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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/18/05 | Search Guide | Bookmark Guide

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    ºF I N A L    F A N T A S Y    X - 2º
    
    -=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-
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    FINAL FANTASY X PARTE 2  guía completa en español
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    por: DROSS
    mail: private5001@hotmail.com
    fecha: 2-25-03
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    INDICE
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    -	Introducción
    -	Copyright
    -	Prólogo
    -	Personajes
    -	Preguntas más frecuentemente (¡LEER!)
    a)	Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc...
    b)	Controles de mando durante el combate
    c)	Habilidades: cómo aprender, cómo usar.
    
    -	Niveles de dificultad
    -	Guía del juego
    -	Cosas interesantes
    -	GUÍA DEL JUEGO
    a)	EPISODIO 1
    1)	Las ruinas flotantes
    2)	Kilika
    3)	Luca
    4)	Carretera Mi'hren
    5)	Mushroom Rock (Roca del Hongo)
    6)	Moonflow (Flujo lunar)
    7)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
    8)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
    9)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
    10)	Guadosalam
    11)	Templo de Djose
    12)	Calm Lands (Tierras Calmas)
    13)	Montaña Gagazet
    14)	Besaid
    15)	ZANARKAND (historia del juego)
    b)	EPISODIO 2
    1)	Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)
    2)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
    3)	Templo Djose
    4)	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren)
    5)	Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
    6)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
    7)	Besaid
    8)	Zanarkand
    9)	Luca
    10)	Kilika
    11)	Bevelle
    12)	Moonflow (Flujo Lunar)
    13)	Guadosalam
    14)	Calm Lands (Las tierras Calmas)
    c)	EPISODIO 3
    1)	Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
    2)	Luca
    3)	Carretera Mi'hen
    4)	Moonflow (Flujo Lunar)
    5)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
    6)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
    7)	Guadosalam
    8)	Montaña Gagazet
    9)	Calm Lands (Tierras Calmas)
    10)	Kilika
    11)	Zanarkand
    12)	Besaid
    13)	Bevelle
    14)	Templo de Djose
    d)	EPISODIO 4
    1)	Celsius
    2)	Commspheres (Cámara/Esferas)
    3)	Moonflow (Flujo Lunar)
    4)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
    e)	EPISODIO 5
    1)	Besaid
    2)	Kilika
    3)	Luca
    4)	Mushroom Rock (Roca del Hongo)
    5)	Templo Djose
    6)	Moonflow (Flujo Lunar)
    7)	Guadosalam
    8)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
    9)	Bikanel Desert (Desierto Bikanel)
    10)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
    11)	Bevelle
    12)	FARPLANE
    -	Palabras Finales
    -	Dresspheres: Ubicación de cada una
    -	Personajes del juego (guía para el lector)
    -	Líricas de "1000 Words" traducidas al español
    -	Cosas interesantes
    
    
    ***********************
    I N T R O D U C C I Ó N
    ***********************
    
    ¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía
    de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo
    suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va
    una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene
    NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin
    tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso,
    para así facilitaros más la aventura. Los que tengan
    alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse
    libres de enviarme un e-mail.
    
    Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además,
    disfrutéis de esta guía, así como también de este
    excelente juego.
    
    Así que, sin más preámbulos, manos a la obra:
    
    
    **********
    COPYRIGHT
    **********
    
    Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de
    esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien
    conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la
    noche.
    
    Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio
    web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome.
    Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta
    afirmativa, y no pierdes nada.
    
    Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están
    autorizados para tenerla son:
    
    www.gamefaqs.com
    www.ign.com
    www.superadictos.tk
    www.faqs.tk
    
    Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de
    escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que
    sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal,
    y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis
    sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré
    directamente hacia allá dándoles la URL principal
    (puesto que el .tk a veces no funciona)
    
    
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    PRÓLOGO
    *******
    
    X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la
    serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y  fans
    de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar,
    y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una
    tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre.
    
    ¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer
    lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más
    ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft...
    con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados
    Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el
    listón dorado de los grandes títulos de la consola más
    popular que existe.
    
    ¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe,
    pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:
    algunos aseguran que se debe al apretado compromiso
    económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de
    "Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final
    Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero.
    Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y
    algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF.
    
    En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no
    sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado
    como una excelente adición a la saga.
    
    Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino
    que además les sirva de ayuda la guía.
    
    Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra:
    
    
    **********
    PERSONAJES
    **********
    
    ===========================================================
    YUNA
    
    Edad: 19
    Estatura: 1.73
    Armas: Revólveres
    Procedencia: Bevelle
    
    
    Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador
    más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un
    titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría
    su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que
    aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que
    encontraba a su paso.
    
    En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X)
    Yuna encontró a su primer gran amor, "Tidus". Pero el
    destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera
    por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre
    de Spira, sin ser capaz de regresar.
    
    Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del
    lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se
    convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del
    planeta.
    
    No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de
    diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se
    han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y
    siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus
    compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con
    un rostro distinto, se apodere del mundo.
    ===========================================================
    
    ===========================================================
    RIKKU
    
    Edad: 17
    Estatura: 1.71
    Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar.
    Procedencia: Desconocida.
    
    Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en
    un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero
    luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva
    aventura.
    
    ¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una
    mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más
    extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no
    sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo
    dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo
    costarle la vida.
    
    Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo.
    ¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos?
    ===========================================================
    
    
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    PAINE
    
    Edad: 18
    Estatura: 1.77
    Armas: Espada
    Procedencia: Desconocida.
    
    Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de
    Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de
    Esferas) tiene.
    No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como
    guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma
    para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces
    parezca una chica con un corazón helado, y con unos
    sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser
    cierta).
    
    Un miembro clave del grupo.
    ===========================================================
    
    
    ******************************
    PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES
    ******************************
    
    
    ¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía?
    Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis
    por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
    saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la
    mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.
    
    Así que tomaos cinco minutos para leer:
    
    
    I.	Apartado de los estados en los menúes:
    
    
    > Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia
    jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá
    de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos
    que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino
    además más difíciles de aniquilar para el enemigo.
    Hagamos un repaso:
    
    
    a)	HP: Puntos de vida.
    b)	MP: Puntos de magia.
    c)	STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
    física a tus personajes. Sirve
    especialmente para los que atacan con
    espada (Paine).
    d)	DEF: Defensa, muy importante, pues
    mientras más alto sea este apartado menos
    puntos de vida te quitarán los ataques de
    cualquier enemigo.
    e)	MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea
    este apartado, más daño hará el personaje
    en cuestión cuando haga un ataque
    mágico... muy importante para las magas
    del equipo.
    f)	MDEF: Defensa mágica: mientras más alto
    sea este apartado, menos daño harán los
    ataques mágicos de tus rivales.
    g)	AGL: agilidad... mientras más alto sea
    este apartado, más rápido se llenará tu
    barra ATB (lo que permitirá que ataques
    con mayor velocidad).
    h)	ACCU: Precisión... mientras más alto sea
    este apartado, menor número de veces
    saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que
    tanto odiamos. Ideal cuando te toque
    enfrentarte a enemigos veloces.
    i)	EVA: Evasión... mientras más alto sea este
    apartado, de oreja a oreja será nuestra
    sonrisa cada vez que un enemigo falle al
    tratar de golpearnos.
    j)	LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
    generales de evitar ataques especiales,
    dar golpes críticos y robar ítems
    fabulosos.
    
    
    
    II.	Controles de mando durante el combate
    
    
    a)	Botón X: confirma que quieres realizar una
    orden
    b)	Botón O: confirma que quieres cancelar una
    orden
    c)	Botón /\: el botón triangular confirma que
    quieres cancelar un turno y pasar a otra
    luchadora.
    d)	Botón Cuadrado: nada realmente importante.
    Se usa sólo en casos especiales.
    e)	Start: naturalmente, pausa el juego
    (bendito sea este botón).
    f)	L1: Más adelante lo usarás para cambiar
    esferas de vestidos. Esto es algo de
    interés general que harás por ti mismo/a.
    
    
    III.	Habilidades
    
    
    1)	Durante el Faq, te lo estaré señalando
    numerosas veces: Tienes que tomarte un
    tiempo para familiarizarte con los
    menúes de habilidades. Recuerda que
    todos aquellos enemigos "muy poderosos"
    que se te hicieron casi imposible de
    vencer en este y otros RPG se debieron,
    en su mayoría, a que nunca te tomaste
    la molestia de aprender habilidades ni
    subir status que no fueran de HP y
    fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
    provocando así que fueras ineficiente
    para el combate. Acuérdate que hay
    gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8
    con facilidad gracias a que se tomaron
    el tiempo de ser muy buenos en todas
    las áreas del menú.
    2)	Una vez que señales las habilidades que
    quieres aprender, conforme empieces a
    batallar, los puntos AP que ganes irán
    subiendo progresivamente (revísalo tú
    mismo/a) en el menú de habilidades
    hasta que finalmente aprendas dicha
    habilidad.
    3)	Acuérdate de enfocarte en la
    especialidad de cada una: A Yuna haz
    que aprenda habilidades pertenecientes
    a bailar o a la magia, lo mismo para
    Riku, con Paine, enfócate
    preferiblemente en que aprenda ataques
    de guerrera en la sub-sección
    "Warrior".
    
    
    IV.	Preguntas concisas:
    
    
    1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?
    
    -	Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que
    desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
    cierto personaje durante el juego: hay un señor
    llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso
    económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda
    de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
    de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
    venderá toda clase de ítems curativos a precios
    ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que
    puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
    la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio
    que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
    realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás
    vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o
    tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde
    está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
    casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el
    primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará,
    haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
    fortuna fiable.
    
    
    2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?
    
    
    -	Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono
    Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de
    FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través
    del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer
    búsquedas especiales o sub-historias que no tienen
    nada que ver con el argumento central del juego. Haz
    todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te
    señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que
    escojas.
    
    
    3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?
    
    -	Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder
    a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,
    como siempre, tienes que cazarlos.
    
    
    4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante
    el combate?
    
    -	Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga
    negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo
    aprieta el botón L1 y escoge la esfera.
    
    
    5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?
    
    -	Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te
    aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
    guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué?
    Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco
    tiempo, en el personaje que más daño es capaz de
    infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas
    las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas
    la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
    te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
    inmediatamente.
    
    
    6) ¿Es recomendable que me especialice en varias
    DESSPHERES?
    
    -	Cada personaje puede especializarse en magia blanca,
    magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
    sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos
    enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
    pluralidad a la hora de combatirlos, además, es
    divertido hacerlo.
    
    
    7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)
    
    -	Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna
    área del planeta Spira en el juego, habrán puntos
    marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
    inherentes a la historia del juego en sí, y no a
    sidequests varios como la mayor parte del resto de las
    ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
    dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
    sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo
    lo que puedas.
    
    
    8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP
    quedarán
        restaurados?
    
    -	Completamente restaurados.
    
    
    9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?
    
    - Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,
    mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la
    guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las
    demás.
    
    
    10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven
    zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen
    algo así como que están enviando datos?
    
    -	En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,
    Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás
    en el último episodio del juego, y que puede ser el
    peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
    ¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan
    difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
    ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo
    contrario, la data que envíe será para que el jefe en
    cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con
    ella.
    
    11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?
    
    -	No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni
    Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
    bien puedes comprar equipos más resistentes o con
    ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
    diferentes tipos de armamento para cada personaje en
    este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
    es lo que tienes.
    
    
    12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?
    
    -	Para saber cómo aprender habilidades en tus
    DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo
    funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee
    a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de
    aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
    en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
    por ello que los jefes nos ayudan a aprender
    habilidades, porque debido a su elevado HP en
    comparación al resto de los monstruos, mayor número de
    veces deberemos golpearlos con la finalidad de
    vencerlos.
    
    13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender
    habilidades?
    
    -	Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron
    Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
    especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
    Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
    Hongo-) y otros más.
    
    
    14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir
    de nivel rápidamente?
    
    -	Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por
    cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
    especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.
    
    
    15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?
    
    -	Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de
    los demás juegos de la saga a la hora de combatir con
    nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego...
    por lo general, el rival en cuestión "espera" a que
    nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
    en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
    los enemigos está en constante movimiento, y si no nos
    apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
    antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No
    hay una solución determinada para este problema, lo
    que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado
    tiempo en las barras de menú: y eso se arregla,
    parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y
    estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
    ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
    jefe, para que así, no nos consigan con la guardia
    baja.
    
    
    16) Las maravillas de la magia "PROTECT"
    
    -	En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,
    con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
    una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil,
    sino que además, es absolutamente necesaria para pasar
    el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
    una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de
    los ataques físicos de los jefes más brutales se
    reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela
    lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de
    quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.
    
    
    
    V. El mapa de los ataques elementales
    
    
    Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que
    podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo
    supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas
    personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
    enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y
    crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un
    daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo
    aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo
    aniquilaban en uno o dos golpes.
    
    Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar
    el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues
    pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
    el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de
    inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
    sin morir en el intento.
    
    Así que aquí te va una pequeña guía:
    
    
    TIPO DE ENEMIGO			DEBILIDAD
    
    Enemigo de fuego		Magia de hielo (Blizzard)
    
    Enemigo de hielo		Magia de fuego (Fire)
    
    Enemigo eléctrico		Magia de agua  (Watera)
    
    Enemigo de agua			Magia eléctrica (Thunder)
    
    Enemigo "zombie"		Pociones o magias curativas
    (Life)
    
    
    ¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado
    elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
    el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú,
    que es una planta y que su debilidad es el fuego)
    requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica
    bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
    magia que necesitamos.
    
    
    
    
    
    ********************************************
    NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
    ********************************************
    
    A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra
    los niveles de dificultad con los que tildaré a cada
    enemigo que tiene este juego.
    
    
    *: muy fácil
    
    **: fácil
    
    ***: medio
    
    ****: difícil
    
    *****: muy difícil
    
    ******: Oye, Lucifer... ¿Quieres hacer un trato?
    
    
    
    ****************
    GUÍA DEL JUEGO
    ****************
    
    "The end now begins" (El fin comienza ahora)
    -	Shujin, Final Fantasy X-2
    
    
    
    -	Después de la impresionante presentación del juego,
    nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando
    a Rikku y a Paine como peleadoras principales.
    -	No podrás creer contra quién tienes que pelear...
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna"
    Dificultad: **
    HP: 28 cada uno.
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar
    contra "Yuna".
    -	Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de
    hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30
    puntos de vida de una estocada) sino que además es la
    más resistente (tiene más HP).
    -	Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
    "Yuna", bastará con sólo unos cuántos golpes antes que
    escape.
    -	Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
    tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
    "thunder" (trueno) que matarán a Riku en un segundo si
    dejas que la golpee demasiadas veces.
    
    
    -	Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una
    persecución.
    -	Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon"
    (la traducción sería "Imbéciles").
    -	No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
    combate.
    -	Puedes robarle una "budget grenade" (granada
    presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
    Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.
    -	Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás
    desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o
    tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a
    alcanzarte más soldados.
    -	En el siguiente escenario, verás a "Yuna" corriendo de
    fondo, y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" (dos
    de ellas femeninas) los que te atacarán.
    -	Sigue adelante.
    -	Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.
    
    
    *****************************
    APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI
    *****************************
    
    "Goodbye, little girl" (Adios, niñita)
    -	Logos, Final Fantasy X-2
    
    
    -	Vaya sorpresa... ahora parece que la situación está
    empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
    pinta han aparecido.
    -	Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a
    tres personas en tu equipo.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE 1:  Logos y Ormi
    Dificultad: *
    HP: Ormi 97 y Logos 86
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace
    más daño.
    -	Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
    bastante, no creas que por usar su habilidad especial
    (gatillo, o trigger) estás haciendo mucho...
    -	Usa el power break de Paine cada vez que puedas.
    
    
    -	Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras
    escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
    asunto, vendrá un reto más difícil aún:
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE 2:  LeBlanc
    Dificultad: **
    HP: 130
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
    hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
    mucho daño.
    -	No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
    Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
    -	Usa los power break de Paine.
    -	Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
    quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
    activa la habilidad "bailar"
    
    
    .........
    ATENCIÓN
    .........
    
    >>Es importante que empieces a familiarizarte con los
    menúes, visita la sección "Preguntas más frecuentes" para
    más información
    
    -	Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
    esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
    mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
    -	No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
    experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
    demasiado alta como para que tus personajes la
    desaprovechen.
    
    ...........
    ATENCIÓN 2
    ...........
    
    -	Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
    las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
    aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
    más habilidades aprenderás).
    
    
    
    >>MISIÓN COMPLETA<<
    
    -	A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
    parece una de esas películas que va tan rápido que no
    entiendes absolutamente un pepino de lo que está
    pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
    acostumbrará. :)
    -	Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
    a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
    LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
    mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
    -	Habla con los pilotos para que te den más ítems
    (libros para aprender Al Bhed)
    -	Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
    manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
    hicieras).
    
    
    .........
    ATENCIÓN
    .........
    
    1)	Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
    ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
    personajes.
    2)	Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
    aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
    escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
    cantar, habilidades de guerrero  y habilidades para
    robar... haz lo que más creas conveniente.
    
    
    
    >>LA NAVE CELSIUS
    
    
    -	Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
    una esfera para salvar. Hazlo.
    -	Explora la nave a gusto.
    -	Encontrarás con que en el "deck" (cubierta) de la nave
    hay una tienda de ítems.
    -	Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
    de los pilotos, una escena automática se sucederá.
    
    
    
    
    
    º
    ==============
    E P I S O D I O   I
    ==============
    º
    
    
    
    >>LAS RUINAS FLOTANTES
    
    "Don't you just love surprises?" (¿No adoras las
    sorpresas?)
    -	Logos, Final Fantasy X-2
    
    
    
    -	Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
    Rikku.
    -	¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
    léelo.
    -	¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
    apretar el botón O cuando estés al borde.
    -	Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
    -	Verás que en la próxima intersección, hay un camino
    abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
    AMARILLO (Yellow Ring).
    -	Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
    habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
    -	Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
    escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
    -	Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
    -	Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
    está pegada a una pared, hazla funcionar.
    -	Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
    las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
    bajar.
    -	Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
    enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
    fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
    como "Recoil", o "Imbéciles".
    -	Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
    una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
    -	Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
    un camino que parece echo de cristal, seguido por una
    plataforma.
    -	Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
    mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
    -	Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE 3:  LeBlanc & Logos y Ormi
    Dificultad: **
    HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Tal vez tu primera batalla "difícil" en este juego.
    -	No te desesperes si notas que las cosas se ponen
    negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
    PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
    veas que van a matar a uno de tus personajes.
    -	Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
    pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
    -	Sigue después Ormi, el gordo.
    -	Y de última LeBlanc.
    -	Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
    conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.
    
