C A S T L E V A N I A
ºLAMENT OF INNOCENCEº
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-=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-





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CASTLEVANIA EL LAMENTO DE LA INOCENCIA  guía completa en español
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por: DROSS 
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/7/03
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INDICE
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-	Introducción
-	Copyright
-	Prólogo
-	El Legado de los Belmont
-	Nivel de dificultad de los jefes
-	Detalles que necesitas saber
-	Preguntas más comunes & sugerencias
-	Guía del juego
-FAQ paso a paso:
-House of Sacred Remains
-Garden Forgotten by Time
-Palace of the Dark Waterfall
-Ghostly Theater
-Anti Soul Mystery Lab
-Pagoda of the Mystery Moon
-	Jefes Secretos: cómo encontrarlos.
-Elemental de Fuego
-Elemental de Hielo
-Elemental de Electricidad
-The Forgotten One. (El Olvidado)
-	Palabras Finales


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I N T R O D U C C I Ó N   
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Hola, y bienvenidos a la guía de Castlevania, el Lamento de la 
Inocencia. Todos los juegos de la franquicia "Castlevania" tienen 
la fama de ser complicados, sin embargo, con un poco de esfuerzo e 
inteligencia, no sólo no habrán dificultades, puzzles o laberintos 
por los cuales sufrir, sino que además el juego se hará una 
experiencia bastante placentera. 

Mi misión a través de esta guía es la de conducirte a través del 
castillo, proveerte de soluciones sencillas a todo tipo de 
problemas, y ofrecerte estrategias para los enemigos.

Así que manos a la obra. 


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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, te 
voy a buscar donde sea, y te voy a arrear dos mil latigazos en las 
nalgas. 

En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo, 
sólo déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta 
afirmativa, así que no pierdes nada. 


Por lo tanto, la presente guía está permisada únicamente para estar 
en las siguientes páginas web:

www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.superadictos.tk

Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail.


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PRÓLOGO
*******

"En un pasado muy distante, cuando las monarquías se debilitaron, 
los señores feudales se hicieron más poderosos.

Los caballeros reales de entonces, sin un reino al cual proteger, 
se limitaron a resguardar las propiedades de sus amos. 

Sin embargo, con las reformas escritas en el siglo 11, los 
caballeros encontraron un nuevo deber, que estaba a la altura de su 
viejo legado: convertirse en protectores de la paz. Ellos valoraban 
el coraje y el honor, peleando contra los herejes y paganos, en el 
nombre de Dios.

En esta era, se decía que una tropa de caballeros en especial era 
invencible gracias a dos de sus hombres:

El Baron Leon Belmont, un valiente que no temía a nada, y cuyas 
habilidades de combate no tenían rival, y Mathias Conqvist, un 
genio para la táctica, cuya sapiencia lo convirtió en una excepción 
magnífica dentro de una sociedad que en su mayoría era analfabeta e 
inculta. Ellos confiaban uno al otro completamente, atados por una 
gran amistad.

Sin embargo, la tristeza azotó a Mathias en su retorno de una 
campaña victoriosa... se trataba de la muerte de su amada, 
Elisabetha. 

La pena de Mathias fue tan profunda, que enfermó, y quedó postrado 
en una cama.

Y un año pasó desde entonces.

Gracias a los esfuerzos de Leon, su tropa de caballeros permanece 
orgullosamente invicta. Sin embargo, un misterioso ejército de 
monstruos ha aparecido, de súbito, en los terrenos de Leon, 
invadiéndolos. Lo que es peor: los caballeros de su armada pelean 
furiosamente lejos, al el este de aquellas tierras, porque la 
Iglesia se está enfocando más en acabar con los paganos que con los 
monstruos, y por ello prohibió terminantemente los combates o 
iniciativas bélicas no autorizadas previamente por ellos.

Leon intentó conseguir un permiso para reorganizar a sus hombres e 
iniciar un combate de defensa, pero la Iglesia no tiene intención 
de garantizarle nada.

Pero una noche, Mathias, luchando contra su enfermedad, se levantó, 
sólo para decirle a Leon que la aparición de aquellos monstruos 
está ligada a un vampiro, quien tiene un castillo en el medio de un 
bosque misterioso, conocido sólo por "Noche Eterna", y que la 
prometida de él, Sara, fue secuestrada por ellos, y llevada al 
castillo. 

Leon se da cuenta entonces que debe renunciar a su título de Baron, 
para ir a rescatar a su amada Sara.

Sin embargo, el mencionado bosque ha sido tragado por la oscuridad; 
ahí, el día no existe, y sólo la luna, allá arriba en el cielo, 
provee un rayo de esperanza.

Es así como una gran leyenda está por comenzar"


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EL LEGADO DE LOS BELMONT
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Año 1076 después de Cristo: Leon Belmont. "Castlevania, el Lamento 
de la Inocencia".

Año 1450: Sonia Belmont. "Castlevania Legends, Castlevania: 
Resurrección".

Año 1476: Trevor Belmont. "Castlevania 3: La maldición de Drácula".

Año 1576: Christopher Belmont. "Castlevania: La aventura"

Año 1591: Christopher Belmont. "Castlevania 2: La venganza de 
Belmont".

Año 1691: Simon Belmont. "Cazador de Vampiros".

Año 1691: Simon Belmont. "Castlevania. (Remake de Vampire Hunter).

Año 1698: Simon Belmont. "Castlevania 2: La búsqueda de Simon.

-Serie de años no especificados donde Simon, el cazador más 
eminente y popular de la saga, se enfrentó a Drácula en:

 "Super Castlevania 4". 

Año 1748: Justo Belmont. "Castlevania, harmonía de la disonancia".

Año 1792: Richter Belmont. "Castlevania: círculo de sangre" (O 
Drácula X)

Año 1797: Alucard Fahrenheit Tepes. "Castlevania, la Sinfonía de la 
Noche".

Año 1830: Nathan Graves. "Castlevania, el Círculo de la Luna".

Año 1844: Cornell. "Castlevania: legacía de la oscuridad".

Año 1852: Reinhard Schneider (descendiente Belmonts): "Castlevania 
64".

Año 1897: Quincey Morris (descendiente de Belmonts): "Castlevania: 
Líneas de Sangre".

Año 2035: Soma Cruz. : "Castlevania, aria de la Tristeza".


Lament Of Innocence es un juego importante dentro de la saga por 
una sencilla razón: Leon Belmont fue el primer cazavampiros de la 
familia.

Por lo que aquí se explica cómo comenzó todo.


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NIVEL DE DIFICULTAD DE LOS JEFES
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A continuación, tienes una guía de cruces con las que te indicaré 
qué tan difícil puede llegar a ser determinado jefe.


+ : muy fácil

+ + : fácil

+ + + : Medio

+ + + + : Difícil...

+ + + + + : Patada certera ahí, en tus partes nobles...

+ + + + + + : Why Mr. Anderson, why? 



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DETALLES QUE NECESITAS SABER
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   ¡NO DEJES DE LEER ESTO!
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-	Castlevania, Lament of Innocence no tiene laberintos. 
-	Castlevania, Lament of Innocence es un juego de exploración.
-	Castlevania, Lament of Innocence es un juego muy lineal.

Por lo tanto:

-	Castlevania, Lament of Innocence no requiere de una guía que 
te diga exactamente qué hacer durante todo el juego.

¿¡Por qué...!?

-	... por la sencilla razón que este juego se transformaría en 
pesado y tedioso. El propósito no es que sigas una curva: 
sino que elijas tu propio camino. Más que eso: la forma en 
que se juega Lament of Innocence es precisamente ésa. 
-	También porque al apretar el botón SELECT contarás con un 
mapa virtual que te indica cuales zonas has explorado y 
cuales te faltan por explorar: más fácil no pueden 
ponértelo... no puedes perderte. Es imposible.
-	Ahora bien: si eres una de esas personas que quiere pasarse 
el juego en apenas 7 horas, entonces incluiré los caminos que 
tienes que seguir y lo que tienes que hacer para encontrar al 
jefe directamente. Pero recuerda que estás perdiendo mucho de 
la experiencia real de lo que debería ser Lamento de la 
Inocencia.
-	En todo caso (y para las personas que son demasiado gachas y 
quieren pasarse el juego en 7 horas) voy a colocar un sendero 
de los caminos que debes seguir en los 5 niveles principales 
del castillo para conseguirte directamente con los jefes.

Por lo que, sin más, te ayudaré expresamente a:

-	Resolver puzzles.
-	Estrategias para jefes y enemigos especiales.
-	Guía paso a paso para los que no quieran ir por cuenta 
propia.
-	Ítems.



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PREGUNTAS MÁS COMUNES & SUGERENCIAS
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1) ¿Cómo uso los ítems? ¡El juego no me deja utilizarlos desde el 
menú principal!

-	Gira la palanquita diagonal derecha, desde ahí se abrirá una 
ventana de comandos. Puedes usar tu ítem desde ahí. 

Hay veces en que deberás curarte rápido antes que te maten. Por 
ello sería bueno que practicaras.


2) ¿Y con los equipamientos y demás accesorios?

-	Exactamente lo mismo que arriba, sólo que tendrás que ir 
"pasando las páginas" de la ventana de comando, apretando el 
botón derecho del diagonal.


3) ¿Tengo que apurarme en coger las monedas de plata o de oro que 
arrojan los enemigos cuando los mato?

-	Sí. Al cabo de diez segundos, desaparecerán.


4) ¿Hay alguna sugerencia que quieras darme?

-	Sí. Hay varias, pero una de las más importantes es que gastes 
dinero en la tienda de Rinaldo, comprando potions o "high 
potions" cuando estén disponibles. Te servirán a la hora de 
enfrentar jefes.

-	Deja el menú de ítems preparado para cuando lo necesites: 
cuando oprimas el botón diagonal derecho, asegúrate que quede 
iluminado el ítem de los potions o high potions, para que 
puedas curarte con rapidez.

-	Cada vez que venzas a un enemigo, ganarás un ORB elemental 
nuevo: fuego, hielo, aire, tierra, etcétera. Cada ORB hace 
que los ataques de tus sub-armas (cuchillos, cruces, agua 
bendita, diamante, hachas, etcétera) sea distinto.

-	Mientras más corazones gaste tu sub-ataque, más poderoso es.

-	Compra varios ticket mágicos, que te llevan en cualquier 
momento hasta la tienda de Rinaldo, más adelante en el juego, 
esto te ahorrará largas caminatas.

-	Compra también el otro tipo de ticket: el "Memorial", que 
tiene un color beige, y cuesta 800 monedas. Te dejará 
regresar al último cuarto en el que has guardado la partida. 
En conjunto con los Ticket Mágicos, estos ítems podrán 
salvarte mucho tiempo, sobre todo cuando estés en el área 
final.



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LA BRÚJULA
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Para los que decidan tomar la guía de las cosas que hay que hacer 
paso por paso, aquí he decidido construiros una brújula que os 
puede ayudar, debido a que hay veces que, en vez de deciros "tomad 
a la izquierda, o hacia abajo" pondré  "id al este, luego al sur".


NORTE


ESTE									OESTE

SUR

Norte arriba 
Sur abajo 
Este a la izquierda 
Oeste a la derecha. 


PD: He puesto esto porque sé que más de uno no sabe donde queda el 
oeste o el este, si tú eres uno de ellos o ellas, pues 
avergüénzate.


Prosigamos:


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GUÍA DEL JUEGO
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Muy bien, amigos y amigas, aquí empezamos con la guía: primero que 
nada, por favor, no se preocupen por los SPOILERS ( es decir: que 
accidentalmente les revele secretos del juego) debido a que yo 
mismo he hecho una previa revisión para borrarlos todos y así 
garantizar que no hayan sorpresas develadas. 

