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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Lucas_Baderna

    Version: Completo | Updated: 05/24/06 | Search Guide | Bookmark Guide

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    			           Suikoden III
    				 FAQ/Walkthrough
    		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
    			      Detonado encontrado em 
    			  www.detonapoint.tk-host.com
    			e-mail: lucasbaderna@gmail.com
    			Iniciado em 5 de agosto de 2005
    		      Concluído em 18 de novembro de 2005
    			        Versão Completa
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    Índice:
    
    DETONADO
    
       Capítulo I (Hugo)
          O Grito de Um Inocente
       Capítulo I (Chris)
          O Real Sentido de um Herói
       Capítulo I (Geddoe)
          O Grito de uma Guerra
       Capítulo I (Thomas)
          O Nascer de uma Estrela
    
       Capítulo II (Hugo)
          Os Viajantes de Tinto
       Capítulo II (Chris)
          O Fim do Herói
       Capítulo II (Geddoe)
          O Altar das Chamas
       Capítulo II (Thomas)
          O poder da União
    
       Capítulo III (Hugo)
          O Fim do Ódio
       Capítulo III (Chris)
          O Sacrifício
       Capítulo III (Geddoe)
          O Brilho do Dragão Trovejante
    
       Capítulo IV (Hugo)
       Capítulo IV (Chris)
       Capítulo IV (Geddoe)
       Capítulo IV (Koroko)
    
       Capítulo V (Hugo)
       Capítulo V (Chris)
       Capítulo V (Geddoe)
       Capítulo V (Luc)
    
    BESTIÁRIO 
    LISTA DE RUNAS
       Runas Mágicas
       Runas de Comando
       Runas de Efeito 
    LISTA DE SKILLS
    LISTA DE UNITES
    
    
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                    *  C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R  *
                    *                                           *
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    05/08/2005
       - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de Um Inocente
       - Adicionado o Capítulo 1: O Real Sentido de um Herói
       - Adicionado o Capítulo 1: O Grito de uma Guerra
       - Adicionado o Capítulo 1: O Nascer de uma Estrela
       - Adicionado o Capítulo 2: Os Viajantes de Tinto
       - Adicionado o Capítulo 2: O Fim do Herói
       - Adicionado o Capítulo 2: O Altar das Chamas
       - Adicionado o Capítulo 2: O poder da União
    
    
    26/08/2005
       - Adicionado o Capítulo 3: O Fim do Ódio
       - Adicionado o Capítulo 3: O Sacrifício
       - Adicionado o Capítulo 3: O Brilho do Dragão Trovejante
       - Adicionado o Capítulo 4: Hugo
       - Adicionado o Capítulo 4: Chris
    
    
    11/09/2005
       - Adicionado o Capítulo 4: Geddoe
       - Adicionado o Capítulo 4: Koroko
       - Adicionado o Capítulo 5: Hugo
       - Adicionado o Capítulo 5: Chris
       - Adicionado o Capítulo 5: Geddoe
    
    
    05/10/2005
       - Adicionado o Capítulo 5: Luc
       - Adicionada a Lista de Unites
    
    
    18/11/2005
       - Adicionada a Lista de Skills
       - Adicionada a Lista de Runas Mágicas
       - Adicionada a Lista de Runas de Comando
       - Adicionada a Lista de Runas Efeito
       - FIM DO DETONADO
    
    
    24/05/2006
       - Revisão do detonado. Correção de pequenos erros de português.
       - Mudança do visual do detonado.
       - Mudança do e-mail e do site.
    
    
    
    
    Esse foi o primeiro detonado que eu resolvi publicar no Gamefaqs. Tenho a
    total consciência de que ainda poderei  melhorar à medida que próximos de-
    tonados forem aparecendo.  Ainda é uma coisa muito  tímida e acredito que 
    poucos irão vê-lo, mas aqueles que o fizerem, mandem-me um e-mail avalian-
    do o detonado, mandando críticas,  sugestões e pedindo  os seus detonados.
    
    Agradeço a todos os que mandaram e-mails para mim a respeito do meu traba-
    lho. Responderei a todos os que me escreverem.
    
    Quero pedir desculpas por não ter  avisado a respeito da mudança do meu e-
    mail. Pode ser que alguém tenha ficado sem resposta,  mas agora eu possuo
    uma conta "de futuro" e poderei responder imediatamente.
    
    Até o próximo!
    
    
                                                                  Lucas Dantas
    
    
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                             *  D  E  T  O  N  A  D  O  *
                             *                          *
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      * No começo, existia apenas uma grande  e solitária escuridão. Com o  *
      * tempo, a solidão fez nacer uma grande tristeza e desta caiu uma lá- *
      * grima. Dessa lágrima, nasceram dois irmãos: a Espada e o Escudo. A  *
      * Espada cortava tudo que pudesse ser criado,  e o Escudo repelia tu- *
      * do o que tocasse nele. Então, deu-se início à guerra.  A Guerra se  *
      * espalhou por 7 dias e 7 noites e, no fim desse tempo, a Espada con- *
      * seguiu furar o Escudo e este conseguiu quebrar a Espada.  Peças da  *
      * Espada voram e construíram o céu e partes  do Escudo caíram e cons- *
      * truíram a terra, de forma que as estrelas não são nada mais do que  *
      * a luz formada com o choque dos dois.  As 27 jóias que enfeitavam a  *
      * Espada e o Escudo transformaram-se em True Runes, peças tão podero- *
      * sas que conseguiram, com sua simples aparição, criar a vida que co- *
      * nhecemos.                                                           * 
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    Suikoden III não é um jogo comum. Aqui, você verá a mesma história contada 
    sob três pontos de vista distintos. Podemos escolher entre Hugo, um jovem 
    caçador da tribo Karaya; Chris, uma bem sucedida comandante dos guerreiros 
    de Zexen; ou Geddoe, o capitão de um dos batalhões de Harmonia. Comecemos 
    com o primeiro.
    
    
    
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                        *               CAPÍTULO 1             *
                        *                                      *
                        *         O Grito de um Inocente       *
                        *                                      *
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    KARAYA VILLAGE
    Estabelecimentos: Training Center, Blacksmith (Lv 5), Supply Shop, Defen-
                      sive Gear Shop, Inn (0 Potch).
    Itens: Medicine D x6; Antitoxin x4; Letter to Zexen, Pentacle.
    
    
    Esta é a aldeia principal do clã Karaya. A chefe desse clã é uma mulher 
    chamada Lucia e Hugo é o seu único filho. Sempre tem havido muitos confli-
    tos entre os clãs de Grassland e a Federação Zexen. No intuito de diminuir 
    as mortes está em negociação um tratado de paz. Depois de uma cansativa ca-
    valgada, Hugo, Sgt Joe e Fubar são recebidos por Lulu. Lulu e Hugo se co-
    nhecem desde pequenos e o tempo acabou por torná-los grandes amigos. O Sgt 
    Joe pertence ao clã dos Patos, um dos que tem suas desavenças com Zexen, 
    mas geralmente são pacíficos. Sgt Joe e Lucia se conhecem há muito tempo, 
    sendo este professor de luta de Hugo e Lulu e praticamente da família. Fu-
    bar é a ave de estimação de Hugo, sempre o protegendo quando o perigo es-
    preita. Feitas as apresentações, Lucia aparece avisando que o almoço está 
    pronto e pede que, após comer, Hugo vá falar com ela. Quando tomar o con-
    trole do personagem, vamos explorar um pouco a aldeia. Procure pelo trei-
    nador dos Karaya para aprender algumas habilidades extras com Fubar. Deixe 
    os pontos do Sgt, de Lulu e de Hugo para mais tarde, por enquanto. Compre o 
    que quiser no Suppy Shop e evolua o poder da arma dos seus personagens. Fa-
    le com um pato na casa de Hugo para receber 6x Medicine D. Procure por uma 
    garotinha fora da tenda para ganhar 4x Antitoxin. Por enquanto é só isso! 
    Tente sair da aldeia e você se encontrará com Jimba, irmão adotivo mais 
    velho de Lulu e famoso guerreiro Karaya. 
    Jimba estará polindo uma velha armadura Zexen e Lulu perguntara mais uma 
    vez onde o seu irmão a conseguiu, mas sempre tem a vaga resposta de que ele 
    a obteve há muito tempo. O garoto fica furioso, mas a sua mãe aparece e 
    acalma o filho caçula. Logo atrás de Luce vem a mãe de Hugo, que pedirá 
    para entregar uma mensagem ao Conselho de Zexen, na cidade Vinay Del Zexay. 
    Responda o que quiser, de qualquer forma você será obrigado a levar a carta 
    que trata do acordo de paz. Lulu pedirá para ir com  Hugo e o Sgt, mas Luce 
    não gosta nada dessa idéia. Como Hugo promete cuidar do amigo, então, ainda 
    muito receosa, a mulher permitirá a sua partida. Ao final da conversa, Lu-
    cia lhe dará a Letter to Zexen. Volte para a sua casa e durma. No outro 
    dia, tente sair da aldeia e todos irão se despedir. As mães dos garotos dão 
    um show à parte, quase esmagando os filhos. Jimba pede que Hugo entregue um 
    artefato à família Lightfellow, dizendo que ele pertenceu a um bravo guer-
    reiro que morreu há muito tempo. Ao final da conversa receba o Pentacle. 
    Saia do vilarejo e siga para a próxima área.
    
    
    
    PLAIN AMUR – NORTH
    Monstros: Arachnvore, Blade Bunny, Peckles (raro), Blade Rabbit (raro)
    
    
    Apenas siga pelo caminho único até chegar ao vilarejo dos Patos.
    
    
    
    DUCK VILLAGE
    Itens: Toy Duckling, Old Book #5.
    Estabelecimentos: Rune Sage, Tutor, Lottery, Trader, Supply Shop, Apprai-
                      ser, Inn (200 potch).
    
    
    Esta aldeia pertence a outro clã de Grassland, a Tribo dos Patos. Como era 
    de se esperar, o vilarejo foi construído em um lago para a melhor acomoda-
    ção dos seus habitantes. Converse com o pato sentado, à esquerda da entra-
    da, para receber o Toy Duckling. Vá ao Inn e siga para a parte de traseira 
    do vilarejo, aqui, procure por uma mulher que lhe dará o Old Book #5. Já-
    mais jogue esse item fora, ele servirá para mais tarde. Volte e vá ao Tu-
    tor. Use toda a experiência conseguida nos combates para desenvolver as 
    habilidades Water Magic, Wind Magic e Magic Sword de Sgt Joe, Hugo e Lulu, 
    respectivamente. Acredite, você vai precisar. Mais um lembrete: não gaste 
    um só tostão evoluindo a arma de Lulu. Volte e siga para Plain Amur.
    
    
    PLAIN AMUR
    Monstros: Prpl Creepr, Furfly, Shadow Dog (raro)
    
    
    São duas telas, cruze-as.
    
    
    
    BRASS CASTLE
    Estabelecimentos: Trader, Defensive Gear Shop, Supply Shop, 
    Training Center, Inn (1000), Rune Sage, Tutor, Blacksmith (Lv7).
    
    Esse castelo é a principal defesa do povo de Zexen. Atualmente, a 
    estrutura está sob o comando de Lady Chris. O castelo está recheado 
    de boas lojas e um excelente ferreiro, que poderá aumentar alguns níveis 
    de sua arma. Quando às armaduras, não se preocupe. Nessa primeira parte 
    não teremos que fazer compras importantes. Passe direto. Hugo se encontrará 
    com Chris e sua comitiva. Responda o que quiser, de qualquer forma vai rolar 
    um atrito entre os dois grupos. O jovem caçador de Karaya lembra-se de que 
    tem que entregar um artefato à família Lightfellow e quando tenta conversar 
    com Chris recebe como resposta de um dos seus guarda-costas: “Aqui, NÓS 
    decidimos que vive, quem morre e quem FALA”. Gentil, não? Ia rolar uma 
    briga feia se o Sgt não interferisse a tempo. Terminada a cena, continue o 
    caminho e entre no bosque de Zexen.
    
    
    
    ZEXEN FOREST
    Monstros: Holly Shrub, Creeper, Vermitador, Gran Holly (raro), Demon Seed 
    (raro).
    Itens: Ervas aleatórias, Recipe #2.
    
    
    Este bosque não é muito complicado de se atravessar. Existem algumas ervas 
    espalhadas pela floresta que podem dar origem a itens como Asian Herb ou 
    Medicines. Essas ervas estão representadas por uma planta luminosa. Na primeira 
    divisa, pegue o caminho inferior e na segunda há um corpo no chão; se examina-
    lo encontrará o Recipe #2. Esse item, assim como o Old Book, não deve ser 
    descartado. Como o espaço para itens é limitado você terá que se virar. Mais 
    à frente poderemos guardar esses itens num depósito para usa-los mais tarde. 
    Infelizmente, alguns devem ser encontrados agora.
    Volte para a tela anterior e você conhecerá Fred e seu escudeiro, Rico. Eles 
    dizem estar numa importante missão e falam algo sobre os cavaleiros demônios 
    estarem vindo do norte, mas não dão maiores detalhes sobre o que isso possa 
    significar. Sem mais o que fazer, siga oeste e saia do bosque.
    
    
    
    VINAY DEL ZEXAY
    Itens: 10000 Potch.
    Estabelecimentos: Rune Sage, Trader, Supply Shop, Defensive Gear Shop, 
    Lotery, Blacksmith (Lv 8), Inn (300).
    
    
    Para evitar tumultos, Fubar será obrigado a ficar do lado de fora da cidade. 
    Vinay Del Zexay é a capital da Federação Zexen e a maior cidade já construída 
    por homens. É aqui que funciona o coração dos Zexens. Há algumas coisas a se 
    fazer antes, mas vamos com calma. Siga para a esquerda no mapa e desça a avenida
     Se falar com o homem de preto pagará um item, mas deixe-o para mais tarde. 
    Desça mais um pouco e entre na primeira casa à esquerda. Essa é a residência 
    de Chris, a comandante dos Zexens.
    Um mordomo virá receber Hugo, que lhe entregará o Pinacle. Ao ser perguntado 
    quem o mandou, o garoto responde que foi um homem chamado Jimba. O mordomo 
    parece conhecer o nome, mas não insiste no assunto. Quando ele perguntar se 
    você quer algo em troca, responda que quer dinheiro (money) e você receberá 
    5000 Potch. Responda a segunda opção outra vez para pedir mais e ganhará mais 
    5000 Potch. Depois disso, você pode agradecer ou pedir mais, mas se isso 
    acontecer Hugo será enxotado da casa. Fora dinheiro, havia as opções de ganhar 
    comida ou de sair sem ganhar nada. Convenhamos que o dinheiro agora é bem vindo.
    Vê o grande prédio no meio da cidade? É ali onde fica o Conselho dos Zexens. 
    Siga para lá. Hugo e Lulu não se dão muito bem com o guarda do prédio, mas o 
    Sgt resolve as coisas com um pouco de respeito e paciência. O grupo entra na 
    estrutura, mas logo descobre a burocracia dos Zexens. Eles devem esperar cerca 
    de três dias para falar com o Conselho. Quando retomar o controle do personagem
    siga para a direita, no mapa, e você deverá ver uma feira; entre nela para que 
    uma cena aconteça. Um garoto, órfão, discute com um gordo e rico comerciante. 
    Ele fala que o pai do garoto é um mentiroso e o que ele tenha descoberto
    é uma besteira. Entre no Inn e durma. A garotinha perto da escada lhe dará um 
    item, mas eu não aconselho. No outro dia vá à porção norte da feira e veja os 
    músicos. Fale com eles e siga pela rua inferior. Perto do Rune Sage você
    deverá ver uma garotinha. Aproxime-se dela para assistir a uma cena em que ela 
    conta para o amigo a senha secreta para a base dos Loa Knights. Siga-os
    por um beco e, subindo as escadas, encontrará uma janela. Examine-a e diga a 
    senha: “Three Loa Knights.” As crianças ficarão surpresas com Hugo e tentarão 
    proteger o esconderijo. Como o guerreiro Karaya se mostra pacífico, elas 
    desistem dessa idéia. Logo Melville aparecerá e simpatiza com Hugo. Ele contará 
    sobre o pai, um grande caçador de tesouros que andava pelas terras de Zexen. Há 
    alguns meses, ele foi à montanha ao norte à procura de um barco, mas ao voltar,
    ninguém acreditou na sua história. Depois disso ele sumiu sem deixar pistas. 
    Allanis decide ir até a North Cavern  para procurar o tão falado barco.
    Siga para a entrada da cidade e as três crianças entrarão no seu grupo. Se 
    ainda tiver sobrado algum Potch, volte e compre algumas armaduras melhores 
    para Allanis e Melville, bem como melhorar a arma do segundo. Saia de Vinay 
    Del Zexay e siga para North Cavern.
    
    
    
    NORTH CAVERN
    Monstros: Bandit, Banshee, Daggerwing.
    Itens: -
    
    
    Entre na caverna e siga pelo caminho único até que Elliot se canse. Assim, o 
    grupo decide acampar e ir dormir. À noite, Hugo acorda e vê Alanis muito 
    triste e pensativa. Ela fala que logo, logo terá que dar adeus aos seus amigos,
    pois o seu pai é um comerciante e está sempre viajando. Ela quer encontrar o 
    navio para os seus amigos; quer dar a alegria de uma missão cumprida como 
    presente de despedida.
    Siga em frente pelo caminho único, passando pelas salas em espiral. O grupo
    encontrará alguns bandidos e terão que lutar contra eles. Lulu ficará 
    aterrorizado por ter machucado pessoas, mas o Sgt o acalmará. Siga em frente e 
    o grupo se encontrará com Guillaume. Ele ativa um switch, prendendo as crianças
    do seu lado do portão. Assim, Hugo e os demais devem lutar contra alguns 
    bandidos. O gordo comerciante explica o seu plano: ele vende alguns dos seus 
    tesouros em Vinay Del Zexay e faz com que seus ladrões roubem de quem os comprou
    para que possa vende-los de novo. Esse local deveria ser secreto, mas o pai 
    de Melville o descobriu. Sabendo que foi Guillaume o responsável pelo sumiço 
    do seu pai, o garoto se enche de raiva e desafia o balofo para um duelo suicida.
    
    
    -----------------
    DUELO
    Guillaume vs Melville
    Força: Muito Alta
    Resistência: Muito Alta
    
    Essa será uma batalha que não poderá ganhar. Nem se esforce.
    ----------------------------------------------- 
    
    
    Quando tudo parece perdido, eis que surge Hugo e os demais. Entretido com a 
    luta, Guillaume não percebe que Alanis e Elliot abriram o portão. O ladrão 
    gordo coloca o rabo entre as pernas e foge. Do outro lado da caverna, Melville 
    tem a prova de que o seu pai não estava mentindo: o grupo vê o navio de quem 
    tanto falava o antigo caçador de tesouros. Sem mais nada o que fazer, volte 
    para Vinay Del Zexay.
    
    
    
    VINAY DEL ZEXAY
    
    
    Chegando na cidade, Alanis conta a seus amigos de seua partida e todos prometem
    se reencontrar outra vez um dia. Sem mais o que fazer, siga para o Inn e durma.
    Já se passaram 3 noites e hoje é o dia de falar com o Conselho. Vá ao prédio 
    central e fale com o cavaleiro para entrar no prédio. O grupo é recebido por 
    um representante, pois o Conselho recusou-se a tal, ignorando a importância 
    daquela mensagem. Hugo não gosta da situação, mas, de qualquer forma, você 
    deverá escolher a primeira opção para entregar a carta. Como está tarde, o 
    grupo decide ficar na cidade por mais uma noite. Mas, antes de ir ao Inn, 
    evolua o nível das armas do Sgt Joe e de Hugo, compre alguns Belt of Strenght 
    no Supply Shop para seus personagens e só então prossiga no roteiro. Durante 
    a noite, alguns soldados Zexen invadem o Inn, mas o grupo percebe que está 
    sendo procurado e foge pela janela. Corra, tentando sair da cidade, passando 
    pela frente da casa de Chris e enfrentando algumas batalhas contra o exército 
    de Zexen. Na entrada da cidade o grupo é surpreendido pelos soldados. Escolha 
    a segunda opção para enrolar um pouco até que Fubar chegue e os salve. Siga 
    para Brass Castle.
    
    
    
    BRASS CASTLE
    Monstros: Arachnove, Banshee, Megawaki.
    
    
    Para não chamar muita atenção, Fubar não entrará no castelo, passará voando. 
    Siga cruzando normalmente pela áreas de Brass Castle. Numa barreira interna, 
    Lulu mostra-se bastante nervoso e acaba chamando muita atenção. Justamente 
    nesse momento, Leo e Percival aparecem e acabam reconhecendo-os. Fuja para a 
    cozinha e o grupo se esconderá na chaminé. Numa confusão entre os três, eles 
    acabam descobrindo uma passagem secreta. Siga pelo caminho único e você acabará 
    chegando ao outro lado do castelo. Chegamos em Grassland, estamos salvos! Será? 
    Siga de volta para Karaya.
    
    
    
    KARAYA VILLAGE
    
    
    O grupo verá uma fumaça ao longe, o vilarejo Karaya está em chamas! Lulu verá
    seus amigos mortos e ficará furioso. Mais à frente ele se encontra com Chris. 
    Queimando de ódio, ele salta sobre a comandante, mas esta mostra-se mais rápida
    e ataca-o com sua poderosa espada. Lulu cai morto na frente do amigo, que
    chora sobre o corpo sem vida. Hugo tenta vingar a morte do seu amigo, mas o Sgt
    o impedirá de enfrentar a mulher, vendo que ela não está sozinha. Escolha a 
    segunda opção para se controlar ou entrará numa batalha impossível de se 
    vencer a esta altura do jogo. 
    No dia seguinte, os três enterram o corpo de Lulu. Hugo se culpará por não ter 
    conseguido proteger o seu amigo. O Sgt tentará animar o seu pupilo dizendo que 
    ele e Lulu foram treinados para serem caçadores, e não soldados. A vida de um 
    soldado é repleta de realidades frias, pois ele vive em constante guerra. O 
    melhor a se fazer agora é procurar abrigo no vilarejo dos Patos.
    
    
    Stars of Destiny
    1	Sgt. Joe
    2	Hugo
    3	Fubar
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 1             *
                        *                                      *
                        *       O real sentido de um Herói     *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    Você verá uma cena em que Chris é ovacionada pelo povo de Brass Castle. A 
    morte do capitão Galahad e do vice-capitão Pelize parece que foi esquecida 
    pelo povo de Zexen, que agora é só festas para comemorar a nomeação de Chris 
    como nova comandante dos Cavaleiros. No outro dia, a nova comandante Zexen 
    é chamada a comparecer em Vinal Del Zexay para uma reunião com o Conselho.
    Eles querem que Chris negocie um acordo com os outros seis clãns de Grassland, 
    começando com Karaya, Lagartos e Chisha. É claro que para isso ela precisaria 
    atravessar a fronteira que separa os clãs, mas, segundo o Conselho, já foi tudo
    acertado. Chris pergunta como será o funeral dos cavaleiros mortos, mas Zexen
    não deve fazer o povo se preocupar com as perdas e sim com as suas vitórias. A 
    nova comandante fica furiosa, mas nada pode fazer contra a vontade do Conselho.
    Tendo controle do seu personagem, siga para a entrada da cidade e Chris sairá,
    deixando Leo e Percival tomando conta da cidade. Vá para Brass Castle.
    
    
    
    BRASS CASTLE
    
    
    Lembra-se da cena com o grupo de Hugo? Acontece a mesma coisa que vimos 
    anteriormente. De novidade, só há a ordem de que você entrará em Grassland 
    apenas com uma pequena parte do seu exército. Ao tomar o controle do seu 
    personagem, siga para a parte leste do castelo para encontrar um mensageiro do 
    clã dos Lagartos. Eles marcam um encontro em 3 dias para acertarem um acordo 
    de paz. Volte ao seu quarto e escolha a segunda opção para dormir.
    No dia marcado estão todos reunidos: Dupa, representará o clã dos Lagartos, 
    Sana, a líder do clã de Chisha, Lúcia, chefe do clã Karaya, e Chris, 
    representando os Zexens. Depois, tudo parece acertado, mas os Lagartos
    atacam misteriosamente o exército de Zexen. As encostas foram tomadas pelos 
    guerreiros Karaya e agora é impossível escapar por lá. Uma batalha estratégica 
    tem início.
    
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Zexen vs Lagartos, Karaya
    Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo leste.
    
    Você está só com uma pequena parte do seu exército. Preocupe-se mais em se 
    defender que atacar. Quando os guerreiros Karaya aparecerem o objetivo 
    mudará. Fuja para o leste.
    ============================== 
    
    
    Salome planeja atacar o vilarejo dos Karaya para faze-los deixar o campo de 
    batalha e assim poder os soldados de Zexen escaparem.
    
    
    
    KARAYA VILLAGE
    
    
    Karaya está em chamas. Chris adentra o vilarejo e não deixa de notar a 
    armadura que estava com Jimba, que ela diz pertencer ao seu pai. Mergulhada 
    em seus pensamentos, a jovem comandante não se dá conta de que está sendo 
    atacada e, por instinto, faz a sua espada cortar o ar, matando o pobre Lulu.
    O resto da cena você já conhece. Ao sair da aldeia, Chris vê que, no ataque 
    ao lugar, várias pessoas inocentes perderam a sua vida e fica revoltada. Siga
    para a parte traseira do vilarejo e lute contra alguns guerreiros Karaya que
    voltaram do campo de batalha.
    
    
    
    BRASS CASTLE
    
    
    De volta à base dos Zexens, Chris recebe a notícia de que dois dos seus
    generais perderam a vida no ataque em Amur Plains. Retomando o controle
    da personagem, saia do quarto e entre na sala de reuniões, ao lado do seu
    quarto. Borus se defende dizendo que ele não foi o responsável pelo massacre
    com os aldeões de Karaya. Salome fala que o Conselho decidiu suspender as
    negociações e pede que Chris volte imediatamente para Vinay Del Zexay para
    receber novas ordens.Desça e siga para a saída a oeste. Você verá Leo e 
    Percival, que lamentam a morte dos dois generais. Leo ainda não engoliu 
    a vergonha de ter deixado Hugo e companhia escaparem. Continue ao oeste.
    Borus o aguarda na saída; escolha a segunda opção para partir.
    
    
    
    ZEXEN FOREST
    Monstros: Holly Elf, Solly Shrub, Vermitador.
    
    
    Siga todo o caminho até a saída. Creio que já conhece o lugar. Eventualmente,
    você verá Fred e Rico, que estão a procura de um homem. Ele diz que somente
    o Carregador de Fogo, como é conhecida tal figura, e seu mestre, o Campeão
    das Chamas, são capazes de eliminar os demônios do norte. Vá guardando 
    esses nomes; vão fazer diferença mais tarde.
    
    
    
    VINAY DEL ZEXAY
    
    
    Siga para o prédio central na cidade e Chris será colocada para esperar 
    numa Igreja. Lá, ela começa a se lembrar dos terríveis acontecimentos em 
    Karaya e começa a se questionar se essas batalhas são realmente necessárias.
    Na sala de reuniões, ela recebe a missão de liderar um ataque contra os 
    Grasslanders. É claro que ela não fica nada animada com a idéia, mas o
    Conselho é irredutível. A lealdade da jovem guerreira de cabelos prateados 
    já não é mais a mesma. Retomando o controle, siga para a casa de Chris e
    receba a notícia de que um garoto de Grassland veio lhe entregar um 
    artefato que seria do seu pai.
    
    
    Stars of Destiny
    4	Salome
    5	Chris
    6	Borus
    7	Roland
    8	Louis
    
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 1             *
                        *                                      *
                        *         O grito de uma Guerra        *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    VINAY DEL ZEXAY
    
    
    Uma cena com três homens é mostrada. Eles estão em frente a uma 
    fogueira e parecem estar se despedindo. Por enquanto, ainda é impossível 
    entender o real sentido dessa cena, mas não a esqueça. Em Vinay Del Zexay
    você conhecerá Geddoe, um misterioso capitão de uma tropa de mercenários de
    Harmonia, e seus soldados. Ace vem informar que eles receberam uma missão 
    do quartel-general: um Carregador de Fogo foi visto andando pelas terras de
    Grassland e o exército de Harmonia quer que obtenhamos informações a respeito
    do seu paradeiro, capturando-o, se possível. Escolha a primeira opção para
    aceitar a missão e desça as escadas para contá-la ao grupo. Saia de Vinay
    Del Zexay e Geddoe decidirá dar uma passada em Great Hollow, a cidade
    principal do clã dos Lagartos. Antes de partir devemos ir até Brass Castle.
    Tente juntar cerca de 100000 Potch jogando na loteria. Há um truque aqui: 
    após comprar os bilhetes passe cerca de 20 minutos enfrentando batalhas 
    aleatórias, então volte, salve e cheque o mural. Se não conseguir ao menos 
    o 3° prêmio (30000 Potch), resete (aperte ao mesmo tempo os botões Start, 
    Select, R1, R2, L1 e L2) e olhe o painel outra vez, pois os números mudarão.
    
    
    
    ZEXEN FOREST
    Monstros: Holly Elf, Holly Shrub, Vermitador.
    
    
    Passe algum tempo evoluindo os personagens e ganhando Skill Points e Potch.
    Acredite, você vai precisar! Não esqueça de pegar as ervas no caminho.
    
    
    
    BRASS CASTLE
    
    
    As habilidades que você deverá evoluir são as seguintes: Ace e Queen > Swing,
    Geddoe > Thunder Magic, Jocker > Fire Magic, Jacques > Sharpshot. Só parta 
    para evoluir outras habilidades quando tiver o máximo de pontos com essas. 
    Não é necessário evoluir essas habilidades ao máximo agora. Não se desespere
    se não conseguir juntar SP suficiente. Em Brass Castle há um Tutor (para 
    Geddoe e Jocker) e um Training Center (para os demais personagens). Aqui 
    também é possível evoluir o nível da arma dos personagens no ferreiro do 
    castelo.
    
    
    YAZA PLAINS
    Monstros: Blade Bunny, Arachnvore, Wild Boar.
    
    
    Apenas siga o caminho norte.
    
    
    GREAT HOLLOW
    Monstros: Shadow (raro), Soul Slug, Daggewing.
    Estabelecimentos: Inn (300), Defensive Gear Shop, Suply Shop, Training Center,
    Blacksmith (Lv 9), Trader.
    
    
    Ao chegar em Great Holow o grupo é recebido nada amigavelmente pelos Lagartos.
    Jocker tenta conversar com eles, mas confunde-se um pouco com as palavras. 
    Ace irrita-se com ele e os dois acabam discutindo ali mesmo. Geddoe toma a 
    palavra e pede para encontrar-se com o chefe Zepon. Vendo que os visitantes 
    não são inimigos, Shiba, o líder do exército dos Lagartos, os recebe 
    amigavelmente. Talvez você não tenha se dado conta, mas Jacques estava 
    escondido atrás de uma pedra. Estaria ele com medo? Shiba diz que sua relação
    com o povo de Zexen está abalada, pois alguns lagartos foram mortos enquanto 
    saíam para caçar e, pelos ferimentos, parecem ter sido atacados pelos soldados
    de Zexen, mas eles não têm muita certeza disso.
    Tomando o controle do personagem siga Dupa e você será levado ao chefe. 
    Geddoe e Zepon parecem se conhecer a algum tempo. Eles têm uma conversa 
    misteriosa sobre uns rumores, mas de importante, apenas que os Lagartos darão 
    abrigo a Geddoe e seus companheiros. Após a conversa, vamos explorar a cidade.
    Há dois itens aqui, mas aconselho deixa-los para mais tarde, então só direi na
    hora. Vá ao Inn e durma. No outro dia siga para o Defensive Gear Shop e compre
    um New Leather para Jocker e um New Chain Mail para os demais, depois evolua a
    arma de todos até o nível 8. Feito isso, vá para a porta a sudeste do Blacksmith
    e você ficará sabendo que há um intruso em Great Hollow. Siga os lagartos e eles
    lhe confundirão com os intrusos.
    
    
    ~~~~~~~~~
    SOLDIER LIZARD
    Hp: 300
    Potch: 1600
    Item: variável
    
    Não é realmente necessário vencer essa batalha, mas se você derrotar os 3 
    lagartos em apenas dois turnos ganhará 1600 potch e um item aleatório.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    
    A batalha é interrompida por Dupa. Se tiver perdido bastante Hp e gasto as
    suas magias mais fortes, volte e descance no Inn, caso contrário, Dupa entrará
    no seu grupo, então siga em frente. Continue e faça algumas batalhas no segundo
    corredor para chegar, no mínimo, ao nível 26 e continue. Você se encontrará com
    Chris, que desafia o grupo para uma batalha. 
    
    ~~~~~~~~~
    CHRIS
    Hp: 600
    ZEXEN SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 3500
    Item: variável
    
    Essa batalha é muito difícil de se ganhar. Não comece usando a magia de nível 3
    de Geddoe, pois ela só é eficiente com poucos inimigos. Ao invés disso, use a 
    magia mais poderosa de Jocker e focalize seus ataques em Chris. Quando a tiver
    derrotado a batalha será mais fácil. Note que Chris só usará ataques mágicos,
    o que é estranho, já que sua especialidade são os ataques físicos. Estranho...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Se tiver perdido a batalha  não se desespere, não era para ganhar mesmo. Chris
    continua agindo muito estranho e fala algo sem sentido antes de ir embora.
    Lembra dela ter vindo a Great Hollow alguma vez na história dela? Eu não me
     lembro. Isso está muito estranho... De qualquer forma, Jocker vem falar sobre
    um tumulto perto da sala de Zepon. Vamos para lá. Geddoe ficará sabendo que, 
    durante a invasão, o líder dos Lagartos foi assassinado. Os Lagartos não têm 
    dúvida de que foram os Zexens que o matou, mas eles não teriam motivos realmente
    sólidos para fazer isso. Com a morte de Zepon não há mais nada o que fazer em 
    Great Hollow, por isso, Geddoe decide visitar Lucia, a chefe da tribo Karaya. 
    Durma aqui, então saia.
    
