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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: Complete | Updated: 05/17/05 | Printable Version | Search This Guide

    C A S T L E V A N I A
    ºLAMENT OF INNOCENCEº
    *<^+^>*
    -=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-
    
    
    
    
    
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    CASTLEVANIA EL LAMENTO DE LA INOCENCIA  guía completa en español
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    por: DROSS 
    mail: private5001@hotmail.com
    fecha: 11/7/03
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    INDICE
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    -	Introducción
    -	Copyright
    -	Prólogo
    -	El Legado de los Belmont
    -	Nivel de dificultad de los jefes
    -	Detalles que necesitas saber
    -	Preguntas más comunes & sugerencias
    -	Guía del juego
    -FAQ paso a paso:
    -House of Sacred Remains
    -Garden Forgotten by Time
    -Palace of the Dark Waterfall
    -Ghostly Theater
    -Anti Soul Mystery Lab
    -Pagoda of the Mystery Moon
    -	Jefes Secretos: cómo encontrarlos.
    -Elemental de Fuego
    -Elemental de Hielo
    -Elemental de Electricidad
    -The Forgotten One. (El Olvidado)
    -	Palabras Finales
    
    
    ***********************
    I N T R O D U C C I Ó N   
    ***********************
    
    Hola, y bienvenidos a la guía de Castlevania, el Lamento de la 
    Inocencia. Todos los juegos de la franquicia "Castlevania" tienen 
    la fama de ser complicados, sin embargo, con un poco de esfuerzo e 
    inteligencia, no sólo no habrán dificultades, puzzles o laberintos 
    por los cuales sufrir, sino que además el juego se hará una 
    experiencia bastante placentera. 
    
    Mi misión a través de esta guía es la de conducirte a través del 
    castillo, proveerte de soluciones sencillas a todo tipo de 
    problemas, y ofrecerte estrategias para los enemigos.
    
    Así que manos a la obra. 
    
    
    ***********
    COPYRIGHT
    ***********
    
    Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, te 
    voy a buscar donde sea, y te voy a arrear dos mil latigazos en las 
    nalgas. 
    
    En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo, 
    sólo déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta 
    afirmativa, así que no pierdes nada. 
    
    
    Por lo tanto, la presente guía está permisada únicamente para estar 
    en las siguientes páginas web:
    
    www.gamefaqs.com
    www.ign.com
    www.superadictos.tk
    
    Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail.
    
    
    *******
    PRÓLOGO
    *******
    
    "En un pasado muy distante, cuando las monarquías se debilitaron, 
    los señores feudales se hicieron más poderosos.
    
    Los caballeros reales de entonces, sin un reino al cual proteger, 
    se limitaron a resguardar las propiedades de sus amos. 
    
    Sin embargo, con las reformas escritas en el siglo 11, los 
    caballeros encontraron un nuevo deber, que estaba a la altura de su 
    viejo legado: convertirse en protectores de la paz. Ellos valoraban 
    el coraje y el honor, peleando contra los herejes y paganos, en el 
    nombre de Dios.
    
    En esta era, se decía que una tropa de caballeros en especial era 
    invencible gracias a dos de sus hombres:
    
    El Baron Leon Belmont, un valiente que no temía a nada, y cuyas 
    habilidades de combate no tenían rival, y Mathias Conqvist, un 
    genio para la táctica, cuya sapiencia lo convirtió en una excepción 
    magnífica dentro de una sociedad que en su mayoría era analfabeta e 
    inculta. Ellos confiaban uno al otro completamente, atados por una 
    gran amistad.
    
    Sin embargo, la tristeza azotó a Mathias en su retorno de una 
    campaña victoriosa... se trataba de la muerte de su amada, 
    Elisabetha. 
    
    La pena de Mathias fue tan profunda, que enfermó, y quedó postrado 
    en una cama.
    
    Y un año pasó desde entonces.
    
    Gracias a los esfuerzos de Leon, su tropa de caballeros permanece 
    orgullosamente invicta. Sin embargo, un misterioso ejército de 
    monstruos ha aparecido, de súbito, en los terrenos de Leon, 
    invadiéndolos. Lo que es peor: los caballeros de su armada pelean 
    furiosamente lejos, al el este de aquellas tierras, porque la 
    Iglesia se está enfocando más en acabar con los paganos que con los 
    monstruos, y por ello prohibió terminantemente los combates o 
    iniciativas bélicas no autorizadas previamente por ellos.
    
    Leon intentó conseguir un permiso para reorganizar a sus hombres e 
    iniciar un combate de defensa, pero la Iglesia no tiene intención 
    de garantizarle nada.
    
    Pero una noche, Mathias, luchando contra su enfermedad, se levantó, 
    sólo para decirle a Leon que la aparición de aquellos monstruos 
    está ligada a un vampiro, quien tiene un castillo en el medio de un 
    bosque misterioso, conocido sólo por "Noche Eterna", y que la 
    prometida de él, Sara, fue secuestrada por ellos, y llevada al 
    castillo. 
    
    Leon se da cuenta entonces que debe renunciar a su título de Baron, 
    para ir a rescatar a su amada Sara.
    
    Sin embargo, el mencionado bosque ha sido tragado por la oscuridad; 
    ahí, el día no existe, y sólo la luna, allá arriba en el cielo, 
    provee un rayo de esperanza.
    
    Es así como una gran leyenda está por comenzar"
    
    
    ************************
    EL LEGADO DE LOS BELMONT
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    Año 1076 después de Cristo: Leon Belmont. "Castlevania, el Lamento 
    de la Inocencia".
    
    Año 1450: Sonia Belmont. "Castlevania Legends, Castlevania: 
    Resurrección".
    
    Año 1476: Trevor Belmont. "Castlevania 3: La maldición de Drácula".
    
    Año 1576: Christopher Belmont. "Castlevania: La aventura"
    
    Año 1591: Christopher Belmont. "Castlevania 2: La venganza de 
    Belmont".
    
    Año 1691: Simon Belmont. "Cazador de Vampiros".
    
    Año 1691: Simon Belmont. "Castlevania. (Remake de Vampire Hunter).
    
    Año 1698: Simon Belmont. "Castlevania 2: La búsqueda de Simon.
    
    -Serie de años no especificados donde Simon, el cazador más 
    eminente y popular de la saga, se enfrentó a Drácula en:
    
     "Super Castlevania 4". 
    
    Año 1748: Justo Belmont. "Castlevania, harmonía de la disonancia".
    
    Año 1792: Richter Belmont. "Castlevania: círculo de sangre" (O 
    Drácula X)
    
    Año 1797: Alucard Fahrenheit Tepes. "Castlevania, la Sinfonía de la 
    Noche".
    
    Año 1830: Nathan Graves. "Castlevania, el Círculo de la Luna".
    
    Año 1844: Cornell. "Castlevania: legacía de la oscuridad".
    
    Año 1852: Reinhard Schneider (descendiente Belmonts): "Castlevania 
    64".
    
    Año 1897: Quincey Morris (descendiente de Belmonts): "Castlevania: 
    Líneas de Sangre".
    
    Año 2035: Soma Cruz. : "Castlevania, aria de la Tristeza".
    
    
    Lament Of Innocence es un juego importante dentro de la saga por 
    una sencilla razón: Leon Belmont fue el primer cazavampiros de la 
    familia.
    
    Por lo que aquí se explica cómo comenzó todo.
    
    
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    NIVEL DE DIFICULTAD DE LOS JEFES
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    A continuación, tienes una guía de cruces con las que te indicaré 
    qué tan difícil puede llegar a ser determinado jefe.
    
    
    + : muy fácil
    
    + + : fácil
    
    + + + : Medio
    
    + + + + : Difícil...
    
    + + + + + : Patada certera ahí, en tus partes nobles...
    
    + + + + + + : Why Mr. Anderson, why? 
    
    
    
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    DETALLES QUE NECESITAS SABER
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       ¡NO DEJES DE LEER ESTO!
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    -	Castlevania, Lament of Innocence no tiene laberintos. 
    -	Castlevania, Lament of Innocence es un juego de exploración.
    -	Castlevania, Lament of Innocence es un juego muy lineal.
    
    Por lo tanto:
    
    -	Castlevania, Lament of Innocence no requiere de una guía que 
    te diga exactamente qué hacer durante todo el juego.
    
    ¿¡Por qué...!?
    
    -	... por la sencilla razón que este juego se transformaría en 
    pesado y tedioso. El propósito no es que sigas una curva: 
    sino que elijas tu propio camino. Más que eso: la forma en 
    que se juega Lament of Innocence es precisamente ésa. 
    -	También porque al apretar el botón SELECT contarás con un 
    mapa virtual que te indica cuales zonas has explorado y 
    cuales te faltan por explorar: más fácil no pueden 
    ponértelo... no puedes perderte. Es imposible.
    -	Ahora bien: si eres una de esas personas que quiere pasarse 
    el juego en apenas 7 horas, entonces incluiré los caminos que 
    tienes que seguir y lo que tienes que hacer para encontrar al 
    jefe directamente. Pero recuerda que estás perdiendo mucho de 
    la experiencia real de lo que debería ser Lamento de la 
    Inocencia.
    -	En todo caso (y para las personas que son demasiado gachas y 
    quieren pasarse el juego en 7 horas) voy a colocar un sendero 
    de los caminos que debes seguir en los 5 niveles principales 
    del castillo para conseguirte directamente con los jefes.
    
    Por lo que, sin más, te ayudaré expresamente a:
    
    -	Resolver puzzles.
    -	Estrategias para jefes y enemigos especiales.
    -	Guía paso a paso para los que no quieran ir por cuenta 
    propia.
    -	Ítems.
    
    
    
    ************************************
    PREGUNTAS MÁS COMUNES & SUGERENCIAS
    ************************************
    
    1) ¿Cómo uso los ítems? ¡El juego no me deja utilizarlos desde el 
    menú principal!
    
    -	Gira la palanquita diagonal derecha, desde ahí se abrirá una 
    ventana de comandos. Puedes usar tu ítem desde ahí. 
    
    Hay veces en que deberás curarte rápido antes que te maten. Por 
    ello sería bueno que practicaras.
    
    
    2) ¿Y con los equipamientos y demás accesorios?
    
    -	Exactamente lo mismo que arriba, sólo que tendrás que ir 
    "pasando las páginas" de la ventana de comando, apretando el 
    botón derecho del diagonal.
    
    
    3) ¿Tengo que apurarme en coger las monedas de plata o de oro que 
    arrojan los enemigos cuando los mato?
    
    -	Sí. Al cabo de diez segundos, desaparecerán.
    
    
    4) ¿Hay alguna sugerencia que quieras darme?
    
    -	Sí. Hay varias, pero una de las más importantes es que gastes 
    dinero en la tienda de Rinaldo, comprando potions o "high 
    potions" cuando estén disponibles. Te servirán a la hora de 
    enfrentar jefes.
    
    -	Deja el menú de ítems preparado para cuando lo necesites: 
    cuando oprimas el botón diagonal derecho, asegúrate que quede 
    iluminado el ítem de los potions o high potions, para que 
    puedas curarte con rapidez.
    
    -	Cada vez que venzas a un enemigo, ganarás un ORB elemental 
    nuevo: fuego, hielo, aire, tierra, etcétera. Cada ORB hace 
    que los ataques de tus sub-armas (cuchillos, cruces, agua 
    bendita, diamante, hachas, etcétera) sea distinto.
    
    -	Mientras más corazones gaste tu sub-ataque, más poderoso es.
    
    -	Compra varios ticket mágicos, que te llevan en cualquier 
    momento hasta la tienda de Rinaldo, más adelante en el juego, 
    esto te ahorrará largas caminatas.
    
    -	Compra también el otro tipo de ticket: el "Memorial", que 
    tiene un color beige, y cuesta 800 monedas. Te dejará 
    regresar al último cuarto en el que has guardado la partida. 
    En conjunto con los Ticket Mágicos, estos ítems podrán 
    salvarte mucho tiempo, sobre todo cuando estés en el área 
    final.
    
    
    
    **********
    LA BRÚJULA
    **********
    
    Para los que decidan tomar la guía de las cosas que hay que hacer 
    paso por paso, aquí he decidido construiros una brújula que os 
    puede ayudar, debido a que hay veces que, en vez de deciros "tomad 
    a la izquierda, o hacia abajo" pondré  "id al este, luego al sur".
    
    
    NORTE
    
    
    ESTE									OESTE
    
    SUR
    
    Norte arriba 
    Sur abajo 
    Este a la izquierda 
    Oeste a la derecha. 
    
    
    PD: He puesto esto porque sé que más de uno no sabe donde queda el 
    oeste o el este, si tú eres uno de ellos o ellas, pues 
    avergüénzate.
    
    
    Prosigamos:
    
    
    **************
    GUÍA DEL JUEGO
    **************
    
    Muy bien, amigos y amigas, aquí empezamos con la guía: primero que 
    nada, por favor, no se preocupen por los SPOILERS ( es decir: que 
    accidentalmente les revele secretos del juego) debido a que yo 
    mismo he hecho una previa revisión para borrarlos todos y así 
    garantizar que no hayan sorpresas develadas. 
    
