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    K I N G D O M  H E A R T S  

                II

  ºººººººººººººººººººººººººººººººº
   GUÍA COMPLETA DEL JUEGO EN

              ESPAÑOL

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kingdom hearts 2: guía completa del juego en castellano
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por: DROSS 
web: http://www.noticierodejuegos.com.ar y dross.com.ar

mail: yo no respondo dudas de ningún juego por mail, sino
      por el foro de mi página, noticiero de juegos, la
      cual sale justo arriba (¡me toma menos tiempo que los mails!)

fecha: 1 / 4 / 06
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INDICE: revisa el índice del orden de los mundos para
******  guiarte mejor a través del juego.



- Copyright
- Advertencia
- Lista de webs que NO PUEDEN tener esta guía
- Introducción
- Niveles de dificultad
- Sumario de personajes
- Preguntas frecuentes
- FAQ

    - Twilight Town    (Pueblo del Crepúsculo)

    - The Tower        (La Torre)
   
    - Hollow Bastion   (El Bastión Hueco)

    - Castle of Beast  (El castillo de Bestia)

    - Land of Dragons  (Tierra de Dragones)

    - Olympus Coliseum (El Coliseo)

    - Disney Castle    (El Castillo Disney)

    - Timeless River   (El Río sin Tiempo)

    - Atlántica        (saltar este mundo hasta
                        haber completado el de
                        Jack Calabaza)

    - Royal Port       (Puerto Real)

    - Atlántica        (1) -vuelve otra vez-

    - Halloween Town   (El Pueblo de Halloween)

    - Atlántica        (2) -vuelve otra vez-

    - Twilight Town    (2) -vuelve otra vez-

    - Agrabah

    - Pride Lands      (Tierras del Orgullo)

    - Olympus Coliseum (2) -vuelve otra vez-

    - Hollow Bastion   (2) -vuelve otra vez-

    - Space Paranoids  (Paranóicos del Espacio)

    - Hollow Bastion   (3) -vuelve otra vez-

    - Atlántica        (3) -vuelve otra vez-

    - Land of Dragons  (2) -vuelve por última vez-

    - Beast Castle     (2) -vuelve otra vez-

    - El Coliseo       (3) -vuelve otra vez-
   
    - Port Royal       (2) -vuelve por última vez-

    - Atlántica        (3) -vuelve por penúltima vez-

    - Halloween Town   (2) -vuelve por última vez-

    - Agrabah          (2) -vuelve por última vez-

    - Pride Lands      (2) -vuelve por última vez-

    - Atlántica        (4) -vuelve por última vez-


    - Hollow Bastion
        ----------->   Space Paranoids (2)
                       -vuelve por segunda vez-

    - Cómo derrotar a Sephirot


    - Twilight Town    (3) -vuelve por última vez-


- The World that Never Was - ubicación final-


- Palabras finales



---_____
COPYRIGHT
---_____


Si copias total o parcialmente esta guía, voy a agarrar la keyblade
más grande que exista y te la voy a meter ahí, donde se supone
que nunca pega el sol.

Ahora en serio: cada vez que alguien me plagía una guía (incluyendo
páginas webs y una que otra revista impresa) yo siempre
acabo dándome cuenta, porque hay cientos de buenos samaritanos que
me conocen, y que están dispuestos a escribirme un mail para advertirme
de lo que sucede. Así que, si quieres esta guía, sólo acude al foro
de mi página web, noticierodejuegos.com.ar y pide permiso por ahí.
Es rápido, fácil, sencillo, y de hecho, toma meno tiempo que
escribirme un mail (porque nunca los reviso).

Hace tiempo me dí cuenta que una revista impresa de México robó varias
de mis guías, y el resultado fue un acuerdo de casi 1000 dólares.

Si quieres una exclusividad, o que trabaje para ti, te sale
más barato hacerme un buen ofrecimiento que robar mi trabajo.



____-------
ADVERTENCIA: PARA WEBMASTERS y  DUEÑOS DE WEBS QUE QUIEREN MI GUÍA
----_______


Por favor, pidan permiso para colocar esta guía en su sitio web.

Sé que tengo como regla que las webs amigas pueden coger mi
trabajo apenas sale publicado en Gamefaqs, pero ahora me veo
obligado, por ciertas razones, a seguir un protocolo.

Pueden hacerlo contactándome por medio de mi foro, o enviándome
un mensaje privado a través del mismo.



____-------
ADVERTENCIA: PARA USUARIOS QUE QUIEREN ESTA GUÍA
----_______


Pueden descargarla desde mi web, noticiero de juegos,
cuya dirección sale arriba, justo debajo del
título de la guía.



____________________________________________---
WEBS QUE NO TIENEN PERMISO PARA TENER ESTA GUÍA
____________________________________________---


A continuación, una pequeña lista de webs que, por
ciertas razones, no están permisadas, bajo ningún pretexto,
para tener esta guía:


- Cualquier web hospedada en VEN A JUGAR (http://www.venajugar.com)


- Canalgames.com


Si la ves colocada en alguno de los sitios de arriba (o en una
web que derive de un servidor de ellos) por favor, escríbeme
o déjame un mensaje privado en el foro de mi web.





____--------
INTRODUCCIÓN
____--------


Si dijeras que Kingdom Hearts II es el juego más anticipado del
año 2006, quizá incluso por encima del titán Final Fantasy XII,
es muy posible que no te equivoques, lo discutas aún con el más
acérrimo de los fanáticos.

El título más deseado, de la consola más vendida que existe... y eso
equivale no sólo a millones de ventas, sino además a una fanaticada
formidable que, sin dudas, esta saga ha sabido ganarse en poquísimos años,
siendo, (y por mucho), el título con mayor valor comercial de Square-Enix.

No en balde, ¿qué otro juego tiene un staff de voces de primera categoría,
que incluyen a estrellas de cine del Señor de los Anillos? ¿Qué otro título,
además, cuenta con semejante valor artístico, reuniendo a tantas
cabezas creativas de Square, que por sí mismas ya podrían crear
juegos de gran valor?

Kingdom Hearts II, a pesar de su sencilla dificultad (cosa por la cual
ha sufrido en los scores de las revistas) es un juego que merece estar
en tu estantería, porque se trata de una obra maestra, que utiliza
toda la potencia de tu PlayStation 2 en su ocaso.





__________-----_____
NIVELES DE DIFICULTAD
----_________________


Desde el principio, se te permitirá escoger con qué dificultad deseas
jugar, en un pánel así:


- beginner mode (para principiantes)
- standard mode (ni tan difícil, pero tampoco tan fácil)
- proud mode    (difícil)

Te aconsejo comenzar en Standard mode.

En este apartado, aprovecho para explicarte cómo funciona el sistema
de las estrellas: pues por cada una que le dé a cada jefe que tiene éste
juego, (y con el que, desde luego, deberás enfrentarte) significará que
el nivel de reto será mucho mayor.

Hice una clasificación para que sepas qué esperar dependiendo del 
número de estrellas.


Repasemos:


*        : yo me limpio los dientes con este tipo...

**       : facilillo

***      : medio

*****    : difícil

******   : mordisco de cerdo en los pezones




ºººººº---------------
Sumario de PERSONAJES
---------------ºººººº

Si alguna vez has leído un libro de Agatha Christie, te darás cuenta que
en las primeras páginas hay un diccionario de personajes, dándote pequeños
datos sobre quiénes son ellos, para que nunca pierdas el hilo de la
historia.

Esta sección, así como el resto de la guía, está cuidadosamente revisada
para que no contenga SPOILERS.



ROXAS:    ¿nuestro nuevo héroe?

HAYNER:   mejor amigo de ROXAS. Líder de la pandilla a la que éste
          pertenece en Twilight Town (Pueblo del Crepúsculo)

OLETTE:  la chica de la pandilla

PENCE:    también integrante del grupo (un gordito que le gusta mucho
          comer helado)


SEIFER:   el matón de Final Fantasy VIII, antiguo rival de Squall en
          otra vida, ahora rival de Roxas.

VIVI:     el pequeño mago de Final Fantasy IX vive ahora en el universo
          de Kingdom Hearts, y pertenece a la pandilla de Seifer.

RAJIN:    chica de cabello azulado y aspecto poco tranquilizador.
          En Final Fantasy VIII (juego donde debutó como personaje)
          tenía un parche en el ojo. Ahora sólo deja que el
          cabello se lo cubra.


FUJIN:    aliado de Seifer, miembro de su pandilla. Mejor conocido por
          su aparición en Final Fantasy VIII, junto a Rajin.  


NAMINÉ:   una chica que se autodenomina así misma como hechicera. Su
          pasado y procedencias son muy difusos, sin embargo, al
          parecer, es capaz de controlar (y colocar en orden) la
          memoria no sólo de Sora, sino de todos aquellos que tienen
          que ver con él.

ANSEM:    hombre obscuro, antiguo regente de una nación perdida en la
          historia. Villano principal del primer Kingdo, Hearts

KAIRI:    alguna vez se pensó que podía ser la pareja de Sora. Fue
          un personaje importante en Kingdom Hearts I. Ha crecido
          mucho desde entonces.


SELPHIE:  viene desde el universo de Final Fantasy X. Es amiga de
          Kairi.

RIKU:     amigo de Sora en el primer Kingdom Hearts,
          y a la vez, su máximo rival. Tiene el pelo plateado.



ORGANIZACIÓN XIII: poco se sabe sobre ellos, salvo que todos visten
                   con trajes y capuchas negras, y tienen una base
                   que se halla en una línea alterna del tiempo.


  - Axel           Nunca se sabe cuáles son sus verdaderos
                   motivos hasta casi el final del juego.
 

  - Xaldin:        Miembro de la Organización XIII, y un
                   oponente formidable.


  - Demyx:         Miembro de la Organización XIII, capaz de
                   manipular el agua con una guitarra
                   eléctrica.


  - Xigbar:        Hombre oscuro, de sangre fría, parte de la
                   organización. Es capaz de transportarse a
                   gran velocidad.


  - Luxord:        Es fácil confundir su apariencia con la de
                   Ansem el Sabio. Luxord es el apostador nato
                   de la Organización XIII: un genio de las
                   barajas,


  - Saïx:          Hombre misterioso, con orejas puntiagudas,
                   y uno de los líderes máximos de la
                   Organización XIII.


  - Xenahort:      Sus intenciones son misteriosas. Es el
                   líder mayor de la Organización XIII.




THE HEARTLESS:     criaturas terribles, que vienen del abismo del
(Los Sin Corazón)  universo. Poco se sabe de ellos, salvo que son
                   una colmena infinita, sin vida, sin alma, sin
                   sentimientos, sin pena. Ellos sólo tienen un
                   objetivo natural, programado, e incambiable:
                   destruir. Devorar mundos. 

                   Muchos han sido los villanos que, fascinados
                   por estos seres, intentan tomar control sobre
                   ellos, con el fin de formar su propio ejército
                   infinito. Sin embargo, durante Kingdom Hearts
                   1, se enteraron, (más tarde que temprano) que
                   a diferencia de sí mismos, los Heartless son
                   un vicio invasor, y no conocen ni siquiera la más
                   mínima noción de humanidad... por lo que casi
                   acaban por ser consumidos.

                   No se trata de que quien tenga el corazón más
                   negro será invulnerable a ellos (gran error de
                   Maleficencia), se trata de que los Heartless
                   son una presencia que no razona o piensa, y
                   que sólo existe para la no-existencia. Al
                   final, ellos pueden consumir hasta los mismísimos
                   sueños de los villanos más perversos. 



THE NOBODIES:      criaturas parecidas a los Heartless, con la
(Los Nadie)        diferencia de que son blancos, muy ágiles,
                   e inteligentes. Cuando el corazón de una
                   persona ha sido tomado por un Heartless,
                   y su alma consumida, el cuerpo, que sigue
                   con vida, se transforma en un Nobodie.

                   A diferencia de los Heartless, el aspecto
                   de los Nobodies puede cambiar radicalmente
                   unos de otros. 



Pedro el Malo:     En las antiguas series animadas de los años
(Pete)             40, Pedro el Malo era el rival más temido
                   de Mickey. En este juego, cumple un papel
                   importante...

Maleficencia:      La terrible bruja, tenida como la villana
                   más emblemática de Disney, regresa en
     		   Kingdom Hearts II.

Jack Sparrow:      El más emblemático pirata de la historia te
                   acompañará en esta travesía...

Ariel:             Princesa de Atlántica, protagonista de
                   La Sirenita.


Mulán:             Protagonista de la película de Disney
                   con el mismo nombre.


Jack Skellington:  De la aclamada película de Tim Burton,
                   "Una pesadilla después de Navidad" o
                   "El extraño mundo de Jack"


Aladdín:           Protagonista de una de las películas más
                   exitosas de Disney.


Simba:             Personaje principal del que tal vez haya
                   sido el filme que rompió todos los moldes
                   para Disney. 


Jafar:             El consejero maligno, está de regreso en
                   este juego.


Scar:              Del salón de la fama de los villanos de
                   Disney. Scar es una nueva adherencia a
                   la lista de malvados en Kingdom Hearts 2.






---------------ºººººº
Preguntas FRECUENTES
ºººººº---------------


- ¿Por qué éste juego sacó tan bajo SCORE de golpe en varias revistas
  de videojuegos, cuando se esperaba que fuera una obra maestra?


Kingdom Hearts II no recibió todo el puntaje que pudo, a pesar de
ser una obra formidablemente cuidada en todos los demás aspectos, por
un solo motivo: su dificultad, que es demasiado fácil.

El primer Kingdom Hearts podía ser brutal, en especial cuando te
enfrentabas a jefes para los que no estabas preparado (Ursula,
Maleficencia, Kurt Siza, Sephirot y el primer Ansem -en el
cuerpo de Riku-). Sin embargo, al ajustar
"para bien" la dificultad en la secuela, se les fue
demasiado la mano.




- ¿Cómo hago para acceder a mis ítems rápidamente?


Usando la cruz direccional del control. 




- ¿Hay alguna recomendación especial que me quieras dar?


Desde luego: la pregunta de arriba, de los ítems, si bien parece
elemental, es una cuestión básica. Es el gran karma de los RPG's,
pocas personas saben cómo sacarle provecho al sistema, cómo usarlo
de verdad y, por ende, no logran acabar con jefes realmente difíciles.

Siempre, SIEMPRE, ten en cuenta que:

-> debes asignar habilidades especiales a todos tus personajes,
   sobre todo cada vez que subas de nivel.

-> debes mantener actualizado regularmente sus equipos (armas,
   escudos, ropas, anillos)

-> aprende a usar los poderes especiales de tus personajes.



- La Gummi Ship, ¿qué es?


Es un mini juego, un "shooter" (juego de naves) que jugaremos
para ir de mundo en mundo. Hay un tutorial enorme de Gummi
Ship que puede llegar a asustar, a primera vista, a los
jugadores más disipados, pero realmente, sólo se trata de
construir una nave (si quieres) y pintarla a tu antojo.


- ¿Cuántos mundos hay en Kingdom Hearts II?


Hay 15 en total.



- ¿Cómo obtengo armas nuevas para Sora?


A diferencia de Kingdom Hearts 1, ya no vas a comprar
llaves en las tiendas, y difícilmente las vas a conseguir
en cofres por ahí... esta vez se te asignan después
de completar mundos (estáte pendiente), es tu trabajo
equiparlas en el menú.


- ¿Cuál es el significado de todas las esferas
  en el juego?



ESFERAS VERDES: vida

BURBUJAS: puntos de magia

ROMBOS DE COLORES: dinero



- ¿Sephirot está disponible para pelear en éste juego?


Sí. Hay una sección en esta guía sobre cómo derrotarlo.
Busca en el índice.



- ¿Este juego es lineal?


No del todo. Muchas personas se van a confundir frecuentemente
porque hay guías con rutinas diferentes de otras. Para ello,
me encargué de que el índice fuera "a prueba de balas"
y pueda ser seguido con facilidad.





Ahora, sin más preámbulos, comencemos:





-------
Primera Parte
       T W I L I G H T   T O W N
                  ---------------

el Pueblo del Crepúsculo

(DÍA 1)



- Después de la larga introducción animada y la presentación
  de los personajes, estarás en control de Roxas.

- Realmente, si dominas un poco el inglés, sabrás que perderse
  es muy difícil en éste juego, pues todo te lo indican con
  flechas y fijaciones: si presionas el botón START, te dirán
  qué hacer a continuación; en éste caso, es sencillamente
  aproximarte a tus amigos, que están frente a las puertas
  de la armería, justo en frente de ti.

- Te habrás dado cuenta que te están explicando un montón de
  cosas: cómo hablar con la gente presionando el botón
  triángulo, como acceder a áreas ocultas, etc. No te preocupes
  por eso, porque yo te explicaré cómo hacerlo en el
  momento que lo necesites realmente.

- Automáticamente, te colocarán frente a la dueña de la tienda
  de ítems.

- Después de la pequeña charla, estarás frente a la dueña de
  la tienda de ítems. Te pedirán que le hagas un "lock on"
  (fijar) al gato con el control, lo que lograrás presionando
  el botón R1.

- Lo de presionar el botón R1 también puede servir si quieres,
  más adelante, atacar a un enemigo en especial.

- Una vez que hayas hecho ese pequeño favor a la dueña de
  la última tienda, se disparará una escena donde verás
  varios rostros conocidos, si eres un habitual de
  Final Fantasy

- Muy bien, si alguna vez tuviste la oportunidad de
  jugar Kingdom Hearts 1, repetirás casi exactamente la
  misma escena donde debías escoger un arma de prelidección
  para el resto del juego, sólo que en una escena totalmente
  distinta: en el medio se halla el escudo, a la derecha,
  lo que sería el equivalente de la espada, y a la izquierda,
  el cetro mágico: escoge bien, ¿eres un mago, te especializas
  en defensa, o más bien eres un guerrero? Esta
  decisión afectará la forma como juegas por el resto de
  Kingdom Hearts II.

- Cuando hayas hecho tu elección, llegará el momento
  de un pequeño tutorial sobre tu barra de energía, y otros
  entretelones de la jugabilidad. Préstales atención.

- Aquí va una guía sencillísima:


Barra verde: la vida de Roxas

Barra azul: sus puntos mágicos

Botón O: saltar

Botón X: pegar


 
Y eso es básicamente todo lo importante, por ahora.



---             .
Mini Jefe: Seifer        dificultad: *
.            ----


Sinopsis: Seifer, el formidable estudiante del jardín
          Balamb, eterno rival de Squall en Final Fantasy 
          VIII, y, sin dudas, el soldado más valioso de
          la bruja Edea (en realidad, Ultimecia) quien,
          sin su ayuda, no hubiese podido, pese a sus
          extraordinarios poderes mágicos, causar la
          mitad del caos entre las naciones de aquel
          grandioso, pero injustamente menospreciado
          juego.

          A pesar de ser el típico matón de barrio,
          Seifer tiene un gran corazón, (en el fondo)


¨¨
¿Cómo vencerlo?
¨         ¨¨¨¨


- Este combate es muy fácil: recuerda que puedes pegar
  con el botón O.

- Todo lo que hay qe hacer, básicamente, es ponerte
  cerca de Seifer y darle un combo de tres o cuatro
  golpes. Alejarte, y repetir la operación.

- Cuando le pegues una vez, te darás cuenta que,
  de la primera estocada, él se cubrirá, pero no
  dejes que eso te amedrente: sigue adelante
  hasta darle su merecido.




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       T W I L I G H T   T O W N: EL BOSQUE
                  ---------------



- Sigue a la criatura blanca por el bosque,
  no intentes golpearlo, porque será imposible.

- Pronto, te conducirá por un sendero...




-------

       T W I L I G H T   T O W N: LA MANSIÓN
                  ---------------


- Te tocará acercarte a la entidad, y hablar
  con él, presionando el botón Triángulo
  (todavía no intentes molerlo a golpes, 
  porque no servirá de nada).

- Ahora sí: después que te diga lo que te tiene
  que decir ya puedes molerle a golpes :)

- El problema es que no se deja alcanzar con
  ninguna facilidad. 

- Y sin embargo, no servirá de mucho, porque
  tiene una velocidad increíble, sin embargo,
  tú sigue desarrollando la pelea, porque
  pronto, sucederá un evento que te permitirá
  derrotarlo.

- Sucederá otra larga escena... 



(DÍA 2)


- Cuando estés en control de Roxas, descubrirás
  que esas dos luces brillantes que circulan
  entre sí son el SAVE POINT del juego.
  Salva, usando el botón Triángulo.

- Poco después, se te otorgará un mapa del
  Twilight Town. Todo lo que tienes que hacer
  a continuación es seguir hacia adelante en el
  callejón, y se disparará una escena donde
  los protagonistas harán un increíble
  despliegue de matemáticas...

- Ahora bien: la idea, según tus amigos, es
  que consigas al menos 800 monedas (munny)
  y te reúnas en la estación del tren con 
  Hayner, tu amigo.

- Pero ¿cómo conseguir dinero? Sencillo:
  ve hacia abajo, a la calle TRAM. 

- Este lugar es muy interesante, y repleto
  de diferentes trabajos pequeños que
  puedes realizar por la gente... lo que
  tienes que hacer primero es conseguir la
  pizarra de ofrecimiento de trabajos.
  
  ¿Dónde se encuentra ésta pizarra?
  Bien: ¿ves la tienda circular que hay en el
   medio de la plaza, y que tiene
  caramelos y dulces en luces de Neón?

  Mira detrás, justo a la izquierda de
  una tienda de ropa, tiene en el tope
  una frase en letras brillantes que dice
  HELP WANTED.

Hay varios tipos de trabajo, y yo te diré
cómo hacer cada uno de ellos:


 ----------------------
|H E L P    W A N T E D|
 ----------------------


1) POSTER DUTY (Coloca afiches en la calle)

- Lo que tienes que hacer es recorrer
  toda el área pegando, con el botón TRIÁNGULO,
  pósters que dicen STRUGGLE (¡Lucha!) donde hayan
  cuadros amarillos en las paredes. El juego te indicará
  cuales hay cerca porque hará que brillen en un triángulo
  verde, igual a cuando te dice que hay
  personas con quien puedes hablar. Es tal vez
  el trabajo mejor remunerado si pegas 20 
  afiches en poco tiempo


2) BUMBLE BUSTER (Mata abejas)


- Sencillo: hay seis enjambres
  de abejas por todo el área... elimínalas
  sin que te hagan daño, lo más rápido
  posible.


1) JUNK SWEEP (deshacerte de la basura)


- tienes que golpear los contenedores de basura
  hasta hacer que exploten. Mientras menos espadazos
  utilices para acabar con todos, más dinero te
  darán. ¿Cómo logras eliminar todas esas chatarras
  con pocos espadazos? Simple: haz que choquen unas
  con otras cuando "arrojes" una después de un combo
  con tu espada improvisada.



NOTA: en la calle desde donde comenzaste el día 2,
      cuando tuviste que bajar a la calle TRAM, 
      también hay otra pizarra con trabajos, pero
      algunos son tediosos y, si lo haces mal,
      no te van a remunerar bien

a) Mail Delivery (entrega de correos)


b) Cargo Climb   (cargo de mercancía)

- tendrás que golpear una carretilla con una
  bolsa inmensa calle arriba, hasta hacer que
  entre en el almacén

c) Grandstander (espectáculo)

- tienes que entretener a la gente golpeando
  una pelota con tu keyblade, evitando que
  caiga al suelo.


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Continuando con el juego una vez hayas reunido
las 800 monedas 
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- Ve a la plaza principal (verás cerca a tu
  amiga, diciéndote, si hablas con ella, que
  intentará trabajar duro). Sube calle arriba,
  en direccióm al Station Plaza.



