hide results

    FAQ/Walkthrough (Dutch) by Patt3rson

    Version: Final | Updated: 01/09/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    |  SOCOM II: U.S. NAVY SEALS                                                 |
    |                                                                            |
    |  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
    |                                                                            |
    |  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
    |                                                                            |
    |  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    =============================
    = I N H O U D S O P G A V E =
    =============================
    ___________________
    \ 1 / INTRODUCTIE /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    1A – Rechten
    1B – Toevoegingen
    1C – Voorbereiding
    ____________
    \ 2 / GAME /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    2A – Verhaal
    2B – Personages
    2C – Besturing
    ___________________
    \ 3 / WALKTHROUGH /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    3A – Seeding Chaos
    3B – Terminal Transaction
    3C – Upland Assault
    3D – Urban Sweep
    3E – Stranglehold
    3F – Hydroelectric
    3G – Guardian Angels
    3H – Protect And Serve
    3I – Against The Tide
    3J – Lockdown
    3K – Guided Tour
    3L – Doomsday Delivery
    __________________
    \ 4 / AFSLUITING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    4A - Slotwoord
    4B - Credits
    
    =============================
    = 1 = I N T R O D U C T I E =
    =============================
     ___
    /_1_\__________
    \ A / RECHTEN /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
    steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
    één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
    het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
    van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
    rechtbank.
    
    De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
    http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
    waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
    serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
    worden behandeld.
    
    Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
    geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
    gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
    toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
    op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
    andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
    weten via hetzelfde adres.
    
    [CONTACTADRES]
    patt3rson(at)gmail(punt)com
    
    [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
    http://www.gamechoice.nl
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.neoseeker.com 
     ___
    /_1_\_______________
    \ B / TOEVOEGINGEN /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
    ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
    toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
    geupdate als dat nog niet gedaan was.
     ___
    /_1_\________________
    \ C / VOORBEREIDING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
    http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
    of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
    informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
    
    Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen op de moeilijkheidsgraad 
    Ensign. Het kan zijn dat de game op een hogere moeilijkheidsgraad anders is 
    dan in de walkthrough beschreven. Als je deze waltkthrough goed wilt volgen 
    zou je dus ook Ensign moeten kiezen als moeilijkheidsgraad.
    
    In de walkthrough worden soms acties genoemd waarbij je bepaalde wapens of 
    uitrusting nodig hebt. De benodigdheden heb je altijd tot je beschikking als 
    je voor de standaard uitrusting gaat en dus niets aanpast voor de missie. Ga 
    gerust je gang en kies andere wapens of items dan de standaard uitrusting, 
    maar dan heb je dus kans dat bepaalde tactieken en acties niet uit te voeren 
    zijn volgens de walkthrough. Alleen als er specifiek andere wapens nodig zijn 
    dan de standaard uitrusting om bepaalde doelen te halen dan zal dat genoemd 
    worden aan het begin van de missie.
    
    Het is erg lastig een precies kloppende walkthrough te schrijven voor een game 
    waarin veel vijanden rond lopen en voor zichzelf denken. Iedere actie die je 
    doet heeft invloed op het verdere verloop van de missie, dus het kan zijn dat 
    wat je meemaakt een beetje afwijkt van wat er in de walkthrough beschreven 
    wordt omdat je bijvoorbeeld iemand gealarmeerd hebt of iemand een lichaam 
    ontdekt.
    
    In de walkthrough wordt veel gebruik gemaakt van richtingen om aan te geven 
    waar je heen moet, wat op drie manieren kan gebeuren. Ten eerste heb je de 
    vaste punten op je kaart die missiegebonden zijn, zoals bijvoorbeeld Delta of 
    Zulu. Ten tweede kan je op je kaart en op je kompas zien waar het noorden is 
    en dus ook de andere richtingen bepalen die genoemd worden. Ten derde gebruik 
    ik gewoon links en rechts, deze richtingen gelden natuurlijk voor de richting 
    waarin je kijkt.
    
    Er zijn twee opdrachten die zeer belangrijk zijn tijdens een missie. Dat zijn 
    de commando’s waarmee je het team vrij kunt laten schieten of alleen op mensen 
    die op hen schieten, namelijk Fire At Will en Hold Fire. In de walkthrough 
    wordt vaak gezegd wanneer je deze opdrachten moet geven om te zorgen dat je 
    verborgen blijft of juist voluit aanvalt. Ook wordt het vaak gebruikt om je 
    team bepaalde vijanden uit te laten schakelen, omdat zij dat nauwkeuriger 
    kunnen dan jijzelf. Als je twijfelt over de huidige instelling als je een 
    actie begint, kies dan altijd voor Hold Fire.
    
    In deze game hangt de inhoudt van de missie af van bonus doelen die je in 
    eerdere missies volbracht hebt. Je kunt bepaalde doelen dan ook alleen halen 
    als je eerder een bonus doel hebt volbracht. De walkthrough is zo geschreven 
    dat je alle doelen van een missie haalt en deze dus voor honderd procent 
    uitspeelt. Als je een doel niet haalt in een missie en er voor kiest toch door 
    te gaan met de volgende missie dan kan de walkthrough teveel informatie 
    bevatten en dus niet meer kloppen voor jouw situatie. Speel een missie dan ook 
    volledig uit voordat je verder gaat met de volgende.
    
    ===============
    = 2 = G A M E =
    ===============
     ___
    /_2_\__________
    \ A / VERHAAL /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    SOCOM II brengt je door middel van twaalf missies naar vier verschillende 
    gebieden. Je begint in Albanië, waar een zwaar bewapend drugskartel met een 
    hoop illegale dingen bezig is. Ze hebben contacten met andere gewapende 
    terroristische organisaties en om te zorgen dat het netwerk uit elkaar valt 
    moet deze Sesseri familie uitgeschakeld worden. Als het je lukt een aantal 
    kopstukken gevangen te nemen of te liquideren zullen ze de klap nooit te boven 
    komen.
    
    Uiteindelijk kom je via Brazilië en Algerijë in Rusland terecht waar een 
    andere organisatie bezig zou zijn met het ontwikkelen van een atoombom. Het 
    missen van uranium is eerder een waarschuwing dan een geruststelling. Het 
    blijkt namelijk dat er een aantal bommen onderweg zijn naar Amerika op een 
    schip. Dit schip moet hoe dan ook gestopt worden, ook al overleef je het zelf 
    niet.
     ___
    /_2_\_____________
    \ B / PERSONAGES /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [SPECTER]
    Specter is het eerste lid van het Able deel en de leider van het team. Als 
    speler heb je de controle over hem.
    
    [JESTER]
    Jester is het andere lid van deel Able en blijft bijna altijd bij Specter. 
    Zijn talenknobbel zorgt er voor dat je veel buitenlanders kunt verstaan.
    
    [WARDOG]
    Het eerste lid van het Bravo deel van je team. Eigenlijk valt niets specials 
    over hem te melden.
    
    [VANDAL]
    Het tweede lid van het Bravo deel van je team. Net als bij Wardog is er weinig 
    extra informatie over hem.
    
    [SABRE]
    Sabre vervangt Wardog wel eens en maakt onderdeel uit van het Britse Secret 
    Air Service.
    
    [REAVER]
    Reaver vervangt Vandal wel eens en maakt onderdeel uit van het Britse Secret 
    Air Service.
    
    [POLARIS]
    Polaris vervangt Wardog wel eens en maakt onderdeel uit van het Russische 
    Spetsnaz.
    
    [BLUDSHOT]
    Bludshot vervangt Vandal wel eens en maakt onderdeel uit van het Russische 
    Spetsnaz.
    
    [MALLARD]
    In de eerste missie is hij je contactpersoon die je meer informatie geeft. 
    Later keert hij nog eens terug en blijkt hij iets anders te zijn dan je dacht.
    
    [RUGOVA]
    Generaal Rugova is één van de leiders van het drugskartel van de Sesseri 
    familie.
    
    [CASTRIOTI]
    Castrioti Sesseri staat aan het hoofd van zijn organisatie die handelt in 
    drugs en wapens.
    
    [AIDE-DE-CAMP]
    Ook Aide-De-Camp is een handlanger van de Sesseri familie waar verder weinig 
    over bekend is.
    
    [PIUS]
    Pius Platz is ook een hoge pief in de organisatie van de Sesseri familie, maar 
    ligt de laatste tijd niet echt goed in de groep.
    
    [RAGBAG]
    Ragbag is een informant die je verder kan helpen, maar voordat hij je dingen 
    kan vertellen moet je hem van zijn martelaars bevrijden.
    
    [VALESKA]
    Valeska is de leider van een terroristische organisatie genaamd Force Majeure. 
    Je moet haar boot met een atoombom aan boord stoppen en haar gevangen nemen.
     ___
    /_2_\____________
    \ C / BESTURING /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
    hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
    instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
    is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
    
    PIJLTJES:
    Boven                            - Inzoomen
    Beneden                          - Uitzoomen
    Links                            - Naar links leunen
    Rechts                           - Naar rechts leunen
    
    SYMBOLEN:
    Driehoekje                       - Houding veranderen
    Kruisje                          - Interactie
    Vierkantje                       - Springen
    Rondje                           - Commando’s geven
    
    SCHOUDER:
    L1                               - Selecteer primair wapen
    L2                               - Selecteer secundair wapen
    R1                               - Wapen gebruiken
    R2                               - Arsenaal openen
    
    STICKS:
    L3                               - NIET IN GEBRUIK
    Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
    R3                               - Herladen
    Rechter Analoog                  - Beweeg camera
    
    FUNCTIE:
    Start                            - Pauze
    Select                           - Kaart
    
    ===========================
    = 3 = W A L K T R O U G H =
    ===========================
     ___
    /_3_\________________
    \ A / SEEDING CHAOS /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Als je begint zit je aan de linker kant van een weg samen met je teamgenoten. 
    De bedoeling is dat je ongezien naar punt Whiskey kruipt. Je kunt eerst gewoon 
    rennen tot aan de bomen, maar na het bericht duik je op de grond en kruip je 
    er door de bosjes naar toe. Over de weg komen twee vijanden aan lopen, maar 
    zorg dat je deze niet alarmeert of neerschiet! Na een tijdje blijven ze 
    stilstaan om een gesprek te voeren dat jij afluistert. Als dat gesprek voorbij 
    is geef je het hele team de opdracht Fire At Will, waardoor ze snel afrekenen 
    met de twee mannen. Vergeet niet je team weer de Hold Fire opdracht te geven 
    en ook Follow zodat ze weer met je mee gaan. Volg de weg verder door de bosjes 
    en verderop bij een splitsing zie je een vijand op het rechter pad. Als deze 
    zich omkeert geef je het team weer de Fire At Will opdracht om met hem af te 
    rekenen en dan weer Hold Fire. Je kunt hem natuurlijk ook zelf uitschakelen, 
    maar je team is secuurder waardoor de kans op alarm kleiner is. Als de vijand 
    verslagen is volg je het pad naar een stenen muur links er van. Loop er links 
    omheen en verschuil je daar en wat hoog gras terwijl er twee tegenstanders 
    links van je over het veld aan komen lopen. Als deze dichtbij genoeg zijn geef 
    je weer de opdracht aan het team om te vuren en ze daarmee uit te schakelen. 
    Hierna kan je veilig naar punt Charlie lopen om daar je contactpersoon te 
    ontmoeten. Deze persoon heet Mallard en zorg dat je niet per ongeluk op hem 
    schiet. Luister naar de informatie die hij je te bieden heeft. Na het gesprek 
    is je Meet Mallard doelstelling volbracht en als je al die tijd niet gezien 
    bent door vijanden dan is ook de secundaire doelstelling Remain Unseen 
    aangevinkt. Als je wat rond loopt in de kerk en bij de ingang krijg je wat 
    nieuwe tips en ook de melding dat de verborgen Bonus Objective Sample 
    doelstelling volbracht is. Ga uit de kerk zoals je binnen kwam en er dan 
    rechts langs.
    
    Verderop is een ruïne waar ook een vijand bij rond loopt. Blijf dus in de 
    bosjes net na de kerk zitten en geef je team de Fire At Will opdracht. Links 
    van de ruïne is ook een splitsing van de hoofdweg waarop twee tegenstanders 
    lopen. Met een beetje mazzel schakelt je team deze twee ook uit. Als de drie 
    genoemde vijanden dood zijn kruip je rechts langs de ruïne naar een stel 
    bosjes. Hier word je weer op de hoogte gesteld van gevaar in de vorm van een 
    wapen in een koepeltje en ook van snipers. Beweeg naar het noorden (Check je 
    kaart om die richting te bepalen!) langs de ruïne naar een andere hoek er van. 
    Tegen een muurtje staat hier ook een SR-25 SD wapen inclusief munitie voor als 
    je die wilt gebruiken. Je ziet in noordoostelijke richting een brug met twee 
    boogopeningen er onder. Ren naar en door de rechter opening en vanaf daar 
    links van een rots in de rivier. Je ziet een geschikte plek om omhoog te lopen 
    naar een muurtje, maar doe dat voorzichtig. Zeg Fire At Will tegen je team en 
    benader het muurtje nog dichterbij. Er staat een vijand achter, als hij naar 
    rechts loopt klim je voorzichtig over het muurtje en schiet je hem neer. In de 
    geschutkoepel aan de overkant van de weg zit nog een vijand. Besluip de koepel 
    zodat je de ingang niet ziet, daar staat de vijand dus deze zal jou dan ook 
    niet zien. Schakel hem uit als hij met z’n rug naar je toe staat. Kijk naar 
    het grote gebouw in de verte en duik links van de weg er naar toe in de 
    bosjes. Zorg dat je Hold Fire hebt gezegd zodat niemand begint te schieten. Er 
    zitten snipers op dat grote gebouw en je mag nog niet ontdekt zijn. De snipers 
    zijn dan gealarmeerd, maar ook een aantal secundaire doelen zijn niet meer te 
    halen. Je kunt dus alleen alle doelen halen als je nog niet officieel gezien 
    bent en als je dit gebouw benadert kom je er pas echt achter of dat gelukt is.
    
    Benader voorzichtig al kruipend het gebouw en ga ook het trappetje op tot je 
    punt Delta bereikt. Laat je team op de grond liggen met Get Down en benader 
    dan zelf het randje. Verderop tussen twee huisjes loopt een mannetje, zoom in 
    op hem met je wapen om het Recon Patrol 1 doel te halen. Ga gebukt de kamer in 
    en beklim voorzichtig de trap tot aan de laatste trede. Als je probeert zonder 
    gezien te worden rechts in een halve draai de hoek om te kijken dan zie je een 
    tegenstander. Als deze van je af loopt knal je hem neer. Ga door de opening 
    kruipend naar buiten en naar links. Links van je is dan een trap die je moet 
    beklimmen naar het dak. Halverwege vang je een gesprek op tussen twee mannen 
    op het dak. Daarna kruip je voorzichtig verder zodat je net over het muurtje 
    links kunt kijken en de mannen uit elkaar ziet lopen. Schiet snel en 
    geruisloos de man die achter op de hoek staat neer zodat de ander die in de 
    toren staat het niet hoort. Deze staat met z’n gezicht naar de ingang, dus je 
    moet echt voor de opening springen en hem meteen neer schieten. Beweeg iets 
    naar links van de toren om punt Echo te bereiken en bekijk vanaf daar de 
    vijand rond het tankstation om Recon Patrol 2 te herkennen. Je moet nu naar 
    punt Foxtrot, dat is ook op het dak. Het is op de hoek van het dak waar de 
    eerste vijand die je op het dak neer schoot naar keek. Als je daar staat zie 
    je tussen alle huisjes een vrij hoog huis staan. Links er van is een houten 
    bruggetje en tussen het huis en die brug moet je de derde Recon Patrol 
    herkennen. Daal weer af via de trap en roep je teamgenoten bij je. Links naast 
    het gebouw voor je staat een auto, volg de rotswand hier naar toe zonder 
    gezien te worden. Loop naar de achterste hoek van het gebouw en schakel de 
    bewaker van het tankstation uit, dit kan je zelf doen of de opdracht geven.
    
