hide results

    FAQ/Walkthrough (Dutch) by Ornitier

    Version: 1.4 | Updated: 09/20/04 | Search Guide | Bookmark Guide

                  ___  ___     _        _   _____ 
                  |  \/  |    | |      | | |  __ \ 
                  | .  . | ___| |_ __ _| | | |  \/ ___  __ _ _ __
                  | |\/| |/ _ \ __/ _` | | | | __ / _ \/ _` | '__|
                  | |  | |  __/ || (_| | | | |_\ \  __/ (_| | |
                  \_|  |_/\___|\__\__,_|_|  \____/\___|\__,_|_|
     
                          _____       _ _     _   _____ 
                         /  ___|     | (_)   | | / __  \
                         \ `--.  ___ | |_  __| | `' / /'
                          `--. \/ _ \| | |/ _` |   / /
                         /\__/ / (_) | | | (_| | ./ /___
                         \____/ \___/|_|_|\__,_| \_____/
    
    
                           (ASCII Art By Demooni)
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
        M E T A L   G E A R   S O L I D  2     S O N S   O F   L I B E R T Y
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
                          Metal Gear Solid 2 Walkthrough
                                 Platform: PS2
                                 Version: 1.4
                           By: Thomas Bras (Ornitier)
                            Created: April 13, 2003
                         Date Last Updated: September 20, 2004
                         E-mail: thomas_bras@hotmail.com
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                    Introductie
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Deze FAQ richt zich op het spel Metal Gear Solid 2 gemaakt voor PS2. Deze 
    FAQ heb ik al een tijdje geleden gemaakt. Ik ben al wat meer ervaren 
    geworden in het maken van FAQs dus vond ik het tijd om deze walkthrough te 
    updaten, vooral de lay-out. De FAQ is nu overzichtelijker qua lay-out en de 
    inhoud is nu ook duidelijker.
    
    
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                    Copyright!!
                            =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    This FAQ is (c) Copyright 2003 to Thomas Bras a.k.a. Ornitier. This is for 
    personal use only, you may not put this on your site or use it to make a 
    profit. Do not distribute this document, or alter it in any way , shape or 
    form. It can be printed out for personal use only. You can NOT use this 
    document without my permission. Period. Thanks for understanding these 
    FAQing rules. Please contact me if you found this FAQ on a site other than 
    GameFAQs.com
    
    Deze FAQ is (c) Copyright 2003 voor Thomas Bras, ook bekend als Ornitier. Dit 
    is alleen voor persoonlijk gebruik, je mag dit niet op een andere site 
    zetten of het gebruiken om er zelf van te profiteren. Verander dit document 
    op geen enkele manier. Het mag worden uitgeprint voor jezelf alleen. Je mag 
    dit document op geen enkele manier misbruiken zonder mijn toestemming. 
    Bedankt voor het begrijpen van deze regels. Contacteer me alstublieft als 
    je deze FAQ op een andere site dan GameFAQs.com hebt gevonden.
    
    
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                       Inhoud
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
                      I.   Updates en FAQ Status
                      II.  Informatie over de game
                           A. Besturing
                           B. Moeilijkheidsgraden
                           C. Beginners acties
                           D. Balkjes
                           E. Codec
                           F. Items
                           G. Wapens
                           H. Verhaal
                              - Tanker
                              - Plant
                      III. Walkthrough
                           - Tanker
                           - Plant
                      IV.  Vorige verhalen
                       V.  Extra's
                           A. Dogtags
                           B. Extra items
                           C. Gevorderde acties
                           D. Overige
                     VI.   E-mail
                     VII.  Credits
         
    
                                 =-=-=-=-=-=-=-=
                                     Updates
                                 =-=-=-=-=-=-=-=
    
    De Walkthrough is helemaal compleet, maar er zijn nog een paar extra dingen 
    die ik in de FAQ wil zetten.
    ---------------------------------------------------------------------------
     18/04/'03 | Lay-out en tekeningen verbeterd door Tabs te verwijderen, maar
    Versie 1.1 | spaties. "Overige" sectie bijgemaakt, maar niks in geschreven.
               | Verder heb ik nog de items die je bij baasgevechten vindt
               | erbij getypt.
    ---------------------------------------------------------------------------
     19/04/'03 | Ik heb de lay-out nog wat verbeterd en de "Vorige verhalen"
    Versie 1.15| sectie bijgemaakt.
    ---------------------------------------------------------------------------
     29/04/'03 | De "Vorige verhalen" sectie is af dankzij de website: Metal
    Versie 1.2 | Gear Revolution.
    ---------------------------------------------------------------------------
     04/05/'04 | De "Overige" sectie ge-update. "Moeilijkheidsgraden" sectie er
    Versie 1.3 | bij gemaakt. De FAQ is voor mij af. Als iemand nog iets weet
               | wat leuk is om in de FAQ te zetten, mail me dan. Ik zal de FAQ
               | nog niet compleet beschouwen tot over ongeveer een half jaar.
    ---------------------------------------------------------------------------
     27/07/'03 | Mijn vriend Demooni heeft voor mij mooie Metal Gear Solid 2
    Versie 1.33| ASCII Art gemaakt. Bedankt Demooni!
    ---------------------------------------------------------------------------
     20/09/'04 | Ik heb de FAQ eindelijk weer eens ge-update. Dat was niet
    Versie 1.4 | alleen nodig qua inhoud, maar ook qua lay-out. De FAQ is nu
               | eindelijk eens goed leesbaar, overzichtelijker.
    ---------------------------------------------------------------------------
           
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                              Informatie over de game
                           =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    ------------
    A. BESTURING
    ------------
    
    Hier is de besturing voor de personages.
    
    D-pad:                  Stuur je personages, of maak een keuze in het menu.
    Start:                  Zet de game op pauze.
    Select:                 Activeer de Codec.
    Linker Analog Knop:     Stuur je personages, of maak een keuze in het menu.
    Rechter Analog Knop:    Verandert de camerahoeken.
    Kruisje:                Hurk of ga liggen door je personage te bewegen.
                            Tijdens het rennen kun je een koprol maken.
                            Cancel je commando.
    Vierkant:               Aanvallen door te schieten, iemand laten stikken,
                            gooien etc.
    Cirkel:                 Slaan en schoppen. Of bevestigingsknop.
    Triangel:               Acties ondernemen door, ladders beklimmen en deuren
                            openen etc.
    L1:                     Richten tijdens lopen.
    L2:                     Open itemmenu of pak snel een item uit je menu.
    R1:                     Richt met wapen tijdens lopen.
    R2:                     Open wapenmenu of pak snel een wapen uit je menu.
    
    
    ----------------------
    B. MOEILIJKHEIDSGRADEN
    ----------------------
    
    Als je het spel voor het eerst speelt zul je een paar keuzes moeten maken.
    Je doet natuurlijk eerst "New Game" dan zie je 1st Time.
    Hier hoor je een vriendelijke vrouwenstem. Dit is wat ze zegt:
    
    "Please select your action level. In this game, Metal Gear Solid will be 
    referred to as the "previous game"."
    
    Dan zie je vijf zinnen bij elkaar, deze bepalen de moeilijkheidsgraad en 
    het verhaal dat je speelt.
    
    1. I've cleared the previous game multiple times,
       so bring on the action!
    
    Als je deze kiest zul je de moeilijkheidsgraden Normal en Hard kunnen 
    kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Tanker gevolgd door de 
    Plant.
    
    2. I managed to clear the previous game,
       but action isn't my strong point!
    
    Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy, en 
    Normal kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Tanker 
    gevolgd door de Plant.
    
    3. I didn't clear the previous game myself,
       but I watched everything!
    
    Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy, 
    Normal en Hard kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de 
    Tanker gevolgd door de Plant
    
    4. I didn't clear the previous game
       and action isn't my strong point!
    
    Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Very Easy, Easy en 
    Normal kunnen kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Plant.
    
    5. I didn't clear the previous game,
       but bring on the action!
    
    Als je deze optie kiest zul je de moeilijkheidsgraden Normal en Hard kunnen 
    kiezen. Het verhaal dat je nu gaat spelen is de Plant.
    
    Nadat je een keuze hebt gemaakt moet je het Radar Type selecteren.
    
    Select Radar Type
    -----------------
    Radar Type 1       Radar appears even during Intrusion View.
    Radar Type 2       Radar does not appear during Intrusion View.
    Radar Off          Radar will not appear at all.
    
    Intrusion View blijft vanaf het moment dat je gezien bent, totdat de 
    bewakers opgeven met zoeken.
    Nadat je een keuze hebt gemaakt hoor je de vrouwenstem weer. Ze zegt:
    
    "Action level selected. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty will now begin.
    Please enjoy."
    
    
    Als je het spel 1 keer uitspeelt zal de moeilijkheidsgraad "Extreme" 
    tevoorschijn komen. Dit is een erg moeilijk niveau. Als je het spel daarna 
    nog een keer uitspeelt op welk niveau dan ook, dan zal het niveau European 
    Extreme ook tevoorschijn komen.
    
    
    -------------------
    C. BEGINNERS ACTIES
    -------------------
    
    Er zijn een heleboel dingen in het spel zelf die je kunt uitvoeren. Hier 
    zijn ze.
    
    - Je kunt je leven voor een klein deel herstellen als het op een kritiek
      punt staat. Als je Life zo weinig is dat het bruin is, buk dan.
      Het levensbalkje vult zich weer automatisch op tot ongeveer 1/4.
    
    - Je kunt op je tenen staan door eerst in firstperson-view (R1) te gaan
      druk de L2 en R2 knop allemaal tegelijk in. Als je bukt en dit doet zal
      dit hetzelfde effect hebben als je gewoon gaat staan.
    
    - Je kunt ook om het hoekje gluren. Ga tegen de muur staan door er tegenaan
      te rennen met de richtingknoppen. Loop naar de rand van de muur en houd
      L2 of R2 in. Gebruik R3 om het beeld te bewegen.
    
    - Je kunt aan een railing hangen. Ga tegen een railing staan en druk
      triangel in. Druk kruisje tijdens het hangen om te vallen, en weer
      triangel om je weer op te trekken. Houdt L2 en R2 in om je omhoog te
      trekken en druk R1 om te kijken over de rand.
    
    - Jump-out schoten zijn ook erg handig. Ga met je M9, USP, SOCOM, RGB, AK 
      of M4 om het hoekje staan, dicht bij de rand en houdt vierkantje in om te    
      schieten, en laat weer los om tegen de muur aan te staan.
    
    - Als je een wapen vast hebt zoals een M9, SOCOM of USP kun je vierkantje
      inhouden om de laser te zien. Je kunt zo zien waar je op mikt.
      Bij de AK en M4 kun je dit ook doen. Maar deze kun je niet helemaal
      indrukken, want anders schiet je. Druk deze knop heel licht in en je ziet
      de straal.
    
    - Je kunt een bewaker wurgen. Ga bij een bewaker staan en druk vierkantje
      in. Houdt deze knop in en je hebt hem vast bij z'n nek. Druk nu tien keer
      op vierkantje en je wurgt de soldaat.
    
    - Je kunt met bewakers gooien. Ga dicht bij een bewaker staan en druk op
      vierkantje en richt de richtingtoets een kant op. Als je dit niet doet
      houdt je de bewaker bij de nek vast.
    
    - Je kunt rollen met kruisje. Maar als je een bewaker ziet kun je ook tegen
      hem aan rollen. Hij zal vallen, jij maakt een rol en kunt verder lopen.
    
    - In kluisjes zitten vaak spullen zoals Rations en Ammo. Druk op driehoekje
      om deze open te maken. Druk weer op vierkantje of ga tegen de kastdeur
      leunen om het kluisje weer dicht te doen. Sommige kluisjes gaan niet
      open. De meeste kun je tegen aanslaan en schoppen en dan valt de deur
      van de kast, maar bij andere kastjes valt de deur de verkeerde kant op.
      Hier kun je niets aan doen.
    
    - Je kunt ook op lage kisten en ladders klimmen. 
      Druk op driehoekje om dit te doen.
    
    - Je kunt ook op een andere manier om het hoekje kijken.
      Kijk met firstperson-view (R1) en houdt of R2 in of L2. Je kunt zo ook
      schieten met een wapen.
    
    - Je kunt items en wapens snel pakken. Druk snel R2 of L2 in en het wapen
      of item dat je het laatst hebt gebruikt zal tevoorschijn komen in het
      wapen- of itemvakje.
    
    
    ----------
    D. BALKJES
    ----------
    
    In de game zie je verschillende balkjes linksbovenaan het scherm.
    
    - Life, dit is het levensbalkje. Het bepaald hoeveel leven je hebt.
    
    - Grip, dit balkje geeft aan hoe sterk je grip is tijdens het hangen.
    
    - O2, dit balkje geeft de hoeveelheid zuurstof aan die je kunt
      gebruiken onder water.
    
    - Vijanden hebben ook balkjes. Het bovenste balkje is altijd het balkje
      van je eigen leven. Het balkje dat dezelfde kleur heeft is van de vijand.
      De naam van de vijand staat ook altijd bij dat balkje.
      Sommige vijanden hebben een tweede balkje. Zoals Vamp. Vamp heeft ook een
      balkje O2 omdat hij zwemt onder water. Ook Solidus heeft een tweede
      kleiner balkje onder zijn levensbalkje. Zie het Solidus gevecht om hier
      meer over te weten.
    
    
    --------
    E. CODEC
    --------
    
    De codec is een apparaatje die mensen met nanomachines kunnen gebruiken. 
    Het is een manier van communiceren door met elkaar te praten zonder dat 
    iemand anders het hoort.
    
    Hier zijn de Codec frequenties van de personages in het spel.
    
    
    Otacon            141.12
    Otacon-save       140.96
    Campbell          140.85
    Rose              140.96
    Pliskin           141.80
    Stillman          140.25
    Mr. X             140.48
    Ames              140.72
    Johnson           141.37
    Emma              141.52
    
    Tijdens de Codec-gesprekken kun je een paar knoppen indrukken die een 
    bepaalde rol hebben. Hier zijn ze.
    
    Kruisje:                Gesprekken sneller laten verlopen.
    Vierkant:               Heel snel doorspoelen. Soms kun je het spoelen
                            stoppen door hier opnieuw op te drukken.
    R1:                     Positieve gedachtes van personage.
    R2:                     Negatieve gedachtes van personage.
    L3:                     Draai deze heen en weer om het personage in het
                            linkerscherm heen en weer te draaien.
                            Druk deze knop in om in te zoomen op het personage
                            In het linkerscherm.
    R3:                     Draai deze heen en weer om het personage in het
                            rechterscherm heen en weer te draaien.
                            Druk deze knop in om in te zoomen op het personage
                            in het rechterscherm.
    
    
    
    --------
    F. ITEMS
    --------
    
    AP Sensor
    Sensor die levensvormen opvangt. Vibreert als een vijand dichtbij komt.
    Alle andere vibraties zullen uitzijn als de sensor aan is.
    
    Bandage
    Gebruik deze om bloed te stoppen met lopen.
    
    B.D.U.
    Zelfde uniform als de Gurlukovich bewakers in de Shell 1 Core. 
    
    Body Armor
    Kogelvrij vest. Schade die iemand je toedoet wordt gehalveerd.
    
    Camera
    Druk op vierkant om foto's te maken. Zoom in met cirkel en zoom uit met 
    kruisje.
    
    Cardboard Box ABCDE
    Gebruik deze om je erin te verstoppen.
    
    Dogtags
    Dogtags zijn kettingen die de soldaten om hun nek hebben hangen. Hier staat 
    hun naam op. Als je deze verzamelt kun je extra items krijgen.
    
    Level # Keycard
    Deze kun je gebruiken om deuren te openen. Het level van de kaart bepaald 
    welke deur je kunt openen en welke niet.
    
    Medicine
    Gebruik deze om een verkoudheid tegen te gaan.
    
    Mine Detector
    Geeft locatie van mijnen aan op de radar.
    
    MO Disc
    Disc met een virus om de controles van Arsenal Gear te vernietigen.
    
    Night Vision Goggles
    Gebruik deze om in donker ruimtes of als het nacht is beter te kunnen zien.
    
    Pentazemin
    Gebruik deze om tijdens het gebruiken van een Sniper je handen stil te 
    houden zodat je gerichter kunt schieten.
    
    Phone
    Deze krijg je van de Ninja. Je krijgt af en toe een berichtje om je te 
    helpen.
    
    Ration
    Gebruik deze om Life te helen.
    
    Scope
    Militaire verrekijker om van veraf te kunnen zien. Cirkel om in te zoomen 
    en kruisje om uit te zoomen.
    
    Thermal Goggles
    Gebruik deze om infrarode stralen, mijnen , instortende vloeren etc. te 
    zien.
    
    Sensor A
    Een C4 detector. Geeft locatie van C4 aan met gele stukken op de radar.
    
    Sensor B
    Een C4 detector. Geeft locatie van C4 aan door geluid te geven. Piept 
    sneller wanneer je dichter in de buurt komt.
    
    SOCOM Supressor
    Een demper voor het SOCOM-pistool.
    
    Wet Cardboard Box
    Werkt zelfde als andere dozen.
    
    
    ----------
    G. Weapons
    ----------
    
    AK-74U
    Machinegeweer met 30 kogels per magazijn. Sterk geweer om snel achter 
    elkaar te kunnen schieten.
    
    Book
    Boek met plaatjes van vrouwen. Gebruik deze om bewakers af te leiden.
    
    C4
    Plastic explosief met een zelfbedieningsknop om af te laten gaan. Vierkant 
    om op te plakken. Cirkel om te laten exploderen.
     
    Chaff Grenade
    Granaat die storingen maakt bij elektrische toestellen.
    
    Claymore Mine
    Een mijn die afgaat als je over de sensoren van de mijn loopt. Vierkant om 
    ze neer te leggen. Je kunt ze weer oprapen als je erover heen kruipt.
    
    Coolant Spray
    Gebruiken om C4 tijdelijk uit te schakelen of om kleine branden te blussen.
    
    D.Mic
    Directional Microphone. Je kunt gesprekken afluisteren met deze microfoon, 
    maar je kunt ook de hartslag van mensen horen.
    
    Grenade
    Een granaat. Vierkant om in te houden en loslaten om te gooien. Hoe langer 
    je de granaat vasthoudt, hoe verder je kunt gooien.
    
    Magazine
    Leeg magazijn. Je kunt hiermee bewakers afleiden.
    
    M4
    Machinegeweer met 30 kogels per magazijn. Sterk geweer om snel achter 
    elkaar mee te kunnen schieten.
    
    M9
    Verdoofpistool met demper. Herlaadt automatisch na elk schot.
    
    Nikita
    Raketschieter. Schiet met vierkant. Je kunt deze raket zelf besturen. Druk 
    rondje om 'm te laten acceleren. Duw de R3 knop heen en weer om rond te 
    kijken vanaf de raket.
    
    PSG1
    Een Sniper met 20 kogels per magazijn. Zoom in met rondje, zoom uit met 
    kruisje. Schiet met vierkant.
    
