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                               GOOD. BAD. BOTH.

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 Guida non ufficiale italiana di “DRIV3R”

 Scritta da: Enrico Gallinucci
 Piattaforma: PlayStation 2
 Versione 1.2
 E-mail: e_gallinucci@yahoo.it
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Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate",
che si trova nella pagina iniziale con tutte le guide di vice city, alla destra
di ogni guida (voi, ovviamente, andate in quello di questa guida). Vi sarà
chiesto, in inglese, se questa guida la ritenete utile o no; se selezionate
"Si" (e se lo fate, vi ringrazio molto), avrete messo una "buona parola" sulla
guida. Grazie ancora.


Indice:
[0] Versioni
[1] Io e le guide
[2] Game info
[3] Modalità di gioco
      [3.1] Sotto Copertura
      [3.2] Fai un giro
      [3.3] Giochi di guida
      [3.4] Opzioni
[4] Controlli
      [4.1] In auto
      [4.2] A piedi
[5] Missioni
      [5.0] Introduzione
      [5.1] Miami
      [5.2] Nizza
      [5.3] Istanbul
[6] Sottogiochi
      [6.0] Introduzione
      [6.1] Timmy Vermicelli
      [6.2] Armerie
      [6.3] Auto segrete
[7] Mappe & screenshots
      [7.1] Mappe
      [7.2] Screenshots
[8] Storia del gioco
[9] Armi
[10] Consigli e suggerimenti
[11] Codici
[12] Frequently Asked Questions
[13] Ringraziamenti
[14] Contact me
[15] Copyright





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      Versione 1.0

+ Versioni
+ Io e le guide
+ Game info
+ Modalità di gioco
+ Controlli
+ Missioni
+ Sottomissioni
+ Storia del gioco
+ Armi
+ Consigli e suggerimenti
+ Codici
+ Frequently Asked Questions
+ Ringraziamenti
+ Contact me
+ Copyright


      Versione 1.1

+ aggiornamenti, correzioni e strategie alternative in “Missioni”
+ aggiornamento in “Sottomissioni”
+ aggiunte alcune FAQ
+ aggiornamenti in “Ringraziamenti speciali” e “Copyright”


      Versione 1.2

+ modificato il link delle mappe
+ mappe di Nizza
+ esclusivi screenshots (Miami)
+ aggiornamenti in “Sottomissioni”





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [1] Io e le guide    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Ciao a tutti coloro che stanno leggendo...
Io sono Enrico, faccio 16 anni il 4 agosto e studio all’ITIS di Ravenna.
Ho cominciato a scrivere guide nel dicembre del 2002. Ero utente nel forum di
Playstation.it e, leggendo un topic su GTA Vice City, ho letto il messaggio di
un tizio che diceva “Ma non ci sono mai guide in italiano?”. Io allora ne
sapevo molta su quel gioco e dedicavo parte del mio tempo ad aiutare chi aveva
bisogno d’aiuto. Leggendo quel messaggio, mi son detto “E se quella guida la
facessi io?”. Allora contattai qualche persona specializzata, mi informai su
come fare e cominciai a scrivere.
Fare una guida non è facile. Devi completare tutto il gioco al 100% e devi
farlo bene, per esser sicuro di dare giuste informazioni a chi la leggerà. Devi
impostare bene il menù, devi scrivere in maniera comprensibile e approfondita,
ma non noiosa. Devi controllare da cima a fondo quello che hai fatto e scritto.
Mi è capitato una volta di stufarmi. Avevo perso per un attimo la voglia. Poi,
però, ho pensato che vedere gettato alla polvere un lavoro già a metà non era
bella. Mi sono quindi rimboccato le maniche e alla fine ce l’ho fatta. Vedere
pubblicata la mia prima guida è stato un sollievo, un traguardo. Mi ha dato
molte soddisfazione ricevere poi e-mail di complimento e di richieste. Mi sono
sentito felice.
E’ così che ho continuato a fare guide. Fino a oggi ho realizzato faqs su GTA
Vice City, MGS2 Substance, MOH Rising Sun e, ovviamente, su DRIV3R. E non
voglio smettere. Questa di DRIV3R è solo una guida nella lista di quelle che
vorrò fare.
Ho molti progetti per il futuro. Più avanti mi piacerebbe fare proprio questo
mestiere. Scrivere guide. Se non ci riuscirò, credo che continuerò lo stesso,
perché giocare mi piace. E aiutare gli altri a giocare mi piace ancora di più.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [2] Game info    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Nome completo: DRIV3R
Nome abbreviato: D3
Versione: PAL
Realizzato da: Atari/Reflections
Genere: Azione
Età minima: 16 anni
Formato: DVD
Numero giocatori: 1
Compatibilità analogica: OK
Compatibilità vibrazione: OK
Tasti: tutti
Numero cd: 1
Memoria minima necessaria: 87KB





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [3] Modalità di gioco    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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|_____________________|~~~~ [3.1] Sotto Copertura ~~~~|_____________________|
                      |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questa è la modalità principale di DRIV3R. Calatevi nei panni di Tanner e
infiltratevi in un’organizzazione criminale di ladri d’auto per scoprire
informazioni e catturarne il capo.
Vivrete questa esperienza attraverso una serie di missioni che si susseguiranno
l’una dopo l’altra. Potrete decidere di terminare la modalità Sotto Copertura
in qualsiasi momento.

   NUOVA PARTITA

Iniziate una nuova partita in modalità Sotto Copertura.

   CONTINUA PARTITA

Riprendi una partita già iniziata e salvata. Prima di ricominciare, un breve
filmato riassumerà gli avvenimenti precedentemente avvenuti.

   RIGIOCA MISSIONE

Seleziona una missione già affrontata e rigiocala. Prima di rigiocare, un breve
filmato riassumerà gli avvenimenti precedentemente avvenuti.

   VEDI SEQUENZE FILMATE

Seleziona un filmato già visualizzato per rivederlo.



 ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|________________________
|______________________|~~~~ [3.2] Fai un giro ~~~~|________________________|
                       |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questa modalità vi permette di guidare liberamente attraverso le città. Potete
anche decidere come avverrà il vostro giro.

   CITTA’

Decidete in quale città farete il vostro giro.
- Avviabili immediatamente: Miami, Nizza
- Da sbloccare: Istanbul

   TEMPO

Decidete quando volete fare il vostro giro.
- Avviabile: Giorno, Tramonto, Notte, Alba

   METEO

Decidete come sarà il meteo durante il vostro giro.
- Avviabile: Sereno, Coperto, Pioggia

   POLIZIOTTI

Decidete se i poliziotti pattuglieranno la città durante il vostro giro.

   VEICOLO

Decidete con quale veicolo inizierete il vostro giro.

   PUNTO DI PARTENZA

Decidete dove cominciare il vostro giro.


Quando morite, ricomincerete nello stesso punto, con lo stesso veicolo e con le
stesse condizioni che avete scelto prima di iniziare.



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|____________________|~~~~ [3.3] Giochi di guida ~~~~|______________________|
                     |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questa modalità vi permette di provare alcuni particolari giochi di guida
attraverso le città sbloccate.

   CITTA’

Decidete in quale città farete il vostro giro.
- Avviabili immediatamente: Miami, Nizza
- Da sbloccare: Istanbul

   PARTITA

Decidete quale gioco di guida volete provare.
- Inseguimento rapido (inseguite un’auto e distruggetela a colpi di carrozzeria
e di pistola prima dello scadere del tempo)
- Fuga rapida (scappate da un’auto prima dello scadere del tempo)
- La scia di coni (abbattete una serie di coni attraverso la città prima dello
scadere del tempo; ogni volta che abbattete un cono guadagnerete tempo extra)
- Sopravvivenza (resistete il più possibile dalle grinfie di infinite auto
della polizia)
- Posti di controllo (guidate attraverso una serie di posti di controllo
disseminati per la città prima dello scadere del tempo; guardate la mappa e
cercate le via più veloce da percorrere)
- Gara a cancelli (guidate attraverso una serie di varchi delimitati da coni;
via via che proseguite, i varchi si faranno sempre più stretti; colpite un cono
e vi verrà scalato del tempo dal totale; completate il gioco prima dello
scadere del tempo)

   PUNTO DI PARTENZA

Decidete dove cominciare il vostro gioco di guida.



 ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|________________________|~~~~ [3.4] Opzioni ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


   EXTRA

Potete visualizzare uno dei seguenti filmati.
- Riconoscimenti
- La creazione di DRIV3R
- Terminator 3: The Redemption®
- Guarda la demo di Tranformers™

   REPLAY

Carica e visualizza un replay precedentemente salvato.

   PROFILI

Carica, salva o elimina un profilo.

   IMPOSTAZIONI

Regolate le impostazioni del gioco.
- Audio (regolate il volume degli effetti sonori e della musica; selezionate la
modalità del suono (mono, stereo o audio surround))
- Mostra (selezionate la presenza dei sottotitoli; scegliete l’unità di misura
per la velocità (mph o km/h); scegliete il formto del video (4:3 o 16:9);
regola la posizione dello schermo)
- Comandi (selezionate la presenza della vibrazione, della visuale inversa
(premendo in su la visuale scende, e viceversa) e della mira automatica
(puntamento automatico sul bersaglio più vicino); regolate la sensibilità della
levetta analogica sinistra, che sposta la visuale; guardate la configurazione
dei comandi (in auto e a piedi)(per informazioni a riguardo andate nella
sezione [4] Controlli))
- Partita (selezionate la presenza del potenziamento armi automatico (ogni qual
volta vi ritroverete a decidere tra due armi, verrà automaticamente selezionata
quella migliore); per la Thrill Cam, regolatene movimento sfocato e
selezionatene la possibilità di regolare il rallentamento tramite pressione sui
tasti)
- Lingua (selezionate, sia per l’audio che per il testo, la lingua che
preferite tra italiano, inglese, francese e tedesco)

   TRUCCHI

Visualizzate e attivate i trucchi sbloccati (per sapere quali sono, guardate la
sezione [11] Codici).





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [4] Controlli    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Legenda:
X = X
Q = Quadrato
C = Cerchio
T = Triangolo
sx = sinistra
dx = destra


 ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|________________________|~~~~ [4.1] In auto ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


X/Levetta analogica destra su = Accelera
Q/Levetta analogica destra giù = Frena/Retromarcia
T = Freno a mano
C = Sgommata
L1 = Entra/Esci dal veicolo
R1 = Clacson/Spara (quando possibile)
L1+R1 = Thrill Cam
L2 = Guarda a sinistra
R2 = Guarda a destra
L2+R2 = Guarda dietro
Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra sx e dx = gira a sinistra e a
destra
Select = Cambia visuale
Start = Menù di pausa



 ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|________________________|~~~~ [4.2] A piedi ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


X = Salta
Q = Cambia arma
T = Estrai/Riponi arma
C = Ricarica
L1 = Entra/Esci dal veicolo - Azione
R1 = Spara
L2 = Abbassati
Movimento + L2 = Rotola
Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra su e giù = spostati avanti e
indietro
Tasti direzionali/Levetta analogica sinistra ds e sx = spostati lateralmente
Levetta analogica destra ds e sx = gira a sinistra e destra
Select = Cambia visuale
Start = Menù di pausa





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [5] Missioni    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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 ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
|______________________|~~~~ [5.0] Introduzione ~~~~|_______________________|
                       |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


In questa sezione sono riportate in ordine e suddivise per città tutte le
missioni della modalità di gioco “Sotto copertura”. Per ogni missione ci sono
informazioni sulle armi disponibili, sbloccabili e consigliate (per conoscere
meglio le armi andate nella sezione [9] Armi). Consigli e suggerimenti li
potete trovare nella guida alla missione stessa o nella sezione [10] Consigli e
suggerimenti.
Se vi siete saltati qualche passaggio nella trama o non avete capito qualcosa,
potete guardare la sezione [8] Storia del gioco.
Se volete sapere quali sono tutti i tracciati da percorrere per ogni missione,
consultate la sezione [7.1] Mappe.



 __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|__________________________|~~~~ [5.1] Miami ~~~~|__________________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|



=-=-=-=- QG DELLA POLIZIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola
Armi sbloccabili: Pistola di servizio
Arma consigliata: Pistola

Uscite di casa, salite in macchina e raggiungete il Quartier Generale della
Polizia. Lasciate fuori l’auto, entrate (ci sarà un brevissimo filmato) e
raggiungete il poligono di tiro (dovete seguire il cartello giallo con
un’arma). Arrivati a destinazione, partirà un timer. Di qui in avanti dovete
percorrere una serie di corridoi cercano di sparare a tutti i bersagli rossi.
Evitate quelli blu, perché rappresentano i civili.
Nota: durante le missioni, quando puntate un nemico il mirino diventa rosso e
quando puntate un civile, un poliziotto o un amico diventa blu.
Siate lesti, perché dopo pochi secondi, i bersagli vengono tolti. Tuttavia, non
c’è nessun limite di tempo ne un minimo di bersagli da colpire; completato il
percorso con qualsiasi risultato, la missione è terminata.

Consigli utili: Utilizzate questa missione come tutorial e cercate di abituarvi
a sparare.


=-=-=-=- CACCIA A BACCUS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
Armi sbloccabili: /
Arma consigliata: /

Salite sull’auto della Polizia parcheggiata fuori dall’edificio, inserite la
sirena (R1) e seguite la volante davanti a voi. Non state troppo attaccati
all’auto da seguire, per vedere meglio quando curva ed evitare magari di tirare
dritto. Lungo il tragitto si inseriranno altre volanti. Lasciatele dietro,
perché anche se queste rimangono nel vostro campo visivo, ma perdete la prima,
la missione sarà fallita.
Quando sarete in prossimità della casa di Baccus, la missione terminerà.

Consigli utili: state attenti alle volanti che si inseriscono perché i relativi
piloti se ne infischiano della vostra presenza e, se non siete ancora molto
abituati alla guida, rischiate seriamente di andare a sbattere.


=-=-=-=- L’ASSEDIO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
Armi sbloccabili: /
Arma consigliata: Pistola

Siete ancora di fronte alla casa di Baccus. Andate a sinistra, quindi prendete
la prima a destra. Individuate, sulla parte destra della strada, una piccola
apertura nella staccionata. Quando arriverete nei paraggi di questa, due uomini
verranno fuori e inizieranno a sparare ai poliziotti di fronte. Eliminateli,
quindi avvicinatevi ancor di più alla porta. Restando fuori, trovate ed
eliminate altri due nemici (uno resta di fronte e l’altro sulla sinistra).
Partirà una sequenza filmata. Vi ritroverete a bordo di una macchina. Svoltate
a destra, fate attenzione alla piccola rampa e seguite Baccus, che ha svoltato
a sinistra. State dietro al vostro uomo senza cercare di fermarlo, abbiate solo
l’accortezza di non perderlo di vista. Dopo un po’ che lo inseguite, Baccus, si
schianterà in un vicolo. Un’altra sequenza partirà e questa missione risulterà
terminata.

Consigli utili: evitate di speronare il veicolo di Baccus perché non potete
fermarlo in questo modo (si deve schiantare in un vicolo mentre lo inseguite) e
anzi rischiate di danneggiare molto la vostro vettura e di finire fuori strada.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Appena inizia la missione, salite nell’auto della polizia di fronte, quindi
andate un po’ in retromarcia. Partirà una breve scena filmata in cui si vede
Baccus salire sull’auto (in questo modo avete così risparmiato lo scontro a
fuoco coi suoi uomini). Date quindi del gas, arrivate in fondo alla strada e
girate a destra; sarete subito su Baccus.


=-=-=-=- SUI TETTI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio
Armi sbloccabili: Mitragliatrice
Arma consigliata: Pistola; Mitragliatrice (appena possibile)

Raggiungete l’entrata di servizio dell’hotel seguendo il cono luminoso. Giunti
a destinazione, scendete dall’auto, salite le scale di sicurezza e infilatevi
attraverso l’unica porta a cui arrivate (primo piano). Una volta dentro, non
curatevi di entrare nei corridoi dell’hotel dove al massimo trovate dei nemici,
ma salite in cima alle scale, quindi aprite una porta che vi conduce in un
piccolo stanzino vuoto. Quando andrete ad aprire la prossima, ci saranno tre
nemici che parlano. Sparate innanzitutto a quello più a destra, quindi agli
altri due. Se sono scappati, raggiungeteli e finiteli. Passando sopra al nemico
morto, preleverete dei proiettili. Questa volta sbloccherete anche la
mitragliatrice. Se avete il potenziamento d’armi automatico attivato, questa
verrà automaticamente selezionata. Se non l’avete, fatelo da voi. Proseguiamo.
Scendete le scale lì vicino. Come sarete scesi, compariranno due nemici: uno
tra i due boiler e uno a destra. Eliminati questi, mettetevi tra i due boiler e
fate fuori il prossimo che si sporgerà dalle scale di fronte. Salite queste
ultime, spostatevi sulla sinistra ed eliminate due uomini, quindi ne troverete
altri due poco più avanti, entrambi alla vostra destra. Prendete ora l’energia
vicino alla porta dell’attico ed entrate. Prendete l’ascensore e arriverete al
parcheggio. Ci sono due uomini di fronte che parlano, due nella cabina di
controllo e altri due o tre in fondo al parcheggio. Una volta uccisi, entrate
nella cabina di controllo e premete L1 di fronte al riquadro giallo, aprendo
così il portone. Uscite dalla cabina, eliminate altri due uomini sulla destra e
prendete l’auto.
Il ritorno a casa, adesso, dovrebbe essere una passeggiata. Fuori c’è solo un
auto nemica e seminarla non sarà difficile. Raggiungete i South Beach senza
danneggiare l’auto e la missione sarà completata.