    Benader het tankstation vanaf links en ga er naar binnen om bij de dozen een 
    Satchel te plaatsen. Kruip door de bosjes rechts van het tankstation en dan de 
    geul onder de brug in, aan de andere kant weer via de bosjes omhoog. Je vangt 
    een gesprek op tussen twee mannen die op de brug staan als je daar dichtbij 
    komt, laat je team ze neerschieten voordat ze weg lopen. De kans is groot dat 
    ze ook een derde man neer schieten. Benader de schuur op punt Juliet, daar 
    staan twee mannetjes binnen. Één rechts naast de ingang en één in de hoek 
    rechts achter. Benader ze zodat je team ze makkelijk uit kan schakelen. Een 
    derde man kan naar binnen komen rennen. Als de kust veilig is moet je een 
    teamgenoot de opdracht geven een Satchel op de kisten te plaatsen. Na het 
    plaatsen hiervan heb je weer een doel volbracht en keer je terug naar het huis 
    met de zwarte wagen er achter. Laat je team op Fire At Will staan zodat ze 
    onderweg nog levende tegenstanders uitschakelen. Ga naar de voordeur van het 
    genoemde gebouw en geef je team het Hold Fire Commando. Open de voordeur en 
    check of de vijand op de begane grond niet in zicht is. Beklim de trap meteen 
    bij de deur en blijf bovenaan zitten om een telefoongesprek af te luisteren. 
    Daarna komt een vijand naar buiten lopen, schakel hem van achter uit als je de 
    kans krijgt. Dan benader je voorzichtig de deur en loop je naar binnen. Knal 
    eventuele vijanden neer, maar laat de kale man met zonnebril in leven! Als hij 
    alleen overblijft geeft hij zich over, dus loop naar hem toe en kies Restrain. 
    Mik je vizier op hem zodat je hem de Follow opdracht kunt geven en hij met je 
    mee gaat. Keer terug naar je teamgenoten en zeg Fire At Will. Je gaat nu naar 
    het extractiepunt, maar jij moet op de gijzelaar letten. Zeg dus Lead To Zulu 
    tegen Bravo zodat ze je voor gaan en je ze alleen maar hoeft te volgen. Zorg 
    ook dat je gijzelaar keurig volgt, als je punt Zulu bereikt is de missie 
    voorbij.
     ___
    /_3_\_______________________
    \ B / TERMINAL TRANSACTION /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Kruip rustig door de bosjes rechts langs de treinwagons tot je bij een stel 
    kisten komt. Druk jezelf hier tegen de trein en loop langzaam naar het einde 
    er van. Hierdoor vang je een gesprek op tussen twee vijanden die om de hoek 
    staan. Druk op kruisje om het filmpje weg te drukken, de mannen blijven wel 
    praten maar jij kunt ondertussen gewoon dingen doen. Leun voorzichtig naar 
    rechts zodat je het hoge gebouw schuin achter ze kunt bekijken zonder dat ze 
    je zien. Dit is het gebouw op punt Charlie op je kaart en als je het goed 
    bekeken hebt haal je de eerste doelstelling Locate Guard Post. Terwijl ze nog 
    aan het praten zijn loop je iets terug en steek je over naar de andere streep 
    bosjes aan de andere kant van de weg. Kruip door de bosjes verder zodat je 
    goed voor de opening tussen de treinen zit en de twee mannen goed kunt zien. 
    Zorg er voor dat ook je teamgenoten ze in het vizier hebben en geef dan de 
    opdracht Fire At Will. Kies weer Hold Fire als ze dood zijn en benader 
    voorzichtig de plek waar ze stonden. Zoom in op de bovenste verdieping van het 
    gebouw dat je moest bekijken en knal de enige vijand daar neer. Je kunt dit 
    ook weer door je team laten doen. Door het uitschakelen van deze drie vijanden 
    heb je ook het secundaire doel Secure Guard Post gehaald. De volgende locatie 
    waar je naar toe moet is punt Delta. Ren eerst naar het gebouw toe met de 
    vijand op de tweede verdieping en loop er langs naar het westen en door naar 
    een muur. Zodra je de muur voorbij bent volg je deze tussen die muur en de 
    trein door naar het noorden. Bij de opening sluip je voorzichtig de bosjes van 
    het open veld in, waar ook vijanden staan. Zeg Fire At Will tegen je team en 
    sluip dan voorzichtig door de bosjes richting punt Delta. Het team zal 
    afrekenen met de vijanden die je onderweg tegen komt.
    
    Loop dus gewoon langs de trein richting punt Delta om beschut te blijven en 
    daal af in de verlaging tussen de hekken op punt Delta. Hier kan je gewoon 
    door de buis rennen, want onderweg kom je geen vijanden tegen. Wees wel 
    voorzichtig aan het einde, daar kan je niet zomaar naar buiten gaan. Zorg 
    eerst dat je team weer op Hold Fire staat en loop dan ver genoeg om vanuit de 
    buis een vijand te zien hoog op het gebouw recht voor je. Als je ver genoeg 
    uit de buis kruipt zie je ook een tussenstukje met Rugova. Kruip door de 
    bosjes via de trappen omhoog en loop naar het noorden naar een schans met 
    links er van een tank. Volg niet de hele schans naar boven maar klim gewoon 
    links de verhoging op. Benader voorzichtig de tonnen bij de hoek van het 
    gebouw en probeer om de hoek te kijken om verderop een vijand te zien lopen op 
    de puinhoop. Zoom in en schakel hem vanaf hier uit. Loop in zijn richting en 
    je daalt af via een schans. Via een schans naar het noorden kan je weer 
    omhoog, maar blijf verscholen staan in de buurt van de tonnen bij de hoek. 
    Kijk voorzichtig de hoek om en je ziet nog een tegenstander, schiet hem van 
    achter neer. Loop dan verder langs de metalen trap en verschuil je in een 
    bosje om het gebied goed te kunnen bekijken. Als je naar het westen kijkt, 
    richting punt Zulu, dan kan je twee vijanden opmerken. Één daarvan loopt daar 
    wat rond in open zicht, de ander staat wat meer verscholen tussen de tanks. 
    Als je om de hoek naar het zuiden kijkt zie je nog twee vijanden staan, één 
    bij een platform en de ander nog wat verder. Schiet degene op het platform 
    neer en probeer hetzelfde te doen met de vijand die nog verder in het zuiden 
    staat.
    
    Je kunt dan makkelijk met de twee vijanden rond Zulu afrekenen door je team de 
    opdracht Attack To Zulu te geven. Ga dan naar het platform waar de eerste 
    vijand die je neer schoot rond hing, klim omhoog waar de poort open staat en 
    benader de kisten vol met wapens. Deze doelstelling is alleen te halen als je 
    in het vorige level het bijbehorende gesprek afgeluisterd hebt. Keer terug 
    naar punt Zulu waar Bravo als het goed is nog steeds zit, laat daar je team 
    jou weer volgen. Volg de muur ten zuiden van Zulu naar het oosten en kijk 
    voorzichtig de hoek om naar het zuiden. In het gebied waar je naar toe gaat 
    zijn een hoop vijanden te vinden, dus geef je team de opdracht Fire At Will. 
    Volg dan voorzichtig de buitenmuur naar het zuiden en je team zal onderweg een 
    aantal vijanden uitschakelen. Je komt iets verderop bij een ton uit. Steek 
    daar de weg over en loop onder de brug door naar het oosten. Loop door de 
    struiken naast het gebouw rechts van je en het team schiet weer iemand neer. 
    Geef je team daarna de Hold Fire en Hold Position opdracht en ga de hoek om 
    naar het zuiden. Benader de volgende hoek en je vangt weer een gesprek op 
    tussen twee tegenstanders. Kijk na het gesprek de hoek om zodat je ze allemaal 
    ziet. Één van de mannen loopt weg naar het westen, de ander komt na verloop 
    van tijd vlakbij je staan. Schiet hem neer zodat zijn lichaam tussen de bosjes 
    valt en de andere man hem niet ziet. Houd die andere man in de gaten terwijl 
    deze naar je toe komt, als hij omdraait om weer weg te gaan schiet je hem 
    neer. Nog verder naar het westen loopt een tegenstander heen en weer langs de 
    westelijke kant van het gebouw. Blijf verscholen zitten tot je hem ziet en tot 
    hij weer naar het noorden gaat lopen.
    
    Als hij uit beeld is geef je weer de opdracht aan je team om te volgen en loop 
    je naar het westen langs het gebouw. Loop niet te hard, anders komt hij meteen 
    al terug. Schiet hem neer zodra je hem kunt zien. Als hij dood is ga je de 
    schans naar het noorden op en rechts van je zie je een deur in het gebouw. 
    Richt je vizier er op en geef Bravo de opdracht Breach Bang And Clear. Ze 
    zullen afrekenen met alle vijanden die binnen staan, kijk niet raar op als er 
    iemand gewond raakt. Als de kust veilig is ga je zelf naar binnen en check je 
    ook de deuren aan beide kanten om te zien of echt iedereen verslagen is. Als 
    dat het geval is ga je door de deur rechts gezien vanaf de deur waardoor je 
    het gebouw binnen kwam. Pak hier de Contact List van het bureau. Verlaat het 
    gebouw zoals je binnen kwam en laat je team je volgen terwijl je naar het 
    noorden gaat en terug naar de openstaande poort waar je de wapens had 
    gevonden. Klim weer op het platform en ga er naar binnen. Er kunnen vijanden 
    rond lopen op de loopbruggen een verdieping hoger, dus kijk er voor uit. Volg 
    de muur naar het zuiden en je ziet links van je een verhoging met een schans 
    naar het zuiden. Klim op de verhoging en ga voorzichtig de schans op, je komt 
    dan op de brug die de twee gebouwen met elkaar verbindt. Je moet misschien 
    inzoomen zodat je Night Vision hebt om wat meer te zien. In het andere gebouw 
    kijk je rechts de hoek om. Je ziet een deur links en een deur rechts, in beide 
    kamers zitten vijanden. Geef je team de Fire At Will opdracht en probeer ze 
    naar buiten te lokken.
    
    Je kunt ook op een deur richten en de Breach Move And Clear opdracht geven. 
    Als alles veilig is ga je door de linker deur en raap je de Training Film op 
    die in de kamer ligt. Zorg dat je team je weer volgt en keer terug naar het 
    vorige gebouw via de brug. Klim naar rechts van de verhoging af en loop iets 
    verder. Links van je is eens schans, schuin rechts voor je zie je wat 
    opgestapelde kisten. Achter die kisten, in de zuidelijke muur zitten drie 
    deuropeningen. Benader deze voorzichtig vanachter de kisten en zorg dat je 
    team op Fire At Will staat zodat ze vijanden die naar buiten komen neer 
    schieten. In de rechter kamer zit niemand, dus negeer die opening. In de 
    middelste kamer zit één vijand, dus geef Able de Breach Move And Clear 
    opdracht. In de linker kamer zitten meerdere vijanden, dus geef dezelfde 
    opdracht aan Bravo maar dan op de meest linker opening. Je team schakelt zo 
    effectief de vijanden uit, daarna kies je weer voor Follow voor het hele team. 
    Volg de zuidelijke muur naar het westen en dan naar het noorden om weer bij de 
    openstaande poort te komen waardoor je naar buiten kunt. Buiten loop je naar 
    het noorden en ga je naar rechts de hoek van het gebouw om. Loop langs de 
    metalen constructie, keer om en beklim de trap naar boven. Zorg dat je team op 
    Fire At Will staat en ga door de deur boven aan de trap. Volg de loopbrug 
    langs de muur rechts van je langzaam en ga aan het einde links de bocht om. 
    Kijk goed of er vijanden lopen en reken hier mee af. Let wel op, Rugova is 
    hier in de buurt en hem willen we levend hebben. Schakel de vijanden die 
    buiten lopen uit en loop iets terug naar een vorige splitsing.
    
    Ga daar via de andere zijtak naar het oosten en kijk dan naar rechts, richting 
    het zuiden, zodat je de kamer in kijkt waar Rugova en overgebleven vijanden 
    nog zitten. Als er een vijand in de deuropening verschijnt check je of het 
    Rugova is, zo niet dan knal je hem neer. Als ze niet willen verschijnen 
    probeer je uitzicht te krijgen op de ramen van de kamer zodat je ze er 
    doorheen neer kunt schieten. In totaal heeft Rugova drie lijfwachten om zich 
    heen en die moet je dus allemaal uitschakelen. Geef je team wel het Hold Fire 
    commando als je dichter bij Rugova in de buurt komt, anders schieten ze hem 
    misschien per ongeluk neer. Als de lijfwachten zijn uitgeschakeld komt een 
    soms lastig gedeelte waarin je Rugova moet arresteren. Zoek met R2 en de 
    pijltjes naar de Mark141 Flashbang die je bij je hebt en mik er één door het 
    raam richting Rugova. Als hij in de buurt is en Rugova schreeuwt dan wissel je 
    snel naar je normale wapen en ren je zo snel mogelijk naar hem toe. Hij zal 
    zich dan overgeven. Als de Flashbang niet in de buurt was gooi je er gewoon 
    nog één tot het wel lukt. Kies Restrain als je bij hem staat en zeg tegen hem 
    Follow als je op hem mikt. Pak ook de Digital Camera die je op een bureau hier 
    aantreft. Daarmee haal je een secundair doel en het primaire doel Gather 
    Intel. Geef Bravo de opdracht Lead To Zulu en volg ze terwijl je checkt of 
    Rugova ook netjes bij je blijft. Als het goed is dan heb je het Secure Factory 
    Complex doel al gehaald, zo niet dan kan het zijn dat je nog enkele vijanden 
    gemist hebt in het aangegeven gebied op je kaart. Zodra alle doelen gehaald 
    zijn en je op punt Zulu bent met Rugova benader je het hek zodat de Place C4 
    Charge optie verschijnt. Plaats dus de C4 en neem wat afstand om de missie te 
    halen.
     ___
    /_3_\_________________
    \ C / UPLAND ASSAULT /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Duik de bosjes schuin rechts voor je in en volg de struiken voorzichtig langs 
    de weg naar de eerste boom. Zeg Get Down tegen je team zodat ze op de grond 
    liggen en kijk dan naar de weg om een vijand aan te zien komen. Zodra hij je 
    voorbij is en met z’n rug naar je toe staat schiet je hem neer of laat je het 
    team dat doen. Als deze persoon is uitgeschakeld zeg je Follow tegen je team 
    en loop je voorzichtig over de weg naar een bocht naar rechts om een heuvel 
    heen. Kijk verder naar de volgende bocht naar links, er stopt daar een vijand 
    in de bocht. Schiet hem neer en beweeg voorzichtig naar hem toe. Voorbij de 
    bocht naar links staat een andere vijand die vanzelf naar deze locatie toe 
    komt lopen, dus schiet hem neer zodra hij in beeld komt en het liefst zo dicht 
    mogelijk bij het andere lijk of in ieder geval ver van het kasteel vandaan. 
    Zeg Get Down tegen je team en volg zelf de route verder richting het kasteel. 
    Er staat een muurtje links langs de weg met een struik er tegen aan. Ga in die 
    struik zitten en wacht tot er een vijand langs het muurtje richting jouw team 
    gaat lopen. Schiet hem neer voordat hij de kans krijgt jou of je team te zien 
    en raap dan snel zijn lichaam op. Dump hem dan langs de muur, voorbij het 
    bosje waar je in zat op hem te wachten. Geef je team de Follow opdracht en 
    volg de muur rechts van de weg verder naar het oosten tot je uit komt bij een 
    gat in de muur waardoor je twee auto’s ziet staan. Zeg Hold Position tegen 
    Bravo en klim door de opening. Benader langzaam de achterkant van de donkere 
    wagen en een gesprek zal beginnen. Breek het filmpje af zodat je tijdens het 
    gesprek nog verder kunt gaan. Er staan twee mannen, de linker is een lijfwacht 
    en de rechter is Aide-De-Camp. Probeer snel een zicht te krijgen op de 
    lijfwacht en richt je vizier op hem. Zeg Deploy Bang tegen Able en deze zal 
    een Flashbang naar de twee mannen gooien.
    
    Zodra deze ontploft schiet je de lijfwacht neer en ren je naar Aide-De-Camp 
    die zich als het goed is overgeeft. Loop naar hem toe en Restrain hem. Hij zal 
    hier blijven liggen, je kan hem niet meenemen en je hoeft hem dus ook niet 
    rond te zeulen. Volg je weg terug naar Bravo door het gat in de muur en geef 
    ze weer de Follow opdracht. Volg de muur terug naar de hoofdingang met het 
    kapotte hek en steek daar de weg over om de muur rond het kasteel verder naar 
    het westen te volgen. Ook hier kan je via een bergje door een gat in de muur 
    kruipen. Klim hier doorheen en volg de muur verder naar links en langs het 
    gebouwtje in de muur. Verderop zal je dan een gesprek opvangen tussen twee 
    vijanden die op punt Foxtrot staan. Beweeg langzaam richting dat punt langs de 
    muur en blijf zitten op de plek waar je nog net uit beeld bent van de toren op 
    Foxtrot. Kijk goed om je heen, want er lopen een stuk of vijf vijanden in dit 
    gebied rond en ze wisselen dus aardig van locatie. Je zou er al een stuk of 
    drie moeten zien, twee links langs de weg en één op de weg. Probeer zo dicht 
    mogelijk te naderen zonder gezien te worden en zeg dan Team Attack To Foxtrot. 
    Je team rekent af met de drie vijanden en ook met eventuele vijanden die jouw 
    kant op komen. Als het weer veilig en rustig is ga je zelf ook naar punt 
    Foxtrot. Vanaf daar kruip je door de bosjes links van de weg richting punt 
    Echo. Zorg wel dat je hele team weer achter je aan loopt en op Hold Fire 
    staat. Volg nu de muur links langs de weg naar het oosten tot je bij het 
    eerste gebouwtje aan komt dat op een garage lijkt. Achter de garage, aan de 
    oostelijke kant er van, staat nog een huisje en tussen beide gebouwtjes staat 
    een vijand. Deze kan je nog net zien als je voorzichtig tussen de garage en de 
    vrachtwagen het hoekje om kijkt.
    
