hide results

    FAQ/Walkthrough by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 01/09/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |  SILENT HILL 3                                                             |
    |                                                                            |
    |  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
    |                                                                            |
    |  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
    |                                                                            |
    |  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    =============================
    = I N H O U D S O P G A V E =
    =============================
    ___________________
    \ 1 / INTRODUCTIE /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    1A – Rechten
    1B – Toevoegingen
    1C – Voorbereiding
    ____________
    \ 2 / GAME /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    2A – Verhaal
    2B – Personages
    2C – Besturing
    ___________________
    \ 3 / WALKTHROUGH /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    3A – Amusement Park [Part I]
    3B – Shopping Mall
    3C – Subway
    3D – Underpass
    3E – Construction Building
    3F – Office Building
    3G – Apartment Building
    3H – Silent Hill [Part I]
    3I – Hospital
    3J – Silent Hill [Part II]
    3K – Amusement Park [Part II]
    3L - Church
    __________________
    \ 4 / AFSLUITING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    4A – Slotwoord
    4B – Credits
    
    =============================
    = 1 = I N T R O D U C T I E =
    =============================
     ___
    /_1_\__________
    \ A / RECHTEN /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
    steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
    één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
    het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
    van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
    rechtbank.
    
    De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
    http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
    waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
    serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
    worden behandeld.
    
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
    gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
    toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
    op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
    andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
    weten via hetzelfde adres.
    
    [CONTACTADRES]
    patt3rson(at)gmail(punt)com
    
    [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
    http://www.gamechoice.nl
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.neoseeker.com 
     ___
    /_1_\_______________
    \ B / TOEVOEGINGEN /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
    ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
    toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
    geupdate als dat nog niet gedaan was.
     ___
    /_1_\________________
    \ C / VOORBEREIDING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
    http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
    of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
    informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
    
    Let op, dit is belangrijk! Deze walkthrough is geschreven terwijl de game 
    gespeeld werd met een Action Level en een Riddle Level van Easy. Dat wil 
    zeggen dat je deze walkthrough alleen kunt volgen als je dezelfde instellingen 
    kiest, anders wijkt de walkthrough misschien op veel punten af van wat je 
    speelt in de game. Puzzels zullen anders en lastiger zijn, vijanden zullen 
    vaker voor komen en moeilijker te verslaan zijn. Kies dus voor een Action 
    Level en Riddle Level van Easy.
    
    Silent Hill 3 maakt gebruik van een vrij dynamische camera, één die vaak mee 
    beweegt met wat Heather doet. Vandaar dat richtingen in de walkthrough altijd 
    gezien moeten worden uit het oogpunt van Heather. Oftewel, als er staat dat je 
    links moet dan is dat links alsof jij Heather zou zijn en niet de linker kant 
    van het beeldscherm. Dat kan natuurlijk hetzelfde zijn, maar het is dus 
    bedoeld vanuit het oogpunt van Heather.
    
    Om een schaarste aan munitie te voorkomen ontwijk je tijdens de game zoveel 
    mogelijk vijanden. Alleen als het echt nodig is gebruik je een wapen om een 
    vijand te doden en dan het liefst een slagwapen in plaats van een schietwapen. 
    Als je besluit een vijand te doden zorg dan dat deze ook echt dood is. Dat kan 
    je zien door het verschijnen van een grote plas bloed onder de vijand als deze 
    op de grond ligt. Munitie bewaar je voor de bazen.
    
    In de walkthrough zijn niet alle monsters genoemd. Soms loop je gewoon zo aan 
    ze voorbij en zijn dus soms niet belangrijk. Je zorgt er toch voor dat je ze 
    ontwijkt, dus in principe is het niet belangrijk om te weten wanneer en waar 
    je ze precies tegen komt.
    
    De game bevat een aantal helende items, de één sterker dan de ander. In 
    principe hoef je Heather’s gezondheid niet in de gaten te houden. Mocht het 
    nodig zijn een helend item te gebruiken dan merk je dat vanzelf. Hoe erger het 
    met Heather gesteld is, hoe sterker je controller zal gaan trillen. Dan moet 
    je dus wel actie ondernemen door een helend item te gebruiken. Ik heb het niet 
    meegemaakt dat een vijand zo sterk was dat hij Heather met één enkele aanval 
    kon doden, dus in principe is het trillen van je controller de enige indicatie 
    waar je op moet letten.
    
    ===============
    = 2 = G A M E =
    ===============
     ___
    /_2_\__________
    \ A / VERHAAL /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Heather wordt op een dag in het winkelcentrum aangesproken door een privé 
    detective. Daar heeft ze even geen zin in en probeert van hem af te komen. 
    Plotseling beginnen de omgevingen vreemd te worden en lopen er monsters rond. 
    Dan ontmoet ze Claudia, die zegt dat Heather de sleutel is tot het eeuwige 
    paradijs.
    
    Heather snapt er niets van en hecht er niet echt waarde aan, als deze 
    nachtmerrie maar ophoudt. Als ze dan eindelijk thuis komt treft ze daar haar 
    vader aan, vermoord door een handlanger van Claudia. Dan besluit ze naar 
    Silent Hill te gaan om persoonlijk af te rekenen met Claudia. En dat is 
    precies wat Claudia van haar wilde.
     ___
    /_2_\_____________
    \ B / PERSONAGES /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    [HEATHER]
    Heather is een meisje van rond de twintig dat nogal een vreemd verleden heeft. 
    Dat verleden steekt nu weer de kop op en een aantal mensen willen Heather 
    gebruiken of juist uitschakelen.
    
    [DOUGLAS]
    Douglas Cartland is een privé detective die is ingehuurd door Claudia om 
    Heather op te sporen. Hierdoor wordt hij echter meegesleurd in een vreemd 
    avontuur waar hij zich volledig in stort omdat hij toch niemand heeft.
    
    [CLAUDIA]
    Claudia is een vrouw met een vreemde visie. Ze wilt Heather gebruiken om 
    opnieuw God op aarde te krijgen. Ze huurt Douglas in om haar te vinden en lokt 
    Heather naar het akelige stadje Silent Hill.
    
    [VINCENT]
    Vincent is een vreemde vogel waar je ook weinig van weet. Hij kiest niet echt 
    de kant van jou of Claudia, maar beweegt zich er een beetje tussen in om te 
    zien wat hem het meeste oplevert.
    
    [ALESSA]
    Alessa is eigenlijk een eerdere naam van Heather, toen zij nog iemand anders 
    was en aan de kant van Claudia stond. In deze game keert ze terug als baas, 
    maar eigenlijk is ze een groot deel van Heather.
    
    [HARRY]
    Harry, ook bekend van de eerste Silent Hill game, is de adoptievader van 
    Heather. Hij kent haar verleden en dat wordt hem noodlottig. Als Claudia hem 
    laat vermoorden zal Heather er voor zorgen dat Claudia gaat boeten.
    
    [LEONARD]
    Leonard is de vader van Claudia en bevindt zich in Brookhaven Hospital. 
    Heather moet hem vinden en bevrijden zodat hij haar kan helpen Claudia te 
    stoppen. Leonard is echter niet helemaal wat jij en Heather er van verwachten.
    
    [STANLEY]
    Stanley Coleman is een psychiatrisch patiënt in Brookhaven Hospital en is 
    naast gek ook helemaal smoorverliefd op Heather. Zijn berichten die hij achter 
    laat laten je denken dat hij nog steeds in het ziekenhuis rond loopt.
     ___
    /_2_\____________
    \ C / BESTURING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
    hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
    instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
    is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
    
    PIJLTJES:
    Boven                            - Beweeg speelfiguur naar voren
    Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar achteren
    Links                            - Draai speelfiguur naar links
    Rechts                           - Draai speelfiguur naar rechts
    
    SYMBOLEN:
    Driehoekje                       - Kaart
    Kruisje                          - Interactie
    Vierkantje                       - Rennen
    Rondje                           - Zaklamp
    
    SCHOUDER:
    L1                               - Strafe naar links
    L2                               - Camera vrij maken
    R1                               - Strafe naar rechts
    R2                               - Aanvalshouding
    
    STICKS:
    L3                               - NIET IN GEBRUIK
    Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
    R3                               - Gebruik item
    Rechter Analoog                  - Rondkijken
    
    FUNCTIE:
    Start                            - Pauze
    Select                           - Inventaris
    
    ===========================
    = 3 = W A L K T R O U G H =
    ===========================
     ___
    /_3_\__________________________
    \ A / AMUSEMENT PARK [PART I] /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Als je de controle over Heather hebt loop je met haar recht naar voren tot je 
    bij een muur komt. Links verderop in die muur zit een vrij grote deur, ga daar 
    doorheen. In dit gebied lopen vijanden rond. In deze game, en zeker in het 
    begin, is het verstandiger vijanden te ontwijken in plaats van ze aan te 
    vallen. Bovendien kost het kostbare munitie als je een afstandswapen gebruikt. 
    Draai Heather een kwartslag naar rechts en volg dit ronde plein tegen de klok 
    in. Een stuk verderop ren je langs een groene poort, links daarvan zit een 
    klein groen deurtje. Precies daar naast zit een naambordje dat richting het 
    deurtje wijst zodat je weet waar het is. Ga door dit groene deurtje en ren 
    recht naar voren om door een half openstaand hekje te gaan. Negeer alle 
    vijanden die je onderweg tegen komt. Draai nu naar links en loop onder het 
    grote Mountain Coaster bord door. Aan het einde ga je rechts en beklim je de 
    trap tot je boven bent bij de instapplaats van de achtbaan. Draai naar rechts, 
    loop naar het gebouwtje, draai naar links en ga door het hekje. Draai weer 
    naar rechts en volg het spoor van de achtbaan. Blijf het spoor volgen tot je 
    een filmpje te zien krijgt waarin de wagentjes van de achtbaan Heather raken.
     ___
    /_3_\________________
    \ B / SHOPPING MALL /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Na het filmpje waarin je kennis maakt met Douglas ben je op het toilet van het 
    winkelcentrum. Het rode teken op de spiegel is een save point, dus sla je spel 
    hier op als je wilt. Steek over naar de andere kant van de kamer en klim via 
    het raam tussen de spiegels en de toilethokjes naar buiten. Volg de steeg de 
    kant op die niet geblokkeerd is en je komt verderop bij een deur. Ga door deze 
    deur naar binnen. De meeste deuren in deze gang zitten op slot, dus ga rechts 
    bij de splitsing en volg de gang gewoon langs alle deuren naar de dubbele 
    deuren aan het eind. Hier ga je doorheen om in het winkelcentrum zelf te 
    komen. Draai naar links en volg de muur links van je. Verderop zit een winkel 
    waarvan het rolluik half dicht is. Ga door de deur die nog net zichtbaar is 
    achter het rolluik. Je krijgt een filmpje te zien waarin Heather opnieuw 
    kennis maakt met een monster uit haar droom. Je houdt er een Handgun aan over. 
    Na het filmpje raap je twee doosjes Handgun Bullets op die op het bankje naast 
    het kledingrek liggen. Loop daarna achter de balie langs en ga door de deur 
    waar Staff Only op staat. Haal de dubbele deuren in het midden van het beeld 
    even van het slot, maar ga er niet doorheen. Keer om en neem de afslag naar 
    links. Hier zit een lift en een deur met Exit er op. Tegenover de lift hangt 
    een prikbord waar je de kaart van dit gebied vindt. Neem deze mee en ga door 
    de Exit deur. Volg de trap een verdieping omhoog en verlaat het trappenhuis 
    via de deur. Als het goed is hoor je al dat er een monster in de buurt is. 
    Ontwijk het monster en volg de gang gewoon rechtdoor. Houd de deuren aan de 
    rechter kant in de gaten en lees wat er op de bordjes staat. Je moet door de 
    deur waar Store Room op staat. Dat is de derde deur die je rechts in de muur 
    tegen komt. Binnen is een hond, laat hem met rust en raap snel de Beef Jerky 
    op dat hier op de stapel doosjes ligt. Verlaat daarna de kamer weer voordat de 
    hond je iets heeft kunnen doen. Draai naar links en volg de gang terug naar de 
    splitsing. Volg de gang en ga door de witte deur aan het einde. In het dit 
    deel van het winkelcentrum ga je naar Helen’s Bakery. Loop gewoon rechtdoor 
    als je uit de deur komt en je loopt er zo tegen aan. Ga hier naar binnen en 
    draai naar rechts. Raap de broodtang op die hier ligt, ook wel Tongs genaamd. 
    Dat is het enige dat je hier kwam doen, dus verlaat de bakkerij weer. Draai 
    naar rechts en keer terug naar de witte deur. Ga er doorheen, volg de gang 
    naar de splitsing en ga links.
    