STATION PLAZA


- Habla con Hayner, está en el medio del lugar,
  y dile que ya reuniste suficiente dinero.

- Sucederá una serie de escenas las cuales
  involucran lagunas mentales y que nos revelan
  que Roxas, nuestro héroe, consume drogas...

- ... no realmente: presta atención a lo
  que sucederá.



(DÍA 3)


- Sal de la guarida de tus amigos, camina, y coge
  una de las patinetas que están ahí, en el suelo,
  y sube en dirección al STATION PLAZA, una escena
  se disparará automáticamente.

- Cosas demasiado raras suceden en el Twilight Town...
  el enemigo blanco, que puede contorsionarse como
  si no tuviera huesos (y que se llama "Nobodies")
  ha vuelto a aparecer, pero esta vez con compañía.

- Intenta golpearlo, y eventualmente, sucederá otra
  escena.

- Ahora que ya tienes un arma mejor entre tus manos
  (y si jugaste Kingdom Hearts I, ésta escena te
  será muy familiar) te tocará hacer la elección
  más importante -y esta vez, definitiva- del arma
  con el cual deseas pelear.

- Derrota a los enemigos, y abre el cofre.




---> ATENCIÓN: LEE (si eres inteligente)


a) uno de los peores errores que uno comete cuando juega
   un RPG, o un ACTION RPG (este último en la categoría
   de este juego) es ir por ahí, sin saber cómo manejar
   tu sistema de combate y tus habilidades.

b) por eso, antes de salvar y de cruzar la puerta, presiona
   START y, si no quieres leer todos los tutoriales, entonces
   sáltalos, pero al menos, familiarízate con el uso de
   HABILIDADES: entra a esta sección de tu menú y selecciona
   la nueva HABILIDAD que ganaste.

c) Hazlo constantemente para hacer a tu personaje más poderoso,
   de lo contrario, no vas a ir a ninguna parte, sobre todo,
   cuando te toque enfrentarte a enemigos varias docenas de
   veces más poderosos que cualquier "Nobody".




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       S T A T I O N   OF  C A L L I N G
                  ---------------



- Sube las escaleras.

- Te tendrás que enfentar a varias hordas
  de enemigos: te aconsejo no perseguirlos por las escaleras
  y llevarlos a la plataforma circular, porque es más fácil
  combatir ahí.

- No olvides abrir los cofres para coger pociones.

- Muy pronto, te enfrentarás a tu primer jefe...




!____------------__!
Jefe: Nobody Gigante       Dificultad: **
¡____------------__¡


Sinopsis: ¿quiénes son realmente los Nobodies? Seres muy parecidos
          a los Heartless del Kingdom Hearts original, pero de
          color blanco y con una agilidad sin precedentes, pueden
          volar a voluntad y causar mucho daño, especialmente 
          cuando van en equipo. 

          Pero en esta oportunidad, te toca enfrentar a uno gigante,
          tanto, de hecho, que a veces -y por su diseño- te recordará
          a un ángel de Evangelion.

          ¿Es enorme? Sí. ¿Pesa varias toneladas? También: pero eso
          no quiere decir que no sea tan ágil como sus hermanos
          menores, y eso es precisamente lo que lo hace peligroso.



- Bien, este jefe puede acabar contigo si no sabes qué hacer:
  si no has activado tu habilidad recién ganada en el menú de
  habilidades (presionando ENTER, en el centro de control de
  tu personaje), sería bueno que le fueras agregando dos
  estrellas más a la dificultad de este monstruo.

- Primero que nada, mientras esté de pie, no intentes pegarle,
  porque será poco menos que imposible.

- Lo único que tienes que hacer es esperar: una luz blanca va
  a cubrir el escenario, y pronto, te asustarás al ver que
  estás atrapado de pies y manos: no te preocupes.

- En este primer segmento de la batalla, sólo tienes que estar
  pendiente de tu barra de comando, que está del lado inferior
  izquierdo de la pantalla: cuando ahí te avise que puedes
  presionar el botón TRIÁNGULO para ejecutar un ataque especial
  antes que el Nobody Gigante te golpee, hazlo sin dudarlo.

- Tal vez, si el monstruo decide redoblar el ataque, tengas
  que hacerlo otra vez: recuerda, no quites la mirada del
  televisor... presiona el botón TRIÁNGULO cuando se te indique.

- ¡Listo! La criatura estará en el suelo, casi inconsciente,
  momento que debes aprovechar para golpearlo con todo lo que
  tienes.

- Se volverá a poner de pie, y aquí la cosa se complica: él es
  capaz de teledirigir ataques eléctricos, imposibles de evitar
  a menos que (y aquí es cuando se hace vital) hayas activado
  tu nueva habilidad: Esquivar. 

- Presiona el botón TRIÁNGULO cuantas veces sea necesario para
  esquivar a toda velocidad una, dos, tres y hasta cuatro y cinco
  veces los hálitos eléctricos.

- Una vez que estés cerca de la cabeza de tu enemigo, golpéalo.

- Ten cuidado con otros Nobodies pequeños que pueden tomar
  forma de espadas: son peligrosos.

- Repite la estrategia dos o tres veces más y listo: el jefe
  será historia.


------------------------
CONTINUANDO CON EL JUEGO
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(DÍA 4)


- Las escenas te llevarán hasta el SANDLOT... si eres un
  jugador de la vieja escuela de Final Fantasy, te emocionará
  mucho saber quién está ahí...



_______________________________------
-------

       SANDLOT: ¡TORNEO DE COMBATE STRUGGLE! (¡lucha!)
                  ---------------



___---
REGLAS
---___

El Sandlot es un torneo de combate muy sencillo, las
reglas no sólo son moler a espadazos a tus contrincantes,
sino robarle las orbes que suelte por cada vez que le
pegues, hasta dejarlo sin ninguna. Pero cuidadO. porque
pueden hacerte lo mismo a ti.



CÓMO COMENZAR A COMBATIR: sencillamente, habla con el
                          señor de franela blanca y
                          pantalones marrones que
                          está frente a la pizarra
                          que tiene escrito en tiza
                          CHAMPION

                          Luego conversa con el promotor
                          que está parado en el medio del
                          ring, y listo.



AVISO: para practicar un poco, puedes ir al Back Alley
       (Callejón de Atrás, muy, muy cerca del lugar donde
       tu protagonista tiene la guarida de su pandilla)
       y pelear un rato con Seifer. 


 


---> COMBATE 1: HAYNER     dificultad: *


Lo que tienes que hacer es evitar a toda costa su embestida
directa, de resto, esta batalla es muy fácil. Hayner, de
hecho, al igual que Seifer, no merece ni siquiera una
estrella de dificultad... sino sólo el bracito de una.

Golpéalo, roba sus esferas naranjas, y quédate con la
victoria hasta el conteo final. 



---> COMBATE 2: VIVI       dificultad: *


Combate fácil, pero decididamente más complicado que
el de Hayner: Vivi es capaz de hacer combos largos,
que pueden engañarte y quitarte un montón de orbes
si te descuidas. Ten cuidado.

Esta batalla viene, además, con una sorpresa, pero
estoy seguro de que no es nada que tú no puedas
manejar.


---> COMBATE: AXEL        dificultad: **


Comparado con Hayner y Vivi, Axel es mucho más
fuerte, pero créeme: no es la gran cosa. Es muy
fácil darle de dos hasta tres combos seguidos
y, en esta noción, es muy difícil que te gane
aún si te golpea con esas terribles estrellas
de fuego que posee.


Una vez que el combate haya terminado, salva tu
juego y recupérate automáticamente.



---> COMBATE 3: SETZER    dificultad: *


Francamente, este combate es una desilusión.
Sigue exactamente la misma táctica para con
VIVI, y ganarás esta batalla con toda posibilidad.



- Después del torneo, se dispararán unas secuencias
  interesantes... 



(DÍA 5)


- Tendrás que ir con Pence a la estación del tren,
  recuerda que queda en el callejón llamado Station
  Plaza, y para ir al Station Plaza debes cruzar
  primero por Station Heighs.

- Entra al departamento de boletos, y las escenas
  se desarrollarán por sí mismas: presta mucha
  atención a lo que sucede a continuación, porque
  es parte vital de lo que está sucediendo con
  Twilight Town. Roxas descubrirá un poco más
  de la verdad, guiado por Pence, mientras Rajin
  (llamado con el diminutivo "Rai") nos compensa
  demostrándonos que, si bien no sabe contar,
  sí asegura la teoría de que uno puede salir
  retardado mental si se tiene una madre que
  abusa del crack.

- Tu propósito final en este pueblo es conseguir
  las Siete Maravillas: que no son otra cosa que
  curiosidades que han estado apareciendo en este
  área especial de Twilight Town, y que vendrían
  a ser cosas así como "errores" de la Matrix
  (si no has visto Matrix, pues ya es tiempo
  de que lo hagas).

- Te darás cuenta de que tu amigo de la pandilla,
  el gordito (llamado Pence) tiene no sólo un
  mapa de éste área de la ciudad, sino además,
  un indicativo en formato de luz dorada
  de dónde se encuentra cada sitio al que debes
  ir. Cubrámoslo aquí:


________________________________
ENCONTRANDO LAS SIETE MARAVILLAS
________________________________


ANTES RECUERDA: esto no es una búsqueda complicada...
                vayas donde vayas, te encontrarás
                siempre a Pence, que tiene el mapa
                del área.


1) Se encuentra automáticamente... Rajin, el
   aliado de Seifer, lo hace por ti.



--> Doppleganger      (el monstruo gemelo)

2) baja las escaleras por el pueblo,
   todo el camino directo hasta encontrar a
   la chica del grupo (Oblette), a la izquierda,
   hay una pequeña plaza con una cascada.
   Párate en frente y presiona el botón de
   acción.


--> The Animated Bag  (el saco animado)

3) ve hacia arriba, después del "auto bus"
   sobre rieles, por las escaleras, te
   encontrarás a un señor gordo que te habla
   sobre los espectaculares atardeceres,
   los cuales veía con su esposa cuando ésta
   vivía, a la derecha hay un cofre, y a la
   izquierda, un camino nuevo marcado por una
   "???" ve hacia allá, y luego todo el camino
   hacia arriba, examina el enorme saco frente
   a los tobos de basura.

   El saco, al parecer, está "vivo", debes
   acercártele y montarte encima de él con
   el botón triángulo, teniendo cuidado de
   volver a presionarlo otra vez cada vez
   que el saco quiera derribarte cuando se
   embale contra uno de los tobos de basura,
   hasta que su nivel de energía (estamina)
   se vea depleto. Si esta tarea es muy
   complicada para ti, sencillamente mantén
   presionando el botón triángulo suavemente
   varias veces durante todo lo que dure esta
   secuencia.


--> Moans from the tunnel (gemidos desde el túnel)


4) Ahora todo lo que tienes que hacer es ir hacia
   el este del pueblo (a la derecha) y encontrar
   a un señor frente a un túnel de tren. Entra,
   y automáticamente se disparará el siguiente
   reto: las similitudes con Mátrix siguen, ahora,
   recreando la escena de los miles de agentes
   Smith, pero en una forma tierna y a lo
   Final Fantasy.


--> Friend from behind the wall (Un amigo tras la pared)


5) Todo lo que tienes que hacer es, desde la ubicación
   del túnel, internarte entre los callejones, hasta
   encontrar a tu amigo Hayner (si no recuerdas su
   nombre, es el chico con quien peleaste de primero
   en el torneo, el líder de tu pandilla). La
   siguiente maravilla está al fondo de un callejón,
   en una pared de ladrillos.

   Todo lo que tienes que hacer es evitar las esferas
   que vienen hacia ti (de nada sirve pegarles),
   llegar hasta la pared de ladrillos, y presionar el
   botón triángulo. Eso es todo.


--> El Misterio del Tren Fantasma


6) La penúltima maravilla... se encuentra exactamente
   en el mismo lugar donde luchaste con el saco que
   acabó por tener un perro (o por lo menos, eso es
   lo que todos creen). Ve hacia allá.

   Al cabo de un rato, encontrarás otra revelación
   interesante, un par de frases de Seifer que
   seguramente lo convertirán un Dios entre los
   niños emo que adoran a Sephirot, y el tren.


--> El último misterio


7)  El último misterio se encuentra frente a la
    mansión... reconocerás este lugar porque fue
    justo donde peleaste por primera vez en serio
    con un Nobody, el monstruo blanco.

    ¿Cómo acceder hasta allá? Baja hasta la calle
    TRAM (donde conseguiste trabajo) y métete
    por un túnel en una pared (más bien parece un
    hoyo). Búscalo usando la patineta blanca.

    Este lugar te conducirá a los árboles, y los
    árboles directo a la mansión.




(DÍA 6)


- Salva tu juego apenas tengas oportunidad.

- tendrás unos enfrentamientos fáciles de
  despachar.

- Ahora debes ir de vuelta a la mansión:
  ya tú sabes qué ruta debes tomar.

- Una vez dentro de la mansión, tienes que
  conseguir el cuarto de Naminé. Es imposible
  perderse.

- Una vez que hayas pasado por la puerta,
  vendrá una escena y, después, tendrás la
  oportunidar de salvar tu juego. 

- Cruza todo el pasillo y dirígete a la
  habitación que está del otro lado del
  segundo piso de la mansión.

- Lo que tienes que hacer apenas el camino
  que debes seguir se revele es obvio...
  otra escena está en camino: quizá es la
  más importante de todas las que has tenido
  hasta ahora, porque te revela quién es
  Roxas en verdad. Presta atención.

- Salva tu juego. Sal por la puerta que tiene
  marcado varios signos de interrogación.

- Prepárate para pelear contra unos cuantos
  Nobodies... y sobre todo, para tu primera
  pelea real en este juego.

- Si quieres, antes de entrar al cuarto con
  los Nobodies, ve a entrenar hasta subir
  un nivel o dos en el pasillo.



!____------------__!
Jefe: AXEL                       Dificultad: ***
¡____------------__¡



Sinopsis: Todo lo que sabemos hasta ahora, es que Axel es
          miembro de la Organización XIII y que, en otra
          vida, fue el mejor amigo de Roxas. Guerrero
          poderoso: ésta es la primera pelea donde en
          verdad corres peligro de morir en el juego.
 



- Primero que nada: si no sabes qué hacer, puedes agregarle
  una estrella de dificultad más a ésta pelea. Lo que tienes
  que saber antes de combatir con Axel es:


a) cuidado con el círculo de fuego: no te pegues a los
   extremos porque puedes quemarte.

b) Ten paciencia. Hay momentos en que intentar golpear a
   Axel es un error fatal. 


- Axel tiene varios ataques, pero el peor de todos es cuando
  se sumerge en su propio círculo de fuego y te ataque
  desde la nada. ¿Cómo evitarlo? Fácil: con la palanquita
  diagonal derecha, revisa tu circunferencia: podrás ver la
  silueta de tu rival entre las llamas antes que te salte
  encima, y así quitarte a tiempo. Recuerda siempre también
  saltar, porque apenas él aterriza en el suelo, crea una
  onda expansiva ardiente.

- Cuando tengas la oportunidad de golpear a Axel, recuerda
  estar MUY pendiente del botón TRIÁNGULO (y cuando te pidan
  que lo presiones, que será dos veces), para ejecutar un
  combo doble devastador, que lo dejará vulnerable unos
  instantes, donde podrás seguirlo golpeando cuando esté
  de rodillas en el suelo (Roxas sin dudas debería ganarse
  el premio al mejor amigo del año).

- Repite la táctica, alejándote cada vez que puedas de Axel,
  y golpeándolo sólo en sus momentos de vulnerabilidad.
  Esta es una lucha de paciencia.


--->

- Una vez que la batalla termine, entra por la puerta que
  tiene marcado ???.

- Sigue el pasillo y recuerda abrir el cofre.

- Las escenas transcurrirán por sí mismas...






    _____________________
--> KINGDOM HEARTS: GUÍA
    ---------------------


- Sorpresa: es a partir de este punto, que el juego comienza
  de verdad... esas primeras horas han tenido que ser, sin
  duda, la introducción más larga que juego alguno ha tenido
  en la historia.

- Cuando Sora y sus amigos vayan al Lugar Habitual (Usual Spot,
  lugar donde Roxas se reunía con sus amigos) recibirá una
  fría bienvenida. Sin embargo, consiguen una pista clave
  de qué hacer a continuación: tienen que ir a la estación
  del tren para ver si la rata está por ahí buscándolos...


- Si quieres una pequeña escena que no tiene demasiado
  valor, puedes ir a visitar a Seifer, en el SANDLOT.
  Por alguna extraña razón, el organizador de las peleas
  piensa que tiene un gran estilo, cuando básicamente
  le has enterrado el pie en el trasero hasta el
  cansancio. Pero en fin: cuando quieras proseguir con
  el juego, puedes subir a la Estación del Tren.

- Varios Nobodies, muchos más de los que tuviste que
  pelear en conjunto estando con Roxas. Afortunadamente,
  esta vez Donald y Goofy están ahí para
  ayudarte. Acostúmbra al modo de juego de Sora,
  que es diferente al de Roxas.

- Apenas las peleas terminen, te enterarás de quien
  fue el que le robó el saco con los 5000 munny a
  Roxas.

- Cuando estés listo, súbete al tren.

- Sora se despide de Hayner, Pence y Olette de una
  forma que no me gustó para nada. Si yo hubiera sido
  él, me hubiera subido al tren y justo antes de que la
  puerta cerrara, habría dicho con voz siseante
  "yo me tragué el alma de tu amigo". 

     -------->
------> AVISO!!
     --------> 

recuerda de equipar las habilidades nuevas a Sora,
Donald y Goofy.

Haz esto con regularidad. Recuerda que la evolución
de tus personajes no es sólo una cuestión de subir
de niveles.

También, desde luego, encárgate de entrar al menú
ACCESORIOS para dotar regularmente de mejores armas,
armaduras e ítems a tus personajes.



-------
       T H E      T O W E R
                  ---------------

La Torre



- Acércate a la Torre una vez que hayas cogido
  todos los tesoros.

- Se disparará una escena muy divertida, nos
  veremos ante un villano que bien parece una
  especie de Homero Simpson, en versión perro.

- Salva tu juego, y sube las escaleras.

- Durante tu ascenso, pelearás contra viejos
  y conocidos enemigos (eso es, si jugaste
  Kingdom Hearts 1), son mucho más sencillos
  de matar que los Nobodies.




     -------->
------> AVISO!!
     --------> 

A partir de este punto, estarás peleando con
hordas importantes de enemigos: ya se acabaron
las "peleíllas" con seis, o sólo siete enemigos.

Por eso, es muy importante que sepas que, si
presionas el botón R1, podrás coger objetivos
sólidos, y nunca fallar un golpe con tu Keyblade.



- Cruza la puerta con los signos ???

- Cuando llegues al piso de arriba después de
  otra secuencia similar a la del piso de
  abajo, pelearás con un Heartless de mayor
  categoría que las simples "hormigas".

- Ahora sube hasta el último piso de la torre.

- Todo lo que se te ha dicho ahora es muy
  sencillo: salva tu juego, y revisa el libro
  
- Lee el libro en orden, los episodios están
  listados de la siguiente manera:


  "The Beginning"            1
  "Interlude"                2
  "The Future Story          3

- Luego, habla con el mago, y finalmente,
  pasa detrás de la puerta.

- Antes de hablar con cualquiera de las
  brujas y pedirle que te cambie, revisa
  el cuarto.

- Ahora regresa a la habitación contigua
  para hablar con Yen Sid.





-------

      G U M M I   S H I P
                  ---------------



- Una vez abordo del Gummi Ship, podrás ver sólo
  dos mundos: Twilight Town (las ardillitas no te
  van a dejar ir) y Hollow Bastion. Dirígete a
  Hollow Bastion.



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      H O L L O W   B A S T I O N
                  ---------------

El Bastión Hueco



- Muy bien, parece que todas las cosas han
  cambiado bastante aquí, incluyendo el castillo
  (las fuerzas del Bien nunca han tenido buenos
  arquitectos), lo cierto es que
  puedes recorrer el pueblo con libertad.

  Si lo consideras conveniente, actualiza el
  arma de Donald en la tienda de armas que
  queda en la plaza.

- Pronto, te encontrarás con una vieja conocida,
  y deberás entrar a la casa que queda justo
  frente a una pequeña plaza, bajando unas
  escaleras después de las tiendas donde
  atienden los sobrinos de Donald (que ahora
  están más crecidos y tienen cara de que
  consumen drogas).

- Te encontrarás con un viejo elenco de
  personajes... y lo que tienes que hacer
  a partir de ese punto es sencillo:
  encontrarte a Leon en el área denominada
  The Bailey.

- El pueblo no es muy grande, y sólo tiene
  tres áreas, a lo sumo, así que es sólo
  cuestión de tiempo antes de que consigas
  el área por ti mismo.

- Una vez adentro, presta mucha atención a
  lo que te dice Leon: ¿estás mirando toda
  esa masa negra, parpadeante, que está
  alrededor del castillo? Pues bien: son todos
  Heartless, y están apareciendo a montones
  dentro del Hollow Bastion.

- Te tocará pelear, poco después, con un
  nuevo tipo de Nobody, ten cuidado, es mucho
  más fuerte que los anteriores.

- Después de algunas escenas, podrás viajar
  en la Gummy Ship.




-------

      G U M M I   S H I P 
                  ---------------



- Desde aquí, puedes acceder a dos mundos a través
  de las rutas programados para ellos: vayamos
  primero al que parece un castillo enorme.

- Combatir a bordo de la Gummi Ship es sencillo,
  y la verdad, es que el mini juego se ha hecho
  incontables veces mejor desde Kingdom Hearts
  1. 

- Pronto, llegarás a tu destino.





-------

   E L   C A S T I L L O   D E   B E S T I A
                  ---------------



- Una de las cosas que más me llaman la atención
  sobre este juego, es que muy pocas veces te vas
  a perder: aquí todo lo que tienes que hacer, 
  por los momentos, es dejar que las escenas
  te guíen. 

- Una vez que hayas visto a Bestia, quien ya
  no es el mismo de antes, es hora de que subas
  a través de las escaleras del castillo, hacia
  el corredor este (dirección derecha), y hables
  con Belle.

- Por supuesto, todo ésto no será tan sencillo:
  de por medio, tendrás que pelear contra varios
  Heartless.

- Belle te dirá que ella y Bestia ya no hablan
  como antes, y que la relación no es la misma.
  (Toda esta escena ocurre mientras de fondo
  se ve una cama matrimonial, lo que desde luego
  quiere decir que el malhumor de Bestia no es
  otra cosa que falta de Viagra).

- Salva tu juego, y ve al corredor oeste
  (sentido izquierdo).

- Aquí te aparecerá un nuevo tipo de Heartless,
  que es gordísimo, e inmenso. El enemigo
  regular más difícil que has enfrentado
  hasta ahora, por encima de los Nobodies,
  inclusive.


----> HEARTLESS GORDO ¿CÓMO VENCERLO?


- Es desesperante, porque tiene una
  especie de campo de fuerza que lo hace
  invencible ¿verdad? Pues bien: lo puedes
  anular si, sencillamente, le pegas por
  la espalda.

- Eso es: todo lo que tienes que hacer es
  ponerte tras él, y aplicarle un combo
  que lo sacará de balance y le hará
  perder el equilibrio, ¡a partir de
  ese punto, dale con todo lo que tengas!

<----



- Una vez que lleguen al ala oeste (subiendo
  del lado contrario de las escaleras al pasillo
  donde se halla el cuarto de Belle).

