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    FAQ by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/18/05 | Printable Version | Search This Guide

    MORTAL   KOMBAT
    V
    Alianza        Mortal
    -----------------------------
    =ºGuía Completa en españolº=
    *´¨´)
    ¸.*´¸.*´¨)    ¸.**¨)
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    Mortal Kombat 5: Alianza Mortal guía del juego completa en español
    Por: DROSS
    Mail: private5001@hotmail.com
    Fecha: 12/2:02
    Version: 0.5
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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    Índice
    
    -	Introducción
    -	Cómo usar los extras y opciones de MK5
    -	Lista de personajes/Fatalities/biografías
    -	Consejos practicos
    -	Apuñaleamientos
    -	Guía para derrotar a Moloch
    -	Lista de scenarios
    -	Monedas requeridas para desbloquear personajes secretos.
    -	Otros personajes secretos.
    -	Test your Might
    -	Test your Sight
    -	Vestimentas Alternativas
    -	Monedas requeridas para desbloquear escenarios secretos
    -	Biografía de la saga Mortal Kombat
    -	Últimas Palabras
    -	Agradecimientos
    
    
    ººººººººº
    Copyright
    ººººººººº
    
    Si deseas reproducir total o parcialmente el contenido de esta guía por 
    favor déjame un mail. No pierdes nada, y hay un 99% de posibilidad de 
    que te dé una respuesta afirmativa.
    
    
    ºººººººººººººººººº
    Introducción
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    Mortal Kombat 5 Alianza mortal es un ventanal de aire fresco que entró 
    a un baúl dorado que por muchos años permaneció cerrado. Un baúl dorado 
    por que la saga Mortal Kombat no es sólo la batuta de una compañía 
    norteamericana que puede decir haber producido el juego de peleas más 
    popular creado en ese país, sino además ha pasado ya a colocarse en el 
    nivel de "clásico". 
    
    Alianza Mortal es, en mi opinión, el mejor Mortal Kombat desde la 
    segunda entrega de la serie, y el único (después de tantos años) que 
    verdaderamente se atrevió a hacer una innovación desde su raíz: el 
    clásico sistema de batalla que conociste desde la primera entrega ha 
    quedado completamente muerto: ya no puedes decir que sabes usar a la 
    perfección a Sub Zero, o que te conoces al dedillo los típicos 
    movimientos y los típicos golpes: ahora el juego se a hecho mucho más 
    técnico, mucho más complicado de manejar, y, por supuesto: mucho más 
    impresionantes (y más atrevido) ya que la variedad de personajes es tan 
    envidiable como nueva para la serie: desde "Bo-Rai-Cho" hasta "Frost" 
    pasando por el sorprendente "Drahmin". 
    
    Espero que disfrutes de este juego tanto como yo.
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    Extras y modos de juego de "Alianza Mortal"
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    -º-º-º-º
    ATENCIÓN
    -º-º-º-º
    
    Algunas personas han estado escribiéndome para corregir ciertos 
    detalles en las biografías de los kombatientes puesto que al haber 
    terminado el juego con estos, se revelan ciertas cosas de su historia, 
    sus intenciones y motivos reales.
    
    No puse estos detalles por que sería un spoiler (cuando se revela un 
    secreto muy importante) y hay muchas personas que pueden leer estos 
    detalles sin haber terminado el juego con el luchador mencionado.
    
    
    
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    Creando tu perfil personal
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    Antes que nada, debo decir con mucha pena que hay gente que se ahoga en 
    un vaso de agua con este juego por el hecho de que son incapaces de 
    leer lo que el sistema del mismo te dice que hagas para avanzar en sus 
    opciones: obedece las indicaciones que salen en pantalla y empieza a 
    crear a tu personaje, ten un lápiz y una hoja de papel al lado para 
    anotar el código que te piden que crees para tener tu "perfil" personal 
    seguro. 
    
    Escoge al peleador que más te guste, esto no tendrá importancia alguna 
    si tenemos en cuenta que para Arcade Mode y para Konquest Mode podremos 
    escoger al personaje que queramos (nada es para siempre) bajo el mismo 
    nombre que elegimos. 
    
    Lo  mejor es tomarse el tiempo de crear el perfil personal antes que 
    nada, para empezar a ganar monedas y disfrutar de todos los extras del 
    juego.
    
    
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    Konquest Mode
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    "Modo Konquista" es la versión de la historia del juego y cuenta con 
    más de 200 misiones en las que no sólo te enseñarán a usar a la 
    perfección determinado personaje (todos sus movimientos, poderes, 
    combos, golpes altos y bajos, movimientos secretos, trucos, tips, 
    estrategias, etc) sino que además te irán narrando a pedazos la 
    historia completa de todos ellos. 
    
    Para cada personaje hay misiones diferentes, te aconsejo 
    encarecidamente que prestes muchas atención, pues una de las cosas más 
    maravillosas de Deadly Alliance y algo digno de total mención es que el 
    Konquest Mode pretende convertirte en un jugador experto: y lo logra. 
    
    Después de las primeras 6 lecciones, empezarás a disfrutar del modo 
    "Arcade" de un modo muy distinto al que empezaste (este juego es 
    terriblemente técnico, si uno no sabe lo que está haciendo, hará poco 
    más que moverse y tirar patadas y puños ciegamente). 
    
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    The Krypt
    ------------
    
    "La Kripta" es para Alianza Mortal lo que "Theater Mode" es para Soul 
    Calibur, pero de un modo más completo: esta sección está representada 
    por una cantidad inmensa de ataúdes (que a diferencia de lo que puede 
    pensarse en primer lugar: todos están contados y el cuarto tiene un 
    final, no se "repite" por defecto, el lugar es tan inmenso que da esa 
    impresión) desde aquí podrás desbloquear personajes secretos, piezas de 
    arte, escenarios secretos, videos, sketch art de los creadores del 
    juego, "trajes alternativos" para tus personajes, fotos del "making of" 
    de Alianza Mortal, y una inmensa cantidad de extras disponibles.  
    
    Cada ataúd tiene un costo de monedas de distinto color (representadas 
    por oro, platino, zafiro, etc) mientras más monedas ganemos, más de 
    ellas tendremos en nuestro "banco" personal para poder costear lo que 
    cada ataúd nos exige por liberar un nuevo extra, en el más atractivo de 
    los casos: a los personajes secretos (que son más que los que están 
    disponibles normalmente, por lo que hay un largo trabajo que hacer). 
    
    Ganaremos monedas si creamos nuestro "profile personal" y lo activamos 
    siempre que juguemos en Arcade, o en Konquest Mode, o cada vez que 
    apostemos contra un rival al lado de nosotros. 
    
    
    ºººººººººººº
    Otros extras
    ºººººººººººº
    
    Tengan la seguridad de que hay mucho -más de lo que a primera vista 
    percibimos- por ver en Mortal Kombat Alianza Mortal: videos, menús 
    enteros de albumes, fotos de juegos, fotos de los programadores, 
    sketches, arte, etc. Hay mucho por desbloquear asegurando así que las 
    horas de juego y búsqueda están completamente aseguradas.
    
    Es muy, muy importante acordarnos siempre de abrir nuestro perfil en el 
    menú del juego antes de empezar un nuevo juego: hay personas que se han 
    olvidado de hacerlo y han perdido el chance no solo de ganar monedas 
    para desbloquear extras y luchadores secretos, sino además han perdido 
    el chance de adherir el profile y el ending del luchador con el que lo 
    terminaron. 
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    Lista de Personajes y sus Fatalities
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    ¿Qué sería Mortal Kombat sin sus fatalities? Estos famosos -e 
    ingeniosos - movimientos le dieron el 50% de popularidad del que la 
    saga goza hoy día. No en balde, fueron muchas las revistas, noticiarios 
    y madres quienes le hicieron un implacable seguimiento a todos y cada 
    uno de los juegos (y estúpidamente colaboraron en aumentar 
    exageradamente la curiosidad de la gente y las ganas de comprar el 
    juego).
    