    Volg de gang nu helemaal naar het einde en neem de laatste deur, ook hier 
    staat Store Room op. Binnen tref je een save point aan. Links van het save 
    point zijn twee Health Drinks en een doosje Handgun Bullets te vinden. In de 
    hoek tegenover het save point zie je een pallet staan met kisten er op. Onder 
    de pallet ligt een sleutel en zoals Heather al aangeeft als je dit onderzoekt 
    kan je de Tongs gebruiken om de sleutel te pakken. Gebruik de Tongs dus via 
    het Item menu en je hebt de sleutel. Onderzoek deze sleutel via hetzelfde menu 
    om de naam van een winkel te achterhalen, My Bestsellers. Sla je spel op en 
    verlaat de kamer weer draai naar links, volg de gang naar de splitsing en ga 
    daar rechts en door de witte deur aan het eind. Ga op zoek naar de winkel My 
    Bestsellers en ga daar naar binnen. Negeer alle monsters die je onderweg tegen 
    komt. Open eerst de deuren van de winkel met de gevonden sleutel en ga dan 
    naar binnen. Raap eerst twee pakketjes Handgun Bullets op van de balie. Zoek 
    naar twee gevallen boeken in de winkel en raap ze op. Het zijn twee boeken uit 
    de Shakespeare Anthology serie en de andere drie zie je nog netjes op de plank 
    staan. Plaats hier netjes de twee gevallen boeken op de juiste plaats. Het 
    eerste boek kan je selecteren via het Items menu en dan op de juiste plek 
    zetten. Op ieder boek staat een Romeins cijfer, dus dan weet je de volgorde 
    waarin de boeken moeten staan. Het tweede boek kan je uit het vakje rechts 
    onder in beeld tillen en in de boekenkast zetten. Nu alle vijf de boeken naast 
    elkaar staan kan je een code aflezen. Onthoud of noteer deze code en ga er mee 
    naar achter de balie. Voer hier bij de deur de juiste code in om hem van het 
    slot af te halen, daarna ga je er doorheen. Je krijgt een filmpje te zien 
    waarin je kennis maakt met een nieuw personage, Claudia. Ze vertelt je een 
    hoop dat nu nog op onzin lijkt. Als Heather inzakt met hoofdpijn gaat Claudia 
    er vandoor. Loop recht naar voren en volg de gang tot je bij een lift komt 
    links in een inham. Gebruik de lift en als je boven bent valt er een radio 
    naar beneden. Raap deze op en de liftdeuren gaan open, ga dus uit de lift. Je 
    komt in een nieuw gebied en het begint niet echt prettig.
    
    Maak een halve draai naar rechts de hoek om en volg de gang. De eerste paar 
    deuren zitten allemaal op slot, maar als je bij een splitsing komt ga je door 
    de deur recht voor je. Rechts van je haal je uit de kast drie Health Drinks. 
    Van het bureau haal je een Ampoule en er tegenover tref je een save point aan 
    op het bed. Als je hier klaar bent verlaat je de kamer weer door de deur 
    waardoor je ook binnen bent gekomen. Draai naar links en ren naar het einde 
    van de gang om daar door de dubbele deuren te gaan. Draai Heather naar rechts 
    en loop door de gang. Verderop moet je naar links een lichtere gang in. Volg 
    deze naar het einde en ga met de bocht mee naar rechts. Ga door de 
    eerstvolgende deur links van je. Recht tegenover de deur staan tonnen en 
    opgestapelde dozen. Van deze dozen haal je een Flashlight. In de rekken vind 
    je twee doosjes Handgun Bullets en een First-Aid kit. Voordat je de kamer uit 
    gaat doe je eerst het licht uit met de schakelaar links van de deur. Doe dan 
    wel je zaklamp aan natuurlijk. Als je weer buiten bent draai je naar links en 
    volg je de gang naar het einde. Kruip daar onder het half open staande rolluik 
    door. Steek over naar de andere kant en zoek de winkel die ook een half open 
    staand rolluik heeft. Ga hier naar binnen. Je bent hier al eerder geweest, het 
    is de plek waar je buiten Heather’s droom om voor het eerst zo’n groot monster 
    tegen kwam en daarna je Handgun had. Naast de deur staat een leeg kledingrek 
    waar je een Hanger uit haalt. Achter in de kamer staat nog een kledingrek, 
    hier kan je een Bulletproof Vest vinden. Dit kan soms heel nuttig zijn, maar 
    je gaat er langzamer door lopen. Rust het dus niet uit, misschien dat het 
    later nog van pas komt. Verlaat de winkel en ga terug naar de overkant om 
    onder het smalle rolluik door te gaan waardoor je dit gebied ook in kwam. Volg 
    de gang helemaal terug en ga rechts aan het einde. Loop weer verder en door de 
    deur aan het einde rechts. Loop verder de kamer in totdat je een ladder boven 
    je hoofd ziet hangen. Ga hier onder staan, tegen de tafel aan, en gebruik via 
    het menu de Hanger om hem naar beneden te halen. Beklim daarna de ladder naar 
    boven. Steek over naar de andere kant van de ruimte om daar een ruisende 
    televisie aan te treffen. Bekijk wat er op die televisie te zien is. Dat is 
    niet veel, maar je krijgt even kort iets te zien en horen.
    
    Links van de televisie zit een deur, daar moet je doorheen. Je komt uit in een 
    andere kledingwinkel en hier lopen een paar kleine monsters rond. Ontwijk deze 
    gewoon en ga naar de balie. Hier raap je een doosje Handgun Bullets op en twee 
    Health Drinks. Achter in de ruimte zit een deur die je van het slot moet 
    halen. Alleen dat, dus ga er nog niet doorheen. Verlaat de winkel gewoon weer 
    door de deur waardoor je binnen kwam. Loop de televisie voorbij en ga links. 
    Verderop zie je een televisiescherm met een save point er op, dus sla op als 
    je wilt. Rechts naast het scherm zit verderop links in de muur de deur 
    waardoor je verder moet. In deze kamer kom je alleen even de Walnut oprapen 
    die in het kapotte kastje ligt dat tegen de muur staat, daarna verlaat je de 
    kamer dus weer naar de hal met de televisies. Draai naar rechts en loop terug 
    de hal in, daar ga je via de stilstaande roltrappen een verdieping naar boven. 
    Als je boven bent draai je naar rechts en ga je door de dubbele deuren. Loop 
    naar de tafel met de gebraden hond er op een nadat je dit onderzocht hebt houd 
    je er de Cooked Key aan over. Links achter de bar tref je nog een Health Drink 
    en een First-Aid Kit aan. Met dit alles op zak verlaat je het restaurant weer 
    zoals je binnen bent gekomen. Daal weer af via de roltrap naar de vorige 
    verdieping. Ga weer langs de televisies en het save point en door de deur 
    links om in de kamer te komen waar je de Walnut vond. Steek over naar de 
    andere kant en ga daar door de achterdeur. Draai Heather naar links en ga 
    verderop de hoek om naar rechts. Ontwijk de vijanden en volg de gang de hoek 
    om. Zodra je weer rechts kunt ga je rechts en aan het einde open je de deur 
    met de Cooked Key. Ga hier naar binnen. Je komt weer uit in een ander 
    restaurant, meteen naast de deur vind je in het rekje twee Health Drinks. Loop 
    achter de balie langs en in de hoek zie je een lekkende buis. Hier vind je de 
    Steel Pipe, een pijp die als wapen gebruikt kan worden.
    
    Ga door de voordeuren naar buiten. Draai naar rechts en volg de muur naar een 
    oranje dubbele deur. Ga hier naar binnen, het is Helen’s Bakery waar je al 
    eerder geweest bent om de Tongs te vinden. Het lijkt er echter niet meer op. 
    Ga door een doorgang naar een zijkamer en in die zijkamer door een deur. Je 
    komt weer uit in een gang waar je naar rechts draait en de gang volgt naar een 
    ventilator. Links en rechts ervan zitten deuren, ga door de linker want dat is 
    de enige die open is. Volg de gang in het begin een aantal bochten door en je 
    loopt dan een lange tijd gewoon rechtdoor door een lange gang. Als je daarna 
    de bocht naar links gemaakt hebt ga je door de tweede deur rechts in de muur. 
    Dat is de eerste lichte deur, de andere deur is namelijk wat donkerder. Hier 
    binnen raap je drie pakketjes Handgun Bullets op uit het rek en raap je Beef 
    Jerky op van de hoogste doos. Draai naar rechts en ga bij de splitsing 
    verderop weer rechts. Neem de deur links van je. Ontwijk alle vijanden in deze 
    ruimte en ga door de dubbele deur aan de andere kant van de ruimte. Draai naar 
    links en ontwijk de vijanden bij de versmalling. Daarna kan je linksom of 
    rechtsom langs een gat in de vloer, maar ga rechtsom en door de dubbele deur 
    in de muur rechts van je. In deze ruimte zit aan de muur een save point. Aan 
    de andere kant staat een bed met een notenkraker er op. Gebruik hier de Walnut 
    om de Moonstone die er in zit er uit te halen. Als je deze hebt kan je het 
    spel opslaan als je wilt en daarna weer de kamer verlaten. Draai naar rechts 
    en loop door tot je tegen een deur aan loopt, ga daar doorheen nadat je hem 
    van het slot hebt gehaald. Draai naar rechts en volg de muur weer. Je komt 
    weer langs de oranje deuren van Helen’s Bakery, maar ren nu verder langs de 
    muur en nadat deze de bocht om gaat naar rechts ga je meteen door de eerste 
    deuren het restaurant in waar je de Steel Pipe had gevonden. Loop achter de 
    balie langs en ga door de deur. Ga verder en rechts zodra je kunt. Links van 
    je is een deur. Deze zat eerst op slot, maar ik heb je verteld hem van het 
    slot te halen.
    