- Una vez que lleguen, Sora se preguntará cuál
  pasadizo llevará hacia los calabozos del
  castillo: si recorres el área, te darás cuenta
  de que las armaduras de los caballeros del
  pasillo principal pueden romperse. Después,
  al fondo del área, verás unas escaleras con
  unos caballeros a los que no les puedes pegar
  pues al parecer, no es que tengan armaduras
  invulnerables, sino que cuentan con esa
  invencibilidad típica de los juegos que
  sencillamente no te dejan pasar por otra
  explicación más que no es hora de que vayas
  arriba.

- Entonces, verás un guardarropa abajo, uno
  que, al tratar de moverlo, se despierta,
  por lo que debes tener cuidado.

- Si fuera yo, la empujo al suelo y luego
  le caigo a patadas hasta romperla en pedazos,
  sin embargo, como los protagonistas son
  todos unos caballeros, hay que moverla
  con cuidado.

- ¿Y cómo se hace? Fácil: acércatele a un
  costado y presiona el botón TRIÁNGULO
  repetidamente... hasta que veas que
  el armario está por despertarse, en cuyo
  caso, tienes que soltar el botón de
  inmediato.

- Repite la acción hasta que sea suficiente.




---             .
Sub Jefe: Guardianes Heartless        dificultad: ****
.            ----



Sinopsis: un Heartless muy desarrollado, capaz de poseer
          objetos, se ha apoderado de esta puerta, y su
          fuerza y maniobrabilidad son enormes.



- Lo primero que tienes que tener en cuenta antes de atacar
  a este jefe es que lo más importante no es golpearlo, sino
  esquivar sus ataques, y eso se logra manteniéndote lejos
  de sus brazos.

- Antes que nada, encárgate de deshacerte de las estatuas
  de gárgolas que es capaz de invocar. 

- Una vez hecho ésto, comienza a atacar el centro de la
  puerta. Si ves que no pierde energía, no gastes
  tiempo y vuelve a alejarte. (Puedes ver la energía
  de los enemigos a través de una habilidad de Sora
  llamada Scan, la cual es muy útil, y la puedes
  activar en el menú Abilities).

- Lo más seguro, debido a que esta pelea es demasiado
  difícil en comparación a todo lo que has enfrentado
  hasta ahora, es que este Heartless te noquee:
  no te pongas a gastar ítems, sólo deja que te 
  pegue, porque entonces "alguien" muy poderoso
  vendrá al rescate.

- Cuando estés en comando de ese "alguien", aprovéchalo
  lo más que puedas y golpea a mansalva.

- Pronto, se te dará la opción de curar a SORA presionando
  el botón TRIÁNGULO. Hazlo.

- Cuando este jefe, después de perder cierta cantidad de
  vida, se "salga" de la puerta y se ponga a flotar
  por el escenario, no pierdas tiempo y golpéarlo con
  todo lo que tengas, antes que vuelva a tomar un
  cuerpo.

- Repitiendo esta estrategia dos veces, este sub jefe
  será historia.



->

- Una vez que entres al calabozo, podrás conversar
  con los sirvientes.

- El pasadizo del que te habla el candelabro queda
  justo en el lugar donde combatiste contra el
  sub jefe... en la parte de arriba, hay unas
  armaduras que protegen una puerta. Habla con
  el reloj (que está cerca de ellas) y pronto
  tendrás acceso libre.

- Ahora bien: parece que hay un problema. Las
  lámparas de ese nuevo área del castillo en
  el que te encuentras justo después de cruzar
  las puertas, está encantado por un terrible
  hechizo de Heartless. Sin embargo, la
  Keyblade de Sora puede anularlos. Tienes que
  "encender" en total tres lámparas, hasta que
  al Mayordomo Reloj se le acabe la fuerza.

- ¿Qué debes tener en consideración? Lo primero
  es que no hay tanta prisa: el Reloj tiene
  mucha fuerza (más energía de lo que Sora
  tiene ahora de vida, de hecho). Lo segundo
  es que no puedes hacer el trabajo tú solo,
  sino que tienes que esperar a que el reloj
  esté cerca de ti para presionar varias veces
  el botón TRIÁNGULO y encender la lámpara.

- Y, para que el reloj te siga sin problemas,
  tendrás que destruir unas cajas cuando
  te quede sólo una lámpara que destruir.

- Se abrirá una puerta secreta... pero antes,
  acuérdate de colectar todos los tesoros
  (un mega potion está entre uno de ellos).

- Siguiendo el camino, y derrotando a varios
  enemigos (aprovéchalos para subir de nivel)
  entrarás en los aposentos de Bestia.



---             .
Sub Jefe: Bestia        dificultad: *
.            ----





Sinopsis:    Una vez un príncipe frío, egoísta, y de
             carácter totalmente elitista, le negó la
             entrada a su castillo a una vagabunda
             de buen corazón, con aspecto cansado y
             envejecido. 

             La vagabunda resultó ser una poderosa
             hechicera, y su castigo, fue convertir
             al príncipe en una bestia, dándole, así,
             una probada de su propia medicina, pues
             las apariencias lo eran todo para él.

             Este acontecimiento, sin embargo, y de
             la mano de Belle, cambiaron para siempre
             al una vez egoísta príncipe para sacar
             de su corazón lo mejor de él; un hombre
             amable, dulce, y de buen espíritu.



- Esta pelea es tan fácil, que es inclusive ridículo...
  el sub jefe que acabas de enfrentar es varias docenas
  de veces peor: sólo tienes que hacer dos cosas...
  la primera, es evitar que Bestia te de un manotazo
  (cosa que se logra saltando) y la segunda, golpearlo
  hasta bajar su barra de energía y noquearlo
  momentáneamente, en cuyo momento, debes colocarte
  frente a él y presionar el botón TRIÁNGULO tantas
  veces como puedas, para así, quitarle el encantamiento
  manipulador que ejerce sobre él, de la mano de un
  misterioso hombre de la Organización XIII.

- Repitiendo esta acción dos veces, el corazón de
  Bestia será liberado.

- Por si fuera poco, además, contamos con la ayuda
  de un cuarto miembro: el Reloj Mayordomo, que,
  si estando cerca de él presionas el botón
  TRIÁNGULO, creará un campo de energía que le
  hará imposible a Bestia golpearte (no sólo eso,
  sino que además, consigue derribarlo).


--->


- Una vez que la batalla termine, haz que Bestia
  entre a tu equipo y ve directo al cuarto de Belle.

- Si quieres, antes de subir las escaleras hasta
  allá, entra a la Sala de Baile (puerta en el
  medio de las escaleras) y entrena combatiendo
  contra Heartless Gordos. 

- Si ya fuiste al cuarto de Belle, entonces leerás
  que la mujer Armario te indica que ella se ha
  ido de la habitación. Salva tu juego.

- Regresa al área de las escaleras... lo demás,
  ocurrirá por sí solo.






!____-------------------__!
Jefe: Heartless Demonio            Dificultad: ****
¡____-------------------__¡



Sinopsis: es como el Heartless Guardián que enfrentaste
          hace poco, pero mucho, mucho más poderoso.

          La comparación entre ambos monstruos sería
          la de un gato con la de un león.



- Lo primero que tienes que saber, es que no debes
  desperdiciar tus ítems curativos, si no quieres
  necesitar la ayuda de Mickey otra vez.

- Lo segundo, es que debes tener mucha, mucha
  paciencia: no te embales a atacar a este
  jefe, porque lo único que lograrás es ver tu
  HP diezmado brutalmente.

- En muchas ocasiones, puedes utilizar el poder
  combinado de Sora y Bestia, lo que es ideal
  para acabar a este tipo (presiona el botón
  R1 + TRIÁNGULO apenas tu barra de fuerza
  esté repleta).

- Al igual que el Guardián, a este jefe le
  gusta poseer objetos... veamos cómo proceder:


-> CUANDO POSEE EL CANDELABRO

¿recuerdas cuando combatiste a Hades, en Kingdo,
Hearts 1? Tiene un ataque donde extiende los brazos,
lanza fuego por la palma de sus manos, y empieza a
dar vueltas.

Aquí es lo mismo: no te detengas y corre en el
sentido de las llamas, para que no te golpeen.


-> CUANDO POSEE UNA COLUMNA

Efecto genial de gráficos. Cuando posee una
columna, lo que debes hacer es no acercarte
de inmediato, sino esperar que haga su ataque
primario (en el que puede utilizar todas las
columnas de la Sala de Baile para matarte)
y después, golpéale con todo.


- Cuando vuelva a su forma original (una esfera
  negra) sigue golpeándolo hasta eliminarlo.
  Tendrás que repetir todo este patrón de
  ataques unas dos o tres veces para lograrlo.



PARTE 2

- Luego, revelará su identidad real: un demonio
  terrible. Aquí es cuando las cosas se
  complican más, porque sus ataques cuerpo a
  cuerpo son devastadores.

- Utiliza el poder conjunto de Bestia todas
  las veces que puedas. 

- Cuando el jefe te arroje en dirección a una
  columna, presiona RÁPIDO el botón triángulo.

- Si Sora muere, vendrá Mickey, y golpeará al
  monstruo hasta que sea hora de revivirte con el
  botón TRIÁNGULO.
  (Mickey nunca acaba una batalla por sí
  mismo). 



Una vez que hayas acabado con este monstruo, tu nivel
de HP se hará mayor.

- Una vez que hayas acabado con este mundo, súbete
  a tu Gummi Ship (lo puedes hacer en cualquier
  punto de salvar, escoge ir al World Map) y listo.





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¿A dónde ir ahora? Pues al siguiente mundo al que puedes
acceder, prepárate para una batalla de asteroides en el
camino.




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T H E  L A N D  O F  D R A G O N S
                  ---------------

La tierra de los Dragones




- Bienvenido al mundo de Mulán.

- Pronto, Goofy demostrará que tiene más coeficiente
  intelectual que Donald y Sora (juntos).

- Antes de proseguir, apenas tengas control de la
  partida y el menú te indique que debes ir con
  Mulan (Ping) -si no has visto la película, ella
  quiere hacerse pasar por un hombre para entrar
  a la armada, que no admite mujeres), dedícate
  a asignar las nuevas habilidades ganadas
  en el Castillo de Bestia a todos tus personajes.

- Si te has preguntado por qué Sora, Donald y Goofy
  actúan como si conocieran a Mushu, el dragoncito,
  es porque en Kingdom Hearts 1 lo tuvieron como
  una fuerza guardiana (invocación) junto con
  Dumbo, Simba y el Genio.

- El camino es bastante directo... pronto, como
  siempre, después de una escena entretenida, 
  tendrás que pelear.

- La barra amarilla que aparece arriba, y que
  dice MORALE, quiere decir la salud de tu
  partida de 3 personajes. Es un indicador
  que puedes mantener alto consumiendo
  las extrañas esferas orientales que
  arrojan los enemigos de este área.

- Una vez que termine la batalla, habla
  con el Capitán de la armada, y él te dará
  a elegir entre tres misiones



A) El ataque sorpresa

   - ir a un lugar específico y derrotar
     a todos los Heartless del área,
     sorprendiéndolos.


B) La emboscada

   - Un hombre extraño se dirige a un lugar
     en particular, y está acompañado de
     criaturas extrañas. Debes acabar
     con todos ellos, y averigüar qué
     sucede


C) La búsqueda

   - Debes derrotar a un enemigo secreto.



- Escoge por cuál deseas empezar. Todas son
  muy fáciles.

- Una vez que hayas terminado las misiones,
  se te otorgará una cuarta, en donde
  debes subir por la montaña, derrotando
  a una ingente cantidad de enemigos:
  ¿recuerdas el lugar, con un riachuelo,
  y una puerta al exterior con un paisaje,
  donde realizaste dos de las misiones de
  arriba? Pues bien: si buscas un pasadizo
  después de dicho ruachuelo, habrás
  encontrado el camino que se te indica:
  asciende hasta la cima, y ten cuidado
  con los enemigos.

- Desgraciadamente, no habrán tiendas
  en el pueblo que estás, excepto la del
  Mog. Así que ahora todo lo que debes
  hacer, después de recibir el increíblemente
  irresponsable consejo de Mushu (Disney ya
  no es lo que solía ser), salir de ahí
  e internarte en la cueva que se te indica
  en la escena: es imposible perderte.

- Sal por la parte norte (arriba) del pueblo,
  si sales por atrás, regresarás al camino
  de la montaña.

- Salva tu juego antes de entrar a la caverna.

- Una vez dentro, las escenas ocurrirán por
  sí mismas: esta vez (gracias a una acción
  increíblemente estúpida y cliché por parte de Donald
  y Goofy) no podrás contar con ellos en una
  pelea, así que sólo tendrás de tu lado a 
  Ping para pelear y, por el contrario de lo que
  dicen Mushu, Goofy, Donald y Sora para animarla,
  ella es una completa inepta de descomunales
  proporciones, así que ten cuidado, y procura
  aplicar combos aéreos a los Heartless que
  van "sobre caballo".

- Cuando salgas de la cueva, te darás cuenta
  de que el jefe de los Hunos, Shan Yu, ha
  dejado una sorpresa en el pueblo, esta
  vez tu grupo debe salir de ahí, y
  encaminarse colina arriba.

- Te atacará un ejército inmenso de Heartless
  que parecen abejas, pero descuida: no es nada
  muy difícil. Concéntrate en los pequeños y
  no intentes acabar con los que tienen aspecto
  de torre (son complicados, y los pequeños
  no te dejarán hacer lo que debes en orden
  de matarlos).

- Mulan demostrará que si algo tiene, es
  cerebro.

- Ocurrirá una escenilla algo dramática.

- Después de que los héroes hagan un
  terrible hallazgo sobre cierta persona
  que todavía está dispuesta a causar
  problemas, debes bajar todo el camino
  hasta el campamento desde donde
  recibiste tus primeras dos misiones
  (el lugar donde no hay nieve).
  Ahí, verás las puertas abiertas para
  ir a la Ciudad Imperial.

- Tan grande y tan vacía... parece ser
  que el ejército del emperador está
  conformado por poco más de doce
  hombres. Pelea, y sigue adelante.

- Pronto, tendrás un enfrentamiento serio,
  con nadie menos que...





!____---------__!
Jefe: Shan Yu            Dificultad: ***
¡____---------__¡



Sinopsis: el líder de los Hunos, guerreros que, en
          la historia real, provenían de Mongolia y
          eran conocidos por ser tan brutales y
          terribles en el combate, que causaban
          pánico incluso en las tropas del todopoderoso
          imperio Chino.

          Tal vez Shan Yu no es un villano con poderes
          mágicos, o con un plan ulterior que albergue
          acciones de enormes magnitudes (como Maleficencia),
          más sin embargo, él es lo más parecido a un
          Heartless que puede haber: a él no le importas
          tú, tus hermanos menores, tus padres o tus
          amigos, a él no le importan los infantes, los
          ancianos, ni los animales: Shan Yu es capaz
          de matarlos a todos, si bien no comandando a una
          tropa de Heartless, con su propia espada...
         
          ... y no dudaría, ni parpadearía por un
          segundo antes de matar lo que sea.


ETAPA 1: derrota a los Heartless, cuida la puerta, coge
         todas las esferas que puedas



- El problema con Shan Yu es que, como con los
  enemigos más problemáticos que has enfrentado hasta
  ahora, es difícil pegarle, porque tiene una defensa
  alta. 

- En la primera etapa, sencillamente, no lo golpees:
  encárgate primero de exterminar a los Heartless que
  intentan pasar por la puerta mágica. Si la barra de
  "vida" de ésta barrera improvisada llega a su fin,
  será GAME OVER para ti.

- El pajarraco de Shan Yu (un águila) es fácil de 
  matar, no importa si vuela: todo lo que tienes que
  hacer es presionar el botón R1 y meterla en el 
  "target". Sin embargo, no te emociones, porque
  puede volver a aparecer al cabo de un minuto,
  lo que indica que en realidad no muere (maldita
  Disney).

- Si Shan Yu te molesta mucho, y tienes oportunidad
  de golpearlo, hazlo, pero insisto: tu prioridad
  es la puerta.


ETAPA 2: es hora de pelear contra el rey de los
         Hunos en persona...

- Lo primero que debes hacer es meter a Shan Yu
  en el "lock on" (con el R1). 

- Lo segundo, es que cuando una especie de
  aura maligna y negruzca recubra su cuerpo,
  debes ALEJARTE LO MÁS QUE PUEDAS, porque
  comenzará a hacer un ataque de embestida
  que puede ponerte en peligro. Para evitarlo,
  sencillamente salta justo a tiempo, y
  después, pégale.

- Si Mulan está en tu grupo, te aconsejo
  que uses el ataque de "conjunto" para acabar
  con este villano. Ten paciencia: no siempre
  puedes pegarle. 

- Si has seguido el orden de mi guía, y acudiste
  a este mundo después del Castillo de Bestia,
  Shan Yu no será demasiado difícil, porque
  ya vienes con un entrenamiento grande: no en
  balde, este tipo no es ni por asomo peor que
  el jefe con el que acabaste en el Salón de
  Baile. 





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H O L L O W   B A S T I O N
                  ---------------

El bastión hueco (segunda vez)



- Al parecer, Merlín ha tenido ciertos problemillas...
  y se tendrá que retirar.


- Cuando se vaya por fin, todos pueden arrancarse la ropa
  y comenzar a hacer una orgía en su casa...

- ... pequeña broma: todo lo que tienes que hacer es
  buscar a Donald y meterte dentro del libro de Pooh.



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1 0 0       Y A R D S   W O R L D 
                  ---------------

El Mundo de las 100 Yardas (Pooh)



- Acércate a la ubicación más cercana apenas tengas
  control de Sora (el árbol).

- Habla con Pooh, pero antes, coge el tesoro que
  está en el cofre en dirección al caminillo.

- Algo inesperado sucederá, encárgate de ello...

- Las escenas se desarrollarán por sí mismas...
  y pronto, estarás fuera del Hollow Bastion,
  otra vez.

- Recuerda, la única alternativa para ayudar al
  osito Pooh a recuperar su memoria, es que, 
  en el transcurso de tu aventura, vayas
  consiguiendo las páginas arrancadas del
  libro... sé que no te importa un rábano
  lo que le pase a Pooh, pero seguramente
  habrán grandes recompensas si logras
  completar esta parte del juego, que
  podría denominarse como un mini quest.



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E L   U N I V E R S O (Vía Phantom Storm)
                  ---------------
Tormenta Fantasma


- Sólo hay un mundo al que puedes ir por ahora,
  acércate...

- Tendrás una batalla difícil a bordo de tu
  nave, así que te aconsejo colocarle algunos
  objetos extra de HP y movilidad.





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O L Y M P U S    C O L I S E U M
                  ---------------

El Coliseo del Olimpo


- Todo parece ser diferente ahora, pero no: no es que hayan
  arrojado una bomba nuclear sobre el Coliseo, es que,
  por mala suerte, apareciste dentro de los dominios de Hades.

- Te encontrarás con Meg, y te pedirá un favor. Salva tu
  juego, y aprovecha para comprarle al moogle un nuevo
  báculo para Sora y el escudo con forma de estrella para
  Goofy, que es la mejor arma que puede tener ahora.

- Salva tu juego, e intérnate en las cavernas...

- Aún cuando el camino se bifurque, todas las vías
  conducen exactamente al mismo sitio, lo único que
  te pierdes (a menos que quieras seguir explorando)
  es un par de tesoros. En cierto punto, la vía
  vuelve a unirse, en un lugar donde podrás salvar
  tu juego.

- Prosigue adelante: ¿recuerdas las escaleras de
  la torre donde hablaste con el maestro Yen Sid?
  Pues bueno: ésto es casi exactamente igual, con
  la diferencia de que no hay portales y la decoración
  es distinta.

- Una vez que llegues arriba del todo, una escena
  nueva se disparará y te encontrarás con un viejo
  conocido que muy seguramente querrás tener en tu
  equipo, no sin antes, pagar un precio por ello...






!____---------__!
Jefe: Hades           Dificultad: &
¡____---------__¡



Sinopsis: /



- Primero que nada, ten en cuenta algo: Hades es
  invencible, no puedes ganar esta batalla ¿por qué?
  Porque él es un Dios, y estás peleando en su
  territorio. 

- Lo que sí puedes hacer, sin embargo, es golpearlo
  unas tres o cuatro veces (teniendo cuidado con sus
  terribles esferas de fuego) para disparar una
  escena.

- Ahora, tendrás que correr toda la vía anterior
  de nuevo, sólo que escaleras abajo, encontrándote
  con una nueva barrera mágica colocada por Hades,
  y un lote de Heartless a los que debes destruir.

- Como te dije antes: no te molestes en golpear
  a Hades... sólo mata a todos los Heartless
  que hay en la vía.

- Este lugar puede ser difícil si no estás bien
  preparado, recuerda presionar el botón TRIÁNGULO
  cuando el sistema te indice que puedes hacerlo
  para dejar salir el LIMIT que Auron y Sora
  pueden hacer en conjunto.

- Recuerda que el Heartless gordo muere sólo si
  le pegas por la espalda y lo sacas de balance.

- Los continuos golpes de Hades pueden ser un
  total fastidio, sobre todo, porque, a pesar
  de que tiene a Auron como un poderoso guerrero,
  la inteligencia artificial del juego se impone
  y, lejos de tener coherencia con la historia,
  el Dios del Inframundo gasta tiempo atacándote
  a ti en vez del guerrero que representaría para
  él una mayor dificultad.

- Una vez hayas salido de ese horrible lugar,
  salva tu juego y, si lo deseas, sube un nivel,
  pues en lo que prosigas adelante, te tocará
  el verdadero jefe de este área...



!____---------__!
Jefe: Cerbero          Dificultad: **
¡____---------__¡



Sinopsis: La terrible bestia que, según la mitología
          griega, tiene forma de perro, y está encargado
          de resguardar el mundo de las tinieblas.

          En la historia original, Cerbero no es tan grande
          como en el juego, pero eso no quiere decir que
          de todas formas no sea una horrorosa criatura del tamaño
          de un caballo, con tres cabezas, capaz de
          desayunar leones cuando el veterinario le ha
          pedido a Hades que su mascota debería seguir
          una dieta ligera para la diarrea, y con una
          inteligencia horriblemente elevada, que le
          permite ser tan terrible como el más sagaz de
          los guardianes, para evitar que las almas
          torturadas se le escapen del infierno.



- Afortunadamente, Cerbero no es tan difícil como en el
  primer juego, sólo tienes que tener en cuenta una cosa,
  y todo irá bien: TEN CUIDADO CON LA ONDA EXPANSIVA QUE
  CREA CUANDO SE LEVANTA EN DOS PATAS Y GOLPEA EL SUELO.

- ¿Cómo se evita? SencillO: salta en el momento justo.

- De resto, salvo una que otra mordida ocasional, todo
  irá perfectamente, inclusive, Auron se encargará de
  curarte si lo necesitas: presiona el botón R1 para
  hacer un "lock" en la cabeza del perro, y atácalo
  con fiereza hasta que sea el momento de alejarse
  o "saltear" su temible ataque.

- Utiliza el LIMIT GAUGE (barra de límite) cada vez
  que el juego te lo indique (o que tú lo veas en la
  barra que se va llenando conforme peleas) presionando
  el botón TRIÁNGULO. No es la gran cosa, pero ayuda,
  y no serás dañado en el proceso.

- Llegará un momento en que Cerbero estará cerca de
  partir a Sora en dos de un mordisco ¿cómo evitas
  que ésto suceda? Sencillo: ¿recuerdas lo que hiciste
  con el jefe en el Castillo de Bestia? ¿Lo de presionar
  el botón TRIÁNGULO en el momento adecuado? Ésto es
  exactamente lo mismo: presiónalo repetidas veces
  cuando Cerbero te atrape entre dos cabezas.