Así que, sin más, vayamos paso por paso:

-	El juego comienza con Leon corriendo por un bosque.
-	Un haz de luz lo detiene, y se pregunta qué ha sucedido. 
-	El susodicho haz de luz, aunque no lo explican en el juego, 
significa que penetró la barrera invisible desde donde la 
maldición del bosque "Noche Eterna" surge efecto: se trata de 
que desde ese punto, no amanece, y siempre será de noche.
-	Se le aparece un viejo italiano de figura robusta: Rinaldo 
Gandolfi.
-	Rinaldo le explica cual es la situación. También menciona el 
por qué hay tanto armamento regado alrededor de todo el 
castillo (es genial que expliquen este tipo de cosas, y que 
se deje sentado que el motivo por el cual de pronto 
conseguías armas tras quebrar un candelabro o algún objeto en 
los previos juegos de Castlevania se debiera a esto).


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ATENCIÓN
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ESCUCHA los consejos que te da Rinaldo. Pueden sacarte de un 
aprieto cuando menos te lo esperes.


I.	ENTRANDO AL CASTILLO.


-	El puente levadizo baja. Sigue derecho.
-	Te vas a encontrar en una suerte de cuarto circular. 
-	ESCALERAS QUE CONDUCEN A UN CUARTO SELLADO CON UNA ESTRELLA 
AZUL: no pierdas el tiempo aquí, este lugar estará cerrado 
hasta el final del juego.
-	CUARTO DE LA IZQUIERDA: te darás cuenta que al final del 
pasillo hay una puerta sellada, y no podrás entrar hasta que 
completes un sencillo tutorial: acabar con unos monstruos.
-	¿Te saltaste el apartado "Cosas que Deberías Saber" de esta 
guía, verdad? ¡¡¡Devuélvete y léelo!!!
-	CUARTO DE LA DERECHA: entra por acá. Te verás frente a un 
pasillo.


CUARTO AZUL: sirve para salvar. Hazlo tantas veces como puedas, 
pues esta es la única forma gratuita de subir tu barra de vida 
hasta el máximo.

-	Sal del cuarto azul.
-	Ve hacia la puerta del fondo.
-	Estás en un nuevo cuarto. Explóralo.
-	En serio, devuélvete y lee "Cosas que Deberías Saber", 
búscalo en el índice. Te simplificará mucho la vida.
-	¿Ves esa bloque cuadrado, con forma de cubo? Súbete encima.
-	¿Ya te has dado cuenta que puedes hacer un salto doble, con 
sólo apretar el botón de salto dos veces, verdad?
-	Pues es exactamente lo que tienes que hacer aquí: DOBLE 
SALTO, guindarte de la repisa, y subirte al piso de arriba.

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ADVERTENCIA
-----------

Puede que la primera vez que trates de guindarte de las repisas y 
subir al nivel de arriba no tengas éxito: no desesperes. Sigue 
intentando hasta que lo logres. Eventualmente, con practica, 
acabarás por hacerlo hasta con los ojos cerrados.

Hay veces, con rendijas, que para subir a un nivel superior, debes 
usar tu látigo.


-	Camina hacia la izquierda.
-	Ya empieza a fastidiarte que no hayan monstruos ¿verdad? No 
te preocupes...
-	Entra al cuarto que tienes disponible, donde las flechas 
transparentes, en azul, te indican.
-	Bien: aquí enfrentarás a TRES ESQUELETOS. Tritúralos con tu 
látigo. Son lentos, pero no te descuides.
-	Dirígete a la puerta que está del otro lado del cuarto.
-	Esta vez tendrás que subirte a uno de los balcones cuya 
puerta está abierta: el modo de hacerlo es sencillo: saltar 
dos veces y pegar un latigazo, hasta que te guindes. El otro 
balcón tiene un ítem útil, no lo pierdas.
-	Una vez que entres por la susodicha puerta, te darás cuenta 
que tienes que hacer unos actos de malabarismo para llegar 
hasta el otro lado.
-	Si te caes no te preocupes: no pasa nada.
-	Para guindarte a los tubos tienes que saltar cerca de ellos, 
y pegar un latigazo, repetir rápidamente la acción para pasar 
al otro lado.
-	Cruza por la puerta.

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CABALLERO DORADO
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Dificultad: +
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Tu primer enemigo "fuerte". Los latigazos no lo dañan. No te 
preocupes, es muy fácil de vencer:

-	¿Ves la estatua que está ahí? Tómala. Se llama "Svarog 
Statue" (Estatua Svarog)
-	¿Ya te has empezado a familiarizar con el menú? Asegúrate de 
que la estatua (que es una reliquia) esté activada.
-	¿Cómo activarla? Sencillo: Presiona el botón L1, y con la 
palanca diagonal derecha la activas. Si no, puedes hacerlo 
directamente desde el menú presionando START.
-	Ahora bien, ¿Te das dado cuenta que tienes un botón de 
bloqueo, verdad? (El R1 o el R2)
-	Pues bien: ¿Ves que también tienes una barra de MP? La única 
forma de llenarla es absorbiendo los ataques del enemigo. 
Aprieta el R1 justo cuando el caballero dorado haga su ataque 
especial, el cual rebotará contra tu defensa. Y esto 
ocasionará que dicha barra empiece a llenarse.
-	Hazlo hasta que esté llena.
-	No te preocupes, no perderás energía de vida.
-	Bien, ahora puedes activar la reliquia: presiona R1 + R2 + el 
botón O. 
-	Ahora tus ataques podrán hacerle daño al caballero dorado: 
acaba con él.


Bravo, Seiya! Has acabado con el primer enemigo dificultoso del 
juego. Ahora prosigamos:



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EL PATIO CIRCULAR CON UNA CARA DE DEMONIO TALLADA
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No tardarás en ver un patio circular (búscalo en el mapa) que tiene 
una calavera de cabra (como las que salían en las puertas de DOOM) 
tallada en el suelo, con cinco círculos alrededor.

-	Cada círculo te teletransportará a un nivel distinto.
-	Puedes empezar por el círculo que quieras.
-	Puedes regresarte si quieres hacer los niveles en orden, así 
que no te preocupes.



Empecemos por:

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LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
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House of Sacred Remains
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-	La premisa en La Casa de los Restos Sagrados es, sin más, ir 
en búsqueda de los cuartos que tengan un enorme botón en el 
medio, y pararte sobre ellos.

-	No tardarás en darte cuenta que, una vez que has hundido uno 
de dichos botones, una de las tres orbes de una puerta se 
iluminarán uno por uno.

-	Cuando las tres orbes estén iluminadas, la puerta quedará, 
automáticamente, desbloqueada.

-	Recuerda lo que escribí arriba: No necesitas de una guía que 
te ayude para explorar los cuartos. NO PUEDES PERDERTE. Y, en 
caso que no hayas leído la introducción a esta guía, lo 
repetiré: Este juego es de exploración, y todos los caminos 
te llevarán, tarde o temprano, a Roma.

-	Tu propósito es visitar todos los cuartos que puedas. ¿Cómo 
te das cuenta que te falta lugares por explorar? Pues 
consultando el mapa. 


***********
ADVERTENCIA
***********

Muchos cuartos tienen balcones, y dichos balcones pueden darte 
ítems valiosos. Trata de revisarlos todos antes de salir de una 
habitación.


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SOLUCIONES DE HOUSE OF SECRET REMAINS
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CUARTO DE LAS ESPINAS
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Este hórrido lugar tiene una característica: las espinas pasan 
automáticamente como si fuera la "ola" de un estadio de fútbol 
lleno de aficionados.

Aquí hay que hacer dos cosas para evitar dichas púas:

I.	Apenas pasen, corre tras ellas, hasta que te conduzca a la 
puerta.
II.	Haz un doble salto apenas estén por pasar sobre ti.



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PUERTA DE LAS TRES ORBES
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Ahora está abierta. Pasa adelante.

-	Sal por la puerta sur del pasillo.
-	Toma la puerta al oeste.
-	Sigue el camino hasta la puerta que se halla al final.
-	Ahora párate sobre un nuevo botón, para completar el cuarto 
sellado por las orbes triangulares.
-	Mira el mapa... (SELECT)
-	¿Ves el cuarto más grande de todos, por el que pasaste hace 
poco? Por el que tomaste la puerta que se hallaba al final... 
regresa ahí.
-	Ahora toma la salida que está al sur.
-	Toma la puerta de salida.


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IGLESIA ELÉCTRICA
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Sí, sé que suena como el último disco de Marilyn Manson, pero no: 
tendrás que pasar por una barrera eléctrica para continuar. Es muy 
fácil.

-	Dirígete al altar.
-	Pisa el botón.
-	Activaste la barra eléctrica, y el juego te ha mostrado 
varias barandillas por las que puedes montarte usando el 
látigo e ir pasando hasta el final, franqueando la barrera.
-	Ok. Quedamos en que ibas a pisar el botón ¿No?
-	Ahora rápido: súbete al balcón que está ahí mismo en la 
capilla, hacia la izquierda.
-	Desde ahí salta, pega un latigazo, espera a que Leon se 
zarandee, y da otro latigazo, y otro, y otro, y otro, y otro, 
y otro, hasta cruzar por la barrera.
-	Toma el cuarto que ahora está abierto.


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CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS: SEGUNDO PISO
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-	Usa tu mapa, pasarás por un pasillo, y luego por un cuarto 
que tiene el que hasta ahora es el enemigo más grande que has 
visto.


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EL VERDUGO
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Dificultad: ++
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El verdugo es enorme, es poderoso, y tiene una pinta más abominable 
que un coche por debajo.

Este tipo se dedicaba a decapitar toros en sus días libres.

No te asustes: es fácil de vencer:

-	¿Cómo evitar que los ataques de este tipo te destrocen? 
Simple: usa el botón R1, resguárdate, y así no te hará daño.
-	Teniendo esto en cuenta, todo se simplifica.
-	¿Ves a los orcos de He-Man que aparecen a los lados de la 
pantalla? Juntos, pueden ser todavía peor que el mismísimo 
Verdugo: ¡Mátalos primero!
-	Pasa al cuarto que está abierto (el sellado lo dejaremos por 
ahora)

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PUZZLE
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Ok, el primer puzzle de este nivel: ¿Ves la línea de estatuas que 
están colocadas al frente? Si les das un latigazo, se voltearán, 
revelando dos caras:

a)	Una virgen
b)	Un demonio

Tienes que colocar las caras en un patrón especial para abrir la 
puerta de enfrente.

Primero vayamos a la puerta que está al oeste:

VIRGEN + DEMONIO + DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO

Entra, recoge todos los ítems que puedas (entre ellos, otro HP MAX 
UP, el cual no viene nada mal).

Verás que hay una salida al sur. Pero antes, regresa otra vez al 
cuarto de las estatuas, para que no te dejes atrás unos ítems 
importantes.

El patrón que necesitas para abrir la puerta que se halla al este 
es:

DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO + VIRGEN + VIRGEN

Entra y recoge todos los ítems que consigas.

-	Ahora vuelve a activar el primer código "virgen, demonio, 
demonio, virgen, demonio", entra a la puerta, y sal por el 
cuarto indicado en el mapa.


*******************
CUARTO DE LÁSERS
Estrategia sencilla
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La premisa es la siguiente:


-	Tómate tu tiempo para observar el patrón de los lásers.
-	Date cuenta que hay escudos que consiguen contener los 
disparos, tras ellos es que tienes que resguardarte.
-	NO SALTES. Si lo haces, el suelo rojizo se debilitará, y 
caerás.
-	Si te caes, te estarán esperando unos esqueletos rojos y unos 
perros.
-	Sube de vuelta, sal del cuarto, y vuelve a entrar, para que 
vuelvan a estar los bloques rojizos que rompiste al saltar.
-	Calma, paciencia. Conseguirás pasar el cuarto si sólo caminas 
rápido.
-	Toma la puerta de salida.
-	Ahora te hallas en un corredor con una inmensa puerta que 
tiene una calavera.
-	Recuerda que todas las puertas que poseen calaveras son las 
que preceden a un jefe: PREPÁRATE.


