GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN SERIES: BLOOD OMEN 2 PARA PLAY SATATION 2 Hecha 
por Antonio Arcos Chigo "Hex Flux" versión 1.0 noviembre de 2002.

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La Presente Guía es (c) Antonio A. Chigo 2002
The Legacy of Kain Series: Blood Omen 2 es (c) Crystal Dynamics 2002

Mis ejércitos están acabados
Mi castillo yace en ruinas
Mis enemigos han tomado todo lo mío
Toda mi riqueza y mi poder
Pero ellos no pudieron matarme
Aún camino sobre esta tierra, débil pero vivo
Ellos se han llevado todo, excepto el latido
De mi corazón inmortal
Ahora conocerán el miedo, esos niñitos  
Que pensaron que podían destruirme
Recuperaré mis poderes, eh iré por ellos en la noche
Y mi visita, no será placentera

ÍNDICE DE CONTENIDOS
1.- Introducción  
2.- Mi Propio Análisis  
3.- Personajes  
4.- Controles de Kain  
5.- Los Dones Oscuros  
6.- Guía de Blood Omen 2 (Capítulos del I al XI)  
7.- Trucos  
8.- Datos Curiosos  
9.- ¡Aviso Importante!  
10.- Créditos

1.- INTRODUCCIÓN

A estas alturas, casi cualquier persona que frecuente sitios web, revistas 
especializadas o sea un video jugador más o menos devoto debe conocer la 
serie de Legacy of Kain, de no ser así ¿En qué cueva has estado en los 
últimos años? Bromas aparte, Blood Omen Legacy of Kain, el primer capítulo 
de la saga, es recordado por aquellos que hemos seguido la serie completa 
de juegos, como uno de los que mejor historia tiene, y por lo menos en mi 
ámbito personal, pese a lo magnifico que resulto el primer Soul Reaven, si 
quedé con cierto resentimiento por la decisión de los programadores de 
poner como protagonista a Raziel, afortunadamente el tiempo da oportunidad 
de corregir los errores y Kain a regresado con Blood Omen 2 como uno de los 
mejores / peores villanos que haya protagonizado juego alguno.   
Ahora bien, Para ser sincero, el avance a lo largo de este juego es 
bastante llevadero, pero aún así hay partes en las que puedes necesitar una 
referencia o algún punto para orientarte, así que toma esta guía como 
referencia, tampoco esperes encontrar como acabar con cada enemigo ni 
indicaciones paso a paso, eso sí, los jefes tendrán un apartado especial 
donde procuraré darte la suficiente información para que no te atormentes 
tanto.
Recuerda que cualquier duda, reclamo, critica constructiva, aportación y 
demás será atendida si me escribes a hexflux@hotmail.com Es algo difícil 
contestar a todos los correos que me llegan así que tengan paciencia ya que 
me es imposible revisar mi correo diariamente, si no recibes respuesta en 
una semana o diez días máximo, te pido que me vuelvas a escribir, ya que lo 
más probable es que no haya recibido tu correo. 

2.- MI PROPIO ANÁLISIS

El primer Blood Omen nos contaba la historia de Kain, un hombre noble 
asesinado y vuelto a la vida como vampiro, que se ve envuelto en una 
jornada épica por salvar el mundo de Nosgoth para que al final él resultara 
ser el único responsable de su destrucción. En el primer Soul Reaven se 
menciona como Kain conquista Nosgoth, pero este juego se lleva a cabo a más 
de mil años del primer título, y es prácticamente otra historia, así que 
Crystal Dynamics acude a las precuelas tan de moda en estos días con Blood 
Omen 2, la continuación de un título que ya tenía una continuación.
Pero dejando de lado los sarcasmos, BO2 intenta narrarnos como es que Kain 
conquista el mundo, según esto, tras los eventos del primer BO, Kain 
levanta una armada de vampiros con la que subyuga a casi todo Nosgoth, con 
excepción de su ciudad capital, Meridian, ahí se reúne la última esperanza 
de los humanos, un reducto con las últimas fuerzas de la resistencia de los 
caballeros Serafan lideradas por Serafan Lord. En la batalla decisiva, Kain 
es derrotado por Serafan Lord junto con todo su ejercito, perdiendo su más 
preciada posesión, la espada Soul Reaven a manos de su enemigo. 200 años 
después, Kain es resucitado por una mujer vampiro de nombre Umah, quien 
solicita su ayuda para acabar con el régimen Serafan que rige Nosgoth y que 
tiene a los vampiros al borde de la extinción, y aunque Kain acepta, solo 
tiene una cosa en mente: Venganza.
La verdad es que la historia no es nada que no se hay visto antes, tras el 
socorrido tema de la venganza, que ya de por sí esta bastante quemado en 
las series de Legacy of Kain, Crystal Dynamics presenta una aventura 
bastante competente con una historia que no acaba de convencer.

Gráficos  10/10
Blood Omen 2 es una aventura en perspectiva en tercera persona con un nivel 
gráfico bastante vistoso, los escenarios en 3D llegan a ser de dimensiones 
enormes, aunque eso sí, bastante lineales en su diseño, lo que no les quita 
estar bellamente decorados, con un alto grado de detallen y procurando dar 
variedad de un nivel a otro, sin que existan exagerados tiempos de carga 
entre niveles, aunque de vez en cuando hay por ahí algún tirón o movimiento 
brusco en pantalla pero sin que llegue a mermar en la jugabilidad como 
muchos dicen por ahí.  
Por otro lado el diseño de los personajes, no esta a la altura del de los 
escenarios. Aunque conservan las proporciones, más polígonos no les hubiera 
hecho mal, las animaciones son más bien básicas pero conforme avanzas en el 
juego llegas a acostumbrarte.

Música  9/10
Como es clásico en esta serie, es bastante oscura y ominosa, justo lo que 
el juego necesita, pero cambia para acoplarse a los momentos de acción. 
Aunque no llegan a ser muy variadas, las siniestras melodías que suenan de 
fondo le dan bastante ambiente al juego junto con los excelente gráficos.

Sonido  9/10
Lo mejor son los sonidos de fondo que le dan bastante ambiente al juego, la 
voz de Kain vuelve a ser interpretada por Simon Templeman, quien ha hecho 
este papel desde el primer Blood Omen, el resto de los actores está 
bastante bien, aunque los parlamentos en general no son tan buenos como los 
de juegos anteriores.

Factor Diversión  8/10
Enormes escenarios por ser explorados al más puro estilo Tomb Raider, 
aunque de forma más lineal: "Activa switch, avanza; Derrota enemigo, 
avanza" pero pese a su diseño, los enemigos te mantendrán bastante 
"divertido", los acertijos no son muy difíciles de resolver, por lo que 
difícilmente te la harás la eterna pregunta "¿... y ahora, qué hago?" 
Clásica en otros títulos por el estilo.  Por otro lado, los jefes finales 
te pondrán en aprietos si no tienes la suficiente paciencia para estudiar 
sus patrones de ataque; y el uso de las distintas habilidades que Kain va 
adquiriendo en el transcurso de la aventura es bastante entretenido, en 
especial la habilidad de transformarse en niebla, que llega a ser bastante 
gratificante a la hora de eliminar a un molesto soldado, sin que este se de 
cuanta de cómo fue a acabar con una espada clavada en la garganta; y aunque 
en un principio el modo de batalla llegue a resultar tedioso, conforme 
vamos derrotando enemigos y descubriendo sus patrones de conducta, se hace 
bastante más llevadero.

En Conclusión
Blood Omen 2 es un excelente juego que merece ser jugado aún si no eres 
fanático de la serie, el diseño lineal de los niveles no disminuye en lo 
más mínimo su riqueza gráfica y pese a que las batalla pueden resultar algo 
tediosas, las habilidades y el fácil avance por el juego hacen olvidar 
rápidamente este inconveniente y lo convierten en una excelente aventura.
Pero si como yo, eres fanático de la serie, BO2 puede dejarte con un ligero 
mal sabor de boca, la historia no está muy bien planeada y tiene varias 
incoherencias importantes, (¿Qué %/Ç?$@> hace Vorador como líder de The 
Cabal si se supone que había muerto desde el primer BO?) El sistema de 
pelea podría haberse hecho más dinámico, mucho más intuitivo, los modelos 
de los personajes deberían estar mejor diseñados, con más polígonos y mejor 
animación. Pero no me mal interpreten, el juego es genial, y como fan de la 
serie lo recomiendo bastante, aunque los fans se encontrarán con que el 
primer Blood Omen es en conjunto algo mejor.       
Calificación Total  8.5/10

3.- LOS PERSONAJES

Kain
Un hombre noble asesinado y vuelto a la vida como vampiro, aunque su sed de 
venganza quedó saciada, su ansia de sangre y poder crece a cada instante, 
al haberse negado a sacrificarse a sí mismo para restablecer el orden de 
los Pilares, condenó a la tierra de Nosgoth a la perdición. Sin embargo, su 
visión megalómana lo llevo a intentar conquistar el mundo con la ayuda de 
una armada de vampiros, pero en la batalla final por la ciudad capital 
Meridian, es derrotado por Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, 
la espada Soul Reaven; 200 años después de estos sucesos, es resucitado por 
Umah, ahora Kain debe recuperar sus poderes y su preciada espada para 
vengarse de aquellos que se atrevieron a desafiarlo.

