Xenosaga: Episode I Der Wille zur Macht (Versión Americana)
                              Por Sephy
                        press_start@hotmail.com
                              Versión Final


      "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en
        http://masa-mune.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo."


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                                    CONTENIDO
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1. Introducción
2. Generalidades

- Sistema de combate
- Ataques Tech
- Magias o Ether
- Habilidades o Skills
- Aumentando los atributos
- Boost
- Event Slot
- A.G.W.S.
- Personajes

3. Guía del Juego

- El comienzo de todo: Lago Turkana
- Woglinde
- Asteroide Pleroma
- Combatiendo en el Hiperespacio
- La batalla con la Organización U-TIC
- Visitamos la Dock Colony
- Desde el interior de un Gnosis
- A bordo del Durandal
- Dentro de la memoria de KOS-MOS
- Los Gnosis atacan la Fundación Kukai
- La diabólica estructura Song of Nephilim
- La batalla final en el Proto Merkabah

4. Secretos y cosas extras

- Jefes opcionales
- Mini-Juegos
  * El Casino
  * Combate con Mechas
  * Juego de Cartas
  * Drill Game

- Las puertas secretas
- Búsquedas paralelas
  * Construyendo un súper mecha
  * Luty, la niña muda
  * El detector de peces
  * El anillo de compromiso
  * El Mapa de Tony

- El correo
- El Dark Scepter de MOMO
- Todos los Tech
- Todos las Skills
- Todos los Ether

5. Preguntas Frecuentes
6. Agradecimientos

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                               INTRODUCCION
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Desde hace mucho que me gusta el rol y pocas veces la historia de un juego me
ha enganchado mas que la de Xenosaga. Muchos dicen que este juego es la
precuela de Xenogears de PSOne, el cual también jugué, y la verdad es que para
mi este es un juego totalmente distinto y solamente comparte con el anterior
algunos detalles y nombres. Es por esta razón que he decidido hacer una guía
especial que incluya no solo estrategias para los enemigos, sino también una
sección de historia para que todos comentemos sobre este juego y comenzar a
familiarizarse con los conceptos que nos envolverán por lo menos en los
próximos siete u ocho años, ya que esta saga recién comienza. Se que muchos
Hardcore Fans del Xenogears dirán que este es una precuela y de seguro tienen
pruebas para ello, pero para mi los creadores de Xenosaga crearon una nueva
historia basándose en algunos conceptos de Xenogears, utilizándolas para que
este primer capitulo tuviera el éxito esperado y continuar con la saga que se
dice tendrá cinco capítulos. Bueno eso seria la introducción y comencemos el
viaje por el mundo de Xenosaga.

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                                GENERALIDADES
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1. Sistema de combate

El sistema es bastante simple y consiste principalmente en combos, Techs y
magias que podrás utilizar gastando AP. Comencemos por los combos, podrás
utilizar normalmente dos ataques en cada turno ya que obtienes 4 AP desde ese
momento. Hay dos tipos de ataques normales, uno son los físicos (con el botón
cuadrado) y un ataque de Ether (con el botón triangulo), dependiendo del
enemigo veras cual hace mas daño. Ahora si de alguna manera, ya sea cubriéndote
o golpeando solo una vez en tu turno, obtienes en tu próximo turno seis AP,
podrás ejecutar una Tech o ataque especial. Esto quiere decir que podrás
realizar un combo con dos ataques normales y una técnica especial (botón
circulo). Esta regla básica se puede modificar si aumentas el nivel de tus
Tech, por lo que observa la siguiente sección.

2. Ataques especiales o Tech Attacks

Las Tech Attacks son técnicas especiales de cada personaje que ganaras a medida
que subas de nivel o hagas algo especial. Cada personaje posee un menú en donde
se pueden seleccionar y aumentar el nivel de sus técnicas. Para poder usar los
comandos para mejorar las técnicas (Use T.Points) debes poseer Tech Points o
puntos técnicos los cuales obtendrás de los enemigos que derrotes durante el
juego. Ahora bien en el menú de las técnicas existen dos bloques, uno con
cuatro espacios y otro con dos espacios. El de cuatro espacios es la zona lenta
para las técnicas, esto quiere decir que para usar una técnica que esta en uno
de los cuatro espacios debes tener 6 AP y realizar un combo como sale en la
sección anterior. Puedes asignar las técnicas a tu antojo siempre y cuando sean
para esa distancia determinada, en general los personajes poseen tres espacios
para técnicas cuerpo a cuerpo y una a distancia. Para utilizar las técnicas
debes seguir la combinación de botones que sale en la parte derecha de la
técnica especial, por ejemplo para utilizar el Arm Cannon de KOS-MOS debes
apretar triangulo x 2 y el circulo, en cambio si deseas utilizar el Arm Drill
debes utilizar una combinación a corta distancia como cuadrado x 2 y el circulo.
Hablemos ahora del bloque mas pequeño que posee solo dos espacios, este bloque
es el rápido y te permite utilizar una técnica especial con solo 4 AP, esto
quiere decir que podrás utilizar una técnica especial en cada turno. Esto es
muy conveniente para las batallas mas difíciles porque harás mas daño, pero no
es fácil subir el nivel de las técnicas porque necesitas muchos T.Points.
Existen tres categorías en las cuales puedes mejorar las técnicas, la primera
es el Lv. o nivel de la técnica, si la mejoras la técnica hará mas daño a los
enemigos. La segunda opción es la velocidad de la técnica o Speed, es la mas
importante en un comienzo porque te permitirá colocar esa técnica en el bloque
rápido y la podrás utilizar en cada turno en los combates. La tercera opción es
la recuperación (Wait) que te permitirá recuperarte mas rápido luego de
utilizar una técnica. Si me preguntas te recomiendo siempre aumentar la Speed
de la técnica para usarla mas rápido, luego mejora la velocidad y luego
dedícate al nivel.

3. Magias o Ether

Las magias en Xenosaga tienen el nombre de Ether y las puedes utilizar en el
menú especial que se abre con el botón X cuando entras en combate. Las magias
las obtienes evolucionando la que posees desde un principio y luego
evolucionando la que obtienes de la primera y así sucesivamente hasta llegar a
las mas avanzadas. Ejemplo:

                ---->  Analyze
Medica -------->
                ---->  Goodbye

Para poder evolucionar tus magias necesitas E.Points o Ether Points que
obtienes de los enemigos. Las magias mas básicas necesitan pocos para
evolucionarlas por lo que no tendrás problemas al principio pero después se
hará mas complicado, la clave es saber en que evolucionan las magias para no
malgastar los puntos en magias poco necesarias. Ahora bien en el menú de las
magias o Ether existen dos comandos importantes, el primero es EVOLVE con el
cual podrás evolucionar tus magias y el segundo se llama TRANSFER con lo cual
podrás transferir las magias de un personaje a otro y así tener magias útiles
para revivir o recuperar HP en todos los personajes. Hay dos comandos que son
menos importantes pero igual necesarios como son el SET que te permite
seleccionar las magias que has evolucionado para utilizarlas en combate (no
olvides seleccionar las magias o no saldrán el menú que tienes en batalla),
debes tener en cuenta que posees un numero limitado de Ether Points por lo que
debes seleccionar bien tus magias. El otro comando es USE con el que podrás
usar tus magias fuera del campo de batalla como por ejemplo Medica de Shion que
recupera HP.

4. Habilidades o Skills

Como ves son muchas las cosas que puedes hacer en Xenosaga para mejorar a tus
personajes y la ultima importante que queda es la de las habilidades. Existen
dos métodos para mejorar a tus personajes con habilidades especiales, la
primera es a través de accesorios y la segunda y de la que se trata esta
sección es la de Skills. Lo primero que hay que decir es que existe un menú
especial en el cual podrás extraer y seleccionar las habilidades que poseas.
Las habilidades las obtienes de los accesorios y armaduras que encuentres
durante el juego y que compres en las tiendas. Cuando adquieras un accesorio o
armadura que posea una habilidad especial deberás ir al menú de Skills y
observar el nivel y la cantidad de Skill Points que necesitas para obtener esa
habilidad. Cuando comienza el juego tu nivel de habilidad o Skill Level es 1 y
por lo tanto solamente podrás extraer habilidades de accesorios o armas que
sean de nivel 1. Para aumentar el Skill Level debes extraer habilidades de
accesorios de nivel 1 hasta que alcance el nivel 2. En otras palabras debes
extraer tantas habilidades como Skill Points tengas para ir subiendo de nivel y
así obtener habilidades mas avanzadas. Ahora bien cuando tengas las habilidades
extraídas debes colocarlas en tu personaje y solamente podrás colocar, con el
comando SET, tres habilidades por personaje por lo que debes decidir bien cual
colocar en las situaciones adecuadas.

5. Aumentando los atributos

En Xenosaga también puedes mejorar los atributos de los personajes. Para ello
necesitas Tech Points y los usas en el menú Characters. Puedes aumentar el HP,
Defensa e incluso la velocidad de tu personaje, eso si, gastando una buena
cantidad de Tech Points.

6. Boost

Este comando especial es bastante útil cuando estas en problemas en las peleas
y necesitas atacar o curar de forma urgente a tus personajes. La barra de Boost
o BG esta ubicada en la parte inferior del menú de tus personajes cuando están
en combate. Esta barra normalmente se llena al ejecutar ataques normales y
Techs. Cuando se llena por completo puedes ejecutar el Boost apretando el R1 o
R2 en el pad y presionando el botón correspondiente para el personaje. Por
ejemplo de izquierda a derecha los botones son cuadrado, triangulo y circulo;
si Shion es el primer personaje de izquierda a derecha debes presionar el
R1+cuadrado y se activara el Boost. Solamente puedes activar el Boost cuando no
estas en tu turno o cuando vienes inmediatamente después de un turno
determinado..........no se entendió no es cierto?. Supongamos que Shion tiene
un punto de Boost y quieres utilizarlo, no puedes hacerlo si estas en el turno
de Shion, tampoco puedes activarlo si, por ejemplo, esta Ziggy en su turno y tu
vienes inmediatamente después, se entiende?. Para el ejemplo utilicemos a
Ziggy, chaos y Shion:

El asterisco (*) indica que puedes usar el Boost con "Shion"
El Guión (-) indica no puedes usar el Boost con Shion

Puedes usar el Boost:    Ziggy * chaos * Monstruo
                         Ziggy * Monstruo * Monstruo

No puedes usar el Boost:    Ziggy - Shion - Monstruo
                            Shion - Ziggy * Monstruo

Existen dos tipos de Boost, el normal y de contraataque.
El NORMAL se activa cuando estas en tus turnos o sea cuando no te esta atacando
un enemigo, el segundo tipo o COUNTER BOOST lo activas cuando te ataca un
enemigo. El counter Boost tiene preferencia sobre el normal pero no lo anula.

7. Event Slot

Este comando cambia constantemente durante un combate y no posees ningún
control sobre el. Estos comandos afectan tanto a tu grupo como a los enemigos,
esto quiere decir de que si sale un Critical Hit durante un turno del enemigo
este te harta mas daño. Este comando va cambiando entre cuatro posibilidades
durante un combate y estas son:

- Critical Hit: Incrementa la posibilidad de un ataque critico (fuego)
- BG Increase: Aumenta mas rápido la barra de Boost (anillo amarillo)
- Point Bonus: Aumenta x2, x4 y x10 los puntos que ganes en batalla (+)
- Vacío: No hay ningún efecto

8. A.G.W.S.

Los Anti Gnosis Weapon Sistem son los robots que utilizan los humanos para
combatir a los Gnosis. La verdad es que puedes terminar el juego sin siquiera
subirte a estos robots por lo que solo hablare de los básico sobre ellos.

- MENU A.G.W.S

Para subirte a un A.G.W.S necesitas primero designar uno de estos robots a un
personaje. Esto se realiza en el menú especial del juego y no tiene mucha
ciencia. Para utilizarlos en batalla necesitas cuatro AP y elegirlo en el menú
especial en batalla.

- W-ACT

Este comando te permitirá, siempre y cuando tengas las mismas armas en ambas
manos, un ataque especial que te costara 6 AP.

- MOVE

Te permitirá mover tu robot desde la parte trasera a la delantera a costa de
dos AP. Dependiendo en donde te ubiques aumentaran y disminuirán ciertos
atributos. En general en la parte trasera eres una presa fácil.

- GUARD

Al igual que con los personajes en forma individual puedes protegerte con el
robot y así disminuir el daño que te hacen los enemigos.


9. Personajes

a. Shion Uzuki

El personaje principal del episodio 1 de Xenosaga. Ella es una ingeniero que
trabaja en la primera división R&D de las empresas VECTOR. Como jefa de esa
sección, esta encargada del desarrollo de un arma secreta para combatir a los
gnosis llamada KOS-MOS, el cual en el inicio del juego esta en sus pruebas
finales antes de estar completamente operacional.

b. KOS-MOS

Es un androide diseñado exclusivamente para combatir a los Gnosis. A medida que
avanza la historia del juego este personaje comienza a tener relevancia porque
ya no responde a las ordenes de Shion y al parecer comienza a actuar por cuenta
propia, seguramente por ordenes superiores por parte de VECTOR o la
confederación.

c. Ziggurat 8

Ziggurat es un humano revivido luego de su muerte, con lo cual fue convertido
en un androide biomecánico o Ciborg. Este personaje posee un pasado oscuro y
por eso es que quiere a toda costa olvidarse de el. Para lograrlo a lo largo de
los años fue reemplazando sus partes biológicas con partes cibernéticas, para
así dejar atrás su pasado humano y convertirse, de una vez por todas, en una
maquina. Lo único que se sabe de el es que perteneció hace 100 años a un grupo
antiterrorista de la policía y que por razones que se desconocen se suicido.

d. MOMO (Multiple Observative Mimetic Organism)

Esta niña es una Realian o un humano biosintetico. MOMO fue creada por el genio
Joachim Mizrahi y es una Realian especial, porque pertenece a la serie 100 lo
cual la convierte en observacional y capacitada exclusivamente para combatir a
los gnosis. Esta Realian es importante en la historia de Xenosaga porque en
ella se dice que están los últimos reportes del genio Mizrahi o el Y DATA.

e. chaos

Este personaje es un misterio, además de tener poderes especiales para combatir
a los Gnosis, es el único del que no se muestra nada de su pasado durante el
juego. Misteriosa es la forma en que le habla Virgil en una escena final del
juego en donde lo llama "Boss".

f. Jr. (Rubedo)

Otro personaje misterioso el cual representa menos edad de la que tiene. Es el
jefe junto a Gaynum de la fundación Kukai, una fundación independiente de la
confederación que se formo hace 14 años luego del incidente en Miltia. Durante
el juego se sabe que es un U.R.T.V. un ser creado para combatir a U-DO. Su
historia y su relación con el villano Albedo se sabrán durante el episodio 2 de
la serie.

g. Gaygnun Kukai (Negredo)

Es uno de los clones del científico Dmitri Yuriev. Fue creado junto con Jr. y
Albedo para combatir a U-DO. Luego del incidente hace 14 años en Miltia fue
designado por Helmer a ocupar el puesto de director de la Fundación Kukai junto
con Jr.

h. Albedo

El enemigo principal en este episodio, a igual que Jr. y Gaygnun, es un
U.R.T.V. Albedo tiene la capacidad de regenerar su cuerpo. Sus intenciones
finales son desconocidas, lo único concreto es que su única misión es encontrar
a MOMO y obtener el Y Data, en el cual estas los reportes de Joachim Mizrahi.

i. Wilhelm

El director de VECTOR y uno de los personajes mas misteriosos del juego.
Siempre parece estar al tanto de todo y da la sensación de que las cosas que
suceden el ya las sabia de antemano. En su oficina se puede observar un
misterioso objeto llamado Compass of Order, su función es desconocida.


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                               GUIA DEL JUEGO
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Durante la guía del juego iré exponiendo la historia de Xenosaga, esto no
quiere decir que se adelantaran sucesos, sino que iré contando la historia a
medida que avanza el juego. También iré comentando mis dudas e inferencias que
se pueden obtener en un momento determinado.

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         EL COMIEZO DE TODO: KENYA, LAGO TURKANA AÑO 20XX
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El juego comienzo con una escena en donde se muestra una excavación que se esta
realizando en África, mas específicamente en Kenya, en el lago Turkana. Allí un
grupo de investigadores descubren una extraña estructura, la cual es reconocida
por un científico y coloca en ella un objeto metálico que encaja perfectamente
y se activa un mecanismo. Desde el lago emerge una extraña estructura
rectangular la cual emite una extraña luz hacia el cielo. Luego de esta escena
somos trasladados 4000 años en el futuro y mediante una escena se nos muestra
el equipo detrás de Xenosaga.

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                             WOGLINDE
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Ya en el futuro veras una escena en la que ocurren dos cosas importantes. La
primera es que se observa como un equipo de la nave espacial esta recuperando
un objeto en el espacio que es idéntico al que viste en la escena en Kenya pero
con una diferencia. Si fuiste observador este objeto que aparece en el espacio
posee un símbolo rojo en su parte central con lo que uno asume que son
parecidos pero no se trata del mismo objeto. La segunda situación que ocurre en
la escena es que veras a Shion Uzuki entrando al Encephalon, lugar en donde
prueban virtualmente a KOS-MOS. Luego de la escena introductoria entraras al
Encephalon y tendrás la posibilidad de jugar un tutorial virtual. Allí podrás
elegir entre las opciones para conocer el sistema de combate y los básicos del
juego. Luego que termines elige la opción de Real Battle para seguir avanzando
en el juego. La pelea no es difícil así que no tendrás problemas. Ahora tendrás
la posibilidad de recorrer el Encephalon para seguir probando a KOS-MOS. Lo
primero que debes hacer es ir al lado izquierdo del mapa para subir unas
escaleras. Una vez arriba apunta al objeto rojo que hay dentro de la habitación
(puedes cambiar el objetivo con el botón R2 del Pad) y luego destruye la puerta
para que tengas ventaja sobre los guardias.

- Objeto Rojo: Entras a batalla con todos los personajes con Boost +1
- Objeto Amarillo: Entras a batalla con los enemigos en SLOW
- Objeto Morado: Bloqueas los ataques especiales de los enemigos

Entra a la habitación y abre el cofre, encontraras un 2 Med Kit S. Devuelvete a
la entrada y baja por la parte de la derecha, destruye el vehículo que hay allí
y luego sube las escaleras hacia ti y encontraras una pared, si la destruyes
encontraras  Med Kit. Avanza hacia donde los monstruos y destruyelos, luego
entra en el galpón del fondo. Allí encontraras un cortina que posee un sistema
de seguridad y necesitas la Mission Key para abrirla. Sube las escaleras de la
derecha y avanza hacia la izquierda. Cuando llegues a la pasarela que te lleva
al sur destruye la caja que bloquea tu camino y avanza. Saldrás a un balcón,
destruye el objeto y te harás de un Revive. Devuelvete y ve hacia la izquierda.
Al avanzar te encontraras con un robot con el cual deberás luchar.

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JEFE: Drone SPX
EXP : 20
TP  : 9
EP  : 0
SP  : 8
ITEM: Med Kit S

Es muy fácil de eliminar este jefe porque es muy débil. Lo único que debes
hacer es cubrirte con los dos personajes y utilizar las Tech de cada uno. Para
Shion Spell Ray y para KOS-MOS Arm Cannon.
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Luego del combate, Allen el ayudante de Shion comenzara otro nivel de
complejidad en la simulación y aparecerán nuevos enemigos en el área. Salva la
partida y continua hacia la derecha. No entres por la puerta, baja las
escaleras y entra en esa habitación. Allí encontraras, luego de destruir
algunas cajas, un Ether Pack, 2 Med Kit S y la Segment Address N°10 la primera
puerta secreta del juego. Devuelvete por donde viniste, sube las escaleras y
entra en la puerta de la derecha. Allí toma la Mission Key y abre la puerta de
la derecha. Sal por esa puerta y baja las escaleras y usa la mission Key en la
puerta. Al entrar Shion le ordenara a Allen que active el protocolo para probar
el Hilbert Effect, pero algo sale mal y empieza a colapsar el Encephalon.
Mientras ocurre esto deberemos pelear con un jefe.

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JEFE: Drone GX
HP  : 400
EXP : 50
TP  : 12
EP  : 6
SP  : 4
ITEM: Ether Pack

Esta batalla es un poco mas complicada. Debes atacar a este monstruo con
ataques físicos, puedes usar la técnica anterior de defender y luego utilizar
una técnica a corta distancia, también puedes utilizar el Ether de KOS-MOS Mode
A7 para aumentar su fuerza física. Recuerda que es débil a los ataques físicos
por lo que la técnica debe ser Lightning Strike con Shion y Arm Blade con
KOS-MOS. Ten cuidado cuando el monstruo de cubra, no lo ataques porque
contraatacara con golpes seguidos y puede eliminar a tus personajes, si ves que
te quedan menos de 25 HP cura con el Ether de Shion Medica para que no muera
ningún personaje.
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Al eliminar al monstruo veras una extraña escena en donde aparece una niña de
pelo naranjo y ojos azules. Cuando creemos que no saldremos con vida de allí,
aparece Allen y nos saca. Al terminar la prueba de KOS-MOS vemos una escena
entre los tripulantes de la nave en donde se cuenta que la misión original del
Woglinde era investigar la desaparición de un planeta y que luego de recoger
ese extraño aparato todo había cambiado, también se habla del proyecto de
VECTOR o sea de KOS-MOS.

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VECTOR: Es sin una de las empresas mas importante de la galaxia junto con el
conglomerado Hyams. En ella se diseña y fabrica desde objetos básicos como
electrodomésticos hasta súper armas de guerra. Posee varias divisiones
encargadas de diferentes proyectos, algunos ligados al mundo civil y otros
relacionados con el ejercito y la confederación. Uno de los proyectos mas
ambiciosos de esta compañía en los últimos años han sido la creación de los
Realians y últimamente el arma anti-gnosis KOS-MOS. Shion y Allen pertenecen a
la primera división de esta compañía.
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A continuación llamaran a Shion al puente para que reporte los avances con
KOS-MOS, por lo que deberemos ir al puente de la nave. Habla con todos en esa
sección y ve hacia la parte superior de la habitación y te encontraras con una
muchacha que te dirá que te han dejado algo importante en donde luchaste con el
ultimo monstruo, por lo que deberás entrar de nuevo al Encephalon y recuperar
ese ítem. Para volver a entrar debes hablar con un chico que esta junto a la
maquina que te conecta con el sistema, esta justo debajo en donde guardan a
KOS-MOS. El ítem que esta en el Encephalon es el Battle Passport. Sal del
Encephalon y deja la habitación por una puerta que hay en el lado derecho de la
habitación. después de salir veras una escena en donde nos enteramos que Allen
esta enamorado de Shion. Al volver a tener el control sobre Shion podremos
recorrer la nave así que comencemos el recorrido. Avanza por el pasillo
principal, veras un panel en la pared el cual te mostrara un mapa de la nave y
para llegar donde el capitán o el Bridge deberás tomar un ascensor. Sigue
avanzando y abre la puerta. Veras una escena en donde Allen le entrega el disco
que había olvidado Shion hace algunos minutos. Sigue avanzando y llegaras al
hangar en donde tienen guardado el extraño objeto que recuperaron en el
espacio, allí además veras dos escenas, la primera es un flashback de Shion en
el cual se acuerda de Kevin un compañero de trabajo que estaba relacionado con
el proyecto de KOS-MOS y también veras una escena en la que Shion se ve atraída
por el extraño objeto y vera nuevamente a la extraña niña de cabellos
anaranjados, si te fijas bien el objeto que ve Shion en la visón es distinto al
que tienen en el Hangar de la nave. Al acabar las escenas el militar a cargo de
la seguridad del objeto nos reta y deberemos abandonar el área. Avanza y
conversa con el hombre junto a la puerta y contéstale positivamente para que te
mande un mail especial. Avanza y cruza la puerta. Veras una nueva escena con
Allen y la niña y además nos llamaran para que ayudemos con algunos Realians
que presentan problemas psicológicos. Antes de ir allí debes ir a tu habitación
para recoger un disco con los datos necesarios para reparar a los Realians.
Avanza en el pasillo y veras una Segment Address N°18, la habitación que sigue
es la habitación de Shion, entra recoge el disco y salva la partida.