    Si bien Mortal Kombat 3 pecó de tener una mayoría de fatalities 
    "simplones" (demasiadas explosiones) y Mortal Kombat 4 no tuvo 
    suficiente "salsa", Mortal Kombat 5 utiliza versiones más exageradas, 
    extendidas y sangrientas de los fatalities que ya una vez viéramos en 
    Mortal Kombat 1 y 2, y el resultado es un ventanal de aire fresco 
    proveniente del pasado.
    
    Así que busca tu lápiz y anota:
    
    ---------------------------------
    CYRAX
    
    Clan: Special Forces (USA)
    Categoría: Cyborg
    Edad: 40+
    ---------------------------------
    
    
    FATALITY: Derecha - derecha - arriba - botón triángulo
    (Licuadora)
    
    (Atención: como nadie lee las advertencias de la guía, aprovecho este 
    espacio para anunciar que por favor, si tenéis preguntas, limítense a 
    enviarme un mail, no os toméis la libertad de agregarse a mi lista de 
    MSN, no me gusta la idea de hablar una sola vez con una persona para no 
    volver a hablarle más nunca -a menos que seas una persona sumamente 
    interesante o tengas algo importante que decirme-)
    
    
    B i o g r a f í a
    
    Quien una vez fuera uno de los guerreros más poderosos del clan Lin 
    Kuei es ahora un cyborg mortal capaz de medirse con los guerreros más 
    dotados, y que alberga la tecnología de punta más encomiable sobre la 
    faz de la tierra.
    
    El poder de Cyrax es sencillamente sobrehumano y sus tácticas de 
    combate absolutamente inesperadas: si te descuidas, no hay dudas de que 
    te hará volar en pedazos. Es un tipo de mucho cuidado y cuyos motivos 
    no están claros para nadie, pues se declaró en rebeldía y ni siquiera 
    los líderes de su clan (responsables de convertirlo en lo que es hoy 
    día) han podido detenerlo ni hacerle frente.
    
    Cyrax cuenta además con una de las mejores armas del juego.
    
    
    --------------------------
    REPTILE
    Clan: Independiente
    Categoría: Ninja reptil
    Edad: 40+
    ---------------------------
    
    FATALITY: Arriba - arriba - arriba - derecha - botón X
    
    B i o g r a f í a
    
    Reptile ha sido uno de los misterios más intrínsecos de la saga Mortal 
    Kombat desde la primera entrega, quien lleva la batuta de un rumor que 
    nadie quiso creer (lo cual posteriormente se demostró que fue cierto: 
    que Reptile, en efecto, aparecía en Mortal Kombat 1 y podías pelear con 
    él en el fondo del escenario THE PIT).
    
    De Reptil sólo se sabe que es uno de los últimos sobrevivientes del 
    Netherworld, que su raza fue masacrada hace muchos años y que él en 
    particular es un asesino como ningún otro que hayas conocido: Reptile 
    es un tipo de sangre fría, y la crueldad que no has visto ni en 
    Scorpion ni en Sub Zero en sus años más oscuros lo conseguirás en este 
    guerrero de sentimientos helados, quien gusta de bañar en ácido a sus 
    enemigos y quien no duda en matar a cualquiera que se interponga en su 
    camino. 
    
    -------------------
    RAIDEN
    Clan: Ninguno
    Categoría: Dios
    Edad: 1000+
    --------------------
    
    FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - derecha - botón X
    (Electro-explosión)
    
    B i o g r a f í a
    
    El Dios del Trueno ha sido, para el staff creador de todas las sagas de 
    Mortal Kombat, una de las herramientas más útiles desde que empezaron a 
    salir los juegos: Raiden al principio fue malo (si terminabas Mortal 
    Kombat 1 te dabas cuenta de que él dominaba el mundo bajo un puño de 
    hierro) sin embargo decidieron darle un vuelco de 160 grados para 
    convertirlo tal vez en la única esperanza que tiene la humanidad y en 
    un maestro que guiará, a través de las posteriores entregas, a los 
    guerreros de la luz a liberar el mundo de la tiranía del dictador Shao 
    Kahn. 
    
    ------------------------------------
    KITANA
    Clan: Ninguno, es una princesa
    Categoría: Ninja
    Edad: 35+
    ------------------------------------
    
    FATALITY: Derecha - arriba - izquierda - izquierda - botón triángulo.
    
    B i o g r a f í a
    
    La gente clamaba por su regreso, y la tenemos otra vez en Alianza 
    Mortal. Kitana sostiene el implacable triunfo de haber sido uno de los 
    personajes más famosos de Mortal Kombat II, título que se mereció e 
    inclusive le quedó corto: poseedora -junto a Milena- en aquel entonces 
    de uno de los fatalities más perturbadores y famosos de todo el juego, 
    y de las tácticas que la hacían una de las mejores guerreras hasta 
    entonces, Kitana vuelve para medirse a los kombatientes de Alianza 
    Mortal. ¿Volverá a estar por encima de la mayoría de los peleadores en 
    la arena codo a codo con los mejores? Tú mismo lo averiguarás.
    
    --------------------------------------------------------
    JAX
    Clan: Special Forces (USA)
    Categoría: Boina verde con implantes mecánicos
    Edad: 40+
    --------------------------------------------------------
    
    FATALITY: Abajo -  derecha - derecha - abajo - botón triángulo.
    Pisa-cabeza
    
    B i o g r a f í a
    
    Jax es miembro del servicio secreto más poderoso de los Estados Unidos: 
    él es miembro de la organización que define (muy por encima de la CIA) 
    la última línea de defensa del planeta tierra contra la amenaza que el 
    Netherworld representa.
    
    Jax es además portador de tecnología de punta: sus dos brazos mecánicos 
    lo ponen a la altura de los personajes más poderosos del juego (Moloch) 
    y sus combos son ciertamente los más devastadores si se aplican con 
    paciencia y táctica.
    
    Jax es además poseedor de uno de los fatalities más interesantes del 
    juego: un verdadero drenador de sangre y su técnica de sacar una 
    ametralladora y disparar es una de las más útiles para atacar al 
    enemigo a distancia.
    
    
    ----------------------
    FROST
    Clan: Lin Kuei
    Categoría: Ninja
    Edad: 20+
    ----------------------
    
    FATALITY: Derecha - izquierda - arriba - derecha - botón cuadrado
    Carne helada
    
    B i o g r a f í a
    
    La versión femenina de Sub Zero es el último intento de los clanes 
    secretos de tener de vuelta a un peleador que esté a la altura del 
    guerrero del hielo cuando estaba en sus mejores años y disfrutaba de 
    plena fuerza y juventud: Frost es veloz y mortal, y una excelente 
    opción para adentrarse en el juego. 
    
    Sin embargo, ella es un personaje secreto, pero una de las primeras 
    guerreras que tendremos a nuestra disposición una vez hayamos reunido 
    un número importante de monedas.
    
    -----------------------
    HSU HAO
    Clan: Red Dragon
    Categoría: guerrero
    Edad: 35+
    ------------------------
    
    FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - derecha - botón triángulo
    Rayo Láser
    
    B i o g r a f í a
    
    Hsu Hao, tal como Mavado y Kano en sus primeros años de mercenario, es 
    otro miembro del clan "Dragón Rojo" y el luchador que más expectación 
    ha causado hasta el momento, pues hay quienes aseguraron que era Shao 
    Kahn, debido al parecido físico que algunos parecen encontrarle. Otros 
    más bien aseguran que el diseño recuerda al Shang Tsung de Mortal 
    Kombat 2.
    
