Guida a        Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty
Versione 2.1                   Copyright (c) 2003
Anno d'uscita:                               2001
Piattaforma:                                  PS2
Genere:                            Azione/Stealth
Sviluppo Pubblicazione:                    Konami
Giocatori:                                      1
Lingua:       Inglese con sottotitoli in Italiano

INDEX
---------------
1. Introduzione
	a. Generali
	b. Contenuti " The Making of Metal Gear Solid 2"
	c. Personaggi
	d. Armi/Items
e. Livelli difficoltà
f.	Radar/Alert info
g.	Differenze NTSC PAL

2. MGS 2: Sons of Liberty Soluzione
	a. Tanker
	b. Plant
	c. Segreti
      d. Lista Dog Tag
	e. Punteggi Finali

3. Special
	a. Previous Stories
	b. Casting Theater
	c. Boss Survival Mode

4. Bonus

5. Cheats
     a.Cheats Pal
     b.Cheats NTSC /USA
     c.Cheat Beta Version
     d.Cheat Ntsc/Jap

6.Bugs / Glitches

7.MGS2 Ring Tones

8. Codici Action Replay PAL

9.La Serie

10.Credits

11.Ringraziamenti





1.INTRODUZIONE
Nota informativa sul formato: per una visione corretta
 della guida con blocco note utilizzare Courier New 10 pt.;
oppure apri con... Word(shift + tasto destro)

1A. GENERALI
-------------
MGS2-SOL Sons Of Liberty per PS2 esce nel 2001 come seguito del
bellissimo gioco per Psx/PC.
In realtà non si tratta di un gioco omogeneo, infatti, anche i
 due capitoli del gioco sono in realtà ben distinti,
con due diversi personaggi giocabili.

Inutile dire che per Mr.Kojima (il creatore della serie) & Company,
l'utilizzo di un personaggio differente da Snake
è un po' stato un mezzo autogol.

Sembra che il terzo capitolo della serie utilizzerà il solo Snake,
uno schema con una storia fissa e finali differenti,
 magari.

Ora, parlando del gioco, è una tipica produzione Konami con un taglio
molto giapponese, anche se destinata al mercato
internazionale. Curatissima in ogni dettaglio, con il solito motore
grafico (usano sempre lo stesso sofware, cfr.PES2,
ZOE, ecc), soliti controlli e menu privi di veste grafica, che ha
il vantaggio di caricare molto in fretta.

In realtà i due capitoli di SOL nascondono anche un altro gioco,
quello delle dog tag, che servirà a sbloccare gli item
speciali (che hanno un effetto tipo cheat) oltre al minigioco
boss survival (uno sparatutto vero e proprio) ed all'inutile
 Casting theatre.

Un difetto è l'uso del CODEC, troppo invadente (dovrebbe essere
comandato dall'utente e non dalla CPU) che probabilmente
sarà eliminato nella prossima edizione, insomma da un estremo
all'altro.

Si è qui tentato di raccogliere ed ordinare il massimo delle
informazioni possibili, in Italiano, nell'attesa del futuro
 MGS3, vedremo...


1B. CONTENUTI " THE MAKING OF METAL GEAR SOLID 2 "
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Questo secondo DVD contenuto in Substance, è molto, ma molto meglio del
suo omologo contenuto nella versione PAL di
 MGS2sol, intanto perché non è un semplice DVD, ma un DVD rom, e potrete
 leggerlo solo sulla PS2, poi contiene numerosi
 contenuti, come la disposizione dei livelli, di cui potrete ammirare
tutti i particolari, e magari studiarvi la
composizione, sarà utile per il gioco
Potrete ammirare i poligoni; potrete vedere gli schizzi, i movimenti con
 o senza oggetti in mano, di tutti i personaggi..
Ed un utilissimo (vedi sez.Cheats) VR trainig, che riprenderà in piccolo
 le missioni VR del gioco vero e proprio.

Il disco è davvero ricco di contenuti"speciali" ed inoltre ha un piccolo
VR Training in Giapponese con i sottotitoli in
inglese, che riflette alcune missioni, in nuce, del gioco vero e proprio.

È diviso in tre parti principali:

1) MAKING

"Making of"è un DVD non contenuto nella versione NTSC-US di Metal
Gear Solid 2. Essenzialmente è un DVD (video),
interamente in lingua inglese, prodotto dalla
Konami of Europe che contiene:
1) Making of Commentary: un documentario fatto dall'emittente
francese FUN TV (www.funtv.fr), che è un'intervista a
Hideo Kojima. Qui Kojima parla di un 5° membro della Dead Cell
chiamato "Chinaman", e poi eliminato, e convertito in
Vamp nella versione finale del gioco. Spiega che Jack (Raiden)
e Rose sono nomi presi dal film Titanic di James Cameron.
Spiega come Solid Snake sia una metafora di Godzilla e
 Raiden di King Kong...

2) Production Notes: un articolo (GameSpot) di Geoff Keighley.
Questo documenta le fasi finali della produzione di MGS2,
 puoi trovarlo online anche:
    http://gamespot.com/gamespot/features/video/btg_mgs2/

3) MGS Trailers: 8 trailers da vedere, 2 sono di MGS per E3 ed ECTS.
Gli altri 6 sono di MGS2, sempre per E3 ed ECTS, inclusi 2 trailers interni
 di Konami ed il filmato di lancio del gioco.

4)Konami Trailers/TV Spots: Trailers di Pro Evolution Soccer,Silent Hill 2,
 Shadow of Memories e Zone of the Enders.
Inoltre Spots TV di Silent Hill 2 e Pro Evolution Soccer.

5) Metal Gear Solid Instruction Manual: il manuale completo.
In Lingue diverse: Inglese, Italiano, Spagnolo e Olandese.

6) Artwork Gallery: Una rassegna dei disegni originali
per i gioco di Yoji Shinkawa.

7) Biographies: Brevi note Biografiche (in formato Codec)
del team di sviluppo di Metal Gear Solid 2.

8) Credits: Credits del DVD "The Making of Metal Gear Solid 2".


1C. PERSONAGGI
--------------
David / Solid Snake:
Un soldato geneticamente modificato.Pronto a tutto, già membro della
FoxHound Ora milita nel gruppo ambientalista:
"Philanthropy" con Otacon/savegame point.

Jack / Raiden:
Membro di FOXHOUND. Ha gli stessi geni di Snake. Il suo addestramento
 fu quello dell'US Arma Force e di 300
Missioni RV, ami in battaglia. La sua prima missione sarà Big Shell
La sua fidanzata/savegame point è Rosemary.
(Chiamata Rose.)

Iroqouis Pliskin:
Un alter ego di Solid Snake.Un alter ego di Solid Snake.Il nome è una
 citazione del personaggio principale
del film di J.Carpenter "Fuga da New York", che nella versione
 originale, tra l'altro non si chiama Jena, bensì Snake.

Iroqouis/Irochesi sono un gruppo di popolazioni amerinde coinvolte
nelle guerre coloniali Anglo francesi nemici degli
 Hurons.

Olga Gurlukovich:
Figlia di Sergei Gurlukovich, arruolata dal padre in un suo esercito.
Una vera dura, che non è il nemico che sembra ..

Scott Dolph:
Comandante degli US Marine Corps che vuole utilizzare il Metal
Gear RAY come deterrente nucleare nel mondo..

Roy Campbell:
Dopo Marines, Berretti verdi, e Delta Force, ora Comandante
 dell'unità speciale FOXHOUND. Vi martellerà con il codec....

Rose / Rosemary:
Sarà il collegamento Codec di Raiden, analista, lo come nessun altro. Come
Raiden, non ha mai visto un campo di battaglia.


Dead Cell:
Un'unità antiterrorismo approvata da George Sears.
 Ma I loro obiettivi, dopo l'arresto del loro Capo, il Colonnello
Jackson, sembrano essere cambiati.

Revolver Ocelot
Un gran tiratore,il primo boss del precedente gioco.
Pur privato di una mano dal Ninja/Grey Fox di MGS, se la cava
 benissimo anche con una sola.


Vamp:
Un uomo "soprannaturale" (costituisce in realtà la somma di due
personaggi - cfr.CD contenuto in SOL" Making of.."),
 un maestro con il coltello, vive di sangue.

Fortune /Helena Dolph Jackson
Il suo nome è Helena Dolph Jackson. Odia Solid Snake perché pensa
 abbia ucciso suo padre nel tanker.
 E' chiamata Fortune perché non può essere colpita ed è virtualmente
invincibile.(un altro cip speciale come lo stealth)

Solidus Snake:
Fratello di Liquid e Solid Snake. L'immagine di Big Boss.
Non molta fantasia anche qui..

Fatman:
L'esperto d'esplosivi in Dead Cell. Viaggia sudi un paio di
rollerblade ed indossa sempre un pesante giubbotto
in kevlar da artificiere.
Revolver Ocelot
Un pistolero con una mira eccezionale, pur dopo la perdita della
 mano in MGS1 a causa di un Cyborg Ninja,
rimane avversario temibile.Protagonista di un suo
livello nella versione NTSC.

Peter Stillman:
Il migliore esperto d'esplosivi vivente. Un suo pupillo era Fatman.
 Si cacciò in un guaio durante la disattivazione
di una bomba che costò molte perdite civili.
Ninja / Mr.X:
Un cyborg - ninja. Che ricorda GreyFox del precedente episodio.....
.utilizza una spada HF Blade.. che fantasia in ciò.
(e personaggio non ancora completamente giocabile nella versione
PAL- che testoni questi giapponesi...)

Agli amanti del Ninja: troviamo il personaggio sbloccato nella
versione Jap e USA di Metal Gear Solid alla quarta volta
 che si gioca, in Special Mission (Ninja mode),
ed in Metal Gear Solid Integral.


Richard Ames:
ex marito di Nastasha Romanenko.un agente CIA infiltrato nella Shell.

Presidente Jackson:
The Presidente USA.

Emma Emmerich:
Sorella d'Otacon. Sarà parte importante nel gioco......

Hal Emmerich /Otacon:
Uno scienziato, un amico di Snake,
proveniente dal capitolo precedente del gioco...

Mei Ling
La donna del Codec in MGS1. l'equivalente di Rose.
Compare solo come Easter Egg nel Codec appunto
(cfr. Paragrafo Segreti)

1D. ARMI/OGGETTI
--------------------

M9
Nome: Beretta Modello 92
Origine: Italia
Caricatore: 15 dardi
Modalità di fuoco: colpo singolo
Questa pistola modificata MGS2 per sparare dardi tranquillanti,
la Beretta M-92F, è un'arma di produzione italiana
 in dotazione all'esercito americano, è caratterizzata da un
 silenziatore, un sistema di puntamento laser, ma qualche
difetto al carrello; questo rallentamento può essere evitato
col pulsante L1, mi pare. Utile solo su esseri umani.

USP
Quest'arma tedesca (Heckler & Koch)è usata dalle forze speciali
di tutto il mondo. Sull'arma vi sono due attacchi
 che permettono di installare luci etc.; 15 colpi con
una piccola torcia, che però permette alle guardie nemiche di
avvistarvi. Il silenziatore potrete montarlo più avanti nel gioco.
Usata su Cypher, radio, telecamere ed unità varie.

SOCOM
Nome: SIG-Sauer P-228
Origine: Svizzera
Pallottole: 9 x 19mm Parabellum
Caricatore: caricatore 13-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo  - silenziata
La Socom è usata da molti reparti Speciali (es.: SEAL).
Anche su questa può essere montato un silenziatore.
 Come l'USP, la SOCOM può essere utilizzata per
distruggere apparecchiature elettroniche.



M4
Nome: Colt M4
Origine: U.S.A
Pallottole: 5.56 x 45mm Nato
Granate: 3x 40mm
Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo, raffiche di 3 colpi
Questo fucile d'assalto è utilizzato dalle americane e NATO.
 Il suo caricatore può contenere fino a 30 colpi e
monta proiettili 5.56mm. Per utilizzare quest'arma premete
il tasto quadrato per la mira e, più tenete premuto
a fondo il tasto, più colpi il fucile sparerà.


AKS-74u
Nome: AKSU-74
Origine: Russia
Pallottole: 7.62 x 39mm
Caricatore: scatola amovibile a 30-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo, completamente automatico

Questo fucile Kalashnikov è famoso per la sua affidabilità
e maneggevolezza, ha il pregio di essere molto piccolo,
e silenziato. Per utilizzare quest'arma premete il tasto
 quadrato e se lo tenete premuto sparerà tutto il caricatore.

PSG-1
Nome: Heckler & Koch PSG-1
Origine: Germania
Pallottole: 7.62 x 51mm NATO
Caricatore: scatola amovibile 5-cartucce
Modalità di fuoco: colpo singolo
Questo fucile tedesco è molto apprezzato dalle forze speciali
ed è considerato il migliore fucile di precisione
 della sua categoria. Grazie a un mirino telescopico potrà
sparare a grande distanza, e il suo caricatore ha 5 colpi.
 Potete utilizzare quest'arma solo da fermi; per ingrandire
lo zoom premete il tasto O per diminuirle premete il tasto X.
 Inoltre ora potrete usarlo abbassato, in piedi e sdraiato.
 È necessaria la Pentazemina.

PSG1-T
Versione MGS2 spara-tranquillanti (T sta per tranquillante),
 è assolutamente identico al PSG-1, ma non può distruggere
 apparecchiature.

Stinger
Nome: Stinger FIM-92
Origine: U.S.A.
Testate: missile FIM-92 a guida IR
Caricatore e Modalità: Colpo singolo/ missile anti-aereo
Lo Stinger è un lanciarazzi portatile terra-aria, con un
 sistema di puntamento IR a ricerca di calore.
Per avere un campo visivo più ampio, premete R1.
Anche quando usate lo Stinger non vi potete muovere.

Nikita
Quest'arma anticarro spara dei particolari missili filo-guidati
controllabili a distanza grazie a delle superfici
aerodinamiche. Con la telecamera di bordo potrete controllare
 il missile: usate la levetta analogica di sinistra
per dargli la direzione, ma tenete presente che
 il movimento è solo in orizzontale.

RGB6
Un lanciagranate che  spara granate da 40mm, con un caricatore
a 6 colpi a tamburo. Una volta sparata una granata,
 il volo della granata è parabolico quindi potrete eliminare i
vostri nemici anche se sono nascosti dietro a dei ripari.

Grenade
Questa granata a Frammentazione (M67 ?) è molto utile per
 eliminare gruppi di guardie che vi attaccano.
Per usare quest'arma dovrete premere il tasto quadrato
(così toglierete la sicura) e, più lo terrete premuto,
più grande sarà la distanza in cui la lancerete;
non appena lascerete il tasto, avrete circa 5 secondi di
tempo prima che la bomba esploda.

Stun Grenade
Queste tipo di bombe sono state create per non eliminare
la vittima ma solo per stordirla, esplodendo,
provoca un lampo di luce che acceca e stordisce il nemico.

Chaff Grenade
Questa granata disattiva in modo temporaneo tutti i
 dispositivi elettronici, Cypher, Metal Gear,
e anche le trasmissioni radio.

Mgazine
Il caricatore è un oggetto molto utile, quando rimarrete
 senza munizioni di un fucile o di una pistola,
 avrete il suo caricatore. Lo potrete utilizzare premendo
 il tasto quadrato (più a lungo lo tenete schiacciato,
 più lontano lo butterete). É un elemento diversivo,
 con il rumore prodotto dall'impatto, le guardie andranno
a verificare cosa stia succedendo.


Mine Claymore
La mina Claymore è usata dall'esercito americano fin dal
1960. Grazie alle sue particolari funzioni, quest'arma
è usata per scopi difensivi su truppe.. Grazie al suo
sensore frontale esplode non appena registra un movimento
di qualunque tipo, proiettando nell'aria particelle di
metallo e detriti a ventaglio nella zona dell'esplosione;
 non appena la posizionerete, la mina, sarà invisibile ad
occhi nudo grazie ad un sistema di mimetizzazione ottica.
Per disattivarle potrete passere sotto di esse, strisciando;
 facendo così le raccoglierete e disattiverete automaticamente.


C4
Questo particolare esplosivo è molto stabile, scoppia solo
 se è azionato dal detonatore oppure se viene colpito.
 Per armare il C4 dovrete equipaggiarlo nell'inventario e,
una volta piazzato, premere il tasto cerchio.
Inoltre potrete piazzare diverse cariche, una vicino all'altra,
 tutte le atre scoppieranno in una reazione a catena.
(è meno potente e di caratteristiche chimca diversa dal Semtex,
 che è una varietà molto potente di cordite)


HF Blade
Questa particolare katana ad alta tecnologia è molto utile sia
per utilizzarla per attacco o difesa.
Premendo il tasto quadrato il vostro personaggio gira la spada:
facendo così, utilizza il lato non affilato
 della spada stordendo gli avversari che incontra.
Premendo nuovamente il tasto quadrato verrà utilizzato il lato
tagliente. Premendo il tasto L1 parerete i colpi (anche arma da fuoco).
 Per utilizzare quest'arma dovrete
 utilizzare la leva analogica destra e il tasto R3 (affondo).

Coolant Spray
Questo Spray è molto utile nel corso del gioco per disinnescare
le bombe C4, come estintore, repellente per gli
 insetti e anche come arma, spruzzandolo su una guardia per accecarla.
 La sua carica è in pratica infinita.
Utilizzatelo sui nemici storditi o addormentati per svegliarli rapidamente.

Microfono Direzionale
Questo è un microfono ad alta frequenza, con cui potrete sentire tutto ciò
 che dicono persone anche da dietro
una parete o in lontananza. Prestate attenzione, non appena equipaggerete
 questo apparecchio passerete in modalità
soggettiva e non vi potrete muovere. Se avete la scelto di avere
i sottotitoli la dimensione del testo cambia a
seconda di come orientate il microfono. Quindi usate la levetta
analogica di sinistra per orientare il microfono e,
 meglio lo posizionerete e meglio potrete captare suoni,
battiti cardiaci e discorsi di altre persone.

Book
Una rivista per adulti, è usata come diversivo, premete il tasto
quadrato per appoggiarla al pavimento (scappando,
subito dopo). Non appena una guardia la noterà, si butterà
 a terra per leggerla, così facendo il campo visivo della
guardia scomparirà dal radar e voi potrete svincolare senza
dare nell'occhio.


Suppressor
Vi sono silenziatori per le due pistole, USP e la SOCOM,
e per il fucile d'assalto AKS-47u. I vostri nemici
non etichetteranno il rumore sentito come sparo di arma da fuoco.
Per montare questo oggetto dovrete selezionarlo
nel menù ed infine selezionare l'arma scelta nel menù di destra.
Il silenziatore non potrà più essere smontato.


Body Armor
Composto in Kevlar, questo giubbotto
ntiproiettili riduce tutte le ferite del 50%.

Uniforme B.D.U. Questo tipo di uniforme è uguale a quella dei soldati
 di Gurlukovich. Vi servirà per mimetizzarvi
solo in Shell 1. Per completare il travestimento vi servirà il fucile
 d'assalto AKS-74u. Con questo tipo di
 travestimento potrete girare su Shell 1, ma fate attenzione perché
se urterete una guardia, o se fare qualcosa
di sospetto, perderete il travestimento (non funzionerà senza passamontagna).


Thermal Googles
Questo strumento ottico è molto utile per scovare le mine Claymore,
liberarvi dalle barriere laser e poter vedere
 le piastrine dei nemici appese ai loro colli.
Grazie a questo visore IR termico* potrete vedere i vostri nemici
e altre immagini anche nel buio più totale, avrete massima libertà
di movimento, potrete usarlo in modalità soggettiva,
anche mentre manipolate armi e altro.

Night Vision Goggles
Visore Notturno Passivo: buono se si ha difficoltà al buio,
 i Night Vision Goggles (intensificatori di luminanaza)
 permettono una chiara visione di notte o in aree scarsamente
illuminate.Vi sono modelli (Cfr. *) che sfruttano la
radiazione IR.


Binocolo
Questo modello di binocolo è diverso da quelli in commercio.
Essendo un binocolo militare ha una definizione
 più alta è uno zoom migliore ed è molto più resistente di
 un modello normale. Grazie al suo zoom potrete usarlo
per vedere i movimenti delle guardie e, così facendo,
potrete avere il tempo necessario per preparare le vostre mosse.
Per utilizzare questo strumento dovrete equipaggiarlo
nell'inventario. mentre con il tasto cerchio potrete zoomare
 (il tasto X ha l'effetto opposto).
Fate attenzione, perché una volta equipaggiato,
 passerete automaticamente nella modalità in prima persona.

Fotocamera
Questo strumento, una camera digitale, è stata creata per
scattare delle foto per il nuovo prototipo del Metal Gear.
 La sua memoria interna può stivare solo 6 fotografie, che
 posso venire sovrascritte. Quando equipaggerete la
telecamera, cliccate i tasti L1 e R1 per scorrere volete
 sovrascrivere e scattate la nuova foto.

