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			           Suikoden III
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
			      Detonado encontrado em 
			  www.detonapoint.tk-host.com
			e-mail: lucasbaderna@gmail.com
			Iniciado em 5 de agosto de 2005
		      Concluído em 18 de novembro de 2005
			        Versão Completa
                    ****************************************



Índice:

DETONADO

   Capítulo I (Hugo)
      O Grito de Um Inocente
   Capítulo I (Chris)
      O Real Sentido de um Herói
   Capítulo I (Geddoe)
      O Grito de uma Guerra
   Capítulo I (Thomas)
      O Nascer de uma Estrela

   Capítulo II (Hugo)
      Os Viajantes de Tinto
   Capítulo II (Chris)
      O Fim do Herói
   Capítulo II (Geddoe)
      O Altar das Chamas
   Capítulo II (Thomas)
      O poder da União

   Capítulo III (Hugo)
      O Fim do Ódio
   Capítulo III (Chris)
      O Sacrifício
   Capítulo III (Geddoe)
      O Brilho do Dragão Trovejante

   Capítulo IV (Hugo)
   Capítulo IV (Chris)
   Capítulo IV (Geddoe)
   Capítulo IV (Koroko)

   Capítulo V (Hugo)
   Capítulo V (Chris)
   Capítulo V (Geddoe)
   Capítulo V (Luc)

BESTIÁRIO 
LISTA DE RUNAS
   Runas Mágicas
   Runas de Comando
   Runas de Efeito 
LISTA DE SKILLS
LISTA DE UNITES


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                *                                           *
                *  C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R  *
                *                                           *
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05/08/2005
   - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de Um Inocente
   - Adicionado o Capítulo 1: O Real Sentido de um Herói
   - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de uma Guerra
   - Adicionado o Capítulo 1: O Nascer de uma Estrela
   - Adicionado o Capítulo 2: Os Viajantes de Tinto
   - Adicionado o Capítulo 2: O Fim do Herói
   - Adicionado o Capítulo 2: O Altar das Chamas
   - Adicionado o Capítulo 2: O poder da União


26/08/2005
   - Adicionado o Capítulo 3: O Fim do Ódio
   - Adicionado o Capítulo 3: O Sacrifício
   - Adicionado o Capítulo 3: O Brilho do Dragão Trovejante
   - Adicionado o Capítulo 4: Hugo
   - Adicionado o Capítulo 4: Chris


11/09/2005
   - Adicionado o Capítulo 4: Geddoe
   - Adicionado o Capítulo 4: Koroko
   - Adicionado o Capítulo 5: Hugo
   - Adicionado o Capítulo 5: Chris
   - Adicionado o Capítulo 5: Geddoe


05/10/2005
   - Adicionado o Capítulo 5: Luc
   - Adicionada a Lista de Unites


18/11/2005
   - Adicionada a Lista de Skills
   - Adicionada a Lista de Runas Mágicas
   - Adicionada a Lista de Runas de Comando
   - Adicionada a Lista de Runas Efeito
   - FIM DO DETONADO


24/05/2006
   - Revisão do detonado. Correção de pequenos erros de português.
   - Mudança do visual do detonado.
   - Mudança do e-mail e do site.




Esse foi o primeiro detonado que eu resolvi publicar no Gamefaqs. Tenho a
total consciência de que ainda poderei  melhorar à medida que próximos de-
tonados forem aparecendo.  Ainda é uma coisa muito  tímida e acredito que 
poucos irão vê-lo, mas aqueles que o fizerem, mandem-me um e-mail avalian-
do o detonado, mandando críticas,  sugestões e pedindo  os seus detonados.

Agradeço a todos os que mandaram e-mails para mim a respeito do meu traba-
lho. Responderei a todos os que me escreverem.

Quero pedir desculpas por não ter  avisado a respeito da mudança do meu e-
mail. Pode ser que alguém tenha ficado sem resposta,  mas agora eu possuo
uma conta "de futuro" e poderei responder imediatamente.

Até o próximo!


                                                              Lucas Dantas


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                         *                          *
                         *  D  E  T  O  N  A  D  O  *
                         *                          *
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  * No começo, existia apenas uma grande  e solitária escuridão. Com o  *
  * tempo, a solidão fez nacer uma grande tristeza e desta caiu uma lá- *
  * grima. Dessa lágrima, nasceram dois irmãos: a Espada e o Escudo. A  *
  * Espada cortava tudo que pudesse ser criado,  e o Escudo repelia tu- *
  * do o que tocasse nele. Então, deu-se início à guerra.  A Guerra se  *
  * espalhou por 7 dias e 7 noites e, no fim desse tempo, a Espada con- *
  * seguiu furar o Escudo e este conseguiu quebrar a Espada.  Peças da  *
  * Espada voram e construíram o céu e partes  do Escudo caíram e cons- *
  * truíram a terra, de forma que as estrelas não são nada mais do que  *
  * a luz formada com o choque dos dois.  As 27 jóias que enfeitavam a  *
  * Espada e o Escudo transformaram-se em True Runes, peças tão podero- *
  * sas que conseguiram, com sua simples aparição, criar a vida que co- *
  * nhecemos.                                                           * 
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Suikoden III não é um jogo comum. Aqui, você verá a mesma história contada 
sob três pontos de vista distintos. Podemos escolher entre Hugo, um jovem 
caçador da tribo Karaya; Chris, uma bem sucedida comandante dos guerreiros 
de Zexen; ou Geddoe, o capitão de um dos batalhões de Harmonia. Comecemos 
com o primeiro.



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                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 1             *
                    *                                      *
                    *         O Grito de um Inocente       *
                    *                                      *
                    *                                      *
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KARAYA VILLAGE
Estabelecimentos: Training Center, Blacksmith (Lv 5), Supply Shop, Defen-
                  sive Gear Shop, Inn (0 Potch).
Itens: Medicine D x6; Antitoxin x4; Letter to Zexen, Pentacle.


Esta é a aldeia principal do clã Karaya. A chefe desse clã é uma mulher 
chamada Lucia e Hugo é o seu único filho. Sempre tem havido muitos confli-
tos entre os clãs de Grassland e a Federação Zexen. No intuito de diminuir 
as mortes está em negociação um tratado de paz. Depois de uma cansativa ca-
valgada, Hugo, Sgt Joe e Fubar são recebidos por Lulu. Lulu e Hugo se co-
nhecem desde pequenos e o tempo acabou por torná-los grandes amigos. O Sgt 
Joe pertence ao clã dos Patos, um dos que tem suas desavenças com Zexen, 
mas geralmente são pacíficos. Sgt Joe e Lucia se conhecem há muito tempo, 
sendo este professor de luta de Hugo e Lulu e praticamente da família. Fu-
bar é a ave de estimação de Hugo, sempre o protegendo quando o perigo es-
preita. Feitas as apresentações, Lucia aparece avisando que o almoço está 
pronto e pede que, após comer, Hugo vá falar com ela. Quando tomar o con-
trole do personagem, vamos explorar um pouco a aldeia. Procure pelo trei-
nador dos Karaya para aprender algumas habilidades extras com Fubar. Deixe 
os pontos do Sgt, de Lulu e de Hugo para mais tarde, por enquanto. Compre o 
que quiser no Suppy Shop e evolua o poder da arma dos seus personagens. Fa-
le com um pato na casa de Hugo para receber 6x Medicine D. Procure por uma 
garotinha fora da tenda para ganhar 4x Antitoxin. Por enquanto é só isso! 
Tente sair da aldeia e você se encontrará com Jimba, irmão adotivo mais 
velho de Lulu e famoso guerreiro Karaya. 
Jimba estará polindo uma velha armadura Zexen e Lulu perguntara mais uma 
vez onde o seu irmão a conseguiu, mas sempre tem a vaga resposta de que ele 
a obteve há muito tempo. O garoto fica furioso, mas a sua mãe aparece e 
acalma o filho caçula. Logo atrás de Luce vem a mãe de Hugo, que pedirá 
para entregar uma mensagem ao Conselho de Zexen, na cidade Vinay Del Zexay. 
Responda o que quiser, de qualquer forma você será obrigado a levar a carta 
que trata do acordo de paz. Lulu pedirá para ir com  Hugo e o Sgt, mas Luce 
não gosta nada dessa idéia. Como Hugo promete cuidar do amigo, então, ainda 
muito receosa, a mulher permitirá a sua partida. Ao final da conversa, Lu-
cia lhe dará a Letter to Zexen. Volte para a sua casa e durma. No outro 
dia, tente sair da aldeia e todos irão se despedir. As mães dos garotos dão 
um show à parte, quase esmagando os filhos. Jimba pede que Hugo entregue um 
artefato à família Lightfellow, dizendo que ele pertenceu a um bravo guer-
reiro que morreu há muito tempo. Ao final da conversa receba o Pentacle. 
Saia do vilarejo e siga para a próxima área.



PLAIN AMUR – NORTH
Monstros: Arachnvore, Blade Bunny, Peckles (raro), Blade Rabbit (raro)


Apenas siga pelo caminho único até chegar ao vilarejo dos Patos.



DUCK VILLAGE
Itens: Toy Duckling, Old Book #5.
Estabelecimentos: Rune Sage, Tutor, Lottery, Trader, Supply Shop, Apprai-
                  ser, Inn (200 potch).


Esta aldeia pertence a outro clã de Grassland, a Tribo dos Patos. Como era 
de se esperar, o vilarejo foi construído em um lago para a melhor acomoda-
ção dos seus habitantes. Converse com o pato sentado, à esquerda da entra-
da, para receber o Toy Duckling. Vá ao Inn e siga para a parte de traseira 
do vilarejo, aqui, procure por uma mulher que lhe dará o Old Book #5. Já-
mais jogue esse item fora, ele servirá para mais tarde. Volte e vá ao Tu-
tor. Use toda a experiência conseguida nos combates para desenvolver as 
habilidades Water Magic, Wind Magic e Magic Sword de Sgt Joe, Hugo e Lulu, 
respectivamente. Acredite, você vai precisar. Mais um lembrete: não gaste 
um só tostão evoluindo a arma de Lulu. Volte e siga para Plain Amur.


PLAIN AMUR
Monstros: Prpl Creepr, Furfly, Shadow Dog (raro)


São duas telas, cruze-as.



BRASS CASTLE
Estabelecimentos: Trader, Defensive Gear Shop, Supply Shop, 
Training Center, Inn (1000), Rune Sage, Tutor, Blacksmith (Lv7).

Esse castelo é a principal defesa do povo de Zexen. Atualmente, a 
estrutura está sob o comando de Lady Chris. O castelo está recheado 
de boas lojas e um excelente ferreiro, que poderá aumentar alguns níveis 
de sua arma. Quando às armaduras, não se preocupe. Nessa primeira parte 
não teremos que fazer compras importantes. Passe direto. Hugo se encontrará 
com Chris e sua comitiva. Responda o que quiser, de qualquer forma vai rolar 
um atrito entre os dois grupos. O jovem caçador de Karaya lembra-se de que 
tem que entregar um artefato à família Lightfellow e quando tenta conversar 
com Chris recebe como resposta de um dos seus guarda-costas: “Aqui, NÓS 
decidimos que vive, quem morre e quem FALA”. Gentil, não? Ia rolar uma 
briga feia se o Sgt não interferisse a tempo. Terminada a cena, continue o 
caminho e entre no bosque de Zexen.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Shrub, Creeper, Vermitador, Gran Holly (raro), Demon Seed 
(raro).
Itens: Ervas aleatórias, Recipe #2.


Este bosque não é muito complicado de se atravessar. Existem algumas ervas 
espalhadas pela floresta que podem dar origem a itens como Asian Herb ou 
Medicines. Essas ervas estão representadas por uma planta luminosa. Na primeira 
divisa, pegue o caminho inferior e na segunda há um corpo no chão; se examina-
lo encontrará o Recipe #2. Esse item, assim como o Old Book, não deve ser 
descartado. Como o espaço para itens é limitado você terá que se virar. Mais 
à frente poderemos guardar esses itens num depósito para usa-los mais tarde. 
Infelizmente, alguns devem ser encontrados agora.
Volte para a tela anterior e você conhecerá Fred e seu escudeiro, Rico. Eles 
dizem estar numa importante missão e falam algo sobre os cavaleiros demônios 
estarem vindo do norte, mas não dão maiores detalhes sobre o que isso possa 
significar. Sem mais o que fazer, siga oeste e saia do bosque.



VINAY DEL ZEXAY
Itens: 10000 Potch.
Estabelecimentos: Rune Sage, Trader, Supply Shop, Defensive Gear Shop, 
Lotery, Blacksmith (Lv 8), Inn (300).


Para evitar tumultos, Fubar será obrigado a ficar do lado de fora da cidade. 
Vinay Del Zexay é a capital da Federação Zexen e a maior cidade já construída 
por homens. É aqui que funciona o coração dos Zexens. Há algumas coisas a se 
fazer antes, mas vamos com calma. Siga para a esquerda no mapa e desça a avenida
 Se falar com o homem de preto pagará um item, mas deixe-o para mais tarde. 
Desça mais um pouco e entre na primeira casa à esquerda. Essa é a residência 
de Chris, a comandante dos Zexens.
Um mordomo virá receber Hugo, que lhe entregará o Pinacle. Ao ser perguntado 
quem o mandou, o garoto responde que foi um homem chamado Jimba. O mordomo 
parece conhecer o nome, mas não insiste no assunto. Quando ele perguntar se 
você quer algo em troca, responda que quer dinheiro (money) e você receberá 
5000 Potch. Responda a segunda opção outra vez para pedir mais e ganhará mais 
5000 Potch. Depois disso, você pode agradecer ou pedir mais, mas se isso 
acontecer Hugo será enxotado da casa. Fora dinheiro, havia as opções de ganhar 
comida ou de sair sem ganhar nada. Convenhamos que o dinheiro agora é bem vindo.
Vê o grande prédio no meio da cidade? É ali onde fica o Conselho dos Zexens. 
Siga para lá. Hugo e Lulu não se dão muito bem com o guarda do prédio, mas o 
Sgt resolve as coisas com um pouco de respeito e paciência. O grupo entra na 
estrutura, mas logo descobre a burocracia dos Zexens. Eles devem esperar cerca 
de três dias para falar com o Conselho. Quando retomar o controle do personagem
siga para a direita, no mapa, e você deverá ver uma feira; entre nela para que 
uma cena aconteça. Um garoto, órfão, discute com um gordo e rico comerciante. 
Ele fala que o pai do garoto é um mentiroso e o que ele tenha descoberto
é uma besteira. Entre no Inn e durma. A garotinha perto da escada lhe dará um 
item, mas eu não aconselho. No outro dia vá à porção norte da feira e veja os 
músicos. Fale com eles e siga pela rua inferior. Perto do Rune Sage você
deverá ver uma garotinha. Aproxime-se dela para assistir a uma cena em que ela 
conta para o amigo a senha secreta para a base dos Loa Knights. Siga-os
por um beco e, subindo as escadas, encontrará uma janela. Examine-a e diga a 
senha: “Three Loa Knights.” As crianças ficarão surpresas com Hugo e tentarão 
proteger o esconderijo. Como o guerreiro Karaya se mostra pacífico, elas 
desistem dessa idéia. Logo Melville aparecerá e simpatiza com Hugo. Ele contará 
sobre o pai, um grande caçador de tesouros que andava pelas terras de Zexen. Há 
alguns meses, ele foi à montanha ao norte à procura de um barco, mas ao voltar,
ninguém acreditou na sua história. Depois disso ele sumiu sem deixar pistas. 
Allanis decide ir até a North Cavern  para procurar o tão falado barco.
Siga para a entrada da cidade e as três crianças entrarão no seu grupo. Se 
ainda tiver sobrado algum Potch, volte e compre algumas armaduras melhores 
para Allanis e Melville, bem como melhorar a arma do segundo. Saia de Vinay 
Del Zexay e siga para North Cavern.



NORTH CAVERN
Monstros: Bandit, Banshee, Daggerwing.
Itens: -


Entre na caverna e siga pelo caminho único até que Elliot se canse. Assim, o 
grupo decide acampar e ir dormir. À noite, Hugo acorda e vê Alanis muito 
triste e pensativa. Ela fala que logo, logo terá que dar adeus aos seus amigos,
pois o seu pai é um comerciante e está sempre viajando. Ela quer encontrar o 
navio para os seus amigos; quer dar a alegria de uma missão cumprida como 
presente de despedida.
Siga em frente pelo caminho único, passando pelas salas em espiral. O grupo
encontrará alguns bandidos e terão que lutar contra eles. Lulu ficará 
aterrorizado por ter machucado pessoas, mas o Sgt o acalmará. Siga em frente e 
o grupo se encontrará com Guillaume. Ele ativa um switch, prendendo as crianças
do seu lado do portão. Assim, Hugo e os demais devem lutar contra alguns 
bandidos. O gordo comerciante explica o seu plano: ele vende alguns dos seus 
tesouros em Vinay Del Zexay e faz com que seus ladrões roubem de quem os comprou
para que possa vende-los de novo. Esse local deveria ser secreto, mas o pai 
de Melville o descobriu. Sabendo que foi Guillaume o responsável pelo sumiço 
do seu pai, o garoto se enche de raiva e desafia o balofo para um duelo suicida.


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DUELO
Guillaume vs Melville
Força: Muito Alta
Resistência: Muito Alta

Essa será uma batalha que não poderá ganhar. Nem se esforce.
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Quando tudo parece perdido, eis que surge Hugo e os demais. Entretido com a 
luta, Guillaume não percebe que Alanis e Elliot abriram o portão. O ladrão 
gordo coloca o rabo entre as pernas e foge. Do outro lado da caverna, Melville 
tem a prova de que o seu pai não estava mentindo: o grupo vê o navio de quem 
tanto falava o antigo caçador de tesouros. Sem mais nada o que fazer, volte 
para Vinay Del Zexay.



VINAY DEL ZEXAY


Chegando na cidade, Alanis conta a seus amigos de seua partida e todos prometem
se reencontrar outra vez um dia. Sem mais o que fazer, siga para o Inn e durma.
Já se passaram 3 noites e hoje é o dia de falar com o Conselho. Vá ao prédio 
central e fale com o cavaleiro para entrar no prédio. O grupo é recebido por 
um representante, pois o Conselho recusou-se a tal, ignorando a importância 
daquela mensagem. Hugo não gosta da situação, mas, de qualquer forma, você 
deverá escolher a primeira opção para entregar a carta. Como está tarde, o 
grupo decide ficar na cidade por mais uma noite. Mas, antes de ir ao Inn, 
evolua o nível das armas do Sgt Joe e de Hugo, compre alguns Belt of Strenght 
no Supply Shop para seus personagens e só então prossiga no roteiro. Durante 
a noite, alguns soldados Zexen invadem o Inn, mas o grupo percebe que está 
sendo procurado e foge pela janela. Corra, tentando sair da cidade, passando 
pela frente da casa de Chris e enfrentando algumas batalhas contra o exército 
de Zexen. Na entrada da cidade o grupo é surpreendido pelos soldados. Escolha 
a segunda opção para enrolar um pouco até que Fubar chegue e os salve. Siga 
para Brass Castle.



BRASS CASTLE
Monstros: Arachnove, Banshee, Megawaki.


Para não chamar muita atenção, Fubar não entrará no castelo, passará voando. 
Siga cruzando normalmente pela áreas de Brass Castle. Numa barreira interna, 
Lulu mostra-se bastante nervoso e acaba chamando muita atenção. Justamente 
nesse momento, Leo e Percival aparecem e acabam reconhecendo-os. Fuja para a 
cozinha e o grupo se esconderá na chaminé. Numa confusão entre os três, eles 
acabam descobrindo uma passagem secreta. Siga pelo caminho único e você acabará 
chegando ao outro lado do castelo. Chegamos em Grassland, estamos salvos! Será? 
Siga de volta para Karaya.



KARAYA VILLAGE


O grupo verá uma fumaça ao longe, o vilarejo Karaya está em chamas! Lulu verá
seus amigos mortos e ficará furioso. Mais à frente ele se encontra com Chris. 
Queimando de ódio, ele salta sobre a comandante, mas esta mostra-se mais rápida
e ataca-o com sua poderosa espada. Lulu cai morto na frente do amigo, que
chora sobre o corpo sem vida. Hugo tenta vingar a morte do seu amigo, mas o Sgt
o impedirá de enfrentar a mulher, vendo que ela não está sozinha. Escolha a 
segunda opção para se controlar ou entrará numa batalha impossível de se 
vencer a esta altura do jogo. 
No dia seguinte, os três enterram o corpo de Lulu. Hugo se culpará por não ter 
conseguido proteger o seu amigo. O Sgt tentará animar o seu pupilo dizendo que 
ele e Lulu foram treinados para serem caçadores, e não soldados. A vida de um 
soldado é repleta de realidades frias, pois ele vive em constante guerra. O 
melhor a se fazer agora é procurar abrigo no vilarejo dos Patos.


Stars of Destiny
1	Sgt. Joe
2	Hugo
3	Fubar


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                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 1             *
                    *                                      *
                    *       O real sentido de um Herói     *
                    *                                      *
                    *                                      *
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Você verá uma cena em que Chris é ovacionada pelo povo de Brass Castle. A 
morte do capitão Galahad e do vice-capitão Pelize parece que foi esquecida 
pelo povo de Zexen, que agora é só festas para comemorar a nomeação de Chris 
como nova comandante dos Cavaleiros. No outro dia, a nova comandante Zexen 
é chamada a comparecer em Vinal Del Zexay para uma reunião com o Conselho.
Eles querem que Chris negocie um acordo com os outros seis clãns de Grassland, 
começando com Karaya, Lagartos e Chisha. É claro que para isso ela precisaria 
atravessar a fronteira que separa os clãs, mas, segundo o Conselho, já foi tudo
acertado. Chris pergunta como será o funeral dos cavaleiros mortos, mas Zexen
não deve fazer o povo se preocupar com as perdas e sim com as suas vitórias. A 
nova comandante fica furiosa, mas nada pode fazer contra a vontade do Conselho.
Tendo controle do seu personagem, siga para a entrada da cidade e Chris sairá,
deixando Leo e Percival tomando conta da cidade. Vá para Brass Castle.



BRASS CASTLE


Lembra-se da cena com o grupo de Hugo? Acontece a mesma coisa que vimos 
anteriormente. De novidade, só há a ordem de que você entrará em Grassland 
apenas com uma pequena parte do seu exército. Ao tomar o controle do seu 
personagem, siga para a parte leste do castelo para encontrar um mensageiro do 
clã dos Lagartos. Eles marcam um encontro em 3 dias para acertarem um acordo 
de paz. Volte ao seu quarto e escolha a segunda opção para dormir.
No dia marcado estão todos reunidos: Dupa, representará o clã dos Lagartos, 
Sana, a líder do clã de Chisha, Lúcia, chefe do clã Karaya, e Chris, 
representando os Zexens. Depois, tudo parece acertado, mas os Lagartos
atacam misteriosamente o exército de Zexen. As encostas foram tomadas pelos 
guerreiros Karaya e agora é impossível escapar por lá. Uma batalha estratégica 
tem início.


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BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen vs Lagartos, Karaya
Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo leste.

Você está só com uma pequena parte do seu exército. Preocupe-se mais em se 
defender que atacar. Quando os guerreiros Karaya aparecerem o objetivo 
mudará. Fuja para o leste.
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Salome planeja atacar o vilarejo dos Karaya para faze-los deixar o campo de 
batalha e assim poder os soldados de Zexen escaparem.



KARAYA VILLAGE


Karaya está em chamas. Chris adentra o vilarejo e não deixa de notar a 
armadura que estava com Jimba, que ela diz pertencer ao seu pai. Mergulhada 
em seus pensamentos, a jovem comandante não se dá conta de que está sendo 
atacada e, por instinto, faz a sua espada cortar o ar, matando o pobre Lulu.
O resto da cena você já conhece. Ao sair da aldeia, Chris vê que, no ataque 
ao lugar, várias pessoas inocentes perderam a sua vida e fica revoltada. Siga
para a parte traseira do vilarejo e lute contra alguns guerreiros Karaya que
voltaram do campo de batalha.



BRASS CASTLE


De volta à base dos Zexens, Chris recebe a notícia de que dois dos seus
generais perderam a vida no ataque em Amur Plains. Retomando o controle
da personagem, saia do quarto e entre na sala de reuniões, ao lado do seu
quarto. Borus se defende dizendo que ele não foi o responsável pelo massacre
com os aldeões de Karaya. Salome fala que o Conselho decidiu suspender as
negociações e pede que Chris volte imediatamente para Vinay Del Zexay para
receber novas ordens.Desça e siga para a saída a oeste. Você verá Leo e 
Percival, que lamentam a morte dos dois generais. Leo ainda não engoliu 
a vergonha de ter deixado Hugo e companhia escaparem. Continue ao oeste.
Borus o aguarda na saída; escolha a segunda opção para partir.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Elf, Solly Shrub, Vermitador.


Siga todo o caminho até a saída. Creio que já conhece o lugar. Eventualmente,
você verá Fred e Rico, que estão a procura de um homem. Ele diz que somente
o Carregador de Fogo, como é conhecida tal figura, e seu mestre, o Campeão
das Chamas, são capazes de eliminar os demônios do norte. Vá guardando 
esses nomes; vão fazer diferença mais tarde.



VINAY DEL ZEXAY


Siga para o prédio central na cidade e Chris será colocada para esperar 
numa Igreja. Lá, ela começa a se lembrar dos terríveis acontecimentos em 
Karaya e começa a se questionar se essas batalhas são realmente necessárias.
Na sala de reuniões, ela recebe a missão de liderar um ataque contra os 
Grasslanders. É claro que ela não fica nada animada com a idéia, mas o
Conselho é irredutível. A lealdade da jovem guerreira de cabelos prateados 
já não é mais a mesma. Retomando o controle, siga para a casa de Chris e
receba a notícia de que um garoto de Grassland veio lhe entregar um 
artefato que seria do seu pai.


Stars of Destiny
4	Salome
5	Chris
6	Borus
7	Roland
8	Louis



                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 1             *
                    *                                      *
                    *         O grito de uma Guerra        *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



VINAY DEL ZEXAY


Uma cena com três homens é mostrada. Eles estão em frente a uma 
fogueira e parecem estar se despedindo. Por enquanto, ainda é impossível 
entender o real sentido dessa cena, mas não a esqueça. Em Vinay Del Zexay
você conhecerá Geddoe, um misterioso capitão de uma tropa de mercenários de
Harmonia, e seus soldados. Ace vem informar que eles receberam uma missão 
do quartel-general: um Carregador de Fogo foi visto andando pelas terras de
Grassland e o exército de Harmonia quer que obtenhamos informações a respeito
do seu paradeiro, capturando-o, se possível. Escolha a primeira opção para
aceitar a missão e desça as escadas para contá-la ao grupo. Saia de Vinay
Del Zexay e Geddoe decidirá dar uma passada em Great Hollow, a cidade
principal do clã dos Lagartos. Antes de partir devemos ir até Brass Castle.
Tente juntar cerca de 100000 Potch jogando na loteria. Há um truque aqui: 
após comprar os bilhetes passe cerca de 20 minutos enfrentando batalhas 
aleatórias, então volte, salve e cheque o mural. Se não conseguir ao menos 
o 3° prêmio (30000 Potch), resete (aperte ao mesmo tempo os botões Start, 
Select, R1, R2, L1 e L2) e olhe o painel outra vez, pois os números mudarão.



ZEXEN FOREST
Monstros: Holly Elf, Holly Shrub, Vermitador.


Passe algum tempo evoluindo os personagens e ganhando Skill Points e Potch.
Acredite, você vai precisar! Não esqueça de pegar as ervas no caminho.



BRASS CASTLE


As habilidades que você deverá evoluir são as seguintes: Ace e Queen > Swing,
Geddoe > Thunder Magic, Jocker > Fire Magic, Jacques > Sharpshot. Só parta 
para evoluir outras habilidades quando tiver o máximo de pontos com essas. 
Não é necessário evoluir essas habilidades ao máximo agora. Não se desespere
se não conseguir juntar SP suficiente. Em Brass Castle há um Tutor (para 
Geddoe e Jocker) e um Training Center (para os demais personagens). Aqui 
também é possível evoluir o nível da arma dos personagens no ferreiro do 
castelo.


YAZA PLAINS
Monstros: Blade Bunny, Arachnvore, Wild Boar.


Apenas siga o caminho norte.


GREAT HOLLOW
Monstros: Shadow (raro), Soul Slug, Daggewing.
Estabelecimentos: Inn (300), Defensive Gear Shop, Suply Shop, Training Center,
Blacksmith (Lv 9), Trader.


Ao chegar em Great Holow o grupo é recebido nada amigavelmente pelos Lagartos.
Jocker tenta conversar com eles, mas confunde-se um pouco com as palavras. 
Ace irrita-se com ele e os dois acabam discutindo ali mesmo. Geddoe toma a 
palavra e pede para encontrar-se com o chefe Zepon. Vendo que os visitantes 
não são inimigos, Shiba, o líder do exército dos Lagartos, os recebe 
amigavelmente. Talvez você não tenha se dado conta, mas Jacques estava 
escondido atrás de uma pedra. Estaria ele com medo? Shiba diz que sua relação
com o povo de Zexen está abalada, pois alguns lagartos foram mortos enquanto 
saíam para caçar e, pelos ferimentos, parecem ter sido atacados pelos soldados
de Zexen, mas eles não têm muita certeza disso.
Tomando o controle do personagem siga Dupa e você será levado ao chefe. 
Geddoe e Zepon parecem se conhecer a algum tempo. Eles têm uma conversa 
misteriosa sobre uns rumores, mas de importante, apenas que os Lagartos darão 
abrigo a Geddoe e seus companheiros. Após a conversa, vamos explorar a cidade.
Há dois itens aqui, mas aconselho deixa-los para mais tarde, então só direi na
hora. Vá ao Inn e durma. No outro dia siga para o Defensive Gear Shop e compre
um New Leather para Jocker e um New Chain Mail para os demais, depois evolua a
arma de todos até o nível 8. Feito isso, vá para a porta a sudeste do Blacksmith
e você ficará sabendo que há um intruso em Great Hollow. Siga os lagartos e eles
lhe confundirão com os intrusos.


~~~~~~~~~
SOLDIER LIZARD
Hp: 300
Potch: 1600
Item: variável

Não é realmente necessário vencer essa batalha, mas se você derrotar os 3 
lagartos em apenas dois turnos ganhará 1600 potch e um item aleatório.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 


A batalha é interrompida por Dupa. Se tiver perdido bastante Hp e gasto as
suas magias mais fortes, volte e descance no Inn, caso contrário, Dupa entrará
no seu grupo, então siga em frente. Continue e faça algumas batalhas no segundo
corredor para chegar, no mínimo, ao nível 26 e continue. Você se encontrará com
Chris, que desafia o grupo para uma batalha. 

