hide results

    FAQ/Walkthrough (Dutch) by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 01/09/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |  TONY HAWK’S PRO SKATER 4                                                  |
    |                                                                            |
    |  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
    |                                                                            |
    |  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
    |                                                                            |
    |  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    =============================
    = I N H O U D S O P G A V E =
    =============================
    ___________________
    \ 1 / INTRODUCTIE /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    1A – Rechten
    1B – Toevoegingen
    1C – Voorbereiding
    ____________
    \ 2 / GAME /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    2A – Verhaal
    2B – Personages
    2C – Besturing
    ___________________
    \ 3 / WALKTHROUGH /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    3A – College
    3B – San Francisco
    3C – Alcatraz
    3D – Kona
    3E – Shipyard
    3F – London
    3G – Zoo
    3H – Carnival
    3I - Chicago
    __________________
    \ 4 / AFSLUITING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    4A – Slotwoord
    4B – Credits
    
    =============================
    = 1 = I N T R O D U C T I E =
    =============================
     ___
    /_1_\__________
    \ A / RECHTEN /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
    steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
    één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
    het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
    van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
    rechtbank.
    
    De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
    http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
    waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
    serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
    worden behandeld.
    
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
    gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
    toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
    op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
    andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
    weten via hetzelfde adres.
    
    [CONTACTADRES]
    patt3rson(at)gmail(punt)com
    
    [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
    http://www.gamechoice.nl
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.neoseeker.com 
     ___
    /_1_\_______________
    \ B / TOEVOEGINGEN /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
    ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
    toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
    geupdate als dat nog niet gedaan was.
     ___
    /_1_\________________
    \ C / VOORBEREIDING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
    http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
    of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
    informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
    
    Let op! Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen met Tony Hawk. Als 
    je met een ander personage speelt kunnen kleine details anders zijn dan dat in 
    de walkthrough staat. Een Boneless van Tony Hawk heet bij Bob Burnquist 
    bijvoorbeeld een Beanplant. In principe maakt dit niet veel uit, alleen de 
    naam is anders maar het effect blijft hetzelfde.
    
    In tegenstelling tot andere Tony Hawk games hoef je hier de doelen maar één 
    keer te doen met een willekeurig personage. Ieder personage heeft één doel in 
    een specifiek level dat je dus wel met dat personage moet doen, maar alle 
    andere doelen in dat level kan je met een personage naar keuze doen. Als je 
    een specifiek doel gehaald hebt met het benodigde personage dan kan je dat 
    doel daarna met een willekeurig personage doen.
    
    Niet alle doelen zijn vanaf het begin beschikbaar. Je hebt vrije doelen, 
    gesloten doelen, professionele doelen en specifieke doelen. De vrije doelen 
    zijn te spelen vanaf het begin en zodra je er één doet gaat het figuurtje dat 
    je de opdracht gaf ergens anders naar toe. Op die manier speel de je gesloten 
    doelen vrij. Zodra je negentig doelen hebt gehaald komen de professionele 
    doelen beschikbaar. De specifieke doelen zijn genoemd in de vorige alinea.
    
    Soms zijn doelen lastig te vinden, ook al ken je het hele level. 
    Opdrachtgevers staan vaak hogerop, achter muurtjes of ergens anders waar je ze 
    niet snel vindt. Als je in het pauzemenu View Goals kiest kan je bij de 
    vraagtekentjes zien waar de opdrachtgever staat. Bekijk de omgeving en zoek de 
    opdrachtgever aan de hand daarvan op. Via deze lijst kan je doelen nog eens 
    overnieuw doen en zien welke doelen je nog moet.
    
    Snelheid is vaak een vereiste in veel doelen. Vallen is soms fataal, maar soms 
    is het beter op te staan en verder te gaan dan het doel opnieuw te beginnen. 
    Door heel snel willekeurige knopjes te drukken staat je speler sneller op 
    waardoor je dus ook weer sneller verder kunt gaan.
    
    ===============
    = 2 = G A M E =
    ===============
     ___
    /_2_\__________
    \ A / VERHAAL /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In een skategame als dit is er geen verhaal. Dat gaat veranderen, want in de 
    volgende Tony Hawk game (Underground!) zit wel een verhaal. Hier dus geen 
    extra informatie, als ik ooit aan een Underground walkthrough begin daar wel.
     ___
    /_2_\_____________
    \ B / PERSONAGES /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [TONY HAWK]
    In 2000 riskeerde Tony alles toen hij van dak tot dak wilde springen op zeven 
    verdiepingen hoog. Acht maanden later zette hij dat voort met een McTwist over 
    achttien voet en een geweldige Front Side sprong van vierentwintig voet.
    
    [BOB BURNQUIST]
    Dus je hebt een looping geskate en daarna in Switch? Volgende! Voor een 
    recente betaald kijken competitie bouwde Bob een looping in z’n achtertuin en 
    haalde daarna de bovenkant er uit. Bob schreef geschiedenis door een gap 
    looping Switch te doen en won de competitie.
    
    [STEVE CABALLERO]
    Cab en professioneel BMX rijder Rick Thorne zijn al lange tijd goede vrienden. 
    Ze staan er om bekend tijdens hun gezamenlijke tournee er een dubbel routine 
    tegen aan te gooien als het publiek daar om schreeuwt.
    
    [KAREEM CAMPBELL]
    Kareem is bekend door zijn vloeiende stijl en foutloze flip tricks. Hij is ook 
    de eerste persoon die een kickflip over de Gonz gap deed, waarmee hij bewijst 
    ook grote overbruggingen te doen als het nodig is.
    
    [RUNE GLIFBERG]
    Terwijl de meeste skaters in pools skaten vermijden leeft Rune er juist van. 
    Misschien is het omdat hij z’n vaardigheden verkregen heeft in de betonnen 
    parken van Kopenhagen, Denemarken. Voor bewijs kijk je naar de laatste Flip 
    video. Hoe ruiger de pool, hoe verder Rune gaat.
    
    [ERIC KOSTON]
    Als het met skaten te maken heeft kan Koston er waarschijnlijk een meester in 
    worden. Als alles wat hij deed alleen het uitvinden van de Crooked Grind was 
    dan zou je hem kennen. Maar Kosten blijft in nieuwe richtingen duwen, kauwend 
    op lange richels and railingen die dagen door gaan.
    
    [BUCKY LASEK]
    Bucky is geen vreemde voor knarsende kapotte ramps. Hij is opgegroeid in de 
    buurt van Baltimore’s Landsdown Cement Park en op de beruchte Hell Ramp. Als 
    een ramp nog steeds staat dan sloopt Bucky hem.
    
    [BAM MARGERA]
    Of het nou op het grote scherm of in z’n zelf gemaakte CKY filmpjes is, Bam is 
    een serieus verknipte gozer. Dikke pakken, bomen beuken, van gebouwen 
    springen, middeleeuwse toernooien, het is allemaal vreemd werk op een dag voor 
    Bam.
    
    [RODNEY MULLEN]
    De kans is groot dat iedere truc die jij kent uitgevonden is door Rodney. 
    Gedurende bijna twintig jaar heeft Rodney baanbrekende trucs uitgevonden zoals 
    de Impossible, Casper en Darkslide. Van freestyle naar straatskaten, Rodney’s 
    vaardigheden lijken bijna oneindig.
    
    [CHAD MUSKA]
    Chad Muska is zowel een erkend professioneel skater als een muzikale artiest. 
    Via zijn Muska Beatz label bied hij een frisse blik op hiphop muziek. Voor 
    Muska zijn de twee werelden van skaten en muziek onafscheidelijk.
    
    [ANDREW REYNOLDS]
    Andrew Reynolds doet iedereen altijd verbaasd staan met zijn mogelijkheid om 
    iedere gap te overbruggen. Of het nou massale trappen zijn, gigantische gaps 
    of een piramide ramp naar de grond, Andrew kan ze allemaal pakken.
    
    [GEOFF ROWLEY]
    Bekijk Sorry, de laatste Flip video, en je zult zien waar Geoff over gaat. Het 
    is niet genoeg om over een ziekmakende railing te grinden, je moet er ook op 
    flippen of een vage gap maken om er bij te komen. De les is duidelijk, Geoff 
    vernietigt alles waar hij op skate.
    
    [ELISSA STEAMER]
    Elissa’s doel is simpel. Skaten over langere leuningen, grotere trappen en 
    massale gaps dan alle anderen. Bekend staan als de beste vrouwelijke skater is 
    niet genoeg, ze wil gewoon een goede skater zijn.
    
    [JAMIE THOMAS]
    Wanneer professionele skaters foto’s voor een speciaal artikel maken kan dat 
    vaak weken of zelfs maanden duren. In 1995 besloot Jamie Thomas z’n spotlight 
    foto’s in één enkele dag te schieten. In totaal bezocht Jamie tien locaties in 
    maar twaalf uur.
     ___
    /_2_\____________
    \ C / BESTURING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
    hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
    instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
    is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
    
    PIJLTJES:
    Boven                            - Draai speelfiguur naar voren
    Beneden                          - Draai speelfiguur naar achteren
    Links                            - Stuur speelfiguur naar links
    Rechts                           - Stuur speelfiguur naar rechts
    
    SYMBOLEN:
    Driehoekje                       - Grind
    Kruisje                          - Spring
    Vierkantje                       - Flip
    Rondje                           - Grab
    
    SCHOUDER:
    L1                               - Draai speelfiguur naar links
    L2                               - Fakie/Nollie
    R1                               - Draai speelfiguur naar rechts
    R2                               - Switch
    
    STICKS:
    L3                               - NIET IN GEBRUIK
    Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
    R3                               - Camera uitschakelen
    Rechter Analoog                  - Beweeg camera
    
    FUNCTIE:
    Start                            - Pauzemenu oproepen
    Select                           - Gezichtspunt veranderen
    
    ===========================
    = 3 = W A L K T R O U G H =
    ===========================
     ___
    /_3_\__________
    \ A / COLLEGE /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 40,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    Ga de straat op en volg deze een stukje. Verderop rechts zie je de S al liggen 
    op een afdakje. Er loopt een pad naar de ingang van het gebouw met twee 
    railingen, één aan iedere kant. Grind over de linker railing en spring op het 
    juiste moment om op het afdakje te komen en de S te pakken. Keer terug naar de 
    straat en volg deze verder. Je komt rechts langs slagbomen waar een rode 
    railing achter verder gaat en ietsje verder stopt. Daarna begint weer een 
    nieuwe rode railing die richting de volgende slagbomen gaat. Spring en grind 
    daar op die railing zodat je als je uit de bocht komt over de slagboom gaat. 
    Spring op het hoogste punt en grind verder op de kabel. Je pakt de K dan 
    vanzelf, waarna je stopt met grinden om weer op de straat te komen. Volg deze 
    verder naar een vuilniswagen aan het einde. Maak via de achterkant een Spine 
    Transfer de wagen in en spring er aan de voorkant uit door naar voren te 
    drukken. Je moet precies in de richting van de A springen om deze te pakken. 
    Stuur meteen naar links en ga tussen de muur en de ramp door. Ga naar rechts 
    over de verhogingen met trappetjes en railingen en stuur naar links als je 
    boven bent. Je ziet de T hoog boven op een gebouw liggen. Ga met redelijke 
    snelheid over de ramp er onder en spring naar de T om deze te pakken. Na je 
    landing zie je recht voor je een ander gebouw met een grote grijze ramp er 
    tegen aan. Ga er een beetje schuin naar rechts overheen en druk driehoekje om 
    verder te grinden over het hekje van de eerste verdieping. Je komt van vanzelf 
    bij de E terecht.
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Dit is niet zo’n hele moeilijke. Grind meteen op de richel van de brug, spring 
    en grind op de railing. Houd je balans en spring pas net voordat je bij het 
    volgende houten bruggetje komt. Grind weer om de laatste letter mee te pakken.
    
    [RACE THE INLINE SKATER]
    Je ligt op je skateboard en moet tussen de pionnen met vlaggetjes door. Op het 
    begin ga je een schans af en rechtdoor tussen de eerste vlaggetjes door. Stuur 
    ietsje naar rechts en ga tussen de railingen door naar beneden, pas op voor de 
    ton. Ga door de smalle opening tussen ramp en muur en ook door de vlaggetjes 
    die er achter staan. Volg dan de straat verder en ga bij de pionnen met de 
    bocht mee naar rechts het park weer in. Ga rechts langs de trap en wijk snel 
    uit naar links om tussen de vlaggetjes door te gaan. Nu kan je een tijd 
    rechtdoor gaan en over de brug terwijl je door meer poortjes gaat. Over de 
    brug stuur je naar links en rijd je weer netjes door alle vlaggetjes tot je op 
    de weg uit komt, daar ga je snel naar links. Op de weg staan een hoop poortjes 
    en je moet een beetje zigzaggen. Rol rechtdoor de garage in door de laatste 
    vlaggetjes.
    
    [NAIL THE TRICKS THEY YELL OUT]
    Blijf in het stukje waar je begint. Je hoeft niet te draaien, dus ga de lucht 
    in via een ramp en doe een trucje dat in het lijstje voor komt. Land netjes, 
    ga rechtdoor over de volgende ramp en doe weer een trucje. Zo ga je de hele 
    tijd heen en weer tot je alle trucjes gehad hebt.
    
    [GET BACK AT THE 5 FRAT BOYS]
    Er staan vijf ventjes die je alleen maar aan hoeft te tikken. Ga rechtdoor en 
    maak een Spine Transfer over de ramp links. Vanaf links ga je schuin op de 
    volgende ramp af en grind je zodat je de eerste vent te pakken hebt. Na de 
    grind rem je een beetje af door naar achter te drukken. Tik de volgende vent 
    aan die op de ton staat, maar blijf op deze verhoging. Ga door de volgende 
    doorgang en beuk meteen de derde vent omver. Spring naar beneden de straat op 
    en keer om als je iets verder bent. Links van je is dan de muur die om het 
    park heen gaat. Doe een Wallride en grind verder over deze muur en na de 
    ingang in de muur kom je nog twee gasten tegen die op de muur staan. Grind ze 
    omver en je bent klaar.
    
    [SPINE TRANSFER OVER THE WALL]
    Rijd even de garage in en keer dan om. De ramp die je ziet rechts van de 
    ingang van het park is de ramp die je moet hebben. Ga hier dus op af en druk 
    op L2 of R2 om een Spine Transfer te maken. Na de landing ga je rechtdoor over 
    het tennisveld en over de ramp recht voor je, zodat je weer terug gaat als je 
    daar uit komt. Je moet dan weer over de muur heen een Spine Transfer maken, 
    deze keer met een Kickflip er bij. Er staat in beeld hoe je deze moet doen. 
    Het beste is zodra je los komt de Kickflip te doen en dan L2 of R2 te drukken 
    om de Spine Transfer te maken. Na de landing rijd je weer de garage in en keer 
    je om. Ga nogmaals over de muur met een Spine Transfer, deze keer met een 
    Indy. Opnieuw doe je zo snel mogelijk de Indy, daarna druk je L2 of R2 om de 
    Spine Transfer te maken.
    
    [WARN THE OTHER SKATERS]
    Voor dit doel moet je het hele level door racen en bij de volgende skater zijn 
    voordat de tijd op is. Voor de eerste volg je de straat naar het einde en ga 
    je daar links door de opening tussen de muur en de ramp. Ga via de verhoging 
    met railingen en trappetjes verder en dan naar de hoofdingang van het grote 
    witte schoolgebouw voor je. Hier staat de eerste skater voor de trap. Rijd 
    daarna rechtdoor naar de hoek van het level en ga naar links langs of over de 
    boomstammen. Blijf rechtdoor gaan, langs de kloktoren naar het ronde gebouwtje 
    verderop waar de tweede skater staat. Keer meteen om en ga terug zoals je 
    gekomen bent. Als je in de hoek van het level komt ga je rechts en weer langs 
    het witte gebouw dat nu links van je is. Blijf rechtdoor gaan en let op het 
    pijltje dat aangeeft waar de skater staat. Je moet over een richel heen 
    springen in een verlaging met allemaal railingen, daar staat de skater. Volg 
    de railingen naar de uitgang en ontwijk de American football spelers. Ga terug 
    de straat op en volg de pijl naar de vierde en laatste skater.
    
    [SKITCH THE PROFESSOR’S CAR]
    De opdracht is simpel. Skate naar de auto en druk naar voren om vast te 
    grijpen en te Skitchen. De auto gaat rijden en het enige wat jij moet doen is 
    het pijltje van je balans in balans zien te houden door naar links en naar 
    rechts te drukken. Als je dit lang genoeg volhoudt voltooi je het doel.
    
    [GRIND DOWN OFFICER TOM’S BANNERS]
    Ga schuin op de muur rechts van je af, spring en doe een Wallride op de muur 
    met driehoekje. Tijdens de Wallride spring je weer en grind je verder over de 
    muur. Houd dit vol totdat de muur ophoudt, je kunt wel af en toe springen en 
    verder grinden om snelheid te maken en balans te houden, en je hebt al vier 
    van de zeven spandoeken. Als je van de muur af komt en ga je schuin op de muur 
    voor je af. Maak weer een Wallride en grind daarna verder over de muur zoals 
    je net ook deed. Blijf dit volhouden tot je het laatste spandoek kapot hebt 
    gemaakt.
    
    [GET A PRO SCORE: 75,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [STOP ALL OF THE PINK ELEPHANTS]
    Bij het begin spring en grind je meteen over de boomstammen. Aan het eind 
    spring je er af en grind je niet verder! Laat je door de bocht meevoeren 
    terwijl je de olifanten pak en stuur naar rechts in zodra het kan. Maak een 
    Spine Transfer over de eerste blokkade met L2 of R2 en pak ondertussen de 
    olifant. Doe het daarna ook over de tweede blokkade en spring en grind verder 
    op de boomstam. Er zitten onderbrekingen, dus spring als er een gat is en 
    grind verder op de volgende boomstam. Pak alle olifanten onderweg en aan het 
    einde.
    
    [MEDAL THE HIGH-COMBO COMPETITION]
    Dit is een makkelijke competitie. Je hebt tien seconden om een trucje te 
    beginnen. Ga over de ramp en als je landt ga je links of rechts langs de 
    schans. Daar zijn namelijk buizen waar je op kunt grinden. Doe dat en spring 
    over de onderbrekingen om daarna verder te grinden. Je gaat zo helemaal rond 
    en komt weer bij de ramp. Spring met een Manual van de buis af en ga over de 
    schans terwijl je een special doet. Doe het op deze manier en je haalt 
    makkelijk een ton aan punten en dat is genoeg voor de maximale score.
    
    [NAIL A 360 VARIAL MCTWIST]
    Je wordt in een halfpipe gegooid gevormd door twee ramps. Blijf hier in en doe 
    trucjes terwijl je heen en weer gaat om je special balkje vol te krijgen. Als 
    dat het geval is zorg je dat je genoeg hoogte hebt en doe je een 360 Varial 
    McTwist met de knoppencombinatie die in beeld staat.
    
    [CLOCK 5 JOCKS IN ONE COMBO]
    Deze kan best lastig zijn. Je begint vanaf de opening naar links, maar dat is 
    niet de beste optie. Rijd gewoon die kant op naar achteren en keer om als je 
    de railingen voorbij bent. Keer dan om en grind via de railingen (Spring bij 
    onderbrekingen!) helemaal naar de andere kant. Onderweg haal je dan een paar 
    football spelers onderuit, minimaal twee maar hopelijk drie. Aan het eind 
    spring je van de railing af in een Manual en maak je een lip trick op de ramp 
    recht voor je. Kom er uit met een Revert (Gebruik R2!) en Manual terug naar de 
    railing om er op verder te grinden. Zo moet je weer terug gaan naar de andere 
    kant terwijl je spelers onderuit haalt. Heb je er vijf onderuit gehaald dan 
    ben je klaar.
    
    [GAP BETWEEN FLOATS 10 TIMES]
    Voor dit doel wordt er speciaal een parade gehouden en moet je van praalwagen 
    naar praalwagen springen. Maak twee keer en Spine Transfer op de blauwe wagen 
    en spring dan gewoon de volgende in. Dat telt al als één keer. Blijf rechtdoor 
    gaan en druk naar voren als je springt om de volgende wagen op te gaan. Dit is 
    de laatste wagen, dus ga over de ramp zodat je omkeert en spring terug de 
    vorige wagen in door naar voren te drukken. Daarna kan je rechtdoor terug naar 
    de blauwe wagen springen. Vergeet niet dat je als je van de blauwe wagen af 
    komt niet naar voren hoeft te drukken. Grote kans dat je dan valt, dus let 
    daar op. Zo moet je dus een aantal keren van wagen naar wagen springen, tien 
    keer om precies te zijn. Probeer dit te doen voordat de stoet de bocht om 
    gaat, want dan wordt het overspringen ietsje lastiger.
    
    [COMBO THE BENCHES, STAIRS AND FLAG POLE]
    De bedoeling is gewoon een combo te maken van vijftigduizend punten, maar je 
    mag alleen gebruik maken van de brede trappen, de bankjes er boven en de 
    cirkel rond de vlaggenmast er onder. Dit is echter een perfecte route, omdat 
    je van de trapleuning op de cirkel kunt springen, vanaf daar weer op een 
    trapleuning en vanaf daar weer op de bankjes. Probeer veel flips en 
    verschillende grinds te doen en het lukt wel.
    
    [GET ALL 4 MASTER’s LIP GAPS]
    Voor dit doel moet je een lip trick doen op vier gebouwen waar ze vier 
    verschillende vakken geven. Het eerste, filosofie, is recht voor je. Ga dus 
    over de ramp en doe een lip trick op de rand van het dak. Als je neer komt ga 
    je voorbij het trappetje en dan iets naar rechts. Je ziet het gebouw van 
    bouwkunde waar een spandoek aan hangt waarop staat Swallow Pride! Homecoming 
    2K2. Op de railing waar dit spandoek aan hangt moet je een lip trick doen. 
    Zodra je neer komt stuur je iets naar rechts. Het vooral glazen gebouw achter 
    het obstakel is het gebouw van kunst en daar moet je dus ook weer een lip 
    trick op de rand van het dak doen. Als je neer komt maak je een scherpe bocht 
    naar rechts en je gaat recht op het gebouw van Engels af. Ga over een ramp 
    rechts van de gang door het gebouw heen recht naar boven en maak een lip trick 
    op de rand van het dak om het doel te halen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    Maak een Wallride tegen de muur, spring en grind verder op de muur. Spring wat 
    tijdens het grinden om je balans langer te kunnen bewaren en pak bij de boog 
    de C. Grind verder en als je bij de O komt spring je naar rechts van de muur 
    af om in een Manual te landen. Ga over de ramp recht voor je, schuin naar 
    rechts zodat je over de muur verder kunt grinden. Pak de M, ga over de boog en 
    blijf verder grinden met wat sprongen er tussen. Bij een volgende boog pak je 
    de B mee. Grind verder en als het ronde gebouwtje binnen bereik komt spring je 
    een beetje naar rechts daar naar toe. Land er op in een Manual en spring 
    meteen door naar de richel. Grind verder, pak de O en land netjes.
    