---->


Una vez lo hayas eliminado, salva tu juego, y sube las
escaleras rumbo al Olimpo.  




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O L Y M P U S    C O L I S E U M
                  ---------------

El Coliseo del Olimpo (esta vez en serio)



- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar te traerá muchas
  memorias... dirígete hacia el coliseo.

- Sucederá una serie de eventos y, para seguir adelante,
  deberás hacer una pequeña sesión de entrenamiento con
  Phil, el sátiro que preferiría morir antes que reconocer
  que Sora es un héroe de verdad.



*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*
Entrenamiento de Phil
*-*_*-*-*-*-*-*-*-*-*

Todo lo que hay que hacer, es romper el mayor número de macetas en
el menor tiempo posible, y recolectar todas las orbes amarillas que
puedas.

En la segunda sesión, el entrenamiento acabarás cuando hayas colectado
al menos 100 orbes. Tienes que estar pendiente cuando aparezca la
maceta enorme, para romperla.


- Una vez que hayas terminado con el entrenamiento, una serie
  de eventos te obligarán a regresar de vuelta al inframundo
  de Hades.

- ¿Recuerdas esa entrada cubierta por fuego a la que no podías
  acceder al comienzo, por lo que no te quedaba más remedio que
  ir a través de la puerta principal? Pues ahora puedes
  acceder por ahí. Salva tu juego, y sigue adelante.


------->
---> ¡ATENCIÓN!
------->

El cofre grande que está por ahí, alberga un tesoro que,
si lo buscas en el menú de ítems, te hará subir tu nivel
de poder por un punto. Alrededor de todo el juego, vas
ganando ítems similares que por lo general, se dejan
inadvertidos... búscalos todos, y adhiéreselo a tus
personajes.


- Este área es enorme, mucho más grande que la anterior,
  te llevarás varias sorpresas, y tendrás que combatir
  con unos nuevos Heartless que son fáciles y te dan
  nada menos que 50 puntos de experiencia.

- Aunque parezca que es fácil perderse en este área,
  nada está más lejos de la verdad: todo lo que tienes
  que hacer es explorar, hasta encontrar los nuevos
  caminos que debes seguir, no te tomará más de 3
  minutos de recorrido.

- Una pista ideal para saber si hay puertas nuevas
  que tomar, es conseguir las entradas cavernosas
  que tengan dos báculos con velas a cada lado
  (si las golpeas, te darán esferas amarillas,
  de vida).

- Una vez que llegues al UNDERWORLD: ATRIUM
  (Atrio del Submundo), sube por el camino,
  hasta estar por encima del suelo de neblina.

- Coge un AP BOOST dentro de un cofre que está
  por ahí cerca, y ten cuidado de no caerte...





!____---------__!
Jefe:   Demyx          Dificultad: *
¡____---------__¡


Sinopsis: Otro chico miembro de la Organización XIII.
          A diferencia de los demás miembros, y muy
          en el estilo de Axel, éste rival tiene un
          carácter disipado, e incluso, amistoso...
  
          ... tanto, que podríamos cometer el terrible
          error de subestimarlo pues, si bien tiene un
          carácter suave, eso no quiere decir, bajo
          ningún concepto, que es tonto o débil: él
          fue quien robó el medallón del olimpo, y
          no está dispuesto a devolvértelo por las
          buenas.


- Esta batalla es sencilla, si sabes lo que tienes
  que hacer: todo el rollo aquí, es acabar con 100
  de sus notas musicales de agua antes de que se acabe
  el límite de tiempo en el costado superior derecho
  de la pantalla.

- ¿Cómo hacerlo? Fácil: no te concentres en él, sino
  en las notas y, cuando le pegues a unos cuantos,
  aparecerá una habilidad especial llamada WILD DANCE
  (Danza Salvaje) en el tope de tu menú interactivo.

-  HAZLO de inmediato, porque ésta es tu llave para
   terminar con esta batalla exitosamente. Presiona
   el botón TRIÁNGULO repetidas veces.

-  Una vez que repitas ésto unas 5 o 6 veces,
   la pelea llegará a su fin, y el medallón será
   finalmente tuyo.


--->

- Estarás en una sala: primero, coge todos los
  tesoros, luego salva, y más tarde, fíjate en
  el centro, una roca que tiene la forma de
  Megara, la novia de Hércules.

- Presiona el botón TRIÁNGULO, se disparará una
  escena, con una serie de acontecimientos.






---             .
Sub Jefe: Pedro el Malo        dificultad: *
.            ----


Sinopsis: Pedro el malo es un perro enorme, gordo,
          quien, en las antiguas series animadas de
          Mickey, fungía el papel del rival
          principal del ratón estrella de Disney.
 
          Pedro es para Mickey lo que Bluto era para
          Popeye.

          Aunque su inteligencia no sea muy elevada,
          sus ambiciones son grandes: Pedro es uno
          de esos villanos que nadie toma en serio
          hasta que es demasiado tarde...

          En las pasadas series animadas, sus motivos
          no eran otros que sacar del camino a Mickey,
          pero ésta vez, aunque su
          carácter torpe no ha cambiado, quiere una
          armada de Heartless, y con ello, puede hacer
          un daño descomunal.

          Pete es uno de esos peligrosos villanos que
          si bien es un tonto, se va haciendo cada
          vez más malo, sin conocer un límite, porque
          el motivo que lo maneja es la ambición, y ese
          es uno de esos pocos defectos que tiene la
          terrible característica de ser un barril sin
          fondo.


PRIMERA PARTE

- esta batalla puede ser algo compleja sólo porque tienes
  que proteger a Megara, o mejor dicho: acabar con los
  Heartless a su alrededor.

- Afortunadamente, Goofy es un buen guerrero, y hará
  un buen trabajo protegiéndola, Megara no es débil,
  así que concéntrate en eliminar a un puñado de
  Heartless y rápidamente cargar contra Pedro...

- Pedro tiene un poder especial: puede obtener
  un campo de invencibilidad que dura 5 segundos...

- Sí, sólo 5 segundos: todo lo que tienes que
  hacer, entonces, es esperar frente a él (habiendo
  presionado R1 para tenerle en la mira) y, cuando
  deje de brillar, golpearlo hasta la saciedad.

- Él tiene dos ataques que pueden hacerte daño:
  el primero, son unos manotazos, cuando dice
  "¡QUÍTATE DE MI CAMINO!" (Fácil de evitar),
  el segundo, (el peor), es cuando arroja unas
  esferas explosivas que muy seguramente confundirás
  con orbes normales... las reconocerás porque son
  de todos los colores: ten cuidado.

- Al cabo de poco tiempo, habrás acabado con él.


SEGUNDA PARTE


- Ésta vez, Hércules está en tu partida...

- Ahora Pedro abusa bastante de su poder de
  invencibilidad, pero nada ha cambiadO: lo
  único que tienes que tener en cuenta es que,
  como ya no tienes que proteger a la chica, debes
  cargar DIRECTAMENTE contra él y no perder el
  tiempo en Heartless, ¿por qué? Porque tienes
  un límite de tiempo de dos minutos, y si éste
  llega a 0, será game over para ti.

- Recuerda: Pedro es muy básico. Todo lo que
  tienes que hacer es esperar que su invencibilidad
  termine y después cargar contra él con todos
  los combos que puedas.


--->

Habiendo terminado la batalla, deberás salvar, y
subir las escaleras rumbo al Olimpo. 

Ahí, te esperará el verdadero jefe de este mundo.





!____---------__!
Jefe: La Hydra        Dificultad: **
¡____---------__¡



Sinopsis: sin duda, uno de los monstruos más terribles
          no sólo de la mitología griega, sino de la
          literatura general.

          La Hydra ha matado a cientos de miles de
          guerreros, y representa uno de los peores
          problemas para Hércules, el legendario semi
          Dios. 

          ¿Su más espantador secreto? Si le cortas la
          cabeza, saldrán, en su lugar, dos más.

          Y así sucesivamente, hasta convertirse en
          un monstruo de proporciones bíblicas.



- Muy bien: lo primero que debes tener en cuenta, es que
  no debes hacerle caso a la leyenda cuando pelees con
  este monstruo... debes seguir un proceso de batalla,
  y ese proceso comprende cometer el error de cortarle
  la cabeza dos veces, hasta que pelees con tres cabezas.


- Lo segundo que debes tener en cuenta, sin embargo, es
  que esta batalla se simplifica enormemente si te
  vas a las patas traseras de la Hydra, te subes sobre
  su lomo (Phil lo gritará hasta el colmo del hastío)
  y presionas el botón TRIÁNGULO. Sigue el proceso,
  y al cabo de poco rato, tendrás esferas curativas
  a tu disposición, y a la enorme bestia noqueada
  por cerca de 7 segundos.


--> TEN MUCHO CUIDADO CON:

su relámpago de voltaje, que se materializa justo
donde tú estás, y que te persigue de seis a siete veces.

Lo evitas corriendo.


- Acaba con las dos cabezas que salen del suelo...
  en poco tiempo, la Hydra sufrirá una transformación (o más bien,
  lo "sufrirás" literalmente tú, porque se vuelve más
  difícil).

- Ahora bien: desde el lomo del monstruo, puedes lograr dos cosas
  importantes: la primera es estar a salvo de la mayoría
  de sus ataques, y la segunda examinar pacientemente
  cuál cabeza está más cercana al suelo...

- ...Ataca ésta cabeza y recuerda que puedes hacer el "combo" de
  Phil cuantas veces quieras si te subes a la espalda de tu enemigo.

- NUNCA PIERDAS EL CHANCE de presionar el botón TRIÁNGULO
  cuando el juego te lo indica, aparecerá frecuentemente
  entre los ojos de las Bestias. Con ésto, puedes ejecutar
  un ataque excelente con Pegaso, el caballo de Hércules.

- En poco tiempo, ésta horrible criatura será historia.


---->


- Hay una nueva locación en el worldmap del universo,
  dirígete hacia allá.


--------->
---> ¡IMPORTANTE!: PARA TENER EN CUENTA
--------->


a) coge la nueva Keyblade (Arma) para Sora que
   se te otorgó en el Coliseo, y deja la Keyblade
   de dragón como tu sub arma.

b) asígnale las nuevas habilidades a Sora, Goofy
   y Donald.

c) ¿Sabes cómo utilizar el comando DRIVE?


Si miras tu menú especial, verás que al fondo,
debajo de ítems, está ésta opción: con ella,
(y puedes seleccionarla tan fácilmente como
coger un ítem curativo) puedes convertirte
en una especie de Super Sora. Úsalo sólo
para cuando estés en situaciones complicadas.




-------

D I S N E Y       C A S T L E
                  ---------------

El Castillo de Disney


- Sube las escaleras.

- Estarás en un jardín: coge los tesoros y acaba con los
  Heartless.

- Cuando hayas terminado, busca a un enorme arbusto redondo
  con forma de cerdo: en la pared cerca de él, hay una
  puerta.

- Recuerda, puedes encontrarte con dos cerdos, pero sólo
  detrás de uno está el pasadizo donde debes ir: la
  búsqueda es fácil, no desesperes.

- Pelearás con toneladas de Heartless por el pasillo.
  Si hasta este punto del juego has hecho todo bien
  y has seleccionado tus habilidades, es posible que:


A) estés en el nivel 18 (o mayor)

B) puedas ver cuando vas a subir de nivel mientras
   acabes con tus enemigos.

C) habrás seleccionado la nueva Keyblade para Sora, 
   a través del comando ÍTEMS --> SORA.


- Sigue el pasillo, acaba con todos los Heartless
  (no son infinitos, no te preocupes) y cruza la puerta.

- Después de tener una conversación con la Reina Minie,
  tendrás que escoltarla hasta una sala secreta, en el
  subterráneo del castillo. Salva tu juego, y cruza la
  puerta alta, roja.


--> EL PASILLO: OTRA VEZ

- Al principio, puede confundirte, porque pensarás
  que estás regresándote al mismo lugar de antes, pero
  no te preocupes: es aquí donde debes estar.

- Lo primero que debes hacer es avanzar por tu cuenta
  y acabar con todas las hordas de Heartless que se
  aparezcan y, cuando ésta tarea esté realizada, llamar
  a Minnie presionando el botón TRIÁNGULO. No dejes que
  te acompañe en el transcurso de ir eliminando
  enemigos, porque su barra de energía, a pesar de
  parecer grande, es más bien delicada.

- A la mitad del pasillo, verás que hay una puerta
  mágica y, después de acabar con varias tropas de
  Heartless, corre y el camino se halle despejado,
  corre hacia Minnie hasta que puedas presionar el
  botón TRIÁNGULO para que te siga.


--> DENTRO DE LA GRAN SALA DEL TRONO


- Este lugar es muy complicado; a menos que tú quieras
  trazar una estrategia para derrotar a esta armada
  de Heartless (de los más fastidiosos, por cierto)
  para guiar a Minnie al trono, tendrás que hacerlo
  como yo: acabar con todos ellos.

- Te aconsejo que llames a Minnie y la dejes en uno
  de los costados del Gran Hall, luego, acaba tú
  mismo con todos y cada uno de los enemigos. Ten
  cuidado, y protege a Minnie.

- Una vez que el trabajo esté hecho, guíala al trono.

- Sucederán varias escenas interesantes. Ya has
  completado éste mundo: ahora, rumbo al HOLLOW
  BASTION, para hablar con MERLÍN.




-------

      H O L L O W   B A S T I O N
                  ---------------

El Bastión Hueco, revisitado



- Aterriza en Hollow Bastion.

- Las escenas sucederán por sí mismas.

- Cuando estés preparado, salva tu juego,
  y cruza la puerta.

- Acabarás en un mundo bastante gracioso...



-------

T I M E L E S S   R I V E R
                  ---------------

El Río sin Tiempo


- ¡Vaya! Este mundo es impresionante, porque
  inclusive, el audio cambia automáticamente
  a la versión vieja que se usaba en las
  series animadas de los años 40.

- Dirígete hacia el área llamada PIER, y
  habla con Pedro el Malo.

- Una vez que el error haya sido cometido,
  hay que intentar subsanarlo encontrando
  el bote a vapor.

- Tómate tu tiempo para recorrer este área,
  a fin de que puedas coger todos los tesoros.

- Ahora bien, tu objetivo principal está en la
  plaza principal (llamada CORNERSTONE HILL
  -Colina de la esquina de la Piedra-).

- Ahí, después de que hables con Pedro, aparecerán
  cuatro ventanas flotantes, en las que te tienes
  que introducir, completando los retos que hay
  dentro de cada una de ellas... todas son
  escenas de antiguos episodios animados de Disney.

  Voy a enlistarlas
  sin ningún orden específico.


--> ESCENA DEL FUEGO (Scene of the Fire)

Sencillamente, evitar que los Heartless golpeen
el edificio, cuya capacidad podrás medir por medio
de la barra de vida del lado superior de la
pantalla. Lo único peligroso de esta misión, son
los autos (¿alguna ves viste Roger Rabbit? Pues
bueno, son los mismos)... sólo que ahora, no
son nada amigables y están dispuestos a atropellarte.

Salta cuando estén por embestirte. 


--> LA CASA DE MICKEY (Mickey's House)

Todo lo que tienes uqe hacer es derrotar a los
Heartless alrededor del agujero negro (tranquilo,
no intentará chuparte a otra dimensión), dañando
lo menos posible el interior de la casa de Mickey.


--> EL MUNDO MINIATURA (Lilliput)

Tienes que acabar con los Heartless-aeroplanos
destruyendo lo menos posible la ciudad.


Salta mucho y haz ataques aéreos para prevenir
que Sora embista los edificios.


--> LA CONSTRUCCIÓN (Building Site)

Destruye a los Heartless-Martillo y a los
Heartless-Bomba, previniendo que todo se
venga abajo.

Llegará un momento en que el suelo temblará
y te hará dar saltos espectaculares: es muy
importante que comprendas la importancia del
botón R1 para tener en la mira a los enemigos
que deseas atacar.


- Después que completes estas cuatro misiones, y
  veas las escenas entre Pedro el Malo y Maleficencia,
  te darás cuenta de quién robó el bote del Pete
  del mundo antiguo.

- Ahora, como bien imaginarás, debes perseguirlos.

- Entra por el pasaje donde escapó Pedro... después
  de confrontar algunos Heartless, busca la entrada
  al Waterway





!____--------------__!
Jefe: Pedro el Malo      Dificultad: **
¡____--------------__¡


PRIMERA PARTE


- Pedro intenta escapar en el bote, con la esfera
  de luz a bordo. Lo que tienes que hacer es estar
  pendiente en la orilla de los objetos que te
  arroje: presiona el botón TRIÁNGULO en el momento
  adecuado, y se los podrás devolver, pegándole así
  en toda la cocorota.

- Una vez que le hayas golpeado lo suficiente, el
  bote atracará en la orilla, y ese es el momento
  en que debes acercate, y presionar el botón
  TRIÁNGULO (qué haríamos sin él en este juego)
  cerca de la grúa, para que te transporte cerca
  de la caja de madera que debes romper, y que
  contiene la esfera.

- Una vez que repitas esta operación unas tres o
  cuatro veces, habrás roto la caja...

- Ahora, persigue a Pedro a la plaza principal
  del Timeless River, y lo verás discutiendo
  con su yo del pasado...


SEGUNDA PARTE


- Esta pelea puede ser complicada porque ocurren
  muchas cosas en el campo, pero lo que debes
  tener en cuenta es que pelearás con Pedro a
  través del orden de los escenarios a los cuales
  entraste para resolver las cuatro pequeñas
  misiones en que tenías que ayudar al viejo
  Mickey.

- Pedro sigue siendo casi exactamente el
  mismo rival, pero con mucho más HP (de hecho,
  es el villano con más barra de vida que has
  enfrentado hasta ahora).

- Sólo ten cuidado de sus bolas explosivas,
  ten en cuenta que cuando haga su escudo
  protector en el paisaje de la construcción
  debes aplicarle el LOCK ON (R1) para no
  perderlo de vista, y usa tu magia curativa
  para subir tu HP si lo necesitas.

--->




------->
ATENCIÓN------------------------------------------>
------->

- Una vez que hayas resuelto el caos que
  estuvo a punto de armarse gracias a la
  puerta hacia el pasado, podrás volver a tu
  Gummi Ship.

- Puedes escoger entre dos mundos ahora:
  Splash Island (Atlántica, el mundo de la Sirenita)
  y el de Los Piratas del Caribe. 



>>> EVENTO NUEVO EN EL COLISEO <<<


- Adicional a esto, también habrá un evento nuevo
  en el Coliseo (tienes que bajar las escaleras
  y entrar al mundo de Hades). Pero no te aconsejo
  hacer esto todavía.




>>> MUNDO DE ATLÁNTICA <<<



- Para ir a Atlántica, lo mejor es que tengas en
  tu inventario la magia MAGNET, porque va a ser
  necesaria en algún momento.

- Por lo tanto, mejor dirígete al mundo de los
  Piratas.





-------

    R O Y A L     P O R T
                  ---------------

Puerto Real



- Salva tu juego, y baja las escaleras.

- En tu primer encuentro con los piratas, ellos
  serán invencibles, por lo tanto, no gastes magia
  ni energía en ellos: manténte alejado.

- Cuando aparezca una escena en el cual una nube
  negra deja de tapar la luna y ésta brilla sobre
  la tierra, entonces quiere decir que los piratas
  ya son vulnerables.

- Sigue donde el juego te lleve, y combate.
  Después de que rescates a William Turner
  de un puñado de Heartless menores
  (los gráficos son impresionantes), podrás
  ir al Puerto (Harbor)

- Después de que las escenas se sucedan, y el
  capitán Jack Sparrow entre a tu grupo, aparecerás
  en la plaza donde tuviste tu primera pelea contra
  los piratas. Habla con William Turner, y dile que
  estás preparado para partir.

- Ahora ocurrirá una escena entre el capitán Barbossa
  y Elizabeth Swann, que tiene, sin dudas, parte del
  mejor diálogo de todo el juego.



-------------------------->
A Bordo del Interceptor (Interceptador)
-------------------------->


- Una vez que estés en control de Sora, baja por las
  escaleras al interior del mago, y cómprale al
  Moogle nuevas armas actualizadas para Donald y
  Goofy.

- Salva tu juego

- Para proseguir con la historia, sube a cubierta,
  ve por la parte de atrás, y habla con Jack,
  que está al timón del barco. Escoge ir en
  búsqueda de La Perla Negra (el barco de
  Barbossa, nuestro villano de turno).

- Pelearás con unos Heartless de muy alto
  nivel, más sin embargo, si has sabido cómo
  actualizar tu Llave (arma) y los equipos de
  Donald y Goofy, este combate será pan comido.




---------------->
ISLA DE MUERTA
---------------->


- Mi imagino que la persona que le puso el nombre
  a ésta locación no tenía la más mínima noción
  de español, pero en fin: después de una escena,
  ganarás control de Sora.

- Poco después, ocurrirá una escena, en la que
  Will y Elizabeth saldrán corriendo tomados
  de la mano: ¿tu trabajo? Encargarte de los
  piratas que los persiguen, hasta que te den
  la señal.

- Ahora bien: estos piratas son invencibles
  siempre y cuando pelees en la parte oscura
  (o donde haya sombras) en el escenario,
  así que sé inteligente, y haz que te persigan
  hasta el área despejada: cuando se conviertan
  en esqueletos vivientes, acaba con ellos.

- Una vez dentro del barco, Will explicará
  su historia...

- Poco después, Barbossa los perseguirá en su
  barco.

- Las siguientes escenas son muy lineales,
  y todo lo que tendrás que hacer es seguir
  la historia tal cual se te está contando:
  ahora, tu tarea es destruir a los piratas
  que han invadido tu barco. Recuerda:
  el truco consiste en llevarlos al área
  donde no hay sombras. El mejor lugar es,
  sin dudas, donde está el timón, en la
  parte de atrás de la nave.

- De vez en cuando, puedes atacar a 
  La Perla Negra si te acercas al cañón
  y presionas el todopoderoso botón TRIÁNGULO,
  pero no aporta nada más allá de ser una
  simple atracción.

- Una vez que te has deshecho de ellos,
  ocurrirá otra escena, donde se nos
  demuestran las usuales triquiñuelas
  de Barbossa: la próxima vez que tengamos
  control de Sora, habrá que acercarse
  a todos los barriles que están a bordo
  del barco y presionar el botón TRIÁNGULO
  para arrojarlos fuera del barco.

- Más tarde, estarás de vuelta en la isla,
  y Jack Sparrow será una compañía
  obligatoria en tu partida: recuerda
  siempre que debes atraer a los piratas
  a la "luz", de lo contrario, serán
  invencibles... 



!____-----------------__!
Jefe: Capitán Barbossa        Dificultad: **
¡____-----------------__¡



Sinopsis: Un villano interesante, sin dudas...
  
          interpretado por el excelente actor
          Geoffrey Rush, Barbossa es un hombre
          cruel y sanguinario, quien, además,
          maneja muy bien una vileza muy propia
          del diablo: es traicionero.

          Inconfiable hasta el colmo de lo
          aberrante, y siempre ofreciendo
          tratos de buena fé que esconden
          detrás la peor de las puñaladas,
          el capitán Barbossa es un espectro
          capaz de cualquier cosa con tal de
          llevar a cabo su misión: liberarse
          de la maldición del medallón, y ser
          humano nuevamente.


