Guida a   Metal Gear Solid 2: Substance
Versione 2.2          Copyright(c) 2003
Anno d'uscita:                     2002
Piattaforma:                PS2 Xbox PC
Genere:                  Azione/Stealth
Sviluppo Pubblicazione:          Konami
Giocatori:                            1
Lingua:           Inglese (multilingual)

INDEX
Settare carattere a Courier New dim # 10
1. Introduzione
	a. Generali
	b. Contenuti di "Document of MGS2"
	c. Personagggi
	d. Armi/Items
e. Livelli difficoltà
f.	Radar/Alert info
g.	Differenze NTSC PAL

2. MGS 2: Sons of Liberty Soluzione
	a. Tanker
	b. Plant
	c. Segreti
      d. Lista Dog Tag
	e. Punteggi Finali

3. Special
	a. Previous Stories
	b. Casting Theater
	c. Boss Survival Mode

4. Missions
	a. Raiden
	b. Ninja Raiden
	c. X Raiden
	d. Snake
	e. Iroquois Pliskin
	g. Tuxedo Snake
      f. MGS1 Snake

5. Snake Tales
	a. A Wrongdoing
	b. Big Shell Evil
	c. Confidential Legacy
	e. Dead Man Whispers
	f. External Gazer

6. Skateboarding Mode
	a. Snake
	b. Raiden
7. Bonus
8. Cheats
     a.PAL
     b.NTSC
     c.NTSC/JAP

9. Bugs / Glitches
10.Ring Tones di MGS2
11. La serie
12. Credits
13. Ringraziamenti


1.INTRODUZIONE
	
1a. Generali

MGS2-Substance, esce nel 2002 come versione Xbox, espansione dell'assai meno
voluminoso Sons Of Liberty per PS2, poi uscita anche per questa piattaforma con
ulteriore espansione; dovrebbe poi esservi anche una versione PC.

 L'espansione consiste in oltre 500 missioni divise in 358 Missioni VR, 153
Missioni Alternative, 5 Snake Tales e le 2 Missioni Skateboard solo per PS2.
In realtà nemmeno considerando S.O.L. si tratta di un gioco omogeneo, infatti, i
due capitoli che rappresentano la trama vera e propria del gioco, sono in realtà
ben distinti, con diversi personaggi giocabili.
In realtà i due capitoli di SOL nascondono anche un altro gioco, quello delle
dog tag, che servirà a sbloccare gli items speciali (che hanno un effetto tipo
cheat)oltre al minigioco boss survival(uno sparatutto vero e proprio) ed
all'inutile Casting theatre.Molto meglio da questo punto di vista la possibilità
di ammirare i poligoni contenuto nel "Document" di Substance.

Inutile dire che per Mr.Kojima(il creatore della serie)& Company, l'utilizzo di
un personaggio differente da Snake è stato un mezzo flop (simile a quello fatto
date creatori di Tomb Raider con Kurtis Trent).
Ad ogni modo sembra che l'esperimento non sarà ripetuto nel terzo capitolo della
serie, che forse utilizzerà ancora uno schema a storia fissa con finali diversi
alla MGS1, niente codec, e sicuramente non il solo personaggio di Snake.

Il gioco è una tipica produzione Konami, quasi perfetta, con un taglio molto
giapponese, anche se destinata al mercato internazionale. Curatissima in ogni
dettaglio, con il solito motore grafico (usano lo stesso sofware grafico in PES2
e ZOE), i soliti controlli e menu privi di veste grafica, che hanno il vantaggio
di caricare molto in fretta.

Il gran difetto (e uno dei pochissimi) dei giochi di Kojima, sono i continui
insegnamenti "morali", ed i continui riferimenti antifumo, antinucleare, anti
inquinamento...sono davvero fastidiosi.
Il secondo difetto è l'uso troppo invadente del CODEC, che dovrebbe essere
comandato dall'utente (come una Guida in linea) e non dalla CPU, che sembra sarà
eliminato completamente nella prossima edizione; da un estremo all'altro.
Nelle Missioni di Substance è stato comunque eliminato tutto ciò: avremo
soltanto azione e divertimento, sostanza, appunto.

Non si pretende di avere fatto un lavoro perfetto; è un tentativo di raccogliere
ed ordinare per il fan di MGS il massimo delle informazioni possibili in
Italiano.Perdonate dunque eventuali inesattezze; si è potuto controllare una
gran parte del gioco, ma tutto non è stato possibile...

Nota importante: NON potrete utilizzare i vostri vecchi salvataggi di Sons Of
Liberty in Substance.

1b. Contenuti di "Document of MGS2"

Questo secondo DVD contenuto in Substance, è molto, ma molto meglio del suo
omologo contenuto nella versione PAL di MGS2SOL, intanto perché non è un
semplice DVD, ma un DVD rom, e potrete leggerlo solo sulla PS2, poi contiene
numerosi contenuti, come la disposizione dei livelli, di cui potrete ammirare
tutti i particolari, e magari studiarvi la composizione, saranno utili per il
gioco
Potrete ammirare i poligoni, i movimenti con o senza oggetti in mano, potrete
vedere gli schizzi a penna di tutti i personaggi..
Ed un utilissimo (vedi sezione Cheats) VR Trainig, che riprenderà in piccolo le
VR Missions del gioco vero e proprio.

Il disco è davvero ricco di contenuti"speciali" ed inoltre ha un piccolo VR
Training in Giapponese con i sottotitoli in inglese, che riflette alcune
missioni, in nuce, del gioco vero e proprio.

È diviso in tre parti principali:

1) MAKING
Contrariamente a quanto si possa pensare questo non è il video della versione
precedente, ma un vero e proprio ipertesto interattivo che rappresenta il tutto
ciò che si può volere sapere concernente il gioco. E' diviso in:

Characters: Modelli 3d e schizzi dei personaggi, personabilizzabili con items,
vari effetti luce, colori di sfondo etc.
Nota: ad ogni caricamento, se disponibile, il personaggio cambia postura.
Nota2: Snake ha pure un concept di MGS3.
Sound: un Juke Box interattivo di MGS2..
Program: Informazioni tecniche dettagliate sul gioco
Polygon Demos: sono TUTTI i video del gioco
BackGrounds: Modelli 3d delle "room" dl gioco, con possibilità di ruotare e
zoomare, semplicemente stupendo..Completato dagli schizzi
Mechanics: Modelli 3d & schizzi delle macchine d'ogni tipo
Game Plan: istruzioni e schizzi originali firmati Kojima..in giapponese..
Items: libri, giochi, illustrazioni, versioni dei vari giochi..
Special Footage: Il making of vero e proprio..da vedere.
Chronicle: un database interattivo sullo sviluppo di MGS, comprende anche
"items" se appare la scritta link dell'interattività.
Staff: Tutte le notizie sui magnifici 28 di Kojima.
Script: la sceneggiatura prima, lo "script" come per un film, appunto.

2)VR TRAINIG
Suddiviso in 5 settori a difficoltà crescente(cfr.Cheats per questo N.d.A.)
a caricamenti diversi cambiano spesso i colori di sfondo, se notate.
Le scritte dei salvataggi sono bianche, ma diventano gialle(3°-2°) o arancio
(record)se vi classificate con un buon punteggio:

- Sneaking: state sulla destra e sfruttate gli spazi angusti strisciando.

- Handgun: un semplice tiro al bersaglio con USP..niente d'eccezionale.

- Eliminate all: un po' più complesso, non dovrete farvi rilevare né date nemici
né dalle camere.Un bersaglio rosso v'indica (in prima persona) se il vostro
sparo sarà mortale. State attenti eseguite il percorso dopo avere sfruttato il
più possibile la finestra di partenza.

- HF Blade: Dovrete demolire bersagli con la spada(50  p.ti)- ma anche il
comando Cerchio va bene, attenti ai 3 minuti di tempo..

- Variety: Il più difficile, dovrete utilizzare il fucile da cecchino (rosso a
proiettili/azzurro tranquillante; quest'ultimo dovrebbe valere di più)per tener
lontani i nemici da Meryl ferita a terra (vedi MGS1)e NON dovete colpirla, o
game over...Tenete presente che le scale possono farvi colpire diversi soldati
contemporaneamente mentre scendono, e che una volta dietro un blocco, il nemico
si sporge con la testa..i percorsi sono random..ma cambiano se sparate molti
colpi in una zona.
Non è semplicissimo..

3)OPTIONS
Solite cose..centratura schermo, sangue sì o no, vibrazione, luminosità.


1c. Personaggi

David / Solid Snake:
Un soldato geneticamente modificato.Pronto a tutto, già membro della FoxHound,
ora milita nel gruppo ambientalista: "Philanthropy" con Otacon/savegame point.

Jack / Raiden:
Membro di FOXHOUND. Ha gli stessi geni di Snake. Il suo addestramento fu quello
dell'US Army Force e di 300 Missioni RV, mai in battaglia. La sua prima missione
sarà Big Shell La sua fidanzata/savegame point è Rosemary. (Chiamata Rose.)

Iroqouis* Pliskin:
Un alter ego di Solid Snake.
*Iroqouis/Irochesi sono un gruppo di popolazioni amerinde coinvolte nelle guerre
coloniali Anglo francesi nemici degli Hurons.

Olga Gurlukovich:
Figlia di Sergei Gurlukovich, arruolata dal padre in un suo esercito. Una vera
dura, che non è il nemico che sembra ..

Scott Dolph:
Comandante degli US Marine Corps che vuole utilizzare il Metal Gear RAY come
deterrente nucleare nel mondo..

Roy Campbell:
Dopo Marines, Berretti verdi, e Delta Force, ora Comandante dell'unità speciale
FoxHound. Vi martellerà con il codec....

Rose / Rosemary:
Sarà il collegamento Codec di Raiden, analista, lo conosce come nessun altro.
Come Raiden, non ha mai visto un campo di battaglia. Nota: i nomi Jack e Rose
sono ispirati date protagonisti di Titanic(1997- 20th Century Fox) di J.Cameron.

Dead Cell:
Una unità antiterrorismo approvata da George Sears. Ma I loro obiettivi, dopo
l'arresto del loro Capo, il Colonnello Jackson, sembrano essere cambiati.

Revolver Ocelot
Un gran tiratore,il primo boss del precedente gioco.Pur privato di una mano dal
Ninja/Grey Fox di MGS, se la cava benissimo anche con una sola.

Vamp:
Un uomo "soprannaturale" (costituisce in realtà la somma di due personaggi;
cfr.CD contenuto in SOL"Making of.."), un maestro con il coltello, vive di
sangue.

Fortune / Helena Dolph Jackson
Il suo nome è Helena Dolph Jackson. Odia Solid Snake perché pensa abbia ucciso
suo padre nel tanker. E' chiamata Fortune perché non può essere colpita ed è
virtualmente invincibile.(un altro cip speciale come lo stealth)

Solidus Snake:
Fratello di Liquid e Solid Snake. L'immagine di Big Boss. Non molta fantasia
anche qui..

Fatman:
L'esperto d'esplosivi in Dead Cell. Viaggia sudi un paio di rollerblade ed
indossa sempre un pesante giubbotto in kevlar da artificiere.
Revolver Ocelot
Un pistolero con una mirate eccezionale, pur dopo la perdita della mano in MGS1
ad opera di un Cyborg Ninja, rimane avversario temibile.Protagonista di un suo
livello nella versione NTSC.

Peter Stillman:
Il migliore esperto d'esplosivi vivente. Un suo pupillo era Fatman. Si cacciò in
un guaio durante la disattivazione di una bomba che costò molte perdite civili.
Ninja / Mr.X:
Un cyborg-ninja. Che Ricordate GreyFox del precedente episodio......utilizza una
spada HF Blade.. che fantasia in ciò. (e personaggio non ancora completamente
giocabile nella versione PAL– che testoni questi giapponesi...)

Agli amanti del Ninja: troviamo il personaggio sbloccato nella versione Jap e
USA di Metal Gear Solid alla quarta volta che si gioca, in Special Mission
(Ninja mode), ed in Metal Gear Solid Integral.


Richard Ames:
ex marito di Nastasha Romanenko.un agente CIA infiltrato nella Shell.

Presidente Jackson:
The Presidente USA.

Emma Emmerich:
Sorella di Otacon. Sarà parte importante nel gioco......

Hal Emmerich /Otacon:
Uno scienziato, un amico di Snake, proveniente dal capitolo precedente del
gioco...

Meryl Silverbourgh
Personaggio di Metal Gear Solid, un'alleata di Snake, infiltratasi per suo conto
nella fortezza in Alaska.Con Otacon era parte fondamentale nel dirigere verso
uno dei due finali possibili della storia. Presente solo nelle Missions.

Mei Ling
La donna del Codec in MGS1. l'equivalente di Rose. Compare solo come Easter Egg
nel Codec appunto (cfr. Paragrafo Segreti)

1d. Armi/Oggetti


M9
Nome: Beretta Modello 92
Origine: Italia
Pallottole: 9mm Parabellum
Caricatore: 15 cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo
Questa pistola, la Beretta M-92F, è un'arma di produzione italiana in dotazione
anche all'esercito americano, è caratterizzata da un silenziatore, un sistema di
puntamento laser, ma qualche difetto al carrello; questo rallentamento può
essere col pulsante L1, mi pare. Utile solo sugli esseri umani.

USP
Quest'arma tedesca (Heckler & Koch) è usata dalle forze speciali di tutto il
mondo. Sull'arma vi sono due attacchi che permettono di installare luci etc.; 15
colpi con una piccola torcia, che però permette alle guardie nemiche di
avvistarvi. Il silenziatore potrete montarlo più avanti nel gioco. Usata su
Cypher, radio, telecamere ed unità varie.


SOCOM
Nome: SIG-Sauer P-228
Origine: Svizzera
Pallottole: 9 x 19mm Parabellum
Caricatore: caricatore 13-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo - silenziata

La Socom è usata da molti reparti Speciali (ex.: SEAL). Anche su questa può
essere montato un silenziatore. Come la USP, la SOCOM può essere utilizzata per
distruggere apparecchiature elettroniche.



M4
Nome: Colt M4
Origine: U.S.A
Pallottole: 5.56 x 45mm Nato
Granate: 3x 40mm
Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo, raffiche di 3 colpi
Questo fucile d'assalto è utilizzato dalle americane e NATO. Il suo caricatore
può contenere fino a 30 colpi e monta proiettili 5.56mm. Per utilizzare
quest'arma premete il tasto quadrato per la mirate e, più Tenete premuto a fondo
il tasto, più colpi il fucile sparerà.

AKS-74u
Nome: AKSU-74
Origine: Russia
Pallottole: 7.62 x 39mm
Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo, completamente automatico
Questo fucile Kalashnikov è famoso per la sua affidabilità e maneggevolezza, ha
il pregio di essere molto piccolo, e silenziato. Per utilizzare quest'arma
premete il tasto quadrato e se lo Tenete premuto sparerà tutto il caricatore.

PSG-1
Nome: Heckler & Koch PSG-1
Origine: Germania
Pallottole: 7.62 x 51mm NATO
Caricatore: scatola amovibile 5-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo
Questo fucile tedesco è molto apprezzato dalle forze speciali ed è considerato
il migliore fucile di precisione della sua categoria. Grazie a un mirino
telescopico mirino potrete sparare a grande distanza, e il suo caricatore ha 5
colpi. Potete utilizzare quest'arma solo da fermi; per ingrandire lo zoom
premete il tasto O per diminuirle premete il tasto X. Inoltre ora potrete usarlo
abbassato, in piedi e sdraiato. È necessaria la Pentazemina.

PSG1-T
Questo fucile sparate tranquillanti ( T sta per tranquillante), è assolutamente
identico al PSG-1, ma non può distruggere apparecchiature.

Stinger
Nome: Stinger FIM-92
Origine: U.S.A.
Testate: missile FIM-92 a guida IR
Caricatore: Colpo singolo/ missile anti-aereo
Modalità: singolo
Lo Stinger è un lanciarazzi portatile terra-aria, con un sistema di puntamento
IR a ricerca di calore. Per avere un campo visivo più ampio, premete R1.Anche
quando usate lo Stinger non vi potete muovere.

Nikita
Quest'arma anticarro sparate dei particolari missili filo-guidati controllabili
a distanza grazie a delle superfici aerodinamiche. Con la telecamera di bordo
potrete controllare il missile: usate la levetta analogica di sinistra per
dargli la direzione, ma Tenete presente che il movimento è solo in orizzontale.

RGB6
Un lanciagranate che spara granate da 40mm, con un caricatore a 6 colpi a
tamburo,di (Crvena Zastava) probabile fabbricazione croata. Una volta sparata
una granata, il volo della granata è parabolico quindi potrete eliminare i
vostri nemici anche se sono nascosti dietro a dei ripari.

Grenade
Questa granata a Frammentazione (M67 ?)è molto utile per eliminare gruppi di
guardie che vi attaccano. Per usare quest'arma dovrete premere il tasto quadrato
(così toglierete la sicura) e, più lo terrete premuto, più grande sarà la
distanza in cui la lancerete; non appena lascerete il tasto, avrete circa 5
secondi di tempo prima che la bomba esploda.

Stun Grenade
Queste tipo di bombe sono state create per non eliminare la vittima ma solo per
stordirla, esplodendo, provoca un lampo di luce che acceca e stordisce il
nemico.

Chaff Grenade
Questa granata disattiva in modo temporaneo tutti i dispositivi elettronici,
Cypher, Metal Gear, e anche le trasmissioni radio.

Caricatore
Il caricatore è un oggetto molto utile, quando rimarrete senza munizioni di un
fucile o di una pistola, avrete il suo caricatore. Lo potrete utilizzare
premendo il tasto quadrato (più a lungo lo Tenete schiacciato, più lontano lo
butterete). É un elemento diversivo, con il rumore prodotto dall'impatto, le
guardie andranno a verificare cosa stia succedendo.


Mine Claymore
La mina Claymore è usata dall'esercito americano fin dal 1960. Grazie alle sue
particolari funzioni, quest'arma viene usata per scopi difensivi su truppe..
Grazie al suo sensore frontale esplode non appena registra un movimento di
qualunque tipo, proiettando nell'aria particelle di metallo e detriti a
ventaglio nella zona dell'esplosione; non appena la posizionerete, la mina, sarà
invisibile ad occhi nudo grazie ad un sistema di mimetizzazione ottica.
Per disattivarle potrete passere sotto di esse, strisciando; facendo così le
raccoglierete e disattiverete automaticamente.

C4
Questo particolare esplosivo è molto stabile, scoppia solo se viene azionato dal
detonatore oppure se viene colpito. Per armare il C4 dovrete equipaggiarlo
nell'inventario e, una volta piazzato, premere il tasto cerchio. Inoltre potrete
piazzare diverse cariche, una vicino all'altra, tutte le atre scoppieranno in
una reazione a catena.Eslosivo meno potente e di composizione chimica diversa
del Semtex che è una variante della cordite.


HF Blade - Lama ad Alta Frequenza
Questa particolare katana ad alta tecnologia è molto utile sia per utilizzarla
per attacco o difesa. Premendo il tasto quadrato il vostro personaggio gira la
spada: facendo così, utilizza il lato non affilato della spada stordendo gli
avversari che incontra. Premendo nuovamente il tasto quadrato verrà utilizzato
il lato tagliente.
Premendo il tasto L1 parerete i colpi (anche d'arma da fuoco). Per utilizzare
quest'arma dovrete utilizzare la leva analogica destra e il tasto R3 (affondo).
Un ulteriore modo di parare colpi è utilizzare velocemnete il pad analogico.

Coolant Spray
Questo Spray è molto utile nel corso del gioco per disinnescare le bombe C4,
come estintore, repellente per gli insetti e anche come arma, spruzzandolo su
una guardia per accecarla. La sua carica è infinita.  Utilizzatelo sui nemici
storditi o addormentati per svegliarli rapidamente.

Microfono Direzionale
Questo è un microfono ad alta frequenza, con cui potrete sentire tutto ciò che
dicono le persone anche dietro una parete o in lontananza. Fate attenzione, non
appena equipaggerete quest'apparecchio passerete in modalità soggettiva e non vi
potrete muovere. Se avete scelto di avere i sottotitoli la dimensione del testo
cambia secondo di come orientate il microfono. Quindi usate la levetta analogica
di sinistra per orientare il microfono e, meglio lo posizionerete e meglio
potrete captare suoni, battiti cardiaci e discorsi di altre persone.

Book/Libro
Una rivista per adulti, è usata come diversivo, premete il tasto quadrato per
appoggiarla al pavimento (scappando, subito dopo). Non appena una guardia la
noterà, si butterà a terra per leggerla, così facendo il campo visivo della
guardia scomparirà dal radar e voi potrete svincolare senza dare nell'occhio.


Suppressor
Vi sono silenziatori per le due pistole, USP e la SOCOM, e per il fucile
d'assalto AKS-47u. I vostri nemici non etichetteranno il rumore sentito come
sparo di arma da fuoco. Per montare quest'oggetto dovrete selezionarlo nel menù
ed infine selezionare l'arma scelta nel menù di destra. Il silenziatore non
potrà più essere smontato.

Body Armor
Composto in Kevlar, questo giubbotto antiproiettili riduce tutte le ferite da
rma da fuoco del 50%.

Uniforme B.D.U.
Questo tipo di uniforme è uguale a quella dei soldati di Gurlukovich. Vi servirà
per mimetizzarvi solo in Shell 1. Per completare il travestimento vi servirà il
fucile d'assalto AKS-74u. Con questo tipo di travestimento potrete girare su
Shell 1, ma fate attenzione perché se urterete una guardia, o se fare qualcosa
di sospetto, perderete il travestimento (non funzionerà senza passamontagna).


Thermal Googles
Questo strumento ottico è molto utile per scovare le mine Claymore, liberarvi
dalle barriere laser e poter vedere le piastrine dei nemici appese ai loro
colli. Grazie a questo visore IR termico* potrete vedere i vostri nemici e altre
immagini anche nel buio più totale, avrete massima libertà di movimento, potrete
usarlo in modalità soggettiva, anche mentre manipolate armi e altro.

Night Vision Googles
Visore Notturno Passivo: buono se si ha difficoltà al buio, i Night Vision
Googles (intensificatori di luminanaza) permettono una chiara visione di notte o
in aree scarsamente illuminate.Vi sono modelli (Cfr. *) che sfruttano la
radiazione IR.


Binocolo
Questo modello di binocolo è diverso da quelli in commercio. Essendo un binocolo
militare ha una definizione più alta è uno zoom migliore ed è molto più
resistente di un modello normale. Grazie al suo zoom potrete usarlo per vedere i
movimenti delle guardie e, così facendo, potrete avere il tempo necessario per
preparare le vostre mosse. Per utilizzare questo strumento dovrete equipaggiarlo
nell'inventario, mentre con il tasto cerchio potrete zoomare (il tasto X ha
l'effetto opposto). Fate attenzione, perché una volta equipaggiato, passerete
automaticamente nella modalità in prima persona.

Fotocamera
Questo strumento, la camera digitale, è stata creata per scattare delle foto per
il nuovo prototipo del Metal Gear. La sua memoria interna può stivare solo 6
fotografie, che posso venire sovrascritte. Quando equipaggerete la telecamera,
cliccate i tasti L1 e R1 per scorrere volete sovrascrivere e scattate la nuova
foto.

Fotocamera Digitale
 Tutte le immagini che scatterete saranno salvate nella Memory Card e potrete
guardarle, accendendo agli speciali e consultando la sezione "Album
fotografico". Fate attenzione, qualche immagine potrebbe contenere dei
"fantasmi" nascosti, come nella precedente versione del gioco.

Cercamine
Questo sensore può essere utilizzato solo per cercare le mine Claymore. Una
volta equipaggiato il Cercamine sul vostro radar, esso visualizzerà le mine e il
loro campo di azione a ventaglio, sotto forma di coni gialli.

Sensore A
Indica una traccia degli elementi chimici C4 sul vostro radar (zona nebbia
verde).

Sensore B
Indica con un segnale acustico la presenza di C4.

Sensore AP (solo con vibrazione on  selezionata)
Questo sensore misura il campo elettromagnetico delle forme di vita, registrando
anche i loro battiti cardiaci. Vi avviserà dei nemici vicini. Con questo
dispositivo tutte le altre funzioni di vibrazione sono automaticamente
eliminate.

1e. Livelli di Difficoltà

Una  piccola notazione su quest'aspetto non certo trascurabile del gioco, che
tra l'altro è importante per chi si vuole avventurare nel recupero di tutte le
piastrine, o che vuole raggiungere il punteggio di Big Boss. (impresaa quanto
sembra, mai riuscita)

Il consiglio è di affrontare il gioco in modalità normal, per la prima volta.
Ma se volete impegnarvi nel recupero degli special items e dogtag (che è la
stessa cosa) partite da very easy.

Very Easy: Per principianti. Questo è moderatamente semplice, poche guardie,
molti oggetti (3 o più a guardia, credo), meno accuratezza nello sparare. Il
radar è sempre acceso (ma quest'opzione è modificabile)
e se lasci la stanza l'allarme passa.Naturalmente i Boss sono meno duri da
battere.

Easy: Per quelli che non hanno mai giocato a MGS. Un po' più duro del
precedente, ma essenzialmente uguale.

Normal: Per chi conosce già questi giochi, o amante d'altri stealth games. Più
guardie, e, se scoperti, l'Alert mode va avanti fino a che non vi nascondete.

Hard: Per veterani. Molte guardie, che sono molto più dure da battere. Boss
tremendi, meno items etc. avete molti danni se colpito.

Extreme: Difficile. Le guardie sono furbe, e i danni che ricevete maggiori, due
colpi e sei morto. Pochi oggetti da trovare, e battere i boss è durissimo
(specie i due scontri finali).

European Extreme: Per veri appassionati, vi è la modalità (opzionabile) fine
gioco se scoperti, ma anche senza di ciò, è durissima.In questa modalità non vi
sarà il gioco dei DogTag da raccogliere ;vi darà metà Life gauge,metà munizioni
e nessuna razione, i nemici son più svegli e si riprendono in metà tempo, e
daranno più danno quando colpiscono.




1f. Radar/Alert info


"Type 1 Radar":
Vedrete sempre la posizione del personaggio e dei nemici.
Il radar rimane anche se vi nascondete in armadietti o condotti.

"Type 2 Radar":
Il radar è invisibile quando sei in un armadietto o condotto.
Il radar sparisce in Caution Mode in alcuni punti.

"Jamming Mode":
Il radar non viene mostrato in caso d'interferenze elettroniche.
Questo può essere il caso d'alti voltaggi o chaff grenade.
L'effetto include:
Il radar non funziona.
Non si possono usare Nikita, C4 e Stinger.
Le guardie non possono usare la radio.
Le telecamere non funzionano.
I missili guidati non vi colpiscono.

"Alert Mode":
Il Radar non funziona.
Questo viene attivato da Guardie, Telecamere, Cypher.
Passerete ad EVASION fino a che la barra rossa ALERT MODE arriverà a zero.

"Evasion Mode":
Il Radar non funziona.
Questa situazione avverrà quando il nemico vi cerca.
Passerete a CAUTION fino quando la barra arancio di EVASION MODE sarà a zero.

"Caution Mode":
Il Radar può essere mostrato in certi casi.
Quando i nemici sono all'erta in pattuglie.
Passerete a NORMAL quando la barra verde di CAUTION MODE sarà a zero.

Cancellare un Allarme:
Ci sono alcuni modi di eliminare un allarme.
Colpite la radio prima che possa chiamare rinforzi, ma fate attenzione, perché
questo farà sì che se ne vada ad avvisarli a piedi (e perderete a volte la
targhetta).
Tranquillizzate le guardie con M9 e PSG1-T
Usite dall'area.
Uccidete tutti, guardie e gruppi di assalto.
Eliminate PRIMA radio e telecamere.



1g. Differenze NTSC PAL

Sembra che la differenza fondamentale tra le versioni Giapponese USA ed Europea,
siano i nomi presenti nelle piastrine di riconoscimento, quindi se trovate delle
discordanze, può essere questo.

Ho notizia anche di discrepanze anche nel numero delle guardie che potrete
trovare, se siete in possesso della primissima versione del gioco (2001), ma non
ho approfondito l'argomento, e potrebbe comunque riguardare solo la versione
NTSC/JAP.

Altra differenza sono le cheats, ed un fantomatico livello con Ocelot ad inizio
gioco che NON è presente nella Versione PAL.

Dovrebbero variare anche le musiche dei Boss in Sons of liberty. Per esempio
Fortune dovrebbe avere "Yell Dead Cell", Track 9 della 2a colonna sonora; invece
ha "Kill Me Know", Track 11 dell'originale.

Per quanto riguarda l'edizione MGS: Sons of Liberty, vi sono differenze
sostanziali nel packaging del gioco, il DVD con i contenuti speciali:
- 50 Minuti di Making of del gioco (con molti "dietro le quinte" esclusivi) -
Interviste con gli sviluppatori (incluso Hideo Kojima) - Filmati dei giochi
Konami - Uno special Gamespot con le ore finali della realizzazione di MGS2
- Un filmato con spezzoni mai visti di MGS 1 & 2
 - Galleria di immagini - Biografia di tutto lo Staff di MGS2 - Sezioni speciali
del manuale in formato normale.

Inoltre ......
- Scatola in Plastica speciale trasparente con il logo MGS2 metallizzato - Il
manuale è in forma manga con disegni di Yoji Shinkawa (MGS 1& 2)

Vi sono differenze nei livelli di difficoltà tra la versione JAP e le altre.
Ma è cosa comune anche ad altri videogame:

JP Easy = US/Euro Very Easy
JP Normal = US/Euro Easy
JP Hard = US/Euro Normal
JP Very Hard = US/Euro Hard
JP Extreme = US/Euro Extreme
JP European Extreme* = US/Euro European Extreme

*European Extreme viene aggiunta in Substance anche nella versione JAP.

La versione Xbox non contiene i livelli con Skateboard.

2. MGS 2: SONS OF LIBERTY – SOLUZIONE

Le indicazioni contenute in questa parte sono generali, potrete regolarvi come
meglio crederete in alcune parti,secondo il vostro stile di gioco o gli scopi
che vi siete prefissi. (punteggi, dog tag, bonus)

Nota:se avete delle iniziali difficoltà di orientamento, specie nel tanker,
ricordate che potrete vedere interamente tutto le zona nel "Document of MGS2",
nella sezione Backgrounds; sfruttate quest'opportunità.

Non vi sono particolari consigli su come ottenere le dog tag, Tenete presente
comunque, che il gioco non premia molto le uccisioni, ed anche se uccidete tutte
le guardie di un area dopo un allarme queste verranno sostituite, quindi inutile
darsi pena di ripulire la zona.

2a.Tanker
Dopo il filmato di presentazione avrà inizio questa splendida avventura. Snake
si troverà nuovamente solo, su un tanker guidato date marines, al fine di
raccogliere semplicemente informazioni e scattare delle foto al Metal Gear Ray
modello migliorato. Ad un certo punto noterete chela nave viene presa d'assalto
da un gruppo russo. Però Snake, sempre in contatto con Otacon dovrà arrivare
sino alle stive senza farsi scoprire e scattare delle istantanee con la sua
fotocamera digitale.
Vi troverete dietro una specie di argano, presumibilmente l'ancora. Narcotizzate
il soldato col faro sul ponte superiore. Raccogliete il bandage sotto la
scaletta sulla sinistra.
Vi sono due accessi alla nave: in basso a sin ed in alto a destra. Andate a
sinistra e, senza dare nell'occhio, eliminate la guardia. Arrivati davanti al
boccaporto parlate con Otacon che vi spiegherà come aprire quest'ultimo.
vi sono guardie anche sulla scaletta di destra e nelle due parti coperte del
ponte troverete, una medicina e delle razioni. Razioni anche dietro la scialuppa
di destra.

Deck A Crew's Quarters Port
Andate a destra ed entrate nella stanza con il lavandino e gli armadietti.
Dentro a questi ultimi raccogliete una razione e dei proiettili M9. Uscite e
sistemate la guardia, (questa è uno dei duri che non cederà facilmente la
targhetta, quindi per ora contentatevi di stordirlo) quindi prendetene il corpo
e nascondetelo in uno degli armadietti di prima. Proseguite ed entrate dalla
porta scorrevole.

Deck A Crew's Lounge Starboard
 Eliminate le due guardie e raccogliete i proiettili M9 da dietro il bancone del
bar, . Nella saletta TV raccogliete la razione. Salite la scalinata centrale ed
entrate dalla porta a destra. (qui potrete distruggere tutto,provate) Deck B

Crew's Lounge Starboard
Andando verso la parte alta dello schermo in un breve filmato, scorgerete
l'ombra di una guardia situata dietro l'angolo: sistematela,vi sono delle
munizioni M9 sotto la scala. Narcotizzate anche l'altra guardia che si aggira
per il corridoio della zona sud,poi salite le scalette di sinistra.

Deck C Crew's Quarters Port
Andate a destra stando attenti alla telecamera, neutralizzatela con le chaff
(per ora non potrete distruggerla,ci vuole l'altra pistola). In fondo a destra
c'è una scaletta ostruita e nelle vicinanze un cunicolo con una razione. Tornate
indietro, raccogliete le granate chaff dentro l'armadietto e salite la scala.

Deck D Crew's Quarters
Eliminate la guardia nella stanza di sinistra. Nella cucina trovate una razione,
sotto i tavoli trovate M9 e USP che però non potrete ancora usare. Eludete la
telecamera (chaff) appostatevi Acquattatevi alla porta, quando la guardia è in
posizione sistemala.Qui vi e una cambusa a destra, con uno scatolone;se però vi
nascondete adesso, non potrete prendere il dogtag alla guardia che arriverà. Uno
di quelli duri e bisogna ferirlo con l'USP. NOTA: questo in particolare, è uno
di quelli che ho definito una tantum, se non lo beccate la prima volta, non
apparirà più, e dovrete rifare questa parte del gioco per intero,per prendere la
sua targhetta...Salite ora la scaletta, vi attende il primo, affascinante Boss..

Deck E The Bridge
Gustatevi il filmato e il discorso con Otacon. Aprite il boccaporto di sinistra
e uscite: farete la conoscenza di Olga Gurlukovic. Nello scontro non dovrete far
altro che colpirla diverse volte (variano molto, col variare dei livelli di
difficoltà), evitando i continui elementi di disturbo come la tenda svolazzante
o il faro.
Boss - Tecnica:state Acquattatevi nelle casse sulla destra o a sinistra, o nel
punto centrale, a seconda di dove si trova Olga.
Sparate al faro, prima che possa accecarvi, e badate a sparare dentro il telone
quando comincerà a svolazzare.Non è difficile,una volta capito cosa farà Olga.

Dopo averla sconfitta e raccoglie USP e dogtag, parlerete con Otacon.
Raccogliete la razione e scendete dalle casse. Salite sulle scale e da lì sulla
scaletta dell'albero e raccogliete, in cima, i Thermal Googles, ed un
silenziatore. Andate verso destra e vedrete una guardia che esce dal boccaporto.
Sistematela e raccogliete la Wet Box. Rientrate , raccogliete i proiettili USP
quindi scendete la scala.

Deck D Crew's Quarters
State attenti ai raggi laser collegati al Semtex, fate fuori le guardie e
raccogliete i proiettili USP dalle cucine. Entrate ora dalla porta a nord est,
una dispensa piena di cocomeri. Raccogliete Carboard Box 1 ed indossatela ,ora
potrete ottenere il dogtag. Raccogliete M9. Scendete ora al piano di
sotto,dovrete andare nella sala motori.

Deck C Crew's Quarters
Narcotizzate la guardia, distruggete la telecamera e scendete.

Deck B Crew's Quarters Port
Sistemate la guardia ed uscite dal boccaporto a destra.

AFT Deck Starboard
Mettete a riposo la sentinella, raccogliete il bandage e rientrate.

Deck B Crew's Quarters Port
Tornate tramite la porta scorrevole al lounge.

Deck A Crew's Lounge
Ora Sistemate la guardia per la targhetta,e scendete la scaletta di sinistra,
sistemate anche quella con i moscerini che svolazzano intorno e raccogliete i
proiettili USP. Salite, andate nella parte destra della zona e scendete le
scale, raccogliete le stun grenade ed entrate.

Engine Room Starboard
Avanzate tranquilli perché l'ombra di Raven, è in realtà è creata da una torcia
e un pupazzo. Prendete USP sulla cassa e nel primo degli armadietti troverete un
cadavere.

NOTA:Questa parte sembrerebbe complessa , ma in realtà non è difficilissimo non
farsi scoprire.esiste anche una scorciatoia, che ho menzionato in "Segreti", che
utilizza due cavi tesi attraverso la stanza.Ma io l'ho sempre trovata difficile
da usare, anche perché non sapevo che un salto da un cavo all'alto, vale 10
flessioni...quindi dovrete essere in forma...Questa è pure la parte coi poster
"esplosivi".

Entrate dalla porta a sinistra e mettete al tappeto la 1a guardia, (questa non
si volta MAI potrete anche scaraventarla di sotto – ed è un'altra una tantum).
Uscite di nuovo e sistemate la prima guardia dopo una prima rampa di scale.
Scendete ancora de eliminate una seconda guardia. Attraversate i tre scalini a
sinistra e raccogliete la razione a nord, mentre a sud girate l'angolo a
sinistra e salite la scaletta. Addormentate la guardia e proseguite. Raccogliete
le grenade e salite, sistemate le altre 2 guardie (anche in soggettiva da
lontano, è una buona tecnica) ed entrate.

Engine Room Port
Eliminate la prima guardia e ficcatela nell'armadio.
Una guardia comunicherà l'avvenuta riparazione della porta nella sala motori.
Sistemate la guardia (una tantum!) e raccogliete USP. Qui ci sono dei sensori a
infrarossi collegati a C4. Per disattivarli bisogna colpire precisamente le
scatole di controllo degli esplosivi. Per fare ciò vanno prima individuati in1a
persona e colpiti con precisione utilizzando il mirino laser della USP. Quando
uno di loro viene colpito udirete un suono. Le scatole di controllo sono
rettangolari, con un sensore verde che lampeggia e un display bianco nella parte
superiore.
Potrete vedere i laser colpendo il sacco di farina in un angolo, se volete.
 Questi tre sono localizzabili nel seguente modo: 1) Il primo è localizzabile
posizionando Snake sdraiato a sinistra e guardando a destra, in basso vicino
alle cariche esplosive.
2) Il secondo è visibile solo da destra e si trova a sinistra.
3) Il terzo salendo sulla cassa dove ci sono USP. È in alto a destra dietro ad
un tubo.
Attraversate ora il corridoio ed aprite il boccaporto.

Deck 2 Port
Ci sarà un annuncio all'altoparlante. Equipaggiatevi a causa dell'oscurità con i
Thermal Googles, se romperete le lampadine sarete meno individuabili,fate
attenzione perché, vicino a dove potrete attaccare la prima guardia vi è un tubo
che non è fissato al muro, che può tradirvi; avanzate raccogliendo una razione e
dei proiettili USP, quindi sistemate la guardia con la M9, proseguite e
narcotizzate anche la guardia con il walkman. Raccogliete i proiettili e girate
l'angolo a destra. Appiattitevi al muro e quando dorme,avanzate, mettete a
tacere anche la guardia in fondo. Alla fine troverete delle munizioni USP e un
boccaporto da aprire.

Deck 2 Starboard
Girate l'angolo, raccogliete una razione e proseguite. Ad un certo punto partirà
un filmato al termine del quale avrà inizio uno scontro con un gruppo di parà.
Questa parte è quasi un boss fight,fate attenzione.(niente dogtag qui,andate
tranquilli)
Tecnica:avanzate e arretrate spesso, stando attenti alle loro granate e
riparandovi dietro alle casse.quando ne avrete eliminati a sufficienza,
avanzeranno direttamente contro di voi, siate rapidi. Partirà poi un altro
filmato.

Hold 1
Dopo un filmato partirà un timer, quindi datevi da fare.se siete a corto di
salute o munizioni, andate nella porta alle vostre spalle.
Tre sono le vie per passare a hold 3
1)per la sala(attenti a non farvi scoprire)
2)Per la ringhiera di destra in alto
3)Per la botola a sinistra in fondo
Vi indicherò le due più semplici:


1)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti: il
comandante sta tenendo un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i
militari rivolgono lo sguardo verso di lui. Evitate di fare rumore e di essere
visti, andate verso sinistra e strisciate quando sarete in prossimità del fascio
del proiettore, quindi continuate verso sinistra, eliminate le varie guardie
(senza ucciderle)attenzione a non camminare sul metallo verrete scoperti, usate
la porta in fondo..

2)La più veloce e ,soprattutto l'unica che vi permette di prendere tutte le
dogtag(in questo caso però bisogna fare più di un tanker, le prime volte..).
Infatti qui gli una tantum sono due.entrambi sulla ringhiera(hold1/hold3)destra.
Scendete sulla prima piattaforma ed aggrappatevi subito.(non preoccupatevi ,
anche un grip di livello 1 basta)andate avanti, ed in fondo,eliminate la
guardia,senza ucciderla,e senza fare rumore).

3)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti: il
comandante sta tenendo un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i
militari rivolgono lo sguardo verso di lui. Evitate di fare rumore e di essere
visti, andate verso sinistra e strisciate quando sarete in prossimità del fascio
del proiettore, quindi continuate verso sinistra e aprite il boccaporto sul
pavimento. Scendete la scaletta e strisciate nei vari cunicoli sino in fondo.
Aprite il boccaporto, girate l'angolo a sinistra restando dietro le casse ed
entrate.

Hold 2
1)Andate al muro di est e strisciate verso nord. Evitate i fasci di luce dei
proiettori e di fare rumore, nonché i campi visivi delle guardie vicine.
Nascondetevi dietro il blocco e tutte le guardie, seguendo gli ordini del
comandante volteranno lo sguardo verso la vostra parte: tranquilli è solo un
esercitazione. Secondo gli ordini del comandate le guardie dovranno voltare lo
sguardo alternativamente a sinistra e giù. Cercate il momento adatto e uscite
quando essi stanno guardando giù. Aggirate il blocco ed entrate nella porta
scorrevole.
2) Traversate sullo stesso piano tutto hold 2, e passate ,dopo un filmato a Hold
3..più veloce di così...
3)continuate la vostra corsa sotterranea, attenzione,perché cadrà un caricatore
ad un guardia, e se avanzerete quando guardate giù verrete scoperti. Prendete
tempo e viaggiate verso il cunicolo che vi porta su a Hold 3, attenzione al
bivio, perché vi è un altro cunicolo che esce nella stanza.

Hold 3
1)Bisogna scattare le foto al Metal Gear,: da davanti, da destra, da sinistra,
la scritta "Marines". Da dove iniziate a muovervi scattate la prima foto e così
anche da davanti e da davanti a sinistra. Senza farvi notare dalle guardie e
dalle telecamere strisciate a sinistra sino dietro la guardia e oltre. Scattate
una foto con la scritta Marines in bella evidenza. Tornate a destra e questa
volta eludete la guardia che sonnecchia attaccati al muro, quindi scattate
l'ultima foto. Spedite le foto a Otacon con il terminale a destra e avrete
finito la missione.

2)Eliminate la guardia ,scattate le tre foto al Metal Gear, e scendete dalla
pertica sulla destra; ora vi mancherà solo la foto di fronte..fatela, e
scaricate il tutto nel PC in angolo a destra.Tanker finito.

3)il filmato sarà diverso , vedrete il Metal Gear da sotto..prendete il cunicolo
di destra e salite su di una piattaforma(Qui soltanto potrete vedere Ocelot),da
qui scendete e proseguite come in 1).

NOTA:Originariamente vi era un altro livello, in cui dovevate scampare
all'annegamento, ma Mr.Hideo lo ha soppresso..peccato.



2b.Plant

Schema della Shell:
Somiglia ad una molecola organica; per accedervi dovrete semplicemente premere
select.Il comando non funzionerà nei livelli delle Missions che si svolgono qui.
Strut A Deep Sea Dock
Una recluta Fox Hound, Raiden,deve penetrare Big Shell, piattaforma della marina
USA e presa  da un'organizzazione terroristica.  Buttatevi in acqua di nuovo, in
fondo, sul alto destro troverete i thermal googles, molto utili.
Dopo aver parlato con il colonnello aprite l'armadietto per le razioni.(vi sono
items diversi a seconda del livello di difficoltà, in questa zona) Aprite  il
boccaporto ed entrate. Dopo il filmato avrà inizio una nuova conversazione che
vi spiegherà come attivare il dispositivo di rilevamento della mappa: i nodi
(terminali disseminati nelle varie aree) anche quest'opzione è differente a
seconda dei livelli di difficoltà, comunque, di regola dovreste attivare il nodo
in OGNI area, altrimenti non avrete la mappa. Avvicinatevi alle due guardie
addormentate e parlerete col colonnello. Usate il nodo per poi inserire i vostri
dati personali. Subito le sentinelle si ridesteranno, trovatevi un nascondiglio
e aspettate che l'ascensore sia arrivato al vostro piano.(non hanno piastrine
,andatevene)
 Strut A Roof/Pump Room
Dopo la serie di filmati salite sulla cassa e raccogliete il bandage.
Avvicinatevi alla recinzione nell'angolo a sinistra e  strisciate attraverso il
buco nella rete. Entrate in Strut A Pump Room, scendete le scalette e vedrete
due guardie e sarà inquadrato il nodo. Dopo il nuovo discorso col colonnello
eliminate le guardie , raggiungete il terminale e collegatevi per accendere il
rilevatore. in uno degli armadietti troverete una razione. Salite le scalette ed
andate su, raccogliete le granate chaff, fate attenzione alle guardie ed entrate
dentro dall'altra parte, scendete la scaletta quindi via dalla porta scorrevole.
Potrete andare di due direzioni, ma il giro sarebbe più lungo..Seguite dunque le
lettere dell'alfabeto in ordine, A-B-C-D...

AB Connection Bridge
Uscite eludendo il controllo delle guardie, gettatevi da un lato e percorrete il
corrimano sino in fondo,o strisciate quindi entrate dalla porta B.

Strut B Transformer Room
Gustatevi ora un filmato. Farete la conoscenza del sottotenente di vascello
Iroqouis Pliskin. Ora avrete a disposizione una SOCOM dei SEAL. Entrate dalla
porta scorrevole, salvate. Dall'armadietto raccogliete dei proiettili ed una
razione. Uscita dalla porta scorrevole dall'altra parte.
 Nel filmato successivo vedrete Fortune e Vamp che rapiscono il presidente.
Uscite, raccogliete le granate chaff ed entrate nella nuova stanza.

Strut C Dining Hall
Entrate nei bagni ai lati del corridoio e raccogliete proiettili e pentazemina.
Fatto ciò proseguite per il corridoio, evitate la porta a sinistra, girate a
destra ed entrate nelle cucine dove incontrerete Stillman, un esperto di
esplosivi di New York. Egli vi dirà che Fatman ha piazzato delle bombe su ognuno
degli esagoni delle due strutture della piattaforma. Vi sarà dato un Coolant
spray disattiva gli ordigni per 24 ore, ed un rilevatore. Quindi vi dividerete i
compiti con Pliskin. Vi verrà inoltre data la scheda di accesso di livello 1.
(cfr.MGS) Finita la lunga serie di filmati tornate ai bagni, entrate in quello
di destra e disinnescate la 1a bomba usando lo spray: l'ordigno si trova sopra
la specchiera di destra in alto.

Dopo uscite dal bagno, imboccate nuovamente il corridoio ed entrate nella stanza
con accesso livello 1 per ritrovarvi nella sala mensa. Usate il nodo. Uscite
passando dalla cucina e proseguite verso destra dalla nuova porta.

CD Connecting Bridge
Per percorrere il ponte evitate le guardie , o cercate di eliminarle una alla
volta. Una volta entrati fate attenzione alla telecamera (distruggetela magari)
quindi entrate nella nuova porta.

Strut D Sediment Room
Acquattatevi, e date un'occhiata in giro...
In questa zona dovrete fare molta attenzione alle guardie. Ce ne sono due al
livello superiore e una di quelle in basso deve fare un rapporto ogni pochi
minuti...quindi il consiglio è di mirare in soggettiva per quelle superiori, e
tenere per ultima quella con la radio. Nella zona è anche possibile aprire i
boccaporti che sono sul pavimento, in uno dalla parte dove siete entrati  ora,
vicino a dove si ferma la guardia con la radio vi è la bomba.Anche il nodo è al
livello inferiore, ma dalla parte opposta. Raccogliete le varie munizioni dagli
angoli e scendete giù facendo attenzione.eliminati tutti,andate in fretta a
sinistra nel secondo boccaporto con  la bomba da neutralizzare con lo spray.
Percorrete poi tutta la passerella, sistemate la guardia, azionate il nodo ed
uscite.infatti arriverà presto  una squadra a controllare – meglio se non
uccidete nessuno, o buttate i corpi date cancelletti mobili.

DE Connecting Bridge
Passate dal livello inferiore, è pi sicuro, perché vi sono guardie sul tetto
opposto.
Sul ponte eliminate la guardia, raccogliete proiettili e granate chaff e via
dall'altra parte.

Strut E Material Distribution Facility
Guardatevi intorno,potrete nascondervi in molti posti qui. Vi sono munizioni
sotto gli scaffali, ed un po' intorno,vi è anche il famoso nastro trasportatore
che vi permetterà di viaggiare dentro le scatole.
Eliminate le due guardie in fretta. Prendete la box 5, le Stun e collegatevi al
nodo. Giù dalle scalette a sinistra c'è un mine detector(io preferisco usare gli
occhiali termici), una razione nel condotto, e le scatole di ZOE. Andate nel
corridoio a destra della stanza, salite le scale per l'eliporto.

E Heliport
Andate a sinistra e partirà un filmato con Olga. Dopo aver parlato con Pliskin
salite le scalette e sistemate le guardie. Avvicinatevi al Sea Harrier (il
caccia), sotto al carrello centrale c'è un C4 da neutralizzare con lo spray.
Parlate con Stillman, poi cercate e raccogliete le Stun e la Cardboard box 3.
Scendete le scalette e andate a sinistra. Sistemate la guardia che dorme(un
altro duro) e raccogliete le Claymore, poi tornate a Strut E Parcel Room.
Tornate nella stanza con le scatole che scorrono sui rulli e sulla destra c'è
una porta: uscite di lì, con attenzione.

EF Connecting Bridge
Appena usciti sul ponte sarete contattati da Gola Profonda, nome in codice di
Grey Fox /Ninja in MGS1; vi avvertirà della presenza di mine Claymore. State
attenti alla guardia sulle scale dell'edificio di fronte(potete beccarlo anche
con la pistola)che ogni tanto si affaccia, nascondetevi dietro alle strutture
cilindriche, usate i thermal Googles per scovare le mine e sparate per farle
detonare, così non ci pensiamo più. Infine attraversate il ponte in basso
lasciando perdere la strada in mezzo, sarà per dopo.

Strut F Warehouse
Facendo molta attenzione , cercate di eliminare le tre guardie (due nel piano
alto e una nel piano basso). Se sarete scoperti potrete nascondervi negli
armadietti o nel condotto che parte dalla suddetta stanza, in basso a sinistra.
Scendete al piano di sotto e collegatevi al nodo. Raccogliete box2, pentazemin e
razione date vari armadietti. Nell'armadietto chiuso, esattamente uno della
coppia di sinistra, potrete mollargli qualche sganassone per aprirlo e trovare
un book. Recatevi poi nella parte in basso della stanza, prendete le chaff,
stun, premete X ed entrate nel cunicolo: nella camera a fianco in cui questo vi
condurrà potrete raccogliere un silenziatore e proiettili. Tornate alla sala
principale sempre del piano inferiore e raccogliete ancora proiettili socom,
salite al piano superiore e buttatevi dalla ringhiera di sinistra, attivate il
sensore A per il C4, (sinistra)quindi usate lo spray. Qui sulle casse potrete
trovare un altro Book. Nell'unica stanza accessibile della zona superiore,
prendete la M9 e munizioni.
FA Connecting Bridge
Sparate al Cypher(mirate in soggettiva, due o tre colpi di USP bastano, se li
prendete bene) poi occupatevi di una guardia che passa dal livello superiore a
quello inferiore.Misurate bene i tempi e non scatteranno allarmi. Raccogliete le
chaff ed entrate.

Strut A Pump Room
Siete tornati indietro ora e potete eliminare in tutta tranquillità la guardia
che controlla il nodo. Dopo aver raccolto i proiettili , entrate nella stanza
adiacente. Accendete il "Sensor A" : la bomba che si trova tra i tubi della
struttura centrale quindi dovrete strisciate sino ad arrivare alla zona giusta,
dovrete partire dalle scalette di destra. Qui vi è una telecamera sulla sinistra
ed una sentinella che gira. Aspettate sia passata(va in senso orario),e
prendetela alle spalle.Potrete poi sparare con comodo alla telecamera. Tra i
tubi vi è un bandage e, vicino a quelli  rossi, l'ordigno da congelare. Parlate
con Stillman e Pliskin. Nota che tra i tubi , entrando dalle scalette di
sinistra c'è la cardboard box1. Raccogliete i proiettili per la socom sotto la
telecamera e uscite.

AB Connecting Bridge
Percorrete il ponte che avevate percorso la prima volta raccogliete le dogtag
delle guardie (qui mi sembra che varino di numero in livelli diversi) se non lo
avevate fatto prima, ed entrate in B.

Strut B Transformer Room
Sistemate la guardia nel corridoio,senza fare toppo baccano,poi entrate nella
stanza centrale e sistemate anche l'altra(questa fa il giro in senso anti-
orario,se vi acquattate in modo d tenere la porta aperta, lo potrete cogliere
alle spalle). Nel  piano rialzato c'è la bomba , vicino alla porta in fondo a
sinistra. Chiudete lo sportello e troverete l'ordigno da disinnescare con lo
spray. Raccogliete ammo x la socom vicino al nodo. Via di qui.
BC Connecting Bridge
Evitate di essere rivelati dal Cypher, Eliminateli se riuscite, sempre mirando
in soggettiva e proseguite.

Strut C Dining Hall
Entrate nella cucina, raccogliete il Sensore B per le bombe inodore e assistete
al discorso con Stillman e Pliskin: appena quest'ultimo disinnesca l'ultima C4,
si attiva il detonatore delle due bombe speciali piazzate per distruggere la
struttura. Avrete 400 secondi per trovare la bomba nascosta(sotto il minisub)
nella base del supporto A, cioè da dove è partito il gioco. Arrivati a Strut A
Pump Room, salite sul tetto.

Strut A Roof
Eliminate la guardia, prendete l'ascensore e date l'ultimo, tragico saluto a
Stillman.

Strut A Deep Sea Dock
Arrivate sino a dove è iniziata la missione equipaggiatelo,e sentirete il
rilevatore B pulsare. La bomba si trova sul fondo del minisub. Per disattivare
l'ordigno andategli sotto ed usate lo spray. Dopo aver parlato col colonnello e
Rose , gustatevi il filmato con Fortune, il secondo Boss che incontrate nel
gioco.
Boss - Tecnica:Nel duello successivo, non dovrete far altro che nascondervi e
muovervi dietro le strutture presenti nell'area per sfuggire alle scariche
elettriche: potrete tentare di piazzare qualche colpo, vedrete che comunque si
abbasserà solo uno dei livelli del vostro avversario.attenzione a non
avvicinarvi troppo ai barili di carburante, e di non fermarvi troppo in un punto
riparato, Fortune è tosta. Attendete una chiamata del colonnello e successivo
filmato. Quando sarete saliti sul tetto avrete circa 6minuti per arrivare
all'eliporto e disinnescare gli esplosivi. State attenti alle Claymore – thermal
googles! - piazzate nel tetto, dentro i cancelli, eliminatele da lontano con la
pistola,quindi dirigetevi all'eliporto per FA Bridge. Lungo il tragitto fate
molta attenzione alle numerose insidie.

E Heliport
L'aereo non c'è più, ma trovate gli esplosivi. Disattivateli,  e preparatevi per
lo scontro con Fatman che avrà inizio dopo il filmato. Fatman piazza ogni volta
tre ordigni(o più... il numero varia da quanto lo lasciate fare e dal livello di
difficoltà) solo se si trova a distanza di sicurezza da voi. Tenete presente che
però il luogo dove vengono piazzati di volta in volta i C4 non cambia, quindi se
fallite un paio di volte, poi potrete anticiparlo.Via al terzo boss del gioco...
Boss - Tecnica:Dovrete farlo cadere( è protetto da un giubbotto antiproiettile)
e colpirlo alla testa;passate alla visuale in prima persona per fare ciò.
Contemporaneamente dovete disattivare subito TUTTI gli esplosivi che piazza, o
game over.Quando si sarà rialzato girerà un po' vi sparerà addosso,  per andare
a piazzare altri esplosivi. Cercate di seguirlo, e farlo cadere più volte,
meglio se gli sparate subito un bel po' di colpi nella zona Harrier.... Poi, se
lo eliminate,dopo il filmato dovrete disattivare un ordigno finale: questa bomba
si trova sotto il suo corpo. Prendete la targhette di Stillman.
Ora conoscerete il ninja* che vi farà diverse rivelazioni:
1) I terroristi hanno un ordigno nucleare;
2) bisogna contattare Ames,della CIA, uno dei prigionieri nel piano B1 Shell1,
riconoscibile per il pacemaker che può essere rilevato tramite il microfono
direzionale.
3) Nella piattaforma c'è un Metal Gear, un robot nucleare simile a quello del
primo episodio, cioè il celebre incidente di Shadow Moses.
Il ninja vi darà inoltre la scheda di accesso di livello 2, una tuta BDU per
confondervi tra le guardie ,ed un telefono cellulare. Andate al supporto F per
rifornimenti , attenti alle guardie lungo il percorso.
(*Per rivelare subito la sua identità,vedi Cheats..)

Strut F Warehouse
Ora potrete entrate nelle stanze di livello 2 prima inaccessibili. Nel livello
inferiore trovate l'AKS-74U (fucile usato date russi). per mimetizzarsi con la
divisa BDU. Raccogliete i proiettili che si trovano nella zona. In  alto,
trovate una camera con del C4 e delle Claymore negli armadietti; a sinistra vi è
una stanza con sensori IR collegati a C4: per vederli usate gli occhiali
termici. Parlate col colonnello e strisciate sotto i fasci di raggi per
raccogliere il M4 e munizioni. Tornate quindi sul ponte EF.

EF Connecting Bridge
Ora dovrete percorrere il ponte al centro della struttura di Shell1. Per
arrivarci, fate attenzione a i due Cyphers, ed alla sentinella di vedetta in
alto, se non l'avete eliminata. Il ponte crollerà e può essere percorso in due
diversi modi:
1) Di corsa stando attenti al guano.
2) Aggrappati al corrimano.

Shell1 Core 1 1ST F
Equipaggiatevi con la divisa BDU + l'AKSU. Dirigetevi prima a sinistra ed
attivate il nodo. Raccogliete le granate chaff e, negli armadietti trovate anche
M9 , M4, C4, un book, Claymore. Potrete eliminare le guardie e le telecamere ad
uno ad uno, specie se sfruttate la stanza con gli armadietti per nascondere i
corpi. Uscite dalla parte opposta , all'ascensore. Appena premete il pulsante
per chiamare quest'ultimo, ci sarà un identificazione tramite telecamera, ma non
avrete problemi. Scendete al piano B2. Una volta arrivati entrate dalla porta a
destra e scendete la scaletta. Raccogliete una razione, fatevi un giro e
prendete proiettili M9, SOCOM ed M4 negli armadietti. Entrate nella zona
computer al centro. Nella stanzetta a sinistra ci sono box4, proiettili per
Kalashnikov e il terminale del nodo(ed i poster di ZOE). Poi raccogliete il
microfono. Se volete potrete collezionare un po' di dogtag, qui ma fate
attenzione, beccate prima la guardia all'estreno, poi ad una ad una quelle
all'interno, magari sfruttate i book, che potrete trovare su d una armadio a
sin.Tornate all'ascensore e dirigetevi a B1. Arrivati qui dovrete entrare in una
stanza con identificazione della retina.Stordite subito la prima guardia che
vedrete. Entrate prima nello stanzino sulla destra x il nodo. In un  armadietto
trovate una razione. Andate a sinistra, raccogliete M4 e  negli armadietti
troverete Stun e socom.Beccate le altre due guardie. Ora occupatevi di entrare
nella stanza protetta. Per fare appiccicatevi al muro di fronte alla porta.
Appena si riprenderà la guardia stordita precedentemente, o se non l'avete
fatto, quando passerà lì davanti, puntategli l'arma alle spalle per il solito
freeze, quindi prendetelo al collo e portatevi vicino alla porta, entrerete
automaticamente.
Dopo aver parlato col colonnello dovrete trovare Ames. Sul  palchetto a sinistra
ci sono gli occhiali termici, se proprio non li avete voluti prendere prima.
Scendete ed andate da Ames, che di solito si trova in basso a sinistra,
appoggiato ad un tavolino, puntategli il microfono direzionale, e chiamatelo
premendo azione. Ci sarà un filmato. Dopo dovrete ascoltare il colloquio tra un
"Solid Snake" e Ocelot. Puntate il microfono direzionale su di loro.(qui c'è
Jonni Sasaki!) Al termine di questo continuerà il discorso di Ames,che vi darà
una scheda di livello 3.. Sarete interrotti dall'arrivo di Ocelot,
(Equipaggiatevi subito di mitra entro il tempo limite od il gioco finirà) Ames
muore d'infarto, sarete scoperti e salvati dal ninja. La sorveglianza ora è
massima, e voi non siete più mimetizzati. Andate all'ascensore, al primo piano.
Uscendo  sistemate le guardie, raccogliete i proiettili ed uscite. Tornate ora
al supporto F, sparate ai 4(mi pare..) cyphers.

Strut F Warehouse
Ora la sorveglianza è aumentata. Sistemate tutte le guardie, utilizzando la
soggettiva magari. Entrate nelle stanze di livello 3. A sinistra troverete il
lanciagranate e munizioni, e proiettili per PSG1-T nell'armadietto chiuso. A
destra troverete il PSG1 proiettili e, in un condotto di ventilazione il PSG1-T.
Nella ultima stanza troverete granate, munizioni socom e PSG1-T. Tornate all' EF
Connecting bridge ed entrate in Strut E.

Strut E Parcel Room 1ST F
Sistemate le guardie ed andate al DE Connecting Bridge.

DE Connecting Bridge
Evitate la guardia in alto, (potrete beccarla facilmente ora, col fucile da
cecchino)scendete sul ponte inferiore e sistemate le altre due guardie quindi
entrate nella vasca di sedimentazione.

Strut D Sediment Pool
Evitate le sentinelle e andate a sinistra, salite per la scaletta ed andate al
ponte di connessione tra le due piattaforme.

Shell 1-2 Connecting Bridge
Parlate con Pliskin e vedrete che il ponte di connessione è pieno di esplosivo
al plastico: non potrete andare oltre. Per disattivarli dovrete colpire con il
PSG1 tutte le centraline. (un piccolo schermo con luce lampeggiante verde).
In tutto sono 10 (ma il numero varia con il livello di difficoltà del gioco*)e
alcune sono ben nascoste, il segnale che le avete prese tutte è la partenza di
un filmato, quindi non muovetevi sul ponte di vostra iniziativa, ecco le
locazioni NORMAL:
1) Dietro di te, sopra la porta che avete appena usato.
2) Vicino alle scalette sul muretto di sinistra.
3)Poco sotto il numero due.
4) Sulla struttura cilindrica al centro del ponte.
5) A sinistra della porta di Shell2.
6) A destra della porta di Shell2.
7) Spostati  e guardate nell'angolo a sinistra del piazzale al centro del ponte.
8) Sul muro a destra dell'entrata di Shell2, vicino alla ringhiera con
gabbiani.
9) dietro la bandiera Sons of Liberty.
10) In cima al cypher  sopra Shell2 - colpire solo la centralina in cima, e non
il robot.
*Nei livelli hard, (11 mi pare) ricordo che  una in più si trova nella ringhiera
del ponte dalla TUA parte, per vederla dovete andare di traverso sui gradini e
guardare giù a destra..