    Así que, sin más, vayamos paso por paso:
    
    -	El juego comienza con Leon corriendo por un bosque.
    -	Un haz de luz lo detiene, y se pregunta qué ha sucedido. 
    -	El susodicho haz de luz, aunque no lo explican en el juego, 
    significa que penetró la barrera invisible desde donde la 
    maldición del bosque "Noche Eterna" surge efecto: se trata de 
    que desde ese punto, no amanece, y siempre será de noche.
    -	Se le aparece un viejo italiano de figura robusta: Rinaldo 
    Gandolfi.
    -	Rinaldo le explica cual es la situación. También menciona el 
    por qué hay tanto armamento regado alrededor de todo el 
    castillo (es genial que expliquen este tipo de cosas, y que 
    se deje sentado que el motivo por el cual de pronto 
    conseguías armas tras quebrar un candelabro o algún objeto en 
    los previos juegos de Castlevania se debiera a esto).
    
    
    --------
    ATENCIÓN
    --------
    
    ESCUCHA los consejos que te da Rinaldo. Pueden sacarte de un 
    aprieto cuando menos te lo esperes.
    
    
    I.	ENTRANDO AL CASTILLO.
    
    
    -	El puente levadizo baja. Sigue derecho.
    -	Te vas a encontrar en una suerte de cuarto circular. 
    -	ESCALERAS QUE CONDUCEN A UN CUARTO SELLADO CON UNA ESTRELLA 
    AZUL: no pierdas el tiempo aquí, este lugar estará cerrado 
    hasta el final del juego.
    -	CUARTO DE LA IZQUIERDA: te darás cuenta que al final del 
    pasillo hay una puerta sellada, y no podrás entrar hasta que 
    completes un sencillo tutorial: acabar con unos monstruos.
    -	¿Te saltaste el apartado "Cosas que Deberías Saber" de esta 
    guía, verdad? ¡¡¡Devuélvete y léelo!!!
    -	CUARTO DE LA DERECHA: entra por acá. Te verás frente a un 
    pasillo.
    
    
    CUARTO AZUL: sirve para salvar. Hazlo tantas veces como puedas, 
    pues esta es la única forma gratuita de subir tu barra de vida 
    hasta el máximo.
    
    -	Sal del cuarto azul.
    -	Ve hacia la puerta del fondo.
    -	Estás en un nuevo cuarto. Explóralo.
    -	En serio, devuélvete y lee "Cosas que Deberías Saber", 
    búscalo en el índice. Te simplificará mucho la vida.
    -	¿Ves esa bloque cuadrado, con forma de cubo? Súbete encima.
    -	¿Ya te has dado cuenta que puedes hacer un salto doble, con 
    sólo apretar el botón de salto dos veces, verdad?
    -	Pues es exactamente lo que tienes que hacer aquí: DOBLE 
    SALTO, guindarte de la repisa, y subirte al piso de arriba.
    
    -----------
    ADVERTENCIA
    -----------
    
    Puede que la primera vez que trates de guindarte de las repisas y 
    subir al nivel de arriba no tengas éxito: no desesperes. Sigue 
    intentando hasta que lo logres. Eventualmente, con practica, 
    acabarás por hacerlo hasta con los ojos cerrados.
    
    Hay veces, con rendijas, que para subir a un nivel superior, debes 
    usar tu látigo.
    
    
    -	Camina hacia la izquierda.
    -	Ya empieza a fastidiarte que no hayan monstruos ¿verdad? No 
    te preocupes...
    -	Entra al cuarto que tienes disponible, donde las flechas 
    transparentes, en azul, te indican.
    -	Bien: aquí enfrentarás a TRES ESQUELETOS. Tritúralos con tu 
    látigo. Son lentos, pero no te descuides.
    -	Dirígete a la puerta que está del otro lado del cuarto.
    -	Esta vez tendrás que subirte a uno de los balcones cuya 
    puerta está abierta: el modo de hacerlo es sencillo: saltar 
    dos veces y pegar un latigazo, hasta que te guindes. El otro 
    balcón tiene un ítem útil, no lo pierdas.
    -	Una vez que entres por la susodicha puerta, te darás cuenta 
    que tienes que hacer unos actos de malabarismo para llegar 
    hasta el otro lado.
    -	Si te caes no te preocupes: no pasa nada.
    -	Para guindarte a los tubos tienes que saltar cerca de ellos, 
    y pegar un latigazo, repetir rápidamente la acción para pasar 
    al otro lado.
    -	Cruza por la puerta.
    
    ****************
    CABALLERO DORADO
    ****************
    Dificultad: +
    ****************
    
    Tu primer enemigo "fuerte". Los latigazos no lo dañan. No te 
    preocupes, es muy fácil de vencer:
    
    -	¿Ves la estatua que está ahí? Tómala. Se llama "Svarog 
    Statue" (Estatua Svarog)
    -	¿Ya te has empezado a familiarizar con el menú? Asegúrate de 
    que la estatua (que es una reliquia) esté activada.
    -	¿Cómo activarla? Sencillo: Presiona el botón L1, y con la 
    palanca diagonal derecha la activas. Si no, puedes hacerlo 
    directamente desde el menú presionando START.
    -	Ahora bien, ¿Te das dado cuenta que tienes un botón de 
    bloqueo, verdad? (El R1 o el R2)
    -	Pues bien: ¿Ves que también tienes una barra de MP? La única 
    forma de llenarla es absorbiendo los ataques del enemigo. 
    Aprieta el R1 justo cuando el caballero dorado haga su ataque 
    especial, el cual rebotará contra tu defensa. Y esto 
    ocasionará que dicha barra empiece a llenarse.
    -	Hazlo hasta que esté llena.
    -	No te preocupes, no perderás energía de vida.
    -	Bien, ahora puedes activar la reliquia: presiona R1 + R2 + el 
    botón O. 
    -	Ahora tus ataques podrán hacerle daño al caballero dorado: 
    acaba con él.
    
    
    Bravo, Seiya! Has acabado con el primer enemigo dificultoso del 
    juego. Ahora prosigamos:
    
    
    
    *************************************************
    EL PATIO CIRCULAR CON UNA CARA DE DEMONIO TALLADA
    *************************************************
    
    No tardarás en ver un patio circular (búscalo en el mapa) que tiene 
    una calavera de cabra (como las que salían en las puertas de DOOM) 
    tallada en el suelo, con cinco círculos alrededor.
    
    -	Cada círculo te teletransportará a un nivel distinto.
    -	Puedes empezar por el círculo que quieras.
    -	Puedes regresarte si quieres hacer los niveles en orden, así 
    que no te preocupes.
    
    
    
    Empecemos por:
    
    ******************************
    LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
    ******************************
    House of Sacred Remains
    ******************************
    
    -	La premisa en La Casa de los Restos Sagrados es, sin más, ir 
    en búsqueda de los cuartos que tengan un enorme botón en el 
    medio, y pararte sobre ellos.
    
    -	No tardarás en darte cuenta que, una vez que has hundido uno 
    de dichos botones, una de las tres orbes de una puerta se 
    iluminarán uno por uno.
    
    -	Cuando las tres orbes estén iluminadas, la puerta quedará, 
    automáticamente, desbloqueada.
    
    -	Recuerda lo que escribí arriba: No necesitas de una guía que 
    te ayude para explorar los cuartos. NO PUEDES PERDERTE. Y, en 
    caso que no hayas leído la introducción a esta guía, lo 
    repetiré: Este juego es de exploración, y todos los caminos 
    te llevarán, tarde o temprano, a Roma.
    
    -	Tu propósito es visitar todos los cuartos que puedas. ¿Cómo 
    te das cuenta que te falta lugares por explorar? Pues 
    consultando el mapa. 
    
    
    ***********
    ADVERTENCIA
    ***********
    
    Muchos cuartos tienen balcones, y dichos balcones pueden darte 
    ítems valiosos. Trata de revisarlos todos antes de salir de una 
    habitación.
    
    
    *************************************
    SOLUCIONES DE HOUSE OF SECRET REMAINS
    *************************************
    
    
    *********************
    CUARTO DE LAS ESPINAS
    *********************
    
    Este hórrido lugar tiene una característica: las espinas pasan 
    automáticamente como si fuera la "ola" de un estadio de fútbol 
    lleno de aficionados.
    
    Aquí hay que hacer dos cosas para evitar dichas púas:
    
    I.	Apenas pasen, corre tras ellas, hasta que te conduzca a la 
    puerta.
    II.	Haz un doble salto apenas estén por pasar sobre ti.
    
    
    
    ************************
    PUERTA DE LAS TRES ORBES
    ************************
    
    Ahora está abierta. Pasa adelante.
    
    -	Sal por la puerta sur del pasillo.
    -	Toma la puerta al oeste.
    -	Sigue el camino hasta la puerta que se halla al final.
    -	Ahora párate sobre un nuevo botón, para completar el cuarto 
    sellado por las orbes triangulares.
    -	Mira el mapa... (SELECT)
    -	¿Ves el cuarto más grande de todos, por el que pasaste hace 
    poco? Por el que tomaste la puerta que se hallaba al final... 
    regresa ahí.
    -	Ahora toma la salida que está al sur.
    -	Toma la puerta de salida.
    
    
    *****************
    IGLESIA ELÉCTRICA
    *****************
    
    Sí, sé que suena como el último disco de Marilyn Manson, pero no: 
    tendrás que pasar por una barrera eléctrica para continuar. Es muy 
    fácil.
    
    -	Dirígete al altar.
    -	Pisa el botón.
    -	Activaste la barra eléctrica, y el juego te ha mostrado 
    varias barandillas por las que puedes montarte usando el 
    látigo e ir pasando hasta el final, franqueando la barrera.
    -	Ok. Quedamos en que ibas a pisar el botón ¿No?
    -	Ahora rápido: súbete al balcón que está ahí mismo en la 
    capilla, hacia la izquierda.
    -	Desde ahí salta, pega un latigazo, espera a que Leon se 
    zarandee, y da otro latigazo, y otro, y otro, y otro, y otro, 
    y otro, hasta cruzar por la barrera.
    -	Toma el cuarto que ahora está abierto.
    
    
    *****************************************
    CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS: SEGUNDO PISO
    *****************************************
    
    -	Usa tu mapa, pasarás por un pasillo, y luego por un cuarto 
    que tiene el que hasta ahora es el enemigo más grande que has 
    visto.
    
    
    **************
    EL VERDUGO
    **************
    Dificultad: ++
    **************
    
    El verdugo es enorme, es poderoso, y tiene una pinta más abominable 
    que un coche por debajo.
    
    Este tipo se dedicaba a decapitar toros en sus días libres.
    
    No te asustes: es fácil de vencer:
    
    -	¿Cómo evitar que los ataques de este tipo te destrocen? 
    Simple: usa el botón R1, resguárdate, y así no te hará daño.
    -	Teniendo esto en cuenta, todo se simplifica.
    -	¿Ves a los orcos de He-Man que aparecen a los lados de la 
    pantalla? Juntos, pueden ser todavía peor que el mismísimo 
    Verdugo: ¡Mátalos primero!
    -	Pasa al cuarto que está abierto (el sellado lo dejaremos por 
    ahora)
    
    ******
    PUZZLE
    ******
    
    Ok, el primer puzzle de este nivel: ¿Ves la línea de estatuas que 
    están colocadas al frente? Si les das un latigazo, se voltearán, 
    revelando dos caras:
    
    a)	Una virgen
    b)	Un demonio
    
    Tienes que colocar las caras en un patrón especial para abrir la 
    puerta de enfrente.
    
    Primero vayamos a la puerta que está al oeste:
    
    VIRGEN + DEMONIO + DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO
    
    Entra, recoge todos los ítems que puedas (entre ellos, otro HP MAX 
    UP, el cual no viene nada mal).
    
    Verás que hay una salida al sur. Pero antes, regresa otra vez al 
    cuarto de las estatuas, para que no te dejes atrás unos ítems 
    importantes.
    
    El patrón que necesitas para abrir la puerta que se halla al este 
    es:
    
    DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO + VIRGEN + VIRGEN
    
    Entra y recoge todos los ítems que consigas.
    
    -	Ahora vuelve a activar el primer código "virgen, demonio, 
    demonio, virgen, demonio", entra a la puerta, y sal por el 
    cuarto indicado en el mapa.
    
    
    *******************
    CUARTO DE LÁSERS
    Estrategia sencilla
    *******************
    
    La premisa es la siguiente:
    
    
    -	Tómate tu tiempo para observar el patrón de los lásers.
    -	Date cuenta que hay escudos que consiguen contener los 
    disparos, tras ellos es que tienes que resguardarte.
    -	NO SALTES. Si lo haces, el suelo rojizo se debilitará, y 
    caerás.
    -	Si te caes, te estarán esperando unos esqueletos rojos y unos 
    perros.
    -	Sube de vuelta, sal del cuarto, y vuelve a entrar, para que 
    vuelvan a estar los bloques rojizos que rompiste al saltar.
    -	Calma, paciencia. Conseguirás pasar el cuarto si sólo caminas 
    rápido.
    -	Toma la puerta de salida.
    -	Ahora te hallas en un corredor con una inmensa puerta que 
    tiene una calavera.
    -	Recuerda que todas las puertas que poseen calaveras son las 
    que preceden a un jefe: PREPÁRATE.
    