- Lo primero que debes tener en cuenta es que,
  si no matas al Heartless con forma de lagarto
  que Pedro llamó antes de empezar ésta batalla,
  Barbossa será invencible. ¿Por qué? Porque ésta
  criatura tiene la capacidad de absorber toda
  clase de luz, haciendo a este jefe tan
  invulnerable como los piratas con los cuales
  peleaste antes.

- Así que ¿cómo encontrar al lagarto? Fácil:
  súbete al cofre que se halla en el medio del
  escenario, y comienza a rotar la cámara con
  tu palanca direccional hasta que veas una
  llama pequeña en la oscuridad: aproxímate
  inmediatamente, coloca al lagarto en la mira
  con el botón R1, y mátalo.

- Ahora sí: dale con todo a Barbossa.

- Recuerda algo: si Jack muere, la pelea se
  acaba automáticamente, y perderás. Así que
  manténlo curado si lo necesita. Ten en
  cuenta que su barra verde es vida, y la
  azul es sólo puntos de magia.

- Barbossa, a pesar de tener un nivel
  respetable de vida, no es muy poderoso
  en combate de cuerpo a cuerpo: así que
  dale golpéalo con cuantos combos puedas.

- Muy pronto, aparecerá otro Heartless
  lagarto: repite la acción, hasta
  acabar con él.


Listo.

---->


Vayamos ahora a:




-------

    A T L A N T I C A
         ---------------





- Primero, aprende a nadar apropiadamente...

- Cuando te sientas listo, ve a hablar con el pez amarillo
  amigo de Ariel (Flounder).

- Una vez que todo esté listo con él, tendrás que hablar
  con Sebastián, el cangrejo, quien hará una petición
  digna de arrancarle las patas.

- Así es, tu peor temor se ha confirmado: éste mundo es
  sobre cantar y bailar. Al parecer, Disney no estaba lo 
  suficientemente contenta con meter a Donald y a Goofy
  entre nuestros personajes obligatorios, sino que
  además, quería que pusieran un "musical" en el juego...
  y todavía se preguntan por qué se están yendo
  lentamente a la bancarrota.

- Aunque tú eres de la generación actual (y si no lo eres,
  es posible que ésto también te caiga como una patada
  en el estómago) las actividades a realizar en este
  mundo son fáciles: por ejemplo, cuando le hagam la
  prueba de baile a Sora, Donald y Goofy, todo lo que
  tienes que hacer es presionar el botón de acción cuando
  la barra esté ya al nivel de la última o penúltima ficha
  de distinto color: así, tus personajes habrán ejecutado
  el baile correctamente. Si no te sale bien, puedes
  volver a practicar presionando start -> RETRY.

- Asegúrate de hacerlo bien: más adelante, es vital
  que todo te salga a la perfección para completar
  este mundo.

- Una vez que hayas acabado con otras dos pruebas
  (Sora bailando con Ariel, y la coreografía de las
  burbujas) habla con Sebastián y dile que estás
  preparado.


---->
ATENCIÓN ---->
---->

- Encontrarás una escena donde debes mover cierto
  objeto, y se te será imposible hacerlo, aún con
  la ayuda de tus amigos.

  No hay nada que hacer por ahora, porque necesitas
  una magia especial llamada MAGNET... y para
  conseguirla, debes completar:







-------

H A L L O W E E N        T O W N 
                  ---------------

El Pueblo de Halloween



- Esta es, sin dudas, una de las mejores apariencias
  de Sora, Goofy y Donald en tu juego.

- ATENCIÓN: si golpeas las lápidas gigantes que están
  justo en el cementerio cercano, éstas adquirirán un
  terrible gusto por caerte encima cada vez que pases
  cerca de ellas.

- Sigue adelante, y pronto, las escenas ocurrirán por
  sí solas: Jack te pedirá ayuda para combatir a los
  Heartless.

- Tendrás una larga batalla en la plaza: afortunadamente,
  de todos los compañeros que tienes en cada mundo,
  Jack es, de lejos, uno de los más competentes.

- Pronto, Sora aceptará el trato de Jack sin siquiera
  preguntarle a sus compañeros. Tendrás que ir entre
  los bosques, a la puerta que lleva la Pueblo de la
  Navidad. 

- Para hacer ésto, debes pasar por el cementerio
  (Graveyard), justo en el área donde comenzaste
  este mundo, por una entrada que va entre las lápidas
  altísimas.

- Lo he escrito antes, y lo diré de nuevo: hay que
  ser exageradamente lerdo para no saber qué tienes
  que hacer a continuación por ti mismo, porque
  básicamente, a diferencia de Kingdom Hearts 1,
  éste juego es muy, muy lineal: sigamos adelante.

- Ahora acércate al árbol que tiene la figura de
  un árbol de Navidad, y presiona el botón de
  acción.


<<-------

C H R I S T M A S         T O W N
                  --------------->>

El pueblo de la Navidad, Colina Yuletide


- ya que has llegado al pueblo de la Navidad,
  salva tu juego.

- Acude a la tienda de campaña del Moogle...
  no sería mala idea que le comprases a Sora
  un Aquamarine Ring. (Anillo Aguamarina),
  que le dará varios puntos de AP y de
  PODER extra.

- Corre colina abajo.

- Tendrás pelea contra un tipo de Heartless
  nuevo, que está dentro de una caja de sorpresas.
  Atacarlo por la espalda es tu mejor opción.

- Después de coger los tesoros que se hallan
  en el área, entra a la casa de Santa Claus
  (Jack lo llama Sandy Claws, que en inglés
  vendría a ser un juego de rima que no tiene
  mucho sentido en español, pero que significa
  "Santa Garras". 

- Habrá una escena con el Santa... salva tu
  juego, y entra en la puerta posterior, al
  workshop (taller).

- Parece ser que Santa quiere reprimir a
  los tres niños traviesos: tendrás que
  regresar al Halloween Town e ir tras ellos.


------->
ATENCIÓN-----> IMPORTANTE
------->


(1)

Aún sin haber entrenado nada, tu Sora debería estar
por lo menos en nivel 23. Espero que le hayas equipado
habilidades en el comando, en especial una que se
llama REACTION CHAIN, que hará tus combos más
poderosos.


(2)

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:


a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald

y (o)


b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
   Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
   si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
   ver justo sobre tu barra azul de MP) está
   llena.



-------

H A L L O W E E N        T O W N 
                  ---------------

El Pueblo de Halloween



- Otra vez, en Halloween Town.

- Sigue en todo momento las huellas que ves
  en el suelo.

- Habrá una escena con Maleficencia, donde te
  demostrará lo que en verdad es su más terrible
  poder: ella es capaz de traer villanos derrotados
  en Kingdom Hearts 1 de vuelta a la vida...

- Una vez que estés en el área del cementerio, no
  vayas a ir al pueblo: recuerda, sigue las huellas
  en el suelo...




--->>            .
Sub Jefe: Calabaza de Acero con    dificultad: ***
          Lock, Barrel y Shock

.           <<----



- Los tres chicos traviesos (Lock, Barrel y Shock)
  están dentro de este monstruoso Heartless.

- Si bien éste es un sub-jefe, puede llegar a ser
  la batalla más difícil que has tenido hasta
  ahora si no tienes lo que ya mencioné justo
  arriba, pero que coloco aquí nuevamente, para
  que lo veas bien:


*-----------------------------------------------------*

Para una dura batalla que va a venir dentro de poco,
es casi obligatorio que tengas cualquiera de estas dos
cosas, o si no, la vas a pasar inmensamente mal:


a) La habilidad "Fantasia" (Fantasía) de Donald

y (o)


b) La habilidad Drive "Wisdom Form" (Forma de
   Sabiduría) de Sora, la cual puedes ejecutar
   si tu Drive Gauge (barra de Drive, que puedes
   ver justo sobre tu barra azul de MP) está
   llena.
*-----------------------------------------------------*


- ¿Para qué necesitas alguna de éstas dos habilidades
  a tu disposición? Sencillo: porque si bien los primeros
  segundos de este combate es pan comido, y podrás
  atacar a la Cabalaza de Acero todo lo que tú quieras,
  pronto, ésta se elevará tan alto que no la vas a poder
  alcanzar tan fácilmente, dejándote, además, indefenso
  ante un terrible ataque de lluvia de cometas.

- Ahora bien: ¿qué hacer cuándo éste enemigo hace
  éste ataque tan injusto? Sencillo, tienes dos
  opciones: o presionas TRIÁNGULO y activas el poder
  de Donald, o sencillamente, activas el Gauge
  "Wisdom Form" (que convierte a tu keyblade en una
  ametralladora) y lo acribillas hasta que baje.

- También hay una forma sencilla de alcanzar éste
  Heartless, pero no garantiza el éxito siempre:
  subiéndote a la colina e intentando saltar,
  manteniendo el LOCK ON (R1) colocado sobre él.

- Cuando llegue a tierra, empezará a hacer otro
  ataque desagradable: alza sus brazos y forma una
  bola de energía que te arroja cada dos segundos.

- Para evitarlo, haz lo mismo: o activas el poder
  de Donald, o sencillamente, tu Wisdom Form,
  y le caes a "tiros" a él también.

- Pronto, éste bicho será picadillo.

--->

- Más tarde, ocurrirá una escena bastante común
  de lo que sucede cuando dos villanos grandes
  se juntan por mucho tiempo...

- Ahora, como te has imaginado, debes viajar de
  vuelta al Pueblo de la Navidad, e ir directo
  al taller de Santa.

- Apenas llegues a la casa, salva tu juego,
  y aproxímate al taller...




!____-----------------__!
Jefe: OOGIE BOOGIE          Dificultad: ***
¡____-----------------__¡



Sinopsis: Un gigantesco, grotesco, y obeso saco
          de cucarachas, lombrices, moscas, 
          escarabajos, arañas, y cualquier
          cantidad de cosas que justifiquen
          el vómito de hasta el más templado de
          los hombres.

          Y sin embargo, lo peor (y por mucho)
          acerca de Oogie, es que si bien a
          simple vista parece un niño grande,
          en su interior alberga una mente
          criminal brillante, que abraza al
          mundo de lo grotesco de una forma
          muy distinta a Jack Skellington...



- Si peleaste con Oogie en el primer Kingdom Hearts,
  te darás cuenta que él prefiere combatirte desde
  un gran tablero de juegos (donde él tiene toda
  la ventaja y se juega bajo sus reglas) que
  cuerpo a cuerpo.

- Esto es exactamente lo mismo: la premisa de este
  combate es presionar el botón TRIÁNGULo frente
  a las vajas, para arrojarlas a su grúa, haciendo
  que se rompa y se caiga, para así poderlo moler
  a espadazos.

- Más sin embargo, ésto es sólo el principio de
  la situación: hacer ésto no será tan fácil, y
  deberemos estar saltando constantemente para
  no caer en las púas que están del otro lado
  de la correa rodante.

- Te prepararé una lista de cosas a tener en
  cuenta:


 1) Tráete a Goofy y a Jack para este combate.
    Deja a Donald descansar.

 2) Cómprate unas dos pociones curativas.

 3) Arroja las cajas hacia el tractor de
    Boogie, midiendo bien la distancia para
    romper la caja de vidrio en la que él
    se halla: apenas caiga, pégale todo lo
    que puedas.

 4) En poco tiempo, además de cajas, empezarán
    a correr por la correa rodante bolsas de
    regalo: ten cuidado, porque son Heartless
    empaquetados. No les pegues mientras estén
    dentro de la bolsa.

 5) Regularmente, Oogie te arrojará objetos:
    son bombas... ¡cuidado!

 6) Apenas termines de darle la paliza a Oogie,
    y éste huya cobardemente a través del agujero
    en la pared, la correa aumentará mucho la
    velocidad, y correrás peligro de ser
    estampado/a contra las espinas: para evitar
    esto, simplemente salta hacia adelante dos
    veces.

 7) El tractor de Oogie se moverá hacia alguna
    otra de las tres correas. Para llegar hasta
    él, sólo tienes que correr hacia el agujero
    frente a ti y, cuando el juego te lo
    indique, presiona TRIÁNGULO.

 8) Sin embargo, este será el principio: si la
    luz alrededor de este agujero está azul,
    significa que puedes pasar... por ello,
    no te precipites siempre en pasar, y mira
    primero en cuál de las tres vías se halla
    Oogie ahora: no querrás errar el cálculo
    y aparecer en la correa de al lado, ya
    que desde ahí, no podrás hacer nada.
    Simplemente, espera que, debajo de Oogie,
    el agujero brille en una línea azul.



---->
ATENCIÓN--->
---->


Después de este combate, ganarás la magia necesaria
para completar lo que dejaste pendiente en Atlántida.

Aparecerán dos mundos más: uno misterioso, y
Twilight Town.

Puede que estés ansioso/a por ir a alguno de estos
dos sitios, sin embargo, terminemos primero lo que
dejamos pendiente con la Sirenita.

Adicional a esto, veremos algunas escenas muy
interesantes, donde nos daremos cuenta de que Axel
tendría madera de manipulador sexual si quisiera.




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    A T L A N T I C A
         ---------------

De vuelta a Atlántica.


- Apenas llegues, habla con Flounder, el pez amarillo.
  Te preguntará si ya estás listo para mover la estatua
  (en caso de que tengas la magia Magnet, que adquieres
  derrotando a Oogie Boogie, como se explicó antes).

- Dile que sí.

- Empezará el segundo episodio




--> PART OF YOUR WORLD (Parte de tu mundo)


- Recuerda que ahora, debes presionar botones diferentes
  por cada parte de la canción que se te indique.

- Después de un par de escenas en donde se nos demuestra
  que el Rey Tritón es un amarguete intransigente,
  tendremos que salir de Atlántica, debido a que
  necesitamos que nuestra barra de Gauge sea de 5
  plazas (o mayor). Y eso se logrará sólo con un nivel
  más avanzado... el juego nos indicará cuando sea
  hora de volver.

- Ahora, si quieres, puedes volver a...





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T W I L I G H T  T O W N
         ---------------

De vuelta al Pueblo del Crepúsculo



- Ocurrirá una escena en la que se te indicará que debes
  ir al Sandlot (el lugar donde combatiste con Roxas en
  el torneo que se realizó en el pueblo).

- Comenzarás en la calle TRAM.

- Desde ahí, puedes ir a la Plaza Principal, y luego al
  Sandlot.

- La batalla que vas a tener aquí es muy dura: para empezar,
  combatirás contra Nobodies.

- Los de siempre no representan ningún problema, pero hay
  otros, que tienen espadas gigantes, (y que se pueden
  fusionar con ellas) que te van a causar serios problemas.

- Lo primero que debo decirte es que no seas impaciente:
  pégales y trata de emboscarlos por detrás, pero apenas
  veas que se fusionan con su arma, corre, porque
  vendrán directamente hacia ti y de cerca, es casi
  imposible evitar este ataque. Tendrás que acabar
  con uno y, si eso no fuera lo suficientemente
  terrible, luego vendrán tres más. 

- Un consejo: nunca vayas tras de todos desordenadamente,
  escoge a uno, y acábalo, y luego a otro, y a otro,
  la batalla se simplificará enormemente conforme
  más enemigos vayas aniquilando. 

- Asegúrate de tener algunas pociones curativas...

- Una vez terminado tu problema aquí, tendrás que
  ir a la estación de trenes: la historia se desarrollará
  un poco más y, con ella, la posibilidad de acceder al
  Twilight Town cada vez que quieras.

- Por otro lado, tienes ahora una llave nueva (arma) para
  Sora: la DathKeeper.



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ATENCIÓN--->
---->

Las ardillitas Chip n' Dale empezarán a chillar porque
el Hollow Bastion está cubierto de oscuridad, y te dirán
que debes ir inmediatamente a ver qué sucede... 

... cosa que resulta ser mentira: puedes ir a otros mundos,
y eso es exactamente lo que te aconsejo, porque es bueno
que subas unos cuantos niveles antes de proceder al
Bastión.

Por lo tanto, aproximémonos a...




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A G R A B A H
         ------------



- Los Heartless que te tocará enfrentar en la plaza,
  después de hablar con Iago, no son peores que los
  de Halloween Town, de hecho: son pan comido.

- Salva tu juego cuando esta escena haya terminado,
  y dirígete al palacio.

- Iago estaba pensando exactamente lo mismo que yo...

- Ahora bien: en la siguiente escena, te encontrarás
  justamente con quien querías hablar... y después,
  Iago hará mención a la lámpara que Abu, el monito,
  intentó robar. Tienes que buscar la tienda del
  vendedor, la cual se sitúa en un lugar cuya entrada
  está tapada por una alfombra roja: no desesperes,
  el juego no te dejará ir a ningún lado, y te
  encerrará en el área donde se halla la tienda
  de este hombre, haciéndolo fácil de hallar.

- El hombre pedirá una de esas cosas que te hacen
  preguntarte por qué no se le puede partir la
  cara a los vendedores y tomar lo que necesitas
  (yo sé que yo lo haría).

- Ahora bien: tienes que salir del pueblo,
  rumbo al desierto.



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C U E V A  D E  L A S  M A R A V I L L A S
                         --------------->>


- Si jugaste Kingdom Hearts 1, este lugar es,
  afortunadamente, mucho mejor que la vez
  anterior: ya no hay un laberinto largo
  y tedioso: sólo caminar hacia adelante,
  deshacerte de los enemigos que aparezcan,
  volver a caminar, y repetir la maniobra
  hasta llegar al fondo de la cueva.



--> Sala de las cascadas


- Típica trampa al más puro estilo de Indiana
  Jones. Todo lo que tienes que hacer aquí,
  es utilizar el R1 para pegarle a los
  fragmentos que son arrojados hacia Abu,
  a la vez que presionas el botón TRIÁNGULO
  para ordenarle que vaya hacia adelante:
  todo lo que hay que hacer es que el
  monito llegue y coloque la gema en la
  estatua del frente. Sin embargo, ten
  en cuenta que las pequeñas olas que
  se originan justo cuando él está
  cerca de cumplir su objetivo lo arrojan
  hacia atrás: presiona TRIÁNGULO rápidamente
  cerca de él para evitar que le haga
  daño.


--> Iríada de los Retos

- Aquí, tienes que derrotar a los enemigos
  que aparezcan (primero en forma de cubos,
  luego como Heartless gordos) mientras vas
  cayendo plataforma tras plataforma.

  Cuando llegues a la última, utiliza tu
  opción DRIVE para utilizar la transformación
  Wisdom Form, y así dispararle a los enemigos
  aéreos.

- Cuando hayas salvado tu juego, prosigue
  presionando el botón TRIÁNGULO frente a la
  palestra con forma de torre árabe del frente.

- Llegarás a la sala de los tesoros, donde hasta
  tú mismo imaginarás cómo sería si tan sólo
  estuvieras ahí un par de horas con diez
  maletas vacías a tu disposición.

- Un villano conocido te emboscará, y preparará
  una trampa que consiste en Heartless: si ya
  fuiste al Twilight Town después que reapareció
  en el mapa del universo, este reto será pan
  comido.



-------

A G R A B A H
         ------------

De vuelta...


- Verás una escena graciosa entre Pedro y el
  vendedor farsante de la lámpara...

- Deberás perseguirlos hasta el Palacio.

- Prepárate para una batalla de jefe...




!____----------------__!
Jefe: Genios Gemelos          Dificultad: *
¡____----------------__¡



Sinopsis: es preocupante que la magia de Pedro
          el Malo se esté haciendo cada vez más
          poderosa, y prueba de ello, es que
          ha llamado a dos presencias Heartless
          con un poder tan grande como el del
          genio, y que hacen un muy buen papel
          reemplazando al terrible Jaffar como
          reto final en Agrabah.



- La cuestión es sencilla: uno tiene como
  elemento el fuego, y el otro tiene el
  hielo.         

- Tal vez se justificaría que comprases uno de
  esos caros ítems que te protegen contra casi
  todos los elementos, más sin embargo, este
  jefe es muy sencillo, y no lo justifica:
  todo lo que tienes que hacer es presionar
  el R1 (Lock On) y golpear a uno hasta que
  su "hermano" lo releve... en cuyo caso,
  continuarás igualmente la paliza, hasta
  verlos eliminados a ambos.


--->



-------
P R I D E    L A N D S 
         --------------

Tierras del Orgullo



- Vaya sorpresa... lo curioso de este lugar es
  que, si bien parece que todo puede ser
  problemático porque Sora es un león, lo cierto
  es que cuando salgas de él, lo vas a extrañar
  mucho... ya que tiene muchas ventajas, como
  por ejemplo: tu personaje te parecerá
  insoportablemente lento cuando vayas a
  cualquier otro mundo.

- Este lugar es más grande que cualqueir otro
  mundo en el que hayas estado antes, pero eso
  fue sólo una medida tomada por el equipo de
  producción del juego para que no te sintieras
  "enclaustrado" debido a que Sora en forma de
  león tiene una velocidad formidable... perderse
  no es un problema: tienes que ir a campo traviesa,
  y desde ahí, hasta el reino de los leones.

- Una vez ahí, sucederá una escena... y luego, te
  pedirán que te vayas antes de que te vea Scar.
  Recoge todos los tesoros primero antes de salir
  de la Gran Roca... una pena, porque Sora quería
  ser el próximo rey (le agarró el gusto a las
  leonas).

- Cuando intentes irte, una escena se disparará...

- De ahora en adelante, lo que queda por hacer
  es muy simple: continúa directo, hasta que
  una serie de escenas se disparen, y encuentres
  finalmente a Simba.

- Cuando Simba escuche los gritos, no vayas
  tras él todavía: busca la tienda del Moogle
  y aprovecha de comprar un nuevo y mejorado
  báculo para Donald y Goofy.

- Salva tu juego.

- Después que las escenas se desarrollen y
  tengas control de Sora nuevamente, habla con
  Simba.

- Después de la serie de escenas, recibirás
  la mejor arma que has tenido hasta ahora
  para Sora: equípala apenas tengas un
  chance.

- Debido a que Goofy es increíblemente poderoso
  como tortuga, te aconsejo que lo tengas en
  tu equipo en vez de a Donald. Así serán
  Sora, Simba y Goofy.

- Salva tu juego, y ve de regreso a la
  Gran Roca.



<<--------------
LA CUEVA DEL LEÓN
 --------------->>



- Entra a la cueva del león, en la Gran Roca.


---             .
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: **
.            ----



- Las famosas hienas del Rey León también están
  aquí. Esta batalla es muy rápida, así que, por
  sobre todas las cosas, no te descuides.

- Al principio te costará acostumbrarte, pero
  después le cogerás el ritmo a la pelea: la
  cuestión es tener cuidado y no dejar que
  maten a Pumba y Timón. Debes mantener a las
  hienas lejos de ellos.

- El problema, es que todas ellas tienen dos
  barras enteras de HP, lo que dificulta
  un poco la cuestión: si has cambiado la
  llave (arma) de Sora, y has estado
  asignándole habilidades a tus personajes,
  entonces acabarás este combate en menos
  de 5 minutos.

--->

- Más tarde, vendrá la hora de la verdad...




!____------__!
Jefe: Scar           Dificultad: ***
¡____------__¡



Sinopsis: por cada gran película, o juego, o libro,
          hay, casi siempre, un gran villano. Sucede
          en Final Fantasy VII, sucede en El Talismán
          (de Stephen King y Peter Straub), y sucede
          también en el Rey León.

          Pero Scar se trata, ni más ni menos, de
          un personaje emblemático, alguien que casi
          cualquier persona en la calle (sea aficionado
          o no las películas de Disney) conoce tanto
          como a Simba, y sin duda más que cualquiera
          de los otros personajes "buenos" del Rey León.
       
          Y la respuesta a ello es sencilla: Scar es el
          mejor villano que ha tenido Disney en décadas.