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Realians: Este nombre se les da a los humanos sintéticos que existen en esta
época. Hay varios tipos de Realians, algunos son para operar maquinarias, otros
para combatir a los Gnosis y otros especiales que desarrollan diversas tareas.
Su composición va desde similar a la humana, o sea carne y hueso, hasta
completamente de silicio. Aunque son creados en fabricas especiales y no nacen
como los humanos normales tienen los mismos derechos que un humano, aunque
estos derechos quedan obsoletos en una situación de emergencia. La mayoría de
los Realians los desarrolla VECTOR la empresa a la cual pertenece Shion y ellos
son los encargados de desarrollar en la totalidad de los modelos su sistema
nervioso.
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Sal de tu habitación y retrocede en el pasillo, ve por la parte de la izquierda
y entra a la habitación. Allí veras una escena junto al Doctor Carpase y
tendrás que hablar con cada uno de los Realians que hay en el lugar parea saber
cual es el problema. Luego de hablar con todos ellos veras una escena en la que
hace su aparición el Teniente Virgil, un extraño personaje que es un adicto al
D.M.R. Luego de la escena sal por la puerta norte, te enteraras que hace
algunos años ocurrió un extraño incidente en Miltia en el cual estuvo
involucrado el teniente Virgil y los Realians del lugar, también te enteraras
que Shion vive en Second Miltia.

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Adicto al D.M.R.: así se les llama a las personas que son adictas al tejido de
los Realians. Como contaba anteriormente los Realians están hechos de un tejido
especial similar al humano y por ende tiene un contenido biológico que puede
ser toxico si se consume. Es por esta razón que hay gente adicta a esta
sustancia ya que una vez que lo consumes, y si no mueres al hacerlo, necesitas
seguir consumiéndolo para aliviar los efectos secundarios de su consumo. Las
características que posee una persona adicta al tejido de los Realians en su
bizarro comportamiento y la cornificacion de la piel.
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Second Miltia: Es un planeta autónomo de la confederación. Es un lugar recién
colonizado por los seres humanos y por ello es que todavía presenta vegetación
abundante. Se llama Second Miltia por que en Miltia hubo un grave incidente
hace 14 años y al parecer ese planeta fue abandonado. En Second Miltia viven el
padre de Shion y su hermano Jin.
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Avanza por el pasillo y te encontraras con unos desperdicios que no te dejan
pasar. Habla con el personaje que esta en la orilla izquierda y resultara ser
Mr. Holgar, habla con el y pedirá tu ayuda. No es difícil destruir los objetos
con la maquina. Al terminar el te dará el Drill Passport y un Med Kit. Sigue
avanzando, en la primera puerta hay un save point, la segunda puerta que
encuentras esta cerrada. Sigue avanzando y entra a la nueva zona.  Veras una
escena con el Sgt. Swaine el cual te contara sobre las puertas rojas o mejor
dicho las Segment Address, encontraras junto a el la numero 7. Ve hacia la
izquierda y sube por el pasillo, habla con los guardias del lado izquierdo y
jugaras un pequeño juego de TAG, si ganas te darán un Med Kit. Avanza y ve a la
izquierda llegaras al Hangar de la nave. Allí encontraras un hombre que vende
ítems y además en la parte trasera del hangar hay un hombre que te permitirá
luchar en simulación con un robot con el cual podrás adquirir muchos puntos.

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JEFE: A.G.W.S simulación
HP  : 280
EXP : 40
TP  : 18
EP  : 0
SP  : 16
ITEM: Med Kit S

Excelente batalla para acumular puntos técnicos para subir la velocidad de las
técnicas de Shion. Puedes cubrirte en un turno y ejecutar la técnica especial a
distancia de Shion o sea Spell Ray. Los ataques que mas daño le hacen son los
de Ether. Puedes adquirir mas de 100 puntos si calculas bien y lo eliminas
cuando aparezca el símbolo que te multiplica los puntos que adquieres x2, x4 o
x10 en la parte inferior derecha de la pantalla.
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Sal del Hangar y ve hacia la derecha, cruza la puerta y sigue avanzando.
Encontraras otra Segment Address esta vez la numero 16, dentro de una cabina
hay un save point. Avanza y sigue por el pasillo hasta que llegues a una
puerta, crúzala y luego súbete en el ascensor.
Llegaras donde el capitán de la nave, habla con el. Veras una escena en donde
nos reta el comandante Cherenkov porque Shion esta atrasada con el proyecto de
KOS-MOS, luego del apoyo que nos da el capitán deberemos volver a nuestro
cuarto. Al bajar n el ascensor se nos informa que hay un paquete para nosotros
en el hangar por lo que deberemos ir. Habla con un operador en la parte
izquierda de la entrada y te entregara un M.W.S. un arma para Shion. Devuelvete
al área del ascensor y cruza la puerta que hay en la parte inferior de ese
lugar, saldrás justo en donde esta tu habitación. Veras una escena entre
Cherenkov y un extraño personaje llamado Margulis, algo raro pasa y no sabemos
que es, este hombre se refiere al objeto que encontraron en el espacio como
Zohar.

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Zohar: El Zohar es un misterioso objeto del cual se sabe bastante poco. Lo
único claro es que solamente existe uno, el cual esta abandonado en Miltia en
un lugar secreto. Este aparato existe desde el inicio de los tiempos y es un
verdadero acertijo para la raza humana.
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Luego de esta escena veras a Shion hablando con su hermano Jin, el cual vive en
Second Miltia. Antes de dormir salva la partida. Cuando te acuestas tienes un
sueño con la niña que te persigue y además ves una sombra, una figura que por
el momento no sabes quien es. después del sueño veras una escena en la cual
KOS-MOS se activa automáticamente al igual que hace dos años como cuenta el
equipo encargado. Para empeorar las cosas aparecen los Gnosis que comienzan a
atacar la nave y que según los tripulantes están detrás del aparato que
recogieron hace algún tiempo. Despertamos en nuestra habitación por el
escándalo que esta ocurriendo y deberemos llegar donde esta KOS-MOS para saber
lo que ocurre. Es importante señalar que en esta primera etapa no podrás dañar
a los Gnosis cuando entres en batalla y tampoco podrás huir, si llegas a pelear
con cualquiera morirás irremediablemente.

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Gnosis: Los Gnosis son seres misteriosos que aparecen espontáneamente en el
espacio. Algunos dicen que son alienígenas, mientras otros que son seres de
otra dimensión e incluso fantasmas. La verdad es que nadie sabe de donde
vinieron o su composición, lo único certero es que atacan a los humanos y que
poseen algún grado de inteligencia.
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El primer par de Gnosis debes ir hacia la derecha corriendo y cuando pases la
puerta presionar el botón para cerrarla y huir de los monstruos. Sigue
avanzando hacia la derecha y luego hacia arriba, te encontraras con un Gnosis,
para esquivarlo debes ponerte detrás del panel de control y activar las
imagines para que el Gnosis se distraiga y puedas avanzar sin ningún problema.
Sube por el pasillo y entra en la cabina, salva la partida y sal. Avanza un
poco y cuando te descubra el Gnosis vuelve a entrar a la cabina, el monstruo
pasará de largo y podrás seguir avanzando hacia la izquierda. Veras una escena
en la cual despierta KOS-MOS. Cruza la puerta y el camino estará bloqueado,
sube las escaleras y acciona el mecanismo para abrir la escotilla, se limpiara
el camino y eliminaras al Gnosis. Avanza y en la intersección baja, veras un
auto que bloquea el camino, habla con el soldado que esta tirado a un lado y te
dirá que necesitas un Vaporizer para destruir el obstáculo. Ve hacia el hangar
y habla con el tipo que vende ítems, el te dará el arma y ahora podrás destruir
objetos en el mapa y adquirir ítems. Los primeros ítems que recogerás serán 2
Frame Repair A, 2 Frame Repair Z y un Escape Pack que están en unas cajas en la
parte trasera del hangar. Sal del hangar y veras una Gnosis en un espacio
reducido, para abrir el cofre debes colocarte en la parte inferior izquierda de
ese espacio para que el Gnosis elimine el obstáculo que te impide llegar al
cofre, cuando destruya el obstáculo debes atraerlos a esas cosas amarillas que
hay en el lugar para dejarlos inmovilizados y poder abrir el cofre y obtener 2
Veil. Ve donde el soldado que te dijo en donde estaba el arma y destruye el
auto. Al avanzar dos Gnosis te perseguirán, debes esquivarlos de la misma forma
que lo hiciste con los soldados cuando jugaste TAG recuerdas?. Sigue avanzando,
cuando llegues en donde esta el Sgt. Swaine el te dará un Decoder 7 para abrir
la puerta que esta junto a el, obtendrás un Robot Right Arm. Ve hacia la parte
inferior porque no podrás pasar en el pasillo de la derecha. En el lugar podrás
destruir las estructuras y obtendrás una Bio Sphere y un Ether Pack. Cruza la
puerta inferior. Veras una escena en donde los soldados del Woglinde le
disparan a Shion porque creen que era un Gnosis. Cuando vuelvas a tener el
control toca al soldado herido y obtendrás la Crewman´s Key con la cual podrás
abrir la puerta de al lado, allí hay un arma para tu A.G.W.S la SMPS3AG. Sal al
pasillo, en la siguiente habitación podrás salvar la partida. Al parecer la
nave ya no aguanta y todo el personal del puente de la nave morirá por culpa de
un Gnosis kamikaze, también seremos testigos de los esfuerzos que realiza el
comandante Cherenkov para asegurar el Zohar. A continuación veremos una escena
espectacular en la cual queda demostrada la crueldad de Virgil hacia los
Realians y la espectacular introducción en el juego de KOS-MOS. Por suerte para
nosotros KOS-MOS utiliza el Hilbert Effect para que podamos hacerle daño a los
Gnosis para cuando peleemos con ellos.

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Hilbert Effect: Es un arma diseñada para combatir a los Gnosis. La idea detrás
de este "efecto" es lograr que los Gnosis se vuelvan "tangibles" para que
cuando aparezcan puedan ser eliminados. Sin este efecto las armas son
ineficaces en contra de estos seres. El Hilbert Effect o mejor dicho el sistema
de Hilbert Effect que posee KOS-MOS es equivalente al provocado por muchas
naves de la confederación debido a su gran radio de acción.
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Luego de que KOS-MOS utilice el Hilbert Effect tendremos que pelear con un
Gnosis.

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JEFE: Ciclops
HP  : 560
EXP : 186
TP  : 10
EP  : 5
SP  : 8
ITEM: SMG99AG

No debes utilizar tus ataques de Ether en contra de este monstruo. O sea debes
realizar las Tech Lightning Blast con Shion y Arm Blade con KOS-MOS, con Virgil
puedes utilizar cualquiera de sus golpes normales.
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Después de eliminar al monstruo iremos hacia las cápsulas que usaremos para
abandonar la nave, en se instante KOS-MOS eliminara algunos Gnosis rompiendo el
vidrio de la zona. Avanza hacia la derecha y destruye las cosas a tu paso,
obtendrás un Ether Pack y un Med Kit. Sigue y entra en la habitación de la
derecha, allí presiona el botón azul para abrir el sistema de seguridad y abrir
las puertas. Avanza por donde estaban las puertas y entra a tu habitación para
salvar. En este momento puedes hacer dos cosas:

1. Ir hacia arriba, por donde se abrió el camino

Si sigues por allí podrás obtener muchos ítems, tanto en las habitaciones como
en las cosas que destruirás en el camino. Ten mucho cuidado eso si porque
habrán muchos Gnosis en el camino. Los ítems que obtendrás serán: Bio Sphere,
2x Revive, Med Kit S, Ether Pack S, Decoder 18 (habitación en donde hay un save
point, debes destruir el vidrio) y Stim (cerca de Holmer).

2. Bajar por el pasillo en dirección contraria a las puertas que se abrieron.
Si fuiste a buscar los ítems puedes usar el Decoder 18 en la Segment Address
que esta al lado de la habitación de Shion, encontraras un Coat-Lightning.
Encontraras antes de abrir la puerta de abajo unos objetos que en su interior
contienen 2x Escape Pack y 2x Revive.

Al entrar por la puerta de la opción 2 veras una escena en la cual KOS-MOS
elimina a Virgil, para poder salvar a Shion. además tendrás que combatir con el
monstruo mas poderoso hasta el momento.

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JEFE 1: Minotaur
HP    : 920
JEFE 2: Skyfish x 2
HP    : 240
EXP   : 510
TP    : 24
EP    : 21
SP    : 8
ITEM  : Skill Upgrade S, Skill Upgrade Z (raro)

Lo primero que debes hacer es eliminar a los pequeños Skyfish porque son
bastante molestos y quitan un considerable numero de HP. Estas obligado a
atacar con Ether o a distancia, por lo que concéntrate en un Skyfish y luego en
el otro. Puedes usar el Spell Ray de Shion y el Arm Cannon de KOS-MOS. Cuando
elimines a los pequeños concéntrate en el Minotaur. Cuando veas que tu HP llega
a 50 cura de inmediato porque puede realizar ataques individuales y grupales
bastante poderosos.
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Luego de derrotar a este Gnosis, sus compañeros se robaran el Zohar que esta en
la nave y el Woglinde explotara y solo sobrevivirán KOS-MOS, Shion, Allen y el
comandante Cherenkov. Antes de que termine este capitulo veras una escena en
que KOS-MOS parece estar hablando con alguien y le cuenta que el objeto no era
el original sino que era un emulador o Emulator, además dice que se dirige a
Second Miltia como estaba planeado...misterioso no?.

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                              EL ASTEROIDE PLEROMA
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Luego de huir del Woglinde veremos una escena en la que se introducen el
Capitán Matthews, Hammer y Tony los tripulantes de la nave Elsa. Cuando están
discutiendo sobre su verdadera profesión aparece KOS-MOS, aquí seremos testigos
de unas de las mejores escenas en donde KOS-MOS amenaza a los tripulantes para
que la dejen entrar y le lleven a Second Miltia. Ya dentro de la nave reciben
una señal, la cual resulta ser de la cápsula de escape de Shion y Allen,
KOS-MOS al ver que estaban discutiendo les habla y les dice que esperen a que
los rescaten, Shion por su parte no quiere ir con la confederación y le ordena
o KOS-MOS que los lleven en donde esta ella. Luego de algunas amenazas el
capitán Matthews acepta rescatarlos después de que el misterioso chaos se lo
pidiera. Mientras vemos el saludo formal entre nuestro ya numeroso grupo un
Gnosis que andaba en el espacio ataca el Elsa, en ese momento veremos algo que
no tendrá explicación. chaos eliminara a un Gnosis con solo tocarlo. Luego de
esto veremos una escena entre un hombre de cabellos blancos y un encapuchado de
traje rojo, algo esta claro este hombre sabe mucho sobre KOS-MOS y Shion. Veras
una pequeña escena entre Margulis y Pellegri, además por primera vez conocerás
a los miembros del comité cuya ubicación es en Fifth Jerusalem. En esta reunión
un Cyborg llamado Ziggurat 8 será enviado a el asteroide Pleroma a rescatar a
un Realian especial, un prototipo de la serie 100 el cual esta cautivo allí por
la organización U-TIC.

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U-TIC Organization: Es una agencia que esta conectada con el conflicto de
Miltia. Es una organización independiente que no pertenece a la confederación,
eso si, su tecnología militar sobrepasa con creces a la de la confederación. Su
origen se remonta a la formación del Instituto de Neurociencia de Joachim
Mizrahi, por lo que se considera a este personaje como su fundador. En este
episodio los miembros que se conocen son Margulis, Pellegri, Cherenkov y
algunos miembros de S.O.C.E.
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S.O.C.E: Es un grupo de investigadores que se dedican a estudiar el fenómeno
Gnosis. Su nombre es Subcommittee on close encounters. Esta formado por más de
2000 personas pertenecientes a los más diversos grupos, en el cual están
incluidos miembros de gobiernos independientes como Kukai y Second Miltia. Su
núcleo operacional esta formado por 7 miembros y su base actual es Fifth
Jerusalem.
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Después de recibir sus instrucciones Ziggurat 8 emprende su viaje hacia el
asteroide antes mencionado. Antes de eso veras en una escena al Realian que
debemos rescatar, una hermosa niña de cabellos rosa, también veremos a Margulis
el cual le dice que lo que realmente buscan de ella es al hombre que hay en su
interior, que habrá querido decir con esto?. Al llegar Ziggurat a Pleroma esta
equipado con un mecanismo de invisibilidad por lo que no debes temer al
acercarte a los guardias o incluso hablarles. Avanza y ve hacia la derecha,
allí encontraras dentro de unos containers una Scope y dos Ether Upgrade Z.
Luego ve hacia la parte superior derecha y Ziggurat colocara unas bombas en la
entrada de ese lugar, sigue adelante. Al cruzar veras una escena en la cual
veras a Juli Mizrahi, la esposa del genio Joachim Mizrahi y "madre" oficial del
Realian que vamos a rescatar, además nos dirá que debemos llevarla a Second
Miltia cuando salgamos del lugar. Al parecer todos van a Second Miltia. Por
desgracia el traje de invisibilidad fallara y deberemos movernos con mas
cautela. Lo primero que debes hacer es equipar el Scope u obtener la Skill del
objeto para ver el HP de tus enemigos. Existen dos zonas con guardia, en la
primera debes esquivarlos en lo posible porque algunos pueden provocar Poison
en ti y como estas solo puedes morir. Lo mas recomendable es que en esta
primera zona utilices los ítems para obtener el Ether Recharge y colocar en el
slot rápido la técnica Cyber Kick. Cuando hayas pasado a la segunda zona
elimina los obstáculos de la parte superior de la entrada para acceder a una
zona especial que esta a la izquierda. allí encontraras la Segment Address N°4
y un cofre con una Poison Guard. Te recomiendo equipar o sacar la Skill de este
objeto porque impedirá que quedes envenenado cuando te ataque un guardia (el
guardia que posee mas HP es el que tiene el ataque venenoso). Vuelve a la zona
dos y en los obstáculos en la parte sur de la entrada hay dos Revive. Ahora
puedes combatir a tu gusto y subir algunos niveles. En la estructura que hay en
el centro de la segunda zona hay un cofre con un Decoder 11. Al abandonar la
segunda zona cruzaras un puente y veras una bella estructura en la parte
inferior. En esta nueva zona deberás distraer al robot que bloquea tu camino
por lo que ve a la izquierda del mapa y acciona la grúa que hay allí. Al
hacerlo el robot se moverá y tendrás el camino libre. Baja las escaleras y ve
hacia la derecha. Descubriremos en donde tienen al Realian y combatiremos con
unos guardias. Lamentablemente no podremos sacarla de su celda porque posee una
alarma, la única opción es encontrar una Master Key para abrir su celda. Baja
por las escaleras de la parte inferior y elimina a los enemigos. En ese lugar,
en la parte superior izquierda encontraras un cofre con dos Veil. Sal por la
puerta que hay en la parte inferior derecha. Al entrar ve a la izquierda y
destruye todos los constainers para obtener Bio Sphere, Ether Pack S, 100 G,
Med Kit S y un Revive. Para eliminar al monstruo utiliza el objeto amarillo de
la entrada. Ahora ve a la habitación de la derecha que esta un poco mas abajo
del pasillo, allí tendrás que pelear con un jefe.

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JEFE : Gardis M1
HP   : 450
EXP  : 350
Gil  : 0
TP   : 10
EP   : 0
SP   : 8
ITEM : -

Para eliminarlo debes concentrarte en el monstruo mas grande. Para hacerlo mas
rápido debes usar tus ataque de Ether, en este caso el Lightning Fist de
Ziggurat 8. Luego de un rato será historia.
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Luego de eliminarlo ve hacia la parte superior derecha de la habitación y
encontraras un cofre con la Master Key. Vuelve a las celdas y abre las tres del
lugar. En la de la izquierda hay Speed Stim, en la del centro hay un save point
y en la de la derecha esta el Realian. Al rescatarla conoceremos su nombre
MOMO, lamentablemente sonara la alarma sal por donde entraste o sea hacia la
izquierda. En esta ocasión el puente esta resguardado por lo que deberemos
volver donde encontramos la Master Key. Esta vez en todo caso te recomiendo
pelear con el robot que despistaste hace un rato con la grúa.

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JEFE : Mercurio
HP   : 640
EXP  : 150
GIL  : 200
TP   : 8
EP   : 10
SP   : 6
ITEM : Med Kit S

Lo importante de esta pelea es que si lo derrotas obtendrás un Decoder el
numero 4. Ahora que tienes a MOMO podrás curarte sin necesidad de perder un
turno. Ataca a este robot con ataques físicos y con la Tech Cyber Kick, si no
la tienes en el slot rápido hazlo antes de la pelea porque lo vas a necesitar
en peleas posteriores.
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Sigue avanzando y cuando entres a la habitación en donde estaba la Master Key,
MOMO al darse cuenta del origen de Ziggurat lo nombra Ziggy. Veras una escena
en la que se muestra un recuerdo de Ziggurat, cuando aun era humano y se
divertía con su hijo. Nuestro objetivo ahora es huir de este asteroide. Activa
la luz del panel que hay en la habitación y luego ve por la puerta que hay en
la parte inferior del pasillo. En este instante debes colocar a MOMO en el
frente para los combates, lo puedes hacer en el menú en la opción Battle
Formation, así podrás eliminar a los pequeños robot tanto con Ziggy como con
MOMO. En este lugar hay unas estructuras que podrás destruir en donde
encontraras un Med Kit. Al poco avanzar veras una entrada en la vereda superior
de las alcantarillas, que te llevara a la pequeña iglesia que vimos desde el
puente. Encontraras en las estructuras 2 Ether Pack, Ether Pack S y un cofre
con un Ether Upgrade Z. Lee la inscripción del pupitre y vuelve a las
alcantarillas. Sigue avanzando hacia la izquierda, encontraras en los objetos
destruibles un Revive y un Ether Pack S. Antes de subir por las escaleras y
abandonar las alcantarillas coloca a MOMO en la formación de batalla justo
detrás de Ziggy. Sube y veremos una escena en donde MOMO utiliza el Hilbert
Effect para desconcertar los censores de los A.G.W.S. enemigos y tener opción
de eliminarlos.

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JEFE 1: Mercurio x 2
HP    : 640
JEFE 2: Zolfo
HP    : 820
EXP   : 250
GIL   : 600
TP    : 30
EP    : 60
SP    : 22
ITEM  : Med Kit S

Esta pelea es difícil si no sabes que hacer, pero para eso estoy. Lo primero
que debes hacer es concéntrate en un Mercurio a la vez por ejemplo en el de la
derecha. Atacalo con Ziggy con ataques físicos y la Cyber Kick, que a estas
alturas ya debes tener en el slot rápido. Con MOMO puedes curar a Ziggy y
también puedes dormir con el Ether Sheep Beam al piloto del Mercurio de la
izquierda, con esto no te atacara y luego de un rato recibirá daño del Zolfo
del centro con lo que te ahorraras turnos porque lo destruirás después mas
rápido. Cuando elimines con Ziggy al Mercurio de la derecha sigue con el de la
izquierda que estará débil producto de los ataques de su compañero. Para
destruir al Zolfo debes utilizar ataques de Ether, esto quiere decir Lightning
Fist con Ziggy y Miracle Star con MOMO. Morirá rápidamente no te preocupes.
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Luego de eliminarlo destruye los objetos del lugar y obtendrás 2 Bio Sphere y 8
Med Kit S. Sal por la puerta de la esquina superior derecha. Avanza y salva la
partida en el cuarto de control. Sal por la puerta superior y pelea con algunos
guardias hasta tener a Ziggy con nivel 11 y MOMO con nivel 9 y obtener muchos
Med Kit S. Sal por la izquierda en otras palabras por donde entraste al
asteroide. Al salir serás atacado por Margulis y tendrás que pelear con el.

