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                    ***** Mega Man II FAQ/WALKTHROUGH*****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 23 de junio del 2004.
Terminado: 23 de junio del 2004.
Última actualización: 19 de abril del 2011.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Robot Masters.
3. Dr. Wily’s Lab.
4. Agradecimientos.
5. Información Legal.
6. Información de contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

· (18 de diciembre, 2007): agregada una estrategia.

· (22 de octubre, 2008): agregada una debilidad para Wood Man y Flash Man. 
 
· (19 de abril, 2011): se agregaron: 
- Otro testigo de que Atomic Fire es la opción perfecta para Wood Man.
- Metal Blades es una buena opción para Wall Robot.
- Una descripción detallada para eliminar a Wall Shooters sin perder vida 
alguna.

------------------------------------------------------------------------------

1. Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Mega Man ahora cuenta con Energy Tanks. Éstos sólo están disponibles cada 
vez que coges un contenedor con una E marcada y el número de tanques 
adquiridos es el número de tanques que se pueden usar. Éstos recuperan toda la 
vida.

* Ahora se puede escoger el nivel de dificultad entre normal y difícil que por 
cierto es todo un reto.

* Ya no hay puntos para vencer un nivel.

* No se puede grabar, pero para recuperar tu juego se introdujeron los 
passwords para cuando necesites salir de emergencia o de plano cuando se vaya 
la luz.

* Existen ítems que no son principalmente armas de jefes, sino que te ayudan 
durante el trayecto del juego para alcanzar zonas que son casi imposibles 
accesar de modo normal.

* Ahora son más enemigos, en vez de combatir contra 6, son 8 y hay más robots 
de Wily en su fortaleza.

------------------------------------------------------------------------------

* Créditos en esta sección:
- yue_the_moon por notar la verdadera debilidad de Wood Man.
- emi_leiva por otra debilidad contra Wood Man y otra contra FLash Man.

2. Los Robot Masters.

El orden propuesto a continuación lo puedes seguir para vencer con más 
facilidad el juego.

                     -----       -----      -----
                     | G |       | E |      | C |
                     -----       -----      -----

                     -----       -----      -----
                     | H |       | W |      | D |
                     -----       -----      -----
                
                     -----       -----      -----
                     | A |       | B |      | F |
                     -----       -----      -----

(A) Metal Man.
- Debilidad: Metal Blades (créelo), Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo lleva un engrane de metal en la cara, 
reconociéndolo de los demás adversarios de Mega Man. Este enemigo salta 
demasiado, y además de ello, lanza cuchillas circulares de metal que lo 
distinguen (son las mismas que trae en su cara, pero con más tamaño). Lo 
característico de este enemigo es que siempre tratará de hacerte fallar y esto 
se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará y hará el ataque con 
las cuchillas. 
- Estrategia: Como recomiendo matar a este enemigo primero, su única debilidad 
es el Arm Cannon, que también le hace buen daño (como hemos visto hasta 
ahora). Primero finta a Metal Man y deja que salte y cuando vaya bajando, 
empieza a disparar como loco, no pares, sigue disparando y verás que en poco 
tiempo vencerás.
* Cuando estés en la batalla del laboratorio del Dr. Wily, usa las Metal 
Blades y verás que sólo con tocarlas, morirá.
- Premio: Metal Blades (cuchillas que pueden ser apuntadas, pueden dispararse 
a cualquier dirección).

(B) Flash Man.
- Debilidad: Metal Blades/Crash Bomber.
- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su 
complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, 
siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti 
caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes 
aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten 
en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, 
no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros 
hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. 
- Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, 
por lo que al empezar la pelea equipa las Metal Blades y empieza a dispararlas 
como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay mayor 
problema.
- Premio: Flash Stopper (para el tiempo ambiental mientras tú te mueves como 
si nada).

