___  ______  _____
        / _ \ | ___ \/  __ \_
       / /_\ \| |_/ /| /  \(_)
       |  _  ||    / | |                    
       | | | || |\ \ | \__/\_
       \_| |_/\_| \_| \____(_)
   _____        _ _ _       _     _           Arc Twilight of the Spirits
  |_   _|      (_) (_)     | |   | |         Dutch Walkthrough & FAQ
    | |_      ___| |_  __ _| |__ | |_
    | \ \ /\ / / | | |/ _` | '_ \| __|          By Thomas Bras (Ornitier)
    | |\ V  V /| | | | (_| | | | | |_
    \_/ \_/\_/ |_|_|_|\__, |_| |_|\__|             Version 1.00
                       __/ |                  Created March 15, 2004
              __   _  |___/                  Last Update May 4, 2004
             / _| | | | |
        ___ | |_  | |_| |__   ___
       / _ \|  _| | __| '_ \ / _ \      Sony Playstation 2 Exclusive
      | (_) | |   | |_| | | |  __/     This Document is Copyright 2004
       \___/|_|    \__|_| |_|\___|      Thomas Bras, All rights reserved.
        _____       _      _ _
       /  ___|     (_)    (_) |         ASCII Art by my dear friend Demooni
       \ `--. _ __  _ _ __ _| |_ ___     This FAQ is to appear on GameFAQs
        `--. \ '_ \| | '__| | __/ __|     only! www.gamefaqs.com
       /\__/ / |_) | | |  | | |_\__ \
       \____/| .__/|_|_|  |_|\__|___/
             | |                         "Are you my enemy?" - Bebedora
             |_|


                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                         I N H O U D S O P G A V E
                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                        I.  Introductie
                       II.  E-mail
                      III.  Copyright
                       IV.  Updates
                        V.  Walkthrough
                       VI.  Veelgestelde Vragen
                      VII.  Side-quests
                     VIII.  Credits



===========================================================================
     I.  Introductie
===========================================================================

Elke maand komt er bij ons het Officieel Playstation Magazine 2 in de bus 
vallen. Het was weer tijd mijn abonnement te verlengen, wat ik natuurlijk 
altijd door mijn vader laat doen. Als je verlengt kun je er namelijk voor 
een kleine prijs een game bij krijgen. Arc zat tussen deze games. Ik was 
blij dat mijn vader alle kosten op zich nam. Het spel zou worden verstuurd.

Enkele dagen later maakte ik eindelijk kennis met de Humans en Deimos in 
het spel. Ik heb FFX-2 ondertussen een keer gehuurd en ik moet zeggen dat 
als je de keuze moet maken tussen FFX-2 en Arc, kies dan Arc! FFX-2 heeft 
geen verhaal (althans, nauwelijks) en Arc heeft een heerlijk en origineel 
verhaal en veel meer wat FFX-2 niet heeft. Lees maar.

Mensen leefden vroeger vredig met de Spirits samen. Op een dag kwam er een 
groot kwaad, de Divine Ruler. Deze Divine Ruler probeerde de wereld te  
vernietigen. Er kwam gelukkig een held, versloeg de Divine Ruler en sloot 
deze op in een ark. Een ark is een soort doos met mysterieuze krachten. Een 
paar jaar later kwam de Divine Ruler weer vrij. Gelukkig werd hij opnieuw 
verslagen, dit keer door de Hero en Holy Mother. Maar hierna verdwenen de 
Spirits van de wereld en was de wereld hierdoor aangetast. Er kwamen wezens 
genaamd Deimos. De Deimos kwamen in conflict met de mensen, en vanaf toen 
konden ze elkaar niet uitstaan.


===========================================================================
    II.  E-mail
===========================================================================

Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar wees er zeker van dat je 
vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me geen kettingbrieven, spam, 
reclame of andere domme mails.

Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote 
fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild 
om welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal je 
zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke 
titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.


===========================================================================
   III. Copyright
===========================================================================

This FAQ is (c) Copyright 2004 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is 
for personal use only, you may not put this on your site or use it to make 
a profit. Do not distribute this document, or alter it in any way shape or 
form. It can be printed out for personal private use only. You can NOT use 
this document without my permission. Period. Thanks for understanding these 
FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than 
GameFAQs.com

Deze FAQ is (c) Copyright 2004 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier.
Dit is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site 
zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document 
op geen manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag dit 
document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. Bedankt 
voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als je deze 
FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.


===========================================================================
    IV. Updates
===========================================================================

---------------------------------------------------------------------------
15/03/'04| De Walkthrough is gemaakt.
---------------------------------------------------------------------------
04/05/'04| Nog even kijken of alles in orde is voordat ik de FAQ post. Oh,
         | hij staat er nu al, dan zal hij wel in orde zijn. ^_^
---------------------------------------------------------------------------


===========================================================================
     V. Walkthrough
===========================================================================

In de Walkthrough heb ik soms niet de HP van alle vijanden vermeld. Dit heb 
ik gedaan, omdat niet alle vijanden zo moeilijk zijn. Zo heb ik ook Steal 
niet overal vermeld. Als je gewoon goed leest staat alles er duidelijk in 
en zul je er makkelijker uitkomen. Nu dan, veel plezier met het gamen!


                   KHARG'S STORY I - THE FIRST BATTLE

Je ziet een meisje op een vreemd instrument spelen. Opeens komt er een 
luchtschip aan. Het lijkt wel alsof ze achtervolgd wordt. Je ziet dan een 
steen in haar hand glinsteren. Ze gaat weg en het scherm gaat over naar een 
dorpje. Je ziet hier een oudere man met een jongeman vechten. De jongeman 
wint van de oude man. Hoofdstuk een van Kharg begint. Het meisje achter de 
jongeman die Kharg heet, vindt dat hij een hele prestatie heeft geleverd. 
Het meisje heet Paulette, en de oudere man is haar vader. De man heet Lloyd 
en is zelf ook verbaasd. Kharg vertelt dat Lloyd straks gaat aftreden als 
Commander van het Defence Corps. Kharg gaat dan de nieuwe Commander worden. 
Paulette pakt het zwaard op en geeft het terug aan haar vader. Er komt een 
man aanlopen. Hij heet Banjo. Banjo wil met Lloyd praten. Paulette vraagt 
zich af wat er aan de hand is en gaat nu bij je. Loop naar Banjo toe en 
praat met hem. Banjo vertelt dat hij een verdachte, oude man heeft gezien 
bij Scrappe Plateau. Kharg stelt voor om zelf te gaan kijken. Paulette gaat 
mee. Je krijgt nog 200G van Lloyd. Banjo en Lloyd gaan weg. 

Voordat je naar Scrappe Plateau gaat, moet je eerst nog even langs Kharg's 
moeder Lady Nafia. Ga het huis naar binnen in het noorden. Kharg's moeder 
schijnt niet thuis te wezen. Kharg hoort dan een stem van een kamer vandaan 
komen. Ga naar deze kamer. Op de boekenkast zie je een iets blauws. Kijk 
wat het is en het zal gaan gloeien. Het muziekje dat je zonet hoorde begint 
weer en er verschijnt een klein, blauw wezen. Het wezen is de Spirit of the 
Wind. De Spirit vertelt dat Kharg naar zijn stem moet luisteren. Zullen we 
dit figuur later terugzien? Kharg vraagt zich af wat het was. Hij herinnert 
zich hoe zijn moeder hem vroeger een verhaal vertelde over de Spirits.

Kharg vraagt zich af of het wezen dat hij had gezien echt een Spirit was. 
Je hebt weer controle over Kharg. Ga weer naar Paulette. Lady Nafia is niet 
hier, maar misschien is ze ergens buiten. Kharg vertelt dat hij de Spirit 
of the Wind zag, maar Paulette gelooft hem niet helemaal. Paulette zegt dat 
als ze Lady Nafia niet hier is, dat ze dan maar naar Scrappe Plateau moeten 
gaan. Ga naar buiten. Je kunt naar de item of uitrusting shop om dingen te 
kopen. Zoniet, ga dan naar de uitgang in het westen en ga naar Scrappe 
Plateau. 

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je de oude man. Hij is omsingeld door springende 
beesten. Hij wordt aangevallen. De man roept om hulp. Daar komen Kharg en 
Paulette al aan. Kharg vindt dat ze de man een handje moeten helpen. Versla 
de Suskle Squirrels! Na de man te hebben gered stelt hij zich voor. De man 
heet Zev. Zev vertelt dat Scrappe Plateau een overgebleven stuk van een 
oude beschaving is. Zev vertelt dat hij een onderzoeker is. Hij vraagt was 
het teken op Kharg's arm is. Het is een teken dat Kharg al bij z'n geboorte 
had. Paulette heeft opgemerkt dat Kharg het teken altijd aanraakt als hij 
onder druk staat of ongerust is. Zev is van plan Scrappe Plateau nog wat 
meer te onderzoeken. We gaan terug naar Yewbell.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het huis van Kharg en Lady Nafia. Je ziet Lady Nafia en Lloyd met 
elkaar praten. Ze hebben het over een plaats die nu gevaarlijk is, omdat er 
Deimos gesignaleerd zijn. Lloyd vertelt dat hij er een paar mensen heeft 
naartoe gestuurd om het te onderzoeken. Kharg heeft het woord Deimos 
opgevangen en vraagt zich af waar ze het over hadden. Praat met Lloyd en 
Kharg zal verslag doen. Kharg wil nu weten waar Nafia en Lloyd het over 
hadden. Lloyd vertelt dat de werkers bij Plumb Canyon nog niet terug zijn 
gekomen van het opgraven van Spirit Stones. Kharg is nogal zelfverzekerd 
dat de Deimos geen gevaar vormen. Lloyd is van plan zelf te gaan kijken bij 
Plumb Canyon. Kharg vertelt Nafia dat hij nu sterk genoeg is om de rol van 
Commander bij de Defence Corps aan te nemen. Nafia lijkt niet al te zijn 
verrast, ze lijkt ongerust. Kharg wil nu gaan kijken bij Banjo om te vragen 
hoeveel Spirit Stones ze nog hebben. 

Ga naar buiten en ga naar het zuiden tot je bij een waterstroom staat. Ga 
helemaal links en ga door de deur. Je ziet Banjo hier staan. Banjo vertelt 
dat ze niet ongerust moeten zijn en ze nog genoeg Spirit Stones hebben. 
Toch is Banjo ongerust over een ding. Op een dag zullen de Spirit Stones 
van Plumb Canyon ook opraken. Zo zullen ze geen energiebron meer hebben om 
op te rekenen. Kharg zegt dat ze zich op het moment niet druk hoeven te 
maken, en ze zullen ondertussen vast wel een nieuwe plaats vinden waar ze 
Spirit Stones kunnen krijgen. Iedereen is weer een beetje opgevrolijkt. Ga 
naar buiten en loop de trap op. Paulette staat dan stil. Je ziet Lloyd met 
een gewonde soldaat binnen lopen. Kharg en Paulette rennen naar Lloyd toe. 
De Deimos hebben blijkbaar de mijnwerkers aangevallen in Plumb Canyon. De 
gewonde gaat eerst worden verzorgd terwijl Paulette de rest van de Defence 
Corps oproept.

Kharg zit op een stoel te brommen. Paulette komt binnen. Dan komen Lloyd en 
Nafia de kamer uit lopen. De gewone, Morth, schijnt alleen wat verwondingen 
te zijn opgelopen, zijn leven is niet in gevaar. Paulette heeft zoals Lloyd 
had bevolen, de Defence Corps opgeroepen. Ze wachten buiten totdat de 
Commander komt. Kharg is er ook klaar voor om naar Plumb Canyon te gaan, 
maar Nafia wil niet dat Kharg meegaat. Dit is omdat Kharg dan zou vechten 
met haatgevoelens en niks anders dan wrok tegenover de Deimos. Kharg is het 
er niet mee eens en gaat naar buiten. Loop naar de uitgang van Yewbell. 
Hier zie je de Defence Corps. Ze staan klaar om naar Plumb Canyon te gaan. 
Kharg wil nog steeds mee, maar Lloyd laat hem niet meegaan. De Defence 
Corps rukt uit. Kharg is vastbesloten om ook naar Plumb Canyon te gaan. Als 
je naar de uitgang loopt staat er een bewaker voor, op deze manier kom je 
niet naar buiten. Ga weer naar Kharg's huis en praat met Nafia. Kharg is 
boos op Nafia en laat dit duidelijk merken. Ga naar de kamer waar Morth 
ligt. Morth staat uit het raam te kijken. Praat met hem. Morth vertelt dat 
hij een Drakyr had gezien, dit had hij verteld aan Lloyd en Nafia. Toen  
schrok Nafia en wilde ze niet dat Kharg mee zou gaan naar Plumb Canyon. 

Ga naar buiten. Buiten hoor je links op de deur iemand kloppen. Het is Zev. 
Hij wil dat Kharg de poort openmaakt. Kharg denkt na. Waar Zev nu staat is 
de plaats waar de Castle Ruins is. Als hij hierdoor gaat kan hij langs 
Chaos Forest en dan bij Plumb Canyon komen. Eerst moet je een sleutel voor 
de poort vinden. Rechts van de uitgang van Yewbell is het kantoor van de 
Defence Corps. Naast de deur vind je een jongen. Praat met hem en hij zal 
het hebben over een monster in de Castle Ruins. Zeg dat je er wat aan zult 
gaan doen. Ga het kantoor nu in en praat met de man achter het bureau. Hij 
heet Duncan. Vraag over de Castle Ruins en hij zal je de Gate Key geven. Ga 
naar de poort en gebruik de Gate Key. De grote deur gaat open en Zev komt 
binnen lopen. Ga naar de Castle Ruins. Loop naar de uitgang van de Castle 
Ruins in het noordoosten. Ga nu naar Chaos Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   CHAOS FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg blijkt te zijn verdwaald. Je ziet een raar wezen tevoorschijn komen. 
Kharg trekt zijn zwaard en rent naar voren. Een pijl komt recht voor Kharg 
z'n voeten. Een stem klinkt door het bos. De stem vertelt je dat dit geen 
plaats is voor mensen en je beter kunt vluchten als je leven je lief is. 
Kharg pakt de pijl op en gooit het in de richting van het wezen. Het wezen 
valt de boom uit. Kharg ziet dat het groene gezicht van het wezen een 
masker is. Het wezen is niks meer dan een jongen. Hij zegt dat hij de 
koning van Chaos Forest is. Kharg weet dat de jongen telkens spullen steelt 
in Yewbell. Kharg stelt zich voor aan de jongen. De jongen kent zijn naam. 
Kharg wil snel vechten, want hij heeft haast om in Plumb Canyon te komen. 
Dan komen er beesten tevoorschijn. Kharg stelt voor om samen te vechten. De 
jongen vindt het goed. Hij stelt zich voor. De jongen heet Maru. Versla de 
monsters. 

Na het gevecht vertelt Maru waarom hij in Chaos Forest woont. Maru vertelt 
ook dat hij een prins is. Maru laat z'n kroon zien als bewijs. Maru vertelt 
dat hij de kroon heeft gekregen in het land waar hij was geboren. Hij is 
vergeten waar dat was, want hij herinnert zich er niet veel meer van. Maar 
hij zal het land terugvinden. Het is zijn droom om daar koning te zijn. Tot 
dan zal hij de koning van Chaos Forest zijn. Kharg moet nu gaan, maar Maru 
houdt hem tegen. Kharg vertelt dat hij de mijnwerkers in Plumb Canyon gaat 
helpen en Maru wil mee gaan. Kharg laat hem meegaan. Ga nu naar Plumb 
Canyon. Je zult nog moeten vechten met de monsters in The Edge of a Sea of 
Trees, ga dan naar Plumb Canyon

---------------------------------------------------------------------------
   PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je allemaal bewusteloze soldaten op de grond liggen. 
Maru ziet Paulette, ze is in gevaar. Verderop staat Lloyd met een paar 
soldaten. Versla alle vijanden. Gebruik items als je ze nodig hebt. Na het 
gevecht is Paulette dat Kharg toch is gekomen. Lloyd vindt niet dat Kharg 
had moeten komen. Lloyd gaat naar Garagne Hills toe, want hier zijn 
voetafdrukken van Deimos gevonden. Lloyd wil dat Paulette met hem meegaat.
Rechts van Maru zie je een batterij. Deze zul je later nodig hebben. Praat 
met Maru en zeg dat je weggaat. Maru wil met je mee naar Yewbell. Kharg 
vindt dat wel goed, want ze zijn nu vrienden. Maru is blij mee te mogen met 
zijn nieuwe vriend. Als je nog even met de soldaten van het Defence Corps 
praat vertellen ze dat ze blij waren toen Kharg kwam op kwam dagen. Zelfs 
Lloyd werd blij toen hij kwam, vertelt een soldaat. Ga nu eerst naar 
Garagne Hills.

---------------------------------------------------------------------------
   GARAGNE HILLS
---------------------------------------------------------------------------
In Garagne Hills praten Kharg en Maru over hoe sterk de Deimos zijn. Dan 
lopen er ineens Deimos langs. Ze vallen dood. Verderop zie je Paulette en 
Lloyd staan. De Deimos is behoorlijk dood, want Lloyd heeft zijn vrouw en 
kind vermoord. Kharg en Maru komen er ook aan. Dit is een overmacht voor de 
Deimos, en hij rent weg. Kharg stelt Maru nu aan Paulette voor. Lloyd komt 
er langzaam aanlopen. Kharg vraagt Lloyd hoe sterk de Deimos was vergeleken 
met een Drakyr. Lloyd kan geen antwoord geven en valt neer. Lloyd is dood.
Terug in Yewbell vertelt Paulette dat ze nooit de Deimos zal vergeven. 
Kharg denkt terug aan vroeger toen hij nog met Lloyd trainde. Kharg zegt 
dat hij zijn land zal verdedigen tot het einde. Einde Kharg's Story 1. Save 
je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       DARC'S STORY I - AWAKENING

Je ziet een vrouw samen met een Drakyr wegvluchten voor meerdere Drakyr. De 
Deimos en vrouw hebben allebei een baby in hun handen. De vrouw is Nafia. 
De Drakyr genaamd Windalf zegt dat hij de Drakyr weg zal lokken, maar hij 
is te laat. De Drakyr komt eraan en gebruikt een magiespreuk. Het stuk 
grond brokkelt af en Nafia valt naar beneden samen met het kind. Je ziet 
later Windalf met zijn zoon Darc lopen. Windalf en Darc rusten even bij wat 
lijkt een kerk te zijn. Windalf geeft Darc een steen. Dan sterft Windalf.

Dit was een gebeurtenis in het verleden. Je hoort nu hoe Darc wordt 
gepijnigd door iemand. Darc hoort een stem, hij moet de wereld redden. 
Darc staat op. Degene die hem heeft gepijnigd heet Geedo, een dikke vrouw 
met een soort zweep. Geedo vertelt dat je Phoenix Blood moet halen in 
Orcoth. Geedo vertelt dat als je geld uitgeeft aan rommel of het verliest 
onderweg niks goed met je zal gebeuren. Je krijgt 100G van Geedo. Je hebt 
nu de controle over Darc. Ga de trap op. Rechts naast Geedo zie je een 
kist, maar deze kun je niet openen. Ga naar buiten en ga richting Orcoth. 
Je kunt alvast een beetje trainen in Sabnak Forest voordat je naar Orcoth 
gaat.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een vrouwelijke Deimos op je afkomen. Darc vertelt 
haar niet wat hij in Orcoth komt doen. Ze stelt zich voor als Delma, daarna 
gaat ze weg. Rechts van Orcoth vind je een grote ingang, ga hierheen. Je 
ziet een man met de leider van de Orcons praten. De oude man heet Gorma. 
Hij is het niet eens hoe de leider, genaamd Densimo, Firbles opeet om 
sterker te worden. Densimo kan niet goed tegen Gorma's gekwebbel en pakt 
hem op en gooit hem weg. Ga weer naar buiten. Rechtsonder van waar je 
vandaan komt zie je een soort woonwagen. Ga hierin. Je vindt Gorma praten 
over Densimo. Praat met Gorma. Hij herkent je als Geedo's slaaf. Vraag over 
alles dat er staat, vooral de Firbles. Gorma vertelt je dat Firbles in 
Pyrons kunnen veranderen. Pyrons zijn beesten die kunnen vliegen. Firbles 
kun je vinden in Aldrow, het continent waar je nu in bent. Volgens een 
theorie is het zo dat als je een Firble eet, je ontzettend krachtig kan 
worden. Maar dit is niet zeker. 

Ga naar buiten. Je bent hier gekomen om Phoenix Blood te halen. Haal dit 
bij de Quorup in het winkelstalletje aan de linkerkant. Ga dan naar de 
uitgang van Orcoth. Twee Orcons, Zugalo en Zoram dagen je uit tot een 
gevecht. De twee Orcons leiden je naar de plaats waar Densimo is. Densimo 
slaapt op het moment, dus kun je ongestoord vechten met de twee. Versla 
Zugalo en Zoram. Versla eerst Zoram. Voordat Zugalo bij je is zou je Zoram 
al hebben kunnen verslaan. Na het verslaan van de twee Orcons komt Delma 
eraan. Ze ziet je nu heel anders. Delma vraagt of Darc misschien met haar 
broer Densimo wil meedoen om de mensen te verdrijven. Darc is niet 
geinteresseerd. De mensen stelen Spirit Stones, het leven van de Deimos 
zelf. Zonder de Spirit Stones kunnen Deimos niet eens normaal magie 
gebruiken. Delma wil dat Darc echt met haar mee gaat doen, maar Darc moet 
terug naar Geedo. Dan gaat Delma weg. Ga ook hier vandaan. Ga weer terug 
naar Geedo's House.

---------------------------------------------------------------------------
   GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Geedo. Darc vertelt dat de Quorup zei dat Geedo niet meer zoveel 
Phoenix Blood zou moeten nemen, want ze zou zo eerder dood kunnen gaan. 
Geedo geeft Darc een keer gelijk. Geedo heeft de Phoenix Blood in de kist 
opgesloten. Ze vertelt dat ze Firbles wil. Deze zou ze dan voor veel geld 
kunnen verkopen aan de Orcons. Je moet nu op zoek gaan naar Firbles voor 
Geedo. Ga terug naar Orcoth

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Gorma en vraag opnieuw over de Firbles. Dit keer vraagt Darc waar 
ze leven. Gorma vertelt je dat de Firbles in een omgeving leven met water, 
meer weet hij niet. Ga weer naar buiten. Een nieuw pad is toegangelijk. Je 
kunt nu naar twee nieuwe locaties. Ga naar Haystir Marsh.

---------------------------------------------------------------------------
   HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Genoeg water hier. Darc staat een beetje rond te kijken, en ineens loopt er 
een beestje rond. Het is een Firble. Vang de Firble. Je moet rustig naar 
hem toelopen zodat het beestje je niet in de gaten krijgt. Houdt rondje in 
om zachtjes te blijven lopen en druk op kruisje om de Firble te vangen. Als 
het beestje van je wegloopt zal hij opnieuw ergens anders verschijnen. Wees 
geduldig en je vangt hem wel. Darc praat dan tegen de Firble. Hij wil de 
Firble niet aan Geedo geven, want zij verkoopt hem dan aan Densimo, en hij 
zal de Firble opeten. Dan komen Delma, Zoram en Zugalo eraan. Ook zij zijn 
op zoek naar Firbles. Darc vertelt de Firble zich te verstoppen. Darc zal 
de Orcons afleiden. Darc daagt ze uit door hen uit te schelden, maar Delma 
wil niet vechten. Ze gaan weg. De Firble is hier niet veilig. Darc brengt 
de Firble naar een nest in de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Darc vertelt de Firble dat hij hier veilig is. Ineens staat Delma achter 
hem. Darc is verbaasd Delma hier te zien. Delma ziet de Firble maar belooft 
het niet door te vertellen, maar dat ligt ook aan Darc. Delma loopt weg. 
Loop haar achterna, ga rechts het trappetje op en praat met Delma. Delma 
vertelt hier dat ze het geweldig zou vinden als ze kon vliegen. Als Darc 
haar zou kunnen laten vliegen, dan zal ze het geheim over de Firble niet 
door vertellen. Darc vindt het goed en pakt Delma op. Ze vliegen voor een 
tijdje boven de Church Ruins. Delma vond het fantastisch. Als ze landen zie 
je ineens een Drakyr. De Drakyr blijkt blij te zijn Darc te hebben 
gevonden. De Drakyr landt voor hun neus. Drakyr en Darc hebben het over 
Windalf, Darc's vader. De Drakyr vertelt dat Windalf de wet had gebroken, 
waardoor hij de Drakyr had verraden. Hij werd verliefd op een mens. Daarbij 
heeft hij ook nog een grote schat van de Drakyr gestolen, de Wind Stone. 
Nadat Windalf stierf ging iedere Drakyr op zoek naar de Wind Stone, maar ze 
hebben de steen nooit gevonden. De enige plaats waar ze nog konden zoeken 
is bij Darc. Darc is niet van plan zijn steen te geven. Tijd voor een 
gevecht. 

Versla de Drakyr. Na het gevecht is Darc blij dat Delma hem heeft geholpen. 
Maar Delma zegt stamelend dat ze het alleen deed om de Drakyr te verjagen. 
Delma vraagt dan over de Wind Stone. Darc vertelt dat hij het inderdaad van 
zijn vader heeft gekregen, en omdat hij het Geedo niet wilde geven heeft 
hij het verstopt in zijn vaders graf. Dan ineens kan Darc niet meer ademen. 
Het komt door zijn halsband. Het was een waarschuwing van Geedo dat hij nu 
moet thuis komen. Delma zegt dat dit een goede kans is om Geedo te 
vermoorden, maar Darc kan dit niet doen. Toen hij lang geleden halfdood in 
Orcoth lag vond Geedo hem en heeft zij hem meegenomen. Ze heeft hem vaak 
pijn gedaan, maar toch heeft ze hem geholpen. Delma vindt het maar raar dat 
een Deimos zich zo gedraagt en verlaat de Church Ruins. Ga nu naar Geedo's 
House.

---------------------------------------------------------------------------
   GEEDO'S HOUSE
---------------------------------------------------------------------------
Geedo is kwaad, omdat Darc zo lang is weggebleven en omdat hij niet eens 
een Firble heeft meegenomen. Geedo gaat Darc weer een lesje leren, omdat 
hij niet heeft geluisterd. Darc wordt weer geslagen en gepijnigd. Even 
later wordt Darc weer wakker door een stem die hem vertelt de Deimos te 
redden. Darc ziet zijn vader voor zich. Windalf vertelt dat er iets ergs 
gaat plaatsvinden. De vernietiging van de Deimos. Als het zo door gaat 
zullen de Deimos vergaan. Alle Deimos, ze zullen allemaal sterven. Darc's 
vader zegt dat het Darc zal lukken de Deimos te redden. Dan wordt Darc 
wakker. Darc vindt zijn droom maar onzin, hij gelooft niet dat hij de 
Deimos kan redden. Loop naar boven. Geedo is er niet. Ga weg van Geedo's 
House. Delma komt aanrennen. Ze vertelt dat ze kwam om je te zien. Darc 
vertelt dat hij ongerust is dat Delma over de Firble heeft verteld aan 
Densimo. Delma zegt dat ze het heeft beloofd dat niet te doen. Delma wil 
met je mee. Verlaat Geedo's House en ga naar de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Als je bij het graf staat hoor je ineens een stem. De stem vertelt dat hij 
iets van de wind is. Waar hebben we dat eerder gehoord? Darc vraagt zich af 
wat het was, maar Delma weet het ook niet. Darc loopt naar de rotsblokken. 
Het is het graf van zijn vader. Delma vindt het vreemd dat Darc een graf 
heeft gemaakt voor zijn vader. Deimos doen dit nou eenmaal niet. Dan gaat 
Delma bij de Firble kijken. Loop naar Delma toe en praat met haar. Delma 
vertelt dat je naar de Firble moet kijken. De Firble heeft eieren gelegd. 
Delma heeft ineens een vreemd gevoel. Dit heeft ze nog nooit gevoeld. Darc 
vertelt dat het blijheid is. Darc vertelt dat elke Deimos zich zo zou 
moeten voelen. Hij vertelt Delma dat hij de Deimos wil redden. Delma vindt 
het maar vreemd. Dan hoort Delma iets. Het zijn mensen. De twee belangrijke 
mensen heten Ludhi en Rapier. Rapier wil hier niet heen, want het is het 
gebied van de Deimos. Rapier loopt weg. Ludhi vertelt zijn mannen om te 
gaan zoeken voor schatten. Delma vertelt dat ze de mensen moeten vermoorden 
en Darc geeft haar gelijk. Rapier komt aanlopen. 

