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                               :M  M:   MM   MM
                                MMMM    MM   MM
                                :MM:    MM   MM
                                 MM     MM   MM
                                 MM     MM   MM
                                :MM:    MM   MM
                                MMMM    MM   MM
                               :M  M:   MM   MM
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                            MM  :  :M..M:   MM  MM
                            MM     MMMMMM   MM  MM
                            MM     MM  MM   MM  MM
                           .MM.   .MM..MM.  MM..MM..
                           MMMM   MMMMMMMM  'MMMMPMM:



                           - by selmiak and Lagoona -

                                  Version 1.08

                                   24-07-2009

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       ((  VORWORT  ))


Hallo ich bin der  selmiak und bin  einer der zwei  Verantwortlichen für diesen
riesen fiesen FAQ.
Ich fange einfach  mal an hier  das Vorwort hinzuschreiben, Lagoona wird sicher
auch noch  seinen Teil zum Vorwort  beitragen, ich hab'  mich ja auch ganz fies
(das geht nur, da ich anfange diesen Teil hier zu schreiben)  als erster in die
Autorenliste hier drüber eingetragen, so bin ich halt, immer vornedran,wenn was
geht!


Wir werden versuchen, dir,also dem geneigten und nach Hilfe zu Final Fantasy 12
suchenden Leser,  ein so weit wie  möglich komplettes  Nachschlagewerk zu Final
Fantasy 12 auf Deutsch zu bieten. Das Spiel ist riesig, falls wir was vergessen
haben, oder krasse Fehler hier rein geschrieben haben oder du es einfach besser
weißt, dann schreib uns, Mail ist hier drunter.

Okay, nun noch etwas über FF12 schreiben, selmi hau rein, alala, also das Spiel
ist der Hammer, die Story ist packend, die Atmosphäre dicht, die Grafik ist auf
der PS2 besser als so manches PS3 Spiel, und es gibt verdammt viel zu tun.
Schon allein  um das Spiel durchzuspielen  sollte man gut  60-100  Stunden ein-
planen. Wenn man dann alles machen will, das hier beschrieben ist kann man wohl
mehrere  Wochen  (am Stück!  (also ohne  Schlafen oder  Pipimachen  oder andere
Nebensächlichkeiten)) damit füllen.

Und mit diesen Worten wünsche ich dir viel Spaß mit FF12 und diesem FAQ.


        ~ selmiak

       - Dezember...2007 -




Da gibt's von meiner Seite her nichts mehr hinzuzufügen. Insgesamt haben wir an
dem Teil ca. ein Jahr gewerkelt.  Allerdings mit einigen längeren Unterbrüchen.
Ich hoffe doch,  dass wir mit diesem  FAQ ein paar Leuten helfen können,  viel-
leicht hören wir ja dann auch die eine oder andere positive (oder auch negative
resp. konstruktive) Kritik.

Aber nun - Viel Spass!


        ~ Lagoona

       - Mai...2008 -





       ((  UNSERE EMAILADRESSEN  ))



                            - drop a line here -

               \\ selmiak \\
                            faqs [ät] gmx [dotpunkt] de

               \\ Lagoona \\
                            DrLagoona [ät] hotmail [punktdot] com
















                                        ...kommen wir nun mal endlich zum



         .----------..----------------.   .--.   .----.  .----------.  [.zwei.]
         ||¯¯¯||¯¯¯||||¯¯¯||¯¯¯| |¯¯¯||  //¯¯\\  ||¯¯¯|| ||¯¯¯¯¯¯¯¯¯||
         \'. .''.  \ ''. .''. .' '. .'| //    \\ |'. .'| || .'| |'. ||
          || |  |   \  | |  | |   | | '//  /\  \\'.| |/  ||_| | | |_||
          || |  |  . \ | |  | '---' |  :  :__:  :''| ||  '---|| |.---'
          || |  | | \ '  |  | .---. |  |  ____  |  | |''---. || ||
          || |  | |  \   |  | |   | |  | |    | |  | |  '¯¯|''| ||
         /.' '..' '.  \  '..' '. .' '..' '.  .' '..' '._.' | .' '.\
         ||___||___|  |___||___| |___||___|  |___||________| |___||
         '--------------------------------------------------------'






                      Vorwort  .................  [.eins.]
           Inhaltsverzeichnis  .................  [.zwei.]
                   Charaktere  .................  [.drei.]
                    Steuerung  .................  [.vier.]
                      Gambits  .................  [.fünf.]
                  Lizenzbrett  .................  [.sexx.]
                    Mysth-Tek  .................  [.7ben.]
              Angriffs Basics  .................  [.acht.]


                  WALKTHROUGH  .................  [.WalkThrough.]


                         MOBs  .................  [.MOBs.]
                   Sidequests  .................  [.SideQ.]
       Handelswaren / Rezepte  .................  [.Bazar.]
                 Waffen-Liste  .................  [.Waffen.]
                    Rüstungen  .................  [.Rüstungen.]
                       Magien  .................  [.Magien.]
                 Gambit-Liste  .................  [.GamBit.]
                     Bestiary  .................  [.BeasT.]

                      History  .................  [.HiS.]
                  Legal Stuff  .................  [.LgLs.]
              Thanx & Credits  .................  [.THX.]



Genauere  Infos zu den  Kapiteln des  Walkthroughs  findest du an der Stelle im
Guide, an welcher der Walkthrough eben auftaucht.

Außerdem  ist  über  das  gesamte  FAQ/Walkthrough Dokument  ein  intelligentes
Suchsystem eingebettet, wenn du zu einem  Kapitel springen willt, dann musst du
nichts anders tun, als den Code mitsamt der eckigen Klammer und den Punkten der
hinter dem gewünschten Kapitel steht,  in die Suchfunktion deines Browsers oder
deines Textverarbeitungsprogramms,  mit dem du den FAQ  gerade beteachtest ein-
geben (schnell erreichbar mit Strg+F)  und dann auf Suchen klicken.  (Eventuell
auch 2x klicken ;))
Das erspart dir einiges an Scrollen!








       ((  CHARACTERS  ))                                              [.drei.]



In diesem Kapitel  findest du die wichtigsten Charactere  aus Final Fantasy XII
und eine  mal kurze und mal  lange Beschreibung.  Die Charactere sind nach fol-
gendem Schema hier aufgeführt und beschrieben:



        [.CH.01.] ........ Playercharacters
        [.CH.02.] ........ Guestcharacters
        [.CH.03.] ........ StoryCharacters




----------/    ( Playercharacters )    /--------------------[.CH.01.]

Dies sind  die normalen Charactere  mit denen  du immer spielst es sei denn sie
sind gerade entführt oder pudern sich die Nase auf Toilette.


        [.CH.01.1.] ...... Vaan
        [.CH.01.2.] ...... Penelo
        [.CH.01.3.] ...... Balthier
        [.CH.01.4.] ...... Fran
        [.CH.01.5.] ...... Basch
        [.CH.01.6.] ...... Ashe



                 ____
                <Vaan>                                         [.CH.01.1.]
                 ¯¯¯¯
Vaan ist ein Waisenjunge aus Rabanastre der sich mit gelegenheits Gaunerei über
Wasser hält und von seinen Freunden durchgebracht wird. Er hat den großen Traum
einmal ein eigenes Luftschiff  zu besitzen und ein Luftpirat zu werden.  Als er
bei einem Diebeszug dann Balthier kennenlernt und herausfindet, dass dieser ein
Lufpirat ist und er  ein eigenes Luftschiff hat  ist Vaan drauf  und dran seine
Träume zu verwirklichen.


                 ______
                <Penelo>                                       [.CH.01.2.]
                 ¯¯¯¯¯¯
Penelo hat genauso wie Vaan keine Eltern mehr  und wohnt in Rabanastre. Sie ist
eine  Freundin  von  Vaan und  wird erstmal  von ein paar  Kopfgeldjägern  nach
Bhujerba entführt.


                 ________
                <Balthier>                                     [.CH.01.3.]
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯
Balthier ist ein Luftpirat und selbsternannter Held der Geschichte.  Mit seiner
Partnerin  Fran ist auch er auf  der Suche nach dem Göttinen  Maginit im könig-
lichen Palast von Rabanstre als ihm Vaan über den Weg läuft.
Diese  raufen  sich zusammen,  flüchten aus dem Palast  und bestehen  gemeinsam
viele Abenteuer.
Auf  Balthiers Kopf  sind  vermutliche  mehrer  Kopfgelder  ausgesetzt  und das
nichtzu unrecht,  Balthier hat von allem,  egal ob Recht oder Unrecht,  was auf
Ivalice vorgeht eine Ahnung.


                 ____
                <Fran>                                         [.CH.01.4.]
                 ¯¯¯¯
Fran ist die hübsche Partnerin von Balthier,  hat ihren eigenen Kopf und volles
Mitspracherecht. Sie ist eine Viera,  eine Art Häschenvolk, die eigentlich alle
süße Bunnies sind.


                 ____________________
                <Basch von Ronsenburg>                         [.CH.01.5.]
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basch  ist  ein Ritter,  der schon vor  Jahren  an der Seite  von Vaans  Bruder
kämpfte. Da Vaans Bruder  an Baschs Seite  starb ist Vaan  immer noch sauer auf
Basch. Im Verlies von Nalbina finden die Gefährten  den eingesperrten Basch und
befreien ihn.  Dieser schlagkräftige  Geselle schließt  sich der  Gruppe an und
kämpft mit ihnen.
Er wurde eingesperrt  da er beschuldigt wurde den  König getötet zu haben. Aber
schon zu beginn des Spiels stellt sich heraus,  dass das nicht stimmt, sondern,
dass sich ein riesiges Komplott ankündigt.


                 ____
                <Ashe>                                         [.CH.01.5.]
                 ¯¯¯¯
Ashe  stößt  erst als Amalia  zu dir und  ist ein  unsteuerbarer  Gastcharacter
(siehe auch CH.02.1)  aber nach einiger  Zeit in der  Geschichte  stößt sie als
fester Character zu deiner Truppe.
Sie sieht immer  wieder Visonen von ihrem  verstorbenen Mann Rassler,  die Vaan
auch sehen kann.  Manchmal.  Auf der Suche nach ihrem  rechtmäßigen Thron rauft
ihr euch zusammen.






----------/    ( Gastcharacters )    /----------------------[.CH.02.]

Diese Charactere stoßen ab  und an auf dich  auf und treten  deiner Kampftruppe
bei.  Nur sie lassen sich nicht von dir steuern, aufleveln  oder sonstwie beei-
flussen.  Sie haben aber eine tragende Rolle  in der Story in  FFXII und helfen
dir während der Zeit die sie bei dir sind.


        [.CH.02.2.] ...... Amalia
        [.CH.02.2.] ...... Lamont/Larsa
        [.CH.02.3.] ...... Vossler


                 ______
                <Amalia>                                       [.CH.02.2.]
                 ¯¯¯¯¯¯
Amalia, die mit vollem Namen eigentlich Ashelia B'Nargin Dalmasca heißt triffst
du zuerst  als Amalia unter  dem königlichen Palast von Rabanastre als sie noch
beim Wiederstand ist.
Später trefft ihr euch auf dem Luftschiff Leviathan wieder.
Sie ist die eigentliche Throninhaberin von Dalmasca und nicht Vayne Solidor.


                 _____
                <Larsa>                                        [.CH.02.2.]
                 ¯¯¯¯¯
Larsa triffst du das erste mal in der Himmelsstadt Bhujerba, er stellt sich als
Lamont vor und stürmt mit dir die Lhusu Mine.  Später stellt er sich als Bruder
von Wayne,  des neuen  Stadthalters  von Rabanastre heraus.  Balthier  ist sehr
sauer  auf ihn.  Wenn er dich  gerade nicht belügt,  hängt er  in der Villa des
Marquis Ondor von Bhujerba ab.
Im Grunde sitzt sein Herz aber am richtigen  Fleck und seine Potions helfen dir
immer wieder sehr gut.

                 _______
                <Vossler>                                      [.CH.02.3.]
                 ¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem ihr euch im Luftschiff Leviathan aus der Gefangeneneskorte der Richter-
Gehilfen befreit habt gibt sich ein Richtergehilfe als euch wohlgesinnt aus und
schließ sich euch an um Ashelia B'Nargin Dalmasca zu befreien. Er heißt Vossler
und hat wirre Haare. Bei uns heißen die zwar FOS'ler, aber auch Vossler ist ein
guter Kampfgefährte der einiges Wegstecken kann.
Als er sich dann  als Azelas herausstellt  und euch hintergeht und ausspioniert
ist er dann nichtmehr so sympathisch.




----------/    ( Storycharacters )    /---------------------[.CH.03.]

Die hier zu  findenden Leute  sind nur in der  Story von belang  oder  sind mal
deine Gegner  (wie sie  dann zu  besiegen  sind  findest  du aber  immernoch im
Walkthroughteil  dieses FAQs),  jedenfalls sind  die Charactere  hier  nie Teil
deiner Kampftruppe.


        [.CH.03.1.] ...... Vayne Solidor
        [.CH.03.2.] ...... Marquis Ondor

                 _____________
                <Vayne Solidor>                                [.CH.03.1.]
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vayne ist der neue Stadthalter von Dalmasca und residiert im königlichen Palast
von Rabanastre.


                 _____________
                <Marquis Ondor>                                [.CH.03.2.]
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Marquis Ondor  ist der Chef von Bhujerba  und lies damals verlauten, dass Basch
exekutiert wird. Er lies ihn in Wahrheit  aber nur einkerkern  um ihn psychisch
unter Druck zu setzten und zu brechen.









       ((  STEUERUNG  ))                                               [.vier.]
                        aka == Push the button



Die Steuerung von Final Fantasy  läuft eigentlich genauso wie bei jedem anderen
Final Fantasy Teil auf der PS2.  Naja, so viele gibt es davon leider gar nicht,
aber das soll uns jetzt nicht stören.

Kommen wir nun also zur Steuerung in Final Fantasy XII auf der PS2.
Diese  Kapitel  habe  ich in  3 Unterkapitel  unterteilt,  so dass  du zu jeder
Situation,  auf die du im Spiel treffen kannst  die Steuerung hier nachschlagen
kannst. Es gibt Folgende Kapitel:


                 ===] STEUERUNG [===

                    ]a[]Im Spiel[
                    ]b[]Im Kampf[
                    ]c[]Im Menü [

                 ===] :.......: [===


                             ===] STEUERUNG [===

             ===] a [] Im SPIEL [===

==] Steuerkreuz                 Das  Steuerkreuz hat im Spiel  nicht so viel zu
                                tun,  aber mit Oben  kannst du  deinen Gruppen-
                                führer wechseln.


==] X                           Mit X kommst du in das Aktionsauswahlmenü.
                                Hier  kannst   du  während  eines  Kampfes  die
                                Aktionen, die anders  als die geplanten Gambit-
                                Aktionen ablaufen sollen eingeben.
                                Wenn du neben  einer Schatzkiste  stehst machst
                                du diese mit X auf.
                                Auch  Türen  öffnest  du  so  und  mit  anderen
                                Charactere kannst du durch drücken von X reden.
                                X ist also die AKTIONSTASTE!

==] []                          Die  Viereckstaste  hat die selbe  Funktion wie
                                die X-Taste.

==] O                           Mit Kreis  brichst  du Aktionen ab  oder kommst
                                ein Fenster zurück.

==] ^                           Mit der  Dreieckstaste  kommst du in  das Menü.
                                sie dazu den Punkt c) in diesem Kapitel.

==] rechter Analogstick         Mit  dem RA  steuert  du die  Bewegung  und die
                                richtige  Richtung deines  Gruppenführers.  Die
                                anderen dackeln dir dann schon hinterher.

==] R1, R2, R3                  Die beiden  Rechten Schultertasten  haben keine
                                besondere  Funktion  wenn  du  dich  gerade  im
                                normalen Spiel befindest.

==] linker Analogstick          Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze
                                geschehen  einfängt.  Pass  auf  dass  dir  bei
                                exzessivem  Kameraschwenken  nicht   schwindlig
                                wird.

==] L1, L2, L3                  Genauso wie die  rechten  Schultertasten  haben
                                die  Linken   Schultertasten  keine   besondere
                                Funktion, solange du nicht gerade kämpfst.

==] start                       Pause
                                Im Pausenscreen  kommst du mit start oder Kreis
                                wieder zurück zum Spiel,  mit []  kommst du zum
                                Startbildschirm.  Passt auf,   wenn  du   nicht
                                gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren.

==] select                      Select öffnet die Karte des Gebiets,  in dem du
                                dich gerade eben befindest.





                             ===] STEUERUNG [===

             ===] b [] Im KAMPF [===


==] Steuerkreuz                 Auch  während  des  Kampfes  kannst  du  deinen
                                Gruppenführer wechseln. Das ist recht hilfreich
                                wenn du weißt,  dass der GruFü gleich abnippelt
                                und du ihn eh austauschen musst, sonst kommt es
                                zu unschönen Verzögerungen.


==] X                           Mit X  kommst  du  in  das  Aktionsauswahlmenü.
                                Hier  kannst  du  während   eines  Kampfes  die
                                Aktionen,  die anders als die geplanten Gambit-
                                Aktionen ablaufen sollen eingeben.
                                Wenn du neben  einer Schatzkiste  stehst machst
                                du diese auch  während eines Kampfes mit X auf.

==] []                          Die Viereckstaste  hat die  selbe  Funktion wie
                                die X-Taste.

==] O                           Mit Kreis  brichst  du Aktionen ab  oder kommst
                                ein Fenster zurück.

==] ^                           Mit der  Dreieckstaste  kommst du  in das Menü.
                                siehe dazu den Punkt c) in diesem Kapitel.

==] rechter Analogstick         Mit dem  RA steuert  du die  Bewegung  und  die
                                richtige  Richtung deines  Gruppenführers.  Die
                                anderen dackeln dir dann schon hinterher.

==] R1, R3                      Die 1. Rechte  Schultertaste und  der Druck auf
                                den  rechten  Analogstick haben  im Kampf keine
                                besondere Funktion.

==] R2                          Flucht.  Halte R2 gedrückt  um die  Gambits und
                                sonstige  Kampfesgelüste  deiner  Gefährten  zu
                                umgehen und vor  übermächtigen Gegner  davonzu-
                                laufen.  Das ist  übrigen keine  (na gut,  eine
                                kleine)  Schande,  aber besser  lebend davonge-
                                kommen als tot!

==] linker Analogstick          Mit dem LA steuerst du die Kamera die das ganze
                                geschehen  einfängt.   Pass  auf  dass dir  bei
                                exzessivem   Kameraschwenken  nicht  schwindlig
                                wird.

==] L1, L2, L3                  Genauso wie die  rechten  Schultertasten  haben
                                die  Linken   Schultertasten  keine   besondere
                                Funktion, solange du nicht gerade kämpfst.

==] start                       Pause
                                Im Pausenscreen  kommst du mit start oder Kreis
                                wieder zurück zum Spiel,  mit []  kommst du zum
                                Startbildschirm.  Passt auf,   wenn  du   nicht
                                gespeichert hast ist dein Fortschritt verloren.

==] select                      Select öffnet die Karte des Gebiets,  in dem du
                                dich gerade eben befindest.





                             ===] STEUERUNG [===

              ===] c [] Im MENÜ [===


==] Steuerkreuz                 Benutze  das  Steuerkreuz  um  dich  durch  die
                                Menüpunkte zu navigieren.

==] X                           Mit X wählst  du  einen  Punkt im Menü aus.  So
                                einfach geht das,  dass ich  das eigentlich gar
                                nicht hier beschreiben müsste,  aber vielleicht
                                spielt ja auch Verona F., mittlerweile B., äääh
                                P. FF12...

==] O                           Mit Kreis brichst  du Aktionen ab,  oder kommst
                                ein Fenster zurück.

==] ^                           Mit  der Dreieckstaste  kommst du  aus dem Menü
                                zurück zum Spiel.

Alle anderen Tasten sind nutzlos im Menü.  Und das war's dann auch schon wieder
zur Steuerung,  aber jetzt kommt  was wirklich interessantes  und lesenswertes,
also aufgepasst. Nun kommen die











       ((  GAMBITS  ))                                                 [.fünf.]



Sobald  du mal  von Dalan  in die  Giza Ebene geschickt  wirst  und dort völlig
überraschend Penelo triffst,  erklärt sie dir das Gambit System von FF12.  Dies
ist nichts so einfach (oder du hast Penelo einfach nicht zugehört), und deshalb
werde ich es in diesem Kapitel nochmal etwas näher beschreiben.

Die Liste  aller Gambits  hat hier nichts verloren,  diese findest  im hinteren
Teil des FAQs, unter dem Suchbegriff [ GamBit ],  natürlich mit den Punkten vor
und nach dem Suchbegriff,  was,  zusammen mit den Klammern, zu einem einmaligen
Treffer führt.


       ____________________________
        Was bewirken die Gambits? /--------------------------------------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ohne Gambits musst du  jede einzelne Aktion im Kampf manuell von Hand eingeben.
Das kann Spaß machen und für Abwechslung sorgen, aber nach einiger Zeit und vor
allem,  da das Spiel keine Pause nach beendeter Aktion macht,  sondern dich die
Gegner immer weiter angreifen, kommen die Gambits ins Spiel.

Ein Gambit  ist  nichts  anderes  als  eine  einprogrammierte  Angriffs-  (oder
Verteidigungs-) routine,  die der entsprechend e Character eben ausführt,  wenn
die  angegeben   Bedingung   eintrifft.  Dies  hat   gegenüber  dem   manuellen
Befehleeingeben auch den Vorteil,  dass immer schon ein nächster Befehl da ist,
so dass der Aktionsbalken sofort wieder aufgeladen wird und keine Zeit verloren
geht.  Allerdings  musst  du  trotzdem  deine  Leute im  Auge behalten,  da ein
vorgegebenes Muster manchmal nicht auf einen  speziellen Gegner passt,  aber da
kannst du immer noch manuell eingreifen.

Das ganze klingt noch etwas fremd,  aber lies nur  weiter und du wirst zum Gam-
bitmeister werden.

       _______________________________________________
        Wo kann ich die Gambits denn nun einstellen? /-------------------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das ist eine gute Frage, du findest das Gambit Menü im Hauptmenü (^-Taste)
unter Gambit.
Hier kannst du jedem Character die Aktionen zuweisen, die du von ihm erwartest.

       ________________________________________________________
        Wie viele Aktionen kann ich jedem Character zuweisen? /----------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das kommt ganz darauf an,  wie viele Gambit Slots  du auf  dem Lizenbrett schon
freigeschaltet hast. Zu Beginn hat jeder Character nur 2 Gambit Slots frei. Auf
dem  Lizenzbrett  kannst  du aber  10 weitere  Gambitslots für  jeden Character
freischalten,  also kann  jeder  Character  maximal  12 Gambitslots  zugewiesen
bekommen.
Die Gambitslots  findest du  im  grünen  Bereich  des  Oberen Teils des Lizenz-
bretts. Ich empfehle dir aber nur bedingt,  die Gambitslots freizuschalten, und
erstmal außenrum die ganzen Zustandsverbesserungen (auch grün)  freizuschalten,
diese bringen dir zu Beginn mehr.

       _________________________________
        Wie funktioniert das denn nun? /---------------------------------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aber zurück zum  Gambit Menü,  hier kannst du zu allererst mal  ganz links oben
einstellen,   ob  der  Character   nun  nach  dem   eingestellten  Gambitsystem
funktionieren soll  oder ob du ihn per Hand steuern willst,  was auch ab und an
vorkommen kann. Links neben dem Namen des Helden steht in grau AUS.  Bewege den
Zeiger  dorthin  und bestätige mit 'X'.  Nun ändert  sich die  Anzeige zu einem
gelben AN. Nun wird der Character die Befehle, die wir im folgenden einstellen,
befolgen. Dass  die Gambits  nun aktiviert sind,  siehst du  auch im Kampfbild-
schirm an  dem gelben  G neben dem  Namen des Characters.  Du musst die Gambits
übrigens für jeden Character einzeln einstellen und aktivieren.

Kommen wir nun endlich mal dazu eine Aktion einzugeben:
Wähle ein  leeres  Graues  Gambitfeld  aus  wähle  das  (rote) Ziel  'Gegner im
Blickfeld'  und dann  rechts  daneben die Aktion,  am besten  passt hier nunmal
'Angriff'.
Somit hast du deinen ersten Gambit eingestellt. Sollte er noch grau sein, dann
gehe mit dem Zeiger ganz nach links an den Rand und bestätige zweimal mit 'X'.

Wenn du  nur einmal  am linken Rand bestätigst,  dann kannst du  den Gambitslot
verschieben.  Weiter oben  gelegene  Gambitslots  werden mit  höherer Priorität
behandelt,  ach ja,  die Fremdwörter,  soll heißen,  die Gambitslots werden von
oben nach unten abgearbeitet.

       _______________________________________________________
        Meine Auswahlmöglichkeiten sind beschränkt! Was nun? /-----------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im laufe des Spiels kannst du von verschiedenen Gambithändlern  eigentlich alle
möglichen  Angriffsarten  und  Itemmöglichkeiten  und  Ziele kaufen. In einigen
Schatztruhen findest  du auch  Gambitbefehle,  sammle also fleissig und wenn du
noch nicht den  Gambit gefunden  haben solltest,  den du brauchst,  dann hoffe,
dass der Händler deines Vertrauen diesen zum Verkauf anbietet.

       ___________________________
        Was gibt es zu beachten? /---------------------------------------------
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ich  stelle an  die oberste  Stelle recht  gerne  einen  Zauber  wie z.B. Feuer
(später dann  natürlich die  stärkeren  Varianten)  gegen fliegende Gegner,  da
diese sonst eine Fernwaffe  wie Bogen oder Pistolen brauchen. Wenn einer deiner
Characters sowieso eine Fernkampfwaffe trägt, ist dies natürlich nicht nötig.

Auch  solltest du  darauf achten,  gegen was Gegner  in einem bestimmten Gebiet
allergisch sind, und wenn du die Werte eines Bosses (sei es durch herumtüfteln,
Analyse oder dank diesem Guide) kennst, deine Gambits dementsprechend
einstellen.

Am besten probierst du einfach  mit den verschiedenen Setups herum und schaust,
was am  besten  funktioniert.  Hilfreich  ist es z.B.,  einen Heiler  mit einem
Gambit zu haben,  das Leute  mit TP  unter 50% automatisch  heilt oder  welches
negative Statusveränderungen sofort kurieren lässt.


Die Gambits unterscheiden  sich unter Anderem darin,  auf wen die AKtion zielt,
es gibt 'Gefährten Gambits', 'Gegner Gambits' und 'Selbst Gambits'.
Mir ist  es schon  passiert  dass  ich den  'Gegner: Wenn eigene TP < 50%'  mit
'Vigla' belegt habe  und  mich gewundert habe,  dass der doofe Chara  immer den
Gegner heilt, bis ich dann die 'selbst' Gambits entdeckt habe, also sei schlau,
lies hier, lerne aus meinen Fehlern und stelle deine Gambits richtig ein.
Die nun folgende Liste aller Gambits ist auch in die 3 Teile, Gefährten, Gegner
und Selbst Gambits gegliedert.

Wie  schon zu  Beginn des Gambit  Kapitels  erklärt findest du  die Liste aller
Gambits  im Hinteren  Teil des FAQs unter  [ GamBit ]  mit den  obligatorischen
Punkten...







       ((  LIZENZBRETT  ))                                             [.sexx.]



Für das  Besiegen  von Gegnern kriegst  du meistens  Erfahrungspunkte  (EP) und
Lizenzpunkte (LP).  Hast du genug EP,  steigt  dein Level  mit der Zeit  an und
deine  Attribute  verbessern  sich.  Mit den LP  jedoch kannst  du dir  auf dem
Lizenzbrett (im Menü)  neue Fertigkeiten erkaufen.  Aktiviere dazu einfach  die
entsprechenden Felder, sobald du genug LP hast. Es gibt verschiedene Kategorien
von Fertigkeiten, die du aktivieren kannst.



    _________
   <Attribute>-----------------------------------------------------------------
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Erhöhen direkt und permanent deine Attribute gemäss Beschrieb.
                 (z.B. Max.HitPoints, Angriffswert oder Heilmitteleffektivität)
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    _________
   <Techniken>-----------------------------------------------------------------
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Aktiviert deine Fähigkeit, gewisse Techniken einzusetzen.
                 (Die Techniken selber musst du aber zuerst erhalten oder
                  gekauft haben!)
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

        _____
       <Magie>-----------------------------------------------------------------
        ¯¯¯¯¯   Lässt dich Zaubersprüche lernen - vorausgesetzt, du hast sie
                 vorher gekauft.
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

  ___________
 <Accessories>-----------------------------------------------------------------
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Erlaubt es dir, Accessoires auszurüsten - vorausgesetzt, du
                 hast sie in deinem Besitz.
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

   __________
  <Ausrüstung>-----------------------------------------------------------------
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Erlaubt es dir, Waffen und Rüstungen zu benutzen -
                 vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz.
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    _________
   <Mysth-Tek>-----------------------------------------------------------------
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯   Ermöglicht den Einsatz von FF-typischen Spezialangriffen à la
                 Limit Breaks, jeder Charakter kann drei davon lernen (siehe
                 dazu das separate Unterkapitel Mysth-Tek direkt hier drunter).

                 Sobald du deine LP auf einem Mysttek Feld ausgibst bekommst du
                 auch je einen zusätzlichen Magiebalken (Mysthbalken). Jedes
                 Mysth-Tek-Feld ist nur von einem Charakter aktivierbar.
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

        _____
       <Esper>-----------------------------------------------------------------
        ¯¯¯¯¯   Ermöglicht das Rufen der FF-typischen Aufrufzaubermonster, in
                 FFXII Esper genannt. Je nur von einem Charakter aktivierbar.
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


*** Es gibt ein  paar wenige Gegenstände,  die auch ohne die Lizenz ausgerüstet
werden können, aber das merkst du schnell genug.











       ((  MYSTH-TEK  ))                                               [.7ben.]



Jeder  Charakter  kann bis  zu drei  Mysth-Teks lernen,  was  drei Stärkestufen
entspricht,  hier der Einfachheit halber  Lvl 1,  Lvl 2 und Lvl 3 genannt. Jede
gelernte Tek gibt dem Chara zusätzlich einen Mysthbalken.

Sobald du mit  einem Charakter  eine Mysth-Tek gelernt hast,  kannst du mit ihm
während eines Kampfes eine  Mysth-Tek-Combo iniziieren,  falls deine entsprech-
enden Mysthbalken voll sind. Dann geht das Kampfgeschehen in einen Spezialmodus
über. Dabei siehst du am unteren rechten Rand einen Zeitbalken ablaufen.
Erreicht der sein linkes Ende,  ist die Mysth-Zeit vorbei.  In eben dieser Zeit
solltest  du  versuchen,  so  viele  Mysth-Teks einzusetzen  wie du kannst,  um
maximalen Schaden anzurichten.
Jedem der (drei)  beteiligten  Charas  ist ein Button  zugeordnet.  Während der
iniziierende Chara seinen Angriff durchführt, geht es darum,  möglichst schnell
einen  neuen Angriff  auszulösen.  Dies kannst du,  wenn die  (dem Zufall über-
lassene)  Angriffsoption  neben dem  Charanamen weiss erscheint,  er also genug
Mysth dafür hat.  Zusätzlich  zu den  jeweiligen  Angriffen,  gibt's  auch eine
weitere Option: den Mysth-Pool.  Aktivierst du diesen,  füllen sich alle Mysth-
balken des  Charakters  komplett  wieder auf und stehen  für neue  Angriffe zur
Verfügung.
Es wird unweigerlich auch der  Fall eintreffen,  dass alle drei  Charaktere nur
grau geschriebene  (sprich nicht  auslösbare)  Angriffsvarianten erhalten.  Für
diesen Fall  solltest du sofort R2 drücken,  was einen Mysth-Shuffle,  also ein
Neumischen der Befehle bewirkt, wobei du aber wertvolle Zeit verlierst.

Mit fortlaufender Combozahl läuft der  Zeitbalken immer schneller runter und du
scheinst immer weniger Zeit zu haben.  Dies ist zwar wahr,  aber nicht, weil du
immer eine  fest vorgeschriebene Zeitreduktion  pro Angriff hast,  sondern weil
die Restzeit von  vorher nun einfach  auf die ganze  Balkenbreite 'aufgeblasen'
dargestellt  wird.  Genau  gesagt,  ist  die  Ausgangszeit  beim  ersten  Mal 4
Sekunden. Dann wird bei jedem  folgenden Angriff  die Hälfte der  im vorherigen
Durchgange verbrauchten Zeit abgezogen... usw.


Bei alledem haben  die Mysth-Teks,  unabhängig vom Charakter  und dessen Level,
eine gewisse Stärke:


                    .-------------v-------------.
                    |    Lvl 1    |      90     |
                     >------------+------------<
                    |    Lvl 2    |     140     |
                     >------------+------------<
                    |    Lvl 3    |     230     |
                    '-------------^-------------'



Nach  Ablauf der  Mysth-Combo-Zeit  kannst du je nachdem  auch noch eine Mysth-
Fusion,  sozusagen  einen  Gratis-Endangriff, bewundern.  Dies  hängt davon ab,
wieviele und welche Mysth-Teks du ausgeführt hast.

.-------------------v------------------------------------v--------------------.
|  Mysth-Fusion     |       Benötigte Mysth-Teks         |  Stärke d. Fusion  |
|===================#====================================#===================<
|    Inferno        |              3x Lvl 1              |         90         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|   Kataklase       |              7x Lvl 1              |        110         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|    Eruption       |         2x Lvl 1 + 3x Lvl 2        |        130         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|   Sonnenwind      |              5x Lvl 2              |        155         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|  Kristallhagel    |              5x Lvl 3              |        175         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|  Blitzentladung   |   2x Lvl 1 + 2x Lvl 2 + 2x Lvl 3   |        205         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|   Lumineszenz     |   3x Lvl 1 + 3x Lvl 2 + 3x Lvl 3   |        215         |
 >------------------+------------------------------------+-------------------<
|  Schwarzes Loch   |   4x Lvl 1 + 4x Lvl 2 + 4x Lvl 3   |        253         |
'-------------------^------------------------------------^--------------------'



Der Schaden,  den jeder Mysth-Tek-Angriff verursacht (also sowohl ein Lvl 1 wie
auch eine Fusion), wird wie folgt berechnet:

      Schaden = rnd(1-Stärke des Angriffs) x rnd(1-Stärke des Charakters)

Das heisst,  das Produkt aus einer  Zufallszahl  zwischen 1  und der Stärke des
Angriffs und  einer Zufallszahl zwischen 1  und der Stärke  des Charakters. Der
Totalschaden  ergibt  sich aus  der  Summe aller einzelnen Angriffe,  inklusive
Fusion.



Natürlich interessiert es dich,  wie die  ganzen Mysth-Teks  der sechs Teammit-
glieder heissen,  und dies soll  dir nun hier erklärt werden,  in einer kleinen
Liste, sortiert nach Lvl 1 - 3:

              ____
             <Vaan>  Rote Hydra
              ¯¯¯¯    Höllenzyklon
                       Mana-Fusion
          ________
         <Balthier>  Irrlichter
          ¯¯¯¯¯¯¯¯    Flutwelle
                       Drillings-Meteor
              ____
             <Fran>  Faustpresche
              ¯¯¯¯    Fallrückzieher
                       Todeshauch
             _____
            <Basch>  Schattenstoß
             ¯¯¯¯¯    Quasar
                       Schwerttanz
              ____
             <Ashe>  Stella Polaris
              ¯¯¯¯    Heilige Perforation
                       Heiligenlichter
            ______
           <Penelo>  Seelenmarter
            ¯¯¯¯¯¯    Lichterwirbel
                       Gebrochene Realität

Pass aber auf, wenn du die  Mysth-Tek-Option wählst im Kampf,  braucht das auch
deine ganzen  MP auf und alle  beteiligten Kämpfer stehen mit  0 MP da. Deshalb
sind Mysth-Tek-Combos vor allem also Finishing Moves geeignet.

                        ________________________
                       >Wichtige Zusatzbemerkung<
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alle Mysth-Tek  Angriffe verursachen  einen physischen  Schaden bei deinem Geg-
ener. Wenn also ein Gegner dagegen  immun ist und du ihn so angreifst, sind die
ganzen MP für nichts draufgegangen.







       ((  ANGRIFFS BASICS  ))                                         [.acht.]


Je nach Waffe, die du  ausgerüstet hast,  hängt der Schaden, den du bei Gegnern
anrichten kannst, von anderen Statuswerten ab (und deinem Level).
Danke dem offiziellen Lösungsbuch und den Leuten vom GameFAQs FFXII
Messageboard.

  rnd(x-y) = Zufallswert zwischen x und z
  VT       = Verteidigungswert (des Gegners)
  STR      = Stärkewert
  LV       = Stufe (Level)
  ANG      = Angriffswert
  MAG      = Magiewert
  MVT      = Magieresistenz (-verteidigung)
  AGI      = Agilität (Geschicklichkeit, Geschwindigkeit)
  VIT      = Konstitution (Vitalität)
  MST      = Magiestärke


 Unbewaffnet
   " [11 x rnd(1-1.125) - VT] x STR x (LV+STR)/256

 Schwert (1H), Ritterschwert (2H), Speer, Armbrust, Rute:
   " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]

 Kolben:
   " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + MAG x (LV+MAG)/256]

 Katana, Stock:
   " [ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+MAG)/256]

 Stab:
   " [ANG x rnd(1-1.125) - MVT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]

 Axt, Hammer, Handgranaten:
   " [ANG x rnd(0-1.111) - VT] x [1 + STR x (LV+VIT)/128] ???

 Dolch, Ninja-Schwert, Bogen:
   " [ANG x rnd(1-1.125)] - VT] x [1 + STR x (LV+AGI)/218]

 Feuerwaffen, Zepter, Heilrute und Ener-Rute:
   " [ANG x rnd(1-1.125)]^2


 Magie
   " [MST x rnd(1-1.125) - MVT] x [2 + MAG x (LV+MAG)/256]



          Generelle Tipps:

- Äxte  und Hämmer  haben recht  früh im Spiel  ziemlich  gute  Angriffswerte -
  allerdings ist ihr Schadenoutput sehr variable wegen des Zufallselements, das
  bis fast Null gehen kann.

- Zweihandschwerte gibt's zwar  keine zu Beginn des Spiels,  werden aber später
  die stärksten  Waffen sein,  auch wenn du kein Schild  dazu anziehen  kannst.

- Feuerwaffen haben zwar relativ tiefe Angriffswerte,  dafür ignorieren sie die
  Verteidigung  der  Gegner!  Das  kann  gegen  gewisse  Gegner  mit sehr hohem
  Verteidigungswert extrem hilfreich sein.

- Gewisse Waffen sind zusätzlich  einem Element  zugeordnet  (z.B.  alle Ninja-
  Schwerter dem Schattenelement), nutze dies zu deinem Vorteil - pass aber auf,
  wenn du damit Gegner angreifst, die dagegen immun sind oder es gar
  absorbieren.

- Gewisse  Waffen  sind  schlecht  zum Angreifen geeignet  (z.B. Zepter), dafür
  bieten sie Vorteile für magiefokussierte Charas und gewähren sonstige Boni.

- Gegen  fliegende  Gegner kannst  du  (bis gegen  Ende des  Spiels,  wo du die
  Technik Fernangriff erwerben kannst) physisch nur mit Distanzwaffen ankommen,
  halte also  immer die  eine oder  andere  solche bereit.  Die Alternative ist
  Magie, aber da können einem die MP manchmal ganz schon schnell ausgehen.











       ((  WALKTHROUGH  ))


                                                                [.Walkthrough.]


                              -Lösungs.Inhalt-



                         Vorgeschichte

                     Nalbina ......... [.00.]


                                        Hauptgeschichte

                             Rabanastre ........ [.01.]
                     Ostwüste Dalmascas ........ [.02.]
                  Rabanastre Unterstadt ........ [.03.] (Z)
                         Die Giza Ebene ........ [.04.]
                             Rabanastre ........ [.05.]
             Die Garamseys Kanalisation ........ [.06.]
       Der Königliche Palast Rabanastre ........ [.07.] (Z)
             Die Garamseys Kanalisation ........ [.08.]
                        Nalbina Verlies ........ [.09.] (Z)
                         Barheim Tunnel ........ [.10.]
                     Ostwüste Dalmascas ........ [.11.]
                             Rabanastre ........ [.12.]
                    Bhujerba/Lhusu Mine ........ [.13.]
           Das Schlachtschiff Leviathan ........ [.14.]
                     Ogir-Yensa-Sandsee ........ [.15.]
                      Nam-Yensa-Sandsee ........ [.16.]
                  Grabstätte Raithwalls ........ [.17.]
                                  Shiva ........ [.18.]
           Die Giza Ebene zur Regenzeit ........ [.19.]
                       Die Ozmone Ebene ........ [.20.]
                    Garif Heimat Jahara ........ [.21.]
                  Der Golmore Dschungel ........ [.22.]
                               Dorf Elt ........ [.23.]
                        Die Henna Minen ........ [.24.]
                  Der Golmore Dschungel ........ [.25.]
                            Bur Omisace ........ [.26.]
                Die Paramina Schluchten ........ [.27.]
                    Stillschrein Miriam ........ [.28.]
                         Mosphora Berge ........ [.29.]
                            Salika Wald ........ [.30.]
                             Phon Küste ........ [.31.] (Z)
                        Tchita Hochland ........ [.32.]
                     Sohen Höhlenpalast ........ [.33.]
                         Altes Archadis ........ [.34.]
                  Kaiserliches Archadis ........ [.35.]
               Das Draklor Laboratorium ........ [.36.]
              Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.37.]
                  Der verwunschene Wald ........ [.38.]
                   Das Antike Giruvegan ........ [.39.]
                             Megakrisht ........ [.40.]
                   Das Antike Giruvegan ........ [.41.]
              Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.42.]
                  Der Ridorana Katarakt ........ [.43.]
            Das Richtfeuer von Ridorana ........ [.44.]
              Die Hafenstadt Balfonheim ........ [.45.]
                      Luftfeste Bahamut ........ [.46.]

                   ________________________________________

                 Und nun noch eine Anmerkung, ehe es losgeht:

Wir beschreiben dir hier den  besten und effektivsten Weg durch das Spiel Final
Fantasy XII!  Du kannst  während  des Spiel  ständig andere  Orte besuchen, die
nichts mit dem  Spielfortschritt zu tun haben und dort  Sidequests machen, aber
im Walkthrough werden wir  dir den direkten Weg durch das Spiel beschrieben und
ausführlich erläutern.

Wenn es etwas anderes zu tun gibt,  seien es MOB Jagden oder andere Sidequests,
dann erwähnen wir das entweder an  der Stelle im Walkthrough und verweisen dich
auf die Stelle im FAQ, an der wir diesen  Non-Story-Part (kurz:NSP)  behandeln,
oder du  schaust  einfach  mal  so ein  wenig den  gesamten FAQ durch,  es gibt
eigentlich immer etwas zu entdecken.

Wichtig von vornherein zu wissen ist,  dass es in diesem Spiel  die Möglichkeit
gibt, eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze (in der englischen Version hiess
er Zodiac Spear, was viel cooler tönt) zu erhalten, nur muss man dafür vier (4)
Schatztruhen unberührt lassen.  Die Gebiete,  in denen die Schatztruhen stehen,
sind  schon im Inhaltsverzeichnis mit einem (Z) gekennzeichnet und auch während
des Walkthroughs kommen wir da gerne darauf zurück,  dich an die Kisten, die du
nicht öffnen darfst, zu erinnern.

Außerdem sei  gewarnt,  dass im gesamten  FAQ/Walkthrough  ständig  und überall
Spoiler lauern,  also wenn  du diese nicht  sehen willst,  dann spiel das Spiel
gefälligst alleine durch, ansonsten viel Spaß mit dem FAQ zu Final Fantasy XII.


                   ________________________________________











              \  /________________________________________.
      .        \/ORGESCHICHTE
       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯







________|\ |_____________________________________________________________[.00.]
________| \|ALBINA_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 ________
| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯      |
| Soldaten     |
|              |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   _________________________________________
          __..oo= (Nalbina-Festung/Hinter den Festungsmauern) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wir befinden uns im Krieg. Dalmasca und Rosarria werden gerade vom Imperium aus
Archadia überrannt.  Die Handlung der Vorgeschichte spielt ungefähr 2 Jahre vor
der Handlung des restlichen Spiels.  Wir steigen ein, kurz nachdem Lord Rassler
im Kampf  getötet wurde und der Ritter Basch,  der treu mit ihm  Seite an Seite
kämpfte  gefangengenommen wird.  Ihm wird man später den Mord  and Lord Rassler
anhängen.  Doch zuerst  musst du  als Reks  (der  Bruder von Vaan,  dem spätern
Helden)  an der Seite  von Basch ihm Beistehen,  während er den  Kapitulations-
vertrag unterzeichnet.
Wenn die Action mal endlich anfängt,  musst du dich erstmal ein  wenig umsehen,
und reden und sonstigen Müll machen,  den man in einem Tutorial eben macht, ehe
es richtig losgeht.
Schlachte dich durch den ersten Soldaten,  deine Kampfgefährten werden dich gut
unterstützen.




Nun kommt auch schon der erste kleine Boss


                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                               KAMPFJÄGER LEMORA
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dieser wehrt sich kaum und sollte auch kein Problem darstellen.  Drücke einfach
X wie ein  Blöder  und Reks  metzelt  fröhlich vor  sich hin,  während  ihn die
anderen Soldaten tatkräftig Unterstützen.  Nach einigen X-Drück Aktionen sollte
der Kampf ohne größere Verluste überstanden sein.
Aber, hey, verzage nicht,  dies war erst der erste Gegner,  es kommen noch viel
bessere!






                         ______________________________
                __..oo= (Nalbina-Festung/Mittlere Ebene) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun geht  es weiter,  immer  den  Gang  entlang.  Basch wird  dir noch  einiges
erklären, das ich hier nicht alles wiedergeben werde,  höre ihm gut zu, es wird
dir nützlich sein.  Verpasse nicht den Gang ins  Treppenhaus und  gehe dann die
Treppe hinauf.


                          ___________________________
                 __..oo= (Nalbina-Festung/Obere Ebene) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  kannst  du  speichern,  wenn du willst.  Dann geht es  weiter  die Treppe
hinauf.


                       __________________________________
              __..oo= (Nalbina-Festung/Oberstes Stockwerk) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basch wird sich von dir Trennen und  du bist erstmal auf dich  allein gestellt.
Schlachte die Sodaten ab, aber lass dir nicht zu viel Zeit dabei, auch wenn sie
nicht sonderlich stark zuschlagen.  Schmeiße danach bei  Bedarf ein Potion ein.
Nun weiter zu dem X auf der Karte.


Hier geht  es auch schon  mit viele  nett gerenderten  Szenen weiter,  die eben
erzählen  wie  der König zu  Fall kam und  so weiter  und so fort,  aber danach
kannst du auch  mal wieder mitspielen,  jetzt geht das Spiel  erst richtig los,
also freu dich schonmal, jetzt beginn die Hauptstory.











               |_|________________________________________.
       .       | |AUPTGESCHICHTE
        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯





         _
________|_)______________________________________________________________[.01.]
________| \ABANASTRE___________________________________________________________
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| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯      |
| Wasserratte  |
|______________|




                     _____________________________________
            __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vaan kämpft mit ein paar Wasserratten und Kytes passt auf,  dass ihn niemand in
der Kanalisation entdeckt.
Renne den Wasserratten  hinterher und decke sie  solange mit Schwerthieben ein,
bis sie  kaputt gehen.  Da sie  niemand repariert,  kannst du nun deinen ersten
kleinen Sieg als Vaan in der Hauptstory bewundern.


                         ______________________________
                __..oo= (Königliches Rabanstre/Oststadt) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem Vaan erfolgreich auf  Diebestour war und Penelo ihm gleich schon wieder
alles  abgezogen hat,  sollst du erstmal  zu Migelo gehen.  Du kannst dich aber
auch erstmal in Rabanastre, der königlichen Hauptstadt von Dalmasca, umsehen.

Migelo  schickt  dich  nur in die Kneipe  'Zum  Sandmeer',  einfach  um dich zu
beschäftigen. Tomaj, der Wirt des Sandmeers beauftragt dich nun (nach einem Tut
über das Lizenzbrett) mit deinem ersten MOB (Streunertomate).
Du bekommst einen  Passierschein von ihm,  um aus der Stadt zu  kommen und dann
kannsta auch schon losgehen. Verlasse,  wie er gesagt hat,  die Stadt durch das
Osttor.




         _
________| |______________________________________________________________[.02.]
____DIE |_|STWÜSTE DALMASCAS___________________________________________________
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 ________
| Gegner |_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯      |

-Wolf
-Dino
-Cockatrice

-Kaktor (friedlich)



                         _____________________________
                __..oo= (Ostwüste Dalmasca/Treppendüne) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schau dich ein wenig um hier,  knüppel auf ein paar  Monster ein  und auf einem
Vorsprung des Abhangs,  den dieser Teil der Ostwüste Dalmascas darstellt, wirst
du Streunertomate  dann finden.  Nach ein paar Schlägen  wird diese(r)  von dem
Vorsprung springen.  Da du in diesem Spiel  nicht springen  kannst (das ist ein
RPG und kein Jump n Run) gehe außenrum an den Fuß des Felsvorsprungs und erlege
Steunertomate hier unten.
Nun solltest du noch so  lange weiterkämpfen,  bis du entweder Stufe 3 erreicht
hast oder keine Potions mehr hast.

Kehre dann  zurück zum Osttor  Dalmascas und rede mit Kytes,  da du sonst nicht
rein kommst.

Das Tor ist verschlossen,  da der König von Dalmasca  ja tot ist.  Deshalb wird
nun Vayne an seiner Stelle  als Stadthalter  des Imperiums eingeführt und Vayne
feiert dies mit einer mehr entschuldigenden Rede und viel Trara.


         _
________|_)______________________________________________________wieder zurück!
________| \ABANASTRE___________________________________________________________
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                        _______________________________
               __..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Besuche nun erstmal das Sandmeer um deine Kohle für Streunertomate zu bekommen.
Du bekommst von Tomaj folgendes:


MOB:    Streunertomate
GIL:    300
ITEM:   Potion (2x)
        Telepo Stein (1x)

Danach gehst  du in Amals  Waffenkammer  in  der  Oststadt  und kaufst  dir das
Breitschwert.  Wenn deine  Moneten  nicht  ausreichen,  musst du  eben ein paar
deiner  von den  Monstern  ergauerten  Schätze verkaufen  und  dann  sollte das
reichen. Wenn noch was übrig ist,  dann kauf dir auch noch ein paar Potions bei
Migelo.

Übrigens kannst du dir ab  jetzt Chocobos  leihen und  auf ihnen reitend sicher
die Gegend um Rabanastre erkunden.





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________|_)______________________________________________________________[.03.]
________| \ABANASTRE UNTERSTADT________________________________________________
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                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Achtung: In diesem Spiel gibt es die  Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens
Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen.
Eine davon ist die  Truhe direkt  nördlich vom (südlichsten) Eingang.  Lass sie
einfach in Ruhe.
                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!



                      ____________________________________
             __..oo= (Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Süd) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dalans Haus wird  sogar auf der Karte angezeigt,  pass auf,  dass du nicht doch
aus versehen die Schatzkiste,  die dich sonst von der Doxà-Lanze  trennen wird,
öffnest und  dann betrete  sein Haus und quatsche ihn voll,  oder bessergesagt,
lass dich von ihm vollquatschen.

Da Vaan ne geldgeile Sau ist,  will er nun in den Palast einbrechen.  Doch dazu
muss er durch eine geheime Passage und braucht dazu den Mondsichelstein. Da Opa
Dalans  Mondsichelstein  aber  bereits  seine  ganze,  ihm  innewohnende  Magie
verbraucht hat, musst du diese nun selbst wieder aufladen, und das machst du am
besten in der Giza Ebene. Also hechte aus Dalans Hütte raus,  in die Oberstadt,
du bist sogleich am Südtor von Rabanstre, und von hier aus einfach in die Wüste
(also südlich),  aber das betet sich  Vaan auch nochmal vor.  Pass auf, dass du
nicht aus Versehen den Schatz mitnimmst,  da sonst die Doxà-Lanze  unerreichbar
bleiben wird.



         _
________/ '______________________________________________________________[.04.]
____DIE \_7IZA EBENE___________________________________________________________
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-Hyäne
-Flattervogel
-Slaxi

-Giza-Hase (friedlich)
-Penelo (abschlachten bitte)


                       ______________________________
              __..oo= (Giza-Ebene/Weg zur Königsstadt) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  rennst du am  besten  geradeaus  nach Süden durch,  sammel aber ruhig die
Schätze ein und töte  die Hyänen, die dir zu nahe kommen,  und dann weiter nach
Süden bis du in den nächsten Screen kommst, namentlich


                         __________________________
                __..oo= (Giza Ebene/Nomadensiedlung) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rede  mit der  Nomadenführerin Brunoala  (so ein  komischer Name,  Bruno allein
hätte doch auch gereicht...)  und dann mit Mashua.  Mashua steht direkt vor dem
riesigen, epochalen Felsen und weißt dich an,  ein Kind zu suchen. Verlasse das
Dorf nun in südöstlicher Richtung. Natürlich kannst du mit Penelo im Schlepptau
auch die fertigen  Storypfade  verlassen und  zurück nach Rabanastre  gehen und
einen  weiteren  MOB annehmen  und erledigen,  aber  das werde  ich hier  nicht
beschreiben, sondern dich einfach gerade durch dieses Spiel führen.


                       _____________________________
              __..oo= (Giza Ebene/Nordufer des Gizas) =oo..__
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Hier gibt es einige Schatztruhen zu finden  und Monster zu erledigen. Mach das,
sammel schön LP und EP und dann verlasse das Gebiet nach Süden.


                        ____________________________
               __..oo= (Giza Ebene/Südufer des Gizas) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es viele Brücken und sogar  einen Ausgang in  die Ostwüste Dalmascas.
Aber da wollen wir jetzt nicht hin, sondern verlasse den Ort nach Westen in die
Gegend namens


                         __________________________
                __..oo= (Giza Ebene/Kristallgefilde) =oo..__
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Hier kannst du speichern, bzw. deine TP wieder aufladen. Und unter einem Felsen
liegt der gesuchte Nomadenjunge Jin. Wenn du ihm deine Situation erklärst, wird
er dir einen  Schattenstein  geben und dir  erklären,  was du mit diesem machen
musst, um ihn zum Sonnenstein zu machen.
Also  besuche  diverse  leuchtende  Kristalle  in der  Gizaebene  und lade  den
Schattenstein auf.  Das ist wie  Tanken,  nur dass  du nicht  dein Auto trägst,
sondern es dich.  Vielleicht ist das auch ein schlechtes Beispiel.  Auf dem Weg
kannst  du viele  Schatztruhen öffnen  und viele  Monster killen  und  schön EP
absahnen. Wenn der Schattenstein voll zum Sonnenstein aufgeladen ist, kehrst du
(automatisch)  zu Jin zurück und  er kann dann auch schon wieder laufen.  Da du
Jin heil wieder zurückgebracht hast, bekommst du auch noch ein kleines Geschenk
von Mashua:

50 Gil
2 Potions
2 Telepo-Steine


Nun kannst du nach Rabanastre zurückkehren oder noch weiter Leveln. Falls du es
leid bist,  dem Giza  Hasen  immer  hinterherzurennen,  dann lass  deine beiden
Charaktere gleichzeitig angreifen, und du sparst dir diese lästige Rennerei.



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________|_)______________________________________________________________[.05.]
________| \ABANASTRE __________________________________________________________
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zum dritten!


Nun solltest du dich erstmal  mit den  Grundlagen der Magie eindecken,  es gibt
hier bereits 4 Magien käuflich zu erwerben, welche da wären:

Vita            200 Gil
Feuer           200 Gil
Blitz           200 Gil
Eis             200 Gil

Vita ist eine Weißmagie, welche es dir ermöglicht deine Charaktere zu heilen.
Die anderen Magien sind Schwarzmagie, die einen elemtaren Angriff ausführen und
besonders  gut gegen  Gegener,  die eine Schwäche  gegen das  jeweilige Element
haben, eingesetzt werden.  Leider ist in FF12 die  Magie nicht so  stark wie in
anderen Teilen der Serie, so dass du meist mit einem einfach Schwerthieb besser
fährst als mit einem elementaren Angriff. Aber sich selbst heilen zu können ist
sehr effektiv.  Leider dauert es viel länger Vita  auszuführen als im Kampf ein
Potion einzuschmeißen.  Aber in der  entsprechenden  Situation  musst du selbst
entscheiden, was du jeweils ausführen wirst.
Ehe du die Magien  benutzen kannst,  musst du  sie natürlich  erst noch auf dem
Lizenzbrett  für den  jeweiligen  Character erwerben.  Dann sollte der Zauberei
nichts mehr im Wege stehen.



Nun aber  ab zu Dalan.  Sobald du  in die Nähe seines  Hauses in der Unterstadt
kommst verlässt dich Penelo.  Macht aber nichts, denn Dalan gibt dir einen voll
aufgeladen Mondsichelstein.  Noch dazu erklärt er dir,  wie du dich heimlich in
den Palast schleichen kannst  und dass du den Mondsichelstein benötigst um eine
geheime Tür zur Schatzkammer im Palast zu öffnen.

Begib  dich  also in  den  Nördlichen  Teil der  Unterstadt von  Rabanastre und
betrete den Speicher No.5, der in die Kanalisation unter dem Schloss führt.




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________/ '______________________________________________________________[.06.]
________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________
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-Werratte
 (St.2 TP:77/92/97/112  EP 12/16/14/18 LP:1)
 (schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein)
-Fledermaus
 (St.3 TP 94/110 EP:18/22 LP:1)
 (schwach:erd drop:Windstein)
 (att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung))

-Killerfisch (friedlich)
 (St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
 (schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen)
 (att: Ramme/

Lass dir von Kytes  noch die 2 Potions und  4 Augentropfen geben,  die kann man
dort unten gut gebrauchen. Dann gehts aber ab in die Tiefe (die linke Tür).

                      __________________________________
             __..oo= (Garamseys Kanalisation/Haupttreppe) =oo..__
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Am  Speicherkristall  kannst du  speichern,  wenn du willst,  aber dann geht es
weiter nach Norden,  da  die  andere  Richtung eine  Sackgasse ist  (mit  einer
einzigen Schatztruhe am Ende, also nicht so wichtig).

                   ________________________________________
          __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es nichts wirklich Interessantes.  2 Schatztruhen sind hier verstreut
in der  Mitte  des  Abschnitts  zu finden  und  sonst nur  ständig  wegrennende
Wasserratten und ein paar Fledermäuse. Verlaufen kannst du dich hier nicht ;)


                 ____________________________________________
        __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Nord (2)) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es einen  Schatztruhe und n paar Viechers,  also schlachte mal lustig
vor dich hin und versuche, dich auf einen guten Level zu bringen, 6 oder 7 wäre
nicht verkehrt  (du hast die  ganze Kanalisation dafür)  und dann gehe ans Ende
des Ganges. Im absoluten SW  (enger Gang) gibts noch  eine Schatztruhe und kurz
vor dem Ende auch noch.






________|/ ______________________________________________________________[.07.]
____DER |\ÖNIGLICHE PALAST RABANASTRE__________________________________________
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                       _________________________________
              __..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerraum) =oo..__
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Willkommen im muffigen Keller des königlichen Palastes von Rabanstre auf deiner
ersten  richtigen  Diebestour.  Wie  du  in der  kurzen  Zwischensequenz  schon
erkennen konntest,  bist du nicht alleine auf  der Suche nach etwas Wertvollem,
Fran und  Balthier sind auf  ihren StarWars  Moped auch  gerade angekommen  und
wollen  sich etwas  Wertvolles  unter den  Nagel reißen.  Dann  sei mal  lieber
schneller als die beiden.

Schnapp dir zuerst die Urne hier und du wirst eine komplette Karte des Palastes
erhalten.  Das heißt,  jedenfalls  größtenteils komplett.  Du wirst gleich eine
Geheimpassage betreten,  die ist natürlich nicht  in der offiziellen Karte ein-
gezeichnet, das wäre ja sonst auch viel zu leicht, findest du nicht?

Außerdem solltest du im nächsten Raum keine einzige Schatztruhe öffnen, wenn du
später mal die Doxà-Lanze haben willst.

                      __________________________________
             __..oo= (Rabanastre-Palast/Kellerlagerhalle) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit  eine sehr starke Waffe namens
Doxà-Lanze zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen.
Eine davon ist eine der beiden  Truhen im Südosten des Raumes. Lass sie einfach
beide in Ruhe. Am besten alle Truhen im Raum, um auf Nummer sicher zu gehen.

                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!




Nachdem die Sache mit dem Zodiac  nun aus dem Weg und gesagt ist, mach dich auf
den Weg nach  Norden zur Treppe.  Hier belauschst du eine Gespräch der Soldaten
und sie sagen so viel wie  'keiner darf die Treppe hoch'.  Aber genau da wollen
wir hin. Also was tun? Genau, ein geschicktes Ablenkungsmanöver wirkt auch hier
Wunder.
Der dicke, braune Palastdiener hilft dir schnell, die Wachen abzulenken, und in
einem geschickt getimten Moment kannst du die Treppe hinauf.


                        _____________________________
               __..oo= (Rabanastre-Palast/Säulenhalle) =oo..__
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'Das Wappen sehnt der Sonne Kraft,  den trüben Weg zu erleuchten.  Sobald du im
Palast bist wirst du auf das Wappen stoßen.
Erfüllt mit Sonnenlicht, wird es deinen Weg erhellen.'

Dalans Worte gehen dir nochmal durch den Sinn,  im Endeffekt heißt das, dass du
das Löwenwappen  finden  musst  und dort drauf den  Mondsichelstein  aktivieren
sollst.

Um dies zu bewerkstelligen, musst du die Soldaten durch die Gegend schicken und
dich dann  an ihnen  vorbeischleichen.  Die Wappen sind immer  in der Mitte der
langen,  Ost-West  Gänge.  Im  ersten ist  das Falkenwappen,  wenn  du da drauf
stehst,  kannst du den  Mondsichelstein  erstmal vergessen,  aber die Wachen am
Ende des Ganges rufen.  Renne zurück zum Anfang des Ganges und dann nach Süden.
Locke die Wachen nun noch hier ins Eck und renne nach Osten.
Von hier  aus  kannst du  nun in den  zweiten Gang und dort  ist auch schon das
Löwenwappen.

Auf  diesem stehend  packst  du den Mondsichelstein  aus und wie von Zauberhand
öffnet sich ein geheimer Durchgang.

Nun noch die Soldaten am Westende  in den Gang locken und  nach Süden flüchten.
Wenn sie am Ende des Ganges sind,  locke sie auch auch Süden und renne nun über
das  Falkenwappen  an die Stelle,  an der  diese gerade  noch standen.  Hierhin
lockst du den letzten Soldaten und  über einen  kleinen Umweg  nach Ost,  Nord,
West kommt du am nordwestlichen Ende des Raumes an eine auffällige Wand, hinter
der sich  der bereits  erwähnte Geheimgang  verbirgt und  durch  eine schwaches
Leuchten auffällt.


                        ____________________________
               __..oo= (Rabanastre-Palast/Geheimgang) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im Eck im SW ist ein Schalter versteckt,  der die Tür entriegelt, und nun musst
du eigentlich nur noch durch  die Tür durch und wirst mit dem GÖTTINNEN-MAGINIT
und gleich mit einer coolen Cutszene für deine Mühen entlohnt.


                       ______________________________
              __..oo= (Rabanastre-Palast/Große Treppe) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na was  wohl,  gehe die  Treppe hinauf,  um  endlich die  Cutszene zu  sehen zu
bekommen.






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________\_7ARAMSEYS KANALISATION_______________________________________________
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(mal wieder)

-Werratte
 (St.5 TP:232  EP:18 LP:1)
 schwach:wasser drop:Rattenfell/Feuerstein)

-Fledermaus
 (St.5 TP 234 EP:20 LP:1)
 (schwach:erd drop:Windstein)
 (att: anknabbern/Euphenie(selbstheilung))

-Karpfenkröte
 (St.6 TP 361 EP:33/44 LP:1)
 schwach: Hitze drop:Horn)
 (att: Ramme)

-Kampfpudding
 (St.5 TP:360/390/420 EP:0 LP:2)
 (schwach:Hitze drop:0)
 (att:Watsche, blind)

-Garkimasera
 (St. 5 TP:287/302/317 EP:31/32/34 TP:1)
 (schwach:Wasser drop:Dämonenauge)
 (att:Anknabbern)

-Geist
 (St. 7 TP:340 EP:35 TP:1)
 (schwach:Eis drop:Glaskugel)
 (att:Blitz)


-Killerfisch (friedlich)
 (St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
 (schwach:blitz drop:Wasserstein/Fischschuppen)
 (att: Ramme/

Wie du siehts, lungern hier immernoch die gleichen Gegner herum wie zuvor schon
in der  Kanalisation auf der Ostseite,  nur dass sie in  ihrer Stärke gewachsen
sind. Du aber auch, also sollte das kein Problem sein.


                    _______________________________________
           __..oo= (Garamseys Kanalisation/Zusatztreppe Ost) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach dieser eher  schlechten  als rechten Flucht  und einem halbwegs geglückten
Raubzug verbünden sich Balthier und Fran mit Vaan. Nun helfen sie dir gegen die
Monster in der Garamseys Kanalisation.

Wenn du die  Treppe  runter  gekommen bist,  erklärt dir  Balthier  erstmal die
Gambitfunktion,  was eine  große Erleichterung  zu dem bis zu  diesem Zeitpunkt
absolut umständlichen Kampfsystem ist.

Also  schnapp  dir deine  schlägkräftige Truppe,  konfiguriere und  schalte die
Gambits an und auf geht's,  Monster jagen und von der Diebestour flüchten. Wenn
das mal keinen Spaß macht.


                 _______________________________________________
        __..oo= (Garamseys Kanalisation/Flusskontrollsektion Ost) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Verpasse es nicht,  die Karte für  die Kanalisation abzugreifen.  Sonst gibt es
hier nur Rattenpack  und ähnliche fiese fliegende Viecher  zum dahinmetzeln und
LP sammeln. Die Schatztruhe sollest du nicht übersehen.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 11) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach Westen über das  Wasser ist eine  Sackgasse  an deren Ende es nicht einmal
ein Schatztruhe gibt,  also gehe weiter nach Osten,  außenrum. Auf dem Weg gibt
es ein paar Schatztruhen.


                _______________________________________________
       __..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion Ost) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist ein Speicherkristall,  nutze diesen,  danach kommt eine nette Cutszene
mit einer heißen Kriegerbraut,  auf deren Popo du einen  kurzen Blick erhaschen
kannst.

Nun musst  du noch  3 Imperiale  Soldaten  alle  machen,  das  sollte aber kein
Problem darstellen, immerhin seid ihr nun 4 Krieger.



      -SUBBOSS-

    Imperialer Schwertkämpfer
    (St. 5 TP:170-210 EP:- LP:2)



 Folge nun Amalia und sie wird sich dir als Gast anschließen.


                  _______________________________________
         __..oo= (Garamseys Kanalisation/Wasserzulauf Süd) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alles Gute  kommt von oben,  hier greifen dich 4  wütende Kampfpuddings an. Mit
einem  massiven  Einsatz von  Augentropfen,  um den  Blind-Zustand zu kurieren,
kommst du hier  sehr gut voran.  Auch helfen dir die Gambits,  den Überblick zu
bewahren.

Nachdem  hoffentlich  alles  gut überstanden ist,  heile dich,  schnapp dir die
Schatztruhe und weiter gehts.


               ________________________________________________
      __..oo= (Garamseys Kanalisation/Pegelkontrollsektion West) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kille neue und altbekannte  Gegner und mache  dich auf den  Weg in den nächsten
Teilabschnitt.


                 ___________________________________________
        __..oo= (Garamseys Kanalisation/Hauptkanalsektion 10) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Noch mehr Gegner  und noch mehr nasse Füße.  Kille viele Gegener um deine Stats
zu erhöhen, die nassen  Füße können dir gar nichts anhaben. 2 Schatztruhen sind
auch noch zu finden. Und schon bist du auch wieder im


               ________________________________________________
      __..oo= (Garamseys Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du,  ohne von Gegnern  angegriffen zu werden speichern.  Die Gruppe
sollte nun schon Level 7  oder besser noch LVL8 erreicht haben, noch besser ist
noch  besser  (oder so..),  wenn du  noch nichtmal  LVL7 erreicht  hast  metzel
(sofern du welche findest)  noch ein paar Monster in der Kanalisation daher und
dann gehe weiter durch das große Tor.


                     _____________________________________
            __..oo= (Garamseys Kanalisation/Endklärsektion) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    PYROSS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                             (Stufe 7 - TP: 3571)
Schwäche: Wasser        absorbiert: Feuer      drop: nix     klauen:


Angriffe:
¯¯¯¯¯¯¯¯
Tritt:
Pyross tritt ständig  um sich und  fügt dem getretenen  kleinen Schaden zu. Das
nervige an der Attacke ist die Häufigkeit.

Aufstoßen:
Ich will gar nicht wissen,  was sich der Übersetzter bei diesem Angriff gedacht
hat,  jedenfalls tritt in  diesem Fall das Pyross mit   den Vorderhufen  zu und
verursacht wieder einen eher geringen Schaden.

Buschfeuer:
Eine Feuerwand  bricht los,  zieht allen  Partymembers etwas  ab und einer wird
vergiftet. Heile diesen mit dem Gegengift oder dem Atoxi Zauber.



Wenn deine Gruppe  insgesamt schon  LVL7 erreicht hat,  ist das Pyross wirklich
kein Problem. Wenn doch, dann lade den letzten Spielstand und slashe dich durch
die Kanalisation um diesen Level zu erreichen.
Setze deine Gambits auf Angriff  und bei 1-2 Characteren den zweiten Gambit auf
heilen (Erste Hilfe oder Vita) und nutze Potions und Antidots.





________|\ |_____________________________________________________________[.09.]
________| \|ALBINA VERLIES_____________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


-Imperialer Schwertkämpfer
 (St. 5 TP:229 EP:21 LP:1)

-Imperialer Ritter
 (St. 5 TP:275 EP:24 LP:1)

-Imperialer Magus
 (St. 8 TP:205 EP:35 LP:1)

-Imperialer Füsilier
 (St. 5 TP:264 EP:21 LP:1)




                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Achtung,  wenn du  auf die  Doxà-Lanze  scharf bist,  lies auf  jeden Fall hier
weiter und mach einfach keine einzige Schatztruhe im Nalbina Verlies auf!

                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!


                      __________________________________
             __..oo= (Nalbina Verlies/Gemeinschaftszelle) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun hat man dich also in den  Knast verfrachtet und dir alles, was du bisher an
Hab  und  Gut  angesammelt  hast,  vor allem  deine Waffen,  abgenommen.  Sowas
solltest du  nicht auf dir sitzen lassen und  dich erstmal umschauen.  Habe ich
schon erwähnt,  dass  du  am  besten  keine  Schatztruhe  hier  drin  aufmachen
solltest?
Schaue  dich  nun  etwas  um, lauter  traurige Gestalten  die  hier  ihr Dasein
fristen, so  willst  du doch  nicht enden,  also gehe zum Speicherkristall  und
speichere dein Spiel ab.
Mach bloß keine Truhe auf!
Gehe nun aus dem Raum heraus.


                          __________________________
                 __..oo= (Nalbina Verlies/Kampfarena) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die bösen Wärter schlagen einen Insassen tot,  und da du das natürlich nicht so
prickelnd findest, schleppen sie dich in die Kampfarena. Hier drinnen kommt dir
zum Glück  Balthier zu hilfe,  aber so stark sind die Wachen gar nicht.  Prügel
dich in einem guten  alten Faustkampf mit ihnen.  Diesen Kampf wirst  du leicht
gewinnen,  da die Wachen eben nicht sehr viel  auf dem Kasten haben, da bist du
tausend mal besser als diese stumpfen Trotteviecher!


                        _______________________________
               __..oo= (Nalbina Verlies/Verlieskorridor) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Gerade  wenn  du  zum  Speicherkristall  gelangen willst,  entdeckt  Fran  eure
konfiszierten Gegenstände und Items und Schnickschnackdinger. Diese erhältst du
automatisch, nimm bloß nichts anderes mit und mache auch keine Schatztruhe auf,
wenn du die stärkste Waffe in Form der Doxà-Lanze erhalten willst.

                             !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Ohne  eine Truhe  geöffnet zu  haben kannst du nun beruhigt  speichern und dich
dann auf die Socken machen und weiter durch das Verlies schlurfen.


                      ____________________________________
             __..oo= (Nalbina Verlies/Hochsicherheitstrakt) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier hast du nun die Wahl, dich wie  verrückt aufzuleveln,  indem du dich durch
die Massen  an Soldaten  kämpfst,  was empfehlenswert  aber auch  gefählich und
itemintensiv  werden kann,  oder du  schleichsts  dich  eben vorsichtig  an den
Soldaten vorbei  und  versucht,  Konfrontationen  mit  ihnen zu vermeiden.  Die
letztere Option schont deinen Itemhaushalt,  ist aber auch egal,  da du dich ja
auch durch Magie heilen kannst.
Um die Magie auch  einsetzen  zu  können  sollten  mittlerweile auch alle deine
Partymember die Lizenz für die Weißmagie 'Vita' haben. Wenn sie einer oder eine
noch nicht hat, dann besorg dir  diese Lizenz jetzt  und vielleicht noch TP+50.
Das macht sich auch immer gut.

Im Norden des Hochsicherheitstrakts  geht es weiter.  Hier ist ein Tor, welches
nach Süden führt. Wenn du dich ihm näherst, löst du eine Cutszene aus, und wenn
du es durchschreitest,  kommst  du in das  nächste Areal  (begleitet  von einer
weiteren Cutszene,  in der du einen alten  Bekannten triffst.  An der Seite von
Basch hast du ja  schon zu  Beginn  des Spiels gekämpft,  ihm wurde der Mord am
König angehängt,  und Vaan ist,  wie man sieht,  noch sauer auf ihn, aber auch,
weil Vaans Bruder Reks damals umkam).



         _
________|_)______________________________________________________________[.10.]
________|_)ARHEIM TUNNEL_______________________________________________________
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Auf selmiaks kleiner Seite findest du eine gute Karte zum Barheim Tunnel.
http://selmiak.bplaced.net/games/ps2/index.php?lang=de&game=ff12&page=map
Folge dieser Karte und diesem FAQ und dieser Spielabschnitt sollte schon so gut
wie geschafft sein :)


Batterie-Mimik
 (St. 7 TP:520 EP:41 LP:2)
 (schwach:eis)

Mini-Mimik
 (St. 7 TP:221 EP:13 LP:1)
 (drop: Eisenstück)

Bomber
 (St. 8 TP:347 EP:41 LP:1)

Fledermaus
 (St. 6 TP:282 EP:22 LP:1)

Vampir
 (St. 6 TP:535 EP:33 LP:1)

Kampfpudding
 (St. 8 TP:232 EP:51 LP:1)
 (schwach: feuer)

Kronenbiest
 (St. 9 TP:430 EP:50 LP:1)


                      ____________________________
             __..oo= (Barheim Tunnel/Generatorraum) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basch schließt sich deiner Gruppe als Gast an.

Schnapp dir die paar Schatztruhen  und freue dich an deinen Funden.  Nun unter-
suchst du den Hauptschalter für den Strom in dem Tunnel, um am Hautpschalter zu
erkennen, dass die Sicherung fehlt...
Speichere nun am Speicherkristall, wenn du willst.
Weiter  gehts  zu  Brogg, dem  fliegenden  Händler,  der  eigentlich  eher  ein
sitzender Händler ist,  aber immer auf der Duchreise hier unten neben dem nicht
funtionierenden  Schalter sitzt.  Es hat aus dem ganzen  Dreck und Schrott, der
hier unten herumsteht,  eine Sicherung gebastelt  und überlässt diese dir, wenn
du ihn nur fragst.  Also zögere  nicht lange,  nimm die Sicherung an und stopfe
sie in den  Sicherungskasten,  der etwas  weiter die  Treppe hoch  gelegen ist.
Wenn du vorhin noch nicht gespeichert haben solltest, dann tue dies jetzt!

Decke dich nun noch bei Brogg mit  genügend Vorräten ein,  bei ihm gibt es auch
gute Magien zu kaufen, schau mal

Lux     200Gil
Atoxi   200Gil
Blitz   200Gil*
Eis     200Gil*
Gemach  200Gil
Blind   200Gil
Protes  200Gil

Kaufe, was du dir leisten kannst,  denn diese Zauber  sind alle sehr hilfreich.
Wenn du nach  dieser  Lösung spielst,  dann hast du  die beiden  Zauber mit dem
Stern bereits, wenn nicht, dann kaufe diese auch noch, sofern dein Geld reicht.
Auch der Bronzekürass ist  nicht zu verachten.  Wenn du mit dem Shopping fertig
bist, mach dich fertig,  und dann geht's los. Benutze den Schalter neben Brogg,
um das  Tor zu öffnen,  dann  durchschreite  dieses  in die  unbekannte Passage
hinein.


                      _____________________________
             __..oo= (Barheim Tunnel/29. Werkstätte) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Siehe da,  ein Batterie Mimik  saugt die Stromversorgung leer,  genauso wie das
Verrichten schwerer arbeiten,  die die Machinen im Tunnel bewerkstelligen, also
schlachte  dieses elendige Mistvieh ab,  ehe du im Stockdunkeln stehst.  Sollte
dies  jemals  passieren, also,  dass die  Batterieleistung  auf 0% sinkt,  dann
stehst du im Dunkeln und es kommen  stärkere Monster auf dich zu. Also, sei auf
der Hut und töte die Stromsauger, so schnell es geht.
Apropos, in diesem Raum gibt es noch ein weiteren Batterie Mimik zum schlachten
und 3 Schatztruhen zu entdecken. Dann geht es auch schon weiter.


                      _______________________________
             __..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen Ost) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Klatsche hier erstmal die  beiden Batterie Mimiks  durch die Gegend, die direkt
vor dem Eingang zum Hauptstollen stehen, dann gehe nach Süden weiter.
Du läufst  auf eine  Gabelung zu,  nimm hier erstmal  den rechten Gang (SW) und
mache den Batterie Mimik am Ende des Gangs platt.
Gehe nun zur Gabelung zurück und laufe gerade nach Süden, also den linken Gang.
Du kommst an eine weitere Gabelung, an der gehst du erstmal nach rechts und bei
der nächsten Gabelung  gehst du wieder rechts und gehst  sozusagen  zurück nach
Norden.  Am Ende dieses Stollens  findest du eine grün  leuchtende Urne mit der
Karte  für das  ganze Gebiet.  Nun ist  es leicher,  dir zu erklären, wo du hin
sollst und du weißt eher, wo du hin musst.
Nun  siehst  du  bei einem  Blick  auf  die  Karte  auch sofort,  dass  du  den
östlichsten Gang entlang gehen solltest,  um den Batterie Mimik  an dessen Ende
zu erwischen. Wie dir sicher bereits aufgefallen ist,  sind die Mimiks anfällig
gegenüber Eis und Eiszaubern, also knalle ihnen doch mal einen auf den Latz. Du
wirst sehen, das wirkt wunder.  Nun kümmere dich noch  um den  letzten Batterie
Mimik in  dem Gebiet um dann  erstmal nach  Nordwesten aus  dem Gebiet  heraus-
zugehen, da dort auch noch 2 von derselben Sorte auf dich warten.


                       _____________________________
              __..oo= (Barheim Tunnel/36. Werkstätte) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier sind nur die beiden eben erwähnten Batterie  Mimik zu erledigen,  wie auch
sonstiges Kleingetier, dass dir auf die Nerven geht.

Gehe nun zurück in den Hauptstollen Ost und verlasse diesen nach Südwesten.



                    ___________________________________
           __..oo= (Barheim Tunnel/Spezialwerkstatt III) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Halte  dich  hier  gleich mal  rechts,  also nach Westen,  hier wirst  du von 2
wildgewordenen  glibbrigen  Kampfpuddings  überrascht.  Diese  reagieren  recht
empfindlich gegen Feuer, mach dir dies zu nutze und sie fertig.
Naschdem die beiden Kampfpuddings Geschichte sind,  gehe erstmal nach Süden und
mache den einen Batterie Mimik alle,  aber weiter kannst du momentan noch nicht
nach Süden, da dir ein Gatter mit Gitter den Weg versperrt.
Gehe also zurück zu der Stelle,  an der gerade die  beiden  Kampfpuddings waren
und gehe  durch  das Tor hindurch.  Du triffst einen  weiteren Kampfpudding und
dahinter einen weiteren Mimik,  also  erledige diese  und du kannst  deinen Weg
fortsetzen immer tiefer in den Barheim Tunnel hinein.


                      _____________________________
             __..oo= (Barheim Tunnel/37. Werkstätte) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier hinten gibt es zum einen  2 Batterie Mimiks  und jede  Menge  Kampfkapita-
listen-puddings, aber auch, wie sollte es anders sein,  ganz am Ende des Ganges
im Nordwesten den Schalter,  der das Gittergatter  in der  Spezialwerkstatt III
öffnet.
Ein paar  Schätze  gibt es natürlich auch.  Nachdem du auch  den letzten Winkel
erforscht und ausgeplündert hast,  gehe zurück in die  Spezialwerkstatt III und
gehe dort nun nach Süden weiter.


                  ________________________________________
         __..oo= (Barheim Tunnel/Nord-Süd-Verbindungtunnel) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Endlich mal  wieder  eine Stelle  zum Speichern.  Nutze dies hemmunglos aus und
speichere bis deine MemoryCard glüht! Dann geht's weiter nach Süden.


                  ________________________________________
         __..oo= (Barheim Tunnel/Hauptstollen-Zentralkreuz) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier lässt auch  der erste Batterie  Mimik nicht lange  auf sich warten. Einige
andere Mimiks, die sich als Schatztruhen tarnen, sind auch hier zu finden, lass
dich nicht verarschen und  schlachte sie alle ab!  Sammle auch die Schätze ein!
Dann folge den Gleisen in den nächsten Tunnelabschnitt.


                       ___________________________
              __..oo= (Barheim Tunnel/Sebaya Höhle) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier versteckt sich gleich  wieder ein Batterie  Mimik am Eingang. Du weißt ja,
was zu tun ist.
Einige Schatztruhen,  von  denen keine  ein versteckter Mimik ist,  stehen auch
noch herum. Ganz  im Südwesten gibt es eine kleine Insel, um diese zu erreichen
musst du durch's Wasser gehen.  Am Ende der Insel ist eine Schatztruhe,  in der
zu 85% der Eichenstab steckt,  ansonsten gibt es Gil.  Und das beste daran ist,
diese  Thruhe  kannst  du  respawnen,  das heißt,  du gehst weiter,  killst den
letzten Batterie Mimik und  speicherst im nächsten Raum, startest das Spiel neu
mit diesem Savegame und kommst wieder und holst dir einen weiteren Eichenstab.
Es werden hier übrigens alle Schatztruhen respawnen, wenn du entweder 2 Gebiete
weitergehst oder das Spiel neu startest.  Das kannst du so lange machen, bis du
genug davon hast, das gibt dann fette Kohle beim nächsten Händler :)
Renne nun  also den  Berg hoch,  schlachte  ein paar  der  Zombieritter  ab und
kümmere dich vor allem um den letzten Batterie Mimik.
Sobald der erledigt ist,  kannst du so viel Leveln und Eichenstäbe sammeln, wie
du willst, solltest aber vorher dennoch mal in den nächsten Raum und speichern.
Die Eichenstablizenz ist  übrigens genau über der Feuerwaffenlizenz 1 (Balthier
besitzt diese) und 15LP teuer.


                      ___________________________________
             __..oo= (Barheim Tunnel/Anschluss-Strecke IV) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist  der nun  langersehnte  Speicherkristall,  benutze ihn  und level dich
gegebenfalls  noch ein wenig auf,  ehe du in den  nächsten Raum gehst,  da dort
schon der Boss auf dich wartet.

Als 'Normalspieler'  solltest  du für  diesen Bossfight  mit den meisten deiner
Charactere mindesten auf Lvl 9 sein,  Lvl 10 ist da aber schon besser,  mit Lvl
11 bist du schon so gut wie unbesiegbar.






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             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
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                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                 MIMIK KÖNIGIN
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                                (St. 10 TP:4973)

Die Mimik-Königin wird  von bis zu 4 kleinen Mimikchen bewacht,  die lustig vor
sich hin Strom saugen. Lasse die  beiden anderen die  kleinen Mimiks erledigen,
und Vaan kümmert sich um die Königin. Basch weiß schon, was er tut.
Wenn gerade sehr wenig von den kleinen Mimikchen unterwegs sind, greife geballt
mit Eiszaubern an und die Mimik-Königin ist sehr schnell erledigt.




         _
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________\_/STWÜST DALMASCAS____________________________________________________
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Wolf
(St. 6 TP:94 EP:2 LP:1)

Cockatrice
(St. 7 TP:136 EP:2 LP:1)

Wolfsführer
(St. 7 TP:133 EP:6 LP:1)

Nekhbet (Cockatricevariante)
(St.~11 TP:~4000 EP:209 LP:3)


Endlich ist Basch wieder an der frischen Luft. Natürlich will er nun so schnell
wie möglich nach  Rabanastre zurückkehren.  Tue ihm den gefallen,  aber erkunde
ruhig vorher noch die Ostwüste Dalmascas.


                   _________________________________________
          __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Eingang zu den Tunneln) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier befindet sich ein Speicherkristall,  speichere ab  und rede mit den Typen,
die dort herumstehen.


                         _____________________________
                __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Wüstenfeld) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Gegner  in dieser  Gegend sind  mittlerweile ein Witz für dich,  aber immer
noch für ein paar  Items gut.  Hier treibt  sich  auch der rare  Nekhbet herum,
dieser schaut aus wie ein normaler Cockatrice,  ist aber um einiges stärker und
gibt dir 209 EP.  Ich habe ihn im SW dieses Abschnitts gefunden  (siehe auch im
Sidequest-Abschnitt 'Jagdring', exotische Monster).
Begieb dich nun nach Richtung Süden in den nächsten Abschnitt.


                        ________________________________
               __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Sandlabyrinth) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Verlauf dich nicht  im Sandlabyrinth  und mische die  Wölfe und anderen Viecher
gut auf.
Auch wenn es verlockt, gehe nicht in die Giza Ebene, dort gibt es nichts zu tun
(außer aufzuleveln).  Wenn du nicht unendlich viel  Zeit hast, warte damit, bis
du später eh wieder dort hin musst, und begieb dich in den nächsten Abschnitt.
Du kannst natürlich zum  NO Ende des Sandlabyrinths  laufen und einen Abstecher
nach Nalbina machen.  Hier kannst  du dich mit  einigen tollen Sachen eindecken
(hier gibt es nen  Gift Zauber für nur 500 Gil)  und dein  Inventar füllen, und
dich dann zurück  nach Rabanastre  teleportieren,  aber hier beschriebe ich den
normalen Weg, auf dem dir auch noch ein MOB über selbigen läuft ;)


                        _______________________________
               __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Cleines Kamp) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier triffst du Dandro. Wenn du zuvor schonmal in der Kneipe Sandmeer nach MOBs
Auschhaus gehalten hast,  kannst  du nun auf die  Jagd nach Blütenkaktor gehen,
wenn nicht, gehe einfach weiter.
Den Mob Blütenkaktor findest du in der MOB Sektion unter [.MOB-03.]


                         ______________________________
                __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Treppendüne) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Metzel dich  durch  die Gegner  durch  und  begib  dich  zum  Ausgang  Richtung
Rabanastre im SW.
Gegen den Dino kommst du übrigens immer noch nicht so gut an!





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________| \ABANASTRE___________________________________________________________
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                       _______________________________
              __..oo= (Königliches Rabanstre/Nordstadt) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Und nun trennen sich die Gefährten wieder kurzzeitig.
Gehe am besten  erstmal ins Clanhauptquartier  (im SW der Nordstadt) und stelle
dich bei Montblanc vor,  der komische Vogel  mit der Bommel  an der Kapuze, der
immer an der Treppe steht.
Bei ihm kannst  du  ein  paar  Clanmobs annehmen  (für weitere  Infos schaue im
ensprechenden Kapitel des FAQs nach,  im Anschluss an  die Komplettlösung kommt
noch einiges Interessantes).  Genauso kannst du auch im Sandmeer einen weiteren
MOB Auftrag  annehmen,  aber  du  solltest  nicht  versuchen,  diesen  auch  zu
erfüllen,  da du gerade alleine bist,  auf MOB Jagd  geht man  nur im Rudel und
zerfleischt die MOBs dann grrrrrrrrr!

Also gehe noch shoppen, bis du aufgepowert bist,

...die Zauberläden z.B. haben neue Zaubereien im Angebot:
        Defix:  600 Gil
        Inakt:  600 Gil
        Vallum: 300 Gil (unbedingt kaufen!)
        Negrum: 500 Gil

...es gibt 'Sammeln' als neue Technik,  was im Moment  nicht so  der Bringer zu
sein scheint. Die Technik is aber trotzdem gut zu haben, wenn auch etwas teuer,
später kann  sie dir manchmal das Leben retten,  wenn du  unbedingt ein paar MP
brauchst.

Der Plattenkürass scheint bei der Rüstung eine recht gute Wahl zu sein, wenn du
die Kohle hast,  nimm mehrere,  und der Wurfspeer  ist der  Geheimtipp  bei den
Waffen! Naja, nicht wirklich, aber trotzdem hübsch.

Besuche nun Migelo in seinem Laden und suche Penelo. Wenn du was brauchst, dann
kaufe bei ihm auch noch ein und dann gehe in die  Unterstadt zu Dalan.  Vergiss
nicht NICHT DIE KISTE VOR DALANS HAUS AUFZUMACHEN!!! Nochmal, öffne sie nicht!

Dalan drückt dir ein Dalmasca Schwert in die Hand und beauftragt dich, es einem
Mann namens Azelas zu geben.  Dieser treibt ich im Norden der Unterstadt herum,
dort ziemlich weit im Nordwesten sitzt er auf ein paar Kisten herum, also suche
ihn und gib ihm das Schwert.
Du bekommst nun heraus, warum Vaans  Bruder sterben  musste und was Basch davon
hält  und  auch was der  Widerstand davon  hält.  Basch stößt  zu deiner Gruppe
hinzu.
Gehe nun wieder an die  frische Luft und besuche die Taverne zum Sandmeer. Hier
triffst du auch schon auf  Balthier und Fran, die in einen Streit geraten sind,
da Penelo entführt wurde.  Sie soll  in Bhujerba stecken.  Also nichts wie los,
die beiden wollen nun auch aufbrechen.
Also,  kaufe ein,  was dir  noch fehlt,  erledige noch  die Mobs,  die dir noch
fehlen, wenn du willst, und dann gehts ab zum Luftschiffterminal am Westtor von
Rabanastre.
Suche Balthier im hinteren Teil des Terminals und sage ihm, dass du endlich los
willst, und dann seid ihr auch schon unterwegs.

In einer  Cutszene  erklären  die  hässlichen Viecher Penelo,  dass sie nur als
Köder dient, um Balthier nach Bhujerba zu locken, und sie will das ganze so gar
nicht einsehen und am liebsten freigelassen werden. Wer will es ihr verdenken.


         _
________|_)______________________________________________________________[.13.]
________|_)HUJERBA_____________________________________________________________
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                             ______________________
                    __..oo= (Bhujerba/Bhujerba City) =oo..__
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alle Mann  sicher gelandet? Gut,  dann lass  uns gleich  mal  durchstarten quer
durch Bhujerba City.  So aufregend wie  das auch alles aussieht so wenig bringt
es. Wenn du vom Luftschiffterminal kommst, schließt sich dir Lamont an, er wird
noch nützlich sein,  dann steuerst du gerade auf einen Kartenhändler zu. Dessen
Karte für die Lhusu Mine  ist das einzig interessante,  aber auch teure, das er
im Angebot hat.  Kauf sie oder nicht, es ist dir überlassen, du wirst dich auch
ohne Karte nicht  in der Lhusu Mine verlaufen,  aber mit Karte ist es einfacher
herauszufinden, wo du genau hinmusst.
In den Läden  von  Bhujerba City gibt es nichts,  das du nicht schonmal gesehen
hättest, oder was  dich großartig weiterbringt. Das einzig interessante ist der
Magieladen, hier gibt es neu
        Vox:    300 Gil
        Stille: 400 Gil

Nachdem du diese eingekauft hast,  kannst du getrost weiter Richtung Lhusu Mine
trotten.  Da die meisten Wege in Bhujerba City ohnehin von fies dreinblickenden
Soldaten  abgesperrt sind,  kommst  du  nicht  vom  rechten  Weg  ab. Um es dir
einfacher zu machen,  steuer einfach  auf die Ausgänge  mit den grünen Strichen
zu,  die  orangenen  Striche  sind (noch)  gesperrte  Wege.  Obwohl  die weißen
Streifen  bessere  Musik  machen,  folge  den grünen  Streifen  und  du  kommst
eventuell doch noch an die Lhusu Mine.
Direkt vor der Mine ist erneut ein Kartenhändler, bei diesem hast du die letzte
Chance,  dir die Karte für die Mine zu besorgen,  bevor du reingehst;  ist aber
nicht  so wichtig.  Ein kleiner  Straßenhändler, der ein paar Items vertickert,
sitzt auch noch hier herum. Benutze den Speicherkristall und dann nichts wie ab
in die Lhusu Mine.





                        __________________________
               __..oo= (Lhusu Minen/Stolleneingang) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fledermaus
(St. 8 TP:446/462 EP:30/31 LP:1)
(Schwach:erde?   dr. Windstein/Gegengift)

Skeletton
(St. 9 TP:557/563/798/804 EP:72/73/92/93 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Schattenstein/Knochensplitter)

Knochensoldat
(St. 9 TP:510/516/702/708 EP:72/73/97/98 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Knochensplitter)

Staxi (nach der Flucht)
(St.11  TP:780/802 EP:87/89 LP:1)
(Schwach: Dr.:)




Nach der kurzen Cutszene  kannst du ein paar  Stufen hinab steigen,  ehe erneut
eine Cutszene einsetzt.  Lauter wichtige und ganz undurchsichtige Gestalten und
Ondores laufen einher, aber dann geht es weiter.

Geh nun also  geradeaus nach Norden, bis du zu dem großen und breiten Hauptgang
kommst, nimm hier die erst Abzweigung nach Süden,  nach einem kleinen Zickzack-
kurs gehst du weiter nach Süden und kommst zu einem Schatz und einem verschlos-
sen Tor. Das Tor bekommst du nicht auf, aber den Schatz kannst du einsacken.
Nun erkundest du den  Rest des Areals,  oder du gehst  einfach im kleinen Bogen
außenrum (nördlich)  zur anderen  Seite des Tores,  dort geht  es dann  nämlich
weiter.

Du kannst hier deine Charaktere massivst aufleveln, da dir Lamont gerne mit Hi-
Potions zur  Seite steht und die Monster zu diesem Zeitpunkt nicht schlechte EP
abgeben.  Das gilt  übrigens nicht  nur für diesen  Abschnitt der  Lhusus Mine,
sondern auch für alle anderen Abschnitte der Mine.