    PSG1-T
    Een verdoof sniper met 5 kogels per magazijn. Zoom in met rondje, zoom uit 
    met kruisje. Schiet met vierkant.
    
    RGB6
    Een granaatschieter met 6 granaten per magazijn. Ontploft als het iets 
    raakt.
    
    SOCOM
    .45 handpistool met 12 kogels per magazijn.
    
    Stinger Missile Launcher
    Raketschieter, kan een doelwit opzoeken het volgen en laten ontploffen.
    
    Stun Grenade
    Granaat die vijanden voor een korte tijd paralyseert.
     
    USP
    Soortgelijk handpistool aan de SOCOM
    
    ----------
    H. VERHAAL
    ----------
    
    TANKER
    
    Informatie van het geheime incident op Shadow Moses over Metal Gear is 
    uitgelekt door Revolver Ocelot. Nu zijn er overal ter wereld een paar 
    Metal Gears.
    
    Solid Snake is nu lid van de anti-Metal Gear groep "Philantrophy". Hij en 
    Otacon zijn leden van deze groep en weten dat een Metal Gear is gemaakt en 
    wordt in het geheim getransporteerd op een grote tanker door U.S. Marines. 
    Dus moet Snake de tanker infiltreren en meer te weten komen. Maar als hij 
    aan boord komt, worden Mariniers aangevallen door een geheimzinnige groep.
    
    
    PLANT
    
    Twee jaren zijn voorbij sinds Snake de tanker heeft geinfiltreerd.
    De Big Shell, een groot schoonmaakvoorziening op een booreiland is nu bezet 
    door een organisatie met de naam "Sons of Liberty".
    
    De president die een tour kreeg door het gebouw werd gevangen genomen.
    De terroristen hebben explosieven op het booreiland en laten het exploderen 
    als ze geen losgeld krijgen van de overheid in ruil voor de president.
    De explosie zal leiden tot de grootste milieuramp in de geschiedenis.
    
    De overheid vraagt FOXHOUND om het op te lossen. Deze zet agent Raiden in 
    die de Big Shell moet infiltreren. Dit is gelijk Raiden's eerste missie.
    
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  WALKTHROUGH
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Deze Walkthrough is gemaakt voor de "Normal" moeilijkheidsgraad. Door een 
    andere moeilijkheidsgraad te kiezen zullen het aantal van de items en
    bewakers niet altijd hetzelfde zijn. Nog een iets dat je moet weten. De 
    strategieen voor de baasgevechten heb ik zelf verzonnen. M.a.w. ik heb niet 
    in een FAQ gekeken toen ik dit spel voor het eerst speelde. Veel
    spelplezier.
    
    *----------------------------==================---------------------------*
                                      TANKER
    *----------------------------==================---------------------------*
    
    Aft. Deck
    ---------
    Na het beginfilmpje en de codec conversatie heb je eindelijk controle over 
    Snake. Loop naar rechts, de eerste trapjes op. Klim over het obstakel en 
    pak de Chaff Grenades erachter. Ga van het platform af en loop rechts, 
    onder de trappen door en loop naar rechtsachter. Hier vindt je een 
    Pentazemin. Loop helemaal weer terug en nu naar links en kijk onder de trap 
    voor een Bandage. Kijk uit voor de bewaker om de hoek. Sla hem neer, of 
    schiet hem in z'n hoofd zodat hij gelijk slaapt. Links en rechts op de 
    benedenverdieping vindt je een opvallend hek. Als je een bewaker hierheen 
    sleept zal Snake hem het water in gooien zodat je van deze bewaker af bent.
    Loop nu links naar achter om een Ration te vinden. Ga weer terug en ga de 
    deur in gelijk rechts.
    
    Deck-A, crew's quarters
    -----------------------
    Ga naar links om een grappig filmpje te zien. Draai aan de hendel en de 
    hendel breekt. Ga nu gewoon rechts, naar onder, naar rechts en ga in de 
    eerste deur. Zoek in de kluisjes voor een Ration en M9 Ammo. Loop de deuren 
    uit en ga naar rechts, maar pas op voor de bewaker. Zie hoe hij loopt, en 
    als hij zich omdraait, schiet. Loop door de deur.
    
    Deck-A, crew's Lounge
    ---------------------
    Je ziet hier twee bewakers. Schiet eerst de eerste neer, het is hier handig 
    als je een Jump-out schot gebruikt. Met een beetje geluk ziet de tweede 
    bewaker de eerste, zodat je hem snel kan neerschieten. Als je ze allebei 
    hebt neergeschoten, check aan de rechterkant voor een Ration. Ga dan links 
    de trap op en ga de rechterdeur in.
    
    Deck-B, crew's quarters, starboard
    ----------------------------------
    Ga links, ga naar beneden totdat je ergens links moet. Loop verder links 
    het hoekje in waar je een verborgen Ration kan vinden. Schiet de bewaker 
    neer, loop door totdat je links een kamer in kan met een trap. Loop de trap 
    op.
    
    Deck-C, crew's quarters, port
    -----------------------------
    Rechts is een gang met een camera. Je wilt niet gezien worden, gooi dus een 
    Chaff Grenade en je kunt doorlopen. Als je geen zin hebt om een Chaff 
    Grenade te verspillen, ga dan tegen de muur staan en loop zijwaarts naar 
    rechts. Als je uit het zicht bent van de camera zie je een kast. In de kast 
    zit een Chaff Grenade. Naast de kast zie je een trap. Ga eerst nog naar 
    links. Hier is een klein kamertje. Buk en kruip in het hol in deze kamer om 
    een Ration te vinden. Ga terug en loop de trap op.
    
    Deck-D, crew's quarters
    -----------------------
    Je ziet hier een bewaker een kamer binnengaan. Loop de andere kant op. Als 
    je iets naar rechts gaat contacteert Otacon je. Hij vertelt je dat als je 
    naar beneden gaat in aanraking komt met infrarode stralen die Semtex, een 
    explosief middel, kan laten detoneren. Met andere woorden. Als je die rode 
    straal aanraakt ben je dood. Je ziet de rode stralen niet, maar op de grond 
    ligt "toevallig" een brandblusser. Schiet erop en je ziet de stralen. 
    
    Loop nu omhoog, de kamer in. Loop naar onder in deze kamer. Aan de 
    linkerkant kun je M9 Ammo pakken en achter de kast met groenten vindt je 
    Cardboard Box 1. Ga nog niet weg, want er komt een bewaker aan. Blijf staan 
    en wees niet bang, de bewaker ziet je niet. Gebruik R1 om de bewaker 
    neerschieten in het hoofd. Loop de kamer uit en blijf recht tegenover de 
    Semtex staan. Je zult een bewaker zien patrouilleren. Hij kan je vanaf hier 
    niet zien en je kunt hem makkelijk door z'n hoofd neerschieten.
    
    Ga links, maar pas op en kijk op je radar. Je moet kijken welke kant de 
    bewaker opkijkt. Schiet hem snel in z'n hoofd als hij omkijkt. Als je de 
    keuken ingaat door de schuifdeurtjes kan je hier links nog een Ration 
    krijgen, maar die heb je nu niet meer nodig als je m'n instructies hebt 
    gevolgd.
    
    Onder de rechtertafel ligt M9 Ammo als je het nodig hebt. Onderaan links is 
    de ingang naar de volgende kamer, maar er staat hier ook een camera. Je 
    kunt wederom een Chaff Grenade gooien, maar je kunt ook weer plat tegen de 
    onderste muur gaan staan en zijwaarts naar rechts gaan. Wacht totdat de 
    camera naar links is en ga dan de deur binnen. Loop de trappen hier op.
    
    Deck-E, the bridge
    ------------------
    Hier zul je een filmpje zien en een Codec gesprek. Snake ziet een vrouw 
    buiten. Ga links de deur uit, naar buiten. 
    
    Navigational Deck, port wing
    ----------------------------
    Snake meets Olga. Tijd voor een baasgevecht.
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT               OLGA GURLUKOVICH
    ===========================================================================
    Olga gebruikt een USP, een wapen soortgelijk aan de M9, maar deze heeft 
    echte kogels en kan snel achter elkaar schieten. Ze moet wel herladen. Olga 
    gooit ook wel granaten als je te lang achter de dozen blijft zitten, ze 
    zegt dan: "Take this!" Ze gebruikt ook voorwerpen die om haar heen staan. 
    Ze gebruikt de lamp en het scherm zodat je haar veel moeilijker kan raken 
    omdat je zicht minder wordt. Je kunt een Cardboard Box gebruiken om al 
    bukkend van een kant naar de andere te gaan. Je kunt de lamp kapot schieten 
    en het scherm. Schiet op de twee punten waaraan het scherm vastzit om het 
    scherm weg te laten waaien. Je kunt in je eigen gebied M9 Ammo pakken als 
    je het nodig hebt. Ik heb hier even snel een figuurtje gemaakt om alles 
    makkelijker uit te leggen. Deze strategie is voor alle moeilijkheidsgraden.
    
     ___________________________________________
    |             L                             |
    |                                           |        Legenda:
    |                  __________________       |
    |                 |                  |      |        L - Lamp
    |                 |                  |      |        S - Scherm
    |     OLGA        |                  |      |        M - Mikpunt
    |                 |                  |      |
    |                 |                  |      |
    |                          S                |
    |                                           |
    |       ______                       ____   |
    |      |______|                     |    |  |
    |                                   |____|  |
    |___________________________________________|
        |     |       |           | |         |
        |     |       |           | |         |
        |_____|       |___________| |_________|
      M                 M                      M
                                       SNAKE
    
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Olga begint met schieten en jij begint gehurkt bij het punt dat ik met 
    Snake heb aangegeven. Ze weet dat je rechts zit, laat je zien en ze begint 
    vanaf de kleine rechterdoos op je te schieten. Ga met de Cardboard Box naar 
    het middelste mikpunt om haar nu rustig te beschieten. Ze let nu namelijk 
    alleen maar op het punt waar je eerst zat. Als je haar schiet van het 
    middelste punt, zal ze zich omdraaien en snel ergens anders heen gaan. Ga 
    dit moment met je Cardboard Box naar het meest linkse mikpunt. Ze zal nu op 
    het middelste mikpunt gaan schieten. Dit geeft je de gelegenheid om weer op 
    haar te schieten.
    
    Om een gegeven moment gebruikt ze het scherm. Hier heb je geen last van als 
    je het wegschiet. Dit kan helaas niet in de moeilijkheidsgraad Extreme. Je 
    kunt dan wachten totdat ze het zelf wegschiet. Schiet alleen als ze op het 
    punt staat om een granaat te gooien. Ze roept dan "Take this!" Schiet haar 
    snel en duik dan weg, want ze heeft de granaat gegooid. Ze zal iets later 
    de lamp gebruiken. Als je niet weet waar ze is als ze het scherm of de lamp 
    gebruikt, gebruik dan je instinct.
    
    Als ze de lamp gebruikt, ga dan bij het middelste mikpunt hurkend zitten. 
    Met de R1 knop en Vierkant knop tegelijkertijd ingedrukt zodat je als je 
    opstaat snel kunt schieten en weer snel hurken. Als ze een granaat gooit, 
    snel wegwezen. Na een tijdje wordt ze slaperig en gaat ze slapen.
    Dat was de eerste baas, eitje huh?
    ===========================================================================
    
    Je krijgt een nieuw pistool, de USP. Na het gevecht krijg je een filmpje te 
    zien met een Cypher Army-type. Na de Codec conversatie sta je nu bij Olga.
    Je hebt geen USP Ammo, dus je kunt Olga niet neerschieten. Ga rechts om een 
    Ration te pakken als je het nodig hebt. Ga niet de deur in, maar loop er 
    langs heen. Ga de trappen op hier. Je ziet een ladder, ga op de ladder en 
    pak de Thermal Goggles. Op andere moeilijkheidsgraden zit er hier op de 
    mast ook wel eens een USP Supressor. Jammer genoeg is dat niet het geval op 
    de Normale moeilijkheidsgraad. Ga de trappen af en loop verder naar links. 
    Een bewaker loopt een deur uit. Schakel hem uit en loop rechts het opstapje 
    op en zoek voor de Wet Cardboard Box. Ga links de deur in.
    
    Deck-E, the bridge
    ------------------
    Pak de USP Ammo en ga de trap af.
    
    Deck-D, crew's quarters
    -----------------------
    De bewakers zijn weer wakker. Loop iets naar links, zodat de deur net 
    opengaat en de camera je niet ziet. Schiet de bewaker in z'n hoofd. En ga 
    weer terug naar waar de infrarode stralen zijn. Hier staat ook een bewaker, 
    schiet deze ook in z'n hoofd. Nu de bewakers slapies doen kun je met de USP 
    de stralen uitzetten. Mik op het kastje onder de stralen. Mik op het groene 
    lichtje of het kastje erboven. Je hoort een klik en je kunt doorlopen. Ga 
    links. Als je nog wat USP kogels wilt, ga dan de deur links in en ga onder 
    de linkse tafel. Zoniet, ga dan de trap af.
    
    Deck-C, crew's quarters
    -----------------------
    Hier zie je een bewaker langs lopen. Schiet hem van achter in z'n hoofd. 
    Gooi dan een Chaff Grenade of loop zijdelings tegen de muur om niet door de 
    camera gezien te worden. Loop de trap af.
    
    Deck-B, crew's quarters, port
    -----------------------------
    Je ziet hier Snake naar de schaduw van een bewaker kijken. Gebruik het 
    jump-out schot om 'm neer te schieten. Loop verder links, naar beneden en 
    ga de eerste deur links in.
    
    Deck-A, crew's lounge
    ---------------------
    Je ziet hier 1 bewaker heen en weer lopen. Schiet hem in z'n hoofd met de 
    M9. Ga links en ga de trappen af, rustig, want een bewaker staat beneden. 
    Schiet hem van achter in z'n hoofd van een afstandje en pak de USP Ammo 
    naast hem. Loop weer naar boven, naar rechts, de rechtertrap af. Pak de 
    Stun Grenades en loop de deur links binnen.
    
    Engine room
    -----------
    Loop door en je ziet een Vulcan Raven action figure. Pak de USP Ammo rechts 
    op de kist als je het nodig hebt en open de meest linkse kast voor een 
    verrassing. Ga links de deur uit, maar niet te snel. Er staat hier een 
    bewaker. Je kunt hem met je M9 neerschieten, maar je kunt deze bewaker ook 
    met je cirkeltoets behandelen en hem zo doodmaken. Als je hem slaat en dan 
    schopt, valt hij van de rand op een andere bewaker die dan gelijk ook K.O. 
    is. Volg het pad en ga de trap af. Schiet de bewaker neer als je de eerste 
    bewaker niet hebt getrapt. Ga de trap verder af. Als je iets doorloopt zie 
    je om het hoekje een bewaker. Deze kun je ook neerschieten met je M9.
    
    Loop iets verder en ga dan links naar het volgende pad. Pak de Ration 
    bovenaan het scherm en ga weer naar beneden, verder naar links. Ga hier de 
    trap op, maar pas op voor de bewaker die al boven staat. Schiet hem neer of 
    laat hem hetzelfde lot ondergaan zoals de bewaker die je sloeg en daarna 
    schopte. Loop door en ga naar links. Beneden zie je een bewaker. Je kunt 
    hem neerschieten, maar je kunt ook gewoon doorlopen. Pak de USP Ammo mee en 
    ga naar links de trappen af. Verstop je snel als de bewaker van beneden 
    naar boven komt en schiet hem neer. Als je beneden bent, zoek links voor 
    Grenades. Ga weer naar boven, nu nog een trapje hoger. Schiet de bewaker 
    neer. Loop verder door en ga links de deur in.
    
    Ga hier naar boven het scherm in. Er komt nu een bewaker uit een deur 
    achter je. Schiet hem snel neer. Loop nu gewoon naar waar de kluisjes zijn. 
    Je wordt weer gebeld door Otacon. Hij vertelt dat er weer Semtex voor je 
    voeten staat. Gebruik je USP weer om de groenlichtgevende kastjes neer te 
    schieten. Pak de USP Ammo en ga hier op je tenen staan (L2 en R2 tegelijk 
    inhouden met de R1 knop ingedrukt). Je ziet hier weer een groenlichtgevend 
    kastje. Schiet het kastje kapot. Ga op de grond staan en doe de kastdeur 
    die openstaat dicht. Je ziet vanaf hier makkelijker het groenlichtgevende 
    kastje. Schiet neer en schiet dan in de zak om te kijken of er nog 
    infrarode lichten zijn. Je kunt natuurlijk ook je Thermal Goggles gebruiken 
    om te kijken of er nog stralen zijn. Er is nog 1 kast je die je kapot moet 
    schieten. Loop door, net voor de achterste infrarode stralen en kijk links 
    in first-personview. Hier staat weer een kastje, maar deze is omgedraaid. 
    Schiet het kastje kapot en loop door, de deur in.
    
    Deck-2, port
    ------------
    Hier zie je een lange gang. Loop door terwijl je een berichtje hoort. Loop 
    af en toe rechts een gangpad in om Ammo of Rations te vinden. Als je iets 
    doorloopt zie je een bewaker je kant op komen. Schiet hem neer, of verstop 
    je in een gangpad en laat de bewaker voorbij lopen, zodat je zelf verder 
    kan. Aan het eind van het gangpad zie je een weg naar links. Vanaf een 
    afstandje zie je al een bewaker heen en weer lopen met een walkman. Schiet 
    hem neer en loop rechts verder. Verderop staat weer een bewaker, hij is 
    lekker aan het slapen. Schiet hem neer, of time het moment zodat je snel 
    voorbij kan rollen. Ga de deur helemaal rechts in.
    
    Deck-2, starboard
    -----------------
    Loop door en ga af en toe een gangpad in als je nog Rations of Ammo nodig 
    hebt. Op een gegeven moment krijg je een filmpje met bewakers. Ze zien je 
    en er is dus nog maar een manier om van ze af te komen...
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                  TERRORISTEN
    ===========================================================================
    De bewakers gebruiken hun geweer om snel op je te schieten. Een bewaker 
    gebruikt af en toe een granaat om je uit je plaats te lokken. Je kunt je M9 
    ook in dit gevecht gebruiken, maar de kans is groot dat je hen meestal niet 
    gelijk in hun gezicht raakt. En aangezien de M9 langzaam is kun je nu beter 
    je USP gebruiken. Achter je ligt Ammo en een Ration, dus je kunt af en toe 
    even snel naar achter rennen.
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Je vecht nu tegen ongeveer negen bewakers. Als je het moeilijk hebt om de 
    bewaker rechts achter de doos neer te schieten, hurk dan achter de 
    achterste kist. Met je pistool in de aanslag in first-personview, ga staan, 
    schiet en hurk. Opnieuw en opnieuw. De bewakers links kun je makkelijk met 
    gehurkte jump-out schoten neerschieten. Als een terrorist een granaat 
    gooit. Ga dan snel achter de volgende kist schuilen. Als je al rond de 7 
    tot 10 bewakers hebt neergeschoten komen er drie terroristen gelijk op je 
    afstoven. Ze gaan niet bukken. Deze kun je het beste neerschieten met 
    Jump-out schoten, maar omdat het de laatste bewakers zijn kun je ze ook 
    alledrie tegelijk neer schoppen en slaan. Dit zal ze alleen K.O. maken, 
    maar het spel zelf rekent dit als een overwinning.
    ===========================================================================
    
    Na het gevecht krijg je Shalashaska te zien. Hij ziet er erg bekend uit als 
    je het eerste deel van Metal Gear Solid hebt gespeeld. Je komt in de Holds 
    en Otacon maakt even een praatje. Je moet nu 4 foto's maken met je camera 
    in 7 minuten.
    