Als je in het gevecht tegen de mensen Rapier als laatste overhoudt, dan 
begint Rapier te mompelen over iets wat hij zou moet hebben gedaan voor ene 
Ganz. Versla de mensen. Delma heeft het wapen van Ludhi afgenomen en laat 
het aan Darc zien. Ze vertelt dat Darc het wapen van Rapier moet nemen, 
maar Darc wil dit niet. Delma vraagt aan Darc wat hij dan wil. De mensen 
nemen al stukken gebied over in het land van de Deimos en als hij de Deimos 
wil redden moet hij wel sterker worden. Darc wil gewoon geen mensenwapens 
gebruiken, dat is alles. Delma weet dan maar een oplossing om sterker te 
worden. Meer Deimos zoeken die met hem willen vechten. Delma wil Densimo 
vragen of hij mee wil vechten. Ga naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de plaats waar Densimo is. Voordat je naar binnen kunt stappen 
moeten eerst Zoram en Zugalo aan de kant gaan. Praat met hen. De Orcons 
willen Darc niet zomaar door laten gaan. Dan komt Delma tevoorschijn. Ze 
vertelt dat ze met haar broer wil spreken. Zoram en Zugalo gaan dan aan de 
kant. Loop naar binnen en ga naar Densimo. Delma vraagt of Densimo haar en 
Darc willen helpen om de Drakyr te verjagen. Densimo zegt dat hij het al 
veel te druk heeft met het verjagen van de mensen. Delma gaat naar Darc en 
fluistert hem zachtjes toe dat Densimo gewoon bang is. Densimo hoort het en 
Delma maakt haar verhaal nog erger. Densimo kan er niet langer tegen en wil 
ze doden. Maar eerst moet hij afrekenen met de mensen. Delma vraagt of hij 
meedoet als ze eerst de mensen gaan doden. Dit vindt Densimo wel goed. Tijd 
om naar Zedora Abyss te gaan. Je vindt deze plaats helemaal ten zuiden van 
het continent.

---------------------------------------------------------------------------
   ZEDORA ABYSS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar rechts en Darc zal stoppen. Je ziet allemaal soldaten. Verderop 
staan er mensen te graven voor Spirit Stones. Darc vindt dat ze eerst een 
strategie moeten bedenken voordat ze aanvallen, maar Delma en Densimo gaan 
er gelijk op af. Versla de mensen. Na het gevecht bewondert Densimo Darc's 
kracht. Hij wil dat Darc hem gaat helpen. Zo zouden ze samen hun terrein 
kunnen vergroten. Delma zegt dat Darc het niet wil en op iets groters uit 
is. Densimo begrijpt het niet. Darc antwoordt niet, maar Densimo vindt het 
niet erg. Darc kan het ook later beslissen. Delma en Densimo lopen alvast 
weg. Darc denkt na over hoe de mensen handelen. De mensen werken samen om 
krachtiger te zijn. Deimos doen dit niet. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth praten ze nu over het verslaan van de Drakyr. Maar hoe komen we 
die tegen? Densimo heeft een ander idee. Firbles vangen! Darc en Delma 
vinden dit dus geen goed idee. Densimo zegt dat je daar sterk van wordt, 
dus waarom niet? Delma vertelt dat het maar een verzinsel is. Maar goed, 
Darc vraagt zich iets af. Waar is Geedo gebleven? Densimo komt erachter dat 
Darc nog steeds Geedo's slaaf is en wil er wat aan gaan doen. Tijd om op 
zoek te gaan naar Geedo. Geedo is niet thuis. Ga naar de Varam Barrens.

---------------------------------------------------------------------------
   THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Je ziet hier Geedo vastgebonden met touwen aan een boom. Darc, Delma en 
Densimo lopen op Geedo af. Daar komt een Drakyr aan. Het is een val. De 
Drakyr zegt dat Darc zijn Wind Stone moet afstaan, omdat anders Geedo eraan 
gaat. Geedo vraagt om hulp van Darc's kant, maar Darc vindt het goed als de 
Drakyr Geedo vermoord. Jammer voor de Drakyr, want aan Geedo hebben ze nu 
niets. De Drakyr gaan over naar plan B, ze laten hun monsters tegen Darc en 
de anderen vechten. Versla de Wyvern. Na het gevecht ziet Darc de Drakyr 
niet meer. Dan wordt Darc van boven aangevallen. Densimo rent op ze af maar 
wordt uitgeschakeld door een van de Drakyr. De Drakyr dwingen Darc de Wind 
Stone te geven, anders zullen ze zijn vleugels afnemen. Darc geeft ze de 
Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn linkervleugel af. Darc geeft nog 
steeds de Wind Stone niet en de Drakyr scheurt zijn andere vleugel af.

Delma kan het niet aanzien en geeft de Drakyr de locatie van de steen. De 
Drakyr gaan weg, nadat ze Delma ook hebben uitgeschakeld. Darc valt flauw 
en de Drakyr gaan weg. Alles is zwart. Geedo is aan het lachen. Ze vertelt 
dat ze goed als aas heeft gewerkt en dat ze nu haar geld wil. Ze krijgt 
haar geld nadat de Drakyr de Wind Stone hebben. Densimo wordt wakker en wil 
de Drakyr aanvallen, maar de Drakyr vliegen weg. Densimo vraagt aan Geedo 
waar de Drakyr heen zijn gegaan. Geedo zegt dat ze het zal laten zien. Iets 
later wordt Darc weer wakker. Hij ziet Delma liggen en herinnert zich weer 
wat er is gebeurd. Ga snel naar de Church Ruins. Laat Delma achter.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar de Drakyr en Geedo toe. De Drakyr hebben net de Wind Stone 
gevonden. Een van de Drakyr zegt dat ze het snel Droguza moeten vertellen.
Geedo vraagt om haar geld, en dan komt Darc naar voren. Geedo is verbaasd 
dat Darc nog leeft. Ze geeft toe dat ze Darc heeft verraden. Geedo zegt dat 
ze niet de enige is. Densimo komt tevoorschijn. Hij vertelt dat ook Densimo 
een deal heeft gesloten. Densimo wilde Firbles en deze heeft hij gevonden. 
Densimo vertelt dat hij de Firble heeft opgegeten. Darc kan niet geloven 
dat Densimo hem heeft verraden terwijl ze vrienden waren. Maar Densimo zegt 
dat ze nooit vrienden zijn geweest, Deimos hebben geen vrienden. Geedo en 
de Drakyr vertellen ook wat in hun ogen Deimos zijn. Darc kan het niet 
geloven. Als Deimos zo zijn, dan heeft het geen zin om de Deimos te redden. 
Darc zegt dat als Deimos alleen in kracht geloven, dat hij dan de sterkste 
zal worden. Hij zal hen dan dwingen te veranderen. Darc heeft het zwaard en 
armor van Rapier opgepakt. Versla de verraderlijke Deimos!

---------------------------------------------------------------------------
Densimo / 250 HP
---------------------------------------------------------------------------
Geedo   / 125 HP
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht kan moeilijk zijn. Loop naar het zuidwesten, van de Deimos af.
Dan komt alleen Densimo op je aflopen en kun je hem rustig doden. Loop iets 
naar voren nadat je Densimo hebt gedood om ook Geedo naar je toe te lokken. 
Lok haar ook naar het zuidwesten toe en je kunt haar rustig doden. De 
laatste twee Drakyr kun je ook lokken op dezelfde manier, maar dit is niet 
echt nodig. Versla ze. Na het gevecht verschijnt de Spirit of the Wind voor 
Darc. Hij vertelt dat Darc gekozen is om kracht te zoeken en de wereld te 
redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Darc maakt een overwinningslachje. Hij 
heeft kracht van de Spirits gekregen. Delma komt aanrennen en ziet haar 
dode broer. Darc vertelt dat hij Densimo heeft vermoord. Delma kan het niet 
geloven, maar daarna gelooft ze het wel. Het kan Darc niet schelen. Darc 
wil op zoek gaan naar kracht om de Deimos te redden, zodat hij over alle 
Deimos heerst. En ze gaan dan allemaal de mensen vermoorden. Darc is 
vastberaden om koning van de Deimos te worden. En daarmee eindigt Darc's 
Story 1. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                      KHARG'S STORY II - SETTING OUT

Terug in Yewbell zie je iedere dorpsbewoner naar de Castle Ruins gaan. 
Iedereen is gekomen om Kharg te zien worden benoemd tot Commander van het 
Defence Corps. Na een toespraak van Duncan komt Lady Nafia naar voren en 
benoemd Kharg Meleol Nidellia officieel de Commander van de Defence Corps. 
Dan doet Kharg nog een zegje over hoe goed hij zijn dorpje zal beschermen 
en daarna is de ceremonie over. Praat met Duncan en hij zal weggaan. Nafia 
wil iets aan Kharg geven. Ze vertelt dat je eerst naar huis moet gaan waar 
Nafia je iets zal geven. Loop het trappetje af en Paulette en Maru staan 
hier om Kharg een beetje toe te juichen. Paulette stelt voor om het gebied 
langs Yewbell af te schuimen om te kijken of alles nog goed gaat. Maar 
Kharg wil eerst nog even naar huis gaan om te zien wat zijn moeder hem te 
geven heeft. Paulette gaat het in haar eentje doen en Maru gaat ergens 
anders iets leuks doen. Ga naar het huis van Kharg en ga naar Nafia's 
kamer. Praat met Nafia en ze zal opnieuw vertellen dat ze niet wil dat je 
vecht met haatgevoelens. Kharg weet dit en zal enkel vechten om anderen te 
helpen. Lady Nafia geeft Kharg de Wind Stone. Kharg merkt op dat de steen 
een beetje gebroken is. Nafia vertelt dat ze de steen in tweeen heeft 
gesplitst met Kharg's vader. Kharg vraagt over zijn vader, maar Nafia geeft 
geen antwoord op Kharg's vraag en loopt weg. Dan ineens verschijnt de 
Spirit of the Wind weer. De Spirit vertelt hem dat de wereld opnieuw bijna 
wordt vernietigd. De Spirit vertelt dat je je krachten moet zoeken en de 
wereld moet redden. Daarna verdwijnt de Spirit. Kharg vindt het maar onzin.

Ga naar het zuiden en loop het trappetje af dat naar de waterstroming leidt 
en ga naar links. Je vindt hier Paulette. Praat met haar en ze zal zeggen 
dat Banjo een opdracht voor jullie heeft. Loop links de deur in. Banjo zal 
vertellen dat hij ongerust is over iets in Plumb Canyon. Hij vertelt dat er 
vaak Dancing Shells naar Plumb Canyon. Hoe vaak ze deze monsters ook 
verdrijven, ze komen altijd terug. Zeg tegen Banjo dat je er iets aan zult 
doen. Loop het trappetje weer op en ga naar Maru. Hij vertelt dat ook 
Duncan een opdracht voor je heeft. Ga door de deur en praat met Duncan. 
Voor Duncan staat een vrouw. Je moet deze vrouw helpen haar verloren ring 
terug te vinden. De vrouw vertelt dat ze is overvallen door dieven en dat 
haar ring is afgenomen. De vrouw zegt twijfelend dat ze haar ring is 
verloren bij Scrappe Plateau. De vrouw kan niet meer informatie geven, maar 
Kharg zal kijken wat hij kan doen. Ga het trappetje op en ga de deur door 
naast het savepoint. Praat met de man binnen. Hij vraagt of je iets voor 
hem kunt doen. Zeg ja en de man vertelt dat hij vroeger ook in Yewbell is 
geweest. Op een dag had hij iets gevonden wat hij zelf wilde houden en hij 
had het verstopt. Eindelijk weet hij weer waar hij het verstopt heeft, maar 
er zijn nu monsters in dat gebied, en de man durft er niet heen te gaan. 
Het is wel zo aardig om de man te helpen, dus doe dat ook. De man vertelt 
je de verstopplaats. De man heeft het ding in een Old Pot gedaan en deze 
weer verstopt onder een steen bij The Edge of a Sea of Trees. Verlaat 
Yewbell nu en ga naar Scrappe Plateau.

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je de dieven waar de vrouw het waarschijnlijk over had. De dieven 
zijn iets aan het plannen. Maar daar komen Kharg, Paulette en Maru al aan. 
Kharg vraagt of ze de gestolen ring terug willen geven, omdat ze er anders 
spijt van zullen krijgen. De dieven willen niks geven aan Kharg. Dan moeten 
we het maar met geweld oplossen. Versla de dieven. Na het gevecht geeft de 
dievenleider je een armband en vertelt hij dat ze nooit een ring hebben 
gestolen. Het enige dat ze hebben gestolen was een armband. Het is 
duidelijk dat de dievenleider niet heeft gelogen en Kharg laat hen gaan.
Paulette stelt voor om naar de bestolen vrouw te gaan en opnieuw te vragen 
wat er is gebeurd. Verlaat Scrappe Plateau en ga naar The Edge of a Sea of 
Trees. 

---------------------------------------------------------------------------
   THE EDGE OF A SEA OF TREES
---------------------------------------------------------------------------
Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old Pot 
vinden onder een kleine steen in het oosten. Dat is ook weer voor elkaar. 
Je hoort een raar geluid. Ineens staan er allemaal vijanden voor je neus. 
Versla ze en verlaat deze locatie en ga naar Plumb Canyon.

---------------------------------------------------------------------------
   PLUMB CANYON
---------------------------------------------------------------------------
Butch staat hier voor zich uit te staren. Praat met hem. Butch wil 
uitvinden wat er mis is hier, maar durft niet te gaan kijken omdat er 
overal Dancing Shells zijn. Dit probleem lossen wij wel even op. Versla de 
Dancing Shells. Na het gevecht heeft Butch uitgevonden wat het probleem is. 
Er lekt olie uit een machine. Deze olie trok de Dancing Shells aan. Als je 
de hendel dichtdraait zal het lekken stoppen. Kharg zal dat wel even doen, 
Butch kan dan alvast terug naar Banjo. Loop naar de machine en draai aan de 
hendel. De olie verdwijnt en het zal stoppen met lekken. Ga terug naar 
Yewbell. 

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het kantoor van de Defence Corps en ga naar Duncan. Duncan zal 
vertellen dat hij je voor niks heeft laten lopen. Duncan vertelt dat de 
vrouw maar had verzonnen. Ze had de ring per ongeluk laten vallen in de 
rivier. De vrouw had dit verzonnen omdat ze denkt dat als ze dit aan haar 
verloofde zou zeggen, dat hij hun bruiloft dan zou hebben afgezegd. Daarom 
heeft de vrouw het verhaal over de dieven verzonnen. Kharg vraagt zich af 
van wie de armband is die hij heeft gekregen van de dieven. Dan komt er een 
jongeman aan. Hij is de verloofde van het meisje. De jongen genaamd Mutch 
vertelt zijn gelooft Faora dat het een neppe ring was. Hij wilde Faora iets 
moois geven, maar had niks moois op dat moment. Faora zegt dat het haar 
schuld is, omdat ze sowieso niks van Mutch zou moeten verliezen. Mutch 
vertelt dat hij niet genoeg geld heeft om iets moois voor haar te kopen, 
dus heeft hij iets voor haar gemaakt, een armband. Maar deze armband is van 
hem gestolen. Kharg heeft het door, hij geeft de armband aan Mutch. Mutch 
kan nu eindelijk Faora om haar hand vragen. Faora stemt toe en de twee 
bedanken Kharg. Dat is eindelijk afgehandeld.

Ga nu de trap op en ga de deur in naast het savepoint. Geef de man de Old 
Pot. De man vertelt dat er een vreemd boek in de pot zit. De man maakt de 
pot open en haalt het boek eruit. Het is Spirit Dictionary Volume 1. De man 
stelt zich voor als Span. In de boeken staan dingen over de Spirits. Zeg 
dat je geinteresseerd bent en de man zal je voorlezen. Na het voorlezen 
vertelt de man dat er nog vier andere Spirit Dictionaries zijn. Als je deze 
vindt, wil je deze dan aan Span geven in Peisus? Natuurlijk willen we dat. 
Als je de boeken later allemaal aan Span geeft zal hij je iets geven. De 
man schenkt je de Old Pot en vertrekt. Maar wat moet Kharg met een oude 
pot? Er zit iets in de pot. In de pot zit een Stone Holder! Het is een 
Accessoiry. Equip de Stone Holder en ga de trap af. Hier staat Zev. Hij 
vertelt dat hij een luchtschip heeft zien crashen. Zev heeft het gezien 
dichtbij Dragon Bone Valley. We gaan maar eens kijken bij Dragon Bone 
Valley. Verlaat Yewbell en ga naar Dragon Bone Valley.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
In Dragon Bone Valley zie je een groot luchtschip. Op de grond ligt iemand. 
Ren op de persoon af. Kharg probeert haar wakker te maken. Het meisje 
mompelt dat ze "het" aan niemand zal geven. Ze leeft nog gelukkig nog. 
Kharg vertelt dat Maru en Paulette moeten gaan zoeken voor overlevenden. 
Paulette aarzelt even, maar gaat dan ook. Het meisje is niet gewond en 
stelt zich voor als Lilia. Kharg zegt dat Lilia veilig is bij hen. Dan 
komen Maru en Paulette eraan. Er is verder niemand op het luchtschip. Lilia 
wordt ondervraagd. Ze vertelt dat ze uit een land komt in het oosten. Het 
schip waarmee ze is gekomen heet Big Owl. Lilia is helemaal alleen, ze 
wilde naar de World Alliance in Cathena, maar de Dilzweld Army achtervolgde 
haar en ze werd neergeschoten door een van hun schepen. Kharg vindt het 
tijd om te gaan en thuis vragen te stellen voordat de Deimos eraan komen. 

---------------------------------------------------------------------------
Drakyr 6x / 47-61 HP / Steal: Green Charm, Life Tree Berry
---------------------------------------------------------------------------
Wat een timing! Daar komen een paar Drakyrs aanvliegen. Bescherm Lilia 
tegen de Deimos. Blijf dicht bij haar. Als ze wordt geraakt, heal haar dan 
gelijk met een item of Paulette's First Aid. Ze heeft maar 43 HP. De Drakyr 
komen vanzelf op je af. Versla ze een voor een. Als je Steal hebt kun je 
van de Drakyr stelen. Van een van de Drakyr kun je een Life Tree Berry 
stelen. Dit item verhoogt je HP permanent. En van een andere Drakyr kun je 
een Green Charm stelen. Green Charms verhogen je resistantie tegen Wind 
aanvallen. Als Lilia ontsnapt aan de Drakyr, of als jij alle Drakyr afmaakt 
is het gevecht voorbij. Tijd om terug te gaan naar Yewbell. Je zult een 
stop maken in Isulo Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   ISULO FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Kharg en de rest zijn blij dat ze uit het gebied van de Deimos zijn. Dan 
hoort Paulette een raar geluid. Het is een luchtschip. Lilia zegt dat het 
de Dilzweld Army is. Ze zoeken naar haar. Loop over de brug. Dan komt er 
een grote man uit de bosjes tevoorschijn. Hij zegt dat je het bos niet moet 
verwoesten, omdat hij je anders in elkaar slaat. Aan de overkant van de 
brug staan Dilzweld soldaten. Eentje schiet op Lilia's been. De grote man 
vindt het een laffe daad. Hij zal met je meevechten. Hij vertelt dat je de 
brug moet kapot maken voordat er nog meer soldaten komen. Maak eerst de 
brug kapot voordat je de Dilzweld soldaten verslaat. Lilia is licht geraakt 
bij haar been, maar het gaat al beter. Kharg bedankt de man voor de hulp. 
De man zegt dat hij het enkel deed om het bos te beschermen. Hij wil dat 
Kharg en de rest ook het bos uit gaan, maar dat gaat nogal moeilijk met een 
gewonde. De man wil Lilia wel helpen. Hij heet Ganz. In het hutje van Ganz 
verzorgt Ganz Lilia's wond. Kharg vraagt of Ganz misschien bij de Defence 
Corps wil komen, maar Ganz slaat het aanbod af. Ganz vertelt dat hij 
vroeger in het leger zat, maar hij was geen gewone soldaat. Ganz was een 
huurling. Hij heeft als huurling nooit een eed afgelegd om een land te 
beschermen. Zo is hij vrij te doen wat hij wil, niemand die hem vertelt wat 
te doen. Ganz vraagt of je zijn verhaal wilt horen. Zeg ja en hij begint te 
vertellen. 

Ganz was een wees in de oorlog. Hij leefde in een land waar voordurend 
oorlog was. De enige manier om te overleven was door sterk te zijn en te 
vechten. Toen kwam Ganz op het punt waarop hij dacht dat hij onverslaanbaar 
was en ging hij vechten voor geld. Drie jaar geleden raakte hij heel erg 
gewond in een gevecht. Maar een soldaat redde hem. Daarna stopte Ganz een 
huurling te zijn. Ganz wilde iets dat hij wilde beschermen. En zo kwam hij 
in Isulo Forest terecht. Ganz is klaar met het behandelen van de wond van 
Lilia. Ganz is vastbesloten enkel zijn bos te beschermen. Paulette vindt 
het egoistisch, maar er is niets aan te doen. Verlaat het bos en ga naar 
Yewbell.

---------------------------------------------------------------------------
   SCRAPPE PLATEAU
---------------------------------------------------------------------------
Lilia stopt bij Scrappe Plateau. Ze vertelt dat ze niet mee wil gaan, omdat 
anders de Dilzweld Army op Yewbell afkomt en dat zou niet goed aflopen. 
Kharg vertelt dat het niet enkel Lilia's probleem is. De Dilzweld Army is 
het land al binnen gedrongen, dus het is nu ook hun probleem. Maru begint 
over Ganz. Paulette zegt dat mensen zoals Ganz mensen haten, maar Lilia is 
het daar niet mee eens. Als Ganz mensen haatte, dan zou hij haar niet 
hebben geholpen. Ganz heeft vast een heleboel meegemaakt, vandaar dat hij 
zo gesloten is. Dan ineens worden Kharg en de rest aangevallen door de 
Dilzweld soldaten. De officier zegt dat Kharg Lilia aan moet geven, maar 
Kharg doet dit niet. Tijd om te vechten. Probeer een Bountiful Fruit van 
de Commander te stelen. Door een Bountiful Fruit te gebruiken stijg je een 
level zonder daar experience points voor te hoeven verdienen. Na het 
gevecht komen er nog meer soldaten aan. Het was een val. Dan komt er een 
dame aan. Kharg stelt zich voor en vraagt waarom Dilzweld het land komt 
binnen vallen. 

De vrouw heet Tatjana. Ze vertelt dat ook zij niet willen vechten, en ze 
zullen zich zo gauw mogelijk terugtrekken als ze krijgen wat ze willen. 
Tatjana wil Lilia hebben, dat is een bevel. Kharg vertelt dat ook Nidellia 
een stuk is van de World Alliance. Verder acties van Dilzweld kan uitlopen 
tot een conflict met alle landen die een stuk zijn van de World Alliance. 
Tatjana lacht en vertelt dat dat al het geval is. Nu wil Tatjana Lilia 
hebben. Als ze niet meegaat dan zal het niet goed aflopen. Maar Lilia wil 
niet dat er iets ergs gebeurt en geeft zich over als er niets gebeurt met 
Kharg en zijn vrienden. Tatjana belooft het. Tatjana krijgt door haar 
apparaat te horen dat ze Kharg en de rest moeten doden. Alle soldaten staan 
klaar om te schieten. Kharg is woedend en ineens gloeit hij. Kharg toont 
zijn kracht en alle soldaten vliegen weg. Lilia rent op Kharg af. Tatjana 
heeft gefaald. Kharg heeft geen idee hoe hij het heeft gedaan. Paulette 
vraagt zich af of dat Spiritmagie was wat Kharg gebruikte. Volgens de 
legende waren er maar een klein aantal mensen die de kracht van de Spirits 
kon lenen om krachtige magie te gebruiken. Maar toen de Spirits verdwenen 
van de aarde, verdwenen ook de mensen die magie konden gebruiken. Daarom 
kunnen tegenwoordig alleen monster of Deimos magie gebruiken. Kharg 
herinnert zich de stem van de Spirit die zei dat hij zijn krachten wakker 
moest schudden. Eindelijk kunnen we naar Yewbell gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Paulette zegt dat ze zich bij Lady Nafia moeten melden. Ga naar het huis 
van Kharg en praat met Nafia. Kharg vertelt wat er is gebeurd. Lilia 
vertelt nu waarom ze wordt achtervolgd. De Dilweld Army probeert een item 
van Lilia af te pakken. Darkham Ekid na Bard, de keizer van het Dilzweld 
Empire probeert elk land in de wereld onder zijn macht te krijgen. En hij 
verzamelt dingen om dat te doen. Lilia wil naar de World Alliance gaan in 
Cathena. Daar kunnen ze er misschien iets aan doen. Maru wil weten wat het 
ding is dat Lilia verbergt. Maar Lilia wil het niet zeggen. Lady Nafia zegt 
dat Lilia weg moet gaan, samen met Kharg, Paulette en Maru. Nafia wil dat 
je haar veilig wegbrengt naar de World Alliance in Catena. Lilia heeft 
bezwaar. Als Kharg en de anderen weggaan dan is Nidellia in groot gevaar. 
Nafia zegt dat als Lilia veilig is en de Dilzweld Empire's plannen kan 
stoppen, dat Nidellia daar uiteindelijk alleen maar beter van wordt. 
Bovendien heeft Yewbell de Defence Corps. Maru zegt dat als je Cathena wilt 
bereiken, dat je eerst over een zee moet. Hoe komen ze daar dan? Nafia 
stelt voor eerst uit te rusten.

Die nacht wordt Kharg wakker gemaakt door Nafia. Lilia schijnt verdwenen te 
zijn. Nafia denkt dat ze nog ergens in Yewbell is. Ga naar de Castle Ruins.
Hier hoor je vrolijke muziek. Je ziet Lilia op haar instrument spelen. Dan 
stopt ze ineens met spelen. Loop naar haar toe. Kharg vond het prachtig, 
maar heeft nog nooit zo'n instrument gezien. Het is een ortena. Ze vertelt 
dat deze instrumenten enkel voorkomen in het dorp waar Lilia is geboren. Nu 
helpt het Lilia zich haar moeder te herinneren. Haar vader heeft het als 
een trouwcadeau aan haar moeder gegeven. Waar Lilia's vader nu is, weet ze 
niet. Lilia is Kharg's moeder heel dankbaar, maar ze heeft nu spijt. Ze had 
moeten zeggen waarom ze zich verstopt voor Dilzweld. Ze vraagt of je wel 
eens hebt gehoord van de Great Spirit Stones. Antwoordt met nee, en ze zal 
erover vertellen. De Great Spirit Stons zijn veel krachtiger dan gewone 
Spirit Stones. Hun kracht is eeuwig, Great Spirit Stones raken nooit op. 
Een enkele van deze Great Spirit Stones is al genoeg om een land energie te 
leveren. Lilia vertelt dat ze een van deze Great Spirit Stones heeft. Ze 
haalt haar steen tevoorschijn. Het is de Light Stone. Kharg vertelt dat hij 
ook zo'n soort steen heeft en haalt zijn Wind Stone tevoorschijn. 

Dan gloeien de stenen ineens. Er verschijnt een Spirit. Het is de Light 
Spirit. Hij vertelt dat wanneer alle vijf Great Spirit Stones zijn 
verzameld een grote kracht geboren zal worden. Je moet de Light Spirit 
beschermen tegen de slechte duisternis. En dan verdwijnt de Spirit. Kharg 
zegt dat Darkham waarschijnlijk alle Great Spirit Stones wil hebben om de 
grote kracht te bemachtigen waar de Light Spirit het over had. Lilia weet 
dat Darkham de Earth Stone al heeft. Kharg vertelt dat Lilia zich geen 
zorgen hoeft te maken en dat hij haar zal beschermen. Achter een pilaar 
staat Paulette af te luisteren. Kharg zegt tegen Lilia dat ze maar snel 
terug moeten gaan, omdat anders Nafia ongerust is. Keer terug naar Kharg's 
huis en praat met Nafia. Kharg vertelt dat Lilia de Light Stone heeft. Op 
een dag zal Darkham ook achter Kharg's Wind Stone gaan. Maar waar is de 
andere helft? Nafia wil het niet vertellen. Tijd om te slapen. De volgende 
dag wordt Kharg weer fris wakker. Ga naar Maru en Paulette. Paulette stelt 
voor om Lilia's luchtschip te gebruiken om in Cathena te komen. Eerst 
kijken of je het kunt repareren.

---------------------------------------------------------------------------
   REPARATIE BIG OWL
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar Plumb Canyon en pak de batterij in het zuidoosten. Ga nu naar 
Scrappe Plateau. Doe de batterij in het vakje naast het controlepaneel. 
Gebruik nu de hendel op het controlepaneel. Een oud verroest luchtschip 
komt naar boven. Ga naar de ingang van het oude schip en pak hier Control 
Parts uit. Deze kun je gebruiken voor het luchtschip van Lilia. Kharg stelt 
voor om terug te gaan naar Yewbell. Dan kunnen ze vragen of Lilia zich goed 
genoeg voelt om naar Cathena te gaan. Ga weer terug naar Yewbell en ga naar 
Kharg's huis. Binnen heeft Lilia aan Nafia vertelt dat Kharg geleerd heeft 
Spirit magie te gebruiken. Lilia voelt zich goed en is klaar om te gaan. Ga 
naar Dragon Bone Valley. In Isulo Forest stop je even. Loop naar het oosten 
en je ziet dat de brug weer is gemaakt. Ga verder naar Dragon Bone Valley.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Maru vraagt zich af wie de Control Parts in het schip gaat zetten. Kharg 
gaat het proberen. Verderop zie je Ganz aan het schip prutsen. Praat met 
hem. Ganz vertelt dat toen hij nog een huurling veel heeft gedaan met het 
onderhouden van schepen. Ganz wil het schip aan de praat proberen te 
krijgen. Hij wil alleen naar Cathena om een oude kameraad van hem te 
ontmoeten. Kharg vindt het goed. In het schip probeert Ganz het schip aan 
de praat te krijgen. Praat met Paulette, Maru, Lilia en uiteindelijk Ganz. 
Hij vertelt je dat hij bijna klaar is. Lilia ziet voor het raam Lady Nafia 
eraan komen. Ga naar buiten. Nafia vertelt Kharg dat hij voorzichtig moet 
zijn. Dan vertelt ze dat wat er ook gebeurt, Kharg moet onthouden dat zijn 
vader, Windalf, en Nafia erg veel van hem houden. En dan gaat Kharg weer 
terug in het luchtschip. Praat met Ganz, hij is eindelijk klaar. Ga voor 
het controleerpaneel staan waar Paulette staat en ga naar Aldrow. Het schip 
stijgt op. Praat in de Big Owl met Lilia. 