                        ________________________
               __..oo= (Lhusu Minen/Ortam-Brücke) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In diesem Abschnitt  solltest du entweder  ständig Analyse  ausführen  oder ein
Accessoir tragen, das die Fähigkeit zu Autoanlyse hat, da hier viele Fallen auf
dem  Boden  herumliegen.   Außerdem  kann  man  auch gut  die  einzelnen  Leute
aufleveln.


                       ____________________________
              __..oo= (Lhusu Minen/Transportroute 1) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie dir  unschwer auffallen wird,  ist hier der Schacht  nach Westen  durch ein
Gitter versperrt, birgt aber eine Schatztruhe.  Der Rest ist einfaches Schlach-
ten gegen die Standardmonster und der Ausgang ist nördlich gelegen.


                     _______________________________
            __..oo= (Lhusu Minen/Snija Spiegelbrücke) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe über die Brücke.  Auf dem unteren  Weg ist eine  Falle und  ein Schatz mit
höchstwahrscheinlich  einem Rostklumpen.  Das lohnt sich nicht.  Oben kannst du
leveln ohne Ende.  Hier kommen die selben  Gegner wie vorher zum Zuge, nur dass
für diese bei den  TP und bei den EP die hinteren beiden Werte vorkommen,  also
stärkere Gegner und mehr  EP zum schnelleren Leveln.  Nutze dies aus und powere
deine  Supergroup auf  bis keine Gegner  mehr nachkommen,  dies wird nach 10-15
Minuten pausenlosem Gemetzel der Fall sein.
Wenn du dann  immer noch  nicht genug hast,  musst du dich  um 2 Abschnitte von
diesem  fortbewegen,  dann  erscheinen  die Gegner wieder.  Das heißt, du musst
mindestens bis zur Ortam Brücke zurück,  dort kurz hallo  sagen und dann wieder
zurück auf die Snija Spiegelbrücke. Wenn du schnell dort hinrennst und dabei R2
drückst und gedrückt hältst,  dann  bist du  auf der Flucht  und es  kommen dir
erstens  keine  Gegner  in die  Quere und  zweitens  keine  falschen,  wie z.B.
Fledermäuse,  diese  machen sonst  deine sehr  hohe Serie  kaputt und du fängst
wieder bei 0 an.
Du kannst auch später wieder hierher zurückkehren.
Wenn du genug gelevelt hast (alle auf mindestens Lvl 16, besser Lvl 17 ist gut,
aber nach 300+ Seriengegner wird es auch langweilig, oder, naja, das geht in 2h
über die Bühne) geht es nach Norden weiter.


                            __________________
                   __..oo= (Lhusu Minen/Flöz 2) =oo..__
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In diesem Abschnitt sind noch mehr Knochengegner zu finden, aber wieder die der
leichteren Sorte,  die  leider  nur weniger EP geben,  aber für jeden niederge-
zwungenen Skelettomaten  bekommst  du einen  weiteren Gegner  auf  deiner Liste
angestrichen und kannst deine Kombo erweiteren und Items sammeln.
Der Weg nach Norden  ist eine  durch ein  Gitter versperrte  Sackgasse  und der
kurze Gang dorthein  birgt obendrein  noch eine  versteckte  Sprengfalle,  also
begib dich gleich nach Süden weiter, was aber im Endeffekt durch den verschach-
telten Bau der Gänge nach Osten führt. Dort geht es dann die Treppe nach Norden
hinauf und weiter in die eigentliche Mine, das Abbaugebiet.
Hier sind ein paar nicht so überragende Schatztruhen, also weiter im Text.

Eine neue  Cutszene  bahnt  sich an.  Lamont  freut sich  über  das  künstliche
Nethezite  und   Balthier  wird   auf  einmal   misstrauisch,   als  die beiden
Kopfgeldjäger  Ba'Gamnan  und  Bwagi  auftauchen  und  mit  einer  Heckenschere
herumfuchteln. Zum Glück gelingt unseren Helden ein vorläufige Flucht.

Jetzt liegt es an dir, eine endgültige Fluch hinzulegen.  Renne den Weg, den du
gekommen bist,  zurück  bis zum  Abschnitt Stolleneingang,  dort hast du  deine
hartnäckigen Verfolger abgehängt.

Wenn  du  nun  noch  einen  Abschnitt zurückgehst,  ist die  Möglichkeit,  eine
mutierte besonders starke  Fledermaus  namens  Aerias  zu treffen,  sehr  wahr-
scheinlich. Diese ist aber sehr stark,  bring entweder viel Zeit mit, oder komm
später und stärker  nochmal wieder.  Ab und zu steht  jetzt auch  ein schwacher
Staxi im Weg rum, aber egal, begib dich aus der Mine heraus.



                            _____________________
                   __..oo= (Bhujerba/vor der Mine) =oo..__
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eine weitere Cutszene zeigt dir, wie sich der,  der sich als Lamont ausgab, als
Larsa herausstellt.  Dieser ist der Bruder von Vayne,  deinem neuen Stadthalter
in Rabanstre. Kein Wunder, dass Balthier sauer auf ihn ist. Larsa schnappt sich
nun Penelo (die zum Glück wieder frei ist)  und schlüpft beim Marquis Ondor von
Bhujerba unter.
Eigentlich sollte es  kein Problem sein,  nun auch einfach  beim Marquis aufzu-
kreuzen und Penelo einzupacken, aber da kommt Basch der doofe Gedanke, dass der
Marquis damals Baschs Tod verkündete,  und wenn er nun einfach wieder lebt, ist
das nicht so gut.  Woher er das über den Marquis weiß, obwohl er die ganze Zeit
im Verlies gesteckt hat,  weiß auch nur er selbst.  Nun sollst du  also in ganz
Bhujerba das wahre Gerücht verbreiten, dass Basch doch noch lebt und nun wieder
da ist. Speicher aber erstmal,  dann rennst du durch ganz Bhujerba und erzählst
allen, die es wissen wollen,  und auch denen,  die es nicht wissen wollen, dass
Basch wieder da ist. Pass aber auf,  dass keine Wache neben  dir steht, wenn du
das Gerücht verbreitest, sonst wird dein Fortschritt genullt.
Keine Angst, auch wenn es am Anfang langsam geht, je mehr Prozent du hast, umso
schneller geht es. Wohl weil sich das Gerücht dann verselbstständigt. Besonders
effizient ist es, neben den vielen Stadtführern auszurufen.


Nachdem 100%  es gehört haben,  also wirklich jede  Schlafmütze,  wird Vaan vom
Widerstand  'eingeladen'  vorzusprechen,  Balthier  und  Basch tauchen  auf und
klären die Lage,  und man macht ein Treffen am Palast  des Marquis  Ondore aus.
Ein vertrauter Ondores, der mit der Wiederstandsgruppe sympathisiert,
ermöglicht dies.


Du befindest dich nun erstmal in der Kneipe  'Zur schwebenden Wolke'.  Hier ist
ein neuer MOB ausgeschrieben,  diesen kannst du annehmen, für mehr Infos, schau
im Kapitel [.MOB - 05.]  (ohne die Leerzeiche beimm Bindestrich) nach.  Wenn du
den neuen Mob gleich erledigen willst, Eirkom steht am Minenvorplatz, dann gehe
dahin und  stelle dich dem MOB.  Auf Bhujerba treibt sich auch Püree herum,  er
hat den Auftrag für den 7.Mob,  Püree findest du im Süden des Khusu-Wolkenplatz
in Bhujerba,  von ihm bekommst du den Auftrag für Graninit  [.MOB - 07.](wieder
ohne die Leerzeichen beim Bindestrich),   welcher sich auch  in den Lhusu Minen
herumtreibt, nimm den doch einfach auch noch mit.

(Shopping)
In den Läden gibt es nun viele neue Sachen,  Waffen sind keine neuen dabei, bei
den Rüstungen  sind  der   Hörnerhelm  und  der  Kalpak  gleichermaßen  für die
Magieabwehr zu empfehlen, Hirtenbolero und Kettenhemd für die physische Abwehr,
wobie die Lizenzen für Hörnerhelm und Kettenhemd auf einem LizenzPunkt zusammen
liegen und näher am Ausgangspunkt liegen.
Die neuen Magien sind auch interessant, neu gibt es:
        Perseus: 800 Gil
        Aqua:    800 Gil
        Stein:   900 Gil
        Reflek:  800 Gil

Vergiss nicht, deine Lizensen für die neuen Magien zu erweitern.



Wenn du mit den ganzen MOBs  und dem Shoppen fertig bist,  gehe also zum Palast
von Ondore. Er befindet sich ganz im Norden von Bhujerba.


Eine neue Storycutszene entfaltet sich.  Penelo ist schon weg, dafür will Basch
Amalia retten.  In seinem  Übermut  zieht er das  Schwert  gegen Ondore und wir
werden eingesammelt und Richter Gish vorgeführt.
Währenddessen machen Richer Gabranth und Vayne gemeinsame Sache.
Auf dem Schlachtschiff  Leviathan treffen wir  eine alte Bekannte  namens Ashe,
die gleich mal auf Basch  losgeht und ihn hasst,  dafür, dass er doch nicht tot
ist. Der hat sich sicher ein anderes Wiedersehen erhofft.
Gabranth knöpft Vaan noch seinen Mondstein ab, der Ashes Herkunft erklären kann
und fragt  sich,  warum nur  Vayne so dahinter her ist.  Ist auch nicht verwun-
derlich,  wenn Vayne nur eingesetzter  Stadthalter von Rabanastre  ist und Ashe
eigentlich die Königin.





         _
________(_`______________| ______________________________________________[.14.]
____DAS ._)CHLACHTSCHIFF |_EVIATHAN____________________________________________
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Auf dem  Schlachtschiff  Leviathan werdet  ihr  von  den  Gehilfen des Richters
Gabranth zu eurem Gefängnis gebracht.  Ehe ihr  dort  ankommt,  könnt ihr  euch
befreien und ein Gehilfe namen Vossler schließt sich euch an.


Imperialer Magus
(St. 8/9 TP:481/485 EP:34/39 LP:1)
(Schwach:  dr.)

Imperialer Schwertkämpfer
(St. 9/10 TP:562/570 EP:34/39 LP:1)
(Schwach:  dr.Potion)

Imperialer Mustketier
(St. 9 TP:647 EP:41 LP:1)
(Schwach:  dr.)

Imperialer Ritter
(St. 11/12 TP:678/682 EP:42/47 LP:1)
(Schwach:  dr.)

Kampfhund
(St. 12 TP:555 EP:40 LP:1)
(Schwach:  dr.)


                            _____________________
                   __..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist nur ein Speicherkristall, speichere am besten, dann gehts weiter.

                             __________________
                    __..oo= (Leviathan/Westlock) =oo..__
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Karte ist ja aufgedeckt, kämpfe dich hier durch Richtung
Großcontainerlager. Wenn du in einen Laser kommst, isses auch nicht so schlimm,
die Gegner sind alle schaffbar.

                         ____________________________
                __..oo= (Leviathan/Großcontainerlager) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schnapp dir hier auf  jeden Fall die  3 Schatztruhen  in der  Mitte des Raumes,
hier sind meistens wertvolle Schätze drin (aber immernoch zufällig verteilt).
Wenn du schon hier unten bist, denkst du vielleicht, du kannst gleich weiter in
den Hangar gehen und schneller  ans Ziel kommen, aber weit gefehlt.  Da du noch
ein paar Hebelchen umlegen musst,  solltest du  wieder hoch in den ersten Stock
und die Abzweigung nach Osten nehmen.  Hier kommst du  dann weiter  rum auf der
Leviathan und kannst mehr EP sammeln ;)


                            __________________
                   __..oo= (Leviathan/Ostblock) =oo..__
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dieses ganze Gebiet  ist wie ein Irrgarten  aufgebaut und  es  wimmelt hier von
Schwertkämpfern  und Laseralarmfallen,  aber das  gibt auch  viele EP. Ein paar
Schatzkisten stehen auch noch rum.
Auf jeden  Fall  solltest  du den  Hebel im Nordwesten  aktivieren,  mit diesem
öffnest die die Verriegelung für den Subkontrollraum.

                          _________________________
                 __..oo= (Leviathan/Subkontrollraum) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier musst du dich durch viele Imperiale Kämpfer durchschlagen. Wenn du auf der
mittleren Ebene bist,  gehe mal nach  Westen  in die kleine Ausbuchtung.  Diese
wird immer größer und  größer und größer als auf der Karte angezeigt,  und hier
hinten findest du 2 Schatztruhen mit netten Waffen drin. Leider wird danach ein
Alarm ausgelöst, aber das solltest du auch überleben.
Nun  musst  du  (solange  kein  Alarm  aktiv  ist)  den  Schleusentorentriegler
triggern und kannst weiter in die nächste Ebene, um die Karte zu suchen.

                              ________________
                     __..oo= (Leviathan/Hangar) =oo..__
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nun bist  du endlich  doch noch  im Hangar  gelandet.  Gehe geradeaus  durch in
Richtung Zentralblock.


                           ______________________
                  __..oo= (Leviathan/Zentralblock) =oo..__
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier stellst  du dich den  normalen Imperialen  Truppen und  dazu  noch 2 etwas
stärkeren Richtern.  Greife die starken Richter an:  sobald diese besiegt sind,
endet der Kampf ;).


  -SUBBOSS-
  Richter
  TP:2445 EP:- LP:7


Diese beiden  sind nicht so  sonderlich stark,  als dass ich  jetzt  eine fünf-
seitige Strategie aufschreiben müsste, das wichtigste ist echt, nur die Richter
anzugreifen, sobald diese weg sind, ist der Kampf zu ende.

Du bekommst von den  Richtern einen  Schlüssel  zum Arrestzellenblock.  Benutze
diesen doch gleich und du bist dann im


                         ___________________________
                __..oo= (Leviathan/Arrestzellenblock) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier findest du einen Mogry,  der  dich Items  kaufen  lässt,  einen  Speicher-
kristall und  daneben  eine  Urne  mit  der Systemkarte  der  Leviathan.  Alles
verdammt wichtig,  aber am wichtigsten ist Ashe, die nebenan in ihrer Zelle auf
ihre Rettung wartet.

Befreie diese und kaufe ihr bei dem Mogry nebenan einen Wurfspeer und rüste sie
mit der dazugehörigen Lizenz aus.  Powere sie auch so weiter auf, LP hast du ja
genügend dafür.  Da Ashe ja nun ihre Waffe hat,  kannst du  dich auf Zauber und
Character  Wertverbesserungen  konzentrieren.  Natürlich  solltest du Ashe dann
auch in dein Kampfteam übernehmen.

So ausgerüstet  geht es wieder dahin zurück,  wo du hergekommen bist,  also auf
zum Andockhafen. Ich werde nun nicht nochmal  die einzelnen Stationen beschrei-
ben, du wirst es schon finden, also mach dich auf die Socken.


                            _____________________
                   __..oo= (Leviathan/Andockhafen) =oo..__
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ehe du diesen Ort betrittst,  solltest du deine Crew nocheinmal  heilen, da nun
ein Bosskampf kommt,  bei dem du nicht unmittelbar vorher an einem Savekristall
gespeichert hast. Der Boss ist der Folgende:



                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                 RICHTER GHIS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                               (St. 14 TP:4120)


Richter Ghis nervt,  aber noch mehr nerven  die kleinen  Schwertkämpfer  um ihn
herum. Erledige  diese zuerst,  dann klopfe auf diesen Richter Ghis ein. Er hat
keine erkennbaren schwächen gegen Zauber  und elementare Attacken,  also bleibt
nur noch  die  ständige  Physische Attacke.  Sobald du ihn  auf 25% TP herunter
geschreddert hast, flüchtet die feige Sau.






                          ___________________________
                 __..oo= (Bhujerba/Luftschiffterminal) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem sich  die Rebellen einen Imperialen  Frachter gekapert haben,  flüchten
sie vor den  dunklen Machenschaften des  Imperators auf  den Waldmond Endor und
dort... huch, sorry,  falscher Film,  aber man sieht  die Star Wars-Anleihen in
der Fluchtszene.  Nach dieser befindest du dich wieder in Bhujerba und solltest
dem Palast einen Besuch abstatten.


Nun entführt sich Lady Ashe selbst. Na freilich machen wir da mit :)




_______\    /__________________________________________________________________
____DIE \/\/ESTWÜSTE DALMASCAS_________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


                         _____________________________
                __..oo= (Westwüste Dalmasca/Westgrenze) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Hier anagekommen stehst  du nun in der Wüste und  musst noch viel mehr Wüste in
Form von 2 Sandseen durchqueren,  doch dazu mehr  im nächsten Kapitel, das dann
auch mal wieder eine Kapitelnummer  verdient hat.  Wenn du Interesse hast, dann
begib dich erstmal  nach Rabanastre zurück,  da es in den  Shops nun viele neue
Waffen und Magien gibt.  Auf dem Weg dorthin bekommst  du noch viele LP und ein
paar Gil, sofern du dich nicht teleportierst.

Die Handaxt ist das  ideale Accessoir für  die Handtasche des  Abenteurers, der
weiß was er will.

An Magien würde  ich dir raten,  alle zu nehmen.  War das  jetzt ein  deutscher
Satz? Egal, hier ist die Liste mit den Magics.

	Engel:    1900 Gil
	Vitra:    1500 Gil
	Elimini:  1700 Gil
	Avita:    1100 Gil
	Schlaf:    700 Gil
	Öl:        600 Gil
	Tobsucht: 1000 Gil

Na, also das klingt  doch mal verlockend, oder?  Die Preise  zwar eher weniger,
aber mit vielen Items,  die du verkaufst,  geht das  schon und es  ist es wert.
Falls du wo sparen willst, dann vielleicht bei Elimini, der Spruch ist nicht so
wichtig.

Wenn du kein interesse an diesen Magien hast, gehe gleich weiter nach Westen.





     _
____/ \__________________________________________________________________[.15.]
____\_/GIR-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


Alraune
Urutan Yensa
Lichtkröte
Yensa

Danbanha
Salamander

                         ____________________________
                __..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Ost-Tanks) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Leg gleich mal ein Item mit der Analyse Fähigkeit an  oder benutze die Technik,
denn hier  warten einige  Sprengfallen auf dich,  in die willst  du doch  nicht
blindlings und unerwartet treten, oder?
Außer den Massen an Alraunen gibt es  hier nicht sonderlich viel  zu entdecken,
also schlachte dich durch die Flora.



                       _______________________________
              __..oo= (Ogir-Yensa-Sandsee/Raffinerie I) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vossler kommt  euch  hinterher und  schließt sich euch an.  Auch wenn er zuerst
skeptisch  ist,  da ihr  ja  eigentlich  Ashe  entführt  habt.  Aber  egal, die
Sandfürze kommen, lass uns schnell weiter gehen.

Kletter von dem Gerüst herunter,  kill die Urutan Yensa  Sandfurzer und kletter
auf der anderen  Seite im Westen  der Karte wieder hoch.  Hier oben bekommst du
die gesamte Karte der  Ogir Yensa Sandsee.  Mit dieser lebt  es sich um einiges
leichter.

Auf dem nördlichen Turm gibt es  noch einen kleinen Schatz.  Diesen sammelst du
ein und gehst dann nach Osten weiter.  Hier teilt sich der Weg. Nun liegt es an
dir,  ob du  deine  Charactere  aufleveln  und die ganzen  versteckten  Schätze
einsammeln willst oder nur schnell durchrennen willst. Ich würde erstere Option
empfehlen, beschreibe aber trotzdem nur den schnellen Weg hier durch.

Der schnellst Weg ist tatsächlich, einfach geradeaus nach Westen zu gehen.
Wenn dir der Salamander,  der wohl ein Feuersalamander ist, begenet, so sei auf
der Hut,  er ist  verdammt  stark  und macht  dich  schnell platt.  Aber er ist
friedlich, solange du ihn  nicht angreifst  oder in seiner  Gegenwart zauberst.
Das dumme ist,  das gilt  auch für Heilzauber,  also nochmal,  sei auf der Hut.
Der schnellste  Weg ist aber nicht der beste Weg,  der beste und nicht so lange
andauernde ist,  gleich nach Süden abzubiegen zu den  'Süd-Tanks' und dort auch
gleich bei der Südlichen Tankzufahrt rauszufahren,  vollzutanken und weiter zum
Yensa Grenztunnnel zu gehen.

Die  Zertenian  Grotten   sind auch  zweifach  erreichbar.  Diese  Stellen  ein
unterirdisches Tunnelsystem dar, mit dem man ziemlich abkürzen kann. Nur leider
sind die Monster dort unten sehr stark.
Von der Ost Verbindung aus erreicht man die Baramuka Kluft in den Grotten, dies
ist leider eine Sackgasse.  Aber von der Zentralverbindung aus erreicht man den
Erdenwald in den Grotten, und dieser führt an der Schwindenden Küste in der Nam
Yensa Sandsee wieder raus.  Wenn du also mit  allen mindestens  Lvl 20 hast, am
besten stärker, dann kannst du dort ziemlich abkürzen.


Wenn du den unteren Weg wählst,  dauert es zwar etwas länger, aber dafür kommst
du an einem orangenen Kristall vorbei und auch der Händler Dais freut sich über
deinen Besuch im Gebiet vom Yensa Grenztunnel.
An der Sandfischküste (mittlerer Durchgang zur Nam Yensa Sandsee) ist zwar auch
ein Speicherkristall,  aber nur ein blauer und kein Händler dazu,  und außerdem
ist die Sandfischküste  schon im Nam Yensa Abschnitt  und hat in diesem Kapitel
gar nichts verloren,  also mache ich schnell mal das nächste Kapitel auf, damit
du wenigstens weißt, wo du bist.




____|\ |_________________________________________________________________[.16.]
____| \|AM-YENSA-SANDSEE_______________________________________________________
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Urutan Yensa
Yensa
Badu
Strigidiae
Pelisaurus

                     ________________________________
            __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Sandlese Hügel) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Mal angenommen, du hast dich im vorherigen Kapitel tatsächlich nach dem gerich-
tet was  ich dir gesagt habe,  dann hast du den  Südlichen Weg gewählt und bist
jetzt auf dem Sandlese Hügel rausgekommen. Soweit so gut, und weiter geht's.

Sobald du an einer Brücke  vorbei kommst,  gehe über diese drüber,  du wird auf
einer kleinen Insel die Karte der gesamten Nam Yensa Sandsee finden.

Wie du nun weiter gehst,  ist vollkommen Banane,  solange  du dich  nach Westen
hältst.  Du wirst auf jeden Fall an vielen Schätzen und LP und EP vorbei gehen,
solltest du nicht alles auskundschaften.


                    ___________________________________
           __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Schwindende Küste) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier findest du den Urutan Fresser.  Sollte er nicht da sein, musst du erst zur
Sandfischküste und mit dem Mogry dort reden.  Ist er da, dann schlachte ihn ab,
dass  das Blut  nur so  spritzt  und  du bekommst  an der  Sandfischküste  eine
Belohnung dafür (Gemach und Blind sind gute Helfer).
Für die Belohnung musst du aber erstmal mit dem Mogry dort sprechen, dann einen
Schritt  zurück  in  die  Ogir Yensa Sandsee  machen und  dort das  nächstbeste
Gebäude besteigen. Sobald du den Sandmann siehst,  folge ihm zurück und belohne
dich mit Blumenpflücken.
Du bekommst die Ixiro Blüte, die wird später noch nützlich sein.
Dann gehts weiter in der schwindenden Küste nach Westen.

                     _________________________________
            __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Königinnensande) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Hier gibt es einige  Schätze und noch viel mehr von diesen Sandmenschen.  Halte
dich einfach westlich, dann geht das schon mal vorwärts.
Vorsicht,  am Anfang des  langen Steges  sind Minen gelegt.  Am Ende des Steges
sind  2 Schatztruhen,  in einer  kann die  Gambitoption  'Gegner mit TP < 1000'
sein.


                     ___________________________________
            __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Hier teilt sich früher oder später der Weg.  Nimm zuerst den  rechten Pfad, das
ist  zwar  eine Sackgasse,  lohnt sich aber  allemal  um deine  Leuts ein wenig
aufzupowern.


                    _____________________________________
           __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Anhöhe heißer Winde) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsicht,  hier sind gleich zu Beginn  einige Minen versteckt,  versuche sie zu
umgehen oder löse sie aus,  wenn du  volle TP hast,  sonst vergisst  du sie und
läufst beim gehen hinein...

Am Ende der  2 Türme warten  3 Schatzkisten  auf dich,  die nicht  zu verachten
sind.
Wenn du  den Berg auch  noch hochgehst,  erwartet dich  am Ende  ein fliegender
Gegner, den du nur mit Pfeil und Bogen oder Pistolen oder Magie (ganz besonders
mit Wassermagie,  da er  ein Schwäche  dagegen hat) besiegen kannst.  Abgesehen
davon, dass dieser Gegner mal ein wenig anspruchsvoll und anders als die ganzen
geflügelten Federviecher und Sandmenschen ist, bringt er dir auch noch dazu ein
paar gute EP.


                     ___________________________________
            __..oo= (Nam-Yensa-Sandsee/Weg der Abkühlung) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Du hast es doch schon geahnt, oder?  Nimm dieses Mal den anderen Weg hier raus!
Auf  dem  Weg triffst  du nochmal  den Händler Dais,  beim ihm  kannst  du dich
nochmal mit weniger nützlichen Sachen eindecken.




                _
_______________|_)_______________________________________________________[.17.]
____GRABSTÄTTE | \AITHWALLS____________________________________________________
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Gegner...


                      ___________________________________
             __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Tal der Toten) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da stehst du also nun vor der Grabstätte  des großen Raithwalls, der von vielen
Dynast-King  genannt  wurde  und  in dessen  dunklen Gewölben  sich  der Morgen
Splitter befinden soll.  Dann lass  dich nicht  aufhalten und stürme hinein. Du
wirst sofort auf einen Gegner treffen.





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                                    GARUDA
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                                (St. 14 TP:6754)


Beschmeiße den Vogel  gleich mal  mit der  Ixiro Blüte  (die du  in der Sandsee
gepflückt hast), dies schwächt den Vogel erstmal.
Nun schau dir das an,  der Vogel fliegt  (was sollte er  auch sonst tun...) und
lässt sich nicht mit  Nahkampfwaffen beikommen.  Also sattelst  du um auf Pfeil
und Bogen, Pistolen und Magie. Welche Magie ist egal, der Vogel ist gegen alles
gleich schlecht geschützt.






Nachdem du den Vogel vom Himmel gepflückt hast,  findest du dich auf der Treppe
zum Grab Raithwalls wieder.  Gehe hinauf, speichere,  wenn du willst,  und dann
berühre den alten Mechanismus, der wohl ein Standortwechsler ist.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Gang stürmender Wände) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie der Name  des Gebiets  schon suggeriert,  lässt sich  hinter  dem Namen des
Gebietes nichts Gutes vermuten...

Sobald du dich geradeaus bewegst,  bewegt sich auch etwas hinter dir. Eine fies
grinsende Wand entpuppt sich als  dein nächster Feind  und will  dich gegen die
gegenüberliegende Wand quetschen.
Zum Glück ist dieser Kampf optional,  drücke einfach R2 und renne so schnell es
geht zur Tür.
Falls du es doch  wagen solltest,  dich dem Dämonenwall  zu stellen,  er hat ca
22000TP und die Zeit ist begrenzt, ist also keine leichte Aufgabe, die fast nur
mit einer  Menge guter Items  und Waffen und  einer exzellenten  Mysth-Combo zu
schaffen ist...


                  ____________________________________________
         __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Gang schützender Wände) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Wenn du nun einfach durch die Tür bist,  kommt das gleiche nochmal, ausser dass
dieser Dämonenwall nur  10000 TP hat und eine längere Strecke, über die er dich
jagt,  ehe er dich wie eine Fliegenklatsche  über die Wand schmiert. Dieser ist
damit doch leichter zu besiegen.





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                                  DÄMONENWALL
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                               (St. 16 TP:10332)

Benutze deine  stärksten Knüppler  und gib ihnen auch  die stärksten Waffen, es
kann ja sein, dass du immernoch schwächere Distanzwaffen vom Kampf gegen Garuda
angelegt hast.  Nun brauchst du  eigentlich nur noch  auf die Wand einknüppeln,
bis sie zu Staub zerfällt.
Die Wand hat die lästige Angewohnheit,  einen deiner  Kollegen zu nehmen und in
eine andere Dimension zu beamen.  Dieser ist dann für  diesen Kampf  nicht mehr
da, dafür stellst du eben einen anderen rein.
Marmor,  Stein und selbst der Dämonenwall bricht,  wenn du nur  lange genug auf
ihn einschlägst.  Du solltest aber  mit deiner  Gruppe zu  diesem  Zeitpunkt im
Durchschnitt in der Nähe von Lvl. 20 sein, dann ist das mehr als machbar.

Sei vorsichtig,  der  Dämonenwall  liebt es,  dich  in  den  Zustand  Schlaf zu
versetzen.  Sollte dies  passieren,  kannst  du entweder  mit einer  physischen
Attacke, sprich mit einem Schwerthieb oder dergleichen (du kannst dafür ja kurz
auf eine schwache Waffe wechseln) auf den Charackter einprügeln, dann wacht der
schon wieder auf, oder du benutzt das Item Wecker.

Die Fackeln am Rand der  Weges können auch in den  Kampf mit einbezogen werden.
Wenn  du  sie  benutzt,  bewegt  sich  der  Dämonenwall  entweder schnell  oder
langsamer, das ganze ist eher zufällig als planbar,  also viel Glück,  falls du
diese Taktik ausprobierst.








Nachdem du die Dämonenwand besiegt hast, gehst du durch ein weiteres großes Tor
und lässt dich erstmal von einer hübschen Cutszene verzaubern.


                      ___________________________________
             __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Große Passage) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier s olltest du zuerst  einmal die  Karte  des Gebietes  aus der Urne an dich
nehmen.
Außer dem Blauen Standortwechsel  funktioniert  keiner der beiden anderen.  Der
Blaue bringt dich an den Anfang zurück.  Beame dich bei Bedarf dorthin und gehe
hinaus, um dich aufzuladen und auch den Shop vor dem Eingang zur Grabstätte von
Raithwall zu besuchen, dort bekommst du neue Zauber.

	Aero:     1200 Gil
	Balance:  1500 Gil
	Konfus:   1400 Gil
	Regena:   1900 Gil

Auch der  Hammer  als Waffe  und das  Rundschild zur  Verteidigung  runden  das
Angebot ab.
Wie dem auch sei,  nun sind wir aber in der Großen Passage,  hier nimmst du nun
also den Weg nach Norden und kannst ein paar  Fledermäuse ermorden.  Die Treppe
ganz hinab und nicht den ganz nördlichsten Gang  entlang und in die Tür hinein.
(Wenn du nicht ganz hinunter gehst, verpasst du viele Schätze).

                    ________________________________________
           __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Nordflügel Galerie) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Folge hier unten einfach dem schönen, verwinkelt gebauten Gang, in den dich das
Spiel zwingt und irgendwann kommst du schon mal an den Standortwechsler mit dem
kleinen roten  Juwel daneben.  Da der Standortwechsler nicht reagiert,  spielen
wir eben mit dem Juwel herum und siehe da,  es tut sich was. Ein neuer Gang tut
sich auf und  ein paar fiese Zombies kriechen hervor.  Schlachte dich durch ihr
übel  riechendes  fauliges  Fleisch und  dann steht  es dir frei,  dich mit dem
Standortwechseler zurück in die große Passge zu beamen (ja, du hast es erraten,
du musst noch die  andere Seite  besuchen und  dort dasselbe machen)  oder eben
schlachtenderweise  durch  die heiligen  Hallen von  Raithwalls  Grabstätte  zu
ziehen.


                     _______________________________________
            __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Südflügel Galerie) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie auch immer,  aus der Großen Passage begibst  du dich nun zum südlichen Ende
und nimmst dieses Mal den Pfad auf halber Höhe.
Durch einige Monster  schlägst du dich,  nur  den Lich,  den mag ich nich.  Der
schaut aus wie der Tod,  und bewegt sich  recht verschwommen,  ist aber auch so
recht einfach zu besiegen.
Nach  einiger Zeit  erreichst  du auch hier  mitten drin das  Postament mit dem
eingelassenen Juwel, dieses mal eben in grün. Drücke auf dem Juwel herum und es
tut sich was.

Einige Liche erscheinen  und Ölen  dich kräftig ein.  Wasche dich mit der Seife
erstmal sauber,  ehe du weitergehst  und dann gehe in den  neu erschienen Gang,
der auf der kleinen Karte oben rechts im Bild zwar zu sehen ist, auf der großen
Übersichtskarte aber nicht zu erkennen ist.


                   __________________________________________
          __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Flackernde Korridore) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Hier sind die  Mysth sehr stark.  Fran erklärt dir,  sobald dies  der Fall ist,
sind sehr mächtige Zauber und Magien möglich.
Gehe nun eine Treppe hinab.  Hier sind auf beiden  Seiten des  Raumes 2 Schätze
versteckt. Sobald du diese eingesammlt hast,  gehe ganz hinab, und du erreichst
einen weiteren Bosskampf. Get ready to rumble!








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                                    BELIAS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                              (St. 20 - TP:15934)

Belias sieht zwar  aus wie eine Mischung aus Shiva,  dem Weihnachtsmann und dem
Glöckner  von Notre-Dame,  der zu  lange  die Luft  angehalten hat  und dem ein
weiteres  Paar Arme aus dem Buckel wächst,  ist aber ein Esper.  Und mag Feuer.
Sehr viel  Feuer.  Da Öl  den Effekt,  den Feuerzauber  haben,  noch verstärkt,
solltest du dieses sofort loswerden, sobald du es dir einfängst.
Du kannst Belias mit Gemach langsamer machen, trifft aber nicht immer, und dann
mit physikalischen Attacken und auch mit Wasserzauber einheizen. Halt nein, ihn
abkühlen, mit Feuer solltest du ihm nicht einheizen, da ihn das nur noch weiter
anheizt.
Dich selbst solltest  du viel heilen und mit Protes schützen,  und dann einfach
feste druff.



Nun kannst du Belias beschwören. Wähle einen deiner Charaktere (am besten nicht
Fran,  da sie beim nächsten  Kampf nicht  dein sein wird)  aus und lasse ihn im
Lizenzbrett die Lizenz für Belias erstehen.
Nachdem du deine  Charactere geheilt hast,  sammle die beiden  Schätze ein, die
sich auf dem Kapfschauplatz befinden, und dann gehe durch die Tür.


               _________________________________________________
      __..oo= (Grabstätte Raithwalls/Raum des anbrechenden Tages) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Treppab, Fran auf den süßen Popo kucken und die nächste Treppe wieder hoch...
Ashe trifft nun ihren  Rasler und wie  durch Zauberhand  erhält sie endlich den
Morgensplitter.

Verlasse nun die Grabstätte Raithwalls und speichere vor der Tür erstmal ab.




Ihr werdet nun schon erwartet.  Vossler stellt sich als idealistischer Verräter
heraus und ihr  gebt den eben  erworbenen  Morgensplitter auch schon wieder ab.


Auf dem Lustschiff Shiva stellt ihr euch nun Vossler.






                              _
_____________________________(_'_________________________________________[.18.]
____IMERPIALER LEICHTKREUZER ,_)HIVA___________________________________________
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                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    VOSSLER
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                               (St. 20 - TP:9318)

Vossler ist recht flink  mit dem Schwert unterwegs  und wird  auch noch von ein
paar Soldaten gedeckt.
Das einfachste ist es,  nun BELIAS zu beschwören und ihn erstmal einen Großteil
der Arbeit, wenn nicht gar alles, erledigen zu lassen.
Dann sollte es mit einigen  Heiltränken und Heilzaubern nicht mehr schwer sein,
Vossler niederzustrecken,  vor allem wenn du  ihn mit Gemach  langsamer gemacht
hast.





Nachdem er besiegt ist,  fliegt alles in die Luft. Die Mysth manifestieren sich
und der Morgensplitter  ist nicht ganz unschuldig daran. Eigentlich ist er auch
nicht ganz unschuldig daran,  dass das Luftschiff Leviathan und die gesammte 8.
Flotte  des Imperiums  vor die Hunde geht.  Jedenfalls  beschließt  die gesamte
Truppe, nach Jahara aufzubrechen.






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________| \ABANASTRE___________________________________________________________
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Du findest dich auf dem Bazar von Rabanastre wieder.  Begib dich nun erstmal in
das Clan Hauptquartier.  Es liegt in der Nordstadt  von Rabanastre (Oberstadt),
falls du es vergessen hast.  Rede mit Montblanc.  Er wird dir  einige Items für
deine bisherigen Leistungen überreichen.

Im Magieladen von Rabanastre gibt es neue Magie:

        Medica:     2800 Gil
        Gravitas:   2800 Gil

kaufe dir was dir gefällt, auch wenn Gravitas nicht allzu nützlich ist.

Im der Taverne Sandmeer schaust du dir die MOB Anschlagstafel an.
Die MOBs  Wyvern-Lord,  Engedoras  und  QuakQuak  sind nun verfügbar,  nimm sie
einfach  mal  an.  An  allen  drei  Auftraggebern  kommst  du  nun  vorbei. Den
Schwertladen kannst  du gleich mal besuchen und  den Auftrag für den Wyvernlord
annehmen.

Falls du  den MOB Todesabt  noch nicht besiegt hast,  dann kannst du das gleich
jetzt tun, in der Garamseys Kanalisation findest du ihn.

Wenn du noch etwas Zeit für ein Sidequest hast,  solltest du außerdem jetzt das
Barheim Sidequest (siehe dazu in der Sidequest-Sektion dieses FAQs nach und sei
dir gewiss,  dass in der  Barheim-Passage  einige ganz fiese  Monster  auf dich
warten) machen.  Dafür musst du zwar vorher  ein paar andere Sidequests machen,
das ganze dauert,  bis du anfangen kannst,  gut seine 2-3 Stunden, dann bist du
auf  dem Weg  nach Barheim.  Wenn dir  auf dem Weg  dorthin ein  paar  Isegrims
begegnen, dann sei auf der hut,  sie sind etwa 20x  so stark  wie die Wölfe auf
der Südseite der Fähre,  rennen oder Gemach und Blind sind hier deine Helfer in
der Not.

Wenn du mit dem meisten fertig bist oder es gar nicht erst machen willst, da du
ja auch ohne diese ganzen Minispiele weiterkommst,  dann begib  dich nach Süden
aus Rabanstre heraus und betrete die Giza Ebene.


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________/ '______________________________________________________________[.19.]
____DIE \_7IZA EBENE (REGENZEIT)_______________________________________________
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Hier schaut es nun doch etwas anders  aus als vorher, als du schonmal da warst.
Und vor  allem feuchter.  Die einzelnen  Abschnitte der Giza Ebene  heißen noch
genauso wie vorher,  nur die Wege sind durch den  Wasserlauf nun anders und ein
neuer  Abschnitt  (Feld  der  Bestienspuren)   kann  im  Südosten   dazukommen,
erreichbar vom Südosten der Südufer des Giza,  aber da kommst du nur hin,  wenn
du die ganzen, über die Giza Ebene verstreuten Bäume ins Wasser schubst und das
bringt im Endeffekt noch gar nichts zu diesem Zeitpunkt.

(nur zur Info, die Bäume sind im Süden des 'Weg zur Königsstadt', schon fast in
der  Nomadensiedlung   drin,  im  Südosten  direkt  der  'Nomadensiedlung',  am
'Nordufer des Giza' im NO,  auf dem  'Tohm-Hügel'  ganz im Osten bei den beiden
Killerfischen, im 'Sternregenfeld' im Nordöstlichen kleinen Zipfel beim Ausgang
zum Thom-Hügel,  und der sechste  und  letzte  verdorrte Baum  ist im Osten der
'Kristallgefilde',  nun kannst du auch das Feld der Bestienspuren betreten, ist
aber noch nicht interessant,  das kommt  später  in einem  Sidequest,  aber die
Liebesfedern aus der Urne  kannst du zu  diesem Zeitpunkt schon einsacken, aber
wie gesagt, bringt eigentlich noch nix weiter.  Nur wenn du eh schon überlevelt
bist  kannst  du dort  gegen  die  Zirkonschildkröten  mit St. 37  und 13172 TP
kämpfen, aber die bringen immerhin 1000+ EP)

In der Nomadensiedlund in der Mitte  der Giza Ebene triffst du den Auftraggeber
für den MOB QuakQuak.  Wenn du dich stark genug fühlst und die Zeit hast,  dann
nimm diesen Auftrag an,  die  Belohnung  ist nocht schlecht,  und wenn du Hilfe
dazu brauchst, schaue im MOB Kapitel dieses FAQs nach.

Ansonsten gibt es  hier nicht viel zu beachten,  kämpfe dich nach Südwesten ins
Sternregenfeld durch und begib dich von dort aus in die Ozmone Ebene.





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____DIE \_/ZMONE EBENE_________________________________________________________
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Gegner...


In der weiten Ozmone Ebene gibt es viel zu entdecken und auch viele Monster zum
aufleveln,  aber  auch  einige  starke Monster,  vor  denen du  lieber  fliehen
solltest,  als dass du ein Game Over riskierst.  Und dann war da noch die Sache
mit den fliegenden Monstern,  gegen diese musst  ein eine Schusswaffe (Pistole,
Armbrust oder Pfeil und Bogen) einsetzen, sonst erreichst du sie nicht, oder du
brätst eben deine gesamte Magie leer  (wenn du auf sowas stehst, bietet es sich
an, den ersten Gambit mit  einer Schwarzmagie auf fliegende Gegner zu belegen).
Aber dann wird das mit dem Heilen schwierig.
Ich beschreibe hier  nur den schnellsten Weg  durch die Ozmone Ebene, fühl dich
frei,  abseits  des  von  mir  beschriebenen   Weges  herumzutollen  und  deine
Charactere aufzuleveln, wir treffen und dann in Jahara wieder ;)



                       ___________________________
              __..oo= (Ozmone Ebene/Schwingenwiese) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier musst  du dich  nur direkt  südlich halten,  rechts an dem  spitzen weißen
Hügel  vorbei und  dann bist du  schon auf  dem richtigen Weg.  Auf  diesem Weg
kannst dazu viele Vipern und Mesmerizen erlegen, aber sei vorsichtig, im Westen
sind viele Flugviecher, Montisaurus genannt, wenn sie gebündelt angreifen, hast
du so gut wie keine Chance, gehe ihnen lieber aus dem Weg.


                         _______________________
                __..oo= (Ozmone Ebene/Erdspirale) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch hier  warten wieder  Vipern  und  Mesmerizen auf  dich zum  Schlachten und
Leveln.  Gehe nicht  in das Loch  in der Erde hinein,  dieser Weg  führt in die
Zertenian Grotten und in den Zertenian Grotten sind die Monster dann doch etwas
stark.  Wenn du  genug  hast,  nimm den  einzigen  Ausgang  nach Süden,  dieser
befindet sich im Südosten,  es geht  von dort auch  ein Ausgang  nach Osten ab,
aber der nach Süden ist der nach Jahara, bzw. ins nächste Gebiet.


                       ___________________________
              __..oo= (Ozmone Ebene/Hawro Grünland) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier warten die altbekannten Vipern  auf dich und auch zur Abwechslung ein paar
schwarze Chocobos,  und seltnener ein roter Chocobo,  aber die sollten für dich
auch kein Problem mehr sein.
In einem geschwungenen Bogen machst du dich auf Richtung Westen,  dort erwartet
dich Jahara, nicht zu verwechseln mit der Sahara.




    __
____  |__________________________________________________________________[.21.]
____\_/AHARA___________________________________________________________________
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Endlich in der  Garif Heimat  Jahara angelangt,  kannst du  von dem  Mogry eine
Karte von Jahara kaufen,  die Karte der Ozmone Ebene kannst du auch kaufen, mir
wäre sie aber zu teuer.
Speichere, wenn du willst.
Nachdem du  mit dem  Garif an der  Brücke  gesprochen hast,  taucht  auch schon
Spinell,  der Kriegsmeister,  auf und erklärt,  dass er dich  schon gerade eben
beobachtet hat und du nun durch darfst.

Im nächsten  Screen  gehst du gleich  mal nach Nordosten  und sprichst  mit dem
Dorfweisen Zayar.  Er gibt dir eine Gerte für Spinell mit  und rät dir, mit dem
Dorfältesten zu reden.

Beim Tauscher gegenüber kannst du gut shoppen.
Die Breitaxt  als  Angriffswaffe  und  (falls  du ihn noch  nicht besitzt)  der
Goldkürass zur Verteidigung sind sehr gute Empfehlungen.
Von den Items  sind die  Bacchus'-Tropfen und das Riechsalz eine  gute Wahl und
ein Vorrat an diesen Items macht sich immer gut.

Nun  aber auf  zur  nächsten Brücke,  dem Kriegsmeister Spinell  die Gerte  zur
Bestechung überreichen und ab in den nächsten Abschnitt.

Hier kannst du im Norden mit dem Jungalten Djugem sprechen und den Aufenthalts-
ort des MOBs Endegoras herausfinden.  Ehe du dich um den Mob kümmerst, gehe nun
aber endlich zum Häuptling.


Der Garifchef kennt  sich offensichtlich  auch nicht mit  dem Nethezitsteinchen
aus,  und so weiter  und so fort,  nach einer langen Cutszene  solltest du dich
über die Ozmone-Ebene Richtung Golmore-Dschungel aufmachen.  Benutze dazu einen
Chocobo von Gardy am Dorfanfang,  wenn du willst, du kommst so schneller voran,
bekommst aber weniger Chancen dich aufzuleveln.



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____DIE \_/ZMONE EBENE_________________________________________________________
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Ob du nun auf  dem Chocobo unterwegs  bist oder zu Fuß, folge nun der Beschrei-
bung des Weges.


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              __..oo= (Ozmone Ebene/Hawro Grünland) =oo..__
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Kämpfe dich den Weg,  den du gekommen bist,  zurück durch die vielen Vipern und
Chocobos und dann ist auch gut.


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                __..oo= (Ozmone Ebene/Erdspirale) =oo..__
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Hier kannst du gleich nach Osten weiter, erledige vorher alles, was stört.


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               __..oo= (Ozmone Ebene/Schlangengrün) =oo..__
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Hier  musst  du nur  durchrennen  und dich  nach Osten  oben  an der  Kante der
Schlucht halten.
Wenn du natürlich auf  den MOB Engedoras aus bist, und jetzt,  da du noch Larsa
als Gast dabei hast, ist auch eine gute Gelegenheit dich um den Mob zu kümmern,
dann musst du den Berg hinab,  aber mehr dazu im Kapitel zu dem MOB.  Also wenn
du schnell und ohne Mob zum Golmore Dschungel willst, dann begebe dich nun nach
Osten weiter.
Vergiss nicht,  dir die Belohnung  für den Mob zu holen,  falls du ihn erledigt
hast.

                      ______________________________
             __..oo= (Ozmone Ebene/Windkrumme Gräser) =oo..__
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Hier angelangt bist du nur auf der Durchreise,  gehe nach Osten weiter und töte
alles, was sich dir in den Weg stellt. Klingt gut, oder?!


                        _________________________
               __..oo= (Ozmone Ebene/Sonniger Weg) =oo..__
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Hier kannst du nochmal speichern, ehe du dich in den Golmore Dschungel begibst.
Wenn du ein Accesoir hast, das dich vor Schlaf schützt  (Nishijin-Gürtel), lege
dieses an, leider wirst du aber wohl keines haben.


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____DER \_/OLMORE-DSCHUNGEL____________________________________________________
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             __..oo= (Golmore Dschungel/Lichtlose Pfade) =oo..__
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Gehe hier erstmal geradeaus,  bist du zu der Weggabelung kommst. Gehe hier nach
links, schlachte  dich durch  die Panther und  die nächste gleich  rechts. Nach
einem kleinen Knick kommst du zu der Urne mit der Karte für das Gebiet.

Leider sind nun sehr viele Wege durch magische Barrieren versperrt, also bleibt
dir nichts anderes übrig,  als von hier  aus weiter nach  Osten zu gehen und am
Ende des Weges den Ausgang nach Süden zu nehmen.


                          _________________________
                 __..oo= (Golmore Dschungel/Irrwege) =oo..__
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Hier versuchst du,  den  Weg n ach  Osten  zu  nehmen,  doch  dieser  ist  auch
versperrt, aber Fran hat eine Idee.

Folge nun dem neu erschienen Pfad.




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____DORF|_ LT__________________________________________________________________
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Bei Tetran am Anfang des  Dorfes gibt es  ein paar neue Magien zu kaufen. Greif
zu, solange der Vorrat reicht.

                Levitega:       2800 Gil
                Amor:           2500 Gil
                Entzug:         3200 Gil
                Vigla:          3200 Gil

Lulutie hat die Karte des Dorfes parat,  die 60 Gil sind an sich egal, aber die
Karte ist auch nicht sonderlich wichtig.

Stürze  dich nun in das Dorf,  rede mit ein paar Viera,  wenn du Lust hast, und
dann suche Mjrn,  ganz oben im Dorf,  wo auch sonst.  Leider ist Mjrn nicht da,
aber Jote erzählt dir, dass sie in den Henna Minen ist.  Also raus aus dem Wald
und auf zu den Henna Minen.


Dazu musst du natürlich erstmal durch den Golmore Dschungel, aber das erledigst
du einfach so, wie du auch reingekommen bist.

Sobald du aus dem  Dschungel  draußen bist  und an dem  Speicherkristall  bist,
findest du einen  Imperialen Soldaten,  der eine Potion verlangt.  Gib ihm eine
und er wird dir seinen Chocobo leihen, wenn du nochmal mit ihm redest.
Reite mit  diesem  schnell ins Hawro Grünland  der Ozmone Ebene zurück und dort
findest du im  Südosten an  der Stelle,  an  der ohnehin schon  viele  Chocobos
herumstehen  und grasen,  eine Stelle mit vielen  Chocobofußabdrücken am Boden.
Hier kannst du durch die Steppe rennen und landest im Schluchttal.
Von hier kommst du leicht in die Henna Minen.




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____DIE | |ENNA MINEN__________________________________________________________
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für weitere Infos, kucke doch mal hier nach:
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/48585


                          _______________________
                 __..oo= (Henna Minen/Nordeingang) =oo..__
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Stürze dich in die Tunnel.  Bei der ersten verschlossenen Tür  findest du einen
blauen Schalter.  Dieser schaltet dann auf rot um und öffnet  alle roten Türen.
Wenn du ihn auf Blau umschaltest, schließen sich wieder die roten Türen und die
blauen öffnen  sich und so weiter,  das ist der  eigentliche  Witz an den Henna
Minen.
Da nun die Tür im Süden offen ist, gehe hindurch.


                       _____________________________
              __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung A) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier findest du einen verletzten Soldaten  und noch so einen rot/blau Schalter.
Schalte um, erledige die Slimer und gehe  direkt nach Süden  oder Osten weiter.
Wenn es zuviele werden und sie dich zu übermannen drohen, renne einfach weiter,
aus der Kreuzung raus.


                          _____________________
                 __..oo= (Henna Minen/Stollen 1) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Am Ende des Ganges  findest du eine Urne  mit der Karte der Henna  Minen, diese
ist ganz nützlich...

Wenn du diese eingesackt hast, gehe zurück zur Stollengabelung.


                       _____________________________
              __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung A) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lege nun nochmal den Schalter um und gehe nun nach Westen hinaus auf die andere
Seite des Stollen 1.


                          _____________________
                 __..oo= (Henna Minen/Stollen 1) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  geht  es nur  in eine  Richtung,  dann kommst du  schon  in den  nächsten
Abschnitt.


                       __________________________
              __..oo= (Henna Minen/Förderstelle 1) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lege ein Accessoir an, das Analyse erlaubt, hier wimmelt es von Steingasfallen.
Für den Gruppenführer empfiehlt sich die Schärpe als Accessoir, da die Albträme
gerne Gemach sprechen.
An der östlichsten Stelle dieses  Abschnitts gibt es einen versteckten Bereich,
der nicht in der  Karte eingezeichnet ist.  Statte diesem  einen Besuch  ab und
nimm die dort zu findenden Schätze,  aber auch alle anderen in der Förderstelle
1 vorhandenen Schätze mit.
Weit im Osten  und dann nochmal  ein Stück nördlich  liegt der  Ausgang  dieses
Abschnitts.


                    _______________________________
           __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel A) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Noch mehr Fledermäuse warten hier auf dich, und auch ein Granitsaurus :)
Gehe hier zuerst nach Norden und dort in den Ausgang.


                    _______________________________
           __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel B) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die  2 Schätze  sind  keine Schätze,  sondern Blitziks,  die  sich  als Schätze
tarnen. Du kannst aber zur Zeit eh nur durch den nördlichen Gang,  also benutze
diesen, um nach Osten und dort dann nach Süden vorzustoßen.


                       _____________________________
              __..oo= (Henna Minen/Stollengabelung B) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In der Stollengabelung B  musst du eigentlich nur den Schalter umlegen, so dass
du im Verbindungstunnel B  durch die  jetzt noch  verschlossene  rote Tür gehen
kannst.  Lege also  den  Schalter auf  blau und kämpfe  gegen die  Unmengen von
Wackelpuddings, bis du sie besiegt hast,  oder wenn es nicht  mehr geht, fliehe
eben, das sind echt verdammt viele.


                    _______________________________
           __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel A) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf der Flucht vor dem Pudding kommst du vom Regen in die Traufe, dich erwarten
2 Dinos und viele Fledermäuse,  jedenfalls solltest du erneut nach Norden gehen
und dort mal wieder im Kreis den nächsten Abschnitt betreten.


                    _______________________________
           __..oo= (Henna Minen/Verbindungstunnel B) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kommst du  nun natürlich  nur durch den  südlichen Tunnel  weiter und dann
gehts auch schon hoch in den Norden.


                     _____________________________
            __..oo= (Henna Minen/Vorarbeitsstollen) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer  kurzen  Bekanntschaft  mit  Mjrn  und vielen  Netheziten  kannst du
speichern, und solltest du auch, da ein Bosskampf ansteht!


                     _____________________________
            __..oo= (Henna Minen/Veredelungsstätte) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


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                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    TIAMAT
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                             (St. 25 - TP: 49993)

Auf diesen Kampf  solltest  du dich  gut vorbereiten,  da der Kampf  sehr lange
dauert und Tiamat recht fiese Attacken hat.
Als erstes solltest du  die Lizenz für das  Accessoir 'Schwarzgurt' besitzen, 3
Schwarzgute auch und diese eben anlegen. Tiamat behext dich gerne mal mit Inakt
oder auch Inaktga, und wenn der Spruch durchkommt, dann war's das mit dem
weiterkämpfen und Action machen.
Weiterhin solltest du deine 3 Hauptkampfcharactere mit Regena und Protes
ausstatten, die MP dafür holst du dir wieder, indem du kurz den
Speicherkristall anwählst und auch gleich wieder abbrichst.

Nun auf ins Gefecht, die gerade eben beschriebenen Voraussetzungen sind
allesamt schon mal ein guter Anfang, nun heißt es metzeln, metzeln, metzeln und
ab und an mit Vitra alle großspurig heilen. Wenn du es durchbekommst, kannst du
Gemach auf Tiamat sprechen, aber dieser Spruch verfehlt oft.
Nun also durchhalten und ab und an einen AeroZauber loslassen.





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____DORF|_ LT__________________________________________________________________
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Nachdem du Tiamat  besiegt hast,  schlendern die  Gefährten durch  die Mine und
sinnieren  über  Nethezite.  Mjrn  taucht  auf  und schwankt.  Bestimmt  wieder
besoffen die Hasenschlampe! Darauf findest du dich im Dorf Elt der Viera wieder
und bekommst nun endlich Lentes Träne.  Nun kannst du auch im Golmore Dschungel
weiterkommen.

Vorher solltest  du bei Tetran  nochmal Schoppen.  Kauf dir  6 Goldamulette und
lege sie für alle deine Charactere an.
Wenn du dann noch Gil hast, schau dir die Magien an. Er hat einige interessante
auf Lager:

        Feura:          3000 Gil
        Blitzra:        3000 Gil
        Eisra:          3000 Gil
        Hast:           3400 Gil
        Toxikum:        4200 Gil
        Vanitas:        3100 Gil

Das Gute an den Goldamuletten ist,  dass so auch die  inaktiven Charactere mehr
LP  bekommen,  wenn sie die tragen,  obwohl  sie gar nichts dafür tun!  Von den
Magien ist nebst  den  -ra Elementarzaubern  vor  allem Hast  zu empfehlen, der
Zauber kann dir manchen Kampf verkürzen.



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____DER \_/OLMORE-DSCHUNGEL____________________________________________________
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                          _________________________
                 __..oo= (Golmore Dschungel/Irrwege) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem du, wie gerade beschrieben, die ganzen Besorgungen bei dem Mogry Tetran
gemacht hast und  das Dorf Elt  verlassen  hast,  findest  du dich nun ja schon
wieder im Golmore Dschungel wieder.
Hier solltest du dich noch etwas aufleveln,  auch in anderen  Abschnitten. Wenn
dir  Höllenhunde  begegnen,  dann begegne  du ihnen  mit einem  gut platzierten
'Gemach' aus der Distanz, das sollte helfen.
Wenn du  mit  dem aufleveln  fertig  bist,  verlässt  du den  Abschnitt Irrwege
Richtung Osten.


                      _________________________________
             __..oo= (Golmore Dschungel/Wispernde Bäume) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier rennst du einfach durch!


                  _________________________________________
         __..oo= (Golmore Dschungel/Stätte der Vorraussicht) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Benutze den orangenen Savekristall,  dann lese  erstmal weiter,  ehe du  weiter
gehst...


                _____________________________________________
       __..oo= (Golmore Dschungel/Platz der schlafenden Bäume) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ehe  du diesen  Abschnitt betrittst,  bereitest du dich vor.  Lege ein Item an,
dass dich vor Stumm schützt,  die Rosenkorsage bietet sich an. Dann belege alle
deine Charactere mit Hast und Protes,  Vallum wäre auch nichts Verkehrtes. Dann
berühre nochmal  kurz den Savekristall,  damit deine MP wieder  aufgefüllt sind
und dann auf in den Kampf.




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                                   WALDDRACHE
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                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                             (St. 27 - TP: 71692)

Also der Walddrache ist  ein ganz fieser Zeitgenosse,  der dir gerne  das Leben
schwer macht.
Nicht nur, dass er wahnsinnig viel TP hat,  er hat auch  einige fiese  Angriffe
und 2 Trents, die ihm zur Seite stehen. Erledige diese mit deinen nicht ganz so
starken Characteren und lass den Stärksten auf den Walddrachen einschlagen.

Neben einigen unscheinbaren  Attacken hat der  Walddrache etwas ganz Spezielles
für  dich dabei.  So coooool der  Pollentanz  auch aussieht,  so verheerend ist
seine Wirkung.  Nachdem die Show  vorbei ist,  bist du mit massenhaft Zustands-
Veränderungen beschäftigt  und hast dazu noch einige viele TP verloren. Wenn du
stumm sein solltest,  versuche Echokraut zu benutzen, solange heilen sich deine
anderen Charas mit Potions oder schlagen weiter auf ihn ein.
Wenn einer zaubern kann,  heile den Rest mit der Weißmagie 'Medica', das sollte
viele  Zustandsveränderungen  beseitigen,  wenn nicht gar alle,  dann heilst du
alle anderen und weiter gehts.
Wenn du in den Zustand Öl kommen solltest,  bekommst du das  am schnellsten mit
dem Item Seife weg,  deswegen zu zaubern  ist Zeitverschwendung und klappt auch
gar nicht. Wenn du Öl nicht entfernst,  sind  die  gelegentlichen  Feuerzauber-
attacken noch viel durchschlagender.
Schlaf  kurierst  du  mit  einem Wecker,  oder  du wirst  von einem  Trent oder
sonstwas geschlagen oder Medica sollte das auch können.
Gegen Gemach hilft  eigentlich nur Hast,  und das macht  dich dann  auch gleich
schneller.

Nun musst du nur noch durchhalten,  dich oft genug heilen  und dann solltest du
gute Vorraussetzungen für einen Sieg haben.
Larsa versorgt dich ja auch immer mit Hi-Potions,  wenn du ihn mit Hast belegst
sogar noch schneller, und wenn er stirbt, dann heile ihn aber ganz schnell!



Du  kannst den  Walddrachen  auch vollkommen umgehen,  indem du südlich aus dem
Golmore Dschungel herausgehst.  Du kommst in das Gebiet 'Verzerrende Pfade' des
Verwunschenen Waldes.  Hier gehst  du einfach  nach Osten heraus  und bist auch
schon  in den Paramina  Schluchten,  und zwar im Abschnitt 'Erstarrtes Wasser'.
Von hier  aus gehst  du  nach Norden  und im  folgenden Abschnitt  'Urprung des
Silberstromes' kannst du dann im nächsten Kapitel weiterlesen.






                   _______________________________________
          __..oo= (Golmore Dschungel/Schneisen im Dickicht) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
und
                    _____________________________________
           __..oo= (Golmore Dschungel/Grüngetränkte Pfade) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
sind nur Durchgangsstationen auf dem  Weg zu den Paramina  Schluchten. Nimm den
ersten, also den nördlichen Pfad, dann findest du noch 2 Schätze.



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________|_) ___________________________________________________________________
____DIE |  ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________
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                     _________________________________
            __..oo= (Paramina Schluchten/Farbloses Tal) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Speichere hier und halte dich an das,  was der Kilitaner gleich zu Beginn sagt:
Halte dich nach Osten und komme nicht zu weit nach Süden ab,  dort kommst du eh
noch früh genug hin...


               _____________________________________________
      __..oo= (Paramina Schluchten/Ursprung des Silberstroms) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Genau, einfach Östlich halten, nahezu Nordöstlich und schon kommst du näher zum
Bur Omisace.


                    ___________________________________
           __..oo= (Paramina Schluchten/Gefrorene Pfade) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch hier gilt die  Devise Nordöstlich  halten und  schon bist  du auch auf den
heiligen Höhen von Bur Omisace.


         _
________|_)______________________________________________________________[.26.]
________|_}UR OMISACE__________________________________________________________
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                           _____________________
                  __..oo= (Bur Omisace/Aschepfad) =oo..__
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Beim hiesigen Händler  gibt es die Goldamulette billiger,  wenn du noch keine 6
Stück haben solltest, lege sie dir spätestens jetzt für alle zu.

Nishijin-Gürtel  (machen immun gegen Schlaf)  sind zu empfehlen  und vielleicht
ein  paar  Diebeshandschuhe  (erhöht  deine Chancen,  was Gutes  von Gegnern zu
klauen).

Weiterhin ist die Magie Stop neu im Shop.

        Stop:   3700 Gil

Waffen und Rüstungen gibt es gegenüber, 3x Eisschild sollte schon drin sein.

So, nun solltest  du einige  Mobs erledigen,  denn Larsa  (und vor  allem seine
Potions) verlässt  deine Gruppe,  wenn du der  Story folgend  weiterspielst. Du
kannst natürlich auch ohne die MOBs  erledigt zu  haben weiterspielen, ich kann
dir aber nur empfehlen, das jetzt zu tun.




Wie dem auch sei,  wenn du mit allem und der Welt fertig bist, dann stürze dich
nicht aus dem Fenster sondern gehe mal  endlich zum Tempel  und staune über die
interessante Architektur  der Kilitaner und genieße die Aussicht.  Betrete dann
mal endlich den Tempel und gehe zu Anastasis, der alten Schlafmütze.

Nach einigem Hin und her verabschiedet sich Larsa von der Gruppe.

Verlasse  nun den Tempel  und auch  Bur Omisace,  um südlich durch die Paramina
Schluchten zu ziehen und zum Stillschrein von Miriam zu kommen.



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________|_} _____________________________________________________________[.27.]
____DIE |  ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________
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Und schon  wieder bist du  in den Paramina  Schluchten gelandet.  Nun kannst du
endlich nach  Süden losziehen.  Lege am  besten  ein Item an,  das  die Analyse
Ability hat,  da hier  sehr viele  Fallen auf  dich warten.  (Der Analysezauber
tut's auch, den musst du halt einfach öfters erneuern.)


                    ___________________________________
           __..oo= (Paramina Schluchten/Gefrorene Pfade) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schlage dich nach Süden durch.  Viel Bemerkenswertes  gibt es hier nicht, außer
vielleicht die Schatztruhen in diesem Ringgang.


                ___________________________________________
       __..oo= (Paramina Schluchten/Vereiste Stromschnellen) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsicht, gleich am Anfang liegt  eine Stachelmine herum, dann geht's weiter in
den 2. (südlichen) Ausgang nach Westen.


                   ___________________________________
          __..oo= (Paramina Schluchten/Wehflockenklamm) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  ist nur  ein Savekristall,  und  dazu noch  nur ein Blauer.  Also schnell
aufgefrischt und weiter.


                    __________________________________
           __..oo= (Paramina Schluchten/Eisdrachengrab) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wie der Name schon sagt, warten hier einige Eisdrachen auf dich, aber sofern du
das Eisschild angelegt hast,  sollten sie dir nicht  allzu viel anhaben können.
Weiter südlich  warten dann  noch n paar  Garudas auf dich und dazu noch n paar
mehr Fallen, also ist hier die Analyse Ability anzuwenden.


                ____________________________________________
       __..oo= (Paramina Schluchten/Mündung des Silberstroms) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt es Monster, sei vorsichtig...




____|\  /|_______________________________________________________________[.28.]
____| \/ |IRIAM STILLSCHREIN___________________________________________________
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                _________________________________________
       __..oo= (Miriam Stillschrein/Aufgang des Edelmutes) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schau dort am Horizont, der Edelmut geht auf...
Also rennst du immer weiter geradeaus. Ich hoffe mal, der Satz war überflüssig.


                  ____________________________________
         __..oo= (Miriam Stillschrein/Hof der Weißheit) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du speichern.


                 _______________________________________
        __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ziemlich nahe am Eingang ist ein Schalter.  Sobald du ihn betätigst, erscheinen
3 dämlich  aus  der  Wäsche  kuckende  Zombies.  Lege  den  Morgensplitter  als
Accessoir an deinen Gruppenführer an und dann betätige den Schalter nochmal.
Holla!


                ________________________________________
       __..oo= (Miriam Stillschrein/Ort des Wiedersehens) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hierhin  beamt  es dich  also.  Wechsele  schnell  den  Morgensplitter  mit dem
Goldamulett  oder was man  sonst so trägt  und du für  trendy hältst,  und dann
erledige den Steingolem.
Im nächsten Teil des Gangs/Raumes warten 3 Drakovis auf dich. Sie haben jeweils
6159 TP und sind  gegen Eiszauber anfällig.  Die sollten ja  kein Problem sein,
belege sie alle mit Gemach, prügle wie ein psychopatischer Massenmörder auf sie
ein und heile dich bei Gelegenheit und Notwendigkeit.

Die 2 Steinköpfe  am Ende des Raumes  erwachen auch  noch zum leben, hätten sie
nur mal in Ruhe ihr Buch zu Ende gelesen (wohl die unendliche Geschichte).


              __________________________________________________
     __..oo= (Miriam Stillschrein/Galerie zerschlagener Illusion) =oo..__
              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Treppe hoch und noch  so einen Steinkopf  zu Staub verarbeitet, jawoll, so geht
das!
Egal auf welcher  Seite du nun entlanggehst,  es warten  jeweils 2 Steinwächter
auf dich. Sie haben 6827 TP  und sind gegen Aero Zauber allergisch. Wenn du auf
ein paar mehr  LP und EP aus bist,  dann zerhacke  auch noch die beiden auf der
anderen Seite  und dann  aber  gehe zu  dem Schalter  in der Mitte  des Raumes,
genannt Sockel des Morgenlichts.
Nimm den Morgensplitter  wieder als Accessoir  und dann berühre den Sockel. Wie
unschwer  zu  übersehen ist,  haben  sich  einen Stock  tiefer 2  weitere Gänge
aufgetan.  Schnapp  dir  also  einen  der  beiden  Gänge im  Abschnitt  Ort des
Wiedersehens. Vergiss auch nicht, den Morgensplitter wieder auszuziehen.


                ________________________________________
       __..oo= (Miriam Stillschrein/Gang der Offenbarung) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na sowas hat die Welt  noch nicht  gesehen.  Ein grüner  Savekristall  der sich
Lebenskristall nennt. Schau dir den aber mal genauer an und du wirst merken, es
ist ein Monster, dass sich nur als Kristall tarnt.  Nachdem du es besiegt hast,
erscheint der echte Kristall.


                ___________________________________________
       __..oo= (Miriam Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier erwarten  dich  noch  mehr  Gegner,  Vorsicht  vor  dem  Schattenross,  es
teleportiert sich  gerne und dazu  blendet es dich  und hat auch noch 14000 TP.
Gehe also erstmal in den Süden des  Raumes zu dem riesen Schwert,  das du schon
vom Eingang zum Stillschrein aus bewundern durftest.  Tue dies nun aus der Nähe
und die  Magiebarriere wird  fallen und den  Teleporter am  Nordende des Raumes
freigeben. Dieser bringt dich zurück zum Anfang des Stillschreins.
Solange du nichts Besseres zu tun hast,  warte noch ein paar  Sekunden und dann
suche an der  Westwand herum.  Hier kommst du nun  durch einen geheimen Gang in
einige noch geheimere Korridore.


                 _______________________________________
        __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe also nochmal vor die Tür und lade dich auf.
Danach  gehts du  durch die  nun geöffnete Westtür  hier im  großen Saal und du
kommst in den nächsten Bereich.


                      ______________________________
             __..oo= (Miriam Stillschrein/Scheideweg) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mal wieder  sind  die  Steinstatuen  hinter dir her.  Zerbrich ihren steinernen
Willen und dann gehe nach Westen weiter.


                ___________________________________________
       __..oo= (Miriam Stillschrein/Kreuzgang der Weitsicht) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Achtung im südlichen Gang sind unglaublich unnötig viele Fallen, also gehe dann
mal lieber schön den Nordgang entlang  und dort durch die miesen fiesen Gegener
hindurch immer weiter dem Gang entlang, bis du zu vielen von den Schizos kommst
und eine Statue im Weg steht.


Drehe die STATUE nach OSTEN. Das geht am einfachsten, indem du sie EINMAL GEGEN
DEN UHRZEIGERSINN drehst. Prüfe auf der Karte nach, ob sie nach Osten schaut.


                   ______________________________________
          __..oo= (Miriam Stillschrein/Rundgang der Logik) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier geht's rund, logisch! Viele Untote und  eine Falle in der Mitte des Raumes
hinter der ersten Tür wollen dir ans Leder.
Nach der zweiten Tür kommst du in einen riesigen Raum und kannst an den Treppen
vorbeigehen  und  erstmal vier Schätze  (voll  mit  Rostklumpen)  am Ende einer
Sackgasse finden oder gleich die Stufen hinaufgehen und nach der Statue suchen.
Auch diese musst du in Richtung des Schwertes ausrichten, also


  drehe die STATUE nach NORDEN indem du sie EINMAL GEGEN DEN UHRZEIGERSINN
  drehst. Prüfe dies auf der Karte nach.


Sobald du das erledigt hast,  geht es weiter bis an  die Ostwand, und hier eben
dem Gang folgend nach Norden bis zur Tür. Die Statuen am Wegesrand greifen dich
übrigens mal zur Abwechslung nicht an.


                      ______________________________
             __..oo= (Miriam Stillschrein/Scheideweg) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier greifen dich die Statuen natürlich wieder an.  Gehe kurz nach Norden raus,
ganz raus  und speichere  am orangenen Kristall  vor der Haustür ab.  dann gehe
zurück in  die Ostseite des  Scheidewegs und nimm  den Ausgang  nach Osten hier
raus.


                   ___________________________________
          __..oo= (Miriam Stillschrein/Stählerner Hort) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe die Treppen hinab und öffne das Tor.

Dich erwartet ein






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                                   VENUSKARA
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                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 15138 - St. 27)

Belege Venuskara gleich mal mit Gemach.
Dann wird dir auffallen, der vielköpfige Boss hat gar nicht so viele TP und ist
auch so recht schnell und einfach kleinzukriegen.  Schlage einfach konstant mit
deinen 3 stärksten Characteren auf ihn ein und heile wenn nötig.

Achte weiterhin darauf,  keine schwere  Rüstung aus einem  Metall zu tragen, da
diese sonst automatisch zum Zustand Gemach auf deiner Seite führen.
Sollte  Venuskara einen  Gemach Zauber auf  dich durchbringen,  konterst du und
versetzt diesen Chara  in den Zustand Hast und  mit Venuskara ist  es schneller
aus, als es ihm lieb ist.






Nachdem du ihn besiegt hast,  gehe weiter nach Osten und  schnapp dir die Karte
des Stillschreins (hätte es die nicht eher geben können *grrrr*).


  Dann drehe die STATUE nach WESTEN indem du sie EINMAL GEGEN DEN
  UHRZEIGERSINN drehst. Kannst du ja schon ;)




                   _______________________________________
          __..oo= (Miriam Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Nun rüste dich wieder normal aus und gehe zurück in die Haupthalle und dann mal
eben vor die Tür,  um nochmal zu  speichern,  denn gleich kommt  ein doch etwas
happigerer Gegener als dieser Venuskara Spaßvogel.

Nachdem du gespeichert hast, gehe ans Ende der Haupthalle und teleportiere dich
nach unten.


                 ___________________________________________
        __..oo= (Miriam Stillschrein/Obhut des Schwertkönigs) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier unten kämpfst du dich  durch bis zu dem Schwert,  das gerade eben noch den
Durchgang blockiert hat. Dort gehst du durch den Durchgang durch.


                    __________________________________
           __..oo= (Miriam Stillschrein/Saal der Übung) =oo..__
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Da ist er nun, der Boss des Stillschreins.




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            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
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                                    MATEUS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 34259 - St. 30)

Nachdem du herausgefunden hast, dass Mateus  gar nix mit dem Loddar zu tun hat,
und was auch gut so ist, kümmerst du dich um die vielen kleinen Eis Elementare,
die Mateus umgeben.  Dies dauert  ein Stück,  aber Hauptsache, sie sind erstmal
weg und  nerven  nicht mehr.  Mit normalen  physischen Attacken  aber auch  mit
Blitzzaubern kannst du sie sehr gut erlegen.

Sobald diese aus dem Weg sind, fängt Mateus an aufzutrumpfen  und spricht gerne
mal Eiska.  So cool es mal  wieder aussieht,  so fatal ist es.  Eiska zieht dir
erstmal viele TP ab (heile dies mit Vitra) und kann auch Sturz verursachen, was
mit einem Allheilmitel oder der Weißmagie Medica zu beseitigen ist.
Du kannst Mateus schlecht mit Magie oder Zustandsveränderungen angreifen, da er
einmal Reflekt benutzt und dazu gegen fast alles Immun ist.
Also bleib bei den physischen Angriffen,  beeile dich mit Hast  und lasse, wenn
alles nichts hilft oder  wenn es gegen Ende eng wird,  eine Mysth-Tek-Combo auf
ihn los.





                    _________________________________
           __..oo= (Miriam Stillschrein/Gebieterhalle) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Und noch einen Raum gibt  es zu erkunden und  ein Schwert abzustauben.  Schnapp
dir das  Schwert der Könige  und dann nichts  wie raus hier und zurück nach Bur
Omisace.






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________|_) ___________________________________________________________________
____DIE |  ARAMINA SCHLUCHTEN__________________________________________________
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Kämpfe dich auf dem Weg, den du gekommen bist, durch, bis zum Bur Omisace.





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________|_)____________________________________________________________________
________|_}UR OMISACE__________________________________________________________
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Erst speichere,  dann  gehe also  mal wieder  zum Tempel und  siehe da,  es hat
gekracht und was wartet da auf dich? Genau ein weiterer Bosskampf:



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             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                 RICHTER BERGAN
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                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                            (TP: 17200 - St.: 30)

Drehe dich erstmal  um 180° und kille die 3 Richter,  die auf einmal hinter dir
stehen. Der Richter braucht eh noch n  gutes Stück,  bis er endlich mal da ist.
Solange kannst du die 3 bearbeiten und dann killen.

Dann kannst du dich  um Bergan kümmern.  Er hat nicht  viele TP und dazu ist er
anfällig gegenüber Stop, Schlaf, Gemach, Blind und Berserker.
Jupp, genau,  mach ihn langsam mit Gemach,  blende ihn und  dann halte ihn fest
mit Stop und dann kannst du auf ihn einknüppeln, so viel zu willst.
Oft kommen  die Zauber  aber nicht durch,  aber Gemach zieht  eigentlich immer.
Danach sollte es ein einfacher Kampf werden, Bergan hat kaum fiese Attacken.







Nachdem du Bergan besiegt hast,  rede mit dem langsam herumschleichenden Kilika
Priester vor dem Eingang zum Tempel. Von ihn bekommst du den Sünden Maginit.
Dann gehe zu dem  Speicherkristall  am Anfang von  Bur Omisace, kaufe eventuell
noch etwas ein in den 2 Shops (Nihil für 4900 Gil,  Schlitzer ist atm die beste
Waffe)  und dann  teleportiere dich  nach Rabanastre,  oder wenn du schonmal in
Nalbina warst,  direkt nach Nalbina.  Von Rabanastre  aus kommst du am einfach-
sten über die  Ostwüste nach Nalbina,  im Abschnitt Sandlabyrinth  der Ostwüste
gibt es im Nordosten  einen Ausgang nach Nalbina. Ich schlage vor, dort treffen
wir uns wieder, solange kannst du noch  überlegen, ob du dich  powerlevelst und
zu Fuß dorthin gehst oder dich doch teleportierst.





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________| \|ALBINA_____________________________________________________________
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Hallo mal wieder, ich hoffe,  du hattest eine  gute Reise auf  dem Weg hierher.
In Nalbina gibt es  nicht sonderlich viel zu tun.  Wenn du vorher in Rabanastre
warst und in der Taverne  zum Sandsee ein paar neue  Mobs angenommen hast, gibt
es hier  einige  abzuchecken,  ansonsten kanst  du hier speichern,  shoppen und
weitergehen.



________|\  /|___________________________________________________________[.29.]
____DIE | \/ |OSPHORA BERGE____________________________________________________
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                    ________________________________
           __..oo= (Mosphora Berge/Südlicher Bergfuß) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kommst du nun also endlich in die Mosphora Berge.
Neue  Monster  und  einige  Fallen  erwarten dich,  auch hier  ist die  Analyse
Ability, sei es durch Accessoir oder duch Zauber, angebracht.
Suche also einen der beiden Ausgänge auf,  du kommst mit  beiden  in den selben
Abschnitt.


                     ______________________________
            __..oo= (Mosphora Berge/Pfad zum Gipfel) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Halte dich  hier  in nordwestlicher  Richtung.  Wenn du wieder  in der Ostwüste
Dalmascas  herauskommen   solltest,   hast  du  die   falsche  Nordwestrichtung
eingeschlagen,  gehe also in   die richtige Nordwestrichtung  aus diesem Gebiet
heraus.


                     ________________________________
            __..oo= (Mosphora Berge/Rauschende Wasser) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier erwartet dich  ein Savekristall  und dazu ein Itemshop.  Wenn du die neuen
Mobs angenommen hast, kannst du bei Urll Aub den Mob Blender annehmen.

Decke dich mit Items ein, die du gebrauchen kannst, dann geht es weiter nach NO
oder NW,  ist  eigentlich  egal.  Auf Grund  des  weiteren Weges  und  den paar
Monstern, die du mehr besiegst,  um dich aufzuleveln,  gehe nach Nordwesten aus
dem Gebiet heraus.


                        __________________________
               __..oo= (Mosphora Berge/Klippenpfad) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gleich zu Beginn liegt  eine Mine in  deinem Weg,  umgehe sie,  dann kämpfe die
Geger in Grund und Boden und schlage dich zum Ausgang nach Norden durch.

Gegen die vielen  fliegenden Gegner  habe ich schon  seit Ewigkeiten den ersten
Gambit aller Gruppenmitglieder  auf Feura gegen fliegende  Gegner gestellt. Das
hilft gegen diese recht gut.  Wenn du einen besseren elementaren Zauber lernst,
dann stufe den Gambit dementsprechend hoch.


                     _________________________________
            __..oo= (Mosphora Berge/Nördlicher Bergfuß) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier führt unglaublicherweise  nur ein Weg zum Ziel, und der Ausgang liegt ganz
im Norden.
Auf dem Weg dorthin kannst du  vielen Gegern zeigen,  wo dein Hammer hängt. Die
Sache mit den Gambits und den fliegenden Gegnern zieht sich wie ein roter Faden
durch dieses Gebiet.
Wenn du den Mob Athmos  vom Auftraggeber  Brogg  in Nalbina  angenommen hast so
findest du  diesen auch  hier,  schaue im Mob  Kapitel  unter  MOB 17 nach,  um
weitere Infos zu diesem Kampf zu bekommen. Athmos hat 40020 TP, soviel schonmal
vorneweg und ist  gegen fast alle  fiesen Zustandsveränderungen  anfällig, aber
nach kurzer  Zeit schützt er  sich  gegen alle Zustandsveränderungen,  naja, du
weißt ja, wo du weitere zu diesem Thema in diesem FAQ nachlesen kannst.


                       _____________________________
              __..oo= (Mosphora Berge/Fallwindbrücke) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist eigentlich nicht viel los, um genau zu sein,  hier ist gar nichts los,
dies ist nur der Übergang in den urigen Salika Wald.








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________(_'______________________________________________________________[.30.]
________,_)ALIKA WALD__________________________________________________________
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König Morbol, St. 34-35
Sprinter, St. 33-34 (friedlich)
Kürbiskopf, St. 32-33
Fortuna-Hase, St. 33-35 (friedlich)

                          _____________________
                 __..oo= (Salika-Wald/Omen-Pfad) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zerquetsch die paar Kürbisköpfe und geh weiter nach Norden.


                        __________________________
               __..oo= (Salika-Wald/Zeitfluss-Pfad) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Speichere beim blauen Kristall und geh weiter nach Norden.


                       ____________________________
              __..oo= (Salika-Wald/Riesenbaum-Stege) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe die etwas verschlungenen Wege allgemein Richtung Osten-Nordosten.


                       ______________________________
              __..oo= (Salika-Wald/Pfad des Abschieds) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe auch hier ziemlich direkt nach Osten.


                           ______________________
                  __..oo= (Salika-Wald/Waldesrand) =oo..__
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier triffst du auf ein verschlossenes Tor und einen Mogry. Dieser bittet dich,
seine 9 Schüler  zu finden und zu ihm zu schicken,  damit sie gemeinsam das Tor
öffnen können.  Wenn du nun auf die Karte schaust,  sind die Orte, wo ebendiese
Schüler zu finden sind,  mit Ausrufezeichen  eingezeichnet.  Klappere also alle
Baumhäuser ab und trommel die Schüler zusammen.


                      _________________________________
             __..oo= (Salika-Wald/Pfad heilender Klänge) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Unterwegs findest du westlich des Steintores (gehe vom 'Pfad des Abschieds' zum
'Pfad heilender Klänge')  einen  orangen Speicher-  und  Teleportkristall.  Der
Mogry daneben warnt dich weiterzugehen.  Nimmst du  trotzdem den  Eingang neben
dem Kristall, gibt's nen Bosskampf...


                    _____________________________________
           __..oo= (Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier triffst du auf den Königsbomber.  Dieser ist noch ein bisschen zu stark im
Moment,  also renne  am besten wieder zurück,  wir werden  aber später  auf ihn
zurückkommen, siehe dazu auch die Sidequest 'Nach Nabreus und Nabudis'.
Desweiteren ist dies auch nicht der Weg weiter in der Story nach Archadia.


                           ______________________
                  __..oo= (Salika-Wald/Waldesrand) =oo..__
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hast du alle Schüler zusammen,  gehe wieder zurück  zum Steintor  im Nordosten.
Die Mogrys  werden  nun gemeinsam den Mechanismus des  Tores reparieren und den
Weg frei machen zur Phon-Küste.




         _
________|_)______________________________________________________________[.31.]
________|  HON KÜSTE___________________________________________________________
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                          !!!! ZODIAC ALARM !!!!

Wenn du  bisher die  richtigen Kisten  nicht geöffnet  hast  und noch auf gutem
Weg bist,   die Doxà-Lanze  auf  dem  einfachen  Weg zu  ergattern,  gilt hier:
Kein Schätze öffnen, am besten im ganzen Gebiet  der Phon Küste nicht,  wenn du
es genauer wissen willst,  nicht im Gebiet Vadou-Strand, einer der vielen schön
aufgereihten Schatzkisten ist die fatale!

                          !!!! ZODIAC ALARM !!!!


Du triffst in diesem neuen Gebiet auf folgende Gegner:

Schakal, St. 34-35
Mandragora, St. 34-37 (friedlich)
Schmelke, St. 35-36 (friedlich)
Pyrolisk, St. 36-37 (fliegend)
Badu, St. 36-37
Piranha, St. 35-37
Bangaa-Pirat, St. 36
Archeodinos, St. 37-38


                          _______________________
                 __..oo= (Phon-Küste/Caucura-Pfad) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du  beim blauen Speicherkristall  erstmal das Spiel speichern.  Und
sei bereit  für ein paar nervige Monster,  vor allem die  fliegenden Pyrolisken
sind lästig! Also mach deine Fernkampfwaffen und Magie bereit.


                         _________________________
                __..oo= (Phon-Küste/Lishita-Strand) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Am besten ist es,  du machst dich  auf dem  direktesten Weg auf  zum Lager  der
Kopfgeldjäger,  das heisst von hier aus in Richtung Nord-Osten. Wenn du willst,
kannst du nen Umweg machen,  indem du nördlich zum 'Maurea-Strand' gehst,  denn
hier kannst du,  wenn dir was daran liegt,  den Monster-Katalog zu  füllen, den
Bangaa-Piraten treffen.


                         __________________________
                __..oo= (Phon-Küste/Pora-Pora-Dünen) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch hier geht's,  vorbei an Pyrolisken, Schakalen, Badus und schönen Gesteins-
formationen,  weiter  in  Richtung  Nord-Osten.  Zum nächsten Abschnitt  geht's
leicht den Hügel hoch.


                           _____________________
                  __..oo= (Phon-Küste/Uahuka-Kap) =oo..__
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gehst du am besten links der Wand entlang direkt nach Osten. Es lohnt sich
nicht wirklich, runter zum Ufer zu gehen.


                     __________________________________
            __..oo= (Phon-Küste/Lager der Kopfgeldjäger) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  gibt's  keine  Monster,  sondern  nen  Haufen  Kopfgeldjäger  und  andere
freundliche Leute. Nordwestlich  (also gleich links vom  Eingang vom Uahuka-Kap
her) ist der Kartenhändler-Mogry,  bei dem du  dir die Karte für die Phon-Küste
für  1800  Gil  kaufen  kannst.   Ziemlich  zentral  findest  du  nen  goldenen
Speicherkristall, also nutze ihn.  In der Nähe vor der Hütte am Wasser ist eine
Händlerin, bei der du dich mit Items und neuer,  besserer Ausrüstung  eindecken
kannst. Die hat zwar ihren Preis, ist es aber wert.

Vom Lager aus kannst du entweder direkt nach Norden weiter oder aber nach Osten
- beide Wege kommen  zusammen und führen dann weiter.  Wenn du nach Osten gehst
kommst du zum...


                          _______________________
                 __..oo= (Phon-Küste/Vadou-Strand) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durchquere hier die kleine Furt und gehe dann gleich nach Norden,  den schmalen
Weg hoch.
Es ginge  auch  noch  ein  bisschen  weiter  nach Osten,  wo  sich  ein Quadrat
bestehend aus Vier x Vier Schätzen befindet. Aber wie eingangs Phon-Küste schon
erwähnt, lass die (noch) in Ruhe, bis du die Doxá-Lanze hast.


                          ______________________
                 __..oo= (Phon-Küste/Kaima-Hügel) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn du  direkt  vom  Kopfgeldjägerlager  hergekommen bist,  triffst du für den
Monsterkatalog hier auf ein Exemplar des Archeodinos, also auf ihn mit Gebrüll.
Wenn  du vom  Vadou-Strand herkommst,  musst du nen  kurzen Umweg  links runter
(westlich) machen. Dann geht's weiter zum nächsten Gebiet nach Norden.
Neben  der  Verbindung  zum  Lager der  Kopfgeldjäger  findest  du  auch  einen
freilaufenden gelben Chocobo.  Wenn du ihm ein Gizar-Kraut gibst, kannst du ihn
reiten. Gleich daneben gibt's  'ne Abkürzung zu den  'Pora-Pora-Dünen'  zurück,
die nur mit dem  Chocobo passierbar ist.  Lohnt sich aber  nicht wirklich, also
komm schon, weiter nach Norden.


                        _________________________
               __..oo= (Phon-Küste/Limatara-Hügel) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier geht's alles geradeaus nach Ost-Nordost. Unterwegs triffst du nochmals auf
einen Archeodino, wenn du den vorher verpasst hast.


                          _____________________
                 __..oo= (Phon-Küste/Raaba-Pfad) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du  deinen Fortschritt  am blauen Speicherkristall  speichern. Dann
geht's weiter nach Nordosten ins Tchita-Hochland.


        ___
________ | ______________________________________________________________[.32.]
________ | CHITA HOCHLAND______________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



Quahl, St. 36-37
Serpent, St. 35-36
Kaiser Morbol, St. 36-38
Wyvern-Führer, St. 37-38 (fliegend)
Kaiserechse, St. 35-37
Domigator, St. 39
Seek-Bandit, St. 38-39

               ________________________________________________
      __..oo= (Tchita-Hochland/Ebene schlummernder Erinnerungen) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer ganz kurzen  Einführungssequenz  findest  du dich in  einer hübschen
Graslandschaft  mit ein paar  Bäumen und  Elefantenfusspalmen wieder.  Gehst du
hier der  linken  Seite entlang  (nach  Osten)  den Hügel hinauf  zu der Ruine,
triffst du  oben  einen ganzen  Haufen Kaiser Morbols,  aber der Weg  geht dann
nicht weiter.  Ganz im Süden des  Gebiets  fliegt  ein Wyvern-Führer  durch die
Gegend, falls du einen für den Monsterkatalog suchst.
Der kürzeste Weg durch die Tchita-Ebene hindurch  führt dem Trampelpfad entlang
gen Osten (nicht über die kleine Brücke nach Südosten).


                         __________________________
                __..oo= (Tchita-Hochland/Himmelsweg) =oo..__
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Am besten bleibst  du auch  hier  einfach  auf dem Trampelpfad.  Vorbei  an der
ersten kleinen Brücke, dafür über die zweite,  und weiter geht's nach Osten ins
nächste Gebiet.
(Falls du noch  einen  Wyvern-Führer suchst,  fliegt hier  südlich  der zweiten
Brücke noch einer rum.)


                   _____________________________________
          __..oo= (Tchita-Hochland/Pfad der Entscheidung) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier  findest du  nen orangen  Telepokristall,  also nutze ihn.  Gleich daneben
triffst du einen  archadianischen Touristen,  der dir auch  ungefragt nen nicht
registrierten Mob als privaten  Auftrag überreicht.  (Dieser gibt jedoch keinen
Eintrag im Clan-Bericht.)  Dazu kriegst du auch den  Seelenschlüssel (den wirst
du brauchen,  um überhaupt zu dem Mob hineinzugelangen,  wenn die Zeit gekommen
ist).


                _________________________________________
       __..oo= (Tchita-Hochland/Alles überblickende Höhen) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf diesen Höhen gibt es zwei Ruinienstätten,  beide voller  Kaiser Morbols. An
denen kommt du aber (auf dem kürzesten Weg)  gar nicht vorbei.  Gehe von Beginn
an der linken  (nördlichen)  Felswand  entlang  und gehe,  sobald es geht, nach
Norden ins nächste Gebiet.



         - - - - - - - - - - - - - Einschub - - - - - - - - - - - - - - -

Wenn dir die Gegend gefällt und noch  ganz wenig mehr  über die  Geschichte mit
dem unregistrierten Mob wissen willst,  kannst du von der  'Ebene schlummernder
Erinnerungen' aus alternativ auch nen langen Umweg machen:


                    _______________________________
           __..oo= (Tchita-Hochland/Orif-Zakk-Hügel) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Am besten nimmst du den vorgegebenen Trampelpfad. Pass aber auf, es sind einige
Fallen auf dem Weg verteilt. Weichst du von ihm ab  und gehst südlich den Hügel
hoch, kommst  du wieder  in eine  Sackgasse  mit einer  hübschen Ruine  und nem
Haufen  Kaiser  Morbols.  Weiter  geht's  auf dem  Trampelpfad  nach Osten  zum
nächsten Screen.  Zuvor triffst du  hier noch auf einen Domigator,  der einzige
Ort, wo du einen findest.


                   ________________________________
          __..oo= (Tchita-Hochland/Namenlose Quelle) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du am blauen Kristall dein Spiel speichern.  Gleich daneben triffst
du  einen  archadianischen  Touristen,  diesmal  der Vater  des  Touristen beim
orangen Telepokristall.  Wenn du den Auftrag noch  nicht angenommen  hast, kann
auch er dir diesen  Auftrag überreichen.  Dann geht's nach Südosten zum 'Garten
von Abschied und Aufbruch'. Folge einfach dem Trampelpfad nach Osten, aber pass
auf, der Weg  ist wiederum  gespickt mit  Fallen.  Zu Beginn von 'Überwucherter
Landweg'  heisst's Vorsicht,  denn du  stehst sogleich  vor einer Falle.  Schon
wieder gibt's tonnenweise  davon auf dem Weg.  Folge weiterhin dem  Trampelpfad
nach Osten, durch die 'Waskus-Hügel', soweit es halt nach Osten geht.


                   __________________________________
          __..oo= (Tchita-Hochland/Schwierige Passage) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist leider der  Weg verperrt, aber dafür gibt's  einen blauen Kristall, wo
du speichern kannst.  Daneben ist ein Banga-Kopfgeldjäger,  der dummerweise den
Treffpunkt mit seinem Klienten vergessen hat...

Jetzt geht's  zurück  zum  'Waskus-Hügel'.  Nimm  diesmal  aber  den  Weg  nach
Nordwesten, somit gelangst  du ins Gebiet 'Zerklüftete Gründe'.  Hier kannst du
auf den Gegner Seek-Bandit treffen.  Gehe dann nach  Norden und  wieder Westen,
bis du ins bekannte Gebiet 'Alles überblickende Höhen' kommst. Hier geht's dann
weiter beim nördlichen Ausgang.

     - - - - - - - - - - - - - Einschub Ende- - - - - - - - - - - - - - -



                  ____________________________________
         __..oo= (Tchita-Hochland/Mittelpunkt der Zeit) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Folge hier  zuerst wieder  dem Trampelpfad,  biege dann aber,  bevor du zur der
Ruine kommst, nach Norden ab und gehe da direkt nördlich in die Höhle rein.






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________(_'______________________________________________________________[.33.]
________,_)OHEN HÖHLENPALAST___________________________________________________
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Es folgt eine kurze Sequenz,  in der unter anderem  Balthier erklärt,  dass die
Sohen-Höhlen der sicherste Weg nach Archadis sind.