    Fuera de todo esto, Hsu Hao es un kombatiente francamente fatal: 
    descuidarse un segundo con él significará una derrota inmediata, ya que 
    desplegados sus poderes a gran capacidad es capaz de repletar tu barra 
    de energía a más de la mitad en cantidades mínimas de tiempo. Por otro 
    lado tiene varias de las tácticas más útiles del juego.
    
    Muchísimo cuidado cuando nos enfrentemos a él.
    
    -------------------------------
    DRAHMIN
    Clan: ?
    Categoría: muerto viviente
    Edad: 100?
    -------------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón X
    Porrazo
    
    B i o g r a f í a
    
    Si bien Baraka fue la gran "atracción" novedosa de Mortal Kombat 2, y 
    Cyrax y Sektor lo fueron para Mortal Kombat 3, Drahmin lo es para 
    Mortal Kombat 5.
    
    Es todo un espectáculo visual y un kombatiente digno de estar en las 
    filas de Mortal Kombat: es un muerto viviente, y para él el dolor 
    significa muy poco. 
    
    Una curiosidad es que al recibir golpes muy fuertes (sobre todo departe 
    de Moloch) su máscara se caerá, revelando su verdadero rostro.
    
    Mucha gente se queja de que Drahmin es difícil de usar, puesto que es 
    difícil encontrar una secuencia de combos que se ajuste a él: así que 
    paciencia.
    
    Por supuesto, es de esperarse que un personaje tan perturbador tenga un 
    fatality brutal... y creanme: tiene uno digno de verse (con insultos en 
    su idioma de por medio).
    
    
    ------------------------
    NITARA
    Clan: ?
    Categoría: vampiresa
    Edad: 100?
    ------------------------
    
    FATALITY: Arriba - arriba - derecha - botón cuadrado
    Chupando sangre y tragando carne
    
    B i o g r a f í a
    
    Nitara es, según dicen las malas lenguas, la Sindel de Mortal Kombat 
    Alianza Mortal. La razón es simple: es la mujer más fuerte del juego, y 
    no caben dudas que la primera presencia inmortal femenina en MK: Nitara 
    es una vampiresa, y sus tácticas son tan interesantes como también 
    fatales a quienes se les aplique.
    
    Por otro lado introduce a una nueva familia de razas al Nethwerworld: 
    Los vampiros, que prometen hacer varias apariciones en posteriores 
    entregas de Mortal Kombat.
    
    ----------------------------------------
    KUNG LAO
    Clan: Monje Shaolin
    Categoría: artista marcial
    Edad: +35
    ----------------------------------------
    
    FATALITY: Abajo - arriba - izquierda - botón X
    Lobotomía salvaje
    
    B i o g r a f í a
    
    Me atrevo a tachar a Kung Lao de estrella: tras su primera aparición en 
    Mortal Kombat 2, este personaje llevó dos títulos, uno de platino y 
    otro diamante para entrar por la puerta grande en la fabulosa saga 
    Mortal Kombat: el platino por que cubrió y satisfizo todas las 
    expectativas que Liu Kang, quizá único personaje principal "espiritual" 
    de la saga en los primeros tres juegos no cubrió para quienes apetecían 
    de un kombatiente oriental de poderes místicos, y de diamante por que 
    este caballero sostuvo, en su primera aparición por Mortal Kombat 2 uno 
    de los fatalities más impudentes e impresionantes de toda la saga 
    (cortar al enemigo en dos mitades).
    
    Aquel que sepa usar a Kung Lao en Alianza Mortal será -y lo digo con 
    toda seguridad- casi invencible. 
    
    Sin embargo (y debido a que, como todas las cosas buenas exigen un gran 
    esfuerzo) será difícil conseguir sacarle 100%100 de provecho.
    
    ------------------------------------------
    KANO
    Clan: (Black Dragon) Dragón Negro
    Categoría: guerrero
    Edad: 45+
    ------------------------------------------
    
    FATALITY: Derecha- arriba - arriba - abajo - botón cuadrado
    Extracción de corazón, páncreas, bazo e hígado + patada
    
    B i o g r a f í a
    
    Uno de mis grandes favoritos: cuando Mortal Kombat usaba actores reales 
    digitalizados, el actor Richard Divizzio (quien también llevara a la 
    vida a Kabal en Mortal Kombat 3 y a Quan Chi en las animaciones de 
    Mortal Kombat 4) hizo un espléndido trabajo con este personaje: Kano es 
    un sobreviviente que trasciende la barrera de los 5 títulos oficiales 
    de la saga.
    
    Por otro lado, a él se le debe (junto a Sub Zero) que Mortal Kombat 1 
    causase las expectaciones que causó: y es que presenciar que un 
    contendiente le arranca el corazón a otro y que posteriormente este se 
    queda latiendo y sangrando en su puño cerrado no es cosa que se ve 
    todos los días: Kano es un luchador espléndido en Alianza Mortal, y 
    usando su estilo de pelea "Butterfly" (Mariposa) es tal vez uno de los 
    más (o el más) fatal de todo el juego.
    
    Kano fue miembro del clan "Dragon Rojo" sin embargo su talento y 
    habilidades le consiguieron un mejor oficio como general de las tropas 
    de Shao Kahn, Kano abandonó el clan Dragon Rojo (quienes luego son 
    conocidos como "Dragones Negros") y busca terminar de una vez por todas 
    su vieja rivalidad con Sonya Blade.
    
    
    -----------------------------
    SUB-ZERO
    Clan: ninguno
    Categoría: guerrero ninja
    Edad: 50+
    -----------------------------
    
    FATALITY: Izquierda -  derecha  - derecha - abajo - botón X
    Extracción del esqueleto
    
    B i o g r a f í a
    
    ¿Qué puedo decir de Sub Zero que no se haya dicho ya? ¿Qué tuvo el 
    fatality más impresionante y famoso (junto a Kano) de Mortal Kombat 1? 
    ¿Qué es por varias millas el personaje preferido de la mayoría de los 
    fans de Mortal Kombat? ¿Qué tiene las técnicas y poderes más 
    interesantes de todo el juego? ¿Qué su historia y argumentos son tal 
    vez la los únicos que han puesto un sazón legítimo de interés por la 
    trama?
    
    Sub Zero es el gran favorito de muchos, y él merece toda la atención 
    que pueda dársele por la sencilla razón de que reencarna en Mortal 
    Kombat Alianza Mortal como uno de los tipos más poderosos a elegir, y 
    cuya arma, una espada fantástica de hielo, es una de las más 
    devastadoras del juego.
    
    El equipo creador de Mortal Kombat no escatimó en gastos a la hora de 
    derrochar creatividad en Sub Zero: sin ningún tipo de lugar a dudas 
    tiene varios de las técnicas más llamativas del juego (patinar encima 
    del cuerpo congelado de nuestro contrincante es algo que no tiene 
    precio).
    
    Vale la pena aprender a usar a Sub Zero: su fuerza, habilidad, poderes 
    y técnicas nos ayudarán a convertirnos en un jugador excepcionalmente 
    poderoso.
    
    -----------------------------
    JOHNNY CAGE
    Clan: (actor de cine)
    Categoría: artista marcial
    Edad: 40+
    ----------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - derecha -  derecha -  abajo - botón triángulo
    Cirugía Cerebral.
    
    B i o g r a f í a
    
    Johnny Cage es un tipo engañoso: es sin dudas el personaje más 
    menospreciado de la saga, pero memorables las palizas que son capaces 
    de dar los pocos sujetos que saben usarlo a la perfección: y todos 
    aquellos que se sepan el A,B,C de la saga Mortal Kombat sabrán que 
    cualquier kombatiente familiarizado con Cage es digno del peor de los 
    temores: no caben dudas de que, desplegadas sus tácticas, combos y 
    poderes al 100%100, Johnny está colocado entre los 3 o 4 luchadores más 
    poderosos de todo el juego, y sin embargo hay gente a la que todavía le 
    cuesta creerlo.
    