    [BEAT BOB’S 3 BEST COMBO’S]
    Je moet combo’s maken van het aantal dat in beeld staat. Je begint met 
    twintigduizend. Ga over de ramp recht voor je, doe een truc, land met een 
    Revert die overgaat in een Manual, grind over de picknicktafel, spring en 
    Manual verder naar de grote ramp. Doe daar nog een trucje op en de punten zijn 
    vast binnen. Nu is je doel een combo van veertigduizend. Recht voor je is een 
    trappetje met aan beide kanten een ramp. Maak een transfer over het trappetje 
    heen met een trucje, Revert en Manual verder weer terug naar de ramp waar je 
    begon en doe een trucje. Land weer met een Revert en Manual verder naar de 
    ramp voor je. Blijf dit herhalen tot je denkt het juiste aantal punten binnen 
    te hebben. Lukt het echter niet, dan mag je opnieuw beginnen bij de 
    twintigduizend punten combo. Als het je wel lukt mag je door naar de combo van 
    zestigduizend punten. Als je begint stuur je naar links om het obstakel heen. 
    Je kunt hier een Spine Transfer over doen, maar dat levert meteen punten op. 
    Als je landt worden die punten gerekend, dus dan verpest je de kans op de 
    combo. Ga dus om het obstakel heen en begin met trucjes doen bij de ramp tegen 
    het glazen gebouw. Als je landt kan je Revert en Manual doen en trucjes doen 
    op het obstakel dat je voorbij was gereden. Ga hier wat heen en weer en je 
    hebt zo het aantal punten. Vergeet niet dat je redelijk wat tijd hebt om je 
    truc te beginnen, dus als je een leuke plek weet waar je zeker weten de punten 
    kunt halen ga er dan vooral naar toe.
    
    [GET A SICK SCORE: 250,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [TONY’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Tony Hawk. Er zijn wat steigers gebouwd en 
    jij moet van de éne naar de andere springen. Per ronde krijg je drie trucjes 
    te zien die je moet doen terwijl je over het gat springt. Niet allemaal 
    tegelijk, maar één voor één. De eerste trucjes die gedaan moeten worden zijn 
    een Nosegrab, Tailgrab en Indy. Zodra je deze gedaan hebt komen er drie 
    nieuwe, namelijk de Benihana, Japan en Madonna. De steigers worden echter een 
    stukje verder uit elkaar gezet, dus je moet schuiner over de ramp gaan. Zodra 
    je deze drie trucs hebt kunnen doen verschijnen er drie specials. De Barrel 
    Roll, Indy 900 en 360 Varial McTwist. Logisch dus dat je special balkje vol 
    moet zijn voordat je deze trucs kunt doen. Als je valt moet je deze dus eerst 
    weer opbouwen. De steigers worden wel weer iets verder uit elkaar gezet, 
    waardoor het weer wat lastiger wordt. Wat oefenen en de trucjes instellen 
    zoals je wilt zorgen er voor dat je het wel haalt.
    
    [JAMIE’s PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Jamie Thomas. Eigenlijk zijn het een hoop 
    doelen in één. Je moet een bepaald trucje op een bepaalde plaats doen. In 
    beeld staat hoe het trucje moet, dus ik zal alleen aanwijzingen geven over 
    waar je ze moet doen. De eerste is een FS 5-0. Stuur ietsje naar links als je 
    begint en je ziet aan beide kanten van een soort pool twee verhogingen er 
    omheen lopen. Begin met grinden op de rand van de pool die de richel vormt 
    langs de verhogingen en ga over in de FS 5-0 die je verder grind tot je weer 
    uit komt waar je begon. Zorg echt dat het een FS 5-0 en niet een BS 5-0 is. 
    Vanaf de plek waar je begon ga je door naar het tennisveld. Spring over de 
    trap naar het basketbalveld en rijd door naar het tennisnet. Hier moet je een 
    360 Flip over heen doen, maar vrij dicht langs het net anders telt hij niet. 
    Zodra het gelukt is ga je van het tennisveld terug naar het basketbalveld en 
    dan naar links richting de pijl. Doe een NoseSlide over één van de zijkanten 
    van de brug. In beeld staat wat je moet doen, maar het is afhankelijk van 
    welke zijkant van de brug je kiest. Als je de foute combinatie kiest doe je 
    een TailSlide, gebruik dan de andere combinatie om een NoseSlide te doen. 
    Zodra het lukt ben je aan de andere kant van de brug en ga je rechts omhoog. 
    Grind rechtdoor en de richel waar je op af rijdt is de richel maar je de Smith 
    Grind op moet doen, het liefst naar rechts als je aan komt rijden. Als het 
    lukt volg je de richel verder tot je iets schuin naar rechts trappetjes en 
    railingen naar beneden ziet gaan. Grind op één van de bovenste railingen, doe 
    een FS Shove-It en grind verder op de volgende railing. Zodra je landt ga je 
    naar rechts langs de muur en schuin naar rechts over het plein heen. Ga rechts 
    langs de rechter ramp naast het trappetje van het basketbalveld en ga verder 
    om onder een boog door het park uit te gaan. Op de straat stuur je naar rechts 
    en je ziet een verhoging naar de voordeur van het gebouw gaan met twee 
    railingen er naast. Doe een NoseGrind op één van die railingen. Keer dan met 
    je rug naar de voordeur en ga door de poort een beetje links voor je terug het 
    park in. Ga langs de cirkel naar links en je komt bij de richel waar je de 
    Tailslide moet doen. Opnieuw is dit afhankelijk van welke kant je aan komt 
    rijden. Het mooiste zou zijn als je links op de richel begint, de Tailslide 
    doet en er let voor het laatste bochtje van af spring. Rijd dan iets verder en 
    spring naar rechts over de richel naar de reclameborden. Grind er op en doe 
    een Kickflip terwijl je er af springt. Ga door de poort het park uit en naar 
    links als je op de straat bent. Aan het einde rechts zit een richel waar je 
    een Nosegrind op moet doen. Je landt dan waarschijnlijk in de verlaging met de 
    railingen en de footballspelers. Ga hier zo snel mogelijk uit en ga een beetje 
    naar rechts onder het gebouw door. Blijf rechtdoor gaan naar het gebouw met 
    veel glas en ga er net voor naar rechts en door de klapdeuren naar binnen. Ga 
    de lift uit en als je boven bent ga je flink schuin naar rechts over de ramp. 
    Doe een Benihana en druk op R2 om goed op het dak te landen of op driehoekje 
    om te grinden, afhankelijk van waar je terecht komt.
     ___
    /_3_\________________
    \ B / SAN FRANCISCO /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 50,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    Ga rechtdoor en maak een transfer naar rechts naar de lager gelegen ramp. In 
    de lucht pik je de S mee. Ga over het gras tussen de twee ramps door en ga 
    rechts langs de fontein. Verderop zie je de K al liggen. Spring over de trap 
    om hem te pakken. Ga rechtdoor tot je bijna op de straat bent en buig iets af 
    naar links. Bij het Pier 18 pakhuis zie je de A links boven het linker rolluik 
    hangen. Spring hier schuin naar links naar toe en grind over de rand van het 
    dak terwijl je de A pakt. Spring dan snel iets naar rechts over het gat naar 
    het volgende gebouw. Grind over de tweede buis en druk naar rechts tijdens de 
    afsprong zodat je verder kunt grinden op de kabel waar de T bij hangt. Spring 
    aan de andere kant van de kabel af op het dak van het volgende gebouw en 
    daarna naar het bruine gebouw waar je meteen rechts gaat. Probeer rechts langs 
    de buis te gaan en spring dan om de E te pakken. 
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Deze is niet zo moeilijk. Grind over de richel recht voor je en pak de C. 
    Spring over de verhoging en grind verder naar de volgende letter. Bij de 
    volgende verhoging spring je weer en grind je verder. Op deze manier pak je de 
    C, de O en de M en bij de afsprong aan het einde ook nog de B. Land in een 
    Manual en stuur meteen naar links terug naar de richel die de hoek om ging. 
    Grind er op en pak de O.
    
    [FIND THE MESSENGER’S 5 MISSING PACKAGES]
    Zodra je begint ga je recht op het eerste pakje af. Stuur iets naar links en 
    ga schuin naar rechts over de ramp. Grind, spring om het pakje te pakken en 
    land weer. Ga onder de loopbrug door en stuur naar links. Ga schuin naar 
    rechts over de ramp zodat je een transfer maakt naar de andere ramp en meteen 
    het pakje grijpt. Na je landing stuur je naar links en ga je langs de gebouwen 
    die langs de straat staan. Grind op de richel, pak het pakketje door te 
    springen en grind weer verder. Blijf in dezelfde richting door gaan en herhaal 
    het nog eens bij het volgende witte gebouw. Grind verder op de ramp bij Pier 8 
    en spring naar het laatste pakketje.
    
    [BS BONELESS THE 3 PIER SIGNS]
    Er staat in beeld hoe je een BS Boneless moet doen, dus ik vertel je alleen 
    waar je ze moet doen. Het eerde bord waar je een BS Boneless op moet doen is 
    recht voor je. Doe dus de lip trick en na de landing volg je de leuning langs 
    het water links van je helemaal tot je een halve draai gemaakt hebt. Je komt 
    dan vanzelf bij het tweede bord waar je de BS Boneless op moet doen en precies 
    er tegenover staat het derde bord.
    
    [FEED THE 4 ANGRY SEA LIONS]
    Langs de leuning die rond het water loopt staan vier vissers. Achter hen staan 
    op een bankje hun spullen. Grind over een bankje en de visser gaat bij z’n 
    spullen kijken, je hebt dan even de tijd om over de leuning te grinden waar de 
    visser stond. Hierdoor zakt er vis in het water en duikt een zeeleeuw het 
    water in. Doe dit bij alle vier de vissers zodat alle vier de zeeleeuwen weg 
    gaan. Een visser die je al gehad hebt blijft bij z’n spullen staan, dus zo kan 
    je zien welke je nog moet.
    
    [MANUAL THE OVERHEAD WALKWAY]
    De bedoeling is dat je een Manual begint net voordat je tussen de pionnen door 
    gaat en deze dan volhoudt tot je door de tweede set pionnen bent gegaan. Om 
    dit te doen heb je snelheid nodig, dus grind over de linker leuning van de 
    loopbrug en spring er naar de pionnen van af om in een Manual te landen. Nu is 
    het een kwestie van balans houden en af en toe een beetje sturen.
    
    [BEAT MUSKA’S 3 BEST COMBOS]
    Je begint bij een trap en moet vierduizend punten halen. Grind op de railing, 
    land in een Manual en stuur naar links. Grind verder op de betonnen richel en 
    doe onderweg wat flips en verschillende grinds. Als je niet verder kunt heb je 
    de punten waarschijnlijk al. Daarna sta je op een dak. Grind op de buis, 
    spring over het gat en grind verder op de volgende twee buizen. Spring naar 
    rechts van de laatste buis af zodat je verder kunt grinden op de kabel tussen 
    de lantaarnpalen. Als je daarna landt heb je waarschijnlijk genoeg punten, 
    minstens vijfduizend. Daarna ga je voor een combo van zesduizend. Ga een 
    beetje naar rechts en blijf op de verhoging. Rijd helemaal naar de ramp aan 
    het einde en ga er schuin naar links overheen. Doe een truc, als deze minder 
    is dan zesduizend doe je een Revert met een Manual er achter aan en grind je 
    verder op de bankjes en trap tot je wel genoeg punten hebt. Vergeet niet dat 
    je redelijk wat tijd hebt om je truc te beginnen, dus als je een leuke plek 
    weet waar je zeker weten de punten kunt halen ga er dan vooral naar toe.
    
    [DARKSLIDE THE WATERSIDE RAILING]
    Je moet een Darkslide doen op de railing langs het water, maar daarvoor moet 
    je eerst je special balkje vol krijgen. Volg de railing dus naar links en 
    gebruik de buizen om je special op te bouwen. Ga over de ramp aan het einde en 
    als je neer komt ga je naar de belangrijke railing die nu links van je zit. 
    Doe een Darkslide, in beeld staat hoe, en houd deze vol tot je bij de mensen 
    aan het einde bent.
    
    [MEDAL THE COMPETITION]
    Stuur meteen schuin naar links en ga de verhoging op. Grind op de hoge richel 
    met de Nokia reclame en daarna kan je verder grinden op de richels er achter. 
    Je komt bij een ramp, doe een special of andere truc en grind via de richels 
    weer de andere kant op naar een andere ramp. Zo kan je de hele tijd heen en 
    weer gaan, veel combo’s maken en zo’n honderdvijftigduizend punten scoren om 
    de maximale waardering te krijgen.
    
    [GET A PRO SCORE: 100,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [SAVE PAINTER NEAL]
    Voordat je dit kunt doen moet je eerst Neal helpen, maar dat pakt verkeerd uit 
    en daarna moet je hem redden. Painter Neal is de man die op de steiger staat 
    te schilderen bij een bord. Je moet over de leuning van de steiger grinden, 
    van lantaarnpaal naar lantaarnpaal. Hierdoor breekt de steiger af en hangt 
    Neal aan het bord met een haai onder hem. Als je vanaf de haai terug de 
    steiger af gaat kom je als je rechtdoor gaat bij een grote betonnen bal met 
    een kabel er omheen. Grind op deze kabel een rondje om de bal heen en klaar 
    ben je. De bal rolt naar de haai en jaagt hem weg.
    
    [RACE THE BIKE MESSENGER]
    Je moet tegen de fietser racen vanaf hier naar de andere kant van het level 
    waar een pijltje hangt en weer terug. Dit win je niet als je niet snel bent en 
    om snel te zijn zoek je de dichtstbijzijnde auto op om er achter te Skitchen. 
    Zorg dat je aan de linker kant van de wagen hangt, als je rechts zit druk je 
    L1 om te wisselen. Kijk goed rechtdoor en je ziet het pijltje. Laat los 
    voordat de auto de bocht om gaat en stuur onder het pijltje door. Keer om en 
    grijp een auto vast die weer terug gaat naar de andere kant. Ga aan de rechter 
    kant hangen, druk R1 als je links hangt. Als je de bocht om bent gegaan zie je 
    rechts in een hoek de pijl van het beginpunt. Rijd er onder door voordat de 
    fietser dat doet.
    
    [RACE TO GET THE CAMERA]
    Dit is gewoon een race waar je op vier punten moet zijn voordat de tijd op is. 
    Ga rechtdoor tot je op de straat bent en grind via je lange richel aan de 
    overkant naar links naar de andere kant van het level. Ga over de straat en 
    tik de vent met waar het pijltje op wijst aan. Keer om en grind terug over 
    dezelfde richel. Als de rode pijl naar rechts wijst ga je daarheen, daar staat 
    een vent bij een bankje bij een halte en daar ligt ook de camera. Raap de 
    camera op en volg de rode pijl naar het plein met de fontein. De winkel waar 
    je moet zijn zit onder de verhoging tussen de twee paden die omhoog lopen en 
    het rolletje dat je moet pakken ligt voor de deur. Daarna moet je terug naar 
    het beginpunt, dus volg de rode pijl terwijl je over de obstakels springt om 
    de camera in te leveren voordat de tijd op is.
    
    [MANUAL, GAP AND MANUAL THE SETUP]
    Deze is best lastig. Spring via de stenen verhoging op de planken en land in 
    een Manual. Dit moet je een beetje schuin doen zodat je goed landt. Manual 
    verder en met genoeg snelheid kan je over de opening heen springen. Als dat 
    lukt land je weer in een Manual en rijd je verder over de planken totdat je 
    het doel gehaald hebt.
    
    [NAIL THE TRICKS THEY YELL OUT]
    Je moet de trucjes doen die in beeld komen te staan. Het zijn allemaal flip 
    tricks en de bedoeling is dat je ze doet terwijl je op de richel springt of er 
    van af. Kies dus een trucje die je doet terwijl je op de richel springt of er 
    af. Doe dit de hele tijd heen en weer en haal alle trucjes voordat de tijd op 
    is. Je kunt een trucje doen terwijl je er op springt en een andere terwijl je 
    er af springt. Zorg wel dat je de kant van de richel aan de straat gebruikt, 
    want de trucjes tellen niet als je ze aan de andere zijkant van de richel 
    doet, aan de gras kant dus.
    
    [GET A SICK SCORE: 300,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    Vrijwel recht voor je is een halte met er voor een stenen verhoging. Spring 
    via die verhoging op het afdak van de halte en grind om de C te pakken. Spring 
    meteen naar rechts en grind verder op de kabel. Spring weer naar rechts om op 
    de rechter kabel verder te grinden. Zodra je de O hebt spring je weer terug 
    naar de linker kabel. Pak de M en spring los van de kabel om op de grond te 
    landen. Stuur naar rechts richting de ramp met de B er boven en pak deze ook. 
    Land met een Revert, ga over in een Manual en rijd flink naar rechts. De O 
    hangt laag boven een ramp, dus rijd er gewoon naar toe en pak hem.
    
    [MANUAL THE PAD IN BOTH DIRECTIONS]
    Je moet heen en weer in een Manual over de verhoging recht voor je, maar dat 
    is makkelijker gezegd dan gedaan. Spring op de verhoging in een Manual met 
    genoeg snelheid en niet te ver. Je moet echt over een flink deel de Manual 
    doen voordat hij telt. Stuur een beetje bij en houd jezelf in balans. Spring 
    aan de andere kant er af in een Manual en probeer een lip trick te doen op de 
    ramp. Nu moet er rechts in beeld staan dat je één van de twee hebt gedaan. Zo 
    niet, dan kan je beter overnieuw beginnen. Als je niet genoeg snelheid hebt om 
    de ramp aan het einde te nemen kan je bij het begin omkeren en de ramp daar 
    aan het einde nemen. Dan kom je met meer snelheid aan en lukt het misschien 
    wel. Zorg dan dat je niet te laat en te ver op de verhoging springt. Lukt het 
    je een lip trick op de verre ramp te doen, kom er dan uit met een Revert en 
    Manual en spring terug op de verhoging. Weer niet te ver of te laat. Manual 
    verder en als je aan het eind er af gaat moet het doel gehaald zijn.
    
    [DO THE SPINE TRANSFER TRANSFER]
    Ga schuin naar rechts over de ramp voor je om een transfer te doen naar een 
    lagere ramp. Als je daar uit komt ga je scherp schuin naar links over de 
    volgende ramp. Druk meteen op R2 om een Spine Transfer te maken. Als je goed 
    schuin gaat en op tijd op R2 drukt maak je een vreemde Spine Transfer naar de 
    ramp die verder naar links omgekeerd staat. Je kunt eventueel een Boneless 
    doen (Twee keer naar boven drukken voordat je springt!) om meer hoogte te 
    krijgen.
    
    [GRIND THE BLOCKERS OFF THE LEDGES]
    Ga rechtdoor en een stukje verder tussen de twee ramps door naar links. Je 
    ziet dan op de muur rechts voor je een rode bel zitten. Doe hier een Wallride 
    tegen aan om het alarm af te laten gaan. Stuur meteen flink naar links voor de 
    fontein langs en spring over het gras in de verhoging met de richel er omheen. 
    Keer om naar links en je ziet een trap met een brede leuning aan iedere kant. 
    Op iedere leuning zitten zes beugels, drie hier onderaan en drie wat hoger. 
    Grind op één van de leuningen zodat je de eerste drie beugels er af haalt, 
    spring en grind om meer snelheid te krijgen en grind ook de laatste drie 
    beugels er af. Keer snel om en grind via de andere leuning terug naar beneden. 
    Je kunt alle beugels er op deze manier allemaal af krijgen als je snel genoeg 
    bent, het moet klaar zijn voordat de bewaker terug komt. Lukt dit niet, dan 
    wordt het krap maar dan kan je opnieuw een Wallride doen bij de bel en 
    nogmaals over de leuningen grinden om de resterende beugels er af te krijgen.
    
    [CHAD’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Chad Muska. Dit is waarschijnlijk de stomste 
    specifieke uitdaging die je moet doen en zeker niet moeilijk. De bedoeling is 
    dat je gewoon punten scoort terwijl de beat door gaat. In het midden staat 
    onder Beat een getalletje dat je naar de duizend moet krijgen door trucjes te 
    doen. Als je valt begin je weer bij nul, dus wees voorzichtig. Zodra het getal 
    duizend aangeeft wordt één van de balken onder in beeld groen en moet je 
    opnieuw naar de duizend toe werken zonder te vallen. Zo ga je door tot je dit 
    acht keer gedaan hebt.
    
    [KAREEM’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Kareem Campbell. De bedoeling is dat je flip 
    tricks doet over een gat tussen twee gebouwen. Dit kan over twee gaten, 
    namelijk over datgene recht voor je maar ook over het gat schuin rechts achter 
    je. De flip tricks die je moet doen verschijnen in beeld, doe ze over één van 
    beide gaten. Het beste is eerst over het gat recht voor je te gaan, om te 
    keren en over het gat terug te springen. Je kunt dan rechtdoor gaan en de 
    volgende truc over het andere gat heen maken. Keer dan om of ga over de ramp 
    om dat te doen en je kunt weer achter elkaar over de twee gaten springen. Als 
    je een tijdje één truc hebt gedaan over één gat wordt er aangegeven dat je nu 
    een combo moet doen, dit is na anderhalve minuut. Je kunt deze het best op 
    dezelfde manier doen als ik net aangaf. De eerste truc uit de combo over het 
    eerste gat, verder grinden via de buis of een Manual doen en de tweede truc 
    uit de combo over het tweede gat. Keer om en begin aan de volgende combo. Je 
    hoeft niet de twee trucjes uit de combo allebei over een gat te doen. Als je 
    de eerste over een gat doet, landt in een Manual en dan de tweede truc uit de 
    combo doet dan telt hij ook. Dit zal niet zo’n probleem zijn, maar de laatste 
    opgave is iets lastiger. Daarvoor moet je vijf trucjes in één combo doen. Het 
    wordt al iets makkelijker als een trucje dubbel in het lijstje staat. Opnieuw 
    kan je gebruik maken van de manier waarop je de rest ook deed. Begin op het 
    witte gebouwtje, doe de eerste truc over het gat en grind verder. Doe een 
    tweede truc over het tweede gat en ga over de ramp in een Manual. Doe een 
    derde truc in de lucht en als je nog trucjes moet land je in een Revert en 
    Manual je terug naar het gat. Doe nog een truc, grind verder en doe de laatste 
    truc over het tweede gat.
    