* emi_leiva agrega:
Es muy buena alternativa a Metal Blades e incluso creo que mejor, sólo es 
cuestión de saber cuándo saltará y descenderá Flash Man.

(C) Quick Man.
- Debilidad: Flash Stopper, Arm Cannon.
- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser 
rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa 
está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo 
es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a 
chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a 
pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de 
regreso a su dueño.
- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía 
lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando 
empiece el combate, usa el Flash Stopper, que no sólo lo parará, sino que 
también lo dañará dejándolo hasta la mitad de su energía. Es inevitable que lo 
dañes más, ya que el Flash Stopper se acabará y tendrás que utilizar el Arm 
cannon, sólo disparar lo más loco que puedas, así le bajarás más rápido. 
También cuida si estás un poco dañado, porque a pesar de que está débil, sigue 
siendo fuerte.
- Premio: Quick Boomerangs (pequeños bumerangs que forman un óvalo durante su 
trayectoria, son muy efectivos, porque además de que ser rápidos, difícilmente 
se acaban.

(D) Wood Man.
- Debilidad: Metal Blades/Air Crash/Atomic Fire.
- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque 
no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a 
distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección 
en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se 
balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se 
debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para 
atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un 
golpe seguro.
- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no 
hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado 
su primer escudo, equipa las Metal Blades y después de ello empieza a disparar 
hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea 
necesario para que muera.
- Premio: Leaf Shield (un grupo de hojas te rodean ciruclarmente protegiéndote 
contra cualquier enemigo, además de que se puede lanzar tanto enfrente, como 
arriba y abajo).

* yue_the_moon agrega:
Pese a que Metal Blades hace buen daño, Air Crash es devastador y de dos 
golpes lo mata.

* emi_leiva agrega:
Con Atomic Fire con carga total puedes eliminarlo inmediatamente. (Alhazad 
secunda este detalle).

(E) Air Man.
- Debilidad: Leaf Shield.
- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el 
enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el 
ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti 
y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta 
táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a 
ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, 
siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.
- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te 
encuentras. Entonces, equipa el Leaf Shield y empieza a esquivar los tornados 
como puedas. Cuando salte hacia el otro lado equipa el Leaf Shield y pégale, 
con sólo dos golpes, morirá.
- Premio: Air Crash (Un par de tornados van hacia arriba, no con mucho rango).

(F) Crash Man.
- Debilidad: Air Crash.
- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que 
nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás 
imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco 
desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, 
por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.
- Estrategia: Como brinca mucho, Air Crash es una buena elección vaya que su 
trayectoria es hacia arriba. Espera a que salte o fíntalo tú mismo para que 
salte, entonces saca un par de tornados y verás que al hacer contacto le 
dañará mucho. Así que repite esto sólo dos veces más para poder vencer.
- Premio: Crash Bombs (una bomba que al tocar la pared, se quedará pegada 
hasta que llegue el tiempo para detonarse).

(G) Bubble Man.
- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a 
caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar 
sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son 
los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el 
nivel para repetir cada vez el nivel. 
- Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te 
puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa 
las Metal Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.
- Premio: Bubble Lead (burbujas que siguen una trayectoria recta).

(H) Heat Man.
- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con 
unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre 
que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y 
se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus 
reflejos para evadir este ataque.
- Estrategia: Primero, equipa Bubble Leaf y ve enfrente hasta que puedas 
activar el arma  y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea 
de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para 
evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y 
habrás vencido a todos los Robot Masters.
- Premio: Atomic Fire (disparos muy pobres de fuego que van en línea recta)

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3. Dr. Wily's Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Dragon.

- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripción: este enemigo recibe la descripción justo al oír su nombre. Es 
un dragón de color verde, justo como lo pintan en los cuentos de hadas; la 
pelea es difícil no por su forma de atacar, sino por el ambiente en el que te 
encuentras: tres bloques colocados especialmente escalonados para poder 
esquivar parte de sus ataques. No hay que olvidar que aparece antes, en la 
parte en la que vas saltando bloque por bloque y aparece tumbando todo lo que 
ve enfrente, aquí todavía no ataques, porque no ha enseñado todavía su barra 
de vida, así que al ver tres bloques escalonados, equipa Quick Boomerangs y 
que empiece el duelo.
- Estrategia: primero, cuando llegues al sitio del duelo, colócate en el 
bloque más alto, y espera a que el dragón se aproxime y con ello activa Quick 
Boomerangs y a partir de esto, no sueltes el botón de disparo para que los 
Boomerangs queden en constantes giros y con ello mates al dragón sin ningún 
problema.
- Premio: Ninguno.

**** Segunda Escena.

(W.2) Wall Robot.

- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: este no es un robot, sino que son dos bloques que al unirse 
forman el Wall Robot. No es sólo 1 robot, por lo que verás que al destruir uno 
se despegarán dos bloques del territorio y formarán de nuevo al Wall Robot. 
Esto no es difícil, pero si logra golpearte ya sea un bloque o el mismo 
enemigo, te dañará moderadamente, así que no te confíes.
- Estrategia: equipa Bubble Lead y prepárate para una de las peleas más 
fáciles, espera a que el Wall Robot se coloque cerca de tu rango de salto y 
cuando estés a su altura, utiliza un  Bubble Lead y verás que se destruirá, 
así que continuará el siguiente y después de él, otro y así sucesivamente para 
que cuando llegue el último, le pegues y ganes.
- Premio: Ninguno.

* Alhazad agrega: 
Metal Blades es otra excelente opción para este jefe.

**** Tercera Escena.

(W.3) Gutsdozer.

- Debilidad: Quick Boomerangs.
- Descripción: Este enemigo nos recordará la forma de Guts Man en el juego 
pasado, ya que parte de él fue anexada en este vehículo para causar más 
pánico. La verdad, no es nada difícil, es más, hasta me da risa combatir 
contra él. Lo que te permite asegurar la victoria es el pequeño espacio que te 
da en su vehículo para que te coloques.
- Estrategia: Como acabo de mencionar, el enemigo deja un pequeño espacio en 
su cubierta para que le puedas matar inmediatamente. Así que trata de llegar 
arriba, aunque puede ser un poco latoso porque la boca del Gutsdozer lanza 
tanto disparos o Metools, que también harán que te bajes del transporte. Ya 
que te encuentres en la cubierta, utiliza los Quick Boomerangs tal como lo 
hiciste con el dragón y vencerás rápidamente.
- Premio: Ninguno.

**** Cuarta Escena.

(W.4) Wall Shooters.

- Debilidad: Crash Bombs.
- Descripción: esta serie de 5 enemigos es un poco molesta, ya que no se puede 
matarlas en un mismo turno. Primero, nota que hay unos pilares que bloquean a 
ciertos enemigos, no a todos. Esto es lo que más odio, ya que después de un 
tiempo de hacer lo que tú quieras, lanzarán TODOS un disparo directamente 
hacia ti. CUIDA DE QUE NO ESTÉS EN TU ÚLTIMA VIDA, YA QUE NO PODRÁS ELIMINAR 
AL ENEMIGO.
- Estrategia: primero, en el turno número 1, destruye TODAS LAS PAREDES, esto 
no destruirá a los disparadores, sino que no tendrán bloqueador, por lo que te 
quedará AL MENOS, tres cuartos del arma para el siguiente turno, entonces, 
déjate matar. Mientras llegas para el segundo turno, ve rellenando las Crash 
Bombs, ya que si se te acaban, no podrás matarlas con otra cosa. Ya que te 
encuentres en la fase número dos, nota que ya no hay nada que te bloquee los 
disparos, así que empieza a usar las Crash Bombs y además utiliza el Ítem #1 
para subir y evitar que te maten antes de que tú les hagas lo mismo.
- Premio: Ninguno.