Fotocamera Digitale
Tutte le immagini che scatterete verranno salvate nella Memory
Card e potrete guardarle, accendendo agli speciali
e consultando la sezione "Album fotografico". Fate attenzione,
 qualche immagine potrebbe contenere dei "fantasmi"
nascosti, come nella precedente versione del gioco.

Cercamine
Questo sensore può essere utilizzato solo per cercare le mine
Claymore. Una volta equipaggiato il Cercamine sul
 vostro radar, esso visualizzerà le mine e il loro campo di
 azione a ventaglio, sotto forma di coni gialli.

Sensore A
Indica una traccia degli elementi chimici C4 sul vostro radar
 (zona nebbia verde).

Sensore B
Indica con un segnale acustico la presenza di C4.

Sensore AP (solo con vibrazione on selezionata)
Questo sensore misura il campo elettromagnetico delle forme di
vita, registrando anche i loro battiti cardiaci.
 Vi avviserà dei nemici vicini. Con questo dispositivo

 tutte le altre funzioni di vibrazione vengono automaticamente
 eliminate.


1E. LIVELLI DI DIFFICOLTÀ
-----------------------
Vorrei fare una piccola notazione su questo aspetto non
 certo trascurabile del gioco, che tra l'altro è importante
per chi si vuole avventurare nel recupero di tutte le piastrine,
 o che vuole raggiungere il punteggio di Big Boss
(impresa, sembra, mai riuscita, dalla mia ultima visita
al sito ufficiale).

Il consiglio è di affrontare il gioco in modalità normal,
per la prima volta.
Ma se volete impegnarvi nel recupero degli special items
 e dogtag (che è la stessa cosa) partite da very easy.

Very Easy: Per principianti. Questo è moderatamente semplice,
poche guardie, molti oggetti (3 o più per guardia, credo),
meno accuratezza nello sparare. Il radar è sempre acceso
(ma quest'opzione è modificabile)
e se lasci la stanza l'allarme passa.Naturalmente
i Boss sono meno duri da battere.

Easy: Per quelli che non hanno mai giocato a MGS.
Un po' più duro del precedente, ma essenzialmente uguale.

Normal: Per chi conosce già questi giochi, o amante di
altri stealth games. Più guardie, e, se scoperti, l'Alert
mode va avanti fino a che non ti nascondi.

Hard: Per veterani. Molte guardie, che sono molto più dure da battere.
Boss tremendi, meno items etc. hai molti
 danni se colpito.

Extreme: Difficile. Le guardie sono furbe, e i danni che ricevi
maggiori, 2 colpi e sei morto.
 Pochi oggetti da trovare, e battere i boss è durissimo
(specie i due scontri finali).

European Extreme: Per veri appassionati, vi è la modalità (opzionabile)
 fine gioco se scoperti, ma anche senza ciò,
 è durissima. In questa modalità non vi sarà il gioco dei DogTag
da raccogliere ;vi darà metà Life gauge,metà munizioni
e nessuna razione, i nemici son più svegli e si riprendono
in metà tempo, e daranno più danno quando colpiscono.






1F. RADAR/ALERT INFO
---------------------


"Type 1 Radar":
Vedrai sempre la posizione del personaggio e dei nemici.
Il radar rimane anche se ti nascondi in armadietti o condotti.


"Type 2 Radar":
Il radar è invisibile quando sei in un armadietto o condotto.
Il radar sparisce in Caution Mode in alcuni punti.

"Jamming Mode":
The radar non viene mostrato in caso di interferenze elettroniche.
Questo può essere il caso di alti voltaggi o chaff grenade.
L'effetto include:
Il radar non funziona.
Non si possono usare Nikita, C4 e Stinger.
Le guardie non possono usare la radio.
Le telecamere non funzionano.
I missili guidati non ti colpiscono.


"Alert Mode":
Il Radar non funziona.
Questo viene attivato da Guardie, Telecamere, Cypher.
Passerai ad EVASION fino a che la barra rossa ALERT MODE arriverà a zero.

"Evasion Mode":

Il Radar non funziona.
Questa situazione avverrà quando il nemico ti cerca.
Passerai a CAUTION fino quando la barra arancio di EVASION MODE sarà a zero.

"Caution Mode":
Il Radar può essere mostrato in certi casi.
Quando i nemici sono all'erta in pattuglie.
Passerai a NORMAL quando la barra verde di CAUTION MODE sarà a zero.

Cancellare un Allarme:
Ci sono alcuni modi di eliminare un allarme.
Colpisci la radio prima che possa chiamare rinforzi,
ma fa attenzione, perché questo farà sì che se ne
vada ad avvisarli a piedi (e perderai a volte la targhetta).
Tranquillizza le guardie con M9 e PSG1-T
Esci dall'area.
Uccidi tutti, guardie e gruppi di assalto.
Elimina PRIMA radio e telecamere.

1g. Differenze NTSC PAL

Sembra che la differenza fondamentale tra le versioni Giapponese
Usa ed Europea, siano i nomi presenti nelle
piastrine di riconoscimento, quindi se trovate delle discordanze,
può essere questo.

Ho notizia anche di discrepanze anche nel numero delle guardie
 che potrete trovare, se siete in possesso della
 primissima versione del gioco (2001), ma non ho approfondito
 l'argomento, e potrebbe comunque riguardare solo
la versione NTSC/JAP.

Altra differenza sono le cheats, ed un fantomatico livello con
Ocelot ad inizio gioco che
NON è presente nella PAL Version.

Dovrebbero variare anche le musiche dei Boss. Per esempio Fortune
dovrebbe
avere "Yell Dead Cell", Track 9 della 2a soundtrack; invece di
   "Kill Me Know", Track 11 dell'originale soundtrack.

Il secondo DVD è peculiare dell'edizione PAL.(cosa che dovrebbe
accadere anche per Z.O.E.2 in prossima uscita N.d.A.)

Per quanto riguarda l'edizione vera e propria vi sono
differenze sostanziali nel packaging del gioco:

Scatola in Plastica speciale trasparente con il logo
 MGS2 metallizzato, ed il manuale è in forma manga con disegni
 di Yoji Shinkawa (MGS 1& 2)

Vi sono differenze nei livelli di difficoltà tra
la versione JAP e le altre.
Cosa comune anche ad altri videogame
(ai giapponesi non piace il very easy).

JAP         USA/PAL
Easy      =  Very Easy
Normal    =  Easy
Hard      =  Normal
Very Hard =  Hard
Extreme   =  Extreme


La modalità European Extreme è tipica della versione Europea.


2.SOLUZIONE
-------------
Le indicazioni contenute in questa parte sono generali,
 potrete regolarvi in alcune parti come meglio crederete,
 secondo lo stile di gioco o gli scopi (punteggi,
 dog tag, etc.) che vi siete prefissi.


2A.TANKER CHAPTER (SNAKE)
-----------------
Non vi do particolari consigli su come ottenere le dog tag,
 tenete presente in ogni modo, che il gioco non
premia molto le uccisioni, e anche se uccidete tutte
le guardie di un area, dopo un allarme queste saranno sostituite,
 quindi inutile darsi pena.
Dopo il filmato di presentazione avrà inizio questa splendida avventura.
 Snake si troverà nuovamente solo,
su un tanker guidato dai marines, al fine di raccogliere
semplicemente informazioni e scattare delle foto al
Metal Gear Ray modello migliorato. Ad un certo punto
 noterete che la nave è presa d'assalto da un gruppo russo.
 Però Snake, sempre in contatto con Otacon dovrà arrivare
 sino alle stive senza farsi scoprire e scattare delle
istantanee con la sua fotocamera digitale.
Vi troverete dietro una specie di argano, presumibilmente l'ancora.
Narcotizzate il soldato col faro sul ponte
 superiore. Raccogliete il bandage sotto la scaletta sulla sinistra.
Vi sono due accessi alla nave: in basso a sin ed in alto a destra.
 Andate a sinistra e, senza dare nell'occhio,
eliminate la guardia. Arrivati davanti al boccaporto parlate
con Otacon che vi spiegherà come aprire quest'ultimo.
vi sono guardie anche sulla scaletta di destra e nelle
due parti coperte del ponte troverete, una medicina e delle razioni.
Razioni anche dietro la scialuppa di destra.
Deck A Crew's Quarters Port
Andate a destra ed entrate nella stanza con il lavandino e gli armadietti.
Dentro a questi ultimi raccogliete una razione e dei proiettili M9.
Uscite e sistemate la guardia,
 (questa è uno dei duri che non cederà facilmente la targhetta,
 quindi per ora contentatevi di stordirlo)
 quindi prendetene il corpo e nascondetelo in uno degli armadietti di prima.
 Proseguite ed entrate dalla porta scorrevole.


Deck A Crew's Lounge Starboard
 Eliminate le due guardie e raccogliete i proiettili M9
da dietro il bancone del bar.
 Nella saletta TV raccogliete la razione.
Salite la scalinata centrale ed entrate dalla porta a destra.
(qui potrete distruggere tutto, provate) Deck B Crew's Lounge Starboard
Andando verso la parte alta dello schermo in un breve filmato, scorgerete
l'ombra di una guardia situata dietro l'angolo:
 sistematela, vi sono delle munizioni M9 sotto la scala.
Narcotizzate anche l'altra guardia che si aggira per il corridoio
 della zona sud, poi salite le scalette di sinistra.

Deck C Crew's Quarters Port
Andate a destra stando attenti alla telecamera, neutralizzatela con
le chaff (per ora non potrete distruggerla,
 ci vuole l'altra pistola). In fondo a destra c'è una scaletta
ostruita e nelle vicinanze un cunicolo con una razione.
Tornate indietro, raccogliete le granate chaff dentro
 l'armadietto e salite la scala.

Deck D Crew's Quarters Eliminate la guardia nella stanza di sinistra.
 Nella cucina trovate una razione, sotto i tavoli
 trovate M9 e USP che però non potrete ancora usare.
 Eludete la telecamera (chaff) appostatevi acquattati alla porta,
 quando la guardia è in posizione sistemala.
Qui vi e una cambusa a destra, con uno scatolone;
se però vi nascondete adesso, non potrete prendere
il dogtag alla guardia che arriverà.
Uno di quelli duri e bisogna ferirlo con l'USP.

NOTA: questo in particolare, è uno di quelli che ho definito
 una tantum, se non lo beccate la prima volta, non apparirà più,
 e dovrete rifare questa parte del gioco per intero,
 per prendere la sua targhetta...Salite ora la scaletta,
vi attende il primo, affascinante Boss..
 Deck E The Bridge
Gustatevi il filmato e il discorso con Otacon.
Aprite il boccaporto di sinistra e uscite: farete la conoscenza di
Olga Gurlukovic. Nello scontro non dovrete far altro che colpirla
diverse volte (variano molto, col variare dei
livelli di difficoltà), evitando i continui elementi di disturbo
 come la tenda svolazzante o il faro.
Boss - Tecnica: state acquattati dietro le casse sulla destra o
 sulla sinistra, o nel punto centrale, secondo dove
 si trova Olga.
Sparate al faro, prima che possa accecarvi, e badate
 a sparare dentro il telone quando comincerà a svolazzare.
Non è difficile, una volta capito cosa farà Olga.

Dopo averla sconfitta e raccoglie USP e dogtag,
 parlerete con Otacon.
Raccogliete la razione e scendete dalle casse.
Salite sulle scale e da lì sulla scaletta dell'albero e raccogliete,
 in cima, i Thermal Goggles, ed un silenziatore.
Andate verso destra e vedrete una guardia che esce dal boccaporto.
 Sistematela e raccogliete la Wet Box.
Rientrate, raccogliete i proiettili USP quindi scendete la scala.

Deck D Crew's Quarters
State attenti ai raggi laser collegati al Semtex, fate fuori le
guardie e raccogliete i proiettili USP dalle cucine.
 Entrate ora dalla porta a nord est, una dispensa piena di cocomeri.
Raccogliete Carboard Box 1 ed indossatela, ora potrete ottenere il dogtag.
Raccogliete M9.
 Scendete ora al piano di sotto, dovrete andare nella sala motori.

Deck C Crew's Quarters
Narcotizzate la guardia, distruggete la telecamera e scendete.

Deck B Crew's Quarters Port
Sistemate la guardia ed uscite dal boccaporto a destra.

AFT Deck Starboard
Mettete a riposo la sentinella, raccogliete il bandage e rientrate.

Deck B Crew's Quarters Port
Tornate tramite la porta scorrevole al Lounge.

Deck A Crew's Lunge
Ora Sistemate la guardia per la targhetta, e scendete la scaletta di sinistra,
sistemate anche quella con i moscerini che svolazzano intorno e raccogliete
i proiettili USP.
Salite, andate nella parte destra della zona e scendete le scale, raccogliete
 le Stun Grenade ed entrate.

Engine Room Starboard
Avanzate tranquilli perché l'ombra di Raven,
 è in realtà è creata da una torcia e un pupazzo.
Prendete USP sulla cassa e nel primo degli armadietti troverete un cadavere.
NOTA: Questa parte sembrerebbe complessa, ma in realtà non è difficlissimo
 non farsi scoprire.esiste anche una scorciatoia, che ho menzionato in
"Segreti", che utilizza due cavi tesi attraverso la stanza.
Ma io l'ho sempre trovata difficile da usare, anche perché non sapevo
che un salto da un cavo all'alto,
vale 10 flessioni...quindi dovrete essere in forma...
Questa è anche la parte coi poster "esplosivi".
Entrate dalla porta a sinistra e mettete al tappeto la 1a guardia,
(questa non si volta MAI potrete anche scaraventarla di sotto
 - ed è un'altra una tantum).
Uscite di nuovo e sistemate la prima guardia dopo una rampa di scale.
Scendete ancora de eliminate una seconda guardia.
Attraversate i tre scalini a sinistra e raccogliete la razione a nord,
 mentre a sud girate l'angolo a sinistra
e salite la scaletta. Addormentate la guardia e proseguite.
Raccogliete le grenade e salite, sistemate le altre
 2 guardie (anche in soggettiva da lontano, è una buona tecnica) ed entrate.

Engine Room Port
Eliminate la prima guardia e ficcatela nell'armadio.
Una guardia comunicherà l'avvenuta riparazione della porta nella sala motori.
Sistemate la guardia (una tantum!) e raccogliete USP.
 Qui ci sono dei sensori a infrarossi collegati a C4.
 Per disattivarli bisogna colpire precisamente le scatole di controllo
degli esplosivi. Per fare ciò vanno prima individuati in1a persona e colpiti
 con precisione utilizzando il mirino laser della USP.
 Quando uno di loro è colpito udirete un suono. Le scatole di controllo sono
 rettangolari, con un sensore verde
 che lampeggia e un display bianco nella parte superiore.
Potrete vedere i laser colpendo il sacco di farina in un angolo, se volete.
 Questi tre sono localizzabili nel seguente modo:

1) Il primo è localizzabile posizionando Snake sdraiato a
   sinistra e guardando a destra, in basso vicino alle cariche esplosive.
2) Il secondo è visibile solo da destra e si trova a sinistra.
3) Il terzo salendo sulla cassa dove ci sono USP.
 È in alto a destra dietro ad un tubo.
    Attraversate ora il corridoio ed aprite il boccaporto.

Deck 2 Port
Ci sarà un annuncio all'altoparlante.
Equipaggiatevi a causa dell'oscurità con i Thermal Goggles,
se romperete le lampadine sarete meno individuabili,
 fate attenzione perché,
 vicino a dove potrete attaccare la prima guardia vi è
 un tubo che non è fissato
al muro, che può tradirvi; avanzate raccogliendo una razione
 e dei proiettili USP, quindi sistemate la guardia con l'M9,
proseguite e narcotizzate anche la guardia con il walkman.
Raccogliete i proiettili e girate l'angolo a destra.
Appiattitevi al muro e quando dorme, avanzate,
mettete a tacere anche la guardia in fondo.
 Alla fine troverete delle munizioni USP e un boccaporto da aprire.

Deck 2 Starboard
Girate l'angolo, raccogliete una razione e proseguite.
Ad un certo punto partirà un filmato al termine del
quale avrà inizio uno scontro con un gruppo di parà.
Questa parte è quasi un boss fight, fate attenzione.
(niente dogtag qui, andate tranquilli)
Tecnica: avanzate e arretrate spesso,
 stando attenti alle loro granate e
riparandovi dietro alle casse.
quando ne avrete eliminati a sufficienza,
 avanzeranno direttamente contro di voi, siate rapidi.
Partirà poi un altro filmato.

Hold 1
Dopo un filmato partirà un timer, quindi datevi da fare.
Se siete a corto di salute o munizioni,
andate nella porta alle vostre spalle.
Tre sono le vie per passare a hold 3
1)per la sala(attenti a non farvi scoprire)
2)Per la ringhiera di destra in alto
3)Per la botola a sinistra in fondo
Vi indicherò le due più semplici:


1)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti:
il comandante sta tenendo
un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i militari
 rivolgono lo sguardo verso di lui.
 Evitate di fare rumore e di essere visti, andate verso sinistra e
strisciate quando sarete in prossimità
del fascio del proiettore, quindi continuate verso sinistra,
eliminate le varie guardie (senza ucciderle)
attenzione a non camminare sul metallo sarete scoperti,
usate la porta in fondo..

2)La più veloce e, soprattutto l'unica che vi permette di prendere
tutte le dogtag(in questo caso però
ho dovuto farmi più di un tanker, le prime volte..).
Infatti, qui gli una tantum sono due.entrambi sulla ringhiera
(hold1/hold3)destra.
Scendete sulla prima piattaforma ed aggrappatevi subito.(non preoccupatevi,
anche un grip di livello 1 basta)
andate avanti, ed in fondo, eliminate la guardia,
senza ucciderla, e senza fare rumore).

3)Scendete le due scalette. Evitate di fare rumore e di essere visti:
 il comandante sta tenendo
un discorso per la presentazione del Metal Gear e tutti i militari
rivolgono lo sguardo verso di lui.
Evitate di fare rumore e di essere visti, andate verso sinistra e
 strisciate quando sarete in prossimità del fascio del proiettore,
quindi continuate verso sinistra e aprite il boccaporto sul pavimento.
Scendete la scaletta e strisciate nei vari cunicoli sino in fondo.
Aprite il boccaporto, girate l'angolo a sinistra restando dietro
 le casse ed entrate.

Hold 2
1)Andate al muro di est e strisciate verso nord. Evitate i fasci di
luce dei proiettori e di fare rumore,
nonché i campi visivi delle guardie vicine.
 Nascondetevi dietro il blocco e tutte le guardie, seguendo gli
ordini del comandante volteranno lo sguardo verso la vostra parte:
tranquilli è solo un esercitazione.
Secondo gli ordini del comandate le guardie dovranno voltare lo sguardo
 alternativamente a sinistra e giù.
Cercate il momento adatto e uscite quando essi stanno guardando giù.
Aggirate il blocco ed entrate nella porta scorrevole.
2) Traversate sullo stesso piano tutto hold 2, e passate,
 dopo un filmato a Hold 3..più veloce di così...
3)continuate la vostra corsa sotterranea, attenzione,
perché cadrà un caricatore ad un guardia, e se avanzerete quando
 guarda giù sarete scoperti.
Prendete tempo e viaggiate verso il cunicolo che vi
porta su a Hold 3, attenzione al bivio,
perché vi è un altro cunicolo che esce nella stanza.

Hold 3

1)Bisogna scattare le foto al Metal Gear: da davanti, da destra, da sinistra,
 la scritta "Marines".
Da dove iniziate a muovervi scattate la prima foto e così anche da davanti
e da davanti a sinistra. Senza farvi notare dalle guardie e dalle telecamere
strisciate a sinistra sino dietro la guardia e oltre. Scattate una foto con
 la scritta Marines in bella evidenza. Tornate a destra e questa volta eludete
la guardia che sonnecchia attaccati al muro, quindi scattate l'ultima foto.
 Spedite le foto a Otacon con il terminale a destra
 e avrete finito la missione.

2)Eliminate la guardia, scattate le tre foto al Metal Gear, e scendete dalla
 pertica sulla destra; ora vi mancherà solo la foto di fronte..fatela,
e scaricate il tutto nel PC in angolo a destra.Tanker finito.

3)il filmato sarà diverso, vedrete il Metal Gear da sotto..prendete
il cunicolo di destra e salite su di una
 piattaforma(Qui soltanto potrete vedere Ocelot),
 da qui scendete e proseguite come in 1).

NOTA: Originariamente vi era un altro livello,
in cui dovevate scampare all'annegamento, ma Mr.Hideo
 l'ha soppresso..peccato.



