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    FAQ/Walkthrough by robrt

    Version: 2.2 | Updated: 12/13/03 | Printable Version | Search This Guide

    Guida a   Metal Gear Solid 2: Substance
    Versione 2.2          Copyright(c) 2003
    Anno d'uscita:                     2002
    Piattaforma:                PS2 Xbox PC
    Genere:                  Azione/Stealth
    Sviluppo Pubblicazione:          Konami
    Giocatori:                            1
    Lingua:           Inglese (multilingual)
    
    INDEX
    Settare carattere a Courier New dim # 10
    1. Introduzione
    	a. Generali
    	b. Contenuti di "Document of MGS2"
    	c. Personagggi
    	d. Armi/Items
    e. Livelli difficoltà
    f.	Radar/Alert info
    g.	Differenze NTSC PAL
    
    2. MGS 2: Sons of Liberty Soluzione
    	a. Tanker
    	b. Plant
    	c. Segreti
          d. Lista Dog Tag
    	e. Punteggi Finali
    
    3. Special
    	a. Previous Stories
    	b. Casting Theater
    	c. Boss Survival Mode
    
    4. Missions
    	a. Raiden
    	b. Ninja Raiden
    	c. X Raiden
    	d. Snake
    	e. Iroquois Pliskin
    	g. Tuxedo Snake
          f. MGS1 Snake
    
    5. Snake Tales
    	a. A Wrongdoing
    	b. Big Shell Evil
    	c. Confidential Legacy
    	e. Dead Man Whispers
    	f. External Gazer
    
    6. Skateboarding Mode
    	a. Snake
    	b. Raiden
    7. Bonus
    8. Cheats
         a.PAL
         b.NTSC
         c.NTSC/JAP
    
    9. Bugs / Glitches
    10.Ring Tones di MGS2
    11. La serie
    12. Credits
    13. Ringraziamenti
    
    
    1.INTRODUZIONE
    	
    1a. Generali
    
    MGS2-Substance, esce nel 2002 come versione Xbox, espansione dell'assai meno
    voluminoso Sons Of Liberty per PS2, poi uscita anche per questa piattaforma con
    ulteriore espansione; dovrebbe poi esservi anche una versione PC.
    
     L'espansione consiste in oltre 500 missioni divise in 358 Missioni VR, 153
    Missioni Alternative, 5 Snake Tales e le 2 Missioni Skateboard solo per PS2.
    In realtà nemmeno considerando S.O.L. si tratta di un gioco omogeneo, infatti, i
    due capitoli che rappresentano la trama vera e propria del gioco, sono in realtà
    ben distinti, con diversi personaggi giocabili.
    In realtà i due capitoli di SOL nascondono anche un altro gioco, quello delle
    dog tag, che servirà a sbloccare gli items speciali (che hanno un effetto tipo
    cheat)oltre al minigioco boss survival(uno sparatutto vero e proprio) ed
    all'inutile Casting theatre.Molto meglio da questo punto di vista la possibilità
    di ammirare i poligoni contenuto nel "Document" di Substance.
    
    Inutile dire che per Mr.Kojima(il creatore della serie)& Company, l'utilizzo di
    un personaggio differente da Snake è stato un mezzo flop (simile a quello fatto
    date creatori di Tomb Raider con Kurtis Trent).
    Ad ogni modo sembra che l'esperimento non sarà ripetuto nel terzo capitolo della
    serie, che forse utilizzerà ancora uno schema a storia fissa con finali diversi
    alla MGS1, niente codec, e sicuramente non il solo personaggio di Snake.
    
    Il gioco è una tipica produzione Konami, quasi perfetta, con un taglio molto
    giapponese, anche se destinata al mercato internazionale. Curatissima in ogni
    dettaglio, con il solito motore grafico (usano lo stesso sofware grafico in PES2
    e ZOE), i soliti controlli e menu privi di veste grafica, che hanno il vantaggio
    di caricare molto in fretta.
    
    Il gran difetto (e uno dei pochissimi) dei giochi di Kojima, sono i continui
    insegnamenti "morali", ed i continui riferimenti antifumo, antinucleare, anti
    inquinamento...sono davvero fastidiosi.
    Il secondo difetto è l'uso troppo invadente del CODEC, che dovrebbe essere
    comandato dall'utente (come una Guida in linea) e non dalla CPU, che sembra sarà
    eliminato completamente nella prossima edizione; da un estremo all'altro.
    Nelle Missioni di Substance è stato comunque eliminato tutto ciò: avremo
    soltanto azione e divertimento, sostanza, appunto.
    
    Non si pretende di avere fatto un lavoro perfetto; è un tentativo di raccogliere
    ed ordinare per il fan di MGS il massimo delle informazioni possibili in
    Italiano.Perdonate dunque eventuali inesattezze; si è potuto controllare una
    gran parte del gioco, ma tutto non è stato possibile...
    
    Nota importante: NON potrete utilizzare i vostri vecchi salvataggi di Sons Of
    Liberty in Substance.
    
    1b. Contenuti di "Document of MGS2"
    
    Questo secondo DVD contenuto in Substance, è molto, ma molto meglio del suo
    omologo contenuto nella versione PAL di MGS2SOL, intanto perché non è un
    semplice DVD, ma un DVD rom, e potrete leggerlo solo sulla PS2, poi contiene
    numerosi contenuti, come la disposizione dei livelli, di cui potrete ammirare
    tutti i particolari, e magari studiarvi la composizione, saranno utili per il
    gioco
    Potrete ammirare i poligoni, i movimenti con o senza oggetti in mano, potrete
    vedere gli schizzi a penna di tutti i personaggi..
    Ed un utilissimo (vedi sezione Cheats) VR Trainig, che riprenderà in piccolo le
    VR Missions del gioco vero e proprio.
    
    Il disco è davvero ricco di contenuti"speciali" ed inoltre ha un piccolo VR
    Training in Giapponese con i sottotitoli in inglese, che riflette alcune
    missioni, in nuce, del gioco vero e proprio.
    
    È diviso in tre parti principali:
    
    1) MAKING
    Contrariamente a quanto si possa pensare questo non è il video della versione
    precedente, ma un vero e proprio ipertesto interattivo che rappresenta il tutto
    ciò che si può volere sapere concernente il gioco. E' diviso in:
    
    Characters: Modelli 3d e schizzi dei personaggi, personabilizzabili con items,
    vari effetti luce, colori di sfondo etc.
    Nota: ad ogni caricamento, se disponibile, il personaggio cambia postura.
    Nota2: Snake ha pure un concept di MGS3.
    Sound: un Juke Box interattivo di MGS2..
    Program: Informazioni tecniche dettagliate sul gioco
    Polygon Demos: sono TUTTI i video del gioco
    BackGrounds: Modelli 3d delle "room" dl gioco, con possibilità di ruotare e
    zoomare, semplicemente stupendo..Completato dagli schizzi
    Mechanics: Modelli 3d & schizzi delle macchine d'ogni tipo
    Game Plan: istruzioni e schizzi originali firmati Kojima..in giapponese..
    Items: libri, giochi, illustrazioni, versioni dei vari giochi..
    Special Footage: Il making of vero e proprio..da vedere.
    Chronicle: un database interattivo sullo sviluppo di MGS, comprende anche
    "items" se appare la scritta link dell'interattività.
    Staff: Tutte le notizie sui magnifici 28 di Kojima.
    Script: la sceneggiatura prima, lo "script" come per un film, appunto.
    
    2)VR TRAINIG
    Suddiviso in 5 settori a difficoltà crescente(cfr.Cheats per questo N.d.A.)
    a caricamenti diversi cambiano spesso i colori di sfondo, se notate.
    Le scritte dei salvataggi sono bianche, ma diventano gialle(3°-2°) o arancio
    (record)se vi classificate con un buon punteggio:
    
    - Sneaking: state sulla destra e sfruttate gli spazi angusti strisciando.
    
    - Handgun: un semplice tiro al bersaglio con USP..niente d'eccezionale.
    
    - Eliminate all: un po' più complesso, non dovrete farvi rilevare né date nemici
    né dalle camere.Un bersaglio rosso v'indica (in prima persona) se il vostro
    sparo sarà mortale. State attenti eseguite il percorso dopo avere sfruttato il
    più possibile la finestra di partenza.
    
    - HF Blade: Dovrete demolire bersagli con la spada(50  p.ti)- ma anche il
    comando Cerchio va bene, attenti ai 3 minuti di tempo..
    
    - Variety: Il più difficile, dovrete utilizzare il fucile da cecchino (rosso a
    proiettili/azzurro tranquillante; quest'ultimo dovrebbe valere di più)per tener
    lontani i nemici da Meryl ferita a terra (vedi MGS1)e NON dovete colpirla, o
    game over...Tenete presente che le scale possono farvi colpire diversi soldati
    contemporaneamente mentre scendono, e che una volta dietro un blocco, il nemico
    si sporge con la testa..i percorsi sono random..ma cambiano se sparate molti
    colpi in una zona.
    Non è semplicissimo..
    
    3)OPTIONS
    Solite cose..centratura schermo, sangue sì o no, vibrazione, luminosità.
    
    
    1c. Personaggi
    
    David / Solid Snake:
    Un soldato geneticamente modificato.Pronto a tutto, già membro della FoxHound,
    ora milita nel gruppo ambientalista: "Philanthropy" con Otacon/savegame point.
    
    Jack / Raiden:
    Membro di FOXHOUND. Ha gli stessi geni di Snake. Il suo addestramento fu quello
    dell'US Army Force e di 300 Missioni RV, mai in battaglia. La sua prima missione
    sarà Big Shell La sua fidanzata/savegame point è Rosemary. (Chiamata Rose.)
    
    Iroqouis* Pliskin:
    Un alter ego di Solid Snake.
    *Iroqouis/Irochesi sono un gruppo di popolazioni amerinde coinvolte nelle guerre
    coloniali Anglo francesi nemici degli Hurons.
    
    Olga Gurlukovich:
    Figlia di Sergei Gurlukovich, arruolata dal padre in un suo esercito. Una vera
    dura, che non è il nemico che sembra ..
    
    Scott Dolph:
    Comandante degli US Marine Corps che vuole utilizzare il Metal Gear RAY come
    deterrente nucleare nel mondo..
    
    Roy Campbell:
    Dopo Marines, Berretti verdi, e Delta Force, ora Comandante dell'unità speciale
    FoxHound. Vi martellerà con il codec....
    
    Rose / Rosemary:
    Sarà il collegamento Codec di Raiden, analista, lo conosce come nessun altro.
    Come Raiden, non ha mai visto un campo di battaglia. Nota: i nomi Jack e Rose
    sono ispirati date protagonisti di Titanic(1997- 20th Century Fox) di J.Cameron.
    
    Dead Cell:
    Una unità antiterrorismo approvata da George Sears. Ma I loro obiettivi, dopo
    l'arresto del loro Capo, il Colonnello Jackson, sembrano essere cambiati.
    
    Revolver Ocelot
    Un gran tiratore,il primo boss del precedente gioco.Pur privato di una mano dal
    Ninja/Grey Fox di MGS, se la cava benissimo anche con una sola.
    
    Vamp:
    Un uomo "soprannaturale" (costituisce in realtà la somma di due personaggi;
    cfr.CD contenuto in SOL"Making of.."), un maestro con il coltello, vive di
    sangue.
    
    Fortune / Helena Dolph Jackson
    Il suo nome è Helena Dolph Jackson. Odia Solid Snake perché pensa abbia ucciso
    suo padre nel tanker. E' chiamata Fortune perché non può essere colpita ed è
    virtualmente invincibile.(un altro cip speciale come lo stealth)
    
    Solidus Snake:
    Fratello di Liquid e Solid Snake. L'immagine di Big Boss. Non molta fantasia
    anche qui..
    
    Fatman:
    L'esperto d'esplosivi in Dead Cell. Viaggia sudi un paio di rollerblade ed
    indossa sempre un pesante giubbotto in kevlar da artificiere.
    Revolver Ocelot
    Un pistolero con una mirate eccezionale, pur dopo la perdita della mano in MGS1
    ad opera di un Cyborg Ninja, rimane avversario temibile.Protagonista di un suo
    livello nella versione NTSC.
    
    Peter Stillman:
    Il migliore esperto d'esplosivi vivente. Un suo pupillo era Fatman. Si cacciò in
    un guaio durante la disattivazione di una bomba che costò molte perdite civili.
    Ninja / Mr.X:
    Un cyborg-ninja. Che Ricordate GreyFox del precedente episodio......utilizza una
    spada HF Blade.. che fantasia in ciò. (e personaggio non ancora completamente
    giocabile nella versione PAL– che testoni questi giapponesi...)
    
    Agli amanti del Ninja: troviamo il personaggio sbloccato nella versione Jap e
    USA di Metal Gear Solid alla quarta volta che si gioca, in Special Mission
    (Ninja mode), ed in Metal Gear Solid Integral.
    
    
    Richard Ames:
    ex marito di Nastasha Romanenko.un agente CIA infiltrato nella Shell.
    
    Presidente Jackson:
    The Presidente USA.
    
    Emma Emmerich:
    Sorella di Otacon. Sarà parte importante nel gioco......
    
    Hal Emmerich /Otacon:
    Uno scienziato, un amico di Snake, proveniente dal capitolo precedente del
    gioco...
    
    Meryl Silverbourgh
    Personaggio di Metal Gear Solid, un'alleata di Snake, infiltratasi per suo conto
    nella fortezza in Alaska.Con Otacon era parte fondamentale nel dirigere verso
    uno dei due finali possibili della storia. Presente solo nelle Missions.
    
    Mei Ling
    La donna del Codec in MGS1. l'equivalente di Rose. Compare solo come Easter Egg
    nel Codec appunto (cfr. Paragrafo Segreti)
    
    1d. Armi/Oggetti
    
    
    M9
    Nome: Beretta Modello 92
    Origine: Italia
    Pallottole: 9mm Parabellum
    Caricatore: 15 cartucce
    Modalità di fuoco: colpo singolo
    Questa pistola, la Beretta M-92F, è un'arma di produzione italiana in dotazione
    anche all'esercito americano, è caratterizzata da un silenziatore, un sistema di
    puntamento laser, ma qualche difetto al carrello; questo rallentamento può
    essere col pulsante L1, mi pare. Utile solo sugli esseri umani.
    
    USP
    Quest'arma tedesca (Heckler & Koch) è usata dalle forze speciali di tutto il
    mondo. Sull'arma vi sono due attacchi che permettono di installare luci etc.; 15
    colpi con una piccola torcia, che però permette alle guardie nemiche di
    avvistarvi. Il silenziatore potrete montarlo più avanti nel gioco. Usata su
    Cypher, radio, telecamere ed unità varie.
    
    
    SOCOM
    Nome: SIG-Sauer P-228
    Origine: Svizzera
    Pallottole: 9 x 19mm Parabellum
    Caricatore: caricatore 13-cartucce
    Modalità di fuoco: colpo singolo - silenziata
    
    La Socom è usata da molti reparti Speciali (ex.: SEAL). Anche su questa può
    essere montato un silenziatore. Come la USP, la SOCOM può essere utilizzata per
    distruggere apparecchiature elettroniche.
    
    
    
    M4
    Nome: Colt M4
    Origine: U.S.A
    Pallottole: 5.56 x 45mm Nato
    Granate: 3x 40mm
    Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
    Modalità di fuoco: colpo singolo, raffiche di 3 colpi
    Questo fucile d'assalto è utilizzato dalle americane e NATO. Il suo caricatore
    può contenere fino a 30 colpi e monta proiettili 5.56mm. Per utilizzare
    quest'arma premete il tasto quadrato per la mirate e, più Tenete premuto a fondo
    il tasto, più colpi il fucile sparerà.
    
    AKS-74u
    Nome: AKSU-74
    Origine: Russia
    Pallottole: 7.62 x 39mm
    Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
    Modalità di fuoco: colpo singolo, completamente automatico
    Questo fucile Kalashnikov è famoso per la sua affidabilità e maneggevolezza, ha
    il pregio di essere molto piccolo, e silenziato. Per utilizzare quest'arma
    premete il tasto quadrato e se lo Tenete premuto sparerà tutto il caricatore.
    
    PSG-1
    Nome: Heckler & Koch PSG-1
    Origine: Germania
    Pallottole: 7.62 x 51mm NATO
    Caricatore: scatola amovibile 5-cartucce
    Modalità di fuoco: colpo singolo
    Questo fucile tedesco è molto apprezzato dalle forze speciali ed è considerato
    il migliore fucile di precisione della sua categoria. Grazie a un mirino
    telescopico mirino potrete sparare a grande distanza, e il suo caricatore ha 5
    colpi. Potete utilizzare quest'arma solo da fermi; per ingrandire lo zoom
    premete il tasto O per diminuirle premete il tasto X. Inoltre ora potrete usarlo
    abbassato, in piedi e sdraiato. È necessaria la Pentazemina.
    
    PSG1-T
    Questo fucile sparate tranquillanti ( T sta per tranquillante), è assolutamente
    identico al PSG-1, ma non può distruggere apparecchiature.
    
    Stinger
    Nome: Stinger FIM-92
    Origine: U.S.A.
    Testate: missile FIM-92 a guida IR
    Caricatore: Colpo singolo/ missile anti-aereo
    Modalità: singolo
    Lo Stinger è un lanciarazzi portatile terra-aria, con un sistema di puntamento
    IR a ricerca di calore. Per avere un campo visivo più ampio, premete R1.Anche
    quando usate lo Stinger non vi potete muovere.
    
    Nikita
    Quest'arma anticarro sparate dei particolari missili filo-guidati controllabili
    a distanza grazie a delle superfici aerodinamiche. Con la telecamera di bordo
    potrete controllare il missile: usate la levetta analogica di sinistra per
    dargli la direzione, ma Tenete presente che il movimento è solo in orizzontale.
    
    RGB6
    Un lanciagranate che spara granate da 40mm, con un caricatore a 6 colpi a
    tamburo,di (Crvena Zastava) probabile fabbricazione croata. Una volta sparata
    una granata, il volo della granata è parabolico quindi potrete eliminare i
    vostri nemici anche se sono nascosti dietro a dei ripari.
    
    Grenade
    Questa granata a Frammentazione (M67 ?)è molto utile per eliminare gruppi di
    guardie che vi attaccano. Per usare quest'arma dovrete premere il tasto quadrato
    (così toglierete la sicura) e, più lo terrete premuto, più grande sarà la
    distanza in cui la lancerete; non appena lascerete il tasto, avrete circa 5
    secondi di tempo prima che la bomba esploda.
    
    Stun Grenade
    Queste tipo di bombe sono state create per non eliminare la vittima ma solo per
    stordirla, esplodendo, provoca un lampo di luce che acceca e stordisce il
    nemico.
    
    Chaff Grenade
    Questa granata disattiva in modo temporaneo tutti i dispositivi elettronici,
    Cypher, Metal Gear, e anche le trasmissioni radio.
    
    Caricatore
    Il caricatore è un oggetto molto utile, quando rimarrete senza munizioni di un
    fucile o di una pistola, avrete il suo caricatore. Lo potrete utilizzare
    premendo il tasto quadrato (più a lungo lo Tenete schiacciato, più lontano lo
    butterete). É un elemento diversivo, con il rumore prodotto dall'impatto, le
    guardie andranno a verificare cosa stia succedendo.
    
    
    Mine Claymore
    La mina Claymore è usata dall'esercito americano fin dal 1960. Grazie alle sue
    particolari funzioni, quest'arma viene usata per scopi difensivi su truppe..
    Grazie al suo sensore frontale esplode non appena registra un movimento di
    qualunque tipo, proiettando nell'aria particelle di metallo e detriti a
    ventaglio nella zona dell'esplosione; non appena la posizionerete, la mina, sarà
    invisibile ad occhi nudo grazie ad un sistema di mimetizzazione ottica.
    Per disattivarle potrete passere sotto di esse, strisciando; facendo così le
    raccoglierete e disattiverete automaticamente.
    
    C4
    Questo particolare esplosivo è molto stabile, scoppia solo se viene azionato dal
    detonatore oppure se viene colpito. Per armare il C4 dovrete equipaggiarlo
    nell'inventario e, una volta piazzato, premere il tasto cerchio. Inoltre potrete
    piazzare diverse cariche, una vicino all'altra, tutte le atre scoppieranno in
    una reazione a catena.Eslosivo meno potente e di composizione chimica diversa
    del Semtex che è una variante della cordite.
    
    
    HF Blade - Lama ad Alta Frequenza
    Questa particolare katana ad alta tecnologia è molto utile sia per utilizzarla
    per attacco o difesa. Premendo il tasto quadrato il vostro personaggio gira la
    spada: facendo così, utilizza il lato non affilato della spada stordendo gli
    avversari che incontra. Premendo nuovamente il tasto quadrato verrà utilizzato
    il lato tagliente.
    Premendo il tasto L1 parerete i colpi (anche d'arma da fuoco). Per utilizzare
    quest'arma dovrete utilizzare la leva analogica destra e il tasto R3 (affondo).
    Un ulteriore modo di parare colpi è utilizzare velocemnete il pad analogico.
    
    Coolant Spray
    Questo Spray è molto utile nel corso del gioco per disinnescare le bombe C4,
    come estintore, repellente per gli insetti e anche come arma, spruzzandolo su
    una guardia per accecarla. La sua carica è infinita.  Utilizzatelo sui nemici
    storditi o addormentati per svegliarli rapidamente.
    
    Microfono Direzionale
    Questo è un microfono ad alta frequenza, con cui potrete sentire tutto ciò che
    dicono le persone anche dietro una parete o in lontananza. Fate attenzione, non
    appena equipaggerete quest'apparecchio passerete in modalità soggettiva e non vi
    potrete muovere. Se avete scelto di avere i sottotitoli la dimensione del testo
    cambia secondo di come orientate il microfono. Quindi usate la levetta analogica
    di sinistra per orientare il microfono e, meglio lo posizionerete e meglio
    potrete captare suoni, battiti cardiaci e discorsi di altre persone.
    
    Book/Libro
    Una rivista per adulti, è usata come diversivo, premete il tasto quadrato per
    appoggiarla al pavimento (scappando, subito dopo). Non appena una guardia la
    noterà, si butterà a terra per leggerla, così facendo il campo visivo della
    guardia scomparirà dal radar e voi potrete svincolare senza dare nell'occhio.
    
    
    Suppressor
    Vi sono silenziatori per le due pistole, USP e la SOCOM, e per il fucile
    d'assalto AKS-47u. I vostri nemici non etichetteranno il rumore sentito come
    sparo di arma da fuoco. Per montare quest'oggetto dovrete selezionarlo nel menù
    ed infine selezionare l'arma scelta nel menù di destra. Il silenziatore non
    potrà più essere smontato.
    
    Body Armor
    Composto in Kevlar, questo giubbotto antiproiettili riduce tutte le ferite da
    rma da fuoco del 50%.
    
    Uniforme B.D.U.
    Questo tipo di uniforme è uguale a quella dei soldati di Gurlukovich. Vi servirà
    per mimetizzarvi solo in Shell 1. Per completare il travestimento vi servirà il
    fucile d'assalto AKS-74u. Con questo tipo di travestimento potrete girare su
    Shell 1, ma fate attenzione perché se urterete una guardia, o se fare qualcosa
    di sospetto, perderete il travestimento (non funzionerà senza passamontagna).
    
    
    Thermal Googles
    Questo strumento ottico è molto utile per scovare le mine Claymore, liberarvi
    dalle barriere laser e poter vedere le piastrine dei nemici appese ai loro
    colli. Grazie a questo visore IR termico* potrete vedere i vostri nemici e altre
    immagini anche nel buio più totale, avrete massima libertà di movimento, potrete
    usarlo in modalità soggettiva, anche mentre manipolate armi e altro.
    
    Night Vision Googles
    Visore Notturno Passivo: buono se si ha difficoltà al buio, i Night Vision
    Googles (intensificatori di luminanaza) permettono una chiara visione di notte o
    in aree scarsamente illuminate.Vi sono modelli (Cfr. *) che sfruttano la
    radiazione IR.
    
    
    Binocolo
    Questo modello di binocolo è diverso da quelli in commercio. Essendo un binocolo
    militare ha una definizione più alta è uno zoom migliore ed è molto più
    resistente di un modello normale. Grazie al suo zoom potrete usarlo per vedere i
    movimenti delle guardie e, così facendo, potrete avere il tempo necessario per
    preparare le vostre mosse. Per utilizzare questo strumento dovrete equipaggiarlo
    nell'inventario, mentre con il tasto cerchio potrete zoomare (il tasto X ha
    l'effetto opposto). Fate attenzione, perché una volta equipaggiato, passerete
    automaticamente nella modalità in prima persona.
    
    Fotocamera
    Questo strumento, la camera digitale, è stata creata per scattare delle foto per
    il nuovo prototipo del Metal Gear. La sua memoria interna può stivare solo 6
    fotografie, che posso venire sovrascritte. Quando equipaggerete la telecamera,
    cliccate i tasti L1 e R1 per scorrere volete sovrascrivere e scattate la nuova
    foto.
    
    Fotocamera Digitale
     Tutte le immagini che scatterete saranno salvate nella Memory Card e potrete
    guardarle, accendendo agli speciali e consultando la sezione "Album
    fotografico". Fate attenzione, qualche immagine potrebbe contenere dei
    "fantasmi" nascosti, come nella precedente versione del gioco.
    
    Cercamine
    Questo sensore può essere utilizzato solo per cercare le mine Claymore. Una
    volta equipaggiato il Cercamine sul vostro radar, esso visualizzerà le mine e il
    loro campo di azione a ventaglio, sotto forma di coni gialli.
    
    Sensore A
    Indica una traccia degli elementi chimici C4 sul vostro radar (zona nebbia
    verde).
    
    Sensore B
    Indica con un segnale acustico la presenza di C4.
    
    Sensore AP (solo con vibrazione on  selezionata)
    Questo sensore misura il campo elettromagnetico delle forme di vita, registrando
    anche i loro battiti cardiaci. Vi avviserà dei nemici vicini. Con questo
    dispositivo tutte le altre funzioni di vibrazione sono automaticamente
    eliminate.
    
    1e. Livelli di Difficoltà
    
    Una  piccola notazione su quest'aspetto non certo trascurabile del gioco, che
    tra l'altro è importante per chi si vuole avventurare nel recupero di tutte le
    piastrine, o che vuole raggiungere il punteggio di Big Boss. (impresaa quanto
    sembra, mai riuscita)
    
    Il consiglio è di affrontare il gioco in modalità normal, per la prima volta.
    Ma se volete impegnarvi nel recupero degli special items e dogtag (che è la
    stessa cosa) partite da very easy.
    
    Very Easy: Per principianti. Questo è moderatamente semplice, poche guardie,
    molti oggetti (3 o più a guardia, credo), meno accuratezza nello sparare. Il
    radar è sempre acceso (ma quest'opzione è modificabile)
    e se lasci la stanza l'allarme passa.Naturalmente i Boss sono meno duri da
    battere.
    
    Easy: Per quelli che non hanno mai giocato a MGS. Un po' più duro del
    precedente, ma essenzialmente uguale.
    
    Normal: Per chi conosce già questi giochi, o amante d'altri stealth games. Più
    guardie, e, se scoperti, l'Alert mode va avanti fino a che non vi nascondete.
    
    Hard: Per veterani. Molte guardie, che sono molto più dure da battere. Boss
    tremendi, meno items etc. avete molti danni se colpito.
    
    Extreme: Difficile. Le guardie sono furbe, e i danni che ricevete maggiori, due
    colpi e sei morto. Pochi oggetti da trovare, e battere i boss è durissimo
    (specie i due scontri finali).
    
    European Extreme: Per veri appassionati, vi è la modalità (opzionabile) fine
    gioco se scoperti, ma anche senza di ciò, è durissima.In questa modalità non vi
    sarà il gioco dei DogTag da raccogliere ;vi darà metà Life gauge,metà munizioni
    e nessuna razione, i nemici son più svegli e si riprendono in metà tempo, e
    daranno più danno quando colpiscono.
    
    
    
    
    1f. Radar/Alert info
    
    
    "Type 1 Radar":
    Vedrete sempre la posizione del personaggio e dei nemici.
    Il radar rimane anche se vi nascondete in armadietti o condotti.
    
    "Type 2 Radar":
    Il radar è invisibile quando sei in un armadietto o condotto.
    Il radar sparisce in Caution Mode in alcuni punti.
    
    "Jamming Mode":
    Il radar non viene mostrato in caso d'interferenze elettroniche.
    Questo può essere il caso d'alti voltaggi o chaff grenade.
    L'effetto include:
    Il radar non funziona.
    Non si possono usare Nikita, C4 e Stinger.
    Le guardie non possono usare la radio.
    Le telecamere non funzionano.
    I missili guidati non vi colpiscono.
    
    "Alert Mode":
    Il Radar non funziona.
    Questo viene attivato da Guardie, Telecamere, Cypher.
    Passerete ad EVASION fino a che la barra rossa ALERT MODE arriverà a zero.
    
    "Evasion Mode":
    Il Radar non funziona.
    Questa situazione avverrà quando il nemico vi cerca.
    Passerete a CAUTION fino quando la barra arancio di EVASION MODE sarà a zero.
    
    "Caution Mode":
    Il Radar può essere mostrato in certi casi.
    Quando i nemici sono all'erta in pattuglie.
    Passerete a NORMAL quando la barra verde di CAUTION MODE sarà a zero.
    
    Cancellare un Allarme:
    Ci sono alcuni modi di eliminare un allarme.
    Colpite la radio prima che possa chiamare rinforzi, ma fate attenzione, perché
    questo farà sì che se ne vada ad avvisarli a piedi (e perderete a volte la
    targhetta).
    Tranquillizzate le guardie con M9 e PSG1-T
    Usite dall'area.
    Uccidete tutti, guardie e gruppi di assalto.
    Eliminate PRIMA radio e telecamere.
    
    
    
    1g. Differenze NTSC PAL
    
    Sembra che la differenza fondamentale tra le versioni Giapponese USA ed Europea,
    siano i nomi presenti nelle piastrine di riconoscimento, quindi se trovate delle
    discordanze, può essere questo.
    
    Ho notizia anche di discrepanze anche nel numero delle guardie che potrete
    trovare, se siete in possesso della primissima versione del gioco (2001), ma non
    ho approfondito l'argomento, e potrebbe comunque riguardare solo la versione
    NTSC/JAP.
    
    Altra differenza sono le cheats, ed un fantomatico livello con Ocelot ad inizio
    gioco che NON è presente nella Versione PAL.
    
    Dovrebbero variare anche le musiche dei Boss in Sons of liberty. Per esempio
    Fortune dovrebbe avere "Yell Dead Cell", Track 9 della 2a colonna sonora; invece
    ha "Kill Me Know", Track 11 dell'originale.
    
    Per quanto riguarda l'edizione MGS: Sons of Liberty, vi sono differenze
    sostanziali nel packaging del gioco, il DVD con i contenuti speciali:
    - 50 Minuti di Making of del gioco (con molti "dietro le quinte" esclusivi) -
    Interviste con gli sviluppatori (incluso Hideo Kojima) - Filmati dei giochi
    Konami - Uno special Gamespot con le ore finali della realizzazione di MGS2
    - Un filmato con spezzoni mai visti di MGS 1 & 2
     - Galleria di immagini - Biografia di tutto lo Staff di MGS2 - Sezioni speciali
    del manuale in formato normale.
    
    Inoltre ......
    - Scatola in Plastica speciale trasparente con il logo MGS2 metallizzato - Il
    manuale è in forma manga con disegni di Yoji Shinkawa (MGS 1& 2)
    
    Vi sono differenze nei livelli di difficoltà tra la versione JAP e le altre.
    Ma è cosa comune anche ad altri videogame:
    
    JP Easy = US/Euro Very Easy
    JP Normal = US/Euro Easy
    JP Hard = US/Euro Normal
    JP Very Hard = US/Euro Hard
    JP Extreme = US/Euro Extreme
    JP European Extreme* = US/Euro European Extreme
    
    *European Extreme viene aggiunta in Substance anche nella versione JAP.
    
    La versione Xbox non contiene i livelli con Skateboard.
    
    2. MGS 2: SONS OF LIBERTY – SOLUZIONE
    
    Le indicazioni contenute in questa parte sono generali, potrete regolarvi come
    meglio crederete in alcune parti,secondo il vostro stile di gioco o gli scopi
    che vi siete prefissi. (punteggi, dog tag, bonus)
    
    Nota:se avete delle iniziali difficoltà di orientamento, specie nel tanker,
    ricordate che potrete vedere interamente tutto le zona nel "Document of MGS2",
    nella sezione Backgrounds; sfruttate quest'opportunità.
    
    Non vi sono particolari consigli su come ottenere le dog tag, Tenete presente
    comunque, che il gioco non premia molto le uccisioni, ed anche se uccidete tutte
    le guardie di un area dopo un allarme queste verranno sostituite, quindi inutile
    darsi pena di ripulire la zona.
    
    2a.Tanker
    Dopo il filmato di presentazione avrà inizio questa splendida avventura. Snake
    si troverà nuovamente solo, su un tanker guidato date marines, al fine di
    raccogliere semplicemente informazioni e scattare delle foto al Metal Gear Ray
    modello migliorato. Ad un certo punto noterete chela nave viene presa d'assalto
    da un gruppo russo. Però Snake, sempre in contatto con Otacon dovrà arrivare
    sino alle stive senza farsi scoprire e scattare delle istantanee con la sua
    fotocamera digitale.
    Vi troverete dietro una specie di argano, presumibilmente l'ancora. Narcotizzate
    il soldato col faro sul ponte superiore. Raccogliete il bandage sotto la
    scaletta sulla sinistra.
    Vi sono due accessi alla nave: in basso a sin ed in alto a destra. Andate a
    sinistra e, senza dare nell'occhio, eliminate la guardia. Arrivati davanti al
    boccaporto parlate con Otacon che vi spiegherà come aprire quest'ultimo.
    vi sono guardie anche sulla scaletta di destra e nelle due parti coperte del
    ponte troverete, una medicina e delle razioni. Razioni anche dietro la scialuppa
    di destra.
    
    Deck A Crew's Quarters Port
    Andate a destra ed entrate nella stanza con il lavandino e gli armadietti.
    Dentro a questi ultimi raccogliete una razione e dei proiettili M9. Uscite e
    sistemate la guardia, (questa è uno dei duri che non cederà facilmente la
    targhetta, quindi per ora contentatevi di stordirlo) quindi prendetene il corpo
    e nascondetelo in uno degli armadietti di prima. Proseguite ed entrate dalla
    porta scorrevole.
    
    Deck A Crew's Lounge Starboard
     Eliminate le due guardie e raccogliete i proiettili M9 da dietro il bancone del
    bar, . Nella saletta TV raccogliete la razione. Salite la scalinata centrale ed
    entrate dalla porta a destra. (qui potrete distruggere tutto,provate) Deck B
    
    Crew's Lounge Starboard
    Andando verso la parte alta dello schermo in un breve filmato, scorgerete
    l'ombra di una guardia situata dietro l'angolo: sistematela,vi sono delle
    munizioni M9 sotto la scala. Narcotizzate anche l'altra guardia che si aggira
    per il corridoio della zona sud,poi salite le scalette di sinistra.
    
    Deck C Crew's Quarters Port
    Andate a destra stando attenti alla telecamera, neutralizzatela con le chaff
    (per ora non potrete distruggerla,ci vuole l'altra pistola). In fondo a destra
    c'è una scaletta ostruita e nelle vicinanze un cunicolo con una razione. Tornate
    indietro, raccogliete le granate chaff dentro l'armadietto e salite la scala.
    
    Deck D Crew's Quarters
    Eliminate la guardia nella stanza di sinistra. Nella cucina trovate una razione,
    sotto i tavoli trovate M9 e USP che però non potrete ancora usare. Eludete la
    telecamera (chaff) appostatevi Acquattatevi alla porta, quando la guardia è in
    posizione sistemala.Qui vi e una cambusa a destra, con uno scatolone;se però vi
    nascondete adesso, non potrete prendere il dogtag alla guardia che arriverà. Uno
    di quelli duri e bisogna ferirlo con l'USP. NOTA: questo in particolare, è uno
    di quelli che ho definito una tantum, se non lo beccate la prima volta, non
    apparirà più, e dovrete rifare questa parte del gioco per intero,per prendere la
    sua targhetta...Salite ora la scaletta, vi attende il primo, affascinante Boss..
    
    Deck E The Bridge
    Gustatevi il filmato e il discorso con Otacon. Aprite il boccaporto di sinistra
    e uscite: farete la conoscenza di Olga Gurlukovic. Nello scontro non dovrete far
    altro che colpirla diverse volte (variano molto, col variare dei livelli di
    difficoltà), evitando i continui elementi di disturbo come la tenda svolazzante
    o il faro.
    Boss - Tecnica:state Acquattatevi nelle casse sulla destra o a sinistra, o nel
    punto centrale, a seconda di dove si trova Olga.
    Sparate al faro, prima che possa accecarvi, e badate a sparare dentro il telone
    quando comincerà a svolazzare.Non è difficile,una volta capito cosa farà Olga.
    
    Dopo averla sconfitta e raccoglie USP e dogtag, parlerete con Otacon.
    Raccogliete la razione e scendete dalle casse. Salite sulle scale e da lì sulla
    scaletta dell'albero e raccogliete, in cima, i Thermal Googles, ed un
    silenziatore. Andate verso destra e vedrete una guardia che esce dal boccaporto.
    Sistematela e raccogliete la Wet Box. Rientrate , raccogliete i proiettili USP
    quindi scendete la scala.
    
    Deck D Crew's Quarters
    State attenti ai raggi laser collegati al Semtex, fate fuori le guardie e
    raccogliete i proiettili USP dalle cucine. Entrate ora dalla porta a nord est,
    una dispensa piena di cocomeri. Raccogliete Carboard Box 1 ed indossatela ,ora
    potrete ottenere il dogtag. Raccogliete M9. Scendete ora al piano di
    sotto,dovrete andare nella sala motori.
    
    Deck C Crew's Quarters
    Narcotizzate la guardia, distruggete la telecamera e scendete.
    
    Deck B Crew's Quarters Port
    Sistemate la guardia ed uscite dal boccaporto a destra.
    
    AFT Deck Starboard
    Mettete a riposo la sentinella, raccogliete il bandage e rientrate.
    
    Deck B Crew's Quarters Port
    Tornate tramite la porta scorrevole al lounge.
    
    Deck A Crew's Lounge
    Ora Sistemate la guardia per la targhetta,e scendete la scaletta di sinistra,
    sistemate anche quella con i moscerini che svolazzano intorno e raccogliete i
    proiettili USP. Salite, andate nella parte destra della zona e scendete le
    scale, raccogliete le stun grenade ed entrate.
    
    Engine Room Starboard
    Avanzate tranquilli perché l'ombra di Raven, è in realtà è creata da una torcia
    e un pupazzo. Prendete USP sulla cassa e nel primo degli armadietti troverete un
    cadavere.
    
    NOTA:Questa parte sembrerebbe complessa , ma in realtà non è difficilissimo non
    farsi scoprire.esiste anche una scorciatoia, che ho menzionato in "Segreti", che
    utilizza due cavi tesi attraverso la stanza.Ma io l'ho sempre trovata difficile
    da usare, anche perché non sapevo che un salto da un cavo all'alto, vale 10
    flessioni...quindi dovrete essere in forma...Questa è pure la parte coi poster
    "esplosivi".
    
    Entrate dalla porta a sinistra e mettete al tappeto la 1a guardia, (questa non
    si volta MAI potrete anche scaraventarla di sotto – ed è un'altra una tantum).
    Uscite di nuovo e sistemate la prima guardia dopo una prima rampa di scale.
    Scendete ancora de eliminate una seconda guardia. Attraversate i tre scalini a
    sinistra e raccogliete la razione a nord, mentre a sud girate l'angolo a
    sinistra e salite la scaletta. Addormentate la guardia e proseguite. Raccogliete
    le grenade e salite, sistemate le altre 2 guardie (anche in soggettiva da
    lontano, è una buona tecnica) ed entrate.
    
    Engine Room Port
    Eliminate la prima guardia e ficcatela nell'armadio.
    Una guardia comunicherà l'avvenuta riparazione della porta nella sala motori.
    Sistemate la guardia (una tantum!) e raccogliete USP. Qui ci sono dei sensori a
    infrarossi collegati a C4. Per disattivarli bisogna colpire precisamente le
    scatole di controllo degli esplosivi. Per fare ciò vanno prima individuati in1a
    persona e colpiti con precisione utilizzando il mirino laser della USP. Quando
    uno di loro viene colpito udirete un suono. Le scatole di controllo sono
    rettangolari, con un sensore verde che lampeggia e un display bianco nella parte
    superiore.
    Potrete vedere i laser colpendo il sacco di farina in un angolo, se volete.
     Questi tre sono localizzabili nel seguente modo: 1) Il primo è localizzabile
    posizionando Snake sdraiato a sinistra e guardando a destra, in basso vicino
    alle cariche esplosive.
    2) Il secondo è visibile solo da destra e si trova a sinistra.
    3) Il terzo salendo sulla cassa dove ci sono USP. È in alto a destra dietro ad
    un tubo.
    Attraversate ora il corridoio ed aprite il boccaporto.
    
    Deck 2 Port
    Ci sarà un annuncio all'altoparlante. Equipaggiatevi a causa dell'oscurità con i
    Thermal Googles, se romperete le lampadine sarete meno individuabili,fate
    attenzione perché, vicino a dove potrete attaccare la prima guardia vi è un tubo
    che non è fissato al muro, che può tradirvi; avanzate raccogliendo una razione e
    dei proiettili USP, quindi sistemate la guardia con la M9, proseguite e
    narcotizzate anche la guardia con il walkman. Raccogliete i proiettili e girate
    l'angolo a destra. Appiattitevi al muro e quando dorme,avanzate, mettete a
    tacere anche la guardia in fondo. Alla fine troverete delle munizioni USP e un
    boccaporto da aprire.
    
    Deck 2 Starboard
    Girate l'angolo, raccogliete una razione e proseguite. Ad un certo punto partirà
    un filmato al termine del quale avrà inizio uno scontro con un gruppo di parà.
    Questa parte è quasi un boss fight,fate attenzione.(niente dogtag qui,andate
    tranquilli)
    Tecnica:avanzate e arretrate spesso, stando attenti alle loro granate e
    riparandovi dietro alle casse.quando ne avrete eliminati a sufficienza,
    avanzeranno direttamente contro di voi, siate rapidi. Partirà poi un altro
    filmato.
    
    Hold 1
    Dopo un filmato partirà un timer, quindi datevi da fare.se siete a corto di
    salute o munizioni, andate nella porta alle vostre spalle.
    Tre sono le vie per passare a hold 3
    1)per la sala(attenti a non farvi scoprire)
    2)Per la ringhiera di destra in alto
    3)Per la botola a sinistra in fondo
    Vi indicherò le due più semplici:
    
    
    1)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti: il
    comandante sta tenendo un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i
    militari rivolgono lo sguardo verso di lui. Evitate di fare rumore e di essere
    visti, andate verso sinistra e strisciate quando sarete in prossimità del fascio
    del proiettore, quindi continuate verso sinistra, eliminate le varie guardie
    (senza ucciderle)attenzione a non camminare sul metallo verrete scoperti, usate
    la porta in fondo..
    
    2)La più veloce e ,soprattutto l'unica che vi permette di prendere tutte le
    dogtag(in questo caso però bisogna fare più di un tanker, le prime volte..).
    Infatti qui gli una tantum sono due.entrambi sulla ringhiera(hold1/hold3)destra.
    Scendete sulla prima piattaforma ed aggrappatevi subito.(non preoccupatevi ,
    anche un grip di livello 1 basta)andate avanti, ed in fondo,eliminate la
    guardia,senza ucciderla,e senza fare rumore).
    
    3)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti: il
    comandante sta tenendo un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i
    militari rivolgono lo sguardo verso di lui. Evitate di fare rumore e di essere
    visti, andate verso sinistra e strisciate quando sarete in prossimità del fascio
    del proiettore, quindi continuate verso sinistra e aprite il boccaporto sul
    pavimento. Scendete la scaletta e strisciate nei vari cunicoli sino in fondo.
    Aprite il boccaporto, girate l'angolo a sinistra restando dietro le casse ed
    entrate.
    
    Hold 2
    1)Andate al muro di est e strisciate verso nord. Evitate i fasci di luce dei
    proiettori e di fare rumore, nonché i campi visivi delle guardie vicine.
    Nascondetevi dietro il blocco e tutte le guardie, seguendo gli ordini del
    comandante volteranno lo sguardo verso la vostra parte: tranquilli è solo un
    esercitazione. Secondo gli ordini del comandate le guardie dovranno voltare lo
    sguardo alternativamente a sinistra e giù. Cercate il momento adatto e uscite
    quando essi stanno guardando giù. Aggirate il blocco ed entrate nella porta
    scorrevole.
    2) Traversate sullo stesso piano tutto hold 2, e passate ,dopo un filmato a Hold
    3..più veloce di così...
    3)continuate la vostra corsa sotterranea, attenzione,perché cadrà un caricatore
    ad un guardia, e se avanzerete quando guardate giù verrete scoperti. Prendete
    tempo e viaggiate verso il cunicolo che vi porta su a Hold 3, attenzione al
    bivio, perché vi è un altro cunicolo che esce nella stanza.
    
    Hold 3
    1)Bisogna scattare le foto al Metal Gear,: da davanti, da destra, da sinistra,
    la scritta "Marines". Da dove iniziate a muovervi scattate la prima foto e così
    anche da davanti e da davanti a sinistra. Senza farvi notare dalle guardie e
    dalle telecamere strisciate a sinistra sino dietro la guardia e oltre. Scattate
    una foto con la scritta Marines in bella evidenza. Tornate a destra e questa
    volta eludete la guardia che sonnecchia attaccati al muro, quindi scattate
    l'ultima foto. Spedite le foto a Otacon con il terminale a destra e avrete
    finito la missione.
    
    2)Eliminate la guardia ,scattate le tre foto al Metal Gear, e scendete dalla
    pertica sulla destra; ora vi mancherà solo la foto di fronte..fatela, e
    scaricate il tutto nel PC in angolo a destra.Tanker finito.
    
    3)il filmato sarà diverso , vedrete il Metal Gear da sotto..prendete il cunicolo
    di destra e salite su di una piattaforma(Qui soltanto potrete vedere Ocelot),da
    qui scendete e proseguite come in 1).
    
    NOTA:Originariamente vi era un altro livello, in cui dovevate scampare
    all'annegamento, ma Mr.Hideo lo ha soppresso..peccato.
    
    
    
    2b.Plant
    
    Schema della Shell:
    Somiglia ad una molecola organica; per accedervi dovrete semplicemente premere
    select.Il comando non funzionerà nei livelli delle Missions che si svolgono qui.
    Strut A Deep Sea Dock
    Una recluta Fox Hound, Raiden,deve penetrare Big Shell, piattaforma della marina
    USA e presa  da un'organizzazione terroristica.  Buttatevi in acqua di nuovo, in
    fondo, sul alto destro troverete i thermal googles, molto utili.
    Dopo aver parlato con il colonnello aprite l'armadietto per le razioni.(vi sono
    items diversi a seconda del livello di difficoltà, in questa zona) Aprite  il
    boccaporto ed entrate. Dopo il filmato avrà inizio una nuova conversazione che
    vi spiegherà come attivare il dispositivo di rilevamento della mappa: i nodi
    (terminali disseminati nelle varie aree) anche quest'opzione è differente a
    seconda dei livelli di difficoltà, comunque, di regola dovreste attivare il nodo
    in OGNI area, altrimenti non avrete la mappa. Avvicinatevi alle due guardie
    addormentate e parlerete col colonnello. Usate il nodo per poi inserire i vostri
    dati personali. Subito le sentinelle si ridesteranno, trovatevi un nascondiglio
    e aspettate che l'ascensore sia arrivato al vostro piano.(non hanno piastrine
    ,andatevene)
     Strut A Roof/Pump Room
    Dopo la serie di filmati salite sulla cassa e raccogliete il bandage.
    Avvicinatevi alla recinzione nell'angolo a sinistra e  strisciate attraverso il
    buco nella rete. Entrate in Strut A Pump Room, scendete le scalette e vedrete
    due guardie e sarà inquadrato il nodo. Dopo il nuovo discorso col colonnello
    eliminate le guardie , raggiungete il terminale e collegatevi per accendere il
    rilevatore. in uno degli armadietti troverete una razione. Salite le scalette ed
    andate su, raccogliete le granate chaff, fate attenzione alle guardie ed entrate
    dentro dall'altra parte, scendete la scaletta quindi via dalla porta scorrevole.
    Potrete andare di due direzioni, ma il giro sarebbe più lungo..Seguite dunque le
    lettere dell'alfabeto in ordine, A-B-C-D...
    
    AB Connection Bridge
    Uscite eludendo il controllo delle guardie, gettatevi da un lato e percorrete il
    corrimano sino in fondo,o strisciate quindi entrate dalla porta B.
    
    Strut B Transformer Room
    Gustatevi ora un filmato. Farete la conoscenza del sottotenente di vascello
    Iroqouis Pliskin. Ora avrete a disposizione una SOCOM dei SEAL. Entrate dalla
    porta scorrevole, salvate. Dall'armadietto raccogliete dei proiettili ed una
    razione. Uscita dalla porta scorrevole dall'altra parte.
     Nel filmato successivo vedrete Fortune e Vamp che rapiscono il presidente.
    Uscite, raccogliete le granate chaff ed entrate nella nuova stanza.
    
    Strut C Dining Hall
    Entrate nei bagni ai lati del corridoio e raccogliete proiettili e pentazemina.
    Fatto ciò proseguite per il corridoio, evitate la porta a sinistra, girate a
    destra ed entrate nelle cucine dove incontrerete Stillman, un esperto di
    esplosivi di New York. Egli vi dirà che Fatman ha piazzato delle bombe su ognuno
    degli esagoni delle due strutture della piattaforma. Vi sarà dato un Coolant
    spray disattiva gli ordigni per 24 ore, ed un rilevatore. Quindi vi dividerete i
    compiti con Pliskin. Vi verrà inoltre data la scheda di accesso di livello 1.
    (cfr.MGS) Finita la lunga serie di filmati tornate ai bagni, entrate in quello
    di destra e disinnescate la 1a bomba usando lo spray: l'ordigno si trova sopra
    la specchiera di destra in alto.
    
    Dopo uscite dal bagno, imboccate nuovamente il corridoio ed entrate nella stanza
    con accesso livello 1 per ritrovarvi nella sala mensa. Usate il nodo. Uscite
    passando dalla cucina e proseguite verso destra dalla nuova porta.
    
    CD Connecting Bridge
    Per percorrere il ponte evitate le guardie , o cercate di eliminarle una alla
    volta. Una volta entrati fate attenzione alla telecamera (distruggetela magari)
    quindi entrate nella nuova porta.
    
    Strut D Sediment Room
    Acquattatevi, e date un'occhiata in giro...
    In questa zona dovrete fare molta attenzione alle guardie. Ce ne sono due al
    livello superiore e una di quelle in basso deve fare un rapporto ogni pochi
    minuti...quindi il consiglio è di mirare in soggettiva per quelle superiori, e
    tenere per ultima quella con la radio. Nella zona è anche possibile aprire i
    boccaporti che sono sul pavimento, in uno dalla parte dove siete entrati  ora,
    vicino a dove si ferma la guardia con la radio vi è la bomba.Anche il nodo è al
    livello inferiore, ma dalla parte opposta. Raccogliete le varie munizioni dagli
    angoli e scendete giù facendo attenzione.eliminati tutti,andate in fretta a
    sinistra nel secondo boccaporto con  la bomba da neutralizzare con lo spray.
    Percorrete poi tutta la passerella, sistemate la guardia, azionate il nodo ed
    uscite.infatti arriverà presto  una squadra a controllare – meglio se non
    uccidete nessuno, o buttate i corpi date cancelletti mobili.
    
    DE Connecting Bridge
    Passate dal livello inferiore, è pi sicuro, perché vi sono guardie sul tetto
    opposto.
    Sul ponte eliminate la guardia, raccogliete proiettili e granate chaff e via
    dall'altra parte.
    
    Strut E Material Distribution Facility
    Guardatevi intorno,potrete nascondervi in molti posti qui. Vi sono munizioni
    sotto gli scaffali, ed un po' intorno,vi è anche il famoso nastro trasportatore
    che vi permetterà di viaggiare dentro le scatole.
    Eliminate le due guardie in fretta. Prendete la box 5, le Stun e collegatevi al
    nodo. Giù dalle scalette a sinistra c'è un mine detector(io preferisco usare gli
    occhiali termici), una razione nel condotto, e le scatole di ZOE. Andate nel
    corridoio a destra della stanza, salite le scale per l'eliporto.
    
    E Heliport
    Andate a sinistra e partirà un filmato con Olga. Dopo aver parlato con Pliskin
    salite le scalette e sistemate le guardie. Avvicinatevi al Sea Harrier (il
    caccia), sotto al carrello centrale c'è un C4 da neutralizzare con lo spray.
    Parlate con Stillman, poi cercate e raccogliete le Stun e la Cardboard box 3.
    Scendete le scalette e andate a sinistra. Sistemate la guardia che dorme(un
    altro duro) e raccogliete le Claymore, poi tornate a Strut E Parcel Room.
    Tornate nella stanza con le scatole che scorrono sui rulli e sulla destra c'è
    una porta: uscite di lì, con attenzione.
    
    EF Connecting Bridge
    Appena usciti sul ponte sarete contattati da Gola Profonda, nome in codice di
    Grey Fox /Ninja in MGS1; vi avvertirà della presenza di mine Claymore. State
    attenti alla guardia sulle scale dell'edificio di fronte(potete beccarlo anche
    con la pistola)che ogni tanto si affaccia, nascondetevi dietro alle strutture
    cilindriche, usate i thermal Googles per scovare le mine e sparate per farle
    detonare, così non ci pensiamo più. Infine attraversate il ponte in basso
    lasciando perdere la strada in mezzo, sarà per dopo.
    
    Strut F Warehouse
    Facendo molta attenzione , cercate di eliminare le tre guardie (due nel piano
    alto e una nel piano basso). Se sarete scoperti potrete nascondervi negli
    armadietti o nel condotto che parte dalla suddetta stanza, in basso a sinistra.
    Scendete al piano di sotto e collegatevi al nodo. Raccogliete box2, pentazemin e
    razione date vari armadietti. Nell'armadietto chiuso, esattamente uno della
    coppia di sinistra, potrete mollargli qualche sganassone per aprirlo e trovare
    un book. Recatevi poi nella parte in basso della stanza, prendete le chaff,
    stun, premete X ed entrate nel cunicolo: nella camera a fianco in cui questo vi
    condurrà potrete raccogliere un silenziatore e proiettili. Tornate alla sala
    principale sempre del piano inferiore e raccogliete ancora proiettili socom,
    salite al piano superiore e buttatevi dalla ringhiera di sinistra, attivate il
    sensore A per il C4, (sinistra)quindi usate lo spray. Qui sulle casse potrete
    trovare un altro Book. Nell'unica stanza accessibile della zona superiore,
    prendete la M9 e munizioni.
    FA Connecting Bridge
    Sparate al Cypher(mirate in soggettiva, due o tre colpi di USP bastano, se li
    prendete bene) poi occupatevi di una guardia che passa dal livello superiore a
    quello inferiore.Misurate bene i tempi e non scatteranno allarmi. Raccogliete le
    chaff ed entrate.
    
    Strut A Pump Room
    Siete tornati indietro ora e potete eliminare in tutta tranquillità la guardia
    che controlla il nodo. Dopo aver raccolto i proiettili , entrate nella stanza
    adiacente. Accendete il "Sensor A" : la bomba che si trova tra i tubi della
    struttura centrale quindi dovrete strisciate sino ad arrivare alla zona giusta,
    dovrete partire dalle scalette di destra. Qui vi è una telecamera sulla sinistra
    ed una sentinella che gira. Aspettate sia passata(va in senso orario),e
    prendetela alle spalle.Potrete poi sparare con comodo alla telecamera. Tra i
    tubi vi è un bandage e, vicino a quelli  rossi, l'ordigno da congelare. Parlate
    con Stillman e Pliskin. Nota che tra i tubi , entrando dalle scalette di
    sinistra c'è la cardboard box1. Raccogliete i proiettili per la socom sotto la
    telecamera e uscite.
    
    AB Connecting Bridge
    Percorrete il ponte che avevate percorso la prima volta raccogliete le dogtag
    delle guardie (qui mi sembra che varino di numero in livelli diversi) se non lo
    avevate fatto prima, ed entrate in B.
    
    Strut B Transformer Room
    Sistemate la guardia nel corridoio,senza fare toppo baccano,poi entrate nella
    stanza centrale e sistemate anche l'altra(questa fa il giro in senso anti-
    orario,se vi acquattate in modo d tenere la porta aperta, lo potrete cogliere
    alle spalle). Nel  piano rialzato c'è la bomba , vicino alla porta in fondo a
    sinistra. Chiudete lo sportello e troverete l'ordigno da disinnescare con lo
    spray. Raccogliete ammo x la socom vicino al nodo. Via di qui.
    BC Connecting Bridge
    Evitate di essere rivelati dal Cypher, Eliminateli se riuscite, sempre mirando
    in soggettiva e proseguite.
    
    Strut C Dining Hall
    Entrate nella cucina, raccogliete il Sensore B per le bombe inodore e assistete
    al discorso con Stillman e Pliskin: appena quest'ultimo disinnesca l'ultima C4,
    si attiva il detonatore delle due bombe speciali piazzate per distruggere la
    struttura. Avrete 400 secondi per trovare la bomba nascosta(sotto il minisub)
    nella base del supporto A, cioè da dove è partito il gioco. Arrivati a Strut A
    Pump Room, salite sul tetto.
    
    Strut A Roof
    Eliminate la guardia, prendete l'ascensore e date l'ultimo, tragico saluto a
    Stillman.
    
    Strut A Deep Sea Dock
    Arrivate sino a dove è iniziata la missione equipaggiatelo,e sentirete il
    rilevatore B pulsare. La bomba si trova sul fondo del minisub. Per disattivare
    l'ordigno andategli sotto ed usate lo spray. Dopo aver parlato col colonnello e
    Rose , gustatevi il filmato con Fortune, il secondo Boss che incontrate nel
    gioco.
    Boss - Tecnica:Nel duello successivo, non dovrete far altro che nascondervi e
    muovervi dietro le strutture presenti nell'area per sfuggire alle scariche
    elettriche: potrete tentare di piazzare qualche colpo, vedrete che comunque si
    abbasserà solo uno dei livelli del vostro avversario.attenzione a non
    avvicinarvi troppo ai barili di carburante, e di non fermarvi troppo in un punto
    riparato, Fortune è tosta. Attendete una chiamata del colonnello e successivo
    filmato. Quando sarete saliti sul tetto avrete circa 6minuti per arrivare
    all'eliporto e disinnescare gli esplosivi. State attenti alle Claymore – thermal
    googles! - piazzate nel tetto, dentro i cancelli, eliminatele da lontano con la
    pistola,quindi dirigetevi all'eliporto per FA Bridge. Lungo il tragitto fate
    molta attenzione alle numerose insidie.
    
    E Heliport
    L'aereo non c'è più, ma trovate gli esplosivi. Disattivateli,  e preparatevi per
    lo scontro con Fatman che avrà inizio dopo il filmato. Fatman piazza ogni volta
    tre ordigni(o più... il numero varia da quanto lo lasciate fare e dal livello di
    difficoltà) solo se si trova a distanza di sicurezza da voi. Tenete presente che
    però il luogo dove vengono piazzati di volta in volta i C4 non cambia, quindi se
    fallite un paio di volte, poi potrete anticiparlo.Via al terzo boss del gioco...
    Boss - Tecnica:Dovrete farlo cadere( è protetto da un giubbotto antiproiettile)
    e colpirlo alla testa;passate alla visuale in prima persona per fare ciò.
    Contemporaneamente dovete disattivare subito TUTTI gli esplosivi che piazza, o
    game over.Quando si sarà rialzato girerà un po' vi sparerà addosso,  per andare
    a piazzare altri esplosivi. Cercate di seguirlo, e farlo cadere più volte,
    meglio se gli sparate subito un bel po' di colpi nella zona Harrier.... Poi, se
    lo eliminate,dopo il filmato dovrete disattivare un ordigno finale: questa bomba
    si trova sotto il suo corpo. Prendete la targhette di Stillman.
    Ora conoscerete il ninja* che vi farà diverse rivelazioni:
    1) I terroristi hanno un ordigno nucleare;
    2) bisogna contattare Ames,della CIA, uno dei prigionieri nel piano B1 Shell1,
    riconoscibile per il pacemaker che può essere rilevato tramite il microfono
    direzionale.
    3) Nella piattaforma c'è un Metal Gear, un robot nucleare simile a quello del
    primo episodio, cioè il celebre incidente di Shadow Moses.
    Il ninja vi darà inoltre la scheda di accesso di livello 2, una tuta BDU per
    confondervi tra le guardie ,ed un telefono cellulare. Andate al supporto F per
    rifornimenti , attenti alle guardie lungo il percorso.
    (*Per rivelare subito la sua identità,vedi Cheats..)
    
    Strut F Warehouse
    Ora potrete entrate nelle stanze di livello 2 prima inaccessibili. Nel livello
    inferiore trovate l'AKS-74U (fucile usato date russi). per mimetizzarsi con la
    divisa BDU. Raccogliete i proiettili che si trovano nella zona. In  alto,
    trovate una camera con del C4 e delle Claymore negli armadietti; a sinistra vi è
    una stanza con sensori IR collegati a C4: per vederli usate gli occhiali
    termici. Parlate col colonnello e strisciate sotto i fasci di raggi per
    raccogliere il M4 e munizioni. Tornate quindi sul ponte EF.
    
    EF Connecting Bridge
    Ora dovrete percorrere il ponte al centro della struttura di Shell1. Per
    arrivarci, fate attenzione a i due Cyphers, ed alla sentinella di vedetta in
    alto, se non l'avete eliminata. Il ponte crollerà e può essere percorso in due
    diversi modi:
    1) Di corsa stando attenti al guano.
    2) Aggrappati al corrimano.
    
    Shell1 Core 1 1ST F
    Equipaggiatevi con la divisa BDU + l'AKSU. Dirigetevi prima a sinistra ed
    attivate il nodo. Raccogliete le granate chaff e, negli armadietti trovate anche
    M9 , M4, C4, un book, Claymore. Potrete eliminare le guardie e le telecamere ad
    uno ad uno, specie se sfruttate la stanza con gli armadietti per nascondere i
    corpi. Uscite dalla parte opposta , all'ascensore. Appena premete il pulsante
    per chiamare quest'ultimo, ci sarà un identificazione tramite telecamera, ma non
    avrete problemi. Scendete al piano B2. Una volta arrivati entrate dalla porta a
    destra e scendete la scaletta. Raccogliete una razione, fatevi un giro e
    prendete proiettili M9, SOCOM ed M4 negli armadietti. Entrate nella zona
    computer al centro. Nella stanzetta a sinistra ci sono box4, proiettili per
    Kalashnikov e il terminale del nodo(ed i poster di ZOE). Poi raccogliete il
    microfono. Se volete potrete collezionare un po' di dogtag, qui ma fate
    attenzione, beccate prima la guardia all'estreno, poi ad una ad una quelle
    all'interno, magari sfruttate i book, che potrete trovare su d una armadio a
    sin.Tornate all'ascensore e dirigetevi a B1. Arrivati qui dovrete entrare in una
    stanza con identificazione della retina.Stordite subito la prima guardia che
    vedrete. Entrate prima nello stanzino sulla destra x il nodo. In un  armadietto
    trovate una razione. Andate a sinistra, raccogliete M4 e  negli armadietti
    troverete Stun e socom.Beccate le altre due guardie. Ora occupatevi di entrare
    nella stanza protetta. Per fare appiccicatevi al muro di fronte alla porta.
    Appena si riprenderà la guardia stordita precedentemente, o se non l'avete
    fatto, quando passerà lì davanti, puntategli l'arma alle spalle per il solito
    freeze, quindi prendetelo al collo e portatevi vicino alla porta, entrerete
    automaticamente.
    Dopo aver parlato col colonnello dovrete trovare Ames. Sul  palchetto a sinistra
    ci sono gli occhiali termici, se proprio non li avete voluti prendere prima.
    Scendete ed andate da Ames, che di solito si trova in basso a sinistra,
    appoggiato ad un tavolino, puntategli il microfono direzionale, e chiamatelo
    premendo azione. Ci sarà un filmato. Dopo dovrete ascoltare il colloquio tra un
    "Solid Snake" e Ocelot. Puntate il microfono direzionale su di loro.(qui c'è
    Jonni Sasaki!) Al termine di questo continuerà il discorso di Ames,che vi darà
    una scheda di livello 3.. Sarete interrotti dall'arrivo di Ocelot,
    (Equipaggiatevi subito di mitra entro il tempo limite od il gioco finirà) Ames
    muore d'infarto, sarete scoperti e salvati dal ninja. La sorveglianza ora è
    massima, e voi non siete più mimetizzati. Andate all'ascensore, al primo piano.
    Uscendo  sistemate le guardie, raccogliete i proiettili ed uscite. Tornate ora
    al supporto F, sparate ai 4(mi pare..) cyphers.
    