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GUÍA PASO A PASO DE LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
constantemente el mapa (botón SELECT).

-	Baja las escaleras. Sal por la puerta.
-	Estás en un pasillo. Entre a la puerta que está a la derecha.
-	Estás ahora en un cuarto rectangular, entra por la puerta que 
no has explorado.
-	Ya has entrado al primer cuarto con el primer botón (suiche) 
písalo.
-	Devuélvete al pasillo.
-	Sigue adelante.
-	Estás en un cuarto rectangular cuya parte izquierda tiene una 
protuberancia, es un cuarto de seis lados. 
-	Sigue derecho, estás en otro pasillo, y por ahí cerca, hay un 
cuarto para salvar.
-	SALVA.
-	Ahora ve hacia la izquierda, estás en un cuarto con forma de 
bala.
-	Sal por el cuarto de la izquierda, que también tiene forma de 
bala.
-	Ahora sal por la puerta de la izquierda, sigue el largo 
corredor.
-	Entras a otro cuarto con forma de bala. Sigue derecho.
-	Derecho, por otro cuarto con la misma forma.
-	Acabarás, siguiendo derecho, en otra habitación que tiene un 
botón que hay que pisar. Písalo.
-	Regrésate al punto de salvar.
-	Esta vez sal por el cuarto que está del otro lado del 
pasillo: hacia la derecha.
-	Ok, ¿Ves otra vez el mismo cuarto con forma de4 bala? Pues 
sal por la puerta que está a la derecha.
-	Entrarás en otro cuarto con la misma forma exactamente. Si 
no, es porque has tomado mal el camino, regrésate.
-	Ahora irás por un corredor largo, exactamente igual que del 
otro extremo donde pisaste el otro botón.
-	Sigue derecho, no hay forma que te pierdas: desembocarás en 
otro cuarto que tiene un botón.
-	Písalo.
-	Regrésate al SAVE POINT.
-	Ahora ve a la izquierda, al cuarto con forma de bala.
-	Entra por la puerta que no te metiste, la que está a la 
punta.
-	Estás en un pasillo: sigue adelante.
-	Ahora estás en un cuarto más amplio: sigue adelante.
-	Ahora estás otra vez en un pasillo. 
-	Había un pollito que levantó una pata, levantó la otra, y se 
cayó.
-	Sal por la puerta, y estarás en otro cuarto amplio: métete en 
la puerta que está en el lado izquierdo.
-	Estás en otro pasillo. Sigue derecho.
-	Ahora estás en un cuarto cuadrado. 
-	Sal por la puerta a la derecha.
-	Sigue el pasillo de largo, hasta que consigas una 
intercepción que te lleve cerca de un SAVE POINT.
-	Salva.
-	Ve para abajo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
-	Métete por la puerta de la izquierda, hacia otro pasillo 
rectangular.
-	Métete en la puerta que está más al este.
-	Deberías encontrarte en el cuarto que tiene el botón de 
siempre. Písalo.
-	Regresa al Save Point.
-	Ahora sube hasta el pasillo largo, y métete en el ala 
derecha.,
-	Aquí es exactamente el mismo recorrido: te encuentras con un 
cuarto cuadrado.
-	Métete en la otra puerta, en un pasillo.
-	Otra vez en un cuarto de espinas similar. Métete en la puerta 
que está al OESTE. 
-	¡Papá papá, pero es que yo no quiero ir a Miami! -> ¡Cállate 
la boca y sigue nadando!
-	Pisa el botón. 
-	Regresa al SAVE POINT.
-	Ahora ve para abajo.
-	Estás otra vez en ese cuarto de contextura cuadrada. Toma la 
puerta que no tomaste.
-	Estás en un pasillo largo que se extiende hasta el fondo, 
hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
-	Sal por la puerta que está a la izquierda, al ESTE.
-	Estás en otro cuarto cuadrado. Ve para abajo.
-	Sigue el pasillo.
-	Ahora te has encontrado con otro botón.
-	Regresa al SAVE POINT, salva tu juego.
-	Ve otra vez para abajo.
-	Sigue el pasillo largo hasta ese otro cuarto de contextura 
cuadrada del que te hablé.
-	La salida que no has cogido: tómala.
-	Sigue para abajo, sigue directo. El camino te llevará hasta 
el segundo piso.

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PISO 2
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-	En esta zona te conseguirás con algunos puzzles.
-	Sube el cursor para que te enteres de lo que tienes que 
hacer.
-	Explora el área.



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EL PARÁSITO ZOMBIE
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Undead Parasite
***************
Dificultad: ++
***************
HP: 1500
******************

Sinopsis del Parásito Zombie: Este jefe es muy peculiar, puesto que 
no sólo recuerda a enemigos de los viejos juegos "Contra", sino que 
además toma lugar en un cuarto entero. Representado por varios ojos 
en el juego, con fístulas gigantes en las paredes, por donde salen 
gusanos depredadores (muy parecidos a los de la película "Aliens", 
cuyos diseños pertenecen al artista GIGER), y espectros del suelo, 
que saldrán de abajo para atacarte.

La estrategia para vencerlo es la siguiente:

-	Tu premisa no es pegarle a los gusanos, o tratar de destruir 
a todos los espectros: ambas cosas son inútiles. Lo que 
tienes que hacer es reventar a los cuatro ojos que están 
distribuidos por el suelo.
-	Usa tus ataques más potentes (el latigazo fuerte), cúrate con 
una poción cuando lo necesites. 
-	Mantente saltando constantemente, no te dejes agarrar por los 
espectros.
-	Cúbrete y salta cuando los gusanos te arrojen fuego por la 
boca.
-	Los gusanos no son tan letales como piensas: rara vez te 
tocarán mientras se transporten de una fístula a otra. No te 
preocupes por ellos.


*************
SEGUNDA ETAPA
*************

-	Lo has dejado ciego. Ahora ha revelado a su diminuto, 
grasoso, asqueroso, inmundo, repulsivo, vomitivo y latiente 
corazón. 
-	Tienes que destruirlo: pégale con todo lo que tengas.
-	El corazón bajará y saldrá por alguna de las cavidades 
oculares distribuidas por el cuarto. Persíguelo y destrúyelo 
lo antes posible.
-	El parásito es débil contra la Cruz y el Agua Bendita.
-	Recuerda lo escrito arriba: cuidado con los espectros, y con 
el fuego.



Prosigamos:


********************************
EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
********************************
Garden Forgotten by Time
********************************


-	Tu premisa principal es encontrar unos pequeños cuartos 
cuadrados en el mapa, cuya extremidad superior tiene la forma 
de un dedal

*
     * *
*****   ***** 
*           * 
*           * 
*           * 
*           *  
*************

-	Tiene más o menos esa forma (con la punta de arriba más 
redondeada
-	Estos cuartos tienen una estatua en el medio.
-	Golpea la estatua hasta que entre en el orificio de la pared.
-	Una de las estatuas, de uno de los cuartos, no tiene ni 
brazos ni cabeza. Tienes que pegarle de todas formas.
-	Cuando hayas activado todas las estatuas, se te indicará que 
una puerta ha quedado abierta.
-	Dirígete para allá.


El jardín olvidado por el tiempo tiene enemigos más fuerte que 
La Casa de los Restos Sagrados, sin embargo, es todavía más 
linear. Como siempre, aquí no hay ningún laberinto que resolver.

-	Hay cuartos con habitaciones como las mencionadas arriba (con 
la punta en forma de dedal redondeada) que abren otra puerta 
que está sellada.
-	Esto es opcional, si quieres, hazlo. Si no, no.


*************************************
LLEGANDO HASTA LOS DOMINIOS DE MEDUSA
*************************************

-	Llegarás a un cuarto redondeado con estatuas enormes que se 
asemejan a las del león con cabeza de hombre de Egipto, con 
la diferencia de que estas están sentadas, y no acostadas.
-	Estas estatuas pueden destruirse.
-	Tras una de ellas, está un cuarto secreto, que te conducirá 
hasta el jefe de este nivel.
-	Acuérdate de salvar tu partida siempre antes de alguna 
batalla con un jefe.


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GUÍA PASO A PASO PARA EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
constantemente el mapa (botón SELECT).

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

-	Estás en una habitación rectangular. Sal por el cuarto que 
está más al oeste (derecha) 
-	Sigue el pasillo, hasta la puerta del fondo.
-	Estás ahora en un cuarto rectangular.
-	Sal por la puerta.
-	Al fondo del pasillo hay dos puertas: metete en la de la 
izquierda.
-	Estás en el cuarto con forma de dedal que mencioné arriba
-	Golpea la estatua hasta que se hunda en la capilla.
-	Sal y entra por la puerta del fondo.
-	Estás en otro cuarto rectangular, sal por la única puerta.
-	Ahora estás en otro pasillo: entra por la puerta de la 
izquierda. 
-	Otra vez: un cuarto rectangular. Sal por la única puerta.
-	Estás ahora en otro pasillo, ve al fondo.
-	Otra vez: el cuarto con forma de dedal.
-	Maltrata a la perra de la estatua hasta que entre a la 
capilla.
-	Devuélvete, pasa el pasillo, entra otra vez al cuarto 
rectangular, sal de ahí, y sigue ahora hacia delante.
-	Ve a la izquierda.
-	Revisa el mapa: por ahí debe salir, en negro, un cuarto para 
salvar.
-	Ve para allá, y salva.
-	Ahora vuelve a salir. Ve a la izquierda.
-	Toma la puerta que te conduce hacia el sur. Hacia abajo, 
hacia un pasillo.
-	Este pasillo en forma de L te conduce a un cuarto de 
contextura cuadrada.
-	Sal del cuarto.
-	Estás en un pasillo, desvíate a la derecha, hacia el oeste...
-	... hasta que entres en un cuarto cuadrado.
-	Sal por la derecha. 
-	Desvíate hacia arriba. Otro cuarto cuadrado.
-	Ve hacia delante: otro pasillo, seguido por otro cuarto 
cuadrado.
-	Ahora hacia abajo.
-	Desvíate hacia el oeste, la derecha, hasta que consigas otro 
cuarto para salvar.
-	Salva.
-	Sal y sigue a la derecha.
-	Otro cuarto cuadrado: ve hacia arriba, hacia la puerta que 
está al norte.
-	Otro cuarto en forma de dedal con una estatua.
-	Patéala, golpéala y escúpela hasta que regrese a su hueco.
-	Regrésate, sal por la puerta al oeste.
-	Otro pasillo más... metete en la intersección sur (hacia 
abajo).
-	Sigue derecho todo el tiempo, no hay desviaciones, pasarás 
por un cuarto semi-cuadrado, seguido por un pasillo.
-	Otro cuarto más con forma de dedal.
-	¿Ves la estatua? 
-	Descoñétatela salvajemente hasta que regrese al hoyo.
-	Regrésate al punto de salvar más cercano.
-	Ahora vuelve otra vez al pasillo donde tuviste que tomar la 
intersección sur.
-	Ve hacia el norte (hacia arriba).
-	Te conseguirás con un cuarto cuadrado.
-	Saliendo por la única puerta que tiene, verás que sigue otro 
cuarto cuadrado.
-	Toma la puerta que está al norte. Hacia arriba.
-	Estás en un pasillo, que desembocará a...
-	Otro cuarto en forma de dedal, con otra estatua.
-	Otra vez: como si fuera tu ex - novia o tu ex - mujer, dale 
duro. ((Para las respetables féminas que nos estén leyendo, 
favor imaginar entonces que la estatua es el baboso tarado 
del ex- novio o el caracol (marido) que cree que la casa es 
suya)).
-	¿Ves una puerta? Métete por ahí.
-	Sigue derecho por el pasillo... no te podrás perder porque no 
hay más intersecciones. 
-	Te conseguirás con el cuarto de las estatuas egipcias con 
cuerpo de gata y cara de mujer. En caso que no hayas leído 
arriba lo que hay que hacer, pues aquí va: rómpelas con el 
látigo hasta que se revele una salida.
-	Acabarás por encontrarte con un cuarto para salvar, hazlo 
antes de cruzar la puerta al final.