    
    --------------------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO DE LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
    --------------------------------------------------
    
    Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
    constantemente el mapa (botón SELECT).
    
    -	Baja las escaleras. Sal por la puerta.
    -	Estás en un pasillo. Entre a la puerta que está a la derecha.
    -	Estás ahora en un cuarto rectangular, entra por la puerta que 
    no has explorado.
    -	Ya has entrado al primer cuarto con el primer botón (suiche) 
    písalo.
    -	Devuélvete al pasillo.
    -	Sigue adelante.
    -	Estás en un cuarto rectangular cuya parte izquierda tiene una 
    protuberancia, es un cuarto de seis lados. 
    -	Sigue derecho, estás en otro pasillo, y por ahí cerca, hay un 
    cuarto para salvar.
    -	SALVA.
    -	Ahora ve hacia la izquierda, estás en un cuarto con forma de 
    bala.
    -	Sal por el cuarto de la izquierda, que también tiene forma de 
    bala.
    -	Ahora sal por la puerta de la izquierda, sigue el largo 
    corredor.
    -	Entras a otro cuarto con forma de bala. Sigue derecho.
    -	Derecho, por otro cuarto con la misma forma.
    -	Acabarás, siguiendo derecho, en otra habitación que tiene un 
    botón que hay que pisar. Písalo.
    -	Regrésate al punto de salvar.
    -	Esta vez sal por el cuarto que está del otro lado del 
    pasillo: hacia la derecha.
    -	Ok, ¿Ves otra vez el mismo cuarto con forma de4 bala? Pues 
    sal por la puerta que está a la derecha.
    -	Entrarás en otro cuarto con la misma forma exactamente. Si 
    no, es porque has tomado mal el camino, regrésate.
    -	Ahora irás por un corredor largo, exactamente igual que del 
    otro extremo donde pisaste el otro botón.
    -	Sigue derecho, no hay forma que te pierdas: desembocarás en 
    otro cuarto que tiene un botón.
    -	Písalo.
    -	Regrésate al SAVE POINT.
    -	Ahora ve a la izquierda, al cuarto con forma de bala.
    -	Entra por la puerta que no te metiste, la que está a la 
    punta.
    -	Estás en un pasillo: sigue adelante.
    -	Ahora estás en un cuarto más amplio: sigue adelante.
    -	Ahora estás otra vez en un pasillo. 
    -	Había un pollito que levantó una pata, levantó la otra, y se 
    cayó.
    -	Sal por la puerta, y estarás en otro cuarto amplio: métete en 
    la puerta que está en el lado izquierdo.
    -	Estás en otro pasillo. Sigue derecho.
    -	Ahora estás en un cuarto cuadrado. 
    -	Sal por la puerta a la derecha.
    -	Sigue el pasillo de largo, hasta que consigas una 
    intercepción que te lleve cerca de un SAVE POINT.
    -	Salva.
    -	Ve para abajo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
    -	Métete por la puerta de la izquierda, hacia otro pasillo 
    rectangular.
    -	Métete en la puerta que está más al este.
    -	Deberías encontrarte en el cuarto que tiene el botón de 
    siempre. Písalo.
    -	Regresa al Save Point.
    -	Ahora sube hasta el pasillo largo, y métete en el ala 
    derecha.,
    -	Aquí es exactamente el mismo recorrido: te encuentras con un 
    cuarto cuadrado.
    -	Métete en la otra puerta, en un pasillo.
    -	Otra vez en un cuarto de espinas similar. Métete en la puerta 
    que está al OESTE. 
    -	¡Papá papá, pero es que yo no quiero ir a Miami! -> ¡Cállate 
    la boca y sigue nadando!
    -	Pisa el botón. 
    -	Regresa al SAVE POINT.
    -	Ahora ve para abajo.
    -	Estás otra vez en ese cuarto de contextura cuadrada. Toma la 
    puerta que no tomaste.
    -	Estás en un pasillo largo que se extiende hasta el fondo, 
    hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
    -	Sal por la puerta que está a la izquierda, al ESTE.
    -	Estás en otro cuarto cuadrado. Ve para abajo.
    -	Sigue el pasillo.
    -	Ahora te has encontrado con otro botón.
    -	Regresa al SAVE POINT, salva tu juego.
    -	Ve otra vez para abajo.
    -	Sigue el pasillo largo hasta ese otro cuarto de contextura 
    cuadrada del que te hablé.
    -	La salida que no has cogido: tómala.
    -	Sigue para abajo, sigue directo. El camino te llevará hasta 
    el segundo piso.
    
    ------
    PISO 2
    ------
    
    -	En esta zona te conseguirás con algunos puzzles.
    -	Sube el cursor para que te enteres de lo que tienes que 
    hacer.
    -	Explora el área.
    
    
    
    ******************
    EL PARÁSITO ZOMBIE
    ******************
    Undead Parasite
    ***************
    Dificultad: ++
    ***************
    HP: 1500
    ******************
    
    Sinopsis del Parásito Zombie: Este jefe es muy peculiar, puesto que 
    no sólo recuerda a enemigos de los viejos juegos "Contra", sino que 
    además toma lugar en un cuarto entero. Representado por varios ojos 
    en el juego, con fístulas gigantes en las paredes, por donde salen 
    gusanos depredadores (muy parecidos a los de la película "Aliens", 
    cuyos diseños pertenecen al artista GIGER), y espectros del suelo, 
    que saldrán de abajo para atacarte.
    
    La estrategia para vencerlo es la siguiente:
    
    -	Tu premisa no es pegarle a los gusanos, o tratar de destruir 
    a todos los espectros: ambas cosas son inútiles. Lo que 
    tienes que hacer es reventar a los cuatro ojos que están 
    distribuidos por el suelo.
    -	Usa tus ataques más potentes (el latigazo fuerte), cúrate con 
    una poción cuando lo necesites. 
    -	Mantente saltando constantemente, no te dejes agarrar por los 
    espectros.
    -	Cúbrete y salta cuando los gusanos te arrojen fuego por la 
    boca.
    -	Los gusanos no son tan letales como piensas: rara vez te 
    tocarán mientras se transporten de una fístula a otra. No te 
    preocupes por ellos.
    
    
    *************
    SEGUNDA ETAPA
    *************
    
    -	Lo has dejado ciego. Ahora ha revelado a su diminuto, 
    grasoso, asqueroso, inmundo, repulsivo, vomitivo y latiente 
    corazón. 
    -	Tienes que destruirlo: pégale con todo lo que tengas.
    -	El corazón bajará y saldrá por alguna de las cavidades 
    oculares distribuidas por el cuarto. Persíguelo y destrúyelo 
    lo antes posible.
    -	El parásito es débil contra la Cruz y el Agua Bendita.
    -	Recuerda lo escrito arriba: cuidado con los espectros, y con 
    el fuego.
    
    
    
    Prosigamos:
    
    
    ********************************
    EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
    ********************************
    Garden Forgotten by Time
    ********************************
    
    
    -	Tu premisa principal es encontrar unos pequeños cuartos 
    cuadrados en el mapa, cuya extremidad superior tiene la forma 
    de un dedal
    
    *
         * *
    *****   ***** 
    *           * 
    *           * 
    *           * 
    *           *  
    *************
    
    -	Tiene más o menos esa forma (con la punta de arriba más 
    redondeada
    -	Estos cuartos tienen una estatua en el medio.
    -	Golpea la estatua hasta que entre en el orificio de la pared.
    -	Una de las estatuas, de uno de los cuartos, no tiene ni 
    brazos ni cabeza. Tienes que pegarle de todas formas.
    -	Cuando hayas activado todas las estatuas, se te indicará que 
    una puerta ha quedado abierta.
    -	Dirígete para allá.
    
    
    El jardín olvidado por el tiempo tiene enemigos más fuerte que 
    La Casa de los Restos Sagrados, sin embargo, es todavía más 
    linear. Como siempre, aquí no hay ningún laberinto que resolver.
    
    -	Hay cuartos con habitaciones como las mencionadas arriba (con 
    la punta en forma de dedal redondeada) que abren otra puerta 
    que está sellada.
    -	Esto es opcional, si quieres, hazlo. Si no, no.
    
    
    *************************************
    LLEGANDO HASTA LOS DOMINIOS DE MEDUSA
    *************************************
    
    -	Llegarás a un cuarto redondeado con estatuas enormes que se 
    asemejan a las del león con cabeza de hombre de Egipto, con 
    la diferencia de que estas están sentadas, y no acostadas.
    -	Estas estatuas pueden destruirse.
    -	Tras una de ellas, está un cuarto secreto, que te conducirá 
    hasta el jefe de este nivel.
    -	Acuérdate de salvar tu partida siempre antes de alguna 
    batalla con un jefe.
    
    
    ------------------------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO PARA EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
    ------------------------------------------------------
    
    Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
    constantemente el mapa (botón SELECT).
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
    Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
    
    -	Estás en una habitación rectangular. Sal por el cuarto que 
    está más al oeste (derecha) 
    -	Sigue el pasillo, hasta la puerta del fondo.
    -	Estás ahora en un cuarto rectangular.
    -	Sal por la puerta.
    -	Al fondo del pasillo hay dos puertas: metete en la de la 
    izquierda.
    -	Estás en el cuarto con forma de dedal que mencioné arriba
    -	Golpea la estatua hasta que se hunda en la capilla.
    -	Sal y entra por la puerta del fondo.
    -	Estás en otro cuarto rectangular, sal por la única puerta.
    -	Ahora estás en otro pasillo: entra por la puerta de la 
    izquierda. 
    -	Otra vez: un cuarto rectangular. Sal por la única puerta.
    -	Estás ahora en otro pasillo, ve al fondo.
    -	Otra vez: el cuarto con forma de dedal.
    -	Maltrata a la perra de la estatua hasta que entre a la 
    capilla.
    -	Devuélvete, pasa el pasillo, entra otra vez al cuarto 
    rectangular, sal de ahí, y sigue ahora hacia delante.
    -	Ve a la izquierda.
    -	Revisa el mapa: por ahí debe salir, en negro, un cuarto para 
    salvar.
    -	Ve para allá, y salva.
    -	Ahora vuelve a salir. Ve a la izquierda.
    -	Toma la puerta que te conduce hacia el sur. Hacia abajo, 
    hacia un pasillo.
    -	Este pasillo en forma de L te conduce a un cuarto de 
    contextura cuadrada.
    -	Sal del cuarto.
    -	Estás en un pasillo, desvíate a la derecha, hacia el oeste...
    -	... hasta que entres en un cuarto cuadrado.
    -	Sal por la derecha. 
    -	Desvíate hacia arriba. Otro cuarto cuadrado.
    -	Ve hacia delante: otro pasillo, seguido por otro cuarto 
    cuadrado.
    -	Ahora hacia abajo.
    -	Desvíate hacia el oeste, la derecha, hasta que consigas otro 
    cuarto para salvar.
    -	Salva.
    -	Sal y sigue a la derecha.
    -	Otro cuarto cuadrado: ve hacia arriba, hacia la puerta que 
    está al norte.
    -	Otro cuarto en forma de dedal con una estatua.
    -	Patéala, golpéala y escúpela hasta que regrese a su hueco.
    -	Regrésate, sal por la puerta al oeste.
    -	Otro pasillo más... metete en la intersección sur (hacia 
    abajo).
    -	Sigue derecho todo el tiempo, no hay desviaciones, pasarás 
    por un cuarto semi-cuadrado, seguido por un pasillo.
    -	Otro cuarto más con forma de dedal.
    -	¿Ves la estatua? 
    -	Descoñétatela salvajemente hasta que regrese al hoyo.
    -	Regrésate al punto de salvar más cercano.
    -	Ahora vuelve otra vez al pasillo donde tuviste que tomar la 
    intersección sur.
    -	Ve hacia el norte (hacia arriba).
    -	Te conseguirás con un cuarto cuadrado.
    -	Saliendo por la única puerta que tiene, verás que sigue otro 
    cuarto cuadrado.
    -	Toma la puerta que está al norte. Hacia arriba.
    -	Estás en un pasillo, que desembocará a...
    -	Otro cuarto en forma de dedal, con otra estatua.
    -	Otra vez: como si fuera tu ex - novia o tu ex - mujer, dale 
    duro. ((Para las respetables féminas que nos estén leyendo, 
    favor imaginar entonces que la estatua es el baboso tarado 
    del ex- novio o el caracol (marido) que cree que la casa es 
    suya)).
    -	¿Ves una puerta? Métete por ahí.
    -	Sigue derecho por el pasillo... no te podrás perder porque no 
    hay más intersecciones. 
    -	Te conseguirás con el cuarto de las estatuas egipcias con 
    cuerpo de gata y cara de mujer. En caso que no hayas leído 
    arriba lo que hay que hacer, pues aquí va: rómpelas con el 
    látigo hasta que se revele una salida.
    -	Acabarás por encontrarte con un cuarto para salvar, hazlo 
    antes de cruzar la puerta al final.
    
