=============================================================== 
                             Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty 
                                   
             =============================================================== 
  
				METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY 

                                Hecho por: Pedro Damián Vélez Salas  
                                Email: pedro_velez90@hotmail.com  
                                Version: 1.3
                                Idioma : Español  
                                Fecha de inicio: 01/01/2002 
                                Fecha de finalización: 10/02/2002 
  
============ 
CONTENIDO 
============ 
1.	Contenido 
2.	Copyright 
3.    Actualizaciones
4.	Introducción 
5.	Controles 
6.      Armas
7.      Items
8.	Walkthrough ( Guía ) 
  
        8.1  Episodio Tanker 
        
        8.2  Episodio Plant     

9.	Secretos  
10.	Códigos de Gameshark 
11.	Dog Tags 
12.	Archivos profile
13.     FIN 
  
  
  
  
"Life is short. ... Laugh and grow fat" --Fatman--  
  
  
=================================================================================
 C         O         P          Y         R         I         G         H         T
================================================================================= 
  
Bueno en esta parte está de más el decir que el editar o cambiar el contenido de 
este FAQ es ilegal al igual que venderlo, usarlo para uso comercial o de bien propio. 
Como no puedo comprobar si obedecerán lo que digo solo dejo a voluntad de la mente 
de cada uno.
Si desean tener este FAQ en su Web solo envíenme una notificación a mi correo, con
el pedido y la dirección donde va a ser publicada para así poder autorizar la 
exposición del mismo. 
Este Walkthrough es hecho por Pedro Vélez S. y lo hice por mi cuenta así que tomen
en cuenta lo que digo arriba. 
  
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********************************************************************************
Este FAQ es Copyright 2002 de Pedro Vélez S.  Prohibida su reproducción total o 
parcial del mismo y prohibido el uso para fines comerciales o de lucro, sin 
autorización. 
Loja - Ecuador 2002
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ACTUALIZACIONES
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31/01/2002 He avanzado un poco mas en lo que concierne al capitulo del Plant 
           Este capitulo esta hasta el termino de la Mision 02: Desmantelacion 
           de las bombas y la batalla de Fatman. No he avanzado mucho porque
           tuve un problema con la computadora y tuve que empezar desde donde 
           me quede. Tambien tres nuevos Secretos estan disponibles chequeenlos.

10/02/2002 He completado un poco mas la guia con la Mision 03: Situacion de los
           rehenes y la Mision 04: Pasar al Shell 2 con la pelea del Harrier. 
           He tratado de explicarlas lo mas chevere posible pero si algo no esta 
           claro ya saben para que esta mi mail. Ahora creo que me he de demorar 
           mas de lo normal porque se vienen las fiestas de carnaval y parece 
           que las voy a disfrutar. Solo tengan un poco de paciencia  
  
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INTRODUCCION
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Esta Guia no esta completa pero pronto lo estará tengan paciencia. La razon es
que ahora en Gamefaqs hay que actuar pronto o uno puede quedarse sin puesto.
Bueno lo que puedo decir de este juego es que este es uno de los mejores juegos
que han salido al mercado en la venta de la consola de playstation 2. Primero
con su version para la consola Playstation que tambien fue un exito y ahora con
esto creo que se lleva toda la atencion de todos. 
Lo interesante de este juego es que es un sentido de modo espionaje y a su vez
tiene una historia que se vincula con hechos reales.
A los amantes del juego RPG les aconsejo este grandioso juego.
Felicitaciones a KONAMI y a HIDEO KOJIMA (su productor). 
Esta Guía esta desarrollada en dificultad Normal. 



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CONTROLES
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A continuación voy a dar un pequeño resumen de como están configurados los controles. 
  
Flecha Arriba                                                   Botones direccionales 
Flecha Abajo                           ___                     Controlador de camara 
Flecha Izquierda                       ---                     Deslizadores en paredes 
Flecha Derecha                                                  Movimiento 
  
Botón  X                                =                       Bajarse/Arrastrarse/Pararse 
Botón  O                                =                       Golpe/Confirmar 
Botón  Triángulo                        =                       Boton de Acción  
Botón  Cuadrado                         =                       Disparar/Ahorcar 
 
Botón R1                                =                       Vision en primera persona 
Botón R2                                =                       Equipar arma/Ojear 
Botón L1                                =                       Apuntar y correr 
Botón L2                                =                       Equipar Item 
  
Botón  SELECT                           =                       Abrir Codec 
Botón  START                            =                       Pausa/Ver mapa 
  
  
  
  

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ARMAS
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-------------------
M9 TRANQUILIZER GUN
-------------------
Es una Beretta M92F arreglada para disparar dardos tranquilizadores, equipada con 
un silenciador. Presiona el boton cuadrado para apuntar, sueltalo para disparar.
Al soltar suavemente el jugador la baja sin disparar. Los disparos en la cabeza
o en el corazón duermen al enemigo enseguida, mientras que disparos en brazos o
piernas toma tiempo para que el suero tome efecto. Tambien usado para romper
focos y luces.


-------------------
USP PISTOL
-------------------
Arma Rusa de 9mm con mira laser y linterna incluida. Esta no incluye ni es apta
para ser equipada con un silenciador. Presiona el boton cuadrado para apuntar, 
sueltalo para disparar. Al soltar suavemente el jugador la baja sin disparar.
La linterna se prende en lugares oscuros lo que puede alertar a los guardias,
tambien la linterna sirve para cegar temporalmente a los enemigos cuando estan
cerca. Esta sirve tambien sirve para destruir camaras de vigilancia y controles
de explosivos C4.

-------------------
SOCOM PISTOL
-------------------
Una KSC MK23 arma liviana perfecta para operaciones de infiltracion, con mira laser. 
Esta puede ser equipada con un silenciador para eliminar el sonido de disparo. 
Presiona el boton cuadrado para apuntar, sueltalo para disparar. Al soltar suavemente 
el jugador la baja sin disparar. Dispara a las extremidades para eliminar las 
abilidades de disparo o de correr.

-------------------
M4 SEMI-AUTOMATIC
-------------------
Una ametralladora pesada usada durante combate intenso en contra de escuadrones de 
gran numero. Utiliza mira laser. Presiona el boton cuadrado suavementepara apuntar, 
presionalo fuerte para disparar. Esta arma dispara continuamente hasta que el clip
se acabe. Arma util para destruir escudos antibalas, camaras, cyphers y gun cyphers.

-------------------
AKS-74U ASSAULT RIFLE
------------------- 
Una ametralladora de asalto liviana y versatil version de la comun AK-74, la arma
mas usada por las armadas pequeñas alrededor del mundo. Utiliza mira laser y puede
ser equipada con un silenciador lo que permite una eliminacion rapida y silenciosa.
Presiona el boton cuadrado suavementepara apuntar, presionalo fuerte para disparar. 
Esta arma dispara 10 balas por ronda. Esta destruye lo mismo que la M4.
Esta es indispensable para usarla junto con el B.D.U. (Uniforme para disfraz).

-------------------
PSG-1 SNIPER RIFLE
-------------------
Un rifle compacto de francotirador equipado con un visor con funcion de zoom y mira
en cruz. Acerca la mira con circulo y alejala con X. Cuando es equipada el jugador
entra en vista en primera persona. Para evitar el movimiento involuntario del cuerpo
se puede usar Pentazemin y/o acostarse en el suelo. El sonido no es silenciado asi
que atacar desde lejos. Mientras mas acercado sea el zoom es mas dificil apuntar.
Esta arma es justa para disparar a extremidades, radios, cabeza, camaras, cyphers,
controles de explosivos plasticos C4. Tambien usada con Thermal Goggles para disparar
minas claymore, enemigos y otras cosas en lugares oscuros.

----------------------
PSG-1T TRANQUILIZER RIFLE
----------------------

Una arma arreglada del PSG-1 modificada para disparar dardos tranquilizantes en vez
de las balas normales. Equipada con un silenciador para eliminar el sonido de disparo.
Dispara a la cabeza o corazon para que el suero tome efecto enseguida. Acerca la mira 
con circulo y alejala con X. Cuando es equipada el jugador entra en vista en primera 
persona.

--------------------
CHAFF GRENADES
--------------------
Granada silenciosa utilizada para intervenir e inutilizar equipos electronicos como
cyphers, gun cyphers, radios, camaras. Esta utiliza una nube de pequeños trozos 
metalicos. El radar se ve afectado por esta granada. Equipar y presionar cuadrado
para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada 
desde esquinas.

--------------------
STUN GRENADES
--------------------
Tambien conocida como granada "flash-bang". La granada no es silenciosa. Esta crea
una luz intensa noqueando a los enemigos cercanos al flash. Usala para escapar de
de persecusiones o para pasar sin que te vean. Equipar y presionar cuadrado para 
lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. Esta puede ser lanzada desde 
esquinas. 

--------------------
GRENADES
--------------------
Granada estandard de mano utilizada para eliminar a enemigos cercanos. Equipar y 
presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas distancia. 
Esta puede ser lanzada desde esquinas. Esta debe ser lanzada en 5 segundos o menos
porque explotaria en la mano del jugador.

--------------------
EMPTY CLIP MAGAZINE
--------------------
Este es el clip vacio de las armas del jugador. Este clip es lanzado para crear un 
sonido pequeño y asi distraer a un soldado para que se salga de su patrulla.
Equipar y presionar cuadrado para lanzar, mientras mas tiempo presionado mas 
distancia. Esta puede ser lanzada desde esquinas.

--------------------
BOOK
--------------------
Revista con contenido sensual con articulos solo para hombres. Equipar y aplastar
cuadrado para dejarla abierta en el suelo. Si un soldado la ve se arrodillara y la 
observara por un momento. El momento que el cono de vision desaparesca puedes pasar
sin que te vea o eliminarlo. Revista para distraer a los enemigos.

----------------------
C4 SEMTEX EXPLOSIVE CHARGE
----------------------
Explosivo plastico C4 Semtex con un sistema de control remoto. Este puede ser 
colocado en cualquier superficie. Equipar y aplastar cuadrado para ubicarlo en el
suelo. Pegarse a la pared y aplastar cuadrado para dejarlo en la pared. Aplastar
circulo para detonarlo. Util para crear trampas para los soldados.

----------------------
CLAYMORE SENSOR LANDMINE
----------------------
Mina de tierra invisible al ojo humano con un sistema de sensor. Una vez colocada
esta mina despliega un cono de vision que en el momento que es violado explota.
Equipar y colocarla con cuadrado. Esta puede ser identificada con el detector de 
minas y con las Thermal Goggles. Para volver a cogerlas hay que presionar X y 
arrastrarse por el lugar donde esta.

----------------------
RGB6 GRENADE LAUNCHER
----------------------
Un lanzador pesado de 6 granadas. Presiona cuadrado para apuntar y sueltalo para
disparar. Tienes que compensar el arco que produce el lanzamiento asi que si 
quieres lanzar lejos apunta un poco mas arriba. La granada se detona el momento 
de tener contacto hiriendo a quien este cerca.

----------------------
NIKITA ROCKET LAUNCHER
----------------------
Arma lanza cohetes de largo alcanze dirigidos por control remoto y propulsados
por combustible. Presiona cuadrado y luego R1 para apuntar en vista de primera
persona, suelta el boton para disparar. Una vez lanzado el cohete la mira se 
vuelve en primera persona. Utiliza los botones direccionales para dirigir al 
cohete. El cambiar la direccion del cohete hace que el cohete merme su velocidad.
El combustible es limitado y el momento que se termina este explota. Utilizalo 
tambien para buscar y destruir objetivos vivientes. Tambien lo puedes disparar
por conductos de ventilacion.

----------------------
STINGER MISSILE LAUNCHER
----------------------
Es un lanzador de misiles tierra-a-aire guiado electronicamente. Una vez equipado
el jugador mira desde primera persona, al aplastar R1 el jugador retira de su ojo 
el lanzador lo que permite ver mas campo. El lanzador Stinger tiene un sistema de 
rastreo computarizado, calcula el movimiento del objeto y lo bloquea con un 
cuadrado rojo. El Stinger tiene una mira en forma de "M" para calcular el espacio
del objetivo. Una vez bloqueado el objetivo se vuelve rojo y un sonido avisara que
esta listo para ser disparado. Presiona cuadrado para lanzar el misil.

----------------------
DIRECTIONAL MICROPHONE
----------------------
Es un amplificador de sonido en distancias largas. Puede ser utilizado para escuchar
conversaciones a travez de paredes. Este debes ser usado nesesariamente para escuchar
los latidos de corazon en la mision de los rehenes. Cuando esta equipado el jugador 
automaticamente entra en vision de primera persona. Utiliza los botones direccionales
para apuntar la fuente del sonido. 