~~~~~~~~~
CHRIS
Hp: 600
ZEXEN SOLDIER
Hp: 350
Potch: 3500
Item: variável

Essa batalha é muito difícil de se ganhar. Não comece usando a magia de nível 3
de Geddoe, pois ela só é eficiente com poucos inimigos. Ao invés disso, use a 
magia mais poderosa de Jocker e focalize seus ataques em Chris. Quando a tiver
derrotado a batalha será mais fácil. Note que Chris só usará ataques mágicos,
o que é estranho, já que sua especialidade são os ataques físicos. Estranho...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Se tiver perdido a batalha  não se desespere, não era para ganhar mesmo. Chris
continua agindo muito estranho e fala algo sem sentido antes de ir embora.
Lembra dela ter vindo a Great Hollow alguma vez na história dela? Eu não me
 lembro. Isso está muito estranho... De qualquer forma, Jocker vem falar sobre
um tumulto perto da sala de Zepon. Vamos para lá. Geddoe ficará sabendo que, 
durante a invasão, o líder dos Lagartos foi assassinado. Os Lagartos não têm 
dúvida de que foram os Zexens que o matou, mas eles não teriam motivos realmente
sólidos para fazer isso. Com a morte de Zepon não há mais nada o que fazer em 
Great Hollow, por isso, Geddoe decide visitar Lucia, a chefe da tribo Karaya. 
Durma aqui, então saia.

PLAIN AMUR
Monstros: Wid Boar, Wolf, Dark Hare.

Cruze as planícies até o vilarejo dos Karaya.

KARAYA VILLAGE

Chegando na aldeia, uma jovem guerreira virá atacar o grupo pensando que são 
espiões.

~~~~~~~~~
AILA
Hp: 350
SOLDIER KARAYA
Hp: 300
Potch: 6000
Item: variável

Faça o mesmo que fez na batalha contra os Lagartos, mas não gaste o Mp de Geddoe
por enquanto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a batalha, Jimba aparecerá. Ele e Geddoe são amigos. Vá à casa de Hugo
e os dois homens conversam, por isso o restante do grupo ficará do lado de 
fora mais uma vez. Quando tomar o controle de Ace e de Jocker, vá à entrada da
cidade. Uma mulher de cabelos dourados aparece e diz que o povo de Karaya deve
abandonar o vilarejo imediatamente. Ela fala que um homem descobriu algo que 
justificará milhares de mortes e que esse vilarejo precisará ser sacrificado. 
Aila não gosta nem um pouco do que ouve e decide ataca-la, mas esta usa um
Poderoso feitiço de defesa, assustando a todos. Jocker diz que essa mulher não
é uma pessoa normal: alguns, como ele, têm um espírito forte, por isso podem
usar poderes mágicos mais fortes; mas algumas pessoas possuem um espírito muito
grande, podendo extrair o poder máximo das runas e usa-los de diversas formas.
Essas pessoas são chamadas de feiticeiros e são extremamente fortes e raros
de serem encontrados. A mulher desaparece e Aila segue-a, sendo seguida
por Ace e Jocker. Vá para Plain Amur e veja Aila usando o poder de sua runa
para encontrar a feiticeira.
A cena muda para Geddoe e Jimba. O mercenário de Harmonia fala sobre os últimos 
acontecimentos em Great Hollow, mas a conversa é interrompida por um soldado de 
Karaya, que vem falar com Jimba, chamando para resolver algo. A cena muda mais 
uma vez para Ace e Jocker. Aila consegue encurralar a misteriosa mulher, mas
dois homens misteriosos aparecem e a ajudam. Vendo que a situação estava se
complicando, Jocker lança uma magia e resgata a jovem Karaya. No meio da
conversa eles percebem que o vilarejo está em chamas. Salve e siga para lá. Os 
Karayans estão sendo massacrados pelos soldados de Zexen. Escolha a opção
“I have a inkling.” Para enfrentar Borus.

~~~~~~~~~
BORUS
Hp: 600
ZEXEN SOLDIER
Hp: 350
Potch: 9320
Item: variável

Essa batalha não será fácil. Primeiro, use a magia de nível 3 de Geddoe para 
enfraquecer os Zexens. Cure-se com itens sempre que precisar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a vitória, Geddoe e Queen conseguem o respeito de Borus, que os deixa ir.
Os mercenários observam ao longe o que restou do vilarejo Karaya. Pouco depois,
Jacques aparece; ele fugiu e se escondeu quando começou a invasão. No outro dia,
o grupo decide ir à Caleria, quartel-general das tropas de Harmonia, mas antes
há algumas áreas que devem ser exploradas.

DUCK VILLAGE

Vá ao Rune Sage e equipe em Queen a Water Rune. Depois, vá ao Tutor e 
evolua o máximo que puder as habilidades Water Magic (Queen), Thunder Magic
(Geddoe), Fire Magic (Geddoe) e Shield Magic (Aila). 

YAZA PLAINS
Monstros: Wid Boar, Wolf, Arachnvore.

Na divisa, pegue o caminho da esquerda.

LAKE CASTLE
Estabelecimentos: Inn, Training Center, Lottery, Fortune Teller, Warehouse.

Logo na entrada, o grupo será recebido por uma garotinha que se diz chefe da 
guarda do Budehuc Castle. Ela pensará que Geddoe e seus companheiros são ladrões
e tenta atacá-los, mas o mestre do castelo a impedirá. Depois de tudo 
esclarecido, você conhecerá o lugar. Há poucos dias, Budehuc foi aberto ao 
comércio, recebendo pessoas interessadas em abrir uma loja ao mesmo viver aqui.
Martha, a mais velha do lugar, mostra um documento que determina esse lugar 
como uma área comum entre Zexen e Grassland. Apesar disso, o grupo não veio 
abrir nenhuma loja, já que nem conheciam Budehuc. De qualquer forma, eles se 
comprometeram em avisar a qualquer pessoa interessada em montar um comércio 
sobre o castelo.
Terminada a conversa, exploremos o lugar. Vá ao subsolo e deixe alguns itens
desnecessários, então vá ao Training Center para melhorar algumas de suas 
habilidades. Salve e durma no Inn, então siga para o Mt. Hei-Tou.
Obs: Você deve ter notado que mais uma chama no Trinity Site apareceu. Ela 
contará a história de Thomas, o mestre de Budehuc.

MT HEI-TOU
Monstros: Wild Boar, Arachnvore.
Itens: Recipe #14, Recipe #5.

Siga duas telas para a direita e, na encruzilhada, siga norte. Pegue o caminho 
da esquerda e examine o cadáver para conseguir o Recipe # 14, então volte e 
siga norte. Pegue um caminho à direita e pegue o Recipe # 5 no corpo, então 
volte e siga norte para encontrar o caranguejo gigante.

~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 100000

Comece usando a magia de nível 3 de Geddoe; isso deverá causar cerca de 1800
de dano ao Hp o chefe. Use a técnica de Queen para deixar o chefe com Poison
e as magias de fogo de Jocker. Com Aila, use a magia de nível 1 da sua runa
de Terra para proteger o grupo de eventuais ataques críticos e depois a magia
de nível 1 da White Sheild Rune para deixar alguns personagens com o status 
Beserker. Nunca deixe o Hp abaixo de 120, pois poderá morrer.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Obs: Os itens e a quantidade de Potch recebidos após enfrentar o chefe são 
aleatórios, podendo mudar de acordo com o tempo.

Ao derrotar o monstro, pegue os itens no baú e volte para Budehuc. Chegando 
lá, deixe com Muto os itens Recipe #14 e #5 e ? Figurine. Durma e siga para 
as montanhas ao sul.

MOUNTAIN PATH
Monstros: Devil-Eye, Chon-Chon, Salamander (raro)
Itens: Recipe #7.

Siga em frente e, na primeira divisa, pegue o caminho norte. Na segunda divisa
pegue o caminho da direita e avance até encontrar um save point, onde deverá 
salvar  curar os seus personagens. Aproxime-se do monstro e prepare-se para 
uma difícil batalha.

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TWIN SNAKE
Hp: 3000
LEFT HEAD
Hp: 1200
RIGHT HEAD
Hp: 1200
Potch: 4900

Você não poderá deixar as duas cabeças laterais vivas ao mesmo tempo, ou sofrerá
um ataque conjunto que causa mais de 150 de dano ao Hp de todos os personagens. 
Use as magias de nível 2 de Geddoe e de nível 4 de Jocker para causar um bom 
dano. Com Aila, a magia de Terra de nível 1 irá diminuir o dano causado pelo 
chefe. Com os demais, ataque normalmente, mas sempre uma cabeça por vez.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Derrotando o chefe, pegue os itens no baú e continue pelo caminho ao norte. Ao 
sul há uma área com um contendo o Recipe #7. Volte até onde enfrentou o chefe e 
siga para a direita.

CALERIA
Estabelecimentos: Defensive Gear Shop, Blacksmith (Lv 10), Supply Shop, Inn, 
Training Center, Trader.

Finalmente o grupo volta a Caleria, base do exército de Harmonia. Aila fica 
espantada com a grandeza da fortaleza, mas os demais, com exceção de Jacques,
sentem-se em casa. Tomando o controle dos personagens, siga para a área mais 
ao fundo da cidade (próxima ao Training Center) e Ace irá reportar os resultados
da missão aos generais de Harmonia. Após isso, vá ao Inn. Enquanto esperam por 
Ace, Geddoe encontra-se com Duke, comandante do 13° batalhão de mercenários de
Harmonia. Com ele também vieram Nicholas e Gau, dois escudeiros fiéis, e Elaine,
uma antiga namorada de Ace. Duke fala sobre a caça à True Rune do Fogo, runa com
poderes extremamente altos e chama o rival para uma competição. Escolha a 
segunda opção para ignorar as suas provocações e ele irá embora. Mais tarde, 
Ace volta dizendo que todos em Caleria só falam sobre a Caça à True Rune. As
autoridades de Harmonia querem a todo custo encontrar essa runa, mas a única 
pista que se tem é o Carregador de Fogo, por isso, uma grande recompensa foi 
colocada à disposição de quem trouxer informações que levem ao paradeiro dele.
Apesar disso, Geddoe não quer entrar nessa competição. De volta ao Trinity Site,
veja a pequena chama ao lado de Hugo, escolha-a para uma aventura opcional. 

Stars of Destiny
 9	Geddoe
10	Jocker
11	Jacques
12	Aila
13	Queen
14	Ace


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                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 1             *
                    *                                      *
                    *        O nascer de uma Estrela       *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



BUDEHUC CASTLE
Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller.

Assim que entrar em Budehuc, Thomas será surpreendido por uma garotinha de 
armadura chamada Cecile. Ela se diz comandante da guarda do castelo e estar 
esperando o novo mestre de lá, uma espécie de administrador. Por coincidência,
o novo mestre é o Thomas. Assim que tomar o controle do personagem, vá à loteria
(Lottery) e gaste seus 500 potch em bilhetes. Feito isso, entre na mansão. Você 
conhecerá Sebastian, um roliço e simpático faz-tudo. Ele lhe apresentará os 
demais que trabalham ali. São poucos, mas todos têm uma função fundamental.
No outro dia, deveremos conhecer o restante do pessoal. Saia do quarto e siga 
para o hall, então, entre na sala à direita. Esta é a biblioteca e quem cuida 
desse lugar é Eike. Sempre perdido em pensamentos e livros, esse carinha não é 
de falar muito. Volte e desça as escadas para falar com o atarefado Sebastian. 
Vê a escada ao lado do elevador quebrado? Desça por ela e procure por Muto ao 
norte. Ele fala que Sebastian é o pilar de Budehuc, pois sempre consegue se 
virar para pagar as contas do castelo e arranjar comida. Desça mais um vão de 
escadas e saia do porão. Vá seguindo esse caminho para conhecer o local e chegar
ao cercado de treinamento de Juan. Ele é o treinador do exército de Budehuc (ou
seja, Cecile) mas passa a maior parte do seu tempo dormindo, já que não 
tem tido muito trabalho  ultimamente. Ele diz que depois que o mestre original
os abandonou, há 3 anos, vieram outros mestres, mas nenhum durou mais que 
um mês. Suba a escada e fale com Martha, que vende bilhetes de loteria, apesar
de nunca ter tido muito lucro com isso. Continue, fale com Piccolo em sua 
cabana. Acredite se quiser, o velhinho é um feiticeiro, mas já se aposentou, 
por isso, o único feitiço que lança é o de ler a sorte. Quando a conversa 
acabar, fale com Cecile.
Thomas fala que ele não nasceu em Zexen, mas em algum lugar ao norte. Quando a 
sua mãe morreu, ele foi a Vinay Del Zexay com uma carta escrita por ela. Depois
de lê-la, um membro do Conselho o mandou à Budehuc para trabalhar como mestre,
dizendo que assim resolveria dois problemas de uma só vez. Volte para a mansão e
fale com Sebastian. Ele diz que precisa enviar uma carta aos Cavaleiros Zexen
informando a posse do novo mestre. Normalmente eles mandariam um mensageiro, mas
eles não tem nenhum, por isso, Thomas se oferece para ir entregar a carta, sendo
escoltado por Cecile. Salve e confira os resultados da loteria, usando a mesma 
dica que usou com Geddoe. Depois de conferido o resultado, compre mais bilhetes
e saia.

YAZA PLAIN
Monstros: Holly Shrub, Killer Bee

Siga em frente e na divisa pegue o caminho ao sul.

BRASS CASTLE

Avance pelo castelo e verá Leo. Fale com ele e Cecile ficará eufórica por ver 
pessoalmente seu ídolo. O cavaleiro diz para entregarem a carta a Salome,
vice-comandante dos cavaleiros de Zexen. Continue em frente e fale com Roland. 
O grande arqueiro falará sobre o ataque ao clã dos Lagartos, quebrando o tratado
de paz. Cecile custa a acreditar que fosse normal deles atacar sem um aviso 
prévio. Continue ao sul e entre no Training Center. Ali, você verá uma conversa
entre Borus e Percival, que falam sobre o ataque ao vilarejo dos Karayan. Borus
parece estar com sua honra manchada por ter cooperado com aquela chacina. Hun...
Quer dizer que ele mentiu mesmo para Chris. Está tudo muito estranho... Primeiro
um ataque supostamente feito por Chris que resultou na morte de Zepon. Agora o 
massacre dos Karayans foi encomendado pelo Conselho. Algo me faz pensar que essa
guerra já estava encomendada. Infelizmente, um soldado descobre Thomas e Cecile,
obrigando-os a fugir. Volte para a porção norte da fortaleza e entre no Inn, 
subindo a escada e passando perto do quarto de Chris. Assim, Thomas e Cecile 
verão a comandante dos Cavaleiros de Zexen. A garotinha fica encantada ao ver 
sua ídola. Entre no quarto ao lado e fale com Salome. 
Thomas entregará a carta de Sebastian. Quando estão deixando o quarto, Salome
repara na armadura de Cecile e pergunta onde ela a conseguiu. Confusa, a garota
diz ter pertencido a seu falecido pai, antigo chefe da guarda de Budehuc. Salome
diz que nenhuma pessoa pode tomar posse do cargo de outra, mesmo que esta tenha
 morrido, sem autorização do Conselho, ou, em casos especiais, do mestre do 
castelo. Prontamente, Thomas diz que nomeia Cecile para o cargo. Mas, uma 
nomeação é algo formal e precisa de uma documentação especial, por isso, Salome
diz cuidar pessoalmente dela, acrescentando uma recomendação dele mesmo. Cecile
fica muito entusiasmada. Saia de Brass Castle, mas compre algumas armaduras
melhores, se tiver grana. Aconselho dar o Lightining Leather para Thomas. 

BUDEHUC CASTLE

Vá à mansão e siga para o seu quarto. No outro dia veja Sebastian com uma aldeã.
Ela pade que Thomas encontre o seu filho, desaparecido desde a noite passada. 
Procure pelo castelo, afinal, o garoto pode estar aqui. Vá à mansão e examine 
próximo ao elevador. Agora ele está fora de uso, mas antes era uma das maiores
invenções dos últimos tempos. O nome do inventor é Adlai; ele já morreu há algum
tempo. Desça as escadas e vá ao barco para saber que, há dezenas de anos, ele 
chocou-se com o castelo e agora faz parte de sua decoração. Caminhe ao Training
Center e fale com Juan, que conhece o garoto perdido. O jovem treinador diz ter
comentado com o pequeno sobre um tigre ter aparecido no Mt Hei-Tou. Segundo ele,
o garoto ficou muito empolgado com a história, por isso, pode ser que ele esteja
lá. Juan sente-se culpado e decide ajudar.

MT HEI-TOU
Monstros: Furfly, Blade Bunny, Creepr.

Siga todo o caminho para a direita e você deverá ver o garoto ser atacado por
um monstro.

~~~~~~~~~
WILD BOAR
Hp: 300
Potch: 400

Esse mostro não é tão difícil, mas tenha cuidado. Juan só lutará quando for
atacado, então não conte com ele por boa parte da batalha. Use a Thunder Rune
de Piccolo e a unite de Thomas e Cecile (Best Efforts) para causar altos danos.
Cure-se sempre que o Hp estiver abaixo de 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a luta volte para o castelo. 

BUDEHUC CASTLE
Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller, Inn.

Chegando lá, a criança volta para os braços da sua mãe e todos vão dormir com
A certeza de dever cumprido. No outro dia, vá à livraria. Note que Eike não 
está lá. Desça as escadas e Sebastian diz que o dinheiro do castelo acabou.
Ele estava tentando vender alguns livros em troca de comida, mas não está dando
certo. Depois de pensar um bocado, Thomas pede que Sebastian reúna todos para
fazer um comunicado. Mais tarde, o novo mestre fala da situação do castelo para
os demais. Cecile  dá uma idéia: transformar Budehuc num centro de compras. A
idéia até que é boa, mas, para poder faze-lo, eles precisam da permissão do
Conselho de Zexen; algo muito difícil, pois Zexen já tem um acordo comercial
com outros povos. Apesar disso, Thomas diz que a prioridade deles agora é
colocar comida na mesa, depois eles se acertam com o Conselho. Para isso, eles
precisam organizar o castelo e atrair novos comerciantes. Martha lembra-se que,
quando criança, Budehuc abrigou o Campeão das Chamas e, por ele ter influência 
tanto com os Zexens quanto com os Grasslanders, esse lugar foi considerado uma
área comum entre os dois povos. Sendo assim, o Conselho não pode impedir que 
algum Grasslander abra uma loja por aqui. 
Ela diz que o documento que prova isso deve estar em algum lugar do quarto
de Thomas. Vá até lá e todos ajudam a procurar. Depois de uma enorme busca, 
Thomas acaba encontrando-o. Agora que eles têm o documento devem começar as 
reformas no castelo. Sebastian abre um Inn ao lado da loteria de Martha e 
Thomas decide sair para procurar pessoas interessadas em abrir lojas em 
Budehuc. Coloque apenas homens no seu grupo e siga para Iksay.

IKSAY VILLAGE

Vá ao Suplí Shop e fale com Gordon. Ele diz estar de saco cheio de ficar naquela
loja. Thomas fala sobre Budehuc e ele irá para lá abrir um Supply Shop por lá. 
Vão Inn e você verá Tuta (lembra-se dele de Suikoden 2?) com a sua enfermeira 
Mio. Thomas pede que ele vá ao castelo para cuidar dos doentes que existem lá.
Como ele ainda tem outros vilarejos para visitar deixará sua ajudante ir na
frente. Mio se unirá ao grupo e abrirá uma enfermaria no seu castelo. 
Perto do Inn tem uma garotinha com um boneco falante. Fale com ela e Thomas 
começará a elogiar o talento dela. Ela diz que não é ventríloqua e que o boneco
fala mesmo, mas Thomas não acredita nela. De qualquer forma, ela virá ao seu 
castelo. Salve no Inn e vá examinar o Supply Shop. Assim como os números de 
loteria, o Rare Finds dos Supply Shops podem variar. Você precisa comprar o item
chamado Rose Brooch (custa 6000 potch). Se não tiver esse item no Rare Finds 
resete e examine outra vez, até que encontre-o. Feito isso, vá a Great Hollow, 
mas aconselho passar em Budehuc e colocar mais membros no seu grupo. Se quiser,
pode colocar mulheres, não é mais necessário ter somente homens. Lembre-se que
Cecile é um dos personagens mais fortes do jogo. Coloque Mio como Support.

GREAT HOLLOW
Itens: Old Book vol. 3, Iron Hammer.

Note que o povo Karaya está alojado na caverna dos Lagartos, o que isso pode 
significar? Vá ao Training Center e fale com um lagarto para receber o Old Book
Vol. 3. Depois vá ao Trader e fale com um homem de boina vermelha para recber o
Iron Hammer. Vá ao Blacksmith e fale com Peggy. Ele dirá que está recebendo 
sobrecarga de serviço, por isso, quer mudar de ares. Thomas fala do castelo de 
Budehuc, mas ele não pode deixar Great Hollow, pois o martelo que ele usa para 
forjar armas não é dele, mas dos Lagartos. Entregue a ele o Iron Hammer e ele 
irá ao seu castelo e abrirá um Blacksmith ao lado do Training Center. Vá para a
área perto de onde enfrentamos alguns lagartos por engano no capítulo de Geddoe
e veja um pequeno anão cavando por ali. Fale com ele e um Lagarto virá reclamar
com ele, dizendo que ali não é lugar de cavar. Ele ficará chateado e pedirá para
cavar em Budehuc. Aceite a proposta e ele entrará no seu grupo. Agora siga para
Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao Rune Sage e fale com Jeane. Da mesma forma que Gordon, ela está de saco
cheio dos Cavaleiros e quer mudar de ares. Fale a ela sobre Budehuc e ela irá
ao seu castelo e abrirá um Rune Sage por lá. Vá ao Tutor e fale com Ernie. Ela 
é uma super-dotada que vive estudando para se tornar uma tutora. Thomas pede 
que ela ensine no castelo dele, mas ela diz que só irá ensinar a pessoas 
inteligentes (blé!) e propõe um quiz para Thomas. Aqui vai a lista de respostas:

per/resp   Which musical ensemble only uses wind instruments?  Brass Band
per/resp   Which of the following cannot fly?  Duck
per/resp   Which one of these fruits grows on a tree?  Pomegranates
per/resp   Which statement is false?  Rice cleaned with soap
per/resp   Which of these has nothing to do with farming?  Quiver
per/resp   What is the pattern on Karayan horses?  Zebra pattern
per/resp   What is the Duck Clan Chief's special characteristic?  Amazing tail
per/resp   Which is the correct spelling?  Sea bream
per/resp   Which of the following phrases is not possible?  I ate cactus for 
           dinner
per/resp   Which of these sounds is threatening?  Gggrrr
per/resp   Which skill can make a magical spell bounce back at its caster?  
           Reflect
per/resp   What are the colors of the Kamaro Free Knights' uniform?  
           Green/Yellow
per/resp   Of the following, which does not exist in blood?  Blue blood cells
per/resp   What is paper made from?  Wood
per/resp   Which of these cannot be found at any defensive gear shop? Bizarre 
           Chainmail
per/resp   Where is the decorative feather worn on the head of the Flame Champ?
           Left
per/resp   Which cannot be part of a string ensemble?  Bodhran
per/resp   Which one of these is a lizard man?  Shiba
per/resp   Of the following which one is not an insect?  Serpent
per/resp   What do Lizard Men do when they're surprised?  Nothing

Ao responder corretamente 5 questões ela reconhecerá a sua superioridade e 
se unirá ao seu castelo. Ela montará um Tutor provisório na Biblioteca de 
Eike. Próximo ao portão de entrada há um garoto com o seu papagaio. Ele é 
Scott, um jovem comerciante. Fale com ele e ele dirá quer está a procura de 
um item chamado Deer Antler. Deixe quieto e sigamos para a parte leste do 
castelo. Perto do Blacksmith há uma garotinha batendo em um barril. Fale com 
ela para saber que o barril é um poderoso robô chamado Gadget Z, mas ele está 
com um parafuso a menos e precisa ser consertado. Agora vá à cozinha e fale com
um garoto chamado Arthur. Ele diz que há algum tempo, umas pessoas conseguiram
passar pela fortaleza de Brass Castle, mas não sabe como. Siga para a lareira 
e examine-a. Arthur perceberá a passagem secreta e pedirá que você o acompanhe
pelo perigoso caminho. Passe pelo mesmo caminho de Hugo e você deverá chegar ao
outro lado de Brass Castle, na área pertencente aos Grasslanders. Ele ficará tão
feliz que pedirá para publicar os seus periódicos em Budehuc, alegando que lá 
devem acontecer várias coisas interessantes. Aceite e ele abrirá um Repórter
por lá. Continue e siga para Plain Amur.

PLAIN AMUR
Monstros: Blade Bunny, Furfur, Arachnvore.

Lute contra alguns monstros por aqui até ganhar o item Screw. Ele é muito
difícil de se conseguir, por isso não se desespere se passar cerca de meia 
hora lutando e nada. Quando finalmente o conseguir, volte para Brass Castle 
e o dê para a garotinha. Ela consertará o robô, mas ele ainda vai dar muitos 
problemas. Ele pergunta se Thomas conhece algum lugar em que ela possa trabalhar
no conserto dele e o mestre oferece seu castelo para isso. Compre a melhor 
armadura para Thomas e vá para Vinay Del Zexay, mas antes passe em Budehuc e 
evolua o máximo que puder a sua arma.

VINAY DEL ZAXAY

É bom que tenha evoluído bem Thomas e tenha dado para ele as melhores armaduras,
pois um difícil duelo terá início. Ao entrar na cidade, você verá Guillaume 
perseguindo uma criança. Vá à área do Inn e fale com uns músicos que tocam ali
perto. Eles falam que a irmãzinha deles sumiu. Salve no Inn e vá à praça central
de Vinay Del Zexay. Você terá um encontro com o comerciante, que lhe atacará.

-----------------
DUELO
Guillaume vs Thomas
Força: Alta
Resistência: Alta

Você será obrigado a vencer essa batalha. Preste bem atenção no que ele falará 
e ataque-o com as técnicas certas.
-----------------------------------------------
Ao término da batalha o gordo fugirá. Fale com os músicos e eles se unirão ao
seu grupo para tocarem num pequeno balcão. Eles abrirão o Musician no seu 
castelo. Vá para o Defensive Gear Shop e fale com Dominic. Peça  para ele abrir
uma loja no seu castelo, mas ele diz que só sairá dali quando conseguir vender 
uma armadura muito poderosa. Ela custa 50000 potch. Como você não tem esse 
dinheiro agora, deixe para mais tarde. Fale com Augustine, que está em frente à
loja e ele começará a cantar. Logo ele perceberá que perdeu a sua rosa e ficará
deprimido. Dê o Rose Broch para ele e logo ele se animará outra vez. Chame-o 
para o seu castelo. Ele está tão feliz que aceitará qualquer coisa que você
disser naquelemomento. Vá ao Trader e compre um Deer Antle. Agora volte para
Brass Castle e fale com Scott. Ele oferecerá algumas quantias. Negue 3 vezes e 
ele comprará o item mais caro, dando algum lucro para você. Depois disso, 
chame-o para trabalhar em Budehuc. Ele abrirá um Trader. Volte para Budehuc.

BUDEHUC BASTLE

Examine o elevador mais uma vez e Cecile dirá que Sebastian mandou uma carta 
para Adlai Inc. pedindo que o elevador seja consertado. De qualquer forma, vá 
ao seu quarto e durma. No outro dia, vêm avisar a  Thomas que Eike desapareceu.
Vá à entrada do castelo e você verá uma mulher. O seu nome é Shizu e ela veio
consertar o elevador. A mulher dá uma olhada nele e diz que o problema não é tão
difícil de ser resolvido, mas, para garantir a sua manutenção, terá que ficar no
castelo por alguns dias, principalmente porque não pode prever os efeitos da 
reforma no elevador. 
Vá à área próxima do Inn para ver uma cena com Geddoe (já a vimos, lembra?). 
Depois, vá ao navio para conversar com Jacques, que não se dá conta de que 
eles estão num lago. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, Sebastian virá 
histérico. A comandante dos Cavaleiros de Zexen está no castelo. Thomas explica
a situação deles a Chris, que os entende. Os Cavaleiros Zexen não podem decidir
sobre os negócios do seu país, mas podem fazer-se de cegos. Chris promete não 
avisar nada ao Conselho e que irá avisar a todos que quiserem abrir lojas nesse
lugar sobre o castelo. Vá à área do elevador e Shizu irá fazer um tour pelos 
andares do castelo. Mas, algo estranho acontece: há um piso subterrâneo 
desconhecido por todos. Siga pelo caminho único até a divisa, onde o grupo irá 
se dividir. Siga em frente, dobrando à esquerda no final, e todos estarão 
reunidos outra vez. Siga em frente você verá Eike lendo tranqüilamente. Como ele
gosta tanto de ler, nem tinha se dado conta de que havia se passado tanto tempo.
Resolvido o mistério, todos voltam ao primeiro andar. Mas, espere! Como Eike
chegou ao sub-solo se não foi pelo elevador???

Stars of Destiny
15	Thomas
16	Martha
17	Muto
18	Juan
19	Cecile
20	Piccolo
21	Sebastián
22	Nei
23	Gadget Z
24	Jeane
25	Peggy
26	Gordon
27	Mel
28	Augustine
29	Shabon
30	Toppo
31	Koruko
32	Bell
33	Eike
34	Shizu
35	Mio
36	Twaikin
37	Scott
38	Ernie
39	Arthur


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 2             *
                    *                                      *
                    *         Os viajantes de Tinto        *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Ao tomar o controle, vá ao vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Ao entrar você será recebido por dois soldados do Sgt. Siga-os e conhecerá Lilly
Pendragon, filha de Gustav, presidente da República de Tinto (lembra-se dele?).
Ela procura pelo Campeão das Chamas e é esse o motivo dela ter vindo de tão 
longe. Quando a garota se acalmar, vá ao Inn e fale mais uma vez com ela. 
Responda a 2° para saber mais sobre essa figura interessante. Lilly conta que 
essa pessoa foi um grande herói que ajudou Grassland a se livrar do domínio de 
Harmonia há 50 anos.
Ela pede que Hugo e o Sgt a levem até Great Hollow para que ela possa conversar
com Zepon, já que ele viveu nessa época. Ela promete lhe pagar 4000 potch pelo
serviço. Escolha a primeira opção para aceitar o serviço e receber 2000 potch
 de adiantamento. Feito isso, vá ao Rune Sage. Aconselho retirar a Water Rune
de Samus e colocar a Earth Rune no lugar. Evolua as habilidades Water Magic,
Wind Magic, Magic Sword e Earth Magic para Sgt Joe, Hugo, Lilly e Samus. Não se
preocupe se não tiver SP suficiente, vamos voltar aqui se quisermos vencer um
difícil chefe mais à frente. Saia e siga para Ancient Highway, mas antes jogue
na loteria.

ANCIENT HIGHWAY
Monstros: Dokugumo, Terro Knight, Soul Slug, Malufaux (raro).

Ao chegar, Lilly e seus guarda-costas deverão descobrir uma forma de abrir o
caminho secreto. Entre e use as duas primeira áreas para ganhar vários níveis e 
SP. Quando estiver no nível 28 e se tiver passado cerca de 20 minutos desde que
saiu de Duck Village, volte para o vilarejo dos Patos e confira o resultado 
(lembre-se do truque). Ainda aqui, vá ao Tutor e melhore as habilidades de 
todos. Agora vá à Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao Blacksmith e aumente o nível da arma dos personagens. Vá ao Defensive Gear
Shop e compre armaduras melhores para todos. Depois, volte a Ancient Highway
e siga até o final do caminho. O grupo deve ser organizado da seguinte forma:
Hugo e Fubar; Sgt Joe e Lilly; Reed e Samus.

ANCIENT HIGHWAY
Item: Gold Emblem

Seguindo em frente, você deverá assistir a uma misteriosa cena. Hugo e seus 
companheiros encontram-se com algumas pessoas misteriosas, dentre elas está a 
feiticeira misteriosa que apareceu em Kyaro. Eles parecem estar tentando 
descobrir uma forma de abrir os portões das Ruínas de Cindar. Sarah percebe que
está sendo observada, mas mantém isso em segredo dos demais. O Sgt e os servos
de Lilly estão impacientes e tentam descobrir o que fazer. A garota quer 
ataca-los de frente, mas fazer isso não seria muito inteligente, então escolha 
a segunda opção duas vezes para tentar impedi-la. Vendo que seria impossível, 
o grupo decide conversar com as pessoas misteriosas. Sarah percebe que alguém 
sairia machucado e lança um feitiço que os transporta dali. No entanto, o homem
de preto diz que vai mais tarde. Logo, você descobre que, diferente dos seus
amigos, este é um sanguinário guerreiro.