    Laat je team hier achter door Get Down te zeggen en beweeg links, via het 
    noorden dus, om de garage heen. Bij de hoek moet je oppassen want er kan een 
    vijand in en uit het huis lopen. Als deze binnen is schakel je de nog buiten 
    staande vijand uit. Keer terug naar de locatie van je team en loop nu naar de 
    zuidelijke kant van de garage waar ook de vrachtwagen staat. Pas op dat de 
    vijand in de garage je niet ziet en houd hem goed in de gaten. Als hij met z’n 
    rug naar je toe staat schiet je hem in de rug neer. Laat Able je nu volgen en 
    beweeg naar de noordelijke kant van het huis. Hier zit een klein raampje en 
    door dit raampje zie je een vijand staan. Pak je Mark141 Flashbangs er bij en 
    gooi er één door het raam naar de vijand. Deze zal zich overgeven en z’n wapen 
    neer leggen, dus storm naar binnen via de deur en Restrain hem. Pak dan ook de 
    laptop van de tafel om deze veilig te stellen. Verlaat het huis en volg de 
    muur ten noorden er van naar het oosten en dan de bocht om naar het zuiden 
    terwijl alleen Able met je mee loopt. Je komt dan vanzelf in een hoek, want er 
    loopt een muur weg van de buitenmuur richting een pad dat door een poort in 
    diezelfde muur loopt. Laat Able hier en benader voorzichtig de poort. Kijk er 
    door naar de binnenplaats en je ziet een vijand die richting de poort loopt en 
    dan weer terug. Als hij terug begint te lopen schakel je hem snel van achter 
    uit. Pak snel zijn lichaam op en leg het in de hoek tussen de bosjes waar Able 
    nog zit. Ga dan weer door de poort en meteen naar links tussen wat muurtjes. 
    Er loopt hier nog een vijand rond langs de buitenmuur, dus pas op. Als deze 
    naar het zuiden loopt van je af klim je over het muurtje zodat je achter hem 
    komt en schiet je hem neer. Roep Able weer bij je en volg de buitenmuur verder 
    naar het zuiden.
    
    Aan de overkant van de weg staat dan nog een man naast het kasteel, hem kan je 
    gewoon neer schieten of Able het laten doen als deze het niet al uit zichzelf 
    doet. Nu kan je ook Bravo weer bij je roepen en dan de muur verder naar het 
    zuiden volgen. Houd wel een oogje op de muren rond het kasteel, als daar een 
    vijand verschijnt schakel je die uit of laat je dat doen. Als hier de kust 
    veilig is volg je de weg helemaal terug naar het huis met de garage er naast. 
    Volg vanaf daar de weg nog verder en houd ondertussen het kasteel in de gaten. 
    Tussen Foxtrot en Charlie zie je een ronding van het kasteel met een plank 
    naar een vierkant deel. Schiet op deze planken om ze kapot te maken en een 
    vluchtroute onschadelijk te maken. In het kasteel, onderin het ronde gedeelte, 
    zit een tunnel naar binnen. Laat je team buiten zitten op Fire At Will en ga 
    zelf naar binnen. Kijk voorzichtig om de hoek te tunnel in en wacht tot er een 
    vijand verschijnt, misschien loopt hij er al. Wacht een goed moment af en knal 
    hem frontaal neer. Laat je team dan weer volgen en ga naar de deuropening aan 
    het einde van de tunnel. Als de deur al open staat kijk je voorzichtig naar 
    links naar binnen om een vijand te spotten en neer te schieten, zo niet dan 
    moet je de deur eerst open maken. Als je de vijand niet ziet beweeg je 
    voorzichtig de kamer in, knal hem neer zodra je hem spot. In de wijnkelder ga 
    je rechts naar de volgende deur, open deze en ga het eerste deel van de trap 
    op. Laat je team daar zitten en ga zelf naar de deur boven aan de volgende 
    trap. Er achter is een vijand, dus zodra je de deur opent zoek je naar hem. 
    Hij kan er meteen al zijn of pas later de kamer in komen lopen, maar zodra je 
    hem ziet knal je hem neer. Als je hem zonder geluid te maken uitschakelt 
    blijft een tweede vijand in de kamer ten zuiden van de keuken, zo niet dan 
    komt deze naar binnen rennen en moet je hem ook uitschakelen.
    
    Als hij in de kamer blijft open je voorzichtig de deur in het zuiden van de 
    keuken, schiet hem neer als hij meteen achter de deur staat. Zo niet dan wacht 
    je af tot je hem wel ziet en neer kunt knallen. Als deze vijand verslagen is 
    ga je de eetkamer binnen en hergroepeer je het team. Vergeet de kaart mee te 
    nemen die hier op de tafel ligt. In de noordwestelijke hoek zit een gangetje 
    naar het westen. Laat je team hier zitten en benader voorzichtig de doorgang 
    naar een grotere hal. Tegenover je is een metalen deur die al dan niet open 
    staat. Zo ja, dan moet je echt oppassen want er loopt binnen een tegenstander 
    rond. Als je hem al ziet moet je hem vanaf hier ongehoord neerschieten zodat 
    zijn lichaam in die kamer blijft liggen en niemand geluid maakt. Als de deur 
    dicht is ben je even veilig. Check de hal door naar het zuiden om het hoekje 
    te kijken en steek over naar de metalen deur als er niemand te zien is in de 
    hal. Open deze als deze gesloten is en pas op voor de vijand in die kamer, ook 
    als de deur al open is en hij nog leeft. Ga dan ook niet recht door de 
    deuropening zitten. Als het goed is heeft Able of Bravo zicht op die deur, dus 
    als je Fire At Will zegt wordt hij neer geknald als de vijand in de 
    deuropening verschijnt. Zodra deze vijand dood is zeg je weer Hold Fire en ga 
    je de bibliotheek in. Je ziet meteen een krat waar een boek op ligt, neem dit 
    boek mee door het op te rapen. Steek weer over door de hal naar je team als de 
    kust veilig is en laat je team je weer volgen. Ga de hal in en volg deze langs 
    de muur naar het zuiden en de trap op. Beklim deze trappen helemaal naar boven 
    en check voorzichtig de kamer en ook de deur schuin links voor je naar de 
    volgende kamer. Ga niet de kamer in maar wacht tot je zicht hebt op een rond 
    lopende vijand, schiet hem naar zodra je de kans krijg.
    
    In de kamer waar je nog staat zit nog een deur in dezelfde muur. Richt je 
    vizier er op en geef Bravo de opdracht Breach Move And Clear. Als de vijand in 
    die kamer is uitgeschakeld zorg je dat je team op Hold Fire staat en dat je 
    zelf de Mark141 Flashbangs in je handen hebt om te gooien. Ga terug naar de 
    vorige kamer boven aan de trap en dan door de andere deur. Je ziet dan een 
    tussenstukje met de twee nog gevangen te nemen bazen. Daarna ren je de eerst 
    trap op en blijf je in de hoek zitten. Geef ook de opdracht Hold Position aan 
    je team. Dit stuk kan erg lastig zijn en is moeilijk uit te voeren. Wacht tot 
    de deur naast je op de verhoging open gaat en gooi een Flashbang boven aan de 
    trap. Ook de deur die je kunt zien naast de kist gaat open. Vanaf daar komt 
    Pius Platz naar je toe en er tegenover komt Castrioti vandaan. De Flashbangs 
    moeten naast ze ontploffen en je moet door blijven gooien tot je zeker weet 
    dat ze hun wapens hebben neergelegd en het gevaar geweken is. Laat ook je team 
    af en toe wat gooien op die plek. Je moet echt mazzel hebben hiermee en hopen 
    dat er niet een leider dood gaat in de chaos. Restrain beide leiders en ook de 
    lijfwachten die zich overgeven. Ga daarna de kamer in waar Castrioti uit kwam, 
    tegenover de deur met het krat er naast dus, en raap daar weer een kaart van 
    een kist. Nu heb je alle primaire, secundaire en bonus doelen gehaald, dus 
    alleen Move To Extraction blijft nog over. Geef Bravo de opdracht Lead To 
    Delta en iedereen Fire At Will, loop dan achter Bravo aan naar Delta. Open 
    daar de deur als Bravo dat niet doet en geef hen dan de opdracht Lead To Zulu, 
    nog steeds met Fire At Will aan. Zo maak je een weg vrij naar Zulu, als 
    iedereen daar is heb je de missie gehaald. Als het je niet snel genoeg gaat 
    kan je ook kiezen voor Attack To Zulu.
     ___
    /_3_\______________
    \ D / URBAN SWEEP /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Kort nadat de missie begint zie je een gesprek tussen een slager en een 
    vijand. Als dit voorbij is loop je in de richting waar je naar kijkt, naar het 
    zuidoosten dus, om bij een ladder te komen. Je ziet vanaf daar in het 
    zuidelijke steegje een prostituee staan en weg lopen, daar staat ook een 
    vijand. Zeg Hold Position tegen je team en klim zelf via de ladder omlaag en 
    verstop je in de bosjes. Sluip verder door het zuidelijke steegje en schakel 
    de vijand geruisloos en ongezien uit. Pak snel zijn lichaam op en dump het in 
    de bosjes rond de ladder. Vanaf die ladder kruip je door het oostelijke 
    steegje en schuil je in de bosjes tussen de muur en het hek. Roep Able bij je 
    en blijf hier op de uitkijk zitten. Er lopen twee vijanden rond die al dan 
    niet samen hier komen opdagen. Als ze samen komen geef je de Fire At Will 
    opdracht, als er één komt schiet je die neer en zeg je dan Fire At Will zodat 
    er afgerekend wordt met de andere vijand die ook snel op deze locatie kan 
    komen. Roep het hele team weer bij elkaar en laat ze je volgen. Ga hier de 
    straat op van achter het hek waar je net schoot en volg deze naar het noorden 
    en de hoek om naar links als dat kan. Kruip de bosjes in en steek dan over 
    zodat je de rechter muur verder volgt. Kijk om de hoek naar rechts of het 
    veilig is en ga dan via de goot verder naar het noorden. Als je gezien wordt 
    door burgers of als deze dode lichamen zien zullen ze in paniek raken en 
    kunnen ze andere vijanden waarschuwen. Je mag de burgers niks doen, dus handel 
    de situatie gewoon af als er vijanden op komen dagen. Volg de weg verder naar 
    en door een bocht naar rechts en loop door naar de volgende bocht naar links. 
    Geef je team hier de Get Down opdracht en volg zelf de straat verder tot je 
    weer een gesprek opvangt. De vijand moet uitgeschakeld worden, maar er loopt 
    verderop nog een vijand.
    
    Breek dus het filmpje af om tijdens het gesprek wat te kunnen doen en neem 
    afstand van de hoek door achter de auto op straat te gaan zitten. Loop dan 
    voorzichtig naar het noorden en kijk de hoek naar het westen om tot je één van 
    de twee mannen ziet staan. Schiet hem neer en zeg geef je team de opdracht 
    Attack To Charlie. Schiet vijanden neer die je zelf ziet, maar als het goed is 
    ruimt je team iedereen voor je op en is de Clear Insertion Area doelstelling 
    volbracht. Zodra dat het geval is laat je het team je weer volgen in plaats 
    van ze naar Charlie te laten rennen. Volg de straat verder naar het noorden 
    tot je bij de deur in de bocht komt waarmee je naar Delta kunt. Laat je team 
    daar achter door Get Down te zeggen en ga dan zelf door de deur en de trap er 
    achter op. Boven aan de trap ga je door de deur rechts om een tussenstukje te 
    starten waarin je ziet dat je informant gevangen is genomen en gemarteld 
    wordt. Je ziet ook dat er een aantal vijanden daar zijn, dus het is wel 
    oppassen geblazen. Ga weer terug de trap af en je ziet recht tegenover je het 
    gebouw waar Ragbag zit. De deur staat open en er kan een vijand de trap af 
    komen lopen. Beweeg dus rechts van de deur en wacht tot je team afrekent met 
    de persoon die naar buiten komt lopen. Als deze uitgeschakeld is zeg je Follow 
    tegen je team en ga je langzaam de trap op. Boven aan de trap kijk je rechts 
    een gangetje in waar twee deuren zitten. Mik van een afstand op de rechter 
    deur en geef je team de opdracht Breach Move And Clear als de deur nog dicht 
    is. Als de deur open gaat is Clear Area beter. Zodra beide tegenstanders in de 
    kamer uitgeschakeld zijn gaat Ragbag aan de wandel. Laat hem vrij door lopen 
    en volg hem terwijl het team jou volgt.
    
    Je moet zelf voor hem uit lopen, dus ga terug de straat op en volg de weg naar 
    links. Verderop moet je weer met de bocht mee naar links zodat je naar het 
    zuiden gaat. Kijk in het zuiden maar blijf hier wel, ga op de grond liggen en 
    kijk naar het gebouw in het zuiden met de vier houten ramen die allemaal dicht 
    zijn. Mik op het linker bovenste raam en wacht af wat Ragbag doet. Zet ook 
    alvast je team op Fire At Will. Het raam links boven gaat vanzelf open, dus 
    knal snel de vijand er achter neer. Daarna gaat het raam rechts onder open, 
    schiet ook daar de tegenstander neer als Bravo dat al niet doet. Eventuele 
    andere vijanden die verschijnen worden ook uitgeschakeld. Geef je team de 
    opdracht om te volgen en loop de vrachtwagen voorbij. Als je team rond de 
    wagen en voor de deur zit laat je ze daar achter en ga je zelf door de deur 
    naar Ragbag toe om met hem te praten. Na het gesprek ga je terug naar je team 
    op straat en check je of er in het zuiden vijanden verschijnen. Laat je team 
    je weer volgen en ga naar het westen een tunnel in. In het volgende gebied 
    zitten veel vijanden, dus wees op je hoede en laat je team op Fire At Will 
    staan. Kruip naar het zuiden tussen de containers door en kijk in de verte 
    naar vijanden. Begin er op te schieten en blijf zitten zodat jij en je team 
    alle vijanden uit kunnen schakelen die op je af komen. Wees voorzichtig 
    terwijl je verder naar het zuiden langs de rechter muur loopt. Je kunt ook je 
    team voor je uit sturen door Move To Crosshairs te zeggen, als je maar 
    afrekent met een vijand die rechts boven op een balkon staat.
    
    Vervolg je weg langzaam en voorzichtig naar het zuiden waar je rechts bij een 
    binnenplaats komt. Hier zit ook een deur, open deze en ga ook door de deur die 
    je verderop ziet. Rechts van je is dan een straat met een blokkade, laat je 
    team daar achter door Get Down te zeggen en zeg ook Hold Fire. Kruip zelf de 
    bosjes in naast de weg en beweeg je naar het noorden na het gesprek dat je 
    opvangt. Probeer vanuit de bosjes een goed beeld te krijgen van de vijanden 
    verderop bij een container. Roep je team er bij, zet ze op Fire At Will en 
    begin te schieten. Er lopen zo’n drie vijanden rond op de grond, maar aan 
    beide kanten van de weg is ook een vijand te vinden op een balkon. Beweeg dus 
    wat heen en weer en neem je team mee zodat alle tegenstanders uitgeschakeld 
    worden. Zorg dat je team je volgt en loop over de weg naar het noorden tot 
    deze een bocht maakt naar rechts. Links van de weg zit een steegje dat nog 
    verder naar het noorden gaat, dus volg deze door het hoge gras. De steeg buigt 
    af naar het westen en verderop zit een vijand verborgen in het gras. Deze 
    springt op zodra ze je ziet, dus schiet deze dan meteen neer of laat je team 
    dat doen. Kijk de volgende hoek om naar het zuiden en je ziet op een balkon 
    een vijand, deze kan je mooi van om de hoek neer schieten. Ga dan verder een 
    trappetje af en zeg Get Down tegen je team. Zelf ga je het volgende trappetje 
    langzaam op zodat je wat zicht naar rechts hebt en een vijand kan zien lopen. 
    Schakel deze uit zodra ze niet jouw kant uit kijkt. Neem je team weer mee en 
    ga boven aan de trap naar rechts en dan de hoek om links. Meteen rechts zit 
    een grote opening in een muur, zeg Hold Position tegen je team en ga door die 
    opening.
    
    Via een verhoging in de hoek kan je een verdieping omhoog klimmen. Beweeg wat 
    verder en je vangt een gesprek op tussen twee vrouwelijke leiders. Hiermee 
    haal je meteen een aantal doelen, ook een paar die nog niet beschikbaar waren 
    en in het lijstje stonden. Daal daarna af via de trap, roep het team bij je en 
    ga samen met hem weer de trap op naar de volgende verdieping. Als je daar bent 
    ga je allemaal plat op de grond liggen en wacht je naast de deur op deze 
    verdieping. Na een tijdje wachten zijn de bewakers die buiten rond lopen wat 
    verder van je verwijdert, dus open de deur pas wat later en kruip er door naar 
    buiten. Open de volgende deur en kruip de volgende ruimte binnen, roep dan je 
    team achter je aan terwijl je op de grond ligt zodat ze naar je toe komen 
    kruipen. Kruip zelf verder de trap af naar beneden en kruip over de grond 
    verder naar rechts richting een kleiner trappetje. Open de deur onder aan dat 
    trappetje en kruip iets verder om weer een gesprekje te zien en te horen. Hier 
    kan je wel weer hurken in plaats van kruipen. Na het gesprekje ga je links 
    door een steeg naar het zuiden en ren snel door naar een hut. Zeg Get Down 
    tegen je teamgenoten en kijk voorzichtig door het raam naar de overkant. In de 
    volgende hut staat een vijand achter een machinegeweer, dus schakel deze snel 
    uit. Steek ook snel over via de brug en loop rechtdoor op de ingang van de 
    schuilplaats af, die je nu dan ook gevonden hebt. Beweeg voorzichtig naar 
    binnen en raap de kaart op die op de eerste tafel ligt. Loop verder naar de 
    trap en beklim die een stukje. Keer om en je ziet iemand achter een 
    machinegeweer staan die een makkelijke prooi is.
    