    Strut F Warehouse
    Ora la sorveglianza è aumentata. Sistemate tutte le guardie, utilizzando la
    soggettiva magari. Entrate nelle stanze di livello 3. A sinistra troverete il
    lanciagranate e munizioni, e proiettili per PSG1-T nell'armadietto chiuso. A
    destra troverete il PSG1 proiettili e, in un condotto di ventilazione il PSG1-T.
    Nella ultima stanza troverete granate, munizioni socom e PSG1-T. Tornate all' EF
    Connecting bridge ed entrate in Strut E.
    
    Strut E Parcel Room 1ST F
    Sistemate le guardie ed andate al DE Connecting Bridge.
    
    DE Connecting Bridge
    Evitate la guardia in alto, (potrete beccarla facilmente ora, col fucile da
    cecchino)scendete sul ponte inferiore e sistemate le altre due guardie quindi
    entrate nella vasca di sedimentazione.
    
    Strut D Sediment Pool
    Evitate le sentinelle e andate a sinistra, salite per la scaletta ed andate al
    ponte di connessione tra le due piattaforme.
    
    Shell 1-2 Connecting Bridge
    Parlate con Pliskin e vedrete che il ponte di connessione è pieno di esplosivo
    al plastico: non potrete andare oltre. Per disattivarli dovrete colpire con il
    PSG1 tutte le centraline. (un piccolo schermo con luce lampeggiante verde).
    In tutto sono 10 (ma il numero varia con il livello di difficoltà del gioco*)e
    alcune sono ben nascoste, il segnale che le avete prese tutte è la partenza di
    un filmato, quindi non muovetevi sul ponte di vostra iniziativa, ecco le
    locazioni NORMAL:
    1) Dietro di te, sopra la porta che avete appena usato.
    2) Vicino alle scalette sul muretto di sinistra.
    3)Poco sotto il numero due.
    4) Sulla struttura cilindrica al centro del ponte.
    5) A sinistra della porta di Shell2.
    6) A destra della porta di Shell2.
    7) Spostati  e guardate nell'angolo a sinistra del piazzale al centro del ponte.
    8) Sul muro a destra dell'entrata di Shell2, vicino alla ringhiera con
    gabbiani.
    9) dietro la bandiera Sons of Liberty.
    10) In cima al cypher  sopra Shell2 - colpire solo la centralina in cima, e non
    il robot.
    *Nei livelli hard, (11 mi pare) ricordo che  una in più si trova nella ringhiera
    del ponte dalla TUA parte, per vederla dovete andare di traverso sui gradini e
    guardare giù a destra..
    
    Se  avrete neutralizzato tutti gli esplosivi parlerete con Pliskin che vi dirà
    di aver preso un elicottero Kasatka per mettere in salvo gli ostaggi ,e quindi
    con Otacon. Dopo aver parlato con Rose, vedrete l'elicottero, poi Solidus ad un
    certo punto entrerà in scena l'Harrier ,e Snake vi getterà lo Stinger per
    distruggerlo. Raccogliete munizioni e razioni che di volta in volta vi verranno
    lanciate dall'elicottero. Questo sì che Ricordate un Boss di MGS1...
    Boss - Tecnica:Dovete abbattete l'Harrier a suon di Stinger cercando di evitare
    le raffiche di mitragliatrice e i missili del jet. Portatevi all'entrata di
    Shell2, e acquattatevi riparandovi con la ringhiera, cercate di tenere sempre a
    ,tiro inquadrato dallo stinger l'aereo, e sparate quando avrete il segnale di
    bersaglio acquisito:il missile andrà dietro all'aereo. Quando sarà molto vicino,
    in volo librato verticale, sparte ai missili dell'aereo, sotto le ali, questo
    diminuirà di molto i colpi contro di voi.attenzione che , quando avrete portato
    a segno un certo numero di colpi il ponte verrà parzialmente  distrutto nella
    parte centrale da un paio di missili.
    Abbattuto l'Harrier, un Metal Gear Ray lo raccoglierà al volo insieme ai
    occupanti; quindi vedrete Vamp che corre sull'acqua in stile Matrix; salvate.
    Ora vi sono u paio di modi per passare a Shell 2,questa parte è un poco a là
    Tomb Raider,se vi è familiare:
    1)Raccoglier tutto:scendete rapidamente la scaletta  a sinistra per la razione,
    attenzione che crolla,bisogna essere rapidi e precisi. Tentate un salto con
    rincorsa dalla zona centrale, alla passerella dall'altro lato.Là ci sono
    munizioni e un silenziatore per Aks-U.poi procedete giù a destra normalmente.
    2)Aggrappatevi al corrimano, quindi saltate sul tubo sottostante, attenti al
    guano, andate in fondo poi a destra. Percorrete la passerella a tutta
    velocità(tenendo ben sulla sin l'analogico per non cadere) dato che  crollerà.
    Arrivati all'angolo, calatevi per il corrimano e lasciatevi cadere di sotto. Poi
    addormentate con il PSG1-T le due guardie sul ponte superiore.Qui  potrete
    saltare la prima interruzione, ma per la seconda dovrete aggrapparvi alla
    ringhiera. Arrampicatevi sulla scaletta.
    
    Strut L Perimeter
    State attenti alle finestre e al pavimento che crolla. Percorrete la passerella
    abbassati sino alla terza finestra, poi quando le due guardie sono lontane
    buttatevi giù e proseguite appesi al corrimano, rialzatevi solo quando la
    guardia andrà a  sinistra.Potrete tentare di eliminarle ,se vela sentite, ed
    evitare problemi. Girate l'angolo e proseguite fino all'interruzione, da lì in
    poi proseguite rasenti il muro abbassandovi. Se non verrete scoperti, ci sarà
    poi la scenetta della guardia che vi piscerà in testa. Se sarete scoperti,ahi
    ahi, arriveranno dei Cyphers, cui dovrete per forza sparare... Girate l'angolo e
    saltate giù. Predente i proiettili per AKSU , la razione in fondo, salite la
    scaletta ed eliminate subito i Cypher , o gettate una granata chaff per
    confonderli. Prendete il ponte centrale, attraversatelo saltando in corsa il
    primo spazio,aggrappandovi alla ringhiera per il secondo.
    
    Shell2 Core Air Purification 1ST F
    Una volta entrati, ascoltate Olga parlare del presidente che si trova nella
    stanza centrale. Vi è un problema: il corridoio davanti alla porta è
    elettrificato e per togliere la corrente bisogna distruggere il pannello di
    controllo all'interno della stanza stessa. Vi verrà detto come agire: usate il
    Nikita all'interno dei condotti di aerazione. Scendete quindi le scalette a
    sinistra, arrampicatevi sulla cassa e raccogliete i proiettili socom. Tenete a
    mente il condotto di aerazione più alto. Prendete i proiettili M9 e salite a
    sinistra. Raccogliete la razione, entrate nella  prima stanza a destra con
    cautela e distruggete le due mitraglie teleguidate.Poi alla seconda dove potrete
    raccogliere M4 ed usare il nodo. Uscite e prendete l'ascensore - piano B1.
    
    Shell 2 Core Infiltration
    Usate il nodo e scendete nel piano allagato e dovrete percorrerlo a nuoto per
    trovare il lanciamissili Nikita(avanti, la seconda sin, mi pare). Dalle grate
    potrete prendere aria. Dovrete girate alla prima a destra; entrate nella prima
    stanza a sinistra e raccogliete i Night Vision Googles, uscite e girate  a
    sinistra, poi ancora a sinistra e quindi a destra,( attenzione alle mine), e
    raccogliete il Nikita,poi a ritroso e tornate su.
    
    Shell 2 Core Purification Air 1F
    Tornate verso la stanza delle mitraglie, raccogliete i missili Nikita, salite
    sulla cassa e imbracciate il Nikita. Puntate la potente arma verso il condotto
    di aerazione davanti e compite il seguente percorso: sinistra, destra, destra,
    sinistra, quando il missile è nella stanza,attenzione al presidente (anche qui
    la cosa varia A diverso livello di difficoltà) e colpite il generatore in fondo.
    Potrete accedere alla stanza del presidente. Dopo il filmato tornate a B1,
    entrate in acqua e ripercorrete lo stesso tragitto fatto in precedenza. Dovrete
    andare a recuperare Emma, e verrete a conoscenza che ha paura dell'acqua.
    Dovrete girate alla prima a destra ,  a sinistra, poi ancora a sinistra e quindi
    a destra, poi a sinistra, a destra, quindi dritti facendo attenzione alle mine:
    arrivate poi alla grata dove poter prendere aria. Aprite il boccaporto ,dove
    troverete il cadavere di Stillman, prendete aria e preparatevi per affrontare il
    percorso:tenetevi sulla sinistra per  passate in mezzo ai rottami e raggiungete
    un altro boccaporto.
     Da lì prendete una razione, preparatevi ad un'altra battaglia con un
    boss,salite le scalette ed entrate. Vi ritroverete al cospetto di Vamp, quindi è
    dura stavolta...
    Boss - Tecnica:assolutamente evitate di cadere in acqua, inquinatissima, o game
    over... Potrete colpire questo avversario solamente in superficie: una volta che
    uscirà dall'acqua, salirà nella parte sopraelevata e vi lancerà addosso i suoi
    coltelli.Potrebbe anche imprigionarvi l'ombra ,ma questo si può evitare
    distruggendo e lampadine. A volte verrà sulla passerella dove siete ,tentando di
    affettarvi. Allora, il suo punto debole sono le ferite in testa e torace, ma
    colpirlo, è un impresa.meglio aumentare la potenza di fuoco.Equipaggiate SUBITO
    il Nikita(che d'ora in poi è inutile, tra l'altro) e centratelo con un bel colpo
    diretto, quando è davanti a voi,poi ,una volta in acqua, andate di stinger, o di
    lanciagranate.Quando è emerso potrete colpirlo correndo con l'M4, ma i risultati
    migliori li otterrete con dei bei colpi di stinger. Attenti ai coltelli,però.
    Una volta che lo avrete messo sistemato recatevi nella porta in fondo, scendete
    in acqua, girate subito a destra, alla prima a sinistra, salite e attivate il
    nodo. In uno degli armadietti troverete Emma Emmerich.Nella sala successiva c'è
    la Body armor, ricordatevelo! Fate con Emma il tragitto a ritroso in acqua e
    usate il tasto azione per prenderla per mano. Attenzione che la zona"Vamp" è
    piena di Claymore , da una parte almeno, quindi controllate...Dirigetevi in
    acqua, ripassate lungo i rottami, usate molto le grate , perché Emma non sa
    tenere bene il fiato, e dovrete tenerla assolutamente in vita, e possibilmente
    in salute,dovrete arrivare all'ascensore dove troverete dei pidocchi di mare.
    Col coolant potrete levarli di mezzo, o portare di peso
    (letteralmente:prendetela per il collo e camminare..) Emma nell'ascensore; e
    salite al primo piano. Lasciatela in un posto sicuro, nel vicolo cieco
    all'estrema destra dell'ascensore va bene. Occupatevi  di una guardia, al
    distributore,poi la seconda guardia e raccogliete munizioni socom eliminate le
    due guardie nella zona sottostante. Prendete Emma ed andate nell'angolo vicino
    all'uscita, stando attenti alla guardia che entrerà. Salite le scalette e
    sistemate l'ultima guardia nel piccolo corridoio quindi uscite.
    
    KL Connecting Bridge
    Distruggete i due Cyphers e la guardia del ponte trasversale. Spegnete poi il
    fuoco con il coolant, quindi proseguite con Emma al vostro seguito. La porta che
    dovrete oltrepassare è di livello 5, ma la scheda della ragazza la aprirà.
    
    Strut L Sewage Treatment Facility
    Fate attenzione a due guardie all'interno della struttura ,ed aprite il
    boccaporto nella stanza in fondo. Entrate nello stanzino della botola insieme ad
    Emma e partirà un filmato;discesa la scaletta, con il PSG1 dovrete coprirne la
    fuga durante il tragitto sul pontone. Eliminate subito le mine che sono sulla
    passerella: usate Pentazemina + Termal Googles + fucile;  dovete eliminare tutte
    le guardie(qui si riconoscono i veri duri che vogliono ottenere un bel
    punteggio! Dovrete usare il Psg-T!)ed i Cyphers che verranno in seguito. Non
    sarete soli, un certo punto godrete del supporto di Snake,dal lato destro, un
    vero cecchino.(potrete anche "stimolare" il suo aiuto chiamandolo via codec
    subito)  Quando tutto sembrerà finito, interverrà Vamp che si farà scudo di
    Emma.
    Boss - Tecnica:Sparate subito alla testa col PSG1, più colpi possibili: così
    riuscirete ad ucciderlo (?)definitivamente, anche se personalmente avrei
    preferito un paletto di frassino...non preoccupatevi se sprecate colpi,la vostra
    carriera di cecchino è conclusa. Finita la serie di filmati dirigetevi alla sala
    computer dove vi attendono i due compari. Aprite il boccaporto ed entrate,
    oltrepassate la porta di sinistra e vi ritroverete in Strut E(Nota:in Strut E
    Parcel room ORA vi sarà una delle famose guardie Una tantum).
    
    Strut E Material Distribution Facility
    Nella stanza a sinistra raccogliete la telecamera digitale. Salite la scaletta,
    occupatevi della guardia e dirigetevi al ponte EF.
    
    EF Connecting Bridge
    Eliminate tutti i Cyphers e dirigetevi in Shell1.
    
    Shell 1 Core
    State attenti alle mine a sinistra (usate gli occhiali)e dirigetevi verso
    l'ascensore. Il filmato successivo è sicuramente il più palloso del gioco e non
    mancherà di farvi maledire chi si è inventato 'sta storia tipo traviata, ma vi
    saranno anche filmati stupendi. Poi ancora filmati (!): l'attivazione di Arsenal
    Gear, il tradimento di Snake, l'apparizione del ninja e Otacon che in salva gli
    ostaggi. Rose vi chiederà di salvare,se vorrete tentare il punteggio
    massimo,questi sono sicuramente i salvataggi"permessi". Vi risveglierete in un
    laboratorio in compagnia di Solidus e Ocelot. Per chi ha giocato MGS,non sarà
    certo un ambiente nuovo.. Quando sarete attaccati date tentacoli, premete
    ripetutamente triangolo. Poi Olga vi spiegherà il piano per fermarli. Ci sarà
    poi un discorso di Rose. Una volta liberi (più di così..), raccogliete una
    razione sotto i computer, la medicina per il raffreddore nell'armadietto ,uscite
    ed attivate il nodo.
    
    Arsenal Gear Jejunum
    È (digiuno) una parte dell'intestino tenue, e quatti dovremo proseguire per
    sBUCare in fondo al retto.
    Parlerete col colonnello, che in seguito sclererà completamente: ignoratelo.(qui
    si fa menzione ad una supposta cheat per avere infinite ammo che dovrebbe
    interessare il codec – provate a chiamare Voi continuamente il colonnello
    impazzito, ed accennerà qualcosa..)  Siccome non avete nulla, dovrete evitare
    guardie e telecamere e correre. Raccogliete  o no, la box5, in alto a sin.
    Usando la scatola sono sempre stato scoperto. Il metodo migliore è percorrere il
    corridoio centrale e salire a sinistra in fondo; in caso veniate scoperti,
    dovrete attraversare la passerella centrale e buttarvi nel corridoio a destra.
    Buttate giù l'ultima guardia ed immettetevi nel corridoio a destra.
    
    Arsenal Gear Ascending Colon
    Colon Ascendente:devo dire che la faccenda puzza...
    dovrete stare qui per un po'..vi sarà pure una stranezza al radar, poi una
    comunicazione con Rose indicherà che questa parte è finita(fortuna è stato
    eliminato un livello di corsa conto il tempo in una nave che affonda perché
    noioso..questo appena passato cos'era?) Ora apparirà Snake che vi riconsegnerà
    il vostro equipaggiamento ed in più la spada da Ninja. È qui che potrete
    prendere la targhetta di Snake....Allenatevi un po' con la spada, poi andate
    alla porta Dopo essere stati scoperti , uccidete con Snake tutti i ninja nella
    zona.Non andate allo sbaraglio, ma nemmeno lasciate solo Snake...è tassativo
    sopravviviate tutti e due, oppure:game over. Finito?Allora prendete un respiro
    ed uscite dalla porta di fronte
    
    Arsenal Gear Illeum
    Anche qui dovrete fare fuori tutti i ninja,tipo Conan; attenzione,perché ad un
    certo punto,mentre state combattendo, vi ritroverete una schermata di fine
    gioco. È falsa, continuate a picchiare...Lasciate Fortune con Snake e salite le
    scalette: non preoccupatevi, il vostro socio è un osso duro.
    
    Arsenal Gear Sigmoid Colon
    in anatomia questa parte si chiama Sigma, e detto in parole povere  ad un bit
    dal buco del C***. In effetti la situazione nostra riflette molto ciò: diversi
    (molti davvero nelle modalità hard e superiori..) Metal Gear Ray sono lì che ci
    aspettano. Boss fight!
    Boss - Tecnica:Dovrete usare lo Stinger e colpire ginocchio/testa. Oppure
    beccare quando spalancano la bocca, o quello che è. Utili possono essere anche
    le Chaff. All'inizio sparate subito da destra a sinistra,stando attenti a
    missili, mitragliatrici e laser. Muovetevi, senza fretta, continuate a
    demolirli..ad un certo punto salteranno al centro, stategli alle spalle, tra le
    gambe ma non troppo vicini(dimenticavo, vi calpestano,anche).Tutto finito?
    Macchè, lo scontro davvero duro dovrete ancora farlo...
    Poi un filmato: Snake sarà catturato da Fortune e Raiden da Solidus. La serie
    successiva di filmati è ,al solito senza  fine...Boss fight! (ma sarà proprio
    l'ultimo,quindi non mollate) L'ultimo scontro con Solidus avviene sul tetto del
    Federal Hall Buiding di Manhattan; è il 30 Aprile il giorno in cui George
    Washington divenne presidente degli Stati Uniti.
    Boss - Tecnica:Evitate le sue sciabolate, le scie infuocate, i tentacoli ed i
    missili e cercate di colpirlo da dietro o dal lato sinistro dove ha la
    benda.Avrete delle razioni negli angoli, a volte. Ad un certo punto dello
    scontro,(ed è un buon segno) Solidus elimina i tentacoli dalla tuta e d'ora in
    avanti si concentrerà su veloci affondi ,scie infuocate e colpi di spada. State
    attenti(ne fa tre o quattro) spostatevi , non fatevi colpire; se avrete un life
    gauge abbastanza alto, qui ve lo riesce ad eliminare quasi tutto, se vi
    distraete.. colpitelo sempre con la medesima tecnica, tentate anche gli affondi
    (premendo l'analogico). Se parte il filmato avrete finito, mettetevi comodi,
    perché i credits non possono essere saltati,la canzone però è carina...Ricordate
    Zone of the Enders chissà perché...
    
    
    2c. Segreti
    
    Frequenze Codec	
    
    Tanker
    
    Otacon                | 141.12
    Otacon (save game)    | 140.96
    
    Plant
    
    Colonello             | 140.85
    Rose   (save game)    | 140.96
    Pliskin               | 141.80
    Stillman              | 140.25
    Mr. X                 | 140.48
    Otacon                | 141.12
    
    
    Snake
    Per curare il mal di mare usate la Pentazemina. Se guardate in modalità
    soggettiva davanti a voi, si noteranno delle piccole imperfezioni, prendete la
    Pentazemina per eliminarle per alcuni secondi.
    
    Condizioni che provocano un raffreddore
    "Prima di tanker hold"
    - Stare troppo all'aperto fermo (in Extreme per più di un minuto)
    - Appiattirsi ad un muro
    - Strisciare
    - Stare sdraiato senza muoversi dopo la "tortura"
    - sparare ad un estintore con l'USP
    - usare il Coolant per un certo periodo
    Appiattirsi contro un serbatoio Se vi fermi per tre minuti, smetterete di
    starnutire.
    
    Davanti al poster sexy nella stanza armadietti in Deck A chiama Otacon al Codec.
    sentirete Snake eccitato.
    
    Quando dopo due volte che batti il gioco il vostro personaggio indosserà degli
    occhiali, prova a sparare in prima persona e vedrete al polso un orologio..
    
    Ombra di Raven
    Se chiamate Otacon dopo aver visto l'ombra di Raven all'entrata della sala
    motori, sentirete commenti di sorpresa.
    
    
    Otacon
    Otacon recita proverbi ad ogni salvataggio nel Tanker. se continui a chiamare
    questa frequenza, Mei Ling apparirà alla 13a volta.
    
    Se dovete ancora scattare una foto al Metal Gear Ray quando avete 30 secondi
    ancora, Otacon dirà di avere già la foto (i.e. 3 foto).
    
    Se prenderete foto in speciali aree otterrai risposte speciali.Se lo farete
    diverse volte otterrai risposte differenti:
    - Poster (entrambi) in tanker 1F locker room
    - Olga (quando parla ed in battaglia)
    - Viso e       Olga
    - Engine room: negli armadi- macho poster, poster delle ragazze, Muro sud/
    poster Ragazza, Pupazzo di Raven
    - Hold 1: underwear soldier (if taken from under the floor)
    - foto "ghost " (foto schermo dalla posizione del proiettore - 1/3 possibilità)
    - Metal Gear Ray-fronte, fronte sin, fronte destra, scritta MARINES; Comandante
    Scott Dolph, Ocelot.
    -Marine in boxer
    
    Olga
    Se la fotograferete in battaglia, si arrabbierà..
    
    Se vi appenderete in battaglia ad un parapetto, si burlerà di te.
    
    Se chiamate Otacon mentre lei dorme, farà dei commenti; se le sparerete mentre è
    incosciente sarai rimproverato.
    
    Sparate dall'estrema destra O SIN. Di rimbalzo e dentro il telone cui si è
    nascosta.
    
    Una stun grenade può facilmente eliminarla.
    
    Secondo dove Olga cade al suolo dopo lo scontro, potrete vedere una sequenza
    finale un po' diversa e anche la sua posizione cambierà.
    
    
    Uss Discovery:Tanker
    Andate in Aft Deck e notate che il nome della nave è "USS Discovery".Questo era
    anche il nome della nave base operativa della squadra supporto di Snake
    nell'incidente di Shadow Moses anni prima.
    
    Marines
    Bowling Umano: se attaccherete i marines allineati potrai farli cadere con un
    effetto domino.
    
    Giocando il Tanker Chapter per un numero pari di volte (2a, 4a, etc.), i Marines
    in Hold 3 saranno tutti in boxer.
    
    Hold 1
    Tre sono le vie per passare a hold 3
    1) per la sala (attenti a non farvi scoprire)
    2) Per la ringhiera di destra in alto
    3)Per la botola a sinistra in fondo Dal punto di partenza avvicinatevi alla
    ringhiera e lasciatevi dondolare, lì vicino troverete una corda che vi
    permetterà di attraversare la sala. Fate molta attenzione, perché ci sono altre
    due corde che vi permettono di arrivare alla porta dell'angolo superiore
    sinistro. Per arrivarci dovrete lasciarvi andare ed afferrarle. Potrete riuscire
    in quest'operazione anche con una presa del primo livello, a patto che siate in
    buone condizioni fisiche.  Usate Thermal googles per vedere bene la corda.
    
    Scendete rapidamente dal punto iniziale al livello sottostante: se vi
    appenderete dieci volte, aumenterete la vostra presa. Quindi riuscirete a
    raggiungere la stiva numero tre entro il tempo limite.
    
    Filmati Speciali in Hold 2:
    Premete triangolo per cambiare la direzione dei proiettori. Cambia 7 volte e
    vedrete un filmato speciale, e finirà il gioco. Potrai vederlo una volta sola.
    Se continuerete a cambiare, i Marines vi verranno a beccare.
    
    Hold 3
    Secondo l'ingresso nel quale entrerete, assisterete ad una scena di transizione
    diversa.(vedi Document of MGS2 – Demos)
    Potrete salire nella postazione dei cameraman.
    
    Appendersi
    Se atterrate da un ripiano superiore su di un nemico, lo Metterete KO. Lo
    sveglierete, invece, se sta dormendo.
    
    Se cadi mentre sei appeso, premete Azione (triangolo) per aggrapparti alla
    ringhiera/corda sottostante ("fall-and-grab").
    
    Fate flessioni premendo R2 + L2 in 1a persona. Fate 100 flessioni (non
    consecutive) e la vostra Grip Gauge aumenterà (Livello 2). Dopo 100 ancora
    (totale di 200) il Grip Gauge aumenterà (Liv 3 - massimo livello)
    Una caduta ed aggrapparsi ad un'altra corda/ringhiera vale 10 flessioni.
    Nel Plant Chapter in Strut D, Appendetevi alla ringhiera superiore e lasciatevi
    cadere aggrappandovi alla superiore, senza cadere. Farlo 10 volte vi porta al
    grip level 2, e 20 volte al livello massimo di grip level 3.
    
    Se guardi bene troverete due cavi perpendicolari, a destra, spalle all'entrate
    dell'engine room. potete usarli come scorciatoia(non è semplicissimo..).
    
    Hold 1: se equipaggi i thermal googles, potrai veder bene dove si trovano i cavi
    nascosti per appenderti.
    Hold 1: potete muoverti sui piani superiori appendendoti, ed andare in fondo con
    la ringhiera.
    
    
    Soldati nemici
    Usate il coolant spray su un soldato incoscente e si riprenderà subito Le
    pattuglie di vigilanza cambieranno non vieni   scoperto nel deep sea dock, Strut
    F warehouse e Shell 2 Core 1F. Se attacchi un nemico con scudo vedrete gli
    spruzzi del vostro sangue su questo
    Se ferisci dei nemici, vedrete che si iniettano degli analgesici, e si
    riprenderanno.
    
    Nel primo piano del the tanker, se i nemici vedranno il poster, saranno
    distratti da questo.
    
    Quando vedrete un punto esclamativo blu (!) sopra la testa di un vostro nemico,
    sparate a quest'ultimo e non si ricorderà nulla. Il sistema funziona solo con i
    punti esclamativi BLU.
    
    Piazza una rivista porno sulla strada del nemico e vi si butterà sopra per un
    po' di tempo.
    Vi basterà un solo pugno, se colpite un nemico all'inguine.
    
    Quando lancerete una granata o sparerete con il lanciamissili su una guardia, le
    guardie si spaventeranno talmente tanto da farsela.. addosso.
    
    Potrete minacciare i vostri nemici anche con un'arma scarica, ma quando
    sentiranno il clic del grilletto a vuoto capiranno l'inganno.
    C'è però un trucco per utilizzare il "freeze" anche se non avete più proiettili,
    o non avete il silenziatore, ma solo la socom e non volete farvi sentire.
    Dopo averlo immobilizzato usate lo strangolamento e trascinatelo in un
    angolo…starà immobile in castigo davanti al muro.
    
    Quando sarete in possesso del chip stealth, da invisibili potrete colpite un
    vostro nemico, ed egli penserà che sia stato un suo compagno ad attaccarlo.
    
    C'è un soldato che sta urinando dal tetto di Strut L perimeter. La cosa dura
    circa 1 minuto. Se chiamate il Colonnello mentre sopportate ciò sentirete un suo
    commento, se poi userete lo Stinger per eliminarlo, e chiamerete Otacon egli vi
    affermerà che lo conosceva, e farà il suo nome...
    
    Alcuni soldati dovrete colpirli con un'arma vera e propria alla gamba o al
    braccio, o minacciarli con Nikita, Stinger, o RGB. In caso contrario, non solo
    non vi daranno la targhetta, ma si rivolteranno e vi attaccheranno.
    
    Se vi uccideranno mentre sei in visuale in prima persona, una crepa romperà il
    vetro dello schermo.
    
    
    Equipaggiate Snake di una sigaretta e (veloci!) fate un "freeze" ad una guardi,
    standogli poi vicini il più possibile; egli comincerà a tossire, e dopo 4 o 5
    colpi di tosse cadrà a terra stordito.
    
    Un buon sistema per fermare le pattuglie d'intrusione è attirarli con il corpo
    di un loro compagno, e porvi in un punto perpendicolare alla loro direzione di
    marcia quando passeranno armatevi(R1) e loro si arrenderanno.
    
    Dog tag
    Se usando la camera o binocolo premete il comando(triangolo) vedrete il nome del
    soldato di cui avete il dog tag. se l data di nascita e l'orologio PS2
    coincidono, vedrete "Happy Birthday!!" a destra sopra della sua testa.( cosa
    simile con la data della pass di salvataggio)
    
    
    Molti nomi delle targhette dovrebbero essere di persone che hanno vinto un
    passato concorso Konami, alcuni di programmatori, altri di personaggi del gioco.
    
    La seconda volta che giocherete non avrete info nel DB solo delle dogtag
    ottenute, ma della locazione di tutte le dogtag del gioco.
    
    
    Raiden
    In modalità Extreme vi saranno tre guardie all'inizio in luogo di due. Per
    semplificare potrete trasportarli mentre sono incoscienti(non si sveglieranno
    fino a dopo l'attivazione del nodo)negli armadietti della sala iniziale.
    Avrete così tutto il tempo di usare l'ascensore.
    
    Raiden è raffreddato 2 minuti dopo la sala tortura.
    Prendete la medicina.
    
    Condizioni per raffreddarsi
    - stare fermi
    - appiattirsi al muro
    - strisciare
    
    Se il nemico vi scopre, torna nella sala torture ed appiattisciti sul lettino,
    sentirete dei commenti.
    
    Se avete la body armor equipaggiata quando sconfiggi Solidus, oppure la divisa
    BDU, i thermal googles etc. li vedrete indossati anche nel filmato finale.
    
    Quando Raiden sarà Strut C, andate nel bagno delle donne e guardatevi nello
    specchio in prima persona. Premete R2 ed L2 per muovervi lateralmente. Mmmmh...
    
    Pliskin
    Pliskin risponderà al vostro attacco violentemente nelle seguenti locazioni:
    - transformer room
    - oil fence
    - Arsenal Gear-Ascending Colon
    - Arsenal Gear-Sigmoid Colon
    
    Durante il vostro primo incontro con P. dovresti vedere scappare da sotto di lui
    un pidocchio di mare; è forse arrivato dalla tua stessa via?
    In Strut B transformer room:
    chiama Pliskin al Codec poco tempo dopo che si è addormentato.
    Egli dirà: "Liquid!"
    
    Contattate Pliskin ogni volta che vi lancerà una razione, dopo aver ripetuto
    l'azione alcune volte, sentirete il dialogo fra Pliskin e Raiden.
    
    
    Shaver
    Se avete raccolto il rasoio (shaver) in deep sea dock, dallo a Pliskin. Quando
    lo incontrerete Snake in Arsenal Gear, sarà sbarbato di fresco.
    
    Cardboard box.
    Potete nasconderti nelle scatole; ma se equipaggi una scatola che non c'entrate
    con quello che c'è intorno, sarai scoperto ed ucciso.
    
    Se equipaggi i cardboard box, Salite sul nastro trasportatore. Ogni scatola vi
    porterà ad una destinazione:
    Box 1 (grocery)
    -- Strut C Dining hall
    Box 2 (electronic appliances)
    -- Strut B Transformer room
    Box 3 (daily commodities)
    -- Strut A Pump room
    Box 4 (action figures)
    -- Strut F warehouse
    Box 5 (video game software) *
    - Strut E B1 - di ritorno a Strut E Parcel room
    
    *Z.O.E. era il gioco con il Demo di Metal Gear Solid 2.
    Potete vedere un tipo che indossa un cardboard box sul CD connecting bridge.
    Ma dovete andare sul CD connecting bridge entro 1 minuto dopo il filmato. (dopo
    1 minuto, o se andrai prima da un'altra parte, non lo vedrete)
    Se lo attaccherete egli fuggirà lasciandosela indietro, e se la distruggerete,
    ne avrà un'altra.
    
    Se indossi un cardboard box e continui a chiamare Pliskin al Codec, comincerà a
    parlarti della sua passione per queste.
    Se distruggerete la scatola indossata dal tipo sul CD connecting bridge, udirai
    Pliskin lamentarsi, ma ne avrà sotto un'altra.
    In mezzo alle pile degli scatoloni (Strut E - locale imballaggio)in cima alla
    stanza e nel mezzo potrete vedere il C-Box del primo Metal Gear
    Book
    Dopo la battaglia in Arsenal Gear-Ileum, piazza un book vicino a Snake.
    Si arrabbierà ma vi darà un'occhiata...
    
    Nella computer room in Shell 1, sparate al vetro in basso a sinistra per
    prendere un paio di riviste.( very easy – Aks-74U)
    
    Emma
    Shell 2 Core B1 Filtration Chamber numero 2: vi è una finestra al primo punto
    dove prendere aria. Dopo lo scontro con Vamp, se andate là, vedrete Emma seduta
    sui gradini.
    
    Dopo recuperata Emma, potete chiamarla al Codec - frequenza 141.52. in Shell 2
    Core B1 Filtration Chamber #2: sparate ad Emma con l'M9 e chiamala al Codec.
    Dirà nel sonno: "Venus in Cancer..."
    
    In Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: attaccatela (senza ucciderla!)e chiama
    Otacon, che si arrabbierà.
    
    Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: se uccidete Emma, il Colonello, Rose, e
    Otacon vi criticheranno alla schermata GAME OVER.
    Stranamente gli armadietti della stanza dove avete trovato Emma sono resistenti.
    Tanto è vero che nessuna delle vostre armi li potrà mai danneggiare.
    
    Emma è allergica allo spray refrigerante.
    
    Provate a dare una manata sul di dietro di Emma, lei si girerà velocemente.
    
    Quando finirete di stuzzicare Emma contattate Solid Snake o il Colonnello per
    sapere cosa pensano di voi.
    
    Quando arriverete nella stanza dove vi siete battuti con Vamp, contattate
    ripetutamente Solid Snake. Sentite poi il dialogo fra Emma e suo fratello e poi
    richiamate Solid Snake.
    
    
    Strut L oil fence
    Potete sentire Emma parlare tra se e se con il microfono direzionale quando è
    trai due grossi pilastri, il pontile. Dietro il primo pilastro farà commenti
    sull'aspetto di Raiden. Dietro il secondo pilastro  Emma incontra Johnny
    Sasaki(quello del WC).
    
    Se avete chiesto aiuto a Solid Snake, lui si occuperà degli uomini mentre voi
    delle mine.
    
    Punta il microfono a Snake e lo sentirete parlare a proposito di invitare Emma a
    pranzo; se punti il binocolo, dovrebbe indossare una mascherina verde.
    
    Punta il microfono ad Emma quando attraversate il ponte e la sentirete
    lamentarsi.
    
    Se provate a spararle alle gambe o negli immediati dintorni mentre è sulla
    passerella, Emma farà dei commenti davvero divertenti.
    
    Stillman
    Quando Peter Stillman è chiuso in dispensa, prova a bussare o ad aprire la
    porta. Peter risponderà. Se lo fate 8 volte o più, Peter avrà reazioni più
    intense.
    
    
    Presidente
    Se vi appiattisci conto il muro della stanza col Presidente, vedrete un filmato.
    
    Il Presidente dormirà quando lo incontrerete in modalità HARD o EXTREME.
    
    Bussa o sparate al muro della stanza con il presidente, ci sarà un filmato.
    Il Presidente si attaccherà al muro, spaventato.
    
    Punta il microfono al Presidente e lo sentirete parlare tra se e se.
    
    Il Presidente si riparerà date missili Nikita in modalità EASY scappando via. In
    Extreme però, andrà incontro al missile.
    Nei condotti troverete un libro. Per arrivarci dovrete strisciare nel condotto
    in uscita, nella stanza del presidente, ed assicurarvi di avere abbastanza
    missili Nikita per distruggere le grate.
    
    
    Quando lascerete la stanza del Presidente contattate più volte Solid Snake via
    codec. In seguito assisterete ad un dialogo con Otacon e Raiden.
    
    
    Fatman
    Potete farlo cadere se Colpite i pattini, ma questi non si possono distruggere.
    
    Durante la battaglia con Fatman eliminate qualche gabbiano, egli scivolerà sul
    loro corpo.
    
    Se Fatman si ferma per alcuni secondi alcuni gabbiani si poseranno su di lui per
    beccarlo.
    Se un gabbiano atterrerà sul collare di Fatman, gli lascerà un ricordo sulla
    testa.
    
    Nella modalità Very Easy quando Fatman cade ci saranno il 30% delle probabilità
    che lasci cadere delle munizioni. Nella difficoltà Easy queste probabilità
    saranno ridotte del 20%.
    
    Fortune
    Vi è un filmato nascosto nella battaglia con Fortune: mettete Raiden attaccato
    al muro ovest ed attendete che lei colpisca il muletto. Vi dovrebbe essere un
    piccolo filmato della macchina che vi viene addosso.
    
    Giocando in modalità Extreme nasconditi in una delle Cardbox trovate nel Plant
    Correte pure in giro, Fortune non vi potrà colpire con la box indossata.
    
    Per sopravvivere a Fortune in Extreme potrete nascondervi nel box 4 per circa 3
    secondi soltanto prima che la faccia saltare.
    Questo è un piccolo corso di sopravvivenza:
    1)Nascondetevi in una cardboard box
    2)Muovetevi sempre con indosso la scatola,da  sudest a sudovest.
    3)Usate razioni quando servono.
    4)fate attenzione al soffitto che crolla, se vedete qualcosa che vi cade
    addosso, nascondetevi nel box 4 e continuate a correre.
    5)attenzione al fuoco che vi brucia la scatola...
    
    Vamp
    Nel filmato finale, quando appare Rose, troverete Vamp nella folla alle sue
    spalle
    
    Non farsi bloccare l'ombra: se Distruggete tutte le lampadine intorno, non potrà
    bloccarti con questo trucco.
    Potete liberarti da quest'effetto anche sparando al coltello che vi blocca
    l'ombra.
    
    Vamp ha un tallone d'Achille: se colpirete le ferite al torace o in fronte,
    vedrete un maggiore danno, vi sarà utile nel secondo scontro.
    
    Quando vi scontri in Shell 2 Core 1F potete usare una granata, RGB6 oppure il
    lanciamissili Stinger quando è sott'acqua per togliergli 50% di ossigeno.Se lo
    Colpite SUBITO dopo il filmato con un Nikita, è una buona cosa.
    
    Durante la lotta in Shell 2 Core 1F,andate presso la porta di uscita che conduce
    verso Emma ed appendidetevi; guardatevi bene intorno e vedrete una ration.
    
    Harrier: contromisure per attacco con Missili
    L'Harrier ha una batteria di missili che potete inquadrare con lo Stinger quando
    vi è vicino. Colpite questa ed avrete molti meno missili contro.
    
    Pidocchi di mare.
    Potete usare lo spray per uccidere i pidocchi vicino alle luci.
    
    Ce ne sono anche vicino ad una guardia in B1. Questi passeranno alle sue
    razioni, Se Snake le raccoglie passeranno a snake. Anche se cambi area
    continueranno a perseguitare Snake. (stesso discorso per le mosche)
    Usate il coolant come insetticida e se ne andranno attaccali con un'arma
    esplosiva in prima persona e li vedrete volare.
    
    Se strisci per 2 secondi dove ci sono i sea lice, uno di loro entrerà nel vostro
    items menu. Esso vi mangerà 1 razione ogni 20 minuti. Dopo 3 razioni,
    scomparirà. Muovi le icone items rapidamente per buttare fuori dalle tue razioni
    il pidocchio.(attenzione che la stessa cosa vi succede nell'episodio tanker, se
    prenderete le razioni, del soldato con le mosche) Se avrete le razioni
    infettate, non riuscirai a tenerle equipaggiate durante un attacco.
    
    Usate tutte le razioni mentre sono infettate ed avrete una descrizione di questi
    animali Se avrete dei pidocchi di mare a fine gioco e registrerete il CLEAR CODE
    al sito MISSION RECORDS avrete il rank di SEA LOUCE.
    
    
    Gabbiani.
    Se resterete nello stesso punto per molto tempo sarete centrati date "bisogni"
    dei gabbiani.
    
    Spruzzate il coolant spray ad un gabbiano per farlo fuggire.
    Se un gabbiano (ucciso o addormentato) atterra su di un nemico, egli ne avrà
    danno.
    
    Se spari ai gabbiani il Colonello e Rose vi rimprovereranno via codec. se
    attacchi i gabbiani per 20 volte, vi cominceranno ad attaccare.
    
    Se tu guardi i gabbiani volare in Prima Persona, vi lasceranno un ricordo sulla
    camera.
    
    Se correrete sul guano dei gabbiani in Strut A roof, scivolerete e cadrai.
    Sul tubo Shell 1 / Shell 2 connecting bridge, la caduta sarà mortale.
    
    Se indosserete il Cardboard box 5 (Zone of the Enders – con il simbolo
    dell'occhio), i gabbiani vi eviteranno. Gli uccelli temono i grandi occhi.
    
    Pappagallo
    Attaccare il pappagallo è inutile, nulla lo colpisce.
    Il pappagallo farà scattare Alert mode (con i nemici intorno).
    
    Se i nemici parleranno delle riviste per adulti (BOOK), il Pappagallo
    memorizzerà dove sono nascoste e te lo dirà.
    
    Se punti il microfono e dici "You must be Ames." 10 volte, esso comincerà a
    ripetere "You must be Ames."
    
    Se usi il coolant sul Pappagallo non ne sarà molto felice.
    
    
    Demo e Codec 	
    Nel Codec, premendo R1 o R2 darai voce alle tue opinioni; R1 è positivo R2 è
    negativo. Più premete il tasto è maggiore sarà la forza del commento.
    
    Potete muovere la camera con gli stick analogici nel Codec. Premendo L3 /R3
    attiverete poi lo zoom.
    
    Durante i demo(filmati), potete zoomare con R1 button and muovere la camera con
    lo stick analogico destro.
    
    Il flashback della prima foto in Shell 2 Core 1F mostrerà la tua foto presa
    nell'hold. (se comincerete un nuovo gioco da Plant sarà usata una predefinita)
    Se butterete un nemico fuori bordo dal tanker, la seconda foto del sito web nel
    demo flashback sul tanker in Shell 2 Core 1F mostrerà la scena.
    
    
    Prima di lasciarvi, Rose chiamerà per chiedere se volete salvare, e se sapete
    che giorno è domani(una piccola persecuzione durante il gioco). il signifiato
    tra Jack /Raiden e Rose è ovvio.
    Ma questo è solo tra Jack e Rose. C'è qualcosa di speciale a proposito di
    domani: ricordate, domani è il 29 Aprile.
    
    Tubi 	
    C'è un tubo di metallo su di uno dei muri(vicino alla porta) nelle 3 stanze in
    Deck 2 Port. Se vi appiattisci troppo vicino a questo, esso cadrà ed il nemico
    vi scoprirà..
    Se Distruggete le luci al 1° piano di Strut F, il nemico vi vedrà meno bene.
    
    Ostaggi
    dopo avere finito il gioco una volta, la posizione di Ames nella stanza con gli
    ostaggi sarà randomizzata.
    Dalla 2a volta in poi, Gli Ostaggi – mostrati nel demo durante il dialogo con il
    Ninja quando sarà mostrata la stanza, cambieranno a seconda dell'orologio della
    PS2:
    0.00 AM (mezzanotte) –Tutte giovani donne
    22.00 – Tutte donne di mezza età
    13.00 – tutti uomini di mezza età
    
    Se continui ad importunare gli ostaggi(non Ames), Raiden comincerà a dire cose
    diverse dal solito.
    
    Se tenti di sbirciare sotto la gonna della ragazza, questa chiuderà rapidamente
    le gambe(salvo che non sia narcotizzata)
    
    Provate ad usare la violenza e lo spray refrigerante con gli ostaggi per vedere
    le loro reazioni.
    
    Provate a passare vicino all'ostaggio sull'angolo inferiore a destra per vedere
    cosa succede.
    
    La vecchietta a sinistra del podio avrà molta paura del vostro microfono. Dopo
    che avrete visto questo episodio è meglio che usiate il sensore A.
    
    Puntate il microfono verso una signora anziana e premete il tasto R3. Raiden
    cercherà di indovinare le sue misure.
    
    Cercate tra gli ostaggi l'unica ragazza e parlatele: Raiden la chiamerà per
    nome.Per indovinare le misure di questa ragazza premete il tasto R3.
    
    Per vedere la reazione della ragazza, strisciate sotto il tavolo ed osservatela.
    Poi puntatele il microfono o sparatele con l'M9; se poi scattate una foto con la
    camera digitale e la salvate sulla MC, chiamate il colonnello per commenti.
    Shell 1 Core hall: strisciate sotto il tavolo di fronte alla ragazza; se
    chiamate Rose sul Codec non vi permetterà di salvare per un po'.
    
    
     Scattate una foto ad Ocelot quando inizia il conto alla rovescia di 10 secondi.
    É un'occasione da non mancare.
    
    Se farete alzare le mani agli ostaggi, Rose ed il Colonnello vi chiameranno al
    codec per rimproverarvi.
    
    La locazione delle bombe in ogni Strut cambia in EXTREME e superiori.
    
    In EASY, il radar mostrerà ogni area dopo che avrete avuto accesso una volta al
    nodo.
    Shell 2 Core Pavimento elettrificato
    Se equipaggi un cardboard box, e andate sul pavimento brucerà e sparirà.
    Vedrete MOAI nel condotto se state attento.
    se butti un BOOK sul pavimento brucerà e sparirà
    Butta una granata (regular, chaff, stun) sul pavimento e vedrete la corrente
    elettrica farla saltare, poi esploderà.
    Butta un caricatore vuoto sul pavimento e salterà tutt'intorno.
    
    Fiamme
    Equipaggia un cardboard box e avvicinatevi alle fiamme. brucerà e sparirà.
    Ma se tu vi avvicinate troppo alle fiamme e prendete fuoco, la scatola le
    spegnerà, invece)
    se butti un BOOK vicino le fiamme brucerà e sparirà
    Il coolant spray è un ottimo estintore.
    
    Shell 1/Shell 2 Connecting Bridge
    Premete L1 su di un Controller 2 (devono essere inseriti per forza entrambi i
    controller, contrariamente a quanto avveniva per il trucco con Psyco Mantis in
    MGS1, per chi lo ha giocato) per voltare la bandiera "Sons of Liberty" che copre
    un C4.
    
    Se entri, Uscite, e rientri nell'area di Shell 1/ Shell 2 connecting bridge 8
    volte, vedrete un "flashback" di dove sono nascosti i C4.
    
    Il numero di C4 aumenta con il livello di difficoltà.
    
    Personaggi nascosti
    Potete fotografare Ocelot in Hold 3. é possibile quando utilizzi il passaggio
    sotterraneo in Hold 2. Quando sarai sul parapetto prima della sbarra, se guardi
    subito in 1a persona vedrete Ocelot di sotto.
    
    Johnny Sasaki
    Se usi il microfono direzionale sulla toilette (a sinistra di Solidus e Ocelot)
    in Shell 1 Core Hall, sentirete Johnny Sasaki(MGS1) con i sui problemi
    intestinali. Se equipaggi il Sensor A, avrete un risposta diversa su dove si
    trova una bomba.
    
    Pupazzo Macfalraline di Raven
    Tanker Chapter in: Engine room starboard - sparate al pupazzo e si metterà a
    sparare palline.
    Plant Chapter - in acqua vicino a Shell 2 B1 Filtration Chamber #1.
    
    Papera di gomma
    In un punto di respirazione in Shell 2 B1 Filtration Chamber #1.(è quella del
    demo PS2- che si vede nella confezione)
    
    Gackt
    Se prendete la targhetta del soldato con le cuffiette stereo alla fine di Deck 2
    in certi livelli di difficoltà, troverete essere Gackt – un musicista
    Giapponese.
    
    Chris Briggs
    È il soldato che vi piscia in testa; se userete lo Stinger per eliminarlo e
    chiamerete Otacon egli vi dirà di conoscerlo, e farà il suo nome.
    
    
    Statue MOAI
    Ve ne sono diverse nascoste nel gioco, non ho idea se raccoglie immagini di
    queste porti a qualcosa..
    
    Strut D – Lato nord, sulla sbarra centrale(solo in 1a persona).
    Strut E level B1/ Security level 5, tra il muro e il cardboard box (solo in 1a
    Persona).
    Sotto il banco Shell 1 Core computer room lato sud, appena entrati (solo in 1a
    Persona).
    Strut L, dentro la finestra, la più lontana a sinistra (solo sdraiandosi in 1a
    Persona).
    Shell 2 Core, mentre conduci il missile Nikita alla stanza del Presidente, in un
    vicolo cieco(MOAI sdraiata).
    Shell 2 Core, parte affondata, dentro la breccia (dentro l'acqua, sul
    pavimento).
    Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2 – armadietto a destra di dove sta Emma.
    (si apre solo in EXTREME)
    
    
    Tecniche dal gioco precedente
    Premete 1a persona davanti alla rete di un condotto e vi affaccerete(anche per
    armadietti)
    Premete 2 volte il tasto per fare arrivare più velocemente un ascensore
    Potete mettere il C4 sulla schiena dei nemici, se li prendete alle spalle.
    
    Hold 2: Foto "ghost " di Kojima (dallo schermo destro: avete 1/3 possibilità)
    
    
    Schermata titolo
    Lo stick analogico destro cambia il colore dello sfondo
    Premete L2 e sentirete uno sparo Dopo completato il gioco Snake (rosso) Cambierà
    in Raiden (blu). La volta successiva tornerà Snake.
    Completa Tanker/Plant e vedrete un Metal Gear Ray nello sfondo del titolo.
    
    Aprite la visione con lo Stinger launcher.
    Premete R1 con lo Stinger equipaggiato. Avrete la visione d'insieme invece del
    mirino.
    
    Filmati "Segreti" in Special
    Nel tutorial di BASIC ACTIONS nella schermata SPECIAL, ci sono 2 filmati
    nascosti per "cardboard box" e"opening and closing of lockers" che si alternano.
    
    
    Poster
    Se colpirete il seno alle ragazze, sentirete un suono "Boing" (dovete avere un
    arma equipaggiata e) o vedrete un punto eclamativo rosso, se beccherete le
    mutandine (dovete appiattirvi senza arma equipaggiata),e  scatterà l'allarme.
    
    Se nell'armadietto premete R1 contro il poster, e schioccherete un bacio.
    
    Sparate al poster che il nemico osserva col binocolo, ed esploderà(Engine Room)
    anche gli altri poster nella engine room esploderanno se colpiti.
    
    Locazioni poster:
    Tanker Chapter:
    Deck A crew's
    quarter
    - armadietto più lontano a sinistra
    Deck A crew's
    quarter
    - armadietto più vicino a destra
    Deck A crew lounge
    - Muro a destra
    Engine room
    starboard
    - armadietto aperto
    Engine room
    - 1st piano al muro opposto
    Engine room
    - Dove guardate il nemico col binocolo the 2° piano
    Engine room portside
    - 2° armadio destra
    Engine Room Portside
    -sul 1° armadio destra
    Engine room portside
    - dentro 1° armadio destra
    
    Plant Chapter:
    Strut A pump room
    - dentro l'armadio sulle scale a destra
    Strut B transformer room
    - sul 1° da sinistra alla fine attraverso Strut C
    Strut B transformer room
    - Dietro l'interruttore in corridoio
    Strut C dining hall
    - porta 1° bagno a sinistra
    Strut C dining hall
    - Muro più lontano della stanza a sinistra
    Strut C dining hall
    - Muro sinistro –stanza di sinistra
    Shell 1 Core, 1F
    - Stanza vicina, 2° armadietto
    Shell 1 Core, 1F
    - Stanza vicina, 2° armadietto destra
    Shell 1 Core, 1F
    - Stanza vicina, 4° armadietto destra
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Sul divisorio in mezzo alla stanza
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Nella stanza con il Nodo (ZOE)
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Nel divisorio Nella stanzetta con il Nodo
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Monitor di sinistra
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Monitor di destra
    Shell 1 Core, B2 computer
    room
    - Armadietto più lontano nel corridoio sin
    Shell 1 Core, B1
    - Stanza sinistra, 2° armadio destra
    Shell 1 Core, B1
    -Stanza sinistra muro più lontano
    Shell 2 Core, B1
    filtration chamber#1
    - Muro più lontano dopo la prima svolta destra
    Shell 2 Core, B1
    filtration chamber#1
    - Muro più lontano dopo la prima svolta destra, poi
    sin, poi destra
    Shell 2 Core, B1
    filtration chamber#1
    - Muro dopo la prima svolta destra, poi sin, poi
    destra, sin
    
    Video games
    I poster  vicino al nodo fanno riferimento ai giochi Z.O.E e Metal Gear Solid –
    Ghost Babel (Game Boy Color).
    
    Il poster di Policenauts è un chiaro riferimento ad un gioco della Konami uscito
    in Giappone.
    
    La scatola di cartone 4 ha la scritta: McFarlain Toys. Il produttore delle
    miniature di Metal Gear Solid 1 e 2. (Cfr.goods in Document of.)
    
    Shell 1, B1
    Guardate il poster nella sala ricreazione e noterete le protagoniste del film
    Charlie's Angels.
    
    Armadietti.
    Se premete troppo R1 quando sei all'interno prenderete una capocciata.
    
    Ci sono molti books sulla cima del primo armadietto a sin in Shell 1 Core B2
    Computer Room. Colpite l'armadietto e cadranno 5 books.
    
    Si possono aprire gli armadietti chiusi  sparandogli contro con M4 o con AKS-
    74U. Non funziona nella sala dove è nascosta Emma.
    
    Deck A Crew's Lounge (Sala TV)
    Nel bancone del bar noterete delle bottiglie e dei bicchieri. Colpite le
    bottiglie e noterete che si divideranno in due nel punto preciso dove le avrete
    centrate.
    
    Accanto al lavandino noterete un contenitore per il ghiaccio, sparate al
    contenitore ed aspettate l'effetto.
    
    Potrete colpire i pannelli di vetro, gli schermi al plasma, le riviste e le
    piante. Non resisteranno a lungo.
    
    Potete aprire le porte che conducono al bar con un bel calcio.
    
    La terza guardia nel corridoio vicino al bar è circondata dalle mosche per via
    delle razioni rancide. Se rimanete vicino a lui per molto tempo le mosche vi
    seguiranno.
    
    Avvicinatevi allo schermo al plasma, guardatelo in modalità soggettiva e
    contattate Otacon col codec.
    
    
    Cucina
    Usate la pistola M9 sulle padelle e pentole della cucina, sentirete diverse
    tonalità di suoni.
    
    I piatti e gli oggetti che sono sopra il tavolo non sono molto resistenti ai
    colpi della vostra pistola. Potrete sparare anche alle luci sul soffitto.
    
    Sparate al ketchup o alla saliera. Le guardie entreranno in "Clearing" mode per
    investigare
    
    
    
    Uniforme BDU
    Anche senza l'elmetto, l'uniforme può esserti utile, perché lascia impronte di
    scarponi regolamentari, che non insospettiscono le guardie.
    
    Se parte un filmato e avete l'uniforme equipaggiata, la vedrete nel filmato.
    
    Se fate qualcosa di sospetto, tipo cambiare arma, nasconderti, battere sui muri,
    sarai scoperto.Se entri in un armadietto però vieni ignorato (?).
    
    Se farete scattare l'allarme e poi vi equipaggerete subito, I soldati
    v'ignoreranno.
    Se state prendendo fuoco indossare l'uniforme spegnerà le fiamme.
    
    Strut C Restroom.
    Avvicinatevi agli asciugatoi e si attiveranno.
    
    Se vi avvicinate agli orinatoi nella  men's room, sentirete scorrere l'acqua.
    
    Se chiamate Rose sul Codec dalla ladies'room in Strut C, non vi permetterà di
    salvare per un po'.
    
    Se vi nascondete nei bagni potete sbirciare da sotto la porta
    
    Usate lo spray per appannare gli specchi o pannelli di vetro.
    Andate vicino ad uno degli orinatoi e guardate verso il basso con la vista in
    soggettiva. Poi chiamate il Colonnello.(!)
    
    Con lo spray potrete vedere i raggi infrarossi delle cariche delle bombe di
    eliminare gli insetti.
    
    Se avete la fotocamera digitale posizionatevi di fronte agli specchi del bagno e
    scattate una foto ricordo.
    
    
    EF connecting bridge
    Il ponte verso il Core è pieno di piastre che possono crollare. Se però usate i
    thermal
    googles, sarete in grado di riconoscere quali sono. Questo è un  piccolo trucco,
    le lastre che cadono sono "incorniciate". Esempio:
    
    
    
    
    
    
    
    Lastra Normale                 Lastra Cedevole
    
    
    Arsenal Gear-Jejunum
    
    Se entrate ed uscite velocemente in questa sezione, i nomi delle sezioni
    varieranno:
    -> New York 52nd Street
    -> Funabisha City
    -> Azabu-Juban
    -> Aoyama Ni-Chome
    
    Arsenal Gear- Ascending Colon
    Dopo alcuni istanti e comparirà sul vostro radar un filmato interessante.
    
    Dopo che contatterete diverse volte il Colonnello, vedrete un filmato molto
    interessante.
    
    Mettete al tappeto Snake per prendere la sua piastrina.
    
    VR training
    Diversi caricamenti/continue di uno stesso livello avranno uno sfondo diverso.
    
    VR Missions
    Giocando come Solid Snake MGS1, sarà suonata la musica di MGS: Special Missions.
    I colori di background nelle VR cambieranno in accordo con l'orologio interno
    PS2.
    
    Snake Tales:finali alternativi
    Completate una delle Snake Tales per sbloccare la M9 nella medesima missione.
    Iniziate il gioco ed usate la M9 per stordire i Boss invece di uccidere, questo
    vi permetterà di vedere una sequenza finale alternativa in alcune missioni.
    
    Se vi impegnerete nello scontro con Fatman prima di occuparvi degli ostaggi il
    finale sarà ulteriormente diverso.
    
    Snake Tales: Gurlugon
    Nascondetevi dietro la scatola alta alla sinistra vicinissimo a Gurlugon,
    distrutta la scatola ,apparirà un book. Esso impazzirà e si uccideràerà, e la
    missione sarà considerata completata.
    
    Raiden 7a Variety Mission (External Gazer)
    subito equipaggiate la BDU e l'AK47u e lasciatevi scoprire: Gurlugon si
    infatuerà di voi,vi prenderà e Raiden tenterà di liberarsi. La missione sarà
    fallita però.
    
    
    
    Savegames
    Se inserirete il nome di uno sviluppatore del gioco MGS2, vedrete info personali
    su di lui.
    Il nome che userete sarà mostrato nella  targhetta di Raiden a fine gioco.
    Se data di nascita e orologio PS2 coincidono, vedrete "HAPPY BIRTHDAY!!" in
    fondo a destra.
    
    
    
    2d.Dog Tag
    (Totale medagliette 394 – 152 sono sul Tanker – 242 sono sulla Big Shell)
    Potrete vedere chiaramente quali vi mancano perché sono raggruppate in ordine
    secondo la sala in cui le trovate.
    
    Una tantum:
    Attenzione! Alcuni soldati compariranno solo la prima volta che li vedrete,
    altri solo durante una missione a tempo, altri dopo un evento particolare.
    Per esempio:
    Deck D: Il soldato che comparirà SOLO se vi nascondete nella scatola in cambusa.
    Engine room: il primo di spalle  e quello che riparerà la porta rotta.
    Hold 3: I due sulla passerella di destra in alto.
    
    Parcel E: il terzo soldato comparirà solo quando dovrete salvare Emma.
    
    
    Un consiglio: come sapere se avete già preso la medaglia al nemico? Basta
    prendere la digital camera o scope  e puntarla in direzione del nemico stesso e
    premere il tasto triangolo, se avete già la medaglietta apparirà il suo nome
    altrimenti se non l'avete ancora non comparirà nulla.
    Un secondo sistema è vedere con i thermal gooogles se la portano al collo.
    