Zombie-Ritter, St. 36-38
Gochimära, St. 38-39
Schmelke, St. 37-38 (friedlich)
Kobold, St. 37-39
Grubenteufel, St. 37-39
Henker, St. 37-38
Focarol, St. 36-37 (friedlich)
Wendigo, St. 37
Abyss, St. 37
Warlock, St. 36-38


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         __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Pfad des festen Glaubens) =oo..__
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Ehrlich,  wer denkt sich  solche Gebietsnamen aus???  Naja,  geh auf jeden Fall
allgemein in Richtung Norden  durch die etwas verschlungenen Pfade,  bis du zum
Bannseelen-Portal kommst. Hier brauchst du nun den Seelenschlüssel... am besten
gehst du mit 'Protes', 'Vallum' und 'Hast' rein, du wirst sofort merken, warum.


                _______________________________________________
       __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle strahlender Dunkelheit) =oo..__
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Zuerst gibt's  ne  kurze Sequenz,  die anzeigt,  dass du im  Sohen-Höhlenpalast
bist, gefolgt von einer lustigen Einführung des nun folgenden Bosskampfes gegen
die Botanisch Fünf:




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             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                 MANDRA-PRINZ
                                 KÖNIGSALRAUNE
                                KÖNIGIN ZWIEBEL
                                 FÜRST KÜRBIS
                                  KPT. TOMATE
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

                         (alle TP: 9069 - alle St. 37.)

Alle fünf  Gemüsegegner  sind  nicht  wirklich sonderlich stark,  aber trotzdem
extrem nervig,  da sie dich  dauernd mit Statusveränderungen,  vor allem Toxin,
Schlaf,  Gemach und Stumm, belegen können.  Stelle also  deine  Gambits so ein,
dass du automatisch heilst,  was dir angetan  wird und rüste dich  wenn möglich
mit einem  Anti-Schlaf-Gegenstand  aus  (z.B. dem  Nishijin-Gürtel).  Und genau
deshalb ist es auch ratsam, den Kampf mit Vallum zu betreten.
Zu Beginn rennen alle fünf in verschiedene Richtungen davon und versuchen, sich
zu stärken. Das willst du auf keinen Fall,  denn die Viecher können ihren Level
und ihre  Angriffsstärke  permanent  erhöhen.  Das willst  du auf  keinen Fall,
deshalb versuche, das zu unterbrechen.  Entweder versetzst  du alle in Berserk-
Status,  dann greifen sie  nur noch an  und du musst viel heilen.  Oder aber du
setzt die fiese Kombination von Nihopaloa und Allheilmittel ein,  um das Gemüse
selber mit Statusveränderungen zu belegen. Wo's nicht geklappt hat, solltest du
zumindest ihren Hast-Status mit Bann entfernen.  Dann solltest du dich nicht in
ein  riesiges  Getümmel  mit  allen  Gegnern  verwickeln  lassen,  sondern  dir
konsequent einen  nach dem  anderen vorknöpfen.  Am besten beginnst  du mit der
Königsalraune,  Fürst Kürbis und Kpt.  Tomate, denn  die drei  können mit ihrem
Wunderwalzer den Level aller anderen in  ihrer Nähe permanent erhöhen.  Mandra-
Prinz und  Königin  Zwiebel  sind zwar  mit  ihrem  Pollen-Angriff,  der gleich
mehrere  Statusveränderungen  bewirkt,  auch  extrem nervig, das ist aber nicht
permanent.  Und im Idealfall hast du sie  ja schon zum Schweigen gebracht. Wenn
du einen  Mysth-Combo  anwenden  willst,  tue dies am  besten,  wenn einige der
Gemüsegegner beieinanderstehen, so kannst du je nachdem  auch mehrere von ihnen
treffen. Mit jedem Gegner, den du erledigst, wird der Kampf einfacher, und wenn
nur noch einer bleibt, hast du so gut wie gewonnen.

Falls du Nihopaloa noch nicht hast,  mit Gemach,  Bann und Schweigen zu langsam
bist  oder  nicht  durchkommst  und  einfach  nicht  gewinnen kannst,  musst du
entweder  deinen Level erhöhen und es dann nochmal versuchen, oder du gehst dir
Nihopaloa  kaufen.  Dazu  musst  du  10 Mobs  erledigt  und  30'000  Clanpunkte
gesammelt haben, was zu diesem  Zeitpunkt des Spieles kein Problem sein sollte.
Dann kannst du Niho beim  Clanhändler in  Rabanastre für  30'000 Gil erstehen -
oder  am besten  gleich zwei  oder drei davon.  Ist zwar teuer,  aber sein Geld
wert.  Dann besorgst  du dir  noch ein paar  Allheilmittel,  und los geht's. Du
wirst staunen,  wie viel  einfacher  Gegner zu  besiegen sind,  wenn du sie auf
einmal mit einer ganzen Serie Statusveränderungen belegen kannst.




Diese  fünf  waren  übrigens  das  Ziel des  privaten  Mobauftrags,  den du vom
archadianischen Touristen  (egal ob Vater oder Sohn)  erhalten hast.  Gehe also
zurück  ins  Tchita-Hochland zum  'Pfad der Entscheidung',  um deine Belohnung,
1000 Gil und 3 Allheilmittel.

Wenn du  das auf später  verschieben willst, geht's weiter,  egal durch welchen
der beiden neuen Ausgänge (östlich oder westlich).


                  _______________________________________
         __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Stätte ruhigen Atems) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe allgemein den Weg nach oben (Norden),  bis du zu nem Kristall kommst. Doch
Vorsicht, vor allem wenn du nicht mehr in gutem Zustand bist!  Bevor du dich da
regenerieren  und speichern kannst,  musst du noch kurz kämpfen,  denn dies ist
ein Kristall-Mimik!  Besiege ihn  (Vallum hilft  gegen  seine  -ra Zauber)  und
speichere. Weiter geht's nach Osten.

- - - Bemerkung - - -
Bevor du ein paar Räume  weitergehst und nach Archadis kommst,  noch eine kurze
Bemerkung. Du kannst je  eine zusätzliche  kurze Storyszene sehen,  wenn du die
Nabreus-Sümpfe  und die  Totenstadt  Nabudis betrittst,  bevor du nach Archadis
kommst, also  wäre jetzt  ein  guter Zeitpunkt.  Siehe dazu die  betreffende(n)
Sidequest(s),  z.B.  'Nach  Nabreus  und  Nabudis' .  Nicht,  dass  das  minime
Zusätzliche, das man zu sehen/hören bekommt, den Umweg wert wäre...
- - - Bemerkung - - -


                  _________________________________________
         __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Pfad der Selbstfindung) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Öffne das erste Portal  und erledige die Zombie-Ritter.  Dann weiter  durch das
zweite alte Portal nach Norden.  Bleib an der  rechten  Wand entlang (östlich),
bis du die Urne  mit der Karte des Sohen-Höhlenpalasts findest:  ein ziemliches
Labyrinth, was da kommt. Naja, auf jeden Fall ist in diesem Gebiet, etwa in der
Mitte, ein Pilgergang-Portal,  welches du aber noch nicht  öffnen kannst.  Lies
auf jeden Fall die Inschrift. Und geh dann nördlich weiter.


                    __________________________________
           __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Grotte der Zeit) =oo..__
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Hier siehst du eine ganze Reihe von Wässerfällen.
Falls du das  Pilgergang-Portal  öffnen  möchtest,  musst du nun  dessen Rätsel
lösen. Schau auf der Karte. Du siehst, dass der 'Pfad der Selbsfindung' mit der
'Grotte  der Zeit'  durch  5 Durchgänge  verbunden ist.  Der Einfachheit halber
nenne  ich die  Durchgänge  von links nach  rechts PG1 - PG5.  Ebenso  ist  die
'Grotte der Zeit'  mit dem  'Kanon-Gang'  durch  5 Durchgänge verbunden.  Diese
nenne ich,  auch von  links  nach  rechts,  GK1 - GK5.  Gehe  nun  nacheinander
folgende Wege. PG5, PG1,  und du solltest eine  Nachricht sehen,  dass sich der
Fluss der Wasserfälle geändert hat.  GK1, GK4, und du solltest wieder über eine
Flussveränderung  der  Wasserfälle  erhalten.  PG4,  PG2,  wieder  eine  solche
Nachricht. GK2, GK3, nun hat sich irgendwo ein  Schloss entriegelt.  PG3 bringt
dich nun von hinten an ein Pilgergang-Portal,  welches sich jetzt öffnen lässt.
In der Mitte des sich öffnenden  Raumes findest du einen Schatz mit einer recht
starken Waffe.
Egal, ob du das nun  gemacht hast oder nicht,  geht's weiter nach Norden und es
kommt nicht darauf an, welchen Durchgang du nimmst.


                      _____________________________
             __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Kanon-Gang) =oo..__
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Ganz im Nordwesten des  Gebiets ist das Portal  der Askese,  welches sich nicht
öffnen lässt.
Falls du es öffnen willst,  musst du nochmal so ein  Türrätsel lösen. Lies mal,
was da angeschrieben steht. Wenn du auf die  Karte schaust, siehst du, dass die
komischen  Gänge eine  Art Kreis,  fast wie eine Uhr,  bilden. 3 Uhr  wäre also
östlich, dann im  Uhrzeigersinn herum 6 Uhr, 9 Uhr und 12 Uhr.  Zuerst musst du
zum 3 Uhr  Portal hin,  allerdings  ohne  vorher ein  anderes Portal  der Zwölf
geöffnet zu haben. Das geht nur, wenn du zurück zur 'Grotte der Zeit' gehst und
da eine der drei rechten Durchgänge zurück zum  'Kanon-Gang' nimmst. Nun kommst
du also von  Osten nach  '3 Uhr'.  Gehe südwestlich  direkt nach '6 Uhr',  dann
nordwestlich  nach  '9 Uhr',  weiter  nordöstlich  nach  '12 Uhr'.  Nun  wieder
südöstlich zurück nach '3 Uhr',  wo du erfährst,  dass ein  Schloss  entriegelt
wurde.  Gehe also zurück zum Portal der Askese im Westen,  welches sich endlich
öffnen lässt. Vorsicht, die Gegner da drin sind nicht ohne.  Und du kommst auch
noch nicht weit, denn am Ende des Ganges ist wieder eine verschlossene Tür, und
zu diesem Portal zur Halle der Askese hast du den Schlüssel noch nicht.
Nach  all der  Rätslerei  und in  Anbetracht dessen,  dass  noch  ein Bosskampf
bevorsteht, lohnt es sich,  erst mal wieder zur 'Stätte ruhigen Atems' zu gehen
und zu speichern.
Ob du das nun gemacht hast oder nicht, weiter geht's im Norden des Gebiets.


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        __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle finsteren Lichts) =oo..__
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Nach einer nicht sonderlich beeindruckenden  Einführung kommt's zu einem weite-
ren Bosskampf.




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                                    AHRIMAN
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                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 62149 - St. 38)

Er ist ein Untoter,  also kannst du ihn mit Heilzauber verletzen.  Sonst ist er
leider nur für Gemach anfällig -  immerhin etwas.  Er selber hat dafür ne ganze
Menge Statuszauber  auf Lager.  Falls er dich mit  Konfus erwischt,  rüste dich
einfach schnell mit einer schwächlichen Waffe aus, bis der Status weg ist. Nach
einer Weile  beginnt  Ahriman mit 'Schisma',  worauf ein  Doppelgänger  von ihm
erscheint.  Der ist aber relative  schwach und  somit auch schnell  aus dem Weg
geräumt, z.B mit Vitra,  womit du gleich beide triffst.  Zwischendurch versucht
er's auch mit Defixga,  wogegen du  dich am  besten mit  Stiefeln  (Anti-Defix)
ausrüstest.  Später  klont er sich  noch öfter,  wobei  alle Doppelgänger  etwa
gleich wenige TP  haben und mit ein  paar Vitras ausgeschaltet sind. Wenn er in
den kritischen Bereich kommt und kein Doppelgänger mehr da ist,  greift er noch
mit Laseremission an,  was heftig an den TP zehren kann,  also mach ihn schnell
fertig.






Nachdem Ahriman besiegt ist, geht's weiter durch das Portal im Osten.


                   ______________________________________
          __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Weg ohne Versuchung) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kämpfe dich dem Weg  entlang  an Gegner  und  Fallen vorbei,  bis du  nach  der
grossen Kurve rechts gegen Norden abbiegen kannst.


                 _________________________________________
        __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Höhle der Auserwählten) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe den Kreiselweg  hoch und aktiviere  oben den Antiquierten  Kontrollsockel,
worauf du den Lift betrittst und hochfährst.


                 __________________________________________
        __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Kammer des Himmelblicks) =oo..__
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Speichere  das  Spiel  am orangen  Telekristall , dann verlasse  den  Raum nach
Norden.









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____DAS /¯¯\LTE ARCHADIS_______________________________________________________
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Nach einer  kurzen Einführungssequenz  über Archadis  findest  du dich im Alten
Archadis wieder.

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              __..oo= (Altes Archadis/Zugluftgasse) =oo..__
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Der Händler  hier hat ein paar neue Gegenstände.  Vor allem der Hina-Kragen ist
interessant, er verdoppelt die im Kampf gewonnenen Erfahrungspunkte!
Anschliessend kannst du mal alle  Leute hier ein bisschen ausfragen.  Vor allem
der  'Fehl am Platz Wirkende'  in der  nordöstlichen Ecke sagt was, das wichtig
für's Weiterkommen ist, über seine Betrügereien. Sprich auch mit dem Cockatrice
gleich  hinter ihm  in der Ecke.  Auch der 'Zwielichtige Seek'  im Westen  tönt
interessant, dann geht's weiter nach Westen.


                     _____________________________
            __..oo= (Altes Archadis/Lufthauchgasse) =oo..__
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Sprich gleich beim Eingang mit dem 'Exklusiven Typ',  er erzählt,  er habe 4000
Gil  gefunden, die  eigentlich  jemand  anderem gehören.  Geh dann  weiter nach
Süden, während  du immer noch alle Leute  anquatschst (z.B. den Geizigen Bizur,
dem ein Säckchen Geld fehlt...)  und speichere am blauen Speicherkristall. Gehe
dann weiter nach  Westen und sprich mit dem  'Imperialen Infanterist',  die die
Treppe bewacht...  Anschliessend musst du halt  Julius 1500 Piepen bezahlen. Er
wird dich dann bitten,  Bizur (im Nordosten  des Gebiets)  von dem  Sack voller
Münzen zu erzählen.  Mach das  und sprich  dann nochmal mit  Julius  (der sitzt
jetzt auf ein paar Kisten in der  Mitte des Gebiets,  du rennst  an ihm  vorbei
wenn zu zum Speicherkristall zurückgehst). Und ab geht's...
(Kann auch sein,  dass es um den zwielichtigen Seek geht, dann sprich mit den 8
tanzenden Mogrys.  Oder wenn's um einen  untreuen Händler geht,  sprich mit den
Neuverstossenen auf der Treppe in der Zugluftgasse.)






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____DAS |\ AISERLICHE ARCHADIS_________________________________________________
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Eine kurze Sequenz zeigt die eigentliche Hauptstadt des Imperiums, und es folgt
eine kurze Storyszene.


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           __..oo= (Kaiserliches Archadis/Torant-Bezirk) =oo..__
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Balthier verabschiedet sich kurzerhand, sobald du ein paar Meter gelaufen bist.
Am besten sprichst du hier, wie auch in allen anderen Bezirken einfach mal alle
Leute an,  damit sich  ihre  Beschreibung von  Erst- oder  Zweitbürger in etwas
Nützlicheres verwandelt.  Du wirst bald  sehen, warum.  Gehe aber  erstmal nach
Westen.


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           __..oo= (Kaiserliches Archadis/Morbeli-Bezirk) =oo..__
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Gehe hier in Charlotte's Magiekrämershop. Nebst neuer käuflicher Magie, triffst
du die Treppe  rauf triffst  du auf Rocken Muu  (ein Zwilling von Rocken Moo?),
der die 'Mondsilbermedaille' sucht.  Dafür musst du den Erstbürger Otto finden.
Der effeminierte Typ und die betörende Frau unten an der Treppe erwähnen etwas,
dass ein gewisser Otto mit einer  Magd ins Alte  Archadis verschwunden sein. Du
findest  Erstbürger  Otto im  Alten  Archadis in  der  'Lufthauchgasse' ganz im
Nordosten, von ihm kriegst du auch die Medaille zurück,  die du dann Rocken Muu
wiederbringst (siehe dazu auch die Sidequest 'Nabreus Medaille').
Auch Jule findest du hier, der du in Nalbina zu einer Belohnung verholfen hast,
falls du rechtzeitig da warst  und den Imperialen  mit einem Chocobo vertrieben
hast. Sie gibt dir zum Dank einen  Salamander-Stein  (siehe auch  die Sidequest
'Jule').
In Bulwart's  Techniken-Handlung  findest du  nebst  neuen  Techniken  auch den
Kartenhändler-Mogry.  Seine Karten für das Tchita-Hochland  kosten 3300 Gil und
für Archadia 230 Gil. Aber nun weiter - raus aus dem Laden und weiter umsehen.


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            __..oo= (Kaiserliches Archadis/Riana-Bezirk) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du dich  in Reburs  Gambit-Handlung und im  Warenhaus  der Gebrüder
Grandsch  mit  Gambits und  Items  eindecken.  Bei Grandsch  gibt's  auch  eine
Anschlagtafel mit Mobausschreibungen. Ganz im Osten ist das Luftschiff-Terminal
mit einem Speicherkristall.


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           __..oo= (Kaiserliches Archadis/Nirvas-Bezirk) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sprich hier mit dem Taxiführer.  Der teilt dir mit, dass nur Leute mit mehr als
9 Weissknospen das Taxi benutzen dürfen.  Und schon wieder musst du Julius Geld
abtreten, diesmal 2500 Gil, damit er dir sagt, wie du zu Weissknospen kommst.
Nun  musst  du  Leute  ansprechen   und  dir   ihre  Infos  merken.  Teilst  du
anschliessend  der  richtigen  Person die richtige  Info  mit,  kriegst  du als
Belohnung eine Weissknospe. Also, viel Spass...  und denke daran, du kannst dir
immer nur eine Info aufs Mal merken, so doof ist Vaan. ;-)



                Insgesamt gibt's 28 Weissknospen zu finden:


=============== Nirvas-Bezirk _________________________________________________

  Aufmerksamer Gentleman (Schweisstreibende Arbeit) --> Werber

  Aufmunternde Forscherin (Aufmunternde Worte) --> Versuchsvermassler

  Herr mit Erklärungsproblemen (Lohnkürzung) --> Blaudiamant-Dame

  Schauspielschülerin (Weg eines Schauspielstars) --> Alte Diva

  Enschlossene Forscherin (Entschluss zur Kündigung) --> Pensionierter Forscher

  Sportliche Dame (Spitzensportler) --> Bücherwurm



=============== Riana-Bezirk __________________________________________________

  Gemüseverkäuferin (Rundkorn ist ausverkauft) --> Gemüseverkäufer

  Gourmet (Revolutionäres Gericht) --> Miserable Köchin

  Tarotlegerin (Traurige Zukunft) --> Happy-End-Romanautorin

  Finder eines Briefes (Liebeswunsch) --> Romantisches Fräulein

  Gambit-Interessent (Urteilsvermögen ^ Gambit) --> Kartenbesitzerin

  Von Lieferung wissender Mann (Item meiner Schwester) --> Auf Lieferung
  wartende Frau

  Frau mit Reisetipp (Bhujerbas Luftgarten) --> Verhinderte Bhujerba-Touristin



=============== Morbeli-Bezirk ________________________________________________

  Ehemann (Hochzeitstag) --> Ehefrau

  Frau in Lehrernot (Hauslehrer) --> Hauslehrer

  Feder erstrebendes Mädchen (28 Weissknospen) --> Feder erstrebender Jüngling

  Magisch begabtes Mädchen (Magische Begabung) --> Rektor der Magieakademie

  Schmuck suchende Frau (Schmuck aus Giza) --> Mann aus Giza

  Nostalgische Dame (Strassengaukler) --> Über Familie sinnendes Mädchen

  Doppelgänger (Meister der Verkleidung) --> Doppelgänger

  Jüngling mit Richterambitionen (Ich will Richter werden) --> Frau eines
  Richters

  Reisefreundin (Ich reise gerne) --> Vagabund



=============== Torant-Bezirk _________________________________________________

Angehende Boutiquenbesitzerin (Meine eigene Boutique) --> Spendabler Mann

Mutter mit zu wenig Tickets (Theaterkarten) --> Tochter mit zu vielen Tickets

Historiker (Die Geschichte Archadis') --> Geschichtsinteressierter

Baulöwe (Ausgefallener Architekt) --> Unkonventioneller Architekt

Unglücklich Verliebter (Tochter eines Klienten) --> Unglücklich Verliebte

Lautenliebhaberin (Lautenspieler) --> Lautenspieler




Wenn du wirklich alle 28 gesammelt hast,  kannst du die an einem Gildenschalter
(zu finden in allen Läden) gegen eine Schwarzfeder eintauschen. Damit kannst du
in der Stadt nun wirklich überall hin.
Also zurück  zum  Taxiführer  im  'Nirvas-Bezirk'.  Der fährt  dich auf  Wunsch
weiter...


                  ____________________________________
         __..oo= (Kaiserliches Archadis/Senobul-Bezirk) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier wartet Balthier ungeduldig auf dich.  Als erstes solltest  du gleich links
(südwestlich) am  Archadis-Kristall dein Spiel speichern.  Gehst du weiter nach
Norden,  folgt  eine weitere kurze  Sequenz mit  einem  Richter  und  ein  paar
Soldaten.
Gehe weiter nach Norden, wo dir jedoch ein  Imperialer den Lift zum Zentrum der
Stadt  versperrt.  Zurück  in  Richtung  Taxi  gibt's ne  ziemlich  informative
Unterbrechung, wo einiges über Balthier's Familie rauskommt in Zusammenhang mit
dem Draklor-Laboratorium. Sprichst du nun mit dem Taxiführer, hast du Zugang zu
'Jenem Ort'...
Es ist jedoch  empfehlenswert,  dass du dich  erst mal in  der  Stadt mit allem
neuen Zeugs ausrüstet,  das dir  erwerbenswert  erscheint,  z.B Kristallschild,
Blindga,  Aeroga,  X-Potions oder  auch Techniken.  Speichere  dann  nochmal am
Telepokristall, und weiter geht's. Wähle also die 2. Option beim Taxiführer und
geh' zu 'Jenem Ort'.






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________| \ _____________________________________________________________[.36.]
____DAS |_/ RAKLOR LABORATORIUM________________________________________________
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Es folgt eine kurze Sequenz, in der du erfährst,  dass du, obwohl es verdächtig
ruhig ist, so schnell wie möglich ganz nach oben gehen musst, um Cid zu finden.

Noch eine  kurze Warnung:  Du wirst nur  dieses eine Mal hier  ins Laboratorium
kommen, es gibt hier kein Zurück und später kein Zurückkommen!

Imperialer Ritter, St. 36-38
Imperialer Schwertkämpfer, St. 36-38
Imperialer Stürmer, St. 37-38
Kampfhund, St. 37
Richter, St. 40
Hilgigars, St. 38-39
Laborratte, St. 37
Hektokulus, St. 36


                      ______________________________
             __..oo= (Draklor-Laboratorium/66. Etage) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Geh nach links (Westen), wo du einen Haufen Wachen antriffst. Die liegen jedoch
alle ziemlich  kaputt  am Boden!  Du kannst  hier nicht viel tun,  deshalb gehe
weiter nach Norden, bis du zum Nordlift-Terminal kommst. Aktiviere es und wähle
die '67. Etage'.

                      ______________________________
             __..oo= (Draklor-Laboratorium/67. Etage) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mach dich nach  Nordosten auf,  wo eine Tür  zum 'Labor' ist.  Gehe durch. Nach
einer kurzen  Storysequenz  kriegst du eine  'Labor-Karte'  und  die Skizze des
Draklor-Laboratoriums (die Map).  Nun kannst du alle gesicherten Labor-Bereiche
betreten. Dafür ist deine Minikarte oben rechts auf dem Bildschirm ein bisschen
verrauscht (lol Radarstörung). Benutze also die Übersichtskarte (die mit Select
erscheint). Übrigens kannst du ab jetzt auch auf Imperiale Gegner treffen.
Raus aus dem Labor  ist  gleich  rechts,  im 'Ostsektor 67/Raum 04'  ein blauer
Speicherkristall, also los, speichern.  Der Forscher da drin  erklärt dir auch,
wie das mit  den roten und  blauen Sicherheitstüren  funktioniert,  nämlich nur
separat via Kippschalter, wie in den Henna-Minen.
Gleich ein Raum weiter südlich, 'Ostsektor 67/Raum 03', kannst du am Schleusen-
kontrollpult die Türen umschalten. Tue dies, so dass die blauen Schleusen offen
sind und die roten geschlossen und gehe dann einen Stock höher.

Wenn du auf ein paar nicht sooo prickelnde, optionale Schätze scharf bist, dann
lies hier weiter, wenn nicht, springe zum nächsten Kapitel.
Gehe  auf die  Westseite  der Etage zum  'Westsektor 67/Raum 03'  und öffne die
roten Schleusen, so kannst du im Süden  im 'Westsektor 67/Raum 11' zwei Schätze
abstauben, die aber  eigentlich den Aufwand  fast nicht wert sind.  Also zurück
und wieder die blauen Schleusen geöffnet, dann weiter zum Lift...
Falls du Lust hast, kannst du erst einen Abstecher zurück zur 66. Etage machen,
da gibt's im  'Ostsektor 66/Raum 13' 2 Schätze,  das lohnt sich aber auch nicht
wirklich.
Weiter geht's aber in einer höheren Etage.


                     ______________________________
            __..oo= (Draklor-Laboratorium/68. Etage) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier geht's  erst  nur in  östlicher  und  nördlicher  Richtung weiter,  bis zu
'Ostsektor 68/Raum 03', da drin findest du wieder ein Schleusenkontrollpult.
Stell es um, so dass es blau leuchtet  (und die roten Schleusen geöffnet sind).
Nun kannst  du nach Norden,  wo du im  'Ostsektor, Raum 14'  einige Laborratten
triffst, unterschätze sie nicht.  Dann weiter nach Westen,  und wieder südlich,
bis du den 'Westsektor 68/Raum 04' erreichst. Wenn du willst, kann du, bevor du
reingehst, nochmal zum Liftterminal, um den Rest der 66. Etage zu erforschen.
(Lohnt sich zwar nicht wirklich.) Sonst eben,  rein und nochmal  die Schleusen-
kontrolle  bedienen,  so dass sie  rot leuchtet,  da die blauen Schleusen offen
sind. Nun  erreichst  du im  Südwesten  die  Schleusenkontrolle  in 'Westsektor
68/Raum 11',  wo du wiederum die roten Schleusen öffnest.  Nun erreichst du das
zentral gelegene Südlift-Terminal. Mit dem kannst du zur 70. Etage hochfahren.

Anmerkung des Co-Autors:
Du kannst auch,  nachdem du im  'Ostsektor 68/Raum 03'  auf  blau (geschlossen)
ungeschaltet hast nach Süden  (mit einigen  Knicken im Gang  dazwischen  ist es
Luftlinie direkt nach Süden) bis zum 'Ostsektor 68/Raum 01' gehen und dort drin
wieder auf rot (geschlossen) umschalten und auf  umherschweifenden Wegen kommst
du so im SO in den Raum 'Ostsektor 68/Raum 11'. Sei gewarnt, die
Pickelpuddings, genannt Hektokulus dort  drin sind nicht gerade zimperlich. Was
dir das bringt? Noch n paar Monster mehr,  die du besiegen kannst und bis jetzt
noch nicht kanntest. Aber vorwärts kommst du sorum leider nicht.


                      ______________________________
             __..oo= (Draklor-Laboratorium/70. Etage) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoppla, da werden wir doch gleich angegriffen... ah nein, doch noch nicht. Also
erstmal gleich am blauen  Kristall das Spiel speichern.  Östlich  im 'Ostsektor
70/Raum 02' ist noch ein  Schatz mit  nem Eulenanhänger.  Doch nun bereite dich
auf einen Bosskampf vor  (Buffs wie Protes,  Vallum, Hast und Dubli,  aber auch
Courage sind hilfreich) und gehe nach Norden.


               ______________________________________________
      __..oo= (Draklor-Laboratorium/Energieversorgungsstation) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer kurzen Storysequenz kommt's zum Kampf gegen Cid.



                  _                _
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            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                     CID
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 72989 - St. 40)

Zu Beginn macht es absolut keinen Sinn,  Cid anzugreifen,  solange auch nur ein
einziger seiner Helfer,  den Luks, da ist. (Du kannst ihn aber mit Tobsucht und
Stumm  belegen,  um  sicherzugehen,   dass  er  nur  physisch  angreift.)  Also
konzentriere  dich voll  auf die Luks.  Sie werden zuerst  Cid mit Schutzzauber
eindecken, lass sie das tun, denn dann kannst du sie noch ungestört traktieren.
Konzentriere dich auf einen einzelnen Luk und mach ihn fertig, bevor du dich um
den nächsten  kümmerst.  Nachdem der erste weg ist,  gibt's  sogar einen kurzen
Spruch, dann aber weiter mit den nächsten,  immer feste draufhauen. Denk daran,
untwerwegs deine  Schutzzauber zu erneuern und zu heilen, wenn nötig. Wenn alle
4 Luk s kaputt sind,  geht Cid  langsam zur Tür,  wo  er  seine  Spezialattacke
loslassen wird, S27-Maginator. Sorge dafür,  dass du vorher deinen TP auf einem
hohen Wert  hast,  da der  Angriff alle recht  hart trifft.  Danach ist er aber
relativ leichte Beute.
Wenn du ihn auf 25% TP runter hast,  ist der Kampf automatisch beendet und eine
weitere  Storysequenz  folgt.  Cid haut ab und  fordert dich  heraus,  ihm nach
Giruvegan zu folgen.

Anschliessend folgt eine kurze 'Geschichtsstunde'  über das Imperium. Der Senat
sei  abgesetzt  worden  und  Vayne   herrscht  so   unangefochten.   Trotz  den
Veränderungen  hält die  Imperiale Armee aber  noch mehr zusammen  und ist noch
motivierter. Doch auch der Widerstand  wird stärker und ein Krieg, der über die
Geschichte von Ivalice  entscheiden wird,  stehe bevor.  Nun geniesse die Film-
sequenzen, die in der Widerstandsbewegung spielen.





________|_| _____________________________________________________________[.37.]
____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


Nach ein paar  Tips der  Gehilfen vom Luftpiraten  Reddas geht's  in Balfonheim
weiter.


                   _______________________________________
          __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Sasshio-Promenade) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rikki sagt dir nochmals, was er über den Verwunschenen Wald weiss,  wenn du ihn
fragst. Aber gehe einfach weiter nach Nordosten.


                   _______________________________________
          __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Platz am Bootskai) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In den Shops hier gibt's jede  Menge neue lohnenswerte  Waffen, Rüstungen (z.B.
die Carabini-Rüstung)  bei Bernis und  Techniken  (z.B. Abwehr-Malus)  in Audes
Trickkiste. Auch die Schenke  'Zum Weissen Strand'  kannst du besuchen.  Nicht,
dass du das wirklich ein Bier erhieltest, a ber da gibt's ne Anschlagtafel. Und
dann weiter nach  Norden in die  Wasserlaufgasse oder  nach Westen zum Galrina-
Markt.


                   _____________________________________
          __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Wasserlaufgasse) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt's nicht  wirklich viel zu sehen  und zu tun, nicht mal  in den beiden
Wohnhäusern. Es kann sich aber lohnen, den Schatz im östlichen  'Wohnhaus' noch
nicht zu öffnen,  bis du den Diamantreif besitzst,  denn dann hast  du hier die
Chance, ein ziemlich gutes Schild abzustauben (nämlich das Blutschild).


                    ___________________________________
           __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Galrina-Markt) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch hier gibt's wieder  einige lohnenswerte Einkäufe.  Trödler Argo führt z.B.
X-Potions, den Kraftreif (negiert Stopp)  und den Opalring  (ignoriert Reflek).
Gambit-Händler hat einige neue 'Sich selbst' Gambits und Zauberin Klabaute wird
dich vollends in den Ruin treiben

        Vigra   11700 Gil
        Bannga   8200 Gil
        Feuga    8200 Gil
        Blitzga  8200 Gil
        Eisga    8200 Gil
        Schlafga 7900 Gil

Auch hier hast du zwei Möglichkeiten weiterzugehen, südöstlich zum Shibane-Pier
und nordöstlich zur Meeresbrisengasse.


                    __________________________________
           __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Shibane-Pier) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du mit dem 'Angler-Opa'  sprechen.  Tu dies drei Mal  (beim zweiten
Mal sprich ihn auf  die Angelrute an),  dann wird er hungrig.  Gehst du nun ein
bisschen weiter gen Osten, so knapp um die Kurve, und kommst wieder zurück, ist
der Alte weg und seine Rute steht ganz alleine da. Nimm sie, und die
'Muramata' gehört dir. Du brauchst sie  für die Sidequest 'Fischen' (siehe also
da, wenn du fischen willst). Ganz im Osten ist das  'Luftschiff-Terminal', hier
gibt's auch 'nen blauen Speicherkristall.


                 _______________________________________
        __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Meeresbrisengasse) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nebst dem Händler Dais  (er verkauft Telepo-Steine  und Gizar-Kräuter)  und dem
Chocobo-Verleih, findest du hier den orangen Telepokristall von Balfonheim. Und
nicht zu vergessen, ein Mogry-Kartenhändler  verkauft die Karten für Balfonheim
und für die Cerobi-Steppe. Im Norden geht's weiter in die Cerobi-Steppe. Dieser
Abschnitt ist zwar  nicht zwingend zu  durchqueren,  aber wer will,  wird nicht
enttäuscht werden, zumindest was das Optische und das Monstermetzeln angeht. Es
gibt  auch  ein  paar  hübsche  Schätze  abzustauben,  vor  allem  wenn  du den
Diamantreif schon hast.





- - - - - - - - - - - - - - - - EINSCHUB - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



         _
________/ ` ___________________________________________________________________
____DIE \_, EROBI STEPPE_______________________________________________________
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Bandelquahl, St. 39-40
Wyvern-Führer, St. 41-42 (fliegend)
Schakal, St. 38-39
Garbyudes, St. 38-40
Wehrdrache, St. 43-44
Adaman-Taimai, St. 41
Undine, St. 45 (nur bei Regen, friedlich, solange keine Magie gewirkt wird)


                   ___________________________________
          __..oo= (Cerobi-Steppe/Südlicher Lihvil-Hang) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kämpf dich  nach Westen durch.  Die Wyvern-Führer sind ein bisschen nervig,  da
sie fliegen und relativ starke Zauber sprechen können.


                  ____________________________________
         __..oo= (Cerobi-Steppe/Nördlicher Lihvil-Hang) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsicht, dass du nicht von Undine überrascht wirst... und die Wehrdrachen sind
je nachdem auch nicht ohne. Aber Blind, Schlaf, Stumm,  Gemach und Toxin helfen
gegen seine  physischen  wie magischen  (Eisga,  Feueratem) Attacken,  und sein
Exall kannst  du mit  Bann kontern.  Sonst stehen  hier  aber ein  paar hübsche
Ruinen herum. Gehe weiter nach Westen.


                  _____________________________________
         __..oo= (Cerobi-Steppe/Am hohen Ufer des Fedik) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kämpf dich hier durch nach Norden.


                       ________________________
              __..oo= (Cerobi-Steppe/Raststelle) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst  du dein  Spiel  am blauen Speicherkristall speichern.  Dann geht's
weiter nach Norden.


                      __________________________
             __..oo= (Cerobi-Steppe/Wegesscheide) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sozusagen das Herzstück der Steppe,  hier geht östlich  in eine andere Ecke der
Cerobi-Steppe  ('Fedik-Fluss'  und  'Nordterrasse')  und  westlich  in Richtung
Tchita-Hochland. Gehe als mal nach Westen. Pass auf, zwischen den beiden Ruinen
sind einige Fallen gestreut.


                     _______________________________
            __..oo= (Cerobi-Steppe/Alter Eruanis-Weg) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoppla, gut gibt's Analyse, denn der ganze Eingang hier ist vermint mit Fallen.
Schlag dich hier nach Westen  durch, und  du erreichst das  Tchita-Hochland von
der Seite,  wo der  Weg noch  versperrt war,  als du da  warst,  nämlich an der
'Schwierigen Passage'. Damit hast du diese Bereiche verbunden.



- - - - - - - - - - - - - - - EINSCHUB ENDE - - - - - - - - - - - - - - - - - -





Nun wäre übrigens auch ein guter Zeitpunkt,  um einige Sidequests zu erledigen,
weiterzumachen  oder solche  zu  beginnen,  die sich  unter  anderem  eben erst
eröffnet haben.

- Mobjagd (es gibt neue Mobs am Anschlagbrett)
- Die sieben Schwestern
- Fischen
- Cockatrice-Quest
- Der Jagdring
- Nabreus-Medaille
...


Deine eigentliche Reise führt  dich aber nun in den  Verwunschenen Wald, den du
entweder über die Paramina-Schluchten oder über den Golmore-Dschungel.
Teleportiere  dich  also zum  Beispiel in  das Dorf Elt  oder in  den  Golmore-
Dschungel und  kämpfe dich an den  Höllenhunden und anderen  Gegnern vorbei zum
'Pfad fallender Blätter' vor, von wo aus du Wald betrittst.



________\  /_____________________________________________________________[.38.]
____DER  \/ ERWUNSCHENE WALD___________________________________________________
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Eine ganz kurze Sequenz stellt den Verwunschenen Wald vor.

Mördertomate, St. 39-41
Golem, St. 42-43
Mu, St. 40-41
Tartarus, St. 38-40
Kerberos, St. 39-40
Heiligenelementar, St. 25
Speglidae, St. 40-42
Mantis-Dämon, St. 43-44
Basilisk, St. 42-43
Behemoth, St. 42-43

                    ____________________________________
           __..oo= (Verwunschener Wald/Verzerrende Pfade) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hoppla,  gleich  beim  Eingang  eine  Falle...  sonst  nur  eine  Warnung:  die
Mördertomaten  können sehr gefährlich werden,  wenn sie sich  gruppieren, werde
sie also schnell los.  Das Gebiet selber ist  ein bisschen verworren,  ist aber
nicht weiter  tragisch.  Im Norden ist  der Ausgang  zum Golmore-Dschungel,  im
Nordosten derjenige zu den Paramina-Schluchten.  Desweiteren geht's entweder im
Süden oder im Südosten weiter - gehe als erstes Mal nach Südosten.


               ________________________________________________
      __..oo= (Verwunschener Wald/Bewusstseinseintrübende Pfade) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Also erstes wirst du bemerken, dass dein Radar,  ähnlich wie im  Draklor-Labor,
nicht  mehr wirklich  zu gebrauchen ist.  Nun gehe so  gerade wie  möglich nach
Osten, denn in der nordöstlichen  Ecke findest du die  grüne Urne mit der Karte
des  Verwunschenen Waldes.  Gehst du ein  bisschen nördlich,  findest du in der
östlichen Ecke ein paar Schatztruhen (bei mir waren Gambits mit 'wenn eigene MP
kleiner als 70% und 90% drin), dann geht's weiter nach Norden.


                    ____________________________________
           __..oo= (Verwunschener Wald/Wo Altes versiegt) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt's einen Speicherkristall -  also nutze ihn.  Versuchst du, nach Süden
zu gehen, scheint es erst nicht weiterzugehen, doch nach einer kurzen Szene mit
Ashe's verstorbener Liebe öffnet sich der Weg.  Bevor du aber weiterrennst eine
Warnung. Schütze deine Truppe zuerst  mit den üblichen  Schutzzaubern  (Protes,
Vallum, Dubli, Ener, Courage, Hast), denn anschliessend wartet ein Bosskampf.

Noch ein kleiner Tipp am Rande: westlich,  von den 'Pfaden  tanzender Schatten'
aus, kommst  du in  den  geheimen  Bereich der Henna-Minen.  Dort ist gleich zu
Anfang ein Level 64 Gegner, welcher ganz schön  Erfahrungspunkte gibt,  wenn du
ihn killst.  Kombiniert mit  einem Hina-Kragen  ist hier  das Aufleveln  deiner
Charakter relative schnell.


                  __________________________________________
         __..oo= (Verwunschener Wald/Garten duftender Blumen) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer netten und kurzen Sequenz beginnt ein Bosskampf.




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            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                   RAFFLESIA
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 73393 - St. 43)

Mühsamerweise ist das Gelände für den Kampf von einem Anti-MP-Feld umgeben, was
bedeutet, dass du ständig MP-Schaden erleidest. Sei also bereit, dich mit Items
durchzukämfen (heilen und wiederbeleben, falls nötig).
Da du zu Beginn noch  MP hast, sprich Bann, um Rafflesia's  Schutzzauber loszu-
werden, und lass ein paar Aeroga-Sprüche auf die Riesenblume los.
Ausserdem ist es  enorm hilfreich,  sie mit einer  Niho/Allheilmittelkombo  mit
allem zu  belegen,  was geht:  Stumm, Blind,  Gemach und Sturz.  Vor allem dank
Stumm wirst  du vor allem  Pollendublette und  Sporenhagel sehen,  welche Sturz
resp. Konfus bewirken können,  aber dagegen gibt's ja Items.  Ansonsten einfach
auf Rafflesia draufhauen,  wenn du noch eine  Waffe mit Windelement hast,  umso
besser. Solltest du sie nicht mit Stumm belegen, wirst du noch eine ganze Reihe
extrem mühsamer Statusveränderungen erleben, und auch einen Hilfeschrei, wonach
3 Malboros erscheinen, die nochmal nerviger sind.  Also, Stumm ist  wichtig und
dann wird  Rafflesia  auch schon  ziemlich bald den Löffel  abgeben und den Weg
freigeben.






Gehe schnell ein  Gebiet  zurück  und  speichere,  bevor  du weiter  nach Süden
vordringst. Dies ist auch der schnellste Weg, deine MP wieder voll aufzuladen.


                   ______________________________________
          __..oo= (Verwunschener Wald/Pfade weisser Magie) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsicht bei den Mantis-Dämonen. Lasse nicht zu, dass sie  'Erbeuten' einsetzen
und z.B. einen  Speglidae-Gegner fressen,  denn so erhöhen  die mit  einem Move
ihren Level enorm - und dann sind sie echt gefährlich. Also entweder zuerst das
Drumherum erledigen, oder schnell sein.  Laufe der östlichen Wand entlang gegen
Süden, so kommst du genau zur Urne mit der Verwunschenen-Fackel, welche nun die
bisher versteckten  Bereiche des Verwunschenen  Waldes aufdeckt.  Weiter geht's
nach Süden.


                    _______________________________________
           __..oo= (Verwunschener Wald/Eisfeld der Weisheit) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Schau hier auf die Übersichtskarte. Die sechseckigen  Gebäude, die aussehen wie
irgendwelche Schreine, haben alle einen runden Teil in ihrem Zentrum. Bei einem
der vier Schreine leuchtet er, und zwei !! erscheinen, wenn du draufstehst.
Aktiviere  das 'Wappen'  und betrachte  das Muster.  Nun schaue  um dich  herum
(drehe die Kamera mit  dem rechten Analogstick),  einer der Säulenzwischenräume
zeigt ein  'hübscheres'  Bild als die anderen -  und in diese Richtung musst du
weitergehen zum nächsten Schrein. So aktivierst du die Schreine, einen nach dem
anderen. (Schaue auch auf die Karte,  dies wird durch Ausrufezeichen markiert.)
Nach drei Mal geht's weiter nach Südwesten.

(Wenn du nochmal gegen die Botanischen Fünf kämpfen willst,  dann kannst du das
nur hier tun. Dazu musst du jeden einzelnen Gegner hier killen, dann das Gebiet
verlassen, gleich wieder zurückkommen und von Schrein zu Schrein rennen.)


                    ______________________________________
           __..oo= (Verwunschener Wald/Grenze der Vernunft) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier funktioniert's  genau gleich wie im  'Eisfeld der Vernunft', du musst drei
Schreine nach demselben Muster aktivieren.  Anschliessend wirst du zum 'Tor des
Dämonischen' geführt.  Lies die Inschrift,  sie gibt einen Hinweis,  wie dieses
Tor, das nach Giruvegan führt, geöffnet werden kann.  Du musst den Esper Belias
rufen  (die anderen Esper  funktionieren  nicht...)  und anschliessend  das Tor
berühren. Belias öffnet dann für die Gruppe das Tor.







________ /\ _____________________________________________________________[.39.]
____DAS /¯¯\NTIKE GIRUVEGAN____________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


Es folgt eine Sequenz mit ein bisschen Dialog. Ashe hat wieder eine ihrer
Visionen und die Gruppe geht vorwärts.

Behemoth, St. 44-45
Baron, St. 42-43
Lichtalb, St. 25
Mithril-Golem, St. 43-44
Vivian, St. 44


                      ______________________________
             __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor der Erde) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe einfach nach Westen und nach kurzer Zeit  triffst du auf  den Telekristall
von Giruvegan,  wo du  dein  Spiel  speichern  kannst.  Bevor  du  weitergehst,
solltest du dich noch komplett mit Schutzzauber eindecken... dann geht's weiter
nach Westen zum Standortwechsler. Benutze ihn.


                     _________________________________
            __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Wassers) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe etwas nach Westen, und es wartet ein Bosskampf.




                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    DIDALOS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 65644 - St. 42)

Als erstes  wird er  sich in Hast  versetzen,  was du natürlich  prompt bannst.
Sonst ist er leider nur anfällig für Stumm, was Statusveränderungen angeht.

Allerdings hat er auch sonst eine Schwäche -  Heiligzauber.  Du kannst ihn also
mit deinen stärksten  Heilzauber angreifen.  Seine Granitkracher-  und Kalbung-
Angriffe sind nicht sonderlich heftig, aber dafür Raserei und später (d.h. wenn
er genug TP verloren hat) Wutschlag.  Wenn er in den  kritischen Bereich kommt,
steigen  auch seine  Werte,  und er  hat eine  hohe Chance,  heftige  Kombos zu
landen. Diese Phase  solltest du  also schnell erledigen  - am besten  eben mit
Heilzauber auf ihn.

Dadurch, dass du Didalos in die Steinzeit zurückgeschickt hast,  erscheint auch
der nächste Standortwechsler.  Am besten ist  es aber wohl,  schnell zurück zum
'Tor der Erde' zu gehen, das Spiel dort zu speichern, und dann erst weiter nach
Westen zum 'Standortwechseln'.


                   ______________________________________
          __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Trimaara) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehst du südlich die Rampe runter, kommst du zur 'Avrio-Tor-Steuerung'.
Betätige sie und  das grüne Siegel, das den Weg  weiter südlich versperrt  hat,
ist aufgehoben. Gehe weiter  in Richtung Süden,  bis du auf zwei Mithril-Golems
triffst. Besiege sie  und betätige die  'Chthes-Tor-Steuerung',  um das Chthes-
Siegel zu entfernen.  Gehe dann etwas zurück  Richtung Norden  und nimm den neu
geöffneten  Weg.  Schlag  dich  soweit nach  Westen durch,  wie's  geht, bis du
nochmal auf  zwei Mithril-Golems  triffst.  Besiege sie und  gehe ganz zum Rand
hin, dann öffnet sich ein neuer Weg aus grünen Siegeln. Folge ihm nach Süden.


                    __________________________________
           __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Auda) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe runter nach Süden und zerstöre  die beiden Mithril-Golems,  so dass du die
'Paron-Tor-Steuerung' bedienen kannst.  Nun geht's im Zickzack nach Nordwesten,
wo du die 'Parelthon-Tor-Steuerung' aktivieren kannst. Dann weiter nach Westen,
dem Weg entlang, bis du auch die  'Tychi-Tor-Steuerung'  aktivieren kannst. Nun
musst du den  Weg wieder  zurück  (nordwestlich),  wo du den neu eröffneten Weg
einschlägst.  An dessen Ende ist  ein einzelner  Mithril-Golem,  rechts von ihm
erscheint ein neuer Weg,  wenn du ganz an den Rand hingehst.  Also, weiter nach
Westen.


                   _____________________________________
          __..oo= (Antikes Giruvegan/Wasserstadt Halmika) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer kurzen Dialogsequenz geht's weiter.  Gehe nach Nordwesten  und öffne
das  'Portal IV Chronos'.  Dahinter liegt ein Raum  mit einem  blauen Speicher-
kristall. Endlich! Nichts  wie hin und speichern.  Anschliessend lohnt es sich,
dass du  deine  Truppe mit  Schutz- und  Stärkungszauber  vorbereitest...  dann
gehe durch das 'Portal III Mera' nach Nordwesten.


                      ________________________________
             __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Feuers) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn du  das Gebiet  durchforschst,  findest du nicht viel.  Keine Gegner, aber
auch kein Ausgang.  Nur an einem Ort gibt es kein Mäuerchen am Rand - und genau
da musst du hin.  Schau auf die Karte und gehe  zum Zentrum des  Gebiets.  Hier
kannst nach  Nordosten  ins  'Nichts'  rauslaufen und  so den  versteckten Pfad
aktivieren, auf dem es weitergeht.  (Falls du viel  Zeit mit  Suchen  verbracht
hast,  erneuere  nochmal  die  Schutzzauber.)  Wenn  du  einen  grösseren Kreis
erreichst, kommt ein grüner Drache angeflogen und legt sich mit dir an.





                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    TYRANT
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 180248 - St. 43)

Als erstes  baut sich  ein Bannfeld auf,  welches  den Gebrauch  von  Techniken
verunmöglicht. Ist nicht so schlimm,  wir haben ja  immer noch Magie und Items.
Nun banne erstmal seine Schutzzauber.
Weiter ist  er leider  auf gar keine  nützlichen  Statusveränderungen  anfällig
(Konfus  bringt nichts),  schade.  Was Elemente angeht,  absorbiert der  Tyrant
Blitzzauber, dafür ist er anfällig auf Eis. Nutze dies und decke ihn damit ein.
Er seinerseits schlägt sowohl physisch wie auch mit Magieattacken ziemlich hart
zu, du könntest  also auch darauf ausweichen, Reflek-Status zu  benutzen, musst
dich dafür mit X-Potions heilen.
Allerdings schützt dich auch Reflek nicht vor Perfo-Graviga. Diese Angriff geht
durch und zieht den Betroffenen 50% ihrer TP ab.  Je weniger TP der Drache hat,
desto häufiger spricht er diesen Zauber, allerdings kann der auch danebengehen.
Nach genug Eisga-Angriffen, stürzt der  Tyrant dann von der  Kampffläche und es
erscheint ein neuer  Standortwechsler.  Am besten gehst  du nochmal  zurück zum
Speicherkristall in der  'Wasserstadt Halmika' und speicherst,  und dann geht's
weiter mit dem betätigen des Standortwechslers.






________|\ /|____________________________________________________________[.40.]
________| V |EGAKRISHT_________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


Dies ist ein  gigantische  Kristall  mit  einer  Unmenge an  versteckten (resp.
aktivierbaren)  Wegen,  Räumen und Siegeln.  Zu allem Übel  hast du  auch keine
Minikarte und  keine Richtungsangaben in der Übersichtskarte zur Verfügung.

Das ganze ist also extrem mühsam.  Ach ja, alle Pfade erscheinen, indem du über
den Abgrund raus läufst. Zum Glück ist der Teil, der für die normale Story ohne
Extramonster und so benötigt wird,  noch relativ kurz.  Trotzdem, hier mal eine
ASCII-Karte der Region:


                                          Iustare
                                          Scorpio
                                          /
                                 |       /
                                 |      /
                                ScT    /
   Hier kommst du an ----> Supra Superficies
                            Mobilitas (VIII)
                             /
                            /
                           /
                          /
                   Karbon Xylem
                    WeEs (S-1)
                         \
                          \
                           \
                            \
                        Karbon Xylem
                             Es
                             |
                             |
                             |
                       Infra Mobilitas
-------------------------Perm (VII)
|
|
|
----------------------------Supra Mobilitas Karbon (VI)
                             /         |         \
                            /          |          \
                           /           |           \
                         CaT           |            \
                     Perm Marag        |            Iustare Cancer
                       We              |           /
                      /                |          /
                     /                 |         /
                    /                Perm Marag Es
                   /                     (S-2)
              Infra Mobilitas
--------------Trias (V)
|
|
|                                           Iustare Aries
|                                               /
|                                              /
|                                             /
|                                      Trias Xylem
|                                       Oen (S-3)
|                                           /
|                                          /
|                                         /
------------------------------Supra Mobilitas Perm (IV)
                                     PiT   \
                                     /      \
                                    /        \
---------------------------Infra Mobilitas    \
|                            Jura (III)        Trias Marag O
|                                 \           /
|                                  \         /
|                                   \       /
|                                   ArT    /
|                                    Iustare
|                                    Pisces
|
|
|
-----------------------------------Kristallkern (II)
                                         |
                                   Kristallkern (I)
                                        BSK


Hier sind die Erklärungen zu den oben benutzten Abkürzungen:

BSK - Blauer Speicherkristall
S-1, S-2, S-3 - Durchnummerierte Schätze
I, II, III ... VIII - Standortwechsler der entsprechenden Nummer
ScT - Scorpio-Tor (kann erst nach Smjasa geöffnet werden)
CaT - Cancer-Tor
ArT - Aries-Tor
PiT - Pisces-Tor

Gegner:
------
Osee, St. 44-45
Mutter-Granate, St. 45-46
Mithril-Golem, St. 45-46
Nekrophobia, St. 46-47


                   ______________________________________
          __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Der Standortwechsler bringt dich hierhin,  derjenig hier heisst Standorwechlser
VIII.  Es gibt drei Wege,  einer ist vom  'Scorpius-Tor' blockiert, einer führt
hinab und einer hinauf. Der Weg, der hinaufführt (zu 'Iustare Scorpio'), bringt
dich  zwar zur  Scorpius-Tor-Steuerung,  die  funktioniert  aber noch nicht, du
musst dich erst als  würdig erweisen.  Also wieder zurück,  und diesmal den Weg
nach unten nehmen.


                       ____________________________
              __..oo= (Megakristh/Karbon Xylem WeEs) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Besiege die Gegner, nimm den Schatz, dann weiter nach unten.


                        __________________________
               __..oo= (Megakristh/Karbon Xylem Es) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auch hier, einfach weiter runter.


                     _______________________________
            __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Perm) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kannst du nur den Standortwechsler VII benutzen, sonst gibt's nichts. Also
mach das.


                    _________________________________
           __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Karbon) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Der Weg zurück ginge über den Standortwechsler VI, aber du willst ja weiter. Es
führen drei Wege weiter,  einer nach  oben  und  zwei nach unten.  Wenn  du vom
Standortwechlser her zum Weg schaust,  der nach oben führt, gehe nach links und
da hinunter.


                       _________________________
              __..oo= (Megakristh/Iustare Cancer) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aktiviere  die  Cancer-Tor-Steuerung,  damit das  Cancer-Tor verschwindet. Dann
gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.


                    _________________________________
           __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Karbon) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe geradeaus den anderen Weg entlang, der nach unten führt.


                      ________________________
             __..oo= (Megakristh/Perm Marag We) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorbei an den Osees und geradeaus den Weg weiter runter.


                   ________________________________
          __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Trias) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier steht Standortwechsler V, aktiviere ihn um weiterzugehen.


                   _______________________________
          __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Perm) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Du kommst hier beim Standortwechlser IV an. Hier ist ein Weg durch das 'Pisces-
Tor' versperrt,  ein zweiter  führt nach oben,  der letzte nach unten. Nimm den
Weg, der nach oben führt.


                      __________________________
             __..oo= (Megakristh/Trias Xylem OEn) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Der Schatz hier  kann eine  starke  Speerwaffe  (die  Heiligenpike)  enthalten,
erscheint aber,  wie alle Schätze in Megakristh,  nur einmal,  also kein ewiges
probieren.  Du kannst's  riskieren,  oder du  wartest,  bis du das  nächste Mal
speichern  kannst und kommst  später zurück.  Weiter geht's  geradeaus, den Weg
nach oben.


                        ________________________
               __..oo= (Megakristh/Iustare Aries) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aktiviere hier die Aries-Tor-Steuerung, um das Aries-Tor loszuwerden, dann gehe
den Weg zurück.


                     _______________________________
            __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Perm) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nachdem du via  'Trias Xylem OEn' hergekommen bist,  nimm den Weg gleich links,
der hinunterführt.


                        ________________________
               __..oo= (Megakristh/Trias Marag O) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe den Weg gleich rechts weiter runter.


                        _________________________
               __..oo= (Megakristh/Iustare Pisces) =oo..__
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier findest du die 'Piscer-Tor-Steuerung'.  Aktiviere sie,  somit verschwindet
das Pisces-Tor.  Dank dem,  dass  du das  Aries-Tor schon  ausgeschaltet  hast,
kannst  du hier  direkt den  anderen Weg  nach oben  nehmen  (nicht den, den du
gekommen bist).


                      _______________________________
             __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Jura) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier ist ein weiterer Standortwechsler, diesmal Nummer III. Aktiviere ihn.


                          _______________________
                 __..oo= (Megakristh/Kristallkern) =oo..__
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kaum bist du am Standortwechsler II angekommen, folgt eine kurze Dialogsequenz,
dann  geht's  auch   schon  weiter.  Da  es  nur   einen  Weg  gibt,  nimm  den
runterführenden Weg.  Unten ist ein  blauer Speicherkristall  (endlich!!), also
speichere dein Spiel.

Jetzt ist eine gute Gelegenheit,  ein bisschen  zurückzugehen und zu versuchen,
das beste aus  den  angetroffenen  Schätzen rauszuholen.  Wem das allerdings zu
mühsam ist,  der  kann es  getrost sein lassen,  das sind noch  keine absoluten
Super-Gegenstände (S-1: Elixier, S-2: Weisse Robe, S-3: Heiligenpike).

Anschliessend geht's mit dem Standortwechsler I weiter, respektive raus aus dem
Kristall.







________ /\ _____________________________________________________________[.41.]
____DAS /¯¯\NTIKE GIRUVEGAN____________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


                    ________________________________
           __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor des Windes) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Südlich ist das Portal II Minas, mach dich auf einen  Bosskampf bereit (Schutz-
zauber usw.)  und gehe hindurch.  Da fällt  er auch  schon  herab  - er -  oder
besser: sie -  sieht irgendwie ein  bisschen aus wie  Vincent Valentine  aus FF
VII...




                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    SMJASA
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 91136 - St. 45)

Zu Beginn ist  Smjasa mit Hast ausgerüstet,  banne das also.  Dann hat sie eine
Besonderheit,  dass sie jeweils  gegen eines  der Elemente  anfällig ist,  alle
anderen jedoch  absorbiert,  und du weisst nie  wirklich,  welches nun nützlich
wäre. Lass also alles sein,  was Elementarzauber und  Elementarwaffen sind. Und
schau darauf, dass du vor allem deine Schutzzauber immer erneuerst, wenn nötig.

Smajsa ist auch nicht anfällig für  nützliche Statusveränderungen  (Defix hilft
nicht viel,  da ihre Waffen eine  grosse Reichweite haben).  Recht hilfreich am
Anfang ist es, ihre Verteidigung  mit 'Abwehr-Malus' zu schwächen,  das ist vor
allem für später von Vorteil,  wenn ihre Vt-Werte steigen...  Sonst greife also
mit physischen oder nicht-elementaren Zaubern an (z.B. Bio).  Halte auch einige
Äther bereit,  da sie mit  Subspirit  oft MP klaut,  oder  benutze  die Technik
Sammeln. Auch versetzt sie  dich gern in Stumm oder Virus,  tu also was dagegen
(z.B. Rosenkorsage-Accessoire und entsprechende Heil-Items oder -Magie).
Sobald du Smjasa ca. 20% der TP  abgenommen hast,  fängt sie mit Schock an, was
ca. 2000 TP Schaden verursacht. Weitere 20% später kommt auch nocht Flare dazu,
was ca. 3000 TP Schaden anrichtet.  Genau deshalb ist Dubli, Vallum  und Protes
so wichtig  hier.  Hat  sie  ca.  noch  einen  Drittel  ihrer TP,  spricht  sie
Aggressor,  das heisst,  ihre Angriffe  brauchen  keine Ladezeit mehr.  Ist sie
unter  20% TP,  kommt  Sequenz dazu,  nun  kann sie  auch Magie  ohne  Ladezeit
einsetzen.  Zusätzlich steigen ihre  Magie- und Verteidigungswerte an, versuche
also, den Kampf nun  schnell zu beenden.  Nicht-elementare Magie  wie z.B. Bio,
oder Techniken wie Almosen oder Distanzschaden sind ziemlich hilfreich.

Gratuliere, du kannst nun den Esper 'Verräter Smjasa' beschwören!

Dies hat  auch als Nebeneffekt,  dass im Gebiet  'Wasserstadt Trimaara' nun die
Urne erschienen ist, die die Gebietskarte enthält.  Die holst du aber am besten
später mal.








Nun gehe weiter  nach Süden,  durch das 'Portal I Aion',  bis zu zum 'Standort-
wechsler  der  Götter'  kommst.  Lies  zuerst  die  Inschrift,  dann  aktiviere
ihn.

Es folgte eine hübsche und ziemlich interessante Sequenz,  in der du so einiges
über die Nethizite und Geschichtsschreibung erfährst. Anschliessend erhältst du
das  'Schwert des Paktes',  sowohl als Wichtigen Gegenstand  wie auch als Waffe
(obwohl es ziemlich schwach ist).  Und sogleich folgt eine weitere Filmsequenz,
wo die  Seite des Imperiums,  dabei vor allem Larsa, Vayne,  Cid und Venat, die
Hauptrolle spielt.

So, jetzt hast  du wieder  die Kontrolle  über deine Truppe.  Und der Standort-
wechsler  hat sich etwas  verändert,  es ist  jetzt der  'Standortwechsler  der
Sterblichen'.  Jetzt wäre  eine gute Gelegenheit,  zurück in  den Megakristh zu
gehen,  um den  Esper Ultima  zu bekämpfen,  da du nun das  Scorpio-Tor  öffnen
kannst. Dafür müsstest  du den Standortwechsler  im Norden nehmen.  Wenn nicht,
oder wenn du es dir für später aufheben willst,  dann nimm den Standortwechsler
der Sterblichen.  Dieser bringt dich zurück zum Eingang von Giruvegan. (Wenn du
nun wieder hoch willst,  musst du den ganzen beschwerlichen Weg wie beim ersten
Mal nehmen...)

                       ______________________________
              __..oo= (Antikes Giruvegan/Tor der Erde) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Benutze den Telepokristall, um nach Balfonheim zu gelangen.







________|_| _____________________________________________________________[.42.]
____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________
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Die Läden haben ein aufgestocktes Sortiment,  mach davon Gebrauch. Schutzengel,
Mediga, Vallga,  Protega und  Nega sind neue Zauber,  neue 'Gefährten mit...' -
Gambits  stehen zum Verkauf,  Entkräften ist eine  neue Technik  und viele neue
Waffen und Rüstungen sind erhältlich.



- - - Bemerkung - - -

 Nicht nur in Balfonheim haben die Ladensortimente ein Update erfahren. Einige
 sehr hilfreiche Gegenstände gibt's  auch anderswo, z.B.: (der Diamantreif ist
 unbedingt empfehlenswert)

Armer Händler in Ostwüste Dalmascas/Nebula-Siedlung Süd:
- Diamantreif (Schätze können bessere Gegenstände enthalten)
- Goldaxt (Angriff 110)

Rowen in der Westwüste Dalmascas/Westgrenze:
- Achatring (negiert klimatische Wirkungen auf elementare Attribute)
- Gungir (Attack 84, Feuerelement)

Brogg in der Barheim Passage/Generatorraum:
- Goldkappe (Abwehr 58)
- Lichtergewand (Abwehr 39)
- Hermes-Stiefel (Effekt: Hast)

Verkäuferin auf einen Standardflug zwischen Bhujerba und Balfonheim:
- Indigostein (erhöht die Erfolgsquote von Magie, hilfreich für Statuszauber)

 Nochmals - hol dir unbedingt einen Diamantreif. Denn damit kriegst du aus den
 meisten  Schätzen  entweder  mehr  Gil oder bessere Items.  Wenn du ihn hast,
 solltest du z.B.  die Cerobi-Steppe  durchwandern und  möglichst alle Schätze
 plündern, denn so kannst du unter anderem folgendes erhalten:
  'Wegesscheide':            - Formalhaut
                             - Kasteranos
                             - Schleife (!!!)
  'Am hohen Ufer des Fedik': - Artemis' Pfeile

- - - Bemerkung - - -


                  _______________________________________
         __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Wasserumlaufgasse) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn du dir einen  Diamantreif gekauft hast,  kannst du hier,  im östlichen der
beiden Wohnhäuser,  ein Blutschild in  einem Schatz finden.  Natürlich musst du
den Diamantreif dazu angelegt haben.


                  _______________________________________
         __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Sasshio-Promenade) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Das  grosse  rote X  auf  der Karte  zeigt dir an,  wo du hinmusst - nämlich zu
Reddas. Also los.  Sprich ganz im  Südwesten mit dem  'Wache schiebenden Pirat'
und sag ihm, dass du reinwillst.

Es folgt eine weitere Dialogsequenz, nach der sich Reddas als Gast anschliesst.

Von nun an kannst du das Luftschiff 'Strahl' nach Lust und Laune benutzen. Gehe
also da hin via den 'Platz am Bootskai', dem 'Galtrina-Markt' und dem 'Shibane-
Pier'.

- - -
Du kannst du Strahl sowohl von Luftschiff-Terminals  aus wie auch von verschie-
denen 'Anker'-Punkten aus betreten, je nach Gebiet.

Dies ist übrigens auch ein guter Zeitpunkt,  um noch offene  Mobs zu erledigen,
da es sich zu viert natürlich besser kämpft als zu dritt.
- - -


                  _________________________________________
         __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Luftschiff-Terminal) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sprich  mit der  Privatflug-Rezeptionistin  gleich neben  dem Speicherkristall.
Wähle die Option  'Ab in die Lüfte',  was dich zur Weltkarte bringt.  Wähle den
Ridorana-Katarakt im Südosten.





         _
________|_) _____________________________________________________________[.43.]
____DER |\ IDORANA KATARAKT____________________________________________________
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Es folgt eine kurze aber ziemlich coole Zwischensequenz und eine Dialogsequenz,
worin der Katarakt vorgestellt wird.

Todes-Mantis, St. 46-48
Cathi, St. 46

                  ________________________________________
         __..oo= (Ridorana-Katarakt/Weg alter Erinnerungen) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gleich geradeaus  ist ein blauer  Speicherkristall.  Benutze ihn und speichere,
dann gehe weiter nach Osten.


                    ____________________________________
           __..oo= (Ridorana-Katarakt/Garten ewiger Zeit) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Erledige die Killer-Mantis und die Cathi Gegner, und wenn du Glück hast, kannst
du hier auch das  Exotenmonster Aberisk antreffen.  Es gibt hier zwei Ausgänge,
der nördliche ist ein bisschen direkter - nimm trotzdem den südöstlichen Weg.


                      ______________________________
             __..oo= (Ridorana-Katarakt/Amphitheater) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Im zentralen  Kreis  sind einige  Fallen gelegt,  nutze also Analyse, um sie zu
umgehen.  Im nordwestlichen  Gang  findest  du die Urne,  welche  die Karte des
Ridorana-Katarakts enthält. Anschliessend geht's weiter nach Norden.


                   ____________________________________
          __..oo= (Ridorana-Katarakt/Stätte ferner Tage) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe erst nach Norden, dann bei der Kreuzung in Richtung Südosten.


                   _____________________________________
          __..oo= (Ridorana-Katarakt/Pfad stiller Gebete) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier gibt's schon wieder  einen blauen Speicherkristall,  aber Vorsicht vor den
paar Fallen direkt davor. Speichere, dann gehe weiter nach Osten.







         _
________|_) _____________________________________________________________[.44.]
____DAS |\ ICHTFEUER VON RIDORANA______________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


DAS RICHTFEUER VON RIDORANA

Nach einer sehr, sehr kurzen  Überleitung stehst du  vor einem Riestenturm, und
es geht direkt weiter...

              __________________________________________________
     __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Platz gestillten Verlangens) =oo..__
              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe nach Osten  und  bereite dich vor,  bevor du das  Gemäuer betrittst,  d.h.
statte dich mit  Protes, Vallum, Hast, Dubli und Courage aus. Von weitem siehst
du etwas auf der Treppe liegen - und dieses etwas erhebt sich auch sogleich.



                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                    HYDROS
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 203800 - St. 47)

Gut, dass du schon  vorbereitet bist,  sonst ist's jetzt  höchste Zeit.  Hydros
selber ist ein untoter Drache, der sich 'nur' mit Öl, Gemach und Konfus belegen
lässt. Naja, besser als nichts.
Das wichtigste aber:  als Untoter ist er  schwach gegenüber  Heiligenzauber und
vor allem Heilzauber,  also decke ihn mit solchen ein,  falls du mit physischen
Angriffen  weniger  Schaden machst.  Die meisten  Statuszauber,  die er bei dir
wirkt  (Fluch macht gleich mehrere,  z.B. Konfus, Virus,  Gift und Sturz), sind
einfach zu kontern,  unter anderem auch Todesurteil - einfach ein Allheilmittel
kurz bevor der Countdown abläuft.
Wenn du viel  Zauber  wirkst  (z.B. eine  Serie  von Vigra,  nachdem  all deine
Kämpfer mit Reflek belegt  sind und Hydros  eine  Riesensalve  abbekommen hat),
kommt irgendwann Paniga,  wodurch die  betroffenen Charaktere  ca. 95% aller MP
verlieren -  benutze die Technik Sammeln,  um etwas zurückzugewinnen. Ist Hydro
etwas bei  der  Hälfte seiner  TP angelangt,  werden seine  Angriffe noch etwas
stärker.

Ach ja, falls du Ausrüstung hast, die Dunkelmagie absorbiert, zieh sie an, denn
so kannst du seine Negra-Magie einfach ignorieren.  Fallen Hydros' TP unter ca.
einen Drittel,  spricht er  Negra  und Bio  viel häufiger  und kann  dies  auch
instantan tun. Und er  fängt  auch  an,  seine  normalen  Angriffe in Kombos zu
verbinden - autsch.
Vergiss also nicht, zu heilen und deine Schutzzauber zu erneuern.
Alles in allem sollte Hydros aber, auch dank der tatkräftigen Unterstützung von
Reddas, ziemlich schnell klein beigeben.







Es lohnt sich nicht,  zurückzugehen,  um zu speichern,  es geht  gleich östlich
durch das grosse Tor weiter. Es folgt eine kurze Storysequenz.

                                   ________
                                  |        |
                                  |__    __|
                                     |  |
                         ____________|__|_____________
                        |         ERSTER AKT          |
                        |  LICHTSCHIMMER AM HORIZONT  |
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                   __|  |__
                                  |        |
                                  |________|



Hier beginnt das  Innere des Turms. Darin wirst  du nebst  ein paar Bosskämpfen
auch einige Rätsel finden.  Manche Türen,  die du öffnest,  tragen ein farbiges
Symbol - merke dir diese für das Ende des Turms.

Chimära-Boss, St. 45-46
Stahlik, St. 46-47
Braus, St. 45-47
Koja, St. 46
Flunderdrache, St. 50
Deydara, St. 46

                     __________________________________
            __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenherz) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Geradeaus steht  ein Standortwechsler,  der aber noch  nicht funktioniert.  Ein
bisschen weiter geradeaus  (östlich) kannst du zwei 'Verkündigungen' lesen; sie
stammen von den Erbauern des Turms und kündigen drei Kämpfe an. Gleich nördlich
davon ist der  Ridorana-Telekristall,  also speichere  doch dein Spiel.  Um die
zentrale Öffnung des Raums herum sind drei Schattensiegel-Tabernakel angeordnet
(einen davon  könntest du direkt erreichen,  für die  anderen 2  musst du einen
Umweg über das 'Quellenlabyrinth' machen). Hier muss jeweils eine Schattenperle
eingefügt werden.  Diese  Schattenperlen werden  manchmal von  Gegnern  hinter-
lassen, wenn du sie besiegst (blaue Leuchtpunkte). Berühre sie und drücke X, um
sie zu erhalten.
Nimm dann mal den Weg südlich des Standortwechslers.


                   _______________________________________
          __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenlabyrinth) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Besiege hier solange Gegner,  bis du mindestens  drei Schattenperlen hast.  Die
Urne mit der Richtfeuerkarte des 1. Aktes findest du übrigens im Süden, am Ende
des längsten Ganges.

Hast du die drei Schattenperlen, gehe zu den drei Schattensiegel-Tabernakeln im
'Quellenherz'  (einer im Süden, einer im Norden,  einer im Osten des  zentralen
Ringes) und  wähle  die  Option  'Schattenperle opfern',  wodurch  jeweils  ein
Bannsiegel gebrochen wird.  Nach dem Brechen des dritten  Schattensiegels hörst
du einen Jingle, und nun hat  sich das Portal in Ostes des  'Quellenlabyrinths'
geöffnet  (Ausrufezeichen auf  der Übersichtskarte).  Gehe also dahin  und mach
dich für einen Kampf bereit,  sobald du das Schattenportal durchschreitest (und
merke dir die Farbe des Portals, bei mir war es blau).


                     ___________________________________
            __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Irrsandhügel) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rüste dich mit  Schutzzauber wie Protes,  Vallum, Dubli,  Hast und Courage aus,
dann gehe den breiten Sandweg nach oben, in Richtung des am weitesten enfernten
Steines, bis du eine kurze Szene auslöst:




                  _                _
             _   | |   __   __ ___| | ______  _ _ _ ________    _
            |_|  | |__/  'V'__/ __/ |/  /__ \| ' ' |    \ __|  |_|
             _   | .  \ . |__ \__ \    (  .  \ | | | '__/ __|   _
            |_|  |____/__.'___/___/_|\  \  .. \|_|_|_| | |     |_|
                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                 PANDEMONIUM
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 116678 - St. 45)

Die  Riesenkröte  beginnt  mit Protes  und Vallum,  banne  dies  sogleich.  Was
Statuszauber angeht, wäre Konfus, Stumm und Öl möglich. Keine Riesenhilfe, aber
naja. Wenn du  Windelementwaffen hast,  nutze diese,  oder greife  nebst normal
physisch auch  mit Windzauber an (Aeroga).  Stell dich auf  Blitzlicht ein, das
heisst, schütze dich gegen Blind  oder kuriere es jeweils gleich. Falls mal der
Steinerungsblick  wirken sollte,  kuriere Lehm einfach im letzten Moment.  Nach
kurzer  Zeit werden Pandemoniums Angriffe  stärker, und nach ca. 50% TP-Verlust
kommen 'Widerstand' und 'Magische Barriere',  somit kannst du während 2 Minuten
weder mit physischen  noch magischen Angriffen Schaden zufügen. Nutze die Zeit,
um z.B. deine Schutzzauber wieder zu erneuern und zu heilen.  Auch greift Pandi
nun oft mit  Zephir an,  also halte deine  Truppen  ein bisschen  entfernt, und
heile Gemach sofort mit Hast.  Sind die 2 Minuten um,  kannst du wieder Schaden
zufügen - also los.  Pandi landet nun zwar  viel mehr Kombos,  aber viel Heilen
und konstantes Angreifen,  physisch oder mit dem  effektiven Aeroga) lassen die
Steinkröte bald alt aussehen.

Nach deinem Sieg rennt sie kopfüber gehen einen Felsen, und du wirst wieder aus
dem Raum  teleportiert.  Nun  ist  auch  der  Standortwechsler  im  Quellenherz
aktiviert. Gehe also wieder raus durch das Schattenportal.






                    _______________________________________
           __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenlabyrinth) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kämpfe dich zurück  nach Westen,  egal ob durch den  nördlichen oder  südlichen
Weg.


                     __________________________________
            __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenherz) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Speichere dein Spiel, dann aktiviere den Standortwechsler.


                  _________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore I) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Du bist nun  auf der  10. Etage  (10E,  gemäss der  Anzeige unter  dem  kleinen
Kartenausschnitt auf dem Bildschirm).  Egal, welches  der beiden  grünen 'Alten
Portale' du nimmst, du landest  am selben Ort.  Liest du da die 'Verkündigung',
sagt die  was von  Gesichtern mit  grünen Flammen,  die  du besiegen  musst, um
unsichtbare  Wege  erscheinen zu  lassen.  Damit sind die  Koja-Gegner  mit den
grünen Flammen auf  dem Kopf gemeint.  Gehe also weiter  und besiege ebendiese,
wenn du sie antriffst, und der Weg wird weitergehen.
Gleich zu  Beginn im  Norden  findest du  eine  'Narrenwand' in  der Sackgasse.
Später findest  du noch mehr -  du kannst sie  jeweils einreissen,  wenn du sie
angreifst.
Weiter  geht's nach  Osten die  Treppe  hoch.  Jedesmal, wenn  du  eine  solche
hochgehst, geht auch der Etagenzähler eins hoch,  nutze dies  auch ein bisschen
zur Orientierung.  Um den Weg bei  14E  aufzubauen,  musst du noch  hoch zu 15E
gehen  und  dort alle  Koja erledigen.  Dann geht's weiter hoch,  schön dem Weg
entlang.


                  __________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore II) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jetzt bist du auf der  17. Etage  angekommen.  Macht aber nichts,  denn es geht
weiter wie bisher, schön dem Weg entlang nach Oben. Bei 20E hat's wieder Kojas,
wie auch eine Narrenwand  (dahinter kannst du  einen Schatz mit einer Schwarzen
Robe  finden).  Auch  23E  und  24E  haben  eine  Narrenwand  (die  sind  sogar
verbunden).  Bei 25E sind wieder  3 Kojas,  mit  diesen wird  sich auch der Weg
wieder öffnen.
Kurz  bevor's zu den  Korridoren III  geht,  hab ich hier  einen Flunderdrachen
angetroffen, falls du einen für deine Sammlung suchst.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore III) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
28E ist erreicht.  Bei 29E sind zwei Kojas,  für die nächste  grüne Brücke. Auf
30E gibt's ein Altes Portal mit einem rot leuchtenden Symbol, merke es dir (und
vergiss den  Koja dahinter  nicht).  Nördlich auf  31E ist eine  Narrenwand zum
Einreissen.  Östlich hoch zu 31E triffst  du auf den ersten  Deydara, die sehen
aus wie die Koja-Steinköpfe, nur haben sie eine rote Flamme auf dem Kopf.
Vermeide  es unbedingt,  einen Deydara  zu killen,  bevor du nicht  genug Kojas
zerstört hast,  um die nächste  grüne  Brücke  zu vollenden!  Kille  weiter nur
Kojas,  bis du die grüne  Brücke auf der 35.  Ebene fertig hast.  Anschliessend
kannst du dich um Deydaras kümmern  (ich glaube,  3 in Folge reichen), damit du
am Ende (nördlich)  von 35E die roten Brücken  vollenden kannst. Reisse da auch
eine weitere Narrenwand ein (dahinter kannst du einen Schatz mit der Duellmaske
finden). Dann geht's weiter hoch.


                  __________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Quellenkorridore IV) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf 36E findest du wieder Kojas  und einen Deydara,  kille zuerst  den Deydara,
und  lass  die Kojas beiseite.  Auf 37E solltest du  nochmal  Deydaras finden -
kille sie. Nun solltest du genug von denen haben,  um die zweite rote Brücke im
Norden  von 35E  ('Quellenkorridore  III')  fertigstellen  zu können.  Dahinter
kannst du in einem  Schatz mit dem  Diamantarmreif ein Muramasa finden.  Wieder
in den 'Quellenkorridoren IV', konzentriere dich auf die Kojas. 45E hat nochmal
eine  Narrenwand,  bei  46E ist  die grüne  Brücke.  Und falls du bis 47E genug
Deydaras  (10, glaube ich)  erledigt  hast,  erscheint  hier das  Exotenmonster
Vishnu. Gehe anschliessend durch das Portal bei 48E.


                  _________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Steigende Spannung) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Endlich ein Speicherkristall!  Nutze ihn.  Dann geht's weiter im  Südwesten des
Gebiets, die Treppe hoch und durch das Alte Portal.


                  _________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Vor neuer Szenerie) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Folge dem Weg,  bis du zu einem  weiteren  Portal kommst.  Mach dich  auf einen
Kampf bereit (Schutzzauber!) und öffne es.


                    _________________________________
           __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Weiherfeld) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lauf ein bisschen herum, bis der Boss erscheint.



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                                   SCHARIT
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 92661 - St. 47)

Wie schon erwähnt, Protes, Vallum, Dubli, Courage und Hast sind dein Freund.
Als erstes banne die Buffs von Scharit.  Sobald er über Wasser ist,  spricht er
Aggressor - generell ist er stärker über Wasser,  suche dir also  ein Fleckchen
trockene Erde.  Du kannst  ihn mit Virus,  Gemach,  Öl und Konfus belegen,  was
schon ein bisschen hilft.
Sehr hilfreich gegen ihn sind vor allem auch Feuerzauber, also sprich Feuga bis
zum Umfallen. Scharit wird in Nullkommanichts klein beigeben.








                  _________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Sockelebene/Vor neuer Szenerie) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Du wirst  automatisch hierher zurückteleportiert.  Anschliessend geht's  weiter
östlich durch das Alte Portal, dann südlich zum Standortwechsler, welcher durch
das  Besiegen von  Scharit auch gleich  schon  aktiviert ist.  Berühre  ihn und
weiter geht's.




                                ______________
                               |              |
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                         |        ZWEITER AKT        |
                         |  UNTER DIAMANTENEM RECHT  |
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                __|  |__|  |__
                               |              |
                               |______________|




Kreuzritter, St. 47-48
Abadon, St. 48-49
Bune, St. 48-49
Avanda, St. 49-50
Drachenzombie, St. 49-50
Nekromant, St. 51
Warlock, St. 48-50


                  __________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene des Opfers) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hiermit hast  du die 60. Ebene  erreicht.  Im Westen ist  ein blauer  Speicher-
kristall, also speichere wieder mal.  Rund um den  zentralen  Kreis stehen vier
Tabernakel, jeder mit einem verschlossenen Portal dahinter.
Jeder dieser  Altare  erzeugt  ein Bannfeld  ensprechend seinem  Namen,  der im
Südwesten versiegelt deine Magie,  der im Nordwesten dein Angriffskommando, der
im Nordosten deine  Items und der im Südosten  deine Minikarte (die Übersichts-
karte per Select-Taste bleibt aber benutzbar).  Durch eine dieser Portale musst
du durch,  wähle  also,  worauf  du gut  verzichten  kannst.  Ich  empfehle den
Wissensopfer-Tabernakel,  denn die  Minimap ist nun  wirklich das  am wenigsten
wichtige Tool.
Merk dir auf jeden Fall, welche Farbe das Portal hat,  durch das du gehst. Dann
geht's die Treppe hoch zur nächsten Etage.
(Bei mir war das Item-Portal gelb, das Angriffs-Portal weiss,  das Magie-Portal
violett und das Wissens-Portal rosa.)


                 _______________________________________________
        __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Stufe der Obstruktion) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Die Kreuzritter hier auf 61E können ziemlich mühsam werden, vor allem, wenn sie
in Gruppen angreifen. Hier helfen  Heilzauber auf zweierlei Arten.  Sowohl ganz
im Nordosten wie auch im Südwesten gibt's je eine Treppe, die weiter hinauf und
durch ein Altes Portal führt.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene des Leidens) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier auf 62E musst  du aufpassen,  dass du nicht von einer  Horde Bunes oder so
überrannt  wirst  (ihr  Schockpulsar-Angriff  kann Inakt bewirken).  Zieh  dich
lieber zurück,  wenn's brenzlig wird.  Im Nordwesten des  Areals findest du die
Urne mit der  Richtfeuerkarte des 2. Aktes drin,  im Südwesten ist in einem der
kleinen Räume eine Narrenwand.  Weiter geht's aber ganz im Südosten, die Treppe
hoch und durch ein weiteres Altes Portal.


                ________________________________________________
       __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Stufe der Verzauberung) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier auf 63E hat es sowohl im Südwesten (wieder in einem der kleinen Räume) wie
auch im Nordwesten, gleich gegenüber der Treppe, eine Narrenwand. Im Nordwesten
kannst du  auch auf das  Exotenmonster  'Rächer' treffen,  klaue ihm  auch  ein
Muramasa, wenn du kannst. Und eben in genau dieser Ecke geht's auch weiter, die
Treppe hoch und durch ein Altes Portal.


               ___________________________________________________
      __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene schwindender Siegel) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier auf 64E hat's zum Glück wieder einen blauen Speicherkristall, also benutze
ihn. Weiter gibt's  hier nicht viel,  gehe also einen Stock hoch,  im Südwesten
des Areals.


                 _______________________________________________
        __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gehe dem Weg entlang  und du kommst  an ein Altes Portal,  hinter dem ein Boss-
kampf auf dich wartet, bereite dich also vor.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Weisses Kampffeld) =oo..__
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Es wird nicht lange gefackelt,  schon greift dich  ein zweibeiniges Sibirtiger-
monster mit einem riesigen Schwert an.
(Ich hoffe,  du hast dich  dafür entschieden,  auf die Mini-Navigationskarte zu
verzichten   und  nicht  auf   was   anderes,   sonst  wird  der   Kampf  etwas
schwieriger...)




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                                    FENRIR
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 189992 - St. 49)

Eben, Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage sind deine Freunde. Fenrir selber
ist schwach  gegen das Erdelement und absorbiert Wind.  Zu Kampfbeginn führt er
Gebrüll aus, was alle deine Charakter schon ziemlich verletzen kann. Fenrir ist
ein physischer Kämpfer -  was insofern gut ist,  als dass Schilde ziemlich viel
bringen hier,  da er deine Reflexe nicht ignoriert.  Theoretisch  kannst du ihn
mit Schlaf und Öl belegen... Öl bringt aber nicht viel, da er immun gegen Feuer
ist, und wenn du  Schlaf ausnützen willst  (natürlich in Kombination mit Magie,
z.B. Bio), musst du erst Reddas erledigen, sonst weckt der ihn ständig auf.
Zu Kampfbeginn  solltest du  seinen Schutzzauber bannen.  Trotzdem wird  Fenrir
wohl einige harte Schläge  und Kombos landen, also heile häufig und halte deine
Protes- und  Dublizauber  aufrecht.  Bringst du Fenrir auf  ca. 50% TP  runter,
kommt wieder ein Gebrüll, und er erneuert Courage. Banne dies sofort wieder.
Fahre fort mit konstanten  nichtelementaren  Angriffen  und heile  regelmässig,
dann wird Fenrir bald in die Knie gehen.







Nach dem Kampf wirst du zurückteleportiert.


                _______________________________________________
       __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Wiederkehrende Kräfte) =oo..__
                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Es geht  weiter  durch das  Alte  Portal  im Osten, dann dem  Weg entlang  nach
Norden, bis du zum Fähigkeitenopfer-Portal kommst (mit der Farbe der Fähigkeit,
auf die du verzichtet hast). Gehe hindurch und du bist wieder in einem
kreisförmigen Raum mit 4 Tabernakeln.  Berühre dasjenige mit der entsprechenden
Fähigkeit, die du unten abgegeben hattest, und du erhältst sie zurück (Minimap-
Tabernakel ist im Südosten).  Gleichzeitig  erscheint ein Lift  im Westen  (die
'Wolkenstiege' - nimm ihn und fahr nach oben.


               __________________________________________________
      __..oo= (Richtfeuer-Mittlere Ebene/Szene gebrochener Siegel) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Auf der 67. Etage  angekommen kannst  du dein Spiel wieder  speichern (im Nord-
westen des zentralen Kreises). Weiter geht's mit Hilfe des Standortwechslers.

                              __________________
                             |                  |
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                                |  | |  | |  |
                        ________|__|_|__|_|__|_________
                       |          DRITTER AKT          |
                       |  DIE ANFECHTUNG DER DYNASTIE  |
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯|¯|¯¯|¯|¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              __|  |_|  |_|  |__
                             |                  |
                             |__________________|


Pyrobolos, St. 49-50
Warlock, St. 48-50
Osteotod, St. 49
Nekromant, St. 50
Turmdrache, St. 51
Flunderdrache, St. 50-51


                 ___________________________________________
        __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt I) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lies  hier  auf  80E  die  Verkündigung,  sie  spricht  von  den vier  farbigen
Standortwechslern,  die du hier finden kannst  (schwarz, grün, rot, Opfer). Der
'richtige'  Standortwechsler  wäre der schwarze,  wenn du  aber erst  noch  die
Abschnittskarte  willst und  vor ein paar Gegnern nicht  zurückschreckst, wähle
erst zweimal absichtlich einen falschen, also z.B. 2x Standortwechsler Rot.
Dadurch  wirst  du   in  einen  vorher  nicht   zugänglichen  Bereich  von  E79
teleportiert,  wo du im Süden von dir  die Urne mit der  Richtfeuerkarte des 3.
Aktes findest. Du wirst aber bald von einer Horde Untoter angegriffen, die viel
Magie wirken -  Vallum ist  also hilfreich.  Halte solange durch,  bis sich das
Alte Portal entriegelt  (eine kurze  Nachricht wird eingeblendet).  Kurz darauf
ist auch Schluss mit den Gegnern.  Die Säulen mit  den Verkündigungen geben dir
auch noch Hinweise,  in welcher  Reihenfolge  du die farbigen  Standortwechsler
bedienen musst, falls du dich nicht mehr daran erinnern solltest.
Nun betätige als erstes  den Stadortwechsler Schwarz,  was dich ein bisschen in
den Südosten auf  81E teleportiert.  Kämpfe dich  nach Osten  an den  Pyrobolos
vorbei  (Vorsicht vor ihrer Kettenreaktion,  wobei sie sich gruppenweise selber
in die Luft sprengen).  In der südlichsten Ecke ist eine Narrenwand. Diese gibt
einen Weg frei,  der hinten um den  grossen viereckigen Raum  herumführt und in
welchem sich der  Standortwechsler Grün befindet  (nördlich davon ist auch eine
Narrenwand,  der Hintereingang  dazu,  und ein Schatz,  welcher einen 'Drachen-
töter' enthält). Berühre ebendiesen Standortwechsler.


                 ____________________________________________
        __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt II) =oo..__
                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vorsicht, hier auf 83E liegen recht  viele Fallen. Egal, wo du erst durchgehst,
du musst  durch  zwei Narrenwände,  bis du  in Richtung  Südwesten  zu weiteren
Standorwechslern kommst.  Berühre nun  den  Standorwechsler Rot.  Dieser bringt
dich ein  bischen  nach  Westen  zu  84E.  Hier  musst  du  dich  gleich  einem
Flunderdrachen oder zwei stellen.  Dafür kannst du hier  einen Schatz mit einem
'Stirnreif' finden. Von den vier Opfer-Standortwechslern musst du den berühren,
der der Fähigkeit entspricht, die du vorher mal geopfert hattest:
(Pink: Minimap, Violett: Magie, Gelb: Items, Weiss:¯¯
ffff¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Angriff).
Nun landest du auf 86E.  Die Verkündigung westlich sagt etwas von farblos. Lass
dich nicht  von  den  Pyrobolos,  Turmdrachen  und  farbigen  Standortwechslern
ablenken,  sondern gehe in die  Sackgasse nach Norden.  An deren  Ende ist eine
Narrenwand,  schlag sie  ein und  gehe  dahinter  zu dem  normalen  (farblosen)
Standortwechsler.  Berühre ihn  und du landest auf 88E.  Bereite dich auf einen
Bosskampf vor,  bevor du die Wolkenstiege  betrittst  (Protes, Vallum, Courage,
Dubli und Hast). Dann nimm die Wolkenstiege und wähle die 90. Etage.


                      __________________________________
             __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Wolkenarena) =oo..__
                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nach einer kurzen Einführungssequenz wirst du angegriffen...



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                                      ¯¯¯¯¯  ¯¯        |_|

                                  HASMALLIM
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 209060 - St. 50)

Du bist  hoffentlich  schon gut  mit Schutzzauber ausgerüstet,  sonst ist jetzt
höchste  Zeit.  Dann  banne  als   erstes  seine  Buffs.  Leider  helfen  keine
Statusveränderungen  gegen Hash.  (Öl bringt nichts,  er  ist  resistent  gegen
Feuer.)  Dafür ist  er  schwach  gegen  Luftzauber,  also  nutze das  zu deinem
Vorteil. Hash selber greift zu Beginn nur physisch an, sein Rock'n Roll-Angriff
ist (glaube ich)  auch physisch und nicht weiter schlimm. Hat er ca. 50% seiner
TP verloren,  führt  er Kampfeslust  aus,  von da  an schlägt  er härter zu und
zaubert 'Bebka',  was alle  deine  Charaktere  recht heftig trifft.  Halte also
möglichst deinen  Schutzzauber aufrecht und heile regelmässig. Gemach kannst du
mit Hast kontern,  und auch Virus solltest  du so schnell wie möglich kurieren.
Sonst schlage weiter auf ihn ein, bis er erledigt ist.

Sobald du ihn besieht hast, erhältst du die Esperlizenz für den Einiger
Hashmallim!






               _________________________________________________
      __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Schritte pochenden Herzens) =oo..__
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oben auf 90E angekommen geht's  weiter den einzig  möglichen  Weg  entlang nach
oben zu  92E, und  nach einer Storysequenz  von 97E nach 98E.  Hier ist endlich
wieder  ein  Speicherkristall.  Rüste  dich  vorsorglich  mit  Protes,  Vallum,
Courage, Dubli und Hast aus und speichere. Dann gehe weiter hinauf nach 99E, wo
du erneut einen Standortwechsler findest.


                     __________________________________
            __..oo= (Richtfeuer-Obere Ebene/Sonnenreich) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Endlich  beim  Sonnen-Gespinst  angekommen,  folgt eine  ziemlich  coole Story-
sequenz. Und gleich anschliessend ein Bosskampf.




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                               RICHTER GABRANTH
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                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 64049 - St. 47)

Falls du noch keine Schutzzauber hast, ist's nun höchste Zeit. Dann banne seine
eigenen Zauber (Hast und Protes).  Was negative Statuszauber angeht, ist er nur
anfällig für  Stumm und Öl.  Das ist gar nicht so übel,  denn nun kannst du ihn
praktischerweise  mit Feuerzauber  ziemlich  in Bedrängnis bringen,  also nutze
Feuga und Co. Gabranth greift zu Beginn also praktisch nur physisch an, dazu ab
und zu mit dem Special Kondemnation,  was aber nicht so tragisch ist. Sobald er
etwa 50% seiner  TP verloren hat,  gibt's einen  kurzen Monolog  und er zaubert
eine Totale Aspekt-Barriere.
Damit ist er von seinen negativen  Statusveränderungen geheilt  und immun gegen
Magieangriffe, und er hat wieder Hast-Status,  welchen du ihm leider auch nicht
nehmen kannst wegen der Barriere.
Du musst dich also erst mal auf physische Angriffe verlegen. Er bringt nun auch
seinen Spezialangriff Exekution, welcher aber nur einen deiner Leute trifft und
mit Protes  auch nicht  wirklich  viel Schaden  verursacht.  Heile auch  weiter
regelmässig,  und schlage  auf ihn ein,  bis er klein beigibt.  Falls  er nicht
erledigt ist,  bis die Barriere verschwindet,  kannst du ihn auch wieder mit Öl
belegen und dann mit Feuga fertigmachen.







Nachdem Gabranth  besiegt ist,  erscheint  wieder   Cid.  Es folgt eine weitere
Storysequenz, und es folgt gleich ein weiterer Bosskampf.