    Reken af met deze vijand en zet je team op Fire At Will. Als je boven komt 
    keer je om en zie je een deur naar een andere kamer. Er zitten daar vijanden, 
    dus probeer ze vanaf hier al neer te (laten) schieten. Zet je team dan op Hold 
    Fire en beweeg de volgende kamer in. Rechts is een gang met allerlei deuren en 
    in één van de kamers zit de leider die je gevangen moet nemen. Begin met de 
    dichte deuren. Kies Breach Bang And Clear om een kamer vrij te maken en 
    terwijl je team dat doet kijk je naar de open deuren om te zien of er iemand 
    uit komt. Zo ja dan schiet je ze neer. Je moet hier snel handelen, want je 
    moet alle terroristen uitschakelen voordat ze de kans krijgen Lucimar neer te 
    schieten als deze zich overgeeft. Zij is te herkennen aan een soort cowboyhoed 
    en haar mag je dus niet neer schieten! Als ze alleen overblijft loop je naar 
    haar toe en kies je Restrain. Nu je haar bij je hebt zeg je Follow tegen haar 
    en Able, terwijl je tegen Bravo zegt Lead To Zulu. De bedoeling is dat je wel 
    bij ze blijft, maar als ze vijanden aanvallen moet je wat afstand houden of 
    Lucimar buiten de vuurlinie te houden. Ze moet het namelijk overleven en de 
    terroristen hebben het ook op haar gemunt. Zorg ook dat Bravo niet te ver 
    vooruit gaat door af en toe Hold Position te zeggen als dat het geval is. Als 
    je bij de trap naar beneden komt schiet Bravo daar vijanden neer. Beman het 
    machinegeweer en schiet de vijanden neer die je buiten ziet lopen. Zorg ook 
    dat het hoger geplaatste gebouwtje aan de overkant niet bemand is! Daarna 
    stuur je Bravo weer met Lead To Zulu. Check af en toe of Lucimar nog bij je 
    is, want pas als iedereen inclusief zij exact op punt Zulu is heb je de missie 
    gehaald.
     ___
    /_3_\_______________
    \ E / STRANGLEHOLD /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Kijk op je kaart en je ziet rechts naast de rivier die naar het zuiden loopt 
    een hutje. Beweeg door het water daar naar toe tot je een gesprekje opvangt 
    tussen twee vijanden. Kruip uit het water door de bosjes rechts van de rivier 
    richting de hut en je zult een aantal vijanden waarnemen. Probeer dichtbij de 
    te komen en ongezien in de bosjes te blijven zitten en zeg dan Fire At Will. 
    Vooral de vijand achter het machinegeweer is belangrijk om uit te schakelen 
    voordat hij terug kan schieten. Blijf zitten tot de kust veilig is, in totaal 
    schakel je iets van vier man uit. Er komen dus nog een paar kijken als je de 
    eerste twee neer hebt geschoten. Je mag hier niet gezien worden, anders zie je 
    een filmpje waarin een helikopter opstijgt. Loop dan voorzichtig naar de 
    zuidelijke kant van het huisje en ga door de deur naar binnen, ga rechts en je 
    ziet de radio al staan. Mik er op zodat je voor Get Channel kunt kiezen, doe 
    dat en je hebt het eerste doel volbracht. Je vangt ook weer een gesprek op en 
    hoort vanaf nu de vijandelijke troepen over je radio. Je moet nu op zoek gaan 
    naar het laboratorium, maar als je de vorige missie helemaal gehaald hebt 
    inclusief bonusdoelen dan staat deze locatie aangegeven op je kaart met een 
    paars vierkantje. Verlaat de hut en loop langs de oostelijke rand van het 
    level naar het zuiden tot je bij het eiland in de rivier komt. Loop naar de 
    zuidelijke kant er van en in het oosten zie je een hut op de verhoging. Er 
    kijkt af en toe een mannetje door het raam, als hij niet kijkt ren je er recht 
    op af om onder het raam te schuilen. Je loopt dan om de rotsen heen naar het 
    zuiden, waar je het water uit kunt gaan en op de kant kunt klimmen om tussen 
    de planten te schuilen. Laat je teamgenoten beneden in het water zitten. Er 
    zijn twee vijanden bij de hut, één is het mannetje dat binnen staat en dat je 
    door het raam zag en er loopt dus ook nog één buiten rond. Probeer deze eerst 
    te lokaliseren voordat je actie onderneemt.
    
    Knal eerst ongezien en geruisloos de vijand die buiten staat neer en schakel 
    ook de vijand binnen uit als deze met z’n rug naar je toe staat. Roep het team 
    weer bij elkaar en volg de rots in het zuiden naar het oosten. Iets verderop 
    kan je de hoek om naar het zuiden, zeg daar Get Down tegen je team. Er loopt 
    een vijand heen en weer tussen een gebouw verderop in het zuiden en deze plek. 
    Wacht tot deze vijand weer naar het zuiden loopt en schiet hem dan van achter 
    neer. Als je iets verder loopt zie je het gebouw zonder dak, daar loopt ook 
    nog een vijand doorheen en weer terug. Schiet hem neer als hij in het 
    westelijke deel is en keer dan terug naar waar je team nog ligt. Het kan zijn 
    dat daar nog een mannetje heen en weer loopt, als dat zo is laat je het team 
    hem neer schieten door Fire At Will te zeggen als hij in de buurt is. Laat je 
    team hier weer zitten en ga voorzichtig naar het oosten tot je een 
    bewakingstoren ziet, het mannetje dat daar boven in zit moet je zo snel 
    mogelijk uitschakelen! Als dat gedaan is keer je terug naar je team en neem je 
    ze mee naar het zuiden, naar het open gebouw. Laat je team op Fire At Will 
    staan zodat ze afrekenen met de vijanden om het gebouw heen. Loop door het 
    gebouw heen naar het oosten en volg de rand van het level langs de rotsen tot 
    je bij een uitstekende rots komt. Volg deze rots verder en je ziet een hut 
    waar ook vijanden zijn, je team rekent daar wel mee af dus loop langzaam de 
    hut voorbij. In het zuiden is dan een pad de verhoogde rotsen op, dus volg dat 
    omhoog en dan naar het westen om de ingang van het laboratorium te vinden. 
    Klim via de ladder daar naar beneden en doe snel het licht uit met de 
    schakelaar aan de muur. Er kunnen al mannetjes naar je toe komen, dus schiet 
    deze neer en wacht tot je team ook beneden is. Kijk dan de gang in en schiet 
    alles neer wat beweegt, er zijn zo’n vijf vijanden te vinden in het 
    laboratorium.
    
    Als je niets meer ziet beweeg je langzaam verder de gang in en schiet je weer 
    alles neer wat verschijnt. Vooral links achter willen ze zich wel eens in een 
    hoek verstoppen. Schiet ze daar allemaal neer en kijk als je kan verderop naar 
    rechts. Schiet een lamp kapot en overgebleven mensen komen kijken, knal die 
    ook neer. Als alle vijanden uitgeschakeld zijn staat dat in beeld en haal je 
    het Stop RAFB From Escaping doel. Er is nog een bonusdoel te halen door naar 
    het zuidoosten van het laboratorium te gaan en daar een kaart van een tafel af 
    te halen. In het donker is dat lastig te zien, dus je kunt terug gaan naar het 
    begin en weer het licht aan doen. In de buurt van de kaart staan ook een stel 
    tonnen gevuld met brandbaar materiaal, richt daar op en geef Able de opdracht 
    Deploy Satchel. Ten noordwesten van de tonnen staat een raketwerper, de RPG-7, 
    die je mee moet nemen. In het oosten van het laboratorium zit een schakelaar 
    aan de muur waarmee je de deur naar het oosten kunt openen en terug naar 
    buiten kunt gaan. Zet iedereen op Hold Fire en laat iedereen volgen, dan volg 
    je de rotswand rechts van je naar het oosten en achter je zal het laboratorium 
    ontploffen als je er ver genoeg vandaan bent. Er verschijnt ook een nieuw doel 
    genaamd Demo Plane in het lijstje. Volg het pad langs het water voorzichtig de 
    heuvel op tot je een hut ziet. Kruip voorzichtig de bosjes in en beweeg langs 
    het zuiden van de hut. Zodra je een vijand buiten ziet schiet je hem neer of 
    laat je het team dat doen. In de hut staat ook nog een vijand achter een 
    machinegeweer naar het noorden te kijken, deze kan je makkelijk van achter 
    uitschakelen. Neem je team weer mee en loop om het hek heen naar het noorden 
    en dan naar het oosten de heuvel af. Loop rustig verder tot je een helikopter 
    op ziet stijgen. Volg dan het pad door de bosjes aan de linker kant tot je aan 
    de richel komt. Loop iets naar het zuiden en kijk achter je, er komen drie 
    mannen aan. Als ze allemaal te zien zijn zeg je Fire At Will om ze ook 
    allemaal uit te schakelen.
    
    Ook de helikopter zal je belagen, maar door Fire At Will zal je team hem 
    beschieten en hij zal neerstorten of in ieder geval verdwijnen. Probeer dit zo 
    snel mogelijk te doen, want als de basis het opmerkt zal het vliegtuig gestart 
    worden en heb je maar weinig tijd. Het vliegtuig mag niet opstijgen, anders is 
    de missie afgelopen en mislukt. Schiet snel vanaf Charlie de man in de 
    bewakingstoren neer. Als het vliegtuig nog niet gestart is kan je even rustig 
    aan doen, maar anders moet je snel zijn. Kijk op je kaart en zoek het pad dat 
    richting de hangar met het vliegtuig gaat. Daal af en neem je team dat op Fire 
    At Will staat mee. Knal eventuele vijanden die je onderweg tegen komt neer en 
    als je het vliegtuig ziet pak je de RPG-7 er bij. Schiet het vliegtuig hiermee 
    kapot voordat het kan vertrekken en je problemen zijn voorbij. Er zijn nog wel 
    vijanden, maar echt haast hoef je niet meer te maken. Naar het noorden loopt 
    de landingsbaan, volg deze door de bosjes rechts er van naar het noorden. Laat 
    je team op Fire At Will staan en reken af met tegenstanders die je tegen komt. 
    Verderop loopt een pad naar het oosten de berg af, volg dit pad langs de 
    rechter kant naar het water. Verderop is er een splitsing, dus je kunt via 
    twee kanten om de rots heen. Kies links en loop verder tot je in de mist 
    verderop een brug ontdekt. Zoom in en je ziet een vijand achter een 
    machinegeweer staan. Schiet hem neer, zodra je dat doet beginnen er op de brug 
    en ook op de grond bij jou mannetjes te lopen. Zorg dat ze allemaal 
    uitgeschakeld zijn en beweeg langzaam richting de brug om meer tegenstanders 
    onderweg uit te laten schakelen. Loop onder de brug door naar Whiskey en als 
    je daar uit komt zeg je Team Deploy Red Smoke. Pas op voor vijanden die je van 
    achter naderen en wacht tot de rook opgehelderd is. Een filmpje start dan dat 
    aangeeft dat je de missie gehaald hebt.
     ___
    /_3_\________________
    \ F / HYDROELECTRIC /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Duik de bosjes rechts van de weg in en beweeg ongezien langs de rotsen naar 
    een elektriciteitstoren. Vanuit de bosjes er onder zie je één vijand vanaf het 
    bewakingshuisje naar het noorden lopen, maar verderop in het noordoosten lopen 
    twee bewakers langs de constructie van de dam. Zorg dat je snel onder de toren 
    zit zodat je in kunt zoomen en de twee bewakers langs de dam goed kunt zien, 
    hiermee haal je dan meteen het Recon Enemy Patrol doel. Wacht nu tot de 
    eerstgenoemde bewaker ver in het noorden is en ren dan achter het 
    bewakingshuisje langs om er voorbij weer te schuilen in de bosjes. Ga 
    voorzichtig verder naar het oosten richting de dam om achter het hek langs te 
    lopen naar het noorden. Je krijgt dan een bericht van SOCOM, je moet in de 
    schaduw onder het eerste ronde uitsteeksel wachten tot ze een teken geeft om 
    verder te gaan. Je moet echter door lopen naar de volgende schaduw bij het 
    volgende uitsteeksel, want daar vang je een gesprek op tussen de twee 
    vijanden. Als je het teken krijgt van SOCOM loop je langs de muur verder tot 
    aan een hek. Achter dat hek staat een gebouwtje met een camera op een hoek. 
    Schiet deze camera kapot en check dan waar de twee vijanden zijn gebleven. Als 
    deze in het zuiden zijn loop je voorzichtig naar het westen langs het hek en 
    het gebouw naar een deur, open deze en ga naar binnen. Stuur je team 
    halverwege de omhoog lopende gang in en sluit de deur achter ze. In de 
    volgende kamer hangt rechts een camera aan de zuidelijke muur. Probeer om het 
    hoekje te kijken om te zien welke kant deze op gericht staat. Als hij niet 
    jouw kant op kijkt schakel je hem uit. Beweeg dan verder naar de hoek rechts 
    achter, rechts naast de opening naar buiten, en je haalt het Insert Into Area 
    doel.
    
    Beklim de trap en laat je team bovenaan zitten. Open de deur en kijk 
    voorzichtig naar links. Er loopt één vijand heen en weer in de kamer en in de 
    kamer links er van is ook een vijand die af en toe naar de andere vijand toe 
    komt. Wacht tot de vijand die je kunt zien naar rechts loopt en dan weer terug 
    gaat naar links. Ga dan de kamer in en schiet terwijl je ver van de 
    deuropening blijft de vijand neer. De tweede vijand zal waarschijnlijk 
    reageren, schiet ook hem neer voordat hij je ziet. Hierna kan je veilig de 
    eerste kamer in gaan, maar pas op als je links de volgende kamer in gaat. Kijk 
    vanachter het schot verder de kamer in, er loopt nog een vijand heen en weer 
    in deze kamer en door de deur achterin. Als deze vanuit de kamer naar de deur 
    loopt knal je deze van achter neer. Daarna ga je door de deuropening en open 
    je de volgende deur, je komt dan buiten en kunt via de trap afdalen. Pas wel 
    op voor de nog rond lopende vijanden aan de andere kant van het hek. Als deze 
    ver weg zijn ga je naar het gebouwtje ten oosten van de trap, waar je eerst al 
    een camera kapot schoot. Open de deur en ga naar binnen. Je haalt dan het 
    Infiltrate Dam doel, maar ook het Stealthy Insertion bonusdoel als je niet 
    gezien bent door vijanden of camera’s tot nu toe. Als je binnen bent daal je 
    af via de trap en maak je een halve cirkel naar rechts om de machines heen om 
    bij een volgende trap te komen. Blijf boven aan die trap zitten en wacht tot 
    een vijand beneden langs loopt. Zodra je hem ziet schakel je hem uit, maar het 
    kan vrij lang duren voordat hij komt. Daal af en laat je team hier liggen. 
    Kijk zelf de grote ruimte binnen, eerst naar de zuidoostelijke hoek. Daar zie 
    je wat ramen en als er iemand achter staat schiet je die neer.
    
    Als daar niemand is of als je die uitgeschakeld hebt dan kijk je naar het 
    noordoosten. Er loopt een vijand heen en weer over een brug vrij dichtbij, 
    schiet deze neer als deze naar het oosten loopt. Een tweede vijand zal het 
    lichaam zien en er naar toe komen rennen, schiet deze op ongeveer dezelfde 
    plek neer. Check ook steeds de ramen in de zuidoostelijke hoek, als daar een 
    sniper verschijnt moet je die snel neerschieten. In het noorden zijn nog twee 
    tegenstanders. Één daarvan zal vrij dichtbij komen en een trappetje af gaan. 
    Als ze weer naar boven komt en naar het noorden gaat lopen schiet je haar van 
    achter neer. In het uiterste noorden zou dan nog de laatste vijand rond moeten 
    lopen. Kijk of je deze ziet door in te zoomen en knal haar neer. Ook in het 
    noordoosten zitten ramen, daar kan ook nog de sniper staan als je die niet 
    eerder gedood hebt. Naast de trap waarmee je naar beneden kwam is nog een trap 
    verder naar beneden. Daal daar af en kijk het grote gebied in het oosten in. 
    Er komt vanzelf een vijand langs de opening lopen, dus knal die neer als dat 
    gebeurt. Een tweede vijand loopt in het zuiden heen en weer langs de 
    oostelijke muur, ook deze kan je vanaf onder aan de trap zien en neer 
    schieten. Keer terug naar boven waar je team nog zit en geef ze opdracht je te 
    volgen. Nu ga je op deze verdieping de grote oostelijke hal in en langs de 
    loopbrug naar het zuiden. Pas wel op en check iedere inham tussen de 
    uitstekende delen van de muren. Verderop zit een raam in zo’n inham en aan de 
    andere kant van dat raam staan werkers die je niet neer mag schieten. Kruip 
    onder het raam door, want er is in de kamer nog een vijand. Voorbij het 
    volgende uitstekende deel zit een deur, met misschien de vijand in de 
    deuropening.
    
