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    FAQ/Walkthrough (German) by Corlagon

    Version: 1.0 | Updated: 01/16/03 | Search Guide | Bookmark Guide

                   noch so ein Walkthrough von Corlagon, diesmal zu
    
    
                                      Mega Man 7
    
    
    Version 1.0 - 16.01.2003
    © 2003 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
    unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird.
    Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo.
    Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu 
    Mega Man 7 für das Super NES zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe 
    mal, meine fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-)
    
    In Japan heißt das Spiel Rockman 7. Für die englischsprachige Version wurde 
    Rockman wie immer in Mega Man umbenannt.
    
    Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben, weil 
    sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-)
    Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten 
    Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst 
    wenig zu lesen.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    1) Allgemeines
    2.1) Story
    2.2) Charaktere
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    3.3) Änderungen seit Mega Man 6
    4.1) Standard-Items
    4.2) Spezielle Items
    4.3) Waffen
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Kurzübersicht
    5.3.1) Stadt
    5.3.2) Burst Man
    5.3.3) Cloud Man
    5.3.4) Junk Man
    5.3.5) Freeze Man
    5.3.6) Robotermuseum
    5.3.7) Slash Man
    5.3.8) Spring Man
    5.3.9) Shade Man
    5.3.10) Turbo Man
    5.3.11) Dr. Wily 1
    5.3.12) Dr. Wily 2
    5.3.13) Dr. Wily 3
    5.3.14) Dr. Wily 4
    6) Paßwortsystem
    7) Versus-Modus
    8) FAQ
    9) Links
    10) Danksagungen
    
    
    1) Allgemeines
    
    Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen 
    Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten 
    Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Ursprünglich war die Serie auf 
    dem NES beheimatet, außerdem veröffentlichte Capcom eine Reihe von Game-Boy-
    Ablegern. 1993 wurde die NES-Serie mit Mega Man 6 abgeschlossen und mit Mega 
    Man X eine neue Spin-Off-Serie auf dem Super NES gestartet. Doch auch die 
    Originalserie wurde schließlich fortgesetzt, und nach dem etwas, äh, seltsamen 
    Mega Man's Soccer bekam das SNES endlich einen offiziellen siebten Teil.
    
    In Japan erschien Rockman 7 am 24.03.1995. Für den amerikanischen Markt war der 
    Name Rockman offensichtlich nicht cool genug und wurde in Mega Man geändert. In 
    Europa wurde MM7 von Laguna veröffentlicht.
    
    
    2.1) Story
    
    Nur für den Fall, daß noch nicht jeder die Geschichte kennt:
    Anfang des 21. Jahrhunderts bauten Dr. Light und Dr. Wily den ersten mensch-
    lichen Roboter, und sie nannten ihn Proto Man. Proto Man verschwand unmittelbar 
    nach seiner Fertigstellung, davon ließen sich die Wissenschaftler jedoch nicht 
    entmutigen. Sie bauten zwei weitere "Bioroiden" namens Rock und Roll, und 
    danach noch eine Reihe Arbeitsroboter.
    Dr. Wily war jedoch einer von diesen verrückten Wissenschaftlern, die die Welt 
    erobern wollen. Er stahl die Arbeitsroboter, um sie für seine bösen Zwecke 
    einzusetzen. Daraufhin wurde Rock von Dr. Light ebenfalls zu einem Kampfroboter 
    umgebaut - Rockman, oder in den englischsprachigen Versionen, Mega Man. Das war 
    dann eigentlich auch alles Wichtige - Mega Man konnte Dr. Wily besiegen, der 
    entkam und baute immer neue Roboter, doch all seine Pläne wurden von Mega Man 
    vereitelt. Und am Ende von Mega Man 6 gelang es Mega Man auch endlich, Dr. Wily 
    festzunehmen und in den Knast zu verfrachten.
    
    Doch der Frieden sollte nicht lange anhalten, denn Dr. Wily hatte vorgesorgt 
    und bereits die nächste Staffel seiner Roboter konstruiert. Nach sechs Monaten 
    ohne Rückmeldung erwachten die Maschinen in Wilys Laboratorium zum Leben, und 
    neue monströse Roboter begannen mit der Suche nach ihrem Meister, auf der sie 
    natürlich eine Spur der Verwüstung in der Stadt Monsteropolis hinterlassen...
    
    
    2.2) Charaktere
    
    Rock alias Mega Man
    Dr. Lights Androide zu einem Kampfroboter umgebaut, um die Welt vor den 
    Roboterheeren des Dr. Wily zu bewahren. Bisher hatte er jedesmal Erfolg.
    
    Dr. Thomas X. Light
    Der Erbauer von Mega Man und dessen Gefährten. Mit seinem Item-Replikator kann 
    er nützliche Gegenstände herstellen.
    
    Dr. Albert W. Wily
    Dr. Lights Vetter und ehemaliger Partner hat schon öfters versucht, mit seinen 
    Roboterarmeen die Welt zu erobern. Schließlich konnte Mega Man ihn ins Kittchen 
    stecken, doch Wily hat vorgesorgt.
    
    Flitz
    Natürlich kann Mega Man auch in diesem Abenteuer auf die Verwandlungsfähig-
    keiten seines Robohundes Rush (oder auf deutsch: Flitz) zurückgreifen.
    
    Beat
    Der Robotervogel kann Mega Man sogar kurze Zeit in der Luft tragen.
    
    Roll
    Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?).
    
    Bass
    Dieser mysteriöse Androide, der in Japan den Namen Forte trägt, hat in Mega Man 
    7 seinen ersten Auftritt. Was er für eine Rolle spielt, wird sich zeigen.
    
    Treble
    Der Robohund von Bass. In Japan heißt er Gospel. (Wer auch immer ihn gebaut 
    hat, hat wohl wie Dr. Light eine Vorliebe für musikalische Namen...)
    
    Utensilo
    Dr. Lights herumlaufender Koffer. Sein japanischer Originalname ist Eddie, in 
    den englischen Versionen heißt er mal Eddie und mal Flip-Top. Ich verwende 
    einfach den deutschen Namen vom Club Nintendo.
    
    Auto
    Ein weiterer, neuer Roboter von Dr. Light, der vermutlich mechanische Arbeiten 
    ausführen soll. Sein japanischer Originalname ist Rightot. Nach eigener Aussage 
    ist er Lights Schüler und hat ein paar Schrauben locker...
    
    Proto Man
    Der "Prototyp" von Mega Man, in Japan heißt er Blues. Er ist ein Einzelgänger, 
    der sich zunächst aus allem Ärger heraushält. Dann taucht er plötzlich auf, 
    hilft seinem Bruder und verschwindet wieder.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Mega Man 7 spielt sich weiterhin wie die Vorgänger. Im klassischen Plattform-
    stil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und kämpfst gegen feind-
    liche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du 
    Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein 
    können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von 
    einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du 
    am besten zurechtkommst.
    
