=-=-=  S U I K O D E N  I I I  =-=-=
    


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ººGuía completa en Españolºº
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Escrita por: DROSS
Mail: private5001@hotmail.com
Fecha: 11/24/02
Versión: 0.4
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Copyright
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Si reproduces total o parcialmente el contenido de esta guía te 
apuñalaré a muerte con un alfiler. No, en serio: si quieres algo de 
esta guía por favor déjame un mail, hay un 99.9% de posibilidades de 
que te dé una respuesta afirmativa, no pierdes nada.

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ATENCIÓN
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Las personas que tengan preguntas que hacerme por favor limítense a 
enviarme un mail (les responderé lo antes posible). No os toméis la 
libertad de agregarse a mi lista de msn: no me gusta la idea de hablar 
una sola vez con una persona para no volver a hablarle más y tenerle de 
adorno en mi lista. (A menos que seas una persona muy interesante y/o 
tengas algo importante que decirme). 


ÍNDICE

-	Introducción

-	Consejos prácticos

-	Peronajes principales

-	Personajes secundarios

-	Treasure Bosses (o forma de ganar mucho dinero)

-	Sistema de asteriscos 

-	El sistema de magias (muy importante)

-	Los duelos

-	Guía

-	Ultimas palabras

-	Agradecimientos


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Introducción: ¡POR FAVOR LEER!
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De los cálidos cielos de Vice City hemos pasado ahora a Suikoden III: 
mi misión principal en este FAQ es guiarte y darte las estrategias, 
tácticas y soluciones para seguir adelante en el juego y para salir 
airoso sin complicaciones, sin que te pierdas, y sin que tengas 
problemas con jefes o enemigos. 

Por otro lado, una de mis misiones es hacer esta guía total y 
absolutamente libre de spoilers: no se te revelará absolutamente nada, 
y a la vez, se te ubicará cabalmente en la posición y lugar donde estás 
y qué tienes que hacer. Así que no te preocupes... puedes leer con 
confianza: no hallarás ningún secreto vital de la historia en estas 
páginas.

Por otro lado: no tienes que hacer las misiones en el orden que yo te 
lo indico: juega Suikoden III - y usa esta guía - en el orden que a ti 
te plazca.

Espero que disfrutes la guía. 

Suerte y éxito.


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Consejos prácticos:	¡POR FAVOR LEER!
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Ten en cuenta lo siguiente:

1)	El orden de los factores no altera el producto

-	Puedes escoger cualquiera de las tres historias que desees: 
Chris, Geddoe, o Hugo... no te estarás perdiendo de nada pues en 
determinado punto se te volverá a pedir que escojas a dos 
personajes (de modo que veas los tres comienzos de los tres 
personajes principales. Yo personalmente decidí empezar con Hugo.

2)	Explora

-	No te precipites a avanzar en la historia: explora, conoce el 
terreno y sobre todo habla mucho con los aldeanos o pobladores de 
cada territorio. No sólo te darán ítems especiales, sino que 
además revelarán valiosa información tanto para la historia como 
también para el sistema del juego.

3)	El Mapa

-	Apretando el botón "START" accederemos al mapa del territorio 
donde estamos (será representado de una forma cuadrada en el lado 
superior derecho o izquierdo de nuestras pantallas) lo ideal es 
tenerlo activado siempre y fijarnos en él. Con el mapa podemos 
siempre saber en cuáles puertas nos podemos meter, cuáles 
callejones ocultos podemos tomar, y cuál es el camino por el que 
debemos ir. El Mapa es muy importante: tenlo en cuenta.

4)	Entrena mucho (por dos razones).

 Razón a) Por que es importante subir de nivel y estar a la altura de 
los monstruos (desde el principio tendremos combates difíciles)

Razón b) Es muy importante que tengamos el suficiente dinero para 
desenvolvernos: el mundo de SUIKODEN III es brutal: todo es exagerada y 
ridículamente caro. Es siempre necesario que tengamos el suficiente 
dinero para los hoteles y para constantemente actualizar nuestras 
armas.

5)	Actualización de la eficacia de tu armamento.

Hay tiendas en que le hacen arreglos a nuestras armas, estos arreglos 
permiten que seamos mucho más poderosos: los arreglos a las armas de 
Lulu son los más baratos, siguen los de Hugo y finalmente las 
remodelaciones más caras: las del Sargento Joe. Estas dos últimas que 
he escrito valen mucho la pena. Tenlo en cuenta. 

6)	¡Familiarízate con el sistema de magias cuanto antes!

No puedes darle la espalda al sistema de magias: es un poco complicado, 
pero vale la pena (sobre todo si realmente quieres acabar Suikoden III) 
que aprendas a usarlo, que aprendas a colocar las respectivas runas a 
tus personajes, y que mediante el entrenamiento incrementes el poder (y 
nivel de sus magias), cosa que también podrás hacer con el estudio.

7)	Estudiar: algo importante en Suikoden III.

Hay dos tipos de tiendas de estudio y sus utilidades, aunque 
diferentes, guardan semejanzas: Una es la tienda del estudio de ataques 
físicos, donde incrementarás (empezando por la letra E hasta la S, A, B 
o C) las habilidades de tu personaje: desde la resistencia de la 
armadura hasta la habilidad de pegar hasta cuatro veces consecutivas, 
aplicar golpes con el doble o triple de fuerza, y la posibilidad de 
esquivar ataques. 

La otra tienda de estudio es exactamente lo mismo pero dedicada a 
incrementar y mejorar los poderes mágicos de tus personajes. 

Dependiendo de cuantos puntos acumulados tengas (los cuales irás 
ganando a medida que entrenes matando monstruos) no solo subirás de 
nivel, sino que además con la cantidad de estos puntos podrás "comprar" 
y "costear" el mejoramiento de todas tus habilidades.


8)	¡Entrena mucho!

Hay personas que se sienten confundidas por que sienten que están 
matando monstruos sin subir de nivel: sí, estás subiendo de nivel, pero 
hay veces en que necesitas buscar monstruos y enemigos más fuertes (los 
cuales irás encontrando a medida que avances más, por no decir que hay 
áreas que "actualiza" a monstruos más fuertes, dependiendo de tu 
nivel.) Subir de nivel es muy importante, así que dedícale el tiempo 
que merece. 


9)	Cómo sé que estoy subiendo de nivel? ¡Quiero llevar un conteo!


¿Ves en el menú de personajes unos números que suben cada vez que ganas 
una batalla? (No confundir con puntos de habilidad) bueno, cada vez que 
lleguen a mil puntos, volverá a empezar de cero y subirás un nivel. Hay 
mucha gente que se ha sentido confundida por esto puesto que no 
consiguen que el número suba a más de mil: No es así, el problema es 
que ganaremos menos puntos de experiencia conforme seamos más fuertes y 
matemos a enemigos débiles que antes nos daban mucho: pero no te 
preocupes, pues al igual que Final Fantasy VIII (en donde el sistema de 
los 1000 puntos era exactamente el mismo) los monstruos en Suikoden III 
subirán de nivel y de categoría junto con el jugador.


10) ¿Cuál es el mejor lugar para entrenar?


Sin duda alguna el mejor lugar para entrenar son las catacumbas donde 
se encuentra el campeón de la Llama. Sobre todo por que, ya en las 
etapas finales del juego (Episodio 5) encontraremos al Copper Sun, que 
es un gigante de cobre que parece un Dios chino. Dan mucha experiencia.


ºººººººººººººººººººººº
PERSONAJES PRINCIPALES
ºººººººººººººººººººººº

´´´´
HUGO
````
Hijo de la jefa del clan de "Baraya" (tachados de bárbaros por los 
Zexen) son guerreros valientes y sumamente feroces, principalmente 
cazadores. 
Hugo es el hijo de la jefa del clan, a quien se le encomienda una 
importante misión diplomática que no será más que el gatillo para 
desencadenar una serie de acciones de proporciones fatales para todos 
los territorios y los clanes. 

`````
CHRIS
`````
Jefa de los caballeros Zexen y descendiente directa de uno de los 
guerreros más memorables que se hayan conocido. Ella trabaja muy duro y 
siempre se preocupa por sus generales. Sin embargo, su propia 
conciencia (más que ninguna otra cosa y de la mano con los recurrentes 
pensamientos sobre su padre) son lo que más le atormenta.
Llamada numerosas veces "La princesa de Plata" y tachada de 
sanguinaria, Chris (como todos los clanes) son víctimas de un complot 
fuera de los límites de su entendimiento.

``````
GEDDOE
``````

Pirata y mercenario, de mente fría, inteligente, y sagaz. Está 
acompañado de amigos que valen su peso en oro (que en numerosísimas 
ocasiones parece más como una familia que como una "pandilla".
Geddoe es un excelente guerrero, sin embargo su habilidad más 
destacable es su poder de convencimiento.

Muchas veces lo tachan de ser exageradamente misterioso, puesto que sus 
intenciones son un secreto aún para el jugador que le guía.


ºººººººººººººººººººººº
PERSONAJES SECUNDARIOS
ºººººººººººººººººººººº

Los siguientes personajes serán los acompañantes principales que 
nuestros tres "héroes" tendrán al principio de su aventura:

````````````````````
Los Caballeros Zexen
````````````````````

-	Siempre leales a Chris, son poderosos, valientes, y guerreros que 
tienen mucho que ofrecer. Nunca la abandonarán y siempre (aún 
para las decisiones más duras) apoyarán a Chris. 


`````````````````````````
Sargento Joe, Fubar, Lulu
`````````````````````````

-	Fubar podrá ser un hipogrifo: pero tiene la inteligencia de un 
humano, y sus respuestas (que son siempre una serie de "ueeee" 
determinan no sólo su estado de ánimo sino su opinión respecto a 
algún tema. Lulu es el mejor amigo de Hugo, sin embargo, es un 
chico demasiado inquieto y peca de hiperquinético, pero es una 
gran ayuda para tus combates. El Sargento Joe es quizá el 
personaje secundario más importante del juego: no sólo es un 
guerrero formidable, sino además un maestro que hará madurar 
mucho a Hugo a través del juego.


`````````````````````````````````
Joker, Queen, Ace, Jaques y Aila 
`````````````````````````````````

- No dejes que la apariencia de mercenarios sanguinarios de este grupo 
te engañen: No sólo son tan unidos como la mejor de las familias, sino 
que además se preocupan por nimiedades "humanistas" que cualquier otro 
personaje principal de Suikoden III siquiera se molestaría en reparar. 
Es, en mi opinión, el mejor grupo del juego (y el más poderoso) capaces 
de controlar poderes mágicos envidiables. 