    PLAIN AMUR
    Monstros: Wid Boar, Wolf, Dark Hare.
    
    Cruze as planícies até o vilarejo dos Karaya.
    
    KARAYA VILLAGE
    
    Chegando na aldeia, uma jovem guerreira virá atacar o grupo pensando que são 
    espiões.
    
    ~~~~~~~~~
    AILA
    Hp: 350
    SOLDIER KARAYA
    Hp: 300
    Potch: 6000
    Item: variável
    
    Faça o mesmo que fez na batalha contra os Lagartos, mas não gaste o Mp de Geddoe
    por enquanto.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a batalha, Jimba aparecerá. Ele e Geddoe são amigos. Vá à casa de Hugo
    e os dois homens conversam, por isso o restante do grupo ficará do lado de 
    fora mais uma vez. Quando tomar o controle de Ace e de Jocker, vá à entrada da
    cidade. Uma mulher de cabelos dourados aparece e diz que o povo de Karaya deve
    abandonar o vilarejo imediatamente. Ela fala que um homem descobriu algo que 
    justificará milhares de mortes e que esse vilarejo precisará ser sacrificado. 
    Aila não gosta nem um pouco do que ouve e decide ataca-la, mas esta usa um
    Poderoso feitiço de defesa, assustando a todos. Jocker diz que essa mulher não
    é uma pessoa normal: alguns, como ele, têm um espírito forte, por isso podem
    usar poderes mágicos mais fortes; mas algumas pessoas possuem um espírito muito
    grande, podendo extrair o poder máximo das runas e usa-los de diversas formas.
    Essas pessoas são chamadas de feiticeiros e são extremamente fortes e raros
    de serem encontrados. A mulher desaparece e Aila segue-a, sendo seguida
    por Ace e Jocker. Vá para Plain Amur e veja Aila usando o poder de sua runa
    para encontrar a feiticeira.
    A cena muda para Geddoe e Jimba. O mercenário de Harmonia fala sobre os últimos 
    acontecimentos em Great Hollow, mas a conversa é interrompida por um soldado de 
    Karaya, que vem falar com Jimba, chamando para resolver algo. A cena muda mais 
    uma vez para Ace e Jocker. Aila consegue encurralar a misteriosa mulher, mas
    dois homens misteriosos aparecem e a ajudam. Vendo que a situação estava se
    complicando, Jocker lança uma magia e resgata a jovem Karaya. No meio da
    conversa eles percebem que o vilarejo está em chamas. Salve e siga para lá. Os 
    Karayans estão sendo massacrados pelos soldados de Zexen. Escolha a opção
    “I have a inkling.” Para enfrentar Borus.
    
    ~~~~~~~~~
    BORUS
    Hp: 600
    ZEXEN SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 9320
    Item: variável
    
    Essa batalha não será fácil. Primeiro, use a magia de nível 3 de Geddoe para 
    enfraquecer os Zexens. Cure-se com itens sempre que precisar.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Após a vitória, Geddoe e Queen conseguem o respeito de Borus, que os deixa ir.
    Os mercenários observam ao longe o que restou do vilarejo Karaya. Pouco depois,
    Jacques aparece; ele fugiu e se escondeu quando começou a invasão. No outro dia,
    o grupo decide ir à Caleria, quartel-general das tropas de Harmonia, mas antes
    há algumas áreas que devem ser exploradas.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Vá ao Rune Sage e equipe em Queen a Water Rune. Depois, vá ao Tutor e 
    evolua o máximo que puder as habilidades Water Magic (Queen), Thunder Magic
    (Geddoe), Fire Magic (Geddoe) e Shield Magic (Aila). 
    
    YAZA PLAINS
    Monstros: Wid Boar, Wolf, Arachnvore.
    
    Na divisa, pegue o caminho da esquerda.
    
    LAKE CASTLE
    Estabelecimentos: Inn, Training Center, Lottery, Fortune Teller, Warehouse.
    
    Logo na entrada, o grupo será recebido por uma garotinha que se diz chefe da 
    guarda do Budehuc Castle. Ela pensará que Geddoe e seus companheiros são ladrões
    e tenta atacá-los, mas o mestre do castelo a impedirá. Depois de tudo 
    esclarecido, você conhecerá o lugar. Há poucos dias, Budehuc foi aberto ao 
    comércio, recebendo pessoas interessadas em abrir uma loja ao mesmo viver aqui.
    Martha, a mais velha do lugar, mostra um documento que determina esse lugar 
    como uma área comum entre Zexen e Grassland. Apesar disso, o grupo não veio 
    abrir nenhuma loja, já que nem conheciam Budehuc. De qualquer forma, eles se 
    comprometeram em avisar a qualquer pessoa interessada em montar um comércio 
    sobre o castelo.
    Terminada a conversa, exploremos o lugar. Vá ao subsolo e deixe alguns itens
    desnecessários, então vá ao Training Center para melhorar algumas de suas 
    habilidades. Salve e durma no Inn, então siga para o Mt. Hei-Tou.
    Obs: Você deve ter notado que mais uma chama no Trinity Site apareceu. Ela 
    contará a história de Thomas, o mestre de Budehuc.
    
    MT HEI-TOU
    Monstros: Wild Boar, Arachnvore.
    Itens: Recipe #14, Recipe #5.
    
    Siga duas telas para a direita e, na encruzilhada, siga norte. Pegue o caminho 
    da esquerda e examine o cadáver para conseguir o Recipe # 14, então volte e 
    siga norte. Pegue um caminho à direita e pegue o Recipe # 5 no corpo, então 
    volte e siga norte para encontrar o caranguejo gigante.
    
    ~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 3000
    Potch: 100000
    
    Comece usando a magia de nível 3 de Geddoe; isso deverá causar cerca de 1800
    de dano ao Hp o chefe. Use a técnica de Queen para deixar o chefe com Poison
    e as magias de fogo de Jocker. Com Aila, use a magia de nível 1 da sua runa
    de Terra para proteger o grupo de eventuais ataques críticos e depois a magia
    de nível 1 da White Sheild Rune para deixar alguns personagens com o status 
    Beserker. Nunca deixe o Hp abaixo de 120, pois poderá morrer.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Obs: Os itens e a quantidade de Potch recebidos após enfrentar o chefe são 
    aleatórios, podendo mudar de acordo com o tempo.
    
    Ao derrotar o monstro, pegue os itens no baú e volte para Budehuc. Chegando 
    lá, deixe com Muto os itens Recipe #14 e #5 e ? Figurine. Durma e siga para 
    as montanhas ao sul.
    
    MOUNTAIN PATH
    Monstros: Devil-Eye, Chon-Chon, Salamander (raro)
    Itens: Recipe #7.
    
    Siga em frente e, na primeira divisa, pegue o caminho norte. Na segunda divisa
    pegue o caminho da direita e avance até encontrar um save point, onde deverá 
    salvar  curar os seus personagens. Aproxime-se do monstro e prepare-se para 
    uma difícil batalha.
    
    ~~~~~~~~~
    TWIN SNAKE
    Hp: 3000
    LEFT HEAD
    Hp: 1200
    RIGHT HEAD
    Hp: 1200
    Potch: 4900
    
    Você não poderá deixar as duas cabeças laterais vivas ao mesmo tempo, ou sofrerá
    um ataque conjunto que causa mais de 150 de dano ao Hp de todos os personagens. 
    Use as magias de nível 2 de Geddoe e de nível 4 de Jocker para causar um bom 
    dano. Com Aila, a magia de Terra de nível 1 irá diminuir o dano causado pelo 
    chefe. Com os demais, ataque normalmente, mas sempre uma cabeça por vez.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Derrotando o chefe, pegue os itens no baú e continue pelo caminho ao norte. Ao 
    sul há uma área com um contendo o Recipe #7. Volte até onde enfrentou o chefe e 
    siga para a direita.
    
    CALERIA
    Estabelecimentos: Defensive Gear Shop, Blacksmith (Lv 10), Supply Shop, Inn, 
    Training Center, Trader.
    
    Finalmente o grupo volta a Caleria, base do exército de Harmonia. Aila fica 
    espantada com a grandeza da fortaleza, mas os demais, com exceção de Jacques,
    sentem-se em casa. Tomando o controle dos personagens, siga para a área mais 
    ao fundo da cidade (próxima ao Training Center) e Ace irá reportar os resultados
    da missão aos generais de Harmonia. Após isso, vá ao Inn. Enquanto esperam por 
    Ace, Geddoe encontra-se com Duke, comandante do 13° batalhão de mercenários de
    Harmonia. Com ele também vieram Nicholas e Gau, dois escudeiros fiéis, e Elaine,
    uma antiga namorada de Ace. Duke fala sobre a caça à True Rune do Fogo, runa com
    poderes extremamente altos e chama o rival para uma competição. Escolha a 
    segunda opção para ignorar as suas provocações e ele irá embora. Mais tarde, 
    Ace volta dizendo que todos em Caleria só falam sobre a Caça à True Rune. As
    autoridades de Harmonia querem a todo custo encontrar essa runa, mas a única 
    pista que se tem é o Carregador de Fogo, por isso, uma grande recompensa foi 
    colocada à disposição de quem trouxer informações que levem ao paradeiro dele.
    Apesar disso, Geddoe não quer entrar nessa competição. De volta ao Trinity Site,
    veja a pequena chama ao lado de Hugo, escolha-a para uma aventura opcional. 
    
    Stars of Destiny
     9	Geddoe
    10	Jocker
    11	Jacques
    12	Aila
    13	Queen
    14	Ace
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 1             *
                        *                                      *
                        *        O nascer de uma Estrela       *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    BUDEHUC CASTLE
    Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller.
    
    Assim que entrar em Budehuc, Thomas será surpreendido por uma garotinha de 
    armadura chamada Cecile. Ela se diz comandante da guarda do castelo e estar 
    esperando o novo mestre de lá, uma espécie de administrador. Por coincidência,
    o novo mestre é o Thomas. Assim que tomar o controle do personagem, vá à loteria
    (Lottery) e gaste seus 500 potch em bilhetes. Feito isso, entre na mansão. Você 
    conhecerá Sebastian, um roliço e simpático faz-tudo. Ele lhe apresentará os 
    demais que trabalham ali. São poucos, mas todos têm uma função fundamental.
    No outro dia, deveremos conhecer o restante do pessoal. Saia do quarto e siga 
    para o hall, então, entre na sala à direita. Esta é a biblioteca e quem cuida 
    desse lugar é Eike. Sempre perdido em pensamentos e livros, esse carinha não é 
    de falar muito. Volte e desça as escadas para falar com o atarefado Sebastian. 
    Vê a escada ao lado do elevador quebrado? Desça por ela e procure por Muto ao 
    norte. Ele fala que Sebastian é o pilar de Budehuc, pois sempre consegue se 
    virar para pagar as contas do castelo e arranjar comida. Desça mais um vão de 
    escadas e saia do porão. Vá seguindo esse caminho para conhecer o local e chegar
    ao cercado de treinamento de Juan. Ele é o treinador do exército de Budehuc (ou
    seja, Cecile) mas passa a maior parte do seu tempo dormindo, já que não 
    tem tido muito trabalho  ultimamente. Ele diz que depois que o mestre original
    os abandonou, há 3 anos, vieram outros mestres, mas nenhum durou mais que 
    um mês. Suba a escada e fale com Martha, que vende bilhetes de loteria, apesar
    de nunca ter tido muito lucro com isso. Continue, fale com Piccolo em sua 
    cabana. Acredite se quiser, o velhinho é um feiticeiro, mas já se aposentou, 
    por isso, o único feitiço que lança é o de ler a sorte. Quando a conversa 
    acabar, fale com Cecile.
    Thomas fala que ele não nasceu em Zexen, mas em algum lugar ao norte. Quando a 
    sua mãe morreu, ele foi a Vinay Del Zexay com uma carta escrita por ela. Depois
    de lê-la, um membro do Conselho o mandou à Budehuc para trabalhar como mestre,
    dizendo que assim resolveria dois problemas de uma só vez. Volte para a mansão e
    fale com Sebastian. Ele diz que precisa enviar uma carta aos Cavaleiros Zexen
    informando a posse do novo mestre. Normalmente eles mandariam um mensageiro, mas
    eles não tem nenhum, por isso, Thomas se oferece para ir entregar a carta, sendo
    escoltado por Cecile. Salve e confira os resultados da loteria, usando a mesma 
    dica que usou com Geddoe. Depois de conferido o resultado, compre mais bilhetes
    e saia.
    
    YAZA PLAIN
    Monstros: Holly Shrub, Killer Bee
    
    Siga em frente e na divisa pegue o caminho ao sul.
    
    BRASS CASTLE
    
    Avance pelo castelo e verá Leo. Fale com ele e Cecile ficará eufórica por ver 
    pessoalmente seu ídolo. O cavaleiro diz para entregarem a carta a Salome,
    vice-comandante dos cavaleiros de Zexen. Continue em frente e fale com Roland. 
    O grande arqueiro falará sobre o ataque ao clã dos Lagartos, quebrando o tratado
    de paz. Cecile custa a acreditar que fosse normal deles atacar sem um aviso 
    prévio. Continue ao sul e entre no Training Center. Ali, você verá uma conversa
    entre Borus e Percival, que falam sobre o ataque ao vilarejo dos Karayan. Borus
    parece estar com sua honra manchada por ter cooperado com aquela chacina. Hun...
    Quer dizer que ele mentiu mesmo para Chris. Está tudo muito estranho... Primeiro
    um ataque supostamente feito por Chris que resultou na morte de Zepon. Agora o 
    massacre dos Karayans foi encomendado pelo Conselho. Algo me faz pensar que essa
    guerra já estava encomendada. Infelizmente, um soldado descobre Thomas e Cecile,
    obrigando-os a fugir. Volte para a porção norte da fortaleza e entre no Inn, 
    subindo a escada e passando perto do quarto de Chris. Assim, Thomas e Cecile 
    verão a comandante dos Cavaleiros de Zexen. A garotinha fica encantada ao ver 
    sua ídola. Entre no quarto ao lado e fale com Salome. 
    Thomas entregará a carta de Sebastian. Quando estão deixando o quarto, Salome
    repara na armadura de Cecile e pergunta onde ela a conseguiu. Confusa, a garota
    diz ter pertencido a seu falecido pai, antigo chefe da guarda de Budehuc. Salome
    diz que nenhuma pessoa pode tomar posse do cargo de outra, mesmo que esta tenha
     morrido, sem autorização do Conselho, ou, em casos especiais, do mestre do 
    castelo. Prontamente, Thomas diz que nomeia Cecile para o cargo. Mas, uma 
    nomeação é algo formal e precisa de uma documentação especial, por isso, Salome
    diz cuidar pessoalmente dela, acrescentando uma recomendação dele mesmo. Cecile
    fica muito entusiasmada. Saia de Brass Castle, mas compre algumas armaduras
    melhores, se tiver grana. Aconselho dar o Lightining Leather para Thomas. 
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Vá à mansão e siga para o seu quarto. No outro dia veja Sebastian com uma aldeã.
    Ela pade que Thomas encontre o seu filho, desaparecido desde a noite passada. 
    Procure pelo castelo, afinal, o garoto pode estar aqui. Vá à mansão e examine 
    próximo ao elevador. Agora ele está fora de uso, mas antes era uma das maiores
    invenções dos últimos tempos. O nome do inventor é Adlai; ele já morreu há algum
    tempo. Desça as escadas e vá ao barco para saber que, há dezenas de anos, ele 
    chocou-se com o castelo e agora faz parte de sua decoração. Caminhe ao Training
    Center e fale com Juan, que conhece o garoto perdido. O jovem treinador diz ter
    comentado com o pequeno sobre um tigre ter aparecido no Mt Hei-Tou. Segundo ele,
    o garoto ficou muito empolgado com a história, por isso, pode ser que ele esteja
    lá. Juan sente-se culpado e decide ajudar.
    
    MT HEI-TOU
    Monstros: Furfly, Blade Bunny, Creepr.
    
    Siga todo o caminho para a direita e você deverá ver o garoto ser atacado por
    um monstro.
    
    ~~~~~~~~~
    WILD BOAR
    Hp: 300
    Potch: 400
    
    Esse mostro não é tão difícil, mas tenha cuidado. Juan só lutará quando for
    atacado, então não conte com ele por boa parte da batalha. Use a Thunder Rune
    de Piccolo e a unite de Thomas e Cecile (Best Efforts) para causar altos danos.
    Cure-se sempre que o Hp estiver abaixo de 20.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Após a luta volte para o castelo. 
    
    BUDEHUC CASTLE
    Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller, Inn.
    
    Chegando lá, a criança volta para os braços da sua mãe e todos vão dormir com
    A certeza de dever cumprido. No outro dia, vá à livraria. Note que Eike não 
    está lá. Desça as escadas e Sebastian diz que o dinheiro do castelo acabou.
    Ele estava tentando vender alguns livros em troca de comida, mas não está dando
    certo. Depois de pensar um bocado, Thomas pede que Sebastian reúna todos para
    fazer um comunicado. Mais tarde, o novo mestre fala da situação do castelo para
    os demais. Cecile  dá uma idéia: transformar Budehuc num centro de compras. A
    idéia até que é boa, mas, para poder faze-lo, eles precisam da permissão do
    Conselho de Zexen; algo muito difícil, pois Zexen já tem um acordo comercial
    com outros povos. Apesar disso, Thomas diz que a prioridade deles agora é
    colocar comida na mesa, depois eles se acertam com o Conselho. Para isso, eles
    precisam organizar o castelo e atrair novos comerciantes. Martha lembra-se que,
    quando criança, Budehuc abrigou o Campeão das Chamas e, por ele ter influência 
    tanto com os Zexens quanto com os Grasslanders, esse lugar foi considerado uma
    área comum entre os dois povos. Sendo assim, o Conselho não pode impedir que 
    algum Grasslander abra uma loja por aqui. 
    Ela diz que o documento que prova isso deve estar em algum lugar do quarto
    de Thomas. Vá até lá e todos ajudam a procurar. Depois de uma enorme busca, 
    Thomas acaba encontrando-o. Agora que eles têm o documento devem começar as 
    reformas no castelo. Sebastian abre um Inn ao lado da loteria de Martha e 
    Thomas decide sair para procurar pessoas interessadas em abrir lojas em 
    Budehuc. Coloque apenas homens no seu grupo e siga para Iksay.
    
    IKSAY VILLAGE
    
    Vá ao Suplí Shop e fale com Gordon. Ele diz estar de saco cheio de ficar naquela
    loja. Thomas fala sobre Budehuc e ele irá para lá abrir um Supply Shop por lá. 
    Vão Inn e você verá Tuta (lembra-se dele de Suikoden 2?) com a sua enfermeira 
    Mio. Thomas pede que ele vá ao castelo para cuidar dos doentes que existem lá.
    Como ele ainda tem outros vilarejos para visitar deixará sua ajudante ir na
    frente. Mio se unirá ao grupo e abrirá uma enfermaria no seu castelo. 
    Perto do Inn tem uma garotinha com um boneco falante. Fale com ela e Thomas 
    começará a elogiar o talento dela. Ela diz que não é ventríloqua e que o boneco
    fala mesmo, mas Thomas não acredita nela. De qualquer forma, ela virá ao seu 
    castelo. Salve no Inn e vá examinar o Supply Shop. Assim como os números de 
    loteria, o Rare Finds dos Supply Shops podem variar. Você precisa comprar o item
    chamado Rose Brooch (custa 6000 potch). Se não tiver esse item no Rare Finds 
    resete e examine outra vez, até que encontre-o. Feito isso, vá a Great Hollow, 
    mas aconselho passar em Budehuc e colocar mais membros no seu grupo. Se quiser,
    pode colocar mulheres, não é mais necessário ter somente homens. Lembre-se que
    Cecile é um dos personagens mais fortes do jogo. Coloque Mio como Support.
    
    GREAT HOLLOW
    Itens: Old Book vol. 3, Iron Hammer.
    
    Note que o povo Karaya está alojado na caverna dos Lagartos, o que isso pode 
    significar? Vá ao Training Center e fale com um lagarto para receber o Old Book
    Vol. 3. Depois vá ao Trader e fale com um homem de boina vermelha para recber o
    Iron Hammer. Vá ao Blacksmith e fale com Peggy. Ele dirá que está recebendo 
    sobrecarga de serviço, por isso, quer mudar de ares. Thomas fala do castelo de 
    Budehuc, mas ele não pode deixar Great Hollow, pois o martelo que ele usa para 
    forjar armas não é dele, mas dos Lagartos. Entregue a ele o Iron Hammer e ele 
    irá ao seu castelo e abrirá um Blacksmith ao lado do Training Center. Vá para a
    área perto de onde enfrentamos alguns lagartos por engano no capítulo de Geddoe
    e veja um pequeno anão cavando por ali. Fale com ele e um Lagarto virá reclamar
    com ele, dizendo que ali não é lugar de cavar. Ele ficará chateado e pedirá para
    cavar em Budehuc. Aceite a proposta e ele entrará no seu grupo. Agora siga para
    Brass Castle.
    
    BRASS CASTLE
    
    Vá ao Rune Sage e fale com Jeane. Da mesma forma que Gordon, ela está de saco
    cheio dos Cavaleiros e quer mudar de ares. Fale a ela sobre Budehuc e ela irá
    ao seu castelo e abrirá um Rune Sage por lá. Vá ao Tutor e fale com Ernie. Ela 
    é uma super-dotada que vive estudando para se tornar uma tutora. Thomas pede 
    que ela ensine no castelo dele, mas ela diz que só irá ensinar a pessoas 
    inteligentes (blé!) e propõe um quiz para Thomas. Aqui vai a lista de respostas:
    
    per/resp   Which musical ensemble only uses wind instruments?  Brass Band
    per/resp   Which of the following cannot fly?  Duck
    per/resp   Which one of these fruits grows on a tree?  Pomegranates
    per/resp   Which statement is false?  Rice cleaned with soap
    per/resp   Which of these has nothing to do with farming?  Quiver
    per/resp   What is the pattern on Karayan horses?  Zebra pattern
    per/resp   What is the Duck Clan Chief's special characteristic?  Amazing tail
    per/resp   Which is the correct spelling?  Sea bream
    per/resp   Which of the following phrases is not possible?  I ate cactus for 
               dinner
    per/resp   Which of these sounds is threatening?  Gggrrr
    per/resp   Which skill can make a magical spell bounce back at its caster?  
               Reflect
    per/resp   What are the colors of the Kamaro Free Knights' uniform?  
               Green/Yellow
    per/resp   Of the following, which does not exist in blood?  Blue blood cells
    per/resp   What is paper made from?  Wood
    per/resp   Which of these cannot be found at any defensive gear shop? Bizarre 
               Chainmail
    per/resp   Where is the decorative feather worn on the head of the Flame Champ?
               Left
    per/resp   Which cannot be part of a string ensemble?  Bodhran
    per/resp   Which one of these is a lizard man?  Shiba
    per/resp   Of the following which one is not an insect?  Serpent
    per/resp   What do Lizard Men do when they're surprised?  Nothing
    
    Ao responder corretamente 5 questões ela reconhecerá a sua superioridade e 
    se unirá ao seu castelo. Ela montará um Tutor provisório na Biblioteca de 
    Eike. Próximo ao portão de entrada há um garoto com o seu papagaio. Ele é 
    Scott, um jovem comerciante. Fale com ele e ele dirá quer está a procura de 
    um item chamado Deer Antler. Deixe quieto e sigamos para a parte leste do 
    castelo. Perto do Blacksmith há uma garotinha batendo em um barril. Fale com 
    ela para saber que o barril é um poderoso robô chamado Gadget Z, mas ele está 
    com um parafuso a menos e precisa ser consertado. Agora vá à cozinha e fale com
    um garoto chamado Arthur. Ele diz que há algum tempo, umas pessoas conseguiram
    passar pela fortaleza de Brass Castle, mas não sabe como. Siga para a lareira 
    e examine-a. Arthur perceberá a passagem secreta e pedirá que você o acompanhe
    pelo perigoso caminho. Passe pelo mesmo caminho de Hugo e você deverá chegar ao
    outro lado de Brass Castle, na área pertencente aos Grasslanders. Ele ficará tão
    feliz que pedirá para publicar os seus periódicos em Budehuc, alegando que lá 
    devem acontecer várias coisas interessantes. Aceite e ele abrirá um Repórter
    por lá. Continue e siga para Plain Amur.
    
    PLAIN AMUR
    Monstros: Blade Bunny, Furfur, Arachnvore.
    
    Lute contra alguns monstros por aqui até ganhar o item Screw. Ele é muito
    difícil de se conseguir, por isso não se desespere se passar cerca de meia 
    hora lutando e nada. Quando finalmente o conseguir, volte para Brass Castle 
    e o dê para a garotinha. Ela consertará o robô, mas ele ainda vai dar muitos 
    problemas. Ele pergunta se Thomas conhece algum lugar em que ela possa trabalhar
    no conserto dele e o mestre oferece seu castelo para isso. Compre a melhor 
    armadura para Thomas e vá para Vinay Del Zexay, mas antes passe em Budehuc e 
    evolua o máximo que puder a sua arma.
    
    VINAY DEL ZAXAY
    
    É bom que tenha evoluído bem Thomas e tenha dado para ele as melhores armaduras,
    pois um difícil duelo terá início. Ao entrar na cidade, você verá Guillaume 
    perseguindo uma criança. Vá à área do Inn e fale com uns músicos que tocam ali
    perto. Eles falam que a irmãzinha deles sumiu. Salve no Inn e vá à praça central
    de Vinay Del Zexay. Você terá um encontro com o comerciante, que lhe atacará.
    
    -----------------
    DUELO
    Guillaume vs Thomas
    Força: Alta
    Resistência: Alta
    
    Você será obrigado a vencer essa batalha. Preste bem atenção no que ele falará 
    e ataque-o com as técnicas certas.
    -----------------------------------------------
    Ao término da batalha o gordo fugirá. Fale com os músicos e eles se unirão ao
    seu grupo para tocarem num pequeno balcão. Eles abrirão o Musician no seu 
    castelo. Vá para o Defensive Gear Shop e fale com Dominic. Peça  para ele abrir
    uma loja no seu castelo, mas ele diz que só sairá dali quando conseguir vender 
    uma armadura muito poderosa. Ela custa 50000 potch. Como você não tem esse 
    dinheiro agora, deixe para mais tarde. Fale com Augustine, que está em frente à
    loja e ele começará a cantar. Logo ele perceberá que perdeu a sua rosa e ficará
    deprimido. Dê o Rose Broch para ele e logo ele se animará outra vez. Chame-o 
    para o seu castelo. Ele está tão feliz que aceitará qualquer coisa que você
    disser naquelemomento. Vá ao Trader e compre um Deer Antle. Agora volte para
    Brass Castle e fale com Scott. Ele oferecerá algumas quantias. Negue 3 vezes e 
    ele comprará o item mais caro, dando algum lucro para você. Depois disso, 
    chame-o para trabalhar em Budehuc. Ele abrirá um Trader. Volte para Budehuc.
    
    BUDEHUC BASTLE
    
    Examine o elevador mais uma vez e Cecile dirá que Sebastian mandou uma carta 
    para Adlai Inc. pedindo que o elevador seja consertado. De qualquer forma, vá 
    ao seu quarto e durma. No outro dia, vêm avisar a  Thomas que Eike desapareceu.
    Vá à entrada do castelo e você verá uma mulher. O seu nome é Shizu e ela veio
    consertar o elevador. A mulher dá uma olhada nele e diz que o problema não é tão
    difícil de ser resolvido, mas, para garantir a sua manutenção, terá que ficar no
    castelo por alguns dias, principalmente porque não pode prever os efeitos da 
    reforma no elevador. 
    Vá à área próxima do Inn para ver uma cena com Geddoe (já a vimos, lembra?). 
    Depois, vá ao navio para conversar com Jacques, que não se dá conta de que 
    eles estão num lago. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, Sebastian virá 
    histérico. A comandante dos Cavaleiros de Zexen está no castelo. Thomas explica
    a situação deles a Chris, que os entende. Os Cavaleiros Zexen não podem decidir
    sobre os negócios do seu país, mas podem fazer-se de cegos. Chris promete não 
    avisar nada ao Conselho e que irá avisar a todos que quiserem abrir lojas nesse
    lugar sobre o castelo. Vá à área do elevador e Shizu irá fazer um tour pelos 
    andares do castelo. Mas, algo estranho acontece: há um piso subterrâneo 
    desconhecido por todos. Siga pelo caminho único até a divisa, onde o grupo irá 
    se dividir. Siga em frente, dobrando à esquerda no final, e todos estarão 
    reunidos outra vez. Siga em frente você verá Eike lendo tranqüilamente. Como ele
    gosta tanto de ler, nem tinha se dado conta de que havia se passado tanto tempo.
    Resolvido o mistério, todos voltam ao primeiro andar. Mas, espere! Como Eike
    chegou ao sub-solo se não foi pelo elevador???
    
    Stars of Destiny
    15	Thomas
    16	Martha
    17	Muto
    18	Juan
    19	Cecile
    20	Piccolo
    21	Sebastián
    22	Nei
    23	Gadget Z
    24	Jeane
    25	Peggy
    26	Gordon
    27	Mel
    28	Augustine
    29	Shabon
    30	Toppo
    31	Koruko
    32	Bell
    33	Eike
    34	Shizu
    35	Mio
    36	Twaikin
    37	Scott
    38	Ernie
    39	Arthur
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 2             *
                        *                                      *
                        *         Os viajantes de Tinto        *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    Ao tomar o controle, vá ao vilarejo dos Patos.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Ao entrar você será recebido por dois soldados do Sgt. Siga-os e conhecerá Lilly
    Pendragon, filha de Gustav, presidente da República de Tinto (lembra-se dele?).
    Ela procura pelo Campeão das Chamas e é esse o motivo dela ter vindo de tão 
    longe. Quando a garota se acalmar, vá ao Inn e fale mais uma vez com ela. 
    Responda a 2° para saber mais sobre essa figura interessante. Lilly conta que 
    essa pessoa foi um grande herói que ajudou Grassland a se livrar do domínio de 
    Harmonia há 50 anos.
    Ela pede que Hugo e o Sgt a levem até Great Hollow para que ela possa conversar
    com Zepon, já que ele viveu nessa época. Ela promete lhe pagar 4000 potch pelo
    serviço. Escolha a primeira opção para aceitar o serviço e receber 2000 potch
     de adiantamento. Feito isso, vá ao Rune Sage. Aconselho retirar a Water Rune
    de Samus e colocar a Earth Rune no lugar. Evolua as habilidades Water Magic,
    Wind Magic, Magic Sword e Earth Magic para Sgt Joe, Hugo, Lilly e Samus. Não se
    preocupe se não tiver SP suficiente, vamos voltar aqui se quisermos vencer um
    difícil chefe mais à frente. Saia e siga para Ancient Highway, mas antes jogue
    na loteria.
    
    ANCIENT HIGHWAY
    Monstros: Dokugumo, Terro Knight, Soul Slug, Malufaux (raro).
    
    Ao chegar, Lilly e seus guarda-costas deverão descobrir uma forma de abrir o
    caminho secreto. Entre e use as duas primeira áreas para ganhar vários níveis e 
    SP. Quando estiver no nível 28 e se tiver passado cerca de 20 minutos desde que
    saiu de Duck Village, volte para o vilarejo dos Patos e confira o resultado 
    (lembre-se do truque). Ainda aqui, vá ao Tutor e melhore as habilidades de 
    todos. Agora vá à Brass Castle.
    
    BRASS CASTLE
    
    Vá ao Blacksmith e aumente o nível da arma dos personagens. Vá ao Defensive Gear
    Shop e compre armaduras melhores para todos. Depois, volte a Ancient Highway
    e siga até o final do caminho. O grupo deve ser organizado da seguinte forma:
    Hugo e Fubar; Sgt Joe e Lilly; Reed e Samus.
    
    ANCIENT HIGHWAY
    Item: Gold Emblem
    
    Seguindo em frente, você deverá assistir a uma misteriosa cena. Hugo e seus 
    companheiros encontram-se com algumas pessoas misteriosas, dentre elas está a 
    feiticeira misteriosa que apareceu em Kyaro. Eles parecem estar tentando 
    descobrir uma forma de abrir os portões das Ruínas de Cindar. Sarah percebe que
    está sendo observada, mas mantém isso em segredo dos demais. O Sgt e os servos
    de Lilly estão impacientes e tentam descobrir o que fazer. A garota quer 
    ataca-los de frente, mas fazer isso não seria muito inteligente, então escolha 
    a segunda opção duas vezes para tentar impedi-la. Vendo que seria impossível, 
    o grupo decide conversar com as pessoas misteriosas. Sarah percebe que alguém 
    sairia machucado e lança um feitiço que os transporta dali. No entanto, o homem
    de preto diz que vai mais tarde. Logo, você descobre que, diferente dos seus
    amigos, este é um sanguinário guerreiro.
    