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                                  DOKTOR CID
                                    FAMFRIT
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Cid: (TP: 92093 - St. 50)
                    Pomfrit: (TP: 149060 - St. 52)

Zu Beginn ist  einfach Cid da...  Als erstes banne  seine Schutzzauber  Protes,
Vallum und Hast. Falls nötig, erneuere deine eigenen Buffs.  Cid kannst  du mit
Öl belegen,  bringt  aber  nicht  viel.  Bekämpfe  ihn  einfach mit  physischen
Angriffen.
Wenn er  ca. 20% seiner  TP verloren  hat,  beginnt er,  seinen  Spezialangriff
Dämonen-MG zu benutzen. Heile und schlage weiter auf ihn ein.

Sind seine TP etwa zu 50% weg,  gibt's  eine kurze Unterbrechung - und Cid ruft
Famfrit zu Hilfe.  Oh-oh...  Zusätzlich zaubert  er eine  Magische Barriere und
eine Totale Aspekt-Barriere,  was dich auch daran hindert,  seine neugewonnenen
Buffs zu bannen.
Banne also zuerst Famfrit's Schutzzauber,  dann belege ihn mit Öl. Das ist zwar
die einzige Statusveränderung,  die wirkt,  dafür ist sie umso  hilfreicher, da
Famfrit als wasserelementares  Wesen sowieso schon  feuerempfindlich ist. Nutze
dies und decke ihn mit Feuerzauber zu,  bis ihm Hören und Sehen vergehen.  Wenn
Cid Vallum und Protes auf Famfrit spricht, banne es sofort wieder. Da du Cid im
Moment nicht verletzen kannst,  musst du sowieso  erst Famfrit erledigen,  also
halte  dich an  die  Feuerzaubertaktik  oder  schlage  mit  starken  physischen
Angriffen, am besten mit feuerbasierten Waffen, auf ihn ein.
Famfrits Wasserzauber (z.B Aquarion und Aquaka) schwächst du mit Vallum sowieso
ab, aber falls du noch Schutzkleider hast,  die wasserimmun sind,  umso besser.
Sollte er dich mit Stumm belegen,  heile dies  nebst  TP-Verlust natürlich auch
sofort.

Cid fängt nun auch an, S85-Erebos auszuführen,  was alle  deine Kampfer trifft.
Aber mach einfach  weiter  wie zuvor:  Heilen,  Schutzzauber  erneuern  und auf
Famfrit einprügeln und -zaubern.
Sobald dieser  klein  beigibt und  seinen  Krug fallen lässt,  fallen auch Cids
Barrieren  zusammen  und  du  kannst  ihn  wieder mit  allem  angreifen.  Da er
weiterhin auch seine Spezialangriffe braucht,  solltest  du regelmässig heilen,
vor allem, wenn er  im kritischen  TP-Bereich noch etwas  stärker wird (Angriff
und Verteidigung). Nichtsdestotrotz wird er alleine bald besiegt sein. Falls du
noch genügend MP hast,  ist jetzt auch ein  guter Zeitpunkt für eine Mysth-Tek-
Combo.

Gratuliere, du kannst nun den Dunkelfürst Famfrit als Esper beschwören!








Es folgt eine weitere Storysequenz,  nach der du Reddas nicht  mehr als Gast im
Team haben wirst.
Und du kannst dein Spiel speichern, wie eingeblendet.






________|_| _____________________________________________________________[.45.]
____DIE | | AFENSTADT BALFONHEIM_______________________________________________
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Nach ein paar weiteren Szenen erfährst du,  dass du nun  mit  der 'Strahl' auch
die 'Luftfeste Bahamut' anfliegen kannst. Sei dir aber darüber im Klaren,  dass
dies  der  'Point of no return'  ist.  Sobald du dies  also tust,  gibt es kein
zurück mehr. Es ist also empfehlenswert,  erst noch alles  andere zu erledigen,
was du noch tun willst (Einkäufe, Mob-Jagden und sonstige Sidequests).

Die Läden haben übrigens ein letztes Update erhalten,  kaufe also ein, was dich
stärker macht. In Balfonheim findest du  z.B. Aegis-Schild, Latexanzug,  Weisse
Maske, Königinnenwache,  und vor  allem die  Zauber Sanctus,  Schock,  Cruoris,
Flare und Gemachga.
Der  'Arme Händler'  in der  Ostwüste  Dalmascas  in der  'Nebula-Siedlung Süd'
verkauft nun den Zauber Hastga,  und Rowen in der  Westwüste Dalmascas,  an der
'Westgrenze', verkauft neu den Zauber Mega-Vita. Beides lohnt sich!  Der Zauber
Nova zwar nicht so,  aber du solltest  trotzdem Brogg in der Barheim Passage im
'Generatorraum'  besuchen  dafür.  Auch der  Weisenring  (halbe  MP-Kosten  und
absorbiert Heiligzauber), welcher von 'Glücklosen Händler' im Alten Archadis in
der 'Zugluftgasse' verkauft wird, ist recht nützlich. Der 'Bagnamus-Händler' in
den  'Lichtdurchfluteten Korridoren'  in Nabudis  verkauft  die  Technik  Fern-
angriff,  die Schwarzmagie  Kollaps,  die  Rüstungen  Maximillian  und Dämonen-
schild, was alles nicht zu verachten ist.

Nebst den Einkäufen ist jetzt, wie erwähnt,  der beste  (und letzte) Zeitpunkt,
um alle Sidequests noch zu erledigen, die u.a. beinhalten:
- Die Sümpfe von Nabreus
- Die Totenstadt Nabudis
- Mob-Jagden
- Exotische Monster
- Esper
- ...

Siehe dazu in den jeweiligen Sidequest-Abschnitten nach.

Wenn du alles erledigt hast,  was du tun wolltest  (dies kann locker  einige 10
bis 100 Stunden beanspruchen...),  gehe zu einem Luftschiff-Terminal oder einem
Ankerpunkt und gehe an Bord der Strahl. Dann fliege die 'Luftfeste Bahamut' an,
welche sich gleich neben Rabanastre auf der Karte befindet.


Es folgt eine Videosequenz  einer hübschen Luftschlacht,  in der auch die Luft-
feste schön in Szene gesetzt wird.






____| ___________________________________________________________________[.46.]
____|_ UFTFESTE BAHAMUT________________________________________________________
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Wie im Megakristh gibt's  auch hier  leider keine detaillierte Übersichtskarte.
Und falls es  interessiert,  ich habe  diesen  Abschnitt mit  folgenden  Levels
erreicht:
Vaan St. 56
Balthier St. 53
Fran St. 48
Basch St. 42
Ashe St. 55
Penelo St. 44

... was relativ locker gereicht hat.


Imperialer Musketier, St. 47-48
Imperialer Schwertkämpfer, St. 49-50
Imperialer Stürmer, St. 48-51
Imperialer Bestienbändiger, St. 49-50
Kampfhund, St. 47-49
Luk-Helm, St. 47
Luk-Wirbel, St. 47
Luk-Sphäre, St. 47
Richter, St. 50

                    _________________________________
           __..oo= (Luftfeste Bahamut/Schleusenkammer) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier beginnt der letzte Abschnitt des Spiels,  nach der Landung  der Strahl auf
der Luftfeste. Sonst ist hier nichts.  Gehe durch eine der beiden Türen 'Schott
3'.


                   ___________________________________
          __..oo= (Luftfeste Bahamut/Äussere Korridore) =oo..__
                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kämpfe deinen Weg vorwärts zur Mitte des kreisförmigen Korridors (dort, wo eine
kurze Treppe hochführt).


                    __________________________________
           __..oo= (Luftfeste Bahamut/Innere Korridore) =oo..__
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Es folgt wieder ein kurzes Intermezzo, geht's weiter. Hier hilft es, Protes und
Vallum aktiv zu haben, da vor allem die Luk-Gegner auch mit Magie angreifen.
Lass dich nicht lange aufhalten und  kämfe dich weiter durch zum inneren Kreis,
dann von dort aus kurz westlich ins nächste Gebiet.


                       ___________________________
              __..oo= (Luftfeste Bahamut/Hauptlift) =oo..__
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Heile dich hier erstmal und bereite dich  auf eine  Reihe von  Bosskämpfen vor,
schütze dich also mit Protes,  Vallum, Dubli,  Courage und Hast.  Dann gehe zum
Liftkontrollpult und wähle 'Hochfahren'. Oder versuche es zumindest...



                  _                _
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                                   GABRANTH
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 70719 - St. 49)

Schon wieder der... Gut, dass du schon vorbereitet bist. Banne als erstes seine
Buffs  (Hast),  dann  wirf  eine  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo  auf  ihn,  das
versetzt ihn in Stumm-, Gemach- und Blind-Status.
Hah, damit sind seine  Chancen schon fast dahin,  denn zusammen mit einem guten
Schild trifft er dich kaum mehr. Verteile deine Leute ein bisschen, damit seine
Rotatorenschneide nicht alle trifft, und schlage  mit starken Angriffen auf ihn
ein.
Sind seine TP auf 50% runter,  gibt's  nen ganz  kurzen Monolog,  und der Kampf
geht weiter.  Gabranth ist aber  leider seine negativen Statusveränderungen los
und hat auch Hast wieder.  Banne Hast und belege ihn  sofort wieder  mit Stumm,
Gemach und Blind  (Niho/Allheilmittel-Kombo).  Leider reicht's  nicht ganz,  um
sein Mega-Vita  zu  verhindern...  somit beginnt der  Kampf wieder  von  vorne,
ausser, dass er selber nun weniger Schaden nimmt und öfter trifft. Er fängt nun
auch mit seinem  Spezialangriff Windschneide an,  welcher aber nur einen deiner
Kämpfer trifft  (zumindest,  wenn du sie verteilt hast).  Da er  aber allgemein
mehr Schaden anrichtet,  achte besonders darauf,  den Protesstatus zu erneuern,
sobald nötig, und deine Heil-Gambits ein bisschen höher anzusetzen.
Sonst schlage weiter auf ihn ein.  Wenn er nochmals  bei 50% TP  angelangt ist,
führt er  Aggressor aus,  dann beginnt er,  Angriffe zu längeren Angriffskombos
zusammenzuhängen,  was wirklich weh tun kann. Achte also unbedingt darauf, dass
er noch 'blind'  ist  und dass du eine  Schutzzauber  (Protes, Dubli)  aufrecht
erhältst und auch ein bisschen früher heilst als vielleicht sonst üblich.
Bringst du ihn in kritischen Zustand,  gehen seine Verteidigungs- und Angriffs-
werte nochmal hoch.
Hier sind zusätzlich  starke  Magieangriffe hilfreich  (z.B. Flare),  oder auch
Almosen - wozu brauchst du  sonst das Geld jetzt noch.  Zur Not kann  auch eine
gute Myst-Tek-Kombo dem Kampf ein Ende setzen  (lass es, wenn's nicht unbedingt
nötig ist).








Ist Gabranth besiegt,  folgt ein  kurzer Dialog  zwischen ihm  und Basch,  dann
geht's auch schon weiter.  Erneuere  in weiser  Voraussicht  deine Schutzzauber
(vor allem Prote und Dubli), dann bediene erneut das Liftkontrollpult und wähle
'Hochfahren'.


                     ________________________________
            __..oo= (Luftfeste Bahamut/Zentralschacht) =oo..__
                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oben angekommen, triffst du auf zwei alte Bekannte,  Larsa und Vayne,  und nach
einer kurzen Storysequenz kommt's zum nächsten Kampf.



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                                     VAYNE
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 76755 - St. 50)

Diesen Kampf  bestreitest  du mit  vier gegen einen,  du kannst  es dir ja etwa
vorstellen, wer der vierte ist. Dieser Kampf wird in etwa ähnlich wie der gegen
Gabranth, ich fand ihn allerdings etwas einfacher.
Gut, dass die Schutzzauber schon da sind. Vayne beginnt ohne Buffs, und wenn du
ihn gleich mit einer  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo bewirfst,  kannst du ihn in
Stumm-, Sturz- und Blind-Status versetzten. Ist sehr hilfreich.
Vayne greift also nun nur mehr physisch an  (auch seine Angriffe Blutrausch und
Tritt sind physisch und können geblockt werden) - sorge dafür, dass er sich auf
einen  gut  beschilderten  Kämpfer  von  dir  konzentriert.  Er wird  dich  oft
verfehlen.  Schlage  also  relativ  unbedrängt  auf ihn ein,  bis er die Hälfte
seiner TP verloren hat.

Dann hält  er  einen  pathetischen Monolog,  wobei  er  ärgerlicherweise  seine
negativen  Statuseffekte  verliert  und Hast erhält.  Banne Hast und belege ihn
erneut mit einer  Niho/Allheilmittel-Kombo.  Vayne beginnt nun, seinen Spezial-
angriff  Schallschneise  auszuführen,  dieser  macht nicht schlecht  Schaden an
allen Kämpfern.  Auch nimmt er jetzt weniger  Schaden also  zuvor  und beginnt,
Angriffe zu Kombos aneinander zu reihen.
Halte also deine Schutzzauber  aufrecht und heile  regelmässig,  während du ihn
weiter mit  Schlägen  eindeckst.  Ist er bei 30% TP unten,  fängt er mit seinem
zweiten  Spezialangriff  Götterdämmerung  an,  welcher noch  ein  bisschen mehr
Schaden anrichtet.
Versuche also, den Kampf so schnell wie  möglich zu beenden.  Dabei helfen auch
starke Zauber,  da er gegen  kein Element  immun ist.  Normale Angriffe sollten
aber eigentlich reichen,  auch eine Mysth-Tek-Kombo sollte nicht nötig sein, du
brauchst deine MP noch...

Ist Vayne besiegt,  folgt wiederum  eine kurze Szene,  und - oh Überraschung! -
der Kampf geht weiter.




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                                 PSYCHO- VAYNE
                                    SEPHIRA    (x5)
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 104210 - St. 53)
               jede Sephira: (TP:  12121 - St. 50)

(hast du gewusst,  wie die Mehrzahl  von  Sephira lautet?  Genau, Sephiroth...)

Blargh, da steht er also nochmal auf, diese Vayne, und er ist nich alleine. Die
5 Sephira bei  ihm sind alle gegen ein  anderes Element anfällig,  entsprechend
ihrer Farbe:

     _Sephira A (rot)    :   absorbiert Feuer    schwach gegen Wasser
     _Sephira B (gelb)   :   absorbiert Blitz    schwach gegen Eis
     _Sephira C (rosa)   :   absorbiert Eis      schwach gegen Blitz
     _Sephira D (weiss)  :   absorbiert Heilig   schwach gegen Dunkel
     _Sephira E (violett):   absorbiert Dunkel   schwach gegen Heilig


Achte darauf, deine Schutzzauber  zu erneuern, wenn nötig, dein Helfer Gabranth
schaut  schon  für  sich  selber.  Und  wenn  du  hast,  ziehe Stiefel  an, die
verhindern 'Defix',  was lästig  sein kann.  Die Sephira  sind dann  die ersten
Ziele. Du solltest sie ausschalten, bevor du Psycho-Vayne angehst.
Trotzdem kannst du als  erstes seine  Buffs bannen und  ihn mit  Gemach belegen
(Nihopaloa/Allheilmittel  tut dies,  zusammen mit Öl),  das hilft ein bisschen.

Die Sephira sind für nichts anfällig, leider. Sie greifen auch nur physisch an,
während Vayne auch  vor allem  physisch  angreift,  nur zwischendurch kommt ein
elementarer -ga Zauber.  Jede Sephira,  die du erledigst,  erscheint dann neben
Vayne und umkreist ihn.  Hast du alle fünf erledigt, kommt Mr. Psycho selber an
die Reihe (dadurch,  dass du erst  die Schwertchens erledigt hast,  ersparst du
dir ein paar deftige Angriffe,  nämlich Malediktion,  Lethalblitz  und Himmels-
funken, und das Ende des Kampfes wird erheblich leichter).
Nebst Einprügeln auf ihn solltest du nicht vergessen, regelmässig zu heilen.

Hat er ca.  einen Drittel  seiner  TP verloren,  folgt ein  kurzer  Monolog von
Vayne,  und er hat  seine  Buffs wieder.  Banne sie sofort,  und du  musst auch
Gemach  neu anwenden  (einfach nochmal  eine  Niho/Allheilmittel-Kombo  auf ihn
werfen).
Kurz darauf  führt er  Läuterung aus,  dieser Spezialangriff  trifft alle deine
Kämpfer recht  heftig.  Anschliessend  folgt  eine Totale  Aspekt-Barriere.  Du
kannst  ihn also für zwei  Minuten  nicht  mehr  mit Magie angreifen.  Nicht so
schlimm,  den physisch geht's auch gut.  Er selber  greift  jetzt nur  noch mit
Magie an.
Halt also deinen Vallum-Status unbedingt  aufrecht,  oder noch einfacher, rüste
dich mit  etwas aus,  das den Effekt:  Reflek hat  (z.B. den Rubinring, aber in
diesem Fall musst du deine Magie-Heil-Gambits ändern und mit X-Potions heilen),
und schlage weiter auf ihn ein.  Seine häufigen  Konter sind  zwar lästig, aber
nicht allzu schlimm.

Kommt Psycho-Vayne  in den kritischen Bereich,  führt er seinen  Spezialangriff
Sephira-Baum aus  (ein  cooler  allestreffender  Move,  der ca. 2000 TP Schaden
macht).  Gleich  darauf  folgt Supra,  worauf  er,  falls du  dich der Sephira-
Schwerter nicht entledigt hast,  ebendiese schwadronenartig auf dich loslässt -
ist ziemlich tödlich.  Allerdings,  wenn du  schnell genug bist  und hart genug
zuschlägst,  ist er  gleich  danach erledigt,  auch wenn sein Angriffswert noch
gestiegen ist, denn sein Verteidigungswert bleibt gleich.




Nach deinem Sieg folgt eine Storysequenz und eine hübsche Rendersequenz, worauf
es aber auch sofort weitergeht.



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                                 UNSTERBLICHER
                             ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             (TP: 228299 - St. 55)

Tja, war ja wohl zu erwarten,  dass nach der  Transformation nochmal  ein Kampf
ansteht. Nur lustig, wie er mit all dem Metallzeugs noch fliegen können soll...
Dieser  Kampf wird  in  fünf  Abschnitte  geteilt sein,  mach dich also auf was
Längeres gefasst.  Leider gibt's keinen TP-Balken,  aber die  fünf Stufen geben
einen Anhaltspunkt,  immer nach 20% TP-Verlust folgt die nächste. Der Boss kann
Bannga sprechen,  also nutzen  Schutzzauber nicht allzu viel,  ausser - und das
ist wichtig -  die Buffs  kommen  von  deinem  Equipment.  Deshalb  rüste  dich
entsprechend aus (keine Angst, er spricht keinen negativen Statuszauber):
Dubli-Kette  (für alle!),  Latexanzug,  Eisschild,  Flammenschild,  Blutschild,
Vallum-Schild  sind  zum  Beispiel  gute  Möglichkeiten.  Grundsätzlich  gut zu
wissen: seine  Spezialangriffe können danebengehen,  also ist ein hoher Reflex-
Wert äusserst hilfreich dabei.



    PHASE 1¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Banne seinen  Hast-Status  und schlag  auf ihn ein.  Der Boss greift  vor allem
physisch an (auch Todeslanze ist physisch). Nur ab und zu kommt ein -ga Zauber,
hier kannst du versuchen, mit Elementarausrüstung Schaden zu vermeiden.


    PHASE 2¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier kommt nach einem kurzen Zucken  sogleich Megaflare.  Dank den Dubli-Ketten
und regelmässigem  Heilen solltest du aber hier eigentlich gut durchkommen. Und
wenn du schnell genug bist, siehst du auch kein zweites Mal Megaflare.


    PHASE 3¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hier beginnt er mit Sequenz,  was  ihm  Magie-Kombos ermöglicht.  Gleich danach
kommt  Ener,  also  versuche  unbedingt,  diese  zu bannen, und zwar so schnell
wie möglich.  Denn sonst  kannst  du das  nicht mehr,  weil eine  Totale-Aspekt
Barriere  folgt   (beginne  mit  dem  Bann-Zauber, sobald er Sequenz gesprochen
hat), also fertig mit Magie-Angriffen für zwei Minuten.  Nun folgt ein Spezial-
angriff,  Rektaszension  (autsch  für alle),  und d ann eine  Serie  von Perfo-
Zaubern, gegen die kein  Reflek-Status hilft.  Dafür  sind  aber  die  element-
spezifischen Rüstungen gut geeignet (wechsle sie bei Bedarf schnell).
Heile regelmässig und mach dich nach ca.  20 Angriffen  wieder auf  einen alle-
treffenden Angriff (Megaflare) bereit.  In dieser Phase  ist Vallga  doch recht
nützlich, zaubere es nach, falls der Boss Perfo-Bannga spricht.


    PHASE 4¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gut, über die Hälfte geschafft.  Als erstes führt er Aggressor aus, gefolgt von
Courage. Banne dies  sofort.  In  dieser  Phase  greift  der  Unsterbliche  nur
physisch an,  rüste  dich also  wieder  dementsprechend aus.  Auch Protega  ist
empfehlenswert. Es folgt Desaster, womit er eine Magische Barriere zaubert.  Du
kannst ihn also während 2 Minuten nicht physisch angreifen. Entweder wartest du
die Zeit ab,  verbringst sie mit  Heilen und greifst ihn anschliessend an, oder
du sprichst deine stärksten  Zauber auf ihn  (ausser Sanctus, das halbiert er).
Der Boss folgt nun mit  seinem Spezialangriff Gigaflare-Klinge,  was nen Haufen
Schaden  anrichtet.  Heile  und  greife an -  ich bevorzuge  die  Magieangriff-
variante, da du sonst eher  wieder mit einem  deftigen Spezialangriff traktiert
wirst, es kommt nämlich ca. alle 25 Aktionen des Bosses eine, abwechslungsweise
Rektaszension  und  Gigaflare-Klinge.  Sobald die Magische  Barriere  weg  ist,
kannst du auch wieder normal angreifen.


    PHASE 5¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Diese Phase beginnt mit  'Widerstand',  womit er sowohl  eine Magische Barriere
wie auch eine Totale Aspekt-Barriere zaubert. Es folgt sogleich eine Gigaflare-
Klinge,  zum Glück  zum letzten Mal.  Bringe dich  wieder  auf Vordermann,  und
während du die Zeit abwartest,  in  denen er  unangreifbar ist,  kannst du auch
gut Protes und  Vallum zaubern.  Der Boss  folgt mit  einem Mix aus  physischen
Angriffen und Perfo-Zaubern,  bis nach ca. 8 Aktionen  'Terraflare' kommt (noch
grösseres Autsch!).  Etwa dann solltest du  ihn wieder  angreifen können - mach
möglichst schnell,  damit du nicht  nochmal mit Terraflare Bekanntschaft machen
musst.  Habe auch  keine Bedenken,  deine MP,  Items sonst  sonst  alles aufzu-
brauchen,  denn anschliessend brauchst  du nichts mehr davon.  Der Unsterbliche
wird deinen harten Angriffen nicht  allzulange widerstehen können.

Bravo,  du hast es geschafft.  Damit hast  du das Spiel beendet  - geniesse die
Endsequenzen und den Abspann!










       ((  MOBS  ))                                                     [.MOB.]



        _______________________________________________________________________
[.MOBs.]=========================  MOBs  ======================================


Willkommen in der MOB Sektion dieses unseren Final Fantasy 12 FAQs.
Um dir die Navigation und das Auffinden eines gesuchten MOBs leichter zu machen
sind  alle 45 Mobs am Anfang  des Kapitels (hier drunter)  aufgelistet und ihre
jeweilige Nummer steht vor ihnen.
Mit  Strg+F  kommst du gut voran, nur um doppelte Treffer zu vermeiden sind die
Punkte vor und hinter der Nummer in der Auflistung nicht mit angeführt. Um also
einen sofortigen Treffer zu landen,  wenn du z.B. die Gil-Kröte suchst,  suchst
du  nicht nach  [ MOB-36 ] sondern nach  [. MOB-36 .],  nur eben ohne die Leer-
zeichen (aber mit den Punkten). Alles klar? Neeee? Gut!

Wenn  sich  ein Underscore (_) vor  dem Namen des Mobs befindet  so ist das ein
normaler  Mob,  den du  in jeder  Kneipe ausgeschrieben finden kannst, hat  der
Mob keinen Underscore vor  dem Namen ist es ein Clanmob, den  du im  Clanhaupt-
quartier ausgeschrieben findest.



[ MOB-01 ]_Streunertomate   [ MOB-16 ]_Bloddy         [ MOB-31 ]_Fabunil
[ MOB-02 ]_Dexter           [ MOB-17 ]_Athmos         [ MOB-32 ]_Xhauron
[ MOB-03 ]_Blütenkaktor     [ MOB-18 ]_Robi           [ MOB-33 ] Gockatrice
[ MOB-04 ]_Todesabt         [ MOB-19 ]_Blender        [ MOB-34 ] Graninit
[ MOB-05 ]_Nidheg           [ MOB-20 ]_Dunkel-Ametite [ MOB-35 ] Ultros
[ MOB-06 ]_Vanille-Mousse   [ MOB-21 ]_Viraal         [ MOB-36 ] Gil-Kröte
[ MOB-07 ]_Ring-Drache      [ MOB-22 ]_Lindwurm       [ MOB-37 ] Trick-Star
[ MOB-08 ]_Wyvern-Lord      [ MOB-23 ]_Riesenfürst    [ MOB-38 ] Ameisenlöwe
[ MOB-09 ]_Marilith         [ MOB-24 ]_Goliatho       [ MOB-39 ] Karotte
[ MOB-10 ]_Engedoras        [ MOB-25 ]_Todessense     [ MOB-40 ] Herr X
[ MOB-11 ]_QuakQuak         [ MOB-26 ]_Thanatos       [ MOB-41 ] Berytt
[ MOB-12 ]_Ishtam           [ MOB-27 ]_Diabolos       [ MOB-42 ] König Behemoth
[ MOB-13 ]_Chopper          [ MOB-28 ]_Pisco-Dämon    [ MOB-43 ] Ixion
[ MOB-14 ]_Vorpal-Kaninchen [ MOB-29 ]_Wild-Morbol    [ MOB-44 ] Götterwesen
[ MOB-15 ]_Seelenbrenner    [ MOB-30 ]_Catblepus      [ MOB-45 ] Yiasmat



Die  einzelnen Werte,  Abkürzungen  und Buchstaben  am Anfang der  Beschreibung
eines jeden Mobs bedeuten das folgende:


        St. = Stufe
        TP = Trefferpunkte (Hitpoints)
        MP = Magiepunkte
        CP = Clanpunkte
        LP = Lizenzpunkte

        Die Mobs geben leider keine Erfahrungspunkte (EP).






             ___________
             NORMALE MOBs                                        [.MOB-Normal.]

 (ausgeschrieben an allen Mob-Anschlagbrettern)


_______________________________________________________________________________
[.MOB-01.]===Streunertomate====================================================
                           Kampf der feurigen Wüstenfrucht

 (Rang I - St.2 - TP:134 - MP: 50 - CP:180 - LP:3)

==========Auftrag: Taverne Zum Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Tomaj (Rabanstre/Taverne Zum Sandmeer)
===Aufenthaltsort: Dalmascas Ostwüste/Treppendüne
=================:
========Belohnung:    300 Gil
                        2 Potion
                        1 Telepo-Stein
__________________________
Die  Streunertomate  ist,  außer dass sie der  erste MOB ist  auch  dein erster
Auftrag.  Dies ist alles im Walkthrough erklärt,  deshalb hier nur der Hinweis,
dass du nicht rot werden sollst, wenn du die Streunertomate siehst.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-02.]===Dexter============================================================
                   Der mit dem Dexter tanzt

 (Rang I - St.6 - TP:380 - MP: 45 - CP:300 - LP:2)

==========Auftrag: Taverne Zum Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Gasri (Rabanstre/Taverne Zum Sandmeer)
===Aufenthaltsort: Dalmascas Westwüste/Galtea Hügel
=================:
========Belohnung:    500 Gil
                        1 Wildlederhelm
                        1 Telepo-Stein

__________________________
Der Dexter  ist in der  Westwüste  Dalmascas zu finden,  und einfach ein großer
Hund.  Wenn  du  versuchst,  ihn zu  erledigen,  sobald er  auf  der  MOB Liste
auftaucht, wirst du Probleme bekommen.

Warte bis du Level 8-10 bist oder dir gerade Penelo zur Seite steht, dann fegst
du den locker  vom Feld.  Pass auf die Wölfe auf,  die er  herbeiruft,  eledige
immer alle bis auf einen und dann konzentriere dich auf den Dexter.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-03.]===Blütenkaktor======================================================
                         Vom Wüstenwind verweht

 (Rang I - St.4 - TP:755 - MP:525 - CP:300 - LP:2)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Dandro (Dalmascas Ostwüste/Kleines Camp)
===Aufenthaltsort: Dalmascas Ostwüste/Sandlabyrinth
=================:
========Belohnung:    500 Gil
                       10 Potion
__________________________
Der Blütenkaktor will natürlich erstmal gefunden werden. Nachdem du den Auftrag
von Dandro kassiert hast, begib dich in das Sandlabyrinth.  Hier streift dieser
in dem nördlichen Verbindungstal umher.

Der Blütenkaktor wehrt sich natürlich,  also benutze Heilmittel  und Heilzauber
wenn  nötig.  Der  Einsatz von  Magie ist hilfreich,  aber nicht unbedingt not-
wendig.

Nachdem du den  Blütenkaktor besiegt hast,  bekommst du die Kaktorblüte.  Diese
musst du nun noch zu Dandro bringen, um deine Präme zu einzusacken.
Als Belohnung bekommst du 500 Gil und 10 Potions. Das ist ja mal nicht schlecht
für den Anfang.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-04.]===Todesabt==========================================================
                     Im Schutze der Kanalisation

 (Rang I - St.9 - TP:5146 - MP: 600 - CP:750 - LP:5)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Mirha (Rabanastre Unterstadt/Unterstadt Nord)
===Aufenthaltsort: Garamseys Kanalisation/Speicher Nr. 5
=================:
========Belohnung:    500 Gil
                        1 Äther
                        1 Gauntlets
__________________________
Mirha wartet ziemlich in Nordosten  der Unterstadt auf dich und  deine tatkräf-
tige Unterstützung.  Nachdem du ihn nach dem Mob befragt hast,  erzählt er dir,
dass du im  Speicher Nr. 5 der Garamseys Kanalisation  nach dem Todesabt suchen
musst.

Begib dich  also in die  Kanalisation  und suche den Abt.  Nimm die  Treppe zur
rechten, also die im Osten. Du kommst direkt in die Endklärsektion. Hier in der
Mitte sollte er erscheinen. Falls nicht, gehe einfach mal einen Raum weiter ins
Zentrale Schleusenbecken und dann wieder zurück.

Der Todesabt an sich ist nicht sonderlich stark, und seine Angriffe auch nicht.
Das fieseste,  was er zu bieten hat,  ist das Todesurteil,  dieses  lässt einen
Zähler über  dem Kopf des  betroffenen Characters erscheinen  und zählt langsam
herunter. Wenn der Timer bei 0 ist, stirbt der Charakter. Dies dauert aber echt
lange, normalerweiße ist der Todesabt schon vorher besiegt.
Falls nicht, benutze Engel. Wenn du diesen Zauber noch nicht hast, benutze eine
Phönixfeder.
Du kannst das Todesurteil  auch mit  Heilmitteln beseitigen,  bekommst ihn dann
aber gleich wieder aufgebrummt. Benutze es also erst, wenn der  Zähler fast bei
Null ist, sonst hast du ein seltenes Heilmittel verschwendet.

Sobald  du ihn  besiegt  hast,  läuft der  Counter  des Todesurteils  immernoch
weiter,  aber sobald du im Nebenraum  (Zentrales  Schleusenbecken)  gespeichert
hast, ist er verschwunden.

Gehe nun also zu Mirha zurück um deine Belohnung zu kassieren.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-05.]===Nidheg (Basilisk)=================================================
                     Das Monster aus der Maginit Mine

 (Rang I - St.10 - TP:6079 - MP:120 - CP:780 - LP:5)

==========Auftrag: Kneipe Zur schwebenden Wolke (Himmelstadt Bhujerba)
=====Auftraggeber: Eirkom (Minenvorplatz/Bhujerba)
===Aufenthaltsort: Transportroute 1 (Weggabelung) (Lhusu Mine)
=================:
========Belohnung:    600 Gil
                        1 Rosenkorsage
                        1 Balaklava
__________________________
Der Nidheg  schleicht mitten  in der Wegegabelung  in der  Transportroute 1 der
Lhusu Mine herum.

Du solltest mindestens  mit jedem Vita  zaubern können,  da der Nidheg verdammt
schnell ist und sich selbst mit Gemach nicht bremsen lässt. Vorrangig greift er
den  Gruppenführer an,  diesen sollte  einer immer mit Vita heilen,  vielleicht
sogar  der  Grufü  selber,  kommt  auf  die  Stärke  der anderen  an.  Wenn  du
regelmässig heilst, sollte der Kampf eher früher als später vorbei sein.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-06.]===Vanille-Mousse====================================================
                           Ein Schleim kommt diesmal allein

 (Rang V - St.15 - TP:69469 - MP:999 - CP:3420 LP:24)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Sorbet (Westtor/Rabanastre)
===Aufenthaltsort: Pegelkontrollsektion West/Garamseys-Kanalisation
=================:
========Belohnung:   2800 Gil
                        1 Yoichi Bogen
                        1 Schleusenschlüssel
__________________________
Sorbet, der Mogry-Bittsteller,  ist am 'Westtor' Rabanastres zu  finden, er ist
da der  Mogxianbieter.  Er möchte,  dass du für ihn Vanille-Mousse besiegst, da
dieses Monster seinen Schlüssel geschluckt hat.

Vanille-Mousse  befindet   sich  in  der  'Pegelkontrollsektion  West'  in  der
Garamseys-Kanalisation.  Begib dich also in die  Unterstadt von  Rabanastre und
gehe ganz im Norden in die Garamseys- Kanalisation. Bahn dir da deinen Weg erst
nach Westen und dann nach Süden in eben diese Pegelkontrollsektion. Das Vanille
Mousse wartet da auf der unteren Ebene.

Dieser Mob braucht gerne Zauber,  allen voran Aquaga,  hat aber auch Statusver-
änderungszauber  wie Gemachga,  Toxikum und Blitzlicht drauf.  Sei also bereit,
diese zu kurieren  und rüste dich  entweder  mit Rüstungen aus,  die wasserzau-
berresistent sind oder achte zumindest darauf,  dass deine Kämpfer  stets unter
'Vallum' stehen. Das nützlichste,  was du dem Mousse antun kannst,  ist 'Blind'
oder auch mal 'Schlaf', wenn du z.B. eine Heilpause brauchen solltest.

Nach dem Kampf  erhältst du  einen  Defektschlüssel.  Bringst du  diesen Sorbet
zurück,  belohnt er dich  mit 2800 Gil,  einem Yoichi-Bogen und  dem Schleusen-
schlüssel.  Letzteren  brauchst du,  um in der  Garamseys-Kanalisation  gewisse
Schleusen bedienen zu können.



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[.MOB-07.]===Ringdrache========================================================
                           Grosse Drachen weinen nicht

 (Rang III - St.32 - TP:128648 - MP:999 - CP:6300 - LP:16)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Barzakk (Unterstadt Nord/Rabanastre Unterstadt)
===Aufenthaltsort: Sandene Muster/Westwüste Dalmascas
=================:
========Belohnung:    200 Gil
                        1 Vollmondring
                        1 Eisbrand
__________________________
Der  Bittsteller  Barzakk  befindet  sich in  'Rabanastre Unterstadt/Unterstadt
Nord', in der nordwestlichsten Ecke.  Er bittet dich, sein Trainingsgelände von
einem gefährlichen Drachen zu befreien.

Der  gesuchte Ringdrache  befindet sich in  der Westwüste Dalmascas,  im Gebiet
'Sandene Muster',  etwas südlich  der Mitte.  Wenn du dort bist,  erscheint der
Ringdrache   allerdings  nur,  wenn  ein  Sandsturm  herrscht,  du  musst  also
vielleicht ein paar Mal zwischen zwei Gebieten hin- und hergehen.

Der Ringdrache selber  spricht gern Defixga,  und ab und zu hat er einen Feuer-
atem-Anfall, welcher nebst Feuerflächenschaden auch 'Sturz' zufügen kann.
Sonst greift er aber vor  allem mit physischen Attacken an.  Praktisch ist, ihn
zu Beginn mit Blind, Gemach und Defix zu belegen (eine Nihopaloa/Allheilmittel-
Kombo erledigt das).  Da der Ringdrache ziemlich viele TP hat, könnte der Kampf
etwas dauern, vergiss also nicht, regelmässig zu heilen.

Nach deinem  Sieg über  den Ringdrachen  erhältst du von Barzakk,  welcher sich
immer noch am  selben Ort in Rabanastres  'Unterstadt Nord' befindet,  200 Gil,
einen Vollmondring und einen Eisbrand.
Das Eisbrand Schwert ist eine sehr starke Waffe!


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[.MOB-08.]===Wyvern-Lord=======================================================
                       Himmlisches Gebrüll

 (Rang II - St.18 - TP:18669 - MP:720 - CP:1440 - LP:5)

==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Schamal (Waffenladen/Rabanastre)
===Aufenthaltsort: Anhöhe heißer Winde/Nam-Yensa-Sandsee
=================:
========Belohnung:   1000 Gil
                        1 Langbogen
                        1 Vallum Schild
__________________________
Den Auftrag erhälts du erst,  nachdem du von dem Luftschiff Shiva zurückgekehrt
bist. Also bist du in Rabanstre,  gehst in die Kneipe Zum Sandmeer und bekommst
den Auftrag. Der Auftraggeber hockt im Waffenladen von Rabanastre - alles schön
und gut, nur der MOB an sich ist am westlichen Ende der Nam-Yensa-Sandsee.
Was sagt uns das? Entweder ein längerer Fußmarsch und dabei powerleveling, oder
einfach mal zur Grabstätte Raithwalls teleportieren.
Du musst jedenfalls zur  Anhöhe heißer Winde, und die liegt  im Westen der Nam-
Yensa-Sandsee.
Dort angekommen  begibst du  dich an den nördlichsten  Zipfel des Berges.  Dort
siehst  du den  Wyvern Lord  schon  herumschwirren,  aber erledige  erstmal die
ganzen Badu-Federviecher  die zu träge  sind um zu fliegen,  heile dich danach,
und dann kannst du dich in den Kampf gegen den Wyvernlord stürzen.

Den Wyvern Lord besiegst du am besten mit Schusswaffen und Pfeil und Bogen.  Da
er ja ein fliegender Gegner ist und somit hoch über dir schwebt,  kommst du ihm
mit Schwertern und dergleichen nicht bei.
Oder du machst es  dir ganz einfach und beschwörst die Esper Belias.  Der macht
dem Wyvern Lord  mehr zu schaffen  als  deine 3 besten Charactere zusammen.  Du
solltest dann aber  Belias und den Character,  der ihn gerufen hat, ständig mit
Potions heilen, und dann ist gut.

Schamal freut sich dass du den Wyvernlord besiegt hast und beschenkt dich dafür
mit 1000 Gil, einem Langbogen und einem Vallum Schild.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-09.]===Marilith==========================================================
                           Die Schlange im Schatten des Wirtes

 (Rang V - St.38 - TP:54921 - MP:540 - CP:3510 - LP:22)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Wirt (Kneipe Sandmeer/Rabanastre)
===Aufenthaltsort: Ketzerhöle/Zertenian Grotten
=================:
========Belohnung:   2200 Gil
                        1 Schlangenauge
                        3 Telepo-Steine
__________________________
Es ist der Wirt der Taverne 'Zum Sandmeer' selber,  der diesen Mob ausschreibt.
Er braucht 'ne Zutat  für einen  speziellen Drink,  und dafür müsst ihr für ihn
die Schlange Marilith erledigen.

Diese soll sich am Eingang  der Zertenian Grotten  (von der Westwüste Dalmascas
aus) befinden. Geh also in die Westwüste  und betritt die Zertenian-Grotten vom
Gebiet 'Sonnenverbrannte Erde' aus. Nun befindest du dich in der 'Ketzerhöhle'.
Gehe durch  alle Ecken  und befreie das  Gebiet von  allem Kröten- und Schleim-
Gesocks.   Vertrödel  noch  ein   bisschen Zeit,  bis  nach  ca.  5 Minuten  im
Zentralbereich,  gleich  bei den  vielen  Kakteen  (links davon),  Marilith er-
scheint.

Banne  ihren Hast,  Protes und  Vallum-Status  und belege  sie  deinerseits mit
Gemach und Blind  (Virus und Stumm geht auch, bringt aber nicht so viel).
Schütze dich  selber mit Protes, da Marilith  vor allem physisch  angreift, und
prügle einfach auf sie ein. Vergiss nicht,  ab und zu zu heilen, aber insgesamt
solltest du nicht viele Probleme haben in diesem Kampf.
Hast auf dich selber macht den Kampf noch schneller.


Besiegst du Marilith,  erhältst du  'Etwas Schuppensekret'.  Bringst du das dem
Wirt in die Taverne zurück,  erhältst du als Belohnung 2200 Gil, ein Schlangen-
auge und 3 Telepo-Steine.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-10.]===Engedoras=========================================================
                       Garif, Kräuter und Ozmone

(Rang II - St.22 - TP:18709 - MP:210 - CP:1210 - LP:9)

==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Jungalter Djugem (Hügel der weißen/Garifheimat Jahara)
===Aufenthaltsort: Schluchttal/Ozmone Ebene
=================:
========Belohnung:        Elmonea Blatt

                     1100 Gil
                        1 Äther
                        1 Goldamulett
__________________________
Wenn dieser  Titel  eine  Anspielung auf  'Mit Schirm, Charme und Melone'  sein
soll, dann  ist  das voll  daneben,  aber auch egal,  du findest  den Jungalten
Djugem im Abschnitt Hügel der Weisen der Garif Heimat Jahara. Er schick dich in
die Ozmone Ebene zurück.

Nachdem du  in der  Garif Heimat  Jahara  warst  und den  Mob angenommen  hast,
durchquerst du ohnehin die Ozmone Ebene erneut,  vom Schlangengrün gehst du den
Berg hinab zu eben jenem Schluchttal.
Pass auf,  dass alle  deine Charaktere  volle TP haben,  der Engedoras ist sehr
stark, deshalb ist er auch als MOB ausgeschrieben.
Wenn du im Schluchttal  stehst und kein Mob zu sehen ist, kille alle Uuhs, dann
gehe nochmal  schnell einen Abschnitt  zurück und dann  wieder ins Schluchttal.
Dann sollte er spätestens auftauchen.

Der Engedoras ist sehr  langsam und  mit Protes geschützt.  Das solltest du mit
deinen Hauptfightern auch machen. Also sie mit Protes schützen, nicht langsamer
machen.
Dann heißt es durchhalten,  und metzeln ohne Ende.  Sprich Tobsucht  auf deinen
stärksten  Kämpfer  und halte  ihn  geheilt,  dann geht  es noch  ein  bisschen
schneller. Wenn du schnell und stark genug bist, hat der Engedoras keine Chance
und selbst seine Versuche, sich zu heilen, bringen ihm nicht sonderlich viel.

Der Jungalte  Djugem belohnt  dich mit 1100 Gil,  einem Äther  und  einem Gold-
amulett wenn du ihm die frohe Kunde bringst, dass Engedoras besiegt ist.




_______________________________________________________________________________
[.MOB-11.]===QuakQuak==========================================================
                       Wenn der QuakQuak kommt

(Rang II - St.24 - TP:19449 - MP:780 - CP:1440 - LP:10)

==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Zadine (Nomadensiedelung/Regenzeit Gizaebene)
===Aufenthaltsort: Sternregenfeld/Regenzeit Gizaebene
=================:
========Belohnung:   1200 Gil
                        1 Schlangerute
                        1 Telepo-Stein
__________________________
Suche dir erstmal Zadine,  er erzählt dir seine bedrückende Geschichte und dann
sollst du ihm seinen Ring wieder besorgen, den ihm der QuakQuak abgenommen hat.

Du findest den QuakQuak,  wie dir  Zadine auch  schon gesagt hat,  am Südlichen
Ende der Brücke im Sternregenfeld.
Der QuakQuak ist sehr ausdauernd. Mit Magie bekommst du etwa die selben Schäden
hin wie mit physikalischen Attacken, hebe dir also deine MP lieber für
Heilzauber auf, von denen wirst du ein paar brauchen.  Allerdings ist er,  wenn
du ihn mit  Gemach und Blind belegst,  schon nur noch halb so gefährlich. Sonst
hilft dir Protes und ein gutes Schild schonmal weiter.

Wenn du den QuakQuak  platt gemacht hast,  gehe zurück zu  Zadine und  hole dir
deine Belohung ab.  Du bekommst 1200 Gil,  eine Schlangerute  und einen Telepo-
Stein




_______________________________________________________________________________
[.MOB-12.]===Ishtam============================================================
                       Spiel mir das Lied vom Untoten

(Rang II - St.24 - TP:22562 - MP:999 - CP:1760 - LP:12)

==========Auftrag: Taverne Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Dorfweiser Zayar (Hügel der Weisen/Garifheimat Jahara)
===Aufenthaltsort: Stollen 1/Henna Minen
=================:
========Belohnung:   1300 Gil
                        1 Äther
                        1 Seelenpuder
__________________________
Auf den Hügel der Weisen  in der Garifheimat Jahara wartet  der Dorfweise Zayar
darauf dir einen MOB aufs Auge zu drücken.  Er erklärt dir, dass sich Ishtam in
den Henna Minen herumtreibt.  Also benutzt einen Telepostein oder einen Chocobo
um in den Stollen 1 zu kommen.  An der Stelle, an der du die Urne mit der Karte
gefunden hast, wartet der Ishtam auf dich.

Wenn du  dem Ishtam  endlich gegenüberstehst,  solltest du mit  deiner Party im
Durchschnitt  mindestens  Stufe  26  erreicht haben,  dann ist  der  Kampf sehr
leicht.
Sei dir im  Klaren darüber,  dass er  sehr anfällig gegenüber Magie,  besonders
zustandsverändernder Magie ist.  Also belege ihn zuerst  mit dem Stumm Zustand,
da er  dich  sonst mit  Todesurteil  belegt.  Dann blende ihn  noch und  in der
Zwischenzeit  sollten  deine  Mitkämpfer ihn  schon mächtig  angekratzt  haben.
Schliesslich gib ihm mit einigen kräftigen Attacken einfach den Rest.

Zurück im Garifdorf bekommst  du sagenhafte 1300 Gil,  1 Äther und  ein Seelen-
puder für deine Mühen.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-13.]===Chopper===========================================================
                     Unreines Blut - Der Tempel von Bur-Omisace

 (Rang III - St.28 - TP:22559 - MP:999 - CP:1820 - LP:14)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Himus (Aschepfad/Bur-Omisace)
===Aufenthaltsort: Eisdrachengrab/Paramina-Schluchten
=================:
========Belohnung:   1500 Gil
                        1 Recurvus-Armbrust
                        2 Teleposteine
__________________________
Himus, den Auftraggeber, findest du am 'Aschepfad' in Bur-Omisace, gleich links
des Chocobostalles. Er bittet dich, den Mob namens Chopper zu erledigen. Dieser
soll sich im Süden der Paramina-Schluchten in der Nähe des Miriam-Stillschreins
befinden.

Machst du dich zu Fuss Richtung Stillschrein auf,  triffst du beim 'Wehflocken-
kamm'  auf einen Verletzten,  der von  Chopper am 'Eisdrachengrab'  angegriffen
wurde.  Speichere also  gleich dein Spiel und geh dorthin.  Du wirst ihn gleich
auf der ersten Anhöhe antreffen.

Er  hat  ein  paar  fiese  Angriffe  drauf,  solche eines Quahl-Gegners,  halt:
Steinerungsblick kann alle mit Lehm belegen, Blaster trifft einen Charakter mit
Schlaf, Stumm,  Blind,  Gemach und macht noch Schaden - heile dich also schnell
von  allem.  Jedoch  ist  er  selber  auch  ziemlich  anfällig,  wenn  du  eine
Niho/Allheilmittel-Kombo  auf ihn loslässt,  hat Chopper  ein grosses Problem -
und du schon fast keins mehr:  Konfus, Blind,  Stumm, Virus,  Gemach  und Defix
verkrüppeln ihn ziemlich.  Vor allem Defix in Kombination mit Distanzwaffen ist
sehr effektiv,  und so sollte sich Chopper nach kurzer Gegenwehr verabschieden.

Zurück  bei  Himus  überreicht  dir dieser  zum Dank  1500 Gil,  eine Recurvus-
Armbrust und 2 Telepo-Steine.



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[.MOB-14.]===Vorpal-Kaninchen==================================================
                     Fang mich, wenn du kannst

 (Rang III - St.31 - TP:20010 - MP:999 - CP:1440 - LP:16)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Nephilia (Platz der Seelenbäume/Dorf Elt)
===Aufenthaltsort: Pfad fallender Blätter/Golmore-Dschungel
=================:
========Belohnung:   2000 Gil
                        1 Blitzpfeile
                        1 Gillie-Stiefel
__________________________
Die bittstellende Viera Nephilia  findest du im Dorf Elt, am 'Platz der Seelen-
bäume'. Sie ist die Viera, die auf  dem Mäuerchen im Norden  des Platzes sitzt.
Nimm  ihre Bitte an,  das Vorpal-Kaninchen,  welches sich  irgendwo im Golmore-
Dschungel befinden soll, zu jagen.

Geh also in den Dschungel und fang an zu suchen... okok... das Vorpal-Kaninchen
befindet sich auf dem 'Pfad fallender Blätter'.

Am besten  erledigst  du zuerst  alle  anderen Gegner,  die dir so über den Weg
laufen hier, denn das Kaninchen hat die Angewohnheit wegzurennen.
Bei mir ist es bei der Wegkreuzung westlich  der mittleren  viereckicken Platt-
form erschienen,  ich bin aber nicht sicher,  dass es immer so ist.  Sonst such
einfach ein bisschen weiter.
(Anmerkung des Co-Autors:)  Das Vorpal-Kaninchen kann auch direkt an der  mitt-
leren  Plattform erscheinen,  also irgendwo um  die mittlere  viereckige Platt-
form herum wirst du schon fündig werden!

Eine  Nihopaloa/Allheilmittel -Kombo  belegt es  mit Virus,  Gemach,  Stumm und
Blind. Das hilft schon mal.  Am besten sprichst du vorher  auch noch 'Bann', um
dem Kaninchen seinen Protes- und Ener-Status wegzunehmen.  Was aber wirklich am
meisten hilft, ist, es mit  'Tobsucht' in den Berserkerzustand zu bringen. Dann
rennt es nämlich nicht mehr  weg und der ganze Kampf ist  viel eher vorbei. Und
zusammen mit Blind kann dir auch nicht sehr viel passieren.

Nachdem es  besiegt  ist,  hinterlässt   das Vorpal-Kaninchen  einen Kaninchen-
schwanz, den du natürlich Nephilia zurückbringst.

Nach  einer kurzen  Szene erhältst du  als Belohnung 2000 Gil,  Blitzpfeile und
Gillie-Stiefel.



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[.MOB-15.]===Seelenbrenner=====================================================
                     Tanz der Unseligen

 (Rang IV - St.35 - TP:31161 - MP:999 - CP:3150 - LP:18)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Krieger Grom (Grund der inneren Ruhe/Garif-Heimat Jahara)
===Aufenthaltsort: Förderstelle 1/Henna-Minen
=================:
========Belohnung:   2200 Gil
                        1 Carmagnole
__________________________
Krieger Grom,  der Bittsteller,  befindet sich  in der Garif-Heimat Jahara,  am
'Grund der inneren Ruhe'.  Er bittet dich, einem Freund  zu helfen. Dafür musst
du den Mob Seelenbrenner in den Henna-Minen erledigen.
Begib dich also dahin  (sei es  mit einem Chocobo  oder dem  Telepo-Stein)  und
begib dich zur 'Förderstelle 1'. Es ist praktisch,  zuerst die herumstreunenden
Gegner zu erledigen.
Seelenbrenner erscheint, sofern deine MP hoch genug sind, im Süden des Gebiets.

Er  hat  ein  paar  extrem  nervige  und  gefährliche  Angriffe -  allen  voran
Zeitrequiem, welches alle deine Charaktere in  einem kleinen Gebiet mit 'Stopp'
ausbremst.  Verteile  also deine Kämpfer ein bisschen,  oder noch besser, rüste
sie mit Anti-Stopp Items aus,  wenn du welche hast.  Seelenbrenner greift sonst
vor  allem mit  elementaren -ra Zauber an,  allerdings kommt ab und zu auch ein
'Anti' vor, welcher deine TP und MP vertauscht. Heile also sofort! Dafür kannst
du  aber ihn  auch etwas  einschränken,  und zwar  mit Blind,  Gemach und Sturz
(Niho/Allheilmittel-Kombo sei Dank).  Was aber wirklich  effizient ist, ist ihn
zum Berserker  werden zu  lassen mit Tobsucht.  Dann lässt er nämlich die ganze
lästige Zauberei bleiben. Wenn du ihn soweit hast, mach kurzen Prozess mit ihm,
indem du mit allem, was du hast,  auf ihn einprügelst.  Hast und Courage machen
das ganze noch wirkungsvoller,  mit Vallum und Protes  musst du weniger schnell
wieder heilen.

Ist er erledigt, überreicht dir Grom 2200 Gil und eine Carmagnole.
(Dieser Mob ist  auch Teil der Bedingungen,  dass dir Elementkrieger  Yugir den
Zugang zum vorher unzugänglichen Bereich der Henna-Minen eröffnet, zusammen mit
10 Espers.)



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[.MOB-16.]===Bloddy============================================================
                     Im Namen der Gerechtigkeit

 (Rang V - St.37  TP:41171 - MP:713 - CP:2990 - LP:24)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Sträfling 381 (Nebula-Siedlung Süd/Ostwüste Dalmascas)
===Aufenthaltsort: West-Stollen/Barheim-Tunnel
=================:
========Belohnung:   2400 Gil
                        1 Schockpulver
                        1 Vampirzahn
__________________________
Sträfling 381,  welcher  den  Auftrag  ausgeschrieben  hat,  findest  du in der
Ostwüste Dalmascas,  am Strand der  'Nebula-Siedlung Süd'.  Er bittet dich, den
Mob Bloddy  zu erledigen,  welcher sich im  'West-Stollen'  des Barheim-Tunnels
befinden soll.

Um da hinzukommen,  brauchst du also erst den Barheim-Schlüssel, siehe dazu die
Sidequest 'Der Patient in der Wüste'.  Wenn du den hast,  gut, dann gehst du in
die Barheim-Tunnel, am besten erstmal zum  'Nord-Süd- Verbindungstunnel', wo du
speichern kannst.  Für eine Wegbeschreibung  zum 'West- Stollen', schaust du am
besten kurz in der Sidequest  'Esper Zalhera' nach. Bist du mal da, wird Bloddy
auf dem schmalen Weg, der die beiden  Teile des Gebiets verbindet,  erscheinen.
Du tust gut daran,  bis dahin  alle anderen Gegner  eliminiert zu haben,  sonst
musst du dich mit denen auch noch rumschlagen.

Bloddy ist anfällig für  Virus, Defix, Stumm und Blind.  Es nervt ein bisschen,
dass  er  'fliegend'  ist,  also  musst  du es  mit  Magie und  Fernkampfwaffen
versuchen gegen ihn.  Sollten doch noch Spuk- oder  Osteotod-Gegner auftauchen,
erledige die zuerst,  dann kannst du dich wieder Bloddy widmen.  Er sollte auch
nicht allzu lange Widerstand leisten.

Hast  du ihn erledigt,  erhältst du vom  Sträfling 381 zur  Belohnung 2400 Gil,
Schockpulver und einen Vampirzahn.



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[.MOB-17.]===Athmos============================================================
                     Juwelen des Zorns

 (Rang III - St.33 - TP:40020 - MP:360 - CP:2070 - LP:16)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Brogg (Djandjim-Bazar/Nalbina)
===Aufenthaltsort: Nördlichen Bergfuss/Mosphora-Berge
=================:
========Belohnung:   1800 Gil
                        1 Erdrute
                        1 Diamantschild
__________________________
Der Auftraggeber  Brogg befindet  sich in Nalbina,  'Djandjim-Bazar',  er sitzt
gleich links des Gambitstandes. Er bittet dich, Athmos zu erledigen, welcher in
den Mosphora-Bergen unschuldige Karawanen angreift.

Am besten gehst du zuerst ins Gebiet  'Rauschende Wasser' und speicherst da das
Spiel. Dann geht's weiter nördlich,  Athmos selber findest du beim  'Nördlichen
Bergfuss'. Entledige  dich erst aller anderen Gegner in dem Gebiet, bevor du es
mit ihm aufnimmst.

Zuerst  sprichst  du mal Bann  auf ihn,  um sein Protes,  Vallum und Regena los
zuwerden. Dann kannst du ihn mit ner ganzen Reihe Statusveränderungen belegen -
eine Niho/Allheilmittel-Kombo  setzt ihn unter  Konfus,  Schlaf, Virus, Gemach,
Inakt,  Defix, Stumm,  Blind und Sturz.  Das beste davon  ist natürlich Inakt -
damit hat  er praktisch  schon verloren.  Allerdings wird er,  sobald Inakt mal
weggeht, sofort Astralwind sprechen,  was ihn für 2 Minuten immun gegen Status-
veränderungen  macht.  Wahrscheinlich  wirst du  ihn auch nochmal  mit Bann von
Protes und Vallum befreien müssen, aber dann nichts wie weiter draufgehauen auf
ihn. Dazwischen regelmässig heilen, und er wird bald besiegt sein.

Gehst du nun zurück zu Brogg, belohnt er dich, dafür, dass die Karawanen wieder
unbehelligt über die Berge ziehen können, mit 1800 Gil, einer Erdrute und einem
Diamantschild.



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[.MOB-18.]===Robi==============================================================
                     Der wandelnde Koloss

 (Rang VI - St.43 - TP:177365 - MP:999 - CP:4410 - LP:26)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Morgan (Platz an der Westwehr/Nalbina)
===Aufenthaltsort: Über der Ewigkeit/Nabreus-Sümpfe
=================:
========Belohnung:   3100 Gil
                        1 Giga-Helm
                        1 Mithril
__________________________
Der Auftraggeber,  Morgan,  ist in Nalbina,  ganz im Norden des 'Platzes an der
Westwehr'. Er möchte, dass du für ihn den Golem Robi  in der Totenstadt Nabudis
jagst.

Naja, um es genauzunehmen,  ist Robi nicht in Nabudis,  sondern in den Nabreus-
Sümpfen zu finden, und zwar in 'Über der Ewigkeit'. Gehe also dahin.

Als erstes solltest du alle Untoten hier erledigen,  damit sie dir nicht in den
Weg kommen. Das allein kann schon ziemlich dauern,  denn es erscheinen ziemlich
viele. Zum Glück bewegt  sich der Riesengolem Robi kaum,  so kannst du auch auf
dem  Plateau  oben  aufräumen  (er  wird  höchstens  versuchen,  dich mit Magie
anzugreifen, wenn du zu nahe bist).

Anschliessend bereite dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und
Ener vor  und  gehe Robi an.  Als  erstes  banne  sein Protes,  dann  wirf eine
Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo  auf  ihn,  was  ihn in Gemach,  Blind und Sturz-
Zustand versetzt. Nicht schlecht.
Nun greife ihn an, aber vermeide es,  Feuerzauber zu gebrauchen, denn das heilt
ihn. Dafür ist er gegen Wasserzauber anfällig.  Robi selber zaubert  zu beginnt
fast ausschliesslich  Stufe 2 (-ra) Elementarzauber,  weshalb  besonders Vallum
hilfreich ist.  (Oder aber du  reflektierst  seine Magie,  allerdings heilt ihn
Feura  zwischendurch.  Dann musst du  aber  entweder mit  Potions oder  mit dem
Opalring heilen.)
Sobald er über 50%  seiner TP verloren hat,  fängt Robi  vermehrt an,  physisch
anzugreifen,  also pass auf,  dass du  Protes noch  aktiv hast.  Ramme, und vor
allem Tri-Attacke können ganz schön wehtun.  Heile regelmässig  und nage weiter
an seinen TP.
Übrigens,  sollte Robi  Panik ausführen,  gerate selber nicht  in solche. Falls
deine MP  wirklich  zur Neige  gehen  sollten,  kannst  du  immer  noch Sammeln
ausführen oder ein Äther schlucken.
Sobald  Robi's TP  in den  kritischen  Bereich  kommen,  steigen  nochmal  sein
Angriffs-  und  Verteidigungswert.  Gut,  dass er  dank  Blind doch  ab  und zu
danebenhaut. Falls du mit normalen physischen Angriffen nicht schnell genug zum
Ziel kommen solltest, ist jetzt  ein guter Zeitpunkt für deine stärksten Zauber
oder auch eine  Mysth-Tek-Kombo.  So solltest  du ihn doch  in die Knie zwingen
können.

Zurück in  Nalbina  bei Morgan,  übergibt  dieser dir zum Dank 3100 Gil,  einen
Giga-Helm und ein Mithril.



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[.MOB-19.]===Blender===========================================================
                     Der Höllenritt

 (Rang IV - St.35 - TP:42383 - MP:999 - CP:2340 - LP:17)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Urll Aub (Rauschende Wasser/Mosphora-Berge)
===Aufenthaltsort: Jahresring-Pfad/Salika-Wald
=================:
========Belohnung:   1700 Gil
                        1 Obelisklanze
                        1 Hi-Äther
__________________________
Den Bittsteller, Hausierer Urll Aub (der heißt auf Englisch übrigens Va'Kansa),
befindet  sich in den  Mosphora-Bergen  bei  den  'Rauschenden Wassern',  recht
zentral gleich neben dem Händler.

Du sollst für  ihn Blender erledigen,  welcher sich  im Nordwesten  des Salika-
Waldes aufhalten soll.  Teleportiere also in den Wald und  gehe vom 'Hort alter
Zusammenkünfte'  aus nach Westen.  Falls du den Bomberkönig noch nicht erledigt
hast,  musst du das also erst hinter dich bringen...  (siehe dazu die Sidequest
'Nach Nabreus und Nabudis').  Im 'Jahresring-Pfad'  gehst du zum Ausgang in die
Totenstadt Nabudis hin, also gegen Westen, denn genau da wartet Blender.

Mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo  gleich zu Beginn bringst du ihn in Schlaf-,
Sturz-, Virus-,  Gemach-, Inakt-,  Defix- und Stumm-Status,  du hast also freie
Auswahl, was du ausnützen willst.
Dabei ist natürlich Inakt besonders hilfreich.  Solange du nun nicht versuchst,
ihn mit Blitzzauber zu schlagen, solltest du keine Probleme haben.

Zurück bei Urll Aub  erhältst du als Belohnung 1700 Gil,  eine Obelisklanze und
ein Hi-Äther.


Im  'Lager  der  Kopfgeldjäger'  an  der  Phon-Küste  triffst  du  südlich  des
Telepokristalls  an ein paar Kisten  angelehnt einen 'Reisenden Händler' . Dies
ist der ehemalige Kollege von  Urll Aub und hat auch eine Nachricht für ihn vom
Boss,  er sei gefeuert.  Wenn du das Urll Aub  in den  Mosphora-Bergen sagst...
passiert nichts Interessantes mehr. Sorry.



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[.MOB-20.]===Dunkel-Ametite====================================================
                     Expedition ins Höhlenreich

 (Rang IV - St.38 - TP:111331 - MP:999 - CP:4080 - LP:21)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Willi Willhelm (Shop 'Bendt'/Kaiserliches Archadis)
===Aufenthaltsort: Weg ohne Versuchung/Sohen-Höhlen
=================:
========Belohnung:   3000 Gil
                        1 Bleibolzen
                        1 Adamantite
__________________________
Der  Auftraggeber  Willi Willhelm  befindet  sich im Waffen-  und  Rüstungsshop
'Bendt'  im Kaiserlichen Archadis  ('Nirvas-Bezirk'). D ieser möchte gern durch
die Sohen-Höhlen, fürchtet sich aber vor einem Monster, der Dunkel-Ametite.

Am besten teleportierst du nach Sohen,  wo du in der 'Kammer des Himmelblickes'
den Lift runter nimmst.  In der  'Höhle der Auserwählten'  angekommen, gehe den
Hügel  runter und nimm den Weg nach Süden.  Und voilà,  gleich beim Eingang auf
dem 'Weg ohne Versuchung' ist der Mob auch schon.

Bereite dich mit Protes, Vallum, Dubli, Courage,  Ener und Hast vor. Als erstes
solltest du dann gleich Bann auf den Mob sprechen,  was seinen Protes-, Vallum-
und Courage-Status entfernt.
Schmeisst du dann eine  Niho/Allheilmittel-Kombo,  kann du schon was anrichten:
Virus, Gemach, Blind,  Toxin - alles sehr  hilfreich.  Vor allem auch Virus, da
sich die Ametite so  nicht wieder  heilen kann  (macht sie sonst)  und auch nie
Negra zaubert,  denn das käme,  wenn ihre TP unter 20% fallen.  Nun geh einfach
mit beliebigen Angriffen auf sie los (ausser mit Dunkelmagie, natürlich), Toxin
wird auch seinen Teil beitragen.
Falls du versteinert wirst, ist auch mal Perseus angesagt, bei Gemach ein Hast-
Zauber.  Erneuere deine Schutzzauber,  wenn nötig,  und vergiss auch das heilen
nicht.  So sollte es nicht allzu lange dauern,  bis die Riesenschildkröte klein
beigibt.

Zurück bei 'Bendt', übergibt dir Willi zur Belohnung 3000 Gil, einen Bleibolzen
und ein Adamantite.



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[.MOB-21.]===Viraal============================================================
                     Die Rache des Gepäcks

 (Rang V - St.41 - TP:106616 - MP:999 - CP:5670 - LP:22)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Reisende Viera (Zum Weissen Strand/Balfonheim)
===Aufenthaltsort: Nordterrasse/Cerobi-Steppe
=================:
========Belohnung:   3500 Gil
                        1 Hellebarde
                        1 Kristallschild

                        1 Drachenschuppen
__________________________
Die Reisende Viera,  die den Mob ausgeschrieben hat,  sitzt in der Taverne 'Zum
Weissen Strand'  in Balfonheim auf dem Fenstersims.  Sie bittet dich, Viraal zu
erledigen, welcher ihr in der Cerobi-Steppe das Gepäck geklaut hat.

Mach dich  also erstmal  auf in  die Steppe,  zur 'Raststelle', wo du das Spiel
speichern kannst.
Dann  nach  Norden  zur  'Wegesscheide',  und  von  da  aus  nach Nordosten zur
'Nordterrasse'. Hier schliesst sich die Reisende Viera (St. 39)  kurzzeitig der
Gruppe an und hilft dir gegen den Mob.

Viraal  findest  du in der  Nähe der drei Windmühlen.  Schütze  dich  unbedingt
selbst mit Dubli, Protes,  Vallum, Hast, Ener und Courage,  denn Viraal schlägt
hart zu  (Autsch, Feuerball).  Zum Glück ist er  selbst anfällig  auf einiges -
Konfus, Gemach,  Stumm,  Blind und Schlaf  sind hilfreich  (einfach eine  Niho/
Allheilmittel-Kombo auf ihn loslassen).
Wenn du Schlaf ausnützen willst, musst du dich erst der Viera entledigen... und
dann z.B mit Windzauber angreifen.  Manchmal versucht  Viraal wegzurennen. Wenn
ihm das gelingt, heilt er sich heftig,  also verfolge ihn unbedingt früh genug.
Und denk unbedingt daran,  deine Schutzzauber  aufrechtzuerhalten (und Viraal's
Gemach zu erneuern).

Kommt er in den kritischen TP-Bereich, zaubert er (trotz Stumm...)  eine Totale
Aspekt-Barriere,  so dass  alle magischen  Attacken wirkungslos bleiben.  Macht
nichts, wir schlagen  auch so auf ihn ein.  Leider wirkt kurz  vor Schluss auch
Gemach nicht mehr auf  ihn und er greift wie ein Wilder an. Wenn's knapp werden
sollte, ist dies der ideale Zeitpunkt für eine Mysth-Tek Kombo, und er wird die
Segel streichen.

Wenn Viraal fällt, erhältst du ein 'Viera-Felleisen'.  Zurück in der Taverne in
Balfonheim  (die Viera sitzt  wieder auf dem  Fenstersims)  erhältst du für die
Rückgabe des Felleisens 3500 Gil, eine Hellebarde und ein Kristallschild. Nicht
schlecht. Zusätzlich kriegst du den Wichtigen Gegenstand 'Drachenschuppen'.
Diesen  brauchst  du für  eine  andere  Jagd,  die dir  aber (wohl)  noch nicht
zugänglich ist.



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[.MOB-22.]===Lindwurm==========================================================
                     Das gebrochene Bannsiegel

 (Rang V - St.39 - TP:228468 - MP:999 - CP:9450 - LP:25)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Furumon (Lufthauchgasse/Altes Archadis)
===Aufenthaltsort: Garten von Abschied und Aufbruch/Tchita-Hochland
=================:
========Belohnung:   4200 Gil
                        1 Riesenmantel
                        1 Hi-Äther
__________________________
Der Bittsteller ist Furumon,  du findest ihn im Norden  der 'Lufthauchgasse' im
Alten Archadis.  Für ihn  sollst du  im  Tchita-Hochland  den Drachen  Lindwurm
erledigen.

Dieser soll sich nur bei wolkigem Wetter zeigen. Also auf ins Hochland. Der Mob
befindet sich im 'Garten von Abschied und Aufbruch', allerdings - wie's Furumon
gesagt hat - erscheint er nur bei wolkigem Wetter.
Falls du  Regenwetter  erwischt  hast,  ist's  nicht  so schlimm,  gehe einfach
zwischen  zwei  Gebieten  hin und  her  (z.B zur 'Namenlosen Quelle'),  bis das
Wetter  stimmt.  Falls du  aber  Sonnenschein erwischst,  musst du zwischen dem
Tchita-Hochland und der Phon-Küste oder der Cerobi-Steppe hin- und herwechseln,
bis du schlechtes Wetter hast.

Gehe in den Kampf mit Protes, Vallum, Hast,  Dubli, Ener und Courage. Und halte
die wichtigsten  davon auch während  dem Kampf aufrecht.  Es ist  übrigens auch
hilfreich, wenn die Levels deiner Truppe eine ungerade Zahl sind...
Dann banne als erstes gleich  seinen Protes-,  Vallum- und Ener-Status und wirf
eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf ihn.  Dies bewirkt Schlaf,  Gemach, Stumm und
Blind.
Wenn du Schlaf ausnützen willst, greif ihn mit Windzauber an, sonst einfach mit
physischen Attacken. Wenn er dich versteinert  (z.B. mit Petri-Atem), kannst du
ruhig ein bisschen  warten mit Perseus oder Goldnadel,  bis der Counter unter 3
gefallen  ist.  Damit  kannst du  etwas Zeit sparen,  falls er dich in der Zeit
nochmal zu  versteinern  versucht.  Trotz  Stumm kann  der Lindwurm  immer noch
Schlaf St. 2 und Stein St. 4 sprechen. Aber wenn du einen ungeraden Level hast,
ist dir das eh egal.
Wenn der Mob unter ca. die Hälfte seiner TP angelangt ist, spricht er Exall und
Heilen - echt nervig.  Banne also mal seine Schutzzauber  wieder und hau weiter
auf ihn ein.  Hast du ihn  dann auf ca.  einem Drittel,  heilt er sich nochmal.
Grrr! Trotzdem, schön weiter auf ihn  einschlagen und sowohl  seinen Stumm- und
Gemach-Status aufrechterhalten wie  auch dein Protes, Hast,  Dubli und Courage.
Wenn er kaum noch TP hat,  steigen noch seine Angriffs- und Verteidigungswerte,
aber das soll dich nicht hindern.  Jetzt wäre auch noch ein guter Zeitpunkt für
eine Mysth-Kombo, und das dürfte es dann auch gewesen sein.

Nach  deinem Sieg  erhältst du  ein  'Rüstungsfragment'.  Zeige dies Furumon im
Alten Archadis und du wirst mit 4200 Gil, einem Riesenmantel und einem Hi-Äther
belohnt.



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[.MOB-23.]===Riesenfürst=======================================================
                     Der Traum vom Frauenschwarm

 (Rang VI - St.42 - TP:64325 - MP:713 - CP:3420 - LP:24)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Atze Anmach (Techniken-Shop Bulwart/Kaiserliches Archadis)
===Aufenthaltsort: Pfad des festen Glaubens/Sohen-Höhlenpalast
=================:
========Belohnung:   3500 Gil
                        2 Hi-Äther
                        1 Telepo-Stein
__________________________
Diesen Steckbrief hat Atze Anmach verfasst,  er befindet sich in der Techniken-
Handlung 'Bulwart'  im  Kaiserlichen Archadis.  Damit er bei den  Frauen landen
kann, sollst du für ihn, ähm mit ihm, den Riesenfürst alle machen.

Dieser befindet sich im Sohen-Höhlenpalast.  Es geht  schneller via das Tchita-
Hochland,  aber  auch der  Weg durch  den ganzen  Höhlenpalast  führt  dich zum
Riesenfürst, der nämlich auf dem 'Pfad des festen Glaubens' zu finden ist.

Sobald du  das  Gebiet betrittst,  ist auch  Atze Anmach da.  Also Vorbereitung
sprich deine Standardbuffs Protes, Vallum, Dubli, Hast, Courage und Ener.
Zu Kampfbeginn solltest  du seinen Courage-Status  bannen und  dann gleich eine
Nihopoloa/ Allheilmittel-Kombo auf ihn werfen,  damit kannst du ihn nämlich mit
Konfus,  Virus, Gemach,  Stumm und  Blind belegen,  womit der Riesenfürst schon
gleich viel zahmer ist.  Zusätzlich kannst du  vielleicht  seine Wasserschwäche
ausnutzen, sonst ist er gegen Zauber  nicht sehr empfindlich,  Feuer absorbiert
er sogar.
Am einfachsten  ist es,  ihn physisch niederzuknüppeln.  Da er selber doch auch
ziemlich hart  zuschlagen kann  (Tri-Attacke  und Ramme  machen gut bis 2000 TP
Schaden),  solltest du auch nicht  vergessen zu heilen,  und auch deine Schutz-
zauber (vor  allem Protes  und Dubli)  bei  Bedarf zu  erneuern.  Der Seeq Atze
ist keine  grosse  Hilfe  und  ist  wahrscheinlich  ziemlich schnell weg,  aber
immerhin hat er ein paar Schläge auf sich genommen.
Gegen  Ende  nehmen  zwar die  Verteidigung  und der  Angriff  des Riesenfürsts
nochmal zu, aber das sollte  auch kein Problem mehr sein,  im Notfall kannst du
ja auch noch eine Mysth-Tek-Combo als Finisher einsetzen.

Nach dem Kampf  fordert  dich  Atze Anmach auf,  ihn in der  Techniken-Handlung
aufzusuchen,  wo du ihn auch schon vorher getroffen hast.  Dort übergibt er dir
zum Dank 3500 Gil, 2 Hi-Äther und einen Telepo-Stein.



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[.MOB-24.]===Goliatho==========================================================
                     Für den ultimativen Monster-Katalog

 (Rang VI - St.47-48 - TP:224294 - MP:999 - CP:4490 - LP:27)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Barong (Platz an der Westwehr/Nalbina)
===Aufenthaltsort: Kraftstrotzende Korridore/Nabudis
=================:
========Belohnung:   3600 Gil
                        1 Königinnenwache
                        1 Einherier
__________________________
Barong, der Bittsteller,  hält sich in Nalbina auf,  und zwar auf dem 'Platz an
der Westwehr' gleich neben der Treppe zum Luftfahrt-Terminal. Für ihn sollst du
den Golem Goliatho erledigen, welcher sich in Nabudis aufhalten soll,  und zwar
auf der Seite, die man von den Nabreus-Sümpfen her erreicht.

Betritt also die  Totenstadt Nabudis von der Sumpfseite her,  dann ist Goliatho
gleich in den 'Kraftstrotzenden Korridoren' um die Ecke zu finden.

Am besten erledigst du aber erst alle Bagnamus-Gegner, bevor du ihn weckst, und
bereitest dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Courage, Ener und Regen vor.
Goliatho beginnt mit Extot,  was eine Totale Aspekt-Barriere bewirkt, du kannst
ihn also für 2 Minuten nicht mit  magischen Angriffen verletzen,  anschliessend
spricht  er auch fast  nur Stufe 3 Zauber (-ga Zauber).  Immerhin kannst du ihn
mit Gemach belegen,  also tue dies (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo).  Zusätzlich
ist  er anfällig für  das  Dunkle Element,  also sind Ninjaschwerter  eine gute
Waffenwahl.
Wenn du willst,  kannst du zwei deiner Leute mit einem Rubinring ausrüsten, den
dritten mit einem Opalring und ihn mit Reflek bezaubern.  Damit kann der dritte
alle mit Heilmagie heilen,  aber Goliathos  Zauber prallen von dir ab.  Für den
Notfall  gibt es  ja noch X-Potions.  Sonst haue regelmässig  auf ihn ein - und
vergiss nicht, deine Buffs zu erneuern wenn nötig.
Sobald er 50%  seiner TP verloren hat,  beginnt er mit Wutschlag,  was ziemlich
heftigen physischen Schaden macht,  dafür hört er auf mit seinen Magiebarragen.
Lass dich nicht beirren,  heile weiter und greife weiter an,  sobald die Totale
Aspekt-Barriere  weg  ist,  auch mit  Schattenmagie,  z.B. Nega,  dann  wird er
ziemlich  bald das  Zeitliche segnen.  Da nützt es ihm  auch nichts mehr,  wenn
seine Angriffs- und Verteidigungswerte im kritischen Bereich nochmal ansteigen.

Gehst du zurück nach Nalbina zu Barong und berichtest ihm, erhältst du zum Dank
3600 Gil, eine Königinnenwache und ein Einherier.



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[.MOB-25.]===Todessense========================================================
                     Der Hüter der Totenstadt

 (Rang VI - St.44 - TP:125601 - MP:999 - CP:4830 - LP:27)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Popolu (Djandjim-Bazar/Nalbina)
===Aufenthaltsort: Nischen der Edelmütigen/Totenstadt Nabudis
=================:
========Belohnung:   2800 Gil
                        2 Hi-Äther
                        1 Seelentau
__________________________
Der  Auftraggeber  für  diesen  Mob ist  Popolu,  den  du in  Nalbina  auf  dem
'Djandjim-Bazar' ziemlich zentral findest (in der Nähe des Techniken-Händlers).
Für ihn sollst  du den Geist  Todessense austreiben,  der ihn in seinen Träumen
heimsucht.

Todessense ist tief  im Innern der Totenstadt Nabudis,  genauer in den 'Nischen
der Edelmütigen'. Am besten suchst du dir da eine Ecke aus und säuberst sie von
allen Gegnern.
Dann bereite  deine Kampfmannschaft mit  Protes, Vallum, Dubli,  Hast, Courage,
Ener und  Regen vor.  Und  rüste dich  mit Kraftreifen aus,  damit du später im
Kampf nicht mit Stopp belegt wirst.
Nun wechsle  einen Ersatzcharakter ein,  schalte seine Gambits  aus und schlage
auf ihn ein,  bis seine TP auf unter 20% gefallen  sind -  das triggert nämlich
das Erscheinen der Überseelenvariante Todessense. Wechsle schnell wieder deinen
vorherigen Teammember ein und los gehts.

Wenn du gleich  mit einer  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo  anfängst, kann du den
Mob mit Konfus,  Gemach, Defix, Stumm und Blind belegen.  Das hilft schon recht
für diesen Kampf.  (Berserk ginge auch,  wenn du unbedingt möchtest,  mit einem
Bacchus' Tropfen.)
Nun schlage auf  die Todessense ein,  am besten mit  einer  Waffe mit Heiligen-
element,   dagegen  ist  sie  nämlich  anfällig.  Der Kampf  ist  dann  relativ
eintönig - heile regelmässig  und halte deine Schutzzauber aufrecht  (auch eine
Gemach- Erneuerung  schaden  nicht).  Ein bisschen  ärgerlich  ist es,  wenn du
Entzaubern über dich  ergehen lassen musst,  das killt nämlich gleich alle MPs,
aber immerhin nur von einem Charakter.  Und es gibt ja die Technik Sammeln oder
Äthers, um das zu beheben. Todesurteil behebst du mit Allheilmittel.
Ist die Todessense auf 50% TP unten, zaubert sie (trotz Stumm...) eine Magische
Barriere,  was physische Angriffe für zwei Minuten verpuffen lässt,  also musst
du auf Magie ausweichen, am besten auf Heilzauber (oder was du sonst für starke
Magie hast).  Eine alternative,  ziemlich schnelle Methode  ist es auch,  deine
Kämpfer mit  Reflek auszurüsten und dann deinen stärksten Flächenheilzauber auf
dich selber zu sprechen,  so wird der  Mob jeweils dreifach  an seiner Schwach-
stelle  getroffen.  Da  musst  du  halt  dann mit  (X- oder Hi-)Potions  heilen
oder gelegentlich den Opalring bemühen.
Im kritischen Bereich steigen  nochmal die Angriffs- und Verteidigungswerte der
Todessense,  allerdings macht  das auch  keinen grossen Unterschied mehr.  Mach
weiter wie bisher und schicke sie definitiv ins Jenseits.

Bist du zurück  in Nalbina  bei Popolu,  übergibt dieser dir zum Dank 2800 Gil,
zwei Hi-Äther und einen Seelentau.



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[.MOB-26.]===Thanatos==========================================================
                     Der Flug in die Hölle

 (Rang VII - St.50 - TP:184000 - MP:999 - CP:7560 - LP:28)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Familie von Gernreisens (Ivalice/Luftschiff-Terminal)
===Aufenthaltsort: in der Luft/Luftschiffreise
=================:
========Belohnung:   3400 Gil
                        2 Elixiere
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In den  Luftschiff-Terminals von Ivalice  bist du sicher  schon der Familie von
Gernreisens begegnet,  deren Sohn etwas über einen Drachen  erzählt hat.  Genau
diese Familie musst du finden, denn sie ist der Auftraggeber.  Gehe also in ein
Luftschiff-Terminal  und sprich mit ihnen.  Der Sohn will auf Charterflügen den
legendären Drachen Thanatos gesehen haben - du sollst nun beweisen, dass es ihn
gibt und ihn bei dieser Gelegenheit auch gleich erledigen.

Es kann allerdings ein bisschen dauern,  bis du Thanatos wirklich antriffst. Du
musst  einen  Standardflug  (egal  wohin)  nehmen,  und  da  das  Aussichtsdeck
abchecken.  Passiert  nichts,  Pech  gehabt.  Lande, sprich  mit dem  Jungen im
Terminal und  probiere  es nochmal. Undsoweiter,  mit jedem  ereignislosen Flug
(und  anschliessendem  Pläuschchen  mit dem Sohn der Gernreisens)  erhöhen sich
aber die Chancen,  Thanatos beim nächsten  Mal anzutreffen.  Wenn's soweit ist,
merkst du's schnell, denn gleich zu Beginn des Fluges ist etwas anders... Wähle
die Option, das Flugschiff zu verteidigen und los geht's.

Von der 'Wolken-Lounge'  geht's in die 'Panorama-Lobby', und da weiter hoch zum
'Aussichtsdeck'.  Hier hast du erst noch ein bisschen Zeit,  dich auf den Kampf
vorzubereiten,  also tue dies mit Protes,  Vallum, Dubli,  Regen, Hast, Courage
und Ener.
Dann gehe die Treppe hoch und der Kampf beginnt.  Banne als erstes seine Buffs.
Dann  kannst du ihn  mit Stumm und Sturz belegen.  Er selber  beginnt mit einer
Magischen Barriere, was physische Angriffe für zwei Minuten verpuffen lässt. Du
musst dich also für die Zeit auf Magie verlassen (er ist anfällig für Erdzauber
und absorbiert Wind).
Er selber greift mit Feuerball und Zermalmen  (kann nebst Schaden auch ein One-
Hit-KO sein) an,  also heile regelmässig  und erneuere  deine Schutzzauber (vor
allem Protes, Vallum und Dubli), wenn nötig.
Kommt Thanatos das  erste Mal  in den kritischen  TP-Bereich spricht er Heilen,
was in zwar wieder höher bringt mit den TP,  aber nicht allzu viel nützt, da du
ja weiter  auf  ihn einschlägst.  Erreicht  er zum  zweiten Mal  den kritischen
Bereich, zaubert  er einen Totale Aspekt-Barriere,  was aber nicht viel bringt,
vor allem nicht gegen deine heftigen Schläge. Und schon bald ist er Geschichte.

Sprich bei der Ankunft  am Luftschiffterminal  nach der  Landung wieder mit der
Familie der Gernreisens, kriegst du lausige 3400 Gil und 2 Elixiere.



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[.MOB-27.]===Diabolos==========================================================
                     Der Herrscher des Fegefeuers

 (Rang VII - St.46 - TP:93551 - MP:999 - CP:3800 - LP:27)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Miqlio (Wohnviertel der Minenarbeiter/Bhujerba)
===Aufenthaltsort: Flöz 11/Lhusu-Minen
=================:
========Belohnung:   2600 Gil
                        1 Dämonenschild
                        1 Zeus' Kolben
__________________________
Miqlio,  der  diesen  Mob  ausgeschrieben  hat,  findest  du  in  Bhujerba,  im
'Wohnviertel der Minenarbeiter',  in der südlichen Ecke.  Du sollst für ihn das
Monster  Diabolos  erledigen,  welches sich tief in den  Lhusu-Minen verstecken
soll.

Um zu diesen  Mob zu gelangen,  brauchst du den Flöz-11-Schlüssel,  den du nach
erfolgreicher Jagd auf den  Ameisenlöwen holen kannst. Gehe dazu nach Erledigen
des Ameisenlöwens ins 'Lager der Kopfgeldjäger'  an der Phon-Küste,  da findest
du im Nordwesten den 'Vom Himmel Gefallenen'.  Gleich rechts von ihm erscheinen
zwei !!, und da findest du den 'Kleinen Schlüssel',  welcher sich als 'Flöz-11-
Schlüssel' entpuppt.  (Siehe auch die  entsprechende  Mob-Jagd [ MOB-38 ]  (mit
Punkten zwischen den Klammern).)  Nun teleportiere dich in die  Lhusu-Minen und
speichere  dein Spiel.  Weiter geht's  nach  Westen  ins 'Flöz 9',  da erst ein
bisschen nach Süden, dann Westen  und schliesslich auf halbem  Weg nach Norden,
wo du  eben  nur mit dem  Flöz-11- Schlüssel  weiterkommst.  Benutze ihn und du
landest im 'Flöz 11'.  Folge hier dem Weg und gehe bei der Gabelung nach Süden.
Gleich folgt ein grösserer Platz, wo sich Diabolos befindet.

Bevor  du  in den   Kampf  gehst,  solltest du  dich  mit  den  üblichen  Buffs
ausstatten,  also Protes, Vallum, Dubli,  Hast, Regena, Courage und Ener.  Dann
geht's los. Achte darauf, keine feuerbasierten Angriffe und Waffen zu benutzen,
denn das absorbiert er, dafür ist er anfällig für das Element Wasser. Banne als
erstes seine Buffs,  dann sprich  Gemach auf ihn  (funktioniert auch  mit einer
Niho/Allheilmittel-Kombo).  Halte auch  genügend  Allheilmittel  oder  sonstige
Heilitems bereit,  denn Diabolos hat einige  Statusveränderungskünste drauf mit
seinem Fluch-Zauber (eine Schleife ist auch ganz nützlich).
Für die  erste Hälfte  des Kampfes hilft es, einen  Tank mit einem guten Schild
(und evtl. Gautlets) zu haben und Amor auf ihn zu zaubern, so kann der Diabolos
ziemlich gut beschäftigen.
(In der zweiten Hälfte nützt das Schild nichts mehr.)  Haue also auf ihn drauf,
was das Zeug hält und heile regelmässig, denn er hat während des ganzen Kampfes
die Eigenschaft,  Schaden zurückzugeben.  Sollte er  Hast sprechen,  banne dies
gleich wieder,  oder noch  besser,  belege ihn wieder  mit Gemach.  Desweiteren
führt  er  Flammenpfeiler  aus,  sobald er  unter 50% TP ist,  also  könnte ein
Flammenschild hilfreich sein,  denn der tut weh  (und sonst gibt's ja auch noch
Phönixfedern und ähnliches). Auch Cruoris nagt ganz heftig an deinen TP.
Zum  Glück  hat  er  selber  nicht  übermässig davon und  sollte  unter  deinen
Angriffen  bald mal  klein beigeben.  Bist du allerdings  nicht  schnell genug,
führt er Desaster aus,  was ihn für den Rest  des Kampfes immun gegen physische
Angriffe macht.  Also musst  du ihn  halt nun  mit Magie killen  (Reflekt wirkt
Wunder, um sein  Cruoris  zurückzuschicken,  allerdings sollte dann dein Heiler
einen Opalring tragen).

Wenn sein Lebensfeuer erloschen ist,  sind die Minen wieder sicherer für kleine
Kinder (>_<),  und du solltest  zu Miqlio zurückgehen.  Dieser übergibt dir zum
Dank 2600 Gil, ein Dämonenschild und einen Zeus' Kolben, bevor er verschwindet.



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[.MOB-28.]===Pisco-Dämon=======================================================
                     Der Schwarzmagus

 (Rang V - St.46 - TP:49660 - MP:999 - CP:4730 - LP:26)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Avan'Us (Inneren Tempelbezirk/Bur-Omisace)
===Aufenthaltsort: Tor des Feuers/Giruvegan
=================:
========Belohnung:   3800 Gil
                        1 Dunkelkugeln
                        1 Kollaps-Splitter
__________________________
Im  'Inneren Tempelbezirk'  von  Bur-Omisace  (ziemlich zentral)  befindet sich
Avan'Us,  der  Auftraggeber  für diesen Mob.  Dieser möchte,  dass du  dich des
Pisco-Dämons annimmst, welcher sich beim 'Tor des Feuers'  im Antiken Giruvegan
befinden soll.

Teleportiere  dich  nun  nach  Giruvegan  und  kämpfe  dich  erneut  zum blauen
Speicherkristall  bei   der  'Wasserstadt  Halmika'.   (Unterwegs,   im  Gebiet
'Wasserstadt Trimaara'  kannst  du  auch  noch die  grüne  Urne mit  'Karte von
Giruvegan' abstauben.)
Bereite dich hier mit Buffs vor  (Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage,
Ener)  und speichere.  Dann geht's  durch das  'Portal III Mera'  zum  'Tor des
Feuers'. Hier wartet der Pisco-Dämon im Westen auf dich.

Erledige  zuerst  kleineren Gegner  (Vivians und Barone),  aber  ohne  den  Mob
anzulocken.  Dann banne  als  erstes  seine Buffs und wirf  eine Nihopaloa/All-
heilmittel-Kombo auf ihn, das versetzt ihn in Blind- und Gemach- Status.
Statusmässig solltest  du dich auch auf  einiges gefasst machen.  Eine Schleife
wirkt Wunder, Dubli schützt vor Virus-Status seines Infekt-Angriffs (oder heile
mit Avir), Sturz verursacht durch Nebel ist auch  sonst schnell geheilt,  Inakt
von  Schockpulsar  kann mit  Schwarzgurten vermieden werden,  Tod... naja, halt
wiederbeleben. Und  genug Allheilmittel dabeihaben.
Seine Negra-Zauber  kannst du mit  einem Dämonenschild  oder  Schwarzen  Masken
sogar absorbieren.  Bei Anti  (vertauscht MP und TP)  musst du schnell sein mit
Heilen, aber immerhin sind so deine MP wohl wieder voll.
Sobald der  Pisco-Dämon in  den kritischen TP-Bereich kommt,  heilt er sich mit
Seelenetüde komplett.  Das ist zwar ein bisschen ärgerlich,  aber ändert nichts
am allgemeinen  Kampfgeschehen - hau weiter  auf ihn ein.  Seine darauffolgende
Heldenparade  beantwortest  du am besten  mit Bann.  Mit Wunderwalzer erhöht er
noch seinen Level um 20%,  aber auch das ist nicht wirklich tragisch, er tut es
ja nur  einmal.  Erneuere,  falls nötig,  deine Buffs und  mach ihn mit starken
physischen Angriffen fertig.

Nun  gehe zurück  zu Avan'Us in Bur-Omisace  und hol dir  deine Belohnung: 3800
Gil, Dunkelkugeln und einen Kollaps-Splitter.



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[.MOB-29.]===Wild-Morbol=======================================================
                     Botanik in Panik: Der Gestank des Altertums

 (Rang VI - St.50 - TP:110842 - MP:999 - CP:4000 - LP:28)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Retina (Platz der Seelenbäume/Dorf Elt)
===Aufenthaltsort: Wo Altes versiegt/Verwunschener Wald
=================:
========Belohnung:   4600 Gil
                        1 Euklids Zepter
__________________________
Retina, eine Viera im Dorf Elt, hat diesen  Auftrag ausgeschrieben.  Du findest
sie am 'Platz der Seelenbäume',  ganz im Nordwesten.  Im Verwunschenen Wald ist
der Wild-Morbol aufgetaucht,  den du für sie  und alle  Viera ausmerzen sollst.
Mach dich also auf dahin.

Im Gebiet 'Wo Altes versiegt'  ist der blaue Speicherkristall - bereite dich da
auf den Kampf vor (mit Protes,  Vallum, Dubli, Regena,  Hast, Courage und Ener)
und speichere.  Wild-Morbol befindet sich ein  Gebiet südlich davon, im 'Garten
duftender Blumen', umgeben von ein paar normalen Morbols. Entledige dich dieser
mit Flächenmagie (z.B. Aeroga) und banne die Buffs des Mobs.
Wie  alle  Morbols,   kann  auch  der  ziemlich   hässlich  Statusveränderungen
hervorrufen,  bereite dich also auch darauf vor  (am besten mit einer Schleife,
oder sonst  Schwarzgurt gegen Inakt).  Immerhin  kannst du selber  auch Gemach,
Stumm, Blind und Öl verursachen (Niho/Allheilmittel-Kombo).
Nun positioniere einen deiner  Kämpfer immer so,  dass er ausserhalb der Reich-
weite des Mobs  (und seinem schlechten Atem) ist,  damit er die beiden  anderen
schnell von eventuellen Statusveränderungen befreien und heilen kann.
Die anderen sollen auf  den Mob einschlagen  oder starke Magie benutzen  (Wild-
Morbol absorbiert zwar Erdzauber, ist aber anfällig für Luftzauber und durch Öl
auch besonders für Feuer).  Sollte er Vivre ausführen,  musst du ihn erneut mit
einer Niho/Allheilmittel-Kombo bewerfen. Sobald er in den kritischen TP-Bereich
kommt, führt er Seelenetüde aus, womit er sich komplett heilt.
Wenn du  schnell  genug bist  (z.B. mit reflektierten Feuga-Zaubern),  kommt er
aber gar nicht dazu. Wenn doch, ändert das nichts am Kampfgeschehen an sich, es
dauert nur ein bisschen länger. Aber wirklich wehtun kann er dir nicht, wenn du
Statusveränderungen schnell heilst (oder eben eine Schleife trägst).  Auch wenn
er seine  Magische Barriere zaubert,  ist das nichts  Beunruhigendes,  mach ihm
einfach mit Magie den Garaus.

