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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/18/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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    G  R  A  N  D    T  H E  F  T    A  U  T  O
    ºVICE    CITYº
    *^*
    -= GUÍA COMPLETA =-
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    Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
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    por: DROSS 
    mail: private5001@hotmail.com
    fecha: 11/20/02
    version: 0.2
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    Índice
    
    
    1.	Introducción
    
    2.	Copyright
    
    3.	Biografía de la saga "GTA"
    
    4.	Consejos prácticos (favor leer)
    
    5.	Dificultad
    
    6.	GUÍA
    
    7.	Ubicación de los 100 paquetes ocultos
    
    8.	Lista de emisoras de Vice City
    
    9.	Códigos
    
    10.	Misiones especiales
    
    11.	Últimas palabras
    
    12.	Agradecimientos
    
    
    
    
    
    
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    I N T R O D U C C I Ó N   
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    Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. 
    Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las 
    misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) 
    nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino 
    también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, 
    trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y 
    complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) 
    que puede presentar Vice City.
    
    Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
    
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    COPYRIGHT
    ***********
    
    Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a 
    cortar en pedazos con un cortaúñas.
    
    En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo 
    déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así 
    que no pierdes nada. 
    
    
    1.
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    S A G A    GRAND   THEFT  AUTO
    BIOGRAFÍA
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    GRAND THEFT AUTO 1
    
    Cónsola: PSX
    Año: 1998
    Desarrollado por: Rockstar North
    Publicado por: Take Two Interactive
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    El deprave absoluto comienza.
    
    Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto". 
    Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es 
    que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4 
    años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e 
    historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte 
    en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
    
    No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII 
    fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras 
    Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito 
    alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
    juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha 
    sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
    
    Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy 
    conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios 
    escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente, 
    lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran 
    algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la 
    historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien 
    definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni 
    propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar 
    de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que 
    estabas haciendo.
    
    Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
    
    
    
    
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    GRAND THEFT AUTO II
    
    Cónsola: PSX
    Año: 1999
    Desarrollado por: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
    
    
    El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían 
    siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo 
    a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas, 
    más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más 
    grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
    
    Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su 
    antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
    
    Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga 
    que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que 
    podía resultar tan cómico como también dramático.
    
    Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la 
    ciudad: muelles, fábricas, etc.
    
    Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el 
    apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a 
    la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de 
    los pocos fans en aquella fecha).
    
    
    
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    GRAND THEFT AUTO: LONDRES
    
    Cónsola: PSX
    Año: 1999
    Desarrollado por: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
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    El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos) 
    corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a 
    sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos. 
    
    Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión 
    de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un 
    juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en 
    comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática 
    argumental.
    
    Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más 
    trabajados, empezó a  utilizar las fichas de los personajes 
    caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a 
    mejorar.
    
    Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y 
    alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más 
    penoso de la saga.
    
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    GRAND THEFT AUTO III
    
    Cónsola: PS2
    Año: 2001
    Desarrollado por: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
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    El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el 
    primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible 
    proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y 
    el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta 
    grande a la saga.
    
    Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón 
    para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una 
    puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos. 
    
    Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de 
    extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo 
    impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un 
    derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias, 
    gastos, y tampoco horas de trabajo. 
    
    El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y 
    todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por 
    vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de 
    la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado 
    musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar 
    cuotas de excelencia.
    
    Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta 
    la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos) 
    GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo. 
    
    Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del 
    pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
    
    
    
    ?
    Grand Theft Auto: VICE CITY
    
    Cónsola: PS2
    Año: 2002
    Desarrollado por: Rockstar North
    Publicado por: Rockstar Games
    ?
    
    (Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa 
    un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los 
    80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA 
    III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
    
    Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes. 
    
    Que disfruten el juego.
    
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    C O N S E J O S   P R Á C T I C O S
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que 
    podremos tener a nuestra disposición 
    
    ººººººººººººººººººººººººººº
    USO DE LA GUÍA
    ººººººººººººººººººººººººººº
    
    Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un 
    orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo: 
    recórrela de la forma en que te sea más útil.
    
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Muy bien, en este FAQ  he agregado el sistema de asteriscos, con el 
    cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No 
    quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los 
    ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener 
    paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser 
    fáciles.
    
    
    *: Muy fácil
    
    * *: Fácil
    
    * * *: Medio
    
    * * * *: Houston, tenemos un problema...
    
    * * * * *: Muy difícil
    
    * * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..." 
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo 
    o tercer piso).
    
    Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
    
    Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están 
    ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca 
    después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán 
    más de tus servicios.
    
    Revólver: armería "Ammunation"
    
    Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones 
    especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu 
    copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un 
    poco cuando estés en pleno juego).
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    CONSEJOS PRÁCTICOS (II)  (Por favor leer)
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer 
    los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden 
    sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo 
    el tiempo sin saber qué hacer. 
    
    Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.  
    
    
    Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
    
    El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una 
    piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es 
    peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán 
    encargos por este medio.
    
    L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto... 
    muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron 
    complicaciones debido a esto).
    
    
    Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
    
    Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los 
    automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que 
    tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es 
    el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en 
    GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte. 
    Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los 
    automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando 
    estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos 
    que los de GTA III).
    
    Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos 
    puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
    
    
    Consejo 3. Mira automática.
    
    ¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable 
    shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables 
    monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de 
    muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no 
    desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para 
    ajustar la mira en un blanco.
    
    Consejo 4. Cambiar la estación de radio
    
    Botón L1.
    
    
    Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
    
    El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se 
    te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que 
    hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición 
    de las personas que tienes que perseguir, de las distintas 
    ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única 
    llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
    
    Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo 
    (la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por 
    defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
    
    
    Consejo 6. Errores en el juego.
    
    Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser 
    perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de 
    las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados 
    en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán 
    sin dejarte entrar a ningún lado. 
    
    ¿Solución?  Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que 
    el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
    
    
    Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en 
    esta guía?
    
    No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una 
    K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a 
    diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
    
    Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y 
    con el fusil?
    
    Insisto nuevamente: Botón R1.
    
    Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
    
    Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien 
    encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá 
    normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las 
    armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus 
    misiones en el sidequest.
    Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca 
    del aeropuerto Escobar.
    
    
    GUÍA DEL JUEGO
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ºººººººººººººººººº
    Jefe 1: Ken Rosenburg
    
    "No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
    -Ken
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ºººººººººººººººººº
    
    "The Party" (La fiesta)		-Dificultad:  *-
    Jefe encargado: Ken Rosenburg
    Recompensa: 100 Dólares. 
    
    <Análisis Ken Rosenburg>
    
    
    Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico 
    sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta 
    las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo 
    recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de 
    segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia 
    ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son 
    sencillas, aprovecha para aprender.
    
    ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho 
    en el punto del mapa que tiene una "L"
    
    
    -	Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
    -	Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa 
    (el yate del Coronel)
    -	Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del 
    Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y 
    llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
    mapa. ¿Fácil, no?
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) 		-
    Dificultad: *-
    Jefe encargado: Ken Rosenburg 
    Recompensa: 200 Dólares
    
    "¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
    - yo mismo (Filosofías pesimistas I)
    
    
    -	Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
    -	Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con 
    una prostituta.
    -	Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón 
    trasero... le quitarás su celular.
    -	En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que 
    curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos 
    cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con 
    ustedes. 
    -	Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de 
    Ammunation).
    -	Maneja de vuelta al hotel...
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    "Jury Fury" (Furia del jurado)	  -Dificultad: *-
    Jefe encargado: Ken Rosenburg.
    Recompensa: 400 Dólares.
    
    "por intentar la maroma te cortaré la paloma"
    - mi amigo Leprechaun
    
    -	Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del 
    jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso 
    importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso... 
    y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas, 
    puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
    -	Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo 
    después de que un torpe conductor choque contra un poste. 
    -	Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te 
    adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el 
    cráneo a fuerza de puños. 
    -	Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
    
    Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con 
    una prostituta.
    
    -	Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una 
    advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
    -	Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en 
    su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya 
    chillando calle abajo.
    
    Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del 
    jurado.
    