          Es, sin más, parte de esa exclusiva élite de malos que
          tiene, junto a Maleficencia, Queen (de
          blancanieves y los 7 enanos) y Chernabog, un lugar
          en el exclusivo Salón de la Fama de los villanos.

          Fraticida, asesino, y ruin, Scar no parpadearía
          antes de matar -y cruelmente, para su placer personal-
          a cualquier persona que a él no le guste o se interponga
          en sus planes, aún si es parte de su manada, o peor
          aún: de su familia.



- Este es el combate más rápido de todo el juego. No te dejes
  asustar por las 3 estrellas: Scar es fácil, más sin embargo,
  si empiezas a pelear sin saber qué estás haciendo (y es
  muy probable que eso pase) te sorprenderás al ver que
  tu barra de vida acabará diezmada en segundos.


- Primero: trae a Goofy a este combate. Deja a Donald en la
  banca.

- Segundo: ataca siempre a Scar frontalmente, sin piedad.
  CADA VEZ que tengas la oportunidad de hacer el ataque
  conjunto con Simba (presionando el botón TRIÁNGULO), hazlo.

- Tercero: cuando Scar se recubra de una luz azul y empiece
  a correr... ALÉJATE DE ÉL LO ANTES POSIBLE.

- Este es uno de los peores ataques del juego, porque
  mientras dure este modo "híper", es casi invencible,
  y buscará embestirte a toda velocidad repetidas
  veces. Afortunadamente, dura poco.

- Cuando las cosas se hayan calmado, vuelve a atacarlo
  como en el segundo punto, hasta derrotarlo.


--->


Después que termines con las Pride Lands, un nuevo
episodio se abrirá en el mundo del Coliseo.




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E L      S U B   M U N D O
         ----------------->>>



Anteriormente, cuando finalizaste la batalla en el Timeless
River contra Pete, se te indicó, apenas abordaste la
Gumi Ship, que se abrió un nuevo evento en el Coliseo.

Pues bien: tienes que bajar hasta el mundo de Hades,
y las escenas ocurrirán por sí solas. Tienes que hablar
con Panic (Pánico, el ayudante pequeñito, delgado y azul
de Hades) para suscribirte a los torneos.

Si has seguido mi guía, habrán dos a tu disposición:



--->> THE PAIN AND PANIC CUP (La copa de Dolor y Pánico)

y

--->> THE CERBERUS CUP (La copa Cerbero)


Entra y compite en orden. No te darán puntos de experiencia
por esta batalla pero tal como dice el pequeño Pánico:
habrán premios fabulosos a tu disposición.


Más adelante, en esta guía, se hará un pequeño tutorial
de todos los torneos, y los enemigos finales que encontraremos
en cada uno de ellos.

Si te metes al Pain and Panic Cup con nivel 27 (que es lo
que debes tener a esta altura del juego) entonces estás
sobrado. 


Sigamos adelante con el juego...



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      H O L L O W   B A S T I O N
                  ---------------

El Bastión Hueco (de nuevo)



- La premisa, apenas llegues, es ir a casa de Merlín.

- Pero en el camino, te encontrarás con alguien conocido...
  depende de cómo sean tus gustos, es posible que
  comiences a babearte inmediatamente.

- No conforme con babearte, lo más posible es que sientas
  estrellas en el estómago y te desmayes llorando cuando
  escuches el nombre de cierto villano.

- Lo chistoso es que lo describen como alguien de
  "pelo plateado y largo"... (como si no hubiésemos visto
  por lo menos a 10 personas en todo el transcurso del
  juego con la misma característica).

- Apenas llegues a casa del mago, Cid te dirá que
  debes ir al castillo que antiguamente perteneció a
  Maleficencia, para hablar con Leon, respecto a un
  hallazgo...

- Para llegar hasta acá, debes ir por el camino de
  las cañerías, exactamente el mismo lugar donde
  una vez conversaste con Leon, mientras él te
  mostraba un océano de Heartless alrededor de un
  castillo.

- Habrán varias peleas por el camino, pero no
  serán problema para ti. Salva en el castillo
  y entra por la puerta que se te indicó en la
  escena.

- PERO ANTES, si no lo has hecho todavía,
  coge todos los tesoros de esta área, incluido
  el mapa de castillo, pues sin él (y sin el
  pequeño monitor del lado superior derecho
  de la pantalla que te muestra el área)
  podrías perderte.

- Después de llegar al cuarto de Ansem, habla
  con Leon, y sigue adelante.

- La increíble estupidez de Donald los llevará
  a...





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E S P A C E    P A R A N O I D S
                  ---------------


Paranóicos del Cyberespacio


- Apenas vuelvas a tener control de Sora, estarán
  en una celda donde el Master Control (Control
  Maestro) los ha encerrado.

- ¿Ves es pared alta, con un círculo amarillo en
  el medio? Pégale hasta destrozarla.

- Apenas te teletransportes a través del círculo en
  el suelo, al final del pasillo, estarás en un área
  inmensa: debes entrar al hangar, y hablar con la
  computadora principal, en forma de torre: te
  pedirá que busques su "parte verdadera", que no
  se trata de otra cosa que buscar, entre todos los
  cubos que aparecerán formando un anillo alrededor
  de Sora, el único de color rojo. Comenzarán a
  girar, y tú deberás descifrar cuál es, pegándoles.
  Tarea fácil.

- Después de la pequeña charla, regresa al cuarto
  donde conociste a Tron, y habla con la computadora
  pegada a la pared.

- Habrá una larga conversación, si jugaste Kingdom
  Hearts 1, verás que todo esto se pone cada vez
  más extraño... regresarás al mundo normal.

- Ahí, todo lo que tienes que hacer, apenas tengas
  control de Sora, es ponerte frente donde estaba
  el cuadro de Ansem y presionar el botón TRIÁNGULO.

- Ahora, devuélvete a la sala privada de computadoras
  y salva tu juego, entra al mundo de TRON otra vez.
  Esto se hace a través del teclado con el que
  viajaste por primera vez, gracias a Donald.

- Una vez ahí, serán transportados a una especie
  de campo "medieval" de juegos futurista, pero
  ahora de la mano de Goofy (hasta sus torpezas
  son útiles).


--> CARRERA DE MOTOS <--

Espa parte puede ser realmente difícil si no sabes
qué hacer, primero y principal, tienes que saber
que tú cambias la dirección en que va la motocicleta
con los botones R2 y L2, presiónalos oportunamente
para no estrellarte.

Segundo, mejor que dar espadazos, mil veces, es
precipitarte contra tus enemigos (DASH), empújalos
contra las paredes presionando el botón CUADRADO.


- Estarán nuevamente en el Pit Cell (Celda del
  Agujero). Salva tu juego, y dirígete hacia la
  estación donde una vez tuviste que golpear
  unos cubos digitales para conseguir uno rojo.

- Una vez ahí, dirígete al área posterior, lo
  puedes hacer entrando a la gran sala de la
  computadora y subiendo a través de los picos
  digitales a través de una abertura. Lo que
  tienes que hacer, es conseguir una puerta
  de aspecto digital, que te llevará a la
  central.

- En la central, después de meter el password,
  la computadora les dirá que "disfruten"
  de un juego, mientras prepara el sistema...
  desde luego, como dicha máquina no es más
  que una desgraciada desquiciada y depravada,
  ese juego es, desde luego, una batalla a
  muerte con los Heartless, más sin embargo,
  no una batalla cualquiera: ¿ves la barra
  de energía que se va llenando a medida que
  golpeas enemigos? Pues bueno: cuando esté
  llena, debes ir al computador principal, al
  frente, y presionar el botón TRIÁNGULO.

  Y esto no es todo: usa tu bastón diagonal
  en el control del Play 2 para ver los otros
  dos monitores a cada lado de la sala: a ellos
  también necesitas hacerle lo mismo...

- Una vez que hayas terminado con este combate,
  deberás salir de esa terminal por la puerta
  donde llegaste. Una vez afuera, en dirección
  directa, verás que ahora hay un pod transportador
  que te puede llevar hasta una torre lejana...
  es idéntico al que utilizaste en el cuarto de
  Tron para ir al mundo exterior. Súbete.

- Una vez ahí, ve por el camino del este (a la
  derecha). Las escenas ocurrirán por sí solas...
  apenas tengas el chance, salva tu juego, e
  intenta salir de la sala...







!____--------------------------------__!
Jefe: Programa controlado por MPC         Dificultad: **
¡____--------------------------------__¡



Sinopsis: un programa controlado por el terrible
          Control Maestro, en un esfuerzo por
          acabar no sólo con Tron, sino además,
          con Sora.



- Lo más difícil de esta batalla no es el intercambio
  de puñetazos o poderes entre tú y tu enemigo, sino
  que tu enemigo se mueve muy rápidamente en la
  circunferencia circular del escenario, y por lo
  tanto, es difícil de atrapar.

- Si has sabido jugar bien tus cartas, y has asignado
  buenas habilidades a tus personajes, entonces la
  pelea será, sin embargo, sencillísima: tendrás
  un montón de poderes en equipo para realizar
  (no sólo entre Sora y Tron, un formidable ataque,
  el mejor en dúo que has tenido hasta ahora, sino
  también entre Goofy y Sora). 

- El Programa de Control Maestro gusta de crear
  enemigos y arrojártelos, para que ellos hayan el
  trabajo sucio: déjaselo a Donald y a Goofy, y
  corre tras él a la menor oportunidad que tengas.
  Una vez que te le ensañes, le quitarás una buena
  porción de energía.

- Siguiendo esta táctica, será historia en poco
  tiempo.


--->

Ahora, podrás salir del programa a través de la
computadora en la pared. Pero antes, salva tu juego.



- Ahora, ocurrirá una escena entre Mickey y nuestros
  héroes que es impagable: préstale mucha atención,
  porque básicamente revela cualquier duda que
  podías tener sobre Ansem en Kingdom Hearts 1,
  y por qué él era misteriosamente "inmune" a los
  Heartless mientras que otros villanos de peso,
  como Maleficencia, no lo eran.

- Después de esto, habrá un ataque organizado contra
  el Hollow Bastion: tienes que acudir y acabar
  tanto con los Heartless como los Nobodies.



--->


-------
H O L L O W       B A S T I O N
                  ---------------

De vuelta al Hollow Bastion




A partir de este punto, las escenas que ocurran
serán muy importantes... préstales atención a todas.


- Si eres fanático de Sephirot, ya puedes arrancarte
  la ropa interior y ponértela como casco, mientras
  gritas y te arrancas la piel masticando el control
  de la emoción...


- Fuera de eso, prosigue adelante.


- Habrá un nuevo tipo de Nobodie que es muy
  poderoso: ten cuidado. 


- Después de la batalla, ¿recuerdas el lugar donde Leo
  y Sora conversaron? Era una especie de balcón que
  mostraba un castillo. Ahora está abierto, y debes
  saltar por ahí.

- Después de la escena, tendrás un combate...





!____------__!
Jefe: Demyx             Dificultad: **
¡____------__¡



- ¿recuerdas a éste tipo? Te enfrentaste con él en el
  Inframundo de Hades.

- La táctica para derrotarlo es la misma: tienes que
  acabar con todas las notas musicales de agua antes
  que el tiempo acabe, sólo que esta vez, si cumples
  tu cometido, la batalla no acabará, sino que debes
  atacar directamente a este miembro de la organización
  XIII con todo lo que tengas en tu inventario.

- La clave para esta batalla es utilizar tus ataques
  en combo con tus amigos, no sólo para acabar con las
  notas musicales (que es lo de menos) sino también
  para atacar a Demyx en sí, porque los ataques en
  conjunto con el botón TRIÁNGULO presionado varias
  veces le hacen un daño formidable.

- Sigue así, y lo harás papilla en poco tiempo.


-->

Ocurrirá una escena muy dramática... y luego,
un combate en varias etapas donde recibirás
ayuda interesante.



- Cuando la serie de combates terminen, deberías
  haber subido al menos un nivel más: recuerda
  siempre revisar tu inventario a ver si tienes
  MP BOOST, así se lo asignas a Sora y escoges
  más y mejores habilidades para él.

- Goofy volverá a tu equipo... (sabía que algo
  tan dramáticamente delicioso no podía durar
  en una producción de Disney, y últimamente
  también de Square-Enix). Como Goofy estuvo
  inconsciente un tiempo, recuerda asignarle
  otra vez todas sus habilidades.

- Salva tu juego, y prosigue al frente.

- Después de algunas escenas, vendrá una batalla
  digna del Señor de los Anillos. Acaba con
  todos los Heartless, y aprovecha cada vez que
  puedas presionar el botón triangular, tanto
  para ejecutar un poder especial como para
  coger a algún enemigo aéreo y usarlo a tu
  favor.



Una vez que terminemos los eventos del Hollow
Bastion, y que recibamos ayuda de la persona
menos imaginada, tendremos una selección de
cosas que hacer...



>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<





-------

A T L A N T I C A
             ---------------


- Volveremos a Atlántica, porque ya debes tener
  de sobra (en el nivel 33) los requerimientos
  necesarios para participar en el tercer musical
  (5 barras de Gauge, o más)


--> UNDER THE SEA (Bajo el Mar)


- ahora, en vez de los botones X o TRIÁNGULO,
  debes presionar siempre el botón cuadrado.
  Este musical es más difícil que los anteriores,
  y necesitas hacerlo lo suficientemente bien
  como para que la figura de la sirena en la
  barra marina que aparece del lado derecho
  de la pantalla suba hasta el tope, al área
  dorada.

- A veces, uno desearía que alguien pescara a
  Ariel y la metiera viva dentro de una parrilla
  con carbones (y sería un toque formidable si
  quien hiciera ésto fuera el humano del que
  ella está enamorada, porque tiene hambre
  y quiere comer pescado).

- Sucederá un evento en el que se te indicará
  que necesitas la magia MAGNERA para coger un
  ítem especial... ni modo: tienes que salir al
  universo nuevamente y volver al momento que
  la tengas.




-------
T I E R R A   D E  D R A G O N E S
                  ---------------

El mundo de Mulán, por segunda vez




>>>ATENCIÓN<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Si has venido a consultar esta FAQ a estas
alturas del juego, porque saliste del Hollow
Bastion, y todavía no sabes bien qué hacer
para proseguir con la historia, puedes fijarte
en el índice justo al principio, porque es el orden
en el que yo completé el juego. Puede servirte
como guía.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


- Si has seguido el FAQ desde antes, disculpa que
  repita los mensajes de ATENCIÓN, es sólo una
  medida cautelar para quienes decidan consultarla
  desde este punto del juego.

- Pues bien: apenas lleguemos, obtendremos una
  escena... tendremos que seguir a un extraño todo
  el camino hasta la gran montaña, justo en el
  punto donde una vez Shan Yu, el jefe de los Hunos,
  que derrotamos la primera vez que vinimos a este
  mundo, nos intentó aplastar con una armada
  de Heartless voladoras que volaban montaña abajo.

- Pronto, nos enfrentaremos contra un jefe
  misterioso...




!____------__!
Jefe: ???            Dificultad: **
¡____------__¡



Sinopsis: ¿quién es éste encapuchado? Sora sacará
          sus conclusiones al final de la batalla...



- Esta pelea es fácil, y lo mejor de todo, es que
  los ataques de este tipo son fáciles de esquivar.
  Sólo salta cuando veas que está por embestirte,
  y de resto, acércatele y atácalo con combos
  todo lo que puedas.

- Si necesitas curarte, simplemente, usa magia
  curativa.


--->


- El combate terminará justo por la mitad...
  el resto de las escenas se desarrollarán en
  el Palacio Imperial, así que hacia allá es
  donde debes dirigirte.

- Si no recuerdas donde está el Palacio, tienes
  que volver al pueblo en ruinas, salir por la
  otra salida, y bajar todo el camino hasta
  donde se halla el comboy de soldados donde
  empezaste tú este mundo... verás que la puerta
  hacia el campo está abierta: sigue ese camino.

- Después de algunas peleas con los Heartless, y de
  conocer a un nuevo miembro de la Organización XIII,
  entraremos en la Sala Imperial. 

- Al parecer, tendremos que confrontar ese terrible
  monstruo que se avecina en el palacio, pero primero,
  hagamos unas cuantas cosas:


a) Ten en tu partida a Goofy y a Donald... por desgracia,
   Mulan no es la mejor opción a la hora de pelear.

b) Coge todos los tesoros del área, y colócale a Sora
   (y a tus otros personajes, si tienes más) equipamento
   que disminuya el daño de ataques eléctricos.

c) Salva.




!____-----------------__!
Jefe: Heartless Dragón           Dificultad: **
¡____-----------------__¡


Sinopsis: sin dudas, el Heartless más grande que has
          enfrentado hasta la fecha.

          Anteriormente un dragón chino, esta criatura
          se transformó en un Heartless que no se
          detendrá hasta hacer cenizas la capital del
          Imperio.



- La clave es cómo derrotar a este jefe: la pelea
  comenzará con una escena donde tus protagonistas
  se suben a la cola del dragón, y, después de que
  tú mismo te encargues de golpearlo unas cuantas
  veces en su cabeza (el único punto débil que tiene)
  caerás al suelo ¿qué hacer?

- Sencillo: ¿ves esos espirales de aire que hay en
  los cuatro costados del escenario? Súbete sobre
  cualquiera de ellos (calcula donde está el dragón
  para saber cuál te va a servir mejor) y presiona
  el botón sagrado: TRIÁNGULO. Te impulsará al aire
  y podrás subirte sobre su lomo.

- Golpéalo en la cabeza con todo lo que tengas.

- En poco tiempo, este dragón formará dos paredes
  de energía (para que no puedas escapar) y se pondrá
  en un costado, con el propósito de realizar un ataque
  eléctrico poderosísimo. Evitarlo, sin embargo, y
  para nuestra fortuna, es sencillo: sólo ponte en
  un costado (derecho o izquierdo) y espera a que
  termine.

- Sigue golpeándolo en la cabeza.

- Nunca, NUNCA dejes de moverte: muchas veces,
  este jefe te arrojará bombas, o realizará ataques
  mágicos que sólo puedes evitar si estás en
  constante movimiento. 

- Fíjalo siempre con la palanca direcciónal con
  la cual puedes mover la cámara, eso te
  ayudará a saber a donde debes correr si
  realiza uno de sus ataques.

- Repite la acción hasta aniquilarlo.



--->

Y eso es todo... poco a poco, recuperarás la lista
de mundos que han quedado inaccesibles misteriosamente,
aunque no puedas acceder a ellos todavía, puedes ver
la silueta tras la tormenta.


Es hora de ir de vuelta al Castillo de Bestia.




-------
C A S T I L L O  D E  B E S T I A
                  ---------------

El castillo de Bestia, otra vez...



- Apenas llegues, ocurrirá una escena...

- Tendrás un combate en el salón de baile.

- Después de esto, salva tu juego: la idea es que vayas
  al cuarto de Bestia, y esto queda justo en el lugar
  donde combatiste por él cuando estaba poseído bajo
  la influencia de Xaldin, un miembro de la
  Organización XIII.

- El Castillo de Bestia es, además, un excelente lugar
  para entrenar.

- Una vez que llegues al cuarto, y después de que
  ocurra lo que tiene que ocurrir (una pelea
  matrimonial como cualquier otra), se te será dada
  la llave más poderosa hasta el momento, "Rumbling Rose"
  (Rosa Salvaje). Equípala.

- Es un buen momento para que asignes las mejores
  habilidades a Goofy y a Donald (aunque este último
  no será necesitado para la batalla que está por
  venir).

- Regrésate todo el camino hasta el lobby del castillo,
  habrá una escena importante.

- Salva tu juego en el lobby (en la puerta
  donde encontraste a Bestia por primera vez) y luego
  sal...

- Pronto, tendrás la batalla de jefe más difícil de
  todo el juego.




!____-------__!
Jefe: Xaldin         Dificultad: ******
¡____-------__¡



Sinopsis: uno de los miembros más oscuros de la organización
          XIII. Xaldin no recibe demasiada importancia como
          personaje, más sin embargo, se ha hecho famoso por
          una sola cosa: su enorme dificultad, lo que lo
          hace resaltar todavía más en un juego que es
          catalogado de fácil.




- Hay ciertos requisitos importantes para que se te
  complique menos la vida en esta batalla:


a) Ten un equipo formado por Bestia y Goofy.

b) Equipa a Bestia y a Goofy de HIGH POTIONS

c) Equípate tú también de HIGH POTIONS

d) Si quieres una batalla mucho menos complicada,
   pelea contra Xaldin en nivel 40. Entrenar en
   el castillo de Bestia es fácil.

e) Desactiva el poder en conjunto que puedes hacer
   con Bestia, y deja el de Goofy equipado.

f) Encárgate de comprar buenos ítems de defensa
   para todo tu equipo, en especial Sora.




- Xaldin puede parecer un jefe muy irracional porque no hay
  momento en que puedas pegarle sin que él te haga daño y,
  peor aún: se te "enganche" con un combo de golpes.

- Intenta aprender la habilidad JUMP presionando el botón
  TRIÁNGULO en el momento adecuado... al utilizarla en
  combate contra Xaldin, puede servirte mucho.

- Encárgate de tener equipada la habilidad GUARD para
  protegerte de la esfera de energía que te arroja.

- Por otro lado, desactiva el comando especial que haces
  con Bestia, porque es completamente inútil para
  esta batalla, en cambio, el de Goofy, sirve mucho.

- Utiliza el GAUGE y los ataques especiales cada vez
  que puedas.

- Si Xaldin consigue eliminarte después de que le
  hayas quitado una porción respetable de vida,
  Mickey intervendrá en esta pelea: haz lo posible
  por quitarle lo máximo de vida a este enemigo,
  y espera a que Sora reviva.

- Ten mucha paciencia.

--->


Una vez que hayas acabado con Xaldin, el mundo de
Hércules (El Coliseo del Olimpo) estará nuevamente
disponible para otro torneo más... en esta
ocasión, la Copa de Hades. Aproxímate para allá.



-------

O L Y M P U S    C O L I S E U M
                  ---------------

Los torneos



- Repasemos por orden todos los torneos que
  están disponibles, los hayas completado
  a estas alturas del juego o no... lo primero
  que debes tener en cuenta es que todo esto
  no está disponible en el coliseo (el cual
  está en ruinas) sino en el sub-mundo de
  Hades. Todo lo que debes hacer es hablar
  con sus ayudantes, Dolor y/o Pánico,
  para participar.

  Cuando hayas derrotado a Xaldin, se
  abrirá un nuevo episodio en donde
  podrás optar por la Copa Hdes.




  
         ******************
      *  PAIN AND PANIC CUP *
         ******************


Contarás con la ayuda de Donald y Goofy,
pero no ganarás puntos de experiencia por
cada combate.

La batalla final está compuesta por León
y Yuffie. Es más fácil encargarse de Yuffie
primero





              ººººººººº
          .---------------.
          =TORNEO CERBERUS=
          .---------------.
              ººººººººº


La Copa de Cerbero consiste en una serie
de peleas donde Sora combatirá sin la ayuda
de Donald o Goofy. La batalla final será
contra nadie menos que el monstruo de tres
cabezas que hace honor al torneo que lleva
su nombre y que esta vez nos tocará
enfrentar solos.

Si queremos ganar esta copa sin dificultades,
te aconsejo entrar justo cuando ya esté
diponible la de Hades (alrededor del nivel 37-40)

La recompensa será una nueva arma para Donald,
y un cinturón que aumenta mucho nuestra defensa.