Consigli utili: se vedete nemici che parlano o nemici un po’ lontani ma che non
vi hanno visto, approfittatene per sparar loro alla testa. Mirate con calma e
prendeteli di sorpresa. Risparmierete proiettili e vita.


=-=-=-=- FAI COLPO SU LOMAZ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice
Armi sbloccabili: /
Arma consigliata: /

Uscite di casa, prendete il motoscafo e raggiungete Lomaz seguendo il fiume.
Arrivati a destinazione, introducetevi in un’auto col compare. Da questo
momento parte un timer: avete un minuto e mezzo per distruggere una determinata
serie di cose. Partite sfondando il cancello, poi colpite i bidoni sulla
destra, prendete quindi la rampa di fronte facendo saltare altri bidoni e
svoltate subito a destra. Investite i nemici che trovate sulla vostra strada e
prendete un’altra rampa sfondando un altro vetro. Prendete ancora una rampa (di
colore verde) per saltare un muretto, sfondate i pannelli di una casa, poi fate
qualche metro e, quando raggiungete la rete, buttatela giù e girate a destra.
Sfondate altri pannelli di un’altra casa e prendete a velocità moderata la
rampa seguente facendo saltare alcuni bidoni. Andate ora addosso a quel grosso
contenitore cilindrico blu sulla destra facendolo saltare in aria. Fate un 180
e fate scoppiare altri bidoni (si trovano esattamente sotto la metà della
strada soprelevata. Giratevi a sinistra, prendete una rampa sfondando i
pannelli di una casa, sfondate a velocità moderata altri pannelli poi prendete
piano la rampa successiva molto vicina e spostata sulla destra. Prendetela per
far scoppiare altri bidoni. Giratevi ora a sinistra, prendete una piccola
rampa, fate saltare dei bidoni poco più avanti e svoltate a sinistra. Prendete
quindi un’altra rampa sfondando un pannello e atterrando sul tetto di una casa.
Fate ora scoppiare gli ultimi bidoni e partirà una piccola scena filmata in cui
vi vedrete scendere dal tetto. Senza fretta, potete adesso tornate al punto di
inizio.

Consigli utili: non siate troppo frettolosi, perché di tempo ce n’è abbastanza.
State attenti in particolare quando prendete quelle rampe che vi fanno saltare
attraverso una casa: se le prendete troppo velocemente o troppo sbilanciati
rischiate di sbattere nella casa e di fare fatica ad uscire, perdendo troppo
tempo.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice
Armi sbloccabili: Pistola di servizio silenziata; Mitragliatore silenziato
Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)

Dovete distruggere il Red River bar. Raggiungete l’edificio ed entrate. Avete
un minuto e venti per distruggerlo. Sparate intanto a volontà sugli uomini
presenti (uno dietro al bancone, due sulla destra che verranno fuori da una
porta e due nella stanza di fronte, quella col biliardo). Ora potete sparare a
qualunque oggetto che trovate: bottiglie, videogiochi, sedie, quadri, luci,
praticamente tutto. Riempite la barra del livello di distruzione e partirà una
breve scena filmata. Missione completata.

Consigli utili: state attenti agli uomini presenti perché uno di quelli che
viene da destra ha il fucile a pompa, molto pericoloso. Inoltre, se non avete
completato la barra e non sapete più cosa distruggere, guardate dietro al
bancone e cercate di sparate a tutte le bottiglie, che vi aiuteranno non poco.


=-=-=-=- LO YACHT DI GATOR =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata
Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato
Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)

Prendete il motoscafo e dirigetevi verso le tre casupole sull’acqua. Girate
attorno queste senza avvicinarvi troppo e prendete in considerazione solo la
più lontana. Da una distanza di sicurezza eliminate due o tre uomini sulla
passerella e tre uomini sul primo piano. Andate quindi sulla casupola ed
entrate dalla porta al primo piano. Eliminate subito i due uomini sinistra. In
quella stanza ci sono anche un pacco di C4 e due di energia. Andate nella
stanza successiva, eliminate l’uomo (non la donna, è una civile) e prendete gli
altri due pacchi di C4. Tornate sul motoscafo e raggiungete lo yacht di Gator.
Quando sarete nella vicinanze dello yacht non vedrete uomini, ma questi
verranno fuori appena ci sbarcherete. Allontanatevi quindi dal motoscafo,
spostatevi in un angolino della nave e fate fuori quelli che vi sparano (un
paio al primo piano e uno al secondo). Prendete ora la porta a sinistra delle
scale (occhio perché nel corridoio a sinistra della porta ci sono due o tre
nemici). Raggiungete le prossime scale, fate fuori il tipo di sotto, quindi
scendete e fatene fuori uno a destra appena scese le scale, uno a prua e uno a
poppa (uno davanti e uno dietro, per intendersi). Dietro c’è anche il riquadro
giallo in cui piazzare il C4, davanti invece c’è un pacco di energia. Bomba
sistemata, risalite le scale e fate fuori un tizio che vi aspetta lì fuori.
Salite quindi le scale centrali e aprite la porta che vi trovate di fronte.
Nella stanza che segue ci saranno tre uomini. I primi due sono di fronte e
potete eliminarli anche da fuori. L’altro resta un po’ più sulla sinistra e
dovrete entrare. Prendete quindi il corridoio e fate fuori il tipo che sbuca
dall’angolo. Lasciate stare la prima porta del corridoio, perché troverete solo
nemici. Entrate nella seconda dove ci sono pacchi di energia. Andate ora in
fondo al corridoio, eliminate i due timonieri e piazzate la seconda carica.
Suonerà l’allarme, ma non preoccupatevi, è solo un po’ di rumore. Tornate
indietro, scendete le scale centrali, girate a sinistra e aprite un’altra
porta. Nella stanza che segue ci sono due uomini, facili da eliminare.
Proseguite, fatene fuori un altro paio e piazzate l’ultima carica. Adesso avete
solo 30 secondi per scappare. Tornare velocemente indietro, fregatevene di chi
vi spara (a meno che non si torvi proprio davanti a voi), saltate sul motoscafo
e fuggite. Se il motoscafo, colpito dai proiettili, smette di andare avanti,
buttatevi in acqua e scappate a nuoto. E ora godetevi una bella esplosione!

Consigli utili: quando vi trovate di fronte molti nemici, non sparate loro
stando fermi, ma muovetevi in tutte le direzioni sparando quindi anche a
casaccio. Sprecherete qualche proiettile, si, ma almeno risparmiate un po’ di
vita.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Quando partite, invece che dirigervi verso i capanni sull’acqua, andate verso
lo yacht. Arrivate però da dietro, facendo il giro attorno ala piccola isola
tra voi e lo yacht. Come lo raggiungete, notate una scale sul fianco rivolto
verso l’isola. Salite questa scala, prendete la pistola silenziata e fate fuori
l’uomo sulla destra. Dirigetevi quindi a sinistra e in fondo al corridoio
troverete un motoscafo. Premete L1 nel riquadro giallo per farlo calare in
acqua. Ora dirigetevi ai capanni e, giunti qua, tutti crederanno che siete un
uomo di Gator e vi lasceranno liberi di prendere il C4. Quando però tornerete
allo yacht, vi identificheranno e dovrete combattere. Da qui in poi, fate come
detto nella descrizione principale.


=-=-=-=- IN TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata
Armi sbloccabili: /
Arma consigliata: /

Scappare dal Mall non sarà facile. Cercate di non andare troppo veloci, perché
rischiate di danneggiare seriamente l’auto e talvolta anche di cappottarvi.
Come partite, la prima svolta è a destra (potete infrangere la vetrina che fa
da angolo), quindi c’è una piccola rampa di scale verso il basso, poi ancora a
destra. Altre scale, ma molto più ripide. Se la polizia vi sta superando,
inchiodate e lasciate che vadano giù per le scale; in caso contrario,
proseguite. Dopo le scale girate a sinistra, quindi ancora a sinistra, poi a
destra. Fate una piccola rampa di scale verso l’alto e girate a destra.
Percorrete il lungo corridoio e girate a sinistra e un’altra volta a sinistra.
Siete quasi usciti. Alla prossima infrangete il vetro sulla sinistra e curvate
immediatamente a destra se non volete schiantarvi contro il muro.
Una volta fuori evitate le auto della polizia e dirigetevi verso casa.
Attenzione, però: se la polizia vi individua, dovrete seminarla prima di
tornare a casa e non è cosa facile. Se vedete sul radar una volante che vi
viene incontro, giratevi immediatamente indietro e percorrete un’altra strada.
Se ne vedete due, cercate la via più facile per schivarle entrambe. Potrebbe
essere noioso arrivare al nascondiglio evitando sempre la polizia, ma lo
sarebbe di più seminarla. Poi, alla fine, scegliete voi il modo che preferite...
Quando arriverete al nascondiglio senza essere seguiti, i South Beach
scenderanno e Calita vi affiderà il compito di buttare l’auto in mare. Questa
volta potete anche farvi individuare, tanto dovete solamente buttarvi dal molo.
Raggiungete il punto sul radar, prendete la rampa e nel momento in cui l’auto
toccherà l’acqua, la missione sarà completata. Non c’è bisogno di buttarsi
prima di arrivare in acqua: si presume che dopo il tuffo, Tanner uscirà da solo
dall’auto prima che questa affondi del tutto.

Consigli utili: nella prima parte della missione, quando percorrete i corridoio
del Mall, cercate di investire i poliziotti che vi sparano: alcuni hanno il
fucile a pompa o il mitragliatore, quindi è meglio una piccola botta sul cofano
piuttosto che una schioppettata nel motore...


=-=-=-=- DODGE ISLAND =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata
Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato
Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)

Andate a Dodge Island. Una volta arrivati, vi verrà aperto il cancello.
Entrate, girate a destra, parcheggiate e andate da Gator. Terminata la scena
filmata, inizia l’azione. Correte in macchina lasciando stare quelli che vi
sparano, sfondate la vetrina di fronte, quindi correte fino in fondo al piccolo
tratto di strada prima che venga calato il container. Se non riuscite a
superare l’ostacolo, potete seguire due vie: sulla destra c’è un piccolo
passaggio tra i containers: prendetelo, eliminate i nemici nascosti dietro gli
angoli e finirete esattamente dietro al container che vi ha ostacolato prima.
Potete anche decidere di prendere il corrimano che vi divide dall’acqua.
Percorretelo verso sud, quindi girate l’angolo e proseguite. Di qua arriverete
in una piazza in cui dovete sparare ai nemici usciti da un paio di mezzi (vedi
qualche riga più sotto). Anche qui, però, state attenti ai veri nemici dietro
gli angoli. Ora riprendo dalla via principale. Scendete dall’auto e uccidete
due uomini. Salite sulle scale, fate fuori un tizio fuori dalla stanza in cui
siete appena entrati e rifornitevi di energia. Andate nella stanza seguente e
da lì fate fuori due uomini sulla sinistra vicino alla gru. Uscite anche voi
all’aria aperta e andate però a destra. Ci sono due uomini svoltato l’angolo a
sinistra, quindi un altro nascosto dietro un angolo a destra. Andate poco più
avanti e dal container in fondo sbucherà un uomo. Poi, girati un paio di
container, troverete due uomini in lontananza che vi sparano. Eliminati tutti
questi nemici, andate avanti e vedrete arrivare de veicoli. Sparate da lontano
a tutti quelli che trovate (ci sono 5 uomini; spostate il mirino a destra e a
sinistra, quando diventa rosso sparate e toglietelo solo quando torna bianco).
Prendete dunque l’auto rimasta abbandonata e iniziate la fuga. Ci sono dei
container al centro della strada. Passate a destra o a sinistra, a seconda di
dove si piazzano i camioncini che vi sbarrano la strada (la loro posizione
varia). Arriverete in una spiazzo bello grande, dove un’auto e un camioncino vi
sbarrano la strada. Voi passate a destra, prendo la strada bella larga, poi
evitare la prossima auto, magari con un paio di finte. Ci sono altri container
centrali, voi passate dove non si mettono i camioncini (generalmente dovrete
passare dove ci sono le rampe. Finita la serie di container centrali, ne
troverete altri rossi che vi fanno fare una leggera chicane. Prendetela larga
sulla destra per evitare il camion che vi viene addosso. Girate quindi a
sinistra, dato che dritto non potete, quindi ancora a sinistra. Ora non andate
al cancello principale, perché è ben sorvegliato, ma continuate andando dritti
e facendo il giro largo. Cercate di seminare il camioncino che vi segue, oppure
scendete dall’auto e sparategli. Inseguitore eliminato, raggiungete il cancello
principale, ma state comunque abbastanza lontani ed eliminate tutti i nemici
(se non erro sono tre) dalla lunga distanza. Andate poi al cancello, apritelo
premendo L1 nel riquadro giallo di fianco al cancello di destra e scappate.
Siate veloci, perché si alzerà il ponte e dovrete fare un bel salto (un bel
momento per utilizzare la Thrill Cam). Non vi resta che raggiungere il
nascondiglio senza farvi seguire. Utilizzate lo stesso procedimento della
seconda parte della missione precedente, ma volendo, questa volta, potete anche
scendere dall’auto e sparare alle auto nemiche. Fate voi come preferite.

Consigli utili: cercate di impararvi bene il percorso così da riuscire una
volta a completare il livello con relativa facilità e con pochi danni.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Ringrazio Giulio Mercanti detto il Cigno per questa strategia alternativa.

Il procedimento rimane più o meno lo stesso, ma vi permette di risparmiarvi la
parte finale. Fate come detto sopra fino a quando salite in auto. Seguite anche
qui le indicazioni date sopra fino a quando raggiungete la seconda serie di
container centrali da schivare. Bene, mentre schivate il primo (dovrebbe essere
rosso), utilizzate la rampa per gettarvi in acqua. Da qui uscite e raggiungete
la strada dalla parte opposta, finendo proprio vicino al nascondiglio. Inoltre,
gli uomini di Gator non dovrebbero darvi fastidio.


=-=-=-=- VENDETTA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata
Armi sbloccabili: Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa
Arma consigliata: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato (appena possibile)

Inseguite Gator e la sua scorta, intanto sparate a quest’ultima con Lomaz. Una
volta tolta di mezzo, seguite e sparate all’unica auto rimasta fino a dopo un
ponte, dove partirà una scena filmata. Prima di questo punto, Gator si infilerà
in un vicolo; se non siete riusciti a togliere di mezzo la scorta, questa vi
bloccherà la strada facendovi quasi certamente fallire la missione. In caso
contrario, cercate di restare il più vicino possibile a Gator per evitare che
un camion vi blocchi la strada.
Torniamo a dopo il ponte. La vostra preda uscirà e si infilerà in un capannone,
ovviamente pieno di guardie. Teoricamente Lomaz dovrebbe aiutarvi, ma lo fa
limitatamente al primo capannone, dopodiché ve la dovrete cavare da soli. Fate
subito fuori 4-5 uomini, quindi entrate nel capanno. Ce n’è uno dietro le
casse. Poi fate per uscire dall’altra parte, poi però tornate indietro ed
eliminate tre nemici che sbucano da fuori. Uscite ed eliminate il tipo sulla
destra. Entrate quindi dalla porta accanto al tipo ed eliminate un’altra
guardia sulla sinistra. C’è un pacco di energia sulla destra. Passate la
prossima porta, fatene fuori uno dietro la scrivania e prendete un altro pacco.
Aprite le prossime due porte, fate velocemente fuori due uomini sulle sinistra,
prendete il motoscafo dietro di queste e seguite Gator. Evitate di sparargli,
perché tanto non riuscirete a beccarlo e sprecherete munizioni. Una volta
arrivati al capanno sull’acqua, prendetene un po’ le distanze ed eliminate tre
uomini a guardia di questo (due in basso e uno in alto). Saltate ora sulla
passerella. Attenti, perché come entrerete, sulla sinistra un uomo vi sparerà
col fucile a pompa. Preparatevi, entrate di scatto ed eliminatelo. Fatevi un
poco avanti e fatene fuori un altro che sbuca dall’angolo. Aprite poi la porta
di fronte, fate fuori un tipo sulla destra e prendete il pacco di energia.
Andate ora nel corridoio, eliminate l’uomo in fondo, fatevi un po’ avanti,
aprite la porta sulla destra, fate fuori il tipo di fronte e prendete una altro
pacco di energia. Tornate in fondo al corridoio ed aprite la porta. Eliminate i
due uomini dietro a questa, quindi, senza uscire dal capanno, fate fuori Gator,
che si trova di sotto. Per riuscire a mirarlo dovete abbassarvi. Sparategli un
notevole quantità di proiettili per eliminarlo. Missione completata.