    [ANDREW’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Andrew Reynolds. Je moet hele grote afstanden 
    overbruggen door flink te springen en ondertussen een trucje te doen. Ik zal 
    je zeggen hoe je de afstand moet halen, na de eerste keer doe je het nog twee 
    keer maar dan in combinatie met het trucje dat in beeld staat. Grind over het 
    hekje en stuur iets naar links als je over de schans gaat. Spring en land 
    netjes op het hout van de steiger. Doe dit nog twee keer met de aangegeven 
    trucjes terwijl je in de lucht bent en daarna kan je verder naar de volgende 
    opgave. Ga over de ramp en als je neer komt zie je een grote schans die je 
    moet gebruiken om over de loopbrug te springen. Dit is best makkelijk, dus doe 
    dit drie keer (Één keer normaal, twee keer met truc!) en je gaat naar de 
    volgende situatie. Er staan wat hekjes waarop je kunt grinden naar de fontein. 
    Grind over beide hekjes en stuur op de schans iets naar rechts zodat je tussen 
    alle uitsteeksels van het kunstwerk op de fontein door valt. Dit kan een paar 
    pogingen kosten, waar zodra je weet waar je er doorheen kan zijn alle drie de 
    sprongen vrij makkelijk. Daarna ga je door naar de volgende opdracht. Grind 
    over de leuning links van je, dan op het geplaatste hekje, land in een Manual 
    en spring via de schans in de kom. Doe dit nog twee keer met het aangegeven 
    trucje. Daarna ga je naar de laatste opdracht. Spring over het gat naar het 
    volgende gebouw en stuur iets naar rechts. Ga schuin naar links over de schans 
    om precies aan de overkant van de bocht in de weg te landen. Ook deze sprong 
    doe je daarna nog twee keer met de aangegeven truc.
     ___
    /_3_\___________
    \ C / ALCATRAZ /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 55,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Grind over de richel van de halfpipe waar de C op ligt en pak deze. Land voor 
    de buis in een Manual, pak de O en grind op de buis. Spring en grind verder 
    over de rand van het gebouwtje om de M en de B te pakken. Aan het eind spring 
    je er af in een Manual en ga je over de ramp verderop om de laatste O te 
    pakken.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    De S hangt recht voor je, spring via de kleine schans er naar toe en als je 
    hem hebt val je een flink stuk naar beneden. Bij de landing stuur je naar 
    links om omhoog te rijden en de K te zien. Pak deze en ga via de helling naar 
    beneden. Spring via de schans op het kapotte bouwwerk en grind daar op om de A 
    te pakken. Je kunt er ook overheen springen, de A pakken en in het water 
    landen, als je daarna maar zorgt dat je met je rug naar het hele bouwwerk 
    staat. Links van je is dan nog een bouwval en daarnaast een gebouw met een 
    doorgang er doorheen. Ga tussen die gebouwen door naar de T en grind over de 
    richel waar deze op ligt. Blijf er op grinden en spring als je uit een bochtje 
    komt naar de rand van het dak om daar op verder te grinden. Spring aan het 
    einde via het opstaande randje naar de E.
    
    [TAKE THE ALCATRAZ TOUR]
    Pak de wagen vast om er achter te Skitchen en blijf goed in balans. Als de 
    wagen stopt sta je bij een gebouw met allemaal meeuwen op een richel. Grind 
    over deze richel om de meeuwen weg te jagen en als dat gelukt is pak je weer 
    het wagentje vast. Laat je verder meenemen en als hij weer stopt ga je links 
    langs hem. Er is daar een richel waar drie tonnen op staan, grind deze omver 
    en pak het wagentje weer vast om mee te gaan naar de laatste stop. Hier staat 
    een vuurtoren met een richel er omheen. Ranger Bob staat op deze richel, grind 
    hem omver en je hebt het doel gehaald als hij gevallen is.
    
    [REVERT MADNESS]
    Hier wordt nog eens uitgelegd hoe een Revert werkt, maar als het goed is wist 
    je dat al. Ga gewoon over de ramp en druk L2 of R2 om een Revert te doen op 
    het moment dat je landt. Ga dan over de ramp recht voor je, doe weer een 
    Revert en ga meteen over in een Manual. Spring daarna om de truc te landen. Ga 
    weer over de ramp recht voor je en doe een lip trick in het raampje van het 
    gebouw. Land in een Reverb met Manual en spring af om het doel te halen.
    
    [DUNK 30 TOURISTS]
    Grind over de richel die je recht voor je ziet en probeer langs zo veel 
    mogelijk mensen te grinden om ze in het water te duwen. Rechts in beeld staat 
    hoeveel je er van de dertig al hebt. Grind helemaal verder de boot op en 
    verder er omheen en weer terug naar waar je vandaan kwam. Als je valt of landt 
    kan je nogmaals over dezelfde richel gaan of over de boot of over de railing 
    langs de steiger naast de boot. Als je maar dertig mensen het water in grind 
    voordat de tijd op is.
    
    [DISTRACT THE GUARDS]
    Om wat opschudding te veroorzaken moet je vuilnisbakken onderuit halen. De 
    eerste staat recht voor je, volg dan de weg naar boven en grind over de 
    rechter richel de twee bak onderuit. Spring er af naar links en grind op de 
    linker richel een bak weg. Ga weer terug naar de rechter richel en grind er 
    op. Haal de bak onderuit en je gaat vanzelf de hoek om verder naar boven. 
    Spring er naar links af en grind over de linker richel weer een bak onderuit. 
    Ga van de richel af naar rechts en rijd langs de rechter richel om weer een 
    vuilnisbak te raken. Stuur naar rechts en aan het begin van een brede buis 
    staat de volgende. Beuk hem omver en grind via de buis naar de overkant. Ga 
    over de bankjes om de volgende bak aan te tikken en ga rechtdoor naar de 
    volgende die je in een opening ziet staan waar ook een buis begint. Beuk hem 
    omver en grind verder over de buis. Spring er aan het eind hoog af om verder 
    te grinden op de leuning en meteen weer een bak te raken. Blijf verder grinden 
    over de bakken met gras om de één na laatste bak omver te grinden. Verderop is 
    een rond gebouwtje met een hoorn er op. Grind over het hekje om het gebouw 
    heen en als je de hoorn af hebt laten gaan is het doel gehaald.
    
    [SEMI FLIP THE BULLDOZER]
    Je moet een special over de bulldozer doen, dus doe eerst wat trucjes om je 
    special meter vol te krijgen. In beeld staat hoe je de Semi Flip moet doen. Om 
    makkelijk over de bulldozer heen te gaan kan je het beste van achter over hem 
    heen springen. De achterkant werkt namelijk als een schans, de schuiver aan de 
    voorkant is gewoon een ramp. Ga dus over de lage achterkant met voldoende 
    vaart en doe snel de Semi Flip voordat je neer komt.
    
    [FIND THE GUARD’S KEYS]
    Ik ga niet zeggen waar de sleutels liggen, in plaats daarvan noem ik de route 
    die je moet rijden zodat je ze alle zestien vanzelf vindt. Pak de sleutel, of 
    het kaartje waar deze op staat, recht voor je en grind over de richel er 
    achter naar links om er nog vijf te pakken. Stuur ietsje naar rechts om de 
    volgende te pakken en rijd verder langs het gebouw. Doe er een Wallride tegen 
    aan, spring en grind verder om de sleutels op de hogere richel te kunnen 
    pakken. Land in de dubbele pool en grind een rondje langs de rand er van. Pak 
    dan de laatste sleutel nog bij de scheiding die de pool in tweeën deelt.
    
    [MEDAL IN THE COMPETITION]
    Weer een toernooi waarin je flink wat punten moet scoren. Ook deze keer is een 
    totaal van anderhalve ton genoeg om de maximale score in een ronde te halen. 
    Je kunt gebruik maken van alle richels en ramps in dit verlaagde gebied, maar 
    er omheen staan veel plantenbakken waar je flink op kunt grinden en zo het 
    hele gebied een paar keer rond kunt gaan.
    
    [GET A PRO SCORE: 100,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [PULL OF MULLEN’S TECH TRICK]
    Deze is vrij simpel en duidelijk, je hoeft niet eens te sturen. Ga over de 
    schans en doe een Impossible in de lucht. Land in een Manual op het dak en doe 
    een Kickflip als je er aan het eind af springt. 
    
    [RANGER RON’S SKITCH LAUNCH]
    Skitch achter het wagentje aan de rechter kant, druk op R1 als je links zit. 
    Laat je meetrekken en als je bijna bij de schans bent druk je naar achter om 
    los te laten. Spring over de schans, land een flink stuk lager en lanceer 
    jezelf via de volgende schans. Je moet ten minste driehonderdvijftig voet 
    halen om de sprong goed te laten tellen. Als dat gelukt is Skitch je nog een 
    keer achter het wagentje. Deze keer aan de linker kant, dus druk op L1 als je 
    rechts zit. Opnieuw laat je los als je net voor de schans bent en ga je met 
    een noodvaart over de ramp. Spring op het juiste moment en haal een hoogte van 
    honderdvijftig voet om het doel te halen.
    
    [ESCAPE FROM ALCATRAZ]
    Dit is één van de doelen waar ik erg lang mee bezig ben geweest. Je moet weer 
    allerlei biljetjes verzamelen, drieëndertig om precies te zijn. Ik noem de 
    route die je moet aanhouden, zorg zelf dat je alle biljetten langs die route 
    te pakken krijgt. Begin met naar beneden grinden via de kabel. Land in een 
    grind op de rand van een verhoging op het dak en spring schuin naar links aan 
    het einde naar de volgende buis waar je op kunt grinden. Stuur meteen flink 
    naar rechts in en ga schuin over de ramp. Het kan een paar pogingen kosten, 
    maar uiteindelijk moet je in de pool beneden landen en in de lucht drie 
    biljetten meepakken. In totaal heb je nu dan zes biljetten. Als je in de pool 
    landt ga je schuin naar rechts zodat je op de rand van de pool kan grinden. 
    Houd dit een heel rondje vol en spring pas af als je links langs het gebouw 
    kunt rijden. Maak een Wallride tegen het gebouw, spring en grind verder. Pak 
    het biljet en spring schuin naar links af. Grind verder op de meest linker 
    railing en spring bij de onderbreking. Grind er na weer verder en als je van 
    de railing af bent ga je door de smalle doorgang naar de binnenplaats. Voordat 
    je door de doorgang gaat moet je al zestien biljetten hebben. Grind op de 
    railing naar links en spring via de ramp langs de kapotte muur. Pak het biljet 
    op het zandhoopje en grind over de meest linker dikke buis. Spring af voor de 
    brede bocht naar rechts en hoop dat je goed alle biljetten uit de lucht mee 
    pakt. Grind verder op de buis die onder je loopt en spring aan het einde er af 
    om verder te grinden over de bovenkant van een ramp. Als je van de buis af 
    komt moet je al zesentwintig biljetten hebben. Je gaat door een gat en valt 
    ietsje naar beneden, grind gewoon verder. Ga de bocht om naar rechts en spring 
    verderop van de richel af om verder te grinden op de leuning langs het water. 
    Blijf de leuning volgen naar de boot en pak onderweg alle biljetten mee. Grind 
    via de kabel aan de voorkant de boot op en probeer op het bovenste dek te 
    springen door aan het eind van de kabel hoog naar links af te springen. Lukt 
    dat niet dan moet je via de achterkant van de boot het hogere dek op en alsnog 
    het laatste biljet pakken.
    
    [NAIL THE TRICKS THEY YELL OUT]
    Je bent in het cellenblok en het is verstandig daar ook te blijven. Je moet 
    weer de trucjes doen die in beeld komen te staan en ze allemaal gedaan hebben 
    voordat de tijd op is. Blijf gewoon in de halfpipe in het cellenblok en doe 
    aan iedere kant een trucje en je haalt dit makkelijk.
    
    [BULLSEYE LAUNCH]
    Je gaat door een looping en daarna moet je springen. Er ligt verderop een 
    grote roos in het water en het hangt er van af waar je landt hoeveel punten je 
    krijgt. De groene ring is tien punten, blauw is twintig, geel vijftig en de 
    rode roos zelf is honderd punten. De bedoeling is simpel. Je krijgt tien 
    sprongen en die sprongen moet je vierhonderd punten hebben.
    
    [GET A SICK SCORE: 400,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    Nu begint het lastig te worden. Spring op de leuning en ga de bocht om terwijl 
    je de C pakt. Spring naar links er af in een Manual, doe een Wallride tegen de 
    muur, spring en grind verder. Via de uithangende lamp spring je dan naar de O. 
    Dit moet je perfect doen, want zodra je de O hebt moet je landen op de 
    bovenkant van het dak en daar dus op grinden om de combo voort te zetten. 
    Spring vlak voor de verhoging hoog weg zodat je de M pakt, land dan in een 
    Manual op de grond. Ga schuin naar links over de ramp en grind over de richel 
    er boven. Spring op het juiste moment en land in een grind op het hekje rond 
    de ronde toren. Dit is een lastig stuk en het risico dat het mis gaat is 
    groot. Als het je lukt op het hekje te komen moet je na de ronding weer 
    springen en grinden om de B te pakken en verder te kunnen. Ga over de rand van 
    het dak over op een buis en na het bochtje spring je even om verder te 
    grinden. Pak de O en land waar je wilt, waarschijnlijk achter het raam waar je 
    doorheen vliegt.
    
    [POSE FOR 6 PICTURES]
    Je moet drie specifieke trucs doen op zes specifieke plaatsen. Je begint met 
    een Nosegrab. Hiervoor hoef je niet te sturen, ga gewoon over de ramp, doe de 
    Nosegrab en land in de bouwval. Volg de pijp via de weg naar boven en als er 
    links van je een ramp verschijnt ga je er recht overheen. Als je neer komt zie 
    je een soort schans met een ramp er boven. Op de schans staat Red Power. Ga 
    recht over de schans en de ramp er boven en doe een FS Noseblunt op het hekje 
    er boven. Als je landt keer je meteen om naar rechts. Ga rechts langs de grote 
    verlaging met de bulldozer in de richting van de pijl. Je moet een Pop Shove-
    It doen over het gat naast de trap verderop. Rijd daarna verder omhoog naar de 
    binnenplaats met de houten looping. Als je uit de smalle doorgang komt grind 
    je over de railing die naar links gaat het trappetje af. Hierdoor ga je recht 
    op de schans links van de opening in de muur af. Doe een Heelflip over de 
    opening en land netjes aan de andere kant. Rem meteen af en ga door de 
    doorgang met de Up bordjes er naast achter de bankjes. Hierdoor kom je op het 
    dak terecht. Verderop zie je twee vlaggen waarvan de rechter een pijltje boven 
    zich heeft. Daar moet je een Invert op doen. Je kunt het beste in een rechte 
    lijn hier op af grinden en dan de truc boven op de paal doen. Aan de andere 
    kant van het dak, precies bij de doorgang waardoor je het dak op kwam, zit een 
    buis die begint op de verhoging. Grind via de buis naar de watertoren en vanaf 
    daar kan je door springen naar een kabel. Op deze kabel moet je een Bluntslide 
    doen en dan netjes beneden ergens landen.
    
    [MANUAL THE SWITCHBACKS]
    Dit is ook een lastige. Normaal gesproken is bij een Manual snelheid het 
    probleem, maar deze keer is het de balans. Je moet namelijk een Manual 
    beginnen vanaf het punt waar je opdrachtgever staat. In beeld moet dan iets 
    staan van Here We Go! want dat is het teken dat je op tijd begonnen bent. 
    Omdat je naar beneden gaat behoud je wel genoeg snelheid, dus je moet alleen 
    goed balans houden en sturen. Dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Houd 
    balans tot je op rechte grond komt, hier moet je voorzichtig een bocht naar 
    rechts maken terwijl je in de Manual blijft en dan verder doorgaan naar 
    beneden. Als je weer op rechte grond bent moet je een halve draai naar links 
    maken om nog verder naar beneden te gaan. Hier wordt het al lastiger om balans 
    te houden. Als je nu beneden bent komt er in beeld te staan wanneer je af mag 
    springen om het doel te halen. Er zijn twee dingen waar je op moet letten 
    tijdens de afdaling. Ten eerste is dat het toeristenwagentje dat steeds deze 
    route rijdt, hier moet je niet tegen aan botsen. Ten tweede zijn er in het 
    midden van de route steeds een soort iets verhoogde stroken te vinden. Probeer 
    hier bij uit de buurt te blijven. Het kan allemaal perfect gaan, maar omdat 
    het een verhoging is wil het wel eens voorkomen dat je Manual ophoudt als je 
    er van af gaat.
    
    [NAIL THE MEGA-COMBOS THEY YELL OUT]
    Bij deze uitdaging moet je eigenlijk een beetje vals spelen om het jezelf 
    makkelijker te maken. De bedoeling is simpel. Er staan een aantal trucjes in 
    beeld die allemaal in één combo gedaan moeten worden. Je moet dus heen en weer 
    gaan in deze pool en beginnen met een truc, dan een Revert met Manual doen en 
    zo verder gaan met de volgende trucs. Ze moeten echt allemaal in één combo 
    gedaan worden, dus het helpt als trucjes dubbel in de lijst staan. Die hoef je 
    maar één keer te verwerken in je combo. Druk op Start en kies Retry Last Goal 
    totdat het lijstje met trucs naar wens is. Handig is dus als trucs dubbel er 
    in staan, maar ook handig is het als het netjes te zien valt. Pas als je 
    tevreden bent met het lijstje ga je proberen de trucjes ook echt in één combo 
    te doen.
    
    [BAM’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Hier moet je in een winkelwagentje drie keer de weg naar beneden afleggen, 
    maar steeds wordt het iets moeilijker. De eerste keer moet je gewoon goed de 
    bocht naar rechts nemen en daarna die naar links. Als je weer een bocht naar 
    rechts maakt, ga dan niet door de halfpipe maar door het gebouw met de opening 
    er in links er van. Hier kan je netjes doorheen rijden naar de schans aan het 
    einde. Daar ga je gewoon overheen om in het water te landen. Daarna volgt de 
    tweede opdracht. Je volgt precies dezelfde route, maar deze keer moet je over 
    balken en schansjes heen springen. Voor de eerste bocht moet je vier keer over 
    een balk springen. Na de bocht spring je over een balk en dan via een schans 
    over nog eens vier balken. Maak meteen de bocht naar links en blijf in het 
    midden rijden. Na de eerste balk komen twee balken met borden er boven, je 
    kunt daar maar op één plek over de balk springen. Hierna maak je de draai naar 
    rechts scherp, want deze keer moet je wel door de halfpipe en niet door het 
    gebouw. Spring wel over de balk voor en achter de halfpipe. Je kunt raar 
    terecht komen na de sprong over deze laatste balk, dus corrigeer snel en rijd 
    over de schans het water in zoals je dat net ook al deed. Dan ga je door naar 
    de volgende en laatste opdracht. Opnieuw leg je dezelfde route af, maar nu 
    moet je slalommen tussen de obstakels door. Begin rechts en stuur heen en weer 
    tot je links beneden uit komt. Maak de halve draai naar rechts krap, want je 
    moet weer rechts beginnen. Je komt weer links beneden uit, maar wijk eerst 
    iets uit naar rechts zodat de bocht naar links makkelijker wordt. Begin 
    opnieuw rechts en na wat uitwijken zit de opening ineens in het midden. Na die 
    opening staat juist het obstakel in het midden. Ga er links langs en door de 
    volgende opening. Maak de halve draai naar rechts en ga door het gebouw, niet 
    door de halfpipe. Er staan drie obstakels in de tunnel, als je ze weet te 
    ontwijken en door rijdt naar de schans aan het einde dan ben je klaar.
    
    [ELISSA’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Hier moet je ook weer grote afstanden overbruggen en ondertussen trucjes doen. 
    Je doet drie keer dezelfde sprong. Één keer zonder truc, één keer met een 
    Triple Impossible en één keer met een Juda Madonna. Die laatste truc is een 
    special, dus je special balk moet gevuld zijn voordat je deze kunt doen. Grind 
    over de richel recht voor je, spring en grind weer om snelheid op te bouwen. 
    Spring laag en grind over de railing naar beneden. Laat jezelf er af glijden 
    en stuur iets bij zodat je niet botst terwijl je langs de volgende railing 
    over de verhoging gaat en op het laatste moment springt. Je moet op de planken 
    op de binnenplaats landen om de sprong te laten tellen. Lukt het, dan mag je 
    het dus nog een keer doen met een Triple Impossible en daarna met een Judo 
    Madonna. Als dat allemaal lukt ga je door naar de volgende plek. Opnieuw 
    beschrijf ik de lijn maar één keer, maar je moet hem wel drie keer doen. Grind 
    over het hekje in de smalle doorgang, laat je er af glijden en spring net voor 
    de trap. De sprong telt als je verder komt dan het einde van de trap. Daarna 
    doe je hem nog een keer met een combo van een Tailgrab en een Double Heelflip 
    en daarna nog een keer met opnieuw een Judo Madonna. Deze kan je dus alleen 
    weer doen als je special hebt. Daarna ga je door naar de derde en laatste 
    situatie. Grind over het hekje dat schuin links voor je staat, laat je er af 
    glijden en spring op het laatste moment van de schans. De bedoeling is dat je 
    beneden in de halfpipe landt. Daarna moet je het nog een keer doen met een 
    combo van een Pop Shove-It en een Benihana. Als dat lukt komt de laatste en 
    lastigste. Je moet dezelfde sprong nog een keer doen met een Triple Kickflip 
    en de special Judo Madonna in een combo.
    