******************
MEDUSA
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 2000
******************


Sinopsis Medusa: Esta mamasita rica es nada menos que un monstruo 
clásico de la mitología griega, que convertía a los hombres en 
piedra. Derrotada por el valeroso Parseo, quien, usando un escudo 
para reflejar la imagen de ella sobre el metal, consiguió 
decapitarla.

De la sangre de Medusa nació Pegaso, el caballo halado.

Medusa es un monstruo que ha estado merodeando lo juegos de 
Castlevania desde el comienzo. 

Cínica, malvada y cruel, Medusa querrá que Leon pase a adornar, con 
su figura, su colección de estatuas.


-	Bien. Medusa puede ser difícil, pero si no te precipitas y 
tienes paciencia, será pan comido.
-	Primero, tienes que correr hasta colocarte tras ella, y 
golpearla.
-	No completes los combos, puesto que perderás el control de 
Leon por espacio de varios segundos y así le darás tiempo a 
que te alcance.
-	Medusa es débil contra el sub-arma AXE (hachas).
-	Medusa te golpea con dos serpientes que tiene a los lados de 
la cabeza (una mórbida imitación de sus brazos). Por ello te 
digo que no completes los combos.
-	Golpea - corre. Golpea - corre. Esta es la mejor estrategia.


***********************
PETRIFICACIÓN DE MEDUSA
***********************

-	Medusa puede convertirte en piedra, lo que no sería tan malo 
si no aprovechase el momento en que tratas de liberarte de la 
envoltura de rocas para golpearte.
-	¿Cómo evitar que te petrifique? Sencillo: botón BLOQUEO. O 
simplemente salta a un lado.


**********************
MEDUSA VOMITA CULEBRAS
**********************

-	Llegará un momento en que te darás cuenta de algo no muy 
agradable: ella vomita culebras.
-	¿Cómo evitarlas? Sencillo: bloquea a las primeras con R1.
-	Luego aprovecha para saltar y hacer un combo en el aire.


********************
MEDUSA TE TIRA ROCAS
********************

-	Me parece que a los programadores del juego no se les ocurrió 
mejor cosa que hacer que Medusa te arrojara rocas.
-	¿Cómo hacer? Simple: bloquéala.


¡Felicidades! Has derrotado a la Cabeza de Medusa, la fantasía 
sexual de cualquier hombre.



**********************************
EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
**********************************
Dark Palace of Waterfalls
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-	Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo 
cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con 
el mapa.
-	Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el 
jefe, sin muchos contratiempos:

-	En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una 
intersección con forma de "Y", métete en la derecha.

-	Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.

-	Ahora ve derecho.

-	Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la 
forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que 
sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.

-	Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está 
del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay 
exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.

-	Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.



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GUÍA PASO A PASO PARA EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
constantemente el mapa (botón SELECT).

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).


-	Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).
-	Sal por la única puerta que hay.
-	Ahora estás en un pasillo con forma de Y. 
-	Toma el camino hacia la izquierda, el este.
-	Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino 
que hay.
-	Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
-	Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
-	Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que 
está hacia abajo, al SUR.
-	Entrarás por un pasillo ondulado.
-	Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que 
mencioné arriba.
-	Pégale a la palanca hasta hundirla.
-	Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
-	Toma la puerta que está a la izquierda (este).
-	Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
-	Ahora estás en otro cuarto cuadrado. 
-	Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
-	Otra vez un pasillo con forma de Y.
-	Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
-	Salva.
-	Ahora toma la otra intersección.
-	Desembocas en otro cuarto cuadrado.
-	Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
-	Este camino te llevará hasta el piso B2.

-------
PISO B2
-------

((Salida 1))

-	Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.
-	Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te 
enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay 
ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser 
difícil. 
-	En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes 
conseguirte con un cuarto para salvar.
-	Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a 
él.

-------
PISO B1
-------

-	Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la 
maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.
-	Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo 
ondulado que está debajo.
-	Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el 
norte, hacia arriba.
-	Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
-	Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
-	Ahora toma la otra intersección al oeste.
-	Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
-	Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la 
derecha, el oeste.
-	Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma 
extraña.
-	Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja 
entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
-	Puedes llegar al B2 desde ahí.
-	Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
-	Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
-	Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia 
abajo.
-	Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro 
cuadrado.
-	Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
-	Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
-	Salva.
-	Ahora regresa y toma la otra intersección.
-	Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero 
no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.

Es hora de una batalla con:

********************
DOPPLEGANGER
********************
Dificultad: ++++
*****************
HP: 1500
********************


Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de 
impersonar a las personas, tanto estética como físicamente, 
produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la 
persona cuya forma ha tomado. 

Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece 
que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen 
accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que 
tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.


-	Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger, 
y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué 
quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y 
empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir 
perdiendo.
-	¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido 
que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere-
golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera 
hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú, 
histéricamente, estarás apretando mientras ves como el 
Doppleganger lo hace puré.
-	¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del 
Doppleganger.
-	Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo 
con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte, 
porque es lento).
-	Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate 
prudencialmente.
-	Repite la operación hasta acabar con él.


***************
¡MUCHO CUIDADO!
***************

-	La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas 
personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá 
enojando más, conforme más energía le estés quitando.
-	Esto ocasionará que haga dos cosas:
-	Abusar de su sub-arma (agua maldita)
-	Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima 
como una locomotora en llamas.
-	El agua maldita no es problema si haces lo que te digo: 
alejarte y atacar, alejarte y atacar.
-	Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más 
que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...
-	...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.
-	¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no 
te haga daño?
-	Sencillo: R1. Bloquéalo.

¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer 
Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los 
rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario 
advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que 
hay que tomar con estos sebosos hijos de perra. 

-	Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE 
POINT en donde salvaste antes de la batalla.
-	Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
-	Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la 
derecha.
-	Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la 
derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás 
entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que 
finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
-	Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
-	Ahora regrésate hasta el pasillo.
-	Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un 
cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
-	Sigue otro pasillo en forma de Y.
-	La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar 
por donde entraste al piso B2.

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DE VUELTA AL B1
---------------

(Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino 
tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).

SALIDA AL B1 I.

-	Otra vez en el cuarto de cruz
-	Sal, toma el cuarto a la izquierda.
-	Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.
-	Toma la intersección sur. 
-	Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro 
rectangular.
-	Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma 
de Y, con un SAVE POINT cerca.
-	Salva.
-	Sigue hacia el sur, hacia abajo.
-	Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio. 
-	Sigue derecho, a la puerta del jefe.

SALIDA AL B1 II.

-	Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.
-	Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida 
hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes 
salvar)
-	Busca el Save Point.
-	Ahora puedes regresar y encarar al jefe.



******************
JOACHIM
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
******************


Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de 
Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con 
Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y 
lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en 
compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de 
todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene... 
sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que 
Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin 
embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a 
subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima 
suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto 
que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más 
poderosos de la historia. 


-	Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y 
cuando sepas qué hay que hacer.
-	¿Ves las esferas de energía azul (3 en total) 
repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas 
antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario, 
será intocable.
-	¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub-
arma? Si es así, sonríe, porque funciona de 
maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de 
moverse, úsala, y mientras le haga efecto, 
aprovecha para golpearlo.


**********************************
CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM
**********************************

-	NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario 
casi todos sus ataques te alcanzarán.
-	Entre los mencionados ataques, está uno que es un 
halo de energía en forma de flecha o águila, que 
sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No 
saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta 
que la evites.
-	Obviamente, hay veces en que hay que saltar para 
golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes 
(latigazos pegados con el botón triangular).


***************************
LA PACIENCIA ES LA LLAVE
***************************

-	Insisto: no asustarte y empezar a saltar por todas 
partes es la llave para no morir intentando acabar 
con Joachim.
-	Uno de sus ataques más comunes es sacar 
estalactitas ardientes del suelo que se levantan. 
Afortunadamente, no salen de sorpresa, sino que 
iluminan el suelo avisándote dónde saldrán.
-	Si caminas, y no pierdes la calma, las esquivarás 
sin problemas.
-	Las pociones fuertes "high potions" son muy útiles 
para este combate. 


¡Felicidades! Has vencido a Joachim, el primer vampiro 
que Belmont alguno haya derrotado.


Sigamos adelante


********************
EL TEATRO FANTASMAL
********************
Ghostly Theater
*****************

-	Tal vez uno de los escenarios más bellos del 
Lamento de la Inocencia.
-	Tu premisa principal aquí es la de encontrar un 
ítem muy importante llamado "Curtain Time Bell" 
(Campana de tiempo de la cortina). Sin esto, no 
podrás iniciar la batalla contra la jefe de este 
nivel.
-	En la sección paso por paso del Teatro Fantasmal, 
te guiaré directamente para que puedas conseguirla.
-	Hay cuartos con calaveras de toros (enemigos que en 
otros Castlevanias son conocidos como "bag of 
bones") los cuales arrojan rayos láser por la boca. 
Algunos de estos cuartos son complicados. 


********************************************************
***
ENEMIGOS QUE ARROJAN RAYOS LASER. ¿QUÉ DEBO HACER PARA 
PASAR?
********************************************************
***

-	Muy sencillo: antes de meterte en el camino del 
láser, asegúrate que Leon esté encarando a la 
calavera, es decir: que esté frente a ella.
-	Ahora deja presionado el botón R1, y camina de 
medio lado.
-	Automáticamente, el láser se detendrá.
-	Así es como tienes que hacer para pasar a través de 
todos ellos.


********************************************************
***
HAY UNA ESCENA CON EL MISMO ENEMIGO, DONDE AL PARECER, 
DEBO SALTAR A OTRA PLATAFORMA...
********************************************************
***

-	Así es. Necesitas destreza y velocidad. 
Eventualmente lo conseguirás.


********************************************************
***
HAY CUARTOS CON PLANCHAS DE PÚAS QUE CAEN. ¿CÓMO LAS 
EVITO?
********************************************************
***

-	¡Sencillo! ¿Ves esos recuadros de luz que hay en el 
suelo? Debes pararte bajo ellos ante que las 
planchas caigan, y así ir avanzando, lentamente.


************************************************
¡HAY CUARTOS DONDE ME LLUEVEN ROCAS! X_X
************************************************

-	Esos cuartos están llenos de estatuas.
-	¿Te fijas en que se forma un círculo en el suelo, 
que es justo donde caerá la roca?
-	Bien... entonces acércate a las mencionadas 
estatuas, haciendo que las rocas las destruyan.
-	Y cuando las destruyan todas, la puerta por donde 
necesitas salir se abrirá.


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GUÍA PASO A PASO PARA EL TEATRO FANTASMAL
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).


-	Bien, estás en el cuarto principal. Baja las 
escaleras y sal por la puerta.
-	¿Recuerdas el consejo que di arriba sobre las 
calaveras de toro que te arrojan rayos láser, 
verdad? Si no, regrésate y léelo. 
-	Ahora estás en un pasillo largo, (mira el mapa 
constantemente para revisar que, conforme a mis 
descripciones, vas por el camino correcto)
-	Sal por la puerta.
-	Estás en un cuarto rectangular. Sal por la puerta.
-	Ahora estás en un pasillo que se divide en dos 
intersecciones: una hacia la izquierda y otra hacia 
la derecha. Coge el camino derecho.
-	Ahora estás en un cuarto rectangular.
-	Sal por la única puerta que hay.
-	Ahora estás en un pasillo con forma de C.
-	Entra por la puerta, estás en otro cuarto 
rectangular.
-	Sal por la única salida al sur.
-	Por ahí hay un SAVE POINT, salva tu juego.
-	Ahora metete por la puerta más al fondo.
-	Estás en otro cuarto rectangular.
-	Si sales por la puerta que está al sur (abajo) 
entrarás en un cuarto con forma de cruz después de 
cruzar un pasillo corto, y podrás coger un ítem 
útil.
-	Sal de vuelta al cuarto rectangular.
-	Ahora métete en la puerta que está al oeste. A la 
derecha.
-	Otra vez un pasillo en forma de C.
-	Al fondo, entrarás en otro cuarto de contextura 
rectangular.
-	Ahora sal por la única salida que hay: hacia abajo, 
hacia el sur.
-	Estás en otro cuarto rectangular. Ahora vuelve a 
salir por la puerta que está abajo, en el sur. (No 
la de la izquierda)
-	Otra vez, por la puerta al sur. Hacia abajo.
-	Ahora estás en un pasillo, cuya puerta está al 
oeste. Dirígete rumbo hacia allá.
-	Bien: ahora estás en un cuarto cuadrado, cuya única 
salida te llevará hasta un pasillo que conducirá al 
SEGUNDO PISO.