    Si eres de los que ya sabían este "pequeño secreto" con gusto te 
    informo que nada ha cambiado: Cage ha regresado y tal vez sea todavía 
    más terrible que antes (y ahora aderezado con uno de los mejores 
    fatalities de Alianza Mortal).
    
    --------------------------
    MAVADO
    Clan: Dragón Negro
    Categoría: guerrero
    Edad: 35+
    --------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - izquierda - arriba - arriba - botón cuadrado
    Patada penetradora
    
    B i o g r a f í a
    
    El nombre "Mavado" no es ningún accidente: hace honor a su nombre, y 
    como garantía -y certificado- de ello está el hecho de que este 
    personaje se entrenó en el famoso clan de mercenarios "Red Dragon" (el 
    mismo de Kano).
    Se rumorea que mató a Kabal en una expedición (sin embargo no hay 
    indicios de que esto sea real) un detalle digno de mencionar es que 
    resulta muy extraño el hecho de que las armas que utiliza este tipo 
    sean exactamente las mismas que Kabal usaba en MK3. 
    
    Mavado es un personaje excelente para iniciarte y tiene el típico 
    síndrome del tipo "good looking" puesto que su traje es muy llamativo: 
    es además fácil de usar y sus armas capaces de hacer daño masivo en 
    corto tiempo y con solo apretar unos pocos botones. 
    
    
    -------------------------------------------------
    KENSHI
    Clan: independiente
    Categoría: ninja con poderes telequinéticos
    Edad: 30+
    --------------------------------------------------
    
    FATALITY: Derecha - izquierda - derecha - abajo - botón X
    Destripamiento Psíquico
    
    B i o g r a f í a
    
    Kenshi es el luchador más curioso de Alianza Mortal, puesto que hay que 
    tener pantalones para entrar a formar parte del torneo más peligroso de 
    dos mundos y ser -aparentemente- ciego. Sin embargo, tras ver a Kenshi 
    pelear, nos daremos cuenta (los que cometimos la gravísima imprudencia 
    de pensar así) de que caímos en un error, y en uno bastante grave: 
    Kenshi no está por debajo de los luchadores en Alianza Mortal: está por 
    encima, puesto que sus formidables poderes telepáticos lo hacen el más 
    aventajado de todos.
    
    Es muy, muy difícil cubrirse de sus ataques, ya que los puede ejecutar 
    a casi todas las distancias, y puede llegar a ser realmente 
    desesperante ver como no puedes defenderte de manera alguna mientras 
    este tipo te "pasea" por todo el escenario como si fueras una pluma.
    
    Ten mucho cuidado cuando te enfrentes a él en niveles avanzados. 
    
    
    ------------------------------
    SONYA BLADE
    Clan: Fuerzas especiales
    Categoría: Boina verde
    Edad: 40+
    ------------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - derecha - derecha - abajo - botón Triángulo
    Beso de lepra y explotador de cabeza
    
    Biografía
    
    Miembro de las fuerzas oficiales más secretas de la única superpotencia 
    mundial, Sonya Blade es ya un ícono femenino para el rostro de las 
    luchadoras femeninas de cualquier juego de peleas en existencia: no 
    sólo se le concedió una fuerza y unas tácticas que la ponían a la 
    altura de cualquier kombatiente, sino que además ha emergido como una 
    de las sustentadoras de uno de los fatalityes más perturbadores y 
    terribles de Alianza Mortal.
    
    Compañera inseparable de Jax y perseguidora letal de Kano, Sonya, al 
    igual que su inseparable enemigo, es una sobreviviente: fue tomada 
    prisionera por las fuerzas de Shao Kahn en Mortal Kombat 2, para 
    finalmente ser liberada y seguir batallando en misiones y operaciones 
    especiales. 
    
    Todo un folklore de Mortal Kombat.
    
    -----------------------
    SCORPION
    Clan: Independiente
    Categoría: ninja
    Edad: 50+
    -----------------------
    
    FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón O
    Get Over here! Con más estilo
    
    B i o g r a f í a
    
    Si bien Sub Zero es el preferido de la mayoría, -cosa que a veces se 
    puso muchas veces en duda gracias al ninja de amarillo- que no suene a 
    ironía o incoherencia decir que Scorpion es actualmente el kombatiente 
    más famoso de Mortal Kombat, y todo un ícono en el mundo de los 
    videojuegos.
    
    Y sí, es el más famoso de todos aún cuando no el favorito de la mayoría 
    (pero uno de los grandes preferidos hombro a hombro con cualquiera al 
    fin y al cabo): cuando Midway decide poner una representación de la 
    saga Mortal Kombat para lucirla en posters de crossovers, colocan a 
    Scorpion al lado de otros héroes de videojuegos. ¿Quién tiene más fan 
    art? Scorpion, ¿Quién es aquel que sale en las portadas de los comics 
    representando a Mortal Kombat? Scorpion, ¿Quién tiene la frase más 
    mencionada -get over here!!- de cualquier juego de pelea en existencia? 
    Scorpion, ¿Quién tiene el ataque más famoso de todos en Mortal Kombat? 
    Scorpion.  
    
    Si Mortal Kombat fuera una política, Scorpion sería sin dudas el 
    presidente del gobierno. 
    
    Está de vuelta para la delicia de todos. 
    
    -------------------------
    LI MEI
    Clan: ?
    Categoría: guerrera
    Edad: 25+
    -------------------------
    
    FATALITY: Derecha - derecha - abajo - derecha - botón O
    Patada guillotina
    
    B i o g r a f í a
    
    Una guerrera Amazona de elegante y espectacular estampa: Li Mei se 
    estrena por vez primera en Mortal Kombat como una kombatiente  de 
    categoría técnica que promete hacer "casi invencible" a muchos que 
    sepan utilizarla a full capacidad.
    
    Li Mei es interesante, fuerte, y es la sucesora técnica de Liu Kang 
    para Mortal Kombat 5, pues muchos de sus ataques (como los puños 
    consecutivos y las patadas) recuerdan a varias de las técnicas 
    utilizadas por el todopoderoso campeón de los primeros dos torneos de 
    Kombate Mortal. 
    
    Ojalá podamos volver a verla en futuras entregas.
    
    -------------------------
    QUAN CHI
    Clan: independiente
    Categoría: hechicero
    Edad: 100-
    -------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - izquierda - derecha - izquierda - botón X
    Estiramiento de cuello
    
    B i o g r a f í a
    
    Quan Chi fue el "Scorpion" de Mortal Kombat 4, y no me refiero 
    precisamente a que este implacable mago negro sea un ninja o nada por 
    el estilo: me refiero a que fue el personaje revelación del juego que 
    quedaría condenado irremisiblemente a pasar a la posteridad de las 
    sagas como alguien que -al igual que Sub Zero- no puede faltar... ¿Por 
    qué? Por que demostró que, después de vieja, la saga de Kombate Mortal 
    podía seguir teniendo derroches de originalidad y perversión a la 
    altura de sus mejores momentos: el fatality de Quan Chi está colocado 
    en el top 3 como uno de los mejores que ha habido en juego alguno. 
    
    El actor que se encargó de llevarlo a la vida en MK4 fue nadie menos 
    que Richard Divizio, quien ya ha prestado anteriormente su imagen para 
    Kano, Kabal, y otros más. 
    
    Y por si esto fuera poco, él representa (junto a Shang Tsung) uno de 
    los villanos principales de Alianza Mortal. 
    