Se  avrete neutralizzato tutti gli esplosivi parlerete con Pliskin che vi dirà
di aver preso un elicottero Kasatka per mettere in salvo gli ostaggi ,e quindi
con Otacon. Dopo aver parlato con Rose, vedrete l'elicottero, poi Solidus ad un
certo punto entrerà in scena l'Harrier ,e Snake vi getterà lo Stinger per
distruggerlo. Raccogliete munizioni e razioni che di volta in volta vi verranno
lanciate dall'elicottero. Questo sì che Ricordate un Boss di MGS1...
Boss - Tecnica:Dovete abbattete l'Harrier a suon di Stinger cercando di evitare
le raffiche di mitragliatrice e i missili del jet. Portatevi all'entrata di
Shell2, e acquattatevi riparandovi con la ringhiera, cercate di tenere sempre a
,tiro inquadrato dallo stinger l'aereo, e sparate quando avrete il segnale di
bersaglio acquisito:il missile andrà dietro all'aereo. Quando sarà molto vicino,
in volo librato verticale, sparte ai missili dell'aereo, sotto le ali, questo
diminuirà di molto i colpi contro di voi.attenzione che , quando avrete portato
a segno un certo numero di colpi il ponte verrà parzialmente  distrutto nella
parte centrale da un paio di missili.
Abbattuto l'Harrier, un Metal Gear Ray lo raccoglierà al volo insieme ai
occupanti; quindi vedrete Vamp che corre sull'acqua in stile Matrix; salvate.
Ora vi sono u paio di modi per passare a Shell 2,questa parte è un poco a là
Tomb Raider,se vi è familiare:
1)Raccoglier tutto:scendete rapidamente la scaletta  a sinistra per la razione,
attenzione che crolla,bisogna essere rapidi e precisi. Tentate un salto con
rincorsa dalla zona centrale, alla passerella dall'altro lato.Là ci sono
munizioni e un silenziatore per Aks-U.poi procedete giù a destra normalmente.
2)Aggrappatevi al corrimano, quindi saltate sul tubo sottostante, attenti al
guano, andate in fondo poi a destra. Percorrete la passerella a tutta
velocità(tenendo ben sulla sin l'analogico per non cadere) dato che  crollerà.
Arrivati all'angolo, calatevi per il corrimano e lasciatevi cadere di sotto. Poi
addormentate con il PSG1-T le due guardie sul ponte superiore.Qui  potrete
saltare la prima interruzione, ma per la seconda dovrete aggrapparvi alla
ringhiera. Arrampicatevi sulla scaletta.

Strut L Perimeter
State attenti alle finestre e al pavimento che crolla. Percorrete la passerella
abbassati sino alla terza finestra, poi quando le due guardie sono lontane
buttatevi giù e proseguite appesi al corrimano, rialzatevi solo quando la
guardia andrà a  sinistra.Potrete tentare di eliminarle ,se vela sentite, ed
evitare problemi. Girate l'angolo e proseguite fino all'interruzione, da lì in
poi proseguite rasenti il muro abbassandovi. Se non verrete scoperti, ci sarà
poi la scenetta della guardia che vi piscerà in testa. Se sarete scoperti,ahi
ahi, arriveranno dei Cyphers, cui dovrete per forza sparare... Girate l'angolo e
saltate giù. Predente i proiettili per AKSU , la razione in fondo, salite la
scaletta ed eliminate subito i Cypher , o gettate una granata chaff per
confonderli. Prendete il ponte centrale, attraversatelo saltando in corsa il
primo spazio,aggrappandovi alla ringhiera per il secondo.

Shell2 Core Air Purification 1ST F
Una volta entrati, ascoltate Olga parlare del presidente che si trova nella
stanza centrale. Vi è un problema: il corridoio davanti alla porta è
elettrificato e per togliere la corrente bisogna distruggere il pannello di
controllo all'interno della stanza stessa. Vi verrà detto come agire: usate il
Nikita all'interno dei condotti di aerazione. Scendete quindi le scalette a
sinistra, arrampicatevi sulla cassa e raccogliete i proiettili socom. Tenete a
mente il condotto di aerazione più alto. Prendete i proiettili M9 e salite a
sinistra. Raccogliete la razione, entrate nella  prima stanza a destra con
cautela e distruggete le due mitraglie teleguidate.Poi alla seconda dove potrete
raccogliere M4 ed usare il nodo. Uscite e prendete l'ascensore - piano B1.

Shell 2 Core Infiltration
Usate il nodo e scendete nel piano allagato e dovrete percorrerlo a nuoto per
trovare il lanciamissili Nikita(avanti, la seconda sin, mi pare). Dalle grate
potrete prendere aria. Dovrete girate alla prima a destra; entrate nella prima
stanza a sinistra e raccogliete i Night Vision Googles, uscite e girate  a
sinistra, poi ancora a sinistra e quindi a destra,( attenzione alle mine), e
raccogliete il Nikita,poi a ritroso e tornate su.

Shell 2 Core Purification Air 1F
Tornate verso la stanza delle mitraglie, raccogliete i missili Nikita, salite
sulla cassa e imbracciate il Nikita. Puntate la potente arma verso il condotto
di aerazione davanti e compite il seguente percorso: sinistra, destra, destra,
sinistra, quando il missile è nella stanza,attenzione al presidente (anche qui
la cosa varia A diverso livello di difficoltà) e colpite il generatore in fondo.
Potrete accedere alla stanza del presidente. Dopo il filmato tornate a B1,
entrate in acqua e ripercorrete lo stesso tragitto fatto in precedenza. Dovrete
andare a recuperare Emma, e verrete a conoscenza che ha paura dell'acqua.
Dovrete girate alla prima a destra ,  a sinistra, poi ancora a sinistra e quindi
a destra, poi a sinistra, a destra, quindi dritti facendo attenzione alle mine:
arrivate poi alla grata dove poter prendere aria. Aprite il boccaporto ,dove
troverete il cadavere di Stillman, prendete aria e preparatevi per affrontare il
percorso:tenetevi sulla sinistra per  passate in mezzo ai rottami e raggiungete
un altro boccaporto.
 Da lì prendete una razione, preparatevi ad un'altra battaglia con un
boss,salite le scalette ed entrate. Vi ritroverete al cospetto di Vamp, quindi è
dura stavolta...
Boss - Tecnica:assolutamente evitate di cadere in acqua, inquinatissima, o game
over... Potrete colpire questo avversario solamente in superficie: una volta che
uscirà dall'acqua, salirà nella parte sopraelevata e vi lancerà addosso i suoi
coltelli.Potrebbe anche imprigionarvi l'ombra ,ma questo si può evitare
distruggendo e lampadine. A volte verrà sulla passerella dove siete ,tentando di
affettarvi. Allora, il suo punto debole sono le ferite in testa e torace, ma
colpirlo, è un impresa.meglio aumentare la potenza di fuoco.Equipaggiate SUBITO
il Nikita(che d'ora in poi è inutile, tra l'altro) e centratelo con un bel colpo
diretto, quando è davanti a voi,poi ,una volta in acqua, andate di stinger, o di
lanciagranate.Quando è emerso potrete colpirlo correndo con l'M4, ma i risultati
migliori li otterrete con dei bei colpi di stinger. Attenti ai coltelli,però.
Una volta che lo avrete messo sistemato recatevi nella porta in fondo, scendete
in acqua, girate subito a destra, alla prima a sinistra, salite e attivate il
nodo. In uno degli armadietti troverete Emma Emmerich.Nella sala successiva c'è
la Body armor, ricordatevelo! Fate con Emma il tragitto a ritroso in acqua e
usate il tasto azione per prenderla per mano. Attenzione che la zona"Vamp" è
piena di Claymore , da una parte almeno, quindi controllate...Dirigetevi in
acqua, ripassate lungo i rottami, usate molto le grate , perché Emma non sa
tenere bene il fiato, e dovrete tenerla assolutamente in vita, e possibilmente
in salute,dovrete arrivare all'ascensore dove troverete dei pidocchi di mare.
Col coolant potrete levarli di mezzo, o portare di peso
(letteralmente:prendetela per il collo e camminare..) Emma nell'ascensore; e
salite al primo piano. Lasciatela in un posto sicuro, nel vicolo cieco
all'estrema destra dell'ascensore va bene. Occupatevi  di una guardia, al
distributore,poi la seconda guardia e raccogliete munizioni socom eliminate le
due guardie nella zona sottostante. Prendete Emma ed andate nell'angolo vicino
all'uscita, stando attenti alla guardia che entrerà. Salite le scalette e
sistemate l'ultima guardia nel piccolo corridoio quindi uscite.

KL Connecting Bridge
Distruggete i due Cyphers e la guardia del ponte trasversale. Spegnete poi il
fuoco con il coolant, quindi proseguite con Emma al vostro seguito. La porta che
dovrete oltrepassare è di livello 5, ma la scheda della ragazza la aprirà.

Strut L Sewage Treatment Facility
Fate attenzione a due guardie all'interno della struttura ,ed aprite il
boccaporto nella stanza in fondo. Entrate nello stanzino della botola insieme ad
Emma e partirà un filmato;discesa la scaletta, con il PSG1 dovrete coprirne la
fuga durante il tragitto sul pontone. Eliminate subito le mine che sono sulla
passerella: usate Pentazemina + Termal Googles + fucile;  dovete eliminare tutte
le guardie(qui si riconoscono i veri duri che vogliono ottenere un bel
punteggio! Dovrete usare il Psg-T!)ed i Cyphers che verranno in seguito. Non
sarete soli, un certo punto godrete del supporto di Snake,dal lato destro, un
vero cecchino.(potrete anche "stimolare" il suo aiuto chiamandolo via codec
subito)  Quando tutto sembrerà finito, interverrà Vamp che si farà scudo di
Emma.
Boss - Tecnica:Sparate subito alla testa col PSG1, più colpi possibili: così
riuscirete ad ucciderlo (?)definitivamente, anche se personalmente avrei
preferito un paletto di frassino...non preoccupatevi se sprecate colpi,la vostra
carriera di cecchino è conclusa. Finita la serie di filmati dirigetevi alla sala
computer dove vi attendono i due compari. Aprite il boccaporto ed entrate,
oltrepassate la porta di sinistra e vi ritroverete in Strut E(Nota:in Strut E
Parcel room ORA vi sarà una delle famose guardie Una tantum).

Strut E Material Distribution Facility
Nella stanza a sinistra raccogliete la telecamera digitale. Salite la scaletta,
occupatevi della guardia e dirigetevi al ponte EF.

EF Connecting Bridge
Eliminate tutti i Cyphers e dirigetevi in Shell1.

Shell 1 Core
State attenti alle mine a sinistra (usate gli occhiali)e dirigetevi verso
l'ascensore. Il filmato successivo è sicuramente il più palloso del gioco e non
mancherà di farvi maledire chi si è inventato 'sta storia tipo traviata, ma vi
saranno anche filmati stupendi. Poi ancora filmati (!): l'attivazione di Arsenal
Gear, il tradimento di Snake, l'apparizione del ninja e Otacon che in salva gli
ostaggi. Rose vi chiederà di salvare,se vorrete tentare il punteggio
massimo,questi sono sicuramente i salvataggi"permessi". Vi risveglierete in un
laboratorio in compagnia di Solidus e Ocelot. Per chi ha giocato MGS,non sarà
certo un ambiente nuovo.. Quando sarete attaccati date tentacoli, premete
ripetutamente triangolo. Poi Olga vi spiegherà il piano per fermarli. Ci sarà
poi un discorso di Rose. Una volta liberi (più di così..), raccogliete una
razione sotto i computer, la medicina per il raffreddore nell'armadietto ,uscite
ed attivate il nodo.

Arsenal Gear Jejunum
È (digiuno) una parte dell'intestino tenue, e quatti dovremo proseguire per
sBUCare in fondo al retto.
Parlerete col colonnello, che in seguito sclererà completamente: ignoratelo.(qui
si fa menzione ad una supposta cheat per avere infinite ammo che dovrebbe
interessare il codec – provate a chiamare Voi continuamente il colonnello
impazzito, ed accennerà qualcosa..)  Siccome non avete nulla, dovrete evitare
guardie e telecamere e correre. Raccogliete  o no, la box5, in alto a sin.
Usando la scatola sono sempre stato scoperto. Il metodo migliore è percorrere il
corridoio centrale e salire a sinistra in fondo; in caso veniate scoperti,
dovrete attraversare la passerella centrale e buttarvi nel corridoio a destra.
Buttate giù l'ultima guardia ed immettetevi nel corridoio a destra.

Arsenal Gear Ascending Colon
Colon Ascendente:devo dire che la faccenda puzza...
dovrete stare qui per un po'..vi sarà pure una stranezza al radar, poi una
comunicazione con Rose indicherà che questa parte è finita(fortuna è stato
eliminato un livello di corsa conto il tempo in una nave che affonda perché
noioso..questo appena passato cos'era?) Ora apparirà Snake che vi riconsegnerà
il vostro equipaggiamento ed in più la spada da Ninja. È qui che potrete
prendere la targhetta di Snake....Allenatevi un po' con la spada, poi andate
alla porta Dopo essere stati scoperti , uccidete con Snake tutti i ninja nella
zona.Non andate allo sbaraglio, ma nemmeno lasciate solo Snake...è tassativo
sopravviviate tutti e due, oppure:game over. Finito?Allora prendete un respiro
ed uscite dalla porta di fronte

Arsenal Gear Illeum
Anche qui dovrete fare fuori tutti i ninja,tipo Conan; attenzione,perché ad un
certo punto,mentre state combattendo, vi ritroverete una schermata di fine
gioco. È falsa, continuate a picchiare...Lasciate Fortune con Snake e salite le
scalette: non preoccupatevi, il vostro socio è un osso duro.

Arsenal Gear Sigmoid Colon
in anatomia questa parte si chiama Sigma, e detto in parole povere  ad un bit
dal buco del C***. In effetti la situazione nostra riflette molto ciò: diversi
(molti davvero nelle modalità hard e superiori..) Metal Gear Ray sono lì che ci
aspettano. Boss fight!
Boss - Tecnica:Dovrete usare lo Stinger e colpire ginocchio/testa. Oppure
beccare quando spalancano la bocca, o quello che è. Utili possono essere anche
le Chaff. All'inizio sparate subito da destra a sinistra,stando attenti a
missili, mitragliatrici e laser. Muovetevi, senza fretta, continuate a
demolirli..ad un certo punto salteranno al centro, stategli alle spalle, tra le
gambe ma non troppo vicini(dimenticavo, vi calpestano,anche).Tutto finito?
Macchè, lo scontro davvero duro dovrete ancora farlo...
Poi un filmato: Snake sarà catturato da Fortune e Raiden da Solidus. La serie
successiva di filmati è ,al solito senza  fine...Boss fight! (ma sarà proprio
l'ultimo,quindi non mollate) L'ultimo scontro con Solidus avviene sul tetto del
Federal Hall Buiding di Manhattan; è il 30 Aprile il giorno in cui George
Washington divenne presidente degli Stati Uniti.
Boss - Tecnica:Evitate le sue sciabolate, le scie infuocate, i tentacoli ed i
missili e cercate di colpirlo da dietro o dal lato sinistro dove ha la
benda.Avrete delle razioni negli angoli, a volte. Ad un certo punto dello
scontro,(ed è un buon segno) Solidus elimina i tentacoli dalla tuta e d'ora in
avanti si concentrerà su veloci affondi ,scie infuocate e colpi di spada. State
attenti(ne fa tre o quattro) spostatevi , non fatevi colpire; se avrete un life
gauge abbastanza alto, qui ve lo riesce ad eliminare quasi tutto, se vi
distraete.. colpitelo sempre con la medesima tecnica, tentate anche gli affondi
(premendo l'analogico). Se parte il filmato avrete finito, mettetevi comodi,
perché i credits non possono essere saltati,la canzone però è carina...Ricordate
Zone of the Enders chissà perché...


2c. Segreti

Frequenze Codec	

Tanker

Otacon                | 141.12
Otacon (save game)    | 140.96

Plant

Colonello             | 140.85
Rose   (save game)    | 140.96
Pliskin               | 141.80
Stillman              | 140.25
Mr. X                 | 140.48
Otacon                | 141.12


Snake
Per curare il mal di mare usate la Pentazemina. Se guardate in modalità
soggettiva davanti a voi, si noteranno delle piccole imperfezioni, prendete la
Pentazemina per eliminarle per alcuni secondi.

Condizioni che provocano un raffreddore
"Prima di tanker hold"
- Stare troppo all'aperto fermo (in Extreme per più di un minuto)
- Appiattirsi ad un muro
- Strisciare
- Stare sdraiato senza muoversi dopo la "tortura"
- sparare ad un estintore con l'USP
- usare il Coolant per un certo periodo
Appiattirsi contro un serbatoio Se vi fermi per tre minuti, smetterete di
starnutire.

Davanti al poster sexy nella stanza armadietti in Deck A chiama Otacon al Codec.
sentirete Snake eccitato.

Quando dopo due volte che batti il gioco il vostro personaggio indosserà degli
occhiali, prova a sparare in prima persona e vedrete al polso un orologio..

Ombra di Raven
Se chiamate Otacon dopo aver visto l'ombra di Raven all'entrata della sala
motori, sentirete commenti di sorpresa.


Otacon
Otacon recita proverbi ad ogni salvataggio nel Tanker. se continui a chiamare
questa frequenza, Mei Ling apparirà alla 13a volta.

Se dovete ancora scattare una foto al Metal Gear Ray quando avete 30 secondi
ancora, Otacon dirà di avere già la foto (i.e. 3 foto).

Se prenderete foto in speciali aree otterrai risposte speciali.Se lo farete
diverse volte otterrai risposte differenti:
- Poster (entrambi) in tanker 1F locker room
- Olga (quando parla ed in battaglia)
- Viso e       Olga
- Engine room: negli armadi- macho poster, poster delle ragazze, Muro sud/
poster Ragazza, Pupazzo di Raven
- Hold 1: underwear soldier (if taken from under the floor)
- foto "ghost " (foto schermo dalla posizione del proiettore - 1/3 possibilità)
- Metal Gear Ray-fronte, fronte sin, fronte destra, scritta MARINES; Comandante
Scott Dolph, Ocelot.
-Marine in boxer

Olga
Se la fotograferete in battaglia, si arrabbierà..

Se vi appenderete in battaglia ad un parapetto, si burlerà di te.

Se chiamate Otacon mentre lei dorme, farà dei commenti; se le sparerete mentre è
incosciente sarai rimproverato.

Sparate dall'estrema destra O SIN. Di rimbalzo e dentro il telone cui si è
nascosta.

Una stun grenade può facilmente eliminarla.

Secondo dove Olga cade al suolo dopo lo scontro, potrete vedere una sequenza
finale un po' diversa e anche la sua posizione cambierà.


Uss Discovery:Tanker
Andate in Aft Deck e notate che il nome della nave è "USS Discovery".Questo era
anche il nome della nave base operativa della squadra supporto di Snake
nell'incidente di Shadow Moses anni prima.

Marines
Bowling Umano: se attaccherete i marines allineati potrai farli cadere con un
effetto domino.

Giocando il Tanker Chapter per un numero pari di volte (2a, 4a, etc.), i Marines
in Hold 3 saranno tutti in boxer.

Hold 1
Tre sono le vie per passare a hold 3
1) per la sala (attenti a non farvi scoprire)
2) Per la ringhiera di destra in alto
3)Per la botola a sinistra in fondo Dal punto di partenza avvicinatevi alla
ringhiera e lasciatevi dondolare, lì vicino troverete una corda che vi
permetterà di attraversare la sala. Fate molta attenzione, perché ci sono altre
due corde che vi permettono di arrivare alla porta dell'angolo superiore
sinistro. Per arrivarci dovrete lasciarvi andare ed afferrarle. Potrete riuscire
in quest'operazione anche con una presa del primo livello, a patto che siate in
buone condizioni fisiche.  Usate Thermal googles per vedere bene la corda.

Scendete rapidamente dal punto iniziale al livello sottostante: se vi
appenderete dieci volte, aumenterete la vostra presa. Quindi riuscirete a
raggiungere la stiva numero tre entro il tempo limite.

Filmati Speciali in Hold 2:
Premete triangolo per cambiare la direzione dei proiettori. Cambia 7 volte e
vedrete un filmato speciale, e finirà il gioco. Potrai vederlo una volta sola.
Se continuerete a cambiare, i Marines vi verranno a beccare.

Hold 3
Secondo l'ingresso nel quale entrerete, assisterete ad una scena di transizione
diversa.(vedi Document of MGS2 – Demos)
Potrete salire nella postazione dei cameraman.

Appendersi
Se atterrate da un ripiano superiore su di un nemico, lo Metterete KO. Lo
sveglierete, invece, se sta dormendo.

Se cadi mentre sei appeso, premete Azione (triangolo) per aggrapparti alla
ringhiera/corda sottostante ("fall-and-grab").

Fate flessioni premendo R2 + L2 in 1a persona. Fate 100 flessioni (non
consecutive) e la vostra Grip Gauge aumenterà (Livello 2). Dopo 100 ancora
(totale di 200) il Grip Gauge aumenterà (Liv 3 - massimo livello)
Una caduta ed aggrapparsi ad un'altra corda/ringhiera vale 10 flessioni.
Nel Plant Chapter in Strut D, Appendetevi alla ringhiera superiore e lasciatevi
cadere aggrappandovi alla superiore, senza cadere. Farlo 10 volte vi porta al
grip level 2, e 20 volte al livello massimo di grip level 3.

Se guardi bene troverete due cavi perpendicolari, a destra, spalle all'entrate
dell'engine room. potete usarli come scorciatoia(non è semplicissimo..).

Hold 1: se equipaggi i thermal googles, potrai veder bene dove si trovano i cavi
nascosti per appenderti.
Hold 1: potete muoverti sui piani superiori appendendoti, ed andare in fondo con
la ringhiera.


Soldati nemici
Usate il coolant spray su un soldato incoscente e si riprenderà subito Le
pattuglie di vigilanza cambieranno non vieni   scoperto nel deep sea dock, Strut
F warehouse e Shell 2 Core 1F. Se attacchi un nemico con scudo vedrete gli
spruzzi del vostro sangue su questo
Se ferisci dei nemici, vedrete che si iniettano degli analgesici, e si
riprenderanno.

Nel primo piano del the tanker, se i nemici vedranno il poster, saranno
distratti da questo.

Quando vedrete un punto esclamativo blu (!) sopra la testa di un vostro nemico,
sparate a quest'ultimo e non si ricorderà nulla. Il sistema funziona solo con i
punti esclamativi BLU.

Piazza una rivista porno sulla strada del nemico e vi si butterà sopra per un
po' di tempo.
Vi basterà un solo pugno, se colpite un nemico all'inguine.

Quando lancerete una granata o sparerete con il lanciamissili su una guardia, le
guardie si spaventeranno talmente tanto da farsela.. addosso.

Potrete minacciare i vostri nemici anche con un'arma scarica, ma quando
sentiranno il clic del grilletto a vuoto capiranno l'inganno.
C'è però un trucco per utilizzare il "freeze" anche se non avete più proiettili,
o non avete il silenziatore, ma solo la socom e non volete farvi sentire.
Dopo averlo immobilizzato usate lo strangolamento e trascinatelo in un
angolo…starà immobile in castigo davanti al muro.

Quando sarete in possesso del chip stealth, da invisibili potrete colpite un
vostro nemico, ed egli penserà che sia stato un suo compagno ad attaccarlo.

C'è un soldato che sta urinando dal tetto di Strut L perimeter. La cosa dura
circa 1 minuto. Se chiamate il Colonnello mentre sopportate ciò sentirete un suo
commento, se poi userete lo Stinger per eliminarlo, e chiamerete Otacon egli vi
affermerà che lo conosceva, e farà il suo nome...

Alcuni soldati dovrete colpirli con un'arma vera e propria alla gamba o al
braccio, o minacciarli con Nikita, Stinger, o RGB. In caso contrario, non solo
non vi daranno la targhetta, ma si rivolteranno e vi attaccheranno.

Se vi uccideranno mentre sei in visuale in prima persona, una crepa romperà il
vetro dello schermo.


Equipaggiate Snake di una sigaretta e (veloci!) fate un "freeze" ad una guardi,
standogli poi vicini il più possibile; egli comincerà a tossire, e dopo 4 o 5
colpi di tosse cadrà a terra stordito.

Un buon sistema per fermare le pattuglie d'intrusione è attirarli con il corpo
di un loro compagno, e porvi in un punto perpendicolare alla loro direzione di
marcia quando passeranno armatevi(R1) e loro si arrenderanno.

Dog tag
Se usando la camera o binocolo premete il comando(triangolo) vedrete il nome del
soldato di cui avete il dog tag. se l data di nascita e l'orologio PS2
coincidono, vedrete "Happy Birthday!!" a destra sopra della sua testa.( cosa
simile con la data della pass di salvataggio)


Molti nomi delle targhette dovrebbero essere di persone che hanno vinto un
passato concorso Konami, alcuni di programmatori, altri di personaggi del gioco.

La seconda volta che giocherete non avrete info nel DB solo delle dogtag
ottenute, ma della locazione di tutte le dogtag del gioco.


Raiden
In modalità Extreme vi saranno tre guardie all'inizio in luogo di due. Per
semplificare potrete trasportarli mentre sono incoscienti(non si sveglieranno
fino a dopo l'attivazione del nodo)negli armadietti della sala iniziale.
Avrete così tutto il tempo di usare l'ascensore.

Raiden è raffreddato 2 minuti dopo la sala tortura.
Prendete la medicina.

Condizioni per raffreddarsi
- stare fermi
- appiattirsi al muro
- strisciare

Se il nemico vi scopre, torna nella sala torture ed appiattisciti sul lettino,
sentirete dei commenti.

Se avete la body armor equipaggiata quando sconfiggi Solidus, oppure la divisa
BDU, i thermal googles etc. li vedrete indossati anche nel filmato finale.

Quando Raiden sarà Strut C, andate nel bagno delle donne e guardatevi nello
specchio in prima persona. Premete R2 ed L2 per muovervi lateralmente. Mmmmh...

Pliskin
Pliskin risponderà al vostro attacco violentemente nelle seguenti locazioni:
- transformer room
- oil fence
- Arsenal Gear-Ascending Colon
- Arsenal Gear-Sigmoid Colon

Durante il vostro primo incontro con P. dovresti vedere scappare da sotto di lui
un pidocchio di mare; è forse arrivato dalla tua stessa via?
In Strut B transformer room:
chiama Pliskin al Codec poco tempo dopo che si è addormentato.
Egli dirà: "Liquid!"

Contattate Pliskin ogni volta che vi lancerà una razione, dopo aver ripetuto
l'azione alcune volte, sentirete il dialogo fra Pliskin e Raiden.


Shaver
Se avete raccolto il rasoio (shaver) in deep sea dock, dallo a Pliskin. Quando
lo incontrerete Snake in Arsenal Gear, sarà sbarbato di fresco.

Cardboard box.
Potete nasconderti nelle scatole; ma se equipaggi una scatola che non c'entrate
con quello che c'è intorno, sarai scoperto ed ucciso.

Se equipaggi i cardboard box, Salite sul nastro trasportatore. Ogni scatola vi
porterà ad una destinazione:
Box 1 (grocery)
-- Strut C Dining hall
Box 2 (electronic appliances)
-- Strut B Transformer room
Box 3 (daily commodities)
-- Strut A Pump room
Box 4 (action figures)
-- Strut F warehouse
Box 5 (video game software) *
- Strut E B1 - di ritorno a Strut E Parcel room

*Z.O.E. era il gioco con il Demo di Metal Gear Solid 2.
Potete vedere un tipo che indossa un cardboard box sul CD connecting bridge.
Ma dovete andare sul CD connecting bridge entro 1 minuto dopo il filmato. (dopo
1 minuto, o se andrai prima da un'altra parte, non lo vedrete)
Se lo attaccherete egli fuggirà lasciandosela indietro, e se la distruggerete,
ne avrà un'altra.

Se indossi un cardboard box e continui a chiamare Pliskin al Codec, comincerà a
parlarti della sua passione per queste.
Se distruggerete la scatola indossata dal tipo sul CD connecting bridge, udirai
Pliskin lamentarsi, ma ne avrà sotto un'altra.
In mezzo alle pile degli scatoloni (Strut E - locale imballaggio)in cima alla
stanza e nel mezzo potrete vedere il C-Box del primo Metal Gear
Book
Dopo la battaglia in Arsenal Gear-Ileum, piazza un book vicino a Snake.
Si arrabbierà ma vi darà un'occhiata...

Nella computer room in Shell 1, sparate al vetro in basso a sinistra per
prendere un paio di riviste.( very easy – Aks-74U)

Emma
Shell 2 Core B1 Filtration Chamber numero 2: vi è una finestra al primo punto
dove prendere aria. Dopo lo scontro con Vamp, se andate là, vedrete Emma seduta
sui gradini.

Dopo recuperata Emma, potete chiamarla al Codec - frequenza 141.52. in Shell 2
Core B1 Filtration Chamber #2: sparate ad Emma con l'M9 e chiamala al Codec.
Dirà nel sonno: "Venus in Cancer..."

In Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: attaccatela (senza ucciderla!)e chiama
Otacon, che si arrabbierà.

Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: se uccidete Emma, il Colonello, Rose, e
Otacon vi criticheranno alla schermata GAME OVER.
Stranamente gli armadietti della stanza dove avete trovato Emma sono resistenti.
Tanto è vero che nessuna delle vostre armi li potrà mai danneggiare.

Emma è allergica allo spray refrigerante.

Provate a dare una manata sul di dietro di Emma, lei si girerà velocemente.

Quando finirete di stuzzicare Emma contattate Solid Snake o il Colonnello per
sapere cosa pensano di voi.

Quando arriverete nella stanza dove vi siete battuti con Vamp, contattate
ripetutamente Solid Snake. Sentite poi il dialogo fra Emma e suo fratello e poi
richiamate Solid Snake.


Strut L oil fence
Potete sentire Emma parlare tra se e se con il microfono direzionale quando è
trai due grossi pilastri, il pontile. Dietro il primo pilastro farà commenti
sull'aspetto di Raiden. Dietro il secondo pilastro  Emma incontra Johnny
Sasaki(quello del WC).

Se avete chiesto aiuto a Solid Snake, lui si occuperà degli uomini mentre voi
delle mine.

Punta il microfono a Snake e lo sentirete parlare a proposito di invitare Emma a
pranzo; se punti il binocolo, dovrebbe indossare una mascherina verde.

Punta il microfono ad Emma quando attraversate il ponte e la sentirete
lamentarsi.

Se provate a spararle alle gambe o negli immediati dintorni mentre è sulla
passerella, Emma farà dei commenti davvero divertenti.

Stillman
Quando Peter Stillman è chiuso in dispensa, prova a bussare o ad aprire la
porta. Peter risponderà. Se lo fate 8 volte o più, Peter avrà reazioni più
intense.


Presidente
Se vi appiattisci conto il muro della stanza col Presidente, vedrete un filmato.

Il Presidente dormirà quando lo incontrerete in modalità HARD o EXTREME.

Bussa o sparate al muro della stanza con il presidente, ci sarà un filmato.
Il Presidente si attaccherà al muro, spaventato.

Punta il microfono al Presidente e lo sentirete parlare tra se e se.

Il Presidente si riparerà date missili Nikita in modalità EASY scappando via. In
Extreme però, andrà incontro al missile.
Nei condotti troverete un libro. Per arrivarci dovrete strisciare nel condotto
in uscita, nella stanza del presidente, ed assicurarvi di avere abbastanza
missili Nikita per distruggere le grate.


Quando lascerete la stanza del Presidente contattate più volte Solid Snake via
codec. In seguito assisterete ad un dialogo con Otacon e Raiden.


Fatman
Potete farlo cadere se Colpite i pattini, ma questi non si possono distruggere.

Durante la battaglia con Fatman eliminate qualche gabbiano, egli scivolerà sul
loro corpo.

Se Fatman si ferma per alcuni secondi alcuni gabbiani si poseranno su di lui per
beccarlo.
Se un gabbiano atterrerà sul collare di Fatman, gli lascerà un ricordo sulla
testa.

Nella modalità Very Easy quando Fatman cade ci saranno il 30% delle probabilità
che lasci cadere delle munizioni. Nella difficoltà Easy queste probabilità
saranno ridotte del 20%.

Fortune
Vi è un filmato nascosto nella battaglia con Fortune: mettete Raiden attaccato
al muro ovest ed attendete che lei colpisca il muletto. Vi dovrebbe essere un
piccolo filmato della macchina che vi viene addosso.

Giocando in modalità Extreme nasconditi in una delle Cardbox trovate nel Plant
Correte pure in giro, Fortune non vi potrà colpire con la box indossata.

Per sopravvivere a Fortune in Extreme potrete nascondervi nel box 4 per circa 3
secondi soltanto prima che la faccia saltare.
Questo è un piccolo corso di sopravvivenza:
1)Nascondetevi in una cardboard box
2)Muovetevi sempre con indosso la scatola,da  sudest a sudovest.
3)Usate razioni quando servono.
4)fate attenzione al soffitto che crolla, se vedete qualcosa che vi cade
addosso, nascondetevi nel box 4 e continuate a correre.
5)attenzione al fuoco che vi brucia la scatola...

Vamp
Nel filmato finale, quando appare Rose, troverete Vamp nella folla alle sue
spalle

Non farsi bloccare l'ombra: se Distruggete tutte le lampadine intorno, non potrà
bloccarti con questo trucco.
Potete liberarti da quest'effetto anche sparando al coltello che vi blocca
l'ombra.

Vamp ha un tallone d'Achille: se colpirete le ferite al torace o in fronte,
vedrete un maggiore danno, vi sarà utile nel secondo scontro.

Quando vi scontri in Shell 2 Core 1F potete usare una granata, RGB6 oppure il
lanciamissili Stinger quando è sott'acqua per togliergli 50% di ossigeno.Se lo
Colpite SUBITO dopo il filmato con un Nikita, è una buona cosa.

Durante la lotta in Shell 2 Core 1F,andate presso la porta di uscita che conduce
verso Emma ed appendidetevi; guardatevi bene intorno e vedrete una ration.

Harrier: contromisure per attacco con Missili
L'Harrier ha una batteria di missili che potete inquadrare con lo Stinger quando
vi è vicino. Colpite questa ed avrete molti meno missili contro.

Pidocchi di mare.
Potete usare lo spray per uccidere i pidocchi vicino alle luci.

Ce ne sono anche vicino ad una guardia in B1. Questi passeranno alle sue
razioni, Se Snake le raccoglie passeranno a snake. Anche se cambi area
continueranno a perseguitare Snake. (stesso discorso per le mosche)
Usate il coolant come insetticida e se ne andranno attaccali con un'arma
esplosiva in prima persona e li vedrete volare.

Se strisci per 2 secondi dove ci sono i sea lice, uno di loro entrerà nel vostro
items menu. Esso vi mangerà 1 razione ogni 20 minuti. Dopo 3 razioni,
scomparirà. Muovi le icone items rapidamente per buttare fuori dalle tue razioni
il pidocchio.(attenzione che la stessa cosa vi succede nell'episodio tanker, se
prenderete le razioni, del soldato con le mosche) Se avrete le razioni
infettate, non riuscirai a tenerle equipaggiate durante un attacco.

Usate tutte le razioni mentre sono infettate ed avrete una descrizione di questi
animali Se avrete dei pidocchi di mare a fine gioco e registrerete il CLEAR CODE
al sito MISSION RECORDS avrete il rank di SEA LOUCE.


Gabbiani.
Se resterete nello stesso punto per molto tempo sarete centrati date "bisogni"
dei gabbiani.

Spruzzate il coolant spray ad un gabbiano per farlo fuggire.
Se un gabbiano (ucciso o addormentato) atterra su di un nemico, egli ne avrà
danno.

Se spari ai gabbiani il Colonello e Rose vi rimprovereranno via codec. se
attacchi i gabbiani per 20 volte, vi cominceranno ad attaccare.

Se tu guardi i gabbiani volare in Prima Persona, vi lasceranno un ricordo sulla
camera.

Se correrete sul guano dei gabbiani in Strut A roof, scivolerete e cadrai.
Sul tubo Shell 1 / Shell 2 connecting bridge, la caduta sarà mortale.

Se indosserete il Cardboard box 5 (Zone of the Enders – con il simbolo
dell'occhio), i gabbiani vi eviteranno. Gli uccelli temono i grandi occhi.

Pappagallo
Attaccare il pappagallo è inutile, nulla lo colpisce.
Il pappagallo farà scattare Alert mode (con i nemici intorno).

Se i nemici parleranno delle riviste per adulti (BOOK), il Pappagallo
memorizzerà dove sono nascoste e te lo dirà.

Se punti il microfono e dici "You must be Ames." 10 volte, esso comincerà a
ripetere "You must be Ames."

Se usi il coolant sul Pappagallo non ne sarà molto felice.


Demo e Codec 	
Nel Codec, premendo R1 o R2 darai voce alle tue opinioni; R1 è positivo R2 è
negativo. Più premete il tasto è maggiore sarà la forza del commento.

Potete muovere la camera con gli stick analogici nel Codec. Premendo L3 /R3
attiverete poi lo zoom.

Durante i demo(filmati), potete zoomare con R1 button and muovere la camera con
lo stick analogico destro.

Il flashback della prima foto in Shell 2 Core 1F mostrerà la tua foto presa
nell'hold. (se comincerete un nuovo gioco da Plant sarà usata una predefinita)
Se butterete un nemico fuori bordo dal tanker, la seconda foto del sito web nel
demo flashback sul tanker in Shell 2 Core 1F mostrerà la scena.


Prima di lasciarvi, Rose chiamerà per chiedere se volete salvare, e se sapete
che giorno è domani(una piccola persecuzione durante il gioco). il signifiato
tra Jack /Raiden e Rose è ovvio.
Ma questo è solo tra Jack e Rose. C'è qualcosa di speciale a proposito di
domani: ricordate, domani è il 29 Aprile.

Tubi 	
C'è un tubo di metallo su di uno dei muri(vicino alla porta) nelle 3 stanze in
Deck 2 Port. Se vi appiattisci troppo vicino a questo, esso cadrà ed il nemico
vi scoprirà..
Se Distruggete le luci al 1° piano di Strut F, il nemico vi vedrà meno bene.

Ostaggi
dopo avere finito il gioco una volta, la posizione di Ames nella stanza con gli
ostaggi sarà randomizzata.
Dalla 2a volta in poi, Gli Ostaggi – mostrati nel demo durante il dialogo con il
Ninja quando sarà mostrata la stanza, cambieranno a seconda dell'orologio della
PS2:
0.00 AM (mezzanotte) –Tutte giovani donne
22.00 – Tutte donne di mezza età
13.00 – tutti uomini di mezza età

Se continui ad importunare gli ostaggi(non Ames), Raiden comincerà a dire cose
diverse dal solito.

Se tenti di sbirciare sotto la gonna della ragazza, questa chiuderà rapidamente
le gambe(salvo che non sia narcotizzata)

Provate ad usare la violenza e lo spray refrigerante con gli ostaggi per vedere
le loro reazioni.

Provate a passare vicino all'ostaggio sull'angolo inferiore a destra per vedere
cosa succede.

La vecchietta a sinistra del podio avrà molta paura del vostro microfono. Dopo
che avrete visto questo episodio è meglio che usiate il sensore A.

Puntate il microfono verso una signora anziana e premete il tasto R3. Raiden
cercherà di indovinare le sue misure.

Cercate tra gli ostaggi l'unica ragazza e parlatele: Raiden la chiamerà per
nome.Per indovinare le misure di questa ragazza premete il tasto R3.

Per vedere la reazione della ragazza, strisciate sotto il tavolo ed osservatela.
Poi puntatele il microfono o sparatele con l'M9; se poi scattate una foto con la
camera digitale e la salvate sulla MC, chiamate il colonnello per commenti.
Shell 1 Core hall: strisciate sotto il tavolo di fronte alla ragazza; se
chiamate Rose sul Codec non vi permetterà di salvare per un po'.


 Scattate una foto ad Ocelot quando inizia il conto alla rovescia di 10 secondi.
É un'occasione da non mancare.

Se farete alzare le mani agli ostaggi, Rose ed il Colonnello vi chiameranno al
codec per rimproverarvi.

La locazione delle bombe in ogni Strut cambia in EXTREME e superiori.

In EASY, il radar mostrerà ogni area dopo che avrete avuto accesso una volta al
nodo.
Shell 2 Core Pavimento elettrificato
Se equipaggi un cardboard box, e andate sul pavimento brucerà e sparirà.
Vedrete MOAI nel condotto se state attento.
se butti un BOOK sul pavimento brucerà e sparirà
Butta una granata (regular, chaff, stun) sul pavimento e vedrete la corrente
elettrica farla saltare, poi esploderà.
Butta un caricatore vuoto sul pavimento e salterà tutt'intorno.

Fiamme
Equipaggia un cardboard box e avvicinatevi alle fiamme. brucerà e sparirà.
Ma se tu vi avvicinate troppo alle fiamme e prendete fuoco, la scatola le
spegnerà, invece)
se butti un BOOK vicino le fiamme brucerà e sparirà
Il coolant spray è un ottimo estintore.

Shell 1/Shell 2 Connecting Bridge
Premete L1 su di un Controller 2 (devono essere inseriti per forza entrambi i
controller, contrariamente a quanto avveniva per il trucco con Psyco Mantis in
MGS1, per chi lo ha giocato) per voltare la bandiera "Sons of Liberty" che copre
un C4.

Se entri, Uscite, e rientri nell'area di Shell 1/ Shell 2 connecting bridge 8
volte, vedrete un "flashback" di dove sono nascosti i C4.

Il numero di C4 aumenta con il livello di difficoltà.

Personaggi nascosti
Potete fotografare Ocelot in Hold 3. é possibile quando utilizzi il passaggio
sotterraneo in Hold 2. Quando sarai sul parapetto prima della sbarra, se guardi
subito in 1a persona vedrete Ocelot di sotto.

Johnny Sasaki
Se usi il microfono direzionale sulla toilette (a sinistra di Solidus e Ocelot)
in Shell 1 Core Hall, sentirete Johnny Sasaki(MGS1) con i sui problemi
intestinali. Se equipaggi il Sensor A, avrete un risposta diversa su dove si
trova una bomba.

Pupazzo Macfalraline di Raven
Tanker Chapter in: Engine room starboard - sparate al pupazzo e si metterà a
sparare palline.
Plant Chapter - in acqua vicino a Shell 2 B1 Filtration Chamber #1.

Papera di gomma
In un punto di respirazione in Shell 2 B1 Filtration Chamber #1.(è quella del
demo PS2- che si vede nella confezione)

Gackt
Se prendete la targhetta del soldato con le cuffiette stereo alla fine di Deck 2
in certi livelli di difficoltà, troverete essere Gackt – un musicista
Giapponese.

Chris Briggs
È il soldato che vi piscia in testa; se userete lo Stinger per eliminarlo e
chiamerete Otacon egli vi dirà di conoscerlo, e farà il suo nome.


Statue MOAI
Ve ne sono diverse nascoste nel gioco, non ho idea se raccoglie immagini di
queste porti a qualcosa..

Strut D – Lato nord, sulla sbarra centrale(solo in 1a persona).
Strut E level B1/ Security level 5, tra il muro e il cardboard box (solo in 1a
Persona).
Sotto il banco Shell 1 Core computer room lato sud, appena entrati (solo in 1a
Persona).
Strut L, dentro la finestra, la più lontana a sinistra (solo sdraiandosi in 1a
Persona).
Shell 2 Core, mentre conduci il missile Nikita alla stanza del Presidente, in un
vicolo cieco(MOAI sdraiata).
Shell 2 Core, parte affondata, dentro la breccia (dentro l'acqua, sul
pavimento).
Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2 – armadietto a destra di dove sta Emma.
(si apre solo in EXTREME)


Tecniche dal gioco precedente
Premete 1a persona davanti alla rete di un condotto e vi affaccerete(anche per
armadietti)
Premete 2 volte il tasto per fare arrivare più velocemente un ascensore
Potete mettere il C4 sulla schiena dei nemici, se li prendete alle spalle.

Hold 2: Foto "ghost " di Kojima (dallo schermo destro: avete 1/3 possibilità)


Schermata titolo
Lo stick analogico destro cambia il colore dello sfondo
Premete L2 e sentirete uno sparo Dopo completato il gioco Snake (rosso) Cambierà
in Raiden (blu). La volta successiva tornerà Snake.
Completa Tanker/Plant e vedrete un Metal Gear Ray nello sfondo del titolo.

Aprite la visione con lo Stinger launcher.
Premete R1 con lo Stinger equipaggiato. Avrete la visione d'insieme invece del
mirino.

Filmati "Segreti" in Special
Nel tutorial di BASIC ACTIONS nella schermata SPECIAL, ci sono 2 filmati
nascosti per "cardboard box" e"opening and closing of lockers" che si alternano.


Poster
Se colpirete il seno alle ragazze, sentirete un suono "Boing" (dovete avere un
arma equipaggiata e) o vedrete un punto eclamativo rosso, se beccherete le
mutandine (dovete appiattirvi senza arma equipaggiata),e  scatterà l'allarme.

Se nell'armadietto premete R1 contro il poster, e schioccherete un bacio.

Sparate al poster che il nemico osserva col binocolo, ed esploderà(Engine Room)
anche gli altri poster nella engine room esploderanno se colpiti.

Locazioni poster:
Tanker Chapter:
Deck A crew's
quarter
- armadietto più lontano a sinistra
Deck A crew's
quarter
- armadietto più vicino a destra
Deck A crew lounge
- Muro a destra
Engine room
starboard
- armadietto aperto
Engine room
- 1st piano al muro opposto
Engine room
- Dove guardate il nemico col binocolo the 2° piano
Engine room portside
- 2° armadio destra
Engine Room Portside
-sul 1° armadio destra
Engine room portside
- dentro 1° armadio destra

Plant Chapter:
Strut A pump room
- dentro l'armadio sulle scale a destra
Strut B transformer room
- sul 1° da sinistra alla fine attraverso Strut C
Strut B transformer room
- Dietro l'interruttore in corridoio
Strut C dining hall
- porta 1° bagno a sinistra
Strut C dining hall
- Muro più lontano della stanza a sinistra
Strut C dining hall
- Muro sinistro –stanza di sinistra
Shell 1 Core, 1F
- Stanza vicina, 2° armadietto
Shell 1 Core, 1F
- Stanza vicina, 2° armadietto destra
Shell 1 Core, 1F
- Stanza vicina, 4° armadietto destra
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Sul divisorio in mezzo alla stanza
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Nella stanza con il Nodo (ZOE)
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Nel divisorio Nella stanzetta con il Nodo
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Monitor di sinistra
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Monitor di destra
Shell 1 Core, B2 computer
room
- Armadietto più lontano nel corridoio sin
Shell 1 Core, B1
- Stanza sinistra, 2° armadio destra
Shell 1 Core, B1
-Stanza sinistra muro più lontano
Shell 2 Core, B1
filtration chamber#1
- Muro più lontano dopo la prima svolta destra
Shell 2 Core, B1
filtration chamber#1
- Muro più lontano dopo la prima svolta destra, poi
sin, poi destra
Shell 2 Core, B1
filtration chamber#1
- Muro dopo la prima svolta destra, poi sin, poi
destra, sin

Video games
I poster  vicino al nodo fanno riferimento ai giochi Z.O.E e Metal Gear Solid –
Ghost Babel (Game Boy Color).

Il poster di Policenauts è un chiaro riferimento ad un gioco della Konami uscito
in Giappone.

La scatola di cartone 4 ha la scritta: McFarlain Toys. Il produttore delle
miniature di Metal Gear Solid 1 e 2. (Cfr.goods in Document of.)

Shell 1, B1
Guardate il poster nella sala ricreazione e noterete le protagoniste del film
Charlie's Angels.

Armadietti.
Se premete troppo R1 quando sei all'interno prenderete una capocciata.

Ci sono molti books sulla cima del primo armadietto a sin in Shell 1 Core B2
Computer Room. Colpite l'armadietto e cadranno 5 books.

Si possono aprire gli armadietti chiusi  sparandogli contro con M4 o con AKS-
74U. Non funziona nella sala dove è nascosta Emma.

Deck A Crew's Lounge (Sala TV)
Nel bancone del bar noterete delle bottiglie e dei bicchieri. Colpite le
bottiglie e noterete che si divideranno in due nel punto preciso dove le avrete
centrate.

Accanto al lavandino noterete un contenitore per il ghiaccio, sparate al
contenitore ed aspettate l'effetto.

Potrete colpire i pannelli di vetro, gli schermi al plasma, le riviste e le
piante. Non resisteranno a lungo.

Potete aprire le porte che conducono al bar con un bel calcio.

La terza guardia nel corridoio vicino al bar è circondata dalle mosche per via
delle razioni rancide. Se rimanete vicino a lui per molto tempo le mosche vi
seguiranno.

Avvicinatevi allo schermo al plasma, guardatelo in modalità soggettiva e
contattate Otacon col codec.


Cucina
Usate la pistola M9 sulle padelle e pentole della cucina, sentirete diverse
tonalità di suoni.

I piatti e gli oggetti che sono sopra il tavolo non sono molto resistenti ai
colpi della vostra pistola. Potrete sparare anche alle luci sul soffitto.

Sparate al ketchup o alla saliera. Le guardie entreranno in "Clearing" mode per
investigare



Uniforme BDU
Anche senza l'elmetto, l'uniforme può esserti utile, perché lascia impronte di
scarponi regolamentari, che non insospettiscono le guardie.

Se parte un filmato e avete l'uniforme equipaggiata, la vedrete nel filmato.

Se fate qualcosa di sospetto, tipo cambiare arma, nasconderti, battere sui muri,
sarai scoperto.Se entri in un armadietto però vieni ignorato (?).

Se farete scattare l'allarme e poi vi equipaggerete subito, I soldati
v'ignoreranno.
Se state prendendo fuoco indossare l'uniforme spegnerà le fiamme.

Strut C Restroom.
Avvicinatevi agli asciugatoi e si attiveranno.

Se vi avvicinate agli orinatoi nella  men's room, sentirete scorrere l'acqua.

Se chiamate Rose sul Codec dalla ladies'room in Strut C, non vi permetterà di
salvare per un po'.

Se vi nascondete nei bagni potete sbirciare da sotto la porta

Usate lo spray per appannare gli specchi o pannelli di vetro.
Andate vicino ad uno degli orinatoi e guardate verso il basso con la vista in
soggettiva. Poi chiamate il Colonnello.(!)

Con lo spray potrete vedere i raggi infrarossi delle cariche delle bombe di
eliminare gli insetti.

Se avete la fotocamera digitale posizionatevi di fronte agli specchi del bagno e
scattate una foto ricordo.


EF connecting bridge
Il ponte verso il Core è pieno di piastre che possono crollare. Se però usate i
thermal
googles, sarete in grado di riconoscere quali sono. Questo è un  piccolo trucco,
le lastre che cadono sono "incorniciate". Esempio:







Lastra Normale                 Lastra Cedevole


Arsenal Gear-Jejunum

Se entrate ed uscite velocemente in questa sezione, i nomi delle sezioni
varieranno:
-> New York 52nd Street
-> Funabisha City
-> Azabu-Juban
-> Aoyama Ni-Chome

Arsenal Gear- Ascending Colon
Dopo alcuni istanti e comparirà sul vostro radar un filmato interessante.

Dopo che contatterete diverse volte il Colonnello, vedrete un filmato molto
interessante.

Mettete al tappeto Snake per prendere la sua piastrina.

VR training
Diversi caricamenti/continue di uno stesso livello avranno uno sfondo diverso.

VR Missions
Giocando come Solid Snake MGS1, sarà suonata la musica di MGS: Special Missions.
I colori di background nelle VR cambieranno in accordo con l'orologio interno
PS2.

Snake Tales:finali alternativi
Completate una delle Snake Tales per sbloccare la M9 nella medesima missione.
Iniziate il gioco ed usate la M9 per stordire i Boss invece di uccidere, questo
vi permetterà di vedere una sequenza finale alternativa in alcune missioni.

Se vi impegnerete nello scontro con Fatman prima di occuparvi degli ostaggi il
finale sarà ulteriormente diverso.

Snake Tales: Gurlugon
Nascondetevi dietro la scatola alta alla sinistra vicinissimo a Gurlugon,
distrutta la scatola ,apparirà un book. Esso impazzirà e si uccideràerà, e la
missione sarà considerata completata.

Raiden 7a Variety Mission (External Gazer)
subito equipaggiate la BDU e l'AK47u e lasciatevi scoprire: Gurlugon si
infatuerà di voi,vi prenderà e Raiden tenterà di liberarsi. La missione sarà
fallita però.



Savegames
Se inserirete il nome di uno sviluppatore del gioco MGS2, vedrete info personali
su di lui.
Il nome che userete sarà mostrato nella  targhetta di Raiden a fine gioco.
Se data di nascita e orologio PS2 coincidono, vedrete "HAPPY BIRTHDAY!!" in
fondo a destra.



2d.Dog Tag
(Totale medagliette 394 – 152 sono sul Tanker – 242 sono sulla Big Shell)
Potrete vedere chiaramente quali vi mancano perché sono raggruppate in ordine
secondo la sala in cui le trovate.

Una tantum:
Attenzione! Alcuni soldati compariranno solo la prima volta che li vedrete,
altri solo durante una missione a tempo, altri dopo un evento particolare.
Per esempio:
Deck D: Il soldato che comparirà SOLO se vi nascondete nella scatola in cambusa.
Engine room: il primo di spalle  e quello che riparerà la porta rotta.
Hold 3: I due sulla passerella di destra in alto.

Parcel E: il terzo soldato comparirà solo quando dovrete salvare Emma.


Un consiglio: come sapere se avete già preso la medaglia al nemico? Basta
prendere la digital camera o scope  e puntarla in direzione del nemico stesso e
premere il tasto triangolo, se avete già la medaglietta apparirà il suo nome
altrimenti se non l'avete ancora non comparirà nulla.
Un secondo sistema è vedere con i thermal gooogles se la portano al collo.