------------------------
TEATRO FANTASMAL, PISO 2
------------------------

-	Estarás en un pasillo que desemboca directamente 
hacia un cuarto rectangular.
-	Puede ser que te topes con uno de esos lugares 
laberínticos lleno de calaveras que arrojan lásers.
-	En ese caso, tienes que tener paciencia.
-	Sal por la puerta que está al norte. Hacia arriba.
-	Ahora te encontrarás con otro cuarto rectangular. 
-	Ve a la salida que está a la izquierda... 
-	Entrarás en un pasillo en cuyo medio o un poco más 
allá hay una puerta, crúzala.
-	Estás en un cuarto oscuro.
-	Si te caes, no te preocupes: no perderás vidas, y 
lo mejor es que volverás a empezar desde la puerta.
-	Además, Leon está alumbrando con una lámpara de 
mano, por lo que no estarás completamente a 
oscuras.
-	Tienes que saltar hasta llegar al otro extremo del 
cuarto, siguiendo el camino.
-	Hasta que consigas una plataforma que tiene una 
puerta hacia un cuarto con forma de cruz, que tiene 
el ítem "Curtain Time Bell".
-	En el cuarto oscuro hay dos habitaciones en forma 
de cruz: recuerda que lo fundamental aquí es que 
las revises en busca del ítem Curtain Bell.
-	Ahora devuélvete al primer piso.
-	Aprieta el botón SELECT. ¿Ves lo que has recorrido 
del mapa?
-	Regresa hasta el SAVE POINT.
-	Salva.
-	Ahora sube al cuarto rectangular.
-	Vuelve a cruzar el pasillo en forma de C.
-	Entras a otro cuarto rectangular: sal.
-	¿Ves el camino que no tomaste, el ala izquierda del 
pasillo?
-	Ahora métete por ahí.
-	Estás en otro cuarto rectangular.
-	Y nuevamente, cuando lo cruzas, te encuentras con 
un pasillo en forma de C.
-	Te metes en otro cuarto de contextura rectangular y 
sales por la puerta que está a la derecha, al 
oeste.
-	Hay un pasillo en forma de L: sigue derecho.
-	Ahora estás en un gran Hall cuadrado con dos 
cíclopes.
-	Elimínalos.
-	Si necesitas volver a salvar para recuperar 
fuerzas, hazlo. Sigue el mapa.
-	Ahora sigue hacia delante, al cuarto final, que 
tiene un teatro.
-	Ahí tienes que usar el Curtain Time Bell... 
simplemente hunde el diagonal derecho de tu 
control, y selecciónalo.


*****************
SÚCUBO
*****************
Dificultad: ++
**************
HP: 1000
**************

Sinopsis Súcubo: El súcubo... demonio que toma la forma 
de una hermosísima mujer para tentar al hombre de su 
preferencia y jugar con él hasta que este la convierta a 
ella en el mayor objeto de sus deseos, para así fornicar 
día y noche, hasta que literalmente el hombre muere de 
cansancio, con los huesos de sus costillas marcados en 
sus costados, irreconocible en comparación de lo que una 
vez fue. Los súcubos tienen, además, el poder de tomar 
la forma que deseen, y esto las ayuda a adaptarse a la 
fantasía de sus presas, para que caigan con mayor 
facilidad. Su propósito es reproducirse. Lo extraño es 
que hay una versión masculina del súcubo, el "íncubo" 
que es exactamente lo mismo, pero al revés: él se 
encarga de preñar a varias presas.


-	La súcubo es el jefe que tiene mayor variedad de 
ataques, por suerte, no es muy difícil.
-	Tienes que estar pendiente de: que se te acerque 
demasiado, y que te bese.
-	De las plantas que hace crecer del suelo...
-	... y de los rayos que dispara.
-	Lo que mejor funciona contra ella es una 
combinación de ataques fuertes (triángulo) con 
ataques normales (botón cuadrado).
-	La súcubo es débil contra el sub-arma knife 
(cuchillos).
-	Salta constantemente, no te dejes atrapar ni por 
ella ni por sus ataques.
-	Mantén siempre un dedo cerca del R1: nunca sabes 
cuando tienes que resguardarte de su láser.
-	Ella es muy veloz: la sub-arma de la cruz funciona 
bien contra ella, sin embargo, tienes que aplicarlo 
en medio de un combo, para que esté "quieta".
-	Mantén preparados los HIGH potions que necesites. 
Recuerda mantenerlos pre-seleccionados. 


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LABORATORIO MISTERIOSO ANTI-ALMAS
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Anti Soul Mystery Lab
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-	Menudo nombre más extraño para un nivel...
-	El laboratorio anti almas es sin dudas uno de las 
áreas más impresionantes del juego... y 
definitivamente la más tétrica de todas.
-	Pero no la más difícil, así que puedes respirar 
aliviado.
-	Este nivel tiene una cantidad de ítems inmensa: te 
aconsejo que lo explores a fondo para que puedas 
aprovecharlo todo.
-	Este nivel, al igual que el Teatro Fantasmal, 
requiere de un ítem especial para hacer cobrar vida 
al jefe... se llama "e'tablet", en la guía paso a 
paso escribo su ubicación exacta.


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GUÍA PASO A PASO PARA EL LABORATORIO ANTI-ALMAS
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).


-	Has entrado al nivel, puedes salir por la puerta 
que está a la derecha (oeste).
-	Sigue el largo corredor con forma de L hasta la 
otra puerta, un cuarto grande.
-	Ahora sal de ahí por la puerta que está hacia 
abajo.
-	Estás en otro corredor con forma de L, dirígete 
hacia el este.
-	Por ahí deberías ver, en el mapa, el espectro de un 
SAVE ROOM, salva tu juego.
-	Ahora sigue de largo hacia el ESTE, la izquierda, y 
entra en un cuarto grande y cuadrado.
-	Sal por la puerta de abajo, al sur.
-	Ahora estás en un corredor: métete en la puerta que 
está al fondo.
-	Estás, nuevamente, en otro cuarto cuadrado, sal por 
la puerta que queda al OESTE, la derecha del 
cuarto.
-	Ahora estás en un corredor largo que tiene cuatro 
puertas a la derecha... en la mayoría de estos 
cuartos tendrás peleas, pero vale la pena tomar 
todo lo que hay ahí.
-	En la tercera puerta (o la segunda, si decidiste 
irte por el otro camino, que es casi exactamente 
igual) encontrarás la entrada al segundo piso: 
tómala.


---------------------
SEGUNDO PISO
---------------------

-	Sal del cuarto.
-	Ahora dirígete hacia el ESTE, busca en el mapa, 
apretando el botón SELECT, el espectro de un cuarto 
para salvar (o la puerta azul, que para sus efectos 
es lo mismo). Salva tu juego.
-	Ahora devuélvete hasta el final del pasillo, y sal 
por la puerta que está al OESTE, a la derecha.
-	Revisa tu mapa: debes estar en un cuarto 
larguísimo, en donde hay una plataforma móvil que 
te lleva hasta el otro lado. Abórdala.
-	Si te caes no te preocupes: puedes volver a subir e 
intentarlo otra vez... o bien puedes hacer el 
trayecto por ti mism@. 
-	Insisto: Anti Soul Mystery Lab tiene una cantidad 
enorme de ítems valiosísimos: como HP MAX UPS, 
dedícate a explorar este nivel por tu cuenta, y 
cógelos todos.
-	Seguimos: sal por la puerta que está al ESTE 
(izquierda), hacia donde la plataforma de lleva.
-	Entrarás en un pasillo, que te conducirá 
directamente a un cuarto que tiene una forma semi-
cuadrada.
-	Si coges la ruta del norte, entrarás en un pasillo 
que tiene un SAVE ROOM, aprovéchalo.
-	Verás que puedes entrar a la puerta del jefe: pero 
sin el ítem para despertarlo no harás nada. De 
todas formas, entra al cuarto, para que, de una 
vez, lo tengas fijado en el mapa (este cuarto tiene 
forma circular).
-	Ahora devuélvete hasta el cuarto de forma semi-
cuadrada.
-	Sal por la puerta que está abajo, al sur. Revisa el 
mapa para que te cerciores de coger el camino que 
no has tomado.
-	Bien: ahora estás en un pasillo largo: sigue hacia 
abajo.
-	Siguiendo el camino derecho, sin puertas que te 
hagan perder el tiempo, podrás subir hasta el 
tercer piso. "e'tablet"...
-	... que es lo que necesitas para despertar al 
jefazo de este nivel.
-	Regrésate todo el camino hasta el segundo piso.



------------------
TERCER PISO
------------------

-	Bien: has entrado a otro cuarto con forma cuadrada, 
ahora sal por la puerta de abajo, por la puerta que 
está al sur.
-	Deberías encontrarte en otro pasillo larguísimo, 
con entrada a cuatro puertas.
-	Sal por la puerta que está al este: hasta que vayas 
a parar a un gran cuarto rectangular, un 
observatorio con un telescopio gigante.


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EL OBSERVATORIO, ¿QUÉ HACER?
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-	Explora bien el cuarto.
-	¿Ves una especie de dispositivo en una pared, al 
que le puedes pegar, y que cuando le pegas activas 
un mecanismo en donde una secuencia te muestra que 
puedes subir por un sendero de plataformas?
-	Bien: apenas le pegues, corre, a toda velocidad, 
hacia la derecha: hacia la pared desde donde verás 
que puedes empezar a saltar por las plataformas.
-	Nadie ha dicho que vas a lograrlo la primera vez: 
toma practica, pero eventualmente lo conseguirás: 
tienes que escalar hasta el último piso.
-	Cruza la puerta.
-	Aquí te encontrarás con el valioso ítem.
-	Regresa hasta el segundo piso.

-----------------------------------
SEGUNDO PISO (Otra vez)
-----------------------------------

-	¿Ves el cuarto para salvar antes de la gran 
habitación redonda, que es donde te dije que estaba 
el jefe?
-	Salva ahí.
-	Dirígete al cuarto circular: explóralo... verás que 
si te acercas a una especie de tarima, se te 
ofrecerá poner el e'tabler en el lugar restante, 
para formar la palabra "VIDA".
-	Prepárate para la batalla...


******************
GOLEM
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
***************

Sinopsis Golem: Los golem son enormes humanoides de 
piedra, poseen un gran poder, pero una inteligencia 
limitada. Son llevados a la vida por magos nigromantes 
(expertos en las artes oscuras). Existen varios tipos de 
golem, sin embargo, todos comparten algo en común: no 
son amistosos, ni tampoco sirven para otra cosa que no 
sea matar.