    
    ******************
    MEDUSA
    ******************
    Dificultad: +++
    ***************
    HP: 2000
    ******************
    
    
    Sinopsis Medusa: Esta mamasita rica es nada menos que un monstruo 
    clásico de la mitología griega, que convertía a los hombres en 
    piedra. Derrotada por el valeroso Parseo, quien, usando un escudo 
    para reflejar la imagen de ella sobre el metal, consiguió 
    decapitarla.
    
    De la sangre de Medusa nació Pegaso, el caballo halado.
    
    Medusa es un monstruo que ha estado merodeando lo juegos de 
    Castlevania desde el comienzo. 
    
    Cínica, malvada y cruel, Medusa querrá que Leon pase a adornar, con 
    su figura, su colección de estatuas.
    
    
    -	Bien. Medusa puede ser difícil, pero si no te precipitas y 
    tienes paciencia, será pan comido.
    -	Primero, tienes que correr hasta colocarte tras ella, y 
    golpearla.
    -	No completes los combos, puesto que perderás el control de 
    Leon por espacio de varios segundos y así le darás tiempo a 
    que te alcance.
    -	Medusa es débil contra el sub-arma AXE (hachas).
    -	Medusa te golpea con dos serpientes que tiene a los lados de 
    la cabeza (una mórbida imitación de sus brazos). Por ello te 
    digo que no completes los combos.
    -	Golpea - corre. Golpea - corre. Esta es la mejor estrategia.
    
    
    ***********************
    PETRIFICACIÓN DE MEDUSA
    ***********************
    
    -	Medusa puede convertirte en piedra, lo que no sería tan malo 
    si no aprovechase el momento en que tratas de liberarte de la 
    envoltura de rocas para golpearte.
    -	¿Cómo evitar que te petrifique? Sencillo: botón BLOQUEO. O 
    simplemente salta a un lado.
    
    
    **********************
    MEDUSA VOMITA CULEBRAS
    **********************
    
    -	Llegará un momento en que te darás cuenta de algo no muy 
    agradable: ella vomita culebras.
    -	¿Cómo evitarlas? Sencillo: bloquea a las primeras con R1.
    -	Luego aprovecha para saltar y hacer un combo en el aire.
    
    
    ********************
    MEDUSA TE TIRA ROCAS
    ********************
    
    -	Me parece que a los programadores del juego no se les ocurrió 
    mejor cosa que hacer que Medusa te arrojara rocas.
    -	¿Cómo hacer? Simple: bloquéala.
    
    
    ¡Felicidades! Has derrotado a la Cabeza de Medusa, la fantasía 
    sexual de cualquier hombre.
    
    
    
    **********************************
    EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
    **********************************
    Dark Palace of Waterfalls
    **********************************
    
    
    -	Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo 
    cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con 
    el mapa.
    -	Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el 
    jefe, sin muchos contratiempos:
    
    -	En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una 
    intersección con forma de "Y", métete en la derecha.
    
    -	Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.
    
    -	Ahora ve derecho.
    
    -	Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la 
    forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que 
    sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.
    
    -	Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está 
    del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay 
    exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.
    
    -	Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.
    
    
    
    --------------------------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO PARA EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
    --------------------------------------------------------
    
    Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa 
    constantemente el mapa (botón SELECT).
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
    Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
    
    
    -	Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).
    -	Sal por la única puerta que hay.
    -	Ahora estás en un pasillo con forma de Y. 
    -	Toma el camino hacia la izquierda, el este.
    -	Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino 
    que hay.
    -	Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
    -	Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
    -	Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que 
    está hacia abajo, al SUR.
    -	Entrarás por un pasillo ondulado.
    -	Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que 
    mencioné arriba.
    -	Pégale a la palanca hasta hundirla.
    -	Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
    -	Toma la puerta que está a la izquierda (este).
    -	Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
    -	Ahora estás en otro cuarto cuadrado. 
    -	Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
    -	Otra vez un pasillo con forma de Y.
    -	Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
    -	Salva.
    -	Ahora toma la otra intersección.
    -	Desembocas en otro cuarto cuadrado.
    -	Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
    -	Este camino te llevará hasta el piso B2.
    
    -------
    PISO B2
    -------
    
    ((Salida 1))
    
    -	Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.
    -	Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te 
    enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay 
    ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser 
    difícil. 
    -	En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes 
    conseguirte con un cuarto para salvar.
    -	Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a 
    él.
    
    -------
    PISO B1
    -------
    
    -	Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la 
    maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.
    -	Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo 
    ondulado que está debajo.
    -	Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el 
    norte, hacia arriba.
    -	Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
    -	Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
    -	Ahora toma la otra intersección al oeste.
    -	Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
    -	Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la 
    derecha, el oeste.
    -	Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma 
    extraña.
    -	Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja 
    entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
    -	Puedes llegar al B2 desde ahí.
    -	Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
    -	Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
    -	Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia 
    abajo.
    -	Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro 
    cuadrado.
    -	Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
    -	Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
    -	Salva.
    -	Ahora regresa y toma la otra intersección.
    -	Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero 
    no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.
    
    Es hora de una batalla con:
    
    ********************
    DOPPLEGANGER
    ********************
    Dificultad: ++++
    *****************
    HP: 1500
    ********************
    
    
    Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de 
    impersonar a las personas, tanto estética como físicamente, 
    produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la 
    persona cuya forma ha tomado. 
    
    Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece 
    que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen 
    accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que 
    tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.
    
    
    -	Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger, 
    y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué 
    quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y 
    empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir 
    perdiendo.
    -	¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido 
    que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere-
    golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera 
    hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú, 
    histéricamente, estarás apretando mientras ves como el 
    Doppleganger lo hace puré.
    -	¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del 
    Doppleganger.
    -	Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo 
    con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte, 
    porque es lento).
    -	Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate 
    prudencialmente.
    -	Repite la operación hasta acabar con él.
    
    
    ***************
    ¡MUCHO CUIDADO!
    ***************
    
    -	La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas 
    personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá 
    enojando más, conforme más energía le estés quitando.
    -	Esto ocasionará que haga dos cosas:
    -	Abusar de su sub-arma (agua maldita)
    -	Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima 
    como una locomotora en llamas.
    -	El agua maldita no es problema si haces lo que te digo: 
    alejarte y atacar, alejarte y atacar.
    -	Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más 
    que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...
    -	...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.
    -	¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no 
    te haga daño?
    -	Sencillo: R1. Bloquéalo.
    
    ¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer 
    Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los 
    rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario 
    advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que 
    hay que tomar con estos sebosos hijos de perra. 
    
    -	Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE 
    POINT en donde salvaste antes de la batalla.
    -	Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
    -	Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la 
    derecha.
    -	Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la 
    derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás 
    entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que 
    finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
    -	Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
    -	Ahora regrésate hasta el pasillo.
    -	Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un 
    cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
    -	Sigue otro pasillo en forma de Y.
    -	La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar 
    por donde entraste al piso B2.
    
    ---------------
    DE VUELTA AL B1
    ---------------
    
    (Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino 
    tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).
    
    SALIDA AL B1 I.
    
    -	Otra vez en el cuarto de cruz
    -	Sal, toma el cuarto a la izquierda.
    -	Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.
    -	Toma la intersección sur. 
    -	Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro 
    rectangular.
    -	Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma 
    de Y, con un SAVE POINT cerca.
    -	Salva.
    -	Sigue hacia el sur, hacia abajo.
    -	Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio. 
    -	Sigue derecho, a la puerta del jefe.
    
    SALIDA AL B1 II.
    
    -	Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.
    -	Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida 
    hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes 
    salvar)
    -	Busca el Save Point.
    -	Ahora puedes regresar y encarar al jefe.
    
    
    
    ******************
    JOACHIM
    ******************
    Dificultad: +++
    ***************
    HP: 1500
    ******************
    
    
    Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de 
    Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con 
    Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y 
    lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en 
    compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de 
    todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene... 
    sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que 
    Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin 
    embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a 
    subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima 
    suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto 
    que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más 
    poderosos de la historia. 
    
    
    -	Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y 
    cuando sepas qué hay que hacer.
    -	¿Ves las esferas de energía azul (3 en total) 
    repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas 
    antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario, 
    será intocable.
    -	¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub-
    arma? Si es así, sonríe, porque funciona de 
    maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de 
    moverse, úsala, y mientras le haga efecto, 
    aprovecha para golpearlo.
    
    
    **********************************
    CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM
    **********************************
    
    -	NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario 
    casi todos sus ataques te alcanzarán.
    -	Entre los mencionados ataques, está uno que es un 
    halo de energía en forma de flecha o águila, que 
    sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No 
    saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta 
    que la evites.
    -	Obviamente, hay veces en que hay que saltar para 
    golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes 
    (latigazos pegados con el botón triangular).
    
    
    ***************************
    LA PACIENCIA ES LA LLAVE
    ***************************
    
    -	Insisto: no asustarte y empezar a saltar por todas 
    partes es la llave para no morir intentando acabar 
    con Joachim.
    -	Uno de sus ataques más comunes es sacar 
    estalactitas ardientes del suelo que se levantan. 
    Afortunadamente, no salen de sorpresa, sino que 
    iluminan el suelo avisándote dónde saldrán.
    -	Si caminas, y no pierdes la calma, las esquivarás 
    sin problemas.
    -	Las pociones fuertes "high potions" son muy útiles 
    para este combate. 
    
    
    ¡Felicidades! Has vencido a Joachim, el primer vampiro 
    que Belmont alguno haya derrotado.
    
    
    Sigamos adelante
    
    
    ********************
    EL TEATRO FANTASMAL
    ********************
    Ghostly Theater
    *****************
    
    -	Tal vez uno de los escenarios más bellos del 
    Lamento de la Inocencia.
    -	Tu premisa principal aquí es la de encontrar un 
    ítem muy importante llamado "Curtain Time Bell" 
    (Campana de tiempo de la cortina). Sin esto, no 
    podrás iniciar la batalla contra la jefe de este 
    nivel.
    -	En la sección paso por paso del Teatro Fantasmal, 
    te guiaré directamente para que puedas conseguirla.
    -	Hay cuartos con calaveras de toros (enemigos que en 
    otros Castlevanias son conocidos como "bag of 
    bones") los cuales arrojan rayos láser por la boca. 
    Algunos de estos cuartos son complicados. 
    
    
    ********************************************************
    ***
    ENEMIGOS QUE ARROJAN RAYOS LASER. ¿QUÉ DEBO HACER PARA 
    PASAR?
    ********************************************************
    ***
    
    -	Muy sencillo: antes de meterte en el camino del 
    láser, asegúrate que Leon esté encarando a la 
    calavera, es decir: que esté frente a ella.
    -	Ahora deja presionado el botón R1, y camina de 
    medio lado.
    -	Automáticamente, el láser se detendrá.
    -	Así es como tienes que hacer para pasar a través de 
    todos ellos.
    
    
    ********************************************************
    ***
    HAY UNA ESCENA CON EL MISMO ENEMIGO, DONDE AL PARECER, 
    DEBO SALTAR A OTRA PLATAFORMA...
    ********************************************************
    ***
    
    -	Así es. Necesitas destreza y velocidad. 
    Eventualmente lo conseguirás.
    
    
    ********************************************************
    ***
    HAY CUARTOS CON PLANCHAS DE PÚAS QUE CAEN. ¿CÓMO LAS 
    EVITO?
    ********************************************************
    ***
    
    -	¡Sencillo! ¿Ves esos recuadros de luz que hay en el 
    suelo? Debes pararte bajo ellos ante que las 
    planchas caigan, y así ir avanzando, lentamente.
    
    
    ************************************************
    ¡HAY CUARTOS DONDE ME LLUEVEN ROCAS! X_X
    ************************************************
    
    -	Esos cuartos están llenos de estatuas.
    -	¿Te fijas en que se forma un círculo en el suelo, 
    que es justo donde caerá la roca?
    -	Bien... entonces acércate a las mencionadas 
    estatuas, haciendo que las rocas las destruyan.
    -	Y cuando las destruyan todas, la puerta por donde 
    necesitas salir se abrirá.
    