 Tanker Very Easy
 -------------------------------------------------------
 ID |    Nome                      |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Ross E Bowman                |0616 |B  | Aft deck
 002| Abraham Carillo              |0704 |?  | Aft deck
 003| Kaissar Ag Agnouche          |0120 |O  | Aft deck
 004| Arnaud Delaunay              |0430 |O  | Navigational deck, wing
 005| Ryoji Makimura               |1206 |B  | Deck-A, crew's quarters
 006| Kim K Christensen            |0928 |AB | Deck-B, crew's quarters
 007| Kevin S Purvis               |1114 |B  | Deck-A, crew's lounge
 008| Yasuhiro Miyamoto            |0225 |AB | Deck-A, crew's lounge
 009| Michael C Anthony            |0307 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Carlos Garci Garcie          |1230 |A  | Deck-D, crew's quarters
 011| Mineshi Kimura               |0618 |AB | Deck-D, crew's quarters
 012| Jonathan Hancock             |0228 |AB | Deck-D, crew's quarters
 013| Bryn T Kershaw               |0304 |O  | Deck 2, port
 014| Michael Hurkmans             |1205 |B  | Deck 2, port
 015| Ken Ogasawara                |0630 |B  | Engine room
 016| Petro Kyrylenko              |0218 |?  | Engine room
 017| Aaron F Kopf                 |0624 |AB | Engine room
 018| James P Fitzgibbons          |0513 |?  | Engine room
 019| Alexander Strigi             |0403 |A  | Engine room

 Plant Very Easy
 -------------------------------------------------------
 ID |     Nome                     |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Iroquois Pliskin             |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Carlos I Siu                 |0325 |O  | Strut A Deep Sea Dock
 002| Clinton J Heileman Jr.       |0324 |O  | Strut A Deep Sea Dock
 003| Mike J Newman                |1213 |B  | Strut A roof
 004| Rayyan A Said                |0417 |AB | Strut A Pump Room
 005| Shigeo Okajima               |0130 |A  | Strut A Pump Room
 006| Cord B Smith                 |0918 |O  | AB connecting bridge
 007| Mario C Lopez                |0816 |?? | AB connecting bridge
 008| Shuhei Tanaka                |0425 |O  | Strut B Transformer Room
 009| Momoko Kawai                 |0327 |?  | Strut B Transformer Room
 010| Kengo Iwata                  |1129 |AB | BC connecting bridge
 011| Daniel Modol                 |0624 |?  | Strut C Dining Hall
 012| Noriyuki Katsumaru           |0128 |O  | Strut C Dining Hall
 013| Tetsuro Sueyoshi             |0131 |O  | CD connecting bridge
 014| Tony J Ylaranta              |0420 |O  | CD connecting bridge
 015| Paul R Martin                |0611 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Leandro M Cardose            |0314 |?  | Strut D Sediment Pool
 017| Al J Josef                   |0929 |A  | DE connecting bridge
 018| Kyoko Hariyama               |1227 |A  | DE connecting bridge
 019| Barna K Olvedi               |1109 |AB | Strut E Parcel Room
 020| Yuta Kunibe                  |1205 |A  | Strut E Parcel Room
 021| Daniel C Bell                |0620 |?  | Strut E heliport
 022| Yuki Miyata                  |1011 |O  | Strut E heliport
 023| Nadim Daban                  |0829 |AB | Strut F warehouse
 024| Timothy J Kane               |0809 |AB | Strut F warehouse
 025| Allen J Chang                |0609 |B  | FA connecting bridge
 026| Jean Luc Cougar              |0720 |A  | Shell 1 Core, 1F
 027| Luis A Fernandes             |0721 |AB | Shell 1 Core, 1F
 028| Yuta Kiguchi                 |0813 |A  | Shell 1 Core, 1F
 029| Masafumi Okuta               |0707 |B  | Shell 1 Core, B1
 030| Mathew R Bartz               |0925 |O  | Shell 1 Core, B1
 031| Kunio Takabe                 |0718 |A  | Shell 1 Core, B1
 032| Joey Simkins                 |0409 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 033| Sve G Westli                 |0627 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 034| Sam M Shrimpton              |0131 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 035| Norihiko Hibino              |0903 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Erik R Christy               |0308 |?  | KL connecting bridge
 037| Jason C Patino               |0920 |O  | Strut L Sewage Treatment Facility
 038| Maarten Van Der Zwan         |0107 |A  | Strut L Sewage Treatment Facility
 039| Motoyuki Yoshioka            |0708 |B  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
 040| Adrien Thien                 |0524 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
 041| Yuki Higuchi                 |0416 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Purif.Room
 042| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport

 Tanker Easy
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locaztione
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Nicholas M Capone            |1108 |O  | Aft deck
 002| Donal L Gilliland            |1228 |O  | Aft deck
 003| Joe T Holdren                |0915 |AB | Aft deck
 004| Shaun P Wilson               |0513 |O  | Navigational deck, wing
 005| Jeff K Hui                   |1031 |B  | Deck-A, crew's quarters
 006| Mark W Bruce                 |0806 |O  | Deck-B, crew's quarters
 007| Yukho Wong                   |0123 |B  | Deck-A, crew's lounge
 008| Anders E Leiro               |1122 |?  | Deck-A, crew's lounge
 009| Skraktus Marcio              |0209 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Gavin S Nash                 |1206 |B  | Deck-D, crew's quarters
 011| David S Eastwick             |1108 |A  | Deck-D, crew's quarters
 012| Kozaka Kh Henri              |0502 |?  | Deck-D, crew's quarters
 013| Marcin A Cieslinski          |0630 |A  | Deck 2, port
 014| Thomas P Dohm                |0207 |AB | Deck 2, port
 015| Enrique Camacho              |0513 |O  | Engine room
 016| Takashi Ohari                |0512 |A  | Engine room
 017| Max C Wood                   |0210 |?  | Engine room
 018| John W Fleming               |1123 |AB | Engine room
 019| Edward B Eiston              |0108 |B  | Engine room
 020| Christopher D Dadah          |0303 |O  | Engine room



 Plant Easy
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome              |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Meryl Silverburgh            |???  |A  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Thomas C Gardner             |0806 |A  | Strut A Deep Sea Dock
 002| Mathew R Vogel               |0714 |AB | Strut A Deep Sea Dock
 003| Megumi Nakaniihara           |0716 |A  | Strut A roof
 004| Mathew A Bullock             |0326 |O  | Strut A Pump Room
 005| Addam J Drew                 |0902 |B  | Strut A Pump Room
 006| Yusuke Takada                |0403 |?  | AB connecting bridge
 007| Miles D Ashley               |0505 |?  | AB connecting bridge
 008| Mark E Francis               |0326 |O  | Strut B Transformer Room
 009| Kazuki Muraoka               |0309 |O  | Strut B Transformer Room
 010| Tom A Hutchinson             |0828 |?  | BC connecting bridge
 011| Corey E Louden               |0211 |A  | Strut C Dining Hall
 012| Ian J Andrews                |0605 |O  | Strut C Dining Hall
 013| Tim J Veldboom               |1109 |?  | CD connecting bridge
 014| David C Ratanaseangsuang     |0202 |B  | CD connecting bridge
 015| Nicholas J Schreiber         |0608 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Achim Amann                  |0821 |A  | Strut D Sediment Pool
 017| Tommy Blunt                  |0101 |O  | Strut D Sediment Pool
 018| Noriko Nakimara              |0109 |A  | DE connecting bridge
 019| Emily Britt                  |0819 |O  | DE connecting bridge
 020| Daniel A Longworth           |0613 |A  | Strut E Parcel Room
 021| Caroline M L Gibson          |0605 |?  | Strut E Parcel Room
 022| Yuki Sawada                  |0324 |B  | Strut E heliport
 023| Daijiro Takashima            |0206 |A  | Strut E heliport
 024| Abigail G Sanchez            |1017 |O  | Strut F warehouse
 025| Evan A Bail                  |0213 |B  | Strut F warehouse
 026| Juegren Jur Goessnitzer      |0320 |A  | Strut F warehouse
 027| Yuko Yano                    |0106 |B  | FA connecting bridge
 028| Rick Naylor                  |0812 |O  | Shell 1 Core, 1F
 029| Jeremy A Davis               |0826 |?  | Shell 1 Core, 1F
 030| Zephan G Kirkpatrick         |1025 |?  | Shell 1 Core, 1F
 031| Kenneth Wong                 |1220 |O  | Shell 1 Core, B1
 032| Michael D Craft              |0321 |A  | Shell 1 Core, B1
 033| Stephen D Haynes             |0502 |A  | Shell 1 Core, B1
 034| Joshua A Crandall            |0711 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 035| Andrew J Baker               |0316 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Andrew J Walker              |1012 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 037| Kazunobu Uehara              |0721 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 038| Thomas Szediak               |0522 |A  | KL connecting bridge
 039| Shuichi Hata                 |0627 |A  | Strut L Sewage Treatment Facility
 040| Frank A Morales              |1117 |O  | Strut L Sewage Treatment Facility
 041| Lee P French                 |1025 |AB | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 042| Marcos A Gomez               |1103 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 043| Scott K Cleary               |0402 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 044| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport

 Tanker Normal
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Kazuya Ikeno                 |1025 |A  | Aft deck
 002| Rodrigo Spinetti             |0918 |A  | Aft deck
 003| Bryan D Scheibe              |0331 |?  | Aft deck
 004| Ho Yeung Tsang               |0215 |AB | Navigational deck, wing
 005| Hirosuke Moritomo            |0829 |O  | Deck-C, crew's quarters
 006| Frank Gther                  |1109 |B  | Deck-A, crew's quarters
 007| Marco G Brunato              |0330 |?  | Deck-B, crew's quarters
 008| Jesus Bibian Jr              |0116 |?  | Deck-B, crew's quarters
 009| Jordi C Aldea                |0508 |?  | Deck-A, crew's lounge
 010| Sadaaki Kaneyoshi            |0517 |A  | Deck-A, crew's lounge
 011| Anthony D Callaghan          |0407 |?  | Deck-A, crew's lounge
 012| Craig M Weldon               |0426 |AB | Deck-D, crew's quarters
 013| Ulf T Lundh                  |0803 |B  | Deck-D, crew's quarters
 014| Shinata Nojiri               |0408 |A  | Deck-D, crew's quarters
 015| Jun Tanaka                   |0812 |B  | Deck 2, port
 016| Bernard A Reeves             |1221 |O  | Deck 2, port
 017| Evan M Martin                |1120 |A  | Deck 2, port
 018| Bruno A Montenegro           |1123 |B  | Engine room
 019| Almerindo Lemke              |0909 |A  | Engine room
 020| Satoshi Hirano               |0211 |A  | Engine room
 021| Justin C Cumley              |0625 |O  | Engine room
 022| Kristian Lindin              |0930 |?  | Engine room
 023| Mika Abe                     |0602 |A  | Engine room
 024| Tatsuya Takada               |0731 |O  | Engine room


 Plant Normal
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Solid Snake                  |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Christopher J Uzdanovich     |0908 |A  | Strut A roof
 002| Christophe L Lallemand       |0420 |O  | Strut A Pump Room
 003| Hurell F Lyons               |0905 |O  | Strut A Pump Room
 004| Juntaro Saito                |0418 |O  | AB connecting bridge
 005| So Toyota                    |0707 |A  | AB connecting bridge
 006| Robert J Bryk                |1123 |?  | Strut B Transformer Room
 007| Scott A Morgan               |0210 |O  | Strut B Transformer Room
 008| George T Joseph              |0717 |O  | BC connecting bridge
 009| Vahe V Varujan               |0611 |A  | Strut C Dining Hall
 010| Mark Mugendi                 |0813 |A  | Strut C Dining Hall
 011| Irene C Carvalho             |0405 |O  | CD connecting bridge
 012| Jools Watsham                |0328 |O  | CD connecting bridge
 013| Adam J Schick                |0822 |?  | Strut D Sediment Pool
 014| Takayoshi Ogawa              |1130 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Jamie A Trumper              |1119 |?  | Strut D Sediment Pool
 016| Sergio Carranza              |0205 |?  | DE connecting bridge
 017| Michiko Arai                 |0930 |O  | DE connecting bridge
 018| Takashi Mizutani             |0704 |B  | Strut E Parcel Room
 019| Christian Cr Renner          |1221 |O  | Strut E Parcel Room
 020| Andy B Gilder                |0617 |?  | Strut E Parcel Room
 021| Takashi Horikawa             |1212 |A  | Strut E heliport
 022| Kevin T Petty                |0504 |A  | Strut E heliport
 023| Guilherme K Saran            |0218 |?  | Strut E heliport
 024| Chen Yen Wen                 |0916 |A  | Strut F warehouse
 025| Caroline Frechette           |0115 |A  | Strut F warehouse
 026| Rafael Estaregue             |1113 |B  | Strut F warehouse
 027| Tomokazu Fukushima           |1228 |A  | FA connecting bridge
 028| Monte S Tate                 |0915 |?  | Shell 1 Core, 1F
 029| Stephanie Hattenberger       |0617 |A  | Shell 1 Core, 1F
 030| Jason B Wray                 |0530 |A  | Shell 1 Core, 1F
 031| Matt T Federspiel            |0112 |?  | Shell 1 Core, 1F
 032| Iiro Karvinen                |0713 |A  | Shell 1 Core, B1
 033|  Ray A Holdren               |0922 |B  | Shell 1 Core, B1
 034| Hiro Takada                  |0414 |A  | Shell 1 Core, B1
 035| Eric C Macway                |0618 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Ian J Roberts                |1020 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 037| Alexandre Bertrand           |0707 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 038| Peter D McCarthy             |0630 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 039| Ichiro Kutome                |0908 |O  | KL connecting bridge
 040| Yutaka Negishi               |0523 |B  | Strut L Sewage Treatment Facility
 041| Renata N Csio                |0831 |?  | Strut L Sewage Treatment Facility
 042| Tony J Case                  |0101 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.R.
 043| Paul M Blacketer             |0318 |O  | Shell 2 Core, 1F Air
 044| Dennis J Krimpelbein         |0128 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
 045| Stanley A Garcia             |0612 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
 046| Charles P Quivers            |0928 |B  | Shell 2 Core, 1F Air  P.Room
 047| Sevak N Fair                 |0323 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
 048| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport


 Tanker Hard
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Markus A Lindqvist           |0209 |?  | Aft deck
 002| Kenichi Takashima            |0103 |O  | Aft deck
 003| Thiago S Parra               |0801 |O  | Aft deck
 004| Chris J Matzdorf             |0819 |?  | Navigational deck, wing
 005| Adriaan B Scholvinck         |0102 |A  | Deck-C, crew's quarters
 006| Julius Jun                   |0228 |B  | Deck-A, crew's quarters
 007| Kazuki Nisimura              |0302 |A  | Deck-B, crew's quarters
 008| Zhang Chao                   |1030 |?  | Deck-B, crew's quarters
 009| Vishal Kapur                 |1007 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Victor A Cruz                |0107 |B  | Deck-A, crew's lounge
 011| Larry D Lionberger           |1021 |?  | Deck-A, crew's lounge
 012| Celeste D Sauls              |0602 |O  | Deck-D, crew's quarters
 013| Danielle E Ford              |0714 |O  | Deck-D, crew's quarters
 014| Jennifer A Mauck             |0925 |O  | Deck-D, crew's quarters
 015| Daniel A Olsson              |0624 |O  | Deck-D, crew's quarters
 016| Youssef Fassi-Fihri          |0817 |O  | Deck 2, port
 017| Sean P Cullen                |0315 |?  | Deck 2, port
 018| Lars Crama                   |0525 |AB | Deck 2, port
 019| David Chau                   |1230 |B  | Engine room
 020| Philippe Ah Mouritzen        |0102 |A  | Engine room
 021| Yoko Niiyama                 |0315 |B  | Engine room
 022| John T Teves                 |0128 |B  | Engine room
 023| Christian Nordstr            |0726 |B  | Engine room
 024| Jonathan Murphy              |1230 |AB | Engine room
 025| Yuji Korekado                |1222 |A  | Engine room

 Plant Hard
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Liquid Snake                 |???  |?? | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Yamato Hagiwara              |0406 |O  | Strut A roof
 002| Chris Walker                 |0909 |?  | Strut A Pump Room
 003| Brian D Hagermann            |0704 |O  | Strut A Pump Room
 004| Makoto Sonoyama              |0821 |B  | AB connecting bridge
 005| Christoph C Reinicke         |0906 |AB | AB connecting bridge
 006| Justin D Ebersole            |0820 |?  | Strut B Transformer Room
 007| William A Catacucan          |0120 |?  | Strut B Transformer Room
 008| Natalie Yip                  |1016 |O  | BC connecting bridge
 009| Kelsy L Clark                |0506 |?  | Strut C Dining Hall
 010| Bjoern Heide                 |0412 |AB | Strut C Dining Hall
 011| Daniel Y Kato                |0705 |A  | CD connecting bridge
 012| Alexandre Reis Cuhna Dantas  |0106 |O  | CD connecting bridge
 013| Jason Enos                   |0730 |?  | Strut D Sediment Pool
 014| Josiah F Thorne              |0715 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Yoshikazu Matsuhana          |0803 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Claudia cd Diessner          |0408 |A  | Strut D Sediment Pool
 017| Gary K Yong                  |0309 |?  | DE connecting bridge
 018| Devan V Tailor               |0804 |A  | DE connecting bridge
 019| Chris Kramer                 |1018 |A  | Strut E Parcel Room
 020| Ikuya Nakamura               |0205 |B  | Strut E Parcel Room
 021| Andreas Ebeler               |0323 |AB | Strut E Parcel Room
 022| James K Janovsky             |0504 |O  | Strut E Parcel Room
 023| Nathaniel Lord               |0604 |O  | Strut E heliport
 024| Chris M Flohr                |1001 |A  | Strut E heliport
 025| Gary J Davidson              |0712 |O  | Strut E heliport
 026| Carlor Kiho                  |1229 |O  | Strut F warehouse
 027| Andrew J Bartlett            |0406 |AB | Strut F warehouse
 028| Tim U Chan                   |0619 |?  | Strut F warehouse
 029| Futoshi Satou                |0721 |A  | Strut F warehouse
 030| Shinpei Murakami             |1207 |A  | FA connecting bridge
 031| David A Leslie               |0307 |O  | Shell 1 Core, 1F
 032| Brian R Strack               |0813 |B  | Shell 1 Core, 1F
 033| Skip M Murray                |1120 |A  | Shell 1 Core, 1F
 034| Axel R Zijderveld            |0929 |?  | Shell 1 Core, 1F
 035| Kamran Keenan                |0212 |?  | Shell 1 Core, B1
 036| Tomonori Morita              |0210 |A  | Shell 1 Core, B1
 037| Julien Jd Dorf               |1120 |A  | Shell 1 Core, B1
 038| Steven Schmitt               |0918 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 039| Michael O Kress              |0703 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 040| Stephane Tudela              |0408 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 041| Yoriko Shimizu               |0323 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 042| Yun-Ho Kim                   |0322 |A  | KL connecting bridge
 043| Jun Sakegawa                 |1010 |AB | Strut L Sewage Treatment Facility
 044| Joey P Gonzales              |0105 |A  |  Strut L Sewage Treatment Facil.
 045| Christopher Heck             |1117 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 046| Martin Kukowka               |1211 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 047| Alex N Martinez              |1223 |A  |  Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 048| Chul Kown                    |0727 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 049| Giovanni Cavalliere          |0913 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 050| Gabriel Freitas Peres        |1125 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 051| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport


 Tanker Extreme
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Dave Cox                     |0803 |O  | Aft deck
 002| Pawel Majewskki              |0208 |O  | Aft deck
 003| Mathieu Trepanier            |0609 |B  | Aft deck
 004| Cory A Noll                  |0406 |AB | Navigational deck, wing
 005| Joshua D Casnocha            |0429 |?  | Deck-C, crew's quarters
 006| Louis K Stevenson            |1031 |?  | Deck-A, crew's quarters
 007| Michael D Rogers             |0818 |O  | Deck-B, crew's quarters
 008| Gianlucca Peruzzo            |1121 |O  | Deck-B, crew's quarters
 009| Travis J Lujan               |1230 |A  | Deck-A, crew's lounge
 010| Brendan M Randall            |1014 |B  | Deck-A, crew's lounge
 011| Chris D Bernd                |1029 |O  | Deck-A, crew's lounge
 012| Chantelle M Blair            |1224 |B  | Deck-D, crew's quarters
 013| Eduard V Fernandez           |1031 |A  | Deck-D, crew's quarters
 014| Yoji Shinkawa                |1225 |AB | Deck-D, crew's quarters
 015| Niko Ionixx Horn             |0215 |B  | Deck-D, crew's quarters
 016| Adnan Hadzic                 |0403 |B  | Deck 2, port
 017| Shu Tajima                   |0928 |O  | Deck 2, port
 018| Stuart J Batchelar           |0307 |?  | Deck 2, port
 019| Masataka Nishiyama           |0402 |O  | Engine room
 020| Michael M Wong               |0307 |?  | Engine room
 021| Manabu Nakamura              |0327 |A  | Engine room
 022| Simon P Sargent              |0601 |A  | Engine room
 023| Yosuki Kamazeki              |1225 |O  | Engine room
 024| Clarke A Baldwi              |0531 |O  | Engine room
 025| Hideki Sasaki                |1116 |AB | Engine room

 Plant Extreme
 -------------------------------------------------------
 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
 000| Hideo Kojima                 |0824 |A  | Arsenal Gear, Ascending Colon
 001| Takeshi Sato                 |0731 |O  | Strut A roof
 002| Shinji Yamashita             |0801 |B  | Strut A Pump Room
 003| Ryan T Cronkright            |1119 |AB | Strut A Pump Room
 004| Josef Karsch                 |0813 |A  | AB connecting bridge
 005| Emmanuel Y L Passian         |1130 |O  | AB connecting bridge
 006| Lee M Mccowen                |1027 |O  | Strut B Transformer Room
 007| Hiro Miyajima                |0510 |AB | Strut B Transformer Room
 008| Drew J Elmer                 |0101 |?  | BC connecting bridge
 009| Toru Kawakami                |0330 |A  | Strut C Dining Hall
 010| Adam J Sarpolis              |0205 |AB | Strut C Dining Hall
 011| Jyunpei Hirano               |1207 |A  | CD connecting bridge
 012| Kyle S Carrigan              |1126 |A  | CD connecting bridge
 013| Matt J Van Leeuwen           |0921 |AB | Strut D Sediment Pool
 014| Matthew B Boyett             |1104 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Collis R Williams            |0910 |?  | Strut D Sediment Pool
 016| Nobumitsu Tanaka             |0109 |B  | Strut D Sediment Pool
 017| Matthew C Miller             |0712 |B  | DE connecting bridge
 018| Alex C Wilson                |0810 |?  | DE connecting bridge
 019| Yoshiyuki Koido              |1219 |A  | Strut E Parcel Room
 020| Tsunehiko Nabata             |0606 |B  | Strut E Parcel Room
 021| Ryan C Sheffer               |0313 |O  | Strut E Parcel Room
 022| Carlos X Luna                |1205 |A  | Strut E Parcel Room
 023| David A Ginepri              |0717 |?  | Strut E Parcel Room
 024| Emmanuel Phung               |0814 |O  | Strut E heliport
 025| Michael A Hare               |1222 |A  | Strut E heliport
 026| Alan J Harries               |0615 |O  | Strut E heliport
 027| Marco O Scherrer             |0728 |AB | Strut F warehouse
 028| Edmond V To                  |0727 |O  | Strut F warehouse
 029| Chevrinals Thomas            |0421 |O  | Strut F warehouse
 030| Hiroshi Yokote               |0703 |A  | Strut F warehouse
 031| Berl B Pottsstam             |0103 |?  | Strut F warehouse
 032| Kenichiro Shigeno            |0110 |B  | FA connecting bridge
 033| Kaori Yamada                 |0808 |O  | Shell 1 Core, F1
 034| Ryan J Crane                 |0803 |O  | Shell 1 Core, F1
 035| Gareth J Lewish              |0126 |O  | Shell 1 Core, F1
 036| Andreas R Ramsauer           |1228 |O  | Shell 1 Core, F1
 037| Justin A Cagle               |0614 |B  | Shell 1 Core, B1
 038| Christopher S Korte          |0602 |B  | Shell 1 Core, B1
 039| Masahiro Yoshinaga           |0410 |B  | Shell 1 Core, B1
 040| Daisuke Nishimura            |0816 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 041| Viana Siles Mauricette       |0128 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 042| Chen Yung Kok                |0429 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 043| Anthony J Barritt            |0524 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 044| Kaori Yae                    |0520 |A  | KL connecting bridge
 045| Isao A Sato                  |0105 |B  | Strut L SewageTreatment Facility
 046| Ryan J Schettle              |0401 |A  | Strut L SewageTreatment Facility
 047| Andy Lam                     |1016 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 048| Hiroaki Yoshiike             |1013 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 049| Cedric Krolikowski           |0314 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 050| Sebastian J Pitman           |0210 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 051| Mark A Matuszewski           |0831 |AB | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 052| Xavier R Garcia              |0306 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.room
 053| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport




2e. Punteggi Finali
Per ottenere ili vostro punteggio finale, com'era nella precedente versione del
gioco, dovrai andare al sito apposito su Internet ().
Se vuoi sbirciare com'è e non avete ancora concluso il gioco potete usare il
seguente codice...

Andate a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi  "Products", poi
"Metal Gear Solid 2", poi "Game Records". Trova il posto dove inserire il vostro
user name, password e la parte del gioco (tanker etc.). Trova dove dovete
inserire codice e password. Il codice è JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE. (ORCA)


La seguente tabella è presa direttamente dal sito e vi indica i parametri di cui
il gioco terrà conto.
Nota che dovrebbero essere segnalati in un angolo quando fallisci la missione.

---------------------------------------------------------------------
|TIME -	TEMPO GIOCO     |    SP.ITEM 	-	USO SPECIAL ITEM
|
|DMG  -	TOTALE DANNI    |    FIRED 	-	COLPI ESPLOSI
|
|ALERT -	ALERT MODE      |	   CLR..ESC	-	FUGHE DA PATTUGLIE
|
|KILL -	NEMICI UCCISI   |	   MECH..D 	-	DISTRUZIONI MECH
|
|CONT -	CONTINUE  	    |    RATION 	-	RATIONI USATE
|
|SAVE	-	SALVATAGGI	    |	
---------------------------------------------------------------------


Ci sono 49 punteggi in totale, molto simili a MGS1.Divisi in 12 categorie
(rank),in ordine crescente da sinistra a destra.
La divisione di questi è simile a mgs1, da cui ho tratto i seguenti, ma si
aggiunge  a questi il pidocchio di mare, (Louse) che potrete conseguire se
finite il gioco con le razioni contaminate.
Rank 1: Hound, Doberman, Fox, Big Boss
Rank 2: Pigeon, Falcon, Hawk, Eagle
Rank 3: Piranha, Shark, Jaws, Orca
Rank 4: Pig, Elephant, Mammoth, Whale
Rank 5: Cat, Deer, Zebra, Hippopotamus
Rank 6: Koala, Capibara, Sloth, Giant Panda
Rank 7: Chicken, Mouse, Rabbit, Ostrich
Rank 8: Puma, Leopard, Panther, Jaguar
Rank 9: Komodo Dragon, Iguana, Alligator, Crocodile
Rank 10: Mongoose, Hyena, Jackal, Tasmanian Devil
Rank 11: Spider, Tarantula, Centipede, Scorpion
Rank 12: Flying Squirrel, Bat, FLying Fox, Night Owl


Per le varie combinazioni di punteggi dovrebbero valere le seguenti regole:
(non prendetele per oro colato però..)

Rank 1: Finite tutto il gioco in meno di 3 ore, uccidete 25 o meno nemici,
usate una o meno razioni, nessun continue

Rank 2: Finite in meno di 2 ore e 1/2

Rank 3: Uccidete  250 guardie o più

Rank 4: Usate 130 razioni o più

Rank 5: Salva 80 o più volte

Rank 6: Più di 18 ore per finire

Rank 7: Varie combinazioni dei rank 4,5 e 6


Flying Squirrel è il peggiore.

Big Boss è il massimo ranking possibile, ed ecco come fare:


-Finire il gioco (Tanker-Plant) in Extreme / Non usare radar
-0 uccisioni (no kill bonus) * usate M9,PSG1-T e la parte smussata della HF-
Blade
-Finire in meno di tre ore (correte in tutte le parti del gioco).
-Non usare Special Items
-non usare Ration
-Avere al massimo 3 Alert Mode
-Non avere Nessun Clearing Mode
-Avere al massimo 8 salvataggi/ salvare il meno possibile (prima d'ogni boss)
-Nessun Continue
-Sparate il meno possibile, sii preciso

*questo dovrebbe non valere per le lotte con i Boss,ma potrebbero esserci altri
bonus..

Clear Screen info:

Dopo che il vostro personaggio è stato eliminato, in alto a sinistra vedrete
delle scritte nella schermata della missione fallita:

"ARMSTREN GHT" indica numero d'arresti,
"AMMOUS ED" indica munizioni utilizzate,
"PRUDENCE" indica numero di salvataggi,
"ALRTNUM" è il numero di modalità allarme.

 Invece in basso noterete queste scritte:
"NUET" avversari neutralizzati,
"DMGA MMOUNT": indicano i danni subiti.
"CAMPOSX"daranno le posizioni della camera
"CAMPOSY"
"AREAMO VE" movimenti da un'area ad un'altra
"VANISHED POINTS" punti di penalizzazione


3. SPECIAL

Questa sezione del disco è qualcosa di simile al secondo DVD nella confezione,
vi sono contenuti testi, un modo alternativo di vedere i demo del gioco (non
tutti), ed i preziosi Dog Tag con indicazioni specifiche di dove trovarli.
Nota che i nomi contenuti in questa parte sono reali.
Una parte sono gli sviluppatori , l'altra i vincitori di uno specifico concorso
Konami; sono differenti per la versione NTSC/Jap.

3a. Previous Stories
Sono documenti di testo esplicativi sull'ambientazione di metal Gear Solid 2.
Finito uno si sblocca un secondo e così via:
The New York Mirror
The Shocking Conspiracy behind Shadow Moses
In The Darkness of Shadow Moses: The Unofficial Truth

3b. Casting Theater
Un visualizzatore di Demo con la possibilità di variare lo skin dei vari
poligoni – per sbloccare l'opzione vedi Paragrafo Bonus.

3c. Boss Survival Mode

Qui avrete la possibilità di battere i vari boss in sequenza, utilizzando a
scelta Snake o Raiden; in questo modo potrete combattere anche in situazioni che
nel gioco non si incontrano (in maggior numero per Snake).
In aggiunta al precedente Boss Survival of SOL, abbiamo 2 nuovi livelli  versus
Tanker Soldier ed Arsenal Tengu.

Gli scontri coi Boss sono in sequenza:
1. Olga
2. Tanker Soldiers
3. Fatman
4. Harrier
5. Vamp
6. Tengus
7. Metal Gear Ray
8. Solidus

4. MISSIONS

Le missioni sono il cuore di MGS2:Substance. Resisi conto del passo falso fatto
con Sons of liberty, che pure risulta un gioco eccellente, Mr.Kojima sembra
avere accontentato desideri vari dei suoi fans e proposto un MGS + Missions.

Finalmente userete il nostro ninja (per ora dobbiamo sorbircelo smascherato..ma
forse con una cheat..), lo smoking , il primo costume....tutto sostanza e niente
altro. Differenti personaggi avranno a volte differenze specifiche come
l'armamento iniziale (Snake ha l'USP, Raiden ha la Socom, Ninja ha HF Blade,
etc.), numeri di bersagli diversi, differenti missioni possibili.
Giocando come Solid Snake MGS1, sarà suonata la musica di MGS: Special Missions.

Nota: se dico destra o sinistra, mi riferisco alla posizione rispetto al radar
così come quando indico nord o sud mi riferisco rispettivamente all'alto e il
basso del radar e della stanza.

Indicazioni  VR:
Tenete presente che il cerchio blu è la vostra meta (anche sul radar, quando
presente).
Se un colpo vostro andrà a segno ci sarà indicato da un cerchio rosso intorno al
nemico, o un lampeggiamento del bersaglio.
Se siete in una zona dove potrete essere scoperti vedrete un'ombra rettangolare
rossa intorno a voi.
Il non essere scoperti, non uccidere nessuno,utilizzare dei combo di colpi darà
considerevoli bonus.
L'utilizzo di continue scala sempre il vostro punteggio.
Ricordatevi di SALVARE prima d'uscire.Non è automatico.

Nota: se introdurrete un nome di sviluppatore del gioco nella schermata di
salvataggio avrete i suoi dati. Un punteggio gialli indicano la 2a e 3a
posizione in classifica, l'arancione la prima.

Tabella Combo:
Distuggere altri bersagli prima che il punteggio del precedente scompaia per
ottenere punti bonus. I bersagli arancioni  distruggeranno anche tutti quelli
che li circondano. I bersagli rossi danno luogo a detrazioni. Utilizzare questi
bonus per incrementare i punteggi è il modo migliore per ottenere record. Tali
punteggi sono cumulativi. Perciò per avere un 5-hit combo,dovete prima ottenere
bonus di 2, 3, e 4-hit combo. 500 è il massimo conseguibile.

N°  Combo  | Ultimo colpo| Totale Accumulo
==========================================
1          |  000        | 0000
2          |  010        | 0010
3          |  020        | 0030
4          |  030        | 0060
5          |  050        | 0110
6          |  070        | 0180
7          |  100        | 0280
8          |  150        | 0430
9          |  200        | 0630
10         |  300        | 0930
11         |  500        | 1430
12         |  500        | 1930


4a. Raiden

VR Missions
Sneaking Mode
Dieci livelli con doppia modalità. Lo sneaking mode è solitamente suddiviso in
due parti con l'eccezione di X Raiden, che ha chiaramente solo il primo, essendo
sprovvisto di armi (e di tutto il resto).

Sneaking

LIVELLO 1
Nemici: 1
Tempo Richiesto: 2.00
Risultato Record: 15500
Questa VR Mission è davvero semplice. L'unica cosa è evitare di venire scoperti
e rapidamente andare al punto rescue blu finale. Una volta capito la meccanica
del livello, vi divertirete ad ottenere i record migliori.
Correte alla nicchia, ed attendi che la guardia di fronte passi. Poi correte
oltre e in su alla meta blu.


LIVELLO 2
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.00
Risultato Record: 15000
Andate a sinistra del camminamento. Appoggiatevi a muro. Appena il nemico gira,
passategli dietro, non vi vedrà fino a che non si sarà voltato, quindi via
dritti alla fine livello.


LIVELLO 3
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.20
Risultato Record: 16500
Qui andate dritti e poi a sinistra. Appoggiatevi al muro con l'apertura. Il
nemico passerà oltre. Continuate avanti poi girate poi a destra. Strisciate
nell'apertura. Nel condotto vedrete una deviazione a sinistra, ma voi andate
dritti, avanti a fine livello.


LIVELLO 4
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.20
Risultato Record: 16000
Avrete 20 caricatori. Usateli per distrarre le guardie. Andate a destra e state
nei pressi del piccolo muro, in modo non vi vedano. Lanciate un caricatore verso
il muro lontano. Ciò distrarrà la guardia, e potrete passare indisturbato.
Ora Fermatevi in mezzo ai 2 piccoli muri. Attendete che il nemico ad est si
volti e passategli alle spalle. Dovreste raggiungere velocemente la fine
livello, ora.


LIVELLO 5
Nemici: 5
Tempo Richiesto: 2.40
Risultato Record: 18000
Andate dritti ed appendetevi. Dovreste vedere un nemico di sotto, lasciatevi
andare per piovergli in testa e stordirlo. Un'altra guardia verrà esso in avviso
dal rumore. Appoggiatevi al muro, attenzione perché potrebbe vedervi, e venire
ad indagare, ma in caso, vedrà sicuramente il camerata stordito.
Andate avanti e vedrete un pavimento metallico. Fate attenzione perché questo
farà rumore, si po' superare strisciando o con una capriola (in ogni caso il
comando X). Ne incontrerete un altro, fate lo stesso, poi via alla luce blu.


LIVELLO 6
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.40
Risultato Record: 18500
Appena la guardia si gira fate una capriola per evitare il rumore del pavimento.
Poi appiattitevi al muro finché non si gira. Continuate ad andare diritto e poi
a destra. Appiattitevi ancora per non farvi scoprire, appena il campo è libero
andate dritti e poi a destra; fate un'altro salto per evitare il pavimento
metallico. Il nemico lì intorno non vi noterà perché sonnecchia. Avanzate con
attenzione a causa di un'altra parte metallica del pavimento. Appena la guardia
ad est si volta, correte ad arrampicarvi sul gradino grande e via alla fine del
livello.


LIVELLO 7
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.40
Risultato Record: 14000
Aprite l'armadietto ad ovest, e nascondete la guardia priva di sensi, poi
nascondetevi al punto inziale ed attendete che le due chi arriverà torni
indietro. Poi seguite lo stesso percorso rotolando nei punti dove potete
lasciare impronte, e quando girerà l'angolo state alla sua sinistra, e quando
siete nella zona che porta ad est, correte al di sotto del campo visivo nemico e
girate a sud; vi sarà una guardia che controlla a sinistra, quando si gira
seguitela e state alla sua sinistra; girerà a destra e potrete comodamente
raggiungere la meta.

LIVELLO 8
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2.40
Risultato Record: 17000
In questa VR Mission vi sono fornite 2 armi: la Gloch/Socom e la Beretta M9.
Usate la Socom per eliminare la telecamera. Potreste anche uccidere il nemico,
ma avrete in tal caso meno punti (no kill bonus). Perciò usare la M9 sarebbe
meglio, quindi occupatevi del primo tizio, poi attaccatevi al muro. C'è un
nemico al piano superiore. Vicino a dove siete sta inoltre per passarne un
altro. Quindi narcotizzatelo. Poi occupatevi della prossima telecamera.
Andate in avanti e poi girate a destra. Attenzione, il nemico ci ascolta.
Attendete chela guardia vicina passi in avanti, poi salite le scale e storditelo
quando vi da' la schiena, poi dritti alla meta.



LIVELLO 9
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 5.00
Risultato Record: 34000
Qui non vi sono grandi difficoltà.Prendete la Cardbox dietro di voi. Aspettate
che le guardie si voltino. Indossate la cardbox e, con le guardie voltate,
andate dritti e poi a destra. Rimanete lì finché non sono voltate, poi ancora
avanti. State vicini al muro, dovreste vedere già la meta. Vi sono due nemici:
uno vicino alla luce blu ed uno vicino al muro. Attendete che siano voltati
entrambi per completare il livello.


LIVELLO 10
Nemici: 6
Tempo Richiesto: 4.00
Risultato Record: 27000
Alla partenza via diritto, anche qui avrete oggetti che saranno d'aiuto.
Arrampicatevi sulla cassa e su per le scale. Appiattitevi nella nicchia, ed
aspettate che la guardia sia passata. Ora appendetevi e lasciatevi cadere di
sotto; da qui andate dritti ad appiattirvi al muro ancora. Ora voltandovi verso
la nicchia lanciate un caricatore lontano. Saranno distratte la guardie di
entrambi i lati ed andranno ad investigare. Correte appena possibile a
concludere il livello e la modalità sneaking.

Sneaking
Eliminate All

Questa volta dovrete eliminare completamente i nemici.Naturalmente è una vostra
scelta ucciderli o stordirli; ricordate però, che Per ottenere il "No-Kill bonus
" non dovrete ammazzarne nemmeno uno.

LIVELLO 1
Nemici: 1
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 16000
 Qui vi è solo una guardia. Prendete la M9 dietro di voi e andate avanti. Potete
infilarti nella nicchia del muro ed attendere che passi, o buttarvi in avanti e
farlo fuori più in fretta. Poi via alla fine livello.

LIVELLO 2
Nemici: 4
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Usate la 1a persona per mirare, potrete vedere una M9 vicino ad una guardia.
Aspettate che se ne vada ed andate a prenderla. Una volta fatto questo dovreste
individuare un nemico che vi passa accanto, ma non vi vedrà. Eliminatelo e
passate alla prossima guardia. Poi andate avanti e potrete vedere un soldato ad
est, tranquillizzate pure lui: luce blu.

LIVELLO 3

Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:20
Risultato Record: 17000
Andate ad est e prendete la M9. Fate fuori le guardie M9. Poi andate verso Nord
e bloccate la guardia alle spalle, poi un colpo in testa. Poi dirigete ad ovest
ed eliminate i rimanenti per finire poi il livello.

LIVELLO 4
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:20
Risultato Record: 17000
Gettate il caricatore in fondo a destra; questo distrarrà il nemico. Prendete
ora
La M9. Quando il soldato darà la schiena, "freeze" poi un bel colpo in testa.
Andate poi a nord e a destra. Aspettate che anche questa si volti ed
eliminatela.
Ora andate ad ovest per le ultime due guardie, poi via alla meta blu.

LIVELLO 5
Nemici: 5
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 18000
Prima la M9, con questa sparate ai soldati vicini, poi tornate a punto d'avvio.
Dovreste vedere una guardia nel livello inferiore, che va avanti e indietro.
Aspettate vi arrivi vicino poi con triangolo appendetevi e cadetegli addosso.
Ora procedete ad est ed attendete che una guardia riprenda il suo giro. Sparate
quando è fermo; ora occupatevi di quello ad est ed al piano superiore. Fine
livello.

LIVELLO 6
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 19000
Guardate e vedrete la M9 in cima al muro. Arrampicatevi sui gradoni per
prenderla.
Le guardie non vi vedranno; sparate alle 2 più vicine.Saltate giù e dirigetevi
ad est. Poi andate verso nord, e vedrete uno che dormicchia. Usate il freeze poi
addormentatelo. Poi in su ed a destra, eliminate l'ultimo e correte alla luce
blu.

LIVELLO 7
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 17000
Prendete la M9 che è nel primo armadietto; poi sparate alla guardia di fronte.
Ce n'é un'altra che sopraggiunge da nord, eliminate anche questo. Take him out.
Andate su e poi a destra, poi in giù ed a destra.Fate fuori la prossima guardia.
Ora andate ancora a sud ed aspettate che questo sia di spalle per eliminarlo ed
andare in meta.
LIVELLO 8
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 17000
Prendete le munizioni M9 a destra e salite le scale; sparate quindi alla guardia
a nord e, da qui, a quello di sotto; se un'altra guardia vi ha visto, sparategli
ora, attendete più avanti. eliminate l'ultimo per finire il livello


LIVELLO 9
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 35000
Prendete la M9 che sta dietro di voi, aspettate che la guardia sia voltata,
andategli dietro e neutralizzatela, poi andate a nord e vedrete una guardia
volta verso sud, occupatevi anche di questa. Una terza sta ferma a nord-ovest;
fate il giro da destra per colpirla. Andate ancora a nord e ne troverete
un'altra vicino alla fine livello, sparategli e finite.

LIVELLO 10
Nemici: 6
Tempo Richiesto: 7:00
Risultato Record: 47000
Prendete la M9 poi distruggete la telecamera. Un nemico è lì intorno, sparate
anche a lui. Un'altra guardia scende le scale, rimanete riparati e sparate anche
a questo. Salite le scale. Ci sarà un nemico ad ovest. Poi andate a nord e
rimanete coperti. Aspettate che siano di spalle e sparate anche a questi. C'è
ancora una guardia da eliminare, aspettate sia di spalle: poi andate a finire il
livello e modalità..

Weapon Mode
Queste particolari Missioni sono essenzialmente un tiro a segno in 5 livelli di
difficoltà crescente con diversi tipi d'arma, o nessuna.
Tenete presente che I bersagli vicini possono essere presi facilmente in
automatico, dato che vi sarà un indicatore ROSSO, i più lontani necessitano la
prima persona (lampeggiano quando a segno).I bersagli arancione esplodono se
colpiti e coinvolgono gli altri.
Le armi interessate variano secondo il personaggio, in questo caso sono:


Handgun

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 12
Record: 13000
Distruggete tutti i bersagli e andate velocemente a meta. Per una migliore
mirate utilizzala prima persona; Tenete conto che i bersagli poligonali, quelli
dei savegame, hanno diverse zone di punteggio, da 10 (lati) a 50 punti (centro)
che lampeggiano quando le miri in prima persona.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 12
Record: 12000
Distruggete tutti i bersagli e andate velocemente a meta, questi però si
spostano anche.Per ottenere migliori punteggi cercate di colpirli in movimento,
senza attendere troppo.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 43
Record: 30000
Distruggete tutti i bersagli e Tenete presente che quelli arancione esplodono se
colpiti, colpendo quelli vicino a loro; quindi utilizzateli saggiamente per
esplodere meno colpi e risparmiare del tempo prezioso.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 17
Record: 18000
Distruggete tutti i bersagli. Se colpite i bersagli rossi si abbasserà il vostro
punteggio, utilizzate la prima persona.
Colpite i due sopra, saltate giù dalle scale e sfruttate la mira automatica per
il 3°; colpite i successivi tre velocemente, poi occupatevi dei bersagli di
fronte.  Prima sparate a quelli esplosivi dietro, poi finite gli altri cercando
di ottenere combo.  Poi andate su ed a destra, eliminandone il più possibile.
Sparate a tutti gli esplosivi lasciatevi indietro, poi avanti a finire il
livello


LIVELLO 5
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 60
Record: 37000
Questo livello è più divertente. Correte attraverso la locazione in cui
appariranno diversi tipi di bersaglio richiederà tecniche diverse, da utilizzare
man mano si presenterà l'occasione.
L'utilizzo combinato di 1a persona, L1, fuoco normale darà i migliori risultati.
Avanza e Distruggete, Colpite prima i bersagli arancione, per sfruttare il loro
potere esplosivo, e fate attenzione ai rossi.

Assault Rifle
Qui siamo un gradino di difficoltà superiore alla pistola, perché come avrete
notato, i comandi dei fucili d'assalto non permettono un uso così preciso della
mira in 1a persona, inoltre si sprecano colpi abbastanza facilmente.
Il tempismo qui è davvero importante.

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 12
Record: 10500
Distruggete i bersagli e andate a meta.Trattieni le raffiche evitando pressioni
troppo forti sul controller.Usate la 1a persona per quelli lontani, ricordandoti
che qui si spara pressione e non a rilascio come per la pistola.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 21
Record: 9000
Eliminate ogni bersaglio, mirando al centro, come sopra. Vedi di non attendere
troppo, non sprecate troppi colpi per beccare bersagli che sembrano troppi,
utilizzate sempre brevi raffiche.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 42
Record: 13000
Fate attenzione ai rossi, stesse modalità descritte precedentemente. Cerca di
ottenere 50 punti a bersaglio.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 10
Record: 40000
Distruggete i bersagli correndo intorno e sfruttando il caricamento volontario,
non attendere di esaurire i colpi; anche qui le scatole arancione per eliminarne
in poco tempo il massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre correte sugli
ultimi 4.

LIVELLO 5
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Bersagli: 57
Record: 42000
Anche qui, come nella precedente arma una tecnica varia può facilitarti il
lavoro, calmo e veloce è il segreto. Colpite quelli arancione per primi ed evita
accuratamente i rossi, usando sia L1 sia la prima persona, quando servono.

C4/Claymore
Probabilmente molti di voi non le avranno nemmeno mai usate nel gioco vero e
proprio, ma in MGS1 davano strategie interessanti specie per alcuni boss.. Qui è
importante davvero il vostro tempismo, quindi concentrazione! Seguite bene i
percorsi degli oggetti, dovrete dare il massimo danno con il minimo sforzo, o
avrete punteggi miseri.

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 2
Record: 8200
Elimina i bersagli velocemente; prendete prima il C4. Metti un C4 vicino al box
di sinistra. Quando quello di destra è vicino premete Cerchio per farli saltare
entrambi, prendete le Claymore, quindi andate alla luce blu.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 9
Record: 12000
Come precedentemente detto, eliminare i box arancio distrugge i vicini. In
questo caso piazza il C4 vicino al box arancione centrale, e premete cerchio al
momento giusto.Questo li eliminerà tutti; luce blu.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 11
Record: 16500
Posizionate intorno ai C4 per eliminarli tutti, tenendo presente che se vicini
esploderanno tutti al vostro primo comando, in caso contrari la sequenza è
quella della posa. L'utilizzo delle Claymore è più difficoltoso, perché
potrebbero esploderti mentre sei vicino, reagendo al movimento dei bersagli, in
ogni caso se vuoi...
Andate in alto a destra, prendete le claymore, e mettile a sud della zona
centrale della buca est.Dovresti esplodere tutti e 11 i bersagli.  Prendete le
grenades
Per strada e finite il livello.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 10
Record: 15000
Andate ad ovest del C4, poi andate un poco a nord e piazzalo lì.  Premete O
appena al sicuro, e cercate di colpire tre bersagli.  Ora via a nordovest del
secondo quadrato scuro dall'angolo in basso della buca e piazzate lì un C4.  Se
colpirete rapidamente qui riuscirete ad eliminarne 6.  Correte ad est e piazzate
un C4 vicino ad un bersaglio e detonate subito.  Andate all'estrema destra
dell'esplosivo e fatelo saltare così da avere 09/10 bersagli. Posizionate il C4
presso l'ultimo, raccogliete le claymore e finite il livello.



LIVELLO 5
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 15
Record: 16000
Posizionate l'esplosivo C4 nella zona destra poi andate nell'area centrale e
posizionate il C4 nelle aree in basso ed in alto a destra. Andate a sinistra ed
i box in alto a destra dovrebbero riunirsi; premete O due volte, veloci per un
8x combo. Ora dovete mettere un C4 in mezzo all'area ovest e andate alla meta
blu.
Quando essi formeranno una linea orizzontale, premete O e dovreste avere battuto
il livello.


Grenades
Questa è davvero una missione rognosa; alcuni la detestano davvero.con un po' di
perseveranza però si superate tutto Substance, anche se sarà una cosa piuttosto
lunga, specie per chi vuole il record.

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 3
Record: 11000
Andate a prendere le granate poi saltate con X, dovrebbe mettervi in buona
posizione. Tirate fuori l'RGB6 Grenade Laucher e rimanete sulla meta,
distruggete i bersagli da lì.Tenete presente che quest'arma non ha una grande
portata, né precisione.Ricordatevi anche della parabola del proiettile quando
siete a distanza.Non potrete distruggere due bersagli con un colpo, non provate,
Una volta finito andate a raggiungere la fine livello veloci.


LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 4
Record: 11000
State vicini alla meta finale, e distruggete i box da lì, in diversi usano
questo sistema e sembra funzioni bene.Utilizzando la prima persona, ricordate
che anche colpendo la zona al disotto dei bersagli spesso li fate saltare.
Oppure dirigetevi a nordest alle grenade, poi diritti verso il muro a nord. Un
colpo singolo ai due bersagli vicini, poi uno al bersaglio ad est. Poi verso
nord l'ultimo più lontano; ricordate di mirare più in alto, per la parabola di
tiro.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 8
Record: 17000
Distruggete i bersagli velocemente, qui è abbastanza agevole. Basta colpire 2
scatole alla volta nel tempo limite per ottenere un punteggio giallo. Prendete
le munizioni, premete R1, e mirate basso.  Eliminate velocemente i due bersagli.
Rapidamente andate alla prossima zona, poi ripetete velocemente.  Poi ripetete
ancora e via a meta.



LIVELLO 4
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Bersagli: 8
Record: 21000
Questo livello è più difficile dei due precedenti quindi, concentrazione...
Sguardo ad ovest e lasciatelo scorrere sui due bersagli ad ovest a mezza
altezza. Poi guardando dal lato opposto colpitene i due in basso.  Dovreste
averne presi tre, poi mirando in mezzo, in alto ve n'è uno mobile.
Colpitelo velocemente e via alla meta.

LIVELLO 5
Tempo Limite: 3 minuti
Bersagli: 10
Record: 23500
Questa missione è più ostica delle due precedenti. Usate il RGB6 quando siete a
tiro, lanciate pure a mano quando non siete in distanza buona per il RGB6.
Dovreste usare le grenades da sole per il tunnel dove trovate i due box
all'interno.
Correre a sinistra e prendete le granate.Usate la 1a persona e mirate al box che
si muove in su lungo il bordo sinistro.Giratevi a destra e guardate in alto;
dovreste vedere tre bersagli che si stanno raggruppando, colpiteli.
Dovrete essere veloci per prenderli tutti.  Guardate poi in basso e troverete un
quinto box da colpire.  Poi giratevi a destra, dovrete fare dei colpi veloci ai
3 che stanno circa in mezzo.  Vi sono un po' di movimenti random che rendono il
tutto difficoltoso.  Ora guardate l'angolo in alto a destra.  Sparate un po' di
munizioni in quest'area, in cima alla torretta in fondo fino a che si veda
"Targets: 09/10".  Ora spostatevi con la mirate leggermente in basso ed a destra
e vedrete il prossimo. Utilizza un percorso quadrato.  Una volta colpito
l'ultimo, correte alla luce blu finale.



PSG-1
Tanto è bella e tanto fa penare questa modalità; in MGS1 la ricordavo più
semplice, ma è forse solo un fattore allenamento...

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 9
Record: 13000
Prendete subito all'angolo nordovest la Pentazemina perché ne avrete bisogno per
tiri precisi. Vi sono solo sei bersagli. Usate il PSG-1 e lo zoom velocemente.
Colpite i 4 bersagli da nordest (destra in alto), nord (di fronte in alto), nord
(di fronte a media altezza), ed ovest (sinistra a mezz'altezza).  Poi correte
giù dalle scale ovest e fronteggiate a nord; ricordate che non ci si può muovere
col PSG armato.  Colpite i due rimanenti (ovest) e via alla meta.


LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 10
Record: 13000
Distruggete tutti i bersagli ed andate alla meta blu. Ancora troviamo i bersagli
nelle stesse posizioni del Livello 1, ma questi sono mobili.
Cercate di ripetere la tecnica precedente, ottenendo se potete 500 punti per
elemento con i combo.

Livello 3
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 18
Record: 13000
Distruggete tutti i bersagli ed andate alla meta. Colpendo prima i bersagli
arancio esploderanno e distruggeranno quelli vicini.Muoviti su e giù dalle scale
per eliminarli tutti.
Andate sulla piattaforma superiore est.Mirate di fronte ed usate una Pentazemin.
Colpite i bersagli da est ad ovest. Una volta distrutti 11/13 di questi, andate
al lato opposto in basso e mirate al lato est delle locazioni bersaglio.
Ve ne sono, infatti, un paio che sono difficili a colpire dall'alto. Colpiteli
tutti tentando il centro da 50 ognuno e finite il livello.


LIVELLO 4
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 13
Record: 17500
Attenzione qui ai bersagli rossi che abbassano la media punti.
Andate sulla piattaforma più ad est (destra) e sequenziate da sinistra a destra.
Eccezioni: dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un arancione
esplosivo, circondato da verdi.  Sotto vi sarà anche uno rosso.
Colpite il bersaglio esplosivo quando quello rosso sarà a destra,
Poi continuate il vostro sistema iniziale.  Quando è in vista la cima dell'area
bersaglio, date sempre un occhio alla due piccole colonne sulla parte est in
alto.Occasionalmente, infatti, compaiono per breve tempo due bersagli tra di
esse... Siate veloci per beccarli.

LIVELLO 5
Tempo Limite: 4 minuti
Bersagli: 21
Record: 17500
Distruggete tutti i bersagli. Colpite le finestre perché alcuni di loro si
nascondono dietro a queste; attenzione sempre ad evitare di prendere quelli
rossi, e viceversa colpite sempre quelli arancio prima per risparmiare colpi e
tempo. Se finite le munizioni del PSG-1 potrete trovarne un po' oppure potrete
prendere il PSG1-T.
Qui è dura.  Posizionatevi sulla piattaforma superiore, a est e andate verso il
bordo sud. Guardando a nord vedrete qualcosa simile ad un edificio.  Cominciate
dalla cima e colpite 3 berseli del gruppo superiore, 2 in mezzo, 1 in fondo.
Ora puntate a destra per un altro "edificio".  Ancora 3 gruppi: uno nel gruppo
in cima, uno in mezzo e 4 in basso.
Se poi guardate un po' più in basso vedrete degli esplosivi; ora dovreste essere
13/17 bersagli ottenuti. Raccogliete i proiettili, poi scendete le scale.
Andate alla meta e guardate all'edificio ovest. Nella parte superiore dovrebbe
esserci un bersaglio circondato da quelli rossi; colpitelo ed i rossi
spariranno.  Ora guardate un poco in basso per trovare i bersagli arancio.
Potrete sparare tranquillamente al più in alto quando il bersaglio rosso in
basso si è allontanato, di solito questo accade quando il bersaglio superiore ha
raggiunto l'angolo a sinistra più vicino.  Ora dovrete solo guardare a destra
per l'ultimo bersaglio verde, nell'edificio mediano.

STINGER

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 1
Record: 8200
Arrampicatevi rapidamente sulla cassa di fronte e mirate diritto al vostro
bersaglio; sparate un missile Stinger, subito poi disarmatevi e saltate giù, a
raggiungere la meta. Dovresti ottenere un top score.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 8
Record: 17000
Distruggete tutti i bersagli e raggiungete la meta; se un muro disturba il colpo
col missile sparatene uno vicino al bersaglio. Una volta acquisito un bersaglio,
se in distanza utile, il missile farà anche delle curve per centrarlo,
ricordate.
Guardate a sinistra.  Partendo dal lato ovest, sparate ad ogni bersaglio da
destra a sinistra, velocemente.  Ora dovrete guardare a destra, con 6 bersagli
distrutti.  Mirate all'area centrale e beccate quello di fronte, poi giratevi a
sinistra (ovest) per l'ultimo bersaglio.  Correte a sud alla fine.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 15
Record: 19500
Colpite sempre primi gli arancione per distruggere quelli vicini. Colpite il più
velocemente possibile, e tentate di beccarli tutti con un singolo colpo per
ottenere un punteggio da record.Saltate giù dalle scale quando finito, di corsa
al blu.


LIVELLO 4
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Bersagli: 12
Record: 21500
Eliminate i bersagli e correte alla luce blu, usando se voletela tecnica del
livello 2; vi sono però molti più muri che nel suddetto livello.
Qui è essenziale imparare l'"urto".  Cominciate con il bersaglio di destra, poi
quello n mezzo e infine sinistra.  Poi guardate a sinistra, mirate al bersaglio
in basso e urtatelo in su.  Colpite il bersaglio superiore a sinistra, di
seguito.  Colpite poi quello inferiore a destra spostandolo verso destra.
Salite un poco e sparate di nuovo, dovete ancora spostarlo a destra. Ora
occupati di quello in basso. Poi a sinistra e colpite giù/sinistra.

LIVELLO 5
Tempo Limite: 3 minuti
Bersagli: 38
Record: 43000
Utilizzate un po' tutto quello imparato finora, sempre prima i bersagli arancio.
Con un paio di tentativi probabilmente otterrete uno dei tre record. Spesso
riuscirete a beccarli con un colpo.  Soprattutto stando sul muro di sinistra
dovreste decimare i bersagli con un colpo singolo.

Nikita

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 3
Record: 7200
Rimanendo sulla meta guardate verso est. Sparate un colpo, poi dirigitelo n poco
a sinistra (nord-ovest) dentro un box, andate poi a fine livello.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 4
Record: 11500
Il primo bersaglio è a nord, il successivo ad ovest, il terzo ad est, e l'ultimo
a sud. Non dovrebbero esserci particolari problemi.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 4
Record: 13500
Sparate e subito giratevi un poco ad ovest, per scendere una rampa verso la
prima scatola.Sparate di nuovo nella rampa direttamente davanti a voi per
colpire il secondo box. Utilizzate ancora la stessa per prendere il terzo poi
giratevi ad est e un po' in su per l'ultimo bersaglio.  Girate a sinistra e
continuate su, quando colpisce andate a sinistra per finire il livello.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 1
Record: 11750
Sparate e seguite il percorso in soggettiva a vostro meglio.  Evitate troppe
curve, aumenteranno il tempo e diminuiranno la velocità.
Quando il missile detona, andate a sinistra alla fine del livello.


LIVELLO 5
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Bersagli: 1
Record: 14500
Sparate subito.  Passate in mezzo ai due bersagli rossi.
Girate a sinistra e nello spazio aperto Tenete la sinistra.  Girate a destra e
seguite il labirinto il meglio possibile.  Quando sarete alla luce e non c'è
altra via, fate un giro a sinistra di 45°, poi ripetete altre tre volte
l'operazione (per evitare detrazioni salendo la seconda rampa)
Quando raggiungete la parte larga della rampa, girate svelti a sinistra per
colpire. Fine livello, fine modalità.

HF Blade

Raiden ha HF Blade in questa modalità, dove Snake ed i sui alias saranno
senz'armi. Il livello consiste nel colpire vari bersagli fissi o mobili.
Grande utilità sono i combo points, i colpi singoli su bersagli multipli, che vi
alzeranno di molto il punteggio; in qualche livello tre colpi sistemano quasi
tutti i bersagli.

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 8
Punteggio: 28000
Semplice. Usate colpi orizzontali per I gruppi di barre verticali e viceversa,
potete utilizzare anche colpi senz'arma, premendo cerchio.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 11
Punteggio: 27000
Colpite con la spada I gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi
semoventi, quando si riuniscono.  Utilizzate la spada il più possibile per
ottenere punti combo.(quando ne elimini più d'uno con un colpo) La cosa migliore
dopo la "parata" orizzontale, porsi tra le due torri e colpire a sinistra ed a
destra.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 30
Punteggio: 50000
Nota: potete saltare sui pali per colpirli (x in corsa).  Unica cosa è
continuare a mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine.
Questo significa utilizzare la spada e non i calci. In ogni caso, si può tentare
i combo anche utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte centrale.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 15
Punteggio: 18000
Dovete evitare tutti I pali rossi e ottenere combo points.
Ruota a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
misto e ruota a destra, e fa la stessa cosa al contrario per il gruppo seguente.
Per il terzo gruppo, ruota orizzontalmente nel mezzo.
Colpo a sinistra per il palo singolo, poi in giù a quelli alla tu destra.  Colpo
gi ai due avanti poi saltate la buca.  Colpo a sinistra ai due verdi vicini, e
in giù agli altri due.  Sala alla prossima area. Colpo a destra a quello nel
mezzo poi via alla luce blu.


LIVELLO 5
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 40
Punteggio: 70000
Colpo a sinistra, poi saltate nel mezzo dei pali.  Salto ancora e colpo a
sinistra al prossimo.  Correte e sistema i 5 volanti, cercando di ottenere punti
combo.  Colpite quelli in alto per 41 combo. Saltate la buca e Colpite i 3 che
appariranno, poi saltate sull'area grigia e tenta un altro combo.  Poi saltate
ancora nell'area principale, e Colpite a raffica.  Ora saltate nell'area
successiva e date una calcio alla sbarra verso le sbarre a sinistra.  Dopo di
questo Colpite le sbarre vicino a te.
Ora andate alla prossima area e date un calcio a quelli verso sinistra, poi
quelli a te vicine.  Andate alla zona finale e Colpite le 6 sbarre vicino poi le
6 opposte, 12 hit combo. Correte alla luce blu e finite il livello.

First Person View Mode
Una modalità uscita direttamente da MGS Integral, non facile perché avrete una
prospettiva e controlli assai differenti dal resto del gioco.Questa modalità
inoltre non sarà disponibile per tutti i personaggi, ma solo per Snake.
È consigliabile inizialmente dare uno sguardo ai controlli in prima persona.


LIVELLO 1
Bersagli:25
Record: 19000
Tempo limite: 2:00
Usate L1 per ottenere centri da 50 punti.  Salite le scale e prendete l'RGB6.
Partendo da sinistra eliminate con questo tutti i bersagli.
Usate la funzione L1 per colpire mentre state salendo, poi prendete l'M4.
Usate ancora L1 con l'M4 per eliminare tutti i bersagli per fucile d'assalto da
500, poi passate alla SOCOM. Nei buchi del muro ovest vi sono i vostri
obbiettivi, utilizzate ancora L1 e partite dall'estrema sinistra.
Finito ciò andate alla fine livello.  Alternativamente, se volete andare più
lentamente ungo il corridoio, verso il mezzo, automaticamente acquisirete i
bersagli SOCOM sparando dal lato destro; questo vi alzerà il punteggio.

LIVELLO 2
Nemici: 3 (+ pattuglia)
Record: 37000
Tempo limite: 5:00
Cercate di non fare rumore con le armi. Qui trovate un AKS-74u Suppressor.
L'unico modo di sopravvivere in questo livello è "Shoot and Kill".
Prendete le Claymore nella nicchia a destra, poi girate a sinistra e proseguite
per di qui. Prendete il C4 sulla cassa. Girate a sinistra, poi a destra, e
vedrete una guardia.  Prendete la M9 quando vi avvicinerete, poi equipaggiatela
e congelatelo, poi sparate in testa.Rimanendo sul percorso ad ovest (sin),
quando arriva un'altra guardia lungo il corridoio, sparategli in testa, poi
finite il livello.

LIVELLO 3
Nemici: 6
Record: 38000
Tempo limite: 6:00
A destra ed in alto una cassa vi sono le Claymore; andate a nord. Vedrete degli
oggetti qui, ma prendete la M9 vicino all'interruzione del muro. Andate un poco
avanti e vedrete un nemico ad ovest, eliminatelo e proseguite a sinistra e
otterrete il PGS-1. Ora proseguite diritti e vi sarà una guardia vicina alla
cassa, usate l'M9; poi arrampicatevi sul gradone per avere l'RGB6 e continuate
diritti.Un nemico è vicino alla zona finale tranquillizzatelo e andate ad est.
Una svolta a sinistra poi a destra vedrete un altro nemico di cui occuparvi, poi
procedete dritti, e di seguito a sinistra. Un altro nemico sarà ad est..
eliminatelo e finite.



LIVELLO 4
Nemici:3
Record: 51000
Tempo limite: 8:00
 Distruggete i bersagli, eliminate i nemici. Andate dritto e nascondetevi nella
nicchia nel muro. Prendete la Pentazemina. Appena i nemici si voltano usate la
M9 per tranquillizzarli; non va bene la SOCOM perché ne vedranno il flash dello
sparo, poi andate dritti e a sinistra, vi sarà un bersaglio. Usare la SOCOM per
i bersagli è più veloce; continuate ad andare dritti, poi guardate a sinistra.Ci
saranno due guardie al livello superiore, usate M9 su entrambi. Prendete i
thermal googles sul lato destro della cima della cassa. Ancora proseguite dritti
ed a sinistra. Lontana vi è una guardia, mirate bene ed eliminatela, continuate
a camminare. Sulle scale per ottenere PSG-1 e Night Vision Googles. Usate poi i
googles; rimanete di sopra vicino alle scale. Dovreste vedere due guardie ed un
bersaglio.Sbrigate il tutto e scendete dalle scale. Salite ora le scale dal lato
ovest, ci sarà un bersaglio, centratelo.
 Scendete e andate dritti per i bersagli rimasti: luce blu.



LIVELLO 5
Bombe: 4
Nemici: 1
Record: 90000
Tempo limite:25:00
Arrampicatevi sul bordo per la Pentazemin; poi andate un poco avanti giù dal
bordo, poi dopo un secondo.
Prendete l'M9 sul box, poi andate dietro al muro direttamente a sinistra.
Giratevi verso ovest e sparate alla guardia direttamente di fronte. La bomba
dovrebbe esser bene in vista, usate il Coolant per disattivarla. Guardate dalla
bomba a 180°, ed attraversate l'apertura e salite le tutte scale.  Una volta in
cima fate un giro del bordo e salite pochi gradini ancora a destra.  Giratevi a
destra e saltate giù dalla piattaforma.  Disattivate la bomba. Tornate indietro
una set di scalini e quando trovate da svoltare a sinistra, fatelo. Prendete un
percorso ad est fino a che non vedete un ponte che attraversate, usatelo.  A
destra vi è un'altra bomba.  Ora attraverso la buca c'è una rampa di scalini.
Andate giù un po', fino a che non siete sopra il blocco nero.  Saltate su di
esso e cercate l'ultima bomba per gelarla. Completate così il 1st Person View
Mode.



Variety Mode
Questa modalità varia molto da un personaggio all'altro, ed è anche piena di
cose bizzarre.Ad ogni modo solo Raiden & Snake hanno 7 livelli, gli altri
personaggi utilizzano generalmente i livelli 4/5.


LIVELLO 1
Nemici: 0 (mine)
Tempo limite: 2:00
Punteggio: 9500
Correte lungo le buche, rimanendo internamente al percorso per evitare le
Claymore, poi strisciate sotto il tetto basso.  Arrampicatevi sulla cassa, poi
saltate alla prossima.  Arrampicatevi ancora e fate una capriola per saltare la
buca.  Arrampicatevi nel lato nord e saltate ad est del blocco.
Salite ancora, poi saltate ad  est sulla seguente piattaforma.
Saltate a nord del percorso, poi correte ancora verso nord, poi est, sud, ed
infine sopra la ringhiera.  Correte a nord intorno alle mine per completare il
livello.


LIVELLO 2
Nemici:17
Tempo limite: 2:30
Punteggio: 20000
Seguite il percorso precedente, usando L1 per distruggere i bersagli evitando le
buche, fino a che raggiungete la piattaforma dove troverete la Pentazemin.
Usando qui  L1 in combinazione con lo sniping dovreste eliminarli tutti.
Proseguite, e assicuratevi di prendere il fucile d'assalto, poi usate
quest'ultimo + L1 ber buttare giù i muri e successivamente finire.

LIVELLO 3
Nemici: no
Tempo limite: 2:30
Punteggio: 9500
Saltate giù dalla ringhiera ad  ovest, ed aggrappatevi a quella "verticale" in
fondo.  Fatelo fino alla piattaforma finale, poi correte alla fine livello. Il
trucco dell'aggrapparsi sta nel lasciarsi andare premendo X con la mano destra,
e triangolo con la sinistra.(o il contrario se siete mancini..)

LIVELLO 4
Nemici:26
Tempo limite: 3:00
Punteggio: 39000
Non vi sono particolari strategie, usate il PSG1-T a partire dalla cima.
Quando non c'è più nulla da fare, guardate nei pressi di Emma e cominciate a
cercare i nuovi bersagli che si avvicinano.Punti nevralgici sono le scale e gli
angoli delle casse, se non sarete veloci e precisi ci sarà da spaziare su di un
campo sempre più ampio, cosa non semplice con il PSG..

LIVELLO 5
Nemici: 5
Tempo limite: 6:00
Punteggio: 40000
Andate a nord e poi d est un poco per colpire la guardia a nord-est in alto.
Cercate di centrarli in cima alla testa, sembra siano difficili da eliminare.
Spostatevi ancora di poco sulla destra ed un'altra guardia vi individuerà:
eliminatela velocemente.
Fatto ciò, andate ad est, prendete munizioni e thermal googles;  ora è tutto
molto meglio equipaggiandoli.
In cima alle scale ad ovest c'è una guardia, usate la M9; poi scendete ed andate
in su. Girate a destra fino ad una buca, poi guardate a nord e colpite la
guardia che passerà. Andate poi ancora verso est ed usate la Beretta sull'ultima
guardia, poi andate ancora ad est per finire il livello.

LIVELLO 06
Nemici: Gurlugon
Tempo limite: 3:00
Punteggio: 10000
Andate a nord e poi ad est sui gradini, poi saltate giù.Quando la  guardia a
nord si volta un momento ad ovest, proseguite verso est; poi a nord in un primo
momento, per poi proseguire ad ovest del passaggio. Ora aspettate attaccati al
muro che una guardia non guardi (eheh!), poi proseguite ad est veloci e sulle
scale.Una volta in cima virate a poi ad ore sei (in basso) e su per altre scale.
Ora andate ad ovest, a nord per altre scale e poi ad est. Attenzione a saltare
l'ultima buca prima di arrivare alla luce blu. Unico consiglio: velocità...


LIVELLO 07
Nemici:23
Tempo limite: 20:00
Punteggio: 50000
Zako Survival: questo è un boss survival particolare, (vedi paragrafo N.d.A.)
tipico di Substance. Abbiamo in realtà quattro scontri distinti.
Scontro 1 - Soldato – Cercate innanzi tutto di raccogliere il più munizioni
possibile tipo RATION, M9, E SOCOM; usate la M9 per eliminare la guardia di
fronte a voi.
Scontro 2 - Soldati – Equipaggiate la HF Blade e voltatela dal lato non
tagliente (quadrato) blu.  Eliminate guardie più vicine, e prendetevi una
Ration. Tentate anche ora di accaparrarvi più munizioni possibile, senza esporvi
troppo ai colpi nemici; attenzione al fucile a pompa quando compare.  Eliminate
le guardie con la Beretta M9.
Scontro 3 - Soldati e Tengu – Equipaggiate la spada blu.  Andate in basso a
sinistra
Verso la cassa e saliteci sopra dal lato sud (basso). Tengu apparirà in basso
nel mezzo, utilizzate bene il comando blocca per riuscire a sconfiggerlo.
Ripetete due volte.  Andate sul lato sinistro della cassa ed usate la M9 per
eliminare alcune guardie, poi scendete ed eliminate ciò che resta.  Cercate
assolutamente di ottenere Razioni e PSG-1.
Scontro 4 - Gurlugon – Armate lo stinger e mirate alle parti del corpo che
l'arma indicherà.  Poi potrete usare il PSG-1 per eliminare i bersagli piccoli
blu che svaniscono.  Nota: dovrete colpire entrambe le sue braccia coi missili
per fare apparire i bersagli.

