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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/18/05 | Printable Version | Search This Guide

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    o.O  K   I  N  G  D  O  M         H  E  A  R  T  S  O.o
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    =   ***   COMPLETE WALKTHROUGH    ***   =
    (GUÍA COMPLETA)
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    Guía de Kingdom Hearts
    Versión 0.3
    Escrita por: DROSS
    Dirección mail: private5001@hotmail.com
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    ***ATENCIÓN*** (se suplica leer)
    
    Este Faq fue escrito con la intención de enseñar todas las soluciones,
    fórmulas, salidas, ubicaciones y caminos a seguir en Kingdom Hearts,
    con la finalidad de que no te quedes trabado en ningún momento del
    juego.
    Además, esta guía tiene la intención de enseñar las tácticas y dar la
    preparación necesaria para poder vencer a todos los jefes sin mucha
    dificultad. Aún cuando se da una explicación lo más completa posible,
    este Walkthrough está completamente libre de spoilers (A excepción de
    los nombres de algunos de los jefes secretos... pero claro, quitando al
    jefe final, creo que, dada la popularidad de este juego, no hay ya
    muchos secretos que no sepamos).
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    o0o
    
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    ***INTRODUCCIÓN***
    
    A menos que yo sea el único pobre demente al que le a pasado esto, hay
    veces en que nos adentramos en un juego sin saber la cantidad de
    comandos que tenemos a la mano, que pueden facilitar muchísimo nuestra
    tarea. Una vez me sucedió en Final Fantasy VII: llegué hasta Junon sin
    saber para que eran las materias... cuando supe usarlas, el nivel de
    dificultad del juego bajó en un inmenso y redondo 60%.
    
    Exactamente la misma cosa sucede con Kingdom Hearts; no caigan en el
    típico síndrome del 95% de los usuarios, de saltarse todas las
    explicaciones básicas de los FAQS para leer automáticamente las
    estrategias.
    
    Créanme, vale la pena checar, pues hay cosas que tal vez desconozcas
    aún cuando estés adentrado en el juego:
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    o0o
    ......................................................
    ***COMANDOS BÁSICOS***
    
    
    TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará
    DONDE tenemos que atacar  al inminente jefazo, sino que guiará los
    ataques de Sora -nuestro carismático protagonista directamente hacia el
    objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.
     (Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir
    que habrán jefes  en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la
    pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,
    mucho miedo).
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    o0o
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    COMANDOS MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las
    magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el
    método convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente
    incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
    batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales
    buscando en el menú... segundos que los heartless van a aprovechar de
    las maneras más demencialmente inteligentes para  matarte, decapitarte,
    descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.
    
    ¿Solución? Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3
    magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
    (manteniendo el L1 presionado mientras lo haces)
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    o0o
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    Donald & Goofy:                 (*¡¡¡IMPORTANTE, LEER!!!*)
    
    Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos
    (no digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas
    esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los
    veteranos del juego (por mas tonto que parezca).
    
    A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)
    a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
    quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
    temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que
    hay gente que decide no
    jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de
    completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola
    vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán
    demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O,  a medida que tu
    vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo
    diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,
    irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.  Así que
    no te preocupes.
    
    
    
    Donald & Goofy (2)
    
    
    No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
    ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te
    curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
    equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por
    lo que créeme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.
    
           A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote
    de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el
    nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).
    
    En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo
    antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así
    cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.
    
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    SISTEMA DE ASTERISCOS:  Sistema propio de esta guía, desde
              intentaré vapulear tu
      autoestima indicándote que tan
      difícil será determinado  jefe, el
      sistema de asteriscos funciona del
      siguiente modo:
    
    
                           * :Muy fácil
    
                          * * :Fácil
    
                         * * * :Medio
    
                        * * * * :Medio (2)
    
                       * * * * * :Difícil
    
                      * * * * * * :Muy difícil
    
                	 * * * * * * * :¡Auxiliooooooooooooo!
    
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    					oOo
    
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    Consejos: Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee -y
    memorízate- los tips para vencer al jefe, y luego juega y véncelo. No
    vayas peleando a medida que estás leyendo y haciendo "stops" usando
    pausa.
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    Índice
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    I.	Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)
    
    
    DESTINY ISLAND (Islas del Destino)
    
    
    II.	Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)
    
    
    TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
    
    III.	Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)
    
    
    TIERRA DE LAS MARAVILLAS
    
    
    IV.	Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)
    
    
    
        COLISEO
    
    
    V.	Cloud & Cerbero
    
    DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)
    
    VI.	Sabor (SubJefe) & Clayton
    
    TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)
    
    VII.	Opposite Armor
    
    
    AGRABAH
    
    
    VIII.	Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
    Jaffar 1 y 2
    
    
    
    MONSTRO
    
    
    IX.	Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)
    
    
    ATLANTICA
    
    
    X.	Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2
    
    
    HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)
    
    
    XI.	 Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)
    & Oogie Bogie 1 y 2
    
    
    NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)
    
    
    XII.	Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)
    
    
    HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)
    
    
    XIII.	Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem
    
    XIV.	Behemot
    
    
    
    GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)
    
    
    XV.	Torneo de Phil
    
    XVI.	Torneo de Pegaso
    
    XVII.	Torneo de Hércules
    
    XVIII.	Torneo de Hades
    
    XIX.	Gold Match
    
    XX.	Platinum Match
    
    
    
    XXI.	Secret Bosses (Jefes secretos)
    
    XXII.	Agradecimientos & últimas palabras
    
    
    
    Ahora bien, sin más preámbulos:
    
    
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    GUÍA / WALKTHROUGH
    
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    
    -------------------
    MUNDO DE LOS SUEÑOS
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    Sora se encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin embargo,
    aquí es imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra
    aventura, está destinada a algo muy importante que determinará nuestra
    jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts. Así que escoge muy bien, y
    toma decisiones sabias con respecto a la forma que más se acomode a tu
    perspectiva.
    
    Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones, he
    aquí lo que son, y para qué funciona cada una:
    
    
    ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación
       más favorable para Sora será la fuerza innata y el
       poder para aplicar ataques mas devastadores a tus
       enemigos.
    
    
    ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy
       favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques
       propinados por tus rivales y enemigos no serán ni
       por asomo tan destructivos ni bajarán
       considerablemente tu HP.
    
    
    BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más
            potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de
    	   tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)
    
    
    Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para
    enfrentarnos a nuestro primer gran rival:
    
    
    
    Jefe 1: Darkside (LadoOscuro)   (Dificultad: *)
    
    
    
    	Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear
    contra tu primer jefe ^____^.  Ahora bien, de verdad no es mi intención
    ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer
    intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este
    juego.
    En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que
    su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y
    pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance
    de hacerlo), cuando las
    levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su
    "ataque especial". Pronto las bajará    nuevamente... repite la acción.
    LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.
    
    
    
    
    
    ==============
    DESTINY ISLAND   (Isla del Destino)
    ==============
    
    
    
    Hmmm.... o_O  ¿No se te hace este lugar algo... conocido? Si has jugado
    Final Fantasy X segurísimo que sí.
    
    
    Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver
    a este lugar en mucho tiempo.
    
    Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
    conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
    
    -	2 ramas
    -	Una sábana grande (clothes)
    -	Una soga
    
    
    UBICACIÓN:
    
    -	Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en
    el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos
    plateados).
    -	La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho...
    es imperdible.
    -	La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.
    