Consigli utili: quando inseguite Gator in auto e in motoscafo, non rischiate
strane manovre pur di colpirlo e togliergli magari solo un filo di vita.
Infatti, quando sarete alla fine, sarete liberi di sparare quanti colpi volete
a Gator e riuscirete a finirlo senza problemi.



 __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________
|__________________________|~~~~ [5.2] Nizza ~~~~|__________________________|
                           |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|



=-=-=-=- BENVENUTO A NIZZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa
Armi sbloccabili: Mitraglietta
Armi consigliate: Mitragliatrice; Mitragliatore silenziato

Dalla scena iniziale è facile pensare che si tratti di una missione semplice,
ma non lo sarà. Prendete velocemente l’auto e raggiungete Calita prima che
potete. Durante il tragitto, lei vi chiamerà per dirvi che è nei guai. Andate
quindi sul posto (dovete fare l’ultimo tratto a piedi) ed eliminate 4-5 nemici,
quindi raggiungete Calita. Ora dovete scortarlo fino al furgone di Bad Hand.
Prendete quindi il pacco di energia che era accanto a lei, seguitela un attimo
per capire dove va e apritele la strada facendo fuori due uomini che sbucano
dalla via principale. Girate ora a sinistra ed eliminate due uomini che escono
da un’auto in arrivo da destra. Proseguite. Dalla via con cui v’incrocerete più
avanti sbucheranno tre uomini. Eliminateli e girate a destra. Adesso dovete far
fuori due uomini che escono da un’auto che arriva da dietro e altri due uomini
più avanti, in lontananza. Girate alla prossima a sinistra ed eliminate altri
quattro uomini. Strage terminata, raggiungete il furgone.

Consigli utili: Calita è molto debole e non ci vuole molto ad eliminarla,
perciò imparate il percorso e statele davanti. Piuttosto prendetevi qualche
proiettile in più, ma almeno riuscite a salvarla.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Lancia-granate
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile a pompa; Lanciagranate

La seconda parte consiste nel distruggere tutte le auto nemici che vi inseguono
e vi speronano. Utilizzate quasi sempre il fucile a pompa e cercate di mirare
al motore. Volendo, potete anche cercare di colpire in testa i nemici, ma è
molto difficile. Cercate di ricordarvi il percorso e di memorizzare da dove
arrivano le auto. Sfruttate poi la potenza del lanciagranate, ma utilizzatelo
bene, perché avete solo 5 munizioni. Usatelo quando due auto nemiche sono
accostate, così risulterà più facile beccarle. Quando avete terminato il
percorso (che vi sembrerà lunghissimo!), terminerà anche la missione.

Consigli utili: il lanciagranate è difficile da utilizzare, perché le granate
esplodono dopo circa 3 secondi e anche il sistema di puntamento non è ottimo.
Voi sparate in basso, tra voi e le auto, così da lasciar rimbalzare la granata
e farla esplodere nel punto giusto. Non utilizzatelo invece quando le auto sono
molto vicine a voi, perché o non riuscirete a colpire, o morirete anche voi.
Piuttosto usate il fucile a pompa.


=-=-=-=- RUBA E SCAPPA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Non c’è tempo da perdere, dirigetevi subito verso la prima auto da rubare. Si
trova in un parcheggio sotterraneo con ingresso sulla destra della strada
principale da cui arrivate (prendete la prima delle due superstrade che
incontrate). Prendete l’auto, uscite, andate un po’ in retromarcia verso il
camion, poi, come lo vedete, partite in avanti, lasciate che vi superi e
cercate di infilare l’auto nel rimorchio. E’ un’operazione difficile, fatela
quando il camion percorre un tratto dritto. Se non ce la fate alla prima,
provateci altre volte, non scoraggiatevi. Una volta sistemata, uscite
dall’auto, rubatene un’altra e dirigetevi verso la seconda da rubare,
percorrendo il grande viale che costeggia il mare. Quando siete arrivati,
entrate nella villa, girate a destra, uscite dal vostro mezzo e premete L1 di
fronte al garage di mezzo. Una volta aperto, entrate nell’auto, uscite dalla
villa da dove siete entrati e riprendete il camion. Infilate l’auto con la
stessa procedura di prima, poi scendete, prendetene un’altra e andate verso
l’ultima da rubare. Si trova dentro una vetrina quindi sparatele per
distruggerla (infischiatevene dell’allarme) e rubatela. Raggiungete il camion,
cercate di infilare l’auto stando attenti alle numerose curve e avrete
completato la missione.

Consigli utili: quando avete infilato un’auto nel camion e ne cercate un’altra
per raggiungere la prossima, non state a cercare di prendere una delle più
veloci, prendetene anche una che non va molto, ma almeno non rischiate di stare
sulla strada per molto tempo alla ricerca di un mezzo che magari neanche viene.


=-=-=-=- 18 RUOTE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta
Armi sbloccabili: Fucile d’assalto
Armi consigliate: Pistola di servizio silenziata; Fucile d’assalto (quando
possibile)

Raggiungete la penisola, quindi decidete tra tante possibili soluzioni di
penetrazione. Tenete conto che ci sono cinque uomini di pattuglia e che quando
suona l’allarme ne escono altri tre da un capannone. Ci sono cinque entrate: 1)
il cancello principale; 2) il cancello secondario, dall’altra parte della
struttura; 3) una scaletta a sinistra del cancello principale che conduce sul
tetto di un capannone (quello da cui ne sbucano tre uomini se suona l’allarme);
4) un condotto sotterraneo accessibile dall’acqua sul retro della struttura; 5)
una porta di fronte ad una passerella sull’acqua sul retro della struttura.
Potete anche scegliere tra: A) eliminare silenziosamente i cinque uomini di
guardia senza far scattare l’allarme B) eliminare tutti e otto gli uomini alla
Rambo e facendo scattare l’allarme C) iniziare eliminando silenziosamente le
prime tre guardie e concludere eliminando rumorosamente le altre due e tirando
fuori allo scoperto i tre uomini dentro il capannone.
Tenendo conto che, comunque vada, quando state per uscire dal complesso
l’allarme suona lo stesso, vi consiglio la soluzione 5-C. State attenti quando
aprite la porta perché dopo pochi secondi arriverà una guardia; come se ne va,
entrate e sparatele un colpo alla testa. Accostatevi ora al capannone sulla
sinistra ed eliminate sempre con la pistola silenziata la guardia davanti al
cancello secondario, poi fate fuori anche quella che sbuca da sinistra, da
dietro il capannone. Spostatevi ora dall’altra parte, prendete il fucile
d’assalto dai nemici eliminati, avvicinatevi ai container e fate fuoco con
quest’ultima arma alle due guardie rimaste. State anche pronti ad accogliere i
tre uomini che vengono fuori dal capannone di fronte. Una volta fatta piazza
pulita, andate verso la gru, salite e premete L1 nella cabina per prenderne il
controllo. Il container che dovete prendere è blu, è il primo dal basso ed è in
mezzo ad altri due. Posizionate la gru sopra il container bianco che sta sopra
a quello che vi interessa e spostatelo sopra un altro o in uno spazio vuoto.
Prendete quindi quello blu e mettetelo sul rimorchio, in basso a sinistra
rispetto alla posizione della telecamera. Scendete ora dalla gru, prendete la
matrice dal capannone di fronte e collegatela al rimorchio, semplicemente
incastrandola nel punto di collegamento tra i due. Ora prendete i pacchi di
energia (uno in ogni capannone, uno dietro ai container e uno dentro un
ufficio) e, col vostro camion, uscite dal cancello secondario e salite la
piccola stradina asfaltata.

Consigli utili: quando eliminate silenziosamente una guardia, state attenti che
nessun altra la stia guardando, perché se la vede morire, l’allarme sarà
suonato senza esitazione.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Dovete raggiungere i docks senza morire o distruggere il camion. La matrice è
molto robusta e ci metterà molto a distruggersi. Assicuratevi solo di partire
con abbastanza vita da resistere agli impatti e ai proiettili. Guidare il
camion col rimorchio non è molto facile e la telecamera non aiuta di certo.
Cercate di evitare pali e semafori vari e di arrivare sani e salvi al porto.

Consigli utili: ci sono molti posti di blocco sparsi; per sfondarli, non
colpite frontalmente una volante, ma prendetene due in una volta, facendo così
più casino ed eliminando magari anche qualche poliziotto in più.

=-=-=-=- DERUBARE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Dovete seguire il camion fino al luogo in cui si trova l’auto da rubare. Ora
potete decidere tra molteplici soluzioni: 1) seguire fino in fondo il camion,
uccidere tutte le persone intorno all’auto e rubarla, quindi scappare evitando
numerosi posti di blocco e auto al vostro inseguimento; 2) uccidere l’autista
del camion (come dice Calita all’inizio, gli uomini non conoscono l’autista) e
infiltrarsi nel covo senza farsi beccare. La seconda opzione è molto meglio.
Quindi appena partiti non passate dalla strada, ma tagliate per l’erba sulla
destra evitando un posto di blocco, poi prendete una rampa e, saltando, tornate
sulla strada. Adesso cercate di spingere il camion contro un palo o un
semaforo. Una volta impalato, scendete dall’auto, uccidete l’autista e
prendetene il posto. Raggiungete l’auto. Fate assoluta attenzione a non colpire
niente e nessuno né col camion, né dopo con l’auto. Entrate nel covo. Ora
qualcuno potrebbe pensare “pensano che sia l’autista, quindi prendo l’auto e me
la svigno”. E il camion? Che l’avete portato a fare? Scendete dal camion e
andate sul lato del passeggero di quest’ultimo. Sul retro di questo lato c’è un
piccolo bottone nero. Premete L1 per aprire il portellone e far scendere una
rampa. Salite quindi sull’auto e caricatela. Tornate a premere ancora il
bottone per chiudere il portellone, quindi salite sul camion e andatevene. Se
non aveste caricato l’auto sul camion, una volta usciti vi sareste trovati
comunque i posti di blocco e le auto che vi inseguono. Così facendo, invece,
porterete il camion e l’auto dritto al vostro nascondiglio senza nessun
problema.

Consigli utili: cercate di fermare il camion il prima possibile e soprattutto
prima che cominci ad andare forte. In quel momento, infatti, fermarlo
risulterebbe più difficile. Cercate invece di spingerlo contro un palo ancora
mentre siete nelle stradine o appena siete arrivati nella strada principale.


=-=-=-=- TRAFFICO D’ARMI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Salite in auto e raggiungete velocemente il bar in questione. Una volta
arrivati e lasciato Lomaz, fate qualche metro in avanti, girate l’auto di 180°
in corrispondenza del vicolo sulla sinistra, uscite, abbassatevi, tirate fuori
il fucile, quindi alzatevi ed eliminate i tre o quattro uomini che vi sparano.
Fatevi avanti nel vicolo. Nel capannone ci sono due uomini e dall’angolo poco
più avanti ne sbucheranno altri tre. Quando li avete fatti fuori tutti,
prendete il furgoncino e uscite. Un’auto partirà al vostro inseguimento e voi
dovete raggiungere Calita prima dello scadere del tempo. La cassa di munizioni
è molto debole, quindi fate seriamente attenzione agli impatti. Per seminare
l’auto che vi insegue cercate di fare un bello slalom tra i pali della luce e
gli alberi. Sperate bene. Seminato il seccatore, raggiungete Calita, cercando
di non farvi beccare dagli altri nemici, magari passando per qualche viottolo.
Giunti a destinazione senza troppi danni ed entro il limite di tempo avrete
completato la missione.

Consigli utili: per seminare gli inseguitori, se non siete pratici con lo
slalom, potete provare facendo rapide inversioni di marcia col freno a mano o
infilandovi per alcuni vicoli. Se poi proprio non ci riuscite, fate un po’ di
pratica coi giochi di guida o anche nella modalità Fai un giro.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Arrivati al bar, potete entrare dentro a questo e venire fuori nel capannone
che da sul vicolo. Da qui eliminate i due all’interno, poi due o tre di fuori e
altri due o tre sulla sinistra. Il resto, come sopra.


=-=-=-=- LA TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Seguite sempre la strada, non prendete mai un’altra via. Seguite la strada in
cui siete dovunque essa vi porti e guarda caso vi porterà proprio sulla strada.
State attenti a non scendere sotto gli 80 kmh (o i 50 mph) e se lo fate
ripartite immediatamente col turbo. State attenti anche alle curve, cercate di
non frenare troppo, ma allo stesso tempo non invadete la corsia opposta
rischiando un frontale. Una volta raggiunta la spiaggia, scendete con l’auto
verso la sabbia e accostate il camioncino, quindi premete R1 per far saltare
Lomaz.
Adesso dovete portare l’auto da Fabienne. Tornate sulla strada prendendo la
rampa sulla destra, quindi prendete la strada bella larga subito sulla destra.
Seguitela, poi prendete la penultima a destra. Giunti in prossimità del covo
della banda di Fabienne, infilatevi dentro passando per un cancello, puntate
l’auto contro il camion in fondo, poi buttatevi lasciando che il vostro mezzo
esploda contro il loro. Fuochi d’artificio e missione completata.

Consigli utili: è vero che non dovete scendere sotto gli 80 kmh (o i 50 mph),
ma non dovete neanche anche andare troppo forte. Cercate di restare sempre
introno ai 95 kmh (o ai 60 mph), evitando così di prendere troppo forte le
curve e avvistando con maggiore anticipo un eventuale ostacolo.


=-=-=-=- CALITA E’ NEI GUAI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Potete decidere se arrivare da Calita prima del camion o se fermare anche il
camion. Passiamo prima dal camion. Una volta che vi siete avvicinati (non
troppo, mi raccomando) al mezzo, eliminate con Lomaz gli sgherri sul retro e
proseguite verso Calita. Quando siete arrivati, lasciate l’auto e proseguite a
piedi, eliminate due uomini in fondo a un vicolo, quindi salite le scale e
fatene fuori altri tre sul terrazzo. Guardate ora nello spiazzo in basso a
sinistra e vedrete la vostra donna con molti uomini intenti a spararvi.
Eliminateli tutti. Fabienne ora tenterà di scappare. Scendete le scale,
prendete la nuova auto e seguitela. La criminale francese sceglierà uno tra ben
15 possibili percorsi. Dovunque lei vada, cercate solo di starle dietro. Dopo
un po’, si fermerà in un vicolo e attaccherà a spararvi. Scegliete voi se
investirla o spararle qualche proiettile. Non è belo far fuori una donna, ma
c’era di mezzo la vostra vita...

Consigli utili: quando sparate agli uomini accanto a Calita, evitate di
sporgervi troppo dalla ringhiera, ma restate più verso il centro del terrazzo.
In questo modo dovreste subire meno colpi. Evitate anche di speronare Fabienne
quando scappa, perché vi danneggereste soltanto. Un po’ come Baccus...


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Nella seconda parte, quando dovete inseguire Fabienne, prendete l’auto e
fermatevi sul marciapiede della strada, quindi scendete e cercate di spararle.
Fabienne muore con anche un solo colpo, quindi potete decidere di provare in
questo modo, piuttosto che inseguendola per tutta la città.


=-=-=-=- SALVA DUBOIS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Raggiungete il ristorante e fermatevi un po’ prima del tratto chiuso alle auto.
Dalla lunga distanza, eliminate quindi gli uomini che stanno davanti al locale.
Salite le scale, infrangete le vetrine e fate fuori due nemici all’interno
sulla sinistra. Da quelle parti lì c’è anche una porta, da cui sbucheranno
altri due nemici. Eliminato questo, passate per la porta e fate fuori un uomo
che sbuca da sinistra, quindi un altro che vi aspetta da dove era partito
quello precedente. Aprite la prossima e ripulite la stanza (c’è un uomo
esattamente di fronte a voi, quindi uno a destra e uno a sinistra).
Adesso dovete inseguire i rapitori di Dubois. Inseguite l’auto e sparatele a
vista, qualunque percorso essa prenda. Quando avrete distrutto il mezzo,
eliminate i due uomini che scortavano il vostro collega per liberarlo.