----------------------
COOLANT
----------------------
Un contenedor de nitrogeno liquido utilizado para enfriar y desactivar bombas.
Cuando es equipado el jugador entra en primera persona. Presiona cuadrado para rociar
el objetivo. El nitrogeno nunca se acaba pero la fuerza de disparo se pierde asi que
suelta el boton y el jugador agitara el rociador. Lo puedes usar tambien para apagar
fuegos, retirar insectos, cegar a tus enemigos temporalmente y despertar a enemigos
inconcientes.



================================================================================
ITEMS
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RATIONS
----------------------
Son contenedores con comida rica en proteinas y nutrientes utilizados en la guerra.
Recuperas la vida con uno de estos. Presiona R2 y selecciona las Raciones, presiona
circulo con el inventario abierto para usarlo. Cuando las dejas equipadas el jugador
al perder toda su vida automaticamente utiliza una Ración para recargarse.

----------------------
BANDAGE
----------------------
Una gasa compresa y lubricada con liquido antibiótico. Utilizada para parar las 
hemorragias. El momento que la barra de vida del jugador esta roja empezará a 
sangrar dejando sangre por todo lugar que él vaya y a su vez su vida disminuye.
Para uzarla utiliza el mismo método como las Raciones para que la barra se vuelva
verde de nuevo. Esta banda no recupera la vida pero para el sangrado.

----------------------
PENTAZEMIN
----------------------
Píldora antidepresiva que ayuda a relajar las tensiones musculares y agilita el 
sistema inmune del cuerpo. El Pentazemin puede ser usado para calmar la puntería,
prevenir mareos en el episodio del "Tanker" y curar resfriados. Utilizalo junto 
con el rifle de franco tirador para apuntar mejor. Utiliza el mismo metodo de las
raciones para usarlo.

----------------------
MEDICINE
----------------------
Medicina concentrada para curar resfriados y congestión nasal al instante. Esta no
hace efecto en lugares donde hay lluvia o constante frio. Utiliza los mismos métodos
de arriba para usarlas.

----------------------
PAN SECURITY CARD
----------------------
Una tarjeta de seguridad que permite entrar a puertas con cierto nivel de seguridad.
Esta tarjeta fue diseñada por el ingeniero de Arms Tech, Hal Emmerich, el sistema de
red personal utiliza las sales personales del cuerpo humano para transmitir una señal
electrónica hacia un sensor construido dentro de la puerta. 

----------------------
MO DISK
----------------------
Un disco optico de datos que contiene el virus para destruir "GW", la inteligencia 
artificial de el nuevo Arsenal Gear. El virus fue diseñado despues del programa FOXDIE, 
que fue creado por la Dr. Naomi Hunter y dirigido a todos los miembros del FOXHOUND 
incluyendo a Solid Snake.

----------------------
B.D.U.
----------------------
Uniforme de disfraz para el cuerpo que es identico al utilizado por los soldados del 
Shell 1 Core. Equipalo en el menu izquierdo para disfrazar al jugador como un terrorista. 
Este solo puede ser usado en el Shell 1 Core junto con una AKS-74u para completar el 
disfraz.

----------------------
BODY ARMOR
----------------------
Una armadura Kevler liviana utilizada para disminuir el daño hecho por las balas por la 
mitad. El constante uso de esta armadura la deteriora dejandola inutil. Equipala desde 
el menu izquierdo. Lo aconsejable es que la uses durante momentos en donde no tengas 
Raciones.

----------------------
CARDBOARD BOX
----------------------
Son cajas de carga que el jugador puede usar para esconderse dentro. Equipala y el jugador 
se metera enseguida. Si aplastas R1 podras ver a travez de la agarradera. Hay seis tipos 
de caja en el juego pero tienes que observar las cajas para hacerla encajar con las otras.
El uso de estas cajas requieren concentracion y estrategia.

----------------------
SCOPE
----------------------
Binoculares de largo alcanze con sistema de zoom que puede ser usado para observar areas 
antes de actuar. Equipalo y el jugador entra en vista de primera persona. Acerca la mira 
con circulo y alejala con X.

----------------------
CAMERA
----------------------
Camara con un lente de largo alcance utilizado para observar areas distantes antes de 
actuar y tomar fotos de evidencia de las actividades de los terroristas. La camara puede 
almacenar hasta seis fotos en su memoria interna. La memoria puede ser limpiada 
transmitiendo las fotos mediante un red Node o apagando la consola. Acerca con circulo y 
alejala con X. Tambien puede ser usada para observar las "Dog Tags" de los enemigos.
Presiona triangulo y observaras el nombre del soldado siempre y cuando tengas sus 
"Dog Tags".

----------------------
DIGITAL CAMERA
----------------------
Camara portátil con un lente de largo alcance utilizado para observar areas distantes 
antes de actuar y tomar fotos de cualquier tipo. Esta camara el momento que toma la 
la foto un menu aparece para guardar la foto en la memory card y luego observarlas 
en un album fotogràfico. Acerca con circulo y alejala con X. Tambien puede ser usada 
para observar las "Dog Tags" de los enemigos. Presiona triangulo y observaras el 
nombre del soldado siempre y cuando tengas sus "Dog Tags".

----------------------
THERMAL GOGGLES
----------------------
Es un conjunto de binoculares de imagen térmica que puede ser ubicada en la cabeza
de tu jugador. Cuando es equipada el alrededor se vuelve en un ambiente infrarojo.
Materiales electrónicos y vivientes se observarán mas claros. Estas te ayudan a 
ver en la oscuridad y pueden ser vistas en primera persona. 

----------------------
NIGHT VISION GOGGLES
----------------------
Binoculares magnificadores de luz para intensificar la luz natural del area permitiendo
observar en la oscuridad. Cuando es equipado toda el area se vuelve verde. Los 
guardias se observan con una claridad enorme. Estas no ayudan mucho debajo del agua. 

----------------------
ANTI-PERSONNEL SENSOR
----------------------
Sensor super util en lugares donde no funciona el radar. El sensor emite vibraciones
segun la frecuencia cardiaca de los enemigos cercanos segun como se acerca el enemigo 
la vibracion aumenta en fuerza y frecuencia. Una vez equipado otro tipo de vibracion 
es desactivada. Funciona automaticamente cuando entras en un casillero.

---------------------- 
SENSOR A
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Sistema de detección de bombas diseñado por el experto Peter Stillman. Este sensor 
detecta el olor que emite el Semtex C4 y los muestra como una nube verde claro en el 
radar. Mantenlo equipado para descubrir la ubicacion de las bombas en el Shell 1 Core.

----------------------
SENSOR B
----------------------
Sistema de deteccion de bombas diseñado por el experto Peter Stillman. Este sensor
detecta la señal de detonacion de bombas Semtex C4 sin olor y hace un sonido de beep
mientras te acercas mas rapido suena.

----------------------
MINE DETECTOR
----------------------
Sistema electrónico de ajuste para el radar que detecta las minas Claymore con su 
posición y su campo de scanner. Equipalo para estar alerta de minas y para obtener
una que otra. Sirva tambien para detectar minas submarinas.

----------------------
SOCOM SUPRESOR
----------------------
Un silenciador diseñado para encajar en la KSC MK23 Socom. Este suprime el sonido
producido por el disparo de la bala. Para adjuntarlo al arma equipa el silenciador
en el menu izquierdo y luego equipa la Socom. Luego esta arma aparecera con el 
supresor. Te ayuda a matar en modo silencio.

----------------------
AKS-74u SUPPRESSOR
----------------------
Un silenciador diseñado para encajar en todo tipo de AK. Este suprime el sonido
producido por el disparo de la bala. Para adjuntarlo al arma equipa el silenciador
en el menu izquierdo y luego equipa la AKS-74u. Luego esta arma aparecera con el 
supresor. Te ayuda a matar en modo silencio y eliminar Cyphers.

----------------------
DOG TAGS
----------------------
Son placas de metal inscritas con el nombre del dueño que la usa. Estas son usadas en 
la armada para identificar a los soldados. El numero de Dog Tags es señalado en el menu
izquierdo. Para ver las Dog Tags restantes se pueden ver en el menu de Dog Tag Viewer.
 

  
**********************************************************************************
                                 WALKTHROUGH
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|                E  P  I  S  O  D  I  O      T  A  N  K  E  R                     |
 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////////////////////////////

Perdonaran el indice lo que pasa es que quiero que sea lo mas detallado posible


 8.1.2  Afuera en el barco 
 
 8.1.3  U.S.S. Discovery, DECK-A 
             
 8.1.4  U.S.S. Discovery, DECK-B 
            
 8.1.5  U.S.S. Discovery, DECK-C 
           
 8.1.6  U.S.S. Discovery, DECK-D 
             
 8.1.7  U.S.S. Discovery, DECK-E
                  
         8.1.7.1 Olga Gurlukovich <---- Batalla Boss 
             
 8.1.8  U.S.S. Discovery, WING 
            
 8.1.9  U.S.S. Discovery, DECK-E 
             
 8.1.10 U.S.S. Discovery, DECK-D 
             
 8.1.11 U.S.S. Discovery, DECK-C 
  
 8.1.12 U.S.S. Discovery, DECK-B

 8.1.13 U.S.S. Discovery, DECK-A
             
 8.1.14 U.S.S. Discovery, ENGINE ROOM
 
 8.1.15 DECK-2, PORT
 
 8.1.16 DECK-2, STARBOARD

 8.1.17 CARGO HOLDS


MUY BIEN EMPEZEMOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

                     _____
                    /     \
                         CH2____
                    \_____/     \
                                N_____O
                          \     /     \
                             S O L I D  S N A K E
                     N____/     \_____
                                /     \
                               O       N
_____________________
PROFILE DE JUGADOR   \
----------------------------------------------------------------------------------:
NOMBRE: David Hayter (Según Metal Gear Solid) "Solid Snake"                       :
SEXO:   Masculino                                                                 :
SANGRE: ???                                                                       :
NACIMIENTO: ???                                                                   :
ARMA:   M92F Beretta tranquilizer gun                                             :
AFILIACION: Grupo anti terrorista "Philanthropy"                                  :
                                                                                  :
DATOS:                                                                            :
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Mas conocido como el hombre que hace lo imposible posible (no, no es Mac Guyver), :
el legendario heroe que vive en el sobrenombre de "Solid Snake" que vive en una   :
manera de sombra para el mundo y la sociedad. Cuando era novato pertenecio al     :
grupo FOXHUND que lo envio a una mision de infiltracion en un lugar llamado       :
"Outer Heaven" para destruir el arma final llamada Metal Gear. Snake poco sabia   :
que quien lo envio fue nada mas que su superior con el sobrenombre de "Bog Boss". :
Una vez terminada esta pesadilla Snake se retiró de FOXHOUND y empezó a invertir  :
su tiempo en la CIA como un agente mercenario de contrato. Ahi conocio al         :
Coronel Roy Campbell persona que lo llamo para otra mision en el Medio Oriente.   :
Snake fue enviado a la tierra de Zanzibar donde tuvo que enfrentarse al mismo     :
Big Boss. Luego de matarlo Snake averiguó que ese super soldado fue su padre      :
genetico. Snake volvio a su tierra en Canada y botella tras botella trataba de    :
olvidar su pasado. Luego miembros de FOXHOUND se tomaron una base nuclear en las  :
islas de Shadow Moses en Alaska. Campbell llamo de nuevo a Snake para esta mision :
En esta se enfrentaba a soldados formados alterados geneticamente para tener      :
habilidades extraordinarias. El lider de FOXHOUND se hacia llamar "Liquid Snake"  :
hermano genético de Solid Snake quienes pertenecieron al siniestro proyecto de    :
clonacion "Les Enfants Terrible". Luego de destruir a Metal Gear REX y terminar   :
con Liquid, Snake se fue con su camarada el ingeniero de Metal Gear REX Hal       :
Emmerich, quienes formaron una organizacion anti Metal Gear llamada "Philanthropy":
Ahora Snake y Otacon necesitan evidencia fotografica del proyecto de la Marina    :
sobre su nuevo Metal Gear anfibio. Snake y Otacon proceden a New York donde un    :
barco esta cargando esa prueba atravesando el Rio Hudson.                         :
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      A   F   U   E   R   A        D   E   L        B   A   R   C   O
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La parte de afuer del barco se compone en tres niveles y cada uno conecta a cierta
parte interior del barco empecemos desde los Deck A,B,C,D,E para no perdernos de 
nada.