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JEFE : Margulis
HP   : 820
EXP  : 1200
GIL  : 3000
TP   : 29
EP   : 30
SP   : 13
ITEM : Red Ring o Purple Ring (raro)

Esta pelea no es difícil, debes mantener la misma formación que antes, esto
quiere decir MOMO detrás de ti, con ello podras usar Bodygurad con Ziggy lo que
aumentara tu fuerza y tu defensa. No es difícil pero es larga y gastaras muchos
Med Kit S. Para hacerle daño debes atacarlo con golpes físicos y la técnica
Ciber Kick. Repite esto hasta que cambie su patrón de ataque, recuerda curar a
Ziggy y MOMO si es necesario. Cuando le hayas quitado bastante HP cambiara su
patrón de ataque y utilizara magias mas poderosas, una es Lightning Phoenix que
provocara que absorba ataques eléctricos y te lanzara un ataque que te mandara
a la parte trasera de la formación, pero no te preocupes porque al estar MOMO
detrás solo te hará daño y no perderás turnos. El segundo ataque es el Fire
Dragon, con el que absorberá ataques de fuego y te lanzara una magia que
afectara a MOMO y Ziggy. La técnica en esta etapa es que cuando use el
Lightning Phoenix tu lo ataques con la Cyber Kick y cuando use el Fire Dragon
utilices el Lightning Fist. Con paciencia lo eliminaras en 15 o 20 minutos.
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                        COMBATIENDO EN EL HIPERESPACIO
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después de la extenuante lucha escaparemos del asteroide a bordo de una nave
espacial. En esos momentos en el Elsa Shion a cocinado un Curry y todos están
disfrutando de sus habilidades culinarias. Luego de la comida deben lavarse los
platos y lo hacen Shion, Allen y chaos. Pero alguien faltaba que comiera y era
el comandante Cherenkov por lo que Shion decide llevarle comida. Para que sepas
el comandante esta en la parte inferior del Elsa. Puedes aprovechar para
recorrer la nave, en la parte inferior o sur esta el bar, allí puedes hablar
con el robot que esta en la barra y te dará el Card Passport. Sal por la parte
superior y llegaras a los cuartos, en el primero que ves hay una Disarm Key en
el sillón del lugar. Sigue avanzando y llegaras a la segunda cabina, allí veras
un robot que te permitirá dormir y recuperar HP y EP. Sal por la parte de
arriba y llegaras a un cruce, a la izquierda esta la salida de la nave, a la
derecha hay un save point y una tienda y finalmente en la parte superior esta
la entrada al puente. Puedes salvar y luego ve al ascensor que esta en la parte
izquierda a un lado de las cabinas. Bajaras al subterráneo o nivel B1. Al
hacerlo veras una escena en la cual chaos le habla a KOS-MOS, luego llega el
comandante Cherenkov, aquí serás testigo de los incidentes que ocurrieron hace
dos años en el cual KOS-MOS perdió el control y mato a mucha gente, lo
interesante es que el comandante Cherenkov era parte de los soldados de la
U-TIC que asaltaron el lugar y pusieron en funcionamiento a KOS-MOS en esa
ocasión. Debido a esto el comandante trata de eliminar a KOS-MOS pero no puede
hacerlo. Vuelves a tener el control de Shion, avanza y destruye los objetos
encontraras un Ether Pack. Sigue derecha y luego baja, destruye los objetos de
la izquierda, obtendrás un Ether Upgrade A y 50 G. Ve a la izquierda y baja las
escaleras encontraras 350 G. Sigue hacia la izquierda y cruza la puerta.
Encontraras a chaos, habla con el y luego salva la partida. Sal por la puerta
de abajo y luego activa la plataforma. Ya en el hangar ve hacia abajo y sal por
la puerta grande. En esta nueva habitación en la parte sur encontraras un cofre
con un Coat-Beam. Vuelve al hangar y ve por la parte de la izquierda,
encontraras unas cajas que tienen 5 Ether Upgrade A. Sube por la plataforma de
la izquierda y luego cruza la puerta. Veras una escena entre Shion y Cherenkov,
también veras a MOMO y Ziggy que se preparan para ir a Second Miltia. En esos
instantes el comité que esta en Fifth Jerusalem hablan sobre MOMO y un Y Data
que hay en su interior, el cual tiene los reportes de Joachim Mizrahi y una
llave o código para ingresar a una zona secreta en la antigua Miltia en donde
esta el verdadero Zohar. también hablan sobre un chico que era ayudante de
Mizrahi y que representaría un as bajo la manga si fracasan con MOMO, el
problema es que no saben quien es, solo saben que tendría 28 años de edad y que
estudiaba en la Universidad de Bormeo.

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Y DATA: Presumiblemente esta información digital esta dentro de la memoria
virtual de MOMO. En ella se encontraría la información sobre la investigación
de Joachim Mizrahi, único vestigio de su trabajo. además en ese DATA habría una
llave o código para abrir una zona secreta en Miltia, planeta en donde esta el
verdadero Zohar.
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Luego de hablar con Cherenkov debes volver al puente. Ve donde estaba chaos y
sal por la puerta de arriba esta vez. Destruye las cajas y encontraras la
Segment Address N°8. Con la llave que encontraste en los cuartos desactiva el
mecanismo que brilla, se activara una plataforma. En la parte de la derecha
encontraras 200 G. En la de la izquierda entraras a una habitación especial en
donde encontraras 50 G, Bio Sphere, Spirit Pendant y el Decoder 10 dentro de un
cofre. Sal t cruza la plataforma hacia el lado norte, en el lado izquierda
encontraras unas cajas con 5 Ether Upgrade A, Med Kit y Bio Sphere. Ve hacia la
derecha y luego sube. Veras una puerta, no entres todavía y ve hacia la
izquierda. Cruza la puerta y llegaras a la catapulta, allí encontraras la
Segment Address N°14, Fiber Suit, 150 G, 100 G y un Ether Upgrade S.
Ahora revuélvete y cruza por la puerta que viste anteriormente. Sube las
escaleras y destruye las cajas obtendrás 2 Ether Upgrade S y 2 Med Kit. Ve
hacia la izquierda y toma el ascensor. Ve al puente y el capitán te pedirá que
revises la catapulta. Ya sabes el camino hacia la catapulta por lo que no
tendrás problemas en ir. Al llegar examina la estructura que hay n la parte mas
al norte y veras una escena en la que al parecer no hay nada extraño y que al
abandonar el lugar se observa un cortocircuito. Vuelve al puente, veras una
escena en la que nos autorizan para realizar un Gaye Jump para llegar sin
problemas al sistema de Miltia. En esos momentos veremos a Ziggy y MOMO
combatiendo con unas naves de la U-TIC en el hiperespacio, lo malo es que están
luchando en un lugar muy peligroso porque si chocan con las paredes de este
hoyo de gusano quedaran hechos cenizas. En esos momentos el Elsa también ha
entrado al hipereespacio y Shion discute con el cuartel general de Vector para
que la dejen ir a Second Miltia con KOS-MOS. Luego de esta escena se produce
una batalla espectacular entre el Elsa y la nave de Ziggy y MOMO en contra de
los androides de la U-TIC. Cuando la muerte de Ziggy y MOMO era inminente
producto de los ataques de las naves enemigas los salvamos con la ayuda de
Shion y un sistema especial para recoger objetos del Elsa. Lamentablemente la
catapulta sufrió un desperfecto y Ziggy y MOMO tendrán que entrar caminando a
la nave y quedaran expuestos a los ataques enemigos. Desde el puente Shion,
KOS-MOS y chaos deciden ir a la catapulta a destruir las naves invasoras y
ayudar a los tripulantes que acaban de rescatar. Sal de la cabina, compra
algunos ítems y visita si quieres, a través del sistema EVS, Pleroma y el
KOS-MOS Simulator para abrir dos Segmente Address, la N°4 en Pleroma (Thief
Ring) y la N°10 en KOS-MOS Simulator (2 x Booster Pack).
Luego de hacer esto dirigete hacia la catapulta. En el camino saldrán mas ítems
en los objetos del lugar. Al salir del ascensor encontraras un Ether Pack,
sigue avanzando y Shion cerrara las puertas de seguridad. Ve hacia arriba,
encontraras un Ether Pack, Escape Pack y una Bio Sphere. también encontraras
unas escaleras por las cuales deberás bajar. En estos momentos tendrás el
control de Ziggy. Elimina a los enemigos y destruye los objetos para hacerte de
dos Antidote, 5 Skill Upgrade A, Ether Upgrade S x 2 y un Ether Upgrade A. Sal
por las escaleras, cuando este arriba avanza hacia la derecha y te encontraras
con Shion. allí nos pondremos de acuerdo para eliminar a la nave madre para que
no sigan apareciendo mas robots, en este momento debes elegir tu grupo para
luchar, el mío es Shion, KOS-MOS y Ziggy. Baja por el pasillo, llegaras al
puente. En la parte superior izquierda encontraras  un Skill Upgrade Z, Frame
Repair A y un Antidote. Cruza el puente, hacia la derecha encontraras una Bio
Sphere y en la habitación de la derecha encontraras Frame Repair A, Med Kit S,
Ether Pack y un Antidote. Regresa al puente, crúzalo hacia el lado sur y entra
por la puerta inferior izquierda. Ya en la habitación salva la partida, ve al
panel y desconecta el sistema de seguridad. Sal por la puerta de la derecha y
avanza hacia la derecha. Encontraras un Escape Pack y 2 Skill Upgrade A. Sigue
y luego sube por el pasillo y destruye objetos, encontraras un Med Kit S y un
Escape Pack.  Ve a la izquierda y abre el camino a un lado de las puertas
cerradas encontraras un Ether Upgrade S y otro Escape Pack. Regresa al save
point y vuelve a salvar. Luego sal por la puerta de abajo hacia el hangar. En
el hangar sal por la puerta grande que hay al sur, llegaras al segundo hangar y
allí esta la nave madre.

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JEFE : DOMO Carrier
HP   : 1800
EXP  : 4500
GIL  : 0
TP   : 80
EP   : 20
SP   : 40
ITEM : Anti Beam Armor

Este jefe es difícil. Al comienzo de la pelea selecciona un slot y cada vez que
en su turno aparezca ese slot que eligió te atacara con Tremor un ataque muy
poderosos que te quitara entre 250 y 300 HP. Si tienes suerte elegirá el slot
de vació o el de Aumento de puntos, si no tienes suerte elegirá el de Aumento
ataque (te hará mucho mas daño) o el de Aumento de Boost (te atacara mas
seguido). Independiente del slot que elija la técnica para derrotarlo es la
misma, debes atacarlo con Techs y aumentar rápido tu nivel de Boost, para que
cuando sea el turno del monstruo y veas que aparecerá el slot que eligió puedas
utilizar el boost y evitar que en su turno realice Tremor. Al principio será
difícil pero luego te acostumbraras. Lo segundo es que cuando le quede poco HP
se recuperara energía, alrededor de 600 HP, en este instante trata de atacarlo
en cada turno con Tech poderosas como Spell Ray, Lightning Fist y Arm Cannon
para eliminarlo rápido. Si tienes problemas para derrotar a este jefe puedes
elegir a chaos en vez de Ziggy y así curar en general con su Healing Dew.
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Luego del combate Ziggy y MOMO se presentaran a la tripulación, además veremos
una escena en la cafetería del Elsa en donde MOMO le cuenta a Shion sus
intenciones de ir a Second Miltia y de su origen Realian. Luego de esta escena
debemos mostrarle la nave a MOMO y Ziggy, por lo que deberemos recorrer el
Elsa. Puedes ir a muchas partes de la nave y en cada una de ellas veras una
escena particular. Los lugares que puedes visitar son:

- Cocina  : veras una escena con KOS-MOS
- Bridge  : escena en donde se introduce a los tripulantes del Elsa
- Lab #1  : aquí Shion le ofrece esta habitación a Ziggy para descansar
- Lab #2  : escena en donde se deja entrever que KOS-MOS sueña
- Hangar 1: aquí Shion habla sobre los A.G.W.S
- Hangar 2: escena en donde Shion habla sobre el arma secreta del Elsa
- Catapult: hablan sobre el rescate
- Cabin 1 : habitación de Allen y los otros
- Cabin 2 : habitación se Shion, podrás dormir aquí para continuar con
            la historia del juego.

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                    LA BATALLA CON LA ORGANIZACION U-TIC
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Al comenzar este capitulo veremos a Little Master, un niño que al parecer es el
capitán de una nave espacial. En estos momentos esta investigando la
desaparición de un planeta llamado Adriane. Al no encontrar nada se dispone a
ir al lugar en donde estaba la confederación o sea en donde atacaron al
Woglinde. En esos momentos veras una escena en donde un miembro del comité
habla con Margulis y le informa sobre Ziggy, al parecer hay miembros del comité
que le son leales a la U-TIC. También veremos una escena en la que Cherenkov le
informa a Margulis que tiene a MOMO y que esta en una nave de carga. Luego de
la transmisión Margulis ordena rastrear la señal para saber en donde esta
Cherenkov, en este instante hace su aparición un extraño personaje de cabellos
blancos que al parecer conoce a MOMO y se dirige en teoría a donde se encuentra
ella. Volviendo con Little Master, su nave llega al lugar del desastre del
Woglinde, se monta en su A.G.W.S. y va a investigar los restos. Allí se da
cuenta que en esa nave tenían un Zohar porque encuentra los anillos de
retención, en esos instantes aparecen unos robot de U-TIC y comienzan a
atacarlo. Luego del combate nos damos cuenta que están tratando de eliminar
evidencias de los sucesos que ocurrieron en el Woglinde. No podemos evitar que
destruyan los restos del Woglinde, pero no podemos quedarnos tranquilos luego
de que nos ataquen. Por esta razón Little Master decide atacarlos con todo lo
que tenemos y como en los films de piratas, abordamos la nave enemiga. Antes de
entrar a la nave enemiga salva la partida. Avanza por el pasillo y habla con
tus soldados. Luego entra por la derecha y destruye los objetos del lugar,
encontraras 2 Ether Upgrade A, Antidote, Med Kit S y 2 Tech Upgrade A.
Lamentablemente no podrás, por el momento, mejorar a Little Master por lo que
guarda los ítems para después. Al seguir avanzando veras unos láser que te
impedirán avanzar por la derecha y que si los tocas te atacaran los soldados de
la U-TIC. Ve a la parte superior y destruye una estructura que le da energía a
eso láser. Así podrás avanzar hacia la derecha, llegaras a un cruce. En la
parte de abajo la puerta 4 estará cerrada, pero encontraras en un objeto 2
Skill Upgrade A. Sube y encontraras otra estructura similar para destruir los
láser que estaban en la parte superior del mapa. Desactiva los láser y
devuélvete a la entrada, luego sube y ve hacia la derecha. Ve al panel de
control y abre las puertas. Recorre todo el pasillo hacia abajo y cruza la
puerta que estaba cerrada. Sigue bajando por el pasillo y luego ve a la
izquierda. En la primera puerta que ves hay 2 Frame Repair A. Sal y sigue por
el pasillo, en la puerta del fondo encontraras el panel para abrir la puerta
numero 4. Devuelvete y entra en la puerta numero 4. Avanza hacia la derecha, en
la habitación encontraras unos paneles que por el momento no podrás utilizar.
La puerta superior del pasillo la numero 3 estará cerrada y hay unos soldados
de U-TIC muertos. Baja por el pasillo, veras unos soldados, habla con ellos.
Entra en la habitación de la izquierda y podrás salvar la partida, en el
pasillo también encontraras una Bio Sphere y un Cure-All. Luego entra por el
pasillo en donde estaban tus soldados, en las plantas del lugar encontraras 2
Tech Upgrade A y 2 Skill Upgrade A. Sigue avanzando y encontraras una puertas,
si las tocas aparecerán guardias de U-TIC y te atacaran. Lo que debes hacer es
destruir el mecanismo de alarma y cierre de las puertas que están a un lado de
ellas. Al hacerlo podrás entrar. En la primera encontraras a unos soldados
interrogando a un enemigo, en la segunda puerta te atacaran en emboscada y
encontraras 2 Skill Upgrade A y la Segment Address N°11 la cual podrás abrir y
te harás de un Coat-Ice. Baja por el pasillo y encontraras 5 Ether Upgrade A y
una puerta cerrada con llave. Sigue por el pasillo hacia la izquierda y entra
en la puerta al final. En esta nueva zona entra en la puerta de la izquierda y
abre la puerta numero 5. Sal y luego baja hacia el hangar. allí debes bajar por
las escaleras y obtener varios ítems de las plataformas en donde están los
robot, estos ítems son: Frame Repair A, 2 Skill Upgrade A, Ether Pack S y un
cofre con una Tech Upgrade Z. Luego de obtener estos ítem sube y cruza el
puente. En la habitación del lado derecha esta la U-TIC Card. Sal y luego baja,
en la habitación de la izquierda esta la Card numero 3. Devuelvete y ve donde
estaba esa puerta con llave recuerdas?, en esa habitación encontraras el
Decoder 16. Ve a la habitación en donde estaban esos paneles de control y
utiliza la Card N°3 y activa el panel para abrir esa puerta. Antes de seguir
avanzando salva la partida en la habitación de mas abajo en la parte de la
izquierda. Avanza por la puerta 3 y avanza por el pasillo, al final cruza la
puerta. Llegaremos al Bridge de la nave enemiga y comenzaremos a recuperar los
archivos de esta, pero como sucede a menudo Little Master se equivoca y activa
la alarma, por lo que deberemos pelear con un monstruo mecánico.

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JEFE : Amphix XP
HP   : 1200
EXP  : 600
GIL  : 0
TP   : 41
EP   : 10
SP   : 33
ITEM : B-Max Circuit

Para eliminar a este enemigo necesitas utilizar tus A.G.W.S., por lo que lo
primero que debes hacer es montarte en el robot de Little Master. Luego la
batalla se hace bastante fácil, debes utilizar eso si solo ataques físicos.
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Luego del combate veras una escena en donde se pierden los datos de la nave
porque el Little Master destruyo la conexión que Mary sostenía con la
computadora de la nave. también escucharemos un interesante comentario de Mary
sobre Little Master, y es que el no tiene la culpa de quedarse en ese tamaño,
esto da a entender de que tiene mas edad de lo que representa.

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                               LA DOCK COLONY
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Luego de tantos problemas el capitán Matthews decide parar en Dock Colony una
estructura espacial que fue alguna vez una enfermería para Realians y que luego
fue abandonada por los militares. La gente de este lugar odia a los militares
porque fueron crueles con ellos después que tuvieron una importante
participación en el conflicto de Miltia hace 14 años atrás. Al llegar a este
lugar el comandante Cherenkov decide salir y recorrer la colonia, lo cuya es
muy peligroso ya que la gente del lugar odia a los militares. Por esto
decidimos ir a buscar a Cherenkov y evitar que le pase algo malo. Pero primero
debemos ir a buscar a Ziggy, el cual se encuentra en el lab #1, cerca del
hangar. Antes de abandonar la nave y salir hacia la colonia ve al EVS y abre la
Segment Address N°16 que se encuentra en Woglinde, obtendrás un Stim DX. Ahora
si sal hacia la colonia. Habla con toda la gente y sigue el camino hacia abajo,
veras una escena en la que Cherenkov esta siendo golpeado por unos hombre y le
aparece un símbolo blanco en su frente, si te fijas es el mismo símbolo que
tenia el emulador solo que es de color blanco y en del emulador es de color
rojo. Sigue avanzando y llegara un momento en que veras una escena en la que
Hammer te dirá que están golpeando al comandante en un callejón. Iras al lugar
y solamente encontraras los cuerpos agonizantes de los hombres que golpeaban al
comandante. Regresaras al Elsa y veras una escena en donde comienza a hacerse
notorio el extraño comportamiento de Cherenkov y veremos que de nuevo se
manifiesta el símbolo en su frente. Lo siguiente que debes hacer es recorrer la
Dock Colony. Hay dos lugares importantes:

a. La enfermería: aquí encontraras una maquina para pesarte, podrás hacerlo con
todos los personajes, también podrás recuperar HP y EP con la ayuda de una
enfermera y conocerás a Luty una niña que perdió el habla y que representa una
aventura paralela.

b. Tienda Talk to Me: aquí podrás comprar ítems, armas y partes para tu
A.G.W.S; además en una habitación que esta bajando unas escaleras, la Segment
Address N°2.

Vuelve al Elsa y habla con el capitán para que sigamos nuestro viaja hasta el
sistema de Miltia.

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IMPORTANTE: En estos momentos podrás visitar de nuevo el campo de batalla de la
U-TIC. Allí podrás combatir con un jefe especial llamado Ace Pilot. Su
ubicación es la habitación en donde fuimos emboscados, a un lado de la
habitación en donde interrogaban al soldado enemigo. Para saber masa sobre este
jefe, ve a la sección especial al final de la guía.
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                          DESDE EL INTERIOR DE UN GNOSIS
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Luego de hablar con el capitán abandonaremos la colonia espacial y nos
dirigiremos hacia el sistema Miltia. Veremos una escena en la cual Cherenkov
tiene pesadillas y visones bastante extrañas, además de nuevo se hará evidente
el símbolo en su frente. En esos instante Shion también tiene visiones y ve a
la niña de cabellos naranjos y ojos azules que le dice que queda poco tiempo,
pero no sabemos a que se refiere, a lo mejor habla sobre Cherenkov.
Cuando estamos viajando por el hiperespacio, los controles empiezan a fallar y
los sistemas comienzan a captar anomalías en el espacio. Los Gnosis aparecen y
nos sacan del hiperespacio. Shion al darse cuenta del peligro le dice a KOS-MOS
que utilice el Hilbert Effect. Lamentablemente los Gnosis son mas poderosos y
uno nos absorbe, un Gnosis gigantesco que según KOS-MOS se llama Cathedral
Ship. Despertamos en el interior del Gnosis y nuestro siguiente objetivo es
buscar al Elsa, el cual ha sido detectado por KOS-MOS al igual que el Zohar que
estaba en el Woglinde. También veremos una escena el la cual se sabe un poco
mas de la historia de Cherenkov, sabremos que el fue el responsable de la
destrucción del planeta Adriane cuando el experimento con el Emulator fallo. En
esos instantes en el Durandal hay problemas con los Zohars y deciden ir detrás
de una señal que acaban de recibir. A que Zohars se refiere Little Master. De
vuelta en el interior del Gnosis, avanza un poco y salva la partida, te
recomiendo utilizar a MOMO como personaje principal porque mas adelante
adquirirá una de las habilidades mas útiles del juego si ella esta en el mapa.
Destruye los obstáculos de piedra y obtendrás un Antidote y un Nightwalker.
Sigue subiendo, si vas hacia la parte superior izquierda encontraras una Bio
Sphere. Sigue por el camino superior derecho y entra a la siguiente zona. Sigue
avanzando hacia la derecha, veras una escena en la que los personajes se
sorprenden por encontrara cosas hechas por el hombre al interior del Gnosis. Al
parecer este gnosis absorbió al planeta, en ese instante la niña misteriosa le
dice a Shion que se ira pronto, refiriéndose claramente a Cherenkov. Luego
veremos otra escena en la que conocemos el origen de Cherenkov y sus múltiples
condenas. Este hombre fue sometido a una reconstrucción de la personalidad en
los niveles 7, 8 y 9, pero no asimilo ninguna y volvió a matar una y otra vez.
Durante su última matanza fue reclutado por Margulis y así se unió a la U-TIC.
De nuevo con el control, sube por el camino y encontraras un Neuro Stim. Vuelve
al cruce y avanza hacia la derecha. Llegaras a un cruce, hacia arriba hay un
cartel de pescado, destruyelo y veras un cofre con una Coat-Fire, baja y sigue
por la derecha a la siguiente zona.
Aquí veras una puerta, destruye la pared y sube las escaleras. Ya en la azotea
del edificio cruza el puente roto y al otro lado encontraras un Cure-All,
Revive y un cofre con un Revive DX. Devuelvete y baja las escaleras. Hacia
abajo hay un monstruo y unas cajas que deberás destruir. Ahora ve hacia arriba
y da la vuelta en U para llegar donde un ascensor. Actívalo, y luego ve a la
derecha. Avanza por el camino, sube las escaleras del fondo y si llevas a MOMO
como tu personaje principal uno de los paneles tendrá una luz parpadeante,
tócala con MOMO y obtendrás la Tech Attack "Magic Caster" y el Ether "Star
Wind". El Ether Star Wind te permitirá en batalla transformarte durante dos
turnos, en el cual podrás utilizar la Tech Magic Caster que te permitirá robar
ítems raros de los enemigos, en especial de los jefes.
Sigue avanzando hacia la derecha y destruye los objetos, harás que el puente
caiga. Baja las escaleras y ve por donde cayó el puente, lucharas con un jefe.