    
     Tanker Very Easy
     -------------------------------------------------------
     ID |    Nome                      |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
     001| Ross E Bowman                |0616 |B  | Aft deck
     002| Abraham Carillo              |0704 |?  | Aft deck
     003| Kaissar Ag Agnouche          |0120 |O  | Aft deck
     004| Arnaud Delaunay              |0430 |O  | Navigational deck, wing
     005| Ryoji Makimura               |1206 |B  | Deck-A, crew's quarters
     006| Kim K Christensen            |0928 |AB | Deck-B, crew's quarters
     007| Kevin S Purvis               |1114 |B  | Deck-A, crew's lounge
     008| Yasuhiro Miyamoto            |0225 |AB | Deck-A, crew's lounge
     009| Michael C Anthony            |0307 |O  | Deck-A, crew's lounge
     010| Carlos Garci Garcie          |1230 |A  | Deck-D, crew's quarters
     011| Mineshi Kimura               |0618 |AB | Deck-D, crew's quarters
     012| Jonathan Hancock             |0228 |AB | Deck-D, crew's quarters
     013| Bryn T Kershaw               |0304 |O  | Deck 2, port
     014| Michael Hurkmans             |1205 |B  | Deck 2, port
     015| Ken Ogasawara                |0630 |B  | Engine room
     016| Petro Kyrylenko              |0218 |?  | Engine room
     017| Aaron F Kopf                 |0624 |AB | Engine room
     018| James P Fitzgibbons          |0513 |?  | Engine room
     019| Alexander Strigi             |0403 |A  | Engine room
    
     Plant Very Easy
     -------------------------------------------------------
     ID |     Nome                     |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Iroquois Pliskin             |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
     001| Carlos I Siu                 |0325 |O  | Strut A Deep Sea Dock
     002| Clinton J Heileman Jr.       |0324 |O  | Strut A Deep Sea Dock
     003| Mike J Newman                |1213 |B  | Strut A roof
     004| Rayyan A Said                |0417 |AB | Strut A Pump Room
     005| Shigeo Okajima               |0130 |A  | Strut A Pump Room
     006| Cord B Smith                 |0918 |O  | AB connecting bridge
     007| Mario C Lopez                |0816 |?? | AB connecting bridge
     008| Shuhei Tanaka                |0425 |O  | Strut B Transformer Room
     009| Momoko Kawai                 |0327 |?  | Strut B Transformer Room
     010| Kengo Iwata                  |1129 |AB | BC connecting bridge
     011| Daniel Modol                 |0624 |?  | Strut C Dining Hall
     012| Noriyuki Katsumaru           |0128 |O  | Strut C Dining Hall
     013| Tetsuro Sueyoshi             |0131 |O  | CD connecting bridge
     014| Tony J Ylaranta              |0420 |O  | CD connecting bridge
     015| Paul R Martin                |0611 |O  | Strut D Sediment Pool
     016| Leandro M Cardose            |0314 |?  | Strut D Sediment Pool
     017| Al J Josef                   |0929 |A  | DE connecting bridge
     018| Kyoko Hariyama               |1227 |A  | DE connecting bridge
     019| Barna K Olvedi               |1109 |AB | Strut E Parcel Room
     020| Yuta Kunibe                  |1205 |A  | Strut E Parcel Room
     021| Daniel C Bell                |0620 |?  | Strut E heliport
     022| Yuki Miyata                  |1011 |O  | Strut E heliport
     023| Nadim Daban                  |0829 |AB | Strut F warehouse
     024| Timothy J Kane               |0809 |AB | Strut F warehouse
     025| Allen J Chang                |0609 |B  | FA connecting bridge
     026| Jean Luc Cougar              |0720 |A  | Shell 1 Core, 1F
     027| Luis A Fernandes             |0721 |AB | Shell 1 Core, 1F
     028| Yuta Kiguchi                 |0813 |A  | Shell 1 Core, 1F
     029| Masafumi Okuta               |0707 |B  | Shell 1 Core, B1
     030| Mathew R Bartz               |0925 |O  | Shell 1 Core, B1
     031| Kunio Takabe                 |0718 |A  | Shell 1 Core, B1
     032| Joey Simkins                 |0409 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     033| Sve G Westli                 |0627 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     034| Sam M Shrimpton              |0131 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     035| Norihiko Hibino              |0903 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     036| Erik R Christy               |0308 |?  | KL connecting bridge
     037| Jason C Patino               |0920 |O  | Strut L Sewage Treatment Facility
     038| Maarten Van Der Zwan         |0107 |A  | Strut L Sewage Treatment Facility
     039| Motoyuki Yoshioka            |0708 |B  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
     040| Adrien Thien                 |0524 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
     041| Yuki Higuchi                 |0416 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
     042| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport
    
     Tanker Easy
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locaztione
     000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
     001| Nicholas M Capone            |1108 |O  | Aft deck
     002| Donal L Gilliland            |1228 |O  | Aft deck
     003| Joe T Holdren                |0915 |AB | Aft deck
     004| Shaun P Wilson               |0513 |O  | Navigational deck, wing
     005| Jeff K Hui                   |1031 |B  | Deck-A, crew's quarters
     006| Mark W Bruce                 |0806 |O  | Deck-B, crew's quarters
     007| Yukho Wong                   |0123 |B  | Deck-A, crew's lounge
     008| Anders E Leiro               |1122 |?  | Deck-A, crew's lounge
     009| Skraktus Marcio              |0209 |O  | Deck-A, crew's lounge
     010| Gavin S Nash                 |1206 |B  | Deck-D, crew's quarters
     011| David S Eastwick             |1108 |A  | Deck-D, crew's quarters
     012| Kozaka Kh Henri              |0502 |?  | Deck-D, crew's quarters
     013| Marcin A Cieslinski          |0630 |A  | Deck 2, port
     014| Thomas P Dohm                |0207 |AB | Deck 2, port
     015| Enrique Camacho              |0513 |O  | Engine room
     016| Takashi Ohari                |0512 |A  | Engine room
     017| Max C Wood                   |0210 |?  | Engine room
     018| John W Fleming               |1123 |AB | Engine room
     019| Edward B Eiston              |0108 |B  | Engine room
     020| Christopher D Dadah          |0303 |O  | Engine room
    
    
    
     Plant Easy
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome              |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Meryl Silverburgh            |???  |A  | Arsenal Gear-Ascending Colon
     001| Thomas C Gardner             |0806 |A  | Strut A Deep Sea Dock
     002| Mathew R Vogel               |0714 |AB | Strut A Deep Sea Dock
     003| Megumi Nakaniihara           |0716 |A  | Strut A roof
     004| Mathew A Bullock             |0326 |O  | Strut A Pump Room
     005| Addam J Drew                 |0902 |B  | Strut A Pump Room
     006| Yusuke Takada                |0403 |?  | AB connecting bridge
     007| Miles D Ashley               |0505 |?  | AB connecting bridge
     008| Mark E Francis               |0326 |O  | Strut B Transformer Room
     009| Kazuki Muraoka               |0309 |O  | Strut B Transformer Room
     010| Tom A Hutchinson             |0828 |?  | BC connecting bridge
     011| Corey E Louden               |0211 |A  | Strut C Dining Hall
     012| Ian J Andrews                |0605 |O  | Strut C Dining Hall
     013| Tim J Veldboom               |1109 |?  | CD connecting bridge
     014| David C Ratanaseangsuang     |0202 |B  | CD connecting bridge
     015| Nicholas J Schreiber         |0608 |O  | Strut D Sediment Pool
     016| Achim Amann                  |0821 |A  | Strut D Sediment Pool
     017| Tommy Blunt                  |0101 |O  | Strut D Sediment Pool
     018| Noriko Nakimara              |0109 |A  | DE connecting bridge
     019| Emily Britt                  |0819 |O  | DE connecting bridge
     020| Daniel A Longworth           |0613 |A  | Strut E Parcel Room
     021| Caroline M L Gibson          |0605 |?  | Strut E Parcel Room
     022| Yuki Sawada                  |0324 |B  | Strut E heliport
     023| Daijiro Takashima            |0206 |A  | Strut E heliport
     024| Abigail G Sanchez            |1017 |O  | Strut F warehouse
     025| Evan A Bail                  |0213 |B  | Strut F warehouse
     026| Juegren Jur Goessnitzer      |0320 |A  | Strut F warehouse
     027| Yuko Yano                    |0106 |B  | FA connecting bridge
     028| Rick Naylor                  |0812 |O  | Shell 1 Core, 1F
     029| Jeremy A Davis               |0826 |?  | Shell 1 Core, 1F
     030| Zephan G Kirkpatrick         |1025 |?  | Shell 1 Core, 1F
     031| Kenneth Wong                 |1220 |O  | Shell 1 Core, B1
     032| Michael D Craft              |0321 |A  | Shell 1 Core, B1
     033| Stephen D Haynes             |0502 |A  | Shell 1 Core, B1
     034| Joshua A Crandall            |0711 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     035| Andrew J Baker               |0316 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     036| Andrew J Walker              |1012 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     037| Kazunobu Uehara              |0721 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     038| Thomas Szediak               |0522 |A  | KL connecting bridge
     039| Shuichi Hata                 |0627 |A  | Strut L Sewage Treatment Facility
     040| Frank A Morales              |1117 |O  | Strut L Sewage Treatment Facility
     041| Lee P French                 |1025 |AB | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     042| Marcos A Gomez               |1103 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     043| Scott K Cleary               |0402 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     044| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport
    
     Tanker Normal
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
     001| Kazuya Ikeno                 |1025 |A  | Aft deck
     002| Rodrigo Spinetti             |0918 |A  | Aft deck
     003| Bryan D Scheibe              |0331 |?  | Aft deck
     004| Ho Yeung Tsang               |0215 |AB | Navigational deck, wing
     005| Hirosuke Moritomo            |0829 |O  | Deck-C, crew's quarters
     006| Frank Gther                  |1109 |B  | Deck-A, crew's quarters
     007| Marco G Brunato              |0330 |?  | Deck-B, crew's quarters
     008| Jesus Bibian Jr              |0116 |?  | Deck-B, crew's quarters
     009| Jordi C Aldea                |0508 |?  | Deck-A, crew's lounge
     010| Sadaaki Kaneyoshi            |0517 |A  | Deck-A, crew's lounge
     011| Anthony D Callaghan          |0407 |?  | Deck-A, crew's lounge
     012| Craig M Weldon               |0426 |AB | Deck-D, crew's quarters
     013| Ulf T Lundh                  |0803 |B  | Deck-D, crew's quarters
     014| Shinata Nojiri               |0408 |A  | Deck-D, crew's quarters
     015| Jun Tanaka                   |0812 |B  | Deck 2, port
     016| Bernard A Reeves             |1221 |O  | Deck 2, port
     017| Evan M Martin                |1120 |A  | Deck 2, port
     018| Bruno A Montenegro           |1123 |B  | Engine room
     019| Almerindo Lemke              |0909 |A  | Engine room
     020| Satoshi Hirano               |0211 |A  | Engine room
     021| Justin C Cumley              |0625 |O  | Engine room
     022| Kristian Lindin              |0930 |?  | Engine room
     023| Mika Abe                     |0602 |A  | Engine room
     024| Tatsuya Takada               |0731 |O  | Engine room
    
    
     Plant Normal
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Solid Snake                  |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
     001| Christopher J Uzdanovich     |0908 |A  | Strut A roof
     002| Christophe L Lallemand       |0420 |O  | Strut A Pump Room
     003| Hurell F Lyons               |0905 |O  | Strut A Pump Room
     004| Juntaro Saito                |0418 |O  | AB connecting bridge
     005| So Toyota                    |0707 |A  | AB connecting bridge
     006| Robert J Bryk                |1123 |?  | Strut B Transformer Room
     007| Scott A Morgan               |0210 |O  | Strut B Transformer Room
     008| George T Joseph              |0717 |O  | BC connecting bridge
     009| Vahe V Varujan               |0611 |A  | Strut C Dining Hall
     010| Mark Mugendi                 |0813 |A  | Strut C Dining Hall
     011| Irene C Carvalho             |0405 |O  | CD connecting bridge
     012| Jools Watsham                |0328 |O  | CD connecting bridge
     013| Adam J Schick                |0822 |?  | Strut D Sediment Pool
     014| Takayoshi Ogawa              |1130 |O  | Strut D Sediment Pool
     015| Jamie A Trumper              |1119 |?  | Strut D Sediment Pool
     016| Sergio Carranza              |0205 |?  | DE connecting bridge
     017| Michiko Arai                 |0930 |O  | DE connecting bridge
     018| Takashi Mizutani             |0704 |B  | Strut E Parcel Room
     019| Christian Cr Renner          |1221 |O  | Strut E Parcel Room
     020| Andy B Gilder                |0617 |?  | Strut E Parcel Room
     021| Takashi Horikawa             |1212 |A  | Strut E heliport
     022| Kevin T Petty                |0504 |A  | Strut E heliport
     023| Guilherme K Saran            |0218 |?  | Strut E heliport
     024| Chen Yen Wen                 |0916 |A  | Strut F warehouse
     025| Caroline Frechette           |0115 |A  | Strut F warehouse
     026| Rafael Estaregue             |1113 |B  | Strut F warehouse
     027| Tomokazu Fukushima           |1228 |A  | FA connecting bridge
     028| Monte S Tate                 |0915 |?  | Shell 1 Core, 1F
     029| Stephanie Hattenberger       |0617 |A  | Shell 1 Core, 1F
     030| Jason B Wray                 |0530 |A  | Shell 1 Core, 1F
     031| Matt T Federspiel            |0112 |?  | Shell 1 Core, 1F
     032| Iiro Karvinen                |0713 |A  | Shell 1 Core, B1
     033|  Ray A Holdren               |0922 |B  | Shell 1 Core, B1
     034| Hiro Takada                  |0414 |A  | Shell 1 Core, B1
     035| Eric C Macway                |0618 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     036| Ian J Roberts                |1020 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     037| Alexandre Bertrand           |0707 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     038| Peter D McCarthy             |0630 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     039| Ichiro Kutome                |0908 |O  | KL connecting bridge
     040| Yutaka Negishi               |0523 |B  | Strut L Sewage Treatment Facility
     041| Renata N Csio                |0831 |?  | Strut L Sewage Treatment Facility
     042| Tony J Case                  |0101 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.R.
     043| Paul M Blacketer             |0318 |O  | Shell 2 Core, 1F Air
     044| Dennis J Krimpelbein         |0128 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
     045| Stanley A Garcia             |0612 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
     046| Charles P Quivers            |0928 |B  | Shell 2 Core, 1F Air  P.Room
     047| Sevak N Fair                 |0323 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
     048| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport
    
    
     Tanker Hard
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
     001| Markus A Lindqvist           |0209 |?  | Aft deck
     002| Kenichi Takashima            |0103 |O  | Aft deck
     003| Thiago S Parra               |0801 |O  | Aft deck
     004| Chris J Matzdorf             |0819 |?  | Navigational deck, wing
     005| Adriaan B Scholvinck         |0102 |A  | Deck-C, crew's quarters
     006| Julius Jun                   |0228 |B  | Deck-A, crew's quarters
     007| Kazuki Nisimura              |0302 |A  | Deck-B, crew's quarters
     008| Zhang Chao                   |1030 |?  | Deck-B, crew's quarters
     009| Vishal Kapur                 |1007 |O  | Deck-A, crew's lounge
     010| Victor A Cruz                |0107 |B  | Deck-A, crew's lounge
     011| Larry D Lionberger           |1021 |?  | Deck-A, crew's lounge
     012| Celeste D Sauls              |0602 |O  | Deck-D, crew's quarters
     013| Danielle E Ford              |0714 |O  | Deck-D, crew's quarters
     014| Jennifer A Mauck             |0925 |O  | Deck-D, crew's quarters
     015| Daniel A Olsson              |0624 |O  | Deck-D, crew's quarters
     016| Youssef Fassi-Fihri          |0817 |O  | Deck 2, port
     017| Sean P Cullen                |0315 |?  | Deck 2, port
     018| Lars Crama                   |0525 |AB | Deck 2, port
     019| David Chau                   |1230 |B  | Engine room
     020| Philippe Ah Mouritzen        |0102 |A  | Engine room
     021| Yoko Niiyama                 |0315 |B  | Engine room
     022| John T Teves                 |0128 |B  | Engine room
     023| Christian Nordstr            |0726 |B  | Engine room
     024| Jonathan Murphy              |1230 |AB | Engine room
     025| Yuji Korekado                |1222 |A  | Engine room
    
     Plant Hard
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Liquid Snake                 |???  |?? | Arsenal Gear-Ascending Colon
     001| Yamato Hagiwara              |0406 |O  | Strut A roof
     002| Chris Walker                 |0909 |?  | Strut A Pump Room
     003| Brian D Hagermann            |0704 |O  | Strut A Pump Room
     004| Makoto Sonoyama              |0821 |B  | AB connecting bridge
     005| Christoph C Reinicke         |0906 |AB | AB connecting bridge
     006| Justin D Ebersole            |0820 |?  | Strut B Transformer Room
     007| William A Catacucan          |0120 |?  | Strut B Transformer Room
     008| Natalie Yip                  |1016 |O  | BC connecting bridge
     009| Kelsy L Clark                |0506 |?  | Strut C Dining Hall
     010| Bjoern Heide                 |0412 |AB | Strut C Dining Hall
     011| Daniel Y Kato                |0705 |A  | CD connecting bridge
     012| Alexandre Reis Cuhna Dantas  |0106 |O  | CD connecting bridge
     013| Jason Enos                   |0730 |?  | Strut D Sediment Pool
     014| Josiah F Thorne              |0715 |O  | Strut D Sediment Pool
     015| Yoshikazu Matsuhana          |0803 |O  | Strut D Sediment Pool
     016| Claudia cd Diessner          |0408 |A  | Strut D Sediment Pool
     017| Gary K Yong                  |0309 |?  | DE connecting bridge
     018| Devan V Tailor               |0804 |A  | DE connecting bridge
     019| Chris Kramer                 |1018 |A  | Strut E Parcel Room
     020| Ikuya Nakamura               |0205 |B  | Strut E Parcel Room
     021| Andreas Ebeler               |0323 |AB | Strut E Parcel Room
     022| James K Janovsky             |0504 |O  | Strut E Parcel Room
     023| Nathaniel Lord               |0604 |O  | Strut E heliport
     024| Chris M Flohr                |1001 |A  | Strut E heliport
     025| Gary J Davidson              |0712 |O  | Strut E heliport
     026| Carlor Kiho                  |1229 |O  | Strut F warehouse
     027| Andrew J Bartlett            |0406 |AB | Strut F warehouse
     028| Tim U Chan                   |0619 |?  | Strut F warehouse
     029| Futoshi Satou                |0721 |A  | Strut F warehouse
     030| Shinpei Murakami             |1207 |A  | FA connecting bridge
     031| David A Leslie               |0307 |O  | Shell 1 Core, 1F
     032| Brian R Strack               |0813 |B  | Shell 1 Core, 1F
     033| Skip M Murray                |1120 |A  | Shell 1 Core, 1F
     034| Axel R Zijderveld            |0929 |?  | Shell 1 Core, 1F
     035| Kamran Keenan                |0212 |?  | Shell 1 Core, B1
     036| Tomonori Morita              |0210 |A  | Shell 1 Core, B1
     037| Julien Jd Dorf               |1120 |A  | Shell 1 Core, B1
     038| Steven Schmitt               |0918 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     039| Michael O Kress              |0703 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     040| Stephane Tudela              |0408 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     041| Yoriko Shimizu               |0323 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     042| Yun-Ho Kim                   |0322 |A  | KL connecting bridge
     043| Jun Sakegawa                 |1010 |AB | Strut L Sewage Treatment Facility
     044| Joey P Gonzales              |0105 |A  |  Strut L Sewage Treatment Facil.
     045| Christopher Heck             |1117 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     046| Martin Kukowka               |1211 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     047| Alex N Martinez              |1223 |A  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     048| Chul Kown                    |0727 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     049| Giovanni Cavalliere          |0913 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     050| Gabriel Freitas Peres        |1125 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
     051| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport
    
    
     Tanker Extreme
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
     001| Dave Cox                     |0803 |O  | Aft deck
     002| Pawel Majewskki              |0208 |O  | Aft deck
     003| Mathieu Trepanier            |0609 |B  | Aft deck
     004| Cory A Noll                  |0406 |AB | Navigational deck, wing
     005| Joshua D Casnocha            |0429 |?  | Deck-C, crew's quarters
     006| Louis K Stevenson            |1031 |?  | Deck-A, crew's quarters
     007| Michael D Rogers             |0818 |O  | Deck-B, crew's quarters
     008| Gianlucca Peruzzo            |1121 |O  | Deck-B, crew's quarters
     009| Travis J Lujan               |1230 |A  | Deck-A, crew's lounge
     010| Brendan M Randall            |1014 |B  | Deck-A, crew's lounge
     011| Chris D Bernd                |1029 |O  | Deck-A, crew's lounge
     012| Chantelle M Blair            |1224 |B  | Deck-D, crew's quarters
     013| Eduard V Fernandez           |1031 |A  | Deck-D, crew's quarters
     014| Yoji Shinkawa                |1225 |AB | Deck-D, crew's quarters
     015| Niko Ionixx Horn             |0215 |B  | Deck-D, crew's quarters
     016| Adnan Hadzic                 |0403 |B  | Deck 2, port
     017| Shu Tajima                   |0928 |O  | Deck 2, port
     018| Stuart J Batchelar           |0307 |?  | Deck 2, port
     019| Masataka Nishiyama           |0402 |O  | Engine room
     020| Michael M Wong               |0307 |?  | Engine room
     021| Manabu Nakamura              |0327 |A  | Engine room
     022| Simon P Sargent              |0601 |A  | Engine room
     023| Yosuki Kamazeki              |1225 |O  | Engine room
     024| Clarke A Baldwi              |0531 |O  | Engine room
     025| Hideki Sasaki                |1116 |AB | Engine room
    
     Plant Extreme
     -------------------------------------------------------
     ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
     000| Hideo Kojima                 |0824 |A  | Arsenal Gear, Ascending Colon
     001| Takeshi Sato                 |0731 |O  | Strut A roof
     002| Shinji Yamashita             |0801 |B  | Strut A Pump Room
     003| Ryan T Cronkright            |1119 |AB | Strut A Pump Room
     004| Josef Karsch                 |0813 |A  | AB connecting bridge
     005| Emmanuel Y L Passian         |1130 |O  | AB connecting bridge
     006| Lee M Mccowen                |1027 |O  | Strut B Transformer Room
     007| Hiro Miyajima                |0510 |AB | Strut B Transformer Room
     008| Drew J Elmer                 |0101 |?  | BC connecting bridge
     009| Toru Kawakami                |0330 |A  | Strut C Dining Hall
     010| Adam J Sarpolis              |0205 |AB | Strut C Dining Hall
     011| Jyunpei Hirano               |1207 |A  | CD connecting bridge
     012| Kyle S Carrigan              |1126 |A  | CD connecting bridge
     013| Matt J Van Leeuwen           |0921 |AB | Strut D Sediment Pool
     014| Matthew B Boyett             |1104 |O  | Strut D Sediment Pool
     015| Collis R Williams            |0910 |?  | Strut D Sediment Pool
     016| Nobumitsu Tanaka             |0109 |B  | Strut D Sediment Pool
     017| Matthew C Miller             |0712 |B  | DE connecting bridge
     018| Alex C Wilson                |0810 |?  | DE connecting bridge
     019| Yoshiyuki Koido              |1219 |A  | Strut E Parcel Room
     020| Tsunehiko Nabata             |0606 |B  | Strut E Parcel Room
     021| Ryan C Sheffer               |0313 |O  | Strut E Parcel Room
     022| Carlos X Luna                |1205 |A  | Strut E Parcel Room
     023| David A Ginepri              |0717 |?  | Strut E Parcel Room
     024| Emmanuel Phung               |0814 |O  | Strut E heliport
     025| Michael A Hare               |1222 |A  | Strut E heliport
     026| Alan J Harries               |0615 |O  | Strut E heliport
     027| Marco O Scherrer             |0728 |AB | Strut F warehouse
     028| Edmond V To                  |0727 |O  | Strut F warehouse
     029| Chevrinals Thomas            |0421 |O  | Strut F warehouse
     030| Hiroshi Yokote               |0703 |A  | Strut F warehouse
     031| Berl B Pottsstam             |0103 |?  | Strut F warehouse
     032| Kenichiro Shigeno            |0110 |B  | FA connecting bridge
     033| Kaori Yamada                 |0808 |O  | Shell 1 Core, F1
     034| Ryan J Crane                 |0803 |O  | Shell 1 Core, F1
     035| Gareth J Lewish              |0126 |O  | Shell 1 Core, F1
     036| Andreas R Ramsauer           |1228 |O  | Shell 1 Core, F1
     037| Justin A Cagle               |0614 |B  | Shell 1 Core, B1
     038| Christopher S Korte          |0602 |B  | Shell 1 Core, B1
     039| Masahiro Yoshinaga           |0410 |B  | Shell 1 Core, B1
     040| Daisuke Nishimura            |0816 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     041| Viana Siles Mauricette       |0128 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     042| Chen Yung Kok                |0429 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     043| Anthony J Barritt            |0524 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
     044| Kaori Yae                    |0520 |A  | KL connecting bridge
     045| Isao A Sato                  |0105 |B  | Strut L SewageTreatment Facility
     046| Ryan J Schettle              |0401 |A  | Strut L SewageTreatment Facility
     047| Andy Lam                     |1016 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     048| Hiroaki Yoshiike             |1013 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     049| Cedric Krolikowski           |0314 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     050| Sebastian J Pitman           |0210 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     051| Mark A Matuszewski           |0831 |AB | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     052| Xavier R Garcia              |0306 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
     053| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport
    
    
    
    
    2e. Punteggi Finali
    Per ottenere ili vostro punteggio finale, com'era nella precedente versione del
    gioco, dovrai andare al sito apposito su Internet ().
    Se vuoi sbirciare com'è e non avete ancora concluso il gioco potete usare il
    seguente codice...
    
    Andate a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi  "Products", poi
    "Metal Gear Solid 2", poi "Game Records". Trova il posto dove inserire il vostro
    user name, password e la parte del gioco (tanker etc.). Trova dove dovete
    inserire codice e password. Il codice è JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE. (ORCA)
    
    
    La seguente tabella è presa direttamente dal sito e vi indica i parametri di cui
    il gioco terrà conto.
    Nota che dovrebbero essere segnalati in un angolo quando fallisci la missione.
    
    ---------------------------------------------------------------------
    |TIME -	TEMPO GIOCO     |    SP.ITEM 	-	USO SPECIAL ITEM
    |
    |DMG  -	TOTALE DANNI    |    FIRED 	-	COLPI ESPLOSI
    |
    |ALERT -	ALERT MODE      |	   CLR..ESC	-	FUGHE DA PATTUGLIE
    |
    |KILL -	NEMICI UCCISI   |	   MECH..D 	-	DISTRUZIONI MECH
    |
    |CONT -	CONTINUE  	    |    RATION 	-	RATIONI USATE
    |
    |SAVE	-	SALVATAGGI	    |	
    ---------------------------------------------------------------------
    
    
    Ci sono 49 punteggi in totale, molto simili a MGS1.Divisi in 12 categorie
    (rank),in ordine crescente da sinistra a destra.
    La divisione di questi è simile a mgs1, da cui ho tratto i seguenti, ma si
    aggiunge  a questi il pidocchio di mare, (Louse) che potrete conseguire se
    finite il gioco con le razioni contaminate.
    Rank 1: Hound, Doberman, Fox, Big Boss
    Rank 2: Pigeon, Falcon, Hawk, Eagle
    Rank 3: Piranha, Shark, Jaws, Orca
    Rank 4: Pig, Elephant, Mammoth, Whale
    Rank 5: Cat, Deer, Zebra, Hippopotamus
    Rank 6: Koala, Capibara, Sloth, Giant Panda
    Rank 7: Chicken, Mouse, Rabbit, Ostrich
    Rank 8: Puma, Leopard, Panther, Jaguar
    Rank 9: Komodo Dragon, Iguana, Alligator, Crocodile
    Rank 10: Mongoose, Hyena, Jackal, Tasmanian Devil
    Rank 11: Spider, Tarantula, Centipede, Scorpion
    Rank 12: Flying Squirrel, Bat, FLying Fox, Night Owl
    
    
    Per le varie combinazioni di punteggi dovrebbero valere le seguenti regole:
    (non prendetele per oro colato però..)
    
    Rank 1: Finite tutto il gioco in meno di 3 ore, uccidete 25 o meno nemici,
    usate una o meno razioni, nessun continue
    
    Rank 2: Finite in meno di 2 ore e 1/2
    
    Rank 3: Uccidete  250 guardie o più
    
    Rank 4: Usate 130 razioni o più
    
    Rank 5: Salva 80 o più volte
    
    Rank 6: Più di 18 ore per finire
    
    Rank 7: Varie combinazioni dei rank 4,5 e 6
    
    
    Flying Squirrel è il peggiore.
    
    Big Boss è il massimo ranking possibile, ed ecco come fare:
    
    
    -Finire il gioco (Tanker-Plant) in Extreme / Non usare radar
    -0 uccisioni (no kill bonus) * usate M9,PSG1-T e la parte smussata della HF-
    Blade
    -Finire in meno di tre ore (correte in tutte le parti del gioco).
    -Non usare Special Items
    -non usare Ration
    -Avere al massimo 3 Alert Mode
    -Non avere Nessun Clearing Mode
    -Avere al massimo 8 salvataggi/ salvare il meno possibile (prima d'ogni boss)
    -Nessun Continue
    -Sparate il meno possibile, sii preciso
    
    *questo dovrebbe non valere per le lotte con i Boss,ma potrebbero esserci altri
    bonus..
    
    Clear Screen info:
    
    Dopo che il vostro personaggio è stato eliminato, in alto a sinistra vedrete
    delle scritte nella schermata della missione fallita:
    
    "ARMSTREN GHT" indica numero d'arresti,
    "AMMOUS ED" indica munizioni utilizzate,
    "PRUDENCE" indica numero di salvataggi,
    "ALRTNUM" è il numero di modalità allarme.
    
     Invece in basso noterete queste scritte:
    "NUET" avversari neutralizzati,
    "DMGA MMOUNT": indicano i danni subiti.
    "CAMPOSX"daranno le posizioni della camera
    "CAMPOSY"
    "AREAMO VE" movimenti da un'area ad un'altra
    "VANISHED POINTS" punti di penalizzazione
    
    
    3. SPECIAL
    
    Questa sezione del disco è qualcosa di simile al secondo DVD nella confezione,
    vi sono contenuti testi, un modo alternativo di vedere i demo del gioco (non
    tutti), ed i preziosi Dog Tag con indicazioni specifiche di dove trovarli.
    Nota che i nomi contenuti in questa parte sono reali.
    Una parte sono gli sviluppatori , l'altra i vincitori di uno specifico concorso
    Konami; sono differenti per la versione NTSC/Jap.
    
    3a. Previous Stories
    Sono documenti di testo esplicativi sull'ambientazione di metal Gear Solid 2.
    Finito uno si sblocca un secondo e così via:
    The New York Mirror
    The Shocking Conspiracy behind Shadow Moses
    In The Darkness of Shadow Moses: The Unofficial Truth
    
    3b. Casting Theater
    Un visualizzatore di Demo con la possibilità di variare lo skin dei vari
    poligoni – per sbloccare l'opzione vedi Paragrafo Bonus.
    
    3c. Boss Survival Mode
    
    Qui avrete la possibilità di battere i vari boss in sequenza, utilizzando a
    scelta Snake o Raiden; in questo modo potrete combattere anche in situazioni che
    nel gioco non si incontrano (in maggior numero per Snake).
    In aggiunta al precedente Boss Survival of SOL, abbiamo 2 nuovi livelli  versus
    Tanker Soldier ed Arsenal Tengu.
    
    Gli scontri coi Boss sono in sequenza:
    1. Olga
    2. Tanker Soldiers
    3. Fatman
    4. Harrier
    5. Vamp
    6. Tengus
    7. Metal Gear Ray
    8. Solidus
    
    4. MISSIONS
    
    Le missioni sono il cuore di MGS2:Substance. Resisi conto del passo falso fatto
    con Sons of liberty, che pure risulta un gioco eccellente, Mr.Kojima sembra
    avere accontentato desideri vari dei suoi fans e proposto un MGS + Missions.
    
    Finalmente userete il nostro ninja (per ora dobbiamo sorbircelo smascherato..ma
    forse con una cheat..), lo smoking , il primo costume....tutto sostanza e niente
    altro. Differenti personaggi avranno a volte differenze specifiche come
    l'armamento iniziale (Snake ha l'USP, Raiden ha la Socom, Ninja ha HF Blade,
    etc.), numeri di bersagli diversi, differenti missioni possibili.
    Giocando come Solid Snake MGS1, sarà suonata la musica di MGS: Special Missions.
    
    Nota: se dico destra o sinistra, mi riferisco alla posizione rispetto al radar
    così come quando indico nord o sud mi riferisco rispettivamente all'alto e il
    basso del radar e della stanza.
    
    Indicazioni  VR:
    Tenete presente che il cerchio blu è la vostra meta (anche sul radar, quando
    presente).
    Se un colpo vostro andrà a segno ci sarà indicato da un cerchio rosso intorno al
    nemico, o un lampeggiamento del bersaglio.
    Se siete in una zona dove potrete essere scoperti vedrete un'ombra rettangolare
    rossa intorno a voi.
    Il non essere scoperti, non uccidere nessuno,utilizzare dei combo di colpi darà
    considerevoli bonus.
    L'utilizzo di continue scala sempre il vostro punteggio.
    Ricordatevi di SALVARE prima d'uscire.Non è automatico.
    
    Nota: se introdurrete un nome di sviluppatore del gioco nella schermata di
    salvataggio avrete i suoi dati. Un punteggio gialli indicano la 2a e 3a
    posizione in classifica, l'arancione la prima.
    
    Tabella Combo:
    Distuggere altri bersagli prima che il punteggio del precedente scompaia per
    ottenere punti bonus. I bersagli arancioni  distruggeranno anche tutti quelli
    che li circondano. I bersagli rossi danno luogo a detrazioni. Utilizzare questi
    bonus per incrementare i punteggi è il modo migliore per ottenere record. Tali
    punteggi sono cumulativi. Perciò per avere un 5-hit combo,dovete prima ottenere
    bonus di 2, 3, e 4-hit combo. 500 è il massimo conseguibile.
    
    N°  Combo  | Ultimo colpo| Totale Accumulo
    ==========================================
    1          |  000        | 0000
    2          |  010        | 0010
    3          |  020        | 0030
    4          |  030        | 0060
    5          |  050        | 0110
    6          |  070        | 0180
    7          |  100        | 0280
    8          |  150        | 0430
    9          |  200        | 0630
    10         |  300        | 0930
    11         |  500        | 1430
    12         |  500        | 1930
    
    
    4a. Raiden
    
    VR Missions
    Sneaking Mode
    Dieci livelli con doppia modalità. Lo sneaking mode è solitamente suddiviso in
    due parti con l'eccezione di X Raiden, che ha chiaramente solo il primo, essendo
    sprovvisto di armi (e di tutto il resto).
    
    Sneaking
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 1
    Tempo Richiesto: 2.00
    Risultato Record: 15500
    Questa VR Mission è davvero semplice. L'unica cosa è evitare di venire scoperti
    e rapidamente andare al punto rescue blu finale. Una volta capito la meccanica
    del livello, vi divertirete ad ottenere i record migliori.
    Correte alla nicchia, ed attendi che la guardia di fronte passi. Poi correte
    oltre e in su alla meta blu.
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.00
    Risultato Record: 15000
    Andate a sinistra del camminamento. Appoggiatevi a muro. Appena il nemico gira,
    passategli dietro, non vi vedrà fino a che non si sarà voltato, quindi via
    dritti alla fine livello.
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.20
    Risultato Record: 16500
    Qui andate dritti e poi a sinistra. Appoggiatevi al muro con l'apertura. Il
    nemico passerà oltre. Continuate avanti poi girate poi a destra. Strisciate
    nell'apertura. Nel condotto vedrete una deviazione a sinistra, ma voi andate
    dritti, avanti a fine livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.20
    Risultato Record: 16000
    Avrete 20 caricatori. Usateli per distrarre le guardie. Andate a destra e state
    nei pressi del piccolo muro, in modo non vi vedano. Lanciate un caricatore verso
    il muro lontano. Ciò distrarrà la guardia, e potrete passare indisturbato.
    Ora Fermatevi in mezzo ai 2 piccoli muri. Attendete che il nemico ad est si
    volti e passategli alle spalle. Dovreste raggiungere velocemente la fine
    livello, ora.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 5
    Tempo Richiesto: 2.40
    Risultato Record: 18000
    Andate dritti ed appendetevi. Dovreste vedere un nemico di sotto, lasciatevi
    andare per piovergli in testa e stordirlo. Un'altra guardia verrà esso in avviso
    dal rumore. Appoggiatevi al muro, attenzione perché potrebbe vedervi, e venire
    ad indagare, ma in caso, vedrà sicuramente il camerata stordito.
    Andate avanti e vedrete un pavimento metallico. Fate attenzione perché questo
    farà rumore, si po' superare strisciando o con una capriola (in ogni caso il
    comando X). Ne incontrerete un altro, fate lo stesso, poi via alla luce blu.
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.40
    Risultato Record: 18500
    Appena la guardia si gira fate una capriola per evitare il rumore del pavimento.
    Poi appiattitevi al muro finché non si gira. Continuate ad andare diritto e poi
    a destra. Appiattitevi ancora per non farvi scoprire, appena il campo è libero
    andate dritti e poi a destra; fate un'altro salto per evitare il pavimento
    metallico. Il nemico lì intorno non vi noterà perché sonnecchia. Avanzate con
    attenzione a causa di un'altra parte metallica del pavimento. Appena la guardia
    ad est si volta, correte ad arrampicarvi sul gradino grande e via alla fine del
    livello.
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.40
    Risultato Record: 14000
    Aprite l'armadietto ad ovest, e nascondete la guardia priva di sensi, poi
    nascondetevi al punto inziale ed attendete che le due chi arriverà torni
    indietro. Poi seguite lo stesso percorso rotolando nei punti dove potete
    lasciare impronte, e quando girerà l'angolo state alla sua sinistra, e quando
    siete nella zona che porta ad est, correte al di sotto del campo visivo nemico e
    girate a sud; vi sarà una guardia che controlla a sinistra, quando si gira
    seguitela e state alla sua sinistra; girerà a destra e potrete comodamente
    raggiungere la meta.
    
    LIVELLO 8
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2.40
    Risultato Record: 17000
    In questa VR Mission vi sono fornite 2 armi: la Gloch/Socom e la Beretta M9.
    Usate la Socom per eliminare la telecamera. Potreste anche uccidere il nemico,
    ma avrete in tal caso meno punti (no kill bonus). Perciò usare la M9 sarebbe
    meglio, quindi occupatevi del primo tizio, poi attaccatevi al muro. C'è un
    nemico al piano superiore. Vicino a dove siete sta inoltre per passarne un
    altro. Quindi narcotizzatelo. Poi occupatevi della prossima telecamera.
    Andate in avanti e poi girate a destra. Attenzione, il nemico ci ascolta.
    Attendete chela guardia vicina passi in avanti, poi salite le scale e storditelo
    quando vi da' la schiena, poi dritti alla meta.
    
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 5.00
    Risultato Record: 34000
    Qui non vi sono grandi difficoltà.Prendete la Cardbox dietro di voi. Aspettate
    che le guardie si voltino. Indossate la cardbox e, con le guardie voltate,
    andate dritti e poi a destra. Rimanete lì finché non sono voltate, poi ancora
    avanti. State vicini al muro, dovreste vedere già la meta. Vi sono due nemici:
    uno vicino alla luce blu ed uno vicino al muro. Attendete che siano voltati
    entrambi per completare il livello.
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici: 6
    Tempo Richiesto: 4.00
    Risultato Record: 27000
    Alla partenza via diritto, anche qui avrete oggetti che saranno d'aiuto.
    Arrampicatevi sulla cassa e su per le scale. Appiattitevi nella nicchia, ed
    aspettate che la guardia sia passata. Ora appendetevi e lasciatevi cadere di
    sotto; da qui andate dritti ad appiattirvi al muro ancora. Ora voltandovi verso
    la nicchia lanciate un caricatore lontano. Saranno distratte la guardie di
    entrambi i lati ed andranno ad investigare. Correte appena possibile a
    concludere il livello e la modalità sneaking.
    
    Sneaking
    Eliminate All
    
    Questa volta dovrete eliminare completamente i nemici.Naturalmente è una vostra
    scelta ucciderli o stordirli; ricordate però, che Per ottenere il "No-Kill bonus
    " non dovrete ammazzarne nemmeno uno.
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 1
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 16000
     Qui vi è solo una guardia. Prendete la M9 dietro di voi e andate avanti. Potete
    infilarti nella nicchia del muro ed attendere che passi, o buttarvi in avanti e
    farlo fuori più in fretta. Poi via alla fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Usate la 1a persona per mirare, potrete vedere una M9 vicino ad una guardia.
    Aspettate che se ne vada ed andate a prenderla. Una volta fatto questo dovreste
    individuare un nemico che vi passa accanto, ma non vi vedrà. Eliminatelo e
    passate alla prossima guardia. Poi andate avanti e potrete vedere un soldato ad
    est, tranquillizzate pure lui: luce blu.
    
    LIVELLO 3
    
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:20
    Risultato Record: 17000
    Andate ad est e prendete la M9. Fate fuori le guardie M9. Poi andate verso Nord
    e bloccate la guardia alle spalle, poi un colpo in testa. Poi dirigete ad ovest
    ed eliminate i rimanenti per finire poi il livello.
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:20
    Risultato Record: 17000
    Gettate il caricatore in fondo a destra; questo distrarrà il nemico. Prendete
    ora
    La M9. Quando il soldato darà la schiena, "freeze" poi un bel colpo in testa.
    Andate poi a nord e a destra. Aspettate che anche questa si volti ed
    eliminatela.
    Ora andate ad ovest per le ultime due guardie, poi via alla meta blu.
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 5
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 18000
    Prima la M9, con questa sparate ai soldati vicini, poi tornate a punto d'avvio.
    Dovreste vedere una guardia nel livello inferiore, che va avanti e indietro.
    Aspettate vi arrivi vicino poi con triangolo appendetevi e cadetegli addosso.
    Ora procedete ad est ed attendete che una guardia riprenda il suo giro. Sparate
    quando è fermo; ora occupatevi di quello ad est ed al piano superiore. Fine
    livello.
    
    LIVELLO 6
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 19000
    Guardate e vedrete la M9 in cima al muro. Arrampicatevi sui gradoni per
    prenderla.
    Le guardie non vi vedranno; sparate alle 2 più vicine.Saltate giù e dirigetevi
    ad est. Poi andate verso nord, e vedrete uno che dormicchia. Usate il freeze poi
    addormentatelo. Poi in su ed a destra, eliminate l'ultimo e correte alla luce
    blu.
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 17000
    Prendete la M9 che è nel primo armadietto; poi sparate alla guardia di fronte.
    Ce n'é un'altra che sopraggiunge da nord, eliminate anche questo. Take him out.
    Andate su e poi a destra, poi in giù ed a destra.Fate fuori la prossima guardia.
    Ora andate ancora a sud ed aspettate che questo sia di spalle per eliminarlo ed
    andare in meta.
    LIVELLO 8
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 17000
    Prendete le munizioni M9 a destra e salite le scale; sparate quindi alla guardia
    a nord e, da qui, a quello di sotto; se un'altra guardia vi ha visto, sparategli
    ora, attendete più avanti. eliminate l'ultimo per finire il livello
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 35000
    Prendete la M9 che sta dietro di voi, aspettate che la guardia sia voltata,
    andategli dietro e neutralizzatela, poi andate a nord e vedrete una guardia
    volta verso sud, occupatevi anche di questa. Una terza sta ferma a nord-ovest;
    fate il giro da destra per colpirla. Andate ancora a nord e ne troverete
    un'altra vicino alla fine livello, sparategli e finite.
    
    LIVELLO 10
    Nemici: 6
    Tempo Richiesto: 7:00
    Risultato Record: 47000
    Prendete la M9 poi distruggete la telecamera. Un nemico è lì intorno, sparate
    anche a lui. Un'altra guardia scende le scale, rimanete riparati e sparate anche
    a questo. Salite le scale. Ci sarà un nemico ad ovest. Poi andate a nord e
    rimanete coperti. Aspettate che siano di spalle e sparate anche a questi. C'è
    ancora una guardia da eliminare, aspettate sia di spalle: poi andate a finire il
    livello e modalità..
    
    Weapon Mode
    Queste particolari Missioni sono essenzialmente un tiro a segno in 5 livelli di
    difficoltà crescente con diversi tipi d'arma, o nessuna.
    Tenete presente che I bersagli vicini possono essere presi facilmente in
    automatico, dato che vi sarà un indicatore ROSSO, i più lontani necessitano la
    prima persona (lampeggiano quando a segno).I bersagli arancione esplodono se
    colpiti e coinvolgono gli altri.
    Le armi interessate variano secondo il personaggio, in questo caso sono:
    
    
    Handgun
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 12
    Record: 13000
    Distruggete tutti i bersagli e andate velocemente a meta. Per una migliore
    mirate utilizzala prima persona; Tenete conto che i bersagli poligonali, quelli
    dei savegame, hanno diverse zone di punteggio, da 10 (lati) a 50 punti (centro)
    che lampeggiano quando le miri in prima persona.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 12
    Record: 12000
    Distruggete tutti i bersagli e andate velocemente a meta, questi però si
    spostano anche.Per ottenere migliori punteggi cercate di colpirli in movimento,
    senza attendere troppo.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 43
    Record: 30000
    Distruggete tutti i bersagli e Tenete presente che quelli arancione esplodono se
    colpiti, colpendo quelli vicino a loro; quindi utilizzateli saggiamente per
    esplodere meno colpi e risparmiare del tempo prezioso.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 17
    Record: 18000
    Distruggete tutti i bersagli. Se colpite i bersagli rossi si abbasserà il vostro
    punteggio, utilizzate la prima persona.
    Colpite i due sopra, saltate giù dalle scale e sfruttate la mira automatica per
    il 3°; colpite i successivi tre velocemente, poi occupatevi dei bersagli di
    fronte.  Prima sparate a quelli esplosivi dietro, poi finite gli altri cercando
    di ottenere combo.  Poi andate su ed a destra, eliminandone il più possibile.
    Sparate a tutti gli esplosivi lasciatevi indietro, poi avanti a finire il
    livello
    
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 60
    Record: 37000
    Questo livello è più divertente. Correte attraverso la locazione in cui
    appariranno diversi tipi di bersaglio richiederà tecniche diverse, da utilizzare
    man mano si presenterà l'occasione.
    L'utilizzo combinato di 1a persona, L1, fuoco normale darà i migliori risultati.
    Avanza e Distruggete, Colpite prima i bersagli arancione, per sfruttare il loro
    potere esplosivo, e fate attenzione ai rossi.
    
    Assault Rifle
    Qui siamo un gradino di difficoltà superiore alla pistola, perché come avrete
    notato, i comandi dei fucili d'assalto non permettono un uso così preciso della
    mira in 1a persona, inoltre si sprecano colpi abbastanza facilmente.
    Il tempismo qui è davvero importante.
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 12
    Record: 10500
    Distruggete i bersagli e andate a meta.Trattieni le raffiche evitando pressioni
    troppo forti sul controller.Usate la 1a persona per quelli lontani, ricordandoti
    che qui si spara pressione e non a rilascio come per la pistola.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 21
    Record: 9000
    Eliminate ogni bersaglio, mirando al centro, come sopra. Vedi di non attendere
    troppo, non sprecate troppi colpi per beccare bersagli che sembrano troppi,
    utilizzate sempre brevi raffiche.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 42
    Record: 13000
    Fate attenzione ai rossi, stesse modalità descritte precedentemente. Cerca di
    ottenere 50 punti a bersaglio.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 10
    Record: 40000
    Distruggete i bersagli correndo intorno e sfruttando il caricamento volontario,
    non attendere di esaurire i colpi; anche qui le scatole arancione per eliminarne
    in poco tempo il massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre correte sugli
    ultimi 4.
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Bersagli: 57
    Record: 42000
    Anche qui, come nella precedente arma una tecnica varia può facilitarti il
    lavoro, calmo e veloce è il segreto. Colpite quelli arancione per primi ed evita
    accuratamente i rossi, usando sia L1 sia la prima persona, quando servono.
    
    C4/Claymore
    Probabilmente molti di voi non le avranno nemmeno mai usate nel gioco vero e
    proprio, ma in MGS1 davano strategie interessanti specie per alcuni boss.. Qui è
    importante davvero il vostro tempismo, quindi concentrazione! Seguite bene i
    percorsi degli oggetti, dovrete dare il massimo danno con il minimo sforzo, o
    avrete punteggi miseri.
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 2
    Record: 8200
    Elimina i bersagli velocemente; prendete prima il C4. Metti un C4 vicino al box
    di sinistra. Quando quello di destra è vicino premete Cerchio per farli saltare
    entrambi, prendete le Claymore, quindi andate alla luce blu.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 9
    Record: 12000
    Come precedentemente detto, eliminare i box arancio distrugge i vicini. In
    questo caso piazza il C4 vicino al box arancione centrale, e premete cerchio al
    momento giusto.Questo li eliminerà tutti; luce blu.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 11
    Record: 16500
    Posizionate intorno ai C4 per eliminarli tutti, tenendo presente che se vicini
    esploderanno tutti al vostro primo comando, in caso contrari la sequenza è
    quella della posa. L'utilizzo delle Claymore è più difficoltoso, perché
    potrebbero esploderti mentre sei vicino, reagendo al movimento dei bersagli, in
    ogni caso se vuoi...
    Andate in alto a destra, prendete le claymore, e mettile a sud della zona
    centrale della buca est.Dovresti esplodere tutti e 11 i bersagli.  Prendete le
    grenades
    Per strada e finite il livello.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 10
    Record: 15000
    Andate ad ovest del C4, poi andate un poco a nord e piazzalo lì.  Premete O
    appena al sicuro, e cercate di colpire tre bersagli.  Ora via a nordovest del
    secondo quadrato scuro dall'angolo in basso della buca e piazzate lì un C4.  Se
    colpirete rapidamente qui riuscirete ad eliminarne 6.  Correte ad est e piazzate
    un C4 vicino ad un bersaglio e detonate subito.  Andate all'estrema destra
    dell'esplosivo e fatelo saltare così da avere 09/10 bersagli. Posizionate il C4
    presso l'ultimo, raccogliete le claymore e finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 15
    Record: 16000
    Posizionate l'esplosivo C4 nella zona destra poi andate nell'area centrale e
    posizionate il C4 nelle aree in basso ed in alto a destra. Andate a sinistra ed
    i box in alto a destra dovrebbero riunirsi; premete O due volte, veloci per un
    8x combo. Ora dovete mettere un C4 in mezzo all'area ovest e andate alla meta
    blu.
    Quando essi formeranno una linea orizzontale, premete O e dovreste avere battuto
    il livello.
    
    
    Grenades
    Questa è davvero una missione rognosa; alcuni la detestano davvero.con un po' di
    perseveranza però si superate tutto Substance, anche se sarà una cosa piuttosto
    lunga, specie per chi vuole il record.
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 3
    Record: 11000
    Andate a prendere le granate poi saltate con X, dovrebbe mettervi in buona
    posizione. Tirate fuori l'RGB6 Grenade Laucher e rimanete sulla meta,
    distruggete i bersagli da lì.Tenete presente che quest'arma non ha una grande
    portata, né precisione.Ricordatevi anche della parabola del proiettile quando
    siete a distanza.Non potrete distruggere due bersagli con un colpo, non provate,
    Una volta finito andate a raggiungere la fine livello veloci.
    
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 4
    Record: 11000
    State vicini alla meta finale, e distruggete i box da lì, in diversi usano
    questo sistema e sembra funzioni bene.Utilizzando la prima persona, ricordate
    che anche colpendo la zona al disotto dei bersagli spesso li fate saltare.
    Oppure dirigetevi a nordest alle grenade, poi diritti verso il muro a nord. Un
    colpo singolo ai due bersagli vicini, poi uno al bersaglio ad est. Poi verso
    nord l'ultimo più lontano; ricordate di mirare più in alto, per la parabola di
    tiro.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 8
    Record: 17000
    Distruggete i bersagli velocemente, qui è abbastanza agevole. Basta colpire 2
    scatole alla volta nel tempo limite per ottenere un punteggio giallo. Prendete
    le munizioni, premete R1, e mirate basso.  Eliminate velocemente i due bersagli.
    Rapidamente andate alla prossima zona, poi ripetete velocemente.  Poi ripetete
    ancora e via a meta.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Bersagli: 8
    Record: 21000
    Questo livello è più difficile dei due precedenti quindi, concentrazione...
    Sguardo ad ovest e lasciatelo scorrere sui due bersagli ad ovest a mezza
    altezza. Poi guardando dal lato opposto colpitene i due in basso.  Dovreste
    averne presi tre, poi mirando in mezzo, in alto ve n'è uno mobile.
    Colpitelo velocemente e via alla meta.
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 3 minuti
    Bersagli: 10
    Record: 23500
    Questa missione è più ostica delle due precedenti. Usate il RGB6 quando siete a
    tiro, lanciate pure a mano quando non siete in distanza buona per il RGB6.
    Dovreste usare le grenades da sole per il tunnel dove trovate i due box
    all'interno.
    Correre a sinistra e prendete le granate.Usate la 1a persona e mirate al box che
    si muove in su lungo il bordo sinistro.Giratevi a destra e guardate in alto;
    dovreste vedere tre bersagli che si stanno raggruppando, colpiteli.
    Dovrete essere veloci per prenderli tutti.  Guardate poi in basso e troverete un
    quinto box da colpire.  Poi giratevi a destra, dovrete fare dei colpi veloci ai
    3 che stanno circa in mezzo.  Vi sono un po' di movimenti random che rendono il
    tutto difficoltoso.  Ora guardate l'angolo in alto a destra.  Sparate un po' di
    munizioni in quest'area, in cima alla torretta in fondo fino a che si veda
    "Targets: 09/10".  Ora spostatevi con la mirate leggermente in basso ed a destra
    e vedrete il prossimo. Utilizza un percorso quadrato.  Una volta colpito
    l'ultimo, correte alla luce blu finale.
    
    
    
    PSG-1
    Tanto è bella e tanto fa penare questa modalità; in MGS1 la ricordavo più
    semplice, ma è forse solo un fattore allenamento...
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 9
    Record: 13000
    Prendete subito all'angolo nordovest la Pentazemina perché ne avrete bisogno per
    tiri precisi. Vi sono solo sei bersagli. Usate il PSG-1 e lo zoom velocemente.
    Colpite i 4 bersagli da nordest (destra in alto), nord (di fronte in alto), nord
    (di fronte a media altezza), ed ovest (sinistra a mezz'altezza).  Poi correte
    giù dalle scale ovest e fronteggiate a nord; ricordate che non ci si può muovere
    col PSG armato.  Colpite i due rimanenti (ovest) e via alla meta.
    
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 10
    Record: 13000
    Distruggete tutti i bersagli ed andate alla meta blu. Ancora troviamo i bersagli
    nelle stesse posizioni del Livello 1, ma questi sono mobili.
    Cercate di ripetere la tecnica precedente, ottenendo se potete 500 punti per
    elemento con i combo.
    
    Livello 3
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 18
    Record: 13000
    Distruggete tutti i bersagli ed andate alla meta. Colpendo prima i bersagli
    arancio esploderanno e distruggeranno quelli vicini.Muoviti su e giù dalle scale
    per eliminarli tutti.
    Andate sulla piattaforma superiore est.Mirate di fronte ed usate una Pentazemin.
    Colpite i bersagli da est ad ovest. Una volta distrutti 11/13 di questi, andate
    al lato opposto in basso e mirate al lato est delle locazioni bersaglio.
    Ve ne sono, infatti, un paio che sono difficili a colpire dall'alto. Colpiteli
    tutti tentando il centro da 50 ognuno e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 13
    Record: 17500
    Attenzione qui ai bersagli rossi che abbassano la media punti.
    Andate sulla piattaforma più ad est (destra) e sequenziate da sinistra a destra.
    Eccezioni: dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un arancione
    esplosivo, circondato da verdi.  Sotto vi sarà anche uno rosso.
    Colpite il bersaglio esplosivo quando quello rosso sarà a destra,
    Poi continuate il vostro sistema iniziale.  Quando è in vista la cima dell'area
    bersaglio, date sempre un occhio alla due piccole colonne sulla parte est in
    alto.Occasionalmente, infatti, compaiono per breve tempo due bersagli tra di
    esse... Siate veloci per beccarli.
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 4 minuti
    Bersagli: 21
    Record: 17500
    Distruggete tutti i bersagli. Colpite le finestre perché alcuni di loro si
    nascondono dietro a queste; attenzione sempre ad evitare di prendere quelli
    rossi, e viceversa colpite sempre quelli arancio prima per risparmiare colpi e
    tempo. Se finite le munizioni del PSG-1 potrete trovarne un po' oppure potrete
    prendere il PSG1-T.
    Qui è dura.  Posizionatevi sulla piattaforma superiore, a est e andate verso il
    bordo sud. Guardando a nord vedrete qualcosa simile ad un edificio.  Cominciate
    dalla cima e colpite 3 berseli del gruppo superiore, 2 in mezzo, 1 in fondo.
    Ora puntate a destra per un altro "edificio".  Ancora 3 gruppi: uno nel gruppo
    in cima, uno in mezzo e 4 in basso.
    Se poi guardate un po' più in basso vedrete degli esplosivi; ora dovreste essere
    13/17 bersagli ottenuti. Raccogliete i proiettili, poi scendete le scale.
    Andate alla meta e guardate all'edificio ovest. Nella parte superiore dovrebbe
    esserci un bersaglio circondato da quelli rossi; colpitelo ed i rossi
    spariranno.  Ora guardate un poco in basso per trovare i bersagli arancio.
    Potrete sparare tranquillamente al più in alto quando il bersaglio rosso in
    basso si è allontanato, di solito questo accade quando il bersaglio superiore ha
    raggiunto l'angolo a sinistra più vicino.  Ora dovrete solo guardare a destra
    per l'ultimo bersaglio verde, nell'edificio mediano.
    
    STINGER
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 1
    Record: 8200
    Arrampicatevi rapidamente sulla cassa di fronte e mirate diritto al vostro
    bersaglio; sparate un missile Stinger, subito poi disarmatevi e saltate giù, a
    raggiungere la meta. Dovresti ottenere un top score.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 8
    Record: 17000
    Distruggete tutti i bersagli e raggiungete la meta; se un muro disturba il colpo
    col missile sparatene uno vicino al bersaglio. Una volta acquisito un bersaglio,
    se in distanza utile, il missile farà anche delle curve per centrarlo,
    ricordate.
    Guardate a sinistra.  Partendo dal lato ovest, sparate ad ogni bersaglio da
    destra a sinistra, velocemente.  Ora dovrete guardare a destra, con 6 bersagli
    distrutti.  Mirate all'area centrale e beccate quello di fronte, poi giratevi a
    sinistra (ovest) per l'ultimo bersaglio.  Correte a sud alla fine.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 15
    Record: 19500
    Colpite sempre primi gli arancione per distruggere quelli vicini. Colpite il più
    velocemente possibile, e tentate di beccarli tutti con un singolo colpo per
    ottenere un punteggio da record.Saltate giù dalle scale quando finito, di corsa
    al blu.
    
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Bersagli: 12
    Record: 21500
    Eliminate i bersagli e correte alla luce blu, usando se voletela tecnica del
    livello 2; vi sono però molti più muri che nel suddetto livello.
    Qui è essenziale imparare l'"urto".  Cominciate con il bersaglio di destra, poi
    quello n mezzo e infine sinistra.  Poi guardate a sinistra, mirate al bersaglio
    in basso e urtatelo in su.  Colpite il bersaglio superiore a sinistra, di
    seguito.  Colpite poi quello inferiore a destra spostandolo verso destra.
    Salite un poco e sparate di nuovo, dovete ancora spostarlo a destra. Ora
    occupati di quello in basso. Poi a sinistra e colpite giù/sinistra.
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 3 minuti
    Bersagli: 38
    Record: 43000
    Utilizzate un po' tutto quello imparato finora, sempre prima i bersagli arancio.
    Con un paio di tentativi probabilmente otterrete uno dei tre record. Spesso
    riuscirete a beccarli con un colpo.  Soprattutto stando sul muro di sinistra
    dovreste decimare i bersagli con un colpo singolo.
    
    Nikita
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 3
    Record: 7200
    Rimanendo sulla meta guardate verso est. Sparate un colpo, poi dirigitelo n poco
    a sinistra (nord-ovest) dentro un box, andate poi a fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 4
    Record: 11500
    Il primo bersaglio è a nord, il successivo ad ovest, il terzo ad est, e l'ultimo
    a sud. Non dovrebbero esserci particolari problemi.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 4
    Record: 13500
    Sparate e subito giratevi un poco ad ovest, per scendere una rampa verso la
    prima scatola.Sparate di nuovo nella rampa direttamente davanti a voi per
    colpire il secondo box. Utilizzate ancora la stessa per prendere il terzo poi
    giratevi ad est e un po' in su per l'ultimo bersaglio.  Girate a sinistra e
    continuate su, quando colpisce andate a sinistra per finire il livello.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 1
    Record: 11750
    Sparate e seguite il percorso in soggettiva a vostro meglio.  Evitate troppe
    curve, aumenteranno il tempo e diminuiranno la velocità.
    Quando il missile detona, andate a sinistra alla fine del livello.
    
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Bersagli: 1
    Record: 14500
    Sparate subito.  Passate in mezzo ai due bersagli rossi.
    Girate a sinistra e nello spazio aperto Tenete la sinistra.  Girate a destra e
    seguite il labirinto il meglio possibile.  Quando sarete alla luce e non c'è
    altra via, fate un giro a sinistra di 45°, poi ripetete altre tre volte
    l'operazione (per evitare detrazioni salendo la seconda rampa)
    Quando raggiungete la parte larga della rampa, girate svelti a sinistra per
    colpire. Fine livello, fine modalità.
    
    HF Blade
    
    Raiden ha HF Blade in questa modalità, dove Snake ed i sui alias saranno
    senz'armi. Il livello consiste nel colpire vari bersagli fissi o mobili.
    Grande utilità sono i combo points, i colpi singoli su bersagli multipli, che vi
    alzeranno di molto il punteggio; in qualche livello tre colpi sistemano quasi
    tutti i bersagli.
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 8
    Punteggio: 28000
    Semplice. Usate colpi orizzontali per I gruppi di barre verticali e viceversa,
    potete utilizzare anche colpi senz'arma, premendo cerchio.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 11
    Punteggio: 27000
    Colpite con la spada I gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi
    semoventi, quando si riuniscono.  Utilizzate la spada il più possibile per
    ottenere punti combo.(quando ne elimini più d'uno con un colpo) La cosa migliore
    dopo la "parata" orizzontale, porsi tra le due torri e colpire a sinistra ed a
    destra.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 30
    Punteggio: 50000
    Nota: potete saltare sui pali per colpirli (x in corsa).  Unica cosa è
    continuare a mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine.
    Questo significa utilizzare la spada e non i calci. In ogni caso, si può tentare
    i combo anche utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte centrale.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 15
    Punteggio: 18000
    Dovete evitare tutti I pali rossi e ottenere combo points.
    Ruota a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
    misto e ruota a destra, e fa la stessa cosa al contrario per il gruppo seguente.
    Per il terzo gruppo, ruota orizzontalmente nel mezzo.
    Colpo a sinistra per il palo singolo, poi in giù a quelli alla tu destra.  Colpo
    gi ai due avanti poi saltate la buca.  Colpo a sinistra ai due verdi vicini, e
    in giù agli altri due.  Sala alla prossima area. Colpo a destra a quello nel
    mezzo poi via alla luce blu.
    
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 40
    Punteggio: 70000
    Colpo a sinistra, poi saltate nel mezzo dei pali.  Salto ancora e colpo a
    sinistra al prossimo.  Correte e sistema i 5 volanti, cercando di ottenere punti
    combo.  Colpite quelli in alto per 41 combo. Saltate la buca e Colpite i 3 che
    appariranno, poi saltate sull'area grigia e tenta un altro combo.  Poi saltate
    ancora nell'area principale, e Colpite a raffica.  Ora saltate nell'area
    successiva e date una calcio alla sbarra verso le sbarre a sinistra.  Dopo di
    questo Colpite le sbarre vicino a te.
    Ora andate alla prossima area e date un calcio a quelli verso sinistra, poi
    quelli a te vicine.  Andate alla zona finale e Colpite le 6 sbarre vicino poi le
    6 opposte, 12 hit combo. Correte alla luce blu e finite il livello.
    
    First Person View Mode
    Una modalità uscita direttamente da MGS Integral, non facile perché avrete una
    prospettiva e controlli assai differenti dal resto del gioco.Questa modalità
    inoltre non sarà disponibile per tutti i personaggi, ma solo per Snake.
    È consigliabile inizialmente dare uno sguardo ai controlli in prima persona.
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:25
    Record: 19000
    Tempo limite: 2:00
    Usate L1 per ottenere centri da 50 punti.  Salite le scale e prendete l'RGB6.
    Partendo da sinistra eliminate con questo tutti i bersagli.
    Usate la funzione L1 per colpire mentre state salendo, poi prendete l'M4.
    Usate ancora L1 con l'M4 per eliminare tutti i bersagli per fucile d'assalto da
    500, poi passate alla SOCOM. Nei buchi del muro ovest vi sono i vostri
    obbiettivi, utilizzate ancora L1 e partite dall'estrema sinistra.
    Finito ciò andate alla fine livello.  Alternativamente, se volete andare più
    lentamente ungo il corridoio, verso il mezzo, automaticamente acquisirete i
    bersagli SOCOM sparando dal lato destro; questo vi alzerà il punteggio.
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 3 (+ pattuglia)
    Record: 37000
    Tempo limite: 5:00
    Cercate di non fare rumore con le armi. Qui trovate un AKS-74u Suppressor.
    L'unico modo di sopravvivere in questo livello è "Shoot and Kill".
    Prendete le Claymore nella nicchia a destra, poi girate a sinistra e proseguite
    per di qui. Prendete il C4 sulla cassa. Girate a sinistra, poi a destra, e
    vedrete una guardia.  Prendete la M9 quando vi avvicinerete, poi equipaggiatela
    e congelatelo, poi sparate in testa.Rimanendo sul percorso ad ovest (sin),
    quando arriva un'altra guardia lungo il corridoio, sparategli in testa, poi
    finite il livello.
    
    LIVELLO 3
    Nemici: 6
    Record: 38000
    Tempo limite: 6:00
    A destra ed in alto una cassa vi sono le Claymore; andate a nord. Vedrete degli
    oggetti qui, ma prendete la M9 vicino all'interruzione del muro. Andate un poco
    avanti e vedrete un nemico ad ovest, eliminatelo e proseguite a sinistra e
    otterrete il PGS-1. Ora proseguite diritti e vi sarà una guardia vicina alla
    cassa, usate l'M9; poi arrampicatevi sul gradone per avere l'RGB6 e continuate
    diritti.Un nemico è vicino alla zona finale tranquillizzatelo e andate ad est.
    Una svolta a sinistra poi a destra vedrete un altro nemico di cui occuparvi, poi
    procedete dritti, e di seguito a sinistra. Un altro nemico sarà ad est..
    eliminatelo e finite.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Record: 51000
    Tempo limite: 8:00
     Distruggete i bersagli, eliminate i nemici. Andate dritto e nascondetevi nella
    nicchia nel muro. Prendete la Pentazemina. Appena i nemici si voltano usate la
    M9 per tranquillizzarli; non va bene la SOCOM perché ne vedranno il flash dello
    sparo, poi andate dritti e a sinistra, vi sarà un bersaglio. Usare la SOCOM per
    i bersagli è più veloce; continuate ad andare dritti, poi guardate a sinistra.Ci
    saranno due guardie al livello superiore, usate M9 su entrambi. Prendete i
    thermal googles sul lato destro della cima della cassa. Ancora proseguite dritti
    ed a sinistra. Lontana vi è una guardia, mirate bene ed eliminatela, continuate
    a camminare. Sulle scale per ottenere PSG-1 e Night Vision Googles. Usate poi i
    googles; rimanete di sopra vicino alle scale. Dovreste vedere due guardie ed un
    bersaglio.Sbrigate il tutto e scendete dalle scale. Salite ora le scale dal lato
    ovest, ci sarà un bersaglio, centratelo.
     Scendete e andate dritti per i bersagli rimasti: luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 4
    Nemici: 1
    Record: 90000
    Tempo limite:25:00
    Arrampicatevi sul bordo per la Pentazemin; poi andate un poco avanti giù dal
    bordo, poi dopo un secondo.
    Prendete l'M9 sul box, poi andate dietro al muro direttamente a sinistra.
    Giratevi verso ovest e sparate alla guardia direttamente di fronte. La bomba
    dovrebbe esser bene in vista, usate il Coolant per disattivarla. Guardate dalla
    bomba a 180°, ed attraversate l'apertura e salite le tutte scale.  Una volta in
    cima fate un giro del bordo e salite pochi gradini ancora a destra.  Giratevi a
    destra e saltate giù dalla piattaforma.  Disattivate la bomba. Tornate indietro
    una set di scalini e quando trovate da svoltare a sinistra, fatelo. Prendete un
    percorso ad est fino a che non vedete un ponte che attraversate, usatelo.  A
    destra vi è un'altra bomba.  Ora attraverso la buca c'è una rampa di scalini.
    Andate giù un po', fino a che non siete sopra il blocco nero.  Saltate su di
    esso e cercate l'ultima bomba per gelarla. Completate così il 1st Person View
    Mode.
    
    
    
    Variety Mode
    Questa modalità varia molto da un personaggio all'altro, ed è anche piena di
    cose bizzarre.Ad ogni modo solo Raiden & Snake hanno 7 livelli, gli altri
    personaggi utilizzano generalmente i livelli 4/5.
    
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 0 (mine)
    Tempo limite: 2:00
    Punteggio: 9500
    Correte lungo le buche, rimanendo internamente al percorso per evitare le
    Claymore, poi strisciate sotto il tetto basso.  Arrampicatevi sulla cassa, poi
    saltate alla prossima.  Arrampicatevi ancora e fate una capriola per saltare la
    buca.  Arrampicatevi nel lato nord e saltate ad est del blocco.
    Salite ancora, poi saltate ad  est sulla seguente piattaforma.
    Saltate a nord del percorso, poi correte ancora verso nord, poi est, sud, ed
    infine sopra la ringhiera.  Correte a nord intorno alle mine per completare il
    livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:17
    Tempo limite: 2:30
    Punteggio: 20000
    Seguite il percorso precedente, usando L1 per distruggere i bersagli evitando le
    buche, fino a che raggiungete la piattaforma dove troverete la Pentazemin.
    Usando qui  L1 in combinazione con lo sniping dovreste eliminarli tutti.
    Proseguite, e assicuratevi di prendere il fucile d'assalto, poi usate
    quest'ultimo + L1 ber buttare giù i muri e successivamente finire.
    