2B.PLANT CHAPTER (RAIDEN)
----------------------
Schema Della Shell:
Somiglia ad una molecola organica; un base azotata, magari metilata?
Premendo select comparirà lo schema della shell anche durante il gioco.
        _____
       /     \
  B - C       H - I
 /  |  \     /  |  \
A   1   D - G   2   J
 \  |  /     \  |  /
  F - E       L - K
       \_____/

Strut A Deep Sea Dock
Una recluta Fox Hound, Raiden, deve penetrare Big Shell, piattaforma
 della marina USA e presa  da un'organizzazione
terroristica.  Buttatevi in acqua di nuovo, in fondo, sul alto destro
troverete i thermal googles, molto utili.
Dopo aver parlato con il colonnello aprite l'armadietto per le razioni.
(vi sono items diversi secondo il livello
 di difficoltà, in questa zona) Aprite  il boccaporto ed entrate.
 Dopo il filmato avrà inizio una nuova conversazione
che vi spiegherà come attivare il dispositivo di rilevamento della mappa:
 i nodi (terminali disseminati nelle varie aree)
 anche quest'opzione è differente secondo i livelli di difficoltà, comunque,
 di regola dovreste attivare il nodo in OGNI
area, altrimenti non avrete la mappa. Avvicinatevi alle due guardie
addormentate e parlerete col colonnello.
Usate il nodo per poi inserire i vostri dati personali.
 Subito le sentinelle si ridesteranno, trovatevi un nascondiglio
 e aspettate che l'ascensore sia arrivato al vostro piano.
(non hanno piastrine, andatevene)
 Strut A Roof/Pump Room
Dopo la serie di filmati salite sulla cassa e raccogliete il bandage.
Avvicinatevi alla recinzione nell'angolo a
sinistra e  strisciate attraverso il buco nella rete.
Entrate in Strut A Pump Room, scendete le scalette e vedrete
 due guardie e sarà inquadrato il nodo. Dopo il nuovo discorso col
colonnello eliminate le guardie, raggiungete il
 terminale e collegatevi per accendere il rilevatore. in uno degli
armadietti troverete una razione.
Salite le scalette ed andate su, raccogliete le granate chaff,
 fate attenzione alle guardie ed entrate dentro
dall'altra parte, scendete la scaletta quindi via dalla porta scorrevole.
Potrete andare in due direzioni, ma il giro sarebbe più lungo..
Seguite dunque le lettere dell'alfabeto in ordine,
A-B-C-D-etc.
AB Connection Bridge
Uscite eludendo il controllo delle guardie, gettatevi da un lato
 e percorrete il corrimano sino in fondo,
o strisciate quindi entrate dalla porta B.

Strut B Transformer Room
Gustatevi ora un filmato. Farete la conoscenza del sottotenente
di vascello Iroqouis Pliskin.
 Ora avrete a disposizione una SOCOM dei SEAL.
Entrate dalla porta scorrevole, salvate.
Dall'armadietto raccogliete dei proiettili ed una razione.
Uscita dalla porta scorrevole dall'altra parte.
 Nel filmato successivo vedrete Fortune e Vamp che rapiscono il presidente.
 Uscite, raccogliete le granate chaff ed entrate nella nuova stanza.

Strut C Dining Hall
Entrate nei bagni ai lati del corridoio e raccogliete proiettili e pentazemina.
Fatto ciò proseguite per il corridoio, evitate la porta a sinistra,
girate a destra ed entrate nelle cucine
 dove incontrerete Stillman, un esperto di esplosivi di New York.
Egli vi dirà che Fatman ha piazzato delle
 bombe su ognuno degli esagoni delle due strutture della piattaforma.
 Vi sarà dato uno Coolant spray disattiva
 gli ordigni per 24 ore, ed un rilevatore.
 Quindi vi dividerete i compiti con Pliskin. Vi sarà inoltre data la
scheda di accesso di livello 1. (cfr.MGS)
Finita la lunga serie di filmati tornate ai bagni, entrate in quello
 di destra e disinnescate la 1a bomba usando lo spray: l'ordigno si trova
sopra la specchiera di destra in alto.

Dopo uscite dal bagno, imboccate nuovamente
il corridoio ed entrate nella stanza con accesso livello 1 per
ritrovarvi nella sala mensa. Usate il nodo.
 Uscite passando dalla cucina e proseguite verso destra dalla nuova porta.

CD Connecting Bridge
Per percorrere il ponte evitate le guardie,
 o cercate di eliminarle una alla volta.
Una volta entrati fate attenzione alla telecamera
(distruggetela magari) quindi entrate nella nuova porta.

Strut D Sediment Room
Acquattatevi, e date un'occhiata in giro...
In questa zona dovrete fare molta attenzione alle guardie.
Ce ne sono due al livello superiore e una di quelle
 in basso deve fare un rapporto ogni pochi minuti...
quindi il consiglio è di mirare in soggettiva per quelle superiori,
 e tenere per ultima quella con la radio. Nella zona è anche possibile
 aprire i boccaporti che sono sul pavimento,
in uno dalla parte dove siete entrati  ora, vicino a dove si ferma la
 guardia con la radio vi è la bomba.
Anche il nodo è a livello inferiore, ma dalla parte opposta.
 Raccogliete le varie munizioni dagli angoli e scendete
giù facendo attenzione.eliminati tutti, andate in fretta a
sinistra nel secondo boccaporto con  la bomba da
neutralizzare con lo spray. Percorrete poi tutta la passerella,
sistemate la guardia, azionate il nodo ed uscite.
infatti, arriverà presto  una squadra a controllare -
meglio se non uccidete nessuno, o buttate i corpi dai cancelletti
mobili.

DE Connecting Bridge
Passate dal livello inferiore, è pi sicuro,
perché vi sono guardie sul tetto opposto.
Sul ponte eliminate la guardia, raccogliete
proiettili e granate chaff e via dall'altra parte.

Strut E Material Distribution Facility
Guardatevi intorno, potrete nascondervi in molti posti qui.
 Vi sono munizioni sotto gli scaffali, ed un po' intorno,
 vi è anche il famoso nastro trasportatore che vi permetterà
di viaggiare dentro le scatole.
Eliminate le due guardie in fretta. Prendete la box 5,
le Stun e collegatevi al nodo. Giù dalle scalette a sinistra
c'è un mine detector(io preferisco usare gli occhiali termici),
una razione nel condotto, e le scatole di ZOE.
 Andate nel corridoio a destra della stanza, salite le scale per l'eliporto.

E Heliport
Andate a sinistra e partirà un filmato con Olga. Dopo aver parlato
con Pliskin salite le scalette e sistemate le guardie.
Avvicinatevi al Sea Harrier (il caccia), sotto al carrello centrale
c'è un C4 da neutralizzare con lo spray.
Parlate con Stillman, poi cercate e raccogliete le Stun e la
Cardboard box 3. Scendete le scalette e andate a sinistra.
Sistemate la guardia che dorme(un altro duro) e raccogliete
le Claymore, poi tornate a Strut E Parcel Room.
Tornate nella stanza con le scatole che scorrono sui rulli
 e sulla destra c'è una porta: uscite di lì, con attenzione.

EF Connecting Bridge
Appena usciti sul ponte sarete contattati da Gola Profonda,
nome in codice di Grey Fox /Ninja in MGS1;
vi avvertirà della presenza di mine Claymore.
State attenti alla guardia sulle scale dell'edificio di fronte
(potete beccarlo anche con la pistola)che ogni tanto si affaccia,
 nascondetevi dietro alle strutture cilindriche,
 usate i Thermal Googles per scovare le mine e sparate per farle
 detonare, così non ci pensiamo più.
Infine attraversate il ponte in basso lasciando stare
 la strada in mezzo, sarà per dopo.

Strut F Warehouse
Facendo molta attenzione, cercate di eliminare le tre guardie
 (due nel piano alto e una nel piano basso).
Se sarete scoperti potrete nascondervi negli armadietti
o nel condotto che parte dalla suddetta stanza,
 in basso a sinistra. Scendete al piano di sotto e collegatevi al nodo.
Raccogliete box2, pentazemin e razione dai vari armadietti.
Nell'armadietto chiuso, esattamente uno della coppia di sinistra,
potrete mollargli qualche sganassone per aprirlo e trovare un book.
Recatevi poi nella parte in basso della stanza, prendete
le chaff, stun, premete X ed entrate nel cunicolo:
nella camera a fianco in cui questo vi condurrà potrete
raccogliere un silenziatore e proiettili. Tornate alla sala principale
sempre del piano inferiore e raccogliete
 ancora proiettili SOCOM, salite al piano superiore e buttatevi dalla
ringhiera di sinistra, attivate il sensore
A per il C4, (sinistra)quindi usate lo spray. Qui sulle casse potrete
trovare un altro Book. Nell'unica stanza
accessibile della zona superiore, prendete la M9 e munizioni.
FA Connecting Bridge
Sparate al Cypher(mirate in soggettiva, due o tre colpi di USP bastano,
 se li prendete bene) poi occupatevi di una guardia
 che passa dal livello superiore a quello inferiore.Misurate bene
i tempi e non scatteranno allarmi.
 Raccogliete le chaff ed entrate.

Strut A Pump Room
Siete tornati indietro ora e potete eliminare in tutta tranquillità
 la guardia che controlla il nodo.
 Dopo aver raccolto i proiettili, entrate nella stanza adiacente.
Accendete il "Sensor A":
la bomba che si trova tra i tubi della struttura centrale quindi
 dovrete strisciate sino ad arrivare alla
 zona giusta, dovrete partire dalle scalette di destra.
Qui vi è una telecamera sulla sinistra ed una
sentinella che gira. Aspettate sia passata(va in senso orario),
e prendetela alle spalle.
Potrete poi sparare con comodo alla telecamera.
Tra i tubi vi è un bandage e, vicino a quelli  rossi,
l'ordigno da congelare. Parlate con Stillman e Pliskin.
 Nota che tra i tubi,
entrando dalle scalette di sinistra c'è la cardboard box1.
Raccogliete i proiettili per la socom sotto la telecamera e uscite.

AB Connecting Bridge
Percorrete il ponte che avevate percorso la prima volta
raccogliete le dogtag delle guardie
(qui mi sembra che varino di numero in livelli diversi)
se non lo avevate fatto prima, ed entrate in B.

Strut B Transformer Room
Sistemate la guardia nel corridoio, senza fare toppo baccano,
 poi entrate nella stanza centrale
 e sistemate anche l'altra(questa fa il giro in senso antiorario,
 se vi acquattate in modo d tenere
la porta aperta, lo potrete cogliere alle spalle).
 Nel  piano rialzato c'è la bomba,
vicino alla porta in fondo a sinistra.
Chiudete lo sportello e troverete l'ordigno
 da disinnescare con lo spray.
 Raccogliete munizioni x la socom vicino al nodo. Via di qui.
BC Connecting Bridge
Evitate di essere rivelati dal Cypher.
 Eliminateli se riuscite, sempre mirando in soggettiva e proseguite.

Strut C Dining Hall
Entrate nella cucina, raccogliete il Sensore B per le bombe
inodore e assistete al discorso
con Stillman e Pliskin: appena quest'ultimo disinnesca l'ultima C4,
si attiva il detonatore delle
 due bombe speciali piazzate per distruggere la struttura.
Avrete 400 secondi per trovare la bomba
nascosta(sotto il minisub) nella base del supporto A,
cioè da dove è partito il gioco.
Arrivati a Strut A Pump Room, salite sul tetto.

Strut A Roof
Eliminate la guardia, prendete l'ascensore e date l'ultimo,
tragico saluto a Stillman.

Strut A Deep Sea Dock
Arrivate sino a dove è iniziata la missione equipaggiatelo,
e sentirete il rilevatore B pulsare.
 La bomba si trova sul fondo del minisub.
 Per disattivare l'ordigno andategli sotto ed usate lo spray.
 Dopo aver parlato col colonnello e Rose, gustatevi il filmato
con Fortune, il secondo Boss
che incontrate nel gioco.
Tecnica: Nel duello successivo, non dovrete far altro che nascondervi
 e muovervi dietro le strutture
presenti nell'area per sfuggire alle scariche elettriche;
 potrete tentare di piazzare qualche colpo,
 vedrete che comunque si abbasserà solo uno dei livelli del
vostro avversario.attenzione a non
avvicinarvi troppo ai barili di carburante, e di non fermarvi
troppo in un punto riparato, Fortune è tosta.
 Attendete una chiamata del colonnello e successivo filmato.
 Quando sarete saliti sul tetto avrete
circa 6 minuti per arrivare all'eliporto e disinnescare gli
 esplosivi. State attenti alle Claymore
 - Thermal Googles! - piazzate nel tetto, dentro i cancelli,
eliminatele da lontano con la pistola,
quindi dirigetevi all'eliporto per FA Bridge.
Lungo il tragitto fate molta attenzione alle numerose insidie.

E Heliport
L'aereo non c'è più, ma trovate gli esplosivi. Disattivateli  e
preparatevi per lo scontro con Fatman che
 avrà inizio dopo il filmato. Fatman piazza ogni volta tre ordigni
(o più... il numero varia, da quanto lo
lasciate fare e dal livello di difficoltà) solo se si trova a
distanza di sicurezza da voi. Tenete presente
che però il luogo dove vengono piazzati di volta in volta i C4
non cambia, quindi se fallite un paio di
volte, poi potrete anticiparlo.Via al terzo boss del gioco...
Tecnica: Dovrete farlo cadere (è protetto da un giubbotto antiproiettile)
 e colpirlo alla testa; passate
alla visuale in prima persona per fare ciò.
 Contemporaneamente dovete disattivare subito TUTTI gli
esplosivi che piazza, o game over.Quando si sarà rialzato girerà
un po' vi sparerà addosso, per andare
a piazzare altri esplosivi.
Cercate di seguirlo, e farlo cadere più volte, meglio se gli sparate subito
 un bel po' di colpi nella zona Harrier.... Poi, se lo eliminate, dopo il
filmato dovrete disattivare un
 ordigno finale: questa bomba si trova sotto il suo corpo.
Prendete la targhetta di Stillman.
Ora conoscerete il ninja* che vi farà diverse rivelazioni:

 1) I terroristi hanno un ordigno nucleare;

2) bisogna contattare Ames, della CIA, uno dei prigionieri
   nel piano B1 Shell1, riconoscibile per il
 pacemaker che può essere rilevato tramite il microfono direzionale.

3) Nella piattaforma c'è un Metal Gear, un robot
  nucleare simile a quello del primo episodio,
  cioè il celebre incidente di Shadow Moses.

Il ninja vi darà inoltre la scheda di accesso di livello 2,
 una tuta BDU per confondervi tra
le guardie, ed un telefono cellulare.
 Andate al supporto F per rifornimenti, attenti alle guardie
 lungo il percorso.
(*Per rivelare subito la sua identità, vedi Cheats..)

Strut F Warehouse
Ora potrete entrate nelle stanze di livello 2 prima inaccessibili.
Nel livello inferiore trovate
 l'AKS-74U (fucile usato dai russi). per mimetizzarsi con la divisa BDU.
 Raccogliete i proiettili
 che si trovano nella zona. In alto, trovate una camera con del
C4 e delle Claymore negli armadietti;
a sinistra vi è una stanza con sensori IR collegati a C4:
per vederli usate gli occhiali termici.
Parlate col colonnello e strisciate sotto i fasci
di raggi per raccogliere il M4 e munizioni.
Tornate quindi sul ponte EF.

EF Connecting Bridge
Ora dovrete percorrere il ponte al centro della struttura di Shell1.
Per arrivarci, fate
attenzione ai due Cyphers, ed alla sentinella di vedetta in alto,
 se non l'avete eliminata.
Il ponte crollerà e può essere percorso in due diversi modi:

1) Di corsa stando attenti al guano.
2) Aggrappati al corrimano.

Shell1 Core 1 1ST F
Equipaggiatevi con la divisa BDU + l'AKSU.
Dirigetevi prima a sinistra ed attivate il nodo.
Raccogliete le granate chaff e, negli armadietti trovate anche
M9, M4, C4, un book, Claymore.
 Potrete eliminare le guardie e le telecamere ad uno ad uno specie
 se sfruttate la stanza con gli armadietti per nascondere i corpi.
Uscite dalla parte opposta, all'ascensore.
Appena premete il pulsante per chiamare quest'ultimo,
 ci sarà un identificazione tramite
telecamera, ma non avrete problemi. Scendete al piano B2.
 Una volta arrivati entrate dalla porta
 a destra e scendete la scaletta.
Raccogliete una razione, fatevi un giro e prendete proiettili
M9, SOCOM e M4 negli armadietti. Entrate nella zona computer al centro.
 Nella stanzetta a sinistra
 ci sono box4, proiettili per Kalashnikov e il terminale del nodo
(ed i poster di ZOE). Poi raccogliete il microfono.
Se volete potrete collezionare un po' di dogtag, qui ma fate
 attenzione, beccate prima la guardia all'esterno, poi ad una ad una,
 quelle all'interno, magari sfruttate i book, che potrete trovare
su d una armadio a sin.
Tornate all'ascensore e
dirigetevi a B1. Arrivati qui dovrete entrare in una stanza con
identificazione della retina.
Stordite subito la prima guardia che vedrete.
Entrate prima nello stanzino sulla destra x il nodo.
 In un armadietto trovate una razione. Andate a sinistra, raccogliete M4 e
negli armadietti troverete Stun e socom.Beccate le altre due guardie.
Ora occupatevi di entrare nella stanza protetta.
Per fare appiccicatevi al muro di fronte alla porta.
Appena si riprenderà la guardia stordita precedentemente, o se non l'avete fatto,
 quando passerà lì davanti, puntategli l'arma alle spalle per
 il solito freeze, quindi prendetelo al collo e portatevi vicino alla porta,
entrerete automaticamente.Dopo aver parlato col colonnello dovrete trovare Ames.
 Sul palchetto a sinistra ci sono gli occhiali termici, se proprio non li avete
voluti prendere prima. Scendete ed andate da Ames, che di solito si trova in
basso a sinistra, appoggiato ad un tavolino, puntategli il microfono direzionale
, e chiamatelo premendo azione. Ci sarà un filmato.
Dopo dovrete ascoltare il colloquio tra un "Solid Snake" e Ocelot.
 Puntate il microfono direzionale su di loro.(qui c'è Johnny Sasaki!)
Al termine di questo continuerà il discorso di Ames, che vi darà una scheda di
 livello 3.. Sarete interrotti dall'arrivo di Ocelot, (Equipaggiatevi subito
di mitra entro il tempo limite od il gioco finirà) Ames muore d'infarto, sarete
 scoperti e salvati dal ninja. La sorveglianza ora è massima, e voi non siete
più mimetizzati. Andate all'ascensore, al primo piano. Uscendo, sistemate le
guardie, raccogliete i proiettili ed uscite. Tornate ora al supporto F,
sparate ai 4 (mi pare..) cyphers.

Strut F Warehouse
Ora la sorveglianza è aumentata. Sistemate tutte le guardie, utilizzando
la soggettiva magari. Entrate nelle stanze di livello 3. A sinistra troverete
 il lanciagranate e munizioni, e proiettili per PSG1-T nell'armadietto chiuso.
A destra troverete lo PSG1 proiettili e, in un condotto di ventilazione lo
PSG1-T. Nella ultima stanza troverete granate, munizioni socom e PSG1-T.
Tornate all'EF Connecting bridge ed entrate in Strut E. Strut E Parcel Room 1ST F
Sistemate le guardie ed andate al DE Connecting Bridge.

DE Connecting Bridge
Evitate la guardia in alto, (potrete beccarla facilmente ora, col fucile
da cecchino) scendete sul ponte inferiore e sistemate le altre due guardie
quindi entrate nella vasca di sedimentazione.

Strut D Sediment Pool
Evitate le sentinelle e andate a sinistra, salite per la scaletta ed andate al
 ponte di connessione tra le due piattaforme.

Shell 1-2 Connecting Bridge
Parlate con Pliskin e vedrete che il ponte di connessione è pieno di
 esplosivo al plastico:
non potrete andare oltre. Per disattivarli dovrete colpire con il PSG1
tutte le centraline. (un piccolo schermo con luce lampeggiante verde).
In tutto sono 10 (ma il numero varia con il livello di difficoltà del gioco*)
e alcune sono ben nascoste, il segnale che le avete prese tutte è la partenza
 di un filmato, quindi non muovetevi sul ponte di vostra iniziativa,
ecco le locazioni NORMAL:

1) Dietro di te, sopra la porta che hai appena usato.
2) Vicino alle scalette sul muretto di sinistra.
3)Poco sotto il numero due.
4) Sulla struttura cilindrica al centro del ponte.
5) A sinistra della porta di Shell2.
6) A destra della porta di Shell2.
7) Spostati e guarda nell'angolo a sinistra del piazzale al centro del ponte.
8) Sul muro a destra dell'entrata di Shell2, vicino alla ringhiera con gabbiani.
9) dietro la bandiera Sons of Liberty.
10) In cima al cypher sopra Shell2 - colpire solo la centralina in cima,
   e non il robot.
*Nei livelli hard, (11 mi pare) ricordo che una in più si trova
 nella ringhiera del ponte dalla TUA parte, per vederla devi andare
di traverso sui gradini e guardare giù a destra..