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JEFE : Svarozic
HP   : 1500
EXP  : 266
GIL  : 0
TP   : 5
EP   : 10
SP   : 2
ITEM : Tech Updrade S
Robas: Tech Upgrade Z

Solamente utiliza ataques físicos contra este enemigo. Sus ataques no son muy
poderosos pero cuida de que tu HP no baje de 100. No lo ataques con Fire porque
lo curaras.
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Al derrotarlo podrás acceder a un cofre que contiene un Tuned Circuit. Baja por
el camino que hay bajo la escalera del fondo y da la vuelta. Elimina al
monstruo, destruye los obstáculos. Con ello podrás avanzar hacia la izquierda
por ese camino. Luego sube las escaleras, veras otra escalera que deberás
subir. Al llegar arriba ve a la derecha, destruye las rocas y obtendrás un
Ether Pack y un Med Kit S. Ve hacia la siguiente zona. Avanza hacia la derecha
y luego baja. Sigue hacia la derecha y sube. Llegaras a un punto de save y a
una tienda. Compra, salva la partida y entra en la estructura. En el interior
destruye los objetos y encontraras un Frame Repair A y 2 Skill Upgrade A.
Tendrás que pelear con un jefe para subir por las escaleras.

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JEFE : Perun
HP   : 1500
EXP  : 800
GIL  : 0
TP   : 5
EP   : 10
SP   : 2
ITEM : Tech Updrade Z
Robas: Tech Upgrade Z

Solamente utiliza ataques físicos contra este enemigo. Este monstruo tiene un
elemental para atacarte por que te hará mas daño con sus ataques, no utilices
ataques eléctricos porque lo curara.
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Al derrotarlo sube las escaleras para llegar a una nueva zona. Entra en la
tienda llamada Costmary. Allí encontraras el Decoder 15 al derrotar a las
plantas y en la parte trasera de la tienda hallaras la Flower Seed. Sal de la
tienda y avanza hacia la izquierda. En esta zona debes entrara por la parte de
la izquierda por lo que deberás dar la vuelta en U para lograrlo. Ya en la zona
nueva toma el elevador y ve a la planta baja. Entra por el portal de arriba y
encontraras en una habitación muchos objetos que eliminar, encontraras: Bio
Sphere, 2 Tech Upgrade A, Skill Upgrade A, 5 Skill Upgrade A, Cure-All, 2 Ether
Upgrade A, Ether Pack S, 500 G, Skill Upgrade A, Cure-All, 200 G, Med Kit DX,
100 G, un cofre con un Med Kit MAX y la Segment Address N°13. Abandona la
habitación, sube por ascensor y sal por la puerta de la parte inferior
izquierda. Accederás a un amplio lugar, baja por el camino y tendrás dos
opciones, izquierda o derecha. Ve por la derecha, luego baja, en el camino
encontraras un Clock Shield y un Revive. Sigue luego hacia la izquierda hasta
el fondo, encontraras un jefe.

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JEFE : Stribog
HP   : 1500
EXP  : 266
GIL  : 0
TP   : 5
EP   : 10
SP   : 2
ITEM : Tech Updrade S
Robas: Tech Upgrade Z

El ultimo jefe elemental que encontraras y en esta oportunidad es de hielo. Por
lo tanto no lo ataques con magias o técnicas de hielo. Atacalo solamente con
técnicas y golpes físicos y será historia en poco tiempo.
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Cuando sea polvo encontraras detrás de el un cofre con el Decoder 9. Después
sigue por el camino hacia arriba. Examina la pared en la parte alta y
destruyela, te harás con un Rejuvenator. Sigue hacia la derecha y cuando veas
un camino bloqueado por rocas, destruye las rocas (Cure-All y 500 G) y sube.
Veras una escena entre los personajes en la cual analizan el objeto parecido a
un Zohar que se ve en la estructura. Además no se explican como cosas hechas
por el hombre pueden existir dentro de un Gnosis, KOS-MOS también nos informa
que la señal del Elsa se ha perdido en la parte mas profunda de esa estructura.
Veras otra escena en donde se observa a Cherenkov en Adriane. Entra al edificio
y antes de combatir con los monstruos equipa la Skill en tus personajes que
pelearan Poison Guard, porque los enemigos de esta área producen este estado n
los personajes. En la primera habitación encontraras un Revive y 2 Frame Repair
A, también el la parte superior izquierda de la habitación hay un cofre con un
Ether Pack MAX. Sal por la puerta superior derecha. Llegaras a un Lobby en el
cual podrás salvar la partida. Tu misión aquí es eliminar los seguros que tiene
el ascensor para llegar a la parte inferior de la estructura. Comienza por
destruir los dos seguros que hay en el primer piso y luego entra en la puerta
del lado izquierdo del lobby. En esta nueva habitación veras muchos puestos de
trabajo, en uno de ellos hay un Megical Hat. Ve el mapa para saber en cual:

                  -------    -------
                     |          |
                     |          |
                  -------    -------
                     |          |
                     |          |
                  -------    -------
                     |          |
                     |          | X
                  -------    -------

Después de recoger el ítem sal por la escalera de la derecha y llegaras a un
bacón. Activa el botón rojo y destruye el seguro derecho del ascensor. Vuelve a
la habitación y ahora sal por la escalera de la izquierda. Ya en el bacón
destruye el seguro de la izquierda del ascensor y luego sube por las escaleras
que activaste anteriormente. Destruye los dos seguros del ascensor y ahora
funcionara. Antes de bajar al lobby destruye un objeto que hay en la pared para
abrir un camino secreto. Una vez dentro descubrirás la Segment Address N°9 la
cual podrás abrir, encontraras la Robot Part Left Arm. Ahora si vuelve al
lobby, usa una Bio Sphere, salva la partida y baja por el ascensor.
Llegaras a una estructura en forma de anillo, en la parte de la izquierda
encontraras un Veil, en la parte de la derecha no hay nada y en el centro hay
un ascensor que deberás tomar. Bajaras muchos metros, al llegar activa el panel
de la derecha de la puerta y esta se abrirá. Cuando la cruces veras el Zohar
dentro del Gnosis, allí KOS-MOS le dirá a todo el mundo que ese no es el Zohar
original sino que es un Emulator, cuando estaba a punto de explicar que
significan sus palabras aparece Cherenkov, el cual luego de un rato se
convierte en un Gnosis, misterioso es el recuerdo de Ziggy ya que dice "igual
que antes" lo cual indica que durante su vida había presenciado la
transformación de un humano en un gnosis. Bueno tendrás una batalla difícil en
esta parte del juego.

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JEFE : Gargoyle + Oudogogue x 2
HP   : 3000
HP   : 500
EXP  : 8200
GIL  : 0
TP   : 130
EP   : 123
SP   : 36
ITEM : Silver Crown, Frame Reapir Z y Frame Repair S
Robas: Gargoyle (Cammander´s Crest) Oudogogue (Frame Repair Z)


Bastante difícil de derrotar es este monstruo. Si quieres la Commander´s Crest
necesitas a MOMO, si no quieres ese ítem puedes tener un grupo mas poderoso.
Los personajes que más daño le hacen a Gargoyle son chaos, KOS-MOS y Ziggy.
Primero debes eliminar a los dos Oudogogues porque tienen un ataques bastante
molesto que resta una considerable suma de HP, tienen poca energía por lo que
con unos Arm Cannon y Heaven´s Wrath serán historia. Cuando hayas eliminado a
los Oudogogues concéntrate en Gargoyle, debes atacarlo con ataques físicos, no
con Ether, por este motivo debes utilizar Arm Drill con KOS-MOS, Heaven´s Wrath
con chaos y Cyber Kick con Ziggy. Luego de un rato será historia, si ves que te
queda poco HP puedes usar el Healing Dew de chaos o Med Kits S.
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Después de la difícil pelea veras unas escenas, la primera es entre Cherenkov y
Shion, donde conocerás la historia de su vida y como llego a ser parte de la
U-TIC y ser un subordinado de Margulis, también le dice algo sumamente extraño
a Shion, que "ella también estará aquí" en esa dimensión. En el intertanto el
Elsa nos rescata y el Gnosis en que estábamos comienza a colapsar. Tendremos
que huir de los Gnosis, cuando estamos en eso aparece el Durandal la nave del
Little Master que nos ayuda a escapar de los Gnosis, pero solo por un momento
ya que los Gnosis son muchos y el Durandal no puede con todos ellos. En ese
momento KOS-MOS sale desde el Elsa y ocurren muchas cosas interesantes. La
primera es que al salir le pregunta a Shion si sintiendo dolor será mas humana,
luego ejecuta un ataque especial con el cual destruye y absorbe a todos los
Gnosis del lugar, pero eso no es todo ya que cuando lo hace sus ojos son de
color AZUL, pero cuando vuelve a la normalidad sus ojos vuelven a ser ROJOS.
¿Por que cambio el color de los ojos de KOS-MOS al ejecutar ese ataque?. Otra
cosa interesante es que ni Shion ni Allen sabían se esa arma secreta en
KOS-MOS, pero Shion cree que fue Kevin el que la diseño. Luego de que KOS-MOS
destruyera a los Gnosis, el Elsa es transportado al interior del Durandal, allí
Little Master se presenta como Gaygnun Jr., el jefe del capitán Matthews y uno
de los cabecillas de la Fundación Kukai. Luego de las presentaciones, Jr.
decide volver a la fundación, en esos instantes cuando entran al hiperespacio,
se observa el robot del hombre de cabellos blancos que estaba con Margulis hace
unas horas atrás, seguramente nos esta siguiendo.

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Kukai Fundation: Esta institución se forma luego del conflicto de Miltia y su
objetivo era eliminar a la Organización U-TIC, aunque con el paso de los años y
la eventual desaparición de la U-TIC, debieron dedicarse a otros negocios para
subsistir. Actualmente tienen varios proyectos en curso como la recolección de
los emuladores de Zohar y uno secreto en el cual esta involucrado VECTOR.
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                             A BORDO DEL DURANDAL
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Luego de salvar la partida veras una escena en donde Jr. corre por una ciudad,
esta buscando a su mascota llama Gaygnun. Después de encontrarlo se pone a
llover, te has dado cuenta que cuando aparece el Zohar, el verdadero Zohar,
llueve?. Veras otra escena en la que Jr. nombra a un tal Albedo. Resulta que
todo eso fue una pesadilla, pero algo extraño ocurre, Jr. tiene un número en su
mano el 666. Lugo de este sueño, Jr. le muestra el Hangar a Shion y compañía,
allí vemos los 13 Emuladores del Zohar original, los cuales se llaman igual que
los apóstoles de Jesús a excepción del numero 13 que se llama Mariankind, en
alusión a el bebe de Maria, el cual posee las llaves del cielo. Además nos
muestra a unos extraños especimenes, unos humanos transformados en Gnosis, los
cuales han sido estudiados por la fundación. Estos sucesos en los cuales un
humano se transforma en Gnosis son muy esporádicos y han ocurrido unos cuantos
en décadas, pero desde el incidente en el cual estuvo involucrado Joachim
Mizrahi, estos han aumentado su frecuencia. Shion, al igual que Cherenkov, fue
tocada por un Gnosis y teme transformarse en uno de ellos. Cuando Jr. habla
sobre el incidente en el cual estuve involucrado Mizrahi, MOMO se siente
afectada porque hablan de su padre como si fuera un lunático, por este motivo
abandona el hangar. Luego de las escenas deberemos buscar a MOMO en el interior
del Durandal. Puedes recorrer toda la nave para familiarizarte con ella antes
de que continué el juego. Los lugares y lo que puedes visitar a través del tren
interno de la nave son:

- Dock: En esta zona puedes volver al Elsa.

- Residencial Área: Esta es el área mas extensa y encontraras u lugar para
dormir(a), un save point(b), una tienda(c) y en los objetos 2 Booster Pack,
Casino Passport, 4 Ether Upgrade A, Ether Pack S, 2 Med Kit DX y un Med Kit S.

- Bridge: Aquí podrás hablar con Mary, su hermana y los Realians de la serie
100 que posee el Durandal.

- Hangar: Encontraras un save point y una armería que por el momento no podrás
abrir.

- Park: En este parque esta MOMO y tendrás que visitar este lugar para
continuar la historia.

Cuando encuentres a MOMO en el parque veras una escena en la que Shion le da
ánimos a MOMO, para que no se deprima por los dichos en contra de su padre,
incluso KOS-MOS le da ánimos. En esos momentos llega Allen y le dice a Shion
que luego de ir a la fundación Kukai, el Durandal nos llevara a Second Miltia
ya que ellos también viajaran a ese planeta, lo cual ya es mas que
coincidencia. Deberemos entonces volver al área residencial y reposar nuestros
cansados huesos. Como por arte de magia llegamos a la fundación Kukai y el
Durandal en una escena espectacular, entra en la ciudad espacial y desembarca.
Cuando lo hace aparece el director principal de la fundación, Gaygnun Kukai, el
cual nos saludo amablemente. Una cosa interesante es el número en su mano
derecha similar al de Jr. Cuando Gaygnun abandona el puente del Durandal ve
algo extraño en Shion...que será?. Luego veras otra escena en la cual Gaygnun y
Jr. hablan sobre Shion y el proyecto Zohar, en el cual están involucrados la
Confederación y VECTOR.

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Zohar Proyect: Proyecto en el cual esta involucradas diversas organizaciones,
entre ellas la confederación, VECTOR y la U-TIC. Durante el episodio 2 se sabrá
mas sobre este proyecto secreto, lo único concreto que el protagonista
principal y variable clave para su desarrollo es el Zohar que esta en Old
Miltia.
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También en esta escena Gaygnun le regala a Jr. una pistola llamada Makarov, la
cual adquirió en una subasta. Como Jr. es fanático de las pistolas, este regalo
fue demasiado para el y no pudo controlar su emoción. Cuando Shion esta
conversando con Allen aparece Jr. y nos invita a jugar, por que debemos ir al
Dock para ir a la fundación. Ya en el Dock habla con Jr. y apareceremos en la
playa de la fundación. Veras una escena en la cual se observa a Kevin, el
encargado del primer diseño de KOS-MOS, y otra en la cual Jr. cambia el clima
de la playa a uno tormentoso y resulta que Shion le tiene pánico a los rayos.
En esos momentos Gaygnun mantiene una conversación con Helmer, acá nos
enteramos que el verdadero nombre de Gaygnun es Nigredo. Gaygnun le cuenta a
Helmer que tiene en su poder los 13 emuladores que creo la U-TIC y también el
Realian prototipo, además, Gaygnun sospecha que la U-TIC al no tener ningún
emulador ira por el original que se encuentra en Miltia. Luego de disfrutar en
la playa debes ir a un hotel a descansar, pero antes puedes recorrer un poco la
fundación.

- A.G.W.S. Parts Shop & Foundation Robot Academy

En este lugar puedes hacer varias cosas, la primera es jugar un arcade de
conocimientos que esta a la derecha de la puerta de entrada. Esta maquina te
hará 5 preguntas y las respuestas son: Talk to Me, Professor, Smelly-Looking
Purple T-Shirt, Holgar y Luty. Al contestar correctamente recibirás una PM Card
C. A la izquierda de la entrada encontraras una tienda para A.G.W.S. y si
sigues avanzando hacia la izquierda encontrarás un laboratorio especial. Si
quieres saber mas sobre este laboratorio ve a la sección de "Construyendo un
súper mecha" al final de la guía.

- City Sector 26 & 27

Estos son los suburbios de Kukai y aquí encontraras varios lugares
interesantes. Primero visita el bar, allí en la parte de la izquierda conocerás
a una mujer que perdió su anillo de compromiso. Sal del bar y a la izquierda de
la entrada hay una manivela, dale vueltas y se activara una sombrilla. Sigue
avanzando hacia la izquierda y encontraras el hotel Our Treasury, todavía no
entres y sigue avanzando hacia la derecha. Llegaras a la segunda zona, sube las
escaleras que ves en la entrada, entra en el taller East 6, allí encontraras un
Escape Pack y al jefe de los suburbios llamado King. En la parte del fondo del
taller hay dos cajas, en una hay un Tech Upgrade A y un robot rosado. Si hablas
con el te dará unos tips, el mas importante es que hay un Decoder en el parque
del Durandal. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda. Al cruzar entraras a
una habitación, destruye los muebles y te harás de 2 Ether Upgrade S, 1200 G y
la Segment Address N°3. Ve hacia abajo y luego sube las escaleras de la
derecha, al llegar arriba toca la ropa que hay en la pared, te harás de un Fish
Detector. Baja por el pasillo y saldrás al techo, allí ve por la parte superior
hacia la derecha, llegaras a unas escaleras, baja por ellas y activa el botón.
Bajaran las escaleras y tu deberás usarlas, vuelve al hotel y habla con la niña
del mostrador. Luego de dormir deberás regresar al Elsa y seguir con las
reparaciones de KOS-MOS. Al llegar al Dock por el cual puedes ir al Elsa, el
capitán estará esperándote en la plataforma, si hablas con el te dará la opción
de volver a la Dock Colony. Si no quieres ir, entra al Elsa y habla con Allen
que esta nada mas entrar a la nave. Veras una escena en el Asteroide Pleroma en
la cual Margulis habla con un hombre, este hombre le cuenta que no puede seguir
avanzando en sus investigaciones porque ya no tiene un emulator y no domina el
tema tanto como Mizrahi, le dice que ni piense en abrir la puerta de Lost
Jerusalen. Debido a esto Margulis activa el plan 401. Se observa también una
conversación entre Albido y Margulis en la cual este ultimo le pide que
intervenga y que a lo mejor deberá usar la Song of Nephilim....que será?.
Pellegri también tiene unas palabras y dice que Albedo es un U.R.T.V., por el
momento no sabemos que significan esas siglas, lo único concreto es que fue
creado por el Life Recycling Act hace muchos años atrás.

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Life Recycling Act: Método utilizado antes del desarrollo de los Realians para
volver a la vida a personas muertas. Algunos fueron implantados con partes
metálicas, como Ziggy, transformándose en Cyborgs al servicio de la
confederación. Otros fueron revividos pero no como cyborgs sino como humanos
mutados genéticamente, con habilidades especiales. En esta categoría estarían
Albedo y Cherenkov.
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Veras una cuantas escenas entre los personajes, la más importante es en la que
Jr. le da una bala a MOMO como amuleto. Al llegar a Second Miltia seremos
rodeados por las naves de la confederación y seremos acusados por la
destrucción del Woglinde. En esos momentos llega al Durandal la capitana Lapis
Roman. La cual nos dirá que estamos arrestados por traición y ataque
injustificado en contra de una flota de la confederación. Nos traslada a una
habitación y nos cuenta que ella es una aliada, nos comenta que se sospecha que
miembros de la U-TIC están en cofradía con el subcomité en Fifth Jerusalem.
También veremos una escena en la que Gaignum habla con Helmer, el representante
de este gobierno autónoma frente al congreso de la confederación. Además Helmer
sostiene una conversación con Wilhelm, el dueño o principal personaje de VECTOR
en la cual le comenta que pueden usar a KOS-MOS en lo que estimen conveniente,
eso si, solamente mientras dure este episodio. Como debemos probar nuestra
inocencia, la única opción es obtener de la memoria de KOS-MOS la información
en la que se puede comprobar que el Woglinde fue destruido por los Gnosis y no
por el Durandal. Esta es nuestra única opción porque el sistema AAA de KOS-MOS
es imposible de alterar, no como la información del Durandal. Para que nuestro
escape parezca real debemos noquear a Roman y el guardia de seguridad, por lo
que Ziggy es el elegido, auque lo hace "suavemente". Como ya conoces todo los
rincones del Durandal no tendrás problemas para avanzar. Eso si en la puerta de
salida no podremos avanzar ya que no tenemos armas, están en la habitación
donde hay una tienda..recuerdas?. Si no te acuerda están en la parte superior
del pasillo en el lado derecho. Ahora si abandona esta zona y ve a la
habitación en donde puedes dormir, aprovecha de recuperar HP y EP, si destruyes
los closet del fondo obtendrás un cofre con la Armory Key. Antes de volver al
Elsa y obtener la información de KOS-MOS, ve al Hangar del Durandal y utiliza
la Armory Key en la puerta transparente, destruye las cosas que hay dentro y
obtendrás un MJ9540, Frame Repair Z y el Decoder 5. Ahora si ve al Elsa, para
ello debes ir al Dock, no podrás entrar al Elsa por la plataforma tendrás que
rodear el lugar. En la parte inferior del dock hay un camino que antes estaba
fuera de tu alcance porque había un hombre trabajando, ahora esta libre y
podrás avanzar por esa zona. Cuando llegues al final elige saltar, entraras al
Elsa por el ascensor de carga.

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                        DENTRO DE LA MEMORIA DE KOS-MOS
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Una vez dentro debes ir donde KOS-MOS, ella esta en el Laboratorio numero 2
cerca del hangar. Cuando llegues veras una escena en la que Shion utiliza un
aparato para "entrar" en KOS-MOS, lo extraño es que no solo ella entro al
Encephalon, todos entraron incluso Allen. En esta parte del juego tendrás dos
grupos, uno conformado por Shion, chaos y Allen y otro por Ziggy, MOMO y Jr.

- Historia de Shion

Veras una escena en la cual Shion se ve a si misma cuando estaba con su padre
en Miltia. Se deduce de esta escena que la madre de Shion estaba enferma y ella
la visitaba al hospital. La niña de pelos naranjo esta con ella.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

Cambiaras a la historia de Jr. en la cual se observan unas tropas avanzando.
Según lo dicho por Jr. estamos en Miltia en el conflicto que ocurrió 14 años
atrás. Al parecer algo ocurrió con Jr. en este tiempo y esta bastante
perturbado.

- Historia de Shion

Volverás con Shion y veras una escena en la cual esta misteriosa niña se
presenta, se llama Nephilim.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

Vuelves con Jr. Salva la partida y avanza hacia la derecha. Veras una luces,
estas luces son enemigos si te detectan tendrás que combatir. Te recomiendo
eliminar a todas las luces para que puedas recorrer mas tranquilamente el
escenario.  En la parte inferior del mapa hay un cofre con una Coat-Sword.
Sigue hacia la derecha, encontraras una zona en la parte superior en la cual
encontraras un Ruby Helmet, 5 Bio Sphere y 5 Med Kit DX. Baja por la calle y
entra en la segunda zona. Al entrar a esta zona veras una escena en la cual se
observa un combate, también veras a Jr. junto con Gaignun y Albedo cuando eran
pequeños.