```````````````
... y los demás
```````````````

Pero no creas que los mencionados arriba son los únicos personajes que 
te acompañarán en Suikoden III: este juego tiene un total de 108 
personajes (conocidos dentro del juego como "las 108 estrellas", y de 
un modo o de otro (ya sea por que los auxilias en sus aventuras o bien 
por que los ayudas en sus búsquedas personales) se unirán a ti. Muchos 
de ellos te acompañarán hasta el final del juego y serán compañeros 
fieles. 

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TREASURE BOSSES
---------------

Los Treasure Bosses son jefes de menor importancia que encontrarás "de 
vez en cuando" a lo largo de tus caminos por el área de Grassland 
(sobre todo por los campos) vienen representados en forma de jabalíes 
azules, lobos azules, cangrejos, RockGolems, etc. Cada vez que camines 
mucho con cada uno de los tres personajes, te encontrarás con uno de 
estos tipos: ¿La recompensa por matarlos? Fíjate tú mismo en todo el 
dinero que te dan cuando los aniquilas. 

Es un factor muy importante en Suikoden III ya que tanto las armaduras, 
como el arreglo de tu armamento y la compra de ítems de recuperación no 
son nada baratos. 

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Sistema de asteriscos
---------------------

Con el sistema de asteriscos, intentaré vapulear tu autoestima 
indicándote que tan difícil es determinado jefe o enemigo especial en 
Suikoden III. 
Sin embargo: ningún enemigo o jefe es excesivamente difícil si tienes 
el nivel adecuado y si adoptas las estrategias necesarias aquí escritas 
para vencerlo, todo se trata de táctica, maña y paciencia.


*			:muy fácil

**			:fácil

***		:medio

****		:difícil

*****		:muy difícil

******		:suicidio inminente



-------IMPORTANTE-------

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Sistema RUNE (Sistema de magias)
ºººººººººººººººººººººººººººººººº

-Muchas personas se están quejando por que no saben cómo utilizar el 
sistema de magias del juego: dicen que los personajes hacen lo que les 
da la gana y que no pueden ejecutar las magias cuando quieren 
ejecutarlas: Pues bien, espero que antes de saltar a la guía, leáis 
estas explicaciones que os pongo aquí: todo es cuestión de aprender.

Primero: No es que los personajes no hagan las magias que ustedes 
quieren, es que no saben activarlas adecuadamente: No basta con 
seleccionar la esfera en el comando de batalla e indicar que realice 
cualquiera de las magias más poderosas (las que sólo llevan un "1" o un 
"2" indicando que sólo podremos ejecutarla una vez durante la batalla), 
sino que, en el siguiente turno de nuestros personajes, tendremos que 
confirmar ¿Cómo? Utilizando la "flecha" que sale al final del lado 
superior derecho de nuestro comandos (la cual ahora podremos activar).

No es que los personajes no quieran hacer las magias: es que vosotros 
no estáis haciendo el segundo paso para ejecutarlas.

(Esto no explica con las magias de recuperación, que pueden hacerse con 
facilidad).

Por otro lado recordad algo: si recibimos un golpe muy fuerte corremos 
peligro de que la magia se cancele puesto que el personaje se 
desconcentra. 

Por otro lado, no negaré que esto es una tontería por parte de Konami: 
hubieran podido hacer el sistema de batalla más amistoso para con el 
jugador (y más coherente), pero allá ellos. 


ºººººººººº
LOS DUELOS
ºººººººººº

En Suikoden III habrán tres tipo de batallas: las normales (con el 
sistema fijo de HP), las batallas campales (que es como mover fichas de 
ajedrez a través de un campo de batalla entre dos ejércitos) y los 
duelos personales comprendidos entre dos rivales y cuyo sistema métrico 
de vida pende de una raya que disminuirá a medida que nos peguen.

Ahora bien: saber manejarse en los duelos requiere conocer los tres 
ataques; los normales, la defensa, y los DeathBlows (ataques mortales), 
que son muy divertidos... sin embargo, a los personajes en Suikoden III 
les encantará engañarte, y para ello se valdrán de los trucos más 
sucios que puedas llegar a imaginarte, siempre que te reten a atacarte 
"vamos, cobarde, ¡Atácame!" Inmediatamente activa la defensa, por que 
quiere decir que te está engañando (él habrá de seleccionar Defensa, 
esquivará tu golpe y contestará con uno más fuerte que el que tú puedas 
propinarle). Ten cuidado y jamás confíes en los comentarios de tu 
rival: sé siempre intuitivo/a.


GUÍA

Episodio 1: HUGO

-	Después de la escena (donde tu equipo tiene un buen almuerzo) 
camina por el pueblo y empieza a explorar: habla con todo el 
mundo.
-	Una niña te dará una especie de poción: acéptala.
-	Una de las últimas casas (donde hay un anciano sentado) es un 
hotel: puedes guardar tu partida ahí cuando gustes.
-	En otra de las aldeas del pueblo, una chica te dará otra poción: 
acéptala.
-	Después de explorar las casas y el pueblo (por ahora no hay nada 
que hacer ni comprar, sólo enterarte de retazos de la historia y 
del modo de vida del pueblo de Hugo) habla con el hombre sentado 
que está puliendo una pieza de armadura. (De todas formas el 
juego te forzará a hablar con él si pasas muy cerca).
-	Escoge las respuestas en el orden que quieras.
-	Devuélvete a la primera casa: al lugar donde hablaste con tu 
madre, donde te había dicho que necesitaba hablar contigo.
-	Ve al centro del pueblo y habla con el sujeto que parece un 
monje: es el maestro de artes marciales de Hugo y te conmina a 
que entrenes mucho (cosa muy cierta, haz caso de sus sabias 
palabras) familiarízate con el sistema y desde ahí empieza por 
aprender nuevas habilidades (que en este caso sería incrementar 
el nivel de las que ya tienes). Puedes hacerlo como mejor te 
parezca.
-	El Sargento Joe te preguntará si quieres prepararte para el 
viaje: te aconsejo que vayas a la choza del anciano y salves 
primero.

-	Una vez que te hayas preparado para tu viaje: podrás empezar a 
caminar
-	Ahora acostúmbrate al sistema de batalla.
-	Si decides dirigirte primero al pueblo de los Patos (te lo 
aconsejo) te encontrarás de frente - en el camino - con el primer 
jefazo del juego:



º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º
JEFE 1: JABALÍ SALVAJE
Dificultad: ***
º¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨º


-	Ten mucho cuidado con este jefe: puede aniquilar a tu partida si 
no estás preparado para él; sencillamente  ten al Sargento Joe y 
a Hugo atacando constantemente.
-	Tiene aproximadamente 500 de HP.
-	Los hechizos mágicos de Joe son sumamente útiles para esta 
batalla: más bien debería decir "el" hechizo mágico. Úsalo y 
aprovéchalo.
-	Yo subí unos pocos niveles antes de esta batalla y te aconsejo a 
ti también que hagas lo mismo.
-	No desesperes: cúrate cuando te tengas que curar usando las 
medicinas: no dejes de hacerlo por pegarle, pues puedes 
arrepentirte.
-	En un par de minutos habrá muerto.


-------------------
PUEBLO DE LOS PATOS
-------------------

-	Nada especial que ver aquí. Puedes comprar cosas útiles si 
quieres.
-	Sigue tu camino hacia delante para dirigirte al castillo (lo que 
los héroes, quienes han sido aldeanos toda su vida, llaman 
"impresionante montaña de piedras".
-	Una vez que llegues al castillo, surgirá una escena especial: 
sigue adelante.
-	Explora las tiendas, incrementa el poder de tus armas en la 
armería.
-	Sigue adelante hacia la segunda sección del pueblo-castillo. 
Ocurrirá una escena con Lulu, presta mucha atención.
-	Si te metas en la puerta de la izquierda, te encontrarás con un 
hotel, pero es exageradamente caro: si en verdad necesitas 
descansar puedes dormir ahí, pero sería una verdadera pena gastar 
600 monedas de oro.
-	Sigue adelante y, después de cruzar un puente con varios 
miradores, habrás salido del castillo.
-	Más adelante, después de cruzar un bosque (en donde todos los 
caminos conducen a Roma, así que toma el que quieras) te 
encontrarás con dos viajeros: una chica y un caballero.



ººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ººººººººººººººº

-	Entra al pueblo: explóralo.
-	Te encontrarás con que aún no puedes llevar a cabo tu misión 
diplomática en el pueblo: los políticos ahí tienen muy poco 
tiempo, y te atenderán en dos o tres días. 
-	Ni modo: no hay más nada que hacer por ahora, dirígete a la 
entrada del pueblo.
-	Toma el camino de la derecha: aprieta el botón START para ver el 
mapa, métete en todas y cada una de las casas (las que tienen un 
símbolo afuera: una balanza, esfera, etc son sólo tiendas de 
ventas)
-	En una de esas casas podrás hacer el encargo que Jimba te hizo.
-	Cuando el señor te agradezca y te pregunte qué quieres, escoge 
"fue sólo un favor para Jimba".
-	Ahora vete a la feria del pueblo (cerca del hotel).
-	Tal parece que el hijo de un guerrero aventurero perdido hace 
mucho tiempo tiene problemas: está siendo acosado por un 
excéntrico millonario de muy, muy poco fiar. 
-	Lee bien la historia que envuelve la problemática del niño.
-	Te aconsejo que salves en el pueblo (en el hotel, para ser más 
precisos) y luego salgas de ahí y entrenes mucho, consigue el 
suficiente dinero para actualizar las armas de Hugo y el Sargento 
Joe.
-	Ahora dirígete nuevamente a la zona donde encontraste la casa 
donde hiciste el encargo a Jimba: fíjate bien en el mapa ¿No ves 
un callejón? Es fácil de encontrar: métete.
-	Sube las escaleras.
-	Toca la ventana.
-	Otra larga escena ocurrirá.
-	Ahora vete a la entrada del pueblo y busca por los tres niños.
-	Cuando salgas ve a la entrada del pueblo y consigue a los tres 
niños.
-	Salva en la esfera azul que está a la salida del mapa.
-	Dirígete a la Cueva del Norte.

ººººººººººººººº
Cueva del Norte
ººººººººººººººº

-	¿Te acuerdas que te dije que entrenaras? Pues estaba hablando en 
serio: los monstruos aquí son muy poderosos, así que tienen que 
tener cuidado.
-	Aún así: puedes entrenar con los niños (te devuelves al pueblo, 
vas al hotel, te recuperas y vuelves a seguir entrenando o a 
completar la misión).
-	Es fácil perderse en este lugar: es fácil creer que seguimos 
hacia delante cuando lo cierto es que vamos en retroceso y, 
cuando creamos que llegamos al final de la cueva, nos encontramos 
con que estamos de vuelta al principio: fíjate bien por donde 
vas.
-	Después de una emotiva escena, subirás por un camino en espiral: 
date prisa y no tropieces.
-	Ahora tendrás que bajar por otro camino idéntico en espiral.
-	Otra escena dará lugar.

=-Sub Jefe: Dos ladrones-=

-	Este par de retardados mentales no debería darte ni un solo 
problema: aniquílalos.
-	Ahora dirígete de fondo a la cueva

=-Sub Jefe 2: Tres ladrones-=

-	Si tienes complicaciones usa la magia del Sargento Joe: los tres 
caerán como piezas de dominó.
-	Ahora observa la emotiva escena.

Confrontación con el "puerco mentiroso"

- No hay forma de ganar esta batalla: así que no te mortifiques.


ººººººººººººººººººººº
De vuelta al Vinay...
ººººººººººººººººººººº

-	Otras escenas darán lugar: el mismo juego te estará guiando, no 
te angusties: disfruta de las escenas y sobre todo lee lo que 
cada una de ellas te muestra.
-	Ahora ve al hotel y duerme ahí.
-	Regresa al congreso del pueblo: al lugar donde el guardia no te 
dejaba pasar.
-	Observa y lee bien lo que viene a continuación.
-	Haz las elecciones que más se adapten a ti.
-	Regresa al hotel.
-	Al llegar la noche, los conflictos no se harán esperar...