    Ferner kannst Du während des Abenteuers Bolzen sammeln und mit ihnen in 
    Utensilos Shop am Item-Replikator Gegenstände erwerben.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    Laufen und klettern          Steuerkreuz
    Springen                     B
    Rutschen                     runter und B
    Waffe aufladen und feuern    Y
    Waffe wechseln               L und R
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Tanks benutzen. Die 
    schnelle Auswahl mit L und R berücksichtigt übrigens nur echte Waffen, Flitz 
    mußt Du über das Menü anwählen.
    
    Vom Auswahlbildschirm kommst Du mit Select in Dr. Lights Labor zurück.
    
    
    3.3) Änderungen seit Mega Man 6
    
    Eigentlich basiert das Spiel von den Features her eher auf Mega Man IV für den 
    Game Boy, aber egal. Die speziellen Fähigkeiten von Mega Man X wurden natürlich 
    (zum Glück) nicht übernommen.
    
    - Da wir uns jetzt auf einer 16-Bit-Konsole befinden, sind Graphik und Sound 
    entsprechend neu gestaltet worden. Wer hätte das erwartet? ;-)
    
    - Die acht Robotermeister sind wie in den Game-Boy-Spielen in zwei 
    Vierergruppen unterteilt.
    
    - Aus den Game-Boy-Spielen wurde auch endlich der Item-Replikator übernommen, 
    der allerdings nicht mit P-Chips, sondern mit Bolzen gefüttert wird, und vom 
    neuen Roboter Auto bedient wird.
    
    - Ebenfalls übernommen wurden die Waffen- und Supertanks.
    
    - Voll aufgeladen verursacht der Mega Buster leider nur noch den zweifachen 
    statt den dreifachen Schaden.
    
    - Beat ist keine Waffe mehr, sondern kann Dich aus einem Abgrund retten.
    
    - Du kannst wieder auf die Dienste von Sprung- und Flug-Flitz zurückgreifen. 
    Interessanterweise kann Flitz nun auch mit Gegnern zusammenstoßen, woraufhin er 
    sich wieder aus dem Staub macht.
    
    - Flitz' Power- und Jet-Adapter aus MM6 wurden zu einem Super-Adapter 
    vereinigt, den Du bekommst, wenn Du die vier Buchstaben gesammelt hast. Die 
    Jet-Funktion ist allerdings nicht mehr so nützlich wie damals.
    
    - Du bekommst keine Spezialgegenstände mehr von besiegten Endgegnern (außer den 
    Spezialwaffen), sondern mußt sie in den Leveln finden.
    
    - Utensilo triffst Du nicht mehr in den Leveln. Stattdessen hat er nun seinen 
    eigenen Shop, in dem der Item-Replikator steht.
    
    - Energiekristalle und Munitionssets kehren nach jedem Lebensverlust zurück.
    
    - Im Auswahlbildschirm bzw. Stage-Intro werden keine Statistiken mehr über die 
    Robotermeister angezeigt. (Vermißt die jemand?)
    
    - Mega Man unterhält sich mit Dr. Light über eine neue Waffe. Eine Demo gibt es 
    allerdings nicht mehr.
    
    - Was ebenfalls bemerkenswert ist: Bisher hatte jedes Mega-Man-Spiel praktisch 
    komplett neue Gegner, abgesehen von den altbekannten Mets, die in wirklich 
    jedem Spiel außer X2 dabei waren. In MM7 triffst Du nun viele alte Bekannte.
    
    Aus Mega Man X wurden ferner die folgenden Features übernommen.
    
    - Mit der Escape Unit kannst Du bereits erledigte Level schneller wieder 
    verlassen. Allerdings mußt Du sie erst kaufen.
    
    - Die Paßwörter bestehen nun aus 16 Ziffern. Allerdings werden sie nur nach 
    einem einzigen Schema generiert, welches so natürlich leichter zu knacken ist.
    
    - Du kannst zwischen Stereo- und Mono-Sound wählen. Andere Optionen gibt es 
    aber nicht.
    
    - Auch die Idee des Einführungslevels wurde von X übernommen.
    
    - Und schließlich gibt es keine Stage-Select-/Continue-Abfrage mehr. Verlierst 
    Du Dein letztes Leben, landest Du (nach der Anzeige des aktuellen Paßworts) 
    sofort wieder im Auswahlbildschirm.
    
    
    4.1) Standard-Items
    
    Einfache Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest 
    an bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer 
    Zeit. Anders als in älteren Spielen kehren die festen Energie-Items nach 
    Lebensverlust zurück, Leben und Tanks aber erst beim nächsten Betreten des 
    Levels. Die verschiedenen Tanks und Leben kannst Du auch oder nur mit dem Item-
    Replikator von Auto bekommen. Solange Du Auto nicht den Hyperbolzen 
    zurückgebracht hast, kosten alle Items allerdings die doppelte Anzahl Bolzen.
    
    Bolzen
    Sammle diese unterschiedlich großen Dinger, um den Item-Replikator damit zu 
    füttern. Kleine Chips zählen seltsamerweise zweifach, große achtfach. Das 
    Maximum sind 999.
    
    Energiekristall
    Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf.
    
    Munitionsset
    Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen 
    Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts, 
    sofern Du nicht den Energiebalancer besitzt.
    
    Bonusleben
    Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-) Du kannst auch am Replikator Extraleben 
    kaufen, für 20 Bolzen. Bei neun Stück ist Schluß.
    
    Beats Flöte
    Mit dieser Flöte kannst Du Dich von Beat aus einem Abgrund retten lassen. Am 
    Replikator kostet sie 40 Bolzen, und Du kannst bis zu vier besitzen.
    
    Energietank
    Du kannst vier von diesen Dingern mit Dir herumschleppen und sie bei Bedarf 
    benutzen, um Deine Lebensenergie wieder komplett aufzufüllen. Am Replikator 
    kostet ein E-Tank 30 P-Chips.
    
    Waffentank
    Füllt die Waffenenergie komplett auf, und zwar bei allen Waffen, was den recht 
    hohen Preis von 50 Bolzen erklärt. Du kannst vier Stück aufbewahren.
    
    Supertank
    Füllt alles auf, Lebens- und Waffenenergie, Du kannst allerdings immer nur 
    einen haben. Supertanks kannst Du für 80 P-Chips am Replikator bekommen, aber 
    erst, nachdem Du Auto den Hyperbolzen zurückgebracht hast.
    
    
    4.2) Spezielle Items
    
    Diese Gegenstände verbessern allgemein Deine Fähigkeiten. Du kannst sie nur 
    einmal bekommen und behältst sie dann für den Rest des Abenteuers. (Flitz-
    Adapter führe ich unten bei den Waffen auf.)
    
    Hyperbolzen
    Dieses Ding ist in der Spring-Man-Stage versteckt. Bringe es zu Auto, damit er 
    alle Items zum halben Preis und auch noch ein paar neue anfertigen kann.
    