    Hold No.1
    ------
    Er zijn in het algemeen twee manieren om in Hold 3 te komen. Je kunt zelf 
    wel uitzoeken welke het makkelijkst is. Dit is de eerste manier.
    Ga de trappen omlaag. Als je beneden bent, loop iets naar links. Je ziet 
    hier een projector. Je snapt natuurlijk wel dat je niet zomaar langs kan 
    lopen, want anders zien de mariniers jouw schaduw. Kruipen dus. Naast de 
    projector staat een marinier. Je mag de mariniers niet doodschieten!!! 
    Gebruik dus je M9, zodat je makkelijk langs hem heen kan gaan. Helemaal 
    links aangekomen, kun je omhoog. Schiet de mariniers met je M9 neer die in 
    je pad staan. Pas op dat je niet per ongeluk op een plaat loopt die geluid 
    geeft. Een dichtbijstaande marinier zal dan gaan kijken. Je kunt deze 
    platen zien met je Thermal Goggles, ze hebben een iets lichtere kleur. Om 
    te voorkomen dat je geluid maakt, kruip, rol of loop er heel zachtjes over 
    heen. Loop door naar de volgende Hold.
    
    Hold No.2
    ---------
    Hier zijn twee projectors en twee schermen. De mariniers zullen afwisselend 
    van het ene naar het andere scherm kijken. Links is het pad wat smal om 
    langs te kunnen gaan. Ga weer naar rechts. Kruip langs de projectors en 
    schiet elke marinier die in de weg staat met je M9 neer. Loop verder en pas 
    op dat je niet op een geluidgevende plaat loopt. Loop om de kisten heen 
    naar de volgende Hold.
    
    Hold No.3
    ---------
    Je bent nu eindelijk bij Metal Gear aangekomen. Tijd voor wat foto's. Je 
    hebt een foto nodig van de voorkant, de linkerzijkant, de rechterzijkant en 
    een plaatje waarop Marines staat op Metal Gear.
    
    Je bent nu op de juiste positie voor een rechterzijkant foto. Maak een mooi 
    plaatje. Loop rechtdoor en schiet de halfslapende marinier neer met je M9. 
    Loop iets door en kijk naar boven met first-personview. Dicht bij de arm 
    van Metal Gear zie je de tekst Marines staan. Fotografeer dit logo. Als je 
    snel bent zal de Commandant want oefeningen doen met de mariniers. Blijf 
    ergens stil staan waar niemand je ziet als hij dit doet, dan weet je zeker 
    dat je niet gezien wordt. Ga weer terug naar het rechtergedeelte en sluip 
    langs het platform waar de rechtercameraman staat. Ga in het midden van de 
    cameramannen staan en maak een foto van Metal Gear. Dat was de voorkant. Nu 
    alleen nog de linkervoorkant. Ga naar links, langs het platform waar de
    linkercameraman op staat, maar pas op voor een marinier die jouw kant op
    kijkt, schiet hem neer met je M9. Maak nu een foto van Metal Gear en ga 
    weer terug naar de rechterkant. Hier in deze hoek staat een opvallende 
    machine. Druk op triangel en je bent klaar.
    
    Alternatieve route naar Metal Gear:
    De alternatieve route naar Hold No.3 is minder moeilijk. Zodra je Hold No.1 
    binnenkomt, ga 1 trap omlaag. Zorg er nu voor dat je levensbalkje HELEMAAL 
    vol is als je Grip Level op 1 staat. Of zorg ervoor dat je op Grip Level 2 
    bent. Ga nu voor de tweede trap staan die omlaag gaat, maar leun tegen de 
    railing, druk op driehoekje en ga snel naar de andere kant. Je kunt net aan 
    de andere kant komen voordat je Grip balkje leeg is. Hier staat ook een 
    marinier, maar die kijkt de andere kant op, wat jou de gelegenheid geeft om 
    weer normaal te kunnen staan, je M9 te pakken en hem neer te schieten. Er 
    is hier een deur, loop door naar Hold No.2.
    
    In Hold No.2, doe hetzelfde. Ga bij de railing staan en ga helemaal naar de 
    andere kant. Trek jezelf op en ga naar de volgende Hold.
    
    In Hold No.3 zie je een marinier staab. Schiet hem neer met je M9 en blijf 
    hier staan. Je kunt nu een mooie foto maken van de rechtervoorkant van 
    Metal Gear. Loop door tot je een paal ziet die je kunt gebruiken om naar 
    beneden te glijden. Glijdt nog niet naar beneden, maar maak eerst een foto 
    van het Marines logo op Metal Gears arm.
    
    Voordat je naar beneden glijdt, kijk eerst even of er geen marinier jouw 
    kant op kijkt. Glijdt dan naar beneden. Er staat hier een erg slaperige 
    marinier. Schiet hem neer met je M9 en maak een foto van de voorkant en
    linkerzijkant. Ga naar de computer in de hoek en druk op driehoek.
    
    Je krijgt nu verraad, moord, diefstal en de oorzaak van een armprothese in 
    een filmpje te zien. Dit was de Tanker.
    
    
    *-----------------------------================----------------------------*
                                      PLANT
    *-----------------------------================----------------------------*
    
    Na een paar filmpjes en Codec gesprekken ben je eindelijk waar je moet 
    zijn. Je hebt nu controle over het personage Raiden.
    
    
    Strut A, Deep Sea Dock
    ----------------------
    Zoek rechts voor een gat bij de insecten. Kruip erin en ga gelijk rechts en 
    kruip door. Pak de Ration en ga weer terug. Ga het trappetje op en pak de 
    Ration uit de kast. Maak de deur open. Je ziet een bewaker. Na een Codec 
    gesprek krijg je te horen dat er nog iemand in de Big Shell is.
    
    Loop door en ga de deur rechts in. Je ziet hier twee bewakers bewusteloos 
    liggen. Je moet af en toe naar een bepaalde computer lopen en een node 
    inschakelen zodat je radar beeld geeft. Loop naar de computer rechts van de 
    bewakers en druk op driehoek. Ga na het filmpje snel naar beneden en 
    verstop je tussen de dozen in het midden.
    
    De bewakers worden wakker en je bent gelijk in alarmmode. Wacht nu gewoon 
    tot de lift naar beneden komt. Als de lift naar beneden komt zie je een 
    filmpje. Wacht nu tot de bewaker links van je de deur links van je inloopt. 
    Ga op dit moment uit het midden van de kisten en loop de lift in. Zorg er 
    wel voor dat de rechterbewaker je niet ziet. Kijk dus op je radar. Je 
    krijgt een filmpje in de lift te zien.
    
    Strut A, Roof
    -------------
    Hier op het dak zitten geen bewakers. Pak de Bandage op de kist en loop 
    linksboven naar het hek. Je ziet hier allemaal meeuwen. Campbell belt je op 
    en zegt dat er een gat in zit waar je onderdoor kunt kruipen. Als je dat 
    hebt gedaan word je weer gebeld. Ga nu de deur in.
    
    Strut A, Pump Room
    ------------------
    Je krijgt de instructie de bewaker af te leiden zodat je de node kunt 
    inschakelen. Tik tegen de muur om de bewaker af te leiden en loop dan naar 
    de computer. Pas op dat de bewaker niet weer jouw kant opkijkt als hij 
    terugloopt. Ga naar rechts. Hier staan kasten, pak de Ration naast de kast.
    Loop nu weer iets links en ga gelijk omhoog de deur door. Nogmaals, pas op 
    dat de bewaker niet jouw kant opkijkt.
    
    FA Connecting Bridge
    --------------------
    Je ziet hier een Cypher heen en weer gaan. Er gaat onder je een trap naar 
    beneden. Zorg ervoor dat je niet in zicht komt van de Cypher en ga naar 
    beneden. De Cypher zal af en toe ook naar beneden gaan, maar je hebt nu 
    tijd genoeg. Pak de Chaff Grenades eenmaal beneden en volg dan het pad de 
    andere kant op. Ga de trap weer op en ga de deur in.
    
    Strut F, Warehouse
    ------------------
    Je ziet hier een bewaker de andere kant opgaan. Loop naar rechts de deur 
    in. Hier vindt je eindelijk een wapen, de M9. Schiet de bewaker door z'n 
    hoofd. Onder je zie je kisten en een boek op een kist. Als je aan de 
    railing gaat hangen, kan je naar rechts bewegen en op de kist vallen en dan 
    het Book pakken. Ga van de kisten af en pak de Stun Grenades tussen de 
    kisten boven. En ga helemaal naar beneden om de Chaff Grenades te pakken. 
    Loop links en ga de deur uit. Je bent weer op de AB Connecting Bridge, loop 
    langs de Cypher terug naar de Pump Room.
    
    Strut A, Pump Room
    ------------------
    Loop langs de bewaker, of schiet hem neer. Ga naar de linkerkant van waar 
    je nu bent en ga de deur in.
    
    AB Connecting Bridge
    --------------------
    Je ziet hier twee bewakers die je de weg blokkeren. Je kunt ze neerschieten 
    met je M9, maar je kunt ook gaan hangen aan de railing zo snel als een van 
    de bewakers de andere kant opkijkt. Pas op dat je niet op de geluidgevende 
    platen rent. Trek jezelf naar de andere kant en trek je weer op als de 
    bewaker de andere kant opkijkt. Maak dat je wegkomt voordat je Grip balkje 
    leegloopt. Loop door de deur.
    
    Strut B, Transformer Room
    -------------------------
    Loop een beetje naar links en dan begint een filmpje. Je maakt kennis met 
    Vamp, Iroquois Pliskin en een paar dode Seals. Je krijgt de SOCOM van 
    Pliskin en Cigarettes. Naast de trap waar Pliskin is, staat een computer. 
    Activeer de node. Kijk rond voor nog wat SOCOM Ammo en loop de kamer uit. 
    Kijk in de kastjes voor nog meer SOCOM Ammo en een Ration. Loop de deur 
    links in.
    
    BC Connnecting Bridge
    ---------------------
    Hier maak je kennis met Fortune die aan het spelen is met een paar Seals. 
    Loop door na het filmpje en pak nog wat Chaff Grenades mee rechts van de 
    kapotte brug. Loop door, en ga de deur in.
    
    Strut C, Dining Hall
    --------------------
    Loop gewoon door en ga nog niet de toiletten in. Je hoort iets vallen en er 
    komen een paar filmpjes. Je leert Stillman kennen. Je krijgt te horen dat 
    Fatman, een lid van Dead Cell, een paar bommen heeft verstopt die niet af 
    mogen gaan. Je krijgt een paar items. Coolant Spray om ze langdurig uit te 
    schakelen, Sensor A om ze te kunnen vinden op je radar en een Level 1 Key 
    Card om deuren met Level 1 Key Code naar binnen te gaan. Ga nu links van 
    waar je staat de keuken in via de klapdeurtjes. Loop verder links om de 
    node bij de computer te activeren. Kijk onder de tafels voor een Ration.
    
    Ga nu naar de herentoiletten, je vindt hier SOCOM Ammo. Ga naar de 
    vrouwentoiletten en maak ook hier de deuren open. Je vindt Pentazemin die 
    je later voor je Sniper kunt gebruiken, en M9 Ammo. Ga nu naar de spiegels 
    hier en kijk naar boven. Je vindt hier de eerste bom. Gebruik Sensor A om 
    beter te zien waar hij is. Gebruik Coolant Spray om het uit te schakelen. 
    Ga uit de toiletten naar beneden, weer terug over de BC Connecting Bridge. 
    Pas op voor de Cypher, loop verder als de Cypher naar beneden gaat of 
    schiet de Cypher door z'n kop met je SOCOM. Loop verder naar de Transformer 
    Room.
    
    Strut B, Transformer Room
    -------------------------
    Er zijn hier nu twee bewakers, je kunt ze allebei met een hoofdschot 
    neerschieten. Ga de deur in tegenover de kastjes. Hier zie je links een 
    soort stroomkast. Sluit de geopende stroomkast. Je ziet de C4. Gebruik de 
    spray en loop verder, over de AB Connecting Bridge. Schiet de bewakers neer 
    en loop verder naar de Pump Room.
    
    Strut A, Pump Room
    ------------------
    Schiet hier de bewaker neer. Nu je de Level 1 Card hebt kun je nu de deur 
    onder de rechtse kluisjes in. Hier patrouilleert een bewaker. Schiet hem 
    neer. Je kunt de camera die linksboven hangt ook met je SOCOM kapot 
    schieten, maar zorg er dan wel voor dat de eerste bewaker in de Pump Room 
    is neergeschoten, anders maak je te veel geluid.
    
    Loop recht naar beneden en ga iets naar links. Ga naar boven over het 
    kleine trappetje. Kruip nu onder de buis door. Kruip verder onder twee 
    buizen door naar links. Je ziet hier links nog een rode buis. Links van de 
    rode buis ligt een Bandage. Ga nu onder de rode buis liggen en kruip je weg 
    naar het zuiden. Je ziet de C4. Gebruik de spray en ga weer terug naar het 
    begin.
    
    Ga nu naar linksonder. Je ziet links, als je naar boven kijkt, nog een 
    trappetje. Ga erover en kruip onder de buis rechts van je als je de trap 
    over gaat. Ga nu staan en klim over de balk om Cardboard Box 1 te pakken.
    Loop de kamer uit en ga nu rechts van de computer de kamer uit zodat je 
    weer op de FA Connecting Bridge komt. Er staat hier een bewaker die je van 
    een afstandje neer kunt schieten en nog een Cypher die je met je SOCOM neer 
    kan schieten. Blijf op de trappen boven en ga naar het Warehouse.
    
    Strut F, Warehouse
    ------------------
    Er zijn hier nu drie bewakers. Er staat er een om het hoekje die je neer 
    kunt schieten als hij zich omdraait. De andere loopt langs en kun je ook 
    neerschieten. Deze bewaker zal af en toe naar beneden gaan. Beneden staat 
    ook een bewaker die je makkelijk van boven neer kunt schieten. Om de C4 uit 
    te schakelen moet je nu boven aan de linkerkant aan een railing hangen en 
    je storten op de kisten. De C4 hier is helemaal ingesloten door kisten. 
    Gebruik je spray, maar ga nog niet weg. Nu je beneden bent, loop naar het 
    zuiden. 
    
    Hier zie je twee deuren, ga rechts de deur in om de Mine Detector te 
    pakken. Ga links de deur in om bij de computer de node te activeren zodat 
    je radar nu eindelijk werkt in het Warehouse. Er zijn hier 4 kasten. In de 
    bovenste kast zit een Pentazemin en de linkerkasten gaan allebei niet open. 
    Sla en schop tegen allebei de kasten om een Book en Ration te krijgen. Pak 
    ook de Cardboard Box 2 mee. Ten zuiden van deze kamer zit weer een 
    kruipgang. Kruip naar de andere kant van deze gang om een SOCOM Supressor 
    te pakken en SOCOM Ammo. Gebruik de Supressor gelijk. Ga uit deze kamer, ga 
    de trap op en ga de eerste deur die je tegenkomt in.
    
    EF Connection Bridge
    --------------------
    Loop hier door tot je gebeld wordt door een vreemdeling genaamd Mr. X. De 
    Mr. X vertelt je dat je de Mine Detector moet gebruiken om de mijnen te 
    kunnen zien. Haal je Mine Detector tevoorschijn. Voordat je doorloopt, pak 
    eerst even je M9 tevoorschijn. Verderop, boven op de trappen staat een 
    bewaker met een verrekijker te patrouilleren. Schiet deze vanaf de positie 
    waar je nu staat. Als je dit gedaan hebt, loop door en ga kruipen. Kruip 
    over de mijnen heen. Ze zullen je niets doen als je er over kruipt. Raap ze 
    allemaal op en je hebt zeven Claymore Mines. Loop door en ga de deur in.
    
    Strut E, Parcel Room
    --------------------
    Kijk rustig rond en je ziet twee bewakers. Schiet ze allebei neer en loop 
    eerst helemaal links. Je ziet linksonder een trap naar beneden gaan. Ga 
    naar beneden. Je ziet hier twee deuren, maar je kan in geen van beide naar 
    binnen. Loop rechts naar de tweede (rode) deur en loop naar onder bij de 
    dozen. Links onderaan het scherm hier zie je een kruipgang. Pak de Ration 
    eruit en loop weer de trappen op.
    
    Loop naar het scherm rechtsboven. Hier staat een computer. Activeer de 
    node. Iets onder de computer zie je een box liggen. Spring op de kist om 
    Cardboard Box 5 te pakken. Kruip onder een van de transportbanden om een 
    Stun Grenade te pakken. Loop vanaf de computer naar beneden en ga de gang 
    rechts in. Loop hier de trappen op en ga door de deur.
    
    Strut E, Heliport
    -----------------
    Hier zie je een oude bekende praten door een walkietalkie. Na het filmpje 
    sta je op een trap. Loop naar boven. In dit gebied lopen twee bewakers heen 
    en weer. Schiet ze neer en kijk rond voor Cardboard Box 3 en Stun Grenades. 
    Kijk nu rond voor een vliegtuig. Kruip onder de linkervleugel van het 
    vliegtuig en je ziet C4. Gebruik de Coolant Spray. Ga de trappen weer af en 
    ga naar links. Je ziet een bewaker. Schakel de bewaker uit en pak de 
    Claymore Mines naast hem. Loop weer terug en ga rechts langs de trap. Volg 
    het pad, ga het trappetje af en loop de deur links in.
    
    Strut E, Parcel Room
    --------------------
    Ga de trappen af en loop naar het computertje rechtsboven. De bewakers zijn 
    weer wakker. Loop iets naar links, maar blijf achter de machine staan zodat 
    de bewaker die jouw kant op kijkt je niet ziet. Blijf staan totdat de 
    bewaker gaapt. Kijk op de radar, als je ziet dat hij gaapt kijkt hij niet 
    jouw kant op. Ren dus snel naar de andere kant en ga linksboven de deur in.
    
    DE Connecting Bridge
    --------------------
    Boven je staat een bewaker op de uitkijk met een verrekijker. Als het goed 
    is slaapt hij nog. Zoniet, ga dan snel het trappetje links af wanneer hij 
    de andere kant opkijkt. Verderop staat nog een bewaker. Als je terug gaat 
    kan je SOCOM Ammo en Stun Grenades oprapen. Schiet de tweede bewaker neer 
    en loop door de deur in.
    