    
    ¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
    más.
    
    
    ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
    MONTAÑA FLOTANTE!ºº
    
    -	No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
    a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
    perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
    tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
    extremo.
    -	Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
    qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
    tiempo.
    -	Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
    sencilla.
    -	No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
    al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
    queda bien poseer magia negra que puede resultar
    devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
    encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
    del grupo.
    -	Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.
    
    
    > EN EL TEMPLO
    
    -	Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
    camino.
    -	Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
    por el camino de la derecha.
    
    
    >FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ
    
    -	Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
    inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
    directo.
    -	Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
    caminos en los que parece que puedes y no puedes.
    -	¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
    el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O
    Jump) es que no puedes hacerlo.
    -	Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
    cofre.
    -	Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
    habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
    situación un tanto abismal.
    -	Salva tu juego.
    -	Coge el cofre.
    -	Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
    subirá sus status de poder.
    -	Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
    ya, verdad?
    -	Devuélvete a salvar el juego.
    -	Vuelve a subir y sigue el camino.
    -	Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE 4:  BORIS (cangrejo enorme malaleche)
    Dificultad: *
    HP: 480
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
    -	Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
    -	Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
    el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
    -	Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
    ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
    ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
    (Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
    truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
    DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
    a todos.
    -	Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
    robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
    -	Si tienes granadas budget que te quedaron de los
    soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
    hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
    fuerza, la magia y la defensa del equipo.
    -	Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
    minutos.
    -	Misión completa.
    
    
    >DE VUELTA AL CELSIUS
    
    -	Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
    los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
    quienes tú prefieras.
    -	Si quieres continuar con la historia, habla con el
    niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
    aparecerán en pantalla.
    -	Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
    las esferas, porque será muy importante para lo que
    viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
    una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
    ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
    amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
    típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
    practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.
    
    
    Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
    es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
    disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
    todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
    manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
    que tú quieras.
    
    Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
    subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
    sino que además estarás aprovechando realmente el juego.
    
    Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
    cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:
    
    >>Atención<<
    La traducción de "sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere
    decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
    la historia principal
    
    
    
    =======================================================
    LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
    =======================================================
    
    =====================================================
    -	Kilika: una escena
    -	Luca: un sidequest y una escena
    -	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  tesoros
    -	Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
    -	Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
    -	Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
    -	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
    -	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
    -	Guadosalam: escena
    -	Templo de Djose: escena
    -	Bevelle: una escena
    -	Calm Lands (Tierras Calmas): una escena
    -	Montaña Gagazet: escena
    -	Besaid: sidequest
    -	Zanarkad: Historia del juego.
    ======================================================
    
    "Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis
    manos)
    -	Yuna, Final Fantasy X-2
    
    
    
    
    Guías de cada ubicación escrita arriba:
    
    
    ******************
    Kilika: una escena
    ******************
    
    a)	en Kilika no harás mucho: la gente ha
    reconstruido la aldea, es más hermosa que
    nunca antes, sin embargo, hay problemas:
    un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon"
    están oponiendo resistencia, y han cerrado
    el camino al templo.
    b)	¿Recuerdas quién era Yevon? El villano
    principal de Final Fantasy X: la figura
    tras todo el montaje que representaba el
    monstruo Sin.
    c)	No te dejarán recorrer el camino que hay
    hasta el templo. Puedes, sin embargo,
    abrir dos cofres: uno contiene "eye drops"
    (que evita que quedes ciego/a) y el otro
    un "Light Curtain" (Cortina de luz).
    
    
    >>ATENCIÓN
    
    -	Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a
    escoger tu destino, habla con el piloto de la
    izquierda.
    
    
    *******************************
    Luca: un sidequest y una escena
    *******************************
    
    
    a)	¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más
    de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles
    pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad
    aquí!
    b)	Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y
    Rikku se metieron en el concierto, y
    desenmascararon todo el complot: presta atención,
    porque esto explica realmente qué son y qué clase
    de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
    vestido).
    c)	Ahora tienes control de Yuna, quien está...
    disfrazada.
    d)	Baja por las escaleras.
    e)	Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama
    la atención a ella.
    f)	Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito
    donde hay unos globos amarrados, habla con el
    señor, y él te encomendará una tarea.
    g)	Empieza a regalarle globos a la gente en la
    plaza, dáselos con el botón X.
    h)	Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
    no te preocupes, regálale globos a quien puedas.
    i)	Cuando los des todos, se sucederán una serie de
    escenas, que te explicarán qué pasó justo antes
    de que Yuna interviniera disparándole a  Logos y
    Ormi.
    
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA.
    
    
    *****************
    Mi'ihen: tesoros
    *****************
    
    a)	¿Te acuerdas de esta ruta?
    b)	No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero
    ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.
    c)	Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
    lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender
    habilidades rápidamente.
    d)	Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez
    de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a
    Luca.
    e)	Si hablas con una de las personas que está justo al
    empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador)
    para atravesar el camino a cambio de una pequeña
    cantidad de gils.
    f)	Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al
    revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
    te lleve.
    g)	Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos
    caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
    izquierda, hacia arriba
    -	CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin
    salida. Puedes conseguir varios cofres.
    -	CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
    al final, conseguirás otros vehículos y un punto para
    salvar.
    -	Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra
    bifurcación donde podrás escoger un camino que te
    lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que
    hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
    izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
    recordarás de FINAL FANTASY X).
    -	Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son
    muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en
    moción".
    h)	Espero que ahora sepas por qué te decía que era
    importante aprender a usar las esferas: ¿ves al
    enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría
    matar de un solo golpe con FIRA.
    i)	Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una
    chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
    de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
    pociones.
    j)	Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío
    más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te
    dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino.
    Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas
    benditas)-.
    k)	Más adelante, te encontrarás por el camino con otro
    cofre más que te dará 2 antídotos.
    l)	Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
    equipo está agotado, o porque no tienes más MP para
    hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
    fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún
    cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
    tus luchadoras).
    m)	Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos
    robots grandes, que te dirá que si llegas a ser
    pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que
    primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el
    desvío, conseguirás con otro cofre que te da un
    Circlet (anillo).
    n)	Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por
    fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien
    
    
    
    *****************************************
    Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
    *****************************************
    
    a)	¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final
    Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas
    y soldados en chocobos.
    b)	Lo primero que verás al llegar a este lugar es a
    LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que
    sucede.
    c)	Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
    explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
    fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación
    hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
    segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.
    d)	Ahora bien: sigue a Clasko.
    e)	Se te impone una misión: batalla enemigos hasta
    llegar a la cima, mientras más niebla haya, más
    enemigos atacarán. (La niebla será representada
    cuando la pantalla se ponga más oscura).
    f)	Guíate siempre por el mapa electrónico.
    g)	Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix
    Down (el camino se hace más estrecho, recuerda
    siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del
    lado superior izquierdo de la pantalla).
    h)	Luego encontrarás otro que tiene un high potion.
    i)	Más adelante, por fin, un punto para salvar.
    j)	Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera
    llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).
    k)	Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos
    tallados se iluminará.
    l)	Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
    que se conduce una investigación para determinar la
    combinación adecuada de esferas que requiere el
    lugar. Te pedirá que te vayas.
    m)	El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9
    esferas CRIMSON.
    n)	Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
    la misión.
    o)	Si da la casualidad que te encuentras con un
    Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
    lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de
    él.
    p)	Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
    confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
    túneles cortos)
    q)	Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino
    que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
    anchas. En el mapa sale representado como un camino
    azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
    supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate
    que logras escalar y subirte con el botón O.
    r)	Sigue por donde el camino del mapa electrónico te
    conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.
    ¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde
    tienes que conducirte.
    s)	Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
    del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
    la idea es que busques el modo de seguir hacia
    delante por esta área, con la única diferencia de
    que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
    condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
    Crimson) lo hagas por arriba.
    t)	Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te
    conduzca hacia arriba.
    u)	Misión completa.
    
    -	Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base
    de la Liga Joven (Youth League).
    -	Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el
    líder, está en una misión muy importante.
    -	Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
    Celsius.
    
    
    
    *********************************
    Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
    *********************************
    
    
    a)	Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te
    dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
    al parecer no ha llegado después de varias horas de
    retraso.
    b)	Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado
    de monstruos fuertes. Ten cuidado.
    c)	Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
    acento gracioso, estará asustado, y necesitado de
    ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
    bandidos.
    d)	Los bandidos serán representados por zoquetes que
    vienen corriendo de la manera más natural a robarte
    los materiales de la carroza: atájalos.
    e)	No son muy fuertes... si estás adecuadamente
    entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería
    ser suficiente para aniquilarlos.
    f)	Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás
    correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
    otra vez
    g)	Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene
    acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira
    desde una cima? Te acechan.
    h)	No dejes que se roben nada, y la misión acabará
    perfectamente.
    i)	Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.
    
    
    ***********************
    Templo de Djose: escena
    ***********************
    
    a)	Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice
    de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que
    quiero es paz y tranquilidad"
    b)	Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de
    máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de
    esos que te provoca aplastarle el cráneo con una
    mandarria: sigue hacia delante.
    c)	Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
    encontrar un Phoenix Down en un cofre.
    d)	Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
    tienes que registrarte para participar en una
    excavación.
    e)	Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
    es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
    dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y
    dirígete al templo.
    f)	Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir
    la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
    ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
    áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que
    agarrar.
    g)	Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta
    llegar a un puente. Gippal está ahí.
    h)	Acepta su ofrecimiento.
    i)	Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
    estará un minijuego esperándote.
    
    
    *********************************************
    Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
    *********************************************
    
    a)	Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de
    peleas y muchos tesoros para recoger.
    b)	Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás
    bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
    de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
    que te hayas hecho más fuerte.
    c)	La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
    elemental del trueno.
    d)	Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que
    tienen más de 1000 HP) es el fuego.
    e)	Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten
    cuidado.
    
    
    ***********
    Guadosalam
    ***********
    
    a)	Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).
    b)	Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan
    que su destierro fue merecido por lo que pretendían a
    hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el
    plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes
    al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
    para descansar en paz)
    c)	Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que
    enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
    sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.
    
    
    ********************
    Árboles de Macalania
    ********************
    
    a)	Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que
    habla sobre cómo los árboles están muriendo.
    b)	Salva el juego, sigue adelante.
    c)	Los enemigos aquí son los más fuertes que has
    enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
    no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"
    (un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
    usa "reflect" para desviar los ataques mágicos,
    haciendo que caigan en tu grupo.
    d)	No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
    sendero directo por los árboles) sino por el camino de
    la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
    conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
    e)	Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo
    hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
    pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.
    f)	En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
    salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez
    Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás
    con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga.
    Háblale.
    g)	El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
    -	Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
    -	Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos
    h)	Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
    final, te encontrarás con una hada que se llama
    Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como
    Donga, es otra música.
    i)	Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
    hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago
    cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que
    se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con
    la raza de los Guado.
    j)	Habla con Tromell varias veces. Acabará por
    obsequiarte una esfera.
    k)	Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te
    llevará a un escenario parecido al Polo Norte.
    l)	Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd
    armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si
    tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY
    X-. Habla con él, y luego síguelo.
    
    >MISIÓN: ¡Captura a O'aka!
    
    -	Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en
    Macalania Woods para encontrar a este moroso.
    -	Sigue estos pasos y lo encontrarás:
    1) Toma la salida al fondo, al sureste.
    3)	Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
    encuentres con O'aka otra vez.
    4)	Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
    conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
    a conseguir una vez más.
    5)	Sigue derecho.
    6)	Acabarás subiendo por las ramas otra vez...
    7)	Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que
    tiene un White Ring (anillo blanco).
    8)	Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva
    tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.
    9)	Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka.
    10)	Ahora sigue derecho...
    11)	Métete por el camino de arriba, al que te lleva a
    un lugar cerrado, donde un Guado está parado.
    12)	Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
    parezca que puedes pasar) verás que O'aka  está sobre
    las ramas de un árbol.
    13)	Se dará por vencido
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    -	Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para
    tener dinero infinito más adelante.
    -	Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de
    100.000 gils que tiene.
    -	Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que
    te enteres de por qué O'aka es importante.
    -	O'aka estará en la cabina del Celsius.
    
    
    ****************
    Bevelle: escenas
    ****************
    
    a)	Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de
    Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El
    Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde
    Yuna nació.
    b)	Las escenas se conducirán solas, y te enterarás
    de muchos acontecimientos políticos en el seno de
    la Asamblea Yevon.
    c)	Explora a tu gusto
    
    
    ***************************
    Desierto Bikanel: Sidequest
    ***************************
    
    a)	Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a
    seguir a Rikku.
    b)	La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con
    varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.
    c)	Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,
    lamentablemente, cerrado con llave.
    d)	Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
    encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de
    máquinas que conociste en el templo Djose). Se
    disparará una escena bastante corta, donde se te
    advierte que una tormenta de arena está aproximándose.
    e)	Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás
    ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
    búscalo y salva. El hombre que está al lado es el
    único comerciante del pequeño poblado.
    f)	Regresa y habla con un hombre que está parado solo
    frente a un vehículo del desierto, que te preguntará
    si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá
    que necesitas primero el permiso de Nhadala.
    g)	Habla ahora con el par de hombres que están frente a
    ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala
    hará su aparición. Ve a hablar con ella.
    h)	Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que
    no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba
    para mayores referencias al respecto).
    i)	Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
    habla con el señor que te dijo que necesitarías el
    permiso de Nhadala.
    j)	Pídele que te lleve a los territorios occidentales
    (western expanse).
    
    
    
    >>MISIÓN: Excavación en el desierto.
    
    
    1)	Se te presenta un mapa de instrucciones
    que debes estudiar:
    
    X: ítem
    
    X verde: ítem especial para la misión
    
    Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)
    
    * Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol
    por mucho tiempo, será perjudicial para ti.
    *  Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla,
    deberás volver al vehículo.
    *  Muévete rápido, porque tienes competencia para
    encontrar los tesoros.
    *  Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado
    del vehículo.
    
    -	Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado
    superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no
    podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos.
    ¡No pierdas el tiempo!
    -	Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
    y Yuna excavará automáticamente.
    -	Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e
    inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme,
    que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
    -	No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el
    mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin
    que hayas buscado aquello para lo que realmente
    viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará
    otra oportunidad).
    -	Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
    Hoover. (Vehículo).
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ******
    Besaid
    ******
    
    a)	Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.
    b)	Explora como quieras.
    c)	Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado
    lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
    cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
    el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de
    oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.
    d)	La casa de la persona que estás buscando es la del
    medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se
    disparará una escena muy emotiva.
    e)	Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
    ofrezca pasar la noche, di que sí.
    f)	Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se
    ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él
    sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
    se piran por siempre.
    
    
    >>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue
    pistas.
    
    -	Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado
    datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un
    área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
    que estamos buscando.
    -	Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
    -	Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
    estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
    deberían ser pan comido.
    -	Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras
    para lograr abrir una combinación... no sé si para
    todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
    poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí
    te van las ubicaciones para conseguirlas:
    a)	Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás.
    Sigue adelante.
    b)	¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el
    primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
    distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
    c)	Ahora sigue por el camino de la izquierda...
    
    
    ^^^^^^^^^
    ATENCIÓN
    ^^^^^^^^^
    
    - Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números
    para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas
    ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis
    de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen
    el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la
    pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación:
    Ancient Road", o "Bevelle", o etc.
    
    d)	Estarás bien encaminado/a si vas por el camino
    ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
    e)	Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del
    lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado...
    si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo
    ahí que brilla. El número es 6.
    f)	Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).
    g)	Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la
    nave.
    h)	Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
    i)	Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás
    con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es
    el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de
    esta guía, sobre las debilidades de los enemigos
    elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas,
    debes utilizar electricidad
    j)	El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos
    cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
    bifurcación. La caverna donde supuestamente fue
    Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido,
    tendrás que escalar por los escalones de vuelta
    hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
    embargo, todavía requerimos de dos números para
    tener el set completo, así que sigue por el sur.
    k)	Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de
    Buddy en el Celsius.
    l)	¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate
    al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,
    y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te
    encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues
    tendrás que escalar un par de veces más para
    alcanzar el número: 3.
    m)	Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado
    en la playa.
    n)	¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
    llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente
    a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta
    con el botón O.
    o)	El número es 7.
    p)	Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la
    caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
    por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta
    que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
    Wakka la primera vez que se encontraron.
    q)	Ahora tienes que poner la combinación frente a la
    puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a
    ser distinta, si nunca es la misma.
    r)	Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
    Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos
    encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si
    sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
    vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
    todo va bien.
    s)	¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
    salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si
    te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un
    cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
    con el botón O. Y salva tu juego.
    t)	Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica
    que tiene una esfera... seguida por un jefe.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas)
    Dificultad: **
    HP: 980
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP
    es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda
    la partida.
    -	Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
    (sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás
    matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
    magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una
    estacada).
    -	Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
    tendrás que disponer de todos los ataques helados que
    tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"?
    (Hoja de Hielo).
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    >ATENCIÓN:  ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te
    permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera.
    Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante.
    Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás
    cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en
    magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en
    esta guía).
    
    -	Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a
    Wakka.
    
    
    **********
    Calm Lands
    **********
    
    a)	Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:
    sigue tu camino.
    b)	Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de
    tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:
    "Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera.
    c)	Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente
    ubicación:
    
    
    ***************
    Montaña Gagazet
    ***************
    
    a)	El hogar de Kimahri.
    b)	Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
    decides ayudar o no está en tus manos.
    c)	Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo
    que hay que hacer:
    d)	Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
    exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi
    no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
    fácil perderse.
    e)	Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
    en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá
    en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par
    de cachorros ni siquiera están en la montaña.
    