Zurück bei Retina  im Dorf Elt übergibt  sie dir zum Dank  4600 Gil und Euklids
Zepter.



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[.MOB-30.]===Catblepus=========================================================
                     Der Augenblick der Rache

 (Rang VI - St.46 - TP:187991 - MP:990 - CP:6000 - LP:27)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Spinell (Grund der inneren Ruhe/Garif-Heimat Jahara)
===Aufenthaltsort: Sanduhrental/Zertenian-Grotten
=================:
========Belohnung:   3200 Gil
                        1 Vulkano
                        1 Polarwind
__________________________
Diesen Mob hat  Spinell, der  Kriegsmeister der Garif  ausgeschrieben.  Spinell
hält  sich  in  der  Garif-Heimat  Jahara  auf,  im  'Grund  der inneren  Ruhe'
(südlicher Teil). Du sollst ihm helfen, den Dämon Catblepus zu richten, welcher
sich tief in den Zertenian-Grotten bei den Sandfällen aufhält.

Reise  also in  die Zertenian-Grotten,  ich empfehle den  Weg von der Westwüste
Dalmasca's  her  ('Sonnenverbrannte  Erde'),  dann  landest  du zuerst  in  der
'Ketzerhöhle'.   Von  hier  aus  gehe   nach  Westen  zu   den  'Verfinsternden
Sandfällen',  dann nach Süden  via den westlichen Teil des  'Sanduhrentals' zum
Speicherkristall im Gebiet 'Am Ende des Meeres'.
Speichere,  dann  wage  dich  durch  die  sandige  Luft  hindurch  (südlich des
Kristalls) nach Osten (dieser Teil der Karte ist nicht aufgedeckt).
Du gelangst nun zum östlichen Teil des 'Sanduhrentals',  so du auch von Spinell
empfangen  wirst,  da Catbelpus  hier ist.  Spinell wird dir  im Kampf auch zur
Seite stehen.

Bevor du weitergehst  und es zum Kampf kommt,  bereite dich  mit Protes, Dubli,
Regena, Hast,  Courage  und  Ener vor,  dann stelle  dich Catblepus  (gehe nach
Osten). Banne seine Buffs und wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo auf ihn,
was ihn in  Schlaf,  Blind und  Gemach versetzen kann.  Gut, Gut. Du kannst nun
entweder Spinell  killen und den schlafenden  Catplebus mit Magie fertigmachen,
oder aber du kämpfst wie ein Mann.
Er greift vor allem physisch an,  kann aber deinen  Reflex-Wert nie ignorieren.
Rüste also einen Nahkämpfer mit einem guten  Schild und Gauntlets aus, zusammen
mit Amor (Köder)  kann er sich nun  recht gut gegen den Mob wehren und du musst
fast nur ihn heilen. Das ist aber nötig,  denn wenn Cat trifft,  tut es richtig
weh. Allerdings ist er anfällig für Heiligzauber (nicht Heilzauber), also nutze
dies auch  (z.B.  Heiligenpike  oder Sanctus-Zauber).  Sollte er Hast sprechen,
kontere es mit Bann oder Gemach.
Cat's  Angriffswert  geht  nochmal hoch,  wenn er in den  kritischen TP-Bereich
kommt,  aber das hilft ihm  auch nicht mehr viel.  Solltest du dennoch Probleme
haben, kannst du  ja zum Schluss auch noch  eine  gute Mysth-Tek-Combo  auf ihn
loslassen.

Gehst du dann ins Dorf der Garif zurück, erhältst du vom Kriegsminister Spinell
zum Dank 3200 Gil, ein Vulkano und einen Polarwind.



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[.MOB-31.]===Fabunil==========================================================
                     Das Erwachen des Drachen

 (Rang VII - St.68 - TP:1390378 - MP:999 - CP:20000 - LP:39)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Iyha//Lemelie (Weg zum Tempel/Bur-Omisace)
===Aufenthaltsort: Mündung des Silberstromes/Paramina-Schluchten
=================:
========Belohnung:   7000 Gil
                        1 Todespfeile
                        1 Telepostein
__________________________
Die Auftraggeberin Iyha soll sich am 'Weg zum Tempel' in Bur-Omisace aufhalten.
Da angekommen,  erfährst du von der  Viera 'Lemelie',  dass sie schon selber in
die Paramina-Schluchten gegangen ist, um den Drachen Fabunil zu jagen.

Mach dich also auf zur  'Mündung des Silberstromes'  in den Paramina-Schluchten
(betritt das  Gebiet vom  'Garlydain-Gletscher' her).  Fabunil erscheint aller-
dings  nur bei  Schneesturm  (nicht nur  leichter  Schneefall),  du musst  also
vielleicht ein  paarmal Gebiet wechseln,  bis du ihn siehst,  (z.B. zum Verwun-
schenen Wald und zurück), wenn es sonst nicht klappt.

Als  Vorbereitung  solltest du  möglichst  deine  Schutzzauber  aufgebaut haben
(Vallum, Protes, Dubli, Hast, Courage, Ener).  Sobald du Fabunil triffst, banne
sofort seine Buffs. Er schlägt sehr hart zu, also heile regelmässig, und stelle
dich auf einen Haufen Schlafga-, Stillga- und Schock-Zauber ein. Als Eismonster
ist er anfällig für Blitzzauber, also nutze dies.  Zusätzlich kannst du ihn mit
Gemach und Sturz belegen, also wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn.
Es ist sehr hilfreich, wenn auch ein bisschen billig, wenn du dich zwischen den
grossen Felsen und den gefrorenen Fluss positionierst.
So kann dich nämlich  Fabunil nicht  direkt erreichen  (weder mit Kaltatem noch
mit sonstigen physischen Angriffen).  Und wenn du zusätzlich Reflek-Status hast
(z.B.  mit dem Rubinring),  kann  dir auch seine Magie  nichts  anhaben  und du
kannst ihn gemütlich  aus der Distanz  erledigen.  Ab und zu hilft er sogar mit
Schock selber mit.  Trotzdem wird es ein bisschen dauern, da er extrem viele TP
hat, aber was solls,  es kann dir  ja nicht  viel passieren,  bis er den Löffel
abgibt.  Am  schnellsten  geht  es,  wenn du  deine  drei  Kämpfer  mit  Reflek
'ausrüstest'  und dich dann selber mit Blitzga zuspamst,  das wird dann nämlich
dreifach auf Fafnir zurückgeworfen.

Nach dem Kampf erhältst du den Kiltia-Ring.  Gehst du  anschliessend zu Lemelie
zurück  ('Weg zum Tempel' in Bur-Omisace),  übergibst du ihr den Ring,  und sie
gibt dir eine Belohnung: 7000 Gil, Todespfeile und 1 Telepostein.



_______________________________________________________________________________
[.MOB-32.]===Xhauron===========================================================
                     Die Entscheidung

 (Rang VII - St.63 - TP:493513 - MP:675 - CP:12000 - LP:36)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Rikki (Sasshio-Promenade/Balfonheim)
===Aufenthaltsort: Richtfeuer/Ridorana
=================:
========Belohnung:   8000 Gil
                        1 Grosskolben
                        2 Kollaps-Splitter
__________________________
Rikki aus Balfonheim  hat diesen Mob in Auftrag gegeben,  du findest ihn in der
'Sasshio-Promenade'. Um mehr Infos von ihm zu erhalten, musst du mindestens ein
Rennen  mit ihm laufen  (siehe dazu  auch die  entsprechende Sidequest),  egal,
wie's ausgeht. Anschliessend erzählt er dir, dass er den stärksten Typen sucht.
Um den zu eruieren, soll man das stärkste Monster bezwingen.

Also los.  Das legendäre  Monster  Xhauron soll es sein,  auch wenn Rikki nicht
weiss,  wo  es zu finden  ist.  Naja,  es  befindet  sich  beim  Richtfeuer von
Ridorana.  Am  einfachsten  teleportierst  du dahin.  Dann bereite dich auf den
Kampf vor  mit den  üblichen Buffs  (vor  allem Protes,  Hast und Courage)  und
speichere beim 'Quellenherz'.

Gehst du dann zum Turm hinaus zum  'Platz gestillten Verlangens', rennt Xhauron
unten an der Treppe hin und her.  Banne als erstes seine Buffs und versetze ihn
in Gemach-Status (Niho/Allheilmittel-Kombo).  Stelle dich auf eine Menge harter
Angriffe ein,  am besten indem du einen  Charakter mit einem guten  Schwert und
evtl. Gauntlets ausrüstet und ihn mit Köder belegst (Amor-Zauber).  Die anderen
beiden  Kämpfer  sollten am  besten  Dubli-Ketten  tragen und  den Tank mit dem
Schild mit Dubli bezaubern.
Du wirst aber trotzdem  mit haufenweise  KO's rechnen müssen,  stelle also auch
deinen Gambits so ein (Schutzengel, und Mega- Vita/Vigra). Wenn nötig, auch den
Protega-, Amor- und Dubli-Zauber für den Tank gleich ins Gambit einbauen.
Xhauron  selbst  absorbiert  Wasserelementares,  halbiert  alles  andere ausser
Feuer,  wofür er anfällig ist.  Rüste dich also  z.B. mit einem Gungir oder mit
Napalmkugeln für die Formalhaut aus,  oder benutze Feuermagie. Auch lohnenswert
ist es,  zu Beginn  ein paar Mal  seine Abwehr zu schwächen  (mit Magieschwäche
oder Abwehr-Malus, je nachdem, womit du angreifen willst).
Sobald Xhauron auf 50% seiner TP runter ist, führt er Mirakel aus, wodurch sich
seine Stufe  verdoppelt!  Er ist nun Stufe 99!  Das macht  den Kampf zwar nicht
einfacher,  ändert aber  auch nichts  an der Taktik:  gebuffter  Köder-Tank mit
gutem Schild wird angegriffen, während die beiden anderen von hinten zuschlagen
und nötigenfalls  heilen/wiederbeleben.  Pass aber trotzdem auf seinen Raserei-
Angriff auf, der trifft alle in unmittelbarer Nähe. Aber eben, zum Glück können
alle seine Angriffe geblockt werden  (Luftschraube, Raserei, Zermalmen). Fallen
seinen TP unter 20%,  steigen seine Verteidigungswerte nochmal an, hier bist du
froh,  wenn  du  ihn zu  Beginn  mit  den  entsprechenden  Techniken  schon mal
geschwächt hast,  denn sonst machst du kaum noch Schaden.  Im Notfall kannst du
ihn auch  mit  einer  guten Mysth-Tek-Combo  erledigen.  Die  sollte allerdings
sitzen,  denn  ohne  MP  sitzt du  ganz schön  in der Klemme.  Ein aufgeladener
Dunkelkristall ist auch eine gute Option für einen Finisher.

Nachdem du Xhauron  in die Knie gezwungen hast,  gehst du  das natürlich gleich
Rikki erzählen (sprich ihn zweimal an).  Er staunt nicht schlecht  und übergibt
dir 8000 Gil, einen Grosskolben und zwei Kollaps-Splitter.









             NOTFAHNDUNGEN                                [.MOB-Notfahndungen.]

(Clan Mobs, ausgeschrieben bei Montblanc im Clan Hauptquartier in Rabanastre)




[.MOB-33.]===Gockatrice========================================================
                     Gelb regiert die Welt

 (Rang I - St.15 - TP:7509 - MP:563 - CP:30 - LP:6)

==========Auftrag: Kneipe Sandmeer (Rabanastre)
=====Auftraggeber: Danja (Nomadensiedlung/Giza-Ebene, Trocken)
===Aufenthaltsort: Nordufer des Giza/Giza-Ebene, Trocken
=================:
========Belohnung:   1000 Gil
                        1 Stiefel
                        1 Regenbogenei
__________________________
Danja,  die  Auftraggeberin,  befindet  sich  in  der  Nomadensiedlung  in  der
Gizaebene, aber nur zur Trockenzeit. Sie steht mitten in ihrer Cockatrice Herde
und schaut so herum.
Solltest  du immer nur  zur Regenzeit  in der  Gizaebene landen,  dann musst du
später wieder kommen, das Wetter in der Giza Ebene ändert sich periodisch.

Um die eingeschüchterten Cockatrices der guten Danja zu beruhigen, musst du nun
die  Familie Gockatrice  auslöschen.  Gehe nach  Osten aus  der Nomadensiedlung
heraus an die Nordufer des Giza.
Da die  Gockatrice  schüchtern sind,  musst du erstmal  alle hier  zu findenden
Monster erledigen, aus dem Abschnitt verschwinden und dann wieder hereinkommen,
in der zwischenzeit sollte die Gockatrice aufgetaucht sein.

Die  Gockatrice ist  zu dem Zeitpunkt,  zu dem  sie auf der  MOB Fahndungsliste
erscheint,  nicht  gerade so  einfach zu  besiegen,  probiere es  später lieber
nochmal,  ansonsten solltest  du sie erstmal mit der Magie  'Blind' bearbeiten,
und dann wie blöd auf sie einprügeln.
Bringe viele Potions mit  und auch ein wenig Geduld.  Du musst auch die kleinen
Glucken besiegen, dann ist es erst vorbei.  Diese kannst du so nebenbei killen,
sie machen ja nicht viel Schaden, aber es summiert sich dann im Endeffekt doch.

Zurück bei Danja belohnt sie dich mit 1000 Gil, einmal Stiefel und einem Regen-
bogenei.




[.MOB-34.]===Graninit==========================================================
                     Im Bann der Maginite

 (Rang I - St.16 - TP:17458 - MP:999 - CP:1530 - LP:8)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Pürée (Khusu-Wolkenplatz(im Süden)/Himmelsstadt Bhujerba)
===Aufenthaltsort: Flöz 2 (Lhusu Mine)
=================:
========Belohnung:   1200 Gil
                        2 Hi-Potion
                        1 Doublet
__________________________
Dieser langsame  Koloss ist  an der Stelle in  der Lhusu Mine zu finden, an der
dir einst  die beiden  Kopfgeldjäger  Ba'Gamnan und Bwagi  auflauerten und dann
hinterherrannten.

Graninit  ist gar  nicht so gesund wie sein  Namensvetter Grannini  Fruchtsaft,
aber  dafür  auch  viel  langsamer.   Statte  deinen  Gruppenführer  mit  einer
Distanzwaffe aus,  einem Bogen oder  eine Knarre und dann  renne immer  vor dem
Graninit fort.  Er kommt dir kaum hinterher  und in der  zwischenzeit kannst du
ihn beschießen.  Sobald sich der Aktionsbalken deines Gruppenführers aufgeladen
hat, solltest du ihn aber auch so nahe an den Graninit ranlassen,  dass er auch
schießen kann. Auch hilfreich ist es, gegen ihn Blind und auf die eigenen Leute
Protes anzuwenden.
Vergiss nicht,  ständig auf die TP  deiner Gruppe zu achten  und bei  Bedarf zu
heilen, der Graninit hat die unschöne Angewohnheit,  konstant einige TP von dir
abzuziehen,  auch wenn er dich  gar nicht trifft.  Mit dieser  Taktik und einem
Durchschnittslevel  von 16-17  in der Gruppe  sollte der  Graninit in  ein paar
Minuten erledigt sein.

Als Dank bekommst  du dann von Kartoffelpüreh 1200 Gil,  zwei Hi-Potion und ein
Doublet überreicht.




[.MOB-35.]===Ultros============================================================
                     Auf den Leim gegangen

 (Rang V - St.34 - TP:87141 - MP:999 - CP:3600 - LP:25)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Seek-Räuberin (Unterstadt-Nord/Rabanastre Unterstadt)
===Aufenthaltsort: Wasserzulauf Süd/Garamseys-Kanalisation
=================:
========Belohnung:   3800 Gil
                        1 Horus-Feuer
                        1 Äther-Wasser

                        1 Russiges Bruchstück
__________________________
Die Seek-Räuberin,  die diesen  Mob ausgeschrieben  hat,  findest du liegend in
Rabanastre  in der  'Unterstadt-Nord',  direkt vor dem Eingang zur  'Garamseys-
Kanalisation',  also wirklich  am nördlichsten  Punkt der  Unterstadt.  Für sie
musst du Ultros erledigen, der ihr Diebesgut gestohlen hat.

Geh dafür in die  Garamseys-Kanalisation  (versichere dich,  dass du mindestens
ein männliches  Gruppenmitlied aktiv hast)  und begib dich zur  'Pegelkontroll-
station Ost'.  Hier findest  du in  der Urne die Garamsey-Fackel,  die nun alle
Bereiche auf der Karte aufdeckt. Speichere hier auch unbedingt dein Spiel. Nimm
nun  alle drei  weiblichen Mitglieder  (oder  Ohne-Glieder,  hohoho...)  in die
aktive Gruppe und geh zurück zum 'Wasserzulauf Süd',  wo dich nun Ultros in der
Mitte des Raumes erwartet.

Er ist anfällig für 'Schlaf' und auf Feuerzauber - nutze dies.  Eine Nihopaloa/
Allheilmittel-Kombo belegt ihn nebst Schlaf auch mit Blind und Virus.
Wenn  du ihn  kämpfen lässt,  spricht er Gemachga und Negra,  manchmal auch Mi-
thril-Blasen  (und sonstige Statusveränderungszauber,  vor allem Sturz). Es ist
also ratsam, sich auch mit Vallum zu schützen.

Wenn du ihm genügend Feuer unter  dem Hintern gemacht hast und er das Zeitliche
segnet, lässt er Heisse Ware zurück. Bringe die zur Seek-Räuberin zurück und du
erhältst 3800 Gil,  ein Horus-Feuer  und ein Äther-Wasser.  Zusätzlich übergibt
dir Samaru ein 'Russiges Bruchstück' (siehe auch Sidequest Nabreus Medaille).




[.MOB-36.]===Gilkröte==========================================================
                     Der Duft von Freiheit

 (Rang III - St.37 - TP:86956 - MP:999 - CP:3830 - LP:20)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Nanau (Kristallgefilde/Giza Ebene, Regenzeit)
===Aufenthaltsort: Feld der Bestienspuren/Giza Ebene, Regenzeit
=================:
========Belohnung: bisschen Gil
                          1 Phobos-Glasur
____________________________
Die Bittstellerin Nanau findest du in der Giza Ebene während der Regenzeit beim
zweiten  blauen Speicherkristall  ('Kristallgefilde',  nicht  beim Lager).  Die
Gilkröte  findest du  anschliessend  direkt in  der Nähe in  'Feld der Bestien-
spuren'. Dieser Bereich ist jedoch erst zugänglich,  wenn du alle 6 vertrockne-
ten Bäume,  die  in der  gesamten  Giza Ebene  verteilt sind  (nur während  der
Regenzeit) umgehauen hast.  Die Gilkröte erscheint  nur bei  einem Wolkenbruch,
also vielleicht  musst du ein paarmal ins Gebiet hinein und wieder hinausgehen,
bis sie erscheint.

Du erhältst für  den Kampf noch Hilfe von Bansato  (aus dem Clan Hauptquartier,
sprich am besten vorher mit ihm).  Die Gilkröte ist recht  einfach zu besiegen,
wenn sie mit 'Stumm', 'Blind' und 'Gemach' belegt wird. Sonst heizt sie dir mit
ein paar -ra Zaubersprüchen ein.
Bist du  zusätzlich noch  unter  'Hast' und 'Protes'  und mischt  auch ein paar
Blitzzauber in deine Angriffe, kann dir fast nichts mehr passieren.

Nach dem Kampf ist Nanau in der Siedlung zu finden, allerdings nur zur Trocken-
zeit. Hole also dort deine Belohnung ab, etwas Gil und eine Phobos-Glasur.




[.MOB-37.]===Trick-Star========================================================
                     Der Blitz von Paramina

 (Rang V - St.44 - TP:61321 - MP:999 - CP:3240 - LP:25)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Gardy (Aschepfad/Bur-Omisace)
===Aufenthaltsort: Vereiste Stromschnellen/Paramina-Schluchten
=================:
========Belohnung:   4800 Gil
                        1 Deimos-Lehm
__________________________
Die Auftraggeberin, die Chocobo-Verleiherin Gardy, ist beim 'Aschepfad' in Bur-
Omisace zu finden,  selbsterklärenderweise gleich bei den Chocobos.  Sie bittet
dich,  den weissen  Chocobo  Trick-Star  zu fangen,  welcher  in  den Paramina-
Schluchten, im Gebiet 'Vereiste Stromschnellen', gesichtet worden sein soll.

Betrittst du nun ebendieses Gebiet,  wird dir Monik,  ein anderer Kopfgeldjäger
des Centurio-Clans gegen  Trick-Star helfen.  Du musst wahrscheinlich  ein paar
Mal das Gebiet verlassen und wieder betreten, bis dir Monik sagt, dass er jetzt
da ist. Versichere dich auch,  dass nicht gleichzeitig ein  Eiselementar in dem
Gebiet ist, sonst kann's ziemlich ungemütlich werden.  Durchsuch die Gegend und
schau  auf deinen  Radar und du  siehst einen roten Punkt  auf dich  zukommen -
Trick-Star ist zu Beginn unsichtbar.

Mit Bann wirst du seinen Haststatus  los und eine Niho/Allheilmittelkombination
versetzt  ihn in Blind-,  Schlaf- und Stumm-Status.  Wenn  du Schlaf  ausnützen
willst  mit Magie,  sei gewarnt.  Denn  seine  Elementaraffinität  ändert  sich
ständig,  benutzte  also  nur Magie  (und  auch  Waffen!),  die keinem  Element
zugeordnet  sind.  Wenn er wegrennt,  was er manchmal tut,  verfolge ihn nicht,
sonst ziehst du nur andere Gegner an - er wird schnell genug zurückkommen.
Sobald er  bei 50% TP  ankommt,  fängt  er an,  Chocomet  zu  zaubern,  welcher
ziemlich  wehtut  (ist ein Flächenangriff,  verteile also deine Leute).  Kommen
seine TP  in den kritischen  Bereich,  zaubert er Astralwind,  welcher bewirkt,
dass du ihn nicht mehr mit Statusveränderungen belegen kannst.
Dazu kommt noch Magische Barriere,  so dass du kannst  ihn nicht mehr  physisch
angreifen.  Beide lassen  jedoch nach ca. 2 Minuten nach,  also halte durch und
mach ihn dann fertig, auch wenn seine Verteidigungswerte gestiegen sind.

Zur Belohnung gibt von Gardy 4800 Gil und Deimos-Lehm.




[.MOB-38.]===Ameisenlöwe=======================================================
                     Ein Paradies für Ameisenlöwen

 (Rang V - St.37 - TP:106499 - MP:999 - CP:3750 - LP:25)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Nirey (Residenz der Styras/Himmelsstadt Bhujerba)
===Aufenthaltsort: Flöz 9/Lhusu-Minen
=================:
========Belohnung:   4300 Gil
                        1 Dubli-Kette
                        1 Wieselsichel.

                        1 Flöz 11 - Schlüssel
__________________________
Nirey, die den Mob ausgeschrieben hat,  ist in der Himmelsstadt Bhujerba in der
'Residenz der Styras' (der Zugang ist in der  'Schwebewolken-Gasse') zu finden.
Sie will,  dass du  ihre Kinder  zurückbringst,  die nicht aus den  Lhusu-Minen
zurückgekommen sind. Dafür musst du wohl den Mob Ameisenlöwe besiegen.
Praktischerweise gibt  sie dir auch den  Schlüssel  für das  Gatter in 'Flöz 2'
mit,  mit dem du tiefer  in die Stollen vordringen  kannst als bisher ('Flöz-3-
Schlüssel').

Also nun,  ab in die Lhusu-Minen.  Auf der 'Ortam-Brücke'  triffst du schon auf
den ersten der Racker,  allerdings rennt der davon,  also nichts wie hinterher.
Wenn du 'Flöz 2' erreichst,  gehe den Umweg nach Osten,  Norden,  und dann nach
Westen,  bis du zum  Hebegatter  kommst.  Hier  kommt der  Flöz-3-Schlüssel zum
Einsatz. Im 'Flöz 3' gehst du am besten gleich wieder links (nach Süden).
Hier kommst du von der anderen Seite  wieder ins 'Flöz 2'  und kannst nun, wenn
du ein bisschen  'gen Osten gehst,  mit dem Gatteröffnungs-Schalter  das grosse
Gatter öffnen und so den Rückweg  anschliessen abkürzen.  Weiter geht's aber im
Nordwesten,   über  die   'Snija-Spiegelbrücke'   zur   westlichen   Seite  der
'Transportroute 1'.  Hier kannst du auch das  Schwere Gatter am Gatteröffnungs-
Schalter heben, um noch einen kürzeren Weg nach draussen zu schaffen. Westlich,
auf der 'Transportroute 2'  befindet sich der Lhusu-Minen-Telepokristall... und
wieder  einen der  vermissten Brüder.  Der andere ist  noch  tiefer drin,  also
geht's weiter nach Westen  bis zum 'Flöz 9'. Hier,  in der Ecke ganz im Westen,
findest du den Ameisenlöwen zusammen mit nem Riesenhaufen Killer-Mantis.

Versichere dich,  dass du gut  mit Schutzzauber  (Protes, Dubli, Hast) versehen
bist. Dann versuche,  die Horde mit  Flächenzauber  (am besten Windzauber,  mit
Elimini oder  mit Nihopaloa/Phönixfeder-Kombos)  möglichst schnell loszuwerden,
Denn wenn der Ameisenlöwe eine Killer-Mantis frisst (so ein Kannibale!), steigt
sein Level beträchtlich!  Selber ist er anfällig  auf Virus, Gemach und Stumm -
nicht  extrem viel,  aber besser  als nichts.  Achte vor  allem darauf,  Protes
aufrechtzuerhalten  und regelmässig zu heilen,  dann  kann dir  der Ameisenlöwe
nicht wirklich  mehr viel  anhaben und  du kannst  in aller Ruhe  auf ihn  ein-
prügeln, bis er erledigt ist.

Es folgt eine kurze Unterhaltung mit den beiden verlorenen Brüdern, und dann ab
nach Hause -  ich meine zurück  nach Bhujerba.  (Jetzt kannst  du übrigens eine
Lore benutzen,  die zwischen dem  'Stolleneingang'  und der  'Transportroute 1'
verkehrt.)
In der 'Residenz der Styras' belohnt dich Nirey mit 4300 Gil, einer Dubli-Kette
und einer Wieselsichel.


Wenn du nun ins 'Lager der Kopfgeldjäger'  an der Phon-Küste gehst,  findest du
im  Nordwesten den  'Vom Himmel Gefallenen'.  Gleich rechts von  ihm erscheinen
zwei !!, und da findest du den 'Kleinen Schlüssel',  welcher sich als 'Flöz-11-
Schlüssel' entpuppt.  Diesen wirst du für  eine spätere Mobjagd brauchen, da er
dir den letzen Bereich der Lhusu-Minen erschliesst.




[.MOB-39.]===Karotte==========================================================
                     Karotte

 (Rang VII - St.49 - TP:110842 - MP:999 - CP:3960 - LP:28)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Samadoria (Luftschiff-Terminal/Nalbina)
===Aufenthaltsort: Lichtsäulen-Pfad/Salika-Wald
=================:
========Belohnung:   5200 Gil
                        1 Stinkpulver
                        1 Morbol-Sekret
__________________________
Dieser Mob wurde von Samadoria ausgeschrieben. Du kannst sie sitzend in Nalbina
im  Luftschiff-Terminal  antreffen.  (Nach dem Annehmen des  Auftrags  im Clan-
Hauptquartier  gibt's zuvor noch ne kurze Szene mit Caroline,  der Viera hinter
Montblanc.)  Samadoria's  Haustier  Karotte ist  entlaufen und  macht jetzt den
Salika-Wald unsicher - dies sollst du unterbinden.

WICHTIG: Egal,  wie und von wo  du den  Salika-Wald  betrittst,  du darfst kein
Monster töten, bis du Karotte triffst,  sonst erscheint er nicht! Zu finden ist
er auf dem 'Lichtsäulen-Pfad',  und Caroline  hilft dir bei dem Mob,  wird aber
eher als Supportcharakter agieren.

Bereite dich mit  den üblichen Schutzzaubern vor  (Protes, Vallum, Dubli, Hast,
Regen, Courage und Ener),  dann rüste  dich so aus,  dass der von  allen Morbol
bekannte schlechte Atem  dir so wenig Statusveränderungen  anhängt  wie möglich
(Schleife ist schön,  oder Schwarzgurt  gegen Inakt -  und Kraftreif  gegen den
Stopp-Effekt  von  Zeitrequiem).  Halte  deswegen  auch  immer einen  Charakter
zurückgezogen  also Support,  ausserhalb der  Atemreichweite.  Banne als erstes
seine Buffs. Was Elemente angeht, ist Karotte gegen Heiligzauber anfällig.
Nutze entweder dies oder andere, nicht-elementare Zauber - oder schlage einfach
auf ihn ein.  Du kannst ihn zwar mit Stumm und Gemach belegen,  dann benutzt er
aber Fäulnisatem öfter.  Gegen Ende führt Karotte Mirakel aus,  was seine Stufe
verdoppelt. (Hier ist Stumm und Gemach dann doch hilfreich.)
Nun wirst  du also  wohl,  aufgrund  des erhöhten  Schadens,  den er anrichtet,
ziemlich oft heilen und wiederbeleben müssen  (erneuere auch deinen Buffs, wenn
nötig). Sonst prügle  auf ihn ein wie zuvor,  je nachdem ist  auch ein Balance-
Zauber recht effektiv. Vergiss nicht, um ihn zu erledigen, kannst du immer auch
noch auf einen oder mehrere Mysth-Tek-Kombos zurückgreifen.

Nach dem  Sieg geht  Caroline nach  Rabanastre zurück.  Du selber  solltest ins
Luftschiff-Terminal  von Nalbina gehen  und Samadoria berichten.  Diese belohnt
dich mit 5200 Gil, Stinkpulver und einem Morbol-Sekret.




[.MOB-40.]===Herr X============================================================
                     Die Schlacht auf der Brücke

 (Rang VII - St.45/70 - TP:123103/473246 - MP:999 - CP:4000 - LP:55)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Montblanc
===Aufenthaltsort: Tashee-Brücke/Lhusu-Minen
=================:
========Belohnung:      1 Legendäres Schwert

                    10000 Gil
                        1 Masamune
__________________________
Montblanc selber hat diesen Mob ausgeschrieben,  also kriegst du die ganze Info
gleich bei ihm.  Es geht um  ein Schwert,  das jemandem nach einem  Duell gegen
einem mysteriösen Gegner abgenommen wurde,  und auch um seine Ehre.  Der Gegner
ist Herr X, der sich auf einer Brücke in den Lhusu-Minen befinden soll.
Um diesen Mob ganz erledigen zu können,  brauchst du den Flöz-11-Schlüssel, den
du nach erfolgreicher  Jagd auf den  Ameisenlöwen  holen kannst  (gehe nach dem
Ameisenlöwen ins  'Lager der Kopfgeldjäger' an der Phon-Küste, da findest du im
Nordwesten den  'Vom Himmel Gefallenen'.  Gleich rechts von ihm erscheinen zwei
!!,  und da  findest  du den  'Kleinen Schlüssel',  welcher sich  als 'Flöz-11-
Schlüssel' entpuppt. (Siehe auch [ MOB-38 ] (mit Punkten nach den Klammern)).

Am besten teleportierst du dich in die Lhusu-Minen, da kannst du dich mit allen
nötigen Schutzzaubern eindecken  (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage,
Ener) und  gleich speichern.  Gehst du nämlich weiter  nach Westen zur 'Tashee-
Brücke' fängt der (erste) Kampf auch schon gleich an.

Wichtig: Der Kampf ist in fünf Abschnitte geteilt, abhängig von Gilgamesch's TP
(1. >80%, 2. 80%>60% 3. 60%>40%, 4. 40%>20%, 5. <20%).  Im dritten  und vierten
Abschnitt  kannst du  je ein  Genji-Ausrüstungsteil klauen.  Verpasst du diese,
kannst du sie nirgends sonst auftreiben, es ist also die einzige Möglichkeit im
Spiel! Dasselbe gilt dann auch für den zweiten Kampf.


        BOSS: Gilgamesch (St. 45)
              Enkidu (St. 43)

Nach der  recht komischen  Einführung geht's los.  Banne eventuelle Buffs, dann
wird eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf Enkidu und Gilgamesch, das versetzt
Enkidu in Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, und Öl-Zustand,  Gilgamesch zwar
nur in Gemach-Zustand, aber das ist auch schon hilfreich.
Dann erledige erst Enkidu, am besten mit Feuga,  da er ja geölt ist. Das sollte
so ziemlich fix gehen - damit sind auch keine Teamangriffe (z.B. Fass, Enkidu!)
der  beiden  Gegner  mehr  möglich und  du  kannst  dich  auf den  einen Gegner
konzentrieren. Der greift vor allem physisch an, z.B. mit Zerschnibbeln. Da man
seine Angriffe  jedoch  blocken kann,  empfiehlt es sich,  einen Tank mit einem
guten Schild und evtl. Gauntlets auszurüsten und ihn mit Amor zu belegen.

Nachdem  Gilgamesch  jeweils  20% seiner  TP verloren  hat,  gibt's  nen kurzen
Unterbruch,  und du kannst  wieder etwas  neuen von ihm  klauen,  dabei ist vor
allem die 4. und 5. Phase wichtig,  denn da sind es einzigartige Rüstungsstücke
der Genji-Sammlung  (Genji-Schild  und Genji-Armreif).  Verpasse sie nicht! (In
den ersten drei  Phasen sind's nur Potions.)  Manchmal beginnt  Gilgamesch eine
neue Phase mit neuen Buffs,  banne sie gleich wieder. So geht der Kampf relativ
gleichmässig weiter, bis er nur noch 20% TP hat, also die 5. Phase beginnt.

Denn da kommt Widerstand,  das bedeutet eine  Magische Barriere und eine Totale
Aspekt-Barriere,  du kannst  ihn also  für zwei  Minuten  nicht verletzen... Es
folgt gleich eine Finale Fantasie,  sein Spezialangriff  (lol),  der alle deine
Leute trifft.  Heile dich und erneuere  deine Buffs,  wo nötig, bis er nach ein
paar  Angriffen  (die können  jetzt  Schlaf bewirken)  nochmal  Finale Fantasie
ausführt.

Damit gehen auch seine Barrieren weg und du kannst ihn endgültig verprügeln.

Allerdings ist er damit noch nicht erledigt, er flieht nämlich. Gehe als erstes
einen Screen zurück und speichere dein Spiel.
Falls du das noch nicht gemacht hast  (z.B. für den Mob Diabolos) geht's weiter
nach Westen zum 'Flöz 9'.  Gehe hier erst nach Süden,  dann Westen, dann wieder
nach Norden.  Nun solltest du vor  einem Hebegatter stehen,  welches du mit dem
'Flöz-11-Schlüssel' öffnen kannst.
Gehe also hindurch ins 'Flöz 11'  und folge dem Weg. Nimm dann den Ausgang nach
Osten,  womit du wieder  ins 'Flöz 9' kommst,  wo du nun einen 'Gatteröffnungs-
Schalter'  betätigen kannst,  um eine  Abkürzung zwischen  den beiden Flözen zu
schaffen.  Dann geht's  weiter  im 'Flöz 11',  da ist im  Nordwesten  noch  ein
'Gatteröffnungs-Schalter' zu betätigen. Anschliessend gehe weiter nach Osten.
Auf der 'Rashee-Brücke'  weiter nach Südosten, vorbei an den Flunderdrachen. Im
'Flöz 5' triffst du als  erstes auf die 'Flöz-5-Lore',  welche dich schnell ins
Flöz 11 zurückbringen würde.  Das ganze 'Flöz 5'  ist ziemlich labyrinthmässig,
aber die Übersichtskarte ist hilfreich.  Ganz im Süd(ost)en findest du die Urne
mit der 'Lhusu-Fackel', welche die versteckten Bereiche der Minen aufdecken.
Gehe weiter nach Osten,  zum 'Flöz 6'.  Kämpfe dich hier  geradeaus nach Norden
(der  Durchgang  ist nicht auf  der Karte  eingezeichnet).  Im nördlichen  Teil
triffst du auf als 'Schätze' verkleidete Gegner, Pandoras, die du besser meiden
solltest.  (Oder aber du versuchst,  ein Aegis-Schild  von ihnen zu klauen!) Am
Ende der  Sackgasse kannst du auf  zwei echte Schätze treffen  (50% Chance, von
denen einer sicher  ein Aegis-Schild enthält.  Der eigentliche  Weg geht weiter
nach  Süden  zur  'Vorarbeiterstätte'.  Hier  gibt's  zum  Glück  einen  blauen
Speicherkristall,  bei dem du dich auf einen  einiges schwereren  zweiten Kampf
gegen Gilgamesch  vorbereiten  kannst  (Protes,  Vallum,  Dubli,  Regena, Hast,
Courage, Ener). Nach dem Speichern geht's weiter nach Norden, zum 'Flöz 7'.


BOSS: Gilgamesch (St. 70)
      Enkidu (St. 65)

Vieles ist ähnlich wie im ersten Kampf. Vergiss auf keinen Fall, in Phase 4 und
5 die Genji-Gegenstände zu klauen.  Ideale Level für diesen Kampf  sind solche,
die weder  durch 4, 3 noch 2 zu  teilen sind,  also z.B. 59 oder 67,  denn dann
musst du dich  nicht um Gilgamesch's Schlaf St. 2,  Inakt St. 3 und Stein St. 4
kümmern.  Sonst musst  du dich  dementsprechend  darauf vorbereiten  (Schleife,
Nishijin-Gürtel  und Schwarzgurt  sind hilfreich,  Wecker,  Goldnadeln und All-
heilmittel auch).
Das Gute dabei ist,  dass du während des ganzen  Kampfes eigentlich  immer Zeit
hast, schnell deinen Accessoires auszutauschen.  Zu Beginn kommt mal gleich ein
Schlaf  St. 2. Dann solltest du dich  wiederum erst  um Enkidu  kümmern:  seine
Buffs  bannen  und  eine  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo  auf ihn,  das  bewirkt
Schlaf,  Gemach, Stumm, Blind, Toxin und Öl.  Dann mit Feuga auf den eingeölten
Enkidu, bis er genug hat.  Falls dich Gilgamesch in dieser Zeit umhaut, und das
kann trotz Dubli und Protes vorkommen bei seinen Kombos, schnell wiederbeleben.
Es ist  immer  lustig  zuzuschauen,  wie  er versucht,  seinem  eingeschlafenen
Hundchen einen 'Fass!'-Befehl zuzurufen. ;-)
Ist Enkidu weg,  kannst du dich auf  Gilgamesch konzentrieren. Nebst konstantem
Angreifen ist  auch ständiges Heilen  und erneuern der Buffs,  vor allem Protes
und Dubli, angesagt. Phase 3 beginnt er mit seinem Special Schwertschimmer, was
einem Chara ziemlich viel Schaden zufügt. In Phase 4 solltest du den Genji-Helm
klauen,  nachdem du seinen  neuen Buffs gebannt hast. Phase 5, wo du die Genji-
Rüstung klauen kannst, beginnt er wiederum mit Widerstand, was bewirkt, dass du
ihn für  2 Minuten nicht  angreifen kannst,  ausser,  er braucht zweimal seinen
zweiten Spezialangriff, Mana-Evokade (je nachdem, was eher passiert). Sobald er
wieder angreifbar ist,  geht es im gleichen  Muster weiter  wie bisher, ausser,
dass  Gilgamesch's  Angriffs-  und Verteidigungswerte  ein bisschen angestiegen
sind. Mach ihn also fertig,  so schnell  du kannst,  vergiss  aber dabei nicht,
deine Buffs zu erneuern und regelmässig zu heilen.

Ist Gilgamesch besiegt,  hinterlässt er das  'Legendäre Schwert'...  welch eine
Enttäuschung...  aber  immerhin  war der  Kampf lustig.  Zurück  bei  Montblanc
erhältst du als Belohnung aber immerhin 10000 Gil und ein Masamune.




[.MOB-41.]===Berytt============================================================
                     Das schwarze Gerücht

 (Rang V - St.49 - TP:115659 - MP: - CP:3420 - LP:24)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Montblanc
===Aufenthaltsort: Schwindende Küste/Nam Yensa Sandsee
=================:
========Belohnung:   5100 Gil
                        1 Final-Elixier
__________________________
Praktisch,   denn  Montblanc  ist  wiederum  selber   der  Auftraggeber  dieses
Notfahndung, lass ihn dir also gleich alle Infos geben.  Es geht um ein Monster
in der Nam-Yensa-Sandsee.  Es folgt noch eine kurze  Szene mit dem Bangaa Monik
und einem Novizen, dann geht's auf nach Nam-Yensa.

Das Gebiet 'Schwindende Küste' ist es, in dem sich der gesuchte Gegner aufhält.
Allerdings  ist der Kampfplatz  nicht ganz so direkt zugänglich,  denn du musst
einen kleinen Umweg über die Zertenian-Grotten machen.  Am besten teleportierst
oder fliegst du zur Ogir-Yensa-Sandsee  und nimmst bei der 'Zentral-Verbindung'
den  Eingang  in die  Grotten.  Dann alles  dem Weg  nach im  'Erdenwald',  der
nördliche  Ausgang führt dich nun eben zum  richtigen Bereich der 'Schwindenden
Küste' in der Nam-Yensa-Sandsee.  Gehe die Konstruktion  hoch und  bereite dich
auf einen Kampf vor mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener.

Oben angekommen  beginnt der Kampf  gegen  Ba'Gamnan und seine Crew  (zu Beginn
Bwagi,  dann gleich  auch Gijuk und Rinok).  Du selber  erhältst noch Hilfe von
Monik. Als erstes solltest du deinen Gegnern mit Bannga ihre Buffs nehmen,  und
sie dann einzeln je mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo bewerfen, was schon
recht hilfreich ist.
(Stumm und Sturz für  Ba'Gamnan, Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Öl und Sturz für
die anderen drei.)  Dann kümmerst du  dich am besten zuerst um Gijuk,  denn der
benutzt ziemlich lästige -ga Zauber,  und dann Rinok,  welcher -zähne (Flächen-
zauberitems)  braucht.  Sind die  zwei  mal  weg,  wirst du  nur noch  physisch
traktiert.  Pass auf Ba'Gamnans  Lichtersäulen auf,  denn die tun einigermassen
weh. Auch können seine Angriffe Stumm bewirken. Aber insgesamt ist dieser Kampf
relative einfach,  solange du regelmässig heilst  und dir einen Gegner nach dem
anderen vornimmst.  Je weniger Gegner übrig sind,  desto einfacher  wird es für
dich, und zum Schluss ist auch Ba'Gamnan ziemlich schnell verbuddelt.

Anschliessend erfährst du  von Monik,  um was es bei diesem Mob wirklich ging -
Berytt  gibt es  gar nicht,  aber immerhin sind die Kopfgeldjäger  jetzt wieder
sicher. Und du erhältst 5100 Gil und ein Final-Elixier.




[.MOB-42.]===König Behemoth====================================================
                     Die Wahrheit umsponnen von Mysth

 (Rang VII - St.70 - TP:1668491 - MP:999 - CP:20000 - LP:40)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Kocomin (Unterstadt Süd/Unterstadt Rabanastre)
===Aufenthaltsort: Grenze der Vernunft/Verwunschener Wald
=================:
========Belohnung:     250 Gil
                        2 Bacchus' Tropfen
                        +
__________________________
Der  Autraggeber  für  diesen  Mob,   Kocomin,  hält  sich  in  der  Unterstadt
Rabanastre's auf,  in der  'Unterstadt Süd'  in  Dalans Haus.  Dort sitzt er am
Boden.  Für ihn sollst  du herausfinden,  ob König Behemoth  wirklich existiert
(was glaubst  du  denn?),  und  zwar  einem  Lied  nach in  einem  verzauberten
Schneefeld im Inneren eines Waldes.

Damit ist natürlich der Verwunschene Wald gemeint.  Konkret befindet sich König
Behemoth in 'Grenze der Vernunft', allerdings ist es ziemlich mühsam, überhaupt
soweit zu kommen, dass er erscheint.  Denn dazu musst du sowohl in  'Grenze der
Vernunft' wie auch im 'Eisfeld der Weisheit'  alle Gegner erledigt haben,  dann
wieder die 'Grenze der Vernunft' betreten.
Dies ist  deshalb  extrem  mühsam,  weil du  erstens  die kleine  Minimap nicht
gebrauchen kannst,  also keinen  Gegnerradar hast,  und  zum zweiten  weil  die
Gegner nach einer gewissen Zeit wieder spawnen. Hilfe ist hier eine Auflistung,
wieviele von welcher  Gegnersorte es pro Gebiet sind.  (Die Buchstaben beziehen
sich auf die Nummerierung der Gegner und helfen dir, zu überprüfen, wie weit du
den Gegnern schon begegnet bist. Achte darauf, dass du keinen auslässt.)

In ,Grenze der Vernunft':
  - 1x Giruveganos
  - 5x Behemoth (A - E)
  - 9x Mantis-Dämon (A - I)
  - 16x Basilisk (A - P)

In 'Eisfeld der Weisheit':
  - 2x Behemoth (A - B)
  - 15x Mantis-Dämon (A - O)
  - 12x Basilisk (A - L)

Nachdem du systematisch die  Gegenden gesäubert hast,  hält sich König Behemoth
dann  eben  in  'Grenze  der Vernunft'  auf,  irgendwo  entlang  der  südlichen
Begrenzung.
Sobald du ihn  durch den Nebel  siehst,  solltest du dich,  noch ohne den Kampf
aufzunehmen,  mit Schutzzauber ausrüsten,  also Protes,  Vallum,  Dubli,  Hast,
Regena, Courage und Ener. Am wichtigsten für den Kampf sind Protes,  Vallum und
Dubli  (um vor Virus geschützt zu sein),  also halte die immer  aufrecht. Banne
dann als erstes die Buffs des Mobs,  was  Statusveränderungen angeht, kannst du
ihm leider  nichts antun.  Auch hat er  keine  Elementarschwäche,  er  halbiert
jeglichen  elementaren  Schaden.  Du  musst  also  entweder  physisch  oder mit
neutralen Zaubern attackieren.
Während des Kampfes  solltest du deine  Leute möglichst  verteilt haben,  damit
nicht alle  von den  Flächenangriffen und - zaubern getroffen werden. Du kannst
bei elementaren Zaubern  auch entsprechend deine  Ausrüstung kurz wechseln,  um
Schaden zu  verhindern,  absorbieren oder  zumindest zu reduzieren.  Die Zauber
machen sonst um die  1500 TP Schaden  (physiche  Angriffe  über 2000-4000). Ein
weiteres Mühsal ist,  dass du selber  auch immer 5% Schaden nimmst von dem, was
du dem Mob antust.  Also  heile  regelmässig.  Sollte  dich  Gemachga  treffen,
kontere mit Hastga.  Und Vorsicht vor  Kalkatem,  der  kann  Stopp  verursachen
(Charas unbedingt  verteilt haben).  Heile  das so  schnell es geht  mit  einer
Chronos' Träne.  Auch  solltest du  zu  Beginn ein  paar Mal  Abwehr-Malus  und
Magieschwäche einsetzen, damit du mehr Schaden machen kannst (es lohnt sich auf
Dauer). Auch so wird der Kampf ein bisschen dauern.
Hat er  20% TP verloren,  zaubert er  eine Magische  Barriere,  womit  er für 2
Minuten  für physische  Angriffe  unempfindlich wird.  Nun musst du also Zauber
nutzen, Flare z.B. ist eine gute Wahl. (Hier kann es ab und an zu einem Zauber-
Lag kommen,  was dir  aber  eher zugute  kommt.)  Sobald die  Magische Barriere
schwindet, kannst du auch wieder physisch angreifen.
Hat König Behemoth etwa 40% TP verloren,  kommt eine Totale Aspekt-Barriere, er
ist also  nun für 2 Minuten  gegen Zauber  unempfindlich.  Macht nichts,  hacke
weiter munter auf ihn ein. (Es war wohl Zufall, dass es bei 60% TP war, denn er
führt nun abwechslungsweise mal eine Magische,  mal eine Totale Aspekt-Barriere
aus. Du musst dann deine Angriffstaktik jeweils anpassen.)
Bei 50% führt  er Exall aus,  was ihm Protes  und Vallum verleiht.  Banne dies,
sobald du kannst.  Zusätzlich wird seine Verteidigung besser, das heisst, deine
Angriffe machen weniger Schaden  (dafür hast du zu Beginn mit  Abwehr-Malus und
Magieschwäche  etwas  vorgesorgt).  Und seine Zauber  kann er  jetzt  instantan
ausführen,  also pass darauf  auf und halte  wirklich Protes,  Vallum und Dubli
aufrecht. Dank der Texteinblendungen und der etwas längeren Zauberanimation von
Sanctus hast du da immer noch genügend Zeit,  Ausrüstung kurzzeitig anzupassen.
Hast du  den Rhythmus raus,  geht der Kampf so weiter,  bis König Behemoth doch
endlich klein beigibt.

Zurück in Dalans Haus erzählt dir  Kocomin eine kleine Geschichte  und übergibt
dir 250 Gil und 2 Bacchus' Tropfen. WAAAAS?!? Das soll alles sein?!?
Sprich nochmal mit Kocomin  und er zitiert eine  Stelle aus  einem Lied... sagt
dir das was? Konkret heisst das,  du sollst nach Bur-Omisace gehen und dort auf
dem 'Weg zum Tempel' den Felsen,  der aussieht wie ein Drachenkopf untersuchen.
Versuchst du, den 'Drachenfels' mit einer Waffe zu schlagen, meckert Vaan, also
leg seine Waffe  aus der  Hand und  greif  den Drachenfels so an.  Nun nimm die
'Heruntergefallenen Gegenstände'.  WHOA!,  500'000 Gil und eine  Ener-Rute, das
hat sich ja doch gelohnt.




[.MOB-43.]===Ixion=============================================================
                     Und nächtlich grüsst der Ixion

 (Rang VI - St.58 - TP:306559/166559  CP:5000 - LP:32)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Wirtstochter (Schenke Zum Weißen Strand/Balfonheim)
===Aufenthaltsort: Unterweltsetagen/Ridorana
=================:
========Belohnung:   3000 Gil
                        1 Agazai (Armbrustpfeile)
                        1 Ragnarök
__________________________
Die  Auftraggeberin ist  die Wirtstochter der  Schenke  'Zum Weissen Strand' in
Balfonheim.  Ob du für sie wohl das Monster Ixion erledigen könntest, damit sie
wieder besser schlafen kann?

Natürlich... Ixion befindet  sich in Ridorana,  in einem Teil, der erst zugäng-
lich ist,  nachdem  die Storyereignisse  da vorbei sind.  Siehe  dazu auch  die
Sidequest   'Pharos   Subterran'.   Gehe  in   der  Richtfeuer-Sockelebene   im
'Quellenherz',  gleich neben  dem Telepokristall  zur 'Wolkenstiege'  und wähle
eine der drei Unterweltsetagen  (falls du sie schon geöffnet hast).  Ixion kann
auf allen drei erscheinen, jeweils im 'Herz'-Teil.
Zu empfehlen ist 'Hinter den Schatten Herz', denn da hat er weniger TP. Wenn du
aus der Wolkenstiege aussteigst und auf Gegner triffst, kannst du gleich wieder
zurück und es nochmal probieren,  denn dann kommt der Mob nicht.  Sollten keine
Gegner auftauchen, brauchst du nur zu warten, dann wird Ixion nach spätestens 3
Minuten  (oder so) erscheinen.  Nutze die Zeit,  um dich mit  Buffs auszurüsten
(Protes, Vallum,  Dubli, Hast,  Regena, Courage,  Ener).  Zu Beginn banne seine
Buffs und wirf eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn,  das versetzt ihn in
Stumm, Sturz, Gemach und Öl-Zustand. Damit musst du auch (vorerst) keine Zauber
fürchten (z.B. den nervigen Fluch).
Nun stürz  dich auf  ihn,  am  besten  mit  heiligelementaren  Angriffen  (z.B.
Heiligenpike  oder Sanctus),  denn dafür ist er anfällig.  Nutze die  magielose
Zeit auch, ihn mit Abwehr-Malus zu schwächen.
Fallen Ixion's TP unter 50%,  führt er Vivre aus,  gefolgt von  Astralwind, was
ihn immun für Statusveränderungen macht. D'oh!  Nun musst  du mit  einer ganzen
Reihe mühseliger Zauber rechnen: Paniga (mit Sammeln kontern), Blitzga usw.
Auch  kannst  du  ihn  dank   einer  Totalen-Aspekt  Barriere  nicht  mehr  mit
Magieangriffen verletzen.  Bringst du ihn  also mit  physischen Angriffen unter
20% TP,  steigt noch  sein Verteidigungswert  und er  greift  (fast?)  nur noch
physisch  an  (Aufstossen  und  Tritt),  dafür  recht  heftig.  Heile  genügend
(vielleicht  brauchst du nun  2 Leute, die heilen)  und halte  Protes und Dubli
aufrecht  (Dubli-Ketten  sind hilfreich),  dann wirst du  Ixion auch  noch  die
letzten paar Hitpoints abziehen und ihn zu Fall bringen.

Zurück in  Balfonheim bei der Wirtstochter  im 'Zum Weissen Strand',  ist diese
froh,  wieder schlafen zu können.  Zum Dank übergibt  sie dir  3000 Gil, Agazai
(Armbrustpfeile) und ein Ragnarök.




[.MOB-44.]===Götterwesen=======================================================
                     Gottheit oder Dämon

 (Rang VI - St.67 - TP:278078 - MP:999 - CP:5590 - LP:6)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Montblanc
===Aufenthaltsort: 1. Ebene/Richtfeuer von Ridorana
=================:
========Belohnung:  20000 Gil
                        2 Final-Elixiere
__________________________
Und schon  wieder eine Notfahndung,  die Montblanc  selber  ausgeschrieben hat,
lass dir also  gleich von ihm alle Infos geben.  Er plant einen Präventivschlag
gegen ein  selbsternanntes Gottwesen,  welches sich im  Richtfeuer von Ridorana
verbirgt.

Begib dich  nach Pharos  ins Richtfeuer.  Dan n schlag  dich durch,  wie in der
Sidequest 'Pharos-Subterran' beschrieben (du musst auch Phönix besiegen).
Hast du alle  Ebenen freigeschaltet,  gehe zurück in die  1. Ebene und  bereite
dich auf den Kampf vor,  indem du dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena,
Courage und  Ener buffst.  Dann speichere dein Spiel  und wähle bei der Wolken-
stiege die Option 'Ziel unbekannt',  das bringt dich  zum Kampf mit dem Düster-
gott.  Banne  als erstes  seine Buffs  und beginne,  auf ihn  einzuschlagen (du
könntest ihn zwar mit Öl belegen,  aber das bringt nich allzu viel, da er Feuer
halbiert). Am besten geeignet sind Heilig-basierte Waffen (z.B. Heiligenpike).

Er selber beginnt mit dem Angriff Lichtersäulen. Auch wenn seine Angriffe Defix
verursachen können,  erscheint der  Kampf einfach  (noch mehr, wenn du z.B. mit
dem Dämonenschild und dem Weisenring seine Heili- und Dunkelzauber absorbierst)
- bis er 20% seiner TP verloren hat.
Dann errichtet er nämlich Barrieren,  so dass er völlig  immun gegen alles ist,
und er beschwört Helfer: erst Pandemonium, dann Scharit, dann Fenrir,  und wenn
du auch den erledigt hast,  noch Phönix.  Zusätzlich schützt ihn Astralwind vor
Zustandsveränderungen.  Du musst dich als  erstes all seiner Helfer entledigen,
um weiterzukommen.  Ist jedoch nicht ganz so einfach,  da er dich derweilen mit
allerlei  Statusveränderungen belegen will  (Fluch ist besonders lästig).
Eine  Schleife ist  hier Gold wert,  sonst ist auch  ein Nishijin-Gürtel  gegen
Schlaf keine  schlechte Idee,  und natürlich  genügend  Allheilmittel  und/oder
entsprechende Heil-Items.  Halte auch deine Kämpfer  gut über  das Schlachtfeld
verteilt,  so dass  Flächenzauber  nicht  alle treffen,  auch wichtig  ist  das
Aufrechterhalten von Protes und Vallum.  Werden deine MP von Paniga vernichtet,
musst du schnell die Technik Sammeln anwenden oder ein Äther gebrauchen.
Für detailliertere Strategien  gegen diese vorherigen Boss-Helfer siehe auch im
eigentlichen Walkthrough-Teil nach  (suche nach deren Namen),  resp. für Phönix
in der Sidequest 'Pharos-Subterran'.
Erst Pandemonium - er  lässt sich mit  einer  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo mit
Gemach, Stumm und Öl belegen.  Auch seine Buffs solltest du bannen und ihn dann
kurz und klein hauen.  Scharit lässt  sich mit  einer  Niho/Allheilmittel-Kombo
noch mehr schwächen  (Konfus, Virus, Öl),  und dann mit  Feuer  relativ schnell
erledigen.  Fenrir lässt sich auch mit Schlaf und Öl belegen,  falls du ihn mit
Magie besiegen willst.  Phönix, den du mit Blind belegen kannst,  erlegst du am
besten mit  Fernkampfwaffen oder  der Technik Fernangriff.  Banne aber auch bei
ihm zuerst die Buffs.
Hah, nun,  da alle seine  Diener weg sind,  fallen auch seine  Barrieren und du
kannst den  Düstergott wieder  angreifen.  Er selbst  beginnt  nun mit  relativ
heftigen Zaubern - Flare, Sanctus, Schock, Cruoris, Kollaps, um einige davon zu
nennen.  Nun ist es  wichtig,  Protes,  Vallum und Dubli  aufrecht  zu erhalten
(Dubli-Ketten sind doch praktisch)  und genügend zu heilen,  während du auf den
Schattenmolch  einschlägst.  Das  nervige  Paniga  musst du  halt  mit  Sammeln
kompensieren.
Fallen seine  TP  unter 20%,  steigen  seine Angriffs-  und  Verteidigungswerte
nochmal,  aber das  ändert  nichts daran,  dass du  ihn bald in  die  Unterwelt
zurückbeförderst.

Montblanc  im  Clan  Hauptquartier  ist  hochbeeindruckt  und  übergibt dir als
Honorar 20000 Gil und 2 Final-Elixiere.




[.MOB-45.]===Yiasmat===========================================================
                     Im Auftrag eines untergebenen Schülers

 (Rang VIII - St.73 - TP:50112254 - MP:999 - CP:20510 - LP:255)

==========Auftrag: Clan Hauptquartier
=====Auftraggeber: Montblanc
===Aufenthaltsort: Amphitheater/Ridorana-Katarakt
=================:
========Belohnung:  30000 Gil
                        1 Deus-Ex-Emblem
__________________________
Damit Montblanc  diesen Mob  ausschreibt,  musst du einerseits  alle anderen 44
Mobs erledigt  haben und du musst den Deus-Drachen besiegt haben.  Dann erzählt
dir  Montblanc eine  herzzerreissende Story (...),  allerdings  weiss  er nicht
einmal, wo sich das Monstrum befinden soll.

Naja,  geh doch  mal im Ridorana- Katarakt nachschauen,  Yiasmat  befindet sich
nämlich dort im 'Amphitheater'.
Meine Empfehlung ist,  den Kampf  wirklich erst mit  Levels über  90 anzugehen.
(siehe *** am Ende dieses Abschnitts)
Ähnlich wie gegen  den Deus-Drachen kannst  du den Kampf  jederzeit  verlassen,
dich wieder  aufpäppeln,  und von neuem  ins Gefecht ziehen,  denn dieser Kampf
wird sehr  lange dauern  (über 50 Mio TP!).  Dabei musst du  allerdings  sicher
stellen, dass er Regena nicht aktiv hat,  sonst erholt er sich selber auch! Ein
weiterer gutgemeinter Rat im Voraus:  Lade einen Dunkelkristall voll auf (mache
mit Rostklumpen  ca. 180'000 Schaden an beliebigen Gegnern,  ohne einen Dunkel-
kristall zu benutzen),  damit du den Kampf  zum Schluss mit  eben einem solchen
beenden  kannst  (Gambit   'Gegner < 50'000 TP -->  Dunkelkristall'   in  erste
Priorität, aber vergiss nicht, es zu deaktivieren,  falls du den Kampf verlässt
um zu speichern!).
Was Waffen angeht,  sind die  stärksten Ninja-Schwerter  zu empfehlen  (Yiasmat
ist empfindlich für Dunkel), oder aber Doxá-Lanze, Masamune oder Sonnenschwert.
Accessoiremässig  solltest du alle mit Dubli-Ketten ausrüsten.  Schilde bringen
nichts, Yiasmat ignoriert Reflex und Magiereflex. (Vallum hilft aber trotzdem.)
Und nimm unbedingt 99 Chronos' Tränen und 99 Goldnadeln mit.

Sobald du das Amphitheater betrittst, kannst du Yiasmat schon von weitem sehen.
Als erstes  solltest du  dich sehr gut  vorbereiten und buffen.  Für den ganzen
Kampf ist es fast unumgänglich, Protes, Vallum und Hast aufrechtzuerhalten.
Dann  zu Beginn  des Kampfes  ist Bann angesagt.  Auch hilfreich  ist es, einen
Chara etwas  von den  anderen  zu trennen  und  die  Fallen auszulösen,  die im
Kampfbereich sind.
Die beste  Aufstellung  ist in einer  Art Dreieck vor Yiasmat,  so dass  seinen
Atem-Angriffe nur einen oder zwei Leute treffen, sie aber trotzdem in Buff- und
Heilreichweite  voneinander sind.  Wenn Kalkatem  Stopp  oder  Petri-Atem  Lehm
verursachen, heile dies umgehend,  am besten mit Items, das geht schneller. Und
da sein Angriff auch  manchmal direkt  Tod-Effekt hat,  ist  natürlich auch ein
Schutzengel-Gambit angesagt.  Anschliessend solltest du  möglichst früh Abwehr-
Malus einsetzen,  bis es verfehlt,  um für den Rest  des Kampfes möglichst viel
Schaden machen zu können. Aufgrund der harten Angriffe des Riesendrachens (auch
Kombos) musst du zwar viel heilen, aber zu Beginn geht der Kampf recht gut.
Alle etwa 40 Kommandos führt Yiasmat seinen Spezialangriff Zyklon aus, was alle
drei Kämpfer  trifft  und grossen  Schaden  macht  (irgendwo  zwischen 3000 bis
6000), und zusätzlich  noch Sturz  bewirken kann.  Wenn du Zeit hast, kannst du
dafür kurz die Rüstung anziehen, die Wind halbiert.
Der Kampf wird sich  ziemlich lang gleichmässig hinziehen. Irdendwann (bei mir,
als er ca. 20% seiner TP verloren hatte) fängt er auch noch mit Extonso Tod an,
was -wie der Name sagt-  direkt den Tod  bringen kann;  die Wahrscheinlichkeit,
dass es  dich trifft,  ist 100%,  kann aber immerhin  mit Vallum  um die Hälfte
verringert werden. Wirklich,  der Kampf dauert.  Und es wird  noch ärgerlicher,
denn wenn er bei 50% seiner   TP angelangt ist, steigt noch sein Verteidigungs-
wert und  der  Maximalschaden,  den du pro Schlag  anrichten kannst,  sinkt auf
6999.
Habe ich  schon erwähnt,  dass der Kampf dauert...?  Und einfacher  wird's auch
nicht.  Sobald Yiasmats TP unter 20% fallen,  führt er Mirakel aus,  was seinen
Level verdoppelt,  sprich ans Limit von 99 bringt.  Damit macht und verträgt er
nun noch mehr Schaden. Nun ist es definitiv sinnlos, alle Buffs aufrecht halten
zu wollen, Dubli-Ketten,  Schutzengel, Phönixfedern, Vigra,  das wirst du jetzt
vor allem brauchen.  Du solltest dir auch nicht zu schade sein, mal ein Elixier
oder ein Megaelixier zu benutzen, oder eben den Kampf zu verlassen (ausser dein
Ego lässt es nicht zu,  zu einer weiteren Runde antreten zu müssen).  Und falls
mal alle drei  deiner  Kämpfer  einen Zyklon  nicht überleben sollten,  ist ein
anständig  gelevelter  Backup-Charakter  mit ein  paar Phönixfedern die einzige
Möglichkeit, deine Truppe noch zu retten.
Hast du ihn auf 5 Balken runter  (ca. 10% seiner TP),  spricht Yiasmat  Reflega
auf dich.  Banne das  sogleich  wieder,  sonst läufst du Gefahr,  ihn selber zu
heilen.  Vor allem, wenn du  Mega-Vita brauchen würdest,  wäre das fatal,  dann
wäre  er  wieder  bei 100%.  Falls  du  Mühe hast,  ihm überhaupt  noch Schaden
zuzufügen,  dann  versuch  es so,  dass  du  dich auf die  Treppe  in  Richtung
westlichen Ausgang zurückziehst.
Lebt nur  noch einer  deiner Leute,  renne weg, bis du  nicht mehr  angegriffen
wirst.  Nun kannst du (relativ)  in Ruhe wiederbeleben  und sogar Buffs anlegen
(Protes, Vallum, Courage),  bevor zu  zurück zum Kampf gehst,  wo du nun zuerst
Yiasmats Buffs wieder bannen musst. Warte aber nicht zu lange, denn sonst fängt
sein Regena an, Wirkung zu zeigen, dann füllen sich seine Balken extrem schnell
wieder. Diese Taktik dauert zwar (noch) ein bisschen länger, ist aber sicherer.
Und wie schon oben erwähnt,  wenn sein letzter Balken  langsam dem Ende zugeht,
kannst du den Kampf elegant mit einem Dunkelkristall entscheiden.

Wenn du ihn besiegt hast, gratuliere, das war der wahrscheinlich härteste Kampf
im ganzen Spiel!  Anschliessend kannst  du zurück zu Montblanc  gehen ins Clan-
Hauptquartier  in Rabanastre.  Er  (und  seine Mit-Mogrys)  ist  dir  unendlich
dankbar  und überreicht  dir nebst  30000 Gil  auch das 'Deus-Ex-Emblem'.  (Ein
Emblem als Beweis, den stärksten jemals existierenden Drachen besiegt zu haben.
Es ist das Wappenzeichen der Ordensritter von Ivalice.)  Dies ist eine der drei
Zutaten für ein Schwert,  das nicht auf dem Lizenzbrett  vorhanden ist, nämlich
für das Tros Schwert.


***Ich habe den Kampf mit 3 Stufe  82-Charakteren  ausgefochten  und habe ca. 5
Stunden gebraucht  (10 Runden).  Erspar dir das,  indem du  höhere Levels hast,
bessere Rüstung  trägst  und die  Kampfgeschwindigkeit  im Menu auf die höchste
Stufe stellst. Und falls es dich interessiert, hier meine Kampftruppe:

Vaan, St. 82: Masamune, Goldkappe, Maximillian, Dubli-Kette
Balthier, St. 82: Orochi, Weisse Maske, Trugweste, Dubli-Kette
Ashe, St. 82: Doxá-Lanze, Stirnreif, Genji-Rüstung, Dubli-Kette

Die restlichen  3 Charas waren ca.  Stufe 50 und wurden  nur gebraucht,  um mal
eine Phönixfeder zu werfen, wenn die Hauptkämpfer kampfunfähig waren und um als
MP-Pool herzuhalten.

===============================================================================
Das war's auch schon mit dem MOBs, aber es gibt noch einiges zu tun, packen wir
es an, wie wäre es mit ein paar Sidequests? Bittesehr!











       ((  SIDEQUESTS  ))                                             [.SideQ.]


    Belohnungen im Clan-Hauptquartier .......................... [.SQ-01.]
    Piratennest ................................................ [.SQ-02.]
    Kaktorquest ................................................ [.SQ-03.]
    Der Patient in der Wüste (Barheimschlüssel) ................ [.SQ-04.]
    Die verliebte Viera ........................................ [.SQ-05.]
    Jule ....................................................... [.SQ-06.]
    Catarina ................................................... [.SQ-07.]
    Die sieben Schwestern ...................................... [.SQ-08.]
    Erddrache .................................................. [.SQ-09.]
    Die Nabreus Medallie ....................................... [.SQ-10.]
    Fischen .................................................... [.SQ-11.]
    Cockatrice Quest ........................................... [.SQ-12.]
    Der Jagdring (Exotenmonster) ............................... [.SQ-13.]
    Strassenrennen ............................................. [.SQ-14.]
    Pharos Subteran ............................................ [.SQ-15.]
    Nach Nabreus und Nabudis ................................... [.SQ-16.]
    Doxa Lanze ................................................. [.SQ-17.]
    Einige Rezepte (Handelsware) ............................... [.SQ-18.]
    Das Sonnenschwert .......................................... [.SQ-19.]
    Zertenian Grotten .......................................... [.SQ-20.]
    Neuling Jovi ............................................... [.SQ-21.]
    Deus Drache ................................................ [.SQ-22.]

    Optionale Esper:

    ESPER Zalhera .............................................. [.SQ-23.]
    ESPER Exodus ............................................... [.SQ-24.]
    ESPER Cúchulainn ........................................... [.SQ-25.]
    ESPER Zeromus .............................................. [.SQ-26.]
    ESPER Zodiarche ............................................ [.SQ-27.]
    ESPER Ultima ............................................... [.SQ-28.]
    und Omega Mark XII





---------------------------------                                     [.SQ-01.]
Belohnungen im Clan-Hauptquartier
---------------------------------

Für das Erreichen  eines neuen Ranges  und für das  Besiegen besonderer  Gegner
erhältst du von Montblanc im Clan-Hauptquartier zusätzliche Belohnungen:

Rang          Belohnung                               Anforderungen

Grünschnabel  3 Potions                                    - - -
Azubi         2 Elimini-Splitter, 2 Telepo-Steine     2 Mobs,    700 Pt.
Debütant      3 Allheilmittel, 2 Telepo-Steine        4 Mobs,   8000 Pt.
Schütze       3 Hi-Potions, 2 Telepo-Steine           8 Mobs,  20000 Pt.
Kopfgeldjäger 2 Äther, 2 Telepo-Steine               10 Mobs,  30000 Pt.
Profi         2 X-Potions, 2 Telepo-Steine           12 Mobs,  40000 Pt.
Held          2 Hi-Äther, 3 Telepo-Steine            14 Mobs, 100000 Pt.
Elitejäger    2 Elixiere, 3 Telepo-Steine            16 Mobs, 200000 Pt.
Wagemutiger   1 Grosse Arkana, 3 Telepo-Steine       24 Mobs, 250000 Pt.
Kriegsherr    1 Angeli-Seele, 3 Telepo-Steine        28 Mobs, 300000 Pt.
Potentat      2 Final-Elixiere, 3 Telepo-Steine      32 Mobs, 500000 Pt.
Demigott      Centurio-Orden, 3 Telepo-Steine        alle Mobs, 1 Mio. Pt.
                                                     und Piratennest voll!

4 Kampfpuddinge besiegt         150 Gil
Pyross besiegt                  200 Gil
Mimik-Königin besiegt           300 Gil
Dämonenwall besiegt             600 Gil, 1 Elimini-Splitter
Tiamat besiegt                  900 Gil
Walddrache besiegt              800 Gil
Erddrache besiegt              1200 Gil
Venuskara besiegt              1100 Gil
Königsbomber besiegt           1300 Gil, ein Fäustel
Die Botanischen Fünf besiegt   1600 Gil
Ahriman besiegt                1600 Gil
Rafflesia besiegt              1800 Gil
Didalos besiegt                1900 Gil
Tyrant besiegt                 1900 Gil
Hydros besiegt                 2000 Gil
Furie besiegt                  2100 Gil, 1 Bacchus' Tropfen
Ragarokk besiegt               2100 Gil
Deus-Drachen besiegt          50000 Gil

Über 4 Esper gebieten          1 Grosse Arkana, 2 Telepo-Steine
Über 8 Esper gebieten          1 Nethril, 2 Telepo-Steine
Über 13 Esper gebieten         1 Serpentarius, 2 Telepo-Steine








-----------                                                           [.SQ-02.]
Piratennest
-----------

Im Menu findest  du   unter Clan-Bericht   das Piratennest.   Dieses beinhaltet
Trophäen, die du  durch Erreichen  verschiedener  Vorgaben erhältst.  Insgesamt
gibt es 30 davon:

Ashe - Wotan - Durchschnittsstufe 50 erreicht
Ba'Gamnan - Kustos - Monsterkatalog vollständig (jedes Monster einmal besiegt)
Balthier - Haudegen - 300 Mal Angriff ausgeführt
Basch - Rächer - 500 Monster besiegt
Belias - Esperte - Alle Esper unterworfen
Chocobo - Ivalice-Vagant - 50'000 Schritte zu Fuss zurückgelegt
Dalan - Entdecker - Alle Karten aufgedeckt (alle Bereiche betreten)
Deus-Drache - Drakonier - Monster Deus-Drache besiegt
Fabunil - Drachenritter - Monster Fabunil besiegt
Fran - Magicus Deus - 200 Mal Magie gewirkt
Gabranth - Mysthiker - Alle Mysth-Fusionen ausgelöst
Gardy - Magnat - 1'000'000 Gil ausgegeben
Gilgamesch - Asura - Monster Gilgamesch besiegt
Karotte - Karnivore - Monster Karotte besiegt
König Behemoth - Herr der Klinge - Monster König Behemoth besiegt
Kristall - Zaubermeister - Alle Zauber gelernt (sie müssen auch gekauft sein)
Migelo - Schlitzohr - 1000 Schätze verkauft
Mimik? - Heiliger Urnenwächter - Seltene Handelsware (Kanopusurne) erstanden
Montblanc - Unerschöpflicher - Mindestens eine 50er Serie erreicht
Penelo - Ivalice-Bonze - 100'000 Gil verdient
Rasler - Multitalent - Alle Lizenzen erworben (mind. 1 Charakter, alle Esper
müssen erkämpft worden sein)
Reks - Rekordhalter - 500'000 Clan-Punkte erreicht
Thanatos - Scharfschütze - Monster Thanatos besiegt
Trick-Star - Shootingstar - Monster Trick-Star besiegt
Ultima - Himmelrächer - Den Esper Cherub Ultima besiegt
Vaan - Langfinger - 50 Mal erfolgreich geklaut
Vayne - Jahrmarktheld - 100 Mal Techniken ausgeführt
Vossler - Adept - Alle Techniken gelernt
Yiasmat - Superjäger - Monster Yiasmat besiegt
Zodiarche - Zodiakschlächter - Den Esper Tyrann Zodiarche besiegt

Einige davon sind extrem mühsam zu erlangen,  wie zum Beispiel Dalan, Ba'Gamnan
oder Yiasmat.  Auch  Gabranth  oder  andere  starke  Monster  können  ziemliche
Probleme bereiten.

Du musst das Piratennest zwingendermassen voll haben, um den Clan-Rang Demigott
zu erhalten.








------------                                                          [.SQ-03.]
Kaktor-Quest
------------
Für diese Sidequest  musst du den  Mob 'Blütenkaktor'  erledigt  (und die dafür
erhaltene Kaktusblume der Frau von Dandro  gegeben) haben. Gehe in der Ostwüste
Dalmascas  zum Nomaden-Flusslager   ('Nebula-Siedlung   Süd')   und sprich  mit
Chiguri. Sein Vater wird vermisst und die Leute bitten dich, auf eine Such- und
Schutzmission  mitzugehen. Sagst  du zu,  geht's  über den  Fluss ans Nordufer.
Sprich hier mit Ruksel,  anschliessend geht's  zurück zur Siedlung  am Südufer.
Sprich nun mit der Frau von Dandro, sie hat die ausgekochte Kaktusblume hinters
Haus geworfen. Nun gehe also  hinter eben diesem Haus  nachschauen. Wenn du den
??-Punkt untersuchst,  hüpft  ein neuer   Kaktor aus  dem Boden.  Gehe  nun mit
Chiguri zurück zum Nordufer  des Flusses  und nähere dich dem  grössten Kaktor.
Das war's dann  auch schon,  nach einer kurzen  Szene erhätst  du als  Belohung
1000 Gil und den Napalm Shot. Zusätzlich kannst du nun jederzeit gratis mit der
Fähre den Fluss überqueren.








------------------------                                              [.SQ-04.]
Der Patient in der Wüste (Barheim-Schlüssel)
------------------------
Um diese Sidequest starten zu können, musst  du zwingendermassen schon ein paar
andere Sachen erledigt haben.  Du musst den Mob 'Blütenkaktor'  erledigt haben.
Als Belohnung  dafür  erhältst   du nämlich  von  Dandro   unter  anderem  eine
Kaktusblume, die du  zu seiner Frau bringen  sollst. Diese befindet  sich in am
Nomaden-Flusslager  in der Ostwüste  Dalmascas  ('Nebula-Siedlung  Süd').  Dann
musst du  auch die  Kaktor-Quest  erledigt   haben  (siehe  den  entsprechenden
Abschnitt 'Kaktor-Quest').  Wenn du nun mit selbiger Frau  sprichst, bittet sie
dich, ihr Sem-Muscheln zu bringen. Diese befinden sich am Ufer - du kannst zwei
davon im Nomadenlager  und drei  davon im Wüstenteil  vor dem Lager  ('Ufer des
Nebula-Flusses') finden.  Bringe sie ihr  und sie wird dich  weiter bitten, ihr
Nebula-Wundheilsalbe zu bringen.  Davon kannst du zwei  Fläschchen im Lager, wo
Dandro ist,  finden ('Kleines  Camp').  Bringst  du diese der  Frau, hätte  sie
gerne noch Blütentau. Was den noch alles?! Wie auch immer, setze über den Fluss
und gehe zwei Gebiete  weiter, in  'Sande der Entscheidung'  findest  du einige
weisse Blumen -  drei davon kannst  du einsammeln  und der Frau  zurückbringen.
Dann hätte sie auch noch gerne eine Trophäe, die du nach der Mobjagd auf Nidheg
erhalten hast, nämlich das Schlangenei.  Gib es ihr bedenkenlos, wenn du's noch
nicht verkauft hast.
Verlasse dann kurz das Camp und komm gleich  wieder zurück, um nochmals mit der
Frau zu sprechen - der Patient  ist jetzt gesund und wartet  hinter ihrem Haus.
Sprich mit ihm  und du erhältst  den  Barheim-Schlüssel.   Endlich!  Zusätzlich
erhältst  du  als  Dank   noch  etwas,   je  nachdem  wieviele   Exemplare  der
verschiedenen  'Medikamente'   du geliefert  hast.  Die  Top-Belohnung  ist ein
Goldamulett,  sonst  gibt's  je nachdem   Magiehandschuhe  oder  gar nur  einen
Balance-Splitter.








-------------------                                                   [.SQ-05.]
Die verliebte Viera
-------------------
Nach den Ereignissen im Vieradorf  Elt kannst du in Rabanastre  ('Südtor') eine
Viera treffen, die auf der  Suche nach ihrem Seelenpartner  ist. Nachdem du mit
ihr gesprochen hast, läuft  sie davon. Gehe ihr hinterher  und sprich in 'Platz
an den Toren'  mit dem  Begehrenden  Mann,  welcher  in der  Nähe des  Brunnens
steht. Geh nun in Yamras Gambit-Handlung  und sprich erneut mit der Viera - sie
geht dann in die Taverne  "Zum Sandmeer".  Geh ihr nach und  sprich nochmal mit
ihr. Geh dann zurück zum Begehrenden Mann  beim Brunnen und sag ihm, du würdest
ihm helfen. Zurück  im "Sandmeer"  sprichst du mit  der Viera über  diesen Mann
am 'Platz an den  Toren'. Begib  dich erneut  zum Brunnen,  wo du nun  nach dem
ewigen Hin und Her  die beiden vereint  turtelnd  antriffst. Als  Belohnung für
deine Mühen erhältst du einen Loxely-Bogen und 2 Hi-Potions.








----                                                                 [.SQ-06.]
Jule
----
Diese Sidequest  musst du beginnen,  bevor   du die Storyevents  in Bur-Omisace
abgeschlossen hast, also am  besten überhaupt, bevor du  überhaupt da bist. Und
frühestens geht das, nachdem du von Raithwall zurück bist.
Gehe nach Nalbina, dort stehen zwei Imperiale  in der Nähe des Telepokristalls,
die den Weg in die  Mosphora-Berge  versperren.  Geh zu ihnen. Einer  davon ist
allergisch auf Chocobos. Miete also gleich daneben einen solchen und reite voll
auf den Imperialen zu. Dieser wird zusammen mit seinem Partner das Weite suchen
und den Weg nach Mosphora freigeben.  Gleichzeitig hast  du damit einem Mädchen
namens Jule, welches den Soldaten da beobachtet hatte, geholfen.
Wenn du  später,  sobald  du   Archadis  erreichst,  mit   Jule  sprichst  (bei
Magiekrämer 'Charlotte'), übergibt sie dir einen Salamander-Stein.








--------                                                              [.SQ-07.]
Catarina
--------
Die Viera  Catarina  findest  du  beim 'Muzzur-Bazar'   in Rabanastre,  ganz im
Norden auf der Treppe.  Sie ist  von zuhause weggezogen  und stellt  dir einige
Fragen, allerdings  nicht auf  einmal.   Am besten  kommst du  immer nach  eine
wichtigen Storysequenz wieder zu ihr zurück und schaust, ob sie eine neue Frage
hat.

a) Mag das an der Unerfahrenheit einer Viera liegen?
1. Klar, Waldhasen sind grün hinter den Ohren (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort
2. Ist doch ganz normal als Neuling (-1 P.)

b) Nun, ganz so einfach hatte ich es mir auch nicht vorgestellt, aber...
1. Du bist doch total naiv (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort
2. Klar, dass am Anfang was schiefgeht (-1 P.)

c) (Sie will es ihrer Schwester gleichtun.) Denkst du, ich kann es schaffen?
1. Wenn du dir Mühe gibst (-1 P.)
2. Kenne deine Schwester leider nicht (0 P.)
3. Nie und nimmer (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort

d) (Sie will stärker werden.) Findest du nicht?
1. So seh ich das auch (+1 P.) <-- gib ihr diese Antwort
2. Na, ich weiss nicht (-1 P.)

Wenn du sie das nächste Mal befragst, sagt sie dir, dass sie nicht mehr untätig
sein will und sich  entschieden  hat, was sie machen  will. Je nachdem,  welche
Antworten du  ihr gegeben  hast, findest  du sie  nun an einem  anderen  Ort in
Rabanastre. Hast du  ihr die empfohlenen  Ratschläge gegeben,  ist sie im Clan-
Hauptquartier, wo sie  dir zum Dank ein  Platinschwert überreicht.  Bei anderen
Antworten, ist  sie wohl  anderswo zu  finden  und  gibt dir  auch was anderes,
allerdings habe ich das nie ausprobiert...
Damit ist diese Quest abgeschlossen.








---------------------                                                 [.SQ-08.]
Die sieben Schwestern
---------------------
Diese Sidequest  kannst du beginnen,  sobald du  das erste Mal Zugang  zu einem
Luftschiff-Terminal hast und  einen 'Standardflug' buchen  kannst. (Ich hab die
Quest auf dem  Flug von  Bhujerba nach  Rabanastre  begonnen.)  Sprich mit  der
Chefstewardess und frag, wer denn der Typ ist, der sie belästigt (damit ist der
Richère-Bruder gemeint).  Du erhältst das  wichtige Item 'Brief'.  Diesen Brief
musst du nun  allen  7 Chiesûre-Schwestern   zeigen,   die auf  7 verschiedenen
Luftschiffen arbeiten. Das heisst, siebenmal einen lahmen Standardflug buchen:

Balfonheim - Bhujerba, 180 Gil
Bhujerba - Rabanastre, 250 Gil
Rabanastre - Nalbina, 200 Gil
Nalbina - Archadis, 210 Gil
Archadis - Rabanastre, 200 Gil
Archadis - Balfonheim, 200 Gil
Balfonheim - Nalbina, 180 Gil

Die Namen der Schwestern  sind Ann,  Lydia (?),  Tovalle, Carola,  San, Lychee,
Gisette.
Sobald  die letzte  Schwester   den  Brief  gesehen  hat,   gibt's  eine  kurze
Unterhaltung mit dem letzten der Richère-Brüder, Diman, und er rennt davon.
Zur Belohnung für deine Mühen gibt's einen Schutzring (Regena-Effekt).








---------                                                             [.SQ-09.]
Erddrache
---------
Diese Sidequest kann angegangen werden, nachdem du den Morgen-Splitter erhalten
hast. Das ist relativ früh im Spiel, allerdings ist es empfehlenswert, noch ein
bisschen damit zu warten, bis du fit genug  bist, die Sidequest abzuschliessen.
Als erstes musst du mit Rimzat  sprechen, welcher in Rabanastre  beim 'Westtor'
zu finden  ist. Natürlich  willst du  ihm  helfen.  Als  nächstes  gehst  du zu
Kai'Ze, welchen  du beim Brunnen  beim Platz, wo's  in drei Richtungen  aus der
Stadt rausgeht ('Südtor' ???),  antriffst, und sprichst  mit ihm. Anschliessend
holst du auch  noch  ein paar  Infos von  Norton.  Dieser ist  in der  Nähe vom
'Speicher 5' in der Unterstadt Nord.
Deine nächste  Destination  ist die  Westwüste Dalmascas,  genauer  das  Gebiet
'Sandene Muster'.  Hier  kannst  du bei  einem der  grossen  Kakteen (in  einer
Sack- gasse im Südosten) die Windringe finden.  Bringe diese zurück zu den drei
Herren Rimzat, Kai'Ze und Norton. Wenn du  mit ihnen gesprochen hast, geben sie
dir den Windkompass.  Mit diesem  in deinem  Gepäck kannst  du nun endlich  das
Gebiet 'Drachenhort'   in  der Westwüste   Dalmascas  betreten   - wo auch  der
Erddrache auf dich wartet!
Bevor  du  hingehst,   speichere   dein  Spiel.   Und  direkt   bevor   du  den
'Drachenhort'  betrittst,  solltest  du   dich mit  Schutzzaubern  vorbereiten,
allen voran  mit Protes,  Dubli  (wenn du's  hast)  und Hast.  Auch Vallum  und
Regena können  helfen, wie  auch Courage/Ener.   Schau auch  nach, dass  du den
Zauber Aero (oder stärkere Varianten davon) hast.


BOSS: Erddrache (St. 30, ~70'000 HP)

Lass dich nicht davon  verwirren, dass die  Minikarte flackert  und gehe weiter
ins Gebiet, der Erddrache wird früh genug auf dich loskommen. Der Erddrache ist
anfällig für so einiges, mit einer Nihopaloa/Allheilmittel- Kombo kannst du ihn
in folgende Zustände versetzen: Konfus,  Schlaf, Gemach, Stumm und Blind. Falls
du ihn mit  physischen  Angriffen  angehst,   sind  Gemach und  Blind besonders
hilfreich, sorge  dafür, dass du  diese Effekte  erneuerst, wenn  sie auslaufen
sollten. Die einfachste Methode  ist aber, ihn in Schlaf  zu versetzen und dann
mit Windzauber zu bombardieren. Noch effizienter ist es, dich selber mit Reflek
zu bezaubern und dann den Aero-Zauber  mehrfach von der  Gruppe auf den Drachen
zurückwerfen zu lassen. Da nützt es ihm  auch nicht viel, wenn er im HP-Bereich
unter 20%  seine Angriffsfrequenz   nochmal  steigert.   Halte  ihn einfach  im
Schlaf-Zustand und lass ihn Vom Winde Verweht nachspielen.

Nach deinem  Sieg über den  Erddrachen  kannst du  frei zwischen  der Ost-  und
Westwüste Dalmascas wandern, eben durch den nun freien 'Drachenhort'.


Übrigens kannst  du Rimzat später  im 'Lager  der Kopfgeldjäger'  an der  Phon-
Küste, ganz im  Osten des Gebiets,  wieder  antreffen und  ihm erzählen,  wie's
ausgegangen ist.








----------------                                                      [.SQ-10.]
Nabreus Medaille
----------------
Um diese Medaille zusammenzusetzen, brauchst du verschiedene Brückstücke.

Mattes Bruchstück:
Nachdem du das Vanille-Mousse  besiegt  hast und  den Schleusenschlüssel  hast,
gehe in  Rabanastre  in  die  'Unterstadt  Nord',  im  Norden  findest  du  ein
verlassenens Haus ('Wohnhaus')  mit einem  Seek drin. Hinter  ihm auf dem Tisch
liegt ein Schreiben. Lies es und nimm es mit, darin steht die Anleitung für die
Bedienung der Schleusen in  der Garamseys-Kanalisation.  Gehe also in 'Zentrale
Schleusenbecken' und öffne  mal alle Wasserschleusen,  so dass keine der Kugeln
mehr leuchtet. Nun bediene der Reihe nach Wasserstandsregler für Sektion 11, 4,
11, 3, 4 (was der Anleitung  Ost, Südost, Ost, Südwest,  Südost entspricht). Du
solltest ein leises Geräusch hören, wie wenn etwas runterfällt. Geh dann um das
halbkreisförmige  Wasser herum,  auf der anderen  Seite  liegt nun ein  'Mattes
Bruchstück'.

Russiges Bruchstück:
Dies erhältst du als Belohnung  für das zurückbringen  der 'Heissen Ware', nach
dem Erledigen des Mobs Ultros.

Nun geht's zu Dalans Haus in  Rabanastre Unterstadt. Bei  ihm ist Rocken Moo zu
Besuch. Kann sein, dass  du zuerst in den  Nabreus-Sümpfen beim  'Stummen Pfad'
(in der Nähe des blauen  Speicherkristalls)  mit McLeo gesprochen  haben musst.
Dabei kommt  raus, dass  Dalan das dritte  Bruchstück  bei sich  hatte.  Weiter
erklärt Rocken Moo teilweise, wo man Hinweise  über den Verbleib der restlichen
Bruchstücke erhält (gut, dass du die zwei ersten schon hast) und was es mit der
Medaille auf sich  hat, leider  aber noch  nicht, was man  dann damit  anfangen
kann, aber dass es irgendetwas mit Nabudis zu tun hat. Gib ihm ruhig die beiden
Fragmente, die du schon hast. Und nun auf, das letzte Bruchstück suchen...

Dreckiges Bruchstück:
Sprich mit  Filo im  südöstlichen  Teil  der  'Unterstadt  Süd',  sie sagt  dir
dasselbe wie Kytes im  Norden der 'Unterstadt  Nord', nämlich  dass ein Teil in
den Strassen  Rabanastre's  sein  müsse.  Nun musst  du die  Zaudernde  Frau am
Brunnen auf dem 'Platz  an den Toren' finden  und mit ihr sprechen.  Diese (nun
Desorientierte Frau) erzählt  etwas von einer ungewöhnlichen  Halskette, die es
bei keinem Händler  zu kaufen  gäbe.  Also gehst  du nun zum  Muzzur-Bazar  und
befragst alle Markthändler,  ob sie etwas über eine solche  Kette wissen, einer
(bei mir  war's  der  gleich   hinter  dem  Clan-Stand)   wird dich  auf  einen
Imperialen Soldaten verweisen. Den musst  du nun suchen. Finden wirst du ihn in
Yuglis Magischen Welten (dem  Magieshop). Sprich ihn auf  die Halskette und die
Frau an. Anschliessend  gehst du wieder  in die 'Unterstadt  Nord' und sprichst
erst mit Kytes (im Norden, vor dem Eingang  zur Kanalisation) und dann mit Filo
in der 'Unterstadt   Süd'. Anschliessend   direkt  wieder zu   Yuglis Magischen
Welten, wo sich die  ganze Geschichte aufklärt  und die die  Frau das 'Dreckige
Bruchstück' übergibt, welches sie aus dem Brunnen gefischt hatte.

Gib auch dieses letzte Bruchstück Rocken  Moo (er ist immer noch in Dalans Haus
in der Unterstadt).  Alle vier zusammen  bilden  nun die 'Mutmedaille'.  Bis du
die aber kriegst, musst du dich erst in  Nabudis beweisen (es geht erst weiter,
nachdem du Archadis erreicht hast in der Story).

Mondsilbermedaille:
Wenn du  das Kaiserliche   Archadis   erreicht   hast,  gehe  zum   Magiekrämer
'Charlotte' (im  'Morbeli-Bezirk'),  da triffst  du oben  an der Treppe  Rocken
Muu (wohl  so   eine  Art  Zwilling   von   Rocken  Moo),   der  leider   seine
'Mondsilbermedaille'  nicht  mehr hat. Sprichst  du mit  dem Effeminierten  Typ
unten an der Treppe, erfährst du, dass der Typ, Otto, der die Medaille hat, ins
Alte Archadis  gegangen   ist. Also,  auf   in die  'Lufthauchgasse'.   In  der
nordöstlichen Ecke findest  du Erstbürger  Otto zusammen mit  'ner Frau, der er
gerade einen Ring  aus Mondsilber  geschenkt hat.  Na, der grösste  Teil ist ja
noch da, und du  erhältst die 'Mondsilbermedaille'.   Bring sie  nun Rocken Muu
zurück. Daraus wird dann später die Liebesmedaille.

Nun geht's weiter in  den Nabreus-Sümpfen.  Ich weiss nicht  genau, wie weit du
in der Story fortgeschritten sein musst, aber probiere es einfach wieder. Dort,
wo du McLeo das erste  Mal getroffen hast,  sind jetzt auch  die beiden Rocken-
Zwillinge. Sprich  also beim 'Stummem  Pfad' nochmal  McLeo an.  Dieser erzählt
dir, was vor  zwei Jahren  mit Nabudis   geschehen  ist, und  dass drei Monster
(Ragarokk, Furie  und Chaos)  damals  erschienen  sind, welche  jedoch tief  im
Palast von  Nabudis  gebannt werden  konnten.  Doch  die Siegel  seien  schwach
geworden, und jemand müsste die Monster entgültig besiegen gehen... Dafür fehlt
dir noch  die dritte  der   Medaillen,  die  'Kraftmedaille',   welche  in  den
Nabreus- Sümpfen verborgen ist.

Kraftmedaille:
Du musst zum Schrein 'Über  der Ewigkeit' gehen dafür.  Dieses Gebiet kannst du
nur über einen  versteckten  Weg erreichen.  Der  genannte Weg  startet  an der
nördlichen Wand  der 'Einschläfernden  Landen',  westlich  des normalen  Weges,
führt erst nach  Norden,  dann westlich  zu den  'Zischenden  Nebeln'. Hier  so
weit es geht nach Westen, bis der Weg nach  Norden abbiegt. Dann gelangst du zu
'Über der Ewigkeit'.  Kämpfe dir deinen  Weg frei durch die  Horden von untoten
Gegnern,  bis du  das Plateau   erreichst.  (Solltest   du  den Mob  Robi  hier
antreffen, musst du  ihn erst erledigen,  dann das Gebiet verlassen  und erneut
betreten.) Sobald du  vor den Schrein mit  der Tür trittst,  folgt eine Sequent
mit den drei Nu Mous  und du erhältst die  Mutmedaille und die  Liebesmedaille.
Und auch die Kraftlose  Kraftmedaille  ist nun dein  - dafür sollst  du nun die
drei Monster Ragarokk, Furie und Chaos in Nabudis niederstrecken gehen.

