodáctilos, y los
      chocobos negros. 
    
    - Todos ellos te dan muchos puntos de experiencia,
      pero la cuestión es la siguiente: no tienes el
      equipamento apropiado para combatir contra ellos,
      y lo mejor es que, en vez de estar haciendo turismo,
      te apresures a tu objetivo para actualizar a tus
      personajes y no arriesgarte a perder media hora
      de juego (en especial porque, aunque tienes a
      seis personajes de relevo a tu disposición,
      es difícil escapar de las cobras, enemigos comunes
      en esta área).
    
    - ¿Qué hacer? Sencillo: sigue yendo en dirección al
      sur. El mapa se estará actualizando conforme explores
      más y más, y éste te indicará cuáles son las posibles
      áreas lógicas a donde ir.
    
    - Pronto, llegarás a...
    
    
    
    -----------
    JAHARA, LA TIERRA DE LOS GARIF
    ------------------------------
    
    
    - Los Garif son una raza de guerreros superdotados para
      el combate quienes, afortunadamente, poseen una natura-
      leza tan sabia como pacífica para conducirse por la vi-
      da.
    
    - Salva tu juego, y prosigue adelante.
    
    - Aquí, puedes comprar nuevas armas para tus personajes.
    
    - Así mismo, encárgate de conseguir los siguientes ítems,
      que serán muy útiles dentro de poco:
    
    
     * remedio para curar el status "slow" (lento)
    
     * remedio para curar el status "petrify" (petrificación)
    
    
    - Ve hasta donde el fin de la aldea te lleve, al fondo:
      verás que, como al principio, hay dos guardias cuidando
      la entrada a un acceso importante, que es donde está
      el líder. Pronto, tendrás el pase garantizado.
    
    - Se sucederá una escena donde el líder de los Garif
      proveerá de importante información a Ashe.
    
    - Así mismo, cuando estemos abandonando este lugar,
      después de algunas escenas que muestran retazos de
      "character development", nuestro amigo de la aldea
      nos dirá que ha pagado un medio de transporte para
      que no se nos complique tanto la vida. ¿Estás listo/a
      para dar un paseo en chocobo?
    
    - Sal de la aldea, y guarda tu juego. Acércate al establo,
      y reclama tu chocobo.
    
    - Ahora bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que
      tienes un límite de tiempo para estar a bordo del chocobo,
      y, por si fuera poco, no puedes hacerlo correr indefinida-
      mente (no tienen tan buenos pulmones como los chocobos de
      los mundos donde se desarrollan los otros FF), así que a-
      provecha y busca bien tu ubicación.
    
    - ¿Dónde ir? La cuestión es sencilla: la jungla de Golmore,
      tu siguiente ubicación, se encuentra directamente al no-
      reste (arriba, a la derecha) del mapa... manténte presio-
      nando SELECT cada corto tiempo para ver cómo se actualiza
      y darte una idea de tu ubicación.
    
    - Sabrás que has llegado al lugar indicado porque se dispara
      una escena donde los personajes se encuentran conversando.
      (Más character development)
    
    - En la próxima área, desmonta tu chocobo (si conseguiste
      llegar a tiempo), verás a un Bangaa tirado en el suelo.
      No tiene caso intentar hablar con él. Salva tu partida,
      e intérnate en la cueva.
    
    
    
    ------------------
    GOLMORE JUNGLE: La Jungla de Golmore
    ------------------------------------
    
    
       !!!!!!!!
    -> ATENCIÓN:  Por fin: Ahora sí podemos ganar mucho
       ¡¡¡¡¡¡¡¡   dinero.
    
    
    * Justo en la entrada de la jungla, se encuentra
      un grupo de enemigos llamados "Panther" (Panteras),
      que tienen la cabeza abombada. Estos bichos sueltan
      con frecuencia un ítem llamado "coeurl pelt" (piel
      de coeurl) que se puede llegar a vender hasta por
      454 gils. 
    
    * Así que mi consejo es el siguiente: pásate la próxima
      hora entrando y saliendo de la caverna, matando a
      estos enemigos, y obteniendo tantas coeurl pelt como
      puedas.
    
    * Las panteras se encuentran, en su mayoría, en la 
      entrada de la cueva, no te internes intentando
      buscar más de ellos. Simplemente, entra y sal
      cuantas veces puedas.
    
    - Prosiguiendo con el juego: si exploras un poco,
      acabarás por conseguir una bianda con el mapa
      de esta área.
    
    - Tanto si lo consigues como si no, te vas a dar
      cuenta (más rápido si lo tienes, más lento si no)
      que aquí hay sólo dos caminos:
    
    
    1) hacia el sur, abajo, que está sellado por un
       campo de fuerza azul.
    
    2) hacia el este, a la derecha, que también está
       sellado por un campo de fuerza. A éste es al
       que tenemos que ir.
    
    
    -  No nos confundamos: encontraremos varios otros
       campos de fuerza que no son ni de ninguna vía,
       lo importante, es que intentemos conseguir el
       del camino del este, para que se dispare una
       escena involucrando a Fran.
    
    
    
    -----------
    ERUYT VILLAGE: La Villa Eryut
    -----------------------------
    
    
    - Fran se quedará en la entrada por motivos personales.
      Sin embargo (y lee bien) te pide que busques a
      "Mjrn". Ese es el problema cuando dos retardados
      mentales deciden ponerle un nombre a su hija.
    
    - Pues bueno, ni modo, tenemos que internarnos en la
      aldea para buscar a "Mjrn".
    
    - Explora la aldea... deléitate con la ardiente y
      fogosa personalidad divertida de sus habitantes.
    
    - Cuando llegues al extremo, se disparará una
      escena: aprendemos un poco más de las Viera,
      y se nos informa que "Mjrn" salió de la aldea... al
      parecer, anda en cosas extrañas, y tenemos que ir
      a buscarla, pues es la única persona en la que,
      por los momentos, Fran puede confiar.
    
    - Ahora sólo queda salir de la aldea y buscar a
      Mjrn en otra parte. Vaan demuestra su fino tacto
      con las chicas.
    
    - La siguiente ubicación será difícil, así que
      aconsejo que compres, especialmente, un buen
      surtido de:
    
      * Phoenix Down
      * Eye Drops
      * Remedio para el veneno
    
    
    - Guarda tu juego.
    
    - Sal de la jungla hacia la entrada, y guarda tu
      juego otra vez.
    
    
    - Sigue mis instrucciones: apenas el soldado te preste
      el chocobo, sal de ese lugar a través de los puntos
      suspensivos que delimitan el final de esa pantalla.
    
    - Cuando tengas control otra vez de la criatura, en
      la próxima pantalla, pégate a la pared que está
      a tu izquierda, y camina.
    
    - Cuando la pared se termine, vas a ver que, justo
      después de ella, hay dos árboles pequeños y unos
      arbustos de color amarillento. Si estuvieras
      caminando con tus personajes, no podrías pasar
      por ahí, pero montado en un chocobo, sí puedes.
    
    - Pasa, y camina a través de los puntos suspensivos.
    
    - En la siguiente área no hay monstruos, es un lugar
      salvo: sin embargo, en el otro extremo, vas a ver
      varios soldados imperiales y uno que otro cientí-
      fico muerto. Has llegado a la entrada de la caver-
      na.
    
    
    
    -----
    MINAS HENNE
    -----------
    
    
    - Minas Henne es el primer lugar donde corres riesgo de
      perderte... pero no por la arquitectura del lugar, sino
      por no saber qué hacer realmente. Te lo voy a explicar
      en   pasos, para que no tengas ningún problema.
    
    - Primero que nada: cuando entres, serás atacado por
      murciélagos. Elimínalos.
    
    - Por ahí, por la zona, verás, pegada a una pared,
      un suiche que está en azul... si no lo presionas
      (cuando lo hagas, quedará en rojo) verás que la
      puerta que está más adelante, en la mina, estará
      sellada. Hay otros avisos: pero no son más que
      letreros. Lo que importa, es que consigas una placa
      en una pared de piedra, con un suiche que brilla
      con una luz azul.
    
    - Una vez hayas completado la pequeña labor, podrás
      seguir adelante: verás a un soldado moribundo.
    
    - A la vez, verás que hay una salida, una puerta
      abierta, hacia la derecha, pero no la tomes
      aún. En cambio: ubica otra placa en la pared con
      otra luz para activar.
    
    - Te darás cuenta que se abre otra puerta: tómala.
    
    - Ve hasta el fondo del pasillo, y coge el mapa que
      hay en esa área, que está en el cofre. Pronto,
      el lugar se llenará de Flanes de Hielo... juntos,
      son muy rápidos y poderosos, así que lo mejor será
      que huyas.
    
    - Si huiste por el mismo camino de donde viniste,
      regresarás al mismo área, y lo mismo si tomaste
      el otro que estaba disponible... digamos que todos
      los accesos conducen a Roma.
    
    - Ahora bien, lee con atención:
    
    
    
    
    *******************************
    ESTRATEGIA PARA LAS MINAS HENNE: Facilítate la vida
    *******************************
    
    
    * Después de haber leído cómo se consigue el mapa
      para tener disponible todo el área, debes considerar
      algo: aquí no hay enemigos particularmente poderosos,
      a excepción del Tiranosaurio Rex (pero a éste nivel,
      no debería ser muy complicado), y el jefe, quien es
      de lejos el más poderoso que has enfrentado hasta
      ahora. De hecho, si eres un viejo fan de la saga,
      su sólo nombre debería ponerte en sobre-aviso, pero
      dejaremos eso para más tarde.
    
    * El problema es que en las minas te conseguirás a largos
      grupos de murciélagos (la raza Red Maw, por ejemplo),
      quienes son capaces de hacer un ataque llamado "Leech",
      el cual no sólo te quita hasta 200 puntos de vida para
      recuperarse ellos mismos, sino además, 1 punto de LP.
    
    * Si te enfrentas a 3 murciélagos, no sucederá gran
      cosa, pero si te consigues con grupos de 6, en
      combinación con un tiranosaurio, correrás grave
      peligro de muerte, y lo que es peor: aquí sólo hay
      un punto para salvar, el cual está accesible en un
      área lejana.
    
    * Eso, en combinación con el jefe que te espera en
      esta zona, te complicará muchísimo la vida. 
    
    * Lo que te aconsejo es lo siguiente: si matas a los
      murciélagos, te darán un ítem llamado "Crooked
      Fang" (Colmillo Torcido), el cual puedes vender
      a un muy buen precio en la villa de los guerreros
      Eryut (ahora es fácil conseguir la ubicación de su
      pueblo en el mapa, y puedes ir en chocobo, sólo
      pídeselo al guardia que está con su amigo herido
      en la entrada del bosque Golmore, o coge el
      que está disponible en la salida de las minas).
    
    * Eso te servirá para lo siguiente: actualizar un
      poco mejor tu armamento, si lo necesitas, y,
      sobre todo, actualizar las armaduras de tus
      personajes. 
    
    * Además, sería buena idea que compraras un buen
      surtido de:
    
    
       - Phoenix Down
       - Remedios para curar el status de veneno (Remedy)
       - Remedios para curar el status "blind" (Eye Drops)
       - Remedios para curar el status "Sap". 
    
    
    * Y, por sobre todas las cosas, sería muy, pero que
      muy buena idea que tuvieras al menos a tres personajes
      con las siguientes magias blancas:
    
    
        + Esuna
        + Regen
    
    
    * Por lo que más quieras, también sería buena idea
      que actualizaras bien la armadura (defensa) de
      tus tres personajes principales.
    
    
    
    ****************************************
    RESOLVIENDO LAS MINAS HENNE: ¿QUÉ HACER?
    ****************************************
    
    --> Asumiendo que ya conseguiste el mapa, si no,
        lee arriba debajo del título "Minas Henne"
        enmarcado.
    
    
    1) Presiona el botón SELECT, mira el mapa, y
       dirígete hacia la zona llamada "Phase 1 Shaft"
       (si no sabes cómo hacer que aparezca el nombre
       de las zonas, simplemente muévete con la cruz
       direccional).
    
    
    2) Camina hacia el área "Phase 1 Dig"
    
    
    3) Después de pasar por las catabumbas (en el mapa
       aparece como un área de caminos torcidos) dirígete
       al crossover A. Te encontrarás con dos tiranosaurios
       y varios murciélagos, pero si seguiste la estrategia
       mencionada arriba para facilitarte la vida, serán
       un paseo.
    
    4) Ahora dirígete al área llamada Crossover B.
    
    5) Aquí, cerca de la entrada, debes dirigirte a un
       pasillo que conduce (según el mapa) a un área
       circular, pero verás que la puerta está cerrada.
    
    6) Ahora debes ir a la otra salida a la que puedes
       acceder también en esta área, llamada "Pithead
       Junction B".
    
    7) Aquí, presiona el suiche, y huye rápidamente.
    
    8) Deberías estar de vuelta en Crossover A.
    
    9) Haz el mismo camino de antes: ve hacia
       arriba y entra al Crossover B. ¿Te acuerdas
       de la puerta que antes te trancaba el paso
       hacia el último área del mapa? Ahora debería
       estar abierta... recuerda que cuando activaste
       el suiche, otra puerta que estaba ahí cerca
       se cerró, pero es fácil vadearla por otro
       camino.
    
    - Cuando accedamos por el nuevo camino, veremos
      finalmente a cierto personaje que andábamos
      buscando, corriendo por ahí como si se hubiera
      metido una sobredosis de heroína. 
    
    - Salva tu juego.
    
    - Antes de proseguir, coloca a todos tus
      personajes la magia REGEN y PROTECT.
    
    - Toca nomás el punto para salvar para que el
      MP de tus personajes se recupere, y sigue al
      cuarto circular que te falta por explorar.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@| 
    Jefe
    ~~~~~~> TIAMAT
    
    
    Dificultad: ***** 
    HP: ?
    
    
    Tiamat, un clásico de clásicos en lo que a la mitología
    de Final Fantasy se refiere. Si bien los creadores de la
    saga toman prestadas referencias tanto nórdicas como de
    Dios sabe cuántos otros lugares para recrear el universo
    que envuelve cada juego, este terrible monstruo, de aspecto
    reptíleo y poder gigantesco, es capaz, aquí, en Final
    Fantasy XII, de hacerte la vida cuadros, si no estás
    lo suficientemente preparado para enfrentarlo.
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
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     ``           `)|
     jgs          (@| 
    
    
    
    - Primero lo primero: si seguiste los pasos de arriba
      para facilitarte la vida (conseguir la magia Esuna,
      Regen, y Protect), tener el equipamento de defensa
      actualizado, y ser lo suficientemente listo como para
      entrar a la batalla con el status Regen y Protect
      puesto (habiendo luego nomás tocado el cristal para
      rellenar el MP que gastaste en colocarlas en todos
      tus personajes) bájale dos estrellas al a dificultad
      de esta batalla.
    
    - La diferencia entre estar bien preparado y mal
      preparado es crucial: no puedo decirte más nada...
      Tiamat tiene toneladas de HP, una defensa alta,
      y sus ataques son monstruosos. No tiene uno en
      particular que sea terriblemente poderoso, pero si
      tenemos en cuenta que sus golpes normales son
      terribles, y que además, es rápido, francamente,
      no necesita un super movimiento oculto, como el
      que tienen los demás jefes.
    
    - Manténte atacando sin piedad. A Tiamat le gusta
      usar el status "SAP" (que disminuirá consecutiva-
      mente tu HP), quítalo con el ítem correspondien-
      te. 
    
    - Cada vez que alguien pierda la magia REGEN, 
      vuélvela a colocar, esa es tu prioridad número
      1.
    
    - Protege a Larsa... él tiene pociones infinitas,
      y es una buena ayuda para el combate. No puedes
      prescindir de nadie.
    
    - Al poco tiempo, Tiamat será historia.
    
    
    
    -----------
    ERUYT VILLAGE: La Villa Eryut
    -----------------------------
    De vuelta a la villa de las Viera, en la jungla Golmore
    -------------------------------------------------------
    
    
    - Se disparará una escena sentimental y, más pronto que tarde,
      nos tocará seguir nuestro camino.
    
    - Ahora bien: ahora mismo, debes proseguir por el camino del
      este (hacia la salida de la derecha, en el mapa).
    
    - Si vas para el sur (hacia la salida de abajo) te encontrarás,
      antes de salir de la jungla misma, con enemigos que, en este
      punto del juego, sencillamente, no puedes enfrentar.
    
    - Ten mucho cuidado con los lobos llamados "Pandemonio"
      (emiten un aura azul), sus ataques quitan mucha
      energía y, básicamente, tres de ellos podrían matar
      al jefe Tiamat... así que no te conviene enfrentarlos
      justo ahora. Menos motivo para siquiera ponerte a
      explorar el área sur.
    
    - A medio camino por la salida del este, verás que hay
      un punto para salvar tu juego, un cristal amarillo.
      No dudes en hacerlo. 
    
    - Aunque no lo creas, más
      adelante, hay otro jefe, y es capaz de dejar a
      Tiamat en pañales. ¿Te acuerdas de la planta Marlboro,
      de los viejos Final Fantasy? Varias veces hará un
      ataque desagradablemente parecido a los que usaban,
      que te infunde muchos estatus negativos. Pero no
      te preocupes: te voy a dar una táctica a seguir para
      que la batalla no sea demasiado complicada.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    Jefe
    ~~~~~~> Elder Dragon (Dragón Anciano) + 2 Treants
    
    
    Dificultad: ****** 
    HP: ?
    