Consigli utili: nella seconda parte della missione, non state troppo vicini
all’auto che inseguite, perché 1 farete fatica a colpire il mezzo e 2 sarete
meno reattivi nelle curve. Se invece un po’ distanti, riuscirete a prendere
bene il veicolo e a seguirlo in tutte le curve.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Quando iniziate l’inseguimento in auto, non salite sulla vostra con Vauban ma
cercate di farvi investire da quella che dovreste inseguire. Se riuscite a
prenderla bene in mezzo, rotolerete sul tetto di quest’ultima. Da questa
posizione non cadrete mai, quindi abbassatevi a sparate al mezzo fino a
distruggerlo. Quando questo si ferma, scendete e sparate ai due nemici.


=-=-=-=- LA PREDA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: /
Armi sbloccabili: Pistola, Fucile a pompa
Armi consigliate: Fucile a pompa

Guidate il motoscafo verso il magazzino segnato sulla mappa. Una volta
arrivati, verrete individuati. Preparatevi ad una bella fuga. E ricordatevi che
vi hanno tolto tutte le armi...Intanto che i nemici tentano di aprire il
garage, voi salite sul forklift (il carrello sollevatore), posizionatevi
davanti ad una cassa, sollevatela premendo il tasto Cerchio, infine
posizionatevi a circa metà del corrimano spezzato. Scendete quindi dal
carrello, salite la scaletta, saltate sulla cassa e quindi sull’altra parte del
corrimano. Dall’altra parte della stanza recuperate un pacco di energia, una
pistola e un fucile a pompa, quindi sparate all’uomo sulla barca (anche se non
dovrete prendere la barca, almeno ve lo levate di mezzo). Fatevi ora avanti
verso la porta e fate fuori cinque nemici, poi, come uscirete, ne verranno
altri quattro. Eliminateli tutti, puoi rubate una delle loro auto, sfondate il
posto di blocco e dirigetevi verso il punto segnato sulla mappa. Evitate di
farvi beccare dalle auto nemiche, o finirete in guai seri. Una volta arrivati
nell’unica strada che vi porta in quell’intrico di vie circolari al cui centro
c’è il castello da raggiungere, seguite questo percorso: girate a destra, poi
andate dritti al primo incrocio e prendete quella dopo a sinistra, poi ancora
sinistra. Ora lasciate l’auto e girate a piedi a destra, nel tratto in salita
chiuso alle auto. Fate fuori il nemico nel veicolo e rubateglielo. Girate a
destra, poi, dopo un lungo tratto, prendete la salita sulla sinistra, poi
girate a destra e fermatevi poco più avanti sotto il ponte. All’ingresso del
castello ci sono cinque uomini. Fateli fuori tutti, quindi entrate, eliminatene
altri due sulla destra e altri due poco più avanti. Raggiungete Vabuan per
completare la missione.

Consigli utili: quando vi ritrovate a dover uccidere cinque uomini all’ingresso
del castello, sfruttate la vostra auto come riparo. Premete L2 per abbassarvi e
sbucate per sparare quando gli altri ricaricano. Usate il veicolo anche per
spostarvi dall’altra parte della strada e far fuori quelli che prima non
riuscivate eventualmente a colpire.



 ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________
|________________________|~~~~ [5.3] Istanbul ~~~~|_________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|



=-=-=-=- SORVEGLIANZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Seguite Jerico. Cercate di non stare né troppo lontani, né troppo vicini.
Utilizzate la barra indicatrice per capire qual è la distanza giusta (la barra
deve essere colorata di verde). Jerico seguirà un percorso perlopiù diritto,
quindi non dovrebbe essere difficile. Una volta giunti al nascondiglio,
terminerà la prima parte.

Consigli utili: la difficoltà maggiore della prima parte è evitare gli ostacoli
di una strada non molto grande. Dovrete tenere un occhio sia alle auto che vi
vengono incontro, sia alla barra indicatrice. Ad ogni modo, state più attenti
ai veicoli e recuperate poi il tempo perso a schivarle aumentando un po’ la
velocità.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: Lanciagranate
Armi consigliate: Pistola di servizio silenziata

Fate retromarcia e individuate l’ingresso secondario dell’edificio, all’angolo
dell’incrocio. Prendete la pistola di servizio silenziata ed entrate. Sparate
un colpo in testa al nemico davanti. Salite la prima rampa di scale sulla
sinistra, quindi sparate un altro colpo in testa al nemico in cima alle scale.
Salite le prossime due rampe, quindi guardate a sinistra della rampa successiva
ed eliminate il terzo uomo. Salite ancora, superate la zona con lavori in
corso, girate a sinistra e fate fuori l’ultimo uomo. Scendete attentamente nel
buco nel pavimento per ascoltare Jerico.

Consigli utili: dovete fare assolutamente silenzio. Uno sparo non silenziato e
scatterà l’allarme, che farà fallire la missione. Dovete quindi sparare sempre
colpi in testa, o al massimo 3-4 colpi velocissimi che impediscono al nemico di
reagire.

Parte terza

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: Lanciagranate
Armi consigliate: Fucile d’assalto; Mitragliatrice

Preparatevi ad un’altra fuga. Per cominciare, ci sono ben sei uomini dietro
alla porta da fare fuori. Quando li avete sistemati tutti uscite, girate a
destra e fate attenzione all’uomo che tra poco sbucherà dalle scale. Salite
quindi una rampa di scale ed eliminate il tipo in cima alla prossima rampa.
Avvicinatevi ora alla porta e fate fuori due uomini sul tetto, uno a destra e
uno a sinistra. Prima di uscire, prendete sulla destra un pacco di energia.
Uscite e uccidete due uomini che sbucano tra due ostacoli in mezzo al tetto.
Andate sul retro e troverete un pacco di energia. Tornate ora davanti ed
eliminate il prossimo che sale dalle scale in fondo. Portatevi in prossimità
delle scale ed eliminate tre uomini di sotto. Scendete e fatene fuori altri due
che sbucano da dietro. Fatevi quindi avanti sulla destra e preparatevi ad
accoglierne altri tre che arrivano. Occhio a un altro uomo dietro ad un
ostacolo sulla sinistra poco più avanti. Portatevi sulle prossime scale e fate
fuori due nemici nel palazzo in costruzione. Scendete dalle scale, prendete il
pacco di energia sulla sinistra ed entrate nel palazzo. Non state sul bordo
sinistro di questo, perché vi spareranno da sotto. Scendete le scale sulla
destra, giratevi a destra e fate fuori cinque uomini, due dei quali arriveranno
dopo qualche secondo. Proseguite ed eliminatene un altro nella prossima stanza.
Scendete le scale e avvicinatevi alla parte del palazzo che da sulle strada.
Cercate di eliminare i due nemici che vi sparavano anche prima. Se non ce la
fate, lasciateli stare. Girate nella prossima stanza e accogliete tre uomini.
Prendete due pacchi di energia (uno a metà tra le due stanze e uno in fondo
alla seconda) e scendete al piano terra.

Consigli utili: molti dei vostri nemici sono pericolosi e hanno mitragliatori
potenti. Cercate quindi di capire bene dove sono per poterli sorprendere prima
che siano loro a farlo. Inoltre, sfruttate l’ampia gittata del fucile d’assalto
per colpirli dalla lunga distanza.

Parte quarta

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto; Lanciagranate
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Lanciagranate; Fucile d’assalto; Mitragliatrice

Se siete riusciti a trovare il lanciagranate, utilizzatelo per far saltare le
auto sulla strada e liberarvi facilmente dei nemici. In alternativa, utilizzate
il fucile d’assalto o il mitragliatore. In tutto, ci sono sette uomini da
eliminare. Una volta fatta piazza pulita, prendete il pick-up di fianco a voi o
un altro mezzo sulla strada e dirigetevi verso il nascondiglio. Come sempre,
fate attenzione alle auto nemiche che vi cercano. Se ne incontrate una, fate
marcia indietro e cercate una via alternativa. Se invece non avete voglia di
schivarle tutte, dirigetevi senza scrupoli al nascondiglio e, una volta
arrivati, eliminate tutti quelli che vi hanno seguito.

Consigli utili: quando dovete eliminare i sette uomini prima della fuga finale,
usate, come nella missione precedente, il veicolo davanti a voi (il pick-up)
come riparo. Anche se questo dovesse poi risultare inutilizzabile, non
faticherete a rimediare un altro mezzo per raggiungere il nascondiglio.


=-=-=-=- TANNER IN FUGA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Mitraglietta; Lanciagranate
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Lanciagranate

Questa è senz’altro la missione che amo più di tutte. Prendete in mano il
lanciagranate e sfruttate appieno le vostre 200 munizioni per far saltare
qualsiasi cosa abbia quattro ruote. La polizia sarà solo un ricordo. Oramai
dovreste aver imparato a utilizzare il lanciagranate. Se non lo avete fatto, vi
ricordo che la granata impiega circa 3 secondi ad esplodere, che il mirino è
impreciso e che bisognerebbe sparare mirando a circa metà tra voi e l’auto
inseguitrice, lasciando così che la granata rimbalzi un po’ sulla strada ed
esploda sotto il veicolo. Se una volante si avvicina troppo a voi, prendete la
mitraglietta e sparate al motore o al conducente.
Arriverete nei pressi di un posto di blocco e Jones deciderà di buttarsi in
mare.

Consigli utili: se siete bravi col lanciagranate, vi godrete davvero questa
parte della missione. Se invece ancora non lo siete, cercate comunque di
utilizzare quest’arma meglio che potete. Rifate la missione quante volte volete
e imparate a usare il lanciagranate. Una missione così spassosa potrebbe non
ricapitare...

Parte seconda

Armi disponibili: Mitraglietta; Lanciagranate
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Mitraglietta

Salite su una barca, girate a destra e guidate fino all’ultima rampa di scale
sul molo. Giunti in prossimità di questa, salite, rubate una qualsiasi auto e
raggiungete il covo. Non farsi beccare dalla polizia sarebbe la cosa migliore,
ma come nella missione precedente potete giungere a destinazione e quindi
sparare ai poliziotti che vi sono corsi dietro. Quando li avete eliminati
tutti, entrate nell’hotel per completare la missione.

Consigli utili: le barche della polizia non vi faranno assolutamente niente,
quindi ignoratele. State piuttosto attenti alle volanti, perché sono molte e
non hanno scrupoli, vi verranno addosso senza esitazione. Cercate di tenervi
alla larga da queste.


=-=-=-=- UN’ALTRA TRACCIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Uscite attentamente dalla zona sterrata, stando attenti a non fare un
testacoda. Una volta che siete giunti in strada, partite all’inseguimento
dell’auto. Questa volta non c’è una barra che vi dice quando distanti dovete
stare, quindi siete liberi di stargli vicini quanto volete. Ad ogni modo,
evitate di speronare il veicolo, perché la corsa terminerà più avanti. State
attenti alle altre auto e ai vari pali. Giunti a destinazione, partirà una
breve scena filmata.

Consigli utili: quasi sicuramente non riuscirete a uscire correttamente dalla
zona sterrata subito alla prima botta. Dovete dare all’inizio molto gas
girandovi così velocemente verso sinistra, quindi risalire lentamente e poco
prima di arrivare in strada sterzate a sinistra. In questo modo dovreste
rientrare in strada belli dritti. Non scoraggiatevi e provate più volte fino a
quando ce la farete.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Dovete cercare il vostro uomo all’interno di un mercato pullulante di nemici,
quindi dovete essere pronti alla strage. Appena partite c’è un nemico di fronte
a voi, quindi ne sbucheranno uno dall’angolo a destra e uno a sinistra.
Eliminateli, prendete il pacco di energia e fatene fuori un altro sulla destra.
Proseguite a destra (a sinistra è chiuso) e occhio al nemico che sbuca
dall’angolo a sinistra con una capriola. Girate l’angolo e fate fuori tre
nemici in lontananza. Fatevi un po’ avanti e prestate attenzione all’incrocio
con un piccolo corridoio trasversale: ad entrambi gli angoli ci sono due
nemici. Fate fuori prima quello a destra, poi quello a sinistra. Eliminate un
altro uomo in lontananza, poi girate nel corridoio di destra. Occhio ad un
nemico in una conca sulla sinistra. Prendete il pacco di energia che era
accanto a lui e proseguite. Dall’angolo a sinistra verrà fuori un altro nemico
da eliminare. Andate avanti e, come prima, occhio alla conca sulla sinistra.
Comunque, c’è sempre un pacco di energia lì accanto. Fate fuori un uomo in
lontananza, quindi, quando giungete ad un incrocio con un altro corridoio,
eliminate i due uomini in fondo a quest’ultimo. Ora continuate andando dritti,
eliminate un nemico in lontananza, poi occhio ad un piccolo corridoio sulla
sinistra da cui sbucheranno ben cinque uomini. Fateli fuori tutti ed entrate.
All’interno troverete il vostro uomo.

Consigli utili: per tutto il percorso, quando vi ritrovate e sparare a molti
uomini, cercate di non restare fermi impalati facendo da bersaglio, ma
muovetevi a destra e a sinistra rendendo loro molto difficile il colpirvi.


=-=-=-=- VICOLO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto

Questa missione la giocherete nei panni di Jones. Prendete l’auto più vicina e
partite all’inseguimento di Bagman. Andate in fondo al parcheggio per trovare
l’uscita, poi girate a sinistra. La vostra preda potrà prendere multiple
strade, ma alla fine terminerà comunque in un vicolo. Infilatevi anche voi in
quel vicolo e due camion lo chiuderanno impedendovi di scappare. Siete quasi in
trappola. Si, quasi, perché eliminati due uomini davanti ad ognuno dei camion
potete entrare in un palazzo a cercare ancora Bagman. Come entrate, fate
attenzione a due nemici che arrivano uno da sinistra e uno dall’alto. Una volta
eliminati, prendete il pacco di energia dietro un ostacolo alla vostra
sinistra, salite le scale da sinistra, mettetevi quasi dietro alla porta e
sparate restando dentro. Eliminate un uomo dietro la ringhiera al piano
superiore a destra. Fatevi un po’ avanti, fate fuori un nemico che sbuca da
sinistra e uno al piano superiore in fondo. Seguite il corrimano a sinistra e
procedete all’indietro. Dopo un po’ che procedete, al piano superiore, sopra la
porta da cui siete venuti, vi sparerà un tizio. Eliminatelo, quindi arrivate in
fondo al corrimano e prendete il pacco di energia. Tornate indietro, prendete
il corrimano a destra e fate molta attenzione all’uomo che sbuca dalla porta
sulla destra. Fatelo fuori, quindi entrate e quando state per salire le scale
sbuca dall’alto un altro tizio da uccidere. Proseguite nel salone e uccidete un
uomo in fondo a destra. In prossimità di quello c’è anche un pacco di energia.
Aprite ora la porta in fondo a destra e scendete le scale. Nella prossima
stanza c’è un uomo sulla destra. Aprite la prossima porta e scendete le scale.
Eliminate un nemico in fondo al corridoio. Fate attenzione proseguendo perché
sulla sinistra del corridoio c’è un porticato e dietro questo ci sono altri due
nemici. Dopo che avete ucciso anche questi, prendete l’auto e uscite sfondando
il portone (non andate troppo forte perché se no v’impalate). Girate a sinistra
e prendete la strada per il nascondiglio. Se avete poca energia, vi consiglio
di evitare i nemici anche allungando il percorso. Se invece ne avete
abbondante, proseguite pure verso casa e poi eliminate eventuali inseguitori. +

Consigli utili: nella parte finale della fuga, vedete di rimediare il prima
possibile un auto veloce. I vostri nemici, infatti, non sono molto lesti e con
una bella sportiva potreste seminarli facilmente.