    LIVELLO 3
    Nemici: no
    Tempo limite: 2:30
    Punteggio: 9500
    Saltate giù dalla ringhiera ad  ovest, ed aggrappatevi a quella "verticale" in
    fondo.  Fatelo fino alla piattaforma finale, poi correte alla fine livello. Il
    trucco dell'aggrapparsi sta nel lasciarsi andare premendo X con la mano destra,
    e triangolo con la sinistra.(o il contrario se siete mancini..)
    
    LIVELLO 4
    Nemici:26
    Tempo limite: 3:00
    Punteggio: 39000
    Non vi sono particolari strategie, usate il PSG1-T a partire dalla cima.
    Quando non c'è più nulla da fare, guardate nei pressi di Emma e cominciate a
    cercare i nuovi bersagli che si avvicinano.Punti nevralgici sono le scale e gli
    angoli delle casse, se non sarete veloci e precisi ci sarà da spaziare su di un
    campo sempre più ampio, cosa non semplice con il PSG..
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 5
    Tempo limite: 6:00
    Punteggio: 40000
    Andate a nord e poi d est un poco per colpire la guardia a nord-est in alto.
    Cercate di centrarli in cima alla testa, sembra siano difficili da eliminare.
    Spostatevi ancora di poco sulla destra ed un'altra guardia vi individuerà:
    eliminatela velocemente.
    Fatto ciò, andate ad est, prendete munizioni e thermal googles;  ora è tutto
    molto meglio equipaggiandoli.
    In cima alle scale ad ovest c'è una guardia, usate la M9; poi scendete ed andate
    in su. Girate a destra fino ad una buca, poi guardate a nord e colpite la
    guardia che passerà. Andate poi ancora verso est ed usate la Beretta sull'ultima
    guardia, poi andate ancora ad est per finire il livello.
    
    LIVELLO 06
    Nemici: Gurlugon
    Tempo limite: 3:00
    Punteggio: 10000
    Andate a nord e poi ad est sui gradini, poi saltate giù.Quando la  guardia a
    nord si volta un momento ad ovest, proseguite verso est; poi a nord in un primo
    momento, per poi proseguire ad ovest del passaggio. Ora aspettate attaccati al
    muro che una guardia non guardi (eheh!), poi proseguite ad est veloci e sulle
    scale.Una volta in cima virate a poi ad ore sei (in basso) e su per altre scale.
    Ora andate ad ovest, a nord per altre scale e poi ad est. Attenzione a saltare
    l'ultima buca prima di arrivare alla luce blu. Unico consiglio: velocità...
    
    
    LIVELLO 07
    Nemici:23
    Tempo limite: 20:00
    Punteggio: 50000
    Zako Survival: questo è un boss survival particolare, (vedi paragrafo N.d.A.)
    tipico di Substance. Abbiamo in realtà quattro scontri distinti.
    Scontro 1 - Soldato – Cercate innanzi tutto di raccogliere il più munizioni
    possibile tipo RATION, M9, E SOCOM; usate la M9 per eliminare la guardia di
    fronte a voi.
    Scontro 2 - Soldati – Equipaggiate la HF Blade e voltatela dal lato non
    tagliente (quadrato) blu.  Eliminate guardie più vicine, e prendetevi una
    Ration. Tentate anche ora di accaparrarvi più munizioni possibile, senza esporvi
    troppo ai colpi nemici; attenzione al fucile a pompa quando compare.  Eliminate
    le guardie con la Beretta M9.
    Scontro 3 - Soldati e Tengu – Equipaggiate la spada blu.  Andate in basso a
    sinistra
    Verso la cassa e saliteci sopra dal lato sud (basso). Tengu apparirà in basso
    nel mezzo, utilizzate bene il comando blocca per riuscire a sconfiggerlo.
    Ripetete due volte.  Andate sul lato sinistro della cassa ed usate la M9 per
    eliminare alcune guardie, poi scendete ed eliminate ciò che resta.  Cercate
    assolutamente di ottenere Razioni e PSG-1.
    Scontro 4 - Gurlugon – Armate lo stinger e mirate alle parti del corpo che
    l'arma indicherà.  Poi potrete usare il PSG-1 per eliminare i bersagli piccoli
    blu che svaniscono.  Nota: dovrete colpire entrambe le sue braccia coi missili
    per fare apparire i bersagli.
    
    Alternative Missions
    
    Bomb Disposal Mode
    Questa parte è divisa in 5 livelli di difficoltà crescente, con diversi items ed
    armi secondo il personaggio, e con una disposizione diversa delle bombe da
    disinnescare.Essenzialmente è una ricerca a tempo. Non semplicissima, ma dopo un
    po' s'impara a districarsi.
    Bonus Punti
    
    Ecco come potete guadagnare Bonus Punti:
    Tempo Limite .............. Ogni secondo rimasto sul vostro temporizzatore è
    moltiplicato per 60 per determinare questo bonus.
    
    Pallottole........... Ogni pallottola che rimane nel vostro inventario è
    moltiplicata per 50 per determinare questo bonus.
    
    Sneaking Bonus.... Se non siete visti dal nemico ricevete 1500 punti.
    Ne perdete 500 ogni volta che siete scoperti.
    
    No-Kill Bonus... ricevete un bonus di punti di 2000 se non uccidete
    soldati nel livello. Contrariamente non avrete niente se uccidete anche un solo
    soldato.
    
    LIVELLO 1
    Bombe: 2
    Tempo Limite: 7 min 00 secondi
    Risultato Record: 36000
    Bomba 1: andate a nord-ovest della stanzetta, guardate a nord e potete trovare
    la bomba sulle casse di fronte a te
    Bomba 2: trovate bomba in mezzo alle casse dell'area vicino al muro sud ovest.
    
    
    LIVELLO 2
    Bombe: 2
    Tempo Limite: 10 min 00 secondi
    Risultato del Record: 48000
    Bomba 1: dalla partenza andate al muro settentrionale; troverete la bomba in
    cima all'armadietto più a sinistra.
    Bomba 2: da dove si comincia superate la porta a sinistra e andate nella sala
    principale dell'Engine Room. Andate giù 2 set di gradini e poi sulla passerella
    centrale. Andate ad ovest lungo questa poi Salite 4 gradini circa. Ci sarà una
    grande scalinata davanti a te. La bomba può essere trovata camminando alla
    destra dei gradini sotto di essi.
    
    LIVELLO 3
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 15 min 00 secondi
    Risultato Record: 63500
    Bomba 1: dalla partenza andate ad ovest e nella stanza torture. Andate
    all'angolo sud-est della stanza e trovate la bomba nel lavandino.
    Bomba 2: da dove parti superate la porta est. Salite i gradini ad un livello
    superiore. Ci sono 4 ponti che connettono il camminamento est ed ovest in questo
    livello. Andate sopra il ponte meridionale di mezzo (dove il C4 è mostrato dal
    radar) stanno pochi passi ad est del centro. Acquattatevi, andate in 1a persona
    e guardate a sinistra per trovare la bomba posta esternamente della passerella
    superiore.
    Bomba 3: da dove c'è la Bomba n° 2, andate all'estremo angolo nord-est e
    attraversate la porta qui. Appena entri, girati e fronteggiate la porta appena
    passata. La bomba può essere trovata in alto a sinistra.
    
    
    LIVELLO 4
    Bombe: 5
    Tempo Limite: 20 min 00 secondi
    Risultato Record: 79000
    Bomba 1: dal punto d'inizio, attraversate la porta a sud.
    Continuate attraverso l'atrio e superate la porta nella piccola sala armadietti.
    Sul muro ovest della stanza, aprite l'ultimo armadietto di sinistra e vedrete la
    bomba dentro in cima.
    Bomba 2 /Bomba 3: da dove parti dirigiti ai gradini centrali di quest'area. Non
    fate fuoco sui due soldati seduti sulle scale, siccome "indossano" le
    Bombe di quest'area. Invece, state in piedi seguendo i gradini, solo leggermente
    dietro a loro, ed usate lo spray alle loro spalle. Dopo avere disarmato le
    bombe, stendili.
    Bomba 4: da dove erano le Bombe 2 e 3 superate la porta aperta in cima alle
    scale. Andate all'angolo sud-est di quest'area. Pochi passi a nord e vedrete un
    angolo buio a sinistra. Guardate qui: vi è una bomba sul muro.
    Bomba 5: da dove trovate la quarta bomba, Salite i gradini nel lato ovest
    dell'area. Salite i gradini in porzione centrale della prossima area.
    Attraversate la porta del lato occidentale dell'area seguente. Nell'angolo nord-
    ovest della stanza vi è un angolo cottura. Andate in questa piccola area e
    guardate verso sud. Andate in prima persona e troverete la bomba interna un
    frigo a livello degli occhi.
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 5
    Tempo Limite: 25 min 00 sec
    Risultato Record: 90000
    Bomba 1: dall'inizio, andate a nord e passa attraverso la porta a destra
    nell'area est. Andate a nord a trovare una porta che vi riporta indietro. Sta'
    in piedi di fronte a questa e ad ovest. Andate in 1a persona e cerca la bomba
    sul soffitto.
    Bomba 2: andate al BC connecting bridge. Andate attraverso il ponte e Fermatevi
    appena prima della porta. La bomba è legata solo al muro a destra della porta.
    Bomba 3: andate a Strut C Dining Hall. Andate nel bagno est. Appena entrato
    cammina sul muretto di fondo. Andate est, andate in prima persona e trovate la
    bomba attaccata al muro (tu sarai solamente capace vederne una parte).
    Bomba 4: andate al CD connecting bridge. Scendete i gradini al livello più
    basso. Come attraversi la porzione più bassa del ponte dovresti vedere la bomba
    attaccata fuori della ringhiera. Fermatevi poco distante e spruzzate lo spray,
    appena prima di dove i pannelli sono danneggiati.
    Bomba 5: andate a Strut D Sediment Pool. Andate alla parte nord del livello
    superiore. Salite i piccoli gradini alla porta nord. Girate come se doveste
    tornare giù, andate in 1a persona e vedrete la bomba sul soffitto.
    
    
    Elimination Mode
    
    Livello 1
    Nemici: 3
    Tempo: 2:30
    Record: 19000
    Equipaggiatevi di M9, è una buona idea sfruttare il "no-kill bonus".
    Innanzi tutto correte fuori e bloccate il tizio subito di fronte, ed
    eliminatelo.
    Usate la mirate in prima persona per eliminare quello dall'altro lato del ponte.
    Prendete le munizioni per la SOCOM. Lasciatevi cadere mala ringhiera sulla
    guardia di sotto per tramortirla, o sparategli; prendete altre munizioni e
    finite il livello.
    
    Livello 2
    Nemici: 3
    Tempo: 2:30
    Record: 19500
    Come sopra, eliminate il primo con la M9.  Scendete di sotto ed eliminate il
    secondo con un tiro alla testa, poi andate all'angolo per eliminare il prossimo.
    Andate lesti alla fine livello.
    
    Livello 3
    Nemici: 5
    Tempo: 2:30
    Record: 19000
    Uscite ed usate il PSG1-T per eliminare le 3 guardie dall'altro lato; uno in
    basso uno sopra del ponte, ed uno molto in alto, in questo ordine.  Guardate per
    scorgere la posizione dei 2 che rimangono e narcotizzateli velocemente;
    attraversate il ponte.
    
    Livello 4
    Nemici:4
    Tempo : 2:30
    Record: 17000
    Aspettate dietro al trasportatore, e vi troverete di fronte ad una guardia sul
    lato sinistro.  Sparategli o eliminatelo a pugni (per i bonus)..poi a destra,
    attendete un attimo per prendere di sorpresa il tizio che scenderà le scale.
    Andate in giù ed a sinistra, per sistemarne un altro.  Veloci uscite dal
    nascondiglio ed andate giù.  Mirate al tizio di schiena, e fuoco.
    
    Livello 5
    Nemici:4
    Tempo : 3:00
    Record: 21000
    Sembra che le Stun grenades possano disattivare l'allarme (?), ma sembra che
    uccidano i nemici...
    Tenetelo presente; andate a destra ed in basso dove sono le guardie.  Tirate
    fuori una granata e lanciatela,posate una Claymore in the direzione delle
    guardie, prendete, le Claymore dal pavimento,poi andate giù. Una guardia vi
    sorprenderà usate una mina e via.
    Quando state scappando le guardie che salteranno sulle mine faranno apparire la
    meta..dovreste ottenere un bel punteggio: tempo, ed un parziale stealth bonus.
    Oppure..
    Andate a sinistra e giù dalle scale. Nascondetevi all'angolo e tirate una
    granata stun alle guardie. Attendete un attimo e lanciatene un'altra nel
    passaggio da cui verrà una terza guardia. Poi imboccate il corridoio sinistro e
    nascondetevi al successivo angolo; vi sarà la 4a guardia ,ma non vi vedrà.
    Quando si gira lanciategli una stun grenade, ed andate alla fine del livello:
    dovreste avere no kill bonus,tempo, ed uno stealth bonus.
    
    
    
    Livello 6
    Nemici:6
    Tempo : 5:00
    Record: 34000
    Estraete la M9.  Andate fuori velocemente senza farvi scoprire, e narcotizzate
    velocemente la prima guardia, poi andate avanti e colpite velocemente alla testa
    la prossima, ed anche quella che verrà successivamente a vedere cosa succede.
    Prendete le munizioni ed andate giù a sinistra.  Vedrete tre guardie, una di
    schiena, una che verrà ad investigare, e l'ultima che non si accorgerà dei colpi
    M9 esplosi. Non sbagliate, se non volete rimanere senza colpi.  Potrete anche
    ottenere uno sneaking bonus, se non li farete avvicinare. Si potrebbero usare le
    Stun grenades al limite..finite il livello.
    
    Livello 7
    Nemici:7
    Tempo : 5:00
    Record: 32000
    Andate fin quasi dentro il corridoio, poi usate M9 sulla guardia che gira lì.
    Andate nella stanza "del presidente" e fate lo stesso.  Scendete le scale e
    nascondetevi dietro le casse.  Eliminate la guardia che vi ha avvistato.  Andate
    a sinistra , salite le scale e sfruttate l'angolo per colpire la quarta guardia.
    Prendete le munizioni.  Guardate in fondo al corridoio e colpite (in 1a
    persona:non sbagliate..) le due guardie che stanno là.  Ci sono alcune munizioni
    nella stanza nordovest,prendetele.  Vi manca l'ultimo, non fatevi scoprire e
    beccatelo in prima persona,per finire il livello
    
    Livello 8
    Nemici:5
    Tempo : 5:00
    Record: 35000
    Correte fuori ad eliminare il primo soldato se state sulla destra potrete
    colpire il tizio sulla sinistra. Prendete le minzioni ad ovest,sul passaggio
    sottostante.  Seguite il tizio che scenderà le scale ora,quando tornerà di sopra
    usate la M9.  Andate a mettervi a metà strada nella parte inferiore, attendete
    che appaia ad est la testa di una guardia, e sparate. Ci sono delle munizioni M9
    nelle scatole a metà della parte inferiore.  Poi occupatevi dell'ultima guardia,
    ed andate alla fine del livello.
    
    Livello 9
    Nemici:7
    Tempo : 5:00
    Record: 30000
    Aspettate un momento, poi andate fuori e freezate con M9 la guardia,attenzione
    perché si muoverà (è un Tengu).  Giratevi su e colpite in fronte quel soldato.
    Attaccatevi al muro e proseguite così fino alla zona dove stava la guardia
    appena abbattuta, verso un piccolo muro a sinistra.  Attaccatevi a questo ora.
    Quando è il momento potrete colpirne uno alla schiena. Ci sono munizioni M9 ad
    est. Ricaricate per sicurezza, ed appiattitevi al muro est per non essere
    individuati dall'alto.  Eliminate il tizio che sta girando intorno alla cassa
    quando è vicino al muro di destra, poi attaccatevi alla sporgenza del muro, fino
    a che non vedrete sul vostro radar che la guardia ad est è voltata.  Andate sul
    lato sinistro della cassa e nascondetevi fino a che la guardia ad ovest non
    vede, poi salite e aspettate che la guardia in basso ad est è distratta, poi
    andate ad ovest sulle scale.Una volta qui andate in cima e colpite in prima
    persona la guardia nei pressi della buca. Giratevi e beccate un'altra guardia in
    mirate normale; passate il ponte e sistemate in basso l'ultima guardia. Meta.
    
    Livello 10
    Nemici: 7
    Tempo :5:00
    Record: 27000
    Con l'Hold up mode,la differenza è la mancanza di radar e guardie nascoste. Ci
    sono i thermal googles a destra degli armadietti,prendeteli.
    Passate la porta ad est e scendete e scale.  Bloccate il soldato con la M9
    eliminatelo,poi lasciatevi cadere dalla ringhiera sulla guardia nascosta sotto
    (usate i thermal googles per vederlo).  Colpite la guardia sulla passerella
    opposta e prendete i proiettili alla fine del passaggio.  Girate la curva e
    sparate al prossimo sulla opposta passerella con il PSG1-T. Salite a prendere
    M9.
    Andate poi a sinistra e giù.  Usate la M9/L1 ed i thermal googles, e scendete le
    scale.  Sparate a tutti quelli che si presenteranno e veloci andate poi alla
    fine del livello e della modalità Elimination.
    
    
    Hold up Mode
    
    Livello 1
    Nemici:1
    Tempo : 3:00
    Record: 21000
    Andate su, bloccate il nemico, andate avanti e giù alla meta.
    
    Livello 2
    Nemici:2
    Tempo :3 min 00 sec
    Record: 20000
    Aspettate che passi il giro d'ispezione, poi seguitelo in giù.
    Prendete il 1° tizio alle spalle, poi andate alle spalle del secondo,non
    aspettate, correte alla luce blu appena comincerà a dissolversi, per ottenere un
    migliore tempo.
    
    
    Livello 3
    Nemici:4
    Tempo : 3:00
    Record: 18000
    Andate a destra e prendete il book, poi gelate la guardia appena non vi osserva.
    Correte su ed eliminate allo stesso modo il prossimo.  Scendete sotto e quando
    sono di spalle, beccate prima quello di sinistra poi quello di destra ,poi
    andate alla meta.
    
    Livello 4
    Nemici:3
    Tempo : 3:00
    Record: 19000
    Gelate il primo tizio subito,girate in senso orario, evitate il pavimento
    rumoroso, gelate il secondo soldato, evitate ancora il pavimento rumoroso a
    destra occupatevi dell'ultimo soldato ed andate a fine livello.
    
    Livello 5
    Nemici: 4
    Tempo : 3:00
    Record: 19000
    Andate nella stanza ad est, bloccate il soldato che è a livello inferiore mentre
    è ancora sulle scale. Andate alle due casse e occupatevi dl prossimo.
    Tornate indietro a fianco della prima porta ed occupatevi dei prossimi, insieme.
    Luce blu.
    
    Livello 6
    Nemici:5
    Tempo : 3:00
    Record: 18000
    Andate presso le scatole state bassi ed appiattitevi ad esse.  Quando non sarete
    individuati alzatevi e "freeze".  Occupatevi poi della prossima guardia.
    Doveste essere dietro alla guardia più in alto ,occupatevene... ora le due di
    sotto, andate alla ringhiera in alto ad ovest e lasciatevi cadere quando non
    visti.  Beccatelo e correte, occupatevi del prossimo quando questi è voltato.
    Luce blu.
    
    Livello 7
    Nemici:4
    Tempo : 3:00
    Record: 18000
    Andate a destra, poi usate il freeze sulla guardia. Andate in su, attendere,poi
    fate lo stesso sul prossimo.Ora bisogna andare ad ovest (sin) e congelare il
    prossimo (potete andarvene quando comincia la disgregazione, non aspettate..
    Andate in giù, aspettate un momento, e bloccate l'ultimo.  Solo la velocità vi
    darà un bel 18000 a fine livello, correre!
    
    Livello 8
    Nemici:8
    Tempo : 3:00
    Record: 15000
    Andate verso est ed attendete che la guardia guardi altrove, poi bloccatelo.
    Bloccate anche quella che sopraggiungerà da ovest. Andate in su e bloccate la
    guardia più in basso appena si avvicinerà ala cassa.  Girate al lato est della
    cassa stessa e bloccate il soldato che troverete là. Andate su ,alle spalle
    della guardia che sta direttamente sopra di voi, e bloccatelo;salite le scale.
    Attraversate il terzo ponte che trovate, e bloccate la guardia appena è di
    spalle.  Saltate poi la buca di fronte a voi, fate una bella rincorsa.  Beccate
    anche la guardia che troverete ora, veloci;continuando a correre bloccate anche
    l'ultima guardia poi andate alla luce blu quando in vista.
    Nota:dovreste fermarvi solo due volte
    1) alla prima guardia,per un secondo circa, dietro la cassa.
    2)alla quarta dietro la cassa.
    
    
    Livello 9
    Nemici:5
    Tempo : 3:00
    Record: 19000
    Veloci andate sul lato est a nascondervi dietro la cassa in cima.
    Boccate la guardia quando è il momento giusto, poi scendete da dove siete venuti
    e beccate le due guardie ad ovest. Una guardia potrebbe vedervi,andate giù, a
    sinistra, e per il vicolo nelle vicinanze di una guardia per spacciarlo.
    Poi fate un giro ed arrivando alle spalle fate lo stesso a chi vi ha visto.
    
    Livello 10
    Nemici:7
    Tempo : 3:00
    Record: 16000
    Niente radar,e guardie stealth (tengu) tipo livello 8.
    A sinistra, bloccate la guardia di spalle.  Nella sala del presidente c'è un
    tizio nascosto(stealth) sotto la sbarra, freeze.  Indietro e scendete le
    scale,si gradoni c'è un uomo nascosto beccatelo, poi a sinistra fermate il
    soldato che sta girando lì.  Salite le scale ed infilatevi nella stanzetta a
    destra(mitragliatrici)c'è un altro soldato stealth – tornate nella sala
    principale e lasciatevi vedere pure,prima di infilarvi nel piccolo corridoio a
    sinistra(dove c'è l'uscita rotta).  Appena possibile uscite in corridoio e
    bloccatelo.  L'ultima guardia è nascosta (stealth) e la trovate nell'angolo tra
    i corridoi,poi andate a finire.
    
    Photograph mode
    Tenete presente che di solito non è necessaria una grandissima precisione, ma
    spesso bisogna essere abbastanza veloci.Spesso un soggetto, pur indovinato
    secondo il gioco è zoomato male, rifartelo in quel caso.
    
    LIVELLO 1
    Record:45000
    Tempo limite: 5:00
    In cima agli armadietti dove di solito vi è laragazzain bikini rosso vedrete una
    statua.  Zoomatela un poco, centrate e scattate.
    
    LIVELLO 2
    Record: 49000
    Tempo limite: 5:00
    Notare che la foto richiesta non è della guardia per terra, ma della guardia che
    si sta buttando: è molto specifica, e dovrete avere un bel tempismo. Punteggi
    migliori si otterranno dal punto di inizio, ma potrte scattarla anche di
    fiancodal corridoio ad est, la metodica è uguale.
    
    Appena partiti dirigetevi verso le guardie. Lasciate il libro a tre quarti del
    corridoio. Questo è il punto dove lasciare il book che avete. Subito dopo
    attaccatevi al muro ovest e battete su di esso (cerchio) per attirare
    l'attenzione. Ora tornate vicino al punto di inzio e zoomate a dovere.
    Con la Camera e centrate la guardia, essa salterà in avanti ed indietro perciò
    muovete la vostra visione per prenderlo a mezz'aria.
    Il trucco sta nel tempismo, si guarderà intorno e lancerà le mani in aria;
    questo è il secondo esatto per scattare per la giusta posa...
    Forse serviranno un po' di tentativi ma si può fare.
    
    LIVELLO 3
    Record: 49000
    Tempo limite: 5:00
    Spostatevi in modo da vedere attraverso la porta. Andate in prima persona ed
    equipaggiate la M9; la guardia che entrerà nella visuale si bloccherà,
    sparategli, ma non mettetelo a K.O. ed immediatamente equipaggiatevi di Camera e
    zoomate la zona al di sopra della sua testa per centrare il punto esclamativo
    "!" che apparirà. Ovviamente c'è da fare in fretta.
    Oppure vi è un sistema più sicuro(da' luogo solo a secondi record): appiattitevi
    al muro e passate nella saletta mentre sta uscendo la guardia. Andate dove c'è
    il bar una finestar aventi epuntate la camera alla cassa stereo di destra , con
    lo zoom al massimo, e lievmente più bassa.(il cerchio giallo deve essere sotto
    di questa). Quando vedrete il punto esclamativo, scattate.
    
    LIVELLO 4
    Record: 48000
    Tempo limite: 5:00
    Scendete subito le scale,
    Girate in senso antiorario la torre di guardia, sarete al sicuro dall'essere
    individuati dalla guardia. Equipaggiate il Nikita, Andate dietro a lui e
    stortitelo; prendete la Camera. Mirate alla testa per le stelline.
    
    
    LIVELLO 5
    Record: 45000
    Tempo limite: 5:00
    Giù dalla ringhiera un soldato passa da sinistra a destra. Quello è il vostro
    obbiettivo. Dal punto d'inizio, senza muoversi,attaccatevi alla ringhiera e
    triangolo, poi lasciatevi cadere, mirate al soldato: record.
    
    LIVELLO 6
    Record: 45000
    Tempo limite: 5:00
    L'obbiettivo del livello è trovare un morto, fare buio e fotografare il
    "fantasma". Per trovare il corpo, seguite dritti per il corridoio fino alla
    prima area piccola illuminata ad est. Usate la USP per eliminare le luci. State
    un po' indietro, il fantasma si muove in avanti, equipaggiate subito la camera e
    vedrete il fantasma di fronte a voi. Centrate una bella foto a mezzo busto, se
    volete le tre stelline di bonus.
    
    
    4b. Ninja Raiden
    VR Missions
    Sneaking Mode
    Sneaking
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 14500
    Dirigetevi a destra del bivio ed attendete che la guardia si fermi. Al momento
    giusto correte alle sue spalle e andate a concludere il livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 14500
    Ci sono tre guardie:una a nord,una in mezzo,una a sud.
    Quando la guardia a sud sta pattugliando a destra fate una corsa a nord verso il
    bordo inferiore del box centrale, quando la guardia nord non guardate, seguite
    la prima al bordo est (destro) all'uscita.
    Quando la guardia che staziona al centro è nella parte destra,nascondetevi
    dietro la prima e poi quella settentrionale fino all'uscita del livello.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 15000
    Rinfoderate la spada,poi andate ad est e poi nord, poi attaccatevi al muro a
    sinistra.  Vicino alla guardia all'estrema destra.  Quando questa svolta verso
    sud, correte alle spalle di quella situata a nord, e finite il livello.
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 17000
    Andate al lato meridionale del box contro il quale sei ora attaccati e battici
    contro per attirare la guardia. Andate a sinistra intorno alla cassa poi a nord,
    Nel mezzo delle altre 4 . Aspettate che la guardia ad est si volti poi correte a
    finire questo livello.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 18000
    Andate a destra, a nord ed attendete vicino al pavimento rumoroso. Quando la
    guardia verrà ad investigare spostate la vostra lama sul blu e sistematela.
    Andate a nord ancora attirate la prossima e storditela. Andate verso est
    appendetevi alla ringhiera, e quando il tizio sottostante non guardate
    lasciatevi cadere, e finite veloci.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:19000
    Tre metodi,diversi approcci...provati tutti.
    1)Saltato:prima di tutto però andate ad arrampicarvi al blocco ad ovest.
    Dovrete affrettarvi in questo modo.  Arrampicatevi a nord, poi saltate a
    nord, nord, ed est. Ora dovete dirigervi all'angolo sud est, saltar giù dalla
    piattaforma, poi correre a sud attorno alla guardia in senso orario, est, e
    saltare sopra il pavimento metallico a nord con una capriola e finire.
    
    2)Non saltato: andate ad arrampicarvi al blocco ad ovest.
    Andate ad est giù dal blocco ed ancora ad est,verso il pavimento bagnato.
    Rimanete ad est di questo e dirigetevi a nord quando una guardia ad ovest non
    guarderà. Ora correte verso est, a sud attorno alla successiva guardia, di nuovo
    ad est e poi a nord (curandovi di fare una veloce capriola sul pavimento
    metallico) per finire il livello.
    
    3) Semideponente: Arrampicatevi sul bordo ad est e percorrete tutta la via ad
    est, evitando gli ostacoli. Dovreste arrivare ad una parte dove crolla il
    pavimento. Aspettate che la guardia vi dia le spalle a sinistra. Saltate il
    pavimento mancante, andate a nord e girate ad est al primo angolo. Attendete il
    momento adatto per non essere visti, andate a nord, girate ad est ed
    arrampicatevi sul bordo per uscire.
    
    LIVELLO 7
    
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Fatevi la lama blu. Dirigetevi a sud, est, e nord, saltando il bagnato.
    Stordite (potete travolgerla in corsa, o con la spada) la guardia che arriverà,
    poi andate alla meta finale.
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 18000
    Andate ad est e dopo a nord.Posizionatevi sotto la telecamera attaccati al
    muro.Quando la guardia si ferma di fronte, rapidi neutralizzatela. Continuate a
    correre verso nord est e sotto la prossima telecamera.
    Quando al guardia di sopra non vede, andate ad ovest, a nord sulle scale,
    stordite la guardia sulla destra, che se siete abbastanza veloci, guarderà ad
    est; infine correte alla luce blu.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 36000
    Lama blu.andate nella nicchia e battete i muro; quando la guardia verrà ad
    investigare, sistematela.Potreste attrarre anche l'altra guardia, attenzione.
    In ogni caso dirigetevi a nord e passate dietro il soldato mentre guardate a
    sinistra.
    Fermatevi al muro attendete che la telecamera sia voltata e finite il livello.
    
    LIVELLO 10
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record: 27000
    Via nord fino in fondo fino alla seconda rampa di gradini. Aspettate nella zona
    del sottoscala che la guardia passi oltre. Ora dirigetevi ad est, ed evitate il
    pavimento aggrappandovi al bordo ed avanzando. Quando passerete sotto il ponte
    la guardia soprastante potrebbe notarvi. Andate a destra e saltate le piastre.
    Aspettate al lato est del blocco che la seconda guardia arrivi giù e che la
    telecamera di sicurezza sia voltata. Andate su ed a sinistra sotto la
    telecamera; arrampicatevi sul bordo e finite livello & modalità.
    
    Eliminate All
    Nota: il no kill bonus è sempre valido; qui l'unico modo è la blunt blade (blu)
    premendo quadrato; il fatto poi di utilizzare l'armatura cyborg non sembra
    aumentare la resistenza, quindi non lasciatevi troppo andare ai colpi altrui.
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Premete quadrato per la blunt blade. Ora andate nord, attendete che la guardia
    si diriga ad est poi stordirtela.  Correte alla luce appena appare.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 12000
    Attendete che il primo soldato se ne vada, eliminate il secondo; attenzione
    perché entrambi i sui camerati saranno all'ertati da ciò. Andate ad ovest ed
    attaccatevi all'estremità ovest del muro quadrangolare. Attendete che una delle
    guardie giri l'angolo e giù di spada, poi sistemate l'ultimo e via alla luce.
    
    LIVELLO 3
    Nemici: 3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 14000
    Quando la  guardia che si trova ad ovest gira a nord, seguitela fino quasi alla
    fine del suo percorso in alto, poi eliminatela.dirigetevi poi a sud, poi ad est
    e quindi a nord; ancora ad  est ed a sud, ed eliminate il seguente soldato.
    Andate ancora a nord, poi seguite il corridoio sulla sinistra, dunque eliminate
    la guardia che starà guardando ad est. Luce blu.
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 15000
    Andate a nord alla cassa; rendete la lama blu, poi quando la guardia si vota a
    sud, correte ad est e poi colpitela. Correte verso l'intersezione dei tre
    blocchi, a quello più a sud. Girate ad est e stordite la guardia che si volge ad
    ovest; poi dirigete ad ovest e beccate la terza mentre sta guardando a sud.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 12500
    Nota: Per ottenere il record dovete finire con 1:27:51 o più rimanenti con il
    no-kill bonus; con 1:44:17 se uccidete i nemici, regolatevi, dunque.
    Buttatevi sulla guardia ad est, sul piano inferiore per stordirla;poi tornate
    sulle scale,e nascondetevi dietro il muro est vicino al ponte, poi eliminate il
    secondo tipo. Attraversate i ponte avanti e indietro finché due soldati non
    saranno incuriositi dal rumore.
    Attaccatevi alla ringhiera ovest ed apparite dietro la  guardia a nord. Usate la
    spada;l'altra guardia dovrebbe venire a vedere che succede, ma dovrete attendere
    un attimo per essere individuati.  Attaccatevi alla ringhiera ovest e dirigetevi
    appesi a sud. Come prima comparite alle spalle della guardia e sistematela.  Ora
    lasciatevi cadere nella zona della prima guardia.  Correte al blocco a forma di
    L ad est e battete sul bordi ovest della L.  Attaccatevi sulla ringhiera a sud
    (in basso), e comparite alle spalle della guardia che arriverà poi storditelo, e
    finite il livello, veloci.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Arrampicatevi sul blocco a destra, e cambiate la lama in blu.
    Saltate la buca, ed eliminate la guardia.  Andate ad ovest poi a subito a nord.
    Girate ad ovest tra due blocchi e colpite la successiva guardia. Attraversate
    veloci il corridoio est e strisciate alle spalle del soldato all'estrema destra.
    Fatto ciò beccate la guardia che si trova a nord. Ora potete andare a fine
    livello per il percorso  a nord (forse un idea più rapido),o quello a sud.
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 15500
    Andate a sud ed eliminate la guardia con la spada. Seguite il percorso fino
    infondo verso nord, poi un poco ad ovest, e colpite anche la guardia appena
    viene verso nord. Correte a sud e poi proseguite ad est, per andare alle spalle
    della  guardia a sud-est. L'ultima guardia verrà a vedere che accade, ma voi
    correte in senso orario intorno al blocco per prenderlo alle spalle e colpite
    rapidi, poi andate a finire il livello.
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 14000
    Cambio lama. Correre ad est, sulle scale, poi a nord alla seconda cassa.  Quando
    la guardia si volta ad ovest,mettetelo KO.  Una guardia vorrà investigare,
    correte alla piccola "penisola" nord.  Appena passerà, una bella botta colla
    spada.  Assicuratevi che il tizio a nord non vi veda, saltate giù dalle scale a
    nord. Muovetevi quando la guardia ovest arriverà ad investigare.  Via veloci a
    nord sulle scale e stordite la guardia in cima a loro.  Saltate giù ed eliminate
    una guardia che dovrebbe essere vicina ad un'altra rampa, poi andate a fine
    livello.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 34000
    Aspettate che la prima guardia si giri, poi sistematela;dovreste attirare una
    seconda ;quando arriva sistemate pure lei. Ne arriverà una terza e si dirigerà
    ai corpi.Correte in basso ed in senso antiorario girate veloci per prenderlo
    alle spalle. Se per caso non dovesse dirigersi verso i corpi dei camerati a
    terra, allora correte a sud, est fino in fondo ed infine a nord fino a che non
    incontrate un muro:battete su questo per attirare il tizio, nascondetevi.
    Mettetelo KO e finite il livello.
    
    LIVELLO 10
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record: 39000
    Andate ad  est sopra il blocco e sulle scale. Girate a nord, poi Salite ancora
    delle scale,e stordisci una guardia.  Assicuratevi che la guardia a nordovest
    sia voltata quando fate ciò .(dovrebbe poi investigare) Scendete ad ovest, poi
    ad ovest ancora ed a sud per la seconda guardia che dovreste eliminare, ma
    prestate attenzione alle telecamere. Andate poi verso sud dietro le telecamere e
    ad ovest. Girate a nord e salite le scale.Andate a nord e successivamente ad est
    alla nicchia vicino alla guardia nel camminamento principale.
    Quando il soldato andrà lì,eliminatelo.  Silenziosamente saltate attraverso il
    ponte e giù dalle scale.  Girate poi ad ovest ma non allontanatevi troppo finché
    la guardia non girerà ad est; quando potete saltate a sinistra del pavimento
    bagnato.  Al sicuro dalla telecamera, andate a lato ovest della cassa più ad
    ovest. Aspettate che la guardia vicina si volti a nord.Andate in quella
    direzione e colpite la 4a guardia. Quando tutto il campo è libero (attenzione
    alle telecamere) eliminate l'ultima guardia e correte alla meta.
    
    Weapon Mode - HF Blade
    
    Il ninja ha solo HF Blade in questa modalità, che consiste nel colpire vari
    bersagli in difficoltà crescente con la spada o senz'armi cerchio).
    Grande utilità sono i combo bonus che vi alzeranno di molto il punteggio.
    Non vi sono particolari consigli,solo velocità e colpo d'occhio.
    
    LIVELLO 1
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 8
    Punteggio:28000
    Semplice. Usate colpi orizzontali per I gruppi di barre verticali e viceversa,
    potete utilizzare anche colpi senz'arma,premendo cerchio.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Limite: 1 minuto
    Bersagli: 11
    Punteggio: 27000
    Colpite con la spada I gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi
    semoventi, quando si riuniscono.  Usate la spada il più possibile per ottenere
    punti combo.(quando ne elimini più d'uno con un colpo)  La cosa migliore dopo la
    "parata" orizzontale , porsi tra le due torri e colpire a sinistra ed a destra.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 30
    Punteggio: 50000
    Nota :potete saltare sui pali per colpirli(x in corsa).  Unica cosa è continuare
    a mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Questo
    significa utilizzare la spada e non i calci. In ogni caso, si può tentare i
    combo anche utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte centrale.
    
    LIVELLO 4
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Bersagli: 15
    Punteggio: 18000
    Dovete evitare tutti i pali rossi e ottenere combo points.
    Ruota a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
    misto e ruota  a destra, e fa la stessa cosa al contrario per il gruppo
    seguente.  Per il terzo gruppo , ruota orizzontalmente nel mezzo.
    Colpo a sinistra al palo singolo, poi in giù a quelli alla tu destra.  Colpo gi
    ai due avanti poi saltate la buca.  Colpo a sinistra ai due verdi vicini , e in
    giù agli altri due.  Sala alla prossima area. Colpo a destra a quello nel mezzo
    poi via alla luce blu.
    
    
    LIVELLO 5
    Tempo Limite: 2 minuti
    Bersagli: 40
    Punteggio:70000
    Colpo a sinistra, poi saltate nel mezzo dei pali.  Salto ancora e colpo a
    sinistra al prossimo.  Correte e sistema i 5 volanti  , cercando di ottenere
    punti combo.  Colpite quelli in alto per 41 combo. Saltate la buca e Colpite i 3
    che appariranno, poi saltate sull'area grigia e tenta un altro combo.  Poi
    saltate ancora nell'area principale, e Colpite a raffica.  Ora saltate nell'area
    successiva e date una calcio alla sbarra verso le sbarre a sinistra.  Dopo di
    questo Colpite le sbarre vicino a te.
    Ora andate alla prossima  area e date un calcio a quelli verso sinistra, poi
    quelli a te vicine.  Andate alla zona  finale e Colpite le 6 sbarre vicino poi
    le 6 opposte,  12 hit combo. Correte alla luce blu e finite il livello.
    
    
    Variety Mode
    
    Solo una missione per il ninja; e sicuramente la più adatta al personaggio,
    visto che si svolge nell'ombra(anche troppo..).
    LIVELLO 1
    Nemici: 7	
    Tempo Limite: 6:00
    Punteggio: 35000
    Anche qui abbiamo solo il livello "notturno" di variety, eliminate tutto ciò che
    si muove; facendo molta attenzione ai colpi con il fucile a pompa.
    Prima di tutto cambiate lama.  Ora andate ad est e subito premete L1 appena
    andrete a nord.  Siete in ALERT MODE – non vi è modo di evitarlo.  Questo però
    mi mette in situazione di vantaggio, dato che in pratica verranno a farsi
    beccare da voi.  Dovrete parare i loro proiettili, specie nell'area superiore, e
    continuare ad attaccare. Quando ne saranno rimasti due soli (05/07), andate
    nell'angolo nord-est  e seguite poi un corridoio ad est.  Attenzione alle mine.
    Le ultime due guardie sono semplici da trovare se seguite qui;poi fine livello.
    
    Alternative Missions
    
    Bomb Disposal Mode
    
    LIVELLO 1
    Bombe: 2
    Tempo Limite: 7 min 00 secondi
    Risultato Record: 26000
    Bomba 1: Dalla partenza,andate a sud poi prendete la piccola rampa di scale.
    Ottieni in cima al primo set di gabbie qui e nord di faccia. La bomba è in un
    condotto di ventilazione davanti a te.
    Bomba 2: Da dove comincia il livello andate a nord,poi ad ovest attraverso la
    porta della sala energia. Dopo essere entrati nella stanza andare ad ovest e
    Fermatevi al muro. La bomba è in un condotto dritto di fronte a te.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bombe: 2
    Tempo Limite: 10 minuti 00 secondi
    Risultato Record: 36000
    Bomba 1: Prendete la porta a sinistra dal punto di partenza. Andate in giù al
    livello più basso, e scendete la rampa di gradini al centro. Fate alcuni passi a
    sud, Fermatevi e voltati ad est. La bomba è subito in fronte a te a fianco di
    una cassa.
    Bomba 2: Andate alla zona occidentale della stanza principale, sul livello più
    basso. Andate all'angolo sudovest di questa piattaforma, e guardate a sud. La
    bomba è posta sul muro giusto di fronte a te.
    
    
    LIVELLO 3
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 15 min 00 secondi
    Risultato Record: 40000
    Bomba 1: Da dove si parte, ad ovest e passa la porta. La bomba è localizzata sul
    fondo dell'apparecchio di tortura in mezzo alla stanza.
    Bomba 2: Andate ad est nel Jejunum (il grande corridoio). Salite i gradini a
    sud-est del piano inferiore. Andate ad ovest attraverso il ponte più meridionale
    al livello superiore e guardate a nord. Andate oltre il prossimo ponte e poi ad
    est attraversando il più vicino ancora. Cammina un poco a sud finché non vedi
    delle parti di pavimento che mancano (Fermatevi proprio qui vicino). Usate il
    Coolant e guardate su per trovare la bomba sul  naso del Metal Gear Ray di
    fronte a te.
    Bomba 3: Da dove trovate la Bomba n° 2 andate ai gradini nordovest e andate giù.
    Fermatevi a metà strada circa dopo il secondo gruppo di gradini e armati di
    Coolant. Guardate in giù e a destra: vedrete la bomba esternamente al muretto
    dell'ultimo livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Bombe: 5
    Tempo Limite: 20 min 00 secondi
    Top  Record: 68000
    Bomba 1: Subito scendete le scale centrali e Salite allo sbarco. Andate verso
    est e passa al Coolant. Guardate su ed un poco a sinistra per la bomba attaccata
    sotto il soffitto.
    Bomba 2: Da dove si trova la Bomba 1, Salite i gradini ed attraversate la porta
    per Deck-B, Crew's Quarters. Superate l'atrio a sud. Poco prima dell'angolo sud-
    est,Fermatevi(non andare nell'angolo). Equipaggia il Coolant e guardate su ed un
    poco a destra. Dovresti vedere la bomba attaccata in un angolo. È legata ad un
    piccolo pannello tra muro e soffitto. Tu potete arrivarci anche girando l'area
    in senso orario,però ci vuole molto più tempo, ma la si individua più
    facilmente.
    Bomba 3: Dalla Bomba 2, andate alla scala nell'area ovest. Andate fuori l'Aft
    Deck attraverso la porta. Andate a sud e scendete i gradini al livello
    inferiore. Continuate a dirigerti a sud e passerete una piccola piattaforma.
    Salite I gradini per salirla e salire le casse su di essa. Dirigiti ad ovest e
    armati di Coolant. Guardate su vedrete la bomba sull'asta di bandiera.
    Bomba 4: partendo dal punto della  Bomba 3, risali al secondo livello e torna a
    Deck-B, crew's quarters. Salite i gradini di fronte. Portati all'estremità est
    di questo atrio e vedrete delle casse sul muro est. La bomba è proprio dietro
    queste casse, sul muro.
    Bomba 5: Da dove vi trovate per la Bomba 4, Salite i gradini nel centro di
    questo passaggio al Deck-D, crew's quarters. Superate la porta all'area ovest
    nella area mensa. Nell'angolo nordovest vi è una cucina. Dirigiti in quest'area
    attraverso le porte da saloon e Fermatevi. Andate ad ovest ed equipaggia il
    Coolant. Acquattatevi e guardate un poco su e destra; vedrete una bomba in fondo
    ad un condotto.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 5
    Tempo Limite: 25 min 00 secondi
    Risultato Record: 75000
    Bomba 1: Locata in Strut B Transformer room. Andate a nord poi prendete la prima
    porta a destra. Andate ancora a nord ed alla porta che vi riconduce nel
    corridoio. Poi dirigi a sud verso dove sei partito, ma state sul lato destro
    dell'atrio e fate solamente uno o due passi. Le camere vi scopriranno se andate
    troppo avanti nell'atrio. Usate il  Coolant in giù e a destra bomba in mezzo ai
    tubi,lungo il muro.
    Bomba 2: La trovate sul BC connecting bridge. Nel centro del ponte vi è una
    connessione rotta per Shell 1 core. Andate alla fine della sezione rotta ed
    equipaggiati di Coolant. Guardate in giù e leggermente a destra per vedere la
    bomba legata al bordo del ponte.
    Bomba 3: Localizzata in Strut C Dining Hall. Superate a nord l'atrio oltre i
    bagni. Andate oltre la prima via d'accesso nell'area da pranzo e poi andate
    attraverso the seconda porta. Fermatevi una volta nella via d'accesso e andate
    ad ovest. La bomba non è visibile, ma è nel cardboard box in cima alla cassa:
    potete solo spruzzare la scatola per disarmare la bomba.
    Bomba 4: Localizzata sul CD connecting bridge. dirigiti in giù al livello più
    basso del ponte. Ci sono due set di pannelli qui: uno cadrà appena sei passato.
    Dopo avere lasciato cadere il set settentrionale, prendete a sud dell'apertura.
    Equipaggia il Coolant, Acquattatevi in giù e date un'occhiata alla  bomba sul
    fondo del ponte.
    Bomba 5: Localizzata in Strut D Sediment Pool. Dopo avere digitato questa area,
    andate a nord e scendete dagli scalini. Appenditi alla ringhiera, lasciatevi
    cadere in giù e afferra quella sottostante. Tirati su di nuovo nel livello più
    basso e andate a nord,poi Fermatevi prima d'arrivare alle scale. Tu troverete la
    bomba sul fondo di queste.
    
    
    Elimination Mode
    
    Nota: Ninja Raiden può stordire i nemici con la lama blu (premere quadrato)
    inoltre il  Ninja può bloccare i colpi nemici premendo L1.
    
    LIVELLO 1
    Nemici:5
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 16000
     Usate la blue blade, salite dal primo soldato ed eliminatelo,poi andate sul
    ponte e lasciatevi cadere sulla guardia sottostante. Una guardia lì accanto
    cercherà di contattare rinforzi via radio, ma voi eliminatelo in fretta.
    Potreste anche ottenere uno sneaking bonus parziale; ora andate nel piano
    sottostante del ponte eliminate il prossimo, poi quello in cima alle
    scale,andate alla fine livello. Dovreste eliminarli entrambi prima che si spenga
    il vostro radar (sneaking bonus).
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 18000
    Usate la spada smussata;sono necessari almeno  1000 punti di sneaking, ed
    evitare che le guardie utilizzino la radio.
    Evita poi  di essere colpito;  questo vi rallenterebbe e potrebbero chiamare
    rinforzi. Andate avanti dritto poi gira ad est e cantina per tutto il
    percorso,eliminando ogni tipaccio che incontri per via. Finito tutto andate a
    finire il livello.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record: 18000
    Rinfoderate la katana.Uscite in fretta davvero e lasciatevi cadere giù dal
    ponte, cercando di colpire entrambe le guardie.  Estraete la spada e voltatela
    sulla lama blu.  Correte attraverso il pavimento metallico , così da attrarre un
    altro soldato , quando questi sarà vicino, tendigli un agguato e lascialo per
    terra.  Ricordate che alternare colpi orizzontali/verticali è molto più rapido.
    Scendete le scale ed elimina l'ultima guardia, poi andate alla luce blu.
    
    LIVELLO 4
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 17500
     Sarete scoperti comunque , quindi non datevi troppa pena per ciò.  Andate in
    Alert  Mode dalla telecamera vi farà comunque mantenere 1000 punti. Fate
    attenzione al fucile a pompa, un colpo ravvicinato e siete finiti.  Allora usate
    la lama smussata e attaccate la prima guardia, evitando l'allarme. Fate la
    stessa cosa con quella ad est.  Sotto di voi c'è un soldato con un fucile a
    pompa.  Eliminati questi due,andate subito giù ed a sinistra e fate fuori questo
    Nell'area a sinistra della cassa grande.  Veloci poi andate alla fine del
    livello.  Se prendete 1000 punti di sneaking bonus & no-kill bonus, dovete avere
    un tempo di 2 minuti ed 8 secondi. Con 500 p. di sneaking bonus, sono necessari
    2 minuti, 5 secondi.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 19000
    Andate a destra,poi giù ed a sinistra;eliminate le guardie qui.  Nascondeteli,e
    poi nella nicchia,andate in avanti e bloccate la guardia che sta tentando di
    chiamare aiuti.
    Fate poi lo stesso per la successiva quarta guardia; poi andate ad est ed
    eliminate l'ultima, e correte veloci alla meta finale. Dovreste ottenere almeno
    1000 punti sneaking.
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici:9
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 29000
    Vi saranno molte guardie e poco tempo a disposizione, perciò meglio non andare
    troppo per il sottile, armate la vostra spada, blu o rossa se volete stare più
    sicuri. Colpite con la spada la prima guardia nel gruppo che vi è più vicino,
    poi andate giù alla guardia sul fondo e sistemate anche questa.  Via a sinistra
    velocemente e colpite la terza, dopodiché  dirigetevi a sinistra e passate la
    porta, ed andate in su.  Occupatevi in fretta di quello più vicino (arrivategli
    alle spalle perché ha un fucile a pompa, può fare un bel danno)  e
    successivamente eliminatene un altro lì vicino.  Passate la successiva porta, ed
    eliminate il sesto soldato, cercando assolutamente di evitare l'alert mode.  Ora
    dirigetevi verso l'area nei presi dell'ascensore.  Vi sarà una guardia ancora
    armata di fucile a pompa, tentate di fregarlo in velocità con un bell'attacco
    frontale.  Dopo di questo ne attirerete un altro, spacciatelo per occuparvi
    dell'ultima guardia, che potrete beccare senza rallentare la corsa.
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:9
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 28500
    Attendete che il primo uomo sia voltato,voltate la lama sul blu, e colpitelo.
    Ora andate ad ovest e potrete cogliere di sorpresa il prossimo anche se si sta
    dirigendo verso di voi.Fatto ciò tornate indietro ed una guardia dovrebbe
    accorgersi di qualcosa e venire ad investigare.
    Nascondetevi dietro ad un angolo per tendere un'imboscata.Ricordatevi di girare
    la lama sul rosso per rompere più agevolmente uno scudo...
    Proseguite a sud ed ad ovest poi scendete le scale ed appiattitevi al muro ad
    ovest; proseguite poi ad est e a sud in torno alle casse per un 'altra
    imboscata, scendete.  Appena scese le scale vi è un soldato che
    cammina,eliminatelo, e fate lo stesso a quello che vedrete di sopra..  Una
    guardia vi individuerà da sopra se non vi nascondete, attenzione. Subito dopo,
    infilatevi nella nicchia a sinistra. Un altra imboscata, poi salite ed
    eliminatene un'altra. Una guardia vi vedrà , così infilatevi nella stanza ad est
    ed attendete il momento adatto per sistemare pure questa.Poi alla luce appena
    appare all'orizzonte.
    
    LIVELLO 8
    Nemici:7
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 30000
    Correte subito a sdraiare I nemici poi gettate e riparatevi dietro alle casse.
    Quando una guardia verrà ad investigare, aspettate l'attimo giusto per colpire.
    Ora avrete molte  guardie in una linea quasi retta.  È come essere nel Weapon
    Mode solo che dovrete usare la spada (blu o rossa - secondo che record volete)
    poi concludete il livello in fretta. Non ho qui molto da dire a proposito.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:8
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 25000
    Sembra non sia possibile concludere in un tempo utile in stealth questo livello,
    anche secondo altri sembra che alla fine l'allarme scatti. Andate verso est poi
    a nord, poi battete su di una cassa per attirare un soldato e quando gira
    attorno a questa colpitelo di spada.Una guardia da sopra verrà ad investigare,
    nascondetevi dietro la cassa per evitare l'alarm mode, poi balzate fuori e
    colpite pure lui; poi verrà un'altra guardia, così appiattitevi contro il muro
    ad est e sistematelo una volta che è passato.  Una seconda guardia arriverà
    dagli stessi scalini..fate attenzione. Se non vi farete scoprire sarà meglio, ma
    nel caso correte attraverso il piano inferiore ed affrontate 3 o 4 tengu,
    cercate di non farvi troppo male...Una volta sistemati questi andate in alto a
    sinistra per le scale e troverete l'ultima guardia da beccare alle spalle.
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:8
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 22000
     Attenzione ai fucili a pompa, sempre.
    I nemici in Stealth spesso li hanno; Armatevi con la lama blu ed uscite dalla
    porta, dunque lasciatevi cadere dalla balaustra alla vostra sinistra; andate in
    giù ed a sinistra, e stendete la guardia mentre è ancora sulle scale, agite con
    tempismo. Per evitare colpi indesiderati.  Ora lasciatevi cadere in testa ad una
    guardia stealth nel piano inferiore (se non ce la fate cercate di stargli alle
    spalle almeno, per colpirlo agevolmente).  Vi sono i thermal googles in basso a
    sinistra (sudovest) in quest'area, cercate di prenderveli, vi saranno utili.
    Troverete però una guardia proprio attraverso il
    corridoio con il tipo munito di scudo antisommossa (riuscirete poi a vederlo),
    perciò attaccatelo ed abbattetelo velocemente, anche se siete in posizione
    frontale.
    Puntate sulla velocità di esecuzione, non dovreste avere grossi problemi.
    Riuscirà probabilmente a comunicare per radio, ma eliminato non può più nuocere.
    Un'altra Guardia; mettete a tacere pure questa prima che possa comunicare.Ora
    avrete i vostri occhiali IR, se li volete ancora.  A questo punto andate per il
    corridoio, dove avete abbattuto l'ultimo nemico, poi prendete a sinistra ed in
    basso. Cercate di prendere la guardia stealth a metà conversazione; poi cercate
    per il corridoio un'altra guardia nascosta con un fucile Cal.12. Ora andate su
    per le scale ed occupatevi delle ultime due guardie (se sarete in alert mode
    avrete grandi difficoltà a trovarle..).
    Ora avete finalmente finito le missioni Ninja, peccato non sapere come fare a
    opacizzare la maschera, né se davvero esiste la possibilità di sbloccare
    GrayFox.....misteri insoluti.
    
    
    4c. X Raiden
    
    VR Missions
    Streaking Mode
    
    Come X Raiden, vi è solamente una missione in Streaking* Mode.
    Questa è più difficile perché avete poche difese e non potete uccidere guardie.
    
    La missione è divisa su in 5 livelli VR, che sono stages del normale sneaking
    mode. Tu avete 2.30 minuti per completare i 5 stage. Una volta che arrivi,
    andate al prossimo con lo stesso ammontare con cui finite il precedente (cosa
    familiare a chi ha fatto i VR training di MGS1). Se venite scoperti, potete
    cominciare di nuovo sullo stesso livello, ma sono detratti 10 secondi dal vostro
    tempo ALLA SCOPERTA. Quindi se entrate in un livello con 2:00 rimasti, correte
    per circa 40 secondi e venite scoperti, vi verranno tolti 10 secondi date tuoi
    1:20, lasciandoti con solo 1:10 se tu scegli di tentare di nuovo.
    In dettaglio, vi è una sola missione in 5 fasi da completarsi con una rimanenza
    di 1:31:67 o più.  Questo vi darà 58.33 secondi per completare il tutto.
    
    Qui vi è solo la via usata per completare X Raiden non una guida veloce. Io sono
    sicuro c'è un modo più veloce.
    
    Quando io dico avvistato io mi riferisco a quando la guardia è in allarme con
    l'esclamativo azzurro.
    Accade questo quando siete di fronte ma fuori del campo visivo. Lui verrà poi ad
    investigare su dove stavi . Questo ci aiuterà a passare uno dei livelli.
    Quando io dico sinistra o destra, sto riferendomi a quelle direzioni dal punto
    di vista di Raiden. Se vi muovete e vi viene detto che ci sarà una guardia di
    fronte a Raiden, intendo nord, l'alto del radar.
    
    
    LIVELLO 1
    Tempo Richiesto: 5 secondi
    Correte all'intersecazione, ed attendi che la guardia di fronte passi. Poi
    correte oltre e in su alla meta blu.
    
    LIVELLO 2
    Tempo Richiesto: 10 secondi
    Comincia salendo e Fermatevi alla prima a destra. C'è una guardia dietro
    l'angolo. Quando gira e comincia a camminare verso destra, seguitelo stando
    sulla sinistra. Quando la guardia di fronte a te si ferma all'intersezione,
    osserva la guardia dall'altro lato del muro sulla sinistra di Raiden. Quando la
    guardia di fronte a te si ferma, quella dall'altro lato gira e torna indietro.
    Come lui gira e va sinistra, state dietro a quella di fronte fino alla fine del
    livello.
    
    LIVELLO 3
    Tempo Richiesto: 30 secondi
    Correte a destra e infilati nel primo buco che vedi. Strisciate sino alla fine e
    osserva the guardia davanti a te. Quando torna indietro, Uscite dal buco e
    riparati dietro il muro a sinistra. Ecco il trucco: quando gira di nuovo,
    strisciate davanti a lui attaccato al muro sinistro (ma non appiattirsi contro).
    La guardia girerà alla sua destra per guardare, potrai passare sulla sinistra
    fino alla meta.
    
    LIVELLO 4
    tempo Richiesto: 20 secondi
    Bussa alla parte più bassa del muro per carpire l'attenzione della guardia, poi
    gira alla prima intersezione. Prendete a sinistra e Salite là. Continua a salire
    passata l'intersezione. Quando passi vicino, una guardia s'incuriosirà (azzurro)
    e verrà ad investigare. Continua a salire fino alla parte sinistra più in alto
    dell'area. Quando la guardia si avvicina all'angolo dove vi trovate, che girerà
    a sin e tornerà giù (perché quello è dove sentiva rumori). Prendete
    l'opportunità per superarlo. In ogni caso, Attaccati al Muro a Sinistra fino a
    che non arriverete. Una guardia sotto favorisce la tua fuga perché vi avvisterà
    e verrà ad investigare, dovrai fare in fretta a concludere..
    
    LIVELLO 5
    
    tempo Richiesto: 30 secondi
    Correte a destra e Fermatevi dove la guardia sta guardando. Dalla durata in cui
    tu raggiungerete l'intersezione, egli guarderà giù. Aspettate per girare alle
    sue spalle, passalo e andate sulle scale a destra. Su qui, correte sul lato
    sinistro della struttura ed attendi che la successiva guardi a destra per
    passare oltre. Continua salire ma tieni a destra per non farti vedere da sotto.
    Fermatevi quando arrivi ai gradini alla fine. La guardia in fondo ai gradini si
    volterà e andrà giù. Invertila direzione,poi giù date gradini a destra. Qui, se
    arrivassi a questo punto abbastanza in fretta, la guardia starà girando e
    guardando la struttura a sinistra. Tu dovresti riuscire a seguirlo fino alla
    meta appena guardate giù a destra.
    Dovresti avere ancora 70 sec. circa a disposizione
    
    *Nota: Per chi non lo sapesse lo streaking è quella moda, tutta inglese, nata
    negli anni '60, di perturbare manifestazioni correndo completamente nudi.
    
    4d. Snake
    
    VR Missions
    Sneaking Mode
    
    Sneaking
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 1
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 15500
    Infilatevi rapidi nella seconda rientranza lungo il corridoio;poi quando
    La guardia è passata, correte verso la meta finale.
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 15000
    Spostatevi verso sud est. Vi sono due guardie: una dall'altro lato a nord, che
    gira a sinistra. Aspettate che anche l'altra guardia vi dia le
    spalle, poi passategli dietro, ed aspettate che anch'esoso si giri a sinistra,
    poi via verso la luce.
    
    LIVELLO 3
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto: 2:20
    Risultato Record: 16500
    Andate ad est e imboccate il primo condotto perpendicolare; arrivate in fondo ed
    uscite quando la guardia si volta, passate a destra per finire il livello.
    
    LIVELLO 4
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 16000
    Equipaggiamento: Magazine x10. Prima usate un magazine a destra per distrarre i
    nemici, poi infilatevi nel corridoio verticale più vicino fermatevi prima
    dell'incrocio e tirate a sinistra
    un altro caricatore, lasciate passare la guardia e andate a destra e finite il
    livello.
    
    LIVELLO 5
    Nemici: : 5
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 18000
    Andate verso nord, poi prendete il corridoio est, calatevi dalla ringhiera, ed
    aggrappatevi a quella sottostante e risalite. Qui c'è un nemico; passate
    strisciando alla
    sua sinistra, poi strisciate sulle assi per non fare rumore e andate alla fine
    livello
    
    LIVELLO 6
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 18500
    Andate verso nord strisciando velocemente sui pavimenti bagnati per non lasciare
    impronte,poi passate ad est scivolando alle spalle della guardia,
    strisciate per non far rumore sulle assi e attraversate le successive;poi
    correte ad est, poi appiattitevi sul muro e quando la guardia gira, salite le
    scale a fine livello.
    
    LIVELLO 7
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record: 14000
    Nascondete il nemico stordito nell'armadietto ad ovest e quando le due guardie
    che arrivano tornano indietro, seguiteli verso nord > est > sud; quando questi
    passeranno poi a sud,andate ad est, quindi a sud, aspettate che arrivi che
    arrivi un'altra guardia alle spalle e raggiungete la luce blu. Un'alternativa
    sarebbe di sfruttare gli armadietti e R1 per sbirciare il passaggio..ma si perde
    del tempo.
    
    LIVELLO 8
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Equipaggiamento: M9 x16, USP x16. Salite le scale sulla destra dello schermo,
    andate a nord e sparate al nemico di fronte a voi; continuate quindi verso nord,
    addormentate il nemico vicino alla telecamera,sparate alle telecamere,se volete
    poi scendete le scale e finite il livello
    
    LIVELLO 9
    Nemici: : 4
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 34000
    Prendete la scatola di cartone, indossatela, infilatevi nel corridoio
    trasversale,fate il giro del muro e nascondetevi. Ora dovete passare un
    piccolo tratto sorvegliato alternativamente, dove dovrete scegliere bene il
    tempo; usate il radar per determinare il limite del campo visivo nemico e
    passate al momento giusto; appena l'ultima guardia si volta andate alla fine.
    
    LIVELLO 10
    Nemici: : 6
    Tempo Richiesto: 4.00
    Risultato Record: 27000
    Equipaggiamento: Magazine x10. Anche qui se volete fare un po' di tiro a segno
    alle telecamere..è buono. Nascondetevi dietro alle casse sulla destra, poi,
    appena la telecamera non v'inquadra, salite le scale a destra; appiattitevi al
    muro e quando il soldato torna, seguitelo; questo girerà a sinistra e voi
    potrete quindi scivolargli sulla destra. Saltate giù dalla ringhiera
    e andate su, acquattatevi al muro e quando le guardie
    vicini al blu guarderanno uno a nord (guardia est) e l'altro a sud (guardia
    ovest), veloci approfittatene.
    
    
    Eliminate All Mode
    
    Ricordate: per ottenere il "No kill bonus" e il record è necessario non uccidere
    nessuno. Se la tua mirate è buona comparirà un indicatore rosso sul nemico.
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Prendete le munizioni per M9 e quando arriva il soldato sparategli e via alla
    fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 14500
    Andate a prendere le munizioni per M9 (su), stando attenti a fare una
    capriola per non farvi vedere dal nemico, poi, con la visuale angolare, sparate
    alla guardia più a nord, e da quello che avete evitato in precedenza; poi in
    visuale soggettiva sparate a quello che arriverà da est; ora ne rimane solo uno
    che sorprenderete alle spalle da nord. Fine livello,luce blu.
    
    
    D'ora in poi sarà necessario sparare con la visuale soggettiva, per essere
    sicuri che il tranquillante raggiunga un punto vitale del nemico e lo faccia
    addormentare subito, senza necessità di usare tranquillanti in più, perché in
    più non avrete (o ne avrete molto pochi).
    
    LIVELLO 3
    
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 16000
    Prendete le munizioni per M9, eliminate il nemico a nord , poi quello che a lui
    vicino. Andate poi a nord-est e quando i due soldati si saranno dati
    le spalle, sparate prima a quello ad est, poi a quello a nord e finite.
    