* recovpas agrega:
Se puede matar el Wall Shooters en un solo tiempo; lo único que hay que hacer 
es evitar tres paredes, es decir, no destruirlas siempre y cuando se lleve el 
Crash Bomb completo ajusta para todos los lanzadores de bombas. También es 
indispensable utilizar los poderes 1 y 3.

* Superness agrega: 
Se puede completar este jefe con sólo una vida. En la entrada usas el ítem 1 
para subir hasta el nivel superior y destruyes el Shooter que está hasta 
arriba sin destruir su pared; luego bajas al nivel intermedio y saltando 
destruyes el Shooter de tu derecha. Sube por ahí y te bajas hasta donde esta 
el Shooter de nivel intermedio a la derecha, lo destruyes y subes sin destruir 
la pared (usando el ítem 3). Ahora sí destruyes la pared del Shooter 
intermedio a la izquierda y luego el Shooter y, por último, bajas al nivel 
inferior a la derecha y destruyes pared con Shooter. Tienes el exacto numero 
de Crash Bombs para hacer esto y quedan 3 paredes intactas.

**** Quinta Escena.

(W.5) Dr. Wily.

- Debilidad: Metal Blades.
- Descripción: antes que nada, procura tener AL MENOS 2 tanques de energía y 
además tu tanque de energía lleno. Este enemigo tiene dos faces, una que va 
seguida de otra, pero no es como en el juego anterior. Primero, ve que otra 
vez está encerrado en un robot volador, que andará disparando bolas muy 
poderosas, que van en un trayecto esquivable.
- Estrategia: Primero equipa Metal Blades y después de ello dispara como loco 
saltado sus bolas para que al exterminar la primera capa, reveles la cara de 
Wily. Entonces viene la parte difícil, vaya que las bolas de Wily ahora 
estarán en un trayecto ondulado, es decir, que botan y son más difíciles de 
esquivar. Con esto, puedes colocarte debajo de él y lanzar las Metal Blades 
hacia arriba, que es algo de lo más fácil. No olvides que si estás muy dañado, 
puedes usar sólo 1 Energy Tank. Al exterminar a la segunda capa, verás a la 
pequeña nave de Wily que se escapa hacia la parte subterránea del Laboratorio.

(W.6) Alien Holograph.

- Debilidad: Bubble Lead.
- Descripción: después de entrar al cuarto, verás que sale Wily, pero en ese 
momento, se empieza a transformar en un alienígena. Después de Esto comenzará 
la pelea, viendo que el ovni transcurre un mismo trayecto, además de que va 
disparando bolas que son muy efectivas y también hacen mucho daño, al igual 
que su cuerpo. 
- Estrategia: cuando comience la batalla, espera a que e ovni esté cerca de ti 
para que le puedas pegar a tu gusto, usa Bubble Lead, aunque te dañe mucho, 
recuerda que puedes usar el Energy tank que te pedí, para que puedas seguir 
conectándole golpes y con ello lo destruyas.
- Premio: El Final.

*** FINAL: después de destruir al ovni, el cuarto se ilumina y se ve al Dr. 
Wily controlando el sistema de movimiento del extraterrestre, además del 
equipo que utiliza para simular la batalla espacial. Entonces, pedirá 
misericordia.

Después, Mega Man comienza su trayecto a casa, transcurriendo por todos los 
niveles que visitó.

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4. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* recovpas por una estrategia para Wall Shooters.
* yue_the_moon por notar la verdadera debilidad de Wood Man.
* emi_leiva por debilidades de Wood Man y Flash Man.
* Alhazad: por secundar el Atomic Fire para Wood Ma y resaltar la utilidad de 
Metal Blades contra Wall Robot.
* Superness: por otra estrategia detallada para eliminar a Wall Shooters sin 
perder una vida.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 7.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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5. Información Legal.

© Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/

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6. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)