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    FAQ/Walkthrough by DROSS

    Version: Complete | Updated: 04/10/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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        K I N G D O M  H E A R T S  
    
                    II
    
      ºººººººººººººººººººººººººººººººº
       GUÍA COMPLETA DEL JUEGO EN
    
                  ESPAÑOL
    
      ºººººººººººººººººººººººººººººººº
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    kingdom hearts 2: guía completa del juego en castellano
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    por: DROSS 
    web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar
    
    mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino
          por el foro de mi página, noticiero de juegos, la
          cual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!)
    
    fecha: 1 / 4 / 06
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    
    
    
    
    
    
    ******
    INDICE: revisa el índice del orden de los mundos para
    ******  guiarte mejor a través del juego.
    
    
    
    - Copyright
    - Advertencia
    - Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía
    - Introducción
    - Niveles de dificultad
    - Sumario de personajes
    - Preguntas frecuentes
    - FAQ
    
        - Twilight Town    (Pueblo del Crepúsculo)
    
        - The Tower        (La Torre)
       
        - Hollow Bastion   (El Bastión Hueco)
    
        - Castle of Beast  (El castillo de Bestia)
    
        - Land of Dragons  (Tierra de Dragones)
    
        - Olympus Coliseum (El Coliseo)
    
        - Disney Castle    (El Castillo Disney)
    
        - Timeless River   (El Río sin Tiempo)
    
        - Atlántica        (saltar este mundo hasta
                            haber completado el de
                            Jack Calabaza)
    
        - Royal Port       (Puerto Real)
    
        - Atlántica        (1) -vuelve otra vez-
    
        - Halloween Town   (El Pueblo de Halloween)
    
        - Atlántica        (2) -vuelve otra vez-
    
        - Twilight Town    (2) -vuelve otra vez-
    
        - Agrabah
    
        - Pride Lands      (Tierras del Orgullo)
    
        - Olympus Coliseum (2) -vuelve otra vez-
    
        - Hollow Bastion   (2) -vuelve otra vez-
    
        - Space Paranoids  (Paranóicos del Espacio)
    
        - Hollow Bastion   (3) -vuelve otra vez-
    
        - Atlántica        (3) -vuelve otra vez-
    
        - Land of Dragons  (2) -vuelve por última vez-
    
        - Beast Castle     (2) -vuelve otra vez-
    
        - El Coliseo       (3) -vuelve otra vez-
       
        - Port Royal       (2) -vuelve por última vez-
    
        - Atlántica        (3) -vuelve por penúltima vez-
    
        - Halloween Town   (2) -vuelve por última vez-
    
        - Agrabah          (2) -vuelve por última vez-
    
        - Pride Lands      (2) -vuelve por última vez-
    
        - Atlántica        (4) -vuelve por última vez-
    
    
        - Hollow Bastion
            ----------->   Space Paranoids (2)
                           -vuelve por segunda vez-
    
        - Cómo derrotar a Sephirot
    
    
        - Twilight Town    (3) -vuelve por última vez-
    
    
    - The World that Never Was - ubicación final-
    
    
    - Palabras finales
    
    
    
    ---_____
    COPYRIGHT
    ---_____
    
    
    Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade
    más grande que exista y te la voy a meter ahí, donde se supone
    que nunca pega el sol.
    
    Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía (incluyendo
    páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre
    acabo dándome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que
    me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail para advertirme
    de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro
    de mi página web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí.
    Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que
    escribirme un mail (porque nunca los reviso).
    
    Hace tiempo me dí cuenta que una revista impresa de México robó varias
    de mis guías, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dólares.
    
    Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale
    más barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.
    
    
    
    ____-------
    ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y  DUEÑOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUÍA
    ----_______
    
    
    Por favor, pidan permiso para colocar esta guía en su sitio web.
    
    Sé que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi
    trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo
    obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.
    
    Pueden hacerlo contactándome por medio de mi foro, o enviándome
    un mensaje privado a través del mismo.
    
    
    
    ____-------
    ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUÍA
    ----_______
    
    
    Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos,
    cuya dirección sale arriba, justo debajo del
    título de la guía.
    
    
    
    ____________________________________________---
    WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUÍA
    ____________________________________________---
    
    
    A continuación, una pequeña lista de webs que, por
    ciertas razones, no están permisadas, bajo ningún pretexto,
    para tener esta guía:
    
    
    - Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)
    
    
    - Canalgames.com
    
    
    Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una
    web que derive de un servidor de ellos) por favor, escríbeme
    o déjame un mensaje privado en el foro de mi web.
    
    
    
    
    
    ____--------
    INTRODUCCIÓN
    ____--------
    
    
    Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego más anticipado del
    año 2006, quizá incluso por encima del titán Final Fantasy XII,
    es muy posible que no te equivoques, lo discutas aún con el más
    acérrimo de los fanáticos.
    
    El título más deseado, de la consola más vendida que existe... y eso
    equivale no sólo a millones de ventas, sino además a una fanaticada
    formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poquísimos años,
    siendo, (y por mucho), el título con mayor valor comercial de Square-Enix.
    
    No en balde, ¿qué otro juego tiene un staff de voces de primera categoría,
    que incluyen a estrellas de cine del Señor de los Anillos? ¿Qué otro título,
    además, cuenta con semejante valor artístico, reuniendo a tantas
    cabezas creativas de Square, que por sí mismas ya podrían crear
    juegos de gran valor?
    
    Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual
    ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar
    en tu estantería, porque se trata de una obra maestra, que utiliza
    toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.
    
    
    
    
    
    __________-----_____
    NIVELES DE DIFICULTAD
    ----_________________
    
    
    Desde el principio, se te permitirá escoger con qué dificultad deseas
    jugar, en un pánel así:
    
    
    - beginner mode (para principiantes)
    - standard mode (ni tan difícil, pero tampoco tan fácil)
    - proud mode    (difícil)
    
    Te aconsejo comenzar en Standard mode.
    
    En este apartado, aprovecho para explicarte cómo funciona el sistema
    de las estrellas: pues por cada una que le dé a cada jefe que tiene éste
    juego, (y con el que, desde luego, deberás enfrentarte) significará que
    el nivel de reto será mucho mayor.
    
    Hice una clasificación para que sepas qué esperar dependiendo del 
    número de estrellas.
    
    
    Repasemos:
    
    
    *        : yo me limpio los dientes con este tipo...
    
    **       : facilillo
    
    ***      : medio
    
    *****    : difícil
    
    ******   : mordisco de cerdo en los pezones
    
    
    
    
    ºººººº---------------
    Sumario de PERSONAJES
    ---------------ºººººº
    
    Si alguna vez has leído un libro de Agatha Christie, te darás cuenta que
    en las primeras páginas hay un diccionario de personajes, dándote pequeños
    datos sobre quiénes son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la
    historia.
    
    Esta sección, así como el resto de la guía, está cuidadosamente revisada
    para que no contenga SPOILERS.
    
    
    
    ROXAS:    ¿nuestro nuevo héroe?
    
    HAYNER:   mejor amigo de ROXAS. Líder de la pandilla a la que éste
              pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepúsculo)
    
    OLETTE:  la chica de la pandilla
    
    PENCE:    también integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho
              comer helado)
    
    
    SEIFER:   el matón de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en
              otra vida, ahora rival de Roxas.
    
    VIVI:     el pequeño mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo
              de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.
    
    RAJIN:    chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador.
              En Final Fantasy VIII (juego donde debutó como personaje)
              tenía un parche en el ojo. Ahora sólo deja que el
              cabello se lo cubra.
    
    
    FUJIN:    aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por
              su aparición en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.  
    
    
    NAMINÉ:   una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su
              pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al
              parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la
              memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen
              que ver con él.
    
    ANSEM:    hombre obscuro, antiguo regente de una nación perdida en la
              historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts
    
    KAIRI:    alguna vez se pensó que podía ser la pareja de Sora. Fue
              un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido
              mucho desde entonces.
    
    
    SELPHIE:  viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de
              Kairi.
    
    RIKU:     amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts,
              y a la vez, su máximo rival. Tiene el pelo plateado.
    
    
    
    ORGANIZACIÓN XIII: poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten
                       con trajes y capuchas negras, y tienen una base
                       que se halla en una línea alterna del tiempo.
    
    
      - Axel           Nunca se sabe cuáles son sus verdaderos
                       motivos hasta casi el final del juego.
     
    
      - Xaldin:        Miembro de la Organización XIII, y un
                       oponente formidable.
    
    
      - Demyx:         Miembro de la Organización XIII, capaz de
                       manipular el agua con una guitarra
                       eléctrica.
    
    
      - Xigbar:        Hombre oscuro, de sangre fría, parte de la
                       organización. Es capaz de transportarse a
                       gran velocidad.
    
    
      - Luxord:        Es fácil confundir su apariencia con la de
                       Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato
                       de la Organización XIII: un genio de las
                       barajas,
    
    
      - Saïx:          Hombre misterioso, con orejas puntiagudas,
                       y uno de los líderes máximos de la
                       Organización XIII.
    
    
      - Xenahort:      Sus intenciones son misteriosas. Es el
                       líder mayor de la Organización XIII.
    
    
    
    
    THE HEARTLESS:     criaturas terribles, que vienen del abismo del
    (Los Sin Corazón)  universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son
                       una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin
                       sentimientos, sin pena. Ellos sólo tienen un
                       objetivo natural, programado, e incambiable:
                       destruir. Devorar mundos. 
    
                       Muchos han sido los villanos que, fascinados
                       por estos seres, intentan tomar control sobre
                       ellos, con el fin de formar su propio ejército
                       infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts
                       1, se enteraron, (más tarde que temprano) que
                       a diferencia de sí mismos, los Heartless son
                       un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la más
                       mínima noción de humanidad... por lo que casi
                       acaban por ser consumidos.
    
                       No se trata de que quien tenga el corazón más
                       negro será invulnerable a ellos (gran error de
                       Maleficencia), se trata de que los Heartless
                       son una presencia que no razona o piensa, y
                       que sólo existe para la no-existencia. Al
                       final, ellos pueden consumir hasta los mismísimos
                       sueños de los villanos más perversos. 
    
    
    
    THE NOBODIES:      criaturas parecidas a los Heartless, con la
    (Los Nadie)        diferencia de que son blancos, muy ágiles,
                       e inteligentes. Cuando el corazón de una
                       persona ha sido tomado por un Heartless,
                       y su alma consumida, el cuerpo, que sigue
                       con vida, se transforma en un Nobodie.
    
                       A diferencia de los Heartless, el aspecto
                       de los Nobodies puede cambiar radicalmente
                       unos de otros. 
    
    
    
    Pedro el Malo:     En las antiguas series animadas de los años
    (Pete)             40, Pedro el Malo era el rival más temido
                       de Mickey. En este juego, cumple un papel
                       importante...
    
    Maleficencia:      La terrible bruja, tenida como la villana
                       más emblemática de Disney, regresa en
         		   Kingdom Hearts II.
    
    Jack Sparrow:      El más emblemático pirata de la historia te
                       acompañará en esta travesía...
    
    Ariel:             Princesa de Atlántica, protagonista de
                       La Sirenita.
    
    
    Mulán:             Protagonista de la película de Disney
                       con el mismo nombre.
    
    
    Jack Skellington:  De la aclamada película de Tim Burton,
                       "Una pesadilla después de Navidad" o
                       "El extraño mundo de Jack"
    
    
    Aladdín:           Protagonista de una de las películas más
                       exitosas de Disney.
    
    
    Simba:             Personaje principal del que tal vez haya
                       sido el filme que rompió todos los moldes
                       para Disney. 
    
    
    Jafar:             El consejero maligno, está de regreso en
                       este juego.
    
    
    Scar:              Del salón de la fama de los villanos de
                       Disney. Scar es una nueva adherencia a
                       la lista de malvados en Kingdom Hearts 2.
    
    
    
    
    
    
    ---------------ºººººº
    Preguntas FRECUENTES
    ºººººº---------------
    
    
    - ¿Por qué éste juego sacó tan bajo SCORE de golpe en varias revistas
      de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?
    
    
    Kingdom Hearts II no recibió todo el puntaje que pudo, a pesar de
    ser una obra formidablemente cuidada en todos los demás aspectos, por
    un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fácil.
    
    El primer Kingdom Hearts podía ser brutal, en especial cuando te
    enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula,
    Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el
    cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar
    "para bien" la dificultad en la secuela, se les fue
    demasiado la mano.
    
    
    
    
    - ¿Cómo hago para acceder a mis ítems rápidamente?
    
    
    Usando la cruz direccional del control. 
    
    
    
    
    - ¿Hay alguna recomendación especial que me quieras dar?
    
    
    Desde luego: la pregunta de arriba, de los ítems, si bien parece
    elemental, es una cuestión básica. Es el gran karma de los RPG's,
    pocas personas saben cómo sacarle provecho al sistema, cómo usarlo
    de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difíciles.
    
    Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:
    
    -> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes,
       sobre todo cada vez que subas de nivel.
    
    -> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas,
       escudos, ropas, anillos)
    
    -> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.
    
    
    
    - La Gummi Ship, ¿qué es?
    
    
    Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos
    para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi
    Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los
    jugadores más disipados, pero realmente, sólo se trata de
    construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.
    
    
    - ¿Cuántos mundos hay en Kingdom Hearts II?
    
    
    Hay 15 en total.
    
    
    
    - ¿Cómo obtengo armas nuevas para Sora?
    
    
    A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar
    llaves en las tiendas, y difícilmente las vas a conseguir
    en cofres por ahí... esta vez se te asignan después
    de completar mundos (estáte pendiente), es tu trabajo
    equiparlas en el menú.
    
    
    - ¿Cuál es el significado de todas las esferas
      en el juego?
    
    
    
    ESFERAS VERDES: vida
    
    BURBUJAS: puntos de magia
    
    ROMBOS DE COLORES: dinero
    
    
    
    - ¿Sephirot está disponible para pelear en éste juego?
    
    
    Sí. Hay una sección en esta guía sobre cómo derrotarlo.
    Busca en el índice.
    
    
    
    - ¿Este juego es lineal?
    
    
    No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente
    porque hay guías con rutinas diferentes de otras. Para ello,
    me encargué de que el índice fuera "a prueba de balas"
    y pueda ser seguido con facilidad.
    
    
    
    
    
    Ahora, sin más preámbulos, comencemos:
    
    
    
    
    
    -------
    Primera Parte
           T W I L I G H T   T O W N
                      ---------------
    
    el Pueblo del Crepúsculo
    
    (DÍA 1)
    
    
    
    - Después de la larga introducción animada y la presentación
      de los personajes, estarás en control de Roxas.
    
    - Realmente, si dominas un poco el inglés, sabrás que perderse
      es muy difícil en éste juego, pues todo te lo indican con
      flechas y fijaciones: si presionas el botón START, te dirán
      qué hacer a continuación; en éste caso, es sencillamente
      aproximarte a tus amigos, que están frente a las puertas
      de la armería, justo en frente de ti.
    
    - Te habrás dado cuenta que te están explicando un montón de
      cosas: cómo hablar con la gente presionando el botón
      triángulo, como acceder a áreas ocultas, etc. No te preocupes
      por eso, porque yo te explicaré cómo hacerlo en el
      momento que lo necesites realmente.
    
    - Automáticamente, te colocarán frente a la dueña de la tienda
      de ítems.
    
    - Después de la pequeña charla, estarás frente a la dueña de
      la tienda de ítems. Te pedirán que le hagas un "lock on"
      (fijar) al gato con el control, lo que lograrás presionando
      el botón R1.
    
    - Lo de presionar el botón R1 también puede servir si quieres,
      más adelante, atacar a un enemigo en especial.
    
    - Una vez que hayas hecho ese pequeño favor a la dueña de
      la última tienda, se disparará una escena donde verás
      varios rostros conocidos, si eres un habitual de
      Final Fantasy
    
    - Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de
      jugar Kingdom Hearts 1, repetirás casi exactamente la
      misma escena donde debías escoger un arma de prelidección
      para el resto del juego, sólo que en una escena totalmente
      distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha,
      lo que sería el equivalente de la espada, y a la izquierda,
      el cetro mágico: escoge bien, ¿eres un mago, te especializas
      en defensa, o más bien eres un guerrero? Esta
      decisión afectará la forma como juegas por el resto de
      Kingdom Hearts II.
    
    - Cuando hayas hecho tu elección, llegará el momento
      de un pequeño tutorial sobre tu barra de energía, y otros
      entretelones de la jugabilidad. Préstales atención.
    
    - Aquí va una guía sencillísima:
    
    
    Barra verde: la vida de Roxas
    
    Barra azul: sus puntos mágicos
    
    Botón O: saltar
    
    Botón X: pegar
    
    
     
    Y eso es básicamente todo lo importante, por ahora.
    
    
    
    ---             .
    Mini Jefe: Seifer        dificultad: *
    .            ----
    
    
    Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardín
              Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy 
              VIII, y, sin dudas, el soldado más valioso de
              la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien,
              sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus
              extraordinarios poderes mágicos, causar la
              mitad del caos entre las naciones de aquel
              grandioso, pero injustamente menospreciado
              juego.
    
              A pesar de ser el típico matón de barrio,
              Seifer tiene un gran corazón, (en el fondo)
    
    
    ¨¨
    ¿Cómo vencerlo?
    ¨         ¨¨¨¨
    
    
    - Este combate es muy fácil: recuerda que puedes pegar
      con el botón O.
    
    - Todo lo que hay qe hacer, básicamente, es ponerte
      cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro
      golpes. Alejarte, y repetir la operación.
    
    - Cuando le pegues una vez, te darás cuenta que,
      de la primera estocada, él se cubrirá, pero no
      dejes que eso te amedrente: sigue adelante
      hasta darle su merecido.
    
    
    
    
    -------
    
           T W I L I G H T   T O W N: EL BOSQUE
                      ---------------
    
    
    
    - Sigue a la criatura blanca por el bosque,
      no intentes golpearlo, porque será imposible.
    
    - Pronto, te conducirá por un sendero...
    
    
    
    
    -------
    
           T W I L I G H T   T O W N: LA MANSIÓN
                      ---------------
    
    
    - Te tocará acercarte a la entidad, y hablar
      con él, presionando el botón Triángulo
      (todavía no intentes molerlo a golpes, 
      porque no servirá de nada).
    
    - Ahora sí: después que te diga lo que te tiene
      que decir ya puedes molerle a golpes :)
    
    - El problema es que no se deja alcanzar con
      ninguna facilidad. 
    
    - Y sin embargo, no servirá de mucho, porque
      tiene una velocidad increíble, sin embargo,
      tú sigue desarrollando la pelea, porque
      pronto, sucederá un evento que te permitirá
      derrotarlo.
    
    - Sucederá otra larga escena... 
    
    
    
    (DÍA 2)
    
    
    - Cuando estés en control de Roxas, descubrirás
      que esas dos luces brillantes que circulan
      entre sí son el SAVE POINT del juego.
      Salva, usando el botón Triángulo.
    
    - Poco después, se te otorgará un mapa del
      Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer
      a continuación es seguir hacia adelante en el
      callejón, y se disparará una escena donde
      los protagonistas harán un increíble
      despliegue de matemáticas...
    
    - Ahora bien: la idea, según tus amigos, es
      que consigas al menos 800 monedas (munny)
      y te reúnas en la estación del tren con 
      Hayner, tu amigo.
    
    - Pero ¿cómo conseguir dinero? Sencillo:
      ve hacia abajo, a la calle TRAM. 
    
    - Este lugar es muy interesante, y repleto
      de diferentes trabajos pequeños que
      puedes realizar por la gente... lo que
      tienes que hacer primero es conseguir la
      pizarra de ofrecimiento de trabajos.
      
      ¿Dónde se encuentra ésta pizarra?
      Bien: ¿ves la tienda circular que hay en el
       medio de la plaza, y que tiene
      caramelos y dulces en luces de Neón?
    
      Mira detrás, justo a la izquierda de
      una tienda de ropa, tiene en el tope
      una frase en letras brillantes que dice
      HELP WANTED.
    
    Hay varios tipos de trabajo, y yo te diré
    cómo hacer cada uno de ellos:
    
    
     ----------------------
    |H E L P    W A N T E D|
     ----------------------
    
    
    1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)
    
    - Lo que tienes que hacer es recorrer
      toda el área pegando, con el botón TRIÁNGULO,
      pósters que dicen STRUGGLE (¡Lucha!) donde hayan
      cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicará
      cuales hay cerca porque hará que brillen en un triángulo
      verde, igual a cuando te dice que hay
      personas con quien puedes hablar. Es tal vez
      el trabajo mejor remunerado si pegas 20 
      afiches en poco tiempo
    
    
    2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)
    
    
    - Sencillo: hay seis enjambres
      de abejas por todo el área... elimínalas
      sin que te hagan daño, lo más rápido
      posible.
    
    
    1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)
    
    
    - tienes que golpear los contenedores de basura
      hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos
      utilices para acabar con todos, más dinero te
      darán. ¿Cómo logras eliminar todas esas chatarras
      con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas
      con otras cuando "arrojes" una después de un combo
      con tu espada improvisada.
    
    
    
    NOTA: en la calle desde donde comenzaste el día 2,
          cuando tuviste que bajar a la calle TRAM, 
          también hay otra pizarra con trabajos, pero
          algunos son tediosos y, si lo haces mal,
          no te van a remunerar bien
    
    a) Mail Delivery (entrega de correos)
    
    
    b) Cargo Climb   (cargo de mercancía)
    
    - tendrás que golpear una carretilla con una
      bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que
      entre en el almacén
    
    c) Grandstander (espectáculo)
    
    - tienes que entretener a la gente golpeando
      una pelota con tu keyblade, evitando que
      caiga al suelo.
    
    
    -----------------------------------------------
    Continuando con el juego una vez hayas reunido
    las 800 monedas 
    -----------------------------------------------
    
    
    - Ve a la plaza principal (verás cerca a tu
      amiga, diciéndote, si hablas con ella, que
      intentará trabajar duro). Sube calle arriba,
      en direccióm al Station Plaza.
    
    
    
    STATION PLAZA
    
    
    - Habla con Hayner, está en el medio del lugar,
      y dile que ya reuniste suficiente dinero.
    
    - Sucederá una serie de escenas las cuales
      involucran lagunas mentales y que nos revelan
      que Roxas, nuestro héroe, consume drogas...
    