    Escape Unit
    Hiermit kannst Du einen Level auf der Stelle verlassen. Diese Funktion steht 
    Dir theoretisch schon zu Beginn zur Verfügung, allerdings nur in Leveln, die Du 
    vorher schon einmal gespielt und absolviert hast. Außerdem mußt Du sie zuerst 
    in der Freeze-Man-Stage finden oder am Replikator kaufen (100 bzw. 200 Bolzen).
    
    Energieausgleicher
    Dieses Gerät (sonst hieß es Energiebalancer) kannst Du für satte 240 P-Chips am 
    Replikator kaufen, wenn Auto den Hyperbolzen zurück hat, oder einfach bei Shade 
    Man finden. Wenn Du ein Munitionsset aufsammelst, Deine aktuelle Waffe aber 
    bereits volle Energie hat, sorgt der Balancer dafür, daß automatisch die Waffe 
    mit dem niedrigsten Energiepegel aufgefüllt wird. Also eigentlich reiner 
    Komfort, der in Mega Man X auch Standard ist...
    
    Hyper Rocket Buster
    Erhöht die Reichweite der Faust, die Du als Super Mega Man abfeuern kannst, und 
    verleiht ihr sogar Zielsuchfunktionen. Du solltest in Turbo Mans Level nach 
    diesem Ding suchen, der Replikator benötigt dafür nämlich 800 (!) Bolzen 
    (außerdem mußt Du den Hyperbolzen zurückgebracht haben).
    
    
    4.3) Waffen
    
    Zu Beginn verfügst Du nur über den Mega Buster und Sprung-Flitz. Die sonstigen 
    Waffen und Adapter erhältst Du erst nach Absolvierung der entsprechenden Level.
    Alle Spezialwaffen und Flitz-Funktionen haben nur begrenzte Energie, die durch 
    Munitionssets oder am Ende des Levels wieder aufgefrischt werden muß.
    
    Mega Buster
    Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch 
    drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse 
    eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein 
    können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise 
    aufgeladene Schüsse haben eigentlich noch keinen Vorteil als die einfachen, nur 
    die voll aufgeladenen sind größer und doppelt so stark.
    
    Freeze Cracker
    Verschießt Eis. Mit dem Steuerkreuz kannst Du zielen. An Hindernissen zerplatzt 
    der Schuß in mehrere kleine Brocken.
    
    Thunder Bolt
    Nein, kein besonders wertvoller Bolzen, sondern die Waffe von Cloud Man. Sie 
    verschießt mal wieder Kugelblitze. Mit ihnen kannst Du bestimmte Maschinen 
    aktivieren.
    
    Junk Shield
    Ein Schutzschild aus Schrott, welcher nach und nach verschwindet, wenn er 
    Gegner trifft (oder sie ihn). Praktischerweise kannst Du den Schrott auch in 
    drei Richtungen von Dir wegfeuern.
    
    Danger Wrap
    Burst Mans Waffe verschießt Blasen mit Minen drin, die nach kurzer Zeit von 
    selbst explodieren. Die Blasen können bestimmte Gegner sogar einschließen und 
    wegtragen. Du kannst auch Minen auf den Boden legen.
    
    Slash Claw
    Eine reine Nahkampfwaffe, die aber ganz effektiv sein kann.
    
    Noise Crush
    Mit Shade Mans Waffe feuerst Du Schallwellen, die von den Wänden eine Zeitlang 
    reflektiert werden. Wird Mega Man von seiner eigenen Schallwelle getroffen, 
    lädt er sich auf und kann dann ohne weiteren Energieverbrauch eine stärkere 
    Welle verschießen (die dann durch Wände hindurchgeht).
    
    Scorch Wheel
    Die Waffe von Turbo Man. Du verschießt Räder aus Flammen.
    
    Wild Coil
    Die Waffe von Spring Man feuert zwei Sprungfedern, eine nach vorne und eine 
    nach hinten. Du kannst sie aufladen und bekommst dann stärkere Federn.
    
    Sprung-Flitz
    Wie üblich kannst Du Flitz herbeirufen und als Sprungbrett benutzen. Ist Flitz 
    bereits im Bild, kannst Du Plasma verschießen. Sprung-Flitz steht Dir von 
    Anfang an zur Verfügung.
    
    Flug-Flitz
    Hiermit kannst Du durch die Gegend fliegen. Stelle Dich auf ihn und Flitz 
    fliegt von selbst geradeaus. Du kannst ihn dabei hoch- und runtersteuern. Bevor 
    Du Flug-Flitz einsetzen kannst, mußt Du den Adapter in der Junk-Man-Stage 
    finden. Du kannst ihn auch für 120 Bolzen von Auto anfertigen lassen, wenn Du 
    diesem den Hyperbolzen gebracht hast.
    
    Such-Flitz
    Eine neue Funktion, die Du bei Freeze Man finden oder später im Spiel für 120 
    Bolzen am Replikator bekommen kannst. Setze Such-Flitz an bestimmten Stellen 
    ein, um besondere Items zu erhalten, ansonsten kannst Du zufällige Gegenstände 
    bekommen.
    
    Super-Adapter
    Wenn Du alle vier Buchstaben eingesammelt hast, bekommst Du diesen Adapter auf 
    der Stelle. Damit verwandelt sich Flitz auf Knopfdruck in einen Kampfanzug, 
    welcher über unbegrenzte Energie verfügt. Nun kannst Du Deine Faust abfeuern, 
    indem Du Dich auflädst. Leider hat die Faust nur relativ kurze Reichweiche. 
    Außerdem kannst Du in der Luft den Sprungknopf drücken, um schräg nach oben zu 
    düsen. Als Super Mega Man kannst Du allerdings nicht rutschen.
    
    Protoshield
    Die geheime Extrawaffe. Um sie zu bekommen, mußt Du Proto Man in den Level von 
    Turbo Man und Cloud Man treffen und ihn anschließend in der Shade-Man-Stage im 
    Duell besiegen. Eigentlich ist der Schild gar keine Waffe, sondern nur eben ein 
    Schild. Er schützt Dich vor gegnerischen Schützen, allerdings nur von vorne, 
    und auch nur, wenn Du stillstehst. Während Du den Schild angewählt hast, kannst 
    Du trotzdem normal Deinen Mega Buster benutzen.
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase 
    aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.)
    
    - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. 
    Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke 
    aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die 
    einfachen zu zerstören.
    
    - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus 
    und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du 
    ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern.
    
    - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es 
    nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst 
    einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann 
    kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an 
    dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
    
    - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder 
    noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal 
    gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf 
    mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg. 
    Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie oder Tanks verschwenden.
    