    Als je dat gedaan hebt kom je hierdoor uit in de tweede kledingwinkel. Ontwijk 
    de kleine wandelende monsters en ga door de voordeur terug naar de hal met de 
    roltrappen en de ruisende televisies. Het zou slim zijn je spel hier even op 
    te slaan bij het save point linsk om de hoek, zodirect komt de eerste baas er 
    aan. Ga daarna via de roltrap weer omhoog en ren rechtdoor naar de deur met de 
    afbeelding van een maan er op. Gebruik hier dan ook de Moonstone en ga er 
    doorheen. Recht voor je is een gat in deze verdieping, ren linksom of rechtsom 
    naar de andere kant ervan. Vanaf daar kan je een soort loopbrug op die naar 
    het midden van het gat loopt en aan het einde ervan afdalen via een ladder. 
    Rust je Handgun uit als je beneden bent als je dat nog niet gedaan hebt, want 
    het gevecht tegen de baas is begonnen. De worm heeft zes gangen, drie aan 
    iedere kant, waar hij in en uit kan kruipen. Hij komt dus steeds uit één van 
    die gangen tevoorschijn en blijft even hangen. Dit is het punt waar Heather 
    hem kan raken. Je doet alleen schade als je hem van voren in z’n gezicht of 
    mond raakt, dus je moet helaas voor hem gaan staan. Helaas omdat hij op ieder 
    moment kan besluiten over te steken. Wees hier dus op bedacht en los niet meer 
    dan een paar schoten. Loop rond tot hij weer ergens anders verschijnt en 
    herhaal de strategie. Deze baas is niet zo moeilijk, je hebt waarschijnlijk 
    niet eens helende items nodig. Als de baas verslagen is ziet het winkelcentrum 
    er ineens weer normaal uit. Je ziet schuin en rechts voor je een half geopend 
    rolluik. Ga hier onder door en ren helemaal naar het einde, rechts ga je Happy 
    Burger binnen. Je ziet meteen een save point op het tafeltje. Verderop liggen 
    op de balie twee pakjes Handgun Bullets en een First-Aid Kit. Als je deze hebt 
    sla je het spel op als je wilt en verlaat je Happy Burger weer. Verlaat het 
    winkelcentrum door de deuren rechts van je.
     ___
    /_3_\_________
    \ C / SUBWAY /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg de gang de bocht om naar rechts en loop door naar een splitsing een flink 
    stuk verder. Bij de splitsing ga je rechts en aan het einde door een deur. 
    Loop verder tot je de hoek om kunt naar links. Links van je zijn verderop dan 
    de poortjes waardoor je als passagier naar de metro kunt. Er naast is een 
    doorgang langs deze poortjes. Loop naar voren en draai naar rechts om aan de 
    muur rechts van je de kaart van dit gebied te vinden. Draai je om en ren vanaf 
    de muur waar je de kaart vond in een rechte lijn er van af. Aan de andere kant 
    van deze hal tref je trappen aan waarmee je naar beneden kunt. Onder aan de 
    trap ga je links. Loop door tot je door een hek naar links moet omdat het 
    rechter hek gesloten is. Daal af via de trap verderop. Je hoort een vijand, 
    maar let er niet op. In plaats daarvan maak je een halve draai rechts om het 
    muurtje heen zodat je zuidelijke richting rent. Als je het wilt checken kijk 
    je op je kaart. Als je niet verder kunt maak je weer een halve draai zodat je 
    richting de volgende trap gaat die naar beneden gaat. Neem die trap dus en als 
    je bij het doodlopende stuk bent raap je van het tafeltje twee Health Drinks 
    en twee doosjes Handgun Bullets op. Dat is alles wat je hier kan en kwam doen, 
    dus ga de trap weer op. Precies tegenover deze trap is nog een andere, dus als 
    je boven komt draai je naar links en je komt er vanzelf als je rechtdoor 
    loopt. Als je daar af gaat kom je aan de andere kant van het doodlopende stuk 
    van net. Raap hier alleen de Nutcracker op van de tafel en ga weer de trap op. 
    Je moet nu weer naar de andere kant oversteken, maar weer de trap nemen die 
    omhoog gaat! Als je van de trap komt maak je een zigzag door eerst links door 
    de bocht te gaan en dan rechts. Ren door, voorbij de trap rechts van je, naar 
    twee andere hekken, één aan iedere kant. Bij het linker hek zit een ketting, 
    gebruik hier de Nutcracker om de ketting te verwijderen. Het hek is nu open, 
    dus daal af via de trap er achter. Ren recht naar voren en op het spoor rechts 
    van je doemt een trein op. Ga de trein in via de eerste open staande deur 
    meteen aan het begin van de trein. Je ziet Heather al opzij kijken, dus raap 
    twee pakketjes Shotgun Shells op waar zij kijkt. Verderop in de trein staat 
    een cadeauverpakking waar je de Shotgun zelf in aantreft.
    
    Verlaat de trein zoals je ingestapt bent, draai naar links en loop verder 
    langs het spoor. Loop verder tot je niet verder kunt, maak een halve draai en 
    daal af via de trap die je net een beetje voorbij gelopen bent. Volg de gang 
    na de trap rechts de hoek om en verderop wordt de route rechtdoor geblokkeerd 
    door een hoop troep. Ga dus de gang naar rechts in en loop deze door. De 
    eerste trap die rechts verschijnt negeer je, de tweede gebruik je om af te 
    dalen. Ren in een rechte lijn van de trap af en aan het einde spring je op het 
    spoor rechts van je. Onderzoek de deur die je verderop onder het rode licht 
    ziet. Zodra je dit gedaan hebt ren je snel terug en klim je weer op het 
    perron. Het liefst voordat de trein er is die je aan hoort komen, anders 
    overleef je het niet! Ontwijk dus snel de honden en druk kruisje waar je het 
    perron op wilt klimmen. Je ziet een filmpje waarin de trein aan komt en stopt. 
    Ren langs de trein naar een hek waar het bordje Concource op staat. Open het 
    hek en ga er doorheen. Ren gewoon verder langs de trein en de muur en ga de 
    trap op die je tegen komt. Ren gewoon recht naar voren en de volgende trap 
    meteen weer af. Aan het begin van de trein zijn de deuren open, dus daar kan 
    je instappen. In de eerste wagon is alleen een save point. Maak daar gebruik 
    van en loop door de deur de volgende wagon in. Ontwijk de vijanden terwijl je 
    oversteekt en door de deur de volgende wagon in gaat. In deze derde wagon is 
    helemaal niks, dus ga door de deur aan de overkant weer de volgende wagon in. 
    Ontwijk daar weer de vijanden terwijl je oversteekt en de volgende wagon in 
    duikt. Ook die wagon is leeg, dus verlaat hem door de deur aan de andere kant. 
    De komende wagons zijn allemaal leeg, dus herhaal dit steeds totdat er een 
    filmpje begint. De trein stopt en Heather kan uitstappen. Aan de muur recht 
    tegenover de deur waar je uit komt zit een save point, maak er gebruik van als 
    je wilt. Volg die muur naar links en ga door de deur aan het eind.
     ___
    /_3_\____________
    \ D / UNDERPASS /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Volg de trap naar beneden en ga rechts als je daar komt. Loop naar het einde 
    en ga door de brede deur. Volg de muur voor je naar links. Ontwijk ondertussen 
    de beesten die rond lopen en ga door de eerste blauwe deur die je tegen komt. 
    Ren door naar de splitsing en neem daar weer een blauwe deur rechts van je. 
    Loop door naar de volgende splitsing. Daar ga je links, ontwijk je de monsters 
    en ga je weer door een deur aan het einde. Links van je hangt aan de muur een 
    kaart van dit gebied. Precies er naast staat een Maul, een ander slagwapen dat 
    je kunt gebruiken. Ga door de deur tegenover degene waardoor je binnen kwam, 
    dat is degene rechts van de hangende helmen. Ren in een rechte lijn rechtdoor 
    en ontwijk alle vijanden op je pad. Verderop ga je door een deur in de muur 
    rechts van je. Aan het einde van de steeg waar je in terecht komt raap je een 
    Wine Bottle op. Er zijn ook twee Health Drinks te vinden en een pakketje Beef 
    Jerky. Keer dan terug door de deur waardoor je hier ook kwam en draai naar 
    links. Verderop is een splitsing en daar ga je naar rechts. Loop door naar het 
    einde en ga daar door de brede deur. Volg de gang naar een deur die verderop 
    links in de muur zit. Als je die deur bereikt zie je ook vijanden, dus ontwijk 
    ze door snel door de deur te gaan. In de gang waar je dan komt is helemaal 
    niks, alleen een deur aan de andere kant waar je doorheen moet. Draai naar 
    rechts, volg de gang naar de splitsing, ga daar weer rechts en door de brede 
    deur aan het einde. Negeer de eerste afslag rechts van je en neem de tweede 
    wel, waarna je door de deur aan het einde gaat. Van het bureau raap je Handgun 
    Bullets en Shotgun Shells op. In deze ruimte tref je ook een save point aan en 
    een kleine machine op de grond rechts er van. Gebruik de lege Wine Bottle op 
    die machine om hem te vullen met kerosine. De fles krijgt nu de naam Oil-
    Filled Bottle. Verlaat het kantoor zoals je binnen kwam, ga bij de splitsing 
    links en bij de volgende weer. Ren naar de deur aan het einde en ga er 
    doorheen. Loop even om zodat je bij de machine kunt komen en gebruik de Oil-
    Filled Bottle op de openstaande klep bij het rode en groene lampje. Verder 
    naar rechts zitten knopjes om de machine te bedienen. Haal hier de schakelaar 
    over en daal dan af via de ladder in de hoek van deze kamer.
    