    - ... no realmente: presta atención a lo
      que sucederá.
    
    
    
    (DÍA 3)
    
    
    - Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge
      una de las patinetas que están ahí, en el suelo,
      y sube en dirección al STATION PLAZA, una escena
      se disparará automáticamente.
    
    - Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town...
      el enemigo blanco, que puede contorsionarse como
      si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies")
      ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compañía.
    
    - Intenta golpearlo, y eventualmente, sucederá otra
      escena.
    
    - Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos
      (y si jugaste Kingdom Hearts I, ésta escena te
      será muy familiar) te tocará hacer la elección
      más importante -y esta vez, definitiva- del arma
      con el cual deseas pelear.
    
    - Derrota a los enemigos, y abre el cofre.
    
    
    
    
    ---> ATENCIÓN: LEE (si eres inteligente)
    
    
    a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega
       un RPG, o un ACTION RPG (este último en la categoría
       de este juego) es ir por ahí, sin saber cómo manejar
       tu sistema de combate y tus habilidades.
    
    b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona
       START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces
       sáltalos, pero al menos, familiarízate con el uso de
       HABILIDADES: entra a esta sección de tu menú y selecciona
       la nueva HABILIDAD que ganaste.
    
    c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje más poderoso,
       de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo,
       cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de
       veces más poderosos que cualquier "Nobody".
    
    
    
    
    -------
    
           S T A T I O N   OF  C A L L I N G
                      ---------------
    
    
    
    - Sube las escaleras.
    
    - Te tendrás que enfentar a varias hordas
      de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras
      y llevarlos a la plataforma circular, porque es más fácil
      combatir ahí.
    
    - No olvides abrir los cofres para coger pociones.
    
    - Muy pronto, te enfrentarás a tu primer jefe...
    
    
    
    
    !____------------__!
    Jefe: Nobody Gigante       Dificultad: **
    ¡____------------__¡
    
    
    Sinopsis: ¿quiénes son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos
              a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de
              color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden
              volar a voluntad y causar mucho daño, especialmente 
              cuando van en equipo. 
    
              Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante,
              tanto, de hecho, que a veces -y por su diseño- te recordará
              a un ángel de Evangelion.
    
              ¿Es enorme? Sí. ¿Pesa varias toneladas? También: pero eso
              no quiere decir que no sea tan ágil como sus hermanos
              menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.
    
    
    
    - Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qué hacer:
      si no has activado tu habilidad recién ganada en el menú de
      habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de
      tu personaje), sería bueno que le fueras agregando dos
      estrellas más a la dificultad de este monstruo.
    
    - Primero que nada, mientras esté de pie, no intentes pegarle,
      porque será poco menos que imposible.
    
    - Lo único que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va
      a cubrir el escenario, y pronto, te asustarás al ver que
      estás atrapado de pies y manos: no te preocupes.
    
    - En este primer segmento de la batalla, sólo tienes que estar
      pendiente de tu barra de comando, que está del lado inferior
      izquierdo de la pantalla: cuando ahí te avise que puedes
      presionar el botón TRIÁNGULO para ejecutar un ataque especial
      antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.
    
    - Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas
      que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del
      televisor... presiona el botón TRIÁNGULO cuando se te indique.
    
    - ¡Listo! La criatura estará en el suelo, casi inconsciente,
      momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que
      tienes.
    
    - Se volverá a poner de pie, y aquí la cosa se complica: él es
      capaz de teledirigir ataques eléctricos, imposibles de evitar
      a menos que (y aquí es cuando se hace vital) hayas activado
      tu nueva habilidad: Esquivar. 
    
    - Presiona el botón TRIÁNGULO cuantas veces sea necesario para
      esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco
      veces los hálitos eléctricos.
    
    - Una vez que estés cerca de la cabeza de tu enemigo, golpéalo.
    
    - Ten cuidado con otros Nobodies pequeños que pueden tomar
      forma de espadas: son peligrosos.
    
    - Repite la estrategia dos o tres veces más y listo: el jefe
      será historia.
    
    
    ------------------------
    CONTINUANDO CON EL JUEGO
    ------------------------
    
    
    (DÍA 4)
    
    
    - Las escenas te llevarán hasta el SANDLOT... si eres un
      jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionará
      mucho saber quién está ahí...
    
    
    
    _______________________________------
    -------
    
           SANDLOT: ¡TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (¡lucha!)
                      ---------------
    
    
    
    ___---
    REGLAS
    ---___
    
    El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las
    reglas no sólo son moler a espadazos a tus contrincantes,
    sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le
    pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque
    pueden hacerte lo mismo a ti.
    
    
    
    CÓMO COMENZAR A COMBATIR: sencillamente, habla con el
                              señor de franela blanca y
                              pantalones marrones que
                              está frente a la pizarra
                              que tiene escrito en tiza
                              CHAMPION
    
                              Luego conversa con el promotor
                              que está parado en el medio del
                              ring, y listo.
    
    
    
    AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley
           (Callejón de Atrás, muy, muy cerca del lugar donde
           tu protagonista tiene la guarida de su pandilla)
           y pelear un rato con Seifer. 
    
    
     
    
    
    ---> COMBATE 1: HAYNER     dificultad: *
    
    
    Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida
    directa, de resto, esta batalla es muy fácil. Hayner, de
    hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una
    estrella de dificultad... sino sólo el bracito de una.
    
    Golpéalo, roba sus esferas naranjas, y quédate con la
    victoria hasta el conteo final. 
    
    
    
    ---> COMBATE 2: VIVI       dificultad: *
    
    
    Combate fácil, pero decididamente más complicado que
    el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos,
    que pueden engañarte y quitarte un montón de orbes
    si te descuidas. Ten cuidado.
    
    Esta batalla viene, además, con una sorpresa, pero
    estoy seguro de que no es nada que tú no puedas
    manejar.
    
    
    ---> COMBATE: AXEL        dificultad: **
    
    
    Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho más
    fuerte, pero créeme: no es la gran cosa. Es muy
    fácil darle de dos hasta tres combos seguidos
    y, en esta noción, es muy difícil que te gane
    aún si te golpea con esas terribles estrellas
    de fuego que posee.
    
    
    Una vez que el combate haya terminado, salva tu
    juego y recupérate automáticamente.
    
    
    
    ---> COMBATE 3: SETZER    dificultad: *
    
    
    Francamente, este combate es una desilusión.
    Sigue exactamente la misma táctica para con
    VIVI, y ganarás esta batalla con toda posibilidad.
    
    
    
    - Después del torneo, se dispararán unas secuencias
      interesantes... 
    
    
    
    (DÍA 5)
    
    
    - Tendrás que ir con Pence a la estación del tren,
      recuerda que queda en el callejón llamado Station
      Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar
      primero por Station Heighs.
    
    - Entra al departamento de boletos, y las escenas
      se desarrollarán por sí mismas: presta mucha
      atención a lo que sucede a continuación, porque
      es parte vital de lo que está sucediendo con
      Twilight Town. Roxas descubrirá un poco más
      de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin
      (llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa
      demostrándonos que, si bien no sabe contar,
      sí asegura la teoría de que uno puede salir
      retardado mental si se tiene una madre que
      abusa del crack.
    
    - Tu propósito final en este pueblo es conseguir
      las Siete Maravillas: que no son otra cosa que
      curiosidades que han estado apareciendo en este
      área especial de Twilight Town, y que vendrían
      a ser cosas así como "errores" de la Matrix
      (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo
      de que lo hagas).
    
    - Te darás cuenta de que tu amigo de la pandilla,
      el gordito (llamado Pence) tiene no sólo un
      mapa de éste área de la ciudad, sino además,
      un indicativo en formato de luz dorada
      de dónde se encuentra cada sitio al que debes
      ir. Cubrámoslo aquí:
    
    
    ________________________________
    ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS
    ________________________________
    
    
    ANTES RECUERDA: esto no es una búsqueda complicada...
                    vayas donde vayas, te encontrarás
                    siempre a Pence, que tiene el mapa
                    del área.
    
    
    1) Se encuentra automáticamente... Rajin, el
       aliado de Seifer, lo hace por ti.
    
    
    
    --> Doppleganger      (el monstruo gemelo)
    
    2) baja las escaleras por el pueblo,
       todo el camino directo hasta encontrar a
       la chica del grupo (Oblette), a la izquierda,
       hay una pequeña plaza con una cascada.
       Párate en frente y presiona el botón de
       acción.
    
    
    --> The Animated Bag  (el saco animado)
    
    3) ve hacia arriba, después del "auto bus"
       sobre rieles, por las escaleras, te
       encontrarás a un señor gordo que te habla
       sobre los espectaculares atardeceres,
       los cuales veía con su esposa cuando ésta
       vivía, a la derecha hay un cofre, y a la
       izquierda, un camino nuevo marcado por una
       "???" ve hacia allá, y luego todo el camino
       hacia arriba, examina el enorme saco frente
       a los tobos de basura.
    
       El saco, al parecer, está "vivo", debes
       acercártele y montarte encima de él con
       el botón triángulo, teniendo cuidado de
       volver a presionarlo otra vez cada vez
       que el saco quiera derribarte cuando se
       embale contra uno de los tobos de basura,
       hasta que su nivel de energía (estamina)
       se vea depleto. Si esta tarea es muy
       complicada para ti, sencillamente mantén
       presionando el botón triángulo suavemente
       varias veces durante todo lo que dure esta
       secuencia.
    
    
    --> Moans from the tunnel (gemidos desde el túnel)
    
    
    4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia
       el este del pueblo (a la derecha) y encontrar
       a un señor frente a un túnel de tren. Entra,
       y automáticamente se disparará el siguiente
       reto: las similitudes con Mátrix siguen, ahora,
       recreando la escena de los miles de agentes
       Smith, pero en una forma tierna y a lo
       Final Fantasy.
    
    
    --> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)
    
    
    5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicación
       del túnel, internarte entre los callejones, hasta
       encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su
       nombre, es el chico con quien peleaste de primero
       en el torneo, el líder de tu pandilla). La
       siguiente maravilla está al fondo de un callejón,
       en una pared de ladrillos.
    
       Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas
       que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles),
       llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el
       botón triángulo. Eso es todo.
    
    
    --> El Misterio del Tren Fantasma
    
    
    6) La penúltima maravilla... se encuentra exactamente
       en el mismo lugar donde luchaste con el saco que
       acabó por tener un perro (o por lo menos, eso es
       lo que todos creen). Ve hacia allá.
    
       Al cabo de un rato, encontrarás otra revelación
       interesante, un par de frases de Seifer que
       seguramente lo convertirán un Dios entre los
       niños emo que adoran a Sephirot, y el tren.
    
    
    --> El último misterio
    
    
    7)  El último misterio se encuentra frente a la
        mansión... reconocerás este lugar porque fue
        justo donde peleaste por primera vez en serio
        con un Nobody, el monstruo blanco.
    
        ¿Cómo acceder hasta allá? Baja hasta la calle
        TRAM (donde conseguiste trabajo) y métete
        por un túnel en una pared (más bien parece un
        hoyo). Búscalo usando la patineta blanca.
    
        Este lugar te conducirá a los árboles, y los
        árboles directo a la mansión.
    
    
    
    
    (DÍA 6)
    
    
    - Salva tu juego apenas tengas oportunidad.
    
    - tendrás unos enfrentamientos fáciles de
      despachar.
    
    - Ahora debes ir de vuelta a la mansión:
      ya tú sabes qué ruta debes tomar.
    
    - Una vez dentro de la mansión, tienes que
      conseguir el cuarto de Naminé. Es imposible
      perderse.
    
    - Una vez que hayas pasado por la puerta,
      vendrá una escena y, después, tendrás la
      oportunidar de salvar tu juego. 
    
    - Cruza todo el pasillo y dirígete a la
      habitación que está del otro lado del
      segundo piso de la mansión.
    
    - Lo que tienes que hacer apenas el camino
      que debes seguir se revele es obvio...
      otra escena está en camino: quizá es la
      más importante de todas las que has tenido
      hasta ahora, porque te revela quién es
      Roxas en verdad. Presta atención.
    
    - Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene
      marcado varios signos de interrogación.
    
    - Prepárate para pelear contra unos cuantos
      Nobodies... y sobre todo, para tu primera
      pelea real en este juego.
    
    - Si quieres, antes de entrar al cuarto con
      los Nobodies, ve a entrenar hasta subir
      un nivel o dos en el pasillo.
    
    
    
    !____------------__!
    Jefe: AXEL                       Dificultad: ***
    ¡____------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es
              miembro de la Organización XIII y que, en otra
              vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero
              poderoso: ésta es la primera pelea donde en
              verdad corres peligro de morir en el juego.
     
    
    
    
    - Primero que nada: si no sabes qué hacer, puedes agregarle
      una estrella de dificultad más a ésta pelea. Lo que tienes
      que saber antes de combatir con Axel es:
    
    
    a) cuidado con el círculo de fuego: no te pegues a los
       extremos porque puedes quemarte.
    
    b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a
       Axel es un error fatal. 
    
    
    - Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando
      se sumerge en su propio círculo de fuego y te ataque
      desde la nada. ¿Cómo evitarlo? Fácil: con la palanquita
      diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrás ver la
      silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte
      encima, y así quitarte a tiempo. Recuerda siempre también
      saltar, porque apenas él aterriza en el suelo, crea una
      onda expansiva ardiente.
    
    - Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda
      estar MUY pendiente del botón TRIÁNGULO (y cuando te pidan
      que lo presiones, que será dos veces), para ejecutar un
      combo doble devastador, que lo dejará vulnerable unos
      instantes, donde podrás seguirlo golpeando cuando esté
      de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debería ganarse
      el premio al mejor amigo del año).
    
    - Repite la táctica, alejándote cada vez que puedas de Axel,
      y golpeándolo sólo en sus momentos de vulnerabilidad.
      Esta es una lucha de paciencia.
    
    
    --->
    
    - Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que
      tiene marcado ???.
    
    - Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.
    
    - Las escenas transcurrirán por sí mismas...
    
    
    
    
    
    
        _____________________
    --> KINGDOM HEARTS: GUÍA
        ---------------------
    
    
    - Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza
      de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin
      duda, la introducción más larga que juego alguno ha tenido
      en la historia.
    
    - Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot,
      lugar donde Roxas se reunía con sus amigos) recibirá una
      fría bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave
      de qué hacer a continuación: tienen que ir a la estación
      del tren para ver si la rata está por ahí buscándolos...
    
    
    - Si quieres una pequeña escena que no tiene demasiado
      valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT.
      Por alguna extraña razón, el organizador de las peleas
      piensa que tiene un gran estilo, cuando básicamente
      le has enterrado el pie en el trasero hasta el
      cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con
      el juego, puedes subir a la Estación del Tren.
    
    - Varios Nobodies, muchos más de los que tuviste que
      pelear en conjunto estando con Roxas. Afortunadamente,
      esta vez Donald y Goofy están ahí para
      ayudarte. Acostúmbra al modo de juego de Sora,
      que es diferente al de Roxas.
    
    - Apenas las peleas terminen, te enterarás de quien
      fue el que le robó el saco con los 5000 munny a
      Roxas.
    
    - Cuando estés listo, súbete al tren.
    
    - Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una
      forma que no me gustó para nada. Si yo hubiera sido
      él, me hubiera subido al tren y justo antes de que la
      puerta cerrara, habría dicho con voz siseante
      "yo me tragué el alma de tu amigo". 
    
         -------->
    ------> AVISO!!
         --------> 
    
    recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora,
    Donald y Goofy.
    
    Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolución
    de tus personajes no es sólo una cuestión de subir
    de niveles.
    
    También, desde luego, encárgate de entrar al menú
    ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas,
    armaduras e ítems a tus personajes.
    
    
    
    -------
           T H E      T O W E R
                      ---------------
    
    La Torre
    
    
    
    - Acércate a la Torre una vez que hayas cogido
      todos los tesoros.
    
    - Se disparará una escena muy divertida, nos
      veremos ante un villano que bien parece una
      especie de Homero Simpson, en versión perro.
    
    - Salva tu juego, y sube las escaleras.
    
    - Durante tu ascenso, pelearás contra viejos
      y conocidos enemigos (eso es, si jugaste
      Kingdom Hearts 1), son mucho más sencillos
      de matar que los Nobodies.
    
    
    
    
         -------->
    ------> AVISO!!
         --------> 
    
    A partir de este punto, estarás peleando con
    hordas importantes de enemigos: ya se acabaron
    las "peleíllas" con seis, o sólo siete enemigos.
    
    Por eso, es muy importante que sepas que, si
    presionas el botón R1, podrás coger objetivos
    sólidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.
    
    
    
    - Cruza la puerta con los signos ???
    
    - Cuando llegues al piso de arriba después de
      otra secuencia similar a la del piso de
      abajo, pelearás con un Heartless de mayor
      categoría que las simples "hormigas".
    
    - Ahora sube hasta el último piso de la torre.
    
    - Todo lo que se te ha dicho ahora es muy
      sencillo: salva tu juego, y revisa el libro
      
    - Lee el libro en orden, los episodios están
      listados de la siguiente manera:
    
    
      "The Beginning"            1
      "Interlude"                2
      "The Future Story          3
    
    - Luego, habla con el mago, y finalmente,
      pasa detrás de la puerta.
    
    - Antes de hablar con cualquiera de las
      brujas y pedirle que te cambie, revisa
      el cuarto.
    
    - Ahora regresa a la habitación contigua
      para hablar con Yen Sid.
    
    
    
    
    
    -------
    
          G U M M I   S H I P
                      ---------------
    
    
    
    - Una vez abordo del Gummi Ship, podrás ver sólo
      dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te
      van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirígete a
      Hollow Bastion.
    
    
    
    -------
    
          H O L L O W   B A S T I O N
                      ---------------
    
    El Bastión Hueco
    
    
    
    - Muy bien, parece que todas las cosas han
      cambiado bastante aquí, incluyendo el castillo
      (las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos
      arquitectos), lo cierto es que
      puedes recorrer el pueblo con libertad.
    
      Si lo consideras conveniente, actualiza el
      arma de Donald en la tienda de armas que
      queda en la plaza.
    
    - Pronto, te encontrarás con una vieja conocida,
      y deberás entrar a la casa que queda justo
      frente a una pequeña plaza, bajando unas
      escaleras después de las tiendas donde
      atienden los sobrinos de Donald (que ahora
      están más crecidos y tienen cara de que
      consumen drogas).
    
    - Te encontrarás con un viejo elenco de
      personajes... y lo que tienes que hacer
      a partir de ese punto es sencillo:
      encontrarte a Leon en el área denominada
      The Bailey.
    
    - El pueblo no es muy grande, y sólo tiene
      tres áreas, a lo sumo, así que es sólo
      cuestión de tiempo antes de que consigas
      el área por ti mismo.
    
    - Una vez adentro, presta mucha atención a
      lo que te dice Leon: ¿estás mirando toda
      esa masa negra, parpadeante, que está
      alrededor del castillo? Pues bien: son todos
      Heartless, y están apareciendo a montones
      dentro del Hollow Bastion.
    
    - Te tocará pelear, poco después, con un
      nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho
      más fuerte que los anteriores.
    
    - Después de algunas escenas, podrás viajar
      en la Gummy Ship.
    
    
    
    
    -------
    
          G U M M I   S H I P 
                      ---------------
    
    
    
    - Desde aquí, puedes acceder a dos mundos a través
      de las rutas programados para ellos: vayamos
      primero al que parece un castillo enorme.
    
    - Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo,
      y la verdad, es que el mini juego se ha hecho
      incontables veces mejor desde Kingdom Hearts
      1. 
    
    - Pronto, llegarás a tu destino.
    
    
    
    
    
    -------
    
       E L   C A S T I L L O   D E   B E S T I A
                      ---------------
    
    
    
    - Una de las cosas que más me llaman la atención
      sobre este juego, es que muy pocas veces te vas
      a perder: aquí todo lo que tienes que hacer, 
      por los momentos, es dejar que las escenas
      te guíen. 
    
    - Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya
      no es el mismo de antes, es hora de que subas
      a través de las escaleras del castillo, hacia
      el corredor este (dirección derecha), y hables
      con Belle.
    
    - Por supuesto, todo ésto no será tan sencillo:
      de por medio, tendrás que pelear contra varios
      Heartless.
    
    - Belle te dirá que ella y Bestia ya no hablan
      como antes, y que la relación no es la misma.
      (Toda esta escena ocurre mientras de fondo
      se ve una cama matrimonial, lo que desde luego
      quiere decir que el malhumor de Bestia no es
      otra cosa que falta de Viagra).
    
    - Salva tu juego, y ve al corredor oeste
      (sentido izquierdo).
    
    - Aquí te aparecerá un nuevo tipo de Heartless,
      que es gordísimo, e inmenso. El enemigo
      regular más difícil que has enfrentado
      hasta ahora, por encima de los Nobodies,
      inclusive.
    
    
    ----> HEARTLESS GORDO ¿CÓMO VENCERLO?
    
    
    - Es desesperante, porque tiene una
      especie de campo de fuerza que lo hace
      invencible ¿verdad? Pues bien: lo puedes
      anular si, sencillamente, le pegas por
      la espalda.
    
    - Eso es: todo lo que tienes que hacer es
      ponerte tras él, y aplicarle un combo
      que lo sacará de balance y le hará
      perder el equilibrio, ¡a partir de
      ese punto, dale con todo lo que tengas!
    
    <----
    
    
    
    - Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo
      del lado contrario de las escaleras al pasillo
      donde se halla el cuarto de Belle).
    
    - Una vez que lleguen, Sora se preguntará cuál
      pasadizo llevará hacia los calabozos del
      castillo: si recorres el área, te darás cuenta
      de que las armaduras de los caballeros del
      pasillo principal pueden romperse. Después,
      al fondo del área, verás unas escaleras con
      unos caballeros a los que no les puedes pegar
      pues al parecer, no es que tengan armaduras
      invulnerables, sino que cuentan con esa
      invencibilidad típica de los juegos que
      sencillamente no te dejan pasar por otra
      explicación más que no es hora de que vayas
      arriba.
    
    - Entonces, verás un guardarropa abajo, uno
      que, al tratar de moverlo, se despierta,
      por lo que debes tener cuidado.
    
    - Si fuera yo, la empujo al suelo y luego
      le caigo a patadas hasta romperla en pedazos,
      sin embargo, como los protagonistas son
      todos unos caballeros, hay que moverla
      con cuidado.
    