Kharg vraagt hoe Lilia aan de Light Stone is gekomen. Lilia vertelt dat in 
haar dorp, de Light Stone vele generaties is doorgegeven. Maar twaalf jaar 
geleden had Darkham op een of andere manier van de Light Stone gehoord. Hij 
stuurde z'n troepen naar het kleine dorpje. In het dorp hadden ze niet eens 
wapens en zo werd het dorp al snel bezet. De dorpsbewoners vertrouwden de 
Light Stone toe aan Lilia's ouders. Lilia en haar ouders wisten uit het 
dorp te ontsnappen, maar bijna elke andere dorpsbewoner werd vermoord en 
het dorp werd verbrand in een nacht. Lilia en haar ouders vluchtten van 
plaats naar plaats en eindelijk kwamen ze op een plaats waar Dilzweld hen 
niet kon vinden. Maar op een dag overhandigde Lilia's vader de Light Stone 
aan haar moeder en hij werd later vermist. Lilia weet niet waarom haar 
vader wegging. Haar moeder was ziek in die tijd door het leven als een 
voortvluchtige. Daarna moesten ze worstelen om in leven te blijven. Lilia's 
moeders' gezondheid werd steeds slechter tot op een dag, drie jaar geleden, 
stierf. En zo kwam de Light Stone in Lilia's handen.

Buiten zie je een gevechtsschip op de Big Owl vuren. Het schip is geraakt 
en stort neer. Binnen het schip zie je Kharg bewusteloos liggen met Ganz, 
Paulette en Maru om hem heen. Kharg wordt wakker, maar waar is Lilia? Ganz 
vertelt dat ze een briefje heeft achtergelaten. Er staat op dat ze Kharg en 
de anderen niet in gevaar wil brengen, en dat ze het in haar eentje wel 
redt. Kharg vindt dat ze achter haar aanmoeten. 

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar buiten. Hier wordt je aangevallen. Versla de Deimos. Ga links en 
loop naar het zuiden. Je komt in het volgende scherm Dilzweld soldaten 
tegen. Ze vertellen dat je Lilia over moet geven. 't Is mooi om te weten 
dat ook de Dilzweld soldaten Lilia nog niet gevonden hebben. Versla ze. Ga 
weer naar het noorden, en ga nu naar het zuiden in het oosten. Versla de 
Dilzweld soldaten die je tegenkomt. Nu hebben ze Lilia nog steeds niet 
gevonden. Maru schreeuw om Lilia's naam. Dan komt Tatjana eraan en komt te 
weten dat Lilia niet meer bij Kharg en de rest is. Tatjana sluit Kharg en 
de rest in met Dilzweld soldaten en is van plan ze overhoop te laten 
schieten. Maar dan komt er een vreemd figuur aan. 

De man heet Samson. Hij is de leider van de Moon Stone Gang of Thieves. Een 
dievenleider dus. Ook hij verzet zich tegen Dilzweld. Samson maakt even een 
mooie introductie. Tatjana herkent Samson's naam. Zijn bende steelt vaak 
dingen van Dilzweld. Tatjana wil Samson, Kharg en de rest neerschieten, 
maar Samson's mannen komen tevoorschijn en Tatjana en haar soldaten trekken 
zich terug. Kharg bedankt Samson. Samson vertelt dat hij iets tegen de 
Dilzweld heeft en hij enkel van hen steelt, ook al is hij een dief. Kharg 
vertelt over Lilia en het neergestorte luchtschip. Samson vraagt of Kharg 
en de rest misschien mee willen komen naar zijn plaats. Samson laat zijn 
mannen voor Lilia zoeken. Kharg neemt de uitnodiging aan. Ga naar Wilbur 
Shore om bij Samson z'n schuilplaats te komen.

---------------------------------------------------------------------------
   WILBUR SHORE
---------------------------------------------------------------------------
Ga het schip in. Praat met Samson. Samson wil weten waarom Dilzweld achter 
Lilia aanzit. Kharg liegt en vertelt dat hij het niet weet. Maar Samson 
weet dat Kharg liegt en zegt dat het om de Light Stone gaat. Kharg is 
verbaasd dat Samson het weet. Kharg vraagt of Samson hen naar de World 
Alliance wil brengen, maar Samson wil dit niet. Dan komt Boomer binnen en 
vertelt Samson dat iemand Lilia naar Cathena heeft zien gaan. Kharg neemt 
afscheid. Verlaat Wilbur Shore en ga naar Cathena in het zuiden.

---------------------------------------------------------------------------
   THE REPUBLIC OF CATHENA
---------------------------------------------------------------------------
Helemaal in het westen van Cathena is de ingang van de World Alliance. 
Kharg vertelt over Lilia en mag naar binnen. Ganz gaat ondertussen terug 
naar Asheeda Forest om de Big Owl dichter te zetten bij Cathena. Het zou 
zonde zijn als hun luchtschip kapot zou gaan vanwege Orcons. Ga links het 
trappetje op en ga in de gang tussen de twee liften in. Je ziet allemaal 
mensen vergaderen. Velen zijn het oneens met elkaar. Dan komen Kharg en de 
anderen aanlopen. De vertegenwoordigster van Milmarna heeft het over Lilia. 
Dan loopt Kharg op ze af. Kharg zegt dat ze Lilia zoeken, maar ze is niet 
in het gebouw van de World Alliance. De vertegenwoordigster van Milmarna 
zegt dat niemand haar in Cathena heeft gezien. Samson heeft dus gelogen. 
Dan zegt een man of ze Kharg en de rest wel kunnen geloven. Hier gaan ze nu 
over discussieren, zodat als ze hen wel geloven, ze een getuigenis kunnen 
afleggen. Maar als het zo lang duurt vinden Kharg en de rest Lilia nooit 
terug. Kharg, Paulette en Maru verlaten de vergaderkamer. Einde Kharg's 
Story 2. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       DARC'S STORY II - AMBITION

In Orcoth zie je Orcons met elkaar vechten. Darc kijkt toe vanaf zijn 
troon. Hij heeft zich zo te zien baas gemaakt van Orcoth en zoekt naar 
sterke vechters. Maar in Orcoth zijn er geen goede vechters te zoeken, 
vindt Darc. Darc praat met Zoram. Dan komt Zugalo binnelopen. Hij vertelt 
dat Delma heibel aan 't schoppen is in de kerker. Ga naar de kerker. Praat 
met Delma. Darc wil dat Delma hem dient, pas dan zal hij haar uit de kerker 
halen. Hij wil krachtige Deimos hebben zoals Delma. Als Delma doet wat Darc 
zegt, dan laat hij haar eruit. Maar dit wil Delma niet. Delma zegt dat Darc 
Densimo heeft gedood om leider te worden. Darc vertelt dat Densimo hem 
heeft verraden, maar dit gelooft Delma niet. Verlaat de kerker. Laten we 
eens gaan kijken bij Gorma. De Orcon bij het huis van Gorma vertelt dat 
Gorma naar Haystir Marsh is gegaan. Laten we eerst naar de Church Ruins 
gaan voordat we naar Haystir Marsh gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar het nest van de gestorven Firble en kijk naar het ei. Een ei heeft 
het overleefd. Darc denkt bij zichzelf dat als hij het ei alleen laat, iets 
of iemand het misschien zou opeten. Iemand moet het ei dus bewaken. Even 
later staat een Orcon voor het nest, het ei te bewaken. Ga nu naar Haystir 
Marsh.

---------------------------------------------------------------------------
   HAYSTIR MARSH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vraag wat hij hier doet. Het is Gorma's droom om te kunnen 
vliegen. Pyrons kunnen vliegen en omdat Firbles in Pyrons kunnen veranderen 
zoekt Gorma hier voor Firbles. Vraag hem daarna over het opvoeden van 
Pyrons. Gorma vertelt dat je drie dingen nodig hebt om een Firble in een 
Pyron te kunnen veranderen, maar Gorma weet niet meer welke dingen. Ga nu 
naar Geedo's House. Open de kist. Je krijgt Phoenix Blood en Ancient Tablet 
1. Er komt een geest tevoorschijn. De geest heet Kirjath the Fallen. 
Kirjath vertelt dat hij ooit de goden kwaad heeft gemaakt. Ook al is hij 
oud geworden en verschrompeld, hij blijft leven. Kirjath zoekt voor 
verlossing, hij wil rust. Zoek alle Ancient Tablets en geef ze aan hem en 
je krijgt er later iets voor. Verlaat het huis en ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de arena en Zoram zal aan komen lopen. Hij vertelt dat een 
ongelooflijk sterke Deimos was verschenen. Het is een Lupine van Ragnoth. 
Hij was op mensen aan het jagen in Asheeda Forest. Hij wist alle Deimos in 
de arena te kunnen verslaan. Misschien wil hij met Darc vechten? Ga naar de 
arena. Je ziet allemaal bewusteloze Orcons. Daar staat de Deimos. Hij zoekt 
voor een goede tegenstander. Daar komt Darc al aan. Loop naar de Lupine 
toe. Darc vraagt of de Lupine voor hem wil werken, maar de Lupine wil dat 
niet. Goed, dan verslaat Darc hem wel zodat hij naar je zal luisteren. De 
Deimos heet Volk, wat in de Lupine taal "Avenger of Kin" betekent. 

Versla Volk. Je kunt van Volk een Balo Nut stelen. Deze verhogen je 
snelheid. Volk zal Heated Soul gebruiken om zijn strength te verhogen. 
Water Crash zal zijn magische aanval zijn. Als je weinig HP hebt, gebruik 
dan Cure of een healing item. Volk heeft ongeveer 125 HP. Volk kan niet 
geloven dat hij is verslagen. Darc vraagt waarom Volk de mensen zo haat. 
Volk vertelt dat hij alles verloren heeft wat hem dierbaar was. Zijn vrouw 
Yrena, zijn zoon Nazaal en zijn trots als Deimos. Volk heeft een eed 
gesloten. Hij heeft gezworen het hele mensenras uit te roeien. Darc hoort 
dat Volk blindelings alle mensen wil uitmoorden, en het kan hem niet 
schelen als hij zelf dood gaat. Darc vindt het niets en zegt dat hij bij 
hem moet aansluiten, zodat ze samen de mensen kunnen vernietigen. Volk 
vindt het goed. Bovendien heeft Darc het gevecht gewonnen. En zo sluit Volk 
zich permanent bij je aan. 

Ga naar Zugalo die dicht bij de kerker staat. Hij vertelt dat Delma naar je 
vraagt. Ga naar haar toe. Darc wil met haar alleen praten, dus gaat Volk 
weg. Ze vertelt dat Densimo vroeger haar hoorns heeft gebroken. Vanwege 
Densimo leefde Delma vaak in angst. Darc vertelt dat dat vroeger was, en nu 
is nu. Hij opent de deur. Delma komt weer terug bij Darc. Darc wil nu 
zoeken naar meer sterkere Deimos. Bij de uitgang staat een groene Orcon. 
Praat met hem en hij vertelt je over een vreemd licht bij Asheeda Forest. 
Asheeda Forest is te vinden in het westen. Ga erheen.

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen moet je gelijk vechten tegen Dilzweld soldaten. Darc komt 
erachter dat de mensen naar iets of iemand zoeken. Een soldaat krijgt Darc, 
Delma en Volk in de gaten. Versla ze. Darc vraagt zich af waar de soldaten 
naar zoeken. Loop links naar boven. Ga verder naar het noorden en blijf 
links. Je komt nog meer soldaten tegen. Darc hoort de naam Lilia. De 
soldaten merken je op. Versla ze. Na het gevecht praat Darc over Lilia die 
de soldaten zoeken. Het kan Delma en Volk alleen niet zoveel schelen. Volk 
komt erachter dat Darc en Delma mensenwapens gebruiken en is verbaasd. Maar 
het maakt Darc alleen maar sterker, dus kan het hem weinig schelen. 
Darc wil nu Lilia vinden voordat de mensen haar vinden. Loop nu naar het 
zuiden via de rechterkant. Je komt Tatjana en soldaten tegen. Ze kunnen 
Lilia niet vinden. Er komt een soldaat aan die Tatjana vertelt dat Kharg en 
de zijnen op de schuilplaats van de dieven afgaan. Darc komt erachter dat 
Lilia een meisje is. Dan ziet een soldaat ze. Versla de Dilzweld Army. 

---------------------------------------------------------------------------
Tatjana / 120 HP / Drops: Gorgeous Ring / Steal: High Heels
---------------------------------------------------------------------------
Je kunt High Heels van Tatjana stelen, een Weapon Part voor een personage 
die je later nog kunt krijgen. OF haar uitschakelen zodat ze een Gorgeous 
Ring dropt. Je kunt niet beide items krijgen! Versla de rest van de 
soldaten. Delma en Volk willen Tatjana doden, maar Tatjana gebruikt weer 
een technisch snufje en ontsnapt. Volk gaat haar achterna. Dan springt er 
iemand uit de bosjes. Darc en Delma gaan haar achterna. 

---------------------------------------------------------------------------
   CROSSELL SPRINGS
---------------------------------------------------------------------------
Darc en Delma zien haar niet. Misschien was het Lilia. Ga naar de waterkant 
en je krijgt een filmpje te zien. Lilia bidt dat Darc en Delma haar niet 
vinden. Maar Darc ziet haar. Lilia schrikt. Dan komt Delma aansluipen en 
slaat Darc neer. Ze heeft gewacht tot ze een kans kon krijgen om wraak te 
krijgen vanwege haar broer. Darc verliest zijn bewustzijn. Lilia kon het 
niet over haar hart verkrijgen om Darc te laten liggen en heeft zijn wonden 
verzorgd. Darc wordt wakker. Lilia is blij dat Darc wakker is. Darc is zeer 
verbaasd dat Lilia hem heeft geholpen. Hij snapt niet waarom een mens een 
Deimos zou helpen. Lilia vertelt dat ze iedereen helpt die gewond is, mens 
en Deimos. Darc stelt zich voor, en Lilia ook. Dat is de naam die Darc al 
eerder heeft gehoord. Hij vraagt waarom de mensen voor haar zoeken. Ze wil 
wat vertellen maar kan haar zin niet afmaken want er verschijnt een Spirit.

Het is de Light Spirit. Hij vertelt over de vijf Great Spirit Stones. Het 
zijn bronnen van grote kracht. Als alle vijf stenen zijn samengebracht zal 
er een oneindige kracht ontstaan. Ook deze Spirit vraagt of je hem wilt 
beschermen tegen het kwaad. En dan verdwijnt hij. Lilia komt erachter dat 
Darc de Wind Stone heeft. Darc denkt dat Lilia de Light Stone heeft en 
Lilia vertelt dat dit inderdaad zo is. Darc zegt dat Lilia weg moet gaan en 
de Light Stone aan hem moet geven. Als Lilia de Light Stone geeft, dan zal 
Darc haar laten leven. Maar Lilia heeft bezwaar. Ze kan de Light Stone niet 
zomaar afstaan. Haar moeder vertrouwde de Light Stone aan haar toe op haar 
sterfbed. Darc begrijpt het nu. Hij neemt de steen niet van haar af, maar 
ze moet wel meegaan met Darc. Lilia denkt dat de Spirits haar de weg tonen 
op deze manier en gaat met Darc mee. Ga terug naar Asheeda Forest.

---------------------------------------------------------------------------
   ASHEEDA FOREST
---------------------------------------------------------------------------
Je komt Volk weer tegen. Hij schrikt van het mensenmeisje en is verbaasd 
dat Darc haar nog niet heeft vermoord. Volk wil Lilia nu zelf doden, maar 
Darc houdt hem tegen. Hij vertelt dat Lilia nog handig zou kunnen zijn in 
de toekomst. Volk vindt het goed en vraagt waar Delma is. Darc vertelt dat 
Delma haar heeft verraden en is weggevlucht. Volk vraagt of hij haar mag 
doden, maar Darc vindt het niet nodig, omdat hij Delma zelf zal afhandelen.
Darc weet waar ze is. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Darc weet dat Delma hier is. Je ziet Delma iets verderop staan. Ze vertelt 
dat ze Darc heeft vermoord, maar de Orcons betwijfelen het. Volk wordt 
ongeduldig, maar Darc wil het zelf afhandelen. Loop het trappetje af. Delma 
vertelt dat ze niet liegt en dat ze echt Darc heeft gedood. Dan komt Darc 
eraan. Delma schrikt zich rot. Ze kan het niet geloven dat Darc nog steeds 
leeft. Darc wil dat Delma hem volgt. In de arena vertelt Darc dat hij haar 
niet wil doden. Delma snapt er niet veel van, maar gaat mee zodat hij hem 
alsnog kan vermoorden als ze de kans krijgt. Zou ze het echt doen? Ga weer 
naar buiten en je ziet een paar Deimos rond Lilia staan. Darc komt er net 
op tijd aan. De Deimos vinden het maar raar. Darc vertelt dat als iemand 
Lilia pijn doet, diegene gestraft wordt. Dan beveelt hij Zoram en Zugalo 
haar in de kerker te gooien. Volk is blij dat Darc heeft afgerekend met de 
verader. Maar daar is Delma weer. Volk wil weten waarom hij niet met Delma 
heeft afgerekend, maar Darc zegt dat hij sterke Deimos nodig heeft, dat is 
alles. Ga naar de kerker. Volk en Delma willen niet mee. 

Ga de kerker in. Darc beveelt Zoram en Zugalo weg te gaan. Praat met Lilia. 
Lilia is blij te horen dat Delma niet is gedood. Darc wil praten over de 
Great Spirit Stones en Lilia begint te vertellen. Haar moeder heeft de 
Light Stone op haar sterfbed aan Lilia gegeven. Lilia vraagt of Darc's 
moeder toevallig een mens is. Ze vertelt dat ze iemand heeft ontmoet in 
Ragnoth die Kharg heet. Ook hij had een Wind Stone netzoals Darc. Darc wil 
weten waar de andere drie Great Spirit Stones zijn. Lilia weet het niet, en 
al wist ze het, dan zou ze het Darc nog niet vertellen. Darc wil de stenen 
alleen gebruikte voor zijn eigen ambities. Het maakt Darc niet uit en laat 
haar in de kerker totdat ze vertelt waar de andere stenen zijn. Lilia 
vertelt dan waar de Earth Stone is. Bij de Dilzweld Army. Van de andere 
stenen kent Lilia de locatie niet. Darc houdt Lilia voorlopig gevangen. Ga 
de kerker uit. Darc vertelt Volk en Delma waar de mensen achter zitten. 
Namelijk de kracht van de Great Spirit Stones. Darc wil ook achter de Great 
Spirit Stones aan om de mensheid te vernietigen, maar ze hebben eerst info 
nodig over waar ze eerst heen moeten gaan. Bovendien moeten ze een manier 
vinden om Aldrow uit te komen. 

Ga naar het huis van Gorma en praat met hem. Hij vertelt je dat hij 
eindelijk weet welke ingredienten je nodig hebt om een Firble in een Pyron 
te veranderen. Rebound Fruit, Phoenix Blood en een Fire Fragment. Als het 
goed is heb je de Phoenix Blood al uit de kist van Geedo's House gehaald. 
De Rebound Fruit laten Crimson Rhoke's soms vallen. Deze beesten kom je 
soms tegen in Tindalos Woods. Gorma vertelt dat als je een Fire Fragment 
wil, je eerst een Spirit Stone nodig heeft. De Fire Fragment zal Gorma wel 
voor je maken. Ga nu eerst naar Tindalos Woods. Verlaat Orcoth en ga naar 
Tindalos Woods. Blijf er vechten totdat je een Rebound Fruit krijgt. Je 
kunt ze niet stelen, je krijgt er een na een paar gevechten. Ga dan naar de 
Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen horen Darc, Delma en Volk een geluid. De Firble is 
eindelijk uitgekomen. Darc wil de Firble in een Pyron veranderen, maar de 
Firble is nog wel erg jong. Je zult het eerst aan Gorma moeten vragen. Ga 
terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
Praat met Gorma. Vertel hem dat je een Firble hebt gevonden. Gorma vertelt 
dat het geen kwaad kan als je de Firble op jonge leeftijd al probeert te 
veranderen in een Pyron. Gorma weet het niet zeker, maar zijn intuitie zegt 
hem dat het kan. Daar gaan we dan maar van uit. Bovendien wil Darc helemaal 
niet wachten totdat de Firble eindelijk volwassen is. Je hebt nu enkel nog 
een Fire Fragment nodig. Gorma zal deze voor je maken. Ga naar de kerker. 
Je ziet Zugalo met Lilia praten. Praat even met Lilia en verlaat de kerker 
weer. Ga terug naar de Church Ruins. Geef de Firble de Rebound Fruit en 
Phoenix Blood. Ga terug naar Orcoth. Je zult merken aan de Orcon dichtbij 
Gorma's huis dat hij niet weet waar Gorma is. 

Ga naar de kerker. Maar pas op, je wilt misschien wat watten in je oren 
stoppen. Je ziet het ergste wat er kon gebeuren in deze game. Lilia is aan 
het zingen. Na een tijdje laat Darc het stoppen, want ook hij kan er niet 
meer tegen. De Orcons vonden het duidelijk mooi. Darc vindt ze duidelijk 
geen smaak hebben en stuurt ze weg. Hij vraagt Gorma nog of hij de Fire 
Fragment heeft gemaakt. Dit heeft hij gelukkig wel gedaan en heeft het 
achter gelaten bij de Quorop shop. Praat met Lilia. Ga nu weer de kerker 
uit. Volk en Delma vertellen je dat het gevaarlijk is om Lilia nog langer 
te houden, maar Darc wil het niet horen. Ga naar de gele Quorup en koop de 
Fire Fragment. Ga naar de Church Ruins.

--------------------------------------------------------------------------- 
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Geef de Fire Fragment aan de Firble. Na het laatste ingredient te hebben 
gegeven valt de Firble neer. Hij slaapt. Darc is boos dat er niets is 
gebeurd en wil terug naar Orcoth gaan. Ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
---------------------------------------------------------------------------
In Orcoth zie je Lilia's instrument op de grond liggen. Darc raapt het op 
en stopt het in z'n zak. Volk ruikt bloed. Er is iets vreemds aan de hand. 
Delma kijkt en ziet allemaal dode Orcons liggen. Links zie je de gele 
Quorup. Praat met hem. Hij vertelt je dat hij zich had verstopt toen de 
mensen kwamen. Sommige Orcons hebben de aanval wel overleefd. Ga naar de 
arena. Hier zie je de Orcons. Gorma vertelt dat de mensen voor Lilia kwamen 
en enkele Orcons hebben gedood. Ze hebben Lilia weggenomen. Gorma zegt dat 
ze bij de Varam Barrens zijn. Daar moeten we heen, maar ga eerst nog even 
naar de kerker. Zugalo vertelt dat de mensen Lilia hebben meegenomen. Ze 
hadden zo hard gevochten, maar toch lukte het hen niet de mensen te 
verslaan. Darc vertelt hem dat hij niet moet praten en eerst z'n wonden 
moet laten verzorgen. Zugalo is blij dat Darc eindelijk iets aardigs zegt 
en sterft. Ga naar de Varam Barrens om een rekening met die smerige mensen 
te vereffenen.

---------------------------------------------------------------------------
   THE VARAM BARRENS
---------------------------------------------------------------------------
Hier zie je een groot luchtschip. Je ziet Dilzweld soldaten met elkaar 
praten. Je hoort dat de soldaten Lilia hebben opgesloten in haar kamer aan 
boord van luchtschip de Megist. De soldaat vraagt aan de anderen of een of 
ander apparaat genaamd Argewalt al geinstalleerd is. De soldaten zijn er 
net klaar mee. De soldaten willen zich net terug trekken en daar komen de 
Deimos al aan. Darc wil weten waar Lilia is, maar de Dilzweld soldaten 
smeren 'm, maar laten een cadeautje achter. Dan zie je het apparaat achter 
Darc en de rest bewegen. Versla de Argewalt! 

---------------------------------------------------------------------------
Argewalt    / 275 HP / Steal: Life Tree Berry
Steel Boxes / Bone Armband, First-aid Kit, Memory Cologne 2x, 
              Catfish Whiskers
---------------------------------------------------------------------------
De Argewalt schiet elke beurt in het begin kleine bollen los. Hierin zitten 
kleine monsters. Sla eerst de monsters dood. En val dan met z'n allen de 
Argewalt aan. In het gevecht zegt Delma dat het een Deimos is die je in de 
machine ziet. Een Deimos die met mensen vecht? Vreemd. Voor de Argewalt zie 
je drie dozen. In de meest linkse doos zit een Bone Armband. Deze kun je 
equippen in het gevecht als je wilt. In de eerste doos rechts van de 
Argewalt zit een Memory Cologne. En in de tweede doos vind je Catfish 
Whiskers. In de doos links van de Argewalt zit ook een Memory Cologne. Van 
de Argewalt zelf kun je een Life Tree Berry stelen. De Argewalt heeft een 
aanval waardoor je de status Confusion oploopt. Gebruik Refresh als dit 
gebeurt. Verder heeft Argewalt nog een aanval waarmee hij iedereen aanvalt. 
Houd je partymembers een beetje gespreid, maar dicht bij elkaar, dan lukt 
het wel.

Na het gevecht zie je de Megist wegvliegen. Je ziet dan de Deimos die in de 
machine zat praten. Ze heeft het over zichzelf. De Deimos is vrouwelijk. Ze 
heet Camellia en is een Pianta wijsgeer. Ze is dankbaar dat jullie haar 
hebben geholpen. Helpen? Ze viel hen toch aan? Camellia vertelt dat ze is 
gevangen door Dilzweld en dat ze is gebruikt door hen. Ze wil het verder 
liever niet vertellen. Delma vraagt hoe ze haar dan moeten vertrouwen. Hier 
wordt Camellia een beetje boos van en al gauw staan Delma en Camellia te 
kibbelen. Darc zegt dat hij wel meer wil weten van de mensen. Camellia 
vraagt of Darc tegen de mensen vecht. Darc zegt ja en Camellia is blij en 
vertelt haar verhaal. De Pianta leefden rustig in het bos toen op een dag 
de Dilzweld Army kwam. Ze werden gevangen genomen. Je ziet een flashback 
van Camellia. Je ziet allemaal Dilzweld soldaten naar haar kijken. En dan 
komt Tatjana eraan. Ze vraagt of de Pianta al iets over de Miracle Stone 
heeft gezegd. Maar Camellia heeft nog niets gezegd. Tatjana zegt dat ze 
verder moeten experimenteren. En dan is de flashback voorbij.

Darc vraagt Camellia over de Miracle Stone, want het is misschien een Great 
Spirit Stone. Camellia vertelt dat de steen in het midden van het continent 
van Adenade te vinden is in de Throne Room in de Coleopt Shrine. Darc wil 
hier heen. Camellia wil graag mee om te helpen. Delma vindt dit niet goed. 
Ze wil geen zwakke Deimos mee. Maar Camellia vertelt dat ze zonder haar 
nooit in de Throne Room kunnen komen. Darc is het er een beetje mee eens, 
want ze hebben wel haar kennis nodig. Delma is er zwaar tegen, maar toch 
gaat Camellia mee. Verlaat de Varam Barrens en ga terug naar Orcoth.

---------------------------------------------------------------------------
   ORCOTH
--------------------------------------------------------------------------- 
Ga naar Gorma en praat met hem. Darc zegt dat Gorma hen heeft bedrogen. 
Gorma vraagt of de Firble in slaap was gevallen en niet meer wakker werd. 
Dit was inderdaad het geval. Gorma was het vergeten te vertellen, maar 
tijdens hun evolutie in Pyrons vallen Firbles altijd in een diepe slaap. 
Bedankt Gorma! Ga naar de Church Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   CHURCH RUINS
---------------------------------------------------------------------------
De Orcon bewaker vertelt dat er iets vreselijks is gebeurd. Hij vertelt dat 
de Firble in vlammen opging en een groot monster werd. Darc stuurt de Orcon 
naar huis. Ga nu rechts de trappen op en je ziet de Pyron. De Firble is 
inderdaad veranderd. Camellia gelooft haar ogen niet. Een Pyron in een 
plaats zoals deze. Volk is verbaasd dat Camellia iets over Pyrons weet. 
Logisch toch? Camellia is een Pianta wijsgeer. Delma vraagt zich af hoe ze 
op de Pyron gaan vliegen. Camellia zegt dat de Pyron zijn grootte kan 
veranderen als hij dat wil. De Pyron schijnt Darc te vertrouwen. Darc wil 
dat de Pyron hen naar Adenade brengt. De Pyron vliegt omhoog. Hij verandert 
zijn vorm in de lucht. Tijd om te vliegen. Je ziet de Pyron door de lucht 
vliegen. Delma vond het vliegen fantastisch, maar Volk vond het maar niets. 
De Pyron is hier geland en niet dichtbij de Coleopt Shrine waar je heen 
moet, omdat Pyrons sterven als ze te ver van water zijn. Goed, tijd om te 
vertrekken. Als je wilt kan de Pyron je leven healen of je game saven. Je 
kunt nu ook in een gevecht je Pyron een aanval laten doen. Als je hier 
klaar bent ga dan weg. Je kunt naar de stad Rueloon gaan om dingen te kopen 
als je wilt. Ben je hier klaar, ga dan naar de Coleopt Shrine.