    
    El Elder Dragon es una versión en esteroides de Tiamat:
    tiene más HP, sus ataques físicos son más poderosos,
    posee dos monstruos de alto HP que lo acompañan en la
    batalla, y, por si fuera poco, tiene un ataque especial
    que es capaz de infundirte: Slow, Blind, Confuse, Sap, Oil, y
    Slip a toda tu partida. Por si fuera poco, abusa de
    este poder a cada rato. Lee bien lo que está abajo antes
    de enfrentarlo.
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
     jgs          (@| 
    
    
    
    - A este jefe le podemos quitar tres estrellas de
      dificultad, pero tienes, forzosamente, que cumplir
      los siguientes requisitos:
    
    1) Que al menos dos personajes puedan utilizar la
       magia de tiempo REFLECT. (Lo más importante).
    
    2) Customizar tus GAMBITS para tener, en primera
       categoría, a los tres personajes que
       utilizarás para el combate, listos para que
       se apliquen el ítem que cura la magia CONFUSE.
    
    3) Tener al menos nivel 25 con los personajes
       que utilizarás en el combate.
    
    
    4) Que 3 personajes puedan usar la magia REGEN,
       PROTECT y ESUNA. (Muy importante).
    
    5) Ítems para curar Slow, Blind, Confuse y Oil.
    
    
    Cosas vitales a tener en consideración:
    
    
    -> Puede que no cumplas al pelo ciertos requisitos,
       como lo del nivel 25 con los tres personajes,
       o eso de que los tres puedan usar REGEN o
       PROTECT, más sin embargo, es un hecho que no
       puedes saltarte lo de la magia REFLECT...
       porque ahí está el secreto para ganar.
    
    -> La magia REFLECT, en caso de que no estés
       muy curtido con la "magiología" típica de
       Final Fantasy, es un poder especial que hace
       que todos los ataques mágicos que vengan de
       tus enemigos se le devuelvan, sin afectarte. Esto es
       fundamental para enfrentar al Elder Dragon,
       pues te dará ventaja... siendo su gran punto de
       dificultad el hecho de que le gusta usar poderes
       que infunden estatus negativos a nuestra partida.
    
    -> Ahora bien: ya que hemos conseguido REFLECT con dos
       (o si lo prefieres, tres) personajes, y hemos
       ampliado nuestro uso de magias blancas, tenemos
       que hacer lo siguiente antes de entrar al combate:
    
    
    * Colocarles a todos la magia REGEN
    
    * Colocarles a todos la magia PROTECT
    
    * Y finalmente, la llave de esta pelea: colocarles
      a todos REFLECT.
    
    - Recupera tus puntos de MP en el cristal, y entra a
      la batalla.
    
    
    - Empecemos: primero lo primero, deshazte de los dos
      Treant (monstruos) que acompañan al Elder Dragon.
    
    - Una vez hayamos cumplido con esta tarea, empezaremos
      a agradecer tener reflect colocado: ¿te das cuenta
      que el jefe a cada rato invoca magias dañinas para
      nosotros? Que si dejarnos ciegos (en cuyo caso no
      podemos atacar bien), que si Confuse (el peor de
      todos, porque nos atacamos nosotros mismos), ETC.
    
    - De hecho, puede que su propia magia Confuse juegue
      contra sí mismo gracias a Reflect (cosa que no
      servirá demasiado, pues igual, nos sigue atacando).
    
    - Aprovechemos el tiempo para atacarlo sin piedad.
    
    - Ahora bien: no tardará mucho en utilizar una movida
      llamada "Esporas Venenosas", este es el equivalente a
      Bad Breath (Mal Aliento) de los Marlboro de Final
      Fantasy VIII. 
    
    - Apenas esto suceda, tienes dos opciones: la primera
      es que hayas arreglado tus gambits para que los
      personajes usen el ítem que cura el estatus confuse,
      lo segundo, es relevar a un personaje por otro que
      esté en banca para que venga y aplique la magia
      ESUNA a cada amigo.
    
    - Después,cuando tengas control de al menos un personaje, la
      prioridad primera será quitarte el estatus SILENCE
      (que hace que no puedas usar magias), y de ahí,
      lo que consideres necesario para volver a tu jugador
      al estado óptimo.
    
    - Tómate tu tiempo para curar bien a tus
      personajes, y volver a aplicar REFLECT, seguido de
      REGEN.
    
    - Puede que tengas la suerte de tener, entre tus
      ítems, una piedra que puede infundir REFLECT
      a todo el grupo, no dudes en usarla para casos
      de emergencia.
    
    - Con paciencia y buena estrategia, el Elder Dragon
      quedará postrado en el piso, hecho lasaña de carne. 
    
    
    
    - Salgamos por fin de Golmore en el mediano trecho
      que nos queda por delante.
    
    
    
    
    
    ------------------
    PARAMINA RIFT: La Grieta de Paramine
    ------------------------------------
    
    
    
    
    - Hemos llegado al a zona polar que no puede faltar en
      ningún Final Fantasy: La Grieta Paramina (Paramine
      Rift) es en realidad una montaña, muy al estilo de
      la que había en Final Fantasy X. ¿Nuestro destino?
      Hacia arriba, al norte.
    
    - Salva en el cristal azul más cercano.
    
    - Los enemigos de esta área, si bien más fuertes que
      los de la Jungla Golmore, te dan mucha más experien-
      cia y, como no abusan de los estatus negativos, son
      presas más fáciles para tu equipo. Los lobos árticos
      no deberían ser un problema en lo absoluto para ti.
    
    - La ascención hacia el norte no es muy larga y, si
      presionas el botón SELECT, es muy posible que te
      quedes con ganas de explorar toda el área... pero no
      te preocupes: tendrás la oportunidad de hacerlo,
      por ahora, limítate a ir hacia arriba, luego te
      explicaré por qué.
    
    
    - En poco tiempo, llegarás a un nuevo destino.
    
    
    
    
    ---------------------
    MOUNTAIN BUR-OMISACE: Montaña de Bur-Omisace
    --------------------------------------------
    
    
    
    - Has llegado a una de las sociedades "remotas" más
      avanzadas en el mundo de Ivalice. 
    
    - No sigas adelante todavía: primero, salva en el
      cristal amarillo, y explora esta área: hay dos
      vendedores, un humano que te provee de armas, y
      un Seeq sentado en una esquina que tiene ítems
      que, a esta altura del juego, son muy útiles.
    
    - Te voy a dar un par de consejos que te pueden
      servir más adelante:
    
    
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA  COSAS QUE DEBERÍAS HACER
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    1) El vendedor de armas tiene una lanza que posee
       propiedades eléctricas, y se llama Storm Spear,
       deberías equiparla en alguno de tus personajes
       principales, o dos, si puedes, de momento... pues más
       adelante lo agradecerás.
     
    2) El Seeq tiene un ítem llamado "Golden Amulet"
       el cual es capaz de doblar los puntos de Licencia
       que te dan cada vez que matas a un monstruo. Objeto
       muy, pero muy útil, si quieres mi consejo.
    
    
    3) Si vas a comprar equipo para aumentar la resistencia
       y/o defensa de tus personajes, evita hacerte con
       armaduras de categoría pesada. Compra cosas livianas...
       más adelante te enfrentarás contra un jefe que va a
       sacar provecho de ti si tu partida tiene demasiado
       equipo pesado.
    
    
    - Cuando estés listo, sigue adelante, en dirección a
      la ciudad.
    
    - Cruza la colina, explora el área del Palacio si quieres,
      y dirígete a la entrada principal.
    
    - Una escena larga, donde se nos revela los últimos
      acontecimientos de Arcadia.
    
    - La deidad, señor de Bur-Omisace, te informa que, para
      seguir adelante, deberías encontrar la Espada del
      Rey Conquistador, quien perteneció a Raithwall.
    
    - Esta espada se encuentra en otra área... que te
      indicaré más adelante.
    
    - Salva tu juego en el cristal amarillo que está
      en la entrada de Bur Omisace.
    
    
    - Para lo que viene de aquí en más, te aconsejo
      encarecidamente hacerte con al menos dos armas
      de elemento eléctrico. Tal es la lanza llamada
      Storm Spear (tal como te dije antes). No
      sólo para el jefe que te espera, sino también,
      para los enemigos regulares. Se la compras
      al mercader de armas de Bur Omisace.
    
    - Y, por lo que más quieras: no entres al castillo
      con ningún arma de elemento de fuego. (Como la
      espada Flametongue).
    
    - Sería maravilloso que equiparas al menos a dos
      personajes con ICE SHIELD... esta es otra
      cosa que agradecerás mucho más adelante. Si
      logras ponérselo a los tres, será perfecto.
      El ICE SHIELD se compra en los mercader
      de armas de Bur Omisace.
    
    - Si logras que al menos uno de tus
      personajes consiga la magia de tiempo HASTE
      (se consigue desbloqueando "Arcane Magic"
      y haciendo que aparezcan Time Magics más
      avanzados) también sería ideal. La magia
      Haste se la compras al Seeq de Bur Omisace.
    
    
    
    *********************************************
    ---> ENCONTRANDO EL STILSHRINE OF MIRIAM <---
    *********************************************
    
    
    
    - Te indican que el camino para encontrar el próximo
      área está en "el sur". Explicación un poco parca,
      si me lo preguntan...
    
    
    - Desde la entrada del Bur Omiscae, sigue así, siguiendo
      tu mapa:
    
    
    * Baja dos áreas hacia el sur.
    
    * Ahora ve al sudoeste... cruzarás un puente que está
      vigilado por aves doradas (como el jefe que enfrentaste
      en la entrada del castillo de Raithwall).
    
    * Pelees o no pelees con ellos, sigue adelante...
      no tardarás en encontrar tu ubicación.
    
    
    
    
    -----------------
    STILSHRINE OF MIRIAM: La Capilla de Miriam
    ------------------------------------------
    
    
    - Salva en el punto dorado. 
    
    - Si contamos a las Minas Henne, este es la segunda
      ubicación en que tenemos que resolver un "puzzle"
      para poder seguir adelante, pues el castillo no
      es nada lineal, y nos pondrá a prueba repetidas
      veces.
    
    - No te preocupes, yo te diré cómo resolver cada
      cosa para que no tengas complicaciones, sigue
      estos pasos:
    
    
    1) Equipa en el personaje menos importante del
       grupo (o en el que puedas, porque el sistema
       de licencias a veces es caprichoso) el ítem
       DAWN SHARD. No te preocupes: lo tienes en
       tu inventario.
    
    Notarás que este objeto hace que el MP del
    personaje baje a 0, más sin embargo, tenerlo,
    es imprescindible. 
    
    
    2) Ahora bien: cuando entres al castillo,
       estarás en una sala inmensa, y en el
       medio, hay una estatua enorme. Si vas más
       allá de la estatua y examinas el extremo
       norte, notarás que hay un pedestal que no
       funciona, de esos que se supone te tele-
       transpontan y cuya forma ya conocías desde
       el castillo de Raithwall. No tiene sentido
       hacer nada aquí, así que retrocede.
    
    Más adelante de la puerta principal, por donde
    entraste al castillo, hay una especie de balcón
    desde donde se puede ver de cerca y de frente
    a la estatua gigante. Por ahí, busca una placa
    (o un pedestal de diferente diseño) el cual
    puedes tocar. Con el ítem DAWN SHARD colocado,
    ésta se activará. Si no lo tienes, sin embargo,
    no sólo no cumplirás tu cometido, sino que
    aparecerán tres zombies.
    
    
    3) Una vez lo hayas hecho, el pedestal que está
       en el extremo norte ya empieza a funcionar.
       Ve para allá y teletranspórtate.
    
    4) Te va a atacar una estatua gigante llamada
       Miriam Guardian. No es muy difícil...
    
    5) Ahora vas a tener que correr a través de un
       largo pasillo donde hay tres dragones. Cada
       uno puede quitarte de 350 a 400 puntos de
       vida, y, si tenemos en cuenta que son muy
       rápidos, la cosa se puede poner demasiado
       fea... así que si lo consideras necesario,
       escapa a través de la puerta que está más
       adelante.
    
    6) Recorre hasta donde te lleve el camino,
       pelearás con varias caras que salen de las
       paredes... dan muchos puntos de experiencia
       y son fáciles. Al final, tendrás que activar
       otro pedestal.
    
    7) Ahora devuélvete a la sala donde estaban los
       tres dragones.
    
    8) Ahora presiona SELECT, o mira con detenimiento
       el mapa electrónico del lado superior derecho
       de la pantalla: fíjate que a ambos lados de la
       sala, tanto del extremo derecho como del extremo
       izquierdo, hay dos caminos. Vete por el izquierdo.
       Pasarás a través de unos puntos suspensivos que
       delimitan un área.
    
    9) Siguiendo el recorrido, verás que bajo unas
       escaleras hay un cristal verde. Antes de
       ir hasta él, colócate la magia SHELL en todos
       los personajes, si la tienes. No vayas con el
       HP bajo tampoco.
    
    Cuando intentes tocarlo, te va a atacar (sorpresa
    sorpresa, era una trampa). Cuidado: sus ataques
    mágicos son muy poderosos.
    
    Una vez muerto, revelará un cristal azul. Salva
    tu juego.
    
    
    10) Siguiendo el camino, entrarás a un pasillo que
        tiene dos caminos al final y parece una T:
        uno hacia la derecha (una puerta cerrada)
        y otro hacia la izquierda. Toma el de la
        izquierda.
    
    Pelearás contra varios caballeros de acero, no son
    muy difíciles, pero ten cuidado con "Dark Mane",
    una versión más poderosa del otrora jefe que encon-
    traste en las cloacas de rabanastre. Te aparecerá
    como un enemigo normal.
    
    
    11) Acércate a la redonda plataforma que hay en frente,
        que no es más que la punta gigantesca de la espada
        de la estatua gigante que viste cuando llegaste
        al castillo. Un signo de exclamación se abrirá
        sobre la cabeza del líder de tu grupo. Acércate
        y presiona el botón de acción.
    
    
    12) La puerta que está del otro extremo de la sala
        con forma de T se abrirá. Ve para allá.
    
    
    13) Estarás de vuelta en el área principal del castillo.
        Puedes salvar tu juego en el cristal dorado que
        está en la entrada si quieres.
    
    Mira el mapa presionando el botón SELECT. ¿Ves que a
    los lados del casco central, hay dos líneas rojas que
    van hacia áreas todavía desconocidas) Bien: ve para
    allá, y baja por las escaleras de la entrada de la
    derecha.
    
    
    
    14) Ahora bien, el tema es el siguiente: tienes que
        conseguir 3 estatuas pequeñas. ¿De qué se trata
        todo ésto? Pues bueno: cada estatua puede rotar,
        y para cumplir tu cometido, las tres estatuas
        tienen que estar viendo en dirección a la estatua
        gigante. Presiona select, y mira el área vacía donde
        se supone que está esta estatua gigante, memoriza
        el área, para que sepas a donde hacer ver a las
        demás estatuas con respecto al mapa.
    
    
    Te lo indico más fácilmente con un mapa del área:
    
    
    
    0: Lugar donde está cada estatua.
    
    X: Dirección a la que deben mirar
       las estatuas.
    
    
     
    
    (cristal dorado
     para salvar)--> *
                     *
                     *
    
                     ***
                     * *
                     ***
     		 * *
                     * * <--- Signo azul del pedestal
                  
                       *
                   *   *  *  ***            ***    **
    *********      *      **** ****** JEFE**   ******
    0*  *****      *   X  *                 ***    **
    **  *****      ***   **
                         *
    
      *                   
      *  ***     *****    ***
      ************   *    * *
         ***         *    * *
                     *  0 * *
                     ****** *
    
    
    
    
    15) Ahora bien: ¿sabes por qué te dije que no entraras
        con ninguna arma de elemento de fuego? Porque vi-
        gilando de cerca las estatuas, hay enemigos "Bomb"
        de elemento hielo. Que sean de hielo no significa
        que el fuego no sólo no les hace daño, sino que,
        además, las revitaliza. Ten cuidado.
    
    Cuando arregles la segunda estatua para que mire hacia
    la dirección correcta, y salgas del área por el camino
    que está a continuación, ten cuidado, porque sobrevendrá
    un jefe.
    
    Te lo digo antes que entres a pelear: si tienes equipo
    de armaduras pesadas, el monstruo que viene a continua-
    ción ralentizará terriblemente a tus personajes.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
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                  (@| 
    Jefe
    ~~~~~~> Vinuscara
    
    
    Dificultad: **
    HP: ?
    
    
    Horripilante criatura que sólo pudo haber nacido en
    las entrañas del necromundo mágico. Vinuscara no
    es difícil, sin embargo, si no has sido lo sufi-
    cientemente prudente para aceptar consejos, este
    monstruo podría significar un reto para ti.
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    
    
    - Vinuscara es sencillo, pero si tienes armadura
      pesada en uno o más personajes, así como también
      escudos, notarás que se vuelven muy, muy lentos.
    
    - Por si eso fuera poco, a Vinuscara le gusta utilizar
      magias de efecto negativo que podremos curar con el
      ítem correspondiente o bien con la magia blanca
      ESUNA.
    
    - Tus ataques le quitarán bastante energía. Ten cuidado
      y no dejes que baje tu energía a más de la mitad,
      porque puede hacer un ataque especial que afectará
      a todo tu grupo. 
    
    
    - Cuando hayas acabado con él, sigue adelante, y
      haz que la última estatua vea hacia donde debe.
    