    Als dat het geval is leun je naar links om hem snel neer te knallen. Als hij 
    niet te zien is check je of de deur open is. Zo ja, geef Bravo de opdracht 
    Clear Area terwijl je naar binnen mikt. Zo niet, zeg dan Breach Move And Clear 
    tegen Bravo. Zet ze weer op Hold Fire en ga de kamer binnen, Restrain de twee 
    werkers. Keer terug naar het trappenhuis en neem je team een verdieping mee 
    naar beneden. Laat ze daar liggen en kijk de ruimte in naar het noorden. Er 
    lopen twee vijanden op verschillende plaatsen, maar ze verschijnen vanzelf in 
    beeld. Schiet ze dan zo snel mogelijk neer. Als je nu naar het zuiden kijkt 
    zie je wat karretjes naast het ronde bouwwerk staan. Helemaal rechts op dat 
    karretje staat de eerste bom, mik er op en geef Bravo de opdracht Defuse Bomb. 
    Terwijl één van de twee hiermee bezig is houd je het noorden in de gaten en 
    zorg je dat eventuele vijanden je niet van je werk houden. Er zou nog een 
    vijand in het noorden moeten lopen, maar deze komt niet altijd makkelijk 
    tevoorschijn. Probeer wat naar het noorden te gaan tot je hem wel ziet en 
    schakel hem dan uit. Keer dan terug naar het trappenhuis en vanaf daar ga je 
    naar het noorden door de grote ruimte. Bij de eerste deur in deze muur geef je 
    de opdracht Bravo Breach Move And Clear. Waarschijnlijk valt er niets te 
    schieten, maar je weet dan wel dat de kamer veilig is. Daarna loop je langzaam 
    verder langs de muur naar het noorden naar de volgende deur. Kies weer Bravo 
    Breach Move And Clear en Bravo zal waarschijnlijk één vijand die binnen staat 
    uitschakelen. Ga zelf naar binnen en Restrain de technici als die er zijn. 
    Keer terug naar de vorige kamer met je team en ga naar de trap in het oosten. 
    Vanaf daar loop je door naar het noorden tot je bij een gang uit komt. Laat je 
    team daar achter en kijk zonder jezelf te laten zien de gang in. Je ziet twee 
    deuren links in de gang, één voor en één voorbij het glas.
    
    Als de vijand die hier normaal gesproken uit komt niet al eerder uitgeschakeld 
    is komt hij vanzelf weer de gang in. Schakel hem uit als hij met z’n rug naar 
    je toe de gang verder in loopt. Als deze man niet komt of al weg is richt je 
    het vizier op de eerste deur links in de gang en kies je Breach Move And Clear 
    voor Bravo. Als er nog vijanden zijn worden die uitgeschakeld, als er technici 
    aanwezig zijn Restrain je die. Het kan zijn dat je dan al het doel Secure 
    Technicians gehaald hebt, maar het kan ook zijn dat er nog één of twee te 
    vinden zijn in de kamer achter in de gang. Doe daar dus ook Breach Move And 
    Clear om vijanden uit te schakelen en technici te arresteren. In die kamer is 
    ook de tweede bom te vinden, dus geef iemand de Defuse Bomb opdracht en zorg 
    dat deze onschadelijk gemaakt wordt. Als je hier klaar bent volg je samen met 
    je team de gang terug naar de hoofdruimte. Daar volg je de muur naar het 
    zuiden, voorbij de hele trap en de opening tussen de constructie, naar de 
    tweede opening. Onder aan de trap verschijnt een vijand die gewoon langs 
    loopt, dus ga op de grond liggen en schiet hem neer als hij verschijnt. Daal 
    dan langzaam af via de trap en geef beide teams de opdracht Attack To Zulu. In 
    de kamer staan drie vijanden, waaronder de Terrorist Leader, Quixada Christo. 
    Door deze opdracht worden ze hopelijk allemaal uitgeschakeld. Als de leider 
    uitgeschakeld wordt zie je dat in beeld staan en zie je een filmpje. Check de 
    gang in het oosten die naar het noorden loopt en kijk of er nog vijanden zijn. 
    Zo ja, schakel ze dan uit of laat je team dat doen. Als het gebied weer veilig 
    is en de leider dood dan zet je iedereen weer op Follow. In het zuidwesten van 
    de grote kamer waar de leider was zit een trap naar beneden. Daal daar af en 
    sluip voorzichtig naar het noorden. Zet je team op Fire At Will en kijk 
    voorzichtig de hoek naar links om.
    
    Er loopt een vijand om de machines heen, schiet haar neer zonder gezien te 
    worden. Een tweede vijand zal verschijnen, schakel deze ook uit of laat je 
    team dat doen. Beweeg dan naar de westelijke muur en dan naar het noorden. Je 
    moet dan een uitstekende muur volgen naar het oosten. Achter deze muur staat 
    de Trigger Man die je moet doden en er loopt ook nog een vijand rond. De 
    Trigger Man staat echt op punt Whiskey op je kaart, dus je kunt de opdracht 
    Attack To Whiskey geven om hem uit te laten schakelen. De andere vijand moet 
    ook dood, maar de Trigger Man is belangrijker. Hij moet absoluut snel 
    uitgeschakeld worden, anders laat hij de bommen ontploffen en is de missie 
    voorbij. Als je team hem niet snel genoeg uitschakelt vlucht hij door de deur, 
    ga er dan snel achteraan en schiet hem meteen neer. Als je dit kritieke punt 
    in de missie gehaald hebt zet je het team weer op Hold Fire en Follow. Volg de 
    westelijke muur naar het noorden tot je niet verder kunt, je moet dan via het 
    westen om een uitstekende muur heen. Ga er niet zomaar omheen, aan de andere 
    kant staan tussen jouw positie en punt Juliet nog een stuk of vier vijanden. 
    Twee daarvan zijn al vrij dichtbij je, dus kijk voorzichtig de hoek om. Schiet 
    neer wat je ziet en geef beide teams meteen de opdracht Attack To Juliet. Het 
    kan zijn dat er één of twee vluchten naar de kamer achter Juliet. Als de deur 
    daarvan dicht is mik je er op en kies je voor Team Breach Frag And Clear. Als 
    de deur al open is mik je naar binnen en kies je Able Deploy Frag, daarna 
    Clear Area voor Bravo. Je hebt het Secure Dam doel gehaald als alle 
    terroristen uitgeschakeld zijn, als dat niet het geval is moet je dus nog op 
    zoek gaan. Daarna hoef je alleen nog maar de laatste bom onschadelijk te 
    maken. Deze bom ligt in de kamer achter Juliet in het oosten op een karretje. 
    Laat deze onschadelijk maken of doe het zelf, daarna is de missie gehaald.
     ___
    /_3_\__________________
    \ G / GUARDIAN ANGELS /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Voordat je de missie start ga je eerst naar Armoury en rust je Spectre uit met 
    de AT-4 raketwerper in plaats van de Frag. Deze heb je nodig om een tank op te 
    blazen als bonusdoel! Deze missie moet snel gespeeld worden! Als je er te lang 
    over doet zullen de gijzelaars die je moet redden vermoord worden en dan is de 
    missie mislukt. Beweeg in westelijke richting over het strand en houd het dorp 
    links van je in gaten. Al snel zie je dan een hek met een vijand er achter, 
    misschien zie je allebei de vijanden zelfs al. Zet je team op Fire At Will en 
    ren als de rechter vijand naar boven loopt langs het hek. Je team ziet de 
    vijanden en rekent met ze af, zet ze daarna weer op Hold Fire. Volg het strand 
    weer verder naar het westen tot je het water in moet om verder te kunnen. Er 
    ligt een rots in het water, ga hier rechts omheen en je ziet in de verte een 
    houten steiger. Er loopt daar een vijand in de buurt die op en om de steiger 
    loopt. Als je hem ziet schiet je hem neer, of beweeg dichtbij genoeg om je 
    team het te laten doen. Zorg dat je team weer op Hold Fire staat en ga naar de 
    steiger toe en er onder door. Bij punt Charlie zie je dan een trappetje, 
    beklim dat trappetje en na bericht van SOCOM zie je een tussenstukje waarin je 
    een machinegeweer ziet staan die uitkijkt op de weg. Daarna beweeg je naar de 
    zuidelijke kant van het gebouw bij punt Charlie en loop je verder tot je een 
    gesprekje opvangt. Zeg Get Down tegen je team en ga zelf net niet in de 
    deuropening zitten. Één van de twee bewakers komt naar binnen lopen, als hij 
    zich omkeert knal je hem neer en ga je snel plat op de grond liggen in Prone 
    positie zodat de andere vent je niet ziet door de opening. Houd hem door die 
    opening in de gaten en schiet hem neer als hij in het westen stil staat met 
    z’n rug naar je toe.
    
    Als deze vijand is uitgeschakeld ren je over de binnenplaats naar het noorden 
    tot je bij een openstaande poort komt die naar Delta leidt. Roep je team bij 
    elkaar, maar laat ze hier weer achter. Zorg dat ze uitzicht hebben op de 
    straat en zet ze op Fire At Will. Beklim de ladder bij punt Delta, maar kijk 
    eerst wat er boven is voordat je helemaal naar boven klimt. Als je niemand 
    ziet of iemand met z’n rug naar je toe, klim dan omhoog en schiet neer wat er 
    verschijnt. Beweeg langzaam door de gang naar het oosten en schiet de vijand 
    neer achter het machinegeweer. Als het goed is hoor je al de hele tijd een 
    tank, deze moet je uitschakelen voor het halen van een bonusdoel. Keer 
    hiervoor terug naar waar je team zit en rust je meegenomen AT4 uit. Richt op 
    de tank en vuur je raket af, met een raak schot schakel je hem uit. Je hebt 
    maar één raket, dus het schot moet raak zijn. Achter de tank lopen een stuk of 
    twee mannetjes, als deze naar je toe komen rekent het team met ze af. Als ze 
    nog leven na het uitschakelen van de tank knal je ze alsnog neer. Nadat je 
    alles veilig hebt gemaakt volg je de weg naar het oosten en ga je punt Echo 
    voorbij en verder naar punt Foxtrot. Je gaat daar in gesprek met een CHA 
    mannetje. Na dit gesprek heb je een doel gehaald en Restrain je hem. Vanaf nu 
    heb je weer genoeg tijd om de missie te voltooien, dit ventje bereiken moest 
    wel binnen een bepaalde tijd gebeuren maar nu je hem hebt kan je weer rustiger 
    aan doen. Geef hem de opdracht Follow en zeg Lead To Romeo tegen Bravo en volg 
    ze voorzichtig terwijl je in de gaten houdt of het CHA mannetje bij je blijft. 
    Als Bravo bij een splitsing komt schakelen ze daar een vijand uit, zeg dan 
    tegen iedereen Hold Position, ook tegen je gijzelaar. Zorg dat Bravo nog in de 
    gang is en niet bij de splitsing.
    
    Het lijk dat bij de splitsing ligt moet je even uit het zicht liggen, dus leg 
    het maar in de gang waar je vandaan kwam. Ga dan zelf verder naar punt Romeo 
    en houd het pleintje in de gaten. Er komen twee vijanden jouw kant op, als je 
    ze ziet ga je wat terug via het pad en zeg je Team Attack To Romeo om de twee 
    vijanden uit te schakelen. Laat je team even zitten op punt Romeo en ga terug 
    om het CHA mannetje weer mee te nemen door Follow tegen hem te zeggen. Laat 
    hem staan op punt Romeo. Als je net al wat herrie hebt gemaakt zijn er al 
    vijanden gekomen waar je team mee afgerekend heeft. Ga het gebouw binnen naast 
    punt Romeo en de trap op. Knal de vijand neer op de volgende verdieping zodra 
    hij met z’n rug naar je toe staat. Beweeg naar het middelste raam van de drie 
    en check of het pleintje veilig is. Om er zeker van te zijn richt je het 
    vizier op de fontein en geef je de opdracht Team Clear Area. Keer terug naar 
    beneden en zeg Follow tegen je gijzelaar, daarna keer je terug naar het team 
    op het pleintje. Zeg Lead To Zulu tegen Bravo en volg ze op afstand. Onderweg 
    komen ze een aantal vijanden tegen die ze uitschakelen en uiteindelijk kom je 
    op loopbruggen rondom een binnenplaats. Laat je gijzelaar in het halletje 
    staan en zeg ook Hold Position tegen je team. Loop naar een noordelijk raam en 
    mik op de binnenplaats, zeg dan Clear Area tegen Able en Bravo. Als het goed 
    is gaat je team niet verder, maar terug en via het pad ten oosten er van naar 
    het plein beneden. Als de kust daar veilig is ga je met je gijzelaar er naar 
    toe en zeg je Follow tegen Able en Lead To Whiskey tegen Bravo.
    
    Loop voorzichtig achter Bravo aan en zorg dat je niet van achter neergeschoten 
    wordt. Iets verderop krijg je een tussenstukje over het gebruik van je 
    Designator om luchtsteun te vragen. Bravo zal voorbij punt Whiskey een vijand 
    neerschieten op het plein ten westen er van. Er zitten meer vijanden op dat 
    plein, dus mik op het midden er van en zeg tegen Bravo Clear Area. Loop zelf 
    met Able en de gijzelaar naar het zuiden van de straat om te schuilen. Zeg 
    daar Hold Position tegen je gijzelaar en beweeg naar het westen via een 
    kapotte deur door een klein halletje. Kijk voorzichtig naar buiten om te zien 
    of er vijanden zijn. Pas als je zeker weet dat de kust veilig is ren je snel 
    naar het noordwesten om door de doorgang ten noorden van Juliet naar binnen te 
    rennen. Als het goed is heb je alleen nog Able bij je, de gijzelaar zit nog 
    veilig bij Bravo. Buiten naast de ingang zit een muurtje ten westen er van, 
    daar moet je achter gaan zitten zodat je richting het gebouw in het westen 
    kunt kijken. Zorg wel dat Able zicht heeft op de straat maar niet gezien wordt 
    door de snipers in het westen. Rust je Designator uit en leun naar links zodat 
    je recht langs de muur naar het westen kijkt. Richt op het bovenste balkon en 
    houdt R1 ingedrukt. Als je op de juiste plek mikt verschijnt rechts in beeld 
    een metertje en als die vol is komt er een helikopter die het gebouw opblaast. 
    Ondertussen kan het zijn dat Able wat vijanden van je af gehouden heeft, maar 
    wees nog steeds voorzichtig terwijl je terug keert naar Bravo. Laat Bravo en 
    de gijzelaar je weer volgen en ga naar punt Juliet. Vanaf daar zeg je Bravo 
    Lead To X-Ray en ze zullen overgebleven vijanden uitschakelen. Volg ze dus en 
    breng het CHA mannetje veilig naar punt X-Ray om de missie te voltooien.
     ___
    /_3_\____________________
    \ H / PROTECT AND SERVE /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Zeg meteen Get Down of Hold Position tegen je team. Je begint bij een 
    splitsing, ga daar rechts en volg de route tot aan de eerste paarse pot. 
    Onthoud de locatie er van en volg de route voorzichtig verder. Aan het eind 
    vang je een gesprek op tussen twee vijanden. Als dat afgelopen is komt één 
    daarvan jouw kant op. Keer terug naar de genoemde eerste paarse pot en ga er 
    achter zitten. Als Able weer naar je toe is gekomen zorg je eerst dat hij uit 
    het zicht is. Wacht van achter de paarse pot tot de vijand van achter het 
    muurtje verschijnt en knal hem neer voordat hij je ziet en iets kan doen. Laat 
    de andere vijand even met rust en keer terug naar de splitsing. Volg nu de 
    andere route en aan het eind staan weer twee mannen met elkaar te praten. Na 
    het gesprek komt één van de mannen weer jouw kant op. Keer dan terug naar de 
    vorige paarse pot op de route en ga achter de muur er naast zitten zodat je de 
    gang in kunt kijken en de vijand kunt zien. Zorg wel dat Able weer bij de rest 
    van het team op het beginpunt gaat zitten. Uiteindelijk zal de vijand erg 
    dichtbij komen en moet je wat verder terug trekken, maar hij zal zich omkeren 
    en terug gaan lopen. Op dat moment schakel je hem van achter uit. Keer terug 
    naar de splitsing, neem iedereen mee en zet iedereen op Hold Fire als dat al 
    niet het geval was. Neem opnieuw de westelijke route richting het marktplein 
    en blijf aan het eind even zitten. Je ziet nog één vijand dichtbij met z’n rug 
    naar je toe staan, maar schiet hem niet neer. Naast deze vijand en de andere 
    bij het andere pad zijn er nog drie tegenstanders op het marktplein. Richt je 
    vizier op de grond in de opening naar het marktplein, onder de doorgang dus, 
    en zeg zowel tegen Able als Bravo Stealth To Crosshairs.
    