- Historia de Shion

En esta escena veras como Shion destruyo a KOS-MOS en el incidente de hace dos
años, en la cual estuvo involucrado Cherenkov. también te enteraras que Kevin
fue asesinado por KOS-MOS. No te parece extraña la forma en la cual le habla
Nephilim a chaos, da la impresión que fueran amigos o al menos que se conocen.
En la parte izquierda del lugar hay un Defense Shield, a la derecha hay un
Frame Repair Z. Sigue avanzando y encontraras dos puertas, las cuales están
cerradas. Sigue y entra en la segunda zona. Aquí encontraras muchas estatuas
que tienen 5 Ether Pack S, Blade Soul, 3 Bio Sphere, Rejuvenator y 5 Revive.
Cuando tengas todos los ítems baja las escaleras y sal por la parte de abajo.
Llegaras a una especie de carretera, que esta cortada en varios puntos. La idea
es avanzar he ir pasando de carretera en carretera hasta llegar al final. En el
camino encontraras un cofre con una PM Card E. Al llegar al final veras una
entrada a las alcantarillas, no entres todavía sigue avanzando. tendrás que
pelear con un monstruo que solo morirá si lo curas con Ether o con un Med Kit.
Destruye el objeto y baja a las alcantarillas por esa entrada. Abajo avanza
hacia arriba y sube las escaleras. Llegaras a la plaza de Miltia, abre la
puerta que estaba cerrada, luego baja las escaleras y destruye al monstruo del
lugar. Luego sube por las escaleras y abre la otra puerta del lugar, crúzala y
entra por la puerta del lado derecho, allí hay un objeto, destruyelo y
obtendrás un Guard Cleaner. Vuelve por la puerta de la izquierda y en donde
estaba el monstruo esta la Segment Address N°5, abre la puerta y obtendrás un
Double Buster, ítem que te permite ejecutar dos Tech en un turno siempre y
cuando tengas 6 AP. Devuelve hasta la carretera y ahora si entra por la primera
entrada a las alcantarillas. En este lugar encontraras monstruos molestos y
varios ítems.  Cruza el puente, en el lado izquierdo hay 5 Ether Pack S, sube
por el puente y avanza por la parte superior. Activa el botón rojo de la pared
y luego baja por el puente, sigue hacia la derecha y luego sube. Destruye al
monstruo y baja por unas pequeñas escaleras que hay en el lado izquierdo. Sal
de esta zona por la parte norte.

- Historia de Jr. y MOMO (Miltia)

Tenemos nuevamente el control de Jr., hacia la izquierda hay un Rejuvenator.
Baja por la calle y entra por la parte inferior izquierda. Llegaras al metro,
baja las escaleras y salva la partida. Entra por el tercer acceso de abajo
hacia arriba y encontraras 2 Bio Sphere, sigue hacia la derecha y da la vuelta,
destruye al vidrio de la cabina; luego ve hacia la derecha y entra por la
puerta, ve hacia la izquierda y dentro de esa cabina esta la Segment Address
N°15, ábrela y obtendrás un Angel Ring. Sal de ese lugar, veras dos escaleras
una en la parte superior de la pantalla y otra en la parte inferior. Ve por la
que esta en la parte superior, abajo encontraras un Veil y en la vía del metro
5 Neuro Stim. Devuelvete y ahora baja por las escaleras de la parte inferior,
encontraras 2 Frame Repair A. Ahora tendrás que subir por la estructura delgada
que se observa en el lugar, al final de esta abra un cofre con un Red Topaz. Ve
a los rieles y sal por la parte de la derecha hacia una nueva zona. En esta
nueva zona avanza hacia la derecha, llegaras a un tren fuera de servicios,
llegaras a un cruce, avanza por el interior del vagón hacia la derecha.
Llegaras a la parte trasera, allí hay una escalera, súbela y luego ve hacia la
izquierda, destruye el objeto del lugar y tendrás acceso a un cofre. Devuelvete
y ábrelo encontraras un Venom Block. Vuelve al cruce y ahora avanza hacia la
izquierda por el techo del tren, encontraras un Ether Pack S. Sigue avanzando y
llegaras a unas pequeñas escaleras, bajalas y ve por la puerta. Llegaras al
desagüe o las alcantarillas por donde anduvo hace un rato Shion. Jr. y los
demás en cambio iran por la parte inferior, por el agua. Avanza a la derecha,
encontraras 4 Frame Repair A, sigue a la derecha y luego sube, veras unas
pequeñas escaleras que te llevaran a la habitación que desbloqueo Shion hace un
rato recuerdas?. allí encontraras el Decoder 12. Devuelvete y sigue hacia la
derecha, llegaras a unas escaleras que deberás subir. Ya arriba veras una
escena en la cual aparece Joachim Mizrahi, hablando de forma extraña, luego de
un rato se lanzara desde las alturas y desaparecerá en las manos de MOMO. Luego
de este episodio que calo profundo en MOMO, Jr., Ziggy y la Realian caerán en
una especie de luz y quedaran desorientados.

- Historia de Shion

Volverás a tener el control de Shion, esta vez dentro de un bosque. Avanza por
el camino y salva la partida, sigue avanzando hacia la derecha. Te recomiendo
que equipes en Shion y chaos la habilidad Poison Guard porque los enemigos de
este lugar pueden provocar este estado en tus personajes. Al avanzar veras unas
rocas en la parte inferior de la pantalla, destruyelas y abrirás un camino
secreto, al final de este encontraras la PM Card D. Devuelvete y sigue
avanzando a la derecha. En la siguiente zona veras a un conejo, similar al de
la plaza. Avanza por el camino, llegaras a un cruce, ve por la izquierda y
destruye la pared, sigue avanzando y llegaras a un cofre que contiene un Blue
Topaz. Vuelve al cruce y ahora ve por la derecha. En esta nueva zona debes
avanzar tranquilamente, antes de cruzar el puente ve a la derecha y obtendrás
un Ether Pack S. Ahora cruza el puente, veras una escena en la que el conejo
toma una zanahoria o algo parecido y sale arrancando. Sigue por el camino
llegaras a un cruce, el camino de la izquierda te lleva a un lugar especial en
el cual obtendrás 4 S.Carrot Juice y en un árbol del lugar un Frame Repair Z.
El camino de la derecha te lleva a la casa del conejo. Lo que debes hacer es
colocar un S.Carrot Juice en el tronco que hay en el centro del lugar y esperar
que el conejo lo tome. Cuando lo haga corre hacia la entrada de su casa para
que puedas entrara a ella, no te preocupes por que te vea, nada mas corre4
hacia allá a penas tengas el control de Shion. Puedes repetirlo cuatro veces,
si lo haces bien obtendrás el Decoder 3 que esta en un cofre en el interior de
su casa. Devuelvete y sal por la parte superior de la pantalla por un camino
que esta detrás de la casa del conejo.

- Las historias se juntan

Luego de tantas peleas todos los personajes se reunirán y trataran de explicar
lo que esta sucediendo. Al parecer esta ilusión creada por KOS-MOS se debe a
los recuerdos tanto de Shion. Jr. y MOMO. Shion recuerda que la niña le dijo
que debían enfrentar sus pasados y asocia eso con las cosas que están pasando.
tendrás el control nuevamente, si vas a la izquierda volverás al bosque, por el
portal volverás a Miltia. Si quieres continuar con la historia avanza hacia la
derecha, veras una iglesia. Avanza y entra en la iglesia. Dentro de ella
conocerás a Febronia, una Realian que Shion conoce, se observan imágenes en la
cual unos seres se están comiendo a Febronia. Febronia y la niña nos dicen que
algo importante nos espera dentro de una puerta, algo doloroso y peligroso, por
lo que después de la escena, hablar con Febronia para recuperar HP y EP, y
luego salvar la partida. Al entrar en la puerta veras una escena en la que se
ve a los padres de Shion muertos dentro del hospital y a Jr. con Albedo, esto
corresponde a los recuerdos que tanto Shion como Jr. deben enfrentar. Debemos
entonces pelear con un monstruo constituido por los recuerdo de Shion y Jr.

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JEFE : Tiamat
HP   : 6400
EXP  : 15600
GIL  : 0
TP   : 60
EP   : 53
SP   : 40
ITEM : B-MAX Circuit
Robas: Revenge Power

Este jefe es bastante difícil. Lo primero que debes saber es que tendrás que
usar obligatoriamente a Shion y Jr., por lo que solamente podrás colocar un
personaje a tu antojo. Yo elijo a MOMO para robar el ítem especial, si no
puedes eliminarlo con ella puedes usar a Ziggy o chaos. Bueno si usas a MOMO
colócala en la parte trasera de la formación. Este monstruo tiene ataques
especiales que utilizara si Shion o Jr. son los últimos en tu turno. Por
ejemplo si Shion utiliza su turno y luego le toca al monstruo este utilizara
Ruined Earth, que reducirá entre 250 y 300 HP a todos los personajes; en cambio
si es Jr. en tener turno antes que el jefe utilizara Berserk Fist o un ataque
de Ether que no reducirá mucho tu HP de 200 a 270 pero solo a un personaje. Por
este motivo trata de evitar dejar a Shion con el ultimo turno porque con ella
es su ataque mas poderoso. Con esto dicho la estrategia para eliminarlo es
matarlo con Shion primero y luego con Jr. Si debes matarlo dos veces. Cuando le
quedo poco HP, alrededor de 300 atacalo con Shion y elimínalo, así ya no podrá
utilizar el ataque especial cuando Shion sea la última en el turno. el monstruo
recuperara energía y luego debes eliminarlo con Jr. Cuando lo hagas morirá
definitivamente. Para quitarle mas HP puedes debes usar Spell Ray con Shion,
Storm Waltz y Moonlight Serenate con Jr. Si te provoca Berserk (turno con el
tercer personaje) cúralo con Refresh de Shion o un Cure All. Si te queda poca
HP usa Cure All con Shion o Life Shot con MOMO.
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Luego de la difícil pelea veras una escena entre Febronia y los demás. Nos
contara que sus hermanas están atrapadas en una ilusión creada por los humanos
para controlar al Zohar y quiere que Shion las libere. Algo en especial debe
tener Shion porque sobrevivió cuando la toco un Gnosis y no se ha trasformado
en uno de ellos, aunque por las palabras de Febronia y Nephilim eventualmente
se reuniara con ellas. también nos muestra un futuro que puede llevar a
concretarse en donde se observa a KOS-MOS luchando con U-DO, provocando una
enorme explosión. U-DO es una conciencia responsable de la desaparición de
Miltia hace algunos años y su origen es desconocido, lo único seguro es que
despertara pronto y se alimentara de las conciencias de las personas y de sus
seguidores. Nephilim y Febronia desaparecen y en su lugar aparece una puerta,
que en su interior alberga a KOS-MOS, Shion se acerca a ella y dice el password
para salir del Encephalon. Ya de vuelta en el mundo real le damos los datos de
Roman para probar nuestra inocencia. Veremos algunas escenas en las cuales nos
liberan de los cargos y una en especial en la cual Shion esta en su habitación
y esta confundida por los sucesos que han acontecido en el Encephalon. Volvemos
a tener el control de Shion y debemos buscar a Allen.

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                     LOS GNOSIS ATACAN LA FUNDACIÓN KUKAI
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Antes de ir a la fundación puedes ir al parque, luego sube las escaleras
eléctricas y en la observational room, a la derecha de la fuente, entre unos
arbustos esta el Decoder 1. Ahora ve a la fundación, entra en el sector 26 & 27
y ve hacia la lavandería. allí entra en la habitación del fondo en donde esta
la Segment Address N°3 y ábrela, encontraras la Robot Part Right Leg. Ahora si
ve al bar y habla con Allen. Veras una escena en la cual Albedo activara la
Song of Nephilim. Ya en el Durandal chaos, Jr. y Gaygnun escuchan esta canción,
en esos momentos empiezan a aparecer los gnosis y toman la decisión de evacuar
a toda la gente de la fundación al interior del Durandal. Al parecer esta
canción de Nephilim atrae a los Gnosis. Para obtener un poco mas de tiempo
KOS-MOS activa el Hilbert Effect. Nuestra misión será entonces ayudar en la
evacuación de la fundación y por ello deberemos ir para allá. Antes debes ir a
la Segment Address N°8 que esta en el Elsa, encontraras la Robot Part Left Leg.
Tu siguiente destino será el área 26 & 27, allí un hombre estará en la entrada
y te dirá que hay 13 personas perdidas en el sector y deberemos encontrarlas.
El siguiente orden que te doy no es obligatorio, puedes rescatarlos en el orden
que prefieras, solamente el que te indico es el mas ordenado y rápido. Como
conoces el sector no te costara trabajo identificar los lugares que te indico.

a. Bar (persona 1)

Destruye los monstruos al interior del bar (2) y habla con el hombre que esta
escondido entre el cartel del lado derecho.

b. Our Treasury Hotel (persona 2)

Entra al hotel y habla con el hombre tirado en el piso, te dirá algo de la caja
fuerte y la clave en el cuadro de un cumpleaños. Salva la partida y ve detrás
del mostrador, encontraras un cofre con un Swimsuit. Sube las escaleras al
segundo piso. Arriba ve hacia la izquierda y llegaras a unas piezas. Sal al
bacón y allí puedes cruzar el puente hacia la parte inferior. En esa habitación
veras dos cosas importantes: al lado izquierdo veras el camino para salvar a
una persona en el interior de unas rejas, en la parte de la derecha veras la
habitación en la cual esta Mintia, un jefe opcional. Devuelvete por las
escaleras y ve hacia la derecha, destruye obstáculo y obtendrás Ether Upgrade
S. Si te dejas caer llegaras a la habitación de Mintia (ver sección especial),
si no quieres pelear, devuelvete al hotel y ve al lado derecho de las escaleras
por donde subiste. allí avanza hacia la derecha y destruye cajas (Battle Gear),
sigue y activa el ascensor del bar. Devuelvete y sube por unas escaleras, una
vez arriba busca el cuadro en la parte superior y veras una fecha 28 de
Octubre, también veras un objeto con un Tech Upgrade S. Vuelve al primer piso y
abre la caja fuerte del lado izquierdo, la clave es 1-0-2-8. Dentro encontraras
a la hija del dueño del hotel.

c. Bar (persona 3)

Vuelve al bar y ve a la parte superior izquierda de la pantalla. Ahora tendrás
acceso al área en donde antes estaba el ascensor. Destruye las cajas y
encontraras un Tech Upgrade S y al dueño del bar. Si vas detrás del mostrador
hallaras un cofre con un Wooden Idol.

d. Treasury Hotel parte 2 (persona 4)

Ve al hotel y visita nuevamente la habitación en donde estaba el cuadro con la
fecha de cumpleaños de la niña. Sal por la parte inferior de la habitación.
Llegaras al techo del hotel, corre en forma diagonal hacia arriba para el lado
derecho. Encontraras la Segment Address N°1, ábrela y obtendrás la Robot Part
Head. Déjate caer y vuelve a subir al techo. Esta vez déjate caer de forma mas
central con tendencia hacia la izquierda, hasta que veas una sombrilla mas
larga que las demás. Déjate caer y encontraras unos tarros de basura,
destruyelos y encontraras 1000G y a un joven escondido.

e. Zona 2 (persona 5)

Vuelve por ultima vez al techo del hotel y ve al lado izquierdo de este, usando
la misma técnica que con la Segment Address. Veras una entrada secreta cerca de
una chimenea por la cual deberás ingresar. Avanza hacia la izquierda y
descubrirás un cofre con el Decoder 13. Devuelvete y déjate caer a la calle y
ve a la segunda zona de esta área, allí avanza y rescata al hombre que esta
sobre la estatua.

f. Panadería (persona 6)

Sigue a la izquierda y sube por las escaleras hasta lo mas alto del edificio,
luego ve a la izquierda y activa el otro switch. Vuelve a subir la escalera y
veras tres habitaciones, entra por la del medio. Rescata el dueño de la
panadería y luego destruye los objetos obtendrás 1000G. Sal por la parte
trasera de la habitación y estarás nuevamente en la calle.

g. lavandería (persona 7)

Avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Entra en la lavandería. Avanza
y luego retrocede por el lado derecho y encontraras a una señora.

h. lavandería parte 2 (persona 8)

Al lado de la señora hay un obstáculo, rompelo (2 Ether Upgrade S) y sube por
las escaleras. Avanza por el pasillo hacia la derecha y al final rompe la
pared, encontraras a una niña escondida allí.

i. Garaje (personas 9 y 10)

Destruye el obstáculo que hay a un lado y déjate caer a un pasillo. allí ve
hacia la izquierda, avanza por el pasillo y entra en la puerta de la derecha.
Avanza por la tienda destruyendo los obstáculos (Skill Upgrade S) y sal por la
puerta de la izquierda. Ya en el bacón entra por la puerta de la derecha,
avanza hacia arriba por el pasillo y llegaras a unos cuartos, sal por la parte
inferior. Volvemos al bacón, avanza hacia arriba y luego a la derecha, baja las
escaleras y entra al garaje. Llegaras a la guarida del King, en esta zona
encontraras un Rune Crystal y a dos personas, un joven y una chica dentro de un
container.

j. Garaje parte 2 (persona 11)

Sal del garaje y sube las escaleras, entra por la entrada superior. Te
encontraras con King, habla con el y huirá del lugar.

k. Garaje parte 3 ("persona" 12)

Avanza por la estructura hasta llegar al panel en donde parpadea una luz.
Actívala y se abrirá una entrada secreta. Da la vuelta y entra por allí. Si
avanzas por el pasillo encontraras al gato de King.

l. lavandería parte 2

Devuelvete al garaje del King y sal por la derecha del panel de control que
activaste hace algunos momentos. Avanza por el pasillo y llegaras a una
habitación dentro de la lavandería. Salva al muchacho y habrás rescatado a
todos los que corrían peligro. En un closet hay un Cure-All.

Vuelve a la entrada del sector 26 & 27 y en la salida te saldrá un monstruo.
Devuelvete, usa un Bio Sphere y salva la partida.

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JEFE : Gigas
HP   : 2800
EXP  : 7800
GIL  : 0
TP   : 120
EP   : 100
SP   : 60
ITEM : Spirit x 2
Robas: Soul x 2

Este monstruo a penas comienza su turno se divide en dos. Sus ataques son
poderosos y por eso debes tener a un curador en tu grupo como Shion o MOMO. Lo
mas recomendable es eliminar al de la izquierda primero porque su ataque
eléctrico grupal es muy poderoso. Para eso debes atacarlo con ataques físicos,
como Arm Drill con KOS-MOS, Cyclone con Ziggy o Heaven´s Wrath con chaos.
Cuando lo elimines concéntrate en el de la derecha, a el debes atacarlo con
ataques de Ether como Spell Ray con Shion, Arm Cannon con KOS-MOS, Cyber Kick
con Ziggy y Lunar Seal con chaos. Este monstruo es difícil porque puede usar su
técnica grupal dos veces y te matara dos personajes fácilmente, lo ideal es
eliminar a uno rápido para que no combinen sus técnicas.
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Tras eliminar a este individuo debes dirigirte al Lounch Pod para volver al
Durandal. Cuando lo hagas veras una escena en la cual Albedo utiliza su mecha
para eliminar tanto a la Federación como a los Gnosis. también hay una escena
en la cual Shion le dice a MOMO que vuelva a la nave, pero ella le dice que
esta curando a los heridos, por lo que la dejamos en la fundación y nosotros
volvemos al Durandal. Una vez dentro de la nave, al tratar de ir a otro lugar
nos dirán que debemos volver por MOMO, por lo que toma de nuevo la nave y
dirigete a la fundación. Al llegar avanza y sube las escaleras, te dirán que a
lo mejor MOMO volvió al Durandal y nosotros no nos dimos cuenta, por lo que
deberemos volver al Durandal. Al llegar solo podremos ir al área residencial,
por lo que para allá vamos.

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                     LA DIABOLICA ESTRUCTURA SONG OF NEPHILIM
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Veras una escena en la cual se reúnen el grupo y se preguntan en donde esta
MOMO. Jr. decide buscarla y para ello usaran a los Realian observacionales de
la serie 100 que hay en el Durandal para hacerlo. Mientras tanto veras una
escena en la que MOMO esta en un lugar extraño, y recuerda vagamente lo que
ocurrió en la Fundación, además encuentra a otra Realian parecida a ella. . Los
Gnosis continúan apareciendo y las naves de la confederación deciden atacar a
la fundación Kukai porque creen que ella es la fuente que atrae a los Gnosis,
tesis que se confirma en la forma en que se están reuniendo los Gnosis
alrededor de la fundación. Veras otra escena de MOMO en la que la Realian le
entrega sus recuerdos, en los que se cuentan algunos de Joachim Mizrahi y
Albedo, nos enteramos que Mizrahi tenia una hija llamada Sakura y que pensaba
reemplazarla con MOMO, o eso es la sensación que me dejo esta escena. Según
chaos y Gaygnun, la canción de Nephilim atrae a los Gnosis y por lo tanto eso
es lo que debemos atacar. En esos instantes MOMO llega a una habitación repleta
de Realian muertos, además encuentra a Albedo. Este personaje es bastante
enfermizo y su única motivación en este escena es provocar temor en MOMO, ya
sea sacándose un brazo y la cabeza. Increíblemente posee la capacidad de
regenerarse, lo cual es una característica única producto de su origen U.R.T.V.

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U.R.T.V.: Abreviación para U-DO Retro Virus. Los U.R.T.V. son clones del
fallecido científico Dmitri Yuriev, los cuales tienen la habilidad de estar
conectados entre todos al mismo tiempo de forma telepática para contrarrestar a
U-DO, el cual ataca las mentes de los humanos. Los U.R.T.V. también tienen
poderes especiales, Jr. posee nunca crecerá y puede controlar el tiempo;
Gaygnun posee una especie de control mental con lo cual puede controlar las
mentes de otros y finalmente Albedo tiene la capacidad de regenerarse.
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Cuando la federación se preparaba para atacar la fundación, aparece una
espectacular nave espacial, la Däemerung. Esta poderosa nave destruye a todos
los Gnosis del lugar y por ende salva a la fundación de ser destruida por la
confederación.

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Däemerung: Esta nave es propiedad de VECTOR y en ella se encuentra el cuartel
general de esta compañía, también es donde vive Shion la mayor parte del tiempo
desde que ingreso a VECTOR.
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Desde esta nave se comunica Miyuki con Shion y le envía un maletín, en el hay
un Cartrige, también nos informa que hay algo oculto en el espacio y que
sospechan que sea la fuente de la canción. Este Cartrige provocara una
distorsión espacio tiempo que dejara al descubierto la estructura oculta, para
ello KOS-MOS la debe disparar desde el espacio a las coordenadas que a mandado
el Däemerung. Veras una escena en la cual KOS-MOS dispara el Cartrige y quedara
al descubierto la Song of Nephilim, una estructura espacial que se creí perdida
hace muchos años.

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Song of Nephilim: Es otra creación de Joachim Mizrahi. Esta estructura emite
una señal de baja frecuencia que solo algunas personas pueden oír, esta señal
según explican en el juego provoca locura y odio. Shion en un Falshback
recuerda haber visto esta estructura en Miltia cuando era solo una niña, lo que
podría significar que esta estructura estuvo involucrada en la destrucción de
ese planeta.
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Según Jr. esta estructura tuvo un importante rol en la destrucción de Miltia
hace 14 años atrás. En esos momentos Albedo empieza a buscar dentro de la mente
de MOMO una "llave" que se supone esta en su interior. Jr. siente esto y
deciden ir a rescatarla a esta estructura. Como el Durandal esta unido a la
fundación Kukai debemos ir en el Elsa, allí antes de ir a rescatar a MOMO ve al
EVS y ve al Encephalon, ve donde estaba la Segment Address N°13 y ábrela,
encontraras un Samurai Heart. Sal del EVS y habla con el capitán Matthews y
dile que vas a la Song of Nephilim. Cuando vamos viajando en el Elsa, Shion le
pide a Tony que por favor pase por la parte superior de esta estructura, cuando
alcanzamos la parte superior, Shion recuerda que ese mismo diseño estaba en
Miltia. Esta escena confirma la idea de que la Song Of Nephilim estaba en
Miltia hace 14 años y que Shion frecuentaba un hospital cerca de ella. Cuando
llegues sal del Elsa y entra a esta estructura.