    LIVELLO 4
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 15000
    Sparate un colpo verso est, quindi prendete le munizioni M9 e sparate alla
    guardia incuriosita dallo sparo, quindi a quella che vedrete arrivare; ora basta
    lanciare un caricatore per attirare uno dei due rimasti, sparagli, quindi
    occupati dell'altro.
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 16000
    Lasciatevi cadere dalla ringhiera alla vostra destra per tramortire il nemico
    poi
    prendete le munizioni; da qui sparate ora alla guardia più a nord , poi al
    livello superiore (nord) ed a quello a nord-est. Proseguite e più o meno
    all'altezza delle assi, sparate al guardia al livello superiore verso ovest;luce
    blu.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 16000
    Attraversate il pavimento bagnato per attirare la guardia poi dirigiti a nord;
    quando va verso est, prendete le munizioni e sparagli;sparate poi a quella a
    nord-ovest, e veloce più vicino; Aspettate che l'ultima dia le spalle,sparate e
    meta.
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 16000
    Sorpassa il bagnato e attaccati al muro; Aspettate che le guardie si
    avvicinino per passare alle spalle. Prendete munizioni M9 dall'armadietto,
    sparate ai due appena passati e via verso sud (nel corridoio parallelo a quello
    in cui c'erano le guardie).
    Sparate alla prossima che vi sta venendo incontro, poi a quello a nord-
    est,andate alla luce blu.
    
    LIVELLO 8
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Prenditi le munizioni M9 a destra e Salite le scale; sparate
    quindi al tipo a nord e, da qui, a quello di sotto; se un'altra guardia vi ha
    visto, sparagli ora,oppure andate più avanti. Fate fuori l'ultimo e andate alla
    luce.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:25000
    Prendete la scatola, indossala, munizioni M9, poi andate nel lato destro del
    muro sud-est, fate il giro e sparate alla guardia di fronte; troverete la
    prossima a nord, finiscila velocemente. Una terza sta ferma a nord-ovest; gira
    da est per beccarla. Aspettate che l'ultima dia le spalle per eliminarlo.
    
    LIVELLO 10
    
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:7:00
    Risultato Record: 40000
    Dirigiti verso nord e state attaccato al muro; appena passa una guardia, aprite
    l'armadietto nord, prendete M9 e sparate. Salite le scale che sono nei pressi e
    sparate al prossimo che arriva, poi alla guardia ad est sul vostro livello.
    Continua avanti e sparate a quello sottostante; proseguite poi per il livello
    che scricchiola elimina la guardia nord;più avanti e mirate all'ultima che
    arriverà da nord ovest.
    
    Weapon Mode
    Sparate al centro per ottenere punteggi massimi. Consecutivamente distruggete
    altri bersagli prima che il punteggio del precedente scompaia per ottenere punti
    bonus. Sparate ai bersagli arancioni che distruggeranno anche tutti quelli che
    li circondano, facendo attenzione di non esservi troppo vicini, per evitare
    danni. Non sparate ai bersagli rossi per non avere detrazioni di punteggio.
    
    
    Handgun
    
    Livello 1
    Bersagli:12
    Record: 14000
    Tempo Limite: 1:00
    Utilizzate L1 mentre mirate. In questo modo dovreste migliorare di molto i colpi
    all'inizio, anche se probabilmente il tutto sarà un po' meno veloce.  Comunque
    cercate in generale di non sprecare tempo.
    
    Livello 2
    Bersagli:12
    Record: 13000
    Tempo Limite: 1:00
    Questo è come il precedente, con i bersagli mobili.  Sarà difficile ottenere il
    massimo, anche per i ritardi di caricamento (c'era un sistema per ricaricare in
    fretta no?), dovrete un poco anticipare per avere colpi precisi.  Quindi ancora
    usate L1, anche se non si riuscirà a compensare.
    Alternativamente, potreste puntare tutto su velocità di sparo e combo.
    In questo modo non dovrete preoccuparvi di ottenere solo 10 punti a bersaglio.
    Con 45 secondi rimasti, sono necessari 2900 punti
    Con 40 secondi rimasti, sono necessari 3500 punti
    Con 35 secondi rimasti, sono necessari 4100 punti
    Con 30 secondi rimasti, sono necessari 4700 punti
    Con 25 secondi rimasti, sono necessari 5300 punti
    Con 20 secondi rimasti, siete out
    Anyway the trick, as shown above, is to get a 12 hit combo and a few 500's.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 43
    Record: 38000
    Tempo Limite: 1:30
    Il trucco è colpite gli arancio prima, che vi darà 500 punti più eventuali
    combo.  Però cercate di colpirli quando saranno circondati da bersagli verdi.
    Cercate di ottenere anche punti bonus.
    Ci sarebbe un ordine di sparo che dovrebbe farvi ottenere un 40 + combo circa.
    Quindi andate con questa sequenza:
    3 bersagli proprio di fronte a voi
    3-6 bersagli un poco a destra
    6-9 in basso indietro e centrali
    9-12 bersagli leggermente sulla sinistra
    12-15 bersagli in alto,sul bordo sinistro indietro
    15-18 in basso, muro mediano a sinistra (in giù a sinistra)
    18-21  girarsi a destra , in basso
    21-24 proprio sopra
    24-27 a sinistra
    27-31 a destra più o meno nello stesso punto
    31-35 un poco più in basso , ma molto a destra
    35-39  sulla destra vicini a dove siete
    39-43 Bordo sinistro
    Sparate velocemente, soprattutto alle formazioni che si dividono. Poi veloci a
    meta, ricordate il tempo.
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 17
    Record: 21000
    Tempo Limite: 1:30 (non colpite i rossi)
    Anche qui se si sfruttano opportunamente i combo non è necessario beccare sempre
    il centro.  Meglio utilizzare L1 che la prima persona.
    Per prima cosa andate in cima alla prima rampa di scalini, andate in mira
    automatica e sparate.  Una volta che avrete concluso con i bersagli a voi più
    vicini,utilizzate pure la 1a persona per i distanti,da sinistra in basso verso
    l'alto poi da destra in alto verso il basso.
    Poi dirigetevi a nord sulle scale e sparate a sinistra poi destra, poi ancora
    così.  Infine veloci a finire il livello.
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 60
    Record: 50000
    Tempo Limite: 2:00
    Distruggete tutti i bersagli di fronte a voi cercando di ottenere il massimo dei
    punti e qualche bonus. Poi ancora avanti e continuate, ed eliminate in 1a
    persona i bersagli volanti verdi.  Fatto ciò,andate ad ovest e seguite il
    percorso; occupatevi dei bersagli esplosivi come sempre...
    Quando avrete finito da questo lato fate la medesima cosa per la zona est.
    Infine sparate da sinistra a destra.
    Cercate di colpire in sequenza la fila di verdi dopo la seconda serie di quelli
    arancio.
    
    
    
    Assault Rifle
    Livello 1
    Bersagli: 15
    Record: 12500
    Tempo Limite: 1:00
    Al solito cercate di non premere troppo il tasto con quest'arma.
    Siate veloci e cercate di non buttare troppe munizioni.
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 12
    Record: 9500
    Tempo Limite: 1:00
    Come sopra e ricordatevi del sistema di ricarica veloce premendo due volte R2.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 21
    Record: 15000
    Tempo Limite: 1:30
    Qui i bersagli sono abbastanza rapidi, quindi sparate rapidamente.  Dall'inizio,
    Mirate in alto e cercate di centrare l'ultimo a sinistra.
    Quando cominciano a muoversi via con le raffiche, senza lesinare troppo.
    Ora andate in basso a sinistra e fatelo stesso.  Rimanendo nella stessa
    posizione ripetete il trattamento anche ai successivi tre.
    Ne troverete poi sei sotto la nicchia. Smettete di sparare dopo il secondo un
    attimo , poi riprendete; uno alla volta finiteli poi mirate in alto per una
    raffica, dovrebbe esserci u allineamento verticale, quindi è semplice.
    Fatti tutti, finite il livello.
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 42
    Record: 41000
    Tempo Limite: 1:30
    Distruggete i bersagli correndo intorno e sfruttando il caricamento R2, non
    attendere di esaurire i colpi; anche qui prima gli arancione per eliminarne in
    poco tempo il massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre siete sugli ultimi 4.
    
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 57
    Record: 43000
    Tempo Limite: 2:30
    Prima attendete che il bersaglio arancio sia messo bene, poi colpitelo e fate
    strage dei limitrofi.  Poi sparate a quelli che cadono;se usate L1 sarà una cosa
    veloce.  Continuate finché non appaiono le combinazioni di bersagli, poi andate
    in giro a beccare questo finché vi sono arancioni in giro.  Usate anche la prima
    persona per colpirli a distanza.  Poi dirigetevi a nord nell'area in fondo.
    Colpite prima quelli che si muovono  meno, poi mirate alla parte più alta del
    percorso; sparate un caricatore circa.  Usate R2, colpite l'angolo a destra in
    alto. Poi sparate all'UFO appena gira, senza colpire quelli piccoli intorno.
    
    
    
    C4/Claymore
    
    Livello 1
    Bersagli: 2
    Record: 8500
    Tempo Limite: 1:00
    Andate a porre una claymore di fronte al bersaglio in movimento; poi mettete un
    C4 sul muro del secondo bersaglio ed andate veloci a meta,premendo cerchio per
    farlo esplodere quando siete al sicuro.
    
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 9
    Record: 12500
    Tempo Limite: 1:00
    Correte a pendere le Claymore ad est e proseguite. Piazzate un C4 vicino al
    bersaglio centrale quando formeranno una X,detonate,tornate a prendere il C4 e
    finite il livello.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 11
    Record: 14000
    Tempo Limite: 1:30
    Andate a prendere le Claymore, e piazzatene uno direttamente di fronte, davanti
    alla buca di destra.  Poi dirigete ad ovest e piazzatene una verso sinistra, o a
    destra della buca sinistra.  Poi andate decisamente ad est e mettete una mina in
    questa zona per i due rimanenti.   Prendete il C4 e finite.
    
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 10
    Record: 15000
    Tempo Limite: 1:30
    Prendete le claymore e mettetene una rivolta a nord, all'angolo sud-est delle
    piastre scure; poi andate a prendere il C4, poi dirigetevi a nord e piazzatele
    sulle piastre scure a nord-ovest, in basso a sinistra della buca interna.
    Andate ad est e piazzatene una nell'angolo in basso a destra dell'ala nord-est,
    rivolta a nord. Tornate indietro verso ovest passata la buca, poi piazzatene una
    a sinistra di questa,anch'essa rivolta a nord, poi toglietevi di mezzo in
    fretta.
    Dovrebbero esplodere quando siete vicini a finire i livello.
    
    
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 15
    Record: 17500
    Tempo Limite:1:30
    Prendete il C4.  Poi andate nella zona a nord-ovest e piazzatene una tra i due
    gruppi.  Riparatevi nell'angolo nordest e premete cerchio.  Dovreste averne
    eliminati cinque in tal modo; poi sistemate il C4 sul muro ed oltrepassatelo.
    Non farlo esplodere subito.  Mettete un C4 in mezzo all'ala nord est rivolto a
    sinistra. Dovrebbe trovarsi al centro di una linea in formazione. Quando la
    linea si muove, portatevi al ponte di connessione tra nord est e sud e detonate.
    Ora andate giù veloci e piazzate una claymore rivolta a sud,leggermente spostata
    verso il basso dalla zona centrale.Quando si forma una "V" dovreste averli
    eliminati tutti; finite il livello, senza dimenticare di prendere le munizioni.
    
    			
    Grenade
    
    Livello 1
    Bersagli: 3
    Record: 11250
    Tempo Limite:1:00
    Andate nella zona di arrivo e mirate da lì i vostri bersagli, dovrebbe essere
    più agevole; poi finite rapidamente.
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 4
    Record: 11000
    Tempo Limite:1:00
    Andate in avanti e mirate in 1a persona. Cercate di prendere ogni bersaglio al
    primo colpo o si rischia di fallire il livello.
    Se utilizzate il trucco della ricarica veloce (R2 due volte) dovreste riuscire
    ad ottenere buoni risultati, poi prendete le munizioni ed andate a meta.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 8
    Record: 18000
    Tempo Limite:2:00
    Prendete le grenades ed andate nella zona mediana.  Mirate ai bersagli a
    sud, poi a quello alla vostra altezza, poi ad un altro a nord.
    Finalmente, andate nella nicchia a  nord alcove, ed eliminate gli ultimi due,
    poi andate a finire il livello.
    
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 8
    Record: 23000
    Tempo Limite:2:30
    Mirate alla zona centrale in alto ad un bersaglio proprio in cima.
    Dovreste ottenere dei punti bonus; poi colpite il bersaglio arancio in basso a
    sinistra.  Poi mirate alla zona mediana dovreste ottenere altri bonus. Poi
    andate a colpire i bersagli ad est; fatto questo, raccogliete le granate e
    finite.
    
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 10
    Record: 19000
    Tempo Limite:3:00
    Rivolti ad est, Mirate giù in prima persona e fate fuoco.
    Dovreste colpire un bersaglio ad est. Poi, sempre restando ad est, rivolgetevi
    leggermente a nord e sparate ad un bersaglio nell'angolo in alto a destra ,
    internamente.  Ora guardate decisamente a nord-est ai bersagli in movimento.
    Non dovreste sprecare troppi colpi.  Poi giratevi verso ovest, e mirate ai nuovi
    bersagli andando gradualmente su a nord, poi andate a finire.
    
    
    PSG-1
    
    Livello 1
    Bersagli: 9
    Record: 13000
    Tempo Limite:1:30
    Vi saranno subito sei bersagli da colpire, a destra ed al centro; se avete
    problemi di mira, provate a spostarvi leggermente a destra.
    Dopo di questi ne rimarranno altri tre, Andate sul bordo sinistro per centrarli.
    Due saranno sul bordo, uno in mezzo, poi finite.
    
    Livello 2
    Bersagli: 10
    Record: 14000
    Tempo Limite:1:30
    Prendete la Pentazemin. Eliminate subito il primo gruppo cercando di ottenere
    500 da ognuno. Poi spostatevi ad ovest, ed eliminate i tre successivi: il primo
    normale, un altro di fianco ed uno rotante.
    Poi andate ad est e distruggete quello che fa dentro e fuori il corridoio
    nell'angolo sud-est. Luce blu.
    
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 18
    Record: 19000
    Tempo Limite: 2:00
    Andate alla piattaforma superiore per sparare. Cominciate a sparare dall'angolo
    destro.  Prestate attenzione perché non rimarranno a tiro per molto tempo, così
    cercate velocità e precisione.
    
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 13
    Record: 24000
    Tempo Limite:2:00
    Vi saranno molti bersagli rossi(no) ed arancio(sì), perciò fate attenzione.
    Prendete una medicina e cominciate.  Vi sarà un bersaglio alla vostra portata in
    cima in mezzo che procurerà punti bonus, poi spostatevi da sinistra a destra.
    Dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un esplosivo circondato da
    verdi.  Sotto vi sarà anche uno rosso. Colpite il bersaglio esplosivo quando
    quello rosso sarà a destra, e continuate il vostro sistema iniziale.  Quando
    guardate la parte alta dell'area, occhio alla due piccole colonne sulla parte
    destra. A volte vi sono per breve tempo due bersagli... Siate veloci.
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 21
    Record: 30000
    Tempo Limite: 4:00
    Vi saranno molti bersagli negli edifici, cercate di essere precisi ed evitare i
    rossi. Vi sono 5 "edifici": per comodità indicheremo numero 1 quello ad ovest, 2
    quello alle spalle del primo, 3 quello indietro e sulla destra, 4 quello davanti
    ad esso, 5 quello situato decisamente ad est.
    Nell'edificio  1, vi saranno due bersagli arancio ed uno rosso in cima.
     Sparate prima al bersaglio rosso quando siete a zero punti, così non avrete
    detrazioni, poi occupatevi dei due successivi.
    Nell'edificio 2, vi saranno due bersagli esplosivi mobili, sono difficoltosi da
    colpire, perché il movimento è random.
    Nei numeri 3 e 4, i più incassati, troverete sette bersagli normali.  Sono molto
    mobili, e non ne individuerete mai più di due alla volta, ma tenete il conto per
    prenderli tutti.
    Nel numero 5, vi saranno 9 bersagli verdi ed un solo arancione. Due di questi
    sono in cima, uno al piano immediatamente inferiore, altri due al terzultimo
    piano, e gli ultimi con il bersaglio arancio alla base.
    Qui provate a sparare al muro a sinistra e cambiate piano.  Poi un colpo a
    quello di mezzo.  Ora guardate alla base e quando si presenta l'arancio
    colpitelo per eliminarli tutti.Nella piattaforma in alto ad ovest vi è della
    pentazemina.
    
    
    
    
    Stinger
    
    
    Livello 1
    Record: 8400
    Bersagli: 3
    Tempo Limite: 1:00
    Equipaggiatevi di Stinger.  Mirate al bersaglio in alto ad est, poi spostate il
    mirino un poco in basso ed a sinistra e fate fuoco; poi fate lo stesso con il
    bersaglio in basso.  In seguito spostatevi un poco a sinistra per colpire il
    successivo bersaglio.
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 12
    Record: 15500
    Tempo Limite: 2:00
    Andate nella zona di fine livello, mirate ad ovest ed equipaggiate lo Stinger.
    Colpite andando da sinistra verso l'alto ed verso destra. Stesso sistema del
    livello precedente.  Quando ne avrete colpiti nove, rivolgetevi verso nord ed
    eliminate quello di fronte a voi.  Utilizzate poi il vostro radar per
    rintracciare gli ultimi due, eliminateli poi terminate in fretta.
    
    Livello 3
    Bersagli: 15
    Record: 21000
    Tempo Limite: 2:00
    Salite le scale, qui sarebbe meglio colpire il più bersagli possibile insieme e
    risparmiare munizioni, attendete solo che si dispongano a vi.  La seconda ondata
    di bersagli sembra più facile da colpire in tal modo. Per gli ultimi bersagli,
    colpite quello più alto a destra, appena si è presentato, e dovreste ottenere
    anche quelli intorno; inutile dirlo, via veloci alla luce blu.
    
    
    
    Livello 4
    Bersagli: 12
    Record: 20000
    Tempo Limite: 2:30
    Cominciate con il bersaglio di destra, poi quello in mezzo e infine sinistra.
    Poi guardate a sinistra, mirate al bersaglio in basso e spostate la mira in su.
    Colpite il bersaglio superiore ovest, poi quello inferiore ad est spostandovi
    verso est.  Salite un poco e sparate di nuovo, dovete ancora spostarvi con la
    mira a destra; infine quello in basso, poi sparate a sinistra e colpite
    giù/sinistra. Andate veloci alla meta finale.
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 38
    Record: 33000
    Tempo Limite: 3:00
    Utilizzate la tecnica imparata finora, sempre prima i bersagli arancio.
    Con un paio di tentativi probabilmente otterrete un record. Spesso riuscirete a
    beccarne molti con un colpo; stando ad ovest dovreste ottenere buoni risultati.
    L'Harrier non preoccupa molto vedetelo come un bersaglio normale.
    Se colpirete prima gli esplosivi, lo eliminerete subito.
    
    
    
    Nikita
    
    Livello 1
    Bersagli: 3
    Record: 7200
    Tempo Limite: 1:00
    Colpire le finestre a sud, poi ad ovest, ed ancora a  nord in ordine; i bersagli
    saranno sulla sinistra.  Finite rapidamente.
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 4
    Record: 10000
    Tempo Limite: 1:30
    Un colpo a nord, poi ricaricate veloci quando siete vicini al bersaglio.
    Sparate un secondo missile verso dove è esploso il primo, Poi girate a destra.
    Poi voltatevi a sud e sparate un colpo dritto davanti a voi e di nuovo sparatene
    un successivo.  Poi giratevi a destra e fate lo stesso con l'ultimo.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 5
    Record: 9000
    Tempo Limite:2:00
    Salite subito la rampa vicina, poi svolta a sinistra e salite verso il
    bersaglio; di seguito poi sparate un altro missile. Ora salite per la prima
    rampa di nuovo, voltate decisamente a destra e salite la seconda metà della
    rampa ad est, poi virate a nord e colpite una cassa sulla quale vi è un
    bersaglio.  Tornate sulla prima rampa ed andate verso nord salite poi quando
    siete vicini sparate u secondo missile.  Ora saltate giù dal bordo sinistro,
    e mirate a nord.  Andate sotto la rampa e dirigetevi avanti, colpite sotto la
    rampa su cui è appeso un quarto bersaglio.  Ora passate sotto la medesima rampa
    ed andate a nord est, nell'angolo più lontano vi è un percorso curvo, sotto del
    quale vi è l'ultimo bersaglio.  Sparate poi un colpo di seguito, poi finite.
    
    Livello 4
    Bersagli: 1
    Record: 11750
    Tempo Limite:2:00
    Non muovetevi.  Sparate al bersaglio di fronte.  Girate subito a destra e
    seguite e rampe, state sul lato interno.  Non svoltate se potete evitarlo,
    risparmierete tempo.  Se necessario appena vicini al bersaglio sparate un
    secondo colpo per sicurezza. Quando il missile scoppia, andate ad ovest a finire
    del livello.
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 1
    Record: 14500
    Tempo Limite:2:30
    Salite sul muro di fronte, e fate partire un missile.  Evitate la cassa,
    Poi infilatevi nell'apertura ad est.  Subito svoltate a sinistra e seguite il
    lato dell'area per un po'; tornate poi verso il centro prima del muro ed
    imboccate un'apertura grande. Seguite il percorso,ed al solito evitate troppi
    rallentamenti;tenete la destra quando sete in vista dei bersagli rossi. Su per
    la rampa, svoltate decisi a sinistra,e poi su per la rampa di mezzo.  In cima
    traversate l'altra rampa salite un poco ancora e colpite il bersaglio.
    
    
    No Weapon
    
    Livello 1
    Bersagli: 8
    Record: 8000
    Tempo Limite:1:00
    Correte e saltate(tasto X) sui primi bersagli poi attendete un momento, poi
    scaricate i colpi(cerchio più volte) dalla parte mediana; poi saltate sul
    successivo cercando di colpire gli altri di rimbalzo. Via alla fine.
    
    
    Livello 2
    Bersagli: 11
    Record: 9000
    Tempo Limite:1:00
    Combinazioni con cerchio sui primi,poi lo stesso sui secondi.  Colpite i
    successivi allo stesso modo e saltate in mezzo alle sbarre ,poi finite.
    
    
    Livello 3
    Bersagli: 30
    Record: 21000
    Tempo Limite:1:30
    Corsa e salto poi colpite con pugno/calcio.  L'ultimo calcio dovrebbe colpire i
    successivi due che si presentano.  Poi fate una combinazione anche sugli altri
    due, dovreste riuscire a colpirli nel mezzo quando si raggruppano.
    Saltate la buca e state in mezzo ai prossimi due: due metodi, o tentate tutti e
    due insieme o ne fronteggiate uno per uno,stando voltati all'esterno.
    Calciate quello che gira verso la successiva piattaforma, poi correte
    sull'ultima salto in corsa e fine livello.
    
    Livello 4
    Bersagli: 15
    Record: 11000
    Tempo Limite:1:30
    Rotolate in corsa sul primo bersaglio,poi colpite i prossimi due, prima quello a
    sinistra, poi quello a destra. (potreste anche provare a colpirli insieme ma non
    sempre riesce bene)
    Poi colpite gli altri che si presentano.  Per il bersaglio singolo davanti a
    voi, cominciate la combinazione calcio/pugno quando il rosso sta di fronte ad
    esso. Saltate sull'ultima piattaforma e quando sono tutti out, finite.
    
    
    Livello 5
    Bersagli: 40
    Record: 29000
    Tempo Limite: 2:00
    Colpite a pugni i primi due.  Poi velocemente lo stesso sull'altra piattaforma.
    Andate sulle scale per la terza.  Colpite quello in alto a sinistra contro
    quello singolo all'estremità ovest,poi saltate giù e veloci salite sulla quarta.
    Rimanendo centrali colpite quello centrale in alto quando ritorna dall'angolo
    sinistro.  Dovreste colpire tutto eccetto il palo rosso.  Nella successiva
    piattaforma colpite con cerchio il bersaglio singolo ed usate corsa + X per
    l'ultimo gruppo di bersagli, poi finite livello e modalità armi.
    
    
    
    
    First Person View Mode
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:25
    Record: 14500
    Tempo Limite: 2:00
    Salite le scale e sparate velocemente ai bersagli che incontrate.  Salite ancora
    e prendete l'AK-74. Sparate anche utilizzando il comando L1, e continuate con i
    bersagli per kalashnikov fino a che non siete a tredici, poi scendete.
    Appariranno due blocchi; tornate giù dalle scale e colpiteli prima che ne
    arrivino atri due;ora muovetevi nella zona in cima con attenzione, colpendo
    quelli per AK-74 e per USP nel muro col mitra, dato che avrete più disponibilità
    di colpi.
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4 (+ pattuglia)
    Record: 32000
    Tempo Limite: 5;00
    Andate avanti e prendete a destra.  Prendete le stun e lanciatene una alla
    guardia dall'altra parte della zona.  Quando si volta passate la telecamera
    (cercate di non farvi beccare per ottenere il bonus sneaking) e proseguite.
    Lanciate qualche stun quando avanzate, e proseguite dritti a meta.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:6
    Record: 33000
    Tempo Limite: 6:00
    Partite andando a nord poi girate ad est, ed eliminate la prima guardia.
    Eliminate anche quella che si trova di sotto. Ora tornate per l strada fatta e
    prendete la M9. Proseguite in avanti ed eliminate il nemico stealth.  Ora
    affrontate una squadra d'assalto,mirate al capo( o se preferite al basso ventre)
    e sparate con calma. Poi portatevi in fretta all'estremità nord,dove trovate una
    guardia normale ed una stealth, nascosta in una nicchia vicino alla fine;colite.
    Ricordatevi di questo punto,perché vi è un solo percorso utile.  Tornate ed
    eliminate le successive tre sentinelle,in fretta.  Andate a finire dovreste
    essere sotto i quattro e trenta.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:3
    Record: 36000
    Tempo Limite: 8:00
    Aggiustate la luminosità, è meglio; l'USP ha la sua luce ma vi farà individuare.
    La M9 perciò è migliore oltre a lasciarvi intatto il non kill bonus.  Però
    all'inizio dovrete neutralizzare una telecamera ad est quindi serve un'arma
    vera, la M9 non va.
    Poi dirigetevi a sinistra ed andate verso la buca.  Dopo ciò girare a destra ed
    occhio alla telecamera,eliminare.  Ora potrete riprendere la Beretta, avanzate,
    e sparate un tranquillante al nemico vicino al bersaglio, poi dopo un momento
    eliminate anche il prossimo che arriverà.  Ora sparate con l'USP
    Al bersaglio.  Girate a sinistra, ed attenzione alla piattaforma ovest.
    Eliminate la guardia poi salite la scala ovest; colpite il bersaglio. Poteste
    venire uditi da una sentinella ma non badateci.  Ora dirigetevi alla piattaforma
    est girando dal lato sud di dove siete ora.  Sparate a due guardie cercando di
    non farvi beccare poi al bersaglio. Se guardate attentamente a nord dall'angolo
    destro di dove siete potrete individuare una telecamera.  Cercate di colpirla da
    qui; al solito non fatevi ingannare dalla pistola, colpisce a distanze
    incredibili.
    Ora imboccate il corridoio tra le due colonne ed occupatevi del nemico ad est.
    Vi starà per arrivare addosso una ulteriore guardia; appiattitevi dietro al muro
    ed attendete il momento buono per eliminare pure questo in tranquillità.se
    guardate poi in direzione di quest'ultimo potrete individuare una telecamera ed
    un bersaglio: occupatevene.  Ora portatevi tutto a nordest.  Vedrete un ultimo
    bersaglio da eliminare sotto la telecamera che avevate distrutto da lontano (se
    non l'avete fatto prima fatelo ora).  Cercate di non sprecare colpi con la
    pistola perché con l'M9 è dura..se avete fatto tutto, finite veloci il livello.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 4
    Record: 85000
    Tempo Limite: 25:00
    Arrampicatevi sulla cassa di fronte, poi scendete dall'altro lato.  Fate un bel
    giro ed andate alle spalle del nemico, salite le scale a sinistra. In cima
    affrontatelo. Sopra di voi c'è una bomba, attenzione, gelatela.  Andate a  nord
    e scendete ad est.
    Rimanete ad est ed entrate di fronte a voi.  Quando una guardia  a nord della
    cassa volterà a destra, andate dalla parte opposta della cassa e bloccatela.
    Poi ancora andate a  nord, proseguite ad est e poi a sud seguendo il muro ovest
    Dietro una piccola cassa troverete un'apertura nel muro. Entrate in questo
    condotto e troverete una successiva apertura, appena fuori di qui vi è un'altra
    bomba.(Coolant)  Tornate da dove siete venuti, e quando siete fuori girate a
    nord e su per le scale. Arrampicatevi sul lato nord della cassa, e guardate
    verso le scale.  Usate ancora il Coolant, poi svelti saltate giù e dirigetevi a
    sinistra verso l'altra costruzione.
    Andate nell'angolo in alto a sinistra dell'edificio di fondo, abbassatevi dietro
    ad una scatola e vedrete una bomba attaccata qui dietro,usate il Coolant. Ora
    salite le scale passato il muro a  sud.  Giratevi completamente a destra quando
    siete in cima ed entrate in un stanza.  Ci sarà di nuovo una cassa ed
    un'apertura dietro di essa; all'interno del condotto troverete l'ultima bomba.
    
    
    
    Variety Mode
    
    
    LIVELLO 01
    Nemici: no (mine)
    Record: 8000
    Tempo Limite:2:00
    Andate tra le buche ed evitate le mine,(potete strisciare – ricordate MGS1? - se
    non badate troppo al tempo) cercate di rimanere all'esterno alla seconda metà e
    successivamente strisciare indietro dopo che le mine siano passate. Non fatevi
    colpire. Strisciate, arrampicatevi e dirigetevi ad ovest, poi voltate a nord,
    poi voltate ad est, vi saranno un po' di percorsi tortuosi dopodiché saltate
    giù e finite il livello.
    
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 17
    Record: 20000
    Tempo Limite:2:30
    Usate L1 per i bersagli vicino al buco, poi strisciate e distruggete quello
    dall'altra parte;proseguite a distruggere bersagli fino a che non si arriva alle
    munizioni.  Vi saranno anche dei bersagli mobili fuori del vostro percorso,
    occupatevene ora.  Dopo questo se avete distrutti una quindicina, andate verso
    la meta finale, troverete gli ultimi due per strada. Prendete il PSG-1 e saltate
    giù. Prendete l'M4 ed usate L1 + quadrato nel muro poi finite.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici: no
    Record: 9500
    Tempo Limite: 2:30
    Saltate giù a sinistra ed aggrappatevi alla ringhiera trasversale; poi, subito
    tirarsi su ed andare a nord. Se sarete veloci eviterete le mine; se possibile,
    saltate sulla piattaforma sottostante.  Per le mine che si muovono in un
    percorso quadrato, attendete che lascino il vostro lato del passaggio per
    muovervi,per non essere colpiti. Essenzialmente il sistema è di buttarsi ed
    aggrapparsi di sotto evitando le mine, una volta arrivati in fondo andate a
    finire  livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 26
    Record: 30000
    Tempo Limite: 3:00
    In questo livello cercate di non sprecare proiettili,utilizzando armi blu sarà
    un po' più dura, ma otterrrete comunque più punti per il no-kill bonus.
    Cominciate PSG1-T, e quando ne avrete eliminati una dozzina circa cambiate arma.
    Perderete il  no-kill bonus, ma avrete ancora numaro s priotettili.  Se usate
    l'arma blu saranno necessari una novantina di colpi dove ne potreste utilizzare
    cinquanta. Comunque una buona mira e sfruttare le zone di passaggio con i
    gradini, sono un buon sistema. Controlllate anche i percorsi, specie quando si
    allargano avvicinandosi, perchè alcuni angoli sulla sinistra sono un buon campo
    di tiro,però dovrete essere rapidi, perche nel frattempo si infileranno al
    centro e anche sulla destra, quindi se siete arrivati a questo punto tenete
    quest'ordine di mira: sinistra/centro/destra/sinistra/etc... Ricordate che una
    volta dietro ad una cassa,il nemico si sporge SEMPRE allo stesso modo, quella è
    un ottima occasione per eliminarlo. Cercate di tenerli ben lontani da Meryl,una
    volta che cominceranno ad avvicinarsi troppo alla piazzetta a sud  è finita.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 6
    Record: 37000
    Tempo Limite: 6:00
    Prendete la M9 e tenetevi pronti; mirate a nord  per la guardia sul muro a
    sinistra, al piano più alto, cercate di fare in fretta per il tempo.
    Ora osservate la rientranza lì vicino, e colpite veloci la guardia che uscirà di
    lì.  Ora dirigeretvi un poco a nord-est,mirate a nord, e colpite il nemico che
    sta passando proprio di fronte a voi.  Andate successivamente ad est, e veloci
    dirigetevi in cima alla piattaforma da questa parte, troverete le scale vicine
    al muro di destra.  Prendetevi cura della guardia qui, e non scordatevi di
    prendere i  thermal goggles.  Ora dovrete entrare nell'apertura del muro est;
    andate a nord traversate le buche facendo attenzione allemine(ricordatevi che
    strisciando si possono evitare)e voltate ad est.  La vostra meta finale si trova
    nella zona est,proprio in fondo. Vi saranno due nemici che visbarreranno la
    strada, elimnateli rapidamente senza farvi scoprire.
    
    Sistema veloce: Andate subito a nord-est e fatevi scoprire, quindi eliminate
    tutte le guardie che incontrereet nel seguente percorso: dalla partenza siete
    andati a nord-est,poi proseguite sulla piattaforma rialzata a nord ovest in
    cima,passate alla piattaforma est, poi infilatevi nell'apartura del muro est e
    finite.
    
    LIVELLO 6
    Nemici: Gurlugon
    Record:10000
    Tempo Limite: 3:00
    Uscite e fermatevi dietro il piccolo blocco ad est.
    Quando sentite ruggire andate ad est e salite le scale, poi saltate giù alla
    fine di queste.Continuate a dirigervi verso est, in seguito a nord e fermatevi
    dietro al primo muro.  Appena il nemico comincia a voltarsi, correte a  nord e
    fermatevi prima della scatola nera.
    Andate in visione soggettiva e quando il tipo ruggisce, dirigetevi a nord e
    fermatevi subito al muro alto.  Quando si volterà a destra andate ad est e
    salite le scale. Entrate in questo edificio e fatevi tutte le scale interne, più
    o meno.  Salite in cima quanndo vedrete dalla finestra che la creatura sarà
    voltata; quando succede,prendete le scale ovest.  Attendete che la successiva
    creatura guardi da un 'altra parte (guardate il timer dovrebe segnare intorno a
    1:02).  Allora è il momento di salire le scale,l poi nascondetevi dietro le
    scatole, e quando è il momento buono finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 24
    Record: 35000
    Tempo Limite: 20:00
    Zako Survival*: cercate di prendere più roba possibile e di non sprecare colpi.
    Il livello  è diviso in quattro sotttolivelli distinti, attenzione.
    Fase 1: Soldato...Correte a prendere le munizini sparse, poi andate centrali ed
    usarte la vostra M9, posizionatevi poi sulla sinistra.
    Fase 2: Soldati..lo stesso, ma rimanete riparati dalla cassa a sinistra, perchè
    arriveranno un po' di pattuglie...attenzione al lato nord est.
    Fase 3:Ninja Tengu...arriveranno in gruppi (3 o 4) quindi se avete dellestun
    potrete usarle quando si radunano.
    Se guardate verso la zona sud al centro potrete beccare il nemico appena si
    presenta.  Non sprecate colpi...
    Fase 4:Mech-Genola...Usate lo Stinger per colpirlo al capo, poi scontinuate a
    bersagliarlo con i vostri missili.
    Eliminate con armi più leggere quello che vi spedirà contro.
    
    *Uno dei livelli di boss survival presenti solo in Substance.
    
    
    
    
    Alternative Missions
    Bomb Disposal Mode
    
    LIVELLO 1
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 7 min 00 secondi
    Risultato del Record massimo: 28000
    Bomba 1: Stando sul gradone più alto nell'area sud, guardate a nordovest sul
    muro
    Bomba 2: In centro alla stanzetta con le mitragliatrici, guardate verso est
    dentro I condotti più accessibili.
    Bomba 3:Prima di tutto arriva in fondo a tutto il corridoio. Andate nella
    nicchia. Abbassati, guardate a nord guardate sotto l'unità a muro.
    
    
    LIVELLO 2
    Bombe: 2
    Tempo Limite: 10 min 00 secondi
    Risultato Record: 37500 Bomba 1: Entrate nella porta davanti a voi ed andate a
    sinistra. Andate in giù un livello. Come te andare in giù il prossimo set di
    gradini comincia, Fermatevi e la bomba sarà direttamente davanti a voi,spostato
    di poco a destra.
    Bomba 2: Andate dal principio alla fine alla piccola stanza sulla porzione
    dell'ovest dell'Engine Room (dalla parte opposta del punto d'inizio). In questa
    stanza, andate alla fine di the nord-ovest hall estate davanti alla porta del
    Deck. Guardate a sud e date un'occhiata a destra ed in basso. La bomba è legata
    al lato dell'unità a muro.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 15 min 00 secondi
    Risultato Record: 54000
    Bomba 1: Dalla partenza, prendete la porta ad ovest. Nella parte sud-ovest
    dell'area c'è una piccola macchina. Acquattatevi in giù per vedere la bomba
    legata al fondo della macchina.
    Bomba 2: Da dove cominciate superate la porta est. Andate a nord alla fine area
    e su dalle scale sul lato ovest. Fermatevi in cima alle scale e guardate in
    mezzo allo schermo per vedere la bomba in cima alle casse sul livello più basso;
    se vi acquattate vicino alle casse di fronte a te, potrai usare lo spray coolant
    per l'apertura della piattaforma nella ringhiera della bomba.
    Bomba 3: Da dove si comincia, superate la porta est. Andate a nord-est, passate
    la porta in cima. Fate circa 15 passi a sud in questa stanza e troverete la
    bomba sul muro ovest del corridoio.
    
    
    LIVELLO 4
    Bombe: 5
    Tempo Limite: 20 min 00 secondi
    Risultato Record: 70000
    Bomba 1: Andate sotto la sbarra alla partenza e dietro le bottiglie ,guardate
    lungo il muro di nord a livello dell'occhio.
    Bomba 2: Da dove cominciate Salite i gradini centrali a sud e poi la porta non
    chiusa. Andate nella parte più ad est di quest'area e Salite tutte le scale.
    torna in giù date gradini e troverete bomba di fronte a te.
    Bomba 3: Andate fuori all'A poppa Ponte. Arriva al lato ovest del ponte sul
    piano in quando la camera cambia angolo vedrete la bomba
    legata al muro esterno del ponte sopra di te.
    Bomba 4: Da dove cominciate Salite i gradini ed attraverso la porta. Salite le
    scale ad ovest. Comincia a muoverti est attraverso il corridoio e Fermatevi
    prima della porta con le scale. La bomba è attaccata in cima a questa porta.
    Bomba 5: Da dove trovate Bomba 4, Salite i gradini. Andate alla stanza
    nell'angolo nord-est e vedrete una bomba sul pavimento di questa stanza.
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 7
    Tempo Limite: 25 min 00 secondi
    Risultato Record: 80000
    Bomba 1: Dalla partenza, andate a nord attraverso la sala e attraverso la porta
    a destra e nell'area est. scendete i piccoli gradini al fondo del livello.
    Andate alla cima della grande macchia di sangue sul pavimento, faccia ad ovest ,
    abbassati, e vedrete la bomba attraverso la grata.
    Bomba 2: Andate al BC connecting bridge. Superate la porta, Fermatevi e voltati.
    La bomba è legata al muro sopra della porta.
    Bomba 3: Andate a Strut C Dining Hall. Andate nel bagno ovest. Aprite la porta
    del cubicolo vicino gli urinali e state in piedi di fronte alla toilette.
    Guardate a nord e cerca. La bomba sarà sul muro e vedrete solo la metà
    inferiore.
    Bomba 4: Andate al CD connecting bridge. Superate la porta e comincia la parte
    superiore del ponte. Ci sarà un mezzo muro alla tua sinistra appena comincerete
    ad attraversare il ponte. Appena questo mezzo muro finisce e comincia la
    ringhiera, girati e troverete la bomba all'esterno del mezzo muro.
    Bomba 5: Andate al CD connecting bridge. Andate in giù il primo set di gradini e
    ferma in fondo ad essi. Ci sarà un grande tubo alla tua sinistra. La bomba è
    attaccata al fondo del livello superiore, sopra il grosso tubo.
    Bomba 6: Andate a Strut D Sediment Pool. Andate al livello più basso ed a sud
    ovest più che potete. Guadando a Sud in visuale prima persona vedrete la bomba
    appena fuori la strada.
    Bomba 7: Andate a Strut D Sediment Pool. Andate al livello più basso verso sud
    est. Affronta la porta qui e andate in prima persona. Guardate in alto a destra
    e vedrete la bomba al di fuori della via sopra di voi.
    
    Elimination Mode
    
    LIVELLO 1
    Nemici:6
    Tempo:2:30
    Risultato Record: 19000
    Andate poco più indietro della porta, prendete la Beretta M9 e sparate in
    sequenza al parà più lontano, a quello più vicino a destra ed a quello a
    sinistra. Fermatevi a metà delle scale est, sparate alla guardia di sotto,
    scendete le scale e sparate ai due rimasti.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4
    Tempo: 2:30
    Risultato Record: 19000
    Colpite i primi due soldati, poi entrate nella stanza armadietti dalla prima
    porta e sistema anche il terzo, andate avanti per terminare l'ultimo ed il
    livello.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:5
    Tempo: 2:30
    Risultato Record: 18500
    Fermatevi sulla porta e addormentate in sequenza dal basso le guardie
    di fronte a voi, poi scendete un poco le scale sulla destra e da lì Colpite i
    due soldati al piano inferiore.
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 5
    Tempo: 2:30
    Risultato Record: 16000
    Sparate alla guardia a nordest mirando in soggettiva, poi correte a sparare
    subito a quella verso sud, poi al soldato a sud-ovest e, in ultimo a quello ad
    est.
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 4
    Tempo: 3:00
    Risultato Record: 20000
    Dirigiti in fondo alla sala computer e lancia una Stun Grenade all'ingresso
    della vetrata, ed una seconda di seguito; entrate , appoggiati al poster
    Policenauts ed una terza, sbirciando dall'angolo; se il tempismo è buono potete
    prenderne due in un colpo, eventualmente lanciatene un'altra
    
    LIVELLO 6
    Nemici:8
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 30000
    Elimina la guardia iniziale poi andate a sud; poi appena ne arriva una da nord
    sparate anche a questa, entrate nella stanza ovest, occupati della prossima,
    prendete le munizioni in alto ad est ,Uscite dalla porta, elimina la quarta,
    quindi le due guardie in arrivo a nord e quella che sbucherà da sinistra.
    All'ascensore troverete l'ultima.
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 8
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 29000
    Appena si gira, sparate al tipo in alto, poi, tornati indietro, a quello a sud
    ed a quello giù dalle scale. Ora tocca a quello che sta salendo le scale e, dal
    di lì, eliminate quello in fondo al corridoio. infine, uccidete l'uomo che
    sbuca da sinistra e quello vicino all'ascensore.
    
    LIVELLO 8
    Nemici: 6
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 31000
    Addormentate l'uomo più vicino a voi e, quando vi passa davanti, quello che era
    alla vostra destra; il terzo (dovete essere veloci) è a nord, dall'altra parte.
    Ora sparate di sotto, prima a quello che si trova di fronte ad una delle due
    porte per l'armeria, poi a quello che scende le scale e infine tramortite
    l'ultimo saltando dalla ringhiera.
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 7
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 30000
    Spostatevi a sinistra del container, sparate all'uomo in lontananza, poi a
    quello che viene fuori del container davanti a voi; alite le scale a destra,
    sparate quindi, sul lato destro, all'uomo che sta per arrivare e a quello in
    fondo in fondo. Proseguite sul lato sinistro e, poco più avanti, c'è il quinto
    uomo. Spostatevi ora in mezzo e sparate a quelli in basso.
    
    LIVELLO 10
    Nemici: 7
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 28000
    Uscite nella sala motori, prendete il PSG1-T e una pillola tranquillante,
    sparate all'uomo dall'altra parte della sala sul vostro stesso piano, quindi a
    quello in mimetica che al piano di sotto, sempre dall'altra parte, sta
    scendendo le scale (che vedrete a fatica) nell'angolino a nord-ovest di quel
    piano (vi occorreranno un paio di volte per vedere esattamente in quale punto
    delle scale riuscirete a vederlo e per prendere bene il tempo: infatti, voi
    vedrete solo una piccola parte delle scale e probabilmente non vedrete neanche
    in che momento il soldato - sempre in mimetica, attenzione - incomincia il
    tratto degli scalini), poi prendete l'M9 e nel piccolo corrimano quasi attaccato
    ai
    motori (che sono al centro della sala) c'è un soldato ignaro di voi che dovrete
    colpire (anche se non lo prendete in testa, va bene lo stesso, basta che lo
    colpiate), quindi impugnate subito l'USP, guardate verso le scale a sud da voi
    (sul vostro stesso piano), comparirà un soldato, freddatelo alla testa. Ora
    lasciatevi cadere dalla ringhiera al piano di sotto, mettevi in cima alle scale
    e sparate in testa all'uomo in mimetica al piano di sotto, quindi aspettate tra
    1 e 2 secondi, quindi affiancatevi alla ringhiera a sinistra e sparate al sesto
    uomo al piano di sotto. Scendete le scale e andate dall'altra parte della sala;
    vedrete che un uomo in mimetica si sta allontanando da voi, quindi salite il
    piccolo tratto di scale, spostatevi un po' a destra (mettevi quindi sulla sua
    traiettoria) e, con l'M9, o, se preferite, col PSG1, mettetelo fuori gioco. Non
    vi resta che salire le scale alla vostra sinistra e recarvi in fretta al goal.
    
    Hold up Mode
    
    LIVELLO 1
    Tempo: 1
    Nemici: 3:00
    Record: 20000
    Velocemente avvicinate la guardia e, fermandovi nel punto dove inizia la
    ringhiera con sbarre trasversali, fategli un "freeze" poi lasciate subito e
    andate sul blu.
    
    LIVELLO 2
    Tempo: 2
    Nemici: 3:00
    Record: 20000
    Andate in alto, punta l'arma alla guardia poi, facendo il giro a destra
    dell'ascensore, puntatela anche al soldato che sbuca da dietro le casse.
    
    LIVELLO 3
    Tempo: 5
    Nemici: 3:00
    Record: 18000
    Gira il livello da ovest, ed alla guardia di fronte all'ascensore e
    punta l'arma mentre sei in movimento (L1 + Quadrato), poi, tenendo sempre
    schiacciato L1,
    puntatela a quello davanti a voi. Fate il giro da sinistra per entrate nella
    stanza dei computer e appena il soldato sul percorso vi da' le spalle, puntate
    l'arma; aspettate che anche quello dentro la sala si giri, andategli dietro e
    quando questo si ferma vicino all'altro che arriva, puntate l'arma nel mezzo,
    così da far alzare le mani a tutt'e due in una volta.
    
    Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il trucco dello stealth
    point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare lo strangolamento per
    portarsi alle spalle del nemico
    
    LIVELLO 4
    Tempo: 3
    Nemici: 3:00
    Record: 18000
    Appena la guardia di fronte a voi si gira puntagli l'arma, poi fate lo stesso
    con il tizio più in basso, rotola (Premete x) sulle grate rumorose e subito
    punta l'arma; quando l'altra guardia al livello superiore termina la
    comunicazione e riprende la ronda, puntate l'arma anche a lui. True blue.
    
    LIVELLO 5
    Nemici:4
    Tempo: 3:00
    Record: 18000
    Correre,correre ......via verso i due nel corridoio poi nasconditi nella
    nicchia sinistra; appena proseguono la ronda, rotolate sul pavimento e puntate
    l'arma ad uno e l'altro in sequenza veloce.
    Ora si deve passare per la porta lasciata alle spalle;entrate appena i due
    soldati nella stanza a destra danno le spalle, poi punta l'arma prima a destra,
    poi a
    sinistra.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:6
    Tempo: 3:00
    Record: 17000
    Attendi fino a che la guardia si gira a destra, poi punta l'arma in corsa
    all'altezza della cassa;in seguito fate il giro da est, punta la pistola alla
    prossima ed anche alla successiva. Calati dalla ringhiera, punta l'arma
    1)a quella di fronte
    2) a quella in alto
    3) per ultima la guardia in basso.
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo: 3:00
    Record: 17000
    Dirigere velocemente ad est,e seguire il corridoio; dunque puntate l'arma alla
    guardia, appena poi la prossima si volta, puntatela anche a lui.
    Ora Aspettate che la terza venga dalla nostra parte ,poi, appena torna sui suoi
    passi freezate anche lui; proseguite e congelate anche l'ultimo milite.
    
    LIVELLO 8
    Nemici:8
    Tempo: 3:00
    Record: 12500
    Dopo che il soldato di fronte si gira indietro andate a congelare lui e al
    compagno lì vicino. Salite lungo le scale verso nord, nasconditi dietro alle
    casse e quando il soldato si gira a destra,puntagli l'arma. Attraversate la
    passerella e sfrutta ancora le casse, poi punta l'arma a quello che si stava
    avvicinando. Ripassate per la passerella, lasciatevi cadere nella buca, puntate
    l'arma al soldato poi proseguite e nascondetevi di nuovo nelle casse,premete
    cerchio per battete un colpo sulla superficie,spostati al sicuro, poi puntate
    l'arma a quello che arriverà, fate un bel giro attorno al prossimo e gelalo.
    Salite
    poi le scale più avanti, Aspettate che telecamera e soldato
    siano entrambi voltati da una parte per nascondervi fuori della sua visuale,
    puntate l'arma all'ultimo e finite il livello.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:5
    Tempo: 3:00
    Record: 18000
    Andate a nord-est dietro al container che d'angolo; Aspettate
    che la guardia si volti e di corsa (L1) puntate l'arma ad essa ed a quella sul
    bordo arancione a nord (fate il giro esternamente all'Harrier) poi sistema
    quello più in basso. Appena le altre due guardie si girano un poco, andate da
    loro e provate a congelarli entrambi.
    
    LIVELLO 10
    Nemici:7
    Tempo: 3:00
    Record: 14000
    Andate nella sala col pavimento elettrificato e punta l'arma alla guardia a nord
    da voi. Torna indietro, scendete le scale, andate dritto e punta l'arma a quello
    ad est, al seguente ed al successivo ancora nell'angolo sud ovest.
    Ora Salite e fermatevi all'altezza delle casse; quando il soldato a nord va
    nella sala est seguitelo, e poi freeze, Uscite da nord, punta l'M9 al prossimo a
    sinistra, poi correte ad est e puntala all'ultimo per finire poi il livello.
    
    
    Photograph mode
    
    Questo è una modalità semplice e divertente,con un po' di pratica farete dei
    record eccezionali(la prima volta che ho giocato ne ho totalizzati tre).
    Tenete presente che quando dovrete "scoprire" un personaggio,questi sarà
    direttamente visibile in mod.1° persona dal punto di partenza(Fatman ad
    esempio),oppure nelle immediate vicinanze.
    NB:Tenete presente che come in tutto il gioco, i continue sono delle
    penalizzazioni sul punteggio..meglio uscire e riprovare
    
    LIVELLO 1
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 45000
    Fate un giro di tutti gli armadietti per ricordarvi dove e quali
    poster ci sono,lla foto da prendere non è sempre la stessa, ma è abbastanza
    facile; cercate di fare l'inquadratura adatta per avere tre bonus ***, il gioco
    non è molto pignolo, fate in fretta. Nota:finalmente ci hanno rivelato i nomi
    delle bellezze nipponiche che infestavano i poster e i video nascosti del gioco
    che sono:
    In ordine da sinistra in alto:
    
    Capelli corti,bikini Giallo
    Armadietto 1 (Saya Kazuki)
    
    Testa a sinistra, bikini Bianco
    Armadietto 2 (Erina Abe)
    
    Sdraiata in avanti, bikini rosso
    Armadietto 3 (Yuko Ishida)
    
    Sdraiata, bikini arancione
    Armadietto 4 (Shoko Nakagawa)
    
    Capelli corti, bikini azzurro
    Armadietto 5 (Misako Yasuda)
    
    Livello 2
    Risultato Record: 45000
    Aspettate che il guardia faccia apparire la foto sul computer di sinistra,
    quindi andategli alle spalle, eliminatelo e scattate,nota che le foto sono di
    due diverse,almeno,quindi assicuratevi sia la ragazza in questione(di solito
    appare quella in costume giallo).
    
    LIVELLO 3
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 45000
    Come per Livello 1.
    
    LIVELLO 4
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 45000
    Andate in sala macchine, rimanete sullo stesso piano presso l'entrata, e zoomate
    al massimo dall'altra parte della sala. Meryl (un'ospite da MGS1 per chi non lo
    sapesse) uscirà da una  porta in fondo all'altro lato della stanza: aspettate
    che assuma più o meno la posizione richiesta, e scattate.
    Se doveste mancare la prima opportunità dovrebbe spostarsi un po' più in basso.
    Nota: non è necessaria una grandissima precisione.
    
    LIVELLO 5
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 46000
    Zoomate verso il vetro e scattate una foto al volto di Fatman; è difficile
    riuscire a fare una foto ottima, il software non ha i controlli così perfetti
    come quelli di Sons of liberty...eventualmente riprovate.
    
    LIVELLO 6
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 46000
    Raggiungete la sala a nord e, rimanendo di fuori, scattate una bella foto
    zoomata al presidente, badate che le prime due volte non l'ha accettato come
    colpevole...
    
    LIVELLO 7
    Tempo: 5:00
    Risultato Record: 46000
    Questo livello ha 11 differenti compiti congiunti; 5 di essi consistono nel
    prendere una foto di una certa parte di un poster , mentre altri  6 saranno di
    individuare e fotografare un poster della ragazza preferita degli sviluppatori.
    La numerazione armadi è da sinistra in alto a destra in basso.
    Anche qui come per il livello 1 l'obbiettivo è soggetto a randomizzazione, anche
    se di solito appaiono il #5 ed il #3.
    
    Parte del viso               | Armadio (nome modella)    |Nome  Sviluppatore
    -----------------------------|---------------------------|-------------------
    Labbra e denti, bocca aperta | Armadio 1 (Saya Kazuki)   | Yutaka Negishi
                                 |                           |
    Solo occhi,vista  diagonale  | Armadio 2 (Erina Abe)     | Masahiro Hinami
                                 |                           |
    Linea dell'occhio            | Armadio 3 (Yuko Ishida)   | Yoshikazu Matsuhana
                                 |                           |
    Solo labbra, bocca chiusa    | Armadio 4 (Shoko Nakagawa)| Shinta Nojiri
                                 |                           |
    Parte bassa delle labbra     | Armadio 5 (Misako Yasuda) | Sadaaki Kaneyoshi
                                 |                           |
                                 | Armadio 5 (Misako Yasuda) | Hideo Kojima
    
    
    4e.Pliskin
    VR Missions
    Sneaking Mode
    Sneaking
    
    Le missioni sneaking necessitano di arrivare a fine livello senza venire
    scoperti, queste prime dieci poi sono di stealth puro, e possono essere
    completate senza incontrare nemmeno un nemico.
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 1
    Risultato Record:15500
    Tempo Limite: 2 minuti
    Andate avanti stando leggermente a sinistra, ed appena in vista gelate il
    nemico,poi una volta bloccato andate a fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 4
    Risultato Record: 15000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Dopo che la guardia a voi più vicina è passata, andate a nord e bloccate la
    guardia vicina a questi, poi terminate.
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici: 4
    Risultato Record: 17000
    Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
    Andate nella parte mediana, stordite con una capriola in corsa (x) il nemico che
    trovate, poi di corsa alla luce blu.
    
    LIVELLO 4
    Nemici: 4
    Risultato Record:
    Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
    Andate ad est:appiattitevi al muro e bussate per distrarre the guardia,
    muovetevi dietro a lui poi passate per il muro più ad est e colpite la guardia
    di fronte a voi,che sta osservando il percorso verso la vostra meta;o se non
    volete infierire attendete che sia voltata e passate oltre, ed andate con
    attenzione alla luce blu.
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 5
    Risultato Record: 18000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Aggrappatevi e lasciatevi cadere sulla guardia sottostante per stordirla.
    Dirigetevi poi verso il muro ad est, e vedrete che una guardia distante si
    accorgerà di voi e verrà ad investigare; se vi appiattirete nella parte più ad
    est del muro non riuscirà comunque ad individuarvi. Passate oltre ,fate
    attenzione perché sulla vostra strada troverete dei pavimenti metallici che vi
    faranno scoprire:saltateli con X poi correte alla luce blu.
    
    LIVELLO 6
    Nemici: 4
    Risultato Record:19000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Attendete che la prima  guardia sia voltata, e fate attenzione a ciò che sta
    facendo la guardia nella zona nordovest, evitate inoltre le due sezioni di
    pavimento bagnato, strisciando o saltandoli(sempre x). Appiattitevi per non
    farvi scoprire, appena il campo è libero girate e fate un salto per evitare il
    pavimento metallico. Avanzate con attenzione  a causa di una seconda parte
    metallica del pavimento e qui potrebbe notarvi. Appena la guardia ad est si
    volta, correte ad arrampicarvi sul gradino grande e via alla fine del livello.
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 4
    Risultato Record: 17000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Quando i campo è libero strisciate o saltate per evitare i pavimenti pericolosi.
    poi appiattitevi al muro finche non si gira. Proseguite a nord e poi
    Verso est. Appiattitevi ancora per non farvi scoprire, poi andate dritti e ad
    est; fate un'altro salto per evitare un altro panello metallico. La guardia
    vicina non dovrebbe notare nulla. Ora, con attenzione muovetevi adagio, perché
    vi è un'altra lastra nel pavimento. Appena la guardia sulla destra è distratta,
    salite sul blocco per raggiungere la sospirata luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Risultato Record: 18000
    Tempo Limite:2 minuti 40 secondi
    Dirigetevi decisamente verso est tenendo la destra la massimo, e salite le scale
    che troverete. Bloccate la guardia che sta su questo piano, lasciatelo faccia al
    muro(non si dovrebbe muovere)e andate ad occuparvi della successiva che sta
    pattugliando le scale nei dintorni della vostra ultima meta.
    Cercate di sorprenderlo prima che vi individui, poi finite il livello otto.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:4
    Risultato Record: 35000
    Tempo Limite:5 minuti
    Prendete la cardbox che sta proprio dietro di voi ed indossatela. Aspettate che
    la guardia si voltino e andate verso l'angolo sud est,ne arriverà una seconda ad
    investigare, attendete; girategli intorno, poi ancora avanti. State vicini al
    muro,dovreste vedere la meta. Vi saranno ancora due nemici da evitare:uno vicino
    alla luce blu ed uno vicino al muro. Attendete il momento giusto per completare
    il livello senza farvi scoprire.
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:6
    Risultato Record: 27000
    Tempo Limite:4 minuti
    Tenete la destra e salite la rampa. State nascosti nella spaccatura del muro
    finché il nemico non è passato; saltate dunque al livello inferiore e puntate
    decisamente a nord. Vi sono due opzioni,passare inosservati o eliminare tutti,
    ricordate sempre che è valido l'aumento di punteggio per il no-kill.
    Pacifista: lanciate un caricatore lontano,ciò eluderà le guardie, che da
    entrambi i lati andranno ad investigare. Approfittatene per ben concludere il
    livello e la modalità sneaking,facendo attenzione alla telecamera di sicurezza.
    
    
    
    Eliminate All
    Queste missioni richiedono di eliminare completamente i nemici. Naturalmente è
    una vostra scelta ucciderli o stordirli; ricordate però,che  Per ottenere il
    "No-Kill bonus " non dovrete ammazzarne nemmeno uno. Quando siete rimasti soli
    apparirà automaticamente la luce blu di fine livello.
    Pliskin è armato con la USP alla partenza d'ogni missione.
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Risultato Record: 16000
    Tempo Limite:2 minuti
    Qui vi è solo una guardia. Prendete la M9 e buttarvi in avanti e farlo fuori più
    in fretta che potete;andate alla fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4
    Risultato Record: 13500
    Tempo Limite:2 minuti
    Seguite  bene i percorsi prima di muovervi, troverete la M9 vicino ad un
    soldato. Aspettate che se ne vada ed andate a prenderla; fatto ciò avrete un
    nemico che vi passa accanto che non vi noterà. Eliminatelo e passate alla
    prossima guardia. Poi andate avanti e vedrete l'ultimo soldato ad est:un colpo
    preciso alla testa e finite il livello.
    
    
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:4
    Risultato Record: 15000
    Tempo Limite:2 minuti 20 secondi
    Prendete le munizioni ad est ed M9 ad ovest/poi nord; con questa eliminate il
    nemico a nord : un colpo in testa ,poi quello subito vicino. Andate poi a nord-
    est e quando i due soldati si saranno dati le spalle, sparate prima a destra,poi
    l'altro e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:4
    Risultato Record: 15000
    Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
    Tirate un magazine vuoto verso est, quindi prendete le munizioni M9 e sparate
    alla guardia incuriosita che arriverà, quindi alla successiva che vedrete
    arrivare; ora basta andate ad ovest per le ultime due guardie,poi via alla meta
    lanciare un altro  caricatore per attirare uno dei due rimasti ed eliminatelo,
    quindi occupatevi dell'ultimo.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Risultato Record: 15000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Giratevi in su e colpite la guardia più a nord. Lasciatevi cadere dalla
    ringhiera alla vostra destra sulla testa della guardia , se riuscite a stordirla
    subito bene , altrimenti assestategli un combo pugni/calcio.
    Prendete le munizioni; da qui sparate alle rimanenti 3; prima alla guardia più a
    nord , poi al livello superiore (nord) ed infine eliminate quello a nord-est.
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Risultato Record:16000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Attraversate il pavimento bagnato per attirare la guardia poi dirigetevi a nord;
    quando va verso est, prendete le munizioni e sparategli;eliminate quella a nord-
    ovest, poi quella a voi più vicina; aspettate che l'ultima sia di spalle, e
    sparagli.
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Risultato Record: 15000
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Sorpassate il pavimento bagnato che lasciate impronte sospette e schiacciatevi
    contro il muro vicino, aspettate che le guardie si
    dirigano per passare alle loro spalle. Prendete le M9 dall'armadio, e di seguito
    eliminate i due appena passati, poi dirigete verso sud nella via parallela a
    quello delle guardie).
    Sparate alla prossima guardia che vi verrà frontalmente, poi a quella
    nell'angolo nord-est; alla fine terminate il livello.
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici: 5
    Risultato Record: 15500
    Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
    Andate subito sotto la telecamera poi dirigetevi ad est.
    Prenditi le munizioni & Beretta M9 a destra e Salite le scale; sparate quindi al
    soldato che sta a nord ed a quello di sotto; ci sarà un'altra guardia che si
    farà viva, sparate ancora prima che possa chiamare rinforzi. Fate fuori l'ultima
    guardia e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 4
    Risultato Record: 34500
    Tempo Limite: 5 minuti
    Sparate e nascondetevi ; congelate la guardia che arriverà faccia al muro per
    poi salire una cassa a nord dove trovate la M9. Giratevi verso il basso dello
    schermo e centrate la guardia che avevate bloccato.  Poi quando un'altra guardia
    lì vicina guarderà a sinistra, sparate anche a questa.  Scendete  ed andate a
    mettervi in quella zona, per colpire una guardia a nord; prendetevi le munizioni
    a nord-est.  Fate attenzione alle telecamere ed andate a finire.
    
    LIVELLO 10
    Nemici: 5
    Tempo Limite: 2:40
    Risultato Record: 47000
    Salite la cassa ad est poi le scale.  Fermate la guardia che verrà, poi sparate
    al muro verso la guardia lontana.
    Andate ad est a prendere la  M9.  Eliminate la guardia bloccata e quella lontana
    mirando in prima persona, poi scendete le scale. Una guardia arriverà da
    nordovest usate la M9.  Andate sotto il ponticello , prendete le munizioni,
    mirate in 1a persona alla prossima. Eliminate telecamera e guardia e via alla
    luce blu.
    
    
    Weapon Mode
    Queste particolari Missioni sono essenzialmente un'esercitazione in difficoltà
    crescente con diversi tipi d'arma, o nessuna.
    Vi è la possibilità di mirate in automatico, ma per i più lontani è necessaria
    la prima persona(lampeggiano quando a segno).Ricordatevi che alcune armi (PSG-1,
    Stinger,Nikita) non permettono la modalità L1.
    