~~~~~~~~~
MAN IN BLACK
Hp: 2500
Potch: 10000

Apenas Hugo e Fubar poderão atacar o chefe, então defenda-se com os demais. 
Use a magia de nível 2 do Sgt e de nível 1 com Samus e cure-se sempre que 
alguém ficar com o Hp abaixo de 150. O dano da magia do chefe é dividido de 
acordo com o número de pessoas na batalha, ou seja, se ficarem menos de quatro 
pessoas na batalha, esse ataque pode ser letal.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Se você perder, Sarah o ajudará, impedindo que Yuber desfira o ataque final.
Mas, se ganhar, a feiticeira virá levar o amigo. Ao tomar o controle, continue
pelo caminho a oeste e você deverá chegar ao clã dos Lagartos. O grupo verá
uma luta entre Zexen e os Lagartos. Escolha a primeira opção para enfrentar 
algumas batalhas e logo perceberá que alguns guerreiros Karayans também estão
na briga. Isso porque Lucia, a chefe do clã e mãe de Hugo, está aliada aos
Lagartos e hospedada em Great Hollow. O clima parece estar pesado entre Lucia e
Chris, mas a tropa de ambas acabam se retirando.
Dentro da caverna, o grupo é recebido por Luce, que pergunta por Lulu. Você 
mesmo pode contar o que aconteceu (1° opção) ou deixar como Sgt a parte mais 
difícil da missão. A mulher fica arrasada, mas acaba se conformando. Hugo ainda
continua culpando-se pelo que aconteceu ao amigo, mas a sua mãe o consola e diz
que todos na vida precisam de algo que os acorde e os ajude a sobreviver nesse
mundo de guerras. Ela fala, ainda, que cada um deve escolher o que é mais 
importante para você e lutar por ela com todo o coração. Mais tarde, o Sgt vem 
dizer que não conseguiu encontrar os viajantes de Tinto e pede a sua ajuda para
procura-los. Vá à sala do chefe para encontra-los. Dupa, o novo chefe do clã dos
Lagartos, está muito interessado na história de Lilly. Ela conta sobre a sua 
busca ao Carregador de Fogo e isso faz com que o chefe lembre-se de uma antiga 
história. 
Há 50 anos, Grassland foi invadida pelo reino de Holy Harmonia.
Muitos clãs, como os dos Lagartos foram obrigados a pagarem pesados impostos. 
Eles não podiam fazer nada para mudar isso, pois o exército de Harmonia era 
muito poderoso. No entanto, o Campeão das Chamas e seus fiéis companheiros, 
chamados de Carregadores de Fogo, tentaram resistir à dominação, saqueando 
carregamento de armas e de comida do exército de Harmonia. As ações do Campeão 
das Chamas e de seus amigos reacenderam a esperança adormecida dos demais clãs;
e logo este se mostraria como o líder da resistência. Com um grupo maior e mais
forte, o exército de Harmonia foi derrotado e Grassland pôde viver em paz 
novamente. O que aconteceu com o Campeão das Chamas depois da guerra é um 
mistério, mas sabe-se que os dois Carregadores de Fogo mais próximos ao Campeão
ainda estão vivos, quer dizer, foram vistos. São apenas rumores.
Vá para perto do Blacksmith e fale com Lilly. O Sgt e Hugo tentam convencê-la 
a desistir da busca, alegando que o Campeão das Chamas estaria muito velho e 
não conseguiria mais lutar. Mas, a jovem viajante diz que este possui uma das
27 True Runes. Escolha a segunda opção para saber mais. Cada uma das True Runes
possui um poder especial, mas todas têm algo em comum: dão ao seu possuidor 
imortalidade; de forma que aquele que a possuir nunca envelhecerá. O Campeão 
das Chamas possui a True Fire Rune, a runa sagrada que permite ao se possuidor 
controlar o fogo, daí o nome do herói. O Sgt não acredita muito na história e 
pede o seu dinheiro. No entanto, os viajantes de Tinto, que tinham trazido 
dinheiro para uma semana, acabou demorando mais de um mês, por isso estão sem 
fundos. Tente sair de Great Hollow e você verá Jimba. Hugo conta ao seu amigo
sobre a morte de Lulu. Jimba não estava em Karaya na hora do ataque, pois 
teve que ir à Chisha e depois ao Lake Castle (Budehuc). Ele precisa falar 
com Lucia urgente! Vá até ela e Jimba pedirá para falar em particular. O 
assunto é Zexen e o Campeão das Chamas; lógico que Lilly ficou interessada.
Ele fala que não sabe o paradeiro do Campeão das Chamas, mas soube que o
Carregador de Fogo passou por Budehuc recentemente. Jimba pede que você vá
até lá e fale com o novo mestre do castelo e, se possível, com o Carregador
de Fogo em pessoa. Lilly,que foi ignorada por toda a conversa, decide 
acompanhá-los. Seu próximo destino é Lake Castle.

Stars of Destiny
40	Lilly
41	Samus
42	Redd


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 2             *
                    *                                      *
                    *             O fim do Herói           *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



Ao tomar o controle de Chris, volte para Brass Castle para comunicar a nova
missão aos demais cavaleiros.

BRASS CASTLE

Chegando em Brass Castle, Chris demonstra a todos a sua insatisfação com essa 
missão. Siga para a sala ao lado da sua e fale com Salome. Como Leo e Roland 
saíram para fazer uns exercícios, Chris prefere esperar o momento certo para 
contar a todos sobre a sua nova missão. Volte para o seu quarto e fale com 
Louis. Depois de um jantar, preparado por Salome e Percival, Chris conta as 
novas ordens: eles devem conquistar Great Hollow. Acontece que, para obter 
sucesso com essa missão, eles precisam de dois meses de preparo e o Conselho 
exige urgência. Outro ponto negativo é que Great Hollow é um ambiente 
desconhecido pelos Zexens. Sendo assim, fica decidido que eles, ignorando o 
pedido de pressa do Conselho, irão avançando aos poucos, fazendo com que os 
Lagartos deixem a toca. Fale com Salome e escolha a primeira opção para formar 
o grupo e saia pelo lado da esquerda. Vá ao Lake Castle.

LAKE CASTLE

Cecile ficará assustada com a vinda da comandante dos Cavaleiros de Zexen 
e uma cena conhecida terá início. Depois da cena, compre o que quiser e 
evolua a arma de Chris antes de partir. Vá à Vinay Del Zexay.

VINAY DEL ZEXAY

Vá ao Defensive Gear Shop e compre a Mole Armor de Dominic, assim ele irá 
abrir uma loja de armaduras em Budehuc acima do Blacksmith. Vá a North Cavern.

NORTH CAVERN
Monstros: Bone Sldr, Spark Beetl.

Vá até a área onde enfrentamos Guillaume e enfrente um chefe alternativo. 

~~~~~~~~~
CHIMERA
Hp: 3000
Potch: 6890

Um inimigo bastante fácil de ser vencido. Apenas acerte-o com ataques físicos 
e cure o seu grupo quando for necessário. Chimera pode tentar atacar mais de 
um personagem por turno, mas dificilmente fará mais de 80 de dano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Não gaste o dinheiro ganho com o chefe. Deveremos ter em caixa no mínimo 
100.000 potch para recrutarmos um personagem mais adiante. Volte para Budehuc 
e dê a runa Mother Earth para Percival. Depois siga para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Evolua a habilidade Earth Magic de Percival ao máximo no Tutor. Fale com Salome 
e parta para o ataque a Great Hollow.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen vs Lagartos, Karaya
Objetivo: Derrotar a tropa inimiga.

Agora é a hora da vingança. Vamos com tudo para cima dos Lagartos. Os 
batalhões de Chris e Leo devem avançar, enquanto que o de Roland deverá 
ficar para proteger Brass Castle de uma possível evasão das tropas 
inimigas. Mais tarde, o exército Karaya virá ajudar, mas o batalhão de 
Borus e Percival, que estavam escondidos, aparecem para dar cabo da situação.
Se vencer em menos de 8 turnos ganhará o Evasion Ring.
============================== 

Avance e enfrente alguns Lagartos. Mais à frente você verá Shiba, que o 
desafia para uma batalha.

~~~~~~~~~
SHIBA
Hp: 700
LIZARD SOLDIER
Hp: 350
Potch: 10800

Defenda-se com todos e torça para que nenhum Lagarto ataque Percival 
enquanto ele carrega a magia Earthquake. Depois de lançada não restará 
nenhum inimigo vivo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Ao final da batalha você verá a mesma cena que viu quando Hugo e companhia 
chegaram a Great Hollow, mas você ficará sabendo que o exército de Zexen 
retirou-se da batalha, pois o exército de Harmonia estava avançando sobre 
Grassland. 
Depois da batalha, vá à entrada da esquerda de Brass Castle e fale com 
Salome. Ele fala sobre os rumores de que tropas de Harmonia estarem avançando 
sobre Grassland. Ele disse que o Conselho já sabia do movimento das tropas 
inimigas, mas, ainda assim, fez com que seus soldados partisse para um batalha 
suicida. O Conselho não estava preocupado com o clã dos Lagartos, mas queria 
apenas atrair o exército de Harmonia e usou essa batalha como pretexto. Chris 
fica revoltada com a atitude dos seus superiores e vai tomar satisfações com 
eles. Salome e Borus tentam impedi-la, mas é inútil. Vá para Zexen Forest. No 
meio do caminho Chris desmaia e tem um sonho com o seu pai. De volta a Brass 
Castle, ela foi informada que Salome foi falar com o Conselho no seu lugar. 
Vá para a saída a esquerda de Brass Castle e fale com Percival. Ele convidará 
a sua comandante para visitar a sua cidade-natal, Iksay. O cavaleiro conta que 
nessa época está acontecendo um festival e será bom para Chris, descansar um 
pouco. Escolha a primeira opção para aceitar o convite e vá até Iksay Village.

IKSAY VILLAGE

Chegando na cidade, Percival vai falar com os amigos e familiares que não vê 
há muito tempo. Ele diz que dos moinhos dá para se ver as vastas plantações 
de trigo da cidade e que lá passa uma relaxante brisa. Vá para lá, mas antes 
vá para detrás de umas casas à direita da entrada da cidade e fale com Watari. 
Ele está um pouco escondido, mas você conseguirá vê-lo. Ele cobrará 100000 potch
para se unir ao grupo. Pague e siga para os moinhos.
Chris está admirando a bela paisagem dos campos de Iksay quando é surpreendida 
por Nash, um estranho homem de expressão vivida. Escolha a primeira opção para 
falar com ele. Os dois conversam bastante. Chris tenta descobrir alguma coisa 
a mais sobre ele, mas só consegue saber que ele está investigando o conflito 
entre Zexen e Grassland. Um clima de romance começa a se formar, mas é quebrado
por uma invasão dos Karayans e dos Lagartos. Volte para a entrada da cidade e 
lute contra alguns Lagartos. Depois de umas lutas Percival chegará para ajudar.
Não gaste o MP dele ainda. Depois de batalhar, volte ao moinho e você verá 
Shiba.Uma nova batalha terá início.

~~~~~~~~~
SHIBA
Hp: 800
LIZARD SOLDIER
Hp: 350
Potch: 14100

Faça o mesmo que fez na batalha anterior. A magia Earthquake ainda é seu maior 
trunfo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Ao fim da luta, Jimba conta que conheceu o pai de Chris e ela pensará que ele 
o matou. Queimando de raiva, a cavaleira o desafia para um duelo.

-----------------
DUELO
Chris vs Jimba
Força: Média
Resistência: Média

Uma batalha fácil. A essa altura do game e com os equipamentos de Chris,
Jimba não terá chances.
-----------------------------------------------

Ao final da luta, Jimba a ataca de surpresa e diz que se ela quiser encontrar
o seu pai deve achar o Campeão das Chamas. Pouco tempo depois, Borus, Roland
e Leo chegam para ajudar, forçando os invasores a irem embora. Vá para o Mt
Hei-Tou.

MT HEI-TOU

Vá até a área em que enfrentamos o Blue Mantik da última vez. Ele estará
lá mais uma vez, pronto para outra revanche.

~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 2600
Potch: 12800

O chefe continua com a mesma estratégia fajuta. A magia Earthquake de 
Percival deve tirar bastante Hp do chefe. Aproveite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Feito isso, volte a Budehuc e tire a Mother Earth de Percival e carregue-a 
com você. Depois disso, vá para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Vá ao seu quarto e Chris começará a se lembrar das palavras de Jimba. 
Logo, Salome chega e conta que o Conselho irá fazer uma aliança comercial 
com Harmonia. Escolha a primeira opção para contar a Salome o que aconteceu 
em Iksay. Como resposta, Chris ouve que alguém do posto dela não pode deixar 
que problemas pessoas afetem a fria e difícil missão de um cavaleiro. Além
disso, ele influencia a jovem a procurar pelo paradeiro do seu pai. Durma 
e mais tarde Chris ouvirá um barulho vindo do guarda-roupas dela. Examine-o 
e Nash aparecerá. Ele diz que leu os lábios de Jimba e descobriu que ela 
deve encontrar o Campeão das Chamas se quiser saber sobre o seu pai. Por isso,
ele se oferece para ser o guia dela através de Grassland. Responda a primeira
opção para aceitar a oferta de Nash. Chris mudará a sua roupa para não notarem
que ela é de Zexen e os dois partem pela passagem secreta com destino a Chisha.

Stars of Destiny
43	Nash
44	Leo
45	Percival
46	Watari
47	Dominic


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 2             *
                    *                                      *
                    *           O Altar das Chamas         *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



CALERIA

O capítulo começa em Caleria. Procure por uma escada na parte superior 
esquerda da primeira zona da cidade e, subindo, você verá um vendedor. 
Este cara é um detetive particular e Geddoe sabe disso. Na conversa dos 
dois, o capitão recebe um embrulho com uma carta. Volte ao Inn para saber 
que Harmonia avançou com o seu exército sobre Grassland e o batalhão principal
está sendo comandado por um bispo, chamado Sarasai. Os líderes de Harmonia 
falam em vingança contra o Campeão das Chamas. Geddoe não gosta do que 
escuta e decide ir à Le Buque. Aila reconhecerá Sarah e decide ir atrás 
dela. Volte para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Vá à área em que encontramos o Twin Snake e um novo monstro estará 
esperando pelo grupo.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 4000
Potch: 13520

Esse chefe possui uma enorme resistência a ataques físicos e mágicos. 
Use a magia de nível 3 de Geddoe, as magias de nível 1 da Earth Rune e 
da White Shield Rune (ambas de Aila) e as magias de Jocker. A use a Runa 
especial de Queen para causar o status Poison no Golem e facilitar as coisas.
Jamais deixe o seu Hp maior que 150.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Depois de derrotado, vá pelo caminho ao norte e logo você deverá chegar a 
Le Buque.

LE BUQUE
Itens: Arabian Kannel, Scrip #4, Herbs Sedes.

Outra vez não nos recebem de braços abertos. Teremos um combate contra 
alguns soldados de Le Buque e seus Mantors, espécie de insetos gigantes 
treinados. A batalha será fácil e nem precisa de comentário. A batalha 
será interrompida por um outro bispo mascarado. Ele fala que foi mandado 
pelo alto comando de Harmonia e que o exército de Le Buque está a serviço 
dele. Se notar bem, lembre-se que ele estava com os outros quatro guerreiros 
em Ancient Highway, na aventura de Hugo. Avance um pouco até o centro da aldeia 
e você verá uma conversa entre Franz e um soldado de Le Buque. Eles comentam 
que se a última missão for bem-sucedida vão ser promovidos a cidadãos de segunda
classe e poderão abrir lojas na cidade e em Harmonia.
Tomando o controle de Geddoe, procure por um homem sentado do lado de fora da 
cidade e fale com ele para receber um Arabian Kennel. Entre no Inn e fale com 
o garoto para receber o Script #4. Procure por outro garoto sentado próximo ao
Defensive Gear Shop e fale com ele para receber um Herbs Seeds. Recolhidos os 
itens, tente sair da cidade e Aila reconhecerá Sarah, indo atrás dela. Siga 
para o Rune Sage e você verá a jovem Karaya escutando uma conversa entre ela e 
o bispo mascarado. Eles falam sobre muitas mortes e sobre um misterioso e 
poderoso poder. Os dois são obrigados a sair de perto, pois os feiticeiros saem
do lugar. Siga para o centro da cidade e você verá o bispo falando sobre a 
promoção, caso sejam vitoriosos na guerra. O bispo ordena ainda que o povo de 
Le Buque deverá atacar Grassland. Muitos não gostam da idéia de atacar seus 
irmãos de sangue, mas a promoção é tentadora.
Terminada a cena, vá ao fundo da cidade para presenciar uma cena entre Franz e
Iku. Ela está muito triste por causa da partida do seu namorado, mas ele está 
mergulhado na idéia de que a sua vida irá mudar depois da guerra. Depois da 
saída do soldado, Iku convidará o grupo para jantar em sua casa, no entanto, 
ainda há coisas a se fazer na cidade. Escolha a segunda opção para ficar e 
escutar a história da mulher. Enquanto isso, Ace, Jacques e Jocker irão 
investigar o bispo. Ike contará um pouco a respeito da história do Campeão 
das Chamas. Após a guerra, a cidade de Le Buque ficou esquecida e, devido a 
sua proximidade com o reino de Harmonia, foi facilmente tomada. Assim, os 
cidadãos da cidade foram obrigados a viver como verdadeiros escravos, pagando 
pesados impostos. Alguns, por sua capacidade de domar insetos gigantes, foram 
obrigados a servirem ao exército de Harmonia. As crianças são levadas ao Vale
de Cristal, onde sofrem uma verdadeira lavagem cerebral e se adequam aos 
costumes de Harmonia. A conversa é interrompida por Ace, que vem informar que
o exército do bispo irá invadir Chisha, mas o mais estranho é que o mascarado
não foi com eles, mas deslocou-se para o Altar das Chamas, construído pelo 
Campeão das Chamas há muito tempo. É para lá que devemos ir, mas antes passe 
no comércio de Le Buque e compre o que achar melhor. Vá ao Tutor e evolua ainda
mais as skills de magia dos seus personagens. Perto desse lugar há um garoto 
vendendo uma espada, fale com ele. O seu nome é Edge e a espada que ele está 
vendendo é a Star Dragon Sword!!! (esse cara não bate bem da cabeça! Vender 
uma True Rune... só pode ser coisa de louco!). Ele diz que se vence-lo numa 
batalha ele dará a famosa espada. Aceite a sua oferta, mas para lutar com ele 
você precisa pagar 1000 potch. 

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DUELO
Geddoe vs Edge
Força: Média
Resistência: Baixa

Uma batalha fácil. Apenas preste atenção no que ele falará e vencerá sem
maiores problemas.
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Depois de vencida a batalha. Edge verá a besteira que fez e irá propor um novo
acordo. Ele diz que a espada lutará para Geddoe, mas não será de Geddoe. Ou 
seja, ele entrará para o seu exército. Iku irá com vocês, servindo de guia até 
uma parte do caminho. 

MT. SENAI

O Altar das Chamas fica no alto do Mt. Senai e é lá que o Campeão das Chamas
guardou um dos seus mais preciosos tesouros. Quem sabe não é a True Fire Rune
ou até mesmo ele em pessoa. Ao entrar, salve a partida no Save Point que está 
à direita e, no final, pegue o caminho da direita. Na segunda zona, siga em 
frente e pegue a esquerda no final. Logo, você verá o bispo e a feiticeira. 
Geddoe avisa sobre a possibilidade deles lutarem e Ace fica louco. Vá pelo 
caminho da direita até o norte. Quando chegar à entrada do Altar das Chamas 
você verá Duke e seus amigos. Eles estão trabalhando para o bispo, que não 
quer ninguém por perto. Escolha a segunda opção para tentar fazer Duke deixa-
lo passar amigavelmente. Como não dará certo, escolha novamente a segunda 
opção para passar à força. 

~~~~~~~~~
DUKE
Hp: 750
ELAINE
Hp: 600
NICHOLAS
Hp: 850
GAU
Hp: 700
Potch: 23000

Apesar da fama de ser um poderoso mercenário, Duke não possui poderes tão
 o seu principal trunfo ficará nos ataques físicos, mas ataque-o primeiro. 
Depois parta para cima de Elaine, que é a maga do grupo. Ela poderá atacar 
com magias de Fogo e Vento, deixando o seu grupo com o status Sleep. Quando 
ela desmaiar, parta para cima de Gau e depois Nicholas, que é o mais forte de 
todos eles, pois possui uma grande resistência a ataques físicos e o Hp mais 
alto dos quatro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após o combate, avance e verá uma cena com Sarah e o bispo. Eles não acharam 
nada de interessante dentre os tesouros do Campeão das Chamas. Geddoe saca a 
sua espada, como se quisesse proteger o que está ali dentro. Uma nova batalha 
terá início.

~~~~~~~~~
BISHOP
Hp: 1200
SARAH
Hp: 800
Potch: 35000

Essa batalha será impossível de se vencer, ao menos que possua muita sorte. 
O bispo possui a Pale Gate Rune e a True Wind Rune (oohhh!!!). Sarah possui 
a Flowing Rune e quase sempre atacará primeiro que os demais. Se estiver 
com sorte, eles usarão magias fracas, caso contrário terá que se conformar 
com a derrota.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Se tiver ganho a luta, Sarah usará o feitiço do portal e fugirá. Geddoe 
olha para o selo do Campeão das Chamas satisfeito. Caso contrário, os 
feiticeiros sairão do Altar das Chamas sem muito sucesso no que vieram 
fazer. De qualquer forma, saia do Mt Senai e tente voltar para Caleria. 
No meio do caminho, Ace e os demais colocam Geddoe na parede e este revela 
algumas coisas. A primeira delas é que Harmonia não quer o Campeão das Chamas 
pelo que ele fez há 50 anos, mas pelo que ele possui: a True Fire Rune. Os 
grandes de Harmonia querem a True Rune dele, somente. Depois, aquela cena 
do Campeão das Chamas e seus dois Carregadores de Fogo fica mais nítida. 
Agora podemos ver claramente que um deles era Geddoe!!!!

Stars of Destiny
48	Edge


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 2             *
                    *                                      *
                    *            O poder da união          *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


BUDEHUC CASTLE

Novo dia em Budehuc e nada para se fazer, certo? Nada disso. A nossa 
missão de recrutar pessoas ainda não acabou. Vamos à North Cavern, mas 
antes fale com Sebastian e forme o seu grupo. Aconselho colocar Cecile, 
Mel, Piccolo e Mio no seu grupo. Os outros dois, você mesmo decidirá.

IKSAY VILLAGE

Ao entrar, um representante do Conselho virá lhe perguntar onde fica 
Budehuc. Responda o que quiser e saia.

NORTH CAVERN

~~~~~~~~~
MAGICIAN
Hp: 800
Potch: 16000 

Esse chefe não será difícil se estiver num nível alto. A principal 
fonte de ataque de Magician serão magias baseadas no elemento Trovão. 
Use a magia de Piccolo e os ataques físicos de Cecile para conseguir 
alguma coisa.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens no baú e volte para Budehuc.


BUDEHUC CASTLE

Fale com Sebastian e ele dirá que soube que alguém do Conselho está procurando 
por Budehuc. Vá ao subsolo do castelo e deixe os itens desnecessários com Muto,
depois melhore as suas habilidades com Juan. Aconselho jogar um pouco com os 
três músicos e com Twaikin para evoluí-los e deixa-los com armamentos melhores.
Depois de tudo, vá ao seu quarto e durma. No outro dia, o representante do 
Conselho virá ao Castelo e não medirá insultos contra Martha por ela ser de 
Grassland. Ele diz ainda que não será possível que Budehuc continue abrindo 
lojas e inventa uma desculpa de que o documento que Thomas encontrou é da 
década passada e não tem mais valor. Thomas discorda com ele; o mestre do 
castelo não é tão ignorante a ponto de não saber que as leis de Zexen não se 
aplicam aqui. De qualquer forma, o representante irá voltar para se certificar 
que as lojas foram fechadas. Volte ao seu quarto e durma. 
No outro dia, vá à entrada do castelo. Hugo e os demais estão alojados em 
Budehuc e, como são inimigos dos Zexens, um batalhão de soldados cercou o 
lugar. Mesmo assim, Thomas não permite que os cavaleiros entrem e ataquem 
os Grasslanders. Suba até a mansão e Hugo virá perguntar o que está acontecendo,
mas Thomas diz para não se preocuparem. Volte para perto do Inn e você conhecerá
Apple, uma grande estrategista, (essa guria não morre tão cedo, hein?) e seu 
pupilo, Caesar. Eles ouviram rumores de que o Carregador de Fogo estava alojado
aqui e vieram investigar. Thomas diz que não sabe nada a respeito, mas que podem
ficar aqui por quanto tempo quiserem. No entanto, Apple sabe do problema de 
Thomas e convence Caesar a ajudar. Volte para a mansão o jovem estrategista 
conta o seu plano aos demais: se eles querem o jovem Karaya, basta deixa-los ir
e os Zexens não terão mais motivos para atacar Budehuc. Thomas ainda acha 
perigoso, mas Caesar diz que os soldados realmente fortes de Zexen estão no 
campo de batalha,  ocupados demais para se preocuparem com um castelo 
velho. Juan no início não gosta muito da idéia de dizerem o que ele tem que
fazer, mas acaba cooperando para salvar o castelo.
Acabada a cena, todos partem para fazer as reformas necessárias. Entre na mansão
e vá ao corredor esquerdo, perto da enfermaria, e veja Martha, Muto e Piccolo
consertando uma parede. Vá à biblioteca e veja uma conversa entre Sebastian e
Eike, na qual este pede uma maior mobilização do bibliotecário. Não precisa
dizer que é um tanto inútil. Vá à entrada do castelo, onde Cecile montou alguns
bonecos de palha para confundir os soldados inimigos. Volte ao seu quarto 
e durma. No outro dia, vá à entrada da mansão e fale com Caesar para começar 
a batalha estratégica.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo nordeste.

Esta batalha será difícil. Se você não se preocupou em evoluir os seus 
personagens terá sérios problemas. O grupo formado por Cecile deve ser a 
sua principal fonte de resistência. Lembre-se que o seu objetivo é resistir 
por alguns turnos, dando tempo para que Hugo e companhia fujam. Ao término 
conseguirá o Counter Ring como prêmio. Se os soldados estiverem chegando 
muito perto, cairão numa armadilha montada por Caesar e Sebastian.
============================== 

Depois de um tempo, os cavaleiros retiram-se e todos vibram de alegria. Eles 
nem percebem que Caesar e Apple também escaparam com Hugo. Mais tarde saberemos
porque. Volte à mansão e você receberá a visita de Leo e Percival. Eles falam 
que com o afastamento de Lady Chris, Salome tornou-se o líder dos Cavaleiros 
de Zexen. Ele está tentando negociar com o Conselho uma saída para Budehuc, 
mas, segundo as leis de Zexen, apenas nobres podem ser donos de castelos. 
Thomas não entende, mas acaba recebendo a triste notícia de que o seu pai não 
o reconhece mais como filho, por isso Thomas não é mais considerado um nobre. 
Os cavaleiros dizem que a partir da manhã do dia seguinte o Conselho irá 
determinar um novo mestre para o castelo. O único que não fica triste com isso 
é Juan, que já está acostumado com a idéia de ter vários mestres. Isso quase 
cria uma briga entre ele e Cecile. Feito isso, volte ao seu quarto e durma.
Durante a noite, Thomas tem insônia e decide dar uma volta pelo castelo. Vá à 
biblioteca e veja Eike remexendo nos livros antigos, tentando encontrar uma 
saída ou mesmo um documento que ajude-os a mudar a situação. Desça as escadas e 
você verá Sebastian muito incomodado, procurando alguma coisa para se fazer. Ele
lamenta a saída de Thomas, mas não pode fazer nada para impedi-la. Depois, vá ao
lugar onde Martha e os demais tentavam consertar a muralha e você verá Muto, 
ainda empenhado na missão de reconstruir a parede quebrada. Depois disso, volte
ao quarto e você verá Cecile. Thomas conta toda a sua história para a garotinha,
que ficará muito comovida com ela. A conversa dos dois é escutada por todos os 
outros integrantes do castelo.
Na manhã seguinte, Leo e Percival vêm buscar Thomas. Ao tentar sair do castelo,
Cecile se coloca na frente dos cavaleiros e arma a sua lança, dizendo que 
protegerá Thomas, mesmo que isso custe a sua vida. Muto e Sebastian também 
tentam impedir os cavaleiros. Diante de tamanha comoção Thomas decide que não 
irá abandonar o castelo e os soldados saem de mãos vazias, mas com um sorriso
discreto no rosto. 
Assim, os integrantes pedem que Cecile crie um novo nome para o castelo. Faça e
volte a dormir. Cecile e Thomas conversam durante a noite. Eles sabem que terão
que enfrentar o poderoso exército de Zexen e que essa não será uma tarefa nada
fácil. No dia seguinte, a batalha começará.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Derrotar 3 batalhões inimigos.