    
    Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas
    opcionales, pero divertidas:
    
    
    TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en
    una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario
    de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al
    primer intento) Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y
    saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su
    retahíla de ataques, lánzate encima de él y házle un combo de ataques
    (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures:
    una vez que hayas  terminado vuelve a huir y repite la táctica.
    Bye bye, Tidus.
    
    
    SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos,
    y fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que
    te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una
    cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute
    sus ataques.
    
    
           WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son
    impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
    siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se
    trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el
    pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de
    Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
    te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte
    despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).
    
    Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -
    esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces
    puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.
    
    
    Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)
    hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira
    pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula
    bien
    
    
    
    
           TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las
    tácticas son las mismas,  pero ejecutadas a mucha más velocidad y
    cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
    mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes
    noquearlos:
    
    1) SELPHIE
    2) TIDUS
    3) WAKKA
    
    
    Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
    tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
    aparte buscando golpearte con el balón.
    
    
           RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no
    puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de
    vendan en lote.
    
    
    Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no
    es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
    y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
    sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
    decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua
    el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y
    Selphie juntos.
    
    
    NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que
    puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no
    puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.
    Lo importante es saber
    esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de
    la plataforma.
    
    
    ***AL DÍA SIGUIENTE***
    
    
    Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en
    particular de cierto interés.
    
    Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar
    objetos, esta vez la lista es:
    
    -	3 Hongos
    -	2 cocos
    -	3 peces
    -	un recipiente para que lo llenes de agua
    -	un huevo
    
    
    UBICACIÓN
    
    -	Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una torre donde está la
    soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para
    obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un
    lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer
    hongo.
    -	Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las
    palmeras
    -	Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes
    agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.
    -	Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí
    conseguirás llenar el recipiente de agua.
    -	Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por
    primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el
    huevo.
    
    
    Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
    producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
    
    Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve
    de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te
    será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos
    molestos piojos negros.
    Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir
    avanzando con la historia.
    
    
    -.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.
    
    
           DARK SIDE II (LadoOscuro 2)   (Dificultad: *)
    
    
            La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en
    una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste
    ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
    este tipo será puré de petróleo en dos minutos.
     Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen
    siendo sus manos.
    
    
    
    ==============================
    TRAVERSE TOWN  (Pueblo Transversal)
    ==============================
    
    
    
    Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando
    aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.
    
    Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de
    importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y
    ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,
    pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,
    buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete
    otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...
    
    
    
           LEON (¿O Squall?)       (Dificultad: * *)
    
    
            El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,
    con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.
    
            La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME
    OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
    permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente
    difícil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero
    contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por
    otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre
    podremos saltar hacia atrás (alejándonos
    siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon
    empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento
    para saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no
    exactamente eso, pero si para  una paliza: ese es su mejor punto débil.
    
    Mucho cuidado con su ataque de fuego.
    
    
    
    Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el
    Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una
    vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en
    el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...
    donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.
    
    
    
    -.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.
    
    
    
    GUARD ARMOR (Armadura Guardia)          (Dificultad: *)
    
    
            El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso
    bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo
    componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su
    fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
    vencerlo:
    
    
            PIERNAS - MANOS - CUERPO
    
    
            Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard
    Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-
    (lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas
    idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.
    Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que
    puedas.
    Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y
    corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de
    zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.
    
            Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de
    último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más
    inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que
    las manos nos están dando una paliza por la espalda.
    
            NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no
    las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo
    suficiente para               alcanzarlas.
    
    
    
    ¡Felicidades! ^___^
    
    Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.
    
    Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que
    tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la
    Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.
    
    Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta
    de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o
    sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú
    eliges...
    
    
    Es hora de moverse a...
    
    =============
    WONDERLAND   (Tierra de las Maravillas).
    =============
    
    
    
    Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo
    es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún
    cuando solo lo hayas visto por TV)
    Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de
    Corazones.
    
    
    Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece
    que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo.
    Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
    puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con
    solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta
    valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera
    o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
    con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un
    diskette: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar
    encogiéndote.
    
    Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás
    cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
    supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya
    tu conoces, cometieron.
    
    Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es
    inocente.
    
    **ATENCIÓN**
    
    Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,
    no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
    las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más
    temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.
    
    UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:
    
    -	La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas
    cerca de los dos hongos grandes que están juntos.
    -	Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te
    agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de
    todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te
    devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para
    escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al
    cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en
    un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las
    pruebas.
    -	Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos
    y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una
    especie de antenita.
    -	La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te
    montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas
    subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.
    Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima
    de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de
    garras, la prueba final.
    
    
    Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla
    con los soldados para empezar con su injusto juicio.
    
    Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:
    
    
    Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)
    
    
                Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son
    mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP
    rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente
    revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el
    altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
    incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si
    fueran enemigos.
    
    Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a
    los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si
    quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No
    estás haciendo sino perder el tiempo.
    
    
    **ALICIA ESTÁ PERDIDA**
    
    Alicia está perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
    irla a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora
    dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
    en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la
    mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
    lugar está abandonado. ¿Qué pasará?
    Vete por la puerta de la casa...
    
    Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El
    gato loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las
    pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará
    una última vez, como un preludio a...
    
    
    JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:
    
    
    TRICKMASTER (El Amo del Truco)    (Dificultad: * * * *)
    
    
    
       Extrañamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas
    por Internet, ^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene
    varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por
    primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy
    como equipo.
    
    
    Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:
    
    - Pon una o dos pociones a Sora
    - Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
    - SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
      para lanzarle magia.
    
    
             ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas
    que Guard Armor! O_O)
    
    
    Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su
    cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que
    mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO
    para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que
    TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque
    repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres
    a cuatro golpes.
    
    
    
     Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en
    la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y
    Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este
    inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu
    ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.
    
    
     Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te
    preocupes, eventualmente ésta será restaurada.
    
    Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.
    
    
    +++  A T E N C I Ó N  +++
    
    Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo
    de Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una
    guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
    importantes en el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.
    
    Revísalo si piensas aventurarte.
    
    Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la
    historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos
    jefes que ahí encontrarás:
    
    
    
    =======
    COLISEO
    =======
    
    Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).
    De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante
    bien el camino a seguir.
    
    
           Jefe 1: CLOUD       (Dificultad: * * *)
    
    
                         Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró
    muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
    gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada
    está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún
    más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador
    principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las
    fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)
    
    
    Requisitos para enfrentar a Cloud:
    
    - Pociones para Sora, Donald y Goofy
    - Estar bien despierto (toma café)
    - TARGET (L1) para saber donde está
    
    
    TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,
    por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con
    su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del
    cable). NO lo ataques directamente.
    
    
    Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y
    memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer
    en cada caso:
    
    
    1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda
    
           Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala
    cada vez que haga esto.
    
    
    2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética
    de varios metros capaz de dañarte)
    
    
           Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en
    toda la cocorota.
    
    
    Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente
    de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por
    que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un
    combo, y aléjate.
    
    Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy
    alejado). Ubícale bien y dispara.
    
    
    
    COMENTARIO FINAL:
    
    
    Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer
    intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y
    paciencia.
    
    
    
    JEFE FINAL DEL COLISEO (I):
    
    
    
    CERBERO, el guardián del Infierno.  (Dificultad: * * * * *)
    
    
    *descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer
    jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
    deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.
    
    
    
           CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,
    y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y
    dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y
    teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que
    Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por
    ahora.
    
    
           TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques
    son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo
    una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
    medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto
    es un suicidio.
    
