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ºF I N A L    F A N T A S Y    X - 2º

-=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-
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FINAL FANTASY X PARTE 2  guía completa en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 2-25-03
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INDICE
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-	Introducción
-	Copyright
-	Prólogo
-	Personajes
-	Preguntas más frecuentemente (¡LEER!)
a)	Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc...
b)	Controles de mando durante el combate
c)	Habilidades: cómo aprender, cómo usar.

-	Niveles de dificultad
-	Guía del juego
-	Cosas interesantes
-	GUÍA DEL JUEGO
a)	EPISODIO 1
1)	Las ruinas flotantes
2)	Kilika
3)	Luca
4)	Carretera Mi'hren
5)	Mushroom Rock (Roca del Hongo)
6)	Moonflow (Flujo lunar)
7)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
8)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
9)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
10)	Guadosalam
11)	Templo de Djose
12)	Calm Lands (Tierras Calmas)
13)	Montaña Gagazet
14)	Besaid
15)	ZANARKAND (historia del juego)
b)	EPISODIO 2
1)	Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)
2)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
3)	Templo Djose
4)	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren)
5)	Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
6)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
7)	Besaid
8)	Zanarkand
9)	Luca
10)	Kilika
11)	Bevelle
12)	Moonflow (Flujo Lunar)
13)	Guadosalam
14)	Calm Lands (Las tierras Calmas)
c)	EPISODIO 3
1)	Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
2)	Luca
3)	Carretera Mi'hen
4)	Moonflow (Flujo Lunar)
5)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
6)	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
7)	Guadosalam
8)	Montaña Gagazet
9)	Calm Lands (Tierras Calmas)
10)	Kilika
11)	Zanarkand
12)	Besaid
13)	Bevelle
14)	Templo de Djose
d)	EPISODIO 4
1)	Celsius
2)	Commspheres (Cámara/Esferas)
3)	Moonflow (Flujo Lunar)
4)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
e)	EPISODIO 5
1)	Besaid
2)	Kilika
3)	Luca
4)	Mushroom Rock (Roca del Hongo)
5)	Templo Djose
6)	Moonflow (Flujo Lunar)
7)	Guadosalam
8)	Thunder Plains (Planicie del Trueno)
9)	Bikanel Desert (Desierto Bikanel)
10)	Macalania Woods (Arboleda Macalania)
11)	Bevelle
12)	FARPLANE
-	Palabras Finales
-	Dresspheres: Ubicación de cada una
-	Personajes del juego (guía para el lector)
-	Líricas de "1000 Words" traducidas al español
-	Cosas interesantes


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I N T R O D U C C I Ó N
***********************

¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía
de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo
suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va
una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene
NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin
tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso,
para así facilitaros más la aventura. Los que tengan
alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse
libres de enviarme un e-mail.

Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además,
disfrutéis de esta guía, así como también de este
excelente juego.

Así que, sin más preámbulos, manos a la obra:


**********
COPYRIGHT
**********

Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de
esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien
conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la
noche.

Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio
web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome.
Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta
afirmativa, y no pierdes nada.

Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están
autorizados para tenerla son:

www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.superadictos.tk
www.faqs.tk

Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de
escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que
sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal,
y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis
sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré
directamente hacia allá dándoles la URL principal
(puesto que el .tk a veces no funciona)


*******
PRÓLOGO
*******

X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la
serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y  fans
de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar,
y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una
tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre.

¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer
lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más
ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft...
con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados
Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el
listón dorado de los grandes títulos de la consola más
popular que existe.

¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe,
pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:
algunos aseguran que se debe al apretado compromiso
económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de
"Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final
Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero.
Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y
algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF.

En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no
sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado
como una excelente adición a la saga.

Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino
que además les sirva de ayuda la guía.

Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra:


**********
PERSONAJES
**********

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YUNA

Edad: 19
Estatura: 1.73
Armas: Revólveres
Procedencia: Bevelle


Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador
más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un
titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría
su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que
aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que
encontraba a su paso.

En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X)
Yuna encontró a su primer gran amor, "Tidus". Pero el
destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera
por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre
de Spira, sin ser capaz de regresar.

Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del
lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se
convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del
planeta.

No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de
diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se
han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y
siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus
compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con
un rostro distinto, se apodere del mundo.
===========================================================

===========================================================
RIKKU

Edad: 17
Estatura: 1.71
Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar.
Procedencia: Desconocida.

Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en
un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero
luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva
aventura.

¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una
mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más
extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no
sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo
dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo
costarle la vida.

Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo.
¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos?
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PAINE

Edad: 18
Estatura: 1.77
Armas: Espada
Procedencia: Desconocida.

Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de
Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de
Esferas) tiene.
No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como
guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma
para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces
parezca una chica con un corazón helado, y con unos
sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser
cierta).

Un miembro clave del grupo.
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PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES
******************************


¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía?
Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis
por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la
mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.

Así que tomaos cinco minutos para leer:


I.	Apartado de los estados en los menúes:


> Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia
jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá
de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos
que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino
además más difíciles de aniquilar para el enemigo.
Hagamos un repaso:


a)	HP: Puntos de vida.
b)	MP: Puntos de magia.
c)	STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
física a tus personajes. Sirve
especialmente para los que atacan con
espada (Paine).
d)	DEF: Defensa, muy importante, pues
mientras más alto sea este apartado menos
puntos de vida te quitarán los ataques de
cualquier enemigo.
e)	MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea
este apartado, más daño hará el personaje
en cuestión cuando haga un ataque
mágico... muy importante para las magas
del equipo.
f)	MDEF: Defensa mágica: mientras más alto
sea este apartado, menos daño harán los
ataques mágicos de tus rivales.
g)	AGL: agilidad... mientras más alto sea
este apartado, más rápido se llenará tu
barra ATB (lo que permitirá que ataques
con mayor velocidad).
h)	ACCU: Precisión... mientras más alto sea
este apartado, menor número de veces
saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que
tanto odiamos. Ideal cuando te toque
enfrentarte a enemigos veloces.
i)	EVA: Evasión... mientras más alto sea este
apartado, de oreja a oreja será nuestra
sonrisa cada vez que un enemigo falle al
tratar de golpearnos.
j)	LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
generales de evitar ataques especiales,
dar golpes críticos y robar ítems
fabulosos.



II.	Controles de mando durante el combate


a)	Botón X: confirma que quieres realizar una
orden
b)	Botón O: confirma que quieres cancelar una
orden
c)	Botón /\: el botón triangular confirma que
quieres cancelar un turno y pasar a otra
luchadora.
d)	Botón Cuadrado: nada realmente importante.
Se usa sólo en casos especiales.
e)	Start: naturalmente, pausa el juego
(bendito sea este botón).
f)	L1: Más adelante lo usarás para cambiar
esferas de vestidos. Esto es algo de
interés general que harás por ti mismo/a.


III.	Habilidades


1)	Durante el Faq, te lo estaré señalando
numerosas veces: Tienes que tomarte un
tiempo para familiarizarte con los
menúes de habilidades. Recuerda que
todos aquellos enemigos "muy poderosos"
que se te hicieron casi imposible de
vencer en este y otros RPG se debieron,
en su mayoría, a que nunca te tomaste
la molestia de aprender habilidades ni
subir status que no fueran de HP y
fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
provocando así que fueras ineficiente
para el combate. Acuérdate que hay
gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8
con facilidad gracias a que se tomaron
el tiempo de ser muy buenos en todas
las áreas del menú.
2)	Una vez que señales las habilidades que
quieres aprender, conforme empieces a
batallar, los puntos AP que ganes irán
subiendo progresivamente (revísalo tú
mismo/a) en el menú de habilidades
hasta que finalmente aprendas dicha
habilidad.
3)	Acuérdate de enfocarte en la
especialidad de cada una: A Yuna haz
que aprenda habilidades pertenecientes
a bailar o a la magia, lo mismo para
Riku, con Paine, enfócate
preferiblemente en que aprenda ataques
de guerrera en la sub-sección
"Warrior".


IV.	Preguntas concisas:


1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?

-	Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que
desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
cierto personaje durante el juego: hay un señor
llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso
económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda
de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
venderá toda clase de ítems curativos a precios
ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que
puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio
que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás
vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o
tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde
está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el
primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará,
haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
fortuna fiable.


2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?


-	Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono
Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de
FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través
del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer
búsquedas especiales o sub-historias que no tienen
nada que ver con el argumento central del juego. Haz
todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te
señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que
escojas.


3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?

-	Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder
a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,
como siempre, tienes que cazarlos.


4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante
el combate?

-	Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga
negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo
aprieta el botón L1 y escoge la esfera.


5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?

-	Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te
aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué?
Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco
tiempo, en el personaje que más daño es capaz de
infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas
las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas
la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
inmediatamente.


6) ¿Es recomendable que me especialice en varias
DESSPHERES?

-	Cada personaje puede especializarse en magia blanca,
magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos
enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
pluralidad a la hora de combatirlos, además, es
divertido hacerlo.


7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)

-	Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna
área del planeta Spira en el juego, habrán puntos
marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
inherentes a la historia del juego en sí, y no a
sidequests varios como la mayor parte del resto de las
ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo
lo que puedas.


8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP
quedarán
    restaurados?

-	Completamente restaurados.


9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?

- Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,
mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la
guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las
demás.


10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven
zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen
algo así como que están enviando datos?

-	En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,
Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás
en el último episodio del juego, y que puede ser el
peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan
difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo
contrario, la data que envíe será para que el jefe en
cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con
ella.

11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?

-	No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni
Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
bien puedes comprar equipos más resistentes o con
ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
diferentes tipos de armamento para cada personaje en
este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
es lo que tienes.


12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?

-	Para saber cómo aprender habilidades en tus
DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo
funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee
a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de
aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
por ello que los jefes nos ayudan a aprender
habilidades, porque debido a su elevado HP en
comparación al resto de los monstruos, mayor número de
veces deberemos golpearlos con la finalidad de
vencerlos.

13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender
habilidades?

-	Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron
Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
Hongo-) y otros más.


14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir
de nivel rápidamente?

-	Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por
cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.


15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?

-	Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de
los demás juegos de la saga a la hora de combatir con
nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego...
por lo general, el rival en cuestión "espera" a que
nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
los enemigos está en constante movimiento, y si no nos
apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No
hay una solución determinada para este problema, lo
que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado
tiempo en las barras de menú: y eso se arregla,
parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y
estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
jefe, para que así, no nos consigan con la guardia
baja.


16) Las maravillas de la magia "PROTECT"

-	En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,
con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil,
sino que además, es absolutamente necesaria para pasar
el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de
los ataques físicos de los jefes más brutales se
reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela
lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de
quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.



V. El mapa de los ataques elementales


Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que
podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo
supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas
personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y
crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un
daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo
aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo
aniquilaban en uno o dos golpes.

Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar
el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues
pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de
inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
sin morir en el intento.

Así que aquí te va una pequeña guía:


TIPO DE ENEMIGO			DEBILIDAD

Enemigo de fuego		Magia de hielo (Blizzard)

Enemigo de hielo		Magia de fuego (Fire)

Enemigo eléctrico		Magia de agua  (Watera)

Enemigo de agua			Magia eléctrica (Thunder)

Enemigo "zombie"		Pociones o magias curativas
(Life)


¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado
elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú,
que es una planta y que su debilidad es el fuego)
requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica
bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
magia que necesitamos.





********************************************
NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
********************************************

A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra
los niveles de dificultad con los que tildaré a cada
enemigo que tiene este juego.


*: muy fácil

**: fácil

***: medio

****: difícil

*****: muy difícil

******: Oye, Lucifer... ¿Quieres hacer un trato?



****************
GUÍA DEL JUEGO
****************

"The end now begins" (El fin comienza ahora)
-	Shujin, Final Fantasy X-2



-	Después de la impresionante presentación del juego,
nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando
a Rikku y a Paine como peleadoras principales.
-	No podrás creer contra quién tienes que pelear...


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna"
Dificultad: **
HP: 28 cada uno.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar
contra "Yuna".
-	Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de
hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30
puntos de vida de una estocada) sino que además es la
más resistente (tiene más HP).
-	Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
"Yuna", bastará con sólo unos cuántos golpes antes que
escape.
-	Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
"thunder" (trueno) que matarán a Riku en un segundo si
dejas que la golpee demasiadas veces.


-	Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una
persecución.
-	Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon"
(la traducción sería "Imbéciles").
-	No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
combate.
-	Puedes robarle una "budget grenade" (granada
presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.
-	Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás
desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o
tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a
alcanzarte más soldados.
-	En el siguiente escenario, verás a "Yuna" corriendo de
fondo, y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" (dos
de ellas femeninas) los que te atacarán.
-	Sigue adelante.
-	Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.


*****************************
APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI
*****************************

"Goodbye, little girl" (Adios, niñita)
-	Logos, Final Fantasy X-2


-	Vaya sorpresa... ahora parece que la situación está
empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
pinta han aparecido.
-	Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a
tres personas en tu equipo.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 1:  Logos y Ormi
Dificultad: *
HP: Ormi 97 y Logos 86
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace
más daño.
-	Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
bastante, no creas que por usar su habilidad especial
(gatillo, o trigger) estás haciendo mucho...
-	Usa el power break de Paine cada vez que puedas.


-	Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras
escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
asunto, vendrá un reto más difícil aún:


^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 2:  LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
-	No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
-	Usa los power break de Paine.
-	Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad "bailar"


.........
ATENCIÓN
.........

>>Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección "Preguntas más frecuentes" para
más información

-	Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
-	No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.

...........
ATENCIÓN 2
...........

-	Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).



>>MISIÓN COMPLETA<<

-	A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
parece una de esas películas que va tan rápido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que está
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrará. :)
-	Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
-	Habla con los pilotos para que te den más ítems
(libros para aprender Al Bhed)
-	Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
hicieras).


.........
ATENCIÓN
.........

1)	Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
personajes.
2)	Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
cantar, habilidades de guerrero  y habilidades para
robar... haz lo que más creas conveniente.



>>LA NAVE CELSIUS


-	Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
-	Explora la nave a gusto.
-	Encontrarás con que en el "deck" (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
-	Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.





º
==============
E P I S O D I O   I
==============
º



>>LAS RUINAS FLOTANTES

"Don't you just love surprises?" (¿No adoras las
sorpresas?)
-	Logos, Final Fantasy X-2



-	Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
Rikku.
-	¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
léelo.
-	¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde.
-	Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
-	Verás que en la próxima intersección, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
-	Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
-	Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
-	Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
-	Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
está pegada a una pared, hazla funcionar.
-	Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
bajar.
-	Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como "Recoil", o "Imbéciles".
-	Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
-	Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
-	Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
-	Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 3:  LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Tal vez tu primera batalla "difícil" en este juego.
-	No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
-	Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
-	Sigue después Ormi, el gordo.
-	Y de última LeBlanc.
-	Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.


¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
más.


ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
MONTAÑA FLOTANTE!ºº

-	No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.
-	Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
tiempo.
-	Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
-	No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
-	Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.


> EN EL TEMPLO

-	Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
camino.
-	Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.


>FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

-	Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
-	Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
-	¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
-	Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
cofre.
-	Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
situación un tanto abismal.
-	Salva tu juego.
-	Coge el cofre.
-	Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
subirá sus status de poder.
-	Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
ya, verdad?
-	Devuélvete a salvar el juego.
-	Vuelve a subir y sigue el camino.
-	Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 4:  BORIS (cangrejo enorme malaleche)
Dificultad: *
HP: 480
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
-	Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
-	Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
-	Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
a todos.
-	Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
-	Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
-	Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
minutos.
-	Misión completa.