    --------------------------------------------
    BO RAI CHO
    Clan: asociado a los Shaolin
    Categoría: maestro de artes marciales
    Edad: 50+
    --------------------------------------------
    
    FATALITY: Izquierda - izquierda - izquierda - abajo - botón O
    Destripamiento
    
    B i o g r a f í a
    
    Bo Rai Cho demuestra que el equipo desarrollador de este juego (tal y 
    como ha sucedido con todos los Mortal Kombat en existencia) tienen una 
    influencia sudamericana tremenda en el staff desarrollador: el nombre 
    "Bo Rai Cho" no fue ninguna casualidad: este hombre es, en realidad, un 
    borracho que más que un luchador, parece un gordo San Bernardo, y es 
    uno de los peleadores física y técnicamente más fuertes del juego.
    
    Bo Rai Cho cuenta además con una técnica "resbaladiza" que estoy  
    completamente seguro pasará a ser la delicia absoluta de los más 
    morbosos y que seguramente colocará a este kombatiente en el hall de la 
    fama de MK. 
    
    ------------------------
    SHANG TSUNG
    Clan: independiente
    Categoría: hechicero
    Edad: 100+
    ------------------------
    
    FATALITY: Arriba - abajo - arriba  - abajo - botón triángulo
    Succionador de alma
    
    B i o g r a f í a
    
    Shang Tsung ha sido, desde los principios de la saga, un villano de 
    armas tomar. Este hechicero negro no sólo tiene poderes de proporciones 
    bíblicas que van desde esferas de energía hasta la fuerza para romper 
    en pedazos lo que sea, sino además es inmortal. Detrás de su joven 
    apariencia se esconde un hombre de más de 100 años de edad cuya 
    apariencia física verdadera ha sido revelada solo en Mortal Kombat 1.
    
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººº
    Consejos prácticos
    ºººººººººººººººººººººººººº
    
    1.)	Quiero saber cuales movimientos tengo a mi disposición para 
    determinados personajes, ¿Qué hago?
    
    -	Pulsa el botón "Start" en plena batalla, tendrás la posibilidad 
    (tal como en Soul Calibur) de acceder a un menú completo con 
    todos los movimientos y poderes especiales del personaje con el 
    que estás jugando: revisa cada hoja para buscar lo que deseas.
    
    
    2.)	¿Diferentes tipos de artes marciales? No entiendo...
    
    -	Alianza Mortal es un archivo empacado en formato de PS2 de los 
    modos de pelea milenarios más mortales que han visto luz en la 
    historia: desde Aikido hasta verdaderos nombres de arte con la 
    "espada". Cada personaje es un experto en tres artes marciales 
    (una de ellas incluye el uso de un arma) y podremos cambiarlas si 
    apretamos el botón L1, cada arte marcial distinta consta de una 
    hoja entera con diferentes movimientos. 
    
    
    3.)	¿Dónde están los stage fatalities?
    
    -	No hay stage fatalities en Alianza Mortal, y esto ha generado 
    (como siempre) pie a que muchas farsas se armen en los foros, 
    sobre todo con el stage "Acid Bath" (baño ácido). Si hay Stage 
    Fatalities, Midway todavía no los ha revelado (y de todas formas 
    ya han dicho que estos no existen en esta entrega).
    
    
    4.)	¿Hay sólo un fatality por luchador?
    
    -	Hasta donde se sabe sí, hay sólo un fatality por luchador. 
    
    
    5.)	¡Epa! ¿Dónde puedo conseguir los poderes especiales de los 
    luchadores?
    
    
    -	He decidido no incluirlos por que sería una pérdida monumental de 
    tiempo, y esta es una extensión de la primera pregunta ya puesta 
    en esta guía: al igual que los movimientos básicos de cada 
    luchador, los poderes especiales de cada uno podrás encontrarlos 
    apretando el botón "Start" en plena pelea, tendrás la lista a tu 
    disposición (son aproximadamente unos 3 por luchador, sin 
    embargo, los kombatientes más privilegiados tienen hasta 5 (o 
    como los de Shang Tsung, cuyo "Fire 3D" consigue hacer un daño 
    devastador al adversario). Es muy importante saber usarlos puesto 
    que nos ayudarán mucho en momentos de emergencia.
    
    
    6.)	¿Es cierto que si recibo un golpe mientras utilizo mi arma 
    especial recibiré más daño?
    
    -	Sí, recibirás más daño ¿Por qué? Por que el ya poder combatir con 
    una arma en tu mano es una ventaja demasiado grande y la pelea 
    sería demasiado desbalanceada si no existiera la posibilidad de 
    "ajustar" un poco las cosas. 
    
    7.)	Bien, no hay Stage Fatalities, pero ¿Hay algún escenario que 
    tenga una particularidad especial?
    
    -	¡Sí! El escenario Acid Bath tiene una: si acercas mucho a tu 
    contrincante (o si te acercas mucho tú) a uno de los Buddas 
    repletos de ácido, este escupirá para bañar al guerrero que esté 
    demasiado cerca >:D
    
    8.)	Hmn, aparte de Acid Bath, ¿Qué otras particularidades hay en los 
    escenarios?
    
    -	Hay varios escenarios que recuerdan al viejo Street Fighter 2 
    pues en ellos se encuentran colocados varios elementos contra los 
    cuales podremos lanzar a nuestro contrincante y, entre astillas, 
    piedras rotas y pedazos de madera astillados, hacer una caída más 
    "espectacular": en el escenario de Hielo hay estalactitas, en el 
    templo perdido hay estatuas, en el escenario de Moloch hay 
    columnas con adornos tétricos. Y sí: haremos más daño si 
    conseguimos "desmadrar" al luchador contra alguna de estas 
    columnas o elementos.
    
    9.)	¿Cómo hago para rotar por el escenario?
    
    -	Rotar por el escenario es la técnica de bloqueo más efectiva en 
    los tiempos modernos y, si no sabemos hacerlo en Alianza Mortal, 
    no tardaremos en estar muertos: podremos rotar hacia izquierda o 
    derecha conforme apretemos arriba o abajo en el pad direccional 
    del control. 
    
    10.)	Bien: en la Kripta he conseguido desbloquear trajes 
    alternativos para mis luchadores, pero no sé como hacer para 
    jugar con ellos.
    
    -	Sencillo: en la pantalla de selección de personaje, en vez de 
    oprimir el botón X oprime el botón START. (Muchísimas gracias a 
    DungeonMaster por aclararme esta duda).
    
    
    11.)	¿Es cierto que hay un ninja negro (presuntamente Saibot) 
    que aparece corriendo en la Kripta?
    
    -	No.
    
    
    12.)	¿Qué pasa si vuelvo a seleccionar un ataúd que ya 
    seleccioné antes?
    
    -	Como por experiencia sé que muchos ociosos harán esto solo para 
    esperar un sonido "hueco" que nos indique que no hay nada, les 
    digo que tengan cuidado: en efecto, podremos volver a abrir el 
    ataúd (y nos cobrarán las monedas que este cuesta) pero no saldrá 
    nada, y solo nos premiará una risa burlona de Shao Kahn. He 
    sabido de personas que han perdido hasta 6000 monedas por esta 
    gracia.
    
    13.)	¿En serio tengo que seleccionar a un personaje en especial 
    para crear mi ficha personal? ¿Eso quiere decir que tendré que 
    quedarme con él/lla para siempre?
    
    -	No, los programadores del juego fueron lo suficientemente 
    sensatos para no "encadenarte" a un solo luchador: sin embargo te 
    piden que escojas a uno solo para que tengas una "imagen" de 
    avatar en su profile, es todo.
    
    14.)	¿Qué tan difícil son los fatalities de ejecutar?
    