    - Probleme mit den Endgegnern? Dann denke an die Tanks. Wenn Du alle Leben 
    verlierst, mußt Du die Stage wieder von vorne beginnen, Deine Items bleiben 
    aber erhalten. Außerdem kehren die Gegenstände im Level wieder zurück, so daß 
    Du mehrmals dieselben Energietanks einsammeln kannst. Oder sammle möglichst 
    viele P-Chips und kaufe Dir andere nützliche Items im Shop.
    
    - Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal 
    Deinen Mega Buster aufzuladen. Im Gegensatz zu älteren Spielen verursachst Du 
    mit aufgeladenen Schüssen allerdings nur noch den zweifachen Schaden. Im Kampf 
    geht es daher meist schneller, wenn Du einfach drauflosballerst.
    
    - Lade Dich auf, bevor Du gegen einen Endgegner antrittst. Ein schneller 
    Treffer kann ja nicht schaden (außer dem Opfer).
    
    - Schüssen in Kopfhöhe kannst Du häufig ausweichen, indem Du unter ihnen durch-
    rutschst.
    
    - Hast Du bereits vier Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt 
    dieser. Also lasse ihn lieber liegen - vielleicht verbrauchst Du ja gleich 
    einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei. 
    Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze 
    einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen.
    
    
    5.2) Kurzübersicht
    
    Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Robotermeister 
    vernichten sollen, hier ein Kurzwalkthrough. Jeden Robotermeister kannst Du gut 
    mit der Waffe des vorigen besiegen. Um schneller an die Items zu kommen, mußt 
    Du die Schleife allerdings mit Freeze Man beginnen.
    
    Burst Man -> R, Danger Wrap
    Cloud Man -> U, Thunder Bolt
    Junk Man -> Flug-Flitz, Junk Shield
    Freeze Man -> H, Such-Flitz, Escape Unit, Freeze Cracker
    Robotermuseum
    Junk Man -> S (Super Mega Man)
    Slash Man -> Slash Claw
    Spring Man -> Hyperbolzen, Wild Coil
    Shade Man -> Energieausgleicher, Noise Crush
    Turbo Man -> Hyper Rocket Buster, Scorch Wheel
    Slash Man -> Beat
    
    
    5.3.1) Stadt
    
    Das Spiel beginnt mit einem Gespräch zwischen Rock, Roll und Auto. Endlich 
    werden die Spiele mal storylastiger, und einen netten Gag gibt es auch noch. Es 
    folgt noch eine Begegnung mit Dr. Light und Flitz, Dr. Wily erscheint und dann 
    kann Mega Man sich ins Abenteuer stürzen.
    
    - Beim Zwischengegner feuerst Du einfach auf den Kopf, bis er besiegt ist.
    
    Der Rest des kurzen Levels ist nicht weiter der Rede wert. Am Ende triffst Du 
    zum ersten Mal auf den mysteriösen Bass und seinen Hund Treble. Bass geht 
    sofort zum Angriff über. Es ist allerdings kein ernsthaftes Duell, ob Du 
    gewinnst oder verlierst, beeinflußt lediglich den folgenden Dialog. Bass deutet 
    an, ebenfalls hinter Dr. Wily her zu sein, verschwindet dann aber auch schon 
    wieder.
    
    
    Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Wie immer kannst Du die 
    folgenden Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Deine ersten vier Gegner 
    sind Freeze Man (oben), Cloud Man (links), Junk Man (rechts) und Burst Man 
    (unten). Besiege alle Robotermeister, um ihre Spezialwaffen zu erhalten. 
    Besorge Dir aber auch die verschiedenen Items.
    Jeder Robotermeister läßt sich einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte 
    Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet 
    sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits.
    
    
    5.3.2) Burst Man
    
    Dies ist der Wasserlevel in diesem Spiel, zumindest die meiste Zeit. Unter 
    Wasser kannst Du wie üblich sehr hoch springen (bei Stacheldecken nicht zu 
    lange drücken!), später im Level treibst Du sogar von selbst nach oben.
    
    - Die Zeitzünderbomben aus Mega Man III und 6 sind wieder da. Der Countdown 
    startet erst, wenn Du auf sie trittst bzw. sie anrempelst. Mal blockieren sie 
    den Weg, mal kannst Du sie als Plattform benutzen. Gehe einfach sicher, daß Du 
    bei der Explosion nicht in der Nähe bist.
    
    - Für das erste Extraleben benötigst Du Flug-Flitz. In diesem Bildschirm 
    solltest Du den rechten Schacht (mit den Bomben) wählen, um einen Energietank 
    zu bekommen.
    
    - Die kleinen Dinger in den Blasen sind Minen. Bleibe auf Distanz, wenn Du sie 
    zerstörst.
    
    - Das zweite Bonusleben kannst Du mit Sprung-Flitz bekommen, der aus irgend-
    einem Grund immun gegen Stacheln ist.
    
    - Der Zwischengegner ist mit etwas Übung gar nicht so schwer. Feuere einfach 
    immer weiter auf ihn. Springe über seine Schüsse. Die Blasen kannst Du mit 
    Deinen eigenen Schüssen zerstören. Wenn das Ding auf Dich zudonnert, rutscht Du 
    am besten drunter durch. Falls Du den Junk Shield schon hast, setze ihn ein.
    
    - In der Mitte des Levels steigt und sinkt das Wasser. Springe nur dann über 
    die Stachelgrube, wenn das Wasser hoch steht.
    
    - In jedem der sechs NES-Spiele gab es irgendwo erscheinende und verschwindende 
    Blöcke, und hier sind sie auch wieder da. Gemein sind sie aber nicht, Du kannst 
    auch bei den Stacheln einfach losspringen, sobald Du die Blöcke siehst.
    
    - Den Buchstaben R kannst Du gar nicht verpassen, er liegt direkt am Weg.
    
    
    Burst Man ist etwas gemein, wegen der Stacheldecke. Bist Du in einer Blase 
    eingeschlossen, mußt Du Dich so schnell wie möglich freischießen. Natürlich 
    mußt Du auch immer wieder auf Burst Man schießen, wenn Du nur den Mega Buster 
    besitzt. Später im Spiel kannst Du den Freeze Cracker probieren, oder noch 
    besser, das Scorch Wheel.
    
    
    5.3.3) Cloud Man
    
    Ein Wolkenlevel (wer hätte das gedacht?). Wie in älteren Spielen können die 
    Wolken im Vordergrund schon mal die Sicht blockieren.
    
    - Die unzerstörbaren Roboter, die in der Luft schweben, kontrollieren das 
    Wetter. Hast Du bereits den Freeze Cracker, solltest Du damit auf den zweiten 
    schießen, um Schnee zu bekommen. Gewisse Plattformen weiter hinten im Level 
    sind dann durchgehend sichtbar.
    
    - In Abschnitt mit den mehr oder weniger unsichtbaren Plattformen kommst Du mit 
    Flitz an eine hohe Leiter. Oben findest Du ein Extraleben, und weiter links das 
    U.
    