    
    -----------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO PARA EL TEATRO FANTASMAL
    ----------------------------------
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
    Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
    
    
    -	Bien, estás en el cuarto principal. Baja las 
    escaleras y sal por la puerta.
    -	¿Recuerdas el consejo que di arriba sobre las 
    calaveras de toro que te arrojan rayos láser, 
    verdad? Si no, regrésate y léelo. 
    -	Ahora estás en un pasillo largo, (mira el mapa 
    constantemente para revisar que, conforme a mis 
    descripciones, vas por el camino correcto)
    -	Sal por la puerta.
    -	Estás en un cuarto rectangular. Sal por la puerta.
    -	Ahora estás en un pasillo que se divide en dos 
    intersecciones: una hacia la izquierda y otra hacia 
    la derecha. Coge el camino derecho.
    -	Ahora estás en un cuarto rectangular.
    -	Sal por la única puerta que hay.
    -	Ahora estás en un pasillo con forma de C.
    -	Entra por la puerta, estás en otro cuarto 
    rectangular.
    -	Sal por la única salida al sur.
    -	Por ahí hay un SAVE POINT, salva tu juego.
    -	Ahora metete por la puerta más al fondo.
    -	Estás en otro cuarto rectangular.
    -	Si sales por la puerta que está al sur (abajo) 
    entrarás en un cuarto con forma de cruz después de 
    cruzar un pasillo corto, y podrás coger un ítem 
    útil.
    -	Sal de vuelta al cuarto rectangular.
    -	Ahora métete en la puerta que está al oeste. A la 
    derecha.
    -	Otra vez un pasillo en forma de C.
    -	Al fondo, entrarás en otro cuarto de contextura 
    rectangular.
    -	Ahora sal por la única salida que hay: hacia abajo, 
    hacia el sur.
    -	Estás en otro cuarto rectangular. Ahora vuelve a 
    salir por la puerta que está abajo, en el sur. (No 
    la de la izquierda)
    -	Otra vez, por la puerta al sur. Hacia abajo.
    -	Ahora estás en un pasillo, cuya puerta está al 
    oeste. Dirígete rumbo hacia allá.
    -	Bien: ahora estás en un cuarto cuadrado, cuya única 
    salida te llevará hasta un pasillo que conducirá al 
    SEGUNDO PISO.
    
    ------------------------
    TEATRO FANTASMAL, PISO 2
    ------------------------
    
    -	Estarás en un pasillo que desemboca directamente 
    hacia un cuarto rectangular.
    -	Puede ser que te topes con uno de esos lugares 
    laberínticos lleno de calaveras que arrojan lásers.
    -	En ese caso, tienes que tener paciencia.
    -	Sal por la puerta que está al norte. Hacia arriba.
    -	Ahora te encontrarás con otro cuarto rectangular. 
    -	Ve a la salida que está a la izquierda... 
    -	Entrarás en un pasillo en cuyo medio o un poco más 
    allá hay una puerta, crúzala.
    -	Estás en un cuarto oscuro.
    -	Si te caes, no te preocupes: no perderás vidas, y 
    lo mejor es que volverás a empezar desde la puerta.
    -	Además, Leon está alumbrando con una lámpara de 
    mano, por lo que no estarás completamente a 
    oscuras.
    -	Tienes que saltar hasta llegar al otro extremo del 
    cuarto, siguiendo el camino.
    -	Hasta que consigas una plataforma que tiene una 
    puerta hacia un cuarto con forma de cruz, que tiene 
    el ítem "Curtain Time Bell".
    -	En el cuarto oscuro hay dos habitaciones en forma 
    de cruz: recuerda que lo fundamental aquí es que 
    las revises en busca del ítem Curtain Bell.
    -	Ahora devuélvete al primer piso.
    -	Aprieta el botón SELECT. ¿Ves lo que has recorrido 
    del mapa?
    -	Regresa hasta el SAVE POINT.
    -	Salva.
    -	Ahora sube al cuarto rectangular.
    -	Vuelve a cruzar el pasillo en forma de C.
    -	Entras a otro cuarto rectangular: sal.
    -	¿Ves el camino que no tomaste, el ala izquierda del 
    pasillo?
    -	Ahora métete por ahí.
    -	Estás en otro cuarto rectangular.
    -	Y nuevamente, cuando lo cruzas, te encuentras con 
    un pasillo en forma de C.
    -	Te metes en otro cuarto de contextura rectangular y 
    sales por la puerta que está a la derecha, al 
    oeste.
    -	Hay un pasillo en forma de L: sigue derecho.
    -	Ahora estás en un gran Hall cuadrado con dos 
    cíclopes.
    -	Elimínalos.
    -	Si necesitas volver a salvar para recuperar 
    fuerzas, hazlo. Sigue el mapa.
    -	Ahora sigue hacia delante, al cuarto final, que 
    tiene un teatro.
    -	Ahí tienes que usar el Curtain Time Bell... 
    simplemente hunde el diagonal derecho de tu 
    control, y selecciónalo.
    
    
    *****************
    SÚCUBO
    *****************
    Dificultad: ++
    **************
    HP: 1000
    **************
    
    Sinopsis Súcubo: El súcubo... demonio que toma la forma 
    de una hermosísima mujer para tentar al hombre de su 
    preferencia y jugar con él hasta que este la convierta a 
    ella en el mayor objeto de sus deseos, para así fornicar 
    día y noche, hasta que literalmente el hombre muere de 
    cansancio, con los huesos de sus costillas marcados en 
    sus costados, irreconocible en comparación de lo que una 
    vez fue. Los súcubos tienen, además, el poder de tomar 
    la forma que deseen, y esto las ayuda a adaptarse a la 
    fantasía de sus presas, para que caigan con mayor 
    facilidad. Su propósito es reproducirse. Lo extraño es 
    que hay una versión masculina del súcubo, el "íncubo" 
    que es exactamente lo mismo, pero al revés: él se 
    encarga de preñar a varias presas.
    
    
    -	La súcubo es el jefe que tiene mayor variedad de 
    ataques, por suerte, no es muy difícil.
    -	Tienes que estar pendiente de: que se te acerque 
    demasiado, y que te bese.
    -	De las plantas que hace crecer del suelo...
    -	... y de los rayos que dispara.
    -	Lo que mejor funciona contra ella es una 
    combinación de ataques fuertes (triángulo) con 
    ataques normales (botón cuadrado).
    -	La súcubo es débil contra el sub-arma knife 
    (cuchillos).
    -	Salta constantemente, no te dejes atrapar ni por 
    ella ni por sus ataques.
    -	Mantén siempre un dedo cerca del R1: nunca sabes 
    cuando tienes que resguardarte de su láser.
    -	Ella es muy veloz: la sub-arma de la cruz funciona 
    bien contra ella, sin embargo, tienes que aplicarlo 
    en medio de un combo, para que esté "quieta".
    -	Mantén preparados los HIGH potions que necesites. 
    Recuerda mantenerlos pre-seleccionados. 
    
    
    *********************************
    LABORATORIO MISTERIOSO ANTI-ALMAS
    *********************************
    Anti Soul Mystery Lab
    ***************************
    
    -	Menudo nombre más extraño para un nivel...
    -	El laboratorio anti almas es sin dudas uno de las 
    áreas más impresionantes del juego... y 
    definitivamente la más tétrica de todas.
    -	Pero no la más difícil, así que puedes respirar 
    aliviado.
    -	Este nivel tiene una cantidad de ítems inmensa: te 
    aconsejo que lo explores a fondo para que puedas 
    aprovecharlo todo.
    -	Este nivel, al igual que el Teatro Fantasmal, 
    requiere de un ítem especial para hacer cobrar vida 
    al jefe... se llama "e'tablet", en la guía paso a 
    paso escribo su ubicación exacta.
    
    
    -----------------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO PARA EL LABORATORIO ANTI-ALMAS
    ---------------------------------------
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
    Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
    
    
    -	Has entrado al nivel, puedes salir por la puerta 
    que está a la derecha (oeste).
    -	Sigue el largo corredor con forma de L hasta la 
    otra puerta, un cuarto grande.
    -	Ahora sal de ahí por la puerta que está hacia 
    abajo.
    -	Estás en otro corredor con forma de L, dirígete 
    hacia el este.
    -	Por ahí deberías ver, en el mapa, el espectro de un 
    SAVE ROOM, salva tu juego.
    -	Ahora sigue de largo hacia el ESTE, la izquierda, y 
    entra en un cuarto grande y cuadrado.
    -	Sal por la puerta de abajo, al sur.
    -	Ahora estás en un corredor: métete en la puerta que 
    está al fondo.
    -	Estás, nuevamente, en otro cuarto cuadrado, sal por 
    la puerta que queda al OESTE, la derecha del 
    cuarto.
    -	Ahora estás en un corredor largo que tiene cuatro 
    puertas a la derecha... en la mayoría de estos 
    cuartos tendrás peleas, pero vale la pena tomar 
    todo lo que hay ahí.
    -	En la tercera puerta (o la segunda, si decidiste 
    irte por el otro camino, que es casi exactamente 
    igual) encontrarás la entrada al segundo piso: 
    tómala.
    
    
    ---------------------
    SEGUNDO PISO
    ---------------------
    
    -	Sal del cuarto.
    -	Ahora dirígete hacia el ESTE, busca en el mapa, 
    apretando el botón SELECT, el espectro de un cuarto 
    para salvar (o la puerta azul, que para sus efectos 
    es lo mismo). Salva tu juego.
    -	Ahora devuélvete hasta el final del pasillo, y sal 
    por la puerta que está al OESTE, a la derecha.
    -	Revisa tu mapa: debes estar en un cuarto 
    larguísimo, en donde hay una plataforma móvil que 
    te lleva hasta el otro lado. Abórdala.
    -	Si te caes no te preocupes: puedes volver a subir e 
    intentarlo otra vez... o bien puedes hacer el 
    trayecto por ti mism@. 
    -	Insisto: Anti Soul Mystery Lab tiene una cantidad 
    enorme de ítems valiosísimos: como HP MAX UPS, 
    dedícate a explorar este nivel por tu cuenta, y 
    cógelos todos.
    -	Seguimos: sal por la puerta que está al ESTE 
    (izquierda), hacia donde la plataforma de lleva.
    -	Entrarás en un pasillo, que te conducirá 
    directamente a un cuarto que tiene una forma semi-
    cuadrada.
    -	Si coges la ruta del norte, entrarás en un pasillo 
    que tiene un SAVE ROOM, aprovéchalo.
    -	Verás que puedes entrar a la puerta del jefe: pero 
    sin el ítem para despertarlo no harás nada. De 
    todas formas, entra al cuarto, para que, de una 
    vez, lo tengas fijado en el mapa (este cuarto tiene 
    forma circular).
    -	Ahora devuélvete hasta el cuarto de forma semi-
    cuadrada.
    -	Sal por la puerta que está abajo, al sur. Revisa el 
    mapa para que te cerciores de coger el camino que 
    no has tomado.
    -	Bien: ahora estás en un pasillo largo: sigue hacia 
    abajo.
    -	Siguiendo el camino derecho, sin puertas que te 
    hagan perder el tiempo, podrás subir hasta el 
    tercer piso. "e'tablet"...
    -	... que es lo que necesitas para despertar al 
    jefazo de este nivel.
    -	Regrésate todo el camino hasta el segundo piso.
    
    
    
    ------------------
    TERCER PISO
    ------------------
    
    -	Bien: has entrado a otro cuarto con forma cuadrada, 
    ahora sal por la puerta de abajo, por la puerta que 
    está al sur.
    -	Deberías encontrarte en otro pasillo larguísimo, 
    con entrada a cuatro puertas.
    -	Sal por la puerta que está al este: hasta que vayas 
    a parar a un gran cuarto rectangular, un 
    observatorio con un telescopio gigante.
    
    
    ------------------------------------------------
    EL OBSERVATORIO, ¿QUÉ HACER?
    ------------------------------------------------
    
    -	Explora bien el cuarto.
    -	¿Ves una especie de dispositivo en una pared, al 
    que le puedes pegar, y que cuando le pegas activas 
    un mecanismo en donde una secuencia te muestra que 
    puedes subir por un sendero de plataformas?
    -	Bien: apenas le pegues, corre, a toda velocidad, 
    hacia la derecha: hacia la pared desde donde verás 
    que puedes empezar a saltar por las plataformas.
    -	Nadie ha dicho que vas a lograrlo la primera vez: 
    toma practica, pero eventualmente lo conseguirás: 
    tienes que escalar hasta el último piso.
    -	Cruza la puerta.
    -	Aquí te encontrarás con el valioso ítem.
    -	Regresa hasta el segundo piso.
    
    -----------------------------------
    SEGUNDO PISO (Otra vez)
    -----------------------------------
    
    -	¿Ves el cuarto para salvar antes de la gran 
    habitación redonda, que es donde te dije que estaba 
    el jefe?
    -	Salva ahí.
    -	Dirígete al cuarto circular: explóralo... verás que 
    si te acercas a una especie de tarima, se te 
    ofrecerá poner el e'tabler en el lugar restante, 
    para formar la palabra "VIDA".
    -	Prepárate para la batalla...
    
    
    ******************
    GOLEM
    ******************
    Dificultad: +++
    ***************
    HP: 1500
    ***************
    
    Sinopsis Golem: Los golem son enormes humanoides de 
    piedra, poseen un gran poder, pero una inteligencia 
    limitada. Son llevados a la vida por magos nigromantes 
    (expertos en las artes oscuras). Existen varios tipos de 
    golem, sin embargo, todos comparten algo en común: no 
    son amistosos, ni tampoco sirven para otra cosa que no 
    sea matar.
    