    -	Una de las mejores cosas de Mortal Kombat Alianza Mortal es que 
    esta vez los fatalities pueden realizarse casi desde cualquier 
    distancia del escenario. Los movimientos finales "difíciles" han 
    acabado para dejarle paso a un sistema más "amistoso". 
    
    15.)	¿Es posible desbloquear a Moloch?
    
    -	Sí, es posible desbloquearlo con un código de Game Genie. Muchas 
    personas dicen que, aparte de eso, tiene que haber otra forma (en 
    el juego) de desbloquearlo debido a que él tiene sus propios 
    movimientos. Estamos investigando, cuando sepa como hacerlo lo 
    publicaré.
    
    16.)	Ya van varias veces que desbloqueo ataúdes cuyos premios 
    son inútiles o no me gustan... ¿Qué hago?
    
    -	Tener cuidado, eso es lo que debes hacer. A veces es de muy mal 
    gusto gastar unas 1200 monedas de platino en una captura del 
    juego "Mortal Kombat Mythologies". Hay muchos, muchos ataúdes que 
    contienen premios o bien tontos o bien inútiles. Por lo que te 
    aconsejo que revises bien las secciones en este mismo FAQ que 
    están relacionadas con los premios más importantes: desbloquear a 
    otros luchadores, escenarios y trajes alternativos.
    
    
    
    
    ººººººººººººººº
    APUÑALEAMIENTOS
    ººººººººººººººº
    
    -	En Alianza Mortal hay armas que pueden apuñalear al contrincante 
    clavándosela en el estómago o bien en las piernas. Para hacer 
    esta "movida" sólo tienes que estar suficientemente cerca de 
    él/lla y apretar el botón R1, automáticamente tu jugador le 
    enterrará de lleno el arma correspondiente.
    -	¿Cuáles son las prestaciones de apuñalear a tu adversario? Pues 
    que su barra de energía irá decreciendo poco a poco dándonos una 
    ventaja vital contra adversarios muy difíciles: si combinamos el 
    factor "escape rápido" con poderes a larga distancia, seremos muy 
    difíciles de alcanzar al mismo tiempo que estamos "ganando" lenta 
    pero firmemente la batalla.
    -	Sin embargo, no todos los personajes pueden apuñalear: sólo los 
    que tienen espadas largas (Quan Chi, Sub Zero, entre otros) 
    pueden hacerlo, los que tienen espadas katana (Scorpion, Kenshi) 
    no pueden apuñalear, pero se compensa con que sus armas son mucho 
    más rápidas.
    -	Al mismo tiempo, las chicas que tienen las navajas o espadas 
    cortas pueden apuñalear las piernas del contrincante y los 
    efectos son los mismos.
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    Guía para derrotar a Moloch
    Por: Dungeon Master
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Moloch es el Goro, el Kintaro y/o el Motaro de Mortal Kombat 5, esta 
    bestia, que cuenta con capacidades físicas sobrehumanas, será un 
    escollo realmente duro (el más duro del juego) si no sabemos cómo 
    afrontarlo. Afortunadamente mi amigo Dungeon Master tiene una excelente 
    técnica para acabar con él: 
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -------------------------------
    Pues es fácil, simplemente acércate a él, (nunca le dejes espacio) y 
    pulsando 3 veces Triángulo (golpe) y luego 2 veces hacia abajo para 
    moverte perpendicularmente por el escenario,
    o bien pulsa seguido 3 veces con el ataque mas rápido que tengas o un 
    combo si lo prefieres, y cuando acabes espera unos momentos... y cuando 
    vaya a atacar repite la táctica.
    -----------------------------------------------------------------------
    -------------------------------
    
    -	Me he dado cuenta (y en mi opinión personal) que Kano es el mejor 
    para acabar (mientras seamos novatos) con Moloch. (Nota de 
    Dross).
    -	Sin embargo, cuando desbloqueé a más personajes, encontré 
    tremendamente fácil vencerlo con Jax (quien es el kombatiente más 
    cercano a Moloch en lo que a fuerza bruta se refiere) y con Hsau 
    Hao, quien es uno de los luchadores más veloces de todo el juego.
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    LISTA DE ESCENARIOS/ARENAS
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Antes de numerar esta lista recuerda algo (y me urge insistirlo en pos 
    a todas las preguntas que este inconveniente ha generado): los stage 
    fatalities no se han adherido a esta nueva entrega de Kombate Mortal (Y 
    no hay palabra por parte de los productores del juego de que así sea) 
    muchos rumores falsos han estado regándose por la red, así que 
    recuerda: no hay ninguna palabra oficial que confirme la existencia de 
    los stage fatalities.
    
    Lista de Arenas:
    
    -	Acid Bath (Baño de ácido)
    
    -	Kuatan Palace (Palacio Kuatan)
    
    -	Lava Shrine (Urna de Lava)
    
    -	Wu Shi Academy (Academia Wu Shi)
    
    -	Quan Chi's Fortress (Fortaleza de Quan Chi)
    
    -	The Ice Stage (El escenario de Hielo)
    
    -	The Dock (El Puerto)
    
    -	The Desert (El Desierto)
    
    -	The Temple (El Templo)
    
    -	Pagoda Interior (Interior de la Pagoda)
    
    -	Pagoda Exterior (Exterior de la Pagoda)
    
    -	The Garden (El Jardín)
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR A LOS KOMBATIENTES SECRETOS
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Muchas personas se han confundido mucho y, pagando por una urna que 
    cuesta bastante (y con la ilusión de desbloquear a un luchador secreto) 
    se dan cuenta de que han sido víctimas de un pequeño "fraude" y para 
    evitar esto, he decidido poner aquí el número de monedas (y los dígitos 
    abreviados que salen en los ataúdes) para que no haya atisbo de 
    confusión a la hora de buscarlos:
    
    -	FROST: 208  (IV)
    
    -	DRAHMIN: 6500 (UR)
    
    -	JAX: 3780 (SA)
    
    -	RAIDEN: 3116 (XG)
    
    -	KITANA: 2931 (KI)
    
    -	HSU HAO: 3317 (MW)
    
    -	CYRAX: 3003 (CN)
    
    -	NITARA: 4022 (TI)
    
    -	REPTILE: 3822 (LL)
    
    
    ººººººººººººººººººººººººº
    OTROS PERSONAJES SECRETOS
    ººººººººººººººººººººººººº
    
    Si 9 personajes desbloqueables te parecieron tarea fácil pues te 
    aconsejo que adelantes lo más posible en las misiones especiales de 
    "Quest" (son aproximadamente 219, así que tendrás para rato) podremos 
    desbloquear a dos personajes secretos si acabamos con éxito todas las 
    misiones -por otro lado esto nos ayudará a convertirnos en jugadores 
    expertos-.
    
    Depositando 684 monedas Onyx en un ataúd nuevo que aparecerá en la 
    Kripta cuando acabemos con todas las misiones, podremos peleador con 
    Blaze. (Hacemos como si seleccionamos a Raiden, pero apretamos 
    rápidamente ABAJO + START).
    
    Hay por lo menos 500 páginas de texto entre todos los personajes en 
    "Quest", donde poco a poco te van contando la historia de los 
    personajes y sus influencias tanto en la tierra como en el mundo 
    bizarro de Mortal Kombat, y sus relaciones con los otros integrantes de 
    la familia de kombatientes buenos y malos de la saga. 
    
    
    ºººººººººº
    ¡Atención!
    ºººººººººº
    
    Aquellos que quieran desbloquear a Cyrax recuerden que las monedas que 
    él requiere son de Platinum (Platino) y ellas podrán ser ganadas 
    pasando los "Test your Might" y "Test your Sight".
    