    - Die Leiter an der Decke führt in einen Geheimraum, in dem Du auf Proto Man 
    triffst. Er hat ein paar Informationen für Dich.
    
    Der Kampf gegen Cloud Man erscheint hier in der Originalserie etwas ungewöhn-
    lich aufgrund der Abgründe. Laß Dich also nicht wegblasen. Wenn Cloud Man durch 
    die Gegend schwebst, rutscht Du unter ihm durch. Die beste Waffe gegen ihn ist 
    der Danger Wrap.
    
    
    5.3.4) Junk Man
    
    - Ungefähr in der Mitte des Levels kannst Du einen geheimen zweiten Weg nehmen. 
    Dazu benötigst Du den Freeze Cracker, mit dem Du die Lava einfrierst, die die 
    Wand herunterfließt. Dahinter befindet sich eine Leiter, die zum Buchstaben S 
    führt. Willst Du außerdem den Adapter für Flug-Flitz, mußt Du ihn allerdings 
    zuerst einsammeln und dann wieder zurück zum Geheimgang. (Oder ein Leben 
    verlieren, oder den Level verlassen und neu betreten.)
    
    - Im senkrechten Schacht kannst Du den Lift mit dem Thunder Bolt aktivieren, um 
    leichter nach oben zu kommen. In einer Ecke oben links (!) kannst Du nun Flug-
    Flitz finden (vorher ist die Ecke leer). Paß aber auf, an einigen Stellen 
    können Dich die Plattformen zerquetschen.
    
    - Danach kannst Du noch eine zweie Maschine mit dem Thunder Bolt aktivieren. 
    Lasse Dich anschließend von der Kette rechts nach oben transportieren. Durch 
    ein verstecktes Loch kannst Du einfach ein Stück an der Decke laufen und 
    einigen Ärger umgehen (kommt das irgendwem bekannt vor?).
    
    Mit dem Thunder Bolt ist Junk Man ein Kinderspiel. Weiche einfach aus (rutschen 
    nicht vergessen) und schieße zurück.
    
    
    5.3.5) Freeze Man
    
    - Die Eiszapfen kannst Du als Plattform benutzen, um über die Stachen zu 
    gelangen.
    
    - An der Weggabelung kommst Du mit Sprung-Flitz nach oben zum H.
    
    - Hüpfe in der Levelmitte über die oberen Plattformen, bzw. benutze Flug-Flitz. 
    So gehst Du nicht nur den Gegnern aus dem Weg, sondern erreichst auch den Such-
    Flitz-Adapter.
    
    - Setze Such-Flitz gleich mal links vom Tor zum Endboß ein, um kostenlos die 
    Escape Unit zu bekommen.
    
    Freeze Man kann ein harter Gegner sein. Er läßt Eiszapfen fallen und friert 
    Dich ein, oder zumindest am Boden fest. Versuche Dich dann so schnell wie 
    möglich per Tastendruck freizubrechen. Mit dem Junk Shield ist der Kampf 
    dagegen recht einfach.
    
    
    Sind alle vier Robotermeister besiegt, wird es mal wieder Zeit für eine 
    Schnittszene. Dr. Wily greift das Robotermuseum an, und ohne Umweg durch den 
    Auswahlbildschirm begibt sich Mega Man dort hin.
    
    
    5.3.6) Robotermuseum
    
    Dieses Museum ist nichts als Nostalgie. Falls Dir die Musik bekannt vorkommt, 
    ist das kein Zufall. In der Halle siehst Du ein paar Robotermeister aus ver-
    gangenen Spielen, doch einer fehlt. Danach bist Du auch schon beim nächsten 
    Endboß.
    
    Dr. Wily macht sich mit Guts Man davon. Du kannst ihn nicht aufhalten, sondern 
    mußt gegen eine Art Clown kämpfen, der eigentlich nur durch den Raum springt 
    und nur am Kopf verwundbar ist und den Kopf auch regelrecht verliert, wenn er 
    getroffen wird. Rutsche unter ihm durch und attackiere mit dem Danger Wrap.
    
    
    Im Auswahlbildschirm erwarten Dich nun die vier nächsten Robotermeister, 
    nämlich (im Uhrzeigersinn) Spring Man, Slash Man, Shade Man und Turbo Man.
    
    
    5.3.7) Slash Man
    
    Willkommen im Jurassic Park.
    
    - Die Baumstämme auf den Wasserfällen erinnern verdächtig an ein altes Spiel 
    von Nintendo. Wenn Du hier Probleme hast, erleichtere Dir die Sache mit Flitz.
    
    - Lasse Dich von den mechanischen Straußen über die Stacheln tragen und schieße 
    dabei auf die fliegenden Gegner. Am Ende des Abschnitts findest Du eine Leiter, 
    einen Energietank und eine zweite Leiter. Welche der beiden Leitern Du nimmst, 
    ist egal.
    
    - Den T-Rex mußt Du am Maul treffen. Mit dem Thunder Bolt geht's einfacher.
    
    - Paß auf, daß Du die Nester nicht triffst, sonst kommen noch mehr Insekten. 
    Der Junk Shield kann hier nützlich sein. Hast Du das Scorch Wheel, kannst Du 
    damit aber auch einfach die Bäume abfackeln. Hinter dem letzten ist eine Leiter 
    verborgen, die Dich zum Käfig von Beat führt. Befreie den Armen mit dem 
    (aufgeladenen) Mega Buster. Danach hast Du automatisch vier Pfeifen.
    
    Slash Man ist wirklich wild und bewirft Dich mit rotem Schleim, der Dich zwar 
    nicht direkt schädigt, wohl aber behindert. Beste Waffe gegen ihn ist definitiv 
    der Freeze Cracker, das Scorch Wheel richtet fast genausoviel Schaden an und 
    kann daher als Ersatz herhalten, wenn die Energie fehlt.
    
    
    5.3.8) Spring Man
    
    Spring Man bringt nicht etwa den Frühling, sondern springt herum. 
    Dementsprechend ist auch sein Level voll Sprungfedern.
    
    - Die zweite Hälfte dieser kurzen Stage ist auf den ersten Blick etwas 
    unübersichtlich. Springe gleich beim ersten Kastenteufel nach oben, um ein 
    Bonusleben und einen Energietank zu finden. Springe auf den Kastenteufel beim 
    Leben, um ihn zu drehen, so daß er den Weg nach links öffnet. Im Raum dahinter 
    findest Du den Hyperbolzen, den Du am besten als Super Mega Man erreichen 
    kannst.
    
    Spring Man kann kleinere Sprungfedern herumhüpfen lassen, die Du selbst 
    zerstören mußt. Wenn er hoch in die Luft springt, wird er Dich zweimal mit 
    seinen Fäusten angreifen.
    