Umah
Una misteriosa mujer vampiro perteneciente a The Cabal, un grupo de 
resistencia que ha combatido al régimen Serafan desde la caída de Kain. 
Ella esta convencida de que Kain es el único que puede derrotar a Serafan 
Lord y liberar a Nosgoth de su opresivo mandato, no solo para el bien de 
los vampiros, sino también para el de los humanos.

Serafan Lord
En la batalla decisiva por Meridian fue capaz de derrotar a Kain y su 
armada de vampiros, reclamando la espada Soul Reaven para sí mismo, con su 
ayuda, llevó a los vampiros casi al borde de la extinción, dejando solo 
unos cuantos que han formado una pequeña resistencia conocida como The 
Cabal. Misteriosamente, este Serafan Lord parece ser el mismo que derrotó a 
Kain 200 años atrás.

Vorador 
Antiguo mentor de Kain, vampiro más antiguo y líder de The Cabal. El ahora 
resucitado antiguo mentor de Kain, regresa para darle valiosa información 
respecto de algunos enemigos y de a donde ir en algunos de los niveles, 
esto a través de los "Murmullos" que es una especie de telepatía que usan 
los vampiros para comunicarse entre ellos a grandes distancias.  

Faustus
Uno de los primeros vampiros al servicio de Kain, con una gran fuerza y la 
capacidad de atacar a sus enemigos desde largas distancias gracias a su 
habilidad. La verdad es que Faustus no es más que un pelele que cambio de 
bando al ver a su antiguo señor, Kain, derrotado por Serafan Lord.

Marcus
Otro de los ex-sirvientes de Kain, al igual que Faustus buscó su bienestar 
cuando Kain fue derrotado y ahora sirve a Serafan Lord. Sin duda, la 
habilidad más destacada de Marcus es la de controlar a otros con el poder 
de su pensamiento, sin embargo su poder solo se limita a criaturas débiles, 
además, hablando en términos de fuerza física, Marcus es infinitamente 
inferior a Kain.

Sebastian 
Su enemistad con Kain así como su alianza con Serafan Lord son un misterio, 
sin embargo, la pregunta es, ¿Por qué uno de los vampiros más antiguos y 
poderosos serviría a los humanos? Sólo él conoce la respuesta.

The Seer
Poco se sabe del origen y las verdaderas intenciones de esta antigua bruja, 
lo que es incuestionable es su poder, que hará que Kain se vea en la 
necesidad de pedir su ayuda. Ella se opone al régimen Serafan, sin embargo, 
eso no es garantía de que apoye la causa de Kain.

Magnus
Antiguo aliado de Kain, tras su caída, Magnus fue hecho cautivo en La 
Prisión Eterna, en tales condiciones, que perdió su cordura desde hace 
mucho tiempo, sin embargo él sigue manteniendo gran parte de su poder. En 
su locura, él no solo ignorará su antigua alianza con Kain, sino también 
toda clase de dolor físico.

4.-CONTROLES DE KAIN

Movimientos Básicos
Stick izquierdo       Mueves a Kain
Stick derecho         Mueves la cámara, seleccionas Dark Gifts 
Botón de Triángulo    Sostienes al enemigo en combate, beber sangre, abrir 
                      cofres.
Botón de Cuadro       Acción, ataques, levantar armas, sujetar objetos
Botón de Circulo      Usar Dark Gifts
Botón de X            Saltar, durante el salto presiona otra vez para 
                      Flotar
Botón de R1           Encarar al enemigo
Botón de R2           N/U
Botón de L1           Defensa
Botón de L2           Menú de Dark Gifts
Pad direccional       Cambias de objetivo enemigo, esquivas ataques
Botón de Start        Pausa / menú principal
Botón de Select       N/U

Movimientos Avanzados
Botón de L1          Debes presionarlos simultáneamente con cada ataque del  
                     enemigo para bloquearlos, esto solo sirve si has 
                     seleccionado el bloque para jugadores experimentados, 
                     sino, simplemente mantén presionado y Kain Bloqueara 
                     cada uno de los ataques.
Sujetar enemigo      Después de que un enemigo ha descargado un combo o un 
                     movimientos imbloqueable y has tenido éxito en 
                     defenderte o evitarlo, tendrás la oportunidad de 
                     sujetar al enemigo justo cuando esté cansado. 
                     Simplemente fíjate en las animaciones de los enemigos, 
                     puedes ver como respiran con dificultad, ahora solo 
                     presiona el botón de triángulo mientras encaras al 
                     enemigo para sujetarlo. Mientras lo tengas sujeto, 
                     podrás golpearlo o castigarlo dependiendo si tienes o 
                     no un arma, con solo presionar el botón de cuadro, 
                     arrojarlo lejos manteniendo adelante y después 
                     Triángulo, o eliminarlo (o hacerle bastante daño) 
                     Presionando Adelante y el botón de Cuadro.
Esquives             Para esquivar los ataque de los enemigos, simplemente 
                     presiona derecha o izquierda seguido de X mientras 
                     estás encarando a un enemigo. Desgraciadamente, este 
                     tipo de esquivez no es tan amplio como los de Soul 
                     Reaven, por lo que no esperes que Kain se mueva mucho 
                     para evitar un ataque. 

5.- LOS DONES OSCUROS

Aquellos que jugaron el primer BO, recordarán que Kain tenía las 
habilidades de transformarse en niebla, humano, hombre lobo y murciélago, 
esos eran entonces sus Dones Oscuros; ahora, comienzas con los dones de 
Niebla (Mist) y Furia (Fury) Además, en el transcurso de la aventura, 
podrás reclamar otros cinco dones bastante útiles que se describen a 
continuación:
Niebla (Mist)
Este es uno de los dones con los que comienzas el juego, como en el primer 
BO, te da la habilidad de transformar el cuerpo de Kain en un banco de 
niebla, sin embargo, a diferencia del primer BO, ahora, aunque estés 
transformado en niebla puedes recibir daño de tu entorno, agua por ejemplo. 
En este juego la niebla ha adquirido un carácter furtivo, ya que los 
enemigos no pueden verte, y podrás acabar con ellos de un solo golpe y sin 
complicaciones. 
Para acabar con los enemigos en forma de niebla, simplemente párate detrás 
de ellos lo suficientemente cerca para que aparezca el icono de un cráneo 
sobre el enemigo, una vez que veas este icono, solo presiona el botón de 
cuadro y Kain lo eliminara de distinta forma dependiendo que arma porte o 
aunque no tenga arma. Desarmado, o con cada una de las distintas armas, 
Kain puede eliminar a los enemigos transformado en niebla de dos distintas 
maneras. Una es simplemente presionando Cuadro cuando aparezca el icono del 
cráneo, la otra, es manteniendo arriba en el Stick izquierdo mientras 
presionas cuadro.
Desgraciadamente, la habilidad de transformarse en niebla esta limitada a 
los lugares donde hay una leve bruma a nivel del suelo y nada más, además, 
hay ciertos enemigos que no podrás sorprender en forma de niebla.
Furia (Fury)
Conforme bloqueas los ataques de los enemigos, observarás que se va 
llenando una barra de color rojo a un lado de la barra de vida, cuando 
tengas seleccionado el don de Furia y alcances cierto nivel en la barra 
roja, el arma o los puños de Kain comenzarán a brillar en rojo, si 
presionas el botón de Circulo, ejecutarás el ataque de Furia, que no es 
otra cosa que un ataque muy fuerte, bastante parecido a los ataques 
imbloqueables que usan los enemigos contra ti.
Salto (Jump)
Este es uno de los dones más útiles, al seleccionarlo, aparecerá una sombre 
que te indica hacia donde quieres ejecutar el Salto, esta sombra la puedes 
mover y prolongar para ayudarte a determinar la distancia de tu salto. El 
salto no solo sirve para sortear abismos y cosas por el estilo, también 
puede usarse para atacar enemigos a distancia, simplemente selecciónalo y 
apunta hacia un enemigo y cuando la sombra cambie de color, presiona 
círculo para saltar sobre el enemigo. Esta técnica debes recordarla pues 
será vital para pasar a cierto jefe.
Encantamiento (Charm)
Este te permite controlar mentalmente a algunos humanos, pero solo los no 
agresivos, cuando Kain encante a un humano los controles pasarán es este 
humano y podrás moverlo por el nivel, este don es especialmente útil para 
activar interruptores a los que no tienes acceso o incluso para ver el 
contenido de un cuarto antes de entrar, para desactivar el Encantamiento 
presiona X.
Frenesí (Berserk)
Este don funciona de manera parecida al de Fury. Debes tener cierto nivel 
en la barra de furia (La barra roja) y al usarlo Kain golpeará 
indiscriminadamente al enemigo con un vistoso efecto a The Matrix.
Telekinesis  
Principalmente se usa para activar ciertos interruptores, pero en batalla 
también es bastante útil para mantener a raya a los enemigos, el problema 
es que tarda mucho para poder volver a usarse.
Inmolación (Inmolate)
Tienes que tener la barra de Furia llena para poder usar este Don, pero al 
ejecutarlo acabarás con prácticamente cualquier enemigo.