    ~~~~~~~~~
    MAN IN BLACK
    Hp: 2500
    Potch: 10000
    
    Apenas Hugo e Fubar poderão atacar o chefe, então defenda-se com os demais. 
    Use a magia de nível 2 do Sgt e de nível 1 com Samus e cure-se sempre que 
    alguém ficar com o Hp abaixo de 150. O dano da magia do chefe é dividido de 
    acordo com o número de pessoas na batalha, ou seja, se ficarem menos de quatro 
    pessoas na batalha, esse ataque pode ser letal.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Se você perder, Sarah o ajudará, impedindo que Yuber desfira o ataque final.
    Mas, se ganhar, a feiticeira virá levar o amigo. Ao tomar o controle, continue
    pelo caminho a oeste e você deverá chegar ao clã dos Lagartos. O grupo verá
    uma luta entre Zexen e os Lagartos. Escolha a primeira opção para enfrentar 
    algumas batalhas e logo perceberá que alguns guerreiros Karayans também estão
    na briga. Isso porque Lucia, a chefe do clã e mãe de Hugo, está aliada aos
    Lagartos e hospedada em Great Hollow. O clima parece estar pesado entre Lucia e
    Chris, mas a tropa de ambas acabam se retirando.
    Dentro da caverna, o grupo é recebido por Luce, que pergunta por Lulu. Você 
    mesmo pode contar o que aconteceu (1° opção) ou deixar como Sgt a parte mais 
    difícil da missão. A mulher fica arrasada, mas acaba se conformando. Hugo ainda
    continua culpando-se pelo que aconteceu ao amigo, mas a sua mãe o consola e diz
    que todos na vida precisam de algo que os acorde e os ajude a sobreviver nesse
    mundo de guerras. Ela fala, ainda, que cada um deve escolher o que é mais 
    importante para você e lutar por ela com todo o coração. Mais tarde, o Sgt vem 
    dizer que não conseguiu encontrar os viajantes de Tinto e pede a sua ajuda para
    procura-los. Vá à sala do chefe para encontra-los. Dupa, o novo chefe do clã dos
    Lagartos, está muito interessado na história de Lilly. Ela conta sobre a sua 
    busca ao Carregador de Fogo e isso faz com que o chefe lembre-se de uma antiga 
    história. 
    Há 50 anos, Grassland foi invadida pelo reino de Holy Harmonia.
    Muitos clãs, como os dos Lagartos foram obrigados a pagarem pesados impostos. 
    Eles não podiam fazer nada para mudar isso, pois o exército de Harmonia era 
    muito poderoso. No entanto, o Campeão das Chamas e seus fiéis companheiros, 
    chamados de Carregadores de Fogo, tentaram resistir à dominação, saqueando 
    carregamento de armas e de comida do exército de Harmonia. As ações do Campeão 
    das Chamas e de seus amigos reacenderam a esperança adormecida dos demais clãs;
    e logo este se mostraria como o líder da resistência. Com um grupo maior e mais
    forte, o exército de Harmonia foi derrotado e Grassland pôde viver em paz 
    novamente. O que aconteceu com o Campeão das Chamas depois da guerra é um 
    mistério, mas sabe-se que os dois Carregadores de Fogo mais próximos ao Campeão
    ainda estão vivos, quer dizer, foram vistos. São apenas rumores.
    Vá para perto do Blacksmith e fale com Lilly. O Sgt e Hugo tentam convencê-la 
    a desistir da busca, alegando que o Campeão das Chamas estaria muito velho e 
    não conseguiria mais lutar. Mas, a jovem viajante diz que este possui uma das
    27 True Runes. Escolha a segunda opção para saber mais. Cada uma das True Runes
    possui um poder especial, mas todas têm algo em comum: dão ao seu possuidor 
    imortalidade; de forma que aquele que a possuir nunca envelhecerá. O Campeão 
    das Chamas possui a True Fire Rune, a runa sagrada que permite ao se possuidor 
    controlar o fogo, daí o nome do herói. O Sgt não acredita muito na história e 
    pede o seu dinheiro. No entanto, os viajantes de Tinto, que tinham trazido 
    dinheiro para uma semana, acabou demorando mais de um mês, por isso estão sem 
    fundos. Tente sair de Great Hollow e você verá Jimba. Hugo conta ao seu amigo
    sobre a morte de Lulu. Jimba não estava em Karaya na hora do ataque, pois 
    teve que ir à Chisha e depois ao Lake Castle (Budehuc). Ele precisa falar 
    com Lucia urgente! Vá até ela e Jimba pedirá para falar em particular. O 
    assunto é Zexen e o Campeão das Chamas; lógico que Lilly ficou interessada.
    Ele fala que não sabe o paradeiro do Campeão das Chamas, mas soube que o
    Carregador de Fogo passou por Budehuc recentemente. Jimba pede que você vá
    até lá e fale com o novo mestre do castelo e, se possível, com o Carregador
    de Fogo em pessoa. Lilly,que foi ignorada por toda a conversa, decide 
    acompanhá-los. Seu próximo destino é Lake Castle.
    
    Stars of Destiny
    40	Lilly
    41	Samus
    42	Redd
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 2             *
                        *                                      *
                        *             O fim do Herói           *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    Ao tomar o controle de Chris, volte para Brass Castle para comunicar a nova
    missão aos demais cavaleiros.
    
    BRASS CASTLE
    
    Chegando em Brass Castle, Chris demonstra a todos a sua insatisfação com essa 
    missão. Siga para a sala ao lado da sua e fale com Salome. Como Leo e Roland 
    saíram para fazer uns exercícios, Chris prefere esperar o momento certo para 
    contar a todos sobre a sua nova missão. Volte para o seu quarto e fale com 
    Louis. Depois de um jantar, preparado por Salome e Percival, Chris conta as 
    novas ordens: eles devem conquistar Great Hollow. Acontece que, para obter 
    sucesso com essa missão, eles precisam de dois meses de preparo e o Conselho 
    exige urgência. Outro ponto negativo é que Great Hollow é um ambiente 
    desconhecido pelos Zexens. Sendo assim, fica decidido que eles, ignorando o 
    pedido de pressa do Conselho, irão avançando aos poucos, fazendo com que os 
    Lagartos deixem a toca. Fale com Salome e escolha a primeira opção para formar 
    o grupo e saia pelo lado da esquerda. Vá ao Lake Castle.
    
    LAKE CASTLE
    
    Cecile ficará assustada com a vinda da comandante dos Cavaleiros de Zexen 
    e uma cena conhecida terá início. Depois da cena, compre o que quiser e 
    evolua a arma de Chris antes de partir. Vá à Vinay Del Zexay.
    
    VINAY DEL ZEXAY
    
    Vá ao Defensive Gear Shop e compre a Mole Armor de Dominic, assim ele irá 
    abrir uma loja de armaduras em Budehuc acima do Blacksmith. Vá a North Cavern.
    
    NORTH CAVERN
    Monstros: Bone Sldr, Spark Beetl.
    
    Vá até a área onde enfrentamos Guillaume e enfrente um chefe alternativo. 
    
    ~~~~~~~~~
    CHIMERA
    Hp: 3000
    Potch: 6890
    
    Um inimigo bastante fácil de ser vencido. Apenas acerte-o com ataques físicos 
    e cure o seu grupo quando for necessário. Chimera pode tentar atacar mais de 
    um personagem por turno, mas dificilmente fará mais de 80 de dano.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Não gaste o dinheiro ganho com o chefe. Deveremos ter em caixa no mínimo 
    100.000 potch para recrutarmos um personagem mais adiante. Volte para Budehuc 
    e dê a runa Mother Earth para Percival. Depois siga para Brass Castle.
    
    BRASS CASTLE
    
    Evolua a habilidade Earth Magic de Percival ao máximo no Tutor. Fale com Salome 
    e parta para o ataque a Great Hollow.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Zexen vs Lagartos, Karaya
    Objetivo: Derrotar a tropa inimiga.
    
    Agora é a hora da vingança. Vamos com tudo para cima dos Lagartos. Os 
    batalhões de Chris e Leo devem avançar, enquanto que o de Roland deverá 
    ficar para proteger Brass Castle de uma possível evasão das tropas 
    inimigas. Mais tarde, o exército Karaya virá ajudar, mas o batalhão de 
    Borus e Percival, que estavam escondidos, aparecem para dar cabo da situação.
    Se vencer em menos de 8 turnos ganhará o Evasion Ring.
    ============================== 
    
    Avance e enfrente alguns Lagartos. Mais à frente você verá Shiba, que o 
    desafia para uma batalha.
    
    ~~~~~~~~~
    SHIBA
    Hp: 700
    LIZARD SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 10800
    
    Defenda-se com todos e torça para que nenhum Lagarto ataque Percival 
    enquanto ele carrega a magia Earthquake. Depois de lançada não restará 
    nenhum inimigo vivo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Ao final da batalha você verá a mesma cena que viu quando Hugo e companhia 
    chegaram a Great Hollow, mas você ficará sabendo que o exército de Zexen 
    retirou-se da batalha, pois o exército de Harmonia estava avançando sobre 
    Grassland. 
    Depois da batalha, vá à entrada da esquerda de Brass Castle e fale com 
    Salome. Ele fala sobre os rumores de que tropas de Harmonia estarem avançando 
    sobre Grassland. Ele disse que o Conselho já sabia do movimento das tropas 
    inimigas, mas, ainda assim, fez com que seus soldados partisse para um batalha 
    suicida. O Conselho não estava preocupado com o clã dos Lagartos, mas queria 
    apenas atrair o exército de Harmonia e usou essa batalha como pretexto. Chris 
    fica revoltada com a atitude dos seus superiores e vai tomar satisfações com 
    eles. Salome e Borus tentam impedi-la, mas é inútil. Vá para Zexen Forest. No 
    meio do caminho Chris desmaia e tem um sonho com o seu pai. De volta a Brass 
    Castle, ela foi informada que Salome foi falar com o Conselho no seu lugar. 
    Vá para a saída a esquerda de Brass Castle e fale com Percival. Ele convidará 
    a sua comandante para visitar a sua cidade-natal, Iksay. O cavaleiro conta que 
    nessa época está acontecendo um festival e será bom para Chris, descansar um 
    pouco. Escolha a primeira opção para aceitar o convite e vá até Iksay Village.
    
    IKSAY VILLAGE
    
    Chegando na cidade, Percival vai falar com os amigos e familiares que não vê 
    há muito tempo. Ele diz que dos moinhos dá para se ver as vastas plantações 
    de trigo da cidade e que lá passa uma relaxante brisa. Vá para lá, mas antes 
    vá para detrás de umas casas à direita da entrada da cidade e fale com Watari. 
    Ele está um pouco escondido, mas você conseguirá vê-lo. Ele cobrará 100000 potch
    para se unir ao grupo. Pague e siga para os moinhos.
    Chris está admirando a bela paisagem dos campos de Iksay quando é surpreendida 
    por Nash, um estranho homem de expressão vivida. Escolha a primeira opção para 
    falar com ele. Os dois conversam bastante. Chris tenta descobrir alguma coisa 
    a mais sobre ele, mas só consegue saber que ele está investigando o conflito 
    entre Zexen e Grassland. Um clima de romance começa a se formar, mas é quebrado
    por uma invasão dos Karayans e dos Lagartos. Volte para a entrada da cidade e 
    lute contra alguns Lagartos. Depois de umas lutas Percival chegará para ajudar.
    Não gaste o MP dele ainda. Depois de batalhar, volte ao moinho e você verá 
    Shiba.Uma nova batalha terá início.
    
    ~~~~~~~~~
    SHIBA
    Hp: 800
    LIZARD SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 14100
    
    Faça o mesmo que fez na batalha anterior. A magia Earthquake ainda é seu maior 
    trunfo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Ao fim da luta, Jimba conta que conheceu o pai de Chris e ela pensará que ele 
    o matou. Queimando de raiva, a cavaleira o desafia para um duelo.
    
    -----------------
    DUELO
    Chris vs Jimba
    Força: Média
    Resistência: Média
    
    Uma batalha fácil. A essa altura do game e com os equipamentos de Chris,
    Jimba não terá chances.
    -----------------------------------------------
    
    Ao final da luta, Jimba a ataca de surpresa e diz que se ela quiser encontrar
    o seu pai deve achar o Campeão das Chamas. Pouco tempo depois, Borus, Roland
    e Leo chegam para ajudar, forçando os invasores a irem embora. Vá para o Mt
    Hei-Tou.
    
    MT HEI-TOU
    
    Vá até a área em que enfrentamos o Blue Mantik da última vez. Ele estará
    lá mais uma vez, pronto para outra revanche.
    
    ~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 2600
    Potch: 12800
    
    O chefe continua com a mesma estratégia fajuta. A magia Earthquake de 
    Percival deve tirar bastante Hp do chefe. Aproveite.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Feito isso, volte a Budehuc e tire a Mother Earth de Percival e carregue-a 
    com você. Depois disso, vá para Brass Castle.
    
    BRASS CASTLE
    
    Vá ao seu quarto e Chris começará a se lembrar das palavras de Jimba. 
    Logo, Salome chega e conta que o Conselho irá fazer uma aliança comercial 
    com Harmonia. Escolha a primeira opção para contar a Salome o que aconteceu 
    em Iksay. Como resposta, Chris ouve que alguém do posto dela não pode deixar 
    que problemas pessoas afetem a fria e difícil missão de um cavaleiro. Além
    disso, ele influencia a jovem a procurar pelo paradeiro do seu pai. Durma 
    e mais tarde Chris ouvirá um barulho vindo do guarda-roupas dela. Examine-o 
    e Nash aparecerá. Ele diz que leu os lábios de Jimba e descobriu que ela 
    deve encontrar o Campeão das Chamas se quiser saber sobre o seu pai. Por isso,
    ele se oferece para ser o guia dela através de Grassland. Responda a primeira
    opção para aceitar a oferta de Nash. Chris mudará a sua roupa para não notarem
    que ela é de Zexen e os dois partem pela passagem secreta com destino a Chisha.
    
    Stars of Destiny
    43	Nash
    44	Leo
    45	Percival
    46	Watari
    47	Dominic
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 2             *
                        *                                      *
                        *           O Altar das Chamas         *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    CALERIA
    
    O capítulo começa em Caleria. Procure por uma escada na parte superior 
    esquerda da primeira zona da cidade e, subindo, você verá um vendedor. 
    Este cara é um detetive particular e Geddoe sabe disso. Na conversa dos 
    dois, o capitão recebe um embrulho com uma carta. Volte ao Inn para saber 
    que Harmonia avançou com o seu exército sobre Grassland e o batalhão principal
    está sendo comandado por um bispo, chamado Sarasai. Os líderes de Harmonia 
    falam em vingança contra o Campeão das Chamas. Geddoe não gosta do que 
    escuta e decide ir à Le Buque. Aila reconhecerá Sarah e decide ir atrás 
    dela. Volte para Mountain Path.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Vá à área em que encontramos o Twin Snake e um novo monstro estará 
    esperando pelo grupo.
    
    ~~~~~~~~~
    ROCK GOLEM
    Hp: 4000
    Potch: 13520
    
    Esse chefe possui uma enorme resistência a ataques físicos e mágicos. 
    Use a magia de nível 3 de Geddoe, as magias de nível 1 da Earth Rune e 
    da White Shield Rune (ambas de Aila) e as magias de Jocker. A use a Runa 
    especial de Queen para causar o status Poison no Golem e facilitar as coisas.
    Jamais deixe o seu Hp maior que 150.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Depois de derrotado, vá pelo caminho ao norte e logo você deverá chegar a 
    Le Buque.
    
    LE BUQUE
    Itens: Arabian Kannel, Scrip #4, Herbs Sedes.
    
    Outra vez não nos recebem de braços abertos. Teremos um combate contra 
    alguns soldados de Le Buque e seus Mantors, espécie de insetos gigantes 
    treinados. A batalha será fácil e nem precisa de comentário. A batalha 
    será interrompida por um outro bispo mascarado. Ele fala que foi mandado 
    pelo alto comando de Harmonia e que o exército de Le Buque está a serviço 
    dele. Se notar bem, lembre-se que ele estava com os outros quatro guerreiros 
    em Ancient Highway, na aventura de Hugo. Avance um pouco até o centro da aldeia 
    e você verá uma conversa entre Franz e um soldado de Le Buque. Eles comentam 
    que se a última missão for bem-sucedida vão ser promovidos a cidadãos de segunda
    classe e poderão abrir lojas na cidade e em Harmonia.
    Tomando o controle de Geddoe, procure por um homem sentado do lado de fora da 
    cidade e fale com ele para receber um Arabian Kennel. Entre no Inn e fale com 
    o garoto para receber o Script #4. Procure por outro garoto sentado próximo ao
    Defensive Gear Shop e fale com ele para receber um Herbs Seeds. Recolhidos os 
    itens, tente sair da cidade e Aila reconhecerá Sarah, indo atrás dela. Siga 
    para o Rune Sage e você verá a jovem Karaya escutando uma conversa entre ela e 
    o bispo mascarado. Eles falam sobre muitas mortes e sobre um misterioso e 
    poderoso poder. Os dois são obrigados a sair de perto, pois os feiticeiros saem
    do lugar. Siga para o centro da cidade e você verá o bispo falando sobre a 
    promoção, caso sejam vitoriosos na guerra. O bispo ordena ainda que o povo de 
    Le Buque deverá atacar Grassland. Muitos não gostam da idéia de atacar seus 
    irmãos de sangue, mas a promoção é tentadora.
    Terminada a cena, vá ao fundo da cidade para presenciar uma cena entre Franz e
    Iku. Ela está muito triste por causa da partida do seu namorado, mas ele está 
    mergulhado na idéia de que a sua vida irá mudar depois da guerra. Depois da 
    saída do soldado, Iku convidará o grupo para jantar em sua casa, no entanto, 
    ainda há coisas a se fazer na cidade. Escolha a segunda opção para ficar e 
    escutar a história da mulher. Enquanto isso, Ace, Jacques e Jocker irão 
    investigar o bispo. Ike contará um pouco a respeito da história do Campeão 
    das Chamas. Após a guerra, a cidade de Le Buque ficou esquecida e, devido a 
    sua proximidade com o reino de Harmonia, foi facilmente tomada. Assim, os 
    cidadãos da cidade foram obrigados a viver como verdadeiros escravos, pagando 
    pesados impostos. Alguns, por sua capacidade de domar insetos gigantes, foram 
    obrigados a servirem ao exército de Harmonia. As crianças são levadas ao Vale
    de Cristal, onde sofrem uma verdadeira lavagem cerebral e se adequam aos 
    costumes de Harmonia. A conversa é interrompida por Ace, que vem informar que
    o exército do bispo irá invadir Chisha, mas o mais estranho é que o mascarado
    não foi com eles, mas deslocou-se para o Altar das Chamas, construído pelo 
    Campeão das Chamas há muito tempo. É para lá que devemos ir, mas antes passe 
    no comércio de Le Buque e compre o que achar melhor. Vá ao Tutor e evolua ainda
    mais as skills de magia dos seus personagens. Perto desse lugar há um garoto 
    vendendo uma espada, fale com ele. O seu nome é Edge e a espada que ele está 
    vendendo é a Star Dragon Sword!!! (esse cara não bate bem da cabeça! Vender 
    uma True Rune... só pode ser coisa de louco!). Ele diz que se vence-lo numa 
    batalha ele dará a famosa espada. Aceite a sua oferta, mas para lutar com ele 
    você precisa pagar 1000 potch. 
    
    -----------------
    DUELO
    Geddoe vs Edge
    Força: Média
    Resistência: Baixa
    
    Uma batalha fácil. Apenas preste atenção no que ele falará e vencerá sem
    maiores problemas.
    -----------------------------------------------
    
    Depois de vencida a batalha. Edge verá a besteira que fez e irá propor um novo
    acordo. Ele diz que a espada lutará para Geddoe, mas não será de Geddoe. Ou 
    seja, ele entrará para o seu exército. Iku irá com vocês, servindo de guia até 
    uma parte do caminho. 
    
    MT. SENAI
    
    O Altar das Chamas fica no alto do Mt. Senai e é lá que o Campeão das Chamas
    guardou um dos seus mais preciosos tesouros. Quem sabe não é a True Fire Rune
    ou até mesmo ele em pessoa. Ao entrar, salve a partida no Save Point que está 
    à direita e, no final, pegue o caminho da direita. Na segunda zona, siga em 
    frente e pegue a esquerda no final. Logo, você verá o bispo e a feiticeira. 
    Geddoe avisa sobre a possibilidade deles lutarem e Ace fica louco. Vá pelo 
    caminho da direita até o norte. Quando chegar à entrada do Altar das Chamas 
    você verá Duke e seus amigos. Eles estão trabalhando para o bispo, que não 
    quer ninguém por perto. Escolha a segunda opção para tentar fazer Duke deixa-
    lo passar amigavelmente. Como não dará certo, escolha novamente a segunda 
    opção para passar à força. 
    
    ~~~~~~~~~
    DUKE
    Hp: 750
    ELAINE
    Hp: 600
    NICHOLAS
    Hp: 850
    GAU
    Hp: 700
    Potch: 23000
    
    Apesar da fama de ser um poderoso mercenário, Duke não possui poderes tão
     o seu principal trunfo ficará nos ataques físicos, mas ataque-o primeiro. 
    Depois parta para cima de Elaine, que é a maga do grupo. Ela poderá atacar 
    com magias de Fogo e Vento, deixando o seu grupo com o status Sleep. Quando 
    ela desmaiar, parta para cima de Gau e depois Nicholas, que é o mais forte de 
    todos eles, pois possui uma grande resistência a ataques físicos e o Hp mais 
    alto dos quatro.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após o combate, avance e verá uma cena com Sarah e o bispo. Eles não acharam 
    nada de interessante dentre os tesouros do Campeão das Chamas. Geddoe saca a 
    sua espada, como se quisesse proteger o que está ali dentro. Uma nova batalha 
    terá início.
    
    ~~~~~~~~~
    BISHOP
    Hp: 1200
    SARAH
    Hp: 800
    Potch: 35000
    
    Essa batalha será impossível de se vencer, ao menos que possua muita sorte. 
    O bispo possui a Pale Gate Rune e a True Wind Rune (oohhh!!!). Sarah possui 
    a Flowing Rune e quase sempre atacará primeiro que os demais. Se estiver 
    com sorte, eles usarão magias fracas, caso contrário terá que se conformar 
    com a derrota.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Se tiver ganho a luta, Sarah usará o feitiço do portal e fugirá. Geddoe 
    olha para o selo do Campeão das Chamas satisfeito. Caso contrário, os 
    feiticeiros sairão do Altar das Chamas sem muito sucesso no que vieram 
    fazer. De qualquer forma, saia do Mt Senai e tente voltar para Caleria. 
    No meio do caminho, Ace e os demais colocam Geddoe na parede e este revela 
    algumas coisas. A primeira delas é que Harmonia não quer o Campeão das Chamas 
    pelo que ele fez há 50 anos, mas pelo que ele possui: a True Fire Rune. Os 
    grandes de Harmonia querem a True Rune dele, somente. Depois, aquela cena 
    do Campeão das Chamas e seus dois Carregadores de Fogo fica mais nítida. 
    Agora podemos ver claramente que um deles era Geddoe!!!!
    
    Stars of Destiny
    48	Edge
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 2             *
                        *                                      *
                        *            O poder da união          *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Novo dia em Budehuc e nada para se fazer, certo? Nada disso. A nossa 
    missão de recrutar pessoas ainda não acabou. Vamos à North Cavern, mas 
    antes fale com Sebastian e forme o seu grupo. Aconselho colocar Cecile, 
    Mel, Piccolo e Mio no seu grupo. Os outros dois, você mesmo decidirá.
    
    IKSAY VILLAGE
    
    Ao entrar, um representante do Conselho virá lhe perguntar onde fica 
    Budehuc. Responda o que quiser e saia.
    
    NORTH CAVERN
    
    ~~~~~~~~~
    MAGICIAN
    Hp: 800
    Potch: 16000 
    
    Esse chefe não será difícil se estiver num nível alto. A principal 
    fonte de ataque de Magician serão magias baseadas no elemento Trovão. 
    Use a magia de Piccolo e os ataques físicos de Cecile para conseguir 
    alguma coisa.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Pegue os itens no baú e volte para Budehuc.
    
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Fale com Sebastian e ele dirá que soube que alguém do Conselho está procurando 
    por Budehuc. Vá ao subsolo do castelo e deixe os itens desnecessários com Muto,
    depois melhore as suas habilidades com Juan. Aconselho jogar um pouco com os 
    três músicos e com Twaikin para evoluí-los e deixa-los com armamentos melhores.
    Depois de tudo, vá ao seu quarto e durma. No outro dia, o representante do 
    Conselho virá ao Castelo e não medirá insultos contra Martha por ela ser de 
    Grassland. Ele diz ainda que não será possível que Budehuc continue abrindo 
    lojas e inventa uma desculpa de que o documento que Thomas encontrou é da 
    década passada e não tem mais valor. Thomas discorda com ele; o mestre do 
    castelo não é tão ignorante a ponto de não saber que as leis de Zexen não se 
    aplicam aqui. De qualquer forma, o representante irá voltar para se certificar 
    que as lojas foram fechadas. Volte ao seu quarto e durma. 
    No outro dia, vá à entrada do castelo. Hugo e os demais estão alojados em 
    Budehuc e, como são inimigos dos Zexens, um batalhão de soldados cercou o 
    lugar. Mesmo assim, Thomas não permite que os cavaleiros entrem e ataquem 
    os Grasslanders. Suba até a mansão e Hugo virá perguntar o que está acontecendo,
    mas Thomas diz para não se preocuparem. Volte para perto do Inn e você conhecerá
    Apple, uma grande estrategista, (essa guria não morre tão cedo, hein?) e seu 
    pupilo, Caesar. Eles ouviram rumores de que o Carregador de Fogo estava alojado
    aqui e vieram investigar. Thomas diz que não sabe nada a respeito, mas que podem
    ficar aqui por quanto tempo quiserem. No entanto, Apple sabe do problema de 
    Thomas e convence Caesar a ajudar. Volte para a mansão o jovem estrategista 
    conta o seu plano aos demais: se eles querem o jovem Karaya, basta deixa-los ir
    e os Zexens não terão mais motivos para atacar Budehuc. Thomas ainda acha 
    perigoso, mas Caesar diz que os soldados realmente fortes de Zexen estão no 
    campo de batalha,  ocupados demais para se preocuparem com um castelo 
    velho. Juan no início não gosta muito da idéia de dizerem o que ele tem que
    fazer, mas acaba cooperando para salvar o castelo.
    Acabada a cena, todos partem para fazer as reformas necessárias. Entre na mansão
    e vá ao corredor esquerdo, perto da enfermaria, e veja Martha, Muto e Piccolo
    consertando uma parede. Vá à biblioteca e veja uma conversa entre Sebastian e
    Eike, na qual este pede uma maior mobilização do bibliotecário. Não precisa
    dizer que é um tanto inútil. Vá à entrada do castelo, onde Cecile montou alguns
    bonecos de palha para confundir os soldados inimigos. Volte ao seu quarto 
    e durma. No outro dia, vá à entrada da mansão e fale com Caesar para começar 
    a batalha estratégica.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Budehuc vs Zexen
    Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo nordeste.
    
    Esta batalha será difícil. Se você não se preocupou em evoluir os seus 
    personagens terá sérios problemas. O grupo formado por Cecile deve ser a 
    sua principal fonte de resistência. Lembre-se que o seu objetivo é resistir 
    por alguns turnos, dando tempo para que Hugo e companhia fujam. Ao término 
    conseguirá o Counter Ring como prêmio. Se os soldados estiverem chegando 
    muito perto, cairão numa armadilha montada por Caesar e Sebastian.
    ============================== 
    
    Depois de um tempo, os cavaleiros retiram-se e todos vibram de alegria. Eles 
    nem percebem que Caesar e Apple também escaparam com Hugo. Mais tarde saberemos
    porque. Volte à mansão e você receberá a visita de Leo e Percival. Eles falam 
    que com o afastamento de Lady Chris, Salome tornou-se o líder dos Cavaleiros 
    de Zexen. Ele está tentando negociar com o Conselho uma saída para Budehuc, 
    mas, segundo as leis de Zexen, apenas nobres podem ser donos de castelos. 
    Thomas não entende, mas acaba recebendo a triste notícia de que o seu pai não 
    o reconhece mais como filho, por isso Thomas não é mais considerado um nobre. 
    Os cavaleiros dizem que a partir da manhã do dia seguinte o Conselho irá 
    determinar um novo mestre para o castelo. O único que não fica triste com isso 
    é Juan, que já está acostumado com a idéia de ter vários mestres. Isso quase 
    cria uma briga entre ele e Cecile. Feito isso, volte ao seu quarto e durma.
    Durante a noite, Thomas tem insônia e decide dar uma volta pelo castelo. Vá à 
    biblioteca e veja Eike remexendo nos livros antigos, tentando encontrar uma 
    saída ou mesmo um documento que ajude-os a mudar a situação. Desça as escadas e 
    você verá Sebastian muito incomodado, procurando alguma coisa para se fazer. Ele
    lamenta a saída de Thomas, mas não pode fazer nada para impedi-la. Depois, vá ao
    lugar onde Martha e os demais tentavam consertar a muralha e você verá Muto, 
    ainda empenhado na missão de reconstruir a parede quebrada. Depois disso, volte
    ao quarto e você verá Cecile. Thomas conta toda a sua história para a garotinha,
    que ficará muito comovida com ela. A conversa dos dois é escutada por todos os 
    outros integrantes do castelo.
    Na manhã seguinte, Leo e Percival vêm buscar Thomas. Ao tentar sair do castelo,
    Cecile se coloca na frente dos cavaleiros e arma a sua lança, dizendo que 
    protegerá Thomas, mesmo que isso custe a sua vida. Muto e Sebastian também 
    tentam impedir os cavaleiros. Diante de tamanha comoção Thomas decide que não 
    irá abandonar o castelo e os soldados saem de mãos vazias, mas com um sorriso
    discreto no rosto. 
    Assim, os integrantes pedem que Cecile crie um novo nome para o castelo. Faça e
    volte a dormir. Cecile e Thomas conversam durante a noite. Eles sabem que terão
    que enfrentar o poderoso exército de Zexen e que essa não será uma tarefa nada
    fácil. No dia seguinte, a batalha começará.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Budehuc vs Zexen
    Objetivo: Derrotar 3 batalhões inimigos.
    
    Agora a coisa pega fogo! Agora os cavaleiros são mais fortes e contam com a
    ajuda militar de Leo e Percival. Avance sem esperar que eles ataquem. O batalhão
    de Cecile deverá ser a sua principal fonte de ataque, mas sempre deixe Thomas
    junto com ela para poder cura-la quando precisar. Mesmo que seus personagens
    estejam evoluídos, a batalha será difícil, mas não desista. Se conseguir cumprir
    o objetivo ganhará a runa Killer.
    ==============================
    
    Após as batalhas, o exército de Zexen consegue invadir a mansão. Lute contra 
    alguns deles e fuja para a mansão. Quando retomar o controle dos personagens, 
    abra o menu e equipe itens de cura em todos os personagens. Acredite, você irá 
    precisar. Continue em frente, lutando sempre que possível. Na mansão, Piccolo 
    lança um poderoso feitiço, derrotando alguns soldados, mas ainda há mais deles 
    para derrotar. Os segundos a entrarem na mansão são cavaleiros do batalhão de 
    Leo e são muito fortes. Fatalmente você perderá. Então, alguém lança uma bomba 
    de fumaça e detona os soldados para você. Com forças retomadas, é nossa hora 
    de vingança! Vamos com tudo. Depois da desesperada batalha, Martha aparece 
    com um documento. Esse documento mostra que o castelo foi vendido para Lucia, 
    a chefe do clã Karaya, portanto um nobre e por isso não pode ser tomado pelo 
    povo de Zexen. O representante do Conselho fica furioso e diz que, mesmo assim, 
    irá acabar com Budehuc. É então, que Leo e Percival aparecem dizendo que se ele
    continuar com essa idéia estúpida, os Cavaleiros de Zexen vão se intrometer 
    para valer as leis de Zexen. O representante do Conselho, então vai embora e 
    Budehuc entra em festa!!
    
    Obs: No final do capítulo 3 deveremos escolher um dos 3 personagens principais
    para se tornar um grande herói mais à frente. Por isso, dependendo da sua 
    escolha evolua a habilidade Fire Magic do personagem que você mais gosta. 
    Se escolher Geddoe, evolua a habilidade Thunder Magic de Hugo; se escolher
    Chris, evolua a habilidade Water Magic de Hugo. Mesmo sem a runa específica, 
    essas habilidades devem estar evoluídas.
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 3             *
                        *                                      *
                        *              O fim do ódio           *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    Ao tomar o controle do personagem, volte para Great Hollow, pois agora 
    há equipamentos melhores por lá. Depois vá para o Mt. Hei-Tou.
    
    MT. HEI-TOU
    Monstros: Shadow Dog, Yellw Svire, Dokugumo.
    
    Vá à zona onde enfretamos Blue Mantik para enfrenta-lo mais uma vez.
    
    ~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 2500
    Potch: 90830 (total)
    
    Blue Mantik continua muito fácil. Use a mesma estratégia usada nas outras 
    vezes.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Pegue os itens e saia, indo para Budehuc.
    
    YAZA PLAINS
    Monstros: Ddark Hore, Peckles, Dokogumo, Gold Bear (raro).
    