    
    16) Ahora, sigue el camino más rápido de vuelta al
        casco central del castillo, y salva tu juego.
        Más adelante, activa nuevamente el pedestal
        del área norte, que te llevará al mismo área
        donde tienes cerca el punto de salvar (cristal
        azul) y donde enfrentaste a Dark Mane. La
        inmensa punta de la espada ya no está ahí...
        pero más adelante, te espera otro jefe.
    
    
    
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Leer con detenimiento
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    Te recomiendo una estrategia previa a seguir antes
    de enfrentar a este monstruo que, dicho sea de paso,
    es terriblemente poderoso.
    
    Te darás cuenta de que tienes que recorrer un largo
    tracho sin poder salvar tu juego, antes de estar
    frente a la puerta que lleva al jefe... y no sólo eso,
    sino que además, tienes que pelear con cerca de
    7 u 8 "Blood Gigas", quienes son muy fuertes. Por lo que es
    difícil disponer del truco que yo más recomiendo:
    cargarnos de estatus positivos (protect, reflect,
    regen, etc), tocar el cristal para renovar todo
    el MP que gastamos utilizando estos hechizos,
    e ir a pelear, acto seguido, con el jefe.
    
    ¿Qué hacer? Bien: primero, recomiendo limpiar toda
    el área previa a donde está el jefe. Acabemos con
    los Blood Gigas y con el Dark Mane si regresa.
    
    La idea es que, después de hacerlo, vayamos al
    cristal azul que está en la otra pantalla, y utilicemos:
    
    
    - PROTECT
    - REGEN
    - SHELL
    - REFLECT
    - HASTE (sería maravilloso que lo tuvieras)
    
    Ahora salva tu juego, y ve rápidamente hacia donde
    está el jefe. Es imposible que no quede ningún
    monstruo en el área posterior, pero ahora al
    menos puedes escapar de ellos con mucha más
    facilidad, porque serán uno o dos.
    
    
    Si anteriormente me hiciste caso y conseguiste dos,
    o tres ICE SHIELD, y sobre todo, dos personajes
    utilizando la STORM SPEAR en dos personajes, esta
    pelea se hará bastante más fácil.
    
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    Jefe
    ~~~~~~> Mateus + 8 elementales de hielo
    
    
    Dificultad: ******
    HP: ?
    
    
    El todopoderoso Esper que, en esta oportunidad, reemplaza
    a Shiva para posicionarse como el señor del hielo.
    
    Desgraciadamente, es el jefe más difícil que has
    enfrentado hasta ahora... no sólo porque sus ataques
    pueden infundir efectos negativos, sino porque lo
    acompañan 8 elementales de hielo que van a dar su
    mejor esfuerzo para hacerte la vida imposible.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    
    
    - Primero que nada, lee las estrategias que están
      listadas justo encima de la espada de texto que
      cierra el nombre de "Jefe, Mateus" que está
      arriba. Porque estas son, básicamente, las tácticas
      más importantes que puedo darte.
    
    - Si conseguiste todos los requisitos, bájale
      dos estrellas a este jefe.
    
    - Primero que nada: encárgate de los 8 elementales
      de hielo, quienes son débiles a las armas eléctricas
      (storm spear).
    
    - Si tienes REFLECT y SHELL colocados, les será
      a estos cretinos muy difícil afectarte con magias
      negativas.
    
    - Por si fuera poco, los ataques de hielo que te
      hagan, se verán reducidos a la mitad (ya que
      tienes el ICE SHIELD).
    
    - Cuando hayas eliminado a todos los monstruos
      menores, dale con todo a Mateus. Ten cuidado:
      utiliza CURA para subir el HP a todos cuando
      lo necesites. Dedica un personaje para volver
      a colocarles HASTE y efectos positivos si
      es necesario.
    
    - Mateus intentará un ataque especial, pero no 
      es nada que tú no puedas paliar con paciencia
      y "Phoenix Downs", ítems resucitadores.
    
    
    
    - Cuando la pelea haya acabado, cura a tus
      personajes apropiadamente (ya que no serás
      teletransportado directamente fuera del castillo
      y tendrás que volver a pelear con caballeros
      Blood Gigas).
    
    - Sin embargo, antes de regresarte, pasa a la sala
      contigua para obtener aquello que Ashe tanto ha
      estado buscando.
    
    - Desde la salida de la sala donde peleaste con
      Mateus, sigue todo derecho hacia la puerta que
      tiene el pedestal teletransportador que te
      llevará al casco principal del castillo.
    
    - Mata a los murciélagos que se interpongan en
      tu camino, sal.
    
    - Verás una escena. Salva tu juego, y utiliza
      una piedra teletransportadora hasta la
      Mt. Bur Omisace.
    
    
    
    - Compra Phoenix Down o High Potions si lo
      necesitas. Más adelante, aunque no lo creas,
      viene otra pelea de jefe más.
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Estrategia
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    - Verás que sólo puedes controlar a Vaan, y
      tus otros amigos no "están en pantalla", por
      lo que no puedes utilizar magias positivas
      para la pelea que se aproxima: no importa.
    
    - Sal hacia la montaña de nieve, y haz lo
      siguiente:
    
    
    --> Coloca a tus personajes: PROTECT
                                 HASTE
                                 REGEN
    
    
    - Ahora entra de vuelta a Bur Omisace, salva
      tu juego, y sigue adelante.
    
    - Listo: tendrás los estatus positivos "guardados"
      para cuando empiece la batalla.
    
    - Dirígete a la sala principal del palacio. Verás
      una escena conmovedora, y una demostración
      fidenigna de que el juez de confianza de Vayne
      Solidor es un nazi hijo de puta.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    Jefe
    ~~~~~~> Juez Berga + 3 soldados imperiales
    
    
    Dificultad: ****
    HP: ?
    
    
    El Juez Berga es ese que, en el palacio de Arcadia,
    le dio toda su confianza a Vaine, y que por poco
    estranguló a la Jueza que, desgraciadamente, acabó
    ejecutada por ser fiel a la verdad.
    
    De voz profunda y carácter irascible, Berga difícilmente
    tiene derecho a ostentar el título de Juez, pues bien
    podría ser metido en un coliseo y tratado de bestia,
    dándose todo el día golpes a diestro y siniestro como
    los animales... si bien su fortaleza es formidable,
    eso es lo único especial que tiene... y más por
    ayuda del Nethicite que por mérito propio.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Es hora de acabar con este matón cretino, pero
      primero lo primero: encárgate de sus tres soldados,
      quienes están justo detrás de ti, al empezar la
      batalla.
    
    - Jaja, Juez Berga... imagínate si cambiamos la B
      por una V   =D  *pada pum pum pish!!!*
    
    - Si hiciste caso y tienes los estatus positivos
      colocados en tus personajes, esta pelea será
      bastante fácil. 
    
    - Una vez hayas eliminado a los guardias imperiales,
      cáele encima a Berga con todo lo que tengas
      en el arsenal.
    
    - Debido a que es muy poderoso, es posible que
      de vez en cuando tengas que utilizar HIGH
      POTIONS y concentrarte en curar a un miembro
      del equipo para que no muera. Si Berga
      se concentra y/o se ensaña contra uno de
      tus personajes, no dejes que muera. 
    
    - Con tiempo y paciencia, acabará siendo
      historia.
    
    
    - Una vez que salgas del palacio, habla con uno de los
      monjes de apariencia extraterrestre de afuera, pues
      te dará un ítem llamado "Stone of the Condemner"
      (La Piedra del Condenador), que te servirá para
      pelear contra un esper opcional más adelante y
      así obtenerlo.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Ahora bien, si hasta este punto has estado salvando
      los "teleport cristals" con los que puedes teletrans-
      portarte utilizando los cristales dorados, pues ya
      es hora de hacer un viaje a la ubicación indicada
      como Rabanastre. Si ya estás familiarizado con ellos,
      pues perfecto. Lo único que espero es que hayas
      guardado unos cuantos para efectuar este viaje, porque,
      como bien sabrás, irte a pie desde Burt Omisace de
      vuelta hasta la capital de Dalmasca será un verdadero
      dolor de espalda.
    
    
    
    -----------
    DE VUELTA EN RABANASTRE
    -----------------------
    
    
    - Utiliza el mapa, o mejor aún, los teletransportadores
      gratis de los Moogles para ir hacia el AERÓDROMO.
    
    - En el aeródromo, coge un avión hacia Nalbina Fortress.
    
    - En el aeródromo o avión, puedes comprar TELEPORT
      CRYSTALS, te recomiendo hacerte con 5, al menos.
      Esta será tu forma segura de viajar por el juego.
    
    
    
    
    ---------
    NALBINA FORTRESS
    -----------------
    
    
    - Aquí hay vendedores que pueden hacerte de armas y
      armaduras nuevas. Pronto estarás por recorrer un
      área larga, con enemigos que, si bien no te son
      letales a esta altura del juego, si son muy fuertes
      y pueden acabar fácilmente contigo si te llegan a
      atacar en bandadas de 4... mención especial a los
      lobos y los pajarracos en armadura.
    
    
    - Sin embargo, más adelante, tendrás oportunidad de
      volver a equiparte bien, tanto como si tienes
      dinero para gastar como si no: te aconsejo hacer
      un entrenamiento moderado para ganar dinero,
      o vender armas viejas y así comprar equipamento
      nuevo.
    
    
    !!!!!!!!
    ATENCIÓN: si bien es cierto que puedes hacerte de
    ¡¡¡¡¡¡¡¡  armas más poderosas, te aconsejo no des-
              cuidar las armaduras, que suben tu nivel
              de defensa. Ten en cuenta que poco estás
              haciendo si puedes quitar muchos puntos
              de vida a tus adversarios pero éstos pue-
              den acabar contigo de tres o cuatro gol-
              pes (y estarás por verte con monstruos
              así pronto, que ni siquiera son jefes).
    
              Por otro lado, compra la magia DISPEL,
              y encárgate de que al menos 2 personajes
              la aprendan, así como también sería bueno
              que aprendieran la magia de tiempo avan-
              zada HASTE.
    
    
    
    - Camina hacia el otro extremo de la ciudad, después
      del bazar. 
    
    - Llegarás a un lugar que tiene un cristal azul para
      salvar. Ahí, hay dos salidas: a la derecha, y a la
      izquierda. Debes tomar la que dice "The Mosphoran
      Highwaste".
    
    
    
    
    ----------------------
    THE MOSPHORAN HIGHWASTE (El vertedero Mosphoran)
    ------------------------------------------------
    
    
    
    - Lugar curioso donde los haya. Por aquí, puedes
      encontrarte con un lobo inmenso que tiene alrededor
      de 15.000 puntos de HP. Lo peligroso no es el
      monstruo en sí, sino que va acompañado por tres
      canes menores, quienes atacan muy rápido. Ten
      cuidado si decides enfrentarlo. Es cuestión de
      estrategia: deberías tener HASTE, PROTECT y
      REGEN en los tres personajes que tienes en pantalla.
    
    - Sigue recorriendo todas las pantallas que quieras,
      tarde o temprano, en dirección al medio del mapa,
      darás con un pequeño campamento que tiene un
      cristal para salvar, y una venta de ítems.
    
    - Puedes comprarle un mapa al moogle que está por
      ahí, pero si no quieres pagar por él, entonces
      la cosa es fácil: desde este punto, tienes que
      ir hacia la salida noroeste (arriba, a la
      izquierda) para llegar a tu siguiente ubicación.
    
    
    
    
    
    ------------
    THE SALIKAWOOD (Árboles Salika)
    -------------------------------
    
    
    - Salva en el próximo cristal.
    
    - Ahora bien: ¿ves esas chozas con Moogles adentro?
      Si intentas hablar con ellos, te dirán, muy a lo
      tercer mundista, que están "descansando". Recuérdalos.
    
    - Puedes recorrer el área si quieres, aquí, no hay
      enemigos muy fuertes.
    
    - Dirígete hacia el sureste de la zona para que consigas
      el mapa del Salikawood, (abajo del mapa, dirección
      derecha) que es muy buena idea tenerlo, no sólo para
      ahora, sino más adelante, cuando queramos hacernos
      con un nuevo esper, que representa al jefe final de
      Final Fantasy 1 (Chaos).
    
    - Una vez que consigamos el mapa, intenta dirigirte
      hacia la salida del este. Puede que te equivoques
      de camino y tengas que vértelas con un BOMB KING,
      quien es aquél monstruo que tú bien recuerdas, pero
      en versión tamaño familiar de seis litros.
    
    - No acabemos con este bicho ahora, dejémoslo para
      referencia más tarde.
    
    - Si has seguido el camino adecuado, deberías acceder
      a una salida donde hay un moogle frente a lo que
      parece una puerta. Si conversas con él, el moogle
      te dirá que él y sus empleados están haciendo una
      puerta, pero que, como ellos no están y sólo él
      trabaja, nunca van a terminar. ¿Recuerdas a los
      que estaban muy cómodamente en la sombra de la
      choza? Esa manga de chavistas inútiles son los
      que deberían estar ayudándolo. Así que ahora
      regresa, y adviérteles que el jefe los está
      esperando.
    
    
    - Debes conseguir nueve moogles repartidos entre
      tres chozas, y la cuestión no podría ser más
      fácil, porque, si presionas el botón Select,
      se te informará donde están ubicadas.
    
    - Cuando termines con la última choza, serás
      transportado automáticamente hacia la puerta.
      Los moogles terminarán el trabajo satisfactoriamente.
    
    
    - Sigue adelante.
    
    
    
    ------
    THE PHON COAST: La costa Phon
    -----------------------------
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - Pues bien... como te imaginarás, la dificultad de los ene-
      migos aumenta drásticamente a partir de este punto. Los
      lobos son mucho más fuertes que en el Mosphoran Highwaste,
      y las pirañas que flotan cerca de la orilla del mar
      tienen ataques que son capaces de diezmar 400 HP a todos
      los integrantes de tu grupo. Estando todos prevenidos
      no es gran cosa, pero si ya has salido de otra pelea y
      tus personajes tienen sólo 1000 - 800 puntos de HP,
      este bagre desgraciado maldito puede ponerte en una
      situación seria.
    
    - Lo bueno de la Costa Phon, sin embargo, es que, a dife-
      rencia de otras áreas, es muy lineal (aún si no lo
      parece, a simple vista).
    
    - Todos los caminos te van a llevar a Roma: un campamento
      en el medio de la playa, lleno de mercenarios.
    
    - Aquí, puedes actualizar tu equipo defensivo y ofensivo,
      salvar tu juego, e incluso, entrenar. 
    
    
    
    Muy Importante... lee completo, o muere como cucaracha:
    
    
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: dentro de poco, estarás enfrentando no sólo
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡  a los jefes más duros que te han tocado
                 batir hasta este momento, sino, además,
                 le estarás haciendo frente a una horda de
                 monstruos (incluídos los jefes en sí) que se vale
                 mucho de poderes negativos (afectarte con
                 super lentitud, veneno, confusión) para
                 acabar con tu equipo.
    
                 Si tienes una mínima noción de estrategia,
                 esto quiere decir que sin importar lo
                 poderoso que seas, o lo exclusivas que
                 sean tus armas, ellos acabarán contigo
                 si te atacan en bandadas de más de 3,
                 (y a mí personalmente me han atacado
                 de a 6), así que lo primero que debes
                 hacer es arreglar tus GAMBITS y ponerles
                 nueva prioridad: ya no para curar a tus
                 amigos cuando les reste sólo el 30% de
                 energía, o el 50, eso lo puedes hacer
                 tú sin ningún problema, sino para que
                 ellos mismos se coloquen los ungüentos
                 y los remedios necesarios en caso de:
     
                 () Poison  (veneno)
    
                 () Slow    (lentitud)
    
                 () Confuse (recomiendo dar mayor prioridad
                             a ésto)
    
                 Hay un remedio que cuesta 400 gils, el cual
                 cura una serie de efectos negativos: te
                 aconsejo comprar varios. 
    
                 Por otro lado, si vas a tu menú de Licencias,
                 verás que hay una serie de opciones que te
                 permite activar "poderes" con los que podrás
                 curar muchos de los efectos negativos mencionados
                 arriba con pociones normales. Cómpralas
                 con tus tres personajes preferidos, porque
                 vale la pena.
    
    
    
    - Más allá del Phon Coast, el camino se divide en dos
      veredas: una que sigue derecho y desemboca en una
      playa cerrada con varios tesoros en la orilla, y
      la otra, hacia el norte, que es la que tienes que
      seguir. 
    
    - Muy pronto, y sin posibilidad de pérdida, estarás
      en un nuevo escenario...
    
    
    
    
    
    ----------
    THE TCHITA UPLANDS: Los valles de Tchita
    ----------------------------------------
    
    
    
    - Ningún enemigo realmente nuevo: encontrarás una serie
      de Marlboro King (como los que enfrentaste en la
      Jungla Golmore, pero más poderosos), los jaguares,
      que en bandadas pueden ser peligrosos, y muchas
      culebras enormes. 
    
    - El lugar es grande, pero no te preocupes: lo peor que
      puede pasarte es que te maten en medio camino, porque
      explorando, encontrarás los pasos a seguir fácilmente,
      a excepción de un pequeño elemento que se puede
      prestar en confusión.
    
    
    
               *****************************
               Tchita Uplands... ¿qué hacer?
               *****************************
    
        
        Mucha gente se confunde porque pasa de largo
        al señor de cabellos dorados (muy parecido al
       que estaba acosando a una azafata en la aeronave
        que nos llevó a Nalbina Fortress), quien anda
        buscando mercenarios para que eliminen a unos
       monstruos que han estado ocasionando problemas,
        y siguen hasta otro punto de salvar que está
       unas dos o tres pantallas más allá, donde hay un
         Bangaa que vigila la entrada a una caverna.
    