    Als ze in positie zijn kijk je zelf naar het achterste gedeelte van het 
    marktplein, zodra je daar een vijand ziet zeg je Fire At Will en met een 
    beetje mazzel schakelt je team alle tegenstanders uit zonder gezien te worden. 
    Probeer de vijanden te tellen, als het doelwit nog niet gehaald is keer je 
    terug naar de beginsplitsing en probeer je dezelfde tactiek nog eens te doen 
    bij het einde van de andere route. Geef je team weer de opdracht te volgen, 
    zet ze op Hold Fire ten westen langs punt Charlie naar een route die naar het 
    zuidwesten loopt. Zeg Get Down tegen je team en loop verder naar de eerste 
    paarse pot. Volg voorzichtig de muur er naast verder en kijk de hoek om. Er 
    zal een vijand verschijnen, als deze terug gaat lopen schiet je hem van achter 
    neer. Keer terug naar je team en laat ze je weer volgen. Ga nu naar de 
    zuidoostelijke hoek van het plein en volg daar het pad omhoog. Kijk 
    voorzichtig de hoek om naar het oosten en je ziet een vijand op en neer lopen. 
    Schiet hem neer als hij met z’n rug naar je toe staat. Daarna kan je het pad 
    volgen naar de volgende bocht, maar schuil daar achter het betonnen muurtje en 
    bekijk rustig de situatie rond punt Delta. Er zijn een aantal vijanden op de 
    grond en afhankelijk van hoeveel je er neerschiet verschijnen er 
    sluipschutters. Ga staan en check de weg tussen jou en punt Delta. In het 
    westen staat een vijand die je door het hek heen neer kunt schieten. Zodra je 
    dat doet verschijnt er in het gebouw in het oosten naast je een sluipschutter 
    bij één van de twee ramen, knal hem ook neer voordat hij iets kan doen. Check 
    weer de plek waar je de eerste man neer schoot en kijk of een tweede in beeld 
    is gekomen. Het kan zijn dat deze achter een ander hek zit, maar je kunt hem 
    wel neer knallen.
    
    Ten westen van Delta op de weg zit nog een mannetje achter wat puin, dood hem 
    ook. Zet je team op Fire At Will, want de situatie kan uit de hand lopen en 
    dan kan je wel wat hulp gebruiken. Er verschijnen sluipschutters in de 
    gebouwen ten westen en ten oosten van punt Delta, maar het echte gevaar komt 
    van een tank die er aan komt. Zodra deze stopt moet je hem snel uitschakelen 
    met je AT-4, want als de tank een paar keer schiet dan is de missie voorbij. 
    Als het gelukt is de tank uit te schakelen richt je de aandacht weer op nog 
    levende vijanden en sluipschutters. Vooral de sluipschutters zijn belangrijk, 
    want ze maken onderdeel uit van een bonusdoel. Als de kust veilig lijkt verken 
    je de weg tussen waar je vandaan kwam en punt Delta met je team op Fire At 
    Will zodat er afgerend wordt met nog opduikende vijanden. Vanaf de achterkant 
    van de tank kan je naar het westen kijken en aan het einde van de weg boven op 
    een gebouw nog een sluipschutter neerschieten. Ren heen en weer over de weg om 
    te zorgen dat het hier echt leeg is. Als je daar zeker van bent zorg je dat je 
    team je volgt en op Hold Fire staat voordat je naar punt Delta gaat. Ga gewoon 
    door de hoofdingang naar binnen en je ziet het CHA mannetje al zitten. Als je 
    bij hem bent kan je hem via het commandomenu de opdracht Pull Out geven. Doe 
    dat en hij zal naar het marktplein gaan en je hebt hem dan gered. Verlaat het 
    gebouw weer en volg het hek naar het westen en onder de poort door tot je bij 
    een gang naar het zuiden komt. In die gang loopt een vijand, schakel hem uit 
    en je hoort al aardig wat geknal. Dat is het volgende CHA mannetje die al wat 
    afrekent met vijanden. Zet je team op Hold Fire en volg de gang naar het 
    einde. Daar volg je de muur naar het westen en de trap voorbij naar een 
    volgende steeg links van je. Daar zit iemand achter een machinegeweer die je 
    moet uitschakelen.
    
    Als je dat gedaan hebt ga je naar het westen een tunneltje in die naar het 
    zuiden loopt. Benader de hoek van het gebouw en check voorzichtig wat er op 
    punt Z te vinden is. Er staan twee vijanden naast het voertuig, leun naar 
    rechts en schakel eerst de rechter vijand uit, daarna de linker. Zet je team 
    op Fire At Will en ga naar punt Z achter het voertuig. In het noorden zie je 
    een sluipschutter op een gebouw, zorg dat hij uitgeschakeld wordt. Er 
    verschijnen nu diverse vijanden op de grond en sluipschutters op de daken. Het 
    is niet slim om je team in open gebied neer te zetten, dan worden ze 
    afgeschoten. Je moet ze op een veilige plek laten zitten waar ze toch redelijk 
    wat zicht hebben en met Fire At Will een hoop vijanden uitschakelen. Je kunt 
    ze ook met je mee laten lopen, maar dan moet je constant aan het bewegen 
    blijven. Je moet in ieder geval het plein op gaan om uit te zoeken waar de 
    sluipschutters zitten en ze dan uitschakelen. Als je wapen op is raap je een 
    wapen op van een uitgeschakelde terrorist. Als alle sluipschutters zijn 
    uitgeschakeld haal je het Snipers Neutralised bonusdoel. Op punt Echo vind je 
    dan het CHA mannetje, zorg dat hij niet onder vuur genomen wordt voordat je 
    verder gaat met de missie. Keer terug naar punt Z waar het voertuig zit en 
    plaats daar een Satchel aan de achterkant. Zorg dat iedereen uit de buurt is 
    als dat ding ontploft. Je krijgt bericht van de luchtsteun en even later zie 
    je de helikopter afrekenen met de laatste tank, waardoor ook dat doelwit 
    gehaald is. Om de missie te eindigen ga je naar het CHA mannetje op punt Echo 
    en zeg je tegen hem Pull Out. Zorg dat hij veilig het gebied kan verlaten, 
    maar volg hem niet te ver anders verlaat je het missiegebied en faal je 
    alsnog.
     ___
    /_3_\___________________
    \ I / AGAINST THE TIDE /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Er loopt een vijand verderop in de richting waar je naar kijkt als je begint, 
    in het zuidwesten dus. Wacht tot hij terug gaat lopen, benader hem dan en 
    schiet hem neer. Beweeg dan verder naar het zuiden en kijk de hoek om naar het 
    oosten. Zeg hier Get Down tegen je team. Hier loopt een vijand heen en weer 
    langs de bus, benader de bus voorzichtig en schiet van achter neer of gewoon 
    overhoop als hij op je af komt rennen. Zeg Follow tegen je team en beweeg 
    verder over de straat naar het oosten. Voorbij de bus ga je naar het zuiden. 
    Als je met het standaard wapen dat redelijk wat lawaai maakt speelt dan kan 
    het zijn dat vijanden al komen kijken als je iemand neer schiet, dus wees op 
    je hoede. Kijk naar het westen de straat in om te zien of er een vijand loopt. 
    Zorg dat je hem van achter neer kunt schieten en doe dat dan. Als je nu naar 
    het oosten kijkt zie je een brandende wagen, verder naar achter staat een 
    ventje achter een machinegeweer. Ga langs de muur rechts zitten en leun naar 
    links om door de opening in de zandzakkenmuur het mannetje uit te schakelen. 
    Er verschijnen meerdere vijanden, reken er mee af of laat je team dat doen. 
    Het is sowieso handig je team op Fire At Will te zetten, want je kunt van alle 
    kanten verdwaalde vijanden verwachten. Beweeg verder naar het oosten en kijk 
    de hoek om naar het zuiden. Als je mannetjes ziet schiet je ze neer of je 
    geeft Bravo de opdracht Move To Crosshairs terwijl je op de open straat mikt. 
    Als de kust veilig is beweeg je langzaam naar het zuiden en kijk je door de 
    opening in de zandzakkenmuur of er nog tegenstanders in het westen lopen. Zo 
    ja, reken er mee af.
    
    Zo nee, ga naar de muur rondom de ambassade richting punt Echo en klim daar 
    bij een laag gedeelte over de muur. Ga door de steeg naar het zuiden en klim 
    via de opgestapelde kisten door het raam de ambassade binnen. Zorg dat je hele 
    team binnen is voor je verder gaat en zorg dat je niet per ongeluk personeel 
    neerschiet! Beweeg door de gang en ga aan het einde rechts. Volg de muur naar 
    een deur en ga er doorheen. Ga ook door de kamer er achter door een volgende 
    opening en je komt in een ruimte met extra wapens en munitie. Je vindt hier 
    onder andere een M60E3 recht voor je en een M4A1 SD in het zuiden van de 
    kamer. Pak dat laatste wapen en benader de trap in het westen van de kamer. 
    Laat je team hier zitten en beklim langzaam de trap op, open de deur bovenaan 
    en ga de kamer in. Achterin staat een bureau met aan de linker kant 
    documenten, raap deze op om het Secure Documents bonusdoel te halen. Benader 
    dan de apparatuur er naast en mik er op om de actie Place C4 Charge te zien, 
    plaats dan de C4 en keer snel terug naar de rest van je team. Zorg dat er 
    niemand schade oploopt met de ontploffing, dat kan je de missie kosten! Zet je 
    team weer op Follow en verlaat de kamer zoals je binnen kwam. Nu ga je 
    personeel veilig stellen, je bent onderweg al langs iemand gelopen dus loop 
    terug en Restrain de man genaamd Thomas Tanaka. Zeg daarna tegen hem dat hij 
    je moet volgen. Ga dan verder naar het zuiden om bij een trappengedeelte te 
    komen. Beklim de trappen helemaal naar boven om uit te komen op het dak en als 
    je door de opening naar buiten gaat draai je naar rechts.
    
    Ga het trappetje op en loop door naar de meest zuidoostelijke hoek, daar zeg 
    je Get Down tegen Escortee via het commandomenu. Loop dan naar het noorden tot 
    je bij een hekje en een trappetje komt. Op dit punt ongeveer breng je Bravo in 
    stelling, dus laat ze hier zitten langs de muur. Keer met Able terug naar het 
    trappengedeelte en ga naar beneden tot je niet verder kunt via deze trappen. 
    In het westelijke gedeelte tref je een tweede personeelslid aan, Marcy Raines. 
    Benader haar en je gaat in gesprek, daarna Restrain je haar. Nu komt het 
    lastige gedeelte, de personeelsleden beschermen totdat de helikopter ze op 
    komt pikken. Zeg Run To Zulu tegen Able en Follow tegen je Escortee. Ren dan 
    zelf snel terug naar de trappen in het zuiden en ga het dak op. Breng Marcy 
    Raines naar de plek waar Thomas Tanaka al ligt en zeg Get Down tegen haar. 
    Ondertussen is er een timer in beeld verschenen die aangeeft hoe lang je de 
    ambassade nog moet verdedigen voordat de helikopter je op komt pikken. Je hebt 
    Bravo nog op de aangegeven plek zitten en Able op punt Zulu, dus je bent er 
    klaar voor om aangevallen te worden. Zorg dat iedereen op Fire At Will staat 
    en dat je in positie bent voordat de timer op negen minuten komt te staan. Dan 
    zie je een filmpje waarin vijandelijke troepen de ambassade binnen vallen. Ga 
    zelf voor de personeelsleden zitten in de zuidoostelijke hoek en wacht tot de 
    stroom vijanden komt. Houd vooral de westelijke trap in de gaten, daar 
    verschijnen de meeste vijanden. Vijanden die via het noorden komen zullen 
    langs Bravo moeten, maar Bravo heeft goed zicht op beide plekken waar de 
    vijanden vandaan moeten komen.
    
    Zorg wel dat jij of Able alle troepen uitschakelt waar Bravo niet aan toe 
    komt. Op diverse momenten zul je nog wat tussenstukjes zien. Als de timer op 
    7:22 staat zie je een stukje waarin een muur van de ambassade opgeblazen 
    wordt. Op 5:57 zie je nog wat vijanden aan komen stormen via de straat en op 
    4:47 nog een keer. Waarschijnlijk zal het niet gebeuren omdat het team alles 
    voor je doet, maar als je munitie op is moet je snel een wapen van een gedode 
    vijand oprapen en terug gaan naar je positie. Ergens tussen de één en twee 
    minuten op je timer zal je een bericht krijgen dat er sluipschutters aanwezig 
    zouden kunnen zijn. Er zijn er twee in totaal, één op het dak van het gebouw 
    ten noorden van de ambassade en één op het dak van het gebouw ten noordoosten 
    van de ambassade. Hier moet je niet teveel aandacht aan besteden, maar als het 
    kan mag je ze wel zelf uitschakelen als het team dat niet doet. Met nog tien 
    seconden op de klok heb je het Defend Embassy doel gehaald. Als het goed is 
    zit je al in de buurt van punt Zulu, dus blijf zitten waar je zit en knal 
    aankomende vijanden af terwijl je hoort dat de helikopter er aan komt. Probeer 
    nu wel de sluipschutters uit te schakelen als die er nog zijn, je Night Vision 
    kan daarbij helpen. Iets later krijg je de melding dat je Red Smoke moet 
    gebruiken om de helikopter te seinen. Ga zelf naar punt Zulu terwijl je team 
    blijft zitten en pak je Red Smoke kannetjes er bij. Gooi deze op de grond en 
    de helikopter komt de personeelsleden oppikken. Als deze levend in de buurt 
    van punt Zulu zitten dan heb je de missie gehaald.
     ___
    /_3_\___________
    \ J / LOCKDOWN /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Voordat je deze missie begint ga je naar Armoury en vervang je Spectre’s Frag 
    voor C4, want dat heb je nodig om een bonusdoel te halen. Meteen in het begin 
    moet je de drie mannen uit het filmpje uitschakelen, dus je moet snel in 
    beweging komen. Volg de weg langs de rechter kant richting punt Charlie en je 
    komt op een soort bergje waar je de mannen verderop al vanaf kunt zien. Geef 
    de Fire At Will opdracht aan je mannen en als de vijanden weg beginnen te 
    lopen ga je snel achter ze aan zodat ze binnen schietafstand komen en je team 
    ze snel uitschakelt. Zelf kan je natuurlijk ook een handje helpen. Zodra de 
    vijanden zijn uitgeschakeld zet je het team weer op Hold Fire. Vanaf punt 
    Charlie geef je Bravo de opdracht Lead To Delta en volg ze dan naar dat punt. 
    Daar aangekomen kijk je naar punt Echo, waar een bewakingshuisje is en een 
    bewaker rond loopt. Als je dit goed in de gaten houdt hoor je SOCOM zeggen dat 
    de boel onderzocht wordt en even later heb je het Recon Entry Point doel 
    gehaald. Vanaf Delta heb je een goed zicht op het gebied en de daar in rond 
    lopende vijanden. Voordat je verder gaat probeer je zo veel mogelijk mensen 
    neer te schieten die je ziet, te beginnen met de bewaker in het huisje dat je 
    moest bekijken. Zet ook Bravo zo neer zodat ze over de heuvel kunnen kijken 
    naar het terrein en zet ze dan op Fire At Will. De kans is groot dat het alarm 
    af gaat en dan komen er een aantal vijanden jouw kant op. Het is moeilijk te 
    zeggen hoeveel vijanden er zijn, dus wees altijd op je hoede en laat je team 
    op Fire At Will staan. Als de kust veilig lijkt beweeg je langzaam richting 
    punt Echo terwijl je in de gaten houd of er nog meer vijanden komen. Schakel 
    zelf de vijanden uit die Bravo niet kan raken. Als je weer verder kunt ga je 
    naar het gebouw ten westen van punt Echo. In het noorden van dit gebouw zit 
    een raam en een deur. Kijk eerst door het raam of er een vijand is en schiet 
    deze neer als hij niet kijkt.
    