    [RUNE’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Rune Glifberg. Als eerst moet je wat trucs 
    doen om je special balkje vol te krijgen. Je bent in een grote pool die 
    onderverdeeld is en dus bestaat uit twee kleinere pools. De eerste opdracht is 
    een Spine Transfer van de éne pool naar de andere maken en ondertussen je 
    special genaamd Heelflip Handflip doen. Blijf in de pool waar je landt. Er 
    staat een watertoren naast met een hekje er omheen. Doe een Gymnast Plant op 
    dat hekje en laat je daarna weer in de pool zakken. Transfer terug naar de 
    andere pool. Uit het gebouw steekt nu tegenover de waterval een plank. Hier 
    moet je overheen springen met een Melon. Je moet dus een beetje schuin gaan en 
    mikken om over de plank te gaan en ook de Melon doen. Het gaat hier om hoogte, 
    wat je kunt bereiken door eerst een paar keer een Boneless te doen. Je gaat 
    dan hoger de lucht in door twee keer op het pijltje naar boven te drukken 
    voordat je springt. Door je special balk te vullen heb je ook al meer snelheid 
    en hoogte. Over de plank springen met een Melon is nog maar het begin. Meteen 
    er na moet je een FS Noseblunt lip trick doen op de rand van het gebouw waar 
    de plank uit steekt. Om dit te laten lukken moet je zowel special hebben als 
    hoogte opbouwen met een paar keer Boneless te doen. Als je dit goed combineert 
    lukt het je de truc op het dak te doen. Daarna maak je een transfer terug naar 
    de andere pool. Maak vanaf hier een hoge Spine Transfer zodat je door het dak 
    de watertoren binnen valt. Ook hiervoor moet je een paar keer Boneless doen en 
    special hebben om hoogte te krijgen. Als je in de watertoren bent moet je een 
    combo van een halve ton doen voordat je verder mag. Daarna moet je een Spine 
    Transfer terug naar beneden maken, maar zorg dat je special hebt want je moet 
    een Backfoot Flip Nosegrab doen terwijl je de transfer maakt. Blijf in de pool 
    waarin je landt heen en weer gaan zonder te sturen, je volgende truc moet 
    gedaan worden op de bovenkant van de watertoren. Zorg dat je genoeg hoogte 
    hebt (Met special en Boneless!) om een lip trick op de bovenste rand van de 
    watertoren te doen, het maakt in principe niet uit welke. Je ziet hier een 
    vent staan met een skateboard in de lucht en je moet precies onder dat board 
    de lip trick doen. Spring dan omhoog en doe snel de One Foot Blunt lip trick 
    op het skateboard dat de skater omhoog houdt. Deze lip trick moet dus echt op 
    dit skateboard gedaan worden. Daarna kan je landen in de pool en je bent 
    klaar.
     ___
    /_3_\_______
    \ D / KONA /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 60,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    Je ziet de S een stukje verderop al hangen. Zorg dat je in de juiste richting 
    over de ramp er onder gaat om deze uit de lucht te pakken. Na je landing stuur 
    je iets naar rechts en zie je de K al. Druk naar voren als je uit de pool wilt 
    springen om dit ook echt te doen en pak de K van één de bankjes. Volg deze 
    naar rechts en spring over de grijs met blauwe geul heen. Je ziet een soort 
    huisje en er op ligt de A. Zorg dat je met genoeg snelheid over de ramp er 
    voor gaat en druk naar voren terwijl je springt om op het huisje te komen en 
    de A te pakken. Spring er aan de andere kant weer af en volg het pad tussen de 
    houten leuningen door naar het skatepark. Verderop rechts zie je de T al 
    liggen en deze is makkelijk te pakken. Volg de rand waar de T op ligt verder 
    naar rechts, ga over de schans heen en je komt bij de grote houten halfpipe. 
    Hier hangt de E in, dus spring in de halfpipe met je juiste richting er naar 
    toe en je hebt alle letters.
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Grind over de richel voor je en pak de C. Spring er iets naar rechts af en 
    land in een Manual. Doe een Spine Transfer over de ramp waar de O boven hangt 
    en pak deze uit de lucht. Land aan de andere kant met een Revert, ga over in 
    een Manual en grind over de volgende railing om de M te pakken. Daarna kan je 
    rechtdoor gaan in een Manual en verderop weer grinden. Spring bij de 
    onderbrekingen en grind verder op de trapleuning. Je hebt dan de B, dus pak de 
    O nog en je bent klaar.
    
    [PLACE 3RD OR BETTER – STREET COMPETITION]
    Dit is de eerste competitie in dit level en naar mijn mening de lastigste. 
    Opnieuw moet je genoeg punten halen om de hoogste waardering te krijgen. Met 
    een puntentotaal van anderhalve ton per ronde moet dat lukken. Je moet in het 
    gebied blijven waar je bent, dus je kunt het beste een plek uitzoeken waar 
    twee ramps tegenover elkaar staan met een richel of railing er tussen. Dan kan 
    je spring trucjes doen bij de ramps en ondertussen grinden. Koppel dan alles 
    aan elkaar met Manuals en de punten zijn zo binnen.
    
    [FIND THE 4 MISSING RENTAL GEAR ITEMS]
    Volg het pad tussen de leuningen door en ga rechtdoor zodat je oversteekt naar 
    de andere kant. Voor het gras ga je links en je bent bij een vrij hoge ramp. 
    Ga hier overheen om de helm te vinden. Na de landing ga je rechtdoor, helemaal 
    tot aan de grote houten halfpipe. Rijd er achter langs van links naar rechts 
    en je vindt de kniebeschermers. Spring over de verhoging het gras in en vanaf 
    daar in de pool. Ga rechts en pak een volgende helm. Keer om en volg de pool 
    de verhoging op naar een houten ramp. Rijd er voor langs en spring links van 
    het huisje met de halfpipe er naast naar beneden. Volg de rode en witte 
    bankjes naar de laatste kniebeschermers. 
    
    [SHOW OFF FOR THE LOCALS AT THE MINI SPINE]
    Je wordt in een halfpipe gegooid met een Spine in het midden. De opdracht 
    houdt ook in dat je over deze Spine een Spine Transfer moet doen en 
    ondertussen een trucje. Je kunt een trucje doen, dan R2 indrukken om de Spine 
    Transfer te doen en als je nog tijd hebt kan je er nog een trucje achter aan 
    doen terwijl je naar beneden gaat. Deze opdracht is niet moeilijk, maar je kan 
    in tijdnood komen. Je gaat constant heen en weer in de halfpipe, maar alleen 
    als je over de Spine gaat spring je echt. Als je over een zijkant van de 
    halfpipe gaat houd je kruisje gewoon ingedrukt. Doordat je niet springt ben je 
    sneller weer beneden en dat bespaart tijd. Doe alle trucjes voordat de tijd op 
    is.
    
    [SNAKE RUN SLALOM]
    Je moet drie keer door de geul naar beneden gaan. In de geul staan poortjes 
    van pionnen waar je doorheen moet. Als je een poortje mist moet je opnieuw 
    beginnen. Bij de eerste keer staan er nog weinig pionnen, dus echt moeilijk is 
    het dan nog niet. De tweede keer is al lastiger omdat er meer poortjes staan 
    en de derde keer is bijna gekkenwerk. Ik kan je niet echt tips geven hoe je 
    dit moet doen, omdat het een kwestie van timing en goed sturen is. Het enige 
    dat ik kan zeggen is dat je moet proberen een beetje af te remmen meteen als 
    je begint, dit kan een beetje door naar achteren te drukken. Weten waar de 
    poortjes staan is goed, dus check de baan een paar keer om de route te weten 
    en er achter te komen waar je moet sturen.
    
    [SAVE THE BIRDS ON THE POWER LINES]
    Er zitten wat vogels op de stroomdraden boven de halfpipe en door een lip 
    trick vlakbij ze te doen kan je ze wegjagen, dat is de bedoeling. Om de lip 
    trick goed te doen moet je zorgen dat je recht naar boven gaat, want als je te 
    schuin gaat wordt het een grind. Gelukkig hebben ze je een indicatie gegeven 
    van waar de vogels zitten. Dat is mooi, anders moet je steeds in de lucht 
    kijken. Kijk goed naar de halfpipe en je ziet aan de randen vogelpoep zitten. 
    Boven deze plekken zitten de vogels, dus daar moet je omhoog springen en de 
    lip trick doen. Als de vogel blijft zitten tijdens je lip trick dan ben je te 
    ver weg. Pas als de vogel gaat fladderen weet je dat je goed zit. Houd dan de 
    lip trick vol tot er aangegeven wordt dat je deze vogel gered hebt. Herhaal 
    dit voor de volgende vogels.
    
    [MISTY FLIP OVER THE BIG HUT GAP]
    Dit is een lastige. Je moet een Misty Flip doen over het huisje. Omdat dit nog 
    vrij vroeg in de game is zou het verstandig zijn je stat points opnieuw te 
    verdelen over je eigenschappen. Doe dit via Options en dan Edit Stats. Alle 
    Balance dingen zijn niet van belang en ook Switch en Flip Speed zijn 
    nutteloos. Haal dus daar alle stat points weg en plaats er zoveel mogelijk bij 
    Air, Hangtime, Ollie en Speed. Ik weet niet of Spin ook helpt, maar als je 
    toch genoeg punten hebt zet je ze daar. Nu je klaar bent met de voorbereiding 
    gaan we aan de opdracht beginnen. Ten eerste moet je trucjes doen om je 
    special balkje vol te krijgen. Je gaat in een rechte lijn op het huisje af en 
    weer terug als je niet stuurt. Dat zou ideaal zijn voor de sprong, maar helaas 
    gaat het op een andere manier beter. Zorg dus eerst dat je special hebt en 
    kijk dan in beeld hoe je de Misty Flip moet doen. Nu is het een kwestie van 
    snelheid en hoogte opbouwen. Je kunt de hele tijd op het huisje af gaan en 
    terug en bij iedere sprong een Boneless doen. Als je denkt dat je genoeg 
    hoogte hebt spring je op de plek rechts van de betonnen verhoging en links van 
    de blauwe Kona tekst nog eens omhoog met een Boneless. Als je neerkomt stuur 
    je scherp in naar rechts, maar rem niet! Hierdoor kom je met een hogere vaart 
    op het huisje af. Druk naar voren terwijl je spring om van de ramp over het 
    huisje te vliegen. Probeer maar meteen de Misty Flip. Met een paar keer 
    proberen gaat alles goed en land je na de Misty Flip aan de andere kant van 
    het huisje.
    
    [IMPRESS OLLIE AND THE BUMS WITH COMBOS]
    Het is weer tijd om combo’s te doen. Geen opgegeven trucjes maar gewoon een 
    minimaal aantal punten wat je moet halen. De eerste keer moet je tienduizend 
    punten halen. Je begint in het skatepark, dus zoek een ramp uit en doe een 
    leuke sprong. Manual verder naar een railing of richel, Manual er af en doe 
    een special in een ramp en klaar ben je. Daarna ga je door naar de combo van 
    elfduizend punten. Je begint in de grote houten halfpipe, daar is het niet zo 
    moeilijk. Doe een sprong waarmee je special balk vol gaat, Revert, Manual en 
    doe een special. Puntjes zijn binnen. Het kan zelfs zo zijn dat je special 
    balkje nog vol is van de vorige sprong. Als je valt krijg je niet nog een 
    kans, dan moet je eerst weer de combo van tienduizend doen. Lukt het je wel 
    dan ga je door naar de combo van twaalfduizend. Je kunt het beste naar beneden 
    rijden de pool in. Daar is het makkelijk wat trucs en specials te doen.
    
    [GET A PRO SCORE: 125,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE SKATE CAMP WAIVERS]
    Er is een bepaalde route die je moet volgen om alle biljetten bij elkaar te 
    krijgen. Ik zal dan ook niet zeggen waar de biljetten liggen, maar ik zal wel 
    de route beschrijven die je moet volgen en dan moet je zelf in de gaten houden 
    of je alles gepakt hebt. Begin met grinden op de rand van de pool en als je de 
    bocht om gegaan bent spring je af. Ga snel naar links en grind verder op de 
    rand van de roze pool. Vlak voor de betonnen grijze verhoging spring je naar 
    rechts en grind je verder op de rand van de blauw met grijze geul. Spring af 
    als je bij het pad komt met de houten leuningen er langs en grind over de 
    linker leuning. Nu moet je tien van die biljetten al hebben. Land in het gras 
    en grind over de richel verder naar links. Spring schuin naar rechts en grind 
    verder op de volgende richel. Zodra je het biljet hebt dat daar op ligt spring 
    je af naar rechts en ga je naar de achterste ramps. Hier hangt een biljet in 
    de lucht en door goed over de eerste ramp te gaan pak je het biljet en land je 
    op de volgende ramp. Ga rechtdoor na je landing en je ziet in het gras een 
    houten ramp staan met aan deze kant een betonnen ramp er voor. Grind over de 
    leuning die er naar toe gaat en spring naar het laatste biljet via de ramp.
    
    [PLACE 3RD OR BETTER – VERT COMPETITION]
    De tweede competitie in dit level en volgens mij de makkelijkste. Je begint in 
    de grote houten halfpipe en moet daar ook blijven. Deze keer moet je wel wat 
    meer punten halen, twee ton lever gegarandeerd de hoogste notering op. Dat 
    lijkt me in een halfpipe als deze niet moeilijk. Doe flink wat specials en 
    koppel je trucjes aan elkaar met Manuals.
    
    [OLLIE THE MAGIC BUM 5X...AGAIN]
    Je moet weer vijf keer over Ollie de zwerver heen springen. Begin met 
    rechtdoor gaan en als je in het gras komt stuur je in naar rechts om voor de 
    grote houten halfpipe langs te gaan. Je ziet Ollie dan liggen, spring over hem 
    heen. Achter de grote houten halfpipe staat een oude ramp alleen in het gras. 
    Hier achter ligt Ollie, spring over hem heen en volg het hek achter de ramp 
    naar rechts. Je komt bij de andere houten ramps, Ollie ligt aan de achterkant 
    tussen de stellages. Blijf het hek aan de rand van het level volgen tot je 
    voorbij de bankjes bent en er een schutting in de hoek staat. Ga hier naar 
    rechts en volg het gebouw links van je. Zodra je links kan doe je dat en je 
    ziet een betonnen verhoging in de blauwe pool. Hier achter ligt Ollie, dus 
    spring weer over hem heen. Volg dan het pad tussen de twee leuningen door naar 
    het skatepark en ga rechtdoor om over te steken. Voor het gras ga je links en 
    je ziet een vrij hoge ramp. Hier achter ligt Ollie, spring voor de laatste 
    keer over hem heen.
    
    [SHOW OFF YOUR TECH ON THE MANUAL BOX]
    Deze opdracht bestaat uit drie delen. Er is een verhoging waar je een Manual 
    op moet doen. Spring er op en zorg dat je een Manual begint voordat je tussen 
    de pionnen door gaat. Houd de Manual vol tot je door de volgende pionnen gaat 
    en je springt vanzelf af. Dat was het eerste deel, in het tweede deel moet je 
    met een Kickflip op de verhoging springen, landen in een Manual en dit 
    volhouden tot de pionnen aan het einde. Bij het derde deel doe je dit opnieuw, 
    maar als je door de pionnen aan het einde gaat moet je nog met een Heelflip 
    van de verhoging af springen. Opnieuw staat in beeld hoe je deze flip tricks 
    moet doen.
    
    [50K COMBO THE BOWL – NO HITTING BOTTLES]
    Een halve ton aan punten halen is niet zo moeilijk, zeker niet in de pool waar 
    je het moet doen. Er staan echter wat flesjes op het laagste punt van de pool 
    en die mag je niet raken. Het gaat trouwens om een combo, dus zorg dat je 
    special hebt en link een paar special tricks aan elkaar. Je kunt makkelijk bij 
    de flesjes uit de buurt blijven omdat de pool bestaat uit twee delen. Je hebt 
    het diepe gedeelte waar de flesjes in staan en je hebt het hogere gedeelte bij 
    de ingang. Probeer de combo in dit hogere gedeelte te doen zodat je de flesjes 
    niet raakt.
    
    [GET A SICK SCORE: 500,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    De meeste letters liggen in de blauw met grijze geul. Begin met te grinden op 
    de linker kant er van, pak de C en spring in een Manual naar het deel onder de 
    O. Probeer dit zo recht mogelijk te doen. Pak de O uit de lucht, land in een 
    Revert met Manual en grind via de rand van de geul verder naar rechts. Doe dit 
    tot je de M hebt en spring in een Manual op de ramp onder de B af. Pak de B, 
    land met een Revert en ga over in een Manual terwijl je naar rechts gaat. Daar 
    hangt de O vrij laag, dus je hoeft er alleen maar naar toe te rijden in een 
    Manual.
    
    [BECOME THE KING OF KONA]
    Je gaat vijf locaties bezoeken en als je klaar bent moet je een puntentotaal 
    van een miljoen hebben. Theoretisch moet het dus genoeg zijn twee ton per 
    locatie te halen, maar soms haal je wat minder en moet je een andere keer dus 
    wat meer halen. Je begint in het skatepark met de vele schansen, ramps en 
    richels. Zoek een richel tussen twee ramps en ga constant heen en weer. Doe 
    specials in de lucht en op de richel met een grind en koppel zo veel mogelijk 
    aan elkaar. Dit is de plek waar je meer dan die twee ton kan halen. De tweede 
    plek is de pool met twee hoogtes waar de flesjes in stonden tijdens dat doel. 
    Ook hier kan je meer dan twee ton halen. Daarna word je in de grote houten 
    halfpipe gegooid en als je ergens punten kunt halen dan is het daar wel. 
    Koppel zoals altijd veel trucjes aan elkaar en gebruik veel specials. De 
    vierde locatie is de blauwgrijze geul, maar deze functioneert ook prima als 
    halfpipe. Probeer zo recht mogelijk te blijven en doe wat je op de andere 
    locaties ook deed. De laatste plek is een vrij smalle halfpipe. Het risico op 
    vallen is dus best groot. Doe alleen wat je moet doen om de resterende punten 
    binnen te krijgen en neem geen risico’s.
    
    [SHOW OFF FOR THE LOCALS AT THE TOMBSTONE]
    Je moet de trucjes doen die in beeld komen te staan. Niet zomaar ergens, maar 
    allemaal één voor één op de betonnen verhoging die ze de Tombstone noemen. Je 
    gaat hier recht op af als je het doel begint, dus doe een lip trick die 
    aangegeven wordt op de Tombstone, laat snel los keer om en doe de volgende lip 
    trick. Je kunt ook proberen even te springen tijdens je lip trick en de 
    volgende trick meteen te doen. Dat is best lastig en het werkt niet bij alle 
    lip tricks. Zodra een truc lukt spring je meteen weer af en ga je door naar de 
    volgende, zo red je het wel binnen de tijd.
    
    [FIND AND GET ALL 7 CHANNEL GAPS]
    Ze maken is niet zo’n probleem, maar deze overbruggingen eerst vinden is wat 
    lastiger. Maar goed, daar heb je deze walkthrough voor. Ga rechtdoor als je 
    begint, helemaal naar de achterkant van het grote skatepark. Helemaal achterin 
    staan twee ramps met er tussen in een schans. Spring van ramp naar ramp over 
    de schans heen en land voor de eerste overbrugging. Stuur ietsje bij naar 
    rechts zodat je recht op een volgende rij ramps en schansen af gaat. Hier 
    zitten drie ramps naast elkaar met er tussen schansen. Het lijkt er dus op dat 
    er hier twee overbruggingen te doen zijn, maar het is er maar één. Spring via 
    één van de drie ramps naar een andere en als de overbrugging gelukt is ga je 
    naar de andere kant van de ramps waar je net overheen ging. Aan deze kant 
    zitten twee overbruggingen. De eerste maak je van de meest rechter ramp naar 
    degene die er links naast zit over de schans heen. De volgende is vanaf de 
    ramp waar je net op landde naar een ramp die nog verder naar links zit, over 
    twee schansen heen. Natuurlijk kan je ze ook andersom doen. Nu nog drie te 
    gaan. Na je laatste landing ga je rechtdoor naar de grote houten halfpipe. 
    Hier zit een opening van het startpunt bij het Nokia bord, over deze opening 
    moet je heen springen. Als je dan naar het Nokia bord kijkt ga je naar rechts 
    de halfpipe uit, spring je in het gras en in de pool er achter. Volg de route 
    naar links omhoog naar een volgende houten ramp. Ga over de éne buitenste ramp 
    er van naar de andere buitenste ramp en je hebt de zesde overbrugging gedaan. 
    Tegenover deze houten ramps zit de blauw met grijze geul en rechts er naast 
    ligt een pool. Deze pool heeft een ingang en daar is dus een onderbreking in 
    de rand. Spring over deze opening heen voor de zevende en laatste 
    overbrugging.
    
    [RODNEY’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Rune Glifberg. De bedoeling is dat je een 
    aantal trucjes in één combo doet. In beeld staan welke dat zijn. Je begint met 
    een combo van een Kickflip, Heelflip, Impossible en Semi Flip. Het maakt niet 
    veel uit in welke volgorde je de bovenste drie doet, maar het is handig te 
    beginnen met de Semi Flip. Je begint in het skatepark, zorg dat je special 
    balkje snel vol is. Ga over een ramp, doe de Semi Flip en land in een Revert 
    met Manual. Vanuit de Manual doe je één van de drie overgebleven trucs om 
    meteen weer in een Manual te landen. Herhaal dit met de twee volgende flip 
    tricks en de combo is compleet. Daarna ga je voor een combo met een Double 
    Kicklip, Double Heelflip, Fingerflip, Airwalk en 360 Flip. Het handigste is 
    tussen twee ramps heen en weer te gaan waar wat ruimte tussen is. De twee 
    Double flips zijn te doen vanuit een Manual en de 360 Flip ook. De Airwalk en 
    Fingerlip zijn beter te doen in de lucht na het nemen van een ramp. Begin 
    bijvoorbeeld met de Airwalk en land in een Revert met Manual. Doe de 360 Flip 
    en land weer in een Manual. Ga over de volgende ramp en doe snel een 
    Fingerflip. Land in een Revert met Manual en doe de Double flips vanuit een 
    Manual. Als je alle trucjes in één combo hebt weten te doen ga je naar een 
    Manual combo, deze is echter vrij makkelijk. Zoek een ruime plek op waar je 
    goed Manuals kunt doen. Zorg dat je langzaam gaat en begin een Manual. Je kunt 
    het beste gewoon het lijstje af gaan, want sommige trucjes werken niet als je 
    niet al bezig bent met degene er boven in het lijstje. Begin dus met de Casper 
    en doe er een Casper Flip na. Je hoeft niet af te springen en opnieuw een 
    Manual te doen, gewoon snel achter elkaar de twee knopjes per trucje indrukken 
    is voldoende. Na de Casper Flip doe je een Anti Casper en daarna een 
    Handstand. Vanuit de Handstand kan je een Handflip doen. De laatste truc, de 
    Rusty Slide Manual, is een special. Hiervoor moet je uit de Manual springen en 
    snel de knoppencombinatie voor deze special indrukken. Zodra er staat dat je 
    hem doet spring je af. Als alles in één combo was ben je klaar.
    