>DE VUELTA AL CELSIUS

-	Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes tú prefieras.
-	Si quieres continuar con la historia, habla con el
niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
aparecerán en pantalla.
-	Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque será muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.


Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
que tú quieras.

Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
sino que además estarás aprovechando realmente el juego.

Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:

>>Atención<<
La traducción de "sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere
decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
la historia principal



=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
-	Kilika: una escena
-	Luca: un sidequest y una escena
-	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  tesoros
-	Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
-	Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
-	Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
-	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
-	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
-	Guadosalam: escena
-	Templo de Djose: escena
-	Bevelle: una escena
-	Calm Lands (Tierras Calmas): una escena
-	Montaña Gagazet: escena
-	Besaid: sidequest
-	Zanarkad: Historia del juego.
======================================================

"Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis
manos)
-	Yuna, Final Fantasy X-2




Guías de cada ubicación escrita arriba:


******************
Kilika: una escena
******************

a)	en Kilika no harás mucho: la gente ha
reconstruido la aldea, es más hermosa que
nunca antes, sin embargo, hay problemas:
un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon"
están oponiendo resistencia, y han cerrado
el camino al templo.
b)	¿Recuerdas quién era Yevon? El villano
principal de Final Fantasy X: la figura
tras todo el montaje que representaba el
monstruo Sin.
c)	No te dejarán recorrer el camino que hay
hasta el templo. Puedes, sin embargo,
abrir dos cofres: uno contiene "eye drops"
(que evita que quedes ciego/a) y el otro
un "Light Curtain" (Cortina de luz).


>>ATENCIÓN

-	Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a
escoger tu destino, habla con el piloto de la
izquierda.


*******************************
Luca: un sidequest y una escena
*******************************


a)	¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más
de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles
pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad
aquí!
b)	Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y
Rikku se metieron en el concierto, y
desenmascararon todo el complot: presta atención,
porque esto explica realmente qué son y qué clase
de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
vestido).
c)	Ahora tienes control de Yuna, quien está...
disfrazada.
d)	Baja por las escaleras.
e)	Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama
la atención a ella.
f)	Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito
donde hay unos globos amarrados, habla con el
señor, y él te encomendará una tarea.
g)	Empieza a regalarle globos a la gente en la
plaza, dáselos con el botón X.
h)	Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
no te preocupes, regálale globos a quien puedas.
i)	Cuando los des todos, se sucederán una serie de
escenas, que te explicarán qué pasó justo antes
de que Yuna interviniera disparándole a  Logos y
Ormi.



ººMISIÓN COMPLETA.


*****************
Mi'ihen: tesoros
*****************

a)	¿Te acuerdas de esta ruta?
b)	No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero
ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.
c)	Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender
habilidades rápidamente.
d)	Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez
de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a
Luca.
e)	Si hablas con una de las personas que está justo al
empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador)
para atravesar el camino a cambio de una pequeña
cantidad de gils.
f)	Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al
revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
te lleve.
g)	Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos
caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
izquierda, hacia arriba
-	CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin
salida. Puedes conseguir varios cofres.
-	CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
al final, conseguirás otros vehículos y un punto para
salvar.
-	Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra
bifurcación donde podrás escoger un camino que te
lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que
hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
recordarás de FINAL FANTASY X).
-	Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son
muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en
moción".
h)	Espero que ahora sepas por qué te decía que era
importante aprender a usar las esferas: ¿ves al
enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría
matar de un solo golpe con FIRA.
i)	Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una
chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
pociones.
j)	Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío
más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te
dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino.
Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas
benditas)-.
k)	Más adelante, te encontrarás por el camino con otro
cofre más que te dará 2 antídotos.
l)	Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
equipo está agotado, o porque no tienes más MP para
hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún
cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
tus luchadoras).
m)	Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos
robots grandes, que te dirá que si llegas a ser
pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que
primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el
desvío, conseguirás con otro cofre que te da un
Circlet (anillo).
n)	Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por
fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien



*****************************************
Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
*****************************************

a)	¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final
Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas
y soldados en chocobos.
b)	Lo primero que verás al llegar a este lugar es a
LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que
sucede.
c)	Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación
hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.
d)	Ahora bien: sigue a Clasko.
e)	Se te impone una misión: batalla enemigos hasta
llegar a la cima, mientras más niebla haya, más
enemigos atacarán. (La niebla será representada
cuando la pantalla se ponga más oscura).
f)	Guíate siempre por el mapa electrónico.
g)	Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix
Down (el camino se hace más estrecho, recuerda
siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla).
h)	Luego encontrarás otro que tiene un high potion.
i)	Más adelante, por fin, un punto para salvar.
j)	Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera
llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).
k)	Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos
tallados se iluminará.
l)	Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigación para determinar la
combinación adecuada de esferas que requiere el
lugar. Te pedirá que te vayas.
m)	El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9
esferas CRIMSON.
n)	Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
la misión.
o)	Si da la casualidad que te encuentras con un
Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de
él.
p)	Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
túneles cortos)
q)	Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino
que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
anchas. En el mapa sale representado como un camino
azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate
que logras escalar y subirte con el botón O.
r)	Sigue por donde el camino del mapa electrónico te
conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.
¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde
tienes que conducirte.
s)	Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia
delante por esta área, con la única diferencia de
que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
Crimson) lo hagas por arriba.
t)	Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te
conduzca hacia arriba.
u)	Misión completa.

-	Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base
de la Liga Joven (Youth League).
-	Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el
líder, está en una misión muy importante.
-	Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
Celsius.



*********************************
Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
*********************************


a)	Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te
dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
al parecer no ha llegado después de varias horas de
retraso.
b)	Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado
de monstruos fuertes. Ten cuidado.
c)	Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
acento gracioso, estará asustado, y necesitado de
ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
bandidos.
d)	Los bandidos serán representados por zoquetes que
vienen corriendo de la manera más natural a robarte
los materiales de la carroza: atájalos.
e)	No son muy fuertes... si estás adecuadamente
entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería
ser suficiente para aniquilarlos.
f)	Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás
correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
otra vez
g)	Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene
acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira
desde una cima? Te acechan.
h)	No dejes que se roben nada, y la misión acabará
perfectamente.
i)	Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.


***********************
Templo de Djose: escena
***********************

a)	Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice
de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que
quiero es paz y tranquilidad"
b)	Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de
máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de
esos que te provoca aplastarle el cráneo con una
mandarria: sigue hacia delante.
c)	Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
encontrar un Phoenix Down en un cofre.
d)	Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
tienes que registrarte para participar en una
excavación.
e)	Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y
dirígete al templo.
f)	Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir
la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que
agarrar.
g)	Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta
llegar a un puente. Gippal está ahí.
h)	Acepta su ofrecimiento.
i)	Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estará un minijuego esperándote.


*********************************************
Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
*********************************************

a)	Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de
peleas y muchos tesoros para recoger.
b)	Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás
bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
que te hayas hecho más fuerte.
c)	La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
elemental del trueno.
d)	Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que
tienen más de 1000 HP) es el fuego.
e)	Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten
cuidado.


***********
Guadosalam
***********

a)	Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).
b)	Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan
que su destierro fue merecido por lo que pretendían a
hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el
plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes
al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
para descansar en paz)
c)	Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que
enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.


********************
Árboles de Macalania
********************

a)	Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que
habla sobre cómo los árboles están muriendo.
b)	Salva el juego, sigue adelante.
c)	Los enemigos aquí son los más fuertes que has
enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"
(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
usa "reflect" para desviar los ataques mágicos,
haciendo que caigan en tu grupo.
d)	No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los árboles) sino por el camino de
la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
e)	Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo
hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.
f)	En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez
Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás
con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga.
Háblale.
g)	El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
-	Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
-	Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos
h)	Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
final, te encontrarás con una hada que se llama
Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como
Donga, es otra música.
i)	Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago
cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que
se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con
la raza de los Guado.
j)	Habla con Tromell varias veces. Acabará por
obsequiarte una esfera.
k)	Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te
llevará a un escenario parecido al Polo Norte.
l)	Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd
armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si
tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY
X-. Habla con él, y luego síguelo.

>MISIÓN: ¡Captura a O'aka!

-	Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en
Macalania Woods para encontrar a este moroso.
-	Sigue estos pasos y lo encontrarás:
1) Toma la salida al fondo, al sureste.
3)	Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
encuentres con O'aka otra vez.
4)	Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
a conseguir una vez más.
5)	Sigue derecho.
6)	Acabarás subiendo por las ramas otra vez...
7)	Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que
tiene un White Ring (anillo blanco).
8)	Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva
tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.
9)	Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka.
10)	Ahora sigue derecho...
11)	Métete por el camino de arriba, al que te lleva a
un lugar cerrado, donde un Guado está parado.
12)	Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
parezca que puedes pasar) verás que O'aka  está sobre
las ramas de un árbol.
13)	Se dará por vencido


ººMISIÓN CUMPLIDA

-	Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para
tener dinero infinito más adelante.
-	Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de
100.000 gils que tiene.
-	Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que
te enteres de por qué O'aka es importante.
-	O'aka estará en la cabina del Celsius.


****************
Bevelle: escenas
****************

a)	Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de
Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El
Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde
Yuna nació.
b)	Las escenas se conducirán solas, y te enterarás
de muchos acontecimientos políticos en el seno de
la Asamblea Yevon.
c)	Explora a tu gusto


***************************
Desierto Bikanel: Sidequest
***************************

a)	Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a
seguir a Rikku.
b)	La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con
varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.
c)	Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,
lamentablemente, cerrado con llave.
d)	Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de
máquinas que conociste en el templo Djose). Se
disparará una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena está aproximándose.
e)	Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás
ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
búscalo y salva. El hombre que está al lado es el
único comerciante del pequeño poblado.
f)	Regresa y habla con un hombre que está parado solo
frente a un vehículo del desierto, que te preguntará
si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá
que necesitas primero el permiso de Nhadala.
g)	Habla ahora con el par de hombres que están frente a
ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala
hará su aparición. Ve a hablar con ella.
h)	Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que
no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba
para mayores referencias al respecto).
i)	Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
habla con el señor que te dijo que necesitarías el
permiso de Nhadala.
j)	Pídele que te lleve a los territorios occidentales
(western expanse).



>>MISIÓN: Excavación en el desierto.


1)	Se te presenta un mapa de instrucciones
que debes estudiar:

X: ítem

X verde: ítem especial para la misión

Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)

* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol
por mucho tiempo, será perjudicial para ti.
*  Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla,
deberás volver al vehículo.
*  Muévete rápido, porque tienes competencia para
encontrar los tesoros.
*  Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado
del vehículo.

-	Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado
superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no
podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos.
¡No pierdas el tiempo!
-	Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
y Yuna excavará automáticamente.
-	Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e
inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme,
que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
-	No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el
mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin
que hayas buscado aquello para lo que realmente
viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará
otra oportunidad).
-	Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
Hoover. (Vehículo).


ººMISIÓN COMPLETA


******
Besaid
******

a)	Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.
b)	Explora como quieras.
c)	Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado
lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de
oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.
d)	La casa de la persona que estás buscando es la del
medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se
disparará una escena muy emotiva.
e)	Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
ofrezca pasar la noche, di que sí.
f)	Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se
ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él
sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
se piran por siempre.


>>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue
pistas.

-	Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado
datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un
área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
que estamos buscando.
-	Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
-	Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
deberían ser pan comido.
-	Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras
para lograr abrir una combinación... no sé si para
todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí
te van las ubicaciones para conseguirlas:
a)	Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás.
Sigue adelante.
b)	¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el
primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
c)	Ahora sigue por el camino de la izquierda...


^^^^^^^^^
ATENCIÓN
^^^^^^^^^

- Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números
para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas
ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis
de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen
el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la
pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación:
Ancient Road", o "Bevelle", o etc.

d)	Estarás bien encaminado/a si vas por el camino
ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
e)	Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del
lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado...
si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo
ahí que brilla. El número es 6.
f)	Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).
g)	Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la
nave.
h)	Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
i)	Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás
con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es
el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de
esta guía, sobre las debilidades de los enemigos
elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas,
debes utilizar electricidad
j)	El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos
cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
bifurcación. La caverna donde supuestamente fue
Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido,
tendrás que escalar por los escalones de vuelta
hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
embargo, todavía requerimos de dos números para
tener el set completo, así que sigue por el sur.
k)	Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de
Buddy en el Celsius.
l)	¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate
al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,
y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te
encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues
tendrás que escalar un par de veces más para
alcanzar el número: 3.
m)	Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado
en la playa.
n)	¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente
a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta
con el botón O.
o)	El número es 7.
p)	Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la
caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta
que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
Wakka la primera vez que se encontraron.
q)	Ahora tienes que poner la combinación frente a la
puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a
ser distinta, si nunca es la misma.
r)	Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos
encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si
sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
todo va bien.
s)	¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si
te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un
cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
con el botón O. Y salva tu juego.
t)	Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica
que tiene una esfera... seguida por un jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas)
Dificultad: **
HP: 980
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP
es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda
la partida.
-	Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás
matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una
estacada).
-	Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
tendrás que disponer de todos los ataques helados que
tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"?
(Hoja de Hielo).


ººMISIÓN COMPLETA


>ATENCIÓN:  ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te
permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera.
Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante.
Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás
cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en
magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en
esta guía).

-	Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a
Wakka.


**********
Calm Lands
**********

a)	Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:
sigue tu camino.
b)	Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de
tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:
"Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera.
c)	Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente
ubicación:


***************
Montaña Gagazet
***************

a)	El hogar de Kimahri.
b)	Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
decides ayudar o no está en tus manos.
c)	Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo
que hay que hacer:
d)	Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi
no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
fácil perderse.
e)	Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá
en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par
de cachorros ni siquiera están en la montaña.


>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND

"You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te
importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?)
-	Rikku, Final Fantasy X-2



Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final
Fantasy X-2: Zanarkand.


a)	Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha
sido convertido, más o menos, en un centro de
atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te
imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas
que hay en el templo. Salva en el punto que está
frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer
que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en
el fondo.
b)	El caso es que después de hablar con ella, no te
dejará pasar a los lados, sino a través del montículo
que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a
quien tuviste que enfrentar en un duelo de
invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
vez que la conversación haya terminado, podrás seguir
adelante.
c)	Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que
hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"
(Llave).
d)	Sigue a los niños por el camino hasta que hables con
ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y
tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu
de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo,
hay alguien que os está espiando: sigue adelante.
e)	Te encontrarás de frente con este tipo, y las
muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la
clave era "mon", pero la de los niños también era
válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés).
Acaba con este zoquete.
f)	Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de
ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un
PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
g)	Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,
no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás
con un montón de cazadores de esferas que se han
congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las
abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin
embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica
que te encuentras ahora, que parece estar bailando
sola) que están bajo los efectos de una descomunal
trona de crack y heroína.
h)	Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos
enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
"Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth).
i)	Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a
Cid. Habla con él.
j)	Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las
armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando
pases.
k)	Esta sala está rodeada de cofres que te darán un
remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos.
l)	Procede hacia delante: llegarás al escenario donde
peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
m)	Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se
parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
n)	Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.
o)	La explicación para esta farsa será tan patética que
seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
procede hacia delante. Baja por las escaleras.
p)	En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es
el agua.
q)	Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es
lineal. Sigue hacia delante.
r)	Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para
un jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
Dificultad: **
HP: 2887
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto
que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de
nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
alrededor de 1500 de HP.
-	Este monstruo es débil a todos los hechizos negros,
así que no te preocupes en encontrar algún punto
débil.
-	El "power break" de Paine hace milagros: úsalo
siempre.
-	Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta
pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá
invertir los turnos usando "pray" que pequeñas
cantidades de HP.
-	Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una
esfera.