Snake se infiltra al barco lanzandose desde el puente George Washington y cae 
perfectamente pero su camuflage invisible se arruina por el golpe asi que Snake 
tiene que cuidarse de ser visto.

Snake se comunica con su amigo desde Shadow Moses (Metal Gear Solid 1) Hal Emmerich 
o mejor conocido como Otacon y le muestra sus abilidades que puede realizar en esta 
mision y los objetivos de la mision.

Tienes que infiltrarte en el barco y conseguir evidencia visual del nuevo modelo de
Metal Gear conocido como RAY. Durante la escena Snake analisa las patrullas
y se da cuenta que ellos son marineros y que por lo tanto no estan portando armas.
Al cabo de un tiempo llega un helicoptero ruso Kastaka y llegan soldados descendiendo
por cuerdas y matando a todos los marineros lo que da que ahora el barco es de
los terroristas.

Snake y Otacon han formado una organizacion que no es todavia reconocida por
las Naciones Unidas llamada "Philantrophy" dedicada a terminar con la 
existencia de ataques con armas Metal Gear.

La frecuencia de Otacon es 141.12 frecuencia que sirve para recibir informacion 
sobre la mision. Y 140.96 para grabar la mision pero no hay Mei Ling esta vez.

Ahora una vez terminada la introducción CAMINA, aplastando el boton direccional
suavemente porque el guardia de arriba puede alertarse, hacia la izquierda donde
hay un guardia patrullando esa zona.

El momento que se de vuelta anda presiona cuadrado por 2 segundos y sueltalo para
apuntar y disparar. Una vez disparado escondete porque el suero toma tiempo en 
hacer efecto. Espera hasta que el guardia se duerma para que sigas por ese lugar.
Abre la puerta con triangulo y entraras en el Deck-A.


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   A
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En esta area se encuentra un soldado patrullando en la parte derecha en modo 
vertical. Si tratas de abrir la puerta que esta en frente tuyo el manubrio se 
saldra quedando inutil. Sigue por la derecha, baja y entra en la puerta corredisa.

En esta habitacion hay varios casilleros. Abre el ultimo de la primera fila y 
encontraras un poster de una de las KONAMI EYES GIRLS. Abre el otro y encontraras
una Racion. Los del medio no tienen nada. En el extremo derecho en el primer 
casillero no hay nada pero en el segundo hay otro poster y municiones de la M9.

Sal de esa habitacion y detente en el pasillo. Espera que el guardia patrulle hacia
arriba y entonces dispara para dormirlo. Recuerda disparar y esconderte porque 
ellos regresan a ver. Una vez dormido el guardia sigue por el pasillo hacia arriba
y entra en la puerta del frente.

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DECK-A CREW'S LOUNGE
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En este lugar hay dos guardias patrullando cerca de las escaleras lo aconsejable
es que esperes el momento en donde el guardia del fondo vaya largo por el pasillo
y luego disparale si es posible en la cabeza para que se duerma pronto.
El otro patrulla por el bar, espera que entre en tu vision y dispara.
Facil eh!!

Entra al bar y encontraras balas para la M9 en frente del bar hay otro poster.
Cerca del televisor al otro lado hay una Ración.

Hay otro guardia abajo pero no te preocupes por él solo continua. 

Sube las gradas y entra en la puerta de tu derecha porque la otra no sirve.


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   B
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Aqui hay dos guardias uno a la izquierda y otro a la derecha.

Sube por el pasillo y Snake observa que hay una sombra de un guardia. El momento 
que continue su ruta, disparale y espera que se duerma. Al extremo derecho cera de 
las escaleras encontrarás balas para M9.

En el extremo izquierdo hay unas escaleras asi que sube.


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   C
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Snake descubre una camara vigilando el pasillo. Otacon te llama para advertirte.
Para pasar por la camara pegate a la pared y deslizate por el punto ciego de 
esta. Una vez pasado encontraras yn casillero y unas escaleras pero si sigues 
largo hacia la derecha en un conducto encontraras una Racion. 

Regresa y sube por las escaleras.

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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   D
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Snake escucha a una mujer con asento ruso hablando por radio con alguien y hablan
sobre algunso asuntos familiares. Snake sale y le dice que arroge todas sus armas 
por la borda pero ella logra escapar y se esconde para empezar una batalla que 
es la primera y la mas facil. 

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BATALLA BOSS
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                          _____        O
                         /     \      /
               O L G A  G U R L U K O V I C H            
                         \_____/
                         /     \  
                    ____O       N
                         \_____/
_____________________
PROFILE DEL BOSS Nº 1\
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NOMBRE:     Olga Gurlukovich                                                      :
SEXO:       Femenino                                                              :
SANGRE:     A                                                                     :
NACIMIENTO: Sept. 23                                                              :
ARMA:       USP 9mm PISTOL con linterna                                           :
AFILIACION: General Gurlukovich                                                   :
                                                                                  :
DATOS BIOGRAFICOS:                                                                :
                                                                                  :
Olga Gurlukovich hija de uno de los lideres mas formidables de la Armada Sovietica:
Su padre se la llevo a Afghanistan durante la campaña Rusa a finales de los 80.   : 
Cuando la situacion empeoró ellos fueron atrapados en una area remota en ese país : 
por semanas. El Coronel Gurlukuvich le enseño a su hija como sobrevivir, y        :
enfrentarse a sus oponentes.                                                      :
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Tu tienes en esta batalla que solo tranquilizarla ya que portas solo dardos y no
balas. Ella porta una USP con balas de fuego y a su vez en una que otra ocasion 
utilizara granadas.

Primero pegate a la pared y dispara a la luz que esta en el fondo asi evitaras que
ella tome ventaja. Luego trata que no te vea mucho y localiza las amarraderas de la 
carpa verde que esta en el fondo disparale a las dos y la carpa saldrá volando 
evitando que tome ventaja de nuevo. Y con esto ya es mas facil ganarle.

Cada vez que escuches una frase de ella como "Take this" espera que lanze la granada
y alejate de ahi. y cuando tengas la oportunidad disparale y escondete. Utiliza la 
tecnica de arrojarte para esconderte sin que te vea, corre y aplasta X con esto 
Snake hara un rol a la direciión donde se encuentra. Utiliza el salto de disparo,
pegate a la pared, acercate al filo y aplasta cuadrado con esto Snake saldra
rapidamente de la pared y apuntara; Muy Efectivo.

Para recargarte tienes balas y una Ración con eso basta.

Una vez que Olga quede noqueada una escena aparecera donde Snake se acerca a Olga
y le quita su arma, derrepente asoma una maquina voladora denominada Cypher viene, 
filma a Snake en el barco y luego se va. Snake se comunica con Otacon y le cuenta
del asunto pero no pasa a mayores. Otacon le dice que siga con la mision.

Ahora tu nuevo objetivo es llegar donde el Metal Gear RAY esta siendo guerdado en 
el Barco y tomar evidencia fotográfica.


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      W   I   N   G
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Una vez acabada la batalla tienes una USP sin silenciador vacia. Si quieres recoger 
las Dog Tags de Olga tienes que acercarte al cuerpo y aplastar cuadrado con esto 
puedes moverlo y sueltala, de esta manera las dog tags caeran y seran tuyas, siguela 
moviendo para obtener balas para la M9, una Racion esta detras de las escaleras.

Muevete a la derecha y sigue largo hasta encontrar unas gradas, subelas y encontraras
una escalera, asciende por la misma hasta el ultimo piso y encontrarás unas thermal
goggles. Baja y sigue por la derecha, una escena aparecera de un guardia y su patrulla 
simplemente apunta y dispara para noquearlo. Sigue por donde esta la luz para que 
encuentres una Wet Box. Entra de nuevo al Deck-E


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   E
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Una vez adentro encontrarás balas para la USP. Antes de descender las escaleras 
asegurate que Snake no deje huellas de sus zapatos mojados o lo descubriran.


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Cuando entras a esta area de nuevo el guardia que estaba patrullando se cambio de 
lado al opuesto. Acercate a la pared de la derecha y apunta al guardia que está
patrullando. Luego arrastrate por los sensores y dirígete al Deck-C.


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 U.   S.   S.      D   i   s   c   o   v   e   r   y,      D   E   C   K   -   C
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Ahora un guardia se ha agregado a esta area. En difucultades Easy y Very Easy no
aparecerá este guardia. Para eliminarlo tienes que fijarte cuando que a donde se
caya no lo mire la camara. Luego apunta y dispara pero dardos porque la camara
detecta los sonidos. Pasa sin que te vea la camara y sigue hacia el Deck-B.


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La ultima vez aqui no habia mayor dificultad para pasar esta zona pero ahora te
aconsejo que vayas por la parte inferior de la pantalla y elimina al guardia con 
dardos, en un espacio casi oscuro hay un casillero donde tienes balas para la USP.

Sigue por puerta corrediza para dirigirte a Deck-A.


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Cuanto entras a esta area hay un solo guardia patrullando el pasillo de las escaleras
apunta en primera persona y disparale para asi dejarte el camino libre. Baja 
las escaleras dirigete a la derecha y veras otro conjunto de escaleras, Procede
a bajarlas y encontraras Stun Grenades. Sigue por la puerta.


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 U.   S.   S.      D  i  s  c  o  v  e  r  y,     E  N  G  I  N  E    R  O  O  M  
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Entras en un cuarto y al seguir el pasillo encuentras una sombra proyectada en la
pared y Snake la reconoce es Vulcan Raven llama a Otacon para mas detalles. Luego
de seguir descubres que es solo un muñeco, sube a una caja con triangulo y coje 
balas para la USP. Aqui solo usa dardos.

El momento que abres la puerta vez a un guardia parado solo apuntale en primera 
persona hacia la cabeza. Sigue por ese corredor, baja las escaleras y veras otro
guardia, prosigue a esconderte en un lugar oscuro a la derecha de la escalera.
En el momento que el guardia se de vuelta y regrese a su patrulla apunta y dispara.
Cuando se duerma sigue, baja las escaleras y hay otro guardia que solo vigila y 
no se mueve asi que ya sabes el procedimiento apunta y dispara.

Sigue hacia el fondo y encontraras balas para la M9, regresa y dirigete a la parte
izquierda, en el fondo del pasillo de la mitad hay una Racion, continua a la 
izquierda y en la pared hay granadas. Sube, veras a un guardia a lo lejos, es mejor
que lo duermas para evitar problemas. 

Fijate en la patrulla del soldado de arriba, nota que observa por un momento las
escaleras y si te ve subiendo ya sabes que pasa. El momento que se de vuelta sube
todo, disparale y escondete con eso tienes libre el paso para la otra area. Una vez
dormido sigue y entra opr la puerta.

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ENGINE ROOM TURBINE AREA
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Cuando Snake entra en esta area de turbinas y sigue hacia el norte una escena de un
guardia ocurre que sale y va a revisar el area. Corre y escondete en el casillero 
que esta abierto. Para esconderte presiona la espalda de Snake en el fondo del 
casillero y Snake lo cerrará.

Quedate ahi hasta que el guardia se vaya. Sal con triangulo.

Cerca de la puerta hay otros sensores que pueden hundir el barco facilmente. Tienes
que destruir los controladores de los explosivos para poder pasar. Sube a la turbina
que esta cerca, equipa las Thermal Goggles, y apunta en primera persona con la USP
Dispara al objeto mas resaltado, trata de no darle a los explosivos porque o sino 
estaras "durmiendo con los peces".-Solid Snake-. 

Una vez eliminado el superior baja y acercate un poco al otro sensor, apunta y veras
al control de explosivos, apunta y dispara. Acercate un poco mas, apunta y apenas
veraz una linea resaltada disparale y abre la puerta.


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 U.    S.     S.       D    E    C    K    -    2,     P    O    R    T       
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Cuando Snake entra esucha un anuncio general a todo el personal diciendo que se
reporten en los Holds en 10 minutos para la charla del Comandante. Asi que tienes 
que dirigirte hacia los Holds para ver que se va a llevar a cabo.

Ahora el problema aqui es que tienes luces en el pasillo y te pueden ver facilmente
asi que equipa tu M9 y empieza a disparar a los bombillos de luz desde donde estas,
el momento de que no alcances mas continua un poco y dispara a los restantes.

Cerca vas a encontrar un espacio con una Racion. Cogela, sal y continua por el pasillo
hasta que halles otro enspacio pero hay un cuerpo ahi, muevelo para cuando lo dejes 
te den balas para la USP, recoje las otras y espera hasta que un guardia llegue, 
escondete, el momento que se acerque y continue su ruta de regreso apunta y dispara
facil de hacer con las Thermal Goggles.