6.- GUÍA DE BLOOD OMEN 2

Cuatrocientos años después de que el noble Kain fuera maldecido para 
caminar en la noche como vampiro, y varios siglos antes de que Kain rigiera 
la estéril tierra de Nosgoth; su camino a la conquista fue detenido por un 
nuevo enemigo. Los Pilares de Nosgoth yacen en ruinas, los vampiros vagan 
por la tierra una vez más, y el legado de Kain continua.


CAPITULO I   Los Suburbios      "Bienvenido a Meridian"

Kain recién despierta después de estar "muerto" por 200 años, está débil, 
su memoria está fragmentada y la mayoría de sus poderes lo han abandonado; 
así que debe confiar en Umah, quien los llevará de la mano durante casi 
todo este nivel.
Síguela y familiarízate con los controles de Kain, en especial con el 
sistema de batalla, acaba con cuantos humanos encuentres y no olvides beber 
su sangre. Este nivel no merece mayor explicación, así que pasemos al 
siguiente.

CAPITULO II   La Guardia     "Criaturas de la Noche"

Sigue hacia el Check Point, por el pasillo y ve a la derecha hacia el 
Switch y al cofre. Regresa y usa la manivela para abrir la reja y 
transfórmate en niebla para deshacerte de los guardias y subir por la 
escalera hacia el Check Point.
Baja por las escaleras y sigue hasta encontrar el Switch que baja el 
puente, ve por él, abre la puerta y sigue hasta el siguiente Check Point. 
Activa la manivela de enfrente para llegar hacia el otro cofre, sigue a las 
escaleras hacia arriba y activa el Switch, luego baja para abrir la reja y 
activar la batería. Regresa y sal para desactivar la barrera, sigue por la 
calle y abre la puerta del fondo hasta el siguiente Check Point.
Entra a la posada y ve hacia arriba, mueve el librero para descubrir el 
pasaje, sigue hasta la calle y usa el bloque para llegar hasta el cofre y 
otro Check Point.
Pasa la sección donde hay niebla y sube por la escalera que está cerca de 
la fogata, activa el elevador y ve al nivel inferior, sigue por el corredor 
y sal a otro Check Point. Desactiva el vapor y abre el cofre de la 
izquierda, luego sigue a la derecha a la sección con niebla, activa las 
tres válvulas y luego la que está en el tubo para deshacerte de los 
guardias. Sigue por la nueva sección con niebla, gira y baja por el 
corredor hasta el agujero con vapor, de ahí sube las escaleras y activa los 
interruptores para desactivar el vapor y luego ve por el agujero hasta otro 
Check Point.

JEFE: FAUSTUS
La primera parte del combate es bastante fácil, simplemente no te 
desesperes. Primero, bloquea sus ataques para después contraatacarlo, 
fíjate en su combo, SIEMPRE, sin excepción, baja la guardia después del 
quinto golpe, momento en el cual puedes restarle un poco de vida con tus 
ataques; mantén la misma estrategia y cuando le hayas restado más o menos 
una tercera parte de su vida, pasarás a la siguiente cámara.
Una vez ahí, Faustus estará sobre una de las cuatro calderas que hay en 
este cuarto, la idea aquí es activar la caldera mientras Faustus este 
encima de ella. Después de quemarlo tres veces, volverás al combate físico. 
Faustus desaparecerá y luego se hará visible en alguna de las esquinas del 
cuarto para atacarte con una patada; esquiva su ataque para que quede 
momentáneamente sin defensa y luego usa tus ataques sobre él. Después de 
golpearlo unas cuantas veces más lo habrás liquidado y Kain podrá reclamar 
el Don oscuro del Salto (Jump)
Una vez que hallas derrotado a este jefe, sal de la cámara; tu camino será 
interrumpido por un gran precipicio, usa tu nuevo Don para sortearlo y 
luego ve al extremo de la izquierda, a la enorme tubería para terminar con 
este nivel.

CAPÍTULO III   La Ciudad Inferior     "En la Oscuridad nos Reunimos"   

Al comienzo, busca el corredor con las escaleras, una vez hasta arriba, usa 
el Jump para llegar a la azotea de enfrente y al primer Check Point. Ahora, 
ve por el callejón hacia la calle principal, cerca del puente hay un tipo 
que no te dejará pasar hasta que le digas la contraseña, así que dirígete 
al otro lado a la taberna con el anuncia del curvo en color rojo. Habla con 
la cantinera para obtener información y luego regresa con el tipo del 
puente para que te deje pasar.  Sigue por el corredor hasta la plaza y sube 
a la plataforma de en medio para abrir el cofre y desde ahí salta hacia el 
switch, luego activa el switch que está abajo y ve por la puerta. Ahora, 
quita la batería fundida y coloca la que sirve, activa el generador y abre 
la puerta hacia otro Check Point.
Por el corredor hay otro tipo que no te dejará pasar hasta que le digas la 
contraseña, sigue hasta la calle y en el puesto de periódicos te darán esa 
contraseña, ya pasando esta parte, avanza hasta la azotea y salta hacia el 
siguiente Check Point. Ahora salta hacia el molino de viento, y luego 
avanza hasta el patio con las cajas, activa el switch que hay por ahí y 
vuelve a subir y usa el Jump para llegar hasta el otro switch. Ya que estés 
en la bodega, busca el interruptor para soltar la caja que está suspendida 
en el aire y luego sigue por el agujero que haya hecho al caer hasta el 
nuevo Check Point.
Una vez que llegues a la sección con los dos guardias, entra a la pequeña 
caseta, abre la reja junto a la caja que puedes empujar y luego, desliza 
esta por la plataforma, súbela con el ascensor. Regresa abajo y párate a un 
lado de la plataforma por la que deslizaste la caja, esta plataforma puedes 
moverla hacia un lado, muévela. Ahora sube nuevamente a donde déjate la 
caja y empuja esta hacia abajo, de manera que caiga donde estaba la 
plataforma que acabas de mover y haga un hueco por donde puedes seguir tu 
camino hasta otro Check Point.  
Avanza hasta el cuarto con una válvula y muévela para inundarlo, usa el 
Jump para llegar hasta la plataforma y de ahí subir a la escalera. Una vez 
en la calle avanza hasta la plaza con la guillotina, hacia el fondo hay un 
switch, actívalo y regresa para ir por la reja que se abrió.
Después de cruzar el Check Point llega hasta la cámara inundada con agua y 
sube por la escalera hasta la azotea, sube hasta el nivel superior donde 
esta una caja que puedes mover y empújala hacia abajo, a la cámara 
inundada. Regresa abajo y del otro lado activa el interruptor para abrir la 
enorme puerta de hierro, ahora rápidamente coloca la caja que bajaste de 
manera que atores la puerta y no se cierre. Ahora busca el curto con el 
mecanismo para drenar momentáneamente la cámara y cruza rápidamente antes 
de que se vuelva a inundar. Alcanza el Check Point y luego sigue hasta los 
generadores; trepa hasta arriba y usa el Jump para llegar hasta el cofre y 
cruzar la reja. Una vez abajo, puedes evitarte muchos problemas si evitas 
que el guardia active la alarma; ahora, sube la reja hacia el siguiente 
Check Point. 
Ve por el callejón con niebla y abre la reja hacia el patio, ahí te 
encontrarás con Sebastian, todo lo que tienes que hacer es seguirlo hasta 
el siguiente Check Point; desde ahí, ve hasta el fondo por la calle y usa 
las dos cajas encimadas para llegar al cofre. Ahora, llega hasta la sección 
donde está un pequeño puente, activa el switch para quitarlo, busca la caja 
móvil, empújala al canal y luego empújala exactamente donde estaba el 
puente. Ahora inunda el canal y activa el puente nuevamente para sostener 
la caja, después vuelve a drenar el canal; ahora, solo mueve la caja sobre 
el puente hacia la válvula para abrir la reja, solo desactiva el 
interruptor y tendrás el paso libre hacia tu encuentro con Vorador y The 
Cabal.