-	En tu escape tienes que pelear con tres soldados: no te 
preocupes, lucen fuertes, pero lo cierto es que no son la gran 
cosa: usa la magia del Sargento (pero si ves que sólo tienes una, 
no la agotes y resérvala).
-	Una vez que estés caminando de subida hacia la entrada del 
pueblo, te las verás con 4 soldados: la pelea es más difícil que 
la anterior.
-	Recuerda usar la magia del Sargento Joe: y recuerda, sobre todo, 
que a tu disposición tienes las magias de Hugo y Lulu, que pueden 
recuperar puntos de vitalidad a ambos.
-	La escena a continuación es muy importante: préstale atención.

ºººººººººººººººººººº
De vuelta al bosque...
ºººººººººººººººººººº

-	Los enemigos se han hecho más numerosos y fuertes ¿Es esto algo 
malo? ¡NO! ¡Es algo genial! Aprovecha para entrenar (pero no 
abuses, por que no tienes ningún sitio donde descansar) 
sencillamente avanza. Cada enemigo te dará ítems de recuperación.


ººººººººººººººººººººº
De vuelta al bosque 2
ººººººººººººººººººººº

-	Bonito atardecer: pero no es más que el preludio a una escena muy 
dramática ¿Ves la columna de humo que se levanta a lo lejos?
-	Los enemigos en esta área son muy fuertes: así que apresúrate y 
corre al save point.
-	Probablemente tengas que enfrentar combos de monstruos poco 
agradables: como un jabalí y dos o tres arañas gigantes. Son 
fantásticas para entrenar, pero pueden aniquilar a tu partida en 
segundos.
-	Sigue caminando derecho y no te detengas.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
De vuelta a tu pueblo natal: la aldea
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Escenas increíbles y dramáticas se desatarán a continuación: 
presta mucha atención al argumento por que más adelante 
entenderás muchas cosas.
-	Bien: te enfrascarás en una batalla con un personaje que ya 
conoces: es imposible ganarle: así que haz lo que quieras, el 
resultado acabará siendo el mismo.
-	Más escenas dramáticas... y una lección de coraje del Sargento Joe.


-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE HUGO-=-=-

Episodio 1: CHRIS

-	Aquí habrán un montón de escenas sumamente interesantes: 
préstales atención.
-	Cuando por fin tengas la oportunidad de explorar, puedes hablar 
con todo el pueblo si quieres... ve a la armería y actualiza tus 
armas a niveles superiores (fíjate en todo el dinero que tienes).
-	Cuando desees continuar con la historia, sencillamente va a la 
casa donde Hugo fue a entregar la estrella que Jimba le dejó. (Si 
has decidido empezar el juego con Chris y no sabes de lo que 
estoy hablando, la casa queda a mano derecha de la entrada, 
pasando unas rejas.
-	Ahora dirígete a la entrada del pueblo: encuéntrate con los demás 
caballeros.

ººººººººº
El Bosque
ººººººººº

-	Aquí no habrán problemas: te encontrarás de frente con varios 
monstruos numerosas veces, pero estando en compañía de Lady Chris 
y de sus caballeros, realmente no hay criatura (todavía) que 
pueda contra ustedes en los bosques. 
-	Sigue derecho: hacia el Castillo Brass.


ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº

-	Tómate la libertad de actualizar (otra vez) tu armamento.
-	Dirígete a la entrada del pueblo, observa la escena con el hombre 
Lagarto.
-	Ahora dirígete al cuarto de Chris (el lugar donde empezaste, 
donde el chico aprendiz de caballero está arreglando tu 
habitación) y descansa.
-	A la mañana siguiente partirás: sigue adelante.


ºººººººººººººººººº
Las negociaciones...
ºººººººººººººººººº

-	Hmmn... unas escenas muy interesantes.
-	Todo salió mal: Y el por qué es un misterio.

ºººººººººººººººººº
La batalla táctica
ºººººººººººººººººº

-	Estor forzado a decirte que esta victoria no la podrás ganar; tu 
misión es escapar. Fija las fichas de Chris y sus generales para 
escapar al este (tendrás la oportunidad de hacerlo) no la pongas 
a pelear: será una muerte segura.
-	Moviliza tus tropas cuando tengas la posibilidad de tomar el 
primer camino del este (la derecha de la pantalla).
-	Salva tu partida cuando tengas oportunidad de hacerlo.
-	Después de escapar... vendrás muchas escenas dramáticas: y 
entenderás como todo lo ocurrido durante el episodio de Hugo.
-	Ahora tendrás que pelear con dos grupos de aldeanos Karayanos: 
ten mucho cuidado, usa magia... las peleas son fáciles, así que no 
te preocupes.
-	Muchas escenas vienen a continuación: presta mucha atención.

ººººººººººººººººººººººººº
Regreso al castillo Brass
ººººººººººººººººººººººººº

-	Sal de tu habitación y entra en la que está al lado: la puerta 
grande que se abre en dos.
-	(Opcional) si quieres baja las escaleras y habla con los 
generales que persiguieron a Hugo y sus amigos: dirán algo que te 
hará entender muchísimas cosas, y que hará poco a poco hacer 
entender a Chris la horrorosa conspiración que hay detrás de todo 
lo que ha pasado.
-	Ahora han decidido regresar a la Capital: Vinay del Zexay. 
Escogerás a uno sólo de tus generales, los otros dos se quedarán 
a resguardar el castillo.
-	Sal del castillo por la puerta trasera en dirección a Vinay 
(mucha gente se confunde -aunque parezca un error estupidísimo- y 
sale por la puerta de adelante: la que lleva directo al pueblo de 
Hugo. 

ºººººººººººººººººººº
El bosque, otra vez...
ºººººººººººººººººººº

-	Los enemigos se han hecho más fuertes: excelentes para entrenar, 
acuérdate que tienes a tu disposición una gama de magias para 
curarte y para atacar: aprende a usarlas, aprovéchalas.
-	Te encontrarás con los dos viajeros que ya te encontraste con 
Hugo: préstale atención a sus comentarios por que más adelante 
será una importante parte de la historia.


ºººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ºººººººººººººººº

-	Ve al Congreso... las escenas se desarrollarán automáticamente. 
-	Hablarás con los consejeros...
-	Ahora tienes que regresar a tu casa: nuevamente el mayordomo 
(quien ya conociste por Hugo) revelará otro pedazo que hará 
pensar mucho a Chris, y que para ti, nuevamente, revelará parte 
de que hay algo que está muy, muy mal detrás de todos los 
acontecimientos.


-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE CHRIS-=-=-


Episodio 1: Geddoe

-	Observa las escenas de Geddoe y compañía.
-	Ahora ve a la entrada del pueblo: ocurrirán varias escenas.
-	Sal del pueblo: el camino te llevará (a través de los campos, 
bosques y terrenos) hasta el "Great Hollow" (hogar de los 
guerreros-reptiles) -pasando por BRASS CASTLE, en donde bien 
podrías comprar medicinas curativas e incrementar el nivel del 
arma de Geddoe- Sea como sea, el Great Hollow es tu objetivo.
-	Las batallas son muy fáciles con el grupo de Geddoe: no en balde, 
es el grupo más poderoso que has controlado hasta ahora en 
SUIKODEN III: las magias de ellos (especialmente la de Joker) son 
increíbles.
-	Una vez que te dirijas al Great Hollow, (y ocurran las escenas, a 
las que deberás prestarle atención) seguirás a "Shiba" hasta la 
ubicación indicada, y hablarás con el jefe del clan: Zepon.
-	Explora, compra si quieres... o descansa en el hotel.
-	Ahora ve al primer piso de la caverna: un grupo de lagartos están 
siguiendo a un "intruso" y te dicen que no te metas en donde no 
te llaman cuando les preguntas qué pasa.
-	Por supuesto: desobedécelo... métete por la puerta donde ellos 
entraron.
-	Pelearás con ellos: una vez que hayas derrotado a uno Shiba 
aparecerá y el malentendido quedará resuelto.
-	Ahora Shiba se une a tu partida: avanza, y métete en la segunda 
puerta.
-	Pelearás con un personaje que ya conoces (y con su grupo de 
soldados)
-	Esta batalla es imposible de ganar: no te mortifiques.
-	Ahora vuelve otra vez al Great Hollow.
-	Te encontrarás con una desagradable sorpresa: malas noticias.
-	Ahora que tus asuntos en el Great Hollow han terminado, te 
aconsejo que compres varias medicinas; ahora tienes que dirigirte 
a "Karaya Village" (Villa Baraya).
-	Hmn, parece que nuestros protagonistas tienen inconvenientes con 
una pequeña guerrera amazona y con su grupo: tampoco puedes ganar 
esta batalla (maldición!) Así que no te preocupes por nada y no 
gastes pociones.
-	Jimba aparecerá y aclarará los malos entendidos. (Esto se está 
poniendo repetitivo...)
-	Después de algunas escenas, Ace y Joker serán los únicos 
componentes de tu partida: explora si quieres.
-	Cuando recorras cierta parte del pueblo (no tardará mucho en 
aparecer esta escena) una mujer muy extraña les advertirá que se 
vayan -una de las mejores escenas que tiene este juego hasta 
ahora- ella predice que algo muy terrible sucederá pronto... y 
nadie le quiere creer (lo que es peor, tú ya sabes, en efecto, 
ella tiene razón: sí sucederá algo horrible...)
-	La pequeña guerrera amazona la intentará seguir: Ace y Joker 
deciden ir tras ella a protegerla.
-	Salva en el punto. Y luego habla con Aila, la problemática niña 
guerrera (estará en el mismo escenario, agachada, rastreando unos 
pasos).
-	Te encontrarás no sólo con Sara (la mujer de extraños poderes que 
hizo el acertado vaticinio) sino además con dos compañeros aún 
más sospechosos que ella: otra escena genial dará lugar... muchas 
cosas se aclaran, pero muchas otras oscurecen.
-	Ahora ve de nuevo al pueblo.
-	La tragedia ha ocurrido: volverás nuevamente a los zapatos de 
Geddoe y Queen.
-	Verás que una persona a la que llegaste a creer y parecía un 
hombre de palabra que "no podía mentir" era, al contrario, un 
asesino a sangre fría, y un mentiroso... 
-	Geddoe tendrá la posibilidad de huir del pueblo o pelear contra 
este personaje: escoge huir. Es muy improbable que llegues a 
ganarle sólo con Queen... por otro lado: en esta batalla tu 
oponente parece tener un nivel muchísimo más elevado que el que 
pudiste ver mientras peleabas junto a él con Chris (incoherencias 
típicas de los juegos).
-	Vendrán muchas más escenas emotivas: y Aila, una de las 108 
estrellas, se unirá a ti. 

ººººººººººººººººº
Los tres caminos...
ººººººººººººººººº

-	Tendrás la posibilidad de poder escoger tres caminos diferentes: 
pero no son más que "side-quest", aventuras que no son necesarias 
para la historia, te aconsejo que lo dejes para después.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Mountain Road (el camino de la montaña).
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Un lugar de muchas intersecciones: salva tu partida en la 
entrada.
-	Lo importante no es perderse: sino no perder el tiempo. Toma el 
camino de arriba, y sigue en línea recta.
-	Después de caminar un buen rato (en donde pelearás con grupos de 
serpientes amarillas voladoras y con una especie de dragón 
volador que parece a Charmander de Pokemón) te encontrarás con 
otro Save Point: salva.
-	Sigue derecho, te encontrarás con una "pequeña" sorpresa.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS
Dificultad: *
Una tortuga de aproximadamente diez metros que en cuyo caparazón 
emergen dos serpientes: una especializada en elemento de fuego y la 
otra en elemento de hielo.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Aún cuando le ponga un solo asterisco de dificultad a este jefe 
no te confíes: tiene sólo uno por que hay una estrategia para 
matarlo con muchísima facilidad... pero si te descuidas acabará 
contigo en menos de 10 turnos.
-	Bien: pégale si quieres... lo importante es que dejar que le haga 
daño a toda tu partida (lo hará por medio de dos ataques: en uno 