    LAKE CASTLE
    
    Ao entrar, fale com Cecile. Thomas pensará que Hugo e os demais são 
    comerciantes, mas ele explica que só vieram aqui à procura do Campeão 
    das Chamas e que ouviram rumores de que um Carregador de Fogo estar 
    hospedado aqui. Thomas desconhece tal rumor e não sabe nada a respeito. 
    Tomando o controle do personagem, explore o castelo. Aconselho que compre 
    alguns Throat Drops. Acredite, vai precisar. Quando acabar, vá à entrada e 
    você verá uma cena conhecida. À noite, fale com Sebastian. Thomas reservou 
    alguns quartos para você. Normalmente eles cobram 50 potch por pessoa, mas 
    devido ao constrangimento que o representante do Conselho os fez passar, 
    Thomas permitiu que dormissem gratuitamente. Mas, se o seu orgulho for maior, 
    escolha a segunda opção para pagar. No outro dia, todos acordam com um estranho
    movimento. Saia do Inn e veja mais uma cena conhecida. Volte à entrada da mansão
    e Sebastian pedirá que nos entreguemos. Mesmo sob os protestos de Thomas, vá e 
    se entregue aos soldados. Por estranho que pareça, os soldados não estão 
    interessados nos Grasslanders, sendo apenas um motivo para invadir o castelo. 
    Então, volte e reporte o que aconteceu a Thomas. A seguir, Caesar chega e mais 
    uma cena conhecida tem início. Volte ao Inn e durma.
    Durante a noite, Hugo vai ao quarto de Thomas e os dois têm uma conversa. 
    O jovem guerreiro Karaya pergunta por que ele o protege, já que tem sangue 
    Zexen correndo em suas veias. Thomas responde que o seu sonho é criar um lugar 
    de paz, onde as pessoas possam viver sem se importar de que onde ele é. Hugo 
    diz que jamais perdoará os Zexens, pois eles mataram Lulu, o seu melhor amigo. 
    Thomas lhe conta que a sua mãe foi morta por um grupo de bandidos de Grassland, 
    mas nem por isso os odeia. Isso faz com que Hugo tenha muito no que pensar. No 
    dia seguinte deveremos lutar contra alguns soldados de Zexen.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Budehuc vs Zexen
    Objetivo: Fugir pelo nordeste.
    
    Essa batalha funciona do mesmo modo que a primeira batalha estratégica que 
    enfrentamos no capítulo de Thomas. A única diferença é que agora só 
    controlaremos os batalhões de Hugo e Lilly.
    ==============================
    
    Fuja pelas planícies de Yaza e enfrente alguns soldados no caminho. Apple e
    Caesar também fugiram do castelo, deixando Thomas e os demais sozinhos nessa
    luta. Saindo do domínios de Zexen, Apple e Caesar decidem ir ao vilarejo dos
    Patos para procurar mais pistas sobre uma tal de força demoníaca que está 
    Avançando sobre Grassland (já haviam nos falado sobre ela antes, lembra?). Após
    a despedida, procure por um homem fazendo exercícios. Quando ele perguntar se 
    você quer praticar um pouco com ele, responda que sim. Mais tarde, você estará 
    exausto. Quando ele perguntar se ainda quer continuar, peça água (Water) e ele 
    deverá se unir ao seu grupo; o seu nome é Kenji. Agora vá a Great Hollow.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Chegando lá, Reed diz que soube que há uma caravana de comerciantes de Tinto em
    Brass Castle, por isso eles precisam ir até lá e conseguir algum dinheiro.Logo,
    Lilly, Samus e Reed deixam o seu grupo, mas a garota deixa bem claro que Hugo 
    não deve entrar em outra aventura sem ela. Já se passaram mais de uma semana 
    desde que Lilly e os demais se foram. Por isso, Hugo e o Sgt Joe decidem ir 
    atrás dela. Vamos à Brass Castle.
    
    BRASS CASLTE
    
    Chegando no castelo, avance até a segunda área. Você deverá conhecer Mua e 
    Hallec. Eles também estão à procura do Campeão das Chamas. Enquanto conversam,
    Leo e Roland aparecem. Escolha a segunda opção para lutar com eles. Mua e Hallec
    ajudarão também.
    
    ~~~~~~~~~
    LEO
    Hp: 600
    ROLAND
    Hp: 400
    ZEXEN KNIGHT
    Hp: 350
    Potch: 12800
    
    Uma batalha muito fácil. Apenas tome cuidado com os ataques físicos de Leo 
    e com o ataque que pega em todos de Roland. Fora isso, derrote logo os 
    soldados, pois possuem pouco Hp, depois parta para cima de Roland e por 
    último derrote Leo. Este último tem uma fraca resistência a ataques mágicos, 
    então não hesite ao usar a magia The Shedding de Hugo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Ao fim da luta, teremos que fugir, pois Borus virá com reforços. Hugo comenta 
    com os dois homens que está à procura do Campeão das Chamas também e os dois
    grupos decidem unir forças. Volte para Great Hollow.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Vá à entrada da cidade e você verá Apple cercada pelos Lagartos. Hugo virá 
    e esclarecerá a situação. Ela fala que as tropas de Harmonia estão tentando 
    tomar o vilarejo de Chisha. Caesar está lá tentando ajudar, mas é impossível 
    fazer alguma coisa sem um exército maior. Responda a primeira opção para ajudar.
    Mua e Hallec também irão cooperar. Fale com Luce e Hugo dirá que está saindo 
    para ajudar o vilarejo de Chisha. Ele diz também que está procurando pelo 
    campeão das Chamas. Luce dá um grande abraço em Hugo e diz que ele conseguirá 
    se tornar um grande herói. Saia e siga para a porção oriental de Grassland,
    passando por Ancient Highway. Na frente dos portões das ruínas de Cindar você 
    verá Guillaume. Ao que parece, ele perdeu todo o dinheiro que tinha e agora 
    está vagando por Grassland à procura de algo para vender. Assim que vê o grupo,
    ele decide ataca-los para roubar alguma coisa. Hugo decide encarar o gordo 
    sozinho,e um duelo terá início.
    
    -----------------
    DUELO
    Guillaume vs Hugo
    Força: Alta
    Resistência: Média
    
    Este será o último duelo contra Guillaume. Preste bastante atenção no que ele
    fala. Como está desesperado, é comum que use o Ataque Desesperado, então
    focalize a defesa.
    -----------------------------------------------
    
    Após a luta, Guillaume diz que terá que voltar a ser Appraiser se quiser ganhar
    algum dinheiro. Responda a segunda opção para manda-lo para Budehuc. Ele 
    aceitará o convite e abrirá um Appraisal ao lado de Gordon. Continue pelo 
    caminho e você deverá chegar ao outro lado de Grassland. O seu próximo 
    destino é o vilarejo dos Patos.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Assim que entrar, vá ao Supply Shop e fale com a cozinheira. Ela diz que irá 
    abrir um restaurante, mas precisa de uma receita nova para isso. Tire o Crab 
    Rice Bowl de Hallec e dê para ela. Assim, ela irá abrir um restaurante perto 
    do Trader no castelo de Thomas. Feito isso, vá detrás do Inn e entre na casa 
    da direita. Você verá um garotinho chamado Kidd e alguns patos, sendo que um 
    deles está desmaiado no chão. O garoto logo se prontifica a dizer que ouve um 
    assassinato. Ele pede que nós o ajudemos a resolver o caso. Escolha a primeira 
    opção para ajuda-lo. Kidd precisa de pistas, então, examine a estante, a janela 
    e o corpo. Fale mais uma vez com o garoto, então devemos procurar mais pistas 
    pela cidade. Saia e fale com o pato nessa área. Depois vá à quadra principal
    do vilarejo e fale com o pato ao lado da roda e com o dono do Trader e receberá 
    uma carta. Volte à cena do crime e dê a carta para Kidd, que pedirá sua opinião
    sobre quem matou o pato. Fale o que quiser, já que o pato em questão não está
    morto, mas apenas fazendo ioga (hein?! Isso é ioga?). Após o evento, Kidd pedirá
    para você dizer a ele onde ele poderá encontrar mais mistérios como esse. 
    Responda para ele ir a Budehuc e ele entrará no seu grupo. Kidd abrirá um 
    Detective em uma das celas, no calabouço do castelo. 
    Na área atrás do Inn também está uma garotinha chamada Sanae Y (esse sobrenome 
    lhe é familiar? Isso mesmo; ela é a filha de Freed Y). Ela está tentando dar 
    algo a um pato, mas ao que parece, este não quer aceitar. Resolva o conflito, 
    decidindo para quem vai o presente e Sanae entrará no seu grupo. Se ela não 
    aparecer agora tente mais tarde. Repare nesse lugar um homem de rabo de cavalo
    com vestes orientais. O seu nome e Hortez VII (familiar também?). Fale com ele e
    ele pedirá que informe o caminho até Budehuc. Dê as coordenadas e depois disso, 
    vá ao Tutor e evolua a habilidade Magic Sword de Mua. Saia do vilarejo e siga 
    para Caleria, passando por Plain Amur North.
    
    PLAIN AMUR NORTH
    
    Veja uma garota cercada de cavalos. Fale com ela e ela pedirá a sua ajuda 
    para contar os cavalos. Ajude-a e conte quantos cavalos há no local. Depois 
    fale com ela outra vez e ela perguntará quantos cavalos existem no lugar. 
    Primeiro responde se há mais (more), menos (less) ou exatamente 15 deles. Caso 
    responda uma das duas primeiras, ela irá pedir o número correto. Caso acerte, 
    ela irá abrir um estábulo em Budehuc, ao lado do Defensive Gear Shop. O número 
    de animais muda de acordo com o lugar e a hora em que encontrou com ela. 
    Continue em frente.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Coloque Hugo montado em Fubar outra vez e siga até o ponto de divisa entre 
    Caleria e Le Buque para enfrentarmos mais um chefe.
    
    ~~~~~~~~~
    ROCK GOLEM
    Hp: 2500
    Potch: 75000
    
    Esse chefe não será fácil, mas não é impossível vencê-lo. Tenha Hugo montado
    em Fubar para facilitar as coisas, use a magia Lightining Sword de Mua e os
    ataques físicos de Hallec e Sgt Joe. Talvez vocês não tenham notado, mas este
    último não é mago e nem tem bom poder mágico. Até Hugo consegue lançar magias 
    mais poderosas que o pato, então não perca tempo usando magias de Água ao 
    invés de ataques físicos. O chefe possui um ataque especial no qual ele atinge 
    vários personagens ao mesmo tempo, causando neles cerca de 120 de Hp. Tome 
    cuidado e cure-se sempre que precisar.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Terminada a luta, siga para Caleria. 
    
    CALERIA
    
    A única coisa a se fazer nessa cidade é aumentar o nível da arma para o 10. 
    Vá ao Trader e fale com Mike. Ele irá propor um jogo de cartas. Ganhar quem 
    chegar mais perto do número 9. Vamos supor que você tire uma carta e seja a 
    7 e o outro tira outra carta e é o 5, você ganhará, pois 7 é mais próximo do 
    9 do que 5. Esse é o básico do game, mas você poderá sacar mais uma carta,
    caso ache que a soma das duas pode chegar mais perto de 9, mas tome cuidado,
    pois a partir de 10 os pontos zeram outra vez. Vamos supor que você tire 5 e 6, 
    e o outro tire 5 e 2. A soma das suas cartas dá 11, enquanto a dele dará 7. No 
    entanto, a vitória será dele, pois a partir de 10 os pontos zeram, deixando você
    com apenas 1 ponto. Agora que aprendeu a jogar, tire 20000 potch do cara e ele 
    pedirá para entrar no seu grupo. Aceite e ele irá para Budehuc. Compre armaduras
    novas, acho que as suas já estão um pouco ultrapassadas. Volte todo o caminho e 
    siga para Keput Forest.
    
    KEPUT FOREST
    Monstros: Needl Beetle, Tarantula, Red Mantik Ground Spirit (raro).
    
    Siga todos os caminho a leste e você deverá sair do outro lado da floresta. Não
    entre em nenhum caminho que não seja os da direita ou irá se perder num
    labirinto mágico.
    
    CHISHA VILAGE
    
    Assim que entrarmos no vilarejo, veremos os soldados de Harmonia e Le Buque
    invadindo a cidade. Enfrente alguns deles e continue em frente. As batalhas 
    não deverão ser difíceis, mas tome cuidado com o inseto de Franz, que pode 
    desferir um poderoso raio. Logo, o vilarejo estará a salvo, mas os soldados 
    de Le Buque dizem que irão voltar com reforços. Desça no vilarejo e você verá 
    Chris. Escolha a segunda opção para conversar com ela, mas logo Hugo deixa a 
    raiva tomar conta do seu ser e tenta atacar a ex-comandante. Antes que ele 
    pudesse fazer qualquer coisa, Nash e o Sgt Joe o impedem. Mais tarde, o Sgt 
    diz que Hugo deve se portar como um verdadeiro líder, não deixando que suas 
    rivalidades pessoais afetem as decisões que tomar. Tente sair da aldeia e Albert
    e Yuber aparecem no vilarejo à procura de Chris. Hugo o desafiará para um 
    duelo suicida.
    
    -----------------
    DUELO
    Yuber vs Hugo
    Força: Muito Alta
    Resistência: Muito Alta
    
    Você inevitavelmente perderá.
    -----------------------------------------------
    
    Mais tarde, em seu quarto, Hugo leva uma bronca do seu mestre. O Sgt diz 
    que Hugo está agindo muito sem pensar nos últimos dias. Sana, a líder do 
    clã, aparece e pede para ter uma conversa a sós com Hugo. Ela fala que há 
    muito tempo conheceu um garoto como o jovem Karaya: impetuoso, corajoso e 
    sempre precipitado. Ele era muito forte, mas não conseguia se controlar 
    diante das emoções da vida. Logo, ele percebeu que teria que aprender a 
    se controlar e pensar mais na sua terra do que nele mesmo. Assim, ele 
    conseguiu a experiência necessária para se tornar um grande herói, sendo 
    chamado mais tarde de Campeão das Chamas. Hugo diz que procura o Campeão, 
    pois quer proteger as pessoas de Grassland junto com ele. Sana lhe pergunta 
    como ele vai fazer isso, mas a resposta para essa questão o jovem não tem.
    A conversa será interrompida por um aldeão, que fala que as tropas de Harmonia 
    chegaram ao vilarejo, e desta vez estão comandadas por dois capitães. Saia 
    e fale com Caesar.
    Ele diz que sem ajuda, Chisha não terá como lutar contra o exército de 
    Harmonia, por isso Hugo terá que se passar pelo Campeão das Chamas. Ele 
    acha que, se Harmonia souber que o grande Campeão está aqui, não se atreverá 
    a invadir. Escolha a segunda opção para seguir com o plano. Na entrada da 
    aldeia, Caesar e Apple falam sobre um acordo de paz secreto feito entre o 
    Campeão das Chamas e o chefe dos bispos de Harmonia. Sarasai confirma o 
    acordo, mas não acredita que Hugo seja quem diz ser. Para provar, Hugo 
    desafia um dos soldados de Harmonia para um duelo. Como todos têm medo 
    de enfrenta-lo, o próprio Sarasai lutará.
    
    -----------------
    DUELO
    Sarasai vs Hugo
    Força: Média
    Resistência: Média
    
    Sarasai não possui um poder de ataque alto, muito menos uma resistência 
    realmente forte. A única coisa que poderia preocupa-lo é que a arma de 
    Sarasai e de longa distância. Assim, caso os dois escolham a mesma opção, 
    apenas Sarasai atacará.
    -----------------------------------------------
    
    Após a luta, Sarasai continua sem acreditar na mentira de Caesar, mas 
    decide retirar-se, principalmente porque o exército Karaya aparece para 
    ajudar a defender o vilarejo. Lucia está muito preocupada, mas orgulhosa 
    do filho. Mais tarde, Sana e Hugo terminam a conversa. O garoto diz que 
    quer encontrar com Campeão das Chamas para aprender com ele como ser 
    forte, pois Grassland não pode sempre esperar pelo Campeão. Sana diz que 
    sabe onde o lendário herói se encontra e pede que Hugo vá visitá-lo. Assim, 
    você ficará sabendo do esconderijo do grande herói. Mas, antes de ir para 
    lá entre no Supply Shop e desça a escada, indo em direção ao andar inferior, 
    e você verá um homem caído. O seu nome é Wan Fu e ele está fugindo do 
    Innkeeper, pois deve cerca de 3000 Potch. Pague a dívida e ele entrará no seu 
    grupo. Procure também por Hortez VII. Ele se perdeu outra vez, então indique 
    mais uma vez o caminho até Budehuc.
    
    FLAME CHAMPION HIGHWAY
    Monstros: Bone Slader, Nariqua, Mordolo.
    Itens: Old Book Vol. 9, old Book Vol. 1.
    
    Essa caverna não é muito difícil de se cruzar. Na primeira zona, siga o 
    caminho; na segunda zona, siga para a direita e pegue o Old Book Vol. 9, 
    então volte e siga pelo caminho da esquerda; na terceira zona, siga pelo 
    caminho acima; na quarta zona, siga para a direita e pegue o Old Bokk Vol. 1,
    então volte e siga pela esquerda; na zona cinco, salve e enfrente o chefe.
    
    ~~~~~~~~~
    AZZODESS
    Hp: 5000
    Potch: 121000
    
    É bom que tenha todos os seus personagens no nível 38 o maior. Equipe o 
    Throat Drops no Sgt Joe, pois os ataques do chefe geralmente deixam o 
    personagem com o status Silence e não seria bom se ele acabasse com suas 
    possibilidades de cura. Azzodess possui três tipos de ataques: o primeiro 
    é um ataque mágico em uma pessoa, causando cerca de 60 de Hp; o segundo é 
    uma invocação de um demônio, causando cerca de 90 de Hp em todos, tendo 
    chances de causar o status Silence; o último é a magia Thunder Storm, que 
    causa cerca de 150 de dano ao Hp de todos. O maior problema deverá ser o 
    Hp do chefe e o status silence.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Derrotado o chefe, pegue os itens e volte à terceira zona, onde deverá pegar 
    o caminho da esquerda e examinar a esfera. Hugo ativará uma espécie de poder 
    mágico e será transportado para uma sala segreda da caverna. Siga pelo caminho 
    único e você deverá encontrar Sana, acompanhada de Chris.
    
    Stars of Destiny
    49	Kenji
    50	Guillaume
    51	Mua
    52	Hallec
    53	Memmie
    54	Sanae Y
    55	Mike
    56	Wan Fu
    57	Kidd
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 3             *
                        *                                      *
                        *              O Sacrifício            *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    DUCK VILLAGE
    
    Chris e Nash estão no vilarejo dos Patos. Este fala que precisa encontrar um 
    guia até o vilarejo de Chisha, pois não conhece o caminho (ora! Um guia para 
    o guia. Só pode ser brincadeira). Logo, você encontrará Fred e Rico. Escolha 
    as seguintes alternativas: 2° opção, 1° e 2° outra vez. Assim, Chris os 
    convence a entrar no seu grupo. Converse com os soldados do Sgt Joe e eles dirão
    que podem leva-los à Chisha, mas precisam da autorização do seu chefe. O caso
    é que  eles não dizem quem é o tal chefe e não é uma tarefa fácil distinguir um 
    pato do outro. Ok! Ok! Vou dar uma ajudazinha; ele está na frente do Trader. 
    Fale com ele para conseguir a permissão. Volte e fale com Reth e Wilder. Eles 
    irão lhe acompanhar até Chisha, mas irão cobrar 4000 Potch por isso. Receosa, 
    Chris aceita pagar. Antes de sair, melhore as habilidades Water Magic de Chris e
    Wilder. Aconselho também colocar outra runa em Rico (eu coloquei a Wind Rune, 
    mas isso não será algo realmente importante) e melhorar as habilidades no 
    elemento da runa escolhida. Por enquanto, deixe a Mother Earth reservada. 
    Teremos melhor uso para ela mais à frente. Melhore a habilidade Magic Sword 
    de Fred e saia. Siga para Mountain Path.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Siga até a área onde enfrentamos o Rock Golem da última vez e ele estará 
    esperando o grupo para uma revanche.
    
    ~~~~~~~~~
    ROCK GOLEM
    Hp: 4000
    Potch: 72000
    
    Esse chefe será muito difícil. Ele deu uma melhorada boa nos seus ataques e no
    seu poder de ataque e resistência. Para começo de história, o chefe poderá usar
    a magia Explosion, a mais forte da Fire Rune. Esse ataque deve consumir de 150 a
    200 do Hp de todos. Os outros ataques já são conhecidos: o ataque simples em um 
    personagem e o giro de braço, que atinge os personagens que estiverem junto 
    ao alvo. Você deve ter personagens suficientes para curar caso precise. Apenas 
    tome cuidado com a magia Explosion.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Pegue os itens e siga pelo caminho até Caleria.
    
    CALERIA
    Itens: Tomato Seeds, Cooper Hammer.
    
    Vá ao Blacksmith e fale com uma garotinha para receber o Tomato Seeds, depois 
    siga para a feira organizada no meio da cidade e procure por uma mulher que 
    lhe dará o Cooper Hammer. Feito isso, vá à área do Training Center e fale outra 
    vez com Hortez VII. Ele errou o caminho outra vez e acabou se perdendo. Dê as 
    direções mais uma vez, mas ao que parece vai ser inútil, pois ele não prestará 
    atenção no que você dirá. Saia de Caleria e siga para Budehuc Castle.
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Viemos aqui apenas para entregar o Cooper Hammer a Peggy, forjar armas melhores 
    e deixar os itens desnecessários com Muto. Feito isso, vamos a Keput Forest.
    
    KEPUT FOREST
    Monstros: Mantikra, Needle Beetle, Tarantula.
    
    O caminho você já deve conhecer.
    
    CHISHA VILLAGE
    
    Ao entrar, você conhecerá Yun e Yumi. Escolha a segunda opção para falar com 
    elas. Yun diz que conhece o motivo de Chris ter deixado Grassland, pois a 
    garotinha, assim como Piccolo, é uma espécie de adivinha. Wilder ficará 
    espantado ao ver as duas jovens e explicará que Grassland é composta por seis 
    clãs: Lagartos, Karaya, LeBuque, Chisha, Patos e Alma Kinan. Este último guarda
    misteriosos poderes e rituais, quase nunca saem de seu vilarejo. As duas garotas
    são desse clã. Siga em frente e fale com Sana. Yun irá prever a chegada de 
    Harmonia e assim acontece. Chris não acredita muito na previsão de Yun, mas 
    escolha a primeira opção para ajudar a defender o vilarejo. Fred e uns soldados
    de LeBuque chegam no intuito de tomar o vilarejo. Há muito tempo Chisha deixou 
    de participar de guerras e não possui um exército grande, por isso, foi mandado 
    um pequeno número de soldados para tomar a cidade. Lute contra alguns deles. 
    Após a derrota, os invasores saem. Sana agradece a sua ajuda e pede que Chris a 
    ajude a proteger a aldeia. Ela fica muito confusa com tudo isso e decide deixar
    o vilarejo. Tente sair e Nash contará que o Conselho de Zexen está fazendo uma 
    aliança com Harmonia para poder atacar Grassland pelos dois lados. Chris não 
    gosta nada do que ouve. Volte ao centro da cidade e fale com Yun. Ela diz que 
    veio até Chisha por dois motivos: o primeiro deles foi para defender o vilarejo
    e o segundo ela não conta ainda. Yun diz que seu poder para prever o futuro pode
    ajudar, mas Chris não acredita. De qualquer forma, ela dirá que precisa da ajuda
    de um homem. Segundo ela, essa pessoa está no vilarejo dos Patos agora. Escolha 
    a primeira opção para ir com ela até lá. Fred e Rico ficam no vilarejo, caso a 
    tropa de LeBuque resolva dar as caras outra vez. Você pode voltar ao Inn e falar
    com Sana para aumentar o seu grupo, mas sugiro deixar como está.
    
    KEPUT FOREST
    
    Se seguiu meu conselho, entre em várias batalhas aleatórias até que Landis entre
    em uma delas e o ajude. Ao final da batalha ele entrará no seu grupo.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Ao chegarem no vilarejo, Yun e Yumi pedem que todos mantenham em segredo a 
    presença delas por essas áreas de Grassland. Vá ao Inn para se encontrarem com 
    Caesar e Apple. A jovem de Alma Kinan pede a ajuda do estrategista para proteger
    Chisha. Apple pergunta o que fez as duas garotas abandonarem o vilarejo e Yun 
    fala que uma força demoníaca está em Grassland e que ela precisa fazer alguma 
    coisa para impedi-la, mas não explica o que é essa força nem o que fará para 
    impedi-la. Apple reconhece a gravidade da situação e pede que seu pupilová com 
    as garotas, mas não sem antes notar a presença de uma Zexen nas terras inimigas.
    Mais tarde, Apple decide procurar ajuda em Great Hollow e Yumi fala alguma coisa
    sobre Chris ser a escolhida de Yun. Depois entenderemos o que isso significa. Vá
    ao Rune Sage e dê a Mother Earth para Yumi, evoluindo o máximo que puder a skill
    Earth Magic. Na parte de trás do Inn estará Hortez VII outra vez. Ele ainda não
    conseguiu achar Budehuc. Dê a localização ERRADA e ele irá para o lugar CERTO.
    Hortez abrirá uma loja que transforma runas em magias (scrolls). Tente sair da 
    aldeia e Wilder e Rheet entrarão no seu grupo.
    
    CHISHA VILLAGE
    
    Caesar já chega dando ordens e tirando todos do sério, inclusive Fred. O jovem 
    aprendiz parece desconhecer a humildade. De qualquer forma, depois de montada 
    a estratégia, organize os batalhões e escolha a segunda opção para começar.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 5 turnos.
    
    Nessa batalha você terá alguns problemas. Começando pelo pouco número de tropas 
    que você tem. Aconselho deixar Nash sozinho em um batalhão, não devendo deixar 
    ele entrar em batalhas. O seu objetivo será resistir por 5 turnos, então, jamais
    avance, apenas fuja para evitar uma derrota maior. Mais tarde, os guerreiros de
    LeBuque tentarão atacar pela retaguarda, mas serão pegos por uma armadilha 
    preparada por Caesar. Resista mais alguns turnos e Hugo virá ajuda-lo. Se 
    conseguir resistir por 5 turnos ganhará um Earth Chain Mail.
    ============================== 
    
    Vitória e cena conhecida. Mais tarde o Sgt vem confirmar o que já imaginávamos: 
    Chris não foi a responsável pelo assassinato de Zepon. Yun pede que esta venha
    com ela ao vilarejo de Alma kinan, pois lá poderá saber um pouco mais sobre o 
    seu pai. Chris não quer sair de Chisha agora, pois as tropas de Harmonia
    podem voltar, mas Caesar diz que eles tomarão conta das próximas batalhas. Sana
    também está tranqüila em relação à partida de Chris, pois, segundo ela, outro 
    escolhido também está com eles. Será que eles estão falando de Hugo? Pode ter 
    certeza disso. Mesmo não sendo convidados, Fred e Ricco insistem em ir.
    
    KEPUT FOREST
    
    Vá à terceira área da floresta e Yumi contará sobre uma barreira que mantém 
    afastadas pessoas estranhas. Yun desativará a barreira e você poderá passar. 
    Mais à frente você verá Yuiri, a líder do clã de Alma Kinan. Ela recebe os 
    convidados, mas logo são atacados por Yuber. O homem de preto fala que as 
    guerreiras estão escondendo o selo da True Water Rune, a runa sagrada que 
    permite controlar a água e o gelo. Você deve proteger o vilarejo. Yuiri lhe 
    ajudará nessa batalha.
    
    ~~~~~~~~~
    YUBER
    Hp: 2000
    Potch: 14400
    
    Yuber possui uma runa especial que praticamente impossibilita que o ataquem 
    fisicamente. Por isso, use a magia Earthquake de Yumi, a Phoenix Rune de 
    Chris, a magia The Shedding de Yuiri e Rico (se ela tiver) e defenda-se com 
    os demais. Considerando que Earthquake irá causar cerca de 900 de dano a Yuber, 
    essa não deverá ser uma batalha tão complicada.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Terminada a luta, Yuiri diz que Yuber não é humano, e este confirma as 
    palavras de sua oponente. Ele diz que agora que conhece o caminho até a 
    Alma Kinan será inútil resistir. Continue em frente e você deverá chegar à 
    aldeia secreta de Alma Kinan.
    
    ALMA KINAN
    Itens: Orange Kennel, Melon Seeds, Recipe #10.
    
    Ao entrar na aldeia fale com o pato para receber um Orange Kennel. Vá ao 
    Tutor e evolua as habilidades Earth Magic de Yumi mais um pouco. Será 
    imprescindível que Yumi possa desferir a magia Earthquake sem muita demora. 
    Numa sala atrás está o Training Center, entre e evolua mais algumas habilidades.
    Logo ao lado estão Supply Shop, onde você deverá falar com uma garotinha para 
    receber uma Melon Seeds. No centro da cidade está o Inn; dentro dele está uma 
    mulher que lhe dará o Recipe #10. Feito isso, vá à casa de Yuiri.
    Fred pergunta por que não há homens, mas Yuiri diz que eles não gostariam de 
    saber. Entre na casa e o mistério ao redor de Yun, Yuber e Sarah será explicado.
    Yun fala que, desde que nasceu, uma visão vem incomodando-a. Ela refere-se à 
    destruição das True Runes e ao renascimento do Campeão das Chamas. Segundo ela,
    algumas pessoas planejam destruir as 27 runas sagradas e Yuber provavelmente é 
    uma dessas pessoas. Chris ainda não entende por que desejam destruir as runas. 
    Yuiri conta que há 50 anos, no final da guerra, vários guerreiros de Grassland 
    que lutaram ao lado do Campeão das Chamas foram engolidos por uma tempestade de 
    fogo que durou 10 dias. Quando o fogo se apagou, encontraram o Campeão, no 
    centro da tempestade, apavorado. Aparentemente ele perdeu o controle do enorme 
    poder da runa e criou a tempestade. Os humanos, mesmos os feiticeiros, 
    originalmente não devem nem podem controlar as True Runes. Mesmo, liberando 
    todo o poder que consegue, um humano é capaz de liberar apenas uma pequena 
    parcela do poder da runa. Ao serem destruídas, as runas liberam o seu poder 
    ao máximo. Ou seja, se uma True Rune for destruída, tanto Zexen quanto Harmonia 
    e Grassland serão engolidas pelo enorme poder liberado. Chris acha tudo isso 
    uma enorme besteira e pede para pensar um pouco.
    Retomando o controle, siga para o bosque, ao fundo do vilarejo. Nash aparece 
    e confessa que foi mandado pelo bispo Sarasai para espionar Grassland e que o 
    objetivo do reino de Harmonia é eliminar os dois Carregadores de Fogo que ainda 
    continuam vivos para pegarem as True Runes que eles carregam. Ops! Quer dizer 
    que Geddoe possui uma True Rune em suas mãos?! Isso explica como Geddoe conheceu
    o Campeão das Chamas... Continuando a história, Chris continua sem acreditar 
    nas palavras das garotas, então Yun aparece e diz que o pai de Chris continua 
    vivo. Segundo a garotinha, ele lutou ao lado do Campeão das Chamas, sendo um 
    dos fiéis Carregadores de Fogo. Isso porque o pai dela possui a True Water 
    Rune. As runas sagradas só podem ser destruídas caso o selo, que marca o local 
    onde cada uma “nasceu”, também seja destruído. O pai de Chris escondeu a runa 
    dentro do seu corpo durante todo esse tempo. Volte para a aldeia, fale com Fred
    e escolha a primeira opção para dormir.
    Durante a noite, Chris escuta um barulho. Saia e veja o início de um ritual de
    sacrifício. Chris lembra-se das palavras de Yun “Essa é a penúltima coisa que
    eu devo fazer” e logo percebe que é ela quem será sacrificada. A Zexen fica 
    irritada e insulta o ritual do povo de Alma Kinan, mas não poderá impedi-lo. 
    Yun pedirá para conversar um pouco com Chris. Ela se diz uma pessoa de sorte 
    por poder contribuir para a formação de um mundo melhor. Yun diz, ainda, que 
    tem visões com Chris desde que era pequena e que por isso a considera uma 
    velha amiga. A garotinha confessa que sempre quis conhece-la e Chris lhe 
    conta um pouco sobre a sua história e sobre o seu fracasso como herói. Yun 
    a conforta dizendo que todos nós temos nossas obrigações, mas isso não deve 
    impedir que sigamos nossa intuição. Quando o sacrifício estiver completo, o 
    selo da True Water Rune será quebrado e o seguidor do Campeão das Chamas poderá 
    reaparecer. As pessoas de Alma Kinan acreditam que quando o famoso herói de 
    Grassland aparecer outra vez os povos se unirão. Yuiri chega e o triste ritual 
    tem início, mas antes que fizesse qualquer coisa, o bispo mascarado, Sarah,
    Yuber e Albert aparecem, dizendo que eles mesmos irão quebrar o selo. Devemos 
    proteger a nossa amiguinha.
    
    ~~~~~~~~~
    BISHOP
    Hp: 800
    SARAH
    Hp: 600
    YUBER
    Hp: 1200
    Potch: 45000
    
    Não é necessário vencer essa batalha, mas aconselho a faze-lo. Tenha todos 
    os personagens acima do nível 36 para facilitar as coisas. Logo que a batalha
    começar, faça com que Yuri carregue a magia Earthquake e Chris carregue a magia
    Kidness Rain. Se você tiver sorte o mascarado não usará a sua True Wind Rune 
    em você e conseguirá resistir por mais turnos, pois Kidness Rain irá curar o 
    dano sofrido. Concentre os seus ataques em Sarah e no mascarado, pois eles são 
    os mais poderosos do grupo. Lembre-se que Yuber não pode ser atingido por 
    ataques comuns.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Enquanto lutavam, pequenos feiches de luz cruzam o campo de batalha. Yun 
    finalmente sacrificou-se e quebrou o selo da True Water Rune numa triste 
    cena. Os invasores deixam o vilarejo.
    No dia seguinte, vá outra vez ao bosque. Chris ainda está decidida a encontrar 
    o Campeão das Chamas. Tente sair da cidade e Yuiri lhe dará a bênção dos deuses 
    de Alma Kinan e um mapa que foi confiado aos sábios da aldeia; ele revela o 
    esconderijo do Campeão. Ao tomar o controle, reentre em Alma Kinan e fale com 
    o garoto na frente do Inn. Ele se diz um aprendiz de feiticeiro e fala que sua 
    mestra está dentro do Inn. Entre e fale com ela, que aceita entrar no seu grupo 
    se você encontrar a passagem do vilarejo Gordius. Vá ao altar, no bosque, e fale
    com a garotinha duas vezes. Ela diz que nunca ouviu falar sobre esse lugar. 
    Volte e fale com Estella, que desistirá de procurar tal vilarejo e decide entrar
    no seu grupo. Volte para Chisha, organize o seu grupo com Sana e compre o que 
    precisar. Agora saia e siga para Flame Champion Highway.
    