    
    Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le
    dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es
    el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:
    morderte.
    
    
    Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.
    
    Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces
    que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a
    vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!
    Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el
    suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus
    bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con
    paciencia,  Cerbero (por ahora) será historia.
    
    
    
    Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota
    obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este
    lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
    juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo
    compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que
    equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
    palabras: los jefazos mas difíciles de todo el juego.
    
    Al final de este FAQ hay una  sección especial dedicada a todos y cada
    uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena
    suerte!
    
    
    Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a
    
    
    ========================
    DEEP JUNGLE   (Selva profunda)
    ========================
    
    
    Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del
    árbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
    estrelló... no tardará mucho para que te ataque:
    
    
    
    Sub Jefe: SABOR			(Dificultad: variable)
    
    
    	TÁCTICA:	Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es
    que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de
    evitar.
    (La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a
    Tarzán siempre.  Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del
    Infierno.
    
    
    Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de
    este alocado felino. Se unirá a ti.
    
    Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si
    quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy
    bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol
    abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.
    
    Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está
    la siempre simpática Jane.
    
    Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a
    buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de
    retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y
    están todas ubicadas en el campamento (no salgas).
    
    UBICACIÓN:
    
    -	Una está en el techo de la carpa de Jane
    -	Otra detrás de la carpa
    -	Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un
    mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá
    las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta
    nada conseguirlas.
    -	La última fotopelícula está encima de la última hilera de
    tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de
    la carpa de Jane, sigue el camino.
    
    Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas
    escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos
    hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira
    una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
    treparte por ellas e ir al "piso 2".
    
    En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
    con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la
    verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,
    vuelve a subir.
    Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo
    sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
    llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a
    trepar por otra liana al "piso 3".
    
    Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un
    árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
    no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de
    madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la
    cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas,
    puedes volver nuevamente al campamento.
    
    Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento
    con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán
    Heartless por todos lados.
    Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros
    que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con
    la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de
    los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.
    
    ***ATENCIÓN***
    
    Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
    no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de
    bambúes.
    
    Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los
    Heartless no los hagan pedazos.
    Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
    todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te
    diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor
    (obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete
    nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí.
    Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer
    todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres
    de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y
    extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y
    horrible "ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.
    
    Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
    donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es
    regresar al campamento y enfrentar a:
    
    
    
    
           CLAYTON 			(Dificultad: * *)
    
    
    	Sinopsis de Clayton:  Si alguna vez viste la película animada de
    Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor
    "malo" de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y
    solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a
    Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.
    Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan
    crudo en el juego.
    
    
    Requisitos antes de iniciar la batalla:
    
    -Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.
    
    
           TACTICA:   ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar
           a los Heartless... psé, no hay problema. Asegúrate
           de matar a varios de sus vasallos para obtener
           esferas verdes de recuperación cuando las
           necesites. Clayton en sí no es un problema:
           pégale con todas tus ganas y ejecuta combos
    hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta.
    Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún
    inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que
    habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no
    puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de
    Clayton).
    
    
           CLAYTON / CAMALEÓN		(Dificultad: * * *)
    
    
    ¿Alguna vez viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te
    sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica
    al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la
    pequeña diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).
    
    
    
    	TÁCTICA:	Esta batalla es el motivo por la que te
    recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán
    mucho mas fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la
    "criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño,
    revelará su verdadera forma.
    La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos
    aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate
    de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si
    sigues practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro
    es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón
    caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.
    
    
    	Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido,
    sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo
    siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta
    un gallo.
    
    
    ¡Felicidades!
    
    Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.
    
    Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
    no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la
    Selva Profunda, para volver al...
    
    
    ======================
    PUEBLO TRANSVERSAL (II)
    ======================
    
    
    Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
    te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,
    y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,
    llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
    para encontrar a Leon.
    Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que
    está al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete
    en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de
    cañerías. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la
    reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el
    RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.
    
    Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver
    a Leon.
    Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información
    especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
    se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
    Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
    aplica magia FUEGO.
    
    Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el
    Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes
    poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue
    destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni
    siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.
    
    Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
    tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
    con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y
    entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y
    te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había
    absolutamente nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más
    nunca estará desabitada... es la casa de Cid ^_^
    
    Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una
    tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas
    escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una
    campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian
    abajo. Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una
    vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)
    tendrás otra gran pelea...
    
    
    
    Jefe: OPPOSITE ARMOR  (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)
    
    
    		¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión
    más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé
    que esto no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y
    empiezo con las tácticas:
    
    
    TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.
    Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus
    piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña
    variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido
    a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a
    volar lejos (y te quitará algo de HP).
    
    
    Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y
    pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que
    te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
    molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas
    completamente en en frente tuyo.  Una vez que hayas acabado con
    sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi
    inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.
    
    
    Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu
    nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
    
    Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,
    puedes salir y...
    
    
    A T E N C I Ó N
    
    ________________________________________________________
    Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
    ardillitas Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de
    Phil) está disponible en el coliseo.
    Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del
    FAQ hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las
    batallas de los torneos.
    ________________________________________________________
    
    
    
    =======
    AGRABAH
    =======
    
    
    
    La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;
    debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
    
    Una vez que llegues a  Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que
    ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
    tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de
    Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
    hacer contacto con ella, huirá, volando.
    Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de
    Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
    encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de
    Jaffar.
    Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de
    la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes
    pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino
    correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar
    donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
    Heartless.
    
    De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para
    salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
    poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
    en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!
    Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha
    abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la
    casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro
    hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de
    la ciudad.
    
    Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
    camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
    Agrabah...
    
    
    Jefe 1: POT CENTIPEDE   (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)
    
    
    TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te
    metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para
    ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de
    llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás
    daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot
    Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo,  en
    determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
    Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un
    golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando
    deje de brillar.
    
    
    
    Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la
    alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
    tienes que pelear tu segunda "boss battle"...
    
    
    Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
    
    
    TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere
    mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.
    ¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era
    una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el
    Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el
    implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
    débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.
    
    Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún
    con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
    alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes
    que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la
    cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que
    puedas (concéntrate en un solo ojo primero).
    Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere
    paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado:
    escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te
    dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite
    la operación.
    
    
    
    Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas
    catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar
    subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es
    una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
    cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas
    con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de
    buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
    cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
    pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda
    lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
    
    Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de
    vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
    no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son
    cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
    los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo
    que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,
    estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás
    cual es).
    
    Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
    para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
    última batalla...
    
    
    Jefe 3:	JAFFAR		(Dificultad: * * *)
    
    
    
    Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo
    conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no
    tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
    Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio,  y tiene hambre de
    poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
    película se quedó corto para lo que realmente se merecía...
    (destino que finalmente consiguió en la segunda película de
    Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).
    
    
    
    TÁCTICA: 	Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio
    en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él.
    Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque
    principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
    (Por
    no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte,
    evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará
    persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario,
    sencillamente no te metas en su territorio.
    
    Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
    vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo:
    NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o
    5 combos antes de que vuelva a volar.
    Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar
    estará acabado.
    
    
    
    JEFE FINAL DE AGRABAH:
    
    
    GENIE JAFFAR	(Jaffar genio)		(Dificultad: * *)
    
    
    
    TÁCTICA:	Je je je, si viste en tu época la peli de
    Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a
    pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura
    poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil
    de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido
    loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará
    automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño
    lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del
    escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y
    Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-
    TARGET (L1)
    
    
    
    Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,
    pues has terminado otra misión más.
    Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas
    difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
    para coger mucho Munny.
    