lanza un tornado, en el otro une las dos cabezas de serpiente -
junto con la de la tortuga- para lanzar un ataque combinado).
-	Llegará un momento en que Joker, después de haber activado su 
magia "explosión" (el tipo del bigote que se parece a Cyan de 
FF6) entrará en estado "berserk" (furia) y podrá realizar un 
ataque especial: ¿Ves el menú donde escoges si quieres realizar 
un ataque físico, una magia, o un ítem? Pues ahora debería estar 
disponible una flecha roja al final del lado derecho: úsala y, 
como te dije, escoge "explosión".
-	El ataque aniquilará a las dos cabezas de serpiente.
-	Ahora cura a toda tu partida (Aila tiene un poder especial capaz 
de curar 200 de HP a todo el grupo).
-	La cabeza de tortuga sólo tiene un ataque: un lengüetazo 
(patético) pero capaz de quitar más de 100 de HP. Cuidado.
-	Pégale hasta que la mates. 

CONSEJOS: Nunca le hagas un ataque físico directo o mágico a cualquiera 
de las dos cabezas (puesto que la una curará a la otra por completo 
(800 de HP) lo ideal es activar el ataque Explosión de Joker una vez 
que sea capaz de utilizar "la flecha".

-	Bien... devuélvete y salva "porsia" las dudas.
-	Ahora regresa: más adelante del lugar donde enfrentaste al jefe, 
habrá un cofre: no dudes en agarrar la lista de tesoros que hay 
dentro (además de una nada despreciable cantidad de dinero).
-	Ahora ten mucho cuidado: camina hacia delante de modo que puedas 
ver a una persona parada en una de las intersecciones: habla con 
él.
-	Te dirá el camino que tienes que seguir (el que tiene delante) si 
tomas el otro será una pérdida total de tiempo; lleva a un largo 
camino sin salida (¿Por qué hacen estas cosas?)

ººººººº
Caleria
ººººººº

-	Una vez que entres a este pueblo arabesco e intentes cruzar las 
puertas, ocurrirá una escena.
-	Compra lo que quieras: te aconsejo encarecidamente que aproveches 
para aprender habilidades (habrá un maestro en el "patio" final 
del pueblo, que queda después de la puerta de entrada).
-	Ahora tienes que devolverte hasta el principio y tomar el camino 
a la derecha (activa el mapa) entra en el bar.
-	Ocurrirán escenas muy interesantes... préstales mucha atención.

-=-=-FIN DEL EPISODIO I DE GEDDOE-=-=-


Episodio 2: Hugo



Episodio 2: Chris


-	Sal del pueblo, puedes dirígete al castillo BRASS.
-	Dirígete al salón de los caballeros: (cuya entrada es la puerta 
grande que se abre en dos que está al lado del cuarto de Chris. 
-	Ahora dirígete a tu habitación.
-	Disfruta de las escenas. Chris les dará la misión especial que el 
consejo otorgó: atacar al clan de los Lagartos.
-	Una vez que amanezca, te aconsejo que revises tus armas, compres 
varios ítems de recuperación y hagas los arreglos necesarios... 
salva tu juego.
-	Ahora ve a hablar con Salome: el ataque empezará.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Batalla contra el clan de los lagartos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Te esperarán varias sorpresas desagradables en esta batalla 
(ahora, a diferencia de la primera, puedes ganar sin necesidad de 
escapar) el caso es que la madre de Hugo y el jefe del clan 
Karaya estarán ayudando a los Lagartos.
-	Sin embargo, la batalla en sí es fácil: sencillamente Chris debe 
mantenerse viva. Y tienes que destruir a 5 unidades del enemigo.
-	Antes de meter a Chris en cualquier pelea, asegúrate de que hayas 
puesto primero a alguno de tus generales a pelear contra X grupo 
(o a tus soldados) para "ablandarlos" lo suficiente.
-	Dos generales más aparecerán en medio de la batalla: acuérdate 
siempre de meter a las unidades de soldados primeros a pelear 
(como carne de cañón) y luego que las tropas enemigas estén 
"ablandadas" (como reseñé antes) envíales el plato fuerte para 
fustigarlos hasta que se rindan. La guerra es cruda... 


ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº

-	Finalmente haz llegado: ¿Recuerdas que te escribí que comprases 
varios ítems de recuperación? Pues espero que me hayas hecho 
caso: tendrás que combatir contra dos unidades del clan de los 
Lagartos (y en una de ellas pelea el poderoso Shiba, uno de los 
jefes del clan). Mucho cuidado.
-	Te aconsejo que uses a todos tus generales activos para atacar a 
un solo grupo: es bueno asegurarse de que te concentres primero 
en un pedazo y que salgas victorioso/a.
-	Ocurrirán varias escenas. 


ººººººººººººººººººººººººººººº
De vuelta al castillo Brass...
ººººººººººººººººººººººººººººº

-	Camina hasta que encuentres a Salome en el pueblo. Te hará unas 
revelaciones muy importantes (y perturbadoras). Préstale atención 
a sus palabras.
-	Chris decidirá hacer una confrontación y pedir explicaciones: así 
que se dirigirá en pos a Vinay del Zexay.

ººººººººººººººººº
Bosque de Xexen...
ººººººººººººººººº

-	Chris revela que tiene fiebre, algo extraño ocurre: sigue tu 
camino.
-	Desagradables eventos toman lugar.
-	Chris despierta y ve que sus fieles generales siguen con ella 
(escena muy chistosa con Percival).

ººººººººººººººº
Castillo Brass
ººººººººººººººº

-	Una vez que puedas caminar... te aconsejo que bajes y hables con 
Percival: acepta su invitación.
-	Préstale atención a los caminos que recorrer: la intersección que 
hay más arriba ha confundido ya a varias personas.


ºººººººººººº
Villa Iskay
ºººººººººººº

-	Te aconsejo (si ya has gastado muchos de tus ítems de 
recuperación) que compres más mientras puedas.
-	No podrás salir del pueblo.
-	Puedes reclutar a un personaje (Watari) quien se esconde al lado 
derecho del pueblo entre unas casas. Págale lo que te pide si 
quieres tenerlo en tu partida.
-	Para continuar con la historia ve al molino de viento que está al 
final del pueblo (acércate a la cerca de madera del lado 
derecho).
-	Un nuevo e interesante personaje (Nash) aparecerá, en este mismo 
momento mírale bien y trata de calcularle la edad. Se te hará 
difícil creer cuantos años tiene.
-	El pueblo está bajo ataque y están quemándolo todo, ve a 
investigar cuanto antes.
-	Ahora tendrás dos batallas (Nash es muy útil y fuerte) tendrás 
que vencer a Shiba una vez más (ten cuidado con él).
-	Después de esa pelea, tienes que devolverte y correr hacia el 
molino: si sigues hacia delante pelearás infinitamente.
-	Un personaje que no ves desde hace tiempo vuelve a aparecer y le 
da un dato muy importante a Chris. Préstale atención a las 
escenas.


ººººººººººººººº	
Castillo Brass
ººººººººººººººº

-	El buen Louis te habrá preparado la cama: descansa.
-	Ahora tendrás una conversación importante con Salomé, quien te 
dedica unas palabras importantes.
-	Hmn, de vuelta a tu habitación, escuchas un sonido extraño. ¿Ves 
el amario que está en la primera sección del cuarto? Investiga 
ahí.
-	Nash re-aparece. Contesta las preguntas en el orden que quieras... 
unas escenas interesantes vienen.
-	Ahora escaparán por uno de los tantos túneles secretos 
construidos hace siglos en el castillo Brass. El camino es 
imperdible: sigue derecho.

-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE CHRISS-=-=-


Episodio 2: Hugo.

-	Dirígete a la villa de los patos.
-	Una vez que llegues el jefe de la aldea te dirá que tienen 
problemas con un visitante misterioso.
-	Contesta sus preguntas en el orden que quieras.
-	Ve ahora al hotel: tendrás otra escena con Lily.
-	Te hará un trato para que la guías al clan de los Lagartos: 
ahórrate tiempo y acéptalo.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Ancient Highway (Carretera de los Ancianos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Ocurrirán varias escenas.
-	Ahora entra a la caverna: lo que tú pensaste que podía ser un 
laberinto insufrible resulta ser un camino totalmente directo 
hacia un punto, no hay forma de perderse... los enemigos aquí son 
poderosos, pero con un grupo de tantas personas no debería haber 
ningún problema.
-	En el centro de la caverna, te encontrarás con un grupo muy 
misterioso.
-	No te pongas nervioso/a: haz la elección que quieras y no te 
preocupes por la torpeza de Lily. Si quieres toma las decisiones 
más osadas.
-	Acabarás peleando con el Hombre de Negro, no hay forma de ganar 
esta batalla (tan sólo "empatarla") te daré un consejo: trágate 
tu orgullo, no estés gastando inútilmente ítems de recuperación, 
a nivel de dinero, Hugo es el más pobre de todos los personajes. 
Piensa en el futuro.


ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº

-	Si quieres seguir ahorrando ítems de recuperación, entonces no te 
enfrasques en la batalla. 
-	Una vez dentro de la caverna, escenas muy tristes sucederán.
-	Ahora hablarás con tu madre. Después de eso, puedes si quieres 
descansar en el hotel o (ahora apreciarás el haber ahorrado 
dinero) arreglar y mejorar de nivel las armas de Hugo y del 
Sargento Joe. 
-	Ahora tienes que buscar a Lily, quien está interrogando al jefe 
del clan sobre el bendito "Campeón de las Flamas".
-	Parece que te llevas un fiasco monetario con ella... sin embargo, 
muchas más cosas sobre el "Flame Champion" han sido reveladas. 
-	Ahora sal del Great Hollow: dirígete a la entrada formal (no a la 
salida secreta por donde viniste).
-	Te encontrarás con Jimba. 
-	Ahora lleva a Jimba (quien se une a tu grupo) con la madre de 
Hugo.
-	Hablarán de temas interesantes: presta atención todo lo que 
puedas.
-	Ahora Jimba, Hugo y Lily tendrán una conversación privada, una 
nueva misión le es encomendada: buscar y encontrar a gente 
estrechamente relacionada con el Flame Champion.
-	Una vez que todo esté preparado, sal del Great Hollow.


-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE HUGO-=-=-


Episodio 2: Geddoe

-	Ve a la taberna y busca a Ace y Aila.
-	Ahora sal al pueblo y busca algunas escaleras que te lleven al 
segundo piso de un edificio (las escaleras están fuera del 
edificio, no adentro), está cerca del Trading Store. 
-	Una vez que subas, habla con el frutero.
-	Hablarán en códigos, presta atención
-	Ahora ve para el hotel, se disparará una escena con Joker y 
Queen.
-	Sucederán unas escenas importantes y empezarás a conocer al 
ejército más poderoso del mundo (lo que te aclarará de donde 
provenían ciertos personajes).
-	Ahora te aconsejo que perfecciones las armas de Geddoe y de los 
miembros más fuertes e importantes de tu grupo, y que de paso 
compres muchos ítems de recuperación.
-	Sal del pueblo: el mapa te indicará donde está LeBuque, que es tu 
próxima ubicación.
-	Cuando vayas subiendo por el camino de la montaña, estate atento 
por que habrá una hierba que te dará la "Mega Medicina A". 
-	Una vez que llegues a la intercepción (donde hay un tipo parado 
que una vez te indicó el camino a Caleria) vuelve a preguntarle 
para que te indique el camino a LeBuque (o sea, la intercepción 
que te dije que no tomaras).
-	Si te desvías mucho y vas al lugar donde peleaste con el jefe 
tortuga con dos cabezas de serpientes, te encontrarás con el 
RockGolem, jefe con el que no recomiendo que pelees todavía: si 
estuviste en posición de comprar buenas armaduras, perfeccionar 
mucho tus armas, y ya te has familiarizado muy bien con el RUNE 
SYSTEM, pues adelante: Joker y Geddoe son los más importantes en 
esta batalla: usa sus magias más poderosas. 
-	Ahora sigue todo el camino derecho hasta llegar a LeBuque 
(obviamente no te metas por el camino que parece una intersección 
sin salida...)