    Strut D, Sediment Pool
    ----------------------
    Op de benedenverdieping waar je nu staat is een computertje. Activeer de 
    node. In deze hele kamer patrouilleren drie bewakers. De meeste kun je van 
    een afstandje neerschieten. Het beste is 1 bewaker neer te schieten zodat 
    er geen hulppatrouilles komen. Blijf op de benedenverdieping en ga helemaal 
    naar links. Op de grond zie je zwarte luiken. Deze kun je openmaken met 
    driehoekje. Onder de meest linkse zit de laatste C4. Zorg ervoor dat 
    niemand je ziet en maak de C4 onschadelijk met de spray. 
    
    In deze ruimte vindt je SOCOM Ammo, een Ration, en M9 Ammo. Je kunt een 
    paar dingen doen in deze ruimte. Zie je de grijze hekjes? Deze werken 
    hetzelfde als het hek op de Tanker. Sleep een bewaker hier heen en hij is 
    weg. Nog een ding. Als je op de bovenverdieping hangt kan je jezelf los 
    laten met kruisje, maar als je snel driehoekje drukt, dan houdt je jezelf 
    vast aan de railing van de benedenverdieping. Helemaal links op de 
    bovenverdieping is de uitgang naar de CD Connecting Bridge. Ga hier heen.
    
    CD Connecting Bridge
    --------------------
    Zodra je hier binnenloopt zie je een camera. Deze kun je kapot schieten met 
    je SOCOM, maar je kunt ook een Chaff gooien of je kunt er omheen lopen door 
    tegen de muur aan te gaan staan. Hoe dan ook, je moet ook denken aan de 
    bewaker die buiten loopt. Pas op dat deze je niet ziet. Schiet hem neer.
    Als je naar de benedenverdieping loopt dan moet je opletten niet in zee te 
    vallen. Hier zitten namelijk instortbare vloeren. Als je hier op loopt 
    zullen ze een paar seconden hierna instorten. Je moet hier dus op rennen om 
    naar de overkant te komen. Je kunt ook gewoon rustig lopen op de 
    bovenverdieping. Loop door naar de deur.
    
    Strut C, Dining Hall
    --------------------
    Loop naar het kamertje waar Stillman in zat. Deze is nu open en je kunt 
    Sensor B pakken. Je belt hierna. Je krijgt te horen dat als alle C4 zijn 
    uitgeschakeld een andere bom wordt activeert. Je hebt nu 400 seconden om 
    deze uit te schakelen. Loop de kamer op dezelfde manier waarop je deze bent 
    ingegaan. Loop naar links, naar beneden en ga de deur in.
    
    BC Connecting Bridge
    --------------------
    Er vliegt hier een Cypher. Schiet 'm kapot met je SOCOM en loop door naar 
    de deur.
    
    Strut B, Transformer Room
    -------------------------
    Schiet de bewaker van achter in z'n hoofd neer en loop door naar beneden de 
    deur in. Let niet op de andere bewaker in de andere kamer.
    
    AB Connecting Bridge
    --------------------
    Hier lopen weer twee bewakers. Schiet er een neer om zo langs hem te lopen 
    of hang en ga je weg naar Strut A.
    
    Strut A, Pump Room
    ------------------
    Loop naar beneden en liet niet op de bewaker rechts. Ga naar links, ga naar 
    boven de trap op en loop de deur door.
    
    Strut A, Roof
    -------------
    Loop rechts en ga de lift op. Let niet op de bewaker want die kijkt toch 
    niet jouw kant op. Stillman zal je bellen om de laatste bom te ontmantelen.
    
    Strut A, Deep Sea Dock
    ----------------------
    Loop links naar beneden en ga links de deur in. Loop naar beneden. Ga het 
    trappetje af en loop ten zuiden van het water. Boven het water zie je een 
    soort gele duikboot. Onder de duikboot zit de C4. Gebruik Sensor B om te 
    horen waar de C4 zit. Het geluid dat je hoort zal sneller piepen als je er 
    dicht bij staat. Buk desnoods om de C4 makkelijker te kunnen zien. Gebruik 
    de spray en je hebt het gehaald. Als je op een andere moeilijkheidsgraad 
    speelt dan zal de C4 ergens anders zitten.
    
    Campbell belt je nadat je de C4 hebt ontmanteld. Loop weer terug, de trap 
    op de deur uit. Hier wordt je weer gebeld door Campbell. Loop door en ga de 
    deur rechts uit. Hier komt een lift naar beneden en kun je eindelijk tegen 
    Fortune vechten.
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                  FORTUNE
    ===========================================================================
    Fortune draagt een heel vreemd wapen. Het wapen schiet metaal in vonken. 
    Als je hierdoor wordt geraakt gaat er uiteraard leven van je af. Er staan 
    hier allemaal dozen. De bedoeling is dat je je hier achter verstopt. Naast 
    de dozen staan er soms ook tonnen. Deze ontploffen een tijdje nadat Fortune 
    hierop geschoten heeft. Uit de weg blijven van kapotgeschoten tonnen dus. 
    Er ligt hier SOCOM Ammo, maar sinds je geen kogels hoeft te verkwisten kun 
    je deze laten liggen.
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Fortune schiet op jouw, ook al staan er allemaal kisten en dozen voor. 
    Sommige obstakels zullen op jou vallen als je niet snel wegrent. Wat ikzelf 
    vaak doe is een Cardboard Box gebruiken om heen en weer te rennen zodat je 
    gebukt blijft.  Zorg ervoor dat de ontplofbare tonnen eerst uit de weg 
    worden geruimd zodat je hierdoor niet wordt geraakt. Laat je dus expres 
    zien en Fortune schiet op jou, maar ze raakt de ton. Zo komt er olie uit de 
    ton die na een tijdje de ton doet exploderen. Ren snel weg als dit gebeurt. 
    Deze tonnen geven ook een roodachtig gas weer. Loop hier niet in, want dit 
    geeft hetzelfde effect als je brand. Je leven loopt langzaam weg voor een 
    tijdje. Ren weg en de ton ontploft na een tijdje.
    
    Schiet niet op haar, dit is kogelverspilling want je kunt haar toch niet 
    raken. Als er op een gegeven moment geen kisten of dozen meer zijn, blijf 
    dan gewoon heen en weer, van links naar rechts rennen. Als je dit zo doet 
    raakt ze je nooit. Na een tijdje zie je dat de lift naar boven wordt 
    geroepen. Loop nog wat heen en weer, en het gevecht is over als je door 
    Campbell wordt gebeld. Bekijk het filmpje en we gaan door. Je krijgt te 
    horen dat Fatman weer een bom heeft geplant. Deze ontploft binnen 400 
    seconden.
    ===========================================================================
    
    Strut A, Roof
    -------------
    Gebruik gelijk je Mine Detector en ga naar rechts. Als je op de radar kijkt 
    zie je de mijnen. Ga op de grond liggen en pak de drie mijnen. Sta op en 
    loop de deur door.
    
    Strut A, Pump Room
    ------------------
    Kijk links voor M9 Ammo en loop de trap af. Loop nog niet de hoek om. De 
    bewaker staat nu namelijk op een andere plaats. Hij staat voor de 
    (rechter)deur die jij in moet. Schiet hem in z'n hoofd of leid hem af en 
    loop door de deur.
    
    FA Connecting Bridge
    --------------------
    Hier staat een bewaker te patrouilleren. Schiet hem neer, of loop gewoon 
    door. Hij ziet je toch niet, want hij loopt de trap af naar de 
    benedenverdieping.
    
    Strut F, Warehouse
    ------------------
    Hier om het hoekje staat een bewaker. Schiet hem neer als hij zich 
    omdraait. Er komt van rechts nog een tweede bewaker aan. Schiet deze ook 
    neer. Loop om de railing heen, ga links en dan rechtdoor. Ga naar rechts en 
    ga door de rode deur.
    
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Er lagen hier eerst mijnen, maar die heb je opgeraapt. Bovenaan komt een 
    bewaker met een verrekijker kijken, maar die moet eerst helemaal de trap 
    oplopen. In deze tijd kun je al naar de overkant rennen. Je kunt ook 
    blijven staan voor de zekerheid en de bewaker in z'n hoofd neerschieten.
    Loop door de deur.
    
    Strut E, Parcel Room
    --------------------
    Blijf rechts lopen en ga gelijk de gang rechts in. Loop de trappen op en ga 
    door de deur. Een bewaker denkt misschien wat te zien, maar loop gewoon 
    door.
    
    Strut E, Heliport
    -----------------
    Hier staan geen bewakers, dus ren gerust de grote trap op. Loop nu gewoon 
    helemaal rechtdoor. Je ziet hier de C4 liggen. Gebruik de spray en een 
    filmpje zal beginnen. Je maakt kennis met Fatman.
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                    FATMAN
    ===========================================================================
    Fatman is een echte lafaard. Hij gebruikt skates om bommen te planten die 
    jij in een bepaalde tijd moet deactiveren. Verder gebruikt Fatman een 
    machinegeweer die hij zal gebruiken als hij pissig wordt of als hij je 
    staat op te wachten bij een bom die je nog onschadelijk moet maken. In dit 
    hele gebied ligt SOCOM Ammo verspreid, soms ook Rations. Pak wat je nodig 
    hebt.
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    De bedoeling is eerst alle bommen onschadelijk te maken. Dit doe je door 
    Sensor A te gebruiken om te kijken waar ze zitten. Gebruik de Coolant Spray 
    om ze onschadelijk te maken. Fatman zal ze vaak op de zijkant van een grote 
    doos plakken. Maar hij zal ze naderhand ook erop of eronder doen. Kijk aan 
    alle kanten van de dozen om te kijken waar de C4 zit.
    
    Als je de C4 onschadelijk hebt gemaakt, zoek dan Fatman op. Hij zal ergens 
    rond gaan skaten. Gebruik nu je SOCOM om op hem te schieten. Blijf op hem 
    schieten totdat hij omvalt. Fatman ziet sterretjes. Op dit moment moet je 
    hem snel door z'n hoofd schieten. Hij zal weer opstaan nadat je op z'n 
    hoofd hebt geschoten. Vaak kun je ook in z'n kop schieten voordat hij 
    sterretjes schiet, dit zorgt ervoor dat je twee keer kunt schieten als hij 
    een keer gevallen is. Je moet wel snel zijn om dit te doen.
    
    Als Fatman omvalt zal hij meestal snel wegskaten, maar soms kun je ook de 
    sla en schopaanval doen zodat hij nadat hij is opgestaan gelijk weer 
    omvalt. Als Fatman wegskate kun je hem ook achterna rennen met de SOCOM. 
    Houdt L1 ingedrukt zodat je kan schieten tijdens het rennen en schiet op 
    Fatman als je denkt hem te kunnen raken. Kijk op je radar om dit te doen.
    
    Als je de sla en schopaanval doet valt Fatman soms op jouw. Je valt niet 
    om, maar je kunt nu veel moeilijker z'n hoofd raken. Loop dus iets 
    achteruit om alsnog in z'n hoofd te schieten. Door op deze strategie te 
    spelen krijgt Fatman niet de kans om voor de tweede keer bommen te planten. 
    Op andere moeilijkheidsgraden zal het misschien moeilijker gaan, maar je 
    kunt eigenlijk gewoon dezelfde strategie gebruiken al moet je wel wat 
    sneller zijn.
    ===========================================================================
    
    Je krijgt een filmpje te zien waarin Fatman zegt dat hij nog een bom heeft 
    geplant. Hij is niet ver weg. Ga op Fatman staan en houd vierkantje in. 
    Trek hem van z'n plaats en je ziet de C4. Dump Fatman en gebruik de Coolant 
    Spray. Je wordt gebeld door Campbell en Pliskin na het ontmantelen van de 
    laatste bom. Loop weg en je komt weer iemand tegen. Je komt Mr. X tegen. 
    Als het gesprek over is heb je een Level 2 Key Card, Phone en B.D.U. Field 
    Uniform gekregen. Je moet nu een AK halen om de Shell 1 Core te kunnen 
    betreden. Loop rechts langs de trap en ga de deur in.
    
    Strut E, Parcel Room
    --------------------
    Loop de trappen af en ga weer naar de deur rechts beneden. De bewaker hier 
    ziet je toch niet.
     
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Ren nu zo snel mogelijk naar de overkant zodat de bewaker boven je niet kan 
    zien met z'n verrekijker.
    
    Strut F, Warehouse
    ------------------
    Hier zijn drie bewakers. Schiet de twee boven eerst neer en ga in het 
    kamertje rechtsboven waar Lv 2 op staat. Hier zit C4 en Claymore Mines.
    Ga de kamer uit en ga in het kamertje linksbeneden. Hier zie je opvallende 
    zwarte balken tegenover elkaar staan. Dit lijkt hetzelfde als de Tanker, en 
    dat is het ook. Gebruik je Cigarettes of schiet op de brandblusser rechts 
    onder om de infrarode stralen te zien. Raak de stralen niet aan. Kijk naar 
    de kast links. Hierboven zie je het groene kastje dat je kapot moet 
    schieten zodat de stralen worden uitgeschakeld. Pak de M4 en de M4 Ammo aan 
    de overkant. Maak de kast open en pak de M4 Ammo eruit.
    
    Schiet nu de bewaker beneden neer. Zodra je beneden bent, ga gelijk links 
    en loop de deur in waarop Lv 2 staat. Kijk hier rond voor de AK-74U, AK 
    Ammo, M4 Ammo en SOCOM Ammo. Loop weer terug de trap op en ga de rode deur 
    in.
    
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Ren nu iets door en ren over de brug links. Ren door want er zijn hier 
    instortbare platen neergelegd. Als je niet doorrent wordt je of door de 
    bewaker gezien, of door een Cypher of je valt naar beneden. Aan de overkant 
    van de brug kun je nog meer AK Ammo pakken. Ga de deur in. Met je AK en 
    terroristkleren.
    
    Shell 1 Core, 1F
    ----------------
    Als je hier het terroristenpak en de AK draagt denken de bewakers dat je 
    bij hen hoort. Als je het terroristenpak aanhebt, maar je wapen verwisselt 
    zullen de bewakers je ook door hebben. Houdt dus de andere wapens uit het 
    oog van de bewakers. Als een bewaker tegen je aanloopt terwijl je het 
    terroristenpak aanhebt zal je pak afvallen en zul je worden herkend. Ook 
    als je de rol maakt en tegen de muur tikt zullen ze naar je gaan kijken. 
    Als je wegrent wordt je gelijk herkend, blijf dus staan. Ze zullen naar je 
    kijken en weer doorlopen.
    
    Boven je hangt een camera. Deze kun je met je SOCOM kapot schieten zonder 
    dat iemand het ziet. Loop de trap op en zorg ervoor dat geen bewaker je 
    aanraakt. In deze gang lopen meestal twee bewakers rond. Rechts achteraan 
    hangt een camera en links onderaan hangt een camera. Ga naar linksonder. 
    Als de twee bewakers die heen en weer lopen zich omdraaien, en de camera 
    niet op jou is gericht, pak dan snel je SOCOM tevoorschijn en schiet de 
    camera kapot. Ga links door de deur.
    
    Je ziet hier allemaal kasten. Je kunt er C4, Book en Claymore Mines 
    uithalen. Ga in het hokje boven je. Linksboven staan nog drie deuren. In 
    een kast zit M9 Ammo en in de gesloten kast die je moet open slaan en 
    trappen zit M4 Ammo. Pak de Chaff Grenades op de kist rechts van je. Loop 
    verder rechts en je ziet een computertje. Activeer de node. Ga nu uit deze 
    hele ruimte en ga naar links. Loop door. In het gangpad links vindt je 
    SOCOM Ammo. Loop door en ga naar rechts. Hier zie je de lift. Schakel eerst 
    nog even de camera rechts van je uit met je SOCOM en ga dan de lift in met 
    je AK en terroristpak. Ga de lift in naar de tweede verdieping.
    
    Shell 1 Core, B2 Computer Room
    ------------------------------
    Ga rechts de deur door, de trappen af. Je ziet links een Ration. Maar ten 
    zuiden van je staat nog een bewaker. Schiet deze eerst neer. Loop naar het 
    zuiden aan de rechterkant. Je ziet twee kasten. Haal M9 Ammo hieruit. Loop 
    verder door, naar links.
    
    Je ziet hier de computerkamer. Rechts bovenaan zit een computer. Loop hier 
    heen met je AK en terroristpak. Activeer de node en pak Cardboard Box 4 en 
    AK Ammo. Als je alle bewakers in de computerkamer neerschiet kun je een 
    Bandage pakken onder de middelste computertafel. Links bovenaan zit de 
    Directional Microphone. Pak deze en ga weer uit de computerkamer. Ga naar 
    links en ga naar boven. Hier zie je nog meer kasten. Haal hieruit SOCOM 
    Ammo en M4 Ammo. Kijk boven het meest linkse kastje. Je ziet hier een paar 
    Books. Schop een paar keer tegen deze kast en de Books vallen naar beneden.
    
    Dingen die de papegaai zegt:
    
    HAL.
    Hello!
    What's up!
    Goodmorning, goodmorning!
    Time for a treat
    Venus in Cancer!
    Top of locker! - Dit refereert naar de boeken op de kast in de hal links.
    This sucks! - Als je Coolant Spray op hem gebruikt.
    You must be Ames. - Nadat je de D.Mic een paar keer op hem gebruikt.
    Enemy sighted. Requesting backup! - Als je op hem schiet.
    It's him! Someone get overhere! - Als je op hem schiet.
    
    Shell 1 Core, B1
    ----------------
    Je ziet hier de retinal scan. Je kunt alleen door deze deur als je bevoegd 
    bent en de retinal scan je doorlaat. Je moet hier dus een bewaker heen 
    slepen. Maar een slapende bewaker werkt niet, want die heeft z'n ogen 
    dicht. Je zult dus een bewaker mee moeten slepen.
    
    Ga eerst naar rechts. Hier zie je weer een computer. Activeer de node en 
    kijk voor een Ration in de kast. Ga uit de kamer en ga naar links. Ga naar 
    beneden en ga naar links. Links zie je nog M4 Ammo. Ga de kamer in. In de 
    kasten die je open kunt maken zit een Stun Grenade en SOCOM Ammo. De meest 
    rechtse deur kun je niet openmaken. Ook niet met de sla en schopaanval. Ga 
    de kamer uit en wacht tot er een bewaker langs de scanner loopt. De bewaker 
    zal kijken in de scanner. Ga op dit moment snel achter de bewaker staan en 
    grijp hem bij z'n keel. Een filmpje volgt waarin je ziet hoe je binnen 
    wordt gelaten.
    