    
    >>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND
    
    "You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te
    importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?)
    -	Rikku, Final Fantasy X-2
    
    
    
    Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final
    Fantasy X-2: Zanarkand.
    
    
    a)	Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha
    sido convertido, más o menos, en un centro de
    atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te
    imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas
    que hay en el templo. Salva en el punto que está
    frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer
    que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en
    el fondo.
    b)	El caso es que después de hablar con ella, no te
    dejará pasar a los lados, sino a través del montículo
    que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a
    quien tuviste que enfrentar en un duelo de
    invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
    vez que la conversación haya terminado, podrás seguir
    adelante.
    c)	Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que
    hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"
    (Llave).
    d)	Sigue a los niños por el camino hasta que hables con
    ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
    conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y
    tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu
    de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
    trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo,
    hay alguien que os está espiando: sigue adelante.
    e)	Te encontrarás de frente con este tipo, y las
    muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la
    clave era "mon", pero la de los niños también era
    válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés).
    Acaba con este zoquete.
    f)	Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de
    ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un
    PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
    g)	Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,
    no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás
    con un montón de cazadores de esferas que se han
    congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las
    abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
    FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin
    embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica
    que te encuentras ahora, que parece estar bailando
    sola) que están bajo los efectos de una descomunal
    trona de crack y heroína.
    h)	Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos
    enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,
    en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
    "Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth).
    i)	Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a
    Cid. Habla con él.
    j)	Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
    robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las
    armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
    puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando
    pases.
    k)	Esta sala está rodeada de cofres que te darán un
    remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos.
    l)	Procede hacia delante: llegarás al escenario donde
    peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
    m)	Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se
    parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
    n)	Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.
    o)	La explicación para esta farsa será tan patética que
    seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
    que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
    procede hacia delante. Baja por las escaleras.
    p)	En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
    un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es
    el agua.
    q)	Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es
    lineal. Sigue hacia delante.
    r)	Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
    electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para
    un jefe.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
    Dificultad: **
    HP: 2887
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto
    que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de
    nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
    alrededor de 1500 de HP.
    -	Este monstruo es débil a todos los hechizos negros,
    así que no te preocupes en encontrar algún punto
    débil.
    -	El "power break" de Paine hace milagros: úsalo
    siempre.
    -	Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta
    pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá
    invertir los turnos usando "pray" que pequeñas
    cantidades de HP.
    -	Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una
    esfera.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    -	Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque
    después de unas escenas en el Celsius, irás
    automáticamente al puerto de Kilika.
    -	Brother, el piloto, también parece tener una severa
    sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
    de aceite para batería.
    -	Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.
    -	Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde
    Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa
    naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne
    les indica que es mejor seguir adelante o si no
    alguien les ganará la esfera.
    -	Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
    poblado.
    -	Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
    cualquiera usaría para asistir al cole.
    
    >>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.
    
    a)	Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo
    a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
    acabando con todos ellos por el camino.
    b)	En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:
    
    -	Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que
    tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
    partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.
    -	Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
    templo, pues los guardias tienen todas las entradas
    bloqueadas.
    -	¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
    punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el
    mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues
    métete por ahí.
    -	Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
    tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No
    puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la
    entrada.
    -	Sigue por el camino del norte: hacia delante.
    -	Escucharás voces: escoge la opción que te permite
    husmear.
    
    Presta atención:
    
    -	"Si el número de soldados es raro, el password es
    Carved Monkey" (Mono Esculpido)
    -	"Si el número de soldados en justo, el password es
    Craven Monkey" (Mono Cobarde).
    
    c)	Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más
    fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
    mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.
    d)	Salva tu partida.
    e)	Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
    preguntarán el password.
    f)	Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un
    jefe) 4 es un número par. El password es "Craven
    Monkey", porque el número de guardias es justo.
    g)	Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no
    es un número par, así que la respuesta es "Carved
    Monkey".
    h)	Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.
    i)	Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
    password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más
    (haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco
    es un número par, es Carved Monkey.
    j)	Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
    para curarte: te espera un jefe.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: YSLS-Zero
    Dificultad: **
    HP: 1985
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.
    -	Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que
    dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
    has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal.
    Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
    presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
    podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una
    vez.
    -	Usa el Power Break de Payne.
    -	Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga
    negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
    en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás
    que hacerlo más a menudo.
    
    
    
    
    -----------------------------------------------------------
    -------------
    P R I M E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
    -------------
    -----------------------------------------------------------
    
    
    º
    ===============
    E P I S O D I O   II
    ===============
    º
    
    
    Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.
    
    -	Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el
    chico Shinra en la computadora: se te presentará una
    escena bastante inquietante sobre Tidus.
    -	Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
    si hubiesen estado tronándose con píldoras de
    discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
    puente (deck).
    -	¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con
    el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche.
    Dile que quieres practicar ahora
    -	Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
    -	Esto disparará una secuencia en la que tristemente te
    darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
    el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
    -	Se dispararán unas secuencias interesantes: presta
    atención.
    -	Yuna despertará. Ve a la cabina
    -	Se te pedirá que decidas a quién donarás la
    esfera/película que encontraste.
    -	¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia
    del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:
    
    -	Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del
    juego.
    
    -	Si escoges Youth League: escenas más interesantes y
    mayor explicación de la historia.
    
    Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi
    personalidad general va más con ellos que con New Yevon
    (quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de
    siempre).
    
    
    Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.
    
    
    
    >>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera
    que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para
    allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)
    
    a)	la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,
    robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
    los polizontes de la entrada de su palacio, e
    infiltrarse.
    b)	Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres
    dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
    servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:
    -	Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
    LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,
    porque no tienes los uniformes.
    -	¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
    misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
    Templo Djose.
    -	Así que empecemos con estas tres misiones primero:
    
    
    ===============
    Montaña Gagazet
    ===============
    
    "Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!
    -	Kimahri, Final Fantasy X
    
    
    a)	Habla con Kimahri
    b)	Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
    SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
    hombres de LeBlanc están buscando esferas.
    c)	Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,
    y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:
    ten cuidado.
    d)	No te vayas por el camino de más a la izquierda: no
    habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
    que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás,
    de vuelta a las montañas.
    e)	Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la
    montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.
    
    
    >>MISIÓN
    
    -	¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y
    utiliza el botón O.
    -	Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás
    la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
    cueva.
    -	Deberás saltar por rocas flotantes para seguir
    adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu
    tiempo, que esta no es una misión en que los segundos
    se te van a acabar.
    -	Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.
    -	Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la
    ladrona quien salta de roca en roca.
    -	Te encontrarás, eventualmente, con un punto para
    salvar: hazlo.
    -	No trates de desviarte del camino con la esperanza de
    que encontrarás un tesoro: hay demasiadas
    desviaciones, y podrías perderte.
    -	Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya
    sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme...
    pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado
    su HP y poder considerablemente:
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Ormi
    Dificultad: **
    HP: 1350
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Los hechizos de magia negra deberían ser más que
    suficientes.
    -	No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia
    blanca cuando la necesites.
    -	Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te
    tocará pelear con las dos chicas a las que debes
    robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como
    parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.
    -	Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
    lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:
    ambigüedades intransigentes que van más allá de la
    lógica irracional.
    
    
    Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir
    otro uniforme:
    
    ================
    Desierto Bikanel
    ================
    
    
    a)	Apenas llegues, salva tu partida en el punto para
    salvar (como sabes, lo identificarás por el punto
    blanco en el mapa)
    b)	Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
    (¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor
    de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,
    la segunda que más cerca está de dicho objeto volador,
    de cabello amarillo, es Nhadala).
    c)	Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al
    lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te
    ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
    sucediendo.
    
    
    >>MISIÓN
    
    -	Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos
    pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate
    a ella y tómala.
    -	
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Logos y dos chicas imbéciles
    Dificultad: **
    HP: 1220 / 167 y 167
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora
    gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del
    nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
    decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con
    dos imbéciles y un idiota de remate.
    -	Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga
    negra bien cultivada.
    -	Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al
    Celsius.
    
    
    =============
    Templo Djose
    =============
    
    a)	No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre
    para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina
    por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación
    donde verás varios vehículos y también algunos
    soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el
    área.
    b)	¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con
    forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al
    sur, el de más abajo.
    c)	Sabrás que has elegido el camino correcto porque
    APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una
    escena.
    d)	La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
    sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está
    convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como
    siempre, hará una pregunta idiota.
    
    
    >>MISIÓN
    
    -	Persigue a las chicas de LeBlanc
    -	Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
    varias batallas en el proceso, principalmente con
    soldados de LeBlanc.
    -	Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la
    cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una
    batalla de jefe.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil
    Dificultad: **
    HP: 1030, 1150 y 167
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP...
    ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este
    pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de
    tigre blanco en el culo de un pulpo  que ellos llegar
    a ganar algo en la vida.
    -	Deshazte primero de la chica.
    -	Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo
    tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas
    con sólo un turno, sino que además se han vuelto más
    fuertes.
    -	Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
    hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos
    (apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA
    o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
    -	Siendo así, la batalla será coser y cantar.
    -	Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica
    (que corre de una forma en la que deseas que la
    atropelle un camión) se escapan.
    
    
    Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente
    ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.
    
    
    ººººººººººººººº
    ¡¡¡ATENCIÓN!!!
    ººººººººººººººº
    
    NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas
    cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la
    guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una
    serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte
    del juego.
    
    Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá,
    pero antes, repasemos:
    
    
    Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están
    las instrucciones de qué hacer.
    
    
    =======================================================
    LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
    =======================================================
    
    =====================================================
    -	Kilika: una escena
    -	Luca: una escena
    -	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  sidequest
    -	Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
    -	Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
    -	Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
    -	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
    -	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
    -	Guadosalam: minijuego
    -	Templo de Djose: Buscar Uniforme
    -	Bevelle: nada
    -	Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
    -	Montaña Gagazet: Buscar Uniforme
    -	Besaid: sidequest
    -	Zanarkad: minijuego
    ======================================================
    
    "Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?)
    -	Payne, Final Fantasy X-2
    
    
    *****************
    Carretera Mi'hren
    *****************
    
    a)	Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo
    detrás del Save Point).
    b)	Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al
    mirador, habla con ella.
    c)	La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido
    montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar
    uno.
    d)	Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera
    estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora
    bien, pongámonos manos a la obra:
    
    
    -	La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con
    la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
    te permite romperle un tobillo para que así corra más
    lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no
    perderla de vista.
    -	¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima
    para tomarla.
    -	Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo,
    está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)
    -	Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
    las plumas que puedas.
    -	Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
    Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
    -	Luego de correr por varios segundos más, la móngola
    esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue
    adelante.
    -	<<<ATENCIÓN>>>: si quieres dedicarte más adelante a
    los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo,
    que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
    te lleva (en conjunto con las plumas que vas
    recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a
    ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir
    adelante: nunca hagas caso a Rikku.
    -	Pronto pasarán a otra pantalla.
    -	Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber
    divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo
    del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.
    -	Así que cuando tengas la posibilidad de caminar,
    acércatele.
    -	Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará
    participar en un sistema para atraparlo que consiste
    en bloquearle el camino y ser más rápido que él:
    podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o
    inclusive quedarte parado/a donde estás.
    -	Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
    podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,
    sobre todas las cosas, tener paciencia.
    -	Sería mejor que usaras la cruz direccional del control
    en vez de los joysticks.
    -	Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
    sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se
    te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido
    típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
    -	Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
    del chocobo tomando una decisión antes que él se
    mueva.
    -	Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás
    perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que
    Rikku y Paine bloquean ambas salidas.
    
    
    La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará
    diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
    aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:
    
    
    1)	Izquierda.
    2)	Centro (no moverse)
    3)	Derecha
    4)	Izquierda
    5)	Izquierda (el chocobo pierde su concentración)
    6)	Centro
    7)	Izquierda
    8)	Centro.
    
    e)	Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará
    alguien a decirte que la niña está en peligro: todas
    van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.
    f)	Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
    porque después de una persecución tan larga y tediosa,
    ya se habrá hecho amigo de ellas....
    g)	Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
    de jefe que está por venir.
    h)	Sigue a Rikku y Payne.
    i)	Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a
    la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
    y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
    j)	Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás
    correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
    antes que suceda una desgracia.
    k)	Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
    l)	¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico?
    Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa
    flecha.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
    Dificultad: **
    HP: 2350
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Un viejo conocido de Final Fantasy X.
    -	Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
    HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
    un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
    manotazos del monstruo.
    -	Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,
    el ataque mágico de hielo que afecta a todas las
    chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
    opción "pray" (rezar).
    -	El Come Chocobos estará acabado en cuestión de
    minutos.
    
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    -	Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es
    una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
    aplastarlos con un camión de volteo.
    
    
    
    *******************************
    Calm Lands (las Tierras Calmas)
    *******************************
    
    a)	Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,
    te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
    escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo,
    escaparán.
    b)	Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán
    diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend
    Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca
    del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko
    en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.
    c)	Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
    hayan seguido exactamente la misma línea en este
    juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
    lo hace un caso único para cada quien.
    d)	Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión
    en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
    tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
    vez-.
    
    
    ******************************
    Roca del Hongo (Mushroom Rock)
    ******************************
    
    ---------
    ATENCIÓN
    ---------
    
    Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth
    League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede
    proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
    embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
    no hay nada realmente interesante que hacer aquí.
    
    -----------------------
    ATENCIÓN 2 (Importante)
    -----------------------
    
    Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los
    Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
    y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan
    100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga
    blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
    los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino
    que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para
    aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad
    mientras la tengas!
    
    
    
    a)	Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:
    estas personas parecen tener robots (machinas) más
    grandes que la última vez.
    b)	Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:
    sigue la flecha roja.
    c)	Te encontrarás con una escena.
    d)	Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste
    unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
    entonces te recibirán bien.
    e)	Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá
    que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su
    lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un
    petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la
    juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
    f)	Las chicas serán interceptadas por unos soldados que
    las escoltarán hasta la base.
    g)	Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el
    camino: verás que hay unas plantas gigantescas
    llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas,
    pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains
    (Planicie de Truenos).
    h)	Sigue el camino hasta que tomes le próximo
    teletransportador, y luego el elevador que te llevará
    hasta el territorio donde está la guarida principal de
    Youth League.
    i)	Una escena más. Después de ella, salva tu juego y
    dirígete a la base.
    j)	Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha
    sido en vano, lee lo que está abajo:
    
    ----------
    ATENCIÓN 3
    ----------
    
    - A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,
    bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
    Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha
    roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un
    encuentro interesante con Nooj.
    
    
    *****************
    Árboles Macalania
    *****************
    
    a)	Habla con el Hypello (la criatura verde) que está
    caminando por ahí.
    b)	Te pedirá que busques a unos músicos que están
    perdidos por el bosque para su festival, tienes que
    encontrarlos...
    c)	Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos
    siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no
    están en la nave Celsius, sino que han regresado a
    Macalania.
    d)	...sin embargo, muchos de ellos están muy bien
    escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
    ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
    conseguir:
    
    1)	¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con
    el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era
    ayudante de Seymour, y que en este juego habla
    melancólicamente con Yuna sobre el destino negro
    de los Guado? En caso que no recuerdes,
    sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
    la entrada de Macalania, el camino que parece un
    haz de luz blanquecina.
    2)	Todo el camino derecho: cuando el camino presente
    una desviación, toma la ruta de la derecha
    (oeste). Seguirás derecho, luego, por una
    pantalla más.
    3)	Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una
    X bastante torcida y maltrecha en el mapa
    electrónico.
    4)	Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios
    caminos: el del norte (más arriba) te conduce al
    área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona
    de la que te he estado hablando (donde te
    consigues a una mujer Guado en la entrada que te
    dice que han venido de Guadosalam)
    5)	Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico
    águila) habla con él y te dirá que sus amigos
    músicos se transforman en mariposas, y que con
    tan sólo caminar entre estos círculos los
    encontrarás.
    6)	Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,
    verás uno de esos círculos: camina sobre él.
    7)	Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la
    salida de abajo a la derecha: deberías estar
    encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
    si sigues caminando llegarás a una desviación en
    donde hallarás, pasando alrededor de otro
    círculo, a Donga, el músico sapo.
    8)	Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta
    vez métete por el camino de abajo a la izquierda:
    esta vez estás caminando sobre la ruta de los
    árboles, que en el mapa electrónico aparece como
    una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
    derecho acabarás por encontrarte, después de un
    buen rato, con otro círculo de mariposas... abre
    bien los ojos.
    9)	Como no falta que muchas veces nos encontremos en
    los juegos de Square con situaciones irrisorias,
    ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te
    encontrarás con que, así de la nada, es algo
    difícil acercarte a este círculo: no desesperes,
    sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
    medio de él.
    10)	Para el último círculo de mariposas (o el
    primero, dependiendo de en qué orden hayas
    seguido estos pasos) tendrás que regresarte al
    punto de salvar que queda en la entrada de
    Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
    que tiene a los dos guardas resguardando el
    camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el
    camino que está a la derecha (el que conduce al
    lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará
    el último círculo de mariposas: Pututak.
    11)	Serás transportado/a directamente al
    escenario donde están todos los músicos reunidos,
    habla con Bayra (el águila).
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    
    **************
    Isla de Besaid
    **************
    
    "Los invocadores ya no sirven para nada"
    -	Beclem, Final Fantasy X-2
    
    
    a)	Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las
    personas reunidas ahí.
    b)	Pronto se disparará una escena con un personaje
    bastante desagradable que ha venido del Youth League,
    y se verán confrontados por él: pero no en una pelea,
    sino en un minijuego.
    c)	¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del
    límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.
    
    >>MISIÓN
    
    -	Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo
    que tienes que hacer: aquí el juego se convierte,
    literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a
    tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X
    hasta que muera.
    -	Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
    tener más municiones, y seguir adelante.
    -	Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
    aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno
    de los enemigos se te acerca más que el que has estado
    disparando).
    -	Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
    revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el
    caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
    mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y
    para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :
    
    DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas
    al mismo tiempo
    
    -	No gastes innecesariamente  la munición dual: cuando
    uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
    balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
    para regresar a la munición normal.
    
    DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo
    de un solo disparo
    
    VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía
    que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
    en pantalla.
    