Se avrete neutralizzato tutti gli esplosivi parlerete con Pliskin
che vi dirà di aver preso un elicottero Kasatka per mettere in salvo
gli ostaggi, e quindi con Otacon.
Dopo aver parlato con Rose, vedrete l'elicottero, poi Solidus ad un
certo punto entrerà in scena l'Harrier, e Snake vi getterà lo Stinger
per distruggerlo.
Raccogliete munizioni e razioni che di volta in volta vi saranno
 lanciate dall'elicottero.
Questo sì che ricorda un Boss di MGS1...
Tecnica: Dovete abbattete l'Harrier a suon di Stinger cercando di evitare
 le raffiche di mitragliatrice e i missili del jet. Portatevi all'entrata
 di Shell2, e acquattatevi riparandovi con la ringhiera, cercate di tenere
 sempre a, tiro inquadrato dallo stinger l'aereo, e sparate quando avrete
il segnale di bersaglio acquisito: il missile andrà dietro all'aereo.
 Quando sarà molto vicino, in volo librato verticale, sparate ai missili
dell'aereo sotto le ali, questo diminuirà di molto i colpi contro di voi.
Attenzione che, quando avrete portato a segno un certo numero di colpi il
ponte sarà parzialmente distrutto nella parte centrale da un paio di missili.
Abbattuto l'Harrier, un Metal Gear Ray lo raccoglierà al volo insieme ai
occupanti; quindi vedrete Vamp che corre sull'acqua in stile Matrix; salvate.
Ora vi sono u paio di modi per passare a Shell 2, questa parte è un poco
a là Tomb Raider, se vi è familiare:
1)Raccoglier tutto: scendete rapidamente
la scaletta a sinistra per la razione,
attenzione che crolla, bisogna essere rapidi e precisi.
Tentate un salto con rincorsa dalla zona centrale,
 alla passerella dall'altro lato.
Là ci sono munizioni e un silenziatore per Aks-U.poi procedete giù
a destra normalmente.2)Aggrappatevi al corrimano, quindi saltate sul tubo
sottostante, attenti al guano, andate in fondo poi a destra. Percorrete
la passerella a tutta velocità(tenendo ben sulla sin l'analogico per non cadere)
 dato che crollerà.
Arrivati all'angolo, calatevi per il corrimano e lasciatevi cadere di sotto.
 Poi addormentate con il PSG1-T
le due guardie sul ponte superiore.Qui potrete saltare la prima interruzione,
 ma per la seconda dovrete
aggrapparvi alla ringhiera. Arrampicatevi sulla scaletta.

Strut L Perimeter
State attenti alle finestre e al pavimento che crolla.
 Percorrete la passerella abbassati sino alla
terza finestra, poi quando le due guardie sono lontane buttatevi giù e
proseguite appesi al corrimano,
rialzatevi solo quando la guardia andrà a sinistra.Potrete tentare di
eliminarle, se ve la sentite, ed evitare problemi.
Girate l'angolo e proseguite fino all'interruzione, da lì in poi proseguite
rasenti il muro abbassandovi. Se non sarete scoperti, ci sarà poi la scenetta
 della guardia che vi piscerà in testa.
Se sarete scoperti, ahi ahi, arriveranno dei Cyphers,
cui dovrete per forza sparare...
 Girate l'angolo e saltate giù. Predente i proiettili per AKSU,
la razione in fondo, salite la scaletta
 ed eliminate subito i Cypher, o gettate una granata chaff per confonderli.
Prendete il ponte centrale,
attraversatelo saltando in corsa il primo spazio,
aggrappandovi alla ringhiera per il secondo.

Shell2 Core Air Purification 1ST F
Una volta entrati, ascoltate Olga parlare del presidente che si trova
nella stanza centrale.
Vi è un problema: il corridoio davanti alla porta è elettrificato e per
togliere la corrente bisogna distruggere il pannello di controllo
all'interno della stanza stessa. Vi verrà detto come agire:
usate il Nikita all'interno dei condotti di aerazione.
Scendete quindi le scalette a sinistra,
arrampicatevi sulla cassa e raccogliete i proiettili socom.
Tenete a mente il condotto
 di aerazione più alto. Prendete i proiettili M9 e salite a sinistra.
Raccogliete la razione, entrate nella prima stanza a destra con cautela
e distruggete le due mitraglie teleguidate.Poi alla seconda dove potrete
raccogliere M4 ed usare il nodo.
 Uscite e prendete l'ascensore - piano B1.

Shell 2 Core Infiltration Usate il nodo e scendete nel piano allagato
e dovrete percorrerlo a nuoto per trovare il lanciamissili Nikita
(avanti, la seconda sin, mi pare).
Dalle grate potrete prendere aria. Dovrete girate alla prima a destra;
 entrate nella prima
stanza a sinistra e raccogliete i Night Vision Goggles, uscite
e girate a sinistra, poi
ancora a sinistra e quindi a destra, ( attenzione alle mine),
 e raccogliete il Nikita,
poi a ritroso e tornate su.

Shell 2 Core Purification Air 1ST F
Tornate verso la stanza delle mitraglie, raccogliete i missili Nikita,
 salite sulla cassa e imbracciate il Nikita.
Puntate la potente arma verso il condotto di aerazione davanti e compite
il seguente percorso: sinistra, destra, destra, sinistra, quando il missile
 è nella stanza, attenzione al presidente (anche qui la cosa varia A diverso
livello di difficoltà) e colpite il generatore in fondo.
Potrete accedere alla stanza del presidente. Dopo il filmato tornate a B1,
 entrate in acqua e ripercorrete lo stesso tragitto fatto in precedenza.
Dovrete andare a recuperare Emma, e verrete a conoscenza che ha paura dell'acqua.
Dovrete girate alla prima a destra, a sinistra, poi ancora a sinistra e quindi
 a destra, poi a sinistra, a destra, quindi dritti facendo attenzione alle mine:
 arrivate poi alla grata dove poter prendere aria. Aprite il boccaporto,
 dove troverete il cadavere di Stillman, prendete aria e preparatevi
per affrontare il percorso: tenetevi sulla sinistra per passate in mezzo ai
rottami e raggiungete un altro boccaporto.
 Da lì prendete una razione, preparatevi ad un'altra battaglia con un boss,
 salite le scalette ed entrate.
 Vi ritroverete al cospetto di Vamp, quindi è dura stavolta...
Tecnica:assolutamente evitate di cadere in acqua, inquinatissima: game over...
Potrete colpire questo avversario solamente in superficie:
una volta che uscirà dall'acqua, salirà nella parte sopraelevata e vi lancerà
addosso i suoi coltelli.Potrebbe anche imprigionarvi l'ombra, ma questo si può
 evitare distruggendo e lampadine. A volte verrà sulla passerella dove siete,
tentando di affettarvi. Allora, il suo punto debole sono le ferite in testa
e torace, ma colpirlo, è un impresa.meglio aumentare la potenza di fuoco.
uipaggiate SUBITO il Nikita(che d'ora in poi è inutile, tra l'altro) e
centratelo con un bel colpo diretto, quando è davanti a voi, poi,
 una volta in acqua, andate di stinger, o di lanciagranate.
Quando è emerso potrete colpirlo correndo con l'M4, ma i risultati
 migliori li otterrete con dei bei colpi di stinger.
Attenti ai coltelli, però.Una volta che lo avrete messo sistemato
recatevi nella porta in fondo, scendete in acqua, girate subito a destra,
 alla prima a sinistra, salite e attivate il nodo. In uno degli armadietti
 troverete Emma Emmerich.Nella sala successiva c'è la Body armor,
ricordatevelo! Fate con Emma il tragitto a ritroso in acqua e usate il
tasto azione per prenderla per mano.
 Attenzione che la zona"Vamp" è piena di Claymore, da una parte almeno,
quindi controllate...Dirigetevi in acqua, ripassate lungo i rottami,
usate molto le grate, perché Emma non sa tenere bene il fiato, e dovrete
tenerla assolutamente in vita, e possibilmente in salute, dovrete arrivare
 all'ascensore dove troverete dei pidocchi di mare.
Col coolant potrete levarli di mezzo, o portare di peso (letteralmente:
 prendetela per il collo e camminare..) Emma nell'ascensore; e salite al
primo piano. Lasciatela in un posto sicuro, nel vicolo cieco all'estrema
destra dell'ascensore va bene. Occupatevi di una guardia, al distributore,
poi la seconda guardia e raccogliete munizioni socom eliminate le due guardie
nella zona sottostante. Prendete Emma ed andate nell'angolo vicino all'uscita,
 stando attenti alla guardia che entrerà. Salite le scalette e sistemate
 l'ultima guardia nel piccolo corridoio quindi uscite.

KL Connecting Bridge
Distruggete i due Cyphers e la guardia del ponte trasversale.
Spegnete poi il fuoco con il coolant,quindi proseguite
con Emma al vostro seguito.
 La porta che dovrete oltrepassare è di livello 5, ma
 la scheda della ragazza la aprirà.

Strut L Sewage Treatment Facility

Fate attenzione a due guardie all'interno della
struttura, ed aprite il boccaporto nella stanza in fondo.
Entrate nello stanzino della botola insieme ad Emma
e partirà un filmato; discesa la scaletta, con il PSG1 dovrete coprirne la
fuga durante il tragitto sul pontone.
 Eliminate subito le mine che sono sulla
passerella: usate Pentazemina
(mi raccomando..)+ Termal Googles + fucile.
Poi tutte le guardie(qui si riconoscono
i veri duri che vogliono ottenere
un bel punteggio! Dovrete usare il Psg-T!)
ed i Cyphers che verranno in seguito.
 Non sarete soli, un certo punto godrete
del supporto di Snake, dal lato destro,
 un vero cecchino.(potrete anche "stimolare"il
suo aiuto chiamandolo via codec
 subito) Quando tutto sembrerà finito,
interverrà Vamp che si farà scudo di Emma.
Tecnica: Sparate subito alla testa col PSG1,
più colpi possibili: così riuscirete
 ad ucciderlo (?)definitivamente, anche se personalmente
 avrei preferito un
paletto di frassino...non preoccupatevi se sprecate colpi,
 la vostra carriera
di cecchino è conclusa.
 Finita la serie di filmati dirigetevi alla sala computer
 dove vi attendono i tre compañieros.
 Aprite il boccaporto ed entrate,
oltrepassate la porta di sinistra
e vi ritroverete in Strut E
(Nota:in Strut E Parcel room ORA
vi sarà una delle famose guardie Una tantum).

Strut E Material Distribution Facility
Nella stanza a sinistra raccogliete la telecamera digitale.
Salite la scaletta, occupatevi
della guardia e dirigetevi al ponte EF.

EF Connecting Bridge
Eliminate tutti i Cyphers e dirigetevi in Shell1.

Shell1 Core State attenti alle mine a sinistra (usate gli occhiali)
e dirigetevi verso l'ascensore. Il filmato successivo è sicuramente il
più palloso del gioco e non mancherà di farvi maledire chi si è inventato
'sta storia tipo traviata, ma vi saranno anche filmati stupendi.
 Poi ancora filmati
 (!): l'attivazione di Arsenal Gear, il tradimento di Snake, l'apparizione
del ninja e Otacon che in salva gli ostaggi. Rose vi chiederà di salvare,
se vorrete tentare il punteggio massimo,questi sono sicuramente i salvataggi
"permessi". Vi risveglierete in un laboratorio in compagnia di Solidus
 e Ocelot. Per chi ha giocato MGS,non sarà certo un ambiente nuovo..
Quando sarete attaccati dai
tentacoli, premete ripetutamente triangolo.
(Ma stavo giocando a Spiderman?).Poi Olga vi spiegherà
il piano per fermarli. Ci sarà poi un discorso di Rose.
Una volta liberi (più di così..), raccogliete
una razione sotto i computer, la medicina nell'armadietto
,uscite ed attivate il nodo.

Arsenal Gear Jejunum
Credo che i programmatori volessero intendere Dejunum(digiuno),
ma non saprei...comunque è una parte
 dell'intestino tenue, e quatti dovremo proseguire
 per sBUCare in fondo al retto.
Parlerete col colonnello che in seguito
sclererà completamente: ignoratelo.
(qui si fa menzione ad
una supposta cheat per avere infinite ammo, che dovrebbe interessare
 il codec - provate a chiamare
 Voi continuamente il colonnello impazzito, ed accennerà qualcosa..)
Siccome non avete nulla, dovrete
evitare guardie e telecamere e correre.
Raccogliete o no, la box5, in alto a sin. Usando la scatola
sono sempre stato scoperto. Il metodo migliore è percorrere
il corridoio centrale e salire a sinistra
in fondo; in caso veniate scoperti, dovrete attraversare
 la passerella centrale e buttarvi nel corridoio
 a destra. Buttate giù l'ultima guardia ed immettetevi
 nel corridoio a destra.

Arsenal Gear Ascending Colon
Colon Ascendente:devo dire che la faccenda puzza...
dovrete stare qui per un po'...vi sarà pure una stranezza al radar,
 poi una comunicazione con Rose indicherà che questa parte è finita
(fortuna è stato eliminato un livello di corsa conto il tempo in
 una nave che affonda perché noioso..) Ora apparirà Snake che vi
riconsegnerà il vostro equipaggiamento ed in più la spada da Ninja.
È qui che potrete prendere la targhetta di Snake....Allenatevi un po'
con la spada, poi andate alla porta Dopo essere stati scoperti ,
 uccidete con Snake tutti i ninja nella zona.Non andate allo sbaraglio,
 ma nemmeno lasciate solo Snake...è tassativo sopravviviate
tutti e due, oppure:game over. Finito?Allora prendete un respiro
 ed uscite dalla porta di fronte
Arsenal Gear Illeum Anche qui dovrete fare fuori tutti i ninja,
tipo Conan;attenzione,perché ad un
 certo punto, combattendo, vi ritroverete una schermata di fine gioco.
 È falsa,continuate a picchiare...
Lasciate Fortune con Snake e salite le scalette: non preoccupatevi,
il vostro socio è un osso duro.

Arsenal Gear Sigmoid Colon
in anatomia questa parte si chiama Sigma...
In effetti la situazione nostra riflette molto ciò: diversi
(molti davvero nelle modalità hard e superiori..)
 Metal Gear Ray sono lì che ci aspettano.Boss fight!
 Tecnica: Dovrete usare lo Stinger e colpire ginocchio/testa.
Oppure beccare quando spalancano la bocca,
 o quello che è. Utili possono essere anche le Chaff.
All'inizio sparate subito da destra a sinistra,
stando attenti a missili, mitragliatrici e laser.
Muovetevi, senza fretta, continuate a demolirli..
ad un certo punto salteranno al centro, stategli
alle spalle, tra le gambe ma non troppo vicini
(dimenticavo, vi calpestano,anche).Tutto finito?
 Macché lo scontro davvero duro dovrete ancora farlo...
Poi un filmato(il peggiore del gioco - sembrerebbe
 un'aggiunta all'ultimo momento): Snake sarà catturato
 da Fortune e Raiden da Solidus. La serie successiva di filmati
 è ,al solito senza fine...Boss fight!
 (ma sarà proprio l'ultimo,quindi non mollate)
L'ultimo scontro con Solidus avviene sul tetto del
Federal Hall Buiding di Manhattan; è il 30 Aprile,
il giorno in cui George Washington divenne presidente
 degli Stati Uniti.

Tecnica: Evitate le sue sciabolate, le scie infuocate, i tentacoli
ed i missili e cercate di colpirlo
 da dietro o dal lato sinistro dove ha la benda.
Razioni durante la lotta con Solidus
Quando le razioni finiscono corri a tutti i 4 angoli del tetto
 e dovresti trovare ancora razioni .
Ad un certo punto dello scontro,(ed è un buon segno) Solidus
elimina i tentacoli dalla tuta e d'ora
in avanti si concentrerà su veloci affondi ,scie infuocate
e colpi di spada. State attenti
(ne fa tre o quattro) spostatevi , non fatevi colpire; se avrete
 un life gauge abbastanza alto,
qui ve lo riesce ad eliminare quasi tutto, se vi distraete..
colpitelo sempre con la medesima tecnica,
 tentate anche gli affondi (premendo l'analogico).
 Se parte il filmato avrete finito, mettetevi comodi,
perché i credits non possono essere saltati,la canzone
però è carina...ricorda Zone of the Enders
chissà perché...


2C. SEGRETI
----------------
Frequenze Codec	

Tanker

Otacon                | 141.12
Otacon (save game)    | 140.96

Plant

Colonello             | 140.85
Rose   (save game)    | 140.96
Pliskin               | 141.80
Stillman              | 140.25
Mr. X                 | 140.48
Otacon                | 141.12


Snake
Per curare il mal di mare usate la Pentazemina.
Se guardate in modalità soggettiva, davanti a
 voi, noterete delle piccole imperfezioni,
prendete la Pentazemina per eliminarle per alcuni secondi.

Spara ad un estintore con l'USP, etc.
o usa il Coolant per un certo periodo.
Oppure Rimani all'aperto nel deck in
 EXTREME per più di un minuto,poi vai dentro.

Condizioni che provocano un raffreddore
"Prima dei Tanker Holds"
- Stare troppo all'aperto fermo
- Appiattirsi ad un muro
- Strisciare
- Stare sdraiato senza muoversi "Dopo Tanker Holds"
- Appiattirsi contro un serbatoio Se ti fermi per
3 minuti, smetterai di starnutire.

Davanti al poster sexy nella stanza armadietti in Deck
A chiama Otacon al Codec. sentirai Snake eccitato.

Quando dopo due volte che batti il gioco indosserà degli
occhiali, prova a sparare in prima persona e
 vedrai al polso un orologio..

Ombra di Raven
se chiami Otacon dopo aver visto l'ombra di Raven
all'entrata della sala motori, sentirai commenti di sorpresa.


Otacon
Otacon recita proverbi ad ogni salvataggio nel Tanker.
se continui a chiamare questa frequenza,
Mei Ling apparirà alla 13a volta.

Se devi ancora fare una foto al Metal Gear Ray quando
 hai 30 secondi ancora, Otacon dirà che l'ha già (i.e. 3 foto).

Se prenderai foto in speciali aree otterrai risposte speciali.
Se lo farai diverse volte otterrai risposte differenti:
- Poster (entrambi) in tanker 1F locker room
- Olga (quando parla ed in battaglia)
- Viso e       Olga
- Engine room : negli armadi- macho poster,
 poster delle ragazze,Muro sud/ poster Ragazza, Pupazzo di Raven
- Hold 1: underwear soldier (if taken from under the floor)
- foto "ghost "(foto schermo dalla posizione del
proiettore - 1/3 possibilità)
- Metal Gear Ray-fronte, fronte sin, fronte destra,
scritta MARINES; Comandante Scott Dolph, Ocelot.
-Marine in boxer

Uss Discovery:Tanker
Andate in Aft Deck e notate che il nome della nave
 è "USS Discovery".Questo era anche il nome della
nave base operativa della squadra supporto di Snake
nell'incidente di Shadow Moses anni prima.


Olga
Se la fotograferai in battaglia, si arrabbierà..

Se ti appenderai in battaglia ad un parapetto,
 si burlerà di te.

Se chiami Otacon mentre lei dorme, farà dei commenti;
 se le sparerai mentre è incosciente verrai rimproverato.

Sparate dall'estrema destra O SIN. di rimbalzo e
dentro il telone cui si è nascosta

A seconda di dove Olga cade al suolo dopo lo scontro,
 potrete vedere una sequenza finale un po' diversa
e anche la sua posizione cambierà.


Marines
bowling Umano:se attaccherai i marines allineati
 potrai farli cadere con un effetto domino.

Giocando il Tanker Chapter per un numero pari
 di volte (2a, 4a, etc.), i Marines in Hold 3 saranno tutti in boxer.

Hold 1
Tre sono le vie per passare a hold 3
1)per la sala(attenti a non farvi scoprire)
2)Per la ringhiera di destra in alto
3)Per la botola a sinistra in fondo Dal punto di partenza
avvicinatevi alla ringhiera e lasciatevi dondolare,
lì vicino troverete una corda che vi permetterà di
attraversare la sala. Fate molta attenzione, perché ci sono
 altre due corde che vi permettono di arrivare alla
 porta dell'angolo superiore sinistro.
Per arrivarci dovrete lasciarvi andare ed afferrarle.
 Potrete riuscire in quest'operazione anche con una presa
del primo livello a patto che siate in buone
 condizioni fisiche.  Usate Thermal googles per vedere bene la corda.

Scendete rapidamente dal punto iniziale al livello
 sottostante: se vi appenderete dieci volte,
 aumenterete la vostra presa.
Quindi riuscirete a raggiungere la stiva
 numero tre entro il tempo limite.



Filmati Speciali in Hold 2:
Premi triangolo per cambiare la direzione dei proiettori.
 Cambia 7 volte e vedrai un filmato speciale,
e finirà il gioco. potrai vederlo una volta sola.
Se continuerai a cambiare, i marine ti verranno a beccare.