-	Antes de salir al mapa, cura a todos tus personajes, prepáralos 
para pelear.


ººººººº
LeBuque
ººººººº

-	Apenas llegues, tendrás una batalla con tres tipos montados en 
insectos voladores.

ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: TRES SOLDADOS "TERCERA CLASE" DE HARMONIA
Dificultad: ***
¿Viste la intro del juego, verdad? ¿Te acuerdas de los
tipos que vuelan en insectos? Pues bien: lamento 
decirte que no son en lo absoluto agradables (ni ellos
ni tampoco los insectos). 
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Ahora bien: esta pelea puede llegar a ser dura no por los 
soldados en sí: sino por los insectos, que son bestias poderosas.
-	Mi consejo principal es que actives no sólo la magia más poderosa 
de Geddoe apenas empiece la batalla (¿Ya sabes como usar el RUNE 
SYSTEM, verdad? Si no sabes, pues avergüénzate, por que eso 
quiere que te saltaste las explicaciones básicas de esta guía que 
explican como utilizarlo). 
-	Bien, repito: Activa la magia más poderosa de Geddoe y la magia 
más poderosa de Joker: ambos aniquilarán a todos tus enemigos 
(posiblemente quede un solo insecto en pie... lo cual es nada). 
-	Posiblemente los golpes contra Geddoe consigan cancelar su magia, 
o cancelar la de Joker: lo importante es que uno de ellos la 
pueda ejecutar.
-	Una vez que se haya dado el golpe mortal: cura a tus personajes y 
revienta a espadazos a lo que quede.


-	Ahora presta atención a las conversaciones... Geddoe vuelve a hacer 
gala de su poder de convencimiento.
-	Adéntrate en el pueblo: escena con Franz (el jefe de los tipos 
que te atacó).
-	Explora el pueblo: salva en el hotel.
-	Una vez que estés caminando por uno de los "pods" del pueblo 
donde está la Trading Store (tienda de intercambios) una escena 
con Aila se disparará: verá una cara conocida.
-	Síguela hasta la casa que está del lado izquierdo del pueblo (no 
tendrás dificultad en encontrarla pues Aila estará esperándote 
ahí). Escucha la conversación.
-	Ahora dirígete al punto donde Franz habla con una chica, 
entrométete en la conversación.
-	Largas escenas con la chica, quien está preocupada, entenderás la 
desgracia del pueblo de LeBuque.
-	Ella te guiará hasta el santuario secreto del pueblo.
-	Apenas dejes el pueblo se sucederán un montón de escenas 
interesantes.


ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
Mountain Senai (Santuario Secreto)
ºººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Se disparará una conversación apenas llegues a la ubicación.
-	Los enemigos aquí son muy, muy poderosos: no pierdas tiempo y 
dirígete al save point inmediatamente.
-	Ok, ahora acciona el mapa, y guíate por él: la premisa es caminar 
al norte y fijarte cuales son los caminos muertos y cuales no, no 
te desvíes.
-	Si tienes problemas con los enemigos, sencillamente escapa de la 
batalla antes de empezar a pelear.
-	Ahora bien: te encontrarás otra vez con Duke y su pandilla (la 
imitación "malvada" de Geddoe&amigos).
-	Si eliges la primera opción: pelearás contra él (no es muy 
difícil) y luego con Bishop, batalla que, dicho sea de paso, es 
casi imposible ganar (pero si no la ganas la historia continúa, 
nada de "Game Over").
-	Ahora si quieres métete dentro de la cueva: te advierto que no 
habrá nada ahí (ni tampoco en la intersección de más atrás). 
Regrésate, vuelve a salvar tu juego, y dirígete nuevamente al 
pueblo árabe de Caleria.
-	Cuando te estés regresando de vuelta, Ace querrá interrogar a 
Geddoe, presta atención a las conversaciones.


-=-=-FIN DEL EPISODIO 2 DE GEDDOE-=-=-


Episodio 3: Hugo

-	Estás ya en el castillo Budehuc (en la ubicación Lake Castle) 
dirígete hacia el palacio principal y verás a Thomas hablando con 
uno de los miembros del Consejo de Vinay del Zexay.
-	Ve hacia la entrada del pueblo y habla con Cecile.
-	Ahora síguela: ella correrá para hablar con Thomas de lo 
sucedido.
-	Varias escenas interesantes se dispararán nuevamente en la 
entrada del castillo.
-	Ahora ve al hotel: el insolente mayordomo de Thomas te atenderá, 
tú escoges si quieres pagarle o no.
-	Cuando trates de salir del pueblo, el mismo Consejero de Vinay 
del Zexay querrá arrestarte.
-	Ahora ve nuevamente a la entrada del palacio: hay una reunión.
-	Ahora regrésate nuevamente a la entrada y trata de rendirte...
-	Ahora vuelve a donde está Thomas y explícale lo sucedido: un 
nuevo personaje aparecerá.
-	Ahora habla con Caesar.
-	Hugo querrá pedirle explicaciones a Thomas... pero no es buena idea 
hablar con él ahora.
-	Regresa al hotel y descansa.
-	Ahora busca a Cesar (está enfrente del puesto de las loterías) 
habla con él.
-	Te dirá el plan de escape.


ºººººººººººººººººººººººººººººº
Yaza Plains (Planicies de Yaza)
ºººººººººººººººººººººººººººººº

-	Ya debes conocer de sobra estas intersecciones y a donde te lleva 
cada una de ellas.
-	Sin embargo, antes de que estés del todo "libre" tendrás que 
pelear con algunos soldados Zexen (3 grupos): las batallas serán 
muy fáciles y te servirán para ganar experiencia. Aprovecha.
-	Ahora tienes que ir a la fortaleza de los lagartos: El Great 
Hollow.


ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº

-	Ocurrirán unas escenas interesantes con Lily: por fin tendrás la 
oportunidad de deshacerte de ella.
-	Ha pasado una semana (_) y Lily todavía no llega: deciden 
dirigirse al castillo Brass... así que dirígete para allá.


ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº

-	Cuando entres, busca a dos personajes (uno con pinta de caballero 
y otro muy alto vestido con túnicas indias y de aspecto 
poderoso).
-	Se unirán a tu grupo: saldrán a escena Roland y Leo (los 
generales de Chris) puedes pelear con ellos o huir: tú decides.
-	Ahora debes regresar de vuelta al Great Hollow.


ºººººººººººº
Great Hollow
ºººººººººººº

-	¿Ves la cascada del primer piso? Acércate, hablarás con una chica 
llamada Apple (ya la conoces) La aldea Chisha está siendo atacada 
por tropas de Harmonia. Decides ayudarla.
-	Puedes ir usando el camino normal o el "Ancient Road" por el cual 
ya viniste una ves.
-	Si decides ir por el Ancient Road (recomendado) te encontrarás 
con Guillaume: derrótalo.
-	Ahora puedes parar en la villa de los patos para comprar ítems y 
descansar.


ººººººººººººººººººººººººººº
Kaput Forest (Bosque Kaput)
ººººººººººººººººººººººººººº

-	Sigue en vía recta, no te desvíes... los enemigos aquí son fuertes, 
pero no deberías tener problemas para llegar a Chisha.


ºººººººººººº
Villa Chisha
ºººººººººººº

-	Bien: ¿Compraste suficientes ítems de curación? Tendrás que 
pelear contra dos unidades de soldados de Harmonia (no son 
difíciles de vencer en lo absoluto) Sin embargo habrá una tercera 
batalla final en donde tendrás que pelear contra un grupo de 
entrenadores de insectos Mantor y ellos sí que pueden darte 
problemas. Ten paciencia.
-	Ahora camina al centro del pueblo: Hugo encontrará a Chris, 
puedes atacarla o hablar con ella, tú decides.
-	Ahora habla con Sana (la jefa de la aldea) que está fuera del 
hotel.
-	Trata de dejar la villa Chisha, y unas escenas muy divertidas 
ocurrirán.
-	Descansa en el hotel: a la mañana siguiente aparecerán más tropas 
Harmónicas.
-	Caesar te dará algunas indicaciones: obedécele.
-	Parece que Hugo tendrá que hacer una finta para que las tropas se 
lo piensen dos veces antes de atacar: sin embargo, esto sólo 
conllevará a más problemas pues tendrás un duelo con un poderoso 
rival. 
-	Ten paciencia y cuidado, anota sus movimientos, no te precipites, 
cuando tu rival esté por perder el duelo, se disparará una 
escena.
-	Ahora habla con Sana nuevamente, ella te indicará la ubicación 
del Flame Champion: sal del pueblo y dirígete a la ubicación 
acordada en el mapa.



ººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del Campeón de la Llama
ººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna 
intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos 
son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado.
-	Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar 
donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación.



 -=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE HUGO-=-=-


Episodio 3: Chris


ºººººººººººººººººº
Villa de los patos
ºººººººººººººººººº

-	Nuestra escena comenzará en la pacífica villa de los patos, y una 
interesante conversación con Nash nos pondrá al tanto de lo 
sucedido.
-	Cuando avances más adelante dentro de la entrada del pueblo, te 
encontrarás con Fred y Rico, quienes se unirán a ti. (Responde 
afirmativamente y/o positivamente a sus preguntas, la ayuda de 
ambos es invaluable)
-	Ahora bien: necesitas un guía para dirigirte a la ubicación 
acordada... así que debes hablar con los dos patos que están 
hablando enfrente de un molino de agua (ya conoces a uno de 
ellos).
-	Ellos aceptarán llevarte: pero primero tienes que pedir permiso 
del jefe de la aldea.
-	El jefe de la aldea es el pato bien vestido que está enfrente de 
la Tienda de Intercambios (Trading Shop) está en el mismo 
escenario: no hay que entrar a casas, sólo recorrer un muelle.
-	Ahora aceptarán llevarte por 2000 monedas, no te queda de otra 
que aceptar el trato.


ººººººººººººº
Bosque Kaput
ººººººººººººº

-	Sigue la misma dirección que Hugo.

ºººººººººººº
Aldea Chisha
ºººººººººººº

-	Te encontrarás con dos personajes: Yun y Yumi, ambas con 
muchísimas cosas interesantes -y dicho sea de paso sorprendentes- 
que decirte.
-	Ahora Franz (quien ya conocieras por el previo episodio 2 de 
Geddoe) atacará la aldea con dos de sus hombres.
-	Esta batalla es facilísima con Yun y Yummi: sólo activa la runa 
de la tierra de alguna de ellas y el daño que hará sobre Franz y 
su grupo de insectos será totalmente devastador. Las magias de 
ellas son de grandiosa ayuda.
-	Ahora trata de dejar la aldea por el camino donde entraste: Nash 
te lo impedirá.
-	Ahora regrésate: en la bajada verás nuevamente a Yun y Yummi 
conversando: habla con ellas.
-	Te pedirán el favor de que la guíes hasta la Villa de los patos.


ºººººººººººººººººº
Villa de los patos
ºººººººººººººººººº

-	Dirígete a la intersección que lleva al hotel: te encontrarás con 
Caesar y con Apple: ellos dos son las personas que Yun y Yumi 
buscaban.
-	Ahora debes ir de vuelta a la aldea Chisha.


ºººººººººººº
Aldea Chisha
ºººººººººººº

-	Salva el juego: vendrá una batalla dura, cuando estés listo/a 
habla con Caesar.
-	La premisa en esta batalla es sobrevivir a los ataques de tus 
enemigos: retírate cuando sea necesario y trata de evitar peleas 
que involucren a Chris, evita a las unidades con más soldados 
Harmónicos... y acaba con las unidades pequeñas usando 
preferiblemente a Nash.
-	Pasado un tiempo aparecerá el Bishop de las unidades de Harmonia 
(no el Bishop de la máscara).
-	Luego te llevarás un susto: pero Caesar se encarga de ello sin 
problemas.
-	Después de unos pocos movimientos, aparecerá Hugo... la batalla 
habrá acabado.
-	Ahora serás confrontado/a por Hugo.
-	Trata de abandonar la aldea, y el Sargento Joe hablará contigo. 
-	Yun y Yumi requieren que las acompañes a su pueblo.


ºººººººººººº
Bosque Kaput
ºººººººººººº

-	Vete por la intersección de la izquierda.
-	Ahora el hombre de negro aparecerá nuevamente... yo pude ganar esta 
batalla con la ayuda del poder de Yun y Yumi: ten cuidado.
-	Muchas escenas se dispararán, préstales atención.


ººººººººººº