=-=-=-=- L’INSEGUIMENTO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Parte prima

L’unico requisito per questa missione è essere devi bravi guidatori. Se ancora
non lo siete, fate pratica coi giochi di guida e con la modalità Fai un giro (e
ricordatevi di fare pratica anche con le moto).
Come partite, giratevi di 180° col turbo e seguite Calita. Il percorso da
seguire è sempre lo stesso, ma non sarà comunque facile. Al primo incrocio
dovrete girare a destra; vedete di evitare il semaforo e il lampione al centro
e gli alberi a destra e sperate che nessuno vi tagli la strada. Poi sempre
dritto fino a un altro semaforo, dove girate a destra, quindi ancora a sinistra
in un vicolo (lo stesso della missione precedente). E qui si fa complicato.
Curva a sinistra, curva a destra (occhio all’albero), salite verso sinistra,
dritti al primo incrocio, poi curva a sinistra, ancora dritti e curva a destra.
In questo tratto state particolarmente attenti a non andare a sbattere o sarete
praticamente fregati. Arrivati in fondo all’ultima stradina c’è da girare a
sinistra. Occhio al lampione sul lato destro della strada in cui vi immettete
perché se non frenate bene ci andrete molto probabilmente contro. Seguite ora
questa via facendo attenzione alle piccole curve, all’incrocio, ai pali sui
lati e alle auto. In fondo, girerete a destra, quindi ancora un paio di piccole
curve fino a quando, per superare meglio una doppia curva, dovrete seguire
Calita che taglia sull’erba. Quando uscite di strada, fate molta attenzione a
non beccare gli alberi e oggetti vari per il parco. Superato anche questo
tratto, girate a sinistra verso il ponte.
Una scena filmata vi mostrerà che Calita è riuscita a superare il ponte che si
stava alzando, ma che poi si è schiantata e ha l’auto inutilizzabile. Voi,
però, siete ancora dietro al ponte. Andate quindi a sinistra di quest’ultimo,
entrate nella cabina di controllo blu, premete L1 nel riquadro giallo per far
riabbassare il ponte e proseguite. Fate attenzione, perché la parte davanti del
ponte ci mette più tempo ad abbassarsi, quindi potreste rischiare un
bell’impatto. Superato il ponte, girate a sinistra e raggiungete Calita.

Consigli utili: per fare delle curve fatte bene, dovete frenare e girarvi dalla
parte che volete (per circa mezzo secondo, a seconda dell’ampiezza della
curva), quindi dare subito il gas e agire di controsterzo. Usate il turbo solo
quando vi siete rimessi dritti, o rischiate un testacoda.

Parte seconda

Ecco che arrivano le moto. Anche qua il percorso è sempre uguale e volendo è
anche più facile, ma il controllo delle moto è abbastanza complicato. Uscite
dalla rimessa girando a sinistra, quindi prendete la prima a destra e poi
ancora a sinistra. Adesso andate praticamente sempre dritti (la direzione è la
stessa di quella del vostro nascondiglio), fino a quando Calita non gira nel
parco sulla sinistra. Frenate molto ed entrate lentamente, perché l’ingresso è
piuttosto piccolo. A questo punto dovreste esservi avvicinati abbastanza a
Calita. Per terminare la missione dovete semplicemente toccarla. D’ora in poi
lei andrà sempre dritto, centrando sempre degli ingressi molto piccoli, alcuni
difficili da superare perché da prendere in curva (prendeteli con attenzione).
Alla fine del parco, c’è una stradina sterrata; anche qui andate piano e
cercate di restare dritti. Attraverserete quindi la ferrovia e ritornerete
sulla strada. Se ancora non siete riusciti a prenderla, percorrete tutta la
grande curva della strada, quindi prenderete la prima a destra e poi la prima a
sinistra. Quando ritornate nelle strade interne, state molto attenti alle auto
che arrivano dal senso di marcia opposto, molto pericolose. Arrivati in fondo
alla strada girerete a destra e ancora a sinistra. Dopo un tratto molto lungo,
sulla sinistra troverete un palazzo il cui primo piano è colorato di rosso. Ci
sono 3 passaggi che danno sul retro; Calita passerà in quello centrale per poi
girare a sinistra e salire su una rampa. Se siete piuttosto vicini a Calita
seguitela fin sopra la rampa e, una volta dalla parte opposta, l’avrete
catturata. Se invece non lo siete, un auto vi impedirà di accedere alla rampa.
A questo punto potete decidere ra scendere, eliminare innumerevoli nemici che
sbucano ovunque, oppure tornare sulla strada, girare a destra (tornerete quindi
da dove siete venuti) e girare nel prossimo passaggio sulla destra (il primo da
dove eravate venuti), trovando Calita e catturandola senza problemi. Volendo,
potete girare in questo passaggio appena arrivati, risparmiandovi di andare
dall’altra parte e tornare eventualmente indietro.
Quando riuscite a prendere Calita (in qualsiasi punto lo facciate del percorso
in moto) la missione sarà terminata.

Consigli utili: dato che per fermare Calita è necessario solamente toccarla,
non aspettate di esserle vicinissimi per buttarvi su di lei, ma azzardate. Se,
per esempio, siamo nel parco e vedete che lei sta rallentando per fare una
curva o per centrare un ingresso, voi andate comunque sparati e cercate di
sbatterle addosso con violenza. Se non ce la fate, riprovate, ma visto che
controllare la moto nel parco non è cosa facile, l’attacco kamikaze potrebbe
essere una buona soluzione.


=-=-=-=- BOMBA SUL CAMION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Uscite dal capannone e girate a sinistra, quindi cominciate a sparare subito al
camion. Dovreste riuscire a fermare il primo bidone esplosivo che scende e a
portarvi nei pressi del camion già all’incrocio. Da qui, ci sono molti percorsi
che potranno essere presi, ma lo scopo resta sempre quello: distruggere il
camion. Potete decidere di attaccarlo in tre modi. 1) Stare abbastanza lontani,
così da poter colpire sia il camion, si ai bidoni che ne escono evitando che
così questi vi scoppino addosso. 2) Stare attaccati al retro del camion,
facendo così passare i bidoni sopra di voi e stando sicuri di colpirlo. 3)
Stare di fianco al camion spostandovi ogni tanto verso di questo per poterlo
colpire e stando sicurissimi che i bidoni non vi colpiranno. Il primo metodo è
difficile perché non sempre riuscirete a colpire i bidoni e se questi vi
esplodono nei paraggi vi fanno seri danni. Il secondo è il più consigliato,
l’unica cosa difficile è portarsi attaccati al retro del camion. Potete
avvicinarvi a questo partendo col terzo metodo e spostandovi pian piano nella
sua traiettoria. Anche il terzo metodo non è male, solo che fate un po’ fatica
a colpire il camion e dovete stare attenti anche alle auto che vi vengono dal
davanti. Scegliete voi il metodo che preferite e scaricate tutti i vostri
proiettili sul camion. Una volta portata a zero la barra indicatrice in alto,
avrete completato la missione.

Consigli utili: se un bidone vi sta venendo addosso, la cosa migliore da fare è
quella di cercare di farsi colpire frontalmente. Questo perché se vi colpisce
di lato vi sposta sicuramente dalla traiettoria e vi fa sbalzare
pericolosamente contro un lato della strada. Al contrario, se vi colpisce di
fronte, anche si i danni saranno maggiori, vi si alzerà solo un po’ l’auto e
sarete liberi di continuare il vostro inseguimento.


=-=-=-=- INSEGUI IL TRENO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Parte prima

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: /

Mantenete altissima la velocità dell’auto e fondatevi verso il treno. Cercate
comunque di rimanere sul lato destro della linea ferroviaria di destra,
recuperando così qualcosa in più rispetto al treno. State poi attenti quando vi
viene incontro un treno dal davanti. Evitatelo restando sulla destra, poi,
passato questo, spostatevi alla sinistra del treno che inseguite e superatelo
da quella parte (infischiatevene del tizio in fondo che vi spara, vi farà solo
qualche buco nella carrozzeria). Restate il più possibile vicino al treno, per
guadagnare anche solo un secondo in più. Prestate attenzione quando incrocerete
delle case ed evitate di finirci contro. Quando avrete superato il treno, la
cosa si farà molto più facile. Tutto quello di cui dovete tenere conto, ora, è
di restare sul binario senza schiantarvi coi vari pali ai lati di questo. Una
volta superato l’ultimo ponte, sarà terminata la prima parte della missione.

Consigli utili: quando vi spostate dalla destra del binario destro alla
sinistra del binario sinistro, state molto attenti agli alberi sulla sinistra.
Se ci finite contro, potete riavviare subito la missione.


^-^-^-^- Strategia alternativa ^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-

Mentre inseguite il treno, date un’occhiata alla vostra sinistra. C’è una zona
verde rialzata, tipo collinare. Dopo un po’ questa zona termina e sulla
sinistra trovate solo una rete metallica. Bene, appena comincia la rete
metallica c’è un’apertura in essa e potete prenderla (lentamente, o sbatterete
da qualche parte) per andare sulla strada. Dalla strada dovete però poi
rientrare sui binari e ci sono due modi per farlo: 1) al terzo incrocio c’è una
piccola salita sterrata che porta direttamente sui binari; 2) al quarto
incrocio girate a destra, quindi sfondate la seconda rete metallica sulla
sinistra e dopo un piccolo tratto sarete sui binari.

Parte seconda

Armi disponibili: Pistola; Pistola di servizio; Mitragliatrice; Pistola di
servizio silenziata; Mitragliatore silenziato; Fucile a pompa; Mitraglietta;
Fucile d’assalto
Armi sbloccabili: /
Armi consigliate: Fucile d’assalto; Mitragliatrice

Fate fuori i tre uomini che vi vengono incontro e prendetene le munizioni.
Arrivati sulla strada, spostatevi sulla destra e procedete da quel lato.
Eliminate qualsiasi traccia del nemico. Sono molti, forse troppi, ma dovete
farli fuori tutti. E dovete farlo anche velocemente, perché Jones o Vauban
procederanno anche con qualche nemico residuo e potrebbero essere proprio
questi a fregarvi. Infatti, se uno dei vostri due compagni muore, la missione
sarà fallita. Guardate attentamente dietro alle auto (dietro una di queste c’è
anche un pacco di energia). Fate attenzione alle granate che esplodono. Quando
poi vedete una massa di nemici sull’orizzonte, non esitate a sparare a volontà
su questi. Avete otto armi, utilizzatele appieno. Ricordatevi di stare sempre
in continuo movimento, o sarete un bersaglio facile per i nemici.
Una volta fatta piazza pulita fino all’incrocio, dovete girare a destra e
proseguire. Anche qua ci saranno molti nemici e un gruppo uscirà
pericolosamente da una porta sulla destra. Proteggete i vostri compagni, fate
fuoco a volontà sui nemici e arrivate in fondo alla strada. Una volta raggiunto
il posto di blocco della polizia, dovrete cavarvela da soli. Infilatevi nel
vicolo sulla destra e fate fuori circa quattro nemici che vi vengono incontro.
Quindi avanzate, riparandovi sempre dietro ai cassonetti. Come vedete Jerico,
cominciate a sparargli. Sparate, sparate e sparate. Il vostro nemico sarà molto
duro a morire, ma se voi restate sempre un po’ nascosti, lui non vi attaccherà.
Ogni tanto dovrete avanzare per colpirlo ancora, ma voi posizionatevi sempre
dietro ai cassonetti. Quando la sua vita sarà calata a zero (e ce ne vorrà...),
avrete completato l’ultima missione del gioco.

Consigli utili: se volete sopravvivere a questo inferno, dovete cercare sempre
dei ripari. Le auto e i cassonetti della spazzatura sono ottimi come
nascondigli. Quando avanzate, muovetevi sempre a zig zag e rotolate spesso.
Cercate inoltre di coprire i vostri colleghi, la cui intelligenza artificiale
non è molto elevata e che rischiano di farvi fallire la missione.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [6] Sottogiochi    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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|______________________|~~~~ [6.0] Introduzione ~~~~|_______________________|
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In questa sezione troverete la guida ai sottogiochi di DRIV3R. La presenza di
questi è segnalata anche al termine dei titoli di coda del gioco. Ricordo che i
sottogiochi sono effettuabili solo nella modalità Fai un giro.
Per alcuni Timmy Vermicelli e alcune auto segrete sarà possibile trovare
ulteriori indicazioni:
Missione (sarà specificata in quale missione si giunge nelle vicinanze del
Timmy Vermicelli o dell’auto segreta in questione).
Scena (sarà specificata in quale sequenza filmata si visualizza un luogo in cui
è presente il Timmy Vermicelli o l’auto segreta in questione).
Nascondiglio (sarà specificato vicino a quale nascondiglio si trova il Timmy
Vermicelli o l’auto segreta in questione).

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Per individuare i Timmy Vermicelli, le armerie e le auto segrete è consigliato
l’utilizzo di una mappa. A questo proposito, consultate la sezione [7.1] Mappe.
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Se poi avete ancora problemi nell’individuarli, consultate la sezione [7.2]
Screenshots.
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|____________________|~~~~ [6.1] Timmy Vermicelli ~~~~|_____________________|
                     |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questo sottogioco consiste nell’uccidere 10 criminali in ogni città (30 in
totale). Questi si trovano in luoghi isolati e sono riconoscibili per il colore
rosso della pelle, i pantaloni blu, la camicia rosa e blu hawaiana e i
braccioli rossi. Non muoiono facilmente, talvolta è necessario eliminarli con
l’uso del lanciagranate. I criminali si chiamano tutti Timmy Vermicelli, di
conseguenza li chiameremo così.

Ma perché Timmy Vermicelli? Beh, il riferimento a Tommy Vercetti mi sembra
ovvio...Dovete sapere che alla Rockstar avevano ben pensato di chiamare una
missione di GTA Vice City “Two Face Tanner” (che dovrebbe essere la nostra “Due
ruote d’acciaio”). Ebbene, alla Reflection se la sono presa e hanno deciso di
prendere il nome del loro protagonista e tramutarlo in Timmy Vermicelli.
Inoltre, se ci fate caso, i vestiti sono simili a quelli di Tommy Vercetti e
ogni Timmy Vermicelli ha due braccioli sotto le spalle (il criminale Rockstar,
infatti, non era capace di nuotare). Guarda caso, neanche la sua controparte sa
nuotare e se riuscite a farne cadere uno in acqua, potete farlo fuori senza
problemi.

Nota: il numero assegnato ad ogni Timmy per ogni città corrisponde a quello
assegnato nella mappa segnalata nella sezione [7] Mappe.


=-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1. Nascondiglio: casa di Tanner
Uscite da casa vostra e guardate la casa di fronte. Sulla destra di questa c’è
un passaggio per accedere al cortile retrostante. Prendetelo e, in fondo,
accanto alla staccionata, ecco il Timmy.

2. Missione: “Sui tetti”
Raggiungete il Gold Coast Hotel, lo stesso in cui avete svolto la missione “Sui
tetti”, quella da rubare l’auto dalla banda di Tico. Fate lo stesso percorso
fino all’ascensore (per chi non lo sapesse, bisogna andare nel vicolo sul retro
dell’hotel, salire le scale d’emergenza ed entrare nell’edificio. Salire tutte
le scale fino al tetto, uscire su quest’ultimo, passare di tetto in tetto
passando per delle scale e raggiungere l’attico in fondo, al cui interno c’è un
ascensore). Avvicinatevi all’ascensore, poi, come sentite un “ping” (tipo
richiamo dell’ascensore) allontanatevi velocemente da questo e sparate un
granata. Come si aprirà, verrà fuori il Timmy, che resterà così coinvolto
nell’esplosione.

3. Missioni: “Lo yacht di Gator”
             “Vendetta”
Prendete un motoscafo e raggiungete i tre capanni sull’acqua, che si trovano
più o meno allo steso livello della scritta “Miami”. Attraccate in quello più a
nord-est. Non entrate: aprite la porta, lanciate una granata e scappate.
Dovreste colpire il Timmy all’interno.

4. Prendete la strada per Dodge Island, poi, appena passato il ponte, girate
sulla destra e guardate il capannone sulla sinistra. Il Timmy è lì dentro,
sopra un ponteggio.

5. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a nord-ovest,
quindi fate un 180° dirigendovi verso sud. Prima del ponte sul fiume, sulla
destra, in coincidenza della linea ferroviaria sopraelevata, c’è un vicolo
seguitelo, quindi girate a destra. Dentro l’ultimo garage sulla sinistra,
nell’angolo a sud-est di questo, c’è il Timmy.

6. Missione: “Fai colpo su Lomaz”
Partite dallo stesso punto in cui avete iniziato la missione di Lomaz, sfondate
il cancello, svoltate nella stradina a sinistra e poi girate a destra. Fate
qualche metro, quindi girate a destra. Ora guardatevi a sinistra: il Timmy è al
primo piano di una di quelle casupole con le rampe.

7. Uscite dal bar Red River (quello che avete distrutto nella missione “Fai
colpo su Lomaz”) e prendete la stradina chiusa al traffico posta di fronte,
quella che svolta a destra e passa sotto il ponte. Dopo essere passati sotto il
ponte, guardate le case sulla sinistra. Di fronte alla seconda di queste c’è il
nostro Timmy.

8. Dirigetevi all’angolo sud-ovest dello stadio. Ora entratevi dentro,
prendendo il corridoio più a sud-ovest di questo. Arrivati dentro, girate a
sinistra e quindi ancora a sinistra. Il Timmy si trova dietro al distributore
di lattine rovesciato per terra.