    Handgun
    Questa è la vostra arma di base in MGS, buona per ogni occasione, dovreste
    liberarvi di questa modalità senza particolari problemi,sia la usiate in mirate
    auto, che in L1 o in prima persona..I soliti consigli per i punteggi,il
    bersaglio al centro frutterà molti più punti che se lo colpite sul lato.
    Vi rimando anche il manuale di gioco a pag. 024 per i vari tipi di bersaglio.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 10
    Punteggio: 13000
    Tempo Limite: 1 minuto
    Colpite i bersagli appena appaiono ,per i più distanti è meglio utilizzare la 1a
    persona; Tenete conto che i berseli poligonali,quelli dei savegame, hanno
    diverse zone di punteggio, da 10(lati) a 50 punti(centro) che lampeggiano quando
    le miri in prima persona.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 10
    Punteggio: 12000
    Tempo Limite: 1 minuto
    Utilizzate la stessa tecnica del livello precedente, tenendo conto che ora i
    vostri bersagli si muoveranno.
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 29
    Punteggio: 30000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Se avrete ben presente quelli arancione che esplodono se colpiti,colpendoli
    eliminerete in fretta tutti quelli vicino ad essi; quindi utilizzateli
    saggiamente e risparmiate colpi e tempo.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 13
    Punteggio: 18000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Con un tale Tempo Limite, vi sono bersagli che scaleranno il vostro punteggio
    (rossi) ed altri che esploderanno (arancio)e ne faranno fuori molti altri, ed in
    tal caso colpiteli il prima possibile, anche se non state mirando proprio in
    quel punto. Colpite i due sopra , saltate giù dalle scale e sfruttate la mirate
    automatica per il 3°;  colpite i successivi tre velocemente, poi occupatevi dei
    bersagli di fronte.  Prima sparate a quelli esplosivi dietro, poi finite gli
    altri cercando di ottenere combo.  Poi andate su ed a destra,eliminandone il più
    possibile.
    Sparate a tutti gli esplosivi lasciatevi indietro,poi avanti a finire il livello
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 40
    Punteggio: 37000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Un diverso tipi di bersaglio richiederà un utilizzo di 1a persona, L1 e fuoco
    automatico , da utilizzare secondo l'occasione. Avanzate e distruggete ogni
    bersaglio, cercando sempre prima i bersagli arancione per sfruttare
    l'esplosione, e fate attenzione ai bersagli blu coi centri rossi (qui servirà la
    prima persona per una mirate precisa). Cominciate coi bersagli scuri, poi quelli
    mobili, e gli esplosivi a terra.  Da qui in poi dovrebbe essere semplice, alla
    fine sparate a sinistra, e poi sempre a destra.
    
    
    Assault Rifle
    Ora le difficoltà aumentano, i fucili non sono propriamente un'arma di
    precisione, Tenete sempre presente che anche la modalità di sparo non riflette
    la pistola. Non eccedete con la pressione sul pulsante se non volete restare
    senza colpi.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 15
    Punteggio:12000
    Tempo Limite: 1 minuto
    Tentate di sfruttare punti combo (ricordate che colpire un bersaglio mentre è
    ancora presente un precedente punteggio darà luogo a bonus di questo tipo)e
    ricordatevi della diversa modalità di fuoco, non sprecate troppi colpi con
    pressioni esagerate del tasto.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 12
    Punteggio: 10000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Ad est alla partenza, vi sarà subito un bel gruppo di bersagli.  Beccateli tutti
    e tre.  Dopo di ciò cercate velocità e precisione: colpi a centro.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 21
    Punteggio: 15000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    I bersagli partono in alto, cercate di ottenere sui 1000/1500 points.  Poi
    dirigete ad est e provate ancora lo stesso sistema.  Fate lo stesso al prossimo
    gruppo in basso, poi a meta veloci.
    
    
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 42
    Punteggio: 38000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Sfruttate sempre i punteggi bonus e la funzione di ricarica in automatico.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 57
    Punteggio: 40000
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Attenzione a non colpire i rossi..
    Sfruttate i comandi L1, R1, e il fuoco normale all'inizio, e cercate di ottenere
    il massimo quando si presenteranno i bersagli arancio/verdi.
    
    
    C4/Claymore
    Le armi più bistrattate del gioco hanno qui la loro vendetta, se vorrete finire
    tutte le missioni vi toccano. É  importante il tempismo quando vengono
    posizionate, e tenendo conto che le Claymore saltano appena si avvicina
    qualcosa,cercate di non saltare in  aria coi bersagli ...
     Seguite bene i percorsi dei vari bersagli,serve un poco di strategia di gioco
    per avere punteggi decenti.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 2
    Punteggio: 8500
    Tempo Limite: 1 minuto
    Prendete le Claymore, da là avanzate un poco e piazzatene una, poi subito
    spostatevi all'indietro per non ricevere danno.  Dovreste riuscire ad eliminare
    tutti e due i bersagli. Prendete il C4 ed andate veloci al prossimo livello.
    
    LIVELLO 2
    Punteggio: 12500
    Bersagli: 9
    Tempo Limite: 1 minuto
    Piazzate un C4 sotto il bersaglio in modo che vengano tutti coinvolti nello
    scoppio. Dovreste riuscire a prenderne al minimo quattro o cinque, nel caso
    utilizzate le claymore sul percorso di questi.  Veloci prendete la munizioni e
    finite il livello.
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 11
    Punteggio: 14000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Prendete le Claymore  e piazzatene una verso la buca ad est rivolta verso
    l'esterno,dove si trova il terzo bersaglio partendo da destra.  Ora poi andate
    ad ovest e piazzatene una in mezzo al livello superiore.  Prendete poi il C4,
    andate verso la zona di fine livello ed attendete.
    Potreste dovere fare più di un tentativo perché non sempre il trucco di ottenere
    un combo 7+ con la seconda mina riesce.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 10
    Punteggio: 14000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Prendete le Claymore e mettetene una verso nord nella zona sud-est (in basso a
    destra del radar)poi andate esattamente dalla parte opposta (nord ovest) e
    piazzatene una che guarda verso l'esterno.  Tornate indietro. Piazzatene
    un'altra in modo da colpire il sesto bersaglio, poi andate a nordest, e piazzate
    un'altra mine rivolta all'esterno,in modo che dopo queste ve ne dovrebbe
    rimanere forse una, occupatevene rapidamente .  prendete il C4 e finite.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 15
    Punteggio: 16500
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Prendetevi il C4 e piazzatene una nella zona in basso a destra, abbastanza
    centralmente ed un poco spostata verso sud. Andate a nordest e quando il timer è
    su 1:22:50 premete cerchio e fatelo esplodere. Dovreste poi vedere i bersagli
    schierarsi, mentre andate in su, non potrete però colpire questa. Piazzate un C4
    al centro e spostatevi verso sinistra. Premete cerchio quando il timer è su
    1:14:50. Dovreste ottenere dei buoni risultati,cercate di fare il secondo più
    rapidamente possibile.  Prendete le Claymore ad ovest.Controllate il tempo,ed
    utilizzate queste ultime, piazzate una barriera trasversale per finire, se
    funziona correte a finire il livello.
    
    
    Grenade
    Questa è una parte un po' difficile,specie il quinto livello, ci vorrà forse un
    po' di pazienza per finirla,soprattutto se volete ottenere il record arancio, ma
    ne vale la pena.Fate attenzione alle traiettorie curve del lanciagranate,perciò
    mirate sempre un po' più in alto per le distanze massime. I bersagli però
    dovrebbero saltare anche se non li colpite bene, quindi oltre alla difficoltà vi
    è un qualche vantaggio.
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:3
    Punteggio: 8000
    Tempo Limite:1 minuto
    Andate a prendere le granate & RGB6 poi saltate con X, dovrebbe mettervi in
    buona posizione. Tirate fuori l'RGB6 Grenade Laucher e restate vicino alla meta,
    mirate in prima persona i bersagli da lì, colpite prima quelli in mezzo, poi una
    volta fatti veloci alla fine.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 4
    Punteggio: 8000
    Tempo Limite: 1 minuto
    Correre a prendere  RGB6 e andate a nordest alle grenade, 1 colpo ai due
    bersagli sul muro a nord, poi uno al bersaglio ad est, sparate all'ultimo a nord
    più lontano; ricordate di mirare più in alto, per la parabola di tiro.
    Poi correre  verso la meta finale.In prima persona  colpite pure la zona al di
    sotto dei bersagli: esploderanno.
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 6
    Punteggio: 14000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Prendete l'RGB6, e posizionatevi sempre al limite di ogni bordo per colpire
    meglio i bersagli premete R1, e mirate basso. Basta colpire 2 boxes alla volta
    nel tempo limite per ottenere un punteggio giallo. Eliminate velocemente i primi
    due bersagli.
    Rapidamente andate alla prossima zona e ripetete velocemente quattro volte, poi
    correte alla luce blu.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 8
    Punteggio: 19000
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Prendete l'RGB.  Mirate in cima ed al bersaglio mediano, con un po' di fortuna
    dovreste ottenere qualche tipo di combo. Poi mirate al bersaglio arancione
    (esplosivo) in basso a sinistra, poi quello a destra a mezza altezza.  Colpite
    poi un altro bersaglio arancione in basso molto a destra,ricordate di alzare
    sempre di molto il tiro se la distanza è lunga.  Ora dovrete colpire l'ultimo
    nella zona centrale, poi veloci a finire il livello.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 10
    Punteggio: 19000
    Tempo Limite: 3 minuti
    Prendete l'RGB e sparate subito al bersaglio che sta girando intorno alla buca.
    Poi sparate in prima persona a quello che apparirà nell'angolo interno a nord-
    est.  Ora andate verso ovest.  Guardate all'angolo sudovest.  Poi mirate un poco
    sopra e guardate alla cima ad ovest vicino alla colonna.  Ora guardate alla buca
    d'angolo e sparate lì vicino quando arriverà un bersaglio da est.  Ora mirate un
    poco a sinistra della zona centrale in alto , vicino ad un blocco ad angolo, la
    parte est in alto di questo.  Ora mirate l'angolo interno di un altro blocco
    simile più a destra.  Ora ne mancano tre ad ovest.
    Uno sarà nell'angolo superiore ad est, ben visibile da un pilastro lì vicino.
    Vi sono un po' di movimenti random che rendono il tutto difficoltoso.  Ora
    guardate l'angolo in alto a destra.  Sparate un po' di munizioni in quest'area ,
    in cima alla torretta in fondo fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora
    spostatevi con la mira leggermente in basso ed a destra e vedrete il prossimo.
    Utilizza un percorso quadrato.  Una volta colpito l'ultimo, correte alla luce
    blu finale.
    
    
    
    
    PSG-1
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 9
    Punteggio: 12500
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Prendete subito la pentazemina.  Colpite i bersagli in alto a destra, in centro,
    poi in basso sempre in centro (proprio sotto il secondo) poi spostatevi un poco
    ad est. Da qui colpite  i tre sotto il muro di sinistra, poi avanti ad eliminare
    i restanti tre, e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 10
    Punteggio: 12500
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Prendete subito la pentazemina. Colpite i bersagli in alto a destra, in centro,
    poi in basso sempre in centro , poi quello a destra di quest'ultimo.Spostatevi a
    sinistra un po' e centrate i seguenti, poi veloci a fine livello.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 18
    Punteggio: 17000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Correte giù dalle scale, prendete una  Pentazemin (ormai non ci sarebbe da
    dirlo) e colpite il bersaglio arancio in cima.  Ora spostate lo scope del fucile
    ad ore tre: trovate un bersaglio che si può colpire soltanto dal basso, fuoco..
    Se finite la Pentazemine ne troverete atra al piano superiore.  Se però evitate
    di finirla prima di avere colpito tutti i bersagli è meglio per i punteggi.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 13
    Punteggio: 17500
    Tempo Limite: 2 minuti
    Prima occupatevi del bersaglio arancione al disotto di quello rosso (eliminate
    prima questo per non farvi detrarre di più) proprio davanti a voi, dovreste
    ottenere un bel punteggio.  Poi sparate in fretta e soprattutto fate attenzione
    ai bersagli in alto, che non sono accessibili sempre. Esauriti tutti, via a
    finire.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 21
    Punteggio: 30000
    Tempo Limite: 4 minuti
    Abbiamo ancora i cinque casermoni.  Il primo più basso ed il secondo sono ad
    ovest, altri due sono incassati, ed il quinto decisamente ad est.
    Scendete dalle scale.  Eliminate il rosso sul primo edificio in basso ad ovest,
    poi occupatevi di quello arancio,per ottenere combo senza detrazioni di
    punteggio. Poi colpite il bersaglio normale sull'edificio più in alto ad ovest.
    Ora vicino alla base dei due centrali vi sono tre bersagli impossibili da
    centrare dall'alto.  Eliminateli tutti e tre e salite al livello più alto.
    Centrate altri 4 bersagli dai due edifici precedenti, poi passate all'edificio
    ad est.  Ve n'è uno isolato in cima, poi attendete che il bersaglio arancio
    giunga nella zona centrale dei tre pannelli scuri ed eliminatelo.
    Ora sparate ai  4 sul pavimento con due panelli e i 2 nel piano superiore.
    Prendete le munizioni e andate a finire livello e modalità/arma.
    
    
    Stinger
    Ricordatevi di mantenere il centro del reticolo sempre al centro del bersaglio
    anche dopo che è partito il missile, per avere centri migliori.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 3
    Punteggio: 8200
    Tempo Limite: 1 minuto
    I primi due sono semplici, nulla da segnalare; tenete sempre la mira al centro.
    Dovrete salire su di un blocco per riuscire a beccare quello in basso ad
    ovest,ma nessun problema per terminare..
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 12
    Punteggio: 15000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Sparate da sinistra a destra i bersagli che si presenteranno, poi dritti al blu.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 15
    Punteggio: 19500
    Tempo Limite: 2 minuti
    Salite le scale e tenetevi pronti al fuoco.  Cercate di beccarne qualcuno in
    combinazione per il punteggio e siate veloci nel fuoco.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 12
    Punteggio: 18500
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Per i primi bersagli state pure lontani dal centro.  Per quelli laterali,
    partite dal basso e tenete sempre bene la mira centrale al bersaglio.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 38
    Punteggio: 30000
    Tempo Limite: 3 minuti
    Non grandi consigli da dare, solo sparate in fretta.
    
    
    
    Nikita
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 6
    Punteggio: 6900
    Tempo Limite: 1 minuto
    Sparate ai bersagli sotto,a sinistra, in alto , a destra.
    Poi via a finire il livello.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 4
    Punteggio: 10000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Sparate ai bersagli  in alto a nord, uno più in basso, uno ad ovest , in
    quest'ordine, un'azione veloce dovrebbe farveli prendere facilmente. Comunque vi
    è la possibilità del radar eventualmente.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 5
    Punteggio: 8500
    Tempo Limite: 2 minuti
    Sparate il primo colpo subito alla rampa iniziale, poi giratevi un poco verso
    ovest e sparate ancora.Ora salite ancora e andate verso il bersaglio in cima.
    Giratevi ancora un po' e colpite il bersaglio, in una cassa.  Ora andate alla
    sona mediana e mirate al bersaglio indietro(sud).  Vi è una rampa dietro ad esso
    usatela...  poi saltate al livello inferiore. Sparate alla rampa di fronte a voi
    poi, quando siete più o meno sotto il bersaglio premete R2.  Ora scendete ancora
    e sarete al bersaglio ad est.  Scendete la rampa curva e fuoco ,poi finite.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 1
    Punteggio: 11750
    Tempo Limite: 2 minuti
    Sparate un colpo (state un poco sulla destra, facendo attenzione alle detrazioni
    rosse, e salite la rampa, cercate di evitare anche troppe deviazioni che vi
    rallentano, per ottenere un buon tempo. Quando sarete in cima il bersaglio si
    presenterà proprio di fronte a voi, appena esplode quindi siete liberi di andare
    ad ovest verso la meta, e passare all'ultimo livello.
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 1
    Punteggio: 13500
    Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
    Salite sulla cassa e sparate, e manovrate intorno al blocco volante nella buca.
    Scendete dal lato ovest del campo ed entrate nell'area interna verso la fine
    livello.  Muovetevi qui a naso e uscite dalla rampa in cima.  Seguite tutto il
    percorso e piegate ad ovest salendo verso la rampa.
    Salite sulla rampa destra e  cercate di imboccare l'ultima fino al bersaglio.
    Vi è un bersaglio a detrazione in cima ma non sembra esserci un modo pratico per
    evitarlo.
    
    
    No Weapon
    
    LIVELLO 1
    Bersagli: 13
    Punteggio: 10000
    Tempo Limite: 1 minuto
    In questo caso dovrete solo colpire ripetutamente, cercando di beccare più
    bersagli alla volta per i punti bonus,la mancanza della spada si sente...
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli: 16
    Punteggio: 10000
    Tempo Limite: 1 minuto
    Anche qui non vi è molta difficoltà: avanti dritti e botte a più non posso,la
    difficoltà sta nel fatto che i bersagli non sono statici.  Ricordatevi anche che
    potrete eliminarli in corsa con una capriola premendo x.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli: 28
    Punteggio: 19000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Anche qui ricordatevi che si può saltare,passate dalla prima alla seconda
    piattaforma, poi dirigetevi a sinistra e colpite in modo da spingere il
    bersaglio ad eliminarne altri.Salite le scale e distruggete tutti quelli che vi
    si presentano immediatamente. I prossimi si presenteranno nella piattaforma più
    lontana, così veloci ad eliminarli, l'uso di X qui può essere buono per finire
    in fretta.Luce blu.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 13
    Punteggio: 11000
    Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
    Potrete attendere che svaniscano i rossi o che si abbassino per colpire i
    bersagli utili, se riuscirete a non avere detrazioni e farete in fretta a finire
    probabilmente otterrete un bel record.  Per il resto cercate di fare in fretta e
    di colpire con tripli O tutto quello che si presenta.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli: 50
    Punteggio: 39000
    Tempo Limite: 2 minuti
    Fate un paio di salti in avanti in corsa premendo leggermente x (attenti a non
    eccedere o vi sdraiate)poi salite la scala e saltate sul primo bersaglio ,poi
    correte e rotolate anche sulla copia in cima alla scala.  Potrete ottenere degli
    ottimi bonus se colpite nella maniera giusta.  Saltate giù dal fianco sinistro,
    e stando in mezzo alle tre sbarre guardate verso nord, aspettate che tutti i
    bersagli appaiano per colpire decisi in combinazione pugni /calci.Potrebbero
    rimanervene uno o due in alto negli angoli,perciò salite ed andate a sistemarli
    partendo sempre da quelli  in basso.Nota che quando vi sono delle combinazioni
    parallele destra/sinistra,vi è chi preferisce colpirli uno alla volta
    rivolgendosi verso il lato interessato, piuttosto che tentare di eliminarli
    insieme guardando i su,fate come preferite.  Ora scendete e salite i gradini ad
    est delle due piattaforme vicine.
    Stando in mezzo ai tre bersagli voltatevi a sinistra, e quando è il momento
    colpite. Proseguite in avanti, buttatevi giù e salite sulla seguente
    piattaforma, dovrete spedire il bersaglio in basso a sinistra verso la
    piattaforma ovest senza colpire le detrazioni rosse.Fatto questo, salite
    l'ultima piattaforma, attendete che il rosso sia lontano poi colpite, e finite
    il livello.
    
    
    
    
    
    Variety Mode
    Questa è probabilmente la parte più bizzarra del gioco, soprattutto per gli
    obbiettivi, Ricordate un po' la missione Tofu di Resident Evil 2 o il costume
    segreto Panda di Onimusha. Un pizzico di humor giapponese.
    
    LIVELLO 1
    Punteggio: 38000
    Tempo Limite:3:00
    Nemici: 7
    Armi: PSG-1 / PSG-T
    Difendete il vostro piatto preferito: non permettete ai parà russi di abbuffarsi
    col vostro curry.Come sempre il non uccidere nemici darà un migliore punteggio,
    quindi a voi la scelta.Normalmente consiglierei di mirare ai tipi appena escono
    allo scoperto da nord.Ma sembra che tenendo sotto controllo col mirino
    telescopico la zona intorno al curry, ed utilizzando appena serve la Pentazemina
    il livello si risolva facilmente(i tempo però...). Appena il nemico si
    avvicinerà lo sistemate senza lesinare colpi(mirando il torso o l'inguine si
    hanno buoni risultati). Vi sono solo 7 soldati, perciò tenendo il conto non
    dovrebbe essere difficile.
    
    LIVELLO 2
    Punteggio: 27000
    Tempo Limite:6:00
    Nemici: 7
    Armi: USP
    Se volete aiutarvi un poco aumentate la luminosità TV di un due punti.
    Prendete i Night Vision Googles ad est vi aiuteranno. Eliminate tutti in fretta
    con la USP (se non avete mire di bonus)oppure sistemateli a mano, cercate di non
    farli dare l'allarme se non li volete tutti addosso.
    La vostra meta ultima è situata nella parte più ad est del livello, passati un
    paio di muri che si fronteggiano.
    
    
    
    
    Alternative Missions
    Bomb Disposal Mode
    
    LIVELLO 1
    Bombe: 2
    Risultato  Record : 26000
    Tempo Limite: 7 min 00 secondi
    Bomba 1: dalla partenza, andate a sud poi giù da un breve set di scalini.
    Andate un poco a sud e passa al Coolant. Guardate su a sinistra e vedrete la
    bomba sul muro.
    Bomba 2: Nella piccola stanza con la tavola, la bomba sarà legata al lato destro
    della macchina della soda.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bombe: 2
    Risultato Record: 36000
    Tempo Limite: 10 min 00 secondi
    Bomba 1: Dalla partenza, andate a nord alla piccola sala armadietti. Saltate
    sulle casse. Faccia est e cambia al Coolant. Tu vedrete la bomba in cima
    all'unità sul muro.
    Bomba 2: Andate nella zona principale della engine room e andate nell'area delle
    piattaforme centrali. Salite i gradini al secondo livello e andate in fondo
    verso nord. Come cominciate ad ovest sopra la piattaforma di connessione, usate
    il Coolant and e vedrete la bomba di fronte a te.
    
    
    LIVELLO 3
    Bombe: 3
    Record: 51000
    Tempo Limite: 15 min 00 secondi
    Bomba 1: Andate ad ovest e passa la porta. Continua e ferma sul lato destro
    della macchina di tortura. Usate Coolant e guardate su per vedere la bomba
    legata sul fondo della lampada.
    Bomba 2: Superate ad est la porta Jejunum (il grande corridoio). Andate a nord
    alla fine del piano inferiore esali le scale ad ovest. Volgetevi a sud verso
    l'ultimo ponte e andate dall'altra parte. Appena sei di là, Fermatevi, guardate
    a sud con il Coolant. La bomba è sul pavimento.
    
    Bomba 3: Andate alla estremità nord di Jejunum sul pavimento superiore e andate
    alla porta di  Ascending Colon. Da qui vedrete una Razione sul pavimento. La
    bomba è sul pavimento dopo la Razione.
    
    
    LIVELLO 4
    Bombe: 4
    Record: 66000
    Tempo Limite: 20 min 00 secondi
    Bomba 1: Andate a sud verso la porta per Deck-A , Crew's Quarters. Andate agli
    armadietti nella zona sud dell'area. Guardate la pozza che vi fa lasciare
    impronte. Tu potete aggrapparti al muro nord per evitarle. Entrate nella stanza
    armadietti attraverso la porta est e andate a nord verso il muro. Gira ad Ovest
    ed equipaggia il Coolant. Tu vedrete la bomba su di un fianco dell'armadietto di
    fronte.
    
    Bomba 2: Tra il muro ed il lato di un armadietto posto nel gruppo centrale degli
    armadietti in Deck A locker room.
    Bomba 3: nella piccola stanza est vicino alle casse che bloccano le scale per
    Deck C. Nella  parte in alto a sinistra del muro.
    Bomba 4: Fissata sullo schienale della sedia più a sinistra in Deck D.
    
    
    LIVELLO 5
    Bombe: 5
    Record: 75000
    Tempo Limite: 25 min 00 sec
    Bomba 1: Localizzata in Strut B Transformer Room dove cominciate. Andate agli
    armadietti a  nord della  Strut. La bomba è localizzata in un armadio  centrale,
    ma non la potete aprire. Invece, dovete sparare la porta ai cardini per
    abbatterla. Sii sicuro di avere stordito od ucciso le guardie o lo sparo farà
    scattare  alert mode.
    Bomba 2: Si trova sul BC connecting bridge. Appena andate attraverso la prima
    uscita nel ponte, voltati ad ovest. Con il Coolant guardate su ed a sinistra la
    bomba sul muro.
    Bomba 3: La trovate in Strut C Dining Hall. Superate a nord l'atrio oltre il
    bagno ed entrate per la prima porta a sinistra. Vi saranno due tavoli fianco a
    fianco (dir. nord/sud) ed uno a nord di essi (dir. est/ovest). Andate al lato
    sinistro della tavola più a nord ed in giù sul pavimento. Usate il Coolant e
    guardate a destra per trovare la bomba che sta su in cima.
    Bomba 4: Localizzata sul CD connecting bridge. Andate fuori sopra il ponte ed in
    giù dalla prima rampa di scale. Andate sino all'altra estremità della passerella
    e Fermatevi prima delle scale. In 1° persona vedrete la bomba attraverso la
    scala.
    Bomba 5: Si trova in Strut D Sediment Pool. La bomba è in fondo alla piattaforma
    delle scale nell'estremità nord della Strut. Potete lasciarti cadere giù dal
    livello superiore ed aggrapparti alla ringhiera, per gelare la bomba da sotto,
    oppure potete andare per la passerella centrale e tornare alla scala nord dal
    lato destro.
    
    
    
    Elimination Mode
    
    In questa modalità bisogna eliminare i nemici nel minore tempo
    possibile;potrebbe sembrare la stessa cosa di Eliminate All Mode in VR Missions,
    ma qui al contrario non è necessario evitare di essere scoperti, ed in più
    l'ambientazione non è la realtà virtuale, ma i livelli di gioco analoghi a Sons
    of Liberty, similmente al Bomb Disposal ,Snake Tales, Skateboard mode.
    Perciò giocherete nel Tanker o in Big Shell. Se volete rinfrescarvi la memoria
    sulla geografia dei livelli velocemente, consiglio sempre la sezione Background
    3D models di "Document of MGS".
    
    LIVELLO 1
    Record: 18000
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30, M9 x7
    Equipaggiatevi di M9, eliminate le 2 guardie sul piano superiore mirando in
    prima persona, Poi occupatevi dei successivi due; prendete le munizioni e finite
    il livello.
    
    LIVELLO 2
    Record: 18000
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30, M9 x6
    Come sopra, eliminate il primo con la M9.  Scendete di sotto ed eliminate il
    secondo con un tiro alla testa, poi andate all'angolo per eliminare i prossimi
    2;quando appare il segnale di fine livello, via di corsa.
    
    LIVELLO 3
    Record: 18500
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30, PSG-1 x12
    Uscite ed usate il PSG1-T per eliminare la guardia in alto al livello alto del
    ponte , ed 2 molto in alto, in questo ordine.  L'ultima guardia chiamerà per un
    controllo e verrà sul livello superiore del ponte a controllare.
    Disarmate il PSG e date un'occhiata per scorgere la posizione di quella che
    rimane e narcotizzatelo velocemente; attraversate il ponte.
    
    LIVELLO 4
    Record: 17000
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30
    Occupatevi prima di tutto del nemico che vi sta vicino, sparategli o eliminatelo
    a pugni, se volete il bonus;dunque dirigetevi verso sud, e troverete la seconda
    guardia. Ora saltate il bordo ed occupatevi dei rimanenti due, e via a finire...
    
    
    
    LIVELLO 5
    Record: 19000
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x15, Grenade x2, Stun Grenade x2, Claymore x5, C4 x2
    Sembra che le Stun grenades possano disattivare l'allarme(?)e che uccidano i
    nemici; andate a destra e giù dalle scale. Nascondetevi all'angolo e tirate una
    granata stun alle guardie. Attendete un attimo e lanciatene un'altra nel
    passaggio da cui verrà una terza guardia. Poi imboccate il  corridoio sinistro e
    nascondetevi al successivo angolo; vi sarà la 4a guardia , ma non vi vedrà.
    Quando si gira lanciategli una stun grenade, ed andate alla fine del livello:
    dovreste avere alcuni bonus in tal modo.
    
    
    LIVELLO 6
    Record: 30000
    Nemici: 6
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30, M9 x6
    Usate le Stun grenade:  andate fuori velocemente e fatevi vedere dalla prima
    guardia, poi tornate dentro e lanciate subito 2 stun alla porta, questo dovrebbe
    eliminare quattro guardie che verranno  a vedere cosa succede.Armatevi di M9,
    prendete le munizioni, dirigetevi a sud ,uscite dalla porta dalla parte opposta.
    Vedrete due guardie, una non si accorgerà dei colpi M9 esplosi. Non sbagliate se
    non volete rimanere senza colpi..finite il livello.
    Nota:ricordatevi di raccogliere 30 colpi per M4 vicino all'ascensore.
    
    
    LIVELLO 7
    Record: 25000
    Nemici: 4
    Tempo Limite: 2:30
    Armi: M4 x30, M9 x6
    Nota:la mossa spezzacollo può essere usata anche per stordire, nella seguente
    maniera, prendete il tizio alle spalle e seguitate ad esercitare piccole
    pressioni consecutive del tasto; invece di continuare dopo quattro o cinque
    volte lasciatelo cadere; se si accascia a terra e compaiono le stelline tutto
    bene, se fa la mossa di rimettersi in piedi, ricominciate finché non crolla(max
    3 volte).In alternativa pugni o calci armati di fucile sono buoni.
    Risparmiate la M9 se volete, uscite, ed andate a  nord e sistemate con la mossa
    di strangolamento questa guardia. Potrete fare lo stesso con il suo camerata che
    troverete nella stanza ancora più a nord (la stanza del Presidente, per
    intenderci), raccogliete le munizioni qui. Uscite e finite il livello con l'M9.
    
    
    LIVELLO 8
    Record: 28000
    Nemici: 7
    Tempo Limite: 5:00
    Armi: M4 x30, M9 x3, Stun Grenade x1, Grenade x3, Stinger x2, Claymore x1
    Potreste usare le stun sulle guardie vicino alla partenza. Scatterà un Alert
    mode. Se ne potrebbero eliminare due con lo Stinger, e gli ultimi tre con M4.
    Correte fuori usate la M9 sul primo soldato, se state sulla destra potrete poi
    neutralizzare il tizio di fronte e sulla sinistra senza troppo rumore. Prendete
    le munizioni ad ovest,sul passaggio sottostante.  Seguite il tizio che scenderà
    le scale ora,quando tornerà di sopra usate la M9.  Andate a mettervi a metà
    strada nella parte inferiore, attendete che appaia ad est la testa di una
    guardia, ed usatela. Ci dovrebbero essere munizioni M9 nelle scatole a metà
    della parte inferiore.  Poi occupatevi dell'ultima guardia, ed andate alla fine
    del livello.
    
    
    
    LIVELLO 9
    Record: 26000
    Nemici: 8
    Tempo Limite: 5:00
    Armi: M4 x30, Stun Grenade x1, PSG-1 x10, RGB6 x6, C4 x3
    Causate an Alert. Andate dietro la cassa sud-est. Eliminate 5 nemici
    Che arriveranno con l'RGB6, poi i rimanenti con l'M4.
    Aspettate un momento, poi andate fuori e bloccate la guardia, attenzione perché
    si muoverà (è un Tengu).  Giratevi e colpite in fronte quel soldato. Attaccatevi
    al muro e proseguite così fino alla zona dove stava la guardia appena abbattuta,
    verso un piccolo muro a sinistra.  Attaccatevi a questo ora. Attenzione perché
    ne arriverà un altro, sistemate pure questo. Salite le scale ed uscite sul ponte
    di connessione, ed eliminate la guardia dall'altra parte.
    Dovrebbe scattare un allarme, quindi posizionatevi a destra ed eliminate
    i tengu che arriveranno M4.I nemici sono otto in tutto quindi dovreste
    incontrarne ancora soltanto uno prima di finire il livello; passate il ponte e
    sistemate in basso l'ultima guardia. Meta.
    
    
    
    
    LIVELLO 10
    Record: 25000
    Nemici: 8
    Tempo Limite: 5:00
    Armi: M4 x30, Stun Grenade x1, Grenade x2, PGS-1 x2, RGB6 x2, C4 x2,
    Claymore x2, Nikita (vuoto)
    Ci sono i thermal googles a destra degli armadietti,prendeteli. Ricordate che le
    armi anche scariche possono essere usate in combinazione calcio pugno in un
    corpo a corpo. Vi si propone un sistema veloce,a voi se volete i no kill bonus.
    Attendete un poco,poi uscite e sistemate la guardia fuori della porta.Lanciatevi
    di sotto per eliminare una guardia "nascosta" (dovrebbe scattare un alarm mode).
    Piazzate un paio di Claymore davanti a voi e nei pressi della nicchia ad est,
    poi attirate l'attezione battendo il muro, esplodendo un C4, o sparando una
    raffica, come volete. Attendete il risultato del vostro minamento; 2 guardie
    dovrebbero cascare nella trappola. Potete ripetere il trucco della claymore, od
    uscire e farvi vedere piazzare una carica, e ritirarvi, per poi esploderla su
    chi vi inseguirà... Potrete usare il resto dell'arsenale sui superstiti. Cercate
    poi velocemente la luce blu che rappresenta la fine dei livelli Eliminate.
    
    
    
    Hold up Mode
    
    LIVELLO 1
    Record:20000
    Nemici:1
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Esci e bloccate velocemente la guardia, poi correre alla fine.
    
    LIVELLO 2
    Record:20000
    Nemici:2
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Passate la porta, sparate un colpo al muro dietro la guardia ad ovest , poi
    Uscite e bloccatela.  Fatto ciò dirigetevi verso sud ed eliminate il nemico.
    
    LIVELLO 3
    Record:18000
    Nemici:4
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Uscite dalla porta di destra e scendete poi le scale.  Proseguite ad ovest e
    continuate a correre in tale direzione fino a che non beccate una guardia,
    dopodiché tornate indietro verso est. Distraete la prossima con un colpo in modo
    che guardi in direzione nord, e bloccate pure lui; correte poi verso sud.  Poi a
    sinistra ed a nord nella sala computer E bloccatevi al muro del poster dei
    Policenauts.
    Quando la guardia di destra verrà in giù, andate a bloccare quella dal lato
    opposto, poi occupatevi anche di lui e finite il livello.
    
    Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il trucco dello stealth
    point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare lo strangolamento per
    portarsi alle spalle del nemico
    
    LIVELLO 4
    Record:18500
    Nemici: 2
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Andate nella parte sud-ovest del ponte,e bloccate la guardia della zona sud
    quando arriverà verso di voi.  Passate saltando in corsa la parte del ponte con
    i pannelli rumorosi, e bloccate l'altra guardia.
    
    
    LIVELLO 5
    Record:17500
    Nemici: 4
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Fate del rumore sul lato ovest e ritiratevi per poi tendere un agguato e
    bloccare la guardia che verrà ad investigare.  Passate per la porta e bloccate
    subito il primo nemico che si incontra; andate in su ,salite le scale ed
    eliminate il prossimo. Tornate infine per la porta da dove siete entrati,verrà
    un'ultima guardia ad investigare bloccatela ed avrete finito il livello.
    
    
    LIVELLO 6
    Record:17000
    Nemici:6
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Sparate un colpo (o picchiate sui muri..) e subito infilatevi nel passaggio e
    nascondetevi dietro le scatole. Verrà una guardia ad investigare, uscite dal
    vostro nascondiglio e gelatela... Poi andate a fare la stessa cosa con quella da
    voi distratta precedentemente, poi via nord per il passaggio di destra ,
    appiattitevi al muro e picchiateci sopra, finché non viene qualcuno ad
    investigare dal piano inferiore.  Bloccate in fretta il nemico vicino, e state
    pronti, perché ne sbucherà presto un altro dall'angolo in basso a sinistra.
    Quindi andate subito in quella zona, e fermatelo appena si presenta (ricordate
    che il freeze funziona anche di fianco).  Ora bisogna scendere le scale; una
    volta di sotto aggirate la guardia che arriverà dirigendosi a nord sopra un
    piccola cassa: andate in giù e riparatevi sotto di quest'ultima per bloccarlo
    agevolmente.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Record: 18000
    Nemici:4
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    In questo livello basta che giriate intorno in senso anti-orario (ma anche nel
    senso opposto non ci sono grandi problemi, via!) e blocchiate tutti quelli che
    vi si presentino. La prima guardia è semplice routine per degli holdupper
    esperti come voi, ormai... Però sparate subito in prima persona alla guardia
    successiva che vedrete, prima che si volti e venga a rovinarvi la festa.Fate
    attenzione perché verrà una terza in aiuto, ma voi attendete l'attimo,e
    bloccatele entrambe.  Poi proseguite e finite l'ultima, se si volta in anticipo,
    provate a stordirlo a mano, poi stategli di spalle e gelatelo appena si alza. Se
    siete veloci però non dovrebbe succedere...o preferivate il giro dall'altra
    parte?
    
    
    
    LIVELLO 8
    Record: 13000
    Nemici:8
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Andate verso est dal punto d'inizio e velocemente andate alle spalle del nemico
    per bloccarlo.  Poi occupatevi di quello direttamente a nord dal punto in cui
    siete ora; fatto ciò dirigetevi verso le scale a destra e salite.  Un Ninja
    Tengu si trova esattamente a nord quindi andate ad eliminare pure questo.
    Attraversate il ponte e dirigetevi a nord, per attraversare un ulteriore ponte
    per incontrare un alto tengu; gelatelo.* Dirigetevi a nord ed occupatevi del
    prossimo nemico, sparate a nord di questo e seguite la direzione per prenderlo
    di spalle.  Eliminate la telecamera ed attraversate il ponte.
    Ci sono circa 30 secondi per bloccare le rimanenti **3 guardie e raggiungere la
    fine livello.  Le guardie sono allineate, ma bisognerà fare in fretta; non
    attendete che le guardie vengano verso di voi o sforerete il tempo massimo.
    
    * Nota: Se vi capiterà di colpire la quarta guardia, tutte le tre guardie da
    sotto verranno in aiuto;è durissima riuscire a beccarli tutti ma può essere
    molto vantaggioso da un punto di vista del risparmio di tempo.
    
    **Nota: Se non riuscite ad eliminare la terza guardia , controllate di avere il
    tempo circa sui 2:50:00 o non ce la farete.
    
    
    
    LIVELLO 9
    Record:18000
    Nemici: 5
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Dal punto d'inizio dirigetevi a nord-ovest, incapperete in due gruppi di nemici.
    Andate a nord per il passaggio a sinistra,portatevi tra di due scatole
    all'estremità sud del blocco,andate alle spalle dei due nemici e bloccateli
    entrambi.  Un nemico si presenterà arrivando da est, bloccatelo quando starà per
    tornare indietro. Se aspettate attaccati al muro un momento ne arriverà un'altro
    dal lato sud; fate il giro della scatola per beccarlo. La rimanente guardia non
    sembra muoversi molto, perciò andate a prenderlo poi concludete il livello.
    
    
    LIVELLO 10
    Record:15500
    Nemici:8
    Tempo Limite:3:00
    Armi: USP x30, Coolant
    Anche qui vi sono nemici muniti di chip stealth quindi fate attenzione.
    Attendete attaccati al muro nord che una guardia (stealth) proprio di fronte a
    dove siete passi poi bloccatela; potrete accorgervene osservando le luci.  Poi
    andate nella stanza dove si trovava il presidente e occupatevi del nemico che è
    voltato a sinistra nell'angolo a nord-est. Tornate indietro verso il punto da
    dove si inizia il livello e proseguite poi scendendo la scaletta verso ovest.
    Attenzione a non farvi vedere da questa guardia (stealth pure lei , ma la
    posizione è circa quella di SOL) che sta guardando verso dove siete, e
    bloccatela, e la successiva dietro le casse.
    Ora tornate nella zona vicino alle scalette, ed attendete nascosti la prossima
    che verrà ad investigare,questa ben visibile, poi sistematela.  Ora salite le
    scale e state coperti (vi sono un paio d'angoli buoni da ambo i lati del
    corridoio) perché ve ne sarà una successiva in arrivo.  Dopo di questa dovrete
    sistemare un nemico stealth, infilate l'entrata a sinistra per bloccarlo.  Ora
    uscite di nuovo nel corridoio principale ed attirate il prossimo (stealth anche
    questo) per poi sistemarlo;dopo avrete solo di correre a finire il livello e
    preparavi a giocare con l'ultimo personaggio da sbloccare, che altri non è che
    Snake versione MGS1.
    
    
    
    
    4f. Tuxedo Snake
    
    VR Sneaking Mode
    Sneaking
    
    LIVELLO 1
    Nemici:  1
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 15500
    Armatevi ed andate verso la guardia usando il comando L1 e bloccatela, poi
    subito andate  a fine livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Andate ad est, poi giratevi a nord  e bloccate la guardia che troverete nella
    zona mediana, tutto bene se sarete abbastanza veloci.  Dopo andate subito a
    finire.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 17000
    Usate il corridoio ad ovest, e bloccate la guardia che troverete alla fine di
    questo.  Attendete che la guardia che sta nella zona mediana si volti verso sud
    poi sbrigatevi a raggiungere la vostra meta.
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 16000
    Gettate un caricatore lontano a nord, poi fate il giro ad  est e nord per
    evitare la  guardia del passaggio centrale.  Lanciate ancora un caricatore a
    nord e rimanete trai due blocchi centrali.  Quando da est verrà una guardia
    avrete il campo libero per muovere veloci a fine livello. Luce blu.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 18000
    Andate ad est un poco ed evitate la guardia sul ponte con le piastre. Passate
    rotolando poi e dirigetevi a nord. Bloccate il nemico all'estremità della
    piattaforma e buttatevi verso la meta.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 18500
    Andate verso nord e saltate la buca.Bloccate la guardia che si trova a nord di
    questa, poi spostatevi un poco ad ore tre ed occupatevi della guardia a sud-est
    del punto in cui vi trovate.  Strisciate velocemente sul pavimento metallico ed
    attendete che la guardia che si trova a nord-est si volga verso sud.  Bloccatela
    velocemente e finite il livello rapidamente.
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 14000
    Eliminate la prima guardia, poi dirigetevi nell'angolo nord-est e attaccatevi al
    muro ed aspettate.  Bloccate le due guardie che arriveranno (il trucco
    dell'angolo è veloce) poi velocemente dirigetevi verso la meta blu, facendo
    attenzione al nemico che troverete (bloccatelo o evitatelo).
    
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Passate le scale, ed andate all'estremità del muro  est, mirate a nord-est per
    neutralizzare una prima guardia; poi acquattatevi sotto la telecamera
    dell'angolo nord-ovest.  Quando una guardia che trovate si sarà voltata,
    bloccatela e salite le scale per finire.
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 35000
    Andate verso nord e bloccate la guardia ad ovest. Poi dirigetevi verso est ed
    evitate/eliminate la guardia che si trova ad est, al momento giusto potrete
    finire poi rapidamente il livello.
    
    LIVELLO 10
    Nemici:6
    Tempo Richiesto: 4:00
    Risultato Record: 25000
    Salite sulla cassa ad est and poi dirigetevi in su a nord.  Seguite i muro est
    bloccate  la guardia e proseguite ad est lungo il muro.  Quando la guardia
    soprastante si volterà poi a nord, passate sotto il ponte, mirate alla testa in
    prima persona ed eliminate la guardia di fronte con la M9.  Proseguite un poco
    per eliminare il suo compagno che verrà per svegliarlo. La telecamera sarà
    puntata sulle guardie dormienti, perciò passate dal lato ovest
    del muro con telecamera di sorveglianza, e affrettatevi a finire il livello.
    
    
    
    Eliminate All
    
    Cercate di fare in fretta, non sprecate colpi e cercate d essere precisi con la
    mira; tenete sempre presente che un colpo al torso non sempre è sicuro, ma è più
    semplice di uno al capo.
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 14500
    Andate in prima persona ed eliminate la guardia dal lato opposto per poi correre
    veloci a finire; nulla di trascendentale...
    
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 13000
    Prendete la seconda a sinistra e bloccate la guardia in cima con la M9.  Andate
    poi a nord-ovest ed in prima persona mirate ad ovest per eliminare la guardia
    che vi è in quel punto. Tornate nel punto in cui avete trovato la prima guardia
    ed infilatevi nella successiva trasversale a sud per neutralizzare il nemico
    qui. Andate poi alle spalle dell'ultima guardia e sistematela.
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Utilizzate la M9 sulla prima guardia poi dirigetevi ad ovest.  Andate in 1a
    persona e mirate a  nord  per colpire la seconda guardia; dopo dirigetevi in
    questo  punto per proseguire un poco verso est.  Mirate lungo il passaggio in
    prima per eliminare il prossimo nemico,poi velocemente a sud per colpire
    l'ultima.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record: 15000
    Gettate subito un caricatore poi subito ad est, ed a nord per bloccare la
    guardia che arriverà.  Poi bloccate la prossima,poi poi gettate un caricatore
    nel corridoio centrale, per attirare un nemico.  Bloccatelo, occupatevi
    dell'ultimo e via alla luce blu.
    
    
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Dirigetevi inizialmente ad est e colpite in prima persona la guardia nord con la
    M9.  Fatto questo aggrappatevi e lasciatevi dalla ringhiera sulla guardia al
    livello inferiore, per stordirla.se non riuscite al primo colpo rifilategli una
    combinazione con il tasto cerchio. Eliminate mirando in 1a persona le ultime 3
    guardie poi correte veloci a finire il livello.
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17500
    Andate verso nord e bloccate la guardia quando si presenterà.  Subito infilatevi
    nel passaggio verso  sud e colpite la prossima guardia.
    Spostatevi un'idea a destra e mirate in prima persona alla guardia che pattuglia
    dalla zona nord-ovest verso sud-est.  Andate a portarvi nella posizione di
    quest'ultimo e riuscirete a beccare il quarto ed ultimo.  Fine.
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 15500
    Andate a  sud, poi ad est,a nord ed ancora un poco ad est.  Quando vedrete che
    le guardie gireranno l'angolo, cercate di bloccarle in "freeze" con la M9.
    Dirigetevi poi a sud e di nuovo ad est.  Bloccate la prima guardia che
    incontrate, poi la successiva ed arrivate alla fine livello.
    
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 16000
    Salite le scalette e portatevi sul lato sinistro della finestra.
    In prima persona, colpite alla testa la guardia ad  est,non state ad aspettare
    che si fermi però; poi velocemente scendete i prossimi scalini, e bloccate il
    nemico che sta venendo ad investigare.  Andate un po' ad est e colpite la
    guardia che sta andando ad est, appena questi si volterà.  Passate sotto la
    telecamera e beccate anche l'ultima guardia.
    
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record: 34500
    Andate a nord e bloccate la guardia direttamente davanti a voi.  Traversate
    andate verso est e bloccate la guardia ad est. Poi andate a sud-est ed aspettate
    che la guardia guardi verso sud per bloccarla.  Prendete la USP etc., poi
    dirigetevi nella posizione della seconda guardia, ed attendete che la guardia
    più a nord guardi verso destra.  Bloccatelo e finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 10
    Bersagli:6
    Tempo Richiesto:7:00
    Risultato Record: 44500
    Correte ad  ovest poi subito svoltate a  nord, andate veloci in 1a persona ed
    eliminate la guardia.  Salite le scale a sud e dirigervi ad est.  Mirate verso
    nord ed eliminate la sentinella nord, poi quella a nord-ovest.  Mirate poi in
    basso a destra nella zona est per la successiva guardia.  Poi velocemente
    dirigetevi al ponte e mirate a nord.  Troverete una guardia presso la
    telecamera, sparategli.  Scendete le scale e portatevi ad ovest.  Evitate il
    pavimento bagnato ed occupatevi della guardia che troverete qui.
    Passate sotto la telecamera (eliminatela con l'USP se volete) e finite.
    
    
    
    
    Weapon Mode
    Handgun
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 14000
    Cercate di ottenere un bel 500 ad ogni colpo, poi via veloci.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 13000
    Come al solito i bersagli mobili vi complicano la vita.
    Cercate di ottenere dei buoni colpi bonus per aumentare le chances di
    record.Tanto più che risparmierete tempo prezioso.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:43
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 38000
    Cercate di colpire in fretta i bersagli arancioni, in ogni caso dirigete i
    vostri colpi prima frontalmente, in mezzo nella zona più in basso, poi a destra
    , poi sempre nella zona bassa in mezzo, ma più indietro.Da qui poi spostate la
    mira più a sinistra, poi un po' più in alto.Spostate la mira ancora a sinistra
    poi beccate i bersagli volanti appena si presentano.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:17
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 21000
    Continuate a muovervi e sparare (usate anche L1..),dirigetevi sulla prima rampa
    e rimanete nei dintorni per mirare ai bersagli, poi tornate indietro e tentate
    di ottenere bonus nella zona principale.  Se otterrete dei buoni risultati con i
    centri multipli dovreste facilmente ottenere anche uno dei tre record.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:60
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 50000
    Centrate tutti i bersagli piccoli, poi cercate di ottenere anche punti bonus,
    mirando a quelli arancioni, in 1a persona, cercate di beccarli con un colpo
    solo.
    
    
    
    Assault Rifle
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 10000
    Cercate il tiro da 500 punti su ogni bersaglio e siate veloci.
    Tenete a mante bene le differenze d'arma non sprecate colpi con eccessiva
    pressione del tasto.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 7500
    Non vi è grande differenza dal precedente livello, a parte la difficoltà
    maggiore dei bersagli; anche qui cercate la rapidità..
    
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:15
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 13000
    Anche qui seguite le regole del precedente livello, la buona notizia è che la
    difficoltà maggiore dei bersagli sembra minore, almeno per quanto riguarda i
    punteggi; sempre rapidi e precisi...
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:40
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 38000
    Brevi raffiche e dateci dentro, non lesinate i colpi e cercate di ottenere bonus
    il più possibile. Rapidi poi alla meta.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:62
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record: 38000
    Buttatevi nella mischia, se sparate bene a quelli in mezzo otterrete ottimi
    punteggi.  Non scordatevi di utilizzare il comando L1 per andare più in fretta,
    e cercate di evitare i bersagli rossi. Poi finite livello ed arma.
    
    
    
    
    C4/Claymore
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:2
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 8400
    Posate una mina Claymore proprio in mezzo sulla linea dei bersagli, che guardi
    verso destra, e toglietevi rapidamente. Poi andate a raccogliere le munizioni C4
    ed andate a fine livello.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:9
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 12500
    Prendete le claymore ed andate a posarne una sotto il bersaglio centrale, poi
    via di corsa. Prenete il C4 e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:11
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 16000
    Prendete le claymore e piazzatene una a sinistra della buca ad est, rivolta
    verso l'alto. Poi veloci andate ad ovest e piazzatene un'altra che guarda verso
    l'esterno, dovrebbe risolvere tutto in un attimo.  Prendete il C4 e via.
    
    
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 14000
    Prendete il C4 e posatene uno a sud; fatelo esplodere (cerchio) quasi subito.
    Poi posate un'altra carica al bersaglio nord-ovest e andate a prendere le
    Claymore.Un occhio al cronometro: quando siete circa ad un minuto e dieci
    secondi, premete cerchio per fare detonare il C4.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 15500
    Prendete le claymore e dirigetevi alla zona sud-ovest rispetto ai bersagli.
    Quando sono n linea dovrà soltanto piazzare una claymore e togliervi in fretta
    per evitare danni.  Poi andate a nord-est ed usate altre due claymore per
    ripulire un po' anche qui; fatto questo dirigersi ad ovest e piazzate una mina
    che guardi verso l'esterno, proprio in mezzo claymore.  Prendete il C4; fine.
    
    
    Grenade
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:2
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 8300
    Prendete l'RGB launcher E sparate un paio di colpi ai bersagli, poi di corsa a
    fine livello.
    
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:4
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 8200
    Prendete l'RGB e mirate in 1a persona, con calma, e ricordando sempre delle
    parabole di tiro, specie per le lunghe distanze (bisogna tirare al di sopra del
    bersaglio effettivo).  Ricordate anche di spostarvi in basso dopo aver tirato
    per evitare danni.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:6
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 14000
    Gettate una granata "a mano" in fretta, poi prendete l'RGB e colpite il
    rimanente bersaglio a sud. Ora passate alla zona mediana e colpite i due che
    stanno qui,poi velocemente spostatevi alla piattaforma nord e centrate i due
    restanti per poi finire.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:6
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record: 18000
    Prendete il lanciagranate e mirate in 1a persona ad ovest nella zona mediana per
    un colpo veloce, poi spostatevi ad ovest di uno.Vi è un bersaglio che viaggia
    abbastanza veloce, cercate di colpirlo per ottenere un bonus 2+.  Poi mirate in
    basso a sinistra, sempre in basso a sinistra ma di un livello più in su, poi
    spostate la mira in basso a destra; ricordatevi di raccogliere le grenade e
    finite.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record: 19000
    Prendete il lanciagranate e sparate subito ad un bersaglio vicino alla buca, poi
    centrate il prossimo appena si mostrerà nell'angolo interno, a nord-est. Poi
    andate verso ovest.  Mirate ad ovest nell'angolo in basso.  Guardate verso la
    scatola allungata un poco più in alto, e mirate vicino al pilastro ad ovest. Poi
    sparate un colpo verso la buca ad angolo quando un bersaglio si muoverà verso
    est.  Ora spostate la visuale un poco a sinistra di un blocco angolato nel
    mezzo: sparate verso l'angolo est in alto; poi mirate all'angolo più interno del
    blocco più grande, sulla destra. Ora sono rimasti i soliti tre, che sono anche i
    più rognosi, ma niente panico.  Posizionando vi presso un pilastro che
    intercetta il suo percorso, potrete beccare il bersaglio in alto ad est/nord
    est. Sparate un po' di munizioni in quest'area , in cima alla torretta in fondo
    fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora spostatevi con la mira leggermente in
    basso ed a destra e vedrete il prossimo su un percorso quadrato.  Una volta
    colpito l'ultimo, correte alla luce blu finale.
    
    
    
    PSG-1
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:9
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 13000
    Imbracciate il fucile poi mirate ad un bersaglio in cima a sinistra, due al
    centro, poi uno proprio sotto di questi ed un altro ancora più in basso, ed uno
    nella buca in fondo a destra.  Ora dovrete spostarvi leggermente verso ovest,
    poiché ve ne saranno tre da quella parte.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 13000
    Sempre fucile e Pentazemine. Mirate ai due in cima ad est, pi i due centrali e
    quello sotto di loro, il prossimo nella riga inferiore e un poco spostato ad est
    pure questo, uno nel buco, poi muovetevi un poco ad ovest per beccare quelli a
    sinistra. Via a meta.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 18000
    Scendete le scale e posizionatevi a sparare, cercando sempre prima di beccare i
    bersagli esplosivi arancio.  Poi, finito qui, tornate sulle scale, dovreste
    averne eliminati una dozzina a questo punto, ne mancano solo cinque o sei..ma
    fate in fretta. Andate loro un poco più vicini per sparare, poi finite.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:13
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 20000
    Scendete le scale eliminate subito il bersaglio rosso poi cominciate a sparare.
    Cominciate a mirare a quello subito a sinistra del bersaglio rosso dovreste
    ottenere dei punti bonus. Dopo questo spostate lo scope un poco ad ore nove e
    sparate spostandovi da sinistra a destra, ricordando che colpire un bersaglio
    mentre è ancora visibile il punteggio precedente da' occasione a bonus.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:21
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record: 29000
    Mirate verso il primo edificio più basso ad ovest, eliminate il rosso sul primo
    edificio più in basso ad ovest, poi occupatevi di quelli arancio, per ottenere
    combo senza detrazioni di punteggio, poi velocemente gli altri due che si
    trovano nel secondo ad ovest.
    Andate a prendervi la Pentazemina in cima alla piattaforma ovest, e mirate verso
    i successivi due edifici centrali.  Doveste trovare 6 bersagli qui.  Ora passate
    alla piattaforma ad est. Troverete un altro bersaglio nei due edifici
    precedenti, colpitelo.  Ora passate all'edificio ad est. Vi saranno due bersagli
    in cima ,uno nel piano subito sotto, due un altro piano più in basso.  Infine
    troverete un bersaglio arancio esplosivo ed altri quattro normali alla base.
    Finite.
    
    
    
    Stinger
    Ricordate che quando si utilizza lo Stinger, il comando R1 per la vista in prima
    persona "allarga" la vostra visuale all'esterno del reticolo di mira.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 8200
    Saltate sulla cassa e lanciate un missile, poi spostate il crocino sul bersaglio
    appena appare. Saltate giù e correte a finire il livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:8
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 15000
    Troverete i bersagli in ordine: muro a sinistra, centro, destra, centrateli in
    successione. Ne appariranno poi due alla vostra altezza, eliminateli e finite.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 19000
    Salite la rampa e mirate al secondo bersaglio dall'alto, appena questo comincia
    a spostarsi verso est. Appena apparirà il successivo appare, lanciatene uno in
    basso ed uno in alto.  Poi al successivo set di bersagli sparatene uno a quello
    in alto, poi scendete di corsa per finire il livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:9
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record: 19500
    Cominciate a sparare velocemente, poi tenete sempre in mira il bersaglio.
    Per i primi bersagli state pure lontani dal centro.  Per quelli laterali,
    partite dal basso e tenete sempre bene la mira centrale al bersaglio.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:37
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record: 40000
    Utilizzate la solita tecnica, sempre prima i bersagli arancio.
    Il livello differisce poco dai precedenti (a parte oggetti volanti), forse un
    poco più semplice; probabilmente otterrete uno dei tre record. Spesso riuscirete
    a centrare bersagli multipli con un solo colpo.  Soprattutto stando sulla
    sinistra dovreste decimare i bersagli con un colpo singolo.
    
    
    
    Nikita
    Anche qui un piccolo memento ai comandi dei missili che possono venire guidati
    in prima ed in terza persona, se qualcuno se lo fosse scordato.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:5
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 7300
    Non vi sono differenze dai precedenti personaggi. Sparate ai bersagli in basso,
    ad ovest, a nord in alto, ad est. Poi via a finire il livello.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:3
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 10000
    Sparate veloci ai bersagli: i primi due verso nord, poi a sud, e l'ultimo ad
    ovest.Sparate e seguiteli col crocino di mira, poi via alla luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 12000
    Via per la rampa mediana, poi voltatevi a sinistra di circa 90° e su per la
    successiva verso il primo bersaglio.  Poi su per la stessa rampa, voltatevi
    indietro ed un poco ad ovest, colpite la parte alta della cassa su cui è il
    successivo bersaglio. Andate al livello inferiore; andate sotto la rampa proprio
    di fronte   poi fate una bell'inversione di marcia per scendere la rampa che
    porta a bersaglio a voi vicino. Luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli: 1
    Tempo Richiesto: 2:00
    Risultato Record: 11750
    Un bel colpo diretto e seguite il percorso in soggettiva a vostro meglio.
    Evitate troppe curve, aumenteranno il tempo e diminuiranno la velocità.
    Quando il missile detona, andate a sinistra alla fine del livello..
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record: 13500
    Sparate dalla cima della cassa Girate a sinistra dei bersagli rossi e nello
    spazio aperto tenete la sinistra.  Proseguite fino all'area della rampa in alto,
    dove dovrete seguire tutto il percorso sino in fondo, poi salire la rampa vicina
    ed alla curva la rampa più lontana, poi su sino al bersaglio.
    Quando raggiungete la parte larga, girate svelti a sinistra per colpire. Finite
    il livello e la modalità Nikita.
    
    
    No Weapon
    L'ultima arma è la più essenziale, e non vi sono grandi difficoltà in ciò; è
    inoltre un ottimo allenamento. Snake Tuxedo ed i sui alias sono senz'armi qui;
    di grande utilità sono i combo points, i colpi singoli su bersagli multipli, che
    vi alzeranno di molto il punteggio; in qualche livello un colpo sistema quasi
    tutti i bersagli.Peccato non poter usare la spada...
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:8
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 8000
    Utilizzate il tasto X in corsa per i primi bersagli, poi una combinazione
    calcio/ pugno per i successivi due, poi di nuovo un salto in corsa sull'ultimo
    gruppo, e veloci alla luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:11
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record: 9000
    Colpite i gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi mobili quando si
    riuniscono.  Utilizzate il tasto X in corsa per ottenere punti combo. La cosa
    migliore quando si presentano è porsi tra le due torri e colpire a sinistra poi
    a destra.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:30
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 21000
    Potete saltare sui pali per colpirli (x in corsa).  Unica cosa è continuare a
    mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Questo significa
    opportunamente balzi e calci,utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte
    centrale.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:15
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 11000
    Dovete evitare tutti I pali rossi e ottenere combo points.
    Sulla prima piattaforma c'è una sbarra, poi uno spazio ed un bersaglio rosso,
    poi un gruppo di quelli verdi.  Colpite la prima sbarra a nord quando il
    bersaglio con detrazione rosso è al punto più basso del suo percorso.  Poi
    colpite gli altri e via alla fine.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:40
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record: 29000
    Calcio/pugno e poi in corsa subito premete X. Colpite il bersaglio a sud e
    saltate su quelli più sopra.  Attraversate il livello e colpite ogni cosa quando
    si presenta.  Per beccare l'ultimo colpitene quello a sinistra in alto.  Per le
    piattaforme seguenti poi, attendete che appaiano tutti i bersagli disponibili e
    colpite quello a nord e ad ovest.
    
    
    Variety Mode
    
    
    LIVELLO 1
    Nemici:
    Tempo Richiesto:
    Risultato Record: 40000
    Un altro livello di difesa gastronomica. Non avete la pentazemina, ma i nemici
    vi si presenteranno in modo quantomeno originale, cercate di approfittarne.  Se
    volete fidarvi del PSG-T e tentare i no kill bonus, bene è l'unico modo per
    ottenere dei buoni punteggi record; tenete presente che però è più dura in
    questo modo.  In ogni caso iniziate da quelli in alto poi occupatevi di quelli
    nel corridoio che porta ai tagliolini. Non vi è molto da dire tranne: sparate!
    
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:8
    Tempo Richiesto:
    Risultato Record: 32000
    Cercate di regolare la luminosità in maniera accettabile.  Andate a nord, poi
    una svolta ad est,attenzione, colpite la prima guardia in testa o all'inguine.
    Andate poi a nord appiattitevi al muro ed utilizzate R2 + L2 per individuare la
    sentinella sulla piattaforma a nord di qui; sparate un colpo preciso.
    Quando uscirete dal nascondiglio sarete scoperti.  Eliminate le prossime cinque
    guardie con la M9.  Ora dovrebbe mancarvene solo una, ma se vi dirigete alla
    fine livello la troverete lo stesso, quindi affrettatevi; non è difficile
    ottenere record.
    
    
    
    
    Alternative Missions
    Bomb Disposal Mode
    
    TUXEDO / LIVELLO 1
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 7 :00
    Risultato Record: 28000
    Bomba 1: Stando sulle casse nell'area, guardate a nord nel condotto basso
    Bomba 2: Nella stanza del presidente , tutto ad est dietro il generatore,
    nell'angolo in alto.
    Bomba 3: Stanza dei distributori muro est.
    
    TUXEDO / LIVELLO 3
    Bombe:3
    Tempo Limite:15 : 00
    Risultato record : 54000
    Bomba 1: Nella stanza ovest lato nordest, spalle alla porta d'uscita in alto.
    Bomba 2:Sulle casse in fondo ma stavolta dovete sdraiarti a terra e guardare
    sotto di esse.
    Bomba 3:Attaccata ad un braccio sul secondo Metal Gear a sinistra del terzo
    Tengu, in basso.
    
    Livello 4
    Bombe: 4
    Tempo Limite: 20:00
    Risultato record :67000
    Bomba 1: Deck A Lounge, vicino al sofà di destra. Usate lo spray da dietro il
    macchinario.
    Bomba 2:in Aft Deck, starboard ,sul lato est nel livello mediano, nell'angolo in
    cima a destra. Stando di fronte la macchina semicilindrica,e guardando verso il
    pavimento in basso a destra troverete l'ordigno.
    Bomba 3: Deck B Quarters, scala del lato ovest, sottola rampa di scale vi sono 2
    bombole d'ossigeno, la bomba si troverà tra la più vicina e il muro.
    Bomba 4: Deck D Quarters, sul muro salendo le scale, andando verso il ponte.
    Avvicinatevi dal lato in basso ad est/ sudest.
    
    
    Livello 5
    Bombe: 11
    Tempo Limite: 25:00
    Risultato record:80000
    Ah...in questo ultimo livello dovrete proprio sfogare i tutti vostri istinti da
    artificieri:le bombe sono molte, il tempo anche, buona caccia a tutti.
    Bomba 1: Strut B, corridoio ovest, sul muro a sinistra della seconda scatola di
    circuiti.
    Bomba 2: BC Bridge,dalla parte vicina a Strut C, sul retro del serbatoio
    cilindrico, sul lato destro rispetto all'entrata.
    Bomba 3: Strut C,nel lato sud-est della fila di macchinari,usate lo spray
    Coolant sulla bomba posizionandovi dal lato nord.
    Bombe 4 > 9: CD Bridge, All'esterno di Strut C; a fianco della lettera "C".
    Bomba 10: Strut D,nella sezione centrale dietro alla ringhiera metallica,
    avvicinandosi dal camminamento inferiore,da ovest.
    Bomba 11: Strut D, nella sezione centrale attaccata al serbatoio cilindrico,
    avvicinandosi dal camminamento superiore.
    