- Torre 1

La Song of Nephilim se divide en tres torres. Cuando entres en esta encontraras
a MOMO tendida en el piso, pero ya no habla. Según Jr. Albedo le robo su
conciencia para poder obtener lo que buscaba. Avanza y encontraras un curioso
sistema para ir a los diversos pisos. A continuación tratare de explicar el
sistema por el cual podrás acceder a los diferentes pisos. En esta zona hay
objetos alrededor del mecanismo para activar el ascensor, hay objetos que
necesitan dos disparos para destruirlos completamente, otros necesitan solo
uno. En el modelo que hice dos cuadrados significa que ese objeto necesita dos
disparos para eliminarlo, y un cuadrado significa un disparo. Cada cuadrado
además tiene un numero determinado, por lo que deben destruirse en el orden que
a continuación te indico:

                      -----
                     |__1__|
                     |  2  |             -----
                      -----             | 10  |
                                         -----
        -----
       |  3  |
        -----                               -----
                                           |__8__|
                                           |  9  |
        -----                               -----
       |__4__|
       |  5  |
        -----

                    -----         -----
                   |  6  |       |  7  |
                    -----         -----



PISO 2         : Destruye el 7 y el 10
CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso

PISO 3         : Destruye el 6, 8 y 9
CARACTERISTICAS: Encontraras un Med Kit DX, sal por la puerta inferior
                 y activa el switch para activar puente de la torre 2.

PISO 4         : Destruye el 4, 8 y el 1
CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso

PISO 5         : Destruye el 6, 7, 4, 5, 3, 1 y el 10
CARACTERISTICAS: Encontraras el Decoder 14

PISO 6         : Destruye el 1, 4, 8, 3, 6 , 7 y el 10
CARACTERISTICAS: Encontraras la Neo Armor Alpha y la entrada para la
                 segunda torre.

PISO 7         : Destruye todos los objetos
CARACTERISTICAS: Solo hay enemigos en este piso.

Para seguir avanzando primero debes activar el switch en el piso 3 y luego ir
al piso 6. En este piso entra por la primera puerta que veas y saldrás a un
puente que te llevara a la segunda torre.

- Torre 2

Salva la partida. Antes que nada pon a MOMO como personaje principal, ahora ve
por la entrada de la derecha, veras una luz parpadeando, si la tocas con MOMO
ella aprenderá un Ether especial llamado Starlight y una Tech llamada MOMO´s
Kiss. Entra por el camino del centro, encontraras un cofre con una Cross.
Devuelvete y entra por el camino de la izquierda. Avanza y baja las escaleras,
avanza hacia la izquierda, sube las escaleras, encontraras un Soldier´s Honor.
Baja y sigue hacia la derecha, baja las escaleras y ve a la izquierda. Veras
unas escaleras, pasa de largo y sube por el fondo del pasillo. Destruye unas
cajas y obtendrás un Defribillator Vest. además tendrás que pelear con un
monstruo.

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JEFE : Athra 26 Series
HP   : 3000
EXP  : 800
GIL  : 0
TP   : 40
EP   : 8
SP   : 33
ITEM : Revive DX

Este enemigo no es muy complicado. Su principal arma es una especie de
resistencia a los elementos. Cuando lo atacas con Fire adquiere resistencia y
después absorberá los ataques de Fire. Lo mismo ocurre con Beam, Ice, Thunder,
etc. Lo ideal es eliminarlo antes de que adquiera resistencia con tus ataques
mas poderosos. Al eliminarlo obtendrás el Decoder 2.
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Destruye las cajas que quedan y encontraras la Segment Address N°12, ábrela y
te harás de la W Hammer Rod. Devuelvete y ahora baja las escaleras. Sube y
entra por la primera entrada que veas. Activa el tablero y bajara la
plataforma. Devuelvete y entra por la derecha. Destruye el objeto amarillo.
Devuelvete y avanza a la izquierda. Entra por la ultima entrada y destruye el
segundo objeto amarillo. Llegara volando un monstruo, para seguir avanzando
tendrás que derrotarlo, aprovecha de curar a tus personajes.

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JEFE : Rianon Se
HP   : 3000
EXP  : 6666
GIL  : 0
TP   : 53
EP   : 53
SP   : 13
ITEM : Boost Pack
Robas: Shield Armor

Antes de comenzar a desvelar la estrategia, este monstruo posee un ítem muy
importante, la Shield Armor. Este ítem te permite tener inmunidad contra todos
los estados alterados. Seria buena idea sacar la skill de el y equiparla a
todos los personajes. Recuerda que para robar este ítem debes usar el Magic
Caster de MOMO. Ahora para derrotar a este monstruo solo debes golpearlo con
Ether o Físicos, no es muy difícil. Lo único peligroso es su ataque que roba HP
a tu grupo, si lo hace solo cura con Shion o tu personaje curador. Cuando
utilice el Boost Disable puedes removerlo con Purifying Storm de chaos o
dejarlo así, no necesitaras usar el Boost en esta pelea.
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Avanza por donde estaba el monstruo, activa el tablero de la derecha y
encenderás la luz roja de una torre. Toma el ascensor de la izquierda. Cuando
llegues arriba habrá un save point. Cruza el puente y llegaras a la torre 3.

- Torre 3

Entra por el lado izquierdo. Avanza a la izquierda y baja las escaleras, baja
hasta la plataforma. Luego destruye 3 bloques y bajara un puente, crúzalo y
obtendrás un Field Ring. Retrocede y baja las escaleras completamente. Una vez
abajo destruye otros 3 bloques y avanza hacia la izquierda. Sube las escaleras
y ve a la derecha, encontraras un Skill Upgrade S. Veras un hoyo en la parte
inferior del lugar, salta por el y llegaras a una habitación. Al caer recibirás
un Ether Pack DX. En este lugar en la parte de la derecha hay un cofre con el
Decoder 17 y un Med Kit. Baja las escaleras hasta el fondo y destruye 3 bloques
mas, ve a la izquierda y encontraras un Ether Pack DX. Devuelvete y entra por
una entrada en la parte inferior de la pantalla. Veras que es un lugar sin
salida, pero puedes observar lo grande que es la Song of Nephilim. Sal del
lugar y ve a la izquierda, destruye tres bloques y ve hacia la izquierda, baja
las escaleras y entra por la salida de la izquierda. Llegaras a una habitación
en la cual hay un pequeño acertijo, hacia la izquierda hay un modelo virtual,
el cual muestra como suenan cada una de las luces, la idea es memorizar el
sonido y destruir las columnas de la habitación de al lado, para activar un
mecanismo especial. Si no puedes abrir el camino esta es la clave: ROJO: 4
AZUL: 3 y AMARILLO: 1. Sal por la parte inferior. Avanza hacia la derecha y
activa el panel, se encenderá la ultima luz de la torre tres, en este caso es
azul. Entra por el lado y usa el ascensor. Llegaras nuevamente a la habitación
de la torre 3. Toma el camino superior derecho para salvar la partida, luego
devuelvete y entra por el camino de la derecha. Veras las tres luces
encendidas, es un ascensor y deberás tomarlo. Llegaras a una puerta, si MOMO
esta en tu grupo te pedirá que la saques de este, cuando lo hagas podrás
entrar. Veras una escena en la que descubrirás que la MOMO que estaba con
nosotros es falsa y la verdadera esta con Albedo. También veras como Albedo le
roba las memorias a MOMO, que el y Jr. son U.R.T.V. y que Albedo esta
contaminado con UDO. Algo extraño ocurre en estas escenas, Albedo ve a Shion y
KOS-MOS dentro de la memoria de MOMO y descubre algo importante que no sabemos
que es, pero mira con asombro a Shion y KOS-MOS. Luego de estas escenas
deberemos combatir a Albedo.

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JEFE : Simeon
HP   : 8400
EXP  : 16000
GIL  : 0
TP   : 110
EP   : 100
SP   : 90
ITEM : B-MAX Circuit

La debilidad de este robot son los ataques de Ether, lo mejor es golpearlo con
Arm Cannon con KOS-MOS, Spell Ray con Shion, Mystic Nocturne con Jr. y Cyber
Kick con Ziggy. Puedes usar el grupo que quieras pero siempre con un curador.
Cuando utilice el Aird E bajara su defensa y le harás mas daño, pero cuidado,
mantén siempre a tus personajes sobre 350 HP. Luego de un rato será historia.
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Después de derrotarlo veras un combate entre Jr. y Albedo, además aparecerá un
nuevo personaje, un encapuchado parecido al que acompañaba a Wilhelm
recuerdas?. Cuando aparece este encapuchado Albedo escapa, cuando esta en el
espacio ve el Y Data que saco de MOMO y se da cuenta que tiene una protección
especial, se alcanza a ver a Shion y KOS-MOS, lo misterioso es que cuando
Mizrahi creo este Data hace 14 años, KOS-MOS todavía no estaba construida y
Shion era una niña. De vuelta al Song of Nephilim este encapuchado nos desafía
y deberemos combatir con el. Antes de eso devuelvete y salva la partida porque
este jefe es mas difícil que el robot de Albedo.

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JEFE : Ein Rugel y Doppelwogel
HP   : 3600 y 4400
EXP  : 8000
GIL  : 0
TP   : 60
EP   : 53
SP   : 26
ITEM : Samurai´s Heart
Robas: Master´s Pendant y Gemini Clock

Difícil es este enemigo. Su primera forma es la mas fácil, para derrotarlo solo
debes atacarlo con ataques de Ether. La formación que te recomiendo es Jr.,
Shion y KOS-MOS. Ahora el equipo es el siguiente:
Angel Ring para Shion, Double Buster para Jr. y Bravesoul en KOS-MOS. Esta
primera etapa no es muy difícil, cuando utilice el Attack Disable puedes
curarlo con chaos con Purifying Storm, o el Refresh de Shion. Lo difícil viene
cuando derrotas a la primera forma y cambia a Doppelwogel, ya que se convierte
en un enemigo volador y solo puedes atacarlo con Ether y esta forma no es débil
contra ese tipo de ataques. Por este motivo le harás poco daño con Shion y
KOS-MOS pero Jr. será la estrella, ya que con el Double Buster puede ejecutar
dos Mystic Nocturne o cualquier ataque de Ether que poseas. Te costara
eliminarlo pero en 20 minutos será historia, recuerda mantener a tus personajes
con 350 HP y cura todos los estados alterados de este pájaro. Te recomiendo
sacar la skill del Shield Armor para tener a todos los personaje protegidos
contra todos los estados alterados.
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Luego del combate veras una interesante escena en la cual este encapuchado le
dice a chaos "boss" o jefe en español, lo que da a entender que chaos tiene
alguna relación con estos sujetos encapuchados. también este extraño ser le
dice a Shion que vaya a ese tiempo y a ese lugar para saber mas, estoes aun mas
enigmático.

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                      LA BATALLA FINAL EN EL PHROTO MERKABAH
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Sal de la habitación y volverás al Durandal, allí decidiremos destruir la Song
of Nephilim de una vez por todas. Cargamos los cañones de la fundación y
disparamos, pero algo sale mas, Albedo trae una nueva estructura desde quien
sabe donde, y esta vez es la poderosa Proto Merkabah.

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Proto Merkabah: Esta nave espacial fue diseñada por el genio Joachim Mizrahi 
hace muchos años atrás. Fue construida exclusivamente para crear a MOMO y 
realizar experimentos relacionados con el Zohar. El juego nos informa que esta
estructura al unirse con la Song of Nephilim y el Zohar original puede llevar a
algún tipo de evento muy peligroso. La teoría es que estas tres estructuras
unidas causaron la destrucción de Miltia y la llegada masiva de Gnosis en el
universo. Luego de esos sucesos la federación arrojo el Proto Merkabah a un
doble hoyo negro, del cual fue rescatado por Albedo, por medios aun desconocidos
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En esos instantes nos enteramos que el encapuchado azul es nada menos que
Virgil, si Virgil, el mismo que murió en el Woglinde en manos de KOS-MOS.
también en la conversación que mantiene se habla de "algo" que pasaría si se
unen el Proto Merkabah, la Song of Nephilim y el verdadero Zohar. Ya dentro del
Proto Merkabah, Albedo destruye a toda la flota de la confederación, además
esta nave absorbe a los Gnosis para obtener energía y seguir funcionando. Este
lunático de Albedo no se conforma con destruir a la confederación, ha apuntado
a Second Miltia y en minutos estará cargada el arma para disparar y destruir el
planeta. Antes de hablar con el capitán, abre todos los Segment Address,
termina las búsquedas paralelas y combate con los jefes opcionales. Cuando lo
hallas hecho habla con el capitán Matthews para ir al Proto Merkabah y salvar a
Second Miltia. Sal del Elsa y entra en el Merkabah, baja las escaleras y ve
hacia la izquierda. Destruye las cajas y encontraras un Delphine, usa el Dark
Scepter de MOMO para obtener el arma mas poderosa de chaos, el Holey Gloves.
Vuelve y sube a la izquierda, encontraras un Desfibrillator Vest. Sal y baja,
ve a la izquierda y luego sube. Sal por la puerta de la izquierda.
Avanza por el camino y luego toma la escalera eléctrica que va hacia la
derecha, destruye las cajas y encontraras 2 Ether Pack DX y 2 Frame Repair A.
Ve hacia la derecha y baja las escaleras. Ya abajo ve hacia la parte inferior
de las escaleras y encontraras 2 Bio Sphere y 2 Frame Repair Z. Sube por el
camino por la parte de la derecha, en una caja hay un Ether Pack DX. Veras un
panel amarillo en la parte superior derecha del mapa que deberás activar, ve
hacia la izquierda y activa el segundo panel. Baja por la parte inferior
izquierda y activa el tercer panel, baja y activa el cuarto panel. Sigue
bajando y en unas cajas hay 2 Med Kit DX. Vuelve al segundo panel que
activaste, el de la parte superior izquierda, cuando lo hagas ve un poco a la
derecha y baja por las escaleras electrónicas. Llegaras a la parte superior, en
donde estabas antes. allí ve por la escalera eléctrica que va a la izquierda y
da la vuelta en U por toda la estructura que subiste con los switchs de la
parte inferior. Al final veras un ascensor que deberás subir.
Llegaras al piso 40 de Proto Merkabah, en esta etapa deberás entrar a todos los
piso he investigar lo que hay en las habitaciones interiores.

PISO 41: Hay una habitación en la cual veras una escena en la que
         descubrimos unos hologramas que muestran unos datos sobre
         Realians. Al parecer experimentaban con ellos en esta nave.

PISO 42: Hay una habitación en la cual veras otra escena en la cual
         se habla de que habían personas enfermas en esta nave, las
         que sufrían algún tipo de desorden mental. Esto se deriva del
         comentario de Shion de que conoce las medicinas que aparecen
         en los archivos y que son para tratar desordenes mentales.

PISO 43: Hay dos puertas. En la primera hay un cofre con 2 Frame Repair
         Z. En la segunda hay un save point y veras otra escena, en la
         que nos enteramos que el núcleo de la nave esta muchos pisos
         mas abajo.

PISO 44: En este piso deberás avanzar hacia la izquierda para salir al
         otro lado del edificio. En este lugar encontraras en un
         obstáculo un Rejuvenator. Mas arriba hay un cofre con la
         Dragon Rod. En el lado izquierdo veras dos puertas, la primera
         esta cerrada, por lo que deberás entrara por la ultima.

Llegaras al otro lado del edificio y esta vez deberás bajar en vez de subir.

PISO 43: Hay un panel con una luz verde, actívala y e abrirá una puerta
         que conectara los pisos 43 de los dos lados. esto es muy bueno
         porque podrás salvar en la control room del lado derecho. En
         la habitación de este piso esta la Segment Address N°17 y en
         su interior la BLOOD9, el arma mas poderosa de Jr.

PISO 42: Aquí hay un tablero, actívalo y se abrirá una puerta en el
         piso 44.

PISO 41: Entra y da la vuelta en U, hacia la derecha. Encontraras un
         cofre con un M Chip Guard.


PISO 44: deberás volver al piso 44. Entra por la puerta que abriste en
         el piso 42. Esta puerta esta en la parte superior de la
         habitación. deberás avanzar hacia abajo y cruzar la puerta.

En esta nueva zona, avanza hacia la derecha, destruye la pared y sigue hacia la
derecha. Veras unos constainers, destruyelos para hacerte de un Chakra Shield.
Ahora avanza hacia la izquierda y baja por una enorme plataforma. Al final de
esta te darán la opción de saltar, antes de saltar cura a todos los personajes
y prepárate porque se viene una pelea difícil.

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JEFE     : Proto Dora + 2 Schutz
HP Dora  : 12000
HP Schutz: 3800
EXP      : 14000
GIL      : 0
TP       : 240
EP       : 0
SP       : 200
ITEM     : Frame Repair Z, Fast Circuit 25% y Fast Circuit 50%

Muuuuy difícil. Para empezar t diré que es mas difícil que el jefe final del
juego. Mi grupo es Shion, Jr. y chaos. Jr. esta equipado con Bravesoul y Double
Buster; Shion con Angel Ring. Nada mas empiece el combate debes atacar a Proto
Dora con todo lo que tengas, ya sea Spell Ray, Artic Blast y Storm Waltz.
Cuando le toque el turno a Proto Dora activara un escudo y los ataques de Shion
no le harán daño por lo que debes atacarlo con Jr. y chaos. Cuando haga eso
concéntrate en los Schutz y elimínalos rápidamente, atacalos de forma exclusiva
y no con ataques grupales, para que le hagas mas daño. Cuando este solo con
Proto Dora no dejes tu HP con menos de 400 porque con su ataque físico grupal
puede matar a todos tus personajes. Si puedes y ves que estas con suerte deja a
Jr. con poco HP y usa una doble técnica para hacerla mas de 1600 HP de daño a
Proto Dora, estos son los efectos del Bravesoul y el Double Buster. Cuando
Proto Dora empiece a cargar algo extraño, cura lo mas rápido posible y defiende
porque su ataque de Beam hace mas de 650 HP de daño. Cuando este con poco HP
Proto Dora se curara a si mismo, con 2500 de HP, no te enfades y concéntrate en
atacarlo porque no lo hará en turnos seguidos. Sigue así y en 20 a 30 minutos
será historia.
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Al eliminar a Proto Dora recibirás el Decoder 6. Sal por la parte superior
izquierda de la pantalla y sube las escaleras. Ve hacia la izquierda y entra
por la puerta. Avanza por el pasillo y entra por la puerta del fondo. En esta
habitación, sube un poco y toca el panel, veras una escena en la cual los
personajes hablan sobre Lost Jerusalem o la tierra, un lugar perdido y que
muchas organización e incluso el gobierno desea encontrar. En la parte de la
derecha hay una puerta que podrás desbloquear. Si avanzas por ella podrás
salvar nuevamente en la control room del piso 43. Si no sigue avanzando y
destruye una caja, veras una escalera, baja por ella y detrás del objeto de la
izquierda encontrarás la Segment Address N°6, ábrela y encontraras la Trauma
Plate. Sube las escaleras y sal por la puerta de la parte superior. Sigue por
el pasillo y entra por la puerta, veras una escena en la que MOMO reconoce el
lugar en donde fue creada y se cuestiona algunas cosas sobre si misma. Baja las
escaleras y toma el ascensor. Cuando llegues abajo, cura a todos los personajes
con una Bio Sphere y salva la partida porque será la ultima vez que lo hagas.
Avanza a la izquierda y activa el ascensor. Pelearas con varios monstruos a
medida que bajas por el ascensor, son muy poderosos pero hay una táctica para
ni siquiera despeinarte. Tu grupo puede ser Shion, chaos y Jr. Shion equipada
con el Angel Ring, chaos con el Trauma Plate y Coat-Fire, y por ultimo Jr.
equipado con Double Buster y Bravesoul.

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JEFES : Armaros x2 - Armaros x2 + Baraqijal - Azazel - Baraqijal x2 +
        Azazel

Estos monstruos son poderosos y es complicado derrotarlos. Pero hay un método
para matarlos y ni siquiera sufrir daños, y este método es usar el Erde Kaiser
de Shion. Este Summon lo obtienes al completar la aventura paralela del Super
Robot (ve la sección de búsquedas paralelas). Al tener Shion el Angel Ring solo
usaras 30 EP en usarlo en batalla y provocara 9999 de daño a todos los enemigos
en pantalla. No importa que ocupes todos los puntos de ether en equipar esta
magia porque no vas a necesitar curar. Cada vez que elimines a un grupo de
monstruos cura al máximo el EP de Shion para que cuando pelees nuevamente
puedas usar el Summon otra vez.
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Al terminar los combates llegas al fondo del Proto Merkabah, quita el Erde
Kaiser de Shion y vuelve a equipar tus magias favoritas. Avanza hacia la
derecha y entra en la puerta. Sigue hacia arriba por el pasillo y elimina a los
monstruos con el Erde Kaiser para hacerte de algún nivel mas. Cruza la enorme
puerta que hay al final del pasillo.
Una vez dentro Albedo te retara nuevamente a un combate.

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JEFE : Albedo
HP   : 7400
EXP  : 54000
TP   : 250
EP   : 220
SP   : 250
ITEM : Revive DX
Robas: Revive DX

Esta pelea puede complicarse si eres lento en atacarlo. Lo que debes hacer es
atacarlo con ataques físicos, con Jr, te recomiendo usar ataques simples o sea
cuadrado x2, con chaos seria bueno Heaven´s Wrath y con Shion puedes curar al
grupo. No cures demasiado a Jr. ya que con el Bravesoul hará mas daño mientras
menos HP tenga. Cuando ejecute Fallen Angel seguro que elimina a uno de tu
grupo, por lo que revívelo rápidamente, si ejecuta Demonic Illusion utiliza
Misty con Jr. para que quede sin efecto la magia para aumentar su velocidad.
Recuerda que mientras mas rápido lo elimines, mas posibilidades tienes de ganar.
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Al derrotar a Albedo, veremos una escena en la cual Albedo atormenta a Jr. con
los sucesos que ocurrieron hace 14 años en Miltia. Al parecer Jr. perdió el
control producto del miedo y provoco que sus hermanos U.R.T.V. fueran dominados
por la canción de la Song of Nephilim. Albedo al ver que podremos salir con
vida activa una maquina y fusiona el reactor del Proto Merkabah con los Gnosis,
produciendo una abominable criatura con la que tendremos que pelear.

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JEFE : Sophie Peithos + Jaldabaota + Ratatosk
HP   : 16000
HP 2 : 1200
HP 3 : 1800
EXP  : 88000
TP   : 250
EP   : 250
SP   : 250
ITEM : Revive DX
Robas: Revive DX

Mucho mas fácil que la pelea con Albedo. Cuando Sophie Peithos esta sola
utiliza tus ataques mas poderosos, como Mystic Nocturne con Jr.; Spell Ray con
Shion y Heaven´s Wrath con chaos. Cuando llame a sus ayudantes utiliza técnicas
generales como Storm Waltz con Jr. y Angel Blow con chaos. así lograras que se
autodestruyan los monstruos pequeños y no hagan su ataque de beam que resta
considerable HP a tus personajes. Cuando se autodestruyen también quitan HP
pero no tanto como lo hace su técnica especial. Recuerda curar con Shion cuando
se autodestruyan o veas que tienes menos de 400 HP. Luego de un rato será
historia.
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Al derrotar a Sophie Peithos veras el espectacular final de Xenosaga,
disfrútalo y no te comas tanto las uñas esperando el capitulo 2 que llegara el
2004. Recuerda salvar la partida al final de los créditos, lo mas probable es
que el archivo sirva para empezar con alguna ventaja en el episodio 2.