Alternative Missions

Bomb Disposal Mode
Questa parte è divisa in 5 livelli di difficoltà crescente, con diversi items ed
armi secondo il personaggio, e con una disposizione diversa delle bombe da
disinnescare.Essenzialmente è una ricerca a tempo. Non semplicissima, ma dopo un
po' s'impara a districarsi.
Bonus Punti

Ecco come potete guadagnare Bonus Punti:
Tempo Limite .............. Ogni secondo rimasto sul vostro temporizzatore è
moltiplicato per 60 per determinare questo bonus.

Pallottole........... Ogni pallottola che rimane nel vostro inventario è
moltiplicata per 50 per determinare questo bonus.

Sneaking Bonus.... Se non siete visti dal nemico ricevete 1500 punti.
Ne perdete 500 ogni volta che siete scoperti.

No-Kill Bonus... ricevete un bonus di punti di 2000 se non uccidete
soldati nel livello. Contrariamente non avrete niente se uccidete anche un solo
soldato.

LIVELLO 1
Bombe: 2
Tempo Limite: 7 min 00 secondi
Risultato Record: 36000
Bomba 1: andate a nord-ovest della stanzetta, guardate a nord e potete trovare
la bomba sulle casse di fronte a te
Bomba 2: trovate bomba in mezzo alle casse dell'area vicino al muro sud ovest.


LIVELLO 2
Bombe: 2
Tempo Limite: 10 min 00 secondi
Risultato del Record: 48000
Bomba 1: dalla partenza andate al muro settentrionale; troverete la bomba in
cima all'armadietto più a sinistra.
Bomba 2: da dove si comincia superate la porta a sinistra e andate nella sala
principale dell'Engine Room. Andate giù 2 set di gradini e poi sulla passerella
centrale. Andate ad ovest lungo questa poi Salite 4 gradini circa. Ci sarà una
grande scalinata davanti a te. La bomba può essere trovata camminando alla
destra dei gradini sotto di essi.

LIVELLO 3
Bombe: 3
Tempo Limite: 15 min 00 secondi
Risultato Record: 63500
Bomba 1: dalla partenza andate ad ovest e nella stanza torture. Andate
all'angolo sud-est della stanza e trovate la bomba nel lavandino.
Bomba 2: da dove parti superate la porta est. Salite i gradini ad un livello
superiore. Ci sono 4 ponti che connettono il camminamento est ed ovest in questo
livello. Andate sopra il ponte meridionale di mezzo (dove il C4 è mostrato dal
radar) stanno pochi passi ad est del centro. Acquattatevi, andate in 1a persona
e guardate a sinistra per trovare la bomba posta esternamente della passerella
superiore.
Bomba 3: da dove c'è la Bomba n° 2, andate all'estremo angolo nord-est e
attraversate la porta qui. Appena entri, girati e fronteggiate la porta appena
passata. La bomba può essere trovata in alto a sinistra.


LIVELLO 4
Bombe: 5
Tempo Limite: 20 min 00 secondi
Risultato Record: 79000
Bomba 1: dal punto d'inizio, attraversate la porta a sud.
Continuate attraverso l'atrio e superate la porta nella piccola sala armadietti.
Sul muro ovest della stanza, aprite l'ultimo armadietto di sinistra e vedrete la
bomba dentro in cima.
Bomba 2 /Bomba 3: da dove parti dirigiti ai gradini centrali di quest'area. Non
fate fuoco sui due soldati seduti sulle scale, siccome "indossano" le
Bombe di quest'area. Invece, state in piedi seguendo i gradini, solo leggermente
dietro a loro, ed usate lo spray alle loro spalle. Dopo avere disarmato le
bombe, stendili.
Bomba 4: da dove erano le Bombe 2 e 3 superate la porta aperta in cima alle
scale. Andate all'angolo sud-est di quest'area. Pochi passi a nord e vedrete un
angolo buio a sinistra. Guardate qui: vi è una bomba sul muro.
Bomba 5: da dove trovate la quarta bomba, Salite i gradini nel lato ovest
dell'area. Salite i gradini in porzione centrale della prossima area.
Attraversate la porta del lato occidentale dell'area seguente. Nell'angolo nord-
ovest della stanza vi è un angolo cottura. Andate in questa piccola area e
guardate verso sud. Andate in prima persona e troverete la bomba interna un
frigo a livello degli occhi.


LIVELLO 5
Bombe: 5
Tempo Limite: 25 min 00 sec
Risultato Record: 90000
Bomba 1: dall'inizio, andate a nord e passa attraverso la porta a destra
nell'area est. Andate a nord a trovare una porta che vi riporta indietro. Sta'
in piedi di fronte a questa e ad ovest. Andate in 1a persona e cerca la bomba
sul soffitto.
Bomba 2: andate al BC connecting bridge. Andate attraverso il ponte e Fermatevi
appena prima della porta. La bomba è legata solo al muro a destra della porta.
Bomba 3: andate a Strut C Dining Hall. Andate nel bagno est. Appena entrato
cammina sul muretto di fondo. Andate est, andate in prima persona e trovate la
bomba attaccata al muro (tu sarai solamente capace vederne una parte).
Bomba 4: andate al CD connecting bridge. Scendete i gradini al livello più
basso. Come attraversi la porzione più bassa del ponte dovresti vedere la bomba
attaccata fuori della ringhiera. Fermatevi poco distante e spruzzate lo spray,
appena prima di dove i pannelli sono danneggiati.
Bomba 5: andate a Strut D Sediment Pool. Andate alla parte nord del livello
superiore. Salite i piccoli gradini alla porta nord. Girate come se doveste
tornare giù, andate in 1a persona e vedrete la bomba sul soffitto.


Elimination Mode

Livello 1
Nemici: 3
Tempo: 2:30
Record: 19000
Equipaggiatevi di M9, è una buona idea sfruttare il "no-kill bonus".
Innanzi tutto correte fuori e bloccate il tizio subito di fronte, ed
eliminatelo.
Usate la mirate in prima persona per eliminare quello dall'altro lato del ponte.
Prendete le munizioni per la SOCOM. Lasciatevi cadere mala ringhiera sulla
guardia di sotto per tramortirla, o sparategli; prendete altre munizioni e
finite il livello.

Livello 2
Nemici: 3
Tempo: 2:30
Record: 19500
Come sopra, eliminate il primo con la M9.  Scendete di sotto ed eliminate il
secondo con un tiro alla testa, poi andate all'angolo per eliminare il prossimo.
Andate lesti alla fine livello.

Livello 3
Nemici: 5
Tempo: 2:30
Record: 19000
Uscite ed usate il PSG1-T per eliminare le 3 guardie dall'altro lato; uno in
basso uno sopra del ponte, ed uno molto in alto, in questo ordine.  Guardate per
scorgere la posizione dei 2 che rimangono e narcotizzateli velocemente;
attraversate il ponte.

Livello 4
Nemici:4
Tempo : 2:30
Record: 17000
Aspettate dietro al trasportatore, e vi troverete di fronte ad una guardia sul
lato sinistro.  Sparategli o eliminatelo a pugni (per i bonus)..poi a destra,
attendete un attimo per prendere di sorpresa il tizio che scenderà le scale.
Andate in giù ed a sinistra, per sistemarne un altro.  Veloci uscite dal
nascondiglio ed andate giù.  Mirate al tizio di schiena, e fuoco.

Livello 5
Nemici:4
Tempo : 3:00
Record: 21000
Sembra che le Stun grenades possano disattivare l'allarme (?), ma sembra che
uccidano i nemici...
Tenetelo presente; andate a destra ed in basso dove sono le guardie.  Tirate
fuori una granata e lanciatela,posate una Claymore in the direzione delle
guardie, prendete, le Claymore dal pavimento,poi andate giù. Una guardia vi
sorprenderà usate una mina e via.
Quando state scappando le guardie che salteranno sulle mine faranno apparire la
meta..dovreste ottenere un bel punteggio: tempo, ed un parziale stealth bonus.
Oppure..
Andate a sinistra e giù dalle scale. Nascondetevi all'angolo e tirate una
granata stun alle guardie. Attendete un attimo e lanciatene un'altra nel
passaggio da cui verrà una terza guardia. Poi imboccate il corridoio sinistro e
nascondetevi al successivo angolo; vi sarà la 4a guardia ,ma non vi vedrà.
Quando si gira lanciategli una stun grenade, ed andate alla fine del livello:
dovreste avere no kill bonus,tempo, ed uno stealth bonus.



Livello 6
Nemici:6
Tempo : 5:00
Record: 34000
Estraete la M9.  Andate fuori velocemente senza farvi scoprire, e narcotizzate
velocemente la prima guardia, poi andate avanti e colpite velocemente alla testa
la prossima, ed anche quella che verrà successivamente a vedere cosa succede.
Prendete le munizioni ed andate giù a sinistra.  Vedrete tre guardie, una di
schiena, una che verrà ad investigare, e l'ultima che non si accorgerà dei colpi
M9 esplosi. Non sbagliate, se non volete rimanere senza colpi.  Potrete anche
ottenere uno sneaking bonus, se non li farete avvicinare. Si potrebbero usare le
Stun grenades al limite..finite il livello.

Livello 7
Nemici:7
Tempo : 5:00
Record: 32000
Andate fin quasi dentro il corridoio, poi usate M9 sulla guardia che gira lì.
Andate nella stanza "del presidente" e fate lo stesso.  Scendete le scale e
nascondetevi dietro le casse.  Eliminate la guardia che vi ha avvistato.  Andate
a sinistra , salite le scale e sfruttate l'angolo per colpire la quarta guardia.
Prendete le munizioni.  Guardate in fondo al corridoio e colpite (in 1a
persona:non sbagliate..) le due guardie che stanno là.  Ci sono alcune munizioni
nella stanza nordovest,prendetele.  Vi manca l'ultimo, non fatevi scoprire e
beccatelo in prima persona,per finire il livello

Livello 8
Nemici:5
Tempo : 5:00
Record: 35000
Correte fuori ad eliminare il primo soldato se state sulla destra potrete
colpire il tizio sulla sinistra. Prendete le minzioni ad ovest,sul passaggio
sottostante.  Seguite il tizio che scenderà le scale ora,quando tornerà di sopra
usate la M9.  Andate a mettervi a metà strada nella parte inferiore, attendete
che appaia ad est la testa di una guardia, e sparate. Ci sono delle munizioni M9
nelle scatole a metà della parte inferiore.  Poi occupatevi dell'ultima guardia,
ed andate alla fine del livello.

Livello 9
Nemici:7
Tempo : 5:00
Record: 30000
Aspettate un momento, poi andate fuori e freezate con M9 la guardia,attenzione
perché si muoverà (è un Tengu).  Giratevi su e colpite in fronte quel soldato.
Attaccatevi al muro e proseguite così fino alla zona dove stava la guardia
appena abbattuta, verso un piccolo muro a sinistra.  Attaccatevi a questo ora.
Quando è il momento potrete colpirne uno alla schiena. Ci sono munizioni M9 ad
est. Ricaricate per sicurezza, ed appiattitevi al muro est per non essere
individuati dall'alto.  Eliminate il tizio che sta girando intorno alla cassa
quando è vicino al muro di destra, poi attaccatevi alla sporgenza del muro, fino
a che non vedrete sul vostro radar che la guardia ad est è voltata.  Andate sul
lato sinistro della cassa e nascondetevi fino a che la guardia ad ovest non
vede, poi salite e aspettate che la guardia in basso ad est è distratta, poi
andate ad ovest sulle scale.Una volta qui andate in cima e colpite in prima
persona la guardia nei pressi della buca. Giratevi e beccate un'altra guardia in
mirate normale; passate il ponte e sistemate in basso l'ultima guardia. Meta.

Livello 10
Nemici: 7
Tempo :5:00
Record: 27000
Con l'Hold up mode,la differenza è la mancanza di radar e guardie nascoste. Ci
sono i thermal googles a destra degli armadietti,prendeteli.
Passate la porta ad est e scendete e scale.  Bloccate il soldato con la M9
eliminatelo,poi lasciatevi cadere dalla ringhiera sulla guardia nascosta sotto
(usate i thermal googles per vederlo).  Colpite la guardia sulla passerella
opposta e prendete i proiettili alla fine del passaggio.  Girate la curva e
sparate al prossimo sulla opposta passerella con il PSG1-T. Salite a prendere
M9.
Andate poi a sinistra e giù.  Usate la M9/L1 ed i thermal googles, e scendete le
scale.  Sparate a tutti quelli che si presenteranno e veloci andate poi alla
fine del livello e della modalità Elimination.


Hold up Mode

Livello 1
Nemici:1
Tempo : 3:00
Record: 21000
Andate su, bloccate il nemico, andate avanti e giù alla meta.

Livello 2
Nemici:2
Tempo :3 min 00 sec
Record: 20000
Aspettate che passi il giro d'ispezione, poi seguitelo in giù.
Prendete il 1° tizio alle spalle, poi andate alle spalle del secondo,non
aspettate, correte alla luce blu appena comincerà a dissolversi, per ottenere un
migliore tempo.


Livello 3
Nemici:4
Tempo : 3:00
Record: 18000
Andate a destra e prendete il book, poi gelate la guardia appena non vi osserva.
Correte su ed eliminate allo stesso modo il prossimo.  Scendete sotto e quando
sono di spalle, beccate prima quello di sinistra poi quello di destra ,poi
andate alla meta.

Livello 4
Nemici:3
Tempo : 3:00
Record: 19000
Gelate il primo tizio subito,girate in senso orario, evitate il pavimento
rumoroso, gelate il secondo soldato, evitate ancora il pavimento rumoroso a
destra occupatevi dell'ultimo soldato ed andate a fine livello.

Livello 5
Nemici: 4
Tempo : 3:00
Record: 19000
Andate nella stanza ad est, bloccate il soldato che è a livello inferiore mentre
è ancora sulle scale. Andate alle due casse e occupatevi dl prossimo.
Tornate indietro a fianco della prima porta ed occupatevi dei prossimi, insieme.
Luce blu.

Livello 6
Nemici:5
Tempo : 3:00
Record: 18000
Andate presso le scatole state bassi ed appiattitevi ad esse.  Quando non sarete
individuati alzatevi e "freeze".  Occupatevi poi della prossima guardia.
Doveste essere dietro alla guardia più in alto ,occupatevene... ora le due di
sotto, andate alla ringhiera in alto ad ovest e lasciatevi cadere quando non
visti.  Beccatelo e correte, occupatevi del prossimo quando questi è voltato.
Luce blu.

Livello 7
Nemici:4
Tempo : 3:00
Record: 18000
Andate a destra, poi usate il freeze sulla guardia. Andate in su, attendere,poi
fate lo stesso sul prossimo.Ora bisogna andare ad ovest (sin) e congelare il
prossimo (potete andarvene quando comincia la disgregazione, non aspettate..
Andate in giù, aspettate un momento, e bloccate l'ultimo.  Solo la velocità vi
darà un bel 18000 a fine livello, correre!

Livello 8
Nemici:8
Tempo : 3:00
Record: 15000
Andate verso est ed attendete che la guardia guardi altrove, poi bloccatelo.
Bloccate anche quella che sopraggiungerà da ovest. Andate in su e bloccate la
guardia più in basso appena si avvicinerà ala cassa.  Girate al lato est della
cassa stessa e bloccate il soldato che troverete là. Andate su ,alle spalle
della guardia che sta direttamente sopra di voi, e bloccatelo;salite le scale.
Attraversate il terzo ponte che trovate, e bloccate la guardia appena è di
spalle.  Saltate poi la buca di fronte a voi, fate una bella rincorsa.  Beccate
anche la guardia che troverete ora, veloci;continuando a correre bloccate anche
l'ultima guardia poi andate alla luce blu quando in vista.
Nota:dovreste fermarvi solo due volte
1) alla prima guardia,per un secondo circa, dietro la cassa.
2)alla quarta dietro la cassa.


Livello 9
Nemici:5
Tempo : 3:00
Record: 19000
Veloci andate sul lato est a nascondervi dietro la cassa in cima.
Boccate la guardia quando è il momento giusto, poi scendete da dove siete venuti
e beccate le due guardie ad ovest. Una guardia potrebbe vedervi,andate giù, a
sinistra, e per il vicolo nelle vicinanze di una guardia per spacciarlo.
Poi fate un giro ed arrivando alle spalle fate lo stesso a chi vi ha visto.

Livello 10
Nemici:7
Tempo : 3:00
Record: 16000
Niente radar,e guardie stealth (tengu) tipo livello 8.
A sinistra, bloccate la guardia di spalle.  Nella sala del presidente c'è un
tizio nascosto(stealth) sotto la sbarra, freeze.  Indietro e scendete le
scale,si gradoni c'è un uomo nascosto beccatelo, poi a sinistra fermate il
soldato che sta girando lì.  Salite le scale ed infilatevi nella stanzetta a
destra(mitragliatrici)c'è un altro soldato stealth – tornate nella sala
principale e lasciatevi vedere pure,prima di infilarvi nel piccolo corridoio a
sinistra(dove c'è l'uscita rotta).  Appena possibile uscite in corridoio e
bloccatelo.  L'ultima guardia è nascosta (stealth) e la trovate nell'angolo tra
i corridoi,poi andate a finire.

Photograph mode
Tenete presente che di solito non è necessaria una grandissima precisione, ma
spesso bisogna essere abbastanza veloci.Spesso un soggetto, pur indovinato
secondo il gioco è zoomato male, rifartelo in quel caso.

LIVELLO 1
Record:45000
Tempo limite: 5:00
In cima agli armadietti dove di solito vi è laragazzain bikini rosso vedrete una
statua.  Zoomatela un poco, centrate e scattate.

LIVELLO 2
Record: 49000
Tempo limite: 5:00
Notare che la foto richiesta non è della guardia per terra, ma della guardia che
si sta buttando: è molto specifica, e dovrete avere un bel tempismo. Punteggi
migliori si otterranno dal punto di inizio, ma potrte scattarla anche di
fiancodal corridoio ad est, la metodica è uguale.

Appena partiti dirigetevi verso le guardie. Lasciate il libro a tre quarti del
corridoio. Questo è il punto dove lasciare il book che avete. Subito dopo
attaccatevi al muro ovest e battete su di esso (cerchio) per attirare
l'attenzione. Ora tornate vicino al punto di inzio e zoomate a dovere.
Con la Camera e centrate la guardia, essa salterà in avanti ed indietro perciò
muovete la vostra visione per prenderlo a mezz'aria.
Il trucco sta nel tempismo, si guarderà intorno e lancerà le mani in aria;
questo è il secondo esatto per scattare per la giusta posa...
Forse serviranno un po' di tentativi ma si può fare.

LIVELLO 3
Record: 49000
Tempo limite: 5:00
Spostatevi in modo da vedere attraverso la porta. Andate in prima persona ed
equipaggiate la M9; la guardia che entrerà nella visuale si bloccherà,
sparategli, ma non mettetelo a K.O. ed immediatamente equipaggiatevi di Camera e
zoomate la zona al di sopra della sua testa per centrare il punto esclamativo
"!" che apparirà. Ovviamente c'è da fare in fretta.
Oppure vi è un sistema più sicuro(da' luogo solo a secondi record): appiattitevi
al muro e passate nella saletta mentre sta uscendo la guardia. Andate dove c'è
il bar una finestar aventi epuntate la camera alla cassa stereo di destra , con
lo zoom al massimo, e lievmente più bassa.(il cerchio giallo deve essere sotto
di questa). Quando vedrete il punto esclamativo, scattate.

LIVELLO 4
Record: 48000
Tempo limite: 5:00
Scendete subito le scale,
Girate in senso antiorario la torre di guardia, sarete al sicuro dall'essere
individuati dalla guardia. Equipaggiate il Nikita, Andate dietro a lui e
stortitelo; prendete la Camera. Mirate alla testa per le stelline.


LIVELLO 5
Record: 45000
Tempo limite: 5:00
Giù dalla ringhiera un soldato passa da sinistra a destra. Quello è il vostro
obbiettivo. Dal punto d'inizio, senza muoversi,attaccatevi alla ringhiera e
triangolo, poi lasciatevi cadere, mirate al soldato: record.

LIVELLO 6
Record: 45000
Tempo limite: 5:00
L'obbiettivo del livello è trovare un morto, fare buio e fotografare il
"fantasma". Per trovare il corpo, seguite dritti per il corridoio fino alla
prima area piccola illuminata ad est. Usate la USP per eliminare le luci. State
un po' indietro, il fantasma si muove in avanti, equipaggiate subito la camera e
vedrete il fantasma di fronte a voi. Centrate una bella foto a mezzo busto, se
volete le tre stelline di bonus.


4b. Ninja Raiden
VR Missions
Sneaking Mode
Sneaking

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 14500
Dirigetevi a destra del bivio ed attendete che la guardia si fermi. Al momento
giusto correte alle sue spalle e andate a concludere il livello.

LIVELLO 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 14500
Ci sono tre guardie:una a nord,una in mezzo,una a sud.
Quando la guardia a sud sta pattugliando a destra fate una corsa a nord verso il
bordo inferiore del box centrale, quando la guardia nord non guardate, seguite
la prima al bordo est (destro) all'uscita.
Quando la guardia che staziona al centro è nella parte destra,nascondetevi
dietro la prima e poi quella settentrionale fino all'uscita del livello.

LIVELLO 3
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 15000
Rinfoderate la spada,poi andate ad est e poi nord, poi attaccatevi al muro a
sinistra.  Vicino alla guardia all'estrema destra.  Quando questa svolta verso
sud, correte alle spalle di quella situata a nord, e finite il livello.

LIVELLO 4
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 17000
Andate al lato meridionale del box contro il quale sei ora attaccati e battici
contro per attirare la guardia. Andate a sinistra intorno alla cassa poi a nord,
Nel mezzo delle altre 4 . Aspettate che la guardia ad est si volti poi correte a
finire questo livello.


LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 18000
Andate a destra, a nord ed attendete vicino al pavimento rumoroso. Quando la
guardia verrà ad investigare spostate la vostra lama sul blu e sistematela.
Andate a nord ancora attirate la prossima e storditela. Andate verso est
appendetevi alla ringhiera, e quando il tizio sottostante non guardate
lasciatevi cadere, e finite veloci.

LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:19000
Tre metodi,diversi approcci...provati tutti.
1)Saltato:prima di tutto però andate ad arrampicarvi al blocco ad ovest.
Dovrete affrettarvi in questo modo.  Arrampicatevi a nord, poi saltate a
nord, nord, ed est. Ora dovete dirigervi all'angolo sud est, saltar giù dalla
piattaforma, poi correre a sud attorno alla guardia in senso orario, est, e
saltare sopra il pavimento metallico a nord con una capriola e finire.

2)Non saltato: andate ad arrampicarvi al blocco ad ovest.
Andate ad est giù dal blocco ed ancora ad est,verso il pavimento bagnato.
Rimanete ad est di questo e dirigetevi a nord quando una guardia ad ovest non
guarderà. Ora correte verso est, a sud attorno alla successiva guardia, di nuovo
ad est e poi a nord (curandovi di fare una veloce capriola sul pavimento
metallico) per finire il livello.

3) Semideponente: Arrampicatevi sul bordo ad est e percorrete tutta la via ad
est, evitando gli ostacoli. Dovreste arrivare ad una parte dove crolla il
pavimento. Aspettate che la guardia vi dia le spalle a sinistra. Saltate il
pavimento mancante, andate a nord e girate ad est al primo angolo. Attendete il
momento adatto per non essere visti, andate a nord, girate ad est ed
arrampicatevi sul bordo per uscire.

LIVELLO 7

Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Fatevi la lama blu. Dirigetevi a sud, est, e nord, saltando il bagnato.
Stordite (potete travolgerla in corsa, o con la spada) la guardia che arriverà,
poi andate alla meta finale.

LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 18000
Andate ad est e dopo a nord.Posizionatevi sotto la telecamera attaccati al
muro.Quando la guardia si ferma di fronte, rapidi neutralizzatela. Continuate a
correre verso nord est e sotto la prossima telecamera.
Quando al guardia di sopra non vede, andate ad ovest, a nord sulle scale,
stordite la guardia sulla destra, che se siete abbastanza veloci, guarderà ad
est; infine correte alla luce blu.

LIVELLO 9
Nemici:3
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 36000
Lama blu.andate nella nicchia e battete i muro; quando la guardia verrà ad
investigare, sistematela.Potreste attrarre anche l'altra guardia, attenzione.
In ogni caso dirigetevi a nord e passate dietro il soldato mentre guardate a
sinistra.
Fermatevi al muro attendete che la telecamera sia voltata e finite il livello.

LIVELLO 10
Nemici:5
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record: 27000
Via nord fino in fondo fino alla seconda rampa di gradini. Aspettate nella zona
del sottoscala che la guardia passi oltre. Ora dirigetevi ad est, ed evitate il
pavimento aggrappandovi al bordo ed avanzando. Quando passerete sotto il ponte
la guardia soprastante potrebbe notarvi. Andate a destra e saltate le piastre.
Aspettate al lato est del blocco che la seconda guardia arrivi giù e che la
telecamera di sicurezza sia voltata. Andate su ed a sinistra sotto la
telecamera; arrampicatevi sul bordo e finite livello & modalità.

Eliminate All
Nota: il no kill bonus è sempre valido; qui l'unico modo è la blunt blade (blu)
premendo quadrato; il fatto poi di utilizzare l'armatura cyborg non sembra
aumentare la resistenza, quindi non lasciatevi troppo andare ai colpi altrui.

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Premete quadrato per la blunt blade. Ora andate nord, attendete che la guardia
si diriga ad est poi stordirtela.  Correte alla luce appena appare.

LIVELLO 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 12000
Attendete che il primo soldato se ne vada, eliminate il secondo; attenzione
perché entrambi i sui camerati saranno all'ertati da ciò. Andate ad ovest ed
attaccatevi all'estremità ovest del muro quadrangolare. Attendete che una delle
guardie giri l'angolo e giù di spada, poi sistemate l'ultimo e via alla luce.

LIVELLO 3
Nemici: 3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 14000
Quando la  guardia che si trova ad ovest gira a nord, seguitela fino quasi alla
fine del suo percorso in alto, poi eliminatela.dirigetevi poi a sud, poi ad est
e quindi a nord; ancora ad  est ed a sud, ed eliminate il seguente soldato.
Andate ancora a nord, poi seguite il corridoio sulla sinistra, dunque eliminate
la guardia che starà guardando ad est. Luce blu.

LIVELLO 4
Nemici: 3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 15000
Andate a nord alla cassa; rendete la lama blu, poi quando la guardia si vota a
sud, correte ad est e poi colpitela. Correte verso l'intersezione dei tre
blocchi, a quello più a sud. Girate ad est e stordite la guardia che si volge ad
ovest; poi dirigete ad ovest e beccate la terza mentre sta guardando a sud.


LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 12500
Nota: Per ottenere il record dovete finire con 1:27:51 o più rimanenti con il
no-kill bonus; con 1:44:17 se uccidete i nemici, regolatevi, dunque.
Buttatevi sulla guardia ad est, sul piano inferiore per stordirla;poi tornate
sulle scale,e nascondetevi dietro il muro est vicino al ponte, poi eliminate il
secondo tipo. Attraversate i ponte avanti e indietro finché due soldati non
saranno incuriositi dal rumore.
Attaccatevi alla ringhiera ovest ed apparite dietro la  guardia a nord. Usate la
spada;l'altra guardia dovrebbe venire a vedere che succede, ma dovrete attendere
un attimo per essere individuati.  Attaccatevi alla ringhiera ovest e dirigetevi
appesi a sud. Come prima comparite alle spalle della guardia e sistematela.  Ora
lasciatevi cadere nella zona della prima guardia.  Correte al blocco a forma di
L ad est e battete sul bordi ovest della L.  Attaccatevi sulla ringhiera a sud
(in basso), e comparite alle spalle della guardia che arriverà poi storditelo, e
finite il livello, veloci.

LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Arrampicatevi sul blocco a destra, e cambiate la lama in blu.
Saltate la buca, ed eliminate la guardia.  Andate ad ovest poi a subito a nord.
Girate ad ovest tra due blocchi e colpite la successiva guardia. Attraversate
veloci il corridoio est e strisciate alle spalle del soldato all'estrema destra.
Fatto ciò beccate la guardia che si trova a nord. Ora potete andare a fine
livello per il percorso  a nord (forse un idea più rapido),o quello a sud.

LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 15500
Andate a sud ed eliminate la guardia con la spada. Seguite il percorso fino
infondo verso nord, poi un poco ad ovest, e colpite anche la guardia appena
viene verso nord. Correte a sud e poi proseguite ad est, per andare alle spalle
della  guardia a sud-est. L'ultima guardia verrà a vedere che accade, ma voi
correte in senso orario intorno al blocco per prenderlo alle spalle e colpite
rapidi, poi andate a finire il livello.

LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 14000
Cambio lama. Correre ad est, sulle scale, poi a nord alla seconda cassa.  Quando
la guardia si volta ad ovest,mettetelo KO.  Una guardia vorrà investigare,
correte alla piccola "penisola" nord.  Appena passerà, una bella botta colla
spada.  Assicuratevi che il tizio a nord non vi veda, saltate giù dalle scale a
nord. Muovetevi quando la guardia ovest arriverà ad investigare.  Via veloci a
nord sulle scale e stordite la guardia in cima a loro.  Saltate giù ed eliminate
una guardia che dovrebbe essere vicina ad un'altra rampa, poi andate a fine
livello.

LIVELLO 9
Nemici:3
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 34000
Aspettate che la prima guardia si giri, poi sistematela;dovreste attirare una
seconda ;quando arriva sistemate pure lei. Ne arriverà una terza e si dirigerà
ai corpi.Correte in basso ed in senso antiorario girate veloci per prenderlo
alle spalle. Se per caso non dovesse dirigersi verso i corpi dei camerati a
terra, allora correte a sud, est fino in fondo ed infine a nord fino a che non
incontrate un muro:battete su questo per attirare il tizio, nascondetevi.
Mettetelo KO e finite il livello.

LIVELLO 10
Nemici:5
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record: 39000
Andate ad  est sopra il blocco e sulle scale. Girate a nord, poi Salite ancora
delle scale,e stordisci una guardia.  Assicuratevi che la guardia a nordovest
sia voltata quando fate ciò .(dovrebbe poi investigare) Scendete ad ovest, poi
ad ovest ancora ed a sud per la seconda guardia che dovreste eliminare, ma
prestate attenzione alle telecamere. Andate poi verso sud dietro le telecamere e
ad ovest. Girate a nord e salite le scale.Andate a nord e successivamente ad est
alla nicchia vicino alla guardia nel camminamento principale.
Quando il soldato andrà lì,eliminatelo.  Silenziosamente saltate attraverso il
ponte e giù dalle scale.  Girate poi ad ovest ma non allontanatevi troppo finché
la guardia non girerà ad est; quando potete saltate a sinistra del pavimento
bagnato.  Al sicuro dalla telecamera, andate a lato ovest della cassa più ad
ovest. Aspettate che la guardia vicina si volti a nord.Andate in quella
direzione e colpite la 4a guardia. Quando tutto il campo è libero (attenzione
alle telecamere) eliminate l'ultima guardia e correte alla meta.

Weapon Mode - HF Blade

Il ninja ha solo HF Blade in questa modalità, che consiste nel colpire vari
bersagli in difficoltà crescente con la spada o senz'armi cerchio).
Grande utilità sono i combo bonus che vi alzeranno di molto il punteggio.
Non vi sono particolari consigli,solo velocità e colpo d'occhio.

LIVELLO 1
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 8
Punteggio:28000
Semplice. Usate colpi orizzontali per I gruppi di barre verticali e viceversa,
potete utilizzare anche colpi senz'arma,premendo cerchio.

LIVELLO 2
Tempo Limite: 1 minuto
Bersagli: 11
Punteggio: 27000
Colpite con la spada I gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi
semoventi, quando si riuniscono.  Usate la spada il più possibile per ottenere
punti combo.(quando ne elimini più d'uno con un colpo)  La cosa migliore dopo la
"parata" orizzontale , porsi tra le due torri e colpire a sinistra ed a destra.

LIVELLO 3
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 30
Punteggio: 50000
Nota :potete saltare sui pali per colpirli(x in corsa).  Unica cosa è continuare
a mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Questo
significa utilizzare la spada e non i calci. In ogni caso, si può tentare i
combo anche utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte centrale.

LIVELLO 4
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Bersagli: 15
Punteggio: 18000
Dovete evitare tutti i pali rossi e ottenere combo points.
Ruota a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
misto e ruota  a destra, e fa la stessa cosa al contrario per il gruppo
seguente.  Per il terzo gruppo , ruota orizzontalmente nel mezzo.
Colpo a sinistra al palo singolo, poi in giù a quelli alla tu destra.  Colpo gi
ai due avanti poi saltate la buca.  Colpo a sinistra ai due verdi vicini , e in
giù agli altri due.  Sala alla prossima area. Colpo a destra a quello nel mezzo
poi via alla luce blu.


LIVELLO 5
Tempo Limite: 2 minuti
Bersagli: 40
Punteggio:70000
Colpo a sinistra, poi saltate nel mezzo dei pali.  Salto ancora e colpo a
sinistra al prossimo.  Correte e sistema i 5 volanti  , cercando di ottenere
punti combo.  Colpite quelli in alto per 41 combo. Saltate la buca e Colpite i 3
che appariranno, poi saltate sull'area grigia e tenta un altro combo.  Poi
saltate ancora nell'area principale, e Colpite a raffica.  Ora saltate nell'area
successiva e date una calcio alla sbarra verso le sbarre a sinistra.  Dopo di
questo Colpite le sbarre vicino a te.
Ora andate alla prossima  area e date un calcio a quelli verso sinistra, poi
quelli a te vicine.  Andate alla zona  finale e Colpite le 6 sbarre vicino poi
le 6 opposte,  12 hit combo. Correte alla luce blu e finite il livello.


Variety Mode

Solo una missione per il ninja; e sicuramente la più adatta al personaggio,
visto che si svolge nell'ombra(anche troppo..).
LIVELLO 1
Nemici: 7	
Tempo Limite: 6:00
Punteggio: 35000
Anche qui abbiamo solo il livello "notturno" di variety, eliminate tutto ciò che
si muove; facendo molta attenzione ai colpi con il fucile a pompa.
Prima di tutto cambiate lama.  Ora andate ad est e subito premete L1 appena
andrete a nord.  Siete in ALERT MODE – non vi è modo di evitarlo.  Questo però
mi mette in situazione di vantaggio, dato che in pratica verranno a farsi
beccare da voi.  Dovrete parare i loro proiettili, specie nell'area superiore, e
continuare ad attaccare. Quando ne saranno rimasti due soli (05/07), andate
nell'angolo nord-est  e seguite poi un corridoio ad est.  Attenzione alle mine.
Le ultime due guardie sono semplici da trovare se seguite qui;poi fine livello.

Alternative Missions

Bomb Disposal Mode

LIVELLO 1
Bombe: 2
Tempo Limite: 7 min 00 secondi
Risultato Record: 26000
Bomba 1: Dalla partenza,andate a sud poi prendete la piccola rampa di scale.
Ottieni in cima al primo set di gabbie qui e nord di faccia. La bomba è in un
condotto di ventilazione davanti a te.
Bomba 2: Da dove comincia il livello andate a nord,poi ad ovest attraverso la
porta della sala energia. Dopo essere entrati nella stanza andare ad ovest e
Fermatevi al muro. La bomba è in un condotto dritto di fronte a te.



LIVELLO 2
Bombe: 2
Tempo Limite: 10 minuti 00 secondi
Risultato Record: 36000
Bomba 1: Prendete la porta a sinistra dal punto di partenza. Andate in giù al
livello più basso, e scendete la rampa di gradini al centro. Fate alcuni passi a
sud, Fermatevi e voltati ad est. La bomba è subito in fronte a te a fianco di
una cassa.
Bomba 2: Andate alla zona occidentale della stanza principale, sul livello più
basso. Andate all'angolo sudovest di questa piattaforma, e guardate a sud. La
bomba è posta sul muro giusto di fronte a te.


LIVELLO 3
Bombe: 3
Tempo Limite: 15 min 00 secondi
Risultato Record: 40000
Bomba 1: Da dove si parte, ad ovest e passa la porta. La bomba è localizzata sul
fondo dell'apparecchio di tortura in mezzo alla stanza.
Bomba 2: Andate ad est nel Jejunum (il grande corridoio). Salite i gradini a
sud-est del piano inferiore. Andate ad ovest attraverso il ponte più meridionale
al livello superiore e guardate a nord. Andate oltre il prossimo ponte e poi ad
est attraversando il più vicino ancora. Cammina un poco a sud finché non vedi
delle parti di pavimento che mancano (Fermatevi proprio qui vicino). Usate il
Coolant e guardate su per trovare la bomba sul  naso del Metal Gear Ray di
fronte a te.
Bomba 3: Da dove trovate la Bomba n° 2 andate ai gradini nordovest e andate giù.
Fermatevi a metà strada circa dopo il secondo gruppo di gradini e armati di
Coolant. Guardate in giù e a destra: vedrete la bomba esternamente al muretto
dell'ultimo livello.


LIVELLO 4
Bombe: 5
Tempo Limite: 20 min 00 secondi
Top  Record: 68000
Bomba 1: Subito scendete le scale centrali e Salite allo sbarco. Andate verso
est e passa al Coolant. Guardate su ed un poco a sinistra per la bomba attaccata
sotto il soffitto.
Bomba 2: Da dove si trova la Bomba 1, Salite i gradini ed attraversate la porta
per Deck-B, Crew's Quarters. Superate l'atrio a sud. Poco prima dell'angolo sud-
est,Fermatevi(non andare nell'angolo). Equipaggia il Coolant e guardate su ed un
poco a destra. Dovresti vedere la bomba attaccata in un angolo. È legata ad un
piccolo pannello tra muro e soffitto. Tu potete arrivarci anche girando l'area
in senso orario,però ci vuole molto più tempo, ma la si individua più
facilmente.
Bomba 3: Dalla Bomba 2, andate alla scala nell'area ovest. Andate fuori l'Aft
Deck attraverso la porta. Andate a sud e scendete i gradini al livello
inferiore. Continuate a dirigerti a sud e passerete una piccola piattaforma.
Salite I gradini per salirla e salire le casse su di essa. Dirigiti ad ovest e
armati di Coolant. Guardate su vedrete la bomba sull'asta di bandiera.
Bomba 4: partendo dal punto della  Bomba 3, risali al secondo livello e torna a
Deck-B, crew's quarters. Salite i gradini di fronte. Portati all'estremità est
di questo atrio e vedrete delle casse sul muro est. La bomba è proprio dietro
queste casse, sul muro.
Bomba 5: Da dove vi trovate per la Bomba 4, Salite i gradini nel centro di
questo passaggio al Deck-D, crew's quarters. Superate la porta all'area ovest
nella area mensa. Nell'angolo nordovest vi è una cucina. Dirigiti in quest'area
attraverso le porte da saloon e Fermatevi. Andate ad ovest ed equipaggia il
Coolant. Acquattatevi e guardate un poco su e destra; vedrete una bomba in fondo
ad un condotto.



LIVELLO 5
Bombe: 5
Tempo Limite: 25 min 00 secondi
Risultato Record: 75000
Bomba 1: Locata in Strut B Transformer room. Andate a nord poi prendete la prima
porta a destra. Andate ancora a nord ed alla porta che vi riconduce nel
corridoio. Poi dirigi a sud verso dove sei partito, ma state sul lato destro
dell'atrio e fate solamente uno o due passi. Le camere vi scopriranno se andate
troppo avanti nell'atrio. Usate il  Coolant in giù e a destra bomba in mezzo ai
tubi,lungo il muro.
Bomba 2: La trovate sul BC connecting bridge. Nel centro del ponte vi è una
connessione rotta per Shell 1 core. Andate alla fine della sezione rotta ed
equipaggiati di Coolant. Guardate in giù e leggermente a destra per vedere la
bomba legata al bordo del ponte.
Bomba 3: Localizzata in Strut C Dining Hall. Superate a nord l'atrio oltre i
bagni. Andate oltre la prima via d'accesso nell'area da pranzo e poi andate
attraverso the seconda porta. Fermatevi una volta nella via d'accesso e andate
ad ovest. La bomba non è visibile, ma è nel cardboard box in cima alla cassa:
potete solo spruzzare la scatola per disarmare la bomba.
Bomba 4: Localizzata sul CD connecting bridge. dirigiti in giù al livello più
basso del ponte. Ci sono due set di pannelli qui: uno cadrà appena sei passato.
Dopo avere lasciato cadere il set settentrionale, prendete a sud dell'apertura.
Equipaggia il Coolant, Acquattatevi in giù e date un'occhiata alla  bomba sul
fondo del ponte.
Bomba 5: Localizzata in Strut D Sediment Pool. Dopo avere digitato questa area,
andate a nord e scendete dagli scalini. Appenditi alla ringhiera, lasciatevi
cadere in giù e afferra quella sottostante. Tirati su di nuovo nel livello più
basso e andate a nord,poi Fermatevi prima d'arrivare alle scale. Tu troverete la
bomba sul fondo di queste.


Elimination Mode

Nota: Ninja Raiden può stordire i nemici con la lama blu (premere quadrato)
inoltre il  Ninja può bloccare i colpi nemici premendo L1.

LIVELLO 1
Nemici:5
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 16000
 Usate la blue blade, salite dal primo soldato ed eliminatelo,poi andate sul
ponte e lasciatevi cadere sulla guardia sottostante. Una guardia lì accanto
cercherà di contattare rinforzi via radio, ma voi eliminatelo in fretta.
Potreste anche ottenere uno sneaking bonus parziale; ora andate nel piano
sottostante del ponte eliminate il prossimo, poi quello in cima alle
scale,andate alla fine livello. Dovreste eliminarli entrambi prima che si spenga
il vostro radar (sneaking bonus).

LIVELLO 2
Nemici:4
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 18000
Usate la spada smussata;sono necessari almeno  1000 punti di sneaking, ed
evitare che le guardie utilizzino la radio.
Evita poi  di essere colpito;  questo vi rallenterebbe e potrebbero chiamare
rinforzi. Andate avanti dritto poi gira ad est e cantina per tutto il
percorso,eliminando ogni tipaccio che incontri per via. Finito tutto andate a
finire il livello.

LIVELLO 3
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record: 18000
Rinfoderate la katana.Uscite in fretta davvero e lasciatevi cadere giù dal
ponte, cercando di colpire entrambe le guardie.  Estraete la spada e voltatela
sulla lama blu.  Correte attraverso il pavimento metallico , così da attrarre un
altro soldato , quando questi sarà vicino, tendigli un agguato e lascialo per
terra.  Ricordate che alternare colpi orizzontali/verticali è molto più rapido.
Scendete le scale ed elimina l'ultima guardia, poi andate alla luce blu.

LIVELLO 4
Nemici:4
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 17500
 Sarete scoperti comunque , quindi non datevi troppa pena per ciò.  Andate in
Alert  Mode dalla telecamera vi farà comunque mantenere 1000 punti. Fate
attenzione al fucile a pompa, un colpo ravvicinato e siete finiti.  Allora usate
la lama smussata e attaccate la prima guardia, evitando l'allarme. Fate la
stessa cosa con quella ad est.  Sotto di voi c'è un soldato con un fucile a
pompa.  Eliminati questi due,andate subito giù ed a sinistra e fate fuori questo
Nell'area a sinistra della cassa grande.  Veloci poi andate alla fine del
livello.  Se prendete 1000 punti di sneaking bonus & no-kill bonus, dovete avere
un tempo di 2 minuti ed 8 secondi. Con 500 p. di sneaking bonus, sono necessari
2 minuti, 5 secondi.


LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 19000
Andate a destra,poi giù ed a sinistra;eliminate le guardie qui.  Nascondeteli,e
poi nella nicchia,andate in avanti e bloccate la guardia che sta tentando di
chiamare aiuti.
Fate poi lo stesso per la successiva quarta guardia; poi andate ad est ed
eliminate l'ultima, e correte veloci alla meta finale. Dovreste ottenere almeno
1000 punti sneaking.



LIVELLO 6
Nemici:9
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 29000
Vi saranno molte guardie e poco tempo a disposizione, perciò meglio non andare
troppo per il sottile, armate la vostra spada, blu o rossa se volete stare più
sicuri. Colpite con la spada la prima guardia nel gruppo che vi è più vicino,
poi andate giù alla guardia sul fondo e sistemate anche questa.  Via a sinistra
velocemente e colpite la terza, dopodiché  dirigetevi a sinistra e passate la
porta, ed andate in su.  Occupatevi in fretta di quello più vicino (arrivategli
alle spalle perché ha un fucile a pompa, può fare un bel danno)  e
successivamente eliminatene un altro lì vicino.  Passate la successiva porta, ed
eliminate il sesto soldato, cercando assolutamente di evitare l'alert mode.  Ora
dirigetevi verso l'area nei presi dell'ascensore.  Vi sarà una guardia ancora
armata di fucile a pompa, tentate di fregarlo in velocità con un bell'attacco
frontale.  Dopo di questo ne attirerete un altro, spacciatelo per occuparvi
dell'ultima guardia, che potrete beccare senza rallentare la corsa.


LIVELLO 7
Nemici:9
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 28500
Attendete che il primo uomo sia voltato,voltate la lama sul blu, e colpitelo.
Ora andate ad ovest e potrete cogliere di sorpresa il prossimo anche se si sta
dirigendo verso di voi.Fatto ciò tornate indietro ed una guardia dovrebbe
accorgersi di qualcosa e venire ad investigare.
Nascondetevi dietro ad un angolo per tendere un'imboscata.Ricordatevi di girare
la lama sul rosso per rompere più agevolmente uno scudo...
Proseguite a sud ed ad ovest poi scendete le scale ed appiattitevi al muro ad
ovest; proseguite poi ad est e a sud in torno alle casse per un 'altra
imboscata, scendete.  Appena scese le scale vi è un soldato che
cammina,eliminatelo, e fate lo stesso a quello che vedrete di sopra..  Una
guardia vi individuerà da sopra se non vi nascondete, attenzione. Subito dopo,
infilatevi nella nicchia a sinistra. Un altra imboscata, poi salite ed
eliminatene un'altra. Una guardia vi vedrà , così infilatevi nella stanza ad est
ed attendete il momento adatto per sistemare pure questa.Poi alla luce appena
appare all'orizzonte.

LIVELLO 8
Nemici:7
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 30000
Correte subito a sdraiare I nemici poi gettate e riparatevi dietro alle casse.
Quando una guardia verrà ad investigare, aspettate l'attimo giusto per colpire.
Ora avrete molte  guardie in una linea quasi retta.  È come essere nel Weapon
Mode solo che dovrete usare la spada (blu o rossa - secondo che record volete)
poi concludete il livello in fretta. Non ho qui molto da dire a proposito.

LIVELLO 9
Nemici:8
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 25000
Sembra non sia possibile concludere in un tempo utile in stealth questo livello,
anche secondo altri sembra che alla fine l'allarme scatti. Andate verso est poi
a nord, poi battete su di una cassa per attirare un soldato e quando gira
attorno a questa colpitelo di spada.Una guardia da sopra verrà ad investigare,
nascondetevi dietro la cassa per evitare l'alarm mode, poi balzate fuori e
colpite pure lui; poi verrà un'altra guardia, così appiattitevi contro il muro
ad est e sistematelo una volta che è passato.  Una seconda guardia arriverà
dagli stessi scalini..fate attenzione. Se non vi farete scoprire sarà meglio, ma
nel caso correte attraverso il piano inferiore ed affrontate 3 o 4 tengu,
cercate di non farvi troppo male...Una volta sistemati questi andate in alto a
sinistra per le scale e troverete l'ultima guardia da beccare alle spalle.


LIVELLO 10
Nemici:8
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 22000
 Attenzione ai fucili a pompa, sempre.
I nemici in Stealth spesso li hanno; Armatevi con la lama blu ed uscite dalla
porta, dunque lasciatevi cadere dalla balaustra alla vostra sinistra; andate in
giù ed a sinistra, e stendete la guardia mentre è ancora sulle scale, agite con
tempismo. Per evitare colpi indesiderati.  Ora lasciatevi cadere in testa ad una
guardia stealth nel piano inferiore (se non ce la fate cercate di stargli alle
spalle almeno, per colpirlo agevolmente).  Vi sono i thermal googles in basso a
sinistra (sudovest) in quest'area, cercate di prenderveli, vi saranno utili.
Troverete però una guardia proprio attraverso il
corridoio con il tipo munito di scudo antisommossa (riuscirete poi a vederlo),
perciò attaccatelo ed abbattetelo velocemente, anche se siete in posizione
frontale.
Puntate sulla velocità di esecuzione, non dovreste avere grossi problemi.
Riuscirà probabilmente a comunicare per radio, ma eliminato non può più nuocere.
Un'altra Guardia; mettete a tacere pure questa prima che possa comunicare.Ora
avrete i vostri occhiali IR, se li volete ancora.  A questo punto andate per il
corridoio, dove avete abbattuto l'ultimo nemico, poi prendete a sinistra ed in
basso. Cercate di prendere la guardia stealth a metà conversazione; poi cercate
per il corridoio un'altra guardia nascosta con un fucile Cal.12. Ora andate su
per le scale ed occupatevi delle ultime due guardie (se sarete in alert mode
avrete grandi difficoltà a trovarle..).
Ora avete finalmente finito le missioni Ninja, peccato non sapere come fare a
opacizzare la maschera, né se davvero esiste la possibilità di sbloccare
GrayFox.....misteri insoluti.


4c. X Raiden

VR Missions
Streaking Mode

Come X Raiden, vi è solamente una missione in Streaking* Mode.
Questa è più difficile perché avete poche difese e non potete uccidere guardie.

La missione è divisa su in 5 livelli VR, che sono stages del normale sneaking
mode. Tu avete 2.30 minuti per completare i 5 stage. Una volta che arrivi,
andate al prossimo con lo stesso ammontare con cui finite il precedente (cosa
familiare a chi ha fatto i VR training di MGS1). Se venite scoperti, potete
cominciare di nuovo sullo stesso livello, ma sono detratti 10 secondi dal vostro
tempo ALLA SCOPERTA. Quindi se entrate in un livello con 2:00 rimasti, correte
per circa 40 secondi e venite scoperti, vi verranno tolti 10 secondi date tuoi
1:20, lasciandoti con solo 1:10 se tu scegli di tentare di nuovo.
In dettaglio, vi è una sola missione in 5 fasi da completarsi con una rimanenza
di 1:31:67 o più.  Questo vi darà 58.33 secondi per completare il tutto.

Qui vi è solo la via usata per completare X Raiden non una guida veloce. Io sono
sicuro c'è un modo più veloce.

Quando io dico avvistato io mi riferisco a quando la guardia è in allarme con
l'esclamativo azzurro.
Accade questo quando siete di fronte ma fuori del campo visivo. Lui verrà poi ad
investigare su dove stavi . Questo ci aiuterà a passare uno dei livelli.
Quando io dico sinistra o destra, sto riferendomi a quelle direzioni dal punto
di vista di Raiden. Se vi muovete e vi viene detto che ci sarà una guardia di
fronte a Raiden, intendo nord, l'alto del radar.


LIVELLO 1
Tempo Richiesto: 5 secondi
Correte all'intersecazione, ed attendi che la guardia di fronte passi. Poi
correte oltre e in su alla meta blu.

LIVELLO 2
Tempo Richiesto: 10 secondi
Comincia salendo e Fermatevi alla prima a destra. C'è una guardia dietro
l'angolo. Quando gira e comincia a camminare verso destra, seguitelo stando
sulla sinistra. Quando la guardia di fronte a te si ferma all'intersezione,
osserva la guardia dall'altro lato del muro sulla sinistra di Raiden. Quando la
guardia di fronte a te si ferma, quella dall'altro lato gira e torna indietro.
Come lui gira e va sinistra, state dietro a quella di fronte fino alla fine del
livello.

LIVELLO 3
Tempo Richiesto: 30 secondi
Correte a destra e infilati nel primo buco che vedi. Strisciate sino alla fine e
osserva the guardia davanti a te. Quando torna indietro, Uscite dal buco e
riparati dietro il muro a sinistra. Ecco il trucco: quando gira di nuovo,
strisciate davanti a lui attaccato al muro sinistro (ma non appiattirsi contro).
La guardia girerà alla sua destra per guardare, potrai passare sulla sinistra
fino alla meta.

LIVELLO 4
tempo Richiesto: 20 secondi
Bussa alla parte più bassa del muro per carpire l'attenzione della guardia, poi
gira alla prima intersezione. Prendete a sinistra e Salite là. Continua a salire
passata l'intersezione. Quando passi vicino, una guardia s'incuriosirà (azzurro)
e verrà ad investigare. Continua a salire fino alla parte sinistra più in alto
dell'area. Quando la guardia si avvicina all'angolo dove vi trovate, che girerà
a sin e tornerà giù (perché quello è dove sentiva rumori). Prendete
l'opportunità per superarlo. In ogni caso, Attaccati al Muro a Sinistra fino a
che non arriverete. Una guardia sotto favorisce la tua fuga perché vi avvisterà
e verrà ad investigare, dovrai fare in fretta a concludere..

LIVELLO 5

tempo Richiesto: 30 secondi
Correte a destra e Fermatevi dove la guardia sta guardando. Dalla durata in cui
tu raggiungerete l'intersezione, egli guarderà giù. Aspettate per girare alle
sue spalle, passalo e andate sulle scale a destra. Su qui, correte sul lato
sinistro della struttura ed attendi che la successiva guardi a destra per
passare oltre. Continua salire ma tieni a destra per non farti vedere da sotto.
Fermatevi quando arrivi ai gradini alla fine. La guardia in fondo ai gradini si
volterà e andrà giù. Invertila direzione,poi giù date gradini a destra. Qui, se
arrivassi a questo punto abbastanza in fretta, la guardia starà girando e
guardando la struttura a sinistra. Tu dovresti riuscire a seguirlo fino alla
meta appena guardate giù a destra.
Dovresti avere ancora 70 sec. circa a disposizione

*Nota: Per chi non lo sapesse lo streaking è quella moda, tutta inglese, nata
negli anni '60, di perturbare manifestazioni correndo completamente nudi.

4d. Snake

VR Missions
Sneaking Mode

Sneaking

LIVELLO 1
Nemici: 1
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 15500
Infilatevi rapidi nella seconda rientranza lungo il corridoio;poi quando
La guardia è passata, correte verso la meta finale.

LIVELLO 2
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 15000
Spostatevi verso sud est. Vi sono due guardie: una dall'altro lato a nord, che
gira a sinistra. Aspettate che anche l'altra guardia vi dia le
spalle, poi passategli dietro, ed aspettate che anch'esoso si giri a sinistra,
poi via verso la luce.

LIVELLO 3
Nemici: : 4
Tempo Richiesto: 2:20
Risultato Record: 16500
Andate ad est e imboccate il primo condotto perpendicolare; arrivate in fondo ed
uscite quando la guardia si volta, passate a destra per finire il livello.

LIVELLO 4
Nemici: : 4
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 16000
Equipaggiamento: Magazine x10. Prima usate un magazine a destra per distrarre i
nemici, poi infilatevi nel corridoio verticale più vicino fermatevi prima
dell'incrocio e tirate a sinistra
un altro caricatore, lasciate passare la guardia e andate a destra e finite il
livello.

LIVELLO 5
Nemici: : 5
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 18000
Andate verso nord, poi prendete il corridoio est, calatevi dalla ringhiera, ed
aggrappatevi a quella sottostante e risalite. Qui c'è un nemico; passate
strisciando alla
sua sinistra, poi strisciate sulle assi per non fare rumore e andate alla fine
livello

LIVELLO 6
Nemici: : 4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 18500
Andate verso nord strisciando velocemente sui pavimenti bagnati per non lasciare
impronte,poi passate ad est scivolando alle spalle della guardia,
strisciate per non far rumore sulle assi e attraversate le successive;poi
correte ad est, poi appiattitevi sul muro e quando la guardia gira, salite le
scale a fine livello.

LIVELLO 7
Nemici: : 4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record: 14000
Nascondete il nemico stordito nell'armadietto ad ovest e quando le due guardie
che arrivano tornano indietro, seguiteli verso nord > est > sud; quando questi
passeranno poi a sud,andate ad est, quindi a sud, aspettate che arrivi che
arrivi un'altra guardia alle spalle e raggiungete la luce blu. Un'alternativa
sarebbe di sfruttare gli armadietti e R1 per sbirciare il passaggio..ma si perde
del tempo.

LIVELLO 8
Nemici: : 4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Equipaggiamento: M9 x16, USP x16. Salite le scale sulla destra dello schermo,
andate a nord e sparate al nemico di fronte a voi; continuate quindi verso nord,
addormentate il nemico vicino alla telecamera,sparate alle telecamere,se volete
poi scendete le scale e finite il livello

LIVELLO 9
Nemici: : 4
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 34000
Prendete la scatola di cartone, indossatela, infilatevi nel corridoio
trasversale,fate il giro del muro e nascondetevi. Ora dovete passare un
piccolo tratto sorvegliato alternativamente, dove dovrete scegliere bene il
tempo; usate il radar per determinare il limite del campo visivo nemico e
passate al momento giusto; appena l'ultima guardia si volta andate alla fine.

LIVELLO 10
Nemici: : 6
Tempo Richiesto: 4.00
Risultato Record: 27000
Equipaggiamento: Magazine x10. Anche qui se volete fare un po' di tiro a segno
alle telecamere..è buono. Nascondetevi dietro alle casse sulla destra, poi,
appena la telecamera non v'inquadra, salite le scale a destra; appiattitevi al
muro e quando il soldato torna, seguitelo; questo girerà a sinistra e voi
potrete quindi scivolargli sulla destra. Saltate giù dalla ringhiera
e andate su, acquattatevi al muro e quando le guardie
vicini al blu guarderanno uno a nord (guardia est) e l'altro a sud (guardia
ovest), veloci approfittatene.


Eliminate All Mode

Ricordate: per ottenere il "No kill bonus" e il record è necessario non uccidere
nessuno. Se la tua mirate è buona comparirà un indicatore rosso sul nemico.

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Prendete le munizioni per M9 e quando arriva il soldato sparategli e via alla
fine livello.

LIVELLO 2
Nemici:4
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 14500
Andate a prendere le munizioni per M9 (su), stando attenti a fare una
capriola per non farvi vedere dal nemico, poi, con la visuale angolare, sparate
alla guardia più a nord, e da quello che avete evitato in precedenza; poi in
visuale soggettiva sparate a quello che arriverà da est; ora ne rimane solo uno
che sorprenderete alle spalle da nord. Fine livello,luce blu.


D'ora in poi sarà necessario sparare con la visuale soggettiva, per essere
sicuri che il tranquillante raggiunga un punto vitale del nemico e lo faccia
addormentare subito, senza necessità di usare tranquillanti in più, perché in
più non avrete (o ne avrete molto pochi).

LIVELLO 3

Nemici:4
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 16000
Prendete le munizioni per M9, eliminate il nemico a nord , poi quello che a lui
vicino. Andate poi a nord-est e quando i due soldati si saranno dati
le spalle, sparate prima a quello ad est, poi a quello a nord e finite.

LIVELLO 4
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 15000
Sparate un colpo verso est, quindi prendete le munizioni M9 e sparate alla
guardia incuriosita dallo sparo, quindi a quella che vedrete arrivare; ora basta
lanciare un caricatore per attirare uno dei due rimasti, sparagli, quindi
occupati dell'altro.

LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 16000
Lasciatevi cadere dalla ringhiera alla vostra destra per tramortire il nemico
poi
prendete le munizioni; da qui sparate ora alla guardia più a nord , poi al
livello superiore (nord) ed a quello a nord-est. Proseguite e più o meno
all'altezza delle assi, sparate al guardia al livello superiore verso ovest;luce
blu.

LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 16000
Attraversate il pavimento bagnato per attirare la guardia poi dirigiti a nord;
quando va verso est, prendete le munizioni e sparagli;sparate poi a quella a
nord-ovest, e veloce più vicino; Aspettate che l'ultima dia le spalle,sparate e
meta.

LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 16000
Sorpassa il bagnato e attaccati al muro; Aspettate che le guardie si
avvicinino per passare alle spalle. Prendete munizioni M9 dall'armadietto,
sparate ai due appena passati e via verso sud (nel corridoio parallelo a quello
in cui c'erano le guardie).
Sparate alla prossima che vi sta venendo incontro, poi a quello a nord-
est,andate alla luce blu.

LIVELLO 8
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Prenditi le munizioni M9 a destra e Salite le scale; sparate
quindi al tipo a nord e, da qui, a quello di sotto; se un'altra guardia vi ha
visto, sparagli ora,oppure andate più avanti. Fate fuori l'ultimo e andate alla
luce.

LIVELLO 9
Nemici:4
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:25000
Prendete la scatola, indossala, munizioni M9, poi andate nel lato destro del
muro sud-est, fate il giro e sparate alla guardia di fronte; troverete la
prossima a nord, finiscila velocemente. Una terza sta ferma a nord-ovest; gira
da est per beccarla. Aspettate che l'ultima dia le spalle per eliminarlo.

LIVELLO 10

Nemici:6
Tempo Richiesto:7:00
Risultato Record: 40000
Dirigiti verso nord e state attaccato al muro; appena passa una guardia, aprite
l'armadietto nord, prendete M9 e sparate. Salite le scale che sono nei pressi e
sparate al prossimo che arriva, poi alla guardia ad est sul vostro livello.
Continua avanti e sparate a quello sottostante; proseguite poi per il livello
che scricchiola elimina la guardia nord;più avanti e mirate all'ultima che
arriverà da nord ovest.

Weapon Mode
Sparate al centro per ottenere punteggi massimi. Consecutivamente distruggete
altri bersagli prima che il punteggio del precedente scompaia per ottenere punti
bonus. Sparate ai bersagli arancioni che distruggeranno anche tutti quelli che
li circondano, facendo attenzione di non esservi troppo vicini, per evitare
danni. Non sparate ai bersagli rossi per non avere detrazioni di punteggio.


Handgun

Livello 1
Bersagli:12
Record: 14000
Tempo Limite: 1:00
Utilizzate L1 mentre mirate. In questo modo dovreste migliorare di molto i colpi
all'inizio, anche se probabilmente il tutto sarà un po' meno veloce.  Comunque
cercate in generale di non sprecare tempo.

Livello 2
Bersagli:12
Record: 13000
Tempo Limite: 1:00
Questo è come il precedente, con i bersagli mobili.  Sarà difficile ottenere il
massimo, anche per i ritardi di caricamento (c'era un sistema per ricaricare in
fretta no?), dovrete un poco anticipare per avere colpi precisi.  Quindi ancora
usate L1, anche se non si riuscirà a compensare.
Alternativamente, potreste puntare tutto su velocità di sparo e combo.
In questo modo non dovrete preoccuparvi di ottenere solo 10 punti a bersaglio.
Con 45 secondi rimasti, sono necessari 2900 punti
Con 40 secondi rimasti, sono necessari 3500 punti
Con 35 secondi rimasti, sono necessari 4100 punti
Con 30 secondi rimasti, sono necessari 4700 punti
Con 25 secondi rimasti, sono necessari 5300 punti
Con 20 secondi rimasti, siete out
Anyway the trick, as shown above, is to get a 12 hit combo and a few 500's.