    
    
    
    Elimination Mode
    
    LIVELLO 1
    Nemici:6
    Tempo: 2:30
    Risultato Record: 19000
    Andate poco più indietro della porta, prendete la Beretta M9 e sparate in
    sequenza al parà più lontano, a quello più vicino a destra ed a quello a
    sinistra. Fermatevi a metà delle scale est, sparate alla guardia di sotto,
    scendete le scale e sparate ai due rimasti.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:6
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 18000
    Fate in fretta.  Sarà un livello rettilineo senza particolari difficoltà.
    Se volete un po' di sneaking bonus, assicuratevi che le due guardie non vi
    vedano mentre l'altro è alle prese con la radio (non dovete eliminarlo troppo in
    fretta) o ancora meglio di non fatevi vedere del tutto.
    Mirate in prima persona la prima guardia, poi mirate giù nella sala per
    eliminare la successiva.  Poi andate nel corridoio in basso, sarete scoperti ma
    comunque eliminate i tre soldati che vi si presenteranno; poi dirigetevi verso
    la zona nord-est per l'ultima guardia. Procedete poi a fine livello.
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:5
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 17000
    Uscite velocemente sul ponte e distruggete il Cypher. Poi estraete la M9 e
    mirate in prima persona al capo alla guardia sull'altro lato.  Ora prendete il
    PSG1-T (si può usare comunque la M9 anche da molto distante se si vuole
    risparmiare tempo).  Mirate alla sentinella più alta, poi subito quella più in
    basso.  Prendete poi le scale ad ovest ed anche qui eliminate in fretta le due
    guardie, poi finite.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:6
    Tempo Richiesto: 2:30
    Risultato Record: 14000
    Distruggete la telecamera, non preoccupatevi troppo se vi scoprono, poi colpite
    il nemico in cima.  Scendete dal lato sinistro, colpendo le guardie quando vi si
    presentano guardie.  Troverete due guardie vicino alla meta finale a sudest.
    
    
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 18000
    Equipaggiatevi di stun. Scendete e lanciatene una appena passate per la trave
    mediana di supporto nel muro,una nella stanza ed una verso la meta.
    Le guardie verranno attirate nel luogo dove avete lanciato le granate e potrete
    eliminarle tutte, poi di corsa al record.
    
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici: 7
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 30000
    Attendete che le due guardie nel mezzo guardino in direzione opposta,
    Poi uscite e bloccate con la M9 quella più a nord. Fate il giro a sinistra
    E colpite velocemente chi si presenterà.  Dovreste riuscire a non farvi
    scoprire, andate velocemente a finire il livello.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 8
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 28000
    Attendete un momento, poi uscite e bloccate di spalle la guardia che passa.
    Andate poi a nord seguendo il corridoio,ed entrate nella stanza. Usate la M9 su
    ambo le guardie che trovate qui.  Poi tornate indietro e seguite il corridoio,
    giù dalle scalette attendete riparati nell'angolo destro della cassa.  Quando
    passa un nemico bloccatelo;poi proseguite avanti su per le scalette ed in cima a
    queste appiattitevi al muro.  Una guardia dovrebbe entrare nella saletta con le
    mitragliatrici lì vicino, quando uscirà bloccatela con la M9. Cercate poi di
    attirarne un altro nemico nel corridoio; attendete ancora attaccati allo stesso
    muro ed utilizzate il trucco di sparare dall'angolo quando è abbastanza vicino.
    Proseguite verso nord, entrate nella sala ristoro ed appostatevi vicino alla
    macchinetta, un nemico entrerà dalla porta che avete appena usato, state pronti.
    Uscite da questa saletta ancora di qui e controllate il vostro radar. Quando
    l'ultimo nemico si volterà verso la fine del corridoio colpitelo rapidamente.
    
    
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici: 6
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 31000
    Uscite a bloccare la prima guardia, poi mirate a nord-ovest. Vi sarà una guardia
    Che sta per voltarsi e scoprirvi, un bel colpo al capo dovrebbe andare.
    Dirigetevi alla congiunzione dal lato sinistro e buttate una granata in
    fretta.Mirate alle scale del livello inferiore ed eliminate il nemico che si
    presenterà. Buttatevi dalla ringhiera e sparate l prossimo, poi veloci finite.
    
    
    
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 8
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 26000
    Veloci andate a nord e riparatevi nella nicchia, poi un bel colpo in prima
    persona alla guardia a nord. Poi su per la scala ovest.  Troverete un'altra
    guardia che arriva, anch'essa a nord. Uscite e da metà ponte mirate a nord al
    piano superiore, fuoco. Dirigetevi dunque a nord-ovest ma stavolta alla vostra
    altezza, troverete la vostra prossima vittima.  Proseguite verso nord al
    successivo ponte.  A nord-ovest troverete una guardia sul vostro piano,
    sistematelo.  Utilizzate il PSG se finite i colpi, mirate in basso.  Vi sono tre
    nemici, cercate di non fallire, o verranno ad attaccarvi. Finite il livello...
    
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici: 8
    Tempo Richiesto: 5:00
    Risultato Record: 25000
    Uscite, poi giù dalle scale, mirate in 1a persona in basso per eliminare il
    primo;poi salite in cima alle scale successive, buttatevi a terra e state pronti
    ad affrontare due nemici stealth. Lanciate una stun giù per le scale per
    generare confusione... Dovreste in questo modo beccare anche una guardia se il
    lancio é sufficientemente lungo.  Equipaggiatevi di PSG e fermate chi si
    presenta.  Poi tirate fuori l'RBG ed eliminate i prossimi.
    Una volta che ne avrete eliminati sette, prendete la vostra arma preferita ed
    avventuratevi verso la prima rampa di scalini dell'altra metà del livello, ma
    non salite.Andate a prendere le munizioni.  Dovreste trovare l'ultima guardia in
    cima alla rampa di scale, fate attenzione perché potrebbe essere armato di
    fucile a pompa, che è davvero MALE se vi colpisce. Finite il livello,e  vi manca
    solo una modalità per sbloccare l'ultimo (fino a prova contraria) personaggio.
    
    
    
    
    
    Hold up Mode
    Anche in questi livelli come i precedenti vi saranno somiglianze con quelli
    equivalenti dei precedenti personaggi, ma non sono perfettamente uguali,
    attenzione. Utilizzando Pliskin, sparando ad una guardia potevate bloccarla
    mentre si stava girando.  Qui lo stesso trucco non funzionerà con l'M9.
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 20000
    Via diritti e veloci bloccate il nemico ed andate a meta.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici: 3
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 19000
    Uscite e traversate tutta la parte alta ed andate a bloccare una prima guardia.
    Saltate poi la ringhiera, attendete il momento in cui non vi veda, andate alle
    spalle della seconda guardia, poi finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:5
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 17500
    Dovrete muovervi abbastanza in fretta, scendete ad est ed andate a posizionarvi
    nella parte più in basso (sud) possibile. Attendete il campo sia libero.
    Quando la sentinella si girerà verso sinistra/ ovest, andate a gelare prima la
    guardia che sta nella zona centrale e successivamente quella di pattuglia.
    Veloci poi scendete a sinistra/ ovest ,nel  passaggio e bloccate la guarda che
    sta pattugliando la zona sud.  Entrate nella sala computer e nascondetevi.
    Cercate di beccare subito il primo nemico a nord est,poi scendete nel corridoio.
    La guardia ovest verrà in giù pure lei,così andate a fargli un'imboscata e
    finite il livello.   Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il
    trucco dello stealth point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare
    lo strangolamento per portarsi alle spalle del nemico.
    
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 18000
    Andate diritto e saltate attraverso l'incrocio ed andate a nascondervi nella
    nicchia.Bloccate il nemico appena vi si presenta di fronte.
    Andate alle spalle della sentinella che passa ad est /nordest e bloccatela.
    Attendete che l'ultimo nemico sia voltato a sud, aggiratelo alle spalle da
    sinistra , eliminatelo e finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 18000
    Metodo a:
    Uscite nel corridoio ovest e fatevi individuare dalle due guardie in fondo,
    Poi infilatevi nel passaggio a sud.  Quando essi tornano indietro e vi danno le
    spalle, gelateli tutti e due insieme.  Entrate sala porta e bloccate il nemico
    che si trova più a nord guardia mentre guarda a sinistra, poi spostatevi a sud
    per l'ultima guardia; i suoi movimenti sono più randomizzati, fate attenzione.
    Metodo b:
    Oppure potrete fare in altro modo: non attirate l'attenzione delle guardie.
    Quando queste si gireranno verso ovest perla seconda volta, infilatevi nella
    porta.  Bloccate la guardia più vicina a voi, poi aggirate alle spalle quella
    più a nord ed eliminate pure questa. Ora potrete agevolmente occuparvi anche
    delle due all'esterno.
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici: 6
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 17000
    Infilatevi nel corridoio piccolo e nascondetevi dietro le casse.  Quando vedrete
    che la guardia a voi più vicina si volterà, gelatela e rapidi dirigetevi alla
    zona ovest e bloccate la successiva guardia che troverete là.  Attendete che poi
    il prossimo nemico si sia voltato, e bloccate pure lui. Scendete le scale. Date
    uno sguardo rapido al radar: ad un certo punto le guardie si volteranno, allora
    andate a beccare le de che si trovano a  nord-ovest; successivamente fate la
    stessa cosa a sud-est.  Continuate ad utilizzare le casse per copertura e
    bloccate la guardia successiva, non preoccupatevi, se non farete troppo rumore,
    non si volterà.  Andate veloci a finire.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici: 4
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 16000
    Usate il comando  L1.  Andate ad ovest dalla partenza e fermatevi nella nicchia
    in attesa che la guardia si rivolga a nord. Bloccatelo subito poi  proseguite a
    nord.  Bloccate la guardia più a nord quando si troverà il più a sinistra
    possibile del suo percorso. Proseguite alla prossima guardia ed aggiratela poi
    andate a sistemare l'ultima e finite.
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici: 8
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 14000
    Attraversate in basso e non al piano superiore.
    Utilizzate l'apertura tra la cassa ed il muro.  Dovrebbe attirare l'attenzione
    di una guardia.  State dietro la cassa e beccate la prima, poi fate il giro ed
    occupatevi della seconda che avevate incuriosito. Dirigere a nord aspettate una
    guardia che arriverà da sinistra.  Ora dovrete bloccarne due, state sulla destra
    dietro la scatola, tenete sempre la destra attaccati al muro e voltate poi ad
    ovest.  Usate il comando X in corsa per buttarvi giù quando questi si voltano.
    Non dovreste essere scoperti.  Occupatevi prima di quella a destra, poi l'altro,
    e salite per le scale.  Ora dirigetevi verso sud ed andate a bloccarne un altro.
    Poi subito (attenzione alla telecamera) andate in mezzo al ponte per bloccare
    qui  una successiva guardia che sta pattugliando. Riattraversate e dirigetevi
    verso l'ultimo ponte, a nord.  Bloccate l'ultima guardia e tornate a finire.
    
    
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici: 6
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 15000
    Rotta a nord-ovest poi via a nord verso la cassa in mezzo.
    Vi saranno due guardie che verranno ad investigare.  Aspettate un momento, poi
    via a  nord della cassa per bloccare la prima guardia. Poi tornate a sud ed
    occupatevi dell'altra. Questi vostri movimenti dovrebbero attrarne un'altra.
    Sembra chela cosa sia inevitabile.  Tornate a nord di nuovo per eliminarlo.
    Ora di nuovo a sud (of!)ed attirate l'attenzione del nemico. Quando egli girerà
    a  sinistra di una cassa, fate un giro dalla parte opposta e beccatelo.
    Nella zona est vi è una sentinella che si guarda intorno. Andate ad eliminarlo.
    Attrarrete un guardia, ma nascondetevi dietro una cassa. Non sparate colpi, o
    non verrà; quando si sarà avvicinata girate intorno alla cassa e gelatela; poi
    dirigetevi ad ovest per finire il livello.
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:7
    Tempo Richiesto: 3:00
    Risultato Record: 16000
    Andate direttamente nella stanza del presidente. Là troverete una guardia
    nell'angolo nord-est corner sul muro sud di fronte ai generatori.  É dietro le
    casse. Sembra che sia difficile , ma se riuscite in qualche modo ad attirarlo
    fuori del suo buco e ritirarvi in tempo, dovreste poi riuscire a prenderlo di
    spalle; al solito poi, tornate fuori e dirigetevi alla scaletta ,salite sui
    gradoni e bloccate tutti quelli che troverete.  Ora andate ad ovest e fate
    attenzione alla guardia che si nasconde sotto la scala. Ora correte su per la
    scala e dirigetevi davvero in fretta nella saletta del nodo. Bloccate la guardia
    alla porta nord e poi uscite leggermente ad ovest per bloccare la successiva,
    poi proseguite per il corridoio ed appiattitevi al muro in alto, state presso
    l'angolo e quando il nemico sarà voltato, prendetelo.
    
    
    
    
    4g. Snake MGS1
    
    VR Missions
    Sneaking Mode
    Sneaking
    
    LIVELLO 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:15000
    Andate dritti e nascondetevi all'angolo dl muro, appena la guardia è passata
    andate a fine livello con un salto rapido o vi vedrà.
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:15000
    Battete sul muro vicino, e quando il nemico verrà ad investigare passate dal
    lato ovest del muro e poi voltate ad est,vi sarà un'altra guardia sulla destra
    che controlla la zona di fine livello, attendete che si volti a sinistra, poi
    via a finire velocemente.
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record:17000
    Subito dirigetevi a nord e girate ad est della guardia, poi proseguite a nord
    Poi un poco ad est e successivamente ad ovest; fate un balzo sul lato sinistro
    della guardia in piedi là, e seguite la guardia che sta andando nella direzione
    Della luce blu,state giù sul lato sinistro, e quando si volterà a destra finite
    il livello.
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record:17000
    Cominciate a correre verso sud-est, poi voltate  a nord ed aggirate a sinistra
    la guardia che si troverà qui. Un'altra guardia sopraggiungerà da nord,
    Ma voi passategli alle spalle e dirigetevi verso nord ovest  battete su di un
    muro qui, e ritornate ad est al di là di dove eravate prima battete un altro
    colpo, poi infilatevi nel passaggio in su poi girate a sin, evitate di svegliare
    il nemico e finite.
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:15500
    Andate vicino alla scala ed attendete che una guardia venga ad investigare, poi
    seguite il muro a nord e dirigetevi ad est. Quando la guardia passa potete
    stordila con una bella mossa di strangolamento(4 colpi leggeri x 5 volte circa).
    Ora, rapidissimi, date una controllata alla guardia alla fine della piattaforma
    che vi noterà e si dirigerà verso dove vi trovate, nascondetevi dietro al muro e
    attendete che guardia si accorga del compagno svenuto.Veloci andate alla fine
    della piattaforma saltate giù e finite.
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto: 2:40
    Risultato Record:17000
    Dal punto di partenza battete sopra il muro sulla destra, poi salite sul box ad
    est. Saltate oltre la piattaforma che crolla e il pavimento bagnato,
    Girate l'angolo dopo un'altra lastra che crolla, ed attendete che la guardia
    sopra ad est vada sulla passerella, poi passate sotto attorno al muro per
    evitare il pavimento metallico. Questi poi girerà a destra, state fuori dal suo
    campo visivo saltate sulle lastre metalliche , salite le scale e finite.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:17500
    Ignorate le guardie, andate in direzione meta finale, e saltate il bagnato che
    troverete sulla vostra via. Quando sarete quasi a fine percorso una guardia
    chiamerà via radio un controllo, attaccatevi al muro vicino alla luce blu che la
    pattuglia passi e che la guardia vicina sonnecchi, poi finite.
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:17500
    Andate a destra e state sotto la telecamera del muro ovest per non farvi
    individuare. Poi andate alla ppirma guardia standolgli sul lato destro, in modo
    che quando poi si volti a sinistra potrete passarlo tranquillamente.
    State sempre attaccati al muro di destra fino a che la guardia  di sopra non si
    volterà, poi andate subito a finire il livello.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:24000
    Dalla partenza, andate nel mezzo (un poco ad est) del muro e batteteci sopra,
    poi andate in fondo a questo ed appiattitevi; appena la guardia è passata andate
    a sinistra ed attendete che la guardia con radio dica "huh?" poi infilatevi
    nell'alcova con la cardboard box ed indossatela subito, ed attendete che chi
    pattuglia questa zona si volti indietro. Storditelo in fretta e ri-indossate la
    scatola, andate a nord, poi voltate ad ovest, ancora a nord, lasciate la scatola
    saltate velocissimi (una telecamera potrebbe vedervi – ma se siete veloci non
    farà in tempo a dare l'allarme) sul blocco e finite.
    
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record:23000
    Correte in giù e saltate sul blocco a sinistra poi andate decisamente ad ovest
    fino a che non catturate l'attenzione della guardia che sarà lì.
    Dunque muovetevi ad est ed acquattatevi in mezzo alle scale. Quando una guardia
    andrà verso il luogo dove vi aveva scoperto, neutralizzatelo; infilatevi nei
    condotti vicino alle scale; girate a sinistra, a destra un poco, poi a sinistra
    due volte e siete fuori. Oltrepassate veloci le lastre mobili evitate le
    telecamere e finite.
    
    
    
    
    Eliminate All
    
    LIVELLO 1
    Nemici: 1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:14500
    Avanzate e nascondetevi nella nicchia, appena si presenta la guardia freezatela
    e colpitela al capo, poi correte a finire.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:13500
    Andate a prendere l'USP ad est del punto d'inizio, poi verso nord dal lato ovest
    per prendere il suppressor, poi a nord ed ad est per recuperare la M9 vicino al
    punto finale poi tornate, dovreste riuscire a colpire le 2 guardie nella zona
    centrale proprio a nord di voi, poi spostatevi ad ovest ed eliminate l'altra.
    Attirate colpendo il muro la guardia finale e sparategli. Luce blu.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record:13000
    Andate subito a nord e girate ad est della guardia,
    continuate a nord un po' poi girate ad est e dopo dalla parte opposta,
    oltrepassate con un balzo la guardia ad ovest, prendete la M9 ed eliminate
    quella vicino alla meta, poi quella giù nella zona principale.
    Da dove siete, sparate alla guardia (ovest) vicino a dove iniziate, poi
    muovetevi a sinistra ed attaccatevi al muro, vi sono due guardie nell'area
    principale, attendete che una se ne vada, e che quella rimasta si volti per
    sparargli; l'altra riapparirà e tornerà di nuovo indietro, allora seguitela ed
    eliminatela, poi andate a terminare il livello.
    
    
    
    
    LIVELLO 4
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:20
    Risultato Record:13000
    Andate subito ad est fino in fondo, poi dirigetevi a nord, e girate a sinistra
    della guardia ad est. Un'altra guardia passerà più a nord di qui, quando egli si
    ferma, seguitelo fino alla zona in cui potrete raccogliere la M9
    Attendete che la guardia vada ad est e sparategli in prima persona con questa,
    poi a destra sparate all'altra guardia, poi andate nel punto della prima guardia
    ad est ed eliminate anche questa. Le ultime guardie pattuglieranno una zona
    centrale. Battete su di un muro vicino e spostatevi per fare un'imboscata alla
    prima, poi eliminate l'ultima, prendete il suppressor a nord e finite.
    
    
    
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:13000
    Attendete vicino ai gradini che guardia venga ad investigare, poi dirigetevi al
    muro nord ed a destra. Quando la guardia passa neutralizzatela. Guardate poi
    alla guardia alla fine della piattaforma, attendete che venga ad investigare
    dove siete ora aspettate il momento giusto e strangolatelo (storditelo se volete
    il no-kill bonus); andate poi a prendere l'USP. Da sopra eliminate i rimanenti
    poi saltate giù e finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 6
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:10000
    Battete sul muro a destra di dove partite, poi superate la cassa ad est.
    Superate in corsa le lastre che cadono ed il pavimento bagnato con X, girate
    l'angolo prestando attenzione ad una lastra che crolla anche qui ed aspettate
    che la guardia sulla destra vada sulla passerella per soffocarla, poi eliminate
    anche quella che dorme, scendete e girate ad est per beccare la guardia vicino
    alla fine livello. Prendete poi la M9 e subito eliminate la guardia di fronte.
    Ora passate il pavimento metallico (est) per andare a beccare una guardia nella
    zona con le lastre che cadono. Appena passa l'angolo: freeze e sparate. Ora
    andate nella zona principale ed attirate l'attenzione dell'ultimo soldato, d
    alle spalle, gelatelo ed eliminatelo.
    
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:10000
    Subito riparatevi dietro il muro, quando una guardia vi darà le spalle seguitelo
    (saltate il bagnato)prendetelo alle spalle e trascinatelo verso il punto di
    partenza.  Andate a prendere l'USP suppressor nell'armadio a nord, attenzione
    perché arriverà da sud una guardia, andategli alle spalle e neutralizzatelo come
    il primo. Andate a prendere l'USP seguendo il percorso dell'ultimo, poi una
    successiva guardia passerà ad est di dove siete ora, eliminatelo appena fermo,
    poi andate ad est ed attendetevi una ennesima guardia che pattuglia una zona più
    a nord dove troverete la M9, bloccatelo appena si ferma, prendete la pistola,
    finite la guardia che sonnecchia e finite il livello.
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record:10000
    Correte ad est evitando di essere scoperti dalla telecamera.
    Prendete il suppressor e salite le scale, bloccate e portate la prima guardia
    vicina fuori vista ed eliminatela.  Prendete la USP vicino la ringhiera
    Poi quando una successiva guardia al secondo piano verrà a tiro eliminatela.
    Dopo questo si possono eliminare tutti da sotto, telecamere comprese, e finire.
    
    
    
    LIVELLO 9
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:30000
    Battete subito sul muro vicino al punto di inizio, poi andate in fondo a questo
    ed appiattitevi aspettando che una guardia arrivi ad est.
    Andate poi ad ovest ed attendete che una guardia con radio dica "huh?" correte
    nella piccola alcova dove si trova la  M9 e la USP poi bloccate la guardia che
    pattugliava questa zona si fa viva gelatela ed eliminatela, poi andate a
    prendere alle spalle la successiva. Ora dirigete verso la zona cardboard box, e
    troverete un'altro che dirà "huh?". Quando sentirete ciò tornate nella zona M9
    ed attendete che questo passi oltre, per poi sparargli alle spalle. Poi ancora
    tornate nella zona M9 e dovrebbe esserci una guardia in piedi vicino agli
    armadietti, usate la scatola per sorprenderlo alle spalle.
    Infine, sparate in 1a persona all'ultimo nemico nell'angolo lontano. Usate la
    USP per le telecamere e finite il livello.
    
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:7
    Tempo Richiesto:7:00
    Risultato Record:28000
    Andate in fondo alle spalle e date un paio di colpi sul muro alla base della
    rampa, poi acquattatevi dietro il medesimo dietro l'angolo presso gli armadi.
    Quando una guardia verrà ad investigare eliminatela e chiudetela in uno di
    questi, poi andate nell'apertura ad est e battete contro un muro.
    Una guardia stealth  investigherà, nascondetevi nell'apertura sinistra; egli
    passerà da quella destra, eliminatelo.Vi sarà allora uno che dirà: "is somebody
    there?" nascondetevi nell'apertura a sinistra e schiacciatevi sul lato sud.
    Occupatevi anche di questo quando arriverà.
    
    Scendete dalle scale di fronte, ed andate ad ovest per neutralizzare una guardia
    che si volta a sinistra e destra; risalite le scale e scendete dalla successiva
    rampa,andate a sinistra e salite sul blocco ad  ovest.
    Una  guardia si incuriosisce, allora muovetevi verso est e appiattitevi in mezzo
    alle scale; quando la sentinella andrà al punto dove vi trovavate eliminatela.
    Salite ed andate verso il muro vicino al ponte,e strisciate nel condotto. In
    quel mentre dovrebbe esserci un'ispezione di una pattuglia, perciò attendete che
    sia andata. Uscite, e quando nessuno vi vede attraversate il ponte, scendete le
    scale e nascondetevi dietro i blocchi evitando(premere direzione + x) di
    lasciare impronte sul pavimento bagnato. Uscite quando le due guardie non vi
    vedono ed eliminatele evitando le telecamere. Fine modalità.
    
    
    
    Weapon Mode
    Queste sono essenzialmente un tiro a segno in 5 livelli di difficoltà crescente
    con diversi tipi d'arma, o nessuna.
    Tenete presente che bersagli vicini possono essere presi facilmente in
    automatico, dato che apparirà un indicatore rosso,i più lontani necessitano la
    prima persona(lampeggiano quando sarete a segno). I bersagli arancio esplodono
    se colpiti e coinvolgono gli altri. I rossi detraggono punti.
    
    Handgun
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:17
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:18000
    Niente di particolare, mirate al centro e distruggete tutto quello che vi si
    presenta, per i bersagli distanti meglio utilizzare la prima persona.
    Ricordate che se sparate ad un bersaglio quando è ancora presente il punteggio
    precedente dovreste ottenere punti combo.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:14
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:14000
    Come sopra.Tenete presente che qui i bersagli saranno mobili.
    
     LIVELLO 3
    Bersagli:83
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:80000
    Se sparerete prima ad i bersagli esplosivi dovreste riuscirne ad eliminare
    almeno 3 alla volta, per ottenere punti combo. poi via veloci alla meta.
    
     LIVELLO 4
    Bersagli:21
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:25000
    Non utilizzate la 1a persona subito all'inizio, rimanete in mira automatica.
    Distruggete tutti quelli che vi stano intorno, e fate lo stesso per i bersagli
    sulle scale, poi finiti questi passate a quelli sul prossimo blocco di scale.
    Quando sarete in fondo mirate ai bersagli verde quando appariranno, poi finite
    il livello veloci.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:88
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:85000
    Andate in mira in 1a persona (ricordatevi anche di L1) e colpite la prima serie,
    Poi correte avanti  per colpire i bersagli mobili, ricordando di colpire sempre
    subito i bersagli esplosivi arancio. Poi passate in terza persona e sparate ai
    primi due che compariranno ad ovest. L'intero set di bersagli da questa parte
    dovrebbe subire un effetto domino, e regalarvi un po' di punti.
    Ora passate ai vostri obbiettivi sul lato est,colpiteli uno per uno. Fatto ciò,
    correte avanti cercando di colpire solo i bersagli utili senza subire
    detrazioni.
    
    
    Assault Rifle
    Qui siamo un gradino di difficoltà superiore alla pistola, i comandi dei fucili
    d'assalto non permettono un uso così preciso della mira in 1a persona, inoltre
    si sprecano colpi abbastanza facilmente; un buon tempismo è importante.
    
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:12500
    Passate in prima persona, usate raffiche brevi o colpo singolo, se riuscite.
    Trattenete le raffiche evitando pressioni troppo forti sul controller.Usa la 1a
    persona per quelli lontani, ricordandoti che qui si spara a pressione e non a
    rilascio come per la pistola.
    
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:13
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:9500
    Passate in prima persona, sparate ai bersagli quando appariranno, cercate di
    essere tempisti, nel capire quando scompaiono e riappaiono.
    Eliminate ogni bersaglio mirando al centro, come sopra. Non attendete troppo,
    non sprecate troppi colpi per beccare bersagli che sembrano troppi, utilizzate
    sempre brevi raffiche; colpite rapidamente tutti i bersagli ed andate a finire.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:23
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:12000
    State in 1a persona evitate i rossi e beccate subito gli arancio; stesse
    modalità descritte precedentemente. Cercate di ottenere il massimo dei punti a
    bersaglio.
    
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:42
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:32000
    State in 3a persona ed eliminate tutti i bersagli utili, distruggete i bersagli
    correndo intorno e sfruttando il caricamento volontario, non attendere di
    esaurire i colpi; anche qui gli arancione prima per eliminarne in poco tempo il
    massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre sparate agli ultimi quattro.
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:57
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:36000
    Anche qui ,come nella precedente arma una tecnica varia può facilitarti il
    lavoro, calmo e veloce è il segreto, usando sia L1 che la prima persona, quando
    servono. Mirate in 1a persona all'inizio, per distruggere i bersagli volanti,
    per i primi tre gruppi ,almeno.Dopo questi primi tre gruppi, andate in terza
    persona ed occupatevi dei bersagli mobili. Ora spostatevi verso la vostra meta,
    e tornate in R1 per gli obbiettivi volanti che si presenteranno di fronte a voi,
    dopo di che vi saranno gli ultimi quattro che vi gireranno intorno, poi
    distruggete il grande bersaglio volante, evitando sempre i rossi.
    
    
    C4/Claymore
    Qui è importante davvero il vostro tempismo. Seguite bene i percorsi degli
    oggetti, dovrete dare il massimo danno con il minimo sforzo.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:3
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:8400
    Mettete due claymore (e toglietevi rapidamente) sul percorso dei bersagli mobili
    ed un C4 sul blocco, poi veloci a finire.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:9
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:11000
    Prendete il C4 e piazzatene una sul bersaglio in mezzo poi quando tutti gli
    altri si saranno raggruppati premete cerchio per farlo esplodere. Fine.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:11
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:13500
    Alla partenza, subito piazzate claymore sui percorsi ;'utilizzo delle Claymore è
    un poco più difficoltoso, perché potrebbero esplodervi mentre siete lì vicino,
    reagendo al movimento dei bersagli, comunque.. .
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:14500
    Subito mettete del C4 a sinistra, spostatevi un poco a nord e piazzatelo anche
    lì.  Premete O appena al sicuro, e cercate di colpire tre bersagli.  Ora via a
    nordovest del secondo quadrato scuro dalla buca e piazzate lì un C4.  Se
    colpirete rapidamente qui riuscirete ad eliminarne diversi in un colpo.  Correte
    sul lato destro e piazzate un C4 vicino ad un altro bersaglio e detonate subito.
    Andate all'estrema destra dell'esplosivo e fatelo saltare ,poi C4 presso
    l'ultimo, cerchio, raccogliete le claymore e finite il livello.
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:14500
    Posizionate l'esplosivo C4 ad est poi andate al centro e posizionatene ancora
    nelle aree sud e nord-est. Andate nel lato ovest ed i bersagli nord-est
    dovrebbero riunirsi; premete O due volte velocemente.Fatto ciò, mettere una
    carica di C4 in mezzo all'area ovest e andate alla fine livello.
    Quando vedrete i bersagli in una linea orizzontale,premete O e fine.
    
    
    Grenade
    Questi per alcuni sono davvero il peggio di Substance,vi mancherà anche l'RGB,
    contrariamente al solito; può essere davvero dura, specie per chi vuole il
    record arancio.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:3
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:9000
    Prendete le granate poi saltate con X, dovrebbe mettervi in buona posizione.
    Lanciate una grenade vicino al bersaglio centrale, ed uno alla base di quello
    nell'angolo, ed un'altra sul muro vicino al bersaglio lì su.
    Una volta finito andate a raggiungere la fine livello veloci.
    Non potrete distruggere due bersagli con un colpo, non provate.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:4
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:7500
    Correte avanti e lanciate una grenade davanti al bersaglio sopra il blocco, poi
    fate un tiro corto al bersaglio lì accanto.
    Distrutti i primi due muovetevi verso i rimanenti, e gettate una granata
    (leggermente sulla destra)al di sopra del più vicino  per colpire il successivo.
    Di seguito cercate di colpire rapidamente proprio questo con un tiro più corto,
    e andate infine a fine livello.
    
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:6
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:14000
    Dal punto di partenza, lanciate una bomba proprio davanti a voi, dopodiché
    scendete le scale appena distrutto il primo bersaglio, poi scendete le
    successive, prendete bene il tempo e colpite prima ai lati e poi di fronte.
    Fatto questo , via per la prossima rampa distruggete i bersagli sotto di voi, a
    sinistra e davanti poi correte a finire il livello.
    
     LIVELLO 4
    Bersagli:8
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record:15000
    Partendo da sinistra a destra colpite tutti i bersagli.
    Dopo i primi sette fate attenzione perché ve ne sarà uno semi nascosto in mezzo
    alla riga di destra.Finte poi rapidamente.
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:15000
    Prendete le granate. Usate la 1a persona e mirate al bersaglio che si muove in
    su lungo il bordo sinistro. Giratevi a destra e guardate in alto; dovreste
    vedere tre bersagli che si stanno raggruppando,colpiteli.
    Dovrete essere veloci per prenderli tutti.  Guardate poi in basso e troverete un
    quinto bersaglio.  Poi giratevi a destra, dovrete fare dei colpi veloci ai 3 che
    stanno più o meno in mezzo.  Vi saranno un po' di movimenti random.  Ora
    guardate l'angolo in alto a destra.  Usate un po' di munizioni in quest'area ,
    in cima alla torretta in fondo fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora
    spostatevi con la mira leggermente in basso ed a destra e vedrete il prossimo.
    Utilizza un percorso quadrato.
    
    
    
    PSG-1
    Una delle armi più divertenti per alcuni.un incubo per altri.
    Ricordate sempre la Pentazemina.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:9
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:13000
    Prendete subito la Pentazemina  perché ne avrete bisogno per tiri precisi. Usate
    il PSG-1 e lo zoom velocemente. Colpite i bersagli a destra in alto, di
    fronte,poi di fronte  a media altezza, ed a sinistra a mezz'altezza.  Poi
    correte giù dalle scale a sinistra e guardate a nord.  Colpite i rimanenti a
    sinistra e di corsa a finire il livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:10
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record: 13000
    Ancora troviamo i bersagli nelle stesse posizioni del precedente livello, ma
    questi sono mobili. Cercate di ripetere la tecnica precedente,muovetevi molto, e
    per le fasce laterali colpite i bersagli alle estremità.
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:19000
    Distruggete tutto, colpendo prima i bersagli arancio che  distruggeranno i
    vicini. Muovetevi su e giù dalle scale per eliminarli tutti. Andate sulla
    piattaforma superiore est. Mirate di fronte ed usate una Pentazemin.Colpite i
    bersagli da destra a sinistra. Una volta distrutti la maggior parte di questi,
    andate al lato opposto in basso e mirate al lato destro.Ve ne sono infatti un
    paio che sono difficili a colpire dall'alto. Infine andate alla meta.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:13
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:22000
    Attenzione ai bersagli rossi che abbassano la media punti.
    Andate sulla piattaforma più ad est(destra) e sequenziate da sinistra a destra.
    Dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un esplosivo, circondato da
    verdi, sotto vi sarà anche uno rosso.
    Colpite il bersaglio esplosivo quando quello rosso sarà a destra,
    Poi continuate il vostro sistema iniziale.  Quando è in vista la cima dell'area
    bersaglio, date sempre un occhio alle piccole colonne sulla parte est in alto.
    Occasionalmente infatti compaiono per breve tempo due bersagli tra di esse...
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:21
    Tempo Richiesto:4:00
    Risultato Record:29000
    Ricordate che nel secondo edificio da destra dei muri bloccano la visuale di
    tiro.Distruggete tutti i bersagli. Colpite le finestre perché alcuni di essi si
    nascondono dietro a queste; attenzione sempre  ad evitare di prendere quelli
    rossi, e viceversa colpite sempre quelli arancio prima per risparmiare colpi e
    tempo. Posizionatevi sulla piattaforma superiore, a destra e andate verso il
    bordo sud.  Guardando a nord vedrete un edificio.  Cominciate dalla cima e
    colpite 3 bersagli del gruppo superiore, 2 in mezzo,1 in fondo.  Ora puntate a
    destra per un altro edificio.  Ancora 3 gruppi:uno nel gruppo in cima, uno in
    mezzo e 4 in basso. Se poi guardate un po' più in basso vedrete bersagli
    esplosivi; scendete le scale.Andate alla meta e guardate all'edificio ovest.  In
    alto dovrebbe esserci un bersaglio circondato da quelli rossi; colpitelo ed i
    rossi spariranno.  Ora guardate un poco in basso per trovare i bersagli arancio.
    Potrete sparare al più in alto quando il bersaglio rosso in basso si è
    allontanato, di solito questo accade quando il bersaglio superiore ha raggiunto
    l'angolo a sinistra più vicino.  Ora dovrete solo guardare a destra per l'ultimo
    bersaglio verde, nell'edificio mediano.
    
    
    
    
    
    Stinger
    Ricordate che con il comando R1 uscirete dal mirino ed allargherete la vostra
    visuale in prima persona utilizzando quest'arma.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:7800
    Andate verso est e guardatevi alle spalle, troverete un bersaglio nel
    tunnel grande, sparate un missile dentro qui e poi centrate il bersaglio
    all'interno.Finite il livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:12
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:15000
    Muovetevi ai lati della piattaforma per avere migliori visuali di tiro, sparate
    pure senza mirare, e teneteli a bersaglio dopo che sono passati da dietro i
    muri. Per gli ultimi tre bersagli tenetevi in un angolo e aspettate che siano
    visibili prima di sparare.
    
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:18000
    Salite le scale e cercate un buon tempismo.Colpite sempre primi gli arancione
    per distruggere quelli vicini. Colpite il più velocemente possibile;  tentate di
    beccarli tutti con un singolo colpo per ottenere un record. Saltate giù dalle
    scale quando finito,e andate di corsa a finire.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:15
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:18000
    Usate missili non a bersaglio per girare dietro muri ed oggetti,tenete il lock
    on sul bersaglio interessato dopo sparato il colpo. Vi sono però più muri che
    nel livello tre; è essenziale usare questa tecnica.  Cominciate con il bersaglio
    di destra, poi quello in mezzo e infine sinistra.  Poi guardate a sinistra,
    mirate al bersaglio in basso e spostate la mira in su.  Colpite il bersaglio
    superiore a sinistra, di seguito.  Colpite poi quello inferiore a destra
    spostandovi verso destra.  Salite un poco e sparate di nuovo, devi ancora
    spostarlo a destra. Ora occupati di quello in basso . Poi a sinistra, colpite
    giù/sinistra.
    
    
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:56
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:35000
    Distruggete tutti i bersagli intorno a voi fino a che non saranno dietro le
    colonne, poi sparate dei missili dietro a questi e tenete a bersaglio dopo il
    colpo. Vi saranno poi due gruppi di bersagli volanti, sempre prima i bersagli
    arancio.  Stando sul muro ovest dovreste centrare + bersagli con un colpo.
    
    
    
    Nikita
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:7000
    Usate finestre differenti per avere angolazioni migliori di tiro. Alcuni
    preferiscono andare prima a fine livello e poi sparare da là.
    
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:5
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:7500
    Evitate le colonne mentre seguite i bersagli in movimento, guardate bene quando
    appaiono e scompaiono per non lasciarne indietro .Il primo bersaglio dovrebbe
    essere a nord,il successivo ad ovest, il terzo ad est, e uno a sud.
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:5
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:8000
    Usate le rampe per colpire i bersagli alti, poi state sotto di queste per quelli
    più in basso, poi veloci a finire.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:11500
    Innanzitutto andate ad est, girate attorno a muro  e salite il lato destro della
    rampa;poi in cima andate verso est e seguite il muro.
    Dovreste notare un bersaglio rosso (non colpitelo,attenzione) che si muove,
    scoprendo in questo modo un buco nel muro.Proprio in quest'apertura dovrete
    infilarvi appena il campo è libero, poi su per la successiva rampa, appena
    potrete evitare degli altri rossi, poi manovrate in modo di colpire quello
    verde. Appena salta in aria correte a finire.
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:1
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:13500
    Sparate,passate in mezzo ai due bersagli rossi.
    Girate ad ovest e nello spazio tenete la sinistra.  Girate ad est e  seguite il
    labirinto.  Quando sarete all'aperto, ad ovest. Poi ripetete altre tre volte
    sulla  seconda rampa. Quando raggiungete la parte larga della rampa, girate
    svelti a sinistra e colpite.
    
    
    
    No Weapon
    Tenete sempre presente i combo points , i colpi singoli su bersagli multipli,qui
    alzeranno di molto il punteggio; in qualche caso una paio di colpi bastano a
    tutti i bersagli.
    
    LIVELLO 1
    Bersagli:18
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:15000
    Semplicemente andate avanti in fretta e distuggete ogni bersaglio al suo
    apparire. Poi finite di corsa.
    
    LIVELLO 2
    Bersagli:13
    Tempo Richiesto:1:00
    Risultato Record:12500
    Coplite con un calcio I gruppi semoventi quando si riuniscono.  Cerca il più
    possibile d'ottenere punti combo. La cosa migliore se non si riesce ad
    eliminarle entrambe con un salto in mezzo, è porsi tra le due torri e colpire a
    destra prima ed a sinistra per sfruttare bene le "sponde".
    
    LIVELLO 3
    Bersagli:33
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:21000
    Potete saltare in mezzo ai pali per colpirli(x in corsa). Una buona cosa è
    sarebbe di mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Ma
    con pugni e calci è difficile. Comunque, si può tentare i combo anche
    utilizzando X oppure O colpendo sempre dalla parte centrale verso l'esterno.
    
    LIVELLO 4
    Bersagli:22
    Tempo Richiesto:1:30
    Risultato Record:16000
    Da evitare tutti I pali rossi e tentare di ottenere combo multipli.
    Andate  a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
    misto e poi colpite  a destra. Fate la cosa all'inverso sul gruppo seguente.
    Per il terzo gruppo , colpite nel mezzo.Colpo a sinistra sul palo singolo, poi
    in giù a quelli ad est.  Un colpo diretto ai due avanti poi superate la buca.
    Colpo a sinistra ai due verdi vicini , e in giù agli altri due.  Saltate nella
    prossima area,un colpo a destra al bersaglio mediano poi finite.
    
    LIVELLO 5
    Bersagli:48
    Tempo Richiesto:2:00
    Risultato Record:36000
    Colpo a sinistra, poi X in mezzo ai pali.  Saltate ancora con X e 1 colpo a
    sinistra al successivo.  Correte a sistema il gruppo mobile, cercando dei bonus.
    Colpite quelli in alto. Saltate la buca e colpite quelli che appariranno, poi
    saltate sul  grigio e tentate un altro combo.  Poi saltate ancora nell'area
    principale, e colpite ripetutamente.  Ora, nell'area successiva date una calcio
    alla sbarra buttandola verso le alte ad ovest.  Dopo colpite le sbarre vicine.
    Ora nella prossima  area e date un pugno/calcio ai bersagli ovest prima poi ai
    più vicini.  Infine dirigetevi alla zona  finale e colpite tutte le sbarre
    vicine poi quelle dall'altro lato. Via alla luce blu.
    
    
    Variety Mode
    
    LIVELLO 1
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:21000
    Prendete l'item.Aggrappatevi al lato della ringhiera e saltate giù, aggrappatevi
    alla successiva poi andate sulla piattaforma,qui vedrete una guardia vicino alla
    scatola tenetela d'occhio. Mirando in 1a persona,ora potrete agevolmente colpire
    ogni nemico si presenti, controllando soprattutto il lato ovest del livello.
    
    
    LIVELLO 2
    Nemici:7
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:25000
    Sparate un colpo in aria per attirare l'attenzione, poi attendete l'arrivo delle
    guardie per eliminarli con colpi precisi. Quando non ne vedrete arrivare più,
    salite per due rampe di scalini per cercarne, poi eliminateli appena si
    presenterà l'occasione.Dunque scendete e dirigetevi verso la zona di fine
    livello; facendo attenzione alle mine Claymore,troverete un paio di guardie.
    Eliminatele e finite rapidamente.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:
    Tempo Richiesto:20:00
    Risultato Record:30000
    Il numero di nemici per livello è indicato tra parentesi.
    Zako survival (1)livello 1 - Soldato: Cercate di rifornirvi di items il più
    possibile,  (il livello ne è pieno)evitando di farvi colpire inutilmente.
    Soprattutto prendete le stun grenades che vi faranno comodo dopo.Dopo di ciò
    usate la vostra M9 ed individuate con i thermal googles(li trovate davanti alle
    scatole sul lato destro) il vostro unico avversario che è mascherato con stealth
    camo. Fate attenzione perché la sua posizione è random.
    
    Zako Survival(9) livello 2 - Soldati: Subito andate un po' avanti (ora si può)e
    nascondetevi dietro le casse ad ovest, poi mirate in 1a persona alla zona ad
    est.Vedrete delle guardie venire verso di voi, usate la M9 per beccarli appena
    sono a tiro.Quando vedrete che ne rimangono solo n paio ricominciate a
    raccogliere munizioni nel livello, poi sistemate anche questi.
    
    Zako Survival livello 3 – Tengu & Soldati: Di nuovo nascondetevi dietro le casse
    a sinistra, attendetevi che i tengu (quelli dell'arsenal gear: Nda)si radunino
    lì vicino,poi tirate fuori (ecco a che servivano!)le stun
    E gettatene una in mezzo a loro quando sono tre o quattro.
    Ripetete se necessario, in questo modo potreste beccarli tutti e risparmiare
    persino un paio di bombe... Comunque, sconfitti i tengu estraete la M9 per un
    paio di guardie da eliminare alla fine.
    
    Zako Survival livello 4 – Genola*: prendete munizioni & Stinger, e seguite il
    vostro metodo preferito per eliminare Genola.
     Tecnica a : Prendete l'M4 ed iniziate distruggendo i quattro bersagli sopra la
    testa di Genola, che starnutirà ogni volta, dandovi l'occasione di nascondervi
    dietro le casse, continuate finché continueranno a cadere sulla sua testa.
     Tecnica b : Usate lo Stinger ed eliminate i bersagli volanti sopra e dietro di
    lui ;  fatto ciò un mostro meccanico** combatterà con lui e si elimineranno
    entrambi.
     Tecnica c: Usate lo stinger e sparate un missile ad un bersaglio nascosto
    dietro al muro alle spalle di Genola. Se lo colpirete il muro cadrà e
    Gurlugon*** arriverà a combattere con Genola.
    
    * Genola sembrerebbe la contrazione di Gay Enola il nome della madre del pilota
    e dell'aereo che sganciò la prima bomba A su Hiroshima nell'agosto'45.
    
    ** La lotta mostro/alias meccanico è tipica dei vecchi film giapponesi di
    genere, e rappresenterebbe la dualità conflittuale natura/tecnologia.
    
    *** Gurlugon sembra essere una distorcimento del nome Godzilla,che rappresenta
    da sempre la paura dei giapponesi verso il disastro nucleare.
    
    
    Alternative Missions
    
    Bomb Disposal Mode
    Le bombe individuate dal Sensore B esploderanno sud-est ci si avvicina a meno di
    2 metri, perciò è necessario disattivarle ad una certa distanza (cautela
    avvicinandosi).
    Le bombe individuate dal Sensore A possono essere avvicinate con maggiore
    sicurezza, e sono più facili.
    
    LIVELLO 1
    Bombe: 3
    Tempo Limite: 7:00
    Risultato Record: 20000
    Bomba 1: Sensor B. Entrate nel condotto d'aria in basso (sud) nella stanza del
    presidente , subito a sinistra poi a  destra.
    Bomba 2: Sensor B. Nella sala dei distributori  con il nodo, sulla schiena del
    soldato in quella stanza.
    Bomba 3: Sensor A. Nella sala dei distributori  con il nodo,sotto il tavolo.
    Livello 1
    
    
    LIVELLO 2
    Bombe : 3
    Tempo Limite: 10:00
    Risultato Record: 30000
    1) Sensor B. Nella zona centrale al livello inferiore, all'estremità nord ,
    nascosta tra le macchine. Prima assicuratevi della sua esatta locazione
    guardando appostati nella costruzione a destra,  nel livello inferiore.
    2) Sensor A. Nella zona centrale al livello superiore, all'estremità nord dei
    tubi di vapore.
    3) Sensor B. Costruzione ovest al livello intermedio, sotto la rampa di scale
    che porta al piano superiore.
    
    LIVELLO 3
    Bombe:3
    Tempo Limite: 15:00
    Risultato record : 51000
    Bomba 1: Sensore B. Nella stanza ovest, appena entrati, sotto la prima console
    che trovate.
    Bomba 2: Sensor B. Jejunum, 4 vicino all'estremità Nord,all'altezza del secondo
    Gear ma a destra, sul muro in alto.
    Bomba 3: Sensore B. Ascending Colon, andate a nord, la bomba la troverete di
    fianco alla seconda luce.
    
    
    LIVELLO 4
    Bombe : 4
    Tempo Limite: 20:00
    Risultato record:60000
    Bomba 1: Sensor A. Deck A Lounge nella zona del bar, sul soffitto al di sopra
    del secchiello del ghiaccio.
    Bomba 2: Sensor A. Deck B, In cima alla porta a destra che porta al lounge che
    non si apre.
    Bomba 3: Sensor B. Aft Deck lato scala est, piattaforma quadrata con cassa e un
    palo,attaccata al lato nord della cassa; avvicinatevi alla bomba da nord.
    Bomba 4: Sensor A. Deck D, nella stanza magazzino a nordest, dentro la cassa di
    patate in cima al ripiano.
    
    Livello 5
    Bombe : 8
    Tempo Limite: 25:00
    Risultato record: 70000
    1) Sensor A. Strut B, dietro le due scatole di cartone davanti agli armadietti.
    2) Sensor A. BC Connecting Bridge, attaccata in fondo alla parte rotta del ponte
    stesso. Rimanete in piedi sul ponte principale, a  Nord della parte spaccata e
    spruzzate i Coolant da là.
    3) Sensor B. Strut C, sulla schiena del soldato di pattuglia in cucina.
    4) Sensor A. Strut C (area cucina) dentro la cesta in cima, nel tavolo centrale.
    5) Sensor A. CD Bridge, in cima al Cypher.
    6) Sensor B. Strut D, sulla schiena del soldato con la radio, in basso.
    7) Sensor B. Strut D, livello in basso, angolo sudest, sul pavimento al di là
    della ringhiera.
    8) Sensor A, Strut D, piano superiore, angolo sudest attaccata all'esterno della
    ringhiera. Dovrete usare lo spray dal livello inferiore.
    
    
    Elimination Mode
    
    LIVELLO 1
    Nemici:7
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:14000
    Andate subito nell'angolo a destra della porta e disarmatevi,
    arriverà una guardia , strangolatela. Avanzate e fatevi vedere, poi arretrate ed
    eliminate la guardia che si farà viva. Pi attirate quella sotto con del rumore e
    fate fuori pure lei. Eliminate in prima persona le due otre guardie dall'altro
    lato del ponte, poi scendete e prndete l'M9 finite le guardie di sotto ,prendete
    e munizioni e finite il livello.
    
    LIVELLO 2
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:15000
    Girate l'angolo ed andate alle spalle della prima guardia bloccatelo e
    sparategli subito, prendete la M9. Poi andate ad appiattirvi contro il muro,
    quando siete certi non vi sia nessuno, piazzatevi di fronte alla porta della
    sala armadietti.  Appena si apre sparate al nemico che c'è dentro qui.Attenzione
    all'altra porta ed eliminate la guardia di questa zona.
    Poi una  guardia nella sala girerà l'angolo, sistematela; poi occupatevi delle
    guardie nel corridoio. Se  sarà dato l'allarme,verranno verso di voi quindi
    potrete risparmiarvi il disturbo di andarle a cercare.
    Quando tutto sarà finto correte a finire il livello.
    
    LIVELLO 3
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:230
    Risultato Record:18000
    Evitate il Cypher andando sul ponte,ma subito inginocchiatevi (non avete la
    Pentazemine quindi la miira è difficoltosa, prendete un PSG e sparate un colpo
    preciso alla guardia che è sul tetto di Strut E; poi velocissimi alla meta
    dall'altro lato del ponte, se possibile evitate il Cyphen per lo sneaking bonus.
    Nota:vi sono punti buoni in cui potete inquadrare la testa del soldato, uno è
    subito a destra del gancio della gru , dopo il raccordo dlla ringhiera, l'altro
    è ad ovest dopo il palo verticale.
    
    LIVELLO 4
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:13000
    Dal punto iniziale appiattitevi almuro nord-ovest e sparate un colpo singolo in
    prima persona alla telecamera, poi attendete l momento esatto per eliminare i
    nemico che arriva da sud nel corridoio oveste subito quello al di là del nastro
    trasportatore (possibilmente prima che dia l'allarme.in ogni caso questo è un
    punto buono perché arrivereanno di fronte tre guardie(attenzionne ad una con
    scudo che vi arriva alle spalle. Attendete che le guardie si radunino, poi
    andate in 1a persona e fate un po' di tiro a segno, eliminate in fretta le
    ultime guardie, poi finite il livello nel lato sud est; se finite i colpi vi è
    l'M9 sul nastro davanti al nodo.
    
    LIVELLO 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:10000
    Scendete le scale ad est, attirate (vedi stealth point in hold up mode o nel
    paragrafo Bugs/Glitches) la guardia che sta pattugliando l'area fuori dalle
    sala, poi eliminate la guarda del corridoio ovest allo stesso modo. Dirigetevi
    nel corridoio ovest e neutralizzate c anche la guardia che controlla l'accesso
    alla sala computer. Per le guardie che sono qui dentro, attendete che non siano
    attente, poi eliminatele con una stun, poi proseguite  veloci a finire il
    livello. Se utilizzate il nokill bonus ottenete il record.
    
    LIVELLO 6
    Nemici:9
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:23000
    Cominciate col bloccare la guardia subito di fronte,(strangolamento - per
    sistemi vari vedi paragrafo cheats) poi attendete che quella nel corridoio vi
    passi accanto(non sempre va nella stessa direzione), potrete vedere il riflesso
    nel pavimento, per eliminare strangolandola anch'essa. Poi appiattitevi sul lato
    sud del muro nel corridoio di inizio, ed aspettate che la guardia che si era
    incuriosita venga vicina e si volti per riservargli un analogo trattamento. Ora
    cercate di eliminare la guardia del corridoio opposto agli armadietti, e
    prendete le munizioni USP davanti all'ascensore. Potreste venire scoperti qui,
    in tal caso piazzate una Claymore e riitratevi a sparare in un posto
    sicuro,l'angolo dell'ascensore ad esempio, dato che i fucili a pompa vi uccidono
    con un colpo. Altrimenti andate nella stanza armadietti, ed eliminate chi c'è
    qui; potrete aspettare che la guardia dorma o strisciarle dietro sfruttando le
    casse. Seguite il vostro sistema finché non avrete più nemici, poi andate alla
    vostra meta finale.
    
    
    LIVELLO 7
    Nemici:9
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:18000
    Fate attenzione, perché il tempo sembra molto, ma non è così.
    Andate a nord, bloccate la guardia e neutralizzatela. Poi entrate nella stanza
    ed occupatevi di quella nell'angolo che dovrebbe dormire. Andate nel primo
    angolo fuori della porta e sporgetevi per attirare una con scudo, poi usate una
    combinazione di calcio pugno, andategli allespalle e quando si alza, usate lo
    strangolamento. Se venite scoperti, e viene dato l'allarme, potrete nascondervi
    nel condotto sud della stanza del presidente. Da qui potrete sparare con l'unico
    colpo di USP che avete a quello che vi si piazzerà davanti. Ora passate nel
    corridoio e vicino alle scale bvattete al muro e nascondetevi fino a che una
    successiva guardia non arriverà fu, poi seguitelo ed eliminatelo. Per le
    prossime due passate le scale e andate nell'angolo con le casse; battete ancora.
    Appena passerà il primo sistematelo,poi attendete il successivo, se non arriva
    abndate sotto la scala successiva. Fatto ciò salite le scale, attendete campo
    libero,e infilatevi nell'accesso a sinistra. Qui troverete le munizioni USP.
    Travolgete la guardia se non l'avete ancora eliminata, sistematelo e prendete le
    munizioni vicino alla porta. Poi tenete sotto tiro l'entrata e sparate a tutti
    quelli che si presenteranno. Finite poi velocemente andando all'ascensore.
    
    
    LIVELLO 8
    Nemici:8
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:20000
    Attenzione,perché qui sono tutti ben corazzati e molto attenti.
    Andate nella sala est,ma prima piazzate una Claymore nel passaggio verso il
    centro, l'allarme che ne seguirà coprirà il vostro colpo; non fatevi scoprire
    dalla guardia, gelatelo,poi eliminatelo con un colpo di USP. Strisciate nel
    condotto e prendete Book e la M9 quando uscite. Appiattitevi contro i tubi.
    Sparate alla guardia di sopra (alla testa) con l'M9 poi seguite il muro di
    destra fino a che non raccogliete delle munizioni USP,poi buttatevi dalla
    ringhiera di sotto. Sparate ad una guardia ed attendete i suoi compagni per fare
    loro fare la stessa fine, cercate di trovare un buon punto.
    
    LIVELLO 9
    Nemici:9
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:17000
    Andate subito verso est seguendo il movimento di quello che vi sta di fronte.
    Quando siete in cima alla scala, usate lostrangolamento, anscondetevi fino a che
    non c'è campo libero, poi passate dall'altro lato del ponte per elimanre quello
    che c'è qui. Cercate di non dare l'allarme. Troverete l'RGB nel lato sud di
    questo passaggio, le munizioni USP invece sono di sotto a nord del penultimo
    pilastro a destra. Attirate anche l'ultimo in fondo nascondendovi dietro ai
    pilastri o le casse, facendo sempre attenzione a quelli di sotto.
    Se fate scattare l'allarme utilizzate L'RGB per bloccare il resto dei nemici, e
    rapidi buttatevi di sotto dall'interruzione del pavimento nel passaggio
    superiore di destra, per prendere i proiettili della pistola. I nemici verranno
    ad attaccarvi rapidamente, cercate di non fallire, o non ce la farete.
    
    
    
    
    LIVELLO 10
    Nemici:8
    Tempo Richiesto:5:00
    Risultato Record:12000
    Subito prendete le munizioni USP appena dietro a dove partite.
    Entrate nella engine room e piazzate una claymore alla fine della scala , poi
    attendete chemuoia la prima guardia. Attenzione perchè con l'allarme ne arrivano
    subito un paio stealth. Fate attenzione, sparate con tempismo perché sono
    provviste di fucile a pompe e fanno danni anche da lontano.
    Poi piazzatevi dietro le casse vicino agli armadietti.
    Anche se arriveranno delle guardie stealth potrete vederle dall'apertura della
    porta. Anche qui tempismo per non farvi eliminare dai colpi.
    Qando possibile, andate veloci nella sala grande di nuovo, eliminate i
    superstiti in silenzio, se ce ne sono; infine andate alla zona a nord del
    passaggio al piano inferiore, e prendete il PSG-T. Andate dall'altro lato ed
    occupatevi dei superstiti, poi andate veloci alla meta.
    
    
    
    
    
    Hold up Mode
    Attenzione, perché quest'arma è più difficoltosa da controllare della pistola,
    necessita di una piccola pressione decisa. Se non prendete il nemico di spalle
    spesso non vi sarà dato il freeze, quindi regolate il vostro stile di gioco.
    Anche i punti iniziali dei livelli spesso sono spostati. E ricordate che
    funziona meglio da fermo, ed è più sicuro se usate anche L1 per mirare.
    
    Livello 1
    Nemici:1
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:20000
    Uscite dala porta e correte fino dopo i serbatoi circa poi tornate indietro, la
    guardia vedrà qualcosa e sarà attirata verso di voi.
    Aspettate che ritorni alla sua posizione e stando alla sua sinistra passategli
    alle spalle.Poi gelatelo.
    
    
    Livello 2
    Nemici:3
    Tempo Richiesto:2:30
    Risultato Record:19000
    La situazione è un po'strana,perché è facile mettere in allarme il dormiente.
    Appiattitevi subito al muro vicino(attenzione a non scivolare sul guano).
    Disarmatevi ed andate alle spalle del dormiente appena la guardia a nord se ne
    va ad est. Pugno/calcio per stordirlo.questo attirerà le altre due guardie,
    riparatevi sul lato ovest dele casse , armatevi , fate il giro in senso orario e
    gelateli tutti e tre. Record.
    
    Livello 3
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:17500
    Ah..Sala Computer.In questo livello c'è un trucco.
    Scendete ad est la prima rampa e fermatevi attaccati all'angolo sopra la
    mattonella scura. Ora siete invisibili: attenzione, il trucco funziona solo da
    questa parte. Attirate la prima guardia battendo sul muro, poi quando vi sarà
    davanti, premete quadrato per andargli alle spalle; poi subito L1 + quadrato per
    gelarla. Non aspettate, andate in fondo alla rampae sporgetevi dall'angolo per
    attirare la seconda, poi tornate esattamente nello stesso punto.
    Battete ancora sul muro, e ripetete.
    Scendete e  battete sul muro d'angolo della sala PC. Poi appostatevi dietro
    l'angolo e sporgetevi per attirare la guardia. Ritornate allo stesso punto e
    fate lo stesso scherzo.Ripetete il giochetto una seconda volta.
    Nota: se siete davvero fortunati arriveranno due guardie in un colpo, e
    risparmierete tempo.
    Ora vi sono solo le due guardie più a sud, una dentro e una fuori la sala
    centrale. Non vi è tantissimo tempo, con lo scherzetto R2 dall'angolo potrete
    attirare quella esterna (da sinistra però) dalla vostra parte e sfruttare
    l'angolo per sistemarla. L'ultima è meglio andiate voi nella sala, poi finite.
    Oppure si riesce anche ad utilizzare lostesso trucco per tutti, ma rientrerete
    nel tempo limite per un pelo. Può sembrare macchinoso, non molto veloce, ma
    funziona.
    
    
    Livello 4
    Nemici:4
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:18000
    Uscite sul ponte un poco, e seguite subito quello che vi passa davanti, poi
    gelatelo. Battete subito sulla ringhiera vicina(sinistra) e riparatevi nella
    nicchia in mezzo,non è necessario abbassarsi. Quando la guardia tornerà
    indietro, corsa, poi X per saltare la grata e L1 + quadrato per gelarlo.
    Ripetete con la guardia di destra. Ora non avrete moltissimo tempo, perché una
    pattuglia si farà viva, andate a gelare l'ultimo dal fianco destro, attiratelo
    battendo sull'angolo vicino, (attenzione perché torna indietro velocemente) poi
    a meta.
    
    Livello 5
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:18000
    Strut C. Subito infilatevi nella porta dellla camera dei generatori, proseguite
    a nord e gelate i primo con la radio. Avrete un po' di tempo prima che arrivi la
    pattuglia,un poco più di un minuto(e comunque rimmarà solo 15 secondi circa) non
    preoccupatevi. Subito uscite a nord e appiattitevi al muro.Dopo un paio di
    secondi arriverà una guardia e si metterà sul cerchio blu: gelatela e spostaevi
    a sinistra contro il muro. Se il tempo è esatto il suo compagno verrà ad
    investigare, ma si volta a destra, gelate anche lui.
    Ora tornate dentro e occupatevi delle due guardie che fanno avanti ed indietro
    di sotto, potrete attirarle fuori o uccellarle buttandovi nel corridoio in mezzo
    e lasciarvi cadere di sotto per prenderli alle spalle. Non è facile eliminarle
    prima dell'arrivo della pattuglia, nel caso succeda, infilatevi in un armadio.
    Fate in fretta, poi uscite a nord e finite
    
    Livello 6
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:17000
    Strut F piano inferiore.Qui c'è poco tempo, quindi attendete che il primo
    soldato di fronte comunichi per radio, poi gelatelo, di corsa poi andate dietro
    le casse del soldato più a nord, e gelatelo dallo spazio dietro allae casse, poi
    andate alle spalle del terzo(la pattuglia è già avvisata adesso)e gelate anche
    questo di spalle, poi subito nacsondetevi nel lato sud delle casse ad L, vicino
    allo spazio stretto contro il muro, ma non infilatevi qui ancora.
    Dovrebbe arrivare un soldato dei tre di sopra prima del soldato di pattuglia
    corazzato. Quando s infilerà enlla zona dove avevate gelato l'ultimo, blccate
    pure lui. Ora è il momento di nascondersi nello spazio stretto nel muro.
    Ilsoldato di pattuglia scenderà ora, ma tornerà subito di sopra e se ne andranno
    per non tornare. Dunque salite le scale con attenzione(potrete essere visti
    dallaguardia di sopra) ed attirate battendo sul muro uno dei due che presidiano
    alla vostra destra e sinistra il corridoio superiore. Quando è di spalle, hold
    up, poi andate a finire l'ultimo ed alla luce blu.
    Glitch: In questo livello dovremmo essere sulla piattaforma , ma quando sarete
    in prima persona e guarderete le scale appiattiti al muro vedrete le luci sulla
    scala beccheggiare come se foste su una nave...un errore?
    
    Livello 7:
    Nemici:8
    Tempo Richiesto:5:30
    Risultato Record:16000
    Qui il tempo è abbondante. Vi sarebbero due stili di gioco possibili, uno per
    giocatori "esperti", l'altro per comuni mortali. Il primo comporterebbe il
    tentativo di beccarele prime guardie 4 in un colpo, sbirciando dalll'angolo del
    punto di partenza poi nascondendosi più avanti (buttatevi in corsa premendo X
    perché la guardia più vicina a voi sembra vi veda quando correte) e bussando
    ripetutamente sul muro pe attirarli avanti. Poi ci si nasconde nella nicchia
    oscura(un punto stealth "ufficiale") e si esegue l'holdup su tutti e quattro
    quando si raggruppano nello stesso punto, dal fianco, senza attendere che si
    voltino. Poi si prosegue il livello normalmente, solo che sia avranno metà
    nemici. Ad ogni modo, dirigetevi a sud nell'armadietto trovate una sospirata M9
    che faciliterà di molto le vostre operazioni, poi proseguite verso il punto
    iniziale ed usando il trucco di farsi vedere e seguire battendo al muro gelate i
    rimanenti soldati di sinistra. Fatto ciò andate allazona est e dirigetevi al
    punto finale, una guardia si allarmerà, nascondetevi all'angolo, poi gelatela.
    Ripetete il tutto battendo sul muro dove c'è la luce blu finchè non saranno
    tutti eliminati, poi avrete finito.
    