    
    ººººººººººººººº
    TEST YOUR MIGHT
    ººººººººººººººº
    
    Uno de los aciertos más grandes de Mortal Kombat Alianza Mortal es que 
    por fin Midway decidió retornar los famosos "Prueba tu Voluntad" de 
    Mortal Kombat 1, en donde tendremos que romper desde tablas de madera 
    hasta bloques de diamantes.
    
    Afortunadamente esta vez no es tan difícil como en Mortal Kombat 1, sin 
    embargo, requerirá de bastante fuerza (y dicho sea de paso también de 
    voluntad) 
    
    Es importante superar estas pruebas ya que proporcionan las dos monedas 
    más raras del juego: monedas de platino y monedas negras (Onyx).
    
    Los botones triángulo, circulo, cuadrado y X son requeridos para hacer 
    subir la barra de fuerza del medidor, para asestar el golpe (cosa que 
    hay que hacer rápido antes que se nos agote la fuerza en los dedos) es 
    el botón L1. 
    
    
    ººººººººººººººº
    TEST YOUR SIGHT
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    Aquí se juega igual número de monedas preciosas: pero esta vez es 
    necesario seguir el vaso invertido en cuyo interior descansa el símbolo 
    de MK. ¿Qué os puedo decir? Se necesita estar muy, muy pendiente única 
    y exclusivamente del vaso que nos ocupa y tratar de despejar a los 
    demás de la mente.
    
    Hay 7 niveles de dificultad, así que todo se trata de tu capacidad para 
    prestar atención.
    
    Que tengas suerte.
    
    
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    VESTIMENTAS ALTERNATIVAS
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    Un detalle curioso es que todas (o casi todas) las vestimentas 
    alternativas de los luchadores en Alianza Mortal son bastante mejores 
    que las indumentarias por defecto, o por lo menos así me lo parece a 
    mí.
    
    Tú tendrás la última palabra: aquí te van el número y tipo de monedas 
    requeridas para desbloquear las vestimentas alternativas de todos los 
    kombatientes del juego:
    
    -	Mavado: 1455 RD.
    
    -	Kung Lao: 1208 YJ.
    
    -	Li Mei: 1406 KX.
    
    -	Nitara: 2206 AR.
    
    -	Kenshi: 1435 YM.
    
    -	Kitana: 1327 BQ.
    
    -	Jax Briggs: 1410 ZM.
    
    -	Kano: 1520 BD.
    
    -	Johnny Cage: 1460 DK.
    
    -	Frost: 1261 UB.
    
    -	Bo Rai Cho: 1200 PH.
    
    -	Drahmin: 1152 SW.
    
    -	Hsu Hao: 1518 XQ.
    
    -	Cyrax: 1485 ZW.
    
    -	Sub Zero: 1999 YA.
    
    -	Raiden: 1685 JR.
    
    -	Quan Chi: 1556 AA.
    
    -	Sonya Blade: 1834 SH.
    
    -	Scorpion: 1660 UH.
    
    -	Reptile: 1736 XO.
    
    -	Shang Tsng: 1170 ML.
    
    
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    MONEDAS REQUERIDAS PARA DESBLOQUEAR ESCENARIOS SECRETOS
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    Si bien Midway no ha sido capaz de medirse técnica y gráficamente con 
    gigantes como Sega o Namco, sí podría decirse que el nivel de 
    imaginación de este equipo está a la altura de cualquier otra compañía 
    "Top" del mundo, y más aún: hay que afirmar que, haciendo escenarios, 
    no hay nadie que le gane a Midway.
    
    Uno de los más grandes atractivos de Alianza Mortal es que los 
    escenarios normales no tienen comparación alguna con los escenarios 
    ocultos, como por ejemplo "House of Pekara" que es francamente 
    impresionante.
    
    Aquí está la lista de escenarios secretos y las monedas requeridas para 
    desbloquearlos:
    
    
    -	Palace Grounds (Terrenos del Palacio): 4222 KR.
    
    -	Moloch's Lair (La guarida de Moloch): 98 ZD.
    
    -	House of Pekara (Casa de Pekara): 2093 HP.
    
    -	Sarna Ruins (Las Ruinas de Sarna): 2006 PW.
    
    -	Nethership (OtroBarco): 1472 DS.
    
    -	Lava Shrine (Cuevas de Lava): 1843 II.
    
    -	Dragonfly (Dragones Volando): 1400 WT.
    
    
    
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    BIOGRAFÍA DE LA SAGA MORTAL KOMBAT
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    Mortal Kombat 
    Año: 1992
    Número de kombatientes: 7
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    Mortal Kombat 1 sorprendió por varias cosas: su técnica y su valentía. 
    Su técnica por que en aquel entonces fue el primer juego (después de 
    varios intentos lamentables) en usar actores digitalizados en pantalla 
    con total eficiencia y eficacia. Y por su valentía por que ciertamente 
    fue el primer arcade sangriento -y que te permitía asesinar a tu 
    contrincante- en el mundo.
    
    Por supuesto, esto trajo muchos inconvenientes: la inepta movida de 
    madres y políticos en aquel entonces desplegaron todos los esfuerzos 
    posibles para censurar (fracasando estrepitosamente en el intento) el 
    juego, no sólo eso: sino que contribuyeron en hacerlo muy famoso a 
    nivel mundial.
    
    Mortal Kombat fue un golpe terrible para el medio oriente y un hit 
    asombroso para el occidente: fue el primer juego de pelea hecho en 
    Norteamérica de repercusión contundente en un mundo entonces dominado 
    por Street Fighter. Y un hit para occidente puesto que muchos 
    latinoamericanos estuvieron involucrados en el proyecto, demostrando 
    así que Midway es una compañía bien mixta. 
    
    Nintendo cometió el gran desacierto de hacer una versión "sin sangre" 
    del juego (error por el que pagarían muy caro) mientras que Sega 
    decidió hacer su jugada colocando una versión donde la sangre podía 
    activarse por medio de un código.
    
    Por otro lado, contábamos con un luchador secreto: Reptile, quien 
    aparecía en el fondo del escenario "The Pit". Mortal Kombat 1 fue el 
    inicio de una gran leyenda que daría pie a muchas secuelas y que 
    reclutaría con su encanto y su curiosa creatividad a una legión de fans 
    en varios países.
    
    
    º--------------------------------º
    Mortal II Kombat 
    Año: 1993
    Número de kombatientes: 12
    º-------------------------------º
    
    Mortal Kombat II consiguió superar en porciones abismales todo aquello 
    que consiguió Mortal Kombat I: ahora el título había alcanzado no sólo 
    una repercusión y un éxito abrumadores en todas las salas de arcade 
    donde estuvo como favorito no solo uno, sino varios meses: Mortal 
    Kombat II batió con todos los récords de venta tanto de Super Nintendo 
    como de Sega Génesis, convirtiéndose así el juego del año, y esta vez 
    Nintendo decidió no incurrir en el error que habían cometido el año 
    pasado.
    
    La respuesta de Midway a las madres y los políticos que alzaron una voz 
    de protesta no se hizo esperar, y casi pareció una burla cruel a las 
    quejas moralistas: el juego no solo se hizo mucho más violento, 
    sangriento, y brutal que antes, sino que ahora disponíamos de tres 
    "Stage Fatalities" en vez de uno, de dos fatalities (todos ellos más 
    perturbadores tétricos que en MK1) por luchador, y de las opciones 
    "Friendship" y "Babalities". 
    
    Como aparición "secreta" estaba Smoke, quien se ocultaba detrás de uno 
    de los árboles malditos en el escenario "Woods" (junto a una versión 
    femenina de Reptile).
    
    Por otro lado, se inició en 1993 el rumor de los dichosos "Sexualities" 
    los cuales Midway tuvo que desmentir inmediatamente.  Mortal Kombat 2 
    Fue una obra de arte gráfica y fue (y sigue siendo) el Mortal Kombat 
    más famoso que haya existido nunca.
    