Nun musst du also in  die Totenstadt. Im  'Gang reiner Versprechen'  triffst du
auf die 'Pforte des  Hasses'. Hier brauchst  du die Liebesmedaille,  dann wirst
du hineingelassen und triffst auf Furie. Bereite dich also schon vorher vor mit
Protes, Vallum,  Dubli,  Hast,  Regen, Courage   und  Ener. Zusätzlich  ist der
Kraftreif als Accessoir zu empfehlen. Dann untersuche die Einkerbung, setze die
Liebesmedaille ein und gehe durch in die 'Kammer unumstösslicher Logik'.

BOSS: Furie

Nach dem witzigen Intro, banne die Buffs des Häschens und versetze es mit einer
Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo   in Stumm-,  Sturz- und  Gemach-Status.  Vergiss
nicht, wenn eine  Heldenparade  kommt, die  Buffs sofort  wieder zu bannen  und
evtl. Gemach wieder anzubringen (gleich zu Beginn und nach ca. 50% TP-Verlust).
Furie ist ungemein  schnell  und weicht  vielen  Angriffen aus,  dafür ist  sie
anfällig für Wasser,  nutze dies mit deiner  Magie- und Waffenwahl  aus. Es ist
auch hilfreich, einen Charakter mit guter  Verteidigung und Schild mit Köder zu
belegen, so dass  du immer weisst,  wer angegriffen  wird...  Hat Furie  50% TP
verloren, versetzt sie sich  nach der Heldenparade gleich  in Berserkerstatus -
banne diesen immer sogleich, am besten stellst  du einen Chara nur dafür ab. So
vergeudet das  Häschen Runden  mit Bacchus'  Tropfen. Wenn  du Berserker  nicht
bannst, wird es wirklich zur Furie und teilt heftigst aus. Gib ihm den Rest mit
deinen Angriffen und stärksten Zaubern.  Nach deinem Sieg pulsiert die Kraflose
Kraftmedaille.  Und am  besten   gehst du  schnell  dein   Spiel  beim nächsten
Speicherkristall speichern (in den Sümpfen).

Als nächstes  musst  du Ragarokk  erledigen.  Ihn  findest du  von den  'Fluren
sanfter Melodien' aus. Da ist,  am Ende eines schmalen  Ganges, der gerade nach
Westen führt,  die  'Pforte   des  Grauens'.  Bereite   dich  mit  den üblichen
Schutzzaubern  Protes,  Vallum,  Dubli,  Hast, Regena,  Courage  und Ener  vor,
eventuell auch Schweben (Levitga), dann setze die Mutmedaille ein, so dass sich
die Pforte öffnet.

BOSS: Ragarokk

Nun banne als erstes seine  Buffs, dann belege ihn mit  Gemach, Stumm und Sturz
(Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Er konterg  gleich mit Dunkelheit, halte dafür
deine Leutchens   ein  bisschen   auseinander,   damit's  nicht   alle  trifft.
Desweiteren greift Ragarokk  ziemlich heftig physisch  an, zum Teil mit Kombos,
also heile  Getroffene   schnell.  Zusätzlihc   können  seine   Angriffe  Inakt
austeilen, also bereite dich  darauf vor (Schwarzgurt,  Allheilmittel, Medica).
Du selber kannst ihn gut mit physischen Angriffen oder mit Magie traktieren, er
absorbiert  nichts,   ist gegen   nichts   immun,  und sogar   anfällig   gegen
Heiligzauber  (leider  nicht Heilzauber),   also wenn  du Sanctus  schon  haben
solltest, ist dies sehr effektiv. Ab und  zu führt Ragarokk Erdbeben aus - kein
Problem, wenn du im Schweben-Status bist.  Ein bisschen einfacher wird es auch,
wenn du  deinen  stärksten   Kämpfer  mit  einem  guten  Schild  und  Gauntlets
ausrüstest und ihn mit Köder  belegst, dann musst du fast  nur den heilen, wenn
er doch mal getroffen wird.  Hat der Boss ca. zwei Drittel  seiner TP verloren,
greift er ein bisschen  schneller an, und  im kritischen TP-Bereich  zusätzlich
auch stärker,  aber das  ändert nicht  viel daran,  dass du  ihm bald die  Luft
rauslassen wirst, solange du dich selber regelmässig heilst.

Nach einem kurzen, witzigen Outro erhältst du nun die Karte von Nabudis und die
Kraftmedaille.  Am besten gehst  du gleich  wieder speichern,  der nächste  Ort
dafür ist im Salika-Wald.

Nun, da du  die erstarkte  Kraftmedaille   hast, geht's  zum  letzten  der drei
Monster, Chaos. Gehe dafür  in Nabudis zu den 'Nischen  der Edelmütigen', wo du
relativ zentral im Gebiet den  gegen Süden gelegenen Raum  suchst, der von vier
Babuil-Gegnern bewacht  ist. Da  ist die 'Pforte  der Verzweiflung',  in welche
du nun die Kraftmedaille einlegen musst,  um sie zu öffnen. Bevor du dies tust,
bereite dich aber noch mit den üblichen Schutzzaubern vor, also Protes, Vallum,
Dubli, Regena,  Hast  und Ener.   Anschliessend  betritt   die 'Kammer  mutigen
Strebens'.

BOSS: Chaos
Wind-Chaos
Erd-Chaos
Feuer-Chaos
Wasser-Chaos

Sofort zu Beginn baut  sich ein Bannfeld  auf, das das Angriffskommando  bannt.
Autsch. Also  musst  du dir etwas  einfallen  lassen,  um das  kompensieren  zu
können. Am  besten  stellst  du Angriff  in deinen  Gambits  um,  entweder  auf
Fernangriff oder, falls du das noch nicht hast, Schwarzkunst. Oder aber auf ein
Magiekommando, was aber  weniger empfehlenswert  ist. Chaos  absorbiert nämlich
Wind und ist gegen alle anderen  geläufigen Elemente immun,  nur gegen Erdmagie
ist er anfällig. Nicht-elementare  Magie  wie Bio oder so funzt  auch, aber das
braucht auf die Dauer ziemlich viel MP.
Sobald du dich Chaos näherst, erscheinen  vier Element-Chaose, die sofort damit
beginnen, Buffs auf Chaos zu  sprechen. Als erstes solltest  du die vier Helfer
erledigen, am besten  mit der ihnen jeweils  entgegengesetzten  Elementarmagie.
Zwischenzeitlich kannst du ja auch kurz  eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf
Chaos werfen, das versetzt  ihn in Gemach-  und Sturz-Status.  Nervig ist auch,
dass die Mini-Chaose  gleich Stumm sprechen,  sobald du Magie  anwendest, halte
also also  ein paar  Echokräuter  bereit.  Allerdings  sind  sie ziemlich  bald
erledigt. Dann solltest du  als nächstes die Buffs von  Chaos bannen, und falls
nötig deinen eigenen erneuern.
Zu Beginn des  Kampfes schädigt  sich Chaos   selber noch  mit jedem physischen
Angriff, den er dir antut, was zwar positiv  ist, dafür tun seine Angriffe auch
ganz schön weh. Wenn dich seine Angriffe mit Inakt belegen, behebe dies jeweils
sofort - oder ziehe einen Schwarzgurt an. Du kannst nun auch versuchen, ihn mit
Magieschwäche noch anfälliger für Magie  zu machen. Hat er ca. 20% TP verloren,
fängt er mit Aeroga und Tornädchen  an, letzteres fügt  Schaden in der Höhe von
75% der maximalen  TP deiner Leute  zu. Halte also  deine TP hoch  und verteile
deine Kämpfer  gut.  Ist er unter  50% TP,  beginnt  er zusätzlich  mit  seinem
Special Aeroka (kann  zusätzlich noch Konfus  auslösen, behebe  dies oder rüste
dich kurzzeitig  mit einer  schwachen  Waffe aus).  Auch Paniga  kommt jetzt  -
extrem mühsam, wenn  du deinen Leute beieinander  hast und gleich  alle ihre MP
verlieren, halte sie also verteilt. Sollten  dir die MP ausgehen, nutze Sammeln
oder Äther und versuche weiterhin,  so gut es geht seine  TP runterzuhauen. Ist
er im kritischen  TP-Bereich  angelangt, führt  er Aggressor  aus (greift  also
schneller an) und seine  Verteidigung geht  hoch. Dafür hört  er mit Tornädchen
auf. Am besten machst du ihn jetzt mit deinen  stärksten Zaubern oder mit einer
Mysth-Tek-Combo noch  fertig, wechsle z.B.  einen Chara mit  vollen MP ein, der
sie iniziieren kann.

Gratuliere, nun, da du ihn  besiegt hast, steht er dir  als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Samsara Chaos beschwören!  Damit ist auch diese Sidequest
abgeschlossen und du solltest so schnell wie möglich speichern gehen.







-------                                                               [.SQ-11.]
Fischen
-------
Für diese Quest musst du in  der Storyline Balfonheim  erreicht und die Kaktor-
Quest vollendet haben.
Gehe dann in die  Ostwüste Dalmascas  zur 'Nebula-Siedlung  Süd'.  Am Meer, auf
dem Pier links, sprichst  du mit Ruksl.  Er bittet dich, ihm  eine Angelrute zu
bringen.
Die Angelrute Muramate  erhältst  du in Balfonheim,  am 'Shibane-Pier'.  Sprich
dreimal mit dem  'Angler-Opa'.  Beim zweiten  Mal erwähne  die Angelrute,  nach
dem dritten Mal  wird er hungrig.  Entferne dich  nun ein bisschen  östlich von
ihm, bis du ihn nicht  mehr siehst, dann  geh zurück. Anstelle  des Alten steht
hier nun seine Angelrute,  die Muramate.  Nimm sie und bring  sie Ruksl. Sprich
ihn nochmal an, und das Fischen kann losgehen. Am besten lässt du dir zu Beginn
die Regeln erklären.

Fischen funzt  so,  dass du  für den  Fisch,   der gerade  vorbeischwimmt,  die
angezeigte Buttonkombination  (von links nach rechts)  in korrekter Reihenfolge
und schnell genug  eingeben musst.  Schaffst du  das, wird der Fisch  gefangen,
wenn nicht, entkommt  er. Manchmal  sind's  auch nur leere  Flaschen,  aber der
Fang zählt trotzdem.  Schaffst  du alle  Fische  in einem  Durchgang fehlerfrei
(inklusive dem unbekannten  letzten Fang, wo das Kommando  einfach in der Mitte
eingeblendet wird), nennt sich das eine perfekte Ausbeute.

Anfangs steht nur ein Bereich zur Verfügung, nämlich der untere Flussabschnitt.
Hier 'schwimmen'  alle Kommandos  in horizontaler  Richtung  durch und  es sind
alles Normalfische,  deren Anweisung  4 Knopfdrücke  lang sind.  (Die möglichen
Schätze sind 100 Gil, eine Hi-Potion oder ein Wasser-Splitter.)

Schaffst  du fünf  perfekte  Ausbeuten  (keine  Angst,  die müssen  nicht  alle
aneinandergereiht  sein),  eröffnet  sich   ein neuer  Fischgrund  am mittleren
Flussabschnitt. Hier gibt's nun schon ein  paar Leckerfische, deren Anweisung 5
Knopfdrücke erfordert.  Als  zusätzliche  Schwierigkeit  'schwimmen' jetzt  ca.
60% der Kommandos in  der kürzeren vertikalen  Richtung vorbei.  (Die möglichen
Schätze sind 100 Gil, Fischschuppen oder ein Wasser-Maginit.)

Schaffst du  wiederum fünf  perfekte  Ausbeuten   im mittleren  Flussabschnitt,
gibt's wieder einen neuen Fischgrund,  nämlich den oberen  Flussabschnitt. Hier
gibt's fast nur Leckerfische  mit 5-Knopf  Anweisungen. (Die  möglichen Schätze
sind eine Schachtel Froscheier, Fischschuppen oder eine Hornplatte.)

Es gibt hier noch mehr zu holen (noch 2 Fischgründe, den ultimativen Fisch...),
aber dafür musst  du zuerst  Gilgamesch  besiegt  haben.  Hast du das erledigt,
können die Flaschen, die du manchmal erwischst,  eine Nachricht enthalten - das
sind dann die farbigen Flaschen,  fünf verschiedene Farben  insgesamt, und jede
enthält eine verschlüsselte Nachricht:

Blaue Flasche:
- 'Wahrheit und Trug folgen wie im Flug.' üspmet-anrbues, obtoswarck
- Das soll heissen: Nabreus-Sümpfe, Bootswrack.
- Geh in  die Nabreus-Sümpfe   und  untersuche   am 'Ort  der  Erinnerung',  im
Südosten,  vor dem  umgekippten   Boot den  'Schwachen   Schimmer'.  Die  blaue
Flasche zerbricht und du erhältst eine X-Potion und den 'Meeresbrief'.

Grüne Flasche:
- '26 Wanderer Gestalt, der Vordere passiert rückwärts den Wald.'
- Das soll heissen: Salika-Nord, Baumhaus.
- Geh in  den Salika-Wald   und  untersuche  in  'Lichtgefleckte   Dielen'  das
Baumhaus bei der Kreuzung ('Schwacher  Schimmer'). Die  grüne Flasche zerbricht
und du erhältst eine Hastga-Splitter und den 'Waldbrief'.

Rote Flasche:
- Schreiner ohne er, in Bergen weht kein Lüftchen mehr.
- Damit ist ein windstiller Schrein in den Bergen gemeint.
- Gehe in die  Mosphora-Berge  und untersuche  in  'Rauschende  Wasser'  in der
Nähe des  nördlichen  Ausgangs  den  'Schrein  schlafenden  Windes'.  Die  rote
Flasche  zerbricht   und  du   erhältst    einen   Sanctus-Splitter    und  den
'Flammenbrief'. 
Gelbe Flasche:
- 'Lenke die Winde fressenden Hünen, die dem hungrigen Volk Erlösung
bringen.' 12XX5X7X9X
- Die Zahlen stehen für die nummerierten Windmühlen in der Cerobi-Steppe.
- Klappere in  der Cerobi-Steppe  alle Windmühlen  ab, Nummern  3, 4,  6, 8 und
10 müssen ausgeschaltet  sein,  Nummern 1,  2, 5, 7 und  9 müssen drehen.  Dann
zerbricht  die   gelbe  Flasche   und  du erhältst   einen  Hi-Äther   und  den
'Goldbrief'.

Schwarze Flasche:
- 'Mittendrin.  Kloakenbewohner.  Monsternummer  & Wort  im Katalog.'  212-13 /
20-17 / 277-44
- Suchst du  im Monsterkatalog  die  Einträge der  angegebenen  Nummern  ab und
suchst das angegebene  Wort,  findest du:  grinsendes, Schleusen,  Becken.  Das
musst du in der Kanalisation finden.
- Gehe   in der   Garamseys-Kanalisation     und   untersuche     im 'Zentralen
Schleusenbecken', dort  wo sich die kleinen  Ratten versammeln,  den 'Schwachen
Schimmer'. Sie schwarze Flasche  zerbricht und du erhältst  ein Elixier und den
'Nachtbrief'.

Ordnest du nun  die Briefe in  der richtigen  Reihenfolge  an, ergibt  sich die
Lösung des ganzen:

                          Wasser...   Verb... Ba...
                          Wald...     indu... rhe...
                          Feuer...    ngs...  im...
                          Erde...     brü...  tun...
                          Schatten... cke...  nel...

Du musst  dich   also  in den  Barheim-Tunnel    begeben.  Suche   die 'Sebaya-
Verbindungsbrücke'  auf - in dem  kleinen Eckchen,  das nur vom  'West-Stollen'
her erreichbar  ist, kommt es  nochmal zu  einer Begegnung  mit Gilgamesch.  Er
überlässt dir die  Matamune, die  Angelrute, die  du brauchst, um  beim Fischen
weiterzukommen.

Wenn du nun mit Ruksl fischen  gehen willst, spricht er  dich auf die legendäre
Angelrute Matamune an und will sie sehen. Er behält sie auch gleich. Nun kannst
du im oberen  Flussabschnitt   weiterfischen,   denn nun  hast   du die Chance,
weiterzukommen. Du musst wohl einige perfekte  Durchgänge schaffen, denn was du
willst - das  'Kaktus-Siegel'  - kriegst   du mit  10% Wahrscheinlichkeit  eben
nach einer perfekten Ausbeute  (ich hatte hier Glück und  hab's nach dem 5. Mal
erhalten).

Mit dem Kaktus-Siegel hat sich nun neben Ruksl auch ein Kaktor auf den Holzsteg
gesellt. Dieser kann dich zu einem geheimen  Angelplatz mitnehmen, 'In der Nähe
der geheimen Sandbank'. Also los, nichts  wie hin. Die Kommandos sind hier fast
alle 5 Knopfdrücke  lang,   bis  auf eins,  welches  6  lang  ist.   Für  jeden
gefangenen Fisch  erscheint hier  ein Kaktor am  oberen linken Bildrand  - lass
dich von denen  nicht ablenken  sonder   ignoriere  sie einfach.  Die möglichen
Schätze nach einer perfekten  Runde sind  ein Klumpen Adamantite  oder eine Hi-
Potion. Mit einer 10%igen  Wahrscheinlichkeit  kannst du (einmalig)  allerdings
auch den 'Kaktus-Orden'  erhalten.  Das  kündigt  sich schon  so an, dass  eine
ganze Horde  Kaktoren   auf  dem  Boot herumtanzt.   (Ich  musste   12 perfekte
Durchgänge machen, bis es soweit war.)

Nun zeigen dir die Kaktoren einen noch besseren  Angelplatz... dieser liegt 'Am
Laichplatz  des  Flussherrschers'.   Also,  auf  dahin.   Hier kommt  andauernd
dasselbe Kommando, und noch dazu ein achtstelliges:  R1, R2, oben, Viereck, R2,
L1, X, rechts. Präge es dir gut ein. Gibst du es korrekt ein, hast du den Fisch
aber  noch   nicht   gefangen.   Es  handelt   sich   hier   immerhin   um  den
'Nebula-Götterfisch',  und  dieser hat   neu Leben.  Du musst  ihn also neunmal
fangen. Dies muss  aber nicht  nacheinander  sein, du kannst  unterbrechen,  ja
sogar speichern, wie du willst dazwischen.  Und mach dir nichts daraus, wenn du
die Tastenkombination  in der Vertikalen  nicht hinkriegst.  Es dauert zwar ein
bisschen länger, aber es reicht auch, wenn du nur die Horizontalen triffst.
Sobald du  den Nebula-Götterfisch   gefangen   hast, kommen   wieder  'normale'
Kommandos (vor allem 6-stellige). Etwas ganz Besonderes findest du auch noch im
Bauch des Flussherrschers:  das 'Taikobo-Emblem'!   (Ein  Emblem, das  lebenden
Anglerlegenden verliehen wird.) Dies ist  eine der drei Zutaten, die es für ein
ziemlich starkes Schwert braucht: das Tros Schwert.

Nun kannst  du ganz  in Ruhe weiterfischen,   falls  es dir  noch Spass  machen
sollte.

Übrigens kannst du die Fische am Strand bei der Strandspaziererin verkaufen:
Normalfisch: 10 Gil pro Stück
Leckerfisch: 100 Gil pro Stück
Luxusfisch: 200 Gil pro Stück








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Cockatrice-Quest
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Nachdem du Balfonheim  erreicht  hast, kannst du  diese Sidequest  machen. Gehe
dazu zur Trockenzeit in die  Giza-Ebene in die 'Nomadensiedlung'.  Hier stellst
du gleich fest, dass  keine Cockatrices  mehr im Gehege sind.  Sprich mit Danja
und Terr, um mehr  zu erfahren.  Sie erwähnen   auch etwas  von einer magischen
Feder, mit der  man die Cockatrices  verstehen  kann. Diese  Feder (die  ich zu
diesem Zeitpunkt schon  hatte) ist die 'Liebesfeder',  die du  zur Regenzeit in
der Giza-Ebene südlich  im 'Feld  der Bestienspuren'  finden kannst.  (Um dahin
zu kommen, musst du alle 6 vertrockneten  Bäume, die in der gesamten Giza-Ebene
verteilt sind während  der Regenzeit, umgehauen  haben.) Also,  dann wollen wir
mal nicht so sein und da ein bisschen helfen.

                            ______________________
                   __..oo= (Dorf Elt/ Ägidenpalast) =oo..__

Hier, fast ganz im Nordosten,  findest du Mjrn neben einem  Cockatrice, Ti. Ein
bisschen vor ihr erscheinen  zwei !! bei  'Etwas Glitzerndem'  am Boden. Heb es
auf und du erhältst einen Taustein. Nun  sprich mit Ti und Mjrn und übergib ihr
den Taustein. Sprichst  du sie nachmal  an, sagt  sie dir, dass  du ihr für den
Cockatrice noch  mehr Tausteine  bringen sollst,  falls du welche  findest. Nun
gibt es  noch 9  weitere  Tausteine  im  Dorf Elt  zu finden,  8  davon  liegen
verstreut:

Ägidenpalast:
- gleich rechts von Aleutia (rot)
- im Moos am Baum, um den der Weg herumführt, im Nord-Nordwesten (bernstein)
(in der Nähe der Viera, die ein bisschen auf und ab geht)

Platz der Seelenbäume:
- in der Nähes  des Eingangs  vom 'Ägidenpalast'  her, an  der Aussenseite  der
Treppe (hellgrün)
- bei der 3-Wege-Kreuzung,  gleich  wenn man vom  'Ägidenpalast'  herkommt, bei
einem Seilfixierpunkt (immergrün)
- am Pfeilbogenständer gleich  hinter Raéll, im Nordwestlichen  Arm des Gebiets
(hellblau)
- am Brunnen (nordöstliche  Seite),  neben einer  Viera. Untersuche  zuerst das
Glitzernde, dann bitte die Viera, den Taustein zu holen (himmelblau)
- auf der Treppe ein bisschen südlich des Brunnens (kobaltblau)
- am Ende der Sackgasse im Südosten des Gebiets (violett)

Gehe nun zurück zu Mjrn und  übergib ihr die Tausteine.  Offenbar kann sich der
Cockatrice dank  den Steinen  wieder  erinnern,  allerdings  fehlt da noch  ein
Stein. Sprich nochmal mit Ti  - und voilà, schon fällt  der letzte Taustein aus
seinen Federn. Nimm  ihn und gib auch den  Mjrn. Nach einem  Dialog erhältst du
zur Belohnung einen Yoichi-Bogen.


                  ________________________________
         __..oo= (Königliches Rabanastre/Nordstadt) =oo..__

In der allernördlichsten   Ecke der  Stadt  findest  du  den  Cockatrice  Lenn.
Versuch, mit ihm zu sprechen,  und er rennt davon. Und  du musst ihn einfangen.
Allerdings wirst du ihn nicht  erwischen, wenn du ihm  einfach hinterherrennst.
Am besten geht das,  wenn du ihm  hinter einer Säule  versteckt  auflauerst und
dann, wenn  er nahe  ist, auf  ihn zugehst  und ihn  ansprichst.  Das  kann ein
bisschen mühsam sein, aber gib nicht auf,  wenn er nicht gleich beim ersten Mal
klappt. Er fragt  dich,  ob du Streit  suchst,  was  du natürlich  mit 'Unsinn'
beantwortest.
Anschliessend   findest du Lenn  ganz in der  Nähe des ersten  Treffpunkts,  im
Norden der Nordstadt. Sprich ihn an und  bestätige, dass Ti wieder zuhause ist.
Dann (und nur, wenn  Ti wirklich  schon zurück ist,  sonst musst  du das zuerst
tun, siehe den Abschnitt vorher) erhältst du als Dank ein Diamantschwert.


                  __________________________________________
         __..oo= (Garif-Heimat Jahara/Grund der inneren Ruhe) =oo..__

Im Südwesten  ist  eine ganze  Ansammlung  von  Garif,  und der  Grund ist  ein
Cockatrice, Jurry. Sprich mit  ihm und mit dem Nanna-Züchter  gleich neben ihm.
Gib dem Züchter  die Antwort  'Er ist eine   Sie und wohnt  in der Giza-Ebene'.
Nun musst  du zum  'Hügel   der Weisen'   und mit  dem Dorf-Häuptling   Ubal'ka
sprechen. Tust du dies, gibt  er dir das 'Geschenk des  Häuptlings' mit. Dieses
bringst du zu Jurry - sprich mit ihm und nochmal mit dem Nanna-Züchter daneben.
Jurry düst  weg, zurück  in die  Giza-Ebene,  und  du erhältst  zum Dank  einen
Platindolch.


                  ______________________________________
         __..oo= (Ostwüste Dalmascas/Nebula-Siedlung Süd) =oo..__

Ganz in der Nähe des Telekristalls findest  du den Cockatrice Sasana. Er möchte
Tori am Nordufer treffen, hat jedoch Angst  vor Nasir. Nun geh zu der Fähre und
sprich mit Chiguri. Setze zum Nordufer über  und nimm den Wolf Nasir mit rüber.
Geh zurück  zum Südufer,  ohne  jemanden  mitzunehmen.  Nun  wieder zurück  zum
Nordufer,  diesmal  mit  dem  Jungen  Arihr.  Geh  wiederum   leer  zum Südufer
zurück.
Zu guter letzt bringst du jetzt noch Sasana zum Nordufer. Folge ihm, wenn er in
die Siedlung davonrennt  und sprich  ihn an. Nach  dem folgenden  Dialog gibt's
ein Koganin zum Dank.


                  _________________________________
         __..oo= (Kaiserliches Archadis/Luft-Arkade) =oo..__

Am besten teleportierst du  dich ins Kaiserliche Archadis,  dann bist du gleich
im Senobul-Bezirk. Jedoch brauchst  du als erstes eine  Schwarzfeder. Gut, wenn
du sie schon  hast - falls  nicht, musst  du sie  dir erst besorgen.  Schau  im
Walkthrough (natürlich im Abschnitt Kaiserliches  Archadis) nach, wie du zu den
28 nötigen Weissknospen kommst, um sie dir zu ertauschen.
Gehe dann  im  Nordosten  des   Gebietes  zu  dem  Aufzug   und sprich  mit dem
Auszugmädchen, sie wird dich ins Stadtzentrum  geleiten, also ins Gebiet 'Luft-
Arkade'. Hier  siehst du  auch sofort  einen weiteren  Cockatrice,  Agata.  Sie
rennt zwar davon, aber immer nur im Kreis, und es ist einfach, ihr nachzurennen
und sie  anzusprechen.  Antworte   mit 'Im  Alten  Archadis   wohnt  ein  edler
Cockatrice', und du erhältst zum Dank für die Information eine Aspite.
(Ich bin nicht sicher,  aber wahrscheinlich  muss man im Alten  Archadis in der
'Zugluftgasse'   mit  dem    Cockatrice   gesprochen     haben,   der  in   der
nordöstlichsten Ecke ist.)


                  _______________________________________
         __..oo= (Hafenstadt Balfonheim/Meeresbrisengasse) =oo..__

Sprich hier  mit der Chocobo-Hirtin.   Sie wundert  sich  über  einen seltsamen
Chocobo  - welcher   eigentlich  ein Cockatrice   (Muma)  ist.  Zeige  ihr  die
Liebesfeder, und du  erfährst, dass sich  der Cockatrice tatsächlich  für einen
Chocobo hält. Anschliessend kommt ein Kummervoller  Mogry angerannt, mit dem du
auch sprechen solltest. Nun sprich mit der  Chocobo-Verleiherin Gardy, und nach
einem kurzen Dialog erhältst du einen Defender.


                  __________________________
         __..oo= (Giza-Ebene/Nomadensiedlung) =oo..__

Komm in der Trockenzeit nochmal  hierher zurück und du  wirst feststellen, dass
alle Cockatrices  wieder da sind.  Sprich mit Terr  und Danja im  Gehege und du
kriegst noch 2 Hi-Äther zum Dank für das Zurückbringen.

Damit ist die Cockatrice-Jagd beendet, endlich.








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Der Jagdring
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Nachdem du in der Story Balfonheim erreicht  hast, teleportiere zur Phon-Küste,
wo du mit  dem   Colonel  sprichst.   Er ist  vor   dem Häuschen   südlich  des
Telepokristalls  zu finden. Er ist  beeindruckt,  dass du die Botanischen  Fünf
besiegt hast, stellt  dich aber  nochmal auf eine  Probe, bevor  er dich in den
Jagdring aufnehmen will. Nimm die Herausforderung an und gehe auf die Jadg nach
'Feninress'.
Das Monster  befindet  sich   am  'Vadou-Strand',  also   gleich  im Osten  des
'Lagers  der  Kopfgeldjäger'.   Gehe  so   weit  nach  Osten   wie's  geht,  am
nördlichen Fels entlang die  Anhöhe hoch, da Feninress  nur erscheint, wenn man
von hoch oben her (in  Richtung Südwesten)  beobachtet. Sobald  die Riesenkröte
erscheint, renne zu  ihr runter und gib  ihr Saures. Banne ihren  Protes-Status
und wirf eine Niho/Allheilmittel-Kombo  auf sie: Stopp,  Schlaf, Virus, Gemach,
Stumm, Blind und Öl sind das Resultat -  damit dürfte der Kampf auch schon fast
entschieden sein, immer feste druff (falls  du Adamantite sammelst, beklaue die
Kröte, du kannst  dann auch  verschwinden  und wiederkommen,  um sie erneut  zu
beklauen,  bevor   du  sie endgültig   in die  ewigen   Jagdgründe   schickst).
Anschliessend erhältst du das Vallum-Signum.
Gehe nun zurück zum Lager und sprich erneut mit dem Colonel. Bravo, nun bist du
in den Jagdring aufgenommen. Sprich nun  mit den drei Bangaas vor dem Häuschen,
die dich in die Geheimnisse der Exoten-Monster einweihen.

Insgesamt gibt  es im ganzen  Spiel  80 seltene  Monster zu  finden, von  denen
einige unendlich  spawnen,  andere aber  nur ein  einziges Mal  besiegt  werden
können (eben  die Exoten-Monster)  und  dann für  immer tot  sind, wenn  du die
Trophäe (ein Signum)  einsackst, die sie  hinterlassen (was  ja eigentlich auch
sinnvoll ist). Diese kannst  du nun den drei Bangaas bringen,  welche dafür die
Angebotspalette im Jagdgeschäft  erweitern. Je nachdem,  welchem du deine Signa
abgibst, gibt's  mehr Waffen (Waffen-Wolle),   mehr  Rüstungen (Rüstungs-Ralle)
oder mehr Items (Krempel-Kalle).
Du kannst beliebig  aufteilen. (Allerdings  gibt's  alle Waffen  und Rüstungen,
die so  erhältlich   werden,  auch   anderswo,   deshalb  hatte   ich alle  dem
Krempel-Kalle  gegeben.) Der  Colonel erklärt  dir alles  nochmal, wenn  du ihn
darauf ansprichst.  Das Jagdgeschäft  betreibt   übrigens  der  'Suspekte  Typ'
gleich rechts vom Haus des Colonels.

Der fröhliche Infohändler  gleich  neben der Anschlagtafel  gibt  ein paar vage
Hints zu einigen Exoten-Monstern, wie auch einige andere Kopfgeldjäger.

Also, viel Spass bei der Jagd auf die Trophäen- und sonstigen Exoten.

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Nr. 01/80 (Monsterkatalog Nr. 293)
Name           Aspidokeron
Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Fedik-Fluss'
Stehlen        Rotlegierung
Bedingung      Ersetzt mit 40%iger Wahrscheinlichkeit einen der Adaman Taimai-
               Gegner im Gebiet
Anfällig für   Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Panzer-Signum
Tipp           Klaue Rotlegierungen von ihm, bis du genug für's Sonnenschwert
hast (spawnen, klauen ohne zu töten, weggehen, neu spawnen usw.
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Nr. 02/80 (Monsterkatalog Nr. 295)
Name           Feninress
Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Vadou-Strand'
Stehlen        Adamantite
Bedingung      Gehe ganz im Osten auf die Anhöhe und schaue auf den Strand
               runter, dann erscheint die Riesenschildkröte unten
Anfällig für   Stopp, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Vallum-Signum
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Nr. 03/80 (Monsterkatalog Nr. 297)
Name           Nimmersator
Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Ufer des Nebula-Flusses'
Stehlen        Wind-Kristallit
Bedingung      Du darfst für 3 Minuten keinen Kaktor-Gegner killen, dann
               erscheint er im Norden
Anfällig für   fast alles...
Trophäe?       keine
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Nr. 04/80 (Monsterkatalog Nr. 299)
Name           Bullgator
Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Schluchttal'
Stehlen        ???
Bedingung      Erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
Anfällig für   ???
Trophäe?       keine
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Nr. 05/80 (Monsterkatalog Nr. 301)
Name           Gaviator
Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Hauptkanalsektion 10'
Stehlen        Antarktiswind
Bedingung      Du musst beim 'Zentralen Schleusenbecken' das Wasser für
'Sektion
               10' rauslassen, dann eben dort im Westen unten im Viereck circa
               10 Sekunden warten, dann kommt er auf dich zugerannt.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Flammen-Signum
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Nr. 06/80 (Monsterkatalog Nr. 303)
Name           Höhenwolf
Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Pfad zum Gipfel'
Stehlen        Luxuspelz
Bedingung      Kann einen der Isegrim-Gegner ersetzen.
Anfällig für   fast alles...
Trophäe?       keine
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Nr. 07/80 (Monsterkatalog Nr. 305)
Name           Kaiserwolf
Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sandfelde'
Stehlen        Beutel Wolfsblut
Bedingung      Nachdem du den Limbuswolf besiegt hast, erscheint er im
               östlichen Teil des Gebietes. Verlasse aber die Westwüste nicht,
               bevor du ihn besiegt hast, sonst erscheint er nicht.
Anfällig für   Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Mahlzahn-Signum
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Nr. 08/80 (Monsterkatalog Nr. 307)
Name           Limbuswolf
Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sonnenverbrannte Erde'
Stehlen        Gladius
Bedingung      Du musst mindestens eine 20er Serie von gekillten Wölfen
               aufrecht haben, dann erscheint er im östlichen Teil des Gebiets,
               das nur vom 'Galtea-Hügel' her zugänglich ist.
Anfällig für   fast alles...
Trophäe?       keine
Tipp           Das Gladius-Schwert ist ziemlich früh im Spiel eine recht gute
               Waffe. Wenn du es dir also zutraust, versuche, eins oder mehrere
               einige davon zu klauen. Verliere aber nicht zuviel Zeit, soo gut
               ist es dann auch wieder nicht.
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Nr. 09/80 (Monsterkatalog Nr. 309)
Name           Dreddgae
Aufenthaltsort Verwunschener Wald, 'Pfade tanzender Schatten'
Stehlen        Spiegelplatte
Bedingung      Etwa in der Mitte des Gebiets mit 40%iger Wahrscheinlichkeit
               anstelle eines Speglidae-Gegners.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Flatter-Signum
Tipp           Wirst du sicher antreffen, falls du auf der Sammeltour nach Geld
               und Schätzen im Verwunschenen Wald die Speglidaes erledigst, um
               an ihre Reflek-Rüstung zu kommen.
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Nr. 10/80 (Monsterkatalog Nr. 311)
Name           Kript-Hase
Aufenthaltsort Verwunschener Pfad, 'Bewusstseinstrübende Pfade'
Stehlen        Sanctus-Splitter
Bedingung      Kille möglichst alle Kerberos- und Tartarus-Gegner, dann kann
               der Hase im östlichen Bereich erscheinen, wenn du nahe genug zu
               seinem Spawnpunkt kommst.
Anfällig für   Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
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Nr. 11/80 (Monsterkatalog Nr. 313)
Name           Supieh
Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Lichtsäulen-Pfad'
Stehlen        Sternenstaub
Bedingung      Erscheint mit 15%iger Wahrscheinlichkeit, nachdem ein Fortuna-
               Hase gekillt wurde, in einer der Sackgassen.
Anfällig für   fast alles ausser Sturz und Gift
Trophäe?       keine
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Nr. 12/80 (Monsterkatalog Nr. 315)
Name           Regentänzer
Aufenthaltsort Giza-Ebene, 'Südufer des Gizas'/'Krieger-Auen'/'Tohm-Hügel'
Stehlen        ???
Bedingung      Erscheint nur während der Regenzeit mit einer Wahrscheinlichkeit
               von 20% an einem von insgesamt 11 möglichen Spawnorten dem
               Wasser entlang.
Anfällig für   ???
Trophäe?       keine
Tipp           Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
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Nr. 13/80 (Monsterkatalog Nr. 317)
Name           Stahlflosse
Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Wasserzulauf Nord'
Stehlen        ???
Bedingung      Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Killerfische
Anfällig für   ???
Trophäe?       keine
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Nr. 14/80 (Monsterkatalog Nr. 319)
Name           Apzaras
Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Maurea-Strand'
Stehlen        Himmelsrute
Bedingung      Du musst an der Phon-Küste mindestens 10 Piranha-Gegner erledigt
               haben, dann erscheint er am südlichen Strand.
Anfällig für   Stopp, Todesurteil, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
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Nr. 15/80 (Monsterkatalog Nr. 321)
Name           Killerkralle
Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Lichtgefleckte Dielen'
Stehlen        Wieselsichel
Bedingung      Erscheint nach 60 Sekunden an einem der beiden südlichen
               Ausgänge, allerdings darf kein Monster im Gebiet gestorben sein,
               wobei auch Erbeuten zählt.
Anfällig für   Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Sense-Signum
Tipp           Versuche, nicht in die Nähe des Antares-Gegners zu gehen, da
               dieser sonst eher einen anderen Gegner erbeutet und deine
               Wartezeit vergebens war.
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Nr. 16/80 (Monsterkatalog Nr. 323)
Name           Panzer-Mantis
Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Irrwege'
Stehlen        Lumpen
Bedingung      Südlicher Teil. Schau im Menu nach und achte darauf, dass der
               Minutenzähler der Spielzeituhr zwischen 30 und 59 ist.
Anfällig für   Gemach, Öl
Trophäe?       Schneide-Signum
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Nr. 17/80 (Monsterkatalog Nr. 325)
Name           Bota-Kröte
Aufenthaltsort Salika-Wald, 'Jahresring-Pfad'
Stehlen        Riesenhorn
Bedingung      'Erscheint' mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Norden des Gebiets
               auf den Holzdielen, die zum Wasser runterführen. Die Kröte ist
               unsichtbar, man hört sie aber rumlaufen, du musst dich also
               selber in den Reflek-Zustand bringen und einen (schwachen)
               Zauber von dir auf die Kröte reflektieren lassen, um sie über-
               haupt bekämpfen zu können.
Anfällig für   Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Sie ist zwar normal friedlich, aber da du sie sowieso mit einem
               Zauber treffen musst, um sie sichtbar zu machen, macht das
               keinen Unterschied.
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Nr. 18/80 (Monsterkatalog Nr. 327)
Name           Schuckhornkröte
Aufenthaltsort Tchita-Hochebene, 'Garten von Abschied und Aufbruch'
Stehlen        Jagdarmbrust
Bedingung      Wenn du mindestens eine aktive 22er Serie hast (egal mit welchem
               Gegnertyp), hüpft die Kröte im Nordwesten aus dem Wasser, wenn
               du ihr nahe genug kommst.
Anfällig für   fast alles ausser Stopp und Lehm
Trophäe?       keine
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Nr. 19/80 (Monsterkatalog Nr. 329)
Name           Grimalkin
Aufenthaltsort Tchita-Hochland, 'Waskus-Hügel'
Stehlen        Quahl-Schnurrhaar
Bedingung      Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Quahl-Gegner.
Anfällig für   Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Schnauzer-Signum
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Nr. 20/80 (Monsterkatalog Nr. 331)
Name           Nekhbet
Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Wüstenfeld'
Stehlen        Regenbogenei
Bedingung      Kille mindestens einen Cockatrice, dann kann Nekhbet mit einer
               bestimmten Wahrscheinlichkeit etwa in der Mitte des Gebiets
               erscheinen.
Anfällig für   praktisch alles ausser Stopp
Trophäe?       keine
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Nr. 21/80 (Monsterkatalog Nr. 333)
Name           Lichtiris
Aufenthaltsort Henna-Minen, 'Verbindungstunnel C'/'Stollen 2'
Stehlen        Geistermittel
Bedingung      Erscheint nach dem Besiegen eines Hektokulus mit einer
               Wahrscheinlichkeit von 10%.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 22/80 (Monsterkatalog Nr. 335)
Name           Polter-Lich
Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Südflügel-Galerie'
Stehlen        Loxely-Bogen
Bedingung      Bringe einen Lich auf unter 50% seiner HP und lasse ihn Schisma
               ausführen, so besteht eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, dass statt
               eines zweiten normalen Lichs der Polter-Lich erscheint.
Anfällig für   Stopp, Todesurteil, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind,
               Öl, Sturz
Trophäe?       keine
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Nr. 23/80 (Monsterkatalog Nr. 337)
Name           Teufelsseele
Aufenthaltsort Megakristh, z.B. 'Infra Mobilitas Ordovizium'
                (auch andererorts, wo Lebensverbieter auftauchen)
Stehlen        X-Potion
Bedingung      Kille die Lebensverbieter, um neue spawnen zu lassen, er
               erscheint mit 5%iger Wahrscheinlichkeit anstelle eines solchen.
Anfällig für   Gemach, Öl, Stumm
Trophäe?       keine
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Nr. 24/80 (Monsterkatalog Nr. 339)
Name           Yuggernaut
Aufenthaltsort Verwunschener Wald, 'Pfade weisser Magie'
Stehlen        Mistilteinn
Bedingung      Schau auf die In-Game-Uhr auf dem Statusbildschirm. Yuggernaut
               erscheint, wenn der Minutenzähler zwischen 0-10 ist, wenn du das
               Gebiet betrittst, im Norden.
Anfällig für   Gemach, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 25/80 (Monsterkatalog Nr. 341)
Name           Amstein
Aufenthaltsort Zertenian-Grotten, 'Sanduhrental'
Stehlen        Mithril
Bedingung      Du musst im östlichen Teil des Gebietes, das nur über das Gebiet
               hinter dem Sandfall in 'Am Ende des Meeres' erreichbar ist, etwa
               10 Sekunden warten, dann erscheint er im westlichen Teil - gehe
               also dahin zurück.
Anfällig für   Gemach, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 26/80 (Monsterkatalog Nr. 343)
Name           Bastiond
Aufenthaltsort Richtfeuer-Obere Ebene, 'Gang zum Höhepunkt II' 88E
Stehlen        Einherier
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit beim Betreten von 88E.
Anfällig für   nichts
Trophäe?       keine
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Nr. 27/80 (Monsterkatalog Nr. 345)
Name           Balt-Viper
Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Weg zum Firmament'
Stehlen        Aries-Stein
Bedingung      Wenn der Minutenzähler der In-Game-Uhr zwischen 10 und 20 ist,
               erscheint sie entlang dem westlichen Rand. Du musst die
               entsprechende schwebende Plattform aktiviert haben, um da
               hinzukommen.
Anfällig für   Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 28/80 (Monsterkatalog Nr. 347)
Name           Midgar-Olm
Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Lichtlose Pfade'
Stehlen        Schlangenzahn
Bedingung      Erscheint mit einer 20%iger Wahrscheinlichkeit an einem von drei
               oder vier möglichen Spawnorten, sobald du nahe herankommst. Die
               möglichen Orte sind alle in der südlichen Hälfte des Gebiets.
Anfällig für   ???
Trophäe?       keine
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Nr. 29/80 (Monsterkatalog Nr. 349)
Name           Nasarnil
Aufenthaltsort Giza-Ebene, 'Sternregenfeld'
Stehlen        Mähnenkanz
Bedingung      Nur zur Trockenzeit, ersetzt zu 40% das einzelne Sklavenil.
Anfällig für   Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Ross-Signum
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Nr. 30/80 (Monsterkatalog Nr. 351)
Name           Victor
Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Ersehnte gelbe Erde'
Stehlen        Ares-Ring
Bedingung      Erscheint im Südwesten des Gebiets in der Nähe des Eingangs zu
               den Zertenian-Grotten mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%. Ist
               unsichtbar, bis du dich näherst.
Anfällig für   Konfus, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Huf-Signum
Tipp           Ares-Ringe brauchst du, wenn du das Sonnenschwert machen willst.
               Und das wiederholte Stehlen von Victor ist eine von zwei Metho-
               den, um an mehrere von den Dingern zu kommen. Klaue also genug
               von ihm, bevor du ihn ins Nirvana schickst.
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Nr. 31/80 (Monsterkatalog Nr. 353)
Name           Golxitite
Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Flöz 11'
Stehlen        Riemenzeug
Bedingung      Hier im Flöz 11 musst du alle Gegner killen, inklusive den
               beiden als Schätzen getarnten Hexapodik-Gegnern, davon einer im
               Nordwesten und einer im Südwesten, dann erscheint Golxi im Süd-
               westen. Entferne dich ein bisschen davon und komm wieder zurück,
               wenn er nicht da sein sollte.
Anfällig für   Konfus, Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Falls er nicht erscheinen will, vergewissere dich, dass du
               wirklich alle Gegner im Gebiet erwischt hast - gerade der
               als Schatz getarnte Hexapodik-Gegner im Nordwesten ist leicht
               zu übersehen.
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Nr. 32/80 (Monsterkatalog Nr. 355)
Name           Heiligengeist
Aufenthaltsort Richtfeuer-Subterran, 'Finsterebene Süd'
Stehlen        Weisenstock
Bedingung      Nachdem du den Chaosgeist besiegt hast und Ridorana nicht
               verlassen hast, gehe vom 'Herz' aus durch die südwestliche Tür,
               nimm dann vor dem Sockel den linken Durchgang und gehe bis zum
               nächsten 'Alten Portal'. Dort findest du den Geist.
Anfällig für   Defix, Blind
Trophäe?       keine
Tipp           Ich bin nicht sicher, ob du das Spiel zwischen Chaosgeist und
               Heiligengeist abstellen darfst - auch nicht, ob du speichern
               darfst. Letzteres sollte aber doch funktionieren. Probier's ein-
               fach aus.
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Nr. 33/80 (Monsterkatalog Nr. 357)
Name           Chaosgeist
Aufenthaltsort Richtfeuer-Subterran, 'Hinter den Schatten Nord'
Stehlen        Achtkant
Bedingung      Erscheint erst nach dem Erledigen des MOBs Düstergott. Gehe vom
               'Herz' aus durch die nordwestliche Tür, dann rechts durch, bis
               zum nächsten 'Alten Portal'. Dahinter kann er mit einer gewissen
               Wahrscheinlichkeit (25%?) auftauchen.
Anfällig für   Defix, Blind
Trophäe?       keine
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Nr. 34/80 (Monsterkatalog Nr. 359)
Name           Imdugud
Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Schwindende Küste'
Stehlen        Schutzkürass
Bedingung      Gehe in dem Teil, der nur von den Zertenian-Grotten aus zu
               erreichen ist, ganz in den Westen der Plattform und warte dort
               ein paar Sekunden, dann sollte er von Norden her heranfliegen.
Anfällig für   Lehm, Todesurteil, Virus, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz
Trophäe?       keine
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Nr. 35/80 (Monsterkatalog Nr. 361)
Name           Chocobo-Führer
Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Südliche Tankzufahrt'
Stehlen        Hi-Äther (???)
Bedingung      Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf dem Sand.
Anfällig für   Schlaf, Blind, Öl (???)
Trophäe?       Feder-Signum
Tipp           Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
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Nr. 36/80 (Monsterkatalog Nr. 363)
Name           Knochnaga
Aufenthaltsort Phon-Küste, 'Ti'araunu-Kap'
Stehlen        Rossharnisch
Bedingung      Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf der Anhöhe im
               Südosten des Gebiets.
Anfällig für   Konfus, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Tatzel-Signum
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Nr. 37/80 (Monsterkatalog Nr. 365)
Name           Fledderdrache
Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Ort des Wiedersehens'
Stehlen        ???
Bedingung      Kille die drei Drakovis-Gegner hier, dann verlasse den Raum und
               betritt ihn wieder.
Anfällig für   ??? (einiges, glaube ich)
Trophäe?       Naga-Signum
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Nr. 38/80 (Monsterkatalog Nr. 367)
Name           Höllen-Vinek
Aufenthaltsort Totenstadt Nabudis, überall
Stehlen        Wunderlampe
Bedingung      Erscheint gleich nachdem du deinen sechsten Überseele-Gegner
               erledigt hast. Um Überseele-Gegner zu finden, musst du genügend
               andere Gegner killen, von Mal zu Mal werden es aber weniger.
Anfällig für   Öl, Gemach
Trophäe?       keine
Tipp           Der Höllen-Vinek kann selten die beste Rüstung des Spiels
               fallenlassen (Grossrüstung???). Es ist sogar möglich, ihn in
               Serie zu töten, indem du ihn erst zu einem Gebietsrand lockst.
               Dann erledige ihn, schnapp dir, wenn du willst, das Säckchen,
               und überquere die Gebietslinie BEVOR die LP/EP-Zahlen er-
               scheinen. Kehrst du dann umgehend in das Gebiet zurück, sollte
               er wieder da sein.
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Nr. 39/80 (Monsterkatalog Nr. 369)
Name           Par
Aufenthaltsort Ridorana-Katarakt, 'Stätte ferner Tage'
Stehlen        ??? (stärkste Armbrust)
Bedingung      Kille hier alle Gegner, dann gehe einen Screen weiter und komm
               zurück, dann erscheint er.
Anfällig für   Gemach, Sturz (???)
Trophäe?       keine
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Nr. 40/80 (Monsterkatalog Nr. 371)
Name           Filhott
Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Schneisen im Dickicht'
Stehlen        ???
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der südwestlichen
               Ecke. Du musst nahe genug sein, damit er runterkommt.
Anfällig für   fast alles ausser Gemach und Gift
Trophäe?       keine
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Nr. 41/80 (Monsterkatalog Nr. 294)
Name           Aerias
Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Ortam-Brücke'
Stehlen        Fledermausflügel (???)
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Nähe des
               Ausgangs zum Flöz 2. Du musst nahe genug sein, damit er
               runterkommt.
Anfällig für   fast alles ausser Gemach und Gift (???)
Trophäe?       keine
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Nr. 42/80 (Monsterkatalog Nr. 296)
Name           Anubis
Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Pfad der Selbstfindung'
Stehlen        Vampzahn
Bedingung      Du musst die geheime Kammer in der Mitte des Gebiets von der
               'Grotte der Zeit' her betreten, dort erscheint er (siehe auch
               den entsprechenden Teil im eigentlichen Walkthrough). Du musst
               nahe genug sein, damit er runterkommt.
Anfällig für   Virus, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Blut-Signum
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Nr. 43/80 (Monsterkatalog Nr. 298)
Name           Barmu
Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Grosse Passage'
Stehlen        Lamias Tiara
Bedingung      Du musst mindestens eine 12er-Serie erreichen hier, ohne das
               Gebiet zu verlassen, was am besten mit Vampir-Gegnern geht, dann
               erscheint er bei den drei Standortwechslern in der Mitte.
Anfällig für   Gemach, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 44/80 (Monsterkatalog Nr. 300)
Name           Vishnu
Aufenthaltsort Richtfeuer-Sockelebene, 'Quellenkorridore IV' (E48)
Stehlen        Orichal (???)
Bedingung      Du musst in der Sockelebene bis und mit E47 genug Deydara-Gegner
               erledigt haben (ich glaube, es sind mind. 10), dann erscheint er
               auf E48, bevor du durch das Portal weitergehst.
Anfällig für   Gemach, Öl (???)
Trophäe?       keine
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Nr. 45/80 (Monsterkatalog Nr. 302)
Name           Pus
Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse'
Stehlen        Amanomurakumo
Bedingung      Kille alle Gegner in Gebiet, dann erscheint er.
Anfällig für   Konfus, Blind, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Das Amanomurakumo kann recht nützlich sein, wenn du's relativ
               früh im Spiel erhalten kannst.
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Nr. 46/80 (Monsterkatalog Nr. 304)
Name           Hektokupus
Aufenthaltsort Henna-Minen, 'Stollengabelung B'
Stehlen        Hastga-Splitter
Bedingung      Fällt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit von der Decke nach
Betätigen
               des Gatterkontroll-Schalters.
Anfällig für   Blind, Öl
Trophäe?       Gel-Signum
Tipp           Wenn es beim ersten Schalterumlegen nicht klappt, funktioniert's
               auch nicht, wenn du den Schalter mehrmals betätigst. Verlasse
               das Gebiet und komm zurück, um es erneut zu versuchen.
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Nr. 47/80 (Monsterkatalog Nr. 306)
Name           Lunte
Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Weg ohne Versuchung'
Stehlen        Silbersäure
Bedingung      Falls hier Wendigos und Grubenteufel statt Henker und Kobolde
               sind, kille alle, dann erscheint er. Sonst heisst es 'Gebiet
               wechseln und zurückkommen' (2 Zonen).
Anfällig für   Konfus, Schlaf, Blind, Toxin, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 48/80 (Monsterkatalog Nr. 308)
Name           Hypergranate
Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie I'
Stehlen        Bomberhülle
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit an verschiedenen
               Orten, du musst also immer das ganze Gebiet absuchen.
Anfällig für   Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
               Öl, Sturz
Trophäe?       keine
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Nr. 49/80 (Monsterkatalog Nr. 310)
Name           Britt
Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Rashee-Brücke'
Stehlen        Fäustel
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Mitte der Brücke
Anfällig für   Gemach, Öl, Sturz
Trophäe?       keine
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Nr. 50/80 (Monsterkatalog Nr. 312)
Name           Giganate
Aufenthaltsort Nam-Yensa-Sandsee, 'Königinnensande'
Stehlen        Bomber-Fragment
Bedingung      Du musst mindestens eine aktive 22er Serie haben, dann erscheint
               die Giganate in der Nähe der Holzbrücken im Nordwesten.
Anfällig für   Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
               Öl, Sturz
Trophäe?       keine
Tipp           Es ist egal, mit welcher Spezies du die Serie aufbaust.
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Nr. 51/80 (Monsterkatalog Nr. 314)
Name           Protonate
Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Scheideweg'
Stehlen        ???
Bedingung      Zugang über den geheimen Weg durch die Wand im Südwesten des
               Gebiets 'Obhut des Schwertkönigs'. Ersetzt mit 20%iger
               Wahrscheinlichkeit einen der Schmihröl-Gegner.
Anfällig für   ??? (einiges)
Trophäe?       keine
Tipp           Vorsicht beim Betreten des Gebiets, sei am besten im
               Schweben-Zustand.
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Nr. 52/80 (Monsterkatalog Nr. 316)
Name           Ranpage
Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Sandlabyrinth'
Stehlen        Kreischwurzel
Bedingung      Kann nach jedem gekillten Gegner der Kaktor-Spezies mit einer
               Wahrscheinlichkeit von 33% erscheinen, und zwar gleich südlich
               des Ausgangs zum 'Kleinen Camp'. Du musst allerdings nahe genug
               hin, dann springt er aus dem Boden.
Anfällig für   fast alles ausser Stopp, Lehm und Konfus
Trophäe?       keine
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Nr. 53/80 (Monsterkatalog Nr. 318)
Name           Killik
Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Erdspirale'
Stehlen        Rostklumpen
Bedingung      Erscheint, wenn beim Betreten des Gebiets der Minutenzähler der
               In-Game-Uhr (schaue im Menübildschirm nach) zwischen 10 und 39
               ist, zentral im Norden des Gebiets als Schatz getarnt.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       Mimik-Signum
Tipp           Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht.
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Nr. 54/80 (Monsterkatalog Nr. 320)
Name           Klein-Mimik
Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Ost-West-Umgehung'
Stehlen        Zornesröte der Götter
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Osten des Gebiets
               bei den drei als Schätzen getarnten Stahliks.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Öl
Trophäe?       keine
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Nr. 55/80 (Monsterkatalog Nr. 322)
Name           Zielik
Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Spezialwerkstatt V'
Stehlen        Todesbringer
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit als Schatz getarnt im
               Westen des Gebiets.
Anfällig für   Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       keine
Tipp           Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht. Und
               vergiss nicht, den Todesbringer zu klauen, der ist ein ziemlich
               gutes Einhandschwert.
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Nr. 56/80 (Monsterkatalog Nr. 324)
Name           Chris
Aufenthaltsort Tchita-Hochland, 'Alles überblickende Höhen'
Stehlen        Morbol-Sekret
Bedingung      Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit gleich westlich neben
               dem Gebäude im Südosten des Gebiets.
Anfällig für   Schlaf, Virus, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Stink-Signum
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Nr. 57/80 (Monsterkatalog Nr. 326)
Name           Died
Aufenthaltsort Mosphora-Berge, 'Himmelsgrat'
Stehlen        Trugweste
Bedingung      Erscheint im Norden des Gebiets mit einer Wahrscheinlichkeit
               von 40%. Du musst die entsprechende schwebende Plattform
               aktiviert haben und dann mit einem Chocobo hinreiten.
Anfällig für   Öl, Wasserelement
Trophäe?       Flügel-Signum
Tipp           Je nachdem, wie weit du im Spiel schon bist, kann die Trugweste
               eine ziemlich nützliche Rüstung sein, klaue sie also. Ach ja,
               da Died ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit
               Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Feuer).
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Nr. 58/80 (Monsterkatalog Nr. 328)
Name           Aeros
Aufenthaltsort Ozmone-Ebene, 'Schluchttal'
Stehlen        ???
Bedingung      Sobald du genau hier den Bullgator besiegt hast, kommt Aeros
               angeflogen.
Anfällig für   ??? (Blitzelement, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl)
Trophäe?       keine
Tipp           Da Aeros ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit
               Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Eis, Blitz ist
               sehr wirksam).
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Nr. 59/80 (Monsterkatalog Nr. 330)
Name           Tyranno
Aufenthaltsort Ostwüste Dalmascas, 'Sande der Entscheidung'
Stehlen        Kollaps-Splitter
Bedingung      Ersetzt den Wildsaurus hier mit 40%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für   Öl
Trophäe?       Rex-Signum
Tipp           Von Tyranno zu klauen ist eine, wenn auch nicht besonders
               effiziente, Methode, an Kollaps-Splitter zu kommen. Dafür darfst
               du ihn natürlich erst killen, wenn du genug hast.
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Nr. 60/80 (Monsterkatalog Nr. 332)
Name           Aberisk
Aufenthaltsort Ridorana-Katarakt, 'Garten ewiger Zeit'
Stehlen        ???
Bedingung      Erscheint mit 30%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für   Eiselement, sonst keine Statusveränderungen
Trophäe?       Dino-Signum
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Nr. 61/80 (Monsterkatalog Nr. 334)
Name           Darstia
Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Sandfelde'
Stehlen        Lebens-Buch
Bedingung      Wenn die HP eines Charakters in deiner Gruppe unter 10% fallen,
               erscheint er im Westen des Gebietes, nahe des Ausgangs zur
               'Felsfalte'.
Anfällig für   fast alles, eine Phönixfeder tötet das Monster sofort
Trophäe?       keine
Tipp           Darstia ist sehr früh im Spiel schon anzutreffen. Und da er mit
               nur einer Phönixfeder ausgeschaltet werden kann, ist er ein
               idealer Kandidat für frühes Power-Leveling! Falls du es schon
               ausnützen willst, wenn Vaan noch alleine ist, sei aber vorsich-
               tig und riskiere nicht zu viel, da es sonst schnell Game Over
               heisst und du je nachdem halt einiges an Zeit verloren hast.
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Nr. 62/80 (Monsterkatalog Nr. 336)
Name           Istyrn
Aufenthaltsort Barheim-Tunnel, 'Ost-West-Umgehung' oder 'Sebaya-Brücke'
Stehlen        Seelentau
Bedingung      Alle 10 Sekunden, die du in einem der Gebiete bist, erhöht sich
               die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, um 2%, du musst also
               nur lange genug warten.
Anfällig für   Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Knochen-Signum
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Nr. 63/80 (Monsterkatalog Nr. 338)
Name           Worrles
Aufenthaltsort Totenstadt Nabudis, 'Gang reiner Versprechen'
Stehlen        Seelenpuder
Bedingung      Wenn du hier auf einen Dunkelelementar-Gegner triffst, was eine
               Wahrscheinlichkeit von 20% hat, kille ihn nicht, sondern locke
               ihn in den Raum südwestlich oder nordwestlich der Pforte, die
               zur 'Kammer unumstösslicher Logik' führt, wo Furie ist/war. Dann
               erscheint Worrles.
Anfällig für   Gemach, Öl
Trophäe?       Orkus-Siegel
Tipp           Es ist schon mühsam genug, endlich einen Dunkelelementar zu
               treffen, also pass gut auf, dass du ihn nicht versehentlich
               killst, bevor Worrles da ist. Allerdings ist es durchaus hilf-
               reich, rundherum alle anderen Gegner vorgänging auszuschalten.
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Nr. 64/80 (Monsterkatalog Nr. 340)
Name           Negamur
Aufenthaltsort Miriam-Stillschrein, 'Obhut des Schwertkönigs'
TP             18910-18970
Stehlen        ???
Bedingung      Du musst mindestens 30 Minuten im Stillschrein verbracht haben
               und das Schattenross im Norden der 'Obhut des Schwertkönigs'
               besiegt haben, dann erscheint Negamur, wenn du das Gebiet wieder
               betrittst.
Anfällig für   Heiligelement und sonst einiges)
Trophäe?       keine
Tipp           Es ist möglich, mit diesem Gegner einen Auto-Level-Trick zu
               machen. Gehe hierzu auf folgenden Link, wo das ganze beschrieben
               ist, wenn halt auch auf Englisch:
               http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45730
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Nr. 65/80 (Monsterkatalog Nr. 342)
Name           Rarvafresser
Aufenthaltsort Megakristh, z.B. 'Supra Mobilitas Kambrium' (auch an anderen
                                            Standortwechsler-Standorten...)
Stehlen        Scorpius-Stein
Bedingung      Du musst mindestens 256 Gegner im Megakristh killen, ohne den
               Megakristh zu verlassen und ohne das Spiel abzustellen. Es muss
               keine Serie sein. Zwischendurch an einem Speicherkristall
               aufladen und speichern ist erlaubt.
               Rarvafresser erscheint anchliessend erneut, wenn du wiederum
               zwischen 30-255 Gegner gekillt hast.
Anfällig für   Öl, Sturz (Eiselement)
Trophäe?       keine
Tipp           Ich habe 'Supra Mobilitas Kambrium' angegeben, weil du von
               diesem Teil aus ein paar Gebiete erreichen kannst, ohne einen
               Standortwechsler zu benutzen, wo viele Lebensverbieter-Gegner
               auftauchen.
               Rarvafresser kann als seltene Beute ein Danjuro, den stärksten
               Dolch hinterlassen. Dies ist gleichzeitig auch die einzige Mög-
               lichkeit einen ebensolchen zu erhalten. Grundsätzlich ist er es
               aber nicht wert, Stunden und Stunden zu investieren.
               Es ist sogar möglich, den Rarvafresser 'in Serie' zu kriegen, um
               die Chance auf einen seltenen Drop zu erhöhen. Dazu musst du
               nach dem ersten die weiteren Gegner mit Lehm oder Gift töten.
               Das zählt als Kill, unterbricht aber keine Serie. Wenn der Rarvy
               wieder erscheint, kannst du ihn normal erledigen usw. Aber eben,
               Riesenaufwand für nicht so viel.
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Nr. 66/80 (Monsterkatalog Nr. 344)
Name           Arioch
Aufenthaltsort Nabreus-Sümpfe, 'Einschläfernde Lande'
Stehlen        Weisenring
Bedingung      Kann mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ganz im Osten des Gebiets
               erscheinen.
Anfällig für   Gemach, Blind, Öl, Sturz
Trophäe?       Letum-Signum
Tipp           Falls du noch keinen Weisenring haben solltest, klaue hier
               mindestens einmal einen.
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Nr. 67/80 (Monsterkatalog Nr. 346)
Name           Fidiel
Aufenthaltsort Westwüste Dalmascas, 'Felsfalte'
Stehlen        Capricornus-Stein
Bedingung      Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im mittleren bis
               östlichen Teil des Gebietes.
Anfällig für   fast alles...
Trophäe?       keine
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Nr. 68/80 (Monsterkatalog Nr. 348)
Name           Kristallritter
Aufenthaltsort Megakristh, 'Supra Mobilitas Kambrium Ultimus'
Stehlen        Lichtergewand
Bedingung      Gehe von 'SMKU' zu 'Iustare Sagittarius' und dann den anderen
               Weg wieder zurück.
Anfällig für   Stumm, Öl (Heiligelement)
Trophäe?       Kristall-Signum
Tipp           Wenn er nicht auftauchen sollte, versuche doch, den Kreis, den
               du gegangen bist, umgekehrt nochmal. Kann sein, dass es nur in
               eine Richtung funktioniert. Sage es uns doch, wenn du das eine
               oder andere bestätigen kannst.
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Nr. 69/80 (Monsterkatalog Nr. 350)
Name           Grabritter
Aufenthaltsort Golmore-Dschungel, 'Pfad fallender Bäume'
Stehlen        Totenkopf
Bedingung      Erscheint auf einem der viereckigen Plätze, wenn du mindestens
               eine aktive 22er Gegnerserie hast.
Anfällig für   fast alles... (inkl. Stopp und Heiligelement)
Trophäe?       keine
Tipp           Es ist egal, mit welchem Gegnertyp du die Serie gemacht hast.
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Nr. 70/80 (Monsterkatalog Nr. 352)
Name           Zombie-Lord
Aufenthaltsort Grabstätte Raithwalls, 'Nordflügel-Galerie'
Stehlen        Kreuzhelm
Bedingung      Schaue auf der In-Game-Uhr nach, der Zombie-Lord kann an
               verschiedenen Orten in diesem Gebiet erscheinen, wenn der
               Minutenzähler zwischen 0 und 29 ist.
Anfällig für   Stopp, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Toxin, Öl,
               Sturz (Heiligelement)
Trophäe?       Seelen-Signum
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Nr. 71/80 (Monsterkatalog Nr. 354)
Name           Wiedergänger
Aufenthaltsort Garamseys-Kanalisation, 'Vorklärsektion 4'
Stehlen        ???
Bedingung      Warte hier ein paar Minuten, dann sollte er erscheinen.
Anfällig für   Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl (Heiligelement) (?)
Trophäe?       keine
Tipp           Ich bin nicht sicher, wie die genauen Bedingungen sind, unter
               denen er erscheint. Verschiedene Quellen geben unterschiedliche
               Infos. Die plausibelste ist, dass sich die Chance, dass der
               Wiedergänger auftaucht, sich nach 5 Minuten Wartezeit alle 15
               Sekunden um 8% höht. (z.B. in Split Infinity's FAQ auf GameFAQs)
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Nr. 72/80 (Monsterkatalog Nr. 356)
Name           Worrell
Aufenthaltsort Nabreus-Sümpfe, 'Zischende Nebel'
Stehlen        Capricornus-Stein
Bedingung      Bringe die HP einer deiner Kämpfer unter 20%, dann erscheint er
               im Westen des Gebiets.
Anfällig für   Öl (Heiligelement)
Trophäe?       keine
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Nr. 73/80 (Monsterkatalog Nr. 358)
Name           Totengerippe
Aufenthaltsort Lhusu-Minen, 'Flöz 5'
Stehlen        Trugweste
Bedingung      Kann mit 5%iger Wahrscheinlichkeit einen der Schattenlord-Gegner
               im Gebiet ersetzen.
Anfällig für   Öl (Heiligelement)
Trophäe?       Fäulnis-Signum
Tipp           Die Trugweste ist eine Rüstung, die es durchaus wert ist,
               mindestens einmal geklaut zu werden. Unterschätze den Gegner
               aber nicht. Wenn es gefährlich werden sollte, kannst du ihm
               immerhin gut davonrennen, da er recht lahmt...
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Nr. 74/80 (Monsterkatalog Nr. 360)
Name           Köpfer
Aufenthaltsort Paramina-Schluchten, 'Garlydain-Gletscher'
Stehlen        Fluchfleisch
Bedingung      Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann
               erscheint er zusammen mit dem Scharfrichter.
Anfällig für   Lehm, Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
               Blind, Öl, Sturz (Windelement, absorbiert Erde)
Trophäe?       Caput-Signum
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Nr. 75/80 (Monsterkatalog Nr. 362)
Name           Wendysth
Aufenthaltsort Sohen-Höhlenpalast, 'Kanon-Gang'
Stehlen        Gemini-Stein
Bedingung      Kille innerhalb von 3 Minuten je den Wendigo, der sich bei
               12 Uhr, 3 Uhr, 6 Uhr und 9 Uhr der Portalrunde befindet, dann
               erscheint er in der Mitte.
Anfällig für   Stopp, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl (Blitzelement)
Trophäe?       Furcht-Signum
Tipp           Vielleicht hast du auch 5 Minuten dafür Zeit, aber mit 3 bist du
               auf der sicheren Seite. :-)
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Nr. 76/80 (Monsterkatalog Nr. 364)
Name           Scharfrichter
Aufenthaltsort Paramina-Schluchten, 'Garlydain-Gletscher'
Stehlen        Damaskus-Stahl
Bedingung      Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann
               erscheint er zusammen mit dem Köpfer (falls du den nicht schon
               mal vorher erledigt hast).
Anfällig für   Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
               Blind, Öl, Sturz (Wasserelement, absorbiert Feuer)
Trophäe?       keine
Tipp           Den Damaskus-Stahl brauchst du, wenn du Zutaten für das Sonnen-
               schwert zusammensuchst. Und ihn vom Scharfrichter zu klauen, ist
               die beste Möglichkeit dazu.
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Nr. 77/80 (Monsterkatalog Nr. 366)
Name           Emot
Aufenthaltsort Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide'
Stehlen        ???
Bedingung      Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit im Westen des Gebiets,
               bei den Mühlen.
Anfällig für   Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe?       Trauer-Signum
Tipp           Bei mir erschien er im Regen. Ich weiss nicht, ob das einen
               Einfluss hat, glaube es aber nicht.
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Nr. 78/80 (Monsterkatalog Nr. 368)
Name           Rächer
Aufenthaltsort Richtfeuer-Mittlere Ebene, 'Stufe der Verzauberung'
Stehlen        ??? (Muramasa ?)
Bedingung      Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für   ??? (Gemach, Öl, Wasserelement, absorbiert Feuer)
Trophäe?       Urian-Signum
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Nr. 79/80 (Monsterkatalog Nr. 370)
Name           Artic
Aufenthaltsort Zertenian-Grotten, 'Am Ende des Meeres'
Stehlen        ??? (Behemothschnitzel)
Bedingung      Du musst mindestens eine aktive 12er Gegnerserie haben, dann
               erscheint er im Südwesten des Gebiets.
Anfällig für   Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl, Sturz
               (Eiselement)
Trophäe?       Grimm-Signum
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Nr. 80/80 (Monsterkatalog Nr. 372)
Name           Geächteter Urutan-Yensa
Aufenthaltsort Ogir-Yensa-Sandsee, 'Raffinerie II'
Stehlen        Hi-Potion
Bedingung      Du musst in Ogir-Yensa mindestens 100 Urutan-Yensa-Gegner
               killen, ohne Ogir verlassen zu haben, dann erscheint er auf dem
               Ölturmgebäude im südlichen Teil des Gebiets.
Anfällig für   fast alles ausser Lehm und Schlaf, also z.B. Stopp (Windelement)
Trophäe?       keine
Tipp           Die 100 Urutan-Yensas müssen nicht in Serie gekillt werden.
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Strassenrennen
--------------
In der Hafenstadt Balfonheim kannst du Rennen  laufen, wenn du in der 'Sasshio-
Promenade'  Rikki  darauf   ansprichst.  (In der  Story   musst du  weit  genug
fortgeschritten sein, ich glaube, die Strahl muss dir zur Verfügung stehen.) Um
zu rennen, musst du, so schnell wie möglich, abwechslungsweise X und O drücken.
Dazu ein Tipp:  Obwohl Vaan  von selber  zu steuern  scheint,  kannst du  seine
Richtung ändern, indem du ein  bisschen mehr O oder X  drückst (O = rechts, X =
links).

Diesen sinnlosen  Zeitvertreib  kannst  du ziemlich  oft wiederholen,  es  gibt
nämlich genau 100 Stufen.

Immerhin, wenn du ein Rennen gewinnst, gibt's auch Preise:
Stufe 1: Potion
Stufe 2: Phönixfeder
Stufe 3: Augentropfen
Stufe 4: Gegengift
Stufe 5: 10 Gil, Echokraut
Stufe 6: Goldnadel
Stufe 7: Wecker
Stufe 8: Seife
.
.
.







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Pharos-Subterran
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Dieser  Bereich   des  Richtfeuers   ist erst   zugänglich,   nachdem   du  die
Storyereignisse oben auf dem Turm abgeschlossen hast.
Gehe in  der Richtfeuer-Sockelebene   im   'Quellenherz',   gleich   neben  dem
Telepokristall zur  'Wolkenstiege'  und wähle die  'Düsterebene'.  Später wirst
du auch weitere Destinationen anwählen können, aber das kommt noch.
Noch ein Tipp  hier: bis auf  eine kleine  Ausnahme (Megalixier  statt  Ether),
haben alle Schätze den  besseren Inhalt  OHNE DIAMANTREIF! Bei  dreien kommt es
nicht darauf an, eine  kann mit Diamantreif  ein Megalixier  statt eines Ethers
enthalten, bei alle anderen  gibt's nur Rostklumpen sonst.  Also ziehe den Reif
gar nie an hier.

AUFTAKT
DER URSPRUNG IM DUNKELN

RIDORANA-SUBTERRAN

Abadon, St. 55-56
Abdon-Führer, St. 56-58
Braus, St. 54-56
Nachtläufer, St. 60
Bune, St. 58-59
Nekromant, St. 54-57
Avanda, St. 57-60
Avanda-Führer, St. 66
Drachenzombie, St. 59-64
Zauberpott
Osteotod, St. 55-57
Warlock, St. 60

                  ___________________________________
         __..oo= (Ridorana-Subterran/Düsterebene Herz) =oo..__

Gleich zu Beginn - die Mini-Übersichtskarte  ist mal wieder nutzlos, da sie nur
flackert. Und es ist auch immense  Vorsicht geboten, denn  die Gegner hier sind
ziemlich stark und können sich  zählenmässig überrennen.  Alle vier Fallen hier
sind Krankheitsfallen  (Virus).  Desweiteren gehen  von hier vier  Alte Portale
weiter, eins nach Nordosten, eins nach Nordwesten,  eins nach Südosten und eins
nach Südwesten.  In jeder dieser  Ecken wird  ein 'Schattensockel'  stehen,  in
den du 'Schattenperlen'  einfüllen  musst (alle  4). Diese Perlen  gibt's, wenn
du in den jeweiligen  Gebieten Gegner  killst. (Hast  du die Sockel  gefüttert,
siehst du auch mehr.) Manchmal findest du  auch Schattenkugeln, diese enthalten
mehrere Schattenperlen  (ich  hatte  irgedwas   zwischen  3 und  45 Perlen  auf
einmal).

Nordwesten ('Düsterebene Nord'): 9 Schattenperlen
Nordosten ('Düsterebene Nord'): 18 Schattenperlen
Südwesten ('Düsterebene Süd'): 6 Schattenperlen
Südosten ('Düsterebene Süd'): 3 Schattenperlen

Noch etwas mehr zum Nordosten:

                  ___________________________________
         __..oo= (Ridorana-Subterran/Düsterebene Nord) =oo..__

Ausser dem offensichtlichen  Schattensockel findest du  hier in einem Nebenraum
auch eine Narrenwand.  Schlage  sie  ein  und gehe  weiter. Hinter  dem zweiten
Portal triffst du auf einen coolen Gegner.

BOSS: Phönix

Falls du's nicht  schon  getan hast,  buffe dich  mit Protes,  Dubli, Hast  und
Courage/Ener. Dann banne die Buffs des Feuervogels. Da Phönix fliegt, empfiehlt
es sich,  entweder  Fernkampfwaffen   zu  gebrauchen,   oder  aber  die Technik
Fernangriff. Desweiteren kannst  du auch Magie verwenden,  aber am besten keine
mit einem Element, da Phönix zwar immer für ein Element anfällig ist, aber alle
anderen absorbiert -  und du weisst nie,  welches denn gerade.  Er selber setzt
praktisch nur physische Angriffe ein (macht ca. 1000 TP Schaden pro Treffer mit
Protes), was den Kampf relativ einfach macht. Schlage also auf ihn ein, was das
Zeug hält. Solange du nicht  vergisst zu heilen oder wiederzubeleben,  kann dir
nicht viel passieren, und noch weniger, wenn du ihn mit Blind belegst. Auch der
Vergeltungsschaden  (wenn du ihn  triffst), sobald  er unter 50%  TP fällt, ist
nicht weiter schlimm. Schon bald wird Phönix vom Stängelchen fallen.

Gehst du dann gegen Westen aus dem Raum,  kannst du auf einen Zauberpott-Gegner
treffen, welcher ein  bisschen speziell  zu besiegen ist. Schalte  zuerst deine
Gambits  aus, dann  gehe  näher.   Sobald  er ruft:  "Will   Elixier!  Sofort!"
solltest du ihm  eins geben (mit  R1 auswählen).  Nun rennt er davon,  was auch
dein Signal ist, ihn zu jagen, ein Elixier zurückzuklauen und ihn zu erledigen.
Dafür erhältst du 123 Lizenzpunkte!

Hast du alle Schattensockel  mit genügend Schattenperlen  gefüttern, ertönt ein
Klingelzeichen.  Nun  ist  der  Weg  frei   für  eine  Etage   tiefer,  in  die
'Finsterebene'.  Allerdings lohnt  es sich, doch  wieder erst auf  der 1. Ebene
speichern zu gehen.


                  ____________________________________
         __..oo= (Ridorana-Subterran/Finsterebene Herz) =oo..__

Diese Ebene ist  genau gleich aufgebaut  wie die  'Düsterebene'.  Vom zentralen
Ring aus führen  vier Portale  zu vier 'Schattensockeln',   welche du  wiederum
mit Schattenperlen füllen musst. (Die Fallen sind Explosionsfallen.)

Nordwesten ('Finsterebene Nord'): 9 Schattenperlen
Nordosten ('Finsterebene Nord'): 15 Schattenperlen
Südwesten ('Finsterebene Süd'): 18 Schattenperlen
Südosten ('Finsterebene Süd'): 15 Schattenperlen

Östlich des  nordöstlichen  Sockels  ist eine Narrenwand,  ebenso  östlich  des
südöstlichen Sockels, und eine westlich des südwestlichen Sockels. Hast du alle
4 Sockel gefüllt, ertönt wieder ein akkustisches Zeichen. Nun kannst du mit der
Wolkenstiege  eine weitere  Etage ansteuern,   nämlich  'Hinter  den Schatten'.
Bevor du das tust, solltest du aber nochmal auf der 1. Ebene speichern gehen.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Ridorana-Subterran/Hinter den Schatten Herz) =oo..__

Auch diese  Ebene ist  genauso  aufgebaut  wie die  vorangehenden  beiden,  ein
zentraler   Ring   mit   vier   Portalen,   die   jeweils    wieder   zu  einem
'Schattensockel' führen. (Die Fallen belegen dich mit Umkehr und Inakt.)

Nordwesten ('Hinter den Schatten Nord'): 21 Schattenperlen
Nordosten ('Hinter den Schatten Nord'): 15 Schattenperlen
Südwesten ('Hinter den Schatten Süd'): 12 Schattenperlen
Südosten ('Hinter den Schatten Süd'): 27 Schattenperlen

Nördlich des nordwestlichen  Sockels ist  eine Narrenwand, ebenso  nördlich des
nordöstlichen  Sockels,  östlich  des südöstlichen   Sockels  und westlich  des
südwestlichen Sockels.  Noch kurz  zu 'Hinter den  Schatten Nord':  hier kannst
du im Raum rechts des Sockels eine Schleife finden (ohne Diamantreif!)! Hast du
wiederum alle Sockel mit ausreichend  Schattenperlen versorgt,  bravo, nun hast
du alles freigeschaltet, was es hier freizuschalten gibt. Damit (und mit deinem
Sieg gegen Phönix) kannst du  nun, sofern du die Mobjagd  'Gottheit oder Dämon'
(auf das Götterwesen  'Düstergott')  angenommen  hast, an der Wolkenstiege  das
'Ziel unbekannt' ansteuern, da triffst du nämlich auf ihn.










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Nach Nabreus und Nabudis
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DER SALIKA-WALD

Antares, St. 33
Bagnamus, St. 36
Brauner Chocobo, St. 33 (friedlich)
Grüner Chocobo, St. 32

Diese Nebenhandlung  beginnt im  Norwesten des Salika-Waldes,  der  Eingang ist
gleich neben dem  orangen Telepokristall   des Salika-Waldes.  Als erstes  wird
gleich ein Kampf bevorstehen.  Das heisst, du kannst dich  da gut auf den Kampf
vorbereiten mit Schutzzauber  (Protes, Vallum,  Hast, Dubli,  Courage und Ener)
und gleich so abspeichern, bevor du den Bereich betrittst.

                  _____________________________________
         __..oo= (Salika-Wald/Hort alter Zusammenkünfte) =oo..__

Hier wirst du sogleich angegriffen.

BOSS: Königsbomber

Das wichtigste:  Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo,   damit   kann der Riesenbomber
nämlich weder Verstärkung rufen noch sich  komplett erneuern, wenn seine TP zur
Neige gehen.

Anschliessend  geht's   weiter  nach  Nordwesten.   Hier  hast   du schon  zwei
Möglichkeiten,  dabei  führt  der eine   Weg über  den  'Jahresring-Pfad'  nach
Westen direkt  in die Totenstadt  Nabudis.  Der  andere führt  nach Norden  via
'Lichtgefleckte  Dielen'  zuerst in  die Nabreus-Sümpfe.  Nehmen  wir mal  erst
diesen Weg.


DIE NABREUS-SÜMPFE

Bagnamus, St. 43-44
Kreuzritter, St. 44-45
Banshee, St. 44-46
Focarol, St. 46 (friedlich)
Emeraltas, St. 44-47
Osteotod, St. 44
Schattenalb, St. 45
Fobar, St. 44-45
Mastophant, St. 45-48
Wehrdrache, St. 48

                  _________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Moosfelsen) =oo..__

Hier wirst du gleich  von einer  Horde Bagnamus-Gegner  angegriffe,  halte also
deine Waffen und den einen  oder anderen Eiszauber bereit.  Dann geht es weiter
in Richtung Norden.


                  ___________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Stummer Pfad) =oo..__

Als erstes siehst du gleich den blauen Speicherkristall,  also benutze ihn. Ein
bisschen nördlich  davon triffst  du auf  McLeo,  welchen  du für die Sidequest
'Nabreus Medaille' besuchen musst (siehe im entsprechenden Abschnitt nach).
Dann gehe weiter nach Osten, dem kurvigen Pfad entlang runter in den Nebel.


                  ____________________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Ort stockender Klagen) =oo..__

Ganz in der nordwestlichen Ecke bei dem  Pilzfelsen findest du die Urne mit der
Gebietsübersichtskarte der  Nabreus-Sümpfe. Du kannst  entweder nördlich weiter
zum 'Lichtstrebenden  Pfad',   oder  aber nach  Osten   über eine  der Brücken,
spielt eigentlich keine Rolle.


                  _________________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Ort der Erinnerung) =oo..__

Schlag  dich   nach  Nordwesten   durch,    wo  der   auf  der  Übersichtskarte
eingezeichnete  Weg nach  Norden führt.  (Etwas  westlich davon  führt für  die
Sidequest 'Nabreus  Medaille' der  Geheimweg weiter,  siehe den  entsprechenden
Abschnitt in der Sidequest.)


                  __________________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Stätte des Ansporns) =oo..__

Hier ist  ein oranger   Kristall,  der Nabreus-Kristall.   Aber   bevor  du ihn
berührst,  solltest  du dich   mit  Vallum,  Dubli,  Hast,   Courage  und  Ener
vorbereiten, denn das  ist ein verkappter  Kristall-Mimik, der  ziemlich starke
Flächenzauber beherrscht.  Besiege  ihn also erst,  dann speichere  dein Spiel.
Weiter geht's nach Norden, über die kleine Brücke.


                  __________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Todestümpel) =oo..__

Gehe erst ein bisschen nach Westen, über  die Holzbrücke, dann nördlich, bis es
geradeaus nach Osten weitergeht, ins nächste Gebiet.


                  _________________________________________
         __..oo= (Nabreus-Sümpfe/Platz verlorener Dynastien) =oo..__

Hier führt dein Weg an ein  paar Bagnamus-Gegnern und  einem Wehrdrachen vorbei
nach Osten, wo nur ein schmaler Pfad weiterführt.


TOTENSTADT NABUDIS

Diese Stadt wurde  vor zwei  Jahren bei  einer  gewaltigen  Explosion zerstört.
Übriggeblieben sind Ruinen, aber die sind dafür ziemlich verwinkelt. 
Bagnamus, St. 47
Elviole, St. 46-48
Überseele, St. 47
Dunkelelementar, St. 25 (friedlich, solange keine Magie gewirkt wird)
Warlock, St. 47-48
Babuil, St. 47-48

                  ____________________________________________
         __..oo= (Totenstadt Nabudis/Kraftstrotzende Korridore) =oo..__

Grundsätzlich, wo du  auch hingehst, pass  auf, dass du nicht  von einer ganzen
Horde von Bagnamus-Gegnern überrannt wirst. Denn die sind manchmal noch getarnt
und erscheinen fast aus dem Nichts.
Der Weg geradeaus nach  Osten führt in eine  Sackgasse, also  gehe allgemein in
Richtung Süden  und Südosten.  Weiter  geht's eine  Treppe runter,  direkt  vor
einem quadratischen Raum.


                  __________________________________________
         __..oo= (Totenstadt Nabudis/Gang reiner Versprechen) =oo..__

Kämpfe dir deinen Weg  weiter in Richtung  Süden. Und falls  du einer Überseele
begegnest,  hoffe,  dass du   nicht auch  noch  mit ein   paar Bagnamus-Gegnern
beschäftigt bist, denn das  wird haarig. Im Notfall ist  Flucht immer noch eine
gute Alternative.  Etwa in  der Mitte  dieses   Ganges  führt die  'Pforte  des
Hasses' in Richtung  Osten.  Dahinter wartet  eine Furie,  aber siehe  dazu die
Sidequest 'Nabreus Medaille'.  Weiter geht's  allgemein Richtung  Süden, bis es
wieder eine Treppe hochgeht.


                  __________________________________________
         __..oo= (Totenstadt Nabudis/Nischen der Edelmütigen) =oo..__

Oben angekommen, geht  es weiter erst kurz  nach Süden, dann  nach Westen. (Der
nördliche Teil ist eine Sackgasse.) Hier triffst du ab und zu auf Warlocks, die
sind zwar nicht  sehr stark,  erscheinen aber  aus dem Boden  und sind  deshalb
vorher nicht auf dem Radar  auszumachen. Kommst du nach  der ersten Verzweigung
zu einem Raum (südlich),  der von vier Babuil-Gegnern  bewacht  ist, findest du
die 'Pforte  der Verzweiflung',  die nach   Süden  führt. Dahinter  wartet  ein
Monster, aber siehe  dazu die Sidequest  'Nabreus  Medaille'. Biegst  du gleich
davor nach  Norden  ab,  kommst   du an einem  Raum  mit   16 Schätzen  vorbei,
angeordnet  in einem  Quadrat  (4 x  4). Hier  findest  du, wenn  du keine  der
'verbotenen' Schätze  geöffnet hast, die  stärkste Waffe des  Spiels, die Doxá-
Lanze, in der ersten Reihe, 2. von links  (siehe dazu auch die Sidequest 'Doxá-
Lanze'). Der Rest  enthält, mit  Diamantring geöffnet,  Dunkelkristalle.  Sonst
ist das aber  eine  Sackgasse.  Weiter  geht's  ganz nach  Westen,  die  Treppe
runter.


                  _________________________________________
         __..oo= (Totenstadt Nabudis/Flure sanfter Melodien) =oo..__

Dieser Bereich ist  allgemein mit  ziemlich vielen  Fallen gespickt,  pass also
auf. Unten an der Treppe  angekommen, gehe  nach rechts, wo  du auf einen recht
grossen Platz kommst. Im Norden scheinen  drei Babuils eine Pforte zu bewachen,
es ist aber eigentlich eine  Sackgasse. Gehe weiter nach  Süden. Wenn du gleich
wieder nach Westen abbiegst, wo du auch an ein paar Babuils vorbeimusst, kommst
du am Ende des Ganges  zur 'Pforte  des Grauens',  dahinter lauert  Ragarokk in
der 'Kammer unermesslichen  Trostes', wenn du die Mutmedaille  hast (siehe dazu
die Sidequest  'Nabreus  Medaille').  Gehst  du weiter  nach  Süden und Westen,
kommst du (bevor's nicht mehr  weiter geht) an eine Treppe  in einem Nebengang,
die du hochgehen kannst.


                  ______________________________________________
         __..oo= (Totenstadt Nabudis/Lichtdurchflutete Korridore) =oo..__

Hier kannst  du wieder  auf  haufenweise   Bagnamus-Gegner  treffen,  sei  also
vorsichtig.  Gehe dem Weg  entlang nach  Norden,  dann nach  Osten. Die  beiden
Abzweigungen  nach  Norden  sind jeweils   Sackgassen.  Allerdings  nicht  ganz
nutzlose, denn da hinten verbirgt sich noch  ein versteckter Händler! Gehe also
in den einzelnen  Raum ganz  im Nordwesten,  dann im Raum  nach Süden  - dieser
Bereich ist nicht auf der Karte eingezeichnet.  Du triffst als erstes auf einen
'Schatz',  der sich  aber als  Pandora-Gegner   herausstellt.  In der  Ecke des
Raumes, gleich  links der  Pandora,  kannst du '!!!!'  aktivieren,  worauf  der
geheime 'Bagnamus-Händler'  erscheint.  Dieser verkauft,  zumindest  gegen Ende
des Spiels,  ganz  brauchbare   Sachen,   z.B. die  Technik   Fernangriff,  die
Schwarzmagie Kollaps, die Rüstungen Maximillian und Dämonensschild, Schutzringe
und Äther. Hast du genug eingekauft, gehe den ganzen Sackgassenweg zurück, dann
nach Osten. Wenn's nach  Osten nicht mehr  weitergeht, suche  dir deinen Weg in
den vier parallelen  Korridoren  weiter,   bis du  den Ausgang  zum SALIKA-WALD
findest.

Damit sind  die Karten  der Nabreus-Sümpfe   und der  Totenstadt  Nabudis  auch
erforscht.  Was  es alles  in den  Arealen   zu tun  gibt,  findest  du in  den
jeweiligen anderen Sidequests beschrieben (Mobs und so).








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Doxá-Lanze
----------
Es gibt zwei Möglichkeiten,  die stärkste Waffe in Spiel,  den Zodiac Speer, zu
erhalten. Eine davon braucht Stunden (ein  Schatz, bei dem die Chancen 1/10'000
stehen). Der andere setzt voraus,  dass du während dem  Spiel, bis du ihn hast,
gewisse Schätze NICHT öffnest.
Dabei handelt es sich um folgende:

Rabanastre  Unterstadt   / 'Unterstadt   Süd': Schatz   direkt   gegenüber  von
Dalans
Haus.
Rabanastre-Palast  / 'Kellerlagerraum':  Geh  auf Nummer  Sicher und lass  hier
alle
Schätze in Ruhe.
Nalbina Verlies / 'Verlieskorridor': Die drei Schätze da, wo du deine
konfiszierten Sachen zurückerhältst.
Phon-Küste / 'Vadou-Strand': Am besten alle Schätze, die im 4 x 4 Quadrat
angeordnet sind.

Nun kannst du  dir den Speer  theoretisch   in der  Totenstadt  Nabudis abholen
gehen. Das  heisst,  sobald  du stärkemässig   dazu in  der Lage  bist.  In den
'Nischen  der Edelmütigen'  ist ein  Raum  mit  4 x 4  Schätzen  drin. Wenn  du
reinkommst, ist die Doxá-Lanze  in der vordersten Reihe,  im zweiten Schatz von
links. WICHTIG: Du darfst auf keinen Fall den Diamantreif tragen, sonst kriegst
du nur einen Dunkelkristall. Der Schatz  wird kein zweites Mal erscheinen, wenn
er einmal geöffnet ist. (Die anderen 15 Schätze solltest du mit dem Diamantreif
öffnen - eben um doch noch ein paar Dunkelkristalle zu ergattern.)








--------------                                                        [.SQ-18.]
Einige Rezepte
--------------


Die Rezepte sind nun vollständig und haben deshalb nichts mehr in der Sidequest
sektion  verloren.  Dafür  sind sie  umgezogen  in  ihr  eigenes Kapitel, names
Handelswaren  /  Rezepte,  zu finden unter [ Bazar ],  natürlich wieder mit den
obligatorischen Punkten zwischen Klammer und Bazar!








- - - - - - - - - - -                                                 [.SQ-19.]
- - Sonnenschwert - -
- - - - - - - - - - -
Als Bonus, hier  noch eine  Kurzanleitung  für die  beste Waffe  im Spiel,  das
Sonnenschwert.
Es es exklusiv   am Bazar  erhältlich,   wenn du   die folgenden,   oben  schon
angegebenen Handelswaren verkaufst:
3x Angeli Seele
3x Nethril
3x Serpentarius

Nun, auch  diese Zutaten  liegen  leider   nicht  einfach  so auf  den Strassen
Rabanastres,  sondern  müssen   hart  erarbeitet  werden.   Deshalb  hier  eine
Zusammenstellung, wie man die einzelnen Handelswaren am besten besorgt.

Grundvoraussetzung  ist  schon mal,  dass  du die  Kanopus-Urne  (siehe 'Einige
Rezepte') hast.  Dadurch lassen  Gegner ihre seltensten  Gegenstände  überhaupt
erst fallen.   Auch kriegst   du so  von normalen   Gegnern   Arkanas   und von
Exotenmonstern  Grosse Arkanas,  wenn du Glück  hast. Apropos  Grosse  Arkanas:
durch geschicktes Verkaufen  lässt sich  die benötigte Anzahl  ebendieser etwas
reduzieren. Aber nun zu den Details:

3x Angeli-Seele:
- - - - - - - -
6x Ares-Ring      + Ares-Ringe kriegst du entweder als seltenen Drop von
                    Mastophant-Gegnern im Gebiet 'Todes-Tümpel' der Nabreus-
                    Sümpfe, oder du klaust welche vom Trophäen-Exotenmonster
                    Victor
                  +
3x Seelenpuder    + Seelenpuder erhältst du am besten von den Monster Etemmu,
                    welches in den Henna-Minen im Gebiet 'Spezialstollen'
                    auftaucht (10% Drop)
                  +
3x Grosse Arkana  + Seltener Drop von Exotenmonstern, oder klaue von Espern
                    (am besten von Adrammelech). Oder erhandle es am Bazar.