       Lo que tenemos que hacer es hablar y aceptar el 
      trabajo del señor de los cabellos dorados, quien
       nos dará una llave que vamos a necesitar más
                          adelante.
     
    
    
    - Ahora bien: después de la pantalla del cristal
      azul, donde guardamos nuestro juego y aceptamos
      el trabajo del tipo, tenemos que plegarnos a
      la izquierda y subir por una pequeña colina hasta
      otro escenario (por ahí cerca anda un sapo gigante).
      Sabremos que vamos por el camino adecuado porque
      desembocaremos en un templo que está repleto
      de plantas carnívoras Marlboro, del que por 
      cierto, tenemos que cuidarnos, pero que no
      representarán mayor peligro si fuiste lo suficiente-
      mente prudente como para colocar nuevas prioridades
      a tus Gambits.
    
    - Si vas a la salida más próxima, al oeste (hacia la
      izquierda a partir del templo), encontrarás en
      la próxima pantalla un punto de salvar dorado
      que muy posiblemente quieras tener en cuenta,
      porque sirve de punto de referencia para
      teletransportarte (que necesitarás hacerlo,
      dentro de poco), ve y descúbrelo.
    
    - Después de guardar en el cristal dorado,
      sal hacia la previa pantalla, donde
      estabas antes.
    
    
    - Ahora debes abrirte paso hacia el norte, pasarás
      a través de un montón de jaguares, y, en la
      siguiente pantalla, encontrarás que puedes
      bajar hacia un pequeño valle donde hay muchas
      serpientes, y la entrada a una caverna (usa el
      mapa presionando el botón SELECT para darte
      cuenta de qué tanto has estado explorando). 
    
    - Al cabo de un rato, habrás ubicado tu camino.
    
    
    
    
    ------------------------------
    THE SOCHEN CAVE PALACE: La Cueva Palacio de Sochen
    --------------------------------------------------
    
    
    
    - Las áreas internas de este inmenso lugar son vitales
      para ti. Es una ganga que te explicaré más adelante
      y que, sin dudas, no debes obviar. 
    
    - La primera sección de la cueva es pequeña: te
      encontrarás con IMP's (pequeños demonios, que
      serán tu peor dolor de cabeza más adelante),
      zombies (MUY importantes, mata a todos los que
      puedas), y sapos transparentes, pero que, si no
      los atacas, ellos no te atacarán a ti.
    
    - Al cabo de un rato conseguirás una puerta, que
      se puede abrir con la llave que aquél señor odioso
      que estaba frente al cristal azul en las Tchita
      Uplands te dio. Pero no cruces todavía...
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Te tocará enfrentarte con un jefe que
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ se divide en 5 partes. Si mal no me
                 equivoco, una de las cosas que estarás
                 pensando es que es una real, total y
                 desgraciada lata que no haya ningún
                 punto de salvar más cerca. 
    
                 Los monstruos que vienen a continuación
    	     sólo tienen 5000 de HP cada uno, pero
                 son capaces de infundirte toda clase
                 de efectos negativos. Esta es la última
                 advertencia: si no tienes la magia
                 ESUNE colocada en los Gambits, y una
                 serie de ítems para curar efectos
                 negativos, no vas a llegar muy
                 lejos.
    
                 Antes de cruzar la puerta, camina un
                 poco por los alrededores para llenar
                 tu MP, y cruza la puerta con:
    
                 * Haste
                 * Protect y
                 * Regen
     
                 en tus tres personajes.
    
                 Por otro lado, sería muy bueno que
                 tuvieras la magia DISPEL a tu
                 disposición.
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> El Capitán Tomate
    
            El Rey Ahuyama
    
            El Capitán Mandrágora
    
            La Reina Cebolla
    
            La Cabalaza Estrella
    
    
    Dificultad: ****
    HP: 5000 cada uno
    
    
    ¿Recuerdas esos enemigos pequeñitos y muy mala leche
    que se encuentran en casi todos los escenarios? Pues
    bueno: conoce a los máximos representantes de estos
    pequeños monstruos en el mundo de Ivalice. Estos
    5 enemigos no sólo son escurridizos, sino que
    además tienen la magia HASTE a su servicio, lo que
    los hace muy rápidos.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Primero lo primero: el equipo de 5 se va a dividir y
      se va a desperdigar por toda la zona. NO los persigas,
      simplemente deja que vengan hacia ti (Lo harán en
      equipos de a 2).
    
    - Número 1: si tienes dispel en al menos dos personajes,
      úsalo en los monstruos para quitarles el estatus
      HASTE, y atácalos con TODO lo que tengas.
    
    - Al cabo de poco tiempo, van a utilizar sus efectos
      negativos en ti, pero, como te advertí hasta el
      cansancio antes, si tienes tus gambits bien
      colocados para que usen en sí mismos la magia
      ESUNE, no habrá problemas.
    
    - Nunca los persigas... sólo deja que se acerquen
      a ti. Pueden incluso venir en bandadas de a 3,
      pero con pacienciencia, y utilizando HASTE
      de vuelta en ti mismo para atacarlos más
      rápidamente, te mantendrás bien, y crearás
      un ciclo de batalla en el que tú tendrás las
      de ganar.
    
    - Otra buena idea es utilizar CURA o CURAJA
      (para curar a todo el mundo) si lo necesitas.
    
    - La primera vez que peleé contra estos monstruos
      les gané por los dientes, cosa que me dio
      vergüenza: utilicé todos mis ETHER para llenar
      el HP de Vaan y usar a Matheus, el Esper del
      hielo, cuantas veces fuera necesario. Pero
      tú no tendrás que ganar así: estar prevenido
      antes de la batalla es la mejor arma posible.
    
    
    
    ----
    
    - Después de la batalla, encárgate de pasear un rato
      por el escenario y llenar no sólo tu MP, sino además
      tu HP... más allá de ambas puertas en la sala (que
      conducen al mismo camino) te vas a enfrentar a un
      monstruo mágico que no es muy difícil, pero que
      puede acabar contigo si vas débil por la previa
      batalla: ¿recuerdas ese cristal verde y traicionero
      que enfrentaste una vez? Esto es lo mismo, pero
      peor, porque es azul. Ve preparado, y sobre todo,
      NO utilices REFLECT. 
    
    - Una vez que lo venzas, salva tu juego.
    
    - Ahora bien, tenemos que arreglas ciertas cosas...
    
    
    
    
        Importante - Importante - Importante - Importante 
    ***********************************************************
    ¿QUÉ ES LO MEJOR QUE SE PUEDE HACER A PARTIR DE ESTE PUNTO?
    ***********************************************************
        Importante - Importante - Importante - Importante
    
    
    
    
    - Más adelante, al final de las cuevas, te enfrentarás
      a un jefe que utiliza la misma táctica sucia que los
      últimos bichos que has derrotado: no hay ningún punto
      de salvar cerca. Pero epa: no hay prisa.
    
    - Esta área está repleta de zombies, y de caballeros
      grandes con espadas (pero sin armaduras) que arrojan
      un ítem muy útil llamado "strip of maggoty flesh"
      (pedazo de carne con gusanos) que es muy rica para
      comer y pasarle la lengüita varias veces.
    
      No, en serio: este ítem asqueroso se puede vender
      a muy buen precio a cualquier mercader. Esta es tu
      primera oportunidad real para hacerte rico, y actualizar
      TODO tu equipo y tus magias. 
    
    - Por otro lado, aquí los IMP y los Caballeros te dan
      alrededor de 800 puntos de experiencia... lo que
      quiere decir que subir de nivel es muy fácil. 
    
    - Yo entrené por aquí y exploré (no te preocupes con
      toparte con el jefe, de acuerdo a las coordenadas
      del mapa, la puerta tras la que él está es muy
      obvia, no te vas a equivocar) hasta llegar al nivel
      42. 
    
    - Si quieres el mapa de este sitio, haz lo siguiente:
    
      Después del cristal de salvar azul...
    
      * sigue por la puerta más próxima, derrota a los
        zombies.
    
      * Entra a las catacumbas, derrota a los IMP,
        se recomienda colocar HASTE en todo tu
        equipo antes.
    
      * Ahora ve por el camino del ESTE (a la derecha
        del mapa).
    
      * Enfrentarás a varios enemigos que parecen
        pavos reales y que vienen rodando... se
        llaman GORGIMERA. Por ahí, está la maceta
        con el mapa del lugar.
    
    
    - Por otro lado, también salí de las cuevas para
      buscar de vuelta al señor de los cabellos dorados
      y que me diera mi recompensa por haber acabado
      con el jefe anterior. Sólo te dará un puñado de
      ítems de porquería, lo que sin duda ocasiona que
      nos provoque amarrarlo con su hijo y tirarlo
      por un acantilado...
    
    - ¿Te acuerdas del cristal dorado del que te hablé,
      y que se encuentra contiguo a la próxima pantalla
      después de las ruinas llenas de Marlboros? Ve para
      allá. 
    
    - Puedes transportarte a Nalbina Fortress, o a la
      Phon Coast: ya que eres rico, aprovecha y actualiza
      tus armas y tus armaduras hasta el tope. Compra
      magias, ya que tendrás puntos de Licencia producto
      de haber entrenado mucho. También puedes ir de
      vuelta a Rabanastre y tomar el avión en el
      Aeródromo, sólo con la intención de comprar
      varios cristales de teletransportación a la cajera
      que vende Souvenirs.
    
    - El jefe que está esperando por ti en las cavernas
      es muy difícil, y sigue el mismo patrón de
      ataque que La Calabaza Estrella y su Combo Maldito:
      utiliza magias negativas. Así que aprovecha para:
    
    
         --> Tener ESUNA en al menos 3 personajes
     
         --> Tener HASTE en al menos 3 personajes
    
         --> Comprar y aprender magias blancas más
             avanzadas
    
         --> Utilizar tus puntos de Licencia (comprar
             habilidades como bloquear más a menudo
             con el escudo, aumentar el tiempo de
             duración de las magias, aumentar tu
             fuerza, ítems normales que curen
             efectos negativos más avanzados,
             etc) inteligentemente.
    
         --> Entrena mucho en las cavernas, mata
             bastantes zombies y enemigos enormes
             que tienen sendas espadas gitanas.
    
    
         --> Conseguir al menos una magia negra
             que sea capaz de afectar a todos 
             los enemigos en pantalla (estrategia
             que te facilitará mucho la vida con
             un jefazo que viene a continuación).
    
    
    
    - Cuando estés satisfecho, entonces prosigue
      hasta el punto lógico donde se halla el próximo
      jefe del área. 
    
    
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Antes de entrar a la última puerta, encárgate
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡  de que todo tu HP esté lleno. Colócate los
                 estatus HASTE, REGEN y PROTECT en tus 3
                 personajes.
    
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Ahriman
    
    
    Dificultad: ****
    HP: ~
    
    
    Estoy seguro de que todavía tienes en la mente a esos
    caballos de fuego o materia oscura, que depronto desa-
    parecían y se teletransportaban a otro lugar del
    escenario.
    
    Ahriman es el Dios de estos monstruos: es un enemigo
    de contextura amorfa, un fantasma de poderes descomu-
    nales, quien tiene la habilidad de dividirse en
    varias partes, y utilizar magia negativa contra ti.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    
    - Si entras bien entrenado, Ahriman no será ningún
      problema. Su HP, aunque cuantioso, baja fácilmente
      si estás bien equipado, y sus ataques físicos no
      son en lo absoluto devastadores, cuanto y menos
      si cuentas con PROTECT y la mejor armadura de defensa
      física que puedas conseguir (la de diamante), que,
      aunque carísima, no es nada que no puedas comprar
      con todo el entrenamiento y todos los strip of
      maggoty flesh que conseguiste. 
    
    - ¿Cuándo empieza el problema? Cuando Ahriman se
      divide: crea varios "doppleganger" que pueden
      multiplicarse cuanto más HP le quites.
    
    - ¿Qué hacer? Lo primero es INMEDIATAMENTE acabar
      con ellos: no te preocupes, mueren de un solo
      golpe, pero aún así, son capaces de hacer todo
      lo que Ahriman hace, y eso incluye afectarte
      con efectos negativos.
    
    - Puedes hacer dos cosas: dividir a tus personajes
      para que ataquen a cada fantasma, o, mejor aún,
      utilizar una de esas magias que son capaces de
      afectar a todos los enemigos en pantalla.
    
    - El patrón de ataque de Ahriman es así:
    
    
    A) Ataques físicos --> debes pegarle todo lo que
                           puedas con tus personajes.
    
    B) Ahriman se divide --> debes acabar con sus sombras
    
    C) Ahriman utiliza ataques negativos --> cúrate rápido
    
    
    - Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.
    
    - Antes de salir, explora el escenario de batalla para
      hacerte con todos los cofres, que contienen elixires
      y lotes de Phoenix Down.
    
    - CUIDADO: en la pantalla que sigue, habrán al menos
      cinco monstruos comunes, cúrate bien antes de
      proseguir. Hay una trampa apenas salgas adelante.
    
    - Más adelante, cuando salgas por la última puerta,
      la música cambiará... sube por el camino, activa
      el mecanismo, y utiliza el ascensor.
    
    - Salva.
    
    
    
    >>>> ATENCIÓN: QUICKENINGS... ¿LOS CONOCES?
    
    ((Más te vale, porque te serán inmensamente
      útiles más adelante))
    
    
    Los Quickenings son los ataques especiales por
    excelencia de cada personaje, hay de nivel 1, 2 y 3.
    
    Si eres veterano de la saga, sabrás que los Quickenings
    son el equivalente al "Limit break" de Final Fantasy VII,
    o el "Trance" de Final Fantasy IX. 
    
    ¿Cómo funcionan? Pues bueno, lo primero, es elegir
    el ataque con cualquiera de tus tres personajes... si en
    sus tableros de licencias les compraste un Quickening
    disponible a los 3, podrás hacer un ataque mucho más
    poderoso porque estarás usando a tres personajes, a
    cambio de toda su fuente de MP.
    
    
    1) Tienes que hacer combinaciones apretando el botón
       de tu escogencia en la pantalla y así, seleccionando
       cual personaje quieres que haga su ataque.
    
    2) Tienes que ser rápido, la idea es presionar el mismo
       botón dos veces (o hacer combinaciones, si están
       disponibles y la pantalla así te lo indica) antes
       que la barra llegue a su límite de tiempo.
    
    3) Cuando no esté ningún personaje disponible para
       presionar un botón, RÁPIDO, aprieta R2 momentánea-
       mente para poder hacer a alguien seleccionable.
    
    Agarra un punto de salvar cercano y practica con los
    monstruos. Los Quickenings te serán muy útiles más
    adelante.
    
    
    
    
    ----------------
    OLD ARCHADES: La vieja Arcadia
    ------------------------------
    
    
    
    
    - Lugar deprimente. Aquí vienen a parar todos los
      habitantes de Arcadia que han caído en banca-
      rota, o que sencillamente, no tienen el suficiente
      estatus social para vivir en la ciudad.
    
    - Recorre el área, no encontrarás más que un
      desafortunado vendedor de ítems Seeq acoplado
      en una pared. Los habitantes tienen historias
      bastante tristes que contar.
    
    - Cuando pases el puente y llegues al área final,
      que colinda justo en la entrada de La Capital
      de Arcadia, verás que dos guardias te cierran
      el camino. En ese momento, aparecerá un
      personaje misterioso que parece tener
      cierta relación con Balthier, y que se llama
      Jules.
    
    - Jules te pedirá 1500 gils a cambio de información
      valiosa. Lamentablemente, si no le pagas, no
      puedes seguir más adelante, así que dáselos.
    
    - Jules te indicará que vuelvas a cruzar el
      puente y hables con los moogles que están
      bailando sobre la plataforma, y los escuches.
      Ve, y hazlo.
    
    - Hecho el trabajo, devuélvete hacia donde estaban
      los dos guardias imperiales que te cerraban el
      paso hacia La Capital de Arcadia.
    
    - Sucederá una escena, puedes seguir adelante.
    
    
    
    
    
    ---------------------
    ARCHADES: La Capital del Imperio de Arcadia
    -------------------------------------------
    
    
    - Aún cuando, en comparación con Rabanastre, Arcadia
      parezca una ciudad masiva, lo cierto es que no lo
      es. Es más "escenario" que recorrido en sí.
      Si vas a la tienda de cartografías, vas a conseguir
      a un moogle que te venderá un mapa por 50 gils,
      cómpraselo.
    
    - Si tienes los suficientes puntos de licencia,
      y dinero para comprar nuevos equipos de defensa
      y armas para tus personajes, hazlo.
    
    - Cuando te canses de explorar, vas a ver que,
      de acuerdo con el mapa de la capital, hay una
      línea roja larga, que te lleva hasta otro
      nivel, donde hay un cristal dorado. Se supone
      que tienes que ir para allá... sin embargo,
      te conseguirás con que hay unas cabinas (algo
      así como el sistema de Metro de Arcadia)
      que cobran un precio muy extraño para que te
      subas: debes pagarles con unos ítems extraños.
    
    - Jules vuelve a aparecer en la escena: esta vez,
      te pide algo más de 2000 gils por nueva
      información, y si bien no vas a entender nada
      de lo que te va a decir, hay que pagarle.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Ahora bien, presta atención:
    
    
    
    ********************************************
    MINI JUEGO OBLIGATORIO: CONSIGUIENDO EL ÍTEM
    QUE TE PERMITE VIAJAR EN LA CABINA
    ********************************************
    
    
    --> La cuestión es la siguiente: varias personas,
        en cada área del mapa, tiene información que
        le es útil a OTRA persona. Si a esta "OTRA"
        persona le llevas tal información, te va a
        recompensar con un ítem especial, y así,
        hasta que consigas 9, que son los necesarios
        para usar la cabina.
    