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                             SECRETOS Y COSAS EXTRA
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1. Jefes Opcionales

- Ace Pilot

Este jefe secreto lo encuentras en la EVS llamada U-TIC Battlefield, por ende
solo podrás pelear con el cuando termines ese episodio con Jr. y te llegue el
EVS por mail. El lugar exacto en que se encuentra es la habitación en la cual
un guardia te emboscó cuando visitaste este lugar por primera vez. Si todavía
no sabes es en la habitación en la que esta la Segment Address N°11.


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JEFE        : Ace Pilot y Meld Gareth o Din Gareth
HP Ace Pilot: 1500
HP Gareths  : 5500 y 8500
EXP         : 2000 y 4000
GIL         : 1000
TP          : 80 y 60
EP          : 20 y 20
SP          : 80 y 60
ITEM        : Frame Repair Z
Robas       : B-MAX Circuit

Para derrotar a este jefe debes tener un nivel determinado en tus personajes.
Yo te recomiendo el nivel 12 y el grupo es KOS-MOS, Jr. y Shion. La estrategia
es atacarlo con ataques de Ether, o sea Arm Cannon, Moonlight Serenate y Spell
Ray. Cuando veas que te queda menos de 350 HP cura con Shion. No es muy difícil
por lo que no tendrás problemas mayores. Te recomiendo por si se te hace
difícil equipar a KOS-MOS con Double Buster para usar dos Tech por turno,
recuerda que debes tener 6 AP.
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- Big Joe

Estas son palabras mayores, porque Big Joe es muy difícil de derrotar. Para
pelear con el debes tener a Jr. como personaje en el escenario, ve a la
Residencial área dentro del Durandal luego del capitulo en el cual
estas en la memoria de KOS-MOS. En la Residencial Área, debes ir
específicamente a la habitación en la cual había una tienda, recuerdas el
cristal plomo, pues allí es. Debes destruir el closet derecho en la parte de
atrás de la habitación y Big Joe te retara.

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JEFE : Big Joe
HP   : 1500
EXP  : 2000 y 4000
GIL  : 1000
TP   : 80 y 60
EP   : 20 y 20
SP   : 80 y 60
ITEM : Frame Repair Z
Robas: B-MAX Circuit

Muy difícil es este jefe opcional. Te recomiendo un nivel 13 para los
personajes y el grupo KOS-MOS, Shion y Jr., este ultimo es obligatorio en el
combate. los ítems que debes equipar en los personajes son: Angel Ring en Shion
para que disminuya en un 50% el MP de las magias; el Double Buster y el
Bravesoul en KOS-MOS para utilizar dos Tech por turno y aumentar el poder
físico cuando disminuya tu HP. Con estos ítems estarás preparado para combatir
y ganar. La técnica es la siguiente, coloca a Shion en la parte trasera de la
formación y a Jr. y KOS-MOS en el frente. Ahora cada vez que Joe te ataque con
su golpe individual o su Ether grupal podrás curar con Shion muchas veces ya
que tendrás mas MP que gastar. podrás utilizar a Jr. para curar en casos de
emergencia. El único personaje que atacara será KOS-MOS, debes utilizar la
técnica de las dos Tech, debes tener 6 AP para hacerlo, por lo que ataca solo
una vez en su turno para que en el siguiente tengas 6 AP. Debes utilizar solo
ataques físicos, o sea, la combinación seria cuadrado, circulo y circulo. A
Shion y Jr. solo usalos para curar y aumentar las habilidades de KOS-MOS, como
usar un Stim en ella para aumentar aun mas su poder, utilizar el Boost 1 con
Shion en ella para que tenga mas Boost y puedas usarla mas veces por turno,
etc. Esta batalla es larga y necesita paciencia pero es posible derrotarlo
antes del capitulo en que los Gnosis atacan la fundación Kukai.
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- Mintia

Mintia es una muñeca que vive en el sector 26 & 27 de la fundación Kukai.
tendrás acceso a ella desde el capitulo en el cual los Gnosis atacan la
fundación, el único requisito es que MOMO sea tu personaje en el mapa. El lugar
exacto en donde se encuentra Mintia es una habitación secreta a la cual tienes
acceso desde el segundo piso del Hotel Antes de ir allá debes dar vuelta la
manivela que esta al lado izquierdo de la entrada del bar, así se activara una
sombrilla extra. Ahora ve al segundo piso del hotel y ve a la derecha, sube las
escaleras y luego avanza hacia la izquierda. En la parte de abajo de la
habitación hay una entrada al bacón. Avanza sin parar hacia la derecha y déjate
caer a las sombrillas. Avanza de forma diagonal superior para no caerte y entra
en la habitación secreta.

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JEFE : Mintia
HP   : 7777
EXP  : 7333
GIL  : 12000
TP   : 160
EP   : 240
SP   : 200
ITEM : Penguin Rod
Robas: Craft Apron

Este es el jefe secreto mas difícil de los tres que tiene este juego. Para
empezar te recomiendo un nivel para todos los personajes de 30 y el grupo
KOS-MOS, Shion y MOMO. Es un poco mas difícil cuando tienes hombres en el
equipo pero si son poderosos la eliminar rápido. Si usas hombres te recomiendo
Jr., chaos y MOMO. La estrategia sea cual sea tu grupo es la misma, esta
obligado a atacar a larga distancia o sea con Ether, a excepción de Jr. que
ataca físicamente a larga y corta distancia. Generalmente Mintia ataca a un
personaje a la vez y quita alrededor de 250 a 300 HP, por este motivo te
recomiendo tener a MOMO como curadora de los dos grupos. Puedes transferir las
magias de Shion a MOMO para que sea mas fácil curar de forma general. Cuando ya
le hayas hecho bastante daño a Mintia empezara a utilizar su muñeco y atacara
de forma general pero no muy fuerte, te quitara alrededor de 200 HP por
persona, de lo que debes cuidarte son de los estados alterados que provoca,
para curar sigue utilizando a MOMO y si es una emergencia utiliza a otro del
grupo. Cuando le quede a Miltia unos 2000 a 2500 de HP utilizara un muñeco azul
que absorberá casi toda la energía de un personaje, por ejemplo si Shion tiene
670 HP, le robara 669 puntos y se curara con ellos. Una buena idea en esta fase
de la pelea es dejar a tus personajes con 300 HP y revivirlos si es necesario
para que cuando utilice esa técnica recupere poco HP y la puedas eliminar mas
rápidamente.
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Luego de eliminar a Mintia ella te dará una nueva Tech para MOMO llamada Dark
Scepter.

2. Mini-Juegos

Todos los mini-juegos de Xenosaga se activan en un save point que tenga la
denominación EVS en su parte superior. Cuando estés en uno de ellos ve a los
ítems especiales y elige el Passport del juego que quieras jugar.

- El juego de Cartas (Card Passport)

Este minijuego es solo por los honores porque no recibes ningún ítem al ganar o
perder en el

- El juego de batalla (Battle Passport)

En este minijuego deberás combatir en diversos escenarios en el interior de un
A.G.W.S. Es bastante divertido y rápido, pero tampoco recibirás ítems por ganar
o tener un excelente record.

- El Casino (Casino Passport)

En este juego tendrás acceso a muchos ítems especiales y a una galería de fotos
del juego. Te recomiendo jugar en el casino al poker, es la manera mas fácil de
obtener monedas y luego cambiarlas. El nivel 4 es el mejor porque puedes
aumentar en miles tus monedas y si pierdes solo pierdes 100. La idea detrás de
este juego es obtener alguna de las jugadas puntuadas en dos corridas de
cartas, si lo logras podrás multiplicar tus puntos por 2, 4, 6, 8, etc., si
aciertas si es mayor o menor la carta que sigue. Para asegurarte de jugar
siempre, obtiene dos pares en todos los turnos. Por ejemplo:

                2       7       K        A        2

Si obtienes esas cartas, elige quedarte con los dos 2 y así te aseguraras que
jugaras por multiplicar tus puntos en ese juego. Si tienes suerte a lo mejor te
sale otro 2 en las cartas que no te quédate y tendrás un triple.

Los premios que obtendrás en el casino son los siguientes:

PREMIO              ¿QUE ES?                                 N° MONEDAS
-------------------------------------------------------------------------------
Recovery Set        Med Kit, Ether Pack, Revive y Cure All   100
Escape & Rest Set   Escape Pack y Bio Sphere                 150

Golden Dice         Daño fluctúa según HP (accesorio)        10000
Bravesoul           Aumenta fuerza al bajar HP (accesorio)   15000
Stim DX             Aumenta fuerza en un 50%                 12000
Secret Thumb #1-30  Son fotos y dibujos de los personajes    2000
Starter Set         Juego de cartas                          400
Card Pack #1        Cartas                                   100
Card Pack #2        Cartas                                   100
PM Card F a P       Cartas especiales                        1000

- El juego de Drill (Drill Passport)

Este juego es el mas difícil de todos y el que mejores premio obtienes. La idea
es destruir los objetos con un taladro en un espacio reducido y por un periodo
de tiempo. Para jugar debes pagar 200G y tendrás dos opciones de juego. La
primera es Free Mode y la otra son misiones que iran apareciendo a medida que
avanza el juego y completas algunas de las básicas.

FREE GAME

En esta opción tendrás tiempo ilimitado par jugar, pero solo podrás utilizar el
Drill cinco veces. En esas cinco veces deberás destruir los bloques y objetos
del lugar para obtener ítems. En ocasiones bastante esporádicas recibirás una
Key con la cual podrás abrir unas puertas especiales de las cuales obtendrás
ítems importantes. Los ítems detrás de las puertas son los siguientes:

PUERTA 1 o D: Thief Ring     PUERTA 4 o L: Fast Circuit 25%
PUERTA 2 o R: Battle Mask    PUERTA 5 o L: Guard Recovery
PUERTA 3 o I: Life Stone

MISSIONS

tendrás cuatro misiones y la dificultad aumentara con cada nueva misión. Te
recomiendo tener mucha paciencia y dedicarle tiempo a este juego porque es
difícil y depende mas de la suerte mas que la habilidad completar las misiones.
Si no logras completar la misión recibirás un Med Kit de consuelo. Los ítems
que obtienes son los siguientes:

MISSION 1: Speed Stim DX     MISSION 3: Hunter Googles
MISSION 2: Yamato Belt       MISSION 4: Swimsuit


3. Las puertas secretas

En Xenosaga hay unas puertas creadas por un virus, que afecta las estructuras
de las principales construcciones hechas por el hombre. Estas puertas no tienen
relevancia en esas estructuras pero en su interior, para suerte de nosotros,
hay ítems súper importantes. A continuación daré la lista de todas esas puertas
y las llaves que las abren, además del lugar en que están cada una de ellas y
el ítem que encontraras en su interior.


         Segment Address              N°           Decoder
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el techo del Hotel Our      |   | Esta en el parque del
Treasury en el sector 16 & 27 de    |   | Durandal. después de rescatar
la fundación Kukai. Para acceder    |   | a las personas cuando la
a esta zona debes subir al segundo  |   | fundación fue atacada por los
piso del Hotel, subir las escaleras | 1 | Gnosis, y luego de hablar con
de la derecha y luego salir por la  |   | el robot rosado, ve al parque
puerta inferior de la habitación.   |   | y busca en la parte de la
Ya en el techo, déjate caer hacia   |   | derecha, cerca de la entrada
la derecha y encontraras la puerta. |   | veras una luz entre los
                                    |   | arbustos, ese es el Decoder.
----------------------------------------------------------------------
La puerta esta en la tienda Talk    |   | Lo obtienes al derrotar al
to Me, en la fundación Kukai. Debes |   | Athra 26 Series dentro de la
ir a la sección A.G.W.S. Shop de la |   | Song of Nephilim. Para saber
ciudad y entrar. allí baja unas     | 2 | el lugar exacto consulta la
escaleras en la parte inferior y    |   | guía, en el capitulo "La
llegaras a una habitación. Destruye |   | diabólica estructura Song of
los obstáculos y en la parte de     |   | Nephilim".
atrás esta la puerta.               |   |
-----------------------------------------------------------------------
Esta en la lavandería en el sector  |   | Lo obtienes de un cofre que
26 & 27 de la fundación Kukai.      |   | esta en el interior de la
Debes ir a la parte trasera de la   |   | casa del conejo Bunnie. Esta
lavandería, en una pieza esta la    | 3 | casa esta en el bosque del
puerta escondida detrás de un       |   | Encephalon, cuando estas
closet.                             |   | dentro de la memoria de
                                    |   | KOS-MOS.
-----------------------------------------------------------------------
En el Asteroide Pleroma, en la      |   | Este Decoder lo tiene un
tercera zona después de llegar en   |   | enemigo llamado Mercurio, el
la nave de Ziggy. Debes destruir    |   | cual esta en Pleroma. Si no
un objeto para dejar a la luz un    | 4 | sabes cual es, es el que
camino secreto en donde esta la     |   | distraes con una grúa, cuando
puerta y un Snake Hunter. Si no     |   | vas a rescatar a MOMO. Para
te ubicas consulta la guía en       |   | saber como eliminarlo ve a
ese episodio.                       |   | la guía del juego.
-----------------------------------------------------------------------
La puerta esta bastante escondida y |   | Este Decoder esta en el
necesitas consultar la guía para    |   | Hangar del Durandal. Cuando
saber la ubicación exacta. Lo único |   | debas buscar tus armas en el
que te puedo decir es que se        |   | episodio con Lapis Roman, ve
encuentra en el episodio donde      |   | a la habitación en donde
entras en la memoria de KOS-MOS,    | 5 | duermes y recuperas HP y EP.
en el recuerdo de Shion de Second   |   | allí destruye los closets y
Miltia.                             |   | en un cofre esta la Armory
                                    |   | Key. Usala en la armería del
                                    |   | Durandal que esta en el
                                    |   | Hangar y hallaras el Decoder.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en Proto Merkabah. después de  |   | Lo obtienes al eliminar a
derrotar a Proto Dora llegaras a    |   | Proto Dora en el Proto
una habitación en donde se vera un  |   | Merkabah.
mapa del universo, baja por unas    | 6 |
escaleras y en la parte de la       |   |
izquierda, detrás de unos objetos   |   |
la puerta secreta.                  |   |
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el Woglinde, a un lado del  |   | La obtienes del Sargento
Sargento Swaine, no la puedes       |   | Swaine cuando muere en el
perder porque es una escena en el   | 7 | ataque de los Gnosis al
juego.                              |   | Woglinde.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el Elsa. Recuerdas el save  |   | Debes entregarle el anillo de
point en la cabina #2, en donde     |   | compromiso a una mujer que
luego será la habitación de Ziggy,  |   | esta en el Bar del sector 26
pues esta al salir de la puerta de  | 8 | & 27 de la Fundación Kukai.
arriba de esta habitación, cerca    |   | El anillo lo consigues en la
de un panel que activas con la      |   | playa de la fundación usando
Disarm Key.                         |   | el Fish Detector. Consulta la
                                    |   | sección "búsquedas paralelas"
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el Cathedral Ship. En la    |   | Esta al lado derecho de la
ultima zona en la que debes         |   | entrada al edificio principal
desbloquear un ascensor, cuando     | 9 | en el Cathedral Ship. Debes
llegues a la parte mas alta del     |   | destruir a Stribog y detrás
lado derecho, destruye la pared y   |   | de esta bestia hay un cofre
encontraras la puerta tras ella.    |   | con el Decoder.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en la simulación de KOS-MOS,   |   | Busca la Disarm Key en la
en el primer capitulo del juego.    |   | habitación de Shion en el
Cuando llegues al save point, baja  |   | Elsa. Usala en el panel que
por unas escaleras y entra en la    |   | esta cerca de la puerta
habitación. allí destruye las cajas |   | secreta numero 8. Se abrirán
y encontraras la puerta.            |10 | dos caminos, el de la
                                    |   | izquierda te lleva a una
                                    |   | habitación oculta, destruye
                                    |   | las cajas y dentro de un
                                    |   | cofre esta el Decoder.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el capitulo de la U-TIC,    |   | Este Decoder esta en Pleroma,
cuando combates con Jr. Si vas en   |   | en la segunda zona después de
el AVS se llama U-TIC Battleship.   |   | e ingresar a este lugar. Veras
La puerta esta en una habitación    |11 | que hay una estatua en el
en la cual te embosca un enemigo,   |   | centro de la zona, ten
al lado de la cual había un soldado |   | cuidado con los guardia
enemigo que no quería hablar.       |   | porque te pueden sorprender.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en la segunda torre de la      |   | Esta en las alcantarillas de
Song of Nephilim. Para saber la     |   | Miltia en el episodio dentro
ubicación exacta consulta la guía   |12 | de la memoria de KOS-MOS o
en ese capitulo.                    |   | Encephalon. Para saber la
                                    |   | ubicación exacta consulta la
                                    |   | guía.
-----------------------------------------------------------------------
La puerta esta en el Cathedral Ship |   | Esta en el techo del Our
en la habitación en la que están    |   | Treasury Hotel en el sector
los Unicorns. Cuando estés en el    |   | 26 & 27 de la Fundación
edificio llegaras  a una zona en    |   | Kukai. Debes subir al techo
la cual podrás usar un elevador,    |13 | y bajar hacia la izquierda
baja por el y entra en el pequeño   |   | de forma que no te caigas
hangar, allí esta la puerta.        |   | rápido. Llegaras a la azotea
                                    |   | del sector dos, allí hay un
                                    |   | cofre con el Decoder.
-----------------------------------------------------------------------
Esta en el Elsa en la zona de la    |   | En la Song of Nephilim, ve al
catapulta, hacia la izquierda.      |14 | 5 piso de la torre 1, en un
                                    |   | cofre al final del pasillo
                                    |   | esta el Decoder.
-----------------------------------------------------------------------
Debes ir al Encephalon en la        |   | Este Decoder lo obtienes al
estación del metro de Miltia.       |   | derrotar a las Hydras en la
Consulta la guía para saber como    |15 | tienda Costmary en el
encontrar la puerta porque es algo  |   | Cathedral Ship.
complicado de explicar.             |   |
-----------------------------------------------------------------------
Esta puerta esta a un lado de la    |   | Esta en una habitación
estación de Cherenkov, cuando       |   | cerrada con llave en el
hablaba con Margulis. O sea que     |   | episodio cuando Jr. lucha con
esta en el Woglinde. Si todavía no  |   | la organización U-TIC. Cuando
sabes, es la que nos escondemos     |   | tengas la U-TIC Card, ve a
cuando los Gnosis atacan al         |16 | esa habitación y ábrela.
Woglinde.                           |   | Dentro hay un cofre con el
                                    |   | Decoder. Solo puedes hacerlo
                                    |   | cuando juegas el episodio con
                                    |   | Jr., si vuelves en el EVS no
                                    |   | podrás abrir la puerta.
-----------------------------------------------------------------------
En el Proto Merkabah encontraras    |   | Esta en la torre 3 del Song
esta puerta secreta. Para saber el  |17 | of Nephilim. Para saber su
lugar exacto consulta la guía en    |   | ubicación exacta consulta la
ese episodio.                       |   | guía en ese capitulo.
-----------------------------------------------------------------------
La puerta esta a un lado de la      |   | Dentro de la habitación azul
habitación de Shion en el Woglinde. |   | que sigue mas arriba en el
                                    |   | pasillo a la de Shion en el
                                    |18 | Woglinde. Esta habitación en
                                    |   | que Cherenkov se comunica con
                                    |   | Margulis. Destruye el vidrio
                                    |   | y dentro del cofre esta el
                                    |   | Decoder.
-------------------------------------------------------------------------------

A continuación los ítems que encontrarás en cada una de las puertas secretas.

Segment Address            Item
-------------------------------------------------
      1                   Robot Part Head
      2                   Robot Part Body
      3                   Robot Part Right Leg
      4                   Thief Ring
      5                   Double Buster
      6                   Trauma Plate
      7                   Robot Part Right Arm
      8                   Robot Part Left Leg
      9                   Robot Part Left Arm
      10                  2 Booster´s Pack
      11                  Coat-Ice
      12                  W Hammer Rod
      13                  Samurai Heart
      14                  Speed Shoes
      15                  Angel Ring
      16                  Stim DX
      17                  BLOOD9
      18                  Coat-Lightning


4. Búsquedas paralelas

Durante el desarrollo del juego encontraras pequeñas búsquedas paralelas a la
historia que te permitirán obtener ítems, algunos de ellos imposibles de
obtener de otra forma. A continuación las cuatro aventuras paralelas que he
encontrado:

- Construyendo un súper mecha

Durante el juego visitaras una academia bastante especial en la cual conocerás
a un simpático profesor que esta trabajando en la construcción de un súper
robot. Esta academia esta en la Fundación Kukai, en el sector llamado A.G.W.S.
Parts Shop & Foundation Robot Academy. Para poder construir el robot necesitas
ver todos los capítulos en que esta conformada esta búsqueda paralela, y los
capítulos iran avanzando a medida que vayas encontrando las partes del robot.
Si, debes encontrara todas las partes del robot que están dispersadas por toda
la galaxia o mejor dicho dentro de las Segment Address. Basta de introducción y
observa lo que obtienes al ir completando al robot.

CHAPTER 1
---------
Requerimiento : No necesitas nada en especial
Capitulo      : Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation
característica: Conoces al Professor y te pedirá que lo ayudes a
                encontrara las partes del robot para poder unirlas y
                crear al mecha mas poderoso que existe.

CHAPTER 2
---------
Requerimiento : Tener los Robot Arm Part Right & Left
¿Donde estan? : Segment Address N°7 y Segment Address N°9
Capitulo      : Cuando llegas por primera vez a la Kukai Foundation
característica: El Professor te pedirá que limpies su laboratorio, por
                lo que deberás usar el Vaporizer. Luego transformara
                los brazos que encontraste en un Summon para Shion
                llamado Throni Blade.

CHAPTER 3
---------
Requerimiento : Tener los Robot Leg Part Right & Left
¿Donde están? : Segment Address N°8 y Segment Address N°3
Capitulo      : Cuando los Gnosis atacan a la Kukai Foundation
característica: conocerás al ayudante del Professor llamado Scott, con
                su ayuda crearan un nuevo Ether para Shion llamado
                Dominion Tank.

CHAPTER 4
---------
Requerimiento : Tener la Robot Part Head
¿Donde están? : Segment Address N°1
Capitulo      : Cuando termines de rescatar a las personas durante el
                ataque de los Gnosis a la Kukai Foundation
característica: En este capitulo el Professor y el asistente Scott se
                pelearan y el se ira del laboratorio. Sin su ayuda el
                Professor crea el tercer Summon para Shion llamado
                Seraphim Bird.

CHAPTER 5
---------
Requerimiento : Tener la Robot Part Body
¿Donde están? : Segment Address N°2
Capitulo      : Cuando termines el capitulo de la Song of Nephilim
característica: Este es el ultimo capitulo y el mas largo. Para empezar
                el Professor no puede crear al robot porque necesita la
                amistad y el cariño de Scott, por lo que tu misión será
                encontrar a Scott y convencerlo para que vuelva al
                laboratorio. Scott este en el bar del sector 26 & 27 de
                la fundación. Habla con el e ira al laboratorio. Cuando
                llegue, junto con el Professor crearan el Summon mas
                poderoso de Shion, el Erde Kaiser. Este Summon es capaz
                de provocar 9999 de daño a todos los enemigos, lo único
                malo es que ocupa los 12 puntos para elegir magias de
                Shion y gasta 60 EP.