Pueblo Alma
ººººººººººº

-	Explora el pueblo, descansa, salva, compra ítems de recuperación 
si es necesario.
-	Ahora ve a la última casa del lado derecho del pueblo (la que 
está justo antes de un camino que lleva al santuario).
-	Se dispararán escenas que aclararán muchísimas cosas en el 
pueblo: las aldeanas tienen muy claro cual es el complot y el 
plan final de las "fuerzas destructivas".
-	Chris quedará en estado de shock: ve al santuario.
-	Ahí encontrarás a Nash.
-	Ahora regrésate de vuelta a la casa donde acabas de sostener la 
importante conversación: algo sucederá.
-	Salva tu partida y descansa en el hotel.
-	Quedarás en un estado de shock aún peor al ver lo que piensan 
hacer con una de tus compañeras: sin embargo, son las costumbres 
del pueblo.
-	Ahora ve al Santuario.
-	Vendrá otra pelea: no tienes que ganarla, sin embargo, yo pude 
hacerlo con el poder de tus nuevas acompañantes, las magias de 
ellas son poderosas: y puedes aniquilar a dos de tus enemigos 
(todo lo que tienes que hacer para "ganar" virtualmente es 
sobrevivir hasta que se dispare una escena).
-	Unas escenas muy tristes se dispararán: Chris debe ir ahora a 
descansar.
-	A la mañana siguiente, encontrarás a Rico (y luego a Nash en el 
santuario, debes buscarlo).
-	Trata de dejar el pueblo y se disparará otra escena: una de las 
líderes del clan te dará el mapa para buscar al Flame Champion.


ººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del Campeón de la Llama
ººººººººººººººººººººººººººººººººº

Exactamente la misma premisa que con Hugo:

-	Este lugar es sencillo: sigue derecho y en lo que veas alguna 
intersección métete en el camino de la izquierda. Los enemigos 
son fuertes, así que te aconsejo que tengas cuidado.
-	Una extraña magia tele transportadora te llevará hacia el lugar 
donde debes estar: sigue en vía recta y llegarás a la habitación.

-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE CHRIS-=-=-


Episodio 3: Geddoe.


ººººººººººººººº
Castillo Brass
ººººººººººººººº

-	Tu premisa es llegar hasta la capital: Vinay del Zexay, así que 
sigue hacia delante: se disparará una escena.


ººººººººººººººº
Vinay del Zexay
ººººººººººººººº

-	Compra, haz arreglos, etc. Una vez que termines con todo, ve al 
hotel y elige pasar la noche: sucederán varias escenas.
-	Después de todos los inconvenientes que se sucedieron en la noche 
con todos y cada uno de los personajes de la "familia", tu 
premisa será dirigirte a la cueva del Norte.


ººººººººººººººº
Cueva del Norte
ººººººººººººººº

-	Sigue todo el camino derecho: si puedes, escápate de las batallas 
con enemigos numerosos (a menos que sean pocos, como por ejemplo: 
dos esqueletos) puesto que los monstruos que pululan en este 
desagradable lugar son muy fuertes. Y el equipo de Geddoe parece 
concentrarse más en ataques mágicos que en ataques físicos: por 
lo tanto, no hay cosa que le encanta más a los tarados monstruos 
que realizar combos especiales que cancelen el hechizo.
-	Sube por el camino en espiral: no te caigas.
-	Baja por el camino en espiral (jeje) usa las caídas para acelerar 
el proceso.
-	Nuevamente el pesado de Duke aparecerá, y no te quedará de otra 
más que pelear con él: primero bloquea su ataque (empezará con un 
golpe fuerte). Lo demás corre por tu cuenta: es cuestión de 
intuición y suerte.
-	Ahora presta atención a sus palabras.
-	Sigue adelante y te encontrarás con la persona con la que 
hablaste en privado la otra noche: te darás cuenta de quien es.

-	Ahora sería bueno que comprases varios ítems de recuperación, 
descansaras y salvaras: tienes que ir al Budehuc Castle (la 
tierra de Thomas).


ºººººººººººººº
Budehuc Castle
ºººººººººººººº

-	Apenas entres veras una escena conmovedora.
-	Ahora entra al castillo del pueblo: dirígete a la librería, donde 
está el extraño personaje que parece un muerto viviente de 
extraños poderes.
-	Cuando el grupo baje las escaleras, decidirá esconderse para 
llevar a cabo los planes de Salomé y Geddoe. 
-	Se dispararán varias escenas interesantes: presta mucha atención, 
el pasado de Geddoe quedará revelado.
-	Ahora bien: a la mañana siguiente, tendrás que pelear con 3 
grupos de unos 4 a 5 soldados Zexen: si ya antes has acabado con 
entrenadores de Mantras y con soldados Harmónicos estos tipos 
deberían ser para ti pan comido (y de paso una excelente forma de 
subir de nivel a varios personajes) No hace falta que te diga el 
orden que tienes que seguir por que todo sucederá 
automáticamente: la primera batalla será en la entrada del 
pueblo, la segunda en las escaleras que se dirigen al palacio de 
Thomas, y la tercera se desarrollará apenas entres al palacio: 
misión cumplida.
-	Geddoe decidirá lo que van a hacer de ahora en adelante: presta 
atención a sus órdenes.
-	El camino hacia la cueva del Flame Champion quedará revelada.
-	Sería bueno que te pasases por la villa de los patos para agarrar 
municiones (en caso de que te falten) si te sientes con 
confianza, pues entonces sigue de largo al bosque Kaput. Sin 
embargo, te aconsejo encarecidamente que primero hagas un "stop" 
en el Hollow Brass: para que puedas aumentar (con el maestro de 
artes marciales del lugar, un lagarto que está sentado) tu nivel 
de poder con los personajes haciéndolos estudiar técnicas (antes 
sólo habían lugares de estudio de magia para el grupo de Geddoe) 
no pierdas este chance por nada del mundo. También puedes 
descansar.

ººººººººººººº
Bosque Kaput
ººººººººººººº

-	No te desvíes a los caminos circundantes, sigue siempre derecho.


ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Escondite del campeón de las flamas
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	No me cabe ningún tipo de lugar a dudas de que los monstruos de 
este juego odian a Geddoe: te aparecerán grupos de enemigos 
muchísimo más numerosos que con Chris y Hugo, y por si eso fuera 
poco, también entrarás en batalla con mucha más frecuencia.
-	Ya de sobra te sabes cual es el camino: avanza. 


-=-=-FIN DEL EPISODIO 3 DE GEDDOE-=-=-


ºººººººººº
EPISODIO 4
ºººººººººº

-	Tendrás que escoger cual héroe es tu favorito, y cual quieres que 
sea el nuevo Campeón de la Flama. 
-	Yo escogí a Hugo, escoge tú a quien tú quieras.
-	Sana te impondrá un reto que deberás pasar: vencer a un dragón.
-	Para esta batalla, yo estaba en nivel 49 con Hugo y Chris y en 
nivel 47 con Geddoe. ¿Cómo lo logré? Fácil: resulta que antes de 
afrontar el reto puedes salir de la guarida del campeón de la 
flama a la villa Chisha (o al pueblo Alma) mientras que entrenas 
en el bosque Kaput, el cual es más que excelente para subir de 
nivel. 
-	Entrena mucho: y sobre todo te aconsejo que compres las mejores 
armaduras para tus personajes en Chisha (escoge cuidadosamente) y 
que luego te dirijas a Alma para que aprendas técnicas tanto 
físicas como mágicas. A estas alturas ya debes saber de lo que te 
estoy hablando... sácale provecho a todas sus habilidades al máximo 
y mejóralos en cada detalle posible.
-	Quédate una buena jornada cerca del pueblo Alma, merodea el 
bosque y entrena mucho.
-	Cuando te sientas bien preparado/a, dirígete nuevamente a la 
cueva del campeón de la flama y acepta el reto.

ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: DRAGÓN GUARDIÁN DE LA RUNA DEL FUEGO
Dificultad: ****  
Si tienes nivel 49/50 con tus personajes, la dificultad
Del dragón bajará dos estrellas. 
Él es el poderoso guardián de la runa del fuego.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Evita los ataques mágicos con Hugo y Chris...los golpes físicos de 
este dúo son lo mejor para afrontarlo (debido a que Hugo es capaz 
de atacar hasta tres veces seguidas y Chris dos veces, haciendo 
daño masivo).
-	Los ataques eléctricos de Geddoe son muy buenos (excepto el más 
poderoso, que es una especie de summon de tres dragones, el cual 
no tiene efecto alguno sobre este jefe). 
-	Sin embargo, es muy arriesgado perder un turno para atacarlo con 
magia ¿Por qué? Por que si recibes un ataque físico muy poderoso 
mientras preparas un hechizo, puede que el jugador se 
desconcentre y la magia se suspenda: has perdido un turno valioso 
para atacarle.
-	¿Cómo se soluciona esto? Simple: entrenando constantemente a tus 
personajes, para tener muchos puntos "técnicos" y al estudiar, 
poner en niveles de A y S la técnica especial que evita que el 
mago en cuestión se desconcentre. (Date cuenta de lo IMPORTANTE 
que es mantener a tus personajes bien "afilados" en este 
sentido). 
-	Si tienes un buen nivel sólo es cuestión de tiempo para que 
caiga: no es nada difícil.


-	Una vez que acabes la batalla, vendrá algo peor... una batalla 
contra tres Chimeras, y los generales de Harmonia (Yuber, el 
hombre de negro, Bishop, y el resto). 
-	Esta batalla no es necesario ganarla, así que no te des mala vida 
ni gastes ítems de recuperación útiles.
-	Una vez que todo haya terminado, amanecerás en el hotel de 
Chisha. 
-	Tienes que salir a encontrarte con la gente: parece que todos los 
clanes se han reunido, es hora de aclarar todos los mal 
entendidos y darse cuenta de cual ha sido la verdadera fuerza 
detrás de todos los conflictos desde que empezó el juego.
-	Ve a la entrada de la aldea.
-	Empezará una batalla campal: y vas a ser derrotado, trata de 
pelear lo menos posible: la pelea no tardará en acabarse puesto 
que decidirán huir a la villa de los patos.


ºººººººººººººººººº
Villa de los Patos
ºººººººººººººººººº

-	Ve para el hotel, se disparará una escena. 
-	Ahora ve a la entrada de la villa para otra escena.
-	Habla con Apple para reorganizar tu grupo.
-	Salva.
-	Habla con Caesar para empezar la batalla.


ººººººººººººººººººººººº
Batalla campal Número 2
ººººººººººººººººººººººº

-	Confrontarás una vez más a los soldados de Harmonia y dos de sus 
generales: desgraciadamente, esta batalla tampoco la podrás ganar 
(por los momentos) contarás con la ayuda de los Karayanos y el 
clan de los Lagartos.
-	Todo lo que tienes que hacer en esta pelea es retroceder y evitar 
a todo costo las batallas (no importa si te enfrascas en unas 
cuantas, pero trata de evitarlas lo más que posiblemente puedas). 
-	Pronto aparecerá Franz: más problemas para ti.
-	Sigue retrocediendo, y saldrán más soldados fantasmas de 
Harmonia... parece que la batalla será imposible.
-	Ahora aparecerá "alguien" aconsejando una retirada.
-	Ahora estarás en dirección a Sarah, quien es la que está creando 
(con su magia) la gran "farsa".
-	Tendrás que derrotar a dos grupos de soldados Harmonianos: muy 
fáciles, no dejes que estos payasos te preocupen: usa magias que 
afecten a todos tus enemigos y designa al resto de tu partida a 
que los masacren.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: SARAH
Dificultad: *****
Una de los generales de Harmonia experta en magia.
La premisa para "ganar" esta batalla es derrotando
A todos y cada uno de sus soldados: y no es una
tarea fácil.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Ahora bien, te daré un consejo: ¿Ves como cada vez que eliminas a 
un grupo de soldados Harmonianos tu grupo entero sube de nivel (o 
casi todos)? Bien. Si llegas a perder, nunca termines tu partida, 
escoge "never give up" y verás que en la partida empezada los 
niveles de todos tus personajes habrán subido el equivalente a lo 
que subiste antes de perder.
-	¡Saca provecho de esto! Salva tu partida y empieza otra vez, no 