    FLAME CHAMPION HIGHWAY
    
    Você já deve conhecer o caminho, então siga diretamente para a área do 
    chefe. Mais uma vez Azzodes estará esperando o grupo.
    
    ~~~~~~~~~
    AZZODESS
    Hp: 5000
    Potch: 121000
    
    A batalha deverá ter a mesma estratégia. Mas, você deverá usar as magias
    de Estella (se a tiver posto). Procure economizar no Mp de Chris se quiser 
    vencer uma batalha mais à frente. Se precisar curar-se, prefira usar itens 
    à magia Kidness Drop
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Feito isso, siga para o portal e Chris será transportada à Câmara do Campeão.
    
    Stars of Destiny
    58	Fred
    59	Rico
    60	Hortez VII
    61	Yui
    62	Landis
    63	Rody
    64	Estella
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 3             *
                        *                                      *
                        *     O brilho do Dragão Trovejante    *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    
    BRASS CASTLE
    
    Você começará em Brass Castle. Para não chamar atenção, Aila estará vestindo 
    uma roupa diferente. Ace, o mão-de-vaca do grupo, reclama o tempo todo por 
    ter gasto tanto dinheiro com roupas tão caras. Logo, o a conversa muda para 
    o rápido romance entre Ace e Elaine, que este chama de acidente histórico. 
    As duas garotas colocam o mercenário na parede, deixando-o completamente sem 
    jeito. Compre novas armaduras na cidade e siga para a parte esquerda de Brass 
    Castle, onde Aila verá Percival. A garota fica fora de controle e saca o seu
    arco, mas é impedida de atacar por Jacques, que mostra-se mais gentil e 
    corajoso que o de costume. Acabada a cena, siga para Vinay del Zexay.
    
    VINAY DEL ZAXAY
    
    Ao entrar, vá ao Inn e durma. Durante a noite, Ace sai para encontrar algumas 
    mulheres e acaba discutindo com Jocker. Enquanto isso, Geddoe conversa com 
    alguém, que manda-o ir a North Cavern. Depois, uma cena entre Queen e Aila 
    tem início. As duas conversam sobre a façanha da jovem Karaya: ela conseguiu 
    acabar com o estoque de refrigerante do bar em uma noite!! Esta vê Borus e 
    tente ataca-lo, mas o cavaleiro é mais forte e rápido. O cavaleiro deixa as 
    duas mulheres irem e a garota fica mordida de raiva, mas não pode fazer nada. 
    No outro dia, Geddoe comunica aos demais que ele irá a North Cavern. Ace não 
    gosta nada da idéia, pois acha uma perda de tempo. Mas, acreditem, o capitão 
    tem seus motivos. Sigamos para lá.
    
    NORTH CAVERN
    
    Siga todo o caminho até o chefe. No final da segunda espiral nos encontraremos 
    outra vez com o velho Duke. Eles foram mandados por Harmonia para levar Geddoe 
    de volta a Caleria. Escolha a primeira opção para entrar num duelo com Duke.
    
    -----------------
    DUELO
    Geddoe vs Duke
    Força: Média
    Resistência: Média
    
    Essa batalha será fácil. Semelhante a de Chris contra Jimba.
    ----------------------------------------------- 
    
    Derrotado, Duke abandona a missão e vai embora. Ace ainda encontra tempo para 
    mangar do perdedor e quase se arrepende por isso. Continue até o ponto onde
    enfrentamos Guillaume da última vez. Lá encontraremos Salome, que contará a 
    verdade sobre a morte de Zepon. Os Cavaleiros de Zepon estavam em Plain Amur 
    com Lucia no momento em que o líder dos Lagartos foi assassinado. A única 
    explicação possível para esse fato é que o inimigo possui uma espécie de 
    poder mágico capaz de criar ilusões, já que Geddoe e os demais se encontraram 
    com Chris. Jacques lembra-se que os cavaleiros que atacaram Great Hollow não 
    deixaram pegadas. Juntando as peças do quebra-cabeça, descobrimos que Sarah e
    seus acompanhantes foram os responsáveis por isso. Geddoe, que já sabia de 
    tudo isso, pede uma novidade a Salome. Este conta que o Conselho está fazendo
    um acordo secreto com Harmonia para atacarem Grassland por ambos os lados. 
    Assim, o próximo passo a ser dado é enfraquecer o poder político do Conselho. 
    Salome mostra Budehuc para o grupo e fala sobre a rebelião iniciada por Thomas. 
    O Zexen pede que nós ajudemos ao líder do castelo a manter a rebelião, pois, 
    ao se tornar público que o Conselho não conseguiu conter uma pequena revolta, 
    irão acontecer importantes mudanças no quadro de poder dos Zexens. Feito isso 
    volte ao lugar onde encontramos Salome para enfrentarmos mais um chefe.
    
    ~~~~~~~~~
    STONE GOLEM
    Hp: 4000
    Potch: 72000
    
    Use a mesma estratégica usada na batalha contra o último Rock Golem.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a luta, pegue os itens no baú e siga para Budehuc.
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Chegando em Budehuc, o grupo assiste a uma emocionante cena. Retomando o 
    controle dos personagens, vá à biblioteca. Assim que chegam, Ace começa a 
    falar sobre a sua prática de leitura, dizendo que ama os livros, coisa e tal. 
    Isso causa indignação em Jocker, que rebate dizendo que os livros de romance 
    barato de Ace não podem ser chamados de livros... No meio da discussão, eis
    que aparece Eike. O estranho bibliotecário deixa escapar o nome de Geddoe, o 
    que é muito estranho, já que os comandantes de Harmonia não são muito bem vistos
    em Grassland nem em Zexen. De qualquer forma, Eike fala que leu sobre o capitão 
    em algum livro antigo da história de Budehuc. Os demais integrantes do grupo 
    estranham, mas como Geddoe não comenta nada, eles decidem ignorar essa notícia.
    Tente sair da mansão e escolha a primeira opção para dormir. À noite, Geddoe 
    conta a Jocker que ele e Jimba lutaram ao lado do Campeão das Chamas, sendo os
    maiores companheiros dele. Então, Geddoe mostra a sua runa secreta, a True 
    Lightining Rune. Já deu pra sacar quem na verdade é Jimba, não é? Se ainda não 
    sabe, não vou estragar a surpresa. No outro dia, tente sair do castelo e a 
    operação salvamento terá início.
    Enquanto Thomas e os demais tentam defender Budehuc, Geddoe e seu grupo ficam 
    tomando conta da retaguarda para impedir que soldados mais fortes adentrem a 
    mansão. Quando tudo parece perdido, Queen lançará uma bomba de luz para cegar 
    os soldados e assim, dar chance para que Thomas e os demais lutem de igual para 
    igual. Agora entendemos porque nos ajudaram da última vez.
    Terminada a batalha, todos comemoram a vitória. Logo, Geddoe lembra-se de uma 
    conversa que teve com Jimba há 50 anos. Nessa época ele ainda usava o nome Zexen
    Wyatt. Agora, Geddoe planeja visitar o seu velho amigo, o Campeão das Chamas. 
    Mas, antes veja que ganhamos alguma ? Statue com o último chefe. Leve para 
    Guillaume para que ele avalie e coloque a estátua no pedestal do centro, na sala
    de exposições. Essa sala esta localizada à esquerda da escada principal. 
    Saia, salve e volte para a sala. Lá, você deverá encontrar Billy, um caçador de 
    tesouros. Ele diz estar aqui para levar a estátua, mas como foi descoberto faz 
    um trato com você: ele propõe um jogo de cartas. Se você ganhar, ele deixa a 
    estátua em paz e serve Geddoe, como um fiel empregado; mas se ele vencer, levará
    a estátua embora. Aceite e ganhe o jogo Del. As regras são as mesmas do jogo de 
    Mike, então não deverá ser tão difícil. Após perder o jogo, Billy falará que irá
    servir a Geddoe, mas ficará triste, pois agora não poderá mais ver o seu filho 
    em Vinay Del Zexay. Pense comigo. O pai é caçador de tesouros, e o filho é 
    cidadão de Vinay Del Zexay. Quem poderia ser tal criança? Isso mesmo, Melville.
    Feito isso, vá para a capital Zexen.
    
    VINAY DEL ZEXAY
    
    Vá àquele beco, onde tivemos que dizer uma senha para entrarmos no esconderijo
    dos Loa Knights. Ali, fale com Melville e diga que o seu pai está trabalhando 
    para você. Assim, ele decidirá acompanha-lo. Elliot, que ficará muito umpolgado
    com isso tudo, pedirá aos pais para se mudarem para Budehuc também. Logo, os 
    dois entram no seu grupo.
    
    FLAME CHAMPION HIGHWAY
    
    Faça o mesmo que fez com Chris, vá ao fim da caverna, enfrente o chefe, que é
    o mesmo, e volte e siga em direção ao teletransporte. Não há mistério.
    
    Stars of Destiny
    64	Billy;
    65	Melville;
    66	Elliot.
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 4             *
                        *                                      *
                        *   O renascer do Campeão das Chamas   *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    
    Sana levará os três ao quarto do Campeão das Chamas, mas ele não estará lá. 
    Os guerreiros vêem apenas as suas roupas e sua arma em cima de uma mesa, 
    mostrando que ele morreu. O Campeão escolheu envelhecer com a sua amada a 
    ter uma vida eterna. Assim, ele usou um antigo método do povo de Cindar e 
    lacrou a poderosa True Fire Rune. Alguns anos após a cerimônia, ele morreu. 
    Um flashback é mostrado. Nele ficamos sabendo o momento em que o Campeão 
    desistiu da imortalidade. Geddoe fica muito triste com a notícia, mas Sana 
    diz que não é hora de desânimo. Ela diz que o seu amado, antes de morrer, 
    deixou uma mensagem: “Quando um novo herói aparecer, o portão de Cindar deve 
    ser aberto. Assim, um dos três deverá possuir a True Fire Rune”.
    Agora deveremos escolher aquele que irá possuir a True Rune do Fogo. Por isso, 
    eu avisei que evoluísse a habilidade com magias de Fogo do personagem que mais 
    gosta. Escolha um dos três para se tornar o sucessor do Campeão das Chamas e 
    se tornar o novo herói de Grassland. Não se preocupe, você ainda poderá 
    controlar os demais personagens no decorrer do game, só que, aquele que escolher
    agora, será o mais jogado.
    
    
    ****************************************************************************
                                    *  H U G O  *
    ****************************************************************************
    
    
    Escolhendo o jovem Karaya, Hugo aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão 
    flamejante emerge em meio a uma tempestade de chamas.
    
    ~~~~~~~~~
    TRUE FIRE RUNE DRAGON
    Hp: 5000
    Potch: 18000
    
    Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
    um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns 
    e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande 
    dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão 
    é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os 
    golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp 
    em todos.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Hugo passa no teste e recebe a True Fire Rune. Ao tentar sair do santuário,
    Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira 
    opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha 
    começará.
    
    ~~~~~~~~~
    MASKED BISHOP
    Hp: 800
    SARAH
    Hp: 600
    YUBER
    Hp: 1200
    CHIMERA
    Hp: 400
    Potch: 60300
    
    Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm
    para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito
    dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Hugo usar a sua nova
    runa, pois ele ainda não possui boa afinidade com o elemento. Ao invés disso, 
    use a runa Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima 
    de Yuber.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
    Milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão 
    para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do 
    Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.
    
    CHISHA VILLAGE
    
    Hugo acorda num dos quartos de Chisha. O Sgt vem acordar Hugo e fala que os 
    zexens estão tentando convencer os Karayans e os Lagartos que o ataque que 
    matou Zepon foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de Harmonia. Assim, 
    Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. Tente sair do vilarejo 
    e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que realmente aconteceu naquele 
    dia em Great Hollow, mas este recusa-se a entender. Segundo o Lagarto, Harmonia 
    não teria motivos para invadir Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, 
    pois foram eles os culpados pela morte de milhares de inocentes. Hugo aparece 
    no meio da conversa e fala com sua mãe. O garoto levanta a sua mão para o alto 
    e se proclama o sucessor do Campeão das Chamas. Depois disso, ele vira-se para 
    Chris e fala que sempre quis mata-la por causa da morte de Lulu, mas depois que 
    a viu proteger Grassland numa batalha praticamente perdida e depois que viu o 
    poder dos feiticeiros de Harmonia acredita nas palavras da Zexen e pede que 
    ela lute com ele para proteger Grassland de Harmonia. A conversa é interrompida 
    por um soldado que vem informar sobre a aproximação de tropas de Harmonia. 
    Volte e fale com Caesar para começar a batalha.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 6 turnos.
    
    Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, 
    fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
    ============================== 
    
    DUCK VILLAGE
    
    Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos 
    ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma 
    reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem,
    juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e vá ao Tutor. Se ainda 
    não o fez, evolua agora a habilidade Fire Magic para Hugo. Tente sair do lugar
    e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se 
    dirigindo ao vilarejo dos Patos. No Inn, Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim,
    os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria 
    suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham 
    que Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum 
    reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. 
    Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar em 
    profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles procurem 
    por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do exército irá 
    desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o acompanharão nessa missão.
    Coloque Aila e Fubar no seu grupo.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 6 turnos.
    
    Resista o máximo que puder, até que Hugo consiga chegar à feiticeira para 
    quebrar a sua concentração e diminuir o número de tropas. Quando a batalha 
    parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem 
    a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra 
    um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de 
    batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura.
    ============================== 
    
    Antes de chegar até onde está Sarah, deveremos enfrentar alguns soldados mais 
    fracos. Vença todos usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o 
    Mp das magias mais fortes. Logo, encontraremos Sarah
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 600
    HARMONIA SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 7800
    
    Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia 
    Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e tirar
    boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar se curando, 
    é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra cima dela com ataques 
    físicos simples. Não use magias com os demais, pois Sarah possui alta
    resistência a ataques mágicos.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará reduzido
    à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos Lagartos e Karaya são
    poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha e devemos nos retirar.
    
    BRASS CASTLE
    
    As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para 
    lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e 
    Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano
    para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado 
    do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com 
    os Zexens para  lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias 
    rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya 
    obedeça às ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça 
    um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders.
    Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a leste de Brass Castle. 
    Hugo encontrará o Sgt Joe. O sábio pato fala da importância da True Rune que 
    Hugo carrega em sua mão direita e tenta convencer o seu pupilo a se tornar um 
    grande herói. Grassland está sendo atacada e o que eles mais precisam agora é 
    de alguém que os lidere nessa luta, que, com certeza, não será nada fácil. 
    Assim, Hugo enche-se de coragem e decide lutar por aqueles que amam, inclusive 
    por sua terra.
    Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Hugo começará a fazer 
    um discurso entre os soldados. Ele fala que por muito tempo, considerou os 
    Zexens como bárbaros sem coração e sem espírito, mas os últimos acontecimentos 
    o fizeram perceber que a força de vontade com que eles lutam não tem ourto
    motivo senão para proteger aqueles e aquilo que eles mais gostam. Hugo levanta 
    o braço e começa a dizer que a True Rune que ele carrega em sua mão o permite 
    ver as lembranças do antigo Campeão das Chamas. Hugo conta a emoção que teve 
    ao ver como aquele herói lutou para proteger Grassland e Zexen naquele tempo. 
    Hugo fala que, naquele tempo, Zexens e Grasslanders lutaram lado a lado. Ele 
    pede que agora essa união retorne, ainda mais forte para que possamos acabar 
    de uma vez por todas com todas as desavenças entre os clãs. Assim, ele levanta 
    a sua mão e todos os soldados o acompanham. Hugo, agora, possui o respeito de 
    todos. Fale com Caesar, organize os batalhões e depois escolha a primeira opção 
    para começar a batalha.
    
    ================= 
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
    Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.
    
    Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército 
    serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens 
    extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Hugo possui a True Fire Rune 
    e Geddoe possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a 
    longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma 
    pequena bonificação na defesa (cerca de +30%) e não deixe o inimigo entrar 
    na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver 
    bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão 
    os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem 
    extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do mascarado e de Sarasai, 
    pois eles podem desferir ataques a longa distância. Lembre-se que eles possuem 
    a True Wind Rune e True Earth Rune.
    ===================================== 
    
    Ao final da batalha, Hugo é aclamado como novo líder e os exércitos de ambos 
    os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem 
    há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar 
    na fortaleza. Lilly aparece e quase tem um ataque quando descobre que Hugo é
    quem é o Campeão das Chamas. Volte para a sala de reuniões. Hugo consegue o 
    apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen e Tinto. O grupo agora 
    procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois 
    é longe demais de Grassland; Karaya foi destruído; o vilarejo dos Patos é muito 
    pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a 
    viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no 
    começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na 
    divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem 
    longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir 
    a Budehuc.
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu 
    quarto a Hugo, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se 
    chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia 
    seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá 
    Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente 
    e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa 
    Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá 
    em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato 
    de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, 
    aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de 
    darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu.
    Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston. 
    Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores 
    habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para 
    recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e 
    coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra 
    vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e 
    lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que 
    pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características 
    da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do 
    tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
    (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do 
    teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado, 
    o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale 
    outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando 
    entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda 
    nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não 
    lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse 
    um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, 
    teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada 
    do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um 
    homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3000
    Potch: 90000
    
    Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens 
    evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao chefe. 
    Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens, 
    mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro 
    personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros 
    centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos,
    mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes 
    
    e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
    anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e 
    S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue 
    domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial
    que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos 
    levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles
    que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve 
    explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão 
    preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy, 
    a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido 
    por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre 
    um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que 
    Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz 
    companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.
    
    CALERIA
    
    Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma 
    garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença 
    do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com 
    Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos, 
    os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo 
    para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais 
    uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o 
    dragão ficaria de fora?).
    Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens, 
    2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como 
    jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir. 
    Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um 
    lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção 
    para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá 
    à LeBuque.
    
    LE BUQUE
    
    Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o 
    Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que
    possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque 
    animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.
    
    CHISHA
    
    Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está 
    sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma 
    queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá 
    entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para 
    a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra, 
    decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas. 
    Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, 
    coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern.
    
    NORTH CAVERN
    
    Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos 
    aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina 
    e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará.
    
    ----------------------------- 
    DUELO
    Watari vs Ayami
    Força: Baixa
    Resistência: Baixa
    
    Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo. 
    A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
    ---------------------------------------------------------------- 
    
    Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará
    aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir 
    ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro 
    chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3500
    Potch: 120000
    
    Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença 
    é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser 
    derrotado.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para 
    Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos 
    Patos.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem 
    parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando. 
    Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher 
    para receber o Silver Hammer e com a garotinha para receber Thunder. Volte 
    para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar 
    armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.
    
    MT SENAI
    
    Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 60000
    
    Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
    baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários 
    tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem, 
    tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no 
    elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50. 
    O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão. 
    Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias 
    podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais 
    forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará 
    as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis 
    é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou
    
    MT HEI-TOU
    
    Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 3000
    Potch: 75000
    
    Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes 
    dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte 
    para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.
    
    FLAME CHAMPION HIGHWAY
    
    Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 120000
    
    Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo 
    e vá para Great Hollow.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
    siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
    você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
    Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Hugo falará com um dos 
    responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto 
    no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 
    
    BUDEHUC
    
    Cecile nos informa que Hugo está sendo chamado a comparecer à sala de 
    reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
    Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas 
    de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia 
    está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo 
    assim, devemos impedir que isso aconteça. Hugo lembra-se que viu Jimba 
    entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
    os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
    daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de 
    alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.
    
    CINDAR RUINS
    Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
    Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.
    
    Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
    Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão 
    principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. 
    Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko 
    Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda 
    não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a 
    e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e 
    siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul. 
    Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á 
    direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona 
    seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point 
    ali perto e o grupo será barrado por Sarah.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 1000
    CHIMERA
    Hp: 600
    ARMORED GHOST
    Hp: 800
    Potch: 45000
    
    Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
    e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar cabo 
    dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais fortes e 
    o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito 
    e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, teremos uma batalha 
    bem mais difícil adiante.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
    será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. 
    Um guardião é acordado e nós devemos lutar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WATER DRAGON
    Hp: 6000
    ICE CRISTAL
    Hp: 1500
    Potch: 40000
    
    Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
    estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo 
    que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará 
    os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um 
    ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns 
    ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Aconselho 
    defender com todos no primeiro turno, apenas usando a magia Hellfire, 
    assim, os cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. 
    Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão 
    de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????) 
    e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado 
    Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra 
    ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos 
    de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é 
    um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-la.
    Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la ir à 
    toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado 
    mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava 
    lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi 
    direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode 
    acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao 
    mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu 
    impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu 
    iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela 
    irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris 
    aproxima-se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir 
    que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que ficará 
    sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo seu nome Zexen:
    Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas suspeitas tornam-se 
    realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e lutou há muito tempo com 
    Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. Ele fala que sente muito por 
    não ter sido um bom pai para Chris e pede perdão por não ter estado nos 
    melhores momentos da vida de sua filha. Chris, com os olhos cheios de 
    lágrimas, apenas abraça forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, 
    mas que uma nova luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu 
    perdão, no entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme 
    tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela True 
    Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True Rune morre. 
    Feito isso, voltemos ao castelo.
    
    
    ****************************************************************************
                                   *  C H R I S  *
    ****************************************************************************
    
    
    Escolhendo a comandante dos Cavaleiros de Zexen, Chris aproxima-se do 
    Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de 
    chamas.
    
    ~~~~~~~~~
    TRUE FIRE RUNE DRAGON
    Hp: 5000
    Potch: 18000
    
    Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
    um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns 
    e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande 
    dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão 
    é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. 
    Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 
    de Hp em todos. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Chris passa no teste e recebe a True Fire Rune.. Ao tentar sair do santuário, 
    Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira 
    opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha 
    começará.
    
    ~~~~~~~~~
    MASKED BISHOP
    Hp: 800
    SARAH
    Hp: 600
    YUBER
    Hp: 1200
    CHIMERA
    Hp: 400
    Potch: 60300
    
    Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm 
    para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito 
    dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Chris usar a sua 
    nova runa, pois ela não possui bom poder mágico. Ao invés disso, use a runa 
    Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima de Yuber.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
    milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão
    para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do 
    Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.
    
    CHISHA VILLAGE
    
    Chris acorda num dos quartos de Chisha. Louis vem ver como está a sua 
    comandante. Ele fala que, depois de uma longa investigação, descobriu que 
    o ataque ao clã dos Lagartos foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de 
    Harmonia. Assim, Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. 
    Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que 
    realmente aconteceu naquele dia em Great Hollow, mas este recusa-se a 
    entender. Segundo o Lagarto, Harmonia não teria motivos para invadir 
    Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, pois foram eles os culpados 
    pela morte de milhares de inocentes. Então, Chris ajoelha-se aos pés da 
    líder dos Karayans e implora o seu perdão. No entanto, essa será uma ferida 
    difícil de cicatrizar. Antes que a líder dos Zexens pudesse se levantar, um 
    soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de Harmonia está 
    avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar para defender o 
    vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. Volte e fale com 
    Salome para começar a batalha.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 6 turnos.
    
    Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, 
    fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos.
    ============================== 
    
    DUCK VILLAGE
    
    Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. 
    Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir 
    a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland 
    para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Nada será resolvido, então tente 
    sair do vilarejo e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de 
    Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos 
    Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que 
    isso seria um verdadeiro suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo 
    e decidem ajudar. Caesar conta que tem um plano, por isso nós não iremos 
    participar da primeira parte da batalha.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 8 turnos.
    
    Essa batalha será dividada em duas partes: a primeira, onde deveremos 
    resistir por alguns turnos, e a segunda, onde deveremos resistir por 
    mais 2 turnos. A primeira parte será combatida com os exércitos de 
    Karaya, Lagartos e Patos. Já a segunda será combatida pelos Zexens. 
    Tente manter o máximo possível de distância dos batalhões, pois agora 
    não teremos condições de enfrenta-los. Quando Chris chegar, continue a 
    fuga, até que Sarah seja atacada por outro batalhão, mandado por Caesar,
    e perca o controle dos monstros. Pois, nós não estávamos lutando contra 
    o exército de Harmonia, mas contra ilusões criadas por Sarah.
    ============================== 
    
    Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que 
    mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland 
    lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos 
    e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar 
    cobertura. 
    
    
    BRASS CASTLE
    
    As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo 
    para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, 
    Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá 
    que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass 
    Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs 
    de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra 
    Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma 
    que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. 
    Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto 
    por Zexens quanto por Grasslanders.
    Acabada a conversa, saia do quarto e siga para o quarto de Chris, ao 
    lado. Louis estará lá e tentará convencer a comandante de Zexen a aceitar 
    o título de Campeão das Chamas. Escolha a primeira opção e Chris aceitará 
    lutar pelos Grasslanders. Depois que ela mudar de roupa, vá para a área
    leste de Brass Castle e Chris tentará levantar o ânimo dos cavaleiros.  
    Ela fala que cresceu vendo os Grasslanders como inimigos, mas durante 
    essa guerra viu cenas bastante especiais: “Aldeões de Chsisha lutando 
    desesperadamente para salvar as pessoas amadas e a sua terra e uma garota 
    em alma Kinan sacrificando a sua própria vida para seguir antigos rituais
    antigamente seriam vistos como barbáries por mim, mas agora os vejo de forma 
    diferente. Uma longa história de desentendimentos entre Zexens e Grasslanders 
    foi a causa principal dos últimos conflitos, mas ninguém está na posição de 
    julgas os outros. Há uma guerra acontecendo e precisamos nos unir se quisermos
    sair vitoriosos. Não podemos deixar que a morte daquela garotinha tenha sido
    em vão. É bem verdade que temos nossas diferenças, mas que importância isso 
    tem se é para defendermos a nossa terra? Uma vez Grasslanders e Zexens 
    lutaram juntos para defender algo importante. E agora eu pergunto: ‘Há 
    algo mais importante que isso?!’” Escolha a primeira opção para continuar. 
    Feito isso, o povo de ambas os clãs vibram o nome do novo Campeão das 
    Chamas. Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para 
    começar a batalha.
    
    ================= 
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
    Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.
    
    Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu 
    exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, 
    personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Chris 
    possui a True Fire Rune e Geddoe a True Lightning Rune, podendo desferir 
    ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois 
    ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +20%) e não 
    deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa 
    batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se 
    preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc 
    ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente 
    focalizar os batalhões de Yuber e de Sarasai, pois eles são os mais fortes.
    ===================================== 
    
    Ao final da batalha, Chris é aclamada como nova líder e os exércitos de 
    ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se 
    conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela 
    presenciada ao chegar na fortaleza. Veremos uma cena em que Lilly 
    aparece perguntando do Campeão das Chamas e tem a surpresa de que a sua 
    velha amiga é tal pessoa. Volte para a sala de reuniões. Chris consegue 
    o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, e de Budehuc. O grupo 
    agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria 
    impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruída; o 
    vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo, 
    pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim, 
    Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola,
     mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de 
    Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia, 
    sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc.
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará 
    o seu quarto a Chris, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não 
    consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos 
    dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do 
    castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os 
    que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se 
    metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, 
    ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set 
    que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. 
    Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus 
    atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old 
    Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do 
    céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade 
    de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui 
    uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha 
    a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, 
    fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o 
    caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde 
    encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma 
    garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da 
    garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. 
    Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, 
    Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
    (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois 
    do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao 
    ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao 
    castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho 
    ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão 
    de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será 
    impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas 
    seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). 
    Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, 
    mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. 
    Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3000
    Potch: 90000
    
    Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens 
    evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao 
    chefe.. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos 
    personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca 
    de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também 
    poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca 
    de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei 
    esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é 
    digno de preocupação.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
    anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 
    e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que 
    consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma 
    garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para 
    ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão 
    branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua 
    segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da 
    série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este 
    dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de 
    Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da 
    morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de 
    dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch 
    o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz 
    companhia na terceira aparição na Saga das True Runes.
    
    CALERIA
    
    Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver 
    uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a 
    presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se 
    encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos 
    os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir 
    como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam 
    que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para 
    o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
    Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 
    homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo 
    contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn 
    e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um 
    espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. 
    Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu 
    grupo. Volte para Budehuc e vá a LeBuque.
    
    LE BUQUE
    
    Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe 
    dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus 
    personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e 
    Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga 
    para Chisha.
    
    CHISHA
    
    Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que 
    está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo 
    para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente 
    a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente 
    outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, 
    percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico 
    efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo,
    compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu 
    grupo mais forte e siga para North Cavern.
    
    NORTH CAVERN
    
    Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que 
    estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, 
    é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo 
    começará.
    
    ----------------------------- 
    DUELO
    Watari vs Ayami
    Força: Baixa
    Resistência: Baixa
    
    Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de 
    Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
    ---------------------------------------------------------------- 
    
    Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e 
    se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga 
    colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no 
    lugar para enfrentar outro chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3500
    Potch: 120000
    
    Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única 
    diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará 
    mais Potch ao ser derrotado.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora 
    volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, 
    vá para o vilarejo dos Patos.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes 
    estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e 
    Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá 
    ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer e com 
    a garotinha para receber Thunder. Volte para Budehuc e dê o martelo 
    para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15.
    Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.
    
    MT SENAI
    
    Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais 
    um chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 60000
    
    Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
    baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar 
    vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um 
    personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma 
    magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa 
    danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes 
    baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia 
    Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de 
    80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens).
    Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques 
    físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses 
    tipos de ataque.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. 
    Hei-Tou
    
    MT HEI-TOU
    
    Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 3000
    Potch: 75000
    
    Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais 
    fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e 
    volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.
    
    FLAME CHAMPEON HIGHWAY
    
    Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando 
    por você.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 120000
    
    Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu 
    grupo e vá para Great Hollow.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
    siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
    você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
    Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Chris falará com um 
    dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada.
    Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 
    
    BUDEHUC
    
    Cecile nos informa que Chris está sendo chamado a comparecer à sala de 
    reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
    Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas
    de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia
    está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo 
    assim, devemos impedir que isso aconteça. Chris lembra-se que viu Jimba 
    entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
    os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
    daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem 
    de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.
    
    CINDAR RUINS
    Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
    Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.
    
    Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
    Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No 
    salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da 
    esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo 
    o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho 
    da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a 
    uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old 
    Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as 
    demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão 
    principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o 
    caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga 
    norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e 
    o grupo será barrado por Sarah.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 1000
    CHIMERA
    Hp: 600
    ARMORED GHOST
    Hp: 800
    Potch: 45000
    
    Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
    e a usará repetidas vezes. Comece usando a runa Phoenix para evitar que 
    Sarah carregue magias fortes e concentre os seus ataques nela, deixando 
    os monstros que acompanham Sarah para depois. Esses monstros são bem 
    mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não 
    se confie muito e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, 
    teremos uma batalha bem mais difícil adiante.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
    será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar.
    Um guardião é acordado e nós devemos lutar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WATER DRAGON
    Hp: 6000
    ICE CRISTAL
    Hp: 1500
    Potch: 40000
    
    Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
    estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo 
    que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará 
    os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um 
    ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e 
    alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. 
    Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O 
    Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar 
    ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. 
    Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de 
    possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável 
    resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque 
    físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). 
    A runa de Chris não será muito últil por enquanto, prefira usar as magias 
    mais poderosas do restante do grupo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
    la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la
    ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo 
    mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, 
    pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. 
    (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra 
    nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi 
    morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários 
    monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais 
    danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição 
    da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo 
    toda a área de Grassland. Ao chegar aonde está Jimba, Chris acaba 
    entrando na esfera de energia. Logo, ela se vê sozinha num lugar com 
    várias luzes alguém muito querida aparece. Yun aparece atrás de Chris 
    e fala que agora é uma das 27 True Runes. A garotinha diz que sempre 
    sonhou com o dia em que as duas pudessem conversar, mas, segundo ela, 
    há alguém que espera com maior ansiedade por tal momento. Chris vira-se 
    e encontra-se com Jimba. Ele se diz possuidor da True Water Rune, então 
    Chris percebe que aquele que está à sua frente é o seu pai. Wyatt (ou 
    Jimba, se preferir) diz que, durante a guerra, há 50 anos atrás, ele e 
    Geddoe foram perseguidos por um grande assassino de Harmonia. Por isso, 
    ele se abrigou com a família Lightfellow por uns tempos. Durante esse 
    ano em que ficou abrigado em Zexen, ele conheceu Anna e se apaixonou. 
    Quando Chris nasceu, a família deu uma grande festa em Vinay del Zexay. 
    Como a notícia se espalhou rápido, não demorou para os caçadores de 
    Harmonia aparecerem em Zexen. Por isso, ele e seu mordomo forjaram a 
    morte de Wyatt e este fujiu para Grassland, onde foi adotado por Luce 
    e passou a viver como Jimba. Chris está muito confusa. Os dois se olham 
    por muito tempo. Yun aparece e diz que a True Rune está sendo destruída, 
    e que ela precisa que um novo portador. 
    Do lado de fora a runa começa a rachar. Jimba morre nos braços de Lucia,
    com uma expressão pacífica nos olhos. Será que ele conseguiu fazer a 
    sua filha entender? Chris levanta a sua mão esquerda e pega para si o 
    poder da True Water Rune. No entanto, Chris não pode carregar sozinha 
    o poder de duas True Runes, então ela passa a sua runa para Hugo, que 
    inicialmente não aceita. Então Chris diz: “Jimba matou o meu pai há 
    muito tempo. Você não faz idéia de como é difícil dar a um Karayan 
    um dos maiores tesouros do meu pai.”
    