    
    
    Hora de moverse a
    
    
    
    ====================
    MONSTRUOS MONSTRO		(Monstruo monstruoso)
    ====================
    
    
    
    Sinopsis:  ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que
    la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,
    y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo será
    completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de
    parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso
    espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie
    de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás
    un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas
    es el siguiente:
    
    	      2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
    
    
    Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que
    empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que
    esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico
    para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.
    
    (Muchísimas gracias a Félix por esta información  ^__^)
    
    
    Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan
    desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una
    flecha.
    
    
    Jefe 1: PARASITE CAGE   (Jaula de Parásitos)	(Dificultad: * *)
    
    
    TÁCTICA:	Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que
    las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio
    está dentro de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena
    a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
    preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a
    Pinocchio.
    
    
           Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO
    (funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes
    también acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será
    escapará en menos tiempo del que desearías.
    
    
    Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás
    entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los
    estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para
    llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de
    subirte a esa segunda puerta.
    
    
    
    JEFE FINAL EN MONSTRO:
    
    
    PARASITE CAGE II   (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)
    
    
    
    TÁCTICA:	Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage
    ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá
    bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de
    fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas
    (no me cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa
    el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo
    que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos
    y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones
           a la mano).
    
    
    
    ATENCIÓN
    
    ___________________________________________________________
    Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO
    está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor
    información consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.
    
    
    Hora de moverse a:
    
    
    
    ==========
    ATLÁNTICA
    ==========
    
    El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al
    español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios
    quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la
    musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse
    siniestramente tediosa.
    
    
    Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y
    el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá
    para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.
    Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del
    rey  Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.
    
    Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un
    excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al
    lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al
    seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las
    marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún
    lado) llegarás al gran palacio de Tritón.
    Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,
    pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
    al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el
    lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...
    Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás
    cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en
    serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en
    estantes, de forma clasificada y ordenada.
    Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo
    extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave
    de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
    
    Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que
    (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,
    así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te
    llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu
    solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.
    
    Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
    (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
    hora de un pequeño enfrentamiento en serio...
    
    
    Sub Jefes:  TIBURÓN		(Dificultad: variable)
    
    
    TÁCTICA:	Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en
    menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de
    sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...
    
    
    Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá
    varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces
    que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)
    podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán
    algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,
    el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten
    cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una
    inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que
    te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino
    que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
    guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas
    preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea
    formal de "Boss" en Atlántica
    
    
    Jefe 1: Ursula y sus Anguilas		(Dificultad: * * * * *)
    
    
    Sinopsis Ursula:  Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno
    de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que
    se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil
    e inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de
    cabeza.
    
    
    TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
    que hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos
    requisitos básicos antes de enfrentarla:
    
    -	Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
    -	Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
    -	Paciencia
    -	NO atacar a Ursula directamente.
    -	Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,
    deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.
    
    Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila
    noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es
    echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no
    cualquier magia, sino la magia perteneciente al
    color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?
    
    Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia
    correspondiente (Todo esto házlo con VELOCIDAD antes
    que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a
    perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que
    dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero
    solo por 30 segundos:
    
           ¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.
    
    Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto
    se trata todo.Las anguilas nunca serán completamente
    derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos
    mal! Tienen que revivir, así para que cuando les
    pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando
    el caldera de la bruja Ursula.
    
    Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (menos si
    le aplicas Bien los combos) ella será historia.
    
    
    ---
    Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
    ---
    
    Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para
    navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT
    ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@
    puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
    batalla final contra Ursula te espera.
    
    
    JEFE FINAL DE ATLANTICA:
    
    
    GIANT URSULA   (Ursula Gigante) (Dificultad: *   *   *   *   *  *)
    
    
    
    TÁCTICA:	No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant
    Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en
    Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en
    la primera batalla como en la segunda) que la mates en los
    primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar
    con ella, pero Primero unos requisitos:
    
    -	Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald
    por Goofy.
    -	Practica inglés.
    -	Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o
    bajar.
    -	Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo
    necesites.
    No dejes que tu MP se acabe.
    
    Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será
    necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,
    pues con determinado comentario viene determinado
    ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a
    evitar lo que viene.
    
    Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es
    que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.
    
    ¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la
    cabeza lo mas que puedas.
    
    Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy
    enojada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos.
    
    ¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen
    chance para ejecutar algunos combos a su cabezota
    
    Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!
    (Esto es por ser lindo) significa que formará una
    tormenta entera de truenos.
    
    ¿Solución?  Pociones, pues es casi imposible de evitar.
    No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su
    HP esté bajo).
    
    Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará
    de morderte, y para atraerte empezará a chupar... usa el
    Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese
    ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos
    combos.
    
    Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo
    como su propia maldad.
    
    
    
    ¡Felicidades! Has vencido a Ursula   ^____^
    
    
    Hora de movernos a...
    
    
    
    =================
    HALLOWEEN TOWN
    =================
    
    
    
    Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un
    mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
    Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)
    cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack".  Esta
    película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado
    de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un
    verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.
    
    Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.
    Deja a Donald en la banca por ahora.
    
    
    Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo
    tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la
    Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por
    sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás
    unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor
    (para que luego no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las
    molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.
    
    Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes
    que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte
    bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia
    de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con
    el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor
    tanto anhela.
    Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no
    te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween
    Town.
    
    Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,
    te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba
    ahí, esperándote.
    
    MINI JUEGO: Fantasmas.
    Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas
    personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en
    acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
    exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo
    empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo
    mismo, habrás triunfado.
    Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.
    
    Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para
    allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una
    nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los
    tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten
    paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless
    aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora
    busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de
    dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los
    aposentos de Oogie Boogie.
    
    Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas
    de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES
    para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,
    inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario
    completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos
    superiores. Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres
    por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará
    lugar...
    
    
    
    
    Jefe 1: Lock & Shock & Barrel
    (Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )
    
    
    
    TÁCTICA: Un trío chistoso.  Pero aunque parezcan fáciles, no te
    confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces
    y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso
    no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
    pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que
    Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
    pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
    escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
    pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.
    
    
    
    Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados
    por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los
    coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las
    costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.
    
    Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está
    del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en
    un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino
    que lleva a Ooogie.
    
    
    
    Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con
    apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es
    más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
    de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso
    de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del
    Halloween (razón no le falta).
    
    
    
    Jefe 2: Oogie Boggie		(Dificultad: * *)
    
    
    
    TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil
    se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te
    aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que
    es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa
    de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,
    liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y
    esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras
    estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no
    pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes
    siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de
    plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una
    pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:
    Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle
    hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te
    empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta
    acabar con él.
    
    
    		Cuidado con:
    -	Los muñecos-soldado que te disparan
    -	La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a
    veces
    salta o da vueltas.
    -	Los Heartless.
    
    
    
    JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:
    
    
    GIANT OOGIE BOOGIE  (Oogie Boggie gigante) (Dificultad :  *)
    
    "Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
    neru wig". -GEOSS Dominatum.
    
    
    TÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla
    final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a
    absorber poder directamente  del Heartless volviéndose
    gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas
    por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como
    ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no
    aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está
    inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras
    y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se
    habrá ido para siempre.  (*sniffs*)
    
    
    
    Movámonos ahora a
    
    
    
    ===========
    NEVERLAND   (La tierra del nunca jamás)
    ===========
    
    
    Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una
    escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido
    para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de
    nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
    área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un
    lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente frío... y
    como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos
    Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
    donde otra escena importante dará lugar.
    
    Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un
    hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del
    capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que
    se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...
    
    
    Subjefe:  Heartless Sora			(Dificultad: * * *)
    
    
    TÁCTICA:	Lo que hace algo complicada esta batalla es que
    Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que
    tiene el mismo modus operandi  que al primer tipo de
    Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse
    como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo
    hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde
    el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor
    ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le
    acerques con confianza.
    
    
    Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no
    había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta
    vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a
    continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas
    tienen algo de importancia.
    
    
    JEFE FINAL NEVERLAND:
    
    
    CAPTAIN HOOK  (Capitán Garfio)	(Dificultad: * *)
    
    
    
    Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo,
    por que no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus.
    Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del
    universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano
    sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto
    es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que
    se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan
    canciones que a él no le gustan.
    
    
    
    TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el
    Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción
    de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más
    al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son
    poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.
    
    ¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se
    encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando
    alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco
    volador (que extrañamente se parece mucho a los barquitos
    donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3)
    todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada
    despreciable de esferas MUNNY.
    
    Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio,
    aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela.
    Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror
    le tiene, sentenciando así su final.
    
    
    
    
    ======================
    PUEBLO TRANSVERSAL III
    ======================
    
    Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que
    puede traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu
    ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la
    nave con la que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay
    mas allá del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...
    
    
    ---------------------------------------------------------
    Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna
    versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al
    que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en
    Kingdom Hearts:
    ---------------------------------------------------------
    
    
    ================
    HOLLOW BASTION		(El Bastión Profundo)
    ================
    
    
    
    
    Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que
    es el mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues
    exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de
    ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en
    Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin
    ninguna ayuda útil)
    
    Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el
    tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no
    hay perdida... habrán algunas sorpresas que te causarán indignación.
    
    Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te
    lleva al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás
    ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees
    ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás
    tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.
    Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando?
    Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.
    
    Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia
    (puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que
    "traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala.
    Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas
    mazmorras con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo
    explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves
    bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.
    Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas
    ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco
    encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto,
    verás que una especie de plató empieza a flotar, móntate encima y
    verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que
    tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.
    
    Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho
    mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra
    vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal
    nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda
    ¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos
    los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y
    entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara
    con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en
    su lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.
    
    
    
    
    
    Sub-Jefe:  RIKKU				(Dificultad: * * *)
    
    
    TÁCTICA:	Puede llegar a ser difícil si no prestas la
    adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que
    llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo
    ataques directamente (como la primera vez que lo
    enfrentaste), salta lo mas que puedas para así poder evitar
    sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa,
    atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen
    combo para luego alejarte y repetir la táctica.
    
    
    Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar
    todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a
    biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rápido)
    puzzle.
    
    Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo
    con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos
    que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro
    el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es
    aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la
    biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su
    lugar, esto se determina por:
    
    -	COLOR
    -	ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)
    
    Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán
    distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la
    forma numeral correspondiente. (Duh)
    
    
    Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego
    son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,
    podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te
    conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla
    de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo;
    ir recabando piezas para abrir la gran puerta.
    
    Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta
    principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,
    tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados
    de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza, prende
    todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza,
    empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta
    pieza) activa una TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que
    las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra
    por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el
    rompecabezas.
    
    Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una
    "Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino
    de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan
    Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
    camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás
    con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte
    persona: súbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te
    aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
    (Lentamente la Jaula se irá moviendo).
    
    Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,
    ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete
    en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta
    jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos
    gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio
    de un mecanismo que está cerca: házlo. Pelea contra los Heartless, NO
    te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,
    devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de
    casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.
    
    Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí
    ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin
    necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...
    
    
    Jefe 1: Maleficent  (Maleficencia)		(Dificultad: * * *)
    
    
    
    Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de
    Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura
    se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la
    hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una
    bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el
    dios Hades. No es de extrañar que, de los
    villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,
    fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra
    de arte.
    
    
    
    TÁCTICA:	Aún cuando sus ataques sean impresionantes,
    ella no es en lo absoluto difícil de vencer. Va siempre
    montada en una plataforma que flota por todo el escenario
    (pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia
    hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de
    abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.
    (Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te
    mantienes en el área abierta) Tu misión es tener paciencia
    y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga,
    para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos
    seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera
    finalmente se dará por vencida.
    
    
    Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a
    aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó
    abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la
    batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
    impresionante sucederá.
    
    
    
    Jefe 2: Maleficencia Dragón	 (Dificultad: *   *   *   *   *  *)
    
    
    
    Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde
    que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así
    como también sus "mordidas".  Así que antes de enfrentarla,
    cumple con estos requisitos:
    
    -	Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda
    en banca.
    -	Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.
    -	¿No has aprendido a usar el movimiento especial
    Arkanum? ¡Pues ya es hora!
    -	Mantén activado el AUTO TARGET (L1).
    
    
    
    ==========================================================
    Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum
    es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que
    le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.
    Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante
    la batalla justo cuando te quedes quieto.
    
    Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale
    unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que
    Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum)
    será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.
    ==========================================================
    
    
    
    TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y
    tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus
    ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire
    picotazos. Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando
    veas que tienes el chance de asestar todos los
    golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin
    interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten
    paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su
    lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna
    poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e
    inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el
    panorama con sus ataques especiales.
    Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar
    a "seguirte", date por muerto si esto sucede.
    Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas.
    Felicidades.
    
    
    Salva otra vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha
    atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se
    te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de
    pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
    frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la
    sala más importante de todas... donde empezarás a comprender muchas
    cosas.
    
    
    JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:
    
    
    
    ANSEM			(Dificultad: * * *)
    
    
    
    Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí
    sobre Riku al principio de esta guía? ¿Qué
    crees que puede vender más que un juego con un
    clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS
    clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem,
    este revelará su verdadera forma: Nada menos
    que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo
    principal en Kingdom Hearts... con un corazón
    corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen
    hombre, pero como todos los anteriores villanos
    de Disney: Se cegó por el poder del Heartless.
    ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita.
    (Revisa sus reportes).
    
    
    
    TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe
    terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El
    problema es que muchos se ven tentados a atacarlo
    descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la
    batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem será
    historia.
    
    -	Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y
       si lo deseas, equipa también un Éter).
    -	¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-
        TARGET (L1) siempre.
    
    ¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas
    el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros
    combos, es que no tienes suficiente MP, pégale hasta
    poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero
    OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un
    combo a Hansem (un combo de tres golpes) y después
    (cuando todavía tengas chance de pegarle uno más)
    aplica Arkanum. Esto le quitará bastante más HP.
    
    Salta y corre, salta y corre, y después de cada
    ataque de él, aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD.
    No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el
    secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás
    ARKANUM) así que usa tus propias high potions.
    
    Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la
    cosa empezará a ponerse más difícil: pero siempre
    podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem
    caerá.
    
    
    Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es
    muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán
    complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...
    salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a
    la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.
    
    
    =====================
    PUEBLO TRANSVERSAL IV
    =====================
    
    Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla
    sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se
    hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra
    por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con
    CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del
    inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante
    (este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva
    al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al
    lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo
    que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una
    vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.
    
    Salva tu juego, compra HIGH potions, y...
    
    
    _________________________
    HOLLOW BASTION	 REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)
    _________________________
    
    
    Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE
    POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja
    Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas
    encerradas.
    