    -	Rómpelo en pedazos.
    -	No puedes robártelo.
    -	Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro 
    "chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor... 
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Riot" (Huelga/alboroto) 	-Dificultad: *-
    Jefe encargado: Ken Rosenburg
    Recompensa: 1000$ 
    
    "¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de 
    diez perros?
    - yo mismo  (filosofías pesimistas II)
    
    Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery 
    Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto 
    texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en 
    una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de 
    destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas. 
    Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
     
    Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
    
    -	Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
    -	La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la 
    revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos 
    puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía 
    terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa 
    más fácil y eficaz.
    -	¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área 
    de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí: 
    atropella a cuatro obreros.
    -	La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu 
    auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y 
    espachúrralos como mejor puedas. 
    -	Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado 
    derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor 
    rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del 
    auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando 
    a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el 
    éxito de la misión.
    -	Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo 
    hasta que también explote. 
    -	Largarte de ahí.
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººº
    Nuevo Jefe: Avery Carrington
    "Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººº
    
    "Four Iron" (Cuatro Hierros)	-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Avery
    Recompensa: 500 Dólares
    
    <Análisis Avery Carrington>
    
    Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no 
    pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es 
    de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano 
    que una cheeseburger y viene de Texas.
    
    Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se 
    esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido 
    ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su 
    camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los) 
    desafortunados se vayan preparando.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una 
    "A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no 
    necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de 
    Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para 
    entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer 
    sus misiones.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y 
    lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con 
    Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una 
    cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes, 
    ya.
    -	Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para 
    entrar al Golf Club. 
    -	Dirígete al punto en el mapa indicado...
    -	Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la 
    computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de 
    seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta 
    de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay 
    un detector de metales.
    -	¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club 
    encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este 
    trabajo.
    -	Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del 
    panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de 
    golf.
    -	¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del 
    hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo 
    de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus 
    narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes. 
    -	Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes 
    federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
    -	Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy: 
    ¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
    
    Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
    
    -	Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con 
    su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y 
    la nariz.
    -	(Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta 
    tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él 
    automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará 
    automática (y exitosamente) la misión.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí 
    les dejo una tercera táctica:
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego 
    más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a 
    palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito 
    caddy y atropéllalos.
    -	En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de 
    vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el 
    detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso 
    hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay 
    guardias de seguridad en tu camino despáchalos). 
    
    
    "Demolition Man" (Hombre de Demolición)	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: Avery
    Recompensa: 1000 Dólares
    
    "Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
    -	yo mismo (filosofías estúpidas I)
    
    
    -	Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te 
    asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo 
    porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
    -	Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un 
    edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea. 
    ¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con 
    obreros incluido).
    -	Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van 
    que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
    -	La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control 
    remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo 
    de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos 
    los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados 
    en el mapa del mismo.
    
    ººººººººººººººººººººº
    Ten en cuenta:
    ººººººººººººººººººººº
    
    -El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso: 
    lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar 
    bien el helicóptero
    
    -Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar 
    el botón O. 
    
    -¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben 
    verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar 
    el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que 
    son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un 
    poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros) 
    y haz huevos revueltos con tomate con ellos.  >: D 
    
    -¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma 
    medicina que a los obreros.
    
    - Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta 
    con posicionar el helicóptero encima de ellas.
    
    - Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso 
    (excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien 
    las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo 
    mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
    
    - ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te 
    preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las 
    próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están 
    siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
    
    - Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto 
    rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
    
    
    -	Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba 
    está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho, 
    estará indicado cabalmente en tu mini-mapa). 
    -	Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se 
    encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde 
    fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
    -	...sube por las escaleras 
    -	Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de 
    seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu 
    helicóptero no harán mucho daño.
    -	Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar 
    esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques 
    contra los bordes.
    -	Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta 
    misión: "Ten en cuenta" arriba.
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del 
    juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo, 
    aquí abajo pongo la última misión de Avery:
    
    
    "Two Bit Hit" (Golpe en dos partes)		-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Avery
    Recompensa: 2500 Dólares
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible 
    después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones 
    con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar 
    disponible.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    -	La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión 
    lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los 
    cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus 
    negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos, 
    comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa 
    para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los 
    haitianos. Inteligente ¿No?
    -	¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en 
    Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez 
    que intenta decir algo.
    -	Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión... 
    tómate el tiempo de buscarlo.
    -	¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda 
    al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que 
    puedas cruzarla. 
    -	Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un 
    cubano vaya!
    -	Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    
    Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20 
    hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de 
    magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele... 
    pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a 
    sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura 
    Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con 
    cautela...
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere 
    decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos 
    gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben 
    las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un 
    auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan) 
    - verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos 
    escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala 
    noticia.
    
    Buena noticia: es un coche lento.
    Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y 
    Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta 
    trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se 
    acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir 
    corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
    
    -	¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin 
    muchas dificultades:
    
    1)	Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres 
    disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como 
    también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para 
    hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma 
    guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu 
    disposición el lanzacohetes).
    2)	(La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer 
    que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie. 
    Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar 
    de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los 
    ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre 
    ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo 
    en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de 
    vista.
    3)	Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter 
    furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que 
    escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se 
    necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººººººººººº
    Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
    "Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººººººººººº
    
    "Treacherous Swine"  (Cerdo traicionero)		-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
    Recompensa: 750 Dólares
    
    <Análisis Juan Cortez>
    
    Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su 
    antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad 
    de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que 
    tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un 
    vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total 
    vergüenza a Salvatore Leone. 
    
    Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es 
    generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la 
    vez frío en sus negocios. 
    
    Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está 
    directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del 
    juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas, 
    puesto que lo encontrarás varias veces.
    
    ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el 
    símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento 
    de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
    
    Ahora, manos a la obra:
    
    -	El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho, 
    fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios 
    problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante 
    varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices 
    en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos 
    sueltos hay que atarlos. 
    -	Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia 
    tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y 
    para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la 
    envidia de Jason.
    -	La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que 
    hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al 
    punto en el mapa: la casa del traidor.
    -	Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá 
    lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos 
    guardaespaldas detrás de ti.
    -	Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que 
    el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    -Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
    - El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
    frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
    entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo 
    que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
    743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
    una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
    un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
    matar al cerdo traicionero.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
    
    1)	Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es 
    tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
    2)	Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
    
    -	Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy 
    veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina 
    para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
    -	Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va 
    a morir tan fácil.
    
    
    MISIÓN COMPLETA.
    
    
    "Mall Shootout"     (Tiroteo en el Centro Comercial)	-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
    Recompensa: 500 Dólares
    
    "I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada 
    minuto de ello)
    -yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
    
    -	El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a 
    entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a 
    recoger el encargo.
    -	Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar. 
    -	Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
    -	En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te 
    atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará 
    como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
    -	Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino 
    ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
    -	Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú 
    tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en 
    moto, entonces toma un automóvil).
    -	Trata de acorralarlo y chocarlo. 
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
    Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia 
    para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar 
    "al" lado de él y, acto seguido,
    arremeter contra él... acabará por caer.
    -Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil 
    por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que 
    escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más 
    fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado 
    de su moto.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente 
    habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y 
    huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la 
    policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos 
    momentos están justo detrás de ti.
    -	Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes 
    dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en 
    pantalla) o...
    -	...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la 
    que te quede más cerca, y apresúrate.
    -	Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas, 
    cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
    -	Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu 
    vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté 
    destartalado: saldrá como nuevo.
    
    MISIÓN COMPLETA
    
    
    "Guardian Angels"	(Angeles guardianes)	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
    Recompensa: 1000 Dólares
    
    "Estoy aburrido del día y de la noche"
    -yo mismo (Filosofías estúpidas II) 
    
    -	Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión 
    "Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten. 
    Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
    -	El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle 
    automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de 
    los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a 
    la ubicación.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    -La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un 
    estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
    en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
    doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
    -	Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa: 
    prepárate.
    -	Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel: 
    Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
    -	Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde 
    puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
    -	Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate 
    siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo 
    de visión.
    -	Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen 
    que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de 
    cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos 
    lo saben (por ello te mandaron a llamar).
    -	Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que 
    hablen.
    -	Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero 
    NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la 
    cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de 
    tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si 
    fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí, 
    has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
    se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de 
    que
    puedan dañarlos. 
    -Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego, 
    verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
    auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
    de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre 
    habrán más
    pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
    
    ESTRATEGIA ALTERNATIVA
    
    - En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a 
    frente
    con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia 
    ellos
    (aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
    R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir 
    mucho
    daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
    rápidamente de este modo.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y, 
    haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a 
    Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
    -	Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro 
    (casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los 
    mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
    -	Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo 
    guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle 
    (hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar: 
    tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
    -	Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas 
    del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla. 
    -	Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz. 
    
    Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al 
    motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego, 
    el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar 
    una moto usando otra moto es algo difícil.
    
    MISIÓN COMPLETA
    
    
    "Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!)	-Dificultad: ***)
    Jefe encargado: coronel Juan Cortez
    Recompensa: 2000 Dólares
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: 
    
    Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes 
    "Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas 
    misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu 
    gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras. 
    
    Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás 
    leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que 
    siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los 
    consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y 
    lee, que te va a ayudar. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento 
    de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un 
    mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología: 
    ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del 
    ejército. 
    -	¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el 
    tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees 
    que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos 
    regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor 
    que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien 
    duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un 
    colador prehistórico.  
    -	Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la 
    misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad. 
    -	Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez 
    tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia, 
    acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro 
    islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a 
    otra isla)
    
    
    
    La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el 
    tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
    
    Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
    
    
    A)	La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de 
    militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa, 
    pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado. 
    Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y 
    aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo) 
    dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de 
    resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si 
    tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a 
    tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por 
    qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al 
    tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por 
    militares, las puertas del mismo estarán cerradas. 
    B)	La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de 
    3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a 
    comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos 
    soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares 
    salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda 
    velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate 
    EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al 
    destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se 
    detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
    C)	Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un 
    auto y detente a varios metros delante  del convoy. El jefe 
    ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del 
    camino si no quieres que te arranque la lengua con una 
    bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de 
    seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda 
    velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará 
    tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para 
    esta táctica.
    
    -	¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente 
    imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y 
    mete el tanque dentro del garaje.
    -	No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
    
    -MISIÓN COMPLETA
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    
    -La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá 
    cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la 
    encargará por medio de una llamada al celular. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    "All hands on deck"  (Manos a estribor)	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: coronel Juan Cortez
    Recompensa: 5000 Dólares
    
    "¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
    -yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
    
    -	¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en 
    motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la 
    tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y 
    adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta 
    misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la 
    cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del 
    segundo piso del aeropuerto internacional Escobar). 
    -	Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante 
    de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No 
    estarás solo.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas 
    (estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a 
    él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y 
    empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle 
    francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate 
    por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que 
    todavía quedan lanchas persiguiéndote.
    -	Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
    -	Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre 
    de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
    -	Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te 
    apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión 
    es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz: 
    mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar 
    a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el 
    yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
    -	Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el 
    helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que 
    destruir tres en total.
    -	Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle 
    francotirador), encárgate de ellos primero por que son el 
    elemento más fatal de esta misión. 
    -	Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos 
    explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado), 
    aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en 
    comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la 
    serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te 
    quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no 
    importa.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
    
    -	Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás 
    se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas 
    sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el 
    horizonte para volver a repetir la misma estrategia. 
    ¿Solución?...
    -	... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al 
    aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y 
    quedará destruido.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has 
    aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo 
    que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete 
    a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos 
    explotar. 
    -	En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero, 
    se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete 
    un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
    
    MISIÓN COMPLETA- 
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    Nuevo Capo: Ricardo Díaz
    "¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en 
    mi auto todas las mañanas!
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    <Análisis Ricardo Díaz>
    
    Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más 
    interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico, 
    vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo, 
    demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante 
    retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus 
    influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand 
    Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la 
    reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple 
    vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa 
    propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto). 
    
    Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y 
    le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada 
    2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia) 
    empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y 
    con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner 
    discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar 
    escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria. 
    
    
    "The Chase" (La persecución)  -Dificultad: **-
    Jefe encargado: Ricardo Díaz.
    Recompensa: 1000 Dólares
    
    "¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
    -yo mismo (Crónicas de abolengo I)
    
    -	Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es 
    sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
    -	La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron 
    una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos 
    encargaremos de hacer carne molida con ellos).
    -	Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el 
    aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y 
    vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
    -	Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada: 
    inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde 
    unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo. 
    -	Persíguelo. 
    -	Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del 
    condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
    -	Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA:
    
    -¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
    entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado 
    (aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
    - Puedes saltar si así te sientes más seguro.
    - Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
    no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
    en perseguirlo. 
    - Después de una escena en donde hace explotar dos barriles 
    inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
    esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente 
    por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el 
    vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
    -	¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es 
    seguirlos para averiguar donde está el dinero.
    -	Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora 
    fija...
    -	...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus 
    balazos.
    -	Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás 
    disparado.
    -	Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el 
    dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Phom Pehn 86'	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: Ricardo Diaz
    Recompensa: 2000 Dólares
    
    "lalalalalalalalaalalalalala"
    -yo mismo (Crónicas estúpidas III)
    
    -	Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas 
    del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te 
    angustien.
    -	Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice 
    City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que 
    decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos 
    en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido 
    (nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el 
    helicóptero de Díaz.
    -	El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que 
    usa la policía) de municiones infinitas.
    -	PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde 
    armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el 
    objetivo.
    -	Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista 
    y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja 
    con Díaz. 
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    
    - Como he escrito antes: practica
    mucho con la ametralladora del
    helicóptero en el camino hacia
    la mansión de los nuevos mafiosos.
    - el helicóptero dará en circunferencia
    una vuelta entera a la mansión, en esta
    vuelta tendrás que matar a cerca de 20 
    personas.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    
    -	Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están 
    disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que 
    ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale 
    en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero 
    puede explotar.
    -	¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán) 
    ahorrándote muchos disparos.
    -	¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de 
    entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote: 
    despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes 
    municiones infinitas: aprovéchalo.
    -	¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te 
    ahorrará mucho trabajo.
    -	¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la 
    cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
    -	Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los 
    balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son 
    difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias 
    ametralladoras para dispararles de vuelta.
    -	Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te 
    dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está 
    en la azotea).
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - NO DEJES que el sonido de los disparos
    te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
    mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
    sniper en tu inventario y ve preparándote.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
    
    -	Busca una puerta de entrada en la mansión.
    -	Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con 
    rapidez, tienen pésima puntería.
    -	Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más 
    antisociales esperándote, elimínalos a todos.
    -	¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal 
    que se interpone entre tú y el maletín.
    -	Coge el maletín.
    -	El helicóptero volverá y te recogerá.
    
    MISIÓN COMPLETA- 
    
    "The fastest boat" (El bote más rápido)	-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Ricardo Díaz
    Recompensa: 4000 Dólares
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    
    Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive 
    algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con 
    paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para 
    afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue 
    la estrategia y no tendrás dificultades.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con 
    un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y 
    las maldice por "cagarse" en su auto. 
    -	En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el 
    proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa 
    lancha. Ni modo...
    -	Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de 
    Díaz. Lo necesitarás para esta misión. 
    -	Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el 
    triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al 
    puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para 
    llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro 
    querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en 
    dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad 
    (la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en 
    la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al 
    puerto.
    -	Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y 
    róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo 
    lo que necesitas. 
    -	¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que 
    meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
    -	Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales 
    armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos 
    explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas. 
    -	Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están 
    detrás de ti.
    -	A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar: 
    ¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
    -	Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que 
    tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo 
    has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del 
    todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y 
    mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera 
    que salgan todos. 
    -	Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con 
    el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier 
    guardia que haya quedado vivo. 
    -	¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado 
    por unas grúas. Métete dentro del hangar.
    -	Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos 
    en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira, 
    ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
    -	Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas 
    soltarán el bote.
    -	Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta 
    que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén 
    completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la 
    mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no 
    conseguirás nada. 
    -	Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas 
    prendidas, o sea: la policía te busca.
    -	Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y 
    aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del 
    coche a los conductores.
    -	Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías 
    te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las 
    demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
    -	Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad, 
    hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los 
    muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
    -	Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente 
    para acabar con esta adrenalínica misión.
    