te rindas hasta que tengas nivel suficiente (o hasta que desees 
entrenar y los soldados Harmónicos te sean útiles).
-	Ahora bien: ir tras Sarah en esta batalla es inútil, no la 
alcanzarás: lo que tienes que hacer es seleccionar dos o tres 
personajes que tengan poderes que sean capaces de dañar al grupo 
entero de soldados: lo bueno es debilitarlos a todos y luego 
irlos masacrando uno por  uno cuando estén débiles.
-	Desgraciadamente (y es una cosa que desapruebo mucho en este 
juego) tu victoria en esta batalla dependerá de la suerte: Si a 
Sarah le da por hacer un hechizo que cancele tus ataques, pues ni 
modo, si no le das por hacer un hechizo, pues bien: ya es un 
comienzo que puedas ejecutar una magia que dañe a todos los 
soldados Harmónicos y los deje débiles.
-	No olvides lo que te dije arriba: la forma de ganar esta batalla 
es derrotando a todos sus soldados, sácale provecho a los 
soldados Harmónicos, cada vez que pierdas, escoge "never give 
up", salva, y si quieres vuelve a intentarlo hasta que lo 
consigas: no pierdes nada (excepto la penosa labor de pasar por 
la batalla campal en que siempre tienes que retirarte hacia atrás 
y evitar peleas) pero creeme: con un poco de astucia, sacarás 
muchísimo provecho de esto (de paso, observa cuanto dinero te 
dejan los soldados de Harmonia).


ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº

-	El ambiente que se respira aquí es todavía más tétrico que en la 
villa de los patos. La desesperación reina en el ambiente.
-	Dirígete a la sala de concejo de los caballeros (donde Chris y su 
grupo de generales se ha reunido tantas veces) se dispararán 
escenas muy, muy interesantes: la superioridad militar del 
imperio de Harmonia está fuera de toda duda, pero aún quedan 
esperanzas. 
-	Ahora tienes que recorrer ambas salidas del pueblo para hablar 
con grupos de personas. Se Dispararán varias escenas. (Si Hugo es 
tu flame champion entonces tienes que hablar con el Sargento Joe, 
que está en la salida hacia Grasslands) si es Chris entonces 
tienes que ir al salón de los caballeros. 
-	Tu Flame Champion dará un discurso que ayudará muchísimo a subir 
la autoestima a las tropas, y a devolverles la plena confianza y 
las ganas de pelear.


ºººººººººººººº
Batalla Campal
ºººººººººººººº

-	Muy fácil: lo que tienes que hacer es evitar todas las peleas 
posibles, tomar tus tropas y retroceder, y mantener al líder 
vivo. Matarán a varias de tus tropas, ten paciencia y siempre 
retrocede cuando puedas.
-	La batalla terminará con Harmonia huyendo cuando ciertos 
refuerzos lleguen.

ºººººººººººººº
Castillo Brass
ºººººººººººººº
-	Dirígete a la sala del consejo de los caballeros (ya de sobra 
sabes donde es).
-	Ahora eres la esperanza de todos.


ºººººººººººººººº
Castillo Budehuc
ºººººººººººººººº

-	Tendrás la oportunidad de ponerle un nombre al castillo (si es 
que no lo has hecho antes en el episodio de Thomas).
-	Ahora puedes recorrer todo el castillo.
-	Tu misión es ir al Great Hollow, al camino Ancient (el que una 
vez atravesaste en el episodio II de Hugo y peleaste contra el 
hombre de negro, Yuber). 
-	Si quieres armar a tu partida (excelente momento para entrenar) 
ve al bar y habla con una chica sentada.
-	Una vez que entres a los territorios del Great Hollow, verás que 
Jimba está corriendo en pos a algo en especial: no lo sigas, si 
quieres descansa dentro de la base de los Lagartos, te aconsejo 
que te prepares, pues pronto pelearás con un jefe terriblemente 
poderoso.
-	Entra al Ancient Highway, ya sabes cual es el camino: una escena 
se disparará cuando llegues al centro.


ººººººººººººººººººººººººººººººº
Cyndar Ruins (Ruinas de Cyndar)
ººººººººººººººººººººººººººººººº

REQUISITO IMPORTANTE ANTES DE AVANZAR A LAS RUINAS


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-Ve a la villa Iksay (El pueblo natal de Percival, donde conociste a 
Nash en el episodio de Chris).
-Ve a la tienda de ítems y habla con la niña: te dará la runa PALE. Una
de las más importantes en todo el juego y absolutamente vital para 
enfrentar a uno de los jefes más difíciles de todo el juego.
-Equipa tu runa en alguno de los magos (puede ser Joker, por ejemplo)
de tu grupo.
-Las ruinas de Cyndar son, a estas alturas del juego, el mejor lugar
para entrenar: así que aprovecha.
-----------------------------------------------------------------------

-	Ahora bien: este lugar es enorme, así que te recomiendo que 
salves apenas entres (tendrás la oportunidad de hacerlo) hay 
tesoros y cosas interesantes para coleccionar: explora bien el 
sitio (tampoco es tan difícil).
-	Ahora bien: el camino que tienes que tomar para llegar hasta tu 
objetivo es el de la izquierda.
-	Eventualmente acabarás por encontrar el camino
-	Pronto te enfrentarás a un jefe muy difícil, así que te aconsejo 
encarecidamente que antes entrenes a todos los componentes de tu 
partida como mínimo hasta el nivel 50 con las armas afiladas al 
máximo, buenas armaduras para todos, y buenos poderes mágicos.
-	Después de la pelea: sigue hacia delante, unas escenas increíbles 
se sucederán una tras otras, y la verdadera identidad de Jymba 
quedará revelada. 

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: SARAH
Dificultad: ****
Nuevamente tendrás que medirte contra ella:
Ahora (a diferencia de antes) si podrás golpearla,
Sin embargo te aconsejo que destruyas primero dos
De los enemigos que ella "invoca".
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	No es una pelea tan difícil: te aconsejo que uses muchas magias 
que pueden afectar a todos los enemigos al mismo tiempo (Hugo o 
Geddoe son excelentes para esto).
-	Una vez que Sarah quede débil, la pelea habrá terminado.


-	Devuélvete, y salva el juego en el último save point que 
encontraste.
-	Ahora sigue adelante... 
-	Te aconsejo que escapes de las peleas por selección que puedes 
encontrarte antes de llegar hasta tu objetivo.
-	Sigue adelante, guíate por el mapa.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: DRAGÓN DEL AGUA
Dificultad: ******
Sin ningún tipo de lugar a dudas el jefe más difícil
Del juego, pero no te preocupes: si sigues la táctica
Escrita aquí, la dificultad de este enemigo bajará a
Tres estrellas: así que presta atención.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	El Dragón de Agua, para ser sinceros, no es el escollo de esta 
batalla: el escollo son los seis diamantes (llamados "Pilares") 
que protegen al dragón, y en conjunto hacen muchísimo más daño 
que él. Por si esto no fuera poco, cada pilar tiene 2500 puntos 
de HP, y aún cuando te deshicieras de todos ellos exitosamente, 
él los puede volver a "invocar". 
-	¿Solución? ¿Te acuerdas que te dije que equiparas la runa PALE? 
Pues bien: automáticamente activa el primero de los cuatro 
ataques de la runa. 
-	El ataque en sí es formidable: pues acabará con los seis pilares 
de hielo de una sola estocada.
-	Cada vez que el dragón invoque dos o tres pilares, no dudes ni 
siquiera un segundo en volver a usar el mismo ataque.
-	Esta batalla depende meramente de la suerte: posiblemente 
consigas realizar el ataque conveniente de la runa PALE cuando ya 
te han matado a todo el grupo, o probablemente consigas hacerlo 
en los primeros turnos (con el sistema de combate de este juego 
nunca se sabe) así que "resetea" cuando sientas que tuviste mala 
suerte: con la RUNA PALE será solo cuestión de unos cuantos 
intentos para acabar con este infernal jefe.
-	Cuando las columnas queden destruidas arremete con toda tu fuerza 
contra el jefe: si alguno de tus magos tiene el ataque "Final 
Flame" (ojo, nunca actives EXPLOSION, pues dañaría a los 
personajes que estén cerca del dragón) actívalo. 
-	Será historia en cuestión de segundos.


- Ahora usa todos los ítems de recuperación a tu alcance para curar a 
tus personajes (puesto que encontrarás peleas por selección más 
adelante)
- No te estará esperando otro jefe, pero "porsia" las dudas es mejor 
estar protegido contra los enemigos comunes.
- Después de algunas escenas importantes, el cuarto episodio habrá 
acabado.


-=-=-FIN DEL EPISODIO 4-=-=-


*EPISODIO 5*

-GEDDOE-

-	En este episodio tendrás tres labores importantes que cumplir con 
los tres héroes en particular, empezando por Geddoe:
-	Franz ha llegado al pueblo, presta atención a sus palabras.

-	Una vez que las escenas se desarrollen, tendrás que escoger el 
grupo que quieres que acompañe a Geddoe (te aconsejo que elijas 
al grupo de siempre).

-	Ahora debes ir al Camino de la Montaña (Mountain Path).

-	Pero antes encárgate de comprar muchos ítems de recuperación y 
colocarlos en el menú de tus peleadores.

ººººººººººººº
Mountain Path
ººººººººººººº

-	Tú conoces de sobra el camino: salva en el save point de la 
entrada y en el próximo que encontrarás más adelante, no te 
desvíes puesto que no hay nada realmente interesante que 
conseguir.
-	Después que salves y pases a la próxima pantalla, verás a un 
"viejo amigo" resucitado y más poderoso que antes.

ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
JEFE: JEFE: TORTUGA/SERPIENTE DE DOS CABEZAS
Dificultad: **
A diferencia de tu primer encuentro con este
Asqueroso monstruo, no tendrás problema alguno
Para matarlo: Geddoe tiene una de las Runas Supremas,
No dudes en usarla (combinado con las magias más
Poderosas de Geddoe).
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Combina los ataques mágicos más poderosos de Geddoe con los más 
poderosos de Joker.
-	Ataca siempre al centro: la tortuga.
-	Este jefe será historia en cuestión de minutos.


-	Ahora toma el camino que va en vía a LeBuque (el pueblo de los 
entrenadores de insectos).

-	Una vez que llegues, se dispararán varias escenas memorables: 
presta atención. 

-	Ahora entra a la casa de Iku (una vez estuviste adentro) y pasa 
la puerta que te lleva directamente al "living room" de la misma: 
otra escena volverá a dispararse. 

-	Cuando salgas, un amigo de Franz llegará al pueblo malherido: 
parece que el grupo de los generales de Harmonia ha tomado a 
varios pobladores de LeBuque prisioneros y se los llevaron a Mt. 
Senai (la ubicación que queda más arriba de LeBuque) con 
intenciones desconocidas: tienes que ir de inmediato.

-	Puedes descansar en el hotel.


ºººººººº
Mt Senai
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-	Salva tu partida.
-	Ahora ve a la pantalla final: te aconsejo evitar peleas, 
necesitarás toda tu energía para lo que viene.
-	Cuando llegues a la entrada de la caverna.
-	Tendrás que pelear con Luc y Sarah: no importa si pierdes esta 
batalla (yo conseguí ganarla, producto del entrenamiento y de las 
prestaciones de los mejores equipos disponibles para mis 
personajes).
-	Después de cometer una canallada, Luc te dirá que se irá 
dejándote un "regalito"...
-	Ahora presta mucha atención: tendrás que sobrevivir a 
aproximadamente 6 peleas contra enemigos bastante poderosos, así 
que espero que hayas entrenado lo suficiente para sobrevivir y 
salir airoso a todas las batallas, pues desgraciadamente el que 
te "noqueen", a diferencia de antes, ya no es opcional, sino que 
acabará la partida.
-	Después de tres peleas, te darán a elegir la opción de seguir 
peleando, de retroceder y re-organizarse, o de abandonar a la 
gente en la caverna.
-	Si tienes a Aila, no te dejará que los abandones (así que para 