    
    -	RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el
    botón O varias veces.
    -	No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
    si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr
    en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir
    fuego al mismo tiempo.
    -	Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
    bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a
    intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
    para no desperdiciar municiones.
    -	¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos
    matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
    ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos
    obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
    -	Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando
    encuentres la oportunidad.
    -	Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin
    embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
    consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta
    atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los
    cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de
    las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.
    -	Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
    controles, pues una vez que lo hagas, la misión,
    automáticamente, se vuelve fácil.
    -	Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
    esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!
    
    
    ************************************
    Thunder Plains (Planicie de Truenos)
    ************************************
    
    a)	Te estará esperando Cid con un minijuego llamado
    "Tower Calibration" (Calibración de Torres)
    b)	Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
    Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
    c)	La locación de Cid está marcada con una X rosada en el
    mapa, habla con él antes de salir de aquí.
    
    
    *************************************
    Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
    *************************************
    
    a)	Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de
    Monos)
    b)	Aquí te va una tabla con los monos que tienes que
    encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde
    encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que
    sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku
    al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte
    inferior de la pantalla).
    
    
    
    -	Spring
    
    Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)
    
    Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:
    Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
    
    
    
    -	Dusky
    
    Ubicación: Corridor (Corredor)
    
    Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El
    más Allá)
    
    
    -	Birch
    
    
    Ubicación: The Beyond (El más allá)
    
    Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of
    Fayth (Cámara de Fayth)
    
    
    -	Rosemary
    
    Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
    
    Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of
    Trials (Claustro de Procesos).
    
    
    -	Minni
    
    Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
    
    Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of
    Trials (Claustro de Procesos)
    
    
    -	Summer (Verano)
    
    Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
    
    Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The
    Corridor (El corredor)
    
    
    -	Peke
    
    Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)
    
    Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of
    Fayth (Cámara de Fayth)
    
    
    -	Luna
    
    Ubicación: Corridor (El corredor)
    
    Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran
    Hall)
    
    
    
    -	Cannis
    
    Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
    
    Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor
    (El corredor).
    
    
    
    -	Terran
    
    Ubicación: Great Hall (Gran Hall)
    
    Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El
    más Allá)
    
    
    
    -	Golde
    
    Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)
    
    Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor
    (El corredor).
    
    
    
    -	Arroh
    
    Ubicación: Cloister of Trials
    
    Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor
    (El corredor)
    
    
    
    ****
    Luca
    ****
    
    
    a)	Te espera una escena divertida aquí: tienes que
    caminar por la derecha y bajar las escaleras.
    b)	Las escenas comenzarán por sí solas.
    
    
    ***************************
    Kilika Island (Isla Kilika)
    ***************************
    
    a)	Te recibirá Dona
    b)	Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,
    y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.
    
    
    *******
    Bevelle
    *******
    
    a)	Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New
    Yevon, podrás entrar al templo.
    b)	De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te
    ataquen soldados.
    c)	En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y
    tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que
    es un mecha (robot). Ten cuidado con él.
    d)	El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que
    lo mejor será retirarte.
    
    
    **********************
    Moonflow (Flujo Lunar)
    **********************
    
    a)	Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular
    diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets
    para su show no se están vendiendo. Así que apenas
    llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
    búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.
    b)	Habla con la gente y luego acércateles apretando el
    botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera
    clienta es la madre que está con su hijo en esa misma
    pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
    tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
    venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
    todo depende de lo que diga la gente antes de
    comprarlos: préstales atención.
    c)	Básicamente, para vender estos tickets, tienes que
    buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,
    y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
    toda el área.
    d)	Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
    No es necesario que hayas vendido todos los tickets
    para hacerlo.
    
    
    
    
    >>>ATENCIÓN<<<
    
    Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar
    los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
    a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
    proseguir a Guadosalam:
    
    
    
    ===========
    Guadosalam
    ===========
    
    "This is your lucky day" (Este es tu día con suerte)
    -	Paine, Final Fantasy X-2
    
    
    >>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<
    
    -	Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu
    vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el
    mostrador por "data valiosa".
    -	Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no
    dudes en dárselos: después de un montón de idioteces,
    el hombre te dirá que puedes venderle la información a
    quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando
    el botón CUADRADO)
    -	¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará
    la información? Pues al mismo hombre que te la vendió:
    el hombre que atiende el hotel.
    -	Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en
    O'aka, lee la sección "preguntas más frecuentes" para
    mayor información.
    
    
    
    a)	Apenas llegues, salva tu partida.
    b)	Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por
    soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará
    automáticamente una escena donde las chicas deciden
    desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).
    
    
    >>MISIÓN
    
    -	Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y
    Nook... esto no se ve nada bien.
    -	LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no
    pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá
    entrar.
    -	Entra en la puerta principal del piso de abajo:
    estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
    Seymour en Final Fantasy X.
    -	Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes
    ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc.
    -	Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto
    principal: los soldados no te dirán nada.
    -	Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo,
    el morbo y la atracción por otra persona un poco
    lejos.
    -	¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea
    fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es
    imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde
    debes masajearle la espalda ó_ô así que estás
    básicamente a ciegas.
    
    
    (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que
    Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de
    todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da
    repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc)
    
    
    c)	LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras
    tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán
    un nuevo recado: vuelve a la sala donde los
    encontraste por primera vez, y revisa si el switch
    está funcionando como siempre.
    d)	El switch está al final del cuarto, subiendo los
    escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una
    escena.
    e)	Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por
    el radiocontrol.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil
    Dificultad: *
    HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    "Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso)
    -	LeBlanc, Final Fantasy X-2
    
    
    -	Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en
    Ormi.
    -	Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a
    la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna)
    tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el
    combate para que ella también tenga los puntos de
    experiencia.
    -	Te voy a decir algo importante: es necesario que
    tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo
    explicaré por qué.
    
    
    
    >>>>ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE:
    ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo?
    
    º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2
    no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que
    enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos
    ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos
    te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder
    bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora.
    Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo,
    cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias
    habilidades.
    
    
    f)	¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa
    electrónico del lado superior izquierdo de la
    pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará
    directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia
    cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no.
    Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no
    dudes en hacerlo.
    g)	Siguiendo el camino que indica la flecha, te
    encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero
    antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque
    aparece algo interesante), encárgate que todos tus
    personajes estén bien curados, porque tendrás otra
    pelea de jefe.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Logos y Ormi
    Dificultad: **
    HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más
    daño hace.
    -	Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea
    peligroso: sus disparos son capaces de infringir
    estatus negativos, que puedes curar con REMEDY
    (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No
    te descuides.
    
    
    h)	Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te
    desviaste: una serie de plataformas con espacios
    cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver
    una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está
    reflejado como cubos azules separados por rayas
    moradas) Tienes que activar las esferas en las
    paredes.
    i)	¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que
    vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.
    j)	Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas
    de la pared: así que corre en dirección contraria
    apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en
    los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:
    déjate agarrar por la pared de espinas.
    k)	Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la
    pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el
    fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo
    morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que
    la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas
    perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de
    salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena.
    l)	Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a
    la pared de donde salieron las espinas en primer
    lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte
    otro camino.
    m)	¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí.
    Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el
    HP completo.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc
    Dificultad: **
    HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un
    ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues
    es casi seguro que en uno de ellos está implícito
    provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine.
    -	Esta es la batalla más difícil que has tenido contra
    este trío: puesto que muy posiblemente, entre los
    tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP
    a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son
    más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP
    de vuelta.
    -	Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc
    esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz
    de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras
    en un solo turno.
    -	Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo
    que tienes:
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    -	Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga
    Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso,
    se montarán en el Celsius para acompañarte :)
    -	El juego te llevará automáticamente a:
    
    
    
    BEVELLE
    ººººººº
    
    "It's not over!" (¡No ha terminado!)
    -	Baralai, Final Fantasy X-2
    
    
    a)	Después de la primera pelea contra tres soldados de
    New Yevon, empezará una nueva misión.
    
    
    >>MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de
    Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.
    
    b)	Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás
    contra un total de 2 guardias antes de llegar a las
    puertas de la ciudad. No hables con el niño que está
    caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un
    mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro
    guardia que no se mueva de su posición, pues esto
    accionará un combate.
    c)	Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al
    templo: sigue adelante.
    
    
    >Dentro del Templo<
    
    d)	La música cambiará, y estarás dentro del templo, que
    tiene suelo neblinoso.
    e)	Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del
    lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa
    del lugar parece un tridente: un camino a la
    izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro
    camino a la derecha: corre por el camino de la
    derecha.
    f)	Camina a través del pasillo, súbete al bloque del
    fondo con el botón O, y actívalo.
    g)	Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de
    la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te
    encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que
    subirte a una pared que te llevará a una cámara con
    dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que
    veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de
    ahí.
    h)	Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la
    plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo
    son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se
    te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final
    Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar
    por los enemigos.
    i)	Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a
    por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta
    que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una
    vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha,
    escoge el camino de la derecha (en caso que quieras
    coger dos cofres con remedios, cosa que sería
    aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k".
    j)	Si te desvías por el primer camino que te conduce
    hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3
    remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque
    aquí los podrías necesitar (malas noticias
    aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es
    igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate
    al pasillo principal.
    k)	Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez
    que llegues a un lugar donde el camino vuelve a
    bifurcarse, sube.  Si decides bajar, acabarás por
    encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.
    l)	Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la
    flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador
    al final.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^
    ADVERTENCIA
    ^^^^^^^^^^^^
    Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks,
    que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que,
    en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son
    capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos
    de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa.
    
    
    (PISO 2)
    
    m)	Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora
    sigue recto y una escena nueva se disparará.
    n)	Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el
    grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.
    Tal parece que están por ocurrir cosas malas.
    o)	Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para
    tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso
    que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate
    al área palpando el botón O.
    p)	Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots
    YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular,
    corre hacia la torre de la derecha para activarla
    subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS-
    99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer"
    (destruidor de mechas) de alguna "maga de revólver"
    hace maravillas en estas peleas).
    
    
    Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives
    las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub-
    jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin
    embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro
    sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre
    albedrío:
    
    1)	Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa
    todas las torres.
    2)	Si deseas pelear sólo contra uno: activa las
    torres 1, 3 y 5
    
    
    >Atención: Si tienes un ítem llamado "Angel
    Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga
    blanca del equipo.
    
    
    q)	A medida que vayas activando más y más torres (y sobre
    todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán
    apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que
    parece un monstruo marino, que ataca con magia de
    fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho
    cuidado.
    r)	Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de
    infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en
    mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que
    revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de
    una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este
    sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma
    bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja?
    Espero que hayas entrenado bien.
    
    
    >> Aquí te va la guía para vencerlos
    
    
    ><><><><><><><><><
    SUB-JEFE: GEOPARELLA
    Dificultad: **
    HP: 4420
    ><><><><><><><><><
    
    
    -	Si tienes la magia "SHELL" o algún otro hechizo de
    protección (tanto con la maga negra como con la
    bailarina) no dudes en utilizarlo
    -	Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no
    sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino
    que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo
    de un turno.
    -	¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga
    blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR
    con alguna guerrera, utilízalo.
    -	Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY
    (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.
    
    
    
    ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos)
    Dificultad: ***
    HP: 3680
    ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    
    -	A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que
    aniquilará a una de tus jugadoras.
    -	Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la
    que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma
    jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.
    Piensa en curarte antes que en atacar.
    -	Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el
    ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné
    arriba.
    -	Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,
    será más que ideal para este jefe.
    
    
    
    s)	Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,
    notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en
    plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza
    a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde
    aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para
    que te hagas una idea.
    t)	Una vez que bajes algunas plataformas, verás que
    puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue
    derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma
    el camino de la izquierda.
    u)	Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de
    subirte primero al de la izquierda, y luego al de la
    derecha. El camino quedará libre.
    v)	Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la
    izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te
    conduce a otra puerta.
    w)	Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es
    que el mapa electrónico parece haber quedado
    desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con
    tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la
    izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.
    x)	Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el
    bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se
    activa una plataforma para llegar al elevador que está
    al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro
    bloque. El elevador del frente ahora está en estado
    funcional.
    y)	Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y
    procede al frente saltando.
    z)	Tendrás que enfrentarte a un jefe.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Baralai
    Dificultad: ****
    HP: 3380
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho
    cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan
    800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan
    alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo
    el grupo de un turno).
    -	Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca
    exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en
    utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras
    chicas si es necesario.
    -	Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad,
    cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor
    número de veces posibles casi nunca te llevará a
    ningún lado, primero enfócate en la salud de tus
    jugadoras si el caso lo amerita.
    -	Debes ser veloz también.
    
    
    a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y
    salva el juego.
    b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente,
    y tendrás que enfrentar al
           jefe más fuerte de este lugar:
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Dark Bahamut
    Dificultad: ***
    HP: 8500
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    "It can't be you!" (¡No puedes ser tú!)
    -	Yuna, Final Fantasy X-2
    
    
    -	No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte,
    pero no el más difícil.
    -	Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga
    blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un
    turno, para que los ataques físicos no te hagan daño.
    -	Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare"
    (Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si
    hace el MegaFlare (que no es tan devastador como
    parece) usa CURA o CURAGA.
    -	Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a
    discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir
    bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia.
    Dark Bahamut será historia en poco tiempo.
    
    
    
    -----------------------------------------------------------
    ---------------
    S E G U N D A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
    ---------------
    -----------------------------------------------------------
    
    
    
    º
    ===============
    E P I S O D I O   III
    ===============
    º
    
    
    
    a)	Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras
    desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer
    los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a
    los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el
    mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a
    que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego
    por el camino.
    
    
    Así que sin más preámbulos, empecemos.
    
    
    
    =======================================================
    LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
    =======================================================
    
    =====================================================
    -	Kilika: una escena.
    -	Luca: un minijuego
    -	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  sidequest
    -	Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego
    -	Moonflow (Flujo Lunar): una escena
    -	Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas
    -	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
    -	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
    -	Guadosalam: una escena
    -	Templo de Djose: escena
    -	Bevelle: escenas
    -	Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest
    -	Montaña Gagazet: sidequest
    -	Besaid: una escena
    -	Zanarkad: una escena
    ======================================================
    
    "One thousand years of agony!" (¡Mil años de agonía!)
    -	Shuyin, Final Fantasy X-2
    
    
    -	A partir de aquí, es cuando la historia de Final
    Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.
    
    
    
    ******************************
    Mushroom Rock (Roca del Hongo)
    ******************************
    
    
    a)	Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que
    parpadea en el mapa electrónico que ya conoces,
    aproxímate a un grupo de machinas enormes que
    resguardan una entrada.
    b)	Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo
    importante...
    c)	Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes
    devolverte al Celsius.
    
    
    ****
    Luca
    ****
    
    a)	Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste
    en ganarte una nueva DESSPHERE.
    b)	Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre
    cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona
    que está en las escaleras al lado de Rin.
    
    
    *****************
    Carretera Mi'hen
    *****************
    
    
    a)	Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que
    deberás aceptar, y automáticamente una misión
    comenzará:
    
    
    >>MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas.
    
    -	Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la
    derecha, porque sólo perderás el tiempo, te
    encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos
    segundos.
    -	Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una
    cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber
    conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal
    vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar)
    que es formidable contra estos enemigos.
    -	Los enemigos estarán representados en el mapa
    electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde.
    -	Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de
    máquinas acechando a inocentes.
    -	Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre
    bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña
    persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.
    -	Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en
    peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu
    récord.
    -	Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los
    recovecos del camino si no ves que en el mapa
    electrónico hay enemigos.
    -	Después de un tiempo, la misión finalizará por sí
    sola: encárgate que el número de Machinas que
    destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando
    ambos números sumen 13, la misión finalizará, y
    recibirás tu recompensa.
    
    
    **********************
    Moonflow (Flujo Lunar)
    **********************
    
    
    a)	Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show
    de Tobli... ve a hablar con él.
    b)	Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la
    que tiene el mayor coeficiente intelectual en el
    grupo.
    c)	Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí.
    
    
    ************************************
     Thunder Plain (Planicie de Truenos)
    ************************************
    
    
    a)	Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo
    ofrecerán de nuevo aquí.
    b)	De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.
    
    
    
    ***********************************
    Macalania Woods (Árboles Macalania)
    ***********************************
    
    
    a)	Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al
    parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y
    es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan
    a todas las personas que andan por ahí lo mismos que
    se hicieron entre ellos los de la película "VIVEN"
    
    
    >>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos
    
    
    -	Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al
    hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en
    sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos
    con facilidad y rapidez.
    -	Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante
    poderosos, no te descuides.
    -	Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas,
    y los enemigos no son bajos en HP.
    -	Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el
    más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como
    un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él.
    -	Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará
    completa.
    
    
    **********
    Guadosalam
    **********
    
    
    a)	Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una
    escena muy divertida, entra al salón del primer piso:
    escena con Logos y Ormi demostrando que, después de
    todo, no son tan malos.
    b)	Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.
    c)	Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque
    fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por
    una manada de Shoopufs salvajes.
    
    
    *******************
    Desierto de Bikanel
    *******************
    
    
    a)	Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu
    ayuda, préstale atención.
    b)	Tal parece que te has enfrascado en una misión
    diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de
    uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá
    llevarte a la Nación Cactuar.
    c)	Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede
    pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o
    aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía
    Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,
    vamos)
    d)	Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,
    debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja
    perfectamente).
    e)	Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin
    embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala.
    Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres
    buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una
    lista de cómo y donde encontrarlos:
    
    
    Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver
    primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de
    salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero
    con la madre en Cactuar Nation.
    
    
    Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al
    piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el
    Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los
    negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a
    elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te
    aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene
    en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.
    
    Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán
    imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese
    orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar
    aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle.
    ¡Debes ser veloz!
    
    Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus
    ataques con el botón R1).
    
    
    ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez,
    cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a
    su madre en el desierto antes de buscar el próximo.
    
    -	La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda
    que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un
    haz de luz.
    -	La próxima madre es la que está más a la izquierda del
    escenario.
    
    
    ===========================================================
    Cactuar 2, Toumeya
    Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará
    una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa).
    
    -	Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy
    cerca de la orilla, casi al final.
    ===========================================================
    
    ===========================================================
    Cactuar 3, Lobeira
    Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.
    