Hold 3
A seconda dell'ingresso nel quale entrerete, assisterete
ad una scena di transizione diversa.
(vedi Document of MGS2 - Demos)
Potrete salire nella postazione dei cameraman.


Appendersi
Se atterri da un ripiano superiore su di un nemico ,
lo Metterai KO. Lo sveglierai ,invece ,se sta dormendo.

Se cadi mentre sei appeso, premi Azione (triangolo)
 per aggrapparti alla ringhiera/corda sottostante ("fall-and-grab").

Fai flessioni premendo R2 + L2 in 1a persona.
Fai 100 flessioni (non consecutive)
e la tua Grip Gauge aumenterà (Livello 2).
Dopo 100ancora ( totale di200) il Grip Gauge aumenterà
(Liv 3 - massimo livello).

Una caduta ed aggrapparsi ad un'altra corda vale 10flessioni.

Se guardi bene troverai due cavi, a destra ,
spalle all'entrata dell'engine room. puoi usarli come scorciatoia
(non è semplicissimo..).

Hold 1:Se equipaggi i thermal googles,
potrai vedere bene dove si trovano i cavi per appenderti.
Hold 1: Puoi muoverti sui piani superiori
appendendoti , ed andare in fondo con la ringhiera



Soldati nemici
Usa il coolant spray su un soldato incosciente e si riprenderà
subito Le pattuglie di vigilanza cambieranno
non vieni   scoperto nel deep sea dock, Strut F warehouse
 e Shell 2 Core 1F. Se attacchi un nemico con scudo vedrai
gli spruzzi del tuo sangue su questo
Se ferisci dei nemici, vedrai che si iniettano degli analgesici,
 e si riprenderanno.

Nel primo piano del the tanker, se i nemici vedranno il poster
 ,verranno distratti da questo.

Quando vedrete un punto esclamativo blu (!) sopra
la testa di un vostro nemico, sparate a quest'ultimo e non si
ricorderà nulla. Il sistema funziona solo con i punti esclamativi BLU.

Piazza una rivista porno sulla strada del nemico
e vi si butterà sopra per un po' di tempo.


Quando lancerete una granata o sparerete con
 il lanciamissili su una guardia, le guardie si spaventeranno
talmente tanto da farsela.. addosso.

Potrete minacciare i vostri nemici anche con un'arma scarica,
 ma quando sentiranno il clic del grilletto a vuoto
capiranno l'inganno. C'è però un trucco per utilizzare
 il "freeze" anche se non avete più proiettili, o non avete
 il silenziatore ,ma solo la socom e non volete farvi sentire.
Dopo averlo immobilizzato usate lo strangolamento
e trascinatelo in un angolo...
starà immobile in castigo davanti al muro.


Quando sarete in possesso del chip stealth,da invisibili
 potrete colpite un vostro nemico, ed egli penserà che sia
 stato un suo compagno ad attaccarlo.


C'è un soldato che sta urinando dal tetto di
 Strut L perimeter. La cosa dura circa 1 minuto. se chiamate il
 Colonnello mentre sopportate ciò sentirete un suo commento..

Chris Briggs: se poi userete lo stinger per eliminarlo,
e chiamerete Otacon egli vi dirà che lo conosceva,
e farà il suo nome...



alcuni soldati dovrete colpirli con un'arma vera e
propria alla gamba o al braccio, o minacciarli con Nikita,
Stinger, o RGB. In caso contrario, non soltanto non
 vi daranno la targhetta , ma si rivolteranno e vi attaccheranno.

Se ti uccideranno mentre sei in visuale in prima persona,
una crepa romperà il vetro dello schermo.



Dog tag

Se usando la camera o binocolo premi il comando(triangolo)
vedrai il nome del soldato di cui hai il dog tag.
se l data di nascita e l'orologio PS2 coincidono,
 vedrai "Happy Birthday!" a destra sopra della sua testa.
( cosa simile con la data della pass di salvataggio)


Se prendi la targhetta del soldato con le cuffiette
 stereo alla fine di Deck 2 in certi livelli di difficoltà,
 troverai essere Gackt - un musicista Giapponese.

Molti nomi delle targhette dovrebbero essere
di persone che hanno vinto un passato concorso Konami,
alcuni di programmatori,altri di personaggi del gioco.


Raiden
Raiden è raffreddato 2 minuti dopo la sala tortura.
Prendi la medicina .

Condizioni per raffreddarsi
- stare fermi
- appiattirsi al muro
- strisciare


se il nemico ti scopre,torna nella sala torture
ed appiattisciti sul lettino,sentirai dei commenti.



Vestito di Raiden nel filmato finale
se hai la body armor equipaggiata quando sconfiggi
Solidus, o la divisa BDU, la vedrai anche nel filmato finale.


Pliskin
Pliskin risponderà al tuo attacco violentemente nelle seguenti locazioni:
- transformer room
- oil fence
- Arsenal Gear-Ascending Colon
- Arsenal Gear-Sigmoid Colon


Pliskin parla nel sonno.
Nota: durante il tuo primo incontro con P.
dovresti vedere scappare da sotto di lui un pidocchio di mare;
è forse arrivato dalla tua stessa via?
In Strut B transformer room:
Chiama Pliskin al Codec poco tempo dopo che si è addormentato .
Egli dirà: "Liquid!"

Contattate Pliskin ogni volta che vi lancerà una razione
,dopo aver ripetuto l'azione alcune volte,
sentirete il dialogo fra Pliskin e Raiden.


Pliskin sbarbato
Se hai raccolto il rasoio (shaker) in deep sea dock, dallo
 a Pliskin. Quando lo incontrerai Snake
in Arsenal Gear, sarà sbarbato di fresco.

Cardboard box.
Puoi nasconderti nelle scatole; ma se equipaggi
una scatola che non c'entra con quello che c'è intorno
,verrai scoperto ed ucciso.

Se equipaggi i cardboard box, sali sul nastro trasportatore.
ogni scatola ti porterà ad una destinazione:
Box 1 (grocery) 	-- Strut C Dining hall
Box 2 (electronic appliances) -- Strut B Transformer room
Box 3 (daily commodities) 	-- Strut A Pump room
Box 4 (action figures) 	-- Strut F warehouse
Box 5 (video game software) *	- Strut E B1 - di ritorno a Strut E Parcel room

*Z.O.E. era il gioco con il Demo di Metal Gear Solid 2.
Puoi vedere un tipo che indossa un cardboard box sul
CD connecting bridge.
Ma devi andare sul CD connecting bridge entro
1 minuto dopo il filmato. (dopo 1 minuto, o se andrai
prima da un'altra parte,non lo vedrai)
Se lo attaccherai egli fuggirà lasciandosela indietro,
e se la distruggerai,ne avrà un'altra.

Se indossi un cardboard box e continui a chiamare
 Pliskin al Codec, comincerà a parlarti
della sua passione per queste.

Se distruggerai la scatola indossata dal tipo
sul CD connecting bridge, udirai Pliskin lamentarsi.

In mezzo alle pile degli scatoloni (Strut E - locale imballaggio
)in cima alla stanza e nel mezzo potrete
vedere il celeberrimo C-Box del primo Metal Gear

Book
dopo la battaglia in Arsenal Gear-Ileum, piazza un book vicino a Snake.
Si arrabbierà ma vi darà un'occhiata..

Nella computer room in Shell 1, qunado giocate in very easy,
sparate al vetro in basso a sinistra
con l'Aks 74U, per prendere un paio di riviste extra.


Emma
Shell 2 Core B1 Filtration Chamber numero 2: Vi è una finestra
 al primo punto dove prendere aria.
 Dopo lo scontro con Vamp , se vai là, vedrai
Emma seduta sui gradini.

Dopo recuperata Emma, puoi chiamarla al Codec - frequenza 141.52.
 in Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2:
 Spara ad Emma con l'M9 e chiamala al Codec.
 Dirà nel sonno: "Venus in Cancer..."

In Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: Attaccala (senza ucciderla!)
e chiama Otacon ,che si arrabbierà.

Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2: Se uccidi Emma
, tu, il Colonello, Rose, e Otacon ti criticheranno
alla schermata GAME OVER.
Stranamente gli armadietti della stanza dove avete trovato
Emma sono resistenti. Tanto è vero che nessuna
 delle vostre armi li potrà mai danneggiare.

Emma è allergica allo spray refrigerante.

Provate a dare una manata sul di dietro di Emma,
 lei si girerà velocemente.

Quando finirete di stuzzicare Emma contattate Solid Snake
 o il Colonnello per sapere cosa pensano di voi.

Quando arriverete nella stanza dove vi siete battuti con Vamp,
contattate ripetutamente Solid Snake.
 Sentite poi il dialogo fra Emma e suo fratello
 e poi richiamate Solid Snake.


Strut L oil fence
puoi sentire Emma parlare tra se e se con il microfono direzionale
 quando è trai due grossi pilastri,
il pontile. Dietro il primo pilastro farà commenti sull'aspetto
di Raiden. Dietro il secondo pilastro
ella incontra Johnny Sasaki.

Se avete chiesto aiuto a Solid Snake, lui si occuperà degli
uomini mentre voi delle mine.

Punta il microfono a Snake * e lo sentirai parlare a proposito
 di invitare Emma a pranzo
*se punti il binocolo,dovrebbe indossare una mascherina
(occhiali?) verde.

Punta ad Emma quando attraversa il ponte e la sentirai
lamentarsi.


Stillman
Quando Peter Stillman è chiuso in dispensa, prova a
bussare o ad aprire la porta. Peter risponderà.
Se lo fai 8 volte o più, Peter avrà reazioni più intense.


Presidente
Se ti appiattisci conto il muro della stanza col
Presidente, vedrai un filmato.

Il Presidente dormirà quando lo incontrerai
in modalità HARD o EXTREME.

Bussa o spara al muro della stanza con il presidente, ci sarà un filmato.
Il Presidente si attaccherà al muro,spaventato.

Punta il microfono al Presidente e lo sentirai parlare tra se e se.

Il Presidente si riparerà dai missili Nikita in modalità EASY scappando via.
In EXTREME però,
andrà incontro al missile.
Nei condotti troverete un libro.
Per arrivarci dovrete strisciare nel condotto in uscita, nella stanza
del presidente, ed assicurarvi di avere abbastanza missili
 Nikita per distruggere le grate.


Quando lascerete la stanza del Presidente contattate
 più volte Solid Snake via codec.
In seguito assisterete ad un dialogo con Otacon e Raiden.


Fatman
Puoi farlo cadere se colpisci i pattini,
ma questi non si possono distruggere.

Durante la battaglia con Fatman eliminate qualche gabbiano,
egli scivolerà sul loro corpo.

Se Fatman si ferma per alcuni secondi alcuni gabbiani
 si poseranno su di lui per beccarlo.
Se un gabbiano atterrerà sul collare di Fatman,
 gli lascerà un ricordo sulla testa.


Nella modalità Very Easy quando Fatman cade ci saranno
 il 30% delle probabilità che lasci
cadere delle munizioni. Nella difficoltà Easy queste
 probabilità saranno ridotte del 20%.

Fortune
Vi è un filmato nascosto nella battaglia con Fortune:
mettete Raiden attaccato al muro ovest ed
 attendete che lei colpisca il muletto.
Vi dovrebbe essere una piccola cutscene della macchina che ti viene addosso.

Giocando in modalità Extreme nasconditi in una delle Cardbox trovate nel Plant
Corri pure in giro,Fortune non ti potrà colpire con la box indossata.

Sopravvvere a Fortune in modalità Extreme
Questa è una sporca guerrra, e potrete nascondervi nel box
4 per circa 3 secondi prima che la faccia saltare.
 Questo è un piccolo corso di sopravvivenza:

1)Nascondetevi in una cardboard box
2)Muovetevi sempre con indosso la scatola,da  sudest a sudovest.
3)Usate razioni quando servono.
4)fate attenzione al soffitto che crolla, se vedete qualcosa
che vi cade addosso, nascondetevi
nel box 4 e continuate a correre.
5)attenzione al fuoco che vi brucia la scatola...

Vamp
Nel filmato finale ,quando appare Rose, troverai
Vamp nella folla alle sue spalle

Non farsi bloccare l'ombra:se distruggi tutte
le lampadine intorno,non potrà bloccarti con questo trucco.
Puoi liberarti da quest'effetto anche sparando al coltello
 che ti blocca l'ombra.

Vamp ha un tallone d'Achille:
Se colpirai le ferite al torace o in fronte, vedrai un maggiore danno.
Quando ti scontri con Vamp puoi usare una granata, RGB6 oppure il
lanciamissili Stinger quando è sott'acqua
 per togliergli 50% di ossigeno.Se lo colpisci SUBITO dopo
il filmato con un Nikita, è una buona cosa.

Durante la lotta con Vamp,andate presso la porta di uscita che
 conduce verso Emma ed appendidetevi;
guardatevi bene intorno e vedrete una ration.

Harrier: contromisure per attacco con Missile
l'Harrier ha una batteria di missili che puoi inquadrare
 con lo Stinger quando ti è vicino.
Colpisci questa ed avrai molti meno missili contro.


Pidocchi di mare.
Puoi usare lo spray per uccidere i pidocchi vicino alle luci.

Ce ne sono anche vicino ad una guardia in B1.
Questi passeranno alle sue razioni, .
Se Snake le raccoglie passeranno a Snake.
Anche se cambi area continueranno a perseguitare Snake.
 (stesso discorso per le mosche)
Usa il coolant come insetticida e se ne andranno attaccali
con un'arma esplosiva in prima persona e li vedrai volare.

se strisci per 2 secondi dove ci sono i sea lice,
uno di essi entrerà nel tuo item menu.
esso ti mangerà 1 razione ogni 20 minuti.
Dopo 3 razioni, scomparirà.
Muovi le icone item rapidamente per buttare fuori
dalle tue razioni il pidocchio.
(attenzione che la stessa cosa ti succede nell'episodio
tanker,se prenderai le razioni,
 del soldato con le mosche) Se avrai le razioni infettate
, non riuscirai a tenerle equipaggiate durante un attacco.

Usa tutte le razioni mentre sono infettate ed avrai una
 descrizione di questi animali Se avrai dei pidocchi
 di mare a fine gioco e registrerai il CLEAR CODE
al sito MISSION RECORDS avrai il rana di SEA LOUCE.


Gabbiani.
Se resterete nello stesso punto per molto tempo
 verrete centrati dai "bisogni" dei gabbiani.

Spruzza il coolant spray ad un gabbiano per farlo fuggire.
Se un gabbiano (ucciso o addormentato) atterra su di un
 nemico, egli ne avrà danno.

se spari ai gabbiani il Colonnello e Rose ti rimprovereranno
 via codec. se attacchi i gabbiani per 20 volte,
 ti cominceranno ad attaccare.

Se tu guardi i gabbiani volare in Prima Persona,
 ti lasceranno un ricordo sulla camera.

Se correrai sul guano dei gabbiani in Strut A roof, scivolerai e cadrai.
Sul tubo Shell 1 / Shell 2 connecting bridge, la caduta sarà mortale.

se indosserai il Cardboard box 5 (Zone of the Enders -
con il simbolo dell'occhio), i gabbiani ti eviteranno.
Gli uccelli temono i grandi occhi.



Pappagallo.
attaccare il pappagallo è inutile, nulla lo colpisce.
Il pappagallo farà scattare Alert mode (con i nemici intorno).

Se i nemici parleranno delle riviste per adulti (BOOK),
 il Pappagallo memorizzerà dove sono nascoste e te lo dirà.

Se punti il microfono e dici "You must be Ames."
10 volte, esso comincerà a ripetere "You must be Ames."

Se usi il coolant sul Pappagallo non ne sarà molto felice.


Demo e Codec. 	
Nel Codec, premendo R1 o R2 darai voce alle tue opinioni;
 R1 è positivo R2 è negativo. più premi il
tasto è maggiore sarà la forza del commento.

Puoi muovere la camera con gli stick analogici nel Codec.
 Premendo L3 /R3 attiverai poi lo zoom.

Durante i demo(filmati), puoi zoomare con R1 button
 e muovere la camera con lo stick analogico destro.

il flashback della prima foto in Shell 2 Core 1F mostrerà
 la tua foto presa nell'hold. (se comincerai
un nuovo gioco da Plant verrà usata una predefinita)
Se butterai un nemico fuori bordo dal tanker, la seconda
 foto del sito web nel demo flashback sul tanker
in Shell 2 Core 1F mostrerà la scena.

Prima di lasciarvi, Rose chiamerà per chiedere
se volete salvare, e se sapete che giorno è domani
(una piccola persecuzione durante il gioco).
 il signifiato tra Jack /Raiden e Rose ovvio.
Ma questo è solo tra Jack e Rose. C'è
qualcosa di speciale a proposito di domani.
Una nota: ricordate, domani è il 29 Aprile.


Tubi 	
C'è un tubo di metallo su di uno dei muri(vicino
 alla porta) nelle 3 stanze in Deck 2 port.
 Se ti appiattisci troppo vicino a questo,esso
cadrà ed il nemico ti scoprirà..
Se distruggi le luci al 1° piano di Strut F,
 il nemico ti vedrà meno bene.

Ostaggi
Dopo avere finito il gioco una volta, la posizione di
 Ames nella stanza con gli ostaggi sarà randomizzata.
Dalla 2a volta in poi, Gli Ostaggi - mostrati nel demo
 durante il dialogo con il Ninja quando sarà mostrata
 la stanza, cambieranno secondo l'orologio della  PS2:
0.00 AM (mezzanotte) -Tutte giovani donne
22.00 - Tutte donne di mezza età
13.00 - tutti uomini di mezz'età

Se continui ad importunare gli ostaggi(non Ames),
 Raiden comincerà a dire cose diverse dal solito.

Se tenti di sbirciare sotto la gonna della ragazza,
 questa chiuderà rapidamente le gambe
(a meno che non sia narcotizzata)

Provate ad usare la violenza e lo spray refrigerante
con gli ostaggi per vedere le loro reazioni.

Provate a passare vicino all'ostaggio sull'angolo
 inferiore a destra per vedere cosa succede.

La vecchietta a sinistra del podio avrà molta paura
 del vostro microfono. Dopo che avrete visto
questo episodio è meglio che usiate il sensore A.

Puntate il microfono verso una signora anziana e premete
il tasto R3. Raiden cercherà di indovinare le sue misure.

Cercate tra gli ostaggi l'unica ragazza e parlatele:
Raiden la chiamerà per nome.Per indovinare le misure di
questa ragazza premete il tasto R3.

Per vedere la reazione della ragazza, strisciate sotto
 il tavolo ed osservatela. Poi puntatele il microfono o
sparatele con l'M9.


Scattate una foto ad Ocelot quando inizia il conto alla
 rovescia di 10 secondi. É un'occasione da non mancare.

Se farete alzare le mani agli ostaggi, Rose ed il
 Colonnello vi chiameranno al codec per rimproverarvi.


Shell 2 Core Pavimento elettrificato
Se equipaggi un cardboard box, e vai sul pavimento
 brucerà e sparirà.
Vedrai MOAI nel condotto se stai attento.
se butti un  BOOK sul pavimento brucerà e sparirà
Butta una granata (regular, chaff, stun) sul pavimento
 e vedrai la  corrente elettrica farla saltare, poi esploderà.
Butta un caricatore vuoto sul pavimento e salterà tutt'intorno.

Fiamme
Equipaggia un cardboard box e avvicinati alle fiamme.
brucerà e sparirà.
Ma se tu ti avvicini troppo alle fiamme e prendi fuoco,
 la scatola le spegnerà invece.
Se butti un  BOOK vicino le fiamme brucerà e sparirà
Il coolant spray è un ottimo estintore.
Indossare l'uniforme BDU estingue il fuoco come le scatole.

EF connecting bridge

Il ponte verso il core è pieno di piastre che possono
crollare. Se però usate i thermal
goggles, sarete in grado di riconoscere quali sono.
Questo è un  piccolo trucco, le lastre che
cadono sono "incorniciate". Esempio:

|---------------|     |---------------|
|               |     | |--       --| |
|               |     | |           | |
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|               |     | |           | |
|               |     | |--       --| |
|---------------|     |---------------|

Lastra Normale          Lastra Cedevole

Shell 1/Shell 2 Connecting Bridge
Premi L1 su di un Controller 2 (devono essere inseriti
 per forza entrambi i controller, contrariamente a
 quanto avveniva per il trucco con Psyco Mantis in MGS1,
 per chi l'ha giocato) per voltare la bandiera
"Sons of Liberty" che copre un C4.

Se entri, esci, e rientri nell'area di Shell 1/ Shell 2
connecting bridge 8 volte, vedrai un "flashback"
 di dove sono nascosti i C4.

Il numero di C4 aumenta con il livello di difficoltà.

Personaggi nascosti.

Puoi fotografare Ocelot in Hold 3. é possibile quando utilizzi
il passaggio sotterraneo in Hold 2.
Quando sarai sul parapetto prima della sbarra, se guardi
subito in 1a persona vedrai Ocelot di sotto.