Una vez dormido sigue por el pasillo hasta que veas que el pasillo se va por la derecha
en este momento no dispares a los focos porque se pueden dar cuenta. Vas a ver a un
guardia que esta escuchando musica, apunta y duermelo. Sigue por la derecha del pasillo
y veras a un guardia que habla dormido solo duermelo totalmente. Abre la puerta.


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 U.  S.   S.     D   E   C   K   -   2,     S   T   A   R   B   O   A   R   D       
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Demasiado callado esta este lugar y sin guardias no parece ser una buena señal asi 
que equipa tus raciones y empieza a disparar a las luces porque necesitas oscuridad
a lo máximo. Sigue por el corredor hasta que halles una entrada donde tienes Racion
y balas para la USP.

Cuando sales de esa entrada una escena ocurre donde Snake es descubierto. Esta parte
es la mas emocionante del Tanker. Agachate y pegate a ese como contenedor. 
Vas a tener una vision perfecta de la batalla. Utiliza el salto de disparo con balas
de verdad. Cuando veas una granada que viene hacia ti corre hacia el sur y te 
lanzaran otra asi que regresa donde estabas. Con un poco de paciencia lo lograrás.

Una escena saldra y Snake entrara por otra puerta.


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 U.    S.     S.       C    A    R    G    O      H    O    L    D    S       
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HOLD Nº 1
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Snake se encuentra en una conferencia que da el comandante sobre Metal Gear RAY.
Tienes que dirigirte al  Hold Nº 3 para tomar fotos. Baja las escaleras totalmente.
Sigue por la izquierda y arrastrate para que el proyector no te tope o sino adios.
Una vez pasado el proyector sigue por el norte, no tienen que verte porque se acabara
el juego. Tienes que tener cuidado por las partes metálicas o sino sonaran y despetaran
la atencion de los guardias asi que arrastrate por ellas. una vez que llegues a la
puerta entras al Hold Nº 2.


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HOLD Nº 2 
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Cuando llegues aqui utiliza la vision en primera persona y veras a un guardia patrullando 
en el fondo. Dirige a la derecha igual arrastrandote por el proyector. Veras que hay dos
proyectores y se alternan cada intervalo de tiempo provocando que los guardias cambien su
direccion de vista. Una vez que llegues al lado derecho continua norte hasta la otra puerta
igual ten cuidado con los espacios metálicos. Entra al Hold Nº 3.


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HOLD Nº 3
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Finalmente has llegado donde el Metal Gear esta guardado y el comandante Scott Dolph esta 
en frente de el dando su charla. Fijate en primera persona y veras una maquina que se llama
Node donde puedes transmitir las fotos luego de tomarlas. Equipa tu camara, desde donde 
estas tienes un buen angulo del Metal Gear RAY, enfocalo de tal manera que salga la foto 
completa y aplasta cuadrado, si Snake dice "Good" o "Alright" es porque la foto esta bien 
tomada. Tienes la foto de la izqierda. Ahora dirigete al centro enfoca y toma otra foto 
del frente, igual escucha si Snake dice algo. Tienes ya dos fotos. Anda a la parte 
izquierda y toma otra foto como la primera pero del lado opuesto. Tienes 3 fotos falta una.  
Ahora camina por el pasillo de la izquierda hasta que este termine y ubica tu camara por el
inicio de la pierna del Metal Gear y veras el logo de "MARINES" asi que tomale una foto y 
comprueba si Snake dice algo. Ahora dirigete al Node y aplasta triangulo. Snake transmitira 
las fotos donde Otacon las criticara y si una esta mal vuelve a tomarla.

Una escena donde aparece Revolver Ocelot saldra y asesina al Coronel Dolph junto con su 
camarada Coronel Sergei Gurlukovich, sip padre de Olga.

Con esto has terminado la primera parte Facil Eh!!!!!!!!!!!!!!!


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"Take care of your box and it will take care of you" --Iroquois Plinskin (Solid Snake)--

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|                E  P  I  S  O  D  I  O      P  L  A  N  T                        |
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Este indice es demasiado largo por lo que es la parte mas larga de este juego.

-----MISION 01: RECONOCIMIENTO----- 

 8.2.2  Reconocimiento del area
 
 8.2.3  STRUT - A , Deep Sea Dock 
             
 8.2.4  STRUT - A , Pump Facility
            
 8.2.5  STRUT - A , Pump Room 
            
 8.2.6  FA Connecting Bridge
             
 8.2.7  STRUT - F , Warehouse
                  
 8.2.8  AB Connecting Bridge
            
 8.2.9  STRUT - B , Transformer Room
             
 8.2.10 BC Connecting Bridge
             
 -----MISION 02: DESMANTELACION DE BOMBAS----- 

 8.2.11 STRUT - C , Dining Hall
  
 8.2.12 BC Connecting Bridge

 8.2.13 STRUT - B 
             
 8.2.14 AB Connecting Bridge
 
 8.2.15 STRUT - A , Pump Room
 
 8.2.16 FA Connecting Bridge

 8.2.17 STRUT - F , Warehouse

 8.2.18 EF Connecting Bridge
  
 8.2.19 STRUT - E , Parcel Room 1F

 8.2.20 STRUT - E , Heliport
             
 8.2.21 DE Connecting Bridge
 
 8.2.22 STRUT - D , Sediment Pool
 
 8.2.23 CD Connecting Bridge

 8.2.24 STRUT - A , Roof

 8.2.25 STRUT - Deep Sea Dock

          8.2.25.1 Fortune <---- Batalla Boss
 
 8.2.26 STRUT - E , Heliport 
       
          8.2.26.1 Fatman <---- Batalla Boss

-----MISION 03: SITUACION DE LOS REHENES------ 

 8.2.27 STRUT - E , Heliport 

 8.2.28 EF Connecting Bridge
  
 8.2.29 STRUT - F , Warehouse

 8.2.30 EF Connecting Bridge
 
 8.2.31 Shell 1 Core, 1F
 
 8.2.32 Shell 1 Core, B2 Computer Room

 8.2.34 Shell 1 Core, B1 

 8.2.35 Shell 1 Core, B1
 
 8.2.36 Shell 1 Core, B2 Computer Room

 8.2.37 Shell 1 Core, 1F

-----MISION 04: PASAR A SHELL 2------  

 8.2.38 EF Connecting Bridge

 8.2.39 STRUT - F , Warehouse

 8.2.40 EF Connecting Bridge

 8.2.41 Strut - D

 8.2.42 Shell 1 - 2 Connecting Bridge

           8.2.42.1 Solidus Snake <---- Batalla Boss 
 
 8.2.43 Puente Destrozado

 8.2.44 STRUT - L , Perimeter

-----MISION 05: RESCATAR AL PRESIDENTE------ 

 8.2.45 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

 8.2.46 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº1
 
 8.2.47 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room

-----MISION 06: LA NIÑA GENIO------ 

 8.2.48 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº1
 
           8.2.48.1 Vamp <---- Batalla Boss  

 8.2.49 Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber Nº2           
 
 8.2.50 Shell 2 Core, 1F Air Purification Room 

 8.2.51 KL Connecting Bridge

 8.2.52 STRUT - L , Seweage Tratment Facility

           8.2.52.1 Vamp Final <---- Batalla Boss  

 -----MISION 07: ENTREGAR EL DISCO------ 

 8.2.53 STRUT - E , Parcel Room B1
 
 8.2.54 EF Connecting Bridge
 
 8.2.55 Shell 1 Core, 1F

-----MISION 08: ARSENAL GEAR------ 

 8.2.56 Arsenal Gear: Stomach

 8.2.57 Arsenal Gear: Jejunum

 8.2.58 Arsenal Gear: Ascending Colon

 8.2.59 Arsenal Gear: Sigmoid Colon

 8.2.60 Arsenal Gear: Rectum

-----MISION 09: SONS OF LIBERTY (Hijos de la libertad)------ 

 8.2.61 Solidus Snake <--------- Batalla Final 


"What's that supposed to mean" --Raiden thoughts--

                                    _____
                                   /     \
                              _____
                             /     \     /    
                       N____O       H___OH
                             \     /     \
                     R A I D E N
                       \     /     \_____/
                           
                       /     \___CH3
                      O


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PROFILE DE JUGADOR   \
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NOMBRE: "Raiden"                                                                  :
SEXO:   Masculino                                                                 :
SANGRE: ???                                                                       :
NACIMIENTO: ???                                                                   :
ARMA:   Ninguna por el momento                                                    :
AFILIACION: Coronel Roy Campbell                                                  :
                                                                                  :
DATOS:                                                                            :
                                                                                  :
Operativo novato conocido con el codigo de "Raiden" es un experto dentro del      :
entrenamiento virtual con 300 misiones denominado VR, incluida tambien la         :
recreacion de Shadow Moses, Zanzibar y Outer Heaven. Mientras era entrenado       :
adquiria habilidades de un agente de FOXHOUND, pero nunca ah experimentado una    :
batalla real. Pero como a mostrado una comformidad en el campo de accion este     :
joven tiene un gran futuro en lo que es infiltraciones secretas futuras y tal vez :
llegar al gran nivel del legendario Solid Snake. Junto a la ayuda de Solid Snake y:
el Coronel Roy Campbell tiene que liberar el Big Shell de las garras malvadas de  :
Coronel Roy Campbell persona que lo llamo para otra mision en el Medio Oriente.   :
Dead Cell. El solo necesita arreglar unas cosas con su enamorada Rose quien ayuda :
a Raiden de analista de la mision pero parece que ella no se acostumbra al nombre :
de "Raiden".                                                                      :
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--------------------Mision 01: Reconocimiento ------------------------------------- 


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R  E  C  O  N  O  C  I  M  I  E  N  T  O       D  E  L       A   R   E   A 
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Una escena de un operativo hacia un lugar llamado Big Shell ocurre en el inicio de 
esta parte y mandan a un operativo en secreto junto con un equipo de comandos SEAL
Team 10 para rescatar al presidente de los Estados Unidos y eliminar a los terroristas
que se apoderan de esta estructura. Empiezas nadando y entras por una reja pero te 
das cuenta que esta ya ha sido abierta y significa que hay otro tipo tambien trabajando
en secreto. Cuando emerges te encuentras en un area y te comunicas por cedec. Ahora 
tu dirigente es el Coronel Roy Campbell quien te cambia el codigo de Snake por Raiden
asi que empiezas con un novato en experiencia real en esta mision. El Coronel te dice
que rescates al presidente. Mientras estas en esta area tienes que familiarizarte con
los controles.


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S   T   R   U   T     A:    D   e   e   p     S   e   a     D   o   c   k 
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Primero mira en primera persona lo que te rodea para que ubiques que hay en esa
area. Mira que hay unas cucarachas en las paredes lo que luego va a influir en
el juego. 

Lanzate de nuevo al agua para que cojas las Thermal Goggles, Recibiras una llamada
del Coronel indicandote los comandos para nadar. Boton Arriba te lleva arriba, abajo
te lleva abajo, derecha hacia la derecha, izquierda a la izquierda, aplasta circulo
para nadar. Las goggles estan en lo mas profundo de la esquina Sur Este.

Sal del agua y ubicate en el barandal que te da hacia el agua cerca de esos trajes
extraños y aplasta triangulo, Raiden se colgara por el filo muevete mientras estas
colgado con R2 y sube con triangulo, coje la "Shaver" no es util para ti pero de 
todos modos cojela. Regresa afuera de la jaula y dirigete a los casilleros donde 
encontraras una Racion. 

Una vez con esto abre la puerta con triangulo. Una escena aparecera. Sigue por el 
pasillo y entra. Otra escena donde un tipo dejo inconciente a dos soldados y se 
fuen por el elevador aparecera, este tipo parece Solid Snake. Muevete donde los 
soldados y sacudelos. Ubicate por donde esta el Node que es un sistema en red de 
esa Area parecido al qua habia en la primera parte. Acercate y aplasta triangulo 
conesto te saldra un menu para que ingreses tus datos personales, te acoinsejo que
ingreses tus verdaderos. Luego de esto el Radar aparecera pero los guardias se estan
despertando asi que a esconderse. Ubicate en la parte de la mitad donde estan esas
cajas hay como un pequeño callejon, agachate y espera hasta que se levanten.

El guardia avisara que los estaban atacando y que esten alerta, el primer guardia se 
empezara a ir por donde entraste, En el momento que este en el pasillo corre hacia el 
elevador y empieza la aventura.