    Links in de kamer waar je terecht komt zit een trap omhoog. Als je via deze 
    trap in een andere kamer komt kan je via een andere trap nog hoger en verder 
    door een deur. Volg de route over een bruggetje, de trap af en door de deur 
    onder aan de trap. Draai naar rechts en volg de muur naar een deur bijna aan 
    het einde. Nadat je daar doorheen bent gegaan beklim je de trap, loop je over 
    het bruggetje en ga je door de deur aan het einde. In deze kamer vind je op 
    een stoel de Dryer en op een lage plank in de kast ligt een Ampoule. Dat is 
    alles wat je hier kwam doen, dus verlaat de kamer weer en loop over de brug, 
    daal af via de trap en ga door de deur. Tegenover de deur waar je uit komt is 
    nog een brede deur, daar moet je doorheen. Ontwijk de vijanden terwijl je bij 
    de splitsing links gaat en dan door de deur in de muur rechts van je. Op het 
    bureau staat een Health Drink en er ligt ook een dagboek van iemand. Lees hier 
    in om informatie te krijgen over een monster in het water. Sla je spel op als 
    je wilt, er is een save point op de grond in de hoek. Ga door de deur waar het 
    Danger bordje af is gevallen. Rechts naast de deur, tussen de deur en het 
    stroomkastje, zit een stopcontact. Gebruik hier de Dryer op. Heather zal dat 
    ding aansluiten en hem dan in het water gooien, daardoor wordt het monster in 
    het water onder stroom gezet. Je moet dit doen, want als je over was gestoken 
    zonder het te doen had je het niet overleefd. Steek dus nu veilig over en ga 
    door de deur met Exit er boven. Draai naar rechts en loop door tot je bij een 
    deur komt. Je moet een beetje schuin naar links oversteken. Er loopt een gang 
    rechtdoor, maar die zit dus iets verder naar links. Steek dus over via het 
    water, klim er aan de andere kant uit en ga de gang in. Verderop moet je 
    rechts waar je niet verder rechtdoor kunt, pas hier wel op voor de beesten. 
    Ontwijk ze en volg de zijgang naar een deur. Ga door die deur en daal af via 
    de trap. Volg de tunnel en ga verderop weer een trap op en door een deur. 
    Beklim de trap recht voor je om uit te komen bij een ladder. Via deze ladder 
    ga je dit gebied uit.
     ___
    /_3_\________________________
    \ E / CONSTRUCTION BUILDING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ren recht naar voren en als je niet verder komt ga je naar rechts een smalle 
    doorgang door. Je moet verderop nog een keer de bocht naar rechts om en je 
    rent dan recht op een save point af. Sla daar op als je wilt en draai om. Een 
    stukje verderop zie je dan een deur waardoor je het gebouw in kunt. Volg de 
    gang naar een lift verderop. Links van de lift staan twee Health Drinks. De 
    lift zelf is kapot, dus ga door de deur rechts er van. Je komt uit in een 
    trappenhuis. Beklim de trap helemaal naar de vijfde verdieping. Je kunt dat 
    zien aan een bordje met 5F er op. Ga door de deur rechts van dit bordje. Ren 
    rechtdoor en ga aan het einde rechts door een deur. Loop de geïmproviseerde 
    woonkamer in en raap de Handgun Bullets op van de tafel. Aan de andere kant 
    van het gat in de grond staat een doos met daarop een Health Drink. Je kunt 
    het matras dat naast het gat ligt in het gat schuiven, dus doe dat. Rust dan 
    je Maul uit en keer terug naar de deur waardoor je binnen kwam. Naast de inham 
    waar de deur in zit zie je dat een deel van de muur een stuk lichter is. Mep 
    hier even flink tegen aan met je Maul en raap de Silencer op. Deze kan 
    gebruikt worden voor diverse wapens, waaronder de Handgun die je nu hebt. Nu 
    kan je met een gerust hart zelf door het gat in de grond naar beneden 
    springen. Zorg wel dat je de Maul weg doet voor een ander lichter en 
    makkelijker wapen. Als je de besturing weer terug hebt loop je rechtdoor en ga 
    je door het gat in de muur naar buiten. Draai Heather naar links en volg de 
    steiger. Ren voorzichtig, je kunt hier naar beneden vallen. Ontwijk het 
    monster als dat kan en ga verderop de hoek naar links om. Zodra verderop het 
    beeld verandert ga je door het raam dat je ziet naar binnen.
     ___
    /_3_\__________________
    \ F / OFFICE BUILDING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    In deze kamer is niks, dus ga gewoon door de deur links van het raam de kamer 
    uit. Draai naar links en volg de gang twee keer de bocht naar rechts om en ga 
    door de deur aan het einde recht voor je. Draai naar links en onderzoek het 
    beeld dat netjes nog een hoofd heeft. Ga dan naar de andere kant van het rek 
    en raap daar twee pakjes Shotgun Shells op. Onderweg hoor je iemand 
    schreeuwen, als je nou nog een keer het beeld checkt dat je net ook al bekeek 
    dan zie je iets verontrustends. Verlaat dan ook de kamer en ga links de hoek 
    om. Verderop ga je door de deur in de muur rechts van je, net voordat je de 
    rode lamp bereikt. In de volgende hal ren je rechtdoor en je komt bij een deur 
    waar Monica’s Dance Studio op staat. Ga hier naar binnen. Er is een deur links 
    van je en een deur schuin rechts voor je. Ga door de deur schuin rechts voor 
    je en raap de Hangun Bullets op van het bureau. Op het tafeltje tussen beide 
    banken ligt de kaart van dit gebied. Daar naast is een save point en vlak bij 
    het save point staat de la van een bureau open, daar haal je het Rope uit. 
    Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen, draai naar links en loop door 
    de gang. De eerste deur rechts in beeld zit op slot, maar door de tweede 
    verderop kan je wel. Je komt uit bij de kleedkamer met kluisjes. Uit het open 
    staande kluisje haal je een First-Aid Kit en een Ampoule. Verlaat de 
    kleedkamer, draai naar rechts, loop naar het einde en ga daar door de deur 
    links van je. Ge verderop bij de kruising rechts. Pas op voor de hond, ren de 
    inhammen met de liften voorbij en ga verderop rechts door een deur met een 
    rood Exit bordje er boven. Beklim de trap naar de vijfde verdieping (Is weer 
    te zien aan een bordje!) en ga daar door de deur. Draai naar links, ren naar 
    het einde en ga weer links. Verderop zitten links in de muur dubbele deuren, 
    daar moet je doorheen. Steek over naar de andere kant en ga door de deur 
    tussen de lege lijst aan de muur en de andere deur met Office er op. Loop naar 
    voren, ga rechts de hoek om en naar de deuren aan het eind van de gang. Je 
    kunt niet door degene waar Office op staat, dus ga door de rechter deur. Hier 
    raap je de Katana op uit de houder en daarna verlaat je de kamer weer. Keer 
    terug zoals je gekomen bent, dus naar links door de gang en door de deur waar 
    je op af rent net voorbij de rode lamp.
    
    Steek terug over naar de andere kant en ga door de dubbele deur terug de hal 
    in. Schuin en rechts voor je zie je een deur waarop staat KMN Auto Parts. Volg 
    de gang de hoek om en naar een rode lamp verderop. Rechts is dan een zijgang. 
    Ga die zijgang in en haal de deur verderop rechts van het slot, maar ga er nog 
    niet doorheen! In plaats daarvan ga je door de deur die er precies tegenover 
    zit. Schuin links voor je staan twee Health Drinks. In de hoek links achter 
    haal je een Jack uit het rek. Daarna ga je weer naar buiten zoals je binnen 
    kwam en door de deur recht voor je die je net van het slot haalde. Bij de 
    splitsing ga je links, ren door naar het einde en ga rechts door de deur met 
    het rode Exit bordje er boven. Daal af via de trappen naar de derde verdieping 
    (Let op de bordjes!) en ga daar door de deur. Één van de liften in de inhammen 
    naast je staat al een beetje open. Gebruik daar de Jack op om hem verder te 
    openen. Maak daarna meteen gebruik van het touw om af te kunnen dalen door de 
    liftschacht. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga verderop weer 
    rechts. Je loopt tegen een deur aan waar Echo op staat, daar ga je doorheen. 
    Raap bij de beeldjes van de honden Beef Jerky op en ga dan door de deur achter 
    de receptietafel. Draai naar rechts en haal de deur verderop van het slot. Er 
    staat Echo op maar dan andersom. Ga terug de kamer in en door de deur voorbij 
    de badkuip. Onderzoek de badkuip recht voor je om een filmpje te starten. Het 
    wordt weer gezellig! Als het filmpje voorbij is loop je via de versmalling 
    naar een deur en daar doorheen. Draai naar links en ga door de volgende deur. 
    Er loopt een vijand rond op de grond voor je. Negeer hem en draai gewoon naar 
    links om verderop door weer een deur te gaan. Lees het briefje dat verderop op 
    een bankje ligt, de tekst is kort maar krachtig en de foto spreekt voor zich. 
    Naast het bankje is een save point. Sla je spel op als je wilt en ga door de 
    deur naast het save point.
    
    Hier ga je in gesprek met Vincent, die misschien iets meer duidelijkheid 
    schept in het geheel. Na het gesprek met Vincent verlaat je vanzelf de kamer. 
    In het kastje links van je staat Oxydol, een Health Drink en een First-Aid 
    Kit. Haal de volgende deur van het slot en ga er doorheen. Je komt weer uit in 
    de kamer met het save point, draai naar links en loop terug door de gang. Ga 
    door de deur aan het einde. Houd de vijand in de gaten en ga links de hoek om. 
    Verderop ga je weer links en rechts van je is dan de lift waar je in moet. 
    Druk op het knopje om aan te geven dat je naar de eerste verdieping wilt, druk 
    dus op de één. Draai naar links, ga de hoek om naar links en verderop nog een 
    keer. Aan het einde ga je door de deur links van je. Loop recht naar voren en 
    je loopt naar een tafel waar twee doosjes Shotgun Shells op te vinden zijn. 
    Draai dan naar rechts en loop door naar de muur. Rechts van je staat een 
    koelkast naast de bar. Haal hier de Pork Liver uit en keer terug naar de deur 
    waardoor je binnen kwam. Als je daar doorheen bent draai je naar rechts en ga 
    je twee keer naar rechts de hoek om zodat je terug komt bij de lift. Gebruik 
    deze om naar de vijfde verdieping te gaan. Als je uit de lift komt draai je 
    naar links, ga je links de hoek om en verderop rechts. Ga door de deur aan het 
    einde. Pas op voor de monsters terwijl je naar links draait en naar de 
    splitsing verderop loopt. Daar ga je rechts en door de deur aan het einde. In 
    deze kamer raap je de twee pakketjes Handgun Bullets op aan de rand van de 
    tafel en nog een Matchbook. Als je dit op zak hebt ga je terug door de deur 
    waardoor je binnen kwam. Ren in een rechte lijn vooruit tot je niet verder 
    kunt. Voor je zie je nog wel licht en een gang, maar je kunt er niet in. Ga 
    dus links en door de deur recht voor je. Daarna ga je door de dubbele deur 
    schuin rechts voor je. In deze kamer is een save point en een groot schilderij 
    aan de muur met de titel Flame Purifies All. Onder het schilderij staat een 
    vuilnisbak. Ga daar staan en combineer via het menu de Oxydol, de Pork Liver 
    en het Matchbook met elkaar en gebruik de combinatie dan. Heather steekt het 
    schilderij in de fik om een luik te onthullen dat er achter zit.
    