-	Te tengo una mala noticia: el botón R1 no servirá 
contra casi ningún ataque del golem: es demasiado 
poderoso como para que puedas resguardarte.
-	Por otro lado (a pesar de que es lento) sus ataques 
son capaces de extenderse por toda la pantalla, así 
que tendrás que hacer uso no sólo de una gama de 
high potions (léete las recomendaciones en la 
sección "Preguntas más comunes & sugerencias") sino además 
de saltos premeditados que te ayuden.
-	Si ya tienes la orbe de fuego, te aconsejo que la equipes con 
la cruz, que es muy efectiva contra este enemigo.
-	Si no la posees, así como tampoco la cruz, no te 
asustes.
-	El golem, por fortuna, tarda, cada vez que ataca, 
en reponerse: momento idóneo para golpearlo con un 
buen combo y alejarte.
-	El golem tiene otro ataque: lanza una mano, pero 
para que ella vuelva a unirse a su tiempo, tarda lo 
suficiente para que, nuevamente, puedas golpearlo 
otra vez.
-	Ten cuidado, salta y esquiva cuando sea necesario, 
no te dejes golpear... más fácil decirlo que 
hacerlo, todo lo que te sugiero es que TENGAS 
cuidado.

------------
ETAPA 2
------------

-	¿Creías que sería así de fácil? Pues no... el Golem 
tiene una segunda etapa, donde deja su corazón al 
descubierto... es el único punto donde podrás 
herirlo.
-	La táctica es básicamente la misma, pero las cosas 
se te han complicado: el Golem posee ahora más 
inteligencia artificial, y más velocidad.
-	Recuerda de curarte cada vez que puedas.


*********************************
LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN...
*********************************

Tras una serie de secuencias, te darás cuenta que la 
puerta sellada de la que escribí al principio de esta 
guía, ha quedado desbloqueada. Seguirá una secuencia de 
escenas tristes. Salva y sigue adelante.



º****************************º
PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
º****************************º
Pagoda of the Mystery Moon
º**********************º


-	El primer piso de la pagoda consiste en un montón 
de pasillos: no puedes perderte y, para aprovechar 
todos los ítems que por acá hay, te aconsejo 
explorar por tu propia cuenta el lugar.
-	Ahora bien: para desbloquear la puerta que nos 
separa de Walter, nuestro peor enemigo, hay que 
completar un pequeño puzzle, que resolveremos paso 
a paso más abajo, en la guía detallada de qué hay 
que hacer.
-	¿Has leído la sección "Preguntas más comunes & 
sugerencias"? Deberías hacerlo... para que estés 
enterado de cómo utilizas los Magic Tickets y los 
Memorial Tickets, que te ahorrarán muchos 
quebraderos de cabeza.

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GUÍA PASO A PASO PARA LA PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
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(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

-	Has entrado en un cuarto rodeado de armaduras, por 
donde tienes que subir unas escaleras: hazlo.
-	Estás ahora en un pasillo largo lleno de 
candelabros amarillos donde puedes escoger todas 
las sub-armas que quieras.
-	Sigue adelante...
-	Ahora estás en un cuarto donde te aparecen dos 
esqueletos vestidos como soldados del imperio del 
César, elimínalos.
-	Sigue adelante para tu última batalla con...

********************
DOPPLEGANGER II
********************
Dificultad: +++
*****************
HP: 1500
*****************

-	¡Mucho más fácil que la primera vez! Ahora tu doble 
tiene los poderes elementales del fuego.
-	Aunque no te ataca con un látigo, lo cierto es que 
sus ataques son peligrosos, sin embargo, y por lo 
mismo, ya no tiene el mismo alcance de antes.
-	Lee la estrategia que usamos contra el primer 
Doppleganger en el área de las Cataratas Oscuras.
-	Básicamente se trata de: aplicar combo - alejarte - 
aplicar combo - alejarte, aplicarle un combo y 
alejarte. 
-	No te descuides.


Seguimos adelante en la Pagoda:


-	Una vez que hayas derrotado al Doppleganger, sal 
por la puerta de arriba, al norte.
-	Estás en otro pasillo largo con monstruos: 
derrótalos y sigue adelante.
-	Ahora estás en un cuarto grande, con esqueletos 
negros... ten cuidado con ellos, derrótalos y sigue 
adelante.
-	Ahora estás en un lugar donde hay dos puertas: una 
al ESTE (izquierda) y otra al OESTE (derecha) ve 
por el Oeste para subir al segundo piso.


**************
SEGUNDO PISO
**************

-	Has llegado al segundo piso: ¿Ves la puerta que 
está ahí mismo? Crúzala.
-	Estás en una gran sala, (mira el mapa, tiene forma 
cuadrada) que está plagada de enemigos. 
Martirízalos hasta despedazar al último.
-	Cruza la puerta que ahora está disponible.
-	Camina por el largo corredor hasta la siguiente 
puerta.
-	¿Ves a una gárgola? Mátala.
-	Ahora bien: si te tomaste tu tiempo para explorar 
este lugar, te darás cuenta, al ver al mapa, que se 
trata de un área circular: si vas por el este, o 
por el oeste, desembocarás siempre en el mismo 
lugar, pasando a través de cuartos al aire libre 
infestados de enemigos que debes matar para 
desbloquear la puerta que sigue.
-	Yo, personalmente, te aconsejo que tomes el camino 
de la izquierda.
-	Ahora bien: sigue adelante, cruzarás dos cuartos 
plagados de enemigos hasta conseguirte con una 
puerta en la pared...
-	... esta puerta te lleva a un largo pasillo: 
crúzalo.
-	El pasillo te lleva a un cuarto que tiene una 
enorme lápida con los siguientes números romanos:

I, II, III, VI, V

-	Como ves, el "VI" está antes del "V", acércate y 
toma la placa donde está tallado el número. 
-	No te molestes en tratar de entrar por la gran 
puerta: está sellada.
-	Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras 
que te condujeron al segundo piso (no bajes) sólo 
regresa hasta ahí.
-	Ahora sigue el camino de la izquierda, al este, el 
que no tomaste.
-	Desembocarás en un cuarto del que ya escribí más 
abajo, para la estrategia del FORGOTTEN ONE, si 
quieres una guía más completa sobre La Pagoda de la 
Luna Misteriosa, consulta esa sección. Por ahora, 
en vez de tratar de cruzar por la puerta sellada, 
cruzarás por la que está escaleras abajo.
-	Ten mucho cuidado con los espíritus de suelo.
-	Ahora cruzarás un largo pasillo...
-	...que te lleva hasta un HALL REAL. Dirígete al 
cuarto de la izquierda (o el que tiene la puerta 
azul) para salvar tu juego.
-	¿Ves por qué te dije que compraras Memory Tickets y 
Magic Tickets? Con el Magic Ticket puedes regresar 
a la tienda de Rinaldo, y con el Memory Ticket 
puedes transportarte de vuelta hasta el último 
cuarto en el que has salvado. (En nuestro caso, el 
del segundo piso de la Pagoda).
-	Sal del Save Room, y entra por el otro cuarto (no 
el que está escaleras arriba, que te conduce a la 
torre principal) sino al que está al Oeste, a la 
derecha.
-	Ahora has entrado en un pequeño cuarto donde se 
halla un tablero y una palanca al lado ¿No es así?
-	Acércate al tablero.
-	Coloca la placa que tiene tallado VI en números 
romanos.
-	Ahora pégale a la palanca.
-	La placa que tenía el VI ha girado para volverse un 
IV: es la pieza que hacía falta en la lápida de los 
números Romanos.
-	Sal del cuarto.
-	Presiona SELECT, mira el mapa: tienes que 
devolverte todo el camino hasta el mismo cuarto de 
la lápida con los números y la puerta sellada.
-	Una vez que estés ahí, acércate y coloca la placa.
-	Ya has completado el Puzzle: los números romanos 
brillarán, y la puerta sellada quedará 
desbloqueada. 
-	Entra...
-	Ahí está el ítem que te hace falta para abrir la 
puerta que conduce a Walter, en la torre principal.
-	Mira el mapa presionando SELECT otra vez...
-	¿Ves el Save Point? Regresa hasta allí. Una vez 
más... si tuviste la prudencia de comprar algunos 
Memory Tickets, podrás regresar automáticamente, 
sin embargo, sería bueno que también usaras el 
Magic Ticket para regresar hasta la tienda de 
Rinaldo, y cargarte de todas las HIGH POTIONS que 
puedas...
-	Salva tu juego.
-	Ahora sube las escaleras, abre las puertas.
-	Si has jugado anteriores Castlevanias, esta escena 
se te hará muy conocida: la torre principal donde 
siempre está Drácula, con la diferencia de que tu 
enemigo, esta vez, es Walter.


******************
WALTER
******************
Dificultad: +++
***************
HP: 1500
***************


Sinopsis de Walter: No se sabe cuantos años tiene, 
tampoco cual es su historia, pero una cosa es cierta; 
Walter no sólo disfruta usando a los seres humanos para 
su diversión, sino que además siente un morboso placer 
haciéndoles sufrir. 

Como casi todos los vampiros, Walter está borracho de 
inmortalidad y poder, no sólo encuentra ridículo que un 
humano intente vencerlo, sino que además está convencido 
que no hay arma alguna que sea capaz de tocarlo. 

Sin embargo Walter, el rey original del castillo 
Castlevania, sufrirá un revés inusitado que no sólo será 
patético, sino que además, paradójicamente, hará que su 
inmortalidad sea, a la larga, su peor desdicha. 


-	Walter no es muy difícil: de hecho, es fácil.
-	El secreto para vencerlo consiste en saber QUÉ HAY 
QUE HACER en cada uno de sus ataques: cómo 
evitarlos y cómo lidiar con ellos.
-	Hacen falta, aproximadamente, trece combos fuertes 
para acabar con Walter, sin embargo, eres libre de 
combinar tus ataques como mejor quieras.
-	Pero primero deberás pegarle sólo un latigazo para 
disparar una secuencia.
-	Las sub-armas a las cuales Walter es débil son: La 
Cruz y el Agua Bendita.
-	Lo mejor que puedo hacer es darte una pequeña guía 
sobre qué hacer dependiendo del ataque:


*******************************
Premisa principal contra Walter
*******************************

-	Colocarte detrás de él las veces que puedas.
-	Correr en el medio del gran cuarto cuando, entre 
risas, se desaparezca: lo forzarás a transportarse 
en un terreno donde no puede acorralarte.


******************************************************
Walter hace aparecer tres carbones ardientes que parecen 
meteoros
******************************************************

-	¿Ves por qué te dije que te pusieras detrás de él 
las veces que puedas? Quedarás a salvo de estos 
carbones, que de hecho estallan: ten cuidado, 
cúbrete con R1 si no tienes escapatoria.
-	De lo contrario: pégale a Walter por la espalda.

******************************
Walter se acerca para golpear a Leon
******************************

-	Cúbrete con R1. 
-	Ten cuidado: hay veces en que trata de hacerlo dos 
veces seguidas, en ese caso, vuelve a cubrirte con 
R1.
-	Aprovecha para aplicarle otro combo fuerte.

********************************************************
***
Walter deja escapar tres esferas entrelazadas de fuego 
azul que me persiguen
********************************************************
***

-	Si estás detrás de Walter, las esferas pasarán de 
largo.
-	Si estás lejos de él, no saltes, sólo corre.

********************************************************
***
Walter se tele-transporta hacia su trono, gritando algo 
así como "¡Ahora verás mi verdadero poder!"
********************************************************
***

-	ALÉJATE. Este ataque (que se asemeja al de una 
bomba atómica) alcanza la mitad del cuarto: corre 
hacia el otro extremo de la habitación.

****************************************************
Walter hace aparecer remolinos azules en el suelo que 
explotan...
****************************************************

-	Sólo corre: ni se te ocurra saltar.
-	Una vez que acaben de aparecer todas las espirales, 
puedes aprovechar para atacar a Walter.



 ¡Felicidades! Has matado a este intolerable pesado hijo 
de una bayoneta.

Presta atención a las escenas que siguen, se te será 
revelado algo importante....

Y después, la batalla final:


******************
LA MUERTE
******************
Dificultad:++++
***************
HP: 4500
***************

Sinopsis de La Muerte: Conocido también como "La Parca", 
él es,  (y por mucho más que los vampiros comunes) uno 
de los personajes más terroríficos y temidos del sub-
mundo. 