    
    ****************************************************************************
                                  *  G E D D O E  *
    ****************************************************************************
    
    
    Escolhendo o antigo amigo do Campeão das Chamas, Geddoe aproxima-se 
    do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade 
    de fogo.
    
    ~~~~~~~~~
    TRUE FIRE RUNE DRAGON
    Hp: 5000
    Potch: 18000
    
    Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas 
    um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques 
    comuns e com Geddoe use a magia de nível 1 de sua runa para causar 
    grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. 
    Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns 
    ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar 
    algo em torno de 90 de Hp em todos. Tente conservar o Mp de Chris o 
    máximo que puder, sempre usando itens quando necessário.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Geddoe passa no teste e recebe a True Fire Rune, no entanto, a True 
    Lightining Rune abandona o seu corpo e vai em direção ao seu novo mestre, 
    Hugo. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar 
    a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O 
    mascarado chamará três monstros e a batalha começará.
    
    ~~~~~~~~~
    MASKED BISHOP
    Hp: 800
    SARAH
    Hp: 600
    YUBER
    Hp: 1200
    CHIMERA
    Hp: 400
    Potch: 60300
    
    Você somente conseguirá ganhar essa batalha se tiver evoluído as 
    habilidades de Fogo e Trovão com Hugo e Geddoe. Mande Geddoe usar a 
    magia Explosion em Yuber e Hugo a magia de nível 3 de sua nova runa. 
    Se seus personagens conseguirem atacar antes do mascarado usar a True 
    Wind Rune, você terá grandes chances de ganhar.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Se tiver ganhado, os misteriosos guerreiros saem do lugar, mas se tiver 
    perdido, o templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um 
    milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos 
    aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará 
    com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas.
    
    CHISHA VILLAGE
    
    Geddoe é acordado por Queen no vilarejo de Chisha. Geddoe comenta que, 
    agora que possui a True Rune do Fogo, tem uma nova missão nas costas: 
    deverá reacender a esperança adormecida no coração dos Grasslanders. 
    Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele conta que Chris não não 
    poderia ter assassinado Zepon, pois ela estava no campo de batalha com 
    Lucia. Ele fala sobre o poder da feiticeira, mas os Lagartos não acreditam 
    que exista pessoas com poderes assim. Logo, a conversa é interrompido 
    por um soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de 
    Harmonia está avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar 
    para defender o vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. 
    Geddoe decide não participar da batalha, pois sabe que ela está 
    praticamente perdida.
    
    ==========
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Chisha, Karaya, Lagartos vs Harmonia
    Objetivo: Resistir por 6 turnos.
    
    Como Geddoe falou, essa batalha está perdida. Tente resistir o máximo 
    que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem 
    no Vilarejo dos Patos.
    ============================== 
    
    DUCK VILLAGE
    
    Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. 
    Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir 
    a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland 
    para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e 
    vá ao Tutor. Se ainda não o fez, evolua agora as habilidades Thunder Magic 
    para Hugo e Fire Magic para Geddoe. Tente sair do vilarejo e um soldado 
    virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao 
    vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem 
    ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria um verdadeiro suicídio.
    Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham que 
    Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum 
    reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. 
    Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar 
    em profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles 
    procurem por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do 
    exército irá desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o 
    acompanharão nessa missão.
    Porém, antes disso, teremos que enfrentar algumas batalhas nas planícies 
    de Yaza. Tente aproximar-se o máximo que puder de Sarah, assim Geddoe 
    poderá enfrenta-la. Quando a batalha parece perdida para Grassland, 
    Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo 
    que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum. 
    Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha, 
    enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. Porém, antes de chegar 
    até ela, deveremos enfrentar alguns soldados mais fracos. Vença todos 
    usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o Mp das magias
    mais fortes. Logo, encontraremos Sarah
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 600
    HARMONIA SOLDIER
    Hp: 350
    Potch: 7800
    
    Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia 
    Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e 
    tirar boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar 
    se curando, é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra 
    cima dela com ataques físicos simples. Não use magias com os demais, 
    pois Sarah possui alta resistência a ataques mágicos.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará 
    reduzido à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos 
    Lagartos e Karaya são poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha 
    e devemos nos retirar.
    
    BRASS CASTLE
    
    As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo 
    para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen
     e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem
    um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela
    ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se 
    unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, 
    ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um 
    soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, 
    propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto 
    por Grasslanders.
    Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a oeste de Brass 
    Castle. Geddoe se encontrará com os demais integrantes do seu grupo. Ele 
    contará a verdade sobre ele possuir a True Lightning Rune e sobre a morte 
    do Campeão das Chamas. Geddoe fala que, apesar de viver ao lado do Campeão, 
    nunca conseguiu aprender a ser um verdadeiro herói. Ele conta que no final 
    da guerra não retirou a runa do seu corpo, pois acostumou-se com a idéia de 
    viver eternamente e acabou criando medo da morte. Escolha a primeira opção 
    para que Geddoe reconheça o seu medo e lute, não por outras pessoas, mas 
    por ele mesmo. Assim, ele acaba com o 12° batalhão de Harmonia e dispensa 
    os serviços do restante do grupo. No entanto, Jacques é o primeiro a dizer 
    que ficará e lutará com Geddoe, assim, todos os outros, inclusive Aile e 
    Ace, decidem acompanha-lo.
    Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Geddoe lembrará 
    os soldados do seu nome e da sua luta há 50 anos ao lado do Campeão das 
    Chamas. Ele fala sobre o amor que o antigo herói tinha sobre essa terra 
    e diz que não foi a True Rune nem o nome de Campeão que os fizeram ganhar 
    a guerra anos atrás, mas a devoção de todos à sua terra. Assim, a 
    partir de agora, não haverá mais Zexens nem Grasslanders, mas soldados. 
    Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a 
    batalha.
    
    ================= 
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia
    Objetivo: Derrotar as tropas inimigas.
    
    Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército
    serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens 
    extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Geddoe possui a True Fire 
    Rune e Hugo possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos 
    a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma 
    pequena bonificação na defesa (cerca de +10%) e não deixe o inimigo entrar 
    na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver 
    bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, 
    virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de 
    todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do 
    mascarado e de Sarasai, pois eles podem desferir ataques a longa 
    distância. Lembre-se que eles possuem a True Wind Rune e True Earth Rune.
    ===================================== 
    
    Ao final da batalha, Geddoe é aclamado como novo líder e os exércitos de 
    ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se 
    conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela 
    presenciada ao chegar na fortaleza. Volte para a sala de reuniões. 
    Geddoe consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen 
    e Tinto. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass
    Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi 
    destruído; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não 
    daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e 
    covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até 
    que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa 
    entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem 
    longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, 
    devemos ir a Budehuc.
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará 
    o seu quarto a Geddoe, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não 
    consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos 
    dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do 
    castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os 
    que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se 
    metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, 
    ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set 
    que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. 
    Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus 
    atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os 
    Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path.
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu. 
    Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de 
    Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma 
    das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a 
    segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, 
    fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o 
    caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde 
    encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma 
    garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da 
    garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. 
    Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, 
    Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha 
    (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois 
    do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao 
    ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte 
    ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido 
    (aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir 
    todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas, 
    principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa, 
    Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um 
    feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, 
    teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela 
    entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você 
    deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3000
    Potch: 90000
    
    Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com 
    personagens evoluídos. As magias de Geddoe devem causar um grande 
    dano ao chefe. Se tiver colocado um feiticeiro, não hesite em usar 
    magias fortes. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de 
    Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir 
    cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght 
    também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando 
    cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará 
    (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) 
    e não é digno de preocupação.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos 
    anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 
    e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que 
    consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma 
    garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para 
    ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão 
    branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda 
    versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch 
    possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi 
    brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em 
    Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu 
    dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa 
    montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre, 
    e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na 
    terceira aparição na Saga das True Runes.
    
    CALERIA
    
    Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver 
    uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a 
    presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se 
    encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos 
    os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como 
    Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o 
    mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu 
    grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?).
    Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 
    homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo 
    contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e 
    fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo 
    e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a 
    primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para 
    Budehuc e vá a LeBuque.
    
    LE BUQUE
    
    Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o 
    Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que 
    possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque 
    animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha.
    
    CHISHA
    
    Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que 
    está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo 
    para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente 
    a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente 
    outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo 
    a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das 
    tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre 
    quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo 
    mais forte e siga para North Cavern.
    
    NORTH CAVERN
    
    Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que 
    estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como 
    Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um 
    duelo começará.
    
    ----------------------------- 
    DUELO
    Watari vs Ayami
    Força: Baixa
    Resistência: Baixa
    
    Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de 
    Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe.
    ---------------------------------------------------------------- 
    
    Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e 
    se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga 
    colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no 
    lugar para enfrentar outro chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    GHOST KNIGHT
    Hp: 3500
    Potch: 120000
    
    Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única 
    diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará 
    mais Potch ao ser derrotado.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte 
    para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o 
    vilarejo dos Patos.
    
    DUCK VILLAGE
    
    Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes 
    estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e 
    Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá 
    ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer. Volte 
    para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá 
    forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai.
    
    MT SENAI
    
    Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 60000
    
    Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques 
    baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar 
    vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um 
    personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia 
    baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores 
    que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento 
    Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas 
    magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a 
    mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente 
    usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois 
    Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou
    
    MT HEI-TOU
    
    Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    BLUE MANTIK
    Hp: 3000
    Potch: 75000
    
    Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais 
    fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e 
    volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway.
    
    FLAME CHAMPEON HIGHWAY
    
    Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando 
    por você.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    NEMESIS
    Hp: 4000
    Potch: 120000
    
    Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu 
    grupo e vá para Great Hollow.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o 
    siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali 
    você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos 
    Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Geddoe falará com um 
    dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um 
    lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. 
    Fale com Viki e peça para ela teletransporta-lo para Table of Contents. 
    Saia e reentre no castelo pela porta da frente.
    
    BUDEHUC
    
    Cecile nos informa que Geddoe está sendo chamado a comparecer à sala de 
    reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. 
    Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de 
    Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está 
    coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim, 
    devemos impedir que isso aconteça. Geddoe lembra-se que viu Jimba 
    entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque 
    os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas 
    daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem 
    de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o.
    
    CINDAR RUINS
    Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro)
    Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4.
    
    Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em 
    Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão 
    principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. 
    Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko 
    Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da 
    esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma 
    ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book 
    Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais 
    divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das 
    ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita, 
    ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar 
    na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por 
    Sarah.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 1000
    CHIMERA
    Hp: 600
    ARMORED GHOST
    Hp: 800
    Potch: 45000
    
    Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune 
    e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar 
    cabo dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais 
    fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se 
    confie muito e ataque mesmo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água 
    será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. 
    Um guardião é acordado e nós devemos lutar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WATER DRAGON
    Hp: 6000
    ICE CRISTAL
    Hp: 1500
    Potch: 40000
    
    Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens 
    estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de 
    gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele 
    usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem 
    desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de 
    uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de 
    dano ao seu Hp. Aconselho defender com todos no primeiro turno, 
    apenas usando a magia de nível 4 da True Rune de Geddoe, assim, os 
    cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. Use 
    magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O 
    Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar 
    ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens.
    Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de 
    possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável 
    resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o 
    ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro 
    do meu grupo). 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-
    la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-
    la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os 
    bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto 
    atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu 
    mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat 
    está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, 
    Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber 
    e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune 
    fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo 
    de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, 
    levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris aproxima-
    se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir 
    que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que 
    ficará sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo 
    seu nome Zexen: Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas 
    suspeitas tornam-se realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e 
    lutou há muito tempo com Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. 
    Ele fala que sente muito por não ter sido um bom pai para Chris e 
    pede perdão por não ter estado nos melhores momentos da vida de 
    sua filha. Chris, com os olhos cheios de lágrimas, apenas abraça 
    forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, mas que uma nova 
    luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu perdão, no 
    entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme 
    tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela 
    True Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True 
    Rune morre. Feito isso, voltemos ao castelo.
    
    
    ****************************************************************************
                                  *  K O R O K U  *
    ****************************************************************************
    
    
    Após recrutar Koruko, poderemos entrar em uma missão especial. 
    Para tanto, basta falar com ele, em frente à casinha, montada em 
    frente ao bar. Tomando o controle do cachorrinho, saia do castelo. 
    As batalhas serão mais fáceis, pois ele estará sozinho no mundo, 
    mas se você não jogou muito com ele, não terá como vence-las, por 
    isso aconselho evoluir um pouco o cachorrinho antes de começar a 
    jogar.
    
    NORTH CAVERN
    
    Ao passar por uma das primeiras áreas você deve ter notado um 
    pequeno cachorro escondido atrás do baú. Fale com ele. O seu nome 
    é Koichi. Koroku conversará com ele e você terá mais um companheiro.
    
    GREAT HOLLOW
    
    Siga para o corredor que usamos para chegar até Chris, no capítulo 
    1 de Geddoe, e você deverá ver um cachorrinho andando por ali. 
    Fale com ele; o seu nome é Connie. Ele entrará no seu grupo.
    
    MT SENAI
    
    Siga pelo caminho onde enfrentamos o porco, no capítulo 1 de Thomas, 
    e procure por um cachorro andando por ali. Ele está bem escondido, 
    então procure bem por ele. O seu nome é Kosanji e ele entrará no 
    seu grupo.
    
    CINDAR RUINS
    
    Pegue o caminho da esquerda ao entrar em Cindar. Pegue o primeiro 
    caminho à esquerda e você deverá chegar a um beco sem saída. 
    Procure na porção superior direita por um cachorro com cauda 
    preta. O seu nome é Kogoro, e ele entrara no seu grupo. 
    Obs: Kogoro só poderá ser pego no capítulo 5. Eu estou colocando 
    logo aqui, para não ter que fazer outro tópico só para Koruko.
    Obs 2: Os cachorros conseguidos aqui não contam como Estrelas 
    do Destino. São apenas personagens especias e opcionais.
    
    Stars of Destiny
    94	Wilder;
    68	Jimba;
    69	Caesar;
    70	Dupa;
    71	Bazba;
    72	Shiba;
    73	Lucia;
    74	Nadir;
    75	Becan;
    76	Nash;
    77	Allanis;
    78	Barts;
    79	Bright;
    80	Sharon;
    81	Tuta;
    82	Futch;
    83	Jefferson;
    84	Ayami;
    85	Wan Fu;
    86	Viki;
    87	Viki(nha)
    88	Rheet;
    89	Luce;
    90	Emilly;
    91	Anne;
    92	Apple;
    93	Sana.
    
    
                        ****************************************
                        *                                      *
                        *               CAPÍTULO 1             *
                        *                                      *
                        *             Futuro Incerto           *
                        *                                      *
                        *                                      *
                        ****************************************
    
    BUDEHUC CASTLE
    
    De volta ao castelo, escolha a primeira opção para descansar um 
    pouco. Em algum lugar de Harmonia, Nash a Sarasai (lembra-se que
    ele tinha falada a Chris que era um espião?) fala que Luc está 
    em busca das True Runes em benefício próprio. Logo, este aparece e 
    começará uma discussão. Nela, ficaremos sabendo que Sarasai é irmão 
    de Luc e que possui a True Rune da Terra. De volta à Budehuc, vamos
    à entrada do castelo e veremos Franz desmaiado. Ele veio trazido 
    pelo seu Mantor e está muito ferido. Cecile o levará a um quarto 
    e Tuta cuidará dele. No outro dia, ele aparecerá dizendo que LeBuque
    foi invadido pelo exército de Harmonia e pedirá ajuda. Mesmo avisado 
    que pode ser uma armadilha, Geddoe insiste em ir. Como não devemos 
    causar suspeitas, devemos deixar os principais comandantes em Budehuc 
    e partir com um grupo pequeno. Leve os seis amigos de Geddoe (Aila, 
    Queen, Jacques, Jocker e Ace) com você e siga para LeBuque. Aconselho 
    colocar Tuta como Support. Não adianta insistir, pois Viki está 
    dormindo e não te levará dessa vez, obrigando-o a ir sozinho. Antes 
    de sair, melhore as armas de todos, pois difíceis batalhas nos esperam.
    
    LeBUQUE
    
    Chegando em LeBuque, veremos a cidade deserta. Franz procura 
    desesperadamente por sua amada, mas, fora o InnKeeper, não há mais 
    ninguém na cidade. Siga para a casa de Iku e Franz começa a dizer que, 
    apesar de ter uma vida pacífica no Vale de Cristal, nunca se esqueceu 
    de LeBuque e agora sente-se culpado por ter deixado a cidade na hora 
    mais crítica. Antes que a conversa terminasse, Aila aparece. Ela diz 
    que alguém acabou de chegar na aldeia e está muito ferido. Do lado 
    de fora, Franz reconhece o amigo, que diz que o povo de LeBuque está 
    aprisionado no mt. Senai e que estão fazendo um ritual para obter a 
    True Rune. A coisa começou a ficar séria. Siga para lá, mas salve 
    antes de partir.
    
    MT SENAI
    
    Siga até o Altar das Chamas e você verá que um campo de força mantém 
    os aldeões presos. Logo, Luc e Sarah aparecem e dizem que tomarão a 
    True Rune à força.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    LUC
    Hp: 1100
    SARAH
    Hp: 800
    CHIMERA
    Hp: 600
    ARMORED GHOST
    Hp: 800
    Potch: 45000
    
    Agora a coisa pega fogo! Luc usará quase que todo turno a sua True 
    Rune, lançando magias muito fortes e matando com apenas um golpe um 
    ou mais integrantes do seu grupo. Mande Geddoe lançar a magia Thunder 
    Storm e torça para que ele não morra. Se Geddoe é o Campeão das Chamas,
    use a magia Hellfire. Após o ataque, é provável que Sarah cure-se, 
    mas agora os monstros não o incomodarão mais. Luc poderá usar um 
    ataque conjunto da True Wind Rune com a Flowing Rune de Sarah. Se isso 
    acontecer pode dar adeus aos seus personagens, pois esse ataque tira 
    mais de 800 de dano em TODOS os personagens e, ainda por cima, cura 
    totalmente o Hp de todos, revivendo inclusive os monstros. Mas, como 
    eu falei, é algo praticamente impossível. A melhor coisa a se fazer é 
    usar a magia Silent Lake de Queen para evitar que Luc e Sarah usem 
    qualquer tipo de ataque mágico, mas certifique-se que os monstros já 
    foram derrotados.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a batalha, Luc usará o poder da sua True Wind Rune para tentar 
    extrair a runa sagrada de Geddoe, mas esta se mostrará muito mais 
    forte do que ele imagina. Então, Sarah usará o poder da True Earth 
    Rune (provavelmente retirada à força de Sarasai) e, juntas, as duas 
    runas sagradas conseguem retirar a True Rune de Geddoe. Depois disso, 
    os feiticeiros deixam o local, dizendo que ainda há outras duas True 
    Runes para conseguir e que há um presentinho para eles na entrada da 
    caverna. O povo de LeBuque está a salvo, por isso precisamos sair 
    logo dali. Ao sair do Altar das Chamas nos damos conta de qual é o 
    presente. Mas, antes fale com um dos aldeões para que ele possa 
    recuperar o seu Hp e há outro aldeão que pode salvar o jogo. Eu não 
    me dei conta de quem era, mas é só falar com todos que ocasionalmente
    você saberá. Um verdadeiro batalhão de monstros está à nossa frente. 
    Devemos enfrentar várias batalhas seguidas. Sempre que os demais 
    integrantes do seu grupo pedirem para desistir da luta e deixar o 
    povo de LeBuque morrer, responda a primeira opção para continuar 
    lutando. Depois de 5 ou 6 batalhas, Geddoe e seus companheiros não 
    agüentam mais lutar, então, quando tudo parece perdido, eis que 
    surge Duke e seus companheiros. Independente da sua escolha eles 
    decidem nos ajudar, enfrentando os monstros enquanto nós voltamos 
    para salvar os aldeões, libertando-os por uma saída secreta que o 
    campeão das Chamas construiu com Geddoe e Jimba, mas o que terá 
    dentro do altar mesmo?? Isso ninguém sabe.
    
    LE BUQUE
    
    De volta à LeBuque, Franz é visto como um traidor pelos demais 
    aldeões, pois deixou LeBuque na hora que ela mais precisava. Achando-
    se o dono da verdade, um dos aldeões pede que Geddoe dê uma lição 
    ao traidor, no entanto é ele quem leva a lição (um belo soco no meio 
    da fuça!). Geddoe fala que LeBuque não possui apenas soldados e que 
    os homens de lá, os mesmos que tiveram força para socar Franz, 
    poderiam ter forças para pegar em armas e defender o vilarejo. É 
    muito fácil colocar a culpa em alguém, mas fazer alguma coisa é 
    difícil. Segundo Geddoe, covardes não podem julgar ninguém. Ao final,
    Iku e Franz se unem ao seu grupo.
    
    BUDEHUC
    
    Chris fala que precisa voltar a Brass Castle para ver como estão 
    as coisas e passar em Vinay Del Zexay para saber quais são as próximas 
    ordens do Conselho. Lucia assumirá as coisas enquanto a comandante 
    estiver fora. Ela irá com alguns de seus soldados até Brass Castle, 
    deixando alguns aqui para tomarem conta de tudo com Cecile.
    
    BRASS CASTLE
    
    Chegando em Brass Castle, Siga para a entrada oriental do castelo e 
    você deverá ver Yumi. Ela fala que o vilarejo de Alma kinan foi atacado 
    pelas tropas de Zexen e pede que Chris vá até lá para ajuda-los. Assim, 
    Chris deixará Brass Castle acompanhada de Borus e Yumi. Escolha os mais 
    fortes integrantes e siga para Keput Forest.
    
    KEPUT FOREST
    
    Siga o caminho normalmente como se fosse para Alma Kinan. No entanto, 
    na entrada, Yumi mostra a sua verdadeira força. Ela é, na verdade, 
    Sarah disfarçada. A feiticeira diz que veio tirar a True Rune de Chris 
    e, assim, uma batalha tem início.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 1200
    AZZODESS
    Hp: 700
    Potch: 40000
    
    Não há nada de complicado com essa batalha. A única coisa que pode 
    dificultar aqui são os monstros Azzodess, que possui boa resistência 
    a ataques mágicos. Resolva esse problema matando os monstros primeiro, 
    pois possuem pouco Hp, e depois parta para cima de Sarah. Agora, ela 
    usará feitiços de fogo com mais freqüência, chegando a usar a magia 
    Explosion várias vezes seguidas. Para evitar maiores problemas use a
    magia Silent Lake de Chris (apenas se tiver poucos personagens que 
    usem ataques mágicos preferencialmente). Com isso, os ataques mais 
    fortes de Azzodes e de Sarah serão impedidos de serem usados. Se Chris 
    for o Campeão das Chamas, use a magia de nível 3 em Sarah, seguido de 
    vários ataques com a runa Phoenix. 
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Após a batalha, Sarah usará o poder da True Earth Rune para tirar a 
    runa de Chris.
    
    BUDEHUC
    
    Com a saída dos seus amigos, Hugo agora poderá explorar sozinho o 
    castelo. Aproveite para evoluir as armas de todos e conseguir 
    melhores armamentos. Dê um rolé pelo mundo e volte para o castelo. 
    Chegando lá, seremos avisados por um soldado Zexen que Brass Castle 
    está sendo atacado pelo exército de Harmonia. Como não há tempo para 
    prepararmos uma tropa mais forte, devemos mandar alguns generais na 
    frente. Hugo pedirá para ir logo, pois acha que o poder da True Rune
    poderá ajudar. Escolha o seu grupo e siga para Brass Castle.
    
    BRASS CASTLE
    
    Entre no castelo e siga para o portão oriental do castelo. Ali, 
    enfrente algumas batalhas contra o exército de Harmonia e vá 
    abrindo caminho. Logo encontraremos Salome e Roland tentando armar 
    um esquema tático de Guerra. Pouco depois, Luc aparecerá e usará o 
    poder das True Runes de seus amigos para roubar a runa sagrada de 
    Hugo. Após isso, o bispo irá destruir toda as cinco runas. Ele fala 
    que o principal motivo dele fazer isso é para impedir essa vida 
    eterna forçada. Segundo ele, é triste ver as pessoas lutando todo 
    o tempo para conseguir a imortalidade. Luc diz que a True Wind Rune 
    que possui fez com que ele presenciasse muitas pessoas que ele gosta 
    partirem, fazendo-o guardar para si a sua dor. Outro motivo para 
    destruir as runas, segundo ele, é que elas sugam a alma daquele que 
    a possuiu, por isso, guardar a True Rune em seu corpo não deve ser 
    visto como uma bênção, mas como uma punição. Logo, ele abandona o 
    lugar e deixa Yuber cuidando do resto por ele. Antes da batalha 
    começar, escolha a segunda opção para organizar os batalhões e a 
    primeira para começar a batalha.
    
    ================= 
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc vs Harmonia, Monstros
    Objetivo: Derrotar Yuber
    
    O nosso objetivo agora é derrotar Yuber, mas será melhor se 
    conseguirmos derrotar as tropas de monstros mais fracas primeiro. 
    Sarah também estará na batalha, mas ela não deverá ser um problema, 
    já que dificilmente atacará o seu grupo. Quando for atacar Yuber, 
    prefira usar magias a ataques simples, pois será muito difícil 
    que consiga acertar alguns ataques físicos, mas não é algo 
    impossível. Lá para o meio da batalha, Sarasai e seu guarda-costas, 
    Dios, aparecerão. Depois, eles decidem ajudar o Campeão das Chamas. 
    Por que isso?
    ===================================== 
    
    Ao final da luta, Chris aparece com o exército de Alma Kinan e 
    Geddoe virá com o seu batalhão e o de Duke. Além disso, Sarah está 
    muito cansada e acaba perdendo o controle das bestas, obrigando 
    Yuber a fugir.
    
    BUDEHUC
    
    Sarasai confirma o plano de Luc de destruir as True Runes. Ele fala 
    ainda que ele pretende faze-lo em algum lugar de Grassland, por 
    isso, o seu espião de confiança, Nash, saiu para investigar. Então, 
    eis que este aparece e diz que a cerimônia acontecerá nas ruínas de 
    um antigo templo de Cindar. Caesar fica indignado com o espião e 
    pergunta como ele conseguiu essa informação. Nash fala que ela lhe 
    foi passada por alguém que Caesar conhece muito bem. Quem poderia 
    ser? De qualquer forma, a informação é verdadeira e deveremos partir 
    o mais rápido possível. Escolha a terceira opção para fazer os 
    preparativos finais. Escolha três grupos principais, que devem ser 
    formados por:
    
    1.	Hugo, Sgt Joe, Fubar e mais outros quatro personagens de sua 
            escolha.
    2.	Chris, Roland, Borus, Percival, Leo, Salome e Louis.
    3.	Geddoe, Queen, Ace, Aila, Jacques, Jocker e outro personagem 
            de sua escolha.
    4.	Sarasai, Dios, Thomas, e Cecile.
    
    Os times estar com os melhores equipamentos, as armas evoluídas ao máximo
    (Lv. 16) e no nível, no mínimo, 55. Vamos para as preparações secundárias. 
    Iremos para a nossa última batalha. Não deixe nenhum item com Muto. O que 
    não for mais usar, venda para conseguir dinheiro suficiente para forjar 
    armas melhores. Aqui vai a lista dos melhores equipamentos e como eles 
    devem estar organizados:
    
    *       Dragon Scale: Coloque em Hugo. Pode ser conseguida no baú de 
            tesouros conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
    *       True Thunderbolt Leather: Coloque em Geddoe. Compre no Rare Finds 
            do Defensive Gear Shop em Caleria ou em Bras Castle no capítulo 5.
    *       Windspun Armor: Coloque em Chris. Compre no Rare Finds do 
            Defensive Gear Shop em LeBuque no capítulo 5.
    *       Horned Helm: Coloque em Chris. Conseguido após a batalha contra 
            Ghost Knight no mt. Senai no capítulo 5.
    *       Flame Casque: Coloque em Hugo. Conseguido no baú de tesouros 
            conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5.
    *       Wizard Hat: Coloque em Geddoe. Pode ser compro em Vinay Del Zexay 
            no Defensive Gear Shop.
    
    Essas são apenas as minhas sugestões, faça a sua, se quiser. De acessórios, 
    os melhores podem ser comprados normalmente em Brass Castle. Aconselho 
    colocar uma luva e uma bota em cada personagem. O terceiro item pode ser 
    um Reflect Ring ou qualquer um que reduza o dano causado por ataques mágicos.
    Aconselho a dar Flowing Rune e White Shield para Salome e Mother Earth de 
    volta para Percival. É bom também que evolua as habilidades mágicas dos 
    elementos de cada runa com Ernie. Dê a runa Rage para Jocker e a Water 
    Rune para Geddoe (não dê a Flowing para ele).
    Volte e fale com Caesar. Escolha a segunda opção para dar uma olhada em 
    quem vai lutar nas próximas batalhas. Hun... Viu que é muita gente, não 
    é? Agora devemos fazer o seguinte: Coloque esses personagens mais fracos 
    no seu grupo, intercalando com um forte, ou irá morrer, e siga para o mt. 
    Senai. Ali, devemos evoluir TODOS os personagens que irão lutar na batalha 
    estratégica no mínimo ao nível 50. Se não tiver paciência para fazer isso, 
    fatalmente perderá, pois as batalhas serão muito difíceis. Existem 
    personagens que obrigatoriamente você deverá evoluir: Lucia, Chris, Hugo, 
    Lilly, Thomas, Futch..., pois esses são personagens capitães e não podem 
    ser excluídos das batalhas. Aconselho comprar alguns equipamentos melhores 
    em Brass Castle, pois serão 9 batalhões seus contra 22 batalhões inimigos, 
    ou seja, 36 aliados contra 88 inimigos. Quer mais um motivo ou já basta? 
    Aconselho evoluir todos as skills dos personagens ao máximo para lhes dar 
    maior força nas batalhas e evoluir a skill Magic Resistence dos seus 
    quatro batalhões principais. Tudo pronto, salve e volte para falar com 
    Caesar, escolhendo a primeira opção.
    Dios e Sarasai entrarão efetivamente no seu grupo. Agora, tente sair do 
    castelo e Geddoe verá os Zexens e os Grasslanders lutando juntos outra 
    vez. Isso o fará lembrar do tempo em que ele era apenas um Carregador 
    de Fogo e lutava ao lado dos seus amigos, o Campeão das Chamas e Jimba. 
    Antes que uma lágrima pudesse escorrer dos olhos do Campeão das Chamas, 
    Queen e Jocker virão conversar com Geddoe. Após o discurso dos grandes 
    líderes iremos para a batalha.
    
    ================= 
    BATALHA ESTRATÉGICA
    Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc, Harmonia
    vs 
    Monstros, Feiticeiros
    Objetivo: Derrotar Yuber
    
    Finalmente a última batalha estratégica tem início. Inicialmente, 
    teremos dois caminhos a seguir. Aconselho colocar os seus personagens 
    mais fortes para seguir pela esquerda, pois os monstros são mais 
    difíceis por aqui. Apenas a tropa pessoal de Luc o acompanhará nessa 
    batalha, mas esse pequeno batalhão é muito forte. Primeiro iremos 
    enfrentar alguns batalhões de monstros. Depois de alguns turnos, Luc 
    irá fugir para começar o ritual de destruição das True Runes, deixando 
    Sarah e Yuber cuidando dos demais. Passados alguns turnos, Sarah irá 
    usar o seu poder para hipnotizar alguns soldados seus, fazendo-os atacar 
    o seu batalhão, mas não se preocupe, os capitães não serão hipnotizados. 
    Avance pela esquerda até chegar aos batalhões pessoais de Sarah e Luc. 
    Depois que derrota-los Sarah irá fugir. Do lado direito, há um lugar 
    onde você poderá curar o Hp dos personagens feridos, por isso é 
    importante abrir o caminho por ali. Chegando em Yuber, você poderá 
    lutar normalmente com ele, ou usar magias. Prefira essa segunda, pois 
    ele ainda possui aquela runa chata. Quando ele morrer, venceremos a 
    batalha finalmente.
    ===================================== 
    
    Chegando no templo, Sarasai fala que as quatro runas elementares (Fogo, 
    Terra, Água e Trovão) devem estar em altares espalhados pela ruína, 
    enquanto que Luc e a sua runa do Vento devem estar em algum lugar no 
    centro da estrutura. Para chegarmos lá devemos pegar de volta as True 
    Runes primeiro. Para poupar tempo, deveremos nos dividir em quatro 
    grupos, que já conhecemos. Por falar nisso, essas formações não são 
    obrigatórias, mas se quiser ver o final bom aconselho que as use. 
    