ººMISIÓN COMPLETA


-	Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque
después de unas escenas en el Celsius, irás
automáticamente al puerto de Kilika.
-	Brother, el piloto, también parece tener una severa
sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
de aceite para batería.
-	Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.
-	Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde
Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa
naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne
les indica que es mejor seguir adelante o si no
alguien les ganará la esfera.
-	Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
poblado.
-	Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
cualquiera usaría para asistir al cole.

>>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

a)	Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo
a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
acabando con todos ellos por el camino.
b)	En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:

-	Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que
tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.
-	Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas
bloqueadas.
-	¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el
mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues
métete por ahí.
-	Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No
puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la
entrada.
-	Sigue por el camino del norte: hacia delante.
-	Escucharás voces: escoge la opción que te permite
husmear.

Presta atención:

-	"Si el número de soldados es raro, el password es
Carved Monkey" (Mono Esculpido)
-	"Si el número de soldados en justo, el password es
Craven Monkey" (Mono Cobarde).

c)	Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más
fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.
d)	Salva tu partida.
e)	Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
preguntarán el password.
f)	Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un
jefe) 4 es un número par. El password es "Craven
Monkey", porque el número de guardias es justo.
g)	Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no
es un número par, así que la respuesta es "Carved
Monkey".
h)	Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.
i)	Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más
(haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco
es un número par, es Carved Monkey.
j)	Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
para curarte: te espera un jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: YSLS-Zero
Dificultad: **
HP: 1985
^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.
-	Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que
dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal.
Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una
vez.
-	Usa el Power Break de Payne.
-	Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga
negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás
que hacerlo más a menudo.




-----------------------------------------------------------
-------------
P R I M E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
-------------
-----------------------------------------------------------


º
===============
E P I S O D I O   II
===============
º


Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

-	Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el
chico Shinra en la computadora: se te presentará una
escena bastante inquietante sobre Tidus.
-	Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
si hubiesen estado tronándose con píldoras de
discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
puente (deck).
-	¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con
el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche.
Dile que quieres practicar ahora
-	Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
-	Esto disparará una secuencia en la que tristemente te
darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
-	Se dispararán unas secuencias interesantes: presta
atención.
-	Yuna despertará. Ve a la cabina
-	Se te pedirá que decidas a quién donarás la
esfera/película que encontraste.
-	¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia
del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:

-	Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del
juego.

-	Si escoges Youth League: escenas más interesantes y
mayor explicación de la historia.

Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi
personalidad general va más con ellos que con New Yevon
(quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de
siempre).


Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.



>>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera
que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para
allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)

a)	la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,
robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
los polizontes de la entrada de su palacio, e
infiltrarse.
b)	Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres
dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:
-	Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,
porque no tienes los uniformes.
-	¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
Templo Djose.
-	Así que empecemos con estas tres misiones primero:


===============
Montaña Gagazet
===============

"Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!
-	Kimahri, Final Fantasy X


a)	Habla con Kimahri
b)	Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
hombres de LeBlanc están buscando esferas.
c)	Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,
y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:
ten cuidado.
d)	No te vayas por el camino de más a la izquierda: no
habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás,
de vuelta a las montañas.
e)	Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la
montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.


>>MISIÓN

-	¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y
utiliza el botón O.
-	Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás
la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
cueva.
-	Deberás saltar por rocas flotantes para seguir
adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu
tiempo, que esta no es una misión en que los segundos
se te van a acabar.
-	Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.
-	Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la
ladrona quien salta de roca en roca.
-	Te encontrarás, eventualmente, con un punto para
salvar: hazlo.
-	No trates de desviarte del camino con la esperanza de
que encontrarás un tesoro: hay demasiadas
desviaciones, y podrías perderte.
-	Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya
sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme...
pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado
su HP y poder considerablemente:



^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi
Dificultad: **
HP: 1350
^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Los hechizos de magia negra deberían ser más que
suficientes.
-	No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia
blanca cuando la necesites.
-	Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te
tocará pelear con las dos chicas a las que debes
robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como
parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.
-	Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:
ambigüedades intransigentes que van más allá de la
lógica irracional.


Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir
otro uniforme:

================
Desierto Bikanel
================


a)	Apenas llegues, salva tu partida en el punto para
salvar (como sabes, lo identificarás por el punto
blanco en el mapa)
b)	Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
(¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor
de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,
la segunda que más cerca está de dicho objeto volador,
de cabello amarillo, es Nhadala).
c)	Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al
lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te
ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
sucediendo.


>>MISIÓN

-	Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos
pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate
a ella y tómala.
-	

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y dos chicas imbéciles
Dificultad: **
HP: 1220 / 167 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora
gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del
nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con
dos imbéciles y un idiota de remate.
-	Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga
negra bien cultivada.
-	Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al
Celsius.


=============
Templo Djose
=============

a)	No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre
para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina
por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación
donde verás varios vehículos y también algunos
soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el
área.
b)	¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con
forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al
sur, el de más abajo.
c)	Sabrás que has elegido el camino correcto porque
APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una
escena.
d)	La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está
convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como
siempre, hará una pregunta idiota.


>>MISIÓN

-	Persigue a las chicas de LeBlanc
-	Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
varias batallas en el proceso, principalmente con
soldados de LeBlanc.
-	Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la
cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una
batalla de jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil
Dificultad: **
HP: 1030, 1150 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP...
ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este
pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de
tigre blanco en el culo de un pulpo  que ellos llegar
a ganar algo en la vida.
-	Deshazte primero de la chica.
-	Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo
tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas
con sólo un turno, sino que además se han vuelto más
fuertes.
-	Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos
(apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA
o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
-	Siendo así, la batalla será coser y cantar.
-	Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica
(que corre de una forma en la que deseas que la
atropelle un camión) se escapan.


Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente
ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.


ººººººººººººººº
¡¡¡ATENCIÓN!!!
ººººººººººººººº

NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas
cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la
guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una
serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte
del juego.

Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá,
pero antes, repasemos:


Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están
las instrucciones de qué hacer.


=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
-	Kilika: una escena
-	Luca: una escena
-	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  sidequest
-	Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
-	Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
-	Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
-	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
-	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
-	Guadosalam: minijuego
-	Templo de Djose: Buscar Uniforme
-	Bevelle: nada
-	Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
-	Montaña Gagazet: Buscar Uniforme
-	Besaid: sidequest
-	Zanarkad: minijuego
======================================================

"Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?)
-	Payne, Final Fantasy X-2


*****************
Carretera Mi'hren
*****************

a)	Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo
detrás del Save Point).
b)	Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al
mirador, habla con ella.
c)	La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido
montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar
uno.
d)	Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera
estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora
bien, pongámonos manos a la obra:


-	La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con
la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
te permite romperle un tobillo para que así corra más
lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no
perderla de vista.
-	¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima
para tomarla.
-	Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo,
está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)
-	Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
las plumas que puedas.
-	Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
-	Luego de correr por varios segundos más, la móngola
esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue
adelante.
-	<<<ATENCIÓN>>>: si quieres dedicarte más adelante a
los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo,
que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
te lleva (en conjunto con las plumas que vas
recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a
ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir
adelante: nunca hagas caso a Rikku.
-	Pronto pasarán a otra pantalla.
-	Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber
divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo
del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.
-	Así que cuando tengas la posibilidad de caminar,
acércatele.
-	Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará
participar en un sistema para atraparlo que consiste
en bloquearle el camino y ser más rápido que él:
podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o
inclusive quedarte parado/a donde estás.
-	Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,
sobre todas las cosas, tener paciencia.
-	Sería mejor que usaras la cruz direccional del control
en vez de los joysticks.
-	Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se
te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido
típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
-	Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
del chocobo tomando una decisión antes que él se
mueva.
-	Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás
perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que
Rikku y Paine bloquean ambas salidas.


La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará
diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:


1)	Izquierda.
2)	Centro (no moverse)
3)	Derecha
4)	Izquierda
5)	Izquierda (el chocobo pierde su concentración)
6)	Centro
7)	Izquierda
8)	Centro.

e)	Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará
alguien a decirte que la niña está en peligro: todas
van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.
f)	Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
porque después de una persecución tan larga y tediosa,
ya se habrá hecho amigo de ellas....
g)	Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
de jefe que está por venir.
h)	Sigue a Rikku y Payne.
i)	Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a
la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
j)	Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás
correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
antes que suceda una desgracia.
k)	Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
l)	¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico?
Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa
flecha.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
Dificultad: **
HP: 2350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Un viejo conocido de Final Fantasy X.
-	Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
manotazos del monstruo.
-	Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,
el ataque mágico de hielo que afecta a todas las
chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
opción "pray" (rezar).
-	El Come Chocobos estará acabado en cuestión de
minutos.



ººMISIÓN CUMPLIDA

-	Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es
una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
aplastarlos con un camión de volteo.



*******************************
Calm Lands (las Tierras Calmas)
*******************************

a)	Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,
te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo,
escaparán.
b)	Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán
diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend
Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca
del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko
en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.
c)	Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
hayan seguido exactamente la misma línea en este
juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
lo hace un caso único para cada quien.
d)	Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión
en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
vez-.


******************************
Roca del Hongo (Mushroom Rock)
******************************

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ATENCIÓN
---------

Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth
League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede
proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
no hay nada realmente interesante que hacer aquí.

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ATENCIÓN 2 (Importante)
-----------------------

Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los
Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan
100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga
blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino
que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para
aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad
mientras la tengas!



a)	Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:
estas personas parecen tener robots (machinas) más
grandes que la última vez.
b)	Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:
sigue la flecha roja.
c)	Te encontrarás con una escena.
d)	Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste
unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
entonces te recibirán bien.
e)	Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá
que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su
lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un
petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la
juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
f)	Las chicas serán interceptadas por unos soldados que
las escoltarán hasta la base.
g)	Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el
camino: verás que hay unas plantas gigantescas
llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas,
pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains
(Planicie de Truenos).
h)	Sigue el camino hasta que tomes le próximo
teletransportador, y luego el elevador que te llevará
hasta el territorio donde está la guarida principal de
Youth League.
i)	Una escena más. Después de ella, salva tu juego y
dirígete a la base.
j)	Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha
sido en vano, lee lo que está abajo:

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ATENCIÓN 3
----------

- A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,
bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha
roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un
encuentro interesante con Nooj.


*****************
Árboles Macalania
*****************

a)	Habla con el Hypello (la criatura verde) que está
caminando por ahí.
b)	Te pedirá que busques a unos músicos que están
perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos...
c)	Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos
siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no
están en la nave Celsius, sino que han regresado a
Macalania.
d)	...sin embargo, muchos de ellos están muy bien
escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
conseguir:

1)	¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con
el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era
ayudante de Seymour, y que en este juego habla
melancólicamente con Yuna sobre el destino negro
de los Guado? En caso que no recuerdes,
sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
la entrada de Macalania, el camino que parece un
haz de luz blanquecina.
2)	Todo el camino derecho: cuando el camino presente
una desviación, toma la ruta de la derecha
(oeste). Seguirás derecho, luego, por una
pantalla más.
3)	Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una
X bastante torcida y maltrecha en el mapa
electrónico.
4)	Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios
caminos: el del norte (más arriba) te conduce al
área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona
de la que te he estado hablando (donde te
consigues a una mujer Guado en la entrada que te
dice que han venido de Guadosalam)
5)	Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico
águila) habla con él y te dirá que sus amigos
músicos se transforman en mariposas, y que con
tan sólo caminar entre estos círculos los
encontrarás.
6)	Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,
verás uno de esos círculos: camina sobre él.
7)	Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la
salida de abajo a la derecha: deberías estar
encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
si sigues caminando llegarás a una desviación en
donde hallarás, pasando alrededor de otro
círculo, a Donga, el músico sapo.
8)	Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta
vez métete por el camino de abajo a la izquierda:
esta vez estás caminando sobre la ruta de los
árboles, que en el mapa electrónico aparece como
una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
derecho acabarás por encontrarte, después de un
buen rato, con otro círculo de mariposas... abre
bien los ojos.
9)	Como no falta que muchas veces nos encontremos en
los juegos de Square con situaciones irrisorias,
ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te
encontrarás con que, así de la nada, es algo
difícil acercarte a este círculo: no desesperes,
sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
medio de él.
10)	Para el último círculo de mariposas (o el
primero, dependiendo de en qué orden hayas
seguido estos pasos) tendrás que regresarte al
punto de salvar que queda en la entrada de
Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
que tiene a los dos guardas resguardando el
camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el
camino que está a la derecha (el que conduce al
lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará
el último círculo de mariposas: Pututak.
11)	Serás transportado/a directamente al
escenario donde están todos los músicos reunidos,
habla con Bayra (el águila).


ººMISIÓN CUMPLIDA


**************
Isla de Besaid
**************

"Los invocadores ya no sirven para nada"
-	Beclem, Final Fantasy X-2


a)	Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las
personas reunidas ahí.
b)	Pronto se disparará una escena con un personaje
bastante desagradable que ha venido del Youth League,
y se verán confrontados por él: pero no en una pelea,
sino en un minijuego.
c)	¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del
límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.

>>MISIÓN

-	Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo
que tienes que hacer: aquí el juego se convierte,
literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a
tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X
hasta que muera.
-	Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
tener más municiones, y seguir adelante.
-	Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno
de los enemigos se te acerca más que el que has estado
disparando).
-	Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el
caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y
para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :

DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas
al mismo tiempo

-	No gastes innecesariamente  la munición dual: cuando
uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
para regresar a la munición normal.

DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo
de un solo disparo

VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía
que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
en pantalla.


-	RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el
botón O varias veces.
-	No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr
en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir
fuego al mismo tiempo.
-	Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a
intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
para no desperdiciar municiones.
-	¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos
matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos
obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
-	Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando
encuentres la oportunidad.
-	Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin
embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta
atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los
cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de
las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.
-	Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
controles, pues una vez que lo hagas, la misión,
automáticamente, se vuelve fácil.
-	Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!


************************************
Thunder Plains (Planicie de Truenos)
************************************

a)	Te estará esperando Cid con un minijuego llamado
"Tower Calibration" (Calibración de Torres)
b)	Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
c)	La locación de Cid está marcada con una X rosada en el
mapa, habla con él antes de salir de aquí.


*************************************
Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
*************************************

a)	Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de
Monos)
b)	Aquí te va una tabla con los monos que tienes que
encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde
encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que
sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku
al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte
inferior de la pantalla).



-	Spring

Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)

Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:
Cloister of Trials (Claustro de Procesos)



-	Dusky

Ubicación: Corridor (Corredor)

Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)


-	Birch


Ubicación: The Beyond (El más allá)

Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)


-	Rosemary

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos).


-	Minni

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos)


-	Summer (Verano)

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The
Corridor (El corredor)


-	Peke

Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)


-	Luna

Ubicación: Corridor (El corredor)

Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran
Hall)



-	Cannis

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).



-	Terran

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)



-	Golde

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).



-	Arroh

Ubicación: Cloister of Trials

Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor)



****
Luca
****


a)	Te espera una escena divertida aquí: tienes que
caminar por la derecha y bajar las escaleras.
b)	Las escenas comenzarán por sí solas.


***************************
Kilika Island (Isla Kilika)
***************************

a)	Te recibirá Dona
b)	Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,
y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.


*******
Bevelle
*******

a)	Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New
Yevon, podrás entrar al templo.
b)	De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te
ataquen soldados.
c)	En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y
tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que
es un mecha (robot). Ten cuidado con él.
d)	El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que
lo mejor será retirarte.


**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************

a)	Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular
diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets
para su show no se están vendiendo. Así que apenas
llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.
b)	Habla con la gente y luego acércateles apretando el
botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera
clienta es la madre que está con su hijo en esa misma
pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
todo depende de lo que diga la gente antes de
comprarlos: préstales atención.
c)	Básicamente, para vender estos tickets, tienes que
buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,
y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
toda el área.
d)	Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets
para hacerlo.