    
    MISIÓN COMPLETA- 
    
    
    "Supply & Demand"  (Suministro & Demanda)	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: Ricardo Díaz
    Recompensa: 10.000 Dólares
    
    "El feto tiene hambre..."
    -yo mismo (Crónicas perturbadoras II)
    
    -	Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de 
    dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que 
    muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la 
    considero una de las más divertidas y espectaculares del juego: 
    si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho 
    de ella.
    -	El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están 
    vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han 
    establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los 
    afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que 
    tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y 
    llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
    -	Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo 
    conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la 
    conversación... muy emotiva.
    -	Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete 
    INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la 
    derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas 
    por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la 
    derecha es mucho más difícil.
    -	¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles 
    de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua 
    salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso: 
    pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será 
    pan comido.
    -	En menos de un minuto habrás llegado al yate con los 
    narcotraficantes: la venta se hará de inmediato. 
    -	Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia 
    que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por 
    unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je. 
    -	Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma 
    control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta 
    (Díaz piensa siempre en todo).
    -	Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en 
    el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de 
    disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos: 
    acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus 
    perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira 
    hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
    -	Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al 
    francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza 
    en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda 
    expansiva podría dañarlos a ustedes también).
    -	No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo 
    mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
    -	Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil 
    de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que 
    tienes que hacer.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN
    
    - Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es 
    la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse 
    mientras estás a cargo de una ametralladora. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -MISIÓN COMPLETA
    
    
    "Death Row"	(Fila de Muerte)	Dificultad: ****
    Jefe encargado: ?
    Recompensa: 0
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual 
    puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía 
    en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente 
    consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International 
    Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo 
    piso... 
    - Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer 
    gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
    - Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla 
    mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la 
    armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca 
    en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    -	Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión 
    difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni 
    un solo problema. 
    -	Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la 
    llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que 
    "nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se 
    refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les 
    queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por 
    mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no 
    hay vuelta atrás. 
    -	Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz: 
    espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario 
    para esta misión. 
    -	Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el 
    Inglés que conociste al principio del juego.
    -	Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna 
    manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando. 
    Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que 
    además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy 
    decide ir a rescatarlo de inmediato. 
    -	¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues 
    es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo 
    están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están 
    haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia 
    en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el 
    mapa!
    -	Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí 
    señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa 
    una vez estés en la isla es pan comido.
    -	Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito 
    de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos 
    están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza: 
    harán explotar el coche en 10 segundos.
    -	¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes? 
    Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
    -	Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás 
    que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance... 
    y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des 
    prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo: 
    Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de 
    arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr 
    rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima 
    el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con 
    otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
    - ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa 
    la mira del mismo (botón R1 para fijarla). 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por 
    el callejón.
    -	¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar? 
    Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma 
    al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
    -	Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
    -	Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una 
    silla dentro de la casa.
    -	Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para 
    que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay 
    moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo 
    el plomo que puedas.
    -	A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto: 
    cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
    -	Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el 
    mapa (el hospital)
    -	¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes 
    y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte 
    hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas 
    viviente.
    -	Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así? 
    ¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
    -	Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas 
    dificultades para verla) apárcate ahí.
    -	Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy, 
    y la misión habrá acabado.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Rub Out" (Fregados)		-Dificultad: ***-
    Jefes encargados: Tommy y Lance
    Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz
    
    "¡Puja, desgraciada, puja!"
    -yo mismo (Crónicas perturbadoras III)
    
    -	Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya 
    has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos 
    armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar 
    que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más 
    peligrosa que un tiroteo en una ascensor. 
    -	El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz, 
    Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
    -	Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER 
    DAÑADO
    
    - Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos 
    armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y 
    tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle 
    francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en 
    búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando, 
    mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también. 
    - Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así 
    que ten cuidado.
    - No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y 
    los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu 
    gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a 
    una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
    - Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente 
    de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos 
    que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es 
    revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario, 
    no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
    - Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado 
    una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un 
    glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar 
    al palacio durante esta misión.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en 
    dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues 
    habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad, 
    recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica, 
    mata, y luego camina. 
    -	Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce 
    perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas... 
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE
    
    - ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que 
    rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al 
    laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con 
    Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que 
    Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro 
    del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia 
    momentáneamente al revólver y corre.
    - Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he 
    descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un 
    trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a 
    corta distancia. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no 
    hay nadie vigilando.
    -	Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado: 
    habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el 
    rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
    -	No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras 
    superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a 
    subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios 
    hombres "por sorpresa". 
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA 
    ENCONTRARLO
    
    -No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus 
    hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es 
    la única puerta que deberás tomar.
    - En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí 
    no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma 
    por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas, 
    de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al 
    entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas 
    partes antes de avanzar.
    -	Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate 
    y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus 
    hombres.
    -	Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con 
    el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest 
    Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que 
    hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria, 
    hasta que se meta en su cuarto.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ
    
    -Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando 
    unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por 
    cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y 
    redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
    -Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no 
    por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto 
    de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te 
    podrá ver a ti. 
    -Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino, 
    demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    ¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será 
    completamente tuyo.
    
    
    "Shakedown"	("Sacudida")	-Dificultad: *****-
    Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
    Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.
    
    
    -	Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en 
    cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con 
    facilidad:
    
    a)	tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para 
    hacer esta misión.
    b)	Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos 
    20).
    c)	Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo 
    harán falta varios intentos y mucha paciencia).
    d)	Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu 
    tarea.
    
    -	La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas 
    indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por 
    qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando 
    por "protección" y también para que empiecen a conocer que con 
    Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar. 
    -	Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro 
    comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa 
    para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima 
    con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas 
    -mi táctica personal- 
    -	Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper 
    varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    -¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras 
    están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que 
    sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo 
    nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá 
    practica.
    - Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del 
    centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay 
    dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el 
    palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta 
    misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como 
    quieres hacerlo. 
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas 
    y detónalas
    -	Corre, mira el mapa... date prisa.
    -	¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente 
    limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba).
    -	Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te 
    aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente 
    conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil. 
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Bar Brawl" (Reyerta en el Bar)	-Dificultad: **-
    Jefe encargado: Tommy Vercetti
    Recompensa: 4000 Dólares
    
    "... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal, 
    Amén"
    - yo mismo (Crónicas de abolengo II)
    
    -	Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se 
    niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra 
    historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no 
    sirven para nada, así que despreocúpate).
    -	Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio 
    siempre habrá uno estacionado.
    -	Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer 
    hotel donde te alojaste al empezar el juego). 
    -	¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No 
    te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos 
    con tu rifle francotirador.
    -	Una vez que estés muertos entra al bar.
    -	Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda 
    que ha estado causando problemas.
    -	Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate 
    del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo).
    -	¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a 
    dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo 
    encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu 
    lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no 
    tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos). 
    -	Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el 
    lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas, 
    intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas 
    del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz.
    -	El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar: 
    pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no 
    escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá-
    -	El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo 
    alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde 
    muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste. 
    -	Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y 
    persigue al malviviente.
    -	Mátalo.
    -	Recoge lo que dejó.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    "Cop Land" (Tierra de policías)	-Dificultad: *****-
    Jefe encargado: Tommy y Lance
    Recompensa: respeto
    
    "Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la 
    salud"
    - yo mismo (Crónicas estúpidas IV)
    
    -	Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal 
    parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos 
    dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por 
    protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre 
    dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el 
    explosivo. 
    -	Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir 
    tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por 
    militares.
    -	Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la 
    cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo.
    -	Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle, 
    dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje).
    -	Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato... 
    dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas 
    granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se 
    iluminen 2 o más estrellas...
    -	... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os 
    persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los 
    policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y 
    Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes. 
    -	Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de 
    policía... muy oportuno.
    -	Dirígete al centro comercial. 
    -	Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos 
    militares.
    -	Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido 
    héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el 
    detonador con 5 segundos de tiempo. 
    -	¡CORRE!
    -	La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga 
    de gusano. 
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ADVERTENCIA
    