CAPÍTULO IV   La Ciudad Superior     "Una Pregunta de Fe"  

Sal de la estación y toma a la derecha, hacia la pequeña calle con nieve, 
ahora te encontrarás con Marcus; elimina a los enemigos que aparezcan y 
abre la reja para seguir por el corredor. Lega hasta el Check Point hacia 
la la caseta y activa la manivela para hacer girar el puente, sube a éste y 
activa lo otra manivela para pasar al otro lado. Ahora sigue avanzando 
hasta la calle y abre la reja para llegar al Check Point. Avanza por la 
calle y hasta el fondo hay una palanca para abrir la puerta de hierro a la 
izquierda hasta otro Check Point. Sigue por este nuevo camino y hata el 
fondo de la calle, usa la caja para llegar a la escalera y al techo del 
edificio, entra, revisa el cofre y luego abre la ventana, usa el Jump para 
llegar al edificio de enfrente, ya que hallas eliminado a los guardias baja 
por la escalera y alcanza el Check Point.
Elimina a los guardias de esta nueva sección, al fondo de la calle abre la 
puerta que da al patio y activa el switch para dar energía a la batería que 
abre la reja principal, para evitar que el guardia cierre la puerta, activa 
el switch en forma de niebla. Llega hasta el siguiente Check point, elimina 
a los dos guardias y activa la válvula para cortar la corriente de agua en 
la pared, ahora usa el Jump desde el otro extremo para llegar al nivel 
superior, una vez ahí, activa la válvula para cerrar el flujo de agua que 
te cortaba el paso y sigue tu camino hasta el Check Point. En la siguiente 
sección primero elimina al guardia, luego drena el estanque donde está el 
switch, deja que la energía corra hacia el siguiente switch, luego actívalo 
para dejar caer la caja, ahora mueve la caja de manera que la reja no pueda 
cerrarse y vuelve a accionar el interruptor que usaste para abrir la reja, 
como esta está atrancada con la caja se abrirá la puerta del fondo dejando 
el camino libre hasta el siguiente Check Point. Ve por la izquierda y entra 
en el edificio con el reloj, mueve la caja que está junto a la puerta, sube 
las escaleras y activa la manivela del fondo para hacer bajar el saco de 
arena y activa el interruptor para hacer sonar la campana. Ahora tienes el 
paso libre hacia el elevador. Una vez arriba usa el Jump para llegar a la 
ventana de enfrente y sigue hasta el Check Point. Para abrir la reja lo 
único que tienes que hacer es cambiar la batería de lugar a donde esta 
removida la otra, en la parte de arriba esta una manivela que te permitirá 
mover las rejas, ya afuera, elimina a los guardias y ve a la izquierda por 
la puerta al interior de la casa y hasta el Check Point.
En la siguiente sección elimina a los tres guardias y sigue hacia arriba, 
sube por la escalera y salta hacia el edificio de enfrente al nuevo Check 
Point. Avanza por las habitaciones de la casa hasta llegar al estudio, ahí 
te enfrentarás a una especie superior de soldado, es muy impresionante pero 
no es nada del otro mundo, después de su ataque imbloqueable será presa 
fácil de los tuyos, después del corte sigue por el pasaje que se abrió 
hasta el Check Point. Sigue hasta el pequeño cementerio, ahí hay un pequeño 
bloque que oculta un hueco en la pared por donde puedes seguir. Sigue por 
el cementerio hasta una pequeña capilla, esta oculta la entrada a la 
catedral, para abrirla empuja los tres bloque de color gris que están en la 
pared, por este camino alcanza el nuevo Check Point hasta tu encuentro con 
el obispo y  Marcus. Después del corte simplemente sigue a Marcus hasta el 
siguiente Check Point, es buena idea salvar el juego ahora. 

JEFE:  MARCUS
La verdad es que Marcus es bastante estúpido. Al principio, intentará 
confundirte haciéndose invisible, simplemente activa las campanas que están 
a los lados para hacerlo visible, Marcus no soportara el ruido y quedará a 
merced de tus ataques. Después de que lo hayas golpeado bastante cambiará 
su táctica y hará aparecer a algunos de sus sirvientes y ya no podrás usar 
las campanas, sin embargo aprovecha a sus sirvientes para recuperar vida. 
Justo tras el altar, hay unas escaleras que te conducen a la parte superior 
de la catedral. En esta parte la cosa se vuelve más un juego del gato y el 
ratón, afortunadamente tu eres el gato y Marcus no hará otra cosa que 
correr por todo el nivel e intentar sorprenderte por la espalda. Aún 
seguirá siendo invisible, pero mantente alerta y no te sorprenderá. 
Golpéalo cada vez que esté a tu alcance y lo acabarás sin demasiadas 
dificultades. Al derrotarlo obtendrás el Don Oscuro de Encantamiento 
(Charm) que te permitirá controlar las acciones de los humanos, pero 
únicamente de los no agresivos.

CAPÍTULO V   La Fortaleza Serafan      "La Casa de mi Enemigo"

Justo enfrente esta el primer Check Point, sigue a la derecha, elimina al 
guardia y en la pequeña casa, usa tu nuevo Don para hacer que el tipo de 
adentro abra la puerta y seguir tu camino hasta otro Check Point. Desactiva 
el gas para poder pasar y baja las escaleras hasta donde está la 
maquinaria, si la activas, verás que en uno de sus extremos aparecen 
llamas, coloca la batería en ese extremo para hacerla explotar y abrir la 
puerta, ahora sigue por los pasillos hasta el siguiente Check Point. Busca 
a la izquierda el switch para dar energía a la puerta y poder abrirla. Otro 
Check Point. Sigue por el pasillo hasta la enorme cámara y elimina  a todos 
los guardias que encuentres. Después, cierra la llaves de los niveles de 
arriba para cortar el flujo de agua, a las plataformas que no tengan 
escaleras, asciende con el Don de Jump y en una en particular, tendrás que 
usar el Charm para encantar a un humano y que él active la válvula. Ahora 
baja a donde estaba inundado y sigue por la tubería. Sigue hasta el Check 
Point hasta el bloque de celdas, en una de las celdas hay un cofre, activa 
los interruptores de la parte del fondo para abrir la puerta hacia el 
elevador y al siguiente Check Point. Entre las cajas hay un potenciador 
para tu arma, más adelante hay una especie de gran comedor con un par de 
guardias, ya que los hayas eliminado, encanta al tipo que está en la parte 
de arriba y úsalo para desactivar la barrera hacia la habitación con el 
mural de Serafan Lord. Y al Check Point. Sigue hasta la reja y escucha a la 
mujer que está del otro lado, regresa a la habitación de atrás y elimina a 
los guardias que han aparecido, ahora regresa con la mujer para que te deje 
pasar. Avanza por el corredor hasta el elevador, una vez arriba, busca el 
balcón roto y usa el Jump para llegar al otro lado y luego cruza por el 
salón con el mural de Serefan Lord y llegarás a la parte de arriba del 
comedor, simplemente sigue el camino hasta el Check Point. Llega hasta el 
salón donde había varios guardias, elimina al que quedó solo y activa la 
palanca, luego vuelve a subir y ve por la salida que se desbloqueo. Llega 
hasta la siguiente sección t toma el elevador, arriba a la izquierda hay 
una reja, toma las escaleras y arriba activa la palanca y rápidamente 
dirígete a la reja para cruzar por ella antes de que cierre. Ahora en la 
siguiente sección, elimina a los dos guardias y activa la palanca de arriba 
para abrir el pasaje, en la reja Encanta al humano para que te abra, arriba 
en la escalera hay un cofre y hay otro más bajo la escalera. Check Point y 
un guardia, elimínalo y activa el switch para salir al patio, elimina a los 
tres guardias y busca el interruptor que te permita entrar a donde está 
cautiva Umah; ahí, mueve la estatua del guerrero para abrir una sección del 
muro, activa nuevamente el switch de afuera y regresa con Umah, ahora, tras 
un breve encuentro con Serafan Lord habrás acabado el nivel.