    -	El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja
    en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos
    pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de
    espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y
    sus dos secuaces.
    -	Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la
    puerta principal del primer piso.
    -	Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor.
    -	Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para
    mostrarte una esfera.
    -	Ve al final del comedor y entra por la entrada que un
    soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto
    hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente,
    es el de Ormi. Entra
    -	¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro.
    Ábrelo.
    -	El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo
    frente al cuarto de Ormi.
    -	Después de las escenas, regresa a Lobeira con su
    madre.
    ===========================================================
    
    ===========================================================
    Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
    Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir
    por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a
    Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente,
    verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son.
    
    -	Una vez que ganes o pierdas la difícil batalla,
    devuélvelos a su madre.
    ===========================================================
    
    ===========================================================
    Cactuar 6: Islaya
    Ubicación: Dirígete a Thunder Plains (Planicie del Trueno).
    
    -	Una vez ahí (deberías estar en el punto de salvar del
    refugio) dirígete hacia delante y camina; ¿Ves las
    piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien,
    Islaya está frente a una de esas piedras que, en el
    mapa electrónico, está cerca de una X rosada. Tendrás
    que caminar un rato.
    ===========================================================
    
    >> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más
    Cactuars. Así que por los momentos, esta misión queda en
    animación suspendida <<
    
    
    ***************
    Montaña Gagazet
    ***************
    
    
    a)	Apenas llegues, habla con Kimahri, te verás
    enfrascado/a en una misión importante.
    b)	Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta
    encontrarte con Garik.
    
    >>MISIÓN: Encuentra a Garik, e impide una masacre.
    
    -	Salva tu juego y empieza a subir la montaña.
    -	Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no
    sirve: Garik no estúpido, Garik desactivar
    teletransportador para que chica tontoloide y sus
    amigas no sigan a Ronsos rebeldes.
    -	¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías
    seguirlos y ahorrarte problemas.
    -	Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas
    versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un
    daño devastador, ten mucho cuidado con él.
    -	Por lo mismo, este lugar sería estupendo para
    entrenar.
    -	Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que
    este te conduzca a la cima misma de la montaña, hasta
    la cueva.
    -	En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar
    que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante,
    hacia un espacio abierto, camina...
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Garik & Dos ronsos
    Dificultad: *****
    HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y
    requiere de una maga blanca que tenga a su disposición
    el hechizo DISPEL.
    -	Ahórrate, en la medida de lo posible, a una maga
    negra, porque no va a servir por mucho (a menos que
    esté adecuadamente protegida contra ataques que quitan
    MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos
    ronsos hacen.
    -	Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por
    él. Lo mejor aquí son los ataques con armas o físicos,
    sin embargo, tendrás que tener una buena disposición
    de EYE DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido
    a que Garik la impondrá a cada rato contra tus
    jugadoras.
    -	Lo más importante, es que Garik se aplica una magia
    conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de
    protección, regen y haste. (velocidad y recuperación
    constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados
    lo usen tampoco: tienes que quitársela a él primero
    con DISPEL, y luego a sus aliados.
    -	No sé por qué, pero en el transcurso de esta batalla,
    Garik inutilizó a Paine de la forma más ridícula
    posible: para evitar esto, (y espero que hayas
    avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la
    que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que
    aprietas varias veces el botón R1 disparando y
    quitando un HP total valioso al oponente.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ***************************
    Calm Lands (Tierras Calmas)
    ***************************
    
    
    a)	Aproxímate al grupo de gente, una escena se disparará
    automáticamente.
    b)	Una ancianita te pedirá que salves a la gente que ha
    quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la
    misión.
    
    
    >>MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro
    de la caverna, acechada por monstruos.
    
    
    -	Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y
    porque a los programadores del juego no se les ocurrió
    nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada
    persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo,
    pueden seguirte, sí, pero siempre y cuando el grupo de
    rescatados no sea de más de 3 personas.
    -	Pero no te preocupes: no tienen por qué haber
    quebraderos de cabeza: con tan sólo llevarlos a la
    entrada, te desharás de ellos y podrás buscar más
    gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son
    muy frecuentes.
    -	Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay
    abajo.
    -	Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te
    olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a sí
    mismo.
    -	Este lugar es bastante lineal, así que no tienes forma
    de perderte: mira tu mapa electrónico.
    -	Verás a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo
    desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y
    habla con él.
    -	Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas más.
    -	Una vez que hayas rescatado a los dos niños gilipollas
    que viste corriendo ya bien adentrado en el templo,
    podrás activar los teletransportadores.
    -	Los teletransportadores funcionan dependiendo de en
    cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara
    de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe,
    pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que
    regresaras a la entrada por medio del transportador, y
    hablaras con el tipo de la derecha, que te dará una
    esfera de energía más para poder acceder al área
    secreta de la derecha de la cámara final de estas
    catacumbas.
    -	El hombre que conseguirás aquí, al ser
    teletransportado a la entrada junto contigo, te dará
    la última esfera enérgica para el cuarto de la
    izquierda.
    
    
    ¡ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que
    viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios
    ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras.
    
    ¡ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para
    salvar, se te preguntará si abandonarás la misión. No dejes
    que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y
    regresar.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Yojimbo
    Dificultad: ***
    HP: 22.000
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    "Hurt time" (Es hora de hacer daño)
    -	Paine, Final Fantasy X-2
    
    
    -	Lo primero es lo primero: espero que hayas leído la
    advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora
    con accesorios que te ayudan a soportar el veneno.
    -	Como si fuera el jefe final de algún Final Fantasy
    anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque
    especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de
    todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su
    horrendo perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de
    eso.
    a)	¿Qué hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA
    POTIONS (mega pociones).
    b)	Si no tienes Mega Potions, entonces tendrás
    que dedicar cada próximo turno de las tres
    chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y
    dedicar a una para que cure a las demás en
    caso de necesidad.
    -	Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino
    que además quita puntos de MP. Así que realmente una
    maga blanca no te va a servir, tendrás que depender
    exclusivamente de ítems curativos.
    -	Siguiendo este ritmo, Yojimbo caerá en un tiempo
    regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes
    que te lo baje a ti más de la cuenta, y enfócate antes
    en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro.
    
    Una vez que hayas acabado con él, la misión habrá sido
    felizmente cumplida.
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    
    ******
    Kilika
    ******
    
    
    a)	Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika.
    b)	Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en
    los muelles, algo está sucediendo otra vez.
    c)	Tienes que dirigirte a la casa de Dona. ¿Dónde queda
    la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta
    que te consigas con un niño que está sentado en el
    suelo, cerca de este niño, hay unas escaleras. La
    casa de Dona es la que está a la izquierda.
    d)	Dará lugar una escena en donde Dona piensa en un plan
    para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo
    resguardada por soldados de New Yevon que impiden a
    la gente salir bajo la presunta excusa de que hay
    monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree,
    pero es verdad)
    e)	Una vez que la escena termine, sube las escaleras de
    casa de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils.
    f)	Ahora baja, y dirígete a la entrada.
    g)	Escoge la primera opción. Y préstale atención al
    tutorial posterior, que te explicará cómo pasar
    inadvertido/a.
    h)	Básicamente tienes que asegurarte sólo de dos cosas:
    a) apretar el botón X cuando hayan abierto la puerta,
    y b) apretar el botón R1 para asegurarte que el
    guarda está viendo a Donna y no está prestando
    atención a la puerta. Es todo.
    i)	Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego.
    j)	Para avanzar, tendrás que activar una escena
    automática en el juego (una de esas en que te pasas
    de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que
    por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos
    pasos, nos ahorraremos un montón de tiempo y no
    satisfaremos las ansias malignas del programa:
    1)	¿Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino
    de la derecha) hay tres caminos que puedes
    tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y
    otro, una ruta muy delgada en el mapa.
    2)	Debes dirigirte hasta el fondo de los tres
    puntos, sólo para ver que los accesos han sido
    bloqueados por soldados de Nueva Yevon.
    Regrésate al punto de salvar, y salva.
    3)	Ahora regresa otra vez al camino que va entre la
    izquierda y la bifurcación delgada y listo:
    Paine hablará.
    
    k)	Después de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho.
    l)	Otro salto a lo Matrix: ahora estás en las escaleras,
    sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados
    Yevonianos, tienen bastante más HP de lo que piensas.
    m)	Cuando lleguéis a la entrada del templo, una misión
    comenzará (con Yuna de fondo en pose a lo
    Goldfinger).
    
    
    >>MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo.
    
    -	Apenas entres, verás una fila de Defenders YAC
    (Robots). Por ahí hay un punto para salvar, no dudes
    en hacerlo.
    -	Procede escaleras arriba hacia la entrada a las
    entrañas del templo.
    -	Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo.
    -	Este corredor es la última línea de defensa que los
    soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de
    la próxima puerta te espera un combate con un enemigo
    llamado Daeva.
    -	Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en
    sí mismo.
    -	Después de rescatar a Barthello (quién se te hará
    conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a través
    de la puerta envuelta en llamas azules.
    -	Te atacará otro demonio Daeva. Acaba con él.
    -	Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay
    llamas azules en cada una de las paredes: acércate a
    la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo
    tipo te atacarán, cuando le mates, la flama se
    extinguirá. Luego procede con la de la izquierda y
    finalmente la del frente.
    -	Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la
    puerta a una sala que parece, más que cualquier otra
    cosa, un infierno azul: esta vez tendrás que disponer
    de dos demonios para seguir avanzando.
    -	Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.
    
    
    ¡ATENCIÓN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso
    de abajo, justo frente a la segunda esfera vacía de la
    línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI
    ¡No la pierdas!
    
    - Prosigue al próximo cuarto. Te espera un combate. Pero
    antes de hacerlo, lee el primer punto de la instrucción del
    combate contra este jefe.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Ifrit
    Dificultad: ***
    HP: 8820
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    
    
    -	Antes de entrar a la batalla, sería aconsejable que
    resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican
    o ayudan a aminorar los ataques con fuego.
    -	Ifrit es capaz de hacer un daño devastador con su
    ataque especial: una maga blanca es esencial para el
    combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea
    necesario.
    -	El ataque meteórico, que se concentra sólo en una
    peleadora, es también muy peligroso: no dejes que te
    maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de
    golpear a la recién revivida, matándola al instante
    otra vez.
    -	Enfócate en curar antes que en atacar, y estarás bien.
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA.
    
    
    *********
    Zanarkand
    *********
    
    
    a)	Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una
    musiquilla de fondo que te dará la impresión de estar
    en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna)
    b)	Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay
    un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy
    peligroso.
    c)	Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás
    con Isaaru: habla con él para poder activar un evento
    más tarde en el Episodio 5.
    d)	En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos,
    lo podrás hacer ahora, si quieres.
    e)	Eso es todo por ahora en Zanarkand.
    
    
    ******
    Besaid
    ******
    
    a)	Dirígete al pueblo :camino de la izquierda).
    b)	Ahora dirígete a la casa de Lulu.
    c)	Apenas salga, se disparará una escena automática.
    d)	Ahora corre hacia el templo.
    e)	Habla con el hombre vestido de azul que está
    bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia
    el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el
    tío simpático aquel, Beclem.
    f)	Apenas camines por las escaleras, se activará una
    nueva misión.
    
    >>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.
    
    -	Desvíate por la bajada de la derecha.
    -	No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo
    parezca (y no tengas mapa electrónico) es muy lineal.
    -	Los símbolos brillantes en las paredes no significan
    nada, así que no te preocupes.
    -	Apenas llegues a la primera desviación (una pared
    abierta del lado izquierdo con símbolos flotando, y un
    pasillo largo en frente, dirígete hacia la izquierda,
    la pared abierta). Habla con Wakka.
    -	Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo,
    dirígete hacia la puerta.
    -	Una vez al fondo, verás al AEON Valefor flotando... se
    aproxima una dura batalla, así que será mejor que leas
    los primeros puntos que aparecen abajo para que te
    enteres de lo que tienes que hacer.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Valefor
    Dificultad: **
    HP: 8420
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas
    comience el combate. Valefor se concentra mucho en
    golpes físicos.
    -	Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad
    "nonpareil"  (Noincomparable) para subir el nivel de
    fuerza de dicha guerrera.
    -	El Energy Ray (Rayo de Energía) de Valefor es
    peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de
    hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor
    ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o
    sólo concentrarte en una de ellas.
    -	Nunca dejes que tu HP baje a más de la mitad con
    nadie.
    -	Siguiendo este ritmo, Valefor será historia en lo que
    menos te lo esperas.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    g)	Una vez que regreses al Celsius, se disparará una
    escena automática (en donde Brother hace la primera
    sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrás ir
    al Templo Djose.
    
    
    *******
    Bevelle
    *******
    
    a)	Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero
    no podrás hasta que hayas completado las misiones en
    Besaid y Kilika.
    b)	Dirígete al templo
    c)	Una vez adentro, toma el camino de la izquierda,
    métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
    pilar de la derecha, para que desconfigures el
    elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no
    hacia arriba.
    d)	Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás
    cuenta que estás en el mismo lugar del final del
    episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la
    derecha todo el camino.
    e)	Verás a Gippal frente al punto de salvar.
    f)	Salva tu juego y sigue en línea recta.
    g)	Te conoces este camino ¿verdad? Estás en la ciudadela
    enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el
    camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por
    las plataformas, y entra al receptáculo en la pared.
    h)	Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera
    bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los
    pilares.
    i)	Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el
    salón de las máquinas.
    j)	Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia
    el de la derecha, activa el cubo en el suelo,
    devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo
    cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una
    vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el
    elevador del frente.
    k)	Salva tu juego, y sigue el camino al frente.
    l)	Encárgate de tener equipamiento que evite estatus
    negativos en tus luchadoras.
    m)	Apenas llegues a la próxima pantalla, se disparará
    una escena muy interesante.
    n)	Prepárate...
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: MARLBORO
    Dificultad: **
    HP: 5900
    ^^^^^^^^^^^^^^^
    
    "Game over man, game over" (Se terminó el juego tío, se
    terminó el juego)
    -	Yuna, Final Fantasy X-2
    
    
    -	La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro,
    corriendo hacia ti en una escena que dejaría a las
    películas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en
    vergüenza.
    -	Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy
    fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use
    su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).
    
    
    Una vez que lo hayas derrotado, devuélvete hasta el punto
    para salvar.
    
    
    ***************
    Templo de Djose
    ***************
    
    
    ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.
    
    
    a)	No podrás hacer nada aquí hasta que no completes los
    HOTSPOT en Besaid y Kilila.
    b)	Salva tu juego.
    c)	Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una
    escena.
    
    >>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.
    
    -	Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las
    escaleras.
    -	No te preocupes, que los rayos eléctricos no te van a
    electrocutar.
    -	No pierdas el tiempo hablando con el hombre que está
    apuntando su arma hacia el frente, sólo te hablará en
    Al Behd.
    -	Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que
    puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón
    X.
    -	Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre
    la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha,
    sin embargo, sé que esto varía juego con juego) si
    activas la equivocada te enfrascarás en un combate.
    -	Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y
    encontrarás el camino que buscabas.
    -	Prepárate para otro combate.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Ixion
    Dificultad: **
    HP: 12380
    ^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia su
    trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada
    eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a
    Ixion cada vez que le de un espadazo.
    -	A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge"
    (Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te
    preocupes, pues el número es insignificante.
    -	La magia "waterga" funciona estupendamente contra
    Ixion.
    -	Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo
    necesiten.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    -----------------------------------------------------------
    -------------
    T E R C E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
    -------------
    -----------------------------------------------------------
    
    
    º
    ===============
    E P I S O D I O   IV
    ===============
    º
    
    
    =======================================================
    LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
    =======================================================
    
    =====================================================
    -	Celsius: escenas fijas.
    -	Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1.
    -	Thunder Plains (Planicie del Trueno):  Parada 2
    ======================================================
    
    "Mine is the power to crush Spira's despair" (Mío es el
    poder de aplastar la tristeza de Spira)
    -	Shuyin, Final Fantasy X-2
    
    
    
    a)	Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la
    nave (por los momentos, no puedes ir a ningún
    lado)...
    b)	...así que aprovecha y habla con la gente.
    c)	Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine.
    d)	Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará
    por sí sola.
    e)	Habla con Shinra.
    f)	Selecciona la opción "Commsphere Network" (Red
    interna).
    g)	¿Recuerdas que durante la misión 3, Shinra
    desembarcaba junto con ustedes en todas partes e
    instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con
    las Commsphere, y se trata básicamente de cámaras
    para saber qué esytá sucediendo en cada lugar.
    h)	De que veas el número de veces cada Commsphere
    depende de cuántos puntos de porcentaje obtendrás al
    final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás
    que verlas todas, de lo contrario, podrás acabar
    Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un número
    porcentual alto.
    
    Aquí te va una guía de las ubicaciones y el número de veces
    que debes ver cada escena:
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Besaid: Siete Veces.
    Arboleda Macalania: Una vez
    Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una
    vez.
    Kilika: una vez.
    Tierras Calmas: dos veces
    Montaña Gagazet: una vez.
    Montaña Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces.
    Luca: tres veces
    Guadosalam: una vez
    Carretera Mi'hen: Obsérvala una vez y participa en la
    investigación de por qué las máquinas se volvieron locas.
    Desierto de Bikanel: Una vez.
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    i)	Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas
    acceso a las Commspheres) no todas estarán
    disponibles para verse. Por los momentos (y para
    avanzar en la historia) debes ver sólo las que están
    disponibles.
    j)	Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del
    Hongo) y Bevelle.
    k)	Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
    l)	Una escena se disparará por sí misma y el grupo
    decidirá lo que van a hacer a continuación para unir
    a Sephira: tal parece que la libertad del juego
    comienza a acabarse, y ya no tienes más albedrío que
    continuar con la historia.
    m)	Se te fijará un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar)
    así que empecemos.
    