---------------------------------------------------------------------------
   COLEOPT SHRINE
---------------------------------------------------------------------------
Welkom bij het tehuis voor de kannibalen. Camellia waarschuwt je voor de 
krijgers hier die de dood niet vrezen. De Coleopts hier zijn enkel de 
bewoners waar je mee kan praten. Ze vertellen je dat je beter weg kunt 
gaan. Mooi niet dus. Loop door tot het einde. Een Coleopt vertelt je voor 
de laatste keer om weg te gaan. Volk vraagt of je verder wilt gaan. Ga 
verder en de Coleopt Army zal je aanvallen. In het gevecht waarschuwt 
Camellia je voor de Coleopt Liquid Spheres waar je door geraakt kan worden. 
Als je geraakt wordt zal je attack, defence, speed en mental drastisch 
dalen. Gebruik Coleopt Froths om dit tegen te gaan. De Coleopt laten deze 
items vallen of je kunt ze van ze stelen, maar 't is makkelijker ze eerst 
te doden en de items dan op te rapen. Versla de Coleopt Army.

Na het gevecht zegt Camellia dat Darc toch wat beleefder moet doen, want 
Camellia wil niet deel uitmaken van zo'n onbeleefde groep. Delma zegt dat 
ze er al zo uit zagen toen ze binnen kwamen. Maakt ook niet uit, ga naar 
binnen. Binnen begint ineens de grond te beven. Er komt een soort tentakel 
uit de muur die je vertelt weg te gaan. Dan verdwijnt de tentakel weer. 
Volk hoort iets binnenin. Hij hoort mensen. Loop door. Je had het kunnen 
weten, de Dilzweld Army. Eentje heeft het over de Miracle Stone. Versla de 
Dilzweld Army. Je kunt een Aiming Device stelen van de Commander. Na het 
gevecht vluchten de twee laatste soldaten weg om de Miracle Stone te 
pakken. 

Ga verder. In de volgende kamer zie je een grote kist. De twee Dilzweld 
soldaten komen binnenlopen. Darc wil snel naar de mensen toe. Maar Camellia 
heeft maagpijn en blijft stil staan. Daar hebben we geen tijd voor denkt 
Darc. Hij laat Camellia hier rusten. Loop op de mensen af. De soldaat wil 
de Miracle Stone uit de kist gaan pakken en loopt over de rode blokken op 
de grond. De grond begint weer te beven. Enkele platformen gaan omlaag en 
andere gaan omhoog. Camellia aan de overkant van de brug vertelt dat de 
Miracle Stone niet hier is. De Miracle Stone is niet in de Throne Room, 
maar in de Sealed Chamber. Hier in de Throne Room ligt een monster genaamd 
Bebedora. Niemand kan tegen Bebedora op. En dan gaat Camellia weg. Ze heeft 
je bedrogen. Je hoort een stem. De kist gaat open en er komt iemand uit. 

Het monster heet Bebedora. De Dilzweld soldaten willen de Miracle Stone 
hebben, en om dit te bereiken zullen ze iedereen verslaan die in hun weg 
staat. Bebedora ziet ze als vijanden en ineens gebeurt er iets vreemd. De 
soldaten kunnen zich niet meer bewegen. Bebedora vertelt dat de soldaat nu 
haar pop is. De soldaten vallen Darc, Delma en Volk aan. Versla de Dilzweld 
soldaten. Bebedora maakt nu nieuwe poppen. Deze zijn iets steviger. Van de 
linker Skull Warrior kun je een Amethyst Coating stelen en van de rechter 
Jade Beads. Versla ze allebei.

Volk wil haar doden, maar Darc waarschuwt hem. Als dit fout gaat dan raken 
zij ook de controle over zichzelf kwijt. Dat mag niet gebeuren. Darc wil 
met haar praten. Darc vertelt dat hij ook een Deimos is netzoals zij. 
Bebedora weet niet wat een Deimos is. Bebedora vertelt dat ze een monster 
is, gemaakt door de Divine Ruler. Darc vertelt dat ze enkel zijn gekomen 
voor de Miracle Stone en vraagt of ze weg mogen gaan. Bebedora bekijkt Darc 
z'n ziel. Darc liegt niet. Ze wijst een grote knop aan waarop je moet 
drukken als je weg wilt. Darc bedankt haar. Bebedora kijkt verder in Darc's 
ziel. Ze vindt het een mysterieuze ziel. Delma wil weggaan want ze wordt 
een beetje angstig van Bebedora. Bebedora kijkt ook in haar ziel en ziet 
haar vechtlust, een echte Deimos. Darc is anders, geen Deimos, geen mens. 
Ze is nieuwsgierig en weet niet wat of wie Darc is. Volk zegt dat Darc zich 
niet druk moet maken. Druk op de knop links. Het water begint te zakken en 
verdwijnt. Bebedora is uit haar kist gekomen. Bebedora vertelt dat ze heeft 
besloten om mee te gaan. Ze wil meer van Darc's ziel zien. Delma vindt haar 
maar eng en wil haar niet mee hebben, maar Volk zegt dat haar vaardigheid 
om controle over monsters en anderen te hebben nog goed van te pas kan 
komen. Darc laat haar mee gaan. Tijd om te gaan. 

Ga links de trap af en haal 960G, 100 Spirit Stones en een Black Rose Thorn 
uit de kist. Ga de trap weer op en ga rechtsboven de trap af. Ga bij het 
savepoint de trap af en pak 160 Spirit Stones, een Aquamarine en 3 Water 
Balms uit de kist. Ga verder naar het zuiden en pak Ancient Tablet 4 op. Ga 
helemaal links en je vindt nog een kist. Hier zit in 480G, een King-Size 
Soap, een Life Tree Berry en Water Shy. Ga nu door de grote deur links van 
het savepoint. Binnen zie je Camellia in de problemen. Je ziet de koningin 
boos zijn op de indringers. Darc en de rest komen binnen rennen. Camellia 
komt om hulp vragen. Er verschijnen dan nog meer vijanden. Versla Queen 
Selkis. 

In het gevecht moet je eerst de Tentacles verslaan, want deze spugen nog 
meer vijanden voor je uit. De Tentacles hebben 180 HP. Met Mind Control kun 
je maximaal twee vijanden onder controle houden. Je kunt alleen Mind 
Control op de Larva's en Coleopts gebruiken. Gebruik Magic om de Coleopt 
Larva's makkelijker af te maken. Deze Larva's zijn totaal niet sterk, maar 
zijn erg irritant en hebben 100 HP. De Coleopt hebben 57 HP en Queen Selkis 
heeft ongeveer 300 HP en je kunt NIETS van haar stelen. Als je eindelijk 
iedereen uit de weg hebt geruimd behalve Selkis, gebruik dan Water Balms of 
Element Guard zodat Selkis' aanvallen niet te veel schade doen. Houd je 
personages gespreid, want Selkis kan een hele groep aanvallen.

Na het gevecht probeert Camellia een excuus te verzinnen, maar Bebedora 
weet dat ze liegt. Ze willen haar afmaken en Camellia rent naar Darc die de 
Miracle Stone in z'n handen heeft. De Water Spirit verschijnt. Hij vertelt 
dat je niet moet vechten, want het lost toch niets op. Je moet de wereld 
niet vullen met negatieve bedoelingen of emoties. Redt de wereld van de 
aankomende duisternis. En dan verdwijnt de Water Spirit weer. Darc vertelt 
dat hij heus niet doet wat de Spirit zei. Deimos zijn niet te vertrouwen, 
en Darc wil niets anders dan kracht. Hij zal de Deimos redden en daarvoor 
doen wat nodig is. Darc wil enkel kracht. Einde Darc's Story 2. Save je 
game.
---------------------------------------------------------------------------

                      KHARG'S STORY III - CONFLICT

Je ziet Kharg, Paulette en Maru in Cathena het gebouw van de World Alliance 
inhollen. Ze zijn nog steeds aan het vergaderen. Kharg en de anderen hebben 
niets van Lilia kunnen vinden. De voorzitter vertelt dat ze naar Kharg's 
verhaal zullen luisteren als hij een persoonlijke brief meeneemt van de 
vertegenwoordiger uit Nidellia, Lady Nafia. Helemaal terug naar Yewbell 
voor een brief? Wat een onzin. De vertegenwoordiger van Milmarna gaat weg. 
De anderen gaan gewoon door met vergaderen. Dan vraagt de vertegenwoordiger 
van Milmarna of Kharg even met haar wil praten. Volg de vrouw en praat met 
haar. De vrouw heet Savina en is vertegenwoordiger van het land Milmarna. 
Savina vertelt dat haar land in gevaar is aangezien de Dilzweld Army het 
stuk Epistia ook al heeft overgenomen. Savina is bang voor wat er komen 
gaat en is nieuwsgierig naar wat Darkham van plan is. Kharg vertelt wat hij 
weet over Darkham's plannen over de Great Spirit Stones. Savina weet nu 
misschien waarom Darkham Epistia heeft overgenomen. Er wordt gezegd dat er 
een "Flame Egg" verborgen is in de vulkanen in Epistia. Deze "Flame Egg" is 
waarschijnlijk de Fire Stone. Savina vertelt de weg naar Epistia en er komt 
een soldaat binnenlopen. De soldaat vertelt dat er een jong meisje met 
blauwe kleren gevangen is genomen door Dilzweld in het luchtschip de 
Megist. Dat moet Lilia zijn. De soldaat vertelt dat het luchtschip naar het 
westen ging, meer weet hij niet. Ze gaan vast naar Epistia. Dit wordt ook 
onze volgende locatie.

Ga nu naar buiten en ga helemaal naar het oosten van het gebouw. Ga door de 
gang en je komt in een kamer. Op het bureau ligt Spirit Dictionary 2. Ga nu 
op weg naar buiten. Een soldaat zal je nog tegen houden voordat je naar 
buiten kunt. Hij zegt dat de vertegenwoordigers die nog aan het vergaderen 
zijn nu met Kharg willen spreken. Nu? Savina komt eraan en zegt dat zij het 
klusje wel zal klaren. Ook zegt ze dat als je in Epistia komt, je naar een 
man moet zoeken genaamd Spencer. Je kunt hem waarschijnlijk vinden in het 
stadje Sulfas. Tijd om te gaan. Buiten staat Ganz al op je te wachten. 
Kharg vraagt of hij mee wil gaan, maar Ganz wil eerst even kijken bij de 
arena waar een man staat die informatie kan geven over zijn oude vriend. 
Loop het gebouw in in het zuidwesten en praat met de mannen hier. Ganz 
vraagt naar Rapier. De twee mannen zeggen dat hij een tijdje geleden 
gestorven is, gedood door Deimos dichtbij Orcoth. Rapier is gedood door 
Orcon. Ganz is nu boos en wil wraak nemen op de Orcons. Paulette zegt dat 
nu wraak nemen op de Orcons een slecht idee is. Later komt er een tijd dat 
het een goed idee is, maar nu niet. Ganz vraagt of Kharg nog steeds de 
Deimos wil vernietigen. Kharg zegt dat hij dit wel zal doen als de Deimos 
alle mensen willen vernietigen. Ganz beslist om mee te gaan. Volgende 
locatie: Epistia. Ten oosten van Cathena vind je de Big Owl. Ga aan boord 
en ga naar Epistia. Ga in Epistia naar Kassim Highway.

---------------------------------------------------------------------------
   KASSIM HIGHWAY
---------------------------------------------------------------------------
Dit is het controlepunt van de Dilzweld Army. We moeten hier geen problemen 
veroorzaken, anders krijgen we ook problemen in Sulfas. Iets zegt me dat we 
daar sowieso al problemen krijgen, maar goed. Ganz stelt voor om gewoon hun 
vragen te beantwoorden. Laten we het proberen. Loop naar de soldaat die de 
weg blokkeert. Hij zal je enkele vragen stellen. Waar kom je vandaan? Je 
komt van Aldrow. Wie zijn jullie? We zijn natuurlijk mercenaries. Noem een 
persoon die op de zwarte lijst staat van de Dilzweld Army. Antwoordt met 
Samson en hij zal je een laatste vraag stellen. Noem de volledige naam van 
Emperor Darkham. Het antwoord is Darkham Ekid na Bard. Tijd om te verder te 
gaan. Ga naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Een groep soldaten is op weg naar Kassim Highway. Je moet hier ex-generaal 
Spencer zoeken. Maar de bewoners zullen niet zomaar een locatie weggeven. 
Dit kan nog moeilijk worden. Ga naar het eerste winkeltje, de Item Shop. Er 
wordt een vrouw ondervraagd door een soldaat. De soldaat wil weten waar 
haar man is. Het schijnt dat de man illegaal wapens verkoopt, maar de vrouw 
zegt dat alle wapens gewoon naar de Dilzweld Army gaan. De vrouw genaamd 
Leonora weet niet waar hij is en de soldaat zal dan maar wachten. Leonora 
zegt dat het nog lang kan gaan duren. Ga naar buiten en loop helemaal naar 
het westen. Hier is het cafe. Praat tegen de man achter de toonbank. Kharg 
vraagt gelijk of de man weet waar Spencer is, maar de man zegt dat hij het 
niet weet. 

Ga weer naar buiten en ga terug naar de Item Shop. De soldaat wordt hier 
een beetje ongeduldig. Leonora weet schijnt niets te weten, maar de soldaat 
gelooft het niet en wil haar meenemen. Kharg komt ertussen en vertelt dat 
hij de man van Leonora heeft gezien bij Kassim Highway. De soldaat gaat 
gelijk versterking halen en laat Leonora in de Item Shop. Dat ging wel erg 
makkelijk. Leonora is dankbaar. Kharg vertelt dat hij op zoek is naar ex-
generaal Spencer. De vrouw vertrouwt je en vertelt je over de locatie van 
Jaqual. Als je Jaqual ziet zal hij niet op zijn eigen naam reageren als je 
onbekend bent voor hem. Er is een wachtwoord. Het wachtwoord is: "The 
Dolban delight in dealing." Zeg dit een keer en hij zal gelijk tegen je 
praten. 

Je vindt Jaqual in het zuiden, rechts naast een ladder. Praat met hem en 
vraag of hij Jaqual is. De man weet niet wat Kharg bedoelt. Dan zegt Kharg 
het wachtwoord en de man zegt dat hij inderdaad Jaqual is. Vraag hem over 
het verzet. Jaqual vertelt dat de schuilplaats in het casino is onder het 
cafe. Koop nog wat van Jaqual als je wilt en ga dan naar het cafe. Praat 
weer met de eigenaar van het cafe en hij zal je een hint geven over de 
locatie van het casino. "The back and the front together always come to the 
same number". Denk aan de voor- en achterkant van een dobbelsteen. Als de 
bovenkant zes is, dan is de onderkant een. Zes plus een is zeven. Als de 
bovenkant drie is, dan is de onderkant vier. Drie plus vier is zeven. Als 
de bovenkant vijf is, dan is de onderkant twee. Vijf plus twee is zeven. De 
man achter je gaat weg. Kijk op het blaadje waar de man op keek en kijk bij 
regel zeven. Je vindt een geheime knop. Druk erop en er er zal een nieuwe 
weg ontstaan. Ga naar beneden.

Beneden komt Spencer eraan. Kharg vertelt dat het Savina was die over 
Spencer vertelde. Kharg stelt zich ook voor. Een man hoort het en hij 
blijkt Kharg te kennen. Het is Zev. De verzetsleden denken dat Zev een 
spion is van Dilzweld. Dit denken ze omdat Zev van een locatie kwam waar 
Dilzweld was. Kharg vertelt dat Zev een onderzoeker is. Savina vertrouwt 
Kharg dus Spencer vertrouwt Kharg ook en geeft hem een kans om het Zev het 
uit te laten leggen. Loop naar Zev en Kharg zal vragen wat hij op Mount 
Quina deed. Zev vertelt dat hij aan het onderzoeken was voor schatten. De 
Dilzweld Army was een vestiging aan het maken en Zev ging toen weg maar 
werd opgevangen door deze lui. Maar waarom zou Dilzweld een vestiging 
maken? Dat weet Spencer ook niet. Kharg vraagt Zev naar welke schat hij op 
zoek naar was. 

Zev was op zoek naar de "Flame Egg". Dus daarom bouwen ze de vestiging. De 
vestiging is gemaakt als een voorpost om hen te helpen de Flame Egg te 
vinden. Spencer vraagt zich af waarom de Dilzweld zoiets wil. Kharg vertelt 
het verhaal over de Great Spirit Stones aan Spencer. Mount Quina is achter 
de vestiging van Dilzweld. Dus de enige manier om daar te komen is door het 
te bestormen. Spencer zegt dat dat een idioot plan is, want ze kunnen nog 
om versterking vragen. Je moet dus eerst de versterking uitschakelen 
voordat je de vestiging kan aanvallen. Je vindt de versterking bij de 
Viorav Mine en de Parenz Ruins. Ga hierheen om de versterkingen uit te 
schakelen. Je kunt bij de man achter de toonbank nog Weapon Parts of 
Accessoiries kopen als je wilt. Je zult worden opgehouden bij Kassim 
Highway. Hier wordt juist geinformeerd over Kharg en de anderen. Dat wordt 
vechten. Versla de Dilzweld Army. In het gevecht kun je nog een Reiki Leaf 
en Guard Support uit een van de Steel Boxes krijgen. Ga nu naar de Parenz 
Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   PARENZ RUINS & VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
De Dilweld soldaten bij de Parenz Ruins zijn niet moeilijk te verslaan. Na 
het gevecht zijn er niet meer soldaten waar je tegen hoeft te vechten. Maar 
ga nog niet weg. Aan de linkerkant van deze ruines vind je een wit iets 
verstopt. Wel goed kijken. Het witte ding is eigenlijk een soort robot. De 
robot vertelt een verhaaltje over zichzelf. Even later vraagt Ziekbeck of 
je hem gelooft. Zeg dat je hem niet gelooft. Ziekbeck vertelt dat je gelijk 
hebt en dat het Diekbeck was waar zijn verhaal over ging. Omdat je zo slim 
was hem te kunnen vinden geeft hij je de Shadow Talisman. Een erg handige 
Accessoiry voor later in de game. Als je per ongeluk wel zijn verhaal 
geloofde, dan zal hij je de Shadow Talisman NIET geven. Verlaat de Parenz 
Ruins en ga naar de Viorav Mine. Versla de Dilzweld Army ook daar en ga dan 
terug naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Tijd om de Main Plant aan te vallen. Deze vind je rechts van de Equipment 
Shop. Binnen staan de soldaten al te praten over het ontbreken van de 
communicatie bij de Viorav Mine en Parenz Ruins. Hoe zou dat nou komen? 
Kharg, Paulette, Maru en Ganz komen binnen rennen. Versla de Dilzweld 
soldaten. Je kunt een Power Berry stelen van de Commander. Een Power Berry 
verhoogt je aanvalskracht permanent. Na het gevecht praten Kharg en de rest 
over het aanvallen van de vestiging van de Dilzweld in de bergen. Maar 
laten we eerst teruggaan naar de schuilplaats van het verzet. Ga naar het 
cafe en ga de trap af. In de schuilplaats praten de verzetsleden over Kharg 
en de rest. Ze hebben het niet zo op buitenlanders en willen het probleem 
liever zelf oplossen. Spencer zegt dat het niets uitmaakt, want ze helpen 
en daar gaat het om. Loop naar Spencer toe. Eindelijk is het tijd om de 
Mountain Stronghold van Dilzweld aan te vallen. Het schijnt moeilijk te 
worden volgens Spencer, want ze hebben drie grote kanonnen. Er moet eerst 
een plan worden gemaakt. Dan vertelt een verzetslid dat ze het verder zelf 
wel aankunnen. Ze willen geen hulp meer van buitenlanders en gaan op weg. 
Spencer vraagt of Kharg hen terug wil halen. Kharg vindt het goed. Ga naar 
de Mountain Stronghold.

---------------------------------------------------------------------------
   THE MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je een hoop soldaten op de grond liggen en ben je 
getuige van een hevig vuurgevecht. Een soldaat spreek iets in zijn 
microfoon en je ziet een kanon bewegen. De verzetsleden kunnen nog net het 
schot ontkomen, maar zijn wel gewond. Kharg en de anderen komen binnen 
rennen. Je moet nu vechten om de gewonden weg te halen. Je moet goed 
oppassen voor de kanonnen. Als je eenmaal een van de buitenste trappen op 
gaat word je beschoten. Verspreid dus je characters zodat ze niet allemaal 
in een schot worden geraakt. Schakel eerst zoveel mogelijk vijanden uit 
voordat je de trappen opgaat. Als je zoveel vijanden hebt weten uit te 
schakelen, ga dan naar het middelste trappetje en loop omhoog. Vanaf hier 
word je niet zo gauw beschoten. Stuur iemand die zich zelf kan healen om de 
verzetsleden te helpen. Redt de drie verzetsleden en het gevecht is over. 
Kharg en de anderen trekken zich terug naar de schuilplaats in Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de schuilplaats en praat met Spencer. De kanonnen zijn het grote 
probleem. Gewoon een leger erop afsturen is niet genoeg om de vestiging 
over te nemen. Maru zegt dat ze ook vanuit de lucht kunnen aanvallen met de 
Big Owl. Paulette zegt dat de Big Owl niet de uitrusting er voor heeft om 
de vestiging aan te vallen. Ganz vraagt of er misschien onderdelen zijn in 
Sulfas om de Big Owl uit te kunnen rusten voor een aanval. Spencer 
herinnert zich een straalkannon in de Main Plant waar de Dilzweld Army mee 
bezig was. Ganz zal de Big Owl naar de Main Plant vliegen. Spencer zorgt 
voor mensen om het kannon aan het schip te vestigen. Ga nu zelf ook naar de 
Main Plant. Ga naar buiten. Ga rechts van de Item Shop naar de Main Plant. 
Links is de hoofdingang. 

Ga naar binnen. Loop nog niet naar Spencer toe, maar ga eerst helemaal naar 
links en dan naar onder. Je vindt Spirit Dictionary 3. Ga nu naar Spencer 
en praat met hem. Je ziet het kannon. Je hoort ineens een gerommel. Het is 
Ganz die de Big Owl in de Plant neerzet. De monteurs kijken op het de Big 
Owl of het mogelijk is de kanonnen er op vast te zetten. Gelukkig is het 
geen probleem.

Spencer zegt dat als ze de vestiging gaan aanvallen, ze van onder en boven 
gaan aanvallen. Ze besturen het luchtschip dan met een afstandsbediening. 
Zo kunnen ze de grote kanonnen uitschakelen. Zodra de kanonnen bij de 
Mountain Stronghold zijn uitgeschakeld is het geen probleem meer. En zo 
krijgen we de Fire Stone eerder dan zij. Maar hoe komen we aan een 
afstandsbediening voor het luchtschip? De mechanicus vertelt dat je een 
Tele-Op ervoor nodig hebt. Maar om die te maken moet je een Antenna, 
Magnetron en Integrated Circuit hebben. Deze dingen kun je vinden in de 
Parenz Ruins. Dat en genoeg energie voor het schieten van de kanonnen. Daar 
heb je 200 Spirit Stones voor nodig. Dan moeten we dat maar gaan vinden. Ga 
naar de Parenz Ruins.

---------------------------------------------------------------------------
   PARENZ RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Bij de opvallend, witte stukken hier kun je iets vinden. Aan de linkerkant 
vind je een Magnetron. Loop verder naar rechts en je vindt een oude radio. 
Met daarop een Antenna. Ga verder naar rechts en je vindt een oude computer 
met daarbij een Integrated Circuit. Dat is alles. Loop naar de uitgang van 
de Parenz Ruins en je zult worden aangevallen door een paar ninja's. De 
ninja's zijn simpel te verslaan. Steel een Stone Crusher van de Supreme 
Ninja. Na het gevecht vluchten ze weg. Als je niet genoeg Spirit Stones 
hebt, dan kun je ook nog naar de Viorav Mine gaan.

---------------------------------------------------------------------------
   VIORAV MINE
---------------------------------------------------------------------------
Ga op de lift. Je gaat naar beneden. Je wordt hier aangevallen. Versla de 
monsters. Ga naar links en je vindt een ontsteker. Duw deze in en je hoort 
een ontploffing. Spirit Stones zullen uit de lucht komen vallen. Je hebt er 
nu meer dan zat voor het schip. Ga terug naar Sulfas.

---------------------------------------------------------------------------
   SULFAS
---------------------------------------------------------------------------
Ga naar de Main Plant en praat met Spencer. Spencer vertelt dat ze net 
klaar zijn met het vastmaken van de kanonnen op de Big Owl. Kharg vertelt 
dat hij ook gedaan heeft wat hij moest doen. De technici gaan alles klaar 
maken en uiteindelijk is alles gereed. Eindelijk kunnen we de Mountain 
Stronghold aanvallen. De Big Owl vertrekt alvast uit de Main Plant. Maak je 
gereed en ga dan naar de Mountain Stronghold.

---------------------------------------------------------------------------
   MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Geen al te moeilijk gevecht. Je moet de Big Owl gebruiken om de twee 
kanonnen uit te schakelen. Als Kharg aan de beurt is, ga dan naar Special 
Moves en selecteer onderaan de aanval van de Big Owl. Je hebt drie schoten. 
Een schot voor elk kanon. Dan heb je nog een schot over. Je mag het zelf 
weten of je dit schot op de soldaten wilt afvuren of niet. Na het gevecht 
is het eindelijk tijd de vulkaan in te gaan. Loop de trappen op en ga door 
de deur. In de volgende kamer word je weer aangevallen door soldaten. Een 
van de soldaten aan de linkerkant laat Fireproof Gloves vallen. Dit zal erg 
handig worden voor de opkomende locatie. Ook kun je nog een Life Belt 
vinden in een van de Steel Boxes.

Versla de soldaten. Na het gevecht vraagt Kharg aan ee soldaat waar de 
Fire Stone is. De soldaat weet enkel dat de steen ergens te vinden is in de 
vulkaan. Dilzweld heeft de steen dus nog niet gevonden. Er zijn namelijk 
ook Deimos die in de vulkaan wonen waardoor het wat moeilijker gaat. Hoe 
komen we in de vulkaan? De soldaat vertelt dat er een lift is die naar de 
vulkaan leid. Dan komt Zev er ineens aan. Zev vertelt dat ze de steen 
kunnen vinden dichtbij de krater. Hij vertelt ook dat de vulkaan op barsten 
staat en je dus op moet schieten. En dan vertrekt Zev. Tijd om ook te gaan. 
Ga links de lift in en je komt in de vulkaan.

Je ziet een filmpje. Je ziet Emperor Darkham en Lilia. Darkham zegt dat 
gauw alle Great Spirit Stones van hem zullen zijn. Een soldaat rapporteert 
en vertelt dat de Mountain Stronghold is aangevallen en in handen is van 
het verzet. De kanonnen zijn verwoest door het luchtschip van Lilia. 
Darkham weet dat Lilia's vrienden hier achter zitten. Het maakt Darkham 
niet uit. Een andere route graven in de vulkaan is wat nu moet gebeuren, 
want ook Darkham heeft informatie over de Fire Stone. Darkham gaat nog even 
de informatie aan Tatjana doorgeven en dan zie je Kharg en de anderen weer 
terug.

---------------------------------------------------------------------------
   MOUNT QUINA VOLCANO
---------------------------------------------------------------------------
Loop helemaal naar rechts en je vindt een schatkist met daarin 460G, 220 
Spirit Stones en een Red Charm. Equip de Red Charm en loop nu naar de 
linkerkant van de splitsing. Volg het pad tot je weer bij een splitsing 
komt. Pak rechts de kist met 180 Spirit Stones, een Life Tree Berry en twee 
Super Bombs. Ga dan naar links en stap in de lift. Versla hier boven de 
Deimos en stap gelijk in de volgende lift. Volg het pad. Ga bij de tweede 
splitsing naar links en pak uit de kist Gunpowder, een Power Berry en twee 
Fire Shy's. Ga dan rechts van de splitsing en ga de lift in. Versla hier 
boven weer de Deimos. Ga naar rechts en stap in de volgende lift. Ga bij de 
splitsing links en volg het lange pad. Ga naar rechts en pak uit de kist 
1200G, twee Fire Balms en een Falcon Statuette. Ga terug naar de splitsing 
en ga nu rechts. Volg het pad en je komt eindelijk aan bij de Fire Stone 
Shrine.