    Het kan zijn dat de vijand al naar buiten is gekomen als het alarm af is 
    gegaan. Beweeg dan langs de oostelijke kant van het gebouw naar het zuidelijke 
    uiteinde en kijk de hoek om naar het zuidwesten. Verderop zie je een hijskraan 
    met bijna helemaal bovenin een vijand. Schiet deze neer voordat hij terug kan 
    gaan schieten. Ga dan het gebouw waar je nog naast zit via de zuidelijke deur 
    binnen en meteen links om een boek van het bureau af te rapen. Verlaat het 
    gebouw door de noordelijke deur en ren rechtdoor naar de containers. Volg deze 
    dan naar het westen om bij een ander gebouw aan te komen. Kijk hier door het 
    raam aan de oostkant naar binnen of je iemand ziet. Zo ja, schiet deze dan 
    neer. Het kan zijn dat er meerdere vijanden opduiken, maar je team dat op Fire 
    At Will staat rekent hier wel mee af. Volg dit gebouwtje naar het noorden en 
    kijk voorzichtig de hoek om. In het noordwesten staat een man op een loopbrug 
    wat hoger, schakel hem uit. In het noorden zijn drie gebouwen, ga het 
    middelste gebouw via de oostelijke kant binnen en ga via de metalen schansen 
    omhoog. Zet Bravo op de loopbrug buiten aan de zuidelijke kant en laat ze 
    afrekenen met eventuele vijanden die verschijnen. Zorg dat Able ook aardig uit 
    de buurt is en ga naar de kluis in de oostelijke muur van de kantoorruimte. 
    Als er Place C4 Charge komt te staan druk je kruisje en neem je snel afstand 
    voordat de boel ontploft. Als de kluis is opgeblazen pak je de documenten die 
    er in liggen voor het Locate Plane Schematics bonusdoel. Voordat je naar 
    beneden gaat check je eerst vanaf de loopbrug of er nog vijanden rond lopen. 
    Daarna daal je weer af zoals je hier kwam en terug naar buiten. Volg de 
    noordelijke gebouwen langs de weg naar het westen om uit te komen bij gebouw 
    H. Iets verder in het westen is een deur, ga naar binnen en pak de kaart van 
    de tafel om een secundair doel te halen.
    
    Ga weer naar buiten en volg de weg naar het oosten tot je ten noorden zit van 
    gebouw C. Via de noordelijke deur van dat gebouw ga je naar binnen. In het 
    zuiden zitten twee deuren, één om door terug naar buiten te gaan en één in het 
    zuidwesten waardoor je boven aan een trap terecht komt. Wees op je hoede, in 
    dit ondergrondse gedeelte lopen weer een aantal vijanden rond. Daal rustig af 
    en zorg dat je team dichtbij je is en op Fire At Will staat nog steeds. 
    Vijanden kunnen vanaf het noorden de trap op komen, maar ook direct vanuit het 
    zuiden vanaf het pad langs de trap waar je van af komt. Daal ook voorzichtig 
    af via de noordelijke trap. Onder aan die trap zit een schakelaar waarmee je 
    het alarm uit kunt zetten. Kijk constant uit naar vijanden. Als de vijand uit 
    het laboratorium nog niet naar buiten is gekomen dan is hij daar nog, dus kijk 
    voorzichtig naar binnen en schakel hem uit. Check ook of de twee kamers op de 
    hoger gelegen verdieping vrij zijn van vijanden. Daarna ga je het laboratorium 
    in om in gesprek te gaan met SOCOM. De plannen worden gewijzigd en er 
    verschijnt een nieuw primair doel, Recover Intel, waarvan je al twee 
    secundaire doelen gehaald hebt. Verlaat het laboratorium en beklim de trap in 
    het noordwesten. Ga de eerste kamer in die je tegen komt en raap de documenten 
    op van de tafel. Keer dan terug naar de trap waarmee je onder de grond ging en 
    ga terug naar boven en door de noordelijke uitgang het gebouw uit. Kijk naar 
    het zuidwesten en ren naar de containers toe. Kijk weer in het zuidwesten en 
    check of de hijskraan vrij is van sluipschutters. Zo niet, maak het dan vrij. 
    Kruip dan ten oosten van de containers langs het water naar het zuiden terwijl 
    je goed kijkt of er vijanden komen. Volg het water de hoek om naar het westen 
    en druk je dan tegen de noordelijke muur van het grote gebouw ten zuiden van 
    de hijskraan.
    
    Kijk de hoek om naar het zuiden en schakel vijanden uit als je ze ziet. Daarna 
    ga je zelf verder naar de containers verderop in het zuiden. Kijk naar het 
    oosten en je ziet de poort van de hangar open staan. Tegenover de poort, ten 
    zuiden er van, is een grote ijsmassa. Mik er op en zeg tegen Bravo dat ze daar 
    moeten gaan zitten zodat ze een aardig zicht hebben op de poort en water er 
    binnen is. Probeer dan zelf de hangar in te gaan om vijanden uit hun tent te 
    lokken. Als de vijanden in en rond de hanger uitgeschakeld zijn ga je door de 
    poort de hanger binnen. Langs de westelijke muur staat een bureau met daarop 
    nog een document dat je mee kan nemen om een secundair doel te halen. Verlaat 
    de hanger zoals je binnen kwam en loop langs de oostelijke kant er van naar 
    het noorden. Kijk op je kaart en selecteer het Destroy Fabrication Lab doel. 
    Je ziet dan een sterretje bij het gebouw waaronder je het laboratorium vond. 
    Ga door de zuidelijke deur van dit gebouw naar binnen. Laat Able en Bravo hier 
    achter en ga zelf de trappen af naar het laboratorium. Als je daar naar binnen 
    loopt kan je meteen een Satchel plaatsen, doe dat en maak dat je weg komt! Je 
    moet voordat de boel ontploft uit het ondergrondse gedeelte zijn. Zodra de bom 
    geplaatst is word je aangevallen door vijanden vanuit het zuiden, dus zorg dat 
    je team strategisch in de kamer zit en door de deuren vijanden uit kan 
    schakelen. Dit hoort bij het Eliminate Enemy Personel doel, dus dit haal je 
    zodra alle tegenstanders het loodje hebben gelegd. Haal je dit doel niet dan 
    heb je niet alle vijanden in het level uitgeschakeld. Kam het level dus 
    helemaal uit en reken af met tegenstanders waar je nog mee in aanraking komt. 
    Pas als je dit doel gehaald hebt krijg je het Move To Extraction Point doel. 
    Ten zuiden van de hangar word je opgepikt, dus ga daar naar toe en loop verder 
    naar het zuiden over het ijs tot je op de plek van het sterretje staat.
     ___
    /_3_\______________
    \ K / GUIDED TOUR /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    In tegenstelling tot de vorige missie krijg je hier aardig wat weerstand als 
    het alarm af gaat. Als je gezien wordt of als een lijk ontdekt wordt zal de 
    vijand die dat ziet seinen zodat het alarm af gaat, dus probeer tegenstanders 
    altijd zo snel mogelijk uit te schakelen als ze je in de problemen kunnen 
    brengen. Als het alarm af gaat stijgt er een helikopter op en gaan er 
    mannetjes in de weer. Die helikopter kan je neer schieten en dat is ook de 
    bedoeling voordat je verder gaat. De missie eindigen met een helikopter in de 
    lucht is niet mogelijk, want je kan dan niet opgepikt worden. Ook heb je een 
    ventje bij je genaamd Flatfoot die erg belangrijk is voor je missie. Als hij 
    dood is heb je gefaald, dus zorg altijd dat een gebied vrij is van vijanden 
    voordat je met Flatfoot er doorheen loopt. Je kunt Flatfoot via het commando 
    menu opdrachten geven. Laat iedereen hier achter en volg de rots naar de 
    westelijke kant er van om daar achter een kleinere rots te schuilen. Er komen 
    vanaf het noorden twee vijanden over de weg ten westen van je aan lopen. Wacht 
    tot ze verder lopen naar het zuiden en het eerste bosje voorbij lopen. Benader 
    ze voorzichtig door de opening, schiet eerst de achterste neer en dan de 
    andere. Roep Able weer bij je en volg langzaam de weg naar het noorden langs 
    de oostelijke kant er van. Kijk op je kaart en blijf op redelijke afstand van 
    de splitsing richting punt Charlie samen met Able in de bosjes zitten. Er 
    komen nog twee mannen vanaf punt Charlie over de weg naar het zuiden lopen. 
    Geef de Fire At Will opdracht zodra ze dichtbij zijn zodat Able ze neer kan 
    schieten. Als deze vijanden zijn uitgeschakeld roep je Flatfoot en je team 
    weer bij je door ze op Follow te zetten. Steek over naar de andere kant van de 
    weg en volg deze naar de laatste boom voordat je bij de splitsing komt.
    
    Zeg Get Down tegen iedereen en duik zelf ook op de grond. Kijk van onder de 
    boom naar de ingang van het gebied rondom punt Charlie. Vanaf links komen twee 
    vijanden aan lopen die bij de ingang stil blijven staan. Zet je team op Fire 
    At Will en reken met ze af. Hierdoor zal later het alarm af gaan, maar dat 
    scheelt je weer een hoop lastig stealth werk. In plaats daarvan komen er 
    vijanden richting de ingang rennen die ook meteen neergeschoten worden. Er 
    stijgt wel een helikopter op waar je mee moet afrekenen, raap daarvoor een 
    wapen van een vijand op want dat zijn snelvuur geweren. Blijf uit de buurt van 
    je team en Flatfoot, hem mag niks overkomen. Je kan het beste in open zicht 
    bij de ingang gaan staan en je nachtvisie aan zetten zodat je de helikopter 
    beter kan zien. Zet het af en toe uit om op je radar te kijken waar de 
    helikopter is. Als je genoeg schade hebt gedaan met je geweer zie je een 
    filmpje en is de helikopter verslagen, raap dan weer je oude wapen op. Aan het 
    gebouw op punt Charlie hangt een camera, schiet deze kapot. Ren naar punt 
    Charlie en check het gebouw in het zuidwesten door in te zoomen. Als het er 
    omheen veilig is beweeg je er naar toe zodat je zicht hebt op de deur aan de 
    oostkant. Zeg Breach Move And Clear tegen Bravo om er zeker van te zijn dat er 
    geen vijanden meer zijn. Doe hetzelfde met het gebouw in het noordwesten en 
    roep dan ook Flatfoot en je team weer bij elkaar door Follow te zeggen. Ga met 
    iedereen naar punt Charlie en laat Flatfoot daar achter. Open de deur van het 
    gebouwtje en ga boven aan de trap zitten. Met Bravo nog op Fire At Will mik je 
    naar beneden en stuur je ze daar naar toe door Move To Crosshairs te kiezen.
    
    Loop er zelf rustig achter aan en als het veilig is mik je op de volgende deur 
    en kies je Breach Move And Clear voor Bravo. Stuur ze dan steeds de trappen af 
    naar beneden en roep Flatfoot weer bij je zodat deze veilig binnen zit. De 
    terroristen op de trap moeten uitgeschakeld worden en als je bij een deur komt 
    ga je daar doorheen. Laat iedereen met je mee lopen door de gang naar de 
    volgende deur. Hier zal een terrorist vroeg of laat langs komen lopen, dus 
    schakel hem dan uit. Doorzoek voorzichtig de rest van de silo terwijl je 
    Flatfoot met Bravo bij de ingang laat. Als alles veilig is keer je terug naar 
    de deuropening en vanaf daar naar het trappenhuis. Daal nog verder af naar een 
    lagere verdieping terwijl iedereen bij je is, maar zorg dat Flatfoot achteraan 
    blijft. Open beide deuren en stuur Bravo voor je uit naar binnen. Doorzoek 
    weer het hele gebied maar laat Flatfoot er buiten. Als alles veilig is ga je 
    naar de noordwestelijke hoek van de liftschacht in de silo, daar zie je een 
    document hangen dat je niet zelf kunt pakken. Geef Flatfoot de opdracht Take 
    Item zodat hij het mee komt nemen. Als je nu op je kaart kijkt zie je dat je 
    ook ondergronds naar het volgende gebied kan gaan, maar voor een bonusdoel is 
    dat niet de juiste route. Volg de weg dus terug de trappen op tot je op punt 
    Charlie weer buiten komt. Roep Flatfoot pas naar boven als je daar bent 
    aangekomen en laat Bravo zo lang bij hem, hen roep je dan dus ook naar boven. 
    Met iedereen weer achter je aan ga je naar de opening in het hek rondom het 
    gebied en meteen er langs naar het noorden en de hoek om naar het westen. Ren 
    door tot je niet verder kunt vanwege een rotswand. Zeg hier Get Down tegen 
    Flatfoot en loop met je team door naar het noorden tot aan de laatste boom 
    waar ook een bosje omheen staat.
    
    Ga hier in zitten en zeg Get Down tegen je team. Check de bocht in de weg en 
    er zullen twee vijanden aan komen lopen. Zodra ze de bocht om zijn en met de 
    rug naar je toe zijn mik je achter ze en zeg je Bravo Attack To Crosshairs of 
    Fire At Will als ze nog dichtbij genoeg zijn. Neem Able met je mee en volg de 
    rotswand naar het noorden. Vanaf het oosten komen nog eens twee vijanden aan 
    lopen die de weg volgen. Wacht tot ze dichtbij genoeg zijn en zeg Fire At Will 
    om met ze af te rekenen. Zeg tegen iedereen Hold Fire en roep het team weer 
    bij elkaar door Follow te zeggen, laat Flatfoot gewoon liggen. Loop verder 
    naar het noorden om het tweede gebied te benaderen. Ook hier is stealth de 
    beste aanpak maar ook de moeilijkste. Bovendien is afrekenen met een 
    helikopter helemaal niet zo lastig, dus een harde aanval bespaart je een hoop 
    gedoe. Als je al de helikopter hebt uitgeschakeld hoef je dat niet nog eens te 
    doen. Beweeg dus voorzichtig naar het oosten door de bosjes ten zuiden van het 
    terrein. Probeer zo dichtbij mogelijk bij de ingang te komen en check of je al 
    vijanden ziet lopen. Probeer ook zicht te krijgen op de camera aan het gebouw 
    op punt Delta en schakel die uit. Zet je team op Fire At Will en laat ze 
    iedereen neerschieten. Blijf zitten en wacht ook op aanstormende vijanden. Als 
    je het terrein op loopt ga je naar het westen en geef je Bravo de opdracht 
    Breach Move And Clear of Clear Area, afhankelijk van een open of dichte deur 
    in het zuidwestelijke gebouw. Ga zelf naar binnen als de kust veilig is en 
    open de noordelijke deur. Vanaf daar mik je op de deur van het volgende gebouw 
    en geef je weer de Breach Move And Clear opdracht. Binnen in dit gebouw ligt 
    in de hoek op een bureau een kaart die je moet pakken om een secundair 
    bonusdoel te halen.
    
    Verlaat het gebouw aan de noordelijke kant en kijk naar rechts. Mik op de deur 
    van het gebouw dat je ziet en zeg weer Bravo Breach Move And Clear. Als je 
    zeker weet dat het terrein rond Delta vrij is van vijanden roep je Flatfoot 
    weer bij je en verzamel je bij punt Delta. Zeg daar Get Down tegen Flatfoot en 
    open de deur om af te dalen in de silo. Deze is hetzelfde ingedeeld als de 
    vorige silo, dus je kunt grotendeels dezelfde tactiek gebruiken. Als je via 
    een aantal trappen bij de eerste deur komt open je die en neem je afstand. Er 
    komen minstens twee vijanden kijken, dus schiet ze neer als ze in de 
    deuropening verschijnen. Zeg nu tegen Flatfoot dat hij weer bij je moet komen 
    en veilig binnen zit, maar laat hem in de gang zitten waar je doorheen loopt. 
    Laat Bravo achter om hem te beschermen en kam met Able deze verdieping uit. 
    Als dat gedaan is keer je terug naar Bravo, maar laat ze daar zitten met 
    Flatfoot. In het trappenhuis ga je verder naar beneden en open je twee deuren. 
    Kam weer de hele verdieping uit met Able en als de kust veilig is ga je waar 
    naar de liftschacht in het midden van de silo. Aan de noordwestelijke kant zit 
    weer een document waar je op moet mikken en dan Take Item zegt tegen Flatfoot. 
    Laat Bravo ook meteen met hem mee terug komen. Na het halen van het doel ga je 
    naar de tunnel die vanaf de silo naar het zuiden loopt. Het kan zijn dat er 
    nog een vijand loopt, maar als de deur al open staat is die kans klein. Volg 
    de tunnel voorzichtig naar de splitsing en ga daar rechts, links is namelijk 
    afgezet. Laat Flatfoot hier zitten en geef Bravo de opdracht Breach Move And 
    Clear terwijl je op de deur mikt. In de kamer er achter zitten twee vijanden 
    waar Bravo hopelijk mee afrekent.
    