    - La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora 
    tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y 
    también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos 
    padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y 
    escapa directamente a tu palacio.
    -Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de 
    interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que 
    incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no 
    sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para 
    esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes 
    que conocer bien el mapa.
    -Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que 
    sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la 
    policía bajen.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    -	Ahora la premisa es llegar hasta el palacio. 
    -	Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar 
    limpio) te recomiendo una estrategia alternativa: 
    -	En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una 
    vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete 
    junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el 
    centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de 
    donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan 
    corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos. 
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS 
    REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES
    
    Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón 
    de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace 
    falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y 
    Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto 
    (Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry 
    Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del 
    juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu 
    juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los 
    lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir 
    dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho 
    dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas 
    completas misiones para cada uno de ellos.  Así que aquí vamos con los 
    locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y 
    Sunshine Auto:
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    Estudio de Película Pornográficas
    Misiones: 4
    Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $
    
    Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador)	-Dificultad: **-
    
    -	La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el 
    estudio, para así poder filmar buenas películas pornos: 
    consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
    -	Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
    -	Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en 
    dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al 
    auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores 
    apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
    -	Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en 
    el mapa.
    -	Ahora ve y recoge a Mercedes.
    -	Llévalas al estudio.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual -
    vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido 
    saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
    Dificultad: ****
    
    -	Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle 
    propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a 
    los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta 
    acuática (que jamás deberá tocar tierra).
    -	Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el 
    más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión 
    de práctica, la misión es fácil.
    -	Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo, 
    empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO 
    despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el 
    stick). 
    -	Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con 
    sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las 
    revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por 
    todos los puntos en fila india.
    -	Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros 
    se abrirán.
    -	Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en 
    tierra.
    -	Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te 
    preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de 
    estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión 
    seguirá completa.
    -	Salva tu juego.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 3: "Martha's Mugshot"	(El tiro de Marta)	-Dificultad: 
    ****-
    
    
    -	Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el 
    estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se 
    encuentra Candy)
    -	Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un 
    error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy 
    delgado en donde normalmente creerías que caerías. 
    -	Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
    -	Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al 
    condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu 
    helicóptero y vuélvelos a seguir.
    -	Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle, 
    aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar 
    por la policía).
    -	Toma las fotos.
    -	Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos 
    agentes secretos te estarán disparando.
    -	Ten cuidado con los disparos.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g" 
    sexual, la traducción sería "el punto G iluminado).		-
    Dificultad: *****-
    
    -	Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te 
    angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
    -	Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600 
    tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos 
    rosados.
    -	Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero 
    necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio 
    (son unas tres).
    -	Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si 
    pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te 
    darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio 
    al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía: 
    puedes robártelo.
    -	Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza 
    y mucha práctica.
    -	Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos" 
    luego que acabes la misión. 
    -	Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás 
    "morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión 
    estará igualmente completa.
    -	El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio 
    que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía 
    para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a 
    pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás).
    -	Salva tu juego.
    
    
    "Pole Position" (Posición Polo)
    Precio: 30.000 $
    Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un 
    strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe", 
    tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de 
    tu cuenta, eso es todo. =) 
    
    "Boatyard"
    Precio: 10.000 $
    Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
    Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas 
    las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas 
    disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más 
    veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.
    
    "Cherry Popper" (Cereza Popper)
    Precio: 20.000 $
    
    Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando 
    llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este 
    glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería 
    aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier 
    auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.
    
    Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$
    Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el 
    local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas 
    de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté 
    muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la 
    policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás 
    vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si 
    quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en 
    la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si 
    quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del 
    local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y 
    confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.
    
    Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una 
    flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.
    
    
    "The Malibu Club" (El Club Malibú)
    Precio: 120.000 $
    Misiones: 4
    Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
    Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir 
    dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que 
    consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su 
    especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto". 
    
    
    Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) 	-Dificultad: ****-
    Recompensa: 1000 $
    
    -	La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de 
    cajas fuertes. 
    -	Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz, 
    una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta 
    shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
    -	Conduce hasta la estación de policía.
    -	¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker 
    rooms) y te pares en el aura rosada.
    -	Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves 
    la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
    -	Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero 
    y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
    -	Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas 
    el tiempo tratando de matar a todos los policías del área... 
    sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a 
    los agentes de la ley que tapen tu camino.
    -	La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que 
    te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía... 
    -	Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de 
    tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en 
    el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
    -	Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te 
    espincharán las ruedas del auto. 
    -	Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita 
    a las patrullas.
    -	Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con 
    tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).
    
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 2: "The Shootist" (El Tirador)	-Dificultad: **-
    Recompensa: 2000$
    
    
    -	Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City: 
    Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con 
    alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
    -	Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en 
    la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
    -	Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta 
    abierta.
    
    PRUEBA 1: Disparar a los muñecos
    
    -	Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en 
    tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a 
    la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto 
    difícil.
    -	¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate 
    de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.
    
    PRUEBA 2: Simulador de ciudad
    
    -	La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para 
    probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil: 
    puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
    -	Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar, 
    práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.
    
    PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)
    
    -	Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la 
    prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los 
    lados)
    -	Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten 
    paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.
    
    -	Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 3"The Driver" (El Conductor)	-Dificultad: ******
    Recompensa: 3000 $
    
    -	Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y 
    adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego. 
    -	Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un 
    código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4 
    asteriscos de dificultad). 
    -	Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un 
    sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el 
    subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar 
    contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos 
    indicados en el mapa.
    -	Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula 
    como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más 
    lento que el de él... 
    -	...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya 
    que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
    -	Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también 
    puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código: 
    TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
    -	Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de 
    provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá 
    ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la 
    carrera será, por lo tanto, justa. 
    -	El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás 
    y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control 
    total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por 
    donde los puntos rojos del mapa indican.
    -	Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en 
    el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de 
    dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado 
    alerta.
    -	Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de 
    policía que traten de sacarte de en medio.
    -	Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro 
    competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la 
    carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para 
    que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues 
    tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero 
    cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo 
    tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado 
    precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba, 
    muchísimo cuidado.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 4: "The Job" (El Trabajo)	-Dificultad: ****-
    Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club 
    Malibú,
    
    -	Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su 
    dificultad, es muy, muy divertida.
    -	Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y 
    bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes. 
    -	Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el 
    Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se 
    montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus 
    comentarios.
    -	Estaciónate en el aura rosada indicada.
    -	Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta 
    quince).
    -	Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la 
    derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el 
    aura dorada.
    -	¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
    -	Disfruta de la escena.
    -	Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que 
    subir las escaleras.
    -	Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se 
    habrá acabado.
    -	Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias 
    de seguridad.
    -	Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se 
    te aparece otro, haz lo mismo.
    -	Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
    -	Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al 
    pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te 
    estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
    -	(Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que 
    vayas a buscarlo, no te preocupes)
    -	Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
    -	Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para 
    abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar 
    problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las 
    combinaciones.
    -	Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando 
    a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos 
    guardias y busca al gerente.
    -	Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo 
    por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
    -	Baja inmediatamente a donde está Phil.
    -	La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a 
    la derecha del banco? Sitúate allí.
    -	Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca 
    el shotgun.
    -	Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
    -	Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba: 
    aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
    -	Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
    -	Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un 
    suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo 
    disparándote.
    -	Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se 
    apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de 
    no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto 
    en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco, 
    fíjate en el mapa).
    -	Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los 
    suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto: 
    y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te 
    preocupes) al punto en el mapa.
    
    MISIÓN CUMPLIDA-
    
    "Print Works" (Trabajos de Impresión)
    Precio: 70.000 $
    Misiones: 2
    Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
    Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de 
    la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del 
    juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son 
    fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo 
    artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.
    
    Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles)	-
    Dificultad: **-
    
    -	Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para 
    empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares 
    falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro 
    heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la 
    información para encontrar dichas planchas.
    -	¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate, 
    ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el 
    juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de 
    que tú conduzcas.
    -	Entra al club. 
    -	Tommy le sacará la información a un viejo conocido. 
    -	Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde 
    interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí 
    señor!
    -	¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco. 
    Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
    -	Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te 
    empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar 
    a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida 
    de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el 
    punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás 
    que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se 
    encuentra el sujeto al que tienes que ver).
    -	Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen 
    en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la 
    mira del revólver, se veloz.
    -	Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho 
    en un cuarto oscuro.
    -	Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin 
    embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas 
    iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
    -	Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las 
    estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias 
    restantes a bordo del barco.
    -	Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
    -	En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te 
    aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo 
    bruto. 
    -	Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida 
    cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".
    