CAPÍTULO VI   El Distrito Industrial     "La Nexus Stone"

En la primera parte, el switch de energía le da poder a la reja para subir 
al nivel superior y a la reja que está hasta arriba, por lo que tendrás  
que activarlo dos veces, después de esto tendrás el paso libre hacia el 
primer Check Point. En el interior de la celda, hay un switch que baja una 
escalera hacia un cofre y a una puerta para seguir avanzando hasta otro 
Check Point. Después del corte llega hasta la parte de abajo y activa el 
interruptor y luego vuelve a subir, te podrás ayudar con el Jump y con las 
cajas apiladas, por ahí también hay un cofre. Activa el switch de la parte 
de arriba y entra por la puerta. Activa el switch que está en la habitación 
con el fonógrafo para abrir el paso al fondo y hacia el siguiente Check 
Point. Toma el elevador hacia abajo y elimina a las dos guardias de este 
nivel, y baja al nivel inferior y activa los cuatro switches, luego regresa 
arriba y activa el otro switch. Ahora solo sigue la banda trasportadora 
para llegar a la nueva sección del nivel.
Tras la explosión, entra al edificio llega al Check Point, activa el switch 
y aborda el vehículo. Al salir hay otro Check Point y una escalera. Sube 
hasta el nivel más alto, activa la palanca hacia otro Check Point y otra 
escalera. Llega hasta el elevador y sigue subiendo a otro Check Point, 
sigue por la sección con niebla y ahora baja. Hay un cofre y dos guardias, 
hasta el fondo, usa el Jump para seguir a otra sección con una enorme rueda 
movida por el agua, sigue por este camino hasta la puerta. Check Point. 
Avanza hasta la banda sin fin y activa el switch para abrir la compuerta y 
sigue por la banda hasta el Check Point. Más adelante hay una cuarto con 
algunos guardias y varias calderas. Hasta el fondo hay una puerta y en el 
interior un pequeño cuarto con una enorme ventana redonda, desde ahí 
encanta al humano y hazlo activar los barriles para volar la ventana. Ahora 
sigue por la mina hasta el corte de escena. Tendrás que encantar a otro 
humano para abrir la puerta. Sigue por el pasillo con niebla hasta otra 
habitación con maquinaria y otra ventana redonda, desde ahí encanta al 
humano para que abra la compuerta de la banda sin fin hacia otro Chreck 
Point. Sigue hasta el cuarto con otra ventana redonda, activa el switch y 
encanta al humano para que active la otra compuerta. Sigue por el nuevo 
camino hasta abrir una puerta que descubre un corredor con niebla, no 
ataques a los guardias, pasa como niebla hasta el cuarto con el humano, 
encántalo y mándalo donde estaban los guardias para detonar el barril, 
eliminar a los guardias y despejar el camino hacia el elevador, todo en un 
movimiento. Sube y encuentra el Check Point, en esta sección hay bastante 
niebla, así que se cauteloso con los guardias. Sube por las escaleras, abre 
el cofre y activa el interruptor para abrir la puerta de abajo hacia un 
nuevo Check Point. Otra ventana redonda, así que encanta al humano para que 
abra la puerta, sigue por la banda En la otra habitación  con la ventana 
redonda, encanta a un humano para activar la maquinaria de las puertas y 
los trenes en la estancia con niebla que acabas de pasar. Toma por las 
puerta hasta encontrar el lugar donde estaban los últimos humanos que 
encantaste, ahora solo sigue las vías de los trenes hasta el elevador sube 
y luego toma las escaleras hacia arriba donde está el pequeño tren, la idea 
aquí es colocar los paneles que están a los lados de las vías de manera que 
la carga del tren quede sobre la flama para hacerla explotar. Hecho lo 
anterior tienes el paso libre a otro Check Point, más adelante elimina a 
los guardias y cruza el abismo con el Jump, ahora solo sigue por la caverna 
al nuevo punto Check Point y salva tu juego.

JEFE: SEBASTIAN
Este tipo es algo difícil, primero pelea en el centro de la plataforma, 
procura atacarlo de manera que tus golpes lo empujen hacia donde pasa el 
vapor, igualmente no dejes que sus golpes te arrojen hacia el vapor o 
perderás mucha vida. Su férrea defensa puede ser inutilizada con el don de 
Fury, pero después de que lo ataque, prepárate a evitar su ataque 
imbloqueable. 
Después las cosas se pondrán más difíciles, el vapor comenzara a 
desplazarse más rápido y los rayos del centro  de la plataforma te 
impedirán mantenerte en el centro, mientras tanto Sebastian correrá fuera 
de tu alcance y caerá sin previo aviso sobre ti, si eres capaz de evitar su 
ataque, quedará a merced de tus combos, y si no, también, pero lo mejor es 
procurar que no te golpee mucho. Una excelente técnica para restarle vida 
es vigilar sus movimientos y procurar que cuando te ataque pase por el 
centro de la plataforma y sea dañado por los rayos, de esta forma le 
restarás bastante vida. Después de esto, cambiará su táctica, la plataforma 
se elevará, sube rápidamente a la plataforma y localiza la cabina donde 
está el humano, encántalo y activa los switches para llenar la cámara de 
vapor, de esta forma, Sebastian se verá obligado a peleas en la plataforma. 
Mantén la técnica de pelea del principio utilizando el don de Fury y lo 
derrotarás. Con esto obtendrás la Nexus Stone y el don de Berserk.

CAPÍTULO VII   Los Cañones     "Lugares Salvajes"

Sal de la caverna y dirígete a las puertas del puente, elimina al guardia y 
sigue por el otro camino, usa la niebla para eliminar a los guardias y 
sigue hasta el primer Check Point. Sigue derecho, gira a la izquierda y 
salta para encontrar el camino. Llega hasta el molino de agua y encanta al 
humano de su interior para que suba y active el interruptor, ahora ve la 
derecha y sube, empuja la caja de manera que la reja no se cierre, vuelve a 
encantar al humano y activa el molino, ahora sube por las plataformas que 
mueve al agua hasta arriba del lado izquierdo de donde estaba el humano. 
Una vez hasta arriba, salta a la plataforma y tendrás acceso al Check 
Point. Ahora sigue saltando por las rocas hasta llegar aq la parte más alta 
de la cascada y desde ahí salta a la izquierda hacia el cofre. Entra al 
interior del fuerte y busca el Check point, junto a éste está el switch que 
abre la enorme puerta hacia el puente caído, desafortunadamente al otro 
lado te estarán esperando algunos guardias, después de eliminarlos, sigue a 
la derecha y sigue hacia la puerta con niebla, entra y hasta arriba activa 
el switch, luego activa la válvula que esta junto a la puerta y finalmente 
la palanca para abrir las puertas dobles a otro Check Point.
Sigue por la caverna, tendrás que usar el Jump para saltar el pozo con 
agua, hasta salir, cuídate de los derrumbes, más adelante habrá otro Check 
Point y tras el pilar de piedra hay un cofre. Alcanza el transporte y 
encárgate de los guardias. Ahora sube sobre el vehículo y usa el jump para 
llegar hasta el cofre, ahora trepa por la rocas hasta el lugar más alto y 
usa nuevamente el jump para llegar hasta la sección con niebla. Sigue por 
este camino hasta loa que parece ser el túnel de una mina, sigue y déjate 
caer por el hueco hasta el Check Point. En esta sección hay dos guardias, 
un cofre y niebla, bastante útil, sigue por lo que parece ser una bodega 
hasta el elevador. En un costado hay una reja, encanta al humano que esta 
ahí para liberar al que esta enjaulado, ya que esté libre encántalo y úsalo 
para bajar la escalera que esta en el puente. Ya en la parte de arriba 
tendrás acceso a sección donde estaban las celdas, a un costa hay una 
palanca que te permitirá abrir una puerta para seguir avanzando hasta otro 
Check Point.
Aquí hay un transporte te que ha sido emboscado por una especie de demonios 
con forma de insecto, ten mucho cuidado con ellos pues son más poderosos de 
lo que aparentan y pueden restarte importantes cantidades de vida si no te 
defiendes bien. Sigue el camino hasta la entrada y el Check Point. Saliendo 
de la puerta hay dos insectos. Sigue el camino y justo tras la telaraña 
tejida en el árbol encontrarás un cofre, ahora sigue por el camino hasta 
las enormes puertas de hierro, a un lado hay una entrada en llamas, ve por 
haí hasta encontrar la salida al otro lado de las puertas y a otro Check 
Point. Junto a este Check Point hay un cambio de vías, actívalo y luego 
encanta al humano que está en la pequeña casa para hacer aparecer el tren. 
Trepa sobre la casa del humano y desde ahí salta hacia el molino de viento, 
a un cofre y a otro cambio de vías, una vez que lo actives, el tren pasará 
a una nueva sección, y  ya sea que estás o no cerca de la entrada a un lado 
de la casa del humano, pasarás a ella.
La siguiente sección puede resultar algo complicada así que pon atención. 
Desde el Check Point busca los controles de la enorme grúa, es un panel con 
tres palancas, una vez que lo hayas localizado, opera la grúa de manera que 
recojas una de las rocas y luego mueve el brazo de la grúa hacia la banda 
transportados pero no liberes la roca. Activa el switch que le da energía a 
la banda pero no la actives, mejor abre la puerta, ya del otro lado, activa 
el switch para cerrar la reja y activar la banda transportadora, fíjate que 
más adelante hay una trituradora, esta también tiene un interruptor que 
sirve para desactivarla por un tiempo limitado, recuérdala por que será 
vital más adelante. Ahora busca los controles de la grúa en esta parte, ya 
que los encuentres, opéralos de manera que el brazo de la grúa quede del 
lado opuesto de la banda transportadora, justo después de donde está la 
trituradora. Por ahí hay unas cajas apiladas cerca las rejas que te 
servirán para regresar hacia el Check Point. Ahora, libera la roca del 
brazo de la primera grúa para que caiga sobre la banda transportadora. 
Dirígete rápido hacia el interruptor y activa la reja para pasar al otro 
lado, esto desactivará la banda transportadora. Ya del otro lado, cierra la 
reja para activar la banda transportadora y rápidamente colócate en los 
controles de la trituradora y desactívala justo antes de que la roca pase 
por ella. Ya con la roca al otro extremo de la banda. Opera los controles 
de la segunda grúa y coloca la roca sobre la batería para hacerla explotar 
y abrir un nuevo camino hacia otro Check Point.
Sigue por el camino y sube por las vías y después hacia arriba y usa el 
Jump para llegar hasta la fogata con los dos humanos y sigue por ahí hasta 
la parte más alta, desde ahí salta con el jump hacia el Check Point y abre 
la reja de detrás de la cascada. Baja y elimina a los insectos, como te 
darás cuanta, estás del otro lado de puente caído. Hay un edificio semi-
destruido trepa por las escaleras y usa el Jump para llegar a la ventana de 
enfrente, en la parte más alta de ahí hay un cofre, ahora baja hasta donde 
está el humano encerrado, encántalo y activa el switch, ahora, rápidamente 
sube y cuando la energía verde pase por el interruptor, actívalo, usa el 
jump hacia el otro edificio y vuelve a activar el otro interruptor para que 
pase la energía y por último al interruptor de la parte de abajo para que 
la energía llegue hasta el campo de fuerza, ahora solo activa el switch 
para apagar el campo de fuerza.
Avanza por los cañones hasta el siguiente Check point. Y hacia la casa, hay 
un insecto, un cofre y otros tres insectos muertos, solo entra a la casa 
para encontrarte con The Seer, después de beber su sangre obtendrás el don 
de Telekinesis. Ya en la nueva sección utiliza tu nuevo don para activar el 
circulo verde sobre la puerta para abrirla, ahora simplemente sigue todo el 
camino hasta encontrarte con The Beast.