9. Dirigetevi nel lussuoso hotel a sud dello stadio, in fondo a quella stradine
che nella mappa sembrano formare una croce rovesciata. Ora, prendete la strada
a ovest e percorretelo fino a un piccolo spiazzo erboso con un albero al
centro. Girate a sinistra, nel grande tunnel, e percorretelo fino in fondo
stando attenti a imboccare le giuste aperture. Una volta arrivati, salite le
più lunga delle due rampe di scale presenti e raggiungete una stanza
all’interno dell’edificio. Lì dentro trovate il Timmy e anche l’interruttore
che apre il cancello per la pista da go-kart e la relativa vettura nascosta.

10. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a sud e
andate a sud, prendete la terza a destra, quindi la prima a sinistra e ancora
la prima a destra. Ora salite sulla rampa sulla destra che vi porta al primo
piano di un edificio. Il Timmy si trova dentro il garage, che si aprirà non
appena giungerete nei suoi paraggi.


=-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

1. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a ovest,
prendete la prima a sinistra e poi ancora a sinistra. Guardate ora a sinistra:
dovreste vedere un edificio con delle scale. Salite il primo piano e troverete
il Timmy dietro l’angolo sulla sinistra.

2. Missione: “La preda”
Prendete il motoscafo e risalite il fiume. A un certo punto dovrete svoltare a
destra. Prendete ora in considerazione il masso che si trova sulla sinistra del
fiume. Dietro questo troverete il Timmy.

3. Nascondiglio: quello più a ovest, all’aeroporto
Uscite dal nascondiglio e dirigetevi a ovest. Individuate la torre di controllo
dell’aeroporto e raggiungetela. Sul lato nord di questa troverete una scala;
salitela fino in cima e, una volta scesi, vi troverete il Timmy sulla destra.

4. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” al centro (quello
sopra la scritta “Nice”) e dirigetevi a nord. Prendete la terza a destra,
quindi la prima a sinistra e poi svoltate subito a sinistra, nel sentiero della
chiesa. Il Timmy si trova sulla scale sul lato est della chiesa.

5. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” al centro (quello
sopra la scritta “Nice”), andate a sud, svoltate a sinistra, quindi a destra e
ancora a sinistra (dovreste essere nel viale che costeggia la spiaggia).
Fermatevi al sesto incrocio. Sul lato destro del viale, dovreste vedere una
rampa. Prendetela e seguitela, finché non vedete, sopra i tetti, delle assi di
legno. Sfondatele passandoci sopra con l’auto e, all’interno del casolare,
potrete trovare il Timmy.

Alternativo: da quell’incrocio prendete in considerazione la prossima decima
casa sulla sinistra (non considerate la prima quella tagliata a metà). Questa
casa ha quattro porte, si direbbero di legno. Aprite la seconda da destra e il
Timmy rimarrà praticamente dietro la porta aperta.

6. Dall’incrocio della rampa del Timmy #5 andate sempre verso ovest, passate il
prossimo incrocio, fate la grande curva verso sinistra e prendete una stradina
in salita sulla sinistra. Una volta arrivati in cima alla collina, seguite il
sentiero per trovare un piccolo caseggiato bianco, si direbbe una giostra. Al
suo interno c’è il Timmy.

7. Dall’incrocio della rampa del Timmy #5 andate sempre verso ovest, passate il
prossimo incrocio e prendete la stradina che porta al faro. Il Timmy è in cima
al faro.

8. Partite dal vostro nascondiglio più a nord-est, raggiungete la strada
principale a nord e dirigetevi a est. Dopo il primo incrocio, sulla destra c’è
una zona di lavori, con dune di colore giallastro. Il Timmy è al centro di
queste.

9. Partite col motoscafo dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più
a est. Girate a sinistra e quindi ancora a sinistra, in una grotta. Il Timmy è
all’interno di questa, sulla sinistra.

10. Missione: “18 ruote”
Andate all’interno del penitenziario in cui avete svolto la missione “18
ruote”, quindi dirigetevi verso l’angolo a sud-est di questo. Qui dovreste
trovare una cassa scoperchiata; al suo interno c’è il Timmy.


=-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

1. Nascondiglio: il più a sud-est della città
Accedete al nascondiglio passando dalla porta sul retro, salite al primo piano,
andate nel corridoio di tutti gli appartamenti e prendete il primo a destra, il
vostro. Andate in cucina: dovreste vedere un frigorifero (o qualcosa del
genere) dietro il quale il muro ha un colore diverso. Spostate il frigorifero
sparandogli o lanciando una granata, quindi aprite la porta segreta. Dietro a
questa, nel corridoio, c’è il nostro Timmy.

2. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a sud-est e
andate a nord. Prendete la seconda a sinistra, quindi entrate nel piccolo
edificio sulla sinistra. Scendete fino in fondo le scale, quindi girate a
destra. Il Timmy si trova nel sottoscala.

3. Partite dal nascondiglio più a sud-est e dirigetevi a sud, giungendo alla
strada che costeggia il mare. Girate a destra e seguite la strada. Prendete la
prima a sinistra e poi la prima a sinistra. Tra le successive prima e seconda
sulla destra, alla vostra sinistra si trova un edificio esplorabile. Entrate e
raggiungete i bagni al piano di sotto. Lì troverete il Timmy.

4. Missioni: “Un’altra traccia”
             “Insegui il treno”
Arrivate in fondo alla ferrovia. Al centro dello spiazzo in cui arrivate c’è un
piccolo capanno con una scala. Il Timmy è all’interno al primo piano.

5. Missione: “Bomba sul camion”
Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a ovest,
prendete la prima a sinistra e ancora la prima a sinistra. Dopo poco, sulla
destra dovreste vedere un casolare in legno, lo stesso da cui parte la missione
“Bomba sul camion”. Il Timmy è all’interno, al primo piano.

6. Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più vicino alla
stazione (si torva poco più a sud-ovest della scritta “Istanbul”) e andate
verso sud. Prendete la prima a destra, quindi la prima a sinistra. Al prossimo
incrocio, girate sul prato a sinistra e quindi ancora a sinistra. Il Timmy è in
fondo al prato.

7. Prendete il ponte più a est e raggiungete una delle due cabine di controllo
a sud della metà di questo. Da qui, scendete al livello inferiore del ponte e
dirigetevi verso sud. In mezzo ai due edifici c’è il Timmy.

8. Prendete il ponte più a ovest e dirigetevi a nord, quindi prendete la prima
a sinistra, che vi conduce al molo. Raggiungete la zona limitrofe all’acqua e
individuate un piccolo capanno con una scala. Al suo interno, dietro alla porta
in cima alla scala, c’è il Timmy.

9. Prendete il ponte più a est e dirigetevi a nord. Seguite sempre la strada
principale, fino a quando non raggiungete il molo sulla sinistra (sulla mappa è
di colore grigio). Andate nel molo e dirigetevi verso la parte nord di questo.
In cima ad uno dei capannoni troverete il Timmy.

10. Scene: “Sorveglianza”
           “Vicolo”
Partite dal punto di partenza della modalità “Fai un giro” più a nord e andate
verso ovest. Girate a sinistra, poi girate a destra in fondo alla strada. Sulla
sinistra, troverete la discoteca, che ha ingresso a nord. Entratevi e portatevi
nella sala da ballo. Individuate sulla destra una piccola stanza con una
finestra su cui è disegnato un sole blu (è la stessa in cui si trovano Calita e
Lomaz nelle scene filmate). Al suo interno troverete l’ultimo Timmy.



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|________________________|~~~~ [6.2] Armerie ~~~~|__________________________|
                         |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questo sottogioco consiste nell’attivare alcune interessanti modalità di gioco
raggiungendo le armerie (ce n’è una in ogni città). Un’armeria si attiva solo
dopo aver eliminato i 10 Timmy Vermicelli della città.
Le modalità attivate nelle armerie si disattivano automaticamente quando morite
o quando tornate al menù principale. Per riattivarle bisogna andare sempre
all’armeria.

Nota: nelle mappe segnalate nella sezione [7] Mappe le armerie sono segnate con
la lettera A.


=-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

L’armeria si trova nella zona a ovest di Miami, esattamente sopra la scritta
“Coral Gables”. Si trova nel retro di una villa e ha l’aspetto di una piramide
grigia, con una porta verde.
Una volta entrati sbloccherete la modalità “Anarchia 18 ruote”. In pratica,
sarete ricercati da grossi matrici incredibilmente veloci e maneggevoli e
guidati dai Timmy.


=-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

L’armeria si trova nella zona centro-orientale di Nizza, esattamente sopra la
scritta “Fort du Mont Alban”. Si trova in fondo ad una strada a fondo chiuso ed
è all’interno del castello. L’ingresso è in cima a delle scale.
Una volta entrati sbloccherete la modalità “Fuggitivo”. In pratica, tutti gli
abitanti di Nizza sono armati e vi spareranno a vista.


=-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

L’armeria si trova nella zona sud-occidentale di Istanbul. Partite dal
nascondiglio più a ovest e seguite la superstrada (quella blu) verso sud, poi
verso est. Prendete la prima a destra e seguitela. L’armeria si torva dopo il
primo incrocio, sulla destra.
Una volta entrati sbloccherete la modalità “Massa infinita”. In pratica, le
auto in cui entrate non si distruggono mai. Fate attenzione con gli incidenti,
perché la vostra vita non diventa infinita...


 ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
|______________________|~~~~ [6.3] Auto segrete ~~~~|_______________________|
                       |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


Questo sottogioco consiste nel trovare 3 auto segrete in ogni città (9 in
totale). Potete trovare le auto all’interno di alcuni garage, che si apriranno
automaticamente quando vi ritroverete nelle vicinanze, sia che siate a piedi
sia in auto, oppure nelle vicinanze di un garage, o ancora dentro ad un
container.

Nota: la lettera assegnata ad ogni auto segreta per ogni città corrisponde a
quella assegnata nella mappa segnalata nella sezione [7] Mappe.


=-=-=-=- Miami =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

X. (TT Cuatro Super Power) Partite dal nascondiglio al centro, quello in
piccolo isolotto. Da lì, prendete la strada verso est e poi girate a sinistra
in un altro isolotto con strada a fondo chiuso. Arrivati in fondo troverete un
garage. L’auto segreta è all’interno.

Y. (Velocity Turbo) Missione: “Fai colpo su Lomaz”
Partite da dove iniziate la distruzione del campo di Tico. Non sfondate il
cancello, ma girate per la strada a destra, quindi verso est. Dopo una chicane,
troverete sulla destra un piccolo vicolo tra due palazzi. L’auto segreta è lì
in fondo.

Z. (Go-Kart) Seguite le istruzioni per raggiungere il Timmy #9. Nella stanza
dove c’era il Timmy c’è un interruttore. Azionatelo per aprire un cancello.
Tornate alla vostra auto e passate per i cancelli aperti, seguite una galleria
e raggiungete un grande spiazzo. Precedete verso sud, trovando un’apertura
nella siepe. Arriverete nella pista da go-kart. Raggiungete il rettilineo
principale con i box per trovare l’auto segreta.


=-=-=-=- Nizza =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

X. (Camper Van) Missione: “La preda”
Raggiungete la cima del castello a nord-ovest di Nizza. A ovest del cortile c’è
un garage. Lì dentro c’è l’auto segreta.

Y: (Dolch Schub) Nascondiglio: quello più a ovest, all’aeroporto
Partite dal nascondiglio e andate verso est. A un certo punto, troverete sulla
sinistra tre grandi garage rossi. L’auto segreta è in quello più a ovest.

Z. (Forklift) Raggiungete la penisola all’estremo sud-est di Nizza. Qua
troverete una strada non segnata sulla mappa. Percorretela fino a quando
trovate una stradina accessibile solo a piedi. Percorretela e raggiungete il
garage. All’interno c’è l’auto (auto?!) segreta.


=-=-=-=- Istanbul =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

X. (Speedster) Missione: “Insegui il treno”
Raggiungete il termine della ferrovia a sud-ovest di Istanbul. L’auto segreta è
dentro uno dei capannoni a nord.

Y. (Racer GT) Prendete il ponte più a est e dirigetevi a nord. Seguite sempre
la strada principale, fino a quando non raggiungete il molo sulla sinistra
(sulla mappa è di colore grigio). Seguite la stradina del molo, poi prendete la
prima a destra. L’auto segrete è in un container sulla sinistra.

Z. (Roadster) Partite dal punto di partenza più a nord. E dirigetevi verso
ovest. Andate dritti al primo incrocio, poi prendete la prima a destra. Seguite
questa strada. Una volta arrivati in fondo, vedrete, di fronte a voi un grande
spiazzo con dei capannoni. L’auto segreta si trova all’interno di questo
spiazzo.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [7] Mappe & Screenshots    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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In questa sezione elenco tutti i link per accedere ad alcune mappe che vi
possono aiutare nel corso del gioco. Se avete problemi nel visualizzarle,
contattatemi (vedete sezione [15] Contact Me).

Mappe con descrizione di tutti i percorsi da seguire nelle missioni

Miami: http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/miami_missioni.jpg
Nizza: http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/nizza_missioni.jpg
Istanbul:
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/istanbul_missioni.jpg

Mappe con segnalazione di tutti i Timmy Vermicelli, le Armerie e le Auto segrete

Miami:
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/miami_sottogiochi.jpg
Nizza:
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/nizza_sottogiochi.jpg
Istanbul:
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/mappe/istanbul_sottogiochi.jpg



 _______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________
|_______________________|~~~~ [7.2] Screenshots ~~~~|_______________________|
                        |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|


In questa sezione elenco tutti i link per accedere ad alcuni screenshots che vi
aiuteranno non poco nella ricerca dei Timmy Vermicelli, delle Armerie e delle
Auto segrete. Se avete problemi nel visualizzarli, contattatemi (vedete sezione
[15] Contact Me).


------< Timmy Vermicelli >------

Miami

1) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_01.jpg
2) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_02.jpg
3) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_03.jpg
4) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_04.jpg
5) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_05.jpg
6) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_06.jpg
7) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_07.jpg
8) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_08.jpg
9) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_09.jpg
10) http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/timmy/miami_10.jpg

Nizza

(under construction)

Istanbul

(under construction)


------< Armerie >------

Miami:
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/armerie/miami_a.jpg
Nizza: under construction
Istanbul: under construction


------< Auto segrete >------

Miami

X)
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_x.jpg
Y)
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_y.jpg
Z)
http://gallospa.altervista.org/immagini/driv3r/screens/auto_segrete/miami_z.jpg

Nizza

(under construction)

Istanbul

(under construction)





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\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                            \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [8] Storia del gioco    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                            \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Se non avete capito qualche passaggio della storia, se non vi è chiaro qualche
punto, o se volete sapere in anticipo come andrà a finire, questa è la sezione
giusta.
Vi racconterò tutta la storia di DRIV3R, dividendola tra scene filmate e
missioni.
Quando vedete una linea così:

?!?!?!?! (titolo) ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

vuol dire che, di seguito, vi spiegherò il contenuto di una scena filmata e il
titolo sarà il nome di tale scena (visualizzabile anche in Sotto copertura >
Vedi sequenze filmate).

Quando vedete una linea così:

=-=-=-=- (titolo) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

vuol dire che, di seguito, vi spiegherò il contenuto di una missione e il
titolo sarà il nome di tale missione (visualizzabile anche in Sotto copertura >
Rigioca missione).

Se visualizzata qualsiasi tipo di errore, volete puntualizzare qualcosa o avete
ancora dei dubbi, contattatemi (visualizzate la sezione [15] Contact me).

Buona visione!


?!?!?!?! Inizio ?!?!?!?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Da questa scena iniziale si deduce che tutta l’avventura non sarà altro che un
grande flashback.
Si parte a Istanbul, in Turchia. L’atmosfera presente non è delle migliori. E
infatti, inizia una grande sparatoria. I protagonisti sono senza dubbio il
nostro Tanner, poliziotto spesso infiltrato in organizzazioni criminali (Driver
1 e Driver 2), e Jerico, noto criminale già antagonista di Tanner (Driver 2).
Come si conclude la sparatoria non si sa, lo sapremo alla fine. Si vede solo il
nostro agente all’inseguimento del suo nemico, poi la scena cambia
improvvisamente. Siamo in un ospedale, arrivano freneticamente due feriti. Uno
lo riconosciamo, è Tanner. L’altro non sappiamo chi sia. I medici tentano di
rianimare il poliziotto, ma non ce la fanno. L’elettrocardiogramma si ferma,
non si muove più. Non sappiamo con precisione quale dei due sia morto, ma si
può dedurre che sia Tanner.
Adesso si torna a sei mesi prima, a Miami. Ci viene presentato Tanner, anche se
molti di noi sapevano già chi era (agente FBI distaccato al Miami PD). Questa
scena sa molto da sigla iniziale di un film, con la trascrizione dei personaggi
presenti (in questo caso, però, solo delle voci - e che voci!). Poi si sfuma e
si passa alla missione.