    [STEVE’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Steve Caballero. Je speelt deze keer samen 
    met Rick Thorne, een blijkbaar bekende BMX rijder. De bedoeling is dat jullie 
    trucjes over elkaar heen en onder elkaar door doen. Rick Thorne gaat de hele 
    tijd heen en weer op z’n fietsje. Eerst zal hij laag blijven en dan moet jij 
    dus over hem heen. Je begint met wat simpele flips, maar je moet dus wel een 
    beetje schuin gaan zodat je over Rick heen gaat. Als hij aan de andere kant 
    van de halfpipe is telt het niet, hij moet redelijk in de beurt zijn wil de 
    truc tellen. Zo doe je een paar flips en na een tijdje zie je een trucje met 
    een driehoekje in beeld staan. Iets later roept Rick dat hij nu hoog gaat en 
    jij laag moet blijven. Er verschijnen dan pijltjes en op die plek moet je de 
    aangegeven truc doen terwijl Rick over je heen gaat. Pas dan laat je los en 
    doe je de volgende truc aan de andere kant. Dit doe je een paar keer tot je 
    weer flips en grabs krijgt. Dan moet je dus weer hoog gaan en de truc over 
    Rick heen doen. Na een paar van die trucs moet je nog een paar lip tricks doen 
    terwijl hij over je heen gaat en dan is het afgelopen.
     ___
    /_3_\___________
    \ E / SHIPYARD /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 65,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT S-K-A-T-E]
    Stuur iets naar rechts en rijd links langs de containers. Recht voor je ligt 
    de S, dus spring over de richel als je daar komt en druk naar boven terwijl je 
    naar links over de ramp stuurt. Je komt dan op de verhoging en kunt met de 
    bocht mee gaan om de S te pakken. Volg de railing verder nog een bocht naar 
    rechts om en ga links zodra het kan. Je komt bij water waar drie kabels 
    overheen hangen, grind via één van de kabels naar de overkant. Rijd door tot 
    je niet verder kunt en er is een ramp links van je. Ga over deze ramp in het 
    midden om de K te pakken. Als je neerkomt houd je snelheid en zoveel mogelijk 
    links om over de schans op het dak van een krot te springen. Blijf over de 
    verhogingen gaan en je komt bij een houten schans. Spring naar de A en pak 
    deze uit de lucht. Blijf wel rechtdoor gaan in de richting waarin je ging en 
    je komt aan het einde bij twee ramps waar Caution op staat. Ga hier schuin 
    naar rechts overheen en grind over de balk die er boven hangt. Spring bij de 
    opening over naar het metalen bouwwerk en grind verder naar de T. Grind nog 
    verder en als je de bocht naar links om bent spring je meteen naar rechts van 
    de balk af een hangende container in. Er zijn twee ramps in de container en 
    boven één hangt de E.
    
    [COLLECT C-O-M-B-O]
    Stuur al richting de C en spring via de schans er onder op de richel van de 
    verhoging. Grind hier op, pak de C, spring er snel weer af in een Manual en ga 
    met zoveel mogelijk snelheid over de schans om de O te pakken en aan de andere 
    kant te landen in een Manual. Pak de M van de rand maar blijf boven en grind 
    verder over de linker leuning van het bruggetje. Het bruggetje gaat over in 
    een andere grind, dus pak gewoon de B en spring aan het einde naar de O. 
    
    [VARIAL KICKFLIP THE SHACK WATER GAP]
    Deze is heel makkelijk en snel gedaan. Als je schuin rechts voor je kijkt zie 
    je een gat in het dak. Maak via een opstaande rand een transfer dit gat in en 
    je moet een sprong over het water maken. Doe een Varial Kickflip tijdens die 
    sprong en land aan de andere kant.
    
    [GAP ACROSS THE SUSPENDED CONTAINERS]
    Deze is ook verschrikkelijk makkelijk. Je hoeft niet te sturen, ga gewoon 
    recht vooruit en druk R2 als je over een ramp gegaan bent met een sprong. Je 
    landt dan in de volgende container. Doe dit nog een keer en de containers 
    worden anders gehangen. Daarna mag je het nog twee keer doen om naar de 
    onderste container te gaan. Als je daar bent is het voorbij.
    
    [SLAP THE BUOY]
    Doe een Spine Transfer over de ramp voor je. Daarna moet je over het water 
    springen waar een boei in ligt. De bedoeling is dat je op de bovenkant van de 
    boei grind. De boei gaat heen en weer, dus je moet wel even mikken en dan 
    driehoekje doen om over de top te grinden. Land aan de andere kant, ga over de 
    ramp zodat je omgekeerd bent. Doe dan nog eens precies hetzelfde. Grind over 
    de boei en ga over de ramp zodat je om kunt keren en het nog eens kunt doen. 
    In totaal moet je het vijf keer doen om dit doel te halen.
    
    [WELDER LUNCH DELIVERY]
    Ga gewoon rechtdoor en rijd zo schuin als je gaat over de ramp recht voor je. 
    Grind dan via de rand verder naar rechts en tik de eerste lasser aan. Spring 
    over het gat en land in een grind op het hekje aan de andere kant. Spring naar 
    links af en grind verder op de verhoging. Blijf door grinden tot je de tweede 
    en derde lasser hebt aangetikt. Laat jezelf gewoon uitgrinden en je landt 
    naast de vierde lasser. Spring dan over het gat en rijd naar de laatste lasser 
    om het doel te halen. Maak een Manual naar de laatste lasser toe als de tijd 
    bijna op is en je het niet meer denkt te halen.
    
    [COLLECT THE RIVETS]
    Grind over het meest linker touw van de drie naar de overkant en spring op het 
    laatste moment af. Als je dit goed doet land je bij een muurtje waar je verder 
    op kunt grinden meteen na de sprong. Grind verder, spring over de opening en 
    grind verder de hoek om. Bij de volgende opening spring je op het laatste 
    moment zodat je hoog weg vliegt. Land op de rand onder je en grind er op 
    verder. Rijd er na rechtdoor de boot in en ga op de linker rand er van 
    grinden. Zodra je het oranje object hebt spring je iets naar links af en 
    probeer je verder te grinden op de rand van de haven. Je hoeft niet in een 
    grind te landen, als je maar op de kant komt en het object kan pakken. Daarna 
    is het beter wel verder te grinden omdat je dan sneller bent en alles netjes 
    voor je ligt. Blijf rechtdoor gaan en je gaat recht op een ramp af. Ga hier 
    recht overheen en als je er uit komt blijf je ook rechtdoor gaan. Na deze ramp 
    moet je al dertien van de objecten hebben. Ga schuin over de ramp voor je waar 
    het volgende object boven hangt zodat je verder naar rechts kunt grinden over 
    de leuning. Spring over de onderbreking, grind weer en spring voor de bocht af 
    en naar beneden. Er is een ramp voor je, maar in plaats van er overheen te 
    gaan grind je op de bovenkant er van. Spring aan het einde en grind verder op 
    de volgende richel. Spring naar rechts af en grind op de buis verder. Na de 
    buis ga je over de ramp recht voor je om het laatste object te pakken.
    
    [DOG CHASE]
    Dit hele doel moet eigenlijk in een combo gebeuren. Je hebt maar twee 
    seconden, maar door een bot te pakken komt er wel weer twee seconden bij. 
    Grind meteen over de richel rechts van je en spring twee keer over een 
    onderbreking bij de schansjes. Ga in een grind mee de bocht naar rechts om en 
    spring weer bij de onderbreking. Grind verder en spring meteen naar rechts om 
    op de richel daar verder te grinden. Zodra je de knik naar rechts gemaakt hebt 
    spring je naar een randje links van je om daar op verder te grinden. Zorg dat 
    je na de knik in dat randje terecht komt, want als je eerder landt en dus de 
    knik raakt dan minder je vaart. Na het randje ga je gewoon rechtdoor zoals je 
    rijdt en in die hoek over de ramp recht voor je. Je pakt dan het laatste bot 
    uit de lucht, dus je hoeft alleen nog maar netjes te landen bij de ramp onder 
    je.
    
    [INVENTORY THE FREIGHT CONTAINERS]
    Dit is een doel dat ik niet stap voor stap uit kan leggen, maar ik kan wel een 
    beschrijving van de opdracht geven. De bedoeling is dat je op iedere container 
    in dit gebied een trucje doet. Het maakt niet uit wat voor trucje, als je maar 
    iets doet dat punten oplevert. Als je op een container een truc gedaan hebt 
    neemt het getal rechts in beeld toe en wordt de container zelf rood. Je moet 
    dus nog trucjes doen op containers die nog niet rood zijn. Let goed op, soms 
    kan je door containers heen grinden, er in heen en weer gaan of misschien moet 
    je wel een transfer doen om er te komen. Goed zoeken, weten welke containers 
    lastig zijn en het een paar keer proberen zullen uiteindelijk er voor zorgen 
    dit je dit doel haalt.
    
    [GET A PRO SCORE: 150,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT HIGH C-O-M-B-O]
    Zodra je dit doel start ga je schuin naar rechts over de ramp voor je. Grind 
    verder op de balk er boven, pak de C uit de lucht en grind verder op de 
    volgende constructie. Net voor de bocht spring je af en land je in een Manual 
    in de boot beneden. Stuur wat bij naar de linker rand en grind er op om bij de 
    tussenscheiding de O te pakken. Blijf door grinden en spring net na de eerste 
    knik af. Op die manier spring je rechtdoor de volgende boot in, dus land wel 
    in een Manual. Ga rechtdoor en pak de M terwijl je een Spine Transfer maakt. 
    Land in een Revert met Manual en ga recht op de B af. Pak deze, spring in een 
    Manual op de grond en ga op de schans voor je af. Probeer er overheen te gaan 
    en op de railing te grinden waar de laatste O op ligt. Als je deze dan pakt 
    hoef je alleen maar af te springen. Je kunt er ook in een Manual naar toe gaan 
    als je dat redt. Je moet wel een beetje mazzel hebben dat de rondrijdende 
    hijskraan je niet in de weg zit.
    
    [BUST TRICKS ACROSS THE ROOFTOP GAP]
    Een bekende opdracht, maar weer op een ander locatie. Je moet de trucjes over 
    de opening tussen de daken doen. Spring alleen als je een trucje over het gat 
    doet, als je omkeert door over een ramp te gaan spring je niet. Hierdoor 
    bespaar je tijd omdat je niet zo hoog gaat. Doe gewoon alle trucjes over het 
    gat binnen de tijd en klaar ben je. 
    
    [HEELFLIP FS INVERT THE FREIGHT CONTAINER]
    Dit doel is erg kort, maar het moet je maar net lukken. Probeer niet te sturen 
    en ondertussen de special balk vol te krijgen door tussen de ramps heen en 
    weer te gaan en trucs te doen in de licht. Als dat gelukt is spring je hoog 
    boven de ramp uit waar de container boven hangt. Het kan zijn dat je eerst een 
    paar keer een Boneless moet doen om hoogte op te bouwen. Als je hoog genoeg 
    komt doe je snel een Heelflip FS Invert special op het randje. Houd deze lip 
    trick vast terwijl de container opzij bewogen wordt. Zodra je boven de pool 
    hangt naast degene waar je uit kwam kan je loslaten. Als je goed landt heb je 
    dan het doel gehaald. Heb je moeite, probeer dan via Edit Stats zoveel 
    mogelijk stat points bij Lip Balance te zetten.
    
    [COMPETITION: MEDAL THE BARGES]
    Een makkelijke competitie. Er worden twee pools voor je gevormd waar je 
    heerlijk heen en weer in kunt gaan en trucjes doen. Het beste is wat specials 
    achter elkaar te doen en als je geen hoogte meer hebt toch nog even een lip 
    trick te doen. Een puntenaantal van twee ton is goed genoeg voor de hoogste 
    score per ronde.
    
    [MANUAL COMBO THE TRAIN]
    Deze is heel irritant, vooral omdat het beter is even te wachten. De wagentjes 
    komen aan gereden in een bocht en de opdracht is makkelijker te doen als ze op 
    het rechte stuk zijn. Blijf dus waar je bent en vul je special metertje met 
    wat flatland tricks terwijl de trein dichterbij komt. Zodra de trein bij je is 
    op het rechte stuk spring je met een niet al te hoge snelheid in een Manual op 
    het eerste wagentje. Spring over de opening en land in een Manual op het 
    tweede wagentje. Herhaal dit tot aan het laatste wagentje en spring vanaf daar 
    van het wagentje uit de Manual gewoon op de grond.
    
    [GAP THE SUSPENDED CONTAINERS]
    Voordat je dit doel kunt halen moet je eerst in één van de twee containers 
    komen die bij het doel horen. Ga rechtdoor de container in en maak een Spine 
    Transfer de volgende in. Doe dat nog een keer naar een hogere container en 
    vanaf daar probeer je in één van de twee hangende containers te springen. Als 
    dat gelukt is doe je in die container een aantal trucs om je special balk vol 
    te krijgen. Dat is echt nodig, want zonder special haal je de benodigde 
    afstand niet. Als je special hebt ga je recht op de een ramp af aan één van 
    beide kanten en stuur je op het laatste moment scherp in richting de tweede 
    hangende container. Oefen een paar keer zodat je weet waar de container hangt 
    en hoe je moet springen, dan lukt het vanzelf. Als extraatje kan je ook 
    proberen voor de beslissende sprong nog een aantal keren een Boneless te doen 
    om extra hoogte op te bouwen.
    
    [GET A SICK SCORE: 600,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    Links van je is een randje waar je op moet grinden. Je gaat dan vanzelf de 
    bocht om naar rechts en via een opstaande richel word je omhoog gegooid naar 
    de C toe. Pak deze en grind verder op de rand van het dak. Spring dan van het 
    randje af zodat je op de open plek in een Manual kunt landen en meteen weer 
    kunt springen over de ramp heen naar beneden. Zorg dat je ver genoeg springt 
    zodat je in een Manual op straat kunt landen en niet op een ramp beneden. 
    Manual verder naar de richel net voor de M en grind hier op. Pak de M door te 
    springen en land in een Manual. Je gaat rechts op een ramp af, maar je moet 
    iets uitwijken naar rechts en over die ramp gaan. Doe een Spine Transfer om op 
    de verhoging te komen en land in een Revert met Manual. Stuur meteen naar 
    links om schuin over de ramp te gaan en de B uit de lucht te pakken. Als dat 
    lukt moet je ook nog eens op de hogere verhoging landen in een Revert met 
    Manual. Boven de ramp tegenover degene waar je landt hangt de O, dus pak deze 
    snel en land netjes.
    
    [RAT RACE: CATCH THE RAT]
    Één van de meest irritante doelen uit het spel. Een rat rent een bepaalde 
    route en jij moet hem volgen. Hij blijft steeds even zitten totdat je bij hem 
    bent, je krijgt dan wat extra tijd en moet hem volgen naar het volgende punt. 
    Ga schuin naar links over de grote ramp recht voor je als je begint en land in 
    een grind op een richel die uit het gebouw steekt. Nu moet je steeds grinden 
    over de richels en springen bij de onderbrekingen totdat je bij de metalen 
    constructie in de hoek van het level komt. Grind hier ook op verder om de hoek 
    om te gaan naar links en daarna gelanceerd te worden naar een ander dak. Grind 
    hier verder op de rand van de ramp rondom het dak. Zodra je de bocht naar 
    links om gaat spring je over de onderbreking waar het bruggetje is om aan de 
    andere kant verder te grinden. Als je nu verder grind ga je verderop de bocht 
    om naar links en dat is niet de bedoeling. Spring dus over de hoek van het dak 
    heen en grind op een metalen balk. Deze houdt echter meteen op, dus spring 
    meteen weer en grind verder op een andere metalen balk die naar rechts de hoek 
    om gaat. Lukt dat niet dan kan je beter overnieuw beginnen, het is een heel 
    gedoe om hier weer te komen en die tijd heb je niet. Lukt het wel dan ga je 
    dus twee keer via de balk de hoek om naar rechts. Na die tweede keer spring je 
    weer en grind je verder op de ramp rondom het dak. Spring over de onderbreking 
    bij de brug en grind verder, je gaat twee keer de bocht om naar links. Als de 
    rand ophoudt land je gewoon en keer je om. Je ziet dan een opening in het dak. 
    Maak een transfer hier in of spring er gewoon in. Je kunt dan via een schans 
    over het water naar een andere schans springen. Aan de overkant zit de rat 
    gewoon stil, rijd tegen hem aan om het doel te halen.
    
    [LIPTRICK TRANSFER]
    Probeer terwijl je zo recht mogelijk gaat je special balk vol te krijgen. Je 
    kunt dus door de container heen en weer gaan, springen en grinden om je balkje 
    vol te krijgen. Als dat gelukt is doe je een lip trick op een stang boven in 
    de gele hijskraan. Houd de lip trick vast terwijl de hijskraan wordt 
    verplaatst. Zodra je voorbij de onderbreking bent en boven een andere ramp 
    hangt kan je afspringen. 
    
    [BUCKY’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Bucky Lasek. Het speelt zich af in een deel 
    van het level waar je normaal niet kan komen. Er zijn een hoop ramps die 
    kleine of grotere halfpipes vormen. De bedoeling is dat je een steeds hoger 
    oplopende comboscore neer zet. Iedere keer dat je dat doet worden de ramps een 
    beetje verschoven, dus je moet steeds even een goede plek vinden waar ramps 
    netjes staan en geen water is. Eerst moet je een combo doen van tienduizend 
    punten, dat is niet al te lastig. Daarna is het twintigduizend, wat ook nog 
    wel te doen moet zijn. Daarna gaat het naar vijftigduizend. Ook dit is nog wel 
    te halen. Stel goede specials in en probeer deze te bewaren voor de combo’s 
    van een ton en tweeënhalve ton, want die kunnen lastiger zijn en dan zijn je 
    specials nog het meeste waard. Mocht je het nodig hebben of willen dan kan je 
    ook nog gebruik maken van de railing die rondom het speelgebied loopt.
    
    [CREATE A SKATER’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Custom Skater. Dit is een lastig doel en het 
    duurde dan ook even voordat ik hem haalde. Overal staan explosieven met ook 
    ontstekers waarmee ze ontploffen. De bedoeling is dat je via de ontstekers 
    alles laat ontploffen zonder dat je een explosief raakt. Bovendien moet alles 
    in één combo. Gelukkig staat alles langs het spoor op de grond, dus je kunt 
    hier mooi op grinden en heen en weer springen. Je begint vanuit een 
    helikopter, als je van de ramp af komt grind je over de rechter rails van het 
    spoor. Blijf grinden om drie ontstekers te raken en de bocht om te gaan, 
    daarna spring je af naar links om verder te grinden op de linker rails. Vlak 
    bij de ramp spring je af in een Manual om over de ramp te gaan en je combo 
    voort te zetten. Als je terug naar beneden komt doe je een Revert en grind je 
    terug op wat nu de rechter rails is van het spoor. Spring voor het explosief 
    op jouw rails naar de linker rails en ga de bocht om naar links in een grind. 
    Tik de ontsteker aan en spring snel terug naar de rechter rails. Grind langs 
    de volgende ontsteker en kijk goed naar de links rails. Er ligt een explosief 
    met vlak er achter een ontsteker, dus je moet precies goed springen om wel de 
    ontsteker maar niet het explosief te raken. Spring dan rechtdoor af in een 
    Manual en ga recht over de ramp aan het einde. Doe snel een lip trick op de 
    landingsbeugel van de helikopter en je bent klaar.
    
    [ERIC’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Eric Koston. De bedoeling is dat je over drie 
    extreem lange kabels grind en dus ook echte het einde haalt zonder er van af 
    te vallen. Je begint op een hoge hijskraan. Spring rechtdoor van het plateau 
    af en grind over de kabel. Zodra je de bocht om bent spring je om een afstand 
    niet grindend te overbruggen (Dat spaart weer balans!) en daarna grind je 
    verder. Iedere keer dat je de kans hebt te springen in plaats van te grinden 
    moet je dat doen. Niet alleen spaar je dan balans, je bouwt ook wat meer 
    snelheid op. Zodra je onder een blauwe container door gaat ben je bij het 
    einde. Laat je gewoon van de kabel af glijden en als alles goed gerekend wordt 
    sta je op het volgende plateau, klaar voor de tweede kabel. Spring weer eerst 
    zo ver mogelijk en grind verder op de kabel. Spring onderweg een paar keer om 
    snelheid op te bouwen. Verderop maak je een halve draai naar rechts. Daar moet 
    je genoeg snelheid hebben, anders val je makkelijk. Zodra je de hoek om bent 
    is het nog maar één rechte weg. Spring steeds weer, maar pas op voor de brug 
    die over de kabel heen loopt. Zodra je over de muur aan het einde heen bent ga 
    je naar de derde en laatste kabel. Hier zit veel hoogteverschil in omdat de 
    kabel langs een aantal hijskranen gaat. Je moet dus flink springen onderweg om 
    vaart te maken en ondertussen ook balans houden tijdens het grinden. Als je 
    langs twee hijskranen bent geweest en via de steile kabel op het dak van een 
    gebouw komt heb je dit doel gehaald.
     ___
    /_3_\_________
    \ F / LONDON /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 75,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    De S hangt meteen recht voor je in de lucht, maar je moet er wel wat voor doen 
    om hem te pakken. Ga rechtdoor het trappetje af en ga iets schuin naar links 
    en over de ramp. Spring en grind verder op de rand van het dak en spring 
    verder naar de vlag. Grind hier de bocht om tot je bij de volgende vlag komt 
    en spring. Je moet precies landen en grinden op een stenen rand van het gebouw 
    net voor de S. Vanaf daar kan je op de kabel springen en grinden waar de S 
    boven hangt. Als je de S hebt ga je rechtdoor de straat op en iets naar 
    rechts. Je ziet de K al verderop in de lucht hangen. Terwijl je er naar toe 
    skate zie je rechts er van op de grond een ramp. Ga hier schuin naar links 
    overheen en grind over de richel naar de K toe. Zodra je de K hebt spring je 
    naar beneden en ga je rechts via de helling naar beneden. Je gaat op een ramp 
    af die in de hoek staat. Grind daar naar links overheen om verder te grinden 
    over de kabel met lampjes als je even springt. Als je de bocht naar links om 
    bent gegaan spring je over de onderbreking en grind je daarna verder naar de A 
    die net voor de brug ligt. Als je deze hebt gepakt blijf je aan deze kant van 
    de brug en die volg je naar links om via een helling omhoog te gaan. Boven is 
    meteen een verhoging naar links waar je overheen moet. Ga met de bocht mee 
    naar links en verderop is links van je een halfpipe die gevormd wordt door 
    twee verhogingen. Spring via één ramp van de halfpipe op de hoogste verhoging, 
    rijd wat verder en keer om. Je ziet dan de T helemaal rechts boven de halfpipe 
    waar je net was hangen. Je moet in de juiste richting en met de juiste 
    snelheid naar de T toe springen om hem te kunnen pakken. Als het goed is land 
    je dan in de halfpipe of er net naast. Hoe dan ook, ga terug zoals je naar 
    boven was gekomen, maar voordat je de hoek naar rechts om gaat grind je over 
    de leuning links van je. Via een kabel ga je dan naar een richel van een dak 
    waar de E hangt. Blijf rustig op de richel en doe een Wallride met nog een 
    sprong er na om de E te kunnen pakken.
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Ga rechtdoor en grind op het bankje waar de C op ligt. Spring iets naar links 
    en grind verder op de rand die verderop naar rechts de bocht om gaat. Aan het 
    einde spring je om verder te kunnen grinden op het bushokje. Vanaf daar spring 
    en grind je weer op de volgende rand die naar rechts de hoek om gaat. Dan heb 
    je ook meteen de O. Volg de rand naar het einde en spring er af in een Manual. 
    Ga rechtdoor op de ramp af en hier schuin naar rechts overheen, op die manier 
    kan je dan naar rechts grinden over een richel aan het gebouw. Nu is het een 
    kwestie van balans houden, je hebt namelijk nog een vrij lange route te gaan 
    om ook nog de M, de B en de laatste O te pakken. Spring op de rechte stukken 
    om balans te sparen en snelheid te maken, dan lukt het wel om het naar de O te 
    halen zonder te vallen.
    