Livello 3
Bersagli: 43
Record: 38000
Tempo Limite: 1:30
Il trucco è colpite gli arancio prima, che vi darà 500 punti più eventuali
combo.  Però cercate di colpirli quando saranno circondati da bersagli verdi.
Cercate di ottenere anche punti bonus.
Ci sarebbe un ordine di sparo che dovrebbe farvi ottenere un 40 + combo circa.
Quindi andate con questa sequenza:
3 bersagli proprio di fronte a voi
3-6 bersagli un poco a destra
6-9 in basso indietro e centrali
9-12 bersagli leggermente sulla sinistra
12-15 bersagli in alto,sul bordo sinistro indietro
15-18 in basso, muro mediano a sinistra (in giù a sinistra)
18-21  girarsi a destra , in basso
21-24 proprio sopra
24-27 a sinistra
27-31 a destra più o meno nello stesso punto
31-35 un poco più in basso , ma molto a destra
35-39  sulla destra vicini a dove siete
39-43 Bordo sinistro
Sparate velocemente, soprattutto alle formazioni che si dividono. Poi veloci a
meta, ricordate il tempo.


Livello 4
Bersagli: 17
Record: 21000
Tempo Limite: 1:30 (non colpite i rossi)
Anche qui se si sfruttano opportunamente i combo non è necessario beccare sempre
il centro.  Meglio utilizzare L1 che la prima persona.
Per prima cosa andate in cima alla prima rampa di scalini, andate in mira
automatica e sparate.  Una volta che avrete concluso con i bersagli a voi più
vicini,utilizzate pure la 1a persona per i distanti,da sinistra in basso verso
l'alto poi da destra in alto verso il basso.
Poi dirigetevi a nord sulle scale e sparate a sinistra poi destra, poi ancora
così.  Infine veloci a finire il livello.


Livello 5
Bersagli: 60
Record: 50000
Tempo Limite: 2:00
Distruggete tutti i bersagli di fronte a voi cercando di ottenere il massimo dei
punti e qualche bonus. Poi ancora avanti e continuate, ed eliminate in 1a
persona i bersagli volanti verdi.  Fatto ciò,andate ad ovest e seguite il
percorso; occupatevi dei bersagli esplosivi come sempre...
Quando avrete finito da questo lato fate la medesima cosa per la zona est.
Infine sparate da sinistra a destra.
Cercate di colpire in sequenza la fila di verdi dopo la seconda serie di quelli
arancio.



Assault Rifle
Livello 1
Bersagli: 15
Record: 12500
Tempo Limite: 1:00
Al solito cercate di non premere troppo il tasto con quest'arma.
Siate veloci e cercate di non buttare troppe munizioni.


Livello 2
Bersagli: 12
Record: 9500
Tempo Limite: 1:00
Come sopra e ricordatevi del sistema di ricarica veloce premendo due volte R2.


Livello 3
Bersagli: 21
Record: 15000
Tempo Limite: 1:30
Qui i bersagli sono abbastanza rapidi, quindi sparate rapidamente.  Dall'inizio,
Mirate in alto e cercate di centrare l'ultimo a sinistra.
Quando cominciano a muoversi via con le raffiche, senza lesinare troppo.
Ora andate in basso a sinistra e fatelo stesso.  Rimanendo nella stessa
posizione ripetete il trattamento anche ai successivi tre.
Ne troverete poi sei sotto la nicchia. Smettete di sparare dopo il secondo un
attimo , poi riprendete; uno alla volta finiteli poi mirate in alto per una
raffica, dovrebbe esserci u allineamento verticale, quindi è semplice.
Fatti tutti, finite il livello.


Livello 4
Bersagli: 42
Record: 41000
Tempo Limite: 1:30
Distruggete i bersagli correndo intorno e sfruttando il caricamento R2, non
attendere di esaurire i colpi; anche qui prima gli arancione per eliminarne in
poco tempo il massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre siete sugli ultimi 4.



Livello 5
Bersagli: 57
Record: 43000
Tempo Limite: 2:30
Prima attendete che il bersaglio arancio sia messo bene, poi colpitelo e fate
strage dei limitrofi.  Poi sparate a quelli che cadono;se usate L1 sarà una cosa
veloce.  Continuate finché non appaiono le combinazioni di bersagli, poi andate
in giro a beccare questo finché vi sono arancioni in giro.  Usate anche la prima
persona per colpirli a distanza.  Poi dirigetevi a nord nell'area in fondo.
Colpite prima quelli che si muovono  meno, poi mirate alla parte più alta del
percorso; sparate un caricatore circa.  Usate R2, colpite l'angolo a destra in
alto. Poi sparate all'UFO appena gira, senza colpire quelli piccoli intorno.



C4/Claymore

Livello 1
Bersagli: 2
Record: 8500
Tempo Limite: 1:00
Andate a porre una claymore di fronte al bersaglio in movimento; poi mettete un
C4 sul muro del secondo bersaglio ed andate veloci a meta,premendo cerchio per
farlo esplodere quando siete al sicuro.



Livello 2
Bersagli: 9
Record: 12500
Tempo Limite: 1:00
Correte a pendere le Claymore ad est e proseguite. Piazzate un C4 vicino al
bersaglio centrale quando formeranno una X,detonate,tornate a prendere il C4 e
finite il livello.


Livello 3
Bersagli: 11
Record: 14000
Tempo Limite: 1:30
Andate a prendere le Claymore, e piazzatene uno direttamente di fronte, davanti
alla buca di destra.  Poi dirigete ad ovest e piazzatene una verso sinistra, o a
destra della buca sinistra.  Poi andate decisamente ad est e mettete una mina in
questa zona per i due rimanenti.   Prendete il C4 e finite.



Livello 4
Bersagli: 10
Record: 15000
Tempo Limite: 1:30
Prendete le claymore e mettetene una rivolta a nord, all'angolo sud-est delle
piastre scure; poi andate a prendere il C4, poi dirigetevi a nord e piazzatele
sulle piastre scure a nord-ovest, in basso a sinistra della buca interna.
Andate ad est e piazzatene una nell'angolo in basso a destra dell'ala nord-est,
rivolta a nord. Tornate indietro verso ovest passata la buca, poi piazzatene una
a sinistra di questa,anch'essa rivolta a nord, poi toglietevi di mezzo in
fretta.
Dovrebbero esplodere quando siete vicini a finire i livello.




Livello 5
Bersagli: 15
Record: 17500
Tempo Limite:1:30
Prendete il C4.  Poi andate nella zona a nord-ovest e piazzatene una tra i due
gruppi.  Riparatevi nell'angolo nordest e premete cerchio.  Dovreste averne
eliminati cinque in tal modo; poi sistemate il C4 sul muro ed oltrepassatelo.
Non farlo esplodere subito.  Mettete un C4 in mezzo all'ala nord est rivolto a
sinistra. Dovrebbe trovarsi al centro di una linea in formazione. Quando la
linea si muove, portatevi al ponte di connessione tra nord est e sud e detonate.
Ora andate giù veloci e piazzate una claymore rivolta a sud,leggermente spostata
verso il basso dalla zona centrale.Quando si forma una "V" dovreste averli
eliminati tutti; finite il livello, senza dimenticare di prendere le munizioni.

			
Grenade

Livello 1
Bersagli: 3
Record: 11250
Tempo Limite:1:00
Andate nella zona di arrivo e mirate da lì i vostri bersagli, dovrebbe essere
più agevole; poi finite rapidamente.


Livello 2
Bersagli: 4
Record: 11000
Tempo Limite:1:00
Andate in avanti e mirate in 1a persona. Cercate di prendere ogni bersaglio al
primo colpo o si rischia di fallire il livello.
Se utilizzate il trucco della ricarica veloce (R2 due volte) dovreste riuscire
ad ottenere buoni risultati, poi prendete le munizioni ed andate a meta.


Livello 3
Bersagli: 8
Record: 18000
Tempo Limite:2:00
Prendete le grenades ed andate nella zona mediana.  Mirate ai bersagli a
sud, poi a quello alla vostra altezza, poi ad un altro a nord.
Finalmente, andate nella nicchia a  nord alcove, ed eliminate gli ultimi due,
poi andate a finire il livello.



Livello 4
Bersagli: 8
Record: 23000
Tempo Limite:2:30
Mirate alla zona centrale in alto ad un bersaglio proprio in cima.
Dovreste ottenere dei punti bonus; poi colpite il bersaglio arancio in basso a
sinistra.  Poi mirate alla zona mediana dovreste ottenere altri bonus. Poi
andate a colpire i bersagli ad est; fatto questo, raccogliete le granate e
finite.



Livello 5
Bersagli: 10
Record: 19000
Tempo Limite:3:00
Rivolti ad est, Mirate giù in prima persona e fate fuoco.
Dovreste colpire un bersaglio ad est. Poi, sempre restando ad est, rivolgetevi
leggermente a nord e sparate ad un bersaglio nell'angolo in alto a destra ,
internamente.  Ora guardate decisamente a nord-est ai bersagli in movimento.
Non dovreste sprecare troppi colpi.  Poi giratevi verso ovest, e mirate ai nuovi
bersagli andando gradualmente su a nord, poi andate a finire.


PSG-1

Livello 1
Bersagli: 9
Record: 13000
Tempo Limite:1:30
Vi saranno subito sei bersagli da colpire, a destra ed al centro; se avete
problemi di mira, provate a spostarvi leggermente a destra.
Dopo di questi ne rimarranno altri tre, Andate sul bordo sinistro per centrarli.
Due saranno sul bordo, uno in mezzo, poi finite.

Livello 2
Bersagli: 10
Record: 14000
Tempo Limite:1:30
Prendete la Pentazemin. Eliminate subito il primo gruppo cercando di ottenere
500 da ognuno. Poi spostatevi ad ovest, ed eliminate i tre successivi: il primo
normale, un altro di fianco ed uno rotante.
Poi andate ad est e distruggete quello che fa dentro e fuori il corridoio
nell'angolo sud-est. Luce blu.



Livello 3
Bersagli: 18
Record: 19000
Tempo Limite: 2:00
Andate alla piattaforma superiore per sparare. Cominciate a sparare dall'angolo
destro.  Prestate attenzione perché non rimarranno a tiro per molto tempo, così
cercate velocità e precisione.



Livello 4
Bersagli: 13
Record: 24000
Tempo Limite:2:00
Vi saranno molti bersagli rossi(no) ed arancio(sì), perciò fate attenzione.
Prendete una medicina e cominciate.  Vi sarà un bersaglio alla vostra portata in
cima in mezzo che procurerà punti bonus, poi spostatevi da sinistra a destra.
Dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un esplosivo circondato da
verdi.  Sotto vi sarà anche uno rosso. Colpite il bersaglio esplosivo quando
quello rosso sarà a destra, e continuate il vostro sistema iniziale.  Quando
guardate la parte alta dell'area, occhio alla due piccole colonne sulla parte
destra. A volte vi sono per breve tempo due bersagli... Siate veloci.


Livello 5
Bersagli: 21
Record: 30000
Tempo Limite: 4:00
Vi saranno molti bersagli negli edifici, cercate di essere precisi ed evitare i
rossi. Vi sono 5 "edifici": per comodità indicheremo numero 1 quello ad ovest, 2
quello alle spalle del primo, 3 quello indietro e sulla destra, 4 quello davanti
ad esso, 5 quello situato decisamente ad est.
Nell'edificio  1, vi saranno due bersagli arancio ed uno rosso in cima.
 Sparate prima al bersaglio rosso quando siete a zero punti, così non avrete
detrazioni, poi occupatevi dei due successivi.
Nell'edificio 2, vi saranno due bersagli esplosivi mobili, sono difficoltosi da
colpire, perché il movimento è random.
Nei numeri 3 e 4, i più incassati, troverete sette bersagli normali.  Sono molto
mobili, e non ne individuerete mai più di due alla volta, ma tenete il conto per
prenderli tutti.
Nel numero 5, vi saranno 9 bersagli verdi ed un solo arancione. Due di questi
sono in cima, uno al piano immediatamente inferiore, altri due al terzultimo
piano, e gli ultimi con il bersaglio arancio alla base.
Qui provate a sparare al muro a sinistra e cambiate piano.  Poi un colpo a
quello di mezzo.  Ora guardate alla base e quando si presenta l'arancio
colpitelo per eliminarli tutti.Nella piattaforma in alto ad ovest vi è della
pentazemina.




Stinger


Livello 1
Record: 8400
Bersagli: 3
Tempo Limite: 1:00
Equipaggiatevi di Stinger.  Mirate al bersaglio in alto ad est, poi spostate il
mirino un poco in basso ed a sinistra e fate fuoco; poi fate lo stesso con il
bersaglio in basso.  In seguito spostatevi un poco a sinistra per colpire il
successivo bersaglio.


Livello 2
Bersagli: 12
Record: 15500
Tempo Limite: 2:00
Andate nella zona di fine livello, mirate ad ovest ed equipaggiate lo Stinger.
Colpite andando da sinistra verso l'alto ed verso destra. Stesso sistema del
livello precedente.  Quando ne avrete colpiti nove, rivolgetevi verso nord ed
eliminate quello di fronte a voi.  Utilizzate poi il vostro radar per
rintracciare gli ultimi due, eliminateli poi terminate in fretta.

Livello 3
Bersagli: 15
Record: 21000
Tempo Limite: 2:00
Salite le scale, qui sarebbe meglio colpire il più bersagli possibile insieme e
risparmiare munizioni, attendete solo che si dispongano a vi.  La seconda ondata
di bersagli sembra più facile da colpire in tal modo. Per gli ultimi bersagli,
colpite quello più alto a destra, appena si è presentato, e dovreste ottenere
anche quelli intorno; inutile dirlo, via veloci alla luce blu.



Livello 4
Bersagli: 12
Record: 20000
Tempo Limite: 2:30
Cominciate con il bersaglio di destra, poi quello in mezzo e infine sinistra.
Poi guardate a sinistra, mirate al bersaglio in basso e spostate la mira in su.
Colpite il bersaglio superiore ovest, poi quello inferiore ad est spostandovi
verso est.  Salite un poco e sparate di nuovo, dovete ancora spostarvi con la
mira a destra; infine quello in basso, poi sparate a sinistra e colpite
giù/sinistra. Andate veloci alla meta finale.


Livello 5
Bersagli: 38
Record: 33000
Tempo Limite: 3:00
Utilizzate la tecnica imparata finora, sempre prima i bersagli arancio.
Con un paio di tentativi probabilmente otterrete un record. Spesso riuscirete a
beccarne molti con un colpo; stando ad ovest dovreste ottenere buoni risultati.
L'Harrier non preoccupa molto vedetelo come un bersaglio normale.
Se colpirete prima gli esplosivi, lo eliminerete subito.



Nikita

Livello 1
Bersagli: 3
Record: 7200
Tempo Limite: 1:00
Colpire le finestre a sud, poi ad ovest, ed ancora a  nord in ordine; i bersagli
saranno sulla sinistra.  Finite rapidamente.


Livello 2
Bersagli: 4
Record: 10000
Tempo Limite: 1:30
Un colpo a nord, poi ricaricate veloci quando siete vicini al bersaglio.
Sparate un secondo missile verso dove è esploso il primo, Poi girate a destra.
Poi voltatevi a sud e sparate un colpo dritto davanti a voi e di nuovo sparatene
un successivo.  Poi giratevi a destra e fate lo stesso con l'ultimo.


Livello 3
Bersagli: 5
Record: 9000
Tempo Limite:2:00
Salite subito la rampa vicina, poi svolta a sinistra e salite verso il
bersaglio; di seguito poi sparate un altro missile. Ora salite per la prima
rampa di nuovo, voltate decisamente a destra e salite la seconda metà della
rampa ad est, poi virate a nord e colpite una cassa sulla quale vi è un
bersaglio.  Tornate sulla prima rampa ed andate verso nord salite poi quando
siete vicini sparate u secondo missile.  Ora saltate giù dal bordo sinistro,
e mirate a nord.  Andate sotto la rampa e dirigetevi avanti, colpite sotto la
rampa su cui è appeso un quarto bersaglio.  Ora passate sotto la medesima rampa
ed andate a nord est, nell'angolo più lontano vi è un percorso curvo, sotto del
quale vi è l'ultimo bersaglio.  Sparate poi un colpo di seguito, poi finite.

Livello 4
Bersagli: 1
Record: 11750
Tempo Limite:2:00
Non muovetevi.  Sparate al bersaglio di fronte.  Girate subito a destra e
seguite e rampe, state sul lato interno.  Non svoltate se potete evitarlo,
risparmierete tempo.  Se necessario appena vicini al bersaglio sparate un
secondo colpo per sicurezza. Quando il missile scoppia, andate ad ovest a finire
del livello.


Livello 5
Bersagli: 1
Record: 14500
Tempo Limite:2:30
Salite sul muro di fronte, e fate partire un missile.  Evitate la cassa,
Poi infilatevi nell'apertura ad est.  Subito svoltate a sinistra e seguite il
lato dell'area per un po'; tornate poi verso il centro prima del muro ed
imboccate un'apertura grande. Seguite il percorso,ed al solito evitate troppi
rallentamenti;tenete la destra quando sete in vista dei bersagli rossi. Su per
la rampa, svoltate decisi a sinistra,e poi su per la rampa di mezzo.  In cima
traversate l'altra rampa salite un poco ancora e colpite il bersaglio.


No Weapon

Livello 1
Bersagli: 8
Record: 8000
Tempo Limite:1:00
Correte e saltate(tasto X) sui primi bersagli poi attendete un momento, poi
scaricate i colpi(cerchio più volte) dalla parte mediana; poi saltate sul
successivo cercando di colpire gli altri di rimbalzo. Via alla fine.


Livello 2
Bersagli: 11
Record: 9000
Tempo Limite:1:00
Combinazioni con cerchio sui primi,poi lo stesso sui secondi.  Colpite i
successivi allo stesso modo e saltate in mezzo alle sbarre ,poi finite.


Livello 3
Bersagli: 30
Record: 21000
Tempo Limite:1:30
Corsa e salto poi colpite con pugno/calcio.  L'ultimo calcio dovrebbe colpire i
successivi due che si presentano.  Poi fate una combinazione anche sugli altri
due, dovreste riuscire a colpirli nel mezzo quando si raggruppano.
Saltate la buca e state in mezzo ai prossimi due: due metodi, o tentate tutti e
due insieme o ne fronteggiate uno per uno,stando voltati all'esterno.
Calciate quello che gira verso la successiva piattaforma, poi correte
sull'ultima salto in corsa e fine livello.

Livello 4
Bersagli: 15
Record: 11000
Tempo Limite:1:30
Rotolate in corsa sul primo bersaglio,poi colpite i prossimi due, prima quello a
sinistra, poi quello a destra. (potreste anche provare a colpirli insieme ma non
sempre riesce bene)
Poi colpite gli altri che si presentano.  Per il bersaglio singolo davanti a
voi, cominciate la combinazione calcio/pugno quando il rosso sta di fronte ad
esso. Saltate sull'ultima piattaforma e quando sono tutti out, finite.


Livello 5
Bersagli: 40
Record: 29000
Tempo Limite: 2:00
Colpite a pugni i primi due.  Poi velocemente lo stesso sull'altra piattaforma.
Andate sulle scale per la terza.  Colpite quello in alto a sinistra contro
quello singolo all'estremità ovest,poi saltate giù e veloci salite sulla quarta.
Rimanendo centrali colpite quello centrale in alto quando ritorna dall'angolo
sinistro.  Dovreste colpire tutto eccetto il palo rosso.  Nella successiva
piattaforma colpite con cerchio il bersaglio singolo ed usate corsa + X per
l'ultimo gruppo di bersagli, poi finite livello e modalità armi.




First Person View Mode


LIVELLO 1
Bersagli:25
Record: 14500
Tempo Limite: 2:00
Salite le scale e sparate velocemente ai bersagli che incontrate.  Salite ancora
e prendete l'AK-74. Sparate anche utilizzando il comando L1, e continuate con i
bersagli per kalashnikov fino a che non siete a tredici, poi scendete.
Appariranno due blocchi; tornate giù dalle scale e colpiteli prima che ne
arrivino atri due;ora muovetevi nella zona in cima con attenzione, colpendo
quelli per AK-74 e per USP nel muro col mitra, dato che avrete più disponibilità
di colpi.


LIVELLO 2
Nemici:4 (+ pattuglia)
Record: 32000
Tempo Limite: 5;00
Andate avanti e prendete a destra.  Prendete le stun e lanciatene una alla
guardia dall'altra parte della zona.  Quando si volta passate la telecamera
(cercate di non farvi beccare per ottenere il bonus sneaking) e proseguite.
Lanciate qualche stun quando avanzate, e proseguite dritti a meta.



LIVELLO 3
Bersagli:6
Record: 33000
Tempo Limite: 6:00
Partite andando a nord poi girate ad est, ed eliminate la prima guardia.
Eliminate anche quella che si trova di sotto. Ora tornate per l strada fatta e
prendete la M9. Proseguite in avanti ed eliminate il nemico stealth.  Ora
affrontate una squadra d'assalto,mirate al capo( o se preferite al basso ventre)
e sparate con calma. Poi portatevi in fretta all'estremità nord,dove trovate una
guardia normale ed una stealth, nascosta in una nicchia vicino alla fine;colite.
Ricordatevi di questo punto,perché vi è un solo percorso utile.  Tornate ed
eliminate le successive tre sentinelle,in fretta.  Andate a finire dovreste
essere sotto i quattro e trenta.


LIVELLO 4
Bersagli:3
Record: 36000
Tempo Limite: 8:00
Aggiustate la luminosità, è meglio; l'USP ha la sua luce ma vi farà individuare.
La M9 perciò è migliore oltre a lasciarvi intatto il non kill bonus.  Però
all'inizio dovrete neutralizzare una telecamera ad est quindi serve un'arma
vera, la M9 non va.
Poi dirigetevi a sinistra ed andate verso la buca.  Dopo ciò girare a destra ed
occhio alla telecamera,eliminare.  Ora potrete riprendere la Beretta, avanzate,
e sparate un tranquillante al nemico vicino al bersaglio, poi dopo un momento
eliminate anche il prossimo che arriverà.  Ora sparate con l'USP
Al bersaglio.  Girate a sinistra, ed attenzione alla piattaforma ovest.
Eliminate la guardia poi salite la scala ovest; colpite il bersaglio. Poteste
venire uditi da una sentinella ma non badateci.  Ora dirigetevi alla piattaforma
est girando dal lato sud di dove siete ora.  Sparate a due guardie cercando di
non farvi beccare poi al bersaglio. Se guardate attentamente a nord dall'angolo
destro di dove siete potrete individuare una telecamera.  Cercate di colpirla da
qui; al solito non fatevi ingannare dalla pistola, colpisce a distanze
incredibili.
Ora imboccate il corridoio tra le due colonne ed occupatevi del nemico ad est.
Vi starà per arrivare addosso una ulteriore guardia; appiattitevi dietro al muro
ed attendete il momento buono per eliminare pure questo in tranquillità.se
guardate poi in direzione di quest'ultimo potrete individuare una telecamera ed
un bersaglio: occupatevene.  Ora portatevi tutto a nordest.  Vedrete un ultimo
bersaglio da eliminare sotto la telecamera che avevate distrutto da lontano (se
non l'avete fatto prima fatelo ora).  Cercate di non sprecare colpi con la
pistola perché con l'M9 è dura..se avete fatto tutto, finite veloci il livello.



LIVELLO 5
Bombe: 4
Record: 85000
Tempo Limite: 25:00
Arrampicatevi sulla cassa di fronte, poi scendete dall'altro lato.  Fate un bel
giro ed andate alle spalle del nemico, salite le scale a sinistra. In cima
affrontatelo. Sopra di voi c'è una bomba, attenzione, gelatela.  Andate a  nord
e scendete ad est.
Rimanete ad est ed entrate di fronte a voi.  Quando una guardia  a nord della
cassa volterà a destra, andate dalla parte opposta della cassa e bloccatela.
Poi ancora andate a  nord, proseguite ad est e poi a sud seguendo il muro ovest
Dietro una piccola cassa troverete un'apertura nel muro. Entrate in questo
condotto e troverete una successiva apertura, appena fuori di qui vi è un'altra
bomba.(Coolant)  Tornate da dove siete venuti, e quando siete fuori girate a
nord e su per le scale. Arrampicatevi sul lato nord della cassa, e guardate
verso le scale.  Usate ancora il Coolant, poi svelti saltate giù e dirigetevi a
sinistra verso l'altra costruzione.
Andate nell'angolo in alto a sinistra dell'edificio di fondo, abbassatevi dietro
ad una scatola e vedrete una bomba attaccata qui dietro,usate il Coolant. Ora
salite le scale passato il muro a  sud.  Giratevi completamente a destra quando
siete in cima ed entrate in un stanza.  Ci sarà di nuovo una cassa ed
un'apertura dietro di essa; all'interno del condotto troverete l'ultima bomba.



Variety Mode


LIVELLO 01
Nemici: no (mine)
Record: 8000
Tempo Limite:2:00
Andate tra le buche ed evitate le mine,(potete strisciare – ricordate MGS1? - se
non badate troppo al tempo) cercate di rimanere all'esterno alla seconda metà e
successivamente strisciare indietro dopo che le mine siano passate. Non fatevi
colpire. Strisciate, arrampicatevi e dirigetevi ad ovest, poi voltate a nord,
poi voltate ad est, vi saranno un po' di percorsi tortuosi dopodiché saltate
giù e finite il livello.




LIVELLO 2
Bersagli: 17
Record: 20000
Tempo Limite:2:30
Usate L1 per i bersagli vicino al buco, poi strisciate e distruggete quello
dall'altra parte;proseguite a distruggere bersagli fino a che non si arriva alle
munizioni.  Vi saranno anche dei bersagli mobili fuori del vostro percorso,
occupatevene ora.  Dopo questo se avete distrutti una quindicina, andate verso
la meta finale, troverete gli ultimi due per strada. Prendete il PSG-1 e saltate
giù. Prendete l'M4 ed usate L1 + quadrato nel muro poi finite.



LIVELLO 3
Nemici: no
Record: 9500
Tempo Limite: 2:30
Saltate giù a sinistra ed aggrappatevi alla ringhiera trasversale; poi, subito
tirarsi su ed andare a nord. Se sarete veloci eviterete le mine; se possibile,
saltate sulla piattaforma sottostante.  Per le mine che si muovono in un
percorso quadrato, attendete che lascino il vostro lato del passaggio per
muovervi,per non essere colpiti. Essenzialmente il sistema è di buttarsi ed
aggrapparsi di sotto evitando le mine, una volta arrivati in fondo andate a
finire  livello.


LIVELLO 4
Nemici: 26
Record: 30000
Tempo Limite: 3:00
In questo livello cercate di non sprecare proiettili,utilizzando armi blu sarà
un po' più dura, ma otterrrete comunque più punti per il no-kill bonus.
Cominciate PSG1-T, e quando ne avrete eliminati una dozzina circa cambiate arma.
Perderete il  no-kill bonus, ma avrete ancora numaro s priotettili.  Se usate
l'arma blu saranno necessari una novantina di colpi dove ne potreste utilizzare
cinquanta. Comunque una buona mira e sfruttare le zone di passaggio con i
gradini, sono un buon sistema. Controlllate anche i percorsi, specie quando si
allargano avvicinandosi, perchè alcuni angoli sulla sinistra sono un buon campo
di tiro,però dovrete essere rapidi, perche nel frattempo si infileranno al
centro e anche sulla destra, quindi se siete arrivati a questo punto tenete
quest'ordine di mira: sinistra/centro/destra/sinistra/etc... Ricordate che una
volta dietro ad una cassa,il nemico si sporge SEMPRE allo stesso modo, quella è
un ottima occasione per eliminarlo. Cercate di tenerli ben lontani da Meryl,una
volta che cominceranno ad avvicinarsi troppo alla piazzetta a sud  è finita.


LIVELLO 5
Nemici: 6
Record: 37000
Tempo Limite: 6:00
Prendete la M9 e tenetevi pronti; mirate a nord  per la guardia sul muro a
sinistra, al piano più alto, cercate di fare in fretta per il tempo.
Ora osservate la rientranza lì vicino, e colpite veloci la guardia che uscirà di
lì.  Ora dirigeretvi un poco a nord-est,mirate a nord, e colpite il nemico che
sta passando proprio di fronte a voi.  Andate successivamente ad est, e veloci
dirigetevi in cima alla piattaforma da questa parte, troverete le scale vicine
al muro di destra.  Prendetevi cura della guardia qui, e non scordatevi di
prendere i  thermal goggles.  Ora dovrete entrare nell'apertura del muro est;
andate a nord traversate le buche facendo attenzione allemine(ricordatevi che
strisciando si possono evitare)e voltate ad est.  La vostra meta finale si trova
nella zona est,proprio in fondo. Vi saranno due nemici che visbarreranno la
strada, elimnateli rapidamente senza farvi scoprire.

Sistema veloce: Andate subito a nord-est e fatevi scoprire, quindi eliminate
tutte le guardie che incontrereet nel seguente percorso: dalla partenza siete
andati a nord-est,poi proseguite sulla piattaforma rialzata a nord ovest in
cima,passate alla piattaforma est, poi infilatevi nell'apartura del muro est e
finite.

LIVELLO 6
Nemici: Gurlugon
Record:10000
Tempo Limite: 3:00
Uscite e fermatevi dietro il piccolo blocco ad est.
Quando sentite ruggire andate ad est e salite le scale, poi saltate giù alla
fine di queste.Continuate a dirigervi verso est, in seguito a nord e fermatevi
dietro al primo muro.  Appena il nemico comincia a voltarsi, correte a  nord e
fermatevi prima della scatola nera.
Andate in visione soggettiva e quando il tipo ruggisce, dirigetevi a nord e
fermatevi subito al muro alto.  Quando si volterà a destra andate ad est e
salite le scale. Entrate in questo edificio e fatevi tutte le scale interne, più
o meno.  Salite in cima quanndo vedrete dalla finestra che la creatura sarà
voltata; quando succede,prendete le scale ovest.  Attendete che la successiva
creatura guardi da un 'altra parte (guardate il timer dovrebe segnare intorno a
1:02).  Allora è il momento di salire le scale,l poi nascondetevi dietro le
scatole, e quando è il momento buono finite il livello.



LIVELLO 7
Nemici: 24
Record: 35000
Tempo Limite: 20:00
Zako Survival*: cercate di prendere più roba possibile e di non sprecare colpi.
Il livello  è diviso in quattro sotttolivelli distinti, attenzione.
Fase 1: Soldato...Correte a prendere le munizini sparse, poi andate centrali ed
usarte la vostra M9, posizionatevi poi sulla sinistra.
Fase 2: Soldati..lo stesso, ma rimanete riparati dalla cassa a sinistra, perchè
arriveranno un po' di pattuglie...attenzione al lato nord est.
Fase 3:Ninja Tengu...arriveranno in gruppi (3 o 4) quindi se avete dellestun
potrete usarle quando si radunano.
Se guardate verso la zona sud al centro potrete beccare il nemico appena si
presenta.  Non sprecate colpi...
Fase 4:Mech-Genola...Usate lo Stinger per colpirlo al capo, poi scontinuate a
bersagliarlo con i vostri missili.
Eliminate con armi più leggere quello che vi spedirà contro.

*Uno dei livelli di boss survival presenti solo in Substance.




Alternative Missions
Bomb Disposal Mode

LIVELLO 1
Bombe: 3
Tempo Limite: 7 min 00 secondi
Risultato del Record massimo: 28000
Bomba 1: Stando sul gradone più alto nell'area sud, guardate a nordovest sul
muro
Bomba 2: In centro alla stanzetta con le mitragliatrici, guardate verso est
dentro I condotti più accessibili.
Bomba 3:Prima di tutto arriva in fondo a tutto il corridoio. Andate nella
nicchia. Abbassati, guardate a nord guardate sotto l'unità a muro.


LIVELLO 2
Bombe: 2
Tempo Limite: 10 min 00 secondi
Risultato Record: 37500 Bomba 1: Entrate nella porta davanti a voi ed andate a
sinistra. Andate in giù un livello. Come te andare in giù il prossimo set di
gradini comincia, Fermatevi e la bomba sarà direttamente davanti a voi,spostato
di poco a destra.
Bomba 2: Andate dal principio alla fine alla piccola stanza sulla porzione
dell'ovest dell'Engine Room (dalla parte opposta del punto d'inizio). In questa
stanza, andate alla fine di the nord-ovest hall estate davanti alla porta del
Deck. Guardate a sud e date un'occhiata a destra ed in basso. La bomba è legata
al lato dell'unità a muro.



LIVELLO 3
Bombe: 3
Tempo Limite: 15 min 00 secondi
Risultato Record: 54000
Bomba 1: Dalla partenza, prendete la porta ad ovest. Nella parte sud-ovest
dell'area c'è una piccola macchina. Acquattatevi in giù per vedere la bomba
legata al fondo della macchina.
Bomba 2: Da dove cominciate superate la porta est. Andate a nord alla fine area
e su dalle scale sul lato ovest. Fermatevi in cima alle scale e guardate in
mezzo allo schermo per vedere la bomba in cima alle casse sul livello più basso;
se vi acquattate vicino alle casse di fronte a te, potrai usare lo spray coolant
per l'apertura della piattaforma nella ringhiera della bomba.
Bomba 3: Da dove si comincia, superate la porta est. Andate a nord-est, passate
la porta in cima. Fate circa 15 passi a sud in questa stanza e troverete la
bomba sul muro ovest del corridoio.


LIVELLO 4
Bombe: 5
Tempo Limite: 20 min 00 secondi
Risultato Record: 70000
Bomba 1: Andate sotto la sbarra alla partenza e dietro le bottiglie ,guardate
lungo il muro di nord a livello dell'occhio.
Bomba 2: Da dove cominciate Salite i gradini centrali a sud e poi la porta non
chiusa. Andate nella parte più ad est di quest'area e Salite tutte le scale.
torna in giù date gradini e troverete bomba di fronte a te.
Bomba 3: Andate fuori all'A poppa Ponte. Arriva al lato ovest del ponte sul
piano in quando la camera cambia angolo vedrete la bomba
legata al muro esterno del ponte sopra di te.
Bomba 4: Da dove cominciate Salite i gradini ed attraverso la porta. Salite le
scale ad ovest. Comincia a muoverti est attraverso il corridoio e Fermatevi
prima della porta con le scale. La bomba è attaccata in cima a questa porta.
Bomba 5: Da dove trovate Bomba 4, Salite i gradini. Andate alla stanza
nell'angolo nord-est e vedrete una bomba sul pavimento di questa stanza.


LIVELLO 5
Bombe: 7
Tempo Limite: 25 min 00 secondi
Risultato Record: 80000
Bomba 1: Dalla partenza, andate a nord attraverso la sala e attraverso la porta
a destra e nell'area est. scendete i piccoli gradini al fondo del livello.
Andate alla cima della grande macchia di sangue sul pavimento, faccia ad ovest ,
abbassati, e vedrete la bomba attraverso la grata.
Bomba 2: Andate al BC connecting bridge. Superate la porta, Fermatevi e voltati.
La bomba è legata al muro sopra della porta.
Bomba 3: Andate a Strut C Dining Hall. Andate nel bagno ovest. Aprite la porta
del cubicolo vicino gli urinali e state in piedi di fronte alla toilette.
Guardate a nord e cerca. La bomba sarà sul muro e vedrete solo la metà
inferiore.
Bomba 4: Andate al CD connecting bridge. Superate la porta e comincia la parte
superiore del ponte. Ci sarà un mezzo muro alla tua sinistra appena comincerete
ad attraversare il ponte. Appena questo mezzo muro finisce e comincia la
ringhiera, girati e troverete la bomba all'esterno del mezzo muro.
Bomba 5: Andate al CD connecting bridge. Andate in giù il primo set di gradini e
ferma in fondo ad essi. Ci sarà un grande tubo alla tua sinistra. La bomba è
attaccata al fondo del livello superiore, sopra il grosso tubo.
Bomba 6: Andate a Strut D Sediment Pool. Andate al livello più basso ed a sud
ovest più che potete. Guadando a Sud in visuale prima persona vedrete la bomba
appena fuori la strada.
Bomba 7: Andate a Strut D Sediment Pool. Andate al livello più basso verso sud
est. Affronta la porta qui e andate in prima persona. Guardate in alto a destra
e vedrete la bomba al di fuori della via sopra di voi.

Elimination Mode

LIVELLO 1
Nemici:6
Tempo:2:30
Risultato Record: 19000
Andate poco più indietro della porta, prendete la Beretta M9 e sparate in
sequenza al parà più lontano, a quello più vicino a destra ed a quello a
sinistra. Fermatevi a metà delle scale est, sparate alla guardia di sotto,
scendete le scale e sparate ai due rimasti.

LIVELLO 2
Nemici:4
Tempo: 2:30
Risultato Record: 19000
Colpite i primi due soldati, poi entrate nella stanza armadietti dalla prima
porta e sistema anche il terzo, andate avanti per terminare l'ultimo ed il
livello.

LIVELLO 3
Nemici:5
Tempo: 2:30
Risultato Record: 18500
Fermatevi sulla porta e addormentate in sequenza dal basso le guardie
di fronte a voi, poi scendete un poco le scale sulla destra e da lì Colpite i
due soldati al piano inferiore.

LIVELLO 4
Nemici: 5
Tempo: 2:30
Risultato Record: 16000
Sparate alla guardia a nordest mirando in soggettiva, poi correte a sparare
subito a quella verso sud, poi al soldato a sud-ovest e, in ultimo a quello ad
est.

LIVELLO 5
Nemici: 4
Tempo: 3:00
Risultato Record: 20000
Dirigiti in fondo alla sala computer e lancia una Stun Grenade all'ingresso
della vetrata, ed una seconda di seguito; entrate , appoggiati al poster
Policenauts ed una terza, sbirciando dall'angolo; se il tempismo è buono potete
prenderne due in un colpo, eventualmente lanciatene un'altra

LIVELLO 6
Nemici:8
Tempo: 5:00
Risultato Record: 30000
Elimina la guardia iniziale poi andate a sud; poi appena ne arriva una da nord
sparate anche a questa, entrate nella stanza ovest, occupati della prossima,
prendete le munizioni in alto ad est ,Uscite dalla porta, elimina la quarta,
quindi le due guardie in arrivo a nord e quella che sbucherà da sinistra.
All'ascensore troverete l'ultima.

LIVELLO 7
Nemici: 8
Tempo: 5:00
Risultato Record: 29000
Appena si gira, sparate al tipo in alto, poi, tornati indietro, a quello a sud
ed a quello giù dalle scale. Ora tocca a quello che sta salendo le scale e, dal
di lì, eliminate quello in fondo al corridoio. infine, uccidete l'uomo che
sbuca da sinistra e quello vicino all'ascensore.

LIVELLO 8
Nemici: 6
Tempo: 5:00
Risultato Record: 31000
Addormentate l'uomo più vicino a voi e, quando vi passa davanti, quello che era
alla vostra destra; il terzo (dovete essere veloci) è a nord, dall'altra parte.
Ora sparate di sotto, prima a quello che si trova di fronte ad una delle due
porte per l'armeria, poi a quello che scende le scale e infine tramortite
l'ultimo saltando dalla ringhiera.

LIVELLO 9
Nemici: 7
Tempo: 5:00
Risultato Record: 30000
Spostatevi a sinistra del container, sparate all'uomo in lontananza, poi a
quello che viene fuori del container davanti a voi; alite le scale a destra,
sparate quindi, sul lato destro, all'uomo che sta per arrivare e a quello in
fondo in fondo. Proseguite sul lato sinistro e, poco più avanti, c'è il quinto
uomo. Spostatevi ora in mezzo e sparate a quelli in basso.

LIVELLO 10
Nemici: 7
Tempo: 5:00
Risultato Record: 28000
Uscite nella sala motori, prendete il PSG1-T e una pillola tranquillante,
sparate all'uomo dall'altra parte della sala sul vostro stesso piano, quindi a
quello in mimetica che al piano di sotto, sempre dall'altra parte, sta
scendendo le scale (che vedrete a fatica) nell'angolino a nord-ovest di quel
piano (vi occorreranno un paio di volte per vedere esattamente in quale punto
delle scale riuscirete a vederlo e per prendere bene il tempo: infatti, voi
vedrete solo una piccola parte delle scale e probabilmente non vedrete neanche
in che momento il soldato - sempre in mimetica, attenzione - incomincia il
tratto degli scalini), poi prendete l'M9 e nel piccolo corrimano quasi attaccato
ai
motori (che sono al centro della sala) c'è un soldato ignaro di voi che dovrete
colpire (anche se non lo prendete in testa, va bene lo stesso, basta che lo
colpiate), quindi impugnate subito l'USP, guardate verso le scale a sud da voi
(sul vostro stesso piano), comparirà un soldato, freddatelo alla testa. Ora
lasciatevi cadere dalla ringhiera al piano di sotto, mettevi in cima alle scale
e sparate in testa all'uomo in mimetica al piano di sotto, quindi aspettate tra
1 e 2 secondi, quindi affiancatevi alla ringhiera a sinistra e sparate al sesto
uomo al piano di sotto. Scendete le scale e andate dall'altra parte della sala;
vedrete che un uomo in mimetica si sta allontanando da voi, quindi salite il
piccolo tratto di scale, spostatevi un po' a destra (mettevi quindi sulla sua
traiettoria) e, con l'M9, o, se preferite, col PSG1, mettetelo fuori gioco. Non
vi resta che salire le scale alla vostra sinistra e recarvi in fretta al goal.

Hold up Mode

LIVELLO 1
Tempo: 1
Nemici: 3:00
Record: 20000
Velocemente avvicinate la guardia e, fermandovi nel punto dove inizia la
ringhiera con sbarre trasversali, fategli un "freeze" poi lasciate subito e
andate sul blu.

LIVELLO 2
Tempo: 2
Nemici: 3:00
Record: 20000
Andate in alto, punta l'arma alla guardia poi, facendo il giro a destra
dell'ascensore, puntatela anche al soldato che sbuca da dietro le casse.

LIVELLO 3
Tempo: 5
Nemici: 3:00
Record: 18000
Gira il livello da ovest, ed alla guardia di fronte all'ascensore e
punta l'arma mentre sei in movimento (L1 + Quadrato), poi, tenendo sempre
schiacciato L1,
puntatela a quello davanti a voi. Fate il giro da sinistra per entrate nella
stanza dei computer e appena il soldato sul percorso vi da' le spalle, puntate
l'arma; aspettate che anche quello dentro la sala si giri, andategli dietro e
quando questo si ferma vicino all'altro che arriva, puntate l'arma nel mezzo,
così da far alzare le mani a tutt'e due in una volta.

Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il trucco dello stealth
point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare lo strangolamento per
portarsi alle spalle del nemico

LIVELLO 4
Tempo: 3
Nemici: 3:00
Record: 18000
Appena la guardia di fronte a voi si gira puntagli l'arma, poi fate lo stesso
con il tizio più in basso, rotola (Premete x) sulle grate rumorose e subito
punta l'arma; quando l'altra guardia al livello superiore termina la
comunicazione e riprende la ronda, puntate l'arma anche a lui. True blue.

LIVELLO 5
Nemici:4
Tempo: 3:00
Record: 18000
Correre,correre ......via verso i due nel corridoio poi nasconditi nella
nicchia sinistra; appena proseguono la ronda, rotolate sul pavimento e puntate
l'arma ad uno e l'altro in sequenza veloce.
Ora si deve passare per la porta lasciata alle spalle;entrate appena i due
soldati nella stanza a destra danno le spalle, poi punta l'arma prima a destra,
poi a
sinistra.

LIVELLO 6
Nemici:6
Tempo: 3:00
Record: 17000
Attendi fino a che la guardia si gira a destra, poi punta l'arma in corsa
all'altezza della cassa;in seguito fate il giro da est, punta la pistola alla
prossima ed anche alla successiva. Calati dalla ringhiera, punta l'arma
1)a quella di fronte
2) a quella in alto
3) per ultima la guardia in basso.

LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo: 3:00
Record: 17000
Dirigere velocemente ad est,e seguire il corridoio; dunque puntate l'arma alla
guardia, appena poi la prossima si volta, puntatela anche a lui.
Ora Aspettate che la terza venga dalla nostra parte ,poi, appena torna sui suoi
passi freezate anche lui; proseguite e congelate anche l'ultimo milite.

LIVELLO 8
Nemici:8
Tempo: 3:00
Record: 12500
Dopo che il soldato di fronte si gira indietro andate a congelare lui e al
compagno lì vicino. Salite lungo le scale verso nord, nasconditi dietro alle
casse e quando il soldato si gira a destra,puntagli l'arma. Attraversate la
passerella e sfrutta ancora le casse, poi punta l'arma a quello che si stava
avvicinando. Ripassate per la passerella, lasciatevi cadere nella buca, puntate
l'arma al soldato poi proseguite e nascondetevi di nuovo nelle casse,premete
cerchio per battete un colpo sulla superficie,spostati al sicuro, poi puntate
l'arma a quello che arriverà, fate un bel giro attorno al prossimo e gelalo.
Salite
poi le scale più avanti, Aspettate che telecamera e soldato
siano entrambi voltati da una parte per nascondervi fuori della sua visuale,
puntate l'arma all'ultimo e finite il livello.

LIVELLO 9
Nemici:5
Tempo: 3:00
Record: 18000
Andate a nord-est dietro al container che d'angolo; Aspettate
che la guardia si volti e di corsa (L1) puntate l'arma ad essa ed a quella sul
bordo arancione a nord (fate il giro esternamente all'Harrier) poi sistema
quello più in basso. Appena le altre due guardie si girano un poco, andate da
loro e provate a congelarli entrambi.

LIVELLO 10
Nemici:7
Tempo: 3:00
Record: 14000
Andate nella sala col pavimento elettrificato e punta l'arma alla guardia a nord
da voi. Torna indietro, scendete le scale, andate dritto e punta l'arma a quello
ad est, al seguente ed al successivo ancora nell'angolo sud ovest.
Ora Salite e fermatevi all'altezza delle casse; quando il soldato a nord va
nella sala est seguitelo, e poi freeze, Uscite da nord, punta l'M9 al prossimo a
sinistra, poi correte ad est e puntala all'ultimo per finire poi il livello.


Photograph mode

Questo è una modalità semplice e divertente,con un po' di pratica farete dei
record eccezionali(la prima volta che ho giocato ne ho totalizzati tre).
Tenete presente che quando dovrete "scoprire" un personaggio,questi sarà
direttamente visibile in mod.1° persona dal punto di partenza(Fatman ad
esempio),oppure nelle immediate vicinanze.
NB:Tenete presente che come in tutto il gioco, i continue sono delle
penalizzazioni sul punteggio..meglio uscire e riprovare

LIVELLO 1
Tempo: 5:00
Risultato Record: 45000
Fate un giro di tutti gli armadietti per ricordarvi dove e quali
poster ci sono,lla foto da prendere non è sempre la stessa, ma è abbastanza
facile; cercate di fare l'inquadratura adatta per avere tre bonus ***, il gioco
non è molto pignolo, fate in fretta. Nota:finalmente ci hanno rivelato i nomi
delle bellezze nipponiche che infestavano i poster e i video nascosti del gioco
che sono:
In ordine da sinistra in alto:

Capelli corti,bikini Giallo
Armadietto 1 (Saya Kazuki)

Testa a sinistra, bikini Bianco
Armadietto 2 (Erina Abe)

Sdraiata in avanti, bikini rosso
Armadietto 3 (Yuko Ishida)

Sdraiata, bikini arancione
Armadietto 4 (Shoko Nakagawa)

Capelli corti, bikini azzurro
Armadietto 5 (Misako Yasuda)

Livello 2
Risultato Record: 45000
Aspettate che il guardia faccia apparire la foto sul computer di sinistra,
quindi andategli alle spalle, eliminatelo e scattate,nota che le foto sono di
due diverse,almeno,quindi assicuratevi sia la ragazza in questione(di solito
appare quella in costume giallo).

LIVELLO 3
Tempo: 5:00
Risultato Record: 45000
Come per Livello 1.

LIVELLO 4
Tempo: 5:00
Risultato Record: 45000
Andate in sala macchine, rimanete sullo stesso piano presso l'entrata, e zoomate
al massimo dall'altra parte della sala. Meryl (un'ospite da MGS1 per chi non lo
sapesse) uscirà da una  porta in fondo all'altro lato della stanza: aspettate
che assuma più o meno la posizione richiesta, e scattate.
Se doveste mancare la prima opportunità dovrebbe spostarsi un po' più in basso.
Nota: non è necessaria una grandissima precisione.

LIVELLO 5
Tempo: 5:00
Risultato Record: 46000
Zoomate verso il vetro e scattate una foto al volto di Fatman; è difficile
riuscire a fare una foto ottima, il software non ha i controlli così perfetti
come quelli di Sons of liberty...eventualmente riprovate.

LIVELLO 6
Tempo: 5:00
Risultato Record: 46000
Raggiungete la sala a nord e, rimanendo di fuori, scattate una bella foto
zoomata al presidente, badate che le prime due volte non l'ha accettato come
colpevole...

LIVELLO 7
Tempo: 5:00
Risultato Record: 46000
Questo livello ha 11 differenti compiti congiunti; 5 di essi consistono nel
prendere una foto di una certa parte di un poster , mentre altri  6 saranno di
individuare e fotografare un poster della ragazza preferita degli sviluppatori.
La numerazione armadi è da sinistra in alto a destra in basso.
Anche qui come per il livello 1 l'obbiettivo è soggetto a randomizzazione, anche
se di solito appaiono il #5 ed il #3.

Parte del viso               | Armadio (nome modella)    |Nome  Sviluppatore
-----------------------------|---------------------------|-------------------
Labbra e denti, bocca aperta | Armadio 1 (Saya Kazuki)   | Yutaka Negishi
                             |                           |
Solo occhi,vista  diagonale  | Armadio 2 (Erina Abe)     | Masahiro Hinami
                             |                           |
Linea dell'occhio            | Armadio 3 (Yuko Ishida)   | Yoshikazu Matsuhana
                             |                           |
Solo labbra, bocca chiusa    | Armadio 4 (Shoko Nakagawa)| Shinta Nojiri
                             |                           |
Parte bassa delle labbra     | Armadio 5 (Misako Yasuda) | Sadaaki Kaneyoshi
                             |                           |
                             | Armadio 5 (Misako Yasuda) | Hideo Kojima


4e.Pliskin
VR Missions
Sneaking Mode
Sneaking

Le missioni sneaking necessitano di arrivare a fine livello senza venire
scoperti, queste prime dieci poi sono di stealth puro, e possono essere
completate senza incontrare nemmeno un nemico.

LIVELLO 1
Nemici: 1
Risultato Record:15500
Tempo Limite: 2 minuti
Andate avanti stando leggermente a sinistra, ed appena in vista gelate il
nemico,poi una volta bloccato andate a fine livello.

LIVELLO 2
Nemici: 4
Risultato Record: 15000
Tempo Limite: 2 minuti
Dopo che la guardia a voi più vicina è passata, andate a nord e bloccate la
guardia vicina a questi, poi terminate.


LIVELLO 3
Nemici: 4
Risultato Record: 17000
Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
Andate nella parte mediana, stordite con una capriola in corsa (x) il nemico che
trovate, poi di corsa alla luce blu.

LIVELLO 4
Nemici: 4
Risultato Record:
Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
Andate ad est:appiattitevi al muro e bussate per distrarre the guardia,
muovetevi dietro a lui poi passate per il muro più ad est e colpite la guardia
di fronte a voi,che sta osservando il percorso verso la vostra meta;o se non
volete infierire attendete che sia voltata e passate oltre, ed andate con
attenzione alla luce blu.

LIVELLO 5
Nemici: 5
Risultato Record: 18000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Aggrappatevi e lasciatevi cadere sulla guardia sottostante per stordirla.
Dirigetevi poi verso il muro ad est, e vedrete che una guardia distante si
accorgerà di voi e verrà ad investigare; se vi appiattirete nella parte più ad
est del muro non riuscirà comunque ad individuarvi. Passate oltre ,fate
attenzione perché sulla vostra strada troverete dei pavimenti metallici che vi
faranno scoprire:saltateli con X poi correte alla luce blu.

LIVELLO 6
Nemici: 4
Risultato Record:19000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Attendete che la prima  guardia sia voltata, e fate attenzione a ciò che sta
facendo la guardia nella zona nordovest, evitate inoltre le due sezioni di
pavimento bagnato, strisciando o saltandoli(sempre x). Appiattitevi per non
farvi scoprire, appena il campo è libero girate e fate un salto per evitare il
pavimento metallico. Avanzate con attenzione  a causa di una seconda parte
metallica del pavimento e qui potrebbe notarvi. Appena la guardia ad est si
volta, correte ad arrampicarvi sul gradino grande e via alla fine del livello.

LIVELLO 7
Nemici: 4
Risultato Record: 17000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Quando i campo è libero strisciate o saltate per evitare i pavimenti pericolosi.
poi appiattitevi al muro finche non si gira. Proseguite a nord e poi
Verso est. Appiattitevi ancora per non farvi scoprire, poi andate dritti e ad
est; fate un'altro salto per evitare un altro panello metallico. La guardia
vicina non dovrebbe notare nulla. Ora, con attenzione muovetevi adagio, perché
vi è un'altra lastra nel pavimento. Appena la guardia sulla destra è distratta,
salite sul blocco per raggiungere la sospirata luce blu.



LIVELLO 8
Nemici:4
Risultato Record: 18000
Tempo Limite:2 minuti 40 secondi
Dirigetevi decisamente verso est tenendo la destra la massimo, e salite le scale
che troverete. Bloccate la guardia che sta su questo piano, lasciatelo faccia al
muro(non si dovrebbe muovere)e andate ad occuparvi della successiva che sta
pattugliando le scale nei dintorni della vostra ultima meta.
Cercate di sorprenderlo prima che vi individui, poi finite il livello otto.

LIVELLO 9
Nemici:4
Risultato Record: 35000
Tempo Limite:5 minuti
Prendete la cardbox che sta proprio dietro di voi ed indossatela. Aspettate che
la guardia si voltino e andate verso l'angolo sud est,ne arriverà una seconda ad
investigare, attendete; girategli intorno, poi ancora avanti. State vicini al
muro,dovreste vedere la meta. Vi saranno ancora due nemici da evitare:uno vicino
alla luce blu ed uno vicino al muro. Attendete il momento giusto per completare
il livello senza farvi scoprire.


LIVELLO 10
Nemici:6
Risultato Record: 27000
Tempo Limite:4 minuti
Tenete la destra e salite la rampa. State nascosti nella spaccatura del muro
finché il nemico non è passato; saltate dunque al livello inferiore e puntate
decisamente a nord. Vi sono due opzioni,passare inosservati o eliminare tutti,
ricordate sempre che è valido l'aumento di punteggio per il no-kill.
Pacifista: lanciate un caricatore lontano,ciò eluderà le guardie, che da
entrambi i lati andranno ad investigare. Approfittatene per ben concludere il
livello e la modalità sneaking,facendo attenzione alla telecamera di sicurezza.



Eliminate All
Queste missioni richiedono di eliminare completamente i nemici. Naturalmente è
una vostra scelta ucciderli o stordirli; ricordate però,che  Per ottenere il
"No-Kill bonus " non dovrete ammazzarne nemmeno uno. Quando siete rimasti soli
apparirà automaticamente la luce blu di fine livello.
Pliskin è armato con la USP alla partenza d'ogni missione.
LIVELLO 1
Nemici:1
Risultato Record: 16000
Tempo Limite:2 minuti
Qui vi è solo una guardia. Prendete la M9 e buttarvi in avanti e farlo fuori più
in fretta che potete;andate alla fine livello.

LIVELLO 2
Nemici:4
Risultato Record: 13500
Tempo Limite:2 minuti
Seguite  bene i percorsi prima di muovervi, troverete la M9 vicino ad un
soldato. Aspettate che se ne vada ed andate a prenderla; fatto ciò avrete un
nemico che vi passa accanto che non vi noterà. Eliminatelo e passate alla
prossima guardia. Poi andate avanti e vedrete l'ultimo soldato ad est:un colpo
preciso alla testa e finite il livello.




LIVELLO 3
Nemici:4
Risultato Record: 15000
Tempo Limite:2 minuti 20 secondi
Prendete le munizioni ad est ed M9 ad ovest/poi nord; con questa eliminate il
nemico a nord : un colpo in testa ,poi quello subito vicino. Andate poi a nord-
est e quando i due soldati si saranno dati le spalle, sparate prima a destra,poi
l'altro e finite il livello.


LIVELLO 4
Nemici:4
Risultato Record: 15000
Tempo Limite: 2 minuti 20 secondi
Tirate un magazine vuoto verso est, quindi prendete le munizioni M9 e sparate
alla guardia incuriosita che arriverà, quindi alla successiva che vedrete
arrivare; ora basta andate ad ovest per le ultime due guardie,poi via alla meta
lanciare un altro  caricatore per attirare uno dei due rimasti ed eliminatelo,
quindi occupatevi dell'ultimo.


LIVELLO 5
Nemici:5
Risultato Record: 15000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Giratevi in su e colpite la guardia più a nord. Lasciatevi cadere dalla
ringhiera alla vostra destra sulla testa della guardia , se riuscite a stordirla
subito bene , altrimenti assestategli un combo pugni/calcio.
Prendete le munizioni; da qui sparate alle rimanenti 3; prima alla guardia più a
nord , poi al livello superiore (nord) ed infine eliminate quello a nord-est.


LIVELLO 6
Nemici:4
Risultato Record:16000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Attraversate il pavimento bagnato per attirare la guardia poi dirigetevi a nord;
quando va verso est, prendete le munizioni e sparategli;eliminate quella a nord-
ovest, poi quella a voi più vicina; aspettate che l'ultima sia di spalle, e
sparagli.


LIVELLO 7
Nemici:4
Risultato Record: 15000
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Sorpassate il pavimento bagnato che lasciate impronte sospette e schiacciatevi
contro il muro vicino, aspettate che le guardie si
dirigano per passare alle loro spalle. Prendete le M9 dall'armadio, e di seguito
eliminate i due appena passati, poi dirigete verso sud nella via parallela a
quello delle guardie).
Sparate alla prossima guardia che vi verrà frontalmente, poi a quella
nell'angolo nord-est; alla fine terminate il livello.


LIVELLO 8
Nemici: 5
Risultato Record: 15500
Tempo Limite: 2 minuti 40 secondi
Andate subito sotto la telecamera poi dirigetevi ad est.
Prenditi le munizioni & Beretta M9 a destra e Salite le scale; sparate quindi al
soldato che sta a nord ed a quello di sotto; ci sarà un'altra guardia che si
farà viva, sparate ancora prima che possa chiamare rinforzi. Fate fuori l'ultima
guardia e finite il livello.


LIVELLO 9
Nemici: 4
Risultato Record: 34500
Tempo Limite: 5 minuti
Sparate e nascondetevi ; congelate la guardia che arriverà faccia al muro per
poi salire una cassa a nord dove trovate la M9. Giratevi verso il basso dello
schermo e centrate la guardia che avevate bloccato.  Poi quando un'altra guardia
lì vicina guarderà a sinistra, sparate anche a questa.  Scendete  ed andate a
mettervi in quella zona, per colpire una guardia a nord; prendetevi le munizioni
a nord-est.  Fate attenzione alle telecamere ed andate a finire.

LIVELLO 10
Nemici: 5
Tempo Limite: 2:40
Risultato Record: 47000
Salite la cassa ad est poi le scale.  Fermate la guardia che verrà, poi sparate
al muro verso la guardia lontana.
Andate ad est a prendere la  M9.  Eliminate la guardia bloccata e quella lontana
mirando in prima persona, poi scendete le scale. Una guardia arriverà da
nordovest usate la M9.  Andate sotto il ponticello , prendete le munizioni,
mirate in 1a persona alla prossima. Eliminate telecamera e guardia e via alla
luce blu.


Weapon Mode
Queste particolari Missioni sono essenzialmente un'esercitazione in difficoltà
crescente con diversi tipi d'arma, o nessuna.
Vi è la possibilità di mirate in automatico, ma per i più lontani è necessaria
la prima persona(lampeggiano quando a segno).Ricordatevi che alcune armi (PSG-1,
Stinger,Nikita) non permettono la modalità L1.

Handgun
Questa è la vostra arma di base in MGS, buona per ogni occasione, dovreste
liberarvi di questa modalità senza particolari problemi,sia la usiate in mirate
auto, che in L1 o in prima persona..I soliti consigli per i punteggi,il
bersaglio al centro frutterà molti più punti che se lo colpite sul lato.
Vi rimando anche il manuale di gioco a pag. 024 per i vari tipi di bersaglio.

LIVELLO 1
Bersagli: 10
Punteggio: 13000
Tempo Limite: 1 minuto
Colpite i bersagli appena appaiono ,per i più distanti è meglio utilizzare la 1a
persona; Tenete conto che i berseli poligonali,quelli dei savegame, hanno
diverse zone di punteggio, da 10(lati) a 50 punti(centro) che lampeggiano quando
le miri in prima persona.


LIVELLO 2
Bersagli: 10
Punteggio: 12000
Tempo Limite: 1 minuto
Utilizzate la stessa tecnica del livello precedente, tenendo conto che ora i
vostri bersagli si muoveranno.

LIVELLO 3
Bersagli: 29
Punteggio: 30000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Se avrete ben presente quelli arancione che esplodono se colpiti,colpendoli
eliminerete in fretta tutti quelli vicino ad essi; quindi utilizzateli
saggiamente e risparmiate colpi e tempo.

LIVELLO 4
Bersagli: 13
Punteggio: 18000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Con un tale Tempo Limite, vi sono bersagli che scaleranno il vostro punteggio
(rossi) ed altri che esploderanno (arancio)e ne faranno fuori molti altri, ed in
tal caso colpiteli il prima possibile, anche se non state mirando proprio in
quel punto. Colpite i due sopra , saltate giù dalle scale e sfruttate la mirate
automatica per il 3°;  colpite i successivi tre velocemente, poi occupatevi dei
bersagli di fronte.  Prima sparate a quelli esplosivi dietro, poi finite gli
altri cercando di ottenere combo.  Poi andate su ed a destra,eliminandone il più
possibile.
Sparate a tutti gli esplosivi lasciatevi indietro,poi avanti a finire il livello


LIVELLO 5
Bersagli: 40
Punteggio: 37000
Tempo Limite: 2 minuti
Un diverso tipi di bersaglio richiederà un utilizzo di 1a persona, L1 e fuoco
automatico , da utilizzare secondo l'occasione. Avanzate e distruggete ogni
bersaglio, cercando sempre prima i bersagli arancione per sfruttare
l'esplosione, e fate attenzione ai bersagli blu coi centri rossi (qui servirà la
prima persona per una mirate precisa). Cominciate coi bersagli scuri, poi quelli
mobili, e gli esplosivi a terra.  Da qui in poi dovrebbe essere semplice, alla
fine sparate a sinistra, e poi sempre a destra.


Assault Rifle
Ora le difficoltà aumentano, i fucili non sono propriamente un'arma di
precisione, Tenete sempre presente che anche la modalità di sparo non riflette
la pistola. Non eccedete con la pressione sul pulsante se non volete restare
senza colpi.