Se usi il  microfono direzionale sulla toilette (a sinistra
di Solidus e Ocelot) in Shell 1 Core Hall,
sentirai Johnny Sasaki(MGS1) con i sui problemi intestinali.
 Se equipaggi il Sensor A, avrai un risposta
diversa su dove si trova una bomba.

Pupazzo Macfalraline di Raven
Tanker Chapter -- Engine room starboard (Sparate al
 pupazzetto e si metterà a sparare)
Plant Chapter -- in acqua vicino a Shell 2 B1
Filtration Chamber #1

Papera di gomma
In un punto di respirazione in Shell 2 B1 Filtration Chamber #1.
(è quella del demo PS2- che si vede nella confezione)

statue MOAI
Ve ne sono diverse nascoste nel gioco, non ho idea se raccoglie
immagini di queste porti a qualcosa..

Strut D - Lato nord, sulla sbarra centrale   (solo in 1a Persona).
Strut E level B1/ security level 5 tra il muro e  il cardboard box
     (solo in 1a Persona).
Sotto il banco Shell 1 Core computer room lato sud, appena entrati
  (solo in 1a Persona).
Strut L, dentro la finestra, la più lontana a sinistra
  (solo sdraiandosi in 1a Persona).
Shell 2 Core, mentre  conduci  il missile Nikita alla stanza del
  Presidente, in un vicolo cieco(MOAI sdraiata).
Shell 2 Core, parte affondata, dentro la breccia
  (dentro l'acqua, sul pavimento).
Shell 2 Core B1 Filtration Chamber #2 -
  armadietto a destra di dove sta Emma. (si apre solo in EXTREME)


Tecniche dal gioco precedente
Premi 1a persona davanti alla rete di un condotto
e ti affaccerai(anche per armadietti)
Premi 2 volte il tasto per fare arrivare più velocemente un ascensore
Puoi mettere il C4 sulla schiena dei nemici, se li prendi alle spalle.

Hold 2: Foto "ghost " di Kojima (dallo schermo destro hai 1/3 possibilità)


Schermata titolo.
Lo stick analogico destro cambia il colo re dello sfondo
Premi L2 e sentirai uno sparo

Dopo completato il gioco Snake (rosso) Cambierà in Raiden (blu).
 La volta successiva tornerà Snake.

Completa Tanker/Plant e vedrai un Metal Gear Ray nello sfondo del titolo.

Dog tag info.
La seconda volta che giocherai non avrai info nel DB solo delle
dogtag ottenute, ma della locazione di
tutte le dogtag del gioco.

Apri la visione con lo Stinger launcher.
Premi R1 con lo Stinger equipaggiato. Avrai la visione d'insieme
 invece del mirino.

"Segreti" in Special
Nel tutorial di BASIC ACTIONS nella schermata SPECIAL, ci sono
 2 filmati nascosti per "cardboard box"
e"opening and closing of lockers" che si alternano.


Poster.
Se colpirai il seno alle ragazze, sentirai un suono "Boing"
(devi avere un arma equipaggiata e appiattirti )
 o vedrai un punto esclamativo, se beccherai le mutandine
(senza arma equipaggiata e appiattirti).
Quest'ultimo però farà scattare l'allarme.

Se nell'armadietto premi R1 contro il poster,
e schioccherai un bacio.

Spara al poster che il nemico osserva col binocolo,
ed esploderà(Engine Room)
Altri poster nella engine room esploderanno se colpiti.

Nomi modelle:
Costume Giallo : Saya Kazuki   Costume arancio: Shoko Nakagawa
Costume Bianco: Erina Abe      Costume azzurro: Misako Yasuda
Costume rosso/nero: Yuko Ishida
Locazioni:
TANKER CHAPTER:
DECK A CREW'S QUARTER	-- armadietto più lontano a sinistra
DECK A CREW'S QUARTER	-- armadietto più vicino  a destra
DECK A CREW LOUNGE	-- Muro a destra
ENGINE ROOM STARBOARD	-- armadietto aperto
ENGINE ROOM	-- 1st piano al muro opposto
ENGINE ROOM	-- Dove guarda il nemico col binocolo the 2° piano
ENGINE ROOM PORTSIDE	-- 2° armadio destra
ENGINE ROOM PORTSIDE	--sul 1° armadio destra
ENGINE ROOM PORTSIDE	-- dentro 1° armadio destra

PLANT CHAPTER:
-------------------------------------------------------------------------
STRUT A PUMP ROOM	-- dentro l'armadio sulle scale a destra
STRUT B TRANSFORMER ROOM	-- sul 1° da sinistra alla fine
                                attraverso Strut C
STRUT B TRANSFORMER ROOM	-- Dietro l'interruttore in corridoio
STRUT C DINING HALL	-- porta  1° bagno a sinistra
STRUT C DINING HALL	-- Muro più lontano della stanza a sinistra
STRUT C DINING HALL	-- Muro sinistro -stanza di sinistra
SHELL 1 CORE, 1F	-- Stanza vicina, 2° armadietto
SHELL 1 CORE, 1F	-- Stanza vicina, 2° armadietto destra
SHELL 1 CORE, 1F	-- Stanza vicina, 4° armadietto destra
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM -- Sul divisorio in mezzo alla stanza
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM --- Nella stanza con il Nodo (ZOE)
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM-- sul divisorio  Nella stanzetta con il Nodo
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM-- Monitor di sinistra
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM-- Monitor di destra
SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM-- Armadietto più lontano nel corridoio sin
SHELL 1 CORE, B1	-- Stanza sinistra,2° armadio destra
SHELL 1 CORE, B1	--Stanza sinistra muro più lontano
SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER#1-- Muro+ lontano dopo la 1a svolta dx
SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER#1-- Muro più lontano dopo la prima
                                       svolta destra,poi sin,poi destra
SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER#1-- Muro dopo la prima svolta destra,
                                             poi sin,poi destra,sin



Video games info
I poster  vicino al nodo fanno riferimento ai giochi Z.O.E e
Metal Gear Solid - Ghost Babel(Game Boy Color).

Il poster di Policenauts è un chiaro riferimento ad un gioco della
   Konami uscito in Giappone.

La scatola di cartone 4 ha la scritta: McFarlain Toys.
 Il produttore delle miniature di Metal Gear Solid 1 e 2.
(Cfr.goods in Document of..)


Shell 1, B1
Guardate il poster nella sala ricreazione e noterete le protagoniste
Armadietti.
Se premi R1 troppo prenderai una capocciata.

Ci sono molti Books sulla cima del primo armadietto a sinistra,
in Shell 1 Core B2 computer room.
Colpisci l'armadietto e cadranno 5 books.

Se spari con l'Ak74 o l'M4 potrai aprire armadietti normalmente chiusi,
 esclusi naturalmente quelli nella
 zona in cui è nascosta Emma, che sembra siano indistruttibili.

Deck A Crew's Lounge (Sala TV)
Nel bancone del bar noterete delle bottiglie e dei bicchieri.
Colpite le bottiglie e noterete che si divideranno
in due nel punto preciso dove le avrete centrate.

Accanto al lavandino noterete un contenitore per il ghiaccio,
 sparate al contenitore ed aspettate l'effetto.

Potrete colpire i pannelli di vetro, i schermi al plasma,
 le riviste e le piante. Non resisteranno a lungo.

Potete aprire le porte che conducono al bar con un bel calcio.

La terza guardia nel corridoio vicino al bar è circondata dalle
mosche per via delle razioni rancide.
Se rimanete vicino a lui per molto tempo le mosche vi seguiranno.

Avvicinatevi allo schermo al plasma, guardatelo in modalità
soggettiva e contattate Otacon col codec.


Cucina
Usate la pistola M9 sulle padelle e pentole della cucina,
sentirete diverse tonalità di suoni.

I piatti e gli oggetti che sono sopra il tavolo non sono molto
resistenti ai colpi della vostra pistola.
Potrete sparare anche alle luci sul soffitto.

Spara al ketchup o alla saliera. Le guardie entreranno in
"Clearing" mode per investigare



Uniforme BDU
Anche senza l'elemento, l'uniforme può esserti utile,perché
lascia impronte di scarponi regolamentari,
 che non insospettiscono le guardie.

Se parte un filmato e hai l'uniforme equipaggiata, l vedrai nel filmato.

Se fai qualcosa di sospetto,tipo cambiare arma, nasconderti,
 battere sui muri, sarai scoperto.
Se entri in un armadietto però vieni ignorato(?).

Se farai scattare l'allarme e poi ti equipaggerai subito,
 I soldati ti ignoreranno.


Strut C restroom.
Avvicinati agli asciugatoi e si attiveranno

se ti avvicini agli orinatoi ella  men's room, sentirai scorrere l'acqua.

se chiami Rose sul Codec dalla ladies'room in Strut C,
non ti permetterà di salvare per un po'.

 Shell 1 Core hall: striscia sotto il tavolo di fronte
alla ragazza; se chiami Rose sul Codec non ti
permetterà di salvare per un po'.

Se ti nascondi nei bagni puoi sbirciare da sotto la porta

 Usate lo spray per appannare gli specchi o pannelli di vetro.
Andate vicino ad uno degli orinatoi e guardate verso il basso
con la vista in soggettiva. Poi chiamate il Colonnello.

Con lo spray potrete vedere i raggi infrarossi delle cariche
delle bombe di eliminare gli insetti.

Se avete la fotocamera digitale posizionatevi di fronte agli
specchi del bagno e scattate una foto ricordo.

Quando Raiden sarà Strut C, andate nel bagno delle donne e
 guardatevi nello specchio in prima persona.
Premete R2 ed L2 per muovervi lateralmente,mmmh...


Nodi.
Se inserirai il nome di uno sviluppatore del gioco MGS2,
 vedrai info personali su di lui.

il nome che userai sarà mostrato nella  targhetta
di Raiden a fine gioco.

Se data di nascita e orologio PS2 coincidono, vedrai
"HAPPY BIRTHDAY!" in fondo a destra.

In EASY, il radar mostrerà ogni area dopo che avrai
 avuto accesso una volta al nodo.

Bombe
La locazione delle bombe in ogni Strut cambia
in EXTREME e superiori.


Arsenal Gear-Jejunum
Se entrate ed uscite velocemente in questa sezione,
 i nomi delle sezioni varieranno:
-> New York 52nd Street
-> Funabisha City
-> Azabu-Juban
-> Aoyama Ni-Chome

Arsenal Gear- Ascending Colon
Dopo alcuni istanti e comparirà sul vostro radar
un filmato interessante.

Dopo che contatterete diverse volte il Colonnello,
 vedrete un filmato molto interessante.

Mettete al tappeto Snake per prendere la sua piastrina.


2D.DOG TAG
---------------------------------
(Totale medagliette 394 - 152 sono sul Tanker -
242 sono sulla Big Shell)
Potrete vedere chiaramente quali vi mancano
perché sono raggruppate in ordine a seconda
della sala in cui le trovate.
Una tantum:
Attenzione! Alcuni soldati compariranno solo
la prima volta che li vedrete  ,altri solo durante
una missione a tempo , altri dopo un evento particolare.
Per esempio:
Deck D: Il soldato che comparirà SOLO se vi nascondete
nella scatola in cambusa.
Engine room: il primo di spalle  e quello che riparerà
 la porta rotta.
Hold 3:I due sulla passerella di destra in alto.

Parcel E: il terzo soldato comparirà solo quando dovrete salvare Emma.



Un consiglio : come sapere se avete già preso la medaglia al nemico?
 Basta prendere la digital camera
o scope  e puntarla in direzione del nemico stesso e premere il
 tasto triangolo, se hai già la medaglietta
 apparirà il suo nome altrimenti se ancora non l'hai,
 non comparirà nulla.
Un secondo sistema è vedere con i thermal googles se
la portano al collo.


===================
Tanker | VERY EASY
===================

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Ross E Bowman                |0616 |B  | Aft deck
 002| Abraham Carillo              |0704 |?  | Aft deck
 003| Kaissar Ag Agnouche          |0120 |O  | Aft deck
 004| Arnaud Delaunay              |0430 |O  | Navigational deck, wing
 005| Ryoji Makimura               |1206 |B  | Deck-A, crew's quarters
 006| Kim K Christensen            |0928 |AB | Deck-B, crew's quarters
 007| Kevin S Purvis               |1114 |B  | Deck-A, crew's lounge
 008| Yasuhiro Miyamoto            |0225 |AB | Deck-A, crew's lounge
 009| Michael C Anthony            |0307 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Carlos Garci Garcie          |1230 |A  | Deck-D, crew's quarters
 011| Mineshi Kimura               |0618 |AB | Deck-D, crew's quarters
 012| Jonathan Hancock             |0228 |AB | Deck-D, crew's quarters
 013| Bryn T Kershaw               |0304 |O  | Deck 2, port
 014| Michael Hurkmans             |1205 |B  | Deck 2, port
 015| Ken Ogasawara                |0630 |B  | Engine room
 016| Petro Kyrylenko              |0218 |?  | Engine room
 017| Aaron F Kopf                 |0624 |AB | Engine room
 018| James P Fitzgibbons          |0513 |?  | Engine room
 019| Alexander Strigi             |0403 |A  | Engine room

=================
PLANT |VERY EASY
=================

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Iriquois Pliskin             |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Carlos I Siu                 |0325 |O  | Strut A Deep Sea Dock
 002| Clinton J Heileman Jr.       |0324 |O  | Strut A Deep Sea Dock
 003| Mike J Newman                |1213 |B  | Strut A roof
 004| Rayyan A Said                |0417 |AB | Strut A Pump Room
 005| Shigeo Okajima               |0130 |A  | Strut A Pump Room
 006| Cord B Smith                 |0918 |O  | AB connecting bridge
 007| Mario C Lopez                |0816 |?? | AB connecting bridge
 008| Shuhei Tanaka                |0425 |O  | Strut B Transformer Room
 009| Momoko Kawai                 |0327 |?  | Strut B Transformer Room
 010| Kengo Iwata                  |1129 |AB | BC connecting bridge
 011| Daniel Modol                 |0624 |?  | Strut C Dining Hall
 012| Noriyuki Katsumaru           |0128 |O  | Strut C Dining Hall
 013| Tetsuro Sueyoshi             |0131 |O  | CD connecting bridge
 014| Tony J Ylaranta              |0420 |O  | CD connecting bridge
 015| Paul R Martin                |0611 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Leandro M Cardose            |0314 |?  | Strut D Sediment Pool
 017| Al J Josef                   |0929 |A  | DE connecting bridge
 018| Kyoko Hariyama               |1227 |A  | DE connecting bridge
 019| Barna K Olvedi               |1109 |AB | Strut E Parcel Room
 020| Yuta Kunibe                  |1205 |A  | Strut E Parcel Room
 021| Daniel C Bell                |0620 |?  | Strut E heliport
 022| Yuki Miyata                  |1011 |O  | Strut E heliport
 023| Nadim Daban                  |0829 |AB | Strut F warehouse
 024| Timothy J Kane               |0809 |AB | Strut F warehouse
 025| Allen J Chang                |0609 |B  | FA connecting bridge
 026| Jean Luc Cougar              |0720 |A  | Shell 1 Core, 1F
 027| Luis A Fernandes             |0721 |AB | Shell 1 Core, 1F
 028| Yuta Kiguchi                 |0813 |A  | Shell 1 Core, 1F
 029| Masafumi Okuta               |0707 |B  | Shell 1 Core, B1
 030| Mathew R Bartz               |0925 |O  | Shell 1 Core, B1
 031| Kunio Takabe                 |0718 |A  | Shell 1 Core, B1
 032| Joey Simkins                 |0409 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 033| Sve G Westli                 |0627 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 034| Sam M Shrimpton              |0131 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 035| Norihiko Hibino              |0903 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Erik R Christy               |0308 |?  | KL connecting bridge
 037| Jason C Patino               |0920 |O  | Strut L Sewage Treat.Facility
 038| Maarten Van Der Zwan         |0107 |A  | Strut L Sewage Treat.Facility
 039| Motoyuki Yoshioka            |0708 |B  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 040| Adrien Thien                 |0524 |A  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 041| Yuki Higuchi                 |0416 |A  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 042| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport



=============
Tanker | EASY
=============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Nicholas M Capone            |1108 |O  | Aft deck
 002| Donal L Gilliland            |1228 |O  | Aft deck
 003| Joe T Holdren                |0915 |AB | Aft deck
 004| Shaun P Wilson               |0513 |O  | Navigational deck, wing
 005| Jeff K Hui                   |1031 |B  | Deck-A, crew's quarters
 006| Mark W Bruce                 |0806 |O  | Deck-B, crew's quarters
 007| Yukho Wong                   |0123 |B  | Deck-A, crew's lounge
 008| Anders E Leiro               |1122 |?  | Deck-A, crew's lounge
 009| Skraktus Marcio              |0209 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Gavin S Nash                 |1206 |B  | Deck-D, crew's quarters
 011| David S Eastwick             |1108 |A  | Deck-D, crew's quarters
 012| Kozaka Kh Henri              |0502 |?  | Deck-D, crew's quarters
 013| Marcin A Cieslinski          |0630 |A  | Deck 2, port
 014| Thomas P Dohm                |0207 |AB | Deck 2, port
 015| Enrique Camacho              |0513 |O  | Engine room
 016| Takashi Ohari                |0512 |A  | Engine room
 017| Max C Wood                   |0210 |?  | Engine room
 018| John W Fleming               |1123 |AB | Engine room
 019| Edward B Eiston              |0108 |B  | Engine room
 020| Christopher D Dadah          |0303 |O  | Engine room

=============
PLANT |EASY
=============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Meryl Silverburgh            |???  |A  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Thomas C Gardner             |0806 |A  | Strut A Deep Sea Dock
 002| Mathew R Vogel               |0714 |AB | Strut A Deep Sea Dock
 003| Megumi Nakaniihara           |0716 |A  | Strut A roof
 004| Mathew A Bullock             |0326 |O  | Strut A Pump Room
 005| Addam J Drew                 |0902 |B  | Strut A Pump Room
 006| Yusuke Takada                |0403 |?  | AB connecting bridge
 007| Miles D Ashley               |0505 |?  | AB connecting bridge
 008| Mark E Francis               |0326 |O  | Strut B Transformer Room
 009| Kazuki Muraoka               |0309 |O  | Strut B Transformer Room
 010| Tom A Hutchinson             |0828 |?  | BC connecting bridge
 011| Corey E Louden               |0211 |A  | Strut C Dining Hall
 012| Ian J Andrews                |0605 |O  | Strut C Dining Hall
 013| Tim J Veldboom               |1109 |?  | CD connecting bridge
 014| David C Ratanaseangsuang     |0202 |B  | CD connecting bridge
 015| Nicholas J Schreiber         |0608 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Achim Amann                  |0821 |A  | Strut D Sediment Pool
 017| Tommy Blunt                  |0101 |O  | Strut D Sediment Pool
 018| Noriko Nakimara              |0109 |A  | DE connecting bridge
 019| Emily Britt                  |0819 |O  | DE connecting bridge
 020| Daniel A Longworth           |0613 |A  | Strut E Parcel Room
 021| Caroline M L Gibson          |0605 |?  | Strut E Parcel Room
 022| Yuki Sawada                  |0324 |B  | Strut E heliport
 023| Daijiro Takashima            |0206 |A  | Strut E heliport
 024| Abigail G Sanchez            |1017 |O  | Strut F warehouse
 025| Evan A Bail                  |0213 |B  | Strut F warehouse
 026| Juegren Jur Goessnitzer      |0320 |A  | Strut F warehouse
 027| Yuko Yano                    |0106 |B  | FA connecting bridge
 028| Rick Naylor                  |0812 |O  | Shell 1 Core, 1F
 029| Jeremy A Davis               |0826 |?  | Shell 1 Core, 1F
 030| Zephan G Kirkpatrick         |1025 |?  | Shell 1 Core, 1F
 031| Kenneth Wong                 |1220 |O  | Shell 1 Core, B1
 032| Michael D Craft              |0321 |A  | Shell 1 Core, B1
 033| Stephen D Haynes             |0502 |A  | Shell 1 Core, B1
 034| Joshua A Crandall            |0711 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 035| Andrew J Baker               |0316 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Andrew J Walker              |1012 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 037| Kazunobu Uehara              |0721 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 038| Thomas Szediak               |0522 |A  | KL connecting bridge
 039| Shuichi Hata                 |0627 |A  | Strut L Sewage Treat.Facility
 040| Frank A Morales              |1117 |O  | Strut L Sewage Treat.Facility
 041| Lee P French                 |1025 |AB | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 042| Marcos A Gomez               |1103 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 043| Scott K Cleary               |0402 |A  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 044| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport

===============
TANKER | NORMAL
===============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
---------------------------------------------------------------------------
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Kazuya Ikeno                 |1025 |A  | Aft deck
 002| Rodrigo Spinetti             |0918 |A  | Aft deck
 003| Bryan D Scheibe              |0331 |?  | Aft deck
 004| Ho Yeung Tsang               |0215 |AB | Navigational deck, wing
 005| Hirosuke Moritomo            |0829 |O  | Deck-C, crew's quarters
 006| Frank Gther                  |1109 |B  | Deck-A, crew's quarters
 007| Marco G Brunato              |0330 |?  | Deck-B, crew's quarters
 008| Jesus Bibian Jr              |0116 |?  | Deck-B, crew's quarters
 009| Jordi C Aldea                |0508 |?  | Deck-A, crew's lounge
 010| Sadaaki Kaneyoshi            |0517 |A  | Deck-A, crew's lounge
 011| Anthony D Callaghan          |0407 |?  | Deck-A, crew's lounge
 012| Craig M Weldon               |0426 |AB | Deck-D, crew's quarters
 013| Ulf T Lundh                  |0803 |B  | Deck-D, crew's quarters
 014| Shinata Nojiri               |0408 |A  | Deck-D, crew's quarters
 015| Jun Tanaka                   |0812 |B  | Deck 2, port
 016| Bernard A Reeves             |1221 |O  | Deck 2, port
 017| Evan M Martin                |1120 |A  | Deck 2, port
 018| Bruno A Montenegro           |1123 |B  | Engine room
 019| Almerindo Lemke              |0909 |A  | Engine room
 020| Satoshi Hirano               |0211 |A  | Engine room
 021| Justin C Cumley              |0625 |O  | Engine room
 022| Kristian Lindin              |0930 |?  | Engine room
 023| Mika Abe                     |0602 |A  | Engine room
 024| Tatsuya Takada               |0731 |O  | Engine room

==============
PLANT |NORMAL
==============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
---------------------------------------------------------------------------
 000| Solid Snake                  |???  |?  | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Christopher J Uzdanovich     |0908 |A  | Strut A roof
 002| Christophe L Lallemand       |0420 |O  | Strut A Pump Room
 003| Hurell F Lyons               |0905 |O  | Strut A Pump Room
 004| Juntaro Saito                |0418 |O  | AB connecting bridge
 005| So Toyota                    |0707 |A  | AB connecting bridge
 006| Robert J Bryk                |1123 |?  | Strut B Transformer Room
 007| Scott A Morgan               |0210 |O  | Strut B Transformer Room
 008| George T Joseph              |0717 |O  | BC connecting bridge
 009| Vahe V Varujan               |0611 |A  | Strut C Dining Hall
 010| Mark Mugendi                 |0813 |A  | Strut C Dining Hall
 011| Irene C Carvalho             |0405 |O  | CD connecting bridge
 012| Jools Watsham                |0328 |O  | CD connecting bridge
 013| Adam J Schick                |0822 |?  | Strut D Sediment Pool
 014| Takayoshi Ogawa              |1130 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Jamie A Trumper              |1119 |?  | Strut D Sediment Pool
 016| Sergio Carranza              |0205 |?  | DE connecting bridge
 017| Michiko Arai                 |0930 |O  | DE connecting bridge
 018| Takashi Mizutani             |0704 |B  | Strut E Parcel Room
 019| Christian Cr Renner          |1221 |O  | Strut E Parcel Room
 020| Andy B Gilder                |0617 |?  | Strut E Parcel Room
 021| Takashi Horikawa             |1212 |A  | Strut E heliport
 022| Kevin T Petty                |0504 |A  | Strut E heliport
 023| Guilherme K Saran            |0218 |?  | Strut E heliport
 024| Chen Yen Wen                 |0916 |A  | Strut F warehouse
 025| Caroline Frechette           |0115 |A  | Strut F warehouse
 026| Rafael Estaregue             |1113 |B  | Strut F warehouse
 027| Tomokazu Fukushima           |1228 |A  | FA connecting bridge
 028| Monte S Tate                 |0915 |?  | Shell 1 Core, 1F
 029| Stephanie Hattenberger       |0617 |A  | Shell 1 Core, 1F
 030| Jason B Wray                 |0530 |A  | Shell 1 Core, 1F
 031| Matt T Federspiel            |0112 |?  | Shell 1 Core, 1F
 032| Iiro Karvinen                |0713 |A  | Shell 1 Core, B1
 033|  Ray A Holdren               |0922 |B  | Shell 1 Core, B1
 034| Hiro Takada                  |0414 |A  | Shell 1 Core, B1
 035| Eric C Macway                |0618 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 036| Ian J Roberts                |1020 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 037| Alexandre Bertrand           |0707 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 038| Peter D McCarthy             |0630 |?  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 039| Ichiro Kutome                |0908 |O  | KL connecting bridge
 040| Yutaka Negishi               |0523 |B  | Strut L Sewage Treat.Facility
 041| Renata N Csio                |0831 |?  | Strut L Sewage Treat.Facility
 042| Tony J Case                  |0101 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
 043| Paul M Blacketer             |0318 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
 044| Dennis J Krimpelbein         |0128 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
045| Stanley A Garcia              |0612 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
046| Charles P Quivers             |0928 |B  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
047| Sevak N Fair                  |0323 |?  | Shell 2 Core, 1F Air P.Room
048| Peter Stillman                |1116 |A  | Strut E heliport

==============
TANKER | HARD
==============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
-------------------------------------------------------------------------
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Markus A Lindqvist           |0209 |?  | Aft deck
 002| Kenichi Takashima            |0103 |O  | Aft deck
 003| Thiago S Parra               |0801 |O  | Aft deck
 004| Chris J Matzdorf             |0819 |?  | Navigational deck, wing
 005| Adriaan B Scholvinck         |0102 |A  | Deck-C, crew's quarters
 006| Julius Jun                   |0228 |B  | Deck-A, crew's quarters
 007| Kazuki Nisimura              |0302 |A  | Deck-B, crew's quarters
 008| Zhang Chao                   |1030 |?  | Deck-B, crew's quarters
 009| Vishal Kapur                 |1007 |O  | Deck-A, crew's lounge
 010| Victor A Cruz                |0107 |B  | Deck-A, crew's lounge
 011| Larry D Lionberger           |1021 |?  | Deck-A, crew's lounge
 012| Celeste D Sauls              |0602 |O  | Deck-D, crew's quarters
 013| Danielle E Ford              |0714 |O  | Deck-D, crew's quarters
 014| Jennifer A Mauck             |0925 |O  | Deck-D, crew's quarters
 015| Daniel A Olsson              |0624 |O  | Deck-D, crew's quarters
 016| Youssef Fassi-Fihri          |0817 |O  | Deck 2, port
 017| Sean P Cullen                |0315 |?  | Deck 2, port
 018| Lars Crama                   |0525 |AB | Deck 2, port
 019| David Chau                   |1230 |B  | Engine room
 020| Philippe Ah Mouritzen        |0102 |A  | Engine room
 021| Yoko Niiyama                 |0315 |B  | Engine room
 022| John T Teves                 |0128 |B  | Engine room
 023| Christian Nordstr            |0726 |B  | Engine room
 024| Jonathan Murphy              |1230 |AB | Engine room
 025| Yuji Korekado                |1222 |A  | Engine room

============
PLANT | HARD
============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
---------------------------------------------------------------------------
 000| Liquid Snake                 |???  |?? | Arsenal Gear-Ascending Colon
 001| Yamato Hagiwara              |0406 |O  | Strut A roof
 002| Chris Walker                 |0909 |?  | Strut A Pump Room
 003| Brian D Hagermann            |0704 |O  | Strut A Pump Room
 004| Makoto Sonoyama              |0821 |B  | AB connecting bridge
 005| Christoph C Reinicke         |0906 |AB | AB connecting bridge
 006| Justin D Ebersole            |0820 |?  | Strut B Transformer Room
 007| William A Catacucan          |0120 |?  | Strut B Transformer Room
 008| Natalie Yip                  |1016 |O  | BC connecting bridge
 009| Kelsy L Clark                |0506 |?  | Strut C Dining Hall
 010| Bjoern Heide                 |0412 |AB | Strut C Dining Hall
 011| Daniel Y Kato                |0705 |A  | CD connecting bridge
 012| Alexandre Reis Cuhna Dantas  |0106 |O  | CD connecting bridge
 013| Jason Enos                   |0730 |?  | Strut D Sediment Pool
 014| Josiah F Thorne              |0715 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Yoshikazu Matsuhana          |0803 |O  | Strut D Sediment Pool
 016| Claudia cd Diessner          |0408 |A  | Strut D Sediment Pool
 017| Gary K Yong                  |0309 |?  | DE connecting bridge
 018| Devan V Tailor               |0804 |A  | DE connecting bridge
 019| Chris Kramer                 |1018 |A  | Strut E Parcel Room
 020| Ikuya Nakamura               |0205 |B  | Strut E Parcel Room
 021| Andreas Ebeler               |0323 |AB | Strut E Parcel Room
 022| James K Janovsky             |0504 |O  | Strut E Parcel Room
 023| Nathaniel Lord               |0604 |O  | Strut E heliport
 024| Chris M Flohr                |1001 |A  | Strut E heliport
 025| Gary J Davidson              |0712 |O  | Strut E heliport
 026| Carlor Kiho                  |1229 |O  | Strut F warehouse
 027| Andrew J Bartlett            |0406 |AB | Strut F warehouse
 028| Tim U Chan                   |0619 |?  | Strut F warehouse
 029| Futoshi Satou                |0721 |A  | Strut F warehouse
 030| Shinpei Murakami             |1207 |A  | FA connecting bridge
 031| David A Leslie               |0307 |O  | Shell 1 Core, 1F
 032| Brian R Strack               |0813 |B  | Shell 1 Core, 1F
 033| Skip M Murray                |1120 |A  | Shell 1 Core, 1F
 034| Axel R Zijderveld            |0929 |?  | Shell 1 Core, 1F
 035| Kamran Keenan                |0212 |?  | Shell 1 Core, B1
 036| Tomonori Morita              |0210 |A  | Shell 1 Core, B1
 037| Julien Jd Dorf               |1120 |A  | Shell 1 Core, B1
 038| Steven Schmitt               |0918 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 039| Michael O Kress              |0703 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 040| Stephane Tudela              |0408 |B  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 041| Yoriko Shimizu               |0323 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 042| Yun-Ho Kim                   |0322 |A  | KL connecting bridge
 043| Jun Sakegawa                 |1010 |AB | Strut L Sewage Treat.Facility
 044| Joey P Gonzales              |0105 |A  |  Strut L Sewage Treat.Facility
 045| Christopher Heck             |1117 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air P. Room

 046| Martin Kukowka               |1211 |?  |  Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 047| Alex N Martinez              |1223 |A  |  Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 048| Chul Kown                    |0727 |A  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 049| Giovanni Cavalliere          |0913 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 050| Gabriel Freitas Peres        |1125 |O  | Shell 2 Core, 1F Air P. Room
 051| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport

=================
TANKER | EXTREME
=================

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Olga Gurlukovich             |0923 |A  | Navigational deck, wing
 001| Dave Cox                     |0803 |O  | Aft deck
 002| Pawel Majewskki              |0208 |O  | Aft deck
 003| Mathieu Trepanier            |0609 |B  | Aft deck
 004| Cory A Noll                  |0406 |AB | Navigational deck, wing
 005| Joshua D Casnocha            |0429 |?  | Deck-C, crew's quarters
 006| Louis K Stevenson            |1031 |?  | Deck-A, crew's quarters
 007| Michael D Rogers             |0818 |O  | Deck-B, crew's quarters
 008| Gianlucca Peruzzo            |1121 |O  | Deck-B, crew's quarters
 009| Travis J Lujan               |1230 |A  | Deck-A, crew's lounge
 010| Brendan M Randall            |1014 |B  | Deck-A, crew's lounge
 011| Chris D Bernd                |1029 |O  | Deck-A, crew's lounge
 012| Chantelle M Blair            |1224 |B  | Deck-D, crew's quarters
 013| Eduard V Fernandez           |1031 |A  | Deck-D, crew's quarters
 014| Yoji Shinkawa                |1225 |AB | Deck-D, crew's quarters
 015| Niko Ionixx Horn             |0215 |B  | Deck-D, crew's quarters
 016| Adnan Hadzic                 |0403 |B  | Deck 2, port
 017| Shu Tajima                   |0928 |O  | Deck 2, port
 018| Stuart J Batchelar           |0307 |?  | Deck 2, port
 019| Masataka Nishiyama           |0402 |O  | Engine room
 020| Michael M Wong               |0307 |?  | Engine room
 021| Manabu Nakamura              |0327 |A  | Engine room
 022| Simon P Sargent              |0601 |A  | Engine room
 023| Yosuki Kamazeki              |1225 |O  | Engine room
 024| Clarke A Baldwi              |0531 |O  | Engine room
 025| Hideki Sasaki                |1116 |AB | Engine room

===============
PLANT | EXTREME
===============

 ID |             Nome             |D.O.B|BLD| Locazione
--------------------------------------------------------------------------------
 000| Hideo Kojima                 |0824 |A  | Arsenal Gear, Ascending Colon
 001| Takeshi Sato                 |0731 |O  | Strut A roof
 002| Shinji Yamashita             |0801 |B  | Strut A Pump Room
 003| Ryan T Cronkright            |1119 |AB | Strut A Pump Room
 004| Josef Karsch                 |0813 |A  | AB connecting bridge
 005| Emmanuel Y L Passian         |1130 |O  | AB connecting bridge
 006| Lee M Mccowen                |1027 |O  | Strut B Transformer Room
 007| Hiro Miyajima                |0510 |AB | Strut B Transformer Room
 008| Drew J Elmer                 |0101 |?  | BC connecting bridge
 009| Toru Kawakami                |0330 |A  | Strut C Dining Hall
 010| Adam J Sarpolis              |0205 |AB | Strut C Dining Hall
 011| Jyunpei Hirano               |1207 |A  | CD connecting bridge
 012| Kyle S Carrigan              |1126 |A  | CD connecting bridge
 013| Matt J Van Leeuwen           |0921 |AB | Strut D Sediment Pool
 014| Matthew B Boyett             |1104 |O  | Strut D Sediment Pool
 015| Collis R Williams            |0910 |?  | Strut D Sediment Pool
 016| Nobumitsu Tanaka             |0109 |B  | Strut D Sediment Pool
 017| Matthew C Miller             |0712 |B  | DE connecting bridge
 018| Alex C Wilson                |0810 |?  | DE connecting bridge
 019| Yoshiyuki Koido              |1219 |A  | Strut E Parcel Room
 020| Tsunehiko Nabata             |0606 |B  | Strut E Parcel Room
 021| Ryan C Sheffer               |0313 |O  | Strut E Parcel Room
 022| Carlos X Luna                |1205 |A  | Strut E Parcel Room
 023| David A Ginepri              |0717 |?  | Strut E Parcel Room
 024| Emmanuel Phung               |0814 |O  | Strut E heliport
 025| Michael A Hare               |1222 |A  | Strut E heliport
 026| Alan J Harries               |0615 |O  | Strut E heliport
 027| Marco O Scherrer             |0728 |AB | Strut F warehouse
 028| Edmond V To                  |0727 |O  | Strut F warehouse
 029| Chevrinals Thomas            |0421 |O  | Strut F warehouse
 030| Hiroshi Yokote               |0703 |A  | Strut F warehouse
 031| Berl B Pottsstam             |0103 |?  | Strut F warehouse
 032| Kenichiro Shigeno            |0110 |B  | FA connecting bridge
 033| Kaori Yamada                 |0808 |O  | Shell 1 Core, F1
 034| Ryan J Crane                 |0803 |O  | Shell 1 Core, F1
 035| Gareth J Lewish              |0126 |O  | Shell 1 Core, F1
 036| Andreas R Ramsauer           |1228 |O  | Shell 1 Core, F1
 037| Justin A Cagle               |0614 |B  | Shell 1 Core, B1
 038| Christopher S Korte          |0602 |B  | Shell 1 Core, B1
 039| Masahiro Yoshinaga           |0410 |B  | Shell 1 Core, B1
 040| Daisuke Nishimura            |0816 |A  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 041| Viana Siles Mauricette       |0128 |O  | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 042| Chen Yung Kok                |0429 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 043| Anthony J Barritt            |0524 |AB | Shell 1 Core, B2 Computer Room
 044| Kaori Yae                    |0520 |A  | KL connecting bridge
 045| Isao A Sato                  |0105 |B  | Strut L Sewage Treatment Fac.
 046| Ryan J Schettle              |0401 |A  | Strut L Sewage Treatment Fac.
Facility
 047| Andy Lam                     |1016 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 048| Hiroaki Yoshiike             |1013 |O  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 049| Cedric Krolikowski           |0314 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 050| Sebastian J Pitman           |0210 |?  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 051| Mark A Matuszewski           |0831 |AB | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 052| Xavier R Garcia              |0306 |A  | Shell 2 Core, 1F Air Pur.Room
 053| Peter Stillman               |1116 |A  | Strut E heliport


2E. PUNTEGGI FINALI
-----------------------
Per ottenere il tuo punteggio finale, come era nella precedente
versione del gioco, dovrai
andare al sito apposito su Internet(http://www.konamijpn.com).
Se vuoi sbirciare com'è e non hai ancora concluso il gioco puoi
usare il seguente codice...

Vai a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi  "Products",
 poi "Metal Gear Solid 2",
 poi "Game Records". Trova il posto dove inserire il tuo user Nome,
password e la parte del gioco(tanker etc.).
Trova dove devi inserire codice e password. Il codice è
JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE.(ORCA)


La seguente tabella è presa direttamente dal sito e ti indica
i parametri di cui il gioco terrà conto.
Nota che saranno essere segnalati in un angolo quando fallisci
la missione.
---------------------------------------------------------------------
|TIME -	TEMPO GIOCO     |    SP.ITEM 	-	USO SPECIAL ITEM
|
|DMG  -	TOTALE DANNI    |    FIRED 	-	COLPI ESPLOSI
|
|ALERT -	ALERT MODE      |	   CLR..ESC	-	FUGHE DA PATTUGLIE
|
|KILL -	NEMICI UCCISI   |	   MECH..D 	-	DISTRUZIONI MECH
|
|CONT -	CONTINUE  	    |    RATION 	-	RATIONI USATE
|
|SAVE	-	SALVATAGGI	    |	
---------------------------------------------------------------------

Clear Screen info:

Dopo che il vostro personaggio Raiden è stato eliminato,
in alto a sinistra vedrete delle scritte nella schermata
della missione fallita: "ARMSTREN GHT" indica numero di arresti,
 "AMMOUS ED" indica munizioni utilizzate, "PRUDENCE"
 indica numero di salvataggi, "ALRTNUM" è il numero di modalità allarme.
 Invece in basso noterete queste scritte:
"NUET" avversari neutralizzati, "DMGA MMOUNT": indicano i danni subiti.

Ci sono 49 punteggi in totale, molto simili a MGS1.Divisi in 12 categorie
(rank),in ordine crescente da sinistra a destra.
La divisione di questi è simile a mgs1, da cui ho tratto i seguenti,
ma si aggiunge  a questi il pidocchio di mare,
(Louse) che potrete conseguire se finite
il gioco con le razioni contaminate.
Rank 1: Hound, Doberman, Fox, Big Boss
Rank 2: Pigeon, Falcon, Hawk, Eagle
Rank 3: Piranha, Shark, Jaws, Orca
Rank 4: Pig, Elephant, Mammoth, Whale
Rank 5: Cat, Deer, Zebra, Hippopotamus
Rank 6: Koala, Capibara, Sloth, Giant Panda
Rank 7: Chicken, Mouse, Rabbit, Ostrich
Rank 8: Puma, Leopard, Panther, Jaguar
Rank 9: Komodo Dragon, Iguana, Alligator, Crocodile
Rank 10: Mongoose, Hyena, Jackal, Tasmanian Devil
Rank 11: Spider, Tarantula, Centipede, Scorpion
Rank 12: Flying Squirrel, Bat, Flying Fox, Night Owl


Per le varie combinazioni di punteggi dovrebbero valere le seguenti regole:
(non prendetele per oro colato però..)

Rank 1: Finisci tutto il gioco in meno di 3 ore, uccidi 25 o meno nemici,
usa una o meno razioni, nessun continue

Rank 2: Finisci in meno di 2 ore e 1/2

Rank 3: Uccidi  250 guardie o più

Rank 4: Usa 130 razioni o più

Rank 5: Salva 80 o più volte

Rank 6: Più di 18 ore per finire

Rank 7: Varie combinazioni dei rank 4,5 e 6


Flying Squirrel è il peggiore.

Big Boss è il massimo ranking possibile, ed ecco come fare:

-Non usare radar.
-Essere veloci il più possibile(corri in tutte le parti del gioco).
-Non uccidere nessuno (usa M9,PSG1-T e la parte smussata della HF-Blade)*
-Combattendo Solidus, usa la lama smussata.*
-Non morire,non usare continue.
-Usa il meno possibile di razioni.
-Spara il meno possibile, sii preciso.
-Salvare il meno possibile(prima di ogni boss).
-Non usare oggetti Speciali (stealth ecc).


*questo dovrebbe non valere per le lotte con i Boss..