    
    Jefe: BEHEMOT		(Dificultad:  *)
    
    
    Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy
    conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una
    versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros).
    Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP, tiene
    ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe
    sumamente fácil.
    
    
    
    TÁCTICA:  Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será
    ningún problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate
    en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando
    de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte
    ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le
    podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga
    en gana:  Con combos normales o con Arkanum. Con esta
    táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente
    experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate
    nuevamente. Voilá
    
    
    ------------------------------------------
    **+ + +  ATENCIÓN  + + +**
    ------------------------------------------
    
    Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom
    Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.
    Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que
    con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin
    embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te
    aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-
    BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el
    Coliseo) para que estés muy bien preparado.
    
    El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro
    mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos
    francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto,
    ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3
    segundos.
    
    No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,
    ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te
    dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de
    frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que
    meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de
    Megaman que es completamente lineal).
    Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego
    con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes
    más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).
    
    Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en
    el Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado
    Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el
    último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas
    tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor
    que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al
    "Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a
    Squaresoft le encanta hacer cosas así).
    
    
    
    
    **************
    C O L I S E O
    **************
    
    Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del
    juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues
    hay escenas sencillamente impagables.
    
    
    Comencemos nuestro recorrido por:
    
    _________
    PHIL CUP		(Copa de Phil)
    _________
    
    
    	Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo
    al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original)
    te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de
    héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un
    verdadero héroe son muy altas.
    
    Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de
    Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no
    estarás enfrentándote a ningún jefe especial.
    
    La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son
    Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos,
    cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente
    vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.
    
    
    
           TORNEO DE LA COPA DE PHIL
    
    
    Equipo I: Jungla Vice			-	Vicio de la Selva
    Equipo II: Monkey and Magic		-	Monos y magia
    Equipo III: Big Feet			-	Pies Grandes
    Equipo IV: Magic Alert			-	Alerta Mágica
    Equipo V: Nightwalkers			-	Caminantes de la noche
    Equipo VI: Hard Hitters			-	Golpeadores Duros
    Equipo VII: Indomitable			-	Indomable
    Equipo VIII: Wild Corp			-	Cuerpo Salvaje
    Equipo IX:   Shadow Batallion		-	Batallón de las Sombras
    Equipo X:  Sora, Donald y Goofy
    
    
    
    _____________
    PEGASUS CUP		(Copa Pegaso)
    _____________
    
    
    
    Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa
    de Phil, bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta
    que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que
    esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie
    y Leon juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para
    vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa
    si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).
    
    
    
    MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie	(Dificultad: * * * *)
    
    
    TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún
    cuando estés en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie
    son un verdadero dúo dinámico. Primero que
    nada, equipa unas cuantas pociones (solo para
    esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso.
    Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no
    Leon. ¿Por qué? Por que a pesar de ser más
    débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y
    además, ella te matará con mas probabilidad que
    Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén
    el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos
    shurykens (como se que con un 400% de
    posibilidad escribí mal esa palabra, pido
    disculpas anticipadas) si eres hábil, puedes
    tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y
    aplícale todos los combos, persíguela a  vaya,
    pues casi todos sus peores ataques los hace
    mientras está lejos de ti.
    
    Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de
    hacer varias movidas con la Lionheart) pero si
    eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate
    cuando lo necesites y cada vez que use un
    ataque especial salta para que no te agarre.
    Realiza todos los combos y ataca con paciencia.
    Eventualmente Leon caerá.
    
    
    
    
    TORNEO COPA PEGASO
    
    
    
    Equipo I:   Ghost Bandits		-	Bandidos fantasmas
    Equipo II:  Marauders			-	Merodeadores
    Equipo III: Sluggers			-	Boxeadores
    Equipo IV: Pots and Bolts		-	Ollas y Saetas
    Equipo V:  Big Combo			-	Gran Combo
    Equipo VI: Toadstool			-	Seta Venenosa
    Equipo VII: Pots and Barrels		-	Ollas y Barriles
    Equipo VIII: Giant Impact		-	Impacto Gigante
    Equipo IX:  Leon and Yuffie		-	Leon y Yuffie
    Equipo X:	Sora, Donald y Goofy.
    
    
    
    _______________
    HERCULES CUP	(Copa Hércules)
    _______________
    
    
    
    	Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final
    de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más
    avanzados que los de la copa Pegaso,  y mas valdría que cargaras a tu
    equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar
    en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.
    
    
    
    MATCH VI COPA PEGASO:  Cloud		(Dificultad: * * * *)
    
    
    TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que
    antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es
    relativamente fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad
    GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego
    escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-)
    sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto
    "ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que
    puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y
    golpea.  Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezará a
    hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la
    habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo
    (e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente
    acabarás con él.
    
    
    
    
    MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules	(Dificultad: *)
    
    
    
    
           Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una
    ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, Hércules
    será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta
    copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni
    a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente
    lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre
    aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de
           ataque.
    
    
    
    TÁCTICA:	El peor defecto de Hércules es su vanidad. A
    cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo
    para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de
    alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente
    invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen?
    Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con
    confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante.
    El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!
    (Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una
    verdadera paliza. Repite la operación cuando use el alo
    dorado otra vez.
    
    Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su alo
    dorado, ¿No hace falta decirte que esta es una oportunidad
    única, no?¡Aprovéchala!
    
    
    
    TORNEO COPA HÉRCULES
    
    
    
    Equipo I: Dusk Vanguard		-	Vanguardia Sombría
    Equipo II: Mininos of Horror	-	Peones del Horror
    Equipo III: Buccaneers		-	Bucaneros
    Equipo IV: Stray Phantom		-	Fantasmas Perdidos
    Equipo V: Mad Truffle		-	Trufas  Enojadas  (lol)
    Contrincante VI: Cloud
    Equipo VII: Dark Squadron	-	Escuadrón Oscuro
    Equipo VIII: Flying Pirates	-	Piratas Voladores
    Contrincante IX: Hércules
    Equipo X:	Sora, Donald y Goofy.
    
    
    
    ___________
    HADES CUP:		(Copa Hades)
    ___________
    
    
    
    
    Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final
    del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los
    torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te
    encontrarás de frente con los Heartless mas poderosos de
    Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has
    conseguido
    ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no
    tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar
    desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -
    (9-1) en que perdiste. Dándote el chance de buscar high
    potions. Así que solo preocúpate de que no te
    maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.
    A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero
    ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas
    vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo
    tener nivel  45-55 para entrar a este torneo.
    ¡Buena suerte!
    
    
    
    Requisitos para entrar al Hades Cup:
    
    
    -	Ten la habilidad DODGE ROLL equipada
    -	Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se
    restaura el MP) equipada... así podrás curarte con
    mucha constancia, las veces que quieras.
    
    
    MACTH 1: Yuffie			(Dificultad: * * *)
    
    
    TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que
    enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más
    veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con
    por lo menos 10 niveles más que antes. Acuérdate de
    equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus
    pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz
    de curarse, así que no la dejes respirar.
    
    
    
    
    		MATCH 2: Behemot			(Dificultad:  * *)
    
    
    TÁCTICA:	Behemot será el último escollo por el que
    Tendrás que pasar para completar el primer segmento
    del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que
    he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow
    Bastión.
    Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de
    dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus
    ataques son devastadores. Ten cuidado.
    