    -	Te tengo una mala noticia: el botón R1 no servirá 
    contra casi ningún ataque del golem: es demasiado 
    poderoso como para que puedas resguardarte.
    -	Por otro lado (a pesar de que es lento) sus ataques 
    son capaces de extenderse por toda la pantalla, así 
    que tendrás que hacer uso no sólo de una gama de 
    high potions (léete las recomendaciones en la 
    sección "Preguntas más comunes & sugerencias") sino además 
    de saltos premeditados que te ayuden.
    -	Si ya tienes la orbe de fuego, te aconsejo que la equipes con 
    la cruz, que es muy efectiva contra este enemigo.
    -	Si no la posees, así como tampoco la cruz, no te 
    asustes.
    -	El golem, por fortuna, tarda, cada vez que ataca, 
    en reponerse: momento idóneo para golpearlo con un 
    buen combo y alejarte.
    -	El golem tiene otro ataque: lanza una mano, pero 
    para que ella vuelva a unirse a su tiempo, tarda lo 
    suficiente para que, nuevamente, puedas golpearlo 
    otra vez.
    -	Ten cuidado, salta y esquiva cuando sea necesario, 
    no te dejes golpear... más fácil decirlo que 
    hacerlo, todo lo que te sugiero es que TENGAS 
    cuidado.
    
    ------------
    ETAPA 2
    ------------
    
    -	¿Creías que sería así de fácil? Pues no... el Golem 
    tiene una segunda etapa, donde deja su corazón al 
    descubierto... es el único punto donde podrás 
    herirlo.
    -	La táctica es básicamente la misma, pero las cosas 
    se te han complicado: el Golem posee ahora más 
    inteligencia artificial, y más velocidad.
    -	Recuerda de curarte cada vez que puedas.
    
    
    *********************************
    LO QUE SIGUE A CONTINUACIÓN...
    *********************************
    
    Tras una serie de secuencias, te darás cuenta que la 
    puerta sellada de la que escribí al principio de esta 
    guía, ha quedado desbloqueada. Seguirá una secuencia de 
    escenas tristes. Salva y sigue adelante.
    
    
    
    º****************************º
    PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
    º****************************º
    Pagoda of the Mystery Moon
    º**********************º
    
    
    -	El primer piso de la pagoda consiste en un montón 
    de pasillos: no puedes perderte y, para aprovechar 
    todos los ítems que por acá hay, te aconsejo 
    explorar por tu propia cuenta el lugar.
    -	Ahora bien: para desbloquear la puerta que nos 
    separa de Walter, nuestro peor enemigo, hay que 
    completar un pequeño puzzle, que resolveremos paso 
    a paso más abajo, en la guía detallada de qué hay 
    que hacer.
    -	¿Has leído la sección "Preguntas más comunes & 
    sugerencias"? Deberías hacerlo... para que estés 
    enterado de cómo utilizas los Magic Tickets y los 
    Memorial Tickets, que te ahorrarán muchos 
    quebraderos de cabeza.
    
    -----------------------------------------------------
    GUÍA PASO A PASO PARA LA PAGODA DE LA LUNA MISTERIOSA
    --------------------------------------------
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super 
    Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
    
    -	Has entrado en un cuarto rodeado de armaduras, por 
    donde tienes que subir unas escaleras: hazlo.
    -	Estás ahora en un pasillo largo lleno de 
    candelabros amarillos donde puedes escoger todas 
    las sub-armas que quieras.
    -	Sigue adelante...
    -	Ahora estás en un cuarto donde te aparecen dos 
    esqueletos vestidos como soldados del imperio del 
    César, elimínalos.
    -	Sigue adelante para tu última batalla con...
    
    ********************
    DOPPLEGANGER II
    ********************
    Dificultad: +++
    *****************
    HP: 1500
    *****************
    
    -	¡Mucho más fácil que la primera vez! Ahora tu doble 
    tiene los poderes elementales del fuego.
    -	Aunque no te ataca con un látigo, lo cierto es que 
    sus ataques son peligrosos, sin embargo, y por lo 
    mismo, ya no tiene el mismo alcance de antes.
    -	Lee la estrategia que usamos contra el primer 
    Doppleganger en el área de las Cataratas Oscuras.
    -	Básicamente se trata de: aplicar combo - alejarte - 
    aplicar combo - alejarte, aplicarle un combo y 
    alejarte. 
    -	No te descuides.
    
    
    Seguimos adelante en la Pagoda:
    
    
    -	Una vez que hayas derrotado al Doppleganger, sal 
    por la puerta de arriba, al norte.
    -	Estás en otro pasillo largo con monstruos: 
    derrótalos y sigue adelante.
    -	Ahora estás en un cuarto grande, con esqueletos 
    negros... ten cuidado con ellos, derrótalos y sigue 
    adelante.
    -	Ahora estás en un lugar donde hay dos puertas: una 
    al ESTE (izquierda) y otra al OESTE (derecha) ve 
    por el Oeste para subir al segundo piso.
    
    
    **************
    SEGUNDO PISO
    **************
    
    -	Has llegado al segundo piso: ¿Ves la puerta que 
    está ahí mismo? Crúzala.
    -	Estás en una gran sala, (mira el mapa, tiene forma 
    cuadrada) que está plagada de enemigos. 
    Martirízalos hasta despedazar al último.
    -	Cruza la puerta que ahora está disponible.
    -	Camina por el largo corredor hasta la siguiente 
    puerta.
    -	¿Ves a una gárgola? Mátala.
    -	Ahora bien: si te tomaste tu tiempo para explorar 
    este lugar, te darás cuenta, al ver al mapa, que se 
    trata de un área circular: si vas por el este, o 
    por el oeste, desembocarás siempre en el mismo 
    lugar, pasando a través de cuartos al aire libre 
    infestados de enemigos que debes matar para 
    desbloquear la puerta que sigue.
    -	Yo, personalmente, te aconsejo que tomes el camino 
    de la izquierda.
    -	Ahora bien: sigue adelante, cruzarás dos cuartos 
    plagados de enemigos hasta conseguirte con una 
    puerta en la pared...
    -	... esta puerta te lleva a un largo pasillo: 
    crúzalo.
    -	El pasillo te lleva a un cuarto que tiene una 
    enorme lápida con los siguientes números romanos:
    
    I, II, III, VI, V
    
    -	Como ves, el "VI" está antes del "V", acércate y 
    toma la placa donde está tallado el número. 
    -	No te molestes en tratar de entrar por la gran 
    puerta: está sellada.
    -	Ahora devuélvete todo el camino hasta las escaleras 
    que te condujeron al segundo piso (no bajes) sólo 
    regresa hasta ahí.
    -	Ahora sigue el camino de la izquierda, al este, el 
    que no tomaste.
    -	Desembocarás en un cuarto del que ya escribí más 
    abajo, para la estrategia del FORGOTTEN ONE, si 
    quieres una guía más completa sobre La Pagoda de la 
    Luna Misteriosa, consulta esa sección. Por ahora, 
    en vez de tratar de cruzar por la puerta sellada, 
    cruzarás por la que está escaleras abajo.
    -	Ten mucho cuidado con los espíritus de suelo.
    -	Ahora cruzarás un largo pasillo...
    -	...que te lleva hasta un HALL REAL. Dirígete al 
    cuarto de la izquierda (o el que tiene la puerta 
    azul) para salvar tu juego.
    -	¿Ves por qué te dije que compraras Memory Tickets y 
    Magic Tickets? Con el Magic Ticket puedes regresar 
    a la tienda de Rinaldo, y con el Memory Ticket 
    puedes transportarte de vuelta hasta el último 
    cuarto en el que has salvado. (En nuestro caso, el 
    del segundo piso de la Pagoda).
    -	Sal del Save Room, y entra por el otro cuarto (no 
    el que está escaleras arriba, que te conduce a la 
    torre principal) sino al que está al Oeste, a la 
    derecha.
    -	Ahora has entrado en un pequeño cuarto donde se 
    halla un tablero y una palanca al lado ¿No es así?
    -	Acércate al tablero.
    -	Coloca la placa que tiene tallado VI en números 
    romanos.
    -	Ahora pégale a la palanca.
    -	La placa que tenía el VI ha girado para volverse un 
    IV: es la pieza que hacía falta en la lápida de los 
    números Romanos.
    -	Sal del cuarto.
    -	Presiona SELECT, mira el mapa: tienes que 
    devolverte todo el camino hasta el mismo cuarto de 
    la lápida con los números y la puerta sellada.
    -	Una vez que estés ahí, acércate y coloca la placa.
    -	Ya has completado el Puzzle: los números romanos 
    brillarán, y la puerta sellada quedará 
    desbloqueada. 
    -	Entra...
    -	Ahí está el ítem que te hace falta para abrir la 
    puerta que conduce a Walter, en la torre principal.
    -	Mira el mapa presionando SELECT otra vez...
    -	¿Ves el Save Point? Regresa hasta allí. Una vez 
    más... si tuviste la prudencia de comprar algunos 
    Memory Tickets, podrás regresar automáticamente, 
    sin embargo, sería bueno que también usaras el 
    Magic Ticket para regresar hasta la tienda de 
    Rinaldo, y cargarte de todas las HIGH POTIONS que 
    puedas...
    -	Salva tu juego.
    -	Ahora sube las escaleras, abre las puertas.
    -	Si has jugado anteriores Castlevanias, esta escena 
    se te hará muy conocida: la torre principal donde 
    siempre está Drácula, con la diferencia de que tu 
    enemigo, esta vez, es Walter.
    
    
    ******************
    WALTER
    ******************
    Dificultad: +++
    ***************
    HP: 1500
    ***************
    
    
    Sinopsis de Walter: No se sabe cuantos años tiene, 
    tampoco cual es su historia, pero una cosa es cierta; 
    Walter no sólo disfruta usando a los seres humanos para 
    su diversión, sino que además siente un morboso placer 
    haciéndoles sufrir. 
    
    Como casi todos los vampiros, Walter está borracho de 
    inmortalidad y poder, no sólo encuentra ridículo que un 
    humano intente vencerlo, sino que además está convencido 
    que no hay arma alguna que sea capaz de tocarlo. 
    
    Sin embargo Walter, el rey original del castillo 
    Castlevania, sufrirá un revés inusitado que no sólo será 
    patético, sino que además, paradójicamente, hará que su 
    inmortalidad sea, a la larga, su peor desdicha. 
    
    
    -	Walter no es muy difícil: de hecho, es fácil.
    -	El secreto para vencerlo consiste en saber QUÉ HAY 
    QUE HACER en cada uno de sus ataques: cómo 
    evitarlos y cómo lidiar con ellos.
    -	Hacen falta, aproximadamente, trece combos fuertes 
    para acabar con Walter, sin embargo, eres libre de 
    combinar tus ataques como mejor quieras.
    -	Pero primero deberás pegarle sólo un latigazo para 
    disparar una secuencia.
    -	Las sub-armas a las cuales Walter es débil son: La 
    Cruz y el Agua Bendita.
    -	Lo mejor que puedo hacer es darte una pequeña guía 
    sobre qué hacer dependiendo del ataque:
    
    
    *******************************
    Premisa principal contra Walter
    *******************************
    
    -	Colocarte detrás de él las veces que puedas.
    -	Correr en el medio del gran cuarto cuando, entre 
    risas, se desaparezca: lo forzarás a transportarse 
    en un terreno donde no puede acorralarte.
    
    
    ******************************************************
    Walter hace aparecer tres carbones ardientes que parecen 
    meteoros
    ******************************************************
    
    -	¿Ves por qué te dije que te pusieras detrás de él 
    las veces que puedas? Quedarás a salvo de estos 
    carbones, que de hecho estallan: ten cuidado, 
    cúbrete con R1 si no tienes escapatoria.
    -	De lo contrario: pégale a Walter por la espalda.
    
    ******************************
    Walter se acerca para golpear a Leon
    ******************************
    
    -	Cúbrete con R1. 
    -	Ten cuidado: hay veces en que trata de hacerlo dos 
    veces seguidas, en ese caso, vuelve a cubrirte con 
    R1.
    -	Aprovecha para aplicarle otro combo fuerte.
    
    ********************************************************
    ***
    Walter deja escapar tres esferas entrelazadas de fuego 
    azul que me persiguen
    ********************************************************
    ***
    
    -	Si estás detrás de Walter, las esferas pasarán de 
    largo.
    -	Si estás lejos de él, no saltes, sólo corre.
    
    ********************************************************
    ***
    Walter se tele-transporta hacia su trono, gritando algo 
    así como "¡Ahora verás mi verdadero poder!"
    ********************************************************
    ***
    
    -	ALÉJATE. Este ataque (que se asemeja al de una 
    bomba atómica) alcanza la mitad del cuarto: corre 
    hacia el otro extremo de la habitación.
    
    ****************************************************
    Walter hace aparecer remolinos azules en el suelo que 
    explotan...
    ****************************************************
    
    -	Sólo corre: ni se te ocurra saltar.
    -	Una vez que acaben de aparecer todas las espirales, 
    puedes aprovechar para atacar a Walter.
    
    
    
     ¡Felicidades! Has matado a este intolerable pesado hijo 
    de una bayoneta.
    
    Presta atención a las escenas que siguen, se te será 
    revelado algo importante....
    