Je ziet Tatjana met een paar Dilzweld soldaten. Ze zijn eerder aangekomen 
dan Kharg en de anderen. Tatjana ziet de Fire Stone en gaat erop af met de 
soldaten. Tatjana hoort iets en opeens staan er drie Lakelta Deimos voor 
hun neus. Het zijn drie broers en hebben zin om een paar mensen in elkaar 
te stampen. Kharg en de anderen komen aan. Je hoort geweerschoten en er 
rennen een paar soldaten voorbij. Verderop zie je Tatjana omsingeld door de 
drie broers. Nu kan Kharg makkelijk de Fire Stone pakken, maar Kharg kan 
het niet over zijn hart verkrijgen zomaar door te lopen en Tatjana te laten 
stikken. Hij wil Tatjana helpen. De anderen geven uiteindelijk toe om haar 
te helpen. Loop op de Deimos af en versla ze. 

---------------------------------------------------------------------------
Tsee    / 375 HP / Steal: Heat Blade
---------------------------------------------------------------------------
Tsaw    / 340 HP / Steal: Silk Bowstring
---------------------------------------------------------------------------
Fulkrum / 380 HP / Steal: Fire Talisman
---------------------------------------------------------------------------
Dit gevecht is best makkelijk, tenzij je alles wilt stelen. Nadat je een 
item hebt gestolen van een Lakelta broer, maak deze dan gelijk dood, anders 
blijft het moeilijk. Probeer eerst van Fulkrum te stelen. Als je de Fire 
Talisman hebt gestolen kun je deze gelijk equippen! Je kunt ook nog Fire 
Balms gebruiken om wat schade te beperken. Paulette met Fireproof Gloves 
uitrusten en iemand anders met een Red Charm is handig.

Tatjana is verbaasd dat Kharg haar heeft geholpen. Kharg wilde gewoon niet 
dat ze door Deimos werd vermoord. Kharg zegt dat als Tatjana een beetje 
dankbaar is, dat ze weg moet gaan. Tatjana richt haar geweer op Kharg. 
Tatjana zegt dat ze iedereen uit de weg ruimt die in Darkham's weg staat. 
Dan rent ze naar de Fire Stone. Ga snel achter haar aan. Er zit een soort 
zuil om de steen heen. Kharg zegt dat de zuil niet zomaar weggaat. Dan 
ineens glimt de steen en krijgt Kharg weer een gloed om zich heen. Tatjana 
schrikt en stapt achteruit. Dan begint er weer een raar liedje. Het is de 
Fire Spirit. Kharg pakt de Fire Stone. De Fire Spirit vertelt dat lang 
geleden Spirits over de hele wereld samenleefden met mensen. Gevangen door 
hebzucht en haat. Een wereld zonder hoop, opgeslokt door de duisternis. 
Liefde en harmonie. Dat is de laatste wens.

Dat was weer een vage boodschap, maar Kharg heeft het door. Het betekent 
dat de Spirit Stones niet willen dat de mensen tegen elkaar vechten. Dan 
verschijnt Darkham ineens. Tatjana is blij hem te zien. Darkham vertelt 
Kharg niet te bewegen, anders laat hij Lilia in de lava vallen. Kharg rent 
naar de rand en ziet Lilia staan. Darkham vertelt dat de vulkaan op barsten 
staat. Als Kharg niet wil dat Lilia doodgaat, moet hij de Fire Stone 
overhandigen aan Darkham. Maru vertelt dat zij Tatjana hebben. Darkham zegt 
dat dat niets bijzonders is, want Tatjana zou haar leven voor Darkham geven 
als het moest. En natuurlijk geeft Kharg de Fire Stone aan Darkham, maar 
Darkham moet naar de ingang van de Fire Stone Shrine gaan en een soldaat de 
ruil laten maken. Loop naar de brug toe. Kharg eist Lilia terug te krijgen. 
Darkham eist dat hij eerst de Fire Stone krijgt voordat hij Lilia ruilt. 
Kharg gooit de Fire Stone naar Darkham toe. Darkham is wat van plan. Kharg 
wil over de brug lopen om naar Lilia te gaan, maar er zit een bom onder de 
brug. Darkham laat de bom afgaan en Kharg verliest het bewustzijn.

Even later wordt Kharg weer wakker. Paulette vertelt dat Darkham Lilia weer 
heeft meegenomen. Maar Kharg en de anderen zitten met een groter probleem. 
De brug is weg en de vulkaan staat op barsten. Kharg zegt dat ze niet 
moeten opgeven. Zoeken naar een uitgang dus. Loop naar Tatjana toe en praat 
met haar. Ze hebben haar hier achter gelaten. Loop naar Ganz en praat met 
hem. Ganz hoort een geluid, maar Kharg hoort niets. Ganz hoort het weer. 
Het is het geluid van een motor. Je ziet dan een schip. Het is de Fiona, 
Samson's luchtschip. Samson is van plan Kharg en de anderen te redden. Zijn 
mannen zijn een beetje bang van de vulkaan die op barsten staat, maar 
Samson wil dat het gebeurt. Het schip daalt en gooit een touwladder uit.

Samson zegt de anderen dat ze snel moeten ontsnappen. Kharg vertelt Maru, 
Paulette en Ganz alvast te gaan. Kharg wil dat Tatjana ook meegaat. Ren 
terug naar Tatjana. Kharg wil dat ze meegaat, maar Tatjana wil achter 
blijven. Ze zegt dat haar leven geen zin meer heeft, omdat Darkham heeft 
gezegd dat hij haar niet meer nodig heeft. Kharg vertelt dat ze nu haar 
eigen leventje kan leiden. Tatjana geeft hem gelijk en ontsnapt samen met 
hem en de anderen. 

Je ziet dan een scene met Darkham en Lilia. Een soldaat rapporteert weer. 
Kharg en zijn vrienden zijn ontsnapt uit de vulkaan. Lilia vraagt waarom 
Darkham haar nog nodig heeft aangezien hij haar Light Stone al heeft. 
Darkham vertelt haar dat hij haar nodig heeft voor een reden die ze zelf 
nog niet heeft besefd. Darkham stuurt haar weg. Dan komt er uit een lift 
een man. Je ziet zijn gezicht niet, maar hij heeft een wandelstok een een 
bruine jas. Hij lijkt erg bekend. Darkham kent de man. De man vertelt dat 
de Deimos de Water Stone eerder hadden dan Dilweld, maar Darkham zegt dat 
hij daar al aan werkt met een bepaald wapen. De man zegt dat Darkham ook 
problemen heeft met de Wind Stone, maar dat is iets waar hij zich nu niet 
druk om hoeft te maken. Darkham vertelt dat hij plannen heeft met het 
verkrijgen van de Wind Stone. Darkham was bezig met een test hiervoor en 
het enige dat ze nog nodig hebben is materiaal voor de test. Hun volgende 
locatie is Nidellia in Ragnoth. En dat is het einde van Kharg's Story 3. 
Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                     DARC'S STORY III: LOVE AND HATE

Darc en de anderen zijn aangekomen in Rueloon. Camellia vraagt Darc om 
vergiffenis. Delma vindt niet dat Darc haar zomaar moet vergeven, omdat ze 
een verrader is. Volk herinnert Delma eraan dat zijzelf ook een verrader is 
geweest. Maar voordat Darc Camellia kan beantwoorden verschijnt er een 
Drakyr. Hij kondigt slecht nieuws aan. Het blijkt dat enkel Darc de Drakyr 
heeft gezien, want Delma praat verder met Camellia. Volk stelt voor om uit 
te rusten in Rueloon. Darc is het met Volk eens en laat iedereen z'n gang 
gaan in Rueloon. 

Je kunt je rechts in de tent laten vermaken door een slangenbezweerder. 
Links kun je items en uitrusting kopen. Als je klaar bent, ga dan naar het 
hotel links van Volk. Ga naar de Balar achter de toonbank en kies ervoor om 
te gaan slapen. 's Avonds zie je Camellia tevoorschijn komen. Ze kan niet 
slapen, vooral vanwege Delma die te hard blijkt te snurken. Volk komt dan 
ook tevoorschijn. Z'n instincten zeggen hem dat er iets ergs gaat gebeuren. 
Volk gaat wat drinken en Camellia gaat naar Darc. Even later zie je Volk 
praten met een Deimos over zijn vrouw en kind. Dan komt Darc zijn kamer 
uitlopen en vertelt dat de Water Stone is gestolen. Camellia is er niet 
meer, dus het zal haar geweest zijn. Darc en de rest gaan op zoek naar 
Camellia. Ga naar buiten en ga naar de Arena. Je ziet hier Camellia een 
soort spreuk uitvoeren. Ze vertelt dat ze er gauw weer uit zal zien als 
haar echte gedaante. Dan komen er ineens Drakyr te voorschijn. 

Er is nu ook een grote zwarte Deimos erbij, met een paardenkop. Darc 
verschijnt in de Arena en het schijnt dat de paardenkop de Water Stone van 
Camellia heeft afgenomen. Dan komen Delma, Volk en Bebedora ook in de 
Arena. Dan komt de paardenkop voor Darc staan. Hij heet Droguza. Droguza 
vertelt dat wanneer alle vijf de Great Spirit Stones bij elkaar zijn, een 
grote kracht geboren wordt. Maar wat voor effect heeft dat op de Deimos? 
Darc kent het antwoord niet, en Droguza geeft het antwoord ook niet want 
hij vertelt dat hij degene zal zijn die zal heersen over alle Deimos. Je 
moet nu tegen Droguza en de Drakyr vechten.

---------------------------------------------------------------------------
Droguza / 430 HP / Steal: Swordman's Blade
---------------------------------------------------------------------------
Drakyr  / 97-105 HP
---------------------------------------------------------------------------
Gebruik in dit gevecht Bebedora's Mind Control om de Drakyr te manipuleren.
Versla eerst alle Drakyr en versla dan Droguza met je sterkste moves. Of 
gebruik Raise Spirits om je Tension Meter te verhogen om een dubbele aanval 
te doen.

Droguza kan niet geloven dat hij heeft verloren. Darc zegt dat Droguza de 
Water Stone terug moet geven, maar dit doet Droguza niet. Hij zorgt voor 
een afleidingseffect en vliegt de lucht in. Droguza zegt dat Darc geluk had 
met winnen vanwege de hulp van zijn kameraden. Droguza vertelt Darc nog dat 
hij niemand moet vertrouwen, en alleen in z'n eigen kracht moet geloven, en 
dan vliegt hij weg. Niemand weet wat voor soort Deimos Droguza was. Darc en 
de rest moet nu beslissen wat ze gaan doen. Ze gaan weer achter de Water 
Stone aan. Delma staat al klaar om Camellia aan te vallen, maar Darc vindt 
dat ze aan Camellia's wijsheid nog wel wat hebben. Darc zegt dat hij geen 
verraders meer wil doden, en dat Densimo zijn eerste en laatste slachtoffer 
was. Darc geeft iedereen weer de keuze om te doen wat ze willen tot morgen. 
Verlaat de Arena en ga naar Bebedora. Links van Bebedora vind je een 
zijweggetje ga hierin en pak het Ancient Tablet 5. Ga weer naar het hotel, 
praat met de Balar achter de toonbank en besluit te gaan slapen.

De volgende dag vraagt iedereen zich af wat Darc gaat doen, nu dat de Water 
Stone is gestolen. Darc komt eraan en vraagt Camellia wat er gebeurt 
wanneer alle Great Spirit Stones verzameld zijn. Volgens de Pianta legende 
waren de Deimos eerst gewone monsters, maar ze veranderden door de kracht 
van de Great Spirit Stones. En toen verspreidden de vijf stenen zich. 
Degene die de vijf stenen bij elkaar brengt zal oneindige kracht hebben en 
de Ultimate Deimos worden. Bebedora begint te vertellen. Vroeger kwamen er 
hier pelgrims die hoopten het paradijs te vinden. Ze maakten ondergronds 
een kunstmatig land dat helemaal donker was. Dit waren de oude Deimos. Darc 
is vastberaden om de Ultimate Deimos te worden en besluit om naar het land 
van de Drakyr te gaan in Ragnoth. Laat je eerst nog even healen door de 
Quorup. Ga naar buiten en loop naar het zuidwesten, naar de Pyron. Praat 
tegen de Pyron en je krijgt een menu. Klik op "Move" en selecteer Ragnoth. 
Klik hierop en we zijn op weg. Ga naar Drakyrnia. 

---------------------------------------------------------------------------
   DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
In Drakyrnia is het erg rustig. Niemand stoort zich aan de aanwezigheid van 
Darc. Als je items of uitrusting wilt kopen kun je binnenlopen in de ingang 
waar de Quorup zit. Bij de Weapon Shop vind je ook Ancient Tablet 2. Als je 
hier hebt wat je wilde hebben, ga dan weer naar buiten en volg het pad tot 
je een oude man tegenkomt. Praat met hem en loop dan weg, hij zal je kort 
daarna roepen. Hij herkent je geboorteteken en weet dat hij het kind van 
Windalf is. De man vertelt zijn naam, Sagan. Hij vertelt dat hij Windalf 
vroeger diende. Darc vraagt hem waar Droguza is en de Water Stone. Sagan 
schijnt het niet te weten en vertelt dat je het aan een oudere moet vragen. 
Ene Williwo zal het wel kunnen vertellen. De man wijst de weg naar Williwo. 
Ga naar waar Williwo is. 

Hier maak je kennis. Sagan komt binnenlopen en vertelt wie Darc is. Williwo 
vertelt dat Windalf niet echt zo'n goede vent was. Darc wordt kwaad en 
verteld dat Droguza zijn Water Stone heeft gestolen. En nu wil Williwo niet 
vertellen waar Droguza is. Darc denkt dat Williwo Drakyr heeft ingehuurd om 
hem te vermoorden, maar dat zou Williwo zich niet eens kunnen veroorloven 
gezien de staat van hun woongebied. Sinds de Wind Stone was verloren zijn 
de tradities in Drakyrna stervende. Darc wil nu weten waar Droguza is.
 
Williwo vertelt dat de mysterieuze Deimos enkele Drakyr sukkels heeft 
meegenomen. Deze Drakyr behoren niet tot het land van Drakyrnia, het zijn 
slechts Drakyr die leven van het geld dat andere Deimos aan hen geven. Er 
bestaat dus geen verband tussen de Drakyr in Drakyrnia en de Drakyr van 
Droguza. Maar waar is Droguza? Dit wil Williwo niet vertellen. Hij verraadt 
geen andere Drakyr, zelfs niet als ze niet in Drakyrnia horen. Williwo wil 
alleen vertellen waar Droguza is als hij het Dragon Ordeal aflegt. Dit is 
een test voor Drakyr die leider willen worden. 

Als Darc dit zal doen, dan zal Williwo de misdaden van Darc's vader even 
vergeten. Dan zou Darc leider kunnen worden in Drakyrnia en dan zou Williwo 
vertellen waar Droguza is. Williwo vraagt of je dit wilt doen. Natuurlijk 
wil je dat. De test zal echter geen betekenis hebben als Darc hulp krijgt 
van andere Deimon, je zult het dus alleen moeten doen. Geen probleem. Ga 
naar Dragon Bone Valley. Versla eerst de vijanden in het Punoir Ravine en 
ga verder naar Dragon Bone Valley. 

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je Dilzweld Army soldaten. Darc ziet een grot, dit zal 
de Dragon Bone Valley Cavern zijn. Je moet nu tegen de Dilzweld soldaten 
vechten. In het gevecht liggen links drie dozen. Maak de middelste doos 
kapot om voor een Power Berry en de linkerdoos voor een Life Ring. Darc en 
de rest vragen zich af wat de Dilzweld Army hier deed, maar ze weten het 
niet. Dan stelt Volk voor om eindelijk de Dragon Bone Valley Cavern in te 
gaan. Loop naar de ingang. Neem voordat je naar binnengaat Ancient Tablet 3 
mee aan de rechterkant van de ingang. Ga dan naar de ingang. Hier zegt Darc 
dat hij alleen naar binnen gaat. Ga naar binnen.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAGON BONE VALLEY CAVERN
---------------------------------------------------------------------------
De Dragon Master Crown ligt al op je te wachten. Pak het van het altaar af. 
Darc vraagt zich nu af of dit nu alles is. Inderdaad, het gaat allemaal wel
erg makkelijk. Loop weer naar beneden. Eenmaal beneden word je door iets 
aangesproken. De Dragon Soul praat met je. Hij vertelt dat de Dragon Master 
Crown een bewijs is voor een Drakyr leider. Dan springen in ene twee draken 
tevoorschijn. De draak vertelt van wie je afstamt en wie je vader en moeder 
zijn. Darc zegt dat zijn vader Windalf heet en dat hij geen moeder heeft. 
Dan ziet de draak het teken op Darc's arm. Het is het teken van Will. De 
kinderen van Will worden met een teken geboren. Will is de voorvader van 
Darc. Je hoort dat Windalf de zoon van Williwo was. Goed, we moeten nu 
vechten. Dit gevecht lijkt moeilijk, maar valt behoorlijk mee. 

---------------------------------------------------------------------------
  Gold Dragon / 150 HP / Steal: Dragon's Wrath
---------------------------------------------------------------------------
Silver Dragon / 150 HP / Steal: Storm Talisman
--------------------------------------------------------------------------
Het is het echt wel waard om te stelen van deze draken, vooral de Dragon's 
Wrath zal je bekoren. Probeer eerst van een draak te stelen, dood deze 
draak en steel dan van de andere draak. Als je het nog erg moeilijk krijgt 
kun je nog de Pyron gebruiken.

Na het gevecht realiseert de Dragon's Soul Darc's echte kracht en ziet hij 
Darc als een afstammeling van de draken en de nieuwe leider van de Drakyr. 
Darc vertelt dat hij helemaal niet een Drakyr leider wil zijn. Hij wil over 
alle Deimos heersen. De Dragon Soul zegt dat Darc niet helemaal compleet 
is, net zoals zijn Wind Stone. Hier komt Darc erachter dat hij enkel de 
helft van de Wind Stone bezit. Hij vertelt dat de Wind Stone uiteindelijk 
een zal worden en verdwijnt dan. Ga naar buiten en ga dan terug naar 
Drakyrnia.

---------------------------------------------------------------------------
   DRAKYRNIA
---------------------------------------------------------------------------
Loop richting Williwo's huis. Halverwege stopt Darc en vertelt zijn 
vrienden dat hij Williwo alleen wil zien. Darc laat z'n vrienden even vrij 
en gaat verder naar Williwo's huis. Binnen zie je Sagan ongeduldig heen en 
weer lopen. Williwo verwacht niet dat het Darc zal lukken de Dragon Ordeal 
te voltooien en stort dan neer. Williwo is al een beetje oud en heeft dit 
af en toe. Dan komt Darc binnen met het nieuws dat hij in de test is 
geslaagd. Williwo vertelt waar Droguza is. Hij vertelt dat Droguzo in 
Thunor Point is. De Dilzweld Army heeft daar een kamp. Droguza en zijn 
onderdanen delen dit kamp met de mensen. Je kunt nu allemaal dingen aan 
Williwo vragen. Wat is het teken van Will? Dit is een heilige zuil in de 
vorm van een geboorteteken die alleen kan worden gevonden in de bloedlijn 
van Will. Het teken gaat over van generatie naar generatie. 

Wie is Droguza? Dat weet Williwo niet echt. Droguza is een Deimos die een 
aantal jaren geleden in Drakyrnia is verschenen. Hij kon enkele Drakyr 
overhalen om de Wind Stone terug te halen. De jonge Drakyr gingen met hem 
mee, en nu is er nog weinig van Drakyrnia over. 

Windalf's verleden? Hij was een jonge leider waarvoor iedere Drakyr respect 
voor had. Maar hij veranderde toen hij een jonge vrouw ontmoette genaamd 
Nafia. Hij overtrad de Deimos wet en kreeg toen een kind: Darc. Toen werd 
Windalf verbannen van de Drakyr stam. Dit moest, want een misdaad als deze 
kon niet worden vergeven. Toen stal hij de Wind Stone van de Drakyr stam. 
Toen moest Williwo Drakyr achter Windalf aansturen om de Wind Stone terug 
te krijgen. Williwo had geen andere keuze.

En wie is deze vrouw Nafia? Zij was een mensenvrouw die in het continent 
van Deimos leefde. Nafia wilde de Wind Stone en verleidde toen Windalf. Zij 
was degene die het had gedaan volgens Williwo. Maar toen de achtervolgers 
van Nafia en Windalf naderden viel Nafia in een klif met haar baby en 
stierf toen. Een baby? Nafia had het leven geschonken aan een tweeling. 
Darc en Kharg. Maar Kharg en Windalf zijn dood. Williwo is trots op Darc. 

Ga nu naar buiten. Darc praat buiten over zijn broer. Hier komt Darc 
erachter dat Lilia het op een gegeven moment ook over Kharg had, een mens. 
Dat kan toch niet waar zijn? Ga naar beneden en ga naar je kameraden. Darc 
vertelt dat Droguza bij Thunor Point is. Ga naar buiten en ga naar Thunor 
Point. Bij de Vayu Dam Ruins word je pad versperd door mensen en Deimos. 
Tijd om op te ruimen. In het gevecht vind je aan de rechterkant een doos. 
Sla deze kapot om een Bountiful Fruit te krijgen. Versla ze. Na het gevecht 
blijft er nog een Drakyr over. Darc vraagt uiteraard waarom de Drakyr 
samenwerken met de mensen. De Drakyr zegt dat het uit trots was dat ze met 
Droguza meegingen, om Drakyrnia weer te herstellen. Dan sterft de Drakyr. 
Daar komen ineens allemaal Dilzweld soldaten aan. Na het verslaan van de 
soldaten zegt Darc dat Droguza verderop is. Loop verder en ga naar buiten. 
Ga naar Thunor Point.

---------------------------------------------------------------------------
   THUNOR POINT
---------------------------------------------------------------------------
Droguza is inderdaad in Thunor Point. Droguza is verbaasd. Hij vraagt zich 
af waarom er geen soldaten in de Megist (de Megist is het luchtschip van 
keizer Darkham) zijn en buiten ook nauwelijks terwijl de keizer binnen is. 
Een soldaat vertelt Droguza dat de soldaten in Dragon Bone Valley zijn 
gesneuveld. Wie zou dat nou hebben gedaan? Een soldaat gaat meer troepen 
halen, maar daar komen Darc en zijn vrienden al aan. Droguza vertelt dat 
hij niet meer is zoals hij eerder was, want nu is hij in het bezit van een 
nieuwe kracht. 

---------------------------------------------------------------------------
Droguza / 660 HP / Bountiful Fruit
---------------------------------------------------------------------------
Steel Boxes / Romantic Earring, Barbed Wire
---------------------------------------------------------------------------
Wooden Box  / Bountiful Fruit
---------------------------------------------------------------------------
Gebruik Bebedora's Mind Control om Gun Traps of Foot Soldiers onder je 
controle te krijgen. Dan, als alle soldaten weg zijn, stuur een of twee 
party-members de trap af rechts om items te pakken, terwijl drie anderen 
Droguza bezig houden. Houdt in elk geval Camellia bij Droguza, want zij kan 
Healing Rain of Vital Energy gebruiken als het nodig is.

Na het gevecht wordt Droguza ondervraagd. Waarom had Droguza de Drakyr 
meegenomen? De Drakyr waren enkel pionnen in Droguza's zoektocht naar de 
Great Spirit Stones. Maar waarom werkt Droguza met mensen samen als hij de 
Ultimate Deimos wil worden? Hierop geeft Droguza geen antwoord. Darc wil 
Droguza nu afmaken, maar Droguza herinnert Darc aan de Water Stone. Droguza 
vertelt dat hij de Water Stone niet meer heeft. De keizer, Darkham dus, 
waar Droguza het eerder over had heeft nu de Water Stone. Droguza heeft een 
bepaald doel, maar wil het niet vertellen. Er komen ineens enkele Dilzweld 
soldaten aanrennen. De versterking is er en Droguza vliegt weg. Darc wil 
vechten, maar Volk heeft een beter plan. Nu er zo weinig mensen zijn om 
tegen te vechten is het een goede gelegenheid om de aandacht te trekken. 
Volk en de rest kunnen de soldaten afleiden terwijl Darc stiekem de Water 
Stone van Darkham af kan pakken. Darc gaat akkoord en stelt voor om elkaar 
weer terug te zien in Drakyrnia. Actie!

Aan boord van het schip zie je Lilia. Darkham komt binnen lopen. Darkham 
vertelt dat Lilia hem dierbaar is, want zij is een deel van zijn plan. 
Darkham vertelt haar dat hij de Water Stone heeft gevonden. Verder heeft 
hij nog de Fire Stone, Earth Stone en Lilia's Light Stone. Nu hoeft Darkham 
enkel de Wind Stone nog te vinden. Met Lilia's hulp kan Darkham alle vijf 
Great Spirit Stones bij elkaar verzamelen. Lilia is natuurlijk vastberaden 
niet mee te werken, maar daar steekt Darkham een stokje voor. Lilia kan 
zijn aanbod niet meer weigeren. Om haar mee te laten werken heeft Darkham 
Lady Nafia ontvoerd! 

Darc is aan boord. Loop door de deur. Loop in de volgende kamer helemaal 
naar rechts en ga door de doorgang. Hier zie je twee soldaten met elkaar 
praten. Je hoort dat Lilia gaat meewerken aan Darkham's plan. Dan gaan de 
soldaten weg met de lift. Ga de eerstvolgende kamer in. Je vindt hier een 
kist met 200 Spirit Stones een Bountiful Fruit en een Life Ring. Ga naar 
buiten en ga de volgende deur binnen. Maak hier de kist open en pak een 
Sleepless Guard en Sparkly Eyeballs. Ga nog een deur links en probeer naar 
binnen te lopen. Deze deur is uiteraard op slot. Darc loopt een beetje 
achteruit en weet niet wat hij moet denken. Hij ziet dan een schacht. Darc 
herinnert zich dat hij Lilia nog wel op een manier moet terugbedanken. Je 
ziet nu Darc uit de schacht kruipen. Darc ziet Lilia en Nafia praten. Dan 
springt Darc naar beneden. Darc geeft Lilia's verloren Ortena terug. 

Darc praat even met Lilia en wil dan weg. Maar Lady Nafia stopt hem om 
proberen te praten. Darc wil het niet horen en gelooft nog dat het Nafia's 
schuld is dat zijn vader dood is. Dan gaat er opeens een alarm af. Ze 
hebben door dat Darc aan boord is. Darc wil vluchten met Lilia, maar wil 
Nafia niet meenemen. Lilia wil niet weggaan zonder Nafia, bovendien wil 
Lilia niet mee met iemand die zelfs z'n eigen moeder achterlaat. Daar kan 
Darc niet tegenop en neemt ze allebei mee. Loop uit de deur en ga de weg 
terug waar je vandaan kwam. Je ziet dan twee soldaten tegen elkaar praten. 
Ze zeggen dat Samson en z'n kameraden de Vayu Dam hebben gebroken. Dan 
komen Darc, Lilia en Nafia aanlopen. 

Steel een Sapphire Coating van een van de Foot Soldiers. Maak dan een 
soldaat af en maak de doos links kapot om een Gale Headband en 200G te 
vinden. Versla nu de tweede soldaat. Na het gevecht heeft een van de 
soldaten nog kracht genoeg om te schieten. De soldaat richt op Darc, maar 
Lady Nafia gaat er gauw voor staan en vangt de kogel op! Lady Nafia zegt 
dat het nog goed gaat en dat ze maar gauw verder moeten naar Yewbell. Ga 
richting Yewbell, versla alle vijanden onderweg.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
In Yewbell worden Lilia en Nafia vriendelijk ontvangen door de bewaker. De 
bewaker schrikt als Darc binnen komt lopen. Nafia legt het uit. Darc wordt 
door de bewaker geaccepteerd. Darc moet nu Nafia eerst naar huis brengen. 
Ga naar het huis van Lady Nafia. Hier binnen vertelt Nafia dat Kharg nog 
niks weet van de relatie tussen Darc en Nafia. Nafia praat dan met Darc. 
Nafia vertelt dat Darc naar de Cave of Truth moet gaan om te luisteren naar 
de stemmen van de spirits. Daar zal hij zijn antwoord vinden. De Cave of 
Truth was een speciale plaats van Windalf en Nafia. Darc geeft Nafia de 
schuld van Darc's bestaan. Het spijt Nafia vreselijk en sterft dan. Darc 
probeert nog tegen Nafia te praten, maar het is gedaan. Daarna zie je Darc 
bij het graf van Nafia. Lilia vindt dat Darc naar de Cave of Truth moet 
gaan om meer te weten te komen. Darc wil niet van zijn pad afwijken, maar 
Lilia praat hem om. Einde Darc's Story 3. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                        KHARG'S STORY IV - RAGE

Sulfas is gered dankzij Kharg en z'n vrienden. General Spencer bedankt 
Kharg. Kharg is niet zo tevreden. De Fire Stone is afgepakt en ze hebben 
Lilia niet eens terug. Kharg vraagt of hij mag doen met Tatjana wat hij 
wil. Spencer zou haar liever dood hebben, maar hij geeft Kharg de keuze om 
te doen wat hij wil. Goed, ga naar beneden, hier wordt Tatjana gevangen 
gehouden. Tatjana wordt hier zeer onvriendelijk behandeld door twee 
verzetsleden. Kharg stuurt de twee mannen weg. Tatjana vraagt zich af 
waarom Kharg haar heeft meegenomen. Kharg zegt dat hij geen reden nodig 
heeft om iemand te helpen die z'n leven wil weggooien. Na een kort gesprek 
met Tatjana komt Spencer eraan en zegt dat Samson vertrekt. Spencer zegt 
nogmaals dat hij Tatjana liever dood wil hebben dan gevangen, maar kan 
Kharg niks weigeren vanwege zijn hulp. Spencer vertelt nu dat je maar gauw 
Samson uit moet zwaaien. 