Agora a coisa pega fogo! Agora os cavaleiros são mais fortes e contam com a
ajuda militar de Leo e Percival. Avance sem esperar que eles ataquem. O batalhão
de Cecile deverá ser a sua principal fonte de ataque, mas sempre deixe Thomas
junto com ela para poder cura-la quando precisar. Mesmo que seus personagens
estejam evoluídos, a batalha será difícil, mas não desista. Se conseguir cumprir
o objetivo ganhará a runa Killer.
==============================

Após as batalhas, o exército de Zexen consegue invadir a mansão. Lute contra 
alguns deles e fuja para a mansão. Quando retomar o controle dos personagens, 
abra o menu e equipe itens de cura em todos os personagens. Acredite, você irá 
precisar. Continue em frente, lutando sempre que possível. Na mansão, Piccolo 
lança um poderoso feitiço, derrotando alguns soldados, mas ainda há mais deles 
para derrotar. Os segundos a entrarem na mansão são cavaleiros do batalhão de 
Leo e são muito fortes. Fatalmente você perderá. Então, alguém lança uma bomba 
de fumaça e detona os soldados para você. Com forças retomadas, é nossa hora 
de vingança! Vamos com tudo. Depois da desesperada batalha, Martha aparece 
com um documento. Esse documento mostra que o castelo foi vendido para Lucia, 
a chefe do clã Karaya, portanto um nobre e por isso não pode ser tomado pelo 
povo de Zexen. O representante do Conselho fica furioso e diz que, mesmo assim, 
irá acabar com Budehuc. É então, que Leo e Percival aparecem dizendo que se ele
continuar com essa idéia estúpida, os Cavaleiros de Zexen vão se intrometer 
para valer as leis de Zexen. O representante do Conselho, então vai embora e 
Budehuc entra em festa!!

Obs: No final do capítulo 3 deveremos escolher um dos 3 personagens principais
para se tornar um grande herói mais à frente. Por isso, dependendo da sua 
escolha evolua a habilidade Fire Magic do personagem que você mais gosta. 
Se escolher Geddoe, evolua a habilidade Thunder Magic de Hugo; se escolher
Chris, evolua a habilidade Water Magic de Hugo. Mesmo sem a runa específica, 
essas habilidades devem estar evoluídas.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 3             *
                    *                                      *
                    *              O fim do ódio           *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Ao tomar o controle do personagem, volte para Great Hollow, pois agora 
há equipamentos melhores por lá. Depois vá para o Mt. Hei-Tou.

MT. HEI-TOU
Monstros: Shadow Dog, Yellw Svire, Dokugumo.

Vá à zona onde enfretamos Blue Mantik para enfrenta-lo mais uma vez.

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BLUE MANTIK
Hp: 2500
Potch: 90830 (total)

Blue Mantik continua muito fácil. Use a mesma estratégia usada nas outras 
vezes.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Pegue os itens e saia, indo para Budehuc.

YAZA PLAINS
Monstros: Ddark Hore, Peckles, Dokogumo, Gold Bear (raro).

LAKE CASTLE

Ao entrar, fale com Cecile. Thomas pensará que Hugo e os demais são 
comerciantes, mas ele explica que só vieram aqui à procura do Campeão 
das Chamas e que ouviram rumores de que um Carregador de Fogo estar 
hospedado aqui. Thomas desconhece tal rumor e não sabe nada a respeito. 
Tomando o controle do personagem, explore o castelo. Aconselho que compre 
alguns Throat Drops. Acredite, vai precisar. Quando acabar, vá à entrada e 
você verá uma cena conhecida. À noite, fale com Sebastian. Thomas reservou 
alguns quartos para você. Normalmente eles cobram 50 potch por pessoa, mas 
devido ao constrangimento que o representante do Conselho os fez passar, 
Thomas permitiu que dormissem gratuitamente. Mas, se o seu orgulho for maior, 
escolha a segunda opção para pagar. No outro dia, todos acordam com um estranho
movimento. Saia do Inn e veja mais uma cena conhecida. Volte à entrada da mansão
e Sebastian pedirá que nos entreguemos. Mesmo sob os protestos de Thomas, vá e 
se entregue aos soldados. Por estranho que pareça, os soldados não estão 
interessados nos Grasslanders, sendo apenas um motivo para invadir o castelo. 
Então, volte e reporte o que aconteceu a Thomas. A seguir, Caesar chega e mais 
uma cena conhecida tem início. Volte ao Inn e durma.
Durante a noite, Hugo vai ao quarto de Thomas e os dois têm uma conversa. 
O jovem guerreiro Karaya pergunta por que ele o protege, já que tem sangue 
Zexen correndo em suas veias. Thomas responde que o seu sonho é criar um lugar 
de paz, onde as pessoas possam viver sem se importar de que onde ele é. Hugo 
diz que jamais perdoará os Zexens, pois eles mataram Lulu, o seu melhor amigo. 
Thomas lhe conta que a sua mãe foi morta por um grupo de bandidos de Grassland, 
mas nem por isso os odeia. Isso faz com que Hugo tenha muito no que pensar. No 
dia seguinte deveremos lutar contra alguns soldados de Zexen.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Budehuc vs Zexen
Objetivo: Fugir pelo nordeste.

Essa batalha funciona do mesmo modo que a primeira batalha estratégica que 
enfrentamos no capítulo de Thomas. A única diferença é que agora só 
controlaremos os batalhões de Hugo e Lilly.
==============================

Fuja pelas planícies de Yaza e enfrente alguns soldados no caminho. Apple e
Caesar também fugiram do castelo, deixando Thomas e os demais sozinhos nessa
luta. Saindo do domínios de Zexen, Apple e Caesar decidem ir ao vilarejo dos
Patos para procurar mais pistas sobre uma tal de força demoníaca que está 
Avançando sobre Grassland (já haviam nos falado sobre ela antes, lembra?). Após
a despedida, procure por um homem fazendo exercícios. Quando ele perguntar se 
você quer praticar um pouco com ele, responda que sim. Mais tarde, você estará 
exausto. Quando ele perguntar se ainda quer continuar, peça água (Water) e ele 
deverá se unir ao seu grupo; o seu nome é Kenji. Agora vá a Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Chegando lá, Reed diz que soube que há uma caravana de comerciantes de Tinto em
Brass Castle, por isso eles precisam ir até lá e conseguir algum dinheiro.Logo,
Lilly, Samus e Reed deixam o seu grupo, mas a garota deixa bem claro que Hugo 
não deve entrar em outra aventura sem ela. Já se passaram mais de uma semana 
desde que Lilly e os demais se foram. Por isso, Hugo e o Sgt Joe decidem ir 
atrás dela. Vamos à Brass Castle.

BRASS CASLTE

Chegando no castelo, avance até a segunda área. Você deverá conhecer Mua e 
Hallec. Eles também estão à procura do Campeão das Chamas. Enquanto conversam,
Leo e Roland aparecem. Escolha a segunda opção para lutar com eles. Mua e Hallec
ajudarão também.

~~~~~~~~~
LEO
Hp: 600
ROLAND
Hp: 400
ZEXEN KNIGHT
Hp: 350
Potch: 12800

Uma batalha muito fácil. Apenas tome cuidado com os ataques físicos de Leo 
e com o ataque que pega em todos de Roland. Fora isso, derrote logo os 
soldados, pois possuem pouco Hp, depois parta para cima de Roland e por 
último derrote Leo. Este último tem uma fraca resistência a ataques mágicos, 
então não hesite ao usar a magia The Shedding de Hugo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Ao fim da luta, teremos que fugir, pois Borus virá com reforços. Hugo comenta 
com os dois homens que está à procura do Campeão das Chamas também e os dois
grupos decidem unir forças. Volte para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Vá à entrada da cidade e você verá Apple cercada pelos Lagartos. Hugo virá 
e esclarecerá a situação. Ela fala que as tropas de Harmonia estão tentando 
tomar o vilarejo de Chisha. Caesar está lá tentando ajudar, mas é impossível 
fazer alguma coisa sem um exército maior. Responda a primeira opção para ajudar.
Mua e Hallec também irão cooperar. Fale com Luce e Hugo dirá que está saindo 
para ajudar o vilarejo de Chisha. Ele diz também que está procurando pelo 
campeão das Chamas. Luce dá um grande abraço em Hugo e diz que ele conseguirá 
se tornar um grande herói. Saia e siga para a porção oriental de Grassland,
passando por Ancient Highway. Na frente dos portões das ruínas de Cindar você 
verá Guillaume. Ao que parece, ele perdeu todo o dinheiro que tinha e agora 
está vagando por Grassland à procura de algo para vender. Assim que vê o grupo,
ele decide ataca-los para roubar alguma coisa. Hugo decide encarar o gordo 
sozinho,e um duelo terá início.

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DUELO
Guillaume vs Hugo
Força: Alta
Resistência: Média

Este será o último duelo contra Guillaume. Preste bastante atenção no que ele
fala. Como está desesperado, é comum que use o Ataque Desesperado, então
focalize a defesa.
-----------------------------------------------

Após a luta, Guillaume diz que terá que voltar a ser Appraiser se quiser ganhar
algum dinheiro. Responda a segunda opção para manda-lo para Budehuc. Ele 
aceitará o convite e abrirá um Appraisal ao lado de Gordon. Continue pelo 
caminho e você deverá chegar ao outro lado de Grassland. O seu próximo 
destino é o vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Assim que entrar, vá ao Supply Shop e fale com a cozinheira. Ela diz que irá 
abrir um restaurante, mas precisa de uma receita nova para isso. Tire o Crab 
Rice Bowl de Hallec e dê para ela. Assim, ela irá abrir um restaurante perto 
do Trader no castelo de Thomas. Feito isso, vá detrás do Inn e entre na casa 
da direita. Você verá um garotinho chamado Kidd e alguns patos, sendo que um 
deles está desmaiado no chão. O garoto logo se prontifica a dizer que ouve um 
assassinato. Ele pede que nós o ajudemos a resolver o caso. Escolha a primeira 
opção para ajuda-lo. Kidd precisa de pistas, então, examine a estante, a janela 
e o corpo. Fale mais uma vez com o garoto, então devemos procurar mais pistas 
pela cidade. Saia e fale com o pato nessa área. Depois vá à quadra principal
do vilarejo e fale com o pato ao lado da roda e com o dono do Trader e receberá 
uma carta. Volte à cena do crime e dê a carta para Kidd, que pedirá sua opinião
sobre quem matou o pato. Fale o que quiser, já que o pato em questão não está
morto, mas apenas fazendo ioga (hein?! Isso é ioga?). Após o evento, Kidd pedirá
para você dizer a ele onde ele poderá encontrar mais mistérios como esse. 
Responda para ele ir a Budehuc e ele entrará no seu grupo. Kidd abrirá um 
Detective em uma das celas, no calabouço do castelo. 
Na área atrás do Inn também está uma garotinha chamada Sanae Y (esse sobrenome 
lhe é familiar? Isso mesmo; ela é a filha de Freed Y). Ela está tentando dar 
algo a um pato, mas ao que parece, este não quer aceitar. Resolva o conflito, 
decidindo para quem vai o presente e Sanae entrará no seu grupo. Se ela não 
aparecer agora tente mais tarde. Repare nesse lugar um homem de rabo de cavalo
com vestes orientais. O seu nome e Hortez VII (familiar também?). Fale com ele e
ele pedirá que informe o caminho até Budehuc. Dê as coordenadas e depois disso, 
vá ao Tutor e evolua a habilidade Magic Sword de Mua. Saia do vilarejo e siga 
para Caleria, passando por Plain Amur North.

PLAIN AMUR NORTH

Veja uma garota cercada de cavalos. Fale com ela e ela pedirá a sua ajuda 
para contar os cavalos. Ajude-a e conte quantos cavalos há no local. Depois 
fale com ela outra vez e ela perguntará quantos cavalos existem no lugar. 
Primeiro responde se há mais (more), menos (less) ou exatamente 15 deles. Caso 
responda uma das duas primeiras, ela irá pedir o número correto. Caso acerte, 
ela irá abrir um estábulo em Budehuc, ao lado do Defensive Gear Shop. O número 
de animais muda de acordo com o lugar e a hora em que encontrou com ela. 
Continue em frente.

MOUNTAIN PATH

Coloque Hugo montado em Fubar outra vez e siga até o ponto de divisa entre 
Caleria e Le Buque para enfrentarmos mais um chefe.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 2500
Potch: 75000

Esse chefe não será fácil, mas não é impossível vencê-lo. Tenha Hugo montado
em Fubar para facilitar as coisas, use a magia Lightining Sword de Mua e os
ataques físicos de Hallec e Sgt Joe. Talvez vocês não tenham notado, mas este
último não é mago e nem tem bom poder mágico. Até Hugo consegue lançar magias 
mais poderosas que o pato, então não perca tempo usando magias de Água ao 
invés de ataques físicos. O chefe possui um ataque especial no qual ele atinge 
vários personagens ao mesmo tempo, causando neles cerca de 120 de Hp. Tome 
cuidado e cure-se sempre que precisar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Terminada a luta, siga para Caleria. 

CALERIA

A única coisa a se fazer nessa cidade é aumentar o nível da arma para o 10. 
Vá ao Trader e fale com Mike. Ele irá propor um jogo de cartas. Ganhar quem 
chegar mais perto do número 9. Vamos supor que você tire uma carta e seja a 
7 e o outro tira outra carta e é o 5, você ganhará, pois 7 é mais próximo do 
9 do que 5. Esse é o básico do game, mas você poderá sacar mais uma carta,
caso ache que a soma das duas pode chegar mais perto de 9, mas tome cuidado,
pois a partir de 10 os pontos zeram outra vez. Vamos supor que você tire 5 e 6, 
e o outro tire 5 e 2. A soma das suas cartas dá 11, enquanto a dele dará 7. No 
entanto, a vitória será dele, pois a partir de 10 os pontos zeram, deixando você
com apenas 1 ponto. Agora que aprendeu a jogar, tire 20000 potch do cara e ele 
pedirá para entrar no seu grupo. Aceite e ele irá para Budehuc. Compre armaduras
novas, acho que as suas já estão um pouco ultrapassadas. Volte todo o caminho e 
siga para Keput Forest.

KEPUT FOREST
Monstros: Needl Beetle, Tarantula, Red Mantik Ground Spirit (raro).

Siga todos os caminho a leste e você deverá sair do outro lado da floresta. Não
entre em nenhum caminho que não seja os da direita ou irá se perder num
labirinto mágico.

CHISHA VILAGE

Assim que entrarmos no vilarejo, veremos os soldados de Harmonia e Le Buque
invadindo a cidade. Enfrente alguns deles e continue em frente. As batalhas 
não deverão ser difíceis, mas tome cuidado com o inseto de Franz, que pode 
desferir um poderoso raio. Logo, o vilarejo estará a salvo, mas os soldados 
de Le Buque dizem que irão voltar com reforços. Desça no vilarejo e você verá 
Chris. Escolha a segunda opção para conversar com ela, mas logo Hugo deixa a 
raiva tomar conta do seu ser e tenta atacar a ex-comandante. Antes que ele 
pudesse fazer qualquer coisa, Nash e o Sgt Joe o impedem. Mais tarde, o Sgt 
diz que Hugo deve se portar como um verdadeiro líder, não deixando que suas 
rivalidades pessoais afetem as decisões que tomar. Tente sair da aldeia e Albert
e Yuber aparecem no vilarejo à procura de Chris. Hugo o desafiará para um 
duelo suicida.

-----------------
DUELO
Yuber vs Hugo
Força: Muito Alta
Resistência: Muito Alta

Você inevitavelmente perderá.
-----------------------------------------------

Mais tarde, em seu quarto, Hugo leva uma bronca do seu mestre. O Sgt diz 
que Hugo está agindo muito sem pensar nos últimos dias. Sana, a líder do 
clã, aparece e pede para ter uma conversa a sós com Hugo. Ela fala que há 
muito tempo conheceu um garoto como o jovem Karaya: impetuoso, corajoso e 
sempre precipitado. Ele era muito forte, mas não conseguia se controlar 
diante das emoções da vida. Logo, ele percebeu que teria que aprender a 
se controlar e pensar mais na sua terra do que nele mesmo. Assim, ele 
conseguiu a experiência necessária para se tornar um grande herói, sendo 
chamado mais tarde de Campeão das Chamas. Hugo diz que procura o Campeão, 
pois quer proteger as pessoas de Grassland junto com ele. Sana lhe pergunta 
como ele vai fazer isso, mas a resposta para essa questão o jovem não tem.
A conversa será interrompida por um aldeão, que fala que as tropas de Harmonia 
chegaram ao vilarejo, e desta vez estão comandadas por dois capitães. Saia 
e fale com Caesar.
Ele diz que sem ajuda, Chisha não terá como lutar contra o exército de 
Harmonia, por isso Hugo terá que se passar pelo Campeão das Chamas. Ele 
acha que, se Harmonia souber que o grande Campeão está aqui, não se atreverá 
a invadir. Escolha a segunda opção para seguir com o plano. Na entrada da 
aldeia, Caesar e Apple falam sobre um acordo de paz secreto feito entre o 
Campeão das Chamas e o chefe dos bispos de Harmonia. Sarasai confirma o 
acordo, mas não acredita que Hugo seja quem diz ser. Para provar, Hugo 
desafia um dos soldados de Harmonia para um duelo. Como todos têm medo 
de enfrenta-lo, o próprio Sarasai lutará.

-----------------
DUELO
Sarasai vs Hugo
Força: Média
Resistência: Média

Sarasai não possui um poder de ataque alto, muito menos uma resistência 
realmente forte. A única coisa que poderia preocupa-lo é que a arma de 
Sarasai e de longa distância. Assim, caso os dois escolham a mesma opção, 
apenas Sarasai atacará.
-----------------------------------------------

Após a luta, Sarasai continua sem acreditar na mentira de Caesar, mas 
decide retirar-se, principalmente porque o exército Karaya aparece para 
ajudar a defender o vilarejo. Lucia está muito preocupada, mas orgulhosa 
do filho. Mais tarde, Sana e Hugo terminam a conversa. O garoto diz que 
quer encontrar com Campeão das Chamas para aprender com ele como ser 
forte, pois Grassland não pode sempre esperar pelo Campeão. Sana diz que 
sabe onde o lendário herói se encontra e pede que Hugo vá visitá-lo. Assim, 
você ficará sabendo do esconderijo do grande herói. Mas, antes de ir para 
lá entre no Supply Shop e desça a escada, indo em direção ao andar inferior, 
e você verá um homem caído. O seu nome é Wan Fu e ele está fugindo do 
Innkeeper, pois deve cerca de 3000 Potch. Pague a dívida e ele entrará no seu 
grupo. Procure também por Hortez VII. Ele se perdeu outra vez, então indique 
mais uma vez o caminho até Budehuc.

FLAME CHAMPION HIGHWAY
Monstros: Bone Slader, Nariqua, Mordolo.
Itens: Old Book Vol. 9, old Book Vol. 1.

Essa caverna não é muito difícil de se cruzar. Na primeira zona, siga o 
caminho; na segunda zona, siga para a direita e pegue o Old Book Vol. 9, 
então volte e siga pelo caminho da esquerda; na terceira zona, siga pelo 
caminho acima; na quarta zona, siga para a direita e pegue o Old Bokk Vol. 1,
então volte e siga pela esquerda; na zona cinco, salve e enfrente o chefe.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

É bom que tenha todos os seus personagens no nível 38 o maior. Equipe o 
Throat Drops no Sgt Joe, pois os ataques do chefe geralmente deixam o 
personagem com o status Silence e não seria bom se ele acabasse com suas 
possibilidades de cura. Azzodess possui três tipos de ataques: o primeiro 
é um ataque mágico em uma pessoa, causando cerca de 60 de Hp; o segundo é 
uma invocação de um demônio, causando cerca de 90 de Hp em todos, tendo 
chances de causar o status Silence; o último é a magia Thunder Storm, que 
causa cerca de 150 de dano ao Hp de todos. O maior problema deverá ser o 
Hp do chefe e o status silence.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derrotado o chefe, pegue os itens e volte à terceira zona, onde deverá pegar 
o caminho da esquerda e examinar a esfera. Hugo ativará uma espécie de poder 
mágico e será transportado para uma sala segreda da caverna. Siga pelo caminho 
único e você deverá encontrar Sana, acompanhada de Chris.

Stars of Destiny
49	Kenji
50	Guillaume
51	Mua
52	Hallec
53	Memmie
54	Sanae Y
55	Mike
56	Wan Fu
57	Kidd


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 3             *
                    *                                      *
                    *              O Sacrifício            *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



DUCK VILLAGE

Chris e Nash estão no vilarejo dos Patos. Este fala que precisa encontrar um 
guia até o vilarejo de Chisha, pois não conhece o caminho (ora! Um guia para 
o guia. Só pode ser brincadeira). Logo, você encontrará Fred e Rico. Escolha 
as seguintes alternativas: 2° opção, 1° e 2° outra vez. Assim, Chris os 
convence a entrar no seu grupo. Converse com os soldados do Sgt Joe e eles dirão
que podem leva-los à Chisha, mas precisam da autorização do seu chefe. O caso
é que  eles não dizem quem é o tal chefe e não é uma tarefa fácil distinguir um 
pato do outro. Ok! Ok! Vou dar uma ajudazinha; ele está na frente do Trader. 
Fale com ele para conseguir a permissão. Volte e fale com Reth e Wilder. Eles 
irão lhe acompanhar até Chisha, mas irão cobrar 4000 Potch por isso. Receosa, 
Chris aceita pagar. Antes de sair, melhore as habilidades Water Magic de Chris e
Wilder. Aconselho também colocar outra runa em Rico (eu coloquei a Wind Rune, 
mas isso não será algo realmente importante) e melhorar as habilidades no 
elemento da runa escolhida. Por enquanto, deixe a Mother Earth reservada. 
Teremos melhor uso para ela mais à frente. Melhore a habilidade Magic Sword 
de Fred e saia. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Siga até a área onde enfrentamos o Rock Golem da última vez e ele estará 
esperando o grupo para uma revanche.

~~~~~~~~~
ROCK GOLEM
Hp: 4000
Potch: 72000

Esse chefe será muito difícil. Ele deu uma melhorada boa nos seus ataques e no
seu poder de ataque e resistência. Para começo de história, o chefe poderá usar
a magia Explosion, a mais forte da Fire Rune. Esse ataque deve consumir de 150 a
200 do Hp de todos. Os outros ataques já são conhecidos: o ataque simples em um 
personagem e o giro de braço, que atinge os personagens que estiverem junto 
ao alvo. Você deve ter personagens suficientes para curar caso precise. Apenas 
tome cuidado com a magia Explosion.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Pegue os itens e siga pelo caminho até Caleria.

CALERIA
Itens: Tomato Seeds, Cooper Hammer.

Vá ao Blacksmith e fale com uma garotinha para receber o Tomato Seeds, depois 
siga para a feira organizada no meio da cidade e procure por uma mulher que 
lhe dará o Cooper Hammer. Feito isso, vá à área do Training Center e fale outra 
vez com Hortez VII. Ele errou o caminho outra vez e acabou se perdendo. Dê as 
direções mais uma vez, mas ao que parece vai ser inútil, pois ele não prestará 
atenção no que você dirá. Saia de Caleria e siga para Budehuc Castle.

BUDEHUC CASTLE

Viemos aqui apenas para entregar o Cooper Hammer a Peggy, forjar armas melhores 
e deixar os itens desnecessários com Muto. Feito isso, vamos a Keput Forest.

KEPUT FOREST
Monstros: Mantikra, Needle Beetle, Tarantula.

O caminho você já deve conhecer.

CHISHA VILLAGE

Ao entrar, você conhecerá Yun e Yumi. Escolha a segunda opção para falar com 
elas. Yun diz que conhece o motivo de Chris ter deixado Grassland, pois a 
garotinha, assim como Piccolo, é uma espécie de adivinha. Wilder ficará 
espantado ao ver as duas jovens e explicará que Grassland é composta por seis 
clãs: Lagartos, Karaya, LeBuque, Chisha, Patos e Alma Kinan. Este último guarda
misteriosos poderes e rituais, quase nunca saem de seu vilarejo. As duas garotas
são desse clã. Siga em frente e fale com Sana. Yun irá prever a chegada de 
Harmonia e assim acontece. Chris não acredita muito na previsão de Yun, mas 
escolha a primeira opção para ajudar a defender o vilarejo. Fred e uns soldados
de LeBuque chegam no intuito de tomar o vilarejo. Há muito tempo Chisha deixou 
de participar de guerras e não possui um exército grande, por isso, foi mandado 
um pequeno número de soldados para tomar a cidade. Lute contra alguns deles. 
Após a derrota, os invasores saem. Sana agradece a sua ajuda e pede que Chris a 
ajude a proteger a aldeia. Ela fica muito confusa com tudo isso e decide deixar
o vilarejo. Tente sair e Nash contará que o Conselho de Zexen está fazendo uma 
aliança com Harmonia para poder atacar Grassland pelos dois lados. Chris não 
gosta nada do que ouve. Volte ao centro da cidade e fale com Yun. Ela diz que 
veio até Chisha por dois motivos: o primeiro deles foi para defender o vilarejo
e o segundo ela não conta ainda. Yun diz que seu poder para prever o futuro pode
ajudar, mas Chris não acredita. De qualquer forma, ela dirá que precisa da ajuda
de um homem. Segundo ela, essa pessoa está no vilarejo dos Patos agora. Escolha 
a primeira opção para ir com ela até lá. Fred e Rico ficam no vilarejo, caso a 
tropa de LeBuque resolva dar as caras outra vez. Você pode voltar ao Inn e falar
com Sana para aumentar o seu grupo, mas sugiro deixar como está.

KEPUT FOREST

Se seguiu meu conselho, entre em várias batalhas aleatórias até que Landis entre
em uma delas e o ajude. Ao final da batalha ele entrará no seu grupo.

DUCK VILLAGE

Ao chegarem no vilarejo, Yun e Yumi pedem que todos mantenham em segredo a 
presença delas por essas áreas de Grassland. Vá ao Inn para se encontrarem com 
Caesar e Apple. A jovem de Alma Kinan pede a ajuda do estrategista para proteger
Chisha. Apple pergunta o que fez as duas garotas abandonarem o vilarejo e Yun 
fala que uma força demoníaca está em Grassland e que ela precisa fazer alguma 
coisa para impedi-la, mas não explica o que é essa força nem o que fará para 
impedi-la. Apple reconhece a gravidade da situação e pede que seu pupilová com 
as garotas, mas não sem antes notar a presença de uma Zexen nas terras inimigas.
Mais tarde, Apple decide procurar ajuda em Great Hollow e Yumi fala alguma coisa
sobre Chris ser a escolhida de Yun. Depois entenderemos o que isso significa. Vá
ao Rune Sage e dê a Mother Earth para Yumi, evoluindo o máximo que puder a skill
Earth Magic. Na parte de trás do Inn estará Hortez VII outra vez. Ele ainda não
conseguiu achar Budehuc. Dê a localização ERRADA e ele irá para o lugar CERTO.
Hortez abrirá uma loja que transforma runas em magias (scrolls). Tente sair da 
aldeia e Wilder e Rheet entrarão no seu grupo.

CHISHA VILLAGE

Caesar já chega dando ordens e tirando todos do sério, inclusive Fred. O jovem 
aprendiz parece desconhecer a humildade. De qualquer forma, depois de montada 
a estratégia, organize os batalhões e escolha a segunda opção para começar.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 5 turnos.

Nessa batalha você terá alguns problemas. Começando pelo pouco número de tropas 
que você tem. Aconselho deixar Nash sozinho em um batalhão, não devendo deixar 
ele entrar em batalhas. O seu objetivo será resistir por 5 turnos, então, jamais
avance, apenas fuja para evitar uma derrota maior. Mais tarde, os guerreiros de
LeBuque tentarão atacar pela retaguarda, mas serão pegos por uma armadilha 
preparada por Caesar. Resista mais alguns turnos e Hugo virá ajuda-lo. Se 
conseguir resistir por 5 turnos ganhará um Earth Chain Mail.
============================== 

Vitória e cena conhecida. Mais tarde o Sgt vem confirmar o que já imaginávamos: 
Chris não foi a responsável pelo assassinato de Zepon. Yun pede que esta venha
com ela ao vilarejo de Alma kinan, pois lá poderá saber um pouco mais sobre o 
seu pai. Chris não quer sair de Chisha agora, pois as tropas de Harmonia
podem voltar, mas Caesar diz que eles tomarão conta das próximas batalhas. Sana
também está tranqüila em relação à partida de Chris, pois, segundo ela, outro 
escolhido também está com eles. Será que eles estão falando de Hugo? Pode ter 
certeza disso. Mesmo não sendo convidados, Fred e Ricco insistem em ir.

KEPUT FOREST

Vá à terceira área da floresta e Yumi contará sobre uma barreira que mantém 
afastadas pessoas estranhas. Yun desativará a barreira e você poderá passar. 
Mais à frente você verá Yuiri, a líder do clã de Alma Kinan. Ela recebe os 
convidados, mas logo são atacados por Yuber. O homem de preto fala que as 
guerreiras estão escondendo o selo da True Water Rune, a runa sagrada que 
permite controlar a água e o gelo. Você deve proteger o vilarejo. Yuiri lhe 
ajudará nessa batalha.

~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 2000
Potch: 14400

Yuber possui uma runa especial que praticamente impossibilita que o ataquem 
fisicamente. Por isso, use a magia Earthquake de Yumi, a Phoenix Rune de 
Chris, a magia The Shedding de Yuiri e Rico (se ela tiver) e defenda-se com 
os demais. Considerando que Earthquake irá causar cerca de 900 de dano a Yuber, 
essa não deverá ser uma batalha tão complicada.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Terminada a luta, Yuiri diz que Yuber não é humano, e este confirma as 
palavras de sua oponente. Ele diz que agora que conhece o caminho até a 
Alma Kinan será inútil resistir. Continue em frente e você deverá chegar à 
aldeia secreta de Alma Kinan.

ALMA KINAN
Itens: Orange Kennel, Melon Seeds, Recipe #10.