    - ¿Y cómo se hace? Fácil: acércatele a un
      costado y presiona el botón TRIÁNGULO
      repetidamente... hasta que veas que
      el armario está por despertarse, en cuyo
      caso, tienes que soltar el botón de
      inmediato.
    
    - Repite la acción hasta que sea suficiente.
    
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefe: Guardianes Heartless        dificultad: ****
    .            ----
    
    
    
    Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer
              objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su
              fuerza y maniobrabilidad son enormes.
    
    
    
    - Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar
      a este jefe es que lo más importante no es golpearlo, sino
      esquivar sus ataques, y eso se logra manteniéndote lejos
      de sus brazos.
    
    - Antes que nada, encárgate de deshacerte de las estatuas
      de gárgolas que es capaz de invocar. 
    
    - Una vez hecho ésto, comienza a atacar el centro de la
      puerta. Si ves que no pierde energía, no gastes
      tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energía
      de los enemigos a través de una habilidad de Sora
      llamada Scan, la cual es muy útil, y la puedes
      activar en el menú Abilities).
    
    - Lo más seguro, debido a que esta pelea es demasiado
      difícil en comparación a todo lo que has enfrentado
      hasta ahora, es que este Heartless te noquee:
      no te pongas a gastar ítems, sólo deja que te 
      pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso
      vendrá al rescate.
    
    - Cuando estés en comando de ese "alguien", aprovéchalo
      lo más que puedas y golpea a mansalva.
    
    - Pronto, se te dará la opción de curar a SORA presionando
      el botón TRIÁNGULO. Hazlo.
    
    - Cuando este jefe, después de perder cierta cantidad de
      vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar
      por el escenario, no pierdas tiempo y golpéarlo con
      todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un
      cuerpo.
    
    - Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe
      será historia.
    
    
    
    ->
    
    - Una vez que entres al calabozo, podrás conversar
      con los sirvientes.
    
    - El pasadizo del que te habla el candelabro queda
      justo en el lugar donde combatiste contra el
      sub jefe... en la parte de arriba, hay unas
      armaduras que protegen una puerta. Habla con
      el reloj (que está cerca de ellas) y pronto
      tendrás acceso libre.
    
    - Ahora bien: parece que hay un problema. Las
      lámparas de ese nuevo área del castillo en
      el que te encuentras justo después de cruzar
      las puertas, está encantado por un terrible
      hechizo de Heartless. Sin embargo, la
      Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que
      "encender" en total tres lámparas, hasta que
      al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.
    
    - ¿Qué debes tener en consideración? Lo primero
      es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene
      mucha fuerza (más energía de lo que Sora
      tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo
      es que no puedes hacer el trabajo tú solo,
      sino que tienes que esperar a que el reloj
      esté cerca de ti para presionar varias veces
      el botón TRIÁNGULO y encender la lámpara.
    
    - Y, para que el reloj te siga sin problemas,
      tendrás que destruir unas cajas cuando
      te quede sólo una lámpara que destruir.
    
    - Se abrirá una puerta secreta... pero antes,
      acuérdate de colectar todos los tesoros
      (un mega potion está entre uno de ellos).
    
    - Siguiendo el camino, y derrotando a varios
      enemigos (aprovéchalos para subir de nivel)
      entrarás en los aposentos de Bestia.
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefe: Bestia        dificultad: *
    .            ----
    
    
    
    
    
    Sinopsis:    Una vez un príncipe frío, egoísta, y de
                 carácter totalmente elitista, le negó la
                 entrada a su castillo a una vagabunda
                 de buen corazón, con aspecto cansado y
                 envejecido. 
    
                 La vagabunda resultó ser una poderosa
                 hechicera, y su castigo, fue convertir
                 al príncipe en una bestia, dándole, así,
                 una probada de su propia medicina, pues
                 las apariencias lo eran todo para él.
    
                 Este acontecimiento, sin embargo, y de
                 la mano de Belle, cambiaron para siempre
                 al una vez egoísta príncipe para sacar
                 de su corazón lo mejor de él; un hombre
                 amable, dulce, y de buen espíritu.
    
    
    
    - Esta pelea es tan fácil, que es inclusive ridículo...
      el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas
      de veces peor: sólo tienes que hacer dos cosas...
      la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo
      (cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo
      hasta bajar su barra de energía y noquearlo
      momentáneamente, en cuyo momento, debes colocarte
      frente a él y presionar el botón TRIÁNGULO tantas
      veces como puedas, para así, quitarle el encantamiento
      manipulador que ejerce sobre él, de la mano de un
      misterioso hombre de la Organización XIII.
    
    - Repitiendo esta acción dos veces, el corazón de
      Bestia será liberado.
    
    - Por si fuera poco, además, contamos con la ayuda
      de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que,
      si estando cerca de él presionas el botón
      TRIÁNGULO, creará un campo de energía que le
      hará imposible a Bestia golpearte (no sólo eso,
      sino que además, consigue derribarlo).
    
    
    --->
    
    
    - Una vez que la batalla termine, haz que Bestia
      entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.
    
    - Si quieres, antes de subir las escaleras hasta
      allá, entra a la Sala de Baile (puerta en el
      medio de las escaleras) y entrena combatiendo
      contra Heartless Gordos. 
    
    - Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leerás
      que la mujer Armario te indica que ella se ha
      ido de la habitación. Salva tu juego.
    
    - Regresa al área de las escaleras... lo demás,
      ocurrirá por sí solo.
    
    
    
    
    
    
    !____-------------------__!
    Jefe: Heartless Demonio            Dificultad: ****
    ¡____-------------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: es como el Heartless Guardián que enfrentaste
              hace poco, pero mucho, mucho más poderoso.
    
              La comparación entre ambos monstruos sería
              la de un gato con la de un león.
    
    
    
    - Lo primero que tienes que saber, es que no debes
      desperdiciar tus ítems curativos, si no quieres
      necesitar la ayuda de Mickey otra vez.
    
    - Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha
      paciencia: no te embales a atacar a este
      jefe, porque lo único que lograrás es ver tu
      HP diezmado brutalmente.
    
    - En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder
      combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal
      para acabar a este tipo (presiona el botón
      R1 + TRIÁNGULO apenas tu barra de fuerza
      esté repleta).
    
    - Al igual que el Guardián, a este jefe le
      gusta poseer objetos... veamos cómo proceder:
    
    
    -> CUANDO POSEE EL CANDELABRO
    
    ¿recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo,
    Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos,
    lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a
    dar vueltas.
    
    Aquí es lo mismo: no te detengas y corre en el
    sentido de las llamas, para que no te golpeen.
    
    
    -> CUANDO POSEE UNA COLUMNA
    
    Efecto genial de gráficos. Cuando posee una
    columna, lo que debes hacer es no acercarte
    de inmediato, sino esperar que haga su ataque
    primario (en el que puede utilizar todas las
    columnas de la Sala de Baile para matarte)
    y después, golpéale con todo.
    
    
    - Cuando vuelva a su forma original (una esfera
      negra) sigue golpeándolo hasta eliminarlo.
      Tendrás que repetir todo este patrón de
      ataques unas dos o tres veces para lograrlo.
    
    
    
    PARTE 2
    
    - Luego, revelará su identidad real: un demonio
      terrible. Aquí es cuando las cosas se
      complican más, porque sus ataques cuerpo a
      cuerpo son devastadores.
    
    - Utiliza el poder conjunto de Bestia todas
      las veces que puedas. 
    
    - Cuando el jefe te arroje en dirección a una
      columna, presiona RÁPIDO el botón triángulo.
    
    - Si Sora muere, vendrá Mickey, y golpeará al
      monstruo hasta que sea hora de revivirte con el
      botón TRIÁNGULO.
      (Mickey nunca acaba una batalla por sí
      mismo). 
    
    
    
    Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel
    de HP se hará mayor.
    
    - Una vez que hayas acabado con este mundo, súbete
      a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier
      punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.
    
    
    
    
    
    ----->
    
    ¿A dónde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes
    acceder, prepárate para una batalla de asteroides en el
    camino.
    
    
    
    
    -------
    
    T H E  L A N D  O F  D R A G O N S
                      ---------------
    
    La tierra de los Dragones
    
    
    
    
    - Bienvenido al mundo de Mulán.
    
    - Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente
      intelectual que Donald y Sora (juntos).
    
    - Antes de proseguir, apenas tengas control de la
      partida y el menú te indique que debes ir con
      Mulan (Ping) -si no has visto la película, ella
      quiere hacerse pasar por un hombre para entrar
      a la armada, que no admite mujeres), dedícate
      a asignar las nuevas habilidades ganadas
      en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.
    
    - Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy
      actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito,
      es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como
      una fuerza guardiana (invocación) junto con
      Dumbo, Simba y el Genio.
    
    - El camino es bastante directo... pronto, como
      siempre, después de una escena entretenida, 
      tendrás que pelear.
    
    - La barra amarilla que aparece arriba, y que
      dice MORALE, quiere decir la salud de tu
      partida de 3 personajes. Es un indicador
      que puedes mantener alto consumiendo
      las extrañas esferas orientales que
      arrojan los enemigos de este área.
    
    - Una vez que termine la batalla, habla
      con el Capitán de la armada, y él te dará
      a elegir entre tres misiones
    
    
    
    A) El ataque sorpresa
    
       - ir a un lugar específico y derrotar
         a todos los Heartless del área,
         sorprendiéndolos.
    
    
    B) La emboscada
    
       - Un hombre extraño se dirige a un lugar
         en particular, y está acompañado de
         criaturas extrañas. Debes acabar
         con todos ellos, y averigüar qué
         sucede
    
    
    C) La búsqueda
    
       - Debes derrotar a un enemigo secreto.
    
    
    
    - Escoge por cuál deseas empezar. Todas son
      muy fáciles.
    
    - Una vez que hayas terminado las misiones,
      se te otorgará una cuarta, en donde
      debes subir por la montaña, derrotando
      a una ingente cantidad de enemigos:
      ¿recuerdas el lugar, con un riachuelo,
      y una puerta al exterior con un paisaje,
      donde realizaste dos de las misiones de
      arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo
      después de dicho ruachuelo, habrás
      encontrado el camino que se te indica:
      asciende hasta la cima, y ten cuidado
      con los enemigos.
    
    - Desgraciadamente, no habrán tiendas
      en el pueblo que estás, excepto la del
      Mog. Así que ahora todo lo que debes
      hacer, después de recibir el increíblemente
      irresponsable consejo de Mushu (Disney ya
      no es lo que solía ser), salir de ahí
      e internarte en la cueva que se te indica
      en la escena: es imposible perderte.
    
    - Sal por la parte norte (arriba) del pueblo,
      si sales por atrás, regresarás al camino
      de la montaña.
    
    - Salva tu juego antes de entrar a la caverna.
    
    - Una vez dentro, las escenas ocurrirán por
      sí mismas: esta vez (gracias a una acción
      increíblemente estúpida y cliché por parte de Donald
      y Goofy) no podrás contar con ellos en una
      pelea, así que sólo tendrás de tu lado a 
      Ping para pelear y, por el contrario de lo que
      dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla,
      ella es una completa inepta de descomunales
      proporciones, así que ten cuidado, y procura
      aplicar combos aéreos a los Heartless que
      van "sobre caballo".
    
    - Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta
      de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha
      dejado una sorpresa en el pueblo, esta
      vez tu grupo debe salir de ahí, y
      encaminarse colina arriba.
    
    - Te atacará un ejército inmenso de Heartless
      que parecen abejas, pero descuida: no es nada
      muy difícil. Concéntrate en los pequeños y
      no intentes acabar con los que tienen aspecto
      de torre (son complicados, y los pequeños
      no te dejarán hacer lo que debes en orden
      de matarlos).
    
    - Mulan demostrará que si algo tiene, es
      cerebro.
    
    - Ocurrirá una escenilla algo dramática.
    
    - Después de que los héroes hagan un
      terrible hallazgo sobre cierta persona
      que todavía está dispuesta a causar
      problemas, debes bajar todo el camino
      hasta el campamento desde donde
      recibiste tus primeras dos misiones
      (el lugar donde no hay nieve).
      Ahí, verás las puertas abiertas para
      ir a la Ciudad Imperial.
    
    - Tan grande y tan vacía... parece ser
      que el ejército del emperador está
      conformado por poco más de doce
      hombres. Pelea, y sigue adelante.
    
    - Pronto, tendrás un enfrentamiento serio,
      con nadie menos que...
    
    
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe: Shan Yu            Dificultad: ***
    ¡____---------__¡
    
    
    
    Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en
              la historia real, provenían de Mongolia y
              eran conocidos por ser tan brutales y
              terribles en el combate, que causaban
              pánico incluso en las tropas del todopoderoso
              imperio Chino.
    
              Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes
              mágicos, o con un plan ulterior que albergue
              acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia),
              más sin embargo, él es lo más parecido a un
              Heartless que puede haber: a él no le importas
              tú, tus hermanos menores, tus padres o tus
              amigos, a él no le importan los infantes, los
              ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz
              de matarlos a todos, si bien no comandando a una
              tropa de Heartless, con su propia espada...
             
              ... y no dudaría, ni parpadearía por un
              segundo antes de matar lo que sea.
    
    
    ETAPA 1: derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge
             todas las esferas que puedas
    
    
    
    - El problema con Shan Yu es que, como con los
      enemigos más problemáticos que has enfrentado hasta
      ahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa
      alta. 
    
    - En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees:
      encárgate primero de exterminar a los Heartless que
      intentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de
      "vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin,
      será GAME OVER para ti.
    
    - El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de 
      matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que
      hacer es presionar el botón R1 y meterla en el 
      "target". Sin embargo, no te emociones, porque
      puede volver a aparecer al cabo de un minuto,
      lo que indica que en realidad no muere (maldita
      Disney).
    
    - Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad
      de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad
      es la puerta.
    
    
    ETAPA 2: es hora de pelear contra el rey de los
             Hunos en persona...
    
    - Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu
      en el "lock on" (con el R1). 
    
    - Lo segundo, es que cuando una especie de
      aura maligna y negruzca recubra su cuerpo,
      debes ALEJARTE LO MÁS QUE PUEDAS, porque
      comenzará a hacer un ataque de embestida
      que puede ponerte en peligro. Para evitarlo,
      sencillamente salta justo a tiempo, y
      después, pégale.
    
    - Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo
      que uses el ataque de "conjunto" para acabar
      con este villano. Ten paciencia: no siempre
      puedes pegarle. 
    
    - Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste
      a este mundo después del Castillo de Bestia,
      Shan Yu no será demasiado difícil, porque
      ya vienes con un entrenamiento grande: no en
      balde, este tipo no es ni por asomo peor que
      el jefe con el que acabaste en el Salón de
      Baile. 
    
    
    
    
    
    -------
    
    H O L L O W   B A S T I O N
                      ---------------
    
    El bastión hueco (segunda vez)
    
    
    
    - Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas...
      y se tendrá que retirar.
    
    
    - Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa
      y comenzar a hacer una orgía en su casa...
    
    - ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es
      buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.
    
    
    
    -------
    
    1 0 0       Y A R D S   W O R L D 
                      ---------------
    
    El Mundo de las 100 Yardas (Pooh)
    
    
    
    - Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas
      control de Sora (el árbol).
    
    - Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que
      está en el cofre en dirección al caminillo.
    
    - Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...
    
    - Las escenas se desarrollarán por sí mismas...
      y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion,
      otra vez.
    
    - Recuerda, la única alternativa para ayudar al
      osito Pooh a recuperar su memoria, es que, 
      en el transcurso de tu aventura, vayas
      consiguiendo las páginas arrancadas del
      libro... sé que no te importa un rábano
      lo que le pase a Pooh, pero seguramente
      habrán grandes recompensas si logras
      completar esta parte del juego, que
      podría denominarse como un mini quest.
    
    
    
    -------
    
    E L   U N I V E R S O (Vía Phantom Storm)
                      ---------------
    Tormenta Fantasma
    
    
    - Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora,
      acércate...
    
    - Tendrás una batalla difícil a bordo de tu
      nave, así que te aconsejo colocarle algunos
      objetos extra de HP y movilidad.
    
    
    
    
    
    -------
    
    O L Y M P U S    C O L I S E U M
                      ---------------
    
    El Coliseo del Olimpo
    
    
    - Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan
      arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que,
      por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.
    
    - Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu
      juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo
      báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para
      Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.
    
    - Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...
    
    - Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías
      conducen exactamente al mismo sitio, lo único que
      te pierdes (a menos que quieras seguir explorando)
      es un par de tesoros. En cierto punto, la vía
      vuelve a unirse, en un lugar donde podrás salvar
      tu juego.
    
    - Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de
      la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid?
      Pues bueno: ésto es casi exactamente igual, con
      la diferencia de que no hay portales y la decoración
      es distinta.
    
    - Una vez que llegues arriba del todo, una escena
      nueva se disparará y te encontrarás con un viejo
      conocido que muy seguramente querrás tener en tu
      equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...
    
    
    
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe: Hades           Dificultad: &
    ¡____---------__¡
    
    
    
    Sinopsis: /
    
    
    
    - Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es
      invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué?
      Porque él es un Dios, y estás peleando en su
      territorio. 
    
    - Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo
      unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus
      terribles esferas de fuego) para disparar una
      escena.
    
    - Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior
      de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote
      con una nueva barrera mágica colocada por Hades,
      y un lote de Heartless a los que debes destruir.
    
    - Como te dije antes: no te molestes en golpear
      a Hades... sólo mata a todos los Heartless
      que hay en la vía.
    
    - Este lugar puede ser difícil si no estás bien
      preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO
      cuando el sistema te indice que puedes hacerlo
      para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora
      pueden hacer en conjunto.
    
    - Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si
      le pegas por la espalda y lo sacas de balance.
    
    - Los continuos golpes de Hades pueden ser un
      total fastidio, sobre todo, porque, a pesar
      de que tiene a Auron como un poderoso guerrero,
      la inteligencia artificial del juego se impone
      y, lejos de tener coherencia con la historia,
      el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote
      a ti en vez del guerrero que representaría para
      él una mayor dificultad.
    
    - Una vez hayas salido de ese horrible lugar,
      salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel,
      pues en lo que prosigas adelante, te tocará
      el verdadero jefe de este área...
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe: Cerbero          Dificultad: **
    ¡____---------__¡
    
    
    
    Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología
              griega, tiene forma de perro, y está encargado
              de resguardar el mundo de las tinieblas.
    
              En la historia original, Cerbero no es tan grande
              como en el juego, pero eso no quiere decir que
              de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño
              de un caballo, con tres cabezas, capaz de
              desayunar leones cuando el veterinario le ha
              pedido a Hades que su mascota debería seguir
              una dieta ligera para la diarrea, y con una
              inteligencia horriblemente elevada, que le
              permite ser tan terrible como el más sagaz de
              los guardianes, para evitar que las almas
              torturadas se le escapen del infierno.
    
    
    
    - Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el
      primer juego, sólo tienes que tener en cuenta una cosa,
      y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE
      CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.
    
    - ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.
    
    - De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo
      irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará de
      curarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para
      hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo
      con fiereza hasta que sea el momento de alejarse
      o "saltear" su temible ataque.
    
    - Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez
      que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la
      barra que se va llenando conforme peleas) presionando
      el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda,
      y no serás dañado en el proceso.
    
    - Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de
      partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitas
      que ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste
      con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar
      el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es
      exactamente lo mismo: presiónalo repetidas veces
      cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.
    
    
    
    ---->
    
    
    Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las
    escaleras rumbo al Olimpo.  
    
    
    
    
    -------
    
    O L Y M P U S    C O L I S E U M
                      ---------------
    
    El Coliseo del Olimpo (esta vez en serio)
    
    
    
    - Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas
      memorias... dirígete hacia el coliseo.
    
    - Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante,
      deberás hacer una pequeña sesión de entrenamiento con
      Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer
      que Sora es un héroe de verdad.
    
    
    
    *-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
    Entrenamiento de Phil
    *-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
    
    Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en
    el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que
    puedas.
    
    En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado
    al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la
    maceta enorme, para romperla.
    
    
    - Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie
      de eventos te obligarán a regresar de vuelta al inframundo
      de Hades.
    
    - ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías
      acceder al comienzo, por lo que no te quedaba más remedio que
      ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes
      acceder por ahí. Salva tu juego, y sigue adelante.
    
    
    ------->
    ---> ¡ATENCIÓN!
    ------->
    
    El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que,
    si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tu nivel
    de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas
    ganando ítems similares que por lo general, se dejan
    inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus
    personajes.
    
    
    - Este área es enorme, mucho más grande que la anterior,
      te llevarás varias sorpresas, y tendrás que combatir
      con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan
      nada menos que 50 puntos de experiencia.
    
    - Aunque parezca que es fácil perderse en este área,
      nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienes
      que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos
      caminos que debes seguir, no te tomará más de 3
      minutos de recorrido.
    
    - Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas
      que tomar, es conseguir las entradas cavernosas
      que tengan dos báculos con velas a cada lado
      (si las golpeas, te darán esferas amarillas,
      de vida).
    
    - Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM
      (Atrio del Submundo), sube por el camino,
      hasta estar por encima del suelo de neblina.
    
    - Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está
      por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...
    
    
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe:   Demyx          Dificultad: *
    ¡____---------__¡
    
    
    Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII.
              A diferencia de los demás miembros, y muy
              en el estilo de Axel, éste rival tiene un
              carácter disipado, e incluso, amistoso...
      
              ... tanto, que podríamos cometer el terrible
              error de subestimarlo pues, si bien tiene un
              carácter suave, eso no quiere decir, bajo
              ningún concepto, que es tonto o débil: él
              fue quien robó el medallón del olimpo, y
              no está dispuesto a devolvértelo por las
              buenas.
    
    
    - Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes
      que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100
      de sus notas musicales de agua antes de que se acabe
      el límite de tiempo en el costado superior derecho
      de la pantalla.
    
    - ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino
      en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos,
      aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE
      (Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.
    
    -  HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para
       terminar con esta batalla exitosamente. Presiona
       el botón TRIÁNGULO repetidas veces.
    
    -  Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces,
       la pelea llegará a su fin, y el medallón será
       finalmente tuyo.
    
    
    --->
    
    - Estarás en una sala: primero, coge todos los
      tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en
      el centro, una roca que tiene la forma de
      Megara, la novia de Hércules.
    
    - Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una
      escena, con una serie de acontecimientos.
    
    
    
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefe: Pedro el Malo        dificultad: *
    .            ----
    
    
    Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo,
              quien, en las antiguas series animadas de
              Mickey, fungía el papel del rival
              principal del ratón estrella de Disney.
     
              Pedro es para Mickey lo que Bluto era para
              Popeye.
    
              Aunque su inteligencia no sea muy elevada,
              sus ambiciones son grandes: Pedro es uno
              de esos villanos que nadie toma en serio
              hasta que es demasiado tarde...
    
              En las pasadas series animadas, sus motivos
              no eran otros que sacar del camino a Mickey,
              pero ésta vez, aunque su
              carácter torpe no ha cambiado, quiere una
              armada de Heartless, y con ello, puede hacer
              un daño descomunal.
    
              Pete es uno de esos peligrosos villanos que
              si bien es un tonto, se va haciendo cada
              vez más malo, sin conocer un límite, porque
              el motivo que lo maneja es la ambición, y ese
              es uno de esos pocos defectos que tiene la
              terrible característica de ser un barril sin
              fondo.
    
    
    PRIMERA PARTE
    
    - esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes
      que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los
      Heartless a su alrededor.
    
    - Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará
      un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil,
      así que concéntrate en eliminar a un puñado de
      Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...
    
    - Pedro tiene un poder especial: puede obtener
      un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...
    
    - Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que
      hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo
      presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando
      deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.
    
    - Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño:
      el primero, son unos manotazos, cuando dice
      "¡QUÍTATE DE MI CAMINO!" (Fácil de evitar),
      el segundo, (el peor), es cuando arroja unas
      esferas explosivas que muy seguramente confundirás
      con orbes normales... las reconocerás porque son
      de todos los colores: ten cuidado.
    
    - Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.
    
    
    SEGUNDA PARTE
    
    
    - Ésta vez, Hércules está en tu partida...
    
    - Ahora Pedro abusa bastante de su poder de
      invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo
      único que tienes que tener en cuenta es que,
      como ya no tienes que proteger a la chica, debes
      cargar DIRECTAMENTE contra él y no perder el
      tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes
      un límite de tiempo de dos minutos, y si éste
      llega a 0, será game over para ti.
    
    - Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que
      tienes que hacer es esperar que su invencibilidad
      termine y después cargar contra él con todos
      los combos que puedas.
    
    
    --->
    
    Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y
    subir las escaleras rumbo al Olimpo. 
    
    Ahí, te esperará el verdadero jefe de este mundo.
    
    
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe: La Hydra        Dificultad: **
    ¡____---------__¡
    
    
    
    Sinopsis: sin duda, uno de los monstruos más terribles
              no sólo de la mitología griega, sino de la
              literatura general.
    
              La Hydra ha matado a cientos de miles de
              guerreros, y representa uno de los peores
              problemas para Hércules, el legendario semi
              Dios. 
    
              ¿Su más espantador secreto? Si le cortas la
              cabeza, saldrán, en su lugar, dos más.
    
              Y así sucesivamente, hasta convertirse en
              un monstruo de proporciones bíblicas.
    
    
    
    - Muy bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que
      no debes hacerle caso a la leyenda cuando pelees con
      este monstruo... debes seguir un proceso de batalla,
      y ese proceso comprende cometer el error de cortarle
      la cabeza dos veces, hasta que pelees con tres cabezas.
    
    
    - Lo segundo que debes tener en cuenta, sin embargo, es
      que esta batalla se simplifica enormemente si te
      vas a las patas traseras de la Hydra, te subes sobre
      su lomo (Phil lo gritará hasta el colmo del hastío)
      y presionas el botón TRIÁNGULO. Sigue el proceso,
      y al cabo de poco rato, tendrás esferas curativas
      a tu disposición, y a la enorme bestia noqueada
      por cerca de 7 segundos.
    
    
    --> TEN MUCHO CUIDADO CON:
    
    su relámpago de voltaje, que se materializa justo
    donde tú estás, y que te persigue de seis a siete veces.
    
    Lo evitas corriendo.
    
    
    - Acaba con las dos cabezas que salen del suelo...
      en poco tiempo, la Hydra sufrirá una transformación (o más bien,
      lo "sufrirás" literalmente tú, porque se vuelve más
      difícil).
    
    - Ahora bien: desde el lomo del monstruo, puedes lograr dos cosas
      importantes: la primera es estar a salvo de la mayoría
      de sus ataques, y la segunda examinar pacientemente
      cuál cabeza está más cercana al suelo...
    
    - ...Ataca ésta cabeza y recuerda que puedes hacer el "combo" de
      Phil cuantas veces quieras si te subes a la espalda de tu enemigo.
    
    - NUNCA PIERDAS EL CHANCE de presionar el botón TRIÁNGULO
      cuando el juego te lo indica, aparecerá frecuentemente
      entre los ojos de las Bestias. Con ésto, puedes ejecutar
      un ataque excelente con Pegaso, el caballo de Hércules.
    
    - En poco tiempo, ésta horrible criatura será historia.
    
    
    ---->
    
    
    - Hay una nueva locación en el worldmap del universo,
      dirígete hacia allá.
    
    
    --------->
    ---> ¡IMPORTANTE!: PARA TENER EN CUENTA
    --------->
    
    
    a) coge la nueva Keyblade (Arma) para Sora que
       se te otorgó en el Coliseo, y deja la Keyblade
       de dragón como tu sub arma.
    
    b) asígnale las nuevas habilidades a Sora, Goofy
       y Donald.
    
    c) ¿Sabes cómo utilizar el comando DRIVE?
    
    
    Si miras tu menú especial, verás que al fondo,
    debajo de ítems, está ésta opción: con ella,
    (y puedes seleccionarla tan fácilmente como
    coger un ítem curativo) puedes convertirte
    en una especie de Super Sora. Úsalo sólo
    para cuando estés en situaciones complicadas.
    
    
    
    
    -------
    
    D I S N E Y       C A S T L E
                      ---------------
    
    El Castillo de Disney
    
    
    - Sube las escaleras.
    
    - Estarás en un jardín: coge los tesoros y acaba con los
      Heartless.
    
    - Cuando hayas terminado, busca a un enorme arbusto redondo
      con forma de cerdo: en la pared cerca de él, hay una
      puerta.
    
    - Recuerda, puedes encontrarte con dos cerdos, pero sólo
      detrás de uno está el pasadizo donde debes ir: la
      búsqueda es fácil, no desesperes.
    
    - Pelearás con toneladas de Heartless por el pasillo.
      Si hasta este punto del juego has hecho todo bien
      y has seleccionado tus habilidades, es posible que:
    
    
    A) estés en el nivel 18 (o mayor)
    
    B) puedas ver cuando vas a subir de nivel mientras
       acabes con tus enemigos.
    
    C) habrás seleccionado la nueva Keyblade para Sora, 
       a través del comando ÍTEMS --> SORA.
    
    
    - Sigue el pasillo, acaba con todos los Heartless
      (no son infinitos, no te preocupes) y cruza la puerta.
    
    - Después de tener una conversación con la Reina Minie,
      tendrás que escoltarla hasta una sala secreta, en el
      subterráneo del castillo. Salva tu juego, y cruza la
      puerta alta, roja.
    
    
    --> EL PASILLO: OTRA VEZ
    
    - Al principio, puede confundirte, porque pensarás
      que estás regresándote al mismo lugar de antes, pero
      no te preocupes: es aquí donde debes estar.
    
    - Lo primero que debes hacer es avanzar por tu cuenta
      y acabar con todas las hordas de Heartless que se
      aparezcan y, cuando ésta tarea esté realizada, llamar
      a Minnie presionando el botón TRIÁNGULO. No dejes que
      te acompañe en el transcurso de ir eliminando
      enemigos, porque su barra de energía, a pesar de
      parecer grande, es más bien delicada.
    
    - A la mitad del pasillo, verás que hay una puerta
      mágica y, después de acabar con varias tropas de
      Heartless, corre y el camino se halle despejado,
      corre hacia Minnie hasta que puedas presionar el
      botón TRIÁNGULO para que te siga.
    
    
    --> DENTRO DE LA GRAN SALA DEL TRONO
    
    
    - Este lugar es muy complicado; a menos que tú quieras
      trazar una estrategia para derrotar a esta armada
      de Heartless (de los más fastidiosos, por cierto)
      para guiar a Minnie al trono, tendrás que hacerlo
      como yo: acabar con todos ellos.
    
    - Te aconsejo que llames a Minnie y la dejes en uno
      de los costados del Gran Hall, luego, acaba tú
      mismo con todos y cada uno de los enemigos. Ten
      cuidado, y protege a Minnie.
    
    - Una vez que el trabajo esté hecho, guíala al trono.
    
    - Sucederán varias escenas interesantes. Ya has
      completado éste mundo: ahora, rumbo al HOLLOW
      BASTION, para hablar con MERLÍN.
    
    
    
    
    -------
    
          H O L L O W   B A S T I O N
                      ---------------
    
    El Bastión Hueco, revisitado
    
    
    
    - Aterriza en Hollow Bastion.
    
    - Las escenas sucederán por sí mismas.
    
    - Cuando estés preparado, salva tu juego,
      y cruza la puerta.
    
    - Acabarás en un mundo bastante gracioso...
    
    
    
    -------
    
    T I M E L E S S   R I V E R
                      ---------------
    
    El Río sin Tiempo
    
    
    - ¡Vaya! Este mundo es impresionante, porque
      inclusive, el audio cambia automáticamente
      a la versión vieja que se usaba en las
      series animadas de los años 40.
    
    - Dirígete hacia el área llamada PIER, y
      habla con Pedro el Malo.
    
    - Una vez que el error haya sido cometido,
      hay que intentar subsanarlo encontrando
      el bote a vapor.
    
    - Tómate tu tiempo para recorrer este área,
      a fin de que puedas coger todos los tesoros.
    
    - Ahora bien, tu objetivo principal está en la
      plaza principal (llamada CORNERSTONE HILL
      -Colina de la esquina de la Piedra-).
    
    - Ahí, después de que hables con Pedro, aparecerán
      cuatro ventanas flotantes, en las que te tienes
      que introducir, completando los retos que hay
      dentro de cada una de ellas... todas son
      escenas de antiguos episodios animados de Disney.
    
      Voy a enlistarlas
      sin ningún orden específico.
    
    
    --> ESCENA DEL FUEGO (Scene of the Fire)
    
    Sencillamente, evitar que los Heartless golpeen
    el edificio, cuya capacidad podrás medir por medio
    de la barra de vida del lado superior de la
    pantalla. Lo único peligroso de esta misión, son
    los autos (¿alguna ves viste Roger Rabbit? Pues
    bueno, son los mismos)... sólo que ahora, no
    son nada amigables y están dispuestos a atropellarte.
    
    Salta cuando estén por embestirte. 
    
    
    --> LA CASA DE MICKEY (Mickey's House)
    
    Todo lo que tienes uqe hacer es derrotar a los
    Heartless alrededor del agujero negro (tranquilo,
    no intentará chuparte a otra dimensión), dañando
    lo menos posible el interior de la casa de Mickey.
    
    
    --> EL MUNDO MINIATURA (Lilliput)
    
    Tienes que acabar con los Heartless-aeroplanos
    destruyendo lo menos posible la ciudad.
    
    
    Salta mucho y haz ataques aéreos para prevenir
    que Sora embista los edificios.
    
    
    --> LA CONSTRUCCIÓN (Building Site)
    
    Destruye a los Heartless-Martillo y a los
    Heartless-Bomba, previniendo que todo se
    venga abajo.
    
    Llegará un momento en que el suelo temblará
    y te hará dar saltos espectaculares: es muy
    importante que comprendas la importancia del
    botón R1 para tener en la mira a los enemigos
    que deseas atacar.
    
    
    - Después que completes estas cuatro misiones, y
      veas las escenas entre Pedro el Malo y Maleficencia,
      te darás cuenta de quién robó el bote del Pete
      del mundo antiguo.
    
    - Ahora, como bien imaginarás, debes perseguirlos.
    
    - Entra por el pasaje donde escapó Pedro... después
      de confrontar algunos Heartless, busca la entrada
      al Waterway
    
    
    
    
    
    !____--------------__!
    Jefe: Pedro el Malo      Dificultad: **
    ¡____--------------__¡
    
    
    PRIMERA PARTE
    
    
    - Pedro intenta escapar en el bote, con la esfera
      de luz a bordo. Lo que tienes que hacer es estar
      pendiente en la orilla de los objetos que te
      arroje: presiona el botón TRIÁNGULO en el momento
      adecuado, y se los podrás devolver, pegándole así
      en toda la cocorota.
    
    - Una vez que le hayas golpeado lo suficiente, el
      bote atracará en la orilla, y ese es el momento
      en que debes acercate, y presionar el botón
      TRIÁNGULO (qué haríamos sin él en este juego)
      cerca de la grúa, para que te transporte cerca
      de la caja de madera que debes romper, y que
      contiene la esfera.
    
    - Una vez que repitas esta operación unas tres o
      cuatro veces, habrás roto la caja...
    
    - Ahora, persigue a Pedro a la plaza principal
      del Timeless River, y lo verás discutiendo
      con su yo del pasado...
    
    
    SEGUNDA PARTE
    
    
    - Esta pelea puede ser complicada porque ocurren
      muchas cosas en el campo, pero lo que debes
      tener en cuenta es que pelearás con Pedro a
      través del orden de los escenarios a los cuales
      entraste para resolver las cuatro pequeñas
      misiones en que tenías que ayudar al viejo
      Mickey.
    
    - Pedro sigue siendo casi exactamente el
      mismo rival, pero con mucho más HP (de hecho,
      es el villano con más barra de vida que has
      enfrentado hasta ahora).
    
    - Sólo ten cuidado de sus bolas explosivas,
      ten en cuenta que cuando haga su escudo
      protector en el paisaje de la construcción
      debes aplicarle el LOCK ON (R1) para no
      perderlo de vista, y usa tu magia curativa
      para subir tu HP si lo necesitas.
    
    --->
    
    
    
    
    ------->
    ATENCIÓN------------------------------------------>
    ------->
    
    - Una vez que hayas resuelto el caos que
      estuvo a punto de armarse gracias a la
      puerta hacia el pasado, podrás volver a tu
      Gummi Ship.
    
    - Puedes escoger entre dos mundos ahora:
      Splash Island (Atlántica, el mundo de la Sirenita)
      y el de Los Piratas del Caribe. 
    
    
    
    >>> EVENTO NUEVO EN EL COLISEO <<<
    
    
    - Adicional a esto, también habrá un evento nuevo
      en el Coliseo (tienes que bajar las escaleras
      y entrar al mundo de Hades). Pero no te aconsejo
      hacer esto todavía.
    
    
    
    
    >>> MUNDO DE ATLÁNTICA <<<
    
    
    
    - Para ir a Atlántica, lo mejor es que tengas en
      tu inventario la magia MAGNET, porque va a ser
      necesaria en algún momento.
    
    - Por lo tanto, mejor dirígete al mundo de los
      Piratas.
    
    
    
    
    
    -------
    
        R O Y A L     P O R T
                      ---------------
    
    Puerto Real
    
    
    
    - Salva tu juego, y baja las escaleras.
    
    - En tu primer encuentro con los piratas, ellos
      serán invencibles, por lo tanto, no gastes magia
      ni energía en ellos: manténte alejado.
    
    - Cuando aparezca una escena en el cual una nube
      negra deja de tapar la luna y ésta brilla sobre
      la tierra, entonces quiere decir que los piratas
      ya son vulnerables.
    
    - Sigue donde el juego te lleve, y combate.
      Después de que rescates a William Turner
      de un puñado de Heartless menores
      (los gráficos son impresionantes), podrás
      ir al Puerto (Harbor)
    
    - Después de que las escenas se sucedan, y el
      capitán Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecerás
      en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra
      los piratas. Habla con William Turner, y dile que
      estás preparado para partir.
    
    - Ahora ocurrirá una escena entre el capitán Barbossa
      y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del
      mejor diálogo de todo el juego.
    
    
    
    -------------------------->
    A Bordo del Interceptor (Interceptador)
    -------------------------->
    
    
    - Una vez que estés en control de Sora, baja por las
      escaleras al interior del mago, y cómprale al
      Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y
      Goofy.
    
    - Salva tu juego
    
    - Para proseguir con la historia, sube a cubierta,
      ve por la parte de atrás, y habla con Jack,
      que está al timón del barco. Escoge ir en
      búsqueda de La Perla Negra (el barco de
      Barbossa, nuestro villano de turno).
    
    - Pelearás con unos Heartless de muy alto
      nivel, más sin embargo, si has sabido cómo
      actualizar tu Llave (arma) y los equipos de
      Donald y Goofy, este combate será pan comido.
    
    
    
    
    ---------------->
    ISLA DE MUERTA
    ---------------->
    
    
    - Mi imagino que la persona que le puso el nombre
      a ésta locación no tenía la más mínima noción
      de español, pero en fin: después de una escena,
      ganarás control de Sora.
    
    - Poco después, ocurrirá una escena, en la que
      Will y Elizabeth saldrán corriendo tomados
      de la mano: ¿tu trabajo? Encargarte de los
      piratas que los persiguen, hasta que te den
      la señal.
    
    - Ahora bien: estos piratas son invencibles
      siempre y cuando pelees en la parte oscura
      (o donde haya sombras) en el escenario,
      así que sé inteligente, y haz que te persigan
      hasta el área despejada: cuando se conviertan
      en esqueletos vivientes, acaba con ellos.
    
    - Una vez dentro del barco, Will explicará
      su historia...
    
    - Poco después, Barbossa los perseguirá en su
      barco.
    
    - Las siguientes escenas son muy lineales,
      y todo lo que tendrás que hacer es seguir
      la historia tal cual se te está contando:
      ahora, tu tarea es destruir a los piratas
      que han invadido tu barco. Recuerda:
      el truco consiste en llevarlos al área
      donde no hay sombras. El mejor lugar es,
      sin dudas, donde está el timón, en la
      parte de atrás de la nave.
    
    - De vez en cuando, puedes atacar a 
      La Perla Negra si te acercas al cañón
      y presionas el todopoderoso botón TRIÁNGULO,
      pero no aporta nada más allá de ser una
      simple atracción.
    
    - Una vez que te has deshecho de ellos,
      ocurrirá otra escena, donde se nos
      demuestran las usuales triquiñuelas
      de Barbossa: la próxima vez que tengamos
      control de Sora, habrá que acercarse
      a todos los barriles que están a bordo
      del barco y presionar el botón TRIÁNGULO
      para arrojarlos fuera del barco.
    
    - Más tarde, estarás de vuelta en la isla,
      y Jack Sparrow será una compañía
      obligatoria en tu partida: recuerda
      siempre que debes atraer a los piratas
      a la "luz", de lo contrario, serán
      invencibles... 
    
    
    
    !____-----------------__!
    Jefe: Capitán Barbossa        Dificultad: **
    ¡____-----------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas...
      
              interpretado por el excelente actor
              Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre
              cruel y sanguinario, quien, además,
              maneja muy bien una vileza muy propia
              del diablo: es traicionero.
    
              Inconfiable hasta el colmo de lo
              aberrante, y siempre ofreciendo
              tratos de buena fé que esconden
              detrás la peor de las puñaladas,
              el capitán Barbossa es un espectro
              capaz de cualquier cosa con tal de
              llevar a cabo su misión: liberarse
              de la maldición del medallón, y ser
              humano nuevamente.
    
    
    - Lo primero que debes tener en cuenta es que,
      si no matas al Heartless con forma de lagarto
      que Pedro llamó antes de empezar ésta batalla,
      Barbossa será invencible. ¿Por qué? Porque ésta
      criatura tiene la capacidad de absorber toda
      clase de luz, haciendo a este jefe tan
      invulnerable como los piratas con los cuales
      peleaste antes.
    
    - Así que ¿cómo encontrar al lagarto? Fácil:
      súbete al cofre que se halla en el medio del
      escenario, y comienza a rotar la cámara con
      tu palanca direccional hasta que veas una
      llama pequeña en la oscuridad: aproxímate
      inmediatamente, coloca al lagarto en la mira
      con el botón R1, y mátalo.
    
    - Ahora sí: dale con todo a Barbossa.
    
    - Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se
      acaba automáticamente, y perderás. Así que
      manténlo curado si lo necesita. Ten en
      cuenta que su barra verde es vida, y la
      azul es sólo puntos de magia.
    
    - Barbossa, a pesar de tener un nivel
      respetable de vida, no es muy poderoso
      en combate de cuerpo a cuerpo: así que
      dale golpéalo con cuantos combos puedas.
    
    - Muy pronto, aparecerá otro Heartless
      lagarto: repite la acción, hasta
      acabar con él.
    
    
    Listo.
    
    ---->
    
    
    Vayamos ahora a:
    
    
    
    
    -------
    
        A T L A N T I C A
             ---------------
    
    
    
    
    
    - Primero, aprende a nadar apropiadamente...
    
    - Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo
      amigo de Ariel (Flounder).
    
    - Una vez que todo esté listo con él, tendrás que hablar
      con Sebastián, el cangrejo, quien hará una petición
      digna de arrancarle las patas.
    
    - Así es, tu peor temor se ha confirmado: éste mundo es
      sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo 
      suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy
      entre nuestros personajes obligatorios, sino que
      además, quería que pusieran un "musical" en el juego...
      y todavía se preguntan por qué se están yendo
      lentamente a la bancarrota.
    
    - Aunque tú eres de la generación actual (y si no lo eres,
      es posible que ésto también te caiga como una patada
      en el estómago) las actividades a realizar en este
      mundo son fáciles: por ejemplo, cuando le hagam la
      prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que
      tienes que hacer es presionar el botón de acción cuando
      la barra esté ya al nivel de la última o penúltima ficha
      de distinto color: así, tus personajes habrán ejecutado
      el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes
      volver a practicar presionando start -> RETRY.
    
    - Asegúrate de hacerlo bien: más adelante, es vital
      que todo te salga a la perfección para completar
      este mundo.
    
    - Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas
      (Sora bailando con Ariel, y la coreografía de las
      burbujas) habla con Sebastián y dile que estás
      preparado.
    
    
    ---->
    ATENCIÓN ---->
    ---->
    
    - Encontrarás una escena donde debes mover cierto
      objeto, y se te será imposible hacerlo, aún con
      la ayuda de tus amigos.
    