    [WALLRIDE TAG 5 BUSES]
    Hier in Londen rijden van die rode dubbeldekker bussen rond. De bedoeling is 
    dat je aan de zijkant een Wallride doet op vijf verschillende bussen. Zoek de 
    bussen dus op en doe er een Wallride tegen aan. Als je een bus nog niet gehad 
    hebt zie je de blauwe tekst Bloody Tourists! onder in beeld staan. Heb je een 
    bus wel al gehad dan staat er Already Got This Bus. Als je alle vijf de 
    verschillende bussen gehad hebt haal je dit doel.
    
    [GRAB 5 COPPERS HATS]
    Er lopen vijf politieagenten rond in Londen en de bedoeling is dat je hun hoed 
    af pakt. Dit doe je door een willekeurige grab trick over z’n hoofd te doen. 
    Eerst moet je ze vinden, daarna kan je de truc doen om hun hoed af te pakken. 
    De eerste loopt bij het starten van het doel meteen voor je. Doe wat je moet 
    doen en keer om. Steek over naar de andere kant door onder de brug door te 
    gaan. In dit gebied loopt ook een agent rond. Zodra je ook zijn hoed hebt ga 
    je naar boven de brug op en verder Londen in. Houd links aan en je ziet de 
    volgende agent links van de weg lopen. Jat z’n hoed en volg de weg verder naar 
    het rode pleintje aan het einde. Keer om en je ziet links van de weg de vierde 
    agent staan, ook zijn hoed moet je van z’n hoofd af springen met een trucje. 
    De vijfde en laatste agent loopt aan de andere kant van het level, voorbij de 
    fonteinen op de stoep voor het gebouw tegenover de bushaltes.
    
    [LAND A 100,000 POINT COMBO]
    Ondertussen zou dit niet een al te groot probleem meer moeten zijn. 
    Persoonlijk ben ik meer iemand die sprongen beter doet dan grinds, dus ik ging 
    gewoon naar de gebouwtjes tegenover het gebouw met de vier vlaggen. Hier kan 
    je namelijk mooi heen en weer springen, specials doen en trucjes aan elkaar 
    koppelen. Als je dat doet is het heel makkelijk. Je komt bij de gebouwtjes die 
    ik bedoel als je vanaf het beginpunt gewoon rechtdoor gaat.
    
    [RODNEY’S FLATLAND TRAINING]
    Wat je hier leert is erg belangrijk. Niet alleen komt het later in doelen 
    terug, ook kan je het gebruiken om je score nog wat hoger op te laten lopen 
    als je geen snelheid meer hebt. Dit doel bestaat uit vier delen. Eerst moet je 
    gewoon een Manual doen en afspringen, geen probleem dus. Daarna moet je een 
    Manual doen en over laten gaan in een Pogo. In beeld staat hoe je dat doet. 
    Als de Pogo lukt en er staat dat je af mag springen moet je dat doen. Nu komt 
    er weer een stukje bij. Je moet eerst weer een Manual starten en over laten 
    gaan in een Pogo. Daarna moet je een Wrap Around doen met de combinatie van 
    knoppen die in beeld staat. Natuurlijk moet je ook netjes weer afspringen. Als 
    laatste moet je nu achtduizend punten halen met flatland tricks. Begin dus met 
    een Manual en ga bijvoorbeeld over in een Pogo. Iedere combinatie van twee 
    symboolknoppen (Rondje, kruisje, vierkantje en driehoekje!) is een flatland 
    trick, behalve twee keer vierkantje. Dubbel vierkantje wordt gebruikt om een 
    trucje dat je al doet een extraatje te geven, net zoals de Wrap Around tijdens 
    je Pogo. Je kunt ook met R2 een extraatje aan je flatland truc geven, dus als 
    je veel van truc wisselt en dubbel vierkantje en R2 gebruikt moet achtduizend 
    punten wel lukken.
    
    [DO A JAPAN OVER THE FOUNTAINS]
    Dit doel is best makkelijk, je moet alleen genoeg snelheid hebben. Er staan 
    twee fonteinen in het gebied waar je begint. Ze zijn vierkant, maar ze hebben 
    wel zo’n rond stuk dat aan iedere kant uitsteekt. De kortste afstand is dus 
    van een recht stuk naar een recht stuk aan de andere kant, dus niet bij de 
    ronde stukken. Aan beide kanten van de fontein staan ramps, dus je kunt gewoon 
    heen en weer gaan en wat springen om snelheid te krijgen. Echt veel heb je 
    niet nodig, dus als je merkt dat je al helemaal over de fontein heen gaat kan 
    je de aangegeven truc doen terwijl je over de fontein heen springt. Je kunt 
    trouwens de rand van de fontein als schans gebruiken. Zodra het gelukt is een 
    Japan over de eerste fontein te doen verhuis je naar de tweede om daar weer 
    hetzelfde te doen.
    
    [RACE THE COPPERS AROUND LONDON]
    Je moet twee rondjes racen tegen een politiemotor met zijspan. Ik ga je niet 
    vertellen hoe het rondje loopt, de route is overduidelijk. Overal staan hekken 
    die je afremmen als je er tegen aan komt, dus bots daar niet tegen aan. Houd 
    kruisje ingedrukt om iets meer snelheid te hebben dan normaal. Je kunt ook 
    springen door kruisje los te laten. De sleutel tot de overwinning is meteen 
    bij de start al voor de motor zijn. Als de motor voor je rijdt of als je tegen 
    hem aan botst kan je beter overnieuw beginnen. Lukt het je de voorsprong te 
    krijgen dan is het gewoon een kwestie van je rondjes rijden zonder al teveel 
    te botsen.
    
    [FREE STOMPY! DESTROY THE TRAPS]
    De bedoeling is dat je vier vallen onschadelijk maakt zodat Stompy er niet 
    door gevangen wordt. De val moet onschadelijk gemaakt worden voordat Stompy er 
    aan komt, dus je moet ze ook in de juiste volgorde kapot maken. Als je goed 
    oplet tijdens de introductie zie je waar de vallen precies staan in het level, 
    maar anders zijn ze ook best duidelijk te herkennen en te vinden. De vallen 
    maak je als volgt kapot. Aan beide kanten van de straat zijn kabels gespannen. 
    De bedoeling is dat je via een kabel naar een hoek van de val grind en verder 
    grind naar de volgende hoek waar ook een kabel aan vast zit aan dezelfde kant 
    van de straat. Oftewel, je moet twee hoeken van de val aan dezelfde kant van 
    de weg geraakt hebben in één combo. Dan knapt de kabel en moet je nog een keer 
    hetzelfde doen aan de andere kant om ook de andere kabel kapot te maken. Als 
    dat gelukt is valt het net op de grond en kan je doorgaan naar de volgende 
    val. Als alle vallen onschadelijk zijn gemaakt voordat Stompy er in gelopen is 
    heb je het doel gehaald en is Stompy gered.
    
    [GET A PRO SCORE: 175,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [GHETTO TAG THE SB LIGHT LINE]
    De SB Light Line is de kabel met lichtjes direct links naast je als je begint. 
    De Ghetto Tag is een special grind, dus voordat je deze kunt doen moet je de 
    special balk vol hebben. Als je begint is er voor je een ramp. Doe een vette 
    truc en ondertussen een Spine Transfer om aan de andere kant te komen. Als je 
    special balk nog niet vol is truc je nog wat meer, maar uiteindelijk moet je 
    na de Spine Transfer schuin naar links over de ramp gaan om over de bovenkant 
    te grinden. Spring dan over het gat naar de lichtjeskabel en land meteen in 
    een Ghetto Tag Grind. In beeld staat hoe je deze truc precies doet. Houd de 
    truc vol tot je naar links de bocht om bent geweest en spring over de 
    onderbreking heen. Land daarna meteen weer op de lichtjeskabel in een Ghetto 
    Tag Grind en blijf deze volhouden tot de kabel stopt. Je kunt afspringen als 
    de blauwe tekst Southbank Lights in je trucjeslijst onder in beeld verschijnt.
    
    [SKITCH THE POLICE BIKE]
    Je moet Skitchen achter de politiemotor met zijspan. Tijdens het Skitchen moet 
    je altijd al je evenwicht bewaren met de pijltjes, maar deze keer is er nog 
    een extra moeilijkheid toegevoegd. De twee agenten meppen namelijk naar achter 
    als je te lang aan hun kant hangt. Door middel van L1 en R1 kan je van kant 
    wisselen zodat je dus een klap van een agent kunt ontwijken door aan de andere 
    kant te gaan hangen. Je kunt zien dat een agent gaat slaan doordat hij gaat 
    bewegen. Alleen de agent waar je achter hangt zal slaan, dus terwijl je in 
    balans blijft houd je ook hem in de gaten zodat je kunt wisselen als het nodig 
    is. Je moet dit lang genoeg volhouden om het doel te halen.
    
    [NAIL THE COMBOS AS THEY COME UP]
    Er komen steeds trucjes in groepjes van twee in beeld te staan. Je kunt het 
    beste blijven waar je begint en lekker heen en weer gaan in de halfpipe tussen 
    de gebouwtjes. Ondertussen moet je dus de combo’s doen die in beeld 
    verschijnen. Hier kan ik je verder niet echt bij helpen. Je moet gewoon beide 
    trucjes in één combo doen. Als je genoeg hoogte hebt kan je beide trucjes 
    achter elkaar doen en landen. Zo niet dan kan je landen in een Revert met 
    Manual, opnieuw springen en het laatste trucje er achter aan doen. Als een 
    trucje twee keer in dezelfde combo staat hoef je hem maar één keer te doen.
    
    [LAND THE FLATLAND TRICKS AS THEY APPEAR]
    Begin met een Manual en check welk trucje er in beeld staat. Doe dit trucje en 
    blijf deze doen tot het volgende trucje in beeld komt te staan. Als dat 
    gebeurt ga je over in dat trucje. Pas als je drie of vier trucjes hebt gedaan 
    spring je af om opnieuw te beginnen. Je kunt na iedere truc wel afspringen 
    maar dat kost teveel tijd. Doe dus wat trucjes achter elkaar in een combo en 
    land pas als het nodig is. Op die manier bespaar je een hoop kostbare tijd.
    
    [MEDAL IN THE COMPETITION]
    Dit is een flatland competitie, wat wil zeggen dat je met name (Eigenlijk 
    alleen maar!) flatland tricks kan doen. Je hebt het hele donkere gebied recht 
    voor je om de trucs in te doen. Begin dus met een Manual en ga over in een 
    Pogo of andere flatland trick. De strategie die voor mij het best werkte gaat 
    als volgt. Je start een bepaalde flatland trick. Terwijl je deze truc doet 
    druk je op R2 en dan twee keer op vierkantje om de truc wat extra te geven. 
    Daarna wissel je naar een andere flatland trick, waarna je weer R2 en dubbel 
    vierkantje gebruikt om je vermenigvuldiger omhoog te krijgen. Probeer zoveel 
    mogelijk verschillende trucjes te doen en spring pas af als je denkt dat je 
    gaat vallen. Met een score van een ton krijg je niet de maximale punten van de 
    jury, maar wel hoog. Met een score van anderhalve ton zit je dus altijd goed.
    
    [GET A SICK SCORE: 700,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [PRO C-O-M-B-O LETTERS]
    Het wordt al wat lastiger. In het begin hoef je niet te sturen. Ga gewoon over 
    de ramp in de richting die je gaat en spring op het juiste moment. Je pakt de 
    C en landt via een ramp op een verhoging. Maak meteen een Revert en stuur 
    tegelijk naar links in. Je hoeft niet over te gaan in een Manual, spring 
    vanuit de Revert gewoon naar de O en grind verder op de kabel er onder. Dit 
    kan een paar pogingen kosten voordat het lukt. Blijf grinden en je gaat over 
    op een hekje. Spring bij het uitsteeksel, pak de M en grind aan de andere kant 
    verder op het hekje. Als je door blijf grinden ga je over op een kabel. Zodra 
    je deze kabel raakt spring je naar links af richting een kabel die naar links 
    loopt. De B ligt er op, dus je moet er precies goed op landen in een grind. Je 
    pakt dan de B, daarna spring je voor het einde van de kabel er af in de pool. 
    Wel in een Manual, anders ben je de combo kwijt! Verander niet van richting, 
    ga gewoon over de ramp waar je op af gaat en doe een Spine Transfer naar de 
    halfpipe beneden tussen de twee verhogingen. Land in een Revert met daarna een 
    Manual en ga over de ramp tegenover degene waar je op landde. Maak een Spine 
    Transfer de andere verhoging op en land weer in een Revert met Manual. Stuur 
    nu richting de O die boven de ramp recht voor je hangt en spring er via de 
    ramp naar toe.
    
    [BEAT MUSKA’S BEST 6 COMBO’S]
    Je krijgt zes combo’s achter elkaar voor je kiezen. De eerste moet 
    twintigduizend punten opleveren en de volgende steeds tienduizend meer. Om de 
    laatste combo te halen moet je dus zeventigduizend punten halen. Stel wat 
    leuke specials in als je wilt en trucjes die je zelf goed aan elkaar kunt 
    koppelen. Maak veel gebruik van Revert en Manual om dat ook echt te doen. 
    Meestal kan je de plek waar je begint gebruiken om je trucs uit te halen, maar 
    je hebt redelijk wat tijd dus als je wilt kan je naar een locatie skaten waar 
    je zelf zeker van weet dat je daar het puntenaantal kunt halen. De 
    moeilijkheid zit niet in het halen van de punten, maar in het niet vallen 
    naarmate je verder komt. Als je valt bij de vijfde combo bijvoorbeeld moet je 
    weer helemaal bij de eerste beginnen.
    
    [GRIND AMERICAN CARS FOR PARKING GUY]
    De bedoeling is dat je op alle Amerikaanse auto’s grind in één combo. Deze 
    auto’s zijn makkelijk te herkennen, want de rest zijn van die typische Engelse 
    taxi’s. Je begint bij een grijze PT Cruiser. Grind op het dak naar de voorkant 
    en blijf driehoekje indrukken zodat je verder grind op de betonnen rand voor 
    de auto’s. Een paar auto’s verderop staat een blauwe Dodge Viper. Je moet de 
    sprong hier naar toe goed timen, zodat je over het dak naar de achterkant kunt 
    grinden. Spring af in een Manual en skate door naar de betonnen rand recht 
    voor je, daar grind je weer op verder. De derde auto die je nu tegen komt is 
    de volgende Amerikaanse bak. Land op de motorkap of op het dak in een grind en 
    het zou leuk zijn als je terug gaat naar de voorkant en niet naar de 
    achterkant. Je kunt dan namelijk makkelijk weer verder grinden op de betonnen 
    rand naar de volgende blauwe Dodge Viper. Time je sprong goed, grind er op en 
    spring netjes af om het doel te halen.
    
    [TRICK ON EVERY OBJECT IN THE SOUTHBANK]
    De titel van dit doel moet je niet te letterlijk nemen. Je moet inderdaad 
    trucjes doen op veel verschillende objecten in een bepaald gebied, maar 
    gelukkig niet op ieder specifiek object. Je moet namelijk veertig objecten 
    halen door er een trucje op te doen terwijl er wel meer dan veertig objecten 
    in dit gebied zijn. Toch zul je een beetje moeten zoeken naar welke objecten 
    je nog niet gehad hebt als je dicht bij de veertig in de buurt komt. Het 
    gebied dat bij dit doel hoort is de kant van de brug waar je aan begint, onder 
    de brug en aan de andere kant er van. Een vrij groot gebied dus. De stad met 
    het verkeer hoort er niet bij en ook de parkeergarage niet. Alles tot aan die 
    grens mag dus gebruikt worden om een trucje op te doen, inclusief de twee hoog 
    gelegen pools. Ik raad je aan eerst gewoon zo veel mogelijk verschillende 
    objecten te kleuren door er een trucje op te doen. Als je er nog een paar moet 
    ga je richting de pools. Onderweg kan je dan nog wat leuningen kleuren en de 
    pools zelf tellen ook mee.
    
    [ROWLEY’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Geoff Rowley. Let op! Mocht je dit doel later 
    nog een keer doen, zorg dan dat je een skater neemt die hetzelfde op z’n board 
    staat als Rowley. Met de linker voet voor dus! Het kan ook wel met een andere 
    skater, maar dan moet je voor iedere truc eerst even een Switch doen. Het doel 
    zelf is verder niet al te moeilijk. Je bezoekt drie locaties waar je drie 
    verschillende trucs doet. Je begint met een Impossible over de weg heen om 
    daarna te landen in een FS Nosegrind. Druk meteen kruisje in zodra je begint 
    om snelheid te houden en spring zodra je bijna boven bent. Land netjes in de 
    gevraagde truc op de railing en spring af zonder te vallen. Nu moet je nog een 
    keer hetzelfde doen maar in plaats van de Nosegrind nu een FS 5-0. Nu zal je 
    special balkje hopelijk vol zijn, want nu moet je nog een keer hetzelfde doen 
    maar dan met een Rowley Darkslide special trick als laatst. Als je special nog 
    niet vol is doe je eerst wat trucjes om hem wel vol te krijgen. Na deze truc 
    ga je door naar de volgende locatie. Je hoeft wederom niet te sturen. Kijk 
    welke trucjes je moet doen en spring via de schans naar beneden. In de lucht 
    doe je de eerste truc, op de richel beneden doe je de grind truc. Je doet deze 
    truc weer drie keer. Twee keer met een normale grind en één keer met de Rowley 
    Darkslide. Zorg dat bij je derde sprong je special balkje vol is en probeer 
    niet te vallen, anders moet je hem weer opnieuw vullen. Daarna ga je naar de 
    derde en laatste locatie waar je weer drie combo’s moet doen. Een combo 
    bestaat deze keer uit drie trucjes. De eerste truc doe je in de lucht, de 
    aangegeven grind doe je op de kabel gespannen tussen de lampen en de derde 
    truc doe je terwijl je van de kabel af springt. Nu moet bij de tweede combo al 
    je special vol zijn, want daar maak je al gebruik van de Rowley Darkslide. In 
    de derde combo doe je zelfs twee specials. Fout gaan maakt dus niet uit, zo 
    lang je maar niet valt! Na een derde succesvolle combo op deze locatie ben je 
    klaar.
     ___
    /_3_\______
    \ G / ZOO /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 80,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT THE S-K-A-T-E LETTERS]
    De S zie je al meteen voor je liggen. Grind over het hekje links van je en 
    spring net voor de bocht er af om naar de S te springen. Na je landing zie je 
    een brug recht voor je en aan de andere kant er van is de verblijfplaats van 
    wat nijlpaarden. Bij de vier pilaren van dit verblijf is een brug al dan niet 
    aanwezig. Is hij er wel dan kan je zo door rijden, zo niet dan moet je er 
    overheen springen. Je ziet de K dan al voor je, dus spring in de eerste pool 
    en maak een transfer de volgende hoger gelegen pool in. Spring hier in de 
    juiste richting omhoog om de K te pakken. Daal af naar de vorige pool en kijk 
    links van de ingang van het verblijf, je ziet dan de A boven het water zweven. 
    Ga voorzichtig de pool uit en probeer met genoeg vaart naar de A te springen. 
    Het maakt niet uit als je in het water valt, als je maar de A pakt. Je kunt 
    eventueel verder springen op een nijlpaard om niet in het water te vallen. 
    Keer dan terug naar de grote brug in het midden van het level. Aan de kant 
    waar de zeehonden zitten zie je ook wat spandoeken hangen, dat is richting de 
    ingang. Als je meer naar links kijkt zie je een andere route die naar achter 
    loopt. Ga daarheen en kijk goed naar de muur rechts van je om net voorbij het 
    kraampje de T achter een spandoek te zien hangen. Je moet hier een Wallride 
    doen en er naar toe springen om de letter te pakken. Ga nog niet weg in dit 
    gebied, want de E ligt er ook. Ga juist verder naar de ronde plek verderop met 
    de ronde kooi nog in het midden. Via een opstaand randje tussen de hekken 
    langs de buitenste ring spring je omhoog om verder te grinden op het dak van 
    de kooien. Spring uit je grind echt op het dak en vanaf daar op het houten dak 
    rond de kooi in het midden. Ga richting het begin van dit gebied en spring van 
    het houten dak naar de E om deze te pakken.
    
    [COLLECT THE C-O-M-B-O LETTERS]
    Stuur niet en ga gewoon in de richting die je gaat over de ramp recht voor je. 
    Je pakt de C uit de lucht en komt weer naar beneden, natuurlijk land je in een 
    Revert met Manual. Stuur iets naar rechts, pak de O en grind verder op het 
    hekje rechts van het opstaande randje. Iedere keer stopt het hek even voor 
    zo’n nieuw randje waar dan een letter boven hangt, dus zorg dat je genoeg 
    snelheid hebt om over het randje te springen en op het volgende deel van het 
    hek weer verder te grinden. Vergeet ook niet de letters uit de lucht te 
    pakken. Als je de O aan het einde pakt ben je klaar.
    
    [HARDFLIP AND HEELFLIP OVER KENNY]
    Kenny is de koala die voor je loopt. Natuurlijk is het een man in een pak 
    zoals je dat in pretparken ziet. Hoe dan ook, je moet hem gaan pesten door een 
    Heelflip en een Hardflip over hem heen te doen. Het is het beste te beginnen 
    met de Hardflip, omdat dit de lastigste van de twee is om te doen. Bovendien 
    gaat Kenny nadat je één trucje over hem heen gedaan hebt aan de wandel, dus 
    dan is het makkelijker nog de Heelfip te moeten doen in plaats van de 
    Hardflip. Rijd dus op hem af en doe de Hardflip over hem heen. Als dat gelukt 
    is rent Kenny het park in en blijft wat rond rennen in het gebied tussen de 
    ingang en de ronde verblijfplaats van de zeehonden. Hij beweegt nu veel, dus 
    schat in waar hij loopt als je bij hem bent en doe een Heelflip over of 
    dichtbij z’n hoofd.
    