Ao entrar na aldeia fale com o pato para receber um Orange Kennel. Vá ao 
Tutor e evolua as habilidades Earth Magic de Yumi mais um pouco. Será 
imprescindível que Yumi possa desferir a magia Earthquake sem muita demora. 
Numa sala atrás está o Training Center, entre e evolua mais algumas habilidades.
Logo ao lado estão Supply Shop, onde você deverá falar com uma garotinha para 
receber uma Melon Seeds. No centro da cidade está o Inn; dentro dele está uma 
mulher que lhe dará o Recipe #10. Feito isso, vá à casa de Yuiri.
Fred pergunta por que não há homens, mas Yuiri diz que eles não gostariam de 
saber. Entre na casa e o mistério ao redor de Yun, Yuber e Sarah será explicado.
Yun fala que, desde que nasceu, uma visão vem incomodando-a. Ela refere-se à 
destruição das True Runes e ao renascimento do Campeão das Chamas. Segundo ela,
algumas pessoas planejam destruir as 27 runas sagradas e Yuber provavelmente é 
uma dessas pessoas. Chris ainda não entende por que desejam destruir as runas. 
Yuiri conta que há 50 anos, no final da guerra, vários guerreiros de Grassland 
que lutaram ao lado do Campeão das Chamas foram engolidos por uma tempestade de 
fogo que durou 10 dias. Quando o fogo se apagou, encontraram o Campeão, no 
centro da tempestade, apavorado. Aparentemente ele perdeu o controle do enorme 
poder da runa e criou a tempestade. Os humanos, mesmos os feiticeiros, 
originalmente não devem nem podem controlar as True Runes. Mesmo, liberando 
todo o poder que consegue, um humano é capaz de liberar apenas uma pequena 
parcela do poder da runa. Ao serem destruídas, as runas liberam o seu poder 
ao máximo. Ou seja, se uma True Rune for destruída, tanto Zexen quanto Harmonia 
e Grassland serão engolidas pelo enorme poder liberado. Chris acha tudo isso 
uma enorme besteira e pede para pensar um pouco.
Retomando o controle, siga para o bosque, ao fundo do vilarejo. Nash aparece 
e confessa que foi mandado pelo bispo Sarasai para espionar Grassland e que o 
objetivo do reino de Harmonia é eliminar os dois Carregadores de Fogo que ainda 
continuam vivos para pegarem as True Runes que eles carregam. Ops! Quer dizer 
que Geddoe possui uma True Rune em suas mãos?! Isso explica como Geddoe conheceu
o Campeão das Chamas... Continuando a história, Chris continua sem acreditar 
nas palavras das garotas, então Yun aparece e diz que o pai de Chris continua 
vivo. Segundo a garotinha, ele lutou ao lado do Campeão das Chamas, sendo um 
dos fiéis Carregadores de Fogo. Isso porque o pai dela possui a True Water 
Rune. As runas sagradas só podem ser destruídas caso o selo, que marca o local 
onde cada uma “nasceu”, também seja destruído. O pai de Chris escondeu a runa 
dentro do seu corpo durante todo esse tempo. Volte para a aldeia, fale com Fred
e escolha a primeira opção para dormir.
Durante a noite, Chris escuta um barulho. Saia e veja o início de um ritual de
sacrifício. Chris lembra-se das palavras de Yun “Essa é a penúltima coisa que
eu devo fazer” e logo percebe que é ela quem será sacrificada. A Zexen fica 
irritada e insulta o ritual do povo de Alma Kinan, mas não poderá impedi-lo. 
Yun pedirá para conversar um pouco com Chris. Ela se diz uma pessoa de sorte 
por poder contribuir para a formação de um mundo melhor. Yun diz, ainda, que 
tem visões com Chris desde que era pequena e que por isso a considera uma 
velha amiga. A garotinha confessa que sempre quis conhece-la e Chris lhe 
conta um pouco sobre a sua história e sobre o seu fracasso como herói. Yun 
a conforta dizendo que todos nós temos nossas obrigações, mas isso não deve 
impedir que sigamos nossa intuição. Quando o sacrifício estiver completo, o 
selo da True Water Rune será quebrado e o seguidor do Campeão das Chamas poderá 
reaparecer. As pessoas de Alma Kinan acreditam que quando o famoso herói de 
Grassland aparecer outra vez os povos se unirão. Yuiri chega e o triste ritual 
tem início, mas antes que fizesse qualquer coisa, o bispo mascarado, Sarah,
Yuber e Albert aparecem, dizendo que eles mesmos irão quebrar o selo. Devemos 
proteger a nossa amiguinha.

~~~~~~~~~
BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
Potch: 45000

Não é necessário vencer essa batalha, mas aconselho a faze-lo. Tenha todos 
os personagens acima do nível 36 para facilitar as coisas. Logo que a batalha
começar, faça com que Yuri carregue a magia Earthquake e Chris carregue a magia
Kidness Rain. Se você tiver sorte o mascarado não usará a sua True Wind Rune 
em você e conseguirá resistir por mais turnos, pois Kidness Rain irá curar o 
dano sofrido. Concentre os seus ataques em Sarah e no mascarado, pois eles são 
os mais poderosos do grupo. Lembre-se que Yuber não pode ser atingido por 
ataques comuns.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Enquanto lutavam, pequenos feiches de luz cruzam o campo de batalha. Yun 
finalmente sacrificou-se e quebrou o selo da True Water Rune numa triste 
cena. Os invasores deixam o vilarejo.
No dia seguinte, vá outra vez ao bosque. Chris ainda está decidida a encontrar 
o Campeão das Chamas. Tente sair da cidade e Yuiri lhe dará a bênção dos deuses 
de Alma Kinan e um mapa que foi confiado aos sábios da aldeia; ele revela o 
esconderijo do Campeão. Ao tomar o controle, reentre em Alma Kinan e fale com 
o garoto na frente do Inn. Ele se diz um aprendiz de feiticeiro e fala que sua 
mestra está dentro do Inn. Entre e fale com ela, que aceita entrar no seu grupo 
se você encontrar a passagem do vilarejo Gordius. Vá ao altar, no bosque, e fale
com a garotinha duas vezes. Ela diz que nunca ouviu falar sobre esse lugar. 
Volte e fale com Estella, que desistirá de procurar tal vilarejo e decide entrar
no seu grupo. Volte para Chisha, organize o seu grupo com Sana e compre o que 
precisar. Agora saia e siga para Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Você já deve conhecer o caminho, então siga diretamente para a área do 
chefe. Mais uma vez Azzodes estará esperando o grupo.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

A batalha deverá ter a mesma estratégia. Mas, você deverá usar as magias
de Estella (se a tiver posto). Procure economizar no Mp de Chris se quiser 
vencer uma batalha mais à frente. Se precisar curar-se, prefira usar itens 
à magia Kidness Drop
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Feito isso, siga para o portal e Chris será transportada à Câmara do Campeão.

Stars of Destiny
58	Fred
59	Rico
60	Hortez VII
61	Yui
62	Landis
63	Rody
64	Estella


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 3             *
                    *                                      *
                    *     O brilho do Dragão Trovejante    *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************



BRASS CASTLE

Você começará em Brass Castle. Para não chamar atenção, Aila estará vestindo 
uma roupa diferente. Ace, o mão-de-vaca do grupo, reclama o tempo todo por 
ter gasto tanto dinheiro com roupas tão caras. Logo, o a conversa muda para 
o rápido romance entre Ace e Elaine, que este chama de acidente histórico. 
As duas garotas colocam o mercenário na parede, deixando-o completamente sem 
jeito. Compre novas armaduras na cidade e siga para a parte esquerda de Brass 
Castle, onde Aila verá Percival. A garota fica fora de controle e saca o seu
arco, mas é impedida de atacar por Jacques, que mostra-se mais gentil e 
corajoso que o de costume. Acabada a cena, siga para Vinay del Zexay.

VINAY DEL ZAXAY

Ao entrar, vá ao Inn e durma. Durante a noite, Ace sai para encontrar algumas 
mulheres e acaba discutindo com Jocker. Enquanto isso, Geddoe conversa com 
alguém, que manda-o ir a North Cavern. Depois, uma cena entre Queen e Aila 
tem início. As duas conversam sobre a façanha da jovem Karaya: ela conseguiu 
acabar com o estoque de refrigerante do bar em uma noite!! Esta vê Borus e 
tente ataca-lo, mas o cavaleiro é mais forte e rápido. O cavaleiro deixa as 
duas mulheres irem e a garota fica mordida de raiva, mas não pode fazer nada. 
No outro dia, Geddoe comunica aos demais que ele irá a North Cavern. Ace não 
gosta nada da idéia, pois acha uma perda de tempo. Mas, acreditem, o capitão 
tem seus motivos. Sigamos para lá.

NORTH CAVERN

Siga todo o caminho até o chefe. No final da segunda espiral nos encontraremos 
outra vez com o velho Duke. Eles foram mandados por Harmonia para levar Geddoe 
de volta a Caleria. Escolha a primeira opção para entrar num duelo com Duke.

-----------------
DUELO
Geddoe vs Duke
Força: Média
Resistência: Média

Essa batalha será fácil. Semelhante a de Chris contra Jimba.
----------------------------------------------- 

Derrotado, Duke abandona a missão e vai embora. Ace ainda encontra tempo para 
mangar do perdedor e quase se arrepende por isso. Continue até o ponto onde
enfrentamos Guillaume da última vez. Lá encontraremos Salome, que contará a 
verdade sobre a morte de Zepon. Os Cavaleiros de Zepon estavam em Plain Amur 
com Lucia no momento em que o líder dos Lagartos foi assassinado. A única 
explicação possível para esse fato é que o inimigo possui uma espécie de 
poder mágico capaz de criar ilusões, já que Geddoe e os demais se encontraram 
com Chris. Jacques lembra-se que os cavaleiros que atacaram Great Hollow não 
deixaram pegadas. Juntando as peças do quebra-cabeça, descobrimos que Sarah e
seus acompanhantes foram os responsáveis por isso. Geddoe, que já sabia de 
tudo isso, pede uma novidade a Salome. Este conta que o Conselho está fazendo
um acordo secreto com Harmonia para atacarem Grassland por ambos os lados. 
Assim, o próximo passo a ser dado é enfraquecer o poder político do Conselho. 
Salome mostra Budehuc para o grupo e fala sobre a rebelião iniciada por Thomas. 
O Zexen pede que nós ajudemos ao líder do castelo a manter a rebelião, pois, 
ao se tornar público que o Conselho não conseguiu conter uma pequena revolta, 
irão acontecer importantes mudanças no quadro de poder dos Zexens. Feito isso 
volte ao lugar onde encontramos Salome para enfrentarmos mais um chefe.

~~~~~~~~~
STONE GOLEM
Hp: 4000
Potch: 72000

Use a mesma estratégica usada na batalha contra o último Rock Golem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a luta, pegue os itens no baú e siga para Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando em Budehuc, o grupo assiste a uma emocionante cena. Retomando o 
controle dos personagens, vá à biblioteca. Assim que chegam, Ace começa a 
falar sobre a sua prática de leitura, dizendo que ama os livros, coisa e tal. 
Isso causa indignação em Jocker, que rebate dizendo que os livros de romance 
barato de Ace não podem ser chamados de livros... No meio da discussão, eis
que aparece Eike. O estranho bibliotecário deixa escapar o nome de Geddoe, o 
que é muito estranho, já que os comandantes de Harmonia não são muito bem vistos
em Grassland nem em Zexen. De qualquer forma, Eike fala que leu sobre o capitão 
em algum livro antigo da história de Budehuc. Os demais integrantes do grupo 
estranham, mas como Geddoe não comenta nada, eles decidem ignorar essa notícia.
Tente sair da mansão e escolha a primeira opção para dormir. À noite, Geddoe 
conta a Jocker que ele e Jimba lutaram ao lado do Campeão das Chamas, sendo os
maiores companheiros dele. Então, Geddoe mostra a sua runa secreta, a True 
Lightining Rune. Já deu pra sacar quem na verdade é Jimba, não é? Se ainda não 
sabe, não vou estragar a surpresa. No outro dia, tente sair do castelo e a 
operação salvamento terá início.
Enquanto Thomas e os demais tentam defender Budehuc, Geddoe e seu grupo ficam 
tomando conta da retaguarda para impedir que soldados mais fortes adentrem a 
mansão. Quando tudo parece perdido, Queen lançará uma bomba de luz para cegar 
os soldados e assim, dar chance para que Thomas e os demais lutem de igual para 
igual. Agora entendemos porque nos ajudaram da última vez.
Terminada a batalha, todos comemoram a vitória. Logo, Geddoe lembra-se de uma 
conversa que teve com Jimba há 50 anos. Nessa época ele ainda usava o nome Zexen
Wyatt. Agora, Geddoe planeja visitar o seu velho amigo, o Campeão das Chamas. 
Mas, antes veja que ganhamos alguma ? Statue com o último chefe. Leve para 
Guillaume para que ele avalie e coloque a estátua no pedestal do centro, na sala
de exposições. Essa sala esta localizada à esquerda da escada principal. 
Saia, salve e volte para a sala. Lá, você deverá encontrar Billy, um caçador de 
tesouros. Ele diz estar aqui para levar a estátua, mas como foi descoberto faz 
um trato com você: ele propõe um jogo de cartas. Se você ganhar, ele deixa a 
estátua em paz e serve Geddoe, como um fiel empregado; mas se ele vencer, levará
a estátua embora. Aceite e ganhe o jogo Del. As regras são as mesmas do jogo de 
Mike, então não deverá ser tão difícil. Após perder o jogo, Billy falará que irá
servir a Geddoe, mas ficará triste, pois agora não poderá mais ver o seu filho 
em Vinay Del Zexay. Pense comigo. O pai é caçador de tesouros, e o filho é 
cidadão de Vinay Del Zexay. Quem poderia ser tal criança? Isso mesmo, Melville.
Feito isso, vá para a capital Zexen.

VINAY DEL ZEXAY

Vá àquele beco, onde tivemos que dizer uma senha para entrarmos no esconderijo
dos Loa Knights. Ali, fale com Melville e diga que o seu pai está trabalhando 
para você. Assim, ele decidirá acompanha-lo. Elliot, que ficará muito umpolgado
com isso tudo, pedirá aos pais para se mudarem para Budehuc também. Logo, os 
dois entram no seu grupo.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Faça o mesmo que fez com Chris, vá ao fim da caverna, enfrente o chefe, que é
o mesmo, e volte e siga em direção ao teletransporte. Não há mistério.

Stars of Destiny
64	Billy;
65	Melville;
66	Elliot.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 4             *
                    *                                      *
                    *   O renascer do Campeão das Chamas   *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************


Sana levará os três ao quarto do Campeão das Chamas, mas ele não estará lá. 
Os guerreiros vêem apenas as suas roupas e sua arma em cima de uma mesa, 
mostrando que ele morreu. O Campeão escolheu envelhecer com a sua amada a 
ter uma vida eterna. Assim, ele usou um antigo método do povo de Cindar e 
lacrou a poderosa True Fire Rune. Alguns anos após a cerimônia, ele morreu. 
Um flashback é mostrado. Nele ficamos sabendo o momento em que o Campeão 
desistiu da imortalidade. Geddoe fica muito triste com a notícia, mas Sana 
diz que não é hora de desânimo. Ela diz que o seu amado, antes de morrer, 
deixou uma mensagem: “Quando um novo herói aparecer, o portão de Cindar deve 
ser aberto. Assim, um dos três deverá possuir a True Fire Rune”.
Agora deveremos escolher aquele que irá possuir a True Rune do Fogo. Por isso, 
eu avisei que evoluísse a habilidade com magias de Fogo do personagem que mais 
gosta. Escolha um dos três para se tornar o sucessor do Campeão das Chamas e 
se tornar o novo herói de Grassland. Não se preocupe, você ainda poderá 
controlar os demais personagens no decorrer do game, só que, aquele que escolher
agora, será o mais jogado.


****************************************************************************
                                *  H U G O  *
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Escolhendo o jovem Karaya, Hugo aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão 
flamejante emerge em meio a uma tempestade de chamas.

~~~~~~~~~
TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns 
e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande 
dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão 
é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os 
golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp 
em todos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Hugo passa no teste e recebe a True Fire Rune. Ao tentar sair do santuário,
Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira 
opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha 
começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm
para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito
dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Hugo usar a sua nova
runa, pois ele ainda não possui boa afinidade com o elemento. Ao invés disso, 
use a runa Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima 
de Yuber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
Milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão 
para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do 
Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Hugo acorda num dos quartos de Chisha. O Sgt vem acordar Hugo e fala que os 
zexens estão tentando convencer os Karayans e os Lagartos que o ataque que 
matou Zepon foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de Harmonia. Assim, 
Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. Tente sair do vilarejo 
e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que realmente aconteceu naquele 
dia em Great Hollow, mas este recusa-se a entender. Segundo o Lagarto, Harmonia 
não teria motivos para invadir Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, 
pois foram eles os culpados pela morte de milhares de inocentes. Hugo aparece 
no meio da conversa e fala com sua mãe. O garoto levanta a sua mão para o alto 
e se proclama o sucessor do Campeão das Chamas. Depois disso, ele vira-se para 
Chris e fala que sempre quis mata-la por causa da morte de Lulu, mas depois que 
a viu proteger Grassland numa batalha praticamente perdida e depois que viu o 
poder dos feiticeiros de Harmonia acredita nas palavras da Zexen e pede que 
ela lute com ele para proteger Grassland de Harmonia. A conversa é interrompida 
por um soldado que vem informar sobre a aproximação de tropas de Harmonia. 
Volte e fale com Caesar para começar a batalha.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, 
fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
============================== 

DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos 
ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma 
reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem,
juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e vá ao Tutor. Se ainda 
não o fez, evolua agora a habilidade Fire Magic para Hugo. Tente sair do lugar
e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se 
dirigindo ao vilarejo dos Patos. No Inn, Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim,
os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria 
suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham 
que Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum 
reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. 
Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar em 
profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles procurem 
por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do exército irá 
desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o acompanharão nessa missão.
Coloque Aila e Fubar no seu grupo.

==========
BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Resista o máximo que puder, até que Hugo consiga chegar à feiticeira para 
quebrar a sua concentração e diminuir o número de tropas. Quando a batalha 
parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem 
a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra 
um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de 
batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura.
============================== 

Antes de chegar até onde está Sarah, deveremos enfrentar alguns soldados mais 
fracos. Vença todos usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o 
Mp das magias mais fortes. Logo, encontraremos Sarah

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 600
HARMONIA SOLDIER
Hp: 350
Potch: 7800

Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia 
Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e tirar
boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar se curando, 
é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra cima dela com ataques 
físicos simples. Não use magias com os demais, pois Sarah possui alta
resistência a ataques mágicos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará reduzido
à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos Lagartos e Karaya são
poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha e devemos nos retirar.

BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para 
lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e 
Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano
para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado 
do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com 
os Zexens para  lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias 
rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya 
obedeça às ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça 
um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a leste de Brass Castle. 
Hugo encontrará o Sgt Joe. O sábio pato fala da importância da True Rune que 
Hugo carrega em sua mão direita e tenta convencer o seu pupilo a se tornar um 
grande herói. Grassland está sendo atacada e o que eles mais precisam agora é 
de alguém que os lidere nessa luta, que, com certeza, não será nada fácil. 
Assim, Hugo enche-se de coragem e decide lutar por aqueles que amam, inclusive 
por sua terra.
Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Hugo começará a fazer 
um discurso entre os soldados. Ele fala que por muito tempo, considerou os 
Zexens como bárbaros sem coração e sem espírito, mas os últimos acontecimentos 
o fizeram perceber que a força de vontade com que eles lutam não tem ourto
motivo senão para proteger aqueles e aquilo que eles mais gostam. Hugo levanta 
o braço e começa a dizer que a True Rune que ele carrega em sua mão o permite 
ver as lembranças do antigo Campeão das Chamas. Hugo conta a emoção que teve 
ao ver como aquele herói lutou para proteger Grassland e Zexen naquele tempo. 
Hugo fala que, naquele tempo, Zexens e Grasslanders lutaram lado a lado. Ele 
pede que agora essa união retorne, ainda mais forte para que possamos acabar 
de uma vez por todas com todas as desavenças entre os clãs. Assim, ele levanta 
a sua mão e todos os soldados o acompanham. Hugo, agora, possui o respeito de 
todos. Fale com Caesar, organize os batalhões e depois escolha a primeira opção 
para começar a batalha.

================= 
BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército 
serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens 
extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Hugo possui a True Fire Rune 
e Geddoe possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a 
longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma 
pequena bonificação na defesa (cerca de +30%) e não deixe o inimigo entrar 
na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver 
bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão 
os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem 
extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do mascarado e de Sarasai, 
pois eles podem desferir ataques a longa distância. Lembre-se que eles possuem 
a True Wind Rune e True Earth Rune.
===================================== 

Ao final da batalha, Hugo é aclamado como novo líder e os exércitos de ambos 
os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem 
há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar 
na fortaleza. Lilly aparece e quase tem um ataque quando descobre que Hugo é
quem é o Campeão das Chamas. Volte para a sala de reuniões. Hugo consegue o 
apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen e Tinto. O grupo agora 
procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois 
é longe demais de Grassland; Karaya foi destruído; o vilarejo dos Patos é muito 
pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a 
viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no 
começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na 
divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem 
longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir 
a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu 
quarto a Hugo, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se 
chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia 
seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá 
Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente 
e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa 
Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá 
em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato 
de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, 
aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de 
darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu.
Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston. 
Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores 
habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para 
recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e 
coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra 
vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e 
lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que 
pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características 
da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do 
tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do 
teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado, 
o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale 
outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando 
entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda 
nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não 
lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse 
um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, 
teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada 
do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um 
homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens 
evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao chefe. 
Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens, 
mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro 
personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros 
centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos,
mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes 

e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e 
S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue 
domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial
que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos 
levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles
que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve 
explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão 
preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy, 
a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido 
por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre 
um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que 
Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz 
companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma 
garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença 
do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com 
Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos, 
os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo 
para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais 
uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o 
dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens, 
2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como 
jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir. 
Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um 
lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção 
para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá 
à LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o 
Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que
possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque 
animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está 
sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma 
queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá 
entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para 
a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra, 
decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas. 
Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, 
coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos 
aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina 
e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará.

----------------------------- 
DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo. 
A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
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Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará
aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir 
ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro 
chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença 
é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser 
derrotado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para 
Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos 
Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem 
parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando. 
Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher 
para receber o Silver Hammer e com a garotinha para receber Thunder. Volte 
para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar 
armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários 
tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem, 
tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no 
elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50. 
O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão. 
Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias 
podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais 
forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará 
as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis 
é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes 
dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte 
para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPION HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo 
e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Hugo falará com um dos 
responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto 
no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 

BUDEHUC

Cecile nos informa que Hugo está sendo chamado a comparecer à sala de 
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas 
de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia 
está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo 
assim, devemos impedir que isso aconteça. Hugo lembra-se que viu Jimba 
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de 
alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão 
principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. 
Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko 
Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda 
não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a 
e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e 
siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul. 
Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á 
direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona 
seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point 
ali perto e o grupo será barrado por Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar cabo 
dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais fortes e 
o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito 
e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, teremos uma batalha 
bem mais difícil adiante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. 
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo 
que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará 
os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um 
ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns 
ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Aconselho 
defender com todos no primeiro turno, apenas usando a magia Hellfire, 
assim, os cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. 
Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão 
de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????) 
e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado 
Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra 
ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos 
de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é 
um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-la.
Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la ir à 
toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado 
mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava 
lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi 
direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode 
acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao 
mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu 
impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu 
iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela 
irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris 
aproxima-se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir 
que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que ficará 
sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo seu nome Zexen:
Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas suspeitas tornam-se 
realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e lutou há muito tempo com 
Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. Ele fala que sente muito por 
não ter sido um bom pai para Chris e pede perdão por não ter estado nos 
melhores momentos da vida de sua filha. Chris, com os olhos cheios de 
lágrimas, apenas abraça forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, 
mas que uma nova luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu 
perdão, no entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme 
tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela True 
Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True Rune morre. 
Feito isso, voltemos ao castelo.


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                               *  C H R I S  *
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Escolhendo a comandante dos Cavaleiros de Zexen, Chris aproxima-se do 
Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de 
chamas.

~~~~~~~~~
TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns 
e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande 
dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão 
é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. 
Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 
de Hp em todos. 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Chris passa no teste e recebe a True Fire Rune.. Ao tentar sair do santuário, 
Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira 
opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha 
começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm 
para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito 
dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Chris usar a sua 
nova runa, pois ela não possui bom poder mágico. Ao invés disso, use a runa 
Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima de Yuber.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão
para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do 
Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Chris acorda num dos quartos de Chisha. Louis vem ver como está a sua 
comandante. Ele fala que, depois de uma longa investigação, descobriu que 
o ataque ao clã dos Lagartos foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de 
Harmonia. Assim, Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. 
Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que 
realmente aconteceu naquele dia em Great Hollow, mas este recusa-se a 
entender. Segundo o Lagarto, Harmonia não teria motivos para invadir 
Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, pois foram eles os culpados 
pela morte de milhares de inocentes. Então, Chris ajoelha-se aos pés da 
líder dos Karayans e implora o seu perdão. No entanto, essa será uma ferida 
difícil de cicatrizar. Antes que a líder dos Zexens pudesse se levantar, um 
soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de Harmonia está 
avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar para defender o 
vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. Volte e fale com 
Salome para começar a batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, 
fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
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DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. 
Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir 
a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland 
para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Nada será resolvido, então tente 
sair do vilarejo e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de 
Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos 
Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que 
isso seria um verdadeiro suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo 
e decidem ajudar. Caesar conta que tem um plano, por isso nós não iremos 
participar da primeira parte da batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 8 turnos.

Essa batalha será dividada em duas partes: a primeira, onde deveremos 
resistir por alguns turnos, e a segunda, onde deveremos resistir por 
mais 2 turnos. A primeira parte será combatida com os exércitos de 
Karaya, Lagartos e Patos. Já a segunda será combatida pelos Zexens. 
Tente manter o máximo possível de distância dos batalhões, pois agora 
não teremos condições de enfrenta-los. Quando Chris chegar, continue a 
fuga, até que Sarah seja atacada por outro batalhão, mandado por Caesar,
e perca o controle dos monstros. Pois, nós não estávamos lutando contra 
o exército de Harmonia, mas contra ilusões criadas por Sarah.
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Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que 
mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland 
lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos 
e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar 
cobertura. 


BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo 
para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, 
Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá 
que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass 
Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs 
de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra 
Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma 
que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. 
Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto 
por Zexens quanto por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga para o quarto de Chris, ao 
lado. Louis estará lá e tentará convencer a comandante de Zexen a aceitar 
o título de Campeão das Chamas. Escolha a primeira opção e Chris aceitará 
lutar pelos Grasslanders. Depois que ela mudar de roupa, vá para a área
leste de Brass Castle e Chris tentará levantar o ânimo dos cavaleiros.  
Ela fala que cresceu vendo os Grasslanders como inimigos, mas durante 
essa guerra viu cenas bastante especiais: “Aldeões de Chsisha lutando 
desesperadamente para salvar as pessoas amadas e a sua terra e uma garota 
em alma Kinan sacrificando a sua própria vida para seguir antigos rituais
antigamente seriam vistos como barbáries por mim, mas agora os vejo de forma 
diferente. Uma longa história de desentendimentos entre Zexens e Grasslanders 
foi a causa principal dos últimos conflitos, mas ninguém está na posição de 
julgas os outros. Há uma guerra acontecendo e precisamos nos unir se quisermos
sair vitoriosos. Não podemos deixar que a morte daquela garotinha tenha sido
em vão. É bem verdade que temos nossas diferenças, mas que importância isso 
tem se é para defendermos a nossa terra? Uma vez Grasslanders e Zexens 
lutaram juntos para defender algo importante. E agora eu pergunto: ‘Há 
algo mais importante que isso?!’” Escolha a primeira opção para continuar. 
Feito isso, o povo de ambas os clãs vibram o nome do novo Campeão das 
Chamas. Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para 
começar a batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu 
exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, 
personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Chris 
possui a True Fire Rune e Geddoe a True Lightning Rune, podendo desferir 
ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois 
ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +20%) e não 
deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa 
batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se 
preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc 
ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente 
focalizar os batalhões de Yuber e de Sarasai, pois eles são os mais fortes.
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Ao final da batalha, Chris é aclamada como nova líder e os exércitos de 
ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se 
conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela 
presenciada ao chegar na fortaleza. Veremos uma cena em que Lilly 
aparece perguntando do Campeão das Chamas e tem a surpresa de que a sua 
velha amiga é tal pessoa. Volte para a sala de reuniões. Chris consegue 
o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, e de Budehuc. O grupo 
agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria 
impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruída; o 
vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo, 
pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim, 
Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola,
 mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de 
Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia, 
sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará 
o seu quarto a Chris, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não 
consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos 
dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do 
castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os 
que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se 
metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, 
ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set 
que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. 
Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus 
atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old 
Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do 
céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade 
de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui 
uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha 
a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, 
fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o 
caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde 
encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma 
garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da 
garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. 
Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, 
Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois 
do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao 
ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao 
castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho 
ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão 
de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será 
impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas 
seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). 
Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, 
mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. 
Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens 
evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao 
chefe.. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos 
personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca 
de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também 
poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca 
de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei 
esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é 
digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 
e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que 
consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma 
garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para 
ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão 
branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua 
segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da 
série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este 
dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de 
Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da 
morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de 
dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch 
o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz 
companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver 
uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a 
presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se 
encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos 
os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir 
como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam 
que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para 
o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 
homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo 
contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn 
e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um 
espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. 
Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu 
grupo. Volte para Budehuc e vá a LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe 
dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus 
personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e 
Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga 
para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que 
está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo 
para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente 
a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente 
outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, 
percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico 
efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo,
compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu 
grupo mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que 
estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, 
é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo 
começará.