    
    5.3.9) Shade Man
    
    Shade Man ähnelt Shadow Man nur im Namen, ist aber kein Ninja, eher eine Art 
    Vampir. Dementsprechend treiben sich lauter Pseudo-Untote in seiner Stage 
    herum. Hältst Du B gedrückt, während Du den Level anwählst, bekommst Du eine 
    andere Musik präsentiert, allerdings nur, wenn Du Shade Man noch nicht besiegt 
    hast.
    
    - Im Abschnitt mit den Bubble Bats (diese Fledermäuse geben leider nicht mehr 
    so viele Extraleben wie in Mega Man X) solltest Du Dich vor den Platten an der 
    Decke in Acht nehmen. Sie fallen herunter, wenn Du Dich unter ihnen befindest. 
    Weiche aus und laufe drunter durch, wenn sie wieder hochgezogen werden.
    
    - Danach folgt ein Zwischengegner, den Du auf zwei Arten vernichten kannst. 
    Feuere in die Augen des äußeren Kürbisses, damit er irgendwann einen Weg nach 
    rechts freibricht. Attackierst Du den Gegner im inneren, öffnet sich ein Weg 
    nach unten.
    
    - Unten triffst Du einen Sniper Joe. Hinter ihm kannst Du einfach durch die 
    Wand marschieren. Im Raum dahinter könnte ein Zwischengegner sitzen, und es ist 
    Proto Man. Er erscheint aber nur, wenn Du ihn bereits in den Leveln von Cloud 
    Man und Turbo Man getroffen hast (wird nicht im Paßwort gespeichert). Diesmal 
    setzt Proto Man seinen Schild wirklich ein, daher solltest Du ihn nur 
    angreifen, wenn er ebenfalls auf Dich schießt. Nimm den Mega Buster. Wenn Proto 
    Man springt, solltest Du ihn mit einem aufgeladenen Schuß treffen. Besiegst Du 
    ihn, gibt er Dir seinen Protoshield.
    
    - Wählst Du den rechten Pfad, kannst Du dort ein Bonusleben und später ein 
    Porträt von Dr. Wily entdecken. Such-Flitz kann dann unter dem Bild den 
    Energieausgleicher finden.
    
    - Am Ende triffst Du den verletzten Bass. Mega Man bietet ihm an, bei Dr. Light 
    repariert zu werden, was Bass auch dankbar annimmt. Das war es dann auch schon, 
    diese Begegnung soll nur die Story vorantreiben.
    
    Shade Man soll einen Vampir darstellen, daher ist es nicht verwunderlich, daß 
    er Dir die Energie absaugen kann. Sobald er aufhört, mit den Flügeln zu 
    schlagen, rutscht Du also schnell vor ihm weg. Am besten läßt er sich mit der 
    Wild Coil besiegen (Aufladen nicht vergessen).
    
    
    5.3.10) Turbo Man
    
    - Gleich zu Beginn der Stage taucht auch schon eine Art Zwischengegner auf. Es 
    scheint so, als solltest Du vor ihm wegrennen, besiegen mußt Du ihn aber 
    trotzdem, um ins Gebäude gehen zu können.
    
    - Du mußt geschickt sein, um nicht von den fahrenden Reifen in die Stacheln 
    gedrängt zu werden. Die übergroßen Reifen sind ebenfalls eine Falle - sie 
    bilden einen Schacht, der wieder zurück nach unten führt.
    
    - Düse als Super Mega Man auf die zweite Ampelplattform (wo der Energiekristall 
    liegt). Setze dort Such-Flitz ein, um den Hyper Rocket Buster zu finden.
    
    - Einen Bildschirm weiter oben befindet sich ein Geheimgang in der rechten 
    Wand. Dahinter triffst Du Proto Man.
    
    - Die Flammen, die im breiten senkrechten Schacht aus den Wänden schießen, sind 
    gemein und vernichten Dich sofort. Gehe kein Risiko ein und versuche so schnell 
    wie möglich nach unten zu gelangen. (Kennt noch jemand Quick Man?)
    
    - Bevor Du zum Endgegner gelangst, mußt Du noch den Lastwagen zerstören. Weiche 
    den fliegenden Gegnern aus und schieße auf die Augen (die Faust könnte 
    praktisch sein).
    
    Turbo Man kann sich in einen Wagen verwandeln - überspringe ihn einfach. Unter 
    den Scorch Wheels solltest Du durchrutschen. Gerätst Du doch in Brand, bewege 
    Dich schnell, um die Flammen zu löschen. Mit dem Noise Crush stellt Turbo Man 
    kein Problem dar. Schieße bei jeder Gelegenheit gegen die Wand und absorbiere 
    die Welle, um eine noch größere abzufeuern, die sogar doppelten Schaden 
    anrichtet.
    
    
    Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man ja endlich erfahren, daß 
    Bass und Treble (natürlich) von Dr. Wily erschaffen wurden. Bass hat Dr. Lights 
    Labor verwüstet und sich die Erweiterungen unter den Nagel gerissen, die 
    eigentlich für Mega Man und Flitz gedacht waren. Tja, dumm gelaufen - nun wird 
    es Zeit, mal wieder eines von Wilys Laboratorien zu stürmen.
    
    Doch Du brauchst nichts überstürzen - vorher kannst Du noch in die bisherigen 
    Level zurückkehren und Gegenstände sammeln, die Du verpaßt hast (nach meiner 
    Reihenfolge ist das Beat bei Slash Man). Du kannst auch nach Belieben Bolzen 
    sammeln und Dich mit Tanks und Leben eindecken, bevor es ins Finale geht.
    
    Auf geht's! Dr. Wilys Laboratorium besteht wieder aus vier Stages, die Du nicht 
    per Paßwort überspringen kannst. Zwischendurch kannst Du jedoch über den 
    Auswahlbildschirm zurück in Utensilos Shop und Deinen Vorrat an Items wieder 
    auffrischen. Du kannst auch die Stages der acht Roboter erneut aufsuchen, nicht 
    aber die bereits erledigten Wily-Level. Achtung, die Paßwörter, die Du 
    zwischendurch erhältst, bringen Dich lediglich zum Beginn der Festung. (Das 
    ultimative Paßwort allerdings...)
    
    
    5.3.11) Dr. Wily 1
    
    - Achte genau auf die Schienen, um zu sehen, an welchen Stellen Dich die 
    Plattformen abwerfen. (Kennt noch jemand Guts Man? Ach genau, den hat Wily ja 
    wieder gestohlen.)
    
    - Das Bonusleben mußt Du sofort von links einsammeln, von rechts kannst Du es 
    nämlich nicht mehr erreichen (und auch nicht mehr zurück).
    
    Endgegner ist Bass, den Du problemlos als Super Mega Man mit der Faust besiegen 
    kannst. (Du hast doch den Hyper Rocket Buster, oder?) Vernichten kannst Du Bass 
    allerdings nicht, nur in die Flucht schlagen.
    
    - Hoppla, die Stage ist doch noch nicht zu Ende. Noch ein paar Gegner und Du 
    kommst zum eigentlichen Endgegner.
    