3x Nethril:
- - - - - -
3x Rotlegierung   + Klaue diese vom Exotenmonster Aspidokeron, bevor du es
                    endgültig killst, oder kille Emeraltas-Gegner in den
                    Nabreus-Sümpfen, bis du genug hast (6% Drop). Die letzte
                    Möglichkeit ist durch das Fischen-Minigame, im
                    allerletzten Angelgebiet, aber das ist zu aufwändig.
                  +
6x Damaskus-Stahl + Klaue diesen vom Exotenmonster Scharfrichter, oder aber du
                    killst Bune-Gegner im Richtfeuer von Ridorana
                  +
6x Hades-Flamme   + Kille Kerberos-Gegner im Verwunschenen Wald,
                    'Bewusstseinstrübende Pfade' (5% Drop)


3x Serpentarius:
- - - - - - - -
12x Schlangenhaut + Diese gibt's nur vom Monster Wildschlange, sowohl durch
                    Klauen wie auch als Drop (erscheint nur in der Trockenzeit
                    im Gebiet 'Tohm-Hügel' an einem Ort)
                  +
6x Schlangenauge  + Kille Basilisk-Gegner in den verschneiten Gebieten des
                    Verwunschenen Waldes (z.B. 'Eisfeld der Weisheit' oder
                    'Grenze der Vernunft'), bis du genug davon hast
                  +
3x Grosse Arkana  + Seltener Drop von Exotenmonstern, oder klaue von Espern
                    (am besten von Adrammelech). Oder erhandle es am Bazar.

Grosse Arkana:
- - - - - - -
Um eine Grosse Arkana zu erhandeln,  musst du 10x Arkanas,  1x Seelentau und 1x
Geisterstein verkaufen. Arkanas  kann jeder Gegner hinterlassen,  sobald du die
Kanopus-Urne hast. Seelentau  kannst du als seltenen Drop  vom Gegner Überseele
erhalten, welchen du sechsmal pro Run in  der Totenstadt Nabudis finden kannst,
wenn du  genug   andere  Gegner   killst   dort.  Geistersteine   können   alle
Elementarentitäten  hinterlassen,  z.B.  Ljeschi  (bei starkem  Schneesturm  im
Gebiet 'Erstarrte Wasser' in den Paramina-Schluchten).


Wie schon erwähnt,  brauchst  du eigentlich  insgesamt nicht  6 Grosse  Arkanas
sondern nur  3 davon,  wenn du  die Schätze  clever  verkaufst.  Hast  du genug
Ausgangsmaterialien zusammen, verkaufe sie folgendermassen:
1x Seelenpuder, 2x Ares-Ring, 4x Schlangenhaut,  2x Schlangenauge, erst dann 1x
Grosse Arkana.  Dann  kannst  du  gleich   einmal  eine Angeli-Seele   und  ein
Serpentarius kaufen. Wiederhole  das noch zweimal, dann  hast du je drei davon.
Dann verkaufe 1x Rotlegierung, 2x Hades-Flammen  und 2x Damaskus-Stahl, was ein
Nethril als  Handelsware  freischaltet.   Kaufe  es und  wiederhole  das  ganze
zweimal, womit du nun alle Zutaten für das Sonnenschwert zusammen hast.

(Zum Teil erhältst du gewisse Items schon vorher als Belohnungen für Mobs, oder
du klaust sie bestimmten Bossen.  Das kann natürlich die  Anzahl der benötigten
Schätze, und damit auch die Dauer der Jagd darauf, deutlich reduzieren.)








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Die Zertenian-Grotten
---------------------

Schleim, St. 15-17
Lichkröte, St. 16-17
Buer, St. 37-39
Gochimära, St. 36-37
Knochendrache, St. 38-40
Archeoavis, St. 38-39
Bogie, St. 39
Granit-Mantis, St. 37-39
Melissa, St. 38
Karkass, St. 38


Die Zertenian-Grotten kannst  du relativ früh im Spiel  schon betreten, nämlich
von der Westwüste Dalmascas  aus. Allerdings  kommst du da noch  nicht weit, da
von der Seite der Weg  von Sandstrudeln  blockiert ist. Diese  lassen sich aber
von anderer Seite  (z.B. von der  Nam-Yensa-Sandsee)   her mit 'Herabgestürzten
Felsen'  verstopfen,   so  dass  sich  begehbare   Wege ergeben.   Diese Steine
(angetroffen eben als 'Herabgestürzter Felsen') findest du hier:

1x 'Erdenwald' (Eingang Ogir-Yensa-Sandsee)
3x 'Verfinsternde  Sandfälle' (von  'Baramuka-Kluft'  her, und dann  nach Osten
nochmal)
1x 'Sanduhrental' (vom  östlichen 'Verfinsternde Sandfälle'-Durchgang her)

Egal, von wo du  reinkommst,  der Eingangsweg   ist noch  mit relativ schwachen
Monstern bevölkert,  aber sobald  du weiter   reingehst,  werden  sie  deutlich
stärker,  sei also  darauf  vorbereitet.  Dein  Ziel in  den Grotten  wird  der
'Grosse Azrosa-Sandfall'  sein,  denn da befindet  sich der Esper  Adrammelech.
Sonst gibt  es aber  auch ein  paar  Schätze,  Mobs und  exotische  Monster  zu
finden.

Ziemlich  alle Gebiete  sind  recht  verwinkelt   - eben  eine Grotte.  Gewisse
Teilgebiete  sind auch  nur von  einer bestimmten   Seite her  erreichbar.  Als
wichtiges Beispiel dafür: der blaue Speicherkristall  befindet sich in 'Am Ende
des Meeres'. Jedoch  kannst du ihn  nur erreichen,  wenn du vom  'Sanduhrental'
her kommst.  Egal,  ob du   auf Mobjagd  oder hinter   Adrammelech  her  bist -
speichere am besten hier erstmal und bereite dich vor.

Angenommen, du bist für Adrammelech hier...  hast du die Grotten beispielsweise
von der Nam-Yensa-Sandsee  ('Ersehnte  gelbe Erde')  her betreten,  dann kämpfe
dich durch die  'Steilufer-Galerie'  und den  'Himmelsguss'.  Dann gehst  du am
besten im nördlichen  Teil nach  Osten durch die  'Baramuka-Kluft'  weiter nach
'Verfinsternde  Sandfälle'.  Schiebe  ein  paar Felsen  rum,  dann geht's  nach
Süden ins 'Sanduhrental'. Noch  ein Felsen wartet darauf,  geschoben zu werden,
dann erreichst du im  Süden den Bereich  'Am Ende des Meeres'.  Hier findest du
auch schnell den Speicherkristall.  (Für den Mob Catblepus  müsstest du weiter,
durch die Sandfälle.)  Hier machst  du dich am besten  bereit für  Adrammelech.
Dieser wartet  bei 'Grosser   Azrosa-Sandfall',  westlich   vom  'Sanduhrental'
aus.

                  _________________________________________
         __..oo= (Zertenian-Grotten/Grosser Azrosa-Sandfall) =oo..__

Die kleine Übersichtskarte ist verzerrt, aber das stört nicht gross.

Bereite  dich  auf den   folgenden  Kampf   gegen  den fliegenden   Gegner  mit
Fernkampfwaffen  (oder der Technik  Fernangriff)  vor, dann rüste  dich mit den
Buffs Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage und Ener aus. Halte auch ein
paar Kraftreife bereit. 
BOSS: Adrammelech
      (Karkass-Gegner, St. 37-38)

Kurze Bemerkung vorweg:  Im Notfalls kannst  du den Kampf jederzeit  verlassen,
indem du einfach  aus dem Gebiet  rausrennst,   am besten  zum Speicherkristall
hin.

Nach der kurzen Introsequenz banne als erstes  seine Buffs, dann belege ihn mit
Gemach und Blind (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Du wirst zu Beginn zusätzlich
von Karkass-Gegnern bedrängt,  diese Untoten solltest  du so schnell wie's geht
loswerden, damit  du dich  wieder auf  den  Hauptgegner  konzentrieren  kannst,
welcher übrigens  anfällig für  Eiszauber  ist, du kannst  also z.B. Eisra  und
Eisga (falls vorhanden) nutzen,  um zwei Fliegen mit einer  Klappe zu schlagen.
(Die untoten  Karkassen   sind  übrigens   nebst  physisch   auch  mit  starken
Heilzaubern   und  Heiligzaubern    kleinzukriegen,    oder   wenn  nötig   mit
Nihopaloa/Chronos'  Träne auch  zu stoppen.)  Adrammelech  selber greift  unter
anderem mit flächendeckenden  Blitzzaubern (Blitzra) und  Lichtblitz an. Hat er
50% seiner TP verloren,  beginnt er mit  seinem Spezialangriff  Blitzka, dieser
Zauber kann nebst grossem Schaden  auch noch Stopp verursachen  (dafür sind die
Kraftreife vorgesehen).  Darauf  folgt sogleich  Widerstand, was  eine Magische
Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere  errichtet - somit verpuffen physische
und magische Angriffe für zwei Minuten. Mach also in dieser Zeit alle Karkassen
nieder, heile  dich und achte  darauf, dass   du deine Schutzzauber  erneuerst.
Zumindest solange  Adrammelech nicht  mit Lichtblitz  angreift.  Sobald er dies
nämlich tut,  verschwinden  seinen  Barrieren  und  du kannst  ihn wieder  voll
angreifen. Mach also  weiter wie bisher,  nur musst du vielleicht  ein bisschen
mehr heilen, da nun eine Menge Blitzra-Zauber  auf dich herabregnen. Vallum ist
also wichtig.
Mach die  Karkassen  weiterhin  un-untot,   heile  regelmässig  und nutze  jede
Chance,
auch Adrammelech  anzugreifen,   dann wird  er  ziemlich   schnell  den  Löffel
abgeben.

Gratuliere, nun, da du ihn  besiegt hast, steht er dir  als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Häscher Adrammelech beschwören!







------------                                                          [.SQ-21.]
Neuling Jovi
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Jovi ist ein Seek, der sich  in Nalbina herumtreibt.  Jedoch, wenn du Mobjagden
machst,  die  von  Leuten  aus  Nalbina  ausgeschrieben  wurden,  erscheint  er
manchmal, um zuzuhören.  Hast du alle Mobs erledigt, die was mit Nalbina zu tun
haben,  rennt er wie  wild auf  dem grossen Platz vor  dem  Luftschiff-Terminal
('Platz an der Westwehr') herum.  Sprichst du ihn dann an, erzählt er dir seine
Lebensgeschichte und überreicht  dir als seinem neuen Helden... ein Elixier und
einen  Rostklumpen.  Naja,  nicht  gerade viel,  vor allem,  wenn  man bedenkt,
wieviele  Mobs zu dafür  hast erledigen  müssen, aber da  hast du deine eigent-
lichen Belohnungen ja schon kassiert. Ist also einfach ein kleiner Bonus.
:-)








----------------                                                      [.SQ-22.]
Der Deus-Drachen
----------------
Wenn du die  Drachenschuppen  hast,  kannst du in  der Cerobi-Steppe,  auf  der
'Nordterrasse'   an der  'Windmühle   10'   den Drachenforscher   treffen.  Die
Drachenschuppen kriegst du, wenn du den  Mob Viraal erledigt hast. Diese kannst
du nun dem Forscher  übergeben. Das heisst,  wenn man's genau  nimmt, kannst du
nicht anders,  denn   er lässt   dich  nicht  weg,   bis du  einwilligst.   Als
Gegenleistung gibt  er die einen  Schlüssel, mit  dem du die Türe  zum Hort des
Königs aller Drachen öffnen könnest - einen Rostschlüssel.
Erinnerst du dich  an eine gewisse  Stelle  im Sohen-Höhlenpalast,  im  'Kanon-
Gang'? Da  gab es  ein 'Portal  der  Askese',  das sich  nur öffnet,  wenn  man
vorher die 'Portale  der Zwölf' (von 3 Uhr,  also Osten, aus)  im Uhrzeigersinn
durchwandert (siehe die entsprechende  Stelle im Walkthrough,  suche mit Ctrl+F
am besten nach 'Kanon-Gang').  Dahinter  ist ein  Gang, welcher  zum Portal zur
'Halle der  Askese'  führt - und  der Rostschlüssel   öffnet  genau diese  Tür.
Bereite dich erst  mit den üblichen  Buffs  vor (Protes,  Vallum, Hast,  Dubli,
Courage, Ener),  halte ein paar  Heilig-absorbierende  Gegenstände  bereit  (am
besten Weisse Maske) sowie ein paar Chronos'  Tränen. Eine Schleife wäre schön,
sonst geht's auch mit einem Kraftreif, und  Dubli-Ketten. Natürlich solltest du
auch deine  stärksten  Waffen  ausrüsten,   solange  sie  nicht  Dunkel-Schaden
anrichten (keine Ninja-Schwerter), auf Schilder  kannst du verzichten, denn der
Reflex-Wert wird einfach ignoriert werden.
Bist du bereit? Dann nichts wie durch.

                  ___________________________________
         __..oo= (Sohen-Höhlenpalast/Halle der Askese) =oo..__

Ein ziemlich beeindruckendes Vieh steht dir nun gegenüber.

BOSS: Deus-Drachen

Als erstes: du kannst  den Kampf jederzeit  verlassen und speichern  gehen, sei
es, weil er zu lange  dauert und  du pinkeln musst  oder weil deine  Items oder
sonstwas  zur Neige  gehen.  Denn  dauern   wird  es, der  Drache  hat über  50
Lebensbalken,  was insgesamt  irgendetwas  über  8'000'000 TP  sind! Im  ganzen
Kampf kann es zwar nicht allzu  oft passieren, dass du  mit Stopp belegt wirst,
aber trotzdem lohnt es sich, einen Chara  mit einer Schleife (oder Schwarzgurt)
auszurüsten. Der sollte sich  dafür selber immer mit Dubli  buffen, die anderen
beiden können gleich eine Dubli-Kette anziehen. Der Schleifentyp ist dann dafür
verantwortlich, die anderen bei Bedarf von  ihren negativen Statusveränderungen
zu befreien.  Banne als  erstes die  Buffs des Drachens  und  beginne, auf  ihn
einzudreschen. Er selber ist für keine nützlichen  Statusveränderungen anfällig
und was Elemente angeht,  halbiert er alles  bis auf Dunkel,  was er absorbiert
und Heilig, wogegen  er empfindlich  ist.  Die Angriffe  des Drachen machen  im
Durchschnitt etwa 1500 TP Schaden und können selten mal direkt Tod verursachen,
also behebe dies sogleich, wenn es passiert.  Sonst sollte ein Vigra-Gambit für
TP<50% ausreichen fürs  Heilen. Zu Beginn  solltest du auch  noch ein paar Male
Abwehr-Malus einsetzen,  um seine Verteidigung  zu schwächen,  denn später wird
die noch ansteigen.
Verliert DD 10% seiner TP, führt er seinen  Spezialangriff Verdikt aus, welcher
Heiligschaden anrichtet  (falls  du ihn nicht absorbierst)  und  Stopp bewirken
kann. Dann  geht's  weiter  wie zuvor,   vor allem  mit  physischen  Angriffen.
Verdikt kommt jedes mal, wenn er weitere  10% verliert, also insgesamt neun Mal
im ganzen Kampf. Nach  dem zweiten Mal beginnt  er mit Kratzen,  Magieangriffen
(elementare -ga  Zauber und  Anti) und Petri-Atem.  Heile  Lehm, falls  es dich
trifft.  Wenn  du willst,   kannst  du auch   deine  Ausrüstung   jeweils  kurz
austauschen, wenn  ein Magieangriff  kommt.  Wenn du aber  Protes, Vallum  (und
natürlich Dubli) aufrecht erhältst,  solltest du auch  ganz gut über die Runden
kommen. Bis DD 50% seiner TP  verloren hat, ändert sich  nichts am Ablauf, aber
dann steigt seine Abwehr und  der Maximalschaden, den  du noch anrichten kannst
pro Schlag geht  von 9999 auf 6999  runter - da  werden eben die  Abwehr-Malus-
Techniken ziemlich nützlich. Sonst ändert  sich noch nicht, ausser dass es halt
ein wenig langsamer vorangeht.
Nach dem siebten Verdikt,  also wenn DD  auf 30% TP runter ist,  greift er eine
Weile lang nur mit  Kratzen an -  halte Protes aufrecht  und heile  früh, da er
dies auch zu Kombos aneinanderreihen  kann. Nach dem achten  Verdikt, also wenn
er auf 20% runter ist, vergisst  er Kratzen und führt  hauptsächlich Petri-Atem
aus. Beseitige dies  jeweils manuell,  aber erst  kurz bevor der  Counter unten
ankommt, um  nicht ständig  am Perseuszaubern  zu  sein. Nach  dem neunten  und
letzten Verdikt, also während  DD's letzten 10% TP, ändert  sein Angriffsschema
nochmal. Er zaubert jetzt abwechslungsweise  Anti, -ga Zauber, Anti, -ga Zauber
usw. Nicht  besonders  gefährlich,   wenn  du für  jeden   deiner  Kämpfer  ein
Heilgambit (Vigra) eingerichtet  hast. Die  MP können dir auf  jeden Fall nicht
ausgehen. Und so wird dieser  ziemlich lange Kampf doch  ein recht komfortables
Ende finden und der Deus-Drachen wird zu Staub zerfallen.

Leider hinterlässt der Drachen rein gar nichts... aber immerhin erhältst du von
Montblanc im Hauptquartier  50'000 Gil.  Zusätzlich (nebst dem  Erledigen aller
vorgängigen Mobjagden)  ist dies eine Voraussetzung  für den  allerletzten Mob-
Auftrag, Yiasmat.







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Der Esper Zalhera
-----------------
Als erstes brauchst  du den Barheim-Schlüssel,  den du von dem  genesenen Mogry
erhältst (siehe Sidequest Der Patient in  der Wüste). Mit dem kannst du nun die
Barheim-Tunnel wieder  betreten, und zwar  vom 'Ort der abflauenden  Sandwinde'
in der Ostwüste Dalmascas aus.

                  ____________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Sebaya-Höhle) =oo..__

Hier kommst du rein. Dies ist bekanntes Gebiet mit für diesen Zeitpunkt
schwachen Monstern, also gehe direkt nach Westen und dann nach Norden.

                  ________________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Hauptstollen-Zentralkreuz) =oo..__

Von hier  aus haben  sich im  Westen  zwei  neue  Durchgänge  geöffnet.  Es ist
allerdings empfehlenswert,  erst einmal   noch einen  Screen  nach Norden  (zum
'Nord-Süd-Verbindungstunnel')  zu gehen,   um das  Spiel am  Telepokristall  zu
speichern. Jetzt  kannst du auch  ohne Umwege hierher  zurückkehren,  falls die
folgenden Monster zu stark sein sollten und du ein bisschen aufleveln musst.

Kronenbiest, St. 38-39
Spuk, St. 36-38
Stahlik, St. 40 (als Schätze getarnt)
Bomber, St. 38-40 (friedlich, solange keine Magie gewirkt wird)
Osteotod, St. 38-39
Adaman Taimai, St. 40

Wenn du  auf die  beiden  neuen  Durchgänge   zugehst,  findest  du links  eine
Sackgasse ('Spezialwerkstatt V'), und rechts ist der Weg, der weiterführt:

                  _________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Spezialwerkstatt V) =oo..__

Hier triffst du auf ein paar  Kronenbiester und findest  ein paar Schätze, aber
der Weg führt  nicht wirklich  weiter.  Das einzig  interessante  hier ist  der
Gegner Adaman  Taimai,   falls du  darauf   aus bist,  den   Monsterkatalog  zu
komplettieren. Wenn  du hier fertig  bist, musst  du zurück zum  'Hauptstollen-
Zentralkreuz' und den anderen Weg nehmen.

                  ________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Ost-West-Umgehung) =oo..__

Hier siehst du geradeaus gleich ein paar  friedliche Bomber, also hüte dich, in
ihrer Nähe Magie  zu wirken. Kurz  nach dem Eingang  geht rechts  ein Nebengang
zurück, an  dessen  Ende einige  'Schätze'   zu  finden  sind. Sei  vorsichtig.
Erstens sind auf dem Boden einige fiese Fallen verteilt, und zweitens sind drei
dieser Schätze eigentlich Stahliks (eine Art Mimiks). Der eigentliche Weg führt
dich aber direkt nach Westen.

                  _______________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Sebaya-Verbindungsbrücke) =oo..__

Wenn du hier reinkommst, ist  rechts in der Ecke wieder  ein Stahlik, also lass
ihn (oder mach ihn  fertig). Weiter  geht's nach  Süden. Die paar  Bomber lässt
man am besten in Ruhe und erledigt die Skelettgegner  mit roher Gewalt. Wenn du
alles geradeaus  nach  Süden  gehst,  kommst  du zu nem  Teil der  Brücke,  die
eingebrochen ist, dann musst du ein bisschen  zurück gehen zu nem Bereich, wo's
beidseits seitlich runtergeht. Nimm zuerst die östliche Treppe und dann den Weg
zurück nach Norden, dort findest du die  Urne mit der Gebietskarte! Dann geht's
wieder zur 'Kreuzung'  und diesmal  die andere Treppe  westlich.  Hier geht der
Weg weiter nach  Süden, wieder die  Treppe hoch  auf den Hauptweg  und noch ein
bisschen weiter südlich.  Die Brücke ist  nochmal eingebrochen...  gehe her der
westlichen Seite entlang ein paar Schritte zurück und schiebe die Lore, die den
Weg versperrt zur Seite (wie bei fast allem,  drücke X, wenn die Ausrufezeichen
erscheinen). So ergibt sich ein neuer Weg, also weiter nach Süden.

                  ___________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/West-Stollen) =oo..__

Schau dir diesen Bereich  auf deiner Karte  gut an, denn ein  paar Ecken können
verwirrlich  wirken  - vor  allem, wenn  man  vor den  Haufen von  Untoten  und
Spukgegnern davonläuft...  Wenn du aber  stark genug bist, und  das solltest du
sein, wenn du Zalhera besiegen willst, kille die vielen Gegner und suche dir in
Ruhe den Weg erst nach Süden und dann über den schmalen Weg in Richtung Westen,
den kurzen Abhang runter und weiter hinein in den Tunnel.

                  ____________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Anschluss-Strecke VII) =oo..__

Speichere hier unbedingt dein  Spiel am blauen Kristall  und mache dich auf den
Bosskampf gegen den Esper Zalhera bereit, der im nächsten Screen wartet.

                  ___________________________________
         __..oo= (Barheim-Tunnel/Verteilerstation VII) =oo..__

Hier kommt  direkt ein  kurze  Sequenz,  in der der  Boss-Esper  Zalhera  etwas
genauer gezeigt wird, und dann geht's auch schon los:

BOSS: Zalhera, St. 40

Als erstes gleich:  du hast  nur 5 Minuten  Zeit,  Zalhera zu  besiegen,  sonst
verlässt du automatisch  den  Raum und den  Kampf und musst  nochmal von  vorne
beginnen.
Zalhera selber greift vor allem mit Statusveränderungen an, u.a. gerne auch mit
solchen, die dich dann treffen, wenn dein Level ein Vielfaches einer bestimmten
Zahl beträgt, nämlich Schlaf St. 2, Inakt  St. 3, Stein St. 4, Umkehr St. 5 und
Primstufen-Tod.  Rüste dich  also dagegen,  indem du deine  Stufe anpasst  (bei
Bedarf halt  noch ein paar   Stufen hochlevelst)  und  dich mit  entsprechenden
Rüstungen versiehst. Besonders empfehlenswert ist ein Level, der sich nur durch
1, 2 und  sich selber  teilen  lässt  (also das  doppelte  einer  Primzahl)  in
Kombination mit einem  Nishijin-Gürtel (schützt  dich vor Schlaf,  während dein
Level alles  andere  umgeht).  Während dem   Kampf  ist dann  Vallum zusätzlich
hilfreich, um den Statusveränderungen zu entgehen. Desweiteren verlässt er sich
auf Skelettgegner (Osteotode), die er beschwört. Nach der Beschwörung ist er im
Defensivmodus, wo er  erhöhte Verteidigungs-  und Magieverteidigungswerte  hat.
Allerdings greift er auch nicht an, bis du alle vier Skelette erledigt oder ihn
trotzdem verletzt  hast.  Wenn er aber  dann angreift  (damit  sind auch  seine
Verteidigungswerte   wieder    normal),   mach   dich    auf  viele   mühselige
Statusveränderungen und vor  allem KOs gefasst (Nur ein  Wort: Letum!). Kuriere
alles so schnell wie  möglich (versichere  dich, dass du genügend  Phönixfedern
hast) und schlage weiter auf  Zalhera ein, auch Heilzauber  (Vita und vor allem
die stärkeren Varianten)  schaden  ihm, da er ein  Untoter ist.  Pass aber auf,
dass du  seinen  Reflek-Status   erst mit  Bann  entfernst.   Wenn  er Skelette
beschwört und trotzdem in den Aggressormodus  wechselt, kille trotzdem erst die
Untoten, da  die dich sonst  dauernd  blenden. Wenn  du ihn  dann unter  20% TP
bringst, wechselt er nicht  mehr in den Defensivmodus  (und ruft keine Skelette
mehr), spricht  dafür viel  häufiger  Todeszauber.   Von da an  ist das grösste
Problem nur das Zeitlimit.  Falls die 5 min zu Ende gehen,  versuche es, so ca.
10 Sekunden vor deren Ablauf,  unbedingt mit einer Mysth-Tek  Combo, das sollte
ihn trotz seiner erhöhten Verteidigung in die Knie zwingen.

Nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst
ihn als Todesengel Zalhera beschwören!








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Der Esper Exodus
----------------
Nachdem du den Salika-Wald  verlassen hast  und sich die Mogry-Gehilfen  in die
Welt zerstreuen, um andere alte Technologien  zu reparieren, kannst du dich auf
die Suche nach  dem Esper Exodus  machen.   Gehe dafür zurück  in die Mosphora-
Berge, zu den 'Rauschenden Wasser'.

                       ________________________________
              __..oo= (Mosphora-Berge/Rauschende Wasser) =oo..__

Hier kannst du nun die Schreine  berühren - was bewirkt,  dass sich Schwebegras
erhebt und neue Wege begehbar machen. Allerdings können nicht alle gleichzeitig
aktiv sein.  Deshalb  musst  du  zuerst   die Wege  im Osten  der  'Rauschenden
Wasser'   aktivieren     (Nord-Ostwind-Schrein,     Ost-Ostwind-Schrein     und
Süd-Ostwind-Schrein,    überprüfe    dazu    die   Ausrufezeichen    auf    der
Übersichtskarte).
Gehe dann zum 'Aschenen  Überhang'  und besteige  den Streunenden  Chocobo (gib
ihm ein GizarKraut) und reite mit ihm leicht  westlich den kleinen Anstieg hoch
über eben einen solchen neuen Weg, dann südlich gleich nochmal über einen neuen
Weg. Dann  über  einen  dritten  solchen   südlich  zum 'Weg   zum  Firmament'.
(Nachtrag: es würde auch reichen, den Süd-Südwind-Schrein zu aktivieren und mit
dem Chocobo den so eröffneten Weg zu nehmen.)
Hier alles  dem Weg  nach und  am Ende durch  den  Grasweg,  der nur mit  einem
Chocobo zugänglich ist, und du landest auf dem 'Himmelsgrat'.
Von hier  geht's  zu   einem  vorher  unzugänglichen   Teil   der  'Rauschenden
Wasser'. Hier kannst  du einen 'Erodierten  Felsen' umstossen,  was einen neuen
Zugang zu ebendiesem Teil von unten her eröffnet.
Aktiviere gleich daneben den West-Westwind-Schrein und unten den Nord-Westwind-
Schrein, was den  Weg zur 'Azurspitze'  freimachen  wird.  Speichere aber  erst
noch mal, denn  es steht  dir ein harter  Kampf  bevor, am besten  sprichst  du
Dubli, Protes und Vallum auf alle 6 Charaktere vorher.

                        _________________________
               __..oo= (Mosphora-Berge/Azurspitze) =oo..__

In einer  kurzen  Sequenz  fällt  der Esper   Exodus  herunter  und  der  Kampf
beginnt:

BOSS: Exodus

Als erstes aktiviert sich sofort  ein Bannfeld, welches  den Gebrauch von Items
verunmöglicht. Aua! Also keine Niho/Allheilmittel-Kombo...
Du selbst solltest schauen,  dass du immer  Vallum, Protes und  Dubli-geschützt
bist, denn Exodus kann richtig Schaden anrichten (Dubli-Kette und Vallum-Schild
können sehr hilfreich sein). Achte auch  darauf, dass du regelmässig heilst und
wiederbelebst. Und da du keine  Items benutzten kannst,  ist es absolut ratsam,
viel herumzurennen, um MP zu regenerieren.
Exodus selber  ist im Reflek-  und Protes-Status,   was du zu  Beginn mit  Bann
ändern solltest. Er  wird versuchen, sich  wieder mit Reflek  zu schützen, lass
ihn, denn wenn du das später  mit Bann aufheben willst,  kontert er mit Flare -
und er schlägt  sonst schon  hart genug   zu. Wenn  er Kollaps  und Entfesslung
spricht, verteile deinen Leute, damit er  nicht alle trifft damit. Sonst prügel
mit allem auf ihn  ein, was du hast.  Du kannst  zusätzlich versuchen,  ihn mit
Gemach zu belegen (z.B mit einem Eisenstab), ist aber nicht immer einfach. Wenn
er in den Bereich  kritischer TP  kommt, errichtet  er eine Magische  Barriere,
womit er für 2 Minuten nicht mit physischen  Angriffen verletzt werden kann. Da
er zusätzlich unter  Reflek steht, musst  du entweder dich selber  unter Reflek
setzen und Magie  von dir  auf ihn abprallen  lassen,  oder  du wartest  ab und
trinkst Tee (resp. heilst wie  blöd), bis die Barriere  verschwindet und du ihn
endgültig fertigmachen  kannst.  Nicht, dass  es nun schnell  geht, denn  seine
Verteidigungswerte  sind höher und  er kann mit  seinen Angriffen  auch 'Stopp'
zufügen, aber  wenn  du weitermachst  wie  bisher  (viel schützen,  heilen  und
wiederbeleben!), wirst  du ihn besiegen.  Vergiss nicht, dass  du es im Notfall
auch mit Mysth-Tek versuchen kannst, wenn du noch MP hast. 
Nach deinem Sieg über  ihn steht er dir  als Esper zur Verfügung  und du kannst
ihn als Schlächter Exodus beschwören!








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Der Esper Cúchulainn
--------------------
Diesen Esper kannst  du angehen,  wenn du  den Mob  Nr. 6 , das Vanille-Mousse,
erledigt hast, denn du brauchst den Schleusenschlüssel, den du da als Belohnung
kriegst. Geh nun in die Rabanastre Unterstadt, dann im Norden in die Garamseys-
Kanalisation.

                  ________________________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__

Dieser halbrunde  Raum ist der Ausgangspunkt,  und  er bietet auch  gleich noch
einen Speicherkristall, sehr praktisch.
Als erstes  schliesse  hier  die Schleusen  Nr.  10 und  Nr. 3  (aktiviere  die
Wasserstandsregler und  wähle 'schliessen',  ausser sie sind  schon zu, weil du
vorher schon mal was rumgespielt hast oder so), Nr. 4 und 11 sollen offen sein.
Dann geht's erstmal südwestlich weiter.

                  _______________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 3) =oo..__

Im Südwesten  dieses Bereichs  findest   du den 'Wasserstandsregler  für  Sekt.
1/Süd' - betätige diesen und  schliesse damit die entsprechende  Schleuse. Dann
geht's zurück.

                  ________________________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__

Deaktiviere die Wasserstandsregler für Sektion 3 und 10, öffne also damit deren
Schleusen.  Dann  schliesse   die Schleusen   Nr.  4 und  11.  Dann  gehe  nach
Südosten.

                  _______________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Vorklärsektion 4) =oo..__

Im Südosten des Bereichs ist der 'Wasserstandsregler für Sekt. 1/Nord'.
Betätige diesen,  um  die entsprechende   Schleuse  zu schliessen.  Nun  geht's
wieder zurück.

                  ________________________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Zentrales Schleusenbecken) =oo..__

Öffne Schleuse  Nr. 11 und schliesse  dafür   Nr. 3, so dass  nun die Schleusen
Nummer 3 und 4 zu sind. Bereite dich direkt  auf einen Kampf vor, am besten mit
allen Statusbuffs,  die du  hast, allen   voran  aber  Vallum und  Dubli.  Dann
speichere am blauen Kristall. Nun gehe südwärts.

                  ____________________________________
         __..oo= (Garamseys-Kanalisation/Klärsektion 1) =oo..__

Gehe ganz in den Süden, dann runter in den feuchten Bereich...

BOSS: Cúchulainn
      (Fobar-Gegner, St. 43-44)

Also, ein hübsches Küchlein  kommt da auf dich zu. Als  erstes baut sich gleich
ein Anti-TP-Feld auf, welches  bewirkt, dass du konstant  TP verlierst. Es wird
also nötig  sein,  dass du  einen deiner  Kämpfer  praktisch  nur  fürs  Heilen
abstellst. Banne  nun als erstes  die Buffs des  Küchleins, dann  mach dich auf
viele Statuszauber  gefasst  (er selber ist  leider für  nichts anfällig).  Das
meiste kannst du ziemlich gut heilen (Toxin, Blind, Defix, Sturz, Gemach), aber
wenn du schon eine Schleife  hast, dann zieh sie unbedingt  an, das nächstbeste
ist der Schwarzgurt, um Inakt zu vermeiden  (von Inaktga). Ziemlich nervig sind
die zusätzlichen Fobars, die erscheinen.  Kille sie möglichst schnell (z.B. mit
Feuerzaubern,  oder verkrüpple   sie  erst mit einer   Nihopaloa/Allheilmittel-
Kombo).  Wenn du  ganz gut   bist,  kannst  du dich  in  die  nördlichste  Ecke
verziehen, so dass  Küchlein dich  sozusagen einsperrt  - so kommen  auch keine
Fobars herein. Ansonsten  prügle  auf den Fettsack  ein, was das  Zeug hält, er
selber teilt nur wenig aus, was direkten Schaden anrichtet (v.a. Bio).
Hat er 20% seiner TP verloren, beginnt er mit Miasma, womit er sich ganz leicht
heilt, das fällt  aber kaum  ins Gewicht.  Ist er bei 50%  TP angelangt,  kommt
Magiequelle (er braucht keine MP mehr für Zauber) und er beginnt mit Anti. Dies
vertauscht deine aktuelle MP-  und TP-Werte, was zusammen  mit dem Anti-TP-Feld
schnell mal einen Chara  killen kann. Allerdings  hast du dafür  (meist) wieder
volle MP, auch wenn  du wiederbeleben musst  (wenn du rechtzeitig  heilst, noch
besser).  Sonst mach  weiter  wie bisher,  auch  wenn  deine Angriffe  nun  ein
bisschen weniger Schaden anrichten. Nebst Heilen solltest du auch dafür sorgen,
deine Schutzzauber aufrecht zu halten.
Hat Küchlein   nur  noch   20%  seiner   TP,  steigen   seine   Angriffs-   und
Verteigungswerte  nochmal   drastisch.   Verursachst  du  mit  deinen  normalen
Angriffen nicht  mehr genug  Schaden, um irgendwo  hinzukommen,  kannst  du auf
Techniken oder  Magie wechseln,  die  besser  wirken  (Almosen,  1000 Stacheln,
Balance trifft  selten),  oder   aber eine  (oder mehrere)   Mysth-Tek-Combo(s)
anwenden. Das sollte ihm den Rest geben.

Gratuliere, nun, da du ihn  besiegt hast, steht er dir  als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Sünder Cúchulainn beschwören!







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Der Esper Zeromus
-----------------
Sprichst du in Bur-Omisace  im 'Inneren  Tempelbezirk' mit dem  Kiltia-Priester
unten an der grossen Treppe,  faselt der etwas von einer  Seele eines Tyrannen,
die an den Miriam-Stillschrein gebannt sei. Aha, gut zu wissen...
Mach dich also auf zum Miriam-Stillschrein.

                  ____________________________________
         __..oo= (Miriam-Stillschrein/Hof der Weisheit) =oo..__

Speichere am Telekristall,  dann  gehe durch das  'Alte Portal'  in den Schrein
hinein.


                  _______________________________________
         __..oo= (Miriam-Stillschrein/Obdach der Einsicht) =oo..__

Gehe nach Süden bis  zum Standortwechsler  und aktiviere ihn.  Wähle die Option
'Sünden-Maginit benutzen'. Damit landest du in einem geheimen Bereich.


                  ____________________________________________
         __..oo= (Miriam-Stillschrein/Verborgener Gottespalast) =oo..__

Bevor du das Alte Portal südlich öffnest, bereite dich auf einen Bosskampf vor,
und zwar - wie üblich - indem du dich mit allen möglichen Buffs belegst:
Protes, Vallum,  Dubli, Hast, Regena,  Courage.  Ener wird dir nichts  bringen,
denn du wirst keine Magie wirken können!  Halte also auch einen gesunden Vorrat
an X-Potions und Phönixfedern  bereit! Dann gehe durch  das Portal. (Sorge auch
dafür, dass dein Level relativ hoch ist  und du gute Waffen hast, sonst ist der
folgende Kampf fast unmöglich.)

BOSS: Zeromus
      (Schattenlord-Gegner St. 46-47)

Sobald  der Kampf   beginnt,   baut  sich  ein  Bannfeld   auf, welches   Magie
verunmöglicht!   Du musst   dich  also    ausschliesslich   mit  Items  heilen,
wiederbeleben und von Statusveränderungen  befreien. Am besten stellst du deine
Gambits dementsprechend  ein.  Und rüste dich  mit Accessoires  aus, die  Stopp
negieren, also idealerweise  eine Schleife  oder Kraftreife.  Dubli-Ketten sind
nicht so zu  empfehlen,  du wirst bald  merken,  warum. Du kannst  leider  auch
Zeromus' Buffs  nicht bannen.  Dafür kannst  du deine MP  gleich zu Beginn  für
eine Mysth-Tek-Combo  brauchen.  Und füllen sich  deine MP mit der  Zeit wieder
auf, solltest du sie auch wieder genau dafür einsetzen.
Es kommen auch  immer wieder  Schattenlords  auf  dich los.  Diese solltest  du
entweder   so schnell   es   geht  erledigen,    oder   sie  aber   mit   einer
Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo unschädlich  machen. Zu Beginn macht Zeromus kaum
schaden, er spricht vor allem Gravitas (Vallum-Schild ist sehr praktisch, da es
die Trefferchance davon halbiert). Jetzt ist auch der ideale Zeitpunkt, ihn ein
paar Mal mit Abwehr-Malus zu schwächen,  so dass du maximalen Schaden anrichten
kannst.  Hat er   aber 20%  seiner   TP verloren,   beginnt  er,  Perfo-Graviga
auszuführen. Wenn  das trifft  und deine TP  nicht mehr  als 50% sind,  bist du
sofort erledigt! Deshalb mit X-Potions dafür  sorgen, dass deine TP immer schön
hoch sind. (Und genau deshalb ist eine Dubli-Kette nicht so toll, denn da musst
du mehr heilen, um wieder auf über 50% zu  kommen.) Denn nach 8 Angriffen kommt
wieder so ein Perfo-Graviga.  Bei 50% seiner TP angelangt,  führt Zeromus Exall
aus, womit er sich wieder besser schützt. Der Kampf bleibt nun aber beim selben
Muster (ausser, dass Perfo-Graviga  alle 6 Angriffe kommt).  Also beseitige die
Schattenlords,  achte  darauf,  dass deine  TP immer  über 50%  sind,  haue auf
Zeromus   ein  und   nutze   deine   MP,   sobald   sie   sich   erholen,   für
Mysth-Tek-Combos.
So sollte sich Zeromus bald in Nichts auflösen.

Gratuliere, nun, da du ihn  besiegt hast, steht er dir  als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Vollstrecker Zeromus beschwören!








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Der Esper Zodiarche (Henna-Minen)
---------------------------------
Bevor du dich an Zodiarche  machen kannst, musst du bereits  10 Esper in deinem
Repertoire haben, und  du musst den Mob  Seelenbrenner erledigt  haben. Wenn du
dann mit  dem 'Elementkrieger   Yugir'  im Nordosten   des Gebiets  'Grund  der
inneren Ruhe' in der Garif-Heimat Jahara  sprichst, lässt dieser einen geheimen
Bereich der Henna-Minen öffnen.  Und genau dahin musst  du nun. In dem Raum, wo
du vormals gegen Tiamat gekämpft hattest,  ist nun das Tor gegen Osten geöffnet
- dahinter wartet einen ziemlich garstige Gegend mit starken Gegnern und keinen
Speicherkristallen. Aber auch einige interessante Schätze in zum Teil nicht auf
der Karte eingezeichneten Teilgebieten  gibt's hier zu  holen. Wenn du wirklich
schon bis zu Zodiarche  gehen willst, empfehle  ich einen Level  von mindestens
70, besser aber mehr.

Abyss, St. 64-65
Gizarmaluke, St. 61-63
Hektokulus, St. 62-63
Nekromant, St. 63-65
Etemmu, St. 64-65

                        __________________________
               __..oo= (Henna-Minen/Förderstelle 2) =oo..__

Wenn du geradeaus nach  Osten gehst, findest  du in der nordöstlichen  Ecke die
grüne Urne mit  der 'Henna-Fackel',   welche dir  Einsicht  in  die versteckten
Bereiche der  Karte  ermöglicht.  Weiter  geht's aber  kurz  davor in  Richtung
Norden. Triffst  du auf eine grössere  Anzahl  Abyss-Fledermäusen,  dann sprich
schnell Schlafga, um alle in  Schlaf zu versetzen, dann  lass eine Serie Vigra-
Zauber auf sie  los, das räumt  sie alle auf  einmal weg.  Der Weg macht  einen
Knick nach Westen, dann führt die erste Abzweigung nach Süden weiter. (Gehst du
erst etwas weiter nach Osten,  kannst du in der Sackgasse  einen 'Weggeworfenen
Zettel' lesen.  Dadurch kannst  du später  im 'Spezialstollen'  ein paar  Items
mehr finden.)  Zum Schluss   geht's  östlich   die  Treppe   hoch  ins  nächste
Gebiet.


                       _______________________________
              __..oo= (Henna-Minen/Verbindungstunnel C) =oo..__

Die  Hektokulus-Gegner  hier sind  auch  ziemlich  zäh  und  machen ganz  schön
Schaden,  pass   also  auf.    Ein  bisschen   südöstlich    findest   du  das 
'Spezialwerk- statt-Tor',  welches sich  aber von hier aus nicht  öffnen lässt,
gehe also weiter nach Südwesten.


                        _____________________________
               __..oo= (Henna-Minen/Stollengabelung C) =oo..__

Hier ist  ein 'Gatterkontroll-Schalter',    der   die Durchgänge   von und  zum
nächsten Gebiet,  dem  'Stollen  2', umstellt.    Betätigst  du den Schalter,  
stürzt sich ein ganzer  Schwarm  Abyss-Gegner  auf dich.  Sprich  Schlafga  (am
besten zweimal, um sicherzugehen), dann lass eine Vigra-Salve auf sie los.  Das
ist übrigens einer der besten Auflevelplätze  für die  letzten  Stufen.  Weiter
 nach  Süden   (der Schalter  sollte  auf  der Originalposition  sein, also  am
besten sein lassen).


                            _____________________
                   __..oo= (Henna-Minen/Stollen 2) =oo..__

Kämpfe dich hier durch nach Osten.


                         __________________________
                __..oo= (Henna-Minen/Spezialstollen) =oo..__

Hier geht's alles  dem Weg entlang,  erst allgemein  Richtung Osten,  wenn auch
ein bisschen in Schlangenlinie, dann nach Norden bei der ersten Gelegenheit, wo
es auch weitergeht.  Hier können ziemlich  viele unangenehme  Untote auf einmal
erscheinen, denn sie können  zu Beginn unsichtbar sein.  (Gehst du da geradeaus
nach Norden, dann am  Ende des Ganges ein  wenig nach Westen,  ist im Schatz da
eine Formalhaut,   wenn  du  ihn  mit  dem  Diamantreif   öffnest,   sonst  ein
Dunkelkristall. Zusätzlich  leuchtet etwas  auf dem Boden, falls  du vorher den
'Weggeworfenen  Zettel'  gelesen  hast:  das 'Leuchtende  Etwas'  enpuppt  sich
als 3 Bacchus' Tropfen und 2 Final-Elixiere.)  Hast du dich durchgekämpft, dann
geht es weiter ganz im Nordwesten des Gebiets. Bereite dich aber zuvor noch auf
einen Kampf vor (mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener). Am
besten  gehst  du   nur mit  einem   aktiven  Chara,   welcher   einen  Dunkel-
absorbierenden  Rüstungsgegenstand   (Schwarze  Maske,   Dämonenschild)  trägt,
weiter.


                        ____________________________
               __..oo= (Henna-Minen/Spezialwerkstatt) =oo..__

Nach einer kurzen Einführung des komischen Espers geht's auch schon los.

BOSS: Zodiarche

Es ist wichtig,  hier  während  des ganzen  Kampfes  Vallum,  Protes und  Dubli
aufrechtzuerhalten  (zumindest bis  zur Schlussphase,  da wird's  zu hektisch).
Klaue in diesem Kampf auch  einen Serpentarius, falls  du für das Sonnenschwert
sammelst. Zodiarche beginnt  gleich mit seinem Spezialangriff  Neka (deshalb zu
Beginn nur ein aktiver Chara) - der macht  ne Unmenge Schaden und hat eine hohe
Wahrscheinlichkeit, gleich Tod zu bewirken. Falls du Dunkel absorbierst, bleibt
immer noch die Tod-Gefahr.  Diese Wahrscheinlichkeit wird  mit Vallum halbiert.
Dann kommt  ziemlich  regelmässig  Inakt  St.3 und  Schlaf St.  2 - rüste  dich
entweder dagegen  aus oder betritt  den Kampf mit  ungeraden Levels,  die nicht
durch 3 teilbar sind (z.B.  77), das hilft dann auch gleich  gegen Stein St. 4.
Stocke natürlich nach  dem ersten Neka gleich  dein Team wieder  auf drei Leute
auf. Vier Kommandos  nach Neka folgt  Straflichter.  Dies allerdings  nur, wenn
mindestens ein Chara nicht das Element Dunkel absorbiert - nutze das aus, indem
du nach Neka nur zwei deiner  Leute mit Schwarzen Masken  oder Dämonenschildern
ausrüstest, und den dritten (denn den wird  der Angriff treffen) erst, wenn die
Zauberanimation schon  läuft, und wechsle  wieder, wenn's durch  ist, aber pass
auf Neka auf, welches, je weniger  TP Zodiarche hat, desto  häufiger kommt (und
falls alle Dunkel absorbieren,  kommt Neka  auch eher wieder).  Banne zu Beginn
auch Zodiarche's  Buffs (Reflek,  Protes, Vallum,  Hast), auch wenn  er sie mit
der Zeit wieder erneuert (u.a. Exall). Hat er ca. 25% seiner TP verloren, führt
der Esper auch Magiequelle  aus, womit er keine MP mehr  verbraucht. Zusätzlich
spricht er Ener auf  sich. Wenn du von nun  an seine Buffs enferst,  zaubert er
eine Totale Aspekt-Barriere, damit kann er nicht mehr mit Magie tangiert werden
und ein  weiterer  Negativpunkt   ist,   dass  er  Neka dann   (noch)  häufiger
anwendet...  Immerhin   kannst   du  in dieser   Zeit  relativ   gut   auf  ihn
einschlagen.
Ist er auf  50% TP runter,  kommt  Supra  (bewirkt,  dass Angriffe  und  Zauber
instantan ausgeführt werden können) und  er spricht Courage. So geht es relativ
gleichmässig  weiter,  bis   Zodiarche  auf  20%  TP runter   ist.  Dann folgen
Schildwechsel  (seine   Elementschwäche   wechselt)  und  Kampflust   (stärkere
Angriffe). Falls du  noch einen aufgeladenen  Dunkelkristall  hast, solltest du
ihn spätestens jetzt  einsetzen. Denn zu  allem Übel zaubert  er auch noch eine
Magische Barriere -  und wenn sie nach 2  Minuten verschwindet,  zaubert er sie
gleich wieder. Du hast also  keine andere Wahl, als ihn  mit Magie anzugreifen.
Und ziemlich bald  wird er auch  noch Reflek auf  sich zaubern...  Bann ist nun
eine ganz  schlechte  Wahl, denn  dann kommt  zur  Magischen  noch eine  Totale
Aspekt-Barriere  dazu, so  dass er total  unverwundbar  ist.  Zum Glück  gibt's
Opalringe. Am besten ist es, deine Truppe  mit Reflek zu verzaubern (mit Zauber
oder Ausrüstung) und deinen Heiler mit einem  Opalring auszurüsten. Während die
beiden anderen  ihre stärksten  nicht-elementaren  Zauber  von sich selbst  auf
Zodiarche  abprallen   lassen  (z.B.  Cruoris,   Flare,  Kollaps),   heilt  der
Opalringträger die Truppe. Der Z-Esper beginnt  nun auch mit Kollapszauber, was
auch grossen   Schaden  anrichtet   (Aegis-Schild    ist   aber ganz  praktisch
dagegen).
Falls du den einen oder anderen Kollaps-Splitter selber hast, ist der auch eine
gute Wahl, um  ihn auf Zodiarche  zu  werfen  (Rostklumpen  und  Dunkelkristall
funktionieren nicht, da sie  physischen Schaden anrichten).  Diese letzte Phase
ist ziemlich  hart, da du  fast konstant   mit Wiederbeleben  beschäftigt  sein
wirst. Am ehesten Zeit,  um Schaden zuzufügen,  hast du, wenn  Courage und Ener
erneuert werden  oder wenn er mal  Straflichter  anstelle von Neka  auführt (da
kannst du dich mit rechtzeitigem Equipmentwechsel sogar heilen lassen).

(Es gibt Leute, die die Strategie haben in der letzten Phase, immer gleich Bann
so getimet zu  sprechen,  dass die Buffs   verschwinden.  Dann  solle Zodiarche
versuchen, die erneuern, wofür die Totale Aspekt-Barriere kurz runtergeht. Dies
soll sich wiederholen,  so dass  die anderen Charas  Schaden anrichten  können,
während Zodiarche  und der dritte  Chara damit beschäftigt  sind.  Ich habe das
allerdings nie ausprobiert.)

Gratuliere, nun, da du ihn  besiegt hast, steht er dir  als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Tyrann Zodiarche beschwören!

Damit sind auch die  umgeworfenen Wagen  am Südende von 'Stollen  2' weggeräumt
und der Durchgang zum Verwunschenen Wald ist frei.







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Megakristh zum Zweiten (Ultima Esper und Omega Mark XII)
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Zwei der stärksten  optionalen Gegner  befinden  sich im Megakristh,  der Esper
Ultima und Omega Mark XII, also mach dich via Giruvegan dahin auf. Omega kannst
du allerdings nur bekämpfen,  wenn du die  Mobjagd auf Yiasmat  angenommen hast
(also erst ziemlich  spät im Spiel,  siehe auch  die entsprechenden  Abschnitte
über Yiasmat   im  Mob-Bereich   und  über    den   'Deus-Drachen'   in  seinem
Sidequesteintrag). Seit dem  ersten Besuch hier während  der Story funktioniert
nun in  der Nähe   des  Eingangspunkts   'Supra   Superficies  Mobilitas'   der
Mechanismus für  einen neuen Durchgang,   wodurch  der Rest des Riesenkristalls
erforschbar wird. Mach  dich allerdings  auf eine längere Suche  mit mühsahmen,
getimeten Toren bereit. Nebst recht starken  Gegnern gibt es hier aber auch ein
paar lohnenswerte Schätze zu finden.

Als erstes gleich mal eine Übersichtskarte,  da es ja keine gibt im Kartenmenu,
die Erklärungen folgen unterhalb:
(Danke an Split Infinity  hierfür, denn  er hat die Karte in  seinem englischen
FAQ so entworfen, ich habe sie nur angepasst.)


                                 ---------------------------------------
                                 |                                      |
                               Supra                                    |
                              Mobilitas   Iustare                       |
                               Devon      Scorpio                       |
                                (IX)      /                             |
                                 |       /                              |
                                 |      /                               |
                                ScT    /                                |
   Hier kommst du an ----> Supra Superficies                            |
                            Mobilitas (VIII)                            |
                             /                                          |
                            /                                           |
                           /                                            |
                          /                                             |
                   Karbon Xylem                                         |
                    WeEs (S-1)                                          |
                         \                                              |
                          \                                             |
                           \                                            |
                            \                                           |
                        Karbon Xylem                                    |
                             Es                                         |
                             |                                          |
                             |                                          |
                             |                                          |
                       Infra Mobilitas                                  |
-------------------------Perm (VII)                                     |
|                                                                       |
|                                                                       |
|                                                                       |
----------------------------Supra Mobilitas Karbon (VI)                 |
                             /         |         \                      |
                            /          |          \                     |
                           /           |           \                    |
                         CaT           |            \                   |
                     Perm Marag        |            Iustare Cancer      |
                       We              |           /                    |
                      /                |          /                     |
                     /                 |         /                      |
                    /                Perm Marag Es                      |
                   /                     (S-2)                          |
              Infra Mobilitas                                           |
--------------Trias (V)                                                 |
|                                                                       |
|                                                                       |
|                                           Iustare Aries               |
|                                               /                       |
|                                              /                        |
|                                             /                         |
|                                      Trias Xylem                      |
|                                       Oen (S-3)                       |
|                                           /                           |
|                                          /                            |
|                                         /                             |
------------------------------Supra Mobilitas Perm (IV)                 |
                                     PiT   \                            |
                                     /      \                           |
                                    /        \                          |
---------------------------Infra Mobilitas    \                         |
|                            Jura (III)        Trias Marag O            |
|                                 \           /                         |
|                                  \         /                          |
|                                   \       /                           |
|                                   ArT    /                            |
|                                    Iustare                            |
|                                    Pisces                             |
|                                                                       |
|                                                                       |
|                                                                       |
-----------------------------------Kristallkern (II)                    |
                                         |                              |
                                   Kristallkern (I)                     |
                                        BSK                             |
                                                                        |
                                                                        |
                                                                        |
                           Iustare Sagittarius                          |
                              /           \                             |
                             /             \                            |
                            /               \                           |
                           /                 \                          |
                          /                   \                         |
                         /                     \                        |
                     Devon Xylem          Devon Xylem                   |
                        WeEn                 OEn                        |
                          \                  /                          |
                           \                /                           |
                            \              /                            |
                             \            /                             |
                              \          /                              |
Supra Mobilitas                \ Supra  /             Supra Mobilitas   |
Silur We -----------------SaT2- Mobilitas -SaT1---------- Silur O ------+----
|    (XII)                     Kambrium Ultimus*            (XI)        |   |
|                              /  (XX)    \                             |   |
|                             /      |     \                            |   |
|                            /       |      \                           |   |
|                           /        |       \                          |   |
|                          /         |        \                         |   |
|                         /          |         \                        |   |
|                  Devon Xylem       |          Infra Mobilitas         |   |
|                     EsWe           |          Karbon (X)---------------   |
|                                    |                                      |
|                                    |                                      |
|                                    |----------------------------------|   |
|                                                                       |   |
|        Silur                                                          |   |
|        Phloem                              Iustare                    |   |
|        EnWe                                Gemini                     |   |
|       /     \                              /   \                      |   |
|      /       \                            /     \                     |   |
|     /         \                          /       \                    |   |
|    /           \                        /         \                   |   |
|   Infra       Silur                  Silur       Infra                |   |
|   Mobilitas   Xylem                  Xylem       Mobilitas            |   |
----Devon       WeEn                   OEn         Devon O -------------+---|
    We            /                       \        (XIII)               |
    (XIV)        /                         \             \              |
      /         /                           \             \             |
     /         /                             \             \            |
    /         /                               \             \           |
   /       Silur      Silur       Silur      Silur          Silur       |
Iustare    Xylem ---- Marag       Marag ---- Xylem          Phloem      |
 Leo       We         We          O          O              O           |
  \          \          \           /        GeT1           /           |
   \          \          \         /          /            /            |
    \          \          \       /          /            /             |
  LeT1          \          \     /          /            /              |
 Silur        Silur       LeT2  GeT2       /            /               |
 Phloem       Xylem         Silur        Silur         Silur            |
 WeEs         WeEs          Marag        Xylem         Phloem           |
 (S6)         (S7, S8)       Es          OEs           OEs              |
                           /    \        (S5)          (S4)             |
                          /      \                                      |
                         /        \                                     |
                        /          \                                    |
                       /            \                                   |
                    Silur           Silur                               |
                    Xylem           Xylem                               |
                    EsWe            EsO                                 |
                       \             /                                  |
                        \           /                                   |
                         \         /                                    |
                          \       /                                     |
                           \     /                                      |
                       Supra Mobilitas                                  |
                         Ordovizium                                     |
                           (XV)--------|                                |
                                       |                                |
                                       |                                |
     |---------------------|           |                                |
     |                     |           |                                |
     |                     |           |                                |
Infra Mobilitas      Supra Mobilitas   |                                |
  Devon Muta           Silur Muta      |                                |
   (XXIII)              (XXIV)         |                                |
     |                     |           |                                |
     |                     |           |                                |
     |                     |           |                                |
     |                     |           |                                |
     |                     |           |                                |
Supra Mobilitas         Devon          |                                |
Ordovizium Muta         Xylem          |                                |
   (XXII)               Es             |                                |
    \               (Omega mk. XII)    |                                |
     \                                 |                                |
      \                                |                                |
       \                               |                                |
        \                              |                                |
       Infra Mobilitas                 |                                |
         Silur Muta                    |                                |
          (XXI)                        |                                |
            |                          |                                |
            |                          |                                |
            |                          |                                |
            |                          |                                |
            |                          |                                |
            |             |-------|    |                                |
            |             |       |    |                                |
            |            CaT1      \ Infra               Ordovizium     |
        Ordovizium     Iustare      \Mobilitas             Phloem       |
          Phloem       Virgo         Silur                   EnO        |
           WeEn         AqT2         (XVI) \                 (S9)       |
               TaT1      |             |    \                  \         \
                 \       |             |     \                  \         \
                  \      |             |      \                  \         \
                   \   Ordovizium      |       \                  \         \
                    \-- Xylem       Iustare   Ordovizium           \         |
                        We           Libra      Xylem           Iustare      |
                       /  \          /   |        OEn           Capricornus  |
                      /    \        /    |          LiT1           /         |
                     /      \      /     |            \           /          |
                    /        \    /      |             \         /           |
                  TaT2      CaT2 /        \             \       /            |
                Ordovizium   Ordovizium    \             \     /             |
                 Phloem        Xylem        \           Ordovizium           |
                  WeEs           WeEs        \            Xylem      Iustare |
                  /                ViT2       \             O        Taurus  |
                 /                    \        \           / \           |   |
                /                      \        \         /   \          |   |
               /                        \        \       /     \        /    |
              /                          \        \     /       \      /     |
           Ordovizium                    |         \  LiT2      AqT1  /      |
            Phloem                       |       Ordovizium     Ordovizium   |
             We                          |         Xylem         Phloem      |
            (S10)                        |          OEs           OEs        |
                                         |        ViT1                       |
                                         |        /                          |
                                         |       /                           |
                                         |      /                            |
                                         |     /                             |
                                       Ordovizium                            |
                                         Xylem                               |
                                          Es                                 |
                                          |                                  |
                                          |                                  |
                                          |                                  |
                                          |                                  |
                                     Supra Mobilitas                         |
                                        Kambrium                             |
                                         (XVII)-------------------           |
                                                                 |           |
                                                                 |           |
                                                                 |           |
                                                                 |           |
                                      Kristall-                  |           |
                                       krone     Infra Mobilitas |           |
                         Iustare      (Ultima)   Devon Ultimus* -+-----------|
                         Aquarius        |        (XIX)          |
                               \         |          /            |
                                \        |         /             |
                                 \       |        /              |
                                  \      |       /               |
                                   \     |      /                |
                                    \    |     /                 |
                                   Kambrium Marag                |
                                       (BSK)                     |
                                         |                       |
                                         |                       |
                                         |                       |
                                         |                       |
                                      Infra                      |
                                      Mobilitas                  |
                                      Ordovizium                 |
                                      (XVIII)                    |
                                         |                       |
                                         |                       |
                                         |                       |
                                         |-----------------------|
* 'Supra Mobilitas  Kambrium  Ultimus'   and 'Infra  Mobilitas  Devon  Ultimus'
sind über ihre respektiven Standortwechsler (XIX und XX) miteinander verbunden,
auch wenn das hier nicht sehr übersichtlich gezeichnet ist.

Hier sind die Erklärungen zu den oben benutzten Abkürzungen:

BSK - Blauer Speicherkristall
S-1, S-2 ... S-10 - Durchnummerierte Schätze
I, II, III ... XXIV - Standortwechsler der entsprechenden Nummer
ScT - Scorpius-Tor
CaT - Cancer-Tor
ArT - Aries-Tor
PiT - Pisces-Tor
SaT1 - Sagittarius-Tor 1
SaT2 - Sagittarius-Tor 2
LeT1 - Leo-Tor 1
LeT2 - Leo-Tor 2
GeT1 - Gemini-Tor 1
GeT2 - Gemini-Tor 2
LiT1 - Libra-Tor 1
LiT2 - Libra-Tor 2
ViT1 - Virgo-Tor 1
ViT2 - Virgo-Tor 2
AqT1 - Aquarius-Tor 1
AqT2 - Aquarius-Tor 2
CaT1 - Capricornus-Tor 1
CaT2 - Capricornus-Tor 2
TaT1 - Taurus-Tor 1
TaT2 - Taurus-Tor 2
Ultima - Hier findet der Kampf gegen den Esper Ultima statt
Omega mk. XII - Hier findet der Kampf gegen Omega mk. XII statt

Die meisten Tor-Steuerungen funktionieren so, dass sie einen Timer auslösen. Du
hast dann jeweils solange  Zeit, eines der  korrespondierenden  Tore zu öffnen,
sonst musst du die Steuerung neu aktivieren.
Hier eine Liste mit den Zeitlimits der entsprechenden Tore:
Sagittarius-Tor-Steuerung    - 72 Sekunden
Gemini-Tor-Steuerung         - 144 Sekunden
Leo-Tor-Steuerung            - 216 Sekunden
Libra-Tor-Steuerung          - 72 Sekunden
Virgo-Tor-Steuerung          - 108 Sekunden
Capricornuns-Tor-Steuerung   - 180 Sekunden
Aquarius-Tor-Steuerung       - 288 Sekunden
Taurus-Tor-Steuerung         - 252 Sekunden

Von den Schätzen sind  vor allem S8 und  S10 erwähnenswert.  S8 hat eine 20%ige
Wahrscheinlichkeit zu erscheinen, wenn du  S7 geöffnet hast (am selben Ort) und
enthält dann einmalig  das Zweihandschwert  Exkalibur.  Erscheint  kein zweiter
Schatz, musst du 3 Zonen weggehen  und wieder zurückkommen,  bis es klappt. S10
erscheint auch nur mit 20%iger  Wahrscheinlichkeit und  kann einmalig das Pará-
Schild enthalten.  Öffne den Schatz  unbedingt mit  dem Diamantreif,  dann hast
du's auf sicher.


Gegner, die du hier antreffen kannst:

Mutter Granate, St. 59-62
Lebensverbieter, St. 58-60
Nekrophobia, St. 58-60
Schejd, St. 59-60
Aschedrache, St. 62
Knochendrache, St. 60-61
Giruveganos, St. 60

                  ______________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__

Hier kommst du rein,  beim Standortwechsler  VIII. Nimm den  Weg, der nach oben
wegführt.


                  ___________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Scorpius) =oo..__

Aktiviere  hier die  'Scorpiu-Tor-Steuerung',   indem   du sie  berührst.  Dies
funktioniert dank dem, dass  du das 'Schwert des Paktes'  hast. Gehe zurück den
Weg hinunter.


                  ______________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Superficies Mobilitas) =oo..__

Das Scorpius-Tor ist weg, nimm nun diesen Weg nach oben.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Devon) =oo..__

Benutze den Standortwechsler IX.


                  _________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Karbon) =oo..__

Hier kommst  du beim Standortwechsler  X  an. Weiter  geht's  den einzigen  Weg
hoch.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium Ultimus) =oo..__

Hier steht Standortwechsler  XX in der Mitte.  Zwei Wege sind  versperrt, durch
'Sagittarius-Tor  1' und 'Sagittarius-Tor  2'. Nimm  den anderen  Weg (der drei
zugänglichen), der runter führt.


                  ___________________________
         __..oo= (Megakristh/Devon Xylem WeEn) =oo..__

Hier erwartet  dich  ein Haufen  Mutter  Granaten,  was dir  von nun an  öfters
passieren kann. Gehe weiter, den einzigen Weg nach oben.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Sagittarius) =oo..__

Hier ist die 'Sagittarius-Tor-Steuerung'.   Aktiviere sie und  es erscheint ein
Timer mit 72 Sekunden. Solange sind nun die Sagittarius-Tore offen.


                  __________________________
         __..oo= (Megakristh/Devon Xylem OEn) =oo..__

Renne an den Granaten vorbei und nimm den Weg nach unten.


                  ___________________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium Ultimus) =oo..__

Gehe gleich links zum 'Sagittarius-Tor  1' und öffne es  (durch Berühren). Nimm
den Weg, der dahinter nach oben führt.


                  __________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Silur O) =oo..__

Hier steht Standortwechsler XI. Benutze ihn.


                  __________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Devon O) =oo..__

Du kommst beim Standortwechsler XIII an. Nimm den Weg, der nach oben führt.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Gemini) =oo..__

Hier steht die 'Gemini-Tor-Steuerung'.   Aktiviere sie, so erscheint  ein Timer
mit 144 Sekunden.  Solange bleibt  dir, um ein Gemini-Tor  zu öffnen.  Nimm den
Weg, der nach oben führt.


                  __________________________
         __..oo= (Megakristh/Silur Xylem OEn) =oo..__

Nimm den Weg, der runter führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Silur Xylem O) =oo..__

Lass das 'Gemini-Tor  1'  noch sein  und nimm stattdessen  den  Weg, der  recht
davon nach unten führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Silur Marag O) =oo..__

Öffne hier  das 'Gemini-Tor   2' (von  der Rückseite').   Hier  steht auch  das
'Leo- Tor  2'. Es wäre  zwar egal,  aber  nimm denjenigen  der  beiden  anderen
Wege, der nach unten führt.


                  ___________________________
         __..oo= (Megakristh/Silur Xylem EsWe) =oo..__

Gehe weiter dem Weg entlang nach oben.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Ordovizium) =oo..__

Hier steht der Standortwechsler XV. Berühre ihn und teleportiere.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Du kommst beim Standortwechsler XVI an.  Nimm den mittleren der drei Wege (nach
oben).


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Hier steht die 'Libra-Tor-Steuerung'.  Aktiviere   sie, so erscheint  ein Timer
mit 72 Sekunden. Soviel  Zeit bleibt dir,  um ein Libra-Tor  zu öffnen. Nun geh
den Weg zurück, den du gekommen bist.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den  anderen   Weg,  der  nach   oben  führt   (gleich  rechts,   wenn  du
runterkommst).


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Berühre das 'Libra-Tor  1' und deaktiviere  es so. Dann nimm  den freiwerdenden
Weg nach oben.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den einzigen Weg, der nach oben führt.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Capricornus) =oo..__

Hier findest du die  'Capricornus-Tor-Steuerung'.  Aktiviere  sie, so erscheint
ein Timer mit 180 Sekunden.  Dir bleibt soviel Zeit, um  ein Capricornus-Tor zu
öffnen. Nimm den Weg zurück runter, den du gekommen bist.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den Weg rechts, wenn du runter kommst, nach unten.


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Nimm den Weg geradeaus runter.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Gehe am Standortwechsler XVI vorbei und nimm den Weg nach unten.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Virgo) =oo..__

Öffne das  'Capricornus-Tor   1'  (von  der  Rückseite).   Hier   ist auch  das
'Aquarius-Tor  2',   sowie  die  'Virgo-Tor-Steuerung'.   Aktiviere   ebendiese
Steuerung, dann erscheint ein  Timer mit 108 Sekunden.  Soviel Zeit bleibt dir,
um ein Virgo-Tor  zu öffnen. Gehe  den Weg, den  du gekommen bist,  zurück nach
oben.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den rechten,  der beiden Wege,  die nach oben  führen (also  insgesamt den
mittleren).


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Nimm den  Weg, der   nach  unten  führt   (rechts,  an der  Libra-Tor-Steuerung
vorbei).


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__

Berühre das  'Virgo-Tor  2' (links)  und öffne es  so. Hier  ist auch noch  das
'Capricornus-Tor 2'. Nimm aber den neu eröffneten Weg nach oben.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem Es) =oo..__

Nimm den rechten Weg nach oben.


                  ___________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium) =oo..__

Hier steht der Standortwechsler XVII. Berühre ihn, um weiterzuteleportieren.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Ordovizium) =oo..__

Hier kommst du beim  Standortwechsler  XVIII an.  Gehe schnell weiter,  den Weg
hinunter, denn die Lebensverbieter tauchen ewig auf.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__

Endlich, ein Speicherkristall. Bereite dich erst mal auf einen harten Kampf vor
(Protes, Vallum, Dubli,  Hast, Regena, Courage  und Ener), dann  speichere dein
Spiel. Dann nimm den linken Weg, der nach oben führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Kristallkrone) =oo..__

Sobald du die  runde Plattform  betrittst,  wirst  du von einer  hübschen  Dame
empfangen. Sorge dafür, dass du Ausrüstung trägst, die Heilig-Zauber absorbiert
(Weisse Maske, Weisenring).

BOSS: Ultima
TP: 258001

Banne als erstes  ihre Buffs und  belege sie mit  Blind. Elementmässig  ist sie
anfällig für Dunkel, absorbiert Heilig und ist immun gegen den Rest. Ziehe also
auch deine besten Waffen an, zum Beispiel eine Formalhaut mit Dunkelkugeln oder
ein gutes Ninja-Schwert  sind sehr effizient.  Ultima beginnt  mit Lichtimpuls.
Kurz darauf fängt  es an mit mühseligen  Bannfeldern.  Als erstes  ein Anti-TP-
Feld, wodurch  dir ständig TP  entzogen werden  - heile  einfach häufiger.  Das
wechselt dann in ein  ein Anti-MP-Feld,  welches dir die MP  entzieht. Es folgt
ein Feld, das  das Angriffskommand  sperrt,  eines, das  Magie verhindert,  und
eines, das Techniken  verhindert.  Zum  Schluss  des Wechselzyklus  ist  eines,
welches dich verlangsamt, wenn du Metallausrüstung  trägst. Du musst also deine
Gambits anpassen, z.B. beim Magieverbot mit Potions heilen und mit Phönixfedern
wiederbeleben, oder  bei Angriffsverbot  die Techniken einsetzen  (Fernangriff,
Schwarzkunst).
Wenn nötig, wechsle  auch deine schwere  Rüstung gegen leichtere  aus, damit du
nicht verlangsamt wirst. Hat  Ultima 20% TP verloren,  kommt der Spezialangriff
Sanctka - aber  nur, falls  nicht alle   drei deiner  Leute Heilig  absorbieren
(hehehe). Dieser  kann auch  Umkehr bewirken,  also pass  auf und entferne  den
Status sofort mit Medica, denn  sonst killt dich Ultima  mit Heilzaubern. Sonst
prügle mit allem, was  du hast, auf sie  ein. Falls sie sich  mit irgendwelchen
Buffs ausrüsten will, banne diese wieder (sobald du kannst).
Nach dem Anti-MP-Feld solltest du auch sofort  die Technik Sammeln benutzen, um
etwas MP zu regenerieren (oder  Äther benutzen). Ist Ultima  unter 50%, beginnt
sie spätestens mit Sanctka.  Sie spricht  auch mal Reflektga  auf deine Truppe,
also banne dies sofort  wieder, sonst kannst  du dich nicht  mehr selber heilen
und nicht einmal mehr Umkehr entfernen (oder  wechsle kurz auf einen Opalring).
Kommt Ultima  in   den kritischen   TP-Bereich,   steigen  ihre  Angriffs-  und
Verteidigungswerte noch an. Sei sehr vorsichtig  und reagiere schnell, damit du
im Reflectga - Sanctka - Mega-Vita  Angriffswirbel nicht  Game Over siehst. Der
beste Schutz bietet eine Weisse  Maske kombiniert mit  einer Schleife, so musst
du dich nur darum kümmern,  den Reflek-Status  loszuwerden.  Kannst du aufgrund
der Felder oder  von MP-Mangel  Umkehr  nicht loswerden,  hilft  es auch,  sich
selber anzugreifen,  man heilt  sich ja   damit...  Falls du  nicht mehr  genug
Schaden machst, nutze Techniken, die die Verteidigung ignorieren (z.B. Almosen)
oder deine stärksten Dunkelzauber.
Das, was den  Kampf  schwierig  macht, ist  nicht  Ultima selber,  sondern  die
Bannfelder. Aber trotzdem wird Ultima nicht  mehr lange durchhalten, solange du
sie nicht mit reflektierten Heilzaubern heilst.

Gratuliere, nun, da du sie besiegt hast,  steht sie dir als Esper zur Verfügung
und du kannst sie als Cherub Ultima beschwören!

Dann gehe wieder ein Gebiet zurück.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__

Speichere dein Spiel wieder.

Nun wäre ein guter Zeitpunkt, erst das Schwert Exkalibur und das Pará-Schild zu
holen. Willst du das nicht oder hast du  das schon gemacht, dann weiter, auf zu
Omega. Zumindest  falls du die  Jagd auf  Yiasmat  schon  mindestens angenommen
hast, sonst kannst du immerhin bereits den Weg zu Omega freimachen.

Vom Speicherkristall  aus gesehen,  geh den  Weg runter  links von dem,  der zu
Ultima geführt hat.


                  ___________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Aquarius) =oo..__

Aktiviere die  'Aquarius-Tor-Steuerung'.   Nun hast  du 288  Sekuden Zeit,  ein
'Aquarius-Tor' zu öffnen. Gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Kambrium Marag) =oo..__

Nimm den Weg rechts nach oben.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Ordovizium) =oo..__

Berühre den Standortwechsler XVIII und teleportiere.


                  ___________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Kambrium) =oo..__

Du kommst  am   Standortwechsler   XVII  an.   Nimm  den   einzigen  Weg,   der
runterführt.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem Es) =oo..__

Nimm den Weg (links), welcher nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__

Nimm den Weg (rechts), welcher nach oben führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Nimm den Weg (links), welcher nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den Weg rechts am Standortwechsler vorbei nach oben.


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Geradeaus, der Weg führt nach oben.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den Weg fast geradeaus, welcher nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__

Berühre das 'Aquarius-Tor  1', um es zu  öffnen. Dann gehe den  Weg zurück, den
du
gekommen bist.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den einzigen Weg (rechts), der nach oben führt.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Capricornus) =oo..__

Aktiviere die 'Capricornus-Tor-Steuerung'.  Du hast nun  180 Sekunden Zeit, ein
Capricornus-Tor zu öffnen. Gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den Weg rechts, der nach unten führt.


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Nimm den Weg geradeaus, nach unten.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den Weg (links), welcher nach oben führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Nimm den Weg rechts, welcher nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__

Berühre das 'Capricornus-Tor  2',  um es zu öffnen.  Dann gehe den  Weg zurück,
den du gekommen bist.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Nimm den Weg links, welcher nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den Weg (gleich rechts), welcher nach oben führt.


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Der Weg geht geradeaus weiter nach oben.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den Weg geradeaus, der nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__

Nimm den einzigen Weg weiter, nach unten.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Taurus) =oo..__

Aktiviere  die 'Taurus-Tor-Steuerung'.   Nun hast  du  252 Sekunden  Zeit,  ein
'Taurus-Tor' zu öffnen. Dann gehe den Weg zurück, den du gekommen bist.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem OEs) =oo..__

Nimm den einzigen Weg weiter, nach oben.


                  _____________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem O) =oo..__

Nimm den Weg geradeaus. Es ist der rechte der beiden, die nach unten führen.


                  _______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem OEn) =oo..__

Der Weg führt geradeaus weiter, nach unten.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur) =oo..__

Nimm den Weg gleich links, der nach oben führt.


                  ________________________
         __..oo= (Megakristh/Iustare Libra) =oo..__

Nimm den Weg rechts, der nach unten führt.


                  ________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem WeEs) =oo..__

Nimm den Weg rechts, der nach unten führt.


                  ______________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Xylem We) =oo..__

Hier musst du dich entscheiden, ob du links  nach oben gehst und versuchts, das
Pará-Schild zu holen  (durch das  'Taurus-Tor 2',  dann musst du  anschliessend
wieder nach 'Iustare  Taurus' und den gleichen  Weg nochmal  machen, damit's zu
Omega geht), oder ob du direkt geradeaus  gehst den Weg nach unten, in Richtung
Omega.


                  _________________________________
         __..oo= (Megakristh/Ordovizium Phloem WeEn) =oo..__

Berühre das 'Taurus-Tor  1', um  es zu öffnen. Nun  ist der Weg  frei zu Omega.
Am besten  gehst du  nochmal  zurück  zu 'Kambrium  Marag',  um  dein Spiel  zu
speichern.  (Das geht  via 'Ordovizium   Xylem We',  'Ordovizium  Xylem  WeEs',
'Ordovizium  Xylem  Es',  'Supra   Mobilitas  Kambrium'   und 'Infra  Mobilitas
Ordovizium'.) Dann geht's von hier den Weg weiter, nach unten.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Silur Muta) =oo..__

Berühre hier den Standortwechsler XXI, um zu teleportieren.


                  __________________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Ordovizium Muta) =oo..__

Du kommst beim Standortwechsler XXII an. Nimm den einzigen Weg, der
weiterführt, nach unten.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Infra Mobilitas Devon Muta) =oo..__

Berühre hier den Standortwechsler XIII, um zu teleportieren.


                  _____________________________________
         __..oo= (Megakristh/Supra Mobilitas Silur Muta) =oo..__

Hier kommst du beim Standortwechsler XXIV an. Nimm den einzigen Weg, der
weiterführt, nach unten.


                  _________________________
         __..oo= (Megakristh/Devon Xylem Es) =oo..__

Hier wartet eine mechanische Riesenspinne auf dich.

BOSS: Omega mk. XII

Dieser Boss, eigentlich als ultimativer  Gegner gedacht, kann ganz schön heftig
austeilen. Er ist auch  immun gegen alle  Statusveränderungen.  Er ist anfällig
für ein Element und absorbiert  alle anderen - das wechselt  aber dauernd, also
rüste dich  mit deinen  stärksten   nichtelementaren   Waffen  aus (Doxá-Lanze,
Masamune, Sonnenschwert...).  Da er allerdings  nur physisch  angreift und auch
keine Statusveränderungen verursacht ausser  Berserk mit 5% Wahrscheinlichkeit,
gibt es eine relativ einfache Strategie, und zwar mit dem Zauber Revers.
Entweder zauberst du  auf einen deiner Leute  ständig Revers  und Amor, so dass
nur der angegriffen wird und  dank Revers sogar dabei  geheilt wird. Oder aber,
du lässt deine Leute ständig Revers auf sich selber zaubern, so dass alle immer
geheilt werden, wenn sie angegriffen  werden. Dubli-Ketten  dazu sind ein Muss,
sie lassen dich  auch mal einen  Angriff überleben,  wenn  du gerade am  Revers
erneuern bist.

Ein Gambit-Setup sieht also zum Beispiel so aus:
Gefährte im Zustand 'Kampfunfähig' -> Schutzengel
Sich selber (Name des Kämpfers) -> Revers
Einen Gegner -> Angreifen

Weniger MP-aufwändig ist folgendes  Setup für alle drei  deiner Charas, deshalb
empfehle ich dieses:
Gefährte im Zustand 'Kampfunfähig' -> Schutzengel
Chara X (z.B. Vaan) -> Revers
Chara X (z.B. Vaan) -> Amor
Einen Gegner -> Angreifen

(Falls du willst, kannt du bei beiden an vorletzter Stelle auch noch ein Gambit
einfügen: Einen  Gefährten im Zustand  'Berserker'  -> Bann', allerdings  lässt
sich das bei Bedarf auch manuell kurz eingeben.)

Aktiviere die Gambits, sobald du ca. 3 grüne leuchtende Bodenscheiben von Omega
entfernt bist. So solltest  du trotz heftiger  Angriffe, die  dazu noch in sehr
schneller Folge  kommen, und Schadensreflektion   (du nimmst selber  5% von dem
Schaden, den  du anrichtest)  relativ  ruhig den  Kampf bestreiten  können.  Zu
Beginn kannst  du versuchen,  ein paar Abwehr-Malus-Techniken   zu landen,  das
hilft für später. Wird einer  aus deiner Truppe mit Berserker  belegt, solltest
du dies umgehend mit Bann ausmerzen. Auch  ist beim empfohlenen zweiten Gambit-
Setup ab und zu eine X-Potion oder ein einzelner  Vigla-Zauber angebracht (kein
Flächenheilzauber,   sonst  kannst  du deinem   Revers-Chara   gleich  Lebewohl
sagen).
Wenn's  mal  ganz   knapp  werden   sollte  und  du  nicht  zum   Wiederbeleben
herauskommst,  kannst  du dich  auch kurz  auf den  leuchtenden  Weg nach  oben
zurückziehen (Mitte  der dritten grünen  Bodenplatte reicht),  um etwas Ruhe zu
haben oder um z.B. auch MP mit einem Äther/Elixier aufzufüllen. Mach aber nicht
zu lange und verlasse nicht  das Gebiet, sonst ist Omega  wieder bei vollen TP!
Wenn er in den kritischen TP-Bereich  kommt, richten seinen  Angriffe noch mehr
Schaden an (nicht mehr  nur 5000, sondern  ca. 7000) und deine  Attacken machen
deutlich weniger Schaden, aber grundsätzlich ändert sich nichts am Kampfablauf.
Falls du einen aufgeladenen Dunkelkristall  hast, kannst du ruhig auch noch ein
Gambit aktivieren:   Gegner  mit  <50'000   TP ->  Dunkelkristall.   Auch  sind
Abwehrwert-ignorierende Angriffe wie z.B. Almosen nun sehr effektiv.

Gibt die Mechanospinne mit Laser endlich  den Geist auf, hast du einen der zwei
härtesten Gegner im Spiel besiegt. Vergiss auf keinen Fall, das fallengelassene
Säckchen, also  deine Trophäe,  mitzunehmen!  Darin ist  das Omega-Emblem  (Der
Beweis,  aus der  Schlacht   gegen  die ultimative  Waffe   Omega  mk. XII  als
glorreicher Sieger hervorgegangen zu sein!), einer der drei Gegenstände, die du
für das Tros Schwert brauchst. Gehst du raus, ohne die Trophäe mitzunehmen, und
speicherst auch noch so, dann ist sie für immer verloren!

Nun bleibt nur noch der Rückweg,  aber den findest du  mit Hilfe der Karte wohl
selber. Beim Standortwechsler  VIII in 'Supra   Superficies  Mobilitas'  geht's
zurück nach Giruvegan.






       ((  Handelswaren / Rezepte  ))                                 [.Bazar.]

In diesem Kapitel  des FAQs  findest du die  Rezepte für Handelsware. Viel Spaß
beim Sammeln und Verkaufen.

Je nachdem, welche Schätze du bei  beliebigen Händlern (miteinander) verkaufst,
wird das  Sortiment an Handelswaren  beim  Clan-Händler am Bazar  in Rabanastre
ergänzt. Einige Gegenstände im Spiel sind nur so zu erhalten.

Gegenstände, welche nicht nur einmal erhandelt  werden können, sondern beliebig
wiederholbar sind  (sofern du die  benötigten Bestandteile hast),  sind mit ***
gekennzeichnet.


 / - - - - - - - Anhänger - - - - - - -  Preis:    3'600 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Eulenanhänger                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Sternenstaub                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Arzneikoffer - - - - -  Preis:    1'980 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Vakzin x8                                             |
 |               Riechsalz x16                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Morbol-Blüte                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Augentropfen-Set - - -  Preis:      100 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Augentropfen x3                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Dämonenauge                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Blindheitsbogen - - - - Preis:   11'200 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dunkelbolzen                                          |
 |               Jagdarmbrust                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Dunkelkristallit                                   |
 |               3x Grosszahn                                          |
 |               3x Silbersäure                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Bogen & Giftpfeil - - - Preis:    6'280 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Bambuspfeile                                          |
 |               Loxely-Bogen                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Flatterzahn                                        |
 |               1x Gelbsäure                                          |
 |               3x Wasser-Maginit                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Brech-Bolzen - - - - -  Preis:   15'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Grossbolzen                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Capricornus-Stein                                  |
 |               2x Drachenleber                                       |
 |               2x Zornesröte der Götter                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Brecher-Set - - - - - - Preis:   15'200 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Spika                                                 |
 |               Windkugeln                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Lindwurmschuppen                                   |
 |               5x Silbersäure                                        |
 |               7x Wind-Kristallit                                    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Dämmerlichtperle - - -  Preis:    4'500 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Leuchtkäfer                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Libelle                                            |
 |               2x Tomatenblüte                                       |
 |               1x Wunderlampe                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Dämonenausrüstung - - - Preis:   17'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dämonenhut                                            |
 |               Dämonenpanzer                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  7x Dunkel-Kristallit                                  |
 |               7x Kaiserleder                                        |
 |               8x Luxuspelz                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Doppelklinge - - - - -  Preis:   13'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Zorlin-Dolch                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  7x Morbol-Blüte                                       |
 |               5x Windfeder                                          |
 |               9x Wind-Kristallit                                    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Drachen Questus - - - - Preis:   65'535 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Tros Schwert                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Deus-Ex-Emblem (Belohnung für Yiasmat [ MOB-45 ])  |
 |               1x Omega-Emblem (Drop von Omega Mk. XII)              |
 |               1x Taikobo-Emblem (Belohnung für Nebula-Götterfisch,  |
 |                                  siehe Sidequest 'Fischen')         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Druidentrank - - - - -  Preis:    4'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Äther                                                 |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Äther-Wasser                                       |
 |               3x Karamelle                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Dschungelausrüstung - - Preis:   24'650 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Lorbeerkranz                                          |
 |               Latexanzug                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Feuer-Kristallit                                   |
 |               7x Fluchfleisch                                       |
 |               8x Luxuspelz                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Edelmetall - - - - - -  Preis:   29'997 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Nethril                                               |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Damaskus-Stahl                                     |
 |               2x Hades-Flamme                                       |
 |               1x Rotlegierung                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Edelschild - - - - - -  Preis:   12'400 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Venetia-Schild                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenleber                                       |
 |               2x Granitplatte                                       |
 |               1x Undine-Stein                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Eisenprügel - - - - - - Preis:    4'780 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Eisenstab                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Dämonenauge                                        |
 |               4x Feuer-Maginit                                      |
 |               5x Knochen                                            |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Eisenwaffe - - - - - -  Preis:    1'080 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Eisenschwert                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Eisenstück                                         |
 |               3x Erdstein                                           |
 |               2x Faulfleisch                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Enigma - - - - - - - -  Preis:   14'999 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dunkelkristall                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Fledermausflügel                                   |
 |               3x Stille-Grimoire                                    |
 |               3x Trümmer-Grimoire                                   |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Entitätsstein - - - - - Preis:   29'997 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Angeli-Seele                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Ares-Ring                                          |
 |               1x Grosse Arkana                                      |
 |               1x Seelenpuder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Erinnerungen - - - - -  Preis:      999 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Steinchen x5                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Marmor                                             |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Explosivstoff - - - - - Preis:   12'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Kastaneros                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Aries-Stein                                        |
 |               3x Bomber-Fragment                                    |
 |               2x Froschfett                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Falarika - - - - - - -  Preis:    3'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Flammenpfeile                                         |
 |               Langbogen                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Feuerstein                                         |
 |               2x Krummzahn                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Feuerzahn - - - - - - - Preis:      980 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Rotzahn x5                                            |
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 |Bestandteile:  2x Spitzhorn                                          |
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 / - - - - - - - Feurige Klinge - - - -  Preis:    4'680 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Flammenzunge                                          |
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 |Bestandteile:  6x Feuerstein                                         |
 |               2x Holz                                               |
 |               2x Morbol-Ranke                                       |
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 / - - - - - - - Fliegende Stiefel - - - Preis:      450 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Federstiefel                                          |
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 |Bestandteile:  1x Polarwind                                          |
 |               1x Zerbrochene Klinge                                 |
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 / - - - - - - - Fluchkette - - - - - -  Preis:   30'000 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Nihopaloa                                             |
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 |Bestandteile:  3x Blutige Kette                                      |
 |               3x Leo-Stein                                          |
 |               2x Totenkopf                                          |
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 / - - - - - - - Försterzubehör - - - -  Preis:    1'680 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Capella                                               |
 |               Stillekugeln                                          |
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 |Bestandteile:  2x Fischschuppen                                      |
 |               1x Grünsäure                                          |
 |               3x Schattenstein                                      |
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 / - - - - - - - Freudenrüstung - - - -  Preis:   13'780 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Chakraband                                            |
 |               Energieschärpe                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Feuer-Kristallit                                   |
 |               6x Pelz                                               |
 |               4x Riesenleder                                        |
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 / - - - - - - - Frostbogen - - - - - -  Preis:   17'800 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Harschpfeile                                          |
 |               Perseus Bogen                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Antarktiswind                                      |
 |               7x Eis-Kristallit                                     |
 |               4x Grosszahn                                          |
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 / - - - - - - - Gegengift Set - - - - - Preis:      100 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Gegengift x3                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Dreckwolle                                         |
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 / - - - - - - - Gerberrüstung - - - - - Preis:      680 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Lederhelm                                             |
 |               Lederpanzer                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Fertigleder                                        |
 |               2x Schattenstein                                      |
 |               2x Wolfsfell                                          |
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 / - - - - - - - Gesöff - - - - - - - -  Preis:      240 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Bacchus' Tropfen x3                                   |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenhaut                                        |
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 / - - - - - - - Gewandung - - - - - - - Preis:      180 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Lederkluft                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Erdstein                                           |
 |               2x Wolfsfell                                          |
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 / - - - - - - - Giftmischung - - - - -  Preis:    9'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Giftpulver                                            |
 |               Magmanoite                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Bomber-Hülle                                       |
 |               3x Feuer-Kristallit                                   |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Goldene Axt - - - - - - Preis:   16'200 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Goldaxt                                               |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Elektrum                                           |
 |               1x Marut-Stein                                        |
 |               2x Zerbrochene Axt                                    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Goldequipage - - - - -  Preis:    6'780 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Goldhelm                                              |
 |               Goldkürass                                            |
 |               Goldschild                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Dunkel-Maginit                                     |
 |               3x Eisenhülle                                         |
 |               2x Fertigleder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Goldschmuck - - - - - - Preis:    3'150 Gil  - - - - -\
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 | Inhalt:       Goldamulett                                           |
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 |Bestandteile:  1x Lumpen                                             |
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 / - - - - *** - Göttertrunk - - - - - - Preis:  108'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Final-Elixier                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Grosse Arkana                                      |
 |               3x Rattenschwanz                                      |
 |               3x Zwiebel                                            |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Göttinnenpfeil - - - -  Preis:   15'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Artemis' Pfeile                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Gemini-Stein                                       |
 |               2x Haifischflosse                                     |
 |               2x Vampzahn                                           |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Greuelurne - - - - - -  Preis:  250'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Kanopus-Urne                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Horus-Feuer (Belohnung für den Mob Ultros)         |
 |               1x Phobos-Glasur (Belohnung für den Mob Gilkröte)     |
 |               1x Deimos-Lehm (Belohnung für den Mob Trick-Star)     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Grosse Handschuhe - - - Preis:    4'500 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Krafthandschuhe                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Krummstock                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Heiligentrank - - - - - Preis:   36'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Elixier                                               |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Geistermittel                                      |
 |               1x Grosse Arkana                                      |
 |               3x Teufels-Cocktail                                   |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Himmlischer Stock - - - Preis:    7'200 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Wolkenstock                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  7x Blitz-Kristallit                                   |
 |               6x Dämonenschwingen                                   |
 |               4x Edelholz                                           |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Hi-Potion-Sack - - - -  Preis:    1'111 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Hi-Potion x10                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Regenbogenei                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Hohnschwert - - - - - - Preis:  14'800 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Todesbringer                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  7x Dämonenschweif                                     |
 |              10x Dunkel-Kristallit                                  |
 |               4x Riesenhorn                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Illusionskleid - - - -  Preis:    5'480 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Lamias Tiara                                          |
 |               Mystiker-Kleid                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Drachenhaut                                        |
 |               4x Eis-Maginit                                        |
 |               3x Ordinärwolle                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Irrer Stoff - - - - - - Preis:   17'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Eruptor                                               |
 |               Irrpulver                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Bomber-Hülle                                       |
 |               7x Feuer-Kristallit                                   |
 |               3x Helden-Buch                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Jagdgewehr - - - - - -  Preis:   19'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Arkturus                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenflügel                                      |
 |               1x Salamander-Stein                                   |
 |               2x Yensa-Flosse                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Jägerwaffe - - - - - -  Preis:    9'980 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Recurvus-Armbrust                                     |
 |               Steinbolzen                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Eis-Maginit                                        |
 |               2x Eiterfleisch                                       |
 |               1x Stachelbündel                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Jahrmarktskapuze - - -  Preis:   30'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Katzenkapuze                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Einherier                                          |
 |               7x Virgo-Stein                                        |
 |               2x Weihrauch                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Kämpferkluft - - - - -  Preis:    5'480 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Judo-Anzug                                            |
 |               Kopftuch                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenhaut                                        |
 |               4x Eis-Maginit                                        |
 |               4x Quahl-Fell                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Kämpferschmuck - - - -  Preis:    5'940 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Bernsteinring                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Bohrkopf                                           |
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 / - - - - - - - Kampfrüstung - - - - -  Preis:   14'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Maximillian                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Kaputte Rüstung                                    |
 |               3x Pisces-Stein                                       |
 |               4x Rossharnisch                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Kette - - - - - - - - - Preis:   17'820 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dubli-Kette                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Adamantite                                         |
 |               2x Drachenhülle                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Kriegsaxt - - - - - - - Preis:   10'350 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Franziska                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Morbol-Frucht                                      |
 |               2x Spitzhorn                                          |
 |               6x Wind-Maginit                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Krummklinge - - - - - - Preis:   11'250 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Diamantschwert                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  6x Federlatz                                          |
 |               6x Feuer-Maginit                                      |
 |               4x Madenfleisch                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Lebensstein - - - - - - Preis:    9'999 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Grosse Arkana                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  10x Arkana                                            |
 |                1x Geisterstein                                      |
 |                1x Seelentau                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Leichtspeer - - - - - - Preis:    1'260 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Wurfspeer                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Faulfleisch                                        |
 |               2x Horn                                               |
 |               3x Windstein                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Luna-Bogen - - - - - -  Preis:   15'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Artemis' Bogen                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Mondstaub                                          |
 |               2x Schlangenzahn                                      |
 |               1x Sylph-Stein                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Mantischer Helm - - - - Preis:   12'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Zischägge                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Chimärenhals                                       |
 |               1x Geisterstein                                       |
 |               5x Rossharnisch                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Matschgeschoss - - - -  Preis:    9'080 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Aldebaran                                             |
 |               Matschkugeln                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Erd-Kristallit                                     |
 |               4x Fischmonsterschuppen                               |
 |               3x Silbersäure                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Meilenstiefel - - - - - Preis:   18'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Hermes-Stiefel                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  15x Arkana                                            |
 |               33x Gizar-Kraut                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Metallschild - - - - -  Preis:      270 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Escutcheon                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Feuerstein                                         |
 |               1x Hülle                                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Monsterbart - - - - - - Preis:   60'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Walbart                                               |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Aquarius-Stein                                     |
 |               3x Leichenfliege                                      |
 |               3x Mithril                                            |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Morgenstunde - - - - -  Preis:    1'280 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x5                                        |
 |               Wecker x5                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Chocobo-Feder                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Ninja-Schuhwerk - - - - Preis:      450 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Gillie-Stiefel                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Riemenzeug                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Nobelklinge - - - - - - Preis:  350'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Masamune                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Fäustel                                            |
 |               2x Nethril                                            |
 |               3x Orichal                                            |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Obsidianklinge - - - -  Preis:   17'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Brechschwert                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Chimärenhals                                       |
 |               2x Orichal                                            |
 |               3x Taurus-Stein                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Paladinklinge - - - - - Preis:   21'600 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Durandart                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Lebenskerze                                        |
 |               1x Ljeschi-Stein                                      |
 |               2x Kaiserplatte                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Panzerkette - - - - - - Preis:    8'370 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Schildkrötenkollier                                   |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Bomber-Hülle                                       |
 |               2x Kleeblatt                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Panzermontur - - - - -  Preis:    9'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Adaman-Hut                                            |
 |               Adaman-Weste                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Blitz-Maginit                                      |
 |               2x Drachenleder                                       |
 |               6x Quahl-Fell                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Petrifi-Kugeln - - - -  Preis:   15'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Steinkugeln                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Libra-Stein                                        |
 |               2x Nagaknochen                                        |
 |               2x Spiegelplatte                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Pfeil & Bogen - - - - - Preis:      600 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Bogen                                                 |
 |               Doppelpfeile                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Flatterzahn                                        |
 |               2x Rattenfell                                         |
 |               2x Schattenstein                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Phönixfedern - - - - -  Preis:      400 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x2                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Daune                                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Phönixgeflüster - - - - Preis:    2'222 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x10                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Kürbislampe                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Phönix-Overkill - - - - Preis:    8'750 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x50                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Windfeder                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Phönix-Set - - - - - -  Preis:    5'980 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x25                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Federlatz                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Platinausrüstung - - -  Preis:   19'120 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Platinhelm                                            |
 |               Platinkürass                                          |
 |               Platinschild                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  6x Blitz-Maginit                                      |
 |               2x Chitinpanzer                                       |
 |               5x Riesenleder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Polierte Rüstung - - -  Preis:    8'400 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Burgonet                                              |
 |               Eisschild                                             |
 |               Schutzkürass                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenpanzer                                      |
 |               2x Edelleder                                          |
 |               4x Erd-Maginit  (nicht Erdstein - danke Zalhera)      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Potion-Knüller - - - -  Preis:    7'480 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Potion x30                                            |
 |               Hi-Potion x20                                         |
 |               X-Potion x10                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Kreischwurzel                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Potion-Sack - - - - - - Preis:       70 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Potion x2                                             |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Kaktor-Frucht                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Potion-Set - - - - - -  Preis:      700 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Goldnadel x3                                          |
 |               Potion x5                                             |
 |               Seife x3                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Kaktorine                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Rangerausrüstung - - -  Preis:    6'480 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Arbalista                                             |
 |               Langbolzen                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Eisstein                                           |
 |               2x Gelbsäure                                          |
 |               4x Krummzahn                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Rettungskoffer - - - -  Preis:      450 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Phönixfeder x2                                        |
 |               Potion 2                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Feder                                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Riechsalzset - - - - -  Preis:      540 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Hi-Potion x4                                          |
 |               Riechsalz x2                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Morbol-Ranke                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Riesengabel - - - - - - Preis:   11'250 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dreizack                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Madenfleisch                                       |
 |               4x Spitzhorn                                          |
 |               6x Wind-Maginit                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Riffelklinge - - - - -  Preis:    9'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Schattenbinder                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Dunkel-Maginit                                     |
 |               4x Eiterfleisch                                       |
 |               5x Riesenfeder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Ritterklinge - - - - -  Preis:   14'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Königinnenwache                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  10x Heiligen-Kristallit                               |
 |                7x Himmelskugel                                      |
 |                4x Marmor                                            |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Rote Kleidung - - - - - Preis:    4'280 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Brigantine                                            |
 |               Rotes Käppchen                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Dunkel-Maginit                                     |
 |               2x Edelleder                                          |
 |               3x Quahl-Fell                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Rotes Schwert - - - - - Preis:    4'500 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Blutschwert                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Glaskugel                                          |
 |               5x Schattenstein                                      |
 |               2x Stein                                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Samurai-Schwert - - - - Preis:   13'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Amanomurakumo                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Erz                                                |
 |               7x Kreischwurzel                                      |
 |               9x Wasser-Kristallit                                  |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Sanitätskoffer - - - -  Preis:    2'990 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Hi-Potion x3                                          |
 |               Phönixfeder x12                                       |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  5x Riesenfeder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schamanenstab - - - - - Preis:    1'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Zypressenstab                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Erdstein                                           |
 |               3x Kaktorine                                          |
 |               5x Knochensplitter                                    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schattenkluft - - - - - Preis:   22'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Schwarze Maske                                        |
 |               Schwarze Robe                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Dunkel-Kristallit                                  |
 |               7x Kaiserleder                                        |
 |               9x Prädikatswolle                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schattenwall - - - - -  Preis:    9'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dämonenschild                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Erzplatte                                          |
 |               8x Rosspanzer                                         |
 |               1x Schattenalb-Stein                                  |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schlangenklinge - - - - Preis:  15'200 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Orochi                                                |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Cancer-Stein                                       |
 |               2x Quahl-Schnurrhaar                                  |
 |               2x Wieselsichel                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  18'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Waldläuferwissen                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Besiege den Mob Dexter [ MOB-02 ], dann sprich in     |
 |               Rabanastre am Muzzur-Bazar mit Gasri                  |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  19'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Ritter-Wissen                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Sprich 30x einen Waffenhändler an (egal welche/n und  |
 |               egal wie viele verschiedene)                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  20'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Kampfmagier-Wissen                                    |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Lies 20x die Anschlagtafel (egal welche, aber der Mob |
 |               Streunertomate [ MOB-01 ] muss schon besiegt sein)    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  21'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Magus-Wissen                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Sprich 25x einen Magiehändler an (egal welche/n und   |
 |               egal wie viele verschiedene)                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  22'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Studiosus-Wissen                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Sprich 15x einen Rüstungshändler an (egal welche/n    |
 |               und egal wie viele verschiedene)                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  22'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Drachenritter-Wissen                                  |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Lies 40x die Anschlagtafel (egal welche, aber der Mob |
 |               Streunertomate [ MOB-01 ] muss schon besiegt sein)    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Schriftrolle - - - - -  Preis:  25'000 Gil   - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Propheten-Wissen                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bedingungen:   Sprich 100x einen beliebigen Händler an (egal welche/n|
 |               und egal wie viele verschiedene)                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Serpentinstein - - - -  Preis:   19'998 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Serpentarius                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Grosse Arkana                                      |
 |               2x Schlangenauge                                      |
 |               2x Schlangenhaut                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Silberbogen - - - - - - Preis:   60'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Sagittaria                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Bestienhorn                                        |
 |               4x Sagittarius-Stein                                  |
 |               3x Vollmondring                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Skorpionsschlägel - - - Preis:   60'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Skorpio                                               |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Blitzseil                                          |
 |               3x Drachenknochen                                     |
 |               4x Scorpius-Stein                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Sonnenblume - - - - - - Preis:  600'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Sonnenschwert                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Angeli-Seele                                       |
 |               3x Nethril                                            |
 |               3x Serpentarius                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Späherarmbrust - - - -  Preis:   17'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Penetrator Armbrust                                   |
 |               Zeitbolzen                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Banko-Knochen                                      |
 |               4x Drachenzahn                                        |
 |               9x Heiligen-Kristallit                                |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Spionsgewand - - - - -  Preis:    8'330 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Dunkelanzug                                           |
 |               Schwarzkappe                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Drachenleder                                       |
 |               5x Feuer-Maginit                                      |
 |               4x Ordinärwolle                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Sprengstoff - - - - - - Preis:   10'625 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Aspite                                                |
 |               Ölpulver                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Bomber-Asche                                       |
 |               3x Feuer-Kristallit                                   |
 |               2x Mord-Buch                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Teurer Ring - - - - - - Preis:   14'400 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Opalring                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Froscheier                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Teurer Stock - - - - -  Preis:   12'150 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Elfenbeinstab                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Blutknochen                                        |
 |               6x Dämonenschwingen                                   |
 |               7x Wind-Kristallit                                    |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Totenstiefel - - - - -  Preis:      450 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Quismoit-Stiefel                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Mähnenkanz                                         |
 |               1x Zombiepuder                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Tränen-Beutel - - - - - Preis:      333 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Chronos' Träne                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Falkenauge                                         |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Überlebens-Kit - - - -  Preis:    1'500 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Augentropfen x12                                      |
 |               Echokraut x12                                         |
 |               Gegengift x12                                         |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Morbol-Frucht                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Ultimus-Klinge - - - -  Preis:   22'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Ultima-Schwert                                        |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Adamantite                                         |
 |               1x Gnom-Stein                                         |
 |               2x Todespulver                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Vakzin-Bündel - - - - - Preis:      999 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Vakzin x10                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Dämonenseufzer                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Wandertracht - - - - -  Preis:    3'280 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Federhut                                              |
 |               Reisekluft                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Fertigleder                                        |
 |               5x Wasserstein                                        |
 |               2x Wolle                                              |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Wasserbombe - - - - - - Preis:    7'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Nasspulver                                            |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:   3x Morbol-Sekret                                     |
 |                3x Mord-Buch                                         |
 |               10x Wasser-Kristallit                                 |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Weisskluft - - - - - -  Preis:   22'800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Weisse Maske                                          |
 |               Weisse Robe                                           |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Heiligen-Kristallit                                |
 |               7x Königsleder                                        |
 |               9x Prädikatswolle                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Wumme - - - - - - - - - Preis:    2'980 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Wasserkugeln                                          |
 |               Wega                                                  |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  3x Grünsäure                                          |
 |               4x Wasserstein                                        |
 |               1x Yensa-Schuppen                                     |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - X-Potion-Bündel - - - - Preis:    4'444 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       X-Potion x10                                          |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Behemoth-Schnitzel                                 |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Zaubersplitter - - - -  Preis:       99 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Sanctus-Splitter                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Glaskugel                                          |
 |               8x Himmelskugel                                       |
 |               1x Lichtalbstein                                      |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Zaubersplitter - - - -  Preis:      499 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Kollaps-Splitter                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  8x Helden-Buch                                        |
 |               8x Lebens-Buch                                        |
 |               8x Mord-Buch                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Zaubersplitter - - - -  Preis:    1'480 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Aqua-Splitter x5                                      |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  4x Eiterfleisch                                       |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - *** - Zaubertrank - - - - - - Preis:   12'000 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Hi-Äther                                              |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Äther-Wasser                                       |
 |               2x Morbol-Speichel                                    |
 |               1x Schleimöl                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Ziselierspeer - - - - - Preis:   15'300 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Gungir                                                |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  2x Bruchspeer                                         |
 |               2x Fetisch                                            |
 |               2x Mistilteinn                                        |
 \---------------------------------------------------------------------/


 / - - - - - - - Zwangsrüstung - - - - - Preis:      800 Gil  - - - - -\
 |---------------------------------------------------------------------|
 | Inhalt:       Gladiatorenharnisch                                   |
 >---------------------------------------------------------------------<
 |Bestandteile:  1x Wolfsblut                                          |
 \---------------------------------------------------------------------/






       ((  WAFFEN-DATENBANK  ))                                      [.Waffen.]