      No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas
      una magia especial llamada MAGNET... y para
      conseguirla, debes completar:
    
    
    
    
    
    
    
    -------
    
    H A L L O W E E N        T O W N 
                      ---------------
    
    El Pueblo de Halloween
    
    
    
    - Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias
      de Sora, Goofy y Donald en tu juego.
    
    - ATENCIÓN: si golpeas las lápidas gigantes que están
      justo en el cementerio cercano, éstas adquirirán un
      terrible gusto por caerte encima cada vez que pases
      cerca de ellas.
    
    - Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirán por
      sí solas: Jack te pedirá ayuda para combatir a los
      Heartless.
    
    - Tendrás una larga batalla en la plaza: afortunadamente,
      de todos los compañeros que tienes en cada mundo,
      Jack es, de lejos, uno de los más competentes.
    
    - Pronto, Sora aceptará el trato de Jack sin siquiera
      preguntarle a sus compañeros. Tendrás que ir entre
      los bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la
      Navidad. 
    
    - Para hacer ésto, debes pasar por el cementerio
      (Graveyard), justo en el área donde comenzaste
      este mundo, por una entrada que va entre las lápidas
      altísimas.
    
    - Lo he escrito antes, y lo diré de nuevo: hay que
      ser exageradamente lerdo para no saber qué tienes
      que hacer a continuación por ti mismo, porque
      básicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1,
      éste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.
    
    - Ahora acércate al árbol que tiene la figura de
      un árbol de Navidad, y presiona el botón de
      acción.
    
    
    <<-------
    
    C H R I S T M A S         T O W N
                      --------------->>
    
    El pueblo de la Navidad, Colina Yuletide
    
    
    - ya que has llegado al pueblo de la Navidad,
      salva tu juego.
    
    - Acude a la tienda de campaña del Moogle...
      no sería mala idea que le comprases a Sora
      un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina),
      que le dará varios puntos de AP y de
      PODER extra.
    
    - Corre colina abajo.
    
    - Tendrás pelea contra un tipo de Heartless
      nuevo, que está dentro de una caja de sorpresas.
      Atacarlo por la espalda es tu mejor opción.
    
    - Después de coger los tesoros que se hallan
      en el área, entra a la casa de Santa Claus
      (Jack lo llama Sandy Claws, que en inglés
      vendría a ser un juego de rima que no tiene
      mucho sentido en español, pero que significa
      "Santa Garras". 
    
    - Habrá una escena con el Santa... salva tu
      juego, y entra en la puerta posterior, al
      workshop (taller).
    
    - Parece ser que Santa quiere reprimir a
      los tres niños traviesos: tendrás que
      regresar al Halloween Town e ir tras ellos.
    
    
    ------->
    ATENCIÓN-----> IMPORTANTE
    ------->
    
    
    (1)
    
    Aún sin haber entrenado nada, tu Sora debería estar
    por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado
    habilidades en el comando, en especial una que se
    llama REACTION CHAIN, que hará tus combos más
    poderosos.
    
    
    (2)
    
    Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
    es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
    cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:
    
    
    a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald
    
    y (o)
    
    
    b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
       Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
       si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
       ver justo sobre tu barra azul de MP) está
       llena.
    
    
    
    -------
    
    H A L L O W E E N        T O W N 
                      ---------------
    
    El Pueblo de Halloween
    
    
    
    - Otra vez, en Halloween Town.
    
    - Sigue en todo momento las huellas que ves
      en el suelo.
    
    - Habrá una escena con Maleficencia, donde te
      demostrará lo que en verdad es su más terrible
      poder: ella es capaz de traer villanos derrotados
      en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...
    
    - Una vez que estés en el área del cementerio, no
      vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas
      en el suelo...
    
    
    
    
    --->>            .
    Sub Jefe: Calabaza de Acero con    dificultad: ***
              Lock, Barrel y Shock
    
    .           <<----
    
    
    
    - Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock)
      están dentro de este monstruoso Heartless.
    
    - Si bien éste es un sub-jefe, puede llegar a ser
      la batalla más difícil que has tenido hasta
      ahora si no tienes lo que ya mencioné justo
      arriba, pero que coloco aquí nuevamente, para
      que lo veas bien:
    
    
    *-----------------------------------------------------*
    
    Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
    es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
    cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:
    
    
    a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald
    
    y (o)
    
    
    b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
       Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
       si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
       ver justo sobre tu barra azul de MP) está
       llena.
    *-----------------------------------------------------*
    
    
    - ¿Para qué necesitas alguna de éstas dos habilidades
      a tu disposición? Sencillo: porque si bien los primeros
      segundos de este combate es pan comido, y podrás
      atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que tú quieras,
      pronto, ésta se elevará tan alto que no la vas a poder
      alcanzar tan fácilmente, dejándote, además, indefenso
      ante un terrible ataque de lluvia de cometas.
    
    - Ahora bien: ¿qué hacer cuándo éste enemigo hace
      éste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos
      opciones: o presionas TRIÁNGULO y activas el poder
      de Donald, o sencillamente, activas el Gauge
      "Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una
      ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.
    
    - También hay una forma sencilla de alcanzar éste
      Heartless, pero no garantiza el éxito siempre:
      subiéndote a la colina e intentando saltar,
      manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre él.
    
    - Cuando llegue a tierra, empezará a hacer otro
      ataque desagradable: alza sus brazos y forma una
      bola de energía que te arroja cada dos segundos.
    
    - Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder
      de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form,
      y le caes a "tiros" a él también.
    
    - Pronto, éste bicho será picadillo.
    
    --->
    
    - Más tarde, ocurrirá una escena bastante común
      de lo que sucede cuando dos villanos grandes
      se juntan por mucho tiempo...
    
    - Ahora, como te has imaginado, debes viajar de
      vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo
      al taller de Santa.
    
    - Apenas llegues a la casa, salva tu juego,
      y aproxímate al taller...
    
    
    
    
    !____-----------------__!
    Jefe: OOGIE BOOGIE          Dificultad: ***
    ¡____-----------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco
              de cucarachas, lombrices, moscas, 
              escarabajos, arañas, y cualquier
              cantidad de cosas que justifiquen
              el vómito de hasta el más templado de
              los hombres.
    
              Y sin embargo, lo peor (y por mucho)
              acerca de Oogie, es que si bien a
              simple vista parece un niño grande,
              en su interior alberga una mente
              criminal brillante, que abraza al
              mundo de lo grotesco de una forma
              muy distinta a Jack Skellington...
    
    
    
    - Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts,
      te darás cuenta que él prefiere combatirte desde
      un gran tablero de juegos (donde él tiene toda
      la ventaja y se juega bajo sus reglas) que
      cuerpo a cuerpo.
    
    - Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este
      combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente
      a las vajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo
      que se rompa y se caiga, para así poderlo moler
      a espadazos.
    
    - Más sin embargo, ésto es sólo el principio de
      la situación: hacer ésto no será tan fácil, y
      deberemos estar saltando constantemente para
      no caer en las púas que están del otro lado
      de la correa rodante.
    
    - Te prepararé una lista de cosas a tener en
      cuenta:
    
    
     1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate.
        Deja a Donald descansar.
    
     2) Cómprate unas dos pociones curativas.
    
     3) Arroja las cajas hacia el tractor de
        Boogie, midiendo bien la distancia para
        romper la caja de vidrio en la que él
        se halla: apenas caiga, pégale todo lo
        que puedas.
    
     4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán
        a correr por la correa rodante bolsas de
        regalo: ten cuidado, porque son Heartless
        empaquetados. No les pegues mientras estén
        dentro de la bolsa.
    
     5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos:
        son bombas... ¡cuidado!
    
     6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie,
        y éste huya cobardemente a través del agujero
        en la pared, la correa aumentará mucho la
        velocidad, y correrás peligro de ser
        estampado/a contra las espinas: para evitar
        esto, simplemente salta hacia adelante dos
        veces.
    
     7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna
        otra de las tres correas. Para llegar hasta
        él, sólo tienes que correr hacia el agujero
        frente a ti y, cuando el juego te lo
        indique, presiona TRIÁNGULO.
    
     8) Sin embargo, este será el principio: si la
        luz alrededor de este agujero está azul,
        significa que puedes pasar... por ello,
        no te precipites siempre en pasar, y mira
        primero en cuál de las tres vías se halla
        Oogie ahora: no querrás errar el cálculo
        y aparecer en la correa de al lado, ya
        que desde ahí, no podrás hacer nada.
        Simplemente, espera que, debajo de Oogie,
        el agujero brille en una línea azul.
    
    
    
    ---->
    ATENCIÓN--->
    ---->
    
    
    Después de este combate, ganarás la magia necesaria
    para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida.
    
    Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y
    Twilight Town.
    
    Puede que estés ansioso/a por ir a alguno de estos
    dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que
    dejamos pendiente con la Sirenita.
    
    Adicional a esto, veremos algunas escenas muy
    interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel
    tendría madera de manipulador sexual si quisiera.
    
    
    
    
    -------
    
        A T L A N T I C A
             ---------------
    
    De vuelta a Atlántica.
    
    
    - Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo.
      Te preguntará si ya estás listo para mover la estatua
      (en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres
      derrotando a Oogie Boogie, como se explicó antes).
    
    - Dile que sí.
    
    - Empezará el segundo episodio
    
    
    
    
    --> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)
    
    
    - Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes
      por cada parte de la canción que se te indique.
    
    - Después de un par de escenas en donde se nos demuestra
      que el Rey Tritón es un amarguete intransigente,
      tendremos que salir de Atlántica, debido a que
      necesitamos que nuestra barra de Gauge sea de 5
      plazas (o mayor). Y eso se logrará sólo con un nivel
      más avanzado... el juego nos indicará cuando sea
      hora de volver.
    
    - Ahora, si quieres, puedes volver a...
    
    
    
    
    
    -------
    
    T W I L I G H T  T O W N
             ---------------
    
    De vuelta al Pueblo del Crepúsculo
    
    
    
    - Ocurrirá una escena en la que se te indicará que debes
      ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxas en
      el torneo que se realizó en el pueblo).
    
    - Comenzarás en la calle TRAM.
    
    - Desde ahí, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al
      Sandlot.
    
    - La batalla que vas a tener aquí es muy dura: para empezar,
      combatirás contra Nobodies.
    
    - Los de siempre no representan ningún problema, pero hay
      otros, que tienen espadas gigantes, (y que se pueden
      fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.
    
    - Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente:
      pégales y trata de emboscarlos por detrás, pero apenas
      veas que se fusionan con su arma, corre, porque
      vendrán directamente hacia ti y de cerca, es casi
      imposible evitar este ataque. Tendrás que acabar
      con uno y, si eso no fuera lo suficientemente
      terrible, luego vendrán tres más. 
    
    - Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente,
      escoge a uno, y acábalo, y luego a otro, y a otro,
      la batalla se simplificará enormemente conforme
      más enemigos vayas aniquilando. 
    
    - Asegúrate de tener algunas pociones curativas...
    
    - Una vez terminado tu problema aquí, tendrás que
      ir a la estación de trenes: la historia se desarrollará
      un poco más y, con ella, la posibilidad de acceder al
      Twilight Town cada vez que quieras.
    
    - Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para
      Sora: la DathKeeper.
    
    
    
    ---->
    ATENCIÓN--->
    ---->
    
    Las ardillitas Chip n' Dale empezarán a chillar porque
    el Hollow Bastion está cubierto de oscuridad, y te dirán
    que debes ir inmediatamente a ver qué sucede... 
    
    ... cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos,
    y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno
    que subas unos cuantos niveles antes de proceder al
    Bastión.
    
    Por lo tanto, aproximémonos a...
    
    
    
    
    -------
    
    A G R A B A H
             ------------
    
    
    
    - Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza,
      después de hablar con Iago, no son peores que los
      de Halloween Town, de hecho: son pan comido.
    
    - Salva tu juego cuando esta escena haya terminado,
      y dirígete al palacio.
    
    - Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...
    
    - Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás
      justamente con quien querías hablar... y después,
      Iago hará mención a la lámpara que Abu, el monito,
      intentó robar. Tienes que buscar la tienda del
      vendedor, la cual se sitúa en un lugar cuya entrada
      está tapada por una alfombra roja: no desesperes,
      el juego no te dejará ir a ningún lado, y te
      encerrará en el área donde se halla la tienda
      de este hombre, haciéndolo fácil de hallar.
    
    - El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen
      preguntarte por qué no se le puede partir la
      cara a los vendedores y tomar lo que necesitas
      (yo sé que yo lo haría).
    
    - Ahora bien: tienes que salir del pueblo,
      rumbo al desierto.
    
    
    
    <<-----------
    
    C U E V A  D E  L A S  M A R A V I L L A S
                             --------------->>
    
    
    - Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es,
      afortunadamente, mucho mejor que la vez
      anterior: ya no hay un laberinto largo
      y tedioso: sólo caminar hacia adelante,
      deshacerte de los enemigos que aparezcan,
      volver a caminar, y repetir la maniobra
      hasta llegar al fondo de la cueva.
    
    
    
    --> Sala de las cascadas
    
    
    - Típica trampa al más puro estilo de Indiana
      Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí,
      es utilizar el R1 para pegarle a los
      fragmentos que son arrojados hacia Abu,
      a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO
      para ordenarle que vaya hacia adelante:
      todo lo que hay que hacer es que el
      monito llegue y coloque la gema en la
      estatua del frente. Sin embargo, ten
      en cuenta que las pequeñas olas que
      se originan justo cuando él está
      cerca de cumplir su objetivo lo arrojan
      hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente
      cerca de él para evitar que le haga
      daño.
    
    
    --> Iríada de los Retos
    
    - Aquí, tienes que derrotar a los enemigos
      que aparezcan (primero en forma de cubos,
      luego como Heartless gordos) mientras vas
      cayendo plataforma tras plataforma.
    
      Cuando llegues a la última, utiliza tu
      opción DRIVE para utilizar la transformación
      Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos
      aéreos.
    
    - Cuando hayas salvado tu juego, prosigue
      presionando el botón TRIÁNGULO frente a la
      palestra con forma de torre árabe del frente.
    
    - Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta
      tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo
      estuvieras ahí un par de horas con diez
      maletas vacías a tu disposición.
    
    - Un villano conocido te emboscará, y preparará
      una trampa que consiste en Heartless: si ya
      fuiste al Twilight Town después que reapareció
      en el mapa del universo, este reto será pan
      comido.
    
    
    
    -------
    
    A G R A B A H
             ------------
    
    De vuelta...
    
    
    - Verás una escena graciosa entre Pedro y el
      vendedor farsante de la lámpara...
    
    - Deberás perseguirlos hasta el Palacio.
    
    - Prepárate para una batalla de jefe...
    
    
    
    
    !____----------------__!
    Jefe: Genios Gemelos          Dificultad: *
    ¡____----------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro
              el Malo se esté haciendo cada vez más
              poderosa, y prueba de ello, es que
              ha llamado a dos presencias Heartless
              con un poder tan grande como el del
              genio, y que hacen un muy buen papel
              reemplazando al terrible Jaffar como
              reto final en Agrabah.
    
    
    
    - La cuestión es sencilla: uno tiene como
      elemento el fuego, y el otro tiene el
      hielo.         
    
    - Tal vez se justificaría que comprases uno de
      esos caros ítems que te protegen contra casi
      todos los elementos, más sin embargo, este
      jefe es muy sencillo, y no lo justifica:
      todo lo que tienes que hacer es presionar
      el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que
      su "hermano" lo releve... en cuyo caso,
      continuarás igualmente la paliza, hasta
      verlos eliminados a ambos.
    
    
    --->
    
    
    
    -------
    P R I D E    L A N D S 
             --------------
    
    Tierras del Orgullo
    
    
    
    - Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es
      que, si bien parece que todo puede ser
      problemático porque Sora es un león, lo cierto
      es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar
      mucho... ya que tiene muchas ventajas, como
      por ejemplo: tu personaje te parecerá
      insoportablemente lento cuando vayas a
      cualquier otro mundo.
    
    - Este lugar es más grande que cualqueir otro
      mundo en el que hayas estado antes, pero eso
      fue sólo una medida tomada por el equipo de
      producción del juego para que no te sintieras
      "enclaustrado" debido a que Sora en forma de
      león tiene una velocidad formidable... perderse
      no es un problema: tienes que ir a campo traviesa,
      y desde ahí, hasta el reino de los leones.
    
    - Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te
      pedirán que te vayas antes de que te vea Scar.
      Recoge todos los tesoros primero antes de salir
      de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería
      ser el próximo rey (le agarró el gusto a las
      leonas).
    
    - Cuando intentes irte, una escena se disparará...
    
    - De ahora en adelante, lo que queda por hacer
      es muy simple: continúa directo, hasta que
      una serie de escenas se disparen, y encuentres
      finalmente a Simba.
    
    - Cuando Simba escuche los gritos, no vayas
      tras él todavía: busca la tienda del Moogle
      y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado
      báculo para Donald y Goofy.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Después que las escenas se desarrollen y
      tengas control de Sora nuevamente, habla con
      Simba.
    
    - Después de la serie de escenas, recibirás
      la mejor arma que has tenido hasta ahora
      para Sora: equípala apenas tengas un
      chance.
    
    - Debido a que Goofy es increíblemente poderoso
      como tortuga, te aconsejo que lo tengas en
      tu equipo en vez de a Donald. Así serán
      Sora, Simba y Goofy.
    
    - Salva tu juego, y ve de regreso a la
      Gran Roca.
    
    
    
    <<--------------
    LA CUEVA DEL LEÓN
     --------------->>
    
    
    
    - Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.
    
    
    ---             .
    Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: **
    .            ----
    
    
    
    - Las famosas hienas del Rey León también están
      aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por
      sobre todas las cosas, no te descuides.
    
    - Al principio te costará acostumbrarte, pero
      después le cogerás el ritmo a la pelea: la
      cuestión es tener cuidado y no dejar que
      maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las
      hienas lejos de ellos.
    
    - El problema, es que todas ellas tienen dos
      barras enteras de HP, lo que dificulta
      un poco la cuestión: si has cambiado la
      llave (arma) de Sora, y has estado
      asignándole habilidades a tus personajes,
      entonces acabarás este combate en menos
      de 5 minutos.
    
    --->
    
    - Más tarde, vendrá la hora de la verdad...
    
    
    
    
    !____------__!
    Jefe: Scar           Dificultad: ***
    ¡____------__¡
    
    
    
    Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro,
              hay, casi siempre, un gran villano. Sucede
              en Final Fantasy VII, sucede en El Talismán
              (de Stephen King y Peter Straub), y sucede
              también en el Rey León.
    
              Pero Scar se trata, ni más ni menos, de
              un personaje emblemático, alguien que casi
              cualquier persona en la calle (sea aficionado
              o no las películas de Disney) conoce tanto
              como a Simba, y sin duda más que cualquiera
              de los otros personajes "buenos" del Rey León.
           
              Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el
              mejor villano que ha tenido Disney en décadas.
    
              Es, sin más, parte de esa exclusiva élite de malos que
              tiene, junto a Maleficencia, Queen (de
              blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar
              en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos.
    
              Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadearía
              antes de matar -y cruelmente, para su placer personal-
              a cualquier persona que a él no le guste o se interponga
              en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor
              aún: de su familia.
    
    
    
    - Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes
      asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, más sin embargo,
      si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es
      muy probable que eso pase) te sorprenderás al ver que
      tu barra de vida acabará diezmada en segundos.
    
    
    - Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la
      banca.
    
    - Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad.
      CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque
      conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.
    
    - Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece
      a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTES POSIBLE.
    
    - Este es uno de los peores ataques del juego, porque
      mientras dure este modo "híper", es casi invencible,
      y buscará embestirte a toda velocidad repetidas
      veces. Afortunadamente, dura poco.
    
    - Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo
      como en el segundo punto, hasta derrotarlo.
    
    
    --->
    
    
    Después que termines con las Pride Lands, un nuevo
    episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.
    
    
    
    
    <<<-------
    E L      S U B   M U N D O
             ----------------->>>
    
    
    
    Anteriormente, cuando finalizaste la batalla en el Timeless
    River contra Pete, se te indicó, apenas abordaste la
    Gumi Ship, que se abrió un nuevo evento en el Coliseo.
    
    Pues bien: tienes que bajar hasta el mundo de Hades,
    y las escenas ocurrirán por sí solas. Tienes que hablar
    con Panic (Pánico, el ayudante pequeñito, delgado y azul
    de Hades) para suscribirte a los torneos.
    
    Si has seguido mi guía, habrán dos a tu disposición:
    
    
    
    --->> THE PAIN AND PANIC CUP (La copa de Dolor y Pánico)
    
    y
    
    --->> THE CERBERUS CUP (La copa Cerbero)
    
    
    Entra y compite en orden. No te darán puntos de experiencia
    por esta batalla pero tal como dice el pequeño Pánico:
    habrán premios fabulosos a tu disposición.
    
    
    Más adelante, en esta guía, se hará un pequeño tutorial
    de todos los torneos, y los enemigos finales que encontraremos
    en cada uno de ellos.
    
    Si te metes al Pain and Panic Cup con nivel 27 (que es lo
    que debes tener a esta altura del juego) entonces estás
    sobrado. 
    
    
    Sigamos adelante con el juego...
    
    
    
    -------
    
          H O L L O W   B A S T I O N
                      ---------------
    
    El Bastión Hueco (de nuevo)
    
    
    
    - La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.
    
    - Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido...
      depende de cómo sean tus gustos, es posible que
      comiences a babearte inmediatamente.
    
    - No conforme con babearte, lo más posible es que sientas
      estrellas en el estómago y te desmayes llorando cuando
      escuches el nombre de cierto villano.
    
    - Lo chistoso es que lo describen como alguien de
      "pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos visto
      por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del
      juego con la misma característica).
    
    - Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que
      debes ir al castillo que antiguamente perteneció a
      Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un
      hallazgo...
    
    - Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de
      las cañerías, exactamente el mismo lugar donde
      una vez conversaste con Leon, mientras él te
      mostraba un océano de Heartless alrededor de un
      castillo.
    
    - Habrán varias peleas por el camino, pero no
      serán problema para ti. Salva en el castillo
      y entra por la puerta que se te indicó en la
      escena.
    
    - PERO ANTES, si no lo has hecho todavía,
      coge todos los tesoros de esta área, incluido
      el mapa de castillo, pues sin él (y sin el
      pequeño monitor del lado superior derecho
      de la pantalla que te muestra el área)
      podrías perderte.
    