----------------------------- 
DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de 
Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
---------------------------------------------------------------- 

Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e 
se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga 
colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no 
lugar para enfrentar outro chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única 
diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará 
mais Potch ao ser derrotado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora 
volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, 
vá para o vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes 
estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e 
Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá 
ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer e com 
a garotinha para receber Thunder. Volte para Budehuc e dê o martelo 
para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15.
Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais 
um chefe.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar 
vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um 
personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma 
magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa 
danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes 
baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia 
Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de 
80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens).
Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques 
físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses 
tipos de ataque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. 
Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais 
fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e 
volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPEON HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando 
por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu 
grupo e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Chris falará com um 
dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada.
Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 

BUDEHUC

Cecile nos informa que Chris está sendo chamado a comparecer à sala de 
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas
de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia
está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo 
assim, devemos impedir que isso aconteça. Chris lembra-se que viu Jimba 
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem 
de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No 
salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da 
esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo 
o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho 
da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a 
uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old 
Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as 
demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão 
principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o 
caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga 
norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e 
o grupo será barrado por Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
e a usará repetidas vezes. Comece usando a runa Phoenix para evitar que 
Sarah carregue magias fortes e concentre os seus ataques nela, deixando 
os monstros que acompanham Sarah para depois. Esses monstros são bem 
mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não 
se confie muito e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, 
teremos uma batalha bem mais difícil adiante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar.
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo 
que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará 
os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um 
ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e 
alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. 
Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O 
Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar 
ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. 
Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de 
possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável 
resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque 
físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). 
A runa de Chris não será muito últil por enquanto, prefira usar as magias 
mais poderosas do restante do grupo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la
ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo 
mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, 
pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. 
(Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra 
nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi 
morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários 
monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais 
danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição 
da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo 
toda a área de Grassland. Ao chegar aonde está Jimba, Chris acaba 
entrando na esfera de energia. Logo, ela se vê sozinha num lugar com 
várias luzes alguém muito querida aparece. Yun aparece atrás de Chris 
e fala que agora é uma das 27 True Runes. A garotinha diz que sempre 
sonhou com o dia em que as duas pudessem conversar, mas, segundo ela, 
há alguém que espera com maior ansiedade por tal momento. Chris vira-se 
e encontra-se com Jimba. Ele se diz possuidor da True Water Rune, então 
Chris percebe que aquele que está à sua frente é o seu pai. Wyatt (ou 
Jimba, se preferir) diz que, durante a guerra, há 50 anos atrás, ele e 
Geddoe foram perseguidos por um grande assassino de Harmonia. Por isso, 
ele se abrigou com a família Lightfellow por uns tempos. Durante esse 
ano em que ficou abrigado em Zexen, ele conheceu Anna e se apaixonou. 
Quando Chris nasceu, a família deu uma grande festa em Vinay del Zexay. 
Como a notícia se espalhou rápido, não demorou para os caçadores de 
Harmonia aparecerem em Zexen. Por isso, ele e seu mordomo forjaram a 
morte de Wyatt e este fujiu para Grassland, onde foi adotado por Luce 
e passou a viver como Jimba. Chris está muito confusa. Os dois se olham 
por muito tempo. Yun aparece e diz que a True Rune está sendo destruída, 
e que ela precisa que um novo portador. 
Do lado de fora a runa começa a rachar. Jimba morre nos braços de Lucia,
com uma expressão pacífica nos olhos. Será que ele conseguiu fazer a 
sua filha entender? Chris levanta a sua mão esquerda e pega para si o 
poder da True Water Rune. No entanto, Chris não pode carregar sozinha 
o poder de duas True Runes, então ela passa a sua runa para Hugo, que 
inicialmente não aceita. Então Chris diz: “Jimba matou o meu pai há 
muito tempo. Você não faz idéia de como é difícil dar a um Karayan 
um dos maiores tesouros do meu pai.”


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                              *  G E D D O E  *
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Escolhendo o antigo amigo do Campeão das Chamas, Geddoe aproxima-se 
do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade 
de fogo.

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TRUE FIRE RUNE DRAGON
Hp: 5000
Potch: 18000

Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques 
comuns e com Geddoe use a magia de nível 1 de sua runa para causar 
grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. 
Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns 
ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar 
algo em torno de 90 de Hp em todos. Tente conservar o Mp de Chris o 
máximo que puder, sempre usando itens quando necessário.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Geddoe passa no teste e recebe a True Fire Rune, no entanto, a True 
Lightining Rune abandona o seu corpo e vai em direção ao seu novo mestre, 
Hugo. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar 
a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O 
mascarado chamará três monstros e a batalha começará.

~~~~~~~~~
MASKED BISHOP
Hp: 800
SARAH
Hp: 600
YUBER
Hp: 1200
CHIMERA
Hp: 400
Potch: 60300

Você somente conseguirá ganhar essa batalha se tiver evoluído as 
habilidades de Fogo e Trovão com Hugo e Geddoe. Mande Geddoe usar a 
magia Explosion em Yuber e Hugo a magia de nível 3 de sua nova runa. 
Se seus personagens conseguirem atacar antes do mascarado usar a True 
Wind Rune, você terá grandes chances de ganhar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Se tiver ganhado, os misteriosos guerreiros saem do lugar, mas se tiver 
perdido, o templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos 
aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará 
com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.

CHISHA VILLAGE

Geddoe é acordado por Queen no vilarejo de Chisha. Geddoe comenta que, 
agora que possui a True Rune do Fogo, tem uma nova missão nas costas: 
deverá reacender a esperança adormecida no coração dos Grasslanders. 
Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele conta que Chris não não 
poderia ter assassinado Zepon, pois ela estava no campo de batalha com 
Lucia. Ele fala sobre o poder da feiticeira, mas os Lagartos não acreditam 
que exista pessoas com poderes assim. Logo, a conversa é interrompido 
por um soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de 
Harmonia está avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar 
para defender o vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. 
Geddoe decide não participar da batalha, pois sabe que ela está 
praticamente perdida.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Chisha, Karaya, Lagartos vs Harmonia
Objetivo: Resistir por 6 turnos.

Como Geddoe falou, essa batalha está perdida. Tente resistir o máximo 
que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem 
no Vilarejo dos Patos.
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DUCK VILLAGE

Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. 
Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir 
a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland 
para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e 
vá ao Tutor. Se ainda não o fez, evolua agora as habilidades Thunder Magic 
para Hugo e Fire Magic para Geddoe. Tente sair do vilarejo e um soldado 
virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao 
vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem 
ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria um verdadeiro suicídio.
Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham que 
Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum 
reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. 
Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar 
em profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles 
procurem por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do 
exército irá desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o 
acompanharão nessa missão.
Porém, antes disso, teremos que enfrentar algumas batalhas nas planícies 
de Yaza. Tente aproximar-se o máximo que puder de Sarah, assim Geddoe 
poderá enfrenta-la. Quando a batalha parece perdida para Grassland, 
Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo 
que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum. 
Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha, 
enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. Porém, antes de chegar 
até ela, deveremos enfrentar alguns soldados mais fracos. Vença todos 
usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o Mp das magias
mais fortes. Logo, encontraremos Sarah

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SARAH
Hp: 600
HARMONIA SOLDIER
Hp: 350
Potch: 7800

Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia 
Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e 
tirar boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar 
se curando, é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra 
cima dela com ataques físicos simples. Não use magias com os demais, 
pois Sarah possui alta resistência a ataques mágicos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará 
reduzido à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos 
Lagartos e Karaya são poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha 
e devemos nos retirar.

BRASS CASTLE

As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo 
para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen
 e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem
um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela
ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se 
unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, 
ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um 
soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, 
propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto 
por Grasslanders.
Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a oeste de Brass 
Castle. Geddoe se encontrará com os demais integrantes do seu grupo. Ele 
contará a verdade sobre ele possuir a True Lightning Rune e sobre a morte 
do Campeão das Chamas. Geddoe fala que, apesar de viver ao lado do Campeão, 
nunca conseguiu aprender a ser um verdadeiro herói. Ele conta que no final 
da guerra não retirou a runa do seu corpo, pois acostumou-se com a idéia de 
viver eternamente e acabou criando medo da morte. Escolha a primeira opção 
para que Geddoe reconheça o seu medo e lute, não por outras pessoas, mas 
por ele mesmo. Assim, ele acaba com o 12° batalhão de Harmonia e dispensa 
os serviços do restante do grupo. No entanto, Jacques é o primeiro a dizer 
que ficará e lutará com Geddoe, assim, todos os outros, inclusive Aile e 
Ace, decidem acompanha-lo.
Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Geddoe lembrará 
os soldados do seu nome e da sua luta há 50 anos ao lado do Campeão das 
Chamas. Ele fala sobre o amor que o antigo herói tinha sobre essa terra 
e diz que não foi a True Rune nem o nome de Campeão que os fizeram ganhar 
a guerra anos atrás, mas a devoção de todos à sua terra. Assim, a 
partir de agora, não haverá mais Zexens nem Grasslanders, mas soldados. 
Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a 
batalha.

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BATALHA ESTRATÉGICA
Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.

Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército
serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens 
extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Geddoe possui a True Fire 
Rune e Hugo possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos 
a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma 
pequena bonificação na defesa (cerca de +10%) e não deixe o inimigo entrar 
na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver 
bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, 
virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de 
todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do 
mascarado e de Sarasai, pois eles podem desferir ataques a longa 
distância. Lembre-se que eles possuem a True Wind Rune e True Earth Rune.
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Ao final da batalha, Geddoe é aclamado como novo líder e os exércitos de 
ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se 
conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela 
presenciada ao chegar na fortaleza. Volte para a sala de reuniões. 
Geddoe consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen 
e Tinto. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass
Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi 
destruído; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não 
daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e 
covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até 
que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa 
entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem 
longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, 
devemos ir a Budehuc.

BUDEHUC CASTLE

Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará 
o seu quarto a Geddoe, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não 
consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos 
dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do 
castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os 
que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se 
metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, 
ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set 
que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. 
Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus 
atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os 
Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.

MOUNTAIN PATH

Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu. 
Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de 
Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma 
das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a 
segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, 
fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o 
caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde 
encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma 
garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da 
garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. 
Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, 
Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
(chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois 
do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao 
ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte 
ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido 
(aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir 
todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas, 
principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa, 
Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um 
feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, 
teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela 
entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você 
deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.

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GHOST KNIGHT
Hp: 3000
Potch: 90000

Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com 
personagens evoluídos. As magias de Geddoe devem causar um grande 
dano ao chefe. Se tiver colocado um feiticeiro, não hesite em usar 
magias fortes. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de 
Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir 
cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght 
também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando 
cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará 
(enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) 
e não é digno de preocupação.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 
e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que 
consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma 
garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para 
ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão 
branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda 
versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch 
possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi 
brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em 
Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu 
dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa 
montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre, 
e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na 
terceira aparição na Saga das True Runes.

CALERIA

Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver 
uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a 
presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se 
encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos 
os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como 
Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o 
mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu 
grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 
homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo 
contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e 
fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo 
e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a 
primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para 
Budehuc e vá a LeBuque.

LE BUQUE

Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o 
Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que 
possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque 
animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.

CHISHA

Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que 
está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo 
para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente 
a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente 
outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo 
a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das 
tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre 
quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo 
mais forte e siga para North Cavern.

NORTH CAVERN

Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que 
estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como 
Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um 
duelo começará.

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DUELO
Watari vs Ayami
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de 
Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
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Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e 
se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga 
colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no 
lugar para enfrentar outro chefe.

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GHOST KNIGHT
Hp: 3500
Potch: 120000

Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única 
diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará 
mais Potch ao ser derrotado.
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Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte 
para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o 
vilarejo dos Patos.

DUCK VILLAGE

Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes 
estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e 
Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá 
ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer. Volte 
para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá 
forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.

MT SENAI

Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.

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NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 60000

Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar 
vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um 
personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia 
baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores 
que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento 
Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas 
magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a 
mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente 
usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois 
Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou

MT HEI-TOU

Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.

~~~~~~~~~~~~~~~~
BLUE MANTIK
Hp: 3000
Potch: 75000

Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais 
fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e 
volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.

FLAME CHAMPEON HIGHWAY

Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando 
por você.

~~~~~~~~~~~~~~~~
NEMESIS
Hp: 4000
Potch: 120000

Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu 
grupo e vá para Great Hollow.

GREAT HOLLOW

Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Geddoe falará com um 
dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um 
lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 
Fale com Viki e peça para ela teletransporta-lo para Table of Contents. 
Saia e reentre no castelo pela porta da frente.

BUDEHUC

Cecile nos informa que Geddoe está sendo chamado a comparecer à sala de 
reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de 
Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está 
coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim, 
devemos impedir que isso aconteça. Geddoe lembra-se que viu Jimba 
entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem 
de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.

CINDAR RUINS
Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.

Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão 
principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. 
Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko 
Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da 
esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma 
ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book 
Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais 
divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das 
ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita, 
ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar 
na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por 
Sarah.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1000
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar 
cabo dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais 
fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se 
confie muito e ataque mesmo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. 
Um guardião é acordado e nós devemos lutar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WATER DRAGON
Hp: 6000
ICE CRISTAL
Hp: 1500
Potch: 40000

Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de 
gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele 
usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem 
desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de 
uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de 
dano ao seu Hp. Aconselho defender com todos no primeiro turno, 
apenas usando a magia de nível 4 da True Rune de Geddoe, assim, os 
cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. Use 
magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O 
Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar 
ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens.
Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de 
possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável 
resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o 
ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro 
do meu grupo). 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-
la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os 
bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto 
atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu 
mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat 
está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, 
Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber 
e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune 
fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo 
de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, 
levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris aproxima-
se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir 
que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que 
ficará sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo 
seu nome Zexen: Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas 
suspeitas tornam-se realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e 
lutou há muito tempo com Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. 
Ele fala que sente muito por não ter sido um bom pai para Chris e 
pede perdão por não ter estado nos melhores momentos da vida de 
sua filha. Chris, com os olhos cheios de lágrimas, apenas abraça 
forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, mas que uma nova 
luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu perdão, no 
entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme 
tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela 
True Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True 
Rune morre. Feito isso, voltemos ao castelo.


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                              *  K O R O K U  *
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Após recrutar Koruko, poderemos entrar em uma missão especial. 
Para tanto, basta falar com ele, em frente à casinha, montada em 
frente ao bar. Tomando o controle do cachorrinho, saia do castelo. 
As batalhas serão mais fáceis, pois ele estará sozinho no mundo, 
mas se você não jogou muito com ele, não terá como vence-las, por 
isso aconselho evoluir um pouco o cachorrinho antes de começar a 
jogar.

NORTH CAVERN

Ao passar por uma das primeiras áreas você deve ter notado um 
pequeno cachorro escondido atrás do baú. Fale com ele. O seu nome 
é Koichi. Koroku conversará com ele e você terá mais um companheiro.

GREAT HOLLOW

Siga para o corredor que usamos para chegar até Chris, no capítulo 
1 de Geddoe, e você deverá ver um cachorrinho andando por ali. 
Fale com ele; o seu nome é Connie. Ele entrará no seu grupo.

MT SENAI

Siga pelo caminho onde enfrentamos o porco, no capítulo 1 de Thomas, 
e procure por um cachorro andando por ali. Ele está bem escondido, 
então procure bem por ele. O seu nome é Kosanji e ele entrará no 
seu grupo.

CINDAR RUINS

Pegue o caminho da esquerda ao entrar em Cindar. Pegue o primeiro 
caminho à esquerda e você deverá chegar a um beco sem saída. 
Procure na porção superior direita por um cachorro com cauda 
preta. O seu nome é Kogoro, e ele entrara no seu grupo. 
Obs: Kogoro só poderá ser pego no capítulo 5. Eu estou colocando 
logo aqui, para não ter que fazer outro tópico só para Koruko.
Obs 2: Os cachorros conseguidos aqui não contam como Estrelas 
do Destino. São apenas personagens especias e opcionais.

Stars of Destiny
94	Wilder;
68	Jimba;
69	Caesar;
70	Dupa;
71	Bazba;
72	Shiba;
73	Lucia;
74	Nadir;
75	Becan;
76	Nash;
77	Allanis;
78	Barts;
79	Bright;
80	Sharon;
81	Tuta;
82	Futch;
83	Jefferson;
84	Ayami;
85	Wan Fu;
86	Viki;
87	Viki(nha)
88	Rheet;
89	Luce;
90	Emilly;
91	Anne;
92	Apple;
93	Sana.


                    ****************************************
                    *                                      *
                    *               CAPÍTULO 1             *
                    *                                      *
                    *             Futuro Incerto           *
                    *                                      *
                    *                                      *
                    ****************************************

BUDEHUC CASTLE

De volta ao castelo, escolha a primeira opção para descansar um 
pouco. Em algum lugar de Harmonia, Nash a Sarasai (lembra-se que
ele tinha falada a Chris que era um espião?) fala que Luc está 
em busca das True Runes em benefício próprio. Logo, este aparece e 
começará uma discussão. Nela, ficaremos sabendo que Sarasai é irmão 
de Luc e que possui a True Rune da Terra. De volta à Budehuc, vamos
à entrada do castelo e veremos Franz desmaiado. Ele veio trazido 
pelo seu Mantor e está muito ferido. Cecile o levará a um quarto 
e Tuta cuidará dele. No outro dia, ele aparecerá dizendo que LeBuque
foi invadido pelo exército de Harmonia e pedirá ajuda. Mesmo avisado 
que pode ser uma armadilha, Geddoe insiste em ir. Como não devemos 
causar suspeitas, devemos deixar os principais comandantes em Budehuc 
e partir com um grupo pequeno. Leve os seis amigos de Geddoe (Aila, 
Queen, Jacques, Jocker e Ace) com você e siga para LeBuque. Aconselho 
colocar Tuta como Support. Não adianta insistir, pois Viki está 
dormindo e não te levará dessa vez, obrigando-o a ir sozinho. Antes 
de sair, melhore as armas de todos, pois difíceis batalhas nos esperam.

LeBUQUE

Chegando em LeBuque, veremos a cidade deserta. Franz procura 
desesperadamente por sua amada, mas, fora o InnKeeper, não há mais 
ninguém na cidade. Siga para a casa de Iku e Franz começa a dizer que, 
apesar de ter uma vida pacífica no Vale de Cristal, nunca se esqueceu 
de LeBuque e agora sente-se culpado por ter deixado a cidade na hora 
mais crítica. Antes que a conversa terminasse, Aila aparece. Ela diz 
que alguém acabou de chegar na aldeia e está muito ferido. Do lado 
de fora, Franz reconhece o amigo, que diz que o povo de LeBuque está 
aprisionado no mt. Senai e que estão fazendo um ritual para obter a 
True Rune. A coisa começou a ficar séria. Siga para lá, mas salve 
antes de partir.

MT SENAI

Siga até o Altar das Chamas e você verá que um campo de força mantém 
os aldeões presos. Logo, Luc e Sarah aparecem e dizem que tomarão a 
True Rune à força.

~~~~~~~~~~~~~~~~
LUC
Hp: 1100
SARAH
Hp: 800
CHIMERA
Hp: 600
ARMORED GHOST
Hp: 800
Potch: 45000

Agora a coisa pega fogo! Luc usará quase que todo turno a sua True 
Rune, lançando magias muito fortes e matando com apenas um golpe um 
ou mais integrantes do seu grupo. Mande Geddoe lançar a magia Thunder 
Storm e torça para que ele não morra. Se Geddoe é o Campeão das Chamas,
use a magia Hellfire. Após o ataque, é provável que Sarah cure-se, 
mas agora os monstros não o incomodarão mais. Luc poderá usar um 
ataque conjunto da True Wind Rune com a Flowing Rune de Sarah. Se isso 
acontecer pode dar adeus aos seus personagens, pois esse ataque tira 
mais de 800 de dano em TODOS os personagens e, ainda por cima, cura 
totalmente o Hp de todos, revivendo inclusive os monstros. Mas, como 
eu falei, é algo praticamente impossível. A melhor coisa a se fazer é 
usar a magia Silent Lake de Queen para evitar que Luc e Sarah usem 
qualquer tipo de ataque mágico, mas certifique-se que os monstros já 
foram derrotados.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a batalha, Luc usará o poder da sua True Wind Rune para tentar 
extrair a runa sagrada de Geddoe, mas esta se mostrará muito mais 
forte do que ele imagina. Então, Sarah usará o poder da True Earth 
Rune (provavelmente retirada à força de Sarasai) e, juntas, as duas 
runas sagradas conseguem retirar a True Rune de Geddoe. Depois disso, 
os feiticeiros deixam o local, dizendo que ainda há outras duas True 
Runes para conseguir e que há um presentinho para eles na entrada da 
caverna. O povo de LeBuque está a salvo, por isso precisamos sair 
logo dali. Ao sair do Altar das Chamas nos damos conta de qual é o 
presente. Mas, antes fale com um dos aldeões para que ele possa 
recuperar o seu Hp e há outro aldeão que pode salvar o jogo. Eu não 
me dei conta de quem era, mas é só falar com todos que ocasionalmente
você saberá. Um verdadeiro batalhão de monstros está à nossa frente. 
Devemos enfrentar várias batalhas seguidas. Sempre que os demais 
integrantes do seu grupo pedirem para desistir da luta e deixar o 
povo de LeBuque morrer, responda a primeira opção para continuar 
lutando. Depois de 5 ou 6 batalhas, Geddoe e seus companheiros não 
agüentam mais lutar, então, quando tudo parece perdido, eis que 
surge Duke e seus companheiros. Independente da sua escolha eles 
decidem nos ajudar, enfrentando os monstros enquanto nós voltamos 
para salvar os aldeões, libertando-os por uma saída secreta que o 
campeão das Chamas construiu com Geddoe e Jimba, mas o que terá 
dentro do altar mesmo?? Isso ninguém sabe.

LE BUQUE

De volta à LeBuque, Franz é visto como um traidor pelos demais 
aldeões, pois deixou LeBuque na hora que ela mais precisava. Achando-
se o dono da verdade, um dos aldeões pede que Geddoe dê uma lição 
ao traidor, no entanto é ele quem leva a lição (um belo soco no meio 
da fuça!). Geddoe fala que LeBuque não possui apenas soldados e que 
os homens de lá, os mesmos que tiveram força para socar Franz, 
poderiam ter forças para pegar em armas e defender o vilarejo. É 
muito fácil colocar a culpa em alguém, mas fazer alguma coisa é 
difícil. Segundo Geddoe, covardes não podem julgar ninguém. Ao final,
Iku e Franz se unem ao seu grupo.

BUDEHUC

Chris fala que precisa voltar a Brass Castle para ver como estão 
as coisas e passar em Vinay Del Zexay para saber quais são as próximas 
ordens do Conselho. Lucia assumirá as coisas enquanto a comandante 
estiver fora. Ela irá com alguns de seus soldados até Brass Castle, 
deixando alguns aqui para tomarem conta de tudo com Cecile.

BRASS CASTLE

Chegando em Brass Castle, Siga para a entrada oriental do castelo e 
você deverá ver Yumi. Ela fala que o vilarejo de Alma kinan foi atacado 
pelas tropas de Zexen e pede que Chris vá até lá para ajuda-los. Assim, 
Chris deixará Brass Castle acompanhada de Borus e Yumi. Escolha os mais 
fortes integrantes e siga para Keput Forest.

KEPUT FOREST

Siga o caminho normalmente como se fosse para Alma Kinan. No entanto, 
na entrada, Yumi mostra a sua verdadeira força. Ela é, na verdade, 
Sarah disfarçada. A feiticeira diz que veio tirar a True Rune de Chris 
e, assim, uma batalha tem início.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 1200
AZZODESS
Hp: 700
Potch: 40000

Não há nada de complicado com essa batalha. A única coisa que pode 
dificultar aqui são os monstros Azzodess, que possui boa resistência 
a ataques mágicos. Resolva esse problema matando os monstros primeiro, 
pois possuem pouco Hp, e depois parta para cima de Sarah. Agora, ela 
usará feitiços de fogo com mais freqüência, chegando a usar a magia 
Explosion várias vezes seguidas. Para evitar maiores problemas use a
magia Silent Lake de Chris (apenas se tiver poucos personagens que 
usem ataques mágicos preferencialmente). Com isso, os ataques mais 
fortes de Azzodes e de Sarah serão impedidos de serem usados. Se Chris 
for o Campeão das Chamas, use a magia de nível 3 em Sarah, seguido de 
vários ataques com a runa Phoenix. 
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Após a batalha, Sarah usará o poder da True Earth Rune para tirar a 
runa de Chris.

BUDEHUC

Com a saída dos seus amigos, Hugo agora poderá explorar sozinho o 
castelo. Aproveite para evoluir as armas de todos e conseguir 
melhores armamentos. Dê um rolé pelo mundo e volte para o castelo. 
Chegando lá, seremos avisados por um soldado Zexen que Brass Castle 
está sendo atacado pelo exército de Harmonia. Como não há tempo para 
prepararmos uma tropa mais forte, devemos mandar alguns generais na 
frente. Hugo pedirá para ir logo, pois acha que o poder da True Rune
poderá ajudar. Escolha o seu grupo e siga para Brass Castle.

BRASS CASTLE

Entre no castelo e siga para o portão oriental do castelo. Ali, 
enfrente algumas batalhas contra o exército de Harmonia e vá 
abrindo caminho. Logo encontraremos Salome e Roland tentando armar 
um esquema tático de Guerra. Pouco depois, Luc aparecerá e usará o 
poder das True Runes de seus amigos para roubar a runa sagrada de 
Hugo. Após isso, o bispo irá destruir toda as cinco runas. Ele fala 
que o principal motivo dele fazer isso é para impedir essa vida 
eterna forçada. Segundo ele, é triste ver as pessoas lutando todo 
o tempo para conseguir a imortalidade. Luc diz que a True Wind Rune 
que possui fez com que ele presenciasse muitas pessoas que ele gosta 
partirem, fazendo-o guardar para si a sua dor. Outro motivo para 
destruir as runas, segundo ele, é que elas sugam a alma daquele que 
a possuiu, por isso, guardar a True Rune em seu corpo não deve ser 
visto como uma bênção, mas como uma punição. Logo, ele abandona o 
lugar e deixa Yuber cuidando do resto por ele. Antes da batalha 
começar, escolha a segunda opção para organizar os batalhões e a 
primeira para começar a batalha.

================= 
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc vs Harmonia, Monstros
Objetivo: Derrotar Yuber

O nosso objetivo agora é derrotar Yuber, mas será melhor se 
conseguirmos derrotar as tropas de monstros mais fracas primeiro. 
Sarah também estará na batalha, mas ela não deverá ser um problema, 
já que dificilmente atacará o seu grupo. Quando for atacar Yuber, 
prefira usar magias a ataques simples, pois será muito difícil 
que consiga acertar alguns ataques físicos, mas não é algo 
impossível. Lá para o meio da batalha, Sarasai e seu guarda-costas, 
Dios, aparecerão. Depois, eles decidem ajudar o Campeão das Chamas. 
Por que isso?
===================================== 

Ao final da luta, Chris aparece com o exército de Alma Kinan e 
Geddoe virá com o seu batalhão e o de Duke. Além disso, Sarah está 
muito cansada e acaba perdendo o controle das bestas, obrigando 
Yuber a fugir.

BUDEHUC

Sarasai confirma o plano de Luc de destruir as True Runes. Ele fala 
ainda que ele pretende faze-lo em algum lugar de Grassland, por 
isso, o seu espião de confiança, Nash, saiu para investigar. Então, 
eis que este aparece e diz que a cerimônia acontecerá nas ruínas de 
um antigo templo de Cindar. Caesar fica indignado com o espião e 
pergunta como ele conseguiu essa informação. Nash fala que ela lhe 
foi passada por alguém que Caesar conhece muito bem. Quem poderia 
ser? De qualquer forma, a informação é verdadeira e deveremos partir 
o mais rápido possível. Escolha a terceira opção para fazer os 
preparativos finais. Escolha três grupos principais, que devem ser 
formados por:

1.	Hugo, Sgt Joe, Fubar e mais outros quatro personagens de sua 
        escolha.
2.	Chris, Roland, Borus, Percival, Leo, Salome e Louis.
3.	Geddoe, Queen, Ace, Aila, Jacques, Jocker e outro personagem 
        de sua escolha.
4.	Sarasai, Dios, Thomas, e Cecile.

Os times estar com os melhores equipamentos, as armas evoluídas ao máximo
(Lv. 16) e no nível, no mínimo, 55. Vamos para as preparações secundárias. 
Iremos para a nossa última batalha. Não deixe nenhum item com Muto. O que 
não for mais usar, venda para conseguir dinheiro suficiente para forjar 
armas melhores. Aqui vai a lista dos melhores equipamentos e como eles 
devem estar organizados:

*       Dragon Scale: Coloque em Hugo. Pode ser conseguida no baú de 
        tesouros conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
*       True Thunderbolt Leather: Coloque em Geddoe. Compre no Rare Finds 
        do Defensive Gear Shop em Caleria ou em Bras Castle no capítulo 5.
*       Windspun Armor: Coloque em Chris. Compre no Rare Finds do 
        Defensive Gear Shop em LeBuque no capítulo 5.
*       Horned Helm: Coloque em Chris. Conseguido após a batalha contra 
        Ghost Knight no mt. Senai no capítulo 5.
*       Flame Casque: Coloque em Hugo. Conseguido no baú de tesouros 
        conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
*       Wizard Hat: Coloque em Geddoe. Pode ser compro em Vinay Del Zexay 
        no Defensive Gear Shop.

Essas são apenas as minhas sugestões, faça a sua, se quiser. De acessórios, 
os melhores podem ser comprados normalmente em Brass Castle. Aconselho 
colocar uma luva e uma bota em cada personagem. O terceiro item pode ser 
um Reflect Ring ou qualquer um que reduza o dano causado por ataques mágicos.
Aconselho a dar Flowing Rune e White Shield para Salome e Mother Earth de 
volta para Percival. É bom também que evolua as habilidades mágicas dos 
elementos de cada runa com Ernie. Dê a runa Rage para Jocker e a Water 
Rune para Geddoe (não dê a Flowing para ele).
Volte e fale com Caesar. Escolha a segunda opção para dar uma olhada em 
quem vai lutar nas próximas batalhas. Hun... Viu que é muita gente, não 
é? Agora devemos fazer o seguinte: Coloque esses personagens mais fracos 
no seu grupo, intercalando com um forte, ou irá morrer, e siga para o mt. 
Senai. Ali, devemos evoluir TODOS os personagens que irão lutar na batalha 
estratégica no mínimo ao nível 50. Se não tiver paciência para fazer isso, 
fatalmente perderá, pois as batalhas serão muito difíceis. Existem 
personagens que obrigatoriamente você deverá evoluir: Lucia, Chris, Hugo, 
Lilly, Thomas, Futch..., pois esses são personagens capitães e não podem 
ser excluídos das batalhas. Aconselho comprar alguns equipamentos melhores 
em Brass Castle, pois serão 9 batalhões seus contra 22 batalhões inimigos, 
ou seja, 36 aliados contra 88 inimigos. Quer mais um motivo ou já basta? 
Aconselho evoluir todos as skills dos personagens ao máximo para lhes dar 
maior força nas batalhas e evoluir a skill Magic Resistence dos seus 
quatro batalhões principais. Tudo pronto, salve e volte para falar com 
Caesar, escolhendo a primeira opção.
Dios e Sarasai entrarão efetivamente no seu grupo. Agora, tente sair do 
castelo e Geddoe verá os Zexens e os Grasslanders lutando juntos outra 
vez. Isso o fará lembrar do tempo em que ele era apenas um Carregador 
de Fogo e lutava ao lado dos seus amigos, o Campeão das Chamas e Jimba. 
Antes que uma lágrima pudesse escorrer dos olhos do Campeão das Chamas, 
Queen e Jocker virão conversar com Geddoe. Após o discurso dos grandes 
líderes iremos para a batalha.