CAPÍTULO VIII   La Prisión Eterna      "Sangre Mala"

Sigue todo el camino, salta el abismo con Jump y abre la puerta con 
telekinesis. Ya dentro de la prisión, sube a la plataforma de en medio y 
busca tu camino con Jump hacia la escalera. Usa Jump para llegar al otro 
lado y al cofre y ahora salta hacia la entrada con dos antorchas y al 
primer Check Point. Déjate caer y elimina a las arañas, más adelante, busca 
el interruptor que levanta la enorme celda para descubrir un pasaje, ten 
cuidado porque aparecerán más arañas. Baja y acércate al cofre y ahora 
serás transportado a otra sección del nivel. Llega hasta el Check point y 
abre la puerta con telekinesis; repite esta acción un par de veces más 
hasta que te enfrentes al primer guardia, baja las escaleras y abre el 
cofre y luego activa el mecanismo del centro de la habitación y sigue por 
la puerta que se abrió hasta el Check Point. Baja y ten cuidado de no caer, 
después usa telekinesis para poder seguir avanzando. Sube por las escaleras 
y ya arriba serás tele transportado a otra sección del nivel. Avanza hasta 
el Check Point, llega hasta el centro de esta sección y activa el 
interruptor, luego date media vuelta y trepa hacia la primera plataforma 
que veas, ahora, la idea aquí es ir de plataforma en plataforma, busaca 
bien a que plataforma vas a saltar con el Jump, debes pasar un Check Point 
y cuando llegues a la parte de hasta arriba salta a la plataforma de en 
medio hacia la puerta. Llegarás a un Check Point, dentro de las celdas que 
caen hay un cofre. Luego sube a ellas y salta hacia la saliente y activa el 
interruptor, salta de celda en celda hasta llegar arriba, sigue subiendo 
hasta llegar al nivel de arriba, donde se ve un humano a través de una 
ventana, encántalo y haz que abra para llegar al Check Point. Activa el 
interruptor con Telekinesis y después de que bajen las celdas trepa sobre 
ellas y salta al nivel superior. Registra todas las celdas y ve por la que 
tiene una escalera, ya arriba encanta al humano para que te abra, en un par 
de celdas de este nivel hay dos cofre y en la que no tiene interruptor para 
abrirla, encanta al humano de adentro para que te abra, sube la escalera y 
llega al switch que hará subir las tres celdas, salta al puente junto al 
que quedaron las celdas y luego sobre las celdas hacia el Check Point. En 
una de las partes más altas hay un cofre y en la otra, encanta al humano 
para que te abra la reja y después ten cuidado con los dos guardias. Abre 
la puerta con telekinesis y llega hasta el Check Point.
Elimina al guardia y activa el puente con telekinesis, cruza y activa el 
switch que está tras el circulo verde y luego vuelve a usar telekinesis 
sobre él para abrir la puerta del fondo. A otro Check Point, cuidado aquí 
porque te enfrentarás a Magnus, por ahora no podrás eliminarlo as{i que 
sigue por donde él vino hasta que haya un corto, después salta hacia el 
cofre y sigue tu camino por el corredor, más adelante te darás cuanta que 
Magnus está lejos de estar derrotado. Check Point y más adelante, una sala 
con calderas, un cofre y dos guardias, más adelante, cámaras de tortura y 
otro cofre. Más adelante, Magnus otra vez, baja y encanta al humano antes 
de que Magnus lo mate, activa el switch y regresa por la reja que se abrió. 
Otro Check Point, cruza el puente y luego desactívalo con telekinesis antes 
de que Magnus te alcance. Lo que sigue es fácil, solo avanza por los 
corredores, hay bastantes prisioneros, un guardia y un cofre. Cundo llegues 
a la enorme cámara, salta hacia el centro, da media vuelta y activa el 
interruptor de arriba con telekinesis para hacer aparecer el puente. 
Regresa y activa el switch que estaba en la placa para mover el puente a la 
otra sección, ve por ahí y activa el switch verde. Mueve dos veces más el 
puente y ve por el camino y activa el switch para bajar la celda y habla 
con el prisionero. Después vuelve a activar el Switch de en medio. Avanza 
hasta el Check Point y elimina a los dos guardias. Más adelante aparecerá 
nuevamente Magnus, avanza hasta el río y activa el switch, cruza 
rápidamente el puente y antes de que Magnus cruce activa el switch al otro 
lado, después sigue hasta el nuevo Check Point.
La sección que sigue es algo desconcertante pero no muy difícil de 
solucionar, básicamente las rejas que caen van marcándote el camino que 
debes seguir, ocupa la telekinesis cuando sea necesario y sigue tu camino 
como se vaya marcando, en esta parte hay un par de cofre, solo mantente 
consiente de donde vienes para no dar muchas vueltas y no te atorarás en 
esta sección. Después sigue hasta el siguiente Check Point, es hora de:

JEFE: MAGNUS
Al principio Magnus puede parecer imposible de derrotar, pero créeme que es 
bastante fácil. Primero intentará incinerarte con su poder, para evitar 
esto, ocúltate tras cualquiera de los pilares de piedra que están alrededor 
del nivel y cuando Magnus comience a reír atácalo con Telekinesis, después 
de tres o cuatro ataques, cambiará el lugar de la pelea. Ahora estás en una 
especie de arena, Alrededor hay cuatro estatuas de guardias con guadañas en 
color rojo, y Magnus se estará paseando por todo en nivel. Primero debes 
pararte cerca de una de las guadañas, cuando Magnus te vea se abalanzará 
sobre ti rodeado de un aura roja, evita su embate de manera que golpee las 
guadañas, si lo haces bien, bajo las estatuas de los guardias aparecerá un 
interruptor verde. Después de que actives los cuatro interruptores verdes 
se reconstruirá la estatua de Moebius que estaba caída. Ahora colócate 
cerca del bastón al pie de la estatua, y haz que Magnus lo derribe, después 
haz que Magnus golpee la base de la estatua, exactamente en el símbolo del 
infinito, (el que tiene forma de 8) De esta forma la estatua le caerá 
encima y lo habrás derrotado. Fácil ¿no?     
Después de que Magnus muera obtendrás el último Don, la Inmolación, con 
ella podrás acabar con casi cualquier enemigo.