=-=-=-=- GQ DELLA POLIZIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Vi chiamano dal Quartier Generale. Vi invitano ad andare a utilizzare il
poligono e voi ne approfitterete per fare un po’ di pratica.

=-=-=-=- CACCIA A BACCUS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Mentre siete ancora al QG arriva una soffiata dei South Beach (una banda di
ladri d’auto) su Baccus (il loro autista). Tutte le unità sono richieste,
quindi anche voi, in qualità di agente FBI distaccato in quel distretto, siete
chiamati a intervenire. Con le altri volanti, raggiungete la casa di Baccus.


?!?!?!?! OSTAGGIO ?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Ci spostiamo in casa di Baccus. Sta guardando la televisione e intanto qualcuno
sta facendo la doccia. Intento a fare zapping, Baccus si accorge della presenza
dei poliziotti e si nasconde a lato della finestra. Dalla doccia esce una
donna. E’ una prostituta; dice che è stato divertente e che però ora deve
andare. Baccus approfitta della sua presenza e la prende in ostaggio.


=-=-=-=- L’ASSEDIO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Arrivati sul luogo dell’assedio, Jones dovrebbe teoricamente controllare che
voi non agiate di testa vostra, ma è proprio quello che fate. Uccidete un paio
degli uomini di Baccus, quindi lo inseguite in auto fino in un vicolo.


?!?!?!?! GLI HAI SPARATO ?!?!?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Purtroppo per Baccus, il vicolo è cieco e voi gli sparate subito un colpo.
Baccus aveva rubato un’auto (una V8) dai South Beach per portarla alla banda di
Tico, ma così facendo si è tirato dietro tutti i killer di Miami. Deciderete
che sarete voi stessi a riconsegnare l’auto ai South Beach, ma per farlo
dovrete sbarazzarvi di Baccus. E così, gli proponete, in cambio delle
informazioni giuste, un cambio di vita, in una città a nord. Lui ci sta, vi
dice dov’è l’auto e dove deve consegnarla, ma mentre ve ne andate tira si
infila la mano nella giacca. Voi credete che voglia estrarre la pistola, quindi
lo uccidete, ma lui voleva solo darvi le chiavi.
Si torna a casa e Jones vi rimprovera: su Baccus piovevano denuncia da tutte le
parti. Quante volte sparerete ancora a qualcuno? Raccontate il vostro piano al
collega, ma lui vi avverte che si tratta di roba grossa. Rubare l’auto da Tico
è un conto, ma infiltrarsi nei South Beach è pericoloso. Calita, il loro capo,
capace di tutto. Una volta, per punirli, ha piazzato una bomba in un edificio e
ha detto ai suoi che avevano 4 minuti per scappare. Solo Lomaz si è salvato.
Nonostante gli avvertimenti, decidete comunque di agire.


=-=-=-=- SUI TETTI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Iniziate subito. Uscite di casa, prendete l’auto e raggiungete il Gold Coast
Hotel. Arrivati a destinazione, vi ritrovate a dover passare sui corpi degli
uomini di Tico prima di raggiungere l’auto. Una volta presa, la riportate nel
magazzino dei South Beach.


?!?!?!?! SOUTH BEACH ?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Quando arrivate, i South Beach sono intenti a farla pagare a un tipo, appeso
per i piedi e con la bocca tappata. Al vostro arrivo, interrompono la procedura
e vi controllano. Non siete della banda di Tico, quindi siete a posto. Il tipo
di prima di agita, quindi gli piantano due proiettili in testa. Dopodiché,
consegnate le chiavi a Calita, che vi mette in guardia: se non siete
all’altezza, lo rimpiangerete ben presto!


=-=-=-=- FAI COLPO SU LOMAZ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Lomaz vi chiama e vi dice di raggiungerlo. Voi prendete il motoscafo, risalite
il fiume e lo incontrate. Dovrete superare due prove. La prima consiste nel
distruggere in auto il covo della banda di Tico. La seconda, nel distruggere a
piedi e arma in mano il bar Red River. Ovviamente, voi le superate a pieni voti.


?!?!?!?! CONTATTI ?!??!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Calita decide di prendervi con voi e come primo compito vi manda a fare un bel
buco nello Yacth di Gator. Gator è uno degli uomini di Calita e lei lo usa per
rubare le auto sulle isole. Solo che lui, nell’ultimo accordo, l’ha fregata e
voi dovete pareggiare i conti prima che lei torni a servirsi di lui. I South
Beach infatti hanno 20 o 30 vetture da spedire in Europa e sono necessari molti
uomini per raggiungere questo numero di auto. Dovete lasciarle partire per
sapere chi sono. Fatto sta che a organizzare l’affare non sono stati necessari
i South Beach, roba troppo grossa per loro. Non hanno i contatti giusti e
stanno cercando chi li abbia. Questo chi si identifica in Jerico (lo ricordate,
vero?). E’ il braccio destro di Caine, il gangster che tutti i criminali
vorrebbero togliere di mezzo. Jerico è ambizioso e contabile ed era anche
fedele, fino a quando non ha tolto di mezzo il suo capo.


=-=-=-=- LO YACHT DI GATOR =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

E così, prendete il motoscafo, recuperate il C4 e, anche con un po’ di fatica,
lo piazzate nello yacht. Poi scappate e con una bella esplosione soddisfate il
vostro capo.


?!?!?!?! I BUONI ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Due giorni dopo, Gator si vendica e fa una soffiata alla polizia, rivelando un
ora e un luogo in cui avreste rubato un auto. I poliziotti sul posto, però, non
sanno che voi siete un infiltrato e decidono di intervenire.


=-=-=-=- IN TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

I poliziotti vi sono alle calcagna e dovete cercare di scappare passando
dall’interno del Mall, tra tutti i negozi. Ma anche una volta fuori, siete
sempre ricercati e tornate a fatica al vostro nascondiglio. L’auto è ovviamente
ridotta male e ormai non vi serve più. Di conseguenza, la gettate in mare, così
da fare perdere anche le vostre tracce.


=-=-=-=- DODGE ISLAND (1) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Gator sembra stia rivalutando il rapporto di collaborazione con Calita. Andrete
quindi a fargli visita. Gli portate una valigia coi soldi e lui vi consegna
un’auto.


?!?!?!?! GATOR ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Entrati nel suo studio, effettuate lo scambio. Sembra tutto tranquillo e Gator
vuole assicurarsi che tutto torni come ai vecchi tempi...


=-=-=-=- DODGE ISLAND (2) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

...ma non è proprio così. In realtà siete caduti in una trappola e dovete
faticare per tornare sani e salvi al nascondiglio.


?!?!?!?! UOMO MORTO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

La cosa non passa inosservata e Calita passa al contrattacco. Una telefonata ed
ecco la minaccia: “Sei morto!”.


=-=-=-=- VENDETTA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Gator tenta ovviamente la fuga, ma con Lomaz vi darete da fare per beccarlo.
Inseguimento in auto, a piedi, in barca e ancora piedi. Gator non riesce a
scappare e riuscite a ucciderlo.


?!?!?!?! DESTINO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

L’ordine finalmente parte e le auto sono partite per Nizza. Vuoi vi recate sul
posto in aereo e vi incontrate con due poliziotti del posto. Henry Vauban, capo
del dipartimento di Nizza, indaga sul crimine internazionale. Anche lui ha già
lavorato sotto copertura a 30 anni, ma ha perso due dita, nessuno sa come.
Didier Dubois, invece, è il protetto di Vauban; uccide in media tre persone a
indagine e la sua media è in crescita...
Vauban e Dubois vogliono bloccare le auto direttamente sulla nave, ma voi
volete sapere per chi sono e non siete disposto a cambiare idea.


=-=-=-=- BENVENUTO A NIZZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Calita vuole incontrarvi in centro, per discutere di affari. Ma mentre la
raggiungete, vi chiama dal cellulare, chiedendo aiuto: le bande locali vi sono
ostili, non gradiscono la vostra presenza. Andate quindi a prelevarla, la
portate sul furgone di Bad Hand ed eliminate gli inseguitori fino a casa.


?!?!?!?! LA MARMELLATA !?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Siete quindi tornati coi South Beach, decisi a scoprire per chi sono le auto.
Vauban e Dubois, però, vogliono agire a modo loro. Dubois si infila infatti
dentro il camion con le auto e sistema una microspia dentro una ruota. Erano
però state piazzate delle telecamere e Calita lo sorprende.


=-=-=-=- RUBA E SCAPPA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nel frattempo, dovete ancora rubare delle auto. Partite quindi per una corsa
contro il tempo: dovete rubare tre auto e metterle sul camion prima che questo
attraversi tutta la città e giunga alla dogana. Non è un lavoretto facile, ma
alla fine ve la cavate.


?!?!?!?! BAGMAN ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Il vostro prossimo compito è quello di recarvi in un penitenziario di massima
sicurezza e rilevare un container con una motrice. All’interno del container ci
sono Bagman e un altro tizio, ormai avvolto in un sacco nero.


=-=-=-=- 18 RUOTE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Dovete quindi recarvi in questa penisola, prendere il container con Bagman e un
altro tipo, quindi portarlo al porto. La missione non è delle più facili e
incontrate parecchia rsistenza della polizia, ma riuscite lo stesso a portare
il tutto a destinazione.


?!?!?!?! LA STORIA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Lomaz e Bad Hand stanno parlando. Lomaz racconta di Bagman. Dice di non averlo
in faccia, ma sa che anni fa fece un lavoretto qui a Nizza. Aveva a che fare
con un presunto poliziotto e gli diede un occasioni per dimostrarsi la sua
innocenza. Bagman prese un coltello e gli tagliò un dito. Il presunto
poliziotto, come risposta, si tagliò un altro dito, dalla stessa mano. Ma alla
fine non sanno se era permanete un poliziotto. Neanche voi lo sapete, ma vi
viene “casualmente” in mente Vauban, che a 30, sotto copertura, perse due dite
e nessuno seppe come...
Interviene Calita. Dice che mancano due prelievi per arrivare a 40. Lomaz dice
che deve ancora prendere i caricatori da Zeego. Calita tira fuori un aggeggio,
si direbbe una rice-trasmittente. E’ l’equipaggiamento di sorveglianza. Che
cosa ci fa lì?


=-=-=-=- DERUBARE =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Una banda locale deve rubare un’auto. Utilizzeranno un camion per il colpo, ma
non conoscono l’autista e voi ne approfittate per sostituirvi a lui. Riuscite a
rubare l’auto, ma questa cosa non passa inosservata alla banda.


?!?!?!?! CIAO ZEEGO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Fabienne, il capo della banda locale, si vuole vendicare. Sa che l’indomani,
alle 11, Zeego deve vendere delle armi ai americani (a voi, praticamente). Ma
lei ha fatto fuori Zeego e per domani preparerà una bella festicciola...


=-=-=-=- TRAFFICO D’ARMI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Prendete su Lomaz e andate da Zeego. Il vostro compare va a pagarlo, mentre voi
vi occupate della merce. E vi accorgete che non eravate inattesi. VI tocca
quindi eliminare tutti i nemici presenti e seminare tutti gli altri in auto per
poter prelevare la roba senza distruggerla.


?!?!?!?! LA FINE DELLA STORIA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Lomaz vi racconta la fine della storia del presunto poliziotto. Molto
probabilmente lo era (e voi lo sapete...). Poi vi porta in una stanza. Questa
volta, appeso a testa in giù, c’è Dubois. Alla fine, Calita l’ha preso e ha
deciso di punirlo. Sospetta anche di voi, quindi vi chiede di uccidere Dubios.
Voi prendete la pistola da Bad Hand, guardate il vostro collega in faccia e
sparate. Per fortuna, la pistola l’avevano scaricata. A Calita torna un minimo
di fiducia e va a prepararsi per l’ultimo prelievo. Dubois morirà domani.


=-=-=-=- LA TRAPPOLA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nel frattempo, Fabienne ha pensato a pensato ad un nuovo attacco. Ha piazzato
una bomba sull’auto a sui cui siete a bordo con Lomaz e scoppia se scendete
sotto i 50 mph. Per salvarvi dovete raggiungere la spiaggia, dove Bad Hand vi
aspetta con un camioncino. Lomaz salta sull’altro mezzo, quindi voi tornate
sulla strada, andate dritti da Fabienne e fate esplodere l’auto proprio contro
il camion utilizzato per i trasporti.


?!?!?!?! FABIENNE ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Questa volta Fabienne decide di passare alla maniere forti. Ha preparato una
bella trappola in casa di Calita e ora la dovete salvare.


=-=-=-=- CALITA E’ NEI GUAI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Viene Lomaz a prendervi. Mentre raggiungete il vostro capo, eliminate la
squadra di rinforzo della banda locale. Una volta arrivati, fate fuori tutti
gli uomini di Fabienne. Quest’ultima decide quindi di scappare, ma non ce la
fa: voi la inseguite e la uccidete.


?!?!?!?! MOLLA IL CASO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Vi incontrate con Vauban. Voi siete ovviamente molto arrabbiati con lui, per
aver dato l’ordine di mettere una microspia in un’auto. Ma Vauban vi esorta a
mollare il caso. Il dovere di poliziotti vi chiama a recuperare Dubois.


=-=-=-=- SALVA DUBOIS =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Partite quindi con Vauban per cercare di salvare Dubois. Dopo una sparatoria in
un ristorante, lo inseguite coi suoi rapitori per le vie di Nizza. Poi,
finalmente, riuscite a liberarlo. Ma la vostra copertura è completamente
saltata.


=-=-=-=- LA PREDA (1) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Il giorno seguente, vi recate alla rimessa delle barche con Dubois, per
esaminare alcuni dati.


?!?!?!?! INSEGUITO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Il posto dovrebbe essere disabitato, ma non lo è. Venite sorpresi da Lomaz,
Calita e Jerico, l’uomo che ha giurato di uccidervi. Avevate un spia nel
caricatore (quello che vi aveva dato Calita dopo il tentativo di uccidere
Dubois) e siete stati facilmente individuati. Dubois viene velocemente
freddato, voi invece riuscite a trovare una scappatoia dietro a un garage.


=-=-=-=- LA PREDA (2) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Dovete costruirvi la via per la fuga. Con un forklift piazzate una cassa al
centro del buco in un corrimano, quindi ci salite, saltate sulla cassa e quindi
sull’altro pezzo del corrimano. Una volta scesi da questo, vi ritrovate con una
pistola e un fucile a pompa a far fuori una schiera di uomini. Rubate quindi
una loro auto e vi dirigete nel covo a liberare Vauban. Ovviamente non è solo e
vi tocca far fuori un po’ di gente per portarlo in salvo.


?!?!?!?! OCCHIO DI PECORA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Calita e Jerico sono tranquilli. Sono convinti che voi non riuscirete a
salvarvi. Jerico dice che bisogna fare tappa in Turchia. Calita si ricorda di
un certo Natz, morto in quel posto con un buco i testa e chiede a Jerico. Lui
annuisce, era stato lui. Si erano fraintesi a cena. Natz voleva che lui
mangiasse un uovo di pecora e Jerico l’ha rifiutato. Un insulto, in pratica. E
così c’è scappato il morto...


?!?!?!?! ISTANBUL ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Calita e Lomaz parlano in una discoteca. Le auto sono arrivate, tutte. Ora
Lomaz ha un incarico da svolgere con Jerico, ma non si fida di lui. Ha sentito
dire che una volta era entrato in ascensore con Caine e l’aveva ammazzato (e
noi sappiamo che è vero). Calita lo esorta a fidarsi. A loro Jerico fa comodo
perché ha un buon accordo. Arriva Jerico, che aveva ascoltato la conversazione.
E dice: “Tranquillo, userò le scale...”.


=-=-=-=- SORVEGLIANZA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Jerico esce dalla discoteca e si dirige quasi sicuramente verso il
nascondiglio. Voi lo seguite, poi giunti a destinazione, decidete di entrare
silenziosamente dal retro. Fate quindi fuori quattro guardie con la pistola
silenziata e vi mettete ad origliare.
Ci sono Jerico e Bagman che discutono. Bagman è preoccupato. Le auto sono
arrivati e lui dovrebbe solo organizzare lo scambio dei soldi, ma voci da Miami
dicono che Gator è ancora vivo e che è pronto a parlare per la giusta cifra. Ai
suoi clienti non va bene.
Mentre state origliando, però, arriva una guardia e venite scoperto. VI tocca
fare quindi una lunga e difficile fuga sopra i tetti e in auto, coi nemici
sempre alle calcagna.