Ga terug naar het cafe en praat met Samson. Samson zegt dat hij weg wil 
gaan, maar Buster en Boomer zijn er nog niet. Kharg gaat de mannen wel even 
halen. Je kunt Boomer vinden rechts achterin de Plant. Boomer is nog wat 
aan het regelen, maar krijgt niet wat hij wil. Even later rent hij naar z'n 
kapitein. Nu nog Buster vinden. Buster kun je vinden bij de plaats waar je 
Jaques ook hebt gevonden. Het komt ook Buster nu niet goed uit, maar gaat 
even later toch weg. Ga nu zelf weer naar het cafe en praat met Samson. 
Hier krijgt Samson het idee om de Megist aan te vallen. Kharg wil nog een 
ding weten. Waarom loog Samson toen hij zei dat Lilia in Cathena was? 
Samson zat ook achter de Light Stone aan. Die zou hij dan kunnen 
doorverkopen voor een heleboel centjes. Gelukkig is Samson niet zo heel erg 
geinteresseerd in de Light Stone. Samson loog omdat hij Kharg toen nog niet 
zo goed kende en wachtte op een moment om hem te vertrouwen. Even later 
vertrekken Samson en zijn mannen. 

Nu is het ook tijd voor Kharg en de rest om te vertrekken. Loop naar de 
uitgang van Sulfas. Je zult Spencer en Tatjana nog zien. Spencer vertelt 
dat hij Tatjana naar de gevangenis in Cathena gaat begeleiden. Spencer wil 
gaan, maar dan doet Tatjana haar microfoon af en zegt dat ze mee wil gaan 
met Kharg. Tatjana vertelt dat ze haar leven tot nu toe enkel heeft geleefd 
op de manier waarop Darkham het zei. Maar vanaf nu wil ze uitvinden wat ze 
echt wil gaan doen. Spencer vindt het onzin. Tatjana zegt dat ze niet 
zomaar haar leven wil opgeven en smeekt om een nieuwe kans. Spencer gelooft 
haar niet en denkt dat het een manier is om Kharg weer te verraden. Maar 
wat vindt Kharg hiervan? Kharg laat haar meevechten. Paulette en Ganz 
hadden het wel verwacht. Kharg gelooft Tatjana en denkt niet dat naar de 
gevangenis gaan de juiste manier is om je leven weer recht te zetten. 
Spencer vindt Kharg maar een slappeling, maar Tatjana is uiterst dankbaar. 
Ze vertelt dat ze niet precies weet waar Darkham heengaat, maar ze heeft 
wel een idee om erachter te komen. Ze moeten eerst naar de Mountain 
Stronghold gaan om te zoeken voor een draadloze radio. Met deze radio 
kunnen ze erachter komen waar Darkham is. Ga naar buiten en ga naar de 
Mountain Stronghold.

---------------------------------------------------------------------------
   THE MOUNTAIN STRONGHOLD
---------------------------------------------------------------------------
Ga het grote gebouw in. Zie je het controle paneel hier staan bij de vaten? 
Ga hierheen. Tatjana weet hoe het werkt. Er komt een lift naar boven. Ga 
met de lift naar beneden. Loop naar links. Hier op het rode karretje vind 
je de draadloze radio. Je hoort op de radio dat Darkham zich in Ragnoth 
bevindt. Paulette hoorde ook iets van "door mensen gemaakte materialen". 
Tatjana vertelt dat Darkham van plan is een nieuwe Great Spirit Stone 
probeert te maken. Het is steeds maar weer mislukt, maar de mogelijkheid 
bestaat dat er een kan worden gemaakt. Kharg vraagt waarom Darkham alle 
Great Spirit Stones wilt hebben. Tatjana vertelt dat hij het Ultimate 
Weapon wil. De Ultimate Weapon is vroeger gebouwd. Men zegt dat het de 
kracht heeft om de hele wereld te vernietigen. 

Ganz vraagt zich af waarom Darkham Lilia zo graag wilde hebben. Hij heeft 
bovendien haar Light Stone al. Maru zegt dat ze maar snel naar Ragnoth 
moeten gaan. Doen we! Maar eerst, zie je links iets geels op de grond 
liggen? Dit is Spirit Dictionary Volume 4. Verderop links kun je nog een 
grote schatkist vinden met 680G, een Fire Talisman en een Simple Booster 
erin. Ga nu op weg naar buiten. Voordat je de Stronghold uit kunt lopen 
komt Zev eraan. Zev vertelt dat Yewbell is overgenomen door Deimos. Ga nu 
naar de Big Owl en selecteer Ragnoth als locatie. Ga naar Yewbell en versla 
de monsters die je onderweg tegenkomt.

---------------------------------------------------------------------------
   YEWBELL
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen vind je alles in puin. Kharg vraagt Banjo wat er in 
hemelsnaam is gebeurd. Banjo rent dan weg van Kharg en is bang. Sommige 
dorpsbewoners gedragen zich een beetje vreemd, en dat is niet alleen 
vanwege de puinhoop in het dorp. Loop naar Kharg's huis toe. Twee vrouwen 
lopen naar buiten en zijn bang. Ga snel naar binnen. Binnen vind je 
Paulette leunend tegen een tafel aanstaan. Ze zegt dat ze werd verteld dat 
de Deimos zijn binnen gevallen in Yewbell en ze hebben Lady Nafia als 
gijzelaar gebruikt en haar opgesloten. Toen kwam de Dilzweld Army en 
verwoestte de stad. In het gevecht is Lady Nafia door de Deimos gestorven. 

De Deimos die haar heeft vermoord heet Darc. Paulette vertelt dat Lady 
Nafia's graf in de Castle Ruins is. We gaan een kijkje nemen bij de Castle 
Ruins. Loop naar buiten en ga naar links. Ga hier bij de Castle Ruins naar 
links en je vindt Lady Nafia's graf. Hier bij het graf hoort Darc van 
Paulette, die het van de dorpsbewoners heeft gehoord, dat Darc het kind was 
van Nafia. Kharg gelooft het niet en vraagt Paulette waar Darc heen is 
gegaan. Paulette vertelt dat hij naar de Cave of Truth is gegaan en hij 
heeft Lilia meegenomen. Kharg snapt er niks meer van, Darkham had haar 
toch? 

Kharg denkt dat Darc Lady Nafia heeft vermoord en het dorp verwoest is 
vanwege Darc. En toen ontvoerde Darc Lilia naar de Cave of Truth. Dan komt 
Maru eraan lopen. Maru vertelt dat alle dorpsbewoners boos zijn geworden op 
Kharg en ze zoeken naar hem. Kharg wil weten wat er aan de hand is. Loop 
richting Yewbell. Alle bewoners van Yewbell komen nu Kharg's kant op lopen. 
De dorpsbewoners weten dat Darc Nafia's zoon is, en aangezien Kharg ook 
Nafia's zoon is moet Kharg ook Deimos zijn! Kharg wordt zwaar afgekraakt 
door de bewoners. Ineens komen Kharg's vleugels tevoorschijn. Iedereen 
schrikt zich rot en wanneer zelfs Paulette bang is geworden van Kharg rent 
hij weg. Kharg heeft bij Scrappe Plateau zijn vleugels afgesneden met zijn 
zwaard. Kharg wil nu alle Deimos doden om een wereld te maken met alleen 
mensen. Hij stelt zich vastberaden voor dat Darc er zo goed als geweest is. 
Einde Kharg's Story 4. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                        DARC'S STORY IV - REUNION

Terug in Drakyrnia wachten Delma, Volk, Camellia en Bebedora ongeduldig op 
Darc. Na wat gekibbel over Darc besluiten ze om naar Williwo te gaan om te 
vragen wat Darc dwars zat, zodat ze hem misschien kunnen vinden. Loop naar 
Williwo's huis. Hier vraagt Volk wat Darc dwars zat. Voordat Williwo daar 
een antwoord gaat geven, wil hij eerst weten waarom Delma, Volk, Camellia 
en Bebedora eigenlijk met Darc omgaan. Je kunt kiezen uit drie antwoorden. 
Je krijgt een item bepalend aan welk antwoord je geeft.

"Because he's our friend." - Dragonia Ring
    "Because he's strong." - Spirit Windmill
      "No special reason." - Life Tree Berry

Elk antwoord levert je iets anders op. Ik raad je aan voor het eerste 
antwoord te gaan, want enkel de Dragonia Ring is uniek en bovendien ook nog 
eens een supergoed item! Kies een optie en Williwo zal vertellen over 
Darc's vader en moeder. Williwo geeft dan het item aan Delma die ze aan 
Darc moet geven wanneer zij en de anderen hem weer terugvinden. Loop naar 
buiten. Buiten voelen Darc's vrienden met hem mee. Bebedora vertelt dan dat 
Darc gelooft dat zijn broer nog leeft, en dat hij naar hem op zoek is. Volk 
zegt dat Darc's moeder in Yewbell woonde. Daar gaan we heen. 

Selecteer "Castle Ruins" als locatie en ga erheen. Versla alle vijanden die 
je op weg tegenkomt. Bij Chaos Forest zullen Delma en de rest stoppen. Hier 
wordt overlegd wat ze gaan doen voor ze het mensendorp binnen lopen. 
Camellia stelt voor een spion te sturen. Bebedora stelt voor om te gaan, 
zij is bovendien degene die het meest op een mens lijkt. En zo gaat 
Bebedora vastberaden op pad om haar meester te vinden. Ga naar buiten en 
loop naar het westen. Onderweg vind je Ancient Tablet 7. Raap deze op en 
loop verder naar de Castle Ruins. Zodra Bebedora de Castle Ruins binnen 
loopt begint er een geweldig muziekje. Loop door naar Yewbell. Loop Kharg's 
huis binnen. Hier binnen zie je Paulette. Ze verwachtte Kharg en zegt zijn 
naam. Bebedora vraagt wie Kharg is en Paulette antwoord. Bebedora vertelt 
dat ze op zoek is naar haar vriend. Paulette stelt voor om Bebedora te 
helpen haar vriend terug te vinden, maar Bebedora zegt dat ze haar vriend 
zelf wel zoekt. Bebedora vertelt dat Paulette haar eigen vriend moet gaan 
zoeken. Paulette voelt zich al beter na het praten tegen Bebedora en 
bedankt haar. Dit is een gevoel dat Bebedora nog nooit eerder heeft gevoeld 
en vindt het maar vreemd. Dan voelt Bebedora dat Darc hier is geweest.

Ga nu naar het hotel van Yewbell. Hier vind je Paulette weer. Praat met 
haar en ze rent weg. Praat met de eigenaar van het hotel. Ze vertelt dat 
Paulette gelijk wegrende toen ze hoorde dat er Deimos in Chaos Forest 
waren. Ga weer naar de Castle Ruins en ga naar Nafia's graf. Praat hier met 
Maru. Je krijgt te horen dat Darc naar de Cave of Truth is gegaan. Maru 
praat hier ook nog eens het idee van Bebedoria om de wereld te verwoesten 
uit haar hoofd. Dan komen Ganz en Tatjana aanrennen. Volg Maru, hij wil 
Bebedora introduceren aan Ganz en Tatjana, maar krijgt er de tijd niet 
voor. Ganz en Tatjana zoeken naar Paulette. Dan hoort Maru dat Paulette 
naar Chaos Forest is gegaan om Deimos te verjagen. Ze gaan Paulette nu 
zoeken.

In Chaos Forest staan Delma, Volk en Camellia nog steeds te wachten op 
Bebedora. Na wat gekibbel tussen Delma en Camellia komen er mensen aan. 
Versla de mensen. Na het gevecht voelt Volk zich wat slapjes, want in 
Ragnoth voelt hij zijn oude wonden naar boven komen. Dit is de plaats waar 
zijn vrouw en zoon zijn vermoord. Dan komt Paulette aanrennen. Ze wil wraak 
op Volk voor de dood van haar vader, en Volk wil wraak op Paulette voor de 
dood van zijn vrouw en kind. Daar komen Ganz, Maru en Tatjana aanrennen. 

Net op tijd. Ganz staat te wachten om op Delma de Orcon te springen. Een 
Orcon had namelijk een kameraad van Ganz vermoord weet je nog? Camellia 
ziet dan Tatjana, de vrouw die vreselijk met haar had geexperimenteerd. Dan 
komt Bebedora eraan. Tatjana herkent haar en stelt voor om terug te 
trekken. Blind door wraakgevoelens kunnen Paulette en Ganz zich niet zomaar 
uit de strijd trekken en staan klaar om aan te vallen. Tatjana moet iets 
doen en gooit een flashgrenade. Tatjana zegt dat ze zich terug moeten 
trekken, en dit keer luisteren Ganz en Paulette wel. Volk is nog halfblind 
van de granaat, en Camellia en Delma kibbelen weer met elkaar. Bebedora 
vertelt dat Darc naar de Cave of Truth is gegaan. Camellia weet precies 
waar de Cave of Truth is. Het is een grot op Cragh Island. Delma, Volk, 
Camellia en Bebedora gaan naar Cragh Island! Einde Darc's Story 4. Save je 
game.
---------------------------------------------------------------------------

                        KHARG'S STORY V - TRUTH

Je ziet Samson luieren op een stoel, en Kharg staat naast hem. Samson 
brengt ook Kharg naar Cragh Island. Samson en Kharg praten wat over Lady 
Nafia. Kharg vertelt dat er Deimos bloed in zijn aders loopt. Dit vertelde 
hij niet eerder, want hij was bang dat Samson hem dan misschien niet zou 
helpen om hem naar Cragh Island te brengen. Samson vraagt dan of Kharg nog 
steeds tegen Darkham wilt vechten. Dit wil Kharg nog steeds. Het maakt 
Samson niet uit of Kharg een mens of Deimos is, als hij tegen Dilzweld 
vecht, dan helpt hij Kharg. Boomer zegt dat ze bij Cragh Island zijn 
aangekomen. Tijd om te landen. Praat met Samson. Samson heeft besloten met 
je mee te gaan. Ga naar buiten en ga dan naar "The Beach" en ga hier heen. 
Je ziet hier twee rare, groene ventjes staan. Het zijn Slothians. Het 
blijkt dat de Slothians hebben gewerkt, maar al erg moe zijn. Ga weer naar 
buiten en ga naar Slothian Village.

---------------------------------------------------------------------------
   SLOTHIAN VILLAGE
---------------------------------------------------------------------------

Hier aangekomen zie je mensen met Slothians praten. Slothians zijn toch 
Deimos? Hoe kunnen mensen met Deimos samenleven? Kharg en Samson vinden het 
maar raar. Goed, tijd om meer te weten te komen over de Cave of Truth. Ga 
links waar een man en Slothian aan het praten zijn. Kharg vraagt waarom ze 
samen op een eiland wonen. De mensen en Slothians hier lijken niets te 
weten over de buitenwereld, ze weten niet eens iets over Spirit Stones. 
Loop naar de waterkant en ga over het houten kader. Praat met de Slothian 
die hier staat. Hij vertelt dat hij een meisje in blauwe kleren heeft 
gezien en een Deimos. Hij zegt ook dat het net leek of de twee de nieuwe 
Hero en Holy Mother waren. De Slothian vertelt over Elder Hill. Loop nu 
links naar het volgende scherm. Dit is Elder Hill. Praat hier met de oude 
Slothians over de Hero en Holy Mother. Je komt meer te weten over Nafia en 
Windalf. Soms moet je twee keer praten tegen een Slothian voordat hij meer 
vertelt. Ook stoppen de Slothians soms in het midden van een zin en moet je 
een andere vragen om door te gaan. Na vier Slothians te hebben ondervraagd 
kun je eindelijk op zoek gaan naar de Cave of Truth. Je kunt bij de 
Slothians nog twee stukken onnodige informatie vragen, ga dan naar buiten. 
Ga naar de Cave of Truth.

---------------------------------------------------------------------------
   CAVE OF TRUTH
---------------------------------------------------------------------------
Aangekomen in de Cave of Truth ziet Kharg Lilia staan met een Deimos 
omcirkelt door monsters! Die Deimos moet Darc zijn. Kharg twijfelt, maar 
gaat dan toch Lilia helpen. In het gevecht heb je geen controle over Darc. 
Versla alle vijanden. Na het gevecht introduceren Kharg en Darc zich aan 
elkaar. Kharg staat klaar om aan te vallen, maar Darc staat klaar om 
klappen op te vangen. Kharg gelooft nog steeds dat Darc zijn moeder heeft 
vermoord. Lilia vertelt Kharg dat dit niet waar is. Lilia heeft het Kharg 
helemaal uitgelegd. Ze vertelt dat ze naar de Cave of Truth zijn gegaan om 
te luisteren naar de stemmen van de Spirits om het antwoord te vinden. Tijd 
om op zoek te gaan naar het antwoord op alles. Ga rechts verder de grot in. 
In de volgende ruimte zie je allemaal bronnen. Voor je aan de muur zie je 
een maanachtig teken. Kijk hier naar en een stem vraagt of je de waarheid 
zoekt. Zeg ja en de stem zal zeggen dat de waarheid alleen kan worden 
verteld aan de Chosen Ones. Om erachter te komen of jullie de Chosen Ones 
zijn moet je worden getest. Vechten maar weer. Na het gevecht word je 
uitgelegd over de Lord of the Black Abyss die op werd gesloten in een ark. 
De Lord kwam vrij, maar werd opnieuw verslagen en opgesloten in de ark. Ga 
rechts verder. Hier kun je links aan de muur weer een teken aanraken. Je 
zult weer worden getest. Versla de vijanden weer. Let op dat je wel Elixirs 
gebruikt als je characters in de "paralyzed" status zijn. Na het gevecht 
kun je nog meer antwoorden krijgen. 

Lang geleden heeft de Divine Ruler een "Living Weapon" gemaakt in de vorm 
van monsters. Toen de Spirits verdwenen veranderde er iets in de monsters. 
Tot toen had de mens de controle over de wereld. En de monsters waren niks 
anders dan beesten die niet in de samenleving werden geaccepteerd. Toen 
kwam er een sterker soort van monsters die magische krachten konden 
gebruiken. Aarde, water, vuur, wind en licht. Dit zijn de vijf Great Spirit 
Stones die de grootste krachten van de Spirits hebben. Sommige monsters 
gebruikten deze kracht en veranderden in Deimos. Beetje bij beetje namen de 
Deimos stukken land in bezit. De monsters werden gemaakt om te vechten, dus 
de Deimos hebben al een basis instinct dat hen maakt vechten. Door te 
vechten bepalen ze wie er sterk is en wie zwak is. De sterken heersen over 
de zwakken. Loop in het noorden de grot verder in. Raak hier in het noorden 
weer de verlichte muur aan. Versla weer de vijanden. Pas op dat je niet in 
slaap valt. Gebruik gelijk een Elixir als dit gebeurt. Weer krijg je een 
uitleg. 

Vroeger behoorde de wereld aan niemand toe. De mensen leefden samen met de 
Spirits die overal bestonden. De zwakke mensen werden beschermd door de 
Spirits. Na een tijdje werden de mensen ontevreden en begonnen naar 
welvaart te zoeken. Ze bouwden zelf een bestaan op zonder de hulp van de 
Spirits. De ontwikkeling van deze nieuwe samenleving bracht de natuur in 
gevaar en de wereld werd vervuild. Hierdoor werd de bond tussen mens en 
Spirit verbroken. Na een eeuwigheid verdwenen de Spirits van de wereld en 
lieten hun krachten achter in stenen. De mensen zochten naar nog meer 
welvaart en ontwikkeling. Al snel hadden ze alle bronnen in de wereld 
opgebruikt. De beschaving was verwoest en de wereld veranderde in puin. 
Maar toen ontdekten ze de energie in de Spirit Stones. Sinds die tijd 
hebben de mensen de Spirit Stones gebruikt om te kunnen leven.

Ga terug via de linkerkant. Je ziet nu een grote, verlichte muur rechts van 
waar je vandaan komt. Ga hier heen. De stem van de Spirit accepteert je als 
de Chosen Ones en opent de deur. Darc en Kharg hebben hier allebei een 
andere mening over de Spirit Stones. Darc heeft al genoeg gehoord en wil de 
waarheid niet horen. Hij vindt dat alle mensen moeten worden uitgeroeid. 
Kharg wil de waarheid ook al niet meer horen en vindt dat de Deimos en 
monsters moeten worden uitgeroeid. Dan zegt Lilia dat Lady Nafia en Windalf 
een wereld wilden waarin Deimos en mensen niet tegen elkaar zouden vechten. 
Lilia wil de waarheid wel weten en gaat naar binnen. Kharg en Darc geven 
toe. Loop naar binnen. Loop naar Lilia toe. Een Spirit komt te voorschijn. 
Het is de Spirit of Hope. De laatste levende Spirit in de wereld. Je hoort 
dat Lady Nafia en Windalf echt van elkaar hielden en een wereld wensten 
waarin Deimos en mensen rustig met elkaar zouden kunnen leven. De Lord of 
the Black Abyss leeft nog steeds en wacht op de kans om te ontsnappen 
wanneer de wereld is gevuld met negatieve emoties. Deimos en mensen denken 
niet veel goeds van elkaar, daarom wilden Nafia en Windalf dat de Deimos en 
mensen rustig met elkaar zouden kunnen leven. Het lot van de wereld is in 
de handen van de bewoners van de wereld. De Spirit verdwijnt dan. Lilia 
vindt dat ze maar even moeten nadenken over wat ze zonet hebben gehoord. Ze 
gaan terug naar Slothian Village.

---------------------------------------------------------------------------
   SLOTHIAN VILLAGE
---------------------------------------------------------------------------
Na een kort gesprek is het tijd voor iedereen om even na te denken. Kharg 
ligt na te denken over het lot van de wereld. Je hoort Lilia weer muziek 
maken met haar Ortena. Loop naar links en je ziet Samson. Hij luistert naar 
Lilia's muziek. Hij schijnt het mooi te vinden. Samson vond het optreden 
van Lilia mooi. Hij zegt dat het moeilijk is mooie muziek te maken met een 
Ortena. Lilia vindt het raar dat Samson weet wat voor instrument ze 
gebruikt. Samson wil dat ze nog wat meer zingt, maar Lilia is al moe en 
gaat weg. Loop naar Samson toe. Kharg vindt het opvallend dat overal waar 
Lilia is, later Samson verschijnt. Hij vraagt Samson of hij haar vader is, 
en het is inderdaad haar vader. Samson vertelt dat hem en zijn vrouw de 
Light Stone waren toevertrouwd. Samson, zijn vrouw en Lilia moesten de hele 
tijd wegvluchtten, totdat Samson dacht dat ze veilig waren. Samson kon niet 
over zich heen laten lopen door Darkham en bewapende zichzelf en bracht een 
groep mensen bij elkaar die hetzelfde over Dilzweld dachten zoals hij.

Sindsdien probeert hij het Darkham zo moeilijk mogelijk te maken. Kharg 
vindt dat Samson moet vertellen dat hij Lilia's vader is. Maar Samson vindt 
dat het nog niet tijd daarvoor is. Ga naar Lilia toe. Ze vertelt dat de 
Slothians op dit eiland evolueerden niet door de kracht van de Spirit 
Stones. Ze leefden jaren samen met de mensen, en hierdoor konden ze zich 
ontwikkelen tot Deimos. Ga nadat je met Lilia hebt gepraat naar Elder Hill 
aan de linkerkant. Hier staat Darc. Na een kort gesprekje vliegen de twee 
elkaar letterlijk in de haren. Lilia komt er al aan om ze te stoppen. Lilia 
vraagt of ze nog hetzelfde denken als Nafia en Windalf, maar het is voor 
Kharg en Darc ondenkbaar. Dan kom Samson aanrennen. Hij vertelt dat de 
Dilzweld Army eraan komt. Dilzweld wil Lilia hebben, maar dit staan we niet 
toe! De Dilzweld Army komt via het strand op het eiland, als je hier heen 
gaat kun je voorkomen dat de Dilzweld Army het dorp bereikt. Verlaat het 
dorp en ga naar The Beach. 

De Dilzweld soldaten zijn ook al aangekomen. Versla eerst de Commander om 
hem een Steel Armband te laten vallen, versla dan de rest. Na het gevecht 
komt er een klein jongetje aan die uit het dorp komt. Je komt erachter dat 
de vijanden op het strand enkel een afleiding waren. Ga snel weer terug 
naar het dorp. Je ziet dat enkel de Slothians dood zijn. Ga snel naar Elder 
Hill. Je ziet dat de Dilzweld Army ook hier alle Slothians hebben gedood. 
Versla de Dilzweld Army. Versla in het gevecht eerst de Commander om daarna 
een Dilzweld Visor op te kunnen pakken. Maak dan de rest af. Na het gevecht 
is Darc nog vastberadener om alle Great Spirit Stones te vinden en de 
mensheid uit te roeien. Kharg en Samson begraven de Slothian lijken. Ga 
terug naar het dorp. Praat met Samson. Hij denkt te weten wat Darkham met 
Lilia wil. Toen Lilia werd geboren zag Fiona, Samson's vrouw, een licht. 
Het licht zei dat Fiona een reincarnatie zou krijgen van een vriend van de 
Spirits. De Great Spirit Stones zijn waarschijnlijk niet genoeg om de 
Ultimate Weapon te krijgen en daarbij heeft hij Lilia nodig. Kharg wil 
achter Darkham aangaan, maar alleen gaat dat niet. Kharg wil terug naar 
Nidellia om zijn vrienden te vragen in Yewbell of ze mee willen gaan. En 
daar gaan ze. Einde Kharg's Story 5. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       DARC'S STORY V - EVOLUTION

Darc staat voor zich uit te staren en praat in zichzelf. Dan ziet hij in 
ene keer de Pyron langs vliegen. Rechts komen Delma, Volk, Camellia en 
Bebedora aanrennen. Na een kort gesprek gaan Darc en de rest achter Darkham 
aan om de Great Spirit Stones terug te krijgen. Je kunt echter niet zomaar 
binnenvallen met de Pyron. Camellia vertelt dat je er makkelijker te voet 
door kunt als je via de Kanara Desert gaat in het zuiden van Halshinne. Zo 
kun je in de Dilzweld Empire komen. En we gaan weer op weg. Misschien wil 
je nu eerst Darc met de Dragonia Ring uitrusten, ga dan naar buiten en ga 
naar de Pyron. Selecteer Halshinne als je bij de Pyron bent en je gaat op 
weg. Je kunt eerst naar Barbadoth gaan voordat je naar de Kanara Desert 
gaan. In Barbadoth kun je nog enkele inkopen doen en op krachten komen. Aan 
de linkerkant kun je Kirjath vinden. Hij is de geest die alle Ancient 
Tablets wil hebben. Je weet nu waar je heen moet als je meer Ancient 
Tablets vindt. Ga daarna verder naar de Kanara Desert.

In de Kanara Desert zegt Delma dat het onmogelijk is om door de zandstorm 
te komen. Volk geeft haar gelijk, en Darc zegt dat ze dan een andere manier 
moeten vinden. Verlaat de woestijn en ga naar de Pyramid Ruins. 

---------------------------------------------------------------------------
   PYRAMID RUINS
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar binnen. Volg het pad. Je komt bij twee vuren. Ga twee keer de 
trap op en pak rechts Ancient Tablet 6 op. Ga links de gang in vanaf de 
trap waar je vandaan kwam. Ga hier de trap op en ga rechts de gang in. Hier 
vind je een knop. Druk de knop in. Een platform verschijnt. Ga de kamer 
weer uit, ga de trap af en ga rechts de gang in. Loop over het platform dat 
net verschenen is en ga naar rechts. Ga verder naar rechts. Druk ook hier 
de knop in. Ga het trappetje af en ga verder totdat je een trap op kan, ga 
door de gang. Hier buiten kun je een schatkist vinden met 240 Spirit Stones 
en een Life Tree Berry. Je vindt hier ook een knop. Druk deze in. Er 
verschijnt weer een nieuw platform binnen. Ga weer naar binnen. Ga de trap 
af, ga links de kleine trap op en ga links naar buiten. We komen hier 
straks nog wel terug. 

Ga verder links. Ga de trap af en ga rechts de gang in. Loop verder naar 
rechts en je vindt hier 3 schatkisten. In totaal vindt je 100 Spirit 
Stones, drie Earth Balms, Clattery Dentures, Magefoil, Great Sorcerer 
Remains en drie Earth Shy's. Ga weer links naar buiten en loop verder naar 
links. Ga een trap op en ga rechts de gang in, loop verder naar rechts. Ga 
in deze kamer de trap op en ga bij de splitsing naar rechts. Ga hier buiten 
de gang in aan de andere kant en pak 2200G en een Thorned Ivy uit de 
schatkist. Ga weer naar buiten en druk de knop links in. Een knop bij de 
twee vuurtjes wordt verlicht. Ga weer naar binnen totdat je weer bij de 
trap bent. Ga nu niet naar beneden, maar ga naar links de gang in. 