             ººººººººº
          ............... 
        *^*COPA DE HADES*^*
          ...............
             ººººººººº    



La Copa de Hades se juega en varias partes, primero
tendrás dos peleas fáciles contra equipos de Heartless
(puedes salvar entre partidas), después de una
escena que involucra a Auron, debes meterte
en el Underworld (en la puerta que dice "Cave of the
Dead: Entrance" (Cueva de la Muerte: Entrada).

Sigue estos pasos:

- primero, llega hasta el final, a la cámara de
  Hades (si no quieres pelear todo el camino contra
  los Heartless coge la patineta).

- Después de una serie de escenas, tendrás que
  vencer a nadie menos que el Lord de los muertos.




!____-------__!
Jefe: Hades        Dificultad: **
¡____-------__¡



Sinopsis: a pesar de su importantísimo cargo como
          el jefe supremo del umbral de la muerte,
          Hades, tal como se le retrata en la
          película de Disney de 1997, es un Dios
          completamente fuera de lo común.

          Es ese invitado desagradable que siempre
          hace chistes pesados, no tiene tacto
          en lo más mínimo y, debido a su condición
          de todopoderoso, está acostumbrado a
          decir lo que piensa y hacer lo que quiere
          sin importarle las consecuencias.

          Hades no tiene nadie a quien rendirle
          cuentas, posee todo lo que quiere
          -cuando lo quiere- y tiene la vida eterna
          asegurada, contando siempre con un
          poder de proporciones bíblicas bajo sus
          mangas, más sin embargo, aún así, no
          es feliz... y es que todo ese poderío,
          llevado de la mano con su caprichosidad
          usual (que en ocasiones alcanza proporciones
          malcriadamente astronómicas) lo hacen
          ser un personaje en ocasiones amargado
          e infeliz gracias a Hércules, la única
          persona que se interpone en el placer
          que obtiene cada vez que le impide hacer
          lo que le da la gana a costillas de quien
          sea.


- La primera parte de esta pelea es para demostrarte
  que Hades es sencillamente invencible, así que no
  gastes movimientos límites poderosos ni pociones,
  sólo limítate a golpearlo unas cuantas veces hasta
  que se dispare una escena.

- Ahora bien: además de nuestro trío de héroes, contamos
  con la participación de Auron y Hércules en este
  combate... Hércules siendo el más importante, por
  una sencilla razón: si no sacercamos a él y
  presionamos el botón TRIÁNGULO cuando la pantalla
  nos lo indica, arrojará una esfera sagrada que
  es capaz de quitarle su estatus de invencibilidad
  a Hades temporalmente, y cuando esto ocurra,
  lo que queda, de nuestra parte, es desencadenar
  nuestros mejores combos y golpes especiales
  contra el Dios de la muerte, y así repetir la
  misma estrategia hasta aniquilarlo.



Acabado el combate, se nos dará una nueva llave,
y una nueva copa:





    
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
         COPA DE LOS TITANES
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
      


La más difícil de todas de lejos: ¿ves ese número
500 que está del lado superior izquierdo de la
pantalla? Pues bueno: por cada vez que te peguen,
independientemente de tu barra de vida original,
el número disminuirá y, si dejas que toque 0,
así tengas la barra de vida llena, perderás
automáticamente el torneo.

Puedes competir cuantas veces quieras, pero
si deseas ganar cómodamente este torneo,
te aconsejo entrar en nivel 50 o más.



--->

Ahora que hemos terminado los eventos más relevantes
en el Coliseo del Olimpo, vayamos de vuelta a...




-------

    R O Y A L     P O R T
                  ---------------

Puerto Real: el segundo conflicto




- Salva tu juego, y baja las escaleras... tu amigo
  el capitán Sparrow necesitará ayuda urgente.

- Después de la batalla, debes ir al muelle,
  y embarcar en la Perla Negra de Jack.

- Habla con Jack Sparrow en el timón, y
  embarca la navegación directo a Isla de Muerta.

- Ahora bien, después de la escena en que se
  nos explica qué sucedió con Will, cuando estemos
  en el interior del barco, deberemos subir a
  babor: seremos atacados por un nuevo miembro
  de la Organización XIII que, al parecer,
  (y para variar) supera los 23 años de edad.

- Pronto, enfrentaremos a un sub jefe...



--->>            .
Sub Jefe: Heartless - Muerte    dificultad: *

.           <<----



- Un Heartless enorme, pero muy fácil de atacar.
  Una recomendación especial es tener a Goofy y
  a Donald en vez de Sparrow en tu partida pues,
  a estas alturas, ya has equipado las suficientes
  habilidades para que tus dos miembros "de siempre"
  superen con creces las habilidades de cualquier
  amigo que tengas en cualquiera de los mundos
  en Kingdom Hearts II, aún cuando de ilusión
  tenerlo en la partida.

- Lo único que tienes que hacer es atacar a
  este monstruo hasta eliminar. Eso es todo:
  lo único que hay que hacer es no dejarlo
  respirar.


--->

Cuando la batalla termine, seremos víctimas
de una treta bastante inteligente, y, después
de sobrevivir a una emboscada siniestra,
estaremos a bordo del Interceptor.

- Salva tu juego

- Revisa en el gran cofre que está por
  ahí cerca para tener a la Invocación
  de Peter Pan.

- Sal al exterior.

- Tendrás que pelear contra piratas y
  Heartless... pronto, más allá, justo
  en la cima de una subida, encontrarás
  a un nuevo tipo de Nobody y, aún cuando
  la música de jefe suene, no te dejes
  asustar: es una batalla ridícula y
  corta, en la que simplemente recuperaremos
  uno de los medallones malditos.

- En un abrir y cerrar de ojos, la Perla
  Negra aparecerá, y embarcaremos nuevamente
  en ella.

- Elizabeth nos contará lo sucedido, pronto,
  tendrás que volver a hablar con Jack
  en el timón (esta vez tiene forma de
  muerto viviente) para ir a una ubicación
  nueva en el mapa marino: Ship's Graveyard
  (El Cementerio de Barcos).

- Tu misión en el Cementerio de Barcos
  es conseguir un Nobody blanco que tiene
  un símbolo de una moneda dorada al lado
  (medallón), matarlo, cogerlo, e irte.

- Te aconsejo primero eliminar a todos
  los enemigos del Cementerio de Barcos
  (puedes recargar tu energía en las ruinas
  del Interceptor, a un costado del mapa)
  porque conseguirás muchos tesoros
  valiosos y, por otro lado, es un entrenamiento
  muy necesario para batallas complicadas
  que están por venir.

- Una vez que termines de requisar todo
  el cementerio de barcos, aborda la
  Perla Negra y navega rumbo a Isla de
  Muerta: ahí se halla el último
  medallón.

- Una vez que termine la escena, salva
  tu juego y habla con Jack para ir
  al puerto...

- ahí, enfrentaremos a uno de los jefes
  más duros de todo el juego...




!____-------------------__!
Jefe: Heartless - Muerte        Dificultad: *****
¡____-------------------__¡



Sinopsis: este es un jefe que demuestra que no
          importa cuantos Nobodies salgan, ni
          qué tan poderosos sean: nunca nada
          va a hacer no sólo que los Heartless
          sean criaturas mortales, sino además,
          uno de los enemigos más formidables
          a tener en cuenta.

 

¿CÓMO MATAR A ESTE JEFE?


- Mira los lados superiores derechos e izquierdo
  de la pantalla...

- ¿Te fijaste que de un lado dice SORA y del
  otro, HEARTLESS BOSS, (Heartless Jefe), seguido
  de un valor numérico que comienza por 0? Pues
  bueno: esos contadores miden el número de monedas
  que tienes en tu poder, y el número de monedas
  que también posee el Heartless.

- Mientras este enemigo tenga aunque sea una sola
  moneda, será invencible a los ataques físicos.

- ¿Qué hay que hacer?: Quitarle todas las monedas
  al Heartless, y colocarlas en el cofre vacío
  que está en el medio del escenario, con el
  botón TRIÁNGULO.

- ¿Cómo se las puedes quitar? Usando magia. Por
  ello, Donald es un miembro indispensable en
  esta pelea.

- ¿De qué otra forma puedes quitarle monedas
  al enemigo? Haciendo un ataque vital: cuando
  veas que está efectuando un poder de ventisca,
  donde se roba las monedas del cofre, debes
  acercártele lo más posible, esquivando sus
  fantasmas que orbitan alrededor de él, y
  presionar el botón TRIÁNGULO cuando en la
  pantalla se te indique (y dejarlo presionado
  para hacer un ataque especial en que le
  quitas todas las monedas que se ha robado).

- Una vez que le hayas quitado hasta la última
  Y LA HAYAS depositado en el cofre, el Heartless
  será vulnerable a tus ataques físicos, y es
  aquí donde tus poderes en conjunto con Goofy
  son vitales. Pégale y repite la operación
  otra vez.

- Cada vez será más difícil, ten mucho cuidado.


RECOMENDACIONES


- Entra a esta batalla con pociones en el inventario
  de Sora, Donald, y Goofy.

- ¿Ves las burbujas que, a menudo, suelta este jefe?
  Son para puntos de magia, cógelas cuando puedas.


Una vez que hayamos acabado con este infernal jefe,
habremos terminado nuestra misión en el ROYAL PORT.

Es hora de acercarnos, una vez más, al mundo de
La Sirenita: Atlántica.

--->



---->
ATENCIÓN--->
---->

Ahora ya podemos terminar todo lo que empezamos en
ATLÁNTICA, el mundo de Ariel, la Sirenita, porque
al derrotar a este jefe, tenemos el poder mágico
que necesitamos.




-------

A T L A N T I C A
             ---------------

Por penúltima vez...



"La Venganza de Ursula"



- Las escenas son muy directas aquí y, cada
  vez que tengas control del personaje, sólo
  tendrás que hablar con Sebastian (el cangrejo)
  para seguir adelante.

- Esta vez, después que veamos una serie de
  escenas sintetizadas de toda la película de
  La Sirenita (pero esta vez mezclando a
  Sora) tendremos que combatir en un musical
  contra Ursula.



!____-------__!
Jefe: Ursula      Dificultad: **
¡____-------__¡


Sinopsis: Ursula es una de las villanas legendarias
          de Disney. Se le conoce comúnmente como
          "La bruja del mar" y su poder mágico
          rivaliza con el del Rey Tritón.

          Manipula a Ariel como quiere, y,
          fingiendo interesarse por su amorío con
          el príncipe terrestre, las verdaderas
          intenciones de la bruja se revelan
          al final, cuando manifiesta su original,
          y terrible ambición: poseer el tridente
          del rey de los mares, y tomar control
          total del océano.


- Lo que tienes que tener en cuenta es que no
  puedes equivocarte mucho en este musical,
  o si no, Ursula triunfará.

- Cada vez que aparezca un círculo entre
  rojo y magente, quiere decir que debes
  presionar el botón X tantas veces como
  puedas... si alcanzas un número aceptable,
  se te dará score EXCELENTE. Es tu mejor
  chance para salir airoso de esta batalla.

- Ursula fue uno de los jefes más terribles
  en Kingdom Hearts 1, en esta ocasión, sin
  embargo, no representará muchos problemas.

---->


Una vez que hayamos acabado con Ursula,
quedará por hacer sólo una cosa en
Antártica: volver cuando tengas la
magia más evolucionada de ataque eléctrico:
Thundaga.


----->
ATENCIÓN----->
----->


- Hagamos una visita de cortesía al Halloween Town



-------

H A L L O W E E N        T O W N 
                  ---------------

El Pueblo de Halloween (última vez)


- Apenas lleguemos, las escenas, como siempre,
  ocurrirán por sí mismas, contándonos una historia.

- Ahora bien: ya que estamos en la casa de Santa
  Claus, y ganamos control de Sora, vayamos a la
  fábrica de juguetes (el lugar donde peleaste
  contra Oogie Boogie).

- Explora el lugar: verás una plataforma que te
  lleva a una especie de segundo piso, y de ahí,
  a una puerta marcada con ??? a la que no has
  entrado aún.

- Ahí, se desatará una escena, y con ella, una pelea...





---             .
Sub Jefe: Lock, Barrel, Shock    dificultad: **
.            ----



- Una vez los enfrentaste en Kingdom Hearts 1,
  y esta vez, vuelven, pero con una batalla que
  no se concentra exclusivamente en darles una
  merecida golpiza: ¿ves las cajas vacías que
  están alrededor del escenario? La idea es
  que Sora las golpee con tu ayuda, presionando
  el botón TRIÁNGULO en dirección a los pillos,
  para encerrarlos.

- Sin embargo, no es tan fácil: para atraparles,
  hay que dejarlos noqueados primero, y eso sólo
  se logra de la manera sencilla: golpeándolos
  hasta lograrlo.

- Vas a tener que emplear varios golpes para
  atraparlos con la llave una vez los dejes
  noqueados uno a uno, ten paciencia.

--->


- Una vez que el combate acabe, sobrevendrán
  nuevas escenas que te llevarán de vuelta al
  Halloween Town, más precisamente a la plaza
  principal, tu nuevo destino.

- No hay ciencia cuando intentes obtener de
  vuelta los regalos que los Heartless han
  robado: tienes que acabarlos a todos y
  cogerlos uno por uno, hasta que termine la
  pelea.

- Una vez que el doctor salga de su casa
  gritando, a la vez que clama que alguien
  le ha robado su experimento, deberás ir
  de vuelta al Christmas Town (cosa que
  ocurre automáticamente) gracias a una
  idea de Jack.

- Ahora debes ir a la fábrica de regalos
  de Santa. ¿Recuerdas el cuarto donde
  peleaste con Shock, Lock y Barrel?
  Pues bueno: dirígete ahí y habla con
  uno de los duendecillos. Dile que estás
  listo para empezar a hacer regalos.

- Entraremos en un minijuego muy sencillo
  que consiste, simplemente, dispararle
  a las cajas y también a los niños
  traviesos hasta obtener un score de
  100/100. Si te quedas sin "balas",
  entonces presiona el botón TRIÁNGULO
  para recargar.

- Cuando todo esté preparado, habla con
  Santa.

- Vendrá una escena bastante divertida...
  y con ello, el misterio de quien
  robaba los regalos resuelto:




!____---------------------------------__!
Jefe: Monstruo Mecánico de Finkelstein     Dificultad: ***
¡____---------------------------------__¡


Sinopsis: de haber sabido anteriormente la Organización
          XIII que los aparatos del Dr. Finkelstein eran
          tan brillantes, posiblemente le hubieran pedido
          que trabajara en un par de inventos más.

          Sin embargo, a pesar de poseer un tremendo
          poder, este monstruo mecánico está muy lejos de
          ser un verdadero villano.



- Lo primero que tienes que saber es que debes evitar
  los rayos láser de este robot, si no, es posible que
  tu barra de energía se desplome en menos de lo que
  te imaginas.

- Afortunadamente, no es una tarea muy difícil de
  llevar a cabo... todo lo que tienes que hacer es
  tener cuidado.

- Muy bien: para empezar, pégale con todo lo que
  tengas, más sin embargo, cuando las piezas del robot
  se "separen" de sí mismas, tienes que estar muy
  pendiente de presionar el botón TRIÁNGULO en el
  momento oportuno, porque eso es lo que le quitará
  la invencibilidad temporal con la que es capaz
  de recubrirse una vez que hayas diezmado buena
  parte de su HP.


Con la escena final, ya habremos acabado todos
nuestros asuntos pendientes en Halloween Town,
por lo menos, hasta Kingdom Hearts III.

Ahora, démosle una visita a Agrabah, no sin
antes equipar la llave nueva que has ganado
en el Halloween Town tras la batalla.



---->


-------

A G R A B A H
        ------------


De vuelta en Agrabah...


- Parece ser que el mercader cometió una
  estupidez de proporciones astronómicas...

- Muy bien: tenemos que salir de la ciudad,
  rumbo al desierto, para disparar la
  próxima escena que nos dejará seguir
  adelante...

- Una advertencia: volver a Agrabah por
  segunda vez, y pelear contra los Heartless
  que ahí habitan será un testimonio de
  qué tan bien o qué tan mal preparado
  estás a estas alturas del juego. Lo
  normal, es que te pongan las cosas
  ligeramente difíciles (en especial
  los gordos)... pero si llegan a matarte,
  es que o bien te descuidaste, o bien
  tu nivel es decididamente bajo. 
  Deberías estar (así, sin haber entrenado
  nada) en el 40.

- Encuentra la vía fuera de la ciudad,
  y saldrá una escena que demostrará que
  el Genio se inyecta heroína.

- Salva tu juego.

- Ahora bien, ten cuidado: tu ubicación NO ES
  la Cueva de las Maravillas (la entrada con
  forma de cabeza de pantera), sino la salida
  que está del lado derecho, la que está marcada
  con ???


----------
LAS RUINAS
----------

- En las ruinas, tu tarea es perseguir a Jaffar
  en la alfombra (embálate con confianza, porque
  no te vas a caer). Una vez que lo tengas
  más o menos cerca, presiona R1 para ponerlo
  en LOCK ON y golpéalo unas cuantas veces.

- Este juego seguirá por unas cuantas ocasiones,
  hasta que ambos lleguen a la cima de una torre
  inmensa (pasando entre dos gigantescas paredes
  estrechas)... en donde te las verás con un
  puzzle


--------------------------------------------------------
ACTIVANDO LOS SUICHES ELEMENTALES: ROJO, AZUL Y AMARILLO
--------------------------------------------------------


- Ahora bien: si has presionado el botón TRIÁNGULO en
  la plataforma, se te mostrará la ubicación de varios
  switchs de colores. 

- ¿Qué es lo que hay que hacer? Muy fácil: sólo tienes
  que esperar a que las esmeraldes se pongan en línea
  (sea circular o vertical) y, cuando todas sean del
  mismo color, sencillamente, aplica la magia que
  corresponde:


AMARILLO: Magia eléctrica, Thundara

AZUL: Magia de hielo, Blizzaga

ROJO: Magia de fuego, FIRA


- Sé que el switch más cercano es justo el que está
  debajo del puente, pero ese déjalo de último...
  luego te enterarás por qué.

- Si tienes problemas encontrando la ubicación de
  uno de los suiches, sencillamente, vuelve al
  pedestal para ver las ubicaciones.

- Una vez que actives el último (el que está
  debajo del puente, sencillamente deja que el
  aro de esmeraldas te envuelva y te coloque en el medio)
  sube rápidamente a la puerta que se ha abierto
  y no pierdas tiempo peleando con Heartless: sólo
  tienes 30 segundos hasta que se cierre.


- Ahora salva tu juego y prosigue adelante.

- Tras algunas escenas que involucran a Iago,
  tendrás que volver a Agrabah, justo al palacio.
  No te preocupes, no habrán Heartless atacándote.
  Pronto, tendrás que combatir a un viejo enemigo...





!____------__!
Jefe: Jafar     Dificultad: **
¡____------__¡


Sinopsis: Jafar es uno de los grandes villanos de Disney.
          Perverso, cruel, y con un hambre de poder
          enfermizo, está de vuelta, y esta vez, es tan
          poderoso como el Genio azul.



- Jafar Genio parece invencible a simple vista, sin
  embargo, tendremos que atacar una parte de su cuerpo
  si queremos que la cabeza (el verdadero punto débil)
  sea vulnerable: su estómago, o su cola. Así que
  embálate con la alfombra rumbo a sus partes inferiores
  y acaba con la pequeña y repetitiva barra de vida
  verde para noquearlo momentáneamente, en cuyo caso,
  deberás subir a todo dar hacia la cabeza.

- Cuando Jafar pierda cierta cantidad de vida, hará
  un ataque en el que pondrá todo el panorama oscuro,
  como en el ojo de una tormenta: no puedes darle
  alcance cuando esto sucede, así que sólo concéntrate
  en esquivar sus ataques.

- Asegúrate de tener una o dos pociones curativas
  en esta batalla.

- Repitiendo la técnica arriba mencionada, Jafar
  será historia.



Ahora disfrutaremos el final de Agrabah (por lo
menos, en lo que a Kingdom Hearts 2 se refiere).

Veremos como el Genio pudo convertir a la
ciudad en una metrópolis modelo, pero desgraciadamente
a Aladdín le gusta que Agrabah sea siendo un hueco
de ratas deprimente y tercer mundista... ni modo.

Al salir de Agrabah, y si has estado siguiendo
la guía del mismo modo que yo la he escrito,
podrás entrar a un nuevo mundo: "The World that Never Was"
(El Mundo que Nunca Fue).

Dejémoslo para luego... todavía hay muchas cosas
que hacer...




-------
P R I D E    L A N D S 
         --------------


Tierras del Orgullo, por segunda y última vez...



- Apenas llegues, se dispararán varias escenas.

- Desde la cueva de Simba, tendrás que meterte
  en una pequeña cueva que queda casi a la
  salida de la Gran Roca, y está marcada
  por una ???

- Hablaremos con el mono Rafiqui un rato...
  la partida resolverá llegar hasta el
  Cementerio de Elefantes, al cual llegas
  cruzando la Gran Sabana, en dirección
  sureste (abajo, a la derecha).

- Una vez que lleguemos al cementerio,
  tendremos una pelea inusual con...



---             .
Sub Jefes: Ed, Shenzi y Banzai      dificultad: ***
.            ----



- Tendremos que darle cacería a las tres hienas,
  quienes, por desgracia, son más rápidas que nosotros.

- Lo difícil de esta batalla es en realidad capturarlas,
  la pelea en sí es pan comido, pues muy rara vez
  te intentarán atacar.

- ¿Ya escribí que las hienas son más veloces que
  tú y Simba, verdad? Pues bueno: sólo queda algo
  que ellas no tienen, y es la inteligencia: embóscalas,
  cada una sigue un patrón diferente al correr, y siempre
  se detiene en un punto. Cuando logres darle
  cacería a una, sencillamente, no la dejes escapar.

--->

- Una vez que el combate termine, Simba se comportará
  como un rey de papel y huirá ante la presencia
  espectral frente a él.

- Otra escena se desarrollará y tendrás que ir a buscarlo
  en el Oasis, después de la jungla: queda al fondo
  de la Sabana, pero del lado izquierdo. Deberás
  recorrer todo el camino (subir aunque sea un nivel con estos
  Heartless tampoco sería una mala idea)

- Una vez en el Oasis, Simba demostrará que no es más que
  un tonto pene en cuatro patas. Después de una escena
  decisiva, decide regresar a la Gran Roca.

- Una vez en la Gran Roca, apenas tengas control de Sora,
  encárgate de salvar tu juego y, si lo tienes disponible,
  colócate a ti (y a Simba) una buena cantidad de pociones,
  y protección contra electricidad...





!____---------------__!
Jefe: Mega Heartless     Dificultad: ****
¡____---------------__¡


Sinopsis: sencillamente, el enemigo más grande y masivo
          que te ha tocado enfrentar jamás en Kingdom
          Hearts.



- Derrotar a este enemigo puede ser difícil si no sabes
  qué hacer. Presta atención: 

a) apenas comiences el combate, tienes que presionar
   como loco el botón TRIÁNGULO (no dejes de hacerlo,
   es mucho más fácil que estar pendiente de la pantalla
   y saber el momento exacto en que debes volver a
   hacerlo), a fin de que Sora deje noqueado al monstruo
   tras una secuencia en cadena.

b) Salta y aplica combos aéreos a la cabeza, tantos como
   puedas.

c) Muy buena parte de esta batalla se basa justamente
   en eso: saber cuando presionar el botón TRIÁNGULO
   al momento que el juego te lo indique... mientras el
   Heartless esté de pie, no podrás dañarlo porque
   su punto débil es en la cabeza y, como puedes ver,
   es demasiado alto para alcanzarlo.

d) la segunda oportunidad que tendrás de pegarle vendrá
   cuando corras entre sus patas: llegará un momento en
   que puedes acercarte a una de ellas y saltar a través
   de ella presionando el botón TRIÁNGULO tres veces...
   de resto, hasta que este momento llegue, debes correr
   y saltar en el momento preciso para que los horribles
   ataques eléctricos no te dañen.