    Ga daar doorheen, daal af via de trap en ga door de deur rechts onder aan de 
    trap. In deze gang ben je op zoek naar een deur die je van het slot moet 
    halen, maar waar je niet doorheen moet gaan. Pas op voor de vijand die hier 
    rond kruipt! Ga verderop rechts de hoek om en je loopt dan recht op de deur in 
    kwestie af. Haal deze dus van het slot, draai naar links en ga verderop naar 
    rechts de hoek om en door de deur aan het einde. Ook in deze gang moet je weer 
    een deur van het slot halen en er zit weer zo’n kruipende vijand. De deur die 
    je moet openen vind je als je verderop rechts de hoek om gaat en dan door 
    loopt naar de bocht naar links. Rechts in deze hoek zit de deur die je moet 
    hebben. Haal deze van het slot, draai je om en volg de gang de hoek naar 
    rechts om en door de deur aan het einde. In de kamer waar je terecht komt zie 
    je een lampje op het bureau, raap daar een Silver Coin op. In de 
    tegenoverliggende hoek van deze kamer staat een verkoopautomaat. Gooi daar de 
    Silver Coin in en Heather krijgt een blikje met daar in de Life Insurance Key. 
    Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen. Ga verderop naar links de hoek 
    om en ren recht op de deur af die je net van het slot gehaald hebt. Ga daar 
    dus doorheen en dan verderop links naar de liften. Alleen de lift rechts van 
    je werkt. Stap in en ga weer naar de eerste verdieping. Draai naar links als 
    je uitgestapt bent en ga links de hoek om. Bij de splitsing verderop ga je 
    rechts en door de deur aan het einde nadat je deze open hebt gemaakt met de 
    Life Ensurance Key. Draai naar links en volg de gang de hoek om naar links. 
    Verderop zijn twee vijanden op de grond iets aan het eten, ga dus snel de deur 
    links van hen door voordat ze de aandacht op jou richten. In deze nogal 
    bloederige kamer tref je een document aan op één van de brancards. Lees het en 
    je krijgt een kort filmpje. Verlaat dan de kamer zoals je binnen kwam, draai 
    naar rechts en volg de route terug naar de deur in de muur rechts van je 
    waarmee je terug kunt naar de liften. Als je door die deur bent ga je ook 
    links naar de liften toe en dan rechtdoor en door de deur aan het einde om dit 
    gebied eindelijk te verlaten.
     ___
    /_3_\_____________________
    \ G / APARTMENT BUILDING /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Je bent eindelijk buiten, maar dat wil niet zeggen dat alles weer goed gekomen 
    is. Draai naar links en ren door de straat langs alle auto’s. Verderop is 
    links van je een steeg, dus ga daar in als je er aan gekomen bent. Volg de 
    steeg naar een bocht rechts de hoek om en verderop links zie je dan de ingang 
    naar de Daisy Villa Apartments. Maak verderop een S bocht, eerst naar rechts 
    en dan meteen weer naar links dus. Loop door de gang met de voordeuren naar 
    een kruising verderop. Blijf rechtdoor gaan en als je de eerste deur links 
    benadert verandert het beeld zodat je de deur goed ziet. Bij deze deur gebruik 
    je de House Key om de deur van het slot te halen en naar binnen te kunnen. 
    Heather is thuis, maar echt leuk is de thuiskomst niet zoals je in het filmpje 
    zult zien. Heather loop vanzelf naar buiten en naar boven, daar komt ze 
    Claudia opnieuw tegen. Opnieuw heeft ze alleen maar vage dingen te melden. 
    Daarna gaat ze weg en laat jou alleen achter met het monster dat jouw vader 
    vermoord heeft. Nu is het tijd om eens gebruik te gaan maken van al je 
    opgespaarde munitie die je niet verspild hebt aan de kleinere vijanden. Rust 
    dus je Shotgun uit en maak je klaar om dit monster even te grazen te nemen. 
    Hij is het grootste deel van de tijd vrij log en traag, dus dat is een 
    voordeel voor jou. De Shotgun richt het meeste schade aan als je het monster 
    in zijn rug weet te raken. Hopelijk valt hij hierdoor op de grond en kan je 
    hem nog een paar keer raken. Na aan paar welgemikte schoten is het gevecht al 
    voorbij, niks om je druk over te maken. Als hij op de grond ligt en Heather 
    niet meer automatisch op hem richt dan heb je hem verslagen. Op de één of 
    andere manier is hij wel verslagen, maar nog niet dood. Ga naast hem staan en 
    schiet hem met een laatste schot wel dood. De game gaat niet verder voordat je 
    dit doet, dus knal hem nog één laatste keer om een reeks filmpjes te starten. 
    Als je de controle weer terug hebt verlaat je de kamer door de deur naast de 
    kapstok. Steek rechtdoor over naar de andere kant van de kamer en ga door de 
    witte deur. Dit is de kamer van Heather en in de open staande la vind je een 
    Stun Gun en twee Stun Gun Batteries. Verlaat Heather’s kamer weer en steek 
    schuin naar links over om weer op de gang met de voordeuren te komen. Draai 
    naar rechts en ga verderop links naar het save point. Sla je spel op als je 
    wilt en ga door de deur links van het save point. Je krijgt weer een reeks 
    filmpjes voor je kiezen en komt uiteindelijk terecht in Silent Hill zelf.
     ___
    /_3_\_______________________
    \ H / SILENT HILL [PART I] /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Na alle filmpjes en gesprekken kan je weer je spel opslaan. Als het goed is 
    hebt je nu het dagboek van je vader bij je, hier kan je in lezen voor wat 
    extra informatie. Als je hier klaar bent ga je door de deur rechts van het 
    save point. Pak je kaart er even bij, deze is hier buiten vrij belangrijk om 
    te navigeren. Je staat nu bij Jacks Inn en je moet naar Heaven’s Night. Wat je 
    dus doet is naar het noorden lopen, recht vooruit dus, tot je op een weg uit 
    komt. Op je kaart is dit Nathan Avenue. Sla linksaf en ren de hele tijd over 
    de straat tot er links van je een tankstation verschijnt. Onderweg kom je in 
    de mist een aantal vijanden tegen die ineens kunnen opdoemen, maar laat je 
    niet van de wijs brengen en ren lekker door. Houd goed je kaart in de gaten 
    zodat je weet wanneer je bij het tankstation Texxon Gas bent. Daar sla je weer 
    af naar links een smallere straat in, Carroll Street genaamd. Zodra de 
    schutting rechts langs de weg ophoudt ga je rechts en je loopt recht op een 
    gebouw af. Volg dat gebouw naar links tot je bij een steeg komt. In deze steeg 
    zit een trap naar de ingang van Heaven’s Night. Ga naar binnen en doorzoek 
    deze tent. Van de tafel links van je haal je een First-Aid Kit en Beef Jerky. 
    Op de bar rechts van je liggen Shotgun Shells. Dat was alles wat je hier kwam 
    doen, dus verlaat de bar weer, daal af via de trap en volg Carroll Street naar 
    het zuiden richting Brookhaven Hospital. De ingang van het ziekenhuis zit in 
    de zuidoostelijke hoek van het gebouw, dus zoek daar de voordeur en ga naar 
    binnen.
     ___
    /_3_\___________
    \ I / HOSPITAL /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Zodra je binnen bent ga je door de deur schuin rechts voor je. Meteen links 
    van je ligt op het bureau de kaart van het ziekenhuis. Aan de andere kant van 
    de kamer staat een kast waar je twee Health Drinks uit haalt. In deze kamer is 
    ook nog een save point. Sla daar op als je wilt en ga weer naar buiten. Draai 
    naar links, pas op voor de rondlopende zuster en ga naar links de hoek om. In 
    de muur rechts van je zitten een aantal deuren, ga door de derde. Je hoeft 
    hier alleen even een deel van het boek dat op tafel ligt te lezen, daarna ga 
    je weer deze kamer uit. Er buiten draai je naar rechts en ga je links de hoek 
    om. Zodra je weer naar links de hoek om kunt sta je naast een lift. Gebruik 
    deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de 
    gang in en loop rechtdoor tot je links op een brancard weer een boek met een 
    pop ziet liggen. Lees het boek weer om nogmaals een bericht te lezen van van 
    Stanley Coleman. De deur die hij bedoelt zit verderop in de gang links. Rechts 
    naast deze deur hangt aan de muur een papiertje waarop wat aanwijzingen staan. 
    Er staat dat je moet drukken, twee naar rechts moet gaan, weer drukken, één 
    omhoog moet gaan, weer drukken, twee naar beneden moet gaan en weer moet 
    drukken om de deur te openen. Op deze manier kan je de code ontdekken. Probeer 
    het eerst zelf maar eens, hier volgt de logica achter deze puzzel. Je kunt 
    alleen twee nummers naar rechts gaan als je links begint. Het eerste nummer is 
    dus één, vier of zeven. Later wordt gezegd dat je ook weer twee nummers naar 
    beneden moet gaan, dus dat kan alleen als het nummer waar je begint in de 
    bovenste rij zit. Je ben dan echter al één keer omhoog gegaan, dus de rij waar 
    je begint is de middelste. Nu weet je dat je met de eerste kolom en middelste 
    rij moet beginnen, dat is dus nummer vier. Daarna twee naar rechts, dat is 
    zes. Dan één omhoog, je komt uit op drie. Als laatste twee naar beneden, dus 
    het laatste cijfer is negen. Als je deze code goed ingevoerd hebt gaat de deur 
    van het slot zodat je er doorheen kunt. Doe dat echter nog niet. In plaats 
    daarvan ga je de zijgang in tegenover de brancard en door de deur die aan het 
    einde links zit. Deze kamer staat op je kaart aangegeven als Woman’s Locker 
    Room. Hier vind je Handgun Bullets, Nail Polish Remover en Perfume. Verlaat de 
    kamer, we gaan nog steeds niet door de net geopende deur met het cijferslot. 
    In plaats daarvan ga je naar links de zijgang uit en verderop weer links de 
    lift in.
    
    Ga terug naar de eerste verdieping. Maak een halve draai naar rechts de gang 
    in als je uit stapt en ga aan het einde door een deur in de muur links van je. 
    Draai naar rechts en ga door de tweede deur links in de gang, er staat C2 op 
    een bordje dat aan de deur hangt. In deze kamer lopen een aantal zusters rond. 
    Als je binnen komt zie je links onder in beeld een item liggen. Dat is een 
    Ampoule. Raap deze op terwijl je de zusters ontwijkt en ga snel weer de kamer 
    uit de gang op. Draai naar links en ga weer twee deuren verder, naar C4. Hier 
    is een bed achter in de kamer een beetje verschoven waardoor je bij de muur 
    kunt komen waar allemaal kaartjes en spulletjes aan hangen. Gebruik bij die 
    spulletjes de Nail Polish Remover en je krijgt de Stairwell Key. Zoals je ziet 
    ligt er weer een boek van Stanley Coleman op dit bed, dus lees wat hij je te 
    vertellen heeft. Verlaat deze kamer, draai naar rechts en ren door naar het 
    einde van de gang, daar ga je links door de deur. Schuin rechts voor je zit de 
    deur die je moet openen met de Stairwell Key. Doe dat snel en ga er ook snel 
    doorheen voordat de zusters je te pakken krijgen. Gebruik de trap om een 
    verdieping omhoog te gaan en ga door de deur waar 2F op staat met witte 
    letters. Schuin rechts voor je is de deur met het cijferslot, nu mag je er 
    eindelijk doorheen. Ontwijk de zusters en volg de gang naar de vierde deur aan 
    de linker kant, er staat ook M4 op de deur. Als je de kamer binnen komt gaat 
    er een wekker af. Bekijk deze wekker en je ziet er een code op staan. Gebruik 
    deze code op de koffer die op het bed ligt. Zet meteen even het alarm uit. 
    Haal de Instant Camera uit de koffer. Met deze camera op zak verlaat je de 
    kamer en ren je naar rechts terug door de gang. Aan het einde ga je door de 
    deur links en dan zit schuin rechts voor je de deur naar het trappenhuis. Daal 
    af via de trappen totdat je niet meer verder kunt. Loop door de keldergang 
    heen en houd goed in de gaten waar Heather naar kijkt. Verderop liggen 
    namelijk Submachine Gun Bullets op de grond. Raap deze op en loop verder. 
    Voorbij de rolstoel zit in de muur rechts van je een deur naar de Store Room. 
    Bij een muur zit een veeg van bloed en een gedraaide kast. Gebruik daar je 
    Instant Camera en als je de foto bekijkt zie je een code. Onthoud of noteer 
    deze code en verlaat de kamer weer. Recht voor je ligt een Submachine Gun op 
    de grond. Raap deze op en vul hem met munitie, maar gebruik hem niet.
    