LIVELLO 1
Bersagli: 15
Punteggio:12000
Tempo Limite: 1 minuto
Tentate di sfruttare punti combo (ricordate che colpire un bersaglio mentre è
ancora presente un precedente punteggio darà luogo a bonus di questo tipo)e
ricordatevi della diversa modalità di fuoco, non sprecate troppi colpi con
pressioni esagerate del tasto.



LIVELLO 2
Bersagli: 12
Punteggio: 10000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Ad est alla partenza, vi sarà subito un bel gruppo di bersagli.  Beccateli tutti
e tre.  Dopo di ciò cercate velocità e precisione: colpi a centro.



LIVELLO 3
Bersagli: 21
Punteggio: 15000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
I bersagli partono in alto, cercate di ottenere sui 1000/1500 points.  Poi
dirigete ad est e provate ancora lo stesso sistema.  Fate lo stesso al prossimo
gruppo in basso, poi a meta veloci.




LIVELLO 4
Bersagli: 42
Punteggio: 38000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Sfruttate sempre i punteggi bonus e la funzione di ricarica in automatico.


LIVELLO 5
Bersagli: 57
Punteggio: 40000
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Attenzione a non colpire i rossi..
Sfruttate i comandi L1, R1, e il fuoco normale all'inizio, e cercate di ottenere
il massimo quando si presenteranno i bersagli arancio/verdi.


C4/Claymore
Le armi più bistrattate del gioco hanno qui la loro vendetta, se vorrete finire
tutte le missioni vi toccano. É  importante il tempismo quando vengono
posizionate, e tenendo conto che le Claymore saltano appena si avvicina
qualcosa,cercate di non saltare in  aria coi bersagli ...
 Seguite bene i percorsi dei vari bersagli,serve un poco di strategia di gioco
per avere punteggi decenti.

LIVELLO 1
Bersagli: 2
Punteggio: 8500
Tempo Limite: 1 minuto
Prendete le Claymore, da là avanzate un poco e piazzatene una, poi subito
spostatevi all'indietro per non ricevere danno.  Dovreste riuscire ad eliminare
tutti e due i bersagli. Prendete il C4 ed andate veloci al prossimo livello.

LIVELLO 2
Punteggio: 12500
Bersagli: 9
Tempo Limite: 1 minuto
Piazzate un C4 sotto il bersaglio in modo che vengano tutti coinvolti nello
scoppio. Dovreste riuscire a prenderne al minimo quattro o cinque, nel caso
utilizzate le claymore sul percorso di questi.  Veloci prendete la munizioni e
finite il livello.

LIVELLO 3
Bersagli: 11
Punteggio: 14000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Prendete le Claymore  e piazzatene una verso la buca ad est rivolta verso
l'esterno,dove si trova il terzo bersaglio partendo da destra.  Ora poi andate
ad ovest e piazzatene una in mezzo al livello superiore.  Prendete poi il C4,
andate verso la zona di fine livello ed attendete.
Potreste dovere fare più di un tentativo perché non sempre il trucco di ottenere
un combo 7+ con la seconda mina riesce.


LIVELLO 4
Bersagli: 10
Punteggio: 14000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Prendete le Claymore e mettetene una verso nord nella zona sud-est (in basso a
destra del radar)poi andate esattamente dalla parte opposta (nord ovest) e
piazzatene una che guarda verso l'esterno.  Tornate indietro. Piazzatene
un'altra in modo da colpire il sesto bersaglio, poi andate a nordest, e piazzate
un'altra mine rivolta all'esterno,in modo che dopo queste ve ne dovrebbe
rimanere forse una, occupatevene rapidamente .  prendete il C4 e finite.


LIVELLO 5
Bersagli: 15
Punteggio: 16500
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Prendetevi il C4 e piazzatene una nella zona in basso a destra, abbastanza
centralmente ed un poco spostata verso sud. Andate a nordest e quando il timer è
su 1:22:50 premete cerchio e fatelo esplodere. Dovreste poi vedere i bersagli
schierarsi, mentre andate in su, non potrete però colpire questa. Piazzate un C4
al centro e spostatevi verso sinistra. Premete cerchio quando il timer è su
1:14:50. Dovreste ottenere dei buoni risultati,cercate di fare il secondo più
rapidamente possibile.  Prendete le Claymore ad ovest.Controllate il tempo,ed
utilizzate queste ultime, piazzate una barriera trasversale per finire, se
funziona correte a finire il livello.


Grenade
Questa è una parte un po' difficile,specie il quinto livello, ci vorrà forse un
po' di pazienza per finirla,soprattutto se volete ottenere il record arancio, ma
ne vale la pena.Fate attenzione alle traiettorie curve del lanciagranate,perciò
mirate sempre un po' più in alto per le distanze massime. I bersagli però
dovrebbero saltare anche se non li colpite bene, quindi oltre alla difficoltà vi
è un qualche vantaggio.


LIVELLO 1
Bersagli:3
Punteggio: 8000
Tempo Limite:1 minuto
Andate a prendere le granate & RGB6 poi saltate con X, dovrebbe mettervi in
buona posizione. Tirate fuori l'RGB6 Grenade Laucher e restate vicino alla meta,
mirate in prima persona i bersagli da lì, colpite prima quelli in mezzo, poi una
volta fatti veloci alla fine.


LIVELLO 2
Bersagli: 4
Punteggio: 8000
Tempo Limite: 1 minuto
Correre a prendere  RGB6 e andate a nordest alle grenade, 1 colpo ai due
bersagli sul muro a nord, poi uno al bersaglio ad est, sparate all'ultimo a nord
più lontano; ricordate di mirare più in alto, per la parabola di tiro.
Poi correre  verso la meta finale.In prima persona  colpite pure la zona al di
sotto dei bersagli: esploderanno.

LIVELLO 3
Bersagli: 6
Punteggio: 14000
Tempo Limite: 2 minuti
Prendete l'RGB6, e posizionatevi sempre al limite di ogni bordo per colpire
meglio i bersagli premete R1, e mirate basso. Basta colpire 2 boxes alla volta
nel tempo limite per ottenere un punteggio giallo. Eliminate velocemente i primi
due bersagli.
Rapidamente andate alla prossima zona e ripetete velocemente quattro volte, poi
correte alla luce blu.


LIVELLO 4
Bersagli: 8
Punteggio: 19000
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Prendete l'RGB.  Mirate in cima ed al bersaglio mediano, con un po' di fortuna
dovreste ottenere qualche tipo di combo. Poi mirate al bersaglio arancione
(esplosivo) in basso a sinistra, poi quello a destra a mezza altezza.  Colpite
poi un altro bersaglio arancione in basso molto a destra,ricordate di alzare
sempre di molto il tiro se la distanza è lunga.  Ora dovrete colpire l'ultimo
nella zona centrale, poi veloci a finire il livello.


LIVELLO 5
Bersagli: 10
Punteggio: 19000
Tempo Limite: 3 minuti
Prendete l'RGB e sparate subito al bersaglio che sta girando intorno alla buca.
Poi sparate in prima persona a quello che apparirà nell'angolo interno a nord-
est.  Ora andate verso ovest.  Guardate all'angolo sudovest.  Poi mirate un poco
sopra e guardate alla cima ad ovest vicino alla colonna.  Ora guardate alla buca
d'angolo e sparate lì vicino quando arriverà un bersaglio da est.  Ora mirate un
poco a sinistra della zona centrale in alto , vicino ad un blocco ad angolo, la
parte est in alto di questo.  Ora mirate l'angolo interno di un altro blocco
simile più a destra.  Ora ne mancano tre ad ovest.
Uno sarà nell'angolo superiore ad est, ben visibile da un pilastro lì vicino.
Vi sono un po' di movimenti random che rendono il tutto difficoltoso.  Ora
guardate l'angolo in alto a destra.  Sparate un po' di munizioni in quest'area ,
in cima alla torretta in fondo fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora
spostatevi con la mira leggermente in basso ed a destra e vedrete il prossimo.
Utilizza un percorso quadrato.  Una volta colpito l'ultimo, correte alla luce
blu finale.




PSG-1

LIVELLO 1
Bersagli: 9
Punteggio: 12500
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Prendete subito la pentazemina.  Colpite i bersagli in alto a destra, in centro,
poi in basso sempre in centro (proprio sotto il secondo) poi spostatevi un poco
ad est. Da qui colpite  i tre sotto il muro di sinistra, poi avanti ad eliminare
i restanti tre, e finite il livello.


LIVELLO 2
Bersagli: 10
Punteggio: 12500
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Prendete subito la pentazemina. Colpite i bersagli in alto a destra, in centro,
poi in basso sempre in centro , poi quello a destra di quest'ultimo.Spostatevi a
sinistra un po' e centrate i seguenti, poi veloci a fine livello.


LIVELLO 3
Bersagli: 18
Punteggio: 17000
Tempo Limite: 2 minuti
Correte giù dalle scale, prendete una  Pentazemin (ormai non ci sarebbe da
dirlo) e colpite il bersaglio arancio in cima.  Ora spostate lo scope del fucile
ad ore tre: trovate un bersaglio che si può colpire soltanto dal basso, fuoco..
Se finite la Pentazemine ne troverete atra al piano superiore.  Se però evitate
di finirla prima di avere colpito tutti i bersagli è meglio per i punteggi.


LIVELLO 4
Bersagli: 13
Punteggio: 17500
Tempo Limite: 2 minuti
Prima occupatevi del bersaglio arancione al disotto di quello rosso (eliminate
prima questo per non farvi detrarre di più) proprio davanti a voi, dovreste
ottenere un bel punteggio.  Poi sparate in fretta e soprattutto fate attenzione
ai bersagli in alto, che non sono accessibili sempre. Esauriti tutti, via a
finire.


LIVELLO 5
Bersagli: 21
Punteggio: 30000
Tempo Limite: 4 minuti
Abbiamo ancora i cinque casermoni.  Il primo più basso ed il secondo sono ad
ovest, altri due sono incassati, ed il quinto decisamente ad est.
Scendete dalle scale.  Eliminate il rosso sul primo edificio in basso ad ovest,
poi occupatevi di quello arancio,per ottenere combo senza detrazioni di
punteggio. Poi colpite il bersaglio normale sull'edificio più in alto ad ovest.
Ora vicino alla base dei due centrali vi sono tre bersagli impossibili da
centrare dall'alto.  Eliminateli tutti e tre e salite al livello più alto.
Centrate altri 4 bersagli dai due edifici precedenti, poi passate all'edificio
ad est.  Ve n'è uno isolato in cima, poi attendete che il bersaglio arancio
giunga nella zona centrale dei tre pannelli scuri ed eliminatelo.
Ora sparate ai  4 sul pavimento con due panelli e i 2 nel piano superiore.
Prendete le munizioni e andate a finire livello e modalità/arma.


Stinger
Ricordatevi di mantenere il centro del reticolo sempre al centro del bersaglio
anche dopo che è partito il missile, per avere centri migliori.

LIVELLO 1
Bersagli: 3
Punteggio: 8200
Tempo Limite: 1 minuto
I primi due sono semplici, nulla da segnalare; tenete sempre la mira al centro.
Dovrete salire su di un blocco per riuscire a beccare quello in basso ad
ovest,ma nessun problema per terminare..


LIVELLO 2
Bersagli: 12
Punteggio: 15000
Tempo Limite: 2 minuti
Sparate da sinistra a destra i bersagli che si presenteranno, poi dritti al blu.


LIVELLO 3
Bersagli: 15
Punteggio: 19500
Tempo Limite: 2 minuti
Salite le scale e tenetevi pronti al fuoco.  Cercate di beccarne qualcuno in
combinazione per il punteggio e siate veloci nel fuoco.

LIVELLO 4
Bersagli: 12
Punteggio: 18500
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Per i primi bersagli state pure lontani dal centro.  Per quelli laterali,
partite dal basso e tenete sempre bene la mira centrale al bersaglio.


LIVELLO 5
Bersagli: 38
Punteggio: 30000
Tempo Limite: 3 minuti
Non grandi consigli da dare, solo sparate in fretta.



Nikita

LIVELLO 1
Bersagli: 6
Punteggio: 6900
Tempo Limite: 1 minuto
Sparate ai bersagli sotto,a sinistra, in alto , a destra.
Poi via a finire il livello.

LIVELLO 2
Bersagli: 4
Punteggio: 10000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Sparate ai bersagli  in alto a nord, uno più in basso, uno ad ovest , in
quest'ordine, un'azione veloce dovrebbe farveli prendere facilmente. Comunque vi
è la possibilità del radar eventualmente.


LIVELLO 3
Bersagli: 5
Punteggio: 8500
Tempo Limite: 2 minuti
Sparate il primo colpo subito alla rampa iniziale, poi giratevi un poco verso
ovest e sparate ancora.Ora salite ancora e andate verso il bersaglio in cima.
Giratevi ancora un po' e colpite il bersaglio, in una cassa.  Ora andate alla
sona mediana e mirate al bersaglio indietro(sud).  Vi è una rampa dietro ad esso
usatela...  poi saltate al livello inferiore. Sparate alla rampa di fronte a voi
poi, quando siete più o meno sotto il bersaglio premete R2.  Ora scendete ancora
e sarete al bersaglio ad est.  Scendete la rampa curva e fuoco ,poi finite.

LIVELLO 4
Bersagli: 1
Punteggio: 11750
Tempo Limite: 2 minuti
Sparate un colpo (state un poco sulla destra, facendo attenzione alle detrazioni
rosse, e salite la rampa, cercate di evitare anche troppe deviazioni che vi
rallentano, per ottenere un buon tempo. Quando sarete in cima il bersaglio si
presenterà proprio di fronte a voi, appena esplode quindi siete liberi di andare
ad ovest verso la meta, e passare all'ultimo livello.

LIVELLO 5
Bersagli: 1
Punteggio: 13500
Tempo Limite: 2 minuti 30 secondi
Salite sulla cassa e sparate, e manovrate intorno al blocco volante nella buca.
Scendete dal lato ovest del campo ed entrate nell'area interna verso la fine
livello.  Muovetevi qui a naso e uscite dalla rampa in cima.  Seguite tutto il
percorso e piegate ad ovest salendo verso la rampa.
Salite sulla rampa destra e  cercate di imboccare l'ultima fino al bersaglio.
Vi è un bersaglio a detrazione in cima ma non sembra esserci un modo pratico per
evitarlo.


No Weapon

LIVELLO 1
Bersagli: 13
Punteggio: 10000
Tempo Limite: 1 minuto
In questo caso dovrete solo colpire ripetutamente, cercando di beccare più
bersagli alla volta per i punti bonus,la mancanza della spada si sente...


LIVELLO 2
Bersagli: 16
Punteggio: 10000
Tempo Limite: 1 minuto
Anche qui non vi è molta difficoltà: avanti dritti e botte a più non posso,la
difficoltà sta nel fatto che i bersagli non sono statici.  Ricordatevi anche che
potrete eliminarli in corsa con una capriola premendo x.


LIVELLO 3
Bersagli: 28
Punteggio: 19000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Anche qui ricordatevi che si può saltare,passate dalla prima alla seconda
piattaforma, poi dirigetevi a sinistra e colpite in modo da spingere il
bersaglio ad eliminarne altri.Salite le scale e distruggete tutti quelli che vi
si presentano immediatamente. I prossimi si presenteranno nella piattaforma più
lontana, così veloci ad eliminarli, l'uso di X qui può essere buono per finire
in fretta.Luce blu.


LIVELLO 4
Bersagli: 13
Punteggio: 11000
Tempo Limite: 1 minuto 30 secondi
Potrete attendere che svaniscano i rossi o che si abbassino per colpire i
bersagli utili, se riuscirete a non avere detrazioni e farete in fretta a finire
probabilmente otterrete un bel record.  Per il resto cercate di fare in fretta e
di colpire con tripli O tutto quello che si presenta.



LIVELLO 5
Bersagli: 50
Punteggio: 39000
Tempo Limite: 2 minuti
Fate un paio di salti in avanti in corsa premendo leggermente x (attenti a non
eccedere o vi sdraiate)poi salite la scala e saltate sul primo bersaglio ,poi
correte e rotolate anche sulla copia in cima alla scala.  Potrete ottenere degli
ottimi bonus se colpite nella maniera giusta.  Saltate giù dal fianco sinistro,
e stando in mezzo alle tre sbarre guardate verso nord, aspettate che tutti i
bersagli appaiano per colpire decisi in combinazione pugni /calci.Potrebbero
rimanervene uno o due in alto negli angoli,perciò salite ed andate a sistemarli
partendo sempre da quelli  in basso.Nota che quando vi sono delle combinazioni
parallele destra/sinistra,vi è chi preferisce colpirli uno alla volta
rivolgendosi verso il lato interessato, piuttosto che tentare di eliminarli
insieme guardando i su,fate come preferite.  Ora scendete e salite i gradini ad
est delle due piattaforme vicine.
Stando in mezzo ai tre bersagli voltatevi a sinistra, e quando è il momento
colpite. Proseguite in avanti, buttatevi giù e salite sulla seguente
piattaforma, dovrete spedire il bersaglio in basso a sinistra verso la
piattaforma ovest senza colpire le detrazioni rosse.Fatto questo, salite
l'ultima piattaforma, attendete che il rosso sia lontano poi colpite, e finite
il livello.





Variety Mode
Questa è probabilmente la parte più bizzarra del gioco, soprattutto per gli
obbiettivi, Ricordate un po' la missione Tofu di Resident Evil 2 o il costume
segreto Panda di Onimusha. Un pizzico di humor giapponese.

LIVELLO 1
Punteggio: 38000
Tempo Limite:3:00
Nemici: 7
Armi: PSG-1 / PSG-T
Difendete il vostro piatto preferito: non permettete ai parà russi di abbuffarsi
col vostro curry.Come sempre il non uccidere nemici darà un migliore punteggio,
quindi a voi la scelta.Normalmente consiglierei di mirare ai tipi appena escono
allo scoperto da nord.Ma sembra che tenendo sotto controllo col mirino
telescopico la zona intorno al curry, ed utilizzando appena serve la Pentazemina
il livello si risolva facilmente(i tempo però...). Appena il nemico si
avvicinerà lo sistemate senza lesinare colpi(mirando il torso o l'inguine si
hanno buoni risultati). Vi sono solo 7 soldati, perciò tenendo il conto non
dovrebbe essere difficile.

LIVELLO 2
Punteggio: 27000
Tempo Limite:6:00
Nemici: 7
Armi: USP
Se volete aiutarvi un poco aumentate la luminosità TV di un due punti.
Prendete i Night Vision Googles ad est vi aiuteranno. Eliminate tutti in fretta
con la USP (se non avete mire di bonus)oppure sistemateli a mano, cercate di non
farli dare l'allarme se non li volete tutti addosso.
La vostra meta ultima è situata nella parte più ad est del livello, passati un
paio di muri che si fronteggiano.




Alternative Missions
Bomb Disposal Mode

LIVELLO 1
Bombe: 2
Risultato  Record : 26000
Tempo Limite: 7 min 00 secondi
Bomba 1: dalla partenza, andate a sud poi giù da un breve set di scalini.
Andate un poco a sud e passa al Coolant. Guardate su a sinistra e vedrete la
bomba sul muro.
Bomba 2: Nella piccola stanza con la tavola, la bomba sarà legata al lato destro
della macchina della soda.



LIVELLO 2
Bombe: 2
Risultato Record: 36000
Tempo Limite: 10 min 00 secondi
Bomba 1: Dalla partenza, andate a nord alla piccola sala armadietti. Saltate
sulle casse. Faccia est e cambia al Coolant. Tu vedrete la bomba in cima
all'unità sul muro.
Bomba 2: Andate nella zona principale della engine room e andate nell'area delle
piattaforme centrali. Salite i gradini al secondo livello e andate in fondo
verso nord. Come cominciate ad ovest sopra la piattaforma di connessione, usate
il Coolant and e vedrete la bomba di fronte a te.


LIVELLO 3
Bombe: 3
Record: 51000
Tempo Limite: 15 min 00 secondi
Bomba 1: Andate ad ovest e passa la porta. Continua e ferma sul lato destro
della macchina di tortura. Usate Coolant e guardate su per vedere la bomba
legata sul fondo della lampada.
Bomba 2: Superate ad est la porta Jejunum (il grande corridoio). Andate a nord
alla fine del piano inferiore esali le scale ad ovest. Volgetevi a sud verso
l'ultimo ponte e andate dall'altra parte. Appena sei di là, Fermatevi, guardate
a sud con il Coolant. La bomba è sul pavimento.

Bomba 3: Andate alla estremità nord di Jejunum sul pavimento superiore e andate
alla porta di  Ascending Colon. Da qui vedrete una Razione sul pavimento. La
bomba è sul pavimento dopo la Razione.


LIVELLO 4
Bombe: 4
Record: 66000
Tempo Limite: 20 min 00 secondi
Bomba 1: Andate a sud verso la porta per Deck-A , Crew's Quarters. Andate agli
armadietti nella zona sud dell'area. Guardate la pozza che vi fa lasciare
impronte. Tu potete aggrapparti al muro nord per evitarle. Entrate nella stanza
armadietti attraverso la porta est e andate a nord verso il muro. Gira ad Ovest
ed equipaggia il Coolant. Tu vedrete la bomba su di un fianco dell'armadietto di
fronte.

Bomba 2: Tra il muro ed il lato di un armadietto posto nel gruppo centrale degli
armadietti in Deck A locker room.
Bomba 3: nella piccola stanza est vicino alle casse che bloccano le scale per
Deck C. Nella  parte in alto a sinistra del muro.
Bomba 4: Fissata sullo schienale della sedia più a sinistra in Deck D.


LIVELLO 5
Bombe: 5
Record: 75000
Tempo Limite: 25 min 00 sec
Bomba 1: Localizzata in Strut B Transformer Room dove cominciate. Andate agli
armadietti a  nord della  Strut. La bomba è localizzata in un armadio  centrale,
ma non la potete aprire. Invece, dovete sparare la porta ai cardini per
abbatterla. Sii sicuro di avere stordito od ucciso le guardie o lo sparo farà
scattare  alert mode.
Bomba 2: Si trova sul BC connecting bridge. Appena andate attraverso la prima
uscita nel ponte, voltati ad ovest. Con il Coolant guardate su ed a sinistra la
bomba sul muro.
Bomba 3: La trovate in Strut C Dining Hall. Superate a nord l'atrio oltre il
bagno ed entrate per la prima porta a sinistra. Vi saranno due tavoli fianco a
fianco (dir. nord/sud) ed uno a nord di essi (dir. est/ovest). Andate al lato
sinistro della tavola più a nord ed in giù sul pavimento. Usate il Coolant e
guardate a destra per trovare la bomba che sta su in cima.
Bomba 4: Localizzata sul CD connecting bridge. Andate fuori sopra il ponte ed in
giù dalla prima rampa di scale. Andate sino all'altra estremità della passerella
e Fermatevi prima delle scale. In 1° persona vedrete la bomba attraverso la
scala.
Bomba 5: Si trova in Strut D Sediment Pool. La bomba è in fondo alla piattaforma
delle scale nell'estremità nord della Strut. Potete lasciarti cadere giù dal
livello superiore ed aggrapparti alla ringhiera, per gelare la bomba da sotto,
oppure potete andare per la passerella centrale e tornare alla scala nord dal
lato destro.



Elimination Mode

In questa modalità bisogna eliminare i nemici nel minore tempo
possibile;potrebbe sembrare la stessa cosa di Eliminate All Mode in VR Missions,
ma qui al contrario non è necessario evitare di essere scoperti, ed in più
l'ambientazione non è la realtà virtuale, ma i livelli di gioco analoghi a Sons
of Liberty, similmente al Bomb Disposal ,Snake Tales, Skateboard mode.
Perciò giocherete nel Tanker o in Big Shell. Se volete rinfrescarvi la memoria
sulla geografia dei livelli velocemente, consiglio sempre la sezione Background
3D models di "Document of MGS".

LIVELLO 1
Record: 18000
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30, M9 x7
Equipaggiatevi di M9, eliminate le 2 guardie sul piano superiore mirando in
prima persona, Poi occupatevi dei successivi due; prendete le munizioni e finite
il livello.

LIVELLO 2
Record: 18000
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30, M9 x6
Come sopra, eliminate il primo con la M9.  Scendete di sotto ed eliminate il
secondo con un tiro alla testa, poi andate all'angolo per eliminare i prossimi
2;quando appare il segnale di fine livello, via di corsa.

LIVELLO 3
Record: 18500
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30, PSG-1 x12
Uscite ed usate il PSG1-T per eliminare la guardia in alto al livello alto del
ponte , ed 2 molto in alto, in questo ordine.  L'ultima guardia chiamerà per un
controllo e verrà sul livello superiore del ponte a controllare.
Disarmate il PSG e date un'occhiata per scorgere la posizione di quella che
rimane e narcotizzatelo velocemente; attraversate il ponte.

LIVELLO 4
Record: 17000
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30
Occupatevi prima di tutto del nemico che vi sta vicino, sparategli o eliminatelo
a pugni, se volete il bonus;dunque dirigetevi verso sud, e troverete la seconda
guardia. Ora saltate il bordo ed occupatevi dei rimanenti due, e via a finire...



LIVELLO 5
Record: 19000
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x15, Grenade x2, Stun Grenade x2, Claymore x5, C4 x2
Sembra che le Stun grenades possano disattivare l'allarme(?)e che uccidano i
nemici; andate a destra e giù dalle scale. Nascondetevi all'angolo e tirate una
granata stun alle guardie. Attendete un attimo e lanciatene un'altra nel
passaggio da cui verrà una terza guardia. Poi imboccate il  corridoio sinistro e
nascondetevi al successivo angolo; vi sarà la 4a guardia , ma non vi vedrà.
Quando si gira lanciategli una stun grenade, ed andate alla fine del livello:
dovreste avere alcuni bonus in tal modo.


LIVELLO 6
Record: 30000
Nemici: 6
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30, M9 x6
Usate le Stun grenade:  andate fuori velocemente e fatevi vedere dalla prima
guardia, poi tornate dentro e lanciate subito 2 stun alla porta, questo dovrebbe
eliminare quattro guardie che verranno  a vedere cosa succede.Armatevi di M9,
prendete le munizioni, dirigetevi a sud ,uscite dalla porta dalla parte opposta.
Vedrete due guardie, una non si accorgerà dei colpi M9 esplosi. Non sbagliate se
non volete rimanere senza colpi..finite il livello.
Nota:ricordatevi di raccogliere 30 colpi per M4 vicino all'ascensore.


LIVELLO 7
Record: 25000
Nemici: 4
Tempo Limite: 2:30
Armi: M4 x30, M9 x6
Nota:la mossa spezzacollo può essere usata anche per stordire, nella seguente
maniera, prendete il tizio alle spalle e seguitate ad esercitare piccole
pressioni consecutive del tasto; invece di continuare dopo quattro o cinque
volte lasciatelo cadere; se si accascia a terra e compaiono le stelline tutto
bene, se fa la mossa di rimettersi in piedi, ricominciate finché non crolla(max
3 volte).In alternativa pugni o calci armati di fucile sono buoni.
Risparmiate la M9 se volete, uscite, ed andate a  nord e sistemate con la mossa
di strangolamento questa guardia. Potrete fare lo stesso con il suo camerata che
troverete nella stanza ancora più a nord (la stanza del Presidente, per
intenderci), raccogliete le munizioni qui. Uscite e finite il livello con l'M9.


LIVELLO 8
Record: 28000
Nemici: 7
Tempo Limite: 5:00
Armi: M4 x30, M9 x3, Stun Grenade x1, Grenade x3, Stinger x2, Claymore x1
Potreste usare le stun sulle guardie vicino alla partenza. Scatterà un Alert
mode. Se ne potrebbero eliminare due con lo Stinger, e gli ultimi tre con M4.
Correte fuori usate la M9 sul primo soldato, se state sulla destra potrete poi
neutralizzare il tizio di fronte e sulla sinistra senza troppo rumore. Prendete
le munizioni ad ovest,sul passaggio sottostante.  Seguite il tizio che scenderà
le scale ora,quando tornerà di sopra usate la M9.  Andate a mettervi a metà
strada nella parte inferiore, attendete che appaia ad est la testa di una
guardia, ed usatela. Ci dovrebbero essere munizioni M9 nelle scatole a metà
della parte inferiore.  Poi occupatevi dell'ultima guardia, ed andate alla fine
del livello.



LIVELLO 9
Record: 26000
Nemici: 8
Tempo Limite: 5:00
Armi: M4 x30, Stun Grenade x1, PSG-1 x10, RGB6 x6, C4 x3
Causate an Alert. Andate dietro la cassa sud-est. Eliminate 5 nemici
Che arriveranno con l'RGB6, poi i rimanenti con l'M4.
Aspettate un momento, poi andate fuori e bloccate la guardia, attenzione perché
si muoverà (è un Tengu).  Giratevi e colpite in fronte quel soldato. Attaccatevi
al muro e proseguite così fino alla zona dove stava la guardia appena abbattuta,
verso un piccolo muro a sinistra.  Attaccatevi a questo ora. Attenzione perché
ne arriverà un altro, sistemate pure questo. Salite le scale ed uscite sul ponte
di connessione, ed eliminate la guardia dall'altra parte.
Dovrebbe scattare un allarme, quindi posizionatevi a destra ed eliminate
i tengu che arriveranno M4.I nemici sono otto in tutto quindi dovreste
incontrarne ancora soltanto uno prima di finire il livello; passate il ponte e
sistemate in basso l'ultima guardia. Meta.




LIVELLO 10
Record: 25000
Nemici: 8
Tempo Limite: 5:00
Armi: M4 x30, Stun Grenade x1, Grenade x2, PGS-1 x2, RGB6 x2, C4 x2,
Claymore x2, Nikita (vuoto)
Ci sono i thermal googles a destra degli armadietti,prendeteli. Ricordate che le
armi anche scariche possono essere usate in combinazione calcio pugno in un
corpo a corpo. Vi si propone un sistema veloce,a voi se volete i no kill bonus.
Attendete un poco,poi uscite e sistemate la guardia fuori della porta.Lanciatevi
di sotto per eliminare una guardia "nascosta" (dovrebbe scattare un alarm mode).
Piazzate un paio di Claymore davanti a voi e nei pressi della nicchia ad est,
poi attirate l'attezione battendo il muro, esplodendo un C4, o sparando una
raffica, come volete. Attendete il risultato del vostro minamento; 2 guardie
dovrebbero cascare nella trappola. Potete ripetere il trucco della claymore, od
uscire e farvi vedere piazzare una carica, e ritirarvi, per poi esploderla su
chi vi inseguirà... Potrete usare il resto dell'arsenale sui superstiti. Cercate
poi velocemente la luce blu che rappresenta la fine dei livelli Eliminate.



Hold up Mode

LIVELLO 1
Record:20000
Nemici:1
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Esci e bloccate velocemente la guardia, poi correre alla fine.

LIVELLO 2
Record:20000
Nemici:2
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Passate la porta, sparate un colpo al muro dietro la guardia ad ovest , poi
Uscite e bloccatela.  Fatto ciò dirigetevi verso sud ed eliminate il nemico.

LIVELLO 3
Record:18000
Nemici:4
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Uscite dalla porta di destra e scendete poi le scale.  Proseguite ad ovest e
continuate a correre in tale direzione fino a che non beccate una guardia,
dopodiché tornate indietro verso est. Distraete la prossima con un colpo in modo
che guardi in direzione nord, e bloccate pure lui; correte poi verso sud.  Poi a
sinistra ed a nord nella sala computer E bloccatevi al muro del poster dei
Policenauts.
Quando la guardia di destra verrà in giù, andate a bloccare quella dal lato
opposto, poi occupatevi anche di lui e finite il livello.

Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il trucco dello stealth
point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare lo strangolamento per
portarsi alle spalle del nemico

LIVELLO 4
Record:18500
Nemici: 2
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Andate nella parte sud-ovest del ponte,e bloccate la guardia della zona sud
quando arriverà verso di voi.  Passate saltando in corsa la parte del ponte con
i pannelli rumorosi, e bloccate l'altra guardia.


LIVELLO 5
Record:17500
Nemici: 4
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Fate del rumore sul lato ovest e ritiratevi per poi tendere un agguato e
bloccare la guardia che verrà ad investigare.  Passate per la porta e bloccate
subito il primo nemico che si incontra; andate in su ,salite le scale ed
eliminate il prossimo. Tornate infine per la porta da dove siete entrati,verrà
un'ultima guardia ad investigare bloccatela ed avrete finito il livello.


LIVELLO 6
Record:17000
Nemici:6
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Sparate un colpo (o picchiate sui muri..) e subito infilatevi nel passaggio e
nascondetevi dietro le scatole. Verrà una guardia ad investigare, uscite dal
vostro nascondiglio e gelatela... Poi andate a fare la stessa cosa con quella da
voi distratta precedentemente, poi via nord per il passaggio di destra ,
appiattitevi al muro e picchiateci sopra, finché non viene qualcuno ad
investigare dal piano inferiore.  Bloccate in fretta il nemico vicino, e state
pronti, perché ne sbucherà presto un altro dall'angolo in basso a sinistra.
Quindi andate subito in quella zona, e fermatelo appena si presenta (ricordate
che il freeze funziona anche di fianco).  Ora bisogna scendere le scale; una
volta di sotto aggirate la guardia che arriverà dirigendosi a nord sopra un
piccola cassa: andate in giù e riparatevi sotto di quest'ultima per bloccarlo
agevolmente.



LIVELLO 7
Record: 18000
Nemici:4
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
In questo livello basta che giriate intorno in senso anti-orario (ma anche nel
senso opposto non ci sono grandi problemi, via!) e blocchiate tutti quelli che
vi si presentino. La prima guardia è semplice routine per degli holdupper
esperti come voi, ormai... Però sparate subito in prima persona alla guardia
successiva che vedrete, prima che si volti e venga a rovinarvi la festa.Fate
attenzione perché verrà una terza in aiuto, ma voi attendete l'attimo,e
bloccatele entrambe.  Poi proseguite e finite l'ultima, se si volta in anticipo,
provate a stordirlo a mano, poi stategli di spalle e gelatelo appena si alza. Se
siete veloci però non dovrebbe succedere...o preferivate il giro dall'altra
parte?



LIVELLO 8
Record: 13000
Nemici:8
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Andate verso est dal punto d'inizio e velocemente andate alle spalle del nemico
per bloccarlo.  Poi occupatevi di quello direttamente a nord dal punto in cui
siete ora; fatto ciò dirigetevi verso le scale a destra e salite.  Un Ninja
Tengu si trova esattamente a nord quindi andate ad eliminare pure questo.
Attraversate il ponte e dirigetevi a nord, per attraversare un ulteriore ponte
per incontrare un alto tengu; gelatelo.* Dirigetevi a nord ed occupatevi del
prossimo nemico, sparate a nord di questo e seguite la direzione per prenderlo
di spalle.  Eliminate la telecamera ed attraversate il ponte.
Ci sono circa 30 secondi per bloccare le rimanenti **3 guardie e raggiungere la
fine livello.  Le guardie sono allineate, ma bisognerà fare in fretta; non
attendete che le guardie vengano verso di voi o sforerete il tempo massimo.

* Nota: Se vi capiterà di colpire la quarta guardia, tutte le tre guardie da
sotto verranno in aiuto;è durissima riuscire a beccarli tutti ma può essere
molto vantaggioso da un punto di vista del risparmio di tempo.

**Nota: Se non riuscite ad eliminare la terza guardia , controllate di avere il
tempo circa sui 2:50:00 o non ce la farete.



LIVELLO 9
Record:18000
Nemici: 5
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Dal punto d'inizio dirigetevi a nord-ovest, incapperete in due gruppi di nemici.
Andate a nord per il passaggio a sinistra,portatevi tra di due scatole
all'estremità sud del blocco,andate alle spalle dei due nemici e bloccateli
entrambi.  Un nemico si presenterà arrivando da est, bloccatelo quando starà per
tornare indietro. Se aspettate attaccati al muro un momento ne arriverà un'altro
dal lato sud; fate il giro della scatola per beccarlo. La rimanente guardia non
sembra muoversi molto, perciò andate a prenderlo poi concludete il livello.


LIVELLO 10
Record:15500
Nemici:8
Tempo Limite:3:00
Armi: USP x30, Coolant
Anche qui vi sono nemici muniti di chip stealth quindi fate attenzione.
Attendete attaccati al muro nord che una guardia (stealth) proprio di fronte a
dove siete passi poi bloccatela; potrete accorgervene osservando le luci.  Poi
andate nella stanza dove si trovava il presidente e occupatevi del nemico che è
voltato a sinistra nell'angolo a nord-est. Tornate indietro verso il punto da
dove si inizia il livello e proseguite poi scendendo la scaletta verso ovest.
Attenzione a non farvi vedere da questa guardia (stealth pure lei , ma la
posizione è circa quella di SOL) che sta guardando verso dove siete, e
bloccatela, e la successiva dietro le casse.
Ora tornate nella zona vicino alle scalette, ed attendete nascosti la prossima
che verrà ad investigare,questa ben visibile, poi sistematela.  Ora salite le
scale e state coperti (vi sono un paio d'angoli buoni da ambo i lati del
corridoio) perché ve ne sarà una successiva in arrivo.  Dopo di questa dovrete
sistemare un nemico stealth, infilate l'entrata a sinistra per bloccarlo.  Ora
uscite di nuovo nel corridoio principale ed attirate il prossimo (stealth anche
questo) per poi sistemarlo;dopo avrete solo di correre a finire il livello e
preparavi a giocare con l'ultimo personaggio da sbloccare, che altri non è che
Snake versione MGS1.




4f. Tuxedo Snake

VR Sneaking Mode
Sneaking

LIVELLO 1
Nemici:  1
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 15500
Armatevi ed andate verso la guardia usando il comando L1 e bloccatela, poi
subito andate  a fine livello.

LIVELLO 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Andate ad est, poi giratevi a nord  e bloccate la guardia che troverete nella
zona mediana, tutto bene se sarete abbastanza veloci.  Dopo andate subito a
finire.

LIVELLO 3
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 17000
Usate il corridoio ad ovest, e bloccate la guardia che troverete alla fine di
questo.  Attendete che la guardia che sta nella zona mediana si volti verso sud
poi sbrigatevi a raggiungere la vostra meta.

LIVELLO 4
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 16000
Gettate un caricatore lontano a nord, poi fate il giro ad  est e nord per
evitare la  guardia del passaggio centrale.  Lanciate ancora un caricatore a
nord e rimanete trai due blocchi centrali.  Quando da est verrà una guardia
avrete il campo libero per muovere veloci a fine livello. Luce blu.


LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 18000
Andate ad est un poco ed evitate la guardia sul ponte con le piastre. Passate
rotolando poi e dirigetevi a nord. Bloccate il nemico all'estremità della
piattaforma e buttatevi verso la meta.

LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 18500
Andate verso nord e saltate la buca.Bloccate la guardia che si trova a nord di
questa, poi spostatevi un poco ad ore tre ed occupatevi della guardia a sud-est
del punto in cui vi trovate.  Strisciate velocemente sul pavimento metallico ed
attendete che la guardia che si trova a nord-est si volga verso sud.  Bloccatela
velocemente e finite il livello rapidamente.

LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 14000
Eliminate la prima guardia, poi dirigetevi nell'angolo nord-est e attaccatevi al
muro ed aspettate.  Bloccate le due guardie che arriveranno (il trucco
dell'angolo è veloce) poi velocemente dirigetevi verso la meta blu, facendo
attenzione al nemico che troverete (bloccatelo o evitatelo).



LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Passate le scale, ed andate all'estremità del muro  est, mirate a nord-est per
neutralizzare una prima guardia; poi acquattatevi sotto la telecamera
dell'angolo nord-ovest.  Quando una guardia che trovate si sarà voltata,
bloccatela e salite le scale per finire.


LIVELLO 9
Nemici:3
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 35000
Andate verso nord e bloccate la guardia ad ovest. Poi dirigetevi verso est ed
evitate/eliminate la guardia che si trova ad est, al momento giusto potrete
finire poi rapidamente il livello.

LIVELLO 10
Nemici:6
Tempo Richiesto: 4:00
Risultato Record: 25000
Salite sulla cassa ad est and poi dirigetevi in su a nord.  Seguite i muro est
bloccate  la guardia e proseguite ad est lungo il muro.  Quando la guardia
soprastante si volterà poi a nord, passate sotto il ponte, mirate alla testa in
prima persona ed eliminate la guardia di fronte con la M9.  Proseguite un poco
per eliminare il suo compagno che verrà per svegliarlo. La telecamera sarà
puntata sulle guardie dormienti, perciò passate dal lato ovest
del muro con telecamera di sorveglianza, e affrettatevi a finire il livello.



Eliminate All

Cercate di fare in fretta, non sprecate colpi e cercate d essere precisi con la
mira; tenete sempre presente che un colpo al torso non sempre è sicuro, ma è più
semplice di uno al capo.

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 14500
Andate in prima persona ed eliminate la guardia dal lato opposto per poi correre
veloci a finire; nulla di trascendentale...



LIVELLO 2
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 13000
Prendete la seconda a sinistra e bloccate la guardia in cima con la M9.  Andate
poi a nord-ovest ed in prima persona mirate ad ovest per eliminare la guardia
che vi è in quel punto. Tornate nel punto in cui avete trovato la prima guardia
ed infilatevi nella successiva trasversale a sud per neutralizzare il nemico
qui. Andate poi alle spalle dell'ultima guardia e sistematela.


LIVELLO 3
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Utilizzate la M9 sulla prima guardia poi dirigetevi ad ovest.  Andate in 1a
persona e mirate a  nord  per colpire la seconda guardia; dopo dirigetevi in
questo  punto per proseguire un poco verso est.  Mirate lungo il passaggio in
prima per eliminare il prossimo nemico,poi velocemente a sud per colpire
l'ultima.



LIVELLO 4
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record: 15000
Gettate subito un caricatore poi subito ad est, ed a nord per bloccare la
guardia che arriverà.  Poi bloccate la prossima,poi poi gettate un caricatore
nel corridoio centrale, per attirare un nemico.  Bloccatelo, occupatevi
dell'ultimo e via alla luce blu.




LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Dirigetevi inizialmente ad est e colpite in prima persona la guardia nord con la
M9.  Fatto questo aggrappatevi e lasciatevi dalla ringhiera sulla guardia al
livello inferiore, per stordirla.se non riuscite al primo colpo rifilategli una
combinazione con il tasto cerchio. Eliminate mirando in 1a persona le ultime 3
guardie poi correte veloci a finire il livello.



LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17500
Andate verso nord e bloccate la guardia quando si presenterà.  Subito infilatevi
nel passaggio verso  sud e colpite la prossima guardia.
Spostatevi un'idea a destra e mirate in prima persona alla guardia che pattuglia
dalla zona nord-ovest verso sud-est.  Andate a portarvi nella posizione di
quest'ultimo e riuscirete a beccare il quarto ed ultimo.  Fine.


LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 15500
Andate a  sud, poi ad est,a nord ed ancora un poco ad est.  Quando vedrete che
le guardie gireranno l'angolo, cercate di bloccarle in "freeze" con la M9.
Dirigetevi poi a sud e di nuovo ad est.  Bloccate la prima guardia che
incontrate, poi la successiva ed arrivate alla fine livello.



LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 16000
Salite le scalette e portatevi sul lato sinistro della finestra.
In prima persona, colpite alla testa la guardia ad  est,non state ad aspettare
che si fermi però; poi velocemente scendete i prossimi scalini, e bloccate il
nemico che sta venendo ad investigare.  Andate un po' ad est e colpite la
guardia che sta andando ad est, appena questi si volterà.  Passate sotto la
telecamera e beccate anche l'ultima guardia.



LIVELLO 9
Nemici:4
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record: 34500
Andate a nord e bloccate la guardia direttamente davanti a voi.  Traversate
andate verso est e bloccate la guardia ad est. Poi andate a sud-est ed aspettate
che la guardia guardi verso sud per bloccarla.  Prendete la USP etc., poi
dirigetevi nella posizione della seconda guardia, ed attendete che la guardia
più a nord guardi verso destra.  Bloccatelo e finite il livello.



LIVELLO 10
Bersagli:6
Tempo Richiesto:7:00
Risultato Record: 44500
Correte ad  ovest poi subito svoltate a  nord, andate veloci in 1a persona ed
eliminate la guardia.  Salite le scale a sud e dirigervi ad est.  Mirate verso
nord ed eliminate la sentinella nord, poi quella a nord-ovest.  Mirate poi in
basso a destra nella zona est per la successiva guardia.  Poi velocemente
dirigetevi al ponte e mirate a nord.  Troverete una guardia presso la
telecamera, sparategli.  Scendete le scale e portatevi ad ovest.  Evitate il
pavimento bagnato ed occupatevi della guardia che troverete qui.
Passate sotto la telecamera (eliminatela con l'USP se volete) e finite.




Weapon Mode
Handgun


LIVELLO 1
Bersagli:12
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 14000
Cercate di ottenere un bel 500 ad ogni colpo, poi via veloci.

LIVELLO 2
Bersagli:12
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 13000
Come al solito i bersagli mobili vi complicano la vita.
Cercate di ottenere dei buoni colpi bonus per aumentare le chances di
record.Tanto più che risparmierete tempo prezioso.


LIVELLO 3
Bersagli:43
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 38000
Cercate di colpire in fretta i bersagli arancioni, in ogni caso dirigete i
vostri colpi prima frontalmente, in mezzo nella zona più in basso, poi a destra
, poi sempre nella zona bassa in mezzo, ma più indietro.Da qui poi spostate la
mira più a sinistra, poi un po' più in alto.Spostate la mira ancora a sinistra
poi beccate i bersagli volanti appena si presentano.


LIVELLO 4
Bersagli:17
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 21000
Continuate a muovervi e sparare (usate anche L1..),dirigetevi sulla prima rampa
e rimanete nei dintorni per mirare ai bersagli, poi tornate indietro e tentate
di ottenere bonus nella zona principale.  Se otterrete dei buoni risultati con i
centri multipli dovreste facilmente ottenere anche uno dei tre record.


LIVELLO 5
Bersagli:60
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 50000
Centrate tutti i bersagli piccoli, poi cercate di ottenere anche punti bonus,
mirando a quelli arancioni, in 1a persona, cercate di beccarli con un colpo
solo.



Assault Rifle


LIVELLO 1
Bersagli:12
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 10000
Cercate il tiro da 500 punti su ogni bersaglio e siate veloci.
Tenete a mante bene le differenze d'arma non sprecate colpi con eccessiva
pressione del tasto.



LIVELLO 2
Bersagli:10
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 7500
Non vi è grande differenza dal precedente livello, a parte la difficoltà
maggiore dei bersagli; anche qui cercate la rapidità..




LIVELLO 3
Bersagli:15
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 13000
Anche qui seguite le regole del precedente livello, la buona notizia è che la
difficoltà maggiore dei bersagli sembra minore, almeno per quanto riguarda i
punteggi; sempre rapidi e precisi...


LIVELLO 4
Bersagli:40
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 38000
Brevi raffiche e dateci dentro, non lesinate i colpi e cercate di ottenere bonus
il più possibile. Rapidi poi alla meta.


LIVELLO 5
Bersagli:62
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record: 38000
Buttatevi nella mischia, se sparate bene a quelli in mezzo otterrete ottimi
punteggi.  Non scordatevi di utilizzare il comando L1 per andare più in fretta,
e cercate di evitare i bersagli rossi. Poi finite livello ed arma.




C4/Claymore

LIVELLO 1
Bersagli:2
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 8400
Posate una mina Claymore proprio in mezzo sulla linea dei bersagli, che guardi
verso destra, e toglietevi rapidamente. Poi andate a raccogliere le munizioni C4
ed andate a fine livello.



LIVELLO 2
Bersagli:9
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 12500
Prendete le claymore ed andate a posarne una sotto il bersaglio centrale, poi
via di corsa. Prenete il C4 e finite il livello.


LIVELLO 3
Bersagli:11
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 16000
Prendete le claymore e piazzatene una a sinistra della buca ad est, rivolta
verso l'alto. Poi veloci andate ad ovest e piazzatene un'altra che guarda verso
l'esterno, dovrebbe risolvere tutto in un attimo.  Prendete il C4 e via.




LIVELLO 4
Bersagli:10
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 14000
Prendete il C4 e posatene uno a sud; fatelo esplodere (cerchio) quasi subito.
Poi posate un'altra carica al bersaglio nord-ovest e andate a prendere le
Claymore.Un occhio al cronometro: quando siete circa ad un minuto e dieci
secondi, premete cerchio per fare detonare il C4.



LIVELLO 5
Bersagli:12
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 15500
Prendete le claymore e dirigetevi alla zona sud-ovest rispetto ai bersagli.
Quando sono n linea dovrà soltanto piazzare una claymore e togliervi in fretta
per evitare danni.  Poi andate a nord-est ed usate altre due claymore per
ripulire un po' anche qui; fatto questo dirigersi ad ovest e piazzate una mina
che guardi verso l'esterno, proprio in mezzo claymore.  Prendete il C4; fine.


Grenade

LIVELLO 1
Bersagli:2
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 8300
Prendete l'RGB launcher E sparate un paio di colpi ai bersagli, poi di corsa a
fine livello.




LIVELLO 2
Bersagli:4
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 8200
Prendete l'RGB e mirate in 1a persona, con calma, e ricordando sempre delle
parabole di tiro, specie per le lunghe distanze (bisogna tirare al di sopra del
bersaglio effettivo).  Ricordate anche di spostarvi in basso dopo aver tirato
per evitare danni.



LIVELLO 3
Bersagli:6
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 14000
Gettate una granata "a mano" in fretta, poi prendete l'RGB e colpite il
rimanente bersaglio a sud. Ora passate alla zona mediana e colpite i due che
stanno qui,poi velocemente spostatevi alla piattaforma nord e centrate i due
restanti per poi finire.



LIVELLO 4
Bersagli:6
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record: 18000
Prendete il lanciagranate e mirate in 1a persona ad ovest nella zona mediana per
un colpo veloce, poi spostatevi ad ovest di uno.Vi è un bersaglio che viaggia
abbastanza veloce, cercate di colpirlo per ottenere un bonus 2+.  Poi mirate in
basso a sinistra, sempre in basso a sinistra ma di un livello più in su, poi
spostate la mira in basso a destra; ricordatevi di raccogliere le grenade e
finite.



LIVELLO 5
Bersagli:10
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record: 19000
Prendete il lanciagranate e sparate subito ad un bersaglio vicino alla buca, poi
centrate il prossimo appena si mostrerà nell'angolo interno, a nord-est. Poi
andate verso ovest.  Mirate ad ovest nell'angolo in basso.  Guardate verso la
scatola allungata un poco più in alto, e mirate vicino al pilastro ad ovest. Poi
sparate un colpo verso la buca ad angolo quando un bersaglio si muoverà verso
est.  Ora spostate la visuale un poco a sinistra di un blocco angolato nel
mezzo: sparate verso l'angolo est in alto; poi mirate all'angolo più interno del
blocco più grande, sulla destra. Ora sono rimasti i soliti tre, che sono anche i
più rognosi, ma niente panico.  Posizionando vi presso un pilastro che
intercetta il suo percorso, potrete beccare il bersaglio in alto ad est/nord
est. Sparate un po' di munizioni in quest'area , in cima alla torretta in fondo
fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora spostatevi con la mira leggermente in
basso ed a destra e vedrete il prossimo su un percorso quadrato.  Una volta
colpito l'ultimo, correte alla luce blu finale.



PSG-1


LIVELLO 1
Bersagli:9
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 13000
Imbracciate il fucile poi mirate ad un bersaglio in cima a sinistra, due al
centro, poi uno proprio sotto di questi ed un altro ancora più in basso, ed uno
nella buca in fondo a destra.  Ora dovrete spostarvi leggermente verso ovest,
poiché ve ne saranno tre da quella parte.


LIVELLO 2
Bersagli:10
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 13000
Sempre fucile e Pentazemine. Mirate ai due in cima ad est, pi i due centrali e
quello sotto di loro, il prossimo nella riga inferiore e un poco spostato ad est
pure questo, uno nel buco, poi muovetevi un poco ad ovest per beccare quelli a
sinistra. Via a meta.



LIVELLO 3
Bersagli:18
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 18000
Scendete le scale e posizionatevi a sparare, cercando sempre prima di beccare i
bersagli esplosivi arancio.  Poi, finito qui, tornate sulle scale, dovreste
averne eliminati una dozzina a questo punto, ne mancano solo cinque o sei..ma
fate in fretta. Andate loro un poco più vicini per sparare, poi finite.


LIVELLO 4
Bersagli:13
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 20000
Scendete le scale eliminate subito il bersaglio rosso poi cominciate a sparare.
Cominciate a mirare a quello subito a sinistra del bersaglio rosso dovreste
ottenere dei punti bonus. Dopo questo spostate lo scope un poco ad ore nove e
sparate spostandovi da sinistra a destra, ricordando che colpire un bersaglio
mentre è ancora visibile il punteggio precedente da' occasione a bonus.


LIVELLO 5
Bersagli:21
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record: 29000
Mirate verso il primo edificio più basso ad ovest, eliminate il rosso sul primo
edificio più in basso ad ovest, poi occupatevi di quelli arancio, per ottenere
combo senza detrazioni di punteggio, poi velocemente gli altri due che si
trovano nel secondo ad ovest.
Andate a prendervi la Pentazemina in cima alla piattaforma ovest, e mirate verso
i successivi due edifici centrali.  Doveste trovare 6 bersagli qui.  Ora passate
alla piattaforma ad est. Troverete un altro bersaglio nei due edifici
precedenti, colpitelo.  Ora passate all'edificio ad est. Vi saranno due bersagli
in cima ,uno nel piano subito sotto, due un altro piano più in basso.  Infine
troverete un bersaglio arancio esplosivo ed altri quattro normali alla base.
Finite.



Stinger
Ricordate che quando si utilizza lo Stinger, il comando R1 per la vista in prima
persona "allarga" la vostra visuale all'esterno del reticolo di mira.

LIVELLO 1
Bersagli:1
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 8200
Saltate sulla cassa e lanciate un missile, poi spostate il crocino sul bersaglio
appena appare. Saltate giù e correte a finire il livello.


LIVELLO 2
Bersagli:8
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 15000
Troverete i bersagli in ordine: muro a sinistra, centro, destra, centrateli in
successione. Ne appariranno poi due alla vostra altezza, eliminateli e finite.



LIVELLO 3
Bersagli:12
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 19000
Salite la rampa e mirate al secondo bersaglio dall'alto, appena questo comincia
a spostarsi verso est. Appena apparirà il successivo appare, lanciatene uno in
basso ed uno in alto.  Poi al successivo set di bersagli sparatene uno a quello
in alto, poi scendete di corsa per finire il livello.


LIVELLO 4
Bersagli:9
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record: 19500
Cominciate a sparare velocemente, poi tenete sempre in mira il bersaglio.
Per i primi bersagli state pure lontani dal centro.  Per quelli laterali,
partite dal basso e tenete sempre bene la mira centrale al bersaglio.


LIVELLO 5
Bersagli:37
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record: 40000
Utilizzate la solita tecnica, sempre prima i bersagli arancio.
Il livello differisce poco dai precedenti (a parte oggetti volanti), forse un
poco più semplice; probabilmente otterrete uno dei tre record. Spesso riuscirete
a centrare bersagli multipli con un solo colpo.  Soprattutto stando sulla
sinistra dovreste decimare i bersagli con un colpo singolo.



Nikita
Anche qui un piccolo memento ai comandi dei missili che possono venire guidati
in prima ed in terza persona, se qualcuno se lo fosse scordato.

LIVELLO 1
Bersagli:5
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 7300
Non vi sono differenze dai precedenti personaggi. Sparate ai bersagli in basso,
ad ovest, a nord in alto, ad est. Poi via a finire il livello.



LIVELLO 2
Bersagli:3
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 10000
Sparate veloci ai bersagli: i primi due verso nord, poi a sud, e l'ultimo ad
ovest.Sparate e seguiteli col crocino di mira, poi via alla luce blu.



LIVELLO 3
Bersagli:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 12000
Via per la rampa mediana, poi voltatevi a sinistra di circa 90° e su per la
successiva verso il primo bersaglio.  Poi su per la stessa rampa, voltatevi
indietro ed un poco ad ovest, colpite la parte alta della cassa su cui è il
successivo bersaglio. Andate al livello inferiore; andate sotto la rampa proprio
di fronte   poi fate una bell'inversione di marcia per scendere la rampa che
porta a bersaglio a voi vicino. Luce blu.



LIVELLO 4
Bersagli: 1
Tempo Richiesto: 2:00
Risultato Record: 11750
Un bel colpo diretto e seguite il percorso in soggettiva a vostro meglio.
Evitate troppe curve, aumenteranno il tempo e diminuiranno la velocità.
Quando il missile detona, andate a sinistra alla fine del livello..



LIVELLO 5
Bersagli:1
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record: 13500
Sparate dalla cima della cassa Girate a sinistra dei bersagli rossi e nello
spazio aperto tenete la sinistra.  Proseguite fino all'area della rampa in alto,
dove dovrete seguire tutto il percorso sino in fondo, poi salire la rampa vicina
ed alla curva la rampa più lontana, poi su sino al bersaglio.
Quando raggiungete la parte larga, girate svelti a sinistra per colpire. Finite
il livello e la modalità Nikita.


No Weapon
L'ultima arma è la più essenziale, e non vi sono grandi difficoltà in ciò; è
inoltre un ottimo allenamento. Snake Tuxedo ed i sui alias sono senz'armi qui;
di grande utilità sono i combo points, i colpi singoli su bersagli multipli, che
vi alzeranno di molto il punteggio; in qualche livello un colpo sistema quasi
tutti i bersagli.Peccato non poter usare la spada...

LIVELLO 1
Bersagli:8
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 8000
Utilizzate il tasto X in corsa per i primi bersagli, poi una combinazione
calcio/ pugno per i successivi due, poi di nuovo un salto in corsa sull'ultimo
gruppo, e veloci alla luce blu.



LIVELLO 2
Bersagli:11
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record: 9000
Colpite i gruppi minori, e Colpite con un calcio I gruppi mobili quando si
riuniscono.  Utilizzate il tasto X in corsa per ottenere punti combo. La cosa
migliore quando si presentano è porsi tra le due torri e colpire a sinistra poi
a destra.


LIVELLO 3
Bersagli:30
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 21000
Potete saltare sui pali per colpirli (x in corsa).  Unica cosa è continuare a
mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Questo significa
opportunamente balzi e calci,utilizzando X oppure O e colpendo dalla parte
centrale.



LIVELLO 4
Bersagli:15
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 11000
Dovete evitare tutti I pali rossi e ottenere combo points.
Sulla prima piattaforma c'è una sbarra, poi uno spazio ed un bersaglio rosso,
poi un gruppo di quelli verdi.  Colpite la prima sbarra a nord quando il
bersaglio con detrazione rosso è al punto più basso del suo percorso.  Poi
colpite gli altri e via alla fine.


LIVELLO 5
Bersagli:40
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record: 29000
Calcio/pugno e poi in corsa subito premete X. Colpite il bersaglio a sud e
saltate su quelli più sopra.  Attraversate il livello e colpite ogni cosa quando
si presenta.  Per beccare l'ultimo colpitene quello a sinistra in alto.  Per le
piattaforme seguenti poi, attendete che appaiano tutti i bersagli disponibili e
colpite quello a nord e ad ovest.


Variety Mode


LIVELLO 1
Nemici:
Tempo Richiesto:
Risultato Record: 40000
Un altro livello di difesa gastronomica. Non avete la pentazemina, ma i nemici
vi si presenteranno in modo quantomeno originale, cercate di approfittarne.  Se
volete fidarvi del PSG-T e tentare i no kill bonus, bene è l'unico modo per
ottenere dei buoni punteggi record; tenete presente che però è più dura in
questo modo.  In ogni caso iniziate da quelli in alto poi occupatevi di quelli
nel corridoio che porta ai tagliolini. Non vi è molto da dire tranne: sparate!



LIVELLO 2
Nemici:8
Tempo Richiesto:
Risultato Record: 32000
Cercate di regolare la luminosità in maniera accettabile.  Andate a nord, poi
una svolta ad est,attenzione, colpite la prima guardia in testa o all'inguine.
Andate poi a nord appiattitevi al muro ed utilizzate R2 + L2 per individuare la
sentinella sulla piattaforma a nord di qui; sparate un colpo preciso.
Quando uscirete dal nascondiglio sarete scoperti.  Eliminate le prossime cinque
guardie con la M9.  Ora dovrebbe mancarvene solo una, ma se vi dirigete alla
fine livello la troverete lo stesso, quindi affrettatevi; non è difficile
ottenere record.




Alternative Missions
Bomb Disposal Mode

TUXEDO / LIVELLO 1
Bombe: 3
Tempo Limite: 7 :00
Risultato Record: 28000
Bomba 1: Stando sulle casse nell'area, guardate a nord nel condotto basso
Bomba 2: Nella stanza del presidente , tutto ad est dietro il generatore,
nell'angolo in alto.
Bomba 3: Stanza dei distributori muro est.

TUXEDO / LIVELLO 3
Bombe:3
Tempo Limite:15 : 00
Risultato record : 54000
Bomba 1: Nella stanza ovest lato nordest, spalle alla porta d'uscita in alto.
Bomba 2:Sulle casse in fondo ma stavolta dovete sdraiarti a terra e guardare
sotto di esse.
Bomba 3:Attaccata ad un braccio sul secondo Metal Gear a sinistra del terzo
Tengu, in basso.

Livello 4
Bombe: 4
Tempo Limite: 20:00
Risultato record :67000
Bomba 1: Deck A Lounge, vicino al sofà di destra. Usate lo spray da dietro il
macchinario.
Bomba 2:in Aft Deck, starboard ,sul lato est nel livello mediano, nell'angolo in
cima a destra. Stando di fronte la macchina semicilindrica,e guardando verso il
pavimento in basso a destra troverete l'ordigno.
Bomba 3: Deck B Quarters, scala del lato ovest, sottola rampa di scale vi sono 2
bombole d'ossigeno, la bomba si troverà tra la più vicina e il muro.
Bomba 4: Deck D Quarters, sul muro salendo le scale, andando verso il ponte.
Avvicinatevi dal lato in basso ad est/ sudest.


Livello 5
Bombe: 11
Tempo Limite: 25:00
Risultato record:80000
Ah...in questo ultimo livello dovrete proprio sfogare i tutti vostri istinti da
artificieri:le bombe sono molte, il tempo anche, buona caccia a tutti.
Bomba 1: Strut B, corridoio ovest, sul muro a sinistra della seconda scatola di
circuiti.
Bomba 2: BC Bridge,dalla parte vicina a Strut C, sul retro del serbatoio
cilindrico, sul lato destro rispetto all'entrata.
Bomba 3: Strut C,nel lato sud-est della fila di macchinari,usate lo spray
Coolant sulla bomba posizionandovi dal lato nord.
Bombe 4 > 9: CD Bridge, All'esterno di Strut C; a fianco della lettera "C".
Bomba 10: Strut D,nella sezione centrale dietro alla ringhiera metallica,
avvicinandosi dal camminamento inferiore,da ovest.
Bomba 11: Strut D, nella sezione centrale attaccata al serbatoio cilindrico,
avvicinandosi dal camminamento superiore.




Elimination Mode

LIVELLO 1
Nemici:6
Tempo: 2:30
Risultato Record: 19000
Andate poco più indietro della porta, prendete la Beretta M9 e sparate in
sequenza al parà più lontano, a quello più vicino a destra ed a quello a
sinistra. Fermatevi a metà delle scale est, sparate alla guardia di sotto,
scendete le scale e sparate ai due rimasti.