    Shell 1 Core, B1 Hall
    ---------------------
    Je ziet hier allemaal gijzelaars. Je moet hier Ames vinden met de D.Mic.
    Ames heeft een pacemaker en je kunt hem vinden door de D.Mic te gebruiken.
    Ikzelf kan Ames is een man. Hij is te herkennen aan z'n rode stropdas en 
    lange grijze haar. Veel mensen hebben in deze ruimte grijs haar, maar Ames 
    heeft lang grijs haar. Je mag de bewaker hier niet uitschakelen. Je mag 
    zelfs niet je M9 op hem gebruiken, want dan is het gelijk game over. Ren 
    niet, want sommige gijzelaars steken hun been uit waardoor Raiden kan 
    vallen. Buk niet, want dit trekt de aandacht van de bewaker. En rol of 
    kruip niet. Gebruik dus alleen first-personview (R1) om de mensen te kunnen 
    zien.
    
    Als je Ames met de D.Mic wilt vinden, moet je goed luisteren en oppassen. 
    Je kunt de pacemaker herkennen aan het geluid dat hij maakt. Het geluid is 
    ongeveer hetzelfde als de C4 die je al eerder hebt gehoord. Pas op dat de 
    bewaker niet jouw kant opkijkt. Pak snel je AK als hij dit doet. Ames 
    bevindt zich linksonder in de kamer. Je vindt hem rechts van het lange 
    structuur. Dit structuur lijkt op alsof je er op kunt lopen, zoiets als een 
    uitkijkpost. Rechts hiervan zit Ames. Richt de D.Mic op hem en druk op 
    driehoekje. Voordat je dit doet. Aan de rechterkant van deze kamer kun je 
    een Ration oppakken en aan de linkerkant kun je een Bandage en Thermal 
    Goggles oprapen. Een filmpje volgt. Ocelot komt er na een tijdje aan. Je 
    krijgt nog net de Level 3 Key Card. Je hebt een paar seconden om je AK te 
    pakken en je terroristpak als het nodig is. Pak je AK binnen de tijd anders 
    is het game over. Een scene volgt.
    
    Shell 1 Core, B2
    ----------------
    Je bent weer op de tweede verdieping in Alert Mode. Tijd om uit de Shell 1 
    Core te ontsnappen. Stap de lift in nadat de bewaker de deur rechts is 
    ingelopen. Ga naar de eerste verdieping.
    
    Shell 1 Core, 1F
    ----------------
    Vanuit de lift zie je een bewaker links in het hoekje. Schiet hem neer.
    Nu alle camera's zijn uitgeschakeld kun je rechts om het hoekje de twee 
    bewakers met jump-out schoten neerknallen. Een andere bewaker ziet ze 
    neervallen en zal in z'n walkietalkie praten. Hij zal van z'n plaats komen 
    zodat je hem kunt zien. Schiet hem nu in z'n hoofd. Loop naar beneden, ga 
    naar rechts en pak de M9 Ammo en SOCOM Ammo als nodig is.
    
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Wacht hier. Er vliegen hier drie Cyphers en de bewaker met de verrekijker 
    is ook wakker. Schiet eerst de Cyphers neer als ze wegvliegen. Schiet dan 
    de bewaker neer bovenaan vanaf de uitgang. Loop nu over de brug naar rechts 
    en ga dan naar beneden.
    
    Strut F, Warehouse
    ------------------
    Ga links en ga het kamertje rechtsonder in. Pak de PSG1 en de PSG1 Ammo in 
    de kast. Tegenover de kast is een kruipgang. Kruip erin en pak de PSG1-T. 
    Kruip terug en ga dan naar het kamertje linksboven. Klim op de kist en pak 
    de RGB6. Pak dan de RGB Ammo. Sla en schop de kast open voor PSG1-T Ammo. 
    Ga dan naar beneden, ga rechts, ga naar beneden en ga de deur links in met 
    Lv 3 erop. Hier vindt je SOCOM Ammo, Grenades en PSG1-T Ammo. Ga hier uit, 
    ga rechts en loop rechtdoor weer terug naar de EF Connecting Bridge.
    
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Ren naar de overkant.
    
    Strut E, Parcel Room
    --------------------
    Loop helemaal naar links. Ga naar boven en loop door. Ga de rode deur in.
    
    DE Connecting Bridge
    --------------------
    Op de onderverdieping lopen twee bewakers. Als je gewoon doorloopt ziet een 
    bewaker met een verrekijker je. Loop dus door als de bewaker met de 
    verrekijker niet naar het midden kijkt. Of ga naar beneden, de trap af. 
    Schiet de bewakers neer en ga naar de overkant.
    
    Strut D, Sediment Pool
    ----------------------
    Schiet hier twee of drie bewakers neer zodat je bij de deur aan de zijkant 
    kan komen. Loop naar binnen.
    
    Shell 1-2 Connecting Bridge
    ---------------------------
    Hier heb je je PSG1 en SOCOM voor nodig. Je kunt de control units dichtbij 
    je ook alleen met je SOCOM doen, maar om later zul je toch met de Sniper 
    moeten schieten. Er zijn hier acht control units die je kapot moet 
    schieten.
    
    De eerste control unit hangt boven de deuropening waar je voor staat. 
    Schiet met je SOCOM. Je ziet er twee voor je op de grond en eentje hangt 
    recht voor je op een soort buis. Ver aan de overkant op de muur hangen twee 
    control units. De onder de rechter control unit aan de muur aan de overkant 
    zie je een paar meeuwen. Kijk goed, je kunt zien dat de meeuwen voor de 
    control unit zitten. 
    
    Als je wilt zien of er nog infrarode stralen zijn gebruik dan je Thermal 
    Goggles. Kijk links van de tweede buis op de grond, nog een control unit. 
    Ga nu helemaal rechts staan. Zie je de vlag aan de linkerkant? Hier achter 
    zit nog een control unit. Deze kun je allemaal makkelijk met je SOCOM doen. 
    Er vliegt nog een Cypher in de lucht. Gebruik nu je Sniper Rifle en kijk 
    goed. Op de kop van deze camera zit een control unit. Schiet deze kapot. Nu 
    je alle control units hebt kapot geschoten kun je doorlopen, maar als je 
    dit doet zul je niet meer terug kunnen gaan naar Strut A t/m F, denk na of 
    je nog terug wilt, zoniet loop dan door. Je krijgt een filmpje en een 
    baasgevecht.
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                   HARRIER
    ===========================================================================
    Deze strategie is voor alle moeilijkheidsgraden. De Harrier kan eigenlijk 
    alleen schieten met een geweer, warmte gebruiken en met raketten, maar hij 
    kan de raketten wel op verschillende manieren laten schieten. Hij zal heen 
    en weer vliegen. En jij kunt hem alleen neerschieten met de Stinger. 
    Gelukkig zijn er obstakels die een aanval kunnen voorkomen. Snake dropt af 
    en toe Stinger Ammo en soms Rations, je komt dus geen Ammo tekort.
    
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Pak de Stinger Missile Launcher en gebruik hem gelijk. De Harrier vliegt 
    voor je. Je kunt hem nu gelijk twee keer raken, drie keer kan ook, maar dan 
    moet je wel snel zijn. Hij vliegt nu weg. Er zijn vier manieren waarop de 
    Harrier op je zal schieten met raketten. Als je wordt geraakt door een 
    raket zal je lijf even branden. Er gaat dan leven van je af, maar na een 
    tijdje houdt het branden op. De Harrier schiet op een gegeven moment ook 
    snel achter elkaar met het machinegeweer. Ook kan de Harrier heel dicht 
    boven je vliegen waardoor de luchtdruk groot is en er leven van je afgaat. 
    Hier zijn de aanvallen.
                                ____________
                               |De aanvallen|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Een: Hij vliegt ver weg. Blijf hem volgen met je Stinger. Als hij eindelijk 
    in zicht komt schiet dan 1 raket. En ga aan de railing hangen die het 
    dichtst bij je staat, want de Harrier zal z'n machinegeweer gebruiken. Op 
    Extreme zal de Harrier ook raketten schieten. Time het moment, ga op je 
    gevoel af en ga aan de railing hangen zodra hij dichtbij komt. Trek je 
    daarna weer op.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Twee: Hij schiet een heleboel raketten achter elkaar van een grote afstand.
    Op dit moment moet je zo snel van het trappetje links afgaan en naar achter 
    rennen. Blijf hier staan en je blijft ongedeerd.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Drie: Hij vliegt ver weg. Blijf hem volgen met je Stinger. Als hij 
    eindelijk weer in zicht komt, schiet dan 1 raket. Hij zal ook schieten, 
    maar dit keer hoor je een piep. Als het gepiep op een gegeven moment zo 
    snel is ga dan op het juiste moment aan de railing hangen. Trek je daarna 
    weer op.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vier: Hij schiet een heleboel raketten achter elkaar van een korte afstand.
    Ga op dit moment weer zo snel mogelijk de trap af en ren weer naar achter, 
    maar blijf wel aan de tegenovergestelde kant van de Harrier en buk onder de 
    kisten. Wacht tot bijna alle raketten weg zijn en ren weer naar boven om te 
    schieten.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vijf: Hij aanvalt met het machinegeweer. Als hij dit doet, ren dan weer de 
    trap af naar beneden en schuil weer bukkend onder de kisten. De Harrier zal 
    ook een rondje maken. Maak hetzelfde rondje, en blijf bukken. Gebruik 
    desnoods een doos. Deze zijn handig omdat je bukkend snel weg kan rennen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zes: Hij gaat precies over je vliegen. Deze aanval ontwijk ik meestal niet. 
    Richt gelijk je Stinger omhoog en blijf schieten totdat hij weggaat.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Er zijn ook andere manieren om een aantal aanvallen te ontwijken, maar deze 
    vind ik zelf het handigst. Na het gevecht krijg je een filmpje en een Codec 
    gesprek. Je kunt saven, en dat is ook aan te raden als je een beginner 
    bent.
    ===========================================================================
    
    Je bent nu nog steeds op de brug. Je kunt nu niet meer terug zoals ik al 
    eerder zei. Loop ietsjes terug naar het vuur en je ziet linksonderaan een 
    Ration op de trap liggen. Als je Rations tekort hebt, dan kun je deze 
    pakken, maar je moet heel snel zijn. Loop eerst naar het brandje boven toe. 
    Je wordt gebeld. Bekijk de Phone. Er staat op dat je de Coolant Spray moet 
    gebruiken om de brandjes te blussen. Doe het.
    
    Loop nu iets door totdat je precies voor de trap staat aan de rechterkant.
    Loop nu pijlsnel naar beneden, pak de Ration en ren weer naar boven. Als je 
    niet op tijd bent stort het je met de trap mee naar beneden. Rechts zie je 
    een railing. Je kunt hier aan gaan hangen en naar rechts gaan en je dan op 
    de grote pijp laten vallen, maar als je een AK Supressor wilt moet je dit 
    niet doen. Loop naar het uitsteeksel, aan de overkant zie je al Ammo. Wat 
    je hier moet doen is een aanloopje nemen en dan Raiden's rol gebruiken. Je 
    moet wel precies goed springen, want anders spring je te kort. Je moet ook 
    de juiste richting opspringen. Aan de overkant kun je PSG1 Ammo oppakken. 
    Loop verder, het trappetje op. Pak de PSG1-T Ammo en blus de brand om de AK 
    Supressor te pakken. Loop naar rechts en laat je van het platform vallen. 
    Zie je de pijp? Bekijk de pijp met je Scope en je ziet aan de andere kant 
    een Ration. Pak 'm als je het nodig hebt. Loop langzaam of kruip over de 
    pijp om niet uit te glijden over de vogelpoep. 
    
    Ga weer terug en klim nu op het platform rechts van je. Volg het pad en 
    ren, want hier is ook een instortbare vloer. Gebruik je Thermal Goggles om 
    ze te zien. Ga nu over de railing hangen en laat je vallen. Pas op dat je 
    niet te ver naast het midden valt, want anders val je weer naar beneden. 
    Nadat je naar beneden bent gevallen, komen er twee bewakers jouw kant 
    oplopen. Gebruik de M9 of PSG1-T om ze uit te schakelen. Ga verder en maak 
    een rol over de korte opening. Ga aan de railing hangen en trek jezelf naar 
    de overkant. Ga de ladder omhoog.
    
    KL Connecting Bridge
    --------------------
    Je ziet hier open ramen waardoor de bewakers naar buiten kijken. Ren naar 
    het volgende stuk als de bewaker de andere kant oploopt. Na het derde raam 
    komt er een stuk vloer dat naar beneden zal storten. Gebruik je Thermal 
    Goggles om te zien als je wilt. Pas op dat je niet naar beneden valt en 
    kijk tegelijkertijd uit voor de tweede bewaker die hier ook staat te 
    patrouilleren.
    
    Loop verder en je ziet een groot gat. Ga tegen de muur staan en baan je weg 
    naar de andere kant. Buk bij het stuk die je behoed staand te schuiven naar 
    de andere kant. Loop door en je ziet een bewaker die nodig moet. Je kunt 
    een douche nemen of verder lopen. Hang aan de railing bij het volgende 
    stuk. Laat je vallen en pak de AK Ammo. Loop rechtdoor om een Ration te 
    pakken als je wilt. Ga links het trappetje op, maar pas op dat de Cyphers 
    je niet zien. Gebruik je SOCOM om niet te veel geluid te maken en schiet ze 
    alle vier neer. Loop naar boven om Chaff Grenades of PSG1 Ammo te pakken. 
    En ga naar de tegenovergestelde directie om SOCOM Ammo te pakken. Ga nu de 
    brug in het midden over. Maak weer een rol om aan de andere kant te komen 
    en hang aan de railing om aan de overkant te komen. Loop door en ga naar 
    binnen.
    
    
    Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
    --------------------------------------
    Hier zie je Olga weer. Luister haar gesprek af. Als je naar boven loopt zie 
    je een stroomvloer. Probeer de vloer eens uit als je leven te veel hebt. 
    Het is grappig om te zien en te horen hoe Raiden erover heen loopt in een 
    Cardboard Box. Ga terug en ga nu links de trap af. Pak de SOCOM Ammo op 
    de kist. Loop door, pak de M9 Ammo mee en loop de trap op. Loop naar boven, 
    pak de Ration als je hem nodig hebt. Rechts van je is een kamer. Loop niet 
    zomaar de kamer binnen want er hangen schietcamera's. Schiet ze kapot. Loop 
    iets door en ga de gang links in om Chaff Grenades te pakken. Loop weer 
    door en ga rechts. Pak de M4 Ammo als je het nodig hebt en activeer de node 
    bij het computertje. Als je tegen de muur aan gaat staan waar de President 
    gevangen is, zie je hem staan. Ga de lift in en ga naar B1.
    
    Shell 2 Core, B1 Filtration Room No.1
    -------------------------------------
    Loop rechts en activeer de node. Tijd voor een frisse duik. Zwemmen doe je 
    met de cirkelknop. Druk deze snel achter elkaar zodat je sneller kan gaan 
    zwemmmen. Wat handig is in het water is als je af en toe de R1 knop 
    gebruikt. Je kunt je helemaal om je as draaien als je de R1 knop gebruikt. 
    Goed, zwemmen nu.
    
    Ga het water in, zwem naar rechts en duik. Zwem nu rechtdoor tot je een 
    gang ziet naar rechts, ga hierin. Zwem rechtdoor tot je links een kleine 
    gang in kunt. Pak hier de Night Vision Goggles. Draai je om en ga verder 
    links. Ga rechtdoor, zwem omhoog bij het gat om adem te halen. Richt je 
    personage op het stuk waar je nog niet gezwommen hebt met first-person view 
    (R1) en duik weer onder. Ga rechtdoor en links. Pas op voor de mijnen onder 
    water. En ga gelijk de kamer rechts in. Pak hier de Nikita en draai je om. 
    En zwem weg. Ga naar links, rechtdoor, naar rechts, rechtdoor, naar rechts, 
    rechtdoor, naar links, naar boven en weer ademhalen. Ga de lift weer in 
    naar etage 1.
    
    Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
    --------------------------------------
    Je kunt hier op de muren gaan kloppen om de President te irriteren, maar 
    als je verder wilt gaan met het spel. Soms loopt de President heen en weer, 
    en soms slaapt hij ook dichtbij het stuk dat je kapot moet schieten.
    De President loopt soms ook wel eens tegen de raket aan.
    Je moet hem dus eerst afleiden om hem weg te halen bij het stuk dat kapot 
    moet. Plak een C4 op de muur aan de linkerkant van de kamer van de 
    President, je kunt deze laten ontploffen voordat de raket haar uitgang 
    bereikt, maar voor hetzelfde geld heeft het helemaal geen zin om de C4 op 
    te plakken.
    
    Loop links, naar onder en ga de ruimte in rechts met de camera's als je nog 
    Nikita Ammo wil. Ga verder naar beneden, de trappen rechts af. Pak de 
    Nikita Ammo aan de linkerkant als je wilt.
    
    Ga nu op de kist staan zodat je door de kruipgangen kunt schieten. Je moet 
    door het bovenste gat schieten.  Je kunt de Nikita raket zelf besturen. Pas 
    op, want als je niet snel bent kan hij exploderen, als de raket ergens 
    tegenaan komt explodeert hij. De raket versnelt soms ook. Druk op het d-pad 
    om dit snel te stoppen. Om de raket te laten blijven versnellen, houdt dan 
    een van de actieknoppen ingedrukt.
    
    Schiet nu door het gat. Het is een doolhof, maar ik wijs de weg. Goed, de 
    raket gaat rechtdoor, linksaf, rechtsaf, rechtsaf, linksaf. Raak de 
    generator aan de rechterbovenkant. Loop over de stroomvloer die nu uit is 
    en ga de deur in. Je krijgt nu een gesprekje met President Johnson. Na het 
    gesprek krijg je een Level 4 Key Card. Je kan hier SOCOM Ammo pakken. 
    Ga weer de lift in naar B2. Je moet naar Emma.
    
    Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.1
    ----------------------------------------
    Ga het water in en ga naar rechts. Duik onder en zwem door totdat je naar 
    rechts kunt. Ga rechts en zwem door. Ga de tweede gang links. Zwem door tot 
    je links kan. Zwem door tot je rechts kan. Ga links, rechts en zwem door. 
    Er is hier een gat waar je adem kan halen. Kijk nu beneden, hier zie je 
    twee deuren. Eentje kan open. Maak de deur open en een filmpje volgt. Je 
    ziet een oude bekende. Zwem de deur in. 
    
    Je ziet hier allemaal rotzooi. Je kunt niet zomaar overal doorheen. Zwem 
    rechts naar boven, je ziet hier weer een gat waar je adem kan halen. Kijk 
    vanaf dit gat naar het zuiden. Duik en ga onder het gat door, zwem iets 
    door. Rechts zie je een gat waar je door kunt zwemmen. Ga hier doorheen. Ga 
    weer rechts en zwem door. Je ziet hier boven weer een gat. Haal adem en 
    kijk naar het westen. Er is hier nog een gat waar je door kunt zwemmen. 
    Zwem hierdoor en ga naar de deur die hier zit. Maak de deur open en zwem 
    door. Je kunt ademhalen bij een gat als je wilt, maar je kunt ook gelijk 
    links de deur door en de trap op. Ga door de deur.
    