    
    
    
    	MATCH 3:  Cerbero			(Dificultad: * * * *)
    
    
    TÁCTICA:	A muchos se les hace casi imposible
    vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen
    un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la
    primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica
    sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald
    ya deberían ser lo suficientemente poderosos para
    lidiar ellos solos contra "Blackie". Móntate en el
    lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes
    si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
    ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea).
    Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20 minutos a
    lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees
    subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes
    de aventurarte en esta batalla.
    
    Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces
    la táctica es la misma que con el primero (checa este
    mismo Faq).
    
    
    
    MATCH 4:  Cloud y Leon		(Dificultad: * * * *)
    
    
    TÁCTICA:	Si hace dos años te hubieran dicho que
    estarías enfrentando a Cloud y a Squall juntos,
    teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo
    hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.
    
    Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que
    tengas un buen nivel, por que este par no te dará
    ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a
    Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody).
    Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con
    ataques mas poderosos: ¿Solución? Espero que tengas
    MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y
    la manera mas veloz) es aplicándole el combo ARKANUM
    y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente
    lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle
    sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM tres o
    cuatro veces, y Squall será historia.
    
    Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más
    destructivo que Squall por la sencilla razón de que
    tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza
    como una flecha por todo el escenario ¡Y puede
    hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta
    casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve
    a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una
    habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite
    "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta
    batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de
    correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es
    mucho mas baja que la de Squall, así que casi todos
    tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM es
    capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará
    enojar haciendo que vuelva a correr por todo el
    escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor
    para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque
    se vuelve mucho mas vulnerable.
    
    
    
    
    MATCH 5: Hades				(Dificultad: * * * * *)
    
    
    Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo,
    dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y
    con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney
    gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar
    James Wood. (hizo de villano en la película de Silvester
    Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los
    villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan
    malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o
    Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar
    a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que
    sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar
    catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de
    derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades
    es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de
    cerca una de las más espectaculares del juego.
    
    
    TÁCTICA:	Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es
    que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta
    puede convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo
    logré vencerle al primer intento, pero era por que entrené
    mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los
    jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás
    que entrenar). Hades tiene muchísimo HP, pero es fácil
    pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum
    es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades
    donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego
    y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!
    ¡Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su
    dirección, para que no te alcance, pues mientras mas cerca
    estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para
    que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en
    las palabras de Hades debido a que, al igual que con
    Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por
    ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado
    después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente
    inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola
    carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en
    Zig-zag o saltando en el momento preciso).
    
    Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución?
    ¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le
    dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra
    vez: Arkanum.
    
    Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego
    por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a
    que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el
    transcurso te acabará dañando a ti también.
    
    Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y
    recuerda que es un jefe con muchísimo HP.
    
    
    
    MATCH 6: Rock Titan			(Dificultad: *)
    
    
    TÁCTICA:         _
    Es casi imposible creer que, después de
    peleas tan difíciles como Cloud, Squall y
    Hades, un tipo tan ridículamente fácil
    sea su escollo final en el torneo. Lo mas
    difícil del último segmento de la copa de
    Hades no es en lo absoluto la batalla
    final (que está regalada) son los
    inmensos equipos de Heartless que tendrás
    que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan
    tienes que pegarle en
    las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8
    combos seguidos si puedes (no te hará
    daño, solo tienes
    que cuidarte de su pisada y
    consecuentemente de su onda expansiva,
    que son capaces de hacer mucho daño). Una
    vez que Rock Titan caiga, móntate encima
    de él y empieza a pegarle en la
    cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la
    oportunidad de ejecutarlo hasta dos
    veces). Rock
    Titan se levantará y tendrás que repetir
    la operación (los espadazos en las
    piernas le hacen
    casi tanto daño como los de la cabeza)
    así que le pegues donde le pegues, lo
    estarás matando.
    
    
    
    Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la
    copa máxima del Coliseo...
    
    
    .......................................
    ¡¡FELICIDADES!!
    .......................................
    
    ¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del
    Coliseo.
    Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder
    suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los
    enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes
    de Kingdom Hearts) aún está por venir.
    
    Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos
    Spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a
    los Jefes más poderosos del juego.
    
    
    
    TORNEO COPA HADES
    
    
    Segmento I
    
    Equipo I: Shadow Brothers	-	Hermanos de las sombras
    Equipo II: Wild Dance		-	Danza Salvaje
    Equipo III: Terrible Feet	-	Pies Terribles (lol)
    Equipo IV: Dirty Claws		-	Garras Sucias
    Equipo V: Mad Truffle		-	Trufas Enojadas (otra vez)
    Contrincante VI: Yuffie
    Equipo VII: Outlaws		-	Bandidos
    Equipo VIII: Dark Garrison	-	Guarnición Oscura
    Equipo IX: Bad Union		-	Mala Unión
    
    Segmento II
    
    Batalla I: Behemot
    Equipo I: Red Legion		-	Legión Roja
    Equipo II: Blue Legion		-	Legión Azul
    Equipo III: Sorceress Armor	-	Armadura Hechicera
    Equipo IV: Mad Fungus		-	Hongo Enojado
    Equipo V: Spiders and Magic	-	Arañas y Magia
    Equipo VI: Optical Trick	-	Truco Óptico
    Equipo VII: Magic Force		-	Fuerza Mágica
    Equipo VIII: Shadow Summoners	-	Invocadores de las sombras
    Equipo IX: Mystic Mages		-	Magos Místicos
    
    
    Segmento III
    
    Batalla II: Cerbero
    Equipo I: Sky Raiders		-	Invasores del Cielo
    Equipo II: Spookies		-	Asustadores
    Equipo III: Terrible Fists	-	Nudillos Terribles
    Equipo IV: Shadow Storm		-	Tormenta de Sombras
    Equipo V: Avenger			-	Vengadores
    Equipo VI: Dark Knights		-	Caballeros Oscuros
    Equipo VII: Black Flap		-	AlaFlexible Negra (buff)
    Equipo VIII: Night Sorceress	-	Hechiceros de la Noche
    Equipo IX: Air Corsairs		-	Corsarios del Aire
    
    Segmento VI
    
    Equipo I: Cloud y Leon
    Equipo II: The Large Trio	-	El trío largo
    Equipo III: Blaze Bandits	-	Bandoleros de Llama
    Equipo IV: False Angels		-	Angeles Impostores
    Equipo V: Dark Store		-	Tormenta Oscura
    Equipo VI: Air Brigada	      -    Brigada del Aire (otra vez)
    Equipo VII: Violent Bunch	-	Tribu Violenta
    Equipo VIII: Heavy Warriors	-	Guerreros Pesados
    Equipo IX: Interceptors		-	Interceptores
    Equipo X: Elder Force		-	Fuerza Anciana
    
    Segmento V
    
    Match: Hades
    Equipo I: Night Rave		-	Delirio Nocturno
    Equipo II: Réquiem
    Equipo III: Invisible Fear	-	Miedo Invisible
    Equipo IV: Mad Mushroom		-	Hongo Enojado
    Equipo V: Black Storm		-	Tormenta Negra
    Equipo VI: Twin Mirage		-	Espejismo Gemelo
    Equipo VII: Shadow Troopers	-	Soldados Oscuros
    Equipo VIII: Final Batallion	-	Batallón Final
    
    
    PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.
    
    
    
    
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    GOLD MATCH: ICE TITAN		(Dificultad: * *)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    
    TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si
    lo más probable es estés revisando esta guía en
    búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que
    estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de
    dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es
    devastador, pero si sigues esta sencilla táctica.
    Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de él.
    Podrás vencerle todas las veces que quieras.
    