    
    .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
    MOONFLOW (FLUJO LUNAR
    .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
    
    a)	La premisa de esta misión es encontrar a Tobli.
    b)	Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre
    dónde está el susodicho. Persíguelos cuando corran
    tras él.
    c)	Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a
    encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los
    tipos.
    d)	Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los
    perderás de vista cuando hayas despachado a tus
    enemigos.
    e)	Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a
    perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos,
    el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar
    al pueblo.
    f)	Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde
    está la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e
    insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda,
    te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta
    vez interrogando a la gente.
    g)	Ahora devuélvete: pasa por la pantalla donde muestra
    la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino
    que tuviste que correr para llegar al pueblo.
    h)	Mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo
    de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la
    izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un
    tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás
    nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al
    pueblo.
    i)	Persíguelo a él y al tipo que va tras él (y que corre
    como si tuviera una hemorragia bronquial)
    j)	Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli
    aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección
    opuesta.
    k)	¡Qué divertido! Ahora persíguelo, devolviéndote por
    el camino...
    l)	¿No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna
    vertebral por la nariz?
    m)	Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la
    carroza.
    n)	Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la
    izquierda, se disparará una escena.
    o)	Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los
    elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
    ubicación.
    p)	Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con
    los dos sujetos que están a ambos extremos del
    camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en
    Guadosalam.
    q)	Sigue el camino.
    r)	Verás otra escena donde los mismos tipos siguen
    persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe,
    sigue la vía que indica el mapa electrónico,
    persiguiendo al cobrador.
    s)	En la próxima pantalla, se originará una escena con
    un Shoopuff...
    t)	Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue
    adelante.
    u)	Eventualmente, llegarás a la entrada de Guadosalam,
    estarán una mujer y una anciana hablando. Prosigue
    adelante.
    v)	Te encontrarás por fin con Tobli.
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA
    
    
    -	Verás unas escenas interesantes una vez que estés a
    bordo del Celsius nuevamente.
    -	Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar
    con Rikku tu baile en el concierto.
    -	Se trata de apretar el botón adecuado cuando la
    pantalla requiere que lo hagas.
    -	Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de
    premios, dependiendo de tu puntake:
    
    De 0 a 49: Collar de perlas
    
    De 50 a 99: Trozo de Salvación
    
    De 100 a 150: Subliminator (Subliminador)
    
    De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).
    
    
    -	Una vez que hayan terminado, Paine llegará para
    anunciar que están aproximándose a la Planicie de
    Truenos (Thunder Plains).
    -	Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la
    siguiente ubicación.
    
    
    .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
    THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO)
    .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
    
    a)	La misión en este lugar es asegurarte que el lugar
    será seguro para hacer el concierto puesto que, de la
    nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increíble
    monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
    (Seguro que también quería ir al concierto)
    b)	Bien: no hay mucha ciencia, ¿Ves el mapa electrónico
    del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad?
    (la gente debe estar hasta el morro que hable del
    "mapa electrónico del lado superior blah, blah"), sin
    embargo es necesario no resumir las explicaciones por
    la gente que no ha comenzado esta guía desde el
    principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir
    a la flecha roja parpadeante.
    c)	Eso es todo: sigue la flecha.
    d)	Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la
    flecha roja (que ahora representa al enemigo contra
    el que tienes que combatir) se ha detenido en una
    pequeña desviación.
    e)	Habla con el Hypello que está parado cerca para que
    restaure tu HP.
    f)	Entrarás a unas catacumbas...
    
    
    ,^,^,^,^,^
    CATACUMBAS
    ,^,^,^,^,^
    
    "We're getting desperate" (Nos estamos desesperando)
    -	Paine, Final Fantasy X-2
    
    
    a)	Los enemigos que se hayan  en este lugar no sólo son
    muy fáciles, sino que además, te encontrarás con un
    enemigo especial que proporciona una experiencia
    inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas
    entrenar, nunca tendrás un mejor momento, sobre todo,
    porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la
    entrada.
    b)	Por otro lado: es muy difícil perderse, puesto que
    puedes escalar por los caminos rocosos usando el
    botón O y seguir adelante...
    c)	Por si fuera poco, tienes, además, el mapa
    electrónico; estas catacumbas, más que ser un reto,
    son un paseo, y una oportunidad ÚNICA para subir de
    nivel. Considéralo un regalo, y más ahora, que estás
    relativamente cerca de las batallas finales del
    juego.
    d)	Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, verás
    al enemigo que debes enfrentar rezagado en una
    esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Zalamander ("Zalamandra")
    Dificultad: ***
    HP: 12900
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque
    normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT"
    y "SHELL" apenas comience el combate, para así bajar
    los puntos de daño hasta 350/400.
    -	Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o
    CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con
    otro miembro cuando lo creas necesario. No te
    descuides nunca.
    
    
    e)	Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el
    Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente.
    f)	Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado
    "Iron Side".
    g)	Devuélvete todo el camino hasta la entrada.
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ,.,.,.,
    CELSIUS
    ,.,.,.,
    
    a)	Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida.
    b)	Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a
    Tobli de último, cuando quieras que el concierto
    comience)
    c)	Prepárate para ver una de las escenas más especiales
    que jamás se haya hecho en juego de Final Fantasy
    alguno.
    
    
    d)	Después del concierto (dónde se explica quién es
    Shuyin y Lenna, y por qué sus almas están en pena)
    regresa a la cabina.
    e)	En la cabina habrá una conversación con Maechen que
    ilustrará con más claridad los acontecimientos.
    f)	Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el
    Celsius, y que os está esperando en el Engine Room
    (Cuarto de Máquinas). Dirígete para allá.
    g)	Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a
    seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a
    la cabina y habla con Shinra.
    
    
    
    -----------------------------------------------------------
    ---------------
    C U A R T A   P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
    ---------------
    -----------------------------------------------------------
    
    
    
    º
    ===============
    E P I S O D I O   V
    ===============
    º
    
    
    "I'll fight you with my last breath" (Te combatiré hasta
    que sólo me quede un respiro)
    -	Yuna, Final Fantasy X-2
    
    
    a)	Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena
    en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual
    hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales.
    Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin
    embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por
    cumplir.
    b)	Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han
    vuelto HOTSPOTS.
    c)	Así que empecemos:
    
    >>>ATENCIÓN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una
    maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la
    entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)
    puesto que habrán varias ocasiones en el episodio 5 en que
    deberá pelear sola (incuso combates contra jefes).
    
    
    
    =======================================================
    LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
    =======================================================
    
    =====================================================
    -	Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa
    -	Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas
    -	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  Nada.
    -	Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea
    -	Moonflow (Flujo Lunar): ver un show.
    -	Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas
    -	Macalania Woods (Árboleda Macalania): Escenas.
    -	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos
    /pelea.
    -	Guadosalam: Escenas
    -	Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento"
    -	Bevelle: Via Infinito
    -	Calm Lands (Tierras Calmas): escenas
    -	Montaña Gagazet: escenas
    -	Besaid: Escenas
    -	Zanarkad: nada importante
    ======================================================
    
    
    ======
    Besaid
    ======
    
    "Only those who try will become" (Sólo los que luchan
    lograrán su objetivo)
    -	Kimahri - Final Fantasy X-2
    
    
    
    a)	Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo.
    b)	Después de las escenas, dirígete todo el camino a la
    playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene
    ojos de águila) él está frente a los muelles, viendo
    a los soldados enrolados para la Youth League
    entrenando con balones.
    c)	Una vez que hayas hablado con él, regrésate de vuelta
    a la villa.
    d)	Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar.
    e)	Ve al pueblo.
    f)	Otra vez, se generará una escena.
    
    
    ======
    Kilika
    ======
    
    a)	Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la
    ciudad.
    b)	Acabarás por disparar una escena en las puertas de
    Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una
    situación comprometida, sin embargo, ella decide
    aceptar y cumple el deseo de todos.
    c)	Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al
    grupo de chicas correr.
    d)	Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia
    la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate
    en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están
    muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues
    por uno de ellos te puedes montar usando el botón O.
    e)	Arriba, encontrarás a un cacto nuevo.
    
    
      Cactuar 7: Chiapa
    
    
    f)	Ya podrás retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes.
    g)	Pero por ahora, y para completar estas escenas,
    dirijámonos directo al templo.
    
    
    =====
    Luca
    =====
    
    a)	Apenas llegues, te dirán que el campeonato de
    Blitzball comienza.
    b)	Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar
    reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente
    este año. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero
    la decisión queda en tus manos.
    c)	Por lo general, podrás encontrar varias escenas en
    Luca (como ir al balcón donde Tidus le enseñó a Yuna
    a silbar).
    
    
    =============
    Mushroom Rock
    =============
    
    a)	Tal parece que hay un torneo de combate aquí, y sería
    interesante ver si puedes vencer en las siete
    batallas.
    b)	Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa
    flecha roja en el mapa electrónico que siempre nos
    guía e ilumina en los momentos de perdición. Cuando
    hables con Lucil, se te informará que debes encontrar
    a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás
    comentárselo a él para que los arreglos estén listos.
    c)	Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del
    hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot
    (machina) inmenso.
    
    
    .-.-.-.-.-.
    T O R N E O
    .-.-.-.-.-.
    
    a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia
    delante para encontrarte con el próximo, hablando con
    Lucil.
    
    
    -	Round 1: Yaibal & Dos soldados élite.
    -	Round 2: Veterano & Dos magos
    -	Round 3: Dos veteranos & Guerrero
    -	Round 4: Tres Destajadoras
    -	Round 5: Cuatro veteranos
    -	Round 6: Elma & Dos veteranos
    -	Round 7: Lucil
    
    Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este
    combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a sí mismo con
    hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con
    DISPEL. Así mismo, Lucil inflinge estatus negativos
    nuestras peleadoras, que deberán ser subsanados con la
    magia ESUNA.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ============
    Templo Djose
    ============
    
    a)	Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado
    un arma secreta: un robot muy poderoso.
    b)	Y lo que es peor, quieren que tú pruebes qué tan
    fuerte o qué tan débil es. ¿Aceptarás el reto?
    c)	Entra al templo si quieres enfrentarlo.
    
    
    >>>MISIÓN: Derrota a "El Experimento"
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: El Experimento
    Dificultad: ***
    HP: 18324
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es
    capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
    te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan
    solo dos o tres turnos.
    -	Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga
    blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo
    necesite.
    -	Recuerda: curar tiene más prioridad que atacar.
    -	En menos de lo que te imaginas, habrás oxidado a esta
    inmensa bola de hierros.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ======================
    Moonflow (Flujo Lunar)
    ======================
    
    a)	Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha,
    el escenario frente al lago donde está la carroza de
    Tobli.
    b)	Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él.
    c)	Elige ver el show.
    d)	Cuando ya hayas tenido suficiente de música pseudo-
    relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta
    el botón circular.
    
    
    ==========
    Guadosalam
    ==========
    
    a)	Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena
    automática se disparará.
    b)	Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a
    la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto
    por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo
    de tu desempeño en el juego.
    c)	Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado
    de los músicos, no se le puede ver muy bien en la
    pantalla)
    d)	Por fin, el viejo Guado encontrará el destino que
    merecía, y el pueblo de Guadosalam tendrá un futuro
    más brillante.
    
    
    ==============
    Thunder Plains
    ==============
    
    a)	Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha
    cometido un error catastrófico. Apenas llegues, se te
    endilgará una misión...
    
    
    >>>MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra
    los monstruos que están reunidos ahí.
    
    -	Esto lo explica todo por sí mismo ¿No? Tienes que
    pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos
    especiales.
    -	Después de derrotar a cada enemigo, se develará un
    cofre que no puedes perder. Abajo hay una guía con lo
    que te encontrarás:
    
    
    Torre I: Elixir
    Torre II: Mega elixir
    Torre III: Mega elixir
    Torre IV: Cinturón de Campeón
    Torre V: Polvo de Pixie
    Torre VI: Anillo amarillo
    Torre VII: Anillo azul
    Torre VIII: Anillo rojo
    Torre IX: Anillo blanco
    
    
    -	En tu camino, cuando estés por llegar a la agencia, no
    olvides pasar por el punto para salvar, no sólo
    recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes
    guardar la partida.
    -	¿Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las
    chicas? ¿Tienen el ítem que les da más fuerza,
    fortaleza, habilidades mágicas? Hazlo.
    -	Los monstruos están representados en el mapa
    electrónico como flechas inmóviles que titilan
    lentamente.
    -	Cuando hayas despachado al último de los monstruos,
    ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la
    cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces
    decidirá que hay que seguir buscando: ¿Ves el mapa
    electrónico? Tienes que seguir la flecha roja.
    -	Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que
    sucede se debe a una torre que todavía no ha sido
    revisada, pues está del otro lado del lago.
    -	Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te
    aconsejaría que le dijeras de momento que no para que
    guardaras la partida. Una vez hecho esto, devuélvete y
    dile que estás preparada.
    -	Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguirá en el
    mapa electrónico seguirá indicándote el camino que
    debes tomar.
    -	Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a
    este jefe.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Humbaba
    Dificultad: *****
    HP: 28.000
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Una batalla extremadamente difícil si no sabes lo que
    debes hacer, sigue los siguientes pasos:
    -	Lo primero es equipar a tus personajes con anillos
    NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques
    eléctricos, busca en tu inventario.
    -	Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
    maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y
    SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos.
    -	Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
    el ataque "Meteor".
    
    
    ººMISIÓN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego.
    
    b)	Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para
    encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devuélvete
    hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde
    peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro
    blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten
    responde "Yeah, in the hole" (Sí, vamos dentro del
    hoyo).
    
    
    ^+^+^+^+^+
    CATACUMBAS
    ^+^+^+^+^+
    
    - Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes:
    sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán
    directamente hasta Cid:
    
    
    1)	Camina al norte (hacia delante) un buen trecho
    hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un
    camino que aparece hacia abajo en el mapa
    electrónico, donde aparece un pequeño cuadro
    rojo)
    2)	Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta
    el final.
    3)	¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa?
    Ahora síguela.
    4)	Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa
    electrónico que en tus ojos.
    5)	Coge el cofre antes de hablar con Cid.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Máquina Panzer
    Dificultad: **
    HP: 30.500
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho
    dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te
    estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy
    similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que
    cada vez que morían, decían algo como "TRANSMITING LOG"?
    Pues adivina: cada vez que hacían eso, era porque estaban
    pasando información de ti a una máquina madre. ¿Y a que no
    adivinas cuál es esa máquina madre? Sip, exacto: la que
    tienes enfrente.
    
    Entonces todo se resume a esto:
    
    
    + Si solías matar a esos robots usando ataques especiales,
    esta máquina habrá aprendido dichos ataques, que suelen ser
    devastadores, y tendrás problemas. En ese caso, súmale tres
    asteriscos a la dificultad de esta batalla.
    - Si los atacabas normalmente, entonces la batalla será muy
    fácil.
    
    
    -	Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar
    al Panzer.
    -	Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas
    oportunidad.
    -	Haciéndolo así, sus ataques no serán en lo absoluto
    peligrosos, y este jefe estará acabado en menos tiempo
    del que te imaginas.
    
    
    ººMISIÓN COMPLETA
    
    
    ================
    Desierto Bikanel
    ================
    
    a)	La acción no se hace esperar tan siquiera un
    instante: apenas llegues habrán problemas (y de paso,
    espero que te hayas fijado en el número de estrellas
    de dificultad que tiene esta área cuando comandabas
    al piloto para viajar a Bikanel).
    b)	Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la
    Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne
    sobre todo el Desierto.
    c)	Sigue los siguientes pasos:
    
    
    13)	Apenas tengas control sobre los personajes,
    dirígete al punto verde en el mapa, y habla
    con el cactuar.
    14)	Te dará información sobre Erio: está en
    Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia
    allá.
    15)	Una vez que estés en la aldea de los Ronso,
    toma el teletransportador hacia el "summit",
    cima de la montaña.
    16)	Este teletransportador te dejará en las
    catacumbas: regresa todo el camino hasta que
    llegues al área con nieve: este lugar es donde
    una vez combatiste contra Seymour Omnis en
    Final Fantasy X. Viendo por el borde de un
    precipicio, estará el cactuar que andas
    buscando.
    
    
    Cactuar 8: Erio
    
    17)	Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.
    
    
    -	Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de
    Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella.
    
    1)	Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la
    casa de Donna.
    2)	Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado
    frente a la puerta de su casa: Bartschella
    estará dentro de ella.
    
    
    Cactuar 9: Bartschella
    
    -	Llévala de regreso a su madre.
    
    -	Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con
    Marnella: ella te indicará que el último chico que
    debes encontrar para haber completado al grupo de los
    100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el
    lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de
    un cactuar).
    
    
    ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
    CATACUMBA DEL CACTUAR
    ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
    
    -	Sigue adelante hasta la primera bifurcación.
    -	Un poco antes de eso, te saldrá al paso un enemigo
    llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa
    tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarán
    pocos puntos de vida: mi recomendación es que le
    inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad
    samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere
    BERSERKER).
    -	Toma la primera bifurcación a la derecha.
    -	Tal parece que has caído en un lugar de arenas
    movedizas: para evitar que la tierra te trague en un
    límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por
    pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar
    de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales
    que irás encontrando por el camino. No te apresures y
    no pierdas la calma, mira el mapa electrónico.
    -	Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de
    tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes:
    si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas
    cataratas por ahí cerca y podrás volver a repetir toda
    la función.
    -	En la última parte, tendrás que montarte en dos
    pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para
    alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera
    de esta trampa: nada que un poco de buena observación
    no pueda resolver.
    -	Sigue hacia delante.
    -	Al final del largo camino, acabarás por encontrarte
    con el último cacto.
    
    Cactuar 10: Frailea
    
    - Prepárate para un combate...
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
    Dificultad: ***
    HP: 22222 & 2000 y 2000
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Es increíble como este juego se las arregla para hacer
    que los cactuars nos caigan malísimo.
    -	Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocerás
    inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene
    tanto HP esta vez.
    -	Lo primordial es que elimines primero a los cactuars
    pequeños, y, como son literalmente imposibles de
    golpear por su velocidad, lo ideal sería que usaras a
    una maga negra para que aplicara hechizos mágicos.
    -	Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas".
    -	Una vez que el combate haya acabado, te dejarán a
    medio camino de la salida: no dudes en largarte de
    este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego.
    
    ºº MISIÓN COMPLETA
    
    -	Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que
    han plagado por completo a la aldea, te aconsejo
    regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu
    juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de
    enorme poder.
    -	Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo
    los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen
    únicamente a peleas contra jefes opcionales muy
    poderosos.
    -	Así que, básicamente, todo puede puntualizarse en una
    sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes
    más poderosos.
    