>>>ATENCIÓN<<<

Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar
los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
proseguir a Guadosalam:



===========
Guadosalam
===========

"This is your lucky day" (Este es tu día con suerte)
-	Paine, Final Fantasy X-2


>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<

-	Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu
vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el
mostrador por "data valiosa".
-	Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no
dudes en dárselos: después de un montón de idioteces,
el hombre te dirá que puedes venderle la información a
quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando
el botón CUADRADO)
-	¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará
la información? Pues al mismo hombre que te la vendió:
el hombre que atiende el hotel.
-	Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en
O'aka, lee la sección "preguntas más frecuentes" para
mayor información.



a)	Apenas llegues, salva tu partida.
b)	Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por
soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará
automáticamente una escena donde las chicas deciden
desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).


>>MISIÓN

-	Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y
Nook... esto no se ve nada bien.
-	LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no
pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá
entrar.
-	Entra en la puerta principal del piso de abajo:
estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X.
-	Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes
ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc.
-	Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto
principal: los soldados no te dirán nada.
-	Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo,
el morbo y la atracción por otra persona un poco
lejos.
-	¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea
fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es
imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde
debes masajearle la espalda ó_ô así que estás
básicamente a ciegas.


(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que
Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de
todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da
repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc)


c)	LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras
tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán
un nuevo recado: vuelve a la sala donde los
encontraste por primera vez, y revisa si el switch
está funcionando como siempre.
d)	El switch está al final del cuarto, subiendo los
escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una
escena.
e)	Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por
el radiocontrol.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil
Dificultad: *
HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso)
-	LeBlanc, Final Fantasy X-2


-	Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en
Ormi.
-	Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a
la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna)
tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el
combate para que ella también tenga los puntos de
experiencia.
-	Te voy a decir algo importante: es necesario que
tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo
explicaré por qué.



>>>>ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE:
¿Tienes a una maga blanca en tu equipo?

º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2
no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que
enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos
ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos
te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder
bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora.
Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo,
cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias
habilidades.


f)	¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa
electrónico del lado superior izquierdo de la
pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará
directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia
cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no.
Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no
dudes en hacerlo.
g)	Siguiendo el camino que indica la flecha, te
encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero
antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque
aparece algo interesante), encárgate que todos tus
personajes estén bien curados, porque tendrás otra
pelea de jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más
daño hace.
-	Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea
peligroso: sus disparos son capaces de infringir
estatus negativos, que puedes curar con REMEDY
(Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No
te descuides.


h)	Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te
desviaste: una serie de plataformas con espacios
cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver
una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está
reflejado como cubos azules separados por rayas
moradas) Tienes que activar las esferas en las
paredes.
i)	¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que
vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.
j)	Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas
de la pared: así que corre en dirección contraria
apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en
los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:
déjate agarrar por la pared de espinas.
k)	Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la
pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el
fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo
morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que
la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas
perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de
salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena.
l)	Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a
la pared de donde salieron las espinas en primer
lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte
otro camino.
m)	¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí.
Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el
HP completo.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc
Dificultad: **
HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un
ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues
es casi seguro que en uno de ellos está implícito
provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine.
-	Esta es la batalla más difícil que has tenido contra
este trío: puesto que muy posiblemente, entre los
tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP
a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son
más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP
de vuelta.
-	Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc
esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz
de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras
en un solo turno.
-	Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo
que tienes:


ººMISIÓN CUMPLIDA

-	Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga
Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso,
se montarán en el Celsius para acompañarte :)
-	El juego te llevará automáticamente a:



BEVELLE
ººººººº

"It's not over!" (¡No ha terminado!)
-	Baralai, Final Fantasy X-2


a)	Después de la primera pelea contra tres soldados de
New Yevon, empezará una nueva misión.


>>MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de
Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.

b)	Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás
contra un total de 2 guardias antes de llegar a las
puertas de la ciudad. No hables con el niño que está
caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un
mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro
guardia que no se mueva de su posición, pues esto
accionará un combate.
c)	Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al
templo: sigue adelante.


>Dentro del Templo<

d)	La música cambiará, y estarás dentro del templo, que
tiene suelo neblinoso.
e)	Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa
del lugar parece un tridente: un camino a la
izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro
camino a la derecha: corre por el camino de la
derecha.
f)	Camina a través del pasillo, súbete al bloque del
fondo con el botón O, y actívalo.
g)	Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de
la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te
encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que
subirte a una pared que te llevará a una cámara con
dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que
veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de
ahí.
h)	Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la
plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo
son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se
te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final
Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar
por los enemigos.
i)	Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a
por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta
que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una
vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha,
escoge el camino de la derecha (en caso que quieras
coger dos cofres con remedios, cosa que sería
aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k".
j)	Si te desvías por el primer camino que te conduce
hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3
remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque
aquí los podrías necesitar (malas noticias
aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es
igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate
al pasillo principal.
k)	Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez
que llegues a un lugar donde el camino vuelve a
bifurcarse, sube.  Si decides bajar, acabarás por
encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.
l)	Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la
flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador
al final.


^^^^^^^^^^^^
ADVERTENCIA
^^^^^^^^^^^^
Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks,
que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que,
en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son
capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos
de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa.


(PISO 2)

m)	Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora
sigue recto y una escena nueva se disparará.
n)	Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el
grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.
Tal parece que están por ocurrir cosas malas.
o)	Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para
tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso
que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate
al área palpando el botón O.
p)	Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots
YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular,
corre hacia la torre de la derecha para activarla
subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS-
99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer"
(destruidor de mechas) de alguna "maga de revólver"
hace maravillas en estas peleas).


Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives
las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub-
jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin
embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro
sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre
albedrío:

1)	Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa
todas las torres.
2)	Si deseas pelear sólo contra uno: activa las
torres 1, 3 y 5


>Atención: Si tienes un ítem llamado "Angel
Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga
blanca del equipo.


q)	A medida que vayas activando más y más torres (y sobre
todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán
apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que
parece un monstruo marino, que ataca con magia de
fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho
cuidado.
r)	Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de
infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en
mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que
revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de
una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este
sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma
bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja?
Espero que hayas entrenado bien.


>> Aquí te va la guía para vencerlos


><><><><><><><><><
SUB-JEFE: GEOPARELLA
Dificultad: **
HP: 4420
><><><><><><><><><


-	Si tienes la magia "SHELL" o algún otro hechizo de
protección (tanto con la maga negra como con la
bailarina) no dudes en utilizarlo
-	Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no
sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino
que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo
de un turno.
-	¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga
blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR
con alguna guerrera, utilízalo.
-	Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY
(Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.



><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos)
Dificultad: ***
HP: 3680
><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

-	A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que
aniquilará a una de tus jugadoras.
-	Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la
que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma
jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.
Piensa en curarte antes que en atacar.
-	Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el
ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné
arriba.
-	Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,
será más que ideal para este jefe.



s)	Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,
notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en
plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza
a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde
aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para
que te hagas una idea.
t)	Una vez que bajes algunas plataformas, verás que
puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue
derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma
el camino de la izquierda.
u)	Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de
subirte primero al de la izquierda, y luego al de la
derecha. El camino quedará libre.
v)	Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la
izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te
conduce a otra puerta.
w)	Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es
que el mapa electrónico parece haber quedado
desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con
tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la
izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.
x)	Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el
bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se
activa una plataforma para llegar al elevador que está
al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro
bloque. El elevador del frente ahora está en estado
funcional.
y)	Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y
procede al frente saltando.
z)	Tendrás que enfrentarte a un jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Baralai
Dificultad: ****
HP: 3380
^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho
cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan
800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan
alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo
el grupo de un turno).
-	Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca
exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en
utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras
chicas si es necesario.
-	Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad,
cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor
número de veces posibles casi nunca te llevará a
ningún lado, primero enfócate en la salud de tus
jugadoras si el caso lo amerita.
-	Debes ser veloz también.


a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y
salva el juego.
b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente,
y tendrás que enfrentar al
       jefe más fuerte de este lugar:


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Dark Bahamut
Dificultad: ***
HP: 8500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"It can't be you!" (¡No puedes ser tú!)
-	Yuna, Final Fantasy X-2


-	No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte,
pero no el más difícil.
-	Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga
blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un
turno, para que los ataques físicos no te hagan daño.
-	Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare"
(Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si
hace el MegaFlare (que no es tan devastador como
parece) usa CURA o CURAGA.
-	Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a
discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir
bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia.
Dark Bahamut será historia en poco tiempo.



-----------------------------------------------------------
---------------
S E G U N D A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
---------------
-----------------------------------------------------------



º
===============
E P I S O D I O   III
===============
º



a)	Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras
desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer
los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a
los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el
mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a
que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego
por el camino.


Así que sin más preámbulos, empecemos.



=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
-	Kilika: una escena.
-	Luca: un minijuego
-	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  sidequest
-	Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego
-	Moonflow (Flujo Lunar): una escena
-	Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas
-	Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
-	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
-	Guadosalam: una escena
-	Templo de Djose: escena
-	Bevelle: escenas
-	Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest
-	Montaña Gagazet: sidequest
-	Besaid: una escena
-	Zanarkad: una escena
======================================================

"One thousand years of agony!" (¡Mil años de agonía!)
-	Shuyin, Final Fantasy X-2


-	A partir de aquí, es cuando la historia de Final
Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.



******************************
Mushroom Rock (Roca del Hongo)
******************************


a)	Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que
parpadea en el mapa electrónico que ya conoces,
aproxímate a un grupo de machinas enormes que
resguardan una entrada.
b)	Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo
importante...
c)	Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes
devolverte al Celsius.


****
Luca
****

a)	Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste
en ganarte una nueva DESSPHERE.
b)	Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre
cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona
que está en las escaleras al lado de Rin.


*****************
Carretera Mi'hen
*****************


a)	Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que
deberás aceptar, y automáticamente una misión
comenzará:


>>MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas.

-	Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la
derecha, porque sólo perderás el tiempo, te
encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos
segundos.
-	Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una
cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber
conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal
vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar)
que es formidable contra estos enemigos.
-	Los enemigos estarán representados en el mapa
electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde.
-	Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de
máquinas acechando a inocentes.
-	Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre
bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña
persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.
-	Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en
peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu
récord.
-	Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los
recovecos del camino si no ves que en el mapa
electrónico hay enemigos.
-	Después de un tiempo, la misión finalizará por sí
sola: encárgate que el número de Machinas que
destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando
ambos números sumen 13, la misión finalizará, y
recibirás tu recompensa.


**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************


a)	Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show
de Tobli... ve a hablar con él.
b)	Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la
que tiene el mayor coeficiente intelectual en el
grupo.
c)	Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí.


************************************
 Thunder Plain (Planicie de Truenos)
************************************


a)	Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo
ofrecerán de nuevo aquí.
b)	De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.



***********************************
Macalania Woods (Árboles Macalania)
***********************************


a)	Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al
parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y
es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan
a todas las personas que andan por ahí lo mismos que
se hicieron entre ellos los de la película "VIVEN"


>>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos


-	Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al
hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en
sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos
con facilidad y rapidez.
-	Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante
poderosos, no te descuides.
-	Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas,
y los enemigos no son bajos en HP.
-	Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el
más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como
un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él.
-	Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará
completa.


**********
Guadosalam
**********


a)	Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una
escena muy divertida, entra al salón del primer piso:
escena con Logos y Ormi demostrando que, después de
todo, no son tan malos.
b)	Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.
c)	Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque
fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por
una manada de Shoopufs salvajes.


*******************
Desierto de Bikanel
*******************


a)	Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu
ayuda, préstale atención.
b)	Tal parece que te has enfrascado en una misión
diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de
uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá
llevarte a la Nación Cactuar.
c)	Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede
pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o
aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía
Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,
vamos)
d)	Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,
debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja
perfectamente).
e)	Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin
embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala.
Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres
buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una
lista de cómo y donde encontrarlos:


Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver
primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de
salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero
con la madre en Cactuar Nation.


Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al
piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el
Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los
negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a
elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te
aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene
en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.

Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán
imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese
orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar
aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle.
¡Debes ser veloz!

Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus
ataques con el botón R1).


ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez,
cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a
su madre en el desierto antes de buscar el próximo.

-	La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda
que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un
haz de luz.
-	La próxima madre es la que está más a la izquierda del
escenario.


===========================================================
Cactuar 2, Toumeya
Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará
una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa).

-	Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy
cerca de la orilla, casi al final.
===========================================================

===========================================================
Cactuar 3, Lobeira
Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.

-	El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja
en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos
pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de
espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y
sus dos secuaces.
-	Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la
puerta principal del primer piso.
-	Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor.
-	Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para
mostrarte una esfera.
-	Ve al final del comedor y entra por la entrada que un
soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto
hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente,
es el de Ormi. Entra
-	¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro.
Ábrelo.
-	El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo
frente al cuarto de Ormi.
-	Después de las escenas, regresa a Lobeira con su
madre.
===========================================================

===========================================================
Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir
por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a
Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente,
verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son.

-	Una vez que ganes o pierdas la difícil batalla,
devuélvelos a su madre.
===========================================================

===========================================================
Cactuar 6: Islaya
Ubicación: Dirígete a Thunder Plains (Planicie del Trueno).

-	Una vez ahí (deberías estar en el punto de salvar del
refugio) dirígete hacia delante y camina; ¿Ves las
piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien,
Islaya está frente a una de esas piedras que, en el
mapa electrónico, está cerca de una X rosada. Tendrás
que caminar un rato.
===========================================================

>> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más
Cactuars. Así que por los momentos, esta misión queda en
animación suspendida <<


***************
Montaña Gagazet
***************


a)	Apenas llegues, habla con Kimahri, te verás
enfrascado/a en una misión importante.
b)	Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta
encontrarte con Garik.

>>MISIÓN: Encuentra a Garik, e impide una masacre.

-	Salva tu juego y empieza a subir la montaña.
-	Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no
sirve: Garik no estúpido, Garik desactivar
teletransportador para que chica tontoloide y sus
amigas no sigan a Ronsos rebeldes.
-	¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías
seguirlos y ahorrarte problemas.
-	Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas
versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un
daño devastador, ten mucho cuidado con él.
-	Por lo mismo, este lugar sería estupendo para
entrenar.
-	Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que
este te conduzca a la cima misma de la montaña, hasta
la cueva.
-	En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar
que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante,
hacia un espacio abierto, camina...



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Garik & Dos ronsos
Dificultad: *****
HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y
requiere de una maga blanca que tenga a su disposición
el hechizo DISPEL.
-	Ahórrate, en la medida de lo posible, a una maga
negra, porque no va a servir por mucho (a menos que
esté adecuadamente protegida contra ataques que quitan
MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos
ronsos hacen.
-	Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por
él. Lo mejor aquí son los ataques con armas o físicos,
sin embargo, tendrás que tener una buena disposición
de EYE DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido
a que Garik la impondrá a cada rato contra tus
jugadoras.
-	Lo más importante, es que Garik se aplica una magia
conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de
protección, regen y haste. (velocidad y recuperación
constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados
lo usen tampoco: tienes que quitársela a él primero
con DISPEL, y luego a sus aliados.
-	No sé por qué, pero en el transcurso de esta batalla,
Garik inutilizó a Paine de la forma más ridícula
posible: para evitar esto, (y espero que hayas
avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la
que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que
aprietas varias veces el botón R1 disparando y
quitando un HP total valioso al oponente.


ººMISIÓN COMPLETA


***************************
Calm Lands (Tierras Calmas)
***************************


a)	Aproxímate al grupo de gente, una escena se disparará
automáticamente.
b)	Una ancianita te pedirá que salves a la gente que ha
quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la
misión.