CAPÍTULO IX   El Mecanismo      "En las Profundidades"
Después de hablar con The Beast, ve por la puerta hacia el primer Check 
Point, cuídate de los enemigos de aquí ya que son muy persistentes. Baja y 
elimina al enemigo, activa el switch y sigue hasta el corredor, a la 
izquierda hay un cofre, luego sigue a la derecha al Check Point. Sigue por 
el pasillo hasta el fondo, elimina al enemigo y entra a la cámara con la 
maquinaria girando, salta hacia el otro lado y atraviesa la ventana rota, 
baja, abre la puerta y elimina al enemigo, sigue por ahí activa el elevador 
con telekinesis, llega hasta el switch y actívalo. Ahora regresa al 
corredor y activa el switch para abrir la puerta. Sigue por el corredor 
hasta la sección con niebla, desde la ventana que hay ahí, activa los dos 
interruptores verdes con telekinesis ahora regresa hacia el otro corredor. 
Encanta al humano que liberaste y haz que active el switch, regresa a  la 
sección con niebla y abre la compuerta al Check Point. Sigue por el nuevo 
corredor y elimina al insecto, luego sigue al tipo que escapó y elimínalo. 
Baja por la rampa a un lado del enorme ventilador y activa el switch, 
también ahí abajo hay un cofre. Ahora encanta al humano que está encerrado 
y haz que active los pistones y usa estos para saltar hasta el cofre y al 
nuevo túnel y a otro Check Point. Más adelante usa el Jump para sortear el 
agua y del otro lado usa telekinesis sobre el interruptor verde, después de 
drenar el agua baja y activa el switch y abre la puerta, sigue hasta 
encontrar una sección con niebla y elimina sigilosamente a los dos 
guardias. Más adelante, llega hasta donde está el humano y encántalo para 
que active el switch del fondo y salta hacia la ventana rota y luego hacia 
donde activó el switch y hasta otro Check Point. Baja por el pasillo y 
encanta al humano de abajo y luego activa el interruptor con Telekinesis. 
Sigue hasta el siguiente Check Point. Baja, elimina al insecto y al 
guardia, llega a la siguiente cámara, y salta hacia el switch que está 
arriba, baja y deshazte del guardia y salta la parte con agua hacia el 
interruptor y el cofre, drena el agua y baja para mover el bloque oscuro y 
desactivar los campos de fuerza, ve por el nuevo camino y desactiva los 
campos de fuerza restantes, y ve por el pasaje que se abrió cerca del 
switch de arriba. Avanza hasta el Check Point. Más adelante te encontrarás 
atrapado en un pasillo que se inunda lentamente, mantén la calma, aparecerá 
un humano al que podrás encantar para que te libere. Sigue por El elevador 
hasta el centro del nivel, una vez abajo un switch para subir a un elevador 
hacia un Check Point, Desactiva el campo de fuerza con telekinesis y sube 
al siguiente nivel, donde hay dos guardias y otro elevador, sube, otro 
guardia y salta con Jump al otro lado y a otro elevador, ahora, activa el 
switch de este nivel para extender un puente. Después del corte regresarás 
a donde The Beast, pero ¡Oh sorpresa! Aquí hace su aparición el legendario 
Janos Audrom.

CAPÍTULO X   Los Muelles      "La Traición"

Elimina a los tres guardias con ayuda de la niebla y encanta al humano para 
abrir la puerta, entra hacia el primer Check Point y sal a la ciudad. Ve 
hacia el fondo de la calle y abre la reja con la manivela, sigue por los 
muelles y entra a la casa con el pez espada, activa el switch de abajo y ve 
activando los interruptores a lo largo de las escaleras para hacer circular 
la energía hasta arriba y poder activar el faro. Ya que se haya movido el 
barco salta hacia el cofre. Ahora que sabes la clave, abre la reja y 
regresa al principio. Sigue gasta el Check point y abre la reja, baja las 
escaleras, sube a las cajas y con la telekinesis activa el faro. Cruza 
hacia el otro lado y sube la escalera, entra al cuarto y empuja la caja 
sobre el piso justo enfrente de la puerta y después empújala hacia la 
sección oscura del piso para abrir la puerta.
Podrás seguir avanzando sin problemas hasta el Check Point. Cuídate más 
delante de los arqueros y entra hasta las bodegas, elimina a los dos 
guardias t activa el switch y luego el interruptor para apagar el faro, 
activa otra vez el switch y activa la manivela del otro lado para mover el 
faro, ahora solo vuelve a prender al faro para abrir la reja donde estaban 
los arqueros hacia otro Check Point. Elimina a los dos guardias y sigue 
hasta la sección con la puerta destruida, entra y ve hasta arriba a los 
controles de la grúa y saca la caja por el hueco hacia fuera para liberar 
al insecto que abrirá la reja por ti. Después de recuperar la Nexus stone 
sigue hasta la reja custodiada por el guardia, encanta  al humano que está 
cerca y haz que opere la grúa para deshacerte del guardia y alcanzar el 
Check point. Sigue hasta el Check point  que está saliendo al otro extremo 
de la calle y ten cuidado con el bote patrulla. Sigue por la derecha hasta 
el fondo de la calle y por ahí podrás cruzar al otro lado con el Jump. Ya 
del otro lado de la calle, busca el nuevo camino, otra vez tendrás que 
cruzar con Jump un par de veces más hasta el check point dentro de la 
taberna, desde ahí, llega hasta la calle y toma a la izquierda, elimina a 
los dos guardias y suba la escalera, ya arriba usa el jump para llegar a la 
puerta, al elevador y al Check Point.
Controla al humano y libera al demonio, vuelve a encantar al humano y haz 
que baje la jaula, sube a ella y luego haz que la suba al barco y terminar 
este nivel.

CAPÍTULO XI   La Ciudad Hylden     ""El Final Viviente"

Después de atracar baja a los embarcaderos y sigue hacia la izquierda de la 
entrada principal y sube la rampa en el techo busca un hueco por donde 
entrar, ahora usa telekinesis para liberar al demonio, ahora regresa y 
podrás entrar por la entrada principal y activa el switch para entrar a la 
ciudad y al primer Check Point. Después de hablar con los humanos aparecerá 
el demonio, no podrás matarlo así que evítalo, sigue a los humanos a la 
derecha, sube la rampa, pasa el Check point hasta la sección con niebla. 
Sigue hasta la siguiente sección y activa los dos interruptores de abajo 
para volar la batería y abrir un hueco por donde seguir. Avanza por esta 
nueva sección hasta el puente caído y salta para avanzar por la playa, 
cuidado porque volverá a aparecer el demonio, busca las rocas amontonadas, 
trepa por ellas y desde ahí usa jump para llegar al otro extremo del 
puente. Avanza hasta el siguiente Check Point cruza la puerta y déjate caer 
a la nueva sección y arrastra la batería hacia la sección del muro que es 
de distinto color. Sube por la rampa y entra a la habitación. Sigue al 
siguiente cuarto y desactiva los rayos, ahora encanta al humano y libera al 
demonio, rápidamente ve al switch de los rayos y actívalo cuando el demonio 
este cerca para romper la ventana. Entra y busca los dos switches para 
activar los rayos que detonarán la batería y harán un nuevo camino.  
Encanta al humano para que drene la cámara de agua, empuja el bloque de 
abajo hasta que quede enfrente de donde está roto la baranda de arriba y 
vuelve a inundar la cámara. Con el Jump puedes saltar sobre el bloque y 
después hacia la baranda rota, ahora activa el switch para drenar 
nuevamente la cámara pero sin apagar el molino, usa las pequeñas 
plataformas del molino para llegar al nivel de arriba, déjate caer por el 
hueco y sigue tu camino hasta encontrarte con las arañas.
Esta sección es algo difícil al principio. Primero drena el agua, luego 
avanza por el cual hasta encontrar una rampa, sube y elimina a las tres 
arañas, luego abre el cofre y empuja el bloque de la orilla hacia abajo y 
empújalo lo más cerca que puedas de la reja rota. Ahora bien, debes colocar 
los restantes tres bloques de manera que cuando vuelvas a inundar la 
cámara, puedas salta de bloque en bloque con el Jump hasta llegar a la 
puerta cerrada de arriba, no es muy difícil, una vez que llegues ahí, 
párate lo más cerca que puedas de la orilla y ten cuidado de no caerte, 
podrás ver a un humano a través de la ventana, encántalo para abrir la 
puerta y empuja el otro bloque hacia abajo. Ahora ve por la puerta que se 
abrió y drena otra vez la cámara. Empuja el bloque que acabas de tirar ahí 
adelante y vuelve a inundar la cámara, ahora lo difícil es llegar al bloque 
que acabas de empujas, debes hacerlo con mucho cuidado para no caer y desde 
ahí al bloque cerca de los escombros, desde ahí podrás llegar fácilmente a 
la puerta y al Check point.
Sube por el elevador y avanza hasta encontrar a los dos guardias y luego a 
la izquierda y baja hasta la sección con niebla, dos guardias y otro Check 
Point y toma hacia la izquierda de la enorme batería, sigue por el camino 
eliminando a un par de guardias y usando Jump para sortear algunos 
precipicios. Sube por el elevador y luego sobre las caja. Ahora debes 
saltar por las tres plataformas de enfrente, pero teniendo cuidado de no 
saltar cuando se active la luz verde o caerás. Después de sortear estas 
plataformas avanza hasta el siguiente Check Point. Para quitar el muro de 
agua escala hasta el switch, también hay dos guardias y un cofre. Activa el 
Switch, sube a la plataforma y hacia el nivel de arriba. Baja hasta la 
plataforma y evita al demonio, hay camino a la izquierda hasta donde están 
las cápsulas. Usa el jump para llegar hasta la caja a mitad de las aguas y 
luego al otro lado hacia el cofre. Regresa y activa los Switches del fondo 
para abrir la puerta cerca de donde estaba el demonio, ahora sigue por ahí 
y elimina al guardia para llegar a una nueva sección. 
Cruza la puerta hacia el Check Point  y para eliminar al robot debes 
activar los cuatro interruptores con telekinesis. Después del corto sigue a 
la gran puerta y luego a la derecha, salta con el Jump hacia la pequeña 
playa para encontrar el camino, ya dentro del enorme edificio encuentra el 
Check Point. Encanta al humano de al lado para drenar las aguas y mueve el 
bloque frente al switch, inunda otra vez la cámara y activa el switch, ya 
que se drene otra vez busca el otro switch para poner la presa y finalmente 
inunda otra vez la cámara. Ahora trepa por las plataformas del molino como 
lo hiciste antes, arriba hay un par de guardias y un switch para abrir la 
puerta. Ahora solo sigue todo derecho hacia el enorme edificio y prepárate 
para:

JEFE FINAL: SERAFAN LORD
Al principio este tipo puede ser una autentica pesadilla, pero es bastante 
fácil acabar con él cuando encuentras sus patrones de ataque. La batalla se 
llevará a cabo en una plataforma con cuatro pequeños pasillos y cuatro 
plataformas más pequeñas. Primero Serafan Lord te atacará desde distancia 
con proyectiles de la Soul Reaven, son tres proyectiles que puedes 
esquivar, luego se mantendrá apareciendo y desapareciendo sin que 
aparentemente puedas dañarlo. 
Ahora bien, primero asegúrate de que Serafan Lord haya aparecido en una de 
las cuatro pequeñas plataformas, evita sus tres proyectiles y antes de que 
pueda atacarte otra vez usa telekinesis sobre él, se tambaleará un poco, 
este el momento para atacarlo con el Jump, colócate en posición como si 
fueras a saltar y apunta la sombra sobre tu enemigo hasta que se vuelva 
roja, si lo haces bien tirarás a Serafan Lord de la plataforma. Pero esto 
no es todo, ahora pelearás con él de forma más tradicional, este combate 
también es fácil, cúbrete de sus ataque pero evita su golpe imbloqueable, 
cuando levanta la espada  con las dos manos, una vez que hayas llenado la 
barra de furia usa el don de Inmolación, después de quemarlo cuatro veces 
pelearás en una pequeña plataforma pero teniendo ya la Soul Reaven. A 
continuación tienes que hacer lo mismo, bloquea sus ataques y evita su 
golpe imbloqueable cuando levanta las dos manos, cuando llenes la barra de 
furia usa el don de Berserk; ten cuidado de no caer de la plataforma. Con 
esta combinación de bloqueo y Berserk podrás derrotar de una vez por todas 
a Serafan Lord.

Después de derrotar a Serafan Lord verás un video con gráficas en  CG. 
¡Felicidades! Has terminado Blood Omen 2, ahora solo queda hacerle la 
competencia a Pinky y Cerebro, es decir "Conquistar al Mundo"

7.- TRUCOS

Todo buen juego que se precie de serlo debe tener alguna trampa para darte 
cierta ventaja, y Blood Omen 2 no es la excepción. En el menú con la opción 
de "Star Game" presiona la siguiente secuencia: L1, R1, L2, R2, Cuadro, 
Circulo y Triángulo. Si lo haces correctamente se escuchará la voz de Kain 
y al comenzar un juego nuevo, Kain portará la Soul Reaven y su vieja 
armadura de hierro del primer Blood Omen. Aunque la armadura no le da 
protección extra o algún poder especial, La Soul Reaven es el arma más 
poderosa del juego, es irrompible y puede dar cuanta de cualquier enemigo, 
(Con excepción de los jefes) con muy pocos golpes. 

8.- DATOS CURIOSOS

1.- Se supone que en el primer Blood Omen Vorador muere después de que Kain 
regresa al pasado para asesinar a William "The Just" sin embargo, aparece 
en BO2 como líder de The Cabal. Si, ya se que Kain fue resucitado, y 
Vorador también pudo ser resucitado, pero ¿por quién? Si se supone que él y 
Kain eran los últimos vampiros. 
2.- Por que los programadores no habrán incluido alguna locación del primer 
BO, hubiera sido muy bueno ver Avernus Cathedral o el bastión de Malek, o 
quizá alguna locación de Soul Reaven.
3.- Se supone que todos los vampiros se extinguieron después de que Kain 
asesina a William "The Just", así que como fue posible que creara una 
armada de vampiros, recuerda que Kain fue resucitado como vampiro, no fue 
mordido como en una novela de Anne Rice, sino que fue resucitado a través 
de necromancia por Mortanius.
4.- Si escuchan con atención, en los lugares donde Kain encuentra víctimas 
encadenadas, entre sus gritos y quejidos a veces se pueden oír los mismos 
lamentos que proferían las víctimas del primer Blood Omen.
5.-Janos Audrom aparece en cierto nivel, eh incluso tiene una confrontación 
con Serafan Lord, sin embargo aunque Janos es mencionado desde el primer 
Blood Omen, no es hasta Soul Reaven 2 que nos enteramos de su muerte a 
manos del mismo Raziel, en su versión de caballero Serafan, quien le 
arranca el corazón, y esto sucede cientos de años antes de los eventos del 
primer Blood Omen. 
6.-Al parecer, y es que no puedo asegurar esto, Umah anhela una paz entre 
humanos y vampiros quienes son subyugados bajo el mismo régimen, el de 
Serafan Lord. Tuvo una buena idea al resucitar a Kain para confrontarlo con 
su antiguo enemigo, pero como se le pudo haber ocurrido que un loco 
megalómano como Kain compartiría su ideal.
7.- ¿Algún parecido entre The Seer y Janos Audrom?
8.- ¿Por que no se incluiría el viejo grito de batalla de Kain del primer 
Blood Omen? Hubiera estado bien escuchar su Vae Victus! De vez en cuando.

9.- ¡AVISO IMPORTANTE!

Antes que nada quiero agradecer a todas las personas que se han tomado la 
molestia de escribirme, ya sea para dudas o para comentarios, estoy 
tratando de responderles a todos por lo que les pido paciencia. También, si 
escribes por alguna duda, por favor, procura darme información de en que 
nivel te encuentras y entre cual y cual Check Point estás (Ejem: estoy en 
el tercer Check point del capítulo II) para que pueda ayudarte más rápido, 
de ser posible una pequeña descripción del lugar donde estas será de gran 
ayuda.
También les aviso que por varias razones, entre ellas otros proyectos de 
guías y cuestiones de trabajo, me será casi imposible actualizar esta guía, 
pero trataré de responder a sus dudas a través de e-mail. Sin embargo, si 
hay una cantidad considerable de dudas sobre un mismo tópico, es posible 
que realice una posible actualización.

10.- CRÉDITOS

Otra vez, no es por creerme mucho pero el contenido de esta guía fue 
desarrollado enteramente por mi, pero quiero agradecer algunas ayudas. 
Gracias a Octavio Romero por los tips contra Serafan Lord; Gracias a Jesús 
Jaime por el truco de la Soul Reaven y gracias a mi hermana, por que sin su 
computadora no hubiera sido posible esta guía.