    Shell 2 Core, B1 Filtration Chamber No.2
    ----------------------------------------
    Eenmaal binnen gekomen zien we een bekende. Na het filmpje begint een 
    baasgevecht.
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                     VAMP
    ===========================================================================
    Vamp is 1 van de moeilijkste bazen in de game, vooral op Extreme. Maar als 
    je weet hoe je tegen hem moet vechten valt hij behoorlijk mee. Vamp gooit 
    messen naar je op verschillende manieren. Verder springt hij van een kant 
    naar de andere waardoor hij moeilijk te raken is. Hij springt in het water 
    wanneer hij een paar keer is geraakt. Val niet in het water, want dan ga je 
    dood.
                              ________________
                             |Vamp's aanvallen|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Een: Hij gooit mesjes op je vanaf 1 plaats. Deze kun je ontwijken door te 
    bukken, weg te rollen of kapot te schieten.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Twee: Hij gooit draaiend mesjes op je af. Er komen messen op je af in een 
    hele rij. Net zoals de raketaanval van de Harrier achter elkaar.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Drie: Hij komt weer boven nadat hij heeft gezwommen en loopt op je af. Als 
    je schiet springt hij weg en rent hij op je af. Soms springt hij ook in een 
    hoek zodat hij je kan bespringen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vier: Hij gooit 1x twee mesjes en gooit er daarna nog 1. Als je nu bukt om 
    te ontwijken moet je hierna snel weer gaan staan en wegrollen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vijf: Hij gooit een soort paralyze mesje. Je kan je voor een korte tijd 
    niet bewegen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zes: Hij springt van 1 plek naar de andere en gooit soms wel mesjes en soms 
    niet.
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Okay, dat waren z'n aanvallen. Het gevecht begint met Vamp in het midden. 
    Je kunt hem nu aanvallen met je SOCOM of een ander wapen. Hij duikt nu 
    onder. Als je op Easy t/m Normal speelt, leg dan de 2 mijnen neer. De mijn 
    op de manier rechtsboven en de mijn linksonder. Als je op Hard of Extreme 
    speelt leg dan de mijn linksonder en rechtsonder neer.
    
    Als hij onder water is val ik hem altijd met m'n AK of M4 aan. Dit doet 
    weinig schade, maar het doet schade. Als Vamp omhoog komt zal hij in een 
    van de bovenhoeken gaan staan. Dan gooit hij 2 of 3x met mesjes op de 
    nummer 1 manier zoals boven beschreven. Na de 2e of 3e gooi zal hij mesjes 
    achter elkaar gooien zoals bij 2 beschreven. Zoals ik eerder zei, je moet 
    bukken, wegrollen of de mesjes kapotschieten om niet geraakt te worden. Ik 
    vind de beste manier bukken. Als Vamp op manier 2 gooit ga dan op plaats B 
    zitten. Hier kan Vamp je niet raken als je bukt. Ga altijd hier zitten als 
    Vamp op manier 2 aanvalt. Als hij uitgegooid is, beschiet hem dan met je 
    AK/M4. Vamp duikt weer het water in.
    
    Vamp zal keer op keer boven in de hoeken gaan springen en gooien, maar als 
    hij op de kant gaat staan, dan moet je anders acties ondernemen. Als Vamp 
    op de grond gaat staan, plaats S, dan zal hij naar rechts lopen. Recht op 
    de mijn die je daar hebt neergeplant. Als je op hem schiet als hij boven is 
    zal hij wegspringen en over de mijn springen en zal hij op je af komen 
    lopen. Dan heb je een probleem. Niet schieten dus. Laat hem gewoon over de 
    mijn lopen. De mijn ontploft en Vamp springt weer het water in. Telkens als 
    een mijn ontploft, zet er opnieuw weer een nieuwe neer. Weet wel waar je je 
    eigen mijnen neerzet.
    
    Vamp zal naderhand op manier 4 gaan gooien. Dit is irritant, want hij gooit 
    nu sneller. Kijk hoe hij gooit, als hij te snel is en je ziet hem niet, 
    luister dan naar het geluid. Als hij de eerste mesjes gooit, buk dan. Na ze 
    te hebben ontweken, ga gelijk weer staan. Het tweede mesje komt eraan die 
    weer op je afkomt, buk weer. Je kunt ook de eerste aanval mesjes bukken en 
    de tweede aanval wegrollen, maar je kunt ook wegrollen bij alle aanvallen.
    Maar ik houd het bij bukken, want dan zie ik ook waar hij heen gaat. Blijf 
    hem altijd in zicht houden met de R1 knop.
    
    Als hij weer op plaats S is en je schiet toch per ongeluk en hij komt hard 
    op je aflopen. Verstop je dan gelijk in een Cardboard Box. Het klinkt stom, 
    maar als je dit doet, zal hij je niet kunnen raken. Als hij op manier vijf 
    aanvalt combineert Vamp dat vaak met manier zes. Wat het extra moeilijk 
    maakt omdat je niet van je plaats af kan komen. Buk dan om te voorkomen dat 
    je geraakt word. Als Vamp je op deze manier aanvalt, gebruik dan de RGB6. 
    Hij zal van plaats naar plaats springen, maar blijft een tijdje staan om 
    mesjes te gooien. In deze tijd moet je bukken EN schieten tegelijk.
    
    Waarom zeg ik dat je telkens moet bukken en dan weer staan? Als Vamp messen 
    gooit en je bukt, mist de aanval je. Maar als hij nog een keer gooit en je 
    staat nog steeds gebukt zal hij laag aanvallen. Als je dan nog steeds 
    gebukt staat raakt hij je, ook raakt hij je natuurlijk als je staat, want 
    dan raakt hij je op je benen. Als het je niet lukt voor de tweede keer op 
    tijd te bukken, rol dan snel weg. Als je het op deze manier blijft spelen 
    win je!! Dit is een snel figuur van de gevechtsruimte:
    
      _________________________________________________
     |                                                 |
     |                                                 |
     |                              S           <M     |
     |           _____                _____            |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |          |           Vamp           |           |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |          |                          |           |
     |     ^    |                          |     ^     |
     |     M    |_____                _____|     M     |
     |            B                                    |
     |                           Raiden                |
     |                                                 |
     |_________________________________________________|
    
    Legenda:
    
    M - Mijn
    B - Bukken
    S - Sprong, de plaats waar Vamp terechtkomt
         als hij op de kant gaat staan.
    ^ (omhoog) en < (links) zijn de richtingen waarop je de mijnen moet 
    plaatsen.
    
    ===========================================================================
    
    Als het gevecht is afgelopen kun je de overige spullen die hier liggen nog 
    pakken. Loop de deur rechtsboven in, pak de Ration en ga lekker zwemmen.
    Loop het water in, duik onder. Ga naar rechts, ga rechtdoor in het kamertje 
    met de mijn om AK Ammo te pakken als je wilt. Zoniet, ga dan gelijk rechts. 
    Ga rechtdoor, ga de eerste gang linksaf, ga weer linksaf, linksaf en ga 
    naar boven. Loop de kamer in en activeer de node bij de computer.
    
    Pak de Pentazemin bij de trap. Maak de deuren open, behalve de middelste in 
    het noorden, want daar zit Emma in. Nadat je het Book en de C4 hebt gepakt, 
    maak dan de middelste deur open. Hier zit Emma in. Emma is bang voor water 
    en durft niet te zwemmen. Daarom moet jij haar helpen. Ze gaat op je rug 
    zitten. Ze heeft een kleiner O2 balkje dus zul je sneller moeten zwemmen en 
    af en toe lucht happen.
    
    Je begint in het water. Vanaf hier, ga naar rechts, ga weer naar rechts en 
    ga rechtdoor, rechtsaf, linksaf, linksaf en naar boven. Goed, dat was het 
    eerste stuk. Emma komt niet mee uit haar zelf, want de terroristen hebben 
    haar iets ingespoten waardoor ze maar moeilijk kan lopen. Hou haar hand 
    vast door driehoekje in te houden. Neem haar mee in de kamer. Na een 
    filmpje kan je weer rondlopen. Gebruik nu je Mine Detector. Je ziet links 
    mijnen liggen, neem dus het rechterpad. Na een filmpje en Codec gesprek ben 
    je weer in het water. 
    
    Duik nu en ga rechtdoor. Ga linksaf de deur uit en zwem links omhoog, hier 
    boven je is een gat waar je kan ademhalen. Kijk naar het zuiden en duik 
    onder. Duik onder de obstakels door en zwem links naar boven. Naar beneden 
    onder het gat door, ga links, rechtdoor, ga rechts door de deur, naar boven 
    en haal adem door het gat. Kijk nu naar het noorden. Duik onder en ga 
    rechtdoor. Ga linksaf, rechtsaf, linksaf, rechtsaf, rechtsaf, rechtdoor, 
    linksaf en naar boven.
    
    Zo, dan ben je nu weer aan de overkant. Je moet alleen nog 1 ding doen. De 
    zeeluizen bij de lift wegjagen, want Emma kan er niet tegen. Gebruik de 
    Coolant Spray om ze te verjagen, roep de lift op, zet Emma erin en ga naar 
    de eerste verdieping.
    
    Shell 2 Core, Air Purification Room 1F
    --------------------------------------
    Er zijn hier weer een boel bewakers bij gekomen. Schiet vanaf de lift de 
    bewaker bij de computer neer.  Neem Emma mee en zet haar bij de computer.
    Ga iets verder en schiet de volgende bewaker neer. Neem Emma mee en zet 
    haar in het hok met de camera's. Deze heb je kapot geschoten als het goed 
    is. Ga verder. Ga de trappen af en je ziet een kort filmpje waarin een 
    bewaker met de lift naar beneden is gekomen. Gelukkig staat Emma veilig. Ga 
    terug en schiet deze bewaker neer. Ga weer terug en ga van het trappetje 
    af.
    
    Je ziet hier een bewaker heen en weer lopen. Je kunt hem lokken door te 
    kloppen, maar als hij zich omdraait kun je hem gewoon ook neerschieten.
    Niet ver van deze bewaker af staat een halfslapende bewaker. Schiet deze in 
    z'n hoofd en ga terug naar Emma. Neem haar mee de trappen af, de andere 
    kant de trappen weer op en ga snel achter de grote doos rechts staan zodat 
    de aankomende bewaker jullie niet ziet. Als deze zich omdraait kun je hem 
    in z'n kop of rug schieten. Neem Emma mee naar de Connecting Bridge.
    
    KL Connecting Bridge
    --------------------
    Kijk hier eerst rond. Je ziet twee Cyphers. Schiet ze kapot. Loop nu iets 
    over de brug. Iets verderop loopt een bewaker, schiet hem neer en loop 
    terug naar Emma. Neem haar mee over de brug en ga naar beneden. Blus het 
    vuur met de spray en ga verder. Hier krijg je een filmpje en kom je in de 
    volgende ruimte.
    
    Strut L, Sewage Treatment Facility
    ----------------------------------
    Hier lopen twee bewakers. Je kunt hun aandacht trekken door bijvoorbeeld 
    eerst een Book neer te leggen, en dan te kloppen op de muur zodat ze op het 
    geluid af komen en het Book zien, waardoor ze nog meer zijn afgeleid en je 
    ze rustig neer kunt knallen. Pak de SOCOM Ammo als je ze nodig hebt.
    Neem Emma mee, draai aan de hendel en er komt een filmpje.
    
    Strut L, Oil Fence
    ------------------
    Emma moet nu naar de overkant lopen, ze moet in de computerkamer komen in 
    de Shell 1 Core. Maar er lopen bewakers rond en Cyphers. Jij moet het pad 
    vrijmaken voor Emma zodat ze aan de overkant kan komen. Je kunt je PSG1 
    gebruiken om de Cyphers neer te schieten. Je kunt de PSG1 ook gebruiken om 
    de bewakers neer te schieten, maar als je ze niet per se dood wilt hebben 
    kun je de PSG1-T gebruiken. Op het pad waar Emma loopt liggen ook mijnen. 
    Deze kun je zien met je Thermal Goggles. Gebruik ze en je kunt ze zien. 
    Schiet ze neer met je PSG1. Na een tijdje zal Snake komen om je te helpen. 
    Bel hem op met je Codec om te vragen of hij mee wilt helpen met zijn 
    Sniper.
    
    Emma gaat dood als je op haar hoofd schiet, als ze op een mijn loopt, of 
    als de bewakers en Cyphers haar doodschieten. Ga op een goede plaats staan 
    om ze neer te schieten. Als je PSG1 en PSG1-T Ammo opraken, kun je rechts 
    van dit platform Ammo pakken. Op het eerste stuk waar Emma over loopt 
    liggen 5 mijnen. Pak je Thermal Goggles en schiet ze kapot. Als Emma nog 
    wat door moet lopen, kun je ondertussen de mijn aan de rechterkant ook 
    neerschieten. Gebruik natuurlijk wel Pentazemin om je Sniper stil te houden 
    en om gerichter te schieten.
    
    Kijk weer naar Emma en het stuk waar ze heen loopt. Hier loopt een bewaker, 
    schiet deze snel neer, want hierna komen nog drie bewakers. Als je deze 
    hebt neergeschoten, schiet dan ondertussen ook Cyphers neer. Als Emma op 
    het stuk loopt zal er linksboven nog een bewaker aankomen. Schiet deze 
    neer.
    
    Ze loopt om het gebouw heen en loopt dan op een lang pad naar rechts, naar 
    het volgende gebouw. Hier loopt een bewaker beneden. Schiet deze neer.
    Als ze dichter bij het gebouw komt, komen er nog drie bewakers. Snake zal 
    bellen en zeggen dat je hem moet bellen als hij mee moet helpen. Schiet de 
    bewakers neer. Als je dit gedaan hebt, loopt ze het gebouw op en loopt ze 
    eromheen. Pas op, want linksboven komt er nog een bewaker aan. Schiet hem 
    neer. Ze loopt nu dit gebouw af, verder naar rechts. Als je de drie mijnen 
    die hier liggen nog niet kapot hebt geschoten, doe het dan nu of vraag 
    Snake om hulp. Blijf ondertussen altijd op de Cyphers letten. Zie je het 
    derde gebouw? Boven ligt Snake met z'n Sniper. Hier loopt Emma heen, maar 
    als ze bijna bij het derde gebouw is wordt ze aangevallen. En wel door 
    Vamp!!!
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                    VAMP #2
    ===========================================================================
    Dit is de tweede keer dat je tegen hem vecht, maar dit gevecht is heel 
    makkelijk. Vamp verstopt zich achter Emma en knijpt haar keel fijn. Op deze 
    manier gaat er langzaam leven af bij Emma. Telkens als Vamp haar naar zich 
    toetrekt zal hij haar daarna een tijdje loslaten waardoor je makkelijk op 
    z'n hoofd kan schieten.
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Neem vanaf het begin van het gezicht een Pentazemin en zoom in. Gebruik 
    niet je Thermal Goggles, want het is moeilijker om hem zo te zien.
    Als je iets boven Vamp z'n hoofd richt, lijkt het net alsof je hem mist, 
    maar je raakt hem wel. Als je vier keer schiet is hij dood. Je zult Emma 
    niet raken. Na het gevecht schijnt het dat Vamp Emma wel heeft gestoken. 
    Raiden rent nu naar de Parcel Room.
    ===========================================================================
    
    
    Strut E, Parcel Room B1
    -----------------------
    Je moet in de Shell 1 Core komen binnen 300 seconden. Maak de deur open en 
    ga links. Rechtsboven kun je nog SOCOM Ammo vinden. Loop links door de 
    deur. Loop links en ga naar boven de kamer met Lv 5 erop. Hier kun je de 
    Digital Camera vinden. Loop de trappen op. Je zult zien dat de bewakers weg 
    zijn. Behalve eentje dan. Hij loopt een beetje rond te dansen met z'n 
    walkman. Loop hem voorbij of schiet hem neer en ga door de deur rechts
    onder.
    
    EF Connecting Bridge
    --------------------
    Er vliegen hier drie Cyphers. Schiet ze neer en ga over de brug links. Pas 
    op dat je niet naar beneden valt. Hang aan de railing en ga links. Trek je 
    weer op bij het stuk waar je niet verder kan en maak een rol naar de 
    linkerkant. Ga in de deur.
    
    Shell 1 Core, 1F
    ----------------
    Ren naar links en ga naar boven. Ga niet naar beneden want hier liggen 
    mijnen. Ga de lift in en de timer stopt. Hier zie je Emma doodbloeden. Na 
    een paar filmpjes wordt je nog op de Codec gebeld om je game te saven. Je 
    wordt na een tijdje opgesloten wakker.
    
    Arsenal Gear - Stomach
    ----------------------
    Hier zie je Ocelot en Soldidus. Na een paar gesprekken wordt je gewurgd 
    door Solidus. Druk snel op driehoekje om te voorkomen dat er leven van je 
    afgaat. Na een filmpje en een gesprek wordt je bevrijd en kun je naakt 
    verder lopen. Linksonder het bureau ligt een Ration. Rechtsboven is een 
    kast met een Medicine. Rechtsboven is een deur. Ga hierin. Boven is een 
    computertje, activeer de node en ga rechts de deur uit.
    
    Arsenal Gear - Jejenum
    ----------------------
    Je hebt geen wapens bij je dus is het geen slim idee om de bewakers af te 
    leiden. Je staat voor een een grote doos. Hier achter loopt een bewaker. 
    Als hij zich omdraait ren dan rechtsboven naar de volgende container en 
    blijf hier staan. Linksboven staat een tweede bewaker. 
    
    Als je kijkt met R1 naar rechts dan kun je een trap naar boven zien. Dit is 
    een makkelijke weg, maar ik heb voor de moeilijke weg gekozen omdat je de 
    makkelijke weg zelf ook kunt. Wacht totdat hij zich omdraait en dan naar 
    links kijkt. Blijf rechts en ren achter de grote doos zodat de bewaker je 
    niet ziet. Hier achter zit een Ration. Ren verder naar de volgende doos 
    rechts. Linksboven staat ook een bewaker. Wacht totdat hij zich goed 
    omkijkt en ren linksboven de trap op. Linksboven ligt ook een Medicine, 
    maar je hebt er al 1 dus heb je deze niet nodig.
    
    Je bent nu boven. Er hangen hier overal camera's. Helemaal linksonder (als 
    je de makkelijke weg hebt gekozen) op de bovenverdieping ligt Cardboard Box 
    1. Maar deze heb je niet echt nodig, want straks komt er iemand die al je 
    spullen terugbrengt, met deze Box. Rechtsboven zit een pad die je rechts 
    naar een deur leid. Maar voordat je hier heen kan moet je voor de camera en 
    de bewaker opletten. Wacht totdat de bewaker weer naar rechts loopt en de 
    camera naar boven draait. Ren dan snel onder de camera en blijf uit het 
    zicht van de bewaker. Wacht totdat de bewaker weer terugkomt. Als de 
    bewaker zich weer omdraait. Ren dan langs de camera, rechtdoor en verstop 
    je achter de doos. Wacht totdat de bewaker de kant van de camera opkijkt en 
    ren dan snel naar rechts de deur in.
    