    - Después de llegar al cuarto de Ansem, habla
      con Leon, y sigue adelante.
    
    - La increíble estupidez de Donald los llevará
      a...
    
    
    
    
    
    -------
    
    E S P A C E    P A R A N O I D S
                      ---------------
    
    
    Paranóicos del Cyberespacio
    
    
    - Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán
      en una celda donde el Master Control (Control
      Maestro) los ha encerrado.
    
    - ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en
      el medio? Pégale hasta destrozarla.
    
    - Apenas te teletransportes a través del círculo en
      el suelo, al final del pasillo, estarás en un área
      inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la
      computadora principal, en forma de torre: te
      pedirá que busques su "parte verdadera", que no
      se trata de otra cosa que buscar, entre todos los
      cubos que aparecerán formando un anillo alrededor
      de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a
      girar, y tú deberás descifrar cuál es, pegándoles.
      Tarea fácil.
    
    - Después de la pequeña charla, regresa al cuarto
      donde conociste a Tron, y habla con la computadora
      pegada a la pared.
    
    - Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom
      Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez
      más extraño... regresarás al mundo normal.
    
    - Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas
      control de Sora, es ponerte frente donde estaba
      el cuadro de Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.
    
    - Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras
      y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez.
      Esto se hace a través del teclado con el que
      viajaste por primera vez, gracias a Donald.
    
    - Una vez ahí, serán transportados a una especie
      de campo "medieval" de juegos futurista, pero
      ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas
      son útiles).
    
    
    --> CARRERA DE MOTOS <--
    
    Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes
    qué hacer, primero y principal, tienes que saber
    que tú cambias la dirección en que va la motocicleta
    con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente
    para no estrellarte.
    
    Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es
    precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújalos
    contra las paredes presionando el botón CUADRADO.
    
    
    - Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del
      Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la
      estación donde una vez tuviste que golpear
      unos cubos digitales para conseguir uno rojo.
    
    - Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo
      puedes hacer entrando a la gran sala de la
      computadora y subiendo a través de los picos
      digitales a través de una abertura. Lo que
      tienes que hacer, es conseguir una puerta
      de aspecto digital, que te llevará a la
      central.
    
    - En la central, después de meter el password,
      la computadora les dirá que "disfruten"
      de un juego, mientras prepara el sistema...
      desde luego, como dicha máquina no es más
      que una desgraciada desquiciada y depravada,
      ese juego es, desde luego, una batalla a
      muerte con los Heartless, más sin embargo,
      no una batalla cualquiera: ¿ves la barra
      de energía que se va llenando a medida que
      golpeas enemigos? Pues bueno: cuando esté
      llena, debes ir al computador principal, al
      frente, y presionar el botón TRIÁNGULO.
    
      Y esto no es todo: usa tu bastón diagonal
      en el control del Play 2 para ver los otros
      dos monitores a cada lado de la sala: a ellos
      también necesitas hacerle lo mismo...
    
    - Una vez que hayas terminado con este combate,
      deberás salir de esa terminal por la puerta
      donde llegaste. Una vez afuera, en dirección
      directa, verás que ahora hay un pod transportador
      que te puede llevar hasta una torre lejana...
      es idéntico al que utilizaste en el cuarto de
      Tron para ir al mundo exterior. Súbete.
    
    - Una vez ahí, ve por el camino del este (a la
      derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas...
      apenas tengas el chance, salva tu juego, e
      intenta salir de la sala...
    
    
    
    
    
    
    
    !____--------------------------------__!
    Jefe: Programa controlado por MPC         Dificultad: **
    ¡____--------------------------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: un programa controlado por el terrible
              Control Maestro, en un esfuerzo por
              acabar no sólo con Tron, sino además,
              con Sora.
    
    
    
    - Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio
      de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino
      que tu enemigo se mueve muy rápidamente en la
      circunferencia circular del escenario, y por lo
      tanto, es difícil de atrapar.
    
    - Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado
      buenas habilidades a tus personajes, entonces la
      pelea será, sin embargo, sencillísima: tendrás
      un montón de poderes en equipo para realizar
      (no sólo entre Sora y Tron, un formidable ataque,
      el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino
      también entre Goofy y Sora). 
    
    - El Programa de Control Maestro gusta de crear
      enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el
      trabajo sucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y
      corre tras él a la menor oportunidad que tengas.
      Una vez que te le ensañes, le quitarás una buena
      porción de energía.
    
    - Siguiendo esta táctica, será historia en poco
      tiempo.
    
    
    --->
    
    Ahora, podrás salir del programa a través de la
    computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.
    
    
    
    - Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros
      héroes que es impagable: préstale mucha atención,
      porque básicamente revela cualquier duda que
      podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1,
      y por qué él era misteriosamente "inmune" a los
      Heartless mientras que otros villanos de peso,
      como Maleficencia, no lo eran.
    
    - Después de esto, habrá un ataque organizado contra
      el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar
      tanto con los Heartless como los Nobodies.
    
    
    
    --->
    
    
    -------
    H O L L O W       B A S T I O N
                      ---------------
    
    De vuelta al Hollow Bastion
    
    
    
    
    A partir de este punto, las escenas que ocurran
    serán muy importantes... préstales atención a todas.
    
    
    - Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte
      la ropa interior y ponértela como casco, mientras
      gritas y te arrancas la piel masticando el control
      de la emoción...
    
    
    - Fuera de eso, prosigue adelante.
    
    
    - Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy
      poderoso: ten cuidado. 
    
    
    - Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo
      y Sora conversaron? Era una especie de balcón que
      mostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes
      saltar por ahí.
    
    - Después de la escena, tendrás un combate...
    
    
    
    
    
    !____------__!
    Jefe: Demyx             Dificultad: **
    ¡____------__¡
    
    
    
    - ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el
      Inframundo de Hades.
    
    - La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que
      acabar con todas las notas musicales de agua antes
      que el tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples
      tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes
      atacar directamente a este miembro de la organización
      XIII con todo lo que tengas en tu inventario.
    
    - La clave para esta batalla es utilizar tus ataques
      en combo con tus amigos, no sólo para acabar con las
      notas musicales (que es lo de menos) sino también
      para atacar a Demyx en sí, porque los ataques en
      conjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias
      veces le hacen un daño formidable.
    
    - Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.
    
    
    -->
    
    Ocurrirá una escena muy dramática... y luego,
    un combate en varias etapas donde recibirás
    ayuda interesante.
    
    
    
    - Cuando la serie de combates terminen, deberías
      haber subido al menos un nivel más: recuerda
      siempre revisar tu inventario a ver si tienes
      MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges
      más y mejores habilidades para él.
    
    - Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo
      tan dramáticamente delicioso no podía durar
      en una producción de Disney, y últimamente
      también de Square-Enix). Como Goofy estuvo
      inconsciente un tiempo, recuerda asignarle
      otra vez todas sus habilidades.
    
    - Salva tu juego, y prosigue al frente.
    
    - Después de algunas escenas, vendrá una batalla
      digna del Señor de los Anillos. Acaba con
      todos los Heartless, y aprovecha cada vez que
      puedas presionar el botón triangular, tanto
      para ejecutar un poder especial como para
      coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu
      favor.
    
    
    
    Una vez que terminemos los eventos del Hollow
    Bastion, y que recibamos ayuda de la persona
    menos imaginada, tendremos una selección de
    cosas que hacer...
    
    
    
    >>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Si has venido a consultar esta FAQ a estas
    alturas del juego, porque saliste del Hollow
    Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
    para proseguir con la historia, puedes fijarte
    en el índice justo al principio, porque es el orden
    en el que yo completé el juego. Puede servirte
    como guía.
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    
    
    
    -------
    
    A T L A N T I C A
                 ---------------
    
    
    - Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener
      de sobra (en el nivel 33) los requerimientos
      necesarios para participar en el tercer musical
      (5 barras de Gauge, o más)
    
    
    --> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)
    
    
    - ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO,
      debes presionar siempre el botón cuadrado.
      Este musical es más difícil que los anteriores,
      y necesitas hacerlo lo suficientemente bien
      como para que la figura de la sirena en la
      barra marina que aparece del lado derecho
      de la pantalla suba hasta el tope, al área
      dorada.
    
    - A veces, uno desearía que alguien pescara a
      Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla
      con carbones (y sería un toque formidable si
      quien hiciera ésto fuera el humano del que
      ella está enamorada, porque tiene hambre
      y quiere comer pescado).
    
    - Sucederá un evento en el que se te indicará
      que necesitas la magia MAGNERA para coger un
      ítem especial... ni modo: tienes que salir al
      universo nuevamente y volver al momento que
      la tengas.
    
    
    
    
    -------
    T I E R R A   D E  D R A G O N E S
                      ---------------
    
    El mundo de Mulán, por segunda vez
    
    
    
    
    >>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Si has venido a consultar esta FAQ a estas
    alturas del juego, porque saliste del Hollow
    Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
    para proseguir con la historia, puedes fijarte
    en el índice justo al principio, porque es el orden
    en el que yo completé el juego. Puede servirte
    como guía.
    <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    - Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que
      repita los mensajes de ATENCIÓN, es sólo una
      medida cautelar para quienes decidan consultarla
      desde este punto del juego.
    
    - Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una
      escena... tendremos que seguir a un extraño todo
      el camino hasta la gran montaña, justo en el
      punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos,
      que derrotamos la primera vez que vinimos a este
      mundo, nos intentó aplastar con una armada
      de Heartless voladoras que volaban montaña abajo.
    
    - Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe
      misterioso...
    
    
    
    
    !____------__!
    Jefe: ???            Dificultad: **
    ¡____------__¡
    
    
    
    Sinopsis: ¿quién es éste encapuchado? Sora sacará
              sus conclusiones al final de la batalla...
    
    
    
    - Esta pelea es fácil, y lo mejor de todo, es que
      los ataques de este tipo son fáciles de esquivar.
      Sólo salta cuando veas que está por embestirte,
      y de resto, acércatele y atácalo con combos
      todo lo que puedas.
    
    - Si necesitas curarte, simplemente, usa magia
      curativa.
    
    
    --->
    
    
    - El combate terminará justo por la mitad...
      el resto de las escenas se desarrollarán en
      el Palacio Imperial, así que hacia allá es
      donde debes dirigirte.
    
    - Si no recuerdas donde está el Palacio, tienes
      que volver al pueblo en ruinas, salir por la
      otra salida, y bajar todo el camino hasta
      donde se halla el comboy de soldados donde
      empezaste tú este mundo... verás que la puerta
      hacia el campo está abierta: sigue ese camino.
    
    - Después de algunas peleas con los Heartless, y de
      conocer a un nuevo miembro de la Organización XIII,
      entraremos en la Sala Imperial. 
    
    - Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible
      monstruo que se avecina en el palacio, pero primero,
      hagamos unas cuantas cosas:
    
    
    a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia,
       Mulan no es la mejor opción a la hora de pelear.
    
    b) Coge todos los tesoros del área, y colócale a Sora
       (y a tus otros personajes, si tienes más) equipamento
       que disminuya el daño de ataques eléctricos.
    
    c) Salva.
    
    
    
    
    !____-----------------__!
    Jefe: Heartless Dragón           Dificultad: **
    ¡____-----------------__¡
    
    
    Sinopsis: sin dudas, el Heartless más grande que has
              enfrentado hasta la fecha.
    
              Anteriormente un dragón chino, esta criatura
              se transformó en un Heartless que no se
              detendrá hasta hacer cenizas la capital del
              Imperio.
    
    
    
    - La clave es cómo derrotar a este jefe: la pelea
      comenzará con una escena donde tus protagonistas
      se suben a la cola del dragón, y, después de que
      tú mismo te encargues de golpearlo unas cuantas
      veces en su cabeza (el único punto débil que tiene)
      caerás al suelo ¿qué hacer?
    
    - Sencillo: ¿ves esos espirales de aire que hay en
      los cuatro costados del escenario? Súbete sobre
      cualquiera de ellos (calcula donde está el dragón
      para saber cuál te va a servir mejor) y presiona
      el botón sagrado: TRIÁNGULO. Te impulsará al aire
      y podrás subirte sobre su lomo.
    
    - Golpéalo en la cabeza con todo lo que tengas.
    
    - En poco tiempo, este dragón formará dos paredes
      de energía (para que no puedas escapar) y se pondrá
      en un costado, con el propósito de realizar un ataque
      eléctrico poderosísimo. Evitarlo, sin embargo, y
      para nuestra fortuna, es sencillo: sólo ponte en
      un costado (derecho o izquierdo) y espera a que
      termine.
    
    - Sigue golpeándolo en la cabeza.
    
    - Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces,
      este jefe te arrojará bombas, o realizará ataques
      mágicos que sólo puedes evitar si estás en
      constante movimiento. 
    
    - Fíjalo siempre con la palanca direcciónal con
      la cual puedes mover la cámara, eso te
      ayudará a saber a donde debes correr si
      realiza uno de sus ataques.
    
    - Repite la acción hasta aniquilarlo.
    
    
    
    --->
    
    Y eso es todo... poco a poco, recuperarás la lista
    de mundos que han quedado inaccesibles misteriosamente,
    aunque no puedas acceder a ellos todavía, puedes ver
    la silueta tras la tormenta.
    
    
    Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.
    
    
    
    
    -------
    C A S T I L L O  D E  B E S T I A
                      ---------------
    
    El castillo de Bestia, otra vez...
    
    
    
    - Apenas llegues, ocurrirá una escena...
    
    - Tendrás un combate en el salón de baile.
    
    - Después de esto, salva tu juego: la idea es que vayas
      al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugar
      donde combatiste por él cuando estaba poseído bajo
      la influencia de Xaldin, un miembro de la
      Organización XIII.
    
    - El Castillo de Bestia es, además, un excelente lugar
      para entrenar.
    
    - Una vez que llegues al cuarto, y después de que
      ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea
      matrimonial como cualquier otra), se te será dada
      la llave más poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose"
      (Rosa Salvaje). Equípala.
    
    - Es un buen momento para que asignes las mejores
      habilidades a Goofy y a Donald (aunque este último
      no será necesitado para la batalla que está por
      venir).
    
    - Regrésate todo el camino hasta el lobby del castillo,
      habrá una escena importante.
    
    - Salva tu juego en el lobby (en la puerta
      donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego
      sal...
    
    - Pronto, tendrás la batalla de jefe más difícil de
      todo el juego.
    
    
    
    
    !____-------__!
    Jefe: Xaldin         Dificultad: ******
    ¡____-------__¡
    
    
    
    Sinopsis: uno de los miembros más oscuros de la organización
              XIII. Xaldin no recibe demasiada importancia como
              personaje, más sin embargo, se ha hecho famoso por
              una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lo
              hace resaltar todavía más en un juego que es
              catalogado de fácil.
    
    
    
    
    - Hay ciertos requisitos importantes para que se te
      complique menos la vida en esta batalla:
    
    
    a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.
    
    b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS
    
    c) Equípate tú también de HIGH POTIONS
    
    d) Si quieres una batalla mucho menos complicada,
       pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en
       el castillo de Bestia es fácil.
    
    e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer
       con Bestia, y deja el de Goofy equipado.
    
    f) Encárgate de comprar buenos ítems de defensa
       para todo tu equipo, en especial Sora.
    
    
    
    
    - Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay
      momento en que puedas pegarle sin que él te haga daño y,
      peor aún: se te "enganche" con un combo de golpes.
    
    - Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botón
      TRIÁNGULO en el momento adecuado... al utilizarla en
      combate contra Xaldin, puede servirte mucho.
    
    - Encárgate de tener equipada la habilidad GUARD para
      protegerte de la esfera de energía que te arroja.
    
    - Por otro lado, desactiva el comando especial que haces
      con Bestia, porque es completamente inútil para
      esta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.
    
    - Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez
      que puedas.
    
    - Si Xaldin consigue eliminarte después de que le
      hayas quitado una porción respetable de vida,
      Mickey intervendrá en esta pelea: haz lo posible
      por quitarle lo máximo de vida a este enemigo,
      y espera a que Sora reviva.
    
    - Ten mucha paciencia.
    
    --->
    
    
    Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de
    Hércules (El Coliseo del Olimpo) estará nuevamente
    disponible para otro torneo más... en esta
    ocasión, la Copa de Hades. Aproxímate para allá.
    
    
    
    -------
    
    O L Y M P U S    C O L I S E U M
                      ---------------
    
    Los torneos
    
    
    
    - Repasemos por orden todos los torneos que
      están disponibles, los hayas completado
      a estas alturas del juego o no... lo primero
      que debes tener en cuenta es que todo esto
      no está disponible en el coliseo (el cual
      está en ruinas) sino en el sub-mundo de
      Hades. Todo lo que debes hacer es hablar
      con sus ayudantes, Dolor y/o Pánico,
      para participar.
    
      Cuando hayas derrotado a Xaldin, se
      abrirá un nuevo episodio en donde
      podrás optar por la Copa Hdes.
    
    
    
    
      
             ******************
          *  PAIN AND PANIC CUP *
             ******************
    
    
    Contarás con la ayuda de Donald y Goofy,
    pero no ganarás puntos de experiencia por
    cada combate.
    
    La batalla final está compuesta por León
    y Yuffie. Es más fácil encargarse de Yuffie
    primero
    
    
    
    
    
                  ººººººººº
              .---------------.
              =TORNEO CERBERUS=
              .---------------.
                  ººººººººº
    
    
    La Copa de Cerbero consiste en una serie
    de peleas donde Sora combatirá sin la ayuda
    de Donald o Goofy. La batalla final será
    contra nadie menos que el monstruo de tres
    cabezas que hace honor al torneo que lleva
    su nombre y que esta vez nos tocará
    enfrentar solos.
    
    Si queremos ganar esta copa sin dificultades,
    te aconsejo entrar justo cuando ya esté
    diponible la de Hades (alrededor del nivel 37-40)
    
    La recompensa será una nueva arma para Donald,
    y un cinturón que aumenta mucho nuestra defensa.
    
    
    
    
                 ººººººººº
              ............... 
            *^*COPA DE HADES*^*
              ...............
                 ººººººººº    
    
    
    
    La Copa de Hades se juega en varias partes, primero
    tendrás dos peleas fáciles contra equipos de Heartless
    (puedes salvar entre partidas), después de una
    escena que involucra a Auron, debes meterte
    en el Underworld (en la puerta que dice "Cave of the
    Dead: Entrance" (Cueva de la Muerte: Entrada).
    
    Sigue estos pasos:
    
    - primero, llega hasta el final, a la cámara de
      Hades (si no quieres pelear todo el camino contra
      los Heartless coge la patineta).
    
    - Después de una serie de escenas, tendrás que
      vencer a nadie menos que el Lord de los muertos.
    
    
    
    
    !____-------__!
    Jefe: Hades        Dificultad: **
    ¡____-------__¡
    
    
    
    Sinopsis: a pesar de su importantísimo cargo como
              el jefe supremo del umbral de la muerte,
              Hades, tal como se le retrata en la
              película de Disney de 1997, es un Dios
              completamente fuera de lo común.
    
              Es ese invitado desagradable que siempre
              hace chistes pesados, no tiene tacto
              en lo más mínimo y, debido a su condición
              de todopoderoso, está acostumbrado a
              decir lo que piensa y hacer lo que quiere
              sin importarle las consecuencias.
    
              Hades no tiene nadie a quien rendirle
              cuentas, posee todo lo que quiere
              -cuando lo quiere- y tiene la vida eterna
              asegurada, contando siempre con un
              poder de proporciones bíblicas bajo sus
              mangas, más sin embargo, aún así, no
              es feliz... y es que todo ese poderío,
              llevado de la mano con su caprichosidad
              usual (que en ocasiones alcanza proporciones
              malcriadamente astronómicas) lo hacen
              ser un personaje en ocasiones amargado
              e infeliz gracias a Hércules, la única
              persona que se interpone en el placer
              que obtiene cada vez que le impide hacer
              lo que le da la gana a costillas de quien
              sea.
    
    
    - La primera parte de esta pelea es para demostrarte
      que Hades es sencillamente invencible, así que no
      gastes movimientos límites poderosos ni pociones,
      sólo limítate a golpearlo unas cuantas veces hasta
      que se dispare una escena.
    
    - Ahora bien: además de nuestro trío de héroes, contamos
      con la participación de Auron y Hércules en este
      combate... Hércules siendo el más importante, por
      una sencilla razón: si no sacercamos a él y
      presionamos el botón TRIÁNGULO cuando la pantalla
      nos lo indica, arrojará una esfera sagrada que
      es capaz de quitarle su estatus de invencibilidad
      a Hades temporalmente, y cuando esto ocurra,
      lo que queda, de nuestra parte, es desencadenar
      nuestros mejores combos y golpes especiales
      contra el Dios de la muerte, y así repetir la
      misma estrategia hasta aniquilarlo.
    
    
    
    Acabado el combate, se nos dará una nueva llave,
    y una nueva copa:
    
    
    
    
    
        
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
             COPA DE LOS TITANES
             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
          
    
    
    La más difícil de todas de lejos: ¿ves ese número
    500 que está del lado superior izquierdo de la
    pantalla? Pues bueno: por cada vez que te peguen,
    independientemente de tu barra de vida original,
    el número disminuirá y, si dejas que toque 0,
    así tengas la barra de vida llena, perderás
    automáticamente el torneo.
    
    Puedes competir cuantas veces quieras, pero
    si deseas ganar cómodamente este torneo,
    te aconsejo entrar en nivel 50 o más.
    
    
    
    --->
    
    Ahora que hemos terminado los eventos más relevantes
    en el Coliseo del Olimpo, vayamos de vuelta a...
    
    
    
    
    -------
    
        R O Y A L     P O R T
                      ---------------
    
    Puerto Real: el segundo conflicto
    
    
    
    
    - Salva tu juego, y baja las escaleras... tu amigo
      el capitán Sparrow necesitará ayuda urgente.
    
    - Después de la batalla, debes ir al muelle,
      y embarcar en la Perla Negra de Jack.
    
    - Habla con Jack Sparrow en el timón, y
      embarca la navegación directo a Isla de Muerta.
    
    - Ahora bien, después de la escena en que se
      nos explica qué sucedió con Will, cuando estemos
      en el interior del barco, deberemos subir a
      babor: seremos atacados por un nuevo miembro
      de la Organización XIII que, al parecer,
      (y para variar) supera los 23 años de edad.
    