    Y después, la batalla final:
    
    
    ******************
    LA MUERTE
    ******************
    Dificultad:++++
    ***************
    HP: 4500
    ***************
    
    Sinopsis de La Muerte: Conocido también como "La Parca", 
    él es,  (y por mucho más que los vampiros comunes) uno 
    de los personajes más terroríficos y temidos del sub-
    mundo. 
    
    Cuenta la leyenda que él es quien se lleva a las 
    personas cuando fallecen, y que con sólo el tacto de su 
    mano, caeremos muertos, sin contemplación alguna.
    
    La Muerte no es arrogante, y no tiene nada de tonto: es 
    pausado, calmado, no le gusta hablar mucho y posee una 
    inteligencia brillante que demuestra jugando Ajedrez, 
    juego en el que es virtualmente imposible de vencer, y 
    en el que muchos aristócratas y nigromantes lo han 
    retado, a cambio de que si logran vencerlo, les dejen 
    vivir.
    
    No hace falta decir que ninguno consiguió jamás 
    vencerlo... 
    
    
    
    -	Mucho más difícil que Walter: ¿Has jugado alguna 
    vez Vagrant Story? Pues esta batalla es idéntica a 
    la pelea final contra Romeo Guildenstern: el 
    espectro de la Parca flota alrededor de un 
    escenario circular en llamas, y tú debes 
    perseguirlo.
    -	Tiene ataques muy poderosos, y muy complicados de 
    evitar: espero que no hayas gastado muchos high 
    potions contra Walter, porque ahora, más que nunca, 
    vas a necesitar de tus mejores ítems curativos 
    (echa mano de TODO lo que esté en tu inventario, no 
    repares en gastos).
    
    Al igual que con Walter, lo mejor que puedo hacer es 
    darte una guía de todos los ataques de La Muerte, y cómo 
    evitarlos.
    
    ***********************************
    Premisa principal contra La Muerte
    ***********************************
    
    -	Golpéalo con combos fuertes. Vas a necesitar de 
    muchos para acabar con él.
    -	Persíguelo furiosamente, y aléjate sólo cuando sea 
    necesario. 
    -	No dejes que se aleje mucho de ti.
    -	¿Tienes la reliquia WOLF BOOTS? Puede servirte de 
    algo. Si no lo posees, no te preocupes.
    
    
    ********************************************************
    ***
    La Muerte arroja un ataque que consiste en cinco bolas 
    de fuego azules entrelazadas
    ********************************************************
    ***
    
    -	Sí, tal vez uno de sus peores ataques: estos 
    misiles Tomahawk del sub-mundo son todo un dolor de 
    espalda, y la única forma de evitarlos es saltando 
    JUSTO cuando están lo suficientemente cerca para 
    que no les dé tiempo de desviarse hacia tu 
    dirección.
    -	Hay una forma implacable para evitarlo: no dejando 
    que La Muerte se aleje mucho de ti. Si te ve lejos, 
    lo usará, que no te quepan dudas...
    
    *****************************
    La Muerte pone a volar su hoz
    *****************************
    
    -	En caso que no sepas lo que es una hoz: es el 
    instrumento curvo y afilado que siempre carga La 
    Muerte como arma. (También puede llamársele 
    zaguaña). 
    -	¿Cómo sabes que este ataque viene en camino? Fácil: 
    porque lo escucharás. ¿Forma de evitarlo? Cúbrete 
    con R1.
    
    *********************************************
    La Muerte llama a un montón de calaveritas...
    *********************************************
    
    -	Cuando él grite "¡Minions, come to me!" (¡Esclavos, 
    vengan a mí!) prepárate; porque aquí viene uno de 
    sus ataques más fastidiosos...
    -	... se trata de unas calaveritas que te persiguen 
    para explotar cerca de ti.
    -	Lo mejor que puedes hacer cuando La Muerte los 
    llame, es aplicarle uno (o dos, si eres lo 
    suficientemente veloz) combos. Y justo cuando las 
    veas llegar, aprieta el botón circular para que 
    desencadenes el ataque de cruces (el más ideal) 
    contra La Muerte. 
    -	Hecho esto, aléjate corriendo, no dejes que 
    exploten cerca de ti... cuando empiecen a ponerse 
    rojizas es que están por estallar.
    
    
    **************************
    La Muerte me ataca con su hoz
    **************************
    
    - ¡Cúbrete con R1, rápidooooooo!
    
    
    ********************************************************
    *********
    La Muerte conjura un ataque que cae del cielo como un 
    trueno de fuego con onda expansiva
    ********************************************************
    *********
    
    -	Su ataque más devastador: sabes que viene porque él 
    mismo lo anuncia, hablando. Lo hará cuando esté por 
    ser eliminado.
    -	Por suerte, es fácil de esquivar: tienes que contar 
    hasta tres o cuatro, y justo cuando el rayo caiga 
    al suelo, haz un salto doble, para evitar la onda 
    expansiva (que es lo realmente peligroso)
    -	El ataque es doble: apenas caigas, vuelve a saltar.
    -	Aprovecha para atacar a La Muerte.
    
    
    
    ¡Felicidades!
    
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    ENEMIGOS SECRETOS
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    
    Castlevania Lament of Innocencia tiene un total de 
    cuatro jefes secretos: vencerlos ofrece las siguientes 
    recompensas:
    
    -	El látigo de fuego.
    -	El látigo de hielo.
    -	El látigo eléctrico.
    -	La orbe negra.
    
    Las armas mencionados arriba son, por lo general, más 
    poderosos que el látigo alquimista de Rinaldo, más no 
    comparables a Vampire Killer. La orbe negra permite 
    desencadenar los ataques de las sub-armas más poderosos.
    
    
    ****************
    Elemental de Fuego
    ****************
    Dificultad: +++
    ****************
    HP: 1500
    ****************
    
    -	Lugar donde encontrarlo: Anti-Soul Mystery Lab.
    -	Piso 2.
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
    la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
    las áreas).
    
    Aquí te va una guía para que consigas a este jefe:
    
    -	Entras al segundo piso.
    -	Sal del cuarto: salva tu partida.
    -	Devuélvete todo el camino hacia el Oeste (la 
    derecha) por el pasillo, sin desviarte, hasta que 
    salgas por la puerta del fondo...
    -	... y entres a esa sala larga que tiene una 
    plataforma móvil que te transporta hasta el otro 
    extremo.
    -	Aborda la plataforma, y estate muy, muy pendiente 
    porque, del otro lado, hay un piso sobre el que 
    puedes saltar, pero donde la plataforma no se 
    detiene.
    -	Una vez que saltes ahí, tendrás que escalar hacia 
    otro piso: por ahí hallarás la puerta verde con una 
    calavera en medio, y un HEART MAX UP.
    
    
    **************************
    TÁCTICA PARA VENCERLO
    **************************
    
    -	Primero que nada: si tienes el látigo de hielo, él 
    será pan comido. De lo contrario, con el látigo de 
    fuego que ganarás después de vencerlo, destrozarás 
    en pocos minutos a la demonio elemental del hielo 
    (prima segunda de Shiva, de Final Fantasy)
    -	¿Qué puedo decirte? Cúbrete cuando te golpee, salta 
    cuando lo necesites: los combos fuertes (apretando 
    el botón triangular) funcionan muy bien contra este 
    tipo. Con una buena ración de POTIONS o HIGH 
    POTIONS, él no será problema.
    
    
    ****************
    Elemental de Hielo
    ****************
    Dificultad: +++
    ****************
    HP: 1500
    ****************
    
    -	Lugar donde encontrarla: Dark Palace of Waterfalls. 
    -	¿Recuerdas la etapa que está muy a oscuras, en una 
    caverna, donde tenías que saltar para alcanzar el 
    balcón que te llevaba hasta otra puerta? Por aquí 
    es...
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
    la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
    las áreas).
    
    Si no te acuerdas donde queda esta caverna, aquí te va 
    una guía para conseguirla, desde la entrada al Dark 
    Palace of Waterfalls:
    
    -	Sal del cuarto (has debido empezar en uno que tiene 
    un cuadrado negro en el medio, que se trata de una 
    caída rodeada por rejas)
    -	Ahora estás en un corredor con forma de Y.
    -	Toma la bifurcación que está al OESTE (derecha) 
    -	Ahora entraste en un cuarto cuadrado (presiona el 
    botón SELECT para que puedas ver la forma de los 
    cuartos): sigue de largo.
    -	Ahora estás en otro corredor con forma de Y. Esta 
    vez tienes que tomar la bifurcación que está al 
    OESTE, no la del sur. 
    -	Pasarás otro cuarto cuadrado, y llegarás al área 
    cavernosa.
    -	Es un poco difícil encontrar el área que tienes que 
    seguir para encontrarte con la elemental del hielo: 
    mira el mapa, no se te ocurra pasar por la puerta 
    que te lleva hasta el otra área del mapa.
    -	Aquí va más o menos lo que tienes que hacer: ¿Ves 
    el balcón que está arriba de la puerta por donde 
    entraste? Tienes que guindarte por ahí, tal como 
    hiciste la primera vez: súbete a la protuberancia 
    rocosa de enfrente para alcanzar el balcón con el 
    látigo.
    -	De ahí, salta a otra plataforma rocosa más alta: 
    ves la puerta con forma de calavera. Acuérdate de 
    no entrar: desde ahí, puedes saltar a otra 
    protuberancia rocosa...
    -	... y luego a otra: ya estás encaminad@... Sigue de 
    largo hasta encontrarte con la puerta con forma de 
    calavera.
    
    **************************
    TÁCTICA PARA VENCERLA
    **************************
    
    -	Ella tiene un par de buenos ataques, sin embargo, 
    si tienes el látigo de fuego en tu poder, será pan 
    comido.
    -	Puedes evitar la mayoría de sus ataques cubriéndote 
    con el R1, ten cuidado.
    
    
    ****************
    Elemental Eléctrico
    ****************
    Dificultad: +++
    ****************
    HP: 1500
    ****************
    
    -	Se halla en el Jardín Olvidado por el Tiempo. 
    -	Te guiaré paso por paso para que te encuentres con 
    él...
    
    (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee 
    la web Super Adictos tiene mapas comprensivos de todas 
    las áreas).
    
    -	Entra a El Jardín Olvidado por el Tiempo.
    -	Presiona SELECT.
    -	¿Ves el mapa? Busca el segundo SAVE POINT.
    -	Ve para allá.
    -	Salva tu juego ahí.
    -	Sigue hacia el OESTE, hacia la derecha, por la 
    puerta.
    -	Estás en un cuarto cuadrado y grande con dos 
    enemigos: la cara enorme de un espectro, y una 
    planta más grande aún: se llama "MAN EATER", "come 
    hombres".
    -	Sigue de largo.
    -	Ahora estás en un corredor doble que conduce hacia 
    arriba y hacia abajo: norte y sur. Toma la salida 
    del norte, hacia arriba, como si te dirigieras a 
    enfrentarte a Medusa.
    -	Ahora abre bien los ojos y pendiente: en uno de los 
    cuartos que siguen, volverás a encontrar a una 
    planta "MAN EATER": aquí es donde tienes que 
    llegar.
    -	Mata a los otros enemigos que te estorban, y 
    quédate a solas con la planta.
    -	Golpea a la planta y fuérzala a ir hacia el lado 
    noroeste (arriba, hacia la derecha) del cuarto.
    -	Haz un doble salto: ¿Ves que hay un balcón por ahí, 
    por donde puedes entrar?
    -	Podrás hacerlo cuando la planta abra sus pétalos: 
    porque te podrás subir por ellos.
    -	Ahora bien: estás en una nueva etapa, y todo lo que 
    sigue se trata de divertirte explorando... esta 
    parte del Jardín Olvidado por el Tiempo no sólo es 
    hermosa, sino además interesante... no hay forma de 
    perderte.
    -	Cuidado: hay una parte con un puzzle muy fácil: dos 
    estatuas de diosas guerreras a cada lado del jardín 
    que tienen, tras ellas, interruptores que tienes 
    que golpear rápidamente para hacer que aparezca una 
    plataforma por la cual puedes subir.
    -	Cuidado, cuando golpees uno de estos interruptores, 
    una horda de  calaveras con fuego te perseguirán.
    -	Seguirás derecho, subirás por una torre alta, y 
    finalmente te enfrentarás a él.
    
    **************************
    TÁCTICA PARA VENCERLO
    **************************
    
    -	¿Qué puedo decirte? Lo mismo que el elemental de 
    fuego, pero con ataques que son capaces de 
    extenderse y electrocutarte.
    -	Ten cuidado, mantén tus HIGH POTIONS bien cerca... 
    sería bueno que, contra él, utilizaras el látigo 
    VAMPIRE KILLER, que se te otorga al final del 
    fuego.
    -	Eventualmente, acabarás con él.
    