================= 
BATALHA ESTRATÉGICA
Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc, Harmonia
vs 
Monstros, Feiticeiros
Objetivo: Derrotar Yuber

Finalmente a última batalha estratégica tem início. Inicialmente, 
teremos dois caminhos a seguir. Aconselho colocar os seus personagens 
mais fortes para seguir pela esquerda, pois os monstros são mais 
difíceis por aqui. Apenas a tropa pessoal de Luc o acompanhará nessa 
batalha, mas esse pequeno batalhão é muito forte. Primeiro iremos 
enfrentar alguns batalhões de monstros. Depois de alguns turnos, Luc 
irá fugir para começar o ritual de destruição das True Runes, deixando 
Sarah e Yuber cuidando dos demais. Passados alguns turnos, Sarah irá 
usar o seu poder para hipnotizar alguns soldados seus, fazendo-os atacar 
o seu batalhão, mas não se preocupe, os capitães não serão hipnotizados. 
Avance pela esquerda até chegar aos batalhões pessoais de Sarah e Luc. 
Depois que derrota-los Sarah irá fugir. Do lado direito, há um lugar 
onde você poderá curar o Hp dos personagens feridos, por isso é 
importante abrir o caminho por ali. Chegando em Yuber, você poderá 
lutar normalmente com ele, ou usar magias. Prefira essa segunda, pois 
ele ainda possui aquela runa chata. Quando ele morrer, venceremos a 
batalha finalmente.
===================================== 

Chegando no templo, Sarasai fala que as quatro runas elementares (Fogo, 
Terra, Água e Trovão) devem estar em altares espalhados pela ruína, 
enquanto que Luc e a sua runa do Vento devem estar em algum lugar no 
centro da estrutura. Para chegarmos lá devemos pegar de volta as True 
Runes primeiro. Para poupar tempo, deveremos nos dividir em quatro 
grupos, que já conhecemos. Por falar nisso, essas formações não são 
obrigatórias, mas se quiser ver o final bom aconselho que as use. 



****************************************************************************
                                *  H U G O  *
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PATH OF LIGHTNING

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe 
deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no 
Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de 
Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor 
de Jacques por Aila.
Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno 
pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros 
poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, 
para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, 
deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem 
derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as 
runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. 
Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle 
Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias 
mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe 
usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas 
bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.

PATH OF WATER

Geddoe acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. 
Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade 
entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada 
acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela 
quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona 
sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando 
Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se 
estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso 
de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a 
Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na 
verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que 
seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército 
de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua 
última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, 
e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas 
vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um 
nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu 
por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi 
encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. 
Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma 
verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são 
subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do 
Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi 
o primeiro a faze-lo tempos atrás.
Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no 
final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui 
um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e 
pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais 
rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter 
mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por 
isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. 
Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação 
muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse 
dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a 
magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia 
Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, 
pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse 
complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela 
mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não 
desista. Fatalmente você vencerá.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a 
comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de 
Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para 
a sua mestra.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e 
Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só 
saberemos da verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a 
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre 
a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse 
um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho 
que pareça, não há ninguém guardando o altar. Hugo pega de volta a 
sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela 
ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias 
as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao 
seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este 
responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino 
de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele 
conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, 
mas não deixa claro por que fez isso.
Mais tarde, Chris, Sarasai e Geddoe voltam com suas respectivas 
runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer 
a paz outra vez em Grassland. Coloque Chris, Geddoe e Sarasai no 
seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora 
iremos para a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Hugo o dharma, um mundo 
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que 
possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo 
irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os 
portadores da runas sagradas. Luc não quer que outras pessoas 
vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por 
isso precisa destruir as True Runes. Hugo fica irritado com a 
atitude da criança e saca a sua adaga, dizendo que todos: Lagartos, 
Zexens, Karayans, Harmonians, Lulu e Jimba, morreram por causa de 
Luc e da sua loucura. Hugo diz que não pode permitir que Luc 
continue com essa insanidade e irá pôr um fim nas ambições dele. 
De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o 
feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o 
controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa 
a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia 
Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. 
Use a magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível 
de magia), a Hammer to Raijin na Water Rune, de Geddoe, a Hellfire
com Hugo e a Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a 
White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle
Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a 
magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das 
runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode 
usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com 
magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath 
of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias 
poderosas, mas ela gosta de usar a magia Furious Blow, cure-se sempre 
que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela 
lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu 
poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. 
Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse 
monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico 
e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, 
e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em 
todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir 
as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais 
fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte 
de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing 
Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens 
mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind 
Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto 
para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas 
com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Veremos uma cena 
de Hugo em Budehuc. Ele e os demais Karayans que serviram ao Campeão 
das Chamas estão voltando para reconstruir o vilarejo. Hugo ao Sgt 
Joe que não acreditava que ele poderia se tornar um herói, mas 
aprendeu que para protegermos aquilo que nós achamos importantes, 
movemos montanhas. Antes de partirem, Chris vem conversar com Hugo. 
Ela diz que, jamais acreditaria que Zexens e Grasslanders pudessem 
lutar juntos e defender um ideal, mas esa guerra ensinou a ela que 
Zexens e Grasslanders são irmãos e que as diferenças não podem se 
tornar motivo de briga entre os dois. A conversa termina com um 
abraço entre os dois. Depois, Hugo começa o treinamento para se 
tornar o sucessor de Lucia na liderança do vilarejo.
Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das 
Chamas. Hugo restaura o vilarejo Karaya, sucede Lúcia como chefe 
do vilarejo e torna-se um ponte entre Zexen e Harmonia. Chris 
ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando 
os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. Jimba desapareceu da 
história, sendo lembrado por muitos poucos apenas como um dos inúmeros
parceiros do Campeão das Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse
o comando dos batalhões de Harmonia, apesar de continuar dependente de 
sua True Rune e continuar com medo da morte. Queen retomou suas 
atividades ao lado de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos 
batalhões de Harmonia, além de desistir da idéia de se tornar 
vegetariana. Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e 
não foi mais visto, nem por Sarasai. 


****************************************************************************
                                *  C H R I S  *
****************************************************************************

PATH OF LIGHTNING

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe 
deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no 
Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de 
Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor 
de Jacques por Aila.
Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno 
pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros 
poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, 
para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, 
deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem 
derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as 
runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. 
Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle 
Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias 
mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe 
usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas 
bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.

PATH OF WATER

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a 
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa 
sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se 
tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem 
a Lulu. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho 
único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo 
o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Sarah possui um Mp quase que ilimitado (ela possui Rage Rune, 
Flowing Rune e pale Gate Rune; todas runas extremamente poderosas). 
Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast
para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o 
Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes 
que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista, 
pois ela possui uma alta resistência a ataques mágicos. Sarah 
costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de 
250 de dano ao Hp de Hugo (esse dano chega a 300 em Fubar), sempre 
que ela usar isso, cure-se com uma magia de cura do Sgt. Use todas 
as magias que tiver com seus feiticeiros, mas lembre-se que Horror 
Beast é imune ao elemento Fogo e Azzodess é imune a Trovão e Terra. 
Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a 
magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem 
vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. A 
dificuldade dessa batalha vai depender de quem você escolheu para 
acompanha-lo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a batalha, Hugo pegará de volta a sua True Rune.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai.
Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da 
verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e 
Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens 
e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima-
se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é 
bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito 
vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela, 
Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter 
idéia... Deixemos isso de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris 
que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele 
não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o 
fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por 
isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha. 
Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes 
deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um 
cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte. 
Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu 
falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso 
Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive 
Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de 
agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens 
do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o 
primeiro a faze-lo tempos atrás.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que 
pareça, não há ninguém guardando o altar. Chris pega de volta a sua 
runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o 
irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as 
runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu 
irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde 
que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia. 
Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi 
ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa 
claro por que fez isso.
Mais tarde, Geddoe, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas. 
Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz 
outra vez em Grassland. Coloque Geddoe, Hugo e Sarasai no seu grupo 
e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para 
a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Chris o dharma, um mundo 
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram 
as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e 
silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Ele 
fala que as pessoas precisam do mundo, mas este não precisa das pessoas. 
Luc fala que ele e Sarasai são cópias de Hikusaak. Ele os criou, pois 
um ser humano só pode carregar apenas uma runa sagrada, então o mais 
antigo bispo de Harmonia criou clones seus para que pudessem ter o 
controle sobre mais de uma True Rune. Luc não quer que outras pessoas
vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso 
precisa destruir as True Runes. Chris fala que Luc é um louco, pois 
se ele fizer isso o resultado será exatamente a cena vista 
anteriormente: um mundo morto, sem vida. Luc fica irritado com a 
atitude da comandante dos Zexens, que diz que os cavaleiros existem 
para proteger a vida das pessoas, por isso ela não permitirá que Luc 
destrua essas vidas apenas por loucura. De volta ao templo, escolha 
a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com 
sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a 
se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother 
Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a 
magia Heaventy Drops com Hugo, a Hammer to Raijin com Geddoe na Water 
Rune e a Canopy Defense com Sarasai. Chris deve ficar responsável por 
atacar a water Rune com sua rune Phoenix e, quando esta morrer, na 
Earth Rune. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito 
recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker,
mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá 
turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a 
segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e 
devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos 
da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo). 
A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de 
usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso acontecer. A 
Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final 
Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é 
fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de 
destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro 
possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e 
todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, 
e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em 
todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir 
as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará 
mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia 
mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar
a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os 
personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de 
morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. 
Esteja pronto para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas 
com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após isso, 
veremos uma cena em que Chris está deixando Budehuc e indo para 
Vinay del Zexay. Os cidadãos da cidade não acreditam que Zexen e 
Grasslanders lutaram juntos nessa guerra, e se o fizeram foi sem 
motivo. Salome comenta que o Conselho foi o principal responsável 
por manter isso na cabeça dos Zexens da cidade. Chris pede para 
conversar com Lucia. Ela fala que Nash descobriu que um dos membros 
do Conselho tinha relações secretas com Harmonia, por isso os 
tratados de paz entre as duas nações nunca vingavam. De qualquer 
forma, o povo de Zexen não vai aceitar a trégua. A figura do Campeão 
das Chamas impõe respeito, mas não cura as feridas causadas nesses 
15 anos de guerra entre Zexen e Grassland. Por isso, os clãs decidem 
não fazer nada apressadamente, esperando o momento certo para 
oficializar a trégua entre as nações. De volta a Brass Castle, os 
cavaleiros perguntam qual foi o resultado da guerra. Chris responde 
que o resultado dela não é importante, a única coisa que eles devem 
saber é que a missão deles é proteger o povo de Zexen. “Vamos deixar 
a política para os políticos e as batalhas para os soldados.”
Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das Chamas.
Hugo restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do vilarejo.
Chris usa o poder da True Rune para conversar com Yun e contar a ela 
sobre o fim da batalha. Ela ganhou fama por seu exemplar serviço como 
guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos 
Cavaleiros e colocando em prática os sonhos de Yun. Chris não permitiu 
que a memória de seu pai fosse esquecida e agora ele é lembrado como 
um dos mais poderosos homens que já lutou ao lado do Campeão das 
Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse o comando dos batalhões 
de Harmonia, apesar de continuar dependente de sua True Rune e 
continuar com medo da morte. Queen retomou suas atividades ao lado 
de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos batalhões de Harmonia, 
além de desistir da idéia de se tornar vegetariana. Nash apareceu 
no quarto de Chris para anunciar que está partindo e que irá retornar
para a sua esposa, que ele deixa a entender ser Sierra.


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                              *  G E D D O E  *
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PATH OF LIGHTNING

Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a
formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre 
a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um 
grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Depois 
da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal. 
No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos.

~~~~~~~~~~~~~~~~
YUBER
Hp: 3500
ARMOR GHOST
Hp: 900
ROCK GOLEM
Hp: 900
Potch: 51000

Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros que 
acompanham Yuber. Se colocou um feiticeiro, ou feiticeira, use as 
magias deles que pegam em todos os personagens (Explosion, por 
exemplo) para destruir logo os monstros. Não perca tempo, Yuber 
pode matar um dos seus personagens com apenas um golpe. É bom que 
tenha Hugo montado em Fubar para facilitar as coisas. Utilize os 
feitiços mais poderosos e cure-se sempre que um personagem for 
atingido por uma magia ou um ataque de Yuber (e resistir a esse 
ataque). A dificuldade dessa batalha vai depender de quem você 
escolheu para lhe acompanhar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 

Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são 
criaturas bastante interessantes. Hugo pega a sua True Rune de 
volta e sai.

PATH OF WATER

Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. 
Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade 
entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada 
acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela 
quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona 
sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando 
Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se 
estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso 
de lado e continuemos.
Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a 
Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na 
verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que 
seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército 
de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua 
última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, 
e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas 
vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um 
nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu 
por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi 
encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. 
Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma 
verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são 
subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do 
Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi 
o primeiro a faze-lo tempos atrás.
Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no 
final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.

~~~~~~~~~~~~~~~~
SARAH
Hp: 2800
HORROR BEAST
Hp: 1500
AZZODESS
Hp: 800
Potch: 61000

Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui 
um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e 
pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais 
rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter 
mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por 
isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. 
Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação 
muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse 
dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a 
magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia 
Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, 
pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse 
complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela 
mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não 
desista. Fatalmente você vencerá.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a 
comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de 
Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para 
a sua mestra.

PATH OF EARTH

Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai. 
Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da 
verdade através dela mais à frente.

PATH OF FLAME

O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que 
Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele 
e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-
comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro 
também o amor de Jacques por Aila.
Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que 
pareça, não há ninguém guardando o altar. Geddoe pega de volta a sua 
runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o 
irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as 
runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao 
seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este 
responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino 
de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele 
conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, 
mas não deixa claro por que fez isso.
Mais tarde, Chris, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas.
Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz 
outra vez em Grassland. Coloque Chris, Hugo e Sarasai no seu grupo 
e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos 
para a última batalha do jogo. Salve.

ALTAR OF BREEZE

Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Geddoe o dharma, um mundo 
criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram 
as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e 
silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Luc 
não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo 
destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Ele 
acha que o antigo Campeão das Chamas desistiu de sua True Rune 
porque queria se ver livre desse mundo, mas Geddoe fala que somente 
uma criança poderia pensar dessa forma. O Campeão das chamas desistiu 
da sua runa por motivos muito maiores do que Luc pensa. Após a 
cerimônia de retirada da runa, o Campeão sofreu bastante e passou 
anos num intenso sofrimento, mas isso não fez com que ele desistisse 
de viver como um mortal, pois o seu amor era maior. Geddoe diz que o 
que Luc está fazendo não é mudar o seu destino, mas cometendo um 
assassinato. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que 
Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para 
tomar o controle sobre as runas assassinas.

~~~~~~~~~~~~~~~~
WIND DRAGON
Hp: 7000
WATER RUNE
Hp: 3500
EARH RUNE
Hp: 3500
FIRE RUNE
Hp: 3500
THUNDER RUNE
Hp: 3500

Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a 
se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother
Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a 
magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível de magia), 
a Hammer to Raijin na Water Rune, de Hugo, a Hellfire com Geddoe e a 
Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a White Shield Rune, 
o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o 
status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, 
pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune 
deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy 
Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular 
os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, 
por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas 
ela gosta de usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso 
acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a 
magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder 
mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois 
de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro 
possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos,
um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um 
ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos. 
Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as 
runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais 
fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais 
forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a 
Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os 
personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de 
morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. 
Esteja pronto para ataques devastadores.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá 
cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após 
a cena de fuga, veremos uma cena em que o batalhão de Harmonia 
viaja para o sul, tentando acabar com mais guerras, envolvendo 
o mundo de Suikoden. Logo, não se ouvem mais falar sobre Geddoe, 
e os Carregadores de Fogo, Chris e Hugo, são lembrados na história
como os verdadeiros e únicos heróis de Grassland e Zexen. Hugo 
restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do clã Karaya 
Chris ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, 
continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. 
Jimba desapareceu da história, sendo lembrado por muitos poucos 
apenas como um dos inúmeros parceiros do Campeão das Chamas. 
Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e não foi mais 
visto, nem por Sarasai. 

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                                *   L U C   *
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Veremos uma cena em que Luc avisa à sua mestra, Leknaat, sobre a 
sua partida. Ela tenta impedi-lo de todas as formas possíveis, 
mas sem a sua Gate Rune, não tem como lutar contra Luc. Vendo que 
nada poderia ser feito ela permite a sua partida.

Great Hollow

Luc está em Great Hollow com seus quatro ajudantes. Ao que parece, 
eles vieram matar Zepon e assim começar as desavenças entre Zexens 
e Grasslanders. Yuber sairá para matar o líder dos Lagartos, 
enquanto Sarah cria uma ilusão para que os Lagartos pensem que 
fora os Zexens que mataram Zepon. Lute contra alguns Lagartos até 
que Shiba e Geddoe apareçam. Agora nós devemos lutar contra eles. 
Não vale à pena explicar. Use a magia The Shedding e facilmente ganhará.

Karaya Village

Veremos outra cena em que Luc, Yuber e Albert estão no Vilarejo 
Karaya. Foram eles que começaram o massacre, de forma que, quando 
os Zexens chegaram, o trabalho já estava começado. Yuber e Albert 
sairão para procurar Sarah, assim Luc ficará sozinho no vilarejo. 
É então, que ele vê um soldado com muito medo protegendo uma 
criança. Responda o que quiser (a primeira é para matar o soldado) 
e Albert virá com Sarah. Ela usa o poder da sua Rage Rune e aumenta 
ainda mais as chamas do vilarejo. Logo, como Albert previu, os 
Zexens chegam a Karaya. Deveremos lutar contra alguns soldados 
Zexen antes de sairmos.

Vale de Cristal

Aqui veremos uma cena em que Luc é condecorado bispo de Harmonia 
por Sarasai, mesmo sem mostrar a sua verdadeira identidade. Apesar 
de serem muito parecidos, os dois não tem nada em comum e não é 
preciso dizer que Sarasai não confia nem um pouco em Luc. Mesmo 
assim, a cerimônia tem início.

LeBuqe

Essa cena diz respeito ao momento em que Geddoe e companhia dão as 
caras em LeBuque. Sarah e Luc comentam sobre os últimos acontecimentos. 
Tente sair da cidade e veremos o momento em que Geddoe entra na cidade. 
Tudo pronto, Luc deixa Sarah a cargo de organizar o ataque à Chisha. 
Volte para o fundo da aldeia e fale com Franz. Ele pde que Sarah fale 
com Luc para que ele conceda status de cidadãos de segunda classe para 
os moradores de LeBuque. Sarah fala que irá comentar isso com ele, mas 
diz que é o máximo que pode fazer.
De volta á tenda, Luc fala que a sua True Rune o faz sentir que a 
batalha entre o carma e o caos vai terminar, e com ela virá o fim 
do mundo. Luc diz que os humanos não possuem o poder de mudar o 
destino e por isso sente-se obrigado a fazer alguma coisa. Prontamente, 
Sarah diz que o acompanhará aonde quer que ele vá. Luc percebe que 
está sendo observado, mas decide não se incomodar com isso.

Alma Kinan

Aqui assistiremos a mais uma cena conhecida. Luc usa o poder da sua 
True Rune para acabar com a barreira que guarda o lugar. Deveremos 
lutar contra Chris, mas a batalha deve ser interrompida, pois Yun 
irá se sacrificar para liberar o poder da True Water Rune.

Caleria

Luc, Sarah e Yuber estão em Caleria. Eles estão esperando Albert para 
decidirem qual será o próxima passo a ser tomado. No entanto, o 
pontual estrategista está atrasado. Vamos sair para procurar por ele. 
Dê uma volta em Caleria e volte para a o Inn. Albert já terá chegado 
e fala que o motivo do seu atraso é que ele estava procurando pistas 
a respeito de um boato. Fala-se que um garoto em Chisha estava se 
autoproclamando o Campeão das Chamas. Ele diz ainda, que essa 
informação pode ser verdadeira, uma vez que Sana, a líder do vilarejo, 
manteve um romance com o Campeão. Escolha a segunda opção para partir.

Flame Champion Pathway

Estamos outra vez na famosa dungeon. Siga o caminho até o final e 
enfrente mais uma vez o chefe.

~~~~~~~~~
AZZODESS
Hp: 5000
Potch: 121000

Esse chefe não será fácil. Use as melhores magias de Sarah e Luc e 
os ataques físicos de Yuber. Sarah pode usar com grande velocidade 
e magia Kidness Rain, curando o Hp de quase todos do seu grupo, 
aproveite-se disso. Luc possui a True Rind Rune e pode desferir 
grande ataques no chefe. Use a magia Eternal Wind para causar quase 
2500 de dano no chefe (oohhh...) e a magia Final Flame com Sarah. 
Quando o seu Mp acabar, use as magias Funeral Wind e Explosion. A
runa Eight-Devil de Yuber também poderá causar grandes danos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derrotado o chefe, pegue os itens e volte para o teletransporte. 
Veremos a cena em que a True Fire Rune vai para um dos três e 
deveremos lutar com eles. A luta é simples. Elimine Geddoe e Hugo
primeiro, deixando Chris por último.

Vale de Cristal

Agora veremos a cena em que Sarasai perde a sua True Earth Rune. 
No entanto, agora muitas coisas serão exclarecidas. Primeiro, Luc 
conta a história de um antigo bispo de Harmonia. Ele queria para si 
todas as 27 True Runes, no entanto, é a própria runa, ou a portadora 
da Gate Rune, quem escolhe aquele que irá carrega-la. Então, o bispo 
criou uma forma de guardar as True Runes em seu poder, mesmo que não 
seja o seu portador. Ele colocou em uma esfera de cristal partes do 
seu próprio corpo. Assim, conseguia manter a True Rune nessa esfera, 
usando o seu poder quando fosse necessário. Luc utilizou a técnica 
desenvolvida por esse bispo e pretende extrair a runa de Sarasai. 
Segundo ele, para se conseguir extrair a runa sagrada, é necessário 
anular os poderes da True Rune com o poder de outra True Rune. 
Assim, Luc aproveita-se do momento de fraqueza de Sarasai e retira 
dele a sua runa. Agora veremos a confirmação de que Luc e Sarasai 
são realmente irmãos.

Cindar Ruins

Nessa hora, veremos quando Luc abre os portões de Cindar e vai 
tentar destruir a True Water Rune. Siga o caminho até o altar onde 
está a runa e veremos quando Luc e Yuber matam Jimba. Depois da 
luta, em seus momentos finais, o antigo portador da True Water 
Rune conversa com Luc e lhe pergunta os motivos para ele estar 
fazendo aquilo. Ficaremos sabendo que Luc possui a True Wind Rune 
há apenas 30 anos (só? E eu crente que ele tinha passado, sei lá, 
1000 anos). Jimba ri da cara de Luc e diz que possui a True Water 
Rune há 70 anos e nem por isso tentou destruir o mundo. Luc fica 
furioso com a conversa do homem, mas não muda os seus planos nem 
seu ideal por causa dele. Jimba fala que já está feliz, pois 
conseguiu ver a sua filha mulher. Segundo ele, ela lembra a sua 
esposa, Anna (seria Anne??). Luc decide sair dali e continuar o 
seu plano para se livrar da runa que lhe roubou anos (que eternidade...).

Agora veremos a cena em que Luc retira as True Runes do Campeão das 
Chamas e dos seus Carregadores de Fogo.

Path of Earth

Veremos a cena em que Sarasai, Thomas, Cecile e Dios correm em busca 
da True Earth Rune. Em frente ao altar eles encontram Luc, que está 
protegendo-o. Dios, Thomas e Cecile tentam proteger Sarasai, mas 
todas as tentativas são em vão. Então, Sarasai toma a frente e 
desafia Luc para um duelo. 

-----------------
DUELO
Sarasai vs Luc
Força: Baixa
Resistência: Baixa

Um duelo fácil. Use vários ataques seguidos e você ganhará. 
Dificilmente Sarasai usará ataques desesperados, focalizando a 
defesa.
-----------------------------------------------

Após o duelo, Thomas e Cecile dão uma verdadeira aula de pesistência. 
Logo, Luc perceberá que a True Fire Rune foi tomada, então decide 
ir para o altar principal do templo para começar o ritual.
A cena seguinte mostra Luc derrotado. O templo está ruindo e ele 
permanece imóvel. Logo Sarah virá e encontrará o seu mestre 
praticamente morto. Ela ajuda-o e diz que irá ficar nas ruínas 
com ele. Sarah abraça bem forte o portador da True Rune e deita-o 
no seu colo, dando os últimos minutos de conforto a Luc. Logo, a 
mão de Luc ergue-se indo em direção ao rosto da bela maga, que 
aperta a mão do seu líder. Enquanto esperam a morte, uma expressão 
que mescla alegria com pena surge no rosto de Sarah e aqueles 
minutos finais foram os mais importantes em toda a vida da feiticeira.

Stars of Destiny
 94	Duke;
 95	Nicholas;
 96	Gau;
 97	Ellaine;
 98	Franz;
 99	Iku;
100	Ruby;
101	Yuiri;
102	Yumi;
103	Sarasai;
104	Dios;
105	Luc;
106	Albert;
107	Sarah;
108	Yuber.
Total: 108 estrelas



****************************************************************************
                           *                     *
                           *  B E S T I Á R I O  *
                           *                     *
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Obs: Os monstros marcado com * são monstros raros, sendo muito difíceis de se
encontrar. Esses monstros deixam uma quantidade maior de experiência e de 
Potch.