    
    ==================
    Arboleda Macalania
    ==================
    
    -	Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar
    hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de
    tiempo por el camino normal (a menos que quieras
    entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca
    del punto de salvar al principio de Macalania.
    -	Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará
    una escena emotiva entre O'aka y su hermano.
    
    
    
    =======
    Bevelle
    =======
    
    a)	Entra al templo.
    b)	En las puertas, habrá una escena con alguien
    conocido.
    c)	Entra, y sigue hasta el elevador.
    d)	Básicamente, este es el equivalente a la arena de
    monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas
    catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos
    más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes,
    en más aprietos estarás.
    e)	No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que
    ser muy poderoso/a para entrar aquí.
    
    
    =========
    Zanarkand
    =========
    
    a)	Apenas entres, podrás hablar con Maechen (el hombre
    que está vestido como el Papa) puede contarte cosas
    importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu
    conocimiento sobre el argumento del juego.
    b)	Y lo anotado en el punto a) es lo único interesante
    que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante
    dentro del templo, te darás cuenta que Isaaru ha
    cerrado el paso a los niveles superiores del mimso,
    por lo que ya no existe el camino hacia adelante.
    c)	Ya no hay más nada que hacer aquí.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    >>>ATENCIÓN: A continuación, vienen las batallas finales de
    Final Fantasy X-2, si sientes que estás preparado/a, sigue
    adelante.
    
    
    
    ===============
    F A R P L A N E
    ===============
    
    -	¿Estás preparado para las batalla finales de Final
    Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces
    habla con Brother en el Celsius.
    -	Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado.
    -	Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo
    entré por el agujero que se abrió tras haber derrotado
    en Yojimbo en las catacumbas).
    -	Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas
    que alguno te toque, te harán retroceder.
    -	El camino es muy lineal, y no tardarás mucho en
    encontrarte contra el primer jefe.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Shiva
    Dificultad: ***
    HP: 14.800
    ^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Un combate fácil: te aconsejo que uses HASTE, o magia
    negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasión es
    alto, así que puedes contra-arrestar esto con una
    pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de
    utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel
    "accuracy" (acertar) y fuerza.
    -	En menos tiempo del que te imaginas, Shiva será
    historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca
    para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva
    también le gusta usar magias que quitan puntos de MP.
    Así que estate preparado/a.
    
    
    a)	La muerte de Shiva dejará lugar a un punto para
    salvar ¡E incluso puedes regresar a la nave, si así
    gustas!
    b)	Cuando saltes a la siguiente plataforma, un círculo
    aureolo blanco en el suelo hará, mágicamente, que la
    "cámara" cambie de posición (mucha gente piensa que
    te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de
    ferretería, no te dejes engañar: sigue adelante por
    el camino de media luna.
    c)	Volverás a encontrar otro punto blanco en el suelo:
    no te asustes cuando te deje en otro lugar, no
    significa nada. Sigue adelante y prepárate para un
    duro combate.
    
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Las Hermanas Magus
    Dificultad: ****
    HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Este combate puede ser muy duro por las siguientes
    razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que
    además, usan una magia llamada "not so mighty guard"
    (Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN -
    curarse progresivamente- y protección.
    -	Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las
    tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques
    primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la
    pequeña, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas
    con la gorda, Sandy. La última, a pesar de que era la
    más poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que
    ahora no son muy potentes.
    -	Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
    -	Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas
    atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante
    es que te hayas protegido bien.
    -	Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad
    "NON PAREIL".
    
    d)	Tal parece que se ha originado un desequilibro en el
    área: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna
    debe seguir caminando.
    e)	La ventaja que tiene este escenario final es que, a
    pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino
    es lineal, y te llevará exactamente a donde debes ir.
    Así que no te asustes.
    f)	Recuerda algo: este lugar es algo así como una
    inmensa espiral: mientras más vas bajando, más vas
    avanzando. ¿Cómo sabes que vas por el buen camino?
    Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te
    desvíes de este camino, desembocarás en el punto de
    salvar (cosa que a veces agradecerás) sólo tienes que
    estar pendiente.
    g)	El único truco en este lugar es el siguiente: tras
    haber tomado una de las auroras luminosas blancas del
    suelo, Yuna aparecerá de frente, y a sus espaldas hay
    un precipicio. Esto te haría pensar que ella debe
    seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y
    escalar al pequeño asteroide que está arriba. Presta
    atención cuando llegue esta escena.
    h)	Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    JEFE: Anima
    Dificultad: ***
    HP: 36.000
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    -	Anima, a pesar de todo, no es tan difícil como parece:
    el problema es que es rápido, y que tiene un ataque
    que es capaz de infligir todo tipo de estatus
    negativos.
    -	Lo primero: usa PROTECT en tu partida.
    -	Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que
    ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario.
    -	Lo tercero: la maga blanca deberá usar ESUNA cuando el
    monstruo use un ataque de estatus negativos contra
    alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca
    quien ha sido atacada con estos estatus, usar el ítem
    HOLY WATER).
    -	Lo cuarto: usa ataques que hagan daño pesado. Yo tenía
    a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y hacía un ataque
    masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por
    lo que usa lo que tengas a mano.
    
    
    i)	Apenas el combate acabe, ocurrirá una escena con
    alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2
    j)	Después de esta escena, estarás en un campo lleno de
    flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos
    viejos "amigos".
    k)	Después que las conversaciones hayan terminado, ten
    en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e
    inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en
    hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el
    portal, y cuando se te pregunte "continue onward?"
    (¿Continuar adelante?) contesta que sí.
    
    ===============
    EL CAMINO FINAL
    ===============
    
    a)	Hemos llegado a un nivel más profundo del Farplane:
    el averno. Este horroroso lugar está plagado de
    monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final
    Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon),
    afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero
    ten mucho cuidado.
    b)	Recuerda:
    
    TEN CUIDADO CON:
    
    -	Los portales eléctricos: que puedes pasar corriendo en
    el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados
    del círculo bajen).
    
    ¿Cómo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: ¿Ves el
    piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que
    tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa:
    
    Aquí está la nota: so , mi* , re*
    
    (Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en
    el suelo que te da el código correcto, esto lo pongo en
    caso que en diversos juegos sea distinto)
    
    -	Los láser en el suelo: que están directamente
    conectados a un robot flotante que te disparará si
    pasas sin saltar con el botón O.
    
    c)	Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro
    camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo
    de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos,
    desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el
    piano del lado derecho del camino.
    
    
    Esta es la nota: do*, ti, la, so
    
    Espero que sea la misma. En caso contrario, debes
    recolectarlas de la palestra que está en el portal
    eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra
    que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo
    al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de
    poner las notas, escucharás, justo cuando la pantalla
    cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de
    confirmación.
    
    d)	Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores
    donde están LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te
    preocupes: tus avances en el piano no se perderán.
    e)	¿Ya ves cual es el modus operandi de este lugar,
    verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales.
    En las próximas veredas, encontrarlas es básicamente
    fácil, a excepción de un portal azul en el suelo muy
    parecido al de la entrada, al que podrás acceder
    saltando de un camino a otro.
    f)	Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa
    electrónico) verás un cacho de camino al que puedes
    saltar, y que te dará notas musicales extras que
    necesitas.
    
    
    Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do
    
    g)	Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco
    más adelante a partir de ahora te conseguirás con
    otro SAVE POINT.
    h)	Pero antes de salvar, verás a alguien abandonado en
    el suelo, y sucederá una escena interesante.
    i)	Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta
    atención a las notas musicales que se suceden cada
    vez que vas escalando de parte en parte
    j)	Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo
    haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí
    para resetear la melodía
    
    
    1)	Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar
    por dos bloques: uno que está más allá del punto
    de salvar (después) y otro que está antes.
    Usémoslo como referencia.
    2)	Ve a los bloques que están después del punto de
    salvar, y súbete.
    3)	Salta al bloque de la derecha, y sonarán tres
    notas musicales.
    4)	Salta al de la derecha. Y luego súbete a un
    bloque más grueso que los otros en donde se
    tocarán dos notas.
    5)	Ahora baja todo el camino y súbete por el bloque
    que está antes del punto de salvar.
    6)	Una vez ahí, salta sobre el bloque más alto (el
    que está casi al lado tuyo), te llevará a otro
    bloque donde se tocará una nota. Ahora regresa
    nuevamente al punto de salvar.
    7)	Ahora toma el bloque después del punto de
    salvar.
    8)	Ahora, salta al bloque que está a la izquierda.
    Y de ahí, al que está al lado: te llevará hacia
    arriba.
    9)	Salta en el bloque más cercano, y se tocará otra
    nota.
    10)	Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevará
    a un nivel más alto: deberías ver un bloque que
    contiene una esfera, y en el otro (que es a
    donde debes saltar) se tocarán dos notas.
    11)	Devuélvete al punto para salvar.
    12)	Salta en el mismo bloque otra vez, salta
    nuevamente a la izquierda, y luego al próximo,
    ¿Ves un bloque que está ahí abajo? Salta hacia
    allá, y se tocará otra nota.
    13)	Ahora devuélvete todo el camino y toma el bloque
    que está antes del punto de salvar.
    14)	Cuando te transporte, salta al bloque que está
    abajo, y del bloque que está abajo, a otro
    bloque más angosto: tocará dos notas.
    15)	Ahora, desde ese bloque, súbete al bloque
    principal, párate en el medio, y todas las notas
    serán tocadas.
    16)	Listo.
    
    k)	Sigue adelante, y se disparará la escena final:
    ¡Prepárate!
    l)	Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de
    Yuna, podrás regresar para salvar tu juego.
    
    
    º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
    Y   E S T O   E S   T O D O
    º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
    
    Y aquí os dejo para que os aventuréis por vosotros mismos:
    las batalles que siguen, las últimas de Final Fantasy X-2,
    las pelearéis (y estoy absolutamente seguro que también
    ganaréis) por cuenta propia.
    
    
    
    º!º!º!º!º!º!º!º!
    PALABRAS FINALES
    º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡
    
    Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte
    de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
    Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no
    hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.
    
    ¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca
    me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega
    de la saga.
    
    Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que
    me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca
    este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de
    todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
    Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo
    de aquella épica historia que comenzó con un joven que
    llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una
    valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
    sólo por diez años de calma en Spira!
    
    ¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego
    fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está
    negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
    compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
    personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura,
    para dar crédito a un director, y a un equipo creador que,
    sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su
    imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la
    creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
    ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios
    juegos de la saga.
    
    Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por
    nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
    experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
    (y de las demás consolas también, sin pecar de ser
    pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá
    durante este año, por lo menos hasta que la corporación
    monarca devele al fin Final Fantasy XII.
    
    Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran
    gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura.
    
    ¡Mucha suerte a todos!
    
    ¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!
    
    
    
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
    DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA
    ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    
    ºESFERA DE MAGIA NEGRAº
    
    -	Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en
    el episodio 1.
    
    
    ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico)
    
    -	Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el
    episodio 1. Se te dará como una recompensa.
    
    
    
    ºTRAINERº (Entrenadora)
    
    
    -	La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña
    Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
    preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
    algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras
    personas).
    
    
    
    ºALCHEMISTº (Alquimista)
    
    -	Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación
    "Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands
    (Tierras Calmas), en el episodio 2.
    
    
    ºESFERA DE MAGIA BLANCAº
    
    La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragón de
    Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.
    
    
    ºMASCOTº (Mascota)
    
    Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no
    enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que
    se cree
    el jefe del grupo en el Celsius, te la dará.
    
    
    
    ºBERSERKERº (Furia Ciega)
    
    
    -	Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de
    polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
    misión esté completa, recibirás la esfera
    automáticamente.
    
    
    
    ºSAMURAIº
    
    La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste
    que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo
    conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas
    escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
    después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la
    recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un
    cofre, en la misma ubicación.
    
    
    ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro)
    
    En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde
    tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
    hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
    Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una
    enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una
    cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
    a los lados)
    
    Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para
    tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
    tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
    elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
    (un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón
    O
    
    Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta
    abajo, y toma el elevador derecho.
    
    Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el
    elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch
    que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el
    botón O).
    
    Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te
    llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al
    frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca
    habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre
    el cofre y la esfera será tuya.
    
    
    ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte)
    
    
    - Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las
    monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
    donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
    Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
    igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
    embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).
    
    
    
    
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    GUÍA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR
    ººººººººººººººººººººººººººººººººº
    
    A continuación (y muy a la usanza de los libros de la gran
    autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os
    presenta una lista de los personajes principales de Final
    Fantasy X-2 y su propósito en la obra.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    Vegnagun
    
    
    El arma más poderosa jamás concebida por el hombre:
    Vegnagun es una máquina de proporciones bíblicas, capaz de
    aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco
    esfuerzo, dejando tras sí la más abominable devastación.
    
    El experimento más ambicioso concebido en una era de
    guerras, en donde el propósito era, sin más, la dominación
    mundial por parte de las más grandes potencias que jamás
    tuvo Spira.
    
    Sin embargo, el fiasco sería tanto o mayor que el nivel de
    poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como
    ridículo en su desempeño como máquina de guerra: Vegnagun
    sólo servía para destruir ciegamente, y no podía distinguir
    a los aliados de los enemigos... para el inmenso titán de
    hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los
    que había que destruir.
    
    Pero ¿Por qué? ¿Por qué no es capaz de distinguir?
    Sencillo: él reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe
    odio, te destruye. Si logra leer algún tipo de rencor en
    una población, la aplastará irremisiblemente. Así que la
    lógica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando
    dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal
    hubiese sido, claramente, una espada de dos filos.
    
    Es por ello que Vegnagun jamás fue considerado como una
    opción para combatir a Sin: porque no podían controlarlo, y
    porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a
    Spira hubiera ocasionado, sin más, la destrucción absoluta
    del planeta.
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    LeBlanc
    
    Edad: desconocida (ella no lo dice)
    
    LeBlanc es la líder del sindicato que lleva su mismo
    nombre, su propósito es cazar esferas alrededor del mundo,
    y cuya base principal está en lo que antes fue el hogar de
    los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la
    competencia más acérrima y encarnizada que tienen los
    Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egoísta, hipócrita, y
    por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas.
    
    Sin embargo, más tarde en el juego, se demuestra que es
    capaz de sentir amor por alguien, y que, después de todo,
    hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como
    que es una buena estratega.
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    Logos
    
    Edad: desconocida
    
    Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la
    muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una
    apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom
    Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendrá
    muchas cosas importantes que revelarnos a través del juego.
    
    Tal como su compañero, demuestran no ser tan malos como
    parecen. Sin embargo, Logos en especial está signado por un
    detalle que no sólo le ha hecho pasar pésimos ratos, sino
    que además hace mucha gracia: no puede decir mentiras,
    puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera más
    desastrosa.
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    Ormi
    
    Edad: desconocida
    
    Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un
    villano como tal. Él es, a decir verdad, un niño grande (y
    uno con una fuerza extraordinaria). Superándose a sí mismo
    en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas.
    
    Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no
    hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo
    su peregrinación en pos de la batalla final contra el
    formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos
    como mercenarios que hacían trabajos sucios.
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    Gippal
    
    Edad: 18
    
    Gippal es el líder de la facción de máquinas de Al-Bhed y,
    junto con Nooj (líder de Youth League) y Baralai (líder de
    New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira.
    
    Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o
    sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de
    sangre liviana que consigue llamar la atención de Rikku.
    Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma,
    no tenga un carácter fuerte, pues lo tiene: La filosofía de
    Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre
    de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los
    demás líderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas
    para resolver los grandes problemas.
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    Nooj
    
    Edad: 21
    
    El eminente líder de la Youth League (Liga Juvenil) y el
    rival más encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que
    Nooj esté a la cabeza de un grupo tan importante, debido a
    que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a
    ganarse la fe de muchas personas.
    
    Nooj es, además, el dueño del corazón de LeBlanc, que por
    él sería capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj
    paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En
    cambio, esconde un terrible pasado, que quedará develado
    más tarde en el juego.
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    Baralai
    
    Edad: 20
    
    Baralai es el líder del poderoso grupo New Yevon (Nueva
    Yevon) y el encargado de una titánica labor que, a simple
    vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la
    fe de Spira en la religión Yevon (recordemos que, en Final
    Fantasy X, dicho grupo quedó desfasado al descubrirse que
    no sólo mintieron al mundo de la forma más desvergonzada y
    atroz, sino que además, trajeron problemas graves, como
    Seymour).
    
    Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos
    los viejos miembros han sido expulsados.
    
    Sin embargo, comparte un pasado oscuro que más tarde en el
    juego quedará revelado.
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    O'aka
    
    Edad: (en sus 40)
    
    O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes.
    Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que
    no repararía en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es
    que, después de todo, este señor sí tiene honor, y para él
    lo más sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca
    pulcro.
    
    Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo
    conseguimos otra vez bajo situaciones más desafortunadas en
    X-2.
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    Omega Weapon (Ente Omega)
    
    Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura
    milenaria
    
    Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en
    Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que
    tuvo el honor de ser el enemigo más difícil de aquel
    juego...
    
    Tal parece ser que ha vuelto aquí para demostrar que,
    después de todo, los universos paralelos en los que se
    desarrolla cada Final Fantasy no están tan separados
    después de todo, y más por que el área donde nos toparemos
    con Omega será en lo más profundo del abismo del Farplane,
    donde muchas dimensiones podrían conectarse.
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    Tobli
    
    Edad: desconocida
    
    Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un
    organizador de espectáculos que cuenta siempre con la ayuda
    incondicional de la raza Hypello.
    Tobli no sólo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces
    querrá embarcarnos en misiones que bien podría hacer él
    mismo con un poco de esfuerzo, sino que además, su talento
    para dirigir espectáculos es, muchas veces, de dudosa
    calidad.
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    Maechen
    
    Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 años)
    
    Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio ¡Pero
    que sabe tan poco de sí mismo!
    
    Él será el encargado de develar los secretos más oscuros
    durante el juego: su profunda sapiencia sobre quién es
    Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a
    cualquiera que ese hombre estuvo ahí, en esa era, y que
    vivió todos esos acontecimientos.
    