Ga verder naar links. Ga in deze kamer weer verder naar links totdat je 
buiten komt. Druk hier de knop in. Je ziet dat de deur bij de twee lichten 
zich nu opent. Ga het trappetje rechts af en spring in het gat. Je bent nu 
precies voor de twee vuren . Ga de netgeopende deur in. Ga naar het midden 
van het platform. Je vindt een fluitachtig ding. Je hoort in ene een stem. 
De stem vertelt dat de "Flutes of the Saryu Tribe" hem toebehoren. Als je 
nu weg gaat word je leven gespaard. Pak de Saryu Flutes op. Zoals verwacht 
word je aangevallen door allemaal mummies. 

In het gevecht vertelt Camellia dat de mummies net zoals de Coleopt een 
soort spreuk kennen om je kracht te verminderen. Darc vertelt dat we ze 
moeten verslaan voor ze dit proberen. Je kunt in het gevecht ook weer 
Bebedora's Mind Control gebruiken. Laat Darc Raging Soul gebruiken en Volk 
Heated Soul zodat je de vijanden makkelijk af kunt maken. Versla of steel 
van de laatste Mummy aan de linkerkant als je een Lark Coat of Arms wilt 
hebben. Verlaat de piramide nadat je de Mummy's hebt verslagen. Als je wilt 
kun je even snel in Barbadoth je spel saven. Ga nu naar de Kanara Desert.

---------------------------------------------------------------------------
   KANARA DESERT
---------------------------------------------------------------------------
Darc speelt hier op de Flutes of the Saryu Tribe en de zandstorm houdt op. 
Loop naar het noorden. Ga vanaf hier naar het noordoosten. Blijf naar het
noordoosten lopen. In het noordoosten zie je een gat. Spring erin. Loop nu 
naar het zandgat in het noordwesten en spring erin. Loop verder naar het 
noorden en je bent uit de Kanara Desert. Ga naar Maluise Tower.

---------------------------------------------------------------------------
   MALUISE TOWER
---------------------------------------------------------------------------
Na een kort gesprekje hoort Delma iets. Darc en de rest verstoppen zich 
snel. En dan zien ze Droguza. Laten we hem volgen! Volg Droguza en je komt 
bij een grote, rare, zwarte energiebol. Het schijnt een soort barriere te 
zijn. Droguza zegt dat ze met de kunstmatige Wind Stone deze barriere al 
snel zullen kunnen breken. Dan komt Darc tevoorschijn. Droguza vertelt dat 
het gevecht nu anders zal zijn, omdat Droguza is geevolueerd. En we gaan 
weer vechten. Gebruik weer skills zoals Raging Soul, Heated Soul, Speed Up 
en Mind Control om het gevecht makkelijker te maken. Links zie je twee 
dozen. In de voorste doos zit een Power Berry. In de achterste doos zit een 
Titanium Armband. Je kunt een Mad Warrior's Skull van Droguza stelen. Je 
kunt deze ook krijgen als je Droguza dood en het item opraapt, maar dan 
moet je wel een vijand overhouden. Gebruik op tijd Camellia's Healing Rain 
en het gevecht zal niet al te moeilijk zijn.

Na het gevecht begrijpt Droguza niet dat hij niet is geevolueerd. Darc 
vraagt hoe Droguza zo sterk is geworden in zo'n korte tijd. Droguza vertelt 
dat hij de Spirit Stones heeft gebruikt om sterker te worden, om zo te 
evolueren. Maar het schijnt niet heel goed te werken als niet alle Spirit 
Stones zijn gebruikt. Nu weet je waarom Droguza samenwerkt met mensen. Het 
is een manier om aan de ultieme kracht te komen. Het kan Droguza niet 
schelen hoe hij het doet, hij wil de Ultimate Deimos worden. Droguza 
vertelt dat hij kracht nodig heeft om zijn soort weer te herwekken van de 
dood, Droguza's ras is namelijk uitgeroeid. Met de vijf Great Spirit Stones 
kan hij het leven van de Niente Tribe weer doen opwekken. Droguza is de 
laatste van zijn soort. En dan vertrekt Droguza. Na een kort gesprekje is 
het tijd om naar de Dilzweld basis te gaan. Maar voor je dat doet kun je 
nog een kijkje nemen in het Quorup dorpje Azer Springs. Als je klaar bent, 
ga dan naar The Flying Fortress Megist.

---------------------------------------------------------------------------
   THE FLYING FORTRESS MEGIST
---------------------------------------------------------------------------
In de basis krijgen de soldaten net te horen dat de soldaten en Droguza bij 
Maluise Tower zijn verslagen. Ze horen dat Droguza is omgekomen in het 
gevecht. Daar komt Droguza net aanlopen. Hij waarschuwt de soldaten dat ze 
klaar moeten staan om Darc en z'n vrienden op te vangen. Versla de soldaten 
en machines en ga naar binnen. Binnenin denkt Darc terug aan Nafia. Ga 
rechts het trappetje op en ga door de deur. Ren naar links en versla de 
vijand. Loop verder naar links en ga door de deur. Loop de trap op en 
versla de vijanden. Aan de linkerkant van deze kamer vind je een soort 
machine. Druk op de knop. De lift in de vorige kamer is nu toegangbaar. 

Ga de trap af, door de deur en loop naar rechts. Er komen Deimos aan en nog 
meer vijanden. Versla ze. Camellia denkt dat de Deimos waartegen je vocht 
net zo waren als zij. Ze is uit op wraak voor de dingen die de mensen haar 
hebben aangedaan toen ze met haar hadden geexperimenteerd. Ga de lift in. 
Je bent in het lab aangekomen, en dat is duidelijk te zien. Save links je 
game. En ga linksboven de deur in. Zet hier de schakelaar bij het rode, 
flikkerende lichtje. Het groene lichtje zal gaan branden. Er komen weer 
Deimos aan. Versla ze en ga terug naar de grote kamer. Ga helemaal rechts 
de deur in. Een experiment is hier gaande. Versla de Deimos. 

Na het gevecht vertelt Camellia over hoe Tatjana vroeger met Camellia had 
geexperimenteerd. Ze zegt dat als ze de machine weer gebruikt, dat ze dan 
misschien weer wordt zoals vroeger. Darc vindt het goed. Druk op de witte 
knop en het experiment zal beginnen. Camellia is na het experiment wel erg 
veranderd. Zelfs Volk vindt haar prachtig. Rechts van de plaats waar 
Camellia stond tijdens het experiment ligt een Card Key. Pak deze op en ga 
de kamer uit. Ga nu de door de middelste deur naar binnen door de Card Key 
te gebruiken. Droguza praat met Darkham. Droguza smeekt Darkham om zich 
verder te evolueren. Darkham laat het gebeuren. Darc en de rest komen 
binnen rennen. Je komt erachter dat Droguza helemaal niet de laatste van 
zijn soort is. Het is een verzinsel die Darkham heeft verzonnen, want 
Droguza is ook een experiment van Darkham. De deur achter je sluit zich, 
het gevecht kan beginnen. 

---------------------------------------------------------------------------
Demon Droguza / 1500 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
Versla alle vijanden en maak alle torens kapot. Nadat je al de torens kapot 
hebt gemaakt breekt Droguza los! Versla Droguza. Droguza kan niet van zijn 
plaats komen en zal niet al te gauw magische krachten gebruiken, dus kun je 
voorzichtig je krachten versterken door Speed Up, Raging Soul, Heated Soul, 
Magic Shield, Raise Spirits (!!) etc. Ga nu op hem af en sla hem dood! 
Vooral dubbel aanvallen zullen goed werken op hem. Gebruik geen Magic 
aanvallen voor Camellia, zij mag enkel Healing Rain gebruiken.

Na het gevecht vertelt Darc dat hij Droguza's missie op zich zal nemen. Een 
wereld zonder mensen, een wereld waarover alleen Deimos heersen. Droguza 
vertelt dat Darc naar Maluise Tower moet gaan, omdat Darkham de barriere 
van een oud wapen probeert te breken. Droguza vraagt Darc of hij inderdaad 
een nep Deimos was. Darc vertelt hem dat hij een echte Deimos was van de 
Niente stam. Dan bedankt Droguza hem en sterft. Darc wil Droguza's wens 
waar maken, alle mensen uitmoorden. Einde Darc's Story 5. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                       KHARG'S STORY VI - RIVALRY

Het ziet er naar uit dat Kharg en Samson in Yewbell zijn aangekomen. Kharg 
is een beetje bang het dorp in te stappen en Samson praat hem om. Dit is 
het afscheid van Samson. Hij gaat weg en Kharg kan verder om zijn vrienden 
te zoeken. Praat met een paar dorpsbewoners en Kharg zal zich afvragen 
waarom ze allemaal zo'n berouw hebben. Dan gaan we nu op zoek naar 
Paulette, Maru, Ganz en Tatjana. Ze zijn niet in Yewbell. Ga naar de Castle 
Ruins. Maru verontschuldigt zich tegenover Kharg vanwege zijn gedrag. Kharg 
vergeeft het hem natuurlijk en vraagt of hij nog wil meevechten. En Maru 
wil dit. Dan vertelt Maru hoe Paulette iedereen in Yewbell heeft 
overgehaald. 

Ze wilde met iedereen praten over hoe Nafia en Kharg Yewbell zo mooi hebben 
gemaakt. Eerst waren de mensen boos, maar kalmeerden later en zagen in dat 
Paulette gelijk had. Nu is Kharg meer dan welkom in Yewbell. Maru vertelt 
dat Paulette bij het graf van Nafia is. Ga kijken. Paulette heeft 
ongelooflijk veel berouw. Ze belooft Kharg dat ze tot het einde bij hem zal 
zijn. Dan komt Maru even kijken. Hij heeft weer een leuke opmerking klaar. 
Maru is blij dat alles weer zo is als het was. Kharg vertelt kort over 
Lilia op Cragh Island. Paulette vertelt dat Ganz en Tatjana naar Thunor 
Point zijn gegaan toen ze hoorden dat daar nog Dilzweld soldaten waren. 
Kharg stelt voor om te gaan kijken. Ga naar buiten en loop helemaal naar 
Thunor Point. 

---------------------------------------------------------------------------
   THUNOR POINT
---------------------------------------------------------------------------
Bij Thunor Point kom je gelijk Ganz en Tatjana tegen. Ze zijn blij Kharg 
weer terug te zien, maar ze hebben niet stil gezeten. Ze weten waar Darkham 
heen gaat. Tatjana vertelt dat Darkham naar de Dilzweld Empire gaat. Dat is 
Darkham's eigen thuis. Dat betekent waarschijnlijk dat Darkham alles al 
heeft wat hij nodig heeft. Dat betekent ook dat de kunstmatige Wind Stone 
waarschijnlijk al klaar is. Kharg wil naar de Dilzweld Empire gaan om een 
manier te vinden Darkham te stoppen voordat hij het Ultimate Weapon krijgt. 
Verlaat Thunor Point, we moeten weer naar de Big Owl gaan.

In de Big Owl wil Kharg gelijk naar Dilzweld Empire. Tatjana lijkt dit niet 
zo'n idee, want de Dilzweld Army heeft overal artillerie staan voor 
onbekende luchtschepen. Ze zouden zo worden neergeschoten als ze zo door 
zouden vliegen. Deze grens wordt de Curtain of Death genoemd. Niks kan 
langs deze grens. Dilzweld werkt aan een nog groter veiligheidssysteem. Een 
soort geschutstoren genaamd Maluise Tower. Nu is de vraag, hoe komen we 
veilig aan in de Dilzweld Empire? Tatjana vertelt dat het 't beste is als 
we de Big Owl naar Lusah Forest zouden nemen in Halshinne. Zo kunnen ze 
verder lopen naar de Dilzweld Empire. Goed, selecteer nu Halshinne  en ga 
hierheen. Versla hier alle vijanden in Lusah Forest en ga dan naar Mt. 
Lamda.

De plaats waar Kharg en de rest zijn heet Lamda Temple. Tatjana heeft 
gehoord dat het een plaats is waar mensen intensief trainen, zowel fysiek 
als mentaal volgens de regels van Lamda. Degenen die de training doorstaan 
kunnen de kracht van de aarde en lucht manipuleren in de vorm van "Qi". En 
om in Mt. Lamda te komen moet je eerst door de tempel gaan. De mensen in 
Lamda Temple laten enkel waardige mensen tot Mt. Lamda toe. Als je zomaar 
doorbreekt zonder toestemming, dan komt er een troep krijgermonniken achter 
je aan en ze zullen je terughalen naar Lamda Temple. Kharg wil niet graag 
vechten en wil toestemming hebben om door te kunnen gaan naar Mt. Lamda. 
Kharg vraagt of ze de deuren open willen doen, en het gebeurt. Loop naar de 
priester en praat met hem. Hij vraagt of je hier wilt trainen. Zeg nee en 
hij zal je vragen waarom je gekomen bent. Zeg dat je naar Mt. Lamda wilt 
gaan. De priester zegt dat je hier moet trainen om uiteindelijk naar Mt. 
Lamda mag gaan. Dit kan alleen heel lang gaan duren. Kharg zegt dat ze daar 
geen tijd voor hebben. De priester zegt dat ze dan maar te vuist moeten 
gaan met de hoogopgeleide monniken. Dit wil Kharg niet, maar hij zal het 
doen als het niet anders kan. De priester zucht en denkt na. Hij zal je op 
een voorwaarde laten passeren. Door je eigen kracht moet je de ware 
betekenis van de manier van Lamda komen te weten. Hoe je hier achter gaat 
komen, dat is aan jou. Ga nu naar buiten. Kharg wil er nog steeds achter 
komen en Tatjana vertelt dat er misschien informatie over Lamda Temple is 
te vinden in de Great Library in Peisus. Ga naar buiten en loop naar 
Peisus.

---------------------------------------------------------------------------
   PEISUS
---------------------------------------------------------------------------
Praat met de man achter de toonbank. Kharg zal vragen of ze nog informatie 
over Lamda Temple hebben. Gelukkig wel, maar de man achter de toonbank kan 
of wil het niet geven. Hij vertelt dat je het boek zelf maar moet vinden. 
Maar als je het boek toch vindt dan mag je het houden. Ga de trap op. Je 
kunt hier je laten healen of je kunt items of uitrusting kopen bij de man 
links naast de trap. Als je dit hebt gedaan ga dan door de gang. Je komt in 
het bibliotheek gedeelte. Je kunt allemaal interessante boeken lezen. Ga nu 
helemaal naar het noorden en kijk naar het gele tablet. Kijk ook naar de 
twee gele draken links en rechts. In de ogen van de draken moet iets worden 
gestopt. Ga een scherm terug en loop naar rechts. Je vindt een draak aan de 
muur. Kijk naar de draak en je ziet een blauw oog. Pak het eruit. Aan de 
andere kant vind je nog een draak, dit keer met een rood oog. 

Ga nu weer naar de bibliotheek. Loop helemaal rechtdoor en je komt bij een 
boekenkast met links en rechts draken aan de muur. Kijk naar de tekst op de 
muur. Stop de rode steen in de linkerdraak en de blauwe steen in de 
rechterdraak. De boekenkast opent zich. Ga naar binnen. Lees de scrolls en 
neem de middelste mee. Ga weer terug. Kharg vertelt dat de scroll die hij 
gevonden heeft in het Sumlian is geschreven. We moeten iemand vinden die 
Sumlian kan lezen. Paulette zegt dat er misschien iemand in de bibliotheek 
is die Sumlian kan lezen. Verlaat het bibliotheek gedeelte en je komt 
erachter dat Maru weg is. Ga naar de volgende kamer. Maru staat aan de 
rechterkant. De man van de bibliotheek valt Maru lastig, want hij vindt z'n 
kroon zo mooi. Kharg dacht dat Maru de kroon zomaar ergens had gevonden, 
maar Maru vertelt dat de kroon over is gegaan van generatie naar generatie. 
De man zegt dat je de kroon tenminste kunt onderzoeken in de Milmarna 
Appraisal Office. De man zegt dat je daar ook oude teksten kunt vertalen. 
Tijd om te gaan. Verlaat de bibliotheek en ga naar Milmarna in het zuiden.

---------------------------------------------------------------------------
   MILMARNA
---------------------------------------------------------------------------
Maru lijkt het stadje te herkennen en wil het gaan verkennen. We moeten nu 
gaan zoeken naar een vertaler voor de scroll. Loop naar rechts en ga 
helemaal naar onder. Volg het pad verder tot je bij een stenen gebouw komt. 
Ga hier in. Ga rechts het trappetje af. Je vindt hier op een ton Spirit 
Dictionary 5. Ga iets verder naar rechts en je vindt de Appraisal Office. 
Praat met de vrouw achter de toonbank. De vrouw vertelt dat het verboden is 
Sumlian te vertalen. Kharg vertelt dat het een serieuze zaak is. De vrouw 
zegt dat je dan naar Madam Rosanna moet gaan. Je kunt haar dichtbij de 
waarzegster Foh vinden in blauwe kleren. Ga rechts omhoog en praat daar met 
de vrouw. Ze zal je niet doorlaten. 

Dan komt Maru eraan. Hij vertelt de vrouw dat hij de prins van Milmarna is. 
De vrouw gelooft er niks van, maar kijkt dan naar zijn kroon en gelooft 
het. Ze laat alleen Maru door. Maru gaat onderhandelen met Madam Rosanna 
zodat Kharg en de rest wel worden doorgelaten. Kharg zegt dat ze maar even 
voor moeten gaan staan. Ga naar links en loop naar boven de trap op. Je 
ziet Maru praten met Rosanna. Het schijnt dat Maru echt een prins is. Prins 
Yumalnoh is zijn naam volgens Rosanna. Je ziet ergens achter een soort hek 
een meisje verscholen. Dit is Foh, een waarzegster. Ze zegt dat ze het 
nichtje van Maru is, maar Maru herkent haar niet. Foh wil graag met Maru 
praten en stuurt de klanten weg. 

Maru vraagt of zijn vrienden ook mee mogen komen. Foh geeft toestemming. 
Loop het trappetje af en ga weer rechts. Loop naar Maru toe. Maru vertelt 
dat ze gekomen zijn om een scroll te ontcijferen. Rosanna zegt dat ze de 
scroll zal laten ontcijferen. Foh wil dat Maru haar volgt. Kharg gelooft 
nog steeds niet dat Maru echt een prins is. Maru gaat naar Foh en jij moet 
nu naar de vertalers. Loop naar Rosanna toe. Ze zegt dat ze toestemming 
heeft gegeven om de tekst te laten vertalen. Praat met de vrouw achter de 
toonbank. Ze zal de scroll proberen te vertalen, maar het zal een tijdje 
duren. Kom later hier terug. Ga nu naar Maru toe. Hij zit samen met Foh in 
het gebouw. Binnen beginnen Foh en Rosanna over iets te praten waar Maru 
niks van weet. Dan vraagt Foh of Maru de heerser van Milmarna wil worden. 
Maru wil er over nadenken. Hij begint zich een beetje te herinneren wat er 
is gebeurd. Loop naar buiten. Ga weer naar de vertaler toe om je scroll 
weer op te halen. De vrouw zal vertalen wat er staat. Er staat in het kort: 
Negeer alle afleiding en houdt je geest altijd open. Ga nu Maru zoeken. Hij 
zit op een doos in het noordwesten. Zeg dat je de sutra scroll hebt laten 
vertalen. 

Maru zegt dat ze dan maar snel naar de Lamda Temple moeten gaan. Maru wil 
niet blijven, omdat hij Darkham een serieuzere zaak vindt dan het blijven 
in Milmarna. Hij wil weggaan zonder afscheid te nemen, omdat het anders te 
veel gedoe is. Kharg wil Maru's droom om koning te worden in Milmarna niet 
verpesten, maar Maru vertelt dat hij geen echte prins is. Hij heeft zijn 
kroon van de echte prins Yumalnoh gekregen. Foh en Rosanna hebben gehoord 
wat Maru zei. Foh loopt weg. Rosanna vraagt waar de echte prins Yumalnoh 
is, maar dat weet Maru niet. Maru vindt het tijd om te gaan en loopt langs 
een kristallen bol. Hij ziet iets in de bol. Maru wil nog even afscheid 
nemen van Foh. Loop het stenen gebouw uit. Loop naar rechts en je ziet Foh. 
Foh zegt dat ze Maru niet meer wil zien en loopt weg. Dan zinkt in ene een 
boot. Maru wist dat de boot zou zinken, dit zag hij in de kristallen bol. 
Zou hij dan toch de prins zijn? Verlaat Milmarna en ga weer naar Lamda 
Temple.

---------------------------------------------------------------------------
   LAMDA TEMPLE
---------------------------------------------------------------------------
Praat met de priester. Vertel hem dat je hebt gevonden wat je moest weten. 
Antwoordt met "Clear your mind from distraction." Je hebt juist geantwoord, 
maar toch wil de priester je niet door laten. Je hebt namelijk gezegd wat 
je bedoelde, maar dat betekent niet dat je het helemaal snapt. Maar de 
priester wil je wel een test laten doen. Als je tegen de monniken vecht en 
wint, dan heb je al een deel van zijn vertrouwen gewonnen. Na het gevecht 
krijg je nog een uitdaging voorgeschoteld. Er komt rook uit een soort pot 
tevoorschijn. Kharg, Paulette, Ganz en Tatjana zien allemaal bekende 
personen die ze graag tot moes willen slaan. Alleen Maru ziet niets. De 
priester stopt Kharg en de rest en zegt dat ze beter moeten kijken. Ze zien 
dat het gewoon vijf monniken waren. De rook uit de pot haalde emoties naar 
boven, het haalt vooral haatgevoelens naar boven. Als ze de regels van 
Lamda zouden snappen, dan hadden Kharg en de rest gewoon vijf monniken 
gezien, maar aangezien dit niet het geval is zijn ze nog steeds niet 
geslaagd voor de test. 

De priester zegt tegen Maru dat hij precies snapt waar de regels van Lamda 
over gaan. Als Maru nu van de vijf monniken wint, zal de priester jullie 
tot Mt. Lamda toelaten. Probeer niet alle vijf de monniken tegelijk aan te 
vallen, want dat zal je slecht bevallen. Probeer ze een voor een uit te 
schakelen. Probeer zoveel afstand mogelijk te bewaren. Soms kan je dan 
aanvallen als je aan de beurt bent. En vanwege je lange bereik met je boog 
kan de tegenstander je niet aanvallen, want deze kan niet zo ver lopen. Als 
het je niet lukt om ze te verslaan, dan kun je nog altijd naar Peisus gaan 
om Steel Turtle Armbands te kopen. Equip drie van deze en je hebt een 
ijzersterke verdediging, je zult enkel niet zo snel zijn.

Na het gevecht geeft de priester je toestemming om naar Mt. Lamda te gaan. 
De priester vertelt dat hij reizigers geen toestemming gaf om naar Mt. 
Lamda te gaan, omdat het een heilige plaats is, maar nu vertelt hij dat er 
ook monsters zijn die een soort gas maken. Deze wekken hallucinaties op bij 
reizigers, en dat kan gevaarlijk zijn. Zo kunnen reizigers makkelijk prooi 
worden van monsters. Na al de tests is het duidelijk dat Maru de weg moet 
wijzen in Mt. Lamda, want hij is de enige die de test heeft voltooid. Tijd 
om te gaan. Ga door de deur in het noordwesten van Lamda Temple en je komt 
in Mt. Lamda. 

---------------------------------------------------------------------------
   MOUNT LAMDA
---------------------------------------------------------------------------
Loop naar links en je ziet recht voor je een kist. Pak de Spirit Stones en 
Bountiful Fruit eruit. Ga verder en je wordt aangevallen door monsters. 
Versla ze en loop door naar links. Je kunt op een gegeven moment links naar 
onder of gewoon door blijven gaan. Ga naar links onder om een Weathercock, 
Balo Nut en Wind Shy uit een kist te pakken en ga daarna verder naar links. 
Loop verder en je komt verderop weer een kist tegen met vier Great Herbs en 
een Life Tree Berry. Ga door en je komt in het noorden nog een kist tegen. 
Hierin zit een Tanzanite en een Ice Blade. Hierna word je weer aangevallen. 
Versla de vijanden en loop door naar links. Je hoort een vreemd geluid. Het 
is gas. Maru zal je waarschuwen als je fout loopt. Je ziet een wit licht, 
en ineens sta je in Yewbell! Je wordt aangevallen. 

In het gevecht vertelt Maru dat dit Yewbell niet is en het gewoon een 
hallucinatie is. Versla de monsters. Maru vertelt je de weg. Ga rechts het 
trappetje af en ga verder rechts. Je ziet de plaats waar Maru het over had, 
ga naar binnen. Loop naar beneden, versla de vijanden en ga links over het 
bruggetje. Ga door de ring van licht. Ga links en ga daarna gelijk naar 
rechts. Je komt weer een ring van licht tegen. Ga er door. Ga links naar 
boven en ga dan links naar beneden. Je wordt hier weer aangevallen. Loop 
verder links naar onder en je vindt weer een uitgang. Ga naar binnen. Loop 
naar het noorden toe en je wordt weer aangevallen. Versla alle vijanden en 
ga de ring van licht weer in. Je hebt eindelijk het einde van Mount Lamda 
gehaald. Ga naar de Eastern Fortress. 

---------------------------------------------------------------------------
   EASTERN FORTRESS
---------------------------------------------------------------------------
Je ziet hier allemaal bewusteloze Dilzweld soldaten op de grond. Dan zie je 
Samson's luchtschip. Het is duidelijk neergeschoten. Ga naar links en je 
ziet Buster en Boomer. Boomer vertelt dat ze Darkham aan het volgen waren, 
maar ze werden beschoten. Samson beval zijn mannen om van het schip te 
springen, maar Boomer en Buster besloten bij hun kapitein te blijven. Zo 
werd het schip neergeschoten. Samson is ondertussen al achter Darkham aan. 
Kharg wil Samson vinden, maar hij wil niet zomaar het Dilzweld rijk binnen 
lopen. Tatjana zegt dat dat geen probleem zal zijn. We vertrekken.

---------------------------------------------------------------------------
   DILZWELD EMPIRE
---------------------------------------------------------------------------
De Dilzweld soldaat is verbaasd dat Tatjana nog leeft. Tatjana zegt dat ze 
net aan de dood is ontkomen en dat ze wat mensen heeft ingehuurd. De wacht  
laat je door. Ga links naar boven en praat hier met de soldaten. Je komt te 
weten dat Darkham zich in Maluise Tower bevindt. Doe je zaken in Dilzweld 
Empire en ga dan naar buiten. Op naar Maluise Tower.

---------------------------------------------------------------------------
   MALUISE TOWER
---------------------------------------------------------------------------
Hier aangekomen zie je Samson staan. Samson vertelt dat hij van plan was 
Darkham uit te schakelen, zelfs als het Lilia's dood zou betekenen. Maar 
dat plan is mislukt. Samson vertelt wat er is gebeurd. Darkham wil met 
Lilia de top van Maluise Tower bereiken om het Ultimate Weapon te doen 
terugkeren. In de flashback zie je dat Lilia weet dat Samson haar vader is. 
Samson stond op het punt Lilia neer te schieten. Er klinkt een schot. 
Samson is neergeschoten van achter, op laffe wijze door een bewaker van 
Darkham. Dat is het einde van de flashback. In zijn laatste adem vertelt 
Samson (Wyse is zijn echte naam) dat Lilia en Darkham op weg zijn naar de 
top van de toren. Kharg wil wraak. 

Ga naar binnen. Ga de trap op en loop naar links. Zoek hier beneden voor 
een kist met 200 Spirit Stones en twee Super-Duper Bombs. Ga nu vanaf de 
splitsing naar rechts. Ga naar boven en versla hier de vijanden. Ga verder 
naar boven. Pak de Life Tree Berry, twee Revival Medicines en Wind Blade 
uit de kist en loop de trap op. Een nieuwe groep vijanden wacht je op. 
Versla ze en volg het pad. Ga naar beneden en loop een stuk om dan bij een 
kist uit te komen met twee Lighty Shy's en een Stun Unit erin. Ga terug en 
volg het pad verder. Je komt weer wat vijanden tegen. In het gevecht ligt 
aan de andere kant een doos. In deze doos zit een Snake Wire, een 
uitrusting voor Paulette. 

Versla ze en volg het pad naar de kist met een Frey's Hair Ornament en High 
Green Lens. Save je game en loop verder. In de volgende kamer zie je Lilia 
liggen en daarnaast zie je Darkham en de vijf Great Spirit Stones. Darkham 
heeft zijn doel bijna bereikt. Het pad naar de verboden dimensie zal gauw 
worden geopend. Darkham brabbelt iets en je ziet dan een driehoekvormig 
kasteel. Het proces stopt. De kunstmatige Wind Stone heeft het begeven. Dan 
zie je weer de mysterieuze man. De man zegt dat het niet uitmaakt dat het 
kasteel niet zweeft, het pad naar de volgende dimensie is al geopend. 
Darkham heeft de aanval op Cathena geopend. Ga snel naar boven. Darkham 
vertelt dat de Flying Castle, het driehoekige kasteel, de Ultimate Weapon 
is. Darkham heeft er genoeg van. Eindelijk kun je Darkham gaan verslaan. 