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S   T   R   U   T     A:     P    U    M    P      F   A   C   I   L   I   T   Y
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Raiden luego de quitarse la mascara se comunica con el Coronel quien le dice que
los terroristas se hacen llamar Sons of Liberty y su lider es Solid Snake. Vaya que
sorpresa la leyenda viva un criminal. Luego una escena global del Big Shell aparece
que es una estructura compuesta de dos hexagonos conectados con otros doce, seis 
cada uno. 

En este Lugar que es el techo encontraras muchas palomas, esto se debe al accidente 
del Tanker hace dos años que derramo mucho petroleo por lo que provoco la muerte de 
varios peces. 

Encontraras una Bandage en una de las cajas, balas de la M9 (arma que no posees 
todavia). En la esquina Nor Oeste hay una abertura en la reja por la que puedes pasar
arrastrandote. Recibiras una llamada diciendo que el SEAL Team 10 ya llego al lugar.


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S   T   R   U   T     A:    P     U     M     P        R    O    O    M
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Entra por la puerta, baja las gradas y una escena donde te ubcan el lugar del Node 
aparecera. Para burlar al guardia tienes que golpear la pared para que vaya a investigar
con esto corre hacia el lado opuesto por el que se dirige el guardia y dirigete al 
Node, aplasta triangulo y descarga el radar.

Dirigete por la derecha y cruza la puerta de ese lugar.


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F  A     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Apenas entras a este puente Campbell te llama a avisarte sobre un Cypher que esta
rodeando y a la vez hay un guardia haciendo patrulla. Como estas a la luz del dia los
guardias pueden ver desde lejos asi que es un poco dificil pasar. Sigue cuando el Cypher 
se haya alejado y corre bajo las escaleras con esto cojeras una chaff granade y dañaras
la radio y el Cypher. Continua cautelosamente.


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S   T   R   U   T     F:     W     A     R     E     H     O     U     S     E
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Aqui Raiden encuentra a un guardia que se comunica cada minuto reportandose.A esta clase
de guardias no debes de tranquilizarlos o matarlos porque mandaran un equipo a investigar.

Muevete enseguida hacia la derecha y entra en la puerta para que cojas la Tranquilizer Gun 
y con esto puedes eliminar a los enemigos sin matarlos. Coje y regresa de nuevo a la 
Strut A.


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A  B     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Cuando estes en la Strut A continua hacia la Strut B. 

En el AB Connecting Bridge Raiden se da cuenta que hay dos guardias que estan patrullando y 
el Coronel te llama para decirte que una manera de pasar es utilizando el Hanging Mode que 
consiste en colgarte a lo largo de la riel pero tienes un Grip Gauge que disminuye hasta que
Raiden ya no pueda resistir y se soltara causandote la muerte. 

Si quieres utilizar la tactica del Coronel tienes que esperar que el guardia se de vuelta y
tienes que correr para colgarte con el boton triangulo pegandote a la pared.

La estrategia que yo te doy es que apuntes en primera persona con el arma y le dispares a un 
guardia con esto tendras libre el paso. No intentes quitarles las Dog Tags porque ellos no se 
dejaran.


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S   T   R   U   T     B:     T  R  A  N  S  F  O  R  M  E  R     R  O  O  M 
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Las paredes de esta Strut estan bañadas en sangre y mientras avanzas una escena aparecera.

Un tipo super rapido elimina a un quipo SEAL y lo mas extraño es que succiona su sangre
atribuyendo a su nombre como "Vamp" (vampiro). Vamp se da cuenta de la presencia de Raiden
y quiere ver si completa su sexta victima, en ese momento un miembro de SEAL le dice a Raiden 
que se agache para dispararle a Vamp pero es demasiado rapido.

Este Vamp toma una actitud extraña el intento de matar a este sujeto y se va.

El sujeto se introduce y se hace llamar como Iroquois Plinskin Liutenant Junior Grade.
Este te da un paquete de Cigarrillos y una pistola Socom pero no tiene silenciador asi que no
la uses a menos que estes en casos extremos.

Si cojiste la Shaver al principio del juego la escena se volvera una frase mas larga y 
afectara luego en el juego.

Plinskin se hechara a dormir asi que debes continuar con tu mision.

Entra al Node y revisa el area cojiendo todos los items que puedas. Procede a la Strut C.


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B  C     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Al entrar a este puente veras una escena donde el SEAL Team 10 es eliminado por una mujer 
llamada "Fortune" (Fortuna, Afortunada) su nombre se debe a que ninguna bala le puede tocar
por lo que la hace afortunada en el campo de batalla.

Una vez acabada la escena prosigue hacia la Strut C para hallarlo al experto en bombas.



--------------------Mision 02: Desmantelacion de Bombas-------------------------- 

El Coronel Campbell ya te ha explicado sobre unas bombas que fueron colocadas alrededor 
del Big Shell por un maniatico llamado "Fatman". Primero tienes que encontrar al experto 
en bombas Peter Stillman quien ha llegado con el SEAL Team. Bajo su tutela no se te hara 
dificil completar esta mision.



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S   T   R   U   T     C:     D   I   N   N   I   N   G       H   A   L   L 
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Empiezas en un area que tiene en la entrada dos baños, el de hombres y mujeres, en estos
encontras municion para la Socom, Pentazemin y balas para la M9.

Sigue por el pasillo donde una escena ocurrira, Raiden encuentra al experto en bombas 
Peter Stillman quien te explica como parar una bomba. El proceso es simple solo tienes
que utilizar el Coolant y rociar el nitrogeno liquido sobre el explosivo y eso es todo,
¡¡¡espero no recibir emails sobre como desmantelar una bomba!!!. Tambien Peter te dara 
una PAN Security Card y un Sensor A para localizar el olor emitido por las bombas y este
aparecera como una nube amarilla en el radar.

Bien una vez acabada esa conversacion sigue por el Oeste para que puedas conectarte al 
Node, este esta bajo el poster de Carmen Elecktra. 

La Bomba de ese Strut esta en el baño de mujeres, Si te fijas en el espejo y miras hacia
arriba veras la bomba, desmantelala.

Si vez algun guardia duermelo con la M9. Nunca trates de desmantelar una bomba sin antes
verificar que este libre el lugar.


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B  C     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Ahora un cypher esta patrullando este Bridge, tienes dos opciones para evadirlo, una es 
cogiendo la socom, apuntar a la camara y eliminarla pero si fallas el cypher captara el 
sonido producido por el disparo y preparate a correr; y dos arroja una Chaff grenade para 
eliminar las funciones de vision de esa maquina. 


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S   T   R   U   T     B:     T  R  A  N  S  F  O  R  M  E  R     R  O  O  M 
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Dos guardias estan patrullando esta area por lo que vas a tener que dormirlos y parar la 
bomba. Disparale al primer guardia que esta al frente tuyo. En el interior de la puerta
donde Plinskin estaba hay otro, entra sin que te vea y bang para dormirlo.

Si te fijas bien en la parte interior de las puertas hay unos controladores en el nor-oeste
de el cuarto, no del Strut, en este la puerta de uno de ellos esta abierta, cierrala con 
triangulo y veras la bomba junto a la bomba corredisa. Desmantelala.

Procede hacia la Strut A


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A  B     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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En este puente solo duerme a los guardias como ya lo hiciste.


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S   T   R   U   T     A:    P     U     M     P        R    O    O    M
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Con el sensor equipado puedes darte una idea de donde esta la bomba. 

Duerme al guardia y sigue por la puerta. En este cuarto hay un guardia patrullando, ubicalo
con ayuda del radar y duermelo. 

Esta bomba es dificil de explicar, vas a encontrar un set de escaleras metalicas, sigue y 
arrastrate por las tuberias, sigue arrastrandote hasta que llegues a una de color rojo, aqui
gira hacia el sur y arrastrate a lo largo de la tuberia y estaras en frente de la bomba.


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F  A     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Un guardia se ha unido a la patrulla del cypher, espera a que este en tu mira y duermelo, 
luego elimina al cypher. Baja las gradas y entra a la Strut F.


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S   T   R   U   T     F:     W     A     R     E     H     O     U     S     E
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Cuando entras al Warehouse estas en la planta baja asi que pegate a la caja para que el 
guardia no te vea. Asegura tu puesto aunque sea tranquilizandolo. Corre hacia el pasillo
que te dirige al sur de ese piso y entra en la puerta de la izquierda. Veras el Node ubicado
Conectate y sal sin que te vean. Luego dirigete hacia el sur de ese cuarto donde habra un
conducto de ventilacion que conecta al cuarto opuesto, arrastrate por el y al llegar al 
otro cuarto encontraras el silenciador de la socom. Regresa, sal del cuarto y entra por la 
puerta del cuarto opuesto donde podras conseguir el Mine Detector. Sube las gradas con 
cautela y mira en el radar conde esta la nube. La bomba se encuentra en la planta baja pero
dentro de un circulo de cajas asi que tienes que colgarte en la riel que esta arriba de 
esta y soltarte con X para caer en el circulo. La bomba esta en la pared asi que desactivala.

Sal del circulo subiendo por las cajas y dirigete a la Strut E.


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E  F     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Raiden ve que un guardia sube por las gradas de la Strut E y se ubica en un punto para vigilar.

Duermelo con la M9 a lo lejos.

Mientras avanzas por el puente recibes una llamado de un tal "Mr. X" que te dice que hay minas
en ese puente que son invisibles al ojo humano. Utiliza el Mine detector para reconocerlas y 
recogelas arrastrandote para proseguir al siguiente Strut.


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S   T   R   U   T     E:     P   A   R   C   E   L     R   O   O   M     1  F
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En este piso hay dos guardias. Si puedes ver a uno desde donde estas duermelo y sino dirigete 
a la parte sur y veras a los dos. Duerme solo al que patrulla porque el otro no hace nada mas
que reportarse.

El Node se ubica en la parte Nor-Este de ese piso y en el Este del mismo hay unas gradas, 
asciendelas.


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S   T   R   U   T     E:        H     E     L     I     P    O     R     T
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Diriginedose a la base de una escalera Raiden encuentra a una mujer llamada Olga hablando por
radio y haciendo un error familiar Raiden salta para arrestarla pero falla en el intento.

Luego de la escena sube las escaleras pero mantente atento porque hay dos guardias patrullando 
el sitio por lo que tienes que ubicarte bien en las escaleras para dormir a los dos lo mas 
rapido que puedas. Si activas el sensor la nube aparecera en el Harrier que esta parqueado 
en ese Heliport. Arrastrate por el ala del avion y veras a la bomba justo ahi. Solo 
desactivala.

El momento que bajes las escaleras el guardia de ese pasillo estara alerta asi que retirate
de la vision de este y duermelo porque se te hara mas facil pasar el puente DE sin este
guardia mirando.

Baja las escaleras duerme de nuevo a los dos guardias y dirigete hacia el DE Connecting Bridge.


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D  E     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Si el guardia del pasillo del heliport fue neutralizado el pasar este puente se te hara mas 
facil. Aqui solo hay un guardia que eliminar en este puente. Mira desde lejos y disparale
con la M9. Baja las gradas y entra por la parte de abajo al Strut D.


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S   T   R   U   T     D:     S   E   D   I   M   E   N   T       P   O   O   L 
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Estaras en el nivel inferior de ese Strut. Conectate al Node y sal por donde entraste para
que luego vuelvas a entrar desde arriba. 

Desde el lugar que estas puedes observar y estudiar las rutas de los guardias de esa zona.
En el nivel superior hay dos guardias y en el inferior hay uno quien se reporta cada 20 
segundos por lo que sera el ultimo que ataques.

Dispara a los dos guardias con la M9 y espera hasta que es del nivel inferior se reporte
y continue la ruta. Baja las escaleras que estan en el Norte del sector y sigue hacia el 
sur - oeste, equipa el sensor y veras que la nube esta indicando que la bomba esta ahi.

La bomba se encuentra en el "hatch" del piso el cual lo debes de abrir con triangulo para
desactivar la bomba. 

Haz desactivado la ultima bomba por lo que llamas a Stillman para avisarle y durante ese 
dialogo Plinskin llama a decir que esta cerca de su ultima bomba. Stillman sospecha que 
hay un truco en estas bombas y que hay una bomba indetectable en el Strut A y que tienes 
que volver al Strut C para que recojas un sensor que puede detectar este tipo diseñado por
el.

Asi manos a la obra.

Si el guardia se acerca disparale para que no haya problemas. Dirigete al Strut C hacia el 
oeste.


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C  D     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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El momento que entras en este puente Raiden encuentra una camara asi que con la Socom 
que tiene el silenciador disparale para que quede inactivo.