    
    
    Livello 8
    Nemici:5
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:8000
    Uscite dal corridoio andando dritti ed attirate due guardie battendo sulla
    ringihiera al piano superiore poi attendete fino a che non sentirete una guardia
    dire "Who is there?", allora attraversate il ponte e nascondetevi dietro al
    pilastro vicino al Metal Gear a destra.Quando sono passati tutti e due, uscite
    seguiteli, e bloccateli entrambi. Ora è tuttto tempismo, perché mentre eravate
    dietro al pilastro una terza guardia vi ha visto, dicendo "What's that?" e verrà
    a contorllare quel punto voltandosi verso sud. Dunque non attendete che le due
    guardie si disintegrino ma subito riattraversate il ponte (vedrete il nemico
    arrivare da sotto)ed appiattitevi al muro nordovest, andando in R1 per vedere ,
    quasi subito la guardia superarvi;seguitela, gelatela, poi veloci scendete le
    scale.
    Ora avanzate in fretta nella sala verso sud, stando sul lato sinistro.
    Passate tre pilastri, e NON facendovi scoprire, andate a battere sul davanti del
    terzo pilastro, per attirare la guardia al piano superiore, a sud.
    Nota: potreste  attirare quella sotto, dirà "What's that?" PRIMA che abbiate
    battuto sulla ringhiera..allora nascondetevi dietro al plastro ed aspettate
    senza seguirla.
    Dunque, avete attirato la guardia di sopra, nascondetevi dietro il pilastro e d
    aspettate che si fermi, poi gelatela. Ora procedete in avanti con attenzione ,
    sempre stando a sinistra, fino a che non sarete davanti all'ultima
    cassa,ricordandovi di abbassarvi, aspettate che il Tengu, si volti per andare a
    destra, andategli alle spalle e gelatelo,qui siete sulla meta, quindi: record.
    
    
    Livello 9
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:15000
    Subito infilatevi sotto la cassa nordest ed uscite dal lato est. I nemici si
    accentrano, ma non tentate di coglierli tutti insieme. Appiattitevi ed attendete
    che quello dallavostra parte parta a controllare l'esterno, avanzerà di fianco
    voltato a sud, quindi lo prenderete alle spalle facilmente. Questo attirerà
    un'altra guardia, ma voi scappate dietro le casse ad est, e nascondendovi dietro
    l'angolo della penultima attirate l'attenzione, battendo o facendovi vedere.
    Poi correte dietro la cassa successiva e prendetelo alle spalle.
    Questo trucco dovrebbe essere agevole per i primi 4, poi dirigetevi verso il
    punto iniziale. Una guardia è sempre ferma che guarda a nord, l'altra si muove
    avanti /indietro. Bloccate prima questa, poi occupatevi della sentinella nord,
    poi finite. record.
    
    
    
    Livello 10
    Nemici:6
    Tempo Richiesto:3:00
    Risultato Record:16000
    Questa è davvero la cigliegina sulla torta delle missions..si parte dal lato
    opposto e si deve arrivare esattamente nella zona d'angolo nordest della  stanza
    del presidente; i nemici sono stealth, non avete radar, né occhiali termici, il
    tempo disponibile è al minimo.
    Attendete un momento attaccati al muro, quando la guardia si volta, correte al
    successivo a sinistra dell'ascensore e battete un colpo.
    State abbastanza attaccati al muro qui, di regola.
    Ora quando la guardia si volta, andate a battere ripetutamente sul muro dal lato
    destro dell'ascensore, finchè non sentirete "What's that?". Ora tornate
    nell'angolo sinistro ed aspettate la prima di due guardie che arriveranno,
    gelatela poi tornate al muro e gelate la seconda.
    Ora veloci andate a battere sul muro a sud un po' più verso il punto d'inizio,
    poi nascondetevi , o nel punto precedente, o nel punto iniziale.
    Qui arriveranno due guardie, dalla saletta interna.a volte insieme, ma più speso
    una alla volta, gelatele con lo stesso sistema.
    Ora veloci andate nella saletta (guardate il tempo) e sbirciate dalla porta
    ovest. Vedrete una guardia entrare ed uscire dal corridoio di uscita ovest. Qui
    a voi , o scegliete il tempo e correte a gelarlo là, o lo attirate col solito
    trucco. Proseguite con attenzione eliminate l'ultima e andate veloci a
    finire..non c'è molto tempo.
    
    
    	
    5.Snake Tales
    Queste sono delle missioni alternative più estese,o se preferite livelli di
    gioco vero e proprio modificati; come facilmente si può intuire non vi è scelta
    di personaggio, anche se varieranno gli skin; comunque mancano le parti
    eliminate dal gioco originale, come la fuga dalla nave che affonda in Tanker,
    che avrebbero potuto inserire,come altre software house nelle edizioni gold.
    Quando Kojima decide che un qualcosa non va, non lo vedremo mai.
    
    5a.A Wrongdoing
    
    Strut A, Roof
    Nemici:1 soldato
    Items: Razione su una cassa
    La guardia sta dormendo, approfittatene per eliminarlo con facilità: si trova
    nella parte inferiore sud-ovest del tetto; prendete la razione e scendete le
    scale.
    
    Strut A, Pump room
    Nemici:3 soldati,1 telecamera (stanza sud)
    Items:Razione e Box 3 (stanza sud internamente ai tubi)
    Nella zona sud bisogna eliminare silenziosamente la guardia che percorre un
    tragitto circolare (in senso orario), quindi, stando attenti alla telecamera,
    prendete una razione e il box 3, quindi tornate nella stanza nord. Qui troverete
    ancora una guardia che fa una ronda circolare (percorso in  senso orario)dalla
    parte dell'F-A connecting bridge; poi una seconda guardia più a nord
    centralmente che ha delle chaff grenade (percorso avanti e indietro) Quindi
    osservate bene i tempi;se volete prendere ulteriori munizioni eliminate la prima
    guardia poi freezate la seconda per prendere le granate oppure,quando è il
    momento andate verso l'F-A connecting bridge.
    
    FA connecting bridge
    Nemici:1 soldato 2 cyphers
    Items:Bombe Stun ( piano inferiore del ponte)
    Si può passare quando i Cyphers si tolgono di mezzo, eliminate il soldato quando
    è di sotto;prendete le munizioni  e cercate  di arrivare a Strut F prima che sia
    dato l'allarme.
    
    Strut F, Warehouse
    Nemici:4 soldati (2 sopra - uno in contatto radio/2 sotto)
    Items:Munizioni USP - stanza sud-est (1F)
         Book - stanza  sud-ovest (1F)
         Mine Claymore - stanza  est (1F)
         Chaff - stanza   ovest (1F)
         Stun - stanza a nord-est (1F)
         Munizioni USP e Box4 – stanza sud-est (B1)
         Ration  - stanza   sud-ovest (B1)
    Ames si trova nella stanza  nord-ovest 1F; quindi oltrepassate la guardia con la
    radio,entrate nella stanza a sudovest poi nel condotto e raggiungete la stanza
    di Ames. Egli vi darà: pistola USP, spray Coolant, Sensore A, Card Lv1. oppure
    eliminate la guardia e nascondetevi; le guardie eventualmente eliminate saranno
    ripristinate, come nel gioco vero, quindi recuperate con attenzione le munizioni
    e via verso il ponte EF.
    
    EF connecting bridge
    Nemici:4 cyphers armati
    Distruggete i cyphers con la pistola o usate  una chaff per passare, andate
    verso Shell 1 (no mine).
    
    Shell 1 Core, 1F
    Nemici:2 soldati 2 telecamere
    Items: Microfono direzionale, Chaff e book - armadietti stanza sud
    Attirate la prima guardia ed eliminatela, controllate gli armadietti e prendete
    gli oggetti, eliminate la seconda guardia nel lato ovest e andate con
    l'ascensore a B1.
    
    Shell 1 Core, B1
    Nemici:3 soldati (2 sono fermi nella stanza a ovest)
    Items:Stun - stanza est
         Chaff e ration - stanza ovest
    Aspettare che passi vicino all'ascensore ed eliminare la guardia poi andate
    a prendere le stun grenades nella stanza ad est, poi, se volete prendere la
    razione e le chaff date due nemici nella stanza ad ovest, eliminate pure loro.
    Procedere verso la Hall degli ostaggi.
    
    Shell 1 Core, B1 Hall
    Nemici:1 soldato con radio
    Items:Munizioni M9 a sud-est
         Munizioni USP a sud-ovest
         Razione sotto il tavolo della conferenza a ovest
    Controllate le donne giovani, quindi individuatele prima e tra loro cercate
    Jennifer(premere Triangolo). Da lei ricevete la Card Lv2. Il gioco riparte al
    livello inferiore: usate l'ascensore e andate a B2.
    
    Shell 1 Core, B2 Computer Room
    Nemici: 4 soldati
    Items: Book - armadietti ovest
         Bandage - armadietti est
    Qui dovrete avere un po' di pazienza per studiare i percorsi delle guardie ad
    uno ad uno, se poi vorrete solo stordirle si farà ancora più complessa la
    cosa(anche se una guardia addormentata ne attira un'altra meglio di un book);
    quando non ci sarà rimasto più nessuno, infilatevi sotto ai PC nel centro della
    stanza a vetri,disinnescate la bomba e tornate indietro ad EF Connecting Bridge
    con l'ascensore.
    Nota: Posizione, percorso e numero dei nemici rimarranno invariati.
    
    EF connecting bridge
    Nemici:4 cyphers armati
    Come precedentemente fatto distruggete i cyphers con USP o usate  una chaff per
    passare andate verso Strut E.
    
    
    Strut E, 1F Parcel Room
    3 soldati e 2 telecamere
    Items:Munizioni USP - sud-est
         Razione -  sotto un tavolo a  sud-ovest
    Un buon metodo è un uso massiccio di Stun e chaff grenades, poi correre per le
    scale est all'eliporto .
    Si possono anche eliminare telecamere prima e i soldati poi..ma vi beccherete
    dei danni inutili..la parte davvero difficile è non farsi assolutamente
    scoprire, in caso vogliate ottenere alti punteggi.
    
    Strut E, Heliport
    Nemici: Fatman.
    Items: Mine Claymore a nord-ovest
         Munizioni USP ed M9
    Utilizzate il sensore A per individuare le bombe, se avete già giocato Sons Of
    Liberty saprete già come regolarvi..in caso contrario, consiglio sempre di
    piazzarsi nella zona nord e martellare il ciccione da subito, in modo da non
    fargli piazzare le sue bombe, state attenti però ad occuparvene subito appena ne
    ha piazzata una.Mirate alla testa quando cade,meglio non lesinare colpi.
    (qualsiasi colpi siano – dovrebbe esserci un bonus per chi usa  stordenti anche
    contro i boss..)Troverete munizioni sparse in giro.
    
    Nota:In questo livello avrete un finale diverso a seconda che tu usi la USP o M9
    per battere Fatman; inoltre se vi occupate prima di lui che degli ostaggi sarà
    ancora peggio.
    
    M9: Finale migliore
    USP: Finale Peggiore
    Fatman Prima degli ostaggi:Finale Pessimo
    
    
    
    5b Big Shell Evil
    
    Tips: in questo livello è importante raccogliere il più razioni possibile,
    a causa delle 2 battaglie finali, che sono toste.
    
    Strut E, Heliport
    Nemici:3 soldati (2 sul tetto)
    Spostatevi nell'angolo a nord-ovest del tetto sud-est volete eliminare le
    guardie,
    quindi scendete(eliminate  anche questa sud-est volete,Tenete presente che non
    hanno items utili) ed entrate  in Strut E.
    
    Strut E, 1F Parcel Room
    3 soldati (quello a nord-ovest ha una radio)
    Items: Box5 - nastro trasportatore/angolo nordest
         Razione - piano inferiore nel piccolo condotto a sinistra
         Bombe Stun - parte centrale nord dove si può passare sotto alnastro
         Munizioni USP –usando il box col  nastro trasportatore
    Nella parte nord-est, c'è un; bene, voi
    Fate attenzione in questa parte perché è ben sorvegliata.
    Seguite la guardia che fa avanti a indietro  quando va verso nord (già che ci
    siete prendete la scatola), poi state a destra  quando  si gira a sinistra per
    tornare indietro.Usando la scatola (dovete andare a sud per questo)troverete
    delle munizioni in una stanzetta. Ora proseguite verso la porta nord ovest(DE),
    stando attenti ad evitare di essere scoperto.
    
    DE connecting bridge
    Nemici:2 soldati
    Items:Bombe Stun e  USP - lato di Strut E
    Cercate di passare senza essere visto, evitando accuratamente le due guardie;
    meglio entrare in Strut D dal piano inferiore.
    
    Strut D, Sediment Pool
    Nemici: 3 soldati (quello in basso ha contatti radio costanti)
    Items: M9 dietro alla scale piano inferiore
          Ration - centro Strut D
          Bandage - sud-est piano superiore
          Munizioni USP a sud-ovest piano superiore
    Usate la scatola e spostatevi poco più a nord rispetto al nodo, rimanendo vicini
    al muro, aspettate  che la guardia si allontani da voi per togliervi la scatola,
    puntargli l'arma ed eliminarla, o se volete, strangolandola portatela di fronte
    al muro,(vedi paragrafo Cheats) sud-est non fate scattare l'allarme rimarrà lì.
    Andate a prendere l'M9, vicino alla scala a nord ,addormentate  i soldati al
    centro del piano superiore prima,e lasciate stare là quello con la radio,
    prendete la razione al centro e fuggite  verso il ponte CD.
    
    CD connecting bridge
    Nemici:2 soldati  1 telecamera
    Sparate  alla telecamera, quindi Aspettate  chela guardia si giri e mirate  alla
    testa , fate lo stesso con la seconda, poi passa  velocemente il ponte.
    
    Strut C, Dining Hall
    Nemici:12 circa
    Item:Stun e M9 - bagno donne est
         USP nel bagno uomini ovest
    Evitando la prima guardia, recuperate  gli oggetti nei bagni poi andate
    nella cucina, dove c'è Emma; appariranno una decina di soldati, quindi voi state
    riparati e  mirate a teste e inguini.Alla fine del combattimento otterrete una
    razione, salvate e procedete verso Strut B
    
    BC connecting bridge
    Nemici:1 soldato 1 cypher
    Items: Chaff nel raccordo con Shell 1
    Eliminate la guardia dopo che è passata; distruggete il Chyper con USP,
    raccogliete le chaff ed entrate in strut B.
    
    Strut B
    Nemici:2
    Items:Razione e USP – armadietti nord
         USP – nodo
         Chaff – generatori centrali
    Prima di usare il nodo prendete le razioni e munizioni, Uscite dalla porta BC e
    rientrate, attenzione ad oggetti che possano riapparire, tipo le chaff.
    Dopo esservi collegati al nodo compariranno due guardie, una nella stanza
    generatori ed una in corridoio. Usate la scatola, aspettate  che la guardia
    passi oltre, poi occupatevene; qui il freeze è facile. Ora sud-est avete la
    funzione di vibrazione su ON, selezionando il sensore AP, mettetevi vicino la
    porta a sud; quando sentirete il pad vibrare andate verso la porta CD (quella a
    sud - la via per Strut A è bloccata).
    
    BC connecting bridge –Strut C- CD connecting bridge - Strut D- DE connecting
    bridge- Strut E
    Proseguite velocemente verso il ponte EF, posizioni e numero di guardie sono
    invariati. Sud-est trovate delle razioni o Ammo, raccoglile.
    
    EF connecting bridge
    Nemici: 4 cyphers
    Items:Chaff –parte sud superiore
    Lanciate una Chaff e salite dalla parte sud; prendete le granate ed entrate in
    Strut F.
    
    Strut F, Warehouse
    Nemici:4 soldati (1 sopra(2F), 3 sotto(1F) con radio)
    Items:Claymore e Grenades - 2F stanza a nord-est
          Munizioni USP e razione - 2F stanza a nord-ovest
          Stun -1F stanza   sud-est
          M9 - 1F stanza -  sud-ovest
          M4 + munizioni – 1F stanza nord
          Silenziatore USP – 1F stanza a sud-est
    NOTA: se i nemici vi scoprono, la missione fallisce: salvare.
    Entrate in alto,eliminate con M9 la guardia a sud in alto.Aspettate la seconda
    che salirà da sotto nei pressi delle due stanze affiancate,fatta anche questa,
    perlustrate tutte le stanze eccetto quella centrale ad est con Emma. Te ne manca
    solo una al piano inferiore, lasciate stare quella centrale, che ha la radio.
    Andate quindi da Emma, precedentemente evitata. Quando uscirete, le guardie si
    saranno svegliate(forse metterle negli armadi può ritardare il processo), quindi
    nascondetevi dietro le casse, addormentate il primo che passa,poi andate più
    avanti, ed addormentate l'altra che sale le scale dall'altra parte del piano.
    Prendetevi Emma e dirigetevi tutti e due verso Strut E
    
    EF connecting bridge
    Nemici: 4 Cypher
    Lasciate Emma al sicuro,distruggete i 4 Cypher e andate in fondo; mirate in
    soggettiva alla guardia in cima a Strut E; anche senza fucile da cecchino ci si
    riesce abbastanza agevolmente, fidatevi.Fatto ciò tornate indietro, prendete
    Emma ed entrate nella sala pacchi in Strut E.
    
    Strut E, Parcel Room
    Nemici:legione
    Nota:senza Emma, la missione fallisce.
    Salvare.Siete vicini al nodo. Difficile davvero narcotizzare le guardie,ne
    appariranno un bel numero. Selezionate dal menù le razioni così da restare in
    automatico(dovrebbero essere almeno 5), lasciate Emma al sicuro, armatevi di M4
    e sparate a tutti quelli che vedete.
    Poi riprendetela e andate verso il ponte DE:troverete ancora nemici ma dovreste
    cavartela; quando vi trovate vicino un soldato lasciate Emma, sparate e
    riprenderle la mano. Nota: ogni volta colpito Snake lascerà Emma.
    Emma subirà danni lievi, le guardie mireranno su di voi.
    
    Shell 1-2 connecting bridge
    Nemici:Harrier
    Items: Stinger + Ammo
    Il duello con l'Harrier è come nel gioco; prendete lo Stinger e le munizioni che
    Snake vi getterà per distruggerlo. Raccogliete munizioni e razioni che di volta
    in volta vi verranno lanciate dall'elicottero. Dovete abbattete l'Harrier a suon
    di Stinger cercando di evitare le raffiche di mitragliatrice e i missili del
    jet. Portatevi all'entrata di Shell 2, e acquattatevi riparandovi con la
    ringhiera, cercate di tenere sempre a ,tiro inquadrato dallo stinger l'aereo, e
    sparate quando avrete il segnale di bersaglio acquisito:il missile andrà dietro
    all'aereo.
    Nota:Quando l'Harrier sarà molto vicino in volo librato verticale, sparate ai
    missili sotto le ali, questo diminuirà di molto i colpi contro di voi.
    
    
    5c.Confidental Legacy
    Qui in realtà si dovrebbe parlare di Snake MGS1, visto che stranamente,come nel
    video iniziale,Snake ha la tenuta del gioco precedente. O forse vi è stata
    regalata una body armor,una stranezza...
    Attenzione:nonostante le apparenze questo non è il tanker.
    
    Aft Deck
    Nemici:3 soldati
    Items: Chaff - piano superiore nord-ovest
    Scatola bagnata - piano superiore sud
    Osservate i movimenti dei soldati (est, di fronte giù e su) e, quando è il
    momento andate a sinistra ed entrate dalla porta del ponte A del piano
    inferiore.
    
    Deck A, Crew's Quarters
    Nemici:2 soldati
    Items: Ration, USP , Medicine - armadietti.
    Cercherete di strisciare alle spalle dei soldati,ma Snake si è raffreddato e
    rischia di essere scoperto, quindi o vi fermate accovacciati un attimo in zona
    sicura, o prendete la medicina. Sia che si eviti o si elimini i soldati,
    prendete gli oggetti dagli armadietti e proseguite.
    Nota:qui le porte funzioneranno tutte ,ma non vi porteranno sempre nei posti che
    credete..ad ogni modo quella che solitamente vi resta in mano vi porterà vicino
    alla meta.
    
    Deck A, Crew's Lounge
    Nemici: 3 soldati
    Items:AKS-74U – bar
         Book - tavolini TV
         2 Munizioni Aks-74U M4 –porta Sud ovest bloccata alla sala motori
    Due guardie sedute sulle scale dormono; allora sistemate prima quella della zona
    bar, osservate i suoi movimenti e poi seguitela, puntategli l'arma e
    neutralizzatelo; prendete l'AKS e la rivista, scendete le scale a sudovest per
    le munizioni, occupatevi come volete dei due che dormono, ed infilatevi nella
    porta in alto a destra sulle scale.
    
    Deck B, Crew's Quarters
    Nemici:3 soldati
    Items:M4 e muniz.AK-74U - scale est
         Muniz.M4 - scale ovest
         Medicine – armadio sud
    Eliminate la guardia a sud poi infilalo nell'armadio della medicina,poi quella
    ad ovest,aspettate sempre il momento, poi gira per l'ultima,prendete le armi e
    Salite le scale ad ovest verso il ponte C.
    
    Deck C, Crew's Quarters
    Nemici:1 soldato 3 telecamere
    Items:Thermal Googles - est
    Nascondetevi presso la porta:sud-est avete le chaff usale, sparate velocemente
    alle spalle senza farvi beccare dalla camera. Sparate alle telecamere,prendete
    items e proseguite al ponte D.
    
    Deck D, Crew's Quarters
    Nemici: 3 soldati (2 stanza ovest, 1 stanza est)1 telecamera - stanza ovest
            Munizioni AKS-74U sin in alto - cucina
            Munizioni M4 sin in basso cucina
            Box1 -dispensa est
    Eliminate la guardia e della dispensa e prendetevi la scatola.
    Andate a prendere le munizioni, eliminate le guardie in cucina, sparate alla
    telecamera vicino alla porta e salite le scale.
    
    Deck E, Bridge
    Nemici:Nessuno
    Items:Razione
    Dopo il filmato, tornate a deck A.
    Fate attenzione, alcune posizioni delle guardie potrebbero essere cambiate.
    
    Deck A, Crew's Lounge
    Nemici:3 soldati (corridoio, tavolini e uno in fondo)
    Items:Munizioni M4 – scale a sinistra
    State nel lato ovest, sotto alle scale;lasciate un book in corridoio, aspettate
    che la guardia lo veda e sistematelo, quindi osservate i movimenti ed eliminate
    quella nella saletta , poi verso le scale est,aspettate che la terza guardia sia
    a tiro poi occupatevene, infine scendete in sala motori.
    
    Engine Room
    Nemici:4 soldati (2 zona est, 2 zona ovest)
    Items: Pentazemin Night vision Googles- sala est
         PSG1 - livello inferiore nord-est
         Munizioni USP / PSG1-T - stanza ovest
    Prendete gli items dalla saletta ad est, poi entrate e saltate giù sulla prima
    guardia, sparate alla seconda al livello inferiore, poi alle due dal lato
    opposto.Prendete le munizioni nella sala principale e andate nella saletta ovest
    al ponte 2; disinnesca le tre bombe: ci i sono pannelli di controllo a cui
    sparare con l'USP,poi prendete il fucile narcotizzante e andate.
    
    Deck 2
    Nemici:10
    Items:Silenziatore USP, munizioni AKS-74U,M4,M9
    Raccogliete il silenziatore nella prima a destra e tutte le munizioni che
    trovate, seguite il corridoio e preparati allo scontro con le guardie: potete
    usare anche il fucile qui...riparatevi dietro alle casse e appena ne vedete uno
    sparate, poi subito via. Attenti sempre alle granate.
    Terminata la battaglia sarete in Deck 2, dove dovete farvi strada tra molti
    nemici fino ad Engine Room. Rimanete nascosti dietro i telai delle porte
    sbucando fuori per sparare; appena eliminata una squadra, avanti di un paio di
    porte. Potete anche correre e sparare con L1; Buona idea usare fucili e occhiali
    notturni,in questo caso sparare alle poche luci dovrebbe dare un vantaggio;
    sparate senza paura di sprecare colpi.Si deve raggiungere l'ultima porta in
    fondo a destra e tornare nell'Engine room.
    Da questo punto, tornando in alto  fino al Deck E Bridge,e le posizioni e il
    numero dei soldati sono invariati.
    
    Deck E, Bridge & Navigation Deck
    Nemici:Meryl Silverburgh
    State Acquattatevi nelle casse sulla destra/sinistra, o nel punto centrale, a
    seconda di dove si trova Meryl e sparatele diagonalmente, anche sud-est vi
    sembra sia troppo dietro la cassa, a volte farete centro.
    Sparate subito anche al faro prima che possa accecarvi, e sparate dentro il
    telone quando comincerà a svolazzare.Non è difficile indovinare le posizioni di
    Meryl una volta capito i trucchi.
    Cercate di indovinare quando si sporge e beccala in faccia.
    Attenzione a spostarti dalle granate che vi potrebbe tirare.
    Gustatevi un bel remix di chitarra nella schermata finale..
    
    Finale Migliore: Usate l'M9 per battere Meryl
    Finale Peggiore: Uccidete Meryl con una qualsiasi altra arma rossa.
    
    
    5d.Dead Man Whispering
    Anche qui lo skin è cambiato, dovrei catalogarla come missione di Pliskin...
    Strut F, Warehouse
    Nemico:1 soldato
    Evitate la guardia, uscite velocemente dalla porta est e salite le scale, quindi
    andate verso il ponte FA dal piano superiore.
    
    FA connecting bridge
    Nemico:2 soldati
    Items: Bandage - piano inferiore verso Strut A
    Sud-est correte subito verso Strut A entrambi i soldati saranno girati e non vi
    vedranno; se preferite eliminarli fa lo stesso.
    
    Strut A, Pump Room
    Nemici:2 soldati
    Items:Bandage - armadietti est/ovest
         Stun in cima alla scala est
         Ration –console centrale
    Eliminate le guardie una alla volta, nascondendo il corpo del primo per non
    farvi beccare, controllate la stanza computer per ottenere gli items poi andate
    sul ponte AB.
    
    AB connecting bridge
    Nemici:2 soldati
    Entrambe le guardie  compiono un mezzo giro del ponte; quando quello alla vostra
    destra torna indietro  seguitelo, evitate di fare rumore sulle grate ed entrate
    in Strut B. Si può usare, in alternativa, la tecnica del grip sulla ringhiera.
    
    Strut B, Transformer Room
    Nemici:Nessuno
    Items:Razione , munizioni USP - armadietti
         Munizioni M4 - Generatore
    Cercate e prendete gli oggetti e andate avanti in direzione BC.
    
    BC connecting bridge
    Nemici: 1 soldato 1 Cypher
    Item: Chaff Grenades - passerella Shell 1
    Quando la guardia è vicina e si volta prendetela e trascinatela al coperto.
    Dopo poco tempo vedrete un cypher; distruggetelo od evitatelo, e proseguite
    in Strut C.
    
    Strut C, Dining Hall
    Nemici:2 soldati
    Items:Munizioni USP- bagno ovest
          Bandage e Stun - bagno est
          M9 – sala mensa
    Prendete gli oggetti nei bagni, poi attendete la guardia nel corridoio nord ed
    eliminatela, eliminate il tizio che passa dalla cucina alla mensa,prendete l'M9
    sotto il tavolo e proseguite per il ponte CD.
    
    CD connecting bridge
    Nemici:1 soldato 1 telecamera (porta Strut D)
    Aspettate che la guardia venga vicino e torni indietro per seguirla,poi
    sistematela. Sparate alla telecamera ed entrare in Strut D.
    
    Strut D, Sediment Pool
    3 soldati (2 sopra, 1 con radio sotto)
    Items: Razione - centro
          Bandage - livello superiore sud-ovest
          Munizioni M4 - livello superiore sud-est
    Guardatevi davanti: avete un soldato che fa pochi metri avanti e indietro al
    centro della struttura e un altro che sta per cominciare un lungo giro
    perlustrativo. Sparate al secondo quando il primo al centro non guardate, poi
    sistemate pure lui. Prendete tutti gli oggetti evitate quello con la radio, e
    proseguite verso il ponte DE.
    
    DE connecting bridge
    Nemici:2 soldati
    Items: Ration,Granate
    Sud-est avete preso l'M9 narcotizzate la prima guardia quindi, quando vedrete
    che la seconda andrà a vedere che succede, narcotizzate anche questa.Raccogliete
    gi items  e andate verso Strut E.
    
    Strut E, Parcel Room
    Nemici:3 soldati (uno con radio) 3 telecamere (non sul percorso)
    Items:Munizioni M4 - centro
         Razione - livello inferiore
         Granate – centro, sotto il nastro
    Nascondetevi ed osservate: due soldati si incontrano, poi uno (quello che ha
    contatti radio costanti)torna  in mezzo alle macchine del nastro, l'altro si
    gira e torna indietro.Prima andate sotto a prendere la razione. Tornati su
    eliminate prima quello che va verso sud poi nascondetelo di sotto; eliminate
    quello senza radio  poi per ultimo quello al centro con la radio,poi velocemente
    eliminate le telecamere e prendete gli oggetti sparsi. Alla fine proseguite
    verso la Oil Fence.
    
    Strut L, Sewage Treatment Facility
    Nemici:2 soldati
    Salvate.Aprite la porta e date un'occhiata fuori; appena vedete il soldato a voi
    più vicino andarsene eliminatelo e trascinate il corpo all'entrata, quindi
    attaccatevi al muro e osservate l'altro soldato; quando lo vedete voltare,
    eliminatelo e andate alla porta a nord, verso il ponte KL
    
    KL connecting bridge
    Nemici:2 soldati 2 cyphers
    Item:  M9 ,Chaff
           Munizioni USP, M4 - ingresso Shell 2 Core
    Dal punto iniziale, sparate ad entrambe le guardie e i Cyphers,quindi proseguite
    verso Shell 2.
    
    Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
    Nemici:Vamp
    Munizioni USP, M4, Nikita + munizioni, Stun e Grenades
    Prendete tutto quello che trovate, quindi salite sulle casse sud e sparate un
    Missile nel condotto più alto per distruggere il generatore; Entrate nella
    stanza e dopo  andate all'ascensore.Salvate
    Ora vi è la lotta con Vamp; assolutamente evitate di cadere in acqua, pena il
    game over.
    Potrete colpire questo avversario solamente in superficie: una volta che uscirà
    dall'acqua, salirà nella parte sopraelevata e vi lancerà addosso i suoi
    coltelli.Potrebbe anche imprigionarvi l'ombra ,ma questo si può evitare
    distruggendo le lampadine. A volte verrà sulla passerella dove siete ,tentando
    di affettarvi. Allora, il suo punto debole sono le ferite in testa e torace, ma
    colpirlo è un impresa.meglio aumentare la potenza di fuoco.
    Equipaggiate SUBITO il Nikita(che d'ora in poi è inutile, tra l'altro) e
    centratelo con un bel colpo diretto, quando è davanti a voi,poi una volta in
    acqua, andate di lanciagranate.Quando è emerso potrete colpirlo correndo con
    l'M4. Attenti sempre ai suoi coltelli.
    
    Finale Migliore: Usate l'M9 per battere Vamp
    Finale Peggiore:  Uccidete Vamp con un'arma rossa.
    
    
    5e.External Gazer
    
    AB connecting bridge
    Nemici:Nessuno
    Andate verso nord per il ponte: a metà strada circa verrete interrotti da un
    filmato e potrete anche salvare.
    
    VR Missions:
    In questo punto avrete due missioni alternative ma non è necessario farle;
    mettere in pausa ed uscire se volete evitarle. Nota: sembra che le missioni
    siano fini a se stesse, ma con MGS non si sa mai...
    Le Alternative Missions sono:
    
    Bomb Disposal Mode – livello 3
    Tempo Limite: 10 min 00 sec
    Nemici:4 soldati
    Bombe: 2 - A metà scale tra il piano di mediano/inferiore  e vicino a Deck-2.
    Siete nella Engine Room del tanker. Andate nell'area principale. C'è una guardia
    sotto di voi. Saltategli in testa dalla ringhiera. Usate la M9 sud-est
    preferite. Ora osservate bene la scala vicina e pronti col Coolant. Vedrete la
    bomba un po' sulla destra. Ora  tranquillizzate la guardia in fondo alle scale e
    andate verso l'altro lato.
    Dovete guardare sul lato nord del piano alto. Ci sono altre due guardie da
    sistemare. Dovrete raggiungere il corridoio d'entrata in Deck 2. Troverete la
    bomba a sinistra della porta. Missione Completata.
    
    Salvate se volete. Un'altra missione vi attende, ma sud-est mettete in pausa con
    Exit e la potrete anche qui evitare.
    
    
    Elimination Mode - Livello 8
    
    Tempo Limite: 5 min 00 sec
    Nemici: 8
    Nota:Il fucile a pompa dei nemici è molto dannoso. Attenzione.
    Attendete in una piccola hall che la prima guardia passi ,poi via alle sue
    spalle e sistematela. Dopo di ciò dirigetevi a sud e fermatevi sull'angolo.Vi  è
    un'altra guardia nella stanza armadietti. Aspettate si volti e sistemate pure
    lui,poi uscite e prendete al collo la guardia che sta lì,portatela tra gli
    armadietti e sistematela.
    Vi sono altre due guardie nel corridoio. Sparate ad entrambi e dirigetevi a
    nord.
    Ci sono 3 guardie a nord dell'area. Prendete le munizioni poi eliminatele. Poi
    dirigete nella piccola hall a sinistra della zona ovest.
    
    Salvate ora se volete. Siete tornati nel CD Connecting Bridge.
    
    
    CD connecting bridge
    Nemici:1 soldato
    Eliminate la guardia e andate in Strut C
    
    Strut C, Dining Hall
    Nemici:2
    Items:Razione - sala nord-ovest
         Chaff - bagno est
         Munizioni M9 - bagno ovest
    Eliminate la guardia nella zona mensa, e prendete la razione sotto il tavolo.
    Uscite ed attenzione alla seconda guardia a sud.Prendete quel che vi serve nei
    bagni e proseguite verso Strut B.
    
    BC connecting bridge
    Nemici:1 Soldato e 1 Cypher
    Eliminate la guardia e velocemente il Cypher.Attraversate il ponte prima che
    arrivino rinforzi.
    
    Strut B
    Nemici:2 (1 nel corridoio e 1 nella stanza)
    Items:Munizioni M9 - armadietti e Chaff – nodo
    Narcotizzate la guardia nel corridoio, prendete le munizioni dagli armadietti;
    entrate nella sala generatori con attenzione,eliminate il tizi che c'è qui
    prendete le Chaff Grenades vicino al nodo a sud e proseguite.
    
    AB connecting bridge
    Nemici:Gurlugon + Squadre
    Items:razione
    Dovrete una foto a Gurlugon: zoomate con la macchina fotografica quando lo
    sentite gridare, appena esce dall'acqua, scattate. Sud-est la foto è
    buona,sarete attaccati da entrambe le direzioni da alcuni soldati; tirate una
    granata stun  ai nemici che vengono da nord est,fatevi strada verso Strut B,dove
    si trova la razione,tirate un'altra Stun e riparatevi dietro l'angolo; poi lì
    attendeteli e sparate con l'M9 a tutti i soldati.
    
    Gurlugon
    Qui vi è una parte davvero bizzarra: una guardia con le creste e le dimensioni
    di Godzilla..
    Dovete scontrarvi con Gurlugon nelle VR Missions; ora dovrete
    sparargli con lo Stinger (sui bersagli quadrati) e sparare ai bersagli blu a
    scomparsa con l'M4 o il Psg-1;oppure nascondetevi dietro alle tre casse in alto
    in mezzo; il mostro le distruggerà col suo raggio e troverete un book.
    Prendetelo, mettetelo per terra e state fermi lì davanti: il mostro si
    sconfiggerà da solo.
    Nota Bene:In effetti questa vi dovrebbe essere una delle cheat data erroneamente
    alle VR Missions di Raiden.(cfr.paragrafo cheats)
    
    Ora le cose sono davvero bizzarre, ci sono delle  VR Missions.
    
    Vr Mission
    
    Sneaking - Livello 3
    Nemici:2
    Tempo limite: 2 min 20 sec.
    Questa sembra bisogna completarla... dal punto iniziale, immediatamente andate a
    destra e nascondetevi nell'angolo all'estremità est. Una guardia vi verrà
    vicino, ma non vi vedrà.
    Aspettate fino a che questi ed un suo compare vicino non siano più in vista.
    Eliminate la prima ed imboccate il condotto vicino a lui. Continuate diritto poi
    a sinistra fino a finire il livello.
    
    Vr Mission
    
    Weapon Mode – Handgun Livello 3
    Tempo Limite :2:00
    Record necessario: 32000
    Andate in  1a persona e Distruggete I bersagli quando appaiono.
    I bersagli arancione esplodono e distruggono quelli vicini:colpiteli per primi.
    Sono necessari 32000 punti( 2° piazzamento)o superiore, per proseguire nei
    livelli.
    
    Salvate Sempre......
    
    Vr Mission
    
    Sneaking Mode- Eliminate All Livello 5
    Nemici:5
    Tempo limite:2:40
    Items: M9 Munizioni
    Eliminate tutti senza farvi vedere, ricordate che il no-kill bonus vale sempre.
    La pistola la trovate qui; l'uscita è nell'angolo sud est.
    Prima eliminate la guardia sotto saltandogli sopra, prendete la pistola.
    Tornate su ed eliminate la guardia sul ponte a nord.
    Ora occupatevi di quella più avanti in basso a nordest della piattaforma prima
    che vi scopra. Dal vostro punto strategico poi, eliminate le due di sotto. Ora
    tornate alla zona della terza e utilizzate la ringhiera per finire il livello.
    
    Salvate sempre da qui in poi...
    
    VR MISSION
    
    SNEAKING – SNEAKING LIVELLO 8
    Nemici:3 soldati 2 camere
    Tempo Richiesto:2:40
    Risultato Record: 17000
    Dalla partenza, salite le scale ed equipaggia l'USP. Distruggete le 2 telecamere
    direttamente a nord attraverso il dislivello nel muro. Prendete poi la Beretta
    M9 ed abbattete la guardia che arriva.Andate a nord da dove è venuta questa. Ce
    n'è un'altra poco più a nord, che gira da est ad ovest. Aspettate che sia
    voltato, poi arrivategli alle spalle e gelatelo. Andate verso nord per finire il
    livello.
    
    
    VR missions:
    Solidus vi ha teso una trappola: dovete assumere il ruolo di Raiden; sud-est
    volete fare un po' VR Missions bene, altrimenti mettete il gioco in pausa e
    uscite.
    Potete però completarle E potrete goderti alcune divertenti cutscene tra una e
    l'altra, ma sembra vadano avanti indefinitamente finché non si. Non si sa bene
    (volete controllare?) quante VR missions ci siano con Raiden, e potrebbero
    esserci bonus anche qui, o forse sono solo una trappola.
    Nota Bene:In effetti qui vi dovrebbero essere delle cheats date erroneamente
    alle "normali" VR Missions di Raiden.(cfr.segreti: Gurlugon)
    Comunque fatte o saltate le missioni preparatevi a prendere un po' di botte...
    
    
    Arsenal Gear Rectum
    Nemici: Metal Gear Rays
    Items: Stinger ammo /ration
    Dovete battervi contro 6 Metal Gear Ray (tipo il gioco in modalità Easy); vi
    saranno 2 razioni al centro dell'Arsenal Gear e munizioni Stinger a go-go. Per
    sconfiggerli, dovrete usare lo Stinger e colpire ginocchio/testa. Oppure beccare
    i Ray quando aprono la bocca, o quello che è. Utili possono essere anche le
    Chaff, che confondono la loro mirate. All'inizio sparate subito da destra a
    sinistra,stando attenti a missili, mitragliatrici e laser. Muovetevi, senza
    fretta, continuate a demolirli..ad un certo punto salteranno al centro, stategli
    alle spalle, tra le gambe ma non troppo vicini(dimenticavo, vi
    calpestano,anche).
    
    
    Federal Hall
    Nemici: Solidus Snake
    Items:Ration
    Evitate le sue sciabolate, le scie infuocate, i tentacoli ed i missili e cercate
    di colpirlo da dietro o dal lato sinistro dove ha la benda. Ad un certo punto
    dello scontro,(ed è un buon segno) Solidus elimina i tentacoli dalla tuta e
    d'ora in avanti si concentrerà su veloci affondi ,scie infuocate e colpi di
    spada. State attenti(ne fa tre o quattro) spostatevi , non fatevi colpire; sud-
    est avrete un life gauge abbastanza alto, questo ve lo elimina quasi tutto..
    Siete disarmati: colpitelo sempre con la medesima tecnica, tentate anche dei
    combo.
    Sud-est avete già provato il Boss Survival con Snake, regolatevi su quello.
    
    
    
    6. Skateboarding Mode
    
    Un qualcosa di nuovo e totalmente diverso, solo della versione PS2. Anche qui
    notiamo che gli sviluppatori non si prendono mai troppo sul serio, pur assai
    seriamente lavorando.
    Sembra che allo stesso tempo abbiano voluto sperimentare una novità e regalarci
    un po' di puro e spensierato divertimento.La scelta è tra I due personaggi base.
    
    Controlli:
    
    Direzionali/stick analogico sin : Movimenti
    Premete su per aumentare velocità e giù per frenare
    Sin o Destra per girare
    
    Triangolo: grind
    Quadrato: salto
    Cerchio: aggrappati
    X: saltate (tieni premuto per abbassarti e rilascia per saltare)
    
    R1: Trucco speciale**
    R2 e L2: Gira
    L1: cambia tra Fokie/Ollie
    
    Start: Pausa***
    Select: cambio camera
    
    *tieni premuto per abbassarti e rilascia per saltare
    **Premete R1 da fermo per la vista in1a persona
    ***sud-est premete quadrato mentre siete in pausa, potete fare aggiustamenti al
    suono
    
    Indicazioni su schermo:
    
    Da sinistra a destra troverete delle indicazioni su schermo sul punteggio:
    
    1. Punteggio
    2. Tempo
    3. Misura special
    4. stock (quanti special potete fare)
    5. Mini-mappa
    
    6a. Snake
    
    - prendere 4 targhette
    - fare 8000 Risultato Record
    - trovare l'item nascosto
    - 150 metri di grind (slittare sulla ringhiera)
    - distruzione 3 cyphers
    - esplosione della piattaforma
    
    Andate a destra e distruggete il primo Cypher, (utilizzando X e Quadrato
    velocemente) prestate attenzione alle mitragliatrici di questo, poi Salite sul
    bordo della piattaforma, fate un po' di ringhiera (triangolo) e prendete
    gettoni, quindi scendete le scale e andate sul ponte di collegamento a sinistra.
    A metà della serie di lastre che cadono, saltate la metà di queste ancora
    intere. A questo punto andate a sinistra, poi destra ad oltrepassare i raggi
    infrarossi e con un salto tornate indietro. Una volta sul ponte, andate sulle
    lastre ancora intatte e fate un bel salto per non precipitare, quindi saltate
    ancora sulla ringhiera in mezzo al ponte ed ottieni la prima targhetta. Arrivato
    alla successiva struttura, a destra e passai gli IR.
    Tornate indietro, Salite all'eliporto, distruggete l'altro Cypher, passa ancora
    i raggi IR, tornate a prendere la targhetta e giù per le scale.
    
    Ora eliminate l'ultimo cypher, sempre attento ai suoi colpi, ottieni una dog
    Tag ancora, saltate sulla ringhiera sospesa e proprio alla fine
    Premete X due volte, in fondo saltate sulla rampa per prendere l'item segreto,
    tornate
    come prima per la ringhiera sospesa, saltate su quella più in alto davanti a te,
    per l'ultima sospirata medaglietta.
    
    Sfruttate questo tempo per completare magari con qualche acrobazia, i Risultato
    Record extra non danneggiano certo.
    
    
    
    6b. Raiden
    
    - guadagno di 4 razioni
    - distruzione 4 cyphers
    - ottenere 8000 Risultato Record
    - trovare l'oggetto nascosto
    - fare 150 metri di ringhiera
    - manovrare la gru
    
    Via a destra, fate un bel po' di ringhiera (prendete una razione), gira intorno
    agli scatoloni, eliminate il vostro primo Cypher, poi giù dal primo scivolo,
    prendete una seconda razione e fate un bel salto, poi indietro ed a sinistra una
    salite verso il ponte di collegamento. Andate fino in fondo e state sul lato di
    sinistra, poi su per le scale dell'eliporto; saltate la piccola rampa coi
    missili per la seconda razione, gira 180° poi fate un primo salto a sinistra, ed
    ancora a sinistra saltate una rampa (ration). Scendete di nuovo la scale dalla
    ringhiera
    e dirigiti a sinistra, fate fuori un altro Cypher e fate un altro salto
    , quindi su per le scale e saltate il tratto di rampa ora libero per prendere
    l'item.
    Di nuovo grind per le scale e poi a destra, via gli ultimi i due mech, andate
    fino al ponte interrotto su di una rampa; quindi Raccogliete le monete dalla
    ringhiera.
    
    Anche qui magari un po' d'acrobazia, o guardatevi un po' intorno.
    
    
    
    7.BONUS
    
    Stealth, Bandana e Parrucche: I seguenti saranno ottenuti raccogliendo un
    determinato numero di targhette:
    Tanker (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
    Bandana (munizione infinite)
    - 46 dog tags (30%)
    Stealth Chip (invisibilità)*
    - 76 dog tags (50%)
    
    
    Plant (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
    Parrucca (munizione infinite)
    - 73 dog tags (30%)
    Stealth  Chip (invisibilità)*
    - 121 dog tags (50%)
    Parrucca rossa (grip infinito)
    - 170 dog tags (70%)
    Parrucca Blu     (O2 infinito)
    - 218 dog tags (90%)
    
    * L'effetto durerà fino a che urterete un nemico, similmente a quando indossi
    l'uniforme.
    
    
    Camera Digitale:
    Completate Sons of liberty una volta.
    
    Sblocca Extreme
    Completate il gioco (Tanker, Plant o Tanker/Plant).
    
    Sblocca European Extreme
    Completate il gioco (Tanker, Plant o Tanker/Plant) in modalità Normal.
    
    Sblocca Silenziatore (tanker)
    Completate i gioco una volta,lo troverete vicino a dove stanno i termal
    googles,dopo Olga.
    
    Razioni Infinite
    Completate il gioco in difficoltà estrema collezionando 50 targhette o più.
    
    Munizioni Infinite
    Atterrate Solid Snake in extreme o hard senza sparare.(?)
    
    Occhiali:
    Dopo due volte (3a volta, 5a, 7a,ecc.) che completi il gioco, Snake e Raiden
    indosseranno degli occhiali alla moda. (solo versioni Giapponese ed Europea)
    
    Orologio:
    Quando indosseranno gli occhiali utilizzando un'arma in prima persona dovrebbe
    vedersi un orologio.
    
    Casting Theatre Mode:
    Completate Sons of liberty una volta.
    
    Boss survival mode:
    Completate Sons Of Liberty, tutte le VR Missions, tutte le Alternative Missions,
    e le Snake Tales per sbloccare il Boss survival mode.
    Giocherete le 6 battaglie coi boss consecutivamente come Snake o Raiden.
    Punteggi Internet >> http://www.konamijpn.com/mgs2/boss  (non in inglese)
    
    Photograph Mode:
    Completate Bomb Disposal,Hold Up, ed Elimination Mode per sbloccare il
    Photograph Mode .(solo per Raiden e Snake)
    
    Ninja Raiden:
    Completate il 50% delle VR Missions come Raiden to unlock Ninja Raiden in the VR
    Missions.
    
    X Raiden:
    Completate il 100% delle VR Missions come Ninja Raiden
    
    Sblocca Piskin:
    Completate il 50% delle VR Missions come Snake
    
    Sblocca Snake 007:
    Completate il 100% delle VR Missions come Pliskin
    
    Sblocca Snake MGS1:
    Completate il 100% delle VR Missions come Snake 007
    
    Sblocca M9 (in Snake Tales):
    Completata una Snake Tale, avrete una schermata finale "mission cleared" tipo
    quelle del tanker/plant. Sud-est caricherete questo salvataggio e inizierete una
    missione già completata,inizierete lo stesso livello con la Beretta M9,che può
    essere usata per ottenere un finale alternativo nella 1a, 3a e 4a missione.
    
    
    Sblocca Costumi ed armi:
    Completate tutte le Snake Tales 2 volte. Completate il 100% delle VR missions.
    Poi, Completate l'intero gioco sotto qualsiasi livello di difficoltà. Comincia
    un new game con il salvataggio completato. Dovresti avere accesso al Tuxedo ed
    alla divisa MGS1 nella lista items.Inoltre dovreste trovare il M4 ed AKSU-74
    nell'episodio tanker, da qualche parte.
    
    
    8. CHEATS
    Tenete presente che sono anche indicate cheats di differenti versioni del gioco.
    In tal caso non funzioneranno con la versione Italiana/PAL.
    Potreste trovarne altre,che a volte sono false, facilmente riconoscibili dallo
    spropositato numero di comandi, da inesattezze nei vari passaggi, errori nelle
    indicazioni dei menu, e da eccessi nei risultati.
    
    
    8a.PAL
    
    Sblocca Tutte le Missioni e Personaggi
    Prima caricate il DVD "the Document of MGS2", andate al VR Training e salvate
    (funziona anche con salvataggi vuoti credo).
    In secondo luogo, caricate il disco del gioco vero e proprio con in Memory card
    il savegame precedente, e scegliete new game.
    Otterrete che tutte le missioni e personaggi siano sbloccati. Non saranno
    sbloccati invece i bonus derivanti dalle dogtag e dal completamento dei due
    capitoli Tanker e Plant.
    Nota:questa cheat è testata e valida anche per la versione NTSC/JAP,però non
    funziona su precedenti savegame del gioco; inoltre non vi saranno indicazioni di
    caricamento dei VR training.
    
    Sblocca i bonus senza raccogliere dogtags
    Sembra che si possano ottenere i vari bonus, sfruttando soltanto il no kill
    bonus.Battete dunque il gioco sotto i diversi livelli di difficoltà senza
    uccidere nessuno. Otterrete parrucche, stealth, bandana etc.
    
    Razioni Infinite durante la lotta con Solidus
    Quando le razioni finiscono correte a tutti i 4 angoli del tetto e dovresti
    trovare ancora razioni .
    
    Incrementare la forza della presa:
    Premete L2 + R2 100 volte mentre sei appeso per fare flessioni.
    Lasciarsi cadere ed aggrapparsi ad un appiglio sottostante vale 10 flessioni.
    
    Konami Code
    Premere velocemente Su (2),Giù (2),Sinistra,Destra, Sinistra,Destra,X,Cerchio, a
    fine gioco, alla schermata clear code.
    Si sentirà un commento di Snake, ma il codice non fa nient'altro.
    
    Controlla Schermata iniziale
    Muovete la levetta analogica destra del vostro controller durante le schermate
    di avvio, dei titoli e sotto-menu. Così facendo sposterete la grafica del
    fondale o il colore.
    
    Premendo il tasto L2, nelle schermate dei titoli, di avvio e dei sotto-menù:
    vedrete la luce e il rumore di uno sparo.
    
    
    Scorri Velocemente Codec:
    Premete X per fermare il dialogo, poi tieni premuto quadrato finché non è
    finita.
    
    Durante le sequenze Codec, premete X poi Triangolo. Il gioco passerà rapidamente
    in avanti e chiude la funzione Codec .
    
    Per far avanzare veloce il codec premere triangolo
    
    Controlla Trasmissioni Codec
    Per spostare l'immagine dei vostri personaggi durante una trasmissione via
    codec, dovrete utilizzare le levette analogiche di destra e di sinistra.
    
    Per zoomare le immagini dei vostri personaggi, premete i tasti L3 e R3 (le
    levette analogiche di sinistra e di destra) Per far parlare Snake o Raiden
    dovrete premere il tasto R1 per fare un affermazione, R2 per essere in
    disaccordo. Premendo più forte i tasti l'espressione sarà forte.
    
    Saltate il video iniziale:
    Al logo Konami – premete start.
    
    Game records:
    Nelle Missions quando otterrrete un record arancione comunque avrete un codice
    come quello che si ottiene a fine tanker/plant.
    Andate a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi "Products", poi
    "Metal Gear Solid 2", poi "Game Records". Prima dovrete inserire il vostro user
    name, password e la parte del gioco. Trovate poi dove dovete inserire codice e
    password.
    Il codice è JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE.(orca)
    
    In-game reset:
    Tenete premuto L1 + R1 + L2 + R2 e premete Start + Select durante il gioco.
    
    Sequenze animate
    Premete il tasto R1 per usare lo zoom. Premete il tasto R1 ed usate la levetta
    analogica di destra per modificare la visuale.
    
    Determinate sequenze animate non possono essere saltate, comunque potrete usare
    la levetta analogica di sinistra per guardare intorno a voi.
    
    Rivela Identità Ninja
    Quando il Cyborg Ninja dice "I'm like you, I have no name." premete velocemente
    R1,L1,L2,R2 e la sua maschera lampeggerà e rivelerà il suo volto .
    
    
    Blocca le guardie con "Freeze" senza avere colpi
    Questo comando funzionerà anche se avrete l'arma scarica.(solo sulle guardie che
    non fanno resistenza)
    Per bloccare poi le guardie senza che vi sia in seguito un allarme, potrete
    usare un piccolo trucco.
    Fate tutto quello che dovete, tipo prendere dog tag etc. poi portatevi di nuovo
    alle spalle e premete il comando di strangolamento,ma SENZA fare perdergli
    conoscenza, trascinatelo di fronte ad un muro.
    Casomai provate ad abbassare e rialzare l'arma , se si muove. Ora dovrebbe
    bloccarsi lì e potrete agire indisturbati, anche riservare lo stesso trattamento
    ad un altro guardia dell'area. L'importante è che NON dovrete fare scattare
    l'allarme, e rimarranno tutti nei punti dove li bloccherete.
    
    Stordisci con la mossa rompicollo
    Utilizzando il sistema che normalmente uccide, si può riuscire a stordire le
    guardie come se si usassero i proiettili M9, o quasi.
    Il sistema é lo strangolamento da dietro con lievi pressioni del tasto ripetute
    per quattro volte circa, poi lasciare. Quando vedrete che la guardia cadrà (dopo
    circa 2 volte di questo trattamento) dovrebbe essere fatta. Contate sempre le
    stelline sopra a sua testa, che vi daranno il tempo che rimarrà svenuta.
    
    Stordisci a mani nude
    Il combo pugno e calcio da ripetersi per 3 volte. Quando vedrete che la guardia
    cadrà (si sentirà un lamento) dovrebbe essere fatta. Contate sempre le stelline
    sopra a sua testa, che vi daranno il tempo che rimarrà svenuta.
    
    
    Eliminare la modalità di allarme se scoperto
    Questo è molto difficile da utilizzare, ma dovrebbe funzionare.
    Quando appare il punto esclamativo sopra la testa della guardia, sparate a
    quello.Egli rimarrà confuso e non ricorderà più che stava facendo.
    Nota:funziona solo quando l'indicatore è AZZURRO; non quando è rosso(Alert).
    
    
    
    Snake Tales (External Gazer)- Gurlugon
    Nascondetevi dietro la scatola alta alla sinistra vicinissimo a Gurlugon,
    distrutta la scatola ,apparirà un book. Esso impazzirà e si ucciderà, e la
    missione sarà considerata completata. (vedi segreti)
    
    
    8b.NTSC*
    
    Modalità Teste Grosse
    Al menu start premete su(2),Giù,Cerchio,triangolo.Udirai un suono, sud-est il
    codice è corretto.
    
    Gioca come Ocelot
    Alla schermata del titolo premete
    triangolo,Su,Quadrato,Sinistra(2),Cerchio.udirai un suono;Inizia un Nuovo gioco
    e avrete un livello speciale come Ocelot.
    
    Invincibilità (God Mode)
    Inizia il gioco e metti in pausa,poi premete
    Triangolo,Quadrato,Triangolo,X(3),Cerchio,R2,R1,R2,L1,Cerchio.
    
    Salute infinita
    Inizia il gioco e metti in pausa,poi premete
    X,Triangolo, Cerchio, Quadrato,Sinistra,Destra, Sinistra,Destra.
    
    Munizioni Infinite
    Alla schermata titolo premere Sinistra,destra,quadrato,triangolo,R1,R2,R1,R2,
    quadrato.Inizia un nuovo gioco ed avrete munizioni infinite.
    
    Tutte le Armi
    All'inizio del gioco premere start/pausa e poi Triangolo, Triangolo, Quadrato,
    Quadrato, Cerchio, L2
    
    8c.NTSC/ Jap*
    
    Traduci Opening Sequence
    Durante il filmato iniziale premete Cerchio per cambiare lingua.
    
    * Valide per Sons Of Liberty ma dovrebbero valere anche per Substance.
    
    9.BUGS/GLITCHES
    Glitch Lasciatevi cadere/ Aggrappati
    Engine Room: La seconda dall'ultima passerella (il lato della engine room che
    porta al Semtex ) Sud-est tu fai un hang and drop/grab da questa ringhiera,
    Snake finirà sulla passerella inferiore dal lato opposto. Strano, ma utile per
    fuggire in caso di allarme...
    Glitch Bagni Strut C
    Andate alla porta sud di Strut C. Aprite la porta ma NON entrate. Equipaggiate
    la digital camera e zoomate sui segnali  per i due bagni. Notate qualcosa?
    Entrate e guardate di nuovo gli stessi cartelli.
    
    Glitch Ascensore
    Solo in difficoltà Hard/Extreme: Lasciate the bomba sul tetto di Strut A come
    ultima nella Big Shell. Andate all'ascensore. Chiamate il Colonnello e sentite
    cosa deve dire. Provate ad entrare e preparatevi ad un bel tuffo!
    
    Invisibili senza Stealth Chip
    Strut E, Parcel Room: Salite sul nastro trasportatore. Equipaggiate una Cardbox
    fino a che la luce non diventa gialla. (il nastro si ferma) Ora toglietevi la
    scatola e saltate giù dal nastro davvero rapidamente. Ora provate a farvi vedere
    dalle guardie, dovrebbe verificarsi una situazione tipo stealth. Il trucco non
    funziona più appena lascerete quest'area.
    
    Glitch Stealth Point
    Aternative Mission/Hold Up Mode liv 03.
    Scendendo dalla PRIMA rampa di scale ad EST e fermandosi
    all'angolo attaccati al muro, proprio sopra la piastrella scura,
    si è completamente invisibili ai nemici. Provare ad attirarne uno con
    cerchio...Funziona con tutti i personaggi nelle missions, ma non è testata nel
    gioco vero e proprio.
    
    Bug in MGS2
    Quando inizi la missione tanker, andate sul lato destro della poppa della nave.
    Sulla piattaforma vi è una guardia, sparategli. Poi appiattitevi sulle scale che
    portano alla parte superiore del ponte di poppa, dove era la guardia.
    Strisciate e vi sarà un bug divertente alla fine delle scale.
    
    10.RING TONES DI MGS2
    A tutti i maniaci del telefonino, un piccolo regalo; nel caso abbiate modelli
    nuovi
    privi di un compositore di toni,dovreste trovarlo sul sito della vostra società
    telefonica,
    ad esempio su <http://www.190.it/>, o <http://www.tim.it/>:
    
    Nokia
    
    Tempo:125
    4e2/4d2/2c2/8-/8d2/8e2/8c2/4e2/2d2/8c2/2e2/8-/8a2/8g2/8e2/4c2/2d2/8e2/8a2/2c3/8-
    /8b2/8c3/8d3/4c3/2a2/8g2/8a2/4b2/8c3/4b2/8a2/8g2/2a2
    
    oppure
    
    Tempo:125
    8d2 8c2 2#a1 8- 8c2 8d2 8g1 4d2 2c2 8#a1 8c2 2d2 8- 8g2 8f2 8d2 4#a1 2c2 8d2 8g2
    2#a2 8- 8a2 8#a2 8c3 4#a2 2g2 8f2 8g2 4a2 8- 8#a2 8a2 16- 8g2 16- 8f2 1g2
    
    Panasonic
    2* 2* 1* 6666# 0* 1* 2* 555* 2**** 1# 6666* 1* 2# 0* 5* 4* 2* 6666**** 1# 2* 5*
    66# 0* 6* 66* 11111*
    66**** 5# 4* 5* 6**** 0* 66* 6* 0** 5* 0** 4* 5#
    
    Ericsson
    +d +c #A +c +d g p +D pp +C #a +c pp +D +g +f +d p #A pp +C +d +g pp +#A +a +#a
    +c p +#A
    pp +G +f +g p +A +#a +a +g +f +g
    
    oppure
    
    +d +c #A +c +d g p +D p +C #a +c p +D +g +f +d p #A p +C +d +g p +#A +a +#a +c p
    +#A p +G
    +f +g p +A +#a +a +g +f +G
    
     Sony
    2***** 1***** 666#** (JD)00000 1***** 2***** 555***** 2* 1** 666#***** 1*****
    2** (JD)00000 5*****
    4***** 2***** 666#* 1** 2***** 5***** 6#** (JD)00000 6***** 6#***** 11***** 6#*
    5** 4***** 5***** 6* (JD)00000
    6#***** 6***** (JD)0000 5***** (JD)0000 4***** 5***
    
    Siemens (S25)
    D3(1/8) C3(1/8) Ais2(1/2) p(1/8) C3(1/8) D3(1/8) G2(1/8) D3(1/4) C3(1/2)
    Ais2(1/8) C3(1/8) D3(1/2)
    p(1/8) G3(1/8) F3(1/8) D3(1/8) Ais2(1/4) C3(1/2) D3(1/8) G3(1/8) Ais3(1/2)
    p(1/8) A3(1/8) Ais3(1/8) C4(1/8) Ais3(1/4)
    G3(1/2) F3(1/8) G3(1/8) A3(1/4) p(1/8) Ais3(1/8) A3(1/8) p(1/16) G3(1/8) p(1/16)
    F3(1/8) G3(1/2)
    
    Siemens (S35)
    
     2 2 1 6#0 * 1 2 50 28 1 6#0 18 2 * 5 4 2 6#0 18 2 5 6# * 6 6# 18 6#0 5 4 5 6 *
    6# 6 * 5 * 4 5 5
    
    
    
    
    
    11.LA SERIE
    La serie MGS non comprende solo le ultime due versioni per console, ma in realtà
    il bellissimo MGS1 dovrebbe essere il quarto della serie.
    Numerose versioni del gioco sono presenti nel DVD "Document of MGS2 Making"
    
    #   Gioco			           	Produzione	             Piattaforma    Anno
    
    1.  Metal Gear                          Konami             PC               1987
    2.  Metal Gear 2: Solid Snake           Konami             PC               1990
    3.  Metal Gear Solid                    Konami/Microsoft   Psx/PC      1998/2000
    4.  Metal Gear Solid: Gosht Babel       Konami             Game Boy Col.    1998
    5.  Metal Gear Solid: Integral*         Konami		      Psx              1999
    6.  Metal Gear Solid: Special Missions* Konami             Psx              1999
    7.  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami		      PS2              2001
    8.  Metal Gear Solid 2: Substance       Konami/Microsoft   Xbox/PS2/PC    2002/3
    9.  Metal Gear Solid:Twin snakes**      Konami             Game Cube        2004
    10. Metal Gear Solid 3: Snake Eater***  Konami             Xbox/PS2         2004
    
    *Uscito come MGS:VR Missions in edizione NTSC.La versione "integral" è in realtà
    solo Jap, ed è un operazione simile a Substance cioè gioco + missioni.
    
    **La Versione GC di Metal Gear Solid totally restyled per l'occasione.
    
    *** Inizialmente presentato come "Patriot" dovrebbe uscire prima per Xbox, e
    successivamente per PS2. Sembra non vi siano altri personaggi giocabili e
    numerose novità, che comprenderanno un nuovo motore di gioco e nuova grafica con
    ambientazione completamente interattiva.
    Sembra che la trama del gioco si svolgerà negli anni 60' e per 2/3 in una
    giungla, sembra sia presente anche un livello con veicolo(moto).
    Non vi sono ancora notizie certe della possibilità di gioco online tramite
    l'adattatore broadband PS2.
    
    12.CREDITS
    2.2 Version © Copyright 2003 R.E.Innocenti c/o soluzionigiochi.gamesurf.it .
    
    Snake, Raiden  e tutti gli altri personaggi e nomi in questo Documento sono (c)
    proprietà intellettuale di Konami ™.
    Metal Gear Solid 2: Susbtance (tm) è marchio registrato di Konami™.
    All rights reserved.
    Tomb Raider™ e Kurtis Trent sono (c) proprietà intellettuale di Eidos ™.
    All rights reserved.
    Resident Evil 2™ ed Onimusha™ sono (c) proprietà intellettuale di Capcom ™.
    All rights reserved.
    
    Sony PlayStation(tm), Psx e Playstation 2(tm) sono marchi Sony (tm) Computer
    Entertainment Co.(r). All rights reserved.
    Xbox è un marchio Microsoft(tm)  Corporation(r). All rights reserved.
    Game Cube(tm)e Game Boy color(tm) sono  marchi Nintendo (r). All rights
    reserved.
    
    13.RINGRAZIAMENTI
    
    Ringrazio tutte le persone, i siti e riviste che mi hanno fornito direttamente o
    indirettamente ogni piccola informazione che ha poi edificato questa guida.
    In particolare: Al Amaloo & Gamewinners, M. Bellisano, L. Chen, Corwin, A. Singh
    Dhanjal, C. Escobar, Z.Fleming, Gamefaqs, Genjibracer, Gohanks & Outer Heaven,
    Julian, R. Kelly, M. Hamlin, Holmberg, J. Hwang, L. Laguzzi, Lightopia, P. G.
    Lowery, Ludus, K. Miller, Manu & Nonsologiochi, E. Peters, Playpress, L. Sanga,
    I. J. Samuel, M. Shinobu, Shnake Bros., Alex & Soluzionigiochi, Surfdudejay,
    K.K.Walter, Zephronite.