    Nun darfst Du endlich mal wieder gegen Guts Man kämpfen, einen der Gegner aus 
    dem Ur-Mega-Man. In den Game-Boy-Spielen fehlte er, ist das jetzt der 
    Ausgleich? Auf jeden Fall ist Guts Man nun stärker als damals. Er läßt große 
    Blöcke von der Decke fallen und stößt diese auf Dich zu. Du mußt die Blöcke 
    zerstören, bevor sie Dich treffen, wenn Du schnell genug bist, kannst Du den 
    Spieß sogar umgehen und Guts Man mit den Blöcken angreifen. Am besten geht das 
    mit dem Noise Crush, wenn Du ihn vorher an der Wand aufgeladen hast. Du kannst 
    auch die Slash Claw verwenden, dazu mußt Du aber leider nahe an die Blöcke 
    heran. Guts Mans zweite Attacke: Er kommt auf Dich zu und schleudert Dich gegen 
    die Decke. Das kannst Du anscheinend nur verhindern, indem Du ihn schnell mit 
    der Slash Claw am Kopf triffst.
    
    
    5.3.12) Dr. Wily 2
    
    - Gleich zu Beginn kannst Du einen gut versteckten Energietank einsammeln. Er 
    befindet sich links vom Abgrund unter dem Vorsprung hinter einer Säule. Schnapp 
    Dir Deinen Kampfanzug, hole Dir den Tank und bringe Dich mit dem Jetpack aus 
    der Ecke raus.
    
    In der Mitte des Levels triffst Du erneut auf Bass. Diesmal wird er zu Super 
    Bass, indem er Treble als Kampfanzug benutzt. (Hat Wily denn immer noch keine 
    eigenen Ideen?) Laß Dir das nicht gefallen und verwandle Dich mit Flitz in 
    Super Mega Man. Wie beim ersten Mal kannst Du Bass am besten mit der Faust 
    besiegen, wenn auch nicht mehr so einfach. Wenn Du gewinnst, wird Bass erneut 
    fliehen.
    
    Die Riesenschildkröte am Ende des Levels ist nach meinen Erfahrungen leichter 
    zu besiegen, als es den Anschein hat. Verwundbar ist sie nur am Kopf, am besten 
    mit der Wire Coil (wenn möglich aufladen). Versuche aber auf jeden Fall über 
    das Feuer zu springen. Wenn das Viech durch die Luft fliegt, mußt Du immer 
    wieder drunter durchrutschen. Die kleinen Schildkröten kannst Du mit Junk 
    Shield oder Slash Claw loswerden.
    
    
    5.3.13) Dr. Wily 3
    
    - In der zweiten Hälfte dieses Levels führen zwei Pfade zum Ziel. Unten kannst 
    Du ein Extraleben einsammeln und mußt unter Wasser Stacheln ausweichen (das 
    Jetpack ist mal wieder nützlich) und die Krabbe aus der Burst-Man-Stage noch 
    einmal besiegen. Rutsche danach oben entlang, um einen Energietank zu bekommen. 
    Oben hingegen darfst Du mal wieder über die traditionellen erscheinenden und 
    verschwindenden Blöcke hüpfen. Dazu mußt Du genau das Schema beobachten. Am 
    Ende dieser Route wirst Du mit je einem Energie-, Waffen- und Supertank 
    belohnt.
    
    Endgegner ist ein großer fliegender Vampirkopf in einem Endlosraum. Das heißt, 
    es geht einfach immer weiter nach rechts. Die beste Waffe ist der aufgeladene 
    Noise Crush, dummerweise kannst Du ihn mangels Wänden nur vor dem Kampf 
    aufladen. Ansonsten könnten Slash Claw und Junk Shield nützlich sein. Du kannst 
    den Gegner nur im Augen-Nase-Bereich treffen, die Raketen aber als Stufen 
    benutzen.
    
    
    5.3.14) Dr. Wily 4
    
    Dies ist anscheinend der letzte Level, also kaufe Dir vorher noch so viele 
    Energie- und Supertanks wie möglich - im Endkampf wirst Du sie brauchen!
    
    - Wenn es am Anfang abwärts geht, steuere nach links oder rechts, um noch ein 
    paar weitere Gegenstände zu bekommen.
    
    Du ahnst es schon, wenn Du den Teleporter siehst: Dies ist die klassische 
    Stage, in der Du alle acht Robotermeister erneut besiegen mußt. Diesmal ist sie 
    allerdings etwas seltsam aufgebaut: In einem senkrechten Schacht kannst Du mit 
    einem Lift rauf und runter fahren (Steuerkreuz). Alle Robotermeister sind 
    exakte Kopien Deiner alten Gegner, nur Du hast jetzt natürlich volles 
    Waffenarsenal. Die Reihenfolge ist beliebig, von jedem besiegten Gegner 
    bekommst Du einen Energiekristall. Angeordnet sind sie wie folgt:
    
    Freeze Man  Slash Man
    Junk Man    Cloud Man
    Turbo Man  Spring Man
    Shade Man   Burst Man
    
    Hast Du alle Gegner besiegt, wird es Zeit, mal wieder mit Dr. Wily abzurechnen. 
    Zuvor kannst Du noch ein paar Munitionssets einsammeln (kommen nach Lebens-
    verlust wieder).
    
    Diesmal sitzt Wily in einer Art Schädelläufer. Dessen Füße sind zum Glück 
    ungefährlich, Du mußt nur unter dem Schädel durchrutschen. Seltsamerweise mußt 
    Du Wily selbst treffen, um die Maschine zu zerstören. Attackiere ihn mit Mega 
    Buster oder Thunder Bolt. Die kleinen Gegner sind übrigens ziemlich 
    widerstandsfähig, daher lohnt es sich nicht, sie anzugreifen.
    
    Natürlich gibt es noch eine zweite Kampfphase, und die ist mal wieder härter 
    als der komplette Rest des Spiels, selbst mit vier Energietanks und Supertank. 
    Wily erscheint irgendwo, attackiert mit vier kugelförmigen Schüssen, läßt 
    danach eventuell noch Blitze über den Boden rasen und verschwindet wieder. Den 
    vier Kugeln kannst Du kaum entgehen. Am besten geht es wohl, wenn Du weit genug 
    weg bist und erst ausweichst, wenn sich die Kugeln zum dritten Mal bewegen. 
    Ansonsten solltest Du Dich (wenn überhaupt) von den gelben Schüssen treffen 
    lassen, das sind nämlich die schwächsten, und in der Unverwundbarkeitsphase 
    können Dich die stärkeren nicht mehr treffen. Die beste Waffe ist hier der 
    Freeze Cracker, den Du schräg nach oben feuern kannst. Auch mit dem Wire Coil 
    kannst Du Wily treffen (wenn er tief genug hängt), allerdings solltest Du ihn 
    vorher aufladen. Leider ist Wily nach einem Treffer auch noch unbesiegbar, bis 
    er wieder verschwunden (und aufgetaucht) ist, daher kann dieser letzte Kampf 
    ziemlich lange dauern. Also, viel Glück!
    