    Arsenal Gear - Ascending Colon
    ------------------------------
    Loop naar het zuiden om een Ration op te pakken, en beantwoord ondertussen 
    alle Codec-telefoontjes. Op een gegeven moment wordt je door Rose gebeld. 
    Na een lang verhaal begint een filmpje en zie je Snake weer. Je krijgt al 
    je spullen weer terug plus een Katana zwaard genaamd High Frequency Blade 
    (H.F. Blade). Tijd om wat te oefenen.
    
    ===========================================================================
                Gebruik van de High Frequency (H.F.) Blade
    ===========================================================================
    Om met de H.F. Blade te kunnen aanvallen, heb je de R3 knop nodig op je 
    controller.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draai de knop in het rond om een draaislag te maken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Druk de knop in om te steken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Duw de knop van boven naar beneden om zo ook te slaan.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Duw de knop van links naar rechts om zo ook te slaan.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Druk op vierkantje en je maakt het zwaard blauw. Dit betekent dat je je 
    tegenstanders nu niet kunt vermoorden maar K.O. kunt slaan, behalve als je 
    de steek doet door R3 in te drukken. Druk weer op vierkantje om het zwaard 
    rood te maken om de soldaten af te maken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Druk op R1 om af te weren. Houdt deze in om kogels te ontwijken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Kijk uit dat je Snake niet slaat tijdens het oefenen, anders neemt hij 
    wraak. Na wat oefenen is het tijd om door te gaan. Na wat Codec gesprekken 
    kun je verder.
    
    Arsenal Gear - Ileum
    --------------------
    Je wordt hier van alle kanten aangevallen. Ga links achter een doos staan 
    en gebruik Jump-out schoten met je M4 of AK. Wees niet bang om je kogels te 
    verspillen, want Snake geeft je af en toe kogels als je in nood bent. Ook 
    geeft hij je soms Rations. Snake geeft aan wanneer je naar voren moet 
    lopen. Tijdens het schieten met je AK of M4, houd L1 ingedrukt. Je kunt dan 
    rennen en automatisch op de vijand richten. Nog een tip. Als je Snake laat 
    inslapen met je M9, dan kan Snake niet door kogels worden geraakt en stormt 
    hij niet zomaar op de vijand af. Je kunt ook een Stun Grenade gebruiken om 
    hem tijdelijk K.O. te maken. Ga niet te ver van hem afstaan, anders wordt 
    hij wakker.
    
    Als je van boven wordt aangevallen, ga dan achter een doos staan en schiet 
    ze dan veilig neer met de R1 knop. Of schiet ze van ver af. Loop naar de 
    deur en let op je leven, maar ook op Snake's leven. Als hij doodgaat, is 
    het game over. Je kunt ook je H.F. Blade gebruiken, maar deze heeft 
    natuurlijk geen ver bereik. Ook kun je de Nikita gebruiken van een 
    afstandje, maar dan moet je wel uitkijken voor Tengu Soldaten met een 
    zwaard. De Nikita raketten kunnen niet de bewakers op de bovenverdieping 
    bereiken. Na iedereen te hebben verslagen kun je door een deur verder.
    
    Arsenal Gear Sigmoid Colon
    --------------------------
    Hier kun je een Ration pakken. Loop door en je wordt weer aangevallen.
    Schiet hier zoveel mensen neer met je AK of M4. Ik vind het hier ook leuk 
    om de H.F. Blade te gebruiken, want er komen hier zoveel Tengu Soldaten.
    Help Snake en let op je leven.
    
    Het vreemde hier is, dat er op een gegeven moment een raar beeld krijgt, 
    waarop het lijkt alsof je dood bent, maar dat ben je niet. Je ziet jezelf 
    op een kleiner scherm, maar je speelt nog steeds hetzelfde. Na een tijdje 
    wordt het beeld weer normaal, maar daarna wordt het weer anders. Na een 
    tijdje ben je klaar met opruimen, maar komt Fortune de kamer binnen. Snake 
    blijft achter met Fortune vechten, maar jij kunt verder.
    
    Arsenal Gear Rectum
    -------------------
    Hier hoor je een tijdje Solidus praten. Even later wordt je aangevallen 
    door een aantal mini-rays.
    
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                METAL GEAR RAYS
    ===========================================================================
    Het gevecht begint met drie Rays. Als je een Ray kapot hebt gemaakt, komt 
    er weer een nieuwe voor in de plaats. De Rays hebben vijf aanvallen, hier 
    zijn ze.
                                 ____________
                                |De aanvallen|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Een: Ze schieten snel achter elkaar met een machinegeweer.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Twee: Ze schieten raketten achter elkaar uit hun rug. Zo'n zes raketten 
    komen op je af in een rij.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Drie: Ze springen op de arena waar jij op staat. Als jij ook in het midden 
    staat, springen ze op jou. Dit doet pijn.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vier: Een Ray in de arena schiet twee raketten doelgericht op jou.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vijf: Een Ray in de arena gebruikt een laser, zoals Metal Gear Rex in MGS.
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Er ligt Stinger Ammo over de hele arena. Je kunt af en toe ook een Ration 
    pakken in het midden van de arena. Drie Rays staan rondom de arena. Je kunt 
    ze alledrie schieten met je Stinger. De bedoeling is dat je hen in de mond 
    schiet als ze die open doen. De monden van de Rays gaan open als ze naar je 
    toebijten of als je ze eerst in hun been schiet.
    
    Als je ze gewoon in hun mond raakt, gaat er maar weinig leven van af. 
    Schiet dus eerst in hun been en dan in hun mond. De Rays buiten de arena 
    schieten alleen op manier 1 en 2. Als ze een paar raketten snel achter 
    elkaar schieten, ren dan rondjes en maak rollen om snel weg te komen. Als 
    ze ophouden met schieten, gebruik dan snel weer je Stinger om op ze te 
    schieten. Als het leven van 1 Ray buiten de arena bijna op is, springt hij 
    naar het midden.
    
    Als een Ray in de arena is wordt het gevaarlijker. De Ray zal spervuur 
    gebruiken op manier 1 en z'n laser aangegeven bij 5 als je te dicht bij 
    komt. Blijf dus op een afstand staan van de Ray in de arena, zodat je je 
    niet meer druk hoeft te maken om de laser. De Ray zal ook 2 raketten op je 
    vuren aangegeven bij 4. Deze komen recht op je af en kun je alleen 
    ontwijken door weg te rollen.
    
    Tijdens de aanvallen van Ray in de arena, zullen de Rays buiten de arena 
    ook aanvallen. Maar deze vallen meestal alleen aan door raketten achter 
    elkaar af te vuren. Je moet aan alle aanvallen denken. Een Ray in de arena 
    kun je zo vaak mogelijk achter elkaar aanvallen. Kijk wel uit dat hij niet 
    2 raketten achter elkaar afvuurt. Om dit te voorkomen kun je een Chaff 
    Grenade gooien. Om spervuur aanvallen te voorkomen, kun je altijd je H.F. 
    Blade gebruiken, maar dit heeft weinig zin omdat je deze aanval net zo goed 
    kunt ontwijken door weg te rollen. Bovendien duurt het te lang om de H.F. 
    Blade te pakken en wordt je daardoor een makkelijk doelwit. Na zes Rays te 
    hebben verslagen, ben je klaar.
    ===========================================================================
    
    Je bent gevangen genomen en je zult weer worden gewurgd. Dit keer is het 
    moeilijker. Druk nu heel snel op driehoekje. Als je moeite hebt, pak dan 
    een pen en druk met de kop van de pen heel snel de toets in. Na een paar 
    filmpjes moet je weer vechten.
    
    Federal Hall
    ------------
    
    ===========================================================================
    BAASGEVECHT                     SOLIDUS
    ===========================================================================
    Hier moet je tegen  Solidus vechten met je H.F. Blade. Solidus heeft een 
    heleboel aanvallen. Solidus heeft twee slangen en een zwaard. Hiermee kan 
    hij ongeveer 12 aanvallen doen. Maar je kunt ook door meer dingen schade 
    oplopen. Solidus's aanvallen zijn.
                                 ____________
                                |De aanvallen|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Een: De slangen pakken je vast en proberen je te wurgen. Het O2 balkje komt 
    in beeld en je zult heel snel op driehoekje moeten drukken. De O2 die eraf 
    is gegaan blijf je behouden tot de volgende zelfde aanval. Als het O2 
    balkje op is, gaat er leven van je af. Als hij je O2 opzuigt zal hij je 
    daarna hard op de grond gooien waardoor er ook leven van af gaat. Gelukkig 
    kan je voorkomen dat hij deze hele aanval doet door op L1 te drukken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Twee: Een draaiende schop. Deze aanval is makkelijk af te weren met L1.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Drie: Slangaanval. De slangen pakken je niet beet, maar ze halen snel uit 
    op je lichaam. Druk op L1 om af te weren.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vier: Harde zwaardaanval. Solidus haalt uit met z'n twee armen naar achter 
    en zwaait keihard z'n twee zwaarden naar beneden. Deze aanval doet veel 
    schade en kun je niet met L1 afweren. Rol of ren weg, om deze aanval te 
    ontwijken. Je kunt ook heel snel anticiperen en hem slaan zodat de aanval 
    mislukt.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Vijf: Snelle uithaal. Net zoals de harde zwaardaanval, maar dit keer 
    sneller en iets minder sterk.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zes: De tackel aanval. De slangen die Solidus heeft, laten je vallen. Deze 
    aanval doet nauwelijks pijn, maar blijf niet liggen want anders doet 
    Solidus de harde zwaardaanval.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zeven: Springaanval. Solidus springt hoog in de lucht en zet zich af tegen 
    de muur en komt hard op de grond terecht. Ren weg, om niet onder hem te 
    komen als hij zich neerstort.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Acht: Raketaanval. Telkens als je Solidus goed hebt geraakt, gaat hij snel 
    weg en laat een spoor van vuur achter. Als je hierin loopt wordt je geraakt 
    en gaat er leven van je af. Als hij ver van je af is zal hij een paar 
    raketten achter elkaar op je afvuren. Deze kun je ontwijken door weg te 
    rennen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Negen: Snelle zwaardaanval. Deze aanval zal Solidus af en toe gebruiken, 
    net zoals de draaiende schop. Deze kun je afweren met L1.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Als meer dan de helft van Solidus leven eraf is zal hij z'n slangen weg 
    doen. Hij zal dan een paar aanvallen niet meer kunnen doen. De aanvallen 
    die hij niet meer zal kunnen doen zijn de de raketaanval, elke aanval met 
    een slang en de springaanval. Maar er komen natuurlijk wel een paar 
    aanvallen bij zoals.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Tien: Schijnbewegingaanval. Solidus valt twee tot vier keer achter elkaar 
    aan, maar na elke aanval houdt hij een korte pauze en haalt hij weer uit. 
    De eerste twee aanvallen kun je afweren, de derde niet, want dan doet hij 
    een steekaanval. Druk L1 in, ren weg of rol weg om deze te ontwijken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Elf: Elleboogaanval. Solidus kan nu 2 of 3 keer een spoor van vuur achter 
    laten. Hij zal na twee of drie keer op je afkomen en je beuken met z'n 
    elleboog. Deze kun je ontwijken door weg te rollen, maar je kunt hem ook 
    blocken door de kant van Solidus op te kijken en dan L1 te drukken. Dat wil 
    zeggen, als Solidus een rugaanval doet en jij toch verdedigd, dan heeft het 
    geen zin en wordt je geraakt.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Twaalf: Steekaanval. Net zoals bij punt 8 zal hij een steekaanval doen, 
    maar dit keer zonder combinatie. Druk L1 in, ren weg of rol weg om deze 
    aanval te ontwijken.
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 ___________
                                |Het gevecht|
    ---------------------------------------------------------------------------
    Solidus zal meerdere zwaardcombinaties of schijnbewegingcombinaties 
    gebruiken, maar dit is het beste wat je kunt weten. Als je aanvallen zoals 
    de harde zwaardaanval niet op tijd kan ontwijken door weg te rennen of te 
    rollen, blijf dan de L1 knop inhouden zodat het minder schade doet.
    
    Solidus heeft twee balkjes, het bovenste balkje is het leven dat van hem af 
    gaat als je met de Katana slaat. Het onderste balkje is z'n leven als je 
    hem door slagen en schoppen verslaat. Je kunt Solidus dus verslaan met je 
    H.F. Blade, maar je kunt hem ook verslaan door te slaan en te schoppen. 
    Dit tweede is alleen wel wat moeilijker. Als je wilt slaan en schoppen, 
    houdt dan wel de H.F. Blade vast om te kunnen verdedigen. Als je hem 
    verslaat door hem te slaan en te schoppen telt dit niet mee als een Kill.
    Als je rent en weg wilt rollen, houd dan niet de L1 knop in. Je kunt niet 
    rollen en verdedigen te gelijk. Je kunt wel rennen en verdedigen tegelijk.
    
    Solidus opent het gevecht met een aanval. Houdt altijd de L1 knop in. Loop 
    op hem af en laat hem altijd eerst aanvallen. Dit opent kansen om een 
    aanval te doen. Je kunt Solidus altijd 3x slaan met je zwaard of slaan en 
    schoppen als hij is blootgesteld. Om goed te kunnen slaan met je zwaard 
    vind ik de beste aanval. Links, rechts, steek. Of boven, onder, steek. Je 
    kunt ook de draaiaanval doen, maar deze is gevaarlijker want hij duurt te 
    lang en als je mist kun je worden geraakt.
     
    Als het te lang duurt voordat Solidus een aanval doet, sla hem dan 1x en 
    verdedig gelijk weer. Hierdoor zal Solidus kort erna aanvallen. Nadat hij 
    aanvalt, kun je hem 3x slaan. Nadat Solidus geslagen is vlucht hij even weg 
    en laat een brandspoor achter. Probeer niet in de brand te staan, want dan 
    gaat er leven van je af. Als je over het brandspoor heen moet, maak dan een 
    goeie rol aanval over het vuur om niet geraakt te worden. Na een tijdje zal 
    Solidus ook raketten gaan gebruiken van een afstandje. Deze kun je gewoon 
    ontwijken door er omheen te lopen. Als je op de grond gaat liggen zal 
    Solidus vaak een harde zwaardaanval doen. Als je per ongeluk van het gebouw 
    afvalt, maar nog net aan de rand vast kan houden zal Solidus ook een harde 
    zwaardaanval doen. Druk dan op driehoekje om je weer op te trekken.
    
    In een hoek ligt een Ration, tijdens het gevecht kun je deze pakken. Als 
    meer dan de helft van Solidus's leven af is zal hij z'n slangen wegdoen en 
    andere aanvallen doen. Hij zal nu 0 tot 3 keer heen en weer vluchten en 
    daarna snel op je afkomen en een elleboogaanval doen. Deze kun je ontwijken 
    door ver van hem af te gaan staan of door weg te rollen. Maar dan moet je 
    tegelijkertijd opletten op de brandsporen die Solidus achterlaat. Nadat hij 
    z'n elleboogaanval heeft gedaan zal hij een draaischop doen, of een 
    zwaardaanval. Deze kun je weer met L1 afweren. Doe je best en versla deze 
    laatste baas!!!
    ===========================================================================
    
    Na Solidus te hebben verslagen volgt nog een filmpje, de credits en een 
    paswoord. Vul dit paswoord in op Konami's officiele site: www.konamijpn.com
    Als je kijkt op deze site krijg je een paar specials te zien.
    Je zult alleen nog wel wat moeten aanklikken voordat je de site hebt 
    gevonden. Dit was Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
    
    
                             =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                 VORIGE VERHALEN
                             =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Misschien vindt je het interessant om te weten wat er in de vorige delen 
    van de Metal Gear reeks zijn gebeurd. Hier zijn een aantal korte 
    samenvattingen.
    
    Uit "Metal Gear"
    
    OUTER HEAVEN.
    De Outer Heaven revolutie van 1995.
    Een kleine maar zwaar bewapende natie in het hartje van Zuid-Afrika, die
    "Outer Heaven" heet, wordt ineens actief. NATO ontdekt al gauw dat de natie 
    een met kernkoppen uitgeruste lopende oorlogstank aan het ontwikkelen is 
    die "Metal Gear" heet, en daarom stuurt NATO een van hun beste agenten, 
    Grey Fox, om deze meldingen te onderzoeken. Maar wanneer Grey Fox wordt 
    gegijzeld, wordt de situatie wanhopig en wordt NATO gedwongen om het 
    jongste lid van FOXHOUND naar Zuid-Afrika te sturen. Deze agent werd nooit 
    eerder ingezet en heet Solid Snake. Snake lost het karwei op. Hij redt Grey 
    Fox en dwingt Outer Heaven om zich over te geven, maar net wanneer hij zijn 
    ontsnapping aan het plannen is, staat een man hem in de weg. Het is niemand 
    minder dan Big Boss, de commandant van FOXHOUND! Hij is het brein achter 
    een grootschalige operatie met huurlingen in Outer Heaven en hij leidt het 
    geheel met ijzeren vuist. Big Boss had er speciaal voor gezorgd dat NATO 
    Solid Snake, hun meest onervaren agent, zou sturen. Hij kreeg dit gedaan 
    door misleidende informatie naar het Westen te verspreiden, maar hij maakte 
    een grote fout. Solid Snake bleek in staat om al zijn zorgvuldig gemaakte 
    plannen te ontrafelen, en moet daardoor de onvermijdelijke laatste 
    krachtmeting met zijn grote tegenstander Big Boss aangaan. Na een 
    meedogenloze slag waarin Big Boss werd verslagen, verrijst Snake als de 
    overwinnaar terwijl Outer Heaven om hem heen in vlammen opgaat.
    
    "Informatie overgenomen van instructieboekje van MGS."
    ------------------------------------------------------
    
    
    Uit "Snake's Revenge"
    
    Het verhaal speelt zich ergens tussen Metal Gear en Metal Gear 2: Solid 
    Snake af. Een groep van drie commando's wordt per helikopter diep in de 
    jungle gedropt. Solid Snake draagt de leiding over de groep, de twee 
    anderen zijn John Turner en Nick "La Bomba" Myer. Ze kregen de opdracht van 
    Roy Campbell, die het reeds tot hoofd van Foxhound had geschopt, om de 
    rijke en machtige terrorist Higharolla Kockamamie te doden. Deze heeft een 
    lading nucleaire wapens gestolen en dreigt hiermee de wereld over te nemen. 
    De commando's dringen de basis van Kochamamie, "Fortress Fanatic", binnen 
    en nadat ze zowat alle tegenstand uit de weg hebben geblazen, komt Solid 
    Snake te weten dat Kochamamie over een nieuw Metal Gear model beschikt. 
    Snake weet dit tuig te verslaan voordat de terrorist het kan inzetten. 
    Enige tijd later beslist Solid Snake om Foxhound te verlaten.
    