Aqui hay un guardia que patrulla a lo largo del puente, solo espera que se aleje y 
disparale con la M9.

Sigue hacia la Strut C.


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S   T   R   U   T     C:     D   I   N   N   I   N   G       H   A   L   L 
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Regresa a la cocina donde Stillman se escondia y encontraras el sensor B que te atudara
a encontrar esta bomba. El momento que lo cojes Stillman se comunica y le avisas que 
ya lo tienes, en ese momento llama Plinskin para decir que esta en frente de su ultima
bomba y que la va a desactivar. Stillman le dice que no lo haga pero ya es demasiado 
tarde, el momento que se desactivaron todas las nuevas bombas se activaron y tu tienes
que ir a Strut A para desactivarala, solo tienes 400 segundos para hacerlo y si no lo 
logras a tiempo todos mueren.

Dirigete al Strut A, al roof exacatamente. El lugar donde hay un elevador.


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S   T   R   U   T     A:        R   O   O   F
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El elevador esta de vuelta y el guardia que patrulla no es mayor problema si te mueves 
rapidamente. Muevete al fondo del elevador para empezar a bajar. 

Mientra baja Stillman llama a decir que no puede hacer nada y que el Shell 2 va a 
explotar por lo que le pide a Plinskin que se aleje lo posible de ese sector.

El Shell 2 explota dejando al experto fuera de accion.


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S   T   R   U   T     A:    D   e   e   p     S   e   a     D   o   c   k 
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Notaras que este cuarto ha sido arreglado y que hay nuevos items como una racion y 
balas de Socom.

Regresa al punto de partida del juego. La bomba se encuentra debajo del submarino
que esta colgado. 

Utiliza el Coolant para desarmarlo.

Regresa hacia el elevador donde Fortune bajara a enfrentarte.



                            H  
                           /      
                     P____H       0      
                           \_____/
                           /     \  
                       F O R T U N E
                           \  ___/
                            C4   \
                                  0

--"My name is Fortune, lucky in war and nothing else"-- Fortune (Helena D. Jackson)

_____________________
PROFILE DEL BOSS Nº 1\
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NOMBRE:     Helena Dolph Jackson "Fortune"                                        :
SEXO:       Femenino                                                              :
SANGRE:     ???                                                                   :
NACIMIENTO: ???                                                                   :
ARMA:       Lockheed RG-590 Cañon experimental de Avion                           :
AFILIACION: Dead Cell                                                             :
                                                                                  :
DATOS BIOGRAFICOS:                                                                :
                                                                                  :
"Lady Luck" tambien conocida como "Fortune". Su nombre real es Helena Dolph       :
Jackson, la hija del comandante Scott Dolph persona que fue asesinada en el       :
incidente del U.S.S. Discovery hace dos años, viuda del Coronel Reginald Jackson, :
fundador de la organizacion anti-terrorista Dead Cell. Fortune se unio a la       : 
milicia despues de la muerte de su padre. Ella fue promovida facilmente por su    :
talento asombroso: su milagrosa suerte. Ella dice que solo tiene suerte en la     :
Guerra mas no en otras cosas. Fortune fue asignada a Dead Cell donde conocio a    :
su esposo. Pero mientras la suerte parecia haberle bendecido por su poder super   :
humano, el destino la maldijo de nuevo cuando su esposo fue acusado de corrupcion :
y mal manejo de fondos. Desde ahi Fortune ha manejado Dead Cell, y el grupo ahora :
es responsable por los ataques terroristas hacia la gente.                        :
----------------------------------------------------------------------------------·

Fortune empieza a disparar su cañon por todos lados para eliminarte y a la vez quiere
que la elimines para que termines con su sufrimiento. 

Lo que es peor es que no puedes hacerle ningun daño por lo que las balas no le llegan
asi que en esta pele de exibicion solo tienes que esquivar los disparos con los 
saltos de torso que hace Raiden. Si te quedas demasiado tiempo en un sitio escondiendote
los disparos haran que no tengas mas sitios en donde esconderse.

No gastes balas en esta batalla solo esquivala.

La pelea termina el momento que recibes una llamada del Coronel diciendo que Fatman
se ha comunicado diciendo que ha plantado una bomba en el Strut E del Heliport y que 
quiere verte asi que Fortune deja de atacarte.


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S   T   R   U   T     A:        R   O   O   F
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Raiden tiene 400 segundos para regresar a Strut E. Por suerte este viaje no es muy 
largo porque solo tienes que recorrer un Strut si vas por medio del Strut F.

En el techo equipa el Mine detector porque se han tomado la molestia de colocar unas
minas en las entradas de las puertas. Solo arrastrate para cojerlas. Desciende por 
las escaleras de la derecha. 

Cuando bajes notaras que la ruta de los guardias ha cambiado y que el de arriba bajo
para ayudar al que esta ahi. Solo pegate a la pared para que neutralices al guardia 
que patrulla el pasillo que te lleva al EF connecting Bridge.

  
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S   T   R   U   T     E:        H     E     L     I     P    O     R     T
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Cuando subes las escaleras para el helipuerto encontraras unas balas para la socom,
por lo que veo algo va a pasar aqui. La Bomba esta colocada por alguna razon en el
medio del piso. Detenla y escucharas un sonido de patines.


                                    _____
                                   /     \
                             N_____       C
                             /     \     /    
                       C_____  F A T M A N
                             \__   /     \
                                 CH4      C
                             /     \_____/
                       

--"Time to start the party"-- Fatman
_____________________
PROFILE DEL BOSS Nº 2\
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NOMBRE:     "Fatman"                                                              :
SEXO:       Masculino                                                             :
SANGRE:     ???                                                                   :
NACIMIENTO: ???                                                                   :
ARMA:       Semtex C4 con Detonadores de tiempo, UZI 9mm                          :
AFILIACION: Dead Cell, El Experto en explosivos de esta.                          :
                                                                                  :
DATOS BIOGRAFICOS:                                                                :
                                                                                  :
El sobrenombre de "Fatman" no se debe a su peso ni grosor, sino que el nombre de  :
las primeras bombas atomicas fueron nombradas como "Fatman" y "Little Boy" he ahi :
si procedencia. El es hijo de un relojero. Fatman demostro habilidad para las     :
cosas mecanicas a temprana edad. Cuando tenia diez se bajo un manual del internet :
donde decidiria su destino. En esta fecha Fatman construyo una bomba atomica de   :
la nada. Luego el fue reclutado por la Marina y ahi fue donde estuvo bajo la      :
tutela del experto en explosivos Peter Stillman. Fatman renuncio a despues de     :
aprender todo lo que necesitaba y años despues se unio a la organizacion llamada  :
Dead Cell. El ahora sirve como el Emperador en explosivos de Dead Cell y ha       :
conectado todo el Big Shell con bombas para hecharlo a volar.                     :
----------------------------------------------------------------------------------·

Bueno en esta batalla que tienes que eliminar a este gigante tienes que actuar por 
dos, tienes que detener las bombas que coloca este maniatico y dos tienes que matarlo
asi que todos los sentidos atentos aqui.

Primero empiezas que Fatman ha colocado 2 o mas bombas asi que ten equipado el sensor
todo el tiempo y si necesitas una racion vas a tener que usarla manualmente.

Cada vez que aparesca un reloj que esta contando que que hay una bomba que detonar.

Si Fatman te empieza a disparar o si te viene en contra tuyo utiliza el salto 
torso-axial de Raiden.

Aqui la M9 no te va a servir de mucho porque el traje que lleva puesto es muy grueso 
y el dardo no puede entrar. 

Equipa la socom y disparale a Fatman, le tomara 3 balas para que caiga al suelo, el
momento que empieze a levantarse disparale en la cabeza utilizando la vista en primera
persona para causar daño mayor.

Si Fatman esta protegiendo una bomba solo disparale y eso es todo.

Al final cuando esta agonisando el te dice que ha activado el paquete de explosivos
mas grande de este lugar y que tienes que detenerlo. Esta bomba esta muy cerca y si
te fijas en el radar la nube saldra justo encima de Fatman. Muevelo de ahi y las 
Dog Tags de Peter Stillman caeran. Desactiva la bomba y listo.


--------------------Mision 03: Situacion de los Rehenes-------------------------- 

--"I'm neither a friend nor enemy"--Mysterious Ninja (Mr. X)

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S   T   R   U   T     E:        H     E     L     I     P    O     R     T
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Una vez acabada la pelea el momento que te diriges a las escaleras para salir, salta
un ninja cybernetico que se presenta ante ti. El se hace llamar "Mr. X" y te explica 
donde esta el presidente o mas bien quien sabe la ubicacion del presidente. El habla
de uno de los rehenes que se llama "Ames" pero ni siquiera se sabe como es ni su sexo,
lo unico que es comprobado es que posee un marcapasos en el corazon por lo cual sus
latidos suenan diferente a los demas.

Para escuchar los latidos de Ames tienes que conseguir el Directional Microphone que 
es un dispositivo para escuchar a largas distancias.

El ninja te da un B.D.U. (traje de terrorista) para que te puedas infiltrar en el 
Shell 1 y asi conseguir el D. Microphone y contactarte con Ames. Pero no puedes 
usarlo asi no mas, tienes que poseer una AK-74u para completar el uniforme y ademas 
no puedes usarlo fuera del Shell 1 porque el uniforme es diferente.

Tambien te da un telefono celular y una PAN card.

Si hay un guardia en el pasillo de vigilancia para el EF Connecting Bridge es mejor
que lo duermas.

Ahora hay que encaminarse al Warehouse para conseguir el arma. 


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E  F     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Este puente no solo conecta los dos Struts, tambien conecta al Shell 1 pero no es 
tiempo de irse todavia. Elimina lo que haya a tu paso y avanza a la Strut F.


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S   T   R   U   T     F:     W     A     R     E     H     O     U     S     E
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Desciente al piso inferior siempre y cuando fijandote en el radar. Entra en el 
norte del piso por las puertas. En este cuarto encontraras la AK-74u que necesitas.

Sube al nivel superior y dirigete a la puerta del oeste para que cojas la M4 y 
municiones. Necesitas esta arma para defensa si se el caso de un ataque.

En el cuarto del norte de ese piso encontraras explosivos C4 y minas Claymore.

Sal hacia el puente EF.


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E  F     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Tenemos en este caso tres compañeros mas que son tres Cyphers rodeando el area.

Equipa tu Socom y vuelalos. Cuando los termines disparale al guardia de arriba con
la M9.

Dirigete hacia el Shell 1, pero cuidado con el piso que se cae como trampa. Es preferible
que te deslises por el borde porque despues necesitaras ese piso.


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S    H    E    L    L      1          C    O    R    E,      1    F  
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El momento que entras equipa el B.D.U. y la AK-74u para que entres en infiltracion.
Trata de no matar a los guardias, no hacer roles de troso-axial, no agacharte, no 
chocarte con los guardias porque todo esto te podria desfavorecer. Si un guardia
te encuentra haciendo un rol o agachandote solo parate y haz como si nada haya pasado
deja que el guardia venga y te inspeccione asi que no te muevas.

Sigue para el sur y entra por la puerta. En este cuarto hay una serie de casilleros
y esta el Node. Abre los casilleros para que encuentres balas de la M9 y M4, Chaff
Grenades, C4, Claymore, y un Book.

Sal por el oeste y camina hacia el norte sin entrometerte en la ruta de un guardia.
Llega al elevador, espera que la camara te registre y baja al piso B2 para que 
cojas el D. Microphone.


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S H E L L   1    C O R E,   B  2     C  O  M  P  U  T  E  R    R  O  O  M  
================================================================================

Baja las escaleras hacia el cuarto de computo donde es una are demasiado  controlada
y vigilada. Un guardia patrulla desde afuera y tres hay en el centro de computo.

Chequea el modo y las rutas de los guardias por un momento.

El D. Microphone esta en la parte nor-oeste del cuarto de computo. El node encambio
esta en el noreste del mismo. Muevete concuidado sin interrumpir la ruta de uno de
ellos y dirigete al node para bajar el mapa. 

Luego asi mismo muevete hacia el otro lado con cuidado para que cojas el 
D. Microphone. 

Sal de ahi y dirigete al Shell 1 B1 por medio del ascensor.


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S    H    E    L    L      1          C    O    R    E,      B    1  
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Cuando Raiden entra encuentra a un guardia utilizadon un scanner de retina para
pasar por la puerta. Asi que tienes que ver el modo de ultilizarlo.

Entra por la puerta del este donde esta el Node y bajate el radar.