?!?!?!?! LA FUGA ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Arrivati a casa chiamate Jones e gli dite di Gator. Bisogna trovarlo prima di
Jerico. Jones arriva da Miami con un aereo e insieme vi dirigete al
dipartimento per parlare di Jerico. Ma qui, Vauban e un altro poliziotto vi
accusano di essere stati voi a uccidere Dubois e ad averlo messo in un sacco
nero. La Commissione Affari Interni vi vuole e Vauban non è disposto a
difendervi. Decidete quindi di andarvene; depositate la pistola sulla scrivania
e uscite dalla porta, senza il consenso di Vauban. Quest’ultimo vi aveva
avvertiti di non uscire e ora vuole che siate fermati.


=-=-=-=- TANNER IN FUGA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

E così, vi siete tirati dietro tutta la polizia di Istanbul. Jones giuda un
camioncino e voi, col vostro lancia-granate, seminate un po’ di distruzione
dalle volanti. Poi, giunti a un posto di blocco, vi gettate in acqua con Jones
e vi dividete. Prendete una barca, seminate la polizia, prendete un’auto e
raggiungete il nascondiglio senza farvi seguire.


?!?!?!?! 17 SACCHI ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Vi viene ufficialmente presentato Bagman. Professionista francese che ricicla
denaro per la mafia russa. Il suo nome deriva dal sacco nera in cui deposita i
corpi di chi gli attraversa la strada. L’ultimo è finito in 17 sacchi diversi,
sparsi per la città, uno per ogni migliaio di dollari che trasportava. La
presenza di Bagman a Istanbul vuol dire che le auto sono dirette in Russia e
che lui ha con se il denaro per lo scambio. Jerico aveva organizzato l’affare.
E questo Gator lo sapeva. Voi però non sapete né quando né dove avverrà lo
scambio, quindi dovrete seguire Lomaz per scoprirlo.


=-=-=-=- UN’ALTRA TRACCIA =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

E per sapere dov’è Lomaz dovete seguire i trafficanti d’armi della città (è
infatti Lomaz che si occupa delle armi). Ne seguite uno di questi insieme a
Jones fino a un mercato coperto. All’interno è pieno di nemici e faticate un
po’ prima di ritrovarlo. Ma quando lo beccate, pur di salvarsi la vita, il
trafficante vi rivelerà dov’è Lomaz.


?!?!?!?! LA NUDA VERITA’ ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Lomaz è in una stanza privata in una discoteca e con Jones andate a fargli
visita. Lomaz si accorge della vostra presenza, ma sa di non poter scappare.
Voi entrate, gli parlate, e come muove un dito lo pestate di botte. Alla fine
anche lui parla. Gli dite che non volete Calita, ma Jerico. Lui rivela che lo
scambio avverrà l’indomani allo stadio. Voi e Jones vi recate quindi sul posto
e vi nascondete. Prima arriva Bagman coi soldi, quindi Calita. Ma quest’ultima
fiuta qualcosa e decide di andarsene. Era importante mettere le mani sul
denaro, ma visto che l’affare è sfumato, vi toccherà prenderli entrambi. Quindi
vi dividete: Jones prenderà Bagman e voi Calita.


=-=-=-=- VICOLO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Jones insegue Bagman per la città, ma finisce poi in trappola in un vicolo. Gli
tocca fare irruzione in un palazzo pieni di nemici e farli fuori tutti per
trovare l’uscita in un’altra strada. Poi ancora una corsa in auto verso il
nascondiglio, per seminarli. Niente Bagman, ma almeno si è salvato la vita.


?!?!?!?! SITO DELLO SCAMBIO N°2 ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

(Stessa scena de “La nuda verità” vista da Tanner)


=-=-=-=- L’INSEGUIMENTO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Inseguite Calita attraverso la città, fino al ponte mobile, che fa passare lei,
ma non voi. Vi tocca quindi scendere dall’auto e far riabbassare il ponte per
proseguire. Raggiunta Calita, iniziate un nuovo inseguimento, questa volta in
moto, fino a quando riuscite a speronarla.


?!?!?!?! DUE GIORNI DI RITARDO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

Grazie alla cattura di Calita, la Commissione Affari Interni vi ha mollato e
ora collaborate ancora con Vuaban. Nell’interrogatorio Calita resta muta, ma
quando le spiegate perché Caine non risponde alle sue chiamate (ricordate la
storia dell’ascensore?) e che ora voi poliziotti siete gli unici in grado da
proteggerla de Jerico (che non è intenzionato a perdonarle gli errori
commessi), inizia a parlare. Le auto sono già partite e ormai sono dai loro
nuovi padroni russi. Ci avete messo troppo a trovare il luogo dello scambio,
quando invece sarebbe bastato seguire le auto. Comunque, Jerico è ancora in
città per ultimare lo scambio. Calita sa dove questo avverrà, ma Jerico sa che
lei potrebbe aver cambiato e quindi potrebbe cambiare luogo e ora (non data,
perché lo scambio deve per forza avvenire oggi). Vauban decide quindi di
piazzare telecamere in tutta la città, aspettare che lo scambio avvenga e
quindi agire.
Finalmente lo scambio avviene. Bagman consegna i soldi; sono la metà, la
seconda rata verrà versata dove le ovvie verifiche sulla merce. Jerico sente di
non aver ricevuto la giusta fiducia e decide di farlo fuori. Voi decidete di
agire, ma non vedete che Jerico non sale sul camion, ma mette Bad Hand (che si
era già nascosto in precedenza nel camion) a guida di questo.


=-=-=-=- BOMBA SUL CAMION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Vi mettete quindi all’inseguimento del camion, che però dal retro scarica
regolarmente bidoni esplosivi. A voi inseguire il camion schivando i bidoni, a
Jones sparare a camion e bidoni.

?!?!?!?! LO SCAMBIO ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

Una volta neutralizzato il mezzo, scoprite che a bordo c’era (ora non c’è
più...) Bad Hand. Dopodiché vi mettete d’accordo con Vauban e realizzate che
Jerico può essere scappato solo prendendo il treno. Voi vi occuperete quindi di
beccare Jerico all’uscita dalla stazione, Jones inseguirà il treno e Vauban
organizzerà i posti di blocco.


=-=-=-=- INSEGUI IL TRENO =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Vi mettete quindi all’inseguimento del treno, lo superate in corsa e vi portate
davanti, quindi attendete Jerico all’uscita. Quest’ultimo inizia la fuga a
piedi, voi vi riunite quindi con Jones e Vauban per inseguirlo. Per la città si
scatena un vero inferno e solo moltissimi coloro che ci rimettono la vita. Alla
fine, giungete in un vicolo, dove vi inoltrate da soli per beccare Jerico.
Giunti da quest’ultimo, gli sparate molti colpi prima di farlo cadere a terra.


?!?!?!?! LA FINE ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!

E’ finita. Jerico è per terra, stramazzante. Voi gli puntate l’arma in testa,
fate per sparargli, ma poi ci ripensate e decidete di lasciarvi la vita. Lui
però non ci pensa neanche a ricambiare il favore e vi spara un bel colpo
all’addome.
Si ritorna in sala operatoria. I medici vi stanno controllando le pupille.
Arriva di corsa un altro ferito, sembra essere sempre Jerico. Poi il vostro
elettrocardiogramma si ferma. Il medico alle vostra sinistra prende in mano gli
elettro-stimolatori. La scena si conclude con un “Check it in!” del medico e
una scossa degli elettro-stimolatori.

Come finisca veramente non si sa, non lo sa nessuno. A dire il vero, non si sa
neanche se sia proprio Tanner quello a cui si ferma il cuore. Forse era Jerico.
Non si sa quindi se gli elettro-stimolatori abbiano funzionato. Chissà, forse
lo scopriremo in un probabile Driver 4. Lo spero. Per adesso, non ci resta che
immaginare come sia potuta veramente finire...





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [9] Armi    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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In questa sezione saranno descritte tutte le armi presenti nel gioco.


=-=-=-=- Pistola =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Sbloccabile in: (dall’inizio)
Caricatore: 17 colpi
Colpi necessari per uccidere: 3

Caratteristiche particolari: è la vostra arma, ce l’avete sin dall’inizio. Ha
munizioni illimitate, quindi non preoccupatevi di sprecarne.


=-=-=-=- Pistola di servizio =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Sbloccabile in: QG della polizia - Miami
Caricatore: 10 colpi
Colpi necessari per uccidere: 2

Caratteristiche particolari: non ha molte munizioni, usatele con parsimonia.


=-=-=-=- Pistola di servizio silenziata =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Fai colpo su Lomaz - Miami
Caricatore: 10 colpi
Colpi necessari per uccidere: 3

Caratteristiche particolari: è l’unica arma silenziosa del gioco. Ottima per le
incursioni senza farsi scoprire.


=-=-=-=- Mitragliatore silenziato =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Fai colpo su Lomaz - Miami
Caricatore: 30 colpi
Colpi necessari per uccidere: 3

Caratteristiche particolari: tanto silenziato non è, quindi non usatelo nelle
missioni stealth.


=-=-=-=- Fucile a pompa =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Vendetta - Miami
Caricatore: 8 colpi
Colpi necessari per uccidere: 1

Caratteristiche particolari: è molto potente, ma dovete essere abbastanza
vicini al nemico per essere sicuri di colpirlo.


=-=-=-=- Mitragliatrice =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Sui tetti - Miami
Caricatore: 32 colpi
Colpi necessari per uccidere: 3

Caratteristiche particolari: ha una lunga gittata ed è potente. Usate spesso
quest’arma.


=-=-=-=- Mitraglietta =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Benvenuto a Nizza - Nizza
Caricatore: 60 colpi
Colpi necessari per uccidere: 4

Caratteristiche particolari: ha il caricatore più grande di tutti e una grande
velocità di fuoco. Peccato che sia poco potente.


=-=-=-=- Fucile d’assalto =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: 18 ruote - Nizza
Caricatore: 60 colpi
Colpi necessari per uccidere: 2

Caratteristiche particolari: è l’arma più potente di tutti. Ampio caricatore,
lunga gittata e buona potenza di fuoco. Cosa volete di più?


=-=-=-=- Lancia-granate =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Sbloccabile in: Sorveglianza - Istanbul
Caricatore: 1 colpo
Colpi necessari per uccidere: 1

Caratteristiche particolari: non è facile da usare, ma in compenso è l’arma più
distruttiva di tutte. Imparate a maneggiarla e riuscirete a distruggere di
tutto.





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=-=-=-=- Curvare =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

In alcune missioni è necessario saper curvare bene per seminare qualcuno o
inseguire qualcun altro.
Se la curva è larga, basta curvare dando sempre del gas; quando sentite le
gomme stridere, smettete di sterzare e rimettetevi dritti.
Se la curva è di media ampiezza, togliete il gas, sterzate, quindi riprendete a
dare del gas.
Se la curva è stretta, togliete il gas, sterzate e frenate, quindi riprendete a
dare del gas.
State attenti a non sgommare mentre siete ancora in curva, o rischiate un
testacoda. Se però siete abbastanza familiari coi comandi, potete anche
provarci, ma bisogna sapere agire bene di controsterzo.


=-=-=-=- Seminare i nemici =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Per seminare gli inseguitori è possibile effettuare alcuni trucchetti.
1) fare lo slalom tra alberi, pali della luce e qualsiasi cos’altro di solido;
2) col freno a mano, sterzare di 180° e partire velocemente nella direzione
opposta;
3) puntare un auto in movimento (meglio se una di quelle che vi vengono in
contro nella corsia opposta) e schivarla all’ultimo momento.


=-=-=-=- Sparare =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Sono molte le sessioni a piedi in cui dovete fare fuoco sui nemici, quindi
tenete sempre a mente che:
1) se i nemici sono distratti, approfittatene immediatamente sparando loro un
colpo alla testa;
2) è meglio eliminare i nemici in lontananza con delle armi a lunga gittata,
evitando così di farsi colpire;
3) è utile accovacciarsi dietro a degli ostacoli e sbucare all’improvviso
facendo subito fuoco;
4) quando correte è utile fare una capriola, evitando magari qualche colpo
nemico;
5) se non ci sono ripari, muovetevi sempre a destra e a sinistra continuando a
sparare, non restate mai fermi;
6) ogni qualvolta avete eliminato un nemico, è meglio ricaricare prima di
affrontare il prossimo, per evitare di doverlo fare nel bel mezzo dello scontro;
7) potete sfruttare la telecamera per vedere dietro gli angoli (accostatevi a
un angolo, quindi, con la levetta analogica destra giratevi su voi stessi per
vedere dietro l’angolo;
8) bisogna sempre essere pronti ad eventuali sorprese, come nemici che sbucano
fuori da dietro degli angoli, degli ostacoli o delle porte.




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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [11] Codici    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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Tutte le missioni: L1, R1, L1, L2, Q, Q, C
Tutte le armi: R1, L2, Q, C, R1, R2, L2
Munizioni infinite: R1, R2, R1, R2, Q, C, Q
* Invincibilità: Q, Q, L1, R1, L2, R2, R2
Immunità: C, C, L1, L2, R1, R2, Q
Tutti i veicoli: L1, L1, Q, C, L1, R1, C

* funziona solo nella modalità “Fai un giro”





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [12] FAQ    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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In questa sezione riporto alcune delle domande poste più frequentemente con le
relative risposte.

D: Ma alla fine muore Tanner o Jerico?
R: Non si sa, nessuno lo sa. Forse lo scopriremo in un eventuale Driver 4.

D: Ho inserito i codici, ma quando gioco non funzionano. Perché?
R: Bisogna andare nella sezione Opzioni > Trucchi e selezionare “Si”.

D: Ho iniziato la modalità “Fai un giro” col 18 ruote ma mi da solo la matrice.
Dove trovo il rimorchio?
R: Il rimorchio si trova sempre accanto alla matrice, quasi sempre dietro di
questa.

D: Come collego il rimorchio alla motrice?
R: Basta fare retromarcia con la matrice e metterla sotto il rimorchio il punto
di incastro.

D: Sono andato nell’armeria ma la porta non si apre. Come devo fare?
R: Per attivare l’armeria bisogna eliminare tutti i 10 Timmy Vermicelli.

D: Ci sono modi alternativi per attivare le modalità sbloccabili nell’armeria
senza andarci tutte le volte?
R: No, bisogna sempre andare all’armeria.

D: Come si disattiva la modalità attivata entrando nell’armeria?
R: Morendo o riavviando la modalità.

D: Si può andare nell’armeria durante le missioni (e sbloccare quindi la
relativa modalità)?
R: Si, è possibile.

D: Dove si attiva il tachimetro usato nella missione “La trappola”?
R: Non si attiva, lo si utilizza solamente in quella missione.

D: Eppure in Opzioni > Mostra mi chiede se voglio visualizzare i mph o i kmh.
R: Te lo chiede solo ed esclusivamente per quella missione.

Altre domande e risposte verranno eventualmente aggiunte in seguito.





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/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [13] Ringraziamenti    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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Il mio più grande ringraziamento va senz’altro alla Reflections e all’Atari che
col nuovo capitolo della serie di Driver sono riuscite a farci vivere nuove
emozioni.

Ringrazio Giulio Mercanti, detto Il Cigno, per la strategia alternativa alla
missione “Dodge Island”, Miami.

Ringrazio Gamefaqs per avermi dato la possibilità di postare sul suo sito la
mia guida.

Ringrazio tutti quelli che hanno segnalato la mia come una buona guida
(cliccare “Rate” di fianco al link e selezionare “Yes”)

Ringrazio naturalmente tutti voi che state leggendo questa guida e che,
eventualmente, mi contatterete all’indirizzo e-mail riportato in cima alla
guida e alla sezione sottostante.





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Sentitevi liberi di contattarmi per qualsiasi motivo, per richieste, per
chiarimenti, per esprimere pareri (se positivi, meglio!), per segnalare errori,
per complimentarvi (speriamo siano tanti...), per quello che volete. Sarò
felice di rispondervi. L’indirizzo è

      e_gallinucci@yahoo.it

Prima di mandare un messaggio, siate sicuri di:

- avere scritto “DRIV3R” nell’oggetto del messaggio
- parlare in maniera chiara
- mettere il vostro nome al termine del messaggio

Non saranno tollerati:

- virus (per favore, non mandateli)
- ScRiTtUrE dI qUeStO gEnErE
- 0 §çr177ur3 d1 qu3s70 g3n3r3
- insulti

Se volete, potete anche contattarmi sul forum “Planet PS2” di
www.forumfree.net; io sarò presente col nick “Gallo”.

Sono anche presente su ICQ: 294098065






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\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                        \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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