    --> Tienes que hablar con toda la gente que
        puedas, y aceptar memorizar lo que tienen
        que decirte (los que aparecen con diálogos
        en letras doradas son los únicos que
        participan en este juego).
    
    --> Por ejemplo: en la primera pantalla, justo
        cerca del aeródromo, hay una señorita que,
        cuando hables con ella, se identificará como
        "Missfortune Teller" (Adivina de malas noti-
        cias), si la información que te da la adivina
        se la llevas a otro personaje que está por
        ahí cerca, que se llama Happy Novelist,
        ella te dará el ítem que necesitas.
    
    --> ¿Ahora entiendes? La cosa es llevar la
        información importante (aceptando memorizarla)
        a la persona que la necesita. Lo único que
        necesitas es una mínima noción de inglés.
    
    
    RECUERDA: para simplificar las cosas, y menos mal
              que es así, los pares de cada persona
              que necesita información está EN LA
              MISMA ZONA O PANTALLA DONDE LA ENCON-
              TRASTE, lo que quiere decir: la Happy
              Novelist y la Missfortune Teller que
              hacen pareja se encuentran en la misma
              pantalla. Así es con todos los
              personajes.
    
    
    - El juego te informará cuando hayas reunido
      suficientes ítems. 
    
    
    - Dirígete nuevamente a la cabina. Entrarás al área
      más "high" de Arcadia, donde están no sólo los
      nobles, sino los "super" nobles... gente que nunca
      hace dos veces sus necesidades en el mismo inodoro
      de oro.
    
    - Esta área es muy pequeña: cuando prosigas adelante,
      después de encontrarte a Balthier, verás que hay
      una escena. Préstale atención.
    
    - Debes volver a las cabinas. Salva tu juego.
    
    - Jules vuelve a aparecer... este desgraciado es
      capaz de infiltrarse en cualquier parte: no es un
      vagabundo, es Jack Bauer. 
    
    - Cuando vuelvas a hablar con el tipo de las
      cabinas, selecciona la segunda opción, "Tú ya
      sabes a donde ir". 
    
    
    
    
    ---------
    EL LABORATORIO DRAKLORD
    -----------------------
    
    
    
    - Ahora es cuando el juego se pone futurista...
      la arquitectura en esta área recuerda un poco
      a Esther, de Final Fantasy VIII.
    
    - Los caminos pueden ser intrincados, pero todos
      conducen al mismo lugar: no hay pérdida.
    
    - De acuerdo al mapa electrónico que aparece en el
      lado superior derecho de la pantalla, verás que
      hay una salida cuya raya azul brilla.
    
    - Dicha raya azul no es más que un ascensor. Acércate
      al panel y selecciona PISO 67 (el del medio).
    
    - Después de poco recorrer, llegarás al laboratorio,
      se dispara una escena.
    
    - Desde la salida del laboratorio, coge la primera
      puerta a la derecha y salva tu juego en el cristal
      azul.
    
    
    - En la segunda puerta, entrarás a un cuarto donde
      puedes cambiar el color del panel. Colócalo en rojo.
    
    - Apenas salgan, te atacarán soldados. Ten cuidado,
      en grandes grupos pueden darte problemas.
    
    
    
    ATENCIÓN: muchos soldados sueltan el ítem HIGH POTION,
              el cual te aconsejaría reunir, pues es útil
              para una batalla importante que viene dentro
              de poco. Si quieres, "entrena" en esta área,
              cerca del punto de salvar.
    
    
    - Ahora bien: con el sistema colocado para que abra
      puertas rojas, sal por el pasillo, y aproxímate al
      elevador, escoge ir al piso 68.
    
    
    
    PISO 68
    
    
    - Muévete por el camino del este (la derecha), entra
      al cuarto más cercano y cambia el sistema para que
      abra sólo puertas AZULES.
    
    - Ahora bien: ¿ves la puerta azul que antes estaba
      cerrada, pero que ahora está abierta? (Es fácil
      detectarlo porque se puede ver el color, por no
      decir que cerca debe haber una puerta roja
      cerrada), pasa por ahí.
    
    - Ahora consigue un último cuarto donde debes volver
      a cambiar el sistema al color azul.
    
    - Dirígete al elevador más cercano, y sube al piso 70.
    
    
    PISO 70
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - ¿Recuerdas lo que dije sobre los quickening atrás?
      Pues ahora, los vas a necesitar.
    
    - Antes de subir, coloca a tus personajes:
    
       * Regen
       * Protect
       * Haste
    
    - Toca el cristal para regenerar tu energía, o mejor
      aún, salva tu juego por si pierdes el combate y no
      tengas que echarte todas las magias otra vez, y sube.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Doctor Cid + 4 orbes
    
    
    Dificultad: ****
    HP: 60.000 (Cid)
          5000 (Cada Orbe)
    
    
    Una dolorosa sorpresa: el Doctor Cid no sólo se ha revelado
    como el padre de Balthier desde hace tiempo, sino además,
    en esta oportunidad, y, a diferencia del resto de los
    juegos de la saga donde este carismático hombre hace aparición,
    ora como héroe (Cid Highwind, FF7), ora como regente (Cid
    Lindblum, FF9), ahora participa como uno de los
    villanos principales del juego.
    
    Cruel, calculador, y de una inteligencia incalculable, el
    Doctor Cid juega un papel fundamental para el triunfo de
    Arcadia, y del ahora dictador, Vayne Van Solidor, para
    afianzar el poder absoluto de Ivalice, el planeta entero.
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    Escoge la que más te guste:
    
    
    ESTRATEGIA 1
    
    
    - El peor problema de enfrentar a Cid no es él mismo,
      sino las cuatro orbes que orbitan alrededor de él.
    
    - Es por ello que recomiendo inmensamente utilizar los
      Mist Quickening y hacer una combinación lo más grande
      posible... entre tres personajes, pueden hacer un
      ataque final que afecte a TODAS las orbes de un solo
      golpe.
    
    - Como justo abajo hay un punto de salvar, y puedes
      volver a empezar esta pelea las veces que quieras,
      y puedes, además, saltarte el discurso si así tú lo
      deseas, pues entonces, el combate es tuyo para
      explorar: intenta hacer una combinación lo más
      alta posible.
    
    - No te asustes si en el resultado final no acabaste
      con todas las orbes: aunque tienen poco HP, la trampa
      está en que la defensa de esas máquinas es muy alta
      y por lo tanto tus ataques le quitan poco: acaba con
      ellas de INMEDIATO.
    
    - Si todo tu MP ha sido bajao por el Mist Quickening,
      lo mejor que puedes hacer es utilizar ether en tus
      personajes. 
    
    - Otra cosa es que los tres tengan la habilidad de
      conseguir MP por cada ataque físico que sufren.
    
    - Esto, en combinación con los HIGH POTIONS, debería
      ser más que suficiente para mantenerte vivo
      el suficiente tiempo para acabar con las cuatro
      orbes. Concentra a todo tu equipo atacando una
      por una.
    
    - Cuando hayan caído, dale con todo a Cid: tiene
      un ataque que puede ser perjudicial para todo
      el grupo, pero no es nada que tus mejores CURA
      o CURAJA no puedan arreglar. A estas alturas,
      llenar de vuelta ágilmente la vida de tus
      personajes es pan comido.
    
    
    
    ESTRATEGIA 2
    
    
    - Coloca tus gambits para usar CURA, CURAGA o CURAJA
      cuando el equipo lo necesite.
    
    
    - No hagas ningún Quickening, y simplemente, encárgate
      de atacar orbe por orbe. No dediques a todos a
      pelear tontamente: haz que todos se concentren de
      una en una.
    
    - Cúrate cuando lo necesites, está de más decirlo
      (duh), pero el hecho es: no puedes dejar morir
      a nadie.
    
    - Básicamente, esto es todo: mantenerte vivo,
      con buen HP, y atacando en todo momento.
    
    
    
    ----
    
    
    - Después del combate, se sucederá una escena larga.
    
    - Salva tu juego, coge un cristal dorado, y tele-
      transpórtate a la Jungla Golmore.
    
    - Ahora, por favor, presta mucha atención a lo
      que está abajo:
    
    
    
    !!!!!!!!
    ATENCIÓN: Atento a los detalles del
    ¡¡¡¡¡¡¡¡  Tablero de Licencias
    
    
    - Si eres uno de esos machos hechos y derechos,
      bernáculos hasta la médula, caballero de armas
      tomar que sale de la ducha incluso hasta para
      hacer pipí, o eres una de esas damas de hierro,
      más duras que cualquier macho, posiblemente habrás
      concentrado tus compras en el Tablero de Licencias en
      estos tres elementos:
    
      - Armas
      - Armaduras/Escudos
      - Incrementar poder de ataque
    
      Pues bien: ahora pasa y resulta que ya no te
      puedes dar ese lujo. De ahora en más, concentra
      tus puntos ganados en los combates en:
    
      - Hacer que los Phoenix Downs curen más HP
        (muy importante para que nuestro personaje
        no quede al borde de la muerte cuando lo
        revivamos, ya que la Ley de Murphy siempre
        hará que el monstruo o jefe nos vuelva a
        matar al compañero).
    
      - Incrementar mucho los chances para bloquear
        con escudos (y desde luego, procurar que
        al menos dos personajes tengan uno, siendo
        que depende del arma si pueden cargar
        escudos o no).
    
      - Que los remedios vulgares curen cada vez
        más estatus negativos (muy importante).
    
      - Aumentar de capacidad tus magias blancas
        curativas.
    
      - Si de todas formas, tu coeficiente intelectual
        rolero es alto, y administraste bien tu
        tablero de licencias, entonces no tienes nada
        de qué preocuparte, pero eso sí: procura
        conseguir escudos.
    
    
    
    !!!!!!!!!!
    ATENCIÓN 2: La magia DISPEL... indispensable
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
    
    * Procura que al menos dos de tus personajes
      posean la magia DISPEL en su inventario.
    
    
    
    
    - Cuando estés en la jungla Golmore, presiona SELECT y mira
      el mapa.
    
    - Lo has adivinado bien: tienes que salir por la
      parte sur del mapa, hacia el área que aún no
      has explorado (y que si alguna vez habrás cometido
      el error de explorar, seguro te habrán dado una
      paliza de miedo).
    
    - Pero esta vez las cosas cambiarán: eres mucho más
      poderoso que la última vez que estuviste aquí,
      y la mayoría de los enemigos no serán un gran problema.
    
    
    
    
    
    ---------
    THE FEYWOOD
    ------------
    
    
    - Escenario siniestro donde los haya... el problema aquí
      es que, además de que aparecen enemigos con un nivel de
      puntos de vida bastante superior a todo lo que has visto
      ahora (hasta las pequeñas mandrágoras cabezonas se echan
      de 2000 para arriba, que debiera ser casi tanto como lo
      que tu propia partida tiene) se alimentan de estatus
      positivos, siendo HASTE la gran favorita.
    
    - Por cada enemigo que tenga HASTE, debes aplicar DISPEL
      para quitarle los efectos positivos. 
    
    - Si tu partida se concentra más que nada en propinar
      ataques físicos (espadazos, flechazos, etc) a la fauna
      monstresca, entonces no pierdas MP echándole DISPEL
      a los pajarracos o criaturas generales que sólo tienen
      colocada la magia REFLECT, ya que esa es meramente
      una protección contra ataques mágicos... Harry Potter
      estaría bien jodido aquí.
    
    - No sería mala idea que tuvieras el hábito general
      de colocar HASTE a tus personajes cada vez que
      recorran un área grande. Sirve mucho para enfrentar
      enemigos regulares, y te da una ventaja enorme. Por
      cada vez que el enemigo te golpee, tú ya le habrás
      pegado en dos turnos, y es casi vital cuando te
      enfrentas a bandadas de monstruos.
    
    
    - Avanza hacia los siguientes escenarios... el mapa del
      Feywood es cíclico a nivel general. Puedes explorar
      si quieres para encontrar los numerosos tesoros y,
      de paso, echar una entrenadita, si sientes que lo
      necesitas: el hecho es que más adelante, en una de
      las pantallas que se conecta en tres vías (una arriba,
      otra abajo, y la última hacia la izquierda) hay un
      cristal para salvar azul. 
    
    - Guarda tu juego.
    
    - Explora el área con la cámara direccional, mira hacia
      la salida del oeste, a la izquierda... verás que 
      parece estar sellada por una ventisca de neblina
      amarillenta.
    
    - Ahora bien: coloca a tus personajes los siguientes
      estatus positivos, que viene una pelea de jefe:
    
      * Haste
      * Protect
      * Regen
    
    - Si tienes tus gambits colocados para aplicar la
      magia ESUNA cuando te ataquen con estatus negativos,
      quítalo y cámbialo por remedios y sales contra la
      confusión... ya verás por qué.
    
    
    
    
                  (@|
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Roughlesia
    
    
    Dificultad: ***
    
    
    Prima tercera del monstruo carnívoro que sale en la famosa
    película/musical "La Tiendita del Horror". Roughlesia es,
    de hecho, esa pequeña flor rosada que viste en la toma
    final, cuando la pareja feliz conformada por Seymour Krelboyne
    y Audrey Fulquard caminaban feliz hacia su nuevo hogar de
    sueños.
    
    Ahora en serio. Roughlesia es sólo una muestra de lo abominable
    que puede llegar a ser la fauna de Ivalice. Tal como un
    personaje dijo, al principio del juego... "Este no es un
    mundo para crecer solo". 
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@|
    
    
    
    - Roughlesia propone un grave problema para ti: hace que
      tus puntos de MP bajen segundo a segundo... no hay
      forma de parar ésto, así que tienes que ser rápido/a:
      tu primera acción será echarle DISPEL, para quitarle
      el estatus HASTE. Ese es el gran secreto de la victoria.
    
    - A partir de ahí, no hay nada más que decir, salvo que
      aprovechando el Haste en tus personajes y todo lo
      que ésto dure, golpear a esta carnosa planta todo
      cuanto sea posible. 
    
    - Llegará un momento en que hará una técnica llamada
      "Cry for help" (Grito de ayuda), en la que invocará
      hasta a 3 plantas Marlboro. Despáchalas primero,
      y luego sigue el ataque directo a esta criatura.
    
    - En poco tiempo, habrás con ella.
    
    - Regrésate, y salva el juego.
    
    
    ----------------------
    FEYWOOD: SEGUNDA PARTE, RESOLVIENDO EL PUZZLE
    ---------------------------------------------
    
    
    
    - Bien, primero lo primero: cuando, después de salvar,
      te regreses y pases de largo el escenario donde
      peleaste contra la flor carnívora, deberás plegarte
      hacia la izquierda, avanzar todo el camino, y pasar
      hacia la siguiente pantalla. Encontrarás una maceta
      con un mapa, que es esencial.
    
    - Presiona SELECT para mirarlo.
    
    - Te vas a dar cuenta de que más adelante, hay dos
      escenarios grandes, y que dentro de estos escenarios,
      hay lo que parece la forma de varias flores. Cada una
      de estas flores es un templo pequeño. ¿Ves el que
      está más próximo a la entrada del escenario? Dirígete
      hacia allá.
    
    - Cada templo tiene, por lo general, unos tres o
      cuatro enemigos llamados "Mantis". Recuerda tener
      siempre HASTE colocado. Mátalos uno por uno, intenta
      emboscar a uno que esté separado de los demás para
      no tener que enfrentarlos a todos.
    
    - Una vez que estés dentro del templo, te fijarás
      que en el suelo hay un círculo brillante, si presionas
      el botón de acción, te dirá que, básicamente, el
      camino que tienes que tomar es aquél que te muestra
      "una ilusión", porque ese es el verdadero.
    
    - Ahora bien: gira la cámara con el stick diagonal,
      y mira entre las columnas del lugar... debe haber
      una ventana que te muestre un escenario diferente
      al de la nieve, una ilusión de un bosque tropical.
    
    - Camina en dirección a ese bosque tropical.
    
    - El camino te llevará directo hasta otro templo,
      debes hacer exactamente lo mismo: presionar el
      botón de acción, leer el mensaje, y buscar cuál
      puerta tiene la ilusión del bosque, que se
      diferencia totalmente del triste panorama
      nevado.
    
    - Pasarás hacia la siguiente pantalla: exactamente
      lo mismo, hasta que llegues a una puerta inmensa,
      de esas tipo El Señor de los Anillos.
    
    - Lee la inscripción, y toca la puerta. Verás que
      no puedes abrirla.
    
    - ¿Qué hacer? Sencillo: invoca a Belias, el Esper.
    
    - Una vez junto a él, vuelve a tocar la puerta.
    
    
    
    
    ------------
    LA CIUDAD ANTIGUA DE GIRUVEGAN
    ------------------------------
    
    
    - Más adelante, después de la escena, hay un punto
      de salvar dorado, guarda tu juego.
    
    
    
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Muy importante... precauciones antes
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡  de seguir, y cómo hacerte mucho más
                 poderoso. 
    
    
    
    - La dificultad del juego sube a pasos drásticos,
      y el lugar al que estás por acudir es una prueba
      de ello. Seguro: es útil para entrenar, y para recolectar
      ítems que, al venderlos, te darán por vez
      primera el status de "millonario" en el juego, pero
      los monstruos que habitan la ciudad de Giruvegan
      no sólo tienen una fuerza monstruosa, sino que,
      además, son capaces de llenarte de status negativos...
      como ves, todo tiene un contrapeso. Pero podemos
      vencer ese contrapeso si tomamos las medidas
      adecuadas.
    