LIVELLO 2
Nemici:6
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 18000
Fate in fretta.  Sarà un livello rettilineo senza particolari difficoltà.
Se volete un po' di sneaking bonus, assicuratevi che le due guardie non vi
vedano mentre l'altro è alle prese con la radio (non dovete eliminarlo troppo in
fretta) o ancora meglio di non fatevi vedere del tutto.
Mirate in prima persona la prima guardia, poi mirate giù nella sala per
eliminare la successiva.  Poi andate nel corridoio in basso, sarete scoperti ma
comunque eliminate i tre soldati che vi si presenteranno; poi dirigetevi verso
la zona nord-est per l'ultima guardia. Procedete poi a fine livello.


LIVELLO 3
Nemici:5
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 17000
Uscite velocemente sul ponte e distruggete il Cypher. Poi estraete la M9 e
mirate in prima persona al capo alla guardia sull'altro lato.  Ora prendete il
PSG1-T (si può usare comunque la M9 anche da molto distante se si vuole
risparmiare tempo).  Mirate alla sentinella più alta, poi subito quella più in
basso.  Prendete poi le scale ad ovest ed anche qui eliminate in fretta le due
guardie, poi finite.



LIVELLO 4
Nemici:6
Tempo Richiesto: 2:30
Risultato Record: 14000
Distruggete la telecamera, non preoccupatevi troppo se vi scoprono, poi colpite
il nemico in cima.  Scendete dal lato sinistro, colpendo le guardie quando vi si
presentano guardie.  Troverete due guardie vicino alla meta finale a sudest.




LIVELLO 5
Nemici:4
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 18000
Equipaggiatevi di stun. Scendete e lanciatene una appena passate per la trave
mediana di supporto nel muro,una nella stanza ed una verso la meta.
Le guardie verranno attirate nel luogo dove avete lanciato le granate e potrete
eliminarle tutte, poi di corsa al record.




LIVELLO 6
Nemici: 7
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 30000
Attendete che le due guardie nel mezzo guardino in direzione opposta,
Poi uscite e bloccate con la M9 quella più a nord. Fate il giro a sinistra
E colpite velocemente chi si presenterà.  Dovreste riuscire a non farvi
scoprire, andate velocemente a finire il livello.



LIVELLO 7
Nemici: 8
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 28000
Attendete un momento, poi uscite e bloccate di spalle la guardia che passa.
Andate poi a nord seguendo il corridoio,ed entrate nella stanza. Usate la M9 su
ambo le guardie che trovate qui.  Poi tornate indietro e seguite il corridoio,
giù dalle scalette attendete riparati nell'angolo destro della cassa.  Quando
passa un nemico bloccatelo;poi proseguite avanti su per le scalette ed in cima a
queste appiattitevi al muro.  Una guardia dovrebbe entrare nella saletta con le
mitragliatrici lì vicino, quando uscirà bloccatela con la M9. Cercate poi di
attirarne un altro nemico nel corridoio; attendete ancora attaccati allo stesso
muro ed utilizzate il trucco di sparare dall'angolo quando è abbastanza vicino.
Proseguite verso nord, entrate nella sala ristoro ed appostatevi vicino alla
macchinetta, un nemico entrerà dalla porta che avete appena usato, state pronti.
Uscite da questa saletta ancora di qui e controllate il vostro radar. Quando
l'ultimo nemico si volterà verso la fine del corridoio colpitelo rapidamente.




LIVELLO 8
Nemici: 6
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 31000
Uscite a bloccare la prima guardia, poi mirate a nord-ovest. Vi sarà una guardia
Che sta per voltarsi e scoprirvi, un bel colpo al capo dovrebbe andare.
Dirigetevi alla congiunzione dal lato sinistro e buttate una granata in
fretta.Mirate alle scale del livello inferiore ed eliminate il nemico che si
presenterà. Buttatevi dalla ringhiera e sparate l prossimo, poi veloci finite.





LIVELLO 9
Nemici: 8
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 26000
Veloci andate a nord e riparatevi nella nicchia, poi un bel colpo in prima
persona alla guardia a nord. Poi su per la scala ovest.  Troverete un'altra
guardia che arriva, anch'essa a nord. Uscite e da metà ponte mirate a nord al
piano superiore, fuoco. Dirigetevi dunque a nord-ovest ma stavolta alla vostra
altezza, troverete la vostra prossima vittima.  Proseguite verso nord al
successivo ponte.  A nord-ovest troverete una guardia sul vostro piano,
sistematelo.  Utilizzate il PSG se finite i colpi, mirate in basso.  Vi sono tre
nemici, cercate di non fallire, o verranno ad attaccarvi. Finite il livello...



LIVELLO 10
Nemici: 8
Tempo Richiesto: 5:00
Risultato Record: 25000
Uscite, poi giù dalle scale, mirate in 1a persona in basso per eliminare il
primo;poi salite in cima alle scale successive, buttatevi a terra e state pronti
ad affrontare due nemici stealth. Lanciate una stun giù per le scale per
generare confusione... Dovreste in questo modo beccare anche una guardia se il
lancio é sufficientemente lungo.  Equipaggiatevi di PSG e fermate chi si
presenta.  Poi tirate fuori l'RBG ed eliminate i prossimi.
Una volta che ne avrete eliminati sette, prendete la vostra arma preferita ed
avventuratevi verso la prima rampa di scalini dell'altra metà del livello, ma
non salite.Andate a prendere le munizioni.  Dovreste trovare l'ultima guardia in
cima alla rampa di scale, fate attenzione perché potrebbe essere armato di
fucile a pompa, che è davvero MALE se vi colpisce. Finite il livello,e  vi manca
solo una modalità per sbloccare l'ultimo (fino a prova contraria) personaggio.





Hold up Mode
Anche in questi livelli come i precedenti vi saranno somiglianze con quelli
equivalenti dei precedenti personaggi, ma non sono perfettamente uguali,
attenzione. Utilizzando Pliskin, sparando ad una guardia potevate bloccarla
mentre si stava girando.  Qui lo stesso trucco non funzionerà con l'M9.

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 20000
Via diritti e veloci bloccate il nemico ed andate a meta.



LIVELLO 2
Nemici: 3
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 19000
Uscite e traversate tutta la parte alta ed andate a bloccare una prima guardia.
Saltate poi la ringhiera, attendete il momento in cui non vi veda, andate alle
spalle della seconda guardia, poi finite il livello.



LIVELLO 3
Nemici:5
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 17500
Dovrete muovervi abbastanza in fretta, scendete ad est ed andate a posizionarvi
nella parte più in basso (sud) possibile. Attendete il campo sia libero.
Quando la sentinella si girerà verso sinistra/ ovest, andate a gelare prima la
guardia che sta nella zona centrale e successivamente quella di pattuglia.
Veloci poi scendete a sinistra/ ovest ,nel  passaggio e bloccate la guarda che
sta pattugliando la zona sud.  Entrate nella sala computer e nascondetevi.
Cercate di beccare subito il primo nemico a nord est,poi scendete nel corridoio.
La guardia ovest verrà in giù pure lei,così andate a fargli un'imboscata e
finite il livello.   Se si preferisce è possibile utilizzare in alternativa il
trucco dello stealth point, ma è necessario però farlo da disarmati eutilizzare
lo strangolamento per portarsi alle spalle del nemico.



LIVELLO 4
Nemici:3
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 18000
Andate diritto e saltate attraverso l'incrocio ed andate a nascondervi nella
nicchia.Bloccate il nemico appena vi si presenta di fronte.
Andate alle spalle della sentinella che passa ad est /nordest e bloccatela.
Attendete che l'ultimo nemico sia voltato a sud, aggiratelo alle spalle da
sinistra , eliminatelo e finite il livello.



LIVELLO 5
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 18000
Metodo a:
Uscite nel corridoio ovest e fatevi individuare dalle due guardie in fondo,
Poi infilatevi nel passaggio a sud.  Quando essi tornano indietro e vi danno le
spalle, gelateli tutti e due insieme.  Entrate sala porta e bloccate il nemico
che si trova più a nord guardia mentre guarda a sinistra, poi spostatevi a sud
per l'ultima guardia; i suoi movimenti sono più randomizzati, fate attenzione.
Metodo b:
Oppure potrete fare in altro modo: non attirate l'attenzione delle guardie.
Quando queste si gireranno verso ovest perla seconda volta, infilatevi nella
porta.  Bloccate la guardia più vicina a voi, poi aggirate alle spalle quella
più a nord ed eliminate pure questa. Ora potrete agevolmente occuparvi anche
delle due all'esterno.



LIVELLO 6
Nemici: 6
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 17000
Infilatevi nel corridoio piccolo e nascondetevi dietro le casse.  Quando vedrete
che la guardia a voi più vicina si volterà, gelatela e rapidi dirigetevi alla
zona ovest e bloccate la successiva guardia che troverete là.  Attendete che poi
il prossimo nemico si sia voltato, e bloccate pure lui. Scendete le scale. Date
uno sguardo rapido al radar: ad un certo punto le guardie si volteranno, allora
andate a beccare le de che si trovano a  nord-ovest; successivamente fate la
stessa cosa a sud-est.  Continuate ad utilizzare le casse per copertura e
bloccate la guardia successiva, non preoccupatevi, se non farete troppo rumore,
non si volterà.  Andate veloci a finire.



LIVELLO 7
Nemici: 4
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 16000
Usate il comando  L1.  Andate ad ovest dalla partenza e fermatevi nella nicchia
in attesa che la guardia si rivolga a nord. Bloccatelo subito poi  proseguite a
nord.  Bloccate la guardia più a nord quando si troverà il più a sinistra
possibile del suo percorso. Proseguite alla prossima guardia ed aggiratela poi
andate a sistemare l'ultima e finite.


LIVELLO 8
Nemici: 8
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 14000
Attraversate in basso e non al piano superiore.
Utilizzate l'apertura tra la cassa ed il muro.  Dovrebbe attirare l'attenzione
di una guardia.  State dietro la cassa e beccate la prima, poi fate il giro ed
occupatevi della seconda che avevate incuriosito. Dirigere a nord aspettate una
guardia che arriverà da sinistra.  Ora dovrete bloccarne due, state sulla destra
dietro la scatola, tenete sempre la destra attaccati al muro e voltate poi ad
ovest.  Usate il comando X in corsa per buttarvi giù quando questi si voltano.
Non dovreste essere scoperti.  Occupatevi prima di quella a destra, poi l'altro,
e salite per le scale.  Ora dirigetevi verso sud ed andate a bloccarne un altro.
Poi subito (attenzione alla telecamera) andate in mezzo al ponte per bloccare
qui  una successiva guardia che sta pattugliando. Riattraversate e dirigetevi
verso l'ultimo ponte, a nord.  Bloccate l'ultima guardia e tornate a finire.




LIVELLO 9
Nemici: 6
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 15000
Rotta a nord-ovest poi via a nord verso la cassa in mezzo.
Vi saranno due guardie che verranno ad investigare.  Aspettate un momento, poi
via a  nord della cassa per bloccare la prima guardia. Poi tornate a sud ed
occupatevi dell'altra. Questi vostri movimenti dovrebbero attrarne un'altra.
Sembra chela cosa sia inevitabile.  Tornate a nord di nuovo per eliminarlo.
Ora di nuovo a sud (of!)ed attirate l'attenzione del nemico. Quando egli girerà
a  sinistra di una cassa, fate un giro dalla parte opposta e beccatelo.
Nella zona est vi è una sentinella che si guarda intorno. Andate ad eliminarlo.
Attrarrete un guardia, ma nascondetevi dietro una cassa. Non sparate colpi, o
non verrà; quando si sarà avvicinata girate intorno alla cassa e gelatela; poi
dirigetevi ad ovest per finire il livello.


LIVELLO 10
Nemici:7
Tempo Richiesto: 3:00
Risultato Record: 16000
Andate direttamente nella stanza del presidente. Là troverete una guardia
nell'angolo nord-est corner sul muro sud di fronte ai generatori.  É dietro le
casse. Sembra che sia difficile , ma se riuscite in qualche modo ad attirarlo
fuori del suo buco e ritirarvi in tempo, dovreste poi riuscire a prenderlo di
spalle; al solito poi, tornate fuori e dirigetevi alla scaletta ,salite sui
gradoni e bloccate tutti quelli che troverete.  Ora andate ad ovest e fate
attenzione alla guardia che si nasconde sotto la scala. Ora correte su per la
scala e dirigetevi davvero in fretta nella saletta del nodo. Bloccate la guardia
alla porta nord e poi uscite leggermente ad ovest per bloccare la successiva,
poi proseguite per il corridoio ed appiattitevi al muro in alto, state presso
l'angolo e quando il nemico sarà voltato, prendetelo.




4g. Snake MGS1

VR Missions
Sneaking Mode
Sneaking

LIVELLO 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:15000
Andate dritti e nascondetevi all'angolo dl muro, appena la guardia è passata
andate a fine livello con un salto rapido o vi vedrà.


LIVELLO 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:15000
Battete sul muro vicino, e quando il nemico verrà ad investigare passate dal
lato ovest del muro e poi voltate ad est,vi sarà un'altra guardia sulla destra
che controlla la zona di fine livello, attendete che si volti a sinistra, poi
via a finire velocemente.


LIVELLO 3
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record:17000
Subito dirigetevi a nord e girate ad est della guardia, poi proseguite a nord
Poi un poco ad est e successivamente ad ovest; fate un balzo sul lato sinistro
della guardia in piedi là, e seguite la guardia che sta andando nella direzione
Della luce blu,state giù sul lato sinistro, e quando si volterà a destra finite
il livello.


LIVELLO 4
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record:17000
Cominciate a correre verso sud-est, poi voltate  a nord ed aggirate a sinistra
la guardia che si troverà qui. Un'altra guardia sopraggiungerà da nord,
Ma voi passategli alle spalle e dirigetevi verso nord ovest  battete su di un
muro qui, e ritornate ad est al di là di dove eravate prima battete un altro
colpo, poi infilatevi nel passaggio in su poi girate a sin, evitate di svegliare
il nemico e finite.


LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:15500
Andate vicino alla scala ed attendete che una guardia venga ad investigare, poi
seguite il muro a nord e dirigetevi ad est. Quando la guardia passa potete
stordila con una bella mossa di strangolamento(4 colpi leggeri x 5 volte circa).
Ora, rapidissimi, date una controllata alla guardia alla fine della piattaforma
che vi noterà e si dirigerà verso dove vi trovate, nascondetevi dietro al muro e
attendete che guardia si accorga del compagno svenuto.Veloci andate alla fine
della piattaforma saltate giù e finite.



LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto: 2:40
Risultato Record:17000
Dal punto di partenza battete sopra il muro sulla destra, poi salite sul box ad
est. Saltate oltre la piattaforma che crolla e il pavimento bagnato,
Girate l'angolo dopo un'altra lastra che crolla, ed attendete che la guardia
sopra ad est vada sulla passerella, poi passate sotto attorno al muro per
evitare il pavimento metallico. Questi poi girerà a destra, state fuori dal suo
campo visivo saltate sulle lastre metalliche , salite le scale e finite.



LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:17500
Ignorate le guardie, andate in direzione meta finale, e saltate il bagnato che
troverete sulla vostra via. Quando sarete quasi a fine percorso una guardia
chiamerà via radio un controllo, attaccatevi al muro vicino alla luce blu che la
pattuglia passi e che la guardia vicina sonnecchi, poi finite.


LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:17500
Andate a destra e state sotto la telecamera del muro ovest per non farvi
individuare. Poi andate alla ppirma guardia standolgli sul lato destro, in modo
che quando poi si volti a sinistra potrete passarlo tranquillamente.
State sempre attaccati al muro di destra fino a che la guardia  di sopra non si
volterà, poi andate subito a finire il livello.

LIVELLO 9
Nemici:3
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:24000
Dalla partenza, andate nel mezzo (un poco ad est) del muro e batteteci sopra,
poi andate in fondo a questo ed appiattitevi; appena la guardia è passata andate
a sinistra ed attendete che la guardia con radio dica "huh?" poi infilatevi
nell'alcova con la cardboard box ed indossatela subito, ed attendete che chi
pattuglia questa zona si volti indietro. Storditelo in fretta e ri-indossate la
scatola, andate a nord, poi voltate ad ovest, ancora a nord, lasciate la scatola
saltate velocissimi (una telecamera potrebbe vedervi – ma se siete veloci non
farà in tempo a dare l'allarme) sul blocco e finite.



LIVELLO 10
Nemici:6
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record:23000
Correte in giù e saltate sul blocco a sinistra poi andate decisamente ad ovest
fino a che non catturate l'attenzione della guardia che sarà lì.
Dunque muovetevi ad est ed acquattatevi in mezzo alle scale. Quando una guardia
andrà verso il luogo dove vi aveva scoperto, neutralizzatelo; infilatevi nei
condotti vicino alle scale; girate a sinistra, a destra un poco, poi a sinistra
due volte e siete fuori. Oltrepassate veloci le lastre mobili evitate le
telecamere e finite.




Eliminate All

LIVELLO 1
Nemici: 1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:14500
Avanzate e nascondetevi nella nicchia, appena si presenta la guardia freezatela
e colpitela al capo, poi correte a finire.



LIVELLO 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:13500
Andate a prendere l'USP ad est del punto d'inizio, poi verso nord dal lato ovest
per prendere il suppressor, poi a nord ed ad est per recuperare la M9 vicino al
punto finale poi tornate, dovreste riuscire a colpire le 2 guardie nella zona
centrale proprio a nord di voi, poi spostatevi ad ovest ed eliminate l'altra.
Attirate colpendo il muro la guardia finale e sparategli. Luce blu.



LIVELLO 3
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record:13000
Andate subito a nord e girate ad est della guardia,
continuate a nord un po' poi girate ad est e dopo dalla parte opposta,
oltrepassate con un balzo la guardia ad ovest, prendete la M9 ed eliminate
quella vicino alla meta, poi quella giù nella zona principale.
Da dove siete, sparate alla guardia (ovest) vicino a dove iniziate, poi
muovetevi a sinistra ed attaccatevi al muro, vi sono due guardie nell'area
principale, attendete che una se ne vada, e che quella rimasta si volti per
sparargli; l'altra riapparirà e tornerà di nuovo indietro, allora seguitela ed
eliminatela, poi andate a terminare il livello.




LIVELLO 4
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:20
Risultato Record:13000
Andate subito ad est fino in fondo, poi dirigetevi a nord, e girate a sinistra
della guardia ad est. Un'altra guardia passerà più a nord di qui, quando egli si
ferma, seguitelo fino alla zona in cui potrete raccogliere la M9
Attendete che la guardia vada ad est e sparategli in prima persona con questa,
poi a destra sparate all'altra guardia, poi andate nel punto della prima guardia
ad est ed eliminate anche questa. Le ultime guardie pattuglieranno una zona
centrale. Battete su di un muro vicino e spostatevi per fare un'imboscata alla
prima, poi eliminate l'ultima, prendete il suppressor a nord e finite.




LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:13000
Attendete vicino ai gradini che guardia venga ad investigare, poi dirigetevi al
muro nord ed a destra. Quando la guardia passa neutralizzatela. Guardate poi
alla guardia alla fine della piattaforma, attendete che venga ad investigare
dove siete ora aspettate il momento giusto e strangolatelo (storditelo se volete
il no-kill bonus); andate poi a prendere l'USP. Da sopra eliminate i rimanenti
poi saltate giù e finite il livello.



LIVELLO 6
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:10000
Battete sul muro a destra di dove partite, poi superate la cassa ad est.
Superate in corsa le lastre che cadono ed il pavimento bagnato con X, girate
l'angolo prestando attenzione ad una lastra che crolla anche qui ed aspettate
che la guardia sulla destra vada sulla passerella per soffocarla, poi eliminate
anche quella che dorme, scendete e girate ad est per beccare la guardia vicino
alla fine livello. Prendete poi la M9 e subito eliminate la guardia di fronte.
Ora passate il pavimento metallico (est) per andare a beccare una guardia nella
zona con le lastre che cadono. Appena passa l'angolo: freeze e sparate. Ora
andate nella zona principale ed attirate l'attenzione dell'ultimo soldato, d
alle spalle, gelatelo ed eliminatelo.



LIVELLO 7
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:10000
Subito riparatevi dietro il muro, quando una guardia vi darà le spalle seguitelo
(saltate il bagnato)prendetelo alle spalle e trascinatelo verso il punto di
partenza.  Andate a prendere l'USP suppressor nell'armadio a nord, attenzione
perché arriverà da sud una guardia, andategli alle spalle e neutralizzatelo come
il primo. Andate a prendere l'USP seguendo il percorso dell'ultimo, poi una
successiva guardia passerà ad est di dove siete ora, eliminatelo appena fermo,
poi andate ad est ed attendetevi una ennesima guardia che pattuglia una zona più
a nord dove troverete la M9, bloccatelo appena si ferma, prendete la pistola,
finite la guardia che sonnecchia e finite il livello.


LIVELLO 8
Nemici:4
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record:10000
Correte ad est evitando di essere scoperti dalla telecamera.
Prendete il suppressor e salite le scale, bloccate e portate la prima guardia
vicina fuori vista ed eliminatela.  Prendete la USP vicino la ringhiera
Poi quando una successiva guardia al secondo piano verrà a tiro eliminatela.
Dopo questo si possono eliminare tutti da sotto, telecamere comprese, e finire.



LIVELLO 9
Nemici:5
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:30000
Battete subito sul muro vicino al punto di inizio, poi andate in fondo a questo
ed appiattitevi aspettando che una guardia arrivi ad est.
Andate poi ad ovest ed attendete che una guardia con radio dica "huh?" correte
nella piccola alcova dove si trova la  M9 e la USP poi bloccate la guardia che
pattugliava questa zona si fa viva gelatela ed eliminatela, poi andate a
prendere alle spalle la successiva. Ora dirigete verso la zona cardboard box, e
troverete un'altro che dirà "huh?". Quando sentirete ciò tornate nella zona M9
ed attendete che questo passi oltre, per poi sparargli alle spalle. Poi ancora
tornate nella zona M9 e dovrebbe esserci una guardia in piedi vicino agli
armadietti, usate la scatola per sorprenderlo alle spalle.
Infine, sparate in 1a persona all'ultimo nemico nell'angolo lontano. Usate la
USP per le telecamere e finite il livello.



LIVELLO 10
Nemici:7
Tempo Richiesto:7:00
Risultato Record:28000
Andate in fondo alle spalle e date un paio di colpi sul muro alla base della
rampa, poi acquattatevi dietro il medesimo dietro l'angolo presso gli armadi.
Quando una guardia verrà ad investigare eliminatela e chiudetela in uno di
questi, poi andate nell'apertura ad est e battete contro un muro.
Una guardia stealth  investigherà, nascondetevi nell'apertura sinistra; egli
passerà da quella destra, eliminatelo.Vi sarà allora uno che dirà: "is somebody
there?" nascondetevi nell'apertura a sinistra e schiacciatevi sul lato sud.
Occupatevi anche di questo quando arriverà.

Scendete dalle scale di fronte, ed andate ad ovest per neutralizzare una guardia
che si volta a sinistra e destra; risalite le scale e scendete dalla successiva
rampa,andate a sinistra e salite sul blocco ad  ovest.
Una  guardia si incuriosisce, allora muovetevi verso est e appiattitevi in mezzo
alle scale; quando la sentinella andrà al punto dove vi trovavate eliminatela.
Salite ed andate verso il muro vicino al ponte,e strisciate nel condotto. In
quel mentre dovrebbe esserci un'ispezione di una pattuglia, perciò attendete che
sia andata. Uscite, e quando nessuno vi vede attraversate il ponte, scendete le
scale e nascondetevi dietro i blocchi evitando(premere direzione + x) di
lasciare impronte sul pavimento bagnato. Uscite quando le due guardie non vi
vedono ed eliminatele evitando le telecamere. Fine modalità.



Weapon Mode
Queste sono essenzialmente un tiro a segno in 5 livelli di difficoltà crescente
con diversi tipi d'arma, o nessuna.
Tenete presente che bersagli vicini possono essere presi facilmente in
automatico, dato che apparirà un indicatore rosso,i più lontani necessitano la
prima persona(lampeggiano quando sarete a segno). I bersagli arancio esplodono
se colpiti e coinvolgono gli altri. I rossi detraggono punti.

Handgun

LIVELLO 1
Bersagli:17
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:18000
Niente di particolare, mirate al centro e distruggete tutto quello che vi si
presenta, per i bersagli distanti meglio utilizzare la prima persona.
Ricordate che se sparate ad un bersaglio quando è ancora presente il punteggio
precedente dovreste ottenere punti combo.

LIVELLO 2
Bersagli:14
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:14000
Come sopra.Tenete presente che qui i bersagli saranno mobili.

 LIVELLO 3
Bersagli:83
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:80000
Se sparerete prima ad i bersagli esplosivi dovreste riuscirne ad eliminare
almeno 3 alla volta, per ottenere punti combo. poi via veloci alla meta.

 LIVELLO 4
Bersagli:21
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:25000
Non utilizzate la 1a persona subito all'inizio, rimanete in mira automatica.
Distruggete tutti quelli che vi stano intorno, e fate lo stesso per i bersagli
sulle scale, poi finiti questi passate a quelli sul prossimo blocco di scale.
Quando sarete in fondo mirate ai bersagli verde quando appariranno, poi finite
il livello veloci.


LIVELLO 5
Bersagli:88
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:85000
Andate in mira in 1a persona (ricordatevi anche di L1) e colpite la prima serie,
Poi correte avanti  per colpire i bersagli mobili, ricordando di colpire sempre
subito i bersagli esplosivi arancio. Poi passate in terza persona e sparate ai
primi due che compariranno ad ovest. L'intero set di bersagli da questa parte
dovrebbe subire un effetto domino, e regalarvi un po' di punti.
Ora passate ai vostri obbiettivi sul lato est,colpiteli uno per uno. Fatto ciò,
correte avanti cercando di colpire solo i bersagli utili senza subire
detrazioni.


Assault Rifle
Qui siamo un gradino di difficoltà superiore alla pistola, i comandi dei fucili
d'assalto non permettono un uso così preciso della mira in 1a persona, inoltre
si sprecano colpi abbastanza facilmente; un buon tempismo è importante.


LIVELLO 1
Bersagli:18
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:12500
Passate in prima persona, usate raffiche brevi o colpo singolo, se riuscite.
Trattenete le raffiche evitando pressioni troppo forti sul controller.Usa la 1a
persona per quelli lontani, ricordandoti che qui si spara a pressione e non a
rilascio come per la pistola.



LIVELLO 2
Bersagli:13
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:9500
Passate in prima persona, sparate ai bersagli quando appariranno, cercate di
essere tempisti, nel capire quando scompaiono e riappaiono.
Eliminate ogni bersaglio mirando al centro, come sopra. Non attendete troppo,
non sprecate troppi colpi per beccare bersagli che sembrano troppi, utilizzate
sempre brevi raffiche; colpite rapidamente tutti i bersagli ed andate a finire.


LIVELLO 3
Bersagli:23
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:12000
State in 1a persona evitate i rossi e beccate subito gli arancio; stesse
modalità descritte precedentemente. Cercate di ottenere il massimo dei punti a
bersaglio.


LIVELLO 4
Bersagli:42
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:32000
State in 3a persona ed eliminate tutti i bersagli utili, distruggete i bersagli
correndo intorno e sfruttando il caricamento volontario, non attendere di
esaurire i colpi; anche qui gli arancione prima per eliminarne in poco tempo il
massimo dei bersagli vicini. Usate L1 mentre sparate agli ultimi quattro.


LIVELLO 5
Bersagli:57
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:36000
Anche qui ,come nella precedente arma una tecnica varia può facilitarti il
lavoro, calmo e veloce è il segreto, usando sia L1 che la prima persona, quando
servono. Mirate in 1a persona all'inizio, per distruggere i bersagli volanti,
per i primi tre gruppi ,almeno.Dopo questi primi tre gruppi, andate in terza
persona ed occupatevi dei bersagli mobili. Ora spostatevi verso la vostra meta,
e tornate in R1 per gli obbiettivi volanti che si presenteranno di fronte a voi,
dopo di che vi saranno gli ultimi quattro che vi gireranno intorno, poi
distruggete il grande bersaglio volante, evitando sempre i rossi.


C4/Claymore
Qui è importante davvero il vostro tempismo. Seguite bene i percorsi degli
oggetti, dovrete dare il massimo danno con il minimo sforzo.

LIVELLO 1
Bersagli:3
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:8400
Mettete due claymore (e toglietevi rapidamente) sul percorso dei bersagli mobili
ed un C4 sul blocco, poi veloci a finire.

LIVELLO 2
Bersagli:9
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:11000
Prendete il C4 e piazzatene una sul bersaglio in mezzo poi quando tutti gli
altri si saranno raggruppati premete cerchio per farlo esplodere. Fine.



LIVELLO 3
Bersagli:11
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:13500
Alla partenza, subito piazzate claymore sui percorsi ;'utilizzo delle Claymore è
un poco più difficoltoso, perché potrebbero esplodervi mentre siete lì vicino,
reagendo al movimento dei bersagli, comunque.. .

LIVELLO 4
Bersagli:10
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:14500
Subito mettete del C4 a sinistra, spostatevi un poco a nord e piazzatelo anche
lì.  Premete O appena al sicuro, e cercate di colpire tre bersagli.  Ora via a
nordovest del secondo quadrato scuro dalla buca e piazzate lì un C4.  Se
colpirete rapidamente qui riuscirete ad eliminarne diversi in un colpo.  Correte
sul lato destro e piazzate un C4 vicino ad un altro bersaglio e detonate subito.
Andate all'estrema destra dell'esplosivo e fatelo saltare ,poi C4 presso
l'ultimo, cerchio, raccogliete le claymore e finite il livello.

LIVELLO 5
Bersagli:18
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:14500
Posizionate l'esplosivo C4 ad est poi andate al centro e posizionatene ancora
nelle aree sud e nord-est. Andate nel lato ovest ed i bersagli nord-est
dovrebbero riunirsi; premete O due volte velocemente.Fatto ciò, mettere una
carica di C4 in mezzo all'area ovest e andate alla fine livello.
Quando vedrete i bersagli in una linea orizzontale,premete O e fine.


Grenade
Questi per alcuni sono davvero il peggio di Substance,vi mancherà anche l'RGB,
contrariamente al solito; può essere davvero dura, specie per chi vuole il
record arancio.

LIVELLO 1
Bersagli:3
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:9000
Prendete le granate poi saltate con X, dovrebbe mettervi in buona posizione.
Lanciate una grenade vicino al bersaglio centrale, ed uno alla base di quello
nell'angolo, ed un'altra sul muro vicino al bersaglio lì su.
Una volta finito andate a raggiungere la fine livello veloci.
Non potrete distruggere due bersagli con un colpo, non provate.

LIVELLO 2
Bersagli:4
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:7500
Correte avanti e lanciate una grenade davanti al bersaglio sopra il blocco, poi
fate un tiro corto al bersaglio lì accanto.
Distrutti i primi due muovetevi verso i rimanenti, e gettate una granata
(leggermente sulla destra)al di sopra del più vicino  per colpire il successivo.
Di seguito cercate di colpire rapidamente proprio questo con un tiro più corto,
e andate infine a fine livello.



LIVELLO 3
Bersagli:6
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:14000
Dal punto di partenza, lanciate una bomba proprio davanti a voi, dopodiché
scendete le scale appena distrutto il primo bersaglio, poi scendete le
successive, prendete bene il tempo e colpite prima ai lati e poi di fronte.
Fatto questo , via per la prossima rampa distruggete i bersagli sotto di voi, a
sinistra e davanti poi correte a finire il livello.

 LIVELLO 4
Bersagli:8
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record:15000
Partendo da sinistra a destra colpite tutti i bersagli.
Dopo i primi sette fate attenzione perché ve ne sarà uno semi nascosto in mezzo
alla riga di destra.Finte poi rapidamente.

LIVELLO 5
Bersagli:10
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:15000
Prendete le granate. Usate la 1a persona e mirate al bersaglio che si muove in
su lungo il bordo sinistro. Giratevi a destra e guardate in alto; dovreste
vedere tre bersagli che si stanno raggruppando,colpiteli.
Dovrete essere veloci per prenderli tutti.  Guardate poi in basso e troverete un
quinto bersaglio.  Poi giratevi a destra, dovrete fare dei colpi veloci ai 3 che
stanno più o meno in mezzo.  Vi saranno un po' di movimenti random.  Ora
guardate l'angolo in alto a destra.  Usate un po' di munizioni in quest'area ,
in cima alla torretta in fondo fino a che si veda "Targets: 09/10".  Ora
spostatevi con la mira leggermente in basso ed a destra e vedrete il prossimo.
Utilizza un percorso quadrato.



PSG-1
Una delle armi più divertenti per alcuni.un incubo per altri.
Ricordate sempre la Pentazemina.

LIVELLO 1
Bersagli:9
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:13000
Prendete subito la Pentazemina  perché ne avrete bisogno per tiri precisi. Usate
il PSG-1 e lo zoom velocemente. Colpite i bersagli a destra in alto, di
fronte,poi di fronte  a media altezza, ed a sinistra a mezz'altezza.  Poi
correte giù dalle scale a sinistra e guardate a nord.  Colpite i rimanenti a
sinistra e di corsa a finire il livello.


LIVELLO 2
Bersagli:10
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record: 13000
Ancora troviamo i bersagli nelle stesse posizioni del precedente livello, ma
questi sono mobili. Cercate di ripetere la tecnica precedente,muovetevi molto, e
per le fasce laterali colpite i bersagli alle estremità.

LIVELLO 3
Bersagli:18
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:19000
Distruggete tutto, colpendo prima i bersagli arancio che  distruggeranno i
vicini. Muovetevi su e giù dalle scale per eliminarli tutti. Andate sulla
piattaforma superiore est. Mirate di fronte ed usate una Pentazemin.Colpite i
bersagli da destra a sinistra. Una volta distrutti la maggior parte di questi,
andate al lato opposto in basso e mirate al lato destro.Ve ne sono infatti un
paio che sono difficili a colpire dall'alto. Infine andate alla meta.

LIVELLO 4
Bersagli:13
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:22000
Attenzione ai bersagli rossi che abbassano la media punti.
Andate sulla piattaforma più ad est(destra) e sequenziate da sinistra a destra.
Dopo i primi colpi, occhio all'estrema destra per un esplosivo, circondato da
verdi, sotto vi sarà anche uno rosso.
Colpite il bersaglio esplosivo quando quello rosso sarà a destra,
Poi continuate il vostro sistema iniziale.  Quando è in vista la cima dell'area
bersaglio, date sempre un occhio alle piccole colonne sulla parte est in alto.
Occasionalmente infatti compaiono per breve tempo due bersagli tra di esse...

LIVELLO 5
Bersagli:21
Tempo Richiesto:4:00
Risultato Record:29000
Ricordate che nel secondo edificio da destra dei muri bloccano la visuale di
tiro.Distruggete tutti i bersagli. Colpite le finestre perché alcuni di essi si
nascondono dietro a queste; attenzione sempre  ad evitare di prendere quelli
rossi, e viceversa colpite sempre quelli arancio prima per risparmiare colpi e
tempo. Posizionatevi sulla piattaforma superiore, a destra e andate verso il
bordo sud.  Guardando a nord vedrete un edificio.  Cominciate dalla cima e
colpite 3 bersagli del gruppo superiore, 2 in mezzo,1 in fondo.  Ora puntate a
destra per un altro edificio.  Ancora 3 gruppi:uno nel gruppo in cima, uno in
mezzo e 4 in basso. Se poi guardate un po' più in basso vedrete bersagli
esplosivi; scendete le scale.Andate alla meta e guardate all'edificio ovest.  In
alto dovrebbe esserci un bersaglio circondato da quelli rossi; colpitelo ed i
rossi spariranno.  Ora guardate un poco in basso per trovare i bersagli arancio.
Potrete sparare al più in alto quando il bersaglio rosso in basso si è
allontanato, di solito questo accade quando il bersaglio superiore ha raggiunto
l'angolo a sinistra più vicino.  Ora dovrete solo guardare a destra per l'ultimo
bersaglio verde, nell'edificio mediano.





Stinger
Ricordate che con il comando R1 uscirete dal mirino ed allargherete la vostra
visuale in prima persona utilizzando quest'arma.

LIVELLO 1
Bersagli:1
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:7800
Andate verso est e guardatevi alle spalle, troverete un bersaglio nel
tunnel grande, sparate un missile dentro qui e poi centrate il bersaglio
all'interno.Finite il livello.


LIVELLO 2
Bersagli:12
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:15000
Muovetevi ai lati della piattaforma per avere migliori visuali di tiro, sparate
pure senza mirare, e teneteli a bersaglio dopo che sono passati da dietro i
muri. Per gli ultimi tre bersagli tenetevi in un angolo e aspettate che siano
visibili prima di sparare.


LIVELLO 3
Bersagli:18
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:18000
Salite le scale e cercate un buon tempismo.Colpite sempre primi gli arancione
per distruggere quelli vicini. Colpite il più velocemente possibile;  tentate di
beccarli tutti con un singolo colpo per ottenere un record. Saltate giù dalle
scale quando finito,e andate di corsa a finire.

LIVELLO 4
Bersagli:15
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:18000
Usate missili non a bersaglio per girare dietro muri ed oggetti,tenete il lock
on sul bersaglio interessato dopo sparato il colpo. Vi sono però più muri che
nel livello tre; è essenziale usare questa tecnica.  Cominciate con il bersaglio
di destra, poi quello in mezzo e infine sinistra.  Poi guardate a sinistra,
mirate al bersaglio in basso e spostate la mira in su.  Colpite il bersaglio
superiore a sinistra, di seguito.  Colpite poi quello inferiore a destra
spostandovi verso destra.  Salite un poco e sparate di nuovo, devi ancora
spostarlo a destra. Ora occupati di quello in basso . Poi a sinistra, colpite
giù/sinistra.



LIVELLO 5
Bersagli:56
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:35000
Distruggete tutti i bersagli intorno a voi fino a che non saranno dietro le
colonne, poi sparate dei missili dietro a questi e tenete a bersaglio dopo il
colpo. Vi saranno poi due gruppi di bersagli volanti, sempre prima i bersagli
arancio.  Stando sul muro ovest dovreste centrare + bersagli con un colpo.



Nikita

LIVELLO 1
Bersagli:1
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:7000
Usate finestre differenti per avere angolazioni migliori di tiro. Alcuni
preferiscono andare prima a fine livello e poi sparare da là.


LIVELLO 2
Bersagli:5
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:7500
Evitate le colonne mentre seguite i bersagli in movimento, guardate bene quando
appaiono e scompaiono per non lasciarne indietro .Il primo bersaglio dovrebbe
essere a nord,il successivo ad ovest, il terzo ad est, e uno a sud.

LIVELLO 3
Bersagli:5
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:8000
Usate le rampe per colpire i bersagli alti, poi state sotto di queste per quelli
più in basso, poi veloci a finire.

LIVELLO 4
Bersagli:1
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:11500
Innanzitutto andate ad est, girate attorno a muro  e salite il lato destro della
rampa;poi in cima andate verso est e seguite il muro.
Dovreste notare un bersaglio rosso (non colpitelo,attenzione) che si muove,
scoprendo in questo modo un buco nel muro.Proprio in quest'apertura dovrete
infilarvi appena il campo è libero, poi su per la successiva rampa, appena
potrete evitare degli altri rossi, poi manovrate in modo di colpire quello
verde. Appena salta in aria correte a finire.

LIVELLO 5
Bersagli:1
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:13500
Sparate,passate in mezzo ai due bersagli rossi.
Girate ad ovest e nello spazio tenete la sinistra.  Girate ad est e  seguite il
labirinto.  Quando sarete all'aperto, ad ovest. Poi ripetete altre tre volte
sulla  seconda rampa. Quando raggiungete la parte larga della rampa, girate
svelti a sinistra e colpite.



No Weapon
Tenete sempre presente i combo points , i colpi singoli su bersagli multipli,qui
alzeranno di molto il punteggio; in qualche caso una paio di colpi bastano a
tutti i bersagli.

LIVELLO 1
Bersagli:18
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:15000
Semplicemente andate avanti in fretta e distuggete ogni bersaglio al suo
apparire. Poi finite di corsa.

LIVELLO 2
Bersagli:13
Tempo Richiesto:1:00
Risultato Record:12500
Coplite con un calcio I gruppi semoventi quando si riuniscono.  Cerca il più
possibile d'ottenere punti combo. La cosa migliore se non si riesce ad
eliminarle entrambe con un salto in mezzo, è porsi tra le due torri e colpire a
destra prima ed a sinistra per sfruttare bene le "sponde".

LIVELLO 3
Bersagli:33
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:21000
Potete saltare in mezzo ai pali per colpirli(x in corsa). Una buona cosa è
sarebbe di mantenere il combo dal terzo all'ultimo gruppo, fino alla fine. Ma
con pugni e calci è difficile. Comunque, si può tentare i combo anche
utilizzando X oppure O colpendo sempre dalla parte centrale verso l'esterno.

LIVELLO 4
Bersagli:22
Tempo Richiesto:1:30
Risultato Record:16000
Da evitare tutti I pali rossi e tentare di ottenere combo multipli.
Andate  a sinistra quando il gioco parte.  Saltate a sinistra del primo gruppo
misto e poi colpite  a destra. Fate la cosa all'inverso sul gruppo seguente.
Per il terzo gruppo , colpite nel mezzo.Colpo a sinistra sul palo singolo, poi
in giù a quelli ad est.  Un colpo diretto ai due avanti poi superate la buca.
Colpo a sinistra ai due verdi vicini , e in giù agli altri due.  Saltate nella
prossima area,un colpo a destra al bersaglio mediano poi finite.

LIVELLO 5
Bersagli:48
Tempo Richiesto:2:00
Risultato Record:36000
Colpo a sinistra, poi X in mezzo ai pali.  Saltate ancora con X e 1 colpo a
sinistra al successivo.  Correte a sistema il gruppo mobile, cercando dei bonus.
Colpite quelli in alto. Saltate la buca e colpite quelli che appariranno, poi
saltate sul  grigio e tentate un altro combo.  Poi saltate ancora nell'area
principale, e colpite ripetutamente.  Ora, nell'area successiva date una calcio
alla sbarra buttandola verso le alte ad ovest.  Dopo colpite le sbarre vicine.
Ora nella prossima  area e date un pugno/calcio ai bersagli ovest prima poi ai
più vicini.  Infine dirigetevi alla zona  finale e colpite tutte le sbarre
vicine poi quelle dall'altro lato. Via alla luce blu.


Variety Mode

LIVELLO 1
Nemici:3
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:21000
Prendete l'item.Aggrappatevi al lato della ringhiera e saltate giù, aggrappatevi
alla successiva poi andate sulla piattaforma,qui vedrete una guardia vicino alla
scatola tenetela d'occhio. Mirando in 1a persona,ora potrete agevolmente colpire
ogni nemico si presenti, controllando soprattutto il lato ovest del livello.


LIVELLO 2
Nemici:7
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:25000
Sparate un colpo in aria per attirare l'attenzione, poi attendete l'arrivo delle
guardie per eliminarli con colpi precisi. Quando non ne vedrete arrivare più,
salite per due rampe di scalini per cercarne, poi eliminateli appena si
presenterà l'occasione.Dunque scendete e dirigetevi verso la zona di fine
livello; facendo attenzione alle mine Claymore,troverete un paio di guardie.
Eliminatele e finite rapidamente.

LIVELLO 3
Nemici:
Tempo Richiesto:20:00
Risultato Record:30000
Il numero di nemici per livello è indicato tra parentesi.
Zako survival (1)livello 1 - Soldato: Cercate di rifornirvi di items il più
possibile,  (il livello ne è pieno)evitando di farvi colpire inutilmente.
Soprattutto prendete le stun grenades che vi faranno comodo dopo.Dopo di ciò
usate la vostra M9 ed individuate con i thermal googles(li trovate davanti alle
scatole sul lato destro) il vostro unico avversario che è mascherato con stealth
camo. Fate attenzione perché la sua posizione è random.

Zako Survival(9) livello 2 - Soldati: Subito andate un po' avanti (ora si può)e
nascondetevi dietro le casse ad ovest, poi mirate in 1a persona alla zona ad
est.Vedrete delle guardie venire verso di voi, usate la M9 per beccarli appena
sono a tiro.Quando vedrete che ne rimangono solo n paio ricominciate a
raccogliere munizioni nel livello, poi sistemate anche questi.

Zako Survival livello 3 – Tengu & Soldati: Di nuovo nascondetevi dietro le casse
a sinistra, attendetevi che i tengu (quelli dell'arsenal gear: Nda)si radunino
lì vicino,poi tirate fuori (ecco a che servivano!)le stun
E gettatene una in mezzo a loro quando sono tre o quattro.
Ripetete se necessario, in questo modo potreste beccarli tutti e risparmiare
persino un paio di bombe... Comunque, sconfitti i tengu estraete la M9 per un
paio di guardie da eliminare alla fine.

Zako Survival livello 4 – Genola*: prendete munizioni & Stinger, e seguite il
vostro metodo preferito per eliminare Genola.
 Tecnica a : Prendete l'M4 ed iniziate distruggendo i quattro bersagli sopra la
testa di Genola, che starnutirà ogni volta, dandovi l'occasione di nascondervi
dietro le casse, continuate finché continueranno a cadere sulla sua testa.
 Tecnica b : Usate lo Stinger ed eliminate i bersagli volanti sopra e dietro di
lui ;  fatto ciò un mostro meccanico** combatterà con lui e si elimineranno
entrambi.
 Tecnica c: Usate lo stinger e sparate un missile ad un bersaglio nascosto
dietro al muro alle spalle di Genola. Se lo colpirete il muro cadrà e
Gurlugon*** arriverà a combattere con Genola.

* Genola sembrerebbe la contrazione di Gay Enola il nome della madre del pilota
e dell'aereo che sganciò la prima bomba A su Hiroshima nell'agosto'45.

** La lotta mostro/alias meccanico è tipica dei vecchi film giapponesi di
genere, e rappresenterebbe la dualità conflittuale natura/tecnologia.

*** Gurlugon sembra essere una distorcimento del nome Godzilla,che rappresenta
da sempre la paura dei giapponesi verso il disastro nucleare.


Alternative Missions

Bomb Disposal Mode
Le bombe individuate dal Sensore B esploderanno sud-est ci si avvicina a meno di
2 metri, perciò è necessario disattivarle ad una certa distanza (cautela
avvicinandosi).
Le bombe individuate dal Sensore A possono essere avvicinate con maggiore
sicurezza, e sono più facili.

LIVELLO 1
Bombe: 3
Tempo Limite: 7:00
Risultato Record: 20000
Bomba 1: Sensor B. Entrate nel condotto d'aria in basso (sud) nella stanza del
presidente , subito a sinistra poi a  destra.
Bomba 2: Sensor B. Nella sala dei distributori  con il nodo, sulla schiena del
soldato in quella stanza.
Bomba 3: Sensor A. Nella sala dei distributori  con il nodo,sotto il tavolo.
Livello 1


LIVELLO 2
Bombe : 3
Tempo Limite: 10:00
Risultato Record: 30000
1) Sensor B. Nella zona centrale al livello inferiore, all'estremità nord ,
nascosta tra le macchine. Prima assicuratevi della sua esatta locazione
guardando appostati nella costruzione a destra,  nel livello inferiore.
2) Sensor A. Nella zona centrale al livello superiore, all'estremità nord dei
tubi di vapore.
3) Sensor B. Costruzione ovest al livello intermedio, sotto la rampa di scale
che porta al piano superiore.

LIVELLO 3
Bombe:3
Tempo Limite: 15:00
Risultato record : 51000
Bomba 1: Sensore B. Nella stanza ovest, appena entrati, sotto la prima console
che trovate.
Bomba 2: Sensor B. Jejunum, 4 vicino all'estremità Nord,all'altezza del secondo
Gear ma a destra, sul muro in alto.
Bomba 3: Sensore B. Ascending Colon, andate a nord, la bomba la troverete di
fianco alla seconda luce.


LIVELLO 4
Bombe : 4
Tempo Limite: 20:00
Risultato record:60000
Bomba 1: Sensor A. Deck A Lounge nella zona del bar, sul soffitto al di sopra
del secchiello del ghiaccio.
Bomba 2: Sensor A. Deck B, In cima alla porta a destra che porta al lounge che
non si apre.
Bomba 3: Sensor B. Aft Deck lato scala est, piattaforma quadrata con cassa e un
palo,attaccata al lato nord della cassa; avvicinatevi alla bomba da nord.
Bomba 4: Sensor A. Deck D, nella stanza magazzino a nordest, dentro la cassa di
patate in cima al ripiano.

Livello 5
Bombe : 8
Tempo Limite: 25:00
Risultato record: 70000
1) Sensor A. Strut B, dietro le due scatole di cartone davanti agli armadietti.
2) Sensor A. BC Connecting Bridge, attaccata in fondo alla parte rotta del ponte
stesso. Rimanete in piedi sul ponte principale, a  Nord della parte spaccata e
spruzzate i Coolant da là.
3) Sensor B. Strut C, sulla schiena del soldato di pattuglia in cucina.
4) Sensor A. Strut C (area cucina) dentro la cesta in cima, nel tavolo centrale.
5) Sensor A. CD Bridge, in cima al Cypher.
6) Sensor B. Strut D, sulla schiena del soldato con la radio, in basso.
7) Sensor B. Strut D, livello in basso, angolo sudest, sul pavimento al di là
della ringhiera.
8) Sensor A, Strut D, piano superiore, angolo sudest attaccata all'esterno della
ringhiera. Dovrete usare lo spray dal livello inferiore.


Elimination Mode

LIVELLO 1
Nemici:7
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:14000
Andate subito nell'angolo a destra della porta e disarmatevi,
arriverà una guardia , strangolatela. Avanzate e fatevi vedere, poi arretrate ed
eliminate la guardia che si farà viva. Pi attirate quella sotto con del rumore e
fate fuori pure lei. Eliminate in prima persona le due otre guardie dall'altro
lato del ponte, poi scendete e prndete l'M9 finite le guardie di sotto ,prendete
e munizioni e finite il livello.

LIVELLO 2
Nemici:6
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:15000
Girate l'angolo ed andate alle spalle della prima guardia bloccatelo e
sparategli subito, prendete la M9. Poi andate ad appiattirvi contro il muro,
quando siete certi non vi sia nessuno, piazzatevi di fronte alla porta della
sala armadietti.  Appena si apre sparate al nemico che c'è dentro qui.Attenzione
all'altra porta ed eliminate la guardia di questa zona.
Poi una  guardia nella sala girerà l'angolo, sistematela; poi occupatevi delle
guardie nel corridoio. Se  sarà dato l'allarme,verranno verso di voi quindi
potrete risparmiarvi il disturbo di andarle a cercare.
Quando tutto sarà finto correte a finire il livello.

LIVELLO 3
Nemici:1
Tempo Richiesto:230
Risultato Record:18000
Evitate il Cypher andando sul ponte,ma subito inginocchiatevi (non avete la
Pentazemine quindi la miira è difficoltosa, prendete un PSG e sparate un colpo
preciso alla guardia che è sul tetto di Strut E; poi velocissimi alla meta
dall'altro lato del ponte, se possibile evitate il Cyphen per lo sneaking bonus.
Nota:vi sono punti buoni in cui potete inquadrare la testa del soldato, uno è
subito a destra del gancio della gru , dopo il raccordo dlla ringhiera, l'altro
è ad ovest dopo il palo verticale.

LIVELLO 4
Nemici:6
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:13000
Dal punto iniziale appiattitevi almuro nord-ovest e sparate un colpo singolo in
prima persona alla telecamera, poi attendete l momento esatto per eliminare i
nemico che arriva da sud nel corridoio oveste subito quello al di là del nastro
trasportatore (possibilmente prima che dia l'allarme.in ogni caso questo è un
punto buono perché arrivereanno di fronte tre guardie(attenzionne ad una con
scudo che vi arriva alle spalle. Attendete che le guardie si radunino, poi
andate in 1a persona e fate un po' di tiro a segno, eliminate in fretta le
ultime guardie, poi finite il livello nel lato sud est; se finite i colpi vi è
l'M9 sul nastro davanti al nodo.

LIVELLO 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:10000
Scendete le scale ad est, attirate (vedi stealth point in hold up mode o nel
paragrafo Bugs/Glitches) la guardia che sta pattugliando l'area fuori dalle
sala, poi eliminate la guarda del corridoio ovest allo stesso modo. Dirigetevi
nel corridoio ovest e neutralizzate c anche la guardia che controlla l'accesso
alla sala computer. Per le guardie che sono qui dentro, attendete che non siano
attente, poi eliminatele con una stun, poi proseguite  veloci a finire il
livello. Se utilizzate il nokill bonus ottenete il record.

LIVELLO 6
Nemici:9
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:23000
Cominciate col bloccare la guardia subito di fronte,(strangolamento - per
sistemi vari vedi paragrafo cheats) poi attendete che quella nel corridoio vi
passi accanto(non sempre va nella stessa direzione), potrete vedere il riflesso
nel pavimento, per eliminare strangolandola anch'essa. Poi appiattitevi sul lato
sud del muro nel corridoio di inizio, ed aspettate che la guardia che si era
incuriosita venga vicina e si volti per riservargli un analogo trattamento. Ora
cercate di eliminare la guardia del corridoio opposto agli armadietti, e
prendete le munizioni USP davanti all'ascensore. Potreste venire scoperti qui,
in tal caso piazzate una Claymore e riitratevi a sparare in un posto
sicuro,l'angolo dell'ascensore ad esempio, dato che i fucili a pompa vi uccidono
con un colpo. Altrimenti andate nella stanza armadietti, ed eliminate chi c'è
qui; potrete aspettare che la guardia dorma o strisciarle dietro sfruttando le
casse. Seguite il vostro sistema finché non avrete più nemici, poi andate alla
vostra meta finale.


LIVELLO 7
Nemici:9
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:18000
Fate attenzione, perché il tempo sembra molto, ma non è così.
Andate a nord, bloccate la guardia e neutralizzatela. Poi entrate nella stanza
ed occupatevi di quella nell'angolo che dovrebbe dormire. Andate nel primo
angolo fuori della porta e sporgetevi per attirare una con scudo, poi usate una
combinazione di calcio pugno, andategli allespalle e quando si alza, usate lo
strangolamento. Se venite scoperti, e viene dato l'allarme, potrete nascondervi
nel condotto sud della stanza del presidente. Da qui potrete sparare con l'unico
colpo di USP che avete a quello che vi si piazzerà davanti. Ora passate nel
corridoio e vicino alle scale bvattete al muro e nascondetevi fino a che una
successiva guardia non arriverà fu, poi seguitelo ed eliminatelo. Per le
prossime due passate le scale e andate nell'angolo con le casse; battete ancora.
Appena passerà il primo sistematelo,poi attendete il successivo, se non arriva
abndate sotto la scala successiva. Fatto ciò salite le scale, attendete campo
libero,e infilatevi nell'accesso a sinistra. Qui troverete le munizioni USP.
Travolgete la guardia se non l'avete ancora eliminata, sistematelo e prendete le
munizioni vicino alla porta. Poi tenete sotto tiro l'entrata e sparate a tutti
quelli che si presenteranno. Finite poi velocemente andando all'ascensore.


LIVELLO 8
Nemici:8
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:20000
Attenzione,perché qui sono tutti ben corazzati e molto attenti.
Andate nella sala est,ma prima piazzate una Claymore nel passaggio verso il
centro, l'allarme che ne seguirà coprirà il vostro colpo; non fatevi scoprire
dalla guardia, gelatelo,poi eliminatelo con un colpo di USP. Strisciate nel
condotto e prendete Book e la M9 quando uscite. Appiattitevi contro i tubi.
Sparate alla guardia di sopra (alla testa) con l'M9 poi seguite il muro di
destra fino a che non raccogliete delle munizioni USP,poi buttatevi dalla
ringhiera di sotto. Sparate ad una guardia ed attendete i suoi compagni per fare
loro fare la stessa fine, cercate di trovare un buon punto.

LIVELLO 9
Nemici:9
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:17000
Andate subito verso est seguendo il movimento di quello che vi sta di fronte.
Quando siete in cima alla scala, usate lostrangolamento, anscondetevi fino a che
non c'è campo libero, poi passate dall'altro lato del ponte per elimanre quello
che c'è qui. Cercate di non dare l'allarme. Troverete l'RGB nel lato sud di
questo passaggio, le munizioni USP invece sono di sotto a nord del penultimo
pilastro a destra. Attirate anche l'ultimo in fondo nascondendovi dietro ai
pilastri o le casse, facendo sempre attenzione a quelli di sotto.
Se fate scattare l'allarme utilizzate L'RGB per bloccare il resto dei nemici, e
rapidi buttatevi di sotto dall'interruzione del pavimento nel passaggio
superiore di destra, per prendere i proiettili della pistola. I nemici verranno
ad attaccarvi rapidamente, cercate di non fallire, o non ce la farete.




LIVELLO 10
Nemici:8
Tempo Richiesto:5:00
Risultato Record:12000
Subito prendete le munizioni USP appena dietro a dove partite.
Entrate nella engine room e piazzate una claymore alla fine della scala , poi
attendete chemuoia la prima guardia. Attenzione perchè con l'allarme ne arrivano
subito un paio stealth. Fate attenzione, sparate con tempismo perché sono
provviste di fucile a pompe e fanno danni anche da lontano.
Poi piazzatevi dietro le casse vicino agli armadietti.
Anche se arriveranno delle guardie stealth potrete vederle dall'apertura della
porta. Anche qui tempismo per non farvi eliminare dai colpi.
Qando possibile, andate veloci nella sala grande di nuovo, eliminate i
superstiti in silenzio, se ce ne sono; infine andate alla zona a nord del
passaggio al piano inferiore, e prendete il PSG-T. Andate dall'altro lato ed
occupatevi dei superstiti, poi andate veloci alla meta.





Hold up Mode
Attenzione, perché quest'arma è più difficoltosa da controllare della pistola,
necessita di una piccola pressione decisa. Se non prendete il nemico di spalle
spesso non vi sarà dato il freeze, quindi regolate il vostro stile di gioco.
Anche i punti iniziali dei livelli spesso sono spostati. E ricordate che
funziona meglio da fermo, ed è più sicuro se usate anche L1 per mirare.

Livello 1
Nemici:1
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:20000
Uscite dala porta e correte fino dopo i serbatoi circa poi tornate indietro, la
guardia vedrà qualcosa e sarà attirata verso di voi.
Aspettate che ritorni alla sua posizione e stando alla sua sinistra passategli
alle spalle.Poi gelatelo.


Livello 2
Nemici:3
Tempo Richiesto:2:30
Risultato Record:19000
La situazione è un po'strana,perché è facile mettere in allarme il dormiente.
Appiattitevi subito al muro vicino(attenzione a non scivolare sul guano).
Disarmatevi ed andate alle spalle del dormiente appena la guardia a nord se ne
va ad est. Pugno/calcio per stordirlo.questo attirerà le altre due guardie,
riparatevi sul lato ovest dele casse , armatevi , fate il giro in senso orario e
gelateli tutti e tre. Record.

Livello 3
Nemici:6
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:17500
Ah..Sala Computer.In questo livello c'è un trucco.
Scendete ad est la prima rampa e fermatevi attaccati all'angolo sopra la
mattonella scura. Ora siete invisibili: attenzione, il trucco funziona solo da
questa parte. Attirate la prima guardia battendo sul muro, poi quando vi sarà
davanti, premete quadrato per andargli alle spalle; poi subito L1 + quadrato per
gelarla. Non aspettate, andate in fondo alla rampae sporgetevi dall'angolo per
attirare la seconda, poi tornate esattamente nello stesso punto.
Battete ancora sul muro, e ripetete.
Scendete e  battete sul muro d'angolo della sala PC. Poi appostatevi dietro
l'angolo e sporgetevi per attirare la guardia. Ritornate allo stesso punto e
fate lo stesso scherzo.Ripetete il giochetto una seconda volta.
Nota: se siete davvero fortunati arriveranno due guardie in un colpo, e
risparmierete tempo.
Ora vi sono solo le due guardie più a sud, una dentro e una fuori la sala
centrale. Non vi è tantissimo tempo, con lo scherzetto R2 dall'angolo potrete
attirare quella esterna (da sinistra però) dalla vostra parte e sfruttare
l'angolo per sistemarla. L'ultima è meglio andiate voi nella sala, poi finite.
Oppure si riesce anche ad utilizzare lostesso trucco per tutti, ma rientrerete
nel tempo limite per un pelo. Può sembrare macchinoso, non molto veloce, ma
funziona.


Livello 4
Nemici:4
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:18000
Uscite sul ponte un poco, e seguite subito quello che vi passa davanti, poi
gelatelo. Battete subito sulla ringhiera vicina(sinistra) e riparatevi nella
nicchia in mezzo,non è necessario abbassarsi. Quando la guardia tornerà
indietro, corsa, poi X per saltare la grata e L1 + quadrato per gelarlo.
Ripetete con la guardia di destra. Ora non avrete moltissimo tempo, perché una
pattuglia si farà viva, andate a gelare l'ultimo dal fianco destro, attiratelo
battendo sull'angolo vicino, (attenzione perché torna indietro velocemente) poi
a meta.

Livello 5
Nemici:5
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:18000
Strut C. Subito infilatevi nella porta dellla camera dei generatori, proseguite
a nord e gelate i primo con la radio. Avrete un po' di tempo prima che arrivi la
pattuglia,un poco più di un minuto(e comunque rimmarà solo 15 secondi circa) non
preoccupatevi. Subito uscite a nord e appiattitevi al muro.Dopo un paio di
secondi arriverà una guardia e si metterà sul cerchio blu: gelatela e spostaevi
a sinistra contro il muro. Se il tempo è esatto il suo compagno verrà ad
investigare, ma si volta a destra, gelate anche lui.
Ora tornate dentro e occupatevi delle due guardie che fanno avanti ed indietro
di sotto, potrete attirarle fuori o uccellarle buttandovi nel corridoio in mezzo
e lasciarvi cadere di sotto per prenderli alle spalle. Non è facile eliminarle
prima dell'arrivo della pattuglia, nel caso succeda, infilatevi in un armadio.
Fate in fretta, poi uscite a nord e finite

Livello 6
Nemici:6
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:17000
Strut F piano inferiore.Qui c'è poco tempo, quindi attendete che il primo
soldato di fronte comunichi per radio, poi gelatelo, di corsa poi andate dietro
le casse del soldato più a nord, e gelatelo dallo spazio dietro allae casse, poi
andate alle spalle del terzo(la pattuglia è già avvisata adesso)e gelate anche
questo di spalle, poi subito nacsondetevi nel lato sud delle casse ad L, vicino
allo spazio stretto contro il muro, ma non infilatevi qui ancora.
Dovrebbe arrivare un soldato dei tre di sopra prima del soldato di pattuglia
corazzato. Quando s infilerà enlla zona dove avevate gelato l'ultimo, blccate
pure lui. Ora è il momento di nascondersi nello spazio stretto nel muro.
Ilsoldato di pattuglia scenderà ora, ma tornerà subito di sopra e se ne andranno
per non tornare. Dunque salite le scale con attenzione(potrete essere visti
dallaguardia di sopra) ed attirate battendo sul muro uno dei due che presidiano
alla vostra destra e sinistra il corridoio superiore. Quando è di spalle, hold
up, poi andate a finire l'ultimo ed alla luce blu.
Glitch: In questo livello dovremmo essere sulla piattaforma , ma quando sarete
in prima persona e guarderete le scale appiattiti al muro vedrete le luci sulla
scala beccheggiare come se foste su una nave...un errore?