    
    
    ****************************************************************************
                                    *  H U G O  *
    ****************************************************************************
    
    PATH OF LIGHTNING
    
    O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
    Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe 
    deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no 
    Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de 
    Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor 
    de Jacques por Aila.
    Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno 
    pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros 
    poderosos.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    YUBER
    Hp: 3500
    ARMOR GHOST
    Hp: 900
    ROCK GOLEM
    Hp: 900
    Potch: 51000
    
    Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, 
    para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, 
    deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem 
    derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as 
    runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. 
    Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle 
    Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias 
    mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe 
    usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas 
    bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.
    
    PATH OF WATER
    
    Geddoe acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. 
    Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade 
    entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada 
    acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela 
    quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona 
    sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando 
    Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se 
    estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso 
    de lado e continuemos.
    Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a 
    Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na 
    verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que 
    seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército 
    de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua 
    última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, 
    e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas 
    vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um 
    nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu 
    por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi 
    encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. 
    Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma 
    verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são 
    subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do 
    Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi 
    o primeiro a faze-lo tempos atrás.
    Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no 
    final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 2800
    HORROR BEAST
    Hp: 1500
    AZZODESS
    Hp: 800
    Potch: 61000
    
    Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui 
    um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e 
    pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais 
    rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter 
    mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por 
    isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. 
    Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
    alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação 
    muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse 
    dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a 
    magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia 
    Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, 
    pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse 
    complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela 
    mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não 
    desista. Fatalmente você vencerá.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a 
    comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de 
    Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para 
    a sua mestra.
    
    PATH OF EARTH
    
    Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e 
    Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só 
    saberemos da verdade através dela mais à frente.
    
    PATH OF FLAME
    
    Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a 
    formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
    o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre 
    a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse 
    um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu.
    Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
    cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho 
    que pareça, não há ninguém guardando o altar. Hugo pega de volta a 
    sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela 
    ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias 
    as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
    completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao 
    seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este 
    responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino 
    de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele 
    conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, 
    mas não deixa claro por que fez isso.
    Mais tarde, Chris, Sarasai e Geddoe voltam com suas respectivas 
    runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer 
    a paz outra vez em Grassland. Coloque Chris, Geddoe e Sarasai no 
    seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora 
    iremos para a última batalha do jogo. Salve.
    
    ALTAR OF BREEZE
    
    Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Hugo o dharma, um mundo 
    criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
    equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que 
    possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo 
    irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os 
    portadores da runas sagradas. Luc não quer que outras pessoas 
    vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por 
    isso precisa destruir as True Runes. Hugo fica irritado com a 
    atitude da criança e saca a sua adaga, dizendo que todos: Lagartos, 
    Zexens, Karayans, Harmonians, Lulu e Jimba, morreram por causa de 
    Luc e da sua loucura. Hugo diz que não pode permitir que Luc 
    continue com essa insanidade e irá pôr um fim nas ambições dele. 
    De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o 
    feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o 
    controle sobre as runas assassinas.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WIND DRAGON
    Hp: 7000
    WATER RUNE
    Hp: 3500
    EARH RUNE
    Hp: 3500
    FIRE RUNE
    Hp: 3500
    THUNDER RUNE
    Hp: 3500
    
    Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa 
    a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia 
    Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. 
    Use a magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível 
    de magia), a Hammer to Raijin na Water Rune, de Geddoe, a Hellfire
    com Hugo e a Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a 
    White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle
    Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a 
    magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das 
    runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode 
    usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com 
    magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath 
    of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias 
    poderosas, mas ela gosta de usar a magia Furious Blow, cure-se sempre 
    que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela 
    lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu 
    poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. 
    Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse 
    monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico 
    e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, 
    e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em 
    todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir 
    as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais 
    fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte 
    de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing 
    Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens 
    mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind 
    Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto 
    para ataques devastadores.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas 
    com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Veremos uma cena 
    de Hugo em Budehuc. Ele e os demais Karayans que serviram ao Campeão 
    das Chamas estão voltando para reconstruir o vilarejo. Hugo ao Sgt 
    Joe que não acreditava que ele poderia se tornar um herói, mas 
    aprendeu que para protegermos aquilo que nós achamos importantes, 
    movemos montanhas. Antes de partirem, Chris vem conversar com Hugo. 
    Ela diz que, jamais acreditaria que Zexens e Grasslanders pudessem 
    lutar juntos e defender um ideal, mas esa guerra ensinou a ela que 
    Zexens e Grasslanders são irmãos e que as diferenças não podem se 
    tornar motivo de briga entre os dois. A conversa termina com um 
    abraço entre os dois. Depois, Hugo começa o treinamento para se 
    tornar o sucessor de Lucia na liderança do vilarejo.
    Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das 
    Chamas. Hugo restaura o vilarejo Karaya, sucede Lúcia como chefe 
    do vilarejo e torna-se um ponte entre Zexen e Harmonia. Chris 
    ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando 
    os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. Jimba desapareceu da 
    história, sendo lembrado por muitos poucos apenas como um dos inúmeros
    parceiros do Campeão das Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse
    o comando dos batalhões de Harmonia, apesar de continuar dependente de 
    sua True Rune e continuar com medo da morte. Queen retomou suas 
    atividades ao lado de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos 
    batalhões de Harmonia, além de desistir da idéia de se tornar 
    vegetariana. Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e 
    não foi mais visto, nem por Sarasai. 
    
    
    ****************************************************************************
                                    *  C H R I S  *
    ****************************************************************************
    
    PATH OF LIGHTNING
    
    O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
    Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe 
    deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no 
    Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de 
    Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor 
    de Jacques por Aila.
    Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno 
    pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros 
    poderosos.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    YUBER
    Hp: 3500
    ARMOR GHOST
    Hp: 900
    ROCK GOLEM
    Hp: 900
    Potch: 51000
    
    Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, 
    para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, 
    deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem 
    derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as 
    runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. 
    Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle 
    Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias 
    mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe 
    usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas 
    bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai.
    
    PATH OF WATER
    
    Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a 
    formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
    o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa 
    sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se 
    tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem 
    a Lulu. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho 
    único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo 
    o altar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 2800
    HORROR BEAST
    Hp: 1500
    AZZODESS
    Hp: 800
    Potch: 61000
    
    Sarah possui um Mp quase que ilimitado (ela possui Rage Rune, 
    Flowing Rune e pale Gate Rune; todas runas extremamente poderosas). 
    Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast
    para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o 
    Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes 
    que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista, 
    pois ela possui uma alta resistência a ataques mágicos. Sarah 
    costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de 
    250 de dano ao Hp de Hugo (esse dano chega a 300 em Fubar), sempre 
    que ela usar isso, cure-se com uma magia de cura do Sgt. Use todas 
    as magias que tiver com seus feiticeiros, mas lembre-se que Horror 
    Beast é imune ao elemento Fogo e Azzodess é imune a Trovão e Terra. 
    Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a 
    magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem 
    vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. A 
    dificuldade dessa batalha vai depender de quem você escolheu para 
    acompanha-lo.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a batalha, Hugo pegará de volta a sua True Rune.
    
    PATH OF EARTH
    
    Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai.
    Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da 
    verdade através dela mais à frente.
    
    PATH OF FLAME
    
    Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e 
    Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens 
    e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima-
    se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é 
    bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito 
    vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela, 
    Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter 
    idéia... Deixemos isso de lado e continuemos.
    Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris 
    que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele 
    não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o 
    fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por 
    isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha. 
    Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes 
    deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um 
    cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte. 
    Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu 
    falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso 
    Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive 
    Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de 
    agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens 
    do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o 
    primeiro a faze-lo tempos atrás.
    Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
    cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que 
    pareça, não há ninguém guardando o altar. Chris pega de volta a sua 
    runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o 
    irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as 
    runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
    completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu 
    irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde 
    que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia. 
    Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi 
    ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa 
    claro por que fez isso.
    Mais tarde, Geddoe, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas. 
    Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz 
    outra vez em Grassland. Coloque Geddoe, Hugo e Sarasai no seu grupo 
    e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para 
    a última batalha do jogo. Salve.
    
    ALTAR OF BREEZE
    
    Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Chris o dharma, um mundo 
    criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
    equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram 
    as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e 
    silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Ele 
    fala que as pessoas precisam do mundo, mas este não precisa das pessoas. 
    Luc fala que ele e Sarasai são cópias de Hikusaak. Ele os criou, pois 
    um ser humano só pode carregar apenas uma runa sagrada, então o mais 
    antigo bispo de Harmonia criou clones seus para que pudessem ter o 
    controle sobre mais de uma True Rune. Luc não quer que outras pessoas
    vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso 
    precisa destruir as True Runes. Chris fala que Luc é um louco, pois 
    se ele fizer isso o resultado será exatamente a cena vista 
    anteriormente: um mundo morto, sem vida. Luc fica irritado com a 
    atitude da comandante dos Zexens, que diz que os cavaleiros existem 
    para proteger a vida das pessoas, por isso ela não permitirá que Luc 
    destrua essas vidas apenas por loucura. De volta ao templo, escolha 
    a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com 
    sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WIND DRAGON
    Hp: 7000
    WATER RUNE
    Hp: 3500
    EARH RUNE
    Hp: 3500
    FIRE RUNE
    Hp: 3500
    THUNDER RUNE
    Hp: 3500
    
    Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a 
    se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother 
    Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a 
    magia Heaventy Drops com Hugo, a Hammer to Raijin com Geddoe na Water 
    Rune e a Canopy Defense com Sarasai. Chris deve ficar responsável por 
    atacar a water Rune com sua rune Phoenix e, quando esta morrer, na 
    Earth Rune. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito 
    recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker,
    mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá 
    turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a 
    segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e 
    devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos 
    da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo). 
    A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de 
    usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso acontecer. A 
    Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final 
    Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é 
    fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de 
    destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro 
    possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e 
    todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, 
    e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em 
    todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir 
    as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará 
    mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia 
    mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar
    a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os 
    personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de 
    morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. 
    Esteja pronto para ataques devastadores.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas 
    com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após isso, 
    veremos uma cena em que Chris está deixando Budehuc e indo para 
    Vinay del Zexay. Os cidadãos da cidade não acreditam que Zexen e 
    Grasslanders lutaram juntos nessa guerra, e se o fizeram foi sem 
    motivo. Salome comenta que o Conselho foi o principal responsável 
    por manter isso na cabeça dos Zexens da cidade. Chris pede para 
    conversar com Lucia. Ela fala que Nash descobriu que um dos membros 
    do Conselho tinha relações secretas com Harmonia, por isso os 
    tratados de paz entre as duas nações nunca vingavam. De qualquer 
    forma, o povo de Zexen não vai aceitar a trégua. A figura do Campeão 
    das Chamas impõe respeito, mas não cura as feridas causadas nesses 
    15 anos de guerra entre Zexen e Grassland. Por isso, os clãs decidem 
    não fazer nada apressadamente, esperando o momento certo para 
    oficializar a trégua entre as nações. De volta a Brass Castle, os 
    cavaleiros perguntam qual foi o resultado da guerra. Chris responde 
    que o resultado dela não é importante, a única coisa que eles devem 
    saber é que a missão deles é proteger o povo de Zexen. “Vamos deixar 
    a política para os políticos e as batalhas para os soldados.”
    Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das Chamas.
    Hugo restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do vilarejo.
    Chris usa o poder da True Rune para conversar com Yun e contar a ela 
    sobre o fim da batalha. Ela ganhou fama por seu exemplar serviço como 
    guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos 
    Cavaleiros e colocando em prática os sonhos de Yun. Chris não permitiu 
    que a memória de seu pai fosse esquecida e agora ele é lembrado como 
    um dos mais poderosos homens que já lutou ao lado do Campeão das 
    Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse o comando dos batalhões 
    de Harmonia, apesar de continuar dependente de sua True Rune e 
    continuar com medo da morte. Queen retomou suas atividades ao lado 
    de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos batalhões de Harmonia, 
    além de desistir da idéia de se tornar vegetariana. Nash apareceu 
    no quarto de Chris para anunciar que está partindo e que irá retornar
    para a sua esposa, que ele deixa a entender ser Sierra.
    
    
    ****************************************************************************
                                  *  G E D D O E  *
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    PATH OF LIGHTNING
    
    Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a
    formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre 
    o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre 
    a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um 
    grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Depois 
    da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal. 
    No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    YUBER
    Hp: 3500
    ARMOR GHOST
    Hp: 900
    ROCK GOLEM
    Hp: 900
    Potch: 51000
    
    Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros que 
    acompanham Yuber. Se colocou um feiticeiro, ou feiticeira, use as 
    magias deles que pegam em todos os personagens (Explosion, por 
    exemplo) para destruir logo os monstros. Não perca tempo, Yuber 
    pode matar um dos seus personagens com apenas um golpe. É bom que 
    tenha Hugo montado em Fubar para facilitar as coisas. Utilize os 
    feitiços mais poderosos e cure-se sempre que um personagem for 
    atingido por uma magia ou um ataque de Yuber (e resistir a esse 
    ataque). A dificuldade dessa batalha vai depender de quem você 
    escolheu para lhe acompanhar.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
    
    Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são 
    criaturas bastante interessantes. Hugo pega a sua True Rune de 
    volta e sai.
    
    PATH OF WATER
    
    Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. 
    Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade 
    entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada 
    acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela 
    quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona 
    sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando 
    Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se 
    estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso 
    de lado e continuemos.
    Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a 
    Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na 
    verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que 
    seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército 
    de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua 
    última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, 
    e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas 
    vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um 
    nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu 
    por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi 
    encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. 
    Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma 
    verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são 
    subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do 
    Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi 
    o primeiro a faze-lo tempos atrás.
    Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no 
    final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SARAH
    Hp: 2800
    HORROR BEAST
    Hp: 1500
    AZZODESS
    Hp: 800
    Potch: 61000
    
    Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui 
    um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e 
    pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais 
    rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter 
    mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por 
    isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. 
    Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui
    alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação 
    muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse 
    dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a 
    magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia 
    Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, 
    pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse 
    complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela 
    mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não 
    desista. Fatalmente você vencerá.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a 
    comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de 
    Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para 
    a sua mestra.
    
    PATH OF EARTH
    
    Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai. 
    Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da 
    verdade através dela mais à frente.
    
    PATH OF FLAME
    
    O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. 
    Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que 
    Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele 
    e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-
    comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro 
    também o amor de Jacques por Aila.
    Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da 
    cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que 
    pareça, não há ninguém guardando o altar. Geddoe pega de volta a sua 
    runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o 
    irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as 
    runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está 
    completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao 
    seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este 
    responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino 
    de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele 
    conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, 
    mas não deixa claro por que fez isso.
    Mais tarde, Chris, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas.
    Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz 
    outra vez em Grassland. Coloque Chris, Hugo e Sarasai no seu grupo 
    e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos 
    para a última batalha do jogo. Salve.
    
    ALTAR OF BREEZE
    
    Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Geddoe o dharma, um mundo 
    criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o 
    equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram 
    as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e 
    silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Luc 
    não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo 
    destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Ele 
    acha que o antigo Campeão das Chamas desistiu de sua True Rune 
    porque queria se ver livre desse mundo, mas Geddoe fala que somente 
    uma criança poderia pensar dessa forma. O Campeão das chamas desistiu 
    da sua runa por motivos muito maiores do que Luc pensa. Após a 
    cerimônia de retirada da runa, o Campeão sofreu bastante e passou 
    anos num intenso sofrimento, mas isso não fez com que ele desistisse 
    de viver como um mortal, pois o seu amor era maior. Geddoe diz que o 
    que Luc está fazendo não é mudar o seu destino, mas cometendo um 
    assassinato. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que 
    Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para 
    tomar o controle sobre as runas assassinas.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    WIND DRAGON
    Hp: 7000
    WATER RUNE
    Hp: 3500
    EARH RUNE
    Hp: 3500
    FIRE RUNE
    Hp: 3500
    THUNDER RUNE
    Hp: 3500
    
    Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a 
    se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother
    Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a 
    magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível de magia), 
    a Hammer to Raijin na Water Rune, de Hugo, a Hellfire com Geddoe e a 
    Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a White Shield Rune, 
    o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o 
    status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, 
    pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune 
    deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy 
    Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular 
    os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, 
    por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas 
    ela gosta de usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso 
    acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a 
    magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder 
    mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois 
    de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro 
    possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos,
    um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um 
    ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos. 
    Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as 
    runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais 
    fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais 
    forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a 
    Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os 
    personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de 
    morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. 
    Esteja pronto para ataques devastadores.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
    
    Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá 
    cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após 
    a cena de fuga, veremos uma cena em que o batalhão de Harmonia 
    viaja para o sul, tentando acabar com mais guerras, envolvendo 
    o mundo de Suikoden. Logo, não se ouvem mais falar sobre Geddoe, 
    e os Carregadores de Fogo, Chris e Hugo, são lembrados na história
    como os verdadeiros e únicos heróis de Grassland e Zexen. Hugo 
    restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do clã Karaya 
    Chris ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, 
    continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. 
    Jimba desapareceu da história, sendo lembrado por muitos poucos 
    apenas como um dos inúmeros parceiros do Campeão das Chamas. 
    Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e não foi mais 
    visto, nem por Sarasai. 
    
    ****************************************************************************
                                    *   L U C   *
    ****************************************************************************
    
    
    Veremos uma cena em que Luc avisa à sua mestra, Leknaat, sobre a 
    sua partida. Ela tenta impedi-lo de todas as formas possíveis, 
    mas sem a sua Gate Rune, não tem como lutar contra Luc. Vendo que 
    nada poderia ser feito ela permite a sua partida.
    
    Great Hollow
    
    Luc está em Great Hollow com seus quatro ajudantes. Ao que parece, 
    eles vieram matar Zepon e assim começar as desavenças entre Zexens 
    e Grasslanders. Yuber sairá para matar o líder dos Lagartos, 
    enquanto Sarah cria uma ilusão para que os Lagartos pensem que 
    fora os Zexens que mataram Zepon. Lute contra alguns Lagartos até 
    que Shiba e Geddoe apareçam. Agora nós devemos lutar contra eles. 
    Não vale à pena explicar. Use a magia The Shedding e facilmente ganhará.
    
    Karaya Village
    
    Veremos outra cena em que Luc, Yuber e Albert estão no Vilarejo 
    Karaya. Foram eles que começaram o massacre, de forma que, quando 
    os Zexens chegaram, o trabalho já estava começado. Yuber e Albert 
    sairão para procurar Sarah, assim Luc ficará sozinho no vilarejo. 
    É então, que ele vê um soldado com muito medo protegendo uma 
    criança. Responda o que quiser (a primeira é para matar o soldado) 
    e Albert virá com Sarah. Ela usa o poder da sua Rage Rune e aumenta 
    ainda mais as chamas do vilarejo. Logo, como Albert previu, os 
    Zexens chegam a Karaya. Deveremos lutar contra alguns soldados 
    Zexen antes de sairmos.
    
    Vale de Cristal
    
    Aqui veremos uma cena em que Luc é condecorado bispo de Harmonia 
    por Sarasai, mesmo sem mostrar a sua verdadeira identidade. Apesar 
    de serem muito parecidos, os dois não tem nada em comum e não é 
    preciso dizer que Sarasai não confia nem um pouco em Luc. Mesmo 
    assim, a cerimônia tem início.
    
    LeBuqe
    
    Essa cena diz respeito ao momento em que Geddoe e companhia dão as 
    caras em LeBuque. Sarah e Luc comentam sobre os últimos acontecimentos. 
    Tente sair da cidade e veremos o momento em que Geddoe entra na cidade. 
    Tudo pronto, Luc deixa Sarah a cargo de organizar o ataque à Chisha. 
    Volte para o fundo da aldeia e fale com Franz. Ele pde que Sarah fale 
    com Luc para que ele conceda status de cidadãos de segunda classe para 
    os moradores de LeBuque. Sarah fala que irá comentar isso com ele, mas 
    diz que é o máximo que pode fazer.
    De volta á tenda, Luc fala que a sua True Rune o faz sentir que a 
    batalha entre o carma e o caos vai terminar, e com ela virá o fim 
    do mundo. Luc diz que os humanos não possuem o poder de mudar o 
    destino e por isso sente-se obrigado a fazer alguma coisa. Prontamente, 
    Sarah diz que o acompanhará aonde quer que ele vá. Luc percebe que 
    está sendo observado, mas decide não se incomodar com isso.
    
    Alma Kinan
    
    Aqui assistiremos a mais uma cena conhecida. Luc usa o poder da sua 
    True Rune para acabar com a barreira que guarda o lugar. Deveremos 
    lutar contra Chris, mas a batalha deve ser interrompida, pois Yun 
    irá se sacrificar para liberar o poder da True Water Rune.
    
    Caleria
    
    Luc, Sarah e Yuber estão em Caleria. Eles estão esperando Albert para 
    decidirem qual será o próxima passo a ser tomado. No entanto, o 
    pontual estrategista está atrasado. Vamos sair para procurar por ele. 
    Dê uma volta em Caleria e volte para a o Inn. Albert já terá chegado 
    e fala que o motivo do seu atraso é que ele estava procurando pistas 
    a respeito de um boato. Fala-se que um garoto em Chisha estava se 
    autoproclamando o Campeão das Chamas. Ele diz ainda, que essa 
    informação pode ser verdadeira, uma vez que Sana, a líder do vilarejo, 
    manteve um romance com o Campeão. Escolha a segunda opção para partir.
    
    Flame Champion Pathway
    
    Estamos outra vez na famosa dungeon. Siga o caminho até o final e 
    enfrente mais uma vez o chefe.
    
    ~~~~~~~~~
    AZZODESS
    Hp: 5000
    Potch: 121000
    
    Esse chefe não será fácil. Use as melhores magias de Sarah e Luc e 
    os ataques físicos de Yuber. Sarah pode usar com grande velocidade 
    e magia Kidness Rain, curando o Hp de quase todos do seu grupo, 
    aproveite-se disso. Luc possui a True Rind Rune e pode desferir 
    grande ataques no chefe. Use a magia Eternal Wind para causar quase 
    2500 de dano no chefe (oohhh...) e a magia Final Flame com Sarah. 
    Quando o seu Mp acabar, use as magias Funeral Wind e Explosion. A
    runa Eight-Devil de Yuber também poderá causar grandes danos.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Derrotado o chefe, pegue os itens e volte para o teletransporte. 
    Veremos a cena em que a True Fire Rune vai para um dos três e 
    deveremos lutar com eles. A luta é simples. Elimine Geddoe e Hugo
    primeiro, deixando Chris por último.
    
    Vale de Cristal
    
    Agora veremos a cena em que Sarasai perde a sua True Earth Rune. 
    No entanto, agora muitas coisas serão exclarecidas. Primeiro, Luc 
    conta a história de um antigo bispo de Harmonia. Ele queria para si 
    todas as 27 True Runes, no entanto, é a própria runa, ou a portadora 
    da Gate Rune, quem escolhe aquele que irá carrega-la. Então, o bispo 
    criou uma forma de guardar as True Runes em seu poder, mesmo que não 
    seja o seu portador. Ele colocou em uma esfera de cristal partes do 
    seu próprio corpo. Assim, conseguia manter a True Rune nessa esfera, 
    usando o seu poder quando fosse necessário. Luc utilizou a técnica 
    desenvolvida por esse bispo e pretende extrair a runa de Sarasai. 
    Segundo ele, para se conseguir extrair a runa sagrada, é necessário 
    anular os poderes da True Rune com o poder de outra True Rune. 
    Assim, Luc aproveita-se do momento de fraqueza de Sarasai e retira 
    dele a sua runa. Agora veremos a confirmação de que Luc e Sarasai 
    são realmente irmãos.
    
    Cindar Ruins
    
    Nessa hora, veremos quando Luc abre os portões de Cindar e vai 
    tentar destruir a True Water Rune. Siga o caminho até o altar onde 
    está a runa e veremos quando Luc e Yuber matam Jimba. Depois da 
    luta, em seus momentos finais, o antigo portador da True Water 
    Rune conversa com Luc e lhe pergunta os motivos para ele estar 
    fazendo aquilo. Ficaremos sabendo que Luc possui a True Wind Rune 
    há apenas 30 anos (só? E eu crente que ele tinha passado, sei lá, 
    1000 anos). Jimba ri da cara de Luc e diz que possui a True Water 
    Rune há 70 anos e nem por isso tentou destruir o mundo. Luc fica 
    furioso com a conversa do homem, mas não muda os seus planos nem 
    seu ideal por causa dele. Jimba fala que já está feliz, pois 
    conseguiu ver a sua filha mulher. Segundo ele, ela lembra a sua 
    esposa, Anna (seria Anne??). Luc decide sair dali e continuar o 
    seu plano para se livrar da runa que lhe roubou anos (que eternidade...).
    
    Agora veremos a cena em que Luc retira as True Runes do Campeão das 
    Chamas e dos seus Carregadores de Fogo.
    
    Path of Earth
    
    Veremos a cena em que Sarasai, Thomas, Cecile e Dios correm em busca 
    da True Earth Rune. Em frente ao altar eles encontram Luc, que está 
    protegendo-o. Dios, Thomas e Cecile tentam proteger Sarasai, mas 
    todas as tentativas são em vão. Então, Sarasai toma a frente e 
    desafia Luc para um duelo. 
    
    -----------------
    DUELO
    Sarasai vs Luc
    Força: Baixa
    Resistência: Baixa
    
    Um duelo fácil. Use vários ataques seguidos e você ganhará. 
    Dificilmente Sarasai usará ataques desesperados, focalizando a 
    defesa.
    -----------------------------------------------
    
    Após o duelo, Thomas e Cecile dão uma verdadeira aula de pesistência. 
    Logo, Luc perceberá que a True Fire Rune foi tomada, então decide 
    ir para o altar principal do templo para começar o ritual.
    A cena seguinte mostra Luc derrotado. O templo está ruindo e ele 
    permanece imóvel. Logo Sarah virá e encontrará o seu mestre 
    praticamente morto. Ela ajuda-o e diz que irá ficar nas ruínas 
    com ele. Sarah abraça bem forte o portador da True Rune e deita-o 
    no seu colo, dando os últimos minutos de conforto a Luc. Logo, a 
    mão de Luc ergue-se indo em direção ao rosto da bela maga, que 
    aperta a mão do seu líder. Enquanto esperam a morte, uma expressão 
    que mescla alegria com pena surge no rosto de Sarah e aqueles 
    minutos finais foram os mais importantes em toda a vida da feiticeira.
    
    Stars of Destiny
     94	Duke;
     95	Nicholas;
     96	Gau;
     97	Ellaine;
     98	Franz;
     99	Iku;
    100	Ruby;
    101	Yuiri;
    102	Yumi;
    103	Sarasai;
    104	Dios;
    105	Luc;
    106	Albert;
    107	Sarah;
    108	Yuber.
    Total: 108 estrelas
    
    
    
    ****************************************************************************
                               *                     *
                               *  B E S T I Á R I O  *
                               *                     *
    ****************************************************************************
    
    
    Obs: Os monstros marcado com * são monstros raros, sendo muito difíceis de se
    encontrar. Esses monstros deixam uma quantidade maior de experiência e de 
    Potch.
    
    
    PLANÍCIES DE AMUR
    
    Hugo chapter 1 / Thomas chapters 1 and 2 
    
    Enemy 		Lv.	HP 	Item Deixado 		Potch	SP 
    Blade Bunny 	7 	40 	Medicine D x6     	60 	9 
    Furrfly 	5 	25 	Medicine D x6 		45 	7 
    Purple Creeper	15 	160 	Screw 	 		150 	18 
    Shadow Dog*	30 	1,200	Double-Strike Rune  	4,500 	150 
    
    
    Hugo chapter 1 to 3 
    
    Enemy 		Lv.	HP 	Item Deixado 		Potch 	SP 
    Arachivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads     	90 	18 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti Screw   	350 	33 
    Wild Boar 	20 	300 	New Leather     	100 	40 
    Shadow Dog*	30 	1,200 Double-Strike Rune 	4,500	150 
    
    Chris chapter 1 and 2 / Geddoe chapter 1 to 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped		 	Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti Screw   	350 	33 
    Wild Boar 	20 	300 	New Leather     	100 	40 
    Wolf 		23 	250  	Chicken Teriyaki 	200 	27 
    Troll Dragon* 	38 	2,000	Painting: Lady 	 	1,700 	400 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / F.Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150	Graffiti Screw   	350 	33 
    Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
    Shadow Dog 	35 	420  	Okonomiyaki 		570 	50 
    Troll Dragon* 	38 	2,000	Painting: Lady 	 	1,700 	400 
    
    F.Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blight 		52 	570 	Screw 			1,500 	60 
    Troll Dragon 	50 	1,900	Painting: Lady 		2,900 	65 
    
    
    
    ANCIENT HIGHWAY
    
    Hugo chapters 2 and 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn		380 	35 
    Soul Slug 	25 	270 	Hex Doll     		1,100 	35 
    Terror Knight 	32 	100 	Flame Armor       	650 	37 
    Malifaux*	37 	900 	Mega Medicine B x4     	15,000 	320 
    
    Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv.	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bronze Sun 	40 	800 	Fury Rune     		1,900 	46 
    Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
    Terror Knight 	32 	100 	Flame Armor       	650 	37 
    Malifaux* 	37 	900 	Mega Medicine B x4     	15,000 	320 
    
    F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Ghost Slug 	47 	500 	Mega Medicine B x4     	1,800 	54 
    Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
    Skeleton 	50 	700 	Blessed Leather       	1,400 	60 
    Nemesis*	55 	4,500	Draining Rune 		42,000 	580 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Copper Sun 	55 	1,200	Warrior Rune     	5,000 	65 
    Ghost Armor 	52 	1,100	Armor of Rage       	3,800 	60 
    Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
    Nemesis*	55 	4,500	Draining Rune 		42,000 	580 
    
    Brass Castle
    
    Hugo chapter 1 to 3 / Thomas chapters 1 and 2 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads     	90 	18 
    Banshee 	20 	160 	Failure Urn 		170 	24 
    Megawaki 	19 	310 	Worn Out Tunic 		95 	20 
    Devil Eye*	26 	1,900 Plant Vase    		6,000 	200 
    
    Chris chapters 2 and 3 / Geddoe chapter 3 / F. Champion chapters 4 and 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Banshee 	20 	160 	Failure Urn 		170 	24 
    Devil Eye 	30 	500 	Throat Drops x4 	450 	35 
    Dokugomo 	30 	270 	Calerian Urn     	380 	35 
    Ghost Slug*	37 	2,500	Mega Medicine B x4 	5,000 	180 
    
    
    
    SUBTERRÂNEO DE BUDEHUC CASTLE
    
    Thomas chapters 1 and 2
     
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune     		60 	9 
    Chon Chon 	10 	50 	Medicine D x6     	55 	12 
    Megawaki 	19 	310 	Antitoxin x4 		95 	20 
    Choe Choe*	16 	750 	Waking Rune    		550 	80 
    
    Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Choe Choe 	20 	140 	Waking Rune     	90 	25 
    Megawaki 	19 	310 	Antitoxin x4 		95 	20 
    Dark Hare*	26 	750 	Scroll Picture     	2,500 	90 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Medicine B x6 		350 	33 
    Devil Eye 	30 	500 	Throat Drops x4 	450 	35 
    Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake set     	400 	35 
    Siren*		42 	2,200 Goddess Statue 		9,000 	120 
    
    F. Champion chapters 4 and 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
    Siren 		50 	350 	Goddess Statue 		1,100 	60 
    Song Sprite 	35 	250 	Rose Petals       	470 	41 
    Siren*		42 	2,200	Goddess Statue 		9,000 	120 
    
    
    
    CEREMONIAL SITE
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Azzodess 	55 	1,300	Sword of Cyclone Rune  	7,500 	75 
    Ghost Armor 	52 	1,100 	Power Gloves     	3,800 	60 
    Rock Golem 	55 	950 	Peeing Boy 		3,200 	70 
    
    
    
    CYNDAR RUINS
    
    F. Champion chapter 4 and 5 / Luc chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Malifaux 	50 	600 	Mega Medicine D x4     	3,000 	75 
    Siren 		50 	350 	Milk Bath Beads		1,100 	60 
    Troll Dragon 	50 	1,900	Pale Moon Casque	2,900 	65 
     
    
    
    F. Champion's Hideaway
    
    Hugo chapter 3
     
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bone Soldier 	30 	600 	Lightning Leather      	800 	35 
    Mordolo 	40 	1,200	Violence Rune		1,000 	45 
    Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / Luc chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bronze Sun 	40 	800 	Shield Rune  		1,900 	46 
    Mordolo 	40 	1,200 	Violence Rune		1,000 	45 
    Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 
    
    F. Champion chapters 4 and 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Copper Sun 	55 	1,200	Killer Rune   		5,000 	65 
    Nariqua 	45 	510 	Blinking Rune       	2,100 	55 
    
    
    
    GREAT HOLLOW
    
    Geddoe chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Daggerwing 	20 	180 	Feather Band    	85 	26 
    Shadow 		31 	210 	Potted Cactus 		820 	36 
    Soul Slug 	25 	270 	Hex Doll Peeing Boy 	1,100 	35 
    
    
    
    KUPUT FOREST
    
    Chris chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Demon Seed 	25 	350       			0 	40 
    Mantikra 	34 	1,500	Crab Rice Bowl 		3,800 	75 
    Papa Holly 	35 	600 	Flaming Arrow Scroll x2	2,200 	45 
    Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set  	400 	35 
    Red Mantik 	39 	3,500	Mega Medicine B x4 	400 	35 
    
    Chris chapter 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6 		900 	45 
    Salamander 	32 	900 	Fire Rune   		1,600 	37 
    Tarantula 	37 	330 	Lightning Amulet       	950 	43 
    Red Mantik 	39 	3,500	Mega Medicine B x4 	400 	35 
    