---------------------------------------------------------------------------
Darkham / 1200 HP / Steal: Burst Blade
---------------------------------------------------------------------------
Royal Guards / 179-185 HP
---------------------------------------------------------------------------
Schakel eerst zo snel mogelijk de Royal Guards een voor een uit. Richt 
daarna de aanval op Darkham. Uitrusting tegen Paralyze zou nu goed van te 
pas komen, want Darkham gebruikt een aanval die een hele groep kan 
paralyzen. Slecht nieuws voor jou dus. Houdt de Refresh gebruikers dus een 
beetje uit elkaar zodat ze elkaar kunnen helpen als het nodig is. Versla 
Darkham.

Na het gevecht vertelt Darkham dat zijn plan is alle Deimos te vernietigen. 
Darkham vertelt dat Dilzweld vroeger een rustig stadje was waarin hij een 
goede baas was en gerespecteerd werd. Maar toen kwamen de Deimos die 
Dilzweld binnenvielen en mensen als gijzelaars gevangen hielden. Darkham 
vroeg om hulp bij de World Alliance, maar het duurde veel te lang voordat 
de mensen daar een beslissing hadden gemaakt. Ze vonden bovendien dat ze 
het vredig moesten behandelen. Toen Darkham weer terug ging naar zijn land 
hadden de Deimos de koning vermoord en alle gijzelaars waaronder kinderen. 
Darkham werd al snel baas van zijn eigen land en had als enige doel: het 
vernietigen van de Deimos. Darkham zegt dat hij zal genoeg onschuldig bloed 
heeft verspild en wil boeten. Hij springt van Maluise Tower af. Einde 
Kharg's Chapter 6. Save je game.
---------------------------------------------------------------------------

                      LAST CHAPTER - FINAL BATTLE

Ook Darkham was dus een slachtoffer van de Deimos. Zolang er Deimos in de 
wereld leven zullen mensen altijd in angst moeten leven. Dan komen Darc en 
de zijnen eraan. Darc ziet Lilia en vraagt waar Darkham is. Kharg vertelt 
dat Darkham het aan hem heeft overgelaten de Deimos te doden. Darc zegt dat 
Kharg hetzelfde is als Darkham, maar dat vindt Darc niet erg, want hij is 
zelf van plan alle mensen te doden. Kharg en zijn vrienden gaan tegen Darc 
en zijn vrienden vechten. De winnaar van het gevecht mogen de Great Spirit 
Stones hebben. Kies nu met wie je wilt vechten! 

Versla je broer en zijn vrienden. In het gevecht kun je niets stelen, dus 
denk daar niet aan. Vertrouw op je kracht, gebruik Raise Spirits om een 
dubbele aanval te kunnen doen. Dit gevecht is niet echt moeilijk.

Na het gevecht zal Kharg/Darc zijn prijs willen claimen. Dan zweeft in ene 
keer iedereen. Er komt een oude man aan. Het is Zev. Hij vertelt dat hij de 
Divine Ruler is, de Lord of the Black Abyss. Kharg snapt er niks van, de 
man is toch Zev? Zijn naam was gewoon tijdelijk, net zoals het lichaam dat 
de Divine Ruler nu gebruikt. 

De Divine Ruler vertelt dat hij heel lang is opgesloten geweest, maar 
dankzij de mensen zijn de Spirits 500 jaar geleden van de wereld verdwenen. 
Dankzij de mensen is hij nu vrij. Het enige dat de Divine Ruler nog rest te 
doen is de kracht gebruiken van de vijf Great Spirit Stones om helemaal 
compleet te worden als de Lord of the Black Abyss. De Divine Ruler vertelt 
dat het Flying Castle eigenlijk de plaats is waar de ark zich bevindt. Daar 
zal de Divine Ruler compleet worden. Kharg zegt dat hij hem zal stoppen, 
maar de Divine Ruler zegt dat alles wat er gebeurt is, alles dat Kharg en 
Darc hebben gedaan zijn werk is. Daarna vertrekt de Divine Ruler, samen met 
de Great Spirit Stones en Lilia. Kharg/Darc en zijn vrienden praten nog wat 
na en dan besluiten ze naar het Flying Castle te gaan om de Divine Ruler te 
stoppen. Ga de trappen af en verlaat Maluise Tower. Ga naar de ingang van 
Maluise Tower en ga naar rechts. Je komt bij het Flying Castle.

---------------------------------------------------------------------------
   THE FLYING CASTLE
---------------------------------------------------------------------------
Iedereen staat achter Darc/Kharg. Ga naar de ingang. Je krijgt nog een 
waarschuwing. Als je het Flying Castle binnen gaat kun je niet meer terug. 
Als je zeker weet dat je naar binnen wilt gaan en geen uitrusting wilt 
kopen, ga dan naar binnen. Ik hoop dat je een heleboel Black Charms hebt 
gekocht, want deze zul je zeker nodig hebben! Als je naar binnen gaat zie 
je een kort filmpje met Kharg of Darc waarin hij zegt dat hij had gezegd 
Lilia te beschermen. Kharg/Darc besluit ook naar het Flying Castle te gaan, 
z'n vrienden staan achter hem. Zeker weten dat je niks meer te doen hebt? 
Ga dan ook met Kharg/Darc naar het Flying Castle. Kharg en z'n vrienden 
komen Darc en zijn kameraden tegen. Kharg wil samenwerken, maar Darc 
stribbelt een beetje tegen. Dan begint het Flying Castle te bibberen. In 
een filmpje zie je hoe het kasteel de lucht invliegt. Ze praten even snel 
met elkaar, maar opeens stort de grond onder hen in! Kharg, Paulette en 
Ganz zijn nog bij elkaar, maar Maru en Tatjana zijn weg. Achter Kharg komen 
Volk en Delma achter de rotsen vandaan. Delma en Volk staan al klaar om te 
vechten. Volk en Delma zijn het niet eens met Kharg. Vooral Volk wil niet 
met mensen omgaan. Dan verschijnen er opeens monsters. Nu moeten ze wel 
samenwerken. Versla de vijanden. Na het gevecht praat Kharg Delma en Volk 
om. Ga door de gang in het noorden. Je zult weer moeten vechten. Versla de 
vijanden en volg het pad naar het noordwesten.

In de hoek in het noordwesten op het hoge plateau vind je een steen. Raak 
de steen aan. Een steen zal zich bij een andere steen voegen om een pad te 
maken. Ga vanaf hier naar de gang in het noordoosten. Je ziet dat de brug 
nog niet compleet is. Ga naar de steen in het zuidwesten en raak deze aan. 
De brug is compleet, ga ernaar toe. Paulette vraagt of de brug wel veilig 
is. Kharg gaat even bij de rand kijken en ziet ook geen grond onder de 
brug. Delma kan deze kans niet aan haar neus voorbij laten gaan, ze wil 
Kharg er vanaf duwen, maar Kharg duikt opzij en Delma valt voorover. Ze kan 
zich nog net vasthouden aan de rand. Dan komt Ganz eraan en helpt haar! 
Delma snapt niet waarom Ganz haar heeft gered. Ganz vindt Delma niet 
aardig, maar als een kameraad in een gevecht hulp nodig heeft, dan kan hij 
dat niet negeren. Tijd om te gaan. Ga over de brug en ga door de gang. 
Nieuw gevecht! Versla de vijand. Loop door tot je bij een lift komt. Stap 
erop. Je gaat naar boven. Loop naar het noorden en de party stopt voor 
even. Volk ziet Darc nergens, Volk ruikt de geur van Darc nergens. Hij zegt 
dat ze terug moeten gaan. Kharg zegt dat ze beter even kunnen wachten. 
Einde Flying Castle eerste stuk, save je game.

In dit gedeelte van het Flying Castle zie je iedereen met elkaar praten. 
Camellia wil Tatjana nu vermoorden, Tatjana vindt het beter om eerst de 
wereld te gaan redden, maar het kan Camellia niets schelen. Bebedora 
kondigt een aanval van vijanden aan. Versla de vijanden. Darc besluit dat 
Tatjana en Maru mee mogen gaan naar waar Kharg en de anderen zijn. In het 
noorden zie je een lift, maar hier kun je niet op. Ga eerst naar de gang in 
het westen. Versla de vijanden. Ga helemaal naar het westen. Raak de steen 
hier aan. Je hoort een geluid dichtbij. Ga weer terug naar het oosten. Ga 
naar de kamer in het zuiden, versla hier alle vijanden. Loop verder zuid en 
raak de knop aan. Ga weer terug naar het noorden en ga nu naar de kamer in 
het oosten. Versla ook hier weer alle vijanden. Ga verder naar het oosten, 
raak de knop aan en ga weer terug naar het westen. Ga nu op de lift staan.
Hier boven stopt de party even. Bebedora kan niet tegen de duisternis, maar 
het gaat alweer goed met haar, ze wijst de weg naar de lift. Save je game 
en ga daarna op de lift staan waar Bebedora op staat. Bebedora leidt de 
weg. Opeens verschijnen er twee monsters. Bebedora zegt dat het dienaren 
zijn van haar. Ze kreeg ze van de Divine Ruler. Bebedora zegt dat ze een 
monster is, gemaakt door de Divine Ruler om de wereld te verwoesten. De 
Divine Ruler geeft Bebedora de opdracht om Darc en zijn kameraden te doden. 
Maru zegt dat ze niet moet luisteren naar wat de Divine Ruler tegen haar 
zegt. De Divine Ruler geeft Bebedora dan de opdracht om Maru te doden, maar 
dit wil Bebedora niet. Dan komt er iets in Bebedora. Darc pakt zijn zwaard, 
dit monster is Bebedora niet meer, het is maar een pop van de Divine Ruler. 

---------------------------------------------------------------------------
Bebedora  / 230 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
Altima 2x / 900 HP / Steal/Drops Golem Mask & Bear Stuff Animal
---------------------------------------------------------------------------
Bebedora is in dit gevecht niet moeilijk. Sla haar een keer en ze zal even 
verdwijnen en op een andere plaats weer verschijnen. Als je Bebedora doodt 
is het gevecht voorbij, maar het is natuurlijk leuker als je ook de draken 
doodmaakt. De Altima's zijn echter niet zo makkelijk dood te krijgen. Maak 
gebruik van Darc's Dragon Fang Sword, Maru's Shuffle Shot of Great Hunter 
of andere sterke moves. Als je de draken niet wilt doden, maar toch hun 
items wil, steel dan van ze en maak Bebedora snel dood. 
---------------------------------------------------------------------------
Bebedora lijkt dood te zijn na het gevecht, en Maru is erg verdrietig. 
Darc is van plan de Divine Ruler te gaan verslaan. Maru zweert wraak op de 
Divine Ruler voor Bebedora en loopt weg. Maar dan staat Bebedora ineens op. 
Ze vertelt dat ze niet meer onder controle wordt gehouden. Ze is eindelijk 
vrij. Iedereen is blij dat ze weer terug is. Bebedora vraagt wie haar nu 
onder controle houdt, maar Darc zegt dat ze nu geen meester heeft en vrij 
is. Tijd om te gaan. Ga weer op de lift staan, save je game en ga nu op de 
rechterlift staan. Hier boven staan Kharg en de anderen al. Iedereen is 
blij elkaar terug te zien. Kharg vraagt dan aan Darc of ze gaan samenwerken 
en Darc wil nog steeds niet. Kharg blijft praten en uiteindelijk zijn Kharg 
en Darc het eens met elkaar. Tijd om Lilia te gaan redden en de Divine 
Ruler onder handen te nemen. Kies nu als welk personage je wilt gaan 
spelen. 

-----------
Water Floor
-----------
Volg de weg en je komt twee Quorups tegen. Koop wat en heal jezelf en save 
je game. Ga naar boven met de lift. In de kamer in het westen is niks te 
vinden. Ga naar het noorden. Versla de vijanden en ga verder door de gang 
in het westen. Ga naar het noorden en versla ook hier de vijanden. In deze 
kamer vind je een paar hele interessante items. Je vindt drie Rescue Kits, 
Satan's Ribbon, twee Life Tree Berry's, 180 Spirit Stones, Angel Statuette, 
Ice Talisman, Steel Ripper, Satan's Beads en 1000G. Pak ze en keer terug 
naar de kamer met de driesplitsing en ga nu naar het oosten. Versla alle 
vijanden en ga verder naar het noorden. Ga op de lift en ga in de volgende 
kamer verder naar het noorden. Ga verder naar het westen en versla hier 
alle vijanden. Ga door de volgende gang en save je game in de volgende 
kamer. Ga op de lift staan. 

----------
Fire Floor
----------
Loop naar het zuiden en versla de vijanden. Ook in deze kamer vind je weer 
een driesplitsing. In het oosten en verder zul je niets bijzonders vinden. 
Ga naar het westen en ga in de volgende kamer naar het noorden. In deze 
kamer vind je opnieuw items. Je vindt twee Red Charms, een Fire Talisman, 
een Battle Jacket, een Power Berry, 3600 G, vier Strongest Herbs, 240 
Spirit Stones en een Type 4 Ruby Lens Proto. Verlaat de kamer door het 
zuiden en ga een kamer terug naar het oosten. Ga nu op de lift staan in het 
zuiden. Loop verder naar het zuiden. Je kunt items uit de twee bollen 
pakken. Duel Spikes, Light Talisman, White Charm, Blade of the Giants en 
200 Spirit Stones. 

Ga naar het westen en versla de vijanden. Ga verder naar het westen en je 
komt weer bollen tegen. Maak ze open om een Superconductor Coil, Life Ring, 
Black Charm, 200 Spirit Stones en twee Life Tree Berry's te krijgen. Ga 
naar het noorden. Ga verder naar het noorden en neem de lift naar beneden. 
Ga hier naar het westen en versla de vijanden. Ga hier naar het noorden. 
Vecht tegen de vijanden en ga verder naar het noorden. Koop hier iets van 
de Quorup als je wilt en save je game. Neem de lift naar boven.

----------
Wind Floor
----------
Ga naar het oosten. Ga verder naar het oosten en versla de vijanden. Ga 
naar het zuiden. Je kunt hier twee Green Charms, een Storm Talisman, een 
Sorcerer Mask en een Diamond Coating vinden. Ga verder naar het zuiden en 
versla de vijanden. Ga naar het westen, je komt in een kamer met een lift. 
Ga verder naar het westen en versla de vijand. Ga nog een keer naar het 
westen en ga in de volgende kamer naar het noorden. Versla de vijanden en 
pak hier de 4600G, 280 Spirit Stones, twee Light Shy's, Max Green Lens, 
Shiny Nose, drie Strongest Herbs en twee Bountiful Fruits uit de bollen. 

Ga weer naar het zuiden. Neem nu de lift naar boven in het zuiden. Loop 
naar het zuiden en versla de vijanden. Ga verder naar het oosten. Ga in 
deze kamer naar het noorden. Versla hier de vijanden en pak de Land 
Talisman, 360 Spirit Stones, twee Reiki Leafs, Raging War God's Blade, 280 
Spirit Stones en twee Life Tree Berry's. Ga naar het zuiden en stap op de 
lift in het zuiden. Koop hier spullen als je wilt en save je game en ga dan 
door de deur.

Hier binnen hoor je de Divine Ruler lachen. Je ziet Lilia naast hem. Ze is 
in de macht van de Divine Ruler. De Divine Ruler zegt dat Lilia de ark moet 
openen. Dit doet ze. Dan valt Lilia flauw. De Divine Ruler eist nu de 
kracht op. Dan hoor je Kharg achter hem. Darc en Kharg willen hem verslaan, 
maar de Divine Ruler die nu de Lord of the Black Abyss is geworden doet een 
soort spreuk en alles wordt zwart. 

Hier zie je al je party-members. Loop naar ze toe. Er zal dan een bekende 
persoon verschijnen voor dit personage. Als je tegen hen allen hebt gepraat 
dan is er nog een vlammetje voor jezelf. Je valt in slaap. Dan hoor je een 
stem. Laat je niet gek maken door degenen die je zonet zag. Darc herkent de 
stem, het is Lilia. Dan verschijnt Lilia. Ze vertelt dat dit de Shadow 
World is. Dit is het dieptepunt van de Black Abyss, die onder controle 
wordt gehouden door de Spirit of the Dark. Ze vertelt dat je niet in de 
illusies moet geloven die voor je zijn verschenen. Je moet tegen de 
duisternis vechten om eruit te komen. Lilia verdwijnt en de illusies 
veranderen in monsters. Je moet nu tegen ze vechten. Versla de monsters. 
Let erop dat je wel de monsters vermoord die bij die persoon horen. Als je 
het verkeerde monster raakt zal je zelf ook in een Meshimgen veranderen 
voor een paar beurten. Maak je niet druk en vermoord de juiste personen. 
Hieronder staat wie wie moet doden.

   Kharg - Nafia             Darc - Windalf
Paulette - Lloyd            Delma - Densimo
    Maru - Foh               Volk - Yrena & Nazaal
    Ganz - Rapier        Camellia - Oude Camellia
 Tatjana - Darkham       Bebedora - Bebedora


Kharg en Darc zijn blij dat ze hebben gewonnen, maar de Lord of the Black 
Abyss is nog niet klaar met ze. De baas verschijnt. Het is de Lord of the 
Black Abyss zelf, en Lilia zit erin! Het monster zegt dat als hij sterft, 
Lilia ook sterft. Toch heb je geen keus. Vechten.

---------------------------------------------------------------------------
Lord of the Black Abyss / 1500 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
Meshimgen / 200 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
Ik raad je aan eerst de 6 Meshimgens zo snel mogelijk te verslaan. Gebruik 
je sterkste moves zoals Darc's Dragon Fang Sword en Kharg's Windblade Fury.
Laat dan twee mensen bij de Lord staan om hem te slaan, terwijl de anderen 
de Meshimgen telkens verslaan die de Lord telkens oproept. Kharg en Darc 
kunnen bijvoorbeeld bij de Lord staan en Raise Spirits gebruiken.

Na het gevecht zegt the Lord dat Darc, Kharg en de anderen hier voor altijd 
zullen blijven. Lilia verdwijnt. Ze zijn allemaal radeloos. Vanuit het 
niets verschijnt er een soort licht. Dan verschijnt Lilia. Ze zegt dat ze 
zichzelf nog net kon redden. Ze vertelt dat om de Lord of the Black Abyss 
te verslaan moeten ze de ark gebruiken. Kharg zegt dat de ark toch al heel 
lang weg is? Lilia zegt dat de ware ark in de harten van iedereen ligt. Dan 
staat iedereen in een kring en zegt iedereen wat hij of zij wil zoals de 
Power Rangers dat deden. Op deze manier ontsnappen ze uit de Shadow World. 
Ze komen recht voor de Lord of the Black Abyss. Dit is zijn echte vorm. Na 
een wat langere conversatie is het tijd om te vechten. Heal je personages 
en geef ze weer Spirit Stones. Eindelijk mag je het opnemen tegen de Lord 
of the Black Abyss.

Je moet je goed voorbereiden voordat je zomaar het gevecht aangaat met de 
Lord. Rust je personages goed uit met anti-dark uitrusting zoals Black 
Charms, Rainbow Charm, Shadow Talisman en Frey's Hair Ornament. Als je 
Choco mee wilt laten vechten is dat erg handig, want ze heeft van zich zelf 
al een resistance van 50 tegen Dark. Rust haar dan nog eens uit met een 
Frey's Hair Ornament en ze is volledig beschermd tegen Dark. Probeer je zo 
goed mogelijk tegen Dark uit te rusten, verdere Accessoiry zul je toch niet 
echt nodig hebben. Verder moet je nog goede items hebben. Geef iedereen een 
groot aantal Revival Medicines, Great Herbs, Strongest Herbs of Rescue Kit 
en Dark Balms. Als je te weinig uitrusting tegen Dark hebt, dan willen Dark 
Balms ook nog wel helpen. Begin het gevecht.

---------------------------------------------------------------------------
Lord of the Black Abyss / 5000 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
Brain Cells / 130 HP / Steal: -
---------------------------------------------------------------------------
De Lord zal in het begin veel Brain Cells uitspugen. In het gevecht zegt 
Kharg dat telkens als je een Brain Cell verslaat, dat dan de Lord of the 
Black Abyss zwakker wordt. Versla eerst zo'n zes Brain Cells, zodat je de 
Lord extra goed kunt aanvallen. Aanvallen die goed werken zijn Sigma Storm, 
Divine Judgement, Thunder Storm, Wind Blade Fury Diamond Dust en Dragon 
Fang Sword. Weet wel dat geen enkele aanval, Magic of Special Move veel 
schade zal doen als je niet eerst een paar Brain Cells uitschakelt. Nadat 
je een paar keer lekker hebt aangevallen zal de Lord zijn supermove doen 
die iedereen aanvalt tenzij je je personage zo ver mogelijk in de linker- 
of rechthoek hebt gezet. Ga nu snel van hem vandaan, want anders kan hij 
zijn absorbeer aanval gebruiken. Versla dan opnieuw ongeveer zes Brain 
Cells en val de Lord aan.

Na een slopend gevecht is de Lord of the Black Abyss eindelijk verslagen! 
Hij vertelt dat hij nooit zal worden verslagen, niet door mensen en niet 
door Deimos. Hij zegt dat hij de wereld gaat vernietige. Dan komt Lilia 
naar voren en zegt dat ze hem gaat opsluiten. De Lord gelooft het niet, 
want de ark is weg. Ze wil haar leven geven om de Lord of the Black Abyss 
op te sluiten. Dan hoor je een stem. Het is de Spirit of Hope. De Spirit 
zegt dat hij niet alleen is. Ineens verschijnen er allemaal Spirits. De 
Spirit of Hope zegt dat ze zijn gekomen om de duisternis te doen 
verdwijnen. Om de Lord of the Black Abyss te doen verdwijnen zullen de 
Spirits verdwijnen, samen met alle krachten van de Spirits zoals Spirit 
Stones. Door dit te doen zal de Lord nooit meer terugkomen. Het proces 
begint. De Spirits draaien razendsnel om de Lord heen en hij verzwakt. 
Je ziet een soort gebroken raam. Alle Spirits zeggen wat en verdwijnen.

Iedereen staat bij een strand, te kijken hoe het Flying Castle in de oceaan 
verdwijnt. Het is allemaal over, de krachten van de Spirits zijn weg. De 
mensen zullen er wel weer bovenop komen, maar voor de Deimos betekent het 
iets anders. De Spirit Stones waren hun levenskracht, maar nu die er niet 
meer zijn, wat gaat er met ze gebeuren? Lilia vertelt een verhaal. Mensen 
en Deimos hebben krachten. Met deze krachten hebben ze geen superkrachten 
nodig. Er komt vuurwerk uit het Flying Castle, en daarna verdwijnt het. Wat 
gaat er gebeuren met de Deimos vanaf nu? Dit vraagt Darc zich af. Maar Volk 
maakt zich geen zorgen, want zolang Darc er is zal alles vast wel goed 
gaan. In het Slothian Village zie je Darc en Kharg lopen. Kharg en Darc 
bereiden zich voor op de toekomst. Ooit zullen hun wegen weer kruisen en 
dan zullen ze misschien weer moeten vechten. Later zal dat waarschijnlijk 
wel gebeuren, denkt Kharg. Darc denkt dat ze er nu wel tegenaan kunnen, 
maar iets weerhoudt hem. Hij kan z'n broer niet slaan. Ze discussieren wat 
verder en dan wil Kharg zijn broer een hand geven. Darc doet z'n Deimos 
hand naar voren en Kharg denkt nog even na. Maar Lilia legt de handen in 
elkaar. Luister nog even naar het aartslelijke eindlied van dit prachtige 
spel. Dit is het einde van Arc: Twilight of the Spirits.

===========================================================================
     VI.  Veelgestelde Vragen
===========================================================================

Q: Hoe zet ik de taal op Japans?
A: Ga naar Options en selecteer "Languages". Houdt R1, R2 en R3 allemaal
   ingedrukt en druk naar links of rechts om de taal op Japans te zetten.

Q: Als ik twee King Statuettes equip, krijg ik dan ook vier keer zoveel
   experience points?
A: Nee.

===========================================================================
     VII.  Side-quests
===========================================================================

------------
Sterke Start
------------
Als je het spel opnieuw wilt spelen door de savegame te laden nadat je het 
spel hebt uitgespeeld, dan krijg je wat extra's in het begin.

Je krijgt een King Statuette, Diamond Coating 3x, Rescue Kit 50x, Bountiful 
Fruit 10x, 100.000G en 999 Spirit Stones als je begint met Kharg.

Je krijgt een Romantic Stone, Diamond Coating 3x, Dilzweld Bomb 50x 
Bountiful Fruit 10x, 100.000G en 999 Spirit Stones als je begint met Darc.

-------------------------------------
Spirit Dictionaries & Ancient Tablets
-------------------------------------
Je vindt door het spel heen soms boekjes of tabletten. Dit zijn dingen die 
je moet verzamelen voor een bepaald iemand. Als je alle Spirit Dictionaries 
en Ancient Tablets aan de persoon geeft die ze wil, dan krijg je een handig 
item. Alle Ancient Tablets en Spirit Dictionaries staan in de volgorde 
waarin je ze kunt vinden. Enkel Darc kan de Ancient Tablets verzamelen, en 
Kharg kan enkel de Spirit Dictionaries verzamelen.

SPIRIT DICTIONARIES
-------------------
1. Deze krijg je automatisch van Span. Dit is de man in de Inn in Yewbell.
   Hij vraagt of je zijn verloren boek wil vinden die hij ooit in een Old
   Pot heeft gestopt. Ga ernaar op zoek in de The Edge of a Sea of Trees. 
   Ga hier op zoek naar de Old Pot waar de man naar vroeg. Je kunt de Old 
   Pot vinden onder een kleine steen in het oosten. Geef de Old Pot aan de
   man en je hebt Spirit Dictionary 1.
2. Spirit Dictionary 2 vind je in het gebouw van de World Alliance in een
   kamer aan de rechterkant. Het gebouw staat in Aldrow, Cathena.
3. Spirit Dictionary 3 is te vinden aan de linkerkant van de Main Plant in
   Epistia, Sulfas.
4. Spirit Dictionary 4 vind je in de Mountain Stronghold in Epistia.
   Tatjana zal ervoor zorgen dat er een lift naar beneden gaat. Ga met de
   lift naar beneden. Aan de linkerkant ligt het boekje.
5. Spirit Dictionary 5 vind je in Milmarna. Ga naar het stenen gebouw waar
   je ook het Appraisal Office kunt vinden. Ga rechts het trappetje af. Je 
   vindt hier op een ton Spirit Dictionary 5.

Span, de man die de boekjes verzamelt kun je vinden in Halshinne, Peisus. 
Geef de boekjes en je krijgt de Hero Bandanna.

ANCIENT TABLETS
---------------
1. Ancient Tablet 1 vind je in Geedo's House in een kist. De kist kan pas 
   worden opengemaakt als Geedo is gedood bij de Church Ruins.
2. Ancient Tablet 4 vind je in de Coleopt Shrine.
3. Ancient Tablet 5 vind je in het zijweggetje dichtbij de Quorup verkopers
   in Rueloon.
4. Ancient Tablet 2 vind je bij de Weapon Shop in Drakyrnia.
5. Ancient Tablet 3 vind je net buiten Dragon Bone Valley.
6. Ancient Tablet 6 vind je in de Pyramid Ruins.
7. Ancient Tablet 7 vind je in Chaos Forest.

Kirjath, de geest waaraan je de Tablets moet geven kun je vinden in 
Halshinne, Barbadoth. Je vindt hem aan de linkerkant van Barbadoth. Geef 
de Tablets en Kirjath zal blij zijn dat hij eindelijk is vergeven door de 
goden. Hij vertelt dat hij gestraft was toen hij een tablet had gestolen 
van de ark. De tekst van het liedje dat Lilia in Orcoth zong verschijnt. 
Er valt iets glinsterends naar beneden. Darc zal het oppakken, het is de 
Goddess Statuette. De Goddess Statuette verhoogt je HP met 20% als je deze 
equipped. Het kan enkel door vrouwen worden gedragen.

--------------------
Verborgen Personages
--------------------
In Arc zijn er ook twee verborgen personages. Deze twee personages zijn 
uitzonderlijk sterk en kunnen je goed helpen als je problemen hebt. Het is 
niet nodig ze te hebben in je groep, maar het is een leuke extra. Deze twee 
personages krijg je nooit in een filmpje te zien. Ook als je gevechten moet 
winnen in verband met de verhaallijn, dan kun je ze niet gebruiken. Stop 
dus niet te veel vertrouwen in de extra personages.

DIEKBECK
--------
Er is Diekbeck die alleen voor Kharg's groep verkrijgbaar is. Je kunt 
Diekbeck in je groep winnen als je de 20 rondes doorstaat in de Arena in 
Cathena.

CHOCO
-----
Dan is er ook nog Choco. Ze is enkel verkrijgbaar voor Darc's groep. Je 
kunt haar in je groep winnen als je de 30 rondes doorstaat in de Arena in 
Rueloon.


===========================================================================
     VIII.  Credits
===========================================================================
Hartelijk bedankt aan de mensen die mij hielpen aan deze walkthrough. Om 
het eindelijk op GameFAQs te kunnen vertonen. Ben ik je vergeten bij de 
Credits te zetten? Mail dan even, zodat ik je alsnog hier kan neerzetten.

-+- Cattle Call voor deze geweldige game.

-+- CjayC en GameFAQs voor het posten van mijn guide.

-+- Demooni voor het maken van de ASCII Art. Hi Henkka!!

___________________________________________________________________________
                         Copyright 2004 by Thomas Bras, All Rights Reserved