- Luty, la niña muda

Cuando visites la Dock Colony conocerás a una niña llamada Luty la cual es
muda. Esta niña vivía en el planeta Adriadne, el cual fue destruido hace poco
en un incidente que involucro un Emulador del Zohar. Luego de las escenas que
veras sobre Cherenkov vuelve a la Dock Colony y entra a la enfermería. Sigue
hacia la izquierda y habla con el doctor del lugar, el te dirá que a lo mejor
el recuerdo de una flor de su planeta natal podría hacerla hablar nuevamente.
Deja el lugar y continua con el juego. Cuando juegues el capitulo del Cathedral
Ship, cuando llegues al edificio, busca en la parte trasera de la tienda
Costmary y encontraras una Plant Seed o semillas. Cuando termines este capitulo
vuelve a la Dock Colony y entrégale las semillas a Luty. Cuando termines el
próximo capitulo del juego o sea antes de que te metas en la memoria de
KOS-MOS, vuelve a visitar la colonia, veras que la planta ha crecido un poco,
no olvides hablar con Luty. Para finalizar visita la colonia antes que comience
el capitulo de la Song of Nephilim, veras que la planta ha florecido
completamente y que Luty ahora puede hablar. Por tus esfuerzos recibirás un
Tech Upgrade Z.

- El detector de peces

En la Dock Colony, afuera de la enfermería, hay una mujer que te cuenta una
historia sobre la afición de su marido por la pesca. Te habla sobre un aparato
que su marido perdió hace poco, o mejor dicho que ella perdió. Se trata de un
Fish Detector o un detector de peces con el cual su marido pescaba lo que
quería y cuando quería. Una pista importante es que ella puso este fish
detector en el bolsillo de un toxedo que mando a la lavandería en la fundación.
Cuando juegues el capitulo en que visitas la Fundación Kukai, ve al sector 26 &
27 y dirigite a la segunda zona de esta área. Sube las escaleras de la parte
mas alejada de la izquierda y llegaras a la lavandería. Sigue hasta el fondo
del lugar y sube unas escaleras que hay en el lado derecho, arriba hay un
toxedo colgado, tócalo y obtendrás el Fish Detector. Ahora ve a la playa
privada de Gaygnun y acércate a la orilla de la playa. Te darán la opción de
usar el Fish Detector, usalo y ponte a pescar peces. recibirás tres ítems, un
Stim, un Med Kit y un anillo de compromiso. Cada vez que salgas y vuelvas a
entrar a la playa podrás obtener nuevamente los dos primeros ítems.

- El anillo de compromiso

Cuando juegues el capitulo en el cual visitas la fundación Kukai, visita el bar
que hay en el Sector 26 & 27. En la parte de la izquierda, justo bajo el piano,
hay una mujer que ha pedido su anillo de compromiso. Realizando la búsqueda
paralela del Fish Detector podrás obtener el anillo que perdió. Al entregárselo
ella te dará el Decoder 8. Una cosa importante es que solo podrás hacer esto
antes que los Gnosis ataquen la fundación o ya no estará la mujer en el bar.

- El Hazardous área Map

Cuando juegues el capitulo en el cual estas en el Elsa habla con Tony que este
en el Hangar, antes de que bayas a revisar la catapulta. El te dirá que esta
buscando un mapa y que por favor lo ayudes. El mapa lo tiene el capitán
Matthews, por lo que debes ir al puente y pedírselo. Vuelve con Tony en el
Hangar y dáselo, el te dar un ítem que no recuerdo cual es, pero es curativo.

5. El Mail

Durante el juego recibirás una enorme cantidad de e-mail. Hay dos que son muy
importantes porque te permitirán obtener un arma que por otro medio no podrás
conseguir, y además una enorme cantidad de dinero.

Las armas de KOS-MOS: Cuando estés en el Woglinde recibirás un mail por parte
de Miyuki, en el cual te comentara que Boris esta trabajando en un arma secreta
para KOS-MOS. Para eso te pide ayuda y por supuesto tu deberás responder que
si. De este modo al final de la aventura recibirás el arma más poderosa de
KOS-MOS llamada F-SCYTHE.

Mucho dinero: Cuando estés en el Woglinde, luego de la escena en donde ayudas a
los Realians del lugar, vuelve a entrar a la habitación. Recibirás un mail en
el cual te cuentan que necesitan tu ayuda para capturar a un sujeto que esta
desarrollando una A.I. muy peligrosa. Responde que si vas a ayudar. Cuando
estés en el Elsa te enviaran un mail dándote las gracias por aceptar. Cuando
estés revisando la catapulta, responde al mail diciendo que el CARGO SHIP
parece ser el lugar más sospechoso en donde se encontraría el criminal. Cuando
estés en el Durandal recibirás un mail diciéndote que han arrestado al
criminal. Luego cuando estés en la playa de la fundación Kukai, te enviara un
mail la hermana del criminal desafiándote a que adivines en donde esta, si te
equivocas morirán muchas personas. Dile que esta en el Durandal. Cuando
termines el capitulo de la memoria de KOS-MOS, recibirás un mail de la hermana
y te felicitara por tu "intuición". Cuando termines la Song of Nephilim
recibirás tu paga por tus esfuerzos, esta recompensa consistirá en 200.000 G.

6. El Dark Scepter de MOMO

Esta técnica o mejor dicho esta Tech la obtienes cuando derrotas a Mintia, el
jefe opcional que esta en la fundación Kukai. La particularidad de esta técnica
es que transforma a los Gnosis en ítems cuando la utilizas contra ellos. Esto
se cumple cuando derrotas a un enemigo con esta técnica, por lo que deberás
esperar a que le quede alrededor de 350 de HP al Gnosis y allí usar la Dark
Scepter. Con esta técnica no adquieres ítems muy importantes la mayoría son
Barter ítems, los cuales podrás vender y así obtener dinero fácil, eso si el
arma mas poderosa de chaos la obtienes de esta manera y los valiosos Skill
Upgrade Z. A continuación todos los monstruos que pueden ser eliminados con el
Dark Scepter, los ítems que obtienes y la ubicación de los enemigos.

Enemigo             ubicación                   ítem
-------------------------------------------------------------------------------
Drone G2            KOS-MOS Simulator           Garnet
Drone G3            KOS-MOS Simulator           Garnet
Goblin              Woglinde                    Garnet
Manticore           Woglinde                    Garnet
Golem               Woglinde                    Ruby
Cerberus            Cathedral Ship              Ruby
Fairy               Cathedral Ship              Sapphire
Ogre                Cathedral Ship              Frame Repair A
Unicorn             Cathedral Ship              Emerald
Lizardman           Cathedral Ship              Hemlock
Hydra               Cathedral Ship              Sapphire
Kobold              Encephalon                  Garnet
Bugbear             Encephalon                  Ruby
Troll               Encephalon                  Frame Repair Z
Basilisk            Encephalon                  Ruby
Dalphyne            Proto Merkabah              Holey Gloves
Armaros             Skill Upgrade Z             Proto Merkabah
Gigas (Jefe)        Gnosis atacan Kukai         Diamond


7. Todas las Tech

Las técnicas son los ataques mas poderosos en todo el juego y son muy
importantes para pasar sin muchos sobresaltos los combates en contra de la
amenaza Gnosis. Cada personaje posee sus propias técnicas y estas las vas
obteniendo a medida que aumentas de nivel. Algunas en cambio, como pasa con
MOMO y Jr., son obtenidas al eliminar un jefe especial o las encuentras en el
mapa llevando a un personaje como principal, o sea que camine en el mapa. A
continuación una lista con todas las Tech y sus características.

- Shion

a. Lightning Blast - Un enemigo - Corta distancia - Rayo
b. Spell Ray       - Un enemigo - Larga distancia - Beam
c. Shock Blade     - Un enemigo - Corta distancia - S
d. Thermal Blast   - Un enemigo - Corta distancia - Fuego
e. Ether Amp       - Un enemigo - Corta distancia - Bombas x2
d. Gravity Well    - Un enemigo - Corta distancia - Slow a enemigos B&G
e. Lunar Blade     - Un enemigo - Corta distancia - Beam
f. Rain Blade      - Todos      - Larga distancia - Beam

- KOS-MOS

a. R-Blade         - Un enemigo - Corta distancia - Slash
b. R-Cannon        - Un enemigo - Larga distancia - Beam
c. R-Drill         - Un enemigo - Corta distancia - Pierce
d. X-Buster        - Todos      - Larga distancia - Beam
e. S-Chain         - Un enemigo - Larga distancia - S
f. R-Hammer        - Un enemigo - Corta distancia - Hit
g. R-Dragon        - Un enemigo - Corta distancia - Hit

- Ziggy (Ziggurat 8)

a. Cyber Kick      - Un enemigo - Corta distancia - Fuego
b. Lightning Fist  - Un enemigo - Larga distancia - Rayo
c. Meteor Shot     - Todos      - Larga distancia - Fuego
d. Cyclone         - Un enemigo - Corta distancia - Slash
e. Cross Lancer    - Un enemigo - Corta distancia - Pierce
f. Executioner     - Todos      - Larga distancia - Rayo
g. Hell Fire       - Un enemigo - Corta distancia - Fuego

- MOMO

a. Star Strike     - Un enemigo - Corta distancia - Hit
b. Floral Tempest  - Un enemigo - Corta distancia - Slash
c. Meteor Storm    - Un enemigo - Larga distancia - No-elemental
d. Star Cannon     - Todos      - Larga distancia - Hit
e. Angel Arrow     - Todos      - Larga distancia - Pierce
f. Dark Scepter    - Un enemigo - Corta distancia - Hit
g. MOMO´s Kiss     - Un enemigo - Corta distancia - Beam
h. Magic Caster    - Un enemigo - Larga distancia - Roba ítems raros

- chaos

a. Angel Wings     - Un enemigo - Corta distancia - Spirit
b. Lunar Seal      - Un enemigo - Larga distancia - Spirit
c. Heaven´s Wrath  - Un enemigo - Corta distancia - Rayo
d. Angel Blow      - Todos      - Larga distancia - Spirit
e. Chained Blast   - Un enemigo - Corta distancia - KO a pilotos de M
f. Demon Banisher  - Un enemigo - Larga distancia - Curse a Gnosis
g. Artic Blast     - Todos      - Larga distancia - Hielo

Jr. (Rubedo)

a. Prelude to Battle - Un enemigo - Larga distancia - Pierce
b. Moonlit Serenate  - Un enemigo - Larga distancia - Spirit
c. Storm Waltz       - Todos      - Larga distancia - Pierce
d. Last Symphony     - Un enemigo - Larga distancia - Pierce
e. Mystic Nocturne   - Todos      - Larga distancia - Spirit
f. Angelic Requiem   - Todos      - Larga distancia - Pierce
g. Soul Rhapsody     - Un enemigo - Larga distancia - Spirit


8. Todas las Skills

En Xenosaga los ítems tienen una importancia bastante importante, porque
mediante ellos podremos obtener skills o habilidades especiales con las que
podremos equipar a nuestros y así hacer mas fáciles los combates. Por este
motivo he elaborado una lista de todos los ítems que poseen habilidades y de
los cuales puedes obtener skills. En la lista esta el nombre del ítem, la
habilidad que entrega, el nivel de skill para poder aprenderlas y los Skill
Points necesarios para llevar a cabo lo ultimo.

ítem                Habilidad que entrega                 Nivel  Puntos
-------------------------------------------------------------------------
Sniper Googles      Previene disminucion de Destreza        1      40
Power Brace         Previene baja ataque físico             1      30
Guard Pendant       Previene baja defensa física            1      30
Spirit Pendant      Previene baja ataque Ether              1      60
Clock Shield        Previene Slow                           1      100
Snake Hunter        Previene Poison                         1      60
Blue Ring           Aumenta Destreza +2                     1      50
Scope               Muestra el HP y los ítems del enemigo   1      60
Kobold Ring         Aumenta Evasion +2                      1      50
Magical Hat         Previene Lost                           2      200
Green Ring          Aumenta defensa física +2               2      150
Purple Ring         Aumenta ataque ether +2                 2      180
Thief Ring          Aumenta 25% probabilidad de ítem raro   2      200
Nightwalker         Previene Sleep                          2      200
Orange Ring         Aumenta defensa ether +2                2      180
Coat-Ice            Disminuye 20% daño de hielo             3      300
Coat-Fire           Disminuye 20% daño de fuego             3      300
Coat-Lightning      Disminuye 20% daño de rayo              3      300
Coat-Sword          Disminuye 20% daño de físico            3      300
Coat-Beam           Disminuye 20% daño Beam                 3      300
Venom Block         Previene ataques de poison              3      300
Golden Dice         Daño varia según tu HP                  3      300
Blue Topaz          Disminuye 25% magias de ether           3      300
Red Topaz           Previene disminuir 25% las magias       3      300
Blade Soul          Previene Confusion                      3      300
Revenge Power       Auto Boost cuando te atacan             3      300
Silver Crown        Aumenta en 25% tu EP                    3      300
Yamato Bell         Aumento tu HP en un 15%                 3      300
Neo Armor Alpha     Aumenta defensa fisica +4               3      300
Neo Armor Beta      Aumenta defensa ether +4                3      300
Wooden Idol         Previene Bind                           3      320
Rune Crystal        EP doble al defender                    3      300
Defribillator Vest  Previene Instant KO                     3      300
Soldier´s Heart     Previene Attack Disable                 3      240
Chakra Shield       Previene EP Damage                      3      300
Samurai´s Heart     Counter +10                             3      300
Cross               Reduce el daño en 10%                   3      300
Field Ring          Previene Stop                           3      300
Spirit              Aumenta defensa ether cuando aliado KO  3      300
Soul                Aumenta defensa Phy. cuando aliado KO   3      300
Hunter Googles      Aumenta en 5% probabilidad de CRITICAL  3      300
Battle Mask         Aumenta Critical Hits de las Tech       3      300
Commander´s Crest   En cada turno AP+1                      4      300
Double Buster       Puedes usar dos Tech por turno (6 AP)   4      500
Trauma Plate        Previene Critical Hits                  4      500
Whrite Ring         Aumenta Evasion +2                      4      500
Speed Shoes         Aumenta Speed en 25%                    4      500
Bravesoul           Aumenta fuerza al disminuir tu HP       4      500
Boost Pack          Boost +1 al iniciar el combate          4      500
Shield Armor        Previene todos los estados alterados    4      500
Life Stone          Aumenta al doble las magias curativas   4      500
Gemini Clock        Dobla ST                                4      500
Star Hat            Aumenta 25% Ether Points obtenidos      5      1000
Craft Apron         Aumenta 25% Skill Points obtenidos      5      1000
Swimsuit            Aumenta 25% Tech Points obtenidos       5      1000
Angel Ring          Gastas solo la mitad de EP              5      1000
Master´s Pendant    Aumenta tu experiencia en un 25%        5      1000


A continuación te diré el lugar en que encontraras los ítems mas importantes,
porque no sacas nada con saber que es lo que obtienes de los ítems, si no los
puedes encontrar para utilizarlos.

Swimsuit: Existen tres en todo el juego y con el adquirirás 25% mas de
          Tech Points cuando derrotes a un enemigo. El primero esta
          detrás del mostrador del Our Treasury Hotel. Lo debes
          obtener cuando los Gnosis atacan la fundación Kukai.
          El segundo lo obtienes al derrotar a Big Joe. Para obtener
          mas información ve a la sección "jefes secretos" de la guía.
          El tercero lo obtienes en el Drill Game, debes completar la
          Mission 4 y te lo darán.

Craft Apron: Este ítem te permite obtener un 25% mas de Skill Points
             cuando derrotas a un enemigo. Lo debes robar de Mintia, un
             jefe secreto del juego. Para mas información ve a la
             sección especial en la guía.

Star Hat: Este ítem te permite obtener 25% mas de Ether Points cuando
          eliminas a un enemigo. Su ubicación es en la iglesia que esta
          dentro del Encephalon. Debes visitar vía EVS este lugar luego
          de haberlo completado obviamente. En la habitación donde
          luchaste con Tiaman, ahora hay una habitación con un cofre,
          ábrelo y encontraras el ítem.

Angel Ring: Este ítem te permitirá gastar solamente la mitad de EP
            cuando utilices algún Ether o ataque que requiera EP. Su
            ubicación es en una Segment Address la numero 15. La puerta
            esta en el Encephalon, en la estación de trenes; y la llave
            se encuentra también en el Encephalon, debes combatir con
            unas Hydras en la tienda Costmary y te la entregaran al
            eliminarlas.

Double Buster: Este ítem te permitirá usar dos Tech por turno, eso si
               debes tener 6 AP para lograrlo. Puedes usar la
               combinación cuadrado + 2 círculos, o triangulo + 2
               círculos. Este ítem esta en la Segment Address numero
               5. La puerta esta en Encephalon en la parte de Miltia,
               cerca de donde comienza el capitulo de ese nivel, y la
               llave esta el la Armería del Hangar del Durandal.

Shield Armor: Este ítem te permite obtener inmunidad contra todos los
              estados alterados. Lo debes robar de Rianon Se, en el
              capitulo del Song of Nephilim.

Bravesoul: Ítem muy importante para destruir a los jefes en poco
           tiempo. Su efecto es que aumenta tu fuerza a medida que
           disminuye tu HP. Una buena idea seria usar un Hemlock en
           Jr. y utilizar el Storm Waltz, así harías cerca de 1200 de
           daño a todos los personajes en un solo turno. Podrías juntar
           este ítem con el Double Buster para lanzar ataques mortales.
           Este item lo obtines en el casino por 15.000 puntos.

9. Todos los Ether

Los Ether son magias que pueden usar los personajes, van desde curativas hasta
las que permiten robar ítems. A continuación te daré una lista de las Ether de
todos los personajes y el efecto que tienen.

- Shion

a. Medica       : Recupera un poco de HP
b. Analyze      : Muestra el HP y los ítems que lleva el enemigo
c. Goodbye      : Te permite huir de la batalla
d. Jamming      : Disminuye la destreza de enemigos metalicos
e. Medica All   : Recupera HP a todos los personajes
f. Refresh      : Cura cualquier estado alterado en un personaje
g. Boost +1     : Le da un punto de Boost a un personaje
h. Safety Level : Sobrevive con 1 HP
i. Medica Rest  : Recupera mucho HP en un personaje
j. Revert       : Revive a un personaje con bastante HP
k. Quick        : Aumenta velocidad o Speed en un 25%
l. Queen´s Kiss : Roba ítems y provoca ocasionalmente "Instant KO"
m. Seraphim Bird: Summon Magic
n. Throni Blade : Summon Magic
o. Dominion Tank: Summon Magic
p. Erde Kaiser  : Summon Final provoca 9999 de daño

- KOS-MOS

a. Mode A7      : Aumenta ataque físico solo en KOS-MOS
b. Down DEX     : Disminuye destreza en enemigos Biológicos y Gnosis
c. Down Force   : Disminuye fuerza en enemigos Biológicos y Gnosis
d. Gate         : Disminuye 1/4 HP a enemigos Biológicos y Gnosis, puede
                  provocar "Instant KO".
e. Ether Limit  : Aumenta el poder ether x2 y gasta EP también por 2.
f. Down Ether   : Disminuye el ataque de ether en enemigos Biológicos y
                  Gnosis.
g. Dex Ether Ra : Ataque de hielo que afecta a todos los enemigos
h. Dex Ether Fa : Ataque de fuego que afecta a todos los enemigos
i. Dex Ether Le : Ataque de rayo que afecta a todos los enemigos
j. Satellite    : Ataque de Beam que afecta a todos los enemigos, solo
                  puede usarse una vez por batalla.

- Ziggy (Ziggurat 8)

a. My Guard     : Aumenta la defensa física solo en Ziggy
b. Bodyguard    : Aumenta la fuerza y la defensa física cuando MOMO
                  esta en la parte trasera del grupo.
c. Recharge     : Recupera HP a Ziggy
d. Ether Shift A: Aumenta la defensa contra ether solo a Ziggy
e. Ether Shift B: Aumenta el ataque de ether solo a Ziggy
f. Charge X     : HP y EP x 2 cuando lo curas, solo una vez por batalla
g. Red Mark     : Obtendrás un 80% de probabilidad de dar un golpe
                  critico contra los enemigos metálicos.
h. Speed Boost  : Aumenta la Speed en un 50% solo en Ziggy

- Jr. (Rubedo)

a. Psycho Arm   : Aumenta el ataque físico de Jr.
b. Ether Flare  : Aumenta ether en un 25%
c. Dandyism     : Revive a un personaje cuando hay una mujer en la
                  parte trasera de la formación.
d. Psycho Rocket: Roba items
e. Chain        : Disminuye Evasión  a enemigos Biológicos y Gnosis
f. Misty        : Deja sin efecto las magias de enemigos Biológicos y
                  Gnosis.
g. Speed Machine: Aumenta Speed en un 25%
h. Coin Lock    : Bloquea cambios de estado y de apoyo
i. Magnum Joe   : Summon, ataca a un enemigo
j. Buster Joe   : Summon, ataca a todos los enemigos

- MOMO

a. Life Shot    : Recupera HP
b. Miracle Star : Ataca de forma no-elemental a un enemigo
c. Sheep Beam   : Duerme a los pilotos de los enemigos metálicos
d. Prayer       : Recibes un ítem de regalo
e. Refine       : Revive a un personaje con poco HP
f. Junk Beam    : Reduce en un 50% las acciones de un enemigo metálico
g. Star Wind    : MOMO se transforma y adquiere un traje azul
h. Star Veil    : Disminuye magias de ether en un 25% a todo el grupo,
                  es necesario estar transformada con traje azul.
i. Star Action  : Recupera todo AP, es necesario estar transformada con
                  traje azul.
j. Starlight    : Segunda transformación de MOMO, esta vez adquiere un
                  traje rojo.
k. Star Bell    : Es un ataque no-elemental a un enemigo, debe estar
                  transformada con el traje rojo.
l. Star Bunnie  : Ataque no-elemental a todos los enemigos, debes estar
                  transformada con el traje rojo.

- chaos

a. Protective Wear : Ether disminuye en un 25%
b. Healing Dew     : Recupera poco HP a todos los personajes
c. Ice Wings       : Ataque de hielo a un enemigo
d. Flame Wings     : Ataque de fuego a un enemigo
e. Lightning Wings : Ataque de rayo a un enemigo
f. Purifying Storm : Cura todos los estados alterados a todos el grupo
g. Supreme Judgment: Recuperación de HP disminuye en un 50%
h. Cataclysm       : Borra los ataques y para el tiempo
i. Light & Wings   : Ataca a los enemigos y además cura estados
                     alterados en todo el grupo
j. Best Ally       : Revive a todos los personajes


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                           PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
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En esta sección responderá a las preguntas que me han llegado al mail y las que
considero son importantes.

1. ¿En donde están las transformaciones de MOMO? ¿Que tengo que hacer para
obtenerlas?

R: Para obtener las transformaciones debes tener a MOMO como tu personaje
principal o sea que ella camine por los escenarios. La primera transformación
esta en el Cathedral Ship, en un tablero que esta en la parte superior de un
escenario. Es fácil reconocerlo porque para llegar arriba debes subir dos
inmensas escaleras. Para que no te pierdas esta antes del edificio principal y
después de la escena que observas avisos publicitarios en el interior del
Gnosis.
La segunda transformación esta en la Song of Nephilim, exactamente en la
segunda torre, en donde esta el save point. Veras que en la parte superior hay
tres caminos, la transformación esta en una pared que esta por el camino de la
derecha.

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                                AGRADECIMIENTOS
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- A Monolith Sofware por desarrollar Xenosaga y a Namco por confiar en
  ellos.
- A GameFaqs por el apoyo a las guías extranjeras
- A Neoseeker por su interés en Faqs latinos