    MISIÓN CUMPLIDA-
    
    Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero)	-Dificultad: ***-
    Recompensa: 5000 $
    
    -	Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al 
    punto en el mapa, en los muelles.
    -	Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates" 
    (platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has 
    comprado...
    -	Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas 
    con escopetas) estarán resguardando el lugar.
    -	¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una 
    matanza.
    -	Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que 
    dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás 
    tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el 
    paquete, y vete de vuelta a Print Works.
    -	Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar 
    con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido) 
    cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a 
    la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto. 
    -	Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la 
    carga de arruinará.
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES
    
    -Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y 
    hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos 
    últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica. 
    Por fin: el final de Vice City se acerca.
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    
    
    "Cap the Collector" (Intercepta al Colector)	-Dificultad: ***-
    Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú).
    Recompensa: 30.000 Dólares
    
    -	Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy 
    proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice 
    City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa 
    que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver 
    quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy 
    por fin estará libre de Sonny. 
    -	Tienes que matar a unos 6 motorizados;  perseguirlos y 
    atropellarlos como perros. 
    -	Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos 
    pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:
    
    -	Botyard
    
    -	Sunshine Auto
    
    -	Heladería
    
    -	Taxis Kaufman
    
    -	Estudio Pornográfico
    
    -	Club Malibú
    
    -	Pole Position
    
    
    
    -	Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso, 
    es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno 
    por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo 
    y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas 
    pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los 
    motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción, 
    aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu 
    mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya 
    te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los 
    podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas 
    de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive 
    divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata. 
    Sé veloz y ten cuidado.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
    Dificultad: *****
    Jefe encargado: Tommy Verscetti
    Recompensa: el final de Vice City.
    Lugar: El palacio de Verscetti. 
    
    
    -	La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré 
    básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas 
    (aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún 
    tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes.
    -	Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo 
    Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en 
    su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu) 
    pero no te preocupes. 
    -	Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la 
    pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil: 
    acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de 
    Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar... 
    úsalos. 
    -	El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable 
    usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el 
    fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se 
    RÁPIDO. 
    -	Tienes que matar a unos 12-15 hombres.
    -	Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea 
    difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar 
    con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a 
    una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será 
    pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe" 
    dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada 
    del factor realismo que con los peatones normales a quienes se 
    pueden matar de un solo tiro. 
    -	Cuando él (el traidor) aparezca:  CORRE a perseguirlo, no te 
    quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer: 
    sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y 
    persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la 
    trayectoria).
    -	Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket 
    launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que 
    están cerca de ti a la izquierda.
    -	Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny, 
    la persona quien ha estado llamándote histérica al celular 
    pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te 
    metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo.
    -	Él está esperándote en la puerta de la casa.
    -	¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica 
    aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela 
    al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al 
    infierno.
    -	Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del 
    lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde 
    una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí 
    (y podrás recuperarte).
    -	Mata a Sonny con la 38.
    -	La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás 
    complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego. 
    
    
    Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y 
    observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y 
    murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún 
    siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el 
    caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas, 
    mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más 
    desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el 
    protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años). 
    
    
    UBICACIÓN DE LOS AUTOS MÁS ÚTILES
    
    No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que 
    requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que 
    puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:
    
    
    -	STARFISH ISLAND
    
    -	OCEAN BEACH
    
    -	DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600).
    
    -	HELICÓPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en 
    "VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Díaz) en la azotea, los 
    helicópteros aparecerán una y otra vez una vez hayas 
    "desbloqueado" las dos misiones finales.
    
    
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    LOS 100 PAQUETES OCULTOS
    Ubicación de cada uno de ellos
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    ----------------------------------
    Ocean Beach  (Playa Océano)
    ----------------------------------
    
    1.	En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua
    2.	En unas rocas cercanas a la choza de madera 
    3.	Al lado de la mayoría de las casas del sur
    4.	Cerca del faro
    5.	En una esquina del parque de carros subterráneo de Marina
    6.	En un anaquel cerca del agua detrás del "Ocean View Medical 
    Foundation Research and Development" (Fundación médica "Vista al 
    Océano, Investigación y Desarrollo") 
    7.	En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del 
    Sur)
    8.	En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall. 
    
    -------------------------------------------
    Washington Beach (Playa Washington
    -------------------------------------------
    
    9.	Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos
    10.	En la cima de los dos edificios de historia conectados al 
    DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad).
    11.	En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa" 
    y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de 
    Roosenburg.
    12.	En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo 
    rozando con el agua.
    13.	En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con 
    una cerca de madera blanca. (ATENCIÓN: Necesitarás el helicóptero 
    para llegar hasta ahí).
    14.	A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa.
    15.	En el piso de arriba del departamento de policía
    16.	En una esquina de una fábrica púrpura y blanca en uno de 
    esos edificios "One-story", el paquete está en frente del 
    edificio.
    17.	En las duchas públicas en los hoteles, cerca del puente a 
    la Starfish Island (Isla del Pez Estrella).
    18.	En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez 
    Estrella.
    
    --------------------------------
    Vice Point (Punto del Vicio)
    --------------------------------
    
    19.	En el callejón trasero de "Spand EX Delivery". 
    20.	En una de las vigas del tercer piso del edificio en 
    construcción. 
    21.	En el andén frente a Gold Island (Isla Dorada).
    22.	En la cima del edificio que está a la esquina de Malibu, 
    cerca de la piscina.
    23.	En el área de la piscina de la cima del edificio donde 
    realizaste la misión "Martha's mugshot".
    24.	En una esquina cerca de las puertas de Malibu.
    25.	Detrás del WK CHARIOT HOTEL.
    26.	Dentro de la Pizzería.
    27.	Al lado de la Pizzería, en el edificio de departamentos que 
    está en la esquina, el paquete se encuentra detrás de unas 
    escaleras.
    28.	Dentro de la Joyería, detrás de la caja registradora.
    29.	En la puerta trasera de la casa de Mercedes.
    30.	 ¿Te acuerdas de la misión "The Chase", donde persigues a 
    un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por 
    el que corriste.
    31.	entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardín que está 
    detrás de unas cercas.
    32.	En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn.
    33.	en la piscina detrás del hotel, en la parte más alta de la 
    inmensa cartelera de buceo.
    34.	En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio 
    Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua. 
    35.	Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrás del 
    signo Jacksport.
    36.	Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto 
    norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrás de ese 
    edificio está el paquete. 
    37.	Afuera del North point Mall, en un rincón enfrente de las 
    entradas del lado norte.
    38.	Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North 
    point), en el lado este.
    39.	Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el 
    mismo centro comercial.
    40.	En el nivel subterráneo de un estacionamiento de 
    automóviles cerca del North Point Mall.
    
    
    ------------------------------------
    Prawn Island (Isla Langostino.)
    ------------------------------------
    
    41.	En un callejón sin salida en el lado este de la isla.
    42.	En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio 
    azul al frente del estudio.
    43.	En el baño que está en el establo dentro del Estudio C.
    44.	En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de 
    color verde).
    45.	Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que 
    estabas persiguiendo en la misión "The Chase" (La persecución) se 
    metió.
    
    -----------------------------------
    Leaf Links (Hojas conectadas)
    -----------------------------------
    
    46.	Debajo del puente que lleva a Vice Point.
    47.	En el "Driving Range" (Rango de manejo)
    48.	Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en 
    la costa este de la isla.
    49.	En la isla pequeña y bonita, en el centro del estanque de 
    agua.
    50.	En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a 
    las Islas Golf del sur.
    