    Chris chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6		900 	45 
    Rabid Rabbit 	38 	300 	Mega Medicine D x4   	1,200 	45 
    Tarantula 	37 	330 	Lightning Amulet   	950 	43 
    Demon Seed*	35 	800         			0 	55 
    Ghost Holly* 	46 	3,800	Earth Chain Mail  	33,000 	490 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat		1,200 	45 
    Needle Beetle 	39 	370 	Medicine C x6		900 	45 
    Rabid Rabbit 	38 	300 	Mega Medicine D x4 	1,200 	45 
    Demon Seed*	35 	800         			0 	55 
    Ghost Holly*	46 	3,800 	Earth Chain Mail    	33,000 	490 
    
    F. Champion chapters 4 and 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP	Dropped 		Potch 	SP 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat     	1,200 	45 
    Red Mantik 	40 	1,700 	Mega Medicine B x4	3,400 	57 
    Blue Mantik 	51 	4,500 	Premier Helm  		36,000 	610 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blue Mantik 	55 	1,800	Crab Rice Bowl 		5,700 	65 
    Demon Seed 	43 	550         			0 	40 
    Ghost Holly 	48 	700 	True Byako Chain Mail	5,500 	55 
    Ghost Knight* 	60 	5,200 	Iron Boots 		50,000 	900 
    
    
    
    MOUNTAIN PATH
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 1 to 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Chon Chon 	31 	210 	Medicine D x6     	90 	30 
    Devil Eye 	30 	500 	Plant Vase 		450 	35 
    Salamander 	32 	900 	Fire Rune		1,600 	37 
    Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set 	400 	35 
    
    F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch	SP 
    Choe Choe 	42 	400 	Tomato Juice 		500 	50 
    Gold Boar 	42 	1,100 	Celadon Urn   		1,300 	60 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat   	1,200 	45 
    Rabid Rabbit 	38 	300 	Killer Rune   		1,200 	45 
    
    F. Champion chapter 5
     
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blight 		52 	570 	Chief's Hat  		1,500 	60 
    Choe Choe 	42 	400 	Tomato Juice 		500 	50 
    Demon Seed 	43 	550         			0 	50 
    Ghost Holly 	48 	700 	True Byakko Chain Mail 	5,500 	55 
    Troll Dragon 	50 	1.900 	Fire Sealing Rune     	2,900 	65 
    
    
    
    MT HEI-TOU
    
    Thomas chapter 1 and 2 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blade Bunny 	7 	40 	Counter Rune  		60 	9 
    Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads  		45 	7 
    Furrfly 	5 	25 	Failure Urn    		45 	7 
    
    Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
    Wild Boar 	20 	300 	New Leather 		100 	40 
    Wolf 		23 	250   	Chicken Teriyaki 	200 	27 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dokugumo 	30 	270   	Tomato Salad 		380 	35 
    Shadow Dog 	35 	420 	Titan rune     		570 	50 
    Yellow Svire 	30 	120 	Banshak Sake Set     	400 	35 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Gold Boar	42 	1,100 	Celadon Urn    		1,300 	60 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat     	1,200 	45 
    
    
    
    MT SENAI
    
    Geddoe chapters 2 and 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped			Potch 	SP 
    Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
    Bone Soldier 	30 	600 	Lightning Leather       800 	35 
    Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2 	1,700 	40 
    
    F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blue Svire 	36 	170 	Fish Badge 		700 	45 
    Ghost Slug 	47 	500 	Antitoxin x4 		800 	35 
    Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2   1,700 	40 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Ghost Armor 	52 	1,100 	Armor of Rage       	3,800 	60 
    Mirage 		51 	370 	Blessed Chain Mail  	1,300 	80 
    Skeleton 	50 	700 	Blessed Leather       	1,400 	60 
    
    
    
    NORTH AMUR PLAINS
    
    Hugo chapters 1 and 2 / Thomas chapters 1 and 2 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads   	90 	18 
    Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune    		60 	9 
    Wild Boar*	20 	950 	Byakko Chain Mail    	1,000 	400 
    
    Hugo chapters 2 and 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Arachnivore 	15 	200 	Ol' Tree Beads    	90 	18 
    Blade Bunny 	7 	40 	Gale Rune 		60 	9 
    Wild Boar 	20 	300 	Damaged Armor 		100 	40 
    Peckles* 	29 	1,600 	Mangosh     		8,000 	240 
    
    Chris chapter 3 
    
    Enemy		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti 		350 	33 
    Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn    	380 	35 
    Peckles 	35 	600 	Gauntlet		600 	60 
    Horohoro* 	39 	1,700 	Guardian Casque     	8,000 	150 
    
    Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
    Peckles 	35 	600 	Gauntlet  		600 	60 
    Rabid Rabbit 	38 	300 	Viper Rune  		1,200 	45 
    Blight* 	46 	2,900 	Wind Amulet 		13,000 	170 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blight 		52 	570 	Toy Duck Chief's Hat 	1,500 	60 
    Troll Dragon 	50 	1,900	Fire Rune  		2,900 	65 
    
    
    
    NORTH CAVERN
    
    Thomas chapters 1 and 2 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Banshee 	20 	160 	Failure urn 		170 	24 
    Purple Creeper 	15 	160 	Firefly Rune   		150 	18 
    
    Hugo chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bandit 		17 	170 	Failure Urn       	180 	20 
    Banshee 	20 	160 	Failure urn 		170 	24 
    Daggerwing 	20 	180 	Feather Band  		85 	25 
    
    Chris chapter 2 / Geddoe chapter 2 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bone Soldier 	30 	600 	Patched Leather 	800 	35 
    Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6 		350 	32 
    
    Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Bone Soldier 	30 	600 	Patched Leather 	800 	35 
    Magician 	34 	350 	Thunder Runr Scrollx2   1,700 	40 
    Shadow Dog 	35 	420 	Sword of Thunder Rune  	570 	50 
    
    F.Champion chapters 4 and 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Ghost Slug 	47 	500 	Mega Medicine C x4 	1,800 	54 
    Siren 		50 	350 	Milk Bath Beads		1,100 	60 
    Zombie Unicorn 	43 	650   	Tofu Hot Pot 		3,600 	50 
    
    
    
    YAZA PLAINS
    
    Thomas chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6 		15 	4 
    Killer Bee 	3 	18 	Citrus       		25 	5 
    Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune  		60 	9 
    Furrfly 	5 	25 	Failure Urn  		45 	7 
    Arachnivore*	10 	280   	Cherry Tomato 		450 	70 
    
    Thomas chapters 1 and 2
     
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Arachnivore 	15 	200   	Preserved Mackerel 	90 	18 
    Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune   		60 	9 
    Furrfly 	5 	25 	Failure Urn     	45 	7 
    Wild Boar*	20 	950 	Byakko Chain Mail     	1,000 	400 
    
    Geddoe chapters 1 to 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Arachnivore 	15 	200 	Preserved Mackerel 	90 	18 
    Blade Bunny 	7 	40 	Earth Rune     		60 	9 
    Wild Boar 	20 	300 	Damaged Armor   	100 	40 
    Peckles*	29 	1,600 	Mangosh    		8,000	240 
    
    Chris chapters 2 and 3 / Hugo chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti		350 	33 
    Dokugumo 	30 	270 	Calerian Urn   		380 	35 
    Peckles 	35 	600 	Gauntlet   		600 	60 
    Gold Boar*	37 	1,800 	Berserk Blow Scroll 	10,000 	300 
    
    Geddoe chapter 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
    Peckles 	35 	600 	Gauntlet     		600 	60 
    Rabid Rabbit 	38 	300 	Skunk Rune   		1,200 	45 
    Stone Golem*	48 	4,800 	Mother Earth Rune     	32,000 	500 
    
    F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Gold Boar 	42 	1,100 	Berserk Blow Scroll x1 	1,300 	60 
    Horohoro 	40 	300 	Feathered Hat  		1,200 	45 
    Troll Dragon 	50 	1,900	Fire Sealing Rune     	2,900 	65 
    Stone Golem*	48 	4,800 	Mother Earth Rune   	32,000 	500 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Blight 		52 	570 	Premier Tunic  		1,500 	60 
    Stone Golem 	50 	1,000 	Wall rune    		3,400 	59 
    Troll Dragon 	50 	1,900 	Fire Sealing Rune    	2,900 	65 
    
    
    
    ZEXEN FOREST
    
    Thomas chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads		67 	10 
    Holly shrub 	2 	10 	Medicine D x6     	15 	4 
    Holly Elf*	13 	400 	Gale Rune Rose Vase    	500 	100 
    
    Thomas chapters 1 and 2
     
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads   	67 	10 
    Holly shrub 	2 	10 	Medicine D x6 		15 	4 
    Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6 		120 	18 
    Holly Elf*	13 	400 	Gale Rune 		500 	100 
    
    Hugo chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Creeper 	7 	75 	Kuzzler Beads 		67 	10 
    Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6  		15 	4 
    Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6 		120 	18 
    Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
    Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 
    
    Chris chapter 1 / Geddoe chapters 1 and 2 / Hugo chapters 1 and 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Holly Elf 	20 	150 	Toy Boat Rose Vase     	450 	25 
    Holly Shrub 	2 	10 	Medicine D x6  		15 	4 
    Vermitor 	15 	65 	Medicine C x6		120 	18 
    Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
    Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 
    
    Chris chapter 1 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti   		350 	33 
    Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
    Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
    Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1 	7,000 	200 
    
    Chris chapters 2 and 3 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Dark Hare 	28 	150 	Graffiti 		350 	33 
    Shadow 		31 	210 	Potted Cactus 		820 	36 
    Spark Beetle 	25 	220 	Medicine C x6  		350 	32 
    Demon Seed 	20 	400         			0 	30 
    Papa Holly*	25 	1,600 	Clay Guardian Scrollx1	7,000 	200 
    
    Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Demon Seed 	25 	350         			0 	40 
    Mantikra 	34 	1,500 	Crab rice Bowl 		3,800 	70 
    Papa Holly 	35 	600 	Flaming Arrows Scrollx2	2,200 	45 
    Song Sprite 	35 	250 	Rose Petals       	470 	41 
    Demon Seed 	28 	600         			0 	50 
    Ghost Holly*	42 	3,100 	Byako Chail Mail 	30,000 	460 
    
    F. Champion chapter 5 
    
    Enemy 		Lv. 	HP 	Dropped 		Potch 	SP 
    Chimera 	50 	850 	Feather Earrings 	2,400 	60 
    Demon Seed 	43 	550       			0 	40 
    Ghost Holly 	48 	700 	True Byakko Chain Mail 	5,500 	55
    
    
    
    
    ****************************************************************************
                                 *                 *
                                 *  R  U  N  A  S  *
                                 *                 *
    ****************************************************************************
    
    São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser,
    é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As
    runas tradicionais foram TODAS criadas a partir de uma True Rune específica
    e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas
    permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais.  Abaixo vai 
    uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 3 para que você tenha uma
    idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas 
    runas.
    
    
    ****************************************************************************
                                 *  RUNAS MÁGICAS  *
    ****************************************************************************
    
    
    Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no 
    poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi-
    padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas
    runas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma 
    vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte.
    
    
    BLINKING RUNE
    Misteriosa runa de teletransporte. Runa especial de Viki
    
    Magias		Efeito	  
    Ready		Teleporta 1 inimigo para fora da batalha.	
    Set!		200 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Go		Teleporta os inimigos para fora da batalha.
    	
    Possuidores
    Viki (permanente)
    Vikinha (permanente)	
    
    Obs: As magias Ready e Go podem falhar. Caso isso aconteça, ao invés de 
    teleportar um inimigo, irá teleportar um aliado.
    
    
    
    CYCLONE RUNE
    Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento. 
    Versão melhorada da Wind Rune.
    
    Magias		Efeito	
     
    Healing Wind	Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.	
    The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
    Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	
    Shinning Wind	500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.	
    
    Possuidores
    Bazba (permanente)
    
    	
    
    EARTH RUNE
    Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros 
    podem usar.
    
    Magias		Efeito	
    
    Clay Guardian	Aumenta a MDF e a PDF e diminui a MDG.	
    Vengeful Child	Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.	
    Guardian Earth	Cura status negativos de todos os aliados.	
    Earthquake	800 DMG em todos os inimigos não voadores.
    	
    Possuidores
    Aila
    Toppo
    Yumi	
    
    
    
    FIRE RUNE
    Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.
    
    Magias		Efeito	
    
    Flaming Arrows	60 DMG em 1 inimigo.	
    Dancing Flames	150 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	
    
    Possuidores
    Alanis 
    Elaine
    Joker
    Lucia	
    
    
    
    FLOWING RUNE
    Poderosa runa de cura e suporte. Versão melhorada da Water Rune.
    
    Magias		Efeito	
    
    Breath of Ice	120 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
    Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.	
    Mother Ocean	Revive um personagem morto.	
    
    Possuidores
    Sarah (Permanente)
    Sasarai (Permanente)	
    
    
    
    JOUNGLEUR RUNE
    Runa especial usada para encantar a platéia. Também pode ser usada em batalhas
    como suporte.
    
    Magias		Efeito	  
    Song of Skylark	Diminui o tempo de concentração para se usar ataques mágicos.	
    Song of Serent	Diminui a SKL e SPD dos inimigos	
    Song of Madness	Aumenta PWR e causa o status Beserker aos aliados.	
    Song of Hero	Cura 20% do dano recebido.	
    
    Possuidores
    Nei	
    
    Obs: A magia Song of Serenity não tem efeito em arqueiros e magos.
    
    
    
    
    LIGHTNING RUNE
    Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente.
    
    Magias		Efeito	  
    Thunder Runner	100 DMG aos inimigos e aliados na área.	
    Berserk Blow	250 DMG em 1 inimigo	
    Soaring Bolt	150 DMG em todos os inimigos.	
    Furious Blow	1000 DMG em todos os inimigos	
    
    Possuidores
    Duke 
    Edge
    Franz 
    Futch
    Geddoe 
    Piccolo	
    
    Obs: A magia Soaring Bolt tem o seu poder aumentado de acordo com o número 
    de inimigos na batalha. Ou seja, quanto menos inimigos, mais poderosa.
    
    
    
    MOTHER EARTH RUNE
    Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros 
    podem usar. Versão evoluída da Earth Rune.
    
    
    Magias		Efeito	
    
    Vengeful Child	Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico.	
    Guardian Earth	Cura status negativos de todos os aliados.	
    Earthquake	800 DMG em todos os inimigos não voadores.	
    Canopy Defense	Protege todos os aliados contra ataques mágicos.	
    
    
    
    PALE GATE RUNE
    Runa lendária usada por antigos feiticeiros para invocar monstros.
    
    Magias		Efeito	
    Open Gate	100 DMG aos inimigos na área. Chances de causar status Death.	
    Royal Passage	350 DMG em 1 inimigo.	
    Pale Palace	600 DMG aos inimigos.	
    Empty World	900 DMG em todos os inimigos e 450 DMG em todos os aliados.	
    Possuidores
    Luc	
    
    
    RAGE RUNE
    Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você.
    Versão evoluída da Fire Rune.
    
    Magias		Efeito	
    
    Dancing Flames	150 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Final Flame	1200 DMG em 1 inimigo.	
    
    Possuidores
    Estella (Permanente)
    Sarah	
    
    
    
    SHIELD RUNE
    Runa criada com os fragmentos da White Shield Rune. Permite usar magias 
    de suporte.
    
    Magias		Efeito	  
    Battle Oath	Causa o status Beserker em todos os aliados.	
    Great Blessing	Cura 200 HP de todos os aliados.	
    Battlefield	Aumenta o poder MDG de todos os aliados e inimigos.	
    
    Possuidores
    Aila	
    
    
    
    SWORD OF CYCLONE RUNE
    Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.
    
    Magias		Efeito	  
    Sword of Cyclon	Encanta a arma com o poder do elemento Vento.	
    Wind Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Vento.	
    
    Possuidores
    Lulu	
    
    
    
    SWORD OF RAGE RUNE
    Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.
    
    Magias		Efeito	  
    Sword of Rage	Encanta a arma com o poder do elemento Fogo.	
    Fire Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Fogo.	
    
    Possuidores
    Borus
    Lilly	
    
    
    
    SWORD OF THUNDER RUNE
    Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras.
    
    Magias			Efeito	  
    Sword of Thunder	Encanta a arma com o poder do elemento Trovão.	
    Lightning Amulet	Encanta a armadura com proteção contra o elemento Trovão.	
    
    Possuidores
    Fred      
    Mua	
    
    THUNDER RUNE
    Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente. Versão 
    evoluída da Lighting Rune.
    
    Magias		Efeito	  
    Berserk Blow	250 DMG em 1 inimigo	
    Soaring Bolt	150 DMG em todos os inimigos.	
    Furious Blow	1000 DMG em todos os inimigos	
    Thunder Storm	1100 DMG em todos os inimigos	
    
    Possuidores
    Yuber	
    
    
    
    TRUE EARTH RUNE
    Uma das 27 True Runes. Extremamente poderosa, essa runa ficou ao encargo 
    dos monges de Harmonia Versão evoluída da Mother Earth Rune.
    
    Magias			Efeito	
    
    Guardian Earth		Cura status negativos de todos os aliados.	
    Earthquake		800 DMG em todos os inimigos não voadores.	
    Canopy Defense		Protege todos os aliados contra ataques mágicos.	
    Land of Eternity	1400 DMG em todos os inimigos não voadores	
    
    Possuidores
    Sarasai (Permanente)	
    
    Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um
    Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 
    
    
    
    RAGE RUNE
    Uma das 27 True Runes. Essa poderosa runa era do último Campeão das Chamas 
    e representa toda a esperança do povo de Grassland.  Versão evoluída da 
    Rage Rune.
    
    Magias		Efeito	
    Blazing Wall	400 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Explosion	700 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Final Flame	1200 DMG em 1 inimigo.	
    Hellfire	1500 DMG aos inimigos e aliados na área.	
    
    Possuidores
    Segundo Campeão das Chamas (Permanente)	
    
    Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
    Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 
    
    
    
    TRUE LIGHTING RUNE
    Uma das 27 True Runes. Uma das mais poderosas Runas Sagradas pertenceu 
    a Geddoe, o último Carregador de Fogo. Agora, o seu destino é incerto. 
    Versão evoluída da Thunder Rune.
    
    Magias			Efeito	
    
    Soaring Bolt		150 DMG em todos os inimigos.	
    Furious Blow		1000 DMG em todos os inimigos	
    Thunder Storm		1100 DMG em todos os inimigos	
    Hammer to Raijin	1800 DMG em um inimigo.	
    
    Possuidores
    Geddoe (Permanente) ou
    Hugo (Permanente)	
    Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e 
    nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 
    
    
    
    TRUE WATER RUNE
    Uma das 27 True Runes. Essa Runa pertenceu ao pai de Chris, durante a Primeira
    Guerra do Fogo, que a lacrou mas Ruínas de Cindar. Agora, o seu destino é 
    incerto. Versão evoluída da Flowing Rune.
    
    Magias		Efeito	
    
    Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
    Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.	
    Mother Ocean	Revive um personagem morto.	
    Heavenly Drops	1000 DMG em todos os inimigos.	
    
    Possuidores
    Chris (permanente) ou
    Hugo (pemanente)
    
    Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
    Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 
    
    
    
    TRUE WIND RUNE
    Uma das 27 True Runes. Essa Runa foi dada a Luc, o pupilo de Leknaat há 
    muito tempo. Ela está conectada com as demais True Runes elementares.  
    Versão evoluída da Cyclone Rune.
    
    Magias		Efeito	  
    The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
    Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	
    Shinning Wind	500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados.	
    Eternal Wind	1200 DMG em todos os inimigos.
    	
    Possuidores
    Luc (permanente)
    
    Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um 
    Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. 
    
    
    
    WATER RUNE
    Poderosa runa de cura e suporte.
    
    Magias		Efeito	
    
    Kidness Drop	Cura o HP e status negativos de um par de aliados.	
    Breath of Ice	120 DMG aos inimigos e aliados na área	
    Kidnesse Rain	Cura 400 HP dos aliados na área	
    Silent Lake	Impede temporariamente o uso de ataques mágicos.
    	
    Possuidores
    Beechum    
    Elaine
    Nash          
    Rico
    Salome      
    Sergeant Joe	 
    
    
    
    WIND RUNE
    Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento.
    
    Magias	Efeito	
    
    Wind of Sleep	Causa o status Sleep nos inimigos da área.	
    Healing Wind	Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado.	
    The Shredding	250 DMG a todos os inimigos	
    Funeral Wind	350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death.	
    
    Possuidores
    Hugo             
    Samus
    Shabon          
    Sharon
    Yuiri	 
    
    
    
    ****************************************************************************
                                *  RUNAS DE COMANDO  *
    ****************************************************************************
    
    
    Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geral-
    mente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mes-
    mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co-
    mando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesma
    forma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreiro
    sem uma dessas.
    
    
    Runa			Ataque
    Boronda Hawk Rune	Runa especial de Jacques. Pode ser usada apenas uma vez por 
    			batalha. Causa 0,5x DMG em todos os inimigos.
    
    Comet Rune		Runa especial de Belle. Causa o status Unbalance no usuário.
    			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.
    
    Devil's Doll Rune	Runa especial de Belle. Pode ser usada apenas uma vez por 
    			batalha. Causa 300 MDG em 1 inimigos.
    
    Double Tusk Rune	Runa especial de Ace. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 1,5 DMG nos inimigos da área.
    
    Eight Devil Rune	Runa especial de Tuber. Causa 2x DMG nos inimigos da área.
    
    Full Moon Rune		Runa especial de Kenji. Causa o status Unbalance no usuário.
    			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.
    
    Gadget Rune		Runa especial de Gadget Z. Causa o status Unbalance no usuário 
    			e causa 50% do dano. Causa 0,4 DMGx em todos os inimigos.
    
    Goss Rune		Runa especial de guerreiros que usam machado. Causa o status 
    			Unbalance no usuário. Causa 0,6 DMGx em todos os inimigos da 
    			área.
    
    Great Hawk Rune		Runa especial de arqueiros. Causa o status Unbalance no
    usuário 
    			Causa 0,6x DMG em todos os inimigos da área.
    
    Isshin Rune		Runa especial de Jocker. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 1x DMG nos inimigos da área.
    
    Kite Rune		Runa especial de atiradores. Causa 0,4x DMG em todos os inimigos.
    
    Lion Rune		Runa especial para guerreiros que usam clavas. Causa 0,6x DMG em 
    			todos os inimigos da área.
    
    Mallet Rune		Runa especial de Piccolo. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 2x DMG em 1 inimigo.
    
    Phoenix Rune		Runa especial de Chris. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 2x DMG em 1 inimigo.
    
    Red Rose Rune		Runa especial de Augustine. Causa o status Unfriendly no grupo. 
    			Causa 2x DMG em 1 inimigo.
    
    Ripple Rune		Runa especial de Queen. Causa 0,75x DMG e o status Poison em 1 
    			inimigo.
    
    Shining Wing Rune	Runa especial de Fubar. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.
    
    Shining Wind Rune	Runa especial de Ruby. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 1,5x DMG nos inimigos da área.
    
    Shrike Rune		Runa especial de Ayame. Diminui 20% da HIT do usuário. 
    			Causa 2x DMG em 1 inimigo.
    
    Sickle-Weasel Rune	Runa especial de Sanae Y. Causa 1x DMG nos inimigos da área.
    
    Spreading Flame Rune	Runa especial de Bright. Causa 100 MDG nos inimigos da área
    
    Titan Rune		Runa especial de guerreiros que usam espada pesada. 1,3x DMG 
    			em 1 inimigo.
    
    Unicorn Rune		Runa especial de guerreiros que usam lança. Causa 1x DMG em 
    			todos os inimigos da área.
    
    Viper Rune		Runa especial de guerreiros que usam espada leve. Causa 1x DMG 
    			em 1 inimigo.
    
    War Horse Rune		Runa especial de Cecile. Causa o status Unbalance no usuário. 
    			Causa 0,7 DMGx em todos os inimigos da área.
    
    Wrath Rune		Runa especial de Hallec. Pode ser usada apenas uma vez por 
    			batalha. Cura 50% do HP e causa status Beserker.
    
    
    ****************************************************************************
                                *  RUNAS DE EFEITO  *
    ****************************************************************************
    
    Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam
    alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e-
    feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem 
    contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das
    defesas mais importantes.
    
    
    Runa			Efeito
    Alertness Rune		Causa o status Alert após 4 turnos.
    
    Balance Rune		Protege contra o status Unbalanced.
    
    Barrier Rune		10% chances de repelir magias.
    
    Champion's Rune		Evita batalhas fáceis.
    
    Counter Rune		Aumentam as chances de se desferir um contra-ataque.
    
    Double-Strike Rune	Dobra o PWR e reduz PDF e MDR pela metade.
    
    Drain Rune		Cura 1/3 do HP ao se desferir ataques críticos.
    
    Fire Sealing Rune	Dá proteção contra o elemento Fogo, mas aumenta a fraqueza 
    			contra o elemento Água.
    
    Firefly Rune		Todos os inimigos atacam apenas quem possuir a runa, a 
    			menos que não seja possível.
    
    Fortune Rune		Quem possuir a runa recebe o dobro de experiência após a 
    			batalha.
    
    Fury Rune		Dá o status Beserker.
    
    Gale Rune		Aumenta a SPD.
    
    Haziness Rune		Aumenta a EVA.
    
    Hunter Rune		Diminui muito o PWR e HIT, mas os inimigos sempre deixam 
    			itens ao serem derrotados. 
    
    Killer Rune		Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.
    
    Medicine Rune		Usa um item de cura automaticamente quando o HP estiver 
    			baixo.
    
    Skunk Rune		Nenhum inimigo ataca quem possuir a runa, a menos que seja 
    			o único na batalha.
    
    Sunbeam Rune		Quem possuir a runa recupera um pouco do HP a cada passo 
    			dado.
    
    Violence Rune		Após perder metade do HP, quem possuir a runa entra em 
    			status Violent.
    	
    Waking Rune		Quem possuir a runa começa a batalha dormindo, então 
    			acordará com o status Beserker.
    
    Wall Rune		Dobra a PDF e MGR, mas só poderá defender.
    
    Warrior Rune		Dobra o PWR e reduz a EVA pela metade.
    
    Wizard Rune		Dobra a MDG e reduz a MGR pela metade.
    
    
    
    
    ****************************************************************************
                                 *                 *
                                 *  S  K  I  L  L  *
                                 *                 *
    ****************************************************************************
    
    
    1.	Swing: Permite fazer com que o personagem desfira mais de um golpe 
    	ao atacar. Para que isso aconteça, é necessário que o personagem possua 
    	um peso pequeno. Ao se melhorar essa skill, o peso da arma influenciará 
    	menos no movimento.
    
    2.	Accuracy: Aumenta o HIT e EVA.
    
    3.	Damage: Aumenta o dano causado por ataques simples.
    
    4.	Sharpshot: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico e 
    	diminui a distância necessária para se desferir ataques com arcos 
    	ou projéteis.
    
    5.	Counter-Attack: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples 
    	e contra-atacá-lo.
    
    6.	Heavy Damage: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico.
    	A partir do nível B+, aumentarão as chances de se desferir um ataque 
    	muito crítico (Triple Damage).
    
    7.	Continual Attack: Aumentam as chances de poder atacar duas vezes no 
    	mesmo turno. Só funciona para ataques simples.
    
    8.	Freeze: Aumentam as chances do personagem poder causar o status Freeze 
    	ao sofrer um ataque simples. A partir do nível B+, aumentam-se as chances 
    	de causar o status Paralysis.
    
    9.	Thief: Aumentam as chances de se roubar uma certa quantidade de Potch ao 
    	se atacar um inimigo. Ao se evoluir essa skill, o personagem passará a 
    	roubar cada vez mais Potches. Só funciona com ataques simples.
    
    10.	Repel: Aumeta a EVA.
    
    11.	Parry: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples, desferindo 
    	outro ataque.
    
    12.	Shield: Aumentam as chances de um personagens com escudo usa-lo para se
    	defender. A partir do nível B, o personagem poderá com-tra-atacar após 
    	usar o escudo.
    
    13.	Armor Protect: Aumentam as chances de se desferir uma defesa crítica e
    	a PDF.
    
    14.	Holy Dash: Permite que o personagem mova-se por grandes distâncias até 
    	chegar ao inimigo.
    
    15.	Adrenaline Power: Aumentam-se as chances de causar o status Death e 
    	Drain.
    
    16.	Fighting Spirit: Aumentam-se as chances de se resistir aos status 
    	Unbalanced e Stun.
    
    17.	Fire Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    18.	Water Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    19.	Wind Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    20.	Earth Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    21.	Lighting Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo
    	necessário para carregar a magia.
    
    22.	Shield Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    23.	Pale Gate: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário
    	para carregar a magia.
    
    24.	Blinking: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    25.	Sword of Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo 
    	necessário para carregar a magia.
    
    26.	Magic Resistence: Reduz o dano causado por ataques mágicos.
    
    27.	Focus: Impede que pare de carregar magias quando for atacado.
    
    28.	Chanting Volume: Impede que pare de cantar músicas quando for atacado.
    
    29.	Canting Purity: Aumenta o poder das canções e diminui o tempo 
    	necessário para cantar a canção.
    
    30.	Precision: Impede que as magias ataquem os aliados quando eles estiverem
    	na área de ação.
    
    31.	Magic Rationing: Aumentam as chances de se recuperar o MP de magias 
    	fracas ao usar magias poderosas.
    
    32.	Potch Finder: Aumenta a quantidade de Potch ganha após a batalha.
    
    33.	Treasure Hunter: Aumetam as chances de se encontrar itens após as 
    	batalhas.
    
    34.	Healing: Cura cerca quantidade de HP após as batalhas.
    
    35.	Cook: Aumetam as chances de se encontrar itens de culinária após 
    	as batalhas.
    
    36.	Appraisal: Permite examinar o item “?” em qualquer lugar.
    
    37.	Discount: Diminui o preço dos itens e equipamentos nas lojas.
    
    38.	Bujutsu Treiner: Permite treinar técnicas de combate em qualquer 
    	lugar. Também aumenta a quantidade de dano físico causado pelo grupo.
    
    39.	Tutor: Permite treinar técnicas de magia em qualquer lugar. Também 
    	aumenta a quantidade de dano mágico causado pelo grupo.
    
    40.	Rune Sage: Permite equipar e desequipar runas em qualquer lugar. 
    	Também diminui o tempo de carregamento de magias do grupo.
    
    41.	Trade In: Permite trocar itens em qualquer lugar. Quem possuir a 
    	técnica pode comprar itens que o grupo não quer mais (por um preço 
    	bem mais baixo).
    
    42.	Bath: Cura HP e todos os status negativos após a batalha.			
    
    
    
    ****************************************************************************
                                  *               *
                                  *  U N I T E S  *
                                  *               *
    ****************************************************************************
    
    
    
    Unite		|     Personagens	|   Efeito Colateral	| Só 1 vez
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Alma Kinan	|Yuiri, Yumi	 	|		  	|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Best Effort	|Cecile,Thomas		|Thomas unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Child		|Melville, Alanis	|Alanis unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Clan Chief	|Lucia, Dupa	 	|			|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Condemnation	|Landis, Ayame		|Landis dorme		|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Dragon Knight A	|Futch, Sharon		|Sharon unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Fighter		|Juan, Emily		|Emily unbalanced	|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Gadget		|Belle, Gadget Z	|HP de Gadget = 1	|     # 
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Knight A	|Borus, Percival (à pe)	|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Man		|Wan Fu e Leo ou Mua	|Os 2 unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Maximilian	|Fred, Rico		|Rico unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Mercenary A	|Ace, Joker		|Ace unbalanced		|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Mercenary C	|Duke, Elaine		|Duke unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Mounted		|Sgt. Joe, Shabon	|Sgt. Joe unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Ninja		|Watari, Ayame	 	|			|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Set!		|Viki, Viki(nha)	|HP de Viki pela metade	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Showdown	|Bright, Gadget Z	|0.25x DMG aos outros	|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Wild Roar	|Fubar, Hallec		|Os dois Berserk	|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Wizard		|Estella, Rody		|Rody perde 1 MP level 1|
    		|			|1 MP level 2		|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Adonis		|Fred,			|			|     #
    (Pretty Boy)	|Futch,    Franz. 	|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Adonis		|Bazba, Sgt. Joe,	|			|
    (Handsome Clan) |Ruby (a pé)		|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Bird (Bard)	|Nei, Toppo, Shabon	|Cura todos os status	|
    		|			|negativos do grupo.	|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Girl		|Emily, Sharon, Sanae Y	|Emily unbalanced	|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Dragon Knight B	|Futch (montado), Sharon|			|     #
    		|Bright.		|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Knight B	|Chris e Leo e Percival	|			|
    		|ou Borus (montados)	|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Lovely Woman	|Lucia, Estella, Yuiri	|			|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Pretty Girl	|Viki, Mel, Belle	|			|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Tinto		|Lilly, Reed, Samus	|Lilly Berserk,		|
    		|			|Reed e Samus unbalanced|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------	
    Triangle Attack	|Dupa, Shiba, Bazba	|			|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Twister		|Kenji, Joker, Juan	|Os 3 Paralyzed		|     #
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Mercenary D	|Duke, Elaine, Nicolas,	|			|     #
    		|Gau	 		|			|	
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Bow-Wow		|Koroku,Koichi, Connie,	|Os 5 unbalanced	|
    		|Kosanji, Kogoro	|			|
    ----------------|-----------------------|-----------------------|-----------
    Mercenary B	|Geddoe,  Queen, Ace, 	|			|
    		|Joker, Jacques		|			|
    
    
    
    

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