    
    
         ******
     **************
     EL OLVIDADO
    ***************
    The Forgotten One
    ***************
    Dificultad: +++++
    ***************
    HP: 5000  
    ***************
    
    
    Sinopsis de El Olvidado: "Puerta sellada por un enorme 
    poder", así reza la leyenda escrita que intenta 
    cerrarnos el paso hacia esta bestia, tal vez para bien. 
    El Olvidado se ha ganado su nombre debido a que el 
    proyecto para crearlo, basado en un sueño de científicos 
    del Laboratorio Anti-Almas, en conjunto con nigromantes, 
    fue abandonado debido a que el monstruo era literalmente 
    imposible de controlar. 
    
    Más de setecientos años después, una nueva versión de 
    The Forgotten One trataría de ser creado en el 
    laboratorio alquimista de Castlevania, su nombre: 
    Beelzebub.
    
    Ahora bien, te fijaste que puse cinco estrellas de 
    dificultad ¿Verdad? No te alarmes: lo he hecho porque 
    este es el enemigo más poderoso del juego. Aún así, si 
    sabes lo que tienes que hacer, El Olvidado será una 
    presa fácil.
    
    
    *************************************************
    ¿CÓMO ABRIR LA PUERTA PARA LLEGAR A EL OLVIDADO? 
    *************************************************
    
    Tienes que entrar a un cuarto secreto en el segundo piso 
    de Pagoda de la Luna Misteriosa, sigue estas 
    instrucciones:
    
    
    **************************
    SEGUNDO PISO DE LA PAGODA
    **************************
    
    -	Esta instrucción empieza desde que entras al 
    segundo piso por las escaleras.
    -	Sigue hacia el este: la izquierda, por el pasillo.
    -	Entrarás a un cuarto grande que tiene dos puertas: 
    una al sur (hacia abajo) y otra hacia el este. Toma 
    la que está hacia el este.
    
    *******************************************
    ¿CÓMO HACER QUE SE ABRA LA PUERTA AL ESTE?
    *******************************************
    
    -	Te darás cuenta que para seguir tu camino, tienes 
    que cruzar por una puerta sellada.
    -	¿Ves esas farolas que están distribuidas por todo 
    el cuarto? Tienes que prenderlas todas para que el 
    sello que cubre la puerta se levante.
    -	No es tan sencillo: tienes un límite de tiempo para 
    hacerlo... 
    -	¿Quieres un consejo? Empieza por las dos de abajo, 
    y ten cuidado con los demonios del suelo, que te 
    persiguen.
    
    
    -	Cruza el pasillo.
    -	Toma la única puerta que te queda en el cuarto 
    cuadrado en el que estás ahora (pulsa SELECT 
    constantemente para que te des cuenta de la forma 
    de los cuartos, y así poder seguir la guía).
    -	Ahora sal por la única puerta posible
    -	Cruzarás un largo pasillo, hasta entrar a un cuarto 
    con dos caminos posibles, que está resguardado por 
    una gárgola: elimínala.
    -	Tomes el camino de la izquierda (ESTE) o de la 
    derecha (OESTE) te conducirá igual al mismo camino: 
    verás que el mapa forma un círculo, y tienes que 
    pasar por dos cuartos rectangulares plagados de 
    enemigos para seguir adelante.
    -	Si es tu primera vez aquí, cada cuarto se sellará 
    hasta que acabes con todos los enemigos que 
    contiene (sólo la primera vez).
    -	Ahora ve hacia abajo, hacia la mitad del círculo, y 
    toma una puerta que te llevará a un cuarto oscuro.
    -	No te preocupes si te caes una o dos mil veces: no 
    pasará nada, sólo volverás a empezar desde la misma 
    puerta.
    -	Bien ¿Ves que Leon tiene una lámpara, no? ¿Y que 
    esta lámpara alumbra las plataformas que debes de 
    tomar? Pues bien: esas plataformas te llevarán a un 
    cuarto que contiene un valioso ítem... sin embargo, 
    no es el camino que debes tomar.
    -	La primera plataforma que debes seguir está al 
    frente tuyo: salta a oscuras.
    -	La siguiente está al este, hacia la izquierda... y 
    la que le viene hacia delante, intentándolo tú 
    mismo, las conseguirás todas.
    -	Cuando llegues al cuarto secreto, que tiene la 
    forma de un cuadrado, te hallarás con la gema que 
    necesitas para desbloquear el cuarto que te conduce 
    hacia The Forgotten One: UNLOCK JEWEL (Joya 
    Desbloqueadora).
    
    
    ********************************************************
    ***
    SUGERENCIAS ANTES DE ENTRAR A PELEAR CONTRA EL OVIDADO
    ********************************************************
    ***
    
    -	Para bien o para mal, ya podrás combatir contra El 
    Olvidado: si tienes tickets mágicos y tickets 
    Memorial (lee el apartado de "Preguntas más comunes 
    & Sugerencias" de esta guía para enterarte) no 
    tendrás que recorrer toda la pagoda de vuelta para 
    regresar al piso 1 del castillo.
    -	Llena tu inventario de POTIONS y HIGH POTIONS, 9 de 
    cada una.
    -	Reorganiza tus ítems: coloca los potions y los high 
    potions cerca... y deja el cursor posicionado sobre 
    las pociones comunes.
    -	Ahora ve al gran cuarto circular, y baja por las 
    escaleras.
    -	Salva tu juego.
    -	Desbloquea la puerta (ya puedes sentir los 
    bestiales ruidos que hace El Olvidado).
    -	Cruza las puertas finales.
    
    
    **************************
    TÁCTICA PARA VENCERLO
    **************************
    
    +*ETAPA I*+
    -Corazón y Pulmones-
    
    -	Bien: podrás ver el medio cuerpo de El Olvidado: 
    colócate en el medio de este manojo repulsivo de 
    órganos, salta, y aplícale combos normales, con 
    toda la velocidad que puedas: salta, aplica combo, 
    salta, aplica combo, salta, aplica combo.
    -	Tienes que tener mucho cuidado con:
           
    
    *GUSANOS: si te alcanzan, los gusanos te pegarán "CURSE" 
    por un minuto, lo que quiere decir que Leon se 
    debilitará y no será capaz de hacer ni combos aéreos ni 
    tampoco ataques muy fuertes.
    -	Los combos fuertes son ideales para despejar a los 
    gusanos.
    
    
    *VENENO DE LOS PULMONES: El Olvidado chorrea, de cada 
    costado de sus pulmones, un humor de color marrón 
    oscuro, que puede envenenar a Leon por un minuto: por 
    ello te aconsejo que te mantengas siempre en el medio, y 
    te alejes cuando sea necesario: ojo de águila.
    
    
    +*ETAPA II*+
    -Su mano izquierda-
    
    -	Ahora la premisa es evitar y atacar su mano 
    izquierda.
    -	ALÉJATE de la mano si se coloca encima de ti: nunca 
    dejes que te acorrale contra un espacio, o que te 
    deje poco terreno, mantente siempre en el medio de 
    la plataforma para que puedas estar a tus anchas. 
    -	Cuando el puño cerrado cae, forma una onda 
    expansiva capaz de dañar a Leon.
    -	¿Solución? Haz un doble salto apenas la deje caer.
    -	Acto seguido, aplica un combo fuerte.
    -	Cuando el brazo pase de largo para hacer una 
    barrida contra la plataforma, asegúrate de no 
    saltar sino hasta que estés completamente segur@ de 
    que puedes pasarle por encima: esto se logra 
    aguzando la vista para saltar justo apenas veas que 
    la mano aparece en pantalla.
    -	Después de esto: es un momento idóneo para golpear 
    la mano.
    -	TEN PACIENCIA, no te apresures en golpearlo si 
    crees que no estás desde un punto seguro.
    -	Siempre cúrate con las POTIONS normales, hasta que 
    se te agoten.
    -	Su puño, elevado en el aire, se cerrará, chorreando 
    una repulsiva esencia capaz de envenenarte: no te 
    dejes acorralar, pues después de esto dejará caer 
    la mano y te hará daño.
    -	La solución para evitar el veneno es fijándote por 
    qué lado de la plataforma cae: ya que puedes cruzar 
    "más atrás" o "más adelante" -la tercera dimensión 
    de la plataforma te lo permite, no caigas en el 
    error de pensar que es plana, o 2D-.
    -	Otra vez lo repito: paciencia, ten cuidado, no 
    ataques hasta no estar seguro.
    
    
    +*ETAPA III*+ 
    -Su cabeza-
    
    -	¡Felicidades! Has llegado a la etapa final: la más 
    peligrosa. ¡Ten mucho cuidado! Aquí es cuando más 
    falta te harán tus pociones fuertes.
    -	Creo que no hay que mencionar que la premisa aquí 
    es golpear su cabeza, ¿cierto? Pero hay un detalle 
    que tienes que saber:
    -	The Forgotten One tiene un ataque muy poderoso. Tal 
    vez "mega ataque" sea una mejor forma de 
    describirlo: dispara un láser por la boca capaz de 
    quitar 189 de HP a Leon en un segundo, dejándolo a 
    punto de morir.
    -	Este láser no puede evitarse saltando, ni corriendo 
    a otro extremo del escenario: se evita 
    escondiéndote tras las rocas enormes que han caído 
    cuando The Forgotten One ruge.
    -	Observa y lee bien este tutorial de las rocas:
    
    
    ***********
    LAS ROCAS
    ***********
    
    1)	Por lo general caen casi siempre tres del 
    techo cuando el monstruo ruge. The Forgotten 
    One nunca hará su súper ataque si no ha dejado 
    caer primero unas cuantas rocas: ¿Qué nos 
    dicta la lógica? Que este es el momento idóneo 
    para golpear su cabeza: aplícale combos 
    fuertes, no pierdas el tiempo con las armas 
    secundarias.
    2)	Una vez que caigan, ten mucho, muchísimo 
    cuidado, porque quiere decir que ya está cerca 
    de vomitar el láser: lo sabrás porque sale un 
    resplandor de luz de su boca. CORRE tras la 
    roca más cercana que tengas.
    3)	¡Genial! Has logrado evitar el ataque. Pero 
    ésto no es todo:
    4)	La roca con la que te has cubierto se ha 
    debilitado (resquebrajado): ya no sirve para 
    que te cubras otra vez. Si no se resquebrajó, 
    es que puede resistiendo más.
    5)	Si se ha resquebrajado, quiere decir que el 
    monstruo repetirá la maniobra: rugirá, caerán 
    piedras nuevas (de las que tienes que cuidarte 
    para que no te hagan daño mientras descienden, 
    ten a la mano tus high potions) y escudarte 
    tras la "más reciente" que haya caído.
    
    
    -	Un error muy común es apurarse y tratar de pegar la 
    mayor cantidad de veces posibles a la cabeza: 
    error. Ten paciencia.
    -	Pronto habrás acabado con El Olvidado...
    
    
    ¡FELICIDADES! Le has quitado la vida a una descomunal 
    bestia de proporciones bíblicas, el enemigo más fuerte 
    de Lamento de La Inocencia: puedes regresar con la 
    frente en alto hasta el SAVE POINT más cercano. 
    
    
    *******************
    PALABRAS FINALES
    *******************
    
    Castlevania, el Lamento de la Inocencia tuvo, desde el 
    principio, un peso titánico sobre sus hombros: estar a 
    la par con el formidable Symphony of the Night, el juego 
    de la serie más reconocido de todos cuantos ha habido.
    
    Sin embargo, los programadores tenían una idea distinta 
    en mente: ellos querían hacer un Castlevania 
    tradicional, uno que, aunque tuviera elementos de SOTN 
    (que  a su vez provienen de aquel famoso Metroid de 
    SNES) se sintiera como aquellas aventuras de Simon y 
    Trevor Belmont.
    
    Y lo lograron: desde el título de presentación, el juego 
    exhala tradicionalidad por los cuatro costados. 
    
    Tiene unos cuantos problemas: hay personas que, por 
    ejemplo, no gustaron de la historia que se le dio al 
    juego, ni tampoco que GIA, el director, se haya tomado 
    el atrevimiento de decir "cómo" empezó todo, cómo los 
    Belmont decidieron dedicar su linaje a combatir al mundo 
    oscuro.
    
    Puedo entenderlos muy bien: la historia pudo haber dado 
    mucho más de sí, y pudieron haberse tomado la molestia 
    de escribir argumentos mejores, o darle un volumen más 
    realista a los personajes (es gracioso ver a Leon 
    regresando intacto de haber visto los horrores del 
    Laboratorio Anti Almas, hablando con Rinaldo, como si 
    tal cosa), esto fue lo que la gente esperaba, y es lo 
    que suele suceder cuando tienes en mano el encargo de 
    hacer un juego del que muchos esperan demasiado: los 
    personajes deben parecer de película, y de eso, 
    precisamente, carece Lamento de la Inocencia.
    
    Por otra parte, giran muchas teorías en torno a 
    Mathias... yo personalmente estoy en desacuerdo con 
    ellas: Vlad Tepes tiene su propia historia, su propia 
    cultura, su propio legado, y su propio motivo que, dicho 
    sea de paso, es mucho mejor que el argumento del señor 
    Cronqvist. 
     
    Muchísimas gracias por leer esta guía, espero, de 
    corazón, que les haya servido en vuestra aventura a 
    través del Lamento de la Inocencia.
    
    ¡Os espero en Final Fantasy X-2!