    
    - ¿Qué hacer? Lo primero es asegurarte de que tienes
      los mejores equipos colocados, tanto defensivos,
      como ofensivos: buenas espadas, excelentes
      armaduras.
    
    - Lo segundo, es que (si no lo has hecho hasta ahora)
      aprendas a usar los gambits como Dios manda: sí,
      ciertamente, es seguro que ya los sepas usar, pero
      debes saber que con la estrategia adecuada, puedes,
      básicamente, hacer que tus personajes peleen por
      ti y que ganen todas las batallan que quieras, y
      lo más importante: que ellos mismos sean capaces
      de mantenerse en perfectas condiciones sin que
      consigas un punto de salvar en más de 60 minutos.
    
    - Te haré una lista de elementos que deberías
      cumplir para lograr ésto, en tus tres personajes:
    
    
    EN EL TABLERO DE LICENCIAS:
    
    
    * tener la habilidad de ganar puntos de MP cuando
      te golpean.
    
    * tener la habilidad de ganar puntos de MP cuando
      tú atacas a un enemigo.
    
    * Tener desbloqueado el cuadro "Mystic Armor 8",
      donde hay un ítem llamado "Hypno Crown" que,
      a fuerza de haber matado plantas Marlboro en anteriores
      escenarios, han arrojado estos cascos que más valdría
      tener equipado con tus tres personajes predilectos
      desde ya. Suben tu defensa mágica inmensamente.
    
    * Si no tienes 3 Hypno Crown, ve y cómpralas, o si
      no, en su lugar, algún casco que suba grandemente
      tu defensa mágica.
    
    * Tener magias blancas de alto calibre para tus tres
      personajes: cure es cosa del pasado desde hace rato,
      y cura difícilmente llena las expectativas: ahora
      estamos hablando de curaga y curaja. Dispel es
      necesarísima también, además de "Rise". Todas ellas
      las puedes comprar en el puerto de Barfonheim. 
      Teletranspórtate de ser necesario.
    
    * Si no tienes el suficiente dinero, entra a Giruvegan
      y entrena lo necesario. En la ciudad de Burt Omisace,
      el vendedor de ítems, un Seeq, ofrece un amuleto para
      ganar el doble de LP por cada combate. Sería muy bueno
      que lo equiparas en tus personajes. Pero antes de eso, ten
      cuidado, que te espera un jefe.
    
    
    ADEMÁS, DEBES COMPRAR:
    
    
    * si ya está sobreentendido que tienes que hacerle una
      visita al vendedor de "Magicks" de Barfonheim, tienes
      que comprarle al vendedor de Gambits lo siguiente:
    
       
        -> Gambit para curar a tus personajes cuando
           les reste sólo el 40% de energía.
    
        -> Gambits para colocar Haste
    
        -> Recuerda que, al colocarlos con la magia
           CURAGA, debe ser necesario que tus personajes
           ganen MP (puntos de magia) cuando les pegan
           y cuando los golpean, para poder costear el
           gasto. 
    
        -> Compra bastantes Phoenix Down
    
    
    
    SI TIENES QUE HACER DEMASIADO ESFUERZO Y/O TIEMPO
    PARA CUMPLIR TODOS ESTOS REQUISITOS:
    
    
    * No te preocupes, que dentro de la ciudad de
      Giruvegan hay un sitio excelente para
      entrenar.
    
    
    
    
    - Después del punto de salvar, si seguimos adelante,
      encontraremos, al fondo del pasillo, después del
      bombillo teletransportador, una figura muy rara,
      a lo lejos... sí: has adivinado, es un jefe.
    
    - Colócate los status: HASTE, PROTECT y REGEN. 
      Asegúrate de que tus personajes se curen con
      CURAGA cuando les reste sólo 40% de energía.
    
    
    
    
                  (@|
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Daedalus
    
    
    Dificultad: ****
    
    
    Daedalus es un enemigo idéntico a esos caballeros
    descabezados que ya has enfrentado numerosas veces
    tanto en el Stillshrine of Miriam como en La Cueva Palacio
    de Sochen, sólo que en esteroides: es el doble de grande,
    el triple de fuerte, y al menos veinte veces más
    duradero en cuanto HP se refiere. El guardian perfecto
    para una ciudad misteriosa. 
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@|
    
    
    
    - Primero que nada, utiliza la magia DISPEL en Daedalus,
      para quitarle cualquier estatus positivo, si es que
      lo tiene colocado. Si no, entonces no gastes magia.
    
    - Lo segundo es que debemos proteger nuestra defensa,
      protect es muy útil en esta batalla. Si tus gambits
      están bien programados, sobrevivirás con facilidad
      a los ataques de Daedalus quien, mientras más
      puntos de vida le quites, más agresivo se pondrá.
    
    - Atácalo a todo dar. Si pierdes el Haste, colócatelo
      otra vez. 
    
    - Con paciencia y buena estrategia (que depende más
      que nada no dejando que tu HP baje a más de la
      mitad) Daedalus será patata frita tarde o
      temprano.
    
    
    ---
    
    - Una vez acabado el jefe, devuélvete y salva tu
      juego. 
    
    - Devuélvete y entra por el nuevo bombillo teletranspor-
      tador que ha aparecido.
    
    
    
    
    ----------
    LA CIUDAD ANTIGUA DE GIRUVEGAN: POR DENTRO
    ------------------------------------------
    
    
    - Ya estás adentro. Lo primero que debes saber es que
      por ahora, este es el mejor lugar que tienes para
      entrenar. Si no pudiste cumplir alguno de los requisitos
      que escribí con anterioridad, este es el momento
      para hacerlo: tienes mucho para entrenar, y ganar
      puntos de Licencia a chorros, en especial con
      el ítem que te permite obtenerlos por partida
      doble.
    
    - Recuerda: la estrategia a seguir es colocarte
      HASTE y REGEN por cada vez que estés paseando
      por este lugar. Cuando los pierdas, o mejor
      aún, cuando sientas que estás a punto de perderlas,
      vuélvetelas a aplicar. PROTECT también es una
      buena idea para combatir a los demonios enormes
      que se pasean en parejas. 
    
    
    
    ---------------
    ¿QUÉ HACER A PARTIR DE ESTE PUNTO? ¿CÓMO SE RESUELVE
    EL LABERINTO DE ESTE LUGAR?
    ----------------------------------------------------
    
    
    - No te voy a decir qué hacer para salir de aquí,
      pero sí te diré cómo hacerlo, porque eres
      inteligente: presiona el botón SELECT.
    
    - Si ya has recorrido parte del área, ora entrenando,
      ora explorando, te habrás dado cuenta que este
      lugar es lo que podríamos llamar zigzageante. 
    
    - Además de eso, te darás cuenta que hay varios
      engranajes posicionados en tres lugares
      estratégicos. Además de otro símbolo, que es de
      forma circular. ¿Qué significan? Uno es un
      campo de fuerza (igual al del bosque de Golmore,
      hogar de los Viera, la raza de Fran, que cerraban
      tu paso), el otro, es el mecanismo que lo desac-
      tiva.
    
    - Verás un ejemplo muy claro en la segunda plataforma,
      bajando después de la primera: hay un mecanismo
      pegado a la pared, que hace desaparecer el campo
      de fuerza.
    
    - Continúa bajando. Enfrentarás plantas carnívoras,
      gigantes, y, lo que es peor: demonios con tenedores.
      Puede que te consigas contra un ser esférico y
      luminoso llamado "Giruvegan Entity", asegúrate
      de tener colocada las Hypno Crown de las que te
      hablé antes si lo vas a enfrentar.
    
    - Puede que veas algún mecanismo que no está
      encendido (lo sabrás porque debajo de él no
      se encuentra el símbolo del campo de fuerza), de
      ser así, déjalo quieto.
    
    - Acabarás por encontrar dos criaturas llamadas
      MYTHRIL GOLEM, ambas cuidan un suiche. Acaba
      con ellas, y presiónalo.
    
    - ¿Te das cuenta de cuál es el truco? Es fácil:
      por cada campo de fuerza, hay un suiche por
      ahí que lo desactiva. Debes subir y bajar,
      encontrarlos, y proseguir por el camino
      que te era negado. Ayúdate con el mapa.
    
    - Verás que después de enfrentar a los
      Mythril Golem, podrás correr hacia el vacío
      y caminar por unos campos de fuerza verde que hacen
      las veces de suelo. 
    
    
    
    -- SEGUNDA PARTE --
    
    
    - La segunda parte de la ciudad es exactamente igual a la
      primera: tú ya sabes qué es lo que hay que hacer. 
      Sin embargo, ten cuidado: cuando llegues al área más
      baja, al final, después de acabar con los dos Mythril
      Golem, verás que parece no haber ninguna salida, pero
      eso es porque las plataformas verdes que te abren paso
      están escondidas: camina hacia el vacío por el costado,
      y aparecerán inmediatamente.
    
    - Salva tu juego en el cristal azul que está después de
      la puerta.
    
    
    
    -- TERCERA PARTE --
    
    
    - Ya el juego se está poniendo más místico, como en todo
      Final Fantasy, estamos en esa típica área tan extraña
      y misteriosa, que da incluso miedo... más si tenemos
      en cuenta que no hay monstruos. 
    
    - Si has recorrido todo el lugar, vas a ver que, al parecer,
      no hay salida de aquí. ¿Qué hacer?
    
    - Presiona el botón SELECT.
    
    - El área es amplia, pero intenta ubicar un lugar, alrededor
      del casco central, que se parezca a ésta gráfica:
    
    
              X
        *************
        ***       ***
        ***       ***
    ()  ***       ***
        *************
        ***       ***
    
    
    
    () : Puerta por donde entraste
    
    X  : Lugar en el que te debes situar.
    
    
    - Si te asomas por uno de los balcones y arreglas la cámara
      con el stick diagonal para poder ver hacia abajo, te
      darás cuenta que hay un camino en línea recta de plata-
      formas verdes abajo. Ésto te da una pista: sitúate donde
      está la X, y camina hacia el vacío: aparecerá un sendero.
            
    
    
    
          X
    *************
    ***   o   ***
    ***   o   ***
    ***   o   ***
    *************
    ***   o   ***
          o
    
    
    
    - Las esferas aplanadas llegarán hasta un derrotero: una
      inmensa plataforma. Antes de pisarla, asegúrate de
      tener lo siguiente:
    
      -> colócate REGEN, HASTE y PROTECT
      -> Pendiente de que tus GAMBITS estén preparados para
         aplicar CURAGA a los personajes que tengan menos del
         40% de la energía activa. En segundo lugar, coloca
         el arreglo necesario para curar el status VENENO
         (poison), preferiblemente con remedios, para ahorrar
         el gasto de la magia ESUNA.
      -> asegúrate de tener el casco HYPNO CROWN colocado
         en tus personajes. Muy posiblemente tengas
         al menos 3 en tu inventario. Recuerda que es
         accesible en el tablero de licencias en el cuadro
         MYSTIC ARMOR 8.
      -> Si no lo posees, colócate algún otro ítem que suba
         tu defensa mágica. Espero que no hayas consultado
         esta guía a partir de este punto, como consejo
         de cómo matar a este jefe, porque entonces habrás
         perdido los consejos que coloqué antes de entrar
         a la ciudad. El siguiente jefe tiene magia muy
         poderosa y, si careces de una buena defensa
         mágica, será casi imposible eliminarlo. De ser
         así, vas a tener que hacer de tripas corazón y
         devolverte todo el camino hasta el cristal
         dorado y teletransportarte al Puerto Balfonheim
         para hacer unas cuantas compras.
      -> De no ser así: sigue adelante, que estamos
         preparados.
    
    
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Tyrant
    
    
    Dificultad: *****
    
    
    Monstruo que guarda celosamente las áreas abisales de los
    pasajes ocultos, bajo la ciudad.
    
    Cuando enfrentamos al primer jefe del área, el primer
    guardian, podíamos ver el fondo de un resplandeciente
    mundo fantasma rodeado de agua celeste: una metrópolis
    de varios miles de años, gigantesca, en perfecto
    estado, pero que no era más que una fachada hace mucho
    abandonada por una raza extraña, que ahora sirve para ocultar
    la entrada a un mundo diferente, que poco tiene que
    ver con la Ivalice que hasta ahora, has conocido.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Apenas entres al combate, usa la magia DISPEL en Tyrant
      para quitarle los estatus positivos que tiene. 
    
    - Primero que nada, bájale dos estrellas de dificultad a este
      monstruo si tienes una adecuada defensa mágica. De lo
      contrario, muy posiblemente te aniquilará con su tormenta
      eléctrica que afecta a todos los personajes cuando le
      hayas bajado más de la mitad de la energía.
    
    - Como entraste al combate con HASTE, lo más seguro es que
      durante los primeros minutos tus personajes le den una
      tunda a Tyrant. 
    
    - Cuando le bajes más de la mitad de la energía, va a usar
      varios ataques, siendo el más devastador una tormenta
      eléctrica. Si tu defensa mágica es alta, no habrán
      problemas. Cúrate tú mismo si lo consideras necesario.
    
    - Cuando pierdas el HASTE, vuelve a colocarlo, es muy
      útil para no dejar que Tyrant se despliegue demasiado,
      ganará mucha velocidad conforme más cerca esté de morir
      y eso puede significar un peligro para ti, especialmente
      si bajas la guardia por pensar que tienes la batalla
      ganada.
    
    
    ---
    
    
    - Con Tyrant eliminado, regrésate hasta la pantalla
      previa y guarda tu juego.
    
    - Ahora sigue el mismo camino de antes, en dirección
      a la bombilla teletransportadora, donde peleaste
      con el dragón. 
    
    - El área estará poblada de enemigos. No pierdas el
      tiempo combatiéndolos, son poca cosa.
    
    - Utiliza la bombilla y tócala.
    
    - ¿Sabes dónde estás ahora? Presiona select y te
      vas a enterar... en efecto, te hallas dentro
      de la inmensa montaña brillante (o cristal)
      que estabas viendo hace un rato.
    
    
    
    ------
    DENTRO DEL CRISTAL
    ------------------
    
    
    - Aquí, el camino es un poco más complicado que
      antes, pero no es nada que no podamos resolver.
    
    - Primero que nada, vas a ver tres caminos:
      si te asomas por el borde de una puerta, los
      luceros verdes irán en subida. Si te asomas por
      el medio, el campo de fuerza te impedirá el paso,
      y el último (el que debes tomar) es el que va de
      bajada.
    
    - La idea aquí, es que llegues hasta el fondo
      del gran cristal, el área más baja.
    
    - En tu camino de bajada, pasando a través de varias
      plataformas, conseguirás varias bombillas teletrans-
      portadoras y también liberadoras de sellos. Algunas te
      abren nuevos caminos y tienen
      nombres de signos zodiacales. El primero con el que
      te vas a topar es Cáncer. Actívalo si lo ves. Tal vez
      te lo encuentres antes o después del biombo que tiene
      el número VII, que es el transportador que debes
      tomar a continuación.
    
    - Después de la séptima, ahora debes encontrar la
      sexta. Recuerda que el camino es bajando. 
    
    - Una vez que consigas la sexta, la idea es, a
      continuación, tomar el camino que hasta ahora
      no hemos seguido (lo sabremos porque el lugar de
      donde vinimos está marcado por el sendero verde,
      los otros pasadizos se mostrarán en un principio
      inéditos, antes que pises sobre ellos). 
    
    
    - Despabilemos para no perdernos, pronto,
      conseguiremos el bombillo transportador
      número 5, y de ahí, el camino es bastante
      directo hasta el 4, y luego el 3.
    
    - Salvemos nuestro juego, y preparémonos para
      otra batalla de jefe.
    
    - Antes del umbral de la puerta, coloquemos
      a nuestros personajes:
    
    
      * Haste
      * Protect
      * Regen
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Semihaza
    
    
    Dificultad: **
    
    
    El Esper del viento... representado por una figura
    femenina tan misteriosa como poderosa: Semihaza es
    un jefe bienvenido porque, por primera vez en
    mucho tiempo (y como regla general en todo RPG
    largo que se respete) enfrentaremos un combate
    tan fácil, que no nos lo podremos creer.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Lo primero que hay que hacer es utilizar DISPEL
      para quitarle el estatus HASTE.
    
    - Después de ahí: pégale con todo lo que tengas.
    
    - No te dejes engañar: Semihaza va a matar a uno
      de tus personajes con un 70% de posibilidad, y lo
      hará fácilmente, en lo que comience a usar magias
      de alta potencia. Revive a tu amigo rápidamente, y cúralo.
      La idea es ser rápido/a. 
    
    - Semihaza es algo lenta, por lo que tendrás
      tiempo de hacer todo lo que necesitas para
      recuperar a tu partida entre pociones y magias
      curativas.
    
    - Utiliza HASTE de vuelta en lo que alguno de
      tus personajes lo pierda.
    
    ----
    
    
    
    - Una vez que hayamos acabado con la batalla, sigamos
      adelante, y utilicemos el último teletransportador.
    
    - A continuación, viene lo que hasta ahora es la escena
      más importante del juego: nos enteraremos de quién es
      esa criatura extraña y de aspecto fantasmal que apareció
      no sólo detrás del violento Juez Berga, sino de Cid,
      y de todas  esas personas que han utilizado el Magicite
      en sí mismos. 
    