    [NAIL THE TRICKS THEY YELL OUT]
    Je bent in een vogelkooi met ramps aan beide kanten en in het midden twee 
    tegen elkaar aan geplaatste ramps waarover je een Spine Transfer kunt doen. Ik 
    raad je aan om aan één kant van de kooi te blijven en heen en weer te gaan 
    tussen het Spine Transfer blok en de ramp er tegenover. De trucjes die je moet 
    doen bestaan uit flip, grab en lip tricks, dus houd daar rekening mee. Spring 
    alleen hoog om een grab of flip trick te doen. Als je dat niet hoeft te doen 
    blijf je laag door kruisje vast te houden terwijl je over de ramp gaat. Ook 
    moet je een lip trick gewoon op de rand van een ramp doen of op één van de 
    buizen die hoger in de kooi hangen. Voor de tijd is het echter handig om laag 
    te blijven en trucjes ook snel los te laten zodat je verder kunt met de 
    volgende.
    
    [HELP THE LION TAMER ESCAPE]
    Eigenlijk heeft dit niks met de leeuwen of de temmer te maken, je moet gewoon 
    een combo van een halve ton aan punten doen om dit doel te halen. Gelukkig 
    zijn er aan beide kanten van de kooi ramps, dus spring hoog, doe een vette 
    truc die punten waard is, land in een Revert met Manual en spring aan de 
    andere kant nog omhoog. Mocht je te weinig punten halen bouw dan eerst je 
    special op en probeer het dan met wat specials. Ook kan je als je snelheid 
    bijna op is verder gaan met flatland tricks. Je mag alleen de leeuwen niet 
    raken, dan is je combo verbroken.
    
    [BEAT BOB’S 3 BEST COMBOS]
    Je moet achter elkaar drie grote combo’s doen. De eerste moet bestaan uit 
    veertigduizend punten, die daarna uit vijftigduizend en de laatste uit 
    zestigduizend. De moeilijkheid is niet het halen van de punten, maar het 
    achter elkaar halen er van. Als je valt mag je namelijk weer helemaal 
    overnieuw beginnen met de eerste combo’s. Je wordt op drie verschillende 
    plaatsen neer gezet aan het begin, maar je hebt redelijk wat tijd om een plek 
    op te zoeken waar je zeker van weet dat je daar makkelijk punten scoort. Ik 
    denk dan bijvoorbeeld aan de geul rondom het verblijf van de olifanten en 
    neushoorns.
    
    [STOP THE MONKEY FROM ESCAPING]
    Dit doel is echt verschrikkelijk makkelijk. Er is een aap ontsnapt en je moet 
    bij beide ingangen van het park iemand waarschuwen dat die aap los rond loopt. 
    Er staat een pijltje in beeld en er begint een timer te lopen, de bedoeling is 
    dus dat je bij de eerste ingang bent voordat de tijd op is. Als de tijd op is 
    heeft het aapje de ingang eerder bereikt dan jij, dus je kunt zien of je voor 
    af achter ligt aan het aapje. Volg de pijl gewoon door het park. Je hoeft niet 
    eens trucjes te doen om sneller te zijn, het enige wat je wel moet doen is 
    kruisje indrukken zodat je toch wat meer snelheid hebt. Natuurlijk kan je wel 
    trucjes doen om sneller te gaan, maar dat het niet nodig is zegt wel wat over 
    de simpelheid van dit doel. Als je bij de eerste ingang bent geweest en daar 
    de bewaker aangetikt hebt wordt de tijd weer verhoogd en moet je naar de 
    hoofdingang binnen die tijd. Ook nu ben je snel genoeg door alleen kruisje 
    ingedrukt te houden, maar je moet wel recht er op af gaan anders ben je nog te 
    laat bij de bewaker bij de hoofdingang.
    
    [FEED THE HIPPOS]
    Dit doel bestaat alleen maar uit grinden, maar alles moet wel in een combo 
    gebeuren. Spring en grind op het hekje links van je en spring naar de boomstam 
    in het gras. Vanaf daar moet je naar de volgende boomstam en daarna verder 
    grinden op het stenen randje. Na het pakken van de tweede pompoen (De eerste 
    lag op de tweede boomstam!) spring je af en grind je verder op de boomstam. 
    Aan het einde spring je zo hoog en ver mogelijk zodat je verder kunt grinden 
    op het hek rondom het water. Je pakt dan de derde pompoen en blijft gewoon 
    door grinden. Bij de verhoging spring je over de opening om daarna verder te 
    grinden op het hek aan de andere kant er van. Pak de vierde pompoen en spring 
    af om goed te landen en het doel te halen.
    
    [SKITCH THE ELEPHANT]
    Deze opdracht is weer wat uitdagender. Je begint in de geul rondom het 
    verblijf van de olifanten. Spring uit de geul naar het verblijf zelf, daar 
    loopt een olifant een beetje rond. Skitch achter hem door naar voren te 
    drukken als je achter hem bent en je zult z’n staart vast pakken. Dit moet je 
    dertig seconden vol zien te houden. Dertig seconden het metertje in balans 
    houden dus zodat je niet los laat. De olifant gaat ondertussen rondjes lopen 
    en laat af en toe een grote keutel vallen waardoor je metertje een kleine tik 
    krijgt naar een kant, hierdoor is het lastiger in balans te blijven. Ook gaat 
    de olifant naar verloop van tijd sneller lopen. In beeld staat om de zoveel 
    tijd hoe lang je nog vast moet houden. Verder kan ik geen tips geven, dit is 
    gewoon doen.
    
    [CATCH THE 5 RUNAWAY PENGUINS]
    Voordat je dit doel kunt doen moet je eerst in het aquarium gedeelte van de 
    dierentuin komen. Om dat te doen ga je op zoek naar de olifant waar een 
    beheerder en wat mensen omheen staan. Schuin achter de olifant is een rond 
    gebouwtje waar je op moet springen via de ramp aan de kant waar de olifant 
    staat. Als je daar op staat druk je Start en kies je Set Cust Restart, dat wil 
    zeggen dat als het mis gaat je gewoon op Start kunt drukken en Goto Cust 
    Restart kunt kiezen om weer op het gebouwtje te staan. De bedoeling is dat je 
    vanaf het gebouwtje richting het hoofd van de olifant springt zodat deze van 
    je schrikt. Het kan zijn dat je het hoofd echt moet raken of dat je er juist 
    net iets voor moet springen. Mocht het niet lukken probeer dan ondertussen ook 
    nog een trucje. Als het lukt slaat de olifant op hol en beukt de ingang naar 
    het aquarium open waarna je dit doel kan doen. De bedoeling lijkt me simpel, 
    je moet gewoon vijf weg gelopen pinguïns opsporen en aantikken. Let op! De 
    pinguïns die nog in hun verblijf zitten tellen natuurlijk niet mee, dus het 
    heeft geen zin daar rond te hangen. De eerste pinguïn zit rechts om de hoek 
    als je het heuveltje af gaat waar je op begint. Als je een pinguïn gehad hebt 
    ligt hij op z’n rug zodat je ook kunt zien dat je hem al gehad hebt. Nadat je 
    deze eerste pinguïn geraakt hebt keer je om en ga je terug de heuvel op en 
    linksaf als je boven komt om bij de tweede pinguïn te komen. Raak hem aan, 
    keer om en ga naar buiten toe. Ga meteen naar links als het kan zodat je links 
    van het nijlpaarden verblijf komt. Daar staat voorbij de kraam en de bankjes 
    de derde pinguïn. Keer om en je ziet de grote kapotte brug in het midden van 
    het park. Ga er via de rechter kant op en tik de vierde pinguïn aan. Keer 
    meteen om zodat je naar de ingang van het aquarium kijkt. Links van deze 
    ingang loopt een pad naar de vogelkooien. De vijfde en laatste pinguïn loopt 
    verderop op dit pad, net voordat je bij de vogels komt.
    
    [GET A PRO SCORE: 200,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [MEDAL THE COMPETITION]
    Opnieuw een wedstrijd. Er worden leuke obstakels voor je neer gezet zodat je 
    flink uit je dak kunt gaan. Dit is met name een spring competitie, grinden kan 
    ook wel maar de voorzieningen laten het niet echt toe. Je kent het ondertussen 
    wel. Gewoon veel trucjes en specials doen, het liefst allemaal aan elkaar 
    gekoppeld. Pas bij een puntenaantal van drieënhalve ton haal je maximale, maar 
    een halve ton minder levert ook een score op waarmee je een ronde zou moeten 
    winnen.
    
    [GRIND THE 4 ZOO BANNERS]
    Je begint op een dak waar een ramp op staat. Er lopen drie kabels met 
    spandoeken er aan naar de overkant en over alle drie moet gegrind worden. Het 
    is lastig hier weer boven te komen, dus als je naar beneden valt kan je beter 
    overnieuw beginnen. Je kunt via de kabel recht voor je aan het begin naar de 
    overkant grinden. Zorg wel dat je genoeg afstand via de kabel overbrugt, 
    anders telt het niet. Aan de overkant ga je over de ramp zodat je omkeert. Rem 
    af en mik op de volgende kabel. Spring en grind er op naar de overkant en doe 
    daar weer precies hetzelfde om ook de derde kabel te begrinden. Het doel zegt 
    vier spandoeken, dus je hebt er nog één te gaan. Spring naar beneden en ga 
    tussen het zeehonden verblijf en de safariauto staan. Aan de éne kant is dan 
    de kapotte brug, aan de andere kant is het gebouw waar je op begon met een 
    ramp er tegen aan. Ga schuin naar links over deze ramp en grind over de richel 
    er boven naar links. Je gaat dan over op de kabel met het spandoek. Spring af 
    als aangegeven wordt dat je lang genoeg over de kabel hebt gegrind.
    
    [LURE THE LIONS BACK TO THE CAGE]
    Na een eerder doel zijn de leeuwen uit hun kooi ontsnapt en nu moet je ze weer 
    terug in hun kooi krijgen. De leeuwen zitten bij de ingang van het aquarium 
    net voor de bosjes, één aan iedere kant van de ingang. De bedoeling is dat je 
    bij ze in de buurt komt zodat ze achter je aan gaan lopen. Ze mogen niet te 
    dichtbij komen, anders val je en moet je overnieuw naar ze toe gaan. Zorg dus 
    dat ze achter je aan komen. Daarna moet je een constante snelheid houden. Het 
    maakt niet uit of je kruisje indrukt of niet, de leeuw zal netjes volgen. Met 
    de leeuw achter je aan (Er staat Run in beeld en je ziet de leeuw ook onder in 
    beeld!) ga je terug naar hun kooi aan de andere kant van het level. Rijd naar 
    binnen en als de leeuw binnen is ben je klaar. Doe hetzelfde met de tweede 
    leeuw.
    
    [DO A SIT DOWN AIR OVER THE LION’S CAGE]
    Je begint in de kooi van de leeuwen. Je gaat recht op een ramp af met 
    daarnaast, in het midden van de kooi, een verhoging. Bouw je special op en als 
    de meter vol is spring je op die verhoging via één van de ramps er naast. Je 
    kunt ook proberen meteen op de verhoging te springen en een truc te doen 
    waarmee je special meteen vol is. Vanaf hier spring je via de schans over de 
    muur van de kooi heen terwijl je ondertussen de Sit Down Air special doet. Je 
    moet goed springen, anders raak je de rand van de kooi. Begin ook niet te laat 
    met de special anders ga je op je bek.
    
    [GET A SICK SCORE: 800,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT PRO C-O-M-B-O]
    Deze is best wel lastig. De bedoeling is natuurlijk weer simpel, gewoon alle 
    vijf de letters pakken in één combo. De uitvoering is echter wat moeilijker, 
    vooral aan het einde. Begin met op de richel recht voor je naar rechts te 
    grinden terwijl je de C pakt. Iets verder is de rand van het dak, dus spring 
    omhoog en grind daar op verder. Blijf doorgaan en je gaat vanzelf over op een 
    kabel. Je moet op het moment dat je met een sprong de brug al kunt halen van 
    de kabel af springen en dus op de brug landen in een Manual. Stuur meteen 
    scherp naar rechts, spring over het gat in de brug en probeer te landen op de 
    railing met aan het einde de M er op. Lukt dat niet meteen land dan in een 
    Manual en spring er alsnog op. Zodra je van de railing af komt waar de M op 
    ligt ga je rechtdoor in een Manual. Je komt bij een rond gebouwtje en gaat 
    recht op een ramp af. Druk op het laatste moment naar voren zodat je op het 
    gebouwtje terecht komt. Land wel meteen weer in een Manual! Ga richting de 
    rechter kabel en grind daar op verder. Als je denk de muur van de leeuwenkooi 
    te kunnen halen spring je naar rechts af en grind je verder op die muur naar 
    rechts. Spring naar het afdakje bij de ingang van het park en land weer in een 
    Manual. Nu moet je alleen via de rand nog naar de O springen en goed landen.
    
    [TRANSFER OVER ELEPHANT ROCK]
    Deze is ook vrij lastig, zelfs als je weet wat je moet doen en hoe je het moet 
    doen. Elephant Rock is de grote rots die boven de geul rondom het verblijf van 
    de olifanten hangt, zoals je in de introductie van het doel kunt zien. Deze 
    rots is meteen rechts van je als je begint. Je hebt een hoop hoogte en 
    snelheid nodig om hier overheen te kunnen gaan. Als eerste moet je heen en 
    weer gaan in de geul terwijl je trucjes doet om je special meter vol te 
    krijgen. Daarna maak je extra hoogte door steeds een Boneless (Twee keer 
    pijltje naar boven net voordat je springt!) te doen. Als je denkt er klaar 
    voor te zijn is het alleen een kwestie van in een goede richting springen 
    zodat je er ook echt overheen komt. Zorg dat je recht neer komt en dus niet 
    valt. Spring wel aan de buitenste kant van de geul over de rots heen en niet 
    via de binnenste rand.
    
    [GET KONG BACK IN HIS CAGE]
    Voor de afwisseling weer even een makkelijker doel. Als je begint zie je recht 
    voor je een opening in de muur met een ramp er in. Boven deze ramp hangen twee 
    brede stangen. Eigenlijk is het één grote stang met een kleine onderbreking. 
    De bedoeling is dat je een lip trick doet op zo’n stang en deze lang genoeg 
    vol houdt. Als dat lukt zie je een korte animatie waarin één deel van het luik 
    onder Kong open gaat. Daarna moet je nog een lip trick doen op het andere deel 
    van de buis zodat ook het tweede deel van het luik open gaat en Kong terug in 
    zijn kooi valt. De stangen hangen helemaal niet hoog dus je kunt er gewoon zo 
    naar toe springen. Ook de lip trick hoef je niet echt lang vast te houden, dus 
    dit doel zal geen probleem moeten vormen.
    
    [COMBO SCARE 40 BIRDS]
    De bedoeling van dit doel is simpel en hoe je het moet doen ook, maar 
    uitvoeren kan wat lastiger zijn. Je moet veertig vogels laten schrikken in één 
    combo en de makkelijkste manier om dat te doen is met een lange grind over de 
    buis die hoog in de vogelkooi in een rondje gaat. Via één van de buitenste 
    ramps spring je schuin naar deze buis toe en grind je er op verder. Nu is het 
    gewoon een kwestie van lang genoeg volhouden tot je veertig vogels hebt laten 
    schrikken. Goed balans houden dus en afspringen zodra het gelukt is om niet 
    alsnog te vallen.
    
    [BOB’S PRO SPECIFIC CHALLENGE]
    Dit doel is alleen te spelen met Bob Burnquist. Er is een looping in twee 
    stukken gehakt en een beetje uit elkaar geplaatst. De bedoeling is dat je door 
    deze looping gaat en terwijl je over de opening springt een bepaald trucje 
    doet. Je krijgt een lijstje van drie en mag deze in een willekeurige volgorde 
    doen. Als je uit de looping komt kan je via een ramp omkeren en terug gaan 
    door de looping. De eerste drie trucjes zijn niet zo’n probleem, als je maar 
    op het juiste moment springt en in de juiste richting. Als ze alle drie gelukt 
    zijn krijg je een nieuw lijstje van drie en de opening tussen de twee delen 
    van de looping wordt wat groter gemaakt. Je moet nu dus je springrichting een 
    beetje aanpassen omdat je schuiner moet springen. Deze drie trucs zijn al iets 
    lastiger, maar op zich nog goed te doen. Als je ze gedaan hebt krijg je het 
    laatste lijstje en wordt de opening nog groter. Opnieuw moet je dus je 
    springrichting aanpassen. Het lijstje bestaat uit een Method, een Samba Flip 
    en een Sit Down Air. Die twee laatste zijn specials, dus je moet je special 
    metertje vol hebben voordat je die trucs kunt doen. De Method is niet 
    moeilijk, maar de twee specials kunnen voor problemen zorgen. Je moet 
    eigenlijk al ruim voor de opening springen en beginnen aan de special, zodat 
    de truc af is als je landt in het andere deel van de looping. Je moet ook weer 
    niet te vroeg beginnen anders val je naar beneden. Oefening baart kunst bij 
    dit doel, uiteindelijk moet het lukken.
     ___
    /_3_\___________
    \ H / CARNIVAL /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 750,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT S-K-A-T-E]
    Grind over het muurtje links van je en je pakt vanzelf de S die iets verderop 
    ligt. Blijf verder grinden tot je gewoon op de grond terecht komt en blijf 
    rechtdoor gaan. Trek iets naar links en spring over alle obstakels heen naar 
    het moerassige gebied achter de attractie met de twee wagentjes er aan. Grind 
    over de boomstammen naar de K, spring over de onderbreking, grind verder op de 
    volgende boomstam en spring terug over het muurtje. Volg de route verder langs 
    het muurtje en je komt bij een ronddraaiende attractie die de Abductor heet. 
    Aan de voorkant zijn drie ramps en je kunt de A pakken door een transfer te 
    maken van de middelste ramp naar de rechter ramp of andersom. Tegenover de 
    Abductor is een gebouw met nog wat obstakels er voor. Aan het gebouw zelf zit 
    een afdakje aan beide kanten van de doorgang in het midden. Op het afdakje 
    links van die doorgang ligt de T. Je hoeft niet echt het afdakje op te gaan. 
    Er onder staat namelijk een lang hekje, dus als je daar op grind en op het 
    juiste moment springt kan je de T gewoon pakken. Naast het gebouw waar de T 
    ligt is een modderarena waar men als wedstrijd varkens kan vangen. De E hangt 
    ergens naast het afdakje rondom de arena. Via een opstaande rand in de arena 
    kan je schuin springen en op de binnenste rand van het afdakje grinden. Spring 
    dan uit je grind gewoon op het afdakje en rijd rustig naar de E toe. Pak hem 
    uit de lucht en je bent klaar.
    
    [AMATEUR C-O-M-B-O LETTERS]
    Grind op het houten hekje rechts van je en pak de C. Als je verderop de richel 
    links van je ziet waar de O op ligt spring je daar naar toe en grind je er op. 
    Spring af in een Manual en blijf rechtdoor gaan. Spring en grind op het 
    muurtje waar de M op ligt en volg deze naar het einde. Je gaat dan recht op 
    het kasteel af. Doe een Wallride tegen de muur waar je op af gaat, spring en 
    grind verder op de bovenkant van de muur waar ook de B op ligt. Je gaat door 
    een gat, waarna je moet springen en landen in een grind op een afdakje. Pak de 
    O uit de lucht door te springen en land netjes om het doel te halen.
    
    [HIT THE TRICKS AND RING THE BELL]
    Als je rechtdoor gaat en links kijkt zie je zo’n ding waar je met een hamer op 
    moet slaan om de bel te halen. Of niet natuurlijk. Aan beide kanten van dat 
    ding zijn ramps en de bedoeling is dat je de bel raakt of er overheen springt 
    en ondertussen een trucje doet dat aangegeven staat in beeld. Na je landing ga 
    je recht op een ramp af waarmee je makkelijk om kunt keren. Spring dan niet 
    hoog maar houd kruisje vast zodat je snel omkeert en weer een grote sprong 
    over de bel kunt maken. Als je genoeg hoogte hebt kan je misschien zelfs twee 
    trucjes in één sprong doen. De trucjes tellen alleen als je ze in combinatie 
    doet met de Win A Prize gap, dat zie je als die tekst blauw in onder in beeld 
    verschijnt.
    
    [COLLECT 6 SOUVENIR PHOTOS]
    Dit zijn foto’s die je maakt terwijl je met je lichaam achter een kartonnen 
    afbeelding van een andere persoon staat en alleen je hoofd er boven uit komt. 
    Het enige wat je moet doen is langs zes van die kartonnen borden grinden. De 
    eerste is recht voor je, dus spring op het ijzeren hekje en grind er langs. 
    Blijf rechtdoor gaan en je ziet verderop links een groot gebouw staan met wat 
    obstakels er voor en een doorgang in het midden. Achter de obstakels staat is 
    een richel van de verhoging rondom het gebouw, daar grind je overheen voor de 
    tweede foto. Je gaat dan recht op het Rim Jam’n basketbal spel af, waar je 
    linksaf gaat en de muur rechts van je volgt. Je komt vanzelf bij een railing 
    waar je overheen moet grinden voor de derde foto. De vierde kartonnen pop is 
    iets verderop bij een volgende railing naast de mobiele toiletten. Rijd verder 
    in de richting van het vlammende kasteel verderop en ga er voor naar links. Je 
    komt bij het grote gebouw in het midden van het level met de doorgang er 
    doorheen. Rechts van de doorgang is een hek, grind er overheen om aan het 
    einde de vijfde foto te laten maken. Je gaat dan recht op een kippenren af, 
    waar ook het laatste kartonnen bord staat in de binnenbocht. Grind er overheen 
    voor de laatste foto.
    
    [DO A 500,000 POINT COMBO]
    Je begint in de pool bovenop het vlammende kasteel. Dit is een goede plek om 
    de poging te wagen voor een half miljoen punten in een combo, maar je hoeft 
    hier niet te blijven als je denkt dat er een andere plek is waar je dit aantal 
    punten kunt bereiken. Begin met het instellen van goede sprong en grind 
    specials en zorg dat je special metertje vol is. Begin dan met wat goede 
    sprong specials die je aan elkaar koppelt met Reverts en Manuals. Spring na 
    een Revert om meer snelheid te behouden, pas daarna land je in een Manual. 
    Mocht je te weinig snelheid hebben dan moet je overgaan op grinden en daar ook 
    weer een hoop specials bij gebruiken. Als je dan uiteindelijk een keer stil 
    komt te staan kan je nog verder gaan met flatland tricks. Hier kan ik je 
    verder geen tips over geven. Het is gewoon een kwestie van veel goede trucs 
    aan elkaar koppelen zonder te vallen.
    