    Ren terug langs de rolstoel en terug de trap op. Gebruik de trappen om omhoog 
    te gaan naar de derde verdieping, daar ga je door de deur met 3F er op. Maak 
    een halve draai naar links de inham in en ga door de deur naar de Special 
    Treatment Room. Hier zit een rijtje deuren, jij gaat door de meest linker. 
    Lees weer een bericht van Stanley en verlaat daarna deze cel en ook de kamer 
    zodat je weer op de gang terecht komt. Ga naar rechts de hoek om een aan het 
    einde naar de deur links. Hier zit weer een cijferslot, gebruik de code die je 
    vond op de foto die je net gemaakt hebt. Als je door de deur bent gegaan draai 
    je naar rechts en ga je door de eerste deur links. Hier staat S1 op. Lees wat 
    in het blad staat dat op het bed ligt en pak de twee Health Drinks op die op 
    het kastje naast het bed staan. Verlaat de kamer en ren naar links verder naar 
    S7. Ga daar naar binnen en lees weer een bericht van Stanley. Als je de pop 
    onderzoekt zie je dat deze kapot is gemaakt. Verlaat de kamer weer en ga bij 
    de deur met S12 er op weer naar binnen. Pas onderweg wel op voor een zuster. 
    In S12 benader je de telefoon zodat deze over gaat. Neem hem op om een filmpje 
    te starten. Je praat met Leonard, de vader van Claudia. Hij vraagt of je hem 
    wilt komen helpen zodat hij jou kan helpen. Na het gesprek verlaat je de kamer 
    en ren je naar rechts naar het einde van de gang. Onderweg kan je Beef Jerky 
    vinden op één van de bankjes. Ga door de deur links aan het einde en dan door 
    de deur schuin rechts voor je het trappenhuis in. Gebruik de trappen om een 
    verdieping naar beneden te gaan en door de deur met 2F er op. Ga door de deur 
    schuin rechts voor je een andere lange gang in met deuren waar een M op staat 
    met een nummer. Ren langs alle deuren naar degene aan het einde van de gang, 
    daar staat alleen een M op en geen nummer. Je komt in een gangenstelsel met op 
    en neer gaande afzettingen waardoor je route bepaald wordt. Ren naar voren en 
    er zal er één omhoog gaan. Ren verder en er gaat er één omlaag, daarom moet je 
    rechts de hoek om. Verderop ga je weer rechts en daarna links waar een 
    afzetting omhoog gaat. Ren verder, onder een afzetting door die omhoog gaat, 
    en rechts de hoek om en daarna nog een keer. Bij de splitsing verderop ga je 
    links en door een deur. Ren door en ga met de bocht mee de hoek naar links om. 
    Als je rechts kunt ga je rechts en bij de volgende splitsing links. De 
    afzetting zakt naar beneden en blokkeert je pad. Keer om en ren richting de 
    andere afzetting, deze gaat dan omhoog.
    
    Verderop ga je de hoek om naar links en dan door de deur. Loop naar voren en 
    ga links zodra dat kan. Verderop ga je vanzelf naar links de bocht om. Ren 
    door de gang terwijl je ingesloten wordt door een aantal afzettingen. Na een 
    tijdje kan je niet verder en sta je bij een muur met een rood teken er op dat 
    lijkt op een save point. Onderzoek het en een filmpje zal starten. Daarna ren 
    je naar voren en door de deur. Beklim de ladder die recht voor je geplaatst 
    is. Boven ga je door de deur met de rode lamp er boven. Maak een halve draai 
    naar links de gang in en ga aan het einde door de deur recht voor je. Steek 
    over naar de deur schuin rechts aan de overkant en ga daar doorheen. Draai 
    naar links, ren door tot je niet verder kunt en ga weer links naar de lift. 
    Gebruik deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar 
    rechts de gang in en ga verderop rechts de zijgang in. Neem de laatste deur 
    rechts naar de Man’s Locker Room. Je hoort een telefoon over gaan en deze zit 
    in één van de kluisjes. Open dus het juiste kluisje en je krijgt een filmpje 
    te zien waarin Heather aan de telefoon is met een gekke vent. Daarna verlaat 
    je deze kamer en steek je over naar de Woman’s Locker Room. Er gaat hier 
    vanzelf een kluisje open en je ziet een beest in een kooi. Hier kan je verder 
    niks mee dus raap de Plastic Bag op die links van de deur waardoor je binnen 
    kwam te vinden is. Daarna ga je door diezelfde deur weer naar buiten. Draai 
    naar rechts, ga verderop links en dan weer links de lift in. Gebruik deze om 
    naar de derde verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de gang in 
    en open aan het einde links de deuren nadat je deze van het slot hebt gehaald. 
    Draai naar rechts en ga verderop door de eerste deur rechts de kamer binnen 
    die op je kaart aangegeven staat met Examining Room 4. Het is hier niet echt 
    gezellig, dus gebruik snel de Plastic Bag op de emmer met bloed om deze er mee 
    te vullen en verlaat de kamer weer. Draai naar links en ga door de deuren 
    verderop links. Draai naar rechts, loop door naar het einde waar je links gaat 
    en de lift in. Via deze lift ga je deze keer naar de verdieping genaamd B3. 
    Ren in een rechte lijn naar voren en haal de Cremated Key uit de 
    verbrandingsoven. Nu je deze hebt stap je weer in de lift en ga je naar de 
    eerste verdieping. Draai naar rechts en ga door de deur waar je tegen aan 
    kijkt.
    
    In deze ruimte is een zuster, maar de kamer is gescheiden door hekken en ze 
    kan niet bij je komen. Loop dus verder en bekijk het boekje verderop op de 
    grond. Loop daarna terug naar de deur waardoor je binnen kwam en ga er weer 
    doorheen. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga door de deur aan 
    het einde rechts nadat je deze geopend hebt met de Cremated Key. Je zit weer 
    in de Day Room en nu aan de kant van de hekken waar de zuster zit. Probeer 
    haar te ontwijken en steek over naar de andere kant om daar door de deur te 
    gaan. Zodra je binnen komt zie je dat er iets geschreven is op de muur schuin 
    links voor je. Pas op voor de rond kruipende vijand en lees het bericht. Loop 
    een stukje verder en ga door de deur van de C1 kamer. Kijk op je kaart als dat 
    nodig is. Je kan dit stukje ook overslaan, want binnen zijn twee Health Drinks 
    te vinden maar ook drie zusters. Als je ze goed kunt ontwijken is het dus 
    handig om de items te pakken, zo niet dan loop je alleen maar meer schade op 
    dan die Health Drinks kunnen helen. Ren in ieder geval door naar C4 en ga daar 
    naar binnen. Eindelijk kom je hier weer een save point tegen. Voordat je het 
    spel opslaat ga je eerst naar het altaar toe en gebruik daar de Plastic Bag 
    (With Blood). Bekijk het filmpje waarin de andere kant van de kamer ineens 
    verandert in een groot gat met een ladder. Sla dus je spel op voordat je de 
    ladder gebruikt om naar beneden te gaan. Bekijk het filmpje en daarna moet je 
    het opnemen tegen een baas. Het is Leonard, de man die je eerder aan de 
    telefoon sprak en in het filmpje weer. Hij is ook makkelijk uit te schakelen 
    met een aantal welgemikte schoten van je Shotgun in zijn rug. Hij is echter 
    vrij makkelijk, dus mocht je kogels willen besparen dan kan je de Katana 
    gebruiken en hem in zijn rug hakken. Benader hem dus van achter en hak een 
    paar keer achter elkaar. Als het hem lukt zich om te draaien ga je weer rennen 
    om achter hem te komen. Herhaal deze strategie. Leonard kan ook onder water 
    verdwijnen, rond zwemmen en opduiken. Je ziet hem zwemmen als je redelijk bij 
    hem in de buurt bent, dus zorg dat je hem niet ziet en ver bij hem weg blijft 
    als hij onder water zit. Na flink wat flinke meppen legt Leonard het loodje. 
    Zorg dat hij echt dood is zodat het filmpje begint. Aan het eind daarvan krijg 
    je de Talisman. Verlaat de kamer en ga naar rechts. Aan het einde ga je links 
    door de deur, draai je naar rechts en ga je verderop links de gang in. Als je 
    dan verderop naar rechts gaat zit links van je de ingang van het ziekenhuis 
    waardoor je nu weer naar buiten kunt.
     ___
    /_3_\________________________
    \ J / SILENT HILL [PART II] /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Na het gesprek tussen Vincent en Claudia ga je naar links de straat op en deze 
    volg je naar de kruisende straat genaamd Nathan Avenue. Daar ga je rechts en 
    loop je door naar Jacks Inn dat verderop rechts langs de weg zit. Loop onder 
    het bordje Entrance door en dan rechtdoor naar de motelkamers. Ga door de deur 
    waar 106 op staat om in gesprek te gaan met Vincent. Hij geeft je ook een tip 
    over waar je heen moet. Keer dus terug naar Nathan Avenue en volg deze 
    helemaal naar links. Kijk maar op je kaart, er staat een grote rode pijl in de 
    richting waar je heen moet. Blijf gewoon de weg volgen tot je een filmpje te 
    zien krijgt waarin Heather weer bij het Lakeside Amusement Park terecht komt.
     ___
    /_3_\___________________________
    \ K / AMUSEMENT PARK [PART II] /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Ren in een rechte lijn rechtdoor tot je bij een muur komt. Ga door de deur een 
    stukje naar links in diezelfde muur. Je komt in een cirkelvormig gebied, waar 
    je de buitenste muur tegen de klok in volgt. De meeste deuren zijn dicht, maar 
    de deuren van een winkel zijn open. Als je een komt bij een dubbele deur met 
    een cirkelvormig patroon voor de deur en een reclamebord er naast dan zit je 
    goed, ga daar naar binnen. In het midden van de winkel staat een ronde bruine 
    tafel met speelgoed er op. Aan de kant recht tegenover de kassabalie ligt een 
    Ampoule. Op de kassabalie zelf ligt Beef Jerky. Ren dan wat rond door de kamer 
    op zoek naar een witte deur achter in de ruimte. Als je deze deur benadert 
    hoor je iets vallen. Draai je om en loop naar de hoek. Raap hier de Roller 
    Coaster Key op en sla het spel op als je wilt. Verlaat de winkel, draai naar 
    rechts en ren verder. Links naast een grote poort zit hier ook een klein 
    deurtje, zoals je misschien nog wel weet van de vorige keer dat je hier was. 
    Er wijst ook een naambordje naar dat deurtje. Ga er doorheen en steek over 
    naar de andere kant om door het hekje te gaan voordat de monsters je iets 
    kunnen doen. Draai naar links en ga onder het Mountain Coaster bord door. 
    Verderop ga je rechts en via de trappen helemaal naar boven. In plaats van 
    meteen op het spoor te springen open je eerst het deurtje van de controlekamer 
    met de Roller Coaster Key. Bij het controlepaneel haal je de schakelaar over 
    om de achtbaan uit te zetten. In de hoek vind je nog twee Health Drinks. 
    Verlaat het huisje en ga nu wel het spoor op, volg het langs het huisje. Blijf 
    het spoor volgen tot er opnieuw een filmpje start. Deze keer overleeft Heather 
    het en je krijgt een stukje met Douglas en Claudia te zien. Daarna speel je 
    weer verder met Heather. Als je richting het ding kijkt waar Heather net op 
    lag maak je een halve draai en loop je rechtdoor. Verderop links, best wel 
    dichtbij, zit een poort met een tekst er boven, Borley Haunted Mansion. Daar 
    moet je doorheen. Zodra je af kunt slaan is er links een save point. Sla je 
    spel daar op en volg het pad dat er langs loopt naar de voordeur van het 
    spookhuis. Zorg dat je het spel opgeslagen hebt voordat je naar binnen gaat! 
    Luister naar wat de stem je te zeggen heeft en ga door de dubbele deur recht 
    voor je. Hier heeft de stem je weer een aantal dingen te zeggen. Als hij klaar 
    is volg je het pad door de bruine deur verderop.
    