    -----------------------------------------
    Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
    -----------------------------------------
    
    51.	En la mansión de Díaz,  cerca de la piscina este, colocada 
    a una esquina de las escaleras que están frente al agua.
    52.	En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansión del 
    este y la casa de tus vecinos. (Más adelante en el juego 
    comprenderás).
    53.	En el balcón de la piscina de la casa que tiene la piscina 
    "RockStar". 
    54.	En el Jacuzzi de la casa marrón del este, (la que tiene una 
    antena parabólica).
    55.	En la puerta de enfrente de la casa que está al nordeste 
    (que tiene el techo púrpura).
    
    ----------------------------------
    The Mainland  (El Continente)  
    ----------------------------------
    
    56.	Detrás del último edificio que saltaste en la misión "G-
    SPOTLIGHT", en un rincón en frente del agua.
    57.	En la escultura que puedes encontrar en el edificio de 
    finanzas V.A.J
    58.	Detrás de "Mars Café" (Café Marte), (Donde el maniático 
    "puños amorosos" hace aparición). Usa el callejón del savepoint 
    (casa) para alcanzar tu paquete.
    59.	El paquete está en el estacionamiento detrás del estadio. 
    (Lado oeste).
    60.	En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida 
    Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias.
    61.	Al lado del helipuerto en la cima del edificio "Five-
    Story", al sur de V.A.J
    62.	En la oficina donde realizaste la misión "G-SPOTLIGHT", 
    debajo del escritorio.
    
    ------------------------------
    Little Haiti (Pequeña Haití)
    ------------------------------
    
    63.	En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM" 
    (Alta presión de gas caliente), detrás del hotel Palmas Húmedas. 
    64.	Detrás del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina 
    donde está el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua.
    65.	Dentro del cobertizo de la casa de Phil.
    66.	Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrás del 
    edificio de dos puertas, en las escaleras.
    67.	En el techo del edificio que está a la esquina de North 
    Haiti.
    68.	En la casa-armario al este de Kaufman Cabs.
    69.	Cerca de la tumba del esqueleto detrás de la funeraria 
    Romero (lindo lugar para esconder un paquete).
    70.	En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print 
    Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para 
    alcanzar el paquete).
    71.	En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso 
    anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una 
    perra preñada) -qué sugerente- al este de Print Works.
    
    ------------------------------------
    Little Havana (Pequeña Habana)
    ------------------------------------
    
    72.	Dentro de la Lavandería.
    73.	En el porche de la casa daiquiri que está a la venta. 
    74.	Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de 
    Umberto's (restaurant) y Robina's (café), detrás de la pared.
    75.	En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS, 
    puedes acceder a ella a través de las escaleras de los edificios 
    adyacentes.
    76.	En la esquina del negocio "Doughnut" (buñuelos). 
    77.	En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo 
    rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ahí. 
    78.	Escaleras arriba en la exposición de autos.
    
    --------------------------------
    Vice Port (Puerto del Vicio)
    --------------------------------
    
    79.	Detrás de un tubo largo que está situado en el suelo, en el 
    medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes.
    80.	En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio 
    de dos trailers.
    81.	Cerca del astillero, donde están los condominios "Two-
    Story" verdes y blancos, el paquete está dentro de un 
    estacionamiento pequeño.
    82.	A bordo del barco de carga del nordeste.
    83.	Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding"  
    ("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio).
    84.	A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar 
    un helicóptero para aterrizar en el área que dice "Chartered 
    Liberty Lines". (Líneas de la Libertad Fletadas)
    85.	Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con 
    Hidroplanos), la entrada de estos hangares está en el lado sur, 
    cerca del agua.
    86.	En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos 
    al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se rían).
    
    -----------------------------------------------------------------------
    --------
    Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
    -----------------------------------------------------------------------
    --------
    
    87.	En la cima del edificio que queda al sudeste en el 
    aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo 
    Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de 
    cargamentos de Ciudad Vicio". 
    88.	En la cima del helipuerto del sur.
    89.	En la cima del hangar de la línea aérea "McAdam" que está 
    al sur.
    90.	Al final del lado este del puente "Loading" (Sí, el puente 
    se llama "Loading" o_O).
    91.	En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en 
    la parte occidental).
    92.	Dentro del mismo aeroplano.
    93.	Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el 
    morro saliendo del hangar. Muy fácil de ver.
    94.	Detrás de la FIRE STATION, (Estación de Incendios) que 
    tiene una torre de control encima.
    95.	En la terminal del aeropuerto detrás de la pared con un 
    teléfono público.
    96.	En el techo de la terminal del aeropuerto.
    97.	En la puerta 8-1, en el piso de arriba.
    98.	Detrás de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te 
    conducen dentro del aeropuerto.
    99.	Debajo de un aeroplano detrás del nordeste del aeropuerto. 
    100.	Vístete de policía para entrar aquí: el paquete se 
    encuentra detrás del anuncio que dice "Vice City Air Reserved 
    Fort Baxter Air Base". 
    
    
    ******************************************************
    Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
    ******************************************************
    
    Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirás la  Armadura 
    
    Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirás la Sierra eléctrica.
    
    Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirás la Pistola Pithon.
    
    Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzallamas (Kentucky 
    Fried people!)
    
    Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirás el Sniper rifle.
    
    Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirás una Miniarma.
    
    Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzacohete.
    
    Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirás el "gorrión marino" en 
    helipuerto de Díaz.
    
    Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirás la "Rhino" en la Base 
    Aérea.
    
    Premio por 100 paquetes ocultos: El último y más poderoso artefacto de 
    transporte. (El helicóptero apache).
    
    !!!!!!!!!!!!!!
    ATENCIÓN:
    ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
    
     Las armas no las conseguirás automáticamente después de encontrar los 
    paquetes, sino que las empezarás a encontrar en los callejones. 
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
    ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    Station Music: música DJ
     
    VRock: música Rock y Lazlow 
    
    Flash FM: música Pop & Locutor Toni 
    
    Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando 
    
    Fever 105: música Soul 
    
    Wave 103: música New Wave 
    
    Wildstyle Pirate Radio: música Hip Hop y Electro 
    
    Radio Espantoso: música Jazz y Latin
    (Radio espantoso está narrada completamente en español)
    
    
    CÓDIGOS
    
    (Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rápidamente)
    
    Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta, 
    ametralladora, rifle, etc-
    
    R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
    ABAJO - DERECHA - ARRIBA
    
    Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2, 
    revólver 38, katana, etc...
    
    R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
    ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA
    
    Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc.
    
    R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
    ABAJO - ABAJO - ABAJO
    
    Tener la armadura:
    
    R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
    ABAJO - DERECHA - ARRIBA
    
    Estar completamente curado y sin daños:
    
    R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA - 
    ABAJO - DERECHA - ARRIBA
    
    Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía 
    bajen:
    
    R1 - R1 -  O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO
    
    
    CÓDIGOS ALTERNATIVOS
    
    
    Mujeres armadas hasta los dientes:
    
    DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X
    
    
    Los automóviles dan saltos largos:
    
    RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1
    
    
    Todos los automovilistas te tratan como si fueran policías 
    persiguiéndote (cuidado):
    
    R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2
    
    Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía 
    suban (cuidado:
    
    R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA - 
    IZQUIERDA - DERECHA
    
    Limosina "Primer amor" (First love):
    
    R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA
    
    Todas las mujeres están enamoradas de ti:
    
    O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO
    
    Cámara lenta:
    
    TRIÁNGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1
    
    
    Poner todos los autos rosados:
    
    O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O
    
    
    MISIONES ESPECIALES:
    
    Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente 
    opcionales.
    
    Aquí es donde yace  parte de la diversión y valor del juego: conforme 
    vayas avanzando aparecerán capos menos que querrán tus servicios, y 
    casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del teléfono hasta la 
    banda de rock, desde el líder de la banda de patoteros hasta la 
    sacerdotisa vudú... Vice City es un portal al submundo, y una vez que 
    hayas acabado la historia del juego, seguro desearás seguir "dando 
    caña" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con 
    una historia de trasfondo de mucha calidad. 
     
    Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre 
    del teléfono.
    
    <Análisis del "Hombre misterioso del teléfono>
    
    Nadie sabe quien es, de donde viene, ni tampoco su nombre: sea quien 
    sea este gángster, lo más importante para él es la discreción: te hará 
    llamadas de menos de 10 segundos a tu celular indicándote que vayas a 
    atender un teléfono público para darte la misión.
    (En el mapa saldrá el logotipo del teléfono público indicándote a donde 
    tienes que ir). 
    