    - Así mismo, la trama alcanzará implicaciones más
      complejas.
    
    - Una vez que todo haya terminado, utiliza el mismo tele-
      transportador para volver a la entrada de esta horrible
      ciudad.
    
    - Utiliza el save-point dorado para volver al puerto de
      Balfonheim.
    
    - Ahora, ve al primer vendedor de ítems que consigas,
      y véndele toda la mercancía que aunaste matando
      monstruos. Harás una pequeña fortuna.
    
    - Utiliza el botón Select para ver el mapa, busca la X
      brillante que está a un costado de la ciudad.
      Dirígete hacia allá.
      
    - Después de las últimas conversaciones, se te indicará
      que tienes que ir a un lugar que queda más o menos
      por ahí, en el culo el mundo: donde ningún habitante de
      Ivalice ha llegado antes.
    
    - Ahora, por favor, lee con atención lo siguiente:
    
    
    
    
    
    
    
    
    Lee con atención
    ¡¡
    -----------------------------------------------------
     						    !
    !!!!!!!!!!!
    ADVERTENCIA: Para ir bien preparado el escenario más
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡  difícil de todo el juego
    						    ¡
    -----------------------------------------------------
    !!
    Lee con atención
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    -> Estás por cruzar lo que es básicamente la penúltima
       ubicación de Final Fantasy XII, y, sin dudas, la más
       difícil de todo el juego, no sólo porque es un lugar
       intrincado a más no poder (no te preocupes, yo te daré
       todas las soluciones), sino porque enfrentarás a una
       ingente cantidad de enemigos y jefes. Vas a invertir
       mucho tiempo en el "Pharos de Ridorana", por lo que
       te conviene entrenar.
    
    -> Sin embargo, tengamos en cuenta la siguiente clave
       del éxito... primero métete en el menú del juego,
       y actualiza tus equipos de este modo:
    
    
    
    NOTA: Todo lo que viene a continuación se puede comprar
          en el Puerto de Baifonheim. 
    
    
    
    
    
    ----->GAMBITS<------
    
    
    * Compra los Gambits que sean inherentes a los siguientes
      estatus negativos, y confecciónalos de una vez para
      que curen: 
    
    
      - Poison (veneno) -> para aplicarle ESUNA
    
      - Disease (enfermedad) -> para aplicarle el ítem
                                "vaccine"
    
      - Slow (lentitud) -> para aplicarle un remedio que
                           cure lentitud.
    
      - Sap -> hace que tu HP baje rápidamente. Para
               aplicarle Esuna o el ítem correspondiente.
    
      - Petrify -> para que no te conviertan en piedra. Compra
                   al menos 30 o 40 ítems que eviten este
                   estatus, o dedica la magia ESUNE para
                   curarlo.
    
      - Blind -> que te dejen ciego es una lata: cuida de
                 encargarte de este estatus también en tu
                 menú.
    
    --> Mantén todos los gambits especificados arriba
        funcionando en TODO momento.
    
    
    
    * organiza estos otros gambits del siguiente modo (más déjalos
      desactivados mientras estés caminando y enfrentando
      enemigos normales, cuando enfrentes a ciertos jefes,
      irás al menú y los activarás, pero por ahora, déjalos
      descansando):
    
    
      - Que los personajes se apliquen HASTE cuando no lo
        tengan.
    
      - Que los personajes se apliquen PROTECT cuando no
        lo tengan colocado.
    
      - El estado "regen" es obsoleto, deshazte de él si
        es que lo tienes colocado, y cámbialo por CURAGA
        si a alguno de tus personajes le falta cuando le
        quede el 50% de energía.
    
    
    
    
    ----->ARMAS<------
    
    
    
    * Si quieres ir muy bien preparado a escenario más
      difícil del juego, entrenarás en orden de conseguir sufi-
      cientes puntos de licencia para comprar las siguientes
      armas. Si necesitas demasiados puntos de licencia, cómprales
      a tus personajes el ítem "Golden Amulet", que
      dobla los LP ganados tras matar a un enemigo.
    
    
    - Compra la espada "Defender" a Vaan, Balthier
      y Bash. La puedes conseguir en el lado inferior
      derecho del tablero de Licencias (mira los últimos 4
      cuadros de la derecha), está en la categoría
      "Greatswords 2" y cuesta 70 puntos de licencia
      para adquirirla. Guíate en la dirección que te dí
      y fíjate en los puntos de Licencia que requieren
      los cuadros de "armas" (Weapon) para conseguirla.
    
    
    
    
    ----->ARMADURAS<------
    
    
    * Compra la armadura Dragon Mail para tus tres
      personajes. Está en la categoría "Heavy Armor 8",
      y cuesta 55 puntos de LP.
    
    
    
    - Cuando ya estemos listos, vayamos al Aeródromo
      del Puerto. Se nos pedirá que escojamos una
      ubicación en el Worldmap, seleccionemos el
      Pharos of Ridorana. 
    
    
    
    
    ----->ÍTEMS<------
    
    
    * compra al menos 20 ítems vaccine
    
    * compra al menos 20 phownix down
    
    * compra ítems que curan varios estatus según
      los hayas seleccionado en el tablero de
      licencias, al menos 30.
    
    
    
    ----->MAGIA<------
    
    
    
    * Debes tener la magia blanca "Curaga" con tus tres
      personajes
    
    
    * Debes tener la magia blanca "Arise" con tus tres
      personajes.
    
    * Debes tener la magia blanca "Dispel" en tus
      tres personajes.
    
    
    Ojo: estos poderes son absolutamente esenciales
         para tus personajes. Puede que esta adver-
         tencia sea una pérdida de tiempo en sí,
         por la sencilla razón de que si has llegado
         tan lejos, es porque de hecho, las conoces
         ya. 
    
    
    
    
    -----------
    THE PHAROS AT RIDORANA:  El Pharos de Ridorana
    -----------------------------------------------
    
    
    
    - En algún momento, pareciera como si esta inmensa torre
      tuviera por seudónimo "Faro" por Pharos, pero la
      verdad es que se trata de un nombre propio: en esta
      zona encontrarás una serie de enemigos nuevos de gran
      poder. Pero si has venido preparado/a, entonces no tienes
      nada de qué preocuparte. Si no, entonces te diré que
      en determinado momento, es muy posible que tengas que
      regresarte todo el camino de vuelta hasta algún
      cristal dorado para transportarte de vuelta al
      Puerto Balfonheim a abastecerte (y te informo, el
      único cristal dorado en la torre está en el primero
      piso, y son 100). 
    
    - Pero tampoco te hagas mala vida, no quiero meterte
      ningún psico-terror en la cabeza: la torre tiene
      teletransportadores y elevadores que te harán fácil
      el descenso y también el ascenso. Sin embargo, toma
      trabajo: haz las cosas bien.
    
    - La idea es que subas todo el camino y no te desvíes
      hacia el este, de todas formas, no hace ningún daño
      hacerlo: desembocarás en lo que parece un laberinto
      muy simple, ahí, podrás encontrar un mapa de toda el
      área fuera de la torre.
    
    - Siguiendo el camino lógico, te encontrarás con un
      punto de salvar que, a un costado, tiene al menos
      6 trampas en el suelo (que, como bien ya sabes,
      puedes verla perfectamente si tienes el ítem de
      "libra" colocado en alguno de tus personajes).
      Las trampas están puestas ahí para pelotudear,
      se nota que en una ocasión uno de los programadores
      del juego se quedó encerrado en la oficina sin
      poder salir del edificio toda la noche y para
      entretenerse se puso a poner trampas diseñadas
      así.
    
    - Salva tu juego. 
    
    - Justo antes de entrar por el arco principal,
      entra a tu menú, y activa los gambits que te
      pedí que prepararas antes de partir a esta
      ubicación: uno que haga que tus personajes
      se coloquen Haste y Protect. Déjalos que
      lo hagan por un pequeño rato antes de avanzar.
    
    - Recuerda que debes tener activo los gambits
      que curan SAP y POISON/BIO (veneno).
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Hydro
    
    
    Dificultad: ***
    
    
    Un dragón particular por cuanto está completamente
    muerto. Así es: Hydro no es más que un putrefacto
    saco de escamas, quien, a pesar de su deplorable
    condición, puede llegar a ser un gran reto para
    nuestra partida. 
    
    Esta criatura no es más que el primero de los
    grandes guardianes que cuidan la entrada y el
    ascenso a la torre milenaria. 
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Primero lo primero: dedica un personaje a utilizar
      la magia DISPEL en Hydro, ya que comienza la
      batalla con estatus positivos colocados a su
      favor.
    
    - De resto, y con los Gambits bien "seteados",
      ya no hay demasiado que te pueda yo decir...
      tus personajes harán el resto del trabajo por sí
      mismos. El Dragón Hydro será historia en poco
      tiempo.
    
    
    
    
    
    --------------------------------------
    DENTRO DE LA TORRE DE RIDORANA: FASE 1
    --------------------------------------
    
    
    
    - Salva tu juego en el cristal dorado. Será el único
      que encontrarás en mucho tiempo, y no lo digo por
      el color, sino porque la próxima hora la pasarás
      sin conseguir ningún cristal en lo absoluto.
    
    - Ahora bien, antes de decirte qué tienes que hacer,
      repasemos las cosas básicas: cuídate de un enemigo
      que se hace pasar por cofre de tesoro y que se
      llama Mimeo, descendiente directo de la Reina Mímica
      (Mimic Queen) que alguna vez enfrentaste al principio
      del juego. Estos bichos tienen casi tanto HP como
      ella. Aún así, no son mayor problema.
    
    - Ahora bien: ¿qué hacer? El bombillo teletransportador
      que está en el medio no funciona. 
    
    - Presiona SELECT y mira el mapa.
    
    
    - Te vas a dar cuenta que en este primer piso de la
      torre, en el medio del mapa, hay un círculo o
      semi-círculo. Intentemos dibujarlo:
    
    
    
           ******
       x  *      *
         *        *
       x  *      *
           *    * x
            *  *
          
    
     
    - En las X que marqué, hay altares especiales, OJO, no
      los confundas con esas pantallas rojas marcianas que
      te dan mensajes extraños y que se pueden encontrar en
      todas partes. Lo que te estoy hablando son pilares
      semialtos, con una bombilla con forma de rombo en
      la punta.
    
    - En cada una de ellas, debes depositar un ítem llamado
      "Black Orb".
    
    - ¿Cómo se consigue las Black Orb? Sencillo: mata enemigos
      alrededor de esta área. Notarás que hay algunos que
      sueltan una especie de esfera pequeña y negra. Cógela
      y colecta al menos 3.
    
    
    - Alcanzar los pilares que te mencioné requiere bastante
      mano izquierda por cuando no es cuestión de ir allá
      y punto: debes sortear una serie de pasajes muy
      sencillos... no hay problema si tenemos un mapa por
      el cual guiarnos, el asunto son los enemigos que te
      aparecen en el transcurso. Pero sirven para entrenar,
      y ganar puntos de licencia, cuando menos.
    
    - Al momento que te hayas abierto paso hacia estos
      tres puntos, y hayas depositado la Orbe Negra, una
      puerta, al norte de esta área (mírala en tu mapa)
      se habrá abierto, salvemos y dirijámonos hacia allá.
    
    - Cruza la puerta.
    
    - Aparecerás en la costa de una playa al atardecer:
      notarás que hay varios pedruscos enormes. Si te
      acercas mucho a uno, te teletransportarán a la
      entrada de la playa. Tienes que acercarte a uno
      que se encuentra en una semicaverna. No te
      preocupes, no hay como perderse: por descarte,
      lo vas a encontrar. 
      
    
    - activa los Gambits para que tus personajes "se echen"
      Haste y Protect.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Pandemonium
    
    
    Dificultad: ***
    
    
    Este monstruo es, sin más, el rey de todas las
    tortugas de Ivalice. Gigante y pesado como él
    solo, no es un enemigo muy difícil, salvo que
    requiere algo de estrategia y, sobre todo,
    mucha fuerza bruta para vencerlo.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Primero lo primero: coloca la magia DISPEL a
      Pandemonium para quitarle el estatus "protect",
      si tenemos en cuenta que su defensa ya es de por
      sí alta, no debemos permitir que tenga todavía
      más ventaja.
    
    - Cuando le hayas bajado más de la mitad de la
      energía, Pandemonium se colocará un escudo
      de Protección Absoluta: no recibirá daño hagas
      lo que hagas. Desactiva los gambits de tus
      personajes y ponlos en OFF desde el mismo
      menú de combate. Espera un rato a que puedas
      volver a hacerle daño. Reddas, tu cuarto
      personaje, te "informará" de ésto cuando lo
      ataque y veas que consigue, por fin, volver
      a hacerle daño.
    
    - Y, con los Gambits bien colocados como te dije,
      ésto es todo: baja el control y disfruta viendo
      como tus personajes hacen pedazos a este bichote.
    
    
    --------
    
    
    - Puedes hacer dos cosas: una es regresar y salvar
      tu juego (recomendable) y otra es seguir adelante.
    
    
    
    
    A PARTIR DEL PISO 10: ¿QUÉ HAY QUE HACER?
    
    
    - Hemos llegado a lo que son los niveles más sencillos
      de la torre: aquí, todo lo que tienes que hacer es
      vencer a enemigos que tienen forma de cabeza gigante,
      y que se llaman "Brainpan" para que fragmentos de
      puente, que conectan varios lugares con otros,
      aparezcan. Tú ya los conoces, estaban en las mazmorras
      del castillo de Raithwall.
    
    - Por otro lado, esta zona, además, es muy lineal, así
      que lo que te espera es matar enemigos Brainpan que
      aparecen en los costados de las paredes o incluso en
      cuatro esquinas. Los pedazos de puente se materiali-
      zarán de forma virtual.
    
    - Sin embargo, los Brainpan tienen otra variación:
      hay cabezas enormes que, en su cráneo, tienen dos
      llamas en vez de una. Además, te atacarán esos
      cuasi-satánicos pavos reales llamados "Cockatrice",
      todo ésto significa un buen entrenamiento para tu
      equipo, por no decir que tus puntos de LP estarán
      subiendo bastante. 
    
    
    
    PISO 35: CUIDADO, HAY UNA TRAMPA
    
    
    
    - En el piso 35 se encuentra lo que vulgarmente
      podríamos llamar "concha de mango" o trampa:
      mata a las cabezas Brainpan que están en las 4
      esquinas de las paredes y vete por el camino
      de la derecha (si intentas ir hacia adelante,
      te las verás con que la conexión a la siguiente
      área todavía no está completa).
    
    - Mientras recorres el pasillo que has tomado,
      éste te llevará a unas escaleras descendentes
      de vuelta al piso 34 (fíjate en tu pantalla
      para verlo). Luego, después de una pequeña
      "redoma", irás al 35 de vuelta... donde
      habrán reaparecido enemigos que anteriormente
      mataste, pero que sirven para que aparezca
      la parte del puente que falta. 
    
    - TEN CUIDADO: Por aquí puede haber un enemigo "sorpresa"
      que, en vez de poner un pedazo de puente, ¡lo quita!
      Por lo general, este bicho aparece en un ángulo donde
      puedes, con el stick direccional, ver el ángulo del
      puente con tal de que te des cuenta si se materializa
      o desmaterializa parte del mismo. Si ésto sucede,
      sencillamente, vuelve a irte por el camino de la
      derecha, baja las escaleras, y sigue la ruta hasta
      volver a subir al piso 35. 
    
    - Seguirás ascendiendo hasta el piso 49: no te
      dejes engañar, si falta un fragmento de puente
      en algún área, y necesites cruzarlo para seguir
      adelante, es que te dejaste a un enemigo-cabeza
      atrás. 
    
    
    - Pronto, conseguirás un punto para salvar azul...
      búscalo presionando select en tu mapa. Guarda
      tu juego.
    
    - Prosigue por la puerta principal: tendrás que
      cruzar una sala gigante y, más adelante, una
      puerta.
    
    - Estarás de vuelta en la costa al atardecer,
      donde acabaste con aquella tortuga gigante.
      Antes de avanzar, ve a tu menú de opciones,
      y activa los GAMBITS que te dije que preparases
      antes de emprender el camino al Pharos de
      Ridorana: 
    
      -> Gambit para colocarte HASTE
      -> Gambit para colocarte PROTECT
      -> Gambit para colocar CURAGA a quien le reste
         el 50% de la vida (ésta opción debe estar
         activada siempre, incluso cuando mates
         enemigos comunes).
    
    
    - Deja que tu equipo se "eche" las magias,
      y entonces continúa...
    
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Slyt
    
    
    Dificultad: ****
    
    
    Este jefe debe ser una especie de descendiente
    prehistórico que en la actualidad sirve de montura
    a los hórridos habitantes del mar-desierto Nam Yensa.
    
    Slyt no sólo es muy veloz, sino que, además, su defensa
    y vigor irán aumentando conforme más vida le quites.
    
    No es un enemigo demasiado difícil, pero sin dudas,
    necesitas una buena combinación de Gambits activados
    antes de enfrentarte a él.
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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                  (@|
    
    
    - Primero que nada, utiliza la magia DISPEL en este
      jefe, para quitarle sus estatus positivos.
    
    - Si estás consultando esta guía sólo por este jefe,
      te aconsejo que retrocedas el documento hasta antes
      del inicio del Pharos of Ridorana, para que veas todos
      los consejos que coloqué antes de entrar a este lugar.
    
    - Pues bueno: con los Gambits bien puestos, y habiendo
      utilizado DISPEL en Slyt, todo lo que tienes que
      hacer es atacarlo y bajar el control para ver como
      tus personajes (más el invitado especial, Reddas)
      lo convierten en tajos de pescado. 
    