Livello 7:
Nemici:8
Tempo Richiesto:5:30
Risultato Record:16000
Qui il tempo è abbondante. Vi sarebbero due stili di gioco possibili, uno per
giocatori "esperti", l'altro per comuni mortali. Il primo comporterebbe il
tentativo di beccarele prime guardie 4 in un colpo, sbirciando dalll'angolo del
punto di partenza poi nascondendosi più avanti (buttatevi in corsa premendo X
perché la guardia più vicina a voi sembra vi veda quando correte) e bussando
ripetutamente sul muro pe attirarli avanti. Poi ci si nasconde nella nicchia
oscura(un punto stealth "ufficiale") e si esegue l'holdup su tutti e quattro
quando si raggruppano nello stesso punto, dal fianco, senza attendere che si
voltino. Poi si prosegue il livello normalmente, solo che sia avranno metà
nemici. Ad ogni modo, dirigetevi a sud nell'armadietto trovate una sospirata M9
che faciliterà di molto le vostre operazioni, poi proseguite verso il punto
iniziale ed usando il trucco di farsi vedere e seguire battendo al muro gelate i
rimanenti soldati di sinistra. Fatto ciò andate allazona est e dirigetevi al
punto finale, una guardia si allarmerà, nascondetevi all'angolo, poi gelatela.
Ripetete il tutto battendo sul muro dove c'è la luce blu finchè non saranno
tutti eliminati, poi avrete finito.



Livello 8
Nemici:5
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:8000
Uscite dal corridoio andando dritti ed attirate due guardie battendo sulla
ringihiera al piano superiore poi attendete fino a che non sentirete una guardia
dire "Who is there?", allora attraversate il ponte e nascondetevi dietro al
pilastro vicino al Metal Gear a destra.Quando sono passati tutti e due, uscite
seguiteli, e bloccateli entrambi. Ora è tuttto tempismo, perché mentre eravate
dietro al pilastro una terza guardia vi ha visto, dicendo "What's that?" e verrà
a contorllare quel punto voltandosi verso sud. Dunque non attendete che le due
guardie si disintegrino ma subito riattraversate il ponte (vedrete il nemico
arrivare da sotto)ed appiattitevi al muro nordovest, andando in R1 per vedere ,
quasi subito la guardia superarvi;seguitela, gelatela, poi veloci scendete le
scale.
Ora avanzate in fretta nella sala verso sud, stando sul lato sinistro.
Passate tre pilastri, e NON facendovi scoprire, andate a battere sul davanti del
terzo pilastro, per attirare la guardia al piano superiore, a sud.
Nota: potreste  attirare quella sotto, dirà "What's that?" PRIMA che abbiate
battuto sulla ringhiera..allora nascondetevi dietro al plastro ed aspettate
senza seguirla.
Dunque, avete attirato la guardia di sopra, nascondetevi dietro il pilastro e d
aspettate che si fermi, poi gelatela. Ora procedete in avanti con attenzione ,
sempre stando a sinistra, fino a che non sarete davanti all'ultima
cassa,ricordandovi di abbassarvi, aspettate che il Tengu, si volti per andare a
destra, andategli alle spalle e gelatelo,qui siete sulla meta, quindi: record.


Livello 9
Nemici:6
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:15000
Subito infilatevi sotto la cassa nordest ed uscite dal lato est. I nemici si
accentrano, ma non tentate di coglierli tutti insieme. Appiattitevi ed attendete
che quello dallavostra parte parta a controllare l'esterno, avanzerà di fianco
voltato a sud, quindi lo prenderete alle spalle facilmente. Questo attirerà
un'altra guardia, ma voi scappate dietro le casse ad est, e nascondendovi dietro
l'angolo della penultima attirate l'attenzione, battendo o facendovi vedere.
Poi correte dietro la cassa successiva e prendetelo alle spalle.
Questo trucco dovrebbe essere agevole per i primi 4, poi dirigetevi verso il
punto iniziale. Una guardia è sempre ferma che guarda a nord, l'altra si muove
avanti /indietro. Bloccate prima questa, poi occupatevi della sentinella nord,
poi finite. record.



Livello 10
Nemici:6
Tempo Richiesto:3:00
Risultato Record:16000
Questa è davvero la cigliegina sulla torta delle missions..si parte dal lato
opposto e si deve arrivare esattamente nella zona d'angolo nordest della  stanza
del presidente; i nemici sono stealth, non avete radar, né occhiali termici, il
tempo disponibile è al minimo.
Attendete un momento attaccati al muro, quando la guardia si volta, correte al
successivo a sinistra dell'ascensore e battete un colpo.
State abbastanza attaccati al muro qui, di regola.
Ora quando la guardia si volta, andate a battere ripetutamente sul muro dal lato
destro dell'ascensore, finchè non sentirete "What's that?". Ora tornate
nell'angolo sinistro ed aspettate la prima di due guardie che arriveranno,
gelatela poi tornate al muro e gelate la seconda.
Ora veloci andate a battere sul muro a sud un po' più verso il punto d'inizio,
poi nascondetevi , o nel punto precedente, o nel punto iniziale.
Qui arriveranno due guardie, dalla saletta interna.a volte insieme, ma più speso
una alla volta, gelatele con lo stesso sistema.
Ora veloci andate nella saletta (guardate il tempo) e sbirciate dalla porta
ovest. Vedrete una guardia entrare ed uscire dal corridoio di uscita ovest. Qui
a voi , o scegliete il tempo e correte a gelarlo là, o lo attirate col solito
trucco. Proseguite con attenzione eliminate l'ultima e andate veloci a
finire..non c'è molto tempo.


	
5.Snake Tales
Queste sono delle missioni alternative più estese,o se preferite livelli di
gioco vero e proprio modificati; come facilmente si può intuire non vi è scelta
di personaggio, anche se varieranno gli skin; comunque mancano le parti
eliminate dal gioco originale, come la fuga dalla nave che affonda in Tanker,
che avrebbero potuto inserire,come altre software house nelle edizioni gold.
Quando Kojima decide che un qualcosa non va, non lo vedremo mai.

5a.A Wrongdoing

Strut A, Roof
Nemici:1 soldato
Items: Razione su una cassa
La guardia sta dormendo, approfittatene per eliminarlo con facilità: si trova
nella parte inferiore sud-ovest del tetto; prendete la razione e scendete le
scale.

Strut A, Pump room
Nemici:3 soldati,1 telecamera (stanza sud)
Items:Razione e Box 3 (stanza sud internamente ai tubi)
Nella zona sud bisogna eliminare silenziosamente la guardia che percorre un
tragitto circolare (in senso orario), quindi, stando attenti alla telecamera,
prendete una razione e il box 3, quindi tornate nella stanza nord. Qui troverete
ancora una guardia che fa una ronda circolare (percorso in  senso orario)dalla
parte dell'F-A connecting bridge; poi una seconda guardia più a nord
centralmente che ha delle chaff grenade (percorso avanti e indietro) Quindi
osservate bene i tempi;se volete prendere ulteriori munizioni eliminate la prima
guardia poi freezate la seconda per prendere le granate oppure,quando è il
momento andate verso l'F-A connecting bridge.

FA connecting bridge
Nemici:1 soldato 2 cyphers
Items:Bombe Stun ( piano inferiore del ponte)
Si può passare quando i Cyphers si tolgono di mezzo, eliminate il soldato quando
è di sotto;prendete le munizioni  e cercate  di arrivare a Strut F prima che sia
dato l'allarme.

Strut F, Warehouse
Nemici:4 soldati (2 sopra - uno in contatto radio/2 sotto)
Items:Munizioni USP - stanza sud-est (1F)
     Book - stanza  sud-ovest (1F)
     Mine Claymore - stanza  est (1F)
     Chaff - stanza   ovest (1F)
     Stun - stanza a nord-est (1F)
     Munizioni USP e Box4 – stanza sud-est (B1)
     Ration  - stanza   sud-ovest (B1)
Ames si trova nella stanza  nord-ovest 1F; quindi oltrepassate la guardia con la
radio,entrate nella stanza a sudovest poi nel condotto e raggiungete la stanza
di Ames. Egli vi darà: pistola USP, spray Coolant, Sensore A, Card Lv1. oppure
eliminate la guardia e nascondetevi; le guardie eventualmente eliminate saranno
ripristinate, come nel gioco vero, quindi recuperate con attenzione le munizioni
e via verso il ponte EF.

EF connecting bridge
Nemici:4 cyphers armati
Distruggete i cyphers con la pistola o usate  una chaff per passare, andate
verso Shell 1 (no mine).

Shell 1 Core, 1F
Nemici:2 soldati 2 telecamere
Items: Microfono direzionale, Chaff e book - armadietti stanza sud
Attirate la prima guardia ed eliminatela, controllate gli armadietti e prendete
gli oggetti, eliminate la seconda guardia nel lato ovest e andate con
l'ascensore a B1.

Shell 1 Core, B1
Nemici:3 soldati (2 sono fermi nella stanza a ovest)
Items:Stun - stanza est
     Chaff e ration - stanza ovest
Aspettare che passi vicino all'ascensore ed eliminare la guardia poi andate
a prendere le stun grenades nella stanza ad est, poi, se volete prendere la
razione e le chaff date due nemici nella stanza ad ovest, eliminate pure loro.
Procedere verso la Hall degli ostaggi.

Shell 1 Core, B1 Hall
Nemici:1 soldato con radio
Items:Munizioni M9 a sud-est
     Munizioni USP a sud-ovest
     Razione sotto il tavolo della conferenza a ovest
Controllate le donne giovani, quindi individuatele prima e tra loro cercate
Jennifer(premere Triangolo). Da lei ricevete la Card Lv2. Il gioco riparte al
livello inferiore: usate l'ascensore e andate a B2.

Shell 1 Core, B2 Computer Room
Nemici: 4 soldati
Items: Book - armadietti ovest
     Bandage - armadietti est
Qui dovrete avere un po' di pazienza per studiare i percorsi delle guardie ad
uno ad uno, se poi vorrete solo stordirle si farà ancora più complessa la
cosa(anche se una guardia addormentata ne attira un'altra meglio di un book);
quando non ci sarà rimasto più nessuno, infilatevi sotto ai PC nel centro della
stanza a vetri,disinnescate la bomba e tornate indietro ad EF Connecting Bridge
con l'ascensore.
Nota: Posizione, percorso e numero dei nemici rimarranno invariati.

EF connecting bridge
Nemici:4 cyphers armati
Come precedentemente fatto distruggete i cyphers con USP o usate  una chaff per
passare andate verso Strut E.


Strut E, 1F Parcel Room
3 soldati e 2 telecamere
Items:Munizioni USP - sud-est
     Razione -  sotto un tavolo a  sud-ovest
Un buon metodo è un uso massiccio di Stun e chaff grenades, poi correre per le
scale est all'eliporto .
Si possono anche eliminare telecamere prima e i soldati poi..ma vi beccherete
dei danni inutili..la parte davvero difficile è non farsi assolutamente
scoprire, in caso vogliate ottenere alti punteggi.

Strut E, Heliport
Nemici: Fatman.
Items: Mine Claymore a nord-ovest
     Munizioni USP ed M9
Utilizzate il sensore A per individuare le bombe, se avete già giocato Sons Of
Liberty saprete già come regolarvi..in caso contrario, consiglio sempre di
piazzarsi nella zona nord e martellare il ciccione da subito, in modo da non
fargli piazzare le sue bombe, state attenti però ad occuparvene subito appena ne
ha piazzata una.Mirate alla testa quando cade,meglio non lesinare colpi.
(qualsiasi colpi siano – dovrebbe esserci un bonus per chi usa  stordenti anche
contro i boss..)Troverete munizioni sparse in giro.

Nota:In questo livello avrete un finale diverso a seconda che tu usi la USP o M9
per battere Fatman; inoltre se vi occupate prima di lui che degli ostaggi sarà
ancora peggio.

M9: Finale migliore
USP: Finale Peggiore
Fatman Prima degli ostaggi:Finale Pessimo



5b Big Shell Evil

Tips: in questo livello è importante raccogliere il più razioni possibile,
a causa delle 2 battaglie finali, che sono toste.

Strut E, Heliport
Nemici:3 soldati (2 sul tetto)
Spostatevi nell'angolo a nord-ovest del tetto sud-est volete eliminare le
guardie,
quindi scendete(eliminate  anche questa sud-est volete,Tenete presente che non
hanno items utili) ed entrate  in Strut E.

Strut E, 1F Parcel Room
3 soldati (quello a nord-ovest ha una radio)
Items: Box5 - nastro trasportatore/angolo nordest
     Razione - piano inferiore nel piccolo condotto a sinistra
     Bombe Stun - parte centrale nord dove si può passare sotto alnastro
     Munizioni USP –usando il box col  nastro trasportatore
Nella parte nord-est, c'è un; bene, voi
Fate attenzione in questa parte perché è ben sorvegliata.
Seguite la guardia che fa avanti a indietro  quando va verso nord (già che ci
siete prendete la scatola), poi state a destra  quando  si gira a sinistra per
tornare indietro.Usando la scatola (dovete andare a sud per questo)troverete
delle munizioni in una stanzetta. Ora proseguite verso la porta nord ovest(DE),
stando attenti ad evitare di essere scoperto.

DE connecting bridge
Nemici:2 soldati
Items:Bombe Stun e  USP - lato di Strut E
Cercate di passare senza essere visto, evitando accuratamente le due guardie;
meglio entrare in Strut D dal piano inferiore.

Strut D, Sediment Pool
Nemici: 3 soldati (quello in basso ha contatti radio costanti)
Items: M9 dietro alla scale piano inferiore
      Ration - centro Strut D
      Bandage - sud-est piano superiore
      Munizioni USP a sud-ovest piano superiore
Usate la scatola e spostatevi poco più a nord rispetto al nodo, rimanendo vicini
al muro, aspettate  che la guardia si allontani da voi per togliervi la scatola,
puntargli l'arma ed eliminarla, o se volete, strangolandola portatela di fronte
al muro,(vedi paragrafo Cheats) sud-est non fate scattare l'allarme rimarrà lì.
Andate a prendere l'M9, vicino alla scala a nord ,addormentate  i soldati al
centro del piano superiore prima,e lasciate stare là quello con la radio,
prendete la razione al centro e fuggite  verso il ponte CD.

CD connecting bridge
Nemici:2 soldati  1 telecamera
Sparate  alla telecamera, quindi Aspettate  chela guardia si giri e mirate  alla
testa , fate lo stesso con la seconda, poi passa  velocemente il ponte.

Strut C, Dining Hall
Nemici:12 circa
Item:Stun e M9 - bagno donne est
     USP nel bagno uomini ovest
Evitando la prima guardia, recuperate  gli oggetti nei bagni poi andate
nella cucina, dove c'è Emma; appariranno una decina di soldati, quindi voi state
riparati e  mirate a teste e inguini.Alla fine del combattimento otterrete una
razione, salvate e procedete verso Strut B

BC connecting bridge
Nemici:1 soldato 1 cypher
Items: Chaff nel raccordo con Shell 1
Eliminate la guardia dopo che è passata; distruggete il Chyper con USP,
raccogliete le chaff ed entrate in strut B.

Strut B
Nemici:2
Items:Razione e USP – armadietti nord
     USP – nodo
     Chaff – generatori centrali
Prima di usare il nodo prendete le razioni e munizioni, Uscite dalla porta BC e
rientrate, attenzione ad oggetti che possano riapparire, tipo le chaff.
Dopo esservi collegati al nodo compariranno due guardie, una nella stanza
generatori ed una in corridoio. Usate la scatola, aspettate  che la guardia
passi oltre, poi occupatevene; qui il freeze è facile. Ora sud-est avete la
funzione di vibrazione su ON, selezionando il sensore AP, mettetevi vicino la
porta a sud; quando sentirete il pad vibrare andate verso la porta CD (quella a
sud - la via per Strut A è bloccata).

BC connecting bridge –Strut C- CD connecting bridge - Strut D- DE connecting
bridge- Strut E
Proseguite velocemente verso il ponte EF, posizioni e numero di guardie sono
invariati. Sud-est trovate delle razioni o Ammo, raccoglile.

EF connecting bridge
Nemici: 4 cyphers
Items:Chaff –parte sud superiore
Lanciate una Chaff e salite dalla parte sud; prendete le granate ed entrate in
Strut F.

Strut F, Warehouse
Nemici:4 soldati (1 sopra(2F), 3 sotto(1F) con radio)
Items:Claymore e Grenades - 2F stanza a nord-est
      Munizioni USP e razione - 2F stanza a nord-ovest
      Stun -1F stanza   sud-est
      M9 - 1F stanza -  sud-ovest
      M4 + munizioni – 1F stanza nord
      Silenziatore USP – 1F stanza a sud-est
NOTA: se i nemici vi scoprono, la missione fallisce: salvare.
Entrate in alto,eliminate con M9 la guardia a sud in alto.Aspettate la seconda
che salirà da sotto nei pressi delle due stanze affiancate,fatta anche questa,
perlustrate tutte le stanze eccetto quella centrale ad est con Emma. Te ne manca
solo una al piano inferiore, lasciate stare quella centrale, che ha la radio.
Andate quindi da Emma, precedentemente evitata. Quando uscirete, le guardie si
saranno svegliate(forse metterle negli armadi può ritardare il processo), quindi
nascondetevi dietro le casse, addormentate il primo che passa,poi andate più
avanti, ed addormentate l'altra che sale le scale dall'altra parte del piano.
Prendetevi Emma e dirigetevi tutti e due verso Strut E

EF connecting bridge
Nemici: 4 Cypher
Lasciate Emma al sicuro,distruggete i 4 Cypher e andate in fondo; mirate in
soggettiva alla guardia in cima a Strut E; anche senza fucile da cecchino ci si
riesce abbastanza agevolmente, fidatevi.Fatto ciò tornate indietro, prendete
Emma ed entrate nella sala pacchi in Strut E.

Strut E, Parcel Room
Nemici:legione
Nota:senza Emma, la missione fallisce.
Salvare.Siete vicini al nodo. Difficile davvero narcotizzare le guardie,ne
appariranno un bel numero. Selezionate dal menù le razioni così da restare in
automatico(dovrebbero essere almeno 5), lasciate Emma al sicuro, armatevi di M4
e sparate a tutti quelli che vedete.
Poi riprendetela e andate verso il ponte DE:troverete ancora nemici ma dovreste
cavartela; quando vi trovate vicino un soldato lasciate Emma, sparate e
riprenderle la mano. Nota: ogni volta colpito Snake lascerà Emma.
Emma subirà danni lievi, le guardie mireranno su di voi.

Shell 1-2 connecting bridge
Nemici:Harrier
Items: Stinger + Ammo
Il duello con l'Harrier è come nel gioco; prendete lo Stinger e le munizioni che
Snake vi getterà per distruggerlo. Raccogliete munizioni e razioni che di volta
in volta vi verranno lanciate dall'elicottero. Dovete abbattete l'Harrier a suon
di Stinger cercando di evitare le raffiche di mitragliatrice e i missili del
jet. Portatevi all'entrata di Shell 2, e acquattatevi riparandovi con la
ringhiera, cercate di tenere sempre a ,tiro inquadrato dallo stinger l'aereo, e
sparate quando avrete il segnale di bersaglio acquisito:il missile andrà dietro
all'aereo.
Nota:Quando l'Harrier sarà molto vicino in volo librato verticale, sparate ai
missili sotto le ali, questo diminuirà di molto i colpi contro di voi.


5c.Confidental Legacy
Qui in realtà si dovrebbe parlare di Snake MGS1, visto che stranamente,come nel
video iniziale,Snake ha la tenuta del gioco precedente. O forse vi è stata
regalata una body armor,una stranezza...
Attenzione:nonostante le apparenze questo non è il tanker.

Aft Deck
Nemici:3 soldati
Items: Chaff - piano superiore nord-ovest
Scatola bagnata - piano superiore sud
Osservate i movimenti dei soldati (est, di fronte giù e su) e, quando è il
momento andate a sinistra ed entrate dalla porta del ponte A del piano
inferiore.

Deck A, Crew's Quarters
Nemici:2 soldati
Items: Ration, USP , Medicine - armadietti.
Cercherete di strisciare alle spalle dei soldati,ma Snake si è raffreddato e
rischia di essere scoperto, quindi o vi fermate accovacciati un attimo in zona
sicura, o prendete la medicina. Sia che si eviti o si elimini i soldati,
prendete gli oggetti dagli armadietti e proseguite.
Nota:qui le porte funzioneranno tutte ,ma non vi porteranno sempre nei posti che
credete..ad ogni modo quella che solitamente vi resta in mano vi porterà vicino
alla meta.

Deck A, Crew's Lounge
Nemici: 3 soldati
Items:AKS-74U – bar
     Book - tavolini TV
     2 Munizioni Aks-74U M4 –porta Sud ovest bloccata alla sala motori
Due guardie sedute sulle scale dormono; allora sistemate prima quella della zona
bar, osservate i suoi movimenti e poi seguitela, puntategli l'arma e
neutralizzatelo; prendete l'AKS e la rivista, scendete le scale a sudovest per
le munizioni, occupatevi come volete dei due che dormono, ed infilatevi nella
porta in alto a destra sulle scale.

Deck B, Crew's Quarters
Nemici:3 soldati
Items:M4 e muniz.AK-74U - scale est
     Muniz.M4 - scale ovest
     Medicine – armadio sud
Eliminate la guardia a sud poi infilalo nell'armadio della medicina,poi quella
ad ovest,aspettate sempre il momento, poi gira per l'ultima,prendete le armi e
Salite le scale ad ovest verso il ponte C.

Deck C, Crew's Quarters
Nemici:1 soldato 3 telecamere
Items:Thermal Googles - est
Nascondetevi presso la porta:sud-est avete le chaff usale, sparate velocemente
alle spalle senza farvi beccare dalla camera. Sparate alle telecamere,prendete
items e proseguite al ponte D.

Deck D, Crew's Quarters
Nemici: 3 soldati (2 stanza ovest, 1 stanza est)1 telecamera - stanza ovest
        Munizioni AKS-74U sin in alto - cucina
        Munizioni M4 sin in basso cucina
        Box1 -dispensa est
Eliminate la guardia e della dispensa e prendetevi la scatola.
Andate a prendere le munizioni, eliminate le guardie in cucina, sparate alla
telecamera vicino alla porta e salite le scale.

Deck E, Bridge
Nemici:Nessuno
Items:Razione
Dopo il filmato, tornate a deck A.
Fate attenzione, alcune posizioni delle guardie potrebbero essere cambiate.

Deck A, Crew's Lounge
Nemici:3 soldati (corridoio, tavolini e uno in fondo)
Items:Munizioni M4 – scale a sinistra
State nel lato ovest, sotto alle scale;lasciate un book in corridoio, aspettate
che la guardia lo veda e sistematelo, quindi osservate i movimenti ed eliminate
quella nella saletta , poi verso le scale est,aspettate che la terza guardia sia
a tiro poi occupatevene, infine scendete in sala motori.

Engine Room
Nemici:4 soldati (2 zona est, 2 zona ovest)
Items: Pentazemin Night vision Googles- sala est
     PSG1 - livello inferiore nord-est
     Munizioni USP / PSG1-T - stanza ovest
Prendete gli items dalla saletta ad est, poi entrate e saltate giù sulla prima
guardia, sparate alla seconda al livello inferiore, poi alle due dal lato
opposto.Prendete le munizioni nella sala principale e andate nella saletta ovest
al ponte 2; disinnesca le tre bombe: ci i sono pannelli di controllo a cui
sparare con l'USP,poi prendete il fucile narcotizzante e andate.

Deck 2
Nemici:10
Items:Silenziatore USP, munizioni AKS-74U,M4,M9
Raccogliete il silenziatore nella prima a destra e tutte le munizioni che
trovate, seguite il corridoio e preparati allo scontro con le guardie: potete
usare anche il fucile qui...riparatevi dietro alle casse e appena ne vedete uno
sparate, poi subito via. Attenti sempre alle granate.
Terminata la battaglia sarete in Deck 2, dove dovete farvi strada tra molti
nemici fino ad Engine Room. Rimanete nascosti dietro i telai delle porte
sbucando fuori per sparare; appena eliminata una squadra, avanti di un paio di
porte. Potete anche correre e sparare con L1; Buona idea usare fucili e occhiali
notturni,in questo caso sparare alle poche luci dovrebbe dare un vantaggio;
sparate senza paura di sprecare colpi.Si deve raggiungere l'ultima porta in
fondo a destra e tornare nell'Engine room.
Da questo punto, tornando in alto  fino al Deck E Bridge,e le posizioni e il
numero dei soldati sono invariati.

Deck E, Bridge & Navigation Deck
Nemici:Meryl Silverburgh
State Acquattatevi nelle casse sulla destra/sinistra, o nel punto centrale, a
seconda di dove si trova Meryl e sparatele diagonalmente, anche sud-est vi
sembra sia troppo dietro la cassa, a volte farete centro.
Sparate subito anche al faro prima che possa accecarvi, e sparate dentro il
telone quando comincerà a svolazzare.Non è difficile indovinare le posizioni di
Meryl una volta capito i trucchi.
Cercate di indovinare quando si sporge e beccala in faccia.
Attenzione a spostarti dalle granate che vi potrebbe tirare.
Gustatevi un bel remix di chitarra nella schermata finale..

Finale Migliore: Usate l'M9 per battere Meryl
Finale Peggiore: Uccidete Meryl con una qualsiasi altra arma rossa.


5d.Dead Man Whispering
Anche qui lo skin è cambiato, dovrei catalogarla come missione di Pliskin...
Strut F, Warehouse
Nemico:1 soldato
Evitate la guardia, uscite velocemente dalla porta est e salite le scale, quindi
andate verso il ponte FA dal piano superiore.

FA connecting bridge
Nemico:2 soldati
Items: Bandage - piano inferiore verso Strut A
Sud-est correte subito verso Strut A entrambi i soldati saranno girati e non vi
vedranno; se preferite eliminarli fa lo stesso.

Strut A, Pump Room
Nemici:2 soldati
Items:Bandage - armadietti est/ovest
     Stun in cima alla scala est
     Ration –console centrale
Eliminate le guardie una alla volta, nascondendo il corpo del primo per non
farvi beccare, controllate la stanza computer per ottenere gli items poi andate
sul ponte AB.

AB connecting bridge
Nemici:2 soldati
Entrambe le guardie  compiono un mezzo giro del ponte; quando quello alla vostra
destra torna indietro  seguitelo, evitate di fare rumore sulle grate ed entrate
in Strut B. Si può usare, in alternativa, la tecnica del grip sulla ringhiera.

Strut B, Transformer Room
Nemici:Nessuno
Items:Razione , munizioni USP - armadietti
     Munizioni M4 - Generatore
Cercate e prendete gli oggetti e andate avanti in direzione BC.

BC connecting bridge
Nemici: 1 soldato 1 Cypher
Item: Chaff Grenades - passerella Shell 1
Quando la guardia è vicina e si volta prendetela e trascinatela al coperto.
Dopo poco tempo vedrete un cypher; distruggetelo od evitatelo, e proseguite
in Strut C.

Strut C, Dining Hall
Nemici:2 soldati
Items:Munizioni USP- bagno ovest
      Bandage e Stun - bagno est
      M9 – sala mensa
Prendete gli oggetti nei bagni, poi attendete la guardia nel corridoio nord ed
eliminatela, eliminate il tizio che passa dalla cucina alla mensa,prendete l'M9
sotto il tavolo e proseguite per il ponte CD.

CD connecting bridge
Nemici:1 soldato 1 telecamera (porta Strut D)
Aspettate che la guardia venga vicino e torni indietro per seguirla,poi
sistematela. Sparate alla telecamera ed entrare in Strut D.

Strut D, Sediment Pool
3 soldati (2 sopra, 1 con radio sotto)
Items: Razione - centro
      Bandage - livello superiore sud-ovest
      Munizioni M4 - livello superiore sud-est
Guardatevi davanti: avete un soldato che fa pochi metri avanti e indietro al
centro della struttura e un altro che sta per cominciare un lungo giro
perlustrativo. Sparate al secondo quando il primo al centro non guardate, poi
sistemate pure lui. Prendete tutti gli oggetti evitate quello con la radio, e
proseguite verso il ponte DE.

DE connecting bridge
Nemici:2 soldati
Items: Ration,Granate
Sud-est avete preso l'M9 narcotizzate la prima guardia quindi, quando vedrete
che la seconda andrà a vedere che succede, narcotizzate anche questa.Raccogliete
gi items  e andate verso Strut E.

Strut E, Parcel Room
Nemici:3 soldati (uno con radio) 3 telecamere (non sul percorso)
Items:Munizioni M4 - centro
     Razione - livello inferiore
     Granate – centro, sotto il nastro
Nascondetevi ed osservate: due soldati si incontrano, poi uno (quello che ha
contatti radio costanti)torna  in mezzo alle macchine del nastro, l'altro si
gira e torna indietro.Prima andate sotto a prendere la razione. Tornati su
eliminate prima quello che va verso sud poi nascondetelo di sotto; eliminate
quello senza radio  poi per ultimo quello al centro con la radio,poi velocemente
eliminate le telecamere e prendete gli oggetti sparsi. Alla fine proseguite
verso la Oil Fence.

Strut L, Sewage Treatment Facility
Nemici:2 soldati
Salvate.Aprite la porta e date un'occhiata fuori; appena vedete il soldato a voi
più vicino andarsene eliminatelo e trascinate il corpo all'entrata, quindi
attaccatevi al muro e osservate l'altro soldato; quando lo vedete voltare,
eliminatelo e andate alla porta a nord, verso il ponte KL

KL connecting bridge
Nemici:2 soldati 2 cyphers
Item:  M9 ,Chaff
       Munizioni USP, M4 - ingresso Shell 2 Core
Dal punto iniziale, sparate ad entrambe le guardie e i Cyphers,quindi proseguite
verso Shell 2.

Shell 2 Core, 1F Air Purification Room
Nemici:Vamp
Munizioni USP, M4, Nikita + munizioni, Stun e Grenades
Prendete tutto quello che trovate, quindi salite sulle casse sud e sparate un
Missile nel condotto più alto per distruggere il generatore; Entrate nella
stanza e dopo  andate all'ascensore.Salvate
Ora vi è la lotta con Vamp; assolutamente evitate di cadere in acqua, pena il
game over.
Potrete colpire questo avversario solamente in superficie: una volta che uscirà
dall'acqua, salirà nella parte sopraelevata e vi lancerà addosso i suoi
coltelli.Potrebbe anche imprigionarvi l'ombra ,ma questo si può evitare
distruggendo le lampadine. A volte verrà sulla passerella dove siete ,tentando
di affettarvi. Allora, il suo punto debole sono le ferite in testa e torace, ma
colpirlo è un impresa.meglio aumentare la potenza di fuoco.
Equipaggiate SUBITO il Nikita(che d'ora in poi è inutile, tra l'altro) e
centratelo con un bel colpo diretto, quando è davanti a voi,poi una volta in
acqua, andate di lanciagranate.Quando è emerso potrete colpirlo correndo con
l'M4. Attenti sempre ai suoi coltelli.

Finale Migliore: Usate l'M9 per battere Vamp
Finale Peggiore:  Uccidete Vamp con un'arma rossa.


5e.External Gazer

AB connecting bridge
Nemici:Nessuno
Andate verso nord per il ponte: a metà strada circa verrete interrotti da un
filmato e potrete anche salvare.

VR Missions:
In questo punto avrete due missioni alternative ma non è necessario farle;
mettere in pausa ed uscire se volete evitarle. Nota: sembra che le missioni
siano fini a se stesse, ma con MGS non si sa mai...
Le Alternative Missions sono:

Bomb Disposal Mode – livello 3
Tempo Limite: 10 min 00 sec
Nemici:4 soldati
Bombe: 2 - A metà scale tra il piano di mediano/inferiore  e vicino a Deck-2.
Siete nella Engine Room del tanker. Andate nell'area principale. C'è una guardia
sotto di voi. Saltategli in testa dalla ringhiera. Usate la M9 sud-est
preferite. Ora osservate bene la scala vicina e pronti col Coolant. Vedrete la
bomba un po' sulla destra. Ora  tranquillizzate la guardia in fondo alle scale e
andate verso l'altro lato.
Dovete guardare sul lato nord del piano alto. Ci sono altre due guardie da
sistemare. Dovrete raggiungere il corridoio d'entrata in Deck 2. Troverete la
bomba a sinistra della porta. Missione Completata.

Salvate se volete. Un'altra missione vi attende, ma sud-est mettete in pausa con
Exit e la potrete anche qui evitare.


Elimination Mode - Livello 8

Tempo Limite: 5 min 00 sec
Nemici: 8
Nota:Il fucile a pompa dei nemici è molto dannoso. Attenzione.
Attendete in una piccola hall che la prima guardia passi ,poi via alle sue
spalle e sistematela. Dopo di ciò dirigetevi a sud e fermatevi sull'angolo.Vi  è
un'altra guardia nella stanza armadietti. Aspettate si volti e sistemate pure
lui,poi uscite e prendete al collo la guardia che sta lì,portatela tra gli
armadietti e sistematela.
Vi sono altre due guardie nel corridoio. Sparate ad entrambi e dirigetevi a
nord.
Ci sono 3 guardie a nord dell'area. Prendete le munizioni poi eliminatele. Poi
dirigete nella piccola hall a sinistra della zona ovest.

Salvate ora se volete. Siete tornati nel CD Connecting Bridge.


CD connecting bridge
Nemici:1 soldato
Eliminate la guardia e andate in Strut C

Strut C, Dining Hall
Nemici:2
Items:Razione - sala nord-ovest
     Chaff - bagno est
     Munizioni M9 - bagno ovest
Eliminate la guardia nella zona mensa, e prendete la razione sotto il tavolo.
Uscite ed attenzione alla seconda guardia a sud.Prendete quel che vi serve nei
bagni e proseguite verso Strut B.

BC connecting bridge
Nemici:1 Soldato e 1 Cypher
Eliminate la guardia e velocemente il Cypher.Attraversate il ponte prima che
arrivino rinforzi.

Strut B
Nemici:2 (1 nel corridoio e 1 nella stanza)
Items:Munizioni M9 - armadietti e Chaff – nodo
Narcotizzate la guardia nel corridoio, prendete le munizioni dagli armadietti;
entrate nella sala generatori con attenzione,eliminate il tizi che c'è qui
prendete le Chaff Grenades vicino al nodo a sud e proseguite.

AB connecting bridge
Nemici:Gurlugon + Squadre
Items:razione
Dovrete una foto a Gurlugon: zoomate con la macchina fotografica quando lo
sentite gridare, appena esce dall'acqua, scattate. Sud-est la foto è
buona,sarete attaccati da entrambe le direzioni da alcuni soldati; tirate una
granata stun  ai nemici che vengono da nord est,fatevi strada verso Strut B,dove
si trova la razione,tirate un'altra Stun e riparatevi dietro l'angolo; poi lì
attendeteli e sparate con l'M9 a tutti i soldati.

Gurlugon
Qui vi è una parte davvero bizzarra: una guardia con le creste e le dimensioni
di Godzilla..
Dovete scontrarvi con Gurlugon nelle VR Missions; ora dovrete
sparargli con lo Stinger (sui bersagli quadrati) e sparare ai bersagli blu a
scomparsa con l'M4 o il Psg-1;oppure nascondetevi dietro alle tre casse in alto
in mezzo; il mostro le distruggerà col suo raggio e troverete un book.
Prendetelo, mettetelo per terra e state fermi lì davanti: il mostro si
sconfiggerà da solo.
Nota Bene:In effetti questa vi dovrebbe essere una delle cheat data erroneamente
alle VR Missions di Raiden.(cfr.paragrafo cheats)

Ora le cose sono davvero bizzarre, ci sono delle  VR Missions.

Vr Mission

Sneaking - Livello 3
Nemici:2
Tempo limite: 2 min 20 sec.
Questa sembra bisogna completarla... dal punto iniziale, immediatamente andate a
destra e nascondetevi nell'angolo all'estremità est. Una guardia vi verrà
vicino, ma non vi vedrà.
Aspettate fino a che questi ed un suo compare vicino non siano più in vista.
Eliminate la prima ed imboccate il condotto vicino a lui. Continuate diritto poi
a sinistra fino a finire il livello.

Vr Mission

Weapon Mode – Handgun Livello 3
Tempo Limite :2:00
Record necessario: 32000
Andate in  1a persona e Distruggete I bersagli quando appaiono.
I bersagli arancione esplodono e distruggono quelli vicini:colpiteli per primi.
Sono necessari 32000 punti( 2° piazzamento)o superiore, per proseguire nei
livelli.

Salvate Sempre......

Vr Mission

Sneaking Mode- Eliminate All Livello 5
Nemici:5
Tempo limite:2:40
Items: M9 Munizioni
Eliminate tutti senza farvi vedere, ricordate che il no-kill bonus vale sempre.
La pistola la trovate qui; l'uscita è nell'angolo sud est.
Prima eliminate la guardia sotto saltandogli sopra, prendete la pistola.
Tornate su ed eliminate la guardia sul ponte a nord.
Ora occupatevi di quella più avanti in basso a nordest della piattaforma prima
che vi scopra. Dal vostro punto strategico poi, eliminate le due di sotto. Ora
tornate alla zona della terza e utilizzate la ringhiera per finire il livello.

Salvate sempre da qui in poi...

VR MISSION

SNEAKING – SNEAKING LIVELLO 8
Nemici:3 soldati 2 camere
Tempo Richiesto:2:40
Risultato Record: 17000
Dalla partenza, salite le scale ed equipaggia l'USP. Distruggete le 2 telecamere
direttamente a nord attraverso il dislivello nel muro. Prendete poi la Beretta
M9 ed abbattete la guardia che arriva.Andate a nord da dove è venuta questa. Ce
n'è un'altra poco più a nord, che gira da est ad ovest. Aspettate che sia
voltato, poi arrivategli alle spalle e gelatelo. Andate verso nord per finire il
livello.


VR missions:
Solidus vi ha teso una trappola: dovete assumere il ruolo di Raiden; sud-est
volete fare un po' VR Missions bene, altrimenti mettete il gioco in pausa e
uscite.
Potete però completarle E potrete goderti alcune divertenti cutscene tra una e
l'altra, ma sembra vadano avanti indefinitamente finché non si. Non si sa bene
(volete controllare?) quante VR missions ci siano con Raiden, e potrebbero
esserci bonus anche qui, o forse sono solo una trappola.
Nota Bene:In effetti qui vi dovrebbero essere delle cheats date erroneamente
alle "normali" VR Missions di Raiden.(cfr.segreti: Gurlugon)
Comunque fatte o saltate le missioni preparatevi a prendere un po' di botte...


Arsenal Gear Rectum
Nemici: Metal Gear Rays
Items: Stinger ammo /ration
Dovete battervi contro 6 Metal Gear Ray (tipo il gioco in modalità Easy); vi
saranno 2 razioni al centro dell'Arsenal Gear e munizioni Stinger a go-go. Per
sconfiggerli, dovrete usare lo Stinger e colpire ginocchio/testa. Oppure beccare
i Ray quando aprono la bocca, o quello che è. Utili possono essere anche le
Chaff, che confondono la loro mirate. All'inizio sparate subito da destra a
sinistra,stando attenti a missili, mitragliatrici e laser. Muovetevi, senza
fretta, continuate a demolirli..ad un certo punto salteranno al centro, stategli
alle spalle, tra le gambe ma non troppo vicini(dimenticavo, vi
calpestano,anche).


Federal Hall
Nemici: Solidus Snake
Items:Ration
Evitate le sue sciabolate, le scie infuocate, i tentacoli ed i missili e cercate
di colpirlo da dietro o dal lato sinistro dove ha la benda. Ad un certo punto
dello scontro,(ed è un buon segno) Solidus elimina i tentacoli dalla tuta e
d'ora in avanti si concentrerà su veloci affondi ,scie infuocate e colpi di
spada. State attenti(ne fa tre o quattro) spostatevi , non fatevi colpire; sud-
est avrete un life gauge abbastanza alto, questo ve lo elimina quasi tutto..
Siete disarmati: colpitelo sempre con la medesima tecnica, tentate anche dei
combo.
Sud-est avete già provato il Boss Survival con Snake, regolatevi su quello.



6. Skateboarding Mode

Un qualcosa di nuovo e totalmente diverso, solo della versione PS2. Anche qui
notiamo che gli sviluppatori non si prendono mai troppo sul serio, pur assai
seriamente lavorando.
Sembra che allo stesso tempo abbiano voluto sperimentare una novità e regalarci
un po' di puro e spensierato divertimento.La scelta è tra I due personaggi base.

Controlli:

Direzionali/stick analogico sin : Movimenti
Premete su per aumentare velocità e giù per frenare
Sin o Destra per girare

Triangolo: grind
Quadrato: salto
Cerchio: aggrappati
X: saltate (tieni premuto per abbassarti e rilascia per saltare)

R1: Trucco speciale**
R2 e L2: Gira
L1: cambia tra Fokie/Ollie

Start: Pausa***
Select: cambio camera

*tieni premuto per abbassarti e rilascia per saltare
**Premete R1 da fermo per la vista in1a persona
***sud-est premete quadrato mentre siete in pausa, potete fare aggiustamenti al
suono

Indicazioni su schermo:

Da sinistra a destra troverete delle indicazioni su schermo sul punteggio:

1. Punteggio
2. Tempo
3. Misura special
4. stock (quanti special potete fare)
5. Mini-mappa

6a. Snake

- prendere 4 targhette
- fare 8000 Risultato Record
- trovare l'item nascosto
- 150 metri di grind (slittare sulla ringhiera)
- distruzione 3 cyphers
- esplosione della piattaforma

Andate a destra e distruggete il primo Cypher, (utilizzando X e Quadrato
velocemente) prestate attenzione alle mitragliatrici di questo, poi Salite sul
bordo della piattaforma, fate un po' di ringhiera (triangolo) e prendete
gettoni, quindi scendete le scale e andate sul ponte di collegamento a sinistra.
A metà della serie di lastre che cadono, saltate la metà di queste ancora
intere. A questo punto andate a sinistra, poi destra ad oltrepassare i raggi
infrarossi e con un salto tornate indietro. Una volta sul ponte, andate sulle
lastre ancora intatte e fate un bel salto per non precipitare, quindi saltate
ancora sulla ringhiera in mezzo al ponte ed ottieni la prima targhetta. Arrivato
alla successiva struttura, a destra e passai gli IR.
Tornate indietro, Salite all'eliporto, distruggete l'altro Cypher, passa ancora
i raggi IR, tornate a prendere la targhetta e giù per le scale.

Ora eliminate l'ultimo cypher, sempre attento ai suoi colpi, ottieni una dog
Tag ancora, saltate sulla ringhiera sospesa e proprio alla fine
Premete X due volte, in fondo saltate sulla rampa per prendere l'item segreto,
tornate
come prima per la ringhiera sospesa, saltate su quella più in alto davanti a te,
per l'ultima sospirata medaglietta.

Sfruttate questo tempo per completare magari con qualche acrobazia, i Risultato
Record extra non danneggiano certo.



6b. Raiden

- guadagno di 4 razioni
- distruzione 4 cyphers
- ottenere 8000 Risultato Record
- trovare l'oggetto nascosto
- fare 150 metri di ringhiera
- manovrare la gru

Via a destra, fate un bel po' di ringhiera (prendete una razione), gira intorno
agli scatoloni, eliminate il vostro primo Cypher, poi giù dal primo scivolo,
prendete una seconda razione e fate un bel salto, poi indietro ed a sinistra una
salite verso il ponte di collegamento. Andate fino in fondo e state sul lato di
sinistra, poi su per le scale dell'eliporto; saltate la piccola rampa coi
missili per la seconda razione, gira 180° poi fate un primo salto a sinistra, ed
ancora a sinistra saltate una rampa (ration). Scendete di nuovo la scale dalla
ringhiera
e dirigiti a sinistra, fate fuori un altro Cypher e fate un altro salto
, quindi su per le scale e saltate il tratto di rampa ora libero per prendere
l'item.
Di nuovo grind per le scale e poi a destra, via gli ultimi i due mech, andate
fino al ponte interrotto su di una rampa; quindi Raccogliete le monete dalla
ringhiera.

Anche qui magari un po' d'acrobazia, o guardatevi un po' intorno.



7.BONUS

Stealth, Bandana e Parrucche: I seguenti saranno ottenuti raccogliendo un
determinato numero di targhette:
Tanker (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
Bandana (munizione infinite)
- 46 dog tags (30%)
Stealth Chip (invisibilità)*
- 76 dog tags (50%)


Plant (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
Parrucca (munizione infinite)
- 73 dog tags (30%)
Stealth  Chip (invisibilità)*
- 121 dog tags (50%)
Parrucca rossa (grip infinito)
- 170 dog tags (70%)
Parrucca Blu     (O2 infinito)
- 218 dog tags (90%)

* L'effetto durerà fino a che urterete un nemico, similmente a quando indossi
l'uniforme.


Camera Digitale:
Completate Sons of liberty una volta.

Sblocca Extreme
Completate il gioco (Tanker, Plant o Tanker/Plant).

Sblocca European Extreme
Completate il gioco (Tanker, Plant o Tanker/Plant) in modalità Normal.

Sblocca Silenziatore (tanker)
Completate i gioco una volta,lo troverete vicino a dove stanno i termal
googles,dopo Olga.

Razioni Infinite
Completate il gioco in difficoltà estrema collezionando 50 targhette o più.

Munizioni Infinite
Atterrate Solid Snake in extreme o hard senza sparare.(?)

Occhiali:
Dopo due volte (3a volta, 5a, 7a,ecc.) che completi il gioco, Snake e Raiden
indosseranno degli occhiali alla moda. (solo versioni Giapponese ed Europea)

Orologio:
Quando indosseranno gli occhiali utilizzando un'arma in prima persona dovrebbe
vedersi un orologio.

Casting Theatre Mode:
Completate Sons of liberty una volta.

Boss survival mode:
Completate Sons Of Liberty, tutte le VR Missions, tutte le Alternative Missions,
e le Snake Tales per sbloccare il Boss survival mode.
Giocherete le 6 battaglie coi boss consecutivamente come Snake o Raiden.
Punteggi Internet >> http://www.konamijpn.com/mgs2/boss  (non in inglese)

Photograph Mode:
Completate Bomb Disposal,Hold Up, ed Elimination Mode per sbloccare il
Photograph Mode .(solo per Raiden e Snake)

Ninja Raiden:
Completate il 50% delle VR Missions come Raiden to unlock Ninja Raiden in the VR
Missions.

X Raiden:
Completate il 100% delle VR Missions come Ninja Raiden

Sblocca Piskin:
Completate il 50% delle VR Missions come Snake

Sblocca Snake 007:
Completate il 100% delle VR Missions come Pliskin

Sblocca Snake MGS1:
Completate il 100% delle VR Missions come Snake 007

Sblocca M9 (in Snake Tales):
Completata una Snake Tale, avrete una schermata finale "mission cleared" tipo
quelle del tanker/plant. Sud-est caricherete questo salvataggio e inizierete una
missione già completata,inizierete lo stesso livello con la Beretta M9,che può
essere usata per ottenere un finale alternativo nella 1a, 3a e 4a missione.


Sblocca Costumi ed armi:
Completate tutte le Snake Tales 2 volte. Completate il 100% delle VR missions.
Poi, Completate l'intero gioco sotto qualsiasi livello di difficoltà. Comincia
un new game con il salvataggio completato. Dovresti avere accesso al Tuxedo ed
alla divisa MGS1 nella lista items.Inoltre dovreste trovare il M4 ed AKSU-74
nell'episodio tanker, da qualche parte.


8. CHEATS
Tenete presente che sono anche indicate cheats di differenti versioni del gioco.
In tal caso non funzioneranno con la versione Italiana/PAL.
Potreste trovarne altre,che a volte sono false, facilmente riconoscibili dallo
spropositato numero di comandi, da inesattezze nei vari passaggi, errori nelle
indicazioni dei menu, e da eccessi nei risultati.


8a.PAL

Sblocca Tutte le Missioni e Personaggi
Prima caricate il DVD "the Document of MGS2", andate al VR Training e salvate
(funziona anche con salvataggi vuoti credo).
In secondo luogo, caricate il disco del gioco vero e proprio con in Memory card
il savegame precedente, e scegliete new game.
Otterrete che tutte le missioni e personaggi siano sbloccati. Non saranno
sbloccati invece i bonus derivanti dalle dogtag e dal completamento dei due
capitoli Tanker e Plant.
Nota:questa cheat è testata e valida anche per la versione NTSC/JAP,però non
funziona su precedenti savegame del gioco; inoltre non vi saranno indicazioni di
caricamento dei VR training.

Sblocca i bonus senza raccogliere dogtags
Sembra che si possano ottenere i vari bonus, sfruttando soltanto il no kill
bonus.Battete dunque il gioco sotto i diversi livelli di difficoltà senza
uccidere nessuno. Otterrete parrucche, stealth, bandana etc.

Razioni Infinite durante la lotta con Solidus
Quando le razioni finiscono correte a tutti i 4 angoli del tetto e dovresti
trovare ancora razioni .

Incrementare la forza della presa:
Premete L2 + R2 100 volte mentre sei appeso per fare flessioni.
Lasciarsi cadere ed aggrapparsi ad un appiglio sottostante vale 10 flessioni.

Konami Code
Premere velocemente Su (2),Giù (2),Sinistra,Destra, Sinistra,Destra,X,Cerchio, a
fine gioco, alla schermata clear code.
Si sentirà un commento di Snake, ma il codice non fa nient'altro.

Controlla Schermata iniziale
Muovete la levetta analogica destra del vostro controller durante le schermate
di avvio, dei titoli e sotto-menu. Così facendo sposterete la grafica del
fondale o il colore.

Premendo il tasto L2, nelle schermate dei titoli, di avvio e dei sotto-menù:
vedrete la luce e il rumore di uno sparo.


Scorri Velocemente Codec:
Premete X per fermare il dialogo, poi tieni premuto quadrato finché non è
finita.

Durante le sequenze Codec, premete X poi Triangolo. Il gioco passerà rapidamente
in avanti e chiude la funzione Codec .

Per far avanzare veloce il codec premere triangolo

Controlla Trasmissioni Codec
Per spostare l'immagine dei vostri personaggi durante una trasmissione via
codec, dovrete utilizzare le levette analogiche di destra e di sinistra.

Per zoomare le immagini dei vostri personaggi, premete i tasti L3 e R3 (le
levette analogiche di sinistra e di destra) Per far parlare Snake o Raiden
dovrete premere il tasto R1 per fare un affermazione, R2 per essere in
disaccordo. Premendo più forte i tasti l'espressione sarà forte.

Saltate il video iniziale:
Al logo Konami – premete start.

Game records:
Nelle Missions quando otterrrete un record arancione comunque avrete un codice
come quello che si ottiene a fine tanker/plant.
Andate a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi "Products", poi
"Metal Gear Solid 2", poi "Game Records". Prima dovrete inserire il vostro user
name, password e la parte del gioco. Trovate poi dove dovete inserire codice e
password.
Il codice è JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE.(orca)

In-game reset:
Tenete premuto L1 + R1 + L2 + R2 e premete Start + Select durante il gioco.

Sequenze animate
Premete il tasto R1 per usare lo zoom. Premete il tasto R1 ed usate la levetta
analogica di destra per modificare la visuale.

Determinate sequenze animate non possono essere saltate, comunque potrete usare
la levetta analogica di sinistra per guardare intorno a voi.

Rivela Identità Ninja
Quando il Cyborg Ninja dice "I'm like you, I have no name." premete velocemente
R1,L1,L2,R2 e la sua maschera lampeggerà e rivelerà il suo volto .


Blocca le guardie con "Freeze" senza avere colpi
Questo comando funzionerà anche se avrete l'arma scarica.(solo sulle guardie che
non fanno resistenza)
Per bloccare poi le guardie senza che vi sia in seguito un allarme, potrete
usare un piccolo trucco.
Fate tutto quello che dovete, tipo prendere dog tag etc. poi portatevi di nuovo
alle spalle e premete il comando di strangolamento,ma SENZA fare perdergli
conoscenza, trascinatelo di fronte ad un muro.
Casomai provate ad abbassare e rialzare l'arma , se si muove. Ora dovrebbe
bloccarsi lì e potrete agire indisturbati, anche riservare lo stesso trattamento
ad un altro guardia dell'area. L'importante è che NON dovrete fare scattare
l'allarme, e rimarranno tutti nei punti dove li bloccherete.

Stordisci con la mossa rompicollo
Utilizzando il sistema che normalmente uccide, si può riuscire a stordire le
guardie come se si usassero i proiettili M9, o quasi.
Il sistema é lo strangolamento da dietro con lievi pressioni del tasto ripetute
per quattro volte circa, poi lasciare. Quando vedrete che la guardia cadrà (dopo
circa 2 volte di questo trattamento) dovrebbe essere fatta. Contate sempre le
stelline sopra a sua testa, che vi daranno il tempo che rimarrà svenuta.

Stordisci a mani nude
Il combo pugno e calcio da ripetersi per 3 volte. Quando vedrete che la guardia
cadrà (si sentirà un lamento) dovrebbe essere fatta. Contate sempre le stelline
sopra a sua testa, che vi daranno il tempo che rimarrà svenuta.


Eliminare la modalità di allarme se scoperto
Questo è molto difficile da utilizzare, ma dovrebbe funzionare.
Quando appare il punto esclamativo sopra la testa della guardia, sparate a
quello.Egli rimarrà confuso e non ricorderà più che stava facendo.
Nota:funziona solo quando l'indicatore è AZZURRO; non quando è rosso(Alert).



Snake Tales (External Gazer)- Gurlugon
Nascondetevi dietro la scatola alta alla sinistra vicinissimo a Gurlugon,
distrutta la scatola ,apparirà un book. Esso impazzirà e si ucciderà, e la
missione sarà considerata completata. (vedi segreti)


8b.NTSC*

Modalità Teste Grosse
Al menu start premete su(2),Giù,Cerchio,triangolo.Udirai un suono, sud-est il
codice è corretto.

Gioca come Ocelot
Alla schermata del titolo premete
triangolo,Su,Quadrato,Sinistra(2),Cerchio.udirai un suono;Inizia un Nuovo gioco
e avrete un livello speciale come Ocelot.

Invincibilità (God Mode)
Inizia il gioco e metti in pausa,poi premete
Triangolo,Quadrato,Triangolo,X(3),Cerchio,R2,R1,R2,L1,Cerchio.

Salute infinita
Inizia il gioco e metti in pausa,poi premete
X,Triangolo, Cerchio, Quadrato,Sinistra,Destra, Sinistra,Destra.

Munizioni Infinite
Alla schermata titolo premere Sinistra,destra,quadrato,triangolo,R1,R2,R1,R2,
quadrato.Inizia un nuovo gioco ed avrete munizioni infinite.

Tutte le Armi
All'inizio del gioco premere start/pausa e poi Triangolo, Triangolo, Quadrato,
Quadrato, Cerchio, L2

8c.NTSC/ Jap*

Traduci Opening Sequence
Durante il filmato iniziale premete Cerchio per cambiare lingua.

* Valide per Sons Of Liberty ma dovrebbero valere anche per Substance.

9.BUGS/GLITCHES
Glitch Lasciatevi cadere/ Aggrappati
Engine Room: La seconda dall'ultima passerella (il lato della engine room che
porta al Semtex ) Sud-est tu fai un hang and drop/grab da questa ringhiera,
Snake finirà sulla passerella inferiore dal lato opposto. Strano, ma utile per
fuggire in caso di allarme...
Glitch Bagni Strut C
Andate alla porta sud di Strut C. Aprite la porta ma NON entrate. Equipaggiate
la digital camera e zoomate sui segnali  per i due bagni. Notate qualcosa?
Entrate e guardate di nuovo gli stessi cartelli.

Glitch Ascensore
Solo in difficoltà Hard/Extreme: Lasciate the bomba sul tetto di Strut A come
ultima nella Big Shell. Andate all'ascensore. Chiamate il Colonnello e sentite
cosa deve dire. Provate ad entrare e preparatevi ad un bel tuffo!

Invisibili senza Stealth Chip
Strut E, Parcel Room: Salite sul nastro trasportatore. Equipaggiate una Cardbox
fino a che la luce non diventa gialla. (il nastro si ferma) Ora toglietevi la
scatola e saltate giù dal nastro davvero rapidamente. Ora provate a farvi vedere
dalle guardie, dovrebbe verificarsi una situazione tipo stealth. Il trucco non
funziona più appena lascerete quest'area.

Glitch Stealth Point
Aternative Mission/Hold Up Mode liv 03.
Scendendo dalla PRIMA rampa di scale ad EST e fermandosi
all'angolo attaccati al muro, proprio sopra la piastrella scura,
si è completamente invisibili ai nemici. Provare ad attirarne uno con
cerchio...Funziona con tutti i personaggi nelle missions, ma non è testata nel
gioco vero e proprio.

Bug in MGS2
Quando inizi la missione tanker, andate sul lato destro della poppa della nave.
Sulla piattaforma vi è una guardia, sparategli. Poi appiattitevi sulle scale che
portano alla parte superiore del ponte di poppa, dove era la guardia.
Strisciate e vi sarà un bug divertente alla fine delle scale.

10.RING TONES DI MGS2
A tutti i maniaci del telefonino, un piccolo regalo; nel caso abbiate modelli
nuovi
privi di un compositore di toni,dovreste trovarlo sul sito della vostra società
telefonica,
ad esempio su <http://www.190.it/>, o <http://www.tim.it/>:

Nokia

Tempo:125
4e2/4d2/2c2/8-/8d2/8e2/8c2/4e2/2d2/8c2/2e2/8-/8a2/8g2/8e2/4c2/2d2/8e2/8a2/2c3/8-
/8b2/8c3/8d3/4c3/2a2/8g2/8a2/4b2/8c3/4b2/8a2/8g2/2a2

oppure

Tempo:125
8d2 8c2 2#a1 8- 8c2 8d2 8g1 4d2 2c2 8#a1 8c2 2d2 8- 8g2 8f2 8d2 4#a1 2c2 8d2 8g2
2#a2 8- 8a2 8#a2 8c3 4#a2 2g2 8f2 8g2 4a2 8- 8#a2 8a2 16- 8g2 16- 8f2 1g2

Panasonic
2* 2* 1* 6666# 0* 1* 2* 555* 2**** 1# 6666* 1* 2# 0* 5* 4* 2* 6666**** 1# 2* 5*
66# 0* 6* 66* 11111*
66**** 5# 4* 5* 6**** 0* 66* 6* 0** 5* 0** 4* 5#

Ericsson
+d +c #A +c +d g p +D pp +C #a +c pp +D +g +f +d p #A pp +C +d +g pp +#A +a +#a
+c p +#A
pp +G +f +g p +A +#a +a +g +f +g

oppure

+d +c #A +c +d g p +D p +C #a +c p +D +g +f +d p #A p +C +d +g p +#A +a +#a +c p
+#A p +G
+f +g p +A +#a +a +g +f +G

 Sony
2***** 1***** 666#** (JD)00000 1***** 2***** 555***** 2* 1** 666#***** 1*****
2** (JD)00000 5*****
4***** 2***** 666#* 1** 2***** 5***** 6#** (JD)00000 6***** 6#***** 11***** 6#*
5** 4***** 5***** 6* (JD)00000
6#***** 6***** (JD)0000 5***** (JD)0000 4***** 5***

Siemens (S25)
D3(1/8) C3(1/8) Ais2(1/2) p(1/8) C3(1/8) D3(1/8) G2(1/8) D3(1/4) C3(1/2)
Ais2(1/8) C3(1/8) D3(1/2)
p(1/8) G3(1/8) F3(1/8) D3(1/8) Ais2(1/4) C3(1/2) D3(1/8) G3(1/8) Ais3(1/2)
p(1/8) A3(1/8) Ais3(1/8) C4(1/8) Ais3(1/4)
G3(1/2) F3(1/8) G3(1/8) A3(1/4) p(1/8) Ais3(1/8) A3(1/8) p(1/16) G3(1/8) p(1/16)
F3(1/8) G3(1/2)

Siemens (S35)

 2 2 1 6#0 * 1 2 50 28 1 6#0 18 2 * 5 4 2 6#0 18 2 5 6# * 6 6# 18 6#0 5 4 5 6 *
6# 6 * 5 * 4 5 5





11.LA SERIE
La serie MGS non comprende solo le ultime due versioni per console, ma in realtà
il bellissimo MGS1 dovrebbe essere il quarto della serie.
Numerose versioni del gioco sono presenti nel DVD "Document of MGS2 Making"

#   Gioco			           	Produzione	             Piattaforma    Anno

1.  Metal Gear                          Konami             PC               1987
2.  Metal Gear 2: Solid Snake           Konami             PC               1990
3.  Metal Gear Solid                    Konami/Microsoft   Psx/PC      1998/2000
4.  Metal Gear Solid: Gosht Babel       Konami             Game Boy Col.    1998
5.  Metal Gear Solid: Integral*         Konami		      Psx              1999
6.  Metal Gear Solid: Special Missions* Konami             Psx              1999
7.  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami		      PS2              2001
8.  Metal Gear Solid 2: Substance       Konami/Microsoft   Xbox/PS2/PC    2002/3
9.  Metal Gear Solid:Twin snakes**      Konami             Game Cube        2004
10. Metal Gear Solid 3: Snake Eater***  Konami             Xbox/PS2         2004

*Uscito come MGS:VR Missions in edizione NTSC.La versione "integral" è in realtà
solo Jap, ed è un operazione simile a Substance cioè gioco + missioni.

**La Versione GC di Metal Gear Solid totally restyled per l'occasione.

*** Inizialmente presentato come "Patriot" dovrebbe uscire prima per Xbox, e
successivamente per PS2. Sembra non vi siano altri personaggi giocabili e
numerose novità, che comprenderanno un nuovo motore di gioco e nuova grafica con
ambientazione completamente interattiva.
Sembra che la trama del gioco si svolgerà negli anni 60' e per 2/3 in una
giungla, sembra sia presente anche un livello con veicolo(moto).
Non vi sono ancora notizie certe della possibilità di gioco online tramite
l'adattatore broadband PS2.

12.CREDITS
2.2 Version © Copyright 2003 R.E.Innocenti c/o soluzionigiochi.gamesurf.it .

Snake, Raiden  e tutti gli altri personaggi e nomi in questo Documento sono (c)
proprietà intellettuale di Konami ™.
Metal Gear Solid 2: Susbtance (tm) è marchio registrato di Konami™.
All rights reserved.
Tomb Raider™ e Kurtis Trent sono (c) proprietà intellettuale di Eidos ™.
All rights reserved.
Resident Evil 2™ ed Onimusha™ sono (c) proprietà intellettuale di Capcom ™.
All rights reserved.

Sony PlayStation(tm), Psx e Playstation 2(tm) sono marchi Sony (tm) Computer
Entertainment Co.(r). All rights reserved.
Xbox è un marchio Microsoft(tm)  Corporation(r). All rights reserved.
Game Cube(tm)e Game Boy color(tm) sono  marchi Nintendo (r). All rights
reserved.

13.RINGRAZIAMENTI

Ringrazio tutte le persone, i siti e riviste che mi hanno fornito direttamente o
indirettamente ogni piccola informazione che ha poi edificato questa guida.
In particolare: Al Amaloo & Gamewinners, M. Bellisano, L. Chen, Corwin, A. Singh
Dhanjal, C. Escobar, Z.Fleming, Gamefaqs, Genjibracer, Gohanks & Outer Heaven,
Julian, R. Kelly, M. Hamlin, Holmberg, J. Hwang, L. Laguzzi, Lightopia, P. G.
Lowery, Ludus, K. Miller, Manu & Nonsologiochi, E. Peters, Playpress, L. Sanga,
I. J. Samuel, M. Shinobu, Shnake Bros., Alex & Soluzionigiochi, Surfdudejay,
K.K.Walter, Zephronite.