- El segundo punto débil de este monstruo se halla justo
  en el lomo, donde hay una criatura sentada sobre él.

- Una vez que vuelvas a caer a tierra, y hayas quitado
  buena parte de su barra de vida, el Mega Heartless,
  en ocasiones, se reclinará en el suelo por un buen
  rato, momento más que oportuno para correr hasta
  su cabeza, saltar, y aplicar combos aéreos en el
  lugar que el R1 te indique.

- Repite la fórmula hasta matarlo. 



Una vez que ya hayamos acabado nuestra misión en las
Pride Lands, se activarán dos episodios más: en el
Hollow Bastion y, finalmente, en Atlántica, donde el
último episodio nos espera.

Vayamos primero a Atlántica para librarnos de una vez
por todas de ese mundo.





-------

A T L A N T I C A
             ---------------

Por última vez...


- Como ya aprendimos la magia que requeríamos
  al derrotar al Mega Heartless en las Pride
  Lands, podremos terminar por fin nuestros
  quehaceres en este mundo.

- Habla con el cangrejo Sebastián cuando estés preparado.


EPISODIO 5: A NEW DAY IS DAWNING (Un nuevo día empieza)




----->
ATENCIÓN----->
----->



- Dirijámonos ahora al Hollow Bastion. No nos quedará
  más remedio que aterrizar en el pueblo (no podemos
  escoger aparecer en el estudio de Ansem, como antes,
  si alguna vez intentamos regresar).

- Habla con el tío Rico, y todos se pondrán a chupar.

- Una vez que hayas llegado a casa de Merlín, Cid
  te explicará qué está sucediendo: el MPC (Master
  Program Computer, el villano de Tron) está activo,
  y lo que es peor, consiguió expander su poder del
  programa a la realidad, causando caos en el
  pueblo. Así que tienes que ir todo el camino hasta
  el castillo que antes perteneció a Maleficencia
  e introducirte en el laboratorio de Ansem.

- Hacer todo esto es un entrenamiento formidable,
  que te aconsejo realices.

- Una vez que hablas con Leon en el laboratorio,
  se te será dada una llave nueva, "Sleeping
  Lion", decide si quieres equiparla o no
  revisando sus estatus.

- Habla con el pánel de la computadora para
  que te transporte...




-------

E S P A C E    P A R A N O I D S
                  ---------------

Segunda y última vez.



- Tu misión en esta segunda vuelta es conseguir
  la computadora en el PIT CELL (el cuarto de
  Tron) y pedirle que te lleve al área de juegos
  (¿recuerdas cuando te subiste en una moto
  y tuviste que escapar?) Justo ahí.

- Se disparará una escena.

- Pelea contra todos los Heartless.

- Después de que Tron te explique qué está
  sucediendo, te indicará que debes ir a la
  torre I/O para poder descargar la información
  necesaria (a través del CD que preparó Cid)
  para acabar con el Master Control.

- Dirígete al transportador circular, idéntico
  al que está justo en el cuarto de Tron, pero
  que te transporta a la torre lejana.

- Ahí, tendrás combates muy duros contra grupos
  de Heartless (algunos de ellos, como por
  ejemplo los grandes, pueden darte hasta
  700 puntos de experiencia).

- Una vez adentro, sobrevendrán otras escebas.

- Salva tu juego.

- Recorre todo el pasillo, traspasa una puerta,
  hasta que consigas una entrada con un interior
  rojizo. Adentro, verás un puente, ve hasta el 
  final, y entra al área denominada ???

- Estás dentro de una nave llamada Solar Sailor
  (Marinero Solar). Tu misión, en poco tiempo,
  será la de combatir a una ingente cantidad
  de Heartless electrónicos a medida que
  debes cuidar de derrotarlos rápido pues,
  si no, el trasportador se sobrecargará
  y estallará. Lo puedes ver en la barra
  de energía roja que dice WEIGHT (peso)
  en el lado superior izquierdo de la
  pantalla.

- Una vez llegues al puerto (nada menos que
  la base principal del Master Computer),
  revisa los cofres: recibirás un anillo
  llamado Cosmic Arts... no dudes en
  equipar a Sora con él.



--->
ATENCIÓN--->
--->

Para las dos batallas que siguen, es necesario
que tengas a TRON en tu equipo.



- Salva tu juego y, cuando estés listo,
  recorre la plataforma que te lleva a
  la gran torre.



---             .
Sub Jefe:  Sark         dificultad: *
.            ----


- Sark es el número 2 al mando en el mundo
  de Tron. No es nada difícil de vencer, sobre
  todo si tienes equipado los ataques a distancia
  de Donald. El único problema es que tiene la
  habilidad de tele-transportarse, haciéndolo
  un objetivo a veces difícil (sin contar los
  Heartless de los que se rodea).

- Destruye primero sus Heartless, y luego ve
  tras él.

- En poco tiempo, y con el nivel que tienes,
  la batalla será historia.




!____----------------------------__!
Jefe: Programa de Control Maestro     Dificultad: ***
¡____----------------------------__¡



Sinopsis: el programa de control maestro es, por decirlo
          de la mejor manera, un cyber-fascista. 

          De hecho: estás ante lo que sin dudas fue la
          inspiración principal de los hermanos
          Wachowsky para crear a Deus Ex Machina (de
          Matrix). 

          El Master Control Program es una poderosa
          entidad con una capacidad de cómputo ilimitada,
          cuya función final es el orden absoluto.

          El problema es que, para llevar a cabo su
          misión, al Programa no le importa llevarse
          por en medio a quien sea o a cuantos se le
          opongan. Es el villano más frío por una
          sencilla razón: es una máquina...y no tiene
          carece de sentimientos. 



- Este jefe debe ser destruido en partes, y la primera
  cosa que debes hacer es atacar ambas piernas de
  Sark, el soldado gigante. 

- Una vez que sus dos piernas estén rotas, ataca la
  cabeza. Es posible que no te de tiempo de bajar
  toda su barra de energía, así que, cuando se
  recupere, vuelve a apuntar a sus dos piernas,
  repitiendo así la maniobra, hasta noquear la
  cabeza.

- Ahora bien: ¿ves los páneles alrededor del
  inmenso CPC? Destruye uno.

- Ahora colócate al frente, y presiona el botón
  TRIÁNGULO repetidas veces: con la ayuda de TRON
  (que es necesario que esté en tu partida)
  empezarás a borrar, poco a poco, al Control
  Maestro.


Ten mucho cuidado con:



a) Los páneles que giran momentáneamente, y te
   pueden hacer daño si estás pegado a ellos.

b) El disco que en ocasiones Sark arroka.

c) Los rayos lásers que se desprenden de
   los páneles una vez que el jefe haya
   recibido suficiente daño.



---->


Ahora bien, el Hollow Bastion perderá su nombre
para llamarse Radiant Garden, ubicación por la cual
la conoceremos ahora.



------>
ATENCIÓN-----> SEPHIROT   <<--------------
------>



        -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
----->> CÓMO DERROTAR A SEPHIROT <<-------
        -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.



Ahora, puedes pelear con Sephirot, pero te aconsejo
que guardes tu partida antes. Él se halla en el
lugar donde una vez combatiste contra los 1000
Heartless.

No aconsejo entrar esta batalla con un nivel menor
a 60.

PERO RECUERDA: sólo puedes pelear contra Sephirot
una vez. Si vas para allá, y pierdes el combate,
él se irá.

Por lo tanto, te aconsejo tener una partida de
repuesto guardada en caso de que (como es muy
posible que suceda) pierdas el combate.





!____----------__!
Jefe: Sephirot     Dificultad: *****************************
¡____----------__¡             


Sinopsis: pequeña broma... en realidad, este jefe
          tiene exactamente seis estrellas, pero
          la cuestión es relativa dependiendo
          del nivel que entres para este combate.

          Sephirot... ¿qué más se puede decir de él?
          ¿Qué no se sabe ya a éstas alturas, cuando
          el mundo no sólo ha repasado su historia una
          y otra vez, sino además, traducido su canción
          One Winged Angel del latín al inglés, y al
          español?

          La demanda por más Sephirot es patente: no
          sólo tiene varias docenas de clones (muchos
          de ellos en Kingdom Hearts 2, de hecho)
          sino que además, creó escuela patentando
          una forma de ser, tanto anímica como física.

          En este juego, el villano más popular de
          Square no hace -ni dice, realmente- nada
          excepcionalmente oscuro o maligno... más
          bien, existe cierta hipersensibilidad
          hacia él por parte de los héroes.

          No importa que existan villanos varias
          cientas de veces más malignos, perversos
          y demoníacos que Sephirot en la franquicia
          (Kefka), tampoco que hayan tipos
          decididamente más inteligentes y maduros
          (Vayne Cardas Solidor, de Final Fantasy XII)
          el "pueblo" siempre tendrá a Sephirot como
          la última Coca Cola del desierto.



- Sephirot no sólo es poderoso, sino que además, tiene
  siete barras de vida. Aquí te voy a dar una serie
  de requisitos que deberás cumplir para acabar con
  él sin muchas dificultades. Te aconsejo guardar
  una partida en el área final de este juego porque,
  si estás preparado para Sephirot, entonces los
  jefes finales de Kingdom Hearts 2 serán pan comido.


REQUISITOS



- Ten equipadas las habilidades "Once More" y
  "Second Chance".

- Entra en nivel 75.

- Equípate con Elixires y high potions.

- Ten pacienca. Si tu nivel no es exageradamente
  alto, vas a morir varias veces. Todo lo que
  necesitas es fijarte en su patrón de ataque
  y no cometer errores. Ese, básicamente, es
  el requisito indispensable de cualquier
  Action RPG.

- Ten la llave "Lionheart" u "Oblivion" en el
  inventario (esta última la obtienes en
  el mundo final del juego, después de derrotar
  a Xigbar).
  





-------

T W I L I G H T   T O W N
                  ---------------


Por última vez...


- Este es el último mundo en el que buscaremos
  algo con respecto a la historia de este juego
  antes de precipitarnos al nivel final,
  "El mundo que nunca fue".

- Empezaremos desde el Station Plaza...
  nuestro objetivo será llegar hasta la vieja
  mansión, que, a estas alturas del juego,
  tú sabes cuál es, y a la que accedes a
  través de la grieta en una pared de la
  calle TRAM.

- Apenas salgas de la estación de trenes,
  fíjate que, por el lado derecho, cerca
  de la salida, hay un túnel que tiene
  un número 5 justo arriba: son los
  subterráneos del Twilight Town, y
  uno de los mejores lugares para entrenar en
  todo el juego: cualquier Heartless o
  Nobody que enfrentes aquí te dará entre 500
  y 800. Aprovecha.

- Una vez que llegues a la mansión, ocurrirá
  una escena importante, que explicará todo
  el misterio sobre los eventos raros que
  han estado ocurriendo en el Twilight Town.

- Cuando estés preparado, entra a la Mansión.

- Los personajes no saben dónde podría quedar
  el cuarto con todos los computadores, pero
  seguro que tú sí lo sabes ¿verdad? Porque
  ya atravesaste esa etapa con Roxas.
  Así que dirígete allá, y si quieres, salva
  antes en el cuarto de Namine.

- Una vez que hayas derrotado a unos cuantos
  Nobodies en el cuarto de máquinas, Pence,
  uno de los amigos de Roxas, intervendrá
  para manejar la computadora principal.

- Los personajes deducirán el password que
  Ansem el Sabio pudo haber utilizado
  para resguardar sus archivos, se te
  dará a escoger entre tres opciones...
  yo elegí:


-> SEA-SALT ICE CREAM (Helado Salado)

- Ahora, puedes entrar al vórtice
  dimensional... pero primero, salva
  tu juego.

- La ubicación del "portal de la oscuridad" al
  que debes acceder es muy obvia: ve al cuarto
  que está ahí mismo, signado por una ???,
  y entra al umbral que se te indica.

- Tendrás dos peleas grandes: una estando solo,
  y la otra, con la ayuda de alguien especial.

- Después del triste final, accederemos a un
  portal nuevo, y dentro de él, el mundo
  final de Kingdom Hearts 2.




--------------
Última parte
T H E   W O R L D   T H A T   N E V E R   W A S
                  -----------------------------


El Mundo que Jamás Fue...



- Salva tu juego.

- El objetivo, es encontrar una entrada al
  castillo, donde Kairi se halla encerrada.

- El viaje a través de la Ciudad Oscura no
  tiene desperdicio alguno porque, tal como
  todos los otros mundos de este juego, no
  cuenta con pasadizos, entradas secretas,
  ni pasajes ocultos: la línea es recta y,
  como siempre, el reto mayor son los Heartless
  (por cierto, de muy baja categoría) que te van
  atacando por el camino.

- Cuando Sora llegue al umbral del castillo, y
  él mismo se haga una vía con su Keyblade,
  acude a la tienda de moogle que está por
  ahí cerca y obtén las mejores armas que
  se pueden comprar para Goofy y Donald:
  el Wisdom Wand (Báculo de la Sabiduría)
  y el Knight Defender (Caballero Defensor)
  de Goofy. 

- Salva tu juego, y enfila rumbo al castillo.

- Después de una escena entre Riku y Naminé,
  nuestro equipo seguirá ascendiendo a través
  del castillo, enfrentando a Nobodies de
  altísimo nivel (algunos de ellos pueden
  matarte si te descuidas). Cúrate con
  magia si lo necesitas, y equipa a Donald
  y Goofy de pociones normales.

- Pronto, estarás frente a un punto de
  salvar, y cerca habrá un cofre con uno
  de los mejores equipos del juego,
  "Cosmic Belt" (Cinturón Cósmico", equípalo
  en Sora y haz un inventario de ítems
  para Donald y Goofy, con el propósito de
  que estén lo mejor preparados posible.

- A veces, da la impresión de que, al jugar
  Kingdom Hearts 2, estás atravesando una
  película: las escenas sobrevendrán por sí
  solas, y con ellas, el desenlace, paso a
  paso, de esta historia.

  Pronto, Xenahort, el hombre que ha estado
  detrás de ésto (y aún hay secretos por
  descubrir) quedará al descubierto, mientras
  la situación se le pone, poco a poco, más
  complicada, al haberse echado básicamente
  a todo el mundo de enemigo.

- Salvemos en cada punto que esté accesible.

- Pronto, tendremos que entrar a una de las
  batallas más duras del juego...


---->
ADVERTENCIA--->
---->

- Equipemos a Sora, Donald y Goofy de pociones
  en sus ítems.

- Si tienes la habilidad de Donald, "Fantasia",
  equípala.




!____-------__!
Jefe: Xigbar     Dificultad: *****
¡____-------__¡



Sinopsis: Xigbar es uno de los elementos más oscuros
          y poderosos de la Organización XIII.

          Lamentablemente, no sabemos mucho sobre
          su pasado, o motivos ulteriores al de 
          todo miembro de la organización: tener
          un corazón.

          Enojado por lo que él considera una terrible
          traición, está dispuesto a acabar con Sora,
          al precio que sea.



- La mejor táctica que se me ocurre para decirte cómo
  se vence a Xigbar, es explicarte sus ataques, y
  proponer qué hacer en cada uno de ellos, pero antes,
  veamos los requisitos fundamentales para esta batalla.


REQUISITOS FUNDAMENTALES Y CONSEJOS



a) equipa la llave más fuerte que tenga Sora, la que
   le dé más poder de ataque

b) como coloqué en la última advertencia: entra al
   combate con Sora, Donald y Goofy cargados de
   pociones normales.

c) sería increíble que, a estas alturas del juego,
   no sepas para qué sirve el botón R1, el cual es
   harto importante en este combate porque se trata
   de nuestro único recurso para saber donde está
   nuestro enemigo.

d) la habilidad de Donald, "Fantasia" es muy, muy
   útil en este combate, porque el pato comenzará
   a arrojar cohetes teledirigidos que persiguen
   a Xigbar, los cuales no sólo le quitan vida,
   sino además te permiten saber dónde se halla.
   Presiona el botón TRIÁNGULO repetidas veces
   hasta que la barra de GAUGE se acabe.




--> LOS ATAQUES DE XIGBAR, Y QUÉ HACER EN CADA UNO
    DE ELLOS



- Comienzo de la batalla


Corre y evita la primera ráfaga de rayos. Después,
a partir de ese punto, presiona rápida y repetidamente
el botón TRIÁNGULO, para devolver los ataques que
arroja desde ese punto del escenario. ¿Alguna vez
jugaste Tortugas Ninja 4, en Super Nintendo? Pues bueno,
Xigbar copia el mismo ataque de Destructor. La solución,
en vez de arrojarle soldados del Clan Foot, es sencillamente
el botón TRIÁNGULO.



- Cuando arroja rayos azules que corren por el escenario
  y parecen lanzas


Tu solución es el botón sagrado: TRIÁNGULO. Con ésto, Sora
empezará a teletransportarse. por todo el escenario.


- Después que Xigbar ha perdido una buena porción de su
  vida, te transporta a un escenario cuadrado, pequeño,
  donde comienza a disparar mientras gira.


Esto lo hace porque está a punto de desatar su peor
ataque: una serie de lásers que te elevan en el aire
y, de forma casi irracional, te baja toda la vida.

¿Qué hacer? Sencillo: 

Primero: encárgate de que toda tu vida esté llena.


Segundo: salta para evitar los disparos en espirales.

Tercero: cuando la ráfaga posterior comience, y
         Xigbar se coloque a un lado del escenario,
         NO SALTES, sencillamente, corre en dirección
         opuesta al flujo de lásers.


--->


Ocurrirá otra escena de gran importancia en el juego.


- Salva, y examina todos los páneles que hay en el 
  cuarto. Hay uno con forma de féretro, que sobre
  la punta circular tiene una cruz negra y un
  hálito azulejo pasando por detrás. Se llama
  Havoc's Divide (La División del Caos).
  Si te posas sobre él, te llevará a una batalla
  de jefe.




!____-------__!
Jefe: Luxord     Dificultad: **
¡____-------__¡



Sinopsis: Luxord es el jugador de la Organización XIII.
          Una vez un hombre con habilidades de juego
          formidables, ahora no es más que un Nobody
          que intenta, como sea, ser lo que una vez
          fue.


- Esta es una pelea extraña donde las haya, y tienes
  que tener cuidado. Si en la escuela tú te la
  pasabas jugando barajas con tus amigos, pues es
  posible que te vaya muy bien, pero de lo contrario,
  vas a tener que ganar esta pelea como lo hice yo:
  con fuerza bruta.

- ¿ves las dos barras de vida que hay a cada lado
  de la pantalla? Una es la tuya, y la otra, la de
  Luxord. Estas barras bajarán sustancialmente si
  juegas mal los mini-juegos en los que este jefe
  intentará enfrascarte a la fuerza, más sin embargo,
  hay una forma de ganar sin tener que jugar
  (y eso es, teniendo MUCHO cuidado de no presionar
  el botón TRIÁNGULO cuando el sistema te indique
  si quieres comenzar un juego). 

- Comenzarás como un dado: impúlsate adelante
  con ayuda del botón O, y pégale a Luxord (le
  harás daño sólo balanceándote sobre él).

- Cuando Sora vuelva a su forma humana, pégale
  todo lo que puedas: usa constantemente el
  botón R1, y rompe las cartas. Si logras
  destruirlas, te darán burbujas de MP (ideales
  para usar CURA cada vez que lo necesites),
  de lo contrario, si quieres deshacerte de
  ellas rápidamente, presiona el botón TRIÁNGULO
  cuando el sistema te pregunte si quieres
  sortear las cartas (flip).

- La pelea terminará cuando la barra de vida
  de Luxord llegue a su límite, y podrás hacerla
  bajar poco a poco a fuerza de golpes.


--->

- Cuando el combate termine, entra a la puerta con
  forma de cerradura de llave.

- Estarás en la misma sala de antes: salva tu juego.

- Recuerdas cuando te posaste sobre un pánel con
  aspecto de féretro? Si examinas más arriba,
  habrá otro. Pósate sobre él cuando estés listo
  para la próxima batalla de jefe.




!____---------__!
Jefe: Saïx            Dificultad: ***
¡____---------__¡



Sinopsis: el cerebro detrás de toda la operación.
          Más sin embargo, es misterioso que,
          después de todo, él no sea el jefe
          final. ¿Qué está sucediendo? ¿Acaso
          hay alguien detrás de él?

          Si eres inteligente, la respuesta ya
          debes saberla desde incluso antes
          de combatir contra él...



- Como ya ha sucedido varias veces en el transcurso
  del juego, si no sabes cómo acabar con este jefe,
  te hará picadillos en pocos minutos.

- Ahora bien: examina la pantalla, ¿ves la barra
  de energía misteriosa que aparece del lado
  superior izquierdo? Cuando se llene, Saïx será
  momentáneamente invencible. ¿Qué hacer?

- Acércatele como puedas y, cuando el juego te
  lo indique, presiona el botón TRIÁNGULO.
  Sora conseguirá quitarle la espada, y usarla
  para su ventaja.

- Ahora bien: ¡DALE CON TODO! Los ataques en
  equipo con Goofy son una FORMIDABLE forma
  de quitarle vida rápidamente a Saïx,
  aprovéchalo cada vez que puedas.

- Siguiendo esta misma fórmula dos o tres
  veces más, y echando siempre un inteligente
  vistazo a su barra de Berserk (poder total)
  se llene.

--->


Volverás a la sala llamada PROOF OF EXISTENCE
(Prueba de la Existencia) después de cruzar
la puerta.

Salva tu juego.

¿Ves que ya no está la puerta esférica que cuidaba
el paso a las escaleras? Pues bueno: este es tu
último chance para devolverte pues, al final de ellas,
se halla la pelea final.



Pero hasta aquí hemos llegado... lo demás, tal como hice
una vez con mi primera guía (Kingdom Hearts 1) lo
tendrás que resolver tu mismo.


¡Ánimo! ¡Ya hemos pasado por lo más difícil! Lo que queda
correrá por cuenta tuya, y estoy completamente seguro
de que saldrás victorioso/a.






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Palabras finales  
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Escribí esta guía con mucho cariño, porque Kingdom Hearts 1
fue el primer juego al que le hice un FAQ.


Desde ese punto, ser escritor de guías me ha reportado
experiencias increíbles, que jamás podría pagar, entre ellas,
varios amigos nuevos y también un sustento de vida, ¡haciendo
ni más ni menos lo que más me gusta!


Uno de los primeros sueños que tuve, hace ya muchos años,
cuando tenía yo unos 12, o 13, era, (después de leer revistas
como Superjuegos del Mes), trabajar en el staff de una
publicación de videojuegos.


Puede decirse, entonces, que gracias a Kingdom Hearts,
cumplí, en buena medida, ese sueño. 


Después de trabajar en varias revistas, y
de poder decir de cara a quien sea que yo soy uno de
esos pocos afortunados que logró cumplir un sueño que
desde el principio se perfilaba algo inverosímil,
no puedo hacer otra cosa que dar las gracias de corazón,
y ofrecer mi mejor esfuerzo no sólo en esta guía, sino también
en los próximos juegos de la franquicia de Kingdom Hearts
que vengan (y vendrán, porque ninguna gran saga, y menos
una de las más fantásticas del mundo, se conforma con
sólo tres juegos).


Espero que esta guía te haya sido de mucha ayuda.


¡Nos vemos en la próxima!




~DROSS (Angel David Revilla)

- No me escribas dudas por mail, o te mato.