    Requisitos:
    
    - Tener equipado MP RAGE (obligatorio)
       - Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)
    
    Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del
    juego. Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su
    cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable.
    ¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te
    lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de
    devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los
    shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que
    te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y
    automáticamente le harás daño.
    Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no
    dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine
    debajo de ti (atento!) salta y muévete.
    
    Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho,
    es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que
    quieras.
    
    Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",
    pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que
    vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo Arkanum,
    aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su
    barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice
    Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar
    estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que
    llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe...
    y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De
    acuerdo?
    
    Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te
    vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,
    devuélveselas todas, y repite la operación hasta que
    muera.
    
    -------------------------
    Recuerda y ten en cuenta:
    -------------------------
    
    -	Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu
    MP no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.
    -	Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus
    dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no
    te alcancen.
    -	Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán
    de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea
    necesario.
    -	No te molestes (mientras seas un novato con ICE
    TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de
    forma "desordenada".
    -	Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás
    y más mejorarás en futuras batallas contra él, y mas
    rápidamente lo vencerás.
    
    Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves
    estalactitas a ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y
    cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a
    Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas
    llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente
    veloz) chance.
    
    Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues
    hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de
    nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo
    contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra
    libre, y pierdas o ganes todo va para bien.
    
    ¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo!  ^_____^
    
    
    ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
    PLATINUM MATCH: Sephirot		(Dificultad: * * * * * * *)
    ^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*
    
    
           Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más
    difícil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue
    demasiado fácil de vencer en la batalla final de Final
    Fantasy VII, pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de
    ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de
    aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes.
    Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de
    este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue
    solo por Sephirot. Ó_ò
    
    Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un
    efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es
    imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot
    con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.
    Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un
    buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil.
    
    Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en
    nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de
    vuelta del hueco de donde salió (tal como cuando tenías
    Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel
    85 o 90: Sephirot no será rival para ti.
    
    De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot
    es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes,
    hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta
    inclusive correr de ti)
    
    Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer
    a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que
    puedo darte:
    
    -	Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
    -	Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de
    Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero
    un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es,
    por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y
    puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con
    Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está
    la entrada en forma de corazón donde te metiste para
    tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-
    TARGET y se te indicará automáticamente donde está el
    baúl que contiene esta fabulosa arma.
    -	Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra
    Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom
    Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes
    gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo
    ahorrando nada para la batalla final para acabar el
    juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es
    absolutamente inferior a los match especiales del
    Coliseo.
    -	¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en
    Sora, aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena,
    por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,
    con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una
    combinación terminantemente letal.
    -	Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo
    antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer
    intento gastes varios elixires, y después de que
    pierdas no los volverás a tener una vez que
    reaparezcas en el cuarto de espera.
    -	MP RAGE y GUARD equipados.
    -	Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas
    débiles, coloca los mas fuertes.
    -	Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy
    bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel  90,
    a tres asteriscos. ^__^
    
    
    
    TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un
    principio: espadazo con la Masamune (que puedes
    evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy
    buena parte del escenario (pero esto es solo en su
    primera
    etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de
    mamá", no será suficiente para darte demasiados
    problemas estando en nivel 85+.
    
    SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido
    al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio
    Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1
    y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar
    SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN
    VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a
    toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque.
    Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un
    Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta,
    Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para
    golpearte y acabar contigo.
    
    METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si
    tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para
    tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un
    rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de
    pegarle y curarte constantemente.
    
    
    ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido
    a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces
    seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le
    derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un
    ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel
    ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera,
    se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances
    nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio
    del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene
    ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa.
    
    
           ¡Buena suerte!
    
    
    
           +*+*+*+*+*+*+*+*
           SECRET BOSSES
           +*+*+*+*+*+*+*+*
    
    
           Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de
    dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los
    segundos enemigos más
    fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos
    Secret Bosses estarán disponibles después de que cierres el Hollow
    Bastión.
    
    
    
    
           =^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
           SECRET BOSS 1:  Kurt Siza		(Dificultad: * * * * *)
           =^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
    
    
           Localización: Agrabah
    Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de
    Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica,
    habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará
    automáticamente a Kart Siza.
    
    
    
    TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en
    nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus
    personajes con HIGH POTIONS.
    Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu
    MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high
    potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva
    en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente
    ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning
    Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las
    esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas
    tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle
    salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará
    y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido
    en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al
    pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar
    magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la
    esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a
    caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni
    remordimiento.
    Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP
    nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de
    cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de
    él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!
    
    
    Siza será historia en unos cuantos minutos.
    
    
    
                    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
                    SECRET BOSS 2:  Phantom	 (Dificultad: * * * * *)
           	   ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
    
    
           Localización: Neverland (tierra de Peter Pan)
           Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre
           del reloj.
    
    
    TÁCTICA: 	Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para
    dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa
    magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica:
    Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque
    de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.
    Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el
    ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.
    Finalmente, cuando la esfera esté blanca... es que puedes realizar
    un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este demencial
    enemigo.
    Ten cuidado.
    
    DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es
    muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la
    cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa
    la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás
            tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no
           dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar
           STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia
           pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo.
           (Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual
           a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con
           el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye
           de él y ve al otro extremo para aplicarla).
    
    
    
    ::::::::::::::::
    ULTIMAS PALABRAS
    ::::::::::::::::
    
    
    
    	Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los
    toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente
    poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.
    
    No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que
    mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)
    pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, así es la vida.
    
     La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntáis, no
    sabría deciros por qué lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he
    disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve
    escéptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que
    estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia,
    buenos gráficos, y sobre todo bastante adictivo.
    
    Espero que esta información les sirva, y si me he equivocado en algo o
    queréis preguntarme alguna táctica, o insultarme por que no habéis
    podido todavía eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que
    hacer más que escribirme a mi dirección mail (la cual sale al principio
    de este FAQ).
    
    A todos los que empiecen con este magnífico action-rpg les deseo
    suerte, y los que solo estéis curioseando, decidiendo si comprarlo o
    no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un
    trabajo que está a la altura de quienes deseen un buen juego,
    independientemente de Disney y la edad.
    
    
    
    ::::::::::::::::
    AGRADECIMIENTOS
    ::::::::::::::::
    
    
    
    Me gustaría agradecer a:
    
    
    -	To IGN for being such a good on-line magazine
    
    -	A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.
    
    -	Nirv, for taking the time to give me the tactic to
    beat that damn ICE TITAN ;)
    
    -	Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las
    únicas personas que he conocido con la quien se puede
    hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y
    de forma apasionante.
    
    -	Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón indiscutible e
    imbatible de Final Fantasy VII, con quien he
    profundizado por teléfono de temas que van mas allá
    de la compresión humana.
    
    -	Félix, por darme el camino correcto para salir de
    MONSTRO.
    
    -	Yoko Shinomura, por componer las melodías que más me
    han inspirado en la última semana (10-5-02)
    
    
    
    -+-==COPYRIGHTS==--+-
    
    
    Si este Faq se publica, es por que automáticamente está
    protegido. Si quieres publicarlo en tu site, o si
    quieres sustraer información de él, por favor escríbeme
    a mi dirección (la cual sale al principio de este FAQ) y
    lo arreglaremos. Hay un 99% de posibilidades de que te
    de una respuesta afirmativa, no pierdes nada.
    
    Muchas gracias por vuestra atención.
    
    
    
    
    Copyright 2002 - KINGDOM HEART'S WALKTHROUGH&COLISEUM FAQ
    By DROSS ROTZANK