>>MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro
de la caverna, acechada por monstruos.


-	Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y
porque a los programadores del juego no se les ocurrió
nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada
persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo,
pueden seguirte, sí, pero siempre y cuando el grupo de
rescatados no sea de más de 3 personas.
-	Pero no te preocupes: no tienen por qué haber
quebraderos de cabeza: con tan sólo llevarlos a la
entrada, te desharás de ellos y podrás buscar más
gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son
muy frecuentes.
-	Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay
abajo.
-	Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te
olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a sí
mismo.
-	Este lugar es bastante lineal, así que no tienes forma
de perderte: mira tu mapa electrónico.
-	Verás a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo
desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y
habla con él.
-	Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas más.
-	Una vez que hayas rescatado a los dos niños gilipollas
que viste corriendo ya bien adentrado en el templo,
podrás activar los teletransportadores.
-	Los teletransportadores funcionan dependiendo de en
cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara
de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe,
pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que
regresaras a la entrada por medio del transportador, y
hablaras con el tipo de la derecha, que te dará una
esfera de energía más para poder acceder al área
secreta de la derecha de la cámara final de estas
catacumbas.
-	El hombre que conseguirás aquí, al ser
teletransportado a la entrada junto contigo, te dará
la última esfera enérgica para el cuarto de la
izquierda.


¡ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que
viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios
ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras.

¡ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para
salvar, se te preguntará si abandonarás la misión. No dejes
que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y
regresar.


^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Yojimbo
Dificultad: ***
HP: 22.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

"Hurt time" (Es hora de hacer daño)
-	Paine, Final Fantasy X-2


-	Lo primero es lo primero: espero que hayas leído la
advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora
con accesorios que te ayudan a soportar el veneno.
-	Como si fuera el jefe final de algún Final Fantasy
anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque
especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de
todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su
horrendo perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de
eso.
a)	¿Qué hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA
POTIONS (mega pociones).
b)	Si no tienes Mega Potions, entonces tendrás
que dedicar cada próximo turno de las tres
chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y
dedicar a una para que cure a las demás en
caso de necesidad.
-	Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino
que además quita puntos de MP. Así que realmente una
maga blanca no te va a servir, tendrás que depender
exclusivamente de ítems curativos.
-	Siguiendo este ritmo, Yojimbo caerá en un tiempo
regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes
que te lo baje a ti más de la cuenta, y enfócate antes
en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro.

Una vez que hayas acabado con él, la misión habrá sido
felizmente cumplida.

ººMISIÓN CUMPLIDA


******
Kilika
******


a)	Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika.
b)	Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en
los muelles, algo está sucediendo otra vez.
c)	Tienes que dirigirte a la casa de Dona. ¿Dónde queda
la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta
que te consigas con un niño que está sentado en el
suelo, cerca de este niño, hay unas escaleras. La
casa de Dona es la que está a la izquierda.
d)	Dará lugar una escena en donde Dona piensa en un plan
para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo
resguardada por soldados de New Yevon que impiden a
la gente salir bajo la presunta excusa de que hay
monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree,
pero es verdad)
e)	Una vez que la escena termine, sube las escaleras de
casa de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils.
f)	Ahora baja, y dirígete a la entrada.
g)	Escoge la primera opción. Y préstale atención al
tutorial posterior, que te explicará cómo pasar
inadvertido/a.
h)	Básicamente tienes que asegurarte sólo de dos cosas:
a) apretar el botón X cuando hayan abierto la puerta,
y b) apretar el botón R1 para asegurarte que el
guarda está viendo a Donna y no está prestando
atención a la puerta. Es todo.
i)	Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego.
j)	Para avanzar, tendrás que activar una escena
automática en el juego (una de esas en que te pasas
de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que
por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos
pasos, nos ahorraremos un montón de tiempo y no
satisfaremos las ansias malignas del programa:
1)	¿Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino
de la derecha) hay tres caminos que puedes
tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y
otro, una ruta muy delgada en el mapa.
2)	Debes dirigirte hasta el fondo de los tres
puntos, sólo para ver que los accesos han sido
bloqueados por soldados de Nueva Yevon.
Regrésate al punto de salvar, y salva.
3)	Ahora regresa otra vez al camino que va entre la
izquierda y la bifurcación delgada y listo:
Paine hablará.

k)	Después de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho.
l)	Otro salto a lo Matrix: ahora estás en las escaleras,
sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados
Yevonianos, tienen bastante más HP de lo que piensas.
m)	Cuando lleguéis a la entrada del templo, una misión
comenzará (con Yuna de fondo en pose a lo
Goldfinger).


>>MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo.

-	Apenas entres, verás una fila de Defenders YAC
(Robots). Por ahí hay un punto para salvar, no dudes
en hacerlo.
-	Procede escaleras arriba hacia la entrada a las
entrañas del templo.
-	Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo.
-	Este corredor es la última línea de defensa que los
soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de
la próxima puerta te espera un combate con un enemigo
llamado Daeva.
-	Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en
sí mismo.
-	Después de rescatar a Barthello (quién se te hará
conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a través
de la puerta envuelta en llamas azules.
-	Te atacará otro demonio Daeva. Acaba con él.
-	Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay
llamas azules en cada una de las paredes: acércate a
la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo
tipo te atacarán, cuando le mates, la flama se
extinguirá. Luego procede con la de la izquierda y
finalmente la del frente.
-	Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la
puerta a una sala que parece, más que cualquier otra
cosa, un infierno azul: esta vez tendrás que disponer
de dos demonios para seguir avanzando.
-	Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.


¡ATENCIÓN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso
de abajo, justo frente a la segunda esfera vacía de la
línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI
¡No la pierdas!

- Prosigue al próximo cuarto. Te espera un combate. Pero
antes de hacerlo, lee el primer punto de la instrucción del
combate contra este jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ifrit
Dificultad: ***
HP: 8820
^^^^^^^^^^^^^^^


-	Antes de entrar a la batalla, sería aconsejable que
resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican
o ayudan a aminorar los ataques con fuego.
-	Ifrit es capaz de hacer un daño devastador con su
ataque especial: una maga blanca es esencial para el
combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea
necesario.
-	El ataque meteórico, que se concentra sólo en una
peleadora, es también muy peligroso: no dejes que te
maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de
golpear a la recién revivida, matándola al instante
otra vez.
-	Enfócate en curar antes que en atacar, y estarás bien.


ººMISIÓN CUMPLIDA.


*********
Zanarkand
*********


a)	Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una
musiquilla de fondo que te dará la impresión de estar
en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna)
b)	Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay
un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy
peligroso.
c)	Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás
con Isaaru: habla con él para poder activar un evento
más tarde en el Episodio 5.
d)	En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos,
lo podrás hacer ahora, si quieres.
e)	Eso es todo por ahora en Zanarkand.


******
Besaid
******

a)	Dirígete al pueblo :camino de la izquierda).
b)	Ahora dirígete a la casa de Lulu.
c)	Apenas salga, se disparará una escena automática.
d)	Ahora corre hacia el templo.
e)	Habla con el hombre vestido de azul que está
bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia
el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el
tío simpático aquel, Beclem.
f)	Apenas camines por las escaleras, se activará una
nueva misión.

>>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.

-	Desvíate por la bajada de la derecha.
-	No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo
parezca (y no tengas mapa electrónico) es muy lineal.
-	Los símbolos brillantes en las paredes no significan
nada, así que no te preocupes.
-	Apenas llegues a la primera desviación (una pared
abierta del lado izquierdo con símbolos flotando, y un
pasillo largo en frente, dirígete hacia la izquierda,
la pared abierta). Habla con Wakka.
-	Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo,
dirígete hacia la puerta.
-	Una vez al fondo, verás al AEON Valefor flotando... se
aproxima una dura batalla, así que será mejor que leas
los primeros puntos que aparecen abajo para que te
enteres de lo que tienes que hacer.


^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Valefor
Dificultad: **
HP: 8420
^^^^^^^^^^^^^^^

-	Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas
comience el combate. Valefor se concentra mucho en
golpes físicos.
-	Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad
"nonpareil"  (Noincomparable) para subir el nivel de
fuerza de dicha guerrera.
-	El Energy Ray (Rayo de Energía) de Valefor es
peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de
hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor
ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o
sólo concentrarte en una de ellas.
-	Nunca dejes que tu HP baje a más de la mitad con
nadie.
-	Siguiendo este ritmo, Valefor será historia en lo que
menos te lo esperas.


ººMISIÓN COMPLETA

g)	Una vez que regreses al Celsius, se disparará una
escena automática (en donde Brother hace la primera
sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrás ir
al Templo Djose.


*******
Bevelle
*******

a)	Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero
no podrás hasta que hayas completado las misiones en
Besaid y Kilika.
b)	Dirígete al templo
c)	Una vez adentro, toma el camino de la izquierda,
métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el
elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no
hacia arriba.
d)	Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás
cuenta que estás en el mismo lugar del final del
episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la
derecha todo el camino.
e)	Verás a Gippal frente al punto de salvar.
f)	Salva tu juego y sigue en línea recta.
g)	Te conoces este camino ¿verdad? Estás en la ciudadela
enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el
camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por
las plataformas, y entra al receptáculo en la pared.
h)	Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera
bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los
pilares.
i)	Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el
salón de las máquinas.
j)	Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia
el de la derecha, activa el cubo en el suelo,
devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo
cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una
vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el
elevador del frente.
k)	Salva tu juego, y sigue el camino al frente.
l)	Encárgate de tener equipamiento que evite estatus
negativos en tus luchadoras.
m)	Apenas llegues a la próxima pantalla, se disparará
una escena muy interesante.
n)	Prepárate...


^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: MARLBORO
Dificultad: **
HP: 5900
^^^^^^^^^^^^^^^

"Game over man, game over" (Se terminó el juego tío, se
terminó el juego)
-	Yuna, Final Fantasy X-2


-	La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro,
corriendo hacia ti en una escena que dejaría a las
películas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en
vergüenza.
-	Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy
fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use
su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).


Una vez que lo hayas derrotado, devuélvete hasta el punto
para salvar.


***************
Templo de Djose
***************


ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.


a)	No podrás hacer nada aquí hasta que no completes los
HOTSPOT en Besaid y Kilila.
b)	Salva tu juego.
c)	Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una
escena.

>>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.

-	Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las
escaleras.
-	No te preocupes, que los rayos eléctricos no te van a
electrocutar.
-	No pierdas el tiempo hablando con el hombre que está
apuntando su arma hacia el frente, sólo te hablará en
Al Behd.
-	Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que
puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón
X.
-	Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre
la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha,
sin embargo, sé que esto varía juego con juego) si
activas la equivocada te enfrascarás en un combate.
-	Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y
encontrarás el camino que buscabas.
-	Prepárate para otro combate.


^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ixion
Dificultad: **
HP: 12380
^^^^^^^^^^^^^^

-	Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia su
trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada
eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a
Ixion cada vez que le de un espadazo.
-	A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge"
(Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te
preocupes, pues el número es insignificante.
-	La magia "waterga" funciona estupendamente contra
Ixion.
-	Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo
necesiten.


ººMISIÓN COMPLETA


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T E R C E R A  P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
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E P I S O D I O   IV
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º


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LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
-	Celsius: escenas fijas.
-	Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1.
-	Thunder Plains (Planicie del Trueno):  Parada 2
======================================================

"Mine is the power to crush Spira's despair" (Mío es el
poder de aplastar la tristeza de Spira)
-	Shuyin, Final Fantasy X-2



a)	Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la
nave (por los momentos, no puedes ir a ningún
lado)...
b)	...así que aprovecha y habla con la gente.
c)	Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine.
d)	Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará
por sí sola.
e)	Habla con Shinra.
f)	Selecciona la opción "Commsphere Network" (Red
interna).
g)	¿Recuerdas que durante la misión 3, Shinra
desembarcaba junto con ustedes en todas partes e
instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con
las Commsphere, y se trata básicamente de cámaras
para saber qué esytá sucediendo en cada lugar.
h)	De que veas el número de veces cada Commsphere
depende de cuántos puntos de porcentaje obtendrás al
final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás
que verlas todas, de lo contrario, podrás acabar
Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un número
porcentual alto.

Aquí te va una guía de las ubicaciones y el número de veces
que debes ver cada escena:


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Besaid: Siete Veces.
Arboleda Macalania: Una vez
Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una
vez.
Kilika: una vez.
Tierras Calmas: dos veces
Montaña Gagazet: una vez.
Montaña Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces.
Luca: tres veces
Guadosalam: una vez
Carretera Mi'hen: Obsérvala una vez y participa en la
investigación de por qué las máquinas se volvieron locas.
Desierto de Bikanel: Una vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


i)	Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas
acceso a las Commspheres) no todas estarán
disponibles para verse. Por los momentos (y para
avanzar en la historia) debes ver sólo las que están
disponibles.
j)	Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del
Hongo) y Bevelle.
k)	Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
l)	Una escena se disparará por sí misma y el grupo
decidirá lo que van a hacer a continuación para unir
a Sephira: tal parece que la libertad del juego
comienza a acabarse, y ya no tienes más albedrío que
continuar con la historia.
m)	Se te fijará un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar)
así que empecemos.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
MOONFLOW (FLUJO LUNAR
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,

a)	La premisa de esta misión es encontrar a Tobli.
b)	Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre
dónde está el susodicho. Persíguelos cuando corran
tras él.
c)	Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a
encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los
tipos.
d)	Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los
perderás de vista cuando hayas despachado a tus
enemigos.
e)	Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a
perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos,
el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar
al pueblo.
f)	Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde
está la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e
insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda,
te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta
vez interrogando a la gente.
g)	Ahora devuélvete: pasa por la pantalla donde muestra
la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino
que tuviste que correr para llegar al pueblo.
h)	Mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo
de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la
izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un
tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás
nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al
pueblo.
i)	Persíguelo a él y al tipo que va tras él (y que corre
como si tuviera una hemorragia bronquial)
j)	Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli
aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección
opuesta.
k)	¡Qué divertido! Ahora persíguelo, devolviéndote por
el camino...
l)	¿No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna
vertebral por la nariz?
m)	Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la
carroza.
n)	Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la
izquierda, se disparará una escena.
o)	Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los
elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicación.
p)	Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con
los dos sujetos que están a ambos extremos del
camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en
Guadosalam.
q)	Sigue el camino.
r)	Verás otra escena donde los mismos tipos siguen
persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe,
sigue la vía que indica el mapa electrónico,
persiguiendo al cobrador.
s)	En la próxima pantalla, se originará una escena con
un Shoopuff...
t)	Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue
adelante.
u)	Eventualmente, llegarás a la entrada de Guadosalam,
estarán una mujer y una anciana hablando. Prosigue
adelante.
v)	Te encontrarás por fin con Tobli.


ººMISIÓN CUMPLIDA


-	Verás unas escenas interesantes una vez que estés a
bordo del Celsius nuevamente.
-	Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar
con Rikku tu baile en el concierto.
-	Se trata de apretar el botón adecuado cuando la
pantalla requiere que lo hagas.
-	Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de
premios, dependiendo de tu puntake:

De 0 a 49: Collar de perlas

De 50 a 99: Trozo de Salvación

De 100 a 150: Subliminator (Subliminador)

De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).