3. SPECIAL
------------------------------------------
Questa sezione del disco è qualcosa di simile al secondo DVD
 nella confezione, vi sono contenuti testi,
un modo alternativo di vedere i demo del gioco (non tutti),
ed i preziosi Dog Tag con indicazioni specifiche
di dove trovarli.
Nota che i nomi contenuti in questa parte sono reali.
Una parte sono gli sviluppatori , l'altra i vincitori di uno
 specifico concorso Konami; sono differenti per
 la versione NTSC/Jap.

3a. Previous Stories
Sono documenti di testo esplicativi sull'ambientazione
di metal Gear Solid 2.
Finito uno si sblocca un secondo e così via:
The New York Mirror
The Shocking Conspiracy behind Shadow Moses
In The Darkness of Shadow Moses: The Unofficial Truth

3b. Casting Theater
Un visualizzatore di Demo con la possibilità di variare lo skin dei
 vari poligoni - per sbloccare l'opzione
vedi Paragrafo Bonus.

3c. Boss Survival Mode

Qui avrete la possibilità di battere i vari boss in sequenza,
utilizzando a scelta Snake o Raiden; in questo
 modo potrete combattere anche in situazioni che nel
gioco non si incontrano (in maggior numero per Snake).



4.BONUS
---------------------------
Stealth, Bandana e Parrucche:
I seguenti verranno ottenuti raccogliendo un determinato numero di targhette:

TANKER (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
Bandana (munizione infinite)	-- 46 dog tags (30%)
Stealth  Chip (invisibilità)*	-- 76 dog tags (50%)
 	
PLANT (cumulativo di ogni livello di difficoltà)
Parrucca  (munizione infinite)	-- 73 dog tags (30%)
Stealth  Chip (invisibilità)*	-- 121 dog tags (50%)
Parrucca rossa (grip infinito)	-- 170 dog tags (70%)
Parrucca Blu   (O2  infinito) 	-- 218 dog tags (90%)

* L'effetto durerà fino a che urterai un nemico,
similmente a quando indossi l'uniforme.


Camera Digitale:
Completa il gioco una volta.

Casting Theatre Mode:
 Completa il gioco una volta.

Sblocca European Extreme
Completa il gioco (Tanker, Plant o Tanker/Plant) in modalità Normal.

Sblocca Silenziatore (tanker)
Completa il gioco una volta,lo troverete vicino a dove stanno
i thermal googles,dopo Olga.

Razioni Infinite
Completa il gioco in difficoltà Extreme collezionando 50 targhette o più.

Munizioni Infinite
Atterra Solid Snake in Extreme o Hard senza sparare.

Occhiali:
Dopo due volte(3a volta, 5a, 7a,ecc) che completi il gioco, Snake
e Raiden indosseranno degli occhiali alla moda.
 (solo versioni Giapponese ed Europea )

Orologio:
Quando indosseranno gli occhiali utilizzando un'arma
in prima persona dovrebbe vedersi un orologio.

Boss survival mode:
Completa tutto Tanker & Plant una volta per sbloccare il Boss survival mode.
Giocherai le 6 battaglie coi boss consecutivamente come Snake o Raiden.
Punteggi Internet >> http://www.konamijpn.com/mgs2/boss  (non in inglese)



5. CHEATS
----------------
Tenete presente che le seguenti sotto sono anche
di  differenti versioni del gioco.
In tal caso non funzioneranno con la versione Italiana PAL.
Spesso potrete trovarne altre che potrebbero essere false;
riconoscerete una cheat falsa
dallo spropositato numero di comandi,
 da inesattezze nei vari passaggi o errori di menu,
e da eccessivi risultati; ma alcune sono "ben fatte" e subdole.


5a.Cheats  PAL  (EUROPA)
---------------------

Incrementa la forza della presa:
Premi L2 + R2 100 volte mentre sei appeso per fare flessioni.
Lasciarsi cadere ed aggrapparsi ad un appiglio sottostante vale 10 flessioni.

Konami Code
Premere velocemente Su(2),Giù(2),Sinistra,Destra, Sinistra,Destra,X,Cerchio,
 a fine gioco, alla schermata clear code.
Si sentirà un commento di Snake, ma il codice non fa nient'altro.

Controlla Schermata iniziale
Muovete la levetta analogica destra del vostro controller durante le schermate
di avvio, dei titoli e sotto-menu.
Così facendo sposterete la grafica del fondale o il colore.

Premendo il tasto L2, nelle schermate dei titoli, di avvio e dei sotto-menù:
 vedrete la luce e il rumore di uno sparo.


Scorri Velocemente Codec:
Premi X per fermare il dialogo, poi tieni premuto  quadrato finché non è finita.

Durante le Codec sequences, premi X poi Triangolo.
Il gioco passerà rapidamente in avanti e chiude la Codec function .

Per  far avanzare veloce  il codec premere triangolo

Controlla Trasmissioni Codec
Per spostare l'immagine dei vostri personaggi durante una trasmissione
via codec, dovrete utilizzare le levette
 analogiche di destra e di sinistra.

Per zoomare le immagini dei vostri personaggi, premete i tasti L3 e R3
(le levette analogiche di sinistra e di destra)

Per far parlare Snake o Raiden dovrete premere il tasto R1 per fare
 un affermazione, R2 per essere in disaccordo.
Premendo più forte i tasti l'espressione sarà forte.

Salta il video iniziale:
Al logo Konami - premi start.

Game records:
Andate a  http://www.konamijpn.com  su  "English page". Poi  "Products",
 poi "Metal Gear Solid 2", poi "Game Records".
Trova il posto dove inserire il tuo user Nome, password and la parte
delgioco. Trova dove devi inserire codice e password.
Il codice è JBBG-TZYD-UOBZ-RGND-EHIB-XGPD-SE.(orca)

In-game reset:
Tieni premuto L1 + R1 + L2 + R2 e premi Start + Select durante il gioco.

Sequenze animate
Premete il tasto R1 per usare lo zoom.

Premete il tasto R1 ed usate la levetta analogica di destra
per modificare la visuale.

Determinate sequenze animate non possono essere saltate, comunque
potrete usare la levetta analogica di
sinistra per guardare intorno a voi.

Rivela Identità Ninja
Quando il Cyborg Ninja dice "I'm like you, I have no Nome."
 premi VELOCEMENTE R1,L1,L2,R2 e la sua maschera
lampeggerà e rivelerà il suo volto .

Blocca le guardie con "Freeze" senza avere colpi
Questo comando funzionerà anche se avrai l'arma scarica.(solo sulle guardie
che non fanno resistenza)
Per bloccare poi le guardie senza che vi sia in seguito un allarme,
potrete usare un piccolo trucco.
Fate tutto quello che dovete, tipo prendere dog tag etc.
 poi portatevi di nuovo alle spalle e premete
il comando di strangolamento,ma SENZA fare perdergli conoscenza,
trascinatelo di fronte ad un muro.
Casomai provate ad abbassare e rialzare l'arma , se si muove.
Ora dovrebbe bloccarsi lì e potrete agire
indisturbati, anche riservare lo stesso trattamento ad un
altra guardia dell'area. L'importante è che NON
 dovrete fare scattare l'allarme, e rimarranno tutti nei
Risultato Record dove li bloccherete.

Stordisci con la mossa rompicollo
Utilizzando il sistema che normalmente uccide, si può riuscire
 a stordire le guardie come se si usassero
 i proiettili M9, o quasi.
Il sistema è lo strangolamento con lievi pressioni del tasto
 ripetute per 4 volte circa, poi lasciare.
Quando vedrete che la guardia cadrà (di solito dopo 2 volte
di questo trattamento) dovrebbe essere fatta.
Contate sempre le stelline sopra a sua testa, che vi daranno
 il tempo che rimarrà svenuta.

Stordisci a mani nude
Il combo pugno e calcio da ripetersi per 3 volte.
Quando vedrete che la guardia cadrà (si sentirà un lamento)
dovrebbe essere fatta. Contate sempre le stelline sopra a sua testa,
 che vi daranno il tempo che rimarrà svenuta.


Eliminate la modalità di allarme se scoperto
Questo è molto difficile da utilizzare, ma dovrebbe funzionare.
Quando appare il punto esclamativo(solo quando) è azzurro sopra
 la testa della guardia, sparate a quello.
Egli rimarrà confuso e non ricorderà più che stava facendo.


Sblocca i bonus senza raccogliere dogtags
Sembra che si possano ottenere i vari bonus, sfruttando soltanto
 il no kill bonus.Battete dunque
il gioco sotto i diversi livelli di difficoltà senza uccidere
 nessuno. Otterrete parrucche, stealth, bandana


5b.Cheats  NTSC (USA)
---------------------------------
Modalità Teste Grosse
Al menu start premi su(2),Giù,Cerchio,triangolo.
Udirai un suono, se il codice è corretto.

Gioca come Ocelot
Alla schermata  del titolo premi triangolo,Su,Quadrato,
Sinistra(2),Cerchio.udirai un suono;Inizia un
 Nuovo gioco e avrai un livello speciale come Ocelot.

God Mode
Inizia il gioco e metti in pausa,poi premi
Triangolo,Quadrato,Triangolo,X(3),Cerchio,R2,R1,R2,L1,Cerchio.

Salute infinita
Inizia il gioco e metti in pausa,poi premi
X,Triangolo, Cerchio, Quadrato,Sinistra,Destra, Sinistra,Destra.

Munizioni Infinite
Alla schermata titolo premere Sinistra,destra,quadrato,
triangolo,R1,R2,R1,R2, quadrato.Inizia un nuovo
gioco ed avrai munizioni infinite.

Tutte le Armi
All'inizio del gioco premere start/pausa e poi Triangolo,
 Triangolo, Quadrato, Quadrato, Cerchio, L2



5c.Cheats  Beta Version
-----------------------
Modalità Crea-un-veicolo
Ad inizio gioco ,mentre sei sulla nave entrate nell'inventario
e premi Triangolo,Cerchio, Quadrato,Select(2).



5d.Cheats  NTSC/Jap    .
--------------------

Traduci Opening Sequence
Durante il filmato iniziale premi Cerchio per cambiare lingua.

6.BUGS / GLITCHES
--------------------


Glitch Lasciati cadere/riaggrappati
Engine Room: La seconda dall'ultima passerella (il lato della
engine room che porta al semtex )
Se tu fai un hang and drop/grab da questa ringhiera, Snake
finirà sulla passerella inferiore dal lato
opposto. Strano, ma utile per fuggire in caso di allarme...
Glitches curiosi
1)Andate alla porta sud di Strut C. Aprite la porta ma NON entrate.
Equipaggiate la digital camera e zoomate
 suisegnali  per i due bagni. Notate qualcosa?
Entrate e guardate di nuovo gli stessi cartelli.

2) Solo in difficoltà Hard/Extreme: Lasciate the bomba sul tetto di
Strut A come ultima nella Big Shell.
Andate all'ascensore. Chiamate il Colonello e sentite cosa deve dire.
Provate ad entrare e preparatevi ad un bel tuffo!

3)Invisibile senza Stealth Chip:
Strut E, Parcel Room: Salite sul nastro trasportatore.
Equipagiate una Cardbox fino a che la luce
non diventa gialla (il nastro si ferma)
Ora toglietvi la scatola e saltae giù davvero rapidamente.
Ora provate a farvi vedere dalle guardie, dovrebbe verificarsi
una situazione tipo stealth. Il glitch
 non funziona più appena lascierete quest'area.

Bug in MGS2
Quando inizi la missione tanker, andate sul lato destro della
poppa della nave. Sulla piattaforma
vi è unaguardia, sparategli. Poi appiattitevi sulle scale che
portano alla parte superiore del ponte di
 poppa, dove era la guardia.
Strisciate e visarà un bug divertente allafine delle scale.



7.MGS2 RING TONES
-------------------------
Nokia

Tempo:125
4e2/4d2/2c2/8-/8d2/8e2/8c2/4e2/2d2/8c2/2e2/8-/8a2/8g2/
8e2/4c2/2d2/8e2/8a2/2c3/8-/8b2/8c3/8d3/4c3/2a2/
8g2/8a2/4b2/8c3/4b2/8a2/8g2/2a2

oppure

Tempo:125
8d2 8c2 2#a1 8- 8c2 8d2 8g1 4d2 2c2 8#a1 8c2 2d2 8- 8g2
 8f2 8d2 4#a1 2c2 8d2 8g2 2#a2 8- 8a2 8#a2 8c3 4#a2 2g2 8f2
 8g2 4a2 8- 8#a2 8a2 16- 8g2 16- 8f2 1g2

Panasonic
2* 2* 1* 6666# 0* 1* 2* 555* 2**** 1# 6666* 1* 2# 0* 5* 4* 2*
6666**** 1# 2* 5* 66# 0* 6* 66* 11111*
66**** 5# 4* 5* 6**** 0* 66* 6* 0** 5* 0** 4* 5#

Ericsson
+d +c #A +c +d g p +D pp +C #a +c pp +D +g +f +d p #A pp
+C +d +g pp +#A +a +#a +c p +#A
pp +G +f +g p +A +#a +a +g +f +g

oppure

+d +c #A +c +d g p +D p +C #a +c p +D +g +f +d p #A
p +C +d +g p +#A +a +#a +c p +#A p +G
+f +g p +A +#a +a +g +f +G

 Sony
2***** 1***** 666#** (JD)00000 1***** 2***** 555***** 2* 1**
666#***** 1***** 2** (JD)00000 5*****
4***** 2***** 666#* 1** 2***** 5***** 6#** (JD)00000 6*****
 6#***** 11***** 6#* 5** 4***** 5***** 6* (JD)00000
6#***** 6***** (JD)0000 5***** (JD)0000 4***** 5***

Siemens (S25)
D3(1/8) C3(1/8) Ais2(1/2) p(1/8) C3(1/8) D3(1/8) G2(1/8) D3(1/4)
C3(1/2) Ais2(1/8) C3(1/8) D3(1/2)
p(1/8) G3(1/8) F3(1/8) D3(1/8) Ais2(1/4) C3(1/2) D3(1/8) G3(1/8)
 Ais3(1/2) p(1/8) A3(1/8) Ais3(1/8) C4(1/8) Ais3(1/4)
G3(1/2) F3(1/8) G3(1/8) A3(1/4) p(1/8) Ais3(1/8) A3(1/8) p(1/16)
G3(1/8) p(1/16) F3(1/8) G3(1/2)

Siemens (S35)

 2 2 1 6#0 * 1 2 50 28 1 6#0 18 2 * 5 4 2 6#0 18 2 5 6# * 6
6# 18 6#0 5 4 5 6 * 6# 6 * 5 * 4 5 5





8.CODICI ACTION REPLAY PAL
----------------------------------------------
Per la Versione ITALIANA di MGS2:Sons Of Liberty.
I codici munizioni infinite, inseriscono automaticamente anche l'arma.

1E Master Code (impostato su ON)
FA72006E 32B2D9A9
EA36BCBE 9867FF6C
2AFCC51D 8D840000
2AF8C51D 000D0C03
2AE4C51D 00812021
2AE0C51D 1000003B
2AECC51D A48D0000
1A86D6D0 0000001F


Codici di Snake

 Munizioni M9 infinite  2AE7340B 015603E7
 Munizioni USP infinite 2AE7340B 015803E7
 Granate Chaff infinite 2AE7340B 016803E7
 Granate Stun infinite  2AE7340B 016A03E7
 Caricatori infiniti    2AE7340B 017403E7
 Granate infinite       2AE7340B 017603E7
 Razioni infinite       2AE7340B 01E603E7
 Bende infinite         2AE7340B 01EC03E7
 Pentazemine inf.       2AE7340B 01EE03E7
 Body armor             2AE7340B 01F20001
 Stealth  Chip          2AE7340B 01F40001
 Thermal Goggle         2AE7340B 01FE0001
 Foto-camera Digitale   2AE7340B 02020001
 Bandana                2AE7340B 02240001

Codici di Raiden
 Munizioni M9 infinite  2AE7340B 02A603E7
 Muniz. Socom infinite  2AE7340B 02AA03E7
 Muniz. infinite PSG1   2AE7340B 02AC03E7
 Muniz. infinite RGB6   2AE7340B 02AE03E7
 Munizioni inf. Nikita  2AE7340B 02B003E7
 Munizioni inf. Stinger 2AE7340B 02B203E7
 Claymore infinite      2AE7340B 02B403E7
 C4 infinito            2AE7340B 02B603E7
 Granate Chaff infinite 2AE7340B 02B803E7
 Granate Stun infinite  2AE7340B 02BA03E7
 Munizioni inf. AKs-74U 2AE7340B 02C203E7
 Caricatori infiniti    2AE7340B 02C403E7
 Granate infinite       2AE7340B 02C603E7
 Munizioni infinite M4  2AE7340B 02C803E7
 Munizioni inf. PSG1-T  2AE7340B 02CA03E7
 Libri infiniti         2AE7340B 02CE03E7
 Razioni infinite       2AE7340B 033603E7
 Scope                  2AE7340B 03380001
 Medicine infinite      2AE7340B 033A0001
 Bende infinite         2AE7340B 033C03E7
 Pentazemina infinita   2AE7340B 033E03E7
 Body Armour            2AE7340B 03420001
 Stealth Chip    	      2AE7340B 03440001
 Cercamine              2AE7340B 03460001
 Sensore A              2AE7340B 03480001
 Sensore B              2AE7340B 034A0001
 Visore Notturno        2AE7340B 034C0001
 Thermal Goggle         2AE7340B 034E0001
 Fotoc. Digitale        2AE7340B 03520001
 Sigarette              2AE7340B 03560001
 Rasoio                 2AE7340B 035A0001
 Cellulare              2AE7340B 035C0001
 Silenz. Socom          2AE7340B 036E0001
 Silenz. AKs-74U        2AE7340B 03700001
 Disco MO               2AE7340B 03780001


9.LA SERIE
---------------------------
La serie MGS non comprende solo le ultime 2 versioni per console,
ma in realtà il bellissimo MGS1 era il terzo  della serie.

#   Gioco			           |Produzione	         |   Piattaforma  | Anno
--------------------------------------------------------------------------------
1.  Metal Gear                          Konami               PC             1987
2.  Metal Gear 2: Solid Snake           Konami               PC?            1990
3.  Metal Gear Solid                    Konami/Microsoft     Psx/PC    1998/2000
4.  Metal Gear Solid: Gosht Babel       Konami               Game Boy Col.  1998
5.  Metal Gear Solid Integral           Konami		        Psx           1999
6.  Metal Gear Solid: Special Missions  Konami               Psx            1999
7.  Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami		        PS2           2001
8.  Metal Gear Solid 2: Substance       Konami               Xbox/PS2  2002/2003
9.  Metal Gear Solid: Twin snakes*      Konami               Game Cube      2003
10. Metal Gear Solid 3: Snake Eater**   Konami               Xbox/PS2       2004

*La Versione GC di Metal Gear Solid totally restyled per l'occasione.

**Inizialmente presentato come "Patriot" dovrebbe uscire prima per Xbox,
e successivamente per PS2. Sembra non vi siano altri personaggi giocabili
con numerose novità, che comprenderanno un nuovo motore di gioco e nuova grafica
con ambiente totalmente interattivo.
Sembra che la trama del gioco si svolgerà negli anni 60' e per 2/3 in giungla,
sembra sia presente anche un livello con veicolo(moto).
La versione "Patriots" MGS4 sembra sarà invece per il 2005/6 -
e non sarà diretta da Kojima.

NON sembra vi sarà possibilità di gioco online
 tramite l'adatttaore broadband PS2.


10.CREDITS
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Original Version (c) Copyright 2003 Robrt E.Innocenti.
All rights reserved.
Snake, Raiden  e tutti gli altri personaggi
 e nomi in questo Documento sono
 (c) proprietà intellettuale di Konami (tm).
Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty(tm) è marchio registrato di Konami.
All rights reserved.
Sony PlayStation(tm), Psx e Playstation 2(tm) sono marchi Sony Computer
 Entarteinment Co. (r). All rights reserved.
Xbox è un marchio Microsoft(tm)  Corporation(r).
All rights reserved.
Game Cube(tm)e Game Boy color(tm) sono
  marchi Nintendo (r). All rights reserved.


11.RINGRAZIAMENTI
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Ringrazio tutte le persone, i siti e riviste
 che mi hanno fornito direttamente
o indirettamente ogni piccola
 informazione che poi ha edificato questa guida.
In particolare: M. Bellisano, L. Chen, Corwin, A. Singh Dhanjal,
 C. Escobar, Z.Fleming,Gamefaqs,Gohanks &
Outer Heaven, genjibracer,Julian, R. Kelly,
M. Hamlin, Hitorikii, J. Hwang,
 L. Laguzzi, Lightopia,
P. G. Lowery,Ludus,K. Miller, Manu & Nonsologiochi, E. Peters,
L. Sanga, I. J. Samuel, M. Shinobu,
 Shnake Bros., Alex & Soluzionigiochi, K.K.walter, Zephronite.