Cuenta la leyenda que él es quien se lleva a las 
personas cuando fallecen, y que con sólo el tacto de su 
mano, caeremos muertos, sin contemplación alguna.

La Muerte no es arrogante, y no tiene nada de tonto: es 
pausado, calmado, no le gusta hablar mucho y posee una 
inteligencia brillante que demuestra jugando Ajedrez, 
juego en el que es virtualmente imposible de vencer, y 
en el que muchos aristócratas y nigromantes lo han 
retado, a cambio de que si logran vencerlo, les dejen 
vivir.

No hace falta decir que ninguno consiguió jamás 
vencerlo... 



-	Mucho más difícil que Walter: ¿Has jugado alguna 
vez Vagrant Story? Pues esta batalla es idéntica a 
la pelea final contra Romeo Guildenstern: el 
espectro de la Parca flota alrededor de un 
escenario circular en llamas, y tú debes 
perseguirlo.
-	Tiene ataques muy poderosos, y muy complicados de 
evitar: espero que no hayas gastado muchos high 
potions contra Walter, porque ahora, más que nunca, 
vas a necesitar de tus mejores ítems curativos 
(echa mano de TODO lo que esté en tu inventario, no 
repares en gastos).

Al igual que con Walter, lo mejor que puedo hacer es 
darte una guía de todos los ataques de La Muerte, y cómo 
evitarlos.

***********************************
Premisa principal contra La Muerte
***********************************

-	Golpéalo con combos fuertes. Vas a necesitar de 
muchos para acabar con él.
-	Persíguelo furiosamente, y aléjate sólo cuando sea 
necesario. 
-	No dejes que se aleje mucho de ti.
-	¿Tienes la reliquia WOLF BOOTS? Puede servirte de 
algo. Si no lo posees, no te preocupes.


********************************************************
***
La Muerte arroja un ataque que consiste en cinco bolas 
de fuego azules entrelazadas
********************************************************
***

-	Sí, tal vez uno de sus peores ataques: estos 
misiles Tomahawk del sub-mundo son todo un dolor de 
espalda, y la única forma de evitarlos es saltando 
JUSTO cuando están lo suficientemente cerca para 
que no les dé tiempo de desviarse hacia tu 
dirección.
-	Hay una forma implacable para evitarlo: no dejando 
que La Muerte se aleje mucho de ti. Si te ve lejos, 
lo usará, que no te quepan dudas...

*****************************
La Muerte pone a volar su hoz
*****************************

-	En caso que no sepas lo que es una hoz: es el 
instrumento curvo y afilado que siempre carga La 
Muerte como arma. (También puede llamársele 
zaguaña). 
-	¿Cómo sabes que este ataque viene en camino? Fácil: 
porque lo escucharás. ¿Forma de evitarlo? Cúbrete 
con R1.

*********************************************
La Muerte llama a un montón de calaveritas...
*********************************************

-	Cuando él grite "¡Minions, come to me!" (¡Esclavos, 
vengan a mí!) prepárate; porque aquí viene uno de 
sus ataques más fastidiosos...
-	... se trata de unas calaveritas que te persiguen 
para explotar cerca de ti.
-	Lo mejor que puedes hacer cuando La Muerte los 
llame, es aplicarle uno (o dos, si eres lo 
suficientemente veloz) combos. Y justo cuando las 
veas llegar, aprieta el botón circular para que 
desencadenes el ataque de cruces (el más ideal) 
contra La Muerte. 
-	Hecho esto, aléjate corriendo, no dejes que 
exploten cerca de ti... cuando empiecen a ponerse 
rojizas es que están por estallar.


**************************
La Muerte me ataca con su hoz
**************************

- ¡Cúbrete con R1, rápidooooooo!


********************************************************
*********
La Muerte conjura un ataque que cae del cielo como un 
trueno de fuego con onda expansiva
********************************************************
*********

-	Su ataque más devastador: sabes que viene porque él 
mismo lo anuncia, hablando. Lo hará cuando esté por 
ser eliminado.
-	Por suerte, es fácil de esquivar: tienes que contar 
hasta tres o cuatro, y justo cuando el rayo caiga 
al suelo, haz un salto doble, para evitar la onda 
expansiva (que es lo realmente peligroso)
-	El ataque es doble: apenas caigas, vuelve a saltar.
-	Aprovecha para atacar a La Muerte.



¡Felicidades!


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ENEMIGOS SECRETOS
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Castlevania Lament of Innocencia tiene un total de 
cuatro jefes secretos: vencerlos ofrece las siguientes 
recompensas:

-	El látigo de fuego.
-	El látigo de hielo.
-	El látigo eléctrico.
-	La orbe negra.

Las armas mencionados arriba son, por lo general, más 
poderosos que el látigo alquimista de Rinaldo, más no 
comparables a Vampire Killer. La orbe negra permite 
desencadenar los ataques de las sub-armas más poderosos.


****************
Elemental de Fuego
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

-	Lugar donde encontrarlo: Anti-Soul Mystery Lab.
-	Piso 2.

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
las áreas).

Aquí te va una guía para que consigas a este jefe:

-	Entras al segundo piso.
-	Sal del cuarto: salva tu partida.
-	Devuélvete todo el camino hacia el Oeste (la 
derecha) por el pasillo, sin desviarte, hasta que 
salgas por la puerta del fondo...
-	... y entres a esa sala larga que tiene una 
plataforma móvil que te transporta hasta el otro 
extremo.
-	Aborda la plataforma, y estate muy, muy pendiente 
porque, del otro lado, hay un piso sobre el que 
puedes saltar, pero donde la plataforma no se 
detiene.
-	Una vez que saltes ahí, tendrás que escalar hacia 
otro piso: por ahí hallarás la puerta verde con una 
calavera en medio, y un HEART MAX UP.


**************************
TÁCTICA PARA VENCERLO
**************************

-	Primero que nada: si tienes el látigo de hielo, él 
será pan comido. De lo contrario, con el látigo de 
fuego que ganarás después de vencerlo, destrozarás 
en pocos minutos a la demonio elemental del hielo 
(prima segunda de Shiva, de Final Fantasy)
-	¿Qué puedo decirte? Cúbrete cuando te golpee, salta 
cuando lo necesites: los combos fuertes (apretando 
el botón triangular) funcionan muy bien contra este 
tipo. Con una buena ración de POTIONS o HIGH 
POTIONS, él no será problema.


****************
Elemental de Hielo
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

-	Lugar donde encontrarla: Dark Palace of Waterfalls. 
-	¿Recuerdas la etapa que está muy a oscuras, en una 
caverna, donde tenías que saltar para alcanzar el 
balcón que te llevaba hasta otra puerta? Por aquí 
es...

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
las áreas).

Si no te acuerdas donde queda esta caverna, aquí te va 
una guía para conseguirla, desde la entrada al Dark 
Palace of Waterfalls:

-	Sal del cuarto (has debido empezar en uno que tiene 
un cuadrado negro en el medio, que se trata de una 
caída rodeada por rejas)
-	Ahora estás en un corredor con forma de Y.
-	Toma la bifurcación que está al OESTE (derecha) 
-	Ahora entraste en un cuarto cuadrado (presiona el 
botón SELECT para que puedas ver la forma de los 
cuartos): sigue de largo.
-	Ahora estás en otro corredor con forma de Y. Esta 
vez tienes que tomar la bifurcación que está al 
OESTE, no la del sur. 
-	Pasarás otro cuarto cuadrado, y llegarás al área 
cavernosa.
-	Es un poco difícil encontrar el área que tienes que 
seguir para encontrarte con la elemental del hielo: 
mira el mapa, no se te ocurra pasar por la puerta 
que te lleva hasta el otra área del mapa.
-	Aquí va más o menos lo que tienes que hacer: ¿Ves 
el balcón que está arriba de la puerta por donde 
entraste? Tienes que guindarte por ahí, tal como 
hiciste la primera vez: súbete a la protuberancia 
rocosa de enfrente para alcanzar el balcón con el 
látigo.
-	De ahí, salta a otra plataforma rocosa más alta: 
ves la puerta con forma de calavera. Acuérdate de 
no entrar: desde ahí, puedes saltar a otra 
protuberancia rocosa...
-	... y luego a otra: ya estás encaminad@... Sigue de 
largo hasta encontrarte con la puerta con forma de 
calavera.

**************************
TÁCTICA PARA VENCERLA
**************************

-	Ella tiene un par de buenos ataques, sin embargo, 
si tienes el látigo de fuego en tu poder, será pan 
comido.
-	Puedes evitar la mayoría de sus ataques cubriéndote 
con el R1, ten cuidado.


****************
Elemental Eléctrico
****************
Dificultad: +++
****************
HP: 1500
****************

-	Se halla en el Jardín Olvidado por el Tiempo. 
-	Te guiaré paso por paso para que te encuentres con 
él...

(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
las áreas).

-	Entra a El Jardín Olvidado por el Tiempo.
-	Presiona SELECT.
-	¿Ves el mapa? Busca el segundo SAVE POINT.
-	Ve para allá.
-	Salva tu juego ahí.
-	Sigue hacia el OESTE, hacia la derecha, por la 
puerta.
-	Estás en un cuarto cuadrado y grande con dos 
enemigos: la cara enorme de un espectro, y una 
planta más grande aún: se llama "MAN EATER", "come 
hombres".
-	Sigue de largo.
-	Ahora estás en un corredor doble que conduce hacia 
arriba y hacia abajo: norte y sur. Toma la salida 
del norte, hacia arriba, como si te dirigieras a 
enfrentarte a Medusa.
-	Ahora abre bien los ojos y pendiente: en uno de los 
cuartos que siguen, volverás a encontrar a una 
planta "MAN EATER": aquí es donde tienes que 
llegar.
-	Mata a los otros enemigos que te estorban, y 
quédate a solas con la planta.
-	Golpea a la planta y fuérzala a ir hacia el lado 
noroeste (arriba, hacia la derecha) del cuarto.
-	Haz un doble salto: ¿Ves que hay un balcón por ahí, 
por donde puedes entrar?
-	Podrás hacerlo cuando la planta abra sus pétalos: 
porque te podrás subir por ellos.
-	Ahora bien: estás en una nueva etapa, y todo lo que 
sigue se trata de divertirte explorando... esta 
parte del Jardín Olvidado por el Tiempo no sólo es 
hermosa, sino además interesante... no hay forma de 
perderte.
-	Cuidado: hay una parte con un puzzle muy fácil: dos 
estatuas de diosas guerreras a cada lado del jardín 
que tienen, tras ellas, interruptores que tienes 
que golpear rápidamente para hacer que aparezca una 
plataforma por la cual puedes subir.
-	Cuidado, cuando golpees uno de estos interruptores, 
una horda de  calaveras con fuego te perseguirán.
-	Seguirás derecho, subirás por una torre alta, y 
finalmente te enfrentarás a él.

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TÁCTICA PARA VENCERLO
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-	¿Qué puedo decirte? Lo mismo que el elemental de 
fuego, pero con ataques que son capaces de 
extenderse y electrocutarte.
-	Ten cuidado, mantén tus HIGH POTIONS bien cerca... 
sería bueno que, contra él, utilizaras el látigo 
VAMPIRE KILLER, que se te otorga al final del 
fuego.
-	Eventualmente, acabarás con él.



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 EL OLVIDADO
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The Forgotten One
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Dificultad: +++++
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HP: 5000  
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Sinopsis de El Olvidado: "Puerta sellada por un enorme 
poder", así reza la leyenda escrita que intenta 
cerrarnos el paso hacia esta bestia, tal vez para bien. 
El Olvidado se ha ganado su nombre debido a que el 
proyecto para crearlo, basado en un sueño de científicos 
del Laboratorio Anti-Almas, en conjunto con nigromantes, 
fue abandonado debido a que el monstruo era literalmente 
imposible de controlar. 