-	Una vez que hayan terminado, Paine llegará para
anunciar que están aproximándose a la Planicie de
Truenos (Thunder Plains).
-	Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la
siguiente ubicación.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO)
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.

a)	La misión en este lugar es asegurarte que el lugar
será seguro para hacer el concierto puesto que, de la
nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increíble
monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
(Seguro que también quería ir al concierto)
b)	Bien: no hay mucha ciencia, ¿Ves el mapa electrónico
del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad?
(la gente debe estar hasta el morro que hable del
"mapa electrónico del lado superior blah, blah"), sin
embargo es necesario no resumir las explicaciones por
la gente que no ha comenzado esta guía desde el
principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir
a la flecha roja parpadeante.
c)	Eso es todo: sigue la flecha.
d)	Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la
flecha roja (que ahora representa al enemigo contra
el que tienes que combatir) se ha detenido en una
pequeña desviación.
e)	Habla con el Hypello que está parado cerca para que
restaure tu HP.
f)	Entrarás a unas catacumbas...


,^,^,^,^,^
CATACUMBAS
,^,^,^,^,^

"We're getting desperate" (Nos estamos desesperando)
-	Paine, Final Fantasy X-2


a)	Los enemigos que se hayan  en este lugar no sólo son
muy fáciles, sino que además, te encontrarás con un
enemigo especial que proporciona una experiencia
inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas
entrenar, nunca tendrás un mejor momento, sobre todo,
porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la
entrada.
b)	Por otro lado: es muy difícil perderse, puesto que
puedes escalar por los caminos rocosos usando el
botón O y seguir adelante...
c)	Por si fuera poco, tienes, además, el mapa
electrónico; estas catacumbas, más que ser un reto,
son un paseo, y una oportunidad ÚNICA para subir de
nivel. Considéralo un regalo, y más ahora, que estás
relativamente cerca de las batallas finales del
juego.
d)	Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, verás
al enemigo que debes enfrentar rezagado en una
esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Zalamander ("Zalamandra")
Dificultad: ***
HP: 12900
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque
normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT"
y "SHELL" apenas comience el combate, para así bajar
los puntos de daño hasta 350/400.
-	Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o
CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con
otro miembro cuando lo creas necesario. No te
descuides nunca.


e)	Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el
Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente.
f)	Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado
"Iron Side".
g)	Devuélvete todo el camino hasta la entrada.

ººMISIÓN COMPLETA


,.,.,.,
CELSIUS
,.,.,.,

a)	Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida.
b)	Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a
Tobli de último, cuando quieras que el concierto
comience)
c)	Prepárate para ver una de las escenas más especiales
que jamás se haya hecho en juego de Final Fantasy
alguno.


d)	Después del concierto (dónde se explica quién es
Shuyin y Lenna, y por qué sus almas están en pena)
regresa a la cabina.
e)	En la cabina habrá una conversación con Maechen que
ilustrará con más claridad los acontecimientos.
f)	Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el
Celsius, y que os está esperando en el Engine Room
(Cuarto de Máquinas). Dirígete para allá.
g)	Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a
seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a
la cabina y habla con Shinra.



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C U A R T A   P A R T E  D E L  J U E G O  C O M P L E T A
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E P I S O D I O   V
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º


"I'll fight you with my last breath" (Te combatiré hasta
que sólo me quede un respiro)
-	Yuna, Final Fantasy X-2


a)	Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena
en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual
hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales.
Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin
embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por
cumplir.
b)	Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han
vuelto HOTSPOTS.
c)	Así que empecemos:

>>>ATENCIÓN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una
maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la
entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)
puesto que habrán varias ocasiones en el episodio 5 en que
deberá pelear sola (incuso combates contra jefes).



=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
-	Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa
-	Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas
-	Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren):  Nada.
-	Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea
-	Moonflow (Flujo Lunar): ver un show.
-	Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas
-	Macalania Woods (Árboleda Macalania): Escenas.
-	Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos
/pelea.
-	Guadosalam: Escenas
-	Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento"
-	Bevelle: Via Infinito
-	Calm Lands (Tierras Calmas): escenas
-	Montaña Gagazet: escenas
-	Besaid: Escenas
-	Zanarkad: nada importante
======================================================


======
Besaid
======

"Only those who try will become" (Sólo los que luchan
lograrán su objetivo)
-	Kimahri - Final Fantasy X-2



a)	Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo.
b)	Después de las escenas, dirígete todo el camino a la
playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene
ojos de águila) él está frente a los muelles, viendo
a los soldados enrolados para la Youth League
entrenando con balones.
c)	Una vez que hayas hablado con él, regrésate de vuelta
a la villa.
d)	Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar.
e)	Ve al pueblo.
f)	Otra vez, se generará una escena.


======
Kilika
======

a)	Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la
ciudad.
b)	Acabarás por disparar una escena en las puertas de
Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una
situación comprometida, sin embargo, ella decide
aceptar y cumple el deseo de todos.
c)	Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al
grupo de chicas correr.
d)	Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia
la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate
en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están
muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues
por uno de ellos te puedes montar usando el botón O.
e)	Arriba, encontrarás a un cacto nuevo.


  Cactuar 7: Chiapa


f)	Ya podrás retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes.
g)	Pero por ahora, y para completar estas escenas,
dirijámonos directo al templo.


=====
Luca
=====

a)	Apenas llegues, te dirán que el campeonato de
Blitzball comienza.
b)	Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar
reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente
este año. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero
la decisión queda en tus manos.
c)	Por lo general, podrás encontrar varias escenas en
Luca (como ir al balcón donde Tidus le enseñó a Yuna
a silbar).


=============
Mushroom Rock
=============

a)	Tal parece que hay un torneo de combate aquí, y sería
interesante ver si puedes vencer en las siete
batallas.
b)	Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa
flecha roja en el mapa electrónico que siempre nos
guía e ilumina en los momentos de perdición. Cuando
hables con Lucil, se te informará que debes encontrar
a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás
comentárselo a él para que los arreglos estén listos.
c)	Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del
hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot
(machina) inmenso.


.-.-.-.-.-.
T O R N E O
.-.-.-.-.-.

a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia
delante para encontrarte con el próximo, hablando con
Lucil.


-	Round 1: Yaibal & Dos soldados élite.
-	Round 2: Veterano & Dos magos
-	Round 3: Dos veteranos & Guerrero
-	Round 4: Tres Destajadoras
-	Round 5: Cuatro veteranos
-	Round 6: Elma & Dos veteranos
-	Round 7: Lucil

Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este
combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a sí mismo con
hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con
DISPEL. Así mismo, Lucil inflinge estatus negativos
nuestras peleadoras, que deberán ser subsanados con la
magia ESUNA.


ººMISIÓN COMPLETA


============
Templo Djose
============

a)	Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado
un arma secreta: un robot muy poderoso.
b)	Y lo que es peor, quieren que tú pruebes qué tan
fuerte o qué tan débil es. ¿Aceptarás el reto?
c)	Entra al templo si quieres enfrentarlo.


>>>MISIÓN: Derrota a "El Experimento"

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: El Experimento
Dificultad: ***
HP: 18324
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es
capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan
solo dos o tres turnos.
-	Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga
blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo
necesite.
-	Recuerda: curar tiene más prioridad que atacar.
-	En menos de lo que te imaginas, habrás oxidado a esta
inmensa bola de hierros.


ººMISIÓN COMPLETA


======================
Moonflow (Flujo Lunar)
======================

a)	Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha,
el escenario frente al lago donde está la carroza de
Tobli.
b)	Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él.
c)	Elige ver el show.
d)	Cuando ya hayas tenido suficiente de música pseudo-
relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta
el botón circular.


==========
Guadosalam
==========

a)	Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena
automática se disparará.
b)	Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a
la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto
por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo
de tu desempeño en el juego.
c)	Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado
de los músicos, no se le puede ver muy bien en la
pantalla)
d)	Por fin, el viejo Guado encontrará el destino que
merecía, y el pueblo de Guadosalam tendrá un futuro
más brillante.


==============
Thunder Plains
==============

a)	Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha
cometido un error catastrófico. Apenas llegues, se te
endilgará una misión...


>>>MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra
los monstruos que están reunidos ahí.

-	Esto lo explica todo por sí mismo ¿No? Tienes que
pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos
especiales.
-	Después de derrotar a cada enemigo, se develará un
cofre que no puedes perder. Abajo hay una guía con lo
que te encontrarás:


Torre I: Elixir
Torre II: Mega elixir
Torre III: Mega elixir
Torre IV: Cinturón de Campeón
Torre V: Polvo de Pixie
Torre VI: Anillo amarillo
Torre VII: Anillo azul
Torre VIII: Anillo rojo
Torre IX: Anillo blanco


-	En tu camino, cuando estés por llegar a la agencia, no
olvides pasar por el punto para salvar, no sólo
recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes
guardar la partida.
-	¿Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las
chicas? ¿Tienen el ítem que les da más fuerza,
fortaleza, habilidades mágicas? Hazlo.
-	Los monstruos están representados en el mapa
electrónico como flechas inmóviles que titilan
lentamente.
-	Cuando hayas despachado al último de los monstruos,
ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la
cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces
decidirá que hay que seguir buscando: ¿Ves el mapa
electrónico? Tienes que seguir la flecha roja.
-	Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que
sucede se debe a una torre que todavía no ha sido
revisada, pues está del otro lado del lago.
-	Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te
aconsejaría que le dijeras de momento que no para que
guardaras la partida. Una vez hecho esto, devuélvete y
dile que estás preparada.
-	Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguirá en el
mapa electrónico seguirá indicándote el camino que
debes tomar.
-	Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a
este jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Humbaba
Dificultad: *****
HP: 28.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Una batalla extremadamente difícil si no sabes lo que
debes hacer, sigue los siguientes pasos:
-	Lo primero es equipar a tus personajes con anillos
NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques
eléctricos, busca en tu inventario.
-	Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y
SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos.
-	Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque "Meteor".


ººMISIÓN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego.

b)	Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para
encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devuélvete
hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde
peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro
blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten
responde "Yeah, in the hole" (Sí, vamos dentro del
hoyo).


^+^+^+^+^+
CATACUMBAS
^+^+^+^+^+

- Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes:
sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán
directamente hasta Cid:


1)	Camina al norte (hacia delante) un buen trecho
hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un
camino que aparece hacia abajo en el mapa
electrónico, donde aparece un pequeño cuadro
rojo)
2)	Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta
el final.
3)	¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa?
Ahora síguela.
4)	Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa
electrónico que en tus ojos.
5)	Coge el cofre antes de hablar con Cid.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Máquina Panzer
Dificultad: **
HP: 30.500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho
dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te
estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy
similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que
cada vez que morían, decían algo como "TRANSMITING LOG"?
Pues adivina: cada vez que hacían eso, era porque estaban
pasando información de ti a una máquina madre. ¿Y a que no
adivinas cuál es esa máquina madre? Sip, exacto: la que
tienes enfrente.

Entonces todo se resume a esto:


+ Si solías matar a esos robots usando ataques especiales,
esta máquina habrá aprendido dichos ataques, que suelen ser
devastadores, y tendrás problemas. En ese caso, súmale tres
asteriscos a la dificultad de esta batalla.
- Si los atacabas normalmente, entonces la batalla será muy
fácil.


-	Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar
al Panzer.
-	Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas
oportunidad.
-	Haciéndolo así, sus ataques no serán en lo absoluto
peligrosos, y este jefe estará acabado en menos tiempo
del que te imaginas.


ººMISIÓN COMPLETA


================
Desierto Bikanel
================

a)	La acción no se hace esperar tan siquiera un
instante: apenas llegues habrán problemas (y de paso,
espero que te hayas fijado en el número de estrellas
de dificultad que tiene esta área cuando comandabas
al piloto para viajar a Bikanel).
b)	Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la
Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne
sobre todo el Desierto.
c)	Sigue los siguientes pasos:


13)	Apenas tengas control sobre los personajes,
dirígete al punto verde en el mapa, y habla
con el cactuar.
14)	Te dará información sobre Erio: está en
Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia
allá.
15)	Una vez que estés en la aldea de los Ronso,
toma el teletransportador hacia el "summit",
cima de la montaña.
16)	Este teletransportador te dejará en las
catacumbas: regresa todo el camino hasta que
llegues al área con nieve: este lugar es donde
una vez combatiste contra Seymour Omnis en
Final Fantasy X. Viendo por el borde de un
precipicio, estará el cactuar que andas
buscando.


Cactuar 8: Erio

17)	Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.


-	Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de
Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella.

1)	Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la
casa de Donna.
2)	Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado
frente a la puerta de su casa: Bartschella
estará dentro de ella.


Cactuar 9: Bartschella

-	Llévala de regreso a su madre.

-	Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con
Marnella: ella te indicará que el último chico que
debes encontrar para haber completado al grupo de los
100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el
lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de
un cactuar).


^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
CATACUMBA DEL CACTUAR
^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^

-	Sigue adelante hasta la primera bifurcación.
-	Un poco antes de eso, te saldrá al paso un enemigo
llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa
tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarán
pocos puntos de vida: mi recomendación es que le
inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad
samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere
BERSERKER).
-	Toma la primera bifurcación a la derecha.
-	Tal parece que has caído en un lugar de arenas
movedizas: para evitar que la tierra te trague en un
límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por
pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar
de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales
que irás encontrando por el camino. No te apresures y
no pierdas la calma, mira el mapa electrónico.
-	Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de
tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes:
si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas
cataratas por ahí cerca y podrás volver a repetir toda
la función.
-	En la última parte, tendrás que montarte en dos
pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para
alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera
de esta trampa: nada que un poco de buena observación
no pueda resolver.
-	Sigue hacia delante.
-	Al final del largo camino, acabarás por encontrarte
con el último cacto.

Cactuar 10: Frailea

- Prepárate para un combate...


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JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
Dificultad: ***
HP: 22222 & 2000 y 2000
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Es increíble como este juego se las arregla para hacer
que los cactuars nos caigan malísimo.
-	Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocerás
inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene
tanto HP esta vez.
-	Lo primordial es que elimines primero a los cactuars
pequeños, y, como son literalmente imposibles de
golpear por su velocidad, lo ideal sería que usaras a
una maga negra para que aplicara hechizos mágicos.
-	Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas".
-	Una vez que el combate haya acabado, te dejarán a
medio camino de la salida: no dudes en largarte de
este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego.

ºº MISIÓN COMPLETA

-	Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que
han plagado por completo a la aldea, te aconsejo
regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu
juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de
enorme poder.
-	Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo
los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen
únicamente a peleas contra jefes opcionales muy
poderosos.
-	Así que, básicamente, todo puede puntualizarse en una
sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes
más poderosos.


==================
Arboleda Macalania
==================

-	Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar
hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de
tiempo por el camino normal (a menos que quieras
entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca
del punto de salvar al principio de Macalania.
-	Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará
una escena emotiva entre O'aka y su hermano.



=======
Bevelle
=======

a)	Entra al templo.
b)	En las puertas, habrá una escena con alguien
conocido.
c)	Entra, y sigue hasta el elevador.
d)	Básicamente, este es el equivalente a la arena de
monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas
catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos
más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes,
en más aprietos estarás.
e)	No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que
ser muy poderoso/a para entrar aquí.


=========
Zanarkand
=========

a)	Apenas entres, podrás hablar con Maechen (el hombre
que está vestido como el Papa) puede contarte cosas
importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu
conocimiento sobre el argumento del juego.
b)	Y lo anotado en el punto a) es lo único interesante
que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante
dentro del templo, te darás cuenta que Isaaru ha
cerrado el paso a los niveles superiores del mimso,
por lo que ya no existe el camino hacia adelante.
c)	Ya no hay más nada que hacer aquí.











>>>ATENCIÓN: A continuación, vienen las batallas finales de
Final Fantasy X-2, si sientes que estás preparado/a, sigue
adelante.