    Ren naar voren en schrik niet van het lichaam dat naar beneden valt. Luister 
    naar wat de stem er over te zeggen heeft en keer dan om. Loop rechtdoor en ga 
    door de deur in de hoek. In deze ruimte moet je even voorzichtig lopen. 
    Verderop, als het beeld verandert, zal het plafond naar beneden komen vallen. 
    Op deze moeilijkheidsgraad hoeft Heather zich daar echter niet druk over te 
    maken omdat het haar toch niet raakt. Loop dus gewoon verder en door de deur 
    waar het bordje Exit op wijst nadat de stem klaar is met praten. Hij nam je 
    mooi in de maling, want je hebt de uitgang nog niet bereikt. Dit stuk is heel 
    irritant, want zodra je door de gang gaat lopen komt er een grote rode wolk 
    van gas achter je aan. Als je hier door geraakt wordt is het einde verhaal en 
    kan je verder spelen vanaf het laatste punt waar je het spel opgeslagen hebt. 
    Begin dus met rennen en ga vloeiend de bocht naar links om. Het volgende stuk 
    is erg onduidelijk omdat er veel bochten in zitten en er soms muren 
    verschuiven. Ik heb het dan ook niet erg goed in de gaten gehouden omdat ik 
    nogal druk bezig was met rennen. Het enige dat ik je kan vertellen is dat je 
    gewoon de gang moet blijven volgen. Onderweg kom je één of meerdere deuren 
    tegen, maar daar kan je niet doorheen. Negeer ze dus allemaal en ren naar de 
    deur aan het einde van de gang. Je kunt deze herkennen omdat hij boven aan een 
    klein trappetje zit. In de volgende gang zal het gas nog steeds achter je aan 
    komen, dus blijf rennen en ga door de deur aan het einde van de kronkelende 
    gang. Nu ben je echt het spookhuis uit, maar dat wil niet zeggen dat de 
    nachtmerrie over is. Dit gedeelte is vrij ruim dus het is lastig aan te geven 
    waar je heen moet. Steek in ieder geval een beetje schuin over naar links 
    terwijl je de monsters ontwijkt. Daar zoek je naar een smalle doorgang tussen 
    twee houten muren. Tegen de rechter houten muur staat ook een hekje. Loop door 
    deze doorgang en volg het hek dat links van je staat. Zodra je links af kunt 
    slaan doe je dat en ga je door de deur verderop. In dit gedeelte steek je 
    alleen over naar de andere kant om daar door een hek te gaan. Loop iets verder 
    en links van je op een bankje vind je een Health Drink en twee pakjes Shotgun 
    Shells. Verken het gebied een beetje zodat je ziet dat er tribunes zijn die 
    naar een podium gericht staan. Links en rechts van het podium zijn trappetjes 
    zodat je er op kunt en in het midden van het podium raap je de Red Shoe op. Op 
    de meest rechter tribune ligt ook een Chain die je nodig hebt.
    
    Ga daarna terug door het hek waardoor je ook binnen kwam en in het volgende 
    gebied steek je ook weer gewoon over en door het hek aan de andere kant. Volg 
    de afzetting links van je om uit te komen bij een groen hek links en een trap 
    rechts. Ga de trap op naar de attractie en onderzoek de pilaar in het midden 
    er van. Je ziet dat er een soort pijp langs zit, gebruik daar de Chain op. Je 
    hebt de ketting nu er aan vast geknoopt, maar je moet er nog meer mee doen. Ga 
    de attractie af via de trap en knoop het andere uiteinde van de ketting vast 
    aan het groene hek. Ga het controlehokje in rechts van de trap van de 
    attractie en haal de schakelaar over om de attractie aan te zetten. Hierdoor 
    wordt het groene hek open gerukt zodat je er doorheen kunt. Raap eerst de 
    Handgun Bullets op in dit controlehokje en ga door het nu geopende groene hek. 
    Hier krijg je een filmpje te zien waarin je Douglas weer tegen komt. Na dit 
    filmpje kan je hem nog een keer aanspreken, daarna ga je door het hek schuin 
    links voor je. Draai naar rechts en ga door de dubbele deur van het gebouwtje. 
    Loop verder en raap het Doll Head op van de tafel. Op een stoel dichtbij de 
    ingang ligt een stuk van het notitieboekje van Douglas. Er is in deze kamer 
    ook een save point, dus sla je spel op als je wilt voordat je weer naar buiten 
    gaat. Het is verstandig dat te doen, want er komt straks een stuk waar je 
    misschien gedood kan worden. Verlaat de kamer en ga door de deur die verderop 
    rechts zit. Verder in de kamer staan een aantal beelden van sprookjesfiguren. 
    De linker vrouw in Sneeuwwitje, hier Snow White genaamd. Rechts van haar staat 
    Cinderella, die wij kennen als Assepoester. Gebruik de Doll Head op Snow White 
    en de Red Shoe op Cinderella. Loop dan tussen de beelden door en volg het 
    spoor naar links en door een deur. Ren dan rechtdoor en je loopt tegen een 
    volgende deur aan. Ga niet door die deur maar door die links er van. Pas hier 
    op voor monsters. Ga verderop door een smalle doorgang tussen twee hekken door 
    naar het pleintje. Meteen draai je naar rechts en loop je naar de 
    verkoopkraam.
    
    Hier ligt een briefje dat geschreven is door Harry, de vader van Heather die 
    dus vermoord is door Claudia. Als je dit gelezen bent ga je met je rug naar de 
    kraam staan en ren je recht naar voren. Als je niet verder kunt volg je het 
    hek naar rechts tot je bij een poort in het hek komt waar je doorheen moet. 
    Verderop ligt er een First-Aid Kit op een bankje links van je. Volg de route 
    naar de grote draaimolen die verderop staat en ga de attractie op. Rust je 
    Katana uit en begin de paarden te meppen. Je moet zorgen dat ze niet meer op 
    en neer bewegen en als een paard een lange kreun laat horen is dat gelukt en 
    kan je door naar het volgende paard. Zo moet je alle paarden af gaan en zorgen 
    dat ze allemaal stil komen te staan voordat je tijd op is en de draaimolen je 
    om het leven brengt. Als alle paarden stil staan kan het even duren voordat 
    het filmpje begint, dus gebruik die tijd om te checken of je ook echt alle 
    paarden gehad hebt. In het filmpje dat volgt zie je dat Heather het op moet 
    nemen tegen de volgende baas, een herinnering van haarzelf als Alessa. Tijd om 
    je schietwapens er bij te pakken dus. Pak meteen maar je Shotgun en ga rennen 
    zodat je uit de buurt blijft van Alessa. Probeer achter haar te komen en haar 
    in de rug te schieten, dat levert de meeste schade op. Op deze 
    moeilijkheidsgraad kan je best wat meer risico nemen en haar van dichtbij 
    raken, van voor of achter. Het is slim je wapen via het menu te herladen, dat 
    kost minder tijd. Mocht je munitie op raken dan kan je overschakelen naar de 
    Handgun en daarna naar de Katana. Houd hier goed je gezondheid in de gaten en 
    gebruik helende items als het nodig is. Alessa zal een aantal keren neer gaan 
    en af en toe met een ander wapen terug keren. Pas dus op voor het wapen dat 
    zij zelf heeft, vooral als dat schietwapens zijn. Dan moet je haar zo snel 
    mogelijk neer krijgen. Na een tijdje blijft ze echt liggen en is het gevecht 
    voorbij. Zorg dan dus wel dat ze echt verslagen is en het beeld even zwart 
    wordt waarna je verder kunt spelen. Zoek naar het openstaande hekje in de 
    buitenkant van de draaimolen en ga er doorheen en een tunnel in. Aan het einde 
    van de tunnel zit een deur waar je doorheen moet. Je komt in een gang terecht 
    waar een aantal teksten op de muur zijn geschreven. Lees ze als je wilt en 
    volg de gang de trap op en door de deur.
     ___
    /_3_\_________
    \ L / CHURCH /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Na het filmpje met Claudia kan je weer verder spelen. Op de bureautje voor je 
    is een save point te vinden. Achter dat save point op een soort altaar vind je 
    de Eye Of Night Tarot Card. Als je die hebt draai je naar rechts en ga je door 
    de deur recht voor je. Draai naar rechts en haal verderop een tekening van de 
    muur die ook meteen als plattegrond dient. Tegenover de plattegrond zitten 
    twee deuren. De linker zit al iemand achter, dus ga door de rechter. Je hoort 
    de persoon aan de andere kant, dus kijk bij het raampje om het verhaal van 
    deze persoon aan te horen. Aan het einde kan je deze vrouw vergeven of niet en 
    je keuze heeft op dit moment niet echt invloed meer op het verhaal. Kies dus 
    wat je wilt en verlaat de biechtkamer. Volg de gang dan twee keer de hoek naar 
    rechts om en dan links een zijgang in en door de deur links van je. Ontwijk de 
    vijand in deze ruimte, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts in 
    de muur. Draai naar links en ren naar de splitsing. Daar ga je rechts en door 
    de deur links aan het einde. Op het bureautje in deze kamer raap je een 
    Casette Tape op en in de kast liggen twee pakjes Handgun Bullets. Op het 
    bureautje ligt ook wat meer informatie over de vorm van save points in deze 
    game. Verlaat de kamer weer, draai naar rechts en ren naar voren. Ontwijk de 
    dikke vijand en ga door de deur achter hem. Volg de gang links de hoek om en 
    aan het einde rechts door de deuren. In deze kamer is een hele grote 
    afbeelding van een save point te vinden op de grond. Het werkt ook als save 
    point, dus sla je spel op als je wilt en ga naar buiten zoals je binnen kwam. 
    Ga een stukje terug door de gang om een schilderij te vinden dat tegen de muur 
    staat. Onderzoek het een paar keer totdat je het opzij kunt schuiven. Doe dat 
    dus en ga door de deur die tevoorschijn komt. Ren daarna rechtstreeks naar en 
    door de deur aan het einde van de gang. Draai naar rechts, ren naar de hoek, 
    draai naar links en naar de laatste deur aan het einde van het pad. Pas wel 
    op, er loopt hier weer een vijand rond in de vorm van de baas die je moest 
    verslaan nadat hij je vader vermoord had. Ontwijk hem gewoon en ga door de net 
    aangegeven deur. Loop een stukje naar voren en je ziet een open boek in de 
    boekenkast liggen. Lees dat en raap verderop de Moon Tarot Card op van een 
    bureautje. Vincent komt opdagen en je gaat met hem in gesprek. Je krijgt een 
    boek van hem, dus neem even de tijd om het te lezen via het menu. Het boek 
    heet Book: Otherworld Laws. Verlaat daarna de kamer en pas weer op voor de 
    vijand. Helemaal aan het begin van deze ruimte zit een lift. Gebruik deze om 
    naar beneden te gaan.
    