In diesem Kapitel des FAQs findest du die Statuswerte einer jeden Waffe, die du
in Final Fantasy erlangen kannst. Viel Spaß beim schmökern und suchen.


Hieb- & Stichwaffen___________________
 Einhänder ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
  Schwerter (einhänder) (19) ........ [.Waffen.eSchwerter.]
  Dolche (11) ....................... [.Waffen.Dolche.]
  Äxte (07) ......................... [.Waffen.Axt.]
  Kolben (09) ....................... [.Waffen.Kolben.]
  Hämmer (05) ....................... [.Waffen.Hämmer.]
  Zepter (06) ....................... [.Waffen.Zepter.]

 Zweihänder___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
  Schwerter (zweihänder) (10) ....... [.Waffen.zSchwerter.]
  Ruten (08) ........................ [.Waffen.Ruten.]
  Katanas (10) ...................... [.Waffen.Katanas.]
  Ninja-Schwerter (07) .............. [.Waffen.Ninja.]
  Speere (12) ....................... [.Waffen.Speere.]
  Stäbe (12) ........................ [.Waffen.Stäbe.]
  Stöcke (10) ....................... [.Waffen.Stöcke.]

Distanzwaffen_________________________
  Bögen (14) ........................ [.Waffen.Bögen.]
   - Pfeile  ........................ [.Munition.Pfeile.]
  Armbrüste (07) .................... [.Waffen.Armbrüste.]
   - Bolzen  ........................ [.Munition.Bolzen.]
  Feuerwaffen (11) .................. [.Waffen.Feuerwaffen.]
   - Kugeln  ........................ [.Munition.Kugeln.]
  Granaten (05) ..................... [.Waffen.Granaten.]
   - Sprengpulver  .................. [.Munition.Pulver.]
        _________
          (163)


Hier noch  ein  paar  Bemerkungen  zu  gewissen,  nicht  ganz selbsterklärenden
Begriffen und Kategorien:

Reichweite: Dieser Wert  entspricht als  Distanz  der Anzahl  Schritten, die im
            Menu gezählt werden.

Element Bonus: Es gibt zwei  Arten von elementaren Boni,  die eine Waffe bieten
               kann, hier am Beispiel des Elements Feuer:
               - Feuer   : bewirkt, dass der Angriff feuerbasiert ist
               - Feuer + : bewirkt,  dass  feuerbasierte  Angriffe  um 50% mehr
                           Schaden anrichten wenn die Waffe ausgerüstet ist.

Ladezeit: Unterschiedliche Waffe haben verschiedene Ladezeiten.  Die Angabe ist
          in einer relativen Zeiteinheit,  um unterscheiden  zu  können  welche 
          Waffe schneller einsatzbereit ist.
          Solange die Waffe noch aufläd  führt der Chara keine Aktion aus. Hier
          musst du abschätzen ob z.B.  eine starke aber  langsame Waffe  besser 
          ist als eine mehr als  halb so starke aber doppelt so schnelle Waffe.
          Hier ist den Geschick für Taktik und Planung gefragt.
          
          

     =============
=== Einhänderwaffen ======================================[.Waffen.eSchwerter.]
     =============
=== Schwerter =================================================================
     =======


    Mithril-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.01.]
    Breit-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.02.]
    Langschwert ................ [.Waffen.eSchwerter.03.]
    Mithril-Klinge ............. [.Waffen.eSchwerter.04.]
    Eisen-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.05.]
    Zorlin-Schwert ............. [.Waffen.eSchwerter.06.]
    Altes-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.07.]
    Blut-Schwert ............... [.Waffen.eSchwerter.08.]
    Lohengrin .................. [.Waffen.eSchwerter.09.]
    Flammenzunge ............... [.Waffen.eSchwerter.10.]
    Dämonentöter ............... [.Waffen.eSchwerter.11.]
    Eisbrand ................... [.Waffen.eSchwerter.12.]
    Platin-Schwert ............. [.Waffen.eSchwerter.13.]
    Bastard-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.14.]
    Diamant-Schwert ............ [.Waffen.eSchwerter.15.]
    Runenschwert ............... [.Waffen.eSchwerter.16.]
    Todesbringer ............... [.Waffen.eSchwerter.17.]
    Brech-Schwert .............. [.Waffen.eSchwerter.18.]
    Durandart .................. [.Waffen.eSchwerter.19.]





=== Mithril-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +13    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 150 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [292] Omega Mark XII    |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Breit-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +15    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            400 Gil      | Verkaufen: 200 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Giza trocken | Läden: Rabanestre               |
 |                                 |        Giza trocken             |
 |                                 |        Westwüste                |
 |                                 |        Barheimtunnel            |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [001] Kaktor            |
 |                                 |         [012] Sklavenil         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Langschwert ==============================[.Waffen.eSchwerter.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +19    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            700 Gil      | Verkaufen: 350 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Garamseys K. | Läden: Rabanestre               |
 |                                 |        Westwüste Dalmascas      |
 |                                 |        Barheim Tunnel           |
 |                                 |        Nalbinia                 |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Mithril-Klinge ===========================[.Waffen.eSchwerter.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +22    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 750 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Eisen-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +24    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1200 Gil     | Verkaufen: 600 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanestre               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Eisenwaffe   | Klauen: [030] Mimic             |
 |                                 |         [056] Vampir            |
 |                                 |         [317] Stahlflosse       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Zorlin-Schwert ===========================[.Waffen.eSchwerter.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +29    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1700 Gil     | Verkaufen: 850 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Ogir Yensa   | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Westwüste Dalmasca       |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Altes-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +35    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     Lehm (15%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            2400 Gil     | Verkaufen: 1200 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Leviathan    | Läden: Rabanastre               |
 |                    Nam-Yensa    |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [202] Urutan-Fresser    |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Blut-Schwert =============================[.Waffen.eSchwerter.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +41    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     Sturz        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            5000 Gil     | Verkaufen: 2500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Königliches Rabanstre    |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Rotes Schwert | Klauen:  [056] Vampir           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Lohengrin ================================[.Waffen.eSchwerter.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +47    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            4500 Gil     | Verkaufen: 2250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [088] Schneedrache      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Flammenzunge =============================[.Waffen.eSchwerter.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +53    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   Feuer          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            5200 Gil     | Verkaufen: 2600 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Feurige Klinge | Klauen: [080] Gallert           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Dämonentöter =============================[.Waffen.eSchwerter.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +59    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            6000 Gil     | Verkaufen: 3000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Raithwall    | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Eisbrand =================================[.Waffen.eSchwerter.12.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +65    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   Eis            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            7000 Gil     | Verkaufen: 3500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Mosphora-Berge           |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Platin-Schwert ===========================[.Waffen.eSchwerter.13.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +70    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            9000 Gil     | Verkaufen: 4500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Phon Küste               |
 |                                 |        Archadis (kaiserlich)    |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [127] Mandragora        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Bastard-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.14.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +75    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            11000 Gil    | Verkaufen: 5500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Archadis (kaiserlich)    |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [164] Knochendrache     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Diamant-Schwert ==========================[.Waffen.eSchwerter.15.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +80    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            12500 Gil    | Verkaufen: 6250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Giza trocken | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Krummklinge  | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Runenschwert =============================[.Waffen.eSchwerter.16.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +85    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            14500 Gil    | Verkaufen: 7250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [208] Babuil            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Todesbringer =============================[.Waffen.eSchwerter.17.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +90    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     Kampfunfähig | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            16000 Gil    | Verkaufen: 8000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanester               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Hohnschwert  | Klauen: [322] Zielik (Barheim)  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Brech-Schwert ============================[.Waffen.eSchwerter.18.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +95    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 9750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Megakrisht   | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Obsidianklinge | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Durandart ================================[.Waffen.eSchwerter.19.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +99    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 35ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 12000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Paladinklinge | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     =============
=== Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Dolche.]
     =============
=== Dolche ====================================================================
     ====



    Dolch ...................... [.Waffen.Dolche.01.]
    Magierkiller ............... [.Waffen.Dolche.02.]
    Mörder-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.03.]
    Schlachtermesser ........... [.Waffen.Dolche.04.]
    Stilett .................... [.Waffen.Dolche.05.]
    Gladius .................... [.Waffen.Dolche.06.]
    Rächer ..................... [.Waffen.Dolche.07.]
    Orichalkum ................. [.Waffen.Dolche.08.]
    Platin-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.09.]
    Zorlin-Dolch ............... [.Waffen.Dolche.10.]
    Danjuro .................... [.Waffen.Dolche.11.]






=== Dolch ========================================[.Waffen.Dolche.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +14    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 22ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt: -                | Element Bonus: -                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:             200 Gil     | Verkaufen: 100 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Garamseys Kanal | Läden: Rabanstre                |
 |                                 |        Giza Ebene (tr)          |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [042] Blutsauger        |
 |                                 |         [173] Todesmantis       |
 |                                 |         [196] Karkass           |
 |                                 |         [373] Seek Bandit       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Magierkiller =================================[.Waffen.Dolche.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +19    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 25ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Stumm           | Element Bonus: -                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:             700 Gil     | Verkaufen: 350 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Garamseys Kanal | Läden: Rabanstre                |
 |            -Wasserzulauf Nord O |        Barheim Tunnel           |
 |                  Barheim Tunnel |        Nalbina Stadt            |
 |                 -37. Werkstätte |        Bhujerba                 |
 |                      Ogir Yensa |        Dorf Elt                 |
 |                 -Großtankfeld S |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Mörder-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +25    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 25ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Kampfunfähig    | Element Bonus:   -              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1400  Gil    | Verkaufen: 700 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Schlachtermesser =============================[.Waffen.Dolche.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +31    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    Sturz         | Element Bonus:   -              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:             2200 Gil    | Verkaufen: 1100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Ogri Yensa    | Läden: Rabanastre               |
 |               -Ostverbindung    |        Balfonheim               |
 |                    Nam Yensa    |                                 |
 |        -Urutan Yensa Sandsee    |                                 |
 |              -Sandlese Hügel    |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Stilett ======================================[.Waffen.Dolche.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +38    | Reflex: +34   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt: -                | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           3500 Gil      | Verkaufen: 1750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Giza Ebene (r) | Läden: Rabanastre               |
 |                     -Thom-Hügel |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [058] Chimära           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Gladius ======================================[.Waffen.Dolche.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +45    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:                  | Element Bonus:  Wind            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            4800 Gil     | Verkaufen: 2400 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Ozmone Ebene    | Läden: Rabanastre               |
 |               Hawro Grünland NO |        Bur-Omnisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [307] Limbuswolf        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/






=== Rächer =======================================[.Waffen.Dolche.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +52    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Berseker        | Element Bonus: ---              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:             6000 Gil    | Verkaufen: 3000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina Stadt            |
 |                                 |        Bur Omnisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Orichalkum ===================================[.Waffen.Dolche.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +59    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   Gemach         | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           8500  Gil     | Verkaufen: 4250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Phon Küste               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [135] Domigator         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Platin-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +66    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 23ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Defix           | Element Bonus:   -              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            11500  Gil   | Verkaufen: 5750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Zorlin-Dolch =================================[.Waffen.Dolche.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +73    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 22ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:                  | Element Bonus:  wind            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           15000 Gil     | Verkaufen: 7500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Cerobi Steppe   | Läden: Balfonheim               |
 |                  -Fedik-Fluss   |                                 |
 |               Pharos Subterra   |                                 |
 |       Hinter dem Schattenherz   |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:    Doppelklinge    | Klauen: [042] Blutsauger        |
 |                                 |         [173] Todesmantis       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Danjuro ======================================[.Waffen.Dolche.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +80    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 21ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            -  Gil       | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [342] Ravafresser       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     ==============
=== Einhänderwaffen =============================================[.Waffen.Axt.]
     ==============
=== Äxte ======================================================================
     ==

    Handaxt ................... [.Waffen.Axt.01.]
    Schlitzer ................. [.Waffen.Axt.02.]
    Breitaxt .................. [.Waffen.Axt.03.]
    Doppelkopf ................ [.Waffen.Axt.04.]
    Franziska ................. [.Waffen.Axt.05.]
    Großaxt ................... [.Waffen.Axt.06.]
    Goldaxt ................... [.Waffen.Axt.07.]




Äxte sind sehr  schlagkräftige Waffen. Deshalb gibts die auch  nicht von Anfang
an, sonst wäre es ja langweilig und zu einfach.
Die erste Axt, die Handaxt bekommst  du sobald du das  Schlachtschiff Leviathan
verlassen hast in Rabanastre.


=== Handaxt =========================================[.Waffen.Axt.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +47    | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          2200 Gil       | Verkaufen: 1100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Leviathan (SW)    | Läden: Rabanastre               |
 |            Ogir Yensa (Ostverb) |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Breitaxt ========================================[.Waffen.Axt.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +59    | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          4200 Gil       | Verkaufen: 2100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [063] Funzel            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Schlitzer =======================================[.Waffen.Axt.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +71    | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          6000 Gil       | Verkaufen: 3000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanstre                |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Doppelkopf ======================================[.Waffen.Axt.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +83    | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          9500 Gil       | Verkaufen: 4750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Phonküste                |
 |                                 |        Archadis                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Fanziska ========================================[.Waffen.Axt.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +89    | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:         11500 Gil       | Verkaufen: 5750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Tchita Hochland  | Läden: Bendt                    |
 |                (Mittlp.d.Zeit)  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [037] Stahlik           |
 |                                 |         [146] Kerberos          |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Großaxt =========================================[.Waffen.Axt.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +101   | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:         15500 Gil       | Verkaufen: 7750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [163] Giruveganos       |
 |                                 |         [353] Golxitite         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Goldaxt =========================================[.Waffen.Axt.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +110   | Reflex: +6    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:3% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:         18000 Gil       | Verkaufen: 9000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Ostwüste Dalmasca        |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:    Goldene Axt     | Klauen: [179] Avanda (Führer)   |
 |                                 |                                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     ==============
=== Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Kolben.]
     ==============
=== Kolben ====================================================================
     ====

    Streitkolben ............... [.Waffen.Kolben.01.]
    Bronzekolben ............... [.Waffen.Kolben.02.]
    Bhuj ....................... [.Waffen.Kolben.03.]
    Sprudelkolben .............. [.Waffen.Kolben.04.]
    Stachelkolben .............. [.Waffen.Kolben.05.]
    Irrekolben ................. [.Waffen.Kolben.06.]
    Todeskolben ................ [.Waffen.Kolben.07.]
    Zeuskolben ................. [.Waffen.Kolben.08.]
    Großkolben ................. [.Waffen.Kolben.09.]

Auch wenn du Kolben nicht die stärksten  oder gar schnellsten Waffen sind, sind
sie im Spiel vorhanden.Warum weiß wohl nur Square oder der Waffen-Designer, der
sich diese ausgedacht hat.
Und auch  wenn sie schwach sind bekommst du den ersten Kolben  trotzdem erst zu
kaufen, nachdem  du  das  Schlachtschiff  Leviathan  verlassen  hast.  Lebendig
versteht sich. Den Streitkolben bekommst du dann u.a. in Rabanastre.


=== Streitkolben =================================[.Waffen.Kolben.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +24    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1800 Gil       | Verkaufen: 900 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:Ogir-Yensa(Ostverb)| Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen:[037] Stahlik            |
 |                                 |        [050] Alraune            |
 | MOB-Jagden:       Diabolos      |        [064] Mesmerize          |
 |                   Xhauron       |        [124] König Morbol       |
 \---------------------------------|        [167] Baron              |
                                   |        [199] Pyrolisk           |
                                   |        [320] Klein-Mimik        |
                                   \---------------------------------/





=== Bronzenkolben ================================[.Waffen.Kolben.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +30    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          3000 Gil       | Verkaufen: 1500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Bhuj =========================================[.Waffen.Kolben.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +36    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          4100 Gil       | Verkaufen: 2050 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanstre                |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [073] Trent             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Sprudelkolben ================================[.Waffen.Kolben.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +42    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  Wasser Angriff  |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          5000 Gil       | Verkaufen: 2500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina Stadt            |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [315] Regentänzer       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Stachelkolben ================================[.Waffen.Kolben.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +48    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Toxin (15%)     | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          6500 Gil       | Verkaufen: 3250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  nichts                  |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Irrekolben ===================================[.Waffen.Kolben.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +54    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Konfus (15%)    | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          8800 Gil       | Verkaufen: 4400 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:                          |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Todeskolben ==================================[.Waffen.Kolben.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +60    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt: Todesurteil (15%)| Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:         11800 Gil       | Verkaufen: 5900 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  nichts                  |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Zeus Kolben ==================================[.Waffen.Kolben.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +66    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus: Dunkel +         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          -              | Verkaufen: 7500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Großkolben ===================================[.Waffen.Kolben.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +72    | Reflex: +4    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:4% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          -              | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/








     ==============
=== Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Hämmer.]
     ==============
=== Hämmer ====================================================================
     ====

    Hammer ...................... [.Waffen.Hämmer.01.]
    Streithammer ................ [.Waffen.Hämmer.02.]
    Schlaghammer ................ [.Waffen.Hämmer.03.]
    Morgenstern ................. [.Waffen.Hämmer.04.]
    Skorpio ..................... [.Waffen.Hämmer.05.]



Hämmer sind  sehr Durchschlagkräftige  Waffen. Es gibt natürlich  auch schwache
Hämmer aber wenn man mal den ersten kaufen kann ist  dieser zu diesem Zeitpunkt
schon eine sehr mächtige Waffe.


=== Hammer =======================================[.Waffen.Hämmer.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 53   | Reflex: +2    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      3300 Gil           | Verkaufen: 1650 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:Südflüg.-GrabRaithw| Läden: Königliches Rabanastre   |
 |      Zerteniangrotten-Sandfälle |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [070] Kruzigator        |
 |                                 |         [081] Granitaurus       |
 |                                 |         [114] Hunbaba           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Streithammer =================================[.Waffen.Hämmer.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 65   | Reflex: +2    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      5200 Gil           | Verkaufen: 2600 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:Youmo Düne-Ostwüste| Läden: Königliches Rabanastre   |
 |                                 |        Nalbina Stadt            |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [081] Granitaurus       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Schlaghammer =================================[.Waffen.Hämmer.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 77   | Reflex: +2    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Stopp (20%)     | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:       7500 Gil          | Verkaufen: 3750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Mosphora Berge           |
 |                                 |        Phon Küste               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [114] Hunbaba           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Morgenstern ==================================[.Waffen.Hämmer.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 95   | Reflex: +2    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        13500 Gil        | Verkaufen: 6750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Lhusu Mine-Flöz 9 | Läden: Balfonheim               |
 |       Cerobi Steppe-Fedik Fluss |                                 |
 | Verwunsch.Wald-Eisfeld Weißheit |                                 |
 | Pharos Subterra-Finsterebenherz |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [161] Osee              |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Skorpio ======================================[.Waffen.Hämmer.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +119   | Reflex: +2    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:7% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   -              | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          -              | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:  Skorpionsschlägel | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/








     ==============
=== Einhänderwaffen ==========================================[.Waffen.Zepter.]
     ==============
=== Zepter ====================================================================
     ====

    Zollzepter .................. [.Waffen.Zepter.01.]
    Divi-Zepter ................. [.Waffen.Zepter.02.]
    Multi-Zepter ................ [.Waffen.Zepter.03.]
    Pluszepter .................. [.Waffen.Zepter.04.]
    Nonius-Zepter ............... [.Waffen.Zepter.05.]
    Euklids Zepter .............. [.Waffen.Zepter.06.]



Wer benutzt schon Zepter? Aber sie sind dennoch hier zu finden, einfach aus dem
Grund, weil alles hier zu finden ist...


=== Zollzepter ===================================[.Waffen.Zepter.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 5    | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Protes (50%)    | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      4000 Gil           | Verkaufen: 2000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [077] Gargoyle          |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Divi-Zepter ==================================[.Waffen.Zepter.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 10   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Vallum (50%)    | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      5500 Gil           | Verkaufen: 2750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Multi-Zepter =================================[.Waffen.Zepter.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 15   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Courage (50%)   | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      8000 Gil           | Verkaufen: 4000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:   Mosphora Berge         |
 |                                 |          Phon Küste             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen:  [132] Badu             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Plus-Zepter ==================================[.Waffen.Zepter.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 20   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:Verschwinden (50%)| Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      11000 Gil          | Verkaufen: 5500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Balfonheim              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [151] Königsalraune     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Nonius-Zepter ================================[.Waffen.Zepter.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 26   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Hast (50%)      | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      14000 Gil          | Verkaufen: 7000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Lhusumine        | Läden: Balfonheim               |
 |                  - Flöz 3       |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [168] Sensenmann        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/




=== Euklids Zepter ===============================[.Waffen.Zepter.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 35   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:5% | Reichweite: 1 | Ladezeit: 32ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Dubli (50%)     | Element Bonus:  -               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:      -                  | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:   nichts                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:Wildmorbol [MOB-29]  |
 \---------------------------------/







     =============
=== Zweihänderwaffen =====================================[.Waffen.zSchwerter.]
     =============
=== Schwerter =================================================================
     =======


    Schwert des Paktes ......... [.Waffen.zSchwerter.01.]
    Schwert des Königs ......... [.Waffen.zSchwerter.02.]
    Claymore ................... [.Waffen.zSchwerter.03.]
    Defender ................... [.Waffen.zSchwerter.04.]
    Königinnenwache ............ [.Waffen.zSchwerter.05.]
    Ragnarök ................... [.Waffen.zSchwerter.06.]
    Ultima-Schwert ............. [.Waffen.zSchwerter.07.]
    Exkalibur .................. [.Waffen.zSchwerter.08.]
    Tros Schwert ............... [.Waffen.zSchwerter.09.]
    Sonnenschwert .............. [.Waffen.zSchwerter.10.]


Zweihandschwerter  sind ein wenig  stärker als normale  Einhandschwerter, haben
aber den Nachteil,dass sie mit 2 Händen getragen werden und du deshalb, wie bei
allen Zweihandwaffen kein Schild zur Erhöhung deiner Abwehrkräfte in der 2.Hand
tragen kannst

=== Schwert des Paktes =======================[.Waffen.zSchwerter.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +30    | Reflex: +30   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:25%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: nichts               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Schwert des Königs =======================[.Waffen.zSchwerter.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +30    | Reflex: +30   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:25%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: nichts               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Claymore =================================[.Waffen.zSchwerter.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +82    | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            10500 Gil    | Verkaufen: 5250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Archadis (kaiserlich)    |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [313] Supieh            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Defender =================================[.Waffen.zSchwerter.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +91    | Reflex: +35   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 5%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            13000 Gil    | Verkaufen: 6500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Nabudis      | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [203] Masthophant       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Königinnenwache ==========================[.Waffen.zSchwerter.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +100   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   Feuer          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            15500 Gil    | Verkaufen: 7750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Pharos subtera | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Großschwert   | Klauen: [356] Worrell           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden: Goliatho [.MOB-24.] |
 \---------------------------------/





=== Ragnarök =================================[.Waffen.zSchwerter.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +109   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     Defix (25%)  | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 10000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Giza trocken | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:    Ixion [.MOB-43.] |
 \---------------------------------/





=== Ultima-Schwert ===========================[.Waffen.zSchwerter.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +118   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     Lehm (15%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 12500 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Pharos Subterra| Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Ultimus-Klinge | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Exkalibur ================================[.Waffen.zSchwerter.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +128   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 7%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Megakristh   | Läden: nichts                   |
 |              Silur Xylem WeEs   |                                 |
 |              (s. auch im Text)  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Tros Schwert =============================[.Waffen.zSchwerter.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +130   | Reflex: +50   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:80%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 99ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    Courage, Ener | Element Bonus:   heilig         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1700 Gil     | Verkaufen: 850 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:    Drachen Questus | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/





=== Sonnenschwert ============================[.Waffen.zSchwerter.10.]

            !!! DAS STÄRKSTE SCHWERT IM GANZEN SPIEL !!!

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +140   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Sonnenblume  | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/








     =============
=== Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Ruten.]
     =============
=== Ruten =====================================================================
     ===


    Heilrute ................... [.Waffen.Ruten.01.]
    Ener-Rute .................. [.Waffen.Ruten.02.]
    Rute ....................... [.Waffen.Ruten.03.]
    Schlangenrute .............. [.Waffen.Ruten.04.]
    Erdrute .................... [.Waffen.Ruten.05.]
    Kraftrute .................. [.Waffen.Ruten.06.]
    Himmelsrute ................ [.Waffen.Ruten.07.]
    Heiligenrute ............... [.Waffen.Ruten.08.]



=== Heilrute ======================================[.Waffen.Ruten.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 13   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +12        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Regena (100%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3000  Gil        | Verkaufen:   1500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Ener-Rute =====================================[.Waffen.Ruten.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 24   | Reflex: +6    | Magie: +3      | MP: +35        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Ener-Effekt (60%)|
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Rute ==========================================[.Waffen.Ruten.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 30   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +5         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        1500  Gil        | Verkaufen:   750 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Wüstenfeld   | Läden: Rabanastre               |
 |                    -Westwüste   |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [067] Montisaurus       |
 |                                 |         [068] Viper             |
 |                                 |         [097] Irre Zwiebel      |
 |                                 |         [319] Apzaras           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Schlangenrute =================================[.Waffen.Ruten.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 34   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +10        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Eis              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2100  Gil        | Verkaufen:   1050 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Erdrute =======================================[.Waffen.Ruten.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 38   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +16        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Erdangriff       |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3300  Gil        | Verkaufen:   1650 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Kraftrute =====================================[.Waffen.Ruten.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 44   | Reflex: +6    | Magie: +3      | MP: +15        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        4500  Gil        | Verkaufen:   2250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Himmelsrute ===================================[.Waffen.Ruten.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 50   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +20        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        6200  Gil        | Verkaufen:   3100 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Heiligenrute ==================================[.Waffen.Ruten.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 53   | Reflex: +6    | Magie: +2      | MP: +30        |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 33ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Heilig +         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   4250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     =============
=== Zweihänderwaffen ========================================[.Waffen.Katanas.]
     =============
=== Katanas ===================================================================
     =====


    Kotetsu .................... [.Waffen.Katanas.01.]
    Bizen-Osafune .............. [.Waffen.Katanas.02.]
    Kogarasumaru ............... [.Waffen.Katanas.03.]
    Magoroku ................... [.Waffen.Katanas.04.]
    Murasame ................... [.Waffen.Katanas.05.]
    Kikuichimonji .............. [.Waffen.Katanas.06.]
    Jageiyakei ................. [.Waffen.Katanas.07.]
    Amenomurakumo .............. [.Waffen.Katanas.08.]
    Muramasa ................... [.Waffen.Katanas.09.]
    Masamune ................... [.Waffen.Katanas.10.]



=== Kotetsu =====================================[.Waffen.Katanas.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 50   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3800  Gil        | Verkaufen:   1900 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [015] Wessenwolf        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Bizen-Osafune ===============================[.Waffen.Katanas.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 54   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        4800  Gil        | Verkaufen:   2400 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [372] geächteter UrutanY|
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Kogarasumaru ================================[.Waffen.Katanas.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 58   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        5600  Gil        | Verkaufen:   2800 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [066] Uuh               |
 |                                 |         [091] Garuda Egi        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Magoroku ====================================[.Waffen.Katanas.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 62   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        6600  Gil        | Verkaufen:   3300 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [121] Fortuna Hase      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Murasame ====================================[.Waffen.Katanas.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 66   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        8500  Gil        | Verkaufen:   4250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Maurea Strand    | Läden: Phon Küste               |
 |                    -Phon Küste  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [130] Pyrolisk          |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Kikuichimonji ===============================[.Waffen.Katanas.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 70   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        10500  Gil       | Verkaufen:   5250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Grotte der Zeit | Läden: Archadis                 |
 |             Sohen Höhlenpalast  |                                 |
 |               Alter Eruanis Weg |                                 |
 |                  Cerobi Steppe  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [191] Granit Mantis     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Jageiyakei ==================================[.Waffen.Katanas.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 74   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        12500  Gil       | Verkaufen:   6250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [376] Baknamus          |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Amanomurakumo ===============================[.Waffen.Katanas.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 78   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   Wind           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        15000  Gil       | Verkaufen:   7500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Finsterebene Herz | Läden: Balfonheim               |
 |                       Subterra  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:   Samurai-Schwert  | Klauen: [302] Plus              |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Muramasa ====================================[.Waffen.Katanas.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 84   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:13%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   10000 Gil          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Quellenkorridore3 | Läden: nichts                   |
 |                         Pharos  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [311] Kript Hase        |
 |                                 |         [368] Rächer            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Masamune ====================================[.Waffen.Katanas.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 93   | Reflex: + 5   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:40%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 29ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Nobelklinge  | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden: Herr X [MOB-40]     |
 \---------------------------------/









     =============
=== Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Ninja.]
     =============
=== Ninja-Schwerter ===========================================================
     =============


    Ashura ..................... [.Waffen.Ninja.01.]
    Sakurasaezuri .............. [.Waffen.Ninja.02.]
    Schattenbinder ............. [.Waffen.Ninja.03.]
    Koganin .................... [.Waffen.Ninja.04.]
    Iganin ..................... [.Waffen.Ninja.05.]
    Orochi ..................... [.Waffen.Ninja.06.]
    Yagyunoshikkoku ............ [.Waffen.Ninja.07.]



=== Ashura ========================================[.Waffen.Ninja.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 51   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:15%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        5600  Gil        | Verkaufen:   2800 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [328] Aeros             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Sakurasaezuri =================================[.Waffen.Ninja.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 56   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:16%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        7000  Gil        | Verkaufen:   3500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Mosphora                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: {347] Midgar Olm        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Schattenbinder ================================[.Waffen.Ninja.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 62   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:17%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Gemach (10%)    | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        10000  Gil       | Verkaufen:   5000 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Phonküste                |
 |                                 |        Archadis                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Riffelklinge  | Klauen: [140] Henker            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Koganin =======================================[.Waffen.Ninja.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 67   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:18%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   6500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Pfad d. Selbstfind| Läden: nichts                   |
 |           - Sohen Höhlenpalast  |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [116] Aschedrache       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Iganin ========================================[.Waffen.Ninja.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 67   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:19%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   6500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Hauptkanalsekt.10 | Läden: nichts                   |
 |       - Garamseys Kanalisation  |                                 |
 |          Pfad der Selbstfindung |                                 |
 |             Sohen Höhlenpalast  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [194] Bogie             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Orochi ========================================[.Waffen.Ninja.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 72   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:20%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Stopp (10%)     | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   8250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:   Schlangenklinge  | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Yagyunoshikkoku ===============================[.Waffen.Ninja.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 80   | Reflex: +20   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:22%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 24ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Dunkel Attacke   |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [310] Britt             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/








     =============
=== Zweihänderwaffen =========================================[.Waffen.Speere.]
     =============
=== Speere ====================================================================
     ====


    Wurfspeer .................. [.Waffen.Speer.01.]
    Speer ...................... [.Waffen.Speer.02.]
    Spieß ...................... [.Waffen.Speer.03.]
    Lanze ...................... [.Waffen.Speer.04.]
    Blitzspeer ................. [.Waffen.Speer.05.]
    Obelisklanze ............... [.Waffen.Speer.06.]
    Hellebarde ................. [.Waffen.Speer.07.]
    Dreizack ................... [.Waffen.Speer.08.]
    Heiligenpike ............... [.Waffen.Speer.09.]
    Gungir ..................... [.Waffen.Speer.10.]
    Drachentöter ............... [.Waffen.Speer.11.]
!!! Doxa Lanze ................. [.Waffen.Speer.12.] !!!


Speere gibt  es in allen Stärken.  Von ganz Schwach, bis zur stärksten Waffe in
ganz Ivalice.
Auch Speere müssen mit 2 Händen getragen werden, dafür musst du auf die zusätz-
liche Abwehr eines Schildes verzichten.



=== Wurfspeer =====================================[.Waffen.Speer.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 30   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        1400  Gil        | Verkaufen:   700 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |        Rohen                    |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Leichtspeer    | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Speer =========================================[.Waffen.Speer.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 36   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2200  Gil        | Verkaufen:   1100 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Ostverbindung+  | Läden: Rabanastre               |
 |                 Südtanks        |        Balfonheim               |
 |                 - Ogir Yensa    |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [060] Knochenkrieger    |
 |                                 |         [346] Fidiel            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Spieß =========================================[.Waffen.Speer.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 42   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3500  Gil        | Verkaufen:   1750 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Lanze =========================================[.Waffen.Speer.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 48   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Gemach (10%)    | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        4800  Gil        | Verkaufen:   2400 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [346] Fidiel            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Blitzspeer ====================================[.Waffen.Speer.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 54   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Blitz            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        5800  Gil        | Verkaufen:   2900 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina Town             |
 |                                 |        Bur-Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Obelisklanze ==================================[.Waffen.Speer.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 60   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        7500  Gil        | Verkaufen:   3750 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [364] - Scharfrichter   |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden: Blender [MOB-19]    |
 \---------------------------------/







=== Hellebarde ====================================[.Waffen.Speer.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 66   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        10000  Gil       | Verkaufen:   5000 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:       Hacaui Ufer | Läden: Phon Küste               |
 |                   - Phon Küste  |        Archadis                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden: Viraal [MOB-21]     |
 \---------------------------------/







=== Dreizack ======================================[.Waffen.Speer.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 72   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Eis              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        12500  Gil       | Verkaufen:   6250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Riesengabel  | Klauen: [377] Bangaa Bandit     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Heiligenpike ==================================[.Waffen.Speer.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 78   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: heilig           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        14500  Gil       | Verkaufen:   7250 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Trak Jilam Pradii| Läden: Balfonheim               |
 |                     Megakrisht  |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [083] Gizarmaluke       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Gungir ========================================[.Waffen.Speer.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 84   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Feuer            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        17000  Gil       | Verkaufen:   8500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Silur Xylem OE | Läden: Rohen                    |
 |                 - Megakrisht    |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Ziselierspeer  | Klauen: [177] Bune              |
 |                                 |         [377] Teufelsseele      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Drachentöter ==================================[.Waffen.Speer.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 91   | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: nördl. Lihvil Hang| Läden: nichts                   |
 |                - Cerobi Steppe  |                                 |
 |              Gang zum Höhepunkt |                                 |
 |                    - Pharos 3.  |                                 |
 |                         3. Teil |                                 |
 |                Pharos Subterra  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Doxa Lanze ====================================[.Waffen.Speer.12.]

              !!! DIE STÄRKSTE WAFFE IM GANZEN SPIEL !!!

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 150  | Reflex: +8    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 4%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 26ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Nieschen d Edelmüt| Läden: nichts                   |
 |           - Totenstad Nabudis   |                                 |
 |                   Föderstelle 2 | (siehe auch Sidequest:          |
 |                    Henna Minen  |    [ SQ-17 ]  mit Punkten!)     |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     =============
=== Zweihänderwaffen ==========================================[.Waffen.Stäbe.]
     =============
=== Stäbe =====================================================================
     ===


    Eichenstab ................. [.Waffen.Stab.01.]
    Zypressenstab .............. [.Waffen.Stab.02.]
    Kampfstab .................. [.Waffen.Stab.03.]
    Thymusstab ................. [.Waffen.Stab.04.]
    Eisenstab .................. [.Waffen.Stab.05.]
    Sechskant .................. [.Waffen.Stab.06.]
    Gokus-Stab ................. [.Waffen.Stab.07.]
    Aero-Stab .................. [.Waffen.Stab.08.]
    Elfenbeinstab .............. [.Waffen.Stab.09.]
    Doppelskull ................ [.Waffen.Stab.10.]
    Achtkant ................... [.Waffen.Stab.11.]
    Walbart .................... [.Waffen.Stab.12.]



=== Eichenstab =====================================[.Waffen.Stab.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 27   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        1300  Gil        | Verkaufen:   650 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      Sebaya Höhle | Läden: Rohen                    |
 |               - Barheimpassage  |        Rabanastre               |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [035] Spuk              |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Zypressenstab ==================================[.Waffen.Stab.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 33   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Erde             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2000  Gil        | Verkaufen:   1000 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Ostverbindung | Läden: Rabanastre               |
 |                   - Ogir Yensa  |        Balfonheim               |
 |             Anhöhe heißer Winde |                                 |
 |                    - Nam Yensa  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Schamanenstab      | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Kampfstab ======================================[.Waffen.Stab.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 39   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3200  Gil        | Verkaufen:   1600 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Nordufer d Giza | Läden: Rabanastre               |
 |                  - Gizar Ebene  |        Jahara                   |
 |             Grüngetränkte Pfade |                                 |
 |            - Golmore Dschungel  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Thymusstab =====================================[.Waffen.Stab.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 45   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        4300  Gil        | Verkaufen:   2150 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Förderstelle 1 | Läden: Rabanastre               |
 |                   - Henna Mine  |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [078] Grossmorbol       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Eisenstab ======================================[.Waffen.Stab.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 51   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Gemach (10%)    | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        5300  Gil        | Verkaufen:   2650 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Eisenprügel        | Klauen: [118] Ton-Golem         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Sechskant ======================================[.Waffen.Stab.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 57   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:  P-UP; Wasser    |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        6800  Gil        | Verkaufen:   3400 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Mosphora Berge           |
 |                                 |        Phon Küste               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [373] Seek Räuber       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Gokus Stab =====================================[.Waffen.Stab.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 63   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        9000  Gil        | Verkaufen:   4500 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:       Hacaui Ufer | Läden: Phon Küste               |
 |                   - Phon Küste  |        Archadis                 |
 |          Pfad der Selbstfindung |                                 |
 |           - Sohen Höhlenpalast  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [142] Wendigo           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Aero-Stab ======================================[.Waffen.Stab.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 69   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Wind             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        11200  Gil       | Verkaufen:   5600 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [200] Bandelquahl       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Elfenbeinstab ==================================[.Waffen.Stab.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 75   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        13500  Gil       | Verkaufen:   6750 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Stätte ferner Tage| Läden: Balfonheim               |
 |                    - Rhidorana  |                                 |
 |               Finsterebene Herz |                                 |
 |                     - Subterra  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Teurer Stock       | Klauen: [084] Etemmu            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Doppelskull ====================================[.Waffen.Stab.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 81   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        16200  Gil       | Verkaufen:   8100 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      West Stollen | Läden: Bhujerba                 |
 |              - Barheim Passage  |                                 |
 |                                 |                                 |

 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [333] Lichtiris         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Achtkant =======================================[.Waffen.Stab.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 88   | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   11700 Gil          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [332] Aberisk           |
 |                                 |         [357] Chaosgeist        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Walbart ========================================[.Waffen.Stab.12.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 108  | Reflex: +25   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance:12%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 30ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        -                | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Monsterbart        | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/








     =============
=== Zweihänderwaffen =========================================[.Waffen.Stöcke.]
     =============
=== Stöcke ====================================================================
     ====


    Ork Stock .................. [.Waffen.Stock.01.]
    Sakura Stock ............... [.Waffen.Stock.02.]
    Zauberstock ................ [.Waffen.Stock.03.]
    Blitzstock ................. [.Waffen.Stock.04.]
    Eisstock ................... [.Waffen.Stock.05.]
    Flammenstock ............... [.Waffen.Stock.06.]
    Goldstock .................. [.Waffen.Stock.07.]
    Richtstock ................. [.Waffen.Stock.08.]
    Weisenstock ................ [.Waffen.Stock.09.]
    Wolkenstock ................ [.Waffen.Stock.10.]



=== Ork Stock =====================================[.Waffen.Stock.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 18   | Reflex: +8    | Magie: ±2      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:  nichts          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        400  Gil         | Verkaufen:   200 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Wasserzulauf Nord | Läden: Rabanastre               |
 |       - Garamseys Kanalisation  |        Rohen                    |
 |                                 |        Nalbina                  |

 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Sakura Stock ==================================[.Waffen.Stock.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 24   | Reflex: +8    | Magie: ±3      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Wind +           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        800  Gil         | Verkaufen:   400 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Rohen                    |
 |                                 |        Bhujerba                 |
 |                                 |        Dorf Elt                 |
 |                                 |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Zauberstock ===================================[.Waffen.Stock.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 30   | Reflex: +8    | Magie: ±4      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: nichts           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        1500  Gil        | Verkaufen:   750 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Blitzstock ====================================[.Waffen.Stock.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 33   | Reflex: +8    | Magie: ±4      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Blitz +          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2400  Gil        | Verkaufen:   1200 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [308] Hypergranate      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Eisstock ======================================[.Waffen.Stock.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 33   | Reflex: +8    | Magie: ±5      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Eis +            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2400  Gil        | Verkaufen:   1200 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Erstarrte Wasser | Läden: Rabanastre               |
 |             Garlydain Gletscher |        Nalbina                  |
 |           -Paramina Schluchten  |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [021] Baritogator       |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Flammenstock ==================================[.Waffen.Stock.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 33   | Reflex: +8    | Magie: ±4      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Feuer +          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        2400  Gil        | Verkaufen:   1200 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Jahara                   |
 |                                 |        Bur Omisace              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [334] Darstia           |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Goldstock =====================================[.Waffen.Stock.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 38   | Reflex: +8    | Magie: ±6      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        3500  Gil        | Verkaufen:   1750 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Rabanastre               |
 |                                 |        Nalbina                  |
 |                                 |        Mosphora-Berge           |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [109] Schmihröl         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Richtstock ====================================[.Waffen.Stock.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 43   | Reflex: +8    | Magie: ±7      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:  Stopp (15%)     | Element Bonus:                  |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        5700  Gil        | Verkaufen:   2850 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: Archadis                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [156] Golem             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Weisenstock ===================================[.Waffen.Stock.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 46   | Reflex: +8   | Magie: ±8      | MP: ±0          |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:  Heilig +        |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        00  Gil          | Verkaufen:   0 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [355] Heiligengeist     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Wolkenstock ===================================[.Waffen.Stock.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 48   | Reflex: +8   | Magie: ±7      | MP: ±0          |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Kombo Chance: 0%| Reichweite: 1 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus: Wasser +         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:        8000  Gil        | Verkaufen:   4000 Gil           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Ufer d. Fedik | Läden: Balfonheim               |
 |                - Cerobi Steppe  |                                 |
 |                    Amphitheater |                                 |
 |                     - Ridorana  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Himmlischer Stock  | Klauen: [206] Überseele         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     ===========
=== Distanzwaffen ============================================[.Waffen.Boegen.]
     ===========
=== Bögen =====================================================================
     ===

    Bogen ..................... [.Waffen.Bogen.01.]
    Silberbogen ............... [.Waffen.Bogen.02.]
    Avis-Bogen ................ [.Waffen.Bogen.03.]
    Killerbogen ............... [.Waffen.Bogen.04.]
    Langbogen ................. [.Waffen.Bogen.05.]
    Elbbogen .................. [.Waffen.Bogen.06.]
    Loxely-Bogen .............. [.Waffen.Bogen.07.]
    Steinbogen ................ [.Waffen.Bogen.08.]
    Flammenbogen .............. [.Waffen.Bogen.09.]
    Verräterbogen ............. [.Waffen.Bogen.10.]
    Yoichi-Bogen .............. [.Waffen.Bogen.11.]
    Perseusbogen .............. [.Waffen.Bogen.12.]
    Artemisbogen .............. [.Waffen.Bogen.13.]
    Sagittaria ................ [.Waffen.Bogen.14.]

Bögen sind als Waffe nutzlos, wenn in der zweiten Hand nicht Pfeile ausgerüstet
sind. Also besorg dir welche.Am besten schaust du in der später folgenden Liste
nach, was es alles gibt.


=== Bogen =========================================[.Waffen.Bogen.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +17    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            500 Gil      | Verkaufen: 250 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    nichts         | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Westwüste Dalmascas     |
 |                                 |         Barheim-Tunnel          |
 |                                 |         Bhujerba                |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Pfeil & Bogen  | Drop:   [018] Slaxi, St. 4-5    |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:      nichts         |
 \---------------------------------/







=== Silberbogen ===================================[.Waffen.Bogen.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +22    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1000 Gil     | Verkaufen: 500 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Westwüste Dalmascas     |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bhujerba                |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Avis-Bogen ====================================[.Waffen.Bogen.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +27    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            1500 Gil     | Verkaufen: 750 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Westwüste Dalmascas     |
 |                                 |         Leviathan               |
 |                                 |         Bhujerba                |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [018] Slaxi lvl 10-11   |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Killerbogen ===================================[.Waffen.Bogen.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +33    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            2000 Gil     | Verkaufen: 1000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Lhusu-Minen    | Läden:  Rabanastre              |
 |                  'Transport-    |         Grabstätte Raithwalls   |
 |                   route 1' (o)  |         Nam-Yensa-Sandsee       |
 |    u.a.          Leviathan      |                                 |
 |                  'Ostblock' (nw)|                                 |
 |                  Nam-Yensa-Sand |                                 |
 |                  'Ersehnte gelbe|                                 |
 |                   Erde' (Mitte) |                                 |
 |                  Ogir-Yensa-Sand|                                 |
 |                  'Ostverbindung'|                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Langbogen =====================================[.Waffen.Bogen.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +39    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            3000 Gil     | Verkaufen: 1500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Giza-Ebene     | Läden:  Rabanastre              |
 |                  'Weg zur       |         Grabstätte Raithwalls   |
 |                   Königsstadt'  |                                 |
 |                  Raithwall      |                                 |
 |                  'Nordflügel-   |                                 |
 |                   galerie' (n)  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Falarika       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:      Wyvern-Lord    |
 \---------------------------------/







=== Elbbogen ======================================[.Waffen.Bogen.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +45    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            4200 Gil     | Verkaufen: 2100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Jahara                  |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [076] Morbol            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Loxely-Bogen ==================================[.Waffen.Bogen.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +51    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            5200 Gil     | Verkaufen: 2600 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    nichts         | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Jahara                  |
 |                                 |         Bur Omisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Bogen und      | Klauen: [335] Polter-Lich       |
 |                    Giftpfeil    |                                 |
 |                                 | Belohnung für Sidequest:        |
 | MOB-Jagden:      nichts         |  - Die verliebte Viera          |
 \---------------------------------^---------------------------------/







=== Steinbogen ====================================[.Waffen.Bogen.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +57    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            6000 Gil     | Verkaufen: 3000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bur Omisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Flammenbogen ==================================[.Waffen.Bogen.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +63    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   Feuer +        |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            7500 Gil     | Verkaufen: 3750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Mosphora-Berge | Läden:  Phon-Küste              |
 |                  'Aschener      |         Mosphora-Berge          |
 |                   Überhang'(nw) |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [007] Sturzgeier        |
 |                                 | (sehr selten)                   |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Verräterbogen =================================[.Waffen.Bogen.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +69    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            10000 Gil    | Verkaufen: 5000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:  Phon-Küste              |
 |                                 |         Kaiserliches Archadis   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       nichts       | Klauen: [155] Fürst Kürbis      |
 |                                 | (selten)                        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Yoichi-Bogen ==================================[.Waffen.Bogen.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +75    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            12500 Gil    | Verkaufen: 6250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    nichts         | Läden:  Balfonheim              |
 |                                 |                                 |
 | Belohnung:       Cockatrice-    |                                 |
 |                  Quest          |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     nichts         | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:      Vanille-Mousse |
 \---------------------------------/







=== Perseusbogen ==================================[.Waffen.Bogen.12.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +81    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            14500 Gil    | Verkaufen: 7250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Tchita Hochl.  | Läden:   Balfonheim             |
 |                  'Zerklüftete   |                                 |
 |                   Gründe' (so)  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     Frostbogen     | Klauen: [046] Hexapodik         |
 |                                 | (selten)                        |
 | MOB-Jagden:      nichts         |---------------------------------/
 \---------------------------------/







=== Artemisbogen ==================================[.Waffen.Bogen.13.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +87    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: 8500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:   nirgends               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Luna-Bogen   | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







=== Sagittaria ====================================[.Waffen.Bogen.14.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +93    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 36ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:     nichts       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:            nichts       | Verkaufen: ??? Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:      nichts       | Läden:   nirgends               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:       Silberbogen  | Klauen:  nichts                 |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:        nichts       |
 \---------------------------------/







     ======
=== Munition ===============================================[.Munition.Pfeile.]
     ======
=== Pfeile ====================================================================
     ====

Bögen sind ohne Pfeile nutzlos,  wie alle anderen Fernkampfwaffen ohne Munition
nutzlos sind.   Pfeile haben oft  ein Elementarattribut  oder sind in der Lage,
bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken.

    Zwiebelpfeile ............. [.Munition.Pfeile.01.]
    Doppelpfeile .............. [.Munition.Pfeile.02.]
    Flammenpfeile ............. [.Munition.Pfeile.03.]
    Bambuspfeile .............. [.Munition.Pfeile.04.]
    Blitzpfeile ............... [.Munition.Pfeile.05.]
    Todespfeile ............... [.Munition.Pfeile.06.]
    Harschpfeile .............. [.Munition.Pfeile.07.]
    Artemis' Pfeile ........... [.Munition.Pfeile.08.]


Der Angriffswert der Pfeile  wird für die  Schadensberechnung  zum Angriffswert
des geführten Bogens addiert.Pfeile können auch nicht ausgehen, also die Anzahl
ist unbegrenzt.



=== Zwiebelpfeile ==============================[.Munition.Pfeile.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +1     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           100 Gil       | Verkaufen: 50 Gil               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Westwüste Dalmascas, 'Galtea-Hügel' (no + Mitte)|
 |                   Barheim-Tunnel, '29. Werkstätte' (Mitte)        |
 |                   Lhusu-Minen, 'Stolleneingang' (s)               |
 |                   Ogir-Yensa-Sandsee, 'Ost-Verbindung' (s)        |
 |                   Grabstätte Raithwalls, 'Grosse Passage' (n)     |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Doppelpfeile ===============================[.Munition.Pfeile.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 100 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (o)               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Pfeil & Bogen                                   |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Flammenpfeile ==============================[.Munition.Pfeile.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +1     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   Feuer          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 175 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nirgends                                        |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Falarika                                        |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Bambuspfeile ===============================[.Munition.Pfeile.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Gift (25%)    | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 250 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nirgends                                        |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Bogen & Giftpfeil                               |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Blitzpfeile ================================[.Munition.Pfeile.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   Blitz          |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 350 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (so)     |
 |                   Cerobi-Steppe, 'Fedik-Fluss' (Mitte)            |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Vorpal-Kaninchen [.MOB-14.]                     |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Todespfeile ================================[.Munition.Pfeile.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +3     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Kampfunfähig  | Element Bonus:   nichts         |
 |                     (25%)       |                                 |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 500 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Nordterrasse' (n)               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Fabunil [.MOB-31.]                              |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Harschpfeile ===============================[.Munition.Pfeile.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +4     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   Eis            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: 1000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (o)               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Frostbogen                                      |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Artemis' Pfeile ============================[.Munition.Pfeile.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +5     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   Erde           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen: --- Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (o)    |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Göttinnenpfeil                                  |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







     ===========
=== Distanzwaffen ========================================[.Waffen.Armbrueste.]
     ===========
=== Armbrüste =================================================================
     =======

    Armbrust .................. [.Waffen.Armbrust.01.]
    Arbalista ................. [.Waffen.Armbrust.02.]
    Paramina-Armbrust ......... [.Waffen.Armbrust.03.]
    Recurvus-Armbrust ......... [.Waffen.Armbrust.04.]
    Jagdarmbrust .............. [.Waffen.Armbrust.05.]
    Penetrator Armbrust ....... [.Waffen.Armbrust.06.]
    Gastra-Armbrust ........... [.Waffen.Armbrust.07.]

Armbrüste  sind als  Waffe nutzlos,  wenn  in  der zweiten  Hand  nicht  Bolzen
ausgerüstet sind.  Also besorg  dir welche. Am besten schaust du  in der später
folgenden Liste nach, was es alles gibt.


=== Armbrust ===================================[.Waffen.Armbrust.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +40    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           3800 Gil      | Verkaufen: 1900 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Jahara                  |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Arbalista ==================================[.Waffen.Armbrust.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +46    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           5200 Gil      | Verkaufen: 2600 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  nichts           | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bur-Omisace             |
 |                                 |         Jahara                  |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:   Rangerausrüstung | Klauen: Schneewolf [.087.]      |
 |                                 | (selten)                        |
 | MOB-Jagden:    nichts           |---------------------------------/
 \---------------------------------/







=== Paramina-Armbrust ==========================[.Waffen.Armbrust.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +52    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           6600 Gil      | Verkaufen: 3300 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    nichts         | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bur-Omisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:     nichts         | Klauen: Schreck [.111.] (selten)|
 |                                 |                                 |
 |                                 | Mögliche Belohnung für          |
 |MOB-Jagden:       nichts         | Sidequest: - Catarina           |
 \---------------------------------^---------------------------------/







=== Recurvus-Armbrust ==========================[.Waffen.Armbrust.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +58    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           9500 Gil      | Verkaufen: 4750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Phon-Küste    | Läden:  Phon-Küste              |
 |                   'Limatara-    |         Kaiserliches Archadis   |
 |                    hügel'(Mitte)|                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Jägerwaffe    | Klauen: Ballon [.107.] (selten) |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       Chopper       |
 \---------------------------------/







=== Jagdarmbrust ===============================[.Waffen.Armbrust.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +64    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           12500 Gil     | Verkaufen: 6250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Balfonheim              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      Blindheits-   | Klauen: Schuckhornkröte [.327.] |
 |                     bogen       | (selten)                        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Penetrator Armbrust ========================[.Waffen.Armbrust.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +70    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           15500 Gil     | Verkaufen: 7750 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:   Cerobi-Steppe   | Läden:  Balfonheim              |
 |                 'Südlicher Lih- |                                 |
 |                  vil-Hang' (Mi) |                                 |
 |                 Ridorana-Kat.   |                                 |
 |                 'Amphitheater'  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:    Späherarmbrust  | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:     nichts          |
 \---------------------------------/







=== Gastra-Armbrust ============================[.Waffen.Armbrust.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +76    | Reflex: +5    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 7%| Reichweite:10 | Ladezeit: 28ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           nichts        | Verkaufen: 10500 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  keine                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: Par [.369.] (selten)    |
 |                                 |                                 |
 | MOB-Jagden:       nichts        | Mögliche Belohnung für          |
 \---------------------------------| Sidequest: - Jagdring           |
                                   \---------------------------------/






     ======
=== Munition ===============================================[.Munition.Bolzen.]
     ======
=== Bolzen ====================================================================
     ====

Armtitten sind ohne Bolzen  nutzlos, wie alle anderen Fernkampfwaffen ohne Mun-
ition nutzlos sind.  Bolzen  haben  oft ein  Elementarattribut oder sind in der
Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken.

    Zwiebelbolzen ............. [.Munition.Bolzen.01.]
    Langbolzen ................ [.Munition.Bolzen.02.]
    Steinbolzen ............... [.Munition.Bolzen.03.]
    Bleibolzen ................ [.Munition.Bolzen.04.]
    Dunkelbolzen .............. [.Munition.Bolzen.05.]
    Zeitbolzen ................ [.Munition.Bolzen.06.]
    Agazai .................... [.Munition.Bolzen.07.]
    Grossbolzen ............... [.Munition.Bolzen.08.]


Der Angriffswert  der Bolzen  wird für die  Schadensberechnung zum Angriffswert
der geführten  Armbrust addiert.  Bolzen  können auch nicht ausgehen,  also die
Anzahl ist unbegrenzt.



=== Zwiebelbolzen ==============================[.Munition.Bolzen.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +1     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           100 Gil       | Verkaufen:  50 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Ostwüste Dalmascas, 'Sandlabyrinth' (n)         |
 |                   Westwüste Dalmascas, 'Sonnenverbrannte Erde' (o)|
 |                   Leviathan, 'Großcontainerlager' (Mitte)         |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Sonstiges:        Wenn du dem Kriegsminister Spinell in Jahara    |
 |                   die Gerte überreichst.                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Langbolzen =================================[.Munition.Bolzen.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +1     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Gemach (25%)  | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (Mitte)           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Rangerausrüstung                                |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Steinbolzen ================================[.Munition.Bolzen.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +1     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Inakt (25%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  175 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nirgends                                        |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Jägerwaffe                                      |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Bleibolzen =================================[.Munition.Bolzen.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Defix (25%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (o)      |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Dunkel-Ametite [.MOB-20.]                       |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Dunkelbolzen ===============================[.Munition.Bolzen.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Blind (25%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  350 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nirgends                                        |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Blindheitsbogen                                 |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Zeitbolzen =================================[.Munition.Bolzen.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +2     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Todesurteil   | Element Bonus:   nichts         |
 |                     (25%)       |                                 |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Nördlicher Lihvil-Hang' (Mitte) |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Späherarmbrust                                  |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Agazai =====================================[.Munition.Bolzen.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +3     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Sturz (25%)   | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  1000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Südlicher Lihvil-Hang' (s)      |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Grossbolzen ================================[.Munition.Bolzen.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: +4     | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  --- Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (n)    |
 |                   Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (s)          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Brech-Bolzen                                    |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







     ===========
=== Distanzwaffen =======================================[.Waffen.Feuerwaffen.]
     ===========
=== Feuerwaffen ===============================================================
     =========

    Altair .................... [.Waffen.Feuerwaffen.01.]
    Capella ................... [.Waffen.Feuerwaffen.02.]
    Wega ...................... [.Waffen.Feuerwaffen.03.]
    Sirius .................... [.Waffen.Feuerwaffen.04.]
    Beteigeuze ................ [.Waffen.Feuerwaffen.05.]
    Ras Algethi ............... [.Waffen.Feuerwaffen.06.]
    Aldebaran ................. [.Waffen.Feuerwaffen.07.]
    Spika ..................... [.Waffen.Feuerwaffen.08.]
    Antares ................... [.Waffen.Feuerwaffen.09.]
    Arkturus .................. [.Waffen.Feuerwaffen.10.]
    Formalhaut ................ [.Waffen.Feuerwaffen.11.]

Feuerwaffen sind als Waffe nutzlos,  wenn  in  der  zweiten Hand  nicht  Kugeln
ausgerüstet sind.  Also besorg  dir welche. Am besten schaust du  in der später
folgenden Liste nach, was es alles gibt.

Die ganzen Feuerwaffen in  FF12 sind nach Himmelskörpern benannt, hier mal eine
Liste was die ganzen Namen bedeuten:


 Altair         :Ein Stern im Sternbild Adler trägt diesen Namen.
                 Der Auftragsmörder kam erst später auf die Bildfläche.
 Capella        :Ein Stern im Sternbild Fuhrmann trägt diesen Namen.
 Wega           :Ein Stern im Sternbild Leier trägt diesen Namen.
 Sirius         :Ein Stern im Sternbild Großer Hund trägt diesen Namen. Wuff!
                 Der Joker sagt auch gerne 'Why so Sirius'.
 Beteigeuze     :Ein Stern im Sternbild Orion trägt diesen Namen.
                 Auch in 'Per Anhalter durch die Galaxis' kommt er vor.
 Ras Algethi    :Ein Stern im Sternbild Herkules trägt diesen Namen.
 Aldebaran      :Ein Stern im Sternbild Stier trägt diesen Namen.
                 In Star Wars kommt außerdem ein Stern Names Alderaan vor.
 Spika          :Ein Stern im Sternbild Jungfrau trägt diesen Namen.
 Antares        :Ein Stern im Sternbild Skorpion trägt diesen Namen.
 Arkturus       :Ein Sternensektor aus Perry Rhodan.
 Formalhaut     :Eine Stern im Sternbild Fisch trägt den Namen Fomalhaut
                 ohne das 'r'




=== Altair ==================================[.Waffen.Feuerwaffen.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 6    | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           500 Gil       | Verkaufen: 250 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Rohen                   |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bhujerba                |
 |                                 |         Dorf Elt                |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Capella =================================[.Waffen.Feuerwaffen.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 10   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           1400 Gil      | Verkaufen:  700 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:    Ost Verbindung | Läden:  Rabanastre              |
 |                     Ogir Yensa  |         Rohen                   |
 |                                 |         Bhujerba                |
 |                                 |         Dorf Elt                |
 |                                 |         Balfonheim              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Försterzubehör     | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Wega ====================================[.Waffen.Feuerwaffen.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 14   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           2400 Gil      | Verkaufen: 1200 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: SchwindendeKüste-S| Läden:  Rabanastre              |
 |                      Nam Yensa  |         Balfonheim              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Wumme              | Klauen: [052] Pelisaurus        |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Sirius ==================================[.Waffen.Feuerwaffen.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 18   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           4000 Gil      | Verkaufen: 2000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:        Youma Düne | Läden:  Rabanastre              |
 |           - Ostwüste Dalmascas  |         Jahara                  |
 |          Pfad fallender Blätter |                                 |
 |            - Golmore Dschungel  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: [009] Wollgator         |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Beteigeuze ==============================[.Waffen.Feuerwaffen.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 22   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           3800 Gil      | Verkaufen: 1900 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: - ParaminaSchlucht| Läden:  Rabanastre              |
 |     Ursprung des Silberstroms   |         Nalbina Stadt           |
 |                                 |         Jahara                  |
 |                                 |         Bur Omisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: [298] Barmu             |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Ras Algethi =============================[.Waffen.Feuerwaffen.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 26   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           7000 Gil      | Verkaufen: 3500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |         Nalbina                 |
 |                                 |         Mosphora Berge          |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: [371] Filhot            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Aldebaran ===============================[.Waffen.Feuerwaffen.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 30   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          10000 Gil      | Verkaufen: 5000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Pora Pora Dünen   | Läden: Phon Küste               |
 |               Hacaui Ufer       |        Archadis                 |
 |               - Phon Küste      |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Matschgeschoss     | Klauen: [373] Bangaa Pirat      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Spika ===================================[.Waffen.Feuerwaffen.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 34   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          13000 Gil      | Verkaufen: 6500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:  Flöz 11          | Läden: Balfonheim               |
 |                - Lhusu Minen    |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Brecherset         | Klauen: [162] Scheid            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Antares =================================[.Waffen.Feuerwaffen.09.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 39   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          16000 Gil      | Verkaufen: 8000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten: Schattenherz      | Läden: Balfonheim               |
 |               - Subterra        |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: [186] Deydra            |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Arkturus ================================[.Waffen.Feuerwaffen.10.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 44   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           -             | Verkaufen: 11000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden: nichts                   |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Jagdgewehr         | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Formalhaut ==============================[.Waffen.Feuerwaffen.11.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 50   | Reflex: +10   | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 5%| Reichweite:10 | Ladezeit: 51ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           3800 Gil      | Verkaufen: 1900 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:            Flöz 9 | Läden: nichts                   |
 |                   - Lhusu Mine  |                                 |
 |                  Spezialstollen |                                 |
 |                   - Henna Mine  |                                 |
 |                     Nordterasse |                                 |
 |                    Wegesscheide |                                 |
 |                - Cerobi Steppe  |                                 |
 |                Finsterbene Herz |                                 |
 |                     - Subterra  |                                 |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







     ======
=== Munition ===============================================[.Munition.Kugeln.]
     ======
=== Kugeln ====================================================================
     ====

Feuerwaffen  sind  ohne Kugeln nutzlos,  wie alle anderen  Fernkampfwaffen ohne
Munition nutzlos sind.  Kugeln haben oft ein Elementarattribut oder sind in der
Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken.

    Zwiebelkuchen ............. [.Munition.Kugeln.01.]
    Stillekugeln .............. [.Munition.Kugeln.02.]
    Matschkugeln .............. [.Munition.Kugeln.03.]
    Wasserkugeln .............. [.Munition.Kugeln.04.]
    Napalmkugeln .............. [.Munition.Kugeln.05.]
    Steinkugeln ............... [.Munition.Kugeln.06.]
    Windkugeln ................ [.Munition.Kugeln.07.]
    Dunkelkugeln .............. [.Munition.Kugeln.08.]


Der Angriffswert  der Kugeln wird  für die Schadensberechnung  zum Angriffswert
der  geführten  Knarre  addiert.  Kugeln können auch nicht  ausgehen,  also die
Anzahl ist unbegrenzt.



=== Zwiebelkugeln ==============================[.Munition.Kugeln.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 1    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           100 Gil       | Verkaufen:  50 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Ostwüste, 'Wüstenfeld'                          |
 |                   Westwüste, 'Sandfelde' & 'Felsfalte'            |
 |                   Barheim Tunnel, 'Hauptstollen Ost'              |
 |                   Ogir Yensa, 'Raffinerie II'                     |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Brech-Bolzen                                    |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Läden:            Rabanstre                                       |
 |                   Balfonheim                                      |
 |                   Jahara                                          |
 |                   Bur Omisace                                     |
 |                                                                   |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Stillekugeln ===============================[.Munition.Kugeln.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 1    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    Stumm         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi Steppe, 'Wegesscheide'                   |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Försterzubehör                                  |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Matschkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 2    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:  Blind (25%)     | Element Bonus: Erde             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  350 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang'         |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Matschgeschoss                                  |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Wasserkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 3    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus: Wasser           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  175 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Wumme                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Napalmkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 3    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:  Feuer           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang'         |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Steinkugeln ================================[.Munition.Kugeln.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 3    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Lehm (25%)       | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  0 Gil               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobis Steppe, 'Südlicher Lihvil Hang'         |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Petrifi-Kugeln                                  |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Windkugeln =================================[.Munition.Kugeln.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 4    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus: Wind             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobis Steppe, 'Alter Eruanis Weg'             |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Brecherset                                      |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Dunkelkugeln ===============================[.Munition.Kugeln.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 4    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus: Dunkel           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  1000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobis Steppe, 'Wegesscheide'                  |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Piscodämon [MOB-28]                             |
 \-------------------------------------------------------------------/













     ===========
=== Distanzwaffen ==========================================[.Waffen.Granaten.]
     ===========
=== Granaten ==================================================================
     ======

    Bimtholoid ................ [.Waffen.Granaten.01.]
    Magmanoite ................ [.Waffen.Granaten.02.]
    Aspite .................... [.Waffen.Granaten.03.]
    Eruptor ................... [.Waffen.Granaten.04.]
    Vulkano ................... [.Waffen.Granaten.05.]

Granaten  sind als  Waffe nutzlos,  wenn  in  der  zweiten  Hand  nicht  Bolzen
ausgerüstet sind.  Also besorg  dir welche. Am besten schaust du  in der später
folgenden Liste nach, was es alles gibt.






=== Bimtholoid =================================[.Waffen.Granaten.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 50   | Reflex: +0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           5800 Gil      | Verkaufen: 2900 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:Sande dEntscheidung| Läden:  Rabanastre              |
 |                     - Ostwüste  |         Nalbina                 |
 |                                 |         Bur Omisace             |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: [090] Kaiserdrache      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Magmanoite =================================[.Waffen.Granaten.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 58   | Reflex: +0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus: Wasser           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           8500 Gil      | Verkaufen: 4250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden: Phon Küste               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Giftmischung       | Klauen: [129] Archaeodinos      |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Aspite =====================================[.Waffen.Granaten.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 66   | Reflex: +0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           12000 Gil     | Verkaufen: 6000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Archadis                |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Sprengstoff        | Klauen: [373] Seek Forscher     |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Eruptor ====================================[.Waffen.Granaten.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 75   | Reflex: +0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          16000 Gil      | Verkaufen: 8000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden: Balfonheim               |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware: Irrer Stoff        | Klauen: Turmdrache              |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden:       nichts        |
 \---------------------------------/







=== Vulkano ====================================[.Waffen.Granaten.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 85   | Reflex: +0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------/
 | Krit. Chance: 0%| Reichweite:10 | Ladezeit: 34ze |
 \-----------------^---------------+----------------~----------------\
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           ---           | Verkaufen: 0 Gil                |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts        | Läden:  Rabanastre              |
 |                                 |                                 |
 | Handelsware:      nichts        | Klauen: nichts                  |
 |                                 |---------------------------------/
 | MOB-Jagden: Catblepus [MOB-30]  |
 \---------------------------------/







     ======
=== Munition ===============================================[.Munition.Pulver.]
     ==========
=== Sprengpulver ==============================================================
     ==========

Granaten sind ohne explosives Sprengpulver nutzlos, wie alle anderen Fernkampf-
waffen ohne  Munition nutzlos sind. Sprengpulver hat oft ein  Elementarattribut
oder ist in der Lage, bestimmte Zustandsveränderungen beim Ziel zu bewirken.

    Zwiebelpulver ............. [.Munition.Pulver.01.]
    Giftpulver ................ [.Munition.Pulver.02.]
    Schockpulver .............. [.Munition.Pulver.03.]
    Stinkpulver ............... [.Munition.Pulver.04.]
    Ölpulver .................. [.Munition.Pulver.05.]
    Irrpulver ................. [.Munition.Pulver.06.]
    Nasspulver ................ [.Munition.Pulver.07.]
    Kasteranos ................ [.Munition.Pulver.08.]


Der Angriffswert des Sprengpulvers wird für die Schadensberechnung zum Angriffs
wert der geführten Granate addiert. Pulver kann  auch nicht ausgehen,  also die
Anzahl ist unbegrenzt.



=== Zwiebelpulver ==============================[.Munition.Pulver.01.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 1    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           100 Gil       | Verkaufen:   50 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Giza Ebene, 'Kriegerauen' (n)                   |
 |                   Ogir yensa, 'Ost-Verbindung' (s)                |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Läden:            Balfonheim                                      |
 |                   Jahara                                          |
 |                   Bur Omisace                                     |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Giftpulver =================================[.Munition.Pulver.02.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 2    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Toxin (25%)      | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  100 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (s)               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Giftmischung                                    |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Schockpulver ===============================[.Munition.Pulver.03.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 2    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Stopp (25%)      | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  175 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Bloddy [MOB-16]                                 |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Stinkpulver ================================[.Munition.Pulver.04.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 2    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Sturz (25%)      | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      nichts                                          |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       Karotte [MOB-39]                                |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Ölpulver ===================================[.Munition.Pulver.05.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 3    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Öl (25%)         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Sprengstoff                                     |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Irrpulver ==================================[.Munition.Pulver.06.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 4    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt: Konfus (25%)     | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  350 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     nichts                                          |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Irrer Stoff                                     |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Nasspulver =================================[.Munition.Pulver.07.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 5    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus: Wasser           |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  1000 Gil            |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (s)    |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Wasserbombe                                     |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/







=== Kasteranos =================================[.Munition.Pulver.08.]

 /-----------------v---------------v----------------v----------------\
 | Angriff: + 6    | Reflex: ±0    | Magie: ±0      | MP: ±0         |
 >-----------------+---------------+----------------+----------------<
 | Status Effekt:    nichts        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:           --- Gil       | Verkaufen:  0 Gil               |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Schatzkisten:     Cerobi-Steppe, 'Am hohen Ufer des Fedik' (n)    |
 |                   Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (s)          |
 |                   Cerobi-Steppe, 'Wegesscheide' (s)               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:      Explosivstoff                                   |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:       nichts                                          |
 \-------------------------------------------------------------------/















       ((  RÜSTUNGEN-DATENBANK  ))                                [.Rüstungen.]

In diesem   Kapitel    des   FAQs    findest   du    die   Statuswerte    aller
Rüstungsgegenstände,  die du in  Final Fantasy XII  erlangen kannst.  Viel Spaß
beim Schmökern und Suchen.

 Rüstungen:

  Leichte Rüstungen ............... [.Leichte.Rüstungen.]
  Schwere Rüstungen ............... [.Schwere.Rüstungen.]
  Magische Rüstungen .............. [.Magische.Rüstungen.]

xxx Helme: work in progress

  Schilde ......................... [.Schilde.Rüstungen.]
  





     ======
=== Rüstungen ===========================================[.Leichte.Rüstungen.]
     ======
=== Leichte Rüstungen =========================================================
     ======

Leichte Rüstungen  erhöhen   nebst  dem Verteidigungswert   auch  die maximalen
Trefferpunkte des Charakters,  der die Rüstung anzieht.  Vereinzelte haben auch
noch andere Nebeneffekte.

    Lederhemd ..................... [.Leichte.Rüstung.01.]
    Lederkluft .................... [.Leichte.Rüstung.02.]
    Lederpanzer ................... [.Leichte.Rüstung.03.]
    Bronzepanzer .................. [.Leichte.Rüstung.04.]
    Kettenhemd .................... [.Leichte.Rüstung.05.]
    Poncho ........................ [.Leichte.Rüstung.06.]
    Doublet ....................... [.Leichte.Rüstung.07.]
    Schutzweste ................... [.Leichte.Rüstung.08.]
    Brigantine .................... [.Leichte.Rüstung.09.]
    Judo-Anzug .................... [.Leichte.Rüstung.10.]
    Wikingermantel ................ [.Leichte.Rüstung.11.]
    Eisenwams ..................... [.Leichte.Rüstung.12.]
    Adaman-Weste .................. [.Leichte.Rüstung.13.]
    Riesenmantel .................. [.Leichte.Rüstung.14.]
    Energieschärpe ................ [.Leichte.Rüstung.15.]
    Ninja-Anzug ................... [.Leichte.Rüstung.16.]
    Dämonenpanzer ................. [.Leichte.Rüstung.17.]
    Minerva-Rüstung ............... [.Leichte.Rüstung.18.]
    Latexanzug .................... [.Leichte.Rüstung.19.]
    Trugweste ..................... [.Leichte.Rüstung.20.]
    Kaiserwams .................... [.Leichte.Rüstung.21.]




=== Lederhemd ==================================[.Leichte.Rüstung.01.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +4   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +10       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          100 Gil        | Verkaufen:  50 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre                                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen/Drop:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Lederkluft =================================[.Leichte.Rüstung.02.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +5   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +20       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          200 Gil        | Verkaufen: 100 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Barheim-Tunnel                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Nalbinia-Verlies, 'Hochsicherheitstrakt' (o)     |
 |                                                                   |
 | Klauen/Drop:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Gewandung                                        |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Lederpanzer ================================[.Leichte.Rüstung.03.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +6   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +30       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          300 Gil        | Verkaufen: 150 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel, |
 |                  Nalbina, Bhujerba, Leviathan                     |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Wildschlange (selten) [.014.]                    |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Gerberrüstung                                    |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Bronzepanzer ===============================[.Leichte.Rüstung.04.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +8   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +40       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          500 Gil        | Verkaufen: 250 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Nalbina,        |
 |                  Bhujerba                                         |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Skeletton [.033.], Knochensoldat [.039.]         |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Kettenhemd =================================[.Leichte.Rüstung.05.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +10  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +1   | TP: +50       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          700 Gil        | Verkaufen: 350 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba,       |
 |                  Leviathan, Raithwall                             |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Ogir-Yensa-Sandsee, 'Grosstank-Feld' (ost)       |
 |                                                                   |
 | Klauen/Drop:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Poncho =====================================[.Leichte.Rüstung.06.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +12  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +100      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:  Wind (1/2 dmg)  |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1000 Gil       | Verkaufen: 500 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Raithwall                            |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Nam-Yensa-Sandsee, 'Anhöhe heisser Winde' (west) |
 |                                                                   |
 | Klauen/Drop:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Doublet ====================================[.Leichte.Rüstung.07.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +14  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +120      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1400 Gil       | Verkaufen: 700 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Raithwall, Jahara                    |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Giza-Ebene, 'Sternregenfeld' (nw)                |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Zagnar [.069.]                                   |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      Belohnung für Granitit [.MOB-34.]                |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Schutzweste ================================[.Leichte.Rüstung.08.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +16  | Konstitution: +5  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +140      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1900 Gil       | Verkaufen: 950 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Jahara                               |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Ozmone-Ebene, 'Dagan Flachland' (o)              |
 |                  Zertenian-Grotten, 'Baramuka Kluft'              |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Schmelke [.128.]                                 |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Brigantine =================================[.Leichte.Rüstung.09.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +18  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +160      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          2500 Gil       | Verkaufen: 1250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Jahara, Bur-Omisace                  |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Ozmone-Ebene, 'Schluchttal' (n)                  |
 |                                                                   |
 | Wildern:         Werdrache [.075.]                                |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Rote Kleidung                                    |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Judo-Anzug =================================[.Leichte.Rüstung.10.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +20  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +2   | TP: +180      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          3200 Gil       | Verkaufen: 1600 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Bur-Omisace                          |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Knochenritter [.094.]                            |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Kämpferkluft                                     |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Wikingermantel =============================[.Leichte.Rüstung.11.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +23  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +240      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   Wasser (immun) |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          4000 Gil       | Verkaufen: 2000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Nalbina, Bur-Omisace                 |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Wildern:         Hilgigas [.101.] (lvl 27-29)                     |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Eisenwams ==================================[.Leichte.Rüstung.12.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +26  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +280      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          4900 Gil       | Verkaufen: 2450 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Nalbina                              |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Phon-Küste, 'Lishita-Strand' (o)                 |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Antares [.125.]                                  |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Adaman-Weste ===============================[.Leichte.Rüstung.13.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +29  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +320      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:  Feuer (1/2 dmg) |
 |                                 |   "  Schwäche:  Eis             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          5900 Gil       | Verkaufen: 2950 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Mosphora-Berge, Phon-Küste                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Phon-Küste, 'Lishita-Strand' (o)                 |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Chocobo [.065.], aber nur der weisse!            |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Panzermontur                                     |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Riesenmantel ===============================[.Leichte.Rüstung.14.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +32  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +360      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          7000 Gil       | Verkaufen: 3500 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Phon-Küste, Archadis                             |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Wyvern-Führer [.054.], lvl 37-38                 |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      Belohnung für Lindwurm [.223.], [.MOB-22.]       |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Energieschärpe =============================[.Leichte.Rüstung.15.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +34  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +2   | TP: +400      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          8100 Gil       | Verkaufen: 4050 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Archadis, Balfonheim                             |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Draklor-Laboratorium, 'Ostsektor 66/Raum 13'     |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Tartarus [.160.]                                 |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Freudenrüstung                                   |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Ninja-Anzug ================================[.Leichte.Rüstung.16.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +36  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: +2      | Stärke: ±0   | TP: +470      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          9300 Gil       | Verkaufen: 4650 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Balfonheim                                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Gespenst [.025.]                                 |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Dämonenpanzer ==============================[.Leichte.Rüstung.17.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +38  | Konstitution: ±0  | Magie: +2    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +540      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          10700 Gil      | Verkaufen: 5350 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Balfonheim                                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Drop:            Amstein [.341.]                                  |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Dämonenausrüstung                                |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Minerva-Rüstung ============================[.Leichte.Rüstung.18.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +40  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +610      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          12400 Gil      | Verkaufen: 6200 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Balfonheim                                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Drop:            Fobar [.206.]                                    |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Sonstiges:       Jagdring Phon-Küste Belohnung                    |
 |                  (je 10 Signum an alle drei Rallen)               |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Latexanzug =================================[.Leichte.Rüstung.19.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +42  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +700      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   Blitz (immun)  |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          14500 Gil      | Verkaufen: 7250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Balfonheim                                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Richtfeuer von Ridorana, 'Gang zum Höhepunkt 1'  |
 |                                                                   |
 | Wildern:         Abadon [.175.]                                   |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     Dschungelausrüstung                              |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Sonstiges:       Jagdring Phon-Küste Belohnung (5, 10, 5)         |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Trugweste ==================================[.Leichte.Rüstung.20.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +45  | Konstitution: +10 | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: +10     | Stärke: ±0   | TP: +800      |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          16000 Gil      | Verkaufen: 8000 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre Unterstadt (Süden)                    |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Megakristh, 'Silur Xylem OEs'                    |
 |                  Cerobi-Steppe, 'Alter Eruanis-Weg' (m) D-reif    |
 |                  Lhusu-Minen, 'Flöz 5' (s) mit Diamantreif        |
 |                                                                   |
 | Klauen:          Died [.326.], Totengerippe [.358.]               |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Sonstiges:       Jagdring Phon-Küste Belohnung (1, 25, 1)         |
 \-------------------------------------------------------------------/




=== Kaiserwams =================================[.Leichte.Rüstung.21.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +40  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: ±0   | TP: +10       |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   Courage        | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          --- Gil        | Verkaufen: --- Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           nirgends                                         |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Megakristh, 'Ordovizium Phloem We'               |
 |                  Henna-Minen, 'Spezialstollen' (m) ohne D-reif!   |
 |                  Henna-Minen, 'Förderstelle 2' (n) m. Diamantreif |
 |                                                                   |
 | Klauen:          nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/




     ======
=== Rüstungen ===========================================[.Schwere.Rüstungen.]
     ======
=== Schwere Rüstungen =========================================================
     ======

Schwere Rüstungen  erhöhen  nebst dem  Verteidigungswert  auch  die Stärke  des
Charakters,  der die  Rüstung  anzieht.   Vereinzelte  haben auch  noch  andere
Nebeneffekte.

    Lederkürass ................... [.Schwere.Rüstung.01.]
    Bronzekürass .................. [.Schwere.Rüstung.02.]
    Plattenkürass ................. [.Schwere.Rüstung.03.]
    Eisenkürass ................... [.Schwere.Rüstung.04.]
    Leinenkürass .................. [.Schwere.Rüstung.05.]
    Brünne ........................ [.Schwere.Rüstung.06.]
    Goldkürass .................... [.Schwere.Rüstung.07.]
    Schutzkürass .................. [.Schwere.Rüstung.08.]
    Dämonenkürass ................. [.Schwere.Rüstung.09.]
    Knochenrüstung ................ [.Schwere.Rüstung.10.]
    Diamantkürass ................. [.Schwere.Rüstung.11.]
    Reflek-Rüstung ................ [.Schwere.Rüstung.12.]
    Platinkürass .................. [.Schwere.Rüstung.13.]
    Carabini-Rüstung .............. [.Schwere.Rüstung.14.]
    Drachenrüstung ................ [.Schwere.Rüstung.15.]
    Genji-Rüstung ................. [.Schwere.Rüstung.16.]
    Maximillian ................... [.Schwere.Rüstung.17.]
    Grossrüstung .................. [.Schwere.Rüstung.18.]



=== Lederkürass ================================[.Schwere.Rüstung.01.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +6   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +2   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          500 Gil        | Verkaufen: 250 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Barheim-Tunnel                       |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Garamseys-Kanal., 'Hauptkanalsektion 11' (so)    |
 |                                                                   |
 | Klauen:          nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Bronzekürass ===============================[.Schwere.Rüstung.02.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +7   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +2   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          700 Gil        | Verkaufen: 350 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Barheim-Tunnel, |
 |                  Nalbina-Stadt, Bhujerba, Leviathan               |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Drop:            Garkimasera [.024.] St. 4-6                      |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Plattenkürass ==============================[.Schwere.Rüstung.03.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +9   | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: +3      | Stärke: +3   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1000 Gil       | Verkaufen: 500 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Westwüste Dalmascas, Bhujerba,       |
 |                  Leviathan                                        |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Klauen:          nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Eisenkürass ================================[.Schwere.Rüstung.04.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +11  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +3   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1400 Gil       | Verkaufen: 700 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Bhujerba, Grabstätte Raithwalls      |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Ogir-Yensa-Sandsee, 'Grosstank-Feld (m)          |
 |                  Nam-Yensa-Sandsee, 'Königinnensande' (nw)        |
 |                                                                   |
 | Klauen:          nichts                                           |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Leinenkürass ===============================[.Schwere.Rüstung.05.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +13  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +4   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          1900 Gil       | Verkaufen: 950 Gil              |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Grabstätte Raithwalls                |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    keine                                            |
 |                                                                   |
 | Drop:            Wyvern, Wyvern-Führer [.054.]                    |
 |                                                                   |
 | Handelsware:     nichts                                           |
 |                                                                   |
 | MOB-Jagden:      nichts                                           |
 \-------------------------------------------------------------------/



=== Brünne =====================================[.Schwere.Rüstung.06.]

 /----------------v-------------------v--------------v---------------\
 |   Abwehr: +16  | Konstitution: ±0  | Magie: ±0    | MP: ±0        |
 >----------------+-------------------+--------------+---------------<
 | M-Abwehr: +0   | Agilität: ±0      | Stärke: +3   | TP: ±0        |
 >----------------+----------------+--+--------------+---------------<
 | Status Effekt:   nichts         | Element Bonus:   nichts         |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Kaufen:          2500 Gil       | Verkaufen: 1250 Gil             |
 >---------------------------------+---------------------------------<
 | Laden:           Rabanastre, Grabstätte Raithwalls, Jahara        |
 |                                                                   |
 | Schatzkisten:    Giza-Ebene, 'Sternenregenfeld' (so), Regenzeit   |
 |                                                                   |
 | Wildern:         Lich [.061.]                                     |
 |