    Die Zahlenkombination, die ganz am Ende erscheint, ist übrigens das ultimative 
    Paßwort. Probiere es doch mal aus. Vor allem lohnt es sich, L und R zu halten, 
    wenn Du die Eingabe bestätigst...
    
    
    6) Paßwortsystem
    
    Was im Paßwort gespeichert wird
    Welche der ersten neun Level bereits erledigt sind, sowie die diversen Items, 
    Waffen (inklusive Protoshield) und Bolzen.
    
    Was nicht im Paßwort gespeichert wird
    Dr. Wilys Laboratorium, die Leben und die Treffen mit Proto Man.
    Nach erfolgreicher Eingabe eines Paßwortes startest Du grundsätzlich mit zwei 
    Extraleben. Um gegen Proto Man kämpfen zu können, mußt Du ihn in allen drei 
    Leveln in einer Sitzung treffen. Die Wily-Level können auch nicht übersprungen 
    werden, es sei denn, Du benutzt das ultimative Paßwort...
    
    Das Paßwortsystem ist übrigens entschlüsselt worden, wer daran interessiert 
    ist, kann mal unter http://www.mmhp.net/ nachschauen.
    
    
    7) Versus-Modus
    
    Ja, ganz recht. Mega Man 7 enthält einen geheimen Zwei-Spieler-Modus, in dem Du 
    gegen einen Freund antreten kannst.
    
    Um den Versus-Modus zu betreten, mußt Du das ultimative Paßwort eingeben, 
    welches Du am Ende des Spiels erhältst. Halte L und R gedrückt, während Du es 
    mit Start bestätigst - voila!
    
    Beide Spieler können entweder als Mega Man oder als Bass kämpfen, auch zweimal 
    der gleiche Roboter ist möglich. Mögliche Verfärbungen haben keinen Einfluß auf 
    die Fähigkeiten. Proto Man ist leider erst im Spielhallentitel Mega Man - The 
    Power Battle spielbar.
    
    Im Kampf kannst Du ganz normal laufen, springen und schießen. Mega Man und Bass 
    können beide ihre Standardwaffe aufladen, was aber länger dauert als im 
    normalen Spiel. Spezialwaffen gibt es nicht, wohl aber "Special Moves":
    
    - Drücke zweimal hoch für einen Fake-Beam. Beide Kontrahenten können sich damit 
    ansatzweise wegbeamen und somit kurze Zeit unverwundbar werden.
    
    - Drücke auf dem Steuerkreuz fließend von unten nach vorne und dann den Y, um 
    mit Mega Man eine Energiewelle abzufeuern.
    
    - Um mit Mega Man zu rutschen, mußt Du hier zweimal runter und B drücken. Du 
    kannst damit dann auch den Gegner treffen.
    
    - Drücke schnell nach vorne, runter, vorne-runter und Y, um mit Bass einen 
    Luft-Kick auszuführen (nach meinen Erfahrungen schwierig).
    
    - Bass kann außerdem durch die Luft düsen. Drücke dazu zweimal nach vorne und 
    Y, wenn Du Dich bereits in der Luft befindest.
    
    
    8) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also 
    Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant-
    worte sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"?
    
    Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand 
    Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt. 
    Mir gefällt diese Schreibweise auch besser.
    In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman".
    
    - Gibt es einen achten Teil?
    
    Ja. Leider wurde Mega Man 8 nur für Saturn und Playstation veröffentlicht. Der 
    inoffizielle neunte Teil namens Mega Man & Bass war dagegen wieder SNES-
    exklusiv, seltsamerweise, weil das System zu diesem Zeitpunkt schon längst 
    veraltet und durch das Nintendo 64 ersetzt worden war (oder hatte sich das SNES 
    alias SFC in Japan länger gehalten?) Deswegen wurde das Spiel auch nur in Japan 
    veröffentlicht (als Rockman & Forte). Inzwischen ist aber zum Glück noch eine 
    GBA-Version erschienen. Wer trotzdem noch Futter für sein SNES will, kann aber 
    mal nach Mega Man X1-3 suchen.
    
    - Ich will Mega Man 7 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen?
    
    Obwohl MM7 nicht von Nintendo selbst vertrieben wurde, scheint es relativ 
    häufig zu sein. Du solltest also relativ problemlos an ein gebrauchtes Exemplar 
    gelangen. Ich habe meins von Gamezone, bei E-Bay sollte es aber auch zu 
    bekommen sein.
    
    - Gibt es Mega Man 7 auch für andere Systeme?
    
    Nein, nur für das Super NES. Allerdings hat fast jedes in den 90ern halbwegs 
    erfolgreiche System mindestens ein Mega-Man-Spiel bekommen.
    
    - Warum kommt Tango aus Mega Man V (SGB) nicht im Spiel vor? 
    
    Vermutlich hat man keinen Platz für ihn gefunden, leider.
    
    - Warum hilft Proto Man einem? Ich dachte, der wäre böse?
    
    Nein. <seufz> Proto Man ist nicht böse, er hat Mega Man schon vorher mehrmals 
    geholfen, und der Schurke in Mega Man 5 war eine Imitation. Die Macher der TV-
    Serie haben da leider Mist gemacht.
    
    - TV-Serie? Was für eine TV-Serie?
    
    Na, die Mega-Man-Zeichentrickserie. Läuft zur Zeit auf Pro Sieben.
    
    - Warum erscheint Proto Man nicht in Shade Mans Level?
    
    Du mußt ihn zuerst in den Stages von Turbo Man und Cloud Man treffen, bevor Du 
    in der Shade-Man-Stage gegen ihn antreten kannst. Das muß in derselben Sitzung 
    geschehen, denn diese Begegnungen bleiben nicht im Paßwort erhalten (seine 
    Belohnung aber schon).
    
    - Gibt es Cheats?
    
    Nein - nur den geheimen Protoshield (Abschnitt 5.3.9 - man kann aber drauf 
    verzichten). Außerdem wurde noch ein Versus-Modus im Spiel versteckt (Abschnitt 
    7), aber der hilft natürlich nicht im Kampf gegen Dr. Wily.
    
    
    9) Links
    
    Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es
    natürlich keine Links, nur Adressen.
    
    http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page
    Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen 
    Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten 
    Fanfiction-Serie.
    
    http://megaman.retrofaction.com/ - The Mega Man Network
    Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News.
    
    http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George
    Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig
    online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-)
    
    http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily
    Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic.
    
    http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    10) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Capcom, für diese coolen Spiele
    - Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele
    - Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen
    - Game FAQs, für die vielen FAQs
    - die Autoren der vielen FAQs
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)
    

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