    - Pronto, enfrentaremos a un sub jefe...
    
    
    
    --->>            .
    Sub Jefe: Heartless - Muerte    dificultad: *
    
    .           <<----
    
    
    
    - Un Heartless enorme, pero muy fácil de atacar.
      Una recomendación especial es tener a Goofy y
      a Donald en vez de Sparrow en tu partida pues,
      a estas alturas, ya has equipado las suficientes
      habilidades para que tus dos miembros "de siempre"
      superen con creces las habilidades de cualquier
      amigo que tengas en cualquiera de los mundos
      en Kingdom Hearts II, aún cuando de ilusión
      tenerlo en la partida.
    
    - Lo único que tienes que hacer es atacar a
      este monstruo hasta eliminar. Eso es todo:
      lo único que hay que hacer es no dejarlo
      respirar.
    
    
    --->
    
    Cuando la batalla termine, seremos víctimas
    de una treta bastante inteligente, y, después
    de sobrevivir a una emboscada siniestra,
    estaremos a bordo del Interceptor.
    
    - Salva tu juego
    
    - Revisa en el gran cofre que está por
      ahí cerca para tener a la Invocación
      de Peter Pan.
    
    - Sal al exterior.
    
    - Tendrás que pelear contra piratas y
      Heartless... pronto, más allá, justo
      en la cima de una subida, encontrarás
      a un nuevo tipo de Nobody y, aún cuando
      la música de jefe suene, no te dejes
      asustar: es una batalla ridícula y
      corta, en la que simplemente recuperaremos
      uno de los medallones malditos.
    
    - En un abrir y cerrar de ojos, la Perla
      Negra aparecerá, y embarcaremos nuevamente
      en ella.
    
    - Elizabeth nos contará lo sucedido, pronto,
      tendrás que volver a hablar con Jack
      en el timón (esta vez tiene forma de
      muerto viviente) para ir a una ubicación
      nueva en el mapa marino: Ship's Graveyard
      (El Cementerio de Barcos).
    
    - Tu misión en el Cementerio de Barcos
      es conseguir un Nobody blanco que tiene
      un símbolo de una moneda dorada al lado
      (medallón), matarlo, cogerlo, e irte.
    
    - Te aconsejo primero eliminar a todos
      los enemigos del Cementerio de Barcos
      (puedes recargar tu energía en las ruinas
      del Interceptor, a un costado del mapa)
      porque conseguirás muchos tesoros
      valiosos y, por otro lado, es un entrenamiento
      muy necesario para batallas complicadas
      que están por venir.
    
    - Una vez que termines de requisar todo
      el cementerio de barcos, aborda la
      Perla Negra y navega rumbo a Isla de
      Muerta: ahí se halla el último
      medallón.
    
    - Una vez que termine la escena, salva
      tu juego y habla con Jack para ir
      al puerto...
    
    - ahí, enfrentaremos a uno de los jefes
      más duros de todo el juego...
    
    
    
    
    !____-------------------__!
    Jefe: Heartless - Muerte        Dificultad: *****
    ¡____-------------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: este es un jefe que demuestra que no
              importa cuantos Nobodies salgan, ni
              qué tan poderosos sean: nunca nada
              va a hacer no sólo que los Heartless
              sean criaturas mortales, sino además,
              uno de los enemigos más formidables
              a tener en cuenta.
    
     
    
    ¿CÓMO MATAR A ESTE JEFE?
    
    
    - Mira los lados superiores derechos e izquierdo
      de la pantalla...
    
    - ¿Te fijaste que de un lado dice SORA y del
      otro, HEARTLESS BOSS, (Heartless Jefe), seguido
      de un valor numérico que comienza por 0? Pues
      bueno: esos contadores miden el número de monedas
      que tienes en tu poder, y el número de monedas
      que también posee el Heartless.
    
    - Mientras este enemigo tenga aunque sea una sola
      moneda, será invencible a los ataques físicos.
    
    - ¿Qué hay que hacer?: Quitarle todas las monedas
      al Heartless, y colocarlas en el cofre vacío
      que está en el medio del escenario, con el
      botón TRIÁNGULO.
    
    - ¿Cómo se las puedes quitar? Usando magia. Por
      ello, Donald es un miembro indispensable en
      esta pelea.
    
    - ¿De qué otra forma puedes quitarle monedas
      al enemigo? Haciendo un ataque vital: cuando
      veas que está efectuando un poder de ventisca,
      donde se roba las monedas del cofre, debes
      acercártele lo más posible, esquivando sus
      fantasmas que orbitan alrededor de él, y
      presionar el botón TRIÁNGULO cuando en la
      pantalla se te indique (y dejarlo presionado
      para hacer un ataque especial en que le
      quitas todas las monedas que se ha robado).
    
    - Una vez que le hayas quitado hasta la última
      Y LA HAYAS depositado en el cofre, el Heartless
      será vulnerable a tus ataques físicos, y es
      aquí donde tus poderes en conjunto con Goofy
      son vitales. Pégale y repite la operación
      otra vez.
    
    - Cada vez será más difícil, ten mucho cuidado.
    
    
    RECOMENDACIONES
    
    
    - Entra a esta batalla con pociones en el inventario
      de Sora, Donald, y Goofy.
    
    - ¿Ves las burbujas que, a menudo, suelta este jefe?
      Son para puntos de magia, cógelas cuando puedas.
    
    
    Una vez que hayamos acabado con este infernal jefe,
    habremos terminado nuestra misión en el ROYAL PORT.
    
    Es hora de acercarnos, una vez más, al mundo de
    La Sirenita: Atlántica.
    
    --->
    
    
    
    ---->
    ATENCIÓN--->
    ---->
    
    Ahora ya podemos terminar todo lo que empezamos en
    ATLÁNTICA, el mundo de Ariel, la Sirenita, porque
    al derrotar a este jefe, tenemos el poder mágico
    que necesitamos.
    
    
    
    
    -------
    
    A T L A N T I C A
                 ---------------
    
    Por penúltima vez...
    
    
    
    "La Venganza de Ursula"
    
    
    
    - Las escenas son muy directas aquí y, cada
      vez que tengas control del personaje, sólo
      tendrás que hablar con Sebastian (el cangrejo)
      para seguir adelante.
    
    - Esta vez, después que veamos una serie de
      escenas sintetizadas de toda la película de
      La Sirenita (pero esta vez mezclando a
      Sora) tendremos que combatir en un musical
      contra Ursula.
    
    
    
    !____-------__!
    Jefe: Ursula      Dificultad: **
    ¡____-------__¡
    
    
    Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias
              de Disney. Se le conoce comúnmente como
              "La bruja del mar" y su poder mágico
              rivaliza con el del Rey Tritón.
    
              Manipula a Ariel como quiere, y,
              fingiendo interesarse por su amorío con
              el príncipe terrestre, las verdaderas
              intenciones de la bruja se revelan
              al final, cuando manifiesta su original,
              y terrible ambición: poseer el tridente
              del rey de los mares, y tomar control
              total del océano.
    
    
    - Lo que tienes que tener en cuenta es que no
      puedes equivocarte mucho en este musical,
      o si no, Ursula triunfará.
    
    - Cada vez que aparezca un círculo entre
      rojo y magente, quiere decir que debes
      presionar el botón X tantas veces como
      puedas... si alcanzas un número aceptable,
      se te dará score EXCELENTE. Es tu mejor
      chance para salir airoso de esta batalla.
    
    - Ursula fue uno de los jefes más terribles
      en Kingdom Hearts 1, en esta ocasión, sin
      embargo, no representará muchos problemas.
    
    ---->
    
    
    Una vez que hayamos acabado con Ursula,
    quedará por hacer sólo una cosa en
    Antártica: volver cuando tengas la
    magia más evolucionada de ataque eléctrico:
    Thundaga.
    
    
    ----->
    ATENCIÓN----->
    ----->
    
    
    - Hagamos una visita de cortesía al Halloween Town
    
    
    
    -------
    
    H A L L O W E E N        T O W N 
                      ---------------
    
    El Pueblo de Halloween (última vez)
    
    
    - Apenas lleguemos, las escenas, como siempre,
      ocurrirán por sí mismas, contándonos una historia.
    
    - Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa
      Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la
      fábrica de juguetes (el lugar donde peleaste
      contra Oogie Boogie).
    
    - Explora el lugar: verás una plataforma que te
      lleva a una especie de segundo piso, y de ahí,
      a una puerta marcada con ??? a la que no has
      entrado aún.
    
    - Ahí, se desatará una escena, y con ella, una pelea...
    
    
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock    dificultad: **
    .            ----
    
    
    
    - Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1,
      y esta vez, vuelven, pero con una batalla que
      no se concentra exclusivamente en darles una
      merecida golpiza: ¿ves las cajas vacías que
      están alrededor del escenario? La idea es
      que Sora las golpee con tu ayuda, presionando
      el botón TRIÁNGULO en dirección a los pillos,
      para encerrarlos.
    
    - Sin embargo, no es tan fácil: para atraparles,
      hay que dejarlos noqueados primero, y eso sólo
      se logra de la manera sencilla: golpeándolos
      hasta lograrlo.
    
    - Vas a tener que emplear varios golpes para
      atraparlos con la llave una vez los dejes
      noqueados uno a uno, ten paciencia.
    
    --->
    
    
    - Una vez que el combate acabe, sobrevendrán
      nuevas escenas que te llevarán de vuelta al
      Halloween Town, más precisamente a la plaza
      principal, tu nuevo destino.
    
    - No hay ciencia cuando intentes obtener de
      vuelta los regalos que los Heartless han
      robado: tienes que acabarlos a todos y
      cogerlos uno por uno, hasta que termine la
      pelea.
    
    - Una vez que el doctor salga de su casa
      gritando, a la vez que clama que alguien
      le ha robado su experimento, deberás ir
      de vuelta al Christmas Town (cosa que
      ocurre automáticamente) gracias a una
      idea de Jack.
    
    - Ahora debes ir a la fábrica de regalos
      de Santa. ¿Recuerdas el cuarto donde
      peleaste con Shock, Lock y Barrel?
      Pues bueno: dirígete ahí y habla con
      uno de los duendecillos. Dile que estás
      listo para empezar a hacer regalos.
    
    - Entraremos en un minijuego muy sencillo
      que consiste, simplemente, dispararle
      a las cajas y también a los niños
      traviesos hasta obtener un score de
      100/100. Si te quedas sin "balas",
      entonces presiona el botón TRIÁNGULO
      para recargar.
    
    - Cuando todo esté preparado, habla con
      Santa.
    
    - Vendrá una escena bastante divertida...
      y con ello, el misterio de quien
      robaba los regalos resuelto:
    
    
    
    
    !____---------------------------------__!
    Jefe: Monstruo Mecánico de Finkelstein     Dificultad: ***
    ¡____---------------------------------__¡
    
    
    Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organización
              XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran
              tan brillantes, posiblemente le hubieran pedido
              que trabajara en un par de inventos más.
    
              Sin embargo, a pesar de poseer un tremendo
              poder, este monstruo mecánico está muy lejos de
              ser un verdadero villano.
    
    
    
    - Lo primero que tienes que saber es que debes evitar
      los rayos láser de este robot, si no, es posible que
      tu barra de energía se desplome en menos de lo que
      te imaginas.
    
    - Afortunadamente, no es una tarea muy difícil de
      llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es
      tener cuidado.
    
    - Muy bien: para empezar, pégale con todo lo que
      tengas, más sin embargo, cuando las piezas del robot
      se "separen" de sí mismas, tienes que estar muy
      pendiente de presionar el botón TRIÁNGULO en el
      momento oportuno, porque eso es lo que le quitará
      la invencibilidad temporal con la que es capaz
      de recubrirse una vez que hayas diezmado buena
      parte de su HP.
    
    
    Con la escena final, ya habremos acabado todos
    nuestros asuntos pendientes en Halloween Town,
    por lo menos, hasta Kingdom Hearts III.
    
    Ahora, démosle una visita a Agrabah, no sin
    antes equipar la llave nueva que has ganado
    en el Halloween Town tras la batalla.
    
    
    
    ---->
    
    
    -------
    
    A G R A B A H
            ------------
    
    
    De vuelta en Agrabah...
    
    
    - Parece ser que el mercader cometió una
      estupidez de proporciones astronómicas...
    
    - Muy bien: tenemos que salir de la ciudad,
      rumbo al desierto, para disparar la
      próxima escena que nos dejará seguir
      adelante...
    
    - Una advertencia: volver a Agrabah por
      segunda vez, y pelear contra los Heartless
      que ahí habitan será un testimonio de
      qué tan bien o qué tan mal preparado
      estás a estas alturas del juego. Lo
      normal, es que te pongan las cosas
      ligeramente difíciles (en especial
      los gordos)... pero si llegan a matarte,
      es que o bien te descuidaste, o bien
      tu nivel es decididamente bajo. 
      Deberías estar (así, sin haber entrenado
      nada) en el 40.
    
    - Encuentra la vía fuera de la ciudad,
      y saldrá una escena que demostrará que
      el Genio se inyecta heroína.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Ahora bien, ten cuidado: tu ubicación NO ES
      la Cueva de las Maravillas (la entrada con
      forma de cabeza de pantera), sino la salida
      que está del lado derecho, la que está marcada
      con ???
    
    
    ----------
    LAS RUINAS
    ----------
    
    - En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar
      en la alfombra (embálate con confianza, porque
      no te vas a caer). Una vez que lo tengas
      más o menos cerca, presiona R1 para ponerlo
      en LOCK ON y golpéalo unas cuantas veces.
    
    - Este juego seguirá por unas cuantas ocasiones,
      hasta que ambos lleguen a la cima de una torre
      inmensa (pasando entre dos gigantescas paredes
      estrechas)... en donde te las verás con un
      puzzle
    
    
    --------------------------------------------------------
    ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO
    --------------------------------------------------------
    
    
    - Ahora bien: si has presionado el botón TRIÁNGULO en
      la plataforma, se te mostrará la ubicación de varios
      switchs de colores. 
    
    - ¿Qué es lo que hay que hacer? Muy fácil: sólo tienes
      que esperar a que las esmeraldes se pongan en línea
      (sea circular o vertical) y, cuando todas sean del
      mismo color, sencillamente, aplica la magia que
      corresponde:
    
    
    AMARILLO: Magia eléctrica, Thundara
    
    AZUL: Magia de hielo, Blizzaga
    
    ROJO: Magia de fuego, FIRA
    
    
    - Sé que el switch más cercano es justo el que está
      debajo del puente, pero ese déjalo de último...
      luego te enterarás por qué.
    
    - Si tienes problemas encontrando la ubicación de
      uno de los suiches, sencillamente, vuelve al
      pedestal para ver las ubicaciones.
    
    - Una vez que actives el último (el que está
      debajo del puente, sencillamente deja que el
      aro de esmeraldas te envuelva y te coloque en el medio)
      sube rápidamente a la puerta que se ha abierto
      y no pierdas tiempo peleando con Heartless: sólo
      tienes 30 segundos hasta que se cierre.
    
    
    - Ahora salva tu juego y prosigue adelante.
    
    - Tras algunas escenas que involucran a Iago,
      tendrás que volver a Agrabah, justo al palacio.
      No te preocupes, no habrán Heartless atacándote.
      Pronto, tendrás que combatir a un viejo enemigo...
    
    
    
    
    
    !____------__!
    Jefe: Jafar     Dificultad: **
    ¡____------__¡
    
    
    Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney.
              Perverso, cruel, y con un hambre de poder
              enfermizo, está de vuelta, y esta vez, es tan
              poderoso como el Genio azul.
    
    
    
    - Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin
      embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo
      si queremos que la cabeza (el verdadero punto débil)
      sea vulnerable: su estómago, o su cola. Así que
      embálate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores
      y acaba con la pequeña y repetitiva barra de vida
      verde para noquearlo momentáneamente, en cuyo caso,
      deberás subir a todo dar hacia la cabeza.
    
    - Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, hará
      un ataque en el que pondrá todo el panorama oscuro,
      como en el ojo de una tormenta: no puedes darle
      alcance cuando esto sucede, así que sólo concéntrate
      en esquivar sus ataques.
    
    - Asegúrate de tener una o dos pociones curativas
      en esta batalla.
    
    - Repitiendo la técnica arriba mencionada, Jafar
      será historia.
    
    
    
    Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo
    menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere).
    
    Veremos como el Genio pudo convertir a la
    ciudad en una metrópolis modelo, pero desgraciadamente
    a Aladdín le gusta que Agrabah sea siendo un hueco
    de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.
    
    Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo
    la guía del mismo modo que yo la he escrito,
    podrás entrar a un nuevo mundo: "The World that Never Was"
    (El Mundo que Nunca Fue).
    
    Dejémoslo para luego... todavía hay muchas cosas
    que hacer...
    
    
    
    
    -------
    P R I D E    L A N D S 
             --------------
    
    
    Tierras del Orgullo, por segunda y última vez...
    
    
    
    - Apenas llegues, se dispararán varias escenas.
    
    - Desde la cueva de Simba, tendrás que meterte
      en una pequeña cueva que queda casi a la
      salida de la Gran Roca, y está marcada
      por una ???
    
    - Hablaremos con el mono Rafiqui un rato...
      la partida resolverá llegar hasta el
      Cementerio de Elefantes, al cual llegas
      cruzando la Gran Sabana, en dirección
      sureste (abajo, a la derecha).
    
    - Una vez que lleguemos al cementerio,
      tendremos una pelea inusual con...
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: ***
    .            ----
    
    
    
    - Tendremos que darle cacería a las tres hienas,
      quienes, por desgracia, son más rápidas que nosotros.
    
    - Lo difícil de esta batalla es en realidad capturarlas,
      la pelea en sí es pan comido, pues muy rara vez
      te intentarán atacar.
    
    - ¿Ya escribí que las hienas son más veloces que
      tú y Simba, verdad? Pues bueno: sólo queda algo
      que ellas no tienen, y es la inteligencia: embóscalas,
      cada una sigue un patrón diferente al correr, y siempre
      se detiene en un punto. Cuando logres darle
      cacería a una, sencillamente, no la dejes escapar.
    
    --->
    
    - Una vez que el combate termine, Simba se comportará
      como un rey de papel y huirá ante la presencia
      espectral frente a él.
    
    - Otra escena se desarrollará y tendrás que ir a buscarlo
      en el Oasis, después de la jungla: queda al fondo
      de la Sabana, pero del lado izquierdo. Deberás
      recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estos
      Heartless tampoco sería una mala idea)
    
    - Una vez en el Oasis, Simba demostrará que no es más que
      un tonto pene en cuatro patas. Después de una escena
      decisiva, decide regresar a la Gran Roca.
    
    - Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora,
      encárgate de salvar tu juego y, si lo tienes disponible,
      colócate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones,
      y protección contra electricidad...
    
    
    
    
    
    !____---------------__!
    Jefe: Mega Heartless     Dificultad: ****
    ¡____---------------__¡
    
    
    Sinopsis: sencillamente, el enemigo más grande y masivo
              que te ha tocado enfrentar jamás en Kingdom
              Hearts.
    
    
    
    - Derrotar a este enemigo puede ser difícil si no sabes
      qué hacer. Presta atención: 
    
    a) apenas comiences el combate, tienes que presionar
       como loco el botón TRIÁNGULO (no dejes de hacerlo,
       es mucho más fácil que estar pendiente de la pantalla
       y saber el momento exacto en que debes volver a
       hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo
       tras una secuencia en cadena.
    
    b) Salta y aplica combos aéreos a la cabeza, tantos como
       puedas.
    
    c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente
       en eso: saber cuando presionar el botón TRIÁNGULO
       al momento que el juego te lo indique... mientras el
       Heartless esté de pie, no podrás dañarlo porque
       su punto débil es en la cabeza y, como puedes ver,
       es demasiado alto para alcanzarlo.
    
    d) la segunda oportunidad que tendrás de pegarle vendrá
       cuando corras entre sus patas: llegará un momento en
       que puedes acercarte a una de ellas y saltar a través
       de ella presionando el botón TRIÁNGULO tres veces...
       de resto, hasta que este momento llegue, debes correr
       y saltar en el momento preciso para que los horribles
       ataques eléctricos no te dañen.
    
    
    - El segundo punto débil de este monstruo se halla justo
      en el lomo, donde hay una criatura sentada sobre él.
    
    - Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado
      buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless,
      en ocasiones, se reclinará en el suelo por un buen
      rato, momento más que oportuno para correr hasta
      su cabeza, saltar, y aplicar combos aéreos en el
      lugar que el R1 te indique.
    
    - Repite la fórmula hasta matarlo. 
    
    
    
    Una vez que ya hayamos acabado nuestra misión en las
    Pride Lands, se activarán dos episodios más: en el
    Hollow Bastion y, finalmente, en Atlántica, donde el
    último episodio nos espera.
    
    Vayamos primero a Atlántica para librarnos de una vez
    por todas de ese mundo.
    
    
    
    
    
    -------
    
    A T L A N T I C A
                 ---------------
    
    Por última vez...
    
    
    - Como ya aprendimos la magia que requeríamos
      al derrotar al Mega Heartless en las Pride
      Lands, podremos terminar por fin nuestros
      quehaceres en este mundo.
    
    - Habla con el cangrejo Sebastián cuando estés preparado.
    
    
    EPISODIO 5: A NEW DAY IS DAWNING (Un nuevo día empieza)
    
    
    
    
    ----->
    ATENCIÓN----->
    ----->
    
    
    
    - Dirijámonos ahora al Hollow Bastion. No nos quedará
      más remedio que aterrizar en el pueblo (no podemos
      escoger aparecer en el estudio de Ansem, como antes,
      si alguna vez intentamos regresar).
    
    - Habla con el tío Rico, y todos se pondrán a chupar.
    
    - Una vez que hayas llegado a casa de Merlín, Cid
      te explicará qué está sucediendo: el MPC (Master
      Program Computer, el villano de Tron) está activo,
      y lo que es peor, consiguió expander su poder del
      programa a la realidad, causando caos en el
      pueblo. Así que tienes que ir todo el camino hasta
      el castillo que antes perteneció a Maleficencia
      e introducirte en el laboratorio de Ansem.
    
    - Hacer todo esto es un entrenamiento formidable,
      que te aconsejo realices.
    
    - Una vez que hablas con Leon en el laboratorio,
      se te será dada una llave nueva, "Sleeping
      Lion", decide si quieres equiparla o no
      revisando sus estatus.
    