    Sin embargo, Maechen no podría ni retroceder pocos años en
    su memoria cuando se trata de recordar qué estuvo haciendo
    en determinado momento, o quién es en realidad. Un
    personaje misterioso.
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    Brother
    
    Edad: desconocida (está en sus 20)
    
    Sólo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother
    no sólo parece uno de esos psicodélicos euro-rockeros de la
    estrafalaria juventud alemana, sino que además, se comporta
    como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que
    jamás será capaz de llegar, o tan siquiera asomarse,
    Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es
    digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el
    mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos.
    
    Sin embargo, es el talentoso capitán del Celsius (y por lo
    general, se cree el líder de los Gullwings).
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    Buddy
    
    Edad: desconocida (está en sus 20)
    
    Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una
    persona mucho más cuerda que Brother. De tez morena y
    anteojos negros que parecen de esos que se usan para
    practicar la natación, Buddy es muy listo y, la mayor parte
    del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su
    desarrollado intelecto, además de dar consejos bastante
    valiosos.
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    Shinra
    
    Edad: desconocida (no tiene más de 13 años)
    
    Shinra no sólo es un genio cuyo coeficiente alcanza
    rascacielos intelectuales insospechados, sino que además,
    es un brillante científico. A su corta edad, ya tiene
    varios inventos patentados y, por si fuera poco, él es,
    principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego,
    en los menús de Final Fantasy X-2.
    
    Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo
    les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca será
    capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar
    a las chicas en este juego.
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    Lulu
    
    Edad: 24 años
    
    ¿Quién iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de
    apariencia fría y distante, está embarazada ¡Y de nadie
    menos que Wakka! Una unión inesperada por donde se le vea.
    Lo importante es que hoy día, ella es feliz junto con su
    marido en la isla Kilika.
    
    Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica
    ruda del grupo en Final Fantasy X-2.
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    Wakka
    
    Edad: 23
    
    Una de las cosas más curiosas es que Wakka acabó casándose
    con una mujer mayor que él (aunque fuese sólo por un año).
    Wakka no sólo ha hecho su aparición estelar encabezando la
    sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que
    además, jugará un rol en esta nueva entrega (sin contar con
    su versión chibi en Kingdom Hearts).
    
    Wakka está por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan
    confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en
    la idea que estará trayendo un niño cuyos abuelos son todo
    un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo
    aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es
    peor, el hermano de él (a quien luego quiso reemplazar con
    la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor)
    dejó la única vide-esfera filmada sobre ellos en algún
    lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera
    siquiera exista, pues aquel chico sólo la mencionó como
    producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle
    creer que sí existía un registro de sus padres.
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    Kimahri
    
    Edad: 27
    
    Con tan solo 27 años, Kimahri ha sido nombra como el
    "Sabio" de los Ronsos... título importante, teniendo en
    cuenta que además, acarrea las funciones de líder de la
    manda.
    
    Kimahri, sin embargo, está asediado por su nuevo trabajo:
    lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difícil
    como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fácil, y el
    león está consciente que tiene mucho que aprender si quiere
    controlar a su pueblo.
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    Donna
    
    Edad: desconocida
    
    Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para
    derrotar a Sin dos años atrás, y, tal como nuestra
    protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu,
    ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y
    de contextura bastante cuadrada).
    
    Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una
    ferviente seguidora de la Youth League (mientras que
    Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de
    Yevon, cosa que ocasionó un infeliz rompimiento en la
    relación amistosa de ambos).
    
    Donna nos ayudará más adelante en el juego para una misión
    especial en un templo.
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    Shuyin
    
    Edad: desconocida. Vivió hace 1000 años, en Spira.
    
    ¿Quién es éste sujeto, cuyo parecido físico se asemeja
    tanto al de Tidus? ¿Cuáles son sus motivos, y por qué vaga
    en pena? ¿Cuál es su relación con la poderosa arma
    Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir
    nosotros mismos a través del juego.
    
    Si no queréis spoilers, no leáis lo que viene a
    continuación:
    
    Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en
    Zanarkand, un milenio atrás. Al morir ambos baleados, el
    alma de Shuyin quedó vagando en pena, sin ser
    apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del más allá)
    para descansar. Quería utilizar a Vegnagun como un arma
    para acabar pronto con la guerra, y evitar así que la
    última línea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras)
    salieran al ataque.
    
    La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas,
    estaba en plena desventaja, no sólo sus soldados eran
    inferiores en combate, sino que además, eran menos... por
    lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no
    durarían mucho tiempo con vida durante el transcurso de los
    combates.
    
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    Lenne
    
    Edad: desconocida. Fue la cantante más famosa en Zanarkand
    hace un milenio.
    
    El parecido físico de Lenne con el de Yuna es
    impresionante, con la diferencia de que ella es más alta
    que nuestra protagonista, y sus rasgos son más orientales.
    
    Atención: si no quieres spoilers, no leas los párrafos de
    abajo.
    
    Al ser mencionado su nombre por quien entonces creía que
    era Tidus, en una grabación registrada dentro de una esfera
    antigua, Yuna se enfureció, pensando que una vez hubo otra
    mujer en la vida de su novio.
    
    ¿Quién fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero también una
    de las más grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en
    tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle,
    ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a
    sabiendas que no sólo no había esperanza alguna de ganar la
    guerra, sino tampoco de sobrevivir.
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    El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin
    
    Más adelante en el juego sucede una escena que ha
    confundido a muchas personas: puesto que el ente que
    representa a la figura de Shuyin no es realmente él, sino
    una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los
    hombres, que es capaz de actuar por sí misma, y que mil
    años después, llevando su odio como timón existencial,
    busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso,
    el Apocalipsis sobre Spira.
    
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    Isaaru
    
    Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final
    Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo
    de Bevelle, enfrentó a Yuna en un duelo.
    
    Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que
    la religión se está desvaneciendo rápidamente, no sólo
    porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y
    pueblos, sino porque además, el escándalo de corrupción y
    malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la
    organización, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del
    rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la
    protección del Templo.
    
    Fue así como a Isaaru no le quedó más remedio que ser un
    guía turístico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que
    colaborar en actividades que poco tienen que ver con la
    honorabilidad y majestad que representaba haber sido un
    Summoner.
    
    Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en
    esto, y trata de vivir su vida de la manera más austera
    posible.
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    Tromell
    
    Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano.
    
    Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida,
    exiliados en Arboleda Macalania. Una vez siguió a Seymour,
    y lo sirvió con incuestionable lealtad, lo que probó ser un
    error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado
    tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la
    orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos
    enemigos jurados: los Ronso.
    
    Tromell vive sus últimos días solo en lo profundo de los
    árboles.
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    Raza Hypello
    
    ¿Quiénes son los Hypello? Los hombrecitos de color azul,
    que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen
    talento para cuestiones de negocios.
    
    Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por
    ejemplo, atiende la tienda que está en el Celsius, otros,
    en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff
    (criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para
    Tobli.
    
    ¿Pertenecen a Spira? Tal vez sí, nada está confirmado. Shin
    embargo, ¡Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar
    de hablar!
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
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    Yevon
    
    Edad: desconocida, pero se sabe que vivió por más de mil de
    años.
    
    Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece
    en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final
    en aquel entonces. "Yu" significa "maldición", por lo que
    su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La
    Maldición de Yevon".
    
    Aún cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es
    bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador más
    poderoso que jamás caminó sobre Spira. Hace mil años, él
    era el líder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra
    suprema, Bevelle atacó y destruyó a la ciudad, lo que
    obligó a Yevon y a sus seguidores más cercanos a huir a la
    montaña Gagazet.
    
    Lleno de ira, Yevon creó a la entidad maligna conocida como
    SIN, y fue ahí cuando su reinado de horror comenzó: el
    monstruo no sólo destruiría Bevelle, sino que además,
    acecharía al resto del planeta para siempre.
    
    Yunalesca, hija de Yevon, intentó detenerlo, y tuvo, hasta
    cierto punto, éxito: sin embargo, Yevon utilizó al esposo
    de ella como centro para crear a un nuevo SIN.
    
    Por ello, aún cuando acabaran con el monstruo, Yevon
    siempre podría escoger a alguien nuevo, y volver a formar a
    SIN otra vez.
    
    Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo,
    decidió formar una Iglesia que tuviera como figura
    principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no
    sería sino una fachada que los ayudaría a tomar control del
    mundo valiéndose del miedo que ocasionaba SIN.
    
    Pero después de tantos años, ¿Por qué Yevon no murió de
    viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez
    que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para
    "enviar" al espíritu al Farplane (Tierra del más allá).
    Yevon es un espíritu que jamás fue enviado, y por ello
    seguía ahí, dentro de SIN.
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    Aquí están las líricas al español traducidas por mí, traté
    de mantener el significado de la canción lo más apegado
    posible al significado de la canción, acorde con la
    historia:
    
    º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º
    LÍRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAÑOL
    º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º
    
    
    Sé que ocultas cosas
    Usando palabras suaves, para darme refugio
    Tus palabras fueron como un sueño
    Pero los sueños nunca pudieron engañarme
    No tan fácilmente...
    
    Yo fui tan distante entonces
    No dije adiós cuando te fuiste
    Pero estuve escuchando
    Tu pelearías tus batallas demasiado lejos de mí
    Demasiado fácilmente...
    
    Ahorra tus lágrimas, porque yo volveré
    Pude oír tu susurro mientras caminabas a través de la
    puerta...
    Pero aún yo juré ocultar el dolor
    Cuando retrocedo en las páginas
    Gritar hubiese podido ser la respuesta
    ¿Y qué si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque tú
    no te fueras?
    Pero ahora no me da miedo decir
    Lo que tengo en mi corazón
    
    Aún con mil palabras
    Jamás hubiese podido decir
    Ellas volarían a ti
    Cruzando a través de la corriente
    Y esto te mantiene sujeto
    Con alas de plata
    Mil confesiones
    Te acunarán, haciendo que todo el dolor parezca lejano
    Ellas te sujetarán para siempre
    
    El sueño aún no acaba
    Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar
    Y yo todavía revivo ese día
    Has estado conmigo por todo el camino
    Todavía te escucho decir...
    
    Espera por mí, te escribiré cartas
    Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo
    Pero aún yo juré esconder mi duda
    Cuando retrocedo en las páginas
    La ira tal vez hubiese sido la respuesta
    ¿Y qué si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar?
    Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que
    es demasiado tarde...
    
    ...porque mil palabras
    Fueron gritadas a través de los tiempos
    Ellas volarán hacia ti
    Aún cuando no podamos vernos
    Sé que ellas te alcanzan
    Volando en alas de plata
    
    Mil palabras
    Mil abrazos
    Te acunarán, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano
    Ellas te sujetarán por siempre
    
    Mil palabras
    Que nunca han sido dichas
    Ellas volarán hacia ti
    Te llevarán a casa, y de vuelta a mis brazos
    Suspendidas en alas de plata
    
    Y mil palabras
    Gritadas a través de los tiempos
    Ellas te acunarán, convirtiendo todos tus años de soledad
    en apenas días
    Te sujetarán por siempre.
    
    
    (Versión en inglés)
    
    I know that you're hiding things
    Using gentle words to shelter me
    Your words were like a dream
    But dreams could never fool me
    Not that easily
    
    I acted so distant then
    Didn't say goodbye before you left
    But I was listening
    You'll fight your battles far from me
    Far too easily
    
    Save your tears, 'cause i'll come back
    I could hear that you whispered as you walked through that
    door
    But still I swore to hide the pain
    When I turned back the pages
    Shouting might have been the answer
    What if I cried my eyes out and begged you not to depart
    But now I'm not afraid to say
    What's in my heart
    
    Though a thousand words
    Have never been spoken
    They'll fly to you
    Crossing over the tide
    And this is holding you
    Suspended on silver wings
    And a thousand words
    One thousand cnfessions
    Will craddle you, making all of the pain seem far away
    They'll gold you forever
    
    The dream isn't over yet
    Though i often say i can forget
    I still relive that day
    You've been with me all the way
    I still hear you say
    
    Wait for me i'll write you letters
    I could see how you stammered with your eyes to the floor
    But still i swore to hide the doubt
    When i turned back the pages
    Anger might've been the answer
    What if I hung my head and said I couldn't wait?
    But now I'm strong enough to know it's not too late
    
    'cause a thousand words
    called out through the ages
    they'll fly to you
    even though we can't see
    i know they're reaching you
    suspended on silver wings
    
    oh, a thousand words
    one thousand embraces
    will cradle you making all of your weariness seem far away
    they'll hold you forever
    
    oh, a thousand words
    have never been spoken
    they'll fly to you
    they'll carry you home and back into my arms
    suspended on silver wings
    
    and a thousand words
    called out through the ages
    they'll cradle turning all of your lonely years to only
    days
    they'll hold you forever
    
    
    
    *******************
    COSAS INTERESANTES
    *******************
    
    Hay gente que podría o no considerar lo que viene a
    continuación como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene
    a continuación si no has terminado aún el juego (O si no te
    importa leer los secretos que te deparan en las misiones
    posteriores).
    
    Sin embargo, vale la pena que repases esta sección una vez
    que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que
    varias de las cosas enlistadas aquí te interesen mucho:
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    FINAL FANTASY X... ¿Será posible que exista una
    conexión con...?
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X
    toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo
    que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de
    actividades acuáticas en una proporción mucho mayor de lo
    que se haría, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El
    deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez única-
    distracción para los habitantes de una fauna que estaba
    constantemente amenazada por una criatura de proporciones
    bíblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua,
    haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser
    devastados puesto que, sin más, no existía continente lo
    suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra
    adentro.
    
    Esta triste situación tuvo un final feliz cuando un chico
    de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompañado por
    Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final  al hórrido
    libro de destrucción masiva de Sin, para siempre.
    
    Así que el tiempo pasó, y Yuna, convertida en una estrella
    de pop, es, además, una eminencia dentro de Spira, lo que,
    en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le
    permitió hablar con un geólogo que le hizo una revelación
    que dejó a todos los jugadores quienes prestamos atención
    no sólo boquiabiertos, sino además, impresionados: El señor
    Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de
    la corporación que, dentro de mil años, liderará a un
    planeta entero, en el juego Final Fantasy VII.
    
    ¿Qué cómo se llegó a esa conclusión? Prestad atención:
    
    En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la
    aeronave, él te contará sobre lo fascinado que está con las
    "actividades geológicas" del Farplane.
    
    "Energía ilimitada que viene de la fuente de poder del
    planeta".
    
    ¿No les recuerda a la MAKO ENERGÍA? Pues estas son
    exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego
    original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the
    life force of the planet".
    
    Para hacer las sospechas aún más grandes, Yuna, más tarde,
    habla de que "pronto podrá haber una ciudad de luces que
    jamás dormirá" (Midgar).
    
    Más tarde, te enteras que este señor, Shinra, está
    obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomará
    generaciones enteras para desarrollar la energía que les
    permita explotar dicho material.
    
    Ahora bien: el tema no sólo causó un revuelo de opiniones
    en Japón, sino que además, generó muchas discusiones entre
    quienes creían haber encontrado un enlace legítimo y
    quienes eran escépticos a la teoría, tildándola sólo de
    simple coincidencia.
    
    Debido a esto, un audaz periodista de una revista de
    videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el señor Nojima,
    quien trabajó tanto en Final Fantasy VII como en Final
    Fantasy X y X-2, aprovechó la última pregunta que le
    quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto,
    existía una conexión entre los mundos de Final Fantasy VII
    y Final Fantasy X.
    
    Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendió a
    muchos, y confirmó las teorías de otros, poniendo punto y
    final a la discusión:
    
    "Sí, es cierto -dijo- cuando el señor Shinra renunció a los
    Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue
    al Farplane para comenzar a desarrollar la energía que le
    permitiría extraer Mako para así alimentar a la "Vegnagun"
    (una súper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la
    tecnología requerida para abordar el proyecto con seriedad
    todavía no se había desarrollado. Debido a una serie de
    eventos que ocurrirían más adelante, la raza humana, por
    falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente
    por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un
    "Sin" que ocasione bajas fatales año a año, tuvo que viajar
    a otro mundo, y ahí se estableció la corporación Shinra".
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    ¡El número de gente que sale en el concierto en Thunder
    Plains (Planicie del Trueno) es ridículo!
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena
    de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y
    canta 1000 Palabras, el número de gente parece más bien
    escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud aún más
    grande que la que salió al principio del juego.
    
    Hay una explicación para todo esto: la capacidad del PS2.
    
    Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue
    hecha a partir de animación CGI (computarizada) lo cierto
    es que, tal como una película, los programadores podían
    poner cualquier número de gente deseado, pues era sólo una
    animación, como insertar una pequeña película. Sin embargo,
    durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron
    recreadas por animación, sino con el engine gráfico normal
    del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real,
    hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese
    tenido que generar a muchas personas moviéndose al mismo
    tiempo, lo que hubiese creado una ralentización general en
    el juego.
    
    ¿Por qué no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de
    duración de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio
    neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo
    de ese modo.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    ¿Por qué Rikku odia a su padre, Cid?
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    Desde el primer momento en que se le menciona, podemos
    notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su
    padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y
    "pérdida de tiempo".
    
    Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo
    se debe a que después de la amenaza e Sin, Cid se dedicó de
    lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces
    movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en
    atracciones turísticas).
    
    En Zanarkand, Rikku le llama la atención sobre esto,
    señalándole que es un lugar muy importante para Yuna.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    ¿Qué significan esos robots flotantes con los cuales peleas
    numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del
    juego, y que antes de morir dice que está enviando datos?
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    Los datos que este robot envía son nada menos que las
    habilidades que usaron para atacarlo. ¿A quién las envía?
    Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra
    el que tendrás que pelear en el EPISODI 5 y que es
    considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de
    FINAL FANTASY X-2.
    
    Tal como se explicó en las tácticas para vencerlo, lo ideal
    era no atacarlo con ningún poder especial, puesto que al
    ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza
    lo aprendería al instante.
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    ¿Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3?
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    En la misma entrevista en que se le preguntó si los rumores
    sobre Shinra eran ciertos, se le preguntó si era verdad que
    Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3.
    Nojima contestó que no, y que por los momentos, el equipo
    de creación del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X)
    está enfrascado en otro proyecto.
    
    
    
    
    
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