    
    Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    Uit "Metal Gear 2: Solid Snake"
    
    De opstand in Zanzibar van 1999.
    In 1999 werd Dr. Kio Marv, de uitvinder van de olieraffinerende microbe, 
    OILIX, gegijzeld door Zanzibar, een zwaar bewapende natie in Centraal-Azie, 
    die wordt geregeerd door een etnische minderheidsgroepering. Zanzibar was 
    van plan om politieke en militaire alleen heerschappij te verkrijgen over 
    een wereld die gebukt ging onder de wrede last van een wereldwijde 
    energiecrisis. Roy Campbell, commandant van FOXHOUND, haalde Solid Snake, 
    die zich had teruggetrokken, weer in actieve dienst om Zanzibar te 
    infiltreren en om Professor Marv terug te halen. Solid Snake slaagde erin 
    om de indrukwekkende stalen muur van Zanzibar achter zich te laten en drong 
    tot diep in het binnenste van de geheime basis van de natie door. En daar 
    vernietigde hij nogmaals Metal Gear, het wapen dat opnieuw werd gebouwd 
    nadat het vanuit Outer Heaven naar Zanzibar overgebracht was, en hij 
    versloeg ook Grey Fox, het voormalige lid van FOXHOUND en nu de leider van 
    het huurlingenleger van Zanzibar. Hij slaagde er ook in om het 
    vervaardigingprocede voor OILIX te heroveren. En tenslotte stond hij 
    tegenover de man die alle touwtjes in Zanzibar in handen had: Big Boss!
    Hij had het gevecht in Outer Heaven overleefd en Zanzibar opgericht om een 
    wereld vol conflict en oorlog te creeren, een wereld waarin soldaten zoals 
    hijzelf altijd welkom waren. Nadat hij Big Boss voor de tweede en laatste 
    keer had verslagen, stopte Snake met oorlog voeren en trok zich terug naar 
    de vredige wildernis van Alaska.
    
    "Informatie overgenomen van instructieboekje van MGS."
    ------------------------------------------------------
    
    
    Uit "Metal Gear Solid"
    Begin eenentwintigste eeuw, Next Generation Special Forces, onder leiding 
    van ex-Foxhound leden, bezetten Shadow Moses Island, een eiland in de Fox 
    Archipel in Alaska waarop een depot voor de opruiming van kernwapens 
    geplaatst is. De terroristen beschikken over duizenden kernkoppen en eisen 
    de resten van Big Boss en 1 miljard dollar. Ze dreigen ermee kernwapens af 
    te vuren als hun eisen niet binnen de 24 uur ingewilligd worden. 
    Opnieuw zet Roy Campell Solid Snake in, ditmaal onder dwang. Hij moet de 
    basis infiltreren en twee gijzelaars bevrijden: het DARPA hoofd, Donald 
    Anderson, en de ArmsTech president, Kenneth Baker. Beide heren sterven op 
    mysterieuze wijze voor zijn ogen. 
    Al snel komt hij te weten dat zich in het binnenste van de basis een van de 
    meest geheime wapenprojecten ooit bevindt, nl. Metal Gear Rex, een 
    wandelende tank uitgerust met stealth kernkoppen. Alleen gaat hij de strijd 
    aan met de terroristen, maar al gauw krijgt hij hulp van Meryl en een 
    wetenschapper, Otacon. Hij slaagt erin om de tank te bereiken, maar dan 
    komt hij oog in oog te staan met zijn identieke tweelingbroer en leider van 
    de terroristen: Liquid Snake.
    Liquid wil koste wat kost Big Boss' droom vervullen: Outer Heaven. Na een 
    hevige strijd tegen Metal Gear Rex en een lijf-aan-lijf gevecht met Liquid 
    overwint Solid Snake. Zonder een spoor na te laten verdwijnt Snake in de 
    woestenij van Alaska.
    
    Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Uit "Metal Gear Solid" a.k.a. "Metal Gear Ghost Babel"
    Zeven jaar na Outer Heaven, Solid Snake wordt benaderd door Roy Campbell 
    i.v.m. een kaping van een vliegtuig in de Centraalafrikaanse staat Gindra. 
    Aan boord van het toestel bevonden zich nucleaire wapens en... een nieuwe 
    Metal Gear. Deze nieuwe Metal Gear is ontwikkeld door de VS nadat deze de 
    plannen van het oorspronkelijke model wist te bemachtigen. Het Gindran 
    Liberation Front, onder leiding van generaal Augustine Eguabon, heeft het 
    toestel gestolen om zo de onafhankelijkheid van hun land en de verwijdering 
    van alle VN-troepen op het grondgebied te bekomen. Een Army Delta Force-
    team was erop uitgestuurd om de terroristen te overmeesteren, maar men is 
    elk contact met hen kwijt. Roy Campbell vertelt Snake dat Gindra eigenlijk 
    op hetzelfde grondgebied ligt dat Outer Heaven zeven jaren eerder bezette. 
    Snake ruikt een samenzwering en meteen zet hij koers voor Gindra om Metal 
    Gear te vernietigen. 
    De terroristen worden bijgestaan door enkele harde special agents, onder 
    leiding van Black Arts Viper, die zichzelf de Black Chamber noemen. Snake 
    weet op zijn weg naar het binnenste van het GLF-fort, Galuada genaamd, 
    iedereen die hem in de weg staat, onschadelijk te maken. Na enige tijd 
    ontmoet hij de enige overlevende van het Delta-team, Chris Jenna, en zij 
    helpt hem via de CODEC. 
    Na een vernietigde energiecentrale, een uitgeroeide Black Chamber en enkele 
    andere doden, bereikt Snake eindelijk Metal Gear. Deze keer vindt het 
    gevecht weer plaats in de honderdste kelderverdieping, net als in Outer 
    Heaven. Snake verslaat Metal Gear en Black Arts Viper, en op de terugweg 
    komt hij nog enkele geheimen over Outer Heaven, GLF en de Amerikaanse 
    regering te weten.
    Informatie overgenomen van http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Hartelijk dank aan de mensen van Metal Gear Revolution. Zonder hen had ik 
    deze sectie maar moeilijk af kunnen krijgen. Bekijk hun site om informatie 
    te krijgen over elk Metal Gear spel. 
    http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
    
    
                               =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                      EXTRA'S
                               =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    ----------
    A. Dogtags
    ----------
    
    Dogtags zijn items die de terroristen om hun nek dragen. Door er steeds 
    meer te verzamelen kun je items krijgen. Je zult meerdere games moeten 
    spelen om alle Dogtags te verzamelen. 
    
    Om Dogtags te verzamelen zul je een Hold-ups moeten doen. Om een Hold-up te 
    doen moet je dicht bij de bewaker gaan staan en je wapen op hem richten. 
    Dit is het beste te doen met de M9, USP of SOCOM. Je personage zal 
    "Freeze!" zeggen en de bewaker zal z'n handen in de lucht doen. Ga voor hem 
    staan en let goed op de bewaker dat hij niet stiekem naar z'n wapen grijpt. 
    Om te zien of een bewaker een Dogtag heeft, kijk dan of er iets glimt bij 
    z'n borst. Of kijk met je Thermal Goggles. Richt nu op z'n hoofd of kruis 
    en hij zal tegenstribbelen. Hij zal beginnen te schudden en een Dogtag zal 
    vallen. Schiet de bewaker neer en pak de Dogtag.
    
    Er zijn ook bewakers, in het algemeen "tough guys" genaamd. Deze bewakers 
    zullen iets zeggen zoals: "Just try to pull the trigger." of "What are 
    you?!" Bij deze bewakers moet je een wapen pakken dat pijn doet bij hen. 
    Schiet dan op hun hand of been, en richt dan op hun hoofd of kruis. Ze 
    zullen hun Dogtag nu wel afstaan. Je hoeft niet per se de bewaker in een 
    lichaamsdeel te schieten. Je kunt ook vlak langs hem heen schieten. Richt 
    dan op z'n hoofd en hij zal gaan schudden. Als je daarna nog een keer op 
    z'n hoofd richt zal hij weer een "tough guy" zijn.
    
    Hier zijn de items die je kunt krijgen voor het verzamelen van Dogtags in 
    de verschillende moeilijkheidsgraden.
    
    ======
    Tanker
    ======
    Bandana, de bandana zorgt ervoor dat je ongelimiteerde ammo hebt.
    Hiervoor heb je 46 Dogtags nodig.
    
    Stealth, dit zorgt voor onzichtbaarheid. Als je de bewakers aanraakt 
    verdwijnt de Stealth wel en kan je worden gezien.
    Je hebt hiervoor 76 Dogtags nodig.
    
    =====
    Plant
    =====
    Brown Wig, de bruine pruik zorgt ervoor dat je ongelimiteerde ammo hebt.
    Je hebt hiervoor 73 Dogtags nodig.
    
    Stealth, dit zorgt voor onzichtbaarheid. Als je de bewakers aanraakt 
    verdwijnt de Stealth wel en kan je worden gezien.
    Je hebt hiervoor 121 Dogtags nodig.
    
    Orange Wig, de oranje pruik zorgt ervoor dat je Grip level oneindig is. Je 
    kunt dus zo lang blijven hangen aan een rand of railing als je wilt.
    Je hebt hiervoor 170 Dogtags nodig.
    
    Blue Wig, de blauwe pruik zorgt ervoor dat je O2 oneindig is. Je kunt dus 
    zo lang onder water blijven als je wilt.
    Je hebt hiervoor 218 Dogtags nodig.
    
    
    B. Extra items
    --------------
    
    Shaver, dit item kun je alleen in de Plant krijgen als je op Hard of 
    Extreme speelt. Je vindt dit item in de Deep Sea Dock. Hang aan de railing 
    en werk je weg naar rechts. Trek je op en je kunt de Shaver pakken.
    Wanneer je Pliskin voor het eerst in de Transformer Room tegenkomt, zal 
    Raiden hem de Shaver geven. Als je Snake later tegenkomt zal hij z'n 
    baardje hebben afgeschoren.
    
    Digital Camera, dit item kun je in de Tanker krijgen als je de Tanker 
    uitspeelt. Je kunt 'm ook in de Plant krijgen. Ga naar Strut E, Parcel Room 
    en loop het trappetje linksonder af. Loop de deur in met Lv 5 erop.
    Je kunt deze alleen pakken als je net van de Oil Fence komt en Emma hebt 
    beschermd met je Sniper. Met de Digital Camera kan je foto's maken en 
    saven. Je kunt ze dan later in het Foto Album bij Special opzoeken en 
    bekijken.
    
    
    C. Gevorderde acties
    --------------------
    
    - Als je op een bewaker schiet met een verdovingspijltje zal de bewaker
      niet altijd in 1 keer omvallen. Als je hem neerslaat, of tegen hem
      aanrolt zal hij vallen en gelijk slapen.
    
    - Met de Coolant Spray kun je bewakers tijdelijk verblinden. De Coolant
      Spray kun je gebruiken om infrarode sensoren te zien. En je kunt het
      Ook gebruiken om bewakers weer wakker te maken nadat je ze hebt
      neergeschoten met je M9.
    
    - Je kunt bewakers afleiden door op de muur te kloppen, maar ook door een
      Book of Magazine neer te leggen.
    
    - Als je wordt gezien door bewakers komen er hulptroepen. Om niet te veel
      geraakt te worden kun je een bewaker bij z'n nek pakken en meetrekken en
      tegelijkertijd als schild gebruiken.
    
    - Tijdens het lopen kun je schieten door de L1 knop in te houden.
    
    - Als je een bewaker met je M9 hebt neergeschoten kun je de bewaker
      meeslepen door op vierkant te drukken. Als je een kast opent en de
      bewaker hier naar toe trekt zal het personage de bewaker in de kast
      opsluiten.
    
    - Als je een bewaker met je M9 hebt neergeschoten kun je de bewaker.
      meeslepen, maar ook loslaten. Door hem telkens op te pakken en los te
      laten, laat de bewaker soms Rations of Ammo vallen.
    
    - Als een bewaker je ziet zal hij om hulp roepen door z'n walkietalkie.
      Als je op tijd bent kun je z'n radio kapot schieten. Hij zal zo geen hulp
      kunnen vragen.
    
    - Als je wordt gezien zullen bewakers achter je aankomen. Als er een
      brandblusser in de buurt hangt en de bewaker hier dicht bijkomt en jij er
      op schiet komt er allemaal spul uit de brandblusser waardoor de bewaker
      gedesorienteerd raakt. Sommige buizen door het hele spel kun je ook
      hiervoor gebruiken.
    
    - Als je de SOCOM hebt kun je camera's neerschieten. Zo zul je niet meer
      gezien worden. Je kunt ze ook neerschieten met je AK, M4, RGB, Sniper,
      Nikita of Stinger.
    
    - Je zult ook Cyphers en Gun-Cyphers kunnen neerschieten. Schiet ze in hun
      kop (het ding dat onderaan hangt) en dan zijn ze gelijk kapot.
      Als je ze niet in hun kop schiet, maar ergens anders zijn ze in drie
      schoten kapot.
    
    - Vloeren die kunnen instorten kun je zien met je Thermal Goggles.
      Ook mijnen zul je kunnen zien.
    
    - Bij natte gedeeltes in het spel laat je nog wel eens voetsporen achter.
      Net zoals in MGS zullen de bewakers het spoor achteraan gaan.
    
    - Doe een Hold-up bij een bewaker. Als je z'n Dogtag hebt kun je blijven
      richten op z'n hoofd. Soms laat de bewaker dan Rations of Ammo vallen.
    
    - Tijdens het hangen kun je je optrekken. Optrekken doe je door de L2 en R2
      knoppen tegelijk in te houden en weer loslaten, telkens opnieuw.
      Na dit honderd keer te hebben gedaan zal je Grip Level stijgen naar Grip
      Level 2. Campbell zal je bellen om je te feliciteren. Om op Grip Level 3
      te komen moet je weer honderd keep optrekken. Je Grip Level wordt sterker
      en je zult langer kunnen blijven hangen. Het hoogste Grip Level is
      Grip Level 3.
    
    - Tijdens het hangen kun je je ook laten vallen. Je kunt ook wachten tot
      een bewaker langskomt en je dan op hem laten vallen. De bewaker is K.O.
    
    - Als een bewaker dicht bij een railing staat kun je hem slaan en trappen.
      Door dit te doen zal de bewaker naar beneden vallen en K.O. of dood zijn.
    
    - Tijdens Alert Mode kun je je het beste verstoppen. Verstop je in een
      een kast, een kruipgang, een smalle ruimte of een doos die bij de
      omgeving past. Je kunt soms ook aan een railing hangen.
    
    - Als er twee verdiepingen zijn en beide verdiepingen hebben railingen, dan
      kun je je laten hangen aan de bovenste railing, je laten vallen met
      kruisje en dan snel weer driehoekje om je aan de onderste railing vast te
      houden. Dit kun je doen bij Connecting Bridges of bij Sediment Pool.
    
    - Je kunt wapens die herlaadbaar zijn heel snel herladen door het wapen
      weg te doen en dan weer tevoorschijn halen. Doe dit met de R2 knop.
    
    - Cardboard Boxes kun je zoals in MGS ook gebruiken om jezelf te 
      transporteren naar een bepaald Strut. Om je te transporteren, ga naar
      Strut E, Parcel Room en pak je Box, wacht tot de draaimachine stil staat
      en ga erop.
    
      Cardboard Box 1 brengt je naar Strut C, Dining Hall.
      Cardboard Box 2 brengt je naar Strut B, Transformer Room.
      Cardboard Box 3 brengt je naar Strut A, Pump Room.
      Cardboard Box 4 brengt je naar Strut F, Warehouse.
      Cardboard Box 5 laat je in Strut E, Parcel Room.
    
    - Als hulptroepen komen zijn deze sterker dan de bewakers die hier normaal
      staan. Het schild van een bewaker met een schild kun je kapot schieten.
      Als je een Hold-up bij een hulptroep doet zal hij zich omdraaien en je
      beschieten of trappen.
    
    - Zeeluizen zijn soms irritant en kunnen op je Rations gaan zitten.
      Om ze weg te halen, selecteer een Ration in het linkerscherm en ga
      van boven naar beneden. Van de Ration, naar een ander item en weer
      terug naar de Ration. Na een tijdje zijn de zeeluizen weg.
    
    
    D. Overige
    ----------
    
    - Je kunt als Snake opgewonden raken in een kluisje met een poster van een
      vrouw. Ga in de kluis met de poster van de vrouw in Deck-A, crew's
      quarters. Houdt R1 in en Snake kust dan de poster. Blijf R1 inhouden
      en bel Otacon op.
    
    - Als je in de Tanker bij Otacon een heleboel keer saved, dan zegt Otacon
      een verkeerd Chinees gezegde op en zal Mei Ling hem verbeteren.
    
    - Als je een Marinier die in een rij staat slaat en omschopt, dan valt hij
      tegen andere Mariniers die dan als dominostenen omvallen.
      Je zult soms sommige Mariniers in hun onderbroek zien.
    
    - Schiet het vraagteken of uitroepteken boven het hoofd van een bewaker en
      hij zal verward om zich heen kijken.
    
    - Als je naakt als Raiden speelt, lok dan een paar bewakers de kant op van
      de bank waarop je was vastgebonden. Loop tegen de bank aan en doe net
      alsof je gevangen zit. Je zult een rietje zien op de plek waar Raiden's
      kruis zit. Als een bewaker jouw kant op komt zal hij grappig commentaar
      maken.
    
    - Als je de meeuwen een tiental keer aanvalt, zullen ze jou ook aanvallen.
    
    - Als je naar de meeuwen kijkt met R1, kunnen ze iets lekkers op je hoofd
      laten vallen.
    
    - Je kunt een foto maken van Ocelot in de Tanker in Hold 3. Als je in
      Hold 3 ondergronds gaat en kijkt naar Ray's benen, dan kun je
      Ocelot zien.
    
    
                                   =-=-=-=-=-=-=
                                      E-MAIL
                                   =-=-=-=-=-=-=
    
                Nog een vraag? Je kunt me natuurlijk mailen, maar...
    
    Wees er zeker van dat je vraag niet al beantwoord is in de FAQ. Stuur me
    geen spam, reclame, kettingbrieven of andere domme mails.
    
    Ik zou het fijn vinden als je me zou kunnen verbeteren, als ik een grote
    fout heb gemaakt of iets ben vergeten. Als ik je niet heb teruggemaild
    voor welke reden dan ook, stuur me dan vriendelijk nog een mail en ik zal
    je zeker een antwoord terugsturen. Maak alsjeblieft altijd een duidelijke
    titel als je me wilt mailen, zodat ik gelijk kan zien waarover het gaat.
    
    
                                =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                      CREDITS
                                =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    -+- CJayC voor het onderhouden van deze prachtige site.
    
    -+- Demooni voor z'n strakke ASCII Art.
    
    -+- Konami voor het maken van deze prachtige game.
    
    -+- Metal Gear Revolution voor de informatie van de "Vorige verhalen" 
        sectie. Zie hun website: http://www.metalgear.be/Nederlands/intro.php
    
    ___________________________________________________________________________
                             Copyright 2003 by Thomas Bras, All Rights Reserved
    

    FAQ Display Options: Printable Version