    Draai dan naar rechts en ga door de deur aan het einde links. Ren dan gewoon 
    rechtdoor en ga door de deur aan het einde. In de volgende ruimte raap je aan 
    de éne kant Shotgun Shells op en bij het lijk in het midden de Hanged Man 
    Tarot Card. Verlaat de kamer en ga rechts de zijgang in en door de deur aan 
    het einde. In deze kamer raap je twee Stun Gun Batteries op van het tafeltje 
    en op het bed ligt een dagboek om te lezen. Verlaat de kamer en bij de 
    splitsing ga je rechts. Ga door de deur en loop de lift voorbij. Ga de hoek om 
    en door de derde deur waar je langs komt. Pas op voor vijanden terwijl je naar 
    rechts draait en naar de hoek rent. Draai daar naar links en ga door de deur 
    aan het einde. In de gang waar je terecht komt ga je door de eerste deur die 
    je links van je tegen komt. Ontwijk de vijanden terwijl je schuin naar links 
    over steekt en door de volgende deur gaat. Ren door de gang tot je een huilend 
    meisje hoort. Je staat dan op een witte ondergrond. Je ziet voetstappen 
    verschuinen op de grond en die buigen af naar een muur. Als het meisje weer 
    stil is onderzoek je de muur waar de voetstappen naar toe en doorheen gingen 
    om een nieuwe deur te ontdekken. Ga door de volgende deur verderop rechts. In 
    deze slaapkamer onderzoek je het boek dat op de stoel ligt om aan de Fool 
    Tarot Card te komen. Bij de machine voorbij de stoel rechts van het bed ligt 
    een Ampoule en in een kastje links van de deur vind je Handgun Bullets. 
    Verlaat de kamer en ga bij de splitsing rechts en aan het einde door de deur. 
    Ontwijk de monsters en steek schuin naar links over om daar weer de deur te 
    vinden waardoor je terug moet. Draai naar links en ga verderop links een 
    zijgang in en door de deur aan het einde. Bekijk het tekenblok dat op bed ligt 
    en een notitieblokje op het bureau. Onderzoek dan de volgende deur om te zien 
    dat er negen vakjes zijn. Hier moet je de Tarot Cards die je hebt plaatsen en 
    de juiste plaats kan je achterhalen door goed het tekenboek te bekijken dat op 
    bed ligt. Je ziet dat de Hanged Man links onder moet, de Eye Of Night in het 
    midden en de Moon rechts boven. De Fool is misschien iets verwarrender, maar 
    dat is degene links boven. Plaats deze vier kaarten zoals aangegeven op de 
    deur. Je hebt nog één kaart nodig, dus die gaan we nu zoeken. Check nog de 
    meest linker vlinderverzameling aan de muur om een Brass Key te vinden. Je 
    kunt hier ook je spel opslaan. Verlaat de kamer en ga verderop naar rechts de 
    hoek om en door de deur aan het einde van de gang.
    
    Draai naar links, in de hoek ga je naar rechts en door de deur aan het einde 
    links. Keer terug naar de lift en gebruik die om omhoog te gaan. Pas op voor 
    het monster dat daar nog steeds is. Draai naar rechts en ga door de deur 
    vlakbij je. Steek gewoon over door de gang naar de andere kant en daar ga je 
    door de deur. Draai naar links en ga door de deur verderop. Hier zit nog 
    steeds dat dikke monster voor de deur, dus ontwijk het en ga verderop naar 
    rechts de zijgang in en door de deur die rechts in de muur zit. Deze ruimte 
    was eerst normaal met twee grote vijanden, nu wordt de kamer helemaal zwart en 
    lopen er een aantal verschillende monsters rond. Draai dus snel naar links en 
    ga verderop de kamer weer uit via de deur. Maak een S bocht door rechts te 
    draaien en naar links de hoek om te gaan. Open de eerst gesloten deur met de 
    Brass Key en ga er doorheen. Ren naar voren en draai naar links als je in de 
    hoek komt. Meteen links van je zit de deur waar je doorheen moet. In het 
    midden van de kamer staat een bureautje nogal alleen, lees wat er in 
    gegraveerd is. Op het bureau van de lerares is een brief te lezen over Alessa. 
    Rechts naast het bureau is een andere deur het klaslokaal uit. Loop verder de 
    gang in en ga door de eerste deur rechts. Je komt in de kamer van Vincent 
    terecht. In de kast die meteen in beeld staat zie je een cassettespeler waar 
    je de Cassette Tape op moet gebruiken. Na het gesprek lees je nog wat 
    documenten op het bureau, daarna verlaat je de kamer. Negeer de deur recht 
    tegenover je, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts. Dit is de 
    kamer van Claudia. Hier raap je de laatste kaart van het bed, de High 
    Priestess Tarot Card, en lees je het dagboek dat in de kast ligt. Op het 
    bureau ligt ook nog een oude verjaardagskaart die je kunt bekijken. Nu we de 
    laatste tarot kaart hebben kunnen we terug naar de slaapkamer van Alessa. 
    Verlaat dus deze kamer en volg de gang twee bochten om en door de deur aan het 
    einde. Als je niet langs de vijanden kunt kan je via het klaslokaal gaan. Als 
    je door de beoogde deur bent gegaan zie je de volgende alweer schuin rechts 
    voor je zitten. Ga daar doorheen, draai snel naar rechts en ren naar en door 
    de volgende deur verderop zodat je weer weg bent uit de vreemde kamer. Draai 
    naar links en ga ook links de hoek om en door de deur. Daarna ga je door een 
    deur in de muur rechts van je en door de gang door de volgende deur.
    
    Gebruik de lift om weer af te dalen. Als je uit de lift komt ga je links, met 
    de bocht mee naar links en door de op één na laatste deur rechts. Volg de 
    route met de bocht mee naar links en door de deur aan het einde. In deze gang 
    neem je verderop de zijgang links en ga je door de deur Alessa’s kamer binnen. 
    Sla eerst je spel op en plaats dan de laatste tarot card, de High Priestess, 
    in de rechter onderste hoek. De deur is nu van het slot dus je kunt er 
    doorheen. Je komt in een erg lange gang waar verder niks is, dus volg hem 
    gewoon alle bochten door en door de deuren aan het einde. In de volgende 
    ruimte krijg je een filmpje te zien. De game nadert z’n einde, dus je voelt de 
    bui waarschijnlijk al hangen. God staat op het punt geboren te worden. Na het 
    lange filmpje heb je weer de controle over Heather. Blijf staan en gebruik de 
    Pendant die je al vanaf het begin van de game bij je hebt. Opnieuw start er 
    een filmpje. Heather weet God uit haar lichaam te krijgen, maar Claudia weet 
    er wel raad mee. Na dit filmpje zit er een groot gat in de grond, spring daar 
    in als je weer de controle over Heather hebt. Opnieuw komt er een filmpje en 
    daarna mag je het opnemen tegen God, ook wel bekend als de eindbaas van Silent 
    Hill 3. Begin door afstand te nemen van God en schiet op hem met een wapen. 
    Als je veel munitie hebt voor de Shotgun kan je die er meteen bij pakken. Ook 
    de Submachine Gun mag je nu gaan gebruiken. Als je niet genoeg munitie hebt 
    voor je Shotgun of Submachine Gun dan begin je gewoon met de Handgun. Als je 
    haar een paar keer raakt laat ze haar hoofd naar de grond zakken. Op dat 
    moment pak je de Shotgun en schiet je op haar hoofd. Probeer altijd buiten 
    bereik te blijven, want als je te dichtbij komt raakt ze je met haar armen. 
    Zorg wel dat je schoten raak zijn, anders schiet je er niks mee op natuurlijk. 
    Als extra aanval kan ze ook nog een muur van vuur oproepen. Zorg dus dat je 
    nooit in het spoor dat op de grond te zien is staat! De beste manier om deze 
    aanval te ontwijken is door in de richting te rennen waar het vuur begon. Je 
    moet altijd buiten het spoor blijven zodat je niet te raken bent. Gebeurt dat 
    toch, check dan je gezondheid en gebruik helende middelen als het nodig is. 
    Dit is het laatste gevecht, dus je hoeft niet zuinig te zijn. Dit gevecht 
    bestaat dus uit schieten met je Handgun zodat haar hoofd naar beneden komt, 
    dan een Shotgun Shell in haar hoofd schieten en dan een vuuraanval ontwijken. 
    Herhaal deze tactiek totdat de God verslagen is. Als je Submachine Gun en 
    Shotgun leeg zijn ga je alleen verder met je Handgun. Als je munitie daar ook 
    voor op is dan moet je aan de slag met de Katana. Het eindfilmpje start als 
    God verslagen is, maar dat kan even duren. Hopelijk voldoe je net als ik aan 
    de criteria om een extra kostuum voor Heather te krijgen waar ze er stukken 
    beter in uit ziet.
    
    ===========================
    = 4 = A F S L U I T I N G =
    ===========================
     ___
    /_4_\____________
    \ A / SLOTWOORD /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Hoewel ik niet echt van dit soort games houd kan ik de stijl en de klasse van 
    deze game wel waarderen en niet ontkennen. Ik heb hier een leuke 
    geluidsinstallatie staan, maar ik moet eerlijk zeggen dat ik die tijdens het 
    spelen van Silent Hill 3 lekker niet aan gedaan heb. Achteraf ben ik blij dat 
    ik deze game toch gespeeld heb, ondanks de nogal afstotende enge reputatie van 
    de serie.
     ___
    /_4_\__________
    \ B / CREDITS /
     ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    [KONAMI]
    Ze verbazen me telkens weer. Hoewel ze tig verschillende games maken weten ze 
    altijd weer een topproduct neer te zetten. Één van de betere horror games op 
    de PS2.
    
    [GAMEFAQS]
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    [NEOSEEKER]
    Voor het plaatsen van dit document.