En esta area hay tres guardias que patrullan este sector tomando turnos.
Lo que vas a necesitar es cojer del cuello al guardia con cuardrado y 
arrastrarlo al scanner.

Baja y espera en la parte sur oeste del corredor. Cuando salga un guardia siguelo 
hasta que pare y ubicate por atras. Quita tu arma y aplasta y manten cuadrado con 
esto le forsaras el cuello y pordras llevarlo hacia el scanner de retina. Cada 
vez que el quiera salirse aplasta de nuevo cuadrado.

Una vez que utilices los ojos del guardia puedes pasar al cuarto de los rehenes.

Cuando entres a este cuarto asegurate que tengas tu arma y tu disfraz puesto.
El guardia de aqui se reporta cada vez asi que no intentes matarlo.

La manera de buscar al rehen con el codigo "Ames" es:

Cada vez que el guardia se vaya a un extremo tu dirigete al opuesto y equipa el 
D. Microphone para escuchar los latidos de corazones. Como Ames tiene un marcapasos
electronico el latido de el debe estar acompañado por un beep asi que escucha
atentamente.

No dejes que el guardia te vea con el microfono porque estaras en problemas. 
Si lo encuentras a Ames aplasta triangulo para que Raiden hable y si te equivocas
el rehen empezara a gritar del susto y si te escucha el guardia te vendra a 
inspeccionar.

Si no encuentras a Ames al final de esta explicacion del area te dire como 
encontrarlo facilmente.

Mientras la escena de conversacion se realiza Ocelot y Snake se acercan y conversan,
Raiden equipara su D. Mic y escuchara la conversacion asi que presta atencion de 
lo que dicen.

Luego de esto vuelves a hablar con Ames y te dice que Ocelot viene y tienes 
9 segundos para equipar la AK-74u asi que hazlo y quedate ahi.

Una escena ocurre, Ames muere con lo que parece ser un paro cardiaco. Ocelot te 
descubre y viene el Ninja a defenderte, escapas de ese cuarto y te buscan por 
todo el Shell y ahora no te sirve de nada el uniforme. Si lo deseas empieza a 
recolectar Dog tags.

No intentes ir hacia el piso superior porque sera peor asi que espera que la alarma
se quite. Dirigete al norte y espera al guardia que se vuelta y duermelo. Anda por
la puerta y escondete en el casillero donde esta el Node.

Una vez que se tranquilice todo sube por el elevador.


----Ames es el tipo que tiene un corte diferente a los demas, Es medio----------
----calvo desde adelante y en la parte de atras tiene el pelo como    ----------
----Snake. La primera vez esta situado por la parte sur-oeste del     ----------
----cuarto, cerca de una caja con cartones que dicen orange.          ----------
----Ah y es hombre.                                                   ----------


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S    H    E    L    L      1          C    O    R    E,      1    F  
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Asegurate bien que el Caution Mode haya desaperecido porque habran muchos guardias.
Elimina las Camaras con la Socom silenciada y disparale a los soldados con la M9.


-------------------- Mision 04: Pasar al Shell 2 -------------------------------- 
 
Siguiendo la informacion que te dio Ames, Raiden tienes que dirigirse al Shell 2
donde el Presidente esta. Como lo dijo el lider de los terroristas Solid Snake 
el Shell 1-2 Bridge esta lleno de sensores. Para que Raiden los elimine a estos 
sensores Raiden tiene que conseguir un Sniper Rifle asi que dirigete al Strut F.


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E  F     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Cuando estas en este puente hay tres Gun Cyphers vigilando el area. Eliminalas
con la Socom silenciada y luego con la M9 pegale al Guardia de las escaleras, 
es un poco dificil darle pero tienes que hacerlo. Una vez hecho todo dirigete 
al Strut F.


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S   T   R   U   T     F:     W     A     R     E     H     O     U     S     E
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Empieza a buscar en los cuartos que no podias abrir. En el cuarto de Nivel 3
ubicado en el noroeste hay la RGB6 Grenade launcher, balas para la misma y 
balas para el PSG-1T, estas son super dificil de encontrar asi que no te olvides
que estan ahi. En el cuarto del medio de nivel 3 encontraras los rifles de 
Sniper el PSG-1 y el PSG-1T en un ducto de ventilacion. Busca las demas puertas
por mas items.

Regresa el EF Connecting Bridge. y avanza al Strut D.


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E  F     C   o   n   n   e   c   t   i   n   g      B   r   i   d   g   e
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Ahora puedes aprovechar para eliminar por completo al guardia con el PSG-1 y 
elimina a los Gun Cyphers.


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S   T   R   U   T     D:     S   E   D   I   M   E   N   T       P   O   O   L 
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Aqui lo unico importante es que hay balas para el PSG-1, para cogerlas tienes que
tranquilizar a los guardias. 

Sigue para el Shell 1-2 Connecting Bridge.


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S  H  E  L  L    1  -  2     C  o  n  n  e  c  t  i  n  g     B  r  i  d  g  e
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Plinskin se comunica luego de un largo tiempo de silencio y te dice que ese 
puente esta lleno de bombas y que si pasas por los sensores se destruira.
Raiden mira a travez del Scope y ve las partes de las bombas, el Semtex y el 
panel.

Para esto necesitas el PSG-1. Cuando lo equipas Raiden automaticamente mira por 
el visor. Acercas el Zoom con circulo, alejas con X y disparas con cuadrado. 
Utiliza el Pentazemin para quitar ese movimiento involuntario.

En este nivel de dificultad hay 10 bombas:

- 1 esta arri tuyo en la puerta
- 2 esta frente a ti en el tanque.
- 3 y 4 estan en el piso del corredor junto a los sensores.
- 5 esta en la esquina noroeste del puente en el piso.
- 6 y 7 estan en los lados de la puerta del otro Strut.
- 8 esta junto a unos pajaros donde tienes que alertarlos para que se vayan.
- 9 esta atras de la bandera de Sons of Liberty
- 10 esta en el Cypher. En este tienes que ser presiso porque si te equivocas 
  volaras el puente.

Despues que escuches que se apagan los sensores sigue por el puente y recibiras 
una llamada de Plinskin. El a encontrado un Kasatka y junto a su compañero se 
va a salvar a los Hostages. 

Pero luego en la puerta del otro lado se encuentra la persona que se hace llamar
Solid Snake pero Plinskin lo niega. Este tipo le llama a Plinskin hermano y a su 
vez Snake. Al fin el secreto se descubrio, asi es Plinskin es el legendario Solid
Snake y el que le habla es su tercer hermano Solidus Snake. Bueno no es tan 
sorprendente porque desde un principio se puede notar el parecido con Plinskin.



                            
                    C      H       
                     \_____/             
                     /     \      ____H
                   S O L I D U S /     \
                   S N A K E ____   
                           /     \_____/
                     H____CH2   
                           \____ /     \ 
                                O
                                 \_____/


--"They took my eye!!!"-- Solidus Snake 
_____________________
PROFILE DEL BOSS Nº3 \
----------------------------------------------------------------------------------·
NOMBRE:     Solidus Snake                                                         :
SEXO:       Masculino                                                             :
SANGRE:     ???                                                                   :
NACIMIENTO: ???                                                                   :
ARMA:       AV - 88 Harrier II                                                    :
AFILIACION: Sons Of Liberty                                                       :
                                                                                  :
DATOS BIOGRAFICOS:                                                                :
                                                                                  :
Este hombre no muy conocido con el nombre de "Solidus" es el tercer hermano de    :
los super soldados del proyecto de "Les Enfants Terrible" que fue un experimento  :
de clonacion en el que trataron de sacar unas replicas exactas del super soldado  :
llamado "Big Boss". Solidus se da a la luz luego de estar sombrio durante los     :
eventos de Outer Heaven, Zanzibar y Shadow Moses. Solidus fue presidente de los   :
Estados Unidos bajo el nombre de George Sears. El envio a su mas confiado agente, :
Revolver Ocelot, para incentivar a Liquid Snake para el evento de Shadow Moses.   :
Cuando Solid Snake interfirio con el plan de Solidus de capturar al Metal Gear REX:
Solidus tuvo que resignar a su cargo por una organizacion desconocida llamada     :
The Patriots (La-li-lu-le-lo). Desde ahi formo parte de Dead Cell como su lider   :
que luego tomo este Big Shell.                                                    :
----------------------------------------------------------------------------------·

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ANEXO DEL BOSS N°3   \
----------------------------------------------------------------------------------·
ARMA:       Avion de guerra                                                       :
MODELO:     AV - 88 Harrier II                                                    :
PILOTO:     Solidus Snake                                                         :
ARMAMENTO:  AIM-9 Sidewinders; AGM-65 Maverick Missiles; GAU-12 25mm Barril de    :
            seis cañones de bala; Capacidad de 300 Rondas con Mira Computarizada  :
            (Lead Computing Optical Sight System) (LCOSS)                         :
                                                                                  :
ESPECIFICACIONES:                                                                 :
                                                                                  :
El AV-88 Harrier II esta equipado con un sistema de radar APG-65, que le permite  :
al Harrier activar un sistema de defensa para el piloto. El motor es una version  :
mejorada del Rolls Royce Pegasus F402-RR-408. El Harrier fue diseñado por un      :
tratado de tres naciones de Estados Unidos, España e Italia. The Boeing Company,  :
British Aerospace y Rolls-Royce trabajaron unidos para producir el AV-88, una     :
mejoria del AV-8A.                                                                :
El armamento del Harrier II se conforma por 7 salidas, seis en las alas           :
constituidas por misiles AIM-9 Sidwinder, armas de Aire-Tierra y misiles AGM-65   :
Maverick. Una metralleta GAU-12 25mm con seis cañones que puede ser montada en la :
linea central bajo la nariz del avion y tiene una capacidad de 300 rondas con un  :
sistema de Mira Computarizada (LCOSS)                                             :
----------------------------------------------------------------------------------·

Coje el Stinger Launcher que te envia Snake y los misiles. Asegurate de equipar las
Raciones para que Raiden no corra riesgo de morir. Si Raiden se esta quedando sin
raciones Snake te lanzara mas pero si le golpeas accidentalmente al Kasatka esos
items terminaran de llegarte. 

Cada vez que vayas a recibir un ataque quita el stinger y esquivalo.

Examina el Radar y veras que el Harrier es el que tiene una flecha roja y el Kasatka
es el punto rojo. Equipa tu stinger y sigue el movimiento del Harrier. Cuando veas 
en el cielo un cuadro alinealo con la mira del Stinger y lo loqueara al avion y 
dispara.

Durante los primeros momentos el Harrier simplemente volara alrededor del puente
y cuando se pierda vendra en envestida hacia ti. Para que esto no pase tienes que
pegarle antes que se te acerque. 

Luego que el Harrier pierda su cuarta parte de stamina este va a lanzar una serie de
misiles. La mejor cosa que puedes hacer aqui es dirigirte a la Strut D porque toda 
la parte central del puente sera volada. Raiden tiene poca posibilidad de esquivar 
este ataque.

Cada vez que escuches un beep constante que se acelera cada vez mas es porque el 
Harrier te acabo de lanzar un misil y la manera de esquivarlo es ubicandote detras 
de los tanques. 

El Harrier se sabe poner encima tuyo para quemarte con los propulsores y es en este
momento donde Snake te cubre lanzadole granadas asi que tu tambien tienes que seguirle
dando bala. 

Cuando el jet se vaya a la parte inferior del puente es que va a salir de sorpresa 
y te va a empezar a lanzar misiles, aqui utiliza el torso axial para esquivarlo.
Lo mismo sucede cuando te ataca con la metralleta.

Aqui el truco es fijar te en el radar y basarte en la posicion del Harrier.

Una vez terminado el Harrier caera y el Metal Gear Ray apararecera cogiendo al 
Harrier para que no se hunda.


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P    U    E    N    T    E        D    E    S    T    R    O    Z    A    D    O
================================================================================

Mira com te han dejado el camino esta todo destrozado asi que aqui necesitas poner
en practica las habilidades de Raiden.

Si tratas de acercarte al fuego recibiras un mensaje del Ninja por medio del celular
diciendo que puedes usar el coolant para apagar el fuego. 

Si necesitas una racion corre rapidamente por las escaleras y luego regresa rapido 
antes que se caiga.

Muevete por el barandal del puente, cuelgate y deslizate por ese tubo gris.
Cuando estes debajo de la tuberia, mira en primera persona hacia abajo y calcula tu
caida, sueltate con X. 