    Verstop Flatfoot achter de generator in het westen en open de deur in het 
    zuiden. Schiet de vijand neer als je hem ziet, ga daarna door naar de 
    kruising. Je kunt daar alleen links, want de andere wegen zijn geblokkeerd. Ga 
    dus de linker gang in en zeg Get Down tegen je team als je bij de tonnen bent. 
    Zet je team op Fire At Will als dat nog niet zo is en benader langzaam de deur 
    en open deze. Keer terug naar je team en houd de deur in de gaten, schakel de 
    vijanden uit die je door de opening kunt zien. In totaal zijn er een stuk of 
    vier vijanden waar je team ook op schiet. Als je denkt dat het veilig is roep 
    je Flatfoot weer wat dichter bij je en laat je hem naast de tonnen liggen waar 
    je team zit. Laat die daar ook zitten en ga langzaam de kamer in waar de 
    vijanden zaten. Links langs de muur zit een ladder, beklim die en raap een 
    kaart op van een krat om weer een bonusdoel te halen. Keer terug naar je team 
    en volg de route terug door de generator kamer en de tunnels om weer in de 
    tweede silo terecht te komen. Neem ondertussen wel je team en Flatfoot mee. 
    Via het trappenhuis in het westen kom je dan weer boven de grond uit, laat 
    Flatfoot binnen zitten. Ga naar de ingang van het terrein aan de zuidkant er 
    van en volg de weg naar het westen en dan naar het zuiden. Als je deze verder 
    volgt en naar het oosten loopt tref je links van je een bergpad aan naar het 
    noorden. Het kan zijn dat hier vijanden lopen, dus volg het pad voorzichtig. 
    Bij wat bomen is er een kruising. Check eerst de hele westelijke vlakte om er 
    zeker van te zijn dat er geen vijanden zijn en neem dan vanaf de kruising de 
    route verder naar het noorden tot je uit komt bij de weg. Zorg dat de weg 
    tussen punt Delta en waar je nu bent vrij is van vijanden en roep dan Flatfoot 
    bij je voordat je terug keert naar de kruising in de bergen.
    
    Neem daar het pad naar het oosten en als je uit komt op open terrein volg je 
    de rotswand die de rond van het level vormt naar het zuiden en naar het oosten 
    tot je uiteindelijk bij wat bomen ten zuiden van het terrein rond Echo komt. 
    Zet het team op Hold Fire en zeg Get Down tegen Flatfoot. Ook dit terrein is 
    weer aardig bewaakt. Je zou al een vijand voor een vrachtwagen moeten zien 
    staan, schiet hem als eerst neer. Beweeg dichter naar het hek toe en zet je 
    team weer op Fire At Will. Vijanden die opduiken worden vanzelf uitgeschakeld, 
    maar zorg dat je niet van achter aangevallen wordt en Flatfoot blijft 
    beschermen. Probeer ook door het hek de camera die aan het gebouw bij punt 
    Echo hangt kapot te schieten. Volg het hek met je team maar zonder Flatfoot 
    naar het westen en dan verder naar de ingang. Kijk ondertussen goed uit voor 
    vijanden. Ga door de ingang en volg het hek tegen de klok in het hele terrein 
    over om te kijken of er nog vijanden zijn. Als laatst kom je dan uit bij het 
    gebouw op punt Echo. Via de garagekant ga je naar binnen, er zijn 
    waarschijnlijk geen vijanden meer. Aan de muur hangt het laatste document, mik 
    er op en zeg Flatfoot Take Item. Ook het laatste doel is gehaald dus je moet 
    nu naar de plaats waar je opgepikt wordt. Verlaat het terrein via de ingang en 
    volg de weg naar het noorden door de struiken en bomen er naast met alleen 
    Able. Laat Flatfoot zitten waar hij het document pakte en laat Bravo hem 
    beschermen. Kijk of er vijanden zijn en daal af naar het grote bevroren meer 
    naast de weg. Loop naar het oppik punt en als je daar bent zeg je Follow tegen 
    Flatfoot en Attack To Foxtrot tegen Bravo. De missie stopt waarschijnlijk al 
    als je zelf op punt Foxtrot bent, zo niet dan wacht je even tot de rest er is.
     ___
    /_3_\____________________
    \ L / DOOMSDAY DELIVERY /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Om een lastig bonusdoel te halen heb je Mark141 Flashbangs nodig, dus neem 
    deze mee in plaats van je dubbele munitie. In deze missie kan je het weer goed 
    aanpakken en ongezien blijven, maar dat is erg moeilijk en bovendien kan je de 
    vijanden wel aan. Gezien worden is dus niet echt een probleem, maar let er wel 
    op dat de positie van of het aantal vijanden hier beschreven anders kan zijn 
    dan je eigen ervaring. Voordat de missie begint vang je een gesprek op tussen 
    Valeska en iemand anders. Daarna krijg je de controle en start er een timer 
    die aangeeft dat je vijfendertig minuten hebt om de missie tot een goed einde 
    te brengen. Meteen zie je een vijand recht voor je staan, zeg Fire At Will en 
    je bent er van af. Zet je team meteen weer op Hold Fire en beweeg naar het 
    oosten. Duik de gang in naar het noorden en blijf halverwege zitten. Wacht tot 
    een eerste vijand bijna uit beeld is en zeg Fire At Will. De eerste vijand 
    wordt uitgeschakeld en als de tweede in beeld komt wordt hij ook onschadelijk 
    gemaakt. Keer terug naar waar je de missie begon. Op het bovenste dek in het 
    oosten is een toren waar een sluipschutter in zit. Kijk dus in de richting van 
    de neus van het schip en loop naar achter om de toren te zien. Als de 
    sluipschutter niet jouw kant op kijkt loop je nog verder zodat je hem neer 
    kunt schieten voordat hij je ziet. Laat je team hier achter en beklim de 
    zuidelijke trap. Op de voorkant van de boot is een gebouwtje waar een vijand 
    in zit. Kijk welke kant hij op kijkt en loopt. Als hij niet jouw kant op komt 
    schiet je hem neer, anders loop je om naar de andere doorgang en schakel je 
    hem van achter uit.
    
    Roep je team weer bij je en laat Bravo boven aan de trap zitten. Als je gezien 
    bent komen er tussen de containers op het dek vandaan twee vijanden aan rennen 
    en misschien wel meer van verder weg. Knal ze neer of laat je team het doen. 
    Als ze niet komen dan lopen ze tussen de eerste en tweede rij containers. 
    Zodra de kust veilig is zet je het team op Follow en loop je tussen de 
    containers door naar het westen en dan naar een ladder in het zuiden. Volg 
    vanaf daar de railing naar het westen tot aan de volgende container. Laat je 
    team hier zitten en loop tussen het noorden en zuiden heen en weer om tussen 
    de containers door te kijken of er vijanden zijn. Als die er zijn schakel je 
    ze geruisloos uit, zo niet dan ga je naar de zuidelijke ladder in de strook 
    tussen de containers bij punt Foxtrot. Zeg hier Regroup tegen je team zodat 
    Bravo hier blijft zitten. Able zal wel weer met je mee lopen. Ga helemaal 
    terug naar het oosten om voor op het dek bij de helikopter te komen. Benader 
    deze en als je dichtbij genoeg aan de zijkant staat kan je Place C4 Charge 
    kiezen. Doe dan en keer terug naar Bravo. Ondertussen ontploft de helikopter 
    en heb je een bonusdoel gehaald. Zet je team weer op Follow en klim de ladder 
    af waar Bravo zit. Ga verder naar het westen tot de gang naar het noorden, 
    daar staan twee vijanden waarvan je een gesprek op vangt. Als dat is afgelopen 
    loopt er één weg naar het noorden, de ander blijft staan. Beweeg snel maar 
    voorzichtig achter hem en schakel hem uit. Zet je team op Fire At Will om ook 
    de weg lopende man te liquideren. Ten westen, twee verdiepingen hoger, is een 
    balkon waar ook nog een vijand rond loopt. Het kan zijn dat hij je ziet, 
    schakel hem dan snel uit. Zo niet, wacht dan tot je hem in het hoofd kunt 
    schieten en doe dat.
    
    Raap het lichaam van de stilstaande man op en sleep het naar het westen onder 
    de overdekking. Ga naar de achterkant van het schip en kijk naar het oosten. 
    Je ziet een trap en een deur links er achter. Ga door die deur en daal af via 
    een trap. Direct achter de trap in het zuiden zit een deur en rechts er naast 
    nog één. Vanaf de trap kan je ook naar links om bij nog een deur te komen. 
    Check eerst de zuidelijke deur, mik er op en zeg Bravo Breach Move And Clear. 
    Het is een waskamer en er kan een vijand zijn. Doe dan hetzelfde met de deur 
    rechts van degene naar de waskamer, in die kamer zijn twee vijanden maar ze 
    kunnen al omgelopen zijn via de andere deur in de kamer. Als de drie genoemde 
    vijanden dood zijn ga je door de deur in het zuidwesten naar de meest 
    westelijke kamer van het schip. Hier staat de vierde bom die niet aangegeven 
    staat op je kaart, mik er op en kies Disable Bomb. Beweeg niet tot de bom 
    onschadelijk is gemaakt, anders moet je opnieuw beginnen. Keer terug naar de 
    trappen en ga weer omhoog en via dezelfde route terug naar buiten. Loop via de 
    zuidelijke kant van het schip helemaal terug naar het oosten om bij de 
    voorkant uit te komen. Hier zit ook een deur onder het overdekte stuk, dus ga 
    naar binnen en daal af via de trap. Zorg dat je team op Fire At Will staat en 
    ga onder aan de trap rechts. Er is een vrij grote ruimte met trappen en kisten 
    waar ook vijanden zitten, dus schakel ze uit als je ze ziet. Je twee twee 
    deuren met een ster met een drie er in er naast. Mik op de linker deur en geef 
    Able de opdracht Breach Move And Clear, mik op de andere deur en geef Bravo 
    dezelfde opdracht. Als de kamer veilig is uitgekamd ga je terug naar de ruimte 
    met de trappen en zet je het team op Follow. Daal af naar de bodem van het 
    schip en volg de zuidelijke kant naar het westen.
    
    Open de deur ten zuiden van punt Echo en ga de ruimte binnen. Loop rechts om 
    de obstakels heen om bij de bom te komen, maak deze onschadelijk. Als dat 
    gebeurd is verlaat je de ruimte zoals je binnen kwam en loop je verder naar 
    het westen. Achter de deur kan een vijand zitten die in het ruim rond loopt. 
    Verderop kijk je de hoek om naar rechts om een trap te zien, beklim die en ga 
    rechts door de deur. Check of de kamer vrij is van vijanden en daal dan weer 
    af via de trap. Loop door naar het noorden en naar de deur op punt Foxtrot. 
    Open de deur en ga meteen naar de zuidoostelijke hoek van de kamer om daar de 
    bom onschadelijk te maken. Zorg ondertussen dat je team eventuele vijanden bij 
    je vandaan houdt. Als de echte bom onschadelijk is gemaakt verlaat je de kamer 
    door de noordelijke deur en loop je verder richting punt Juliet. Eerst is er 
    links nog een trap, beklim die en check de ruimte ten zuiden van Juliet. Hier 
    zitten zeker vijanden, dus wacht tot ze bij de deur verschijnen of ga 
    voorzichtig naar binnen. Zeg Hold Position tegen Bravo als ze binnen zitten en 
    ga dan met Able de trap af en naar punt Juliet. Open de deur en ga naar de 
    zuidoostelijke hoek om daar de echte bom in deze ruimte te ontmantelen. 
    Hiermee heb je alle secundaire doelen gehaald en dus het primaire doel om de 
    bommen onschadelijk te maken ook. Verlaat de kamer door de noordelijke deur en 
    loop verder naar het westen om bij een trap te komen. Zet je hele team weer op 
    Follow en wacht tot ze bij je zijn. Ga de trap op en schakel de vijand uit die 
    om de hoek staat, beklim dan de volgende trap en je komt op een bekende plek 
    met de waskamer. Beklim ook de trap boven degene waar je af komt en ga rechts 
    door de deur naar buiten. Daar is ook weer een trap die je moet beklimmen en 
    de trap daar boven ook weer.
    
    Als je via die trap omhoog gaat zie je zowel links als rechts een deur. 
    Benader de linker deur en keer om, want van achter kan er een vijand 
    verschijnen. Schiet deze neer en pas op voor de deur, als deze open gaat komen 
    er twee vijanden naar buiten. Reken er mee af en ga door de deur naar binnen. 
    Je kunt zowel links als rechts, er zitten aan beide kanten deuren. Maak een 
    rondje door één van de deuren te openen en de slaapkamers van de bemanning te 
    checken. Je komt via de andere deur dan weer in de hal waar je begon. Als 
    alles vrij is van vijanden ga je terug naar buiten en weer een verdieping 
    omhoog. Loop achterwaarts de trap op, want het pad loopt om de trap heen naar 
    de volgende trap. Beklim die zijwaarts kijkend naar het noorden en schakel 
    eventuele vijanden uit. Via de volgende trap ga je dan nog verder omhoog, hier 
    kan je gewoon rechtdoor lopen want de deur naar de stuurhut is recht voor je. 
    Het kan zijn dat alle vijanden, een stuk of vier, naar buiten komen stormen. 
    Ze zijn dan een makkelijker prooi voor jou en je team dat op Fire At Will 
    staat. Als de deur dicht is dan kan je Bravo de opdracht Breach Move And Clear 
    geven, maar door het hoge aantal vijanden is dat vrij gevaarlijk. Je kan het 
    beste je team bij de trap laten zitten waar ze zicht hebben op de deur. Open 
    dan zelf die deur en kijk even aan wat er gebeurt. Als er niks meer gebeurt 
    check je voorzichtig of er binnen nog vijanden staan. Zo ja, stuur dan je team 
    naar binnen of schakel ze zelf uit. Zodra de stuurhut helemaal vrij is van 
    vijanden ga je naar het roer en gebruik je de Turn Wheel optie. Hierdoor haal 
    je het Secure Bridge doel en verander je de richting van het schip.
    
    Voordat je het Signal All Clear doel gaat volbrengen en daarmee de missie 
    eindigt is er nog één bonusdoel, namelijk het gevangen nemen van Valeska. Het 
    bonusdoel en Signal All Clear doel moeten nog gehaald worden voordat de tijd 
    op is. Verlaat de stuurhut en ga via alle trappen die boven elkaar zitten naar 
    het dek toe achter op de boot dat overdekt is. Volg de zuidkant van de boot 
    naar het oosten om op de plek te komen waar je het gesprek opving tussen twee 
    mannen. Hier kan je naar het noorden lopen en rechts op wat kisten klimmen. 
    Klim vanaf daar nog niet op de verhoging, kijk eerst naar het oosten en je 
    ziet Valeska als het goed is staan met misschien nog niet uitgeschakelde 
    vijanden. Laat in ieder geval je team achter door Hold Position te zeggen 
    zodat ze niet kunnen storen tijdens deze belangrijke taak. Pak je Mark141 
    Flashbangs er bij en probeer er één dichtbij Valeska te gooien. Zodra deze 
    ontploft klim je op de verhoging en wissel je naar je normale wapen met L1. 
    Wacht tot je weer wat kunt zien en check wat de situatie is. Als Valeska zich 
    niet heeft overgegeven wissel je weer snel naar de Mark141 dingen en gooi je 
    er nog één in de buurt van haar terwijl je om haar heen loopt om vuur te 
    ontwijken. Als deze ontploft wissel je weer naar je wapen en probeer je haar 
    te benaderen door de radar in de gaten te houden. Herhaal deze strategie 
    totdat Valeska zich overgeeft en Restrain haar dan. Je kunt beter in de buurt 
    blijven en haar op je laten schieten dan dat ze er vandoor gaat, want dan zie 
    je even later een filmpje waarin ze van boord springt. Zodra het gelukt is 
    Valeska levend gevangen te nemen ren je naar de boeg van het schip. In het 
    oosten is dan de toren waar de eerste sluipschutter in zat, via het overdekte 
    gedeelte kan je met behulp van een ladder in die toren klimmen. Pak je Red 
    Smoke er bij en gooi zo’n ding naast je neer. Einde missie, einde game. Tenzij 
    je nog de hogere moeilijkheidsgraden wilt proberen.
    
    ===========================
    = 4 = A F S L U I T I N G =
    ===========================
     ___
    /_4_\____________
    \ A / SLOTWOORD /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    SOCOM online spelen is niet echt iets voor mij. Het strategische aspect van de 
    offline missies vind ik veel leuker. Helaas kwam ik niet erg ver met de eerste 
    SOCOM game. Niet omdat het niet lukte, meer omdat er meer games te spelen 
    waren. Toen SOCOM II uit kwam wilde ik meteen een walkthrough doen, dus die 
    heb ik dan ook snel uitgespeeld. Misschien dat ik die van SOCOM nog schrijf 
    voordat er een derde deel komt.
     ___
    /_4_\__________
    \ B / CREDITS /
     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    [ZIPPER INTERACTIVE]
    Het is ze gelukt een nog betere game dan het eerste SOCOM te maken, wat ik 
    eerst bijna niet voor mogelijk had gehouden. Ik kijk erg uit naar hun derde 
    SOCOM game.
    
    [MAGYARMI]
    Ik had een klein probleempje met het halen van de vierde missie. Dit probleem 
    heb ik toen geplaatst op het GameFAQs forum voor deze game en Magyarmi was 
    degene die mij de tip gaf waarmee ik het probleem opgelost heb en dus weer 
    verder kon.
    
    [RAVENGLENN]
    Ik had een klein probleempje met het halen van de tiende missie. Dit probleem 
    heb ik toen geplaatst op het GameFAQs forum voor deze game en RavenGlenn was 
    degene die mij de tip gaf waarmee ik het probleem opgelost heb en dus weer 
    verder kon.
    
    [GAMEFAQS]
    Voor het plaatsen van dit document.
    
    [NEOSEEKER]
    Voor het plaatsen van dit document.

    FAQ Display Options: Printable Version