    
    
    ----
    
    
    - Una vez hayas acabado la pelea, retrocede al
      último punto de salvar que utilizaste, y guarda
      tu juego.
    
    - Ahora prosigue adelante y pasa a través de la sala
      donde peleaste con el jefe (que ahora, en vez de
      un avatar ilusorio de la prehistoria de Ivalice,
      es simplemente gran pasillo).
    
    
    
    
    
    ----------------------------------
    EL SEGUNDO ASCENSO (Second Ascent)
    ----------------------------------
    
    
    
    - Este es quizá el nivel más dificultoso de
      la torre, antes que hagas nada, te voy a
      decir qué pasa aquí: pronto saldrás a una
      de esas enormes salas circulares. En cada
      costado de esta sala hay un pilar que
      puedes activar, PERO CUIDADO:
    
      Cada pilar sella una habilidad a todos tus
      personajes. Y tendrás que quedarte así hasta
      subir muchos niveles más. Sólo puedes activar
      un pilar y sacrificar una habilidad temporal-
      mente. 
      
      Las habilidades que sellan, según escojas,
      son:
    
    
    Pilar Noroeste: magia (ni se te ocurra activarlo)
    
    Pilar Suroeste: sella ataques (ni se te ocurra activarlo)
    
    Pilar Sureste: éste es el que debes activar, porque sólo
                   sella el mapa electrónico del lado superior
                   derecho de la pantalla. Es el que se halla
                   más cerca a ti apenas entras a este lugar).
                   Se llama "Altar of Knowledge"
    
    Pilar Noreste: sella ítems. Nada recomendable prescindir
                   de ellos tampoco...
    
    
    
    - De ahora en más, esta área estará atestada de enemigos
      "Crusader" (esqueletos vivientes) que les encanta
      echarte estatus negativos. Recuerda tener los gambits
      bien colocados para evitar mayores problemas.
    
    - ¿Qué hacer después de que activas el pilar? Pues bien:
      presiona SELECT.
    
    - Como verás, en el medio del mapa se halla la forma
      de un círculo. A los lados de este círculo, hay una
      serie de caminos laberínticos. Entre estos caminos
      laberínticos, se encuentran unas escaleras que
      suben al piso de arriba. Escojas cual escojas no
      tiene importancia: todas llevan al mismo lugar. 
    
    - Te indicaré por medio de un mapa en ASCII, por
      medio de unas "X", dónde se hallan las escaleras
      tomando como referencia el círculo del centro
      del mapa:
    
    
    X: lugar donde están las escaleras que ascienden.
    
    
    piso 61
    
    
            *****
           *     *   x
          *       *
          *       *
     X     *     *
            *****
    
    
    
    - Aquí, sabrás que vas por el camino correcto porque verás
      a un enemigo llamado BUNE A. Que es enorme y tiene
      13239 de HP. Échale DISPEL.
    
    
    
    En la segunda parte del Second Ascent la cosa
    se complica porque sólo hay una escalera.
    
    
    
    piso 62
    
            *****
           *     *   
          *       *
          *       *
          *       *
           *     *   X
            *****
    
    
    
    - tienes que tener cuidado en esta area con un dragon
      llamado Lych... (un clásico de la saga), en esta oportunidad
      él no es particularmente poderoso, ni siquiera es un jefe,
      pero tiene un ataque bastante jodidillo que baja el mp de
      todos tus personajes a 0. Y es justo en esta área de la torre
      cuando más necesitas tu magia. Casualmente, Lych se halla
      muy cerca de la puerta que debes tomar para encontrar las
      próximas escaleras. 
    
    
    
    PISO 63
    
    
    
            *****
     X     *     *   
          *       *
          *       *
          *       *
           *     *   
            *****
    
    
    
    PISO 64
    
    
    - Aquí habrá un cristal azul para guardar tu juego. Hazlo.
    
    - Sigue adelante por el camino lógico, hacia el piso 65.
    
    - Antes de cruzar la puerta (te pide que elijas la
      opción de abrirla), vuelve a activar tus gambits
      de HASTE y PROTECT. Deja que tus personajes se lo
      apliquen a gusto.
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
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    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Fenrir
    
    
    Dificultad: ***
    
    
    Criatura semi-civilizada con un poder físico de
    proporciones bíblicas. Fenrir representa un pasado
    muy distante de Ivalice, cuando era un planeta joven
    y atravesaba la edad del hielo. Por alguna razón,
    el Pharos de Ridorana ha creado varios avatares
    que llevan, momentáneamente, hacia las eras "clave"
    de la Historia. Y ahora, para seguir adelante,
    te toca derrotar a otro de los grandes habitantes
    de dicha era. 
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Primero lo primero: utiliza DISPEL en Fenrir para
      quitarle sus estatus positivos.
    
    - De ahora en adelante, todo lo que puedes hacer,
      ya en estas latitudes del juego, es atacarlo
      y bajar tu control: como se supone que tienes
      los gambits muy bien colocados, y armas con
      fuerza de punta, todo lo que tienes que hacer
      es sentarte y disfrutar la pelea. (Si has tomado esta guía desde
      este punto y no antes, te aconsejo que retrocedas
      hasta el principio del Pharos of Ridorana y leas
      todas las recomendaciones que coloqué antes). 
    
    - Una vez que hayas acabado con Fenrir, retrocede hasta
      el último punto de salvar y guarda tu juego. Ahora
      sigue adelante... 
    
    
    
    ----------------------------------
    EL TERCER ASCENSO (Third Ascent)
    ----------------------------------
    
    
    
    - Esta zona puede ser algo confusa, pero no te
      preocupes, que aquí está la solución: primero
      que nada, vas a ver a muchos enemigos que tienen
      forma de Bomba. No son nada difícil de eliminar,
      te aconsejo que acabes primero con ellos.
    
    - Ahora bien: verás que esta área no es en lo absoluto
      grande... pero hay varios pilares teletransportadores
      de diferentes colores. Consigue el de color negro,
      y actívalo. Se llama "Black Sigil".
    
    - En el próximo escenario donde aparecerás repentina-
      mente, teletransportado, debes seguir adelante,
      acabar a los enemigos, y encontrar un pasillo
      por ahí con una pared falsa que se llama "Fool's
      Facade" (fachada para bobos), activa el botón 
      de acción para derrumbarla.
    
      Una vez hecho ésto, sigue adelante para conseguir
      el pilar verde.
    
    
    - En este punto, debes tener mucho cuidado con las
      trampas. Si tienes la magia "levitaga" utilízala,
      si no, entonces encárgate de tener tu HP full
      para que tus personajes no mueran. Debes
      derrumbar otras paredes y conseguir el pilar
      rojo. 
    
    - En la siguiente área, vas a tener que caminar,
      y ésta te llevará directamente a un espacio donde
      serás atacado por dos dragones que están volando.
      En vez de enfrentarlo, consigue rápidamente el
      pilar con luz rosada, y actívalo para ser
      teletransportado y escapar de ahí. (Es una lata
      enfrentar enemigos aéreos si no tienes las armas
      adecuadas, pero si las tienes, entonces acaba
      con ellos normalmente).
    
    - Aparecerás en un área donde el único camino 
      es subir unas escaleras y tomar un elevador,
      pero antes de hacerlo, vuelve a activar tus gambits
      con HASTE y PROTECT.
    
    - Deja que se apliquen sus respectivas magias, y
      elige subir hasta el piso 90.
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
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                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Hashmarin
    
    
    Dificultad: *****
    
    
    Este es el esper con mayor poder que has enfrentado
    hasta el momento. 
    
    Hashmarin, el gran león, es un clásico de historia
    dura dentro de la saga: en Final Fantasy 6 representaba
    a aquel animal humanizado que tuvo relaciones con una
    hermosa mujer, para concebir a Terra, la protagonista
    del juego, creando así la primera unión entre un
    Esper y una Humana. 
    
    En Final Fantasy IX, representaba a la amistad más
    fiel que tenía Eiko, en la forma de un moogle-mascota,
    que la salvó a tiempo, cuando los siniestros Zorn
    y Thorn, en ese entonces bajo el comando de Kuja,
    por poco la matan, intentando extraer los Eidolons
    dentro de ella. 
    
    Si no estás bien preparado, Hashmarin, quien cambia
    de nombre, pero siempre es el mismo, te hará pedazos
    en poco tiempo. 
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    Ahora bien, te voy a hacer un mapa de cómo estaba
    yo equipado para esta batalla:
    
    
    - Mis tres personajes tenían la espada DEFENDER
    
    - Tenían un gambit para curarse el status SLOW.
    
    - Tenían colocados los tres gambits para vacunarte contra
      DISEASE.
    
    - Haste y Protect en forma de Gambits para cada vez que
      lo necesitaran. 
    
    - Armadura Dragon Mail en los tres. 
    
    
    Así, Hashmarin puede ser inclusive fácil, pero, si no
    tienes los suficientes equipos, o los gambits necesarios,
    o los ítems adecuados para curar Disease (de cerca su
    ataque más devastador) entonces vas a tener que hacer
    de tripas corazón y devolverte hasta el primer piso
    para coger un cristal dorado y abastecerte decentemente.
    
    No te preocupes, bajar es muy fácil porque puedes
    coger teletransportadores.
    
    Si has acudido a esta guía nada más para este jefe,
    te aconsejo encarecidamente leer todos los requerimientos
    que puse antes de colocar la ubicación PHAROS AT RIDORANA.
    
    Te aconsejo que las sigas, no sólo te ayudará mucho
    para los otros jefes que debes enfrentar, sino además,
    para las batallas finales del juego.
    
    Volver a ascender por la torre es mucho más fácil
    la segunda vez.
    
    
    
    ---------
    
    
    
    - En el próximo piso, consigue el cristal de salvar
      azul. ¡Alégrate! Ya estás por salir de este infernal
      lugar.
    
    - A continuación, vienen dos batallas de jefe
      cruciales:
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Juez Gabranth
    
    
    Dificultad: *
    
    
    El gran traidor. Hermano gemelo de Bash, quien, al
    principio del juego (cuando tomaste control de Reks,
    el hermano de Vaan), asesinó al rey de Dalmasca,
    e hizo parecer como culpable a quien más tarde
    Balthier rescataría en una jaula, en las profundidades
    de Rabanastre, y te acompañaría por el resto de
    esta aventura. 
    
    Gabranth está tan embebido en sus propios ideales
    que, incluso hasta en sus últimos momentos, jamás
    fue capaz de aceptar que la mismísima Ashe
    quisiera tomar revancha contra él. 
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - La cuestión es simple: si derrotaste ya a Hashmarin,
      Gabranth será un paseo de picnic. Muy fácil de
      eliminar. A estas alturas del juego, no hay juez
      que represente un reto real para ti. Utiliza
      dispel si Gabranth tiene algún estatus positivo
      colocado.
    
    - Después de acabar con Gabranth, te enterarás
      quien era realmente esa ilusión fantasmal del
      esposo muerto de Ashe, quien la estuvo guiando
      durante todo el juego.
    
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Dr. Cid
    
    
    Dificultad: **
    
    
    Es sin dudas, una diarrea de originalidad que a los
    programadores del juego se les haya ocurrido que, en
    esta ocasión, el Dr. Cid haya resultado ser el segundo
    villano más importante de Final Fantasy XII.
    
    Padre de Balthier, Cid siempre fue un científico
    brillante, pero egoísta. De inteligencia enorme,
    no hace falta que nadie le diga que él y Vayne
    Van Solidor, el nuevo emperador-dictador, no son
    más que unos títeres de Venat, el semidios Occurian...
    él lo sabe muy bien: pero debido a su inmensa
    disconformidad con Ivalice, y bajo el anhelo de
    que el hombre por fin tomará las riendas de su
    historia, el doctor aceptó su rol no sólo con
    todo el gusto, sino, además, con todo el cinismo
    del mundo.  
    
    Debido a que los puntos estaban bien puestos sobre
    las íes, y Cid fue lo suficientemente listo para
    no hacerse falsas ideas, Venat, a cambio, le prestó
    todo el apoyo que pudo darle, incluso, durante sus
    minutos finales de vida. 
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    
    - Sólo un poco más complicado que Gabranth: la misma
      regla aplica. Con haste y protect activados, no
      hay forma en que Cid, quien es mucho más débil
      que durante aquella vez que lo enfrentaste en
      el Laboratorio de Arcadia, pueda derrotarte.
    
    - Utiliza DISPEL si es que tiene algún estatus
      positivo colocado.
    
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@| 
    
    Jefe
    ~~~~~~> Dr Cid & Famfrit
    
    
    Dificultad: ***
    
    
    Esta vez, Cid invocará a un Esper para ayudarlo.
    
    
    
                  (@|
     ,,           ,)|_____________________________________
    //\\8@8@8@8@8@8 / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \
    \\//8@8@8@8@8@8 \_____________________________________/
     ``           `)|
                  (@|
    
    
    
    - Olvídate de Cid, por lo menos mientras Famfrit viva:
      debes concentrarte en acabarlo sólo a él.
    
    - Aún con los gambits puestos y activos, no debes que
      el HP de tus personajes baje a más de la mitad.
    
    - Con paciencia y teniendo la salud de tus personajes
      por encima de los ataques, podrás acabar con este
      esper, y después, terminar de rematar a Cid.
    
    
    ---
    
    
    - Listo: ahora siéntate y disfruta las numerosas escenas.
    
    
    
    
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    DE VUELTA AL PUERTO DE BALFONHEIM
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    - Ahora sólo te queda ir a la ubicación final: la fortaleza
      flotante Bahamut, el más hórrido proyecto bélico de Arcadia,
      con la cual puedes diezmar cualquier resistencia enemiga
      en minutos. La Fortaleza Bahamut viene siendo un guiño
      casi descarado a La Estrella de la Muerte de Guerra de
      Las Galaxias. Y ha sido activada por toda la neblina/ener-
      gía que despidió el Pharos de Ridorana.
    
    - En este punto del juego, yo cambié las espadas de mis
      personajes (Defender) por una más potente, que está
      de venta en la armería de Balfonheim: "Save the Queen".
    
    - Todo lo que te queda hacer ahora, es, sin más, coger
      de vuelta la aeronave, y seleccionar la última
      ubicación del juego: La Fortaleza Bahamut.
    
    - Ve al Aeródromo d eBalfonheim, y toma el avión: 
      La Fortaleza Bahamut se halla justo encima de
      Rabanastre. 
    
    
    - Y hasta aquí, ha llegado esta guía.
    
    
    
    ¿Por qué? Pues porque lo divertido, es que la parte
    final del juego, y los jefes finales que tienes que
    confrontar para terminarlo, los derrotes sin ninguna
    ayuda. La Fortaleza Bahamut no es laberíntica, como
    el Pharos de Ridorana, así que no tendrás ningún problema
    para avanzar: sólo tienes que seleccionar una puerta,
    seguir adelante, y dentro del gran aro, buscar la salida.
    
    De ahí en más, lo único que te queda es, sencillamente,
    acabar con enemigos que, a esta altura del juego, deberían
    ser fáciles para ti, y afrontar la pelea final contra el
    dictador del todopoderoso imperio de Arcadia, quien está
    librando una guerra de proporciones bíblicas para
    forjarse a sí mismo en un Dios, y dictador supremo de Ivalice. 
    
    
    
    
    
    
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    PALABRAS FINALES
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    Final Fantasy XII fue una aventura estupenda, una obra
    maestra que destaca por su empeño, desarrollo, y creatividad.
    
    Concordemos en que se trata de un juego "above average", tal
    como se dice frecuentemente en el mercado videojugabilístico: 
    si bien no es una estrella que brilla con luz propia, si bien
    no alcanza ese estatus de "mítico" del que gozan Final Fantasy
    VI, VII y VIII (que por más que no lo quieran aceptar los
    negados del junction system, fue uno de los mejores juegos
    de la saga) sí fue una evolución técnica sobre
    Final Fantasy X.
    
    El novato gastará horas y horas intentando comparar
    Final Fantasy X y XII, el jugador experimentado, sabrá, de
    sobra, que no hay cosa más tonta en que perder el tiempo...
    
    Ambos juegos tienen diferencias descomunales que van
    desde la jugabilidad misma, y que no se dan la mano ni en
    la atmósfera, el estilo, e incluso, la mística. Final
    Fantasy XII podría no haber sido tal si hubiera tenido
    otro nombre, y a diferencia de, por ejemplo, el
    VII y el IX, que son tan dispares, pero que convergen
    en cierto punto, aquí no hay detalles
    suficientes como para que la famosa saga se sienta
    en la necesidad de apadrinar este juego, independientemente
    de sus personajes, estilo tipo de música,
    o incluso diferente jugabilidad... insisto:
    es otra mística, otra onda diferente a la que estábamos
    acostumbrados, incluso a nivel argumental.
    
    
    Esperemos, sin embargo, y Dios mediante que Mist
    Walker, la nueva compañía fundada por el padre
    de la saga quien ahora, - y quién lo iría a decir-
    le hará la competencia a Square-Enix, los anime a
    esforzarse mucho más, y que así, podamos ver, en
    el venidero Final Fantasy XIII, un título de ésos
    que marque un punto y aparte en el libro de los
    videojuegos.
    
    De mí, lo único que queda es esperar que todos
    hayan disfrutado del juego, y que sobre todo, la guía
    les haya sido muy útil.
    
    
    ~DROSS ROTZANK.
    
    Si quieren leer más: http://www.dross.com.ar
    
    
    
    
    
    

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