===============
F A R P L A N E
===============

-	¿Estás preparado para las batalla finales de Final
Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces
habla con Brother en el Celsius.
-	Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado.
-	Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo
entré por el agujero que se abrió tras haber derrotado
en Yojimbo en las catacumbas).
-	Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas
que alguno te toque, te harán retroceder.
-	El camino es muy lineal, y no tardarás mucho en
encontrarte contra el primer jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Shiva
Dificultad: ***
HP: 14.800
^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Un combate fácil: te aconsejo que uses HASTE, o magia
negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasión es
alto, así que puedes contra-arrestar esto con una
pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de
utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel
"accuracy" (acertar) y fuerza.
-	En menos tiempo del que te imaginas, Shiva será
historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca
para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva
también le gusta usar magias que quitan puntos de MP.
Así que estate preparado/a.


a)	La muerte de Shiva dejará lugar a un punto para
salvar ¡E incluso puedes regresar a la nave, si así
gustas!
b)	Cuando saltes a la siguiente plataforma, un círculo
aureolo blanco en el suelo hará, mágicamente, que la
"cámara" cambie de posición (mucha gente piensa que
te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de
ferretería, no te dejes engañar: sigue adelante por
el camino de media luna.
c)	Volverás a encontrar otro punto blanco en el suelo:
no te asustes cuando te deje en otro lugar, no
significa nada. Sigue adelante y prepárate para un
duro combate.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Las Hermanas Magus
Dificultad: ****
HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Este combate puede ser muy duro por las siguientes
razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que
además, usan una magia llamada "not so mighty guard"
(Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN -
curarse progresivamente- y protección.
-	Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las
tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques
primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la
pequeña, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas
con la gorda, Sandy. La última, a pesar de que era la
más poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que
ahora no son muy potentes.
-	Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
-	Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas
atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante
es que te hayas protegido bien.
-	Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad
"NON PAREIL".

d)	Tal parece que se ha originado un desequilibro en el
área: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna
debe seguir caminando.
e)	La ventaja que tiene este escenario final es que, a
pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino
es lineal, y te llevará exactamente a donde debes ir.
Así que no te asustes.
f)	Recuerda algo: este lugar es algo así como una
inmensa espiral: mientras más vas bajando, más vas
avanzando. ¿Cómo sabes que vas por el buen camino?
Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te
desvíes de este camino, desembocarás en el punto de
salvar (cosa que a veces agradecerás) sólo tienes que
estar pendiente.
g)	El único truco en este lugar es el siguiente: tras
haber tomado una de las auroras luminosas blancas del
suelo, Yuna aparecerá de frente, y a sus espaldas hay
un precipicio. Esto te haría pensar que ella debe
seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y
escalar al pequeño asteroide que está arriba. Presta
atención cuando llegue esta escena.
h)	Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate.


^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Anima
Dificultad: ***
HP: 36.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

-	Anima, a pesar de todo, no es tan difícil como parece:
el problema es que es rápido, y que tiene un ataque
que es capaz de infligir todo tipo de estatus
negativos.
-	Lo primero: usa PROTECT en tu partida.
-	Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que
ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario.
-	Lo tercero: la maga blanca deberá usar ESUNA cuando el
monstruo use un ataque de estatus negativos contra
alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca
quien ha sido atacada con estos estatus, usar el ítem
HOLY WATER).
-	Lo cuarto: usa ataques que hagan daño pesado. Yo tenía
a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y hacía un ataque
masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por
lo que usa lo que tengas a mano.


i)	Apenas el combate acabe, ocurrirá una escena con
alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2
j)	Después de esta escena, estarás en un campo lleno de
flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos
viejos "amigos".
k)	Después que las conversaciones hayan terminado, ten
en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e
inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en
hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el
portal, y cuando se te pregunte "continue onward?"
(¿Continuar adelante?) contesta que sí.

===============
EL CAMINO FINAL
===============

a)	Hemos llegado a un nivel más profundo del Farplane:
el averno. Este horroroso lugar está plagado de
monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final
Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon),
afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero
ten mucho cuidado.
b)	Recuerda:

TEN CUIDADO CON:

-	Los portales eléctricos: que puedes pasar corriendo en
el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados
del círculo bajen).

¿Cómo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: ¿Ves el
piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que
tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa:

Aquí está la nota: so , mi* , re*

(Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en
el suelo que te da el código correcto, esto lo pongo en
caso que en diversos juegos sea distinto)

-	Los láser en el suelo: que están directamente
conectados a un robot flotante que te disparará si
pasas sin saltar con el botón O.

c)	Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro
camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo
de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos,
desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el
piano del lado derecho del camino.


Esta es la nota: do*, ti, la, so

Espero que sea la misma. En caso contrario, debes
recolectarlas de la palestra que está en el portal
eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra
que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo
al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de
poner las notas, escucharás, justo cuando la pantalla
cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de
confirmación.

d)	Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores
donde están LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te
preocupes: tus avances en el piano no se perderán.
e)	¿Ya ves cual es el modus operandi de este lugar,
verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales.
En las próximas veredas, encontrarlas es básicamente
fácil, a excepción de un portal azul en el suelo muy
parecido al de la entrada, al que podrás acceder
saltando de un camino a otro.
f)	Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa
electrónico) verás un cacho de camino al que puedes
saltar, y que te dará notas musicales extras que
necesitas.


Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do

g)	Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco
más adelante a partir de ahora te conseguirás con
otro SAVE POINT.
h)	Pero antes de salvar, verás a alguien abandonado en
el suelo, y sucederá una escena interesante.
i)	Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta
atención a las notas musicales que se suceden cada
vez que vas escalando de parte en parte
j)	Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo
haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí
para resetear la melodía


1)	Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar
por dos bloques: uno que está más allá del punto
de salvar (después) y otro que está antes.
Usémoslo como referencia.
2)	Ve a los bloques que están después del punto de
salvar, y súbete.
3)	Salta al bloque de la derecha, y sonarán tres
notas musicales.
4)	Salta al de la derecha. Y luego súbete a un
bloque más grueso que los otros en donde se
tocarán dos notas.
5)	Ahora baja todo el camino y súbete por el bloque
que está antes del punto de salvar.
6)	Una vez ahí, salta sobre el bloque más alto (el
que está casi al lado tuyo), te llevará a otro
bloque donde se tocará una nota. Ahora regresa
nuevamente al punto de salvar.
7)	Ahora toma el bloque después del punto de
salvar.
8)	Ahora, salta al bloque que está a la izquierda.
Y de ahí, al que está al lado: te llevará hacia
arriba.
9)	Salta en el bloque más cercano, y se tocará otra
nota.
10)	Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevará
a un nivel más alto: deberías ver un bloque que
contiene una esfera, y en el otro (que es a
donde debes saltar) se tocarán dos notas.
11)	Devuélvete al punto para salvar.
12)	Salta en el mismo bloque otra vez, salta
nuevamente a la izquierda, y luego al próximo,
¿Ves un bloque que está ahí abajo? Salta hacia
allá, y se tocará otra nota.
13)	Ahora devuélvete todo el camino y toma el bloque
que está antes del punto de salvar.
14)	Cuando te transporte, salta al bloque que está
abajo, y del bloque que está abajo, a otro
bloque más angosto: tocará dos notas.
15)	Ahora, desde ese bloque, súbete al bloque
principal, párate en el medio, y todas las notas
serán tocadas.
16)	Listo.

k)	Sigue adelante, y se disparará la escena final:
¡Prepárate!
l)	Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de
Yuna, podrás regresar para salvar tu juego.


º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
Y   E S T O   E S   T O D O
º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,

Y aquí os dejo para que os aventuréis por vosotros mismos:
las batalles que siguen, las últimas de Final Fantasy X-2,
las pelearéis (y estoy absolutamente seguro que también
ganaréis) por cuenta propia.



º!º!º!º!º!º!º!º!
PALABRAS FINALES
º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡

Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte
de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no
hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.

¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca
me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega
de la saga.

Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que
me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca
este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de
todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo
de aquella épica historia que comenzó con un joven que
llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una
valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
sólo por diez años de calma en Spira!

¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego
fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está
negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura,
para dar crédito a un director, y a un equipo creador que,
sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su
imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la
creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios
juegos de la saga.

Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por
nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
(y de las demás consolas también, sin pecar de ser
pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá
durante este año, por lo menos hasta que la corporación
monarca devele al fin Final Fantasy XII.

Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran
gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura.

¡Mucha suerte a todos!

¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!





ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººº


ºESFERA DE MAGIA NEGRAº

-	Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en
el episodio 1.


ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico)

-	Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el
episodio 1. Se te dará como una recompensa.



ºTRAINERº (Entrenadora)


-	La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña
Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras
personas).



ºALCHEMISTº (Alquimista)

-	Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación
"Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands
(Tierras Calmas), en el episodio 2.


ºESFERA DE MAGIA BLANCAº

La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragón de
Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.


ºMASCOTº (Mascota)

Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no
enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que
se cree
el jefe del grupo en el Celsius, te la dará.



ºBERSERKERº (Furia Ciega)


-	Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de
polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
misión esté completa, recibirás la esfera
automáticamente.



ºSAMURAIº

La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste
que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo
conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas
escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la
recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un
cofre, en la misma ubicación.


ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro)

En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde
tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una
enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una
cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados)

Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para
tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
(un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón
O

Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta
abajo, y toma el elevador derecho.

Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el
elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch
que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el
botón O).

Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te
llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al
frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca
habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre
el cofre y la esfera será tuya.


ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte)


- Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las
monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).




ººººººººººººººººººººººººººººººººº
GUÍA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR
ººººººººººººººººººººººººººººººººº

A continuación (y muy a la usanza de los libros de la gran
autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os
presenta una lista de los personajes principales de Final
Fantasy X-2 y su propósito en la obra.


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Vegnagun


El arma más poderosa jamás concebida por el hombre:
Vegnagun es una máquina de proporciones bíblicas, capaz de
aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco
esfuerzo, dejando tras sí la más abominable devastación.

El experimento más ambicioso concebido en una era de
guerras, en donde el propósito era, sin más, la dominación
mundial por parte de las más grandes potencias que jamás
tuvo Spira.

Sin embargo, el fiasco sería tanto o mayor que el nivel de
poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como
ridículo en su desempeño como máquina de guerra: Vegnagun
sólo servía para destruir ciegamente, y no podía distinguir
a los aliados de los enemigos... para el inmenso titán de
hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los
que había que destruir.

Pero ¿Por qué? ¿Por qué no es capaz de distinguir?
Sencillo: él reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe
odio, te destruye. Si logra leer algún tipo de rencor en
una población, la aplastará irremisiblemente. Así que la
lógica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando
dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal
hubiese sido, claramente, una espada de dos filos.

Es por ello que Vegnagun jamás fue considerado como una
opción para combatir a Sin: porque no podían controlarlo, y
porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a
Spira hubiera ocasionado, sin más, la destrucción absoluta
del planeta.
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
LeBlanc

Edad: desconocida (ella no lo dice)

LeBlanc es la líder del sindicato que lleva su mismo
nombre, su propósito es cazar esferas alrededor del mundo,
y cuya base principal está en lo que antes fue el hogar de
los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la
competencia más acérrima y encarnizada que tienen los
Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egoísta, hipócrita, y
por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas.

Sin embargo, más tarde en el juego, se demuestra que es
capaz de sentir amor por alguien, y que, después de todo,
hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como
que es una buena estratega.
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Logos

Edad: desconocida

Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la
muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una
apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom
Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendrá
muchas cosas importantes que revelarnos a través del juego.

Tal como su compañero, demuestran no ser tan malos como
parecen. Sin embargo, Logos en especial está signado por un
detalle que no sólo le ha hecho pasar pésimos ratos, sino
que además hace mucha gracia: no puede decir mentiras,
puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera más
desastrosa.
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Ormi

Edad: desconocida

Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un
villano como tal. Él es, a decir verdad, un niño grande (y
uno con una fuerza extraordinaria). Superándose a sí mismo
en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas.

Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no
hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo
su peregrinación en pos de la batalla final contra el
formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos
como mercenarios que hacían trabajos sucios.
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Gippal

Edad: 18

Gippal es el líder de la facción de máquinas de Al-Bhed y,
junto con Nooj (líder de Youth League) y Baralai (líder de
New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira.

Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o
sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de
sangre liviana que consigue llamar la atención de Rikku.
Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma,
no tenga un carácter fuerte, pues lo tiene: La filosofía de
Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre
de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los
demás líderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas
para resolver los grandes problemas.
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Nooj

Edad: 21

El eminente líder de la Youth League (Liga Juvenil) y el
rival más encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que
Nooj esté a la cabeza de un grupo tan importante, debido a
que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a
ganarse la fe de muchas personas.

Nooj es, además, el dueño del corazón de LeBlanc, que por
él sería capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj
paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En
cambio, esconde un terrible pasado, que quedará develado
más tarde en el juego.
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Baralai

Edad: 20

Baralai es el líder del poderoso grupo New Yevon (Nueva
Yevon) y el encargado de una titánica labor que, a simple
vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la
fe de Spira en la religión Yevon (recordemos que, en Final
Fantasy X, dicho grupo quedó desfasado al descubrirse que
no sólo mintieron al mundo de la forma más desvergonzada y
atroz, sino que además, trajeron problemas graves, como
Seymour).

Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos
los viejos miembros han sido expulsados.

Sin embargo, comparte un pasado oscuro que más tarde en el
juego quedará revelado.
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O'aka

Edad: (en sus 40)

O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes.
Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que
no repararía en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es
que, después de todo, este señor sí tiene honor, y para él
lo más sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca
pulcro.

Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo
conseguimos otra vez bajo situaciones más desafortunadas en
X-2.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Omega Weapon (Ente Omega)

Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura
milenaria

Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en
Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que
tuvo el honor de ser el enemigo más difícil de aquel
juego...

Tal parece ser que ha vuelto aquí para demostrar que,
después de todo, los universos paralelos en los que se
desarrolla cada Final Fantasy no están tan separados
después de todo, y más por que el área donde nos toparemos
con Omega será en lo más profundo del abismo del Farplane,
donde muchas dimensiones podrían conectarse.
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Tobli

Edad: desconocida

Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un
organizador de espectáculos que cuenta siempre con la ayuda
incondicional de la raza Hypello.
Tobli no sólo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces
querrá embarcarnos en misiones que bien podría hacer él
mismo con un poco de esfuerzo, sino que además, su talento
para dirigir espectáculos es, muchas veces, de dudosa
calidad.
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Maechen

Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 años)

Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio ¡Pero
que sabe tan poco de sí mismo!

Él será el encargado de develar los secretos más oscuros
durante el juego: su profunda sapiencia sobre quién es
Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a
cualquiera que ese hombre estuvo ahí, en esa era, y que
vivió todos esos acontecimientos.

Sin embargo, Maechen no podría ni retroceder pocos años en
su memoria cuando se trata de recordar qué estuvo haciendo
en determinado momento, o quién es en realidad. Un
personaje misterioso.
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Brother

Edad: desconocida (está en sus 20)

Sólo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother
no sólo parece uno de esos psicodélicos euro-rockeros de la
estrafalaria juventud alemana, sino que además, se comporta
como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que
jamás será capaz de llegar, o tan siquiera asomarse,
Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es
digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el
mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos.

Sin embargo, es el talentoso capitán del Celsius (y por lo
general, se cree el líder de los Gullwings).
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Buddy

Edad: desconocida (está en sus 20)

Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una
persona mucho más cuerda que Brother. De tez morena y
anteojos negros que parecen de esos que se usan para
practicar la natación, Buddy es muy listo y, la mayor parte
del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su
desarrollado intelecto, además de dar consejos bastante
valiosos.
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Shinra

Edad: desconocida (no tiene más de 13 años)

Shinra no sólo es un genio cuyo coeficiente alcanza
rascacielos intelectuales insospechados, sino que además,
es un brillante científico. A su corta edad, ya tiene
varios inventos patentados y, por si fuera poco, él es,
principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego,
en los menús de Final Fantasy X-2.

Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo
les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca será
capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar
a las chicas en este juego.
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Lulu

Edad: 24 años

¿Quién iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de
apariencia fría y distante, está embarazada ¡Y de nadie
menos que Wakka! Una unión inesperada por donde se le vea.
Lo importante es que hoy día, ella es feliz junto con su
marido en la isla Kilika.

Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica
ruda del grupo en Final Fantasy X-2.
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Wakka

Edad: 23

Una de las cosas más curiosas es que Wakka acabó casándose
con una mujer mayor que él (aunque fuese sólo por un año).
Wakka no sólo ha hecho su aparición estelar encabezando la
sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que
además, jugará un rol en esta nueva entrega (sin contar con
su versión chibi en Kingdom Hearts).

Wakka está por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan
confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en
la idea que estará trayendo un niño cuyos abuelos son todo
un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo
aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es
peor, el hermano de él (a quien luego quiso reemplazar con
la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor)
dejó la única vide-esfera filmada sobre ellos en algún
lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera
siquiera exista, pues aquel chico sólo la mencionó como
producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle
creer que sí existía un registro de sus padres.
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Kimahri

Edad: 27

Con tan solo 27 años, Kimahri ha sido nombra como el
"Sabio" de los Ronsos... título importante, teniendo en
cuenta que además, acarrea las funciones de líder de la
manda.

Kimahri, sin embargo, está asediado por su nuevo trabajo:
lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difícil
como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fácil, y el
león está consciente que tiene mucho que aprender si quiere
controlar a su pueblo.
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Donna

Edad: desconocida

Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para
derrotar a Sin dos años atrás, y, tal como nuestra
protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu,
ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y
de contextura bastante cuadrada).

Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una
ferviente seguidora de la Youth League (mientras que
Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de
Yevon, cosa que ocasionó un infeliz rompimiento en la
relación amistosa de ambos).

Donna nos ayudará más adelante en el juego para una misión
especial en un templo.
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Shuyin

Edad: desconocida. Vivió hace 1000 años, en Spira.

¿Quién es éste sujeto, cuyo parecido físico se asemeja
tanto al de Tidus? ¿Cuáles son sus motivos, y por qué vaga
en pena? ¿Cuál es su relación con la poderosa arma
Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir
nosotros mismos a través del juego.

Si no queréis spoilers, no leáis lo que viene a
continuación:

Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en
Zanarkand, un milenio atrás. Al morir ambos baleados, el
alma de Shuyin quedó vagando en pena, sin ser
apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del más allá)
para descansar. Quería utilizar a Vegnagun como un arma
para acabar pronto con la guerra, y evitar así que la
última línea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras)
salieran al ataque.

La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas,
estaba en plena desventaja, no sólo sus soldados eran
inferiores en combate, sino que además, eran menos... por
lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no
durarían mucho tiempo con vida durante el transcurso de los
combates.

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Lenne

Edad: desconocida. Fue la cantante más famosa en Zanarkand
hace un milenio.

El parecido físico de Lenne con el de Yuna es
impresionante, con la diferencia de que ella es más alta
que nuestra protagonista, y sus rasgos son más orientales.

Atención: si no quieres spoilers, no leas los párrafos de
abajo.

Al ser mencionado su nombre por quien entonces creía que
era Tidus, en una grabación registrada dentro de una esfera
antigua, Yuna se enfureció, pensando que una vez hubo otra
mujer en la vida de su novio.

¿Quién fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero también una
de las más grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en
tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle,
ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a
sabiendas que no sólo no había esperanza alguna de ganar la
guerra, sino tampoco de sobrevivir.
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El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin

Más adelante en el juego sucede una escena que ha
confundido a muchas personas: puesto que el ente que
representa a la figura de Shuyin no es realmente él, sino
una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los
hombres, que es capaz de actuar por sí misma, y que mil
años después, llevando su odio como timón existencial,
busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso,
el Apocalipsis sobre Spira.

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Isaaru

Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final
Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo
de Bevelle, enfrentó a Yuna en un duelo.

Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que
la religión se está desvaneciendo rápidamente, no sólo
porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y
pueblos, sino porque además, el escándalo de corrupción y
malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la
organización, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del
rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la
protección del Templo.

Fue así como a Isaaru no le quedó más remedio que ser un
guía turístico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que
colaborar en actividades que poco tienen que ver con la
honorabilidad y majestad que representaba haber sido un
Summoner.

Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en
esto, y trata de vivir su vida de la manera más austera
posible.
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Tromell

Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano.

Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida,
exiliados en Arboleda Macalania. Una vez siguió a Seymour,
y lo sirvió con incuestionable lealtad, lo que probó ser un
error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado
tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la
orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos
enemigos jurados: los Ronso.

Tromell vive sus últimos días solo en lo profundo de los
árboles.
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Raza Hypello

¿Quiénes son los Hypello? Los hombrecitos de color azul,
que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen
talento para cuestiones de negocios.

Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por
ejemplo, atiende la tienda que está en el Celsius, otros,
en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff
(criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para
Tobli.

¿Pertenecen a Spira? Tal vez sí, nada está confirmado. Shin
embargo, ¡Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar
de hablar!
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Yevon

Edad: desconocida, pero se sabe que vivió por más de mil de
años.

Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece
en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final
en aquel entonces. "Yu" significa "maldición", por lo que
su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La
Maldición de Yevon".

Aún cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es
bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador más
poderoso que jamás caminó sobre Spira. Hace mil años, él
era el líder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra
suprema, Bevelle atacó y destruyó a la ciudad, lo que
obligó a Yevon y a sus seguidores más cercanos a huir a la
montaña Gagazet.

Lleno de ira, Yevon creó a la entidad maligna conocida como
SIN, y fue ahí cuando su reinado de horror comenzó: el
monstruo no sólo destruiría Bevelle, sino que además,
acecharía al resto del planeta para siempre.

Yunalesca, hija de Yevon, intentó detenerlo, y tuvo, hasta
cierto punto, éxito: sin embargo, Yevon utilizó al esposo
de ella como centro para crear a un nuevo SIN.

Por ello, aún cuando acabaran con el monstruo, Yevon
siempre podría escoger a alguien nuevo, y volver a formar a
SIN otra vez.

Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo,
decidió formar una Iglesia que tuviera como figura
principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no
sería sino una fachada que los ayudaría a tomar control del
mundo valiéndose del miedo que ocasionaba SIN.

Pero después de tantos años, ¿Por qué Yevon no murió de
viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez
que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para
"enviar" al espíritu al Farplane (Tierra del más allá).
Yevon es un espíritu que jamás fue enviado, y por ello
seguía ahí, dentro de SIN.
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Aquí están las líricas al español traducidas por mí, traté
de mantener el significado de la canción lo más apegado
posible al significado de la canción, acorde con la
historia:

º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º
LÍRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAÑOL
º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º


Sé que ocultas cosas
Usando palabras suaves, para darme refugio
Tus palabras fueron como un sueño
Pero los sueños nunca pudieron engañarme
No tan fácilmente...

Yo fui tan distante entonces
No dije adiós cuando te fuiste
Pero estuve escuchando
Tu pelearías tus batallas demasiado lejos de mí
Demasiado fácilmente...

Ahorra tus lágrimas, porque yo volveré
Pude oír tu susurro mientras caminabas a través de la
puerta...
Pero aún yo juré ocultar el dolor
Cuando retrocedo en las páginas
Gritar hubiese podido ser la respuesta
¿Y qué si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque tú
no te fueras?
Pero ahora no me da miedo decir
Lo que tengo en mi corazón

Aún con mil palabras
Jamás hubiese podido decir
Ellas volarían a ti
Cruzando a través de la corriente
Y esto te mantiene sujeto
Con alas de plata
Mil confesiones
Te acunarán, haciendo que todo el dolor parezca lejano
Ellas te sujetarán para siempre

El sueño aún no acaba
Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar
Y yo todavía revivo ese día
Has estado conmigo por todo el camino
Todavía te escucho decir...

Espera por mí, te escribiré cartas
Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo
Pero aún yo juré esconder mi duda
Cuando retrocedo en las páginas
La ira tal vez hubiese sido la respuesta
¿Y qué si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar?
Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que
es demasiado tarde...

...porque mil palabras
Fueron gritadas a través de los tiempos
Ellas volarán hacia ti
Aún cuando no podamos vernos
Sé que ellas te alcanzan
Volando en alas de plata

Mil palabras
Mil abrazos
Te acunarán, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano
Ellas te sujetarán por siempre

Mil palabras
Que nunca han sido dichas
Ellas volarán hacia ti
Te llevarán a casa, y de vuelta a mis brazos
Suspendidas en alas de plata

Y mil palabras
Gritadas a través de los tiempos
Ellas te acunarán, convirtiendo todos tus años de soledad
en apenas días
Te sujetarán por siempre.


(Versión en inglés)

I know that you're hiding things
Using gentle words to shelter me
Your words were like a dream
But dreams could never fool me
Not that easily

I acted so distant then
Didn't say goodbye before you left
But I was listening
You'll fight your battles far from me
Far too easily

Save your tears, 'cause i'll come back
I could hear that you whispered as you walked through that
door
But still I swore to hide the pain
When I turned back the pages
Shouting might have been the answer
What if I cried my eyes out and begged you not to depart
But now I'm not afraid to say
What's in my heart

Though a thousand words
Have never been spoken
They'll fly to you
Crossing over the tide
And this is holding you
Suspended on silver wings
And a thousand words
One thousand cnfessions
Will craddle you, making all of the pain seem far away
They'll gold you forever

The dream isn't over yet
Though i often say i can forget
I still relive that day
You've been with me all the way
I still hear you say

Wait for me i'll write you letters
I could see how you stammered with your eyes to the floor
But still i swore to hide the doubt
When i turned back the pages
Anger might've been the answer
What if I hung my head and said I couldn't wait?
But now I'm strong enough to know it's not too late

'cause a thousand words
called out through the ages
they'll fly to you
even though we can't see
i know they're reaching you
suspended on silver wings

oh, a thousand words
one thousand embraces
will cradle you making all of your weariness seem far away
they'll hold you forever

oh, a thousand words
have never been spoken
they'll fly to you
they'll carry you home and back into my arms
suspended on silver wings

and a thousand words
called out through the ages
they'll cradle turning all of your lonely years to only
days
they'll hold you forever



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COSAS INTERESANTES
*******************

Hay gente que podría o no considerar lo que viene a
continuación como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene
a continuación si no has terminado aún el juego (O si no te
importa leer los secretos que te deparan en las misiones
posteriores).

Sin embargo, vale la pena que repases esta sección una vez
que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que
varias de las cosas enlistadas aquí te interesen mucho:

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FINAL FANTASY X... ¿Será posible que exista una
conexión con...?
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Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X
toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo
que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de
actividades acuáticas en una proporción mucho mayor de lo
que se haría, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El
deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez única-
distracción para los habitantes de una fauna que estaba
constantemente amenazada por una criatura de proporciones
bíblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua,
haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser
devastados puesto que, sin más, no existía continente lo
suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra
adentro.

Esta triste situación tuvo un final feliz cuando un chico
de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompañado por
Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final  al hórrido
libro de destrucción masiva de Sin, para siempre.

Así que el tiempo pasó, y Yuna, convertida en una estrella
de pop, es, además, una eminencia dentro de Spira, lo que,
en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le
permitió hablar con un geólogo que le hizo una revelación
que dejó a todos los jugadores quienes prestamos atención
no sólo boquiabiertos, sino además, impresionados: El señor
Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de
la corporación que, dentro de mil años, liderará a un
planeta entero, en el juego Final Fantasy VII.

¿Qué cómo se llegó a esa conclusión? Prestad atención:

En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la
aeronave, él te contará sobre lo fascinado que está con las
"actividades geológicas" del Farplane.

"Energía ilimitada que viene de la fuente de poder del
planeta".

¿No les recuerda a la MAKO ENERGÍA? Pues estas son
exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego
original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the
life force of the planet".

Para hacer las sospechas aún más grandes, Yuna, más tarde,
habla de que "pronto podrá haber una ciudad de luces que
jamás dormirá" (Midgar).

Más tarde, te enteras que este señor, Shinra, está
obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomará
generaciones enteras para desarrollar la energía que les
permita explotar dicho material.

Ahora bien: el tema no sólo causó un revuelo de opiniones
en Japón, sino que además, generó muchas discusiones entre
quienes creían haber encontrado un enlace legítimo y
quienes eran escépticos a la teoría, tildándola sólo de
simple coincidencia.

Debido a esto, un audaz periodista de una revista de
videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el señor Nojima,
quien trabajó tanto en Final Fantasy VII como en Final
Fantasy X y X-2, aprovechó la última pregunta que le
quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto,
existía una conexión entre los mundos de Final Fantasy VII
y Final Fantasy X.

Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendió a
muchos, y confirmó las teorías de otros, poniendo punto y
final a la discusión:

"Sí, es cierto -dijo- cuando el señor Shinra renunció a los
Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue
al Farplane para comenzar a desarrollar la energía que le
permitiría extraer Mako para así alimentar a la "Vegnagun"
(una súper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la
tecnología requerida para abordar el proyecto con seriedad
todavía no se había desarrollado. Debido a una serie de
eventos que ocurrirían más adelante, la raza humana, por
falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente
por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un
"Sin" que ocasione bajas fatales año a año, tuvo que viajar
a otro mundo, y ahí se estableció la corporación Shinra".


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¡El número de gente que sale en el concierto en Thunder
Plains (Planicie del Trueno) es ridículo!
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Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena
de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y
canta 1000 Palabras, el número de gente parece más bien
escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud aún más
grande que la que salió al principio del juego.

Hay una explicación para todo esto: la capacidad del PS2.

Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue
hecha a partir de animación CGI (computarizada) lo cierto
es que, tal como una película, los programadores podían
poner cualquier número de gente deseado, pues era sólo una
animación, como insertar una pequeña película. Sin embargo,
durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron
recreadas por animación, sino con el engine gráfico normal
del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real,
hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese
tenido que generar a muchas personas moviéndose al mismo
tiempo, lo que hubiese creado una ralentización general en
el juego.

¿Por qué no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de
duración de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio
neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo
de ese modo.


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¿Por qué Rikku odia a su padre, Cid?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Desde el primer momento en que se le menciona, podemos
notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su
padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y
"pérdida de tiempo".

Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo
se debe a que después de la amenaza e Sin, Cid se dedicó de
lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces
movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en
atracciones turísticas).

En Zanarkand, Rikku le llama la atención sobre esto,
señalándole que es un lugar muy importante para Yuna.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
¿Qué significan esos robots flotantes con los cuales peleas
numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del
juego, y que antes de morir dice que está enviando datos?
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Los datos que este robot envía son nada menos que las
habilidades que usaron para atacarlo. ¿A quién las envía?
Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra
el que tendrás que pelear en el EPISODI 5 y que es
considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de
FINAL FANTASY X-2.

Tal como se explicó en las tácticas para vencerlo, lo ideal
era no atacarlo con ningún poder especial, puesto que al
ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza
lo aprendería al instante.


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¿Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

En la misma entrevista en que se le preguntó si los rumores
sobre Shinra eran ciertos, se le preguntó si era verdad que
Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3.
Nojima contestó que no, y que por los momentos, el equipo
de creación del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X)
está enfrascado en otro proyecto.





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