    Lo cierto es que tiene una clientela de menor rango (tipos normales que 
    quieren deshacerse de enemigos, etcétera) y paga bien. 
    
    
    Misión 1: "Road Kill"	("Asesinato del camino")	-Dificultad: *-
    Jefe encargado: El hombre del teléfono y un cliente definitivamente 
    insatisfecho.
    Recompensa: 500 Dólares. 
    
    -	Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las 
    entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión, 
    encárgate de conseguir un auto veloz.
    -	El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo 
    hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto, 
    que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades 
    de conductor).
    -	Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y 
    coma un poco de pavimento.
    -	Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente 
    goma de la llanta de tus auto último modelo  >: D
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    
    Misión 2: "Waste the Wife"	("Mata a la esposa")	-Dificultad: *-
    Jefe encargado: El hombre del teléfono y un esposo muy enojado...
    Recompensa: 2000 Dólares.
    
    -	Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que 
    parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto 
    veloz, y acércate al punto del mapa.
    -	Te darás cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No 
    hace falta ser un genio para deducir que la traidora le montó los 
    cuernos al marido con un posible cubano de la playa, ¿Verdad?) 
    ¡Persigue a la traidora!
    -	El resto es fácil: chócala hasta dañar su auto y que quede en un 
    estado tal que explote. 
    -	Escucharás que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a 
    suplicar perdón: ¡Muere mujer pérfida y mundana, muere!
    -	Después de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor) 
    el coche explotará.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 3: "Autocide" ("Autocidio")	-Dificultad: ****- 
    Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y un gángster 
    preocupado por sus negocios.
    Recompensa: 2000 Dólares.
    
    (La dificultad de esta misión bajará dos asteriscos si consigues el 
    lanzacohetes).
    
    -	Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos: 
    aprovéchalos al máximo.
    -	Para esta misión es definitivamente necesario tener una moto: 
    ¿Ves el punto gris más adelante en el mapa? Apresúrate y tómala.
    -	Ahora dirígete al primer punto amarillo (deberías de tardar menos 
    de 10 segundos en llegar)
    -	Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde 
    estás tú y los demás peatones) ¿Ves una valla publicitaria con un tipo 
    gordo y una inmensa flecha rosada apuntándole? Hehe... mátalo. 
    -	Ahora corre a la siguiente ubicación: mira bien el mapa ¿Ves unas 
    líneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes 
    la moto y métete entre ellos. 
    -	Ahora busca con mucha, MUCHA atención un camión blindado y NO te 
    acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques 
    al punto donde se encuentra. Y búscalo: estará saliendo de un 
    estacionamiento (sólo verás la nariz del vehículo) Sólo necesitarás dos 
    tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el 
    lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que 
    queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso 
    hará que el tipo salga del camión blindado: mátalo.
    -	Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto 
    apresúrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el 
    lanzacohetes será fabuloso por que podrás matar al tercer y cuarto tipo 
    de un solo tiro... sencillamente apéate de tu modo (divísalos a lo lejos, 
    ten cuidado de que no te vean) y dispárale a la camioneta. Eso los 
    aniquilará a ambos. Si no: tendrás que matar primero a un sujeto y 
    luego perseguir al otro... y para ello necesitarás una buena 
    ametralladora, dispárale mientras se escapa hasta que su vehículo 
    explote y quede como pasticho en sardina de latas.
    -	El quinto hombre está montado en un yate: dirígete a TODA 
    velocidad al nuevo punto en el mapa... podrás dispararle desde unos 
    muelles o (como hice yo) desde un jardín con vistas al mar. Calcula 
    bien (mientras estés dirigiéndote al lugar) la posición del punto donde 
    se encuentra el sujeto y tu moto. Apéate, mátalo con el rifle 
    francotirador.
    -	Hora de matar al último sujeto: tiene una moto tan veloz como la 
    tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto 
    motociclista) persíguelo a toda velocidad mientras aún te quedan 3 o 2 
    minutos de tiempo.
    -	Cuando lo interceptes: chócalo varias veces con tu moto para que 
    se caiga... será difícil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra 
    él, y pasarán dos cosas: o se caerá (apéate de la moto y cóselo a 
    tiros) o abandonará la moto para empezar a correr: persíguelo y mátalo.
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    Misión 4: "Check out at the check in" (Registrándose en el registro) -
    Dificultad: ***-
    Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y unos presuntos 
    espías
    Recompensa: 8000 Dólares
    
    
    -	Consíguete un auto muy veloz y dirígete al punto rojo indicado en 
    el mapa (el aeropuerto internacional Escobar).
    -	Métete en el aeropuerto (se te despojará de todas tus armas antes 
    de entrar).
    -	Atiende el teléfono: se te indicará que a la derecha (no es nada 
    difícil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador.
    -	Cógelo.
    -	Ahora corre hacia delante ¿Ves la barra en el lado superior 
    derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No 
    dejes que se llene o la misión se habrá arruinado.
    -	¿Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien, 
    párate ahí mismo, apúntale con el rifle, y usa tu mira telescópica para 
    seguirla: el hombre al que ella le preguntará la hora (el tipo al que 
    tienes que matar) es uno que está debajo de un letrero que dice "Vice 
    Airlines".
    -	Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva, 
    mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una 
    o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del 
    aeropuerto empezarán a perseguirte).
    -	Recoge el maletín que dejó tirado.
    -	Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía 
    debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen 
    cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la 
    última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma 
    tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la 
    misión se habrá terminado.
    -	Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que 
    llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande, 
    y es fácil perderse.
    -	Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil, 
    pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te 
    persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).
    
    MISIÓN COMPLETA-
    
    ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
    ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO
    
    -	La última misión "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estará disponible 
    una vez que hayas comprado "Malibú" y hayas completado una misión 
    opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es más fácil que 
    las últimas dos misiones, y realmente es fútil escribir una guía 
    ¿Por qué? Por que sería una repetición de todo lo que te he 
    venido enseñando desde que empezamos esta guía, si las has estado 
    siguiendo, y si has ya captado algunos tips básicos y hacerte un 
    experto (seguro que lo harás) de las armas como el rifle sniper, 
    el shotgun y la pistola revólver calibre 38., esta misión será 
    pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera 
    de francotiradores: matar a más de 30 hombres apostados por todas 
    partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicóptero al 
    helipuerto del aeropuerto. Tú sabes cuales son las reglas básicas 
    y la premisa especial que conforma esta misión: jamás 
    adelantarte, y "barrer" el área con tu mira telescópica antes de 
    dar ningún paso, para ver si realmente los has matado a todos.  
    ¡Suerte!
    -	Una vez que llegues a la azotea donde está el punto en el que te 
    tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarán esperando 
    detrás de las paredes de ventilación: lanza una granada para 
    resolver este problema y mátalos a ambos. 
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    ULTIMAS PALABRAS
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    Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba 
    Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias 
    hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las 
    estrategias que usaba durante cada una de ellas.
    
    Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por 
    encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo 
    mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido 
    suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos 
    posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con 
    muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la 
    saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios 
    de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las 
    misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más 
    divertidas.
    
    Vice City está tachado de ser un juego difícil: No lo es... no lo es 
    siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia: 
    ir a lo bruto sólo nos servirá en las primeras 5 misiones, el resto 
    requerirá algo de estrategia, maña, y astucia: tú mismo puedes 
    desarrollar tus propias tácticas tan buenas o mejores que las mías.
    
    No he escrito la guía para las misiones especiales por que, como en 
    cada guía, decido que tú mismo hagas lo que resta: así es, ¿Cuál es la 
    diversión si siempre usas la tutela de un montón de letras 
    computarizadas? Tú conoces el juego, y te estás moviendo como pez en el 
    agua por Vice City: una de las cosas más hermosas de este juego es que 
    no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las 
    misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las 
    mismas del modo que te de la gana.
    
    Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice 
    City, suerte y ánimo.
    
    Muchas gracias por tu atención.
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    AGRADECIMIENTOS
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    -	A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan 
    fantástico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor 
    de su propio país y de las diferentes culturas del mismo -incluso 
    de ellos mismos más que de nadie- con tanta inteligencia.
    
    
    
    
    
    *-FIN-*