    [TRY NOT TO BOOT]
    Je hebt maar beperkt de tijd. Iedere keer dat je een bestemming bereikt hebt 
    krijg je wel extra tijd er bij, maar toch moet je redelijk de vaart er in 
    houden. Gelukkig staat er een pijltje in beeld dat je de weg wijst. Volg het 
    pijltje naar de eettenten waar je gewoon over de toonbank moet grinden. Volg 
    de pijl dan verder naar de drankkraam en grind daar ook over de balie. Rijd 
    dan rechtdoor naar de attractie met de twee wagentjes. Er voor begint al een 
    hek, grind daar op en spring via de het opstaande hekje langs het pijltje. 
    Check eerst of dit gelukt is voordat je verder gaat. Zo ja, stuur dan naar 
    rechts zodat je de achtbaan ziet. Iets verderop kan je een verhoging op rijden 
    en een stukje over de achtbaan grinden langs het pijltje. Je komt dan bij de 
    ronddraaiende attractie genaamd de Abductor. Via één van de ramps aan de 
    voorkant spring je de draaiende bol in door naar voren te drukken tijdens je 
    sprong. Zodra je het pijltje aangetikt hebt spring je gewoon weer uit de bol 
    en ga je naar het reuzenrad dat er dichtbij staat. Het pijltje dat je aan moet 
    tikken is helemaal boven in het reuzenrad, dus je moet een lip trick doen op 
    één van de bakjes aan het rad en je daardoor langs het pijltje laten bewegen. 
    Probeer de lip trick op een bakje te doen dat al redelijk hoog is zodat je 
    snel helemaal boven bent. Dat scheelt tijd en de lip trick hoeft dan niet zo 
    lang te zijn. Laat dan ook meteen los als je langs het pijltje bent gegaan en 
    naar de volgende plek mag. Die plek is de draaimolen direct naast het 
    reuzenrad, waar je alleen even over de railing hoeft te grinden waar het 
    pijltje boven hangt.
    
    [MEDAL THE COMPETITION]
    Speciaal voor de gelegenheid is de arena waarin je varkens kunt vangen 
    omgebouwd tot competitiegebied. Opnieuw moet je weer een dikke score neer 
    zetten wil je in de prijzen vallen. Deze keer levert alleen een puntenaantal 
    van rond een half miljoen de maximale score op. Gelukkig is er hier voor elk 
    iets wils, omdat je kunt springen via alle ramps en ook wel aardig kunt 
    grinden.
    
    [GET A SICK SCORE: 1,500,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [PRO C-O-M-B-O LETTERS]
    Begin met grinden op de railing recht voor je om de C te pakken. Land in een 
    Manual als je er van af gaat aan het einde en spring over de bel heen. Land in 
    een Revert met Manual en ga recht op de draaimolen af om de O uit de lucht te 
    plukken. Als je neer komt doe je een Revert met Manual en ga je door de 
    doorgang van het grote gebouw. Grind over de rechter richel in het gebouw om 
    de M te pakken en spring naar links af in een Manual. Grind verder op het 
    hekje rondom het vlammende kasteel, pak de B en grind verder het hoekje om. 
    Aan het einde van het hek spring je af in een Manual en grind je verder op de 
    richel waar de O op ligt. Zodra je deze hebt spring je af.
    
    [HELP TEAR DOWN THE COMPETITION]
    Een makkelijk doel, zeker vergeleken sommige andere doelen in dit level. Je 
    bent in de arena waar ze normaal wedstrijden doen in het vangen van varkens. 
    Nu staat er aan ieder uiteinde een ramp met een spandoek er boven. In het 
    midden staan twee ramps tegen elkaar met twee gekruiste spandoeken er boven. 
    Dat zijn dus vier spandoeken in totaal. Doe een lip trick op een spandoek en 
    spring af zodra er staat dat je lang genoeg de trick gedaan hebt. Het spandoek 
    valt er dan af. Doe dit bij de overige drie spandoeken ook en je bent klaar.
    
    [GRIND THE WHOLE COASTER]
    Precies, de hele achtbaan. Niet de kleine, de grote. Naast je balans houden 
    zijn er nog een aantal andere dingen waar je op moet letten. Als eerste moet 
    je een goed beginpunt hebben en aangezien je niet echt lang omhoog kunt 
    grinden is het handig hoog te beginnen. Als je het doel begint sta je al vrij 
    hoog, maar het kan natuurlijk gebeuren dat je naar beneden valt. Daarom kan je 
    gebruik maken van een lift. De ingang van die lift zit in een uitsteeksel aan 
    het gebouw tegenover de attractie met de twee wagentjes die in een rondje op 
    en neer gaan. Als je hier door het deurtje gaat sta je weer boven. Nu dan het 
    doel zelf. Je moet dus de hele baan afleggen in een grind, maar onderweg kom 
    je natuurlijk de wagentjes van de achtbaan tegen. Om het goed te doen moet je 
    wachten tot er een wagen boven komt en op het punt staat naar beneden te gaan. 
    Dan spring jij snel er voor in een grind op de baan en kan je een poging 
    wagen. Let wel op, er rijden twee wagens op de achtbaan en de afstand er 
    tussen is niet altijd gelijk. Het kan dus zijn dat als je goed start dat je 
    toch een wagen tegen komt. Je moet dan boven wachten op de wagen die je tegen 
    kwam, want dan is de afstand wel groot genoeg. In ieder geval, als je de grind 
    gestart bent is het niet slim te springen vanwege alle bochten. Grind dus 
    gewoon verder tot de blauwe tekst What A Trip onder in beeld verschijnt. 
    Spring dan af en als je goed landt heb je het doel gehaald.
    
    [NAIL A 900 ON THE ROCKET RIDE]
    Een The 900 doen is niet het probleem, maar je moet hem in één van de twee 
    wagentjes van de attractie doen waar je bij staat. De truc is dus in zo’n 
    wagentje komen. Bovendien is The 900 een special, dus voordat je in het 
    wagentje springt moet je eerst je special metertje vol krijgen. Ik heb veel 
    dingen geprobeerd en veel op Internet gekeken hoe je het best in het wagentje 
    kon springen en de volgende manier werkt voor mij het beste. Ga naar het 
    gebouw tegenover de attractie en keer om. Je ziet dan een soort schans 
    richting de attractie. Ga hier dicht bij staan en wacht tot een wagentje bijna 
    op z’n laagste punt is. Spring dan in de juiste richting met de juiste 
    snelheid en op het juiste moment om in het wagentje terecht te komen. Als je 
    niet valt is dat mooi, dan heb je nog special. Val je wel dan zal je dit in 
    het wagentje weer op moeten bouwen. Dit kan wel, als je maar zorgt dat je 
    steeds recht omhoog springt. Zo niet dan val je uit het wagentje en kan je 
    weer overnieuw beginnen. Als het je lukt met een volle special meter in het 
    wagentje te staan dan kan je The 900 gaan proberen. Ook hiervoor moet je 
    precies recht gaan. Spring dus de lucht in en als je denkt dat je hoog genoeg 
    bent (Ga wat heen en weer om extra hoogte te krijgen!) doe je The 900 met de 
    knoppencombinatie die in beeld staat. Als je deze goed weet te landen in het 
    wagentje heb je het doel gehaald.
    
    [COLLECT 10 RIDE TICKETS]
    Een makkelijk doel om het level mee af te sluiten. Je moet tien kaartjes 
    verzamelen binnen de tijd, wat niet zo’n probleem is. Als je begint ga je over 
    een ramp en maak je een Spine Transfer. Je pakt het eerste kaartje en komt bij 
    een volgende ramp. Ook daar maak je een Spine Transfer, nu om twee kaartjes te 
    pakken. Spring en land in een grind op de achtbaan. Er ligt een kaartje op de 
    baan. Pak het en ga de hoek om, spring dan naar rechts af om beneden te 
    landen. Verderop ligt op het muurtje rechts van je vlak bij de mobiele 
    toiletten het vijfde kaartje. Grind dus over het muurtje en pak het kaartje. 
    Blijf verder grinden zodat je de attractie op gaat en het zesde kaartje pakt. 
    Spring af naar links en pak het zevende kaartje van het hek. Ga rechts langs 
    het vlammende kasteel en pak het achtste kaartje. Meteen als je het kasteel 
    voorbij bent is er links een schansje. Spring via dit schansje naar het 
    negende kaartje en meteen in de pool op het kasteel. Het tiende kaartje ligt 
    aan de rand, dus ga er naar toe om het te pakken en het doel te halen.
     ___
    /_3_\__________
    \ I / CHICAGO /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [GET A HIGH SCORE: 900,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [COLLECT S-K-A-T-E]
    Ga schuin naar rechts over de ramp voor je om op de verhoging te komen en 
    spring dan naar de S die verderop in de lucht hangt. Volg de straat naar links 
    en je ziet een gebouw met een aantal zwarte ingangen. Ga door één van die 
    ingangen en je staat ineens aan de andere kant van het gebouw. Keer dan om en 
    ga door de middelste ingang. Je bent dan ineens weer aan de andere kant en 
    pakt meteen de K uit de lucht voordat je op straat landt. Recht voor je is een 
    parkeerplaats voor grote voertuigen en daar achter zit een winkel genaamd Wise 
    Guy. Rechts van die winkel is een verhoging. Ga die verhoging op en spring via 
    een schansje naar de buis aan het gebouw verderop. Grind op die buis om aan 
    het einde de A te pakken. Volg dan de straat die langs de rivier loopt tot aan 
    de knik naar links. Rechts van de weg is dan een ramp waar je schuin naar 
    links over heen moet gaan zodat je via het randje er boven verder naar links 
    kunt grinden. Je gaat vanzelf over op een kabel en als je daar op bent moet je 
    wat springen tussen het grinden door om snelheid te houden. Pak de T en ga via 
    de kabel verder naar de uitstekende rand van het gebouw achter de T. Spring 
    terug de straat op, maar ga de stad in en niet terug langs de rivier. Je komt 
    bij het spoor van de metro. Ga er onder en volg het naar rechts, daarna de 
    hoek om naar links. Voordat je weer op de straat komt zie je links van het 
    spoor wat bomen staan. De E hangt verstopt tussen de bomen en het gebouw er 
    achter, dus doe een Wallride tegen het gebouw en spring om de E te pakken.
    
    [AMATEUR C-O-M-B-O LETTERS]
    Het begin is makkelijk, het einde iets lastiger. Grind over de rand waar de C 
    op ligt om deze te pakken en spring meteen af als je hem hebt. Land in een 
    Manual en grind over de rechter zijkant van de trap omhoog. Pak de O en blijf 
    gewoon grinden tot je weer naar beneden gaat. Spring af in een Manual en ga 
    rechtdoor. Spring en grind op het rode hekje rechts van je en spring vanaf 
    daar in een grind op het muurtje dat de hoek om gaat en waar de M op ligt. 
    Spring van het muurtje af in een Manual en je ziet in het midden van de straat 
    een railing waar de B op ligt. Grind er niet op, maar spring er overheen om de 
    B te pakken. Er achter zijn namelijk twee ramps met een trappetje er tussen 
    waar de laatste O boven hangt. In een Manual ga je over de rechter ramp om een 
    transfer te maken over het trappetje heen terwijl je de O pakt. Als je goed 
    landt heb je het gehaald.
    
    [DELIVER THE PIZZAS]
    Je begint met niet echt veel tijd, maar iedere keer dat je een pizza aflevert 
    krijg je er tijd bij. Een pijltje geeft aan waar je heen moet, dus in principe 
    is er voor mij niet zo veel om uit te leggen. Je moet wel snel zijn, dus neem 
    zo veel mogelijk routes door de stad heen om af te snijden en grind om sneller 
    te zijn. Je mag trouwens geen enkele keer vallen, dan is het meteen voorbij. 
    Om bij de eerste locatie te komen volg je het pijltje. Deze wijst naar een 
    gebouw langs de straat. Via een schans aan de zijkant kan je bij het 
    restaurantje komen dat wat hoger ligt naast het spoor van de metro. Raak de 
    pizzadoos aan en spring in de richting van het pijltje van de verhoging af. 
    Volg de straat naar de hoek van het level links achter, hier ligt de tweede 
    pizzadoos in een halfpipe. Zodra je deze hebt keer je om en volg je de straat 
    naar links. Zodra je bij de kruising komt ga je rechts. Het gebouw hier op de 
    hoek van de kruising heeft de derde pizzadoos voor de deur liggen. Links naast 
    de ingang zit een route de binnenstad in. Volg die route in de richting waarin 
    het pijltje wijst en je komt bij het gebouw met de donkere ingangen aan beide 
    kanten. De laatste pizzadoos ligt hier voor de middelste ingang aan de 
    achterkant van het gebouw.
    
    [THE BRIDGE CHALLENGE]
    De brug staat een beetje open en je moet een Triple Heelflip naar de overkant 
    doen. Druk kruisje in zodra je begint en spring op het laatste moment. Doe een 
    Triple Heelflip zoals in beeld staat hoe het moet en druk naar voren om wat 
    rechter op de brug te landen. Als dit gelukt is gaat de brug wat omhoog en 
    moet je een Japan en Pop Shove-It in één combo over het gat doen. Opnieuw druk 
    je kruisje in zodra je begint. Spring op het laatste moment, doe de trucjes, 
    zorg dat de recht gaat en druk naar voren om goed te landen. Daarna gaat de 
    brug nog één stand hoger en moet je een combo doen van een Madonna en een 
    Varial Kickflip. Het is nu belangrijk dat je kruisje indrukt zodra je begint, 
    daardoor heb je net genoeg snelheid om over de opening te komen. Spring weer 
    op het laatste moment en doe de aangegeven trucs. Zorg dat je recht gaat en 
    druk flink naar voren om goed terecht te komen. Lukt dit allemaal dan is het 
    doel gehaald en de brug voortaan open.
    
    [GRIND 5 FIRE HYDRANTS]
    Je moet over vijf brandweerpaaltjes grinden. Dit doe je door na het los komen 
    van de grond meteen driehoekje te drukken, je hebt immers maar heel even de 
    tijd en ruimte om goed er overheen te grinden. De paaltjes zijn makkelijk te 
    vinden, maar je moet het wel binnen de tijd doen. Mocht dat niet lukken zoek 
    dan verder in een Manual, want het doel is pas afgekeurd als je normaal op de 
    grond staat en de tijd op is. Volg de weg waar je op begint en de eerste staat 
    er links langs. Volg de straat verder en ga de hoek om naar rechts aan het 
    einde. Als je onder het spoor door bent gegaan zie je links langs de weg het 
    tweede paaltje staan. Volg de straat weer verder en ga de hoek om naar rechts. 
    Meteen links is een parkeerplaats voor grote voertuigen en het derde paaltje 
    staat aan de gebouwkant er van. Ga weer verder door de straat. Net voor de 
    kruising bij de rivier staat links het vierde paaltje. Doe je ding en volg de 
    straat langs de rivier. Het vijfde en laatste paaltje staat rechts langs de 
    weg, net na de knik naar links. 
    
    [PUT BUGS ON 5 MAFIOSOS]
    Er zijn vijf maffia figuren in de stad en je moet je van een microfoontje 
    voorzien door een flip trick over ze heen te doen. Dat doen is geen probleem, 
    maar je moet ze wel eerst zien te vinden. De eerste staat al meteen op de 
    verhoging rechts van je als je begint. Rijd dus iets naar voren, keer om en 
    grind via een zijkant van de trap naar boven. Doe de flip trick over z’n hoofd 
    en je gaat op zoek naar de volgende. Blijf op de verhoging en ga links de hoek 
    om, daarna verderop rechts over twee bruggetjes. Maak een S bocht naar links 
    en ga verder omhoog naar de landingsplek van een helikopter. Aan de andere 
    kant ga je naar beneden en iets naar rechts. Spring via het plankje naar het 
    andere gebouw en ga verder omhoog. Op het dak staat de tweede maffia persoon, 
    dus doe een flip trick over hem heen. Ga dan de straat op die om de hele stad 
    loopt en volg deze vanaf het metrospoor met de klok mee. Uiteindelijk is er 
    links van je een gebouw met twee groene beelden van leeuwen. De derde persoon 
    staat voor de ingang van dit gebouw. Als je een flip trick over hem heen hebt 
    gedaan volg je de straat opnieuw met de klok mee. Bij de kruising ga je rechts 
    zodat je de straat langs de rivier volgt. Bij het gebouw op de hoek hier bij 
    de kruising staat trouwens de vierde maffia figuur. Spring over hem heen en 
    volg de straat verder langs de rivier. Ga helemaal naar het einde, dan is er 
    rechts van je een gebouw op de hoek met een rood kunstwerk er voor. Hier staat 
    de vijfde maffiosi voor de deur.
    
    [GET A SICK SCORE: 1,500,000 POINTS]
    Lijkt me een duidelijke opgave. Het is aan jou om dit te doen waar je wilt, 
    bij voorkeur in een pool of ergens waar je flink kunt grinden. Gewoon veel 
    punten scoren door veel trucjes te doen en ze aan elkaar te koppelen.
    
    [PRO C-O-M-B-O LETTERS]
    De laatste keer in de game en waarschijnlijk ook het moeilijkst om te halen. 
    Als je begint ga je links over de ramp om meteen de C te pakken. Land 
    natuurlijk in een Revert met Manual en ga een beetje schuin naar rechts over 
    de ramp recht voor je. Druk wel naar voren zodat je naar de luifel verderop 
    vliegt. Afhankelijk van waar je neer komt op de luifel doe je een grind of een 
    Manual om de O te pakken. Misschien kom je helemaal niet op de luifel, als je 
    dan maar de O weet mee te pikken. Hoe dan ook, daarna Manual je verder over de 
    straat. Links van je grind je dan langs een trap omhoog en spring je over de 
    andere trap om de M te pakken. Land in een grind weer aan de andere kant en je 
    gaat recht op een ramp af. Spring naar links af in een Manual en ga schuin 
    naar rechts over de ramp zodat je verder kunt grinden op de richel naar 
    rechts. Hier pak je meteen de B mee. Zodra je die hebt spring je naar rechts 
    naar beneden en Manual je naar de O toe. Grind even over de leuning om deze te 
    pakken en spring dan netjes af. Je kunt ook meteen vanaf de richel aan het 
    gebouw naar de richel van de O toe springen.
    
    [NAIL THE TRICKS THEY YELL OUT]
    Een erg makkelijk doel en al bekend uit eerdere levels. Je bent in een 
    halfpipe en moet gewoon binnen de tijd alle trucjes doen die in het scherm 
    verschijnen. Ga dus heen en weer in de halfpipe en doe steeds een trucje als 
    je in de lucht bent. Er zitten ook lip tricks tussen die je dan op de rand van 
    een ramp doet. Mocht je op het einde tijd tekort komen dan doe je de trucjes 
    in een combo om ze alsnog te laten tellen.
    
    [KNOCK OVER 10 BALLPLAYERS IN ONE COMBO]
    Er staan wat basketballers langs het water en de bedoeling is dat je er tien 
    in het water gooit in één combo. Langs het water is ook een railing, daar moet 
    je overheen grinden om de basketballers in het water te duwen. Er zitten 
    echter onderbrekingen in, dus vergeet niet daar overheen te springen. Grind en 
    spring helemaal naar de andere kant. Als je daar bent spring je naar links af 
    in een Manual en ga je over de ramp. Doe een Revert als je terug komt en 
    Manual meteen terug naar de railing. Spring en grind er op verder tot je tien 
    basketballers in het water hebt gegooid. Als dat gelukt is spring je zelf van 
    de railing af om te landen. Niet in het water natuurlijk.
    
    [DO A 100,000 POINT COMBO ON THE LEDGE]
    Een combo van een ton is in principe niet zo’n probleem, maar dat je hem op 
    zo’n kleine plek moet doen wel. Je mag niet van de richel af, dus je bent 
    gewoon aangewezen op het doen van flatland tricks. Je zult dit toch echt zelf 
    moeten doen, maar ik kan je wel wat tips geven. Voordat je aan het doel begint 
    stel je een hele zooi makkelijk uit te voeren Manual specials in, want dat 
    zijn de enige specials die je kunt gebruiken tijdens deze opdracht. Als je aan 
    de opdracht begint doe je meteen een Manual en een flatland trick er achter 
    aan om niet van de richel te vallen. Het beste wat je kunt doen is een 
    flatland trick beginnen en deze dan extra punten geven door twee keer 
    vierkantje te drukken en daarna nog een keer R2. Doe dan een andere flatland 
    trick en herhaal dit. Gooi er af en toe een special doorheen en probeer vooral 
    niet te vallen. Oefening baart kunst, het is zeker te doen.
    
    [900 OFF BRIDGE TO THE FERRY’S TOP DECK]
    Voordat je dit doel kunt doen moet je eerst je special meter vol zien te 
    krijgen. Achter je is een grote fontein waar je wat rondjes op kunt grinden om 
    dat voor elkaar te krijgen. Met een volle special meter ga je op de brug af 
    waar je op af ging bij het beginnen van het doel. De boot waar je op moet 
    landen ligt verder naar rechts, dus als je boven bent stuur je naar rechts en 
    als je in de lucht bent doe je The 900. De bedoeling is dat je op het bovenste 
    dek van de boot landt, het onderste dek telt niet. Oefen een paar keer de 
    sprong om de richting en afstand goed te krijgen, daarna kan je The 900 er bij 
    doen en op het bovenste dek landen om de opdracht te halen.
    
    [DISTRACT THE GUARDS]
    Dit is eigenlijk een heel makkelijk doel, maar als je het niet goed doet lijkt 
    het heel moeilijk omdat je denkt dat je goed bezig bent maar gewoon niet lukt. 
    Voor het gebouw rechts van je als je begint staan een aantal gasten van de 
    maffia en er staan ook vier zwarte wagens. Ga naar zijkant van het gebouw waar 
    de blauwe brievenbus op de hoek staat zodat je alle vier de wagens in een 
    rijtje af kunt gaan. De bedoeling is dat je van alle vier tegelijk het alarm 
    af laat gaan. Dit doe je door er over heen te grinden. Gewoon per wagen, het 
    hoeft niet in een combo. Grind dus over de eerste wagen, ga snel naar de 
    tweede en doe hetzelfde met die en de twee er na. Als alle alarmen tegelijk 
    aan staan (De eigenaars komen het alarm uit zetten!) heb je het doel gehaald.
    
    ===========================
    = 4 = A F S L U I T I N G =
    ===========================
     ___
    /_4_\____________
    \ A / SLOTWOORD /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    De vorige Tony Hawk game waar ik voor schreef was Tony Hawk’s Pro Skater 3 op 
    de PSX, dus wat dat betreft is dit wel een grote verbetering. Voor games als 
    dit is het altijd makkelijk om te schrijven, omdat alles al voor je in stukjes 
    is gehakt. Verwacht dus meer Tony Hawk walkthroughs van mij in de toekomst.
     ___
    /_4_\__________
    \ B / CREDITS /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [NEVERSOFT]
    Het lukt ze steeds weer een goede Tony Hawk game neer te zetten met genoeg 
    veranderingen en aanpassingen om het grote publiek nog steeds te boeien. Het 
    moet toch een keer ophouden?
    
    [GAMEFAQS]
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    [NEOSEEKER]
    Voor het plaatsen van dit document.

    FAQ Display Options: Printable Version