PLANÍCIES DE AMUR

Hugo chapter 1 / Thomas chapters 1 and 2 

Enemy 		Lv.	HP 	Item Deixado 		Potch	SP 
Blade Bunny 	7 	40 	Medicine D x6     	60 	9 
Furrfly 	5 	25 	Medicine D x6 		45 	7 
Purple Creeper	15 	160 	Screw 	 		150 	18 
Shadow Dog*	30 	1,200	Double-Strike Rune  	4,500 	150 


Hugo chapter 1 to 3 

Enemy 		Lv.	HP 	Item Deixado 		Potch 	SP 
Arachivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads     	90 	18 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti Screw   	350 	33 
Wild Boar 	20 	300 	New Leather     	100 	40 
Shadow Dog*	30 	1,200 Double-Strike Rune 	4,500	150 

Chris chapter 1 and 2 / Geddoe chapter 1 to 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped		 	Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti Screw   	350 	33 
Wild Boar 	20 	300 	New Leather     	100 	40 
Wolf 		23 	250  	Chicken Teriyaki 	200 	27 
Troll Dragon* 	38 	2,000	Painting: Lady 	 	1,700 	400 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / F.Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150	Graffiti Screw   	350 	33 
Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
Shadow Dog 	35 	420  	Okonomiyaki 		570 	50 
Troll Dragon* 	38 	2,000	Painting: Lady 	 	1,700 	400 

F.Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blight 		52 	570 	Screw 			1,500 	60 
Troll Dragon 	50 	1,900	Painting: Lady 		2,900 	65 



ANCIENT HIGHWAY

Hugo chapters 2 and 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn		380 	35 
Soul Slug 	25 	270 	Hex Doll     		1,100 	35 
Terror Knight 	32 	100 	Flame Armor       	650 	37 
Malifaux*	37 	900 	Mega Medicine B x4     	15,000 	320 

Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv.	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bronze Sun 	40 	800 	Fury Rune     		1,900 	46 
Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
Terror Knight 	32 	100 	Flame Armor       	650 	37 
Malifaux* 	37 	900 	Mega Medicine B x4     	15,000 	320 

F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Ghost Slug 	47 	500 	Mega Medicine B x4     	1,800 	54 
Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
Skeleton 	50 	700 	Blessed Leather       	1,400 	60 
Nemesis*	55 	4,500	Draining Rune 		42,000 	580 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Copper Sun 	55 	1,200	Warrior Rune     	5,000 	65 
Ghost Armor 	52 	1,100	Armor of Rage       	3,800 	60 
Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
Nemesis*	55 	4,500	Draining Rune 		42,000 	580 

Brass Castle

Hugo chapter 1 to 3 / Thomas chapters 1 and 2 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads     	90 	18 
Banshee 	20 	160 	Failure Urn 		170 	24 
Megawaki 	19 	310 	Worn Out Tunic 		95 	20 
Devil Eye*	26 	1,900 Plant Vase    		6,000 	200 

Chris chapters 2 and 3 / Geddoe chapter 3 / F. Champion chapters 4 and 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Banshee 	20 	160 	Failure Urn 		170 	24 
Devil Eye 	30 	500 	Throat Drops x4 	450 	35 
Dokugomo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
Ghost Slug*	37 	2,500	Mega Medicine B x4 	5,000 	180 



SUBTERRÂNEO DE BUDEHUC CASTLE

Thomas chapters 1 and 2
 
Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune     		60 	9 
Chon Chon 	10 	50 	Medicine D x6     	55 	12 
Megawaki 	19 	310 	Antitoxin x4 		95 	20 
Choe Choe*	16 	750 	Waking Rune    		550 	80 

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Choe Choe 	20 	140 	Waking Rune     	90 	25 
Megawaki 	19 	310 	Antitoxin x4 		95 	20 
Dark Hare*	26 	750 	Scroll Picture     	2,500 	90 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Medicine B x6 		350 	33 
Devil Eye 	30 	500 	Throat Drops x4 	450 	35 
Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake set     	400 	35 
Siren*		42 	2,200 Goddess Statue 		9,000 	120 

F. Champion chapters 4 and 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
Siren 		50 	350 	Goddess Statue 		1,100 	60 
Song Sprite 	35 	250 	Rose Petals       	470 	41 
Siren*		42 	2,200	Goddess Statue 		9,000 	120 



CEREMONIAL SITE

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Azzodess 	55 	1,300	Sword of Cyclone Rune  	7,500 	75 
Ghost Armor 	52 	1,100 	Power Gloves     	3,800 	60 
Rock Golem 	55 	950 	Peeing Boy 		3,200 	70 



CYNDAR RUINS

F. Champion chapter 4 and 5 / Luc chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
Siren 		50 	350 	Milk Bath Beads		1,100 	60 
Troll Dragon 	50 	1,900	Pale Moon Casque	2,900 	65 
 


F. Champion's Hideaway

Hugo chapter 3
 
Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bone Soldier 	30 	600 	Lightning Leather      	800 	35 
Mordolo 	40 	1,200	Violence Rune		1,000 	45 
Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / Luc chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bronze Sun 	40 	800 	Shield Rune  		1,900 	46 
Mordolo 	40 	1,200 	Violence Rune		1,000 	45 
Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 

F. Champion chapters 4 and 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Copper Sun 	55 	1,200	Killer Rune   		5,000 	65 
Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 



GREAT HOLLOW

Geddoe chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Daggerwing 	20 	180 	Feather Band    	85 	26 
Shadow 		31 	210 	Potted Cactus 		820 	36 
Soul Slug 	25 	270 	Hex Doll Peeing Boy 	1,100 	35 



KUPUT FOREST

Chris chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Demon Seed 	25 	350       			0 	40 
Mantikra 	34 	1,500	Crab Rice Bowl 		3,800 	75 
Papa Holly 	35 	600 	Flaming Arrow Scroll x2	2,200 	45 
Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set  	400 	35 
Red Mantik 	39 	3,500	Mega Medicine B x4 	400 	35 

Chris chapter 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6 		900 	45 
Salamander 	32 	900 	Fire Rune   		1,600 	37 
Tarantula 	37 	330 	Lightning Amulet       	950 	43 
Red Mantik 	39 	3,500	Mega Medicine B x4 	400 	35 

Chris chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6		900 	45 
Rabid Rabbit 	38 	300 	Mega Medicine D x4   	1,200 	45 
Tarantula 	37 	330 	Lightning Amulet   	950 	43 
Demon Seed*	35 	800         			0 	55 
Ghost Holly* 	46 	3,800	Earth Chain Mail  	33,000 	490 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat		1,200 	45 
Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6		900 	45 
Rabid Rabbit 	38 	300 	Mega Medicine D x4 	1,200 	45 
Demon Seed*	35 	800         			0 	55 
Ghost Holly*	46 	3,800 	Earth Chain Mail    	33,000 	490 

F. Champion chapters 4 and 5 

Enemy 		Lv. 	HP	Dropped 		Potch 	SP 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat     	1,200 	45 
Red Mantik 	40 	1,700 	Mega Medicine B x4	3,400 	57 
Blue Mantik 	51 	4,500 	Premier Helm  		36,000 	610 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blue Mantik 	55 	1,800	Crab Rice Bowl 		5,700 	65 
Demon Seed 	43 	550         			0 	40 
Ghost Holly 	48 	700 	True Byako Chain Mail	5,500 	55 
Ghost Knight* 	60 	5,200 	Iron Boots 		50,000 	900 



MOUNTAIN PATH

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 1 to 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Chon Chon 	31 	210 	Medicine D x6     	90 	30 
Devil Eye 	30 	500 	Plant Vase 		450 	35 
Salamander 	32 	900 	Fire Rune		1,600 	37 
Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set 	400 	35 

F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch	SP 
Choe Choe 	42 	400 	Tomato Juice 		500 	50 
Gold Boar 	42 	1,100 	Celadon Urn   		1,300 	60 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat   	1,200 	45 
Rabid Rabbit 	38 	300 	Killer Rune   		1,200 	45 

F. Champion chapter 5
 
Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blight 		52 	570 	Chief's Hat  		1,500 	60 
Choe Choe 	42 	400 	Tomato Juice 		500 	50 
Demon Seed 	43 	550         			0 	50 
Ghost Holly 	48 	700 	True Byakko Chain Mail 	5,500 	55 
Troll Dragon 	50 	1.900 	Fire Sealing Rune     	2,900 	65 



MT HEI-TOU

Thomas chapter 1 and 2 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blade Bunny 	7 	40 	Counter Rune  		60 	9 
Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads  		45 	7 
Furrfly 	5 	25 	Failure Urn    		45 	7 

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
Wild Boar 	20 	300 	New Leather 		100 	40 
Wolf 		23 	250   	Chicken Teriyaki 	200 	27 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dokugumo 	30 	270   	Tomato Salad 		380 	35 
Shadow Dog 	35 	420 	Titan rune     		570 	50 
Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set     	400 	35 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Gold Boar	42 	1,100 	Celadon Urn    		1,300 	60 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat     	1,200 	45 



MT SENAI

Geddoe chapters 2 and 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped			Potch 	SP 
Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
Bone Soldier 	30 	600 	Lightning Leather       800 	35 
Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2 	1,700 	40 

F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
Ghost Slug 	47 	500 	Antitoxin x4 		800 	35 
Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2   1,700 	40 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Ghost Armor 	52 	1,100 	Armor of Rage       	3,800 	60 
Mirage 		51 	370 	Blessed Chain Mail  	1,300 	80 
Skeleton 	50 	700 	Blessed Leather       	1,400 	60 



NORTH AMUR PLAINS

Hugo chapters 1 and 2 / Thomas chapters 1 and 2 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads   	90 	18 
Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune    		60 	9 
Wild Boar*	20 	950 	Byakko Chain Mail    	1,000 	400 

Hugo chapters 2 and 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads    	90 	18 
Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune 		60 	9 
Wild Boar 	20 	300 	Damaged Armor 		100 	40 
Peckles* 	29 	1,600 	Mangosh     		8,000 	240 

Chris chapter 3 

Enemy		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti 		350 	33 
Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn    	380 	35 
Peckles 	35 	600 	Gauntlet		600 	60 
Horohoro* 	39 	1,700 	Guardian Casque     	8,000 	150 

Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
Peckles 	35 	600 	Gauntlet  		600 	60 
Rabid Rabbit 	38 	300 	Viper Rune  		1,200 	45 
Blight* 	46 	2,900 	Wind Amulet 		13,000 	170 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blight 		52 	570 	Toy Duck Chief's Hat 	1,500 	60 
Troll Dragon 	50 	1,900	Fire Rune  		2,900 	65 



NORTH CAVERN

Thomas chapters 1 and 2 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Banshee 	20 	160 	Failure urn 		170 	24 
Purple Creeper 	15 	160 	Firefly Rune   		150 	18 

Hugo chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bandit 		17 	170 	Failure Urn       	180 	20 
Banshee 	20 	160 	Failure urn 		170 	24 
Daggerwing 	20 	180 	Feather Band  		85 	25 

Chris chapter 2 / Geddoe chapter 2 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bone Soldier 	30 	600 	Patched Leather 	800 	35 
Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6 		350 	32 

Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Bone Soldier 	30 	600 	Patched Leather 	800 	35 
Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2   1,700 	40 
Shadow Dog 	35 	420 	Sword of Thunder Rune  	570 	50 

F.Champion chapters 4 and 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Ghost Slug 	47 	500 	Mega Medicine C x4 	1,800 	54 
Siren 		50 	350 	Milk Bath Beads		1,100 	60 
Zombie Unicorn 	43 	650   	Tofu Hot Pot 		3,600 	50 



YAZA PLAINS

Thomas chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6 		15 	4 
Killer Bee 	3 	18 	Citrus       		25 	5 
Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune  		60 	9 
Furrfly 	5 	25 	Failure Urn  		45 	7 
Arachnivore*	10 	280   	Cherry Tomato 		450 	70 

Thomas chapters 1 and 2
 
Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Arachnivore 	15 	200   	Preserved Mackerel 	90 	18 
Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune   		60 	9 
Furrfly 	5 	25 	Failure Urn     	45 	7 
Wild Boar*	20 	950 	Byakko Chain Mail     	1,000 	400 

Geddoe chapters 1 to 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Arachnivore 	15 	200 	Preserved Mackerel 	90 	18 
Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune     		60 	9 
Wild Boar 	20 	300 	Damaged Armor   	100 	40 
Peckles*	29 	1,600 	Mangosh    		8,000	240 

Chris chapters 2 and 3 / Hugo chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti		350 	33 
Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn   		380 	35 
Peckles 	35 	600 	Gauntlet   		600 	60 
Gold Boar*	37 	1,800 	Berserk Blow Scroll 	10,000 	300 

Geddoe chapter 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
Peckles 	35 	600 	Gauntlet     		600 	60 
Rabid Rabbit 	38 	300 	Skunk Rune   		1,200 	45 
Stone Golem*	48 	4,800 	Mother Earth Rune     	32,000 	500 

F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Gold Boar 	42 	1,100 	Berserk Blow Scroll x1 	1,300 	60 
Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
Troll Dragon 	50 	1,900	Fire Sealing Rune     	2,900 	65 
Stone Golem*	48 	4,800 	Mother Earth Rune   	32,000 	500 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Blight 		52 	570 	Premier Tunic  		1,500 	60 
Stone Golem 	50 	1,000 	Wall rune    		3,400 	59 
Troll Dragon 	50 	1,900 	Fire Sealing Rune    	2,900 	65 



ZEXEN FOREST

Thomas chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads		67 	10 
Holly shrub 	2 	10 	Medicine D x6     	15 	4 
Holly Elf*	13 	400 	Gale Rune Rose Vase    	500 	100 

Thomas chapters 1 and 2
 
Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads   	67 	10 
Holly shrub 	2 	10 	Medicine D x6 		15 	4 
Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6 		120 	18 
Holly Elf*	13 	400 	Gale Rune 		500 	100 

Hugo chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads 		67 	10 
Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6  		15 	4 
Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6 		120 	18 
Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 

Chris chapter 1 / Geddoe chapters 1 and 2 / Hugo chapters 1 and 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Holly Elf 	20 	150 	Toy Boat Rose Vase     	450 	25 
Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6  		15 	4 
Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6		120 	18 
Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 

Chris chapter 1 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti   		350 	33 
Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 

Chris chapters 2 and 3 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Dark Hare 	28 	150 	Graffiti 		350 	33 
Shadow 		31 	210 	Potted Cactus 		820 	36 
Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1	7,000 	200 

Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Demon Seed 	25 	350         			0 	40 
Mantikra 	34 	1,500 	Crab rice Bowl 		3,800 	70 
Papa Holly 	35 	600 	Flaming Arrows Scrollx2	2,200 	45 
Song Sprite 	35 	250 	Rose Petals       	470 	41 
Demon Seed 	28 	600         			0 	50 
Ghost Holly*	42 	3,100 	Byako Chail Mail 	30,000 	460 

F. Champion chapter 5 

Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
Chimera 	50 	850 	Feather Earrings 	2,400 	60 
Demon Seed 	43 	550       			0 	40 
Ghost Holly 	48 	700 	True Byakko Chain Mail 	5,500 	55




****************************************************************************
                             *                 *
                             *  R  U  N  A  S  *
                             *                 *
****************************************************************************

São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser,
é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
runas tradicionais foram TODAS criadas a partir de uma True Rune específica
e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai 
uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 3 para que você tenha uma
idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas 
runas.


****************************************************************************
                             *  RUNAS MÁGICAS  *
****************************************************************************


Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no 
poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi-
padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas
runas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma 
vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.


BLINKING RUNE
Misteriosa runa de teletransporte. Runa especial de Viki

Magias		Efeito	  
Ready		Teleporta 1 inimigo para fora da batalha.	
Set!		200 DMG aos inimigos e aliados na área	
Go		Teleporta os inimigos para fora da batalha.
	
Possuidores
Viki (permanente)
Vikinha (permanente)	

Obs: As magias Ready e Go podem falhar. Caso isso aconteça, ao invés de 
teleportar um inimigo, irá teleportar um aliado.



CYCLONE RUNE
Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento. 
Versão melhorada da Wind Rune.

Magias		Efeito	
 
Healing Wind	Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.	
The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	
Shinning Wind	500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.	

Possuidores
Bazba (permanente)

	

EARTH RUNE
Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros 
podem usar.

Magias		Efeito	

Clay Guardian	Aumenta a MDF e a PDF e diminui a MDG.	
Vengeful Child	Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.	
Guardian Earth	Cura status negativos de todos os aliados.	
Earthquake	800 DMG em todos os inimigos não voadores.
	
Possuidores
Aila
Toppo
Yumi	



FIRE RUNE
Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.

Magias		Efeito	

Flaming Arrows	60 DMG em 1 inimigo.	
Dancing Flames	150 DMG aos inimigos e aliados na área	
Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	

Possuidores
Alanis 
Elaine
Joker
Lucia	



FLOWING RUNE
Poderosa runa de cura e suporte. Versão melhorada da Water Rune.

Magias		Efeito	

Breath of Ice	120 DMG aos inimigos e aliados na área	
Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.	
Mother Ocean	Revive um personagem morto.	

Possuidores
Sarah (Permanente)
Sasarai (Permanente)	



JOUNGLEUR RUNE
Runa especial usada para encantar a platéia. Também pode ser usada em batalhas
como suporte.

Magias		Efeito	  
Song of Skylark	Diminui o tempo de concentração para se usar ataques mágicos.	
Song of Serent	Diminui a SKL e SPD dos inimigos	
Song of Madness	Aumenta PWR e causa o status Beserker aos aliados.	
Song of Hero	Cura 20% do dano recebido.	

Possuidores
Nei	

Obs: A magia Song of Serenity não tem efeito em arqueiros e magos.




LIGHTNING RUNE
Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente.

Magias		Efeito	  
Thunder Runner	100 DMG aos inimigos e aliados na área.	
Berserk Blow	250 DMG em 1 inimigo	
Soaring Bolt	150 DMG em todos os inimigos.	
Furious Blow	1000 DMG em todos os inimigos	

Possuidores
Duke 
Edge
Franz 
Futch
Geddoe 
Piccolo	

Obs: A magia Soaring Bolt tem o seu poder aumentado de acordo com o número 
de inimigos na batalha. Ou seja, quanto menos inimigos, mais poderosa.



MOTHER EARTH RUNE
Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros 
podem usar. Versão evoluída da Earth Rune.


Magias		Efeito	

Vengeful Child	Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.	
Guardian Earth	Cura status negativos de todos os aliados.	
Earthquake	800 DMG em todos os inimigos não voadores.	
Canopy Defense	Protege todos os aliados contra ataques mágicos.	



PALE GATE RUNE
Runa lendária usada por antigos feiticeiros para invocar monstros.

Magias		Efeito	
Open Gate	100 DMG aos inimigos na área. Chances de causar status Death.	
Royal Passage	350 DMG em 1 inimigo.	
Pale Palace	600 DMG aos inimigos.	
Empty World	900 DMG em todos os inimigos e 450 DMG em todos os aliados.	
Possuidores
Luc	


RAGE RUNE
Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.
Versão evoluída da Fire Rune.

Magias		Efeito	

Dancing Flames	150 DMG aos inimigos e aliados na área	
Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	
Final Flame	1200 DMG em 1 inimigo.	

Possuidores
Estella (Permanente)
Sarah	



SHIELD RUNE
Runa criada com os fragmentos da White Shield Rune. Permite usar magias 
de suporte.

Magias		Efeito	  
Battle Oath	Causa o status Beserker em todos os aliados.	
Great Blessing	Cura 200 HP de todos os aliados.	
Battlefield	Aumenta o poder MDG de todos os aliados e inimigos.	

Possuidores
Aila	



SWORD OF CYCLONE RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias		Efeito	  
Sword of Cyclon	Encanta a arma com o poder do elemento Vento.	
Wind Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Vento.	

Possuidores
Lulu	



SWORD OF RAGE RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias		Efeito	  
Sword of Rage	Encanta a arma com o poder do elemento Fogo.	
Fire Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Fogo.	

Possuidores
Borus
Lilly	



SWORD OF THUNDER RUNE
Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.

Magias			Efeito	  
Sword of Thunder	Encanta a arma com o poder do elemento Trovão.	
Lightning Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Trovão.	

Possuidores
Fred      
Mua	

THUNDER RUNE
Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente. Versão 
evoluída da Lighting Rune.

Magias		Efeito	  
Berserk Blow	250 DMG em 1 inimigo	
Soaring Bolt	150 DMG em todos os inimigos.	
Furious Blow	1000 DMG em todos os inimigos	
Thunder Storm	1100 DMG em todos os inimigos	

Possuidores
Yuber	



TRUE EARTH RUNE
Uma das 27 True Runes. Extremamente poderosa, essa runa ficou ao encargo 
dos monges de Harmonia Versão evoluída da Mother Earth Rune.

Magias			Efeito	

Guardian Earth		Cura status negativos de todos os aliados.	
Earthquake		800 DMG em todos os inimigos não voadores.	
Canopy Defense		Protege todos os aliados contra ataques mágicos.	
Land of Eternity	1400 DMG em todos os inimigos não voadores	

Possuidores
Sarasai (Permanente)	

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 



RAGE RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa poderosa runa era do último Campeão das Chamas 
e representa toda a esperança do povo de Grassland.  Versão evoluída da 
Rage Rune.

Magias		Efeito	
Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	
Final Flame	1200 DMG em 1 inimigo.	
Hellfire	1500 DMG aos inimigos e aliados na área.	

Possuidores
Segundo Campeão das Chamas (Permanente)	

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 



TRUE LIGHTING RUNE
Uma das 27 True Runes. Uma das mais poderosas Runas Sagradas pertenceu 
a Geddoe, o último Carregador de Fogo. Agora, o seu destino é incerto. 
Versão evoluída da Thunder Rune.

Magias			Efeito	

Soaring Bolt		150 DMG em todos os inimigos.	
Furious Blow		1000 DMG em todos os inimigos	
Thunder Storm		1100 DMG em todos os inimigos	
Hammer to Raijin	1800 DMG em um inimigo.	

Possuidores
Geddoe (Permanente) ou
Hugo (Permanente)	
Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e 
nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 



TRUE WATER RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa Runa pertenceu ao pai de Chris, durante a Primeira
Guerra do Fogo, que a lacrou mas Ruínas de Cindar. Agora, o seu destino é 
incerto. Versão evoluída da Flowing Rune.

Magias		Efeito	

Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.	
Mother Ocean	Revive um personagem morto.	
Heavenly Drops	1000 DMG em todos os inimigos.	

Possuidores
Chris (permanente) ou
Hugo (pemanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 



TRUE WIND RUNE
Uma das 27 True Runes. Essa Runa foi dada a Luc, o pupilo de Leknaat há 
muito tempo. Ela está conectada com as demais True Runes elementares.  
Versão evoluída da Cyclone Rune.

Magias		Efeito	  
The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	
Shinning Wind	500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.	
Eternal Wind	1200 DMG em todos os inimigos.
	
Possuidores
Luc (permanente)

Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 



WATER RUNE
Poderosa runa de cura e suporte.

Magias		Efeito	

Kidness Drop	Cura o HP e status negativos de um par de aliados.	
Breath of Ice	120 DMG aos inimigos e aliados na área	
Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.
	
Possuidores
Beechum    
Elaine
Nash          
Rico
Salome      
Sergeant Joe	 



WIND RUNE
Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento.

Magias	Efeito	

Wind of Sleep	Causa o status Sleep nos inimigos da área.	
Healing Wind	Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.	
The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	

Possuidores
Hugo             
Samus
Shabon          
Sharon
Yuiri	 



****************************************************************************
                            *  RUNAS DE COMANDO  *
****************************************************************************


Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geral-
mente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mes-
mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co-
mando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesma
forma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreiro
sem uma dessas.


Runa			Ataque
Boronda Hawk Rune	Runa especial de Jacques. Pode ser usada apenas uma vez por 
			batalha. Causa 0,5x DMG em todos os inimigos.

Comet Rune		Runa especial de Belle. Causa o status Unbalance no usuário.
			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Devil's Doll Rune	Runa especial de Belle. Pode ser usada apenas uma vez por 
			batalha. Causa 300 MDG em 1 inimigos.

Double Tusk Rune	Runa especial de Ace. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 1,5 DMG nos inimigos da área.

Eight Devil Rune	Runa especial de Tuber. Causa 2x DMG nos inimigos da área.

Full Moon Rune		Runa especial de Kenji. Causa o status Unbalance no usuário.
			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Gadget Rune		Runa especial de Gadget Z. Causa o status Unbalance no usuário 
			e causa 50% do dano. Causa 0,4 DMGx em todos os inimigos.

Goss Rune		Runa especial de guerreiros que usam machado. Causa o status 
			Unbalance no usuário. Causa 0,6 DMGx em todos os inimigos da 
			área.

Great Hawk Rune		Runa especial de arqueiros. Causa o status Unbalance no
usuário 
			Causa 0,6x DMG em todos os inimigos da área.

Isshin Rune		Runa especial de Jocker. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 1x DMG nos inimigos da área.

Kite Rune		Runa especial de atiradores. Causa 0,4x DMG em todos os inimigos.

Lion Rune		Runa especial para guerreiros que usam clavas. Causa 0,6x DMG em 
			todos os inimigos da área.

Mallet Rune		Runa especial de Piccolo. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Phoenix Rune		Runa especial de Chris. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Red Rose Rune		Runa especial de Augustine. Causa o status Unfriendly no grupo. 
			Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Ripple Rune		Runa especial de Queen. Causa 0,75x DMG e o status Poison em 1 
			inimigo.

Shining Wing Rune	Runa especial de Fubar. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Shining Wind Rune	Runa especial de Ruby. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.

Shrike Rune		Runa especial de Ayame. Diminui 20% da HIT do usuário. 
			Causa 2x DMG em 1 inimigo.

Sickle-Weasel Rune	Runa especial de Sanae Y. Causa 1x DMG nos inimigos da área.

Spreading Flame Rune	Runa especial de Bright. Causa 100 MDG nos inimigos da área

Titan Rune		Runa especial de guerreiros que usam espada pesada. 1,3x DMG 
			em 1 inimigo.

Unicorn Rune		Runa especial de guerreiros que usam lança. Causa 1x DMG em 
			todos os inimigos da área.

Viper Rune		Runa especial de guerreiros que usam espada leve. Causa 1x DMG 
			em 1 inimigo.

War Horse Rune		Runa especial de Cecile. Causa o status Unbalance no usuário. 
			Causa 0,7 DMGx em todos os inimigos da área.

Wrath Rune		Runa especial de Hallec. Pode ser usada apenas uma vez por 
			batalha. Cura 50% do HP e causa status Beserker.


****************************************************************************
                            *  RUNAS DE EFEITO  *
****************************************************************************

Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam
alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e-
feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem 
contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das
defesas mais importantes.


Runa			Efeito
Alertness Rune		Causa o status Alert após 4 turnos.

Balance Rune		Protege contra o status Unbalanced.

Barrier Rune		10% chances de repelir magias.

Champion's Rune		Evita batalhas fáceis.

Counter Rune		Aumentam as chances de se desferir um contra-ataque.

Double-Strike Rune	Dobra o PWR e reduz PDF e MDR pela metade.

Drain Rune		Cura 1/3 do HP ao se desferir ataques críticos.

Fire Sealing Rune	Dá proteção contra o elemento Fogo, mas aumenta a fraqueza 
			contra o elemento Água.

Firefly Rune		Todos os inimigos atacam apenas quem possuir a runa, a 
			menos que não seja possível.

Fortune Rune		Quem possuir a runa recebe o dobro de experiência após a 
			batalha.

Fury Rune		Dá o status Beserker.

Gale Rune		Aumenta a SPD.

Haziness Rune		Aumenta a EVA.

Hunter Rune		Diminui muito o PWR e HIT, mas os inimigos sempre deixam 
			itens ao serem derrotados. 

Killer Rune		Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.

Medicine Rune		Usa um item de cura automaticamente quando o HP estiver 
			baixo.

Skunk Rune		Nenhum inimigo ataca quem possuir a runa, a menos que seja 
			o único na batalha.

Sunbeam Rune		Quem possuir a runa recupera um pouco do HP a cada passo 
			dado.

Violence Rune		Após perder metade do HP, quem possuir a runa entra em 
			status Violent.
	
Waking Rune		Quem possuir a runa começa a batalha dormindo, então 
			acordará com o status Beserker.

Wall Rune		Dobra a PDF e MGR, mas só poderá defender.

Warrior Rune		Dobra o PWR e reduz a EVA pela metade.

Wizard Rune		Dobra a MDG e reduz a MGR pela metade.




****************************************************************************
                             *                 *
                             *  S  K  I  L  L  *
                             *                 *
****************************************************************************


1.	Swing: Permite fazer com que o personagem desfira mais de um golpe 
	ao atacar. Para que isso aconteça, é necessário que o personagem possua 
	um peso pequeno. Ao se melhorar essa skill, o peso da arma influenciará 
	menos no movimento.

2.	Accuracy: Aumenta o HIT e EVA.

3.	Damage: Aumenta o dano causado por ataques simples.

4.	Sharpshot: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico e 
	diminui a distância necessária para se desferir ataques com arcos 
	ou projéteis.

5.	Counter-Attack: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples 
	e contra-atacá-lo.

6.	Heavy Damage: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.
	A partir do nível B+, aumentarão as chances de se desferir um ataque 
	muito crítico (Triple Damage).

7.	Continual Attack: Aumentam as chances de poder atacar duas vezes no 
	mesmo turno. Só funciona para ataques simples.

8.	Freeze: Aumentam as chances do personagem poder causar o status Freeze 
	ao sofrer um ataque simples. A partir do nível B+, aumentam-se as chances 
	de causar o status Paralysis.

9.	Thief: Aumentam as chances de se roubar uma certa quantidade de Potch ao 
	se atacar um inimigo. Ao se evoluir essa skill, o personagem passará a 
	roubar cada vez mais Potches. Só funciona com ataques simples.

10.	Repel: Aumeta a EVA.

11.	Parry: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples, desferindo 
	outro ataque.

12.	Shield: Aumentam as chances de um personagens com escudo usa-lo para se
	defender. A partir do nível B, o personagem poderá com-tra-atacar após 
	usar o escudo.

13.	Armor Protect: Aumentam as chances de se desferir uma defesa crítica e
	a PDF.

14.	Holy Dash: Permite que o personagem mova-se por grandes distâncias até 
	chegar ao inimigo.

15.	Adrenaline Power: Aumentam-se as chances de causar o status Death e 
	Drain.

16.	Fighting Spirit: Aumentam-se as chances de se resistir aos status 
	Unbalanced e Stun.

17.	Fire Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

18.	Water Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

19.	Wind Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

20.	Earth Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

21.	Lighting Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
	necessário para carregar a magia.

22.	Shield Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

23.	Pale Gate: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário
	para carregar a magia.

24.	Blinking: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

25.	Sword of Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
	necessário para carregar a magia.

26.	Magic Resistence: Reduz o dano causado por ataques mágicos.

27.	Focus: Impede que pare de carregar magias quando for atacado.

28.	Chanting Volume: Impede que pare de cantar músicas quando for atacado.

29.	Canting Purity: Aumenta o poder das canções e diminui o tempo 
	necessário para cantar a canção.

30.	Precision: Impede que as magias ataquem os aliados quando eles estiverem
	na área de ação.

31.	Magic Rationing: Aumentam as chances de se recuperar o MP de magias 
	fracas ao usar magias poderosas.

32.	Potch Finder: Aumenta a quantidade de Potch ganha após a batalha.

33.	Treasure Hunter: Aumetam as chances de se encontrar itens após as 
	batalhas.

34.	Healing: Cura cerca quantidade de HP após as batalhas.

35.	Cook: Aumetam as chances de se encontrar itens de culinária após 
	as batalhas.

36.	Appraisal: Permite examinar o item “?” em qualquer lugar.

37.	Discount: Diminui o preço dos itens e equipamentos nas lojas.

38.	Bujutsu Treiner: Permite treinar técnicas de combate em qualquer 
	lugar. Também aumenta a quantidade de dano físico causado pelo grupo.

39.	Tutor: Permite treinar técnicas de magia em qualquer lugar. Também 
	aumenta a quantidade de dano mágico causado pelo grupo.

40.	Rune Sage: Permite equipar e desequipar runas em qualquer lugar. 
	Também diminui o tempo de carregamento de magias do grupo.

41.	Trade In: Permite trocar itens em qualquer lugar. Quem possuir a 
	técnica pode comprar itens que o grupo não quer mais (por um preço 
	bem mais baixo).

42.	Bath: Cura HP e todos os status negativos após a batalha.			



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                              *               *
                              *  U N I T E S  *
                              *               *
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Unite		|     Personagens	|   Efeito Colateral	| Só 1 vez
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Alma Kinan	|Yuiri, Yumi	 	|		  	|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Best Effort	|Cecile,Thomas		|Thomas unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Child		|Melville, Alanis	|Alanis unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Clan Chief	|Lucia, Dupa	 	|			|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Condemnation	|Landis, Ayame		|Landis dorme		|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Dragon Knight A	|Futch, Sharon		|Sharon unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Fighter		|Juan, Emily		|Emily unbalanced	|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Gadget		|Belle, Gadget Z	|HP de Gadget = 1	|     # 
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Knight A	|Borus, Percival (à pe)	|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Man		|Wan Fu e Leo ou Mua	|Os 2 unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Maximilian	|Fred, Rico		|Rico unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary A	|Ace, Joker		|Ace unbalanced		|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary C	|Duke, Elaine		|Duke unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mounted		|Sgt. Joe, Shabon	|Sgt. Joe unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Ninja		|Watari, Ayame	 	|			|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Set!		|Viki, Viki(nha)	|HP de Viki pela metade	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Showdown	|Bright, Gadget Z	|0.25x DMG aos outros	|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Wild Roar	|Fubar, Hallec		|Os dois Berserk	|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Wizard		|Estella, Rody		|Rody perde 1 MP level 1|
		|			|1 MP level 2		|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Adonis		|Fred,			|			|     #
(Pretty Boy)	|Futch,    Franz. 	|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Adonis		|Bazba, Sgt. Joe,	|			|
(Handsome Clan) |Ruby (a pé)		|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Bird (Bard)	|Nei, Toppo, Shabon	|Cura todos os status	|
		|			|negativos do grupo.	|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Girl		|Emily, Sharon, Sanae Y	|Emily unbalanced	|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Dragon Knight B	|Futch (montado), Sharon|			|     #
		|Bright.		|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Knight B	|Chris e Leo e Percival	|			|
		|ou Borus (montados)	|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Lovely Woman	|Lucia, Estella, Yuiri	|			|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Pretty Girl	|Viki, Mel, Belle	|			|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Tinto		|Lilly, Reed, Samus	|Lilly Berserk,		|
		|			|Reed e Samus unbalanced|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------	
Triangle Attack	|Dupa, Shiba, Bazba	|			|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Twister		|Kenji, Joker, Juan	|Os 3 Paralyzed		|     #
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary D	|Duke, Elaine, Nicolas,	|			|     #
		|Gau	 		|			|	
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Bow-Wow		|Koroku,Koichi, Connie,	|Os 5 unbalanced	|
		|Kosanji, Kogoro	|			|
----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
Mercenary B	|Geddoe,  Queen, Ace, 	|			|
		|Joker, Jacques		|			|