Ahora arrastrate para que no te resbales. Si quieres el supresor de la AK-74u esta
en el lado donde hay llamas y la forma de llegar ahi es calibrando con la plataforma,
levantate, corre y aplasta X, con esto saltaras hacia ese lado.

Regresa al la tuberia apagando las llamas y bajando desde el corredor.

Sigue por ese pasillo corriendo porque empezara a caerse. Una vez que llegues al 
final de ese pasillo cuelgate del barandel y calcula tu caida en primera persona.

Dos soldados saldran desde el puente de arriba. Equipa tu Sniper y matalos pero 
asegurate que no llamen por radio o sino seras tiro al blanco.

Sigue por el pasillo en el primer espacio saltalo con X, en el segundo cuelgate del 
barandal y sube por la escalera.

  
================================================================================
S   T   R   U   T     L:     P     E     R     I     M     E     T     E     R
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Dos guardias estan vigilando y patrullando por medio de las ventanas hacia el 
pasillo por lo que aqui tienes que pegarte a la pared y acharte. Deslizate hasta
que llegues al barandel largo, no continues o sino el pasillo empezara a caer.

Cuando no esten viendo levantate y rapidamente cuelgate del barandal, sigue hasta 
donde ya no puedas y observando a los guardias sube al pasillo y continua.

El espacio que esta a continuacion es demasiado grande para saltarlo asi que 
deslizate por la pared agachado hasta que llegues al otro lado.

Cuando entres al otro pasillo un guardia empezara a orinar. Yo personalmente no 
me dejo se meen en mi cabeza asi que disparo hacia el barandal que esta cerca 
para hacerlo pausar y asi corro hacia el otro lado.

Desde aqui podras ver unas Gun Cyphers asi que destruyelas como ya lo has hecho.

Baja hacia el pasillo colgandote y botandote con X.

Sube por las gradas y dirigete al Shell 2.

Para pasar por este espacio saltalo con X, luego cuelgate o deslizate por el 
barandal entra al Shell 2 




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SECRETOS Y BONUS
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- Con los dos botones analogos puedes controlar el movimiento de las caras. Presiona
  R1 y R2 cuando Snake o Raiden esten escuchando una conversacion y escucharas sus
  pensamientos

- Cuando tengas en el titulo del juego a Snake de rojo puedes manipular el color del
  fondo con el boton analogo derecho. Aplasta L2 y escucharas unos disparos.

- Cuando una escena de tiempo real ocurre puedes controlarla presionando R1 y moviendo
  el boton analogo derecho.

- Utilizando la camara o el Scope puedes ver el nombre del soldado solo si has obtenido
  su Dog Tag presionando Triangulo.

- Cuando llegas al Hold Nº 2 acercate a los proyectores y aplasta triangulo para jugar 
  con ellos, aplasta varias veces y veras dos videos de modelos japonesas.

- Cuando te cuelgas de un riel aplasta L2 y R2 al mismo tiempo para hacer ejercicio con
  esto puedes incrementar tu nivel de grip hasta nivel 3.

- En Deck-A cuando te descubren deja abierto un casillero con un poster, luego escondete
  y cuando los guardias vean el poster se excitaran y se olvidan de ti.

- Cuando le ganas a Olga en diferentes lugares su escena cambiara. Ganale cuando ella
  esta en la izquierda y aparecera colgada del barandal, ganale a la derecha y aparecera
  sentada. 

- Tambien puedes utilizar como diversion la camara, si le tomas fotos a los posters, a 
  Olga en el suelo, el muñeco de Raven. Y sin apagar la consola las transmites por el 
  Node en los Holds Otacons comentara muy graciosamente.

- Jugando en Very Easy es demasiado facil el Plant porque no tienes que descaragar el 
  radar por medio de los Node.

- Al inicio del plant puedes cojer una afeitadora que luego le das a Snake. Juega primero
  sin darle la afeitadora para que notes la diferencia.

- Si empiezas a molestar a las gaviotas se alzaran en vuelo y te bombardean con su mierda.

- Cuando estas en la mision de las bombas golpea la puerta de Stillman para que veas sus
  reacciones.

- En la mision de las bombas dirigete rapidamente al CD connecting Bridge y veras a un 
  soldado noqueado y en el fondo a Plinskin en una caja escapando.

- Algo que note recien es que cuando estas en el Shell 2 B1 en el are donde tienes que
  nadar despues de la pelea de Vamp si te ubicas en el espacio vacio donde puedes respirar
  que esta ubicado al oeste podras mirar a Emma por la ventana.

- Si te quedas un buen tiempo mirandola recibiras una llamada de Rose diciendo que que es 
  lo que te atrae la atencion y es que Raiden la esta mirando a Emma. Rose se pone celosa
  y se enoja.

- El momento que le estas ayudando a Emma a nadar por primera vez, sal a la superficie pero
  no hacia afuera y llama a 140.96 para grabar, Raiden reñira con Rose y ella no te dejara 
  grabar por su enojo.

- Cuando acabas el "Plant" Raiden se quitara las Dog Tags de él y veras tu nombre inscrito
  en ellas con toda la informacion que diste en el primer Node.

- Cuando acabas por primera vez el juego te dan una Digital Camera que te permite tomar 
  fotos y guardarlas en la Memory Card.

- Acaba el Tanker con el 100% de Dog Tags y te daran la Bandana que te da balas infinitas.

- Acaba el Plant con 100% de Dog Tags y te daran una Wig (Peluca) que te da balas infinitas
  Tambien puedes obtener la segunda Wig que te da Grip Ilimitado. 
 

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CODIGOS DE GAMESHARK
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-------------------------------Parte en Proceso--------------------------------------

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DOG TAGS
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Aqui una lista de algunas Dog Tags que he conseguido. No estan completas. Para 
facilitar impriman el siguiente recuadro y marquen con una X las conseguidas.
Solo tengo del modo Very Easy. Luego las pondre a las demas.

--------------
VERY EASY
--------------

TANKER
 ____________________________________________________________________________________
| X |  Dog Tag Id  |  Nombre           |F.D.N.|    Sangre    |     Ubicación         |
|------------------------------------------------------------------------------------|
|   |     000      |Olga Gurlukovich   | 0923 |      A       |Navigational Deck, Wing|
|   |     001      |Ross E. Bowman     | 0616 |      B       |Aft. Deck              |
|   |     002      |Abraham Carrile    | 0704 |      ?       |Aft. Deck              |
|   |     003      |Kaisser Ag Agnouche| 0120 |      O       |Aft. Deck              |
|   |     004      |Arganaud Delauney  | 0430 |      O       |Navigational Deck, Wing|
|   |     005      |Ryoji Makimura     | 1206 |      B       |Deck-A, Crew's Quarters|
|   |     006      |Kim K. Cristensen  | 0928 |      AB      |Deck-B, Crew's Quarters|
|   |     007      |Kevin S. Purvis    | 1114 |      B       |Deck-A, Crew's Lounge  |
|   |     008      |Yasuhiro Miyamoto  | 0225 |      AB      |Deck-A, Crew's Lounge  |
|   |     009      |Michael C. Anthony | 0307 |      O       |Deck-A, Crew's Lounge  |
|   |     010      |Carlos Garci Garcie| 1230 |      A       |Deck-D, Crew's Quarters|
|   |     011      |Mineshi Kimura     | 0618 |      AB      |Deck-D, Crew's Quarters|
|   |     012      |Jonathan Hancock   | 0228 |      AB      |Deck-2, Port           |
|   |     013      |Bryan T. Kershaw   | 0304 |      O       |Deck-2, Port           |
|   |     014      |Michael Hurkmans   | 1205 |      B       |Deck-2, Port           |
|   |     015      |Ken Ogasawara      | 0630 |      B       |Engine Room            |
|   |     016      |Petro Kyrylenko    | 0218 |      ?       |Engine Room            |
|   |     017      |Aaron F. Kopf      | 0624 |      AB      |Engine Room            |
|   |     018      |James P. Fitzgibons| 0513 |      ?       |Engine Room            |
|   |     019      |Alexander Strigi   | 0403 |      A       |Engine Room            |
--------------------------------------------------------------------------------------

PLANT

 _________________________________________________________________________________________
| X |  Dog Tag Id  |  Nombre           |F.D.N.|    Sangre    |     Ubicación              |
|-----------------------------------------------------------------------------------------|
|   |     000      |Iroquois Pliskin   | ???? |      ?       | Arsenal G., Ascending Colon|
|   |     001      |Carlos I. Siu      | 0325 |      O       | Strut A, Deep Sea Dock     |
|   |     002      |Clinton J. Heileman| 0324 |      O       | Strut A, Deep Sea Dock     |
|   |     003      |Mike J. Newman     | 1213 |      B       | Strut A, Roof              |
|   |     004      |Rayyen A. Said     | 0417 |      AB      | Strut A, Pump Room         |
|   |     005      |Shigeo Okajima     | 0130 |      A       | Strut A, Pump Room         |
|   |     006      |Cord B. Smith      | 0918 |      O       | AB Connecting Bridge       |
|   |     007      |Mario C. Lopez     | 0816 |      ?       | AB Connecting Bridge       |
|   |     008      |Shuhei Tanaka      | 0425 |      O       | Strut B, Transformer Room  |
|   |     009      |Momoko  Kawai      | 0327 |      ?       | Strut B, Transformer Room  |
|   |     010      |Kengo Iwata        | 1129 |      AB      | BC Connecting Bridge       |
|   |     011      |Daniel Modol       | 0624 |      ?       | Strut C, Dining Hall       |
|   |     012      |Noriyuki Katsumura | 0128 |      O       | Strut C, Dining Hall       |
|   |     013      |Tetsuro Sueyoshi   | 0131 |      O       | CD Connecting Bridge       |
|   |     014      |Tony J. Ylaranta   | 0420 |      O       | CD Connecting Bridge       |
|   |     015      |Paul R. Martin     | 0611 |      O       | Strut D, Sediment Pool     |
|   |     016      |Leandro M. Cardoso | 0314 |      ?       | Strut D, Sediment Pool     |
|   |     017      |Al J. Josel        | 0929 |      A       | DE Connecting Bridge       |
|   |     018      |Hyoko Hariyama     | 1227 |      A       | DE Connecting Bridge       |
|   |     019      |Barna K. Olvedi    | 1109 |      AB      | Strut E, Parcel Room       |
|   |     020      |Yuta Kunibe        | 1205 |      A       | Strut E, Parcel Room       |
|   |     021      |Daniel C. Bell     | 0620 |      ?       | Strut E, Heliport          |
|   |     022      |Yuki Miyata        | 1011 |      O       | Strut E, Heliport          |
|   |     023      |Nadim Daban        | 0829 |      AB      | Strut F, Warehouse         |
|   |     024      |Timothy J. Kane    | 0809 |      AB      | Strut F, Warehouse         |
|   |     025      |Allen J. Chang     | 0609 |      B       | FA Connecting Bridge       |
|   |     026      |Jean Luc Cougar    | 0720 |      A       | Shell 1 Core, 1F           |
|   |     027      |Luis A. Fernandes  | 0721 |      AB      | Shell 1 Core, 1F           |
|   |     028      |Yuta Kiguchi       | 0813 |      A       | Shell 1 Core, 1F           |
|   |     029      |Masafumi Okuta     | 0707 |      B       | Shell 1 Core, B1           |
|   |     030      |Matthew R. Bartz   | 0925 |      O       | Shell 1 Core, B1           |
|   |     031      |Kunio Takabe       | 0718 |      A       | Shell 1 Core, B1           |
|   |     032      |Joey Simkins       | 0409 |      AB      | Shell 1 Core, B2           |
|   |     033      |Sue G. Westli      | 0627 |      A       | Shell 1 Core, B2           |
|   |     034      |Sam M. Shrimpton   | 0131 |      O       | Shell 1 Core, B2           |
|   |     035      |Norihiko Hibino    | 0903 |      O       | Shell 1 Core, B2           |
|   |     036      |Erik R. Christy    | 0308 |      ?       | KL Connecting Bridge       |
|   |     037      |Jason C. Patino    | 0920 |      O       | Strut L, Sewage Facility   |
|   |     038      |Marten Van Der Zwan| 0107 |      A       | Strut L, Sewage Facility   |
|   |     039      |Motoyuki Toshioka  | 0708 |      B       | Shell 2 Core, 1F           |
|   |     040      |Adrian Thien       | 0524 |      A       | Shell 2 Core, 1F           |
|   |     041      |Yuki Higuchi       | 0416 |      A       | Shell 2 Core, 1F           |
|   |     042      |Peter Stillman     | 1116 |      A       | Strut E, Heliport          |
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ARCHIVOS PROFILE
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