    - Habla con el pánel de la computadora para
      que te transporte...
    
    
    
    
    -------
    
    E S P A C E    P A R A N O I D S
                      ---------------
    
    Segunda y última vez.
    
    
    
    - Tu misión en esta segunda vuelta es conseguir
      la computadora en el PIT CELL (el cuarto de
      Tron) y pedirle que te lleve al área de juegos
      (¿recuerdas cuando te subiste en una moto
      y tuviste que escapar?) Justo ahí.
    
    - Se disparará una escena.
    
    - Pelea contra todos los Heartless.
    
    - Después de que Tron te explique qué está
      sucediendo, te indicará que debes ir a la
      torre I/O para poder descargar la información
      necesaria (a través del CD que preparó Cid)
      para acabar con el Master Control.
    
    - Dirígete al transportador circular, idéntico
      al que está justo en el cuarto de Tron, pero
      que te transporta a la torre lejana.
    
    - Ahí, tendrás combates muy duros contra grupos
      de Heartless (algunos de ellos, como por
      ejemplo los grandes, pueden darte hasta
      700 puntos de experiencia).
    
    - Una vez adentro, sobrevendrán otras escebas.
    
    - Salva tu juego.
    
    - Recorre todo el pasillo, traspasa una puerta,
      hasta que consigas una entrada con un interior
      rojizo. Adentro, verás un puente, ve hasta el 
      final, y entra al área denominada ???
    
    - Estás dentro de una nave llamada Solar Sailor
      (Marinero Solar). Tu misión, en poco tiempo,
      será la de combatir a una ingente cantidad
      de Heartless electrónicos a medida que
      debes cuidar de derrotarlos rápido pues,
      si no, el trasportador se sobrecargará
      y estallará. Lo puedes ver en la barra
      de energía roja que dice WEIGHT (peso)
      en el lado superior izquierdo de la
      pantalla.
    
    - Una vez llegues al puerto (nada menos que
      la base principal del Master Computer),
      revisa los cofres: recibirás un anillo
      llamado Cosmic Arts... no dudes en
      equipar a Sora con él.
    
    
    
    --->
    ATENCIÓN--->
    --->
    
    Para las dos batallas que siguen, es necesario
    que tengas a TRON en tu equipo.
    
    
    
    - Salva tu juego y, cuando estés listo,
      recorre la plataforma que te lleva a
      la gran torre.
    
    
    
    ---             .
    Sub Jefe:  Sark         dificultad: *
    .            ----
    
    
    - Sark es el número 2 al mando en el mundo
      de Tron. No es nada difícil de vencer, sobre
      todo si tienes equipado los ataques a distancia
      de Donald. El único problema es que tiene la
      habilidad de tele-transportarse, haciéndolo
      un objetivo a veces difícil (sin contar los
      Heartless de los que se rodea).
    
    - Destruye primero sus Heartless, y luego ve
      tras él.
    
    - En poco tiempo, y con el nivel que tienes,
      la batalla será historia.
    
    
    
    
    !____----------------------------__!
    Jefe: Programa de Control Maestro     Dificultad: ***
    ¡____----------------------------__¡
    
    
    
    Sinopsis: el programa de control maestro es, por decirlo
              de la mejor manera, un cyber-fascista. 
    
              De hecho: estás ante lo que sin dudas fue la
              inspiración principal de los hermanos
              Wachowsky para crear a Deus Ex Machina (de
              Matrix). 
    
              El Master Control Program es una poderosa
              entidad con una capacidad de cómputo ilimitada,
              cuya función final es el orden absoluto.
    
              El problema es que, para llevar a cabo su
              misión, al Programa no le importa llevarse
              por en medio a quien sea o a cuantos se le
              opongan. Es el villano más frío por una
              sencilla razón: es una máquina...y no tiene
              carece de sentimientos. 
    
    
    
    - Este jefe debe ser destruido en partes, y la primera
      cosa que debes hacer es atacar ambas piernas de
      Sark, el soldado gigante. 
    
    - Una vez que sus dos piernas estén rotas, ataca la
      cabeza. Es posible que no te de tiempo de bajar
      toda su barra de energía, así que, cuando se
      recupere, vuelve a apuntar a sus dos piernas,
      repitiendo así la maniobra, hasta noquear la
      cabeza.
    
    - Ahora bien: ¿ves los páneles alrededor del
      inmenso CPC? Destruye uno.
    
    - Ahora colócate al frente, y presiona el botón
      TRIÁNGULO repetidas veces: con la ayuda de TRON
      (que es necesario que esté en tu partida)
      empezarás a borrar, poco a poco, al Control
      Maestro.
    
    
    Ten mucho cuidado con:
    
    
    
    a) Los páneles que giran momentáneamente, y te
       pueden hacer daño si estás pegado a ellos.
    
    b) El disco que en ocasiones Sark arroka.
    
    c) Los rayos lásers que se desprenden de
       los páneles una vez que el jefe haya
       recibido suficiente daño.
    
    
    
    ---->
    
    
    Ahora bien, el Hollow Bastion perderá su nombre
    para llamarse Radiant Garden, ubicación por la cual
    la conoceremos ahora.
    
    
    
    ------>
    ATENCIÓN-----> SEPHIROT   <<--------------
    ------>
    
    
    
            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
    ----->> CÓMO DERROTAR A SEPHIROT <<-------
            -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
    
    
    
    Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo
    que guardes tu partida antes. Él se halla en el
    lugar donde una vez combatiste contra los 1000
    Heartless.
    
    No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor
    a 60.
    
    PERO RECUERDA: sólo puedes pelear contra Sephirot
    una vez. Si vas para allá, y pierdes el combate,
    él se irá.
    
    Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de
    repuesto guardada en caso de que (como es muy
    posible que suceda) pierdas el combate.
    
    
    
    
    
    !____----------__!
    Jefe: Sephirot     Dificultad: *****************************
    ¡____----------__¡             
    
    
    Sinopsis: pequeña broma... en realidad, este jefe
              tiene exactamente seis estrellas, pero
              la cuestión es relativa dependiendo
              del nivel que entres para este combate.
    
              Sephirot... ¿qué más se puede decir de él?
              ¿Qué no se sabe ya a éstas alturas, cuando
              el mundo no sólo ha repasado su historia una
              y otra vez, sino además, traducido su canción
              One Winged Angel del latín al inglés, y al
              español?
    
              La demanda por más Sephirot es patente: no
              sólo tiene varias docenas de clones (muchos
              de ellos en Kingdom Hearts 2, de hecho)
              sino que además, creó escuela patentando
              una forma de ser, tanto anímica como física.
    
              En este juego, el villano más popular de
              Square no hace -ni dice, realmente- nada
              excepcionalmente oscuro o maligno... más
              bien, existe cierta hipersensibilidad
              hacia él por parte de los héroes.
    
              No importa que existan villanos varias
              cientas de veces más malignos, perversos
              y demoníacos que Sephirot en la franquicia
              (Kefka), tampoco que hayan tipos
              decididamente más inteligentes y maduros
              (Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII)
              el "pueblo" siempre tendrá a Sephirot como
              la última Coca Cola del desierto.
    
    
    
    - Sephirot no sólo es poderoso, sino que además, tiene
      siete barras de vida. Aquí te voy a dar una serie
      de requisitos que deberás cumplir para acabar con
      él sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar
      una partida en el área final de este juego porque,
      si estás preparado para Sephirot, entonces los
      jefes finales de Kingdom Hearts 2 serán pan comido.
    
    
    REQUISITOS
    
    
    
    - Ten equipadas las habilidades "Once More" y
      "Second Chance".
    
    - Entra en nivel 75.
    
    - Equípate con Elixires y high potions.
    
    - Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente
      alto, vas a morir varias veces. Todo lo que
      necesitas es fijarte en su patrón de ataque
      y no cometer errores. Ese, básicamente, es
      el requisito indispensable de cualquier
      Action RPG.
    
    - Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el
      inventario (esta última la obtienes en
      el mundo final del juego, después de derrotar
      a Xigbar).
      
    
    
    
    
    
    -------
    
    T W I L I G H T   T O W N
                      ---------------
    
    
    Por última vez...
    
    
    - Este es el último mundo en el que buscaremos
      algo con respecto a la historia de este juego
      antes de precipitarnos al nivel final,
      "El mundo que nunca fue".
    
    - Empezaremos desde el Station Plaza...
      nuestro objetivo será llegar hasta la vieja
      mansión, que, a estas alturas del juego,
      tú sabes cuál es, y a la que accedes a
      través de la grieta en una pared de la
      calle TRAM.
    
    - Apenas salgas de la estación de trenes,
      fíjate que, por el lado derecho, cerca
      de la salida, hay un túnel que tiene
      un número 5 justo arriba: son los
      subterráneos del Twilight Town, y
      uno de los mejores lugares para entrenar en
      todo el juego: cualquier Heartless o
      Nobody que enfrentes aquí te dará entre 500
      y 800. Aprovecha.
    
    - Una vez que llegues a la mansión, ocurrirá
      una escena importante, que explicará todo
      el misterio sobre los eventos raros que
      han estado ocurriendo en el Twilight Town.
    
    - Cuando estés preparado, entra a la Mansión.
    
    - Los personajes no saben dónde podría quedar
      el cuarto con todos los computadores, pero
      seguro que tú sí lo sabes ¿verdad? Porque
      ya atravesaste esa etapa con Roxas.
      Así que dirígete allá, y si quieres, salva
      antes en el cuarto de Namine.
    
    - Una vez que hayas derrotado a unos cuantos
      Nobodies en el cuarto de máquinas, Pence,
      uno de los amigos de Roxas, intervendrá
      para manejar la computadora principal.
    
    - Los personajes deducirán el password que
      Ansem el Sabio pudo haber utilizado
      para resguardar sus archivos, se te
      dará a escoger entre tres opciones...
      yo elegí:
    
    
    -> SEA-SALT ICE CREAM (Helado Salado)
    
    - Ahora, puedes entrar al vórtice
      dimensional... pero primero, salva
      tu juego.
    
    - La ubicación del "portal de la oscuridad" al
      que debes acceder es muy obvia: ve al cuarto
      que está ahí mismo, signado por una ???,
      y entra al umbral que se te indica.
    
    - Tendrás dos peleas grandes: una estando solo,
      y la otra, con la ayuda de alguien especial.
    
    - Después del triste final, accederemos a un
      portal nuevo, y dentro de él, el mundo
      final de Kingdom Hearts 2.
    
    
    
    
    --------------
    Última parte
    T H E   W O R L D   T H A T   N E V E R   W A S
                      -----------------------------
    
    
    El Mundo que Jamás Fue...
    
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - El objetivo, es encontrar una entrada al
      castillo, donde Kairi se halla encerrada.
    
    - El viaje a través de la Ciudad Oscura no
      tiene desperdicio alguno porque, tal como
      todos los otros mundos de este juego, no
      cuenta con pasadizos, entradas secretas,
      ni pasajes ocultos: la línea es recta y,
      como siempre, el reto mayor son los Heartless
      (por cierto, de muy baja categoría) que te van
      atacando por el camino.
    
    - Cuando Sora llegue al umbral del castillo, y
      él mismo se haga una vía con su Keyblade,
      acude a la tienda de moogle que está por
      ahí cerca y obtén las mejores armas que
      se pueden comprar para Goofy y Donald:
      el Wisdom Wand (Báculo de la Sabiduría)
      y el Knight Defender (Caballero Defensor)
      de Goofy. 
    
    - Salva tu juego, y enfila rumbo al castillo.
    
    - Después de una escena entre Riku y Naminé,
      nuestro equipo seguirá ascendiendo a través
      del castillo, enfrentando a Nobodies de
      altísimo nivel (algunos de ellos pueden
      matarte si te descuidas). Cúrate con
      magia si lo necesitas, y equipa a Donald
      y Goofy de pociones normales.
    
    - Pronto, estarás frente a un punto de
      salvar, y cerca habrá un cofre con uno
      de los mejores equipos del juego,
      "Cosmic Belt" (Cinturón Cósmico", equípalo
      en Sora y haz un inventario de ítems
      para Donald y Goofy, con el propósito de
      que estén lo mejor preparados posible.
    
    - A veces, da la impresión de que, al jugar
      Kingdom Hearts 2, estás atravesando una
      película: las escenas sobrevendrán por sí
      solas, y con ellas, el desenlace, paso a
      paso, de esta historia.
    
      Pronto, Xenahort, el hombre que ha estado
      detrás de ésto (y aún hay secretos por
      descubrir) quedará al descubierto, mientras
      la situación se le pone, poco a poco, más
      complicada, al haberse echado básicamente
      a todo el mundo de enemigo.
    
    - Salvemos en cada punto que esté accesible.
    
    - Pronto, tendremos que entrar a una de las
      batallas más duras del juego...
    
    
    ---->
    ADVERTENCIA--->
    ---->
    
    - Equipemos a Sora, Donald y Goofy de pociones
      en sus ítems.
    
    - Si tienes la habilidad de Donald, "Fantasia",
      equípala.
    
    
    
    
    !____-------__!
    Jefe: Xigbar     Dificultad: *****
    ¡____-------__¡
    
    
    
    Sinopsis: Xigbar es uno de los elementos más oscuros
              y poderosos de la Organización XIII.
    
              Lamentablemente, no sabemos mucho sobre
              su pasado, o motivos ulteriores al de 
              todo miembro de la organización: tener
              un corazón.
    
              Enojado por lo que él considera una terrible
              traición, está dispuesto a acabar con Sora,
              al precio que sea.
    
    
    
    - La mejor táctica que se me ocurre para decirte cómo
      se vence a Xigbar, es explicarte sus ataques, y
      proponer qué hacer en cada uno de ellos, pero antes,
      veamos los requisitos fundamentales para esta batalla.
    
    
    REQUISITOS FUNDAMENTALES Y CONSEJOS
    
    
    
    a) equipa la llave más fuerte que tenga Sora, la que
       le dé más poder de ataque
    
    b) como coloqué en la última advertencia: entra al
       combate con Sora, Donald y Goofy cargados de
       pociones normales.
    
    c) sería increíble que, a estas alturas del juego,
       no sepas para qué sirve el botón R1, el cual es
       harto importante en este combate porque se trata
       de nuestro único recurso para saber donde está
       nuestro enemigo.
    
    d) la habilidad de Donald, "Fantasia" es muy, muy
       útil en este combate, porque el pato comenzará
       a arrojar cohetes teledirigidos que persiguen
       a Xigbar, los cuales no sólo le quitan vida,
       sino además te permiten saber dónde se halla.
       Presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces
       hasta que la barra de GAUGE se acabe.
    
    
    
    
    --> LOS ATAQUES DE XIGBAR, Y QUÉ HACER EN CADA UNO
        DE ELLOS
    
    
    
    - Comienzo de la batalla
    
    
    Corre y evita la primera ráfaga de rayos. Después,
    a partir de ese punto, presiona rápida y repetidamente
    el botón TRIÁNGULO, para devolver los ataques que
    arroja desde ese punto del escenario. ¿Alguna vez
    jugaste Tortugas Ninja 4, en Super Nintendo? Pues bueno,
    Xigbar copia el mismo ataque de Destructor. La solución,
    en vez de arrojarle soldados del Clan Foot, es sencillamente
    el botón TRIÁNGULO.
    
    
    
    - Cuando arroja rayos azules que corren por el escenario
      y parecen lanzas
    
    
    Tu solución es el botón sagrado: TRIÁNGULO. Con ésto, Sora
    empezará a teletransportarse. por todo el escenario.
    
    
    - Después que Xigbar ha perdido una buena porción de su
      vida, te transporta a un escenario cuadrado, pequeño,
      donde comienza a disparar mientras gira.
    
    
    Esto lo hace porque está a punto de desatar su peor
    ataque: una serie de lásers que te elevan en el aire
    y, de forma casi irracional, te baja toda la vida.
    
    ¿Qué hacer? Sencillo: 
    
    Primero: encárgate de que toda tu vida esté llena.
    
    
    Segundo: salta para evitar los disparos en espirales.
    
    Tercero: cuando la ráfaga posterior comience, y
             Xigbar se coloque a un lado del escenario,
             NO SALTES, sencillamente, corre en dirección
             opuesta al flujo de lásers.
    
    
    --->
    
    
    Ocurrirá otra escena de gran importancia en el juego.
    
    
    - Salva, y examina todos los páneles que hay en el 
      cuarto. Hay uno con forma de féretro, que sobre
      la punta circular tiene una cruz negra y un
      hálito azulejo pasando por detrás. Se llama
      Havoc's Divide (La División del Caos).
      Si te posas sobre él, te llevará a una batalla
      de jefe.
    
    
    
    
    !____-------__!
    Jefe: Luxord     Dificultad: **
    ¡____-------__¡
    
    
    
    Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organización XIII.
              Una vez un hombre con habilidades de juego
              formidables, ahora no es más que un Nobody
              que intenta, como sea, ser lo que una vez
              fue.
    
    
    - Esta es una pelea extraña donde las haya, y tienes
      que tener cuidado. Si en la escuela tú te la
      pasabas jugando barajas con tus amigos, pues es
      posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario,
      vas a tener que ganar esta pelea como lo hice yo:
      con fuerza bruta.
    
    - ¿ves las dos barras de vida que hay a cada lado
      de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de
      Luxord. Estas barras bajarán sustancialmente si
      juegas mal los mini-juegos en los que este jefe
      intentará enfrascarte a la fuerza, más sin embargo,
      hay una forma de ganar sin tener que jugar
      (y eso es, teniendo MUCHO cuidado de no presionar
      el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indique
      si quieres comenzar un juego). 
    
    - Comenzarás como un dado: impúlsate adelante
      con ayuda del botón O, y pégale a Luxord (le
      harás daño sólo balanceándote sobre él).
    
    - Cuando Sora vuelva a su forma humana, pégale
      todo lo que puedas: usa constantemente el
      botón R1, y rompe las cartas. Si logras
      destruirlas, te darán burbujas de MP (ideales
      para usar CURA cada vez que lo necesites),
      de lo contrario, si quieres deshacerte de
      ellas rápidamente, presiona el botón TRIÁNGULO
      cuando el sistema te pregunte si quieres
      sortear las cartas (flip).
    
    - La pelea terminará cuando la barra de vida
      de Luxord llegue a su límite, y podrás hacerla
      bajar poco a poco a fuerza de golpes.
    
    
    --->
    
    - Cuando el combate termine, entra a la puerta con
      forma de cerradura de llave.
    
    - Estarás en la misma sala de antes: salva tu juego.
    
    - Recuerdas cuando te posaste sobre un pánel con
      aspecto de féretro? Si examinas más arriba,
      habrá otro. Pósate sobre él cuando estés listo
      para la próxima batalla de jefe.
    
    
    
    
    !____---------__!
    Jefe: Saïx            Dificultad: ***
    ¡____---------__¡
    
    
    
    Sinopsis: el cerebro detrás de toda la operación.
              Más sin embargo, es misterioso que,
              después de todo, él no sea el jefe
              final. ¿Qué está sucediendo? ¿Acaso
              hay alguien detrás de él?
    
              Si eres inteligente, la respuesta ya
              debes saberla desde incluso antes
              de combatir contra él...
    
    
    
    - Como ya ha sucedido varias veces en el transcurso
      del juego, si no sabes cómo acabar con este jefe,
      te hará picadillos en pocos minutos.
    
    - Ahora bien: examina la pantalla, ¿ves la barra
      de energía misteriosa que aparece del lado
      superior izquierdo? Cuando se llene, Saïx será
      momentáneamente invencible. ¿Qué hacer?
    
    - Acércatele como puedas y, cuando el juego te
      lo indique, presiona el botón TRIÁNGULO.
      Sora conseguirá quitarle la espada, y usarla
      para su ventaja.
    
    - Ahora bien: ¡DALE CON TODO! Los ataques en
      equipo con Goofy son una FORMIDABLE forma
      de quitarle vida rápidamente a Saïx,
      aprovéchalo cada vez que puedas.
    
    - Siguiendo esta misma fórmula dos o tres
      veces más, y echando siempre un inteligente
      vistazo a su barra de Berserk (poder total)
      se llene.
    
    --->
    
    
    Volverás a la sala llamada PROOF OF EXISTENCE
    (Prueba de la Existencia) después de cruzar
    la puerta.
    
    Salva tu juego.
    
    ¿Ves que ya no está la puerta esférica que cuidaba
    el paso a las escaleras? Pues bueno: este es tu
    último chance para devolverte pues, al final de ellas,
    se halla la pelea final.
    
    
    
    Pero hasta aquí hemos llegado... lo demás, tal como hice
    una vez con mi primera guía (Kingdom Hearts 1) lo
    tendrás que resolver tu mismo.
    
    
    ¡Ánimo! ¡Ya hemos pasado por lo más difícil! Lo que queda
    correrá por cuenta tuya, y estoy completamente seguro
    de que saldrás victorioso/a.
    
    
    
    
    
    
    ------__________
    Palabras finales  
    ______----------
    
    
    
    Escribí esta guía con mucho cariño, porque Kingdom Hearts 1
    fue el primer juego al que le hice un FAQ.
    
    
    Desde ese punto, ser escritor de guías me ha reportado
    experiencias increíbles, que jamás podría pagar, entre ellas,
    varios amigos nuevos y también un sustento de vida, ¡haciendo
    ni más ni menos lo que más me gusta!
    
    
    Uno de los primeros sueños que tuve, hace ya muchos años,
    cuando tenía yo unos 12, o 13, era, (después de leer revistas
    como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una
    publicación de videojuegos.
    
    
    Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts,
    cumplí, en buena medida, ese sueño. 
    
    
    Después de trabajar en varias revistas, y
    de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de
    esos pocos afortunados que logró cumplir un sueño que
    desde el principio se perfilaba algo inverosímil,
    no puedo hacer otra cosa que dar las gracias de corazón,
    y ofrecer mi mejor esfuerzo no sólo en esta guía, sino también
    en los próximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts
    que vengan (y vendrán, porque ninguna gran saga, y menos
    una de las más fantásticas del mundo, se conforma con
    sólo tres juegos).
    
    
    Espero que esta guía te haya sido de mucha ayuda.
    
    
    ¡Nos vemos en la próxima!
    
    
    
    
    ~DROSS (Angel David Revilla)
    
    - No me escribas dudas por mail, o te mato.