evitar estos inconvenientes sácala de tu grupo antes de todas 
estas misiones ;) ).
-	Si tienes un poco de ética, entonces te aconsejo que retrocedas 
para curarte y luego seguir peleando.
-	Igualmente, será salvado por unos personajes a los que ya conoces 
bastante bien.
-	Estás salvado y de regreso a Lebuque.

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LeBuque
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-	Unas escenas geniales se dispararán, el "mini episodio" con 
Geddoe se habrá acabado: hora de pasar a uno más corto todavía.


-CHRIS-

-	Forma a tu partida con Chris.
-	Si están muy fuera de forma, te aconsejo que los entrenes.
-	Ahora dirígete al castillo Brass.


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Castillo Brass
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-	Habrá una terrible conmoción en el castillo, y los soldados están 
corriendo hacia la entrada/salida que da a la villa Karaya 
(llegarás por el lado opuesto) no pierdas tiempo y dirígete hacia 
allá.
-	Una amiga de Chris le pedirá ayuda: el pueblo Alma está en 
problemas.
-	Descansa, salva tu partida.

-	Hora de dirigirse al bosque Kaput, el lugar donde se encuentra la 
entrada al Alma Village.

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Bosque Kaput
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-	No te desvíes: sigue derecho, las escenas se dispararán por sí 
solas.
-	Te llevarás una increíble sorpresa...
-	No te desvíes y sigue adelante, te encontrarás nuevamente con 
Sarah y tendrás que pelear con ella. 


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JEFE: SARAH
Dificultad: **
No sé si tú opines lo mismo, pero hay veces en que
Me provoca hacerle un fatality digno de Shang Tsung
A Sarah, de esos donde le robas el alma, le quitas
Todos los poderes para que no los pueda utilizar más,
Y dejas el cuerpo putrefacto y corroído en el suelo,
Por fortuna, esta batalla es muy fácil.
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-	Lo primero que tienes que hacer es utilizar el hechizo de Chris 
"Silent Lake" (Lago del Silencio) eso privará a Sarah de realizar 
hechizos mágicos, y sin sus hechizos mágicos, ella es tan inútil 
como un zapato en una jaula de canarios. 
-	Lo que queda es fácil: cáele encima a sus criaturas y 
posteriormente a ella.
-	A Chris le sucede lo mismo que a Geddoe: las cosas están 
empezando a ponerse malas.


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Homeland
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-	Camina un poco, habla con los habitantes, y luego dirígete a la 
puerta del pueblo, hablarás con Cecile: sal a Iksay Village (no 
hay nada particular que hacer aquí, pero necesitas por lo menos 
dar una vuelta al pueblo para que se active la escena que 
continuará con la historia).
-	Ahora se disparará una escena en la entrada del Homeland: presta 
atención a las escenas.
-	Ahora habla con Caesar, y arma una partida con tus luchadores 
preferidos.
-	Dirígete al castillo Brass.


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Castillo Brass
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-	El pueblo está completamente desolado, tanto que hasta algo te 
hace pensar que todos murieron: no es así, están peleando en la 
entrada posterior, dirígete hacia allá.
-	Después de las escenas (te aconsejo que te tomes un tiempo para 
salvar la partida y re-organizarte) tendrás que derrotar a tres 
ofensivas de soldados de Harmonia.
-	Todo lo que tienes que hacer aquí es derrotar a tres grupos de 
soldados (guarda a Hugo en caso de emergencias, saca a tus 
tropas) y la batalla habrá acabado: Hugo sufre la misma suerte 
que Geddoe y Chris.


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BATALLA CAMPAL
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-	Administra con sabiduría a tus grupos: escapa cuando consideres 
que sea necesario, es fácil ganar puesto que el mismo juego te 
ayudará "progresivamente".
-	Sin embargo, existe un requisito vital: NO te enfrentes a Yuber 
(y huye de él todo lo que puedas) antes que aparezca Sasarai 
ofreciéndoles su ayuda, puesto que será inderrotable hasta 
entonces.
-	Una vez que hayas acabado con todas (o casi todas las tropas) ve 
tras Yuber: te aconsejo que no metas a Hugo de primero, juega 
sucio y sé inteligente: primero "ablándalo" hasta que esté en 
condiciones críticas, revisa si puedes usar magias contra el 
grupo en "Skills". 


-	Después del fiasco que nuestros héroes se llevaron con las runas, 
todos han decidido re-organizarse para acabar con el conflicto 
que desde el principio ha estado cernido como una inmensa sombra 
sobre Suikoden III: salva tu partida y descansa.
-	Ahora ve a la sala de reunión: tendrás una charla con Sasarai.
-	Por fin se ha armado un ejército capaz de hacerle frente a lo que 
sea.
-	Activa la orden de ataque y prepárate para la última batalla 
campal del juego.

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BATALLA CAMPAL
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-	Para esta batalla sólo tengo dos consejos: 1) APROVECHA las veces 
que puedas realizar "magias" en skills (que puedas atacar 
directamente desde el mapa con magia a una unidad y bajar el 
número de HP de todos sus componentes... y 2) -y más importantes- 
persigue a Sarah, acorrálala, y acaba con ella. 
-	Sin embargo, ella usará mucha magia, así que ten cuidado, te 
aconsejo que lleves al grupo de Sasarai a pelear primero con 
ella.
-	Una vez que ella sea derrotada, sus tropas "falsas" 
desaparecerán. (Ahora puedes darte plena cuenta de que fue ella, 
la hechicera Sarah, quién creó las imágenes que todos vieron al 
principio, y quien manipuló y manejó todos los mal entendidos que 
hicieron que los clanes de Grasslands y la Federación Zexen 
peleasen). 
-	Ahora ve tras Yuber: es ridícula la forma en que él es capaz de 
esquivar casi todos los ataques, te aconsejo que tengas cuidado 
y, como te indiqué arriba, seas sabio administrando tus tropas. 
-	Muchas veces la victoria dependerá de la suerte, de la forma en 
como el enemigo decida desplegar sus tropas (y este es uno de los 
defectos más grandes de Suikoden III, que muchas batallas 
dependen de la suerte, cuando debería ser de la habilidad 
intrínseca del jugador).


Las batallas finales:

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Templo Ceremonial
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Acuérdate de varias cosas:

1)	Puedes regresar al "worldmap" para entrenar, comprar mejores 
equipos, y descansar. Acuérdate de esto, pues muchos cometen el 
error de pensar que están atrapados en el Templo Ceremonial y no 
tienen el nivel adecuado para pelear.
2)	Para cada una de las cuatro puertas disponibles (cuatro 
entradas, mejor dicho) existirá un héroe: Geddoe debe tomar el 
camino cuya entrada está resguardada por dos luchadores 
Lagartos, Chris deberá tomar la entrada de la izquierda: la que 
está resguardada por dos guardas Zexen. 
3)	A diferencia de las Ruinas de Cyndar, este lugar no es un 
laberinto: el camino es totalmente derecho hasta la salida que 
desemboca a los enfrentamientos finales con Yuber y con Sarah.
4)	Geddoe sostendrá la batalla final con Yuber, y Chris la batalla 
final contra Sarah.


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JEFE: YUBER
Dificultad: ****
Consejos básicos para eliminarlo:
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1)	No sé si ya te has dado cuenta de que el 85% de la fuerza de 
Yuber descansa no en sus habilidades ni en sus técnicas, sino en 
su increíble capacidad para esquivar ataques... sin esto, él es un 
perfecto inepto.
2)	¿Solución? Pues usa el cerebro, querido amigo: ¡Arma una partida 
con magos! Yuber no podrá esquivar ataques mágicos como esquiva 
ataques físicos.
3)	No agotes a todos los magos pues los necesitarás sobre todo 
contra Sarah... Joker y Geddoe serán suficientes (con sus ataques) 
para acabar no sólo con Yuber sino con todo su grupo.


ºSalva tu partida luego que elimines a Yuberº


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JEFE: CHRIS
Dificultad: *****
Consejos básicos para eliminarla:
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº

-	Eliminarla me costó más que Yuber, así que te aconsejo que armes 
una partida con atacadores fuertes.
-	Ve a la cueva donde encontraste a la esposa del campeón de la 
llama: pues es un sitio excelente para entrenar debido a que hay 
muchos Copper Sun (que son grandes, flotan y parecen dioses 
japoneses)
-	Entrénalos bastante si consideras que el nivel de ellos está 
bajo.
-	Ten mucha paciencia: y no te distraigas demasiado destruyendo a 
sus secuaces en la pantalla, es decir: mata a uno de los demonios 
primero y luego encárgate del hada, cuando tengas la oportunidad 
de alcanzarla: cáele encima a ella únicamente, y siempre ten 
muchos ítems de recuperación al alcance.



Ya has llegado hasta el final de Suikoden III: lo que restan son las 
batallas finales ¡Felicidades!

¡Que tengas suerte con lo que queda de juego!


ºººººººººººººººº
ULTIMAS PALABRAS
ºººººººººººººººº

Suikoden ha sido uno de los RPG alternativos más interesantes que he 
jugado.

Tiene algunas fallas técnicas que difícilmente pasarán desapercibidas 
para los más exigentes, sin embargo, contiene en su interior una 
historia no sólo atípica, sino también muy madura e interesante, por lo 
que podremos esperar un juego fabulosamente original, con una historia 
muy, muy distinta a la del resto, y con mucho valor de juego.

Pero lejos de eso, puede -y debe- decirse que Suikoden es un "gusto 
adquirido", un RPG que tienes que aprender a probar, que se juega como 
los de siempre, pero que debe disfrutarse desde otra perspectiva.

No en balde: lejos de ser como Grandia, las series de Chrono o Final 
Fantasy, donde los héroes siempre deben acabar por salvar al mundo de 
la hecatombe final, Suikoden se enfoca más en problemas políticos y 
personales (mezclados con magia y fantasía) donde también deberemos 
cumplir misiones que penden de un eje vital para la humanidad.

Estemos claros en algo: Suikoden III no será del agrado de todo el 
mundo... hay unos que lo adorarán, hay otros que lo aborrecerán: la 
decisión final es solo tuya.

Hay mucho jugo que sacar en este juego todavía: te he dado la guía para 
descifrar y vencer los 10 episodios, el onceavo (y el más corto de 
todos) quedará por tu cuenta. Lo que queda es un montón de secretos 
que, para hacerles una guía como la que he venido haciendo 
(esforzándome por aniquilar cualquier atisbo de spoilers posible), 
tendría, a juro y con dolor, que contarles un montón de ellos, así que 
como siempre hago en todas mis guías: dejo que el final lo descubran 
ustedes mismos. 

Ya no hay búsquedas ni situaciones enredadas: lo que queda es sentarse 
a disfrutar del desenlace de una trama maravillosa (¡Y sobre todo 
entrenar mucho!)

Les deseo mucha suerte, y espero que hayan disfrutado de esta guía.

Muchas gracias por vuestra atención.


ººººººººººººººº
AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººº

-	A los lectores de mis guías, por sus comentarios, su apoyo, y sus 
buenas palabras: a todos ustedes, muchas gracias. 
-	A Konami, por esforzarse en hacer ver luz a una saga de RPG's tan 
inteligentes y tan alejados del "montón". 



.-FIN-.