    
    º--------------------------------º
    Mortal Kombat 3
    Año: 1995
    Número de combatientes: 14
    º-------------------------------º
    
    
    De Mortal Kombat 3 se dicen muchas cosas, algunas buenas, y otras 
    malas... tal parece ser que, por sobre todas las cosas, la voz unida de 
    fans se dividió para prestar sus opiniones en una tesis que se dividía 
    entre los que aprobaban todos los cambios hechos en el nuevo juego y 
    los que lo desaprobaban.
    
    Fue además la primera oveja negra en la familia que no consiguió 
    críticas muy buenas (después de las réplicas doradas atribuidas a 
    Mortal Kombat 1 y 2 en revistas).
    
    Para empezar, la música marcial y clásica de las anterior entregas fue 
    cambiada por techno-pop, los kombatientes tenían la habilidad de correr 
    y de ejecutar combos total y absolutamente desmedidos (lo que hacía a 
    unos luchadores ridículamente superiores a otros) y teníamos la 
    posibilidad, en varios escenarios, de dar un puño-montaña y hacer 
    "volar" a nuestro contrincante al segundo piso.
    
    Contábamos ahora con una nueva modalidad de fatality: los "Animalities" 
    cuya aceptación fue muy escasa entre los fans, muchos se quejaron 
    además de que el 85% de los fatalities consistía en hacer explotar al 
    contrincante, quitándole así toda la imaginación y morbo real al 
    asunto, y muchos esperaban a un nuevo villano alternativo de Shao Kahn 
    aguardando por nosotros y sentado en la silla como contrincante final. 
    
    Como personajes secretos encontrábamos a Noob Saibot (el ninja negro) y 
    a Smoke. 
    
    Los gráficos ciertamente mejoraron mucho, así como también el 
    detallismo intrínseco de los escenarios, cuya capacidad visual fue 
    francamente formidable, sin embargo se cambiaron muchas cosas 
    innecesarias y el derroche de imaginación no mermó en pos a mejorar el 
    juego.
    
    
    º--------------------------------º
    Mortal Kombat 4
    Año: 1998
    Número de kombatientes: 15
    º-------------------------------º
    
    
    Después de haber recibido fatalities verbales -y con razón- tras juegos 
    como "Mortal Kombat Ultimate" y "Mortal Kombat Trilogy" Midway volvía a 
    la carga con las mejores intenciones del mundo al pasar al juego al 
    semi-3D y así innovar categóricamente y llevar a la saga a un nuevo 
    nivel: pero no funcionó.
    
    No funcionó por que el milagro que había logrado MKII al superar 
    gráficamente a muchos juegos de manufactura Japonesa parecían 
    irrepetibles: Juegos como Tekken 3, Soul Calibur, y el último Virtua 
    Fighter podían literalmente fregar y luego barrer el suelo con Mortal 
    Kombat 4 a nivel gráfico y técnico, y ciertamente para le época en que 
    salió ya habían los suficientes juegos sangrientos como para que el 
    factor "tripas-sangre-corazón" de MK4 no sorprendiera a cualquiera. 
    
    Lo único que había ayudado a este nuevo juego era su título: "MORTAL 
    KOMBAT" y el auxilio de muchos jugadores experimentados que por 
    nostalgia volvían a los orígenes. Hubieron muchos fans que hubiesen 
    preferido hacerlo un juego 2D. 
    
    Esta vez el factor "correr" se eliminó y se agregó el poder sacar armas 
    secretas (y lanzar objetos en el escenario) a nuestro contrincante, por 
    otro lado, Midway tuvo el acierto de colocar a un ídolo del pasado: 
    Goro como subjefe y de prescindir de Shao Kahn para colocar a Shinnock 
    (un Dios como Rayden) como "malo final".
    
    Mortal Kombat 4 es un excelente juego para pasar el tiempo (y para 
    dedicárselo también) pero tenía, a la final, muy pocas cosas que 
    ofrecer y ciertamente fracasó en su objetivo: volver a impresionar a 
    los jugadores tanto viejos como jóvenes. Esta vez la sangre y los 
    fatalities no ayudarían a centrar la atención en un juego que 
    ciertamente estaba en clara desventaja técnica con otros grandes del 
    momento. Aún cuando este produjo las ganancias necesarias, parecía el 
    declive final de la saga Mortal Kombat.
    
    
    º--------------------------------º
    Mortal Kombat Alianza Mortal
    Año: 2002
    Número de kombatientes: 19
    º-------------------------------º
    
    El milagro sucedió: Mortal Kombat 5 (mientras escribo estas mismas 
    líneas) está en los puestos de venta más altos en Estados Unidos y 
    pronto en Europa también.
    
    Los gráficos ciertamente se han puesto a una altura muy decente, y los 
    extras y todas las opciones que este juego tiene (que nos hace recordar 
    mucho a Soul Calibur) nos proporcionará muchísimas cosas que ningún 
    otro Mortal Kombat a conseguido hacer en su totalidad: horas, y horas 
    de búsqueda y desarrollo continuo. 
    
    Pero la última palabra es tuya, así que prefiero callar para que seas 
    tú quien escriba estas líneas.
    
    
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    ----------------------------º
    ¡Hey! Pero no nos olvidemos tampoco de otros juegos alternativos a la 
    saga, como: Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy, Mortal Kombat 
    Mythologies: Sub Zero, Mortal Kombat Gold,  y Mortal Kombat Special 
    Forces.
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    ----------------------------º
    
    
    ºººººººººººººººº
    ÚLTIMAS PALABRAS
    ºººººººººººººººº
    
    Mortal Kombat Alianza Mortal es tal vez el mejor juego de la saga desde 
    que se concibieron los primeros tres títulos, y tal vez el único 
    realmente legítimo (con el perdón de Mortal Kombat 4) desde entonces. 
    Mortal Kombat Alianza Mortal debió ser realmente Mortal Kombat 4 según 
    la opinión de varios -y yo la comparto-.
    
    Después de nada menos que 7 años de críticas y reviews duras por parte 
    de las revistas (huelga decir que fueron palabras duras bien merecidas 
    y con fundamento) Alianza Mortal por fin consigue sacar a flote a la 
    saga con opiniones mixtas pero buenas: es un juego bien logrado, que 
    tiene muchísimo que ofrecer, y que por sobre todas las cosas está hecho 
    con mucho esfuerzo y con empeño, el resultado, por lógica, no puede 
    hacerse esperar y el clamor de los fans recompensó la ardua labor, 
    haciendo así justicia a la ley natural de un trabajo de altura: tiene 
    éxito y está vendiendo muy bien en las tiendas. 
    
    Si eres fan de Mortal Kombat: Alianza Mortal no puede faltar, bajo 
    ningún pretexto en tu estantería de juegos.
    
    Si no eres fan de Mortal Kombat y gustas de los juegos de pelea: 
    Alianza Mortal, insisto, no puede faltar en tu estantería de juegos.
    
    El empeño hecho y el cambio total sufrido ha mermado para bien: Alianza 
    Mortal es digno de medirse con los mejores juegos de pelea del mercado, 
    y el derroche de imaginación puesto en él hace que el producto final 
    valga lo que cueste.
    
    Felicidades a Midway.
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    AGRADECIMIENTOS
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    
    -	Un agradecimiento muy especial a Dungeon Master, quien me 
    proporcionó información muy importante para esta guía y que sin 
    cuya ayuda hubiera sido imposible de completar.
    -	A Midway, por no darse por vencido después de tiempos difíciles, 
    y por ser un portal en donde los latinos también pueden demostrar 
    su inmenso talento para hacer juegos. 
    
    
    
    ºFINº