Más de setecientos años después, una nueva versión de 
The Forgotten One trataría de ser creado en el 
laboratorio alquimista de Castlevania, su nombre: 
Beelzebub.

Ahora bien, te fijaste que puse cinco estrellas de 
dificultad ¿Verdad? No te alarmes: lo he hecho porque 
este es el enemigo más poderoso del juego. Aún así, si 
sabes lo que tienes que hacer, El Olvidado será una 
presa fácil.


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¿CÓMO ABRIR LA PUERTA PARA LLEGAR A EL OLVIDADO? 
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Tienes que entrar a un cuarto secreto en el segundo piso 
de Pagoda de la Luna Misteriosa, sigue estas 
instrucciones:


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SEGUNDO PISO DE LA PAGODA
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-	Esta instrucción empieza desde que entras al 
segundo piso por las escaleras.
-	Sigue hacia el este: la izquierda, por el pasillo.
-	Entrarás a un cuarto grande que tiene dos puertas: 
una al sur (hacia abajo) y otra hacia el este. Toma 
la que está hacia el este.

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¿CÓMO HACER QUE SE ABRA LA PUERTA AL ESTE?
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-	Te darás cuenta que para seguir tu camino, tienes 
que cruzar por una puerta sellada.
-	¿Ves esas farolas que están distribuidas por todo 
el cuarto? Tienes que prenderlas todas para que el 
sello que cubre la puerta se levante.
-	No es tan sencillo: tienes un límite de tiempo para 
hacerlo... 
-	¿Quieres un consejo? Empieza por las dos de abajo, 
y ten cuidado con los demonios del suelo, que te 
persiguen.


-	Cruza el pasillo.
-	Toma la única puerta que te queda en el cuarto 
cuadrado en el que estás ahora (pulsa SELECT 
constantemente para que te des cuenta de la forma 
de los cuartos, y así poder seguir la guía).
-	Ahora sal por la única puerta posible
-	Cruzarás un largo pasillo, hasta entrar a un cuarto 
con dos caminos posibles, que está resguardado por 
una gárgola: elimínala.
-	Tomes el camino de la izquierda (ESTE) o de la 
derecha (OESTE) te conducirá igual al mismo camino: 
verás que el mapa forma un círculo, y tienes que 
pasar por dos cuartos rectangulares plagados de 
enemigos para seguir adelante.
-	Si es tu primera vez aquí, cada cuarto se sellará 
hasta que acabes con todos los enemigos que 
contiene (sólo la primera vez).
-	Ahora ve hacia abajo, hacia la mitad del círculo, y 
toma una puerta que te llevará a un cuarto oscuro.
-	No te preocupes si te caes una o dos mil veces: no 
pasará nada, sólo volverás a empezar desde la misma 
puerta.
-	Bien ¿Ves que Leon tiene una lámpara, no? ¿Y que 
esta lámpara alumbra las plataformas que debes de 
tomar? Pues bien: esas plataformas te llevarán a un 
cuarto que contiene un valioso ítem... sin embargo, 
no es el camino que debes tomar.
-	La primera plataforma que debes seguir está al 
frente tuyo: salta a oscuras.
-	La siguiente está al este, hacia la izquierda... y 
la que le viene hacia delante, intentándolo tú 
mismo, las conseguirás todas.
-	Cuando llegues al cuarto secreto, que tiene la 
forma de un cuadrado, te hallarás con la gema que 
necesitas para desbloquear el cuarto que te conduce 
hacia The Forgotten One: UNLOCK JEWEL (Joya 
Desbloqueadora).


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SUGERENCIAS ANTES DE ENTRAR A PELEAR CONTRA EL OVIDADO
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-	Para bien o para mal, ya podrás combatir contra El 
Olvidado: si tienes tickets mágicos y tickets 
Memorial (lee el apartado de "Preguntas más comunes 
& Sugerencias" de esta guía para enterarte) no 
tendrás que recorrer toda la pagoda de vuelta para 
regresar al piso 1 del castillo.
-	Llena tu inventario de POTIONS y HIGH POTIONS, 9 de 
cada una.
-	Reorganiza tus ítems: coloca los potions y los high 
potions cerca... y deja el cursor posicionado sobre 
las pociones comunes.
-	Ahora ve al gran cuarto circular, y baja por las 
escaleras.
-	Salva tu juego.
-	Desbloquea la puerta (ya puedes sentir los 
bestiales ruidos que hace El Olvidado).
-	Cruza las puertas finales.


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TÁCTICA PARA VENCERLO
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+*ETAPA I*+
-Corazón y Pulmones-

-	Bien: podrás ver el medio cuerpo de El Olvidado: 
colócate en el medio de este manojo repulsivo de 
órganos, salta, y aplícale combos normales, con 
toda la velocidad que puedas: salta, aplica combo, 
salta, aplica combo, salta, aplica combo.
-	Tienes que tener mucho cuidado con:
       

*GUSANOS: si te alcanzan, los gusanos te pegarán "CURSE" 
por un minuto, lo que quiere decir que Leon se 
debilitará y no será capaz de hacer ni combos aéreos ni 
tampoco ataques muy fuertes.
-	Los combos fuertes son ideales para despejar a los 
gusanos.


*VENENO DE LOS PULMONES: El Olvidado chorrea, de cada 
costado de sus pulmones, un humor de color marrón 
oscuro, que puede envenenar a Leon por un minuto: por 
ello te aconsejo que te mantengas siempre en el medio, y 
te alejes cuando sea necesario: ojo de águila.


+*ETAPA II*+
-Su mano izquierda-

-	Ahora la premisa es evitar y atacar su mano 
izquierda.
-	ALÉJATE de la mano si se coloca encima de ti: nunca 
dejes que te acorrale contra un espacio, o que te 
deje poco terreno, mantente siempre en el medio de 
la plataforma para que puedas estar a tus anchas. 
-	Cuando el puño cerrado cae, forma una onda 
expansiva capaz de dañar a Leon.
-	¿Solución? Haz un doble salto apenas la deje caer.
-	Acto seguido, aplica un combo fuerte.
-	Cuando el brazo pase de largo para hacer una 
barrida contra la plataforma, asegúrate de no 
saltar sino hasta que estés completamente segur@ de 
que puedes pasarle por encima: esto se logra 
aguzando la vista para saltar justo apenas veas que 
la mano aparece en pantalla.
-	Después de esto: es un momento idóneo para golpear 
la mano.
-	TEN PACIENCIA, no te apresures en golpearlo si 
crees que no estás desde un punto seguro.
-	Siempre cúrate con las POTIONS normales, hasta que 
se te agoten.
-	Su puño, elevado en el aire, se cerrará, chorreando 
una repulsiva esencia capaz de envenenarte: no te 
dejes acorralar, pues después de esto dejará caer 
la mano y te hará daño.
-	La solución para evitar el veneno es fijándote por 
qué lado de la plataforma cae: ya que puedes cruzar 
"más atrás" o "más adelante" -la tercera dimensión 
de la plataforma te lo permite, no caigas en el 
error de pensar que es plana, o 2D-.
-	Otra vez lo repito: paciencia, ten cuidado, no 
ataques hasta no estar seguro.


+*ETAPA III*+ 
-Su cabeza-

-	¡Felicidades! Has llegado a la etapa final: la más 
peligrosa. ¡Ten mucho cuidado! Aquí es cuando más 
falta te harán tus pociones fuertes.
-	Creo que no hay que mencionar que la premisa aquí 
es golpear su cabeza, ¿cierto? Pero hay un detalle 
que tienes que saber:
-	The Forgotten One tiene un ataque muy poderoso. Tal 
vez "mega ataque" sea una mejor forma de 
describirlo: dispara un láser por la boca capaz de 
quitar 189 de HP a Leon en un segundo, dejándolo a 
punto de morir.
-	Este láser no puede evitarse saltando, ni corriendo 
a otro extremo del escenario: se evita 
escondiéndote tras las rocas enormes que han caído 
cuando The Forgotten One ruge.
-	Observa y lee bien este tutorial de las rocas:


***********
LAS ROCAS
***********

1)	Por lo general caen casi siempre tres del 
techo cuando el monstruo ruge. The Forgotten 
One nunca hará su súper ataque si no ha dejado 
caer primero unas cuantas rocas: ¿Qué nos 
dicta la lógica? Que este es el momento idóneo 
para golpear su cabeza: aplícale combos 
fuertes, no pierdas el tiempo con las armas 
secundarias.
2)	Una vez que caigan, ten mucho, muchísimo 
cuidado, porque quiere decir que ya está cerca 
de vomitar el láser: lo sabrás porque sale un 
resplandor de luz de su boca. CORRE tras la 
roca más cercana que tengas.
3)	¡Genial! Has logrado evitar el ataque. Pero 
ésto no es todo:
4)	La roca con la que te has cubierto se ha 
debilitado (resquebrajado): ya no sirve para 
que te cubras otra vez. Si no se resquebrajó, 
es que puede resistiendo más.
5)	Si se ha resquebrajado, quiere decir que el 
monstruo repetirá la maniobra: rugirá, caerán 
piedras nuevas (de las que tienes que cuidarte 
para que no te hagan daño mientras descienden, 
ten a la mano tus high potions) y escudarte 
tras la "más reciente" que haya caído.


-	Un error muy común es apurarse y tratar de pegar la 
mayor cantidad de veces posibles a la cabeza: 
error. Ten paciencia.
-	Pronto habrás acabado con El Olvidado...


¡FELICIDADES! Le has quitado la vida a una descomunal 
bestia de proporciones bíblicas, el enemigo más fuerte 
de Lamento de La Inocencia: puedes regresar con la 
frente en alto hasta el SAVE POINT más cercano. 


*******************
PALABRAS FINALES
*******************

Castlevania, el Lamento de la Inocencia tuvo, desde el 
principio, un peso titánico sobre sus hombros: estar a 
la par con el formidable Symphony of the Night, el juego 
de la serie más reconocido de todos cuantos ha habido.

Sin embargo, los programadores tenían una idea distinta 
en mente: ellos querían hacer un Castlevania 
tradicional, uno que, aunque tuviera elementos de SOTN 
(que  a su vez provienen de aquel famoso Metroid de 
SNES) se sintiera como aquellas aventuras de Simon y 
Trevor Belmont.

Y lo lograron: desde el título de presentación, el juego 
exhala tradicionalidad por los cuatro costados. 

Tiene unos cuantos problemas: hay personas que, por 
ejemplo, no gustaron de la historia que se le dio al 
juego, ni tampoco que GIA, el director, se haya tomado 
el atrevimiento de decir "cómo" empezó todo, cómo los 
Belmont decidieron dedicar su linaje a combatir al mundo 
oscuro.

Puedo entenderlos muy bien: la historia pudo haber dado 
mucho más de sí, y pudieron haberse tomado la molestia 
de escribir argumentos mejores, o darle un volumen más 
realista a los personajes (es gracioso ver a Leon 
regresando intacto de haber visto los horrores del 
Laboratorio Anti Almas, hablando con Rinaldo, como si 
tal cosa), esto fue lo que la gente esperaba, y es lo 
que suele suceder cuando tienes en mano el encargo de 
hacer un juego del que muchos esperan demasiado: los 
personajes deben parecer de película, y de eso, 
precisamente, carece Lamento de la Inocencia.

Por otra parte, giran muchas teorías en torno a 
Mathias... yo personalmente estoy en desacuerdo con 
ellas: Vlad Tepes tiene su propia historia, su propia 
cultura, su propio legado, y su propio motivo que, dicho 
sea de paso, es mucho mejor que el argumento del señor 
Cronqvist. 
 
Muchísimas gracias por leer esta guía, espero, de 
corazón, que les haya servido en vuestra aventura a 
través del Lamento de la Inocencia.

¡Os espero en Final Fantasy X-2!