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     M     M    MW  MMMMMM     M    7M   MMMMM    MMMMM   M  rZ  M

     --------------------Para PlayStation 2----------------------
     ---------------------VERSION JAPONESA-----------------------

*WALKTHROUGH VERSION 1.0 EN ESPANOL*

Por: Alejandro Ordaz
E-mail: punker430@hotmail.com
Editada por: Ricardo Fuentes
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ESTA GUIA CONTIENE SPOILERS QUE REVELA LA TRAMA DEL JUEGO
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

-CONTENIDO:
1.- Version
2.- Personajes
3.- Introduccion
4.- Walkthrough
5.- El Cuarto 302
IA.- La Estacion del Metro
IIA.- El Bosque
IIIA.- La Prision
IVA.- El Complejo de Edificios
VA.- El Edificio de Apartamentos
VIA.- El Hospital
6.- Segunda Parte del Juego
IB.- De Regreso en La Estacion del Metro
IIB.- De Regreso en el Bosque
IIIB.- De Regreso en la Prision
IVB.- De Regreso al Complejo de Edificios
VB.- De Regreso al Edificio de Apartamentos
6.- Finales
7.- Secretos
8.-Copyright

----------------------------------
1.- VERSION
----------------------------------
-Version 0.50 (23/Junio/2004) Apenas comenzando a estructurar la base de la
guia y cubri la primera parte del juego.
-Version 1.0 (30/Junio/2004) Se termino la guia del juego y se anadieron las
secciones de finales y secretos, tambien corregi un error en la parte de la
Prision.

----------------------------------
2.- PERSONAJES
----------------------------------
-Henry Townshend: Henry es como una persona comun y corriente, el apenas se
acaba de mudar a los apartamentos de South Ashfield Heights.
-Eileen Galvin: La vecina de Henry, ella lleva viviendo mas tiempo en South
Ashfield Heights que Henry, ella solo conoce su nombre y cara pero nada mas
sobre el y su vida es igual de normal que cualquier otra persona.
-Frank Sunderland: Te suena el apellido? Asi es, el es el padre de James
Sunderland, su hijo se perdio en Silent Hill anos atras. El es el
Superintendente de los apartamentos de South Ashfield Heights pero parece que
algo esconde...
-Walter Sullivan: Recuerdas el recorte del periodico en Silent Hill 2? Habla
sobre un tal Walter que asesino a 10 personas en 10 dias, lo unico que sabemos
de el por ahora es que no quiere que abandones tu cuarto...

----------------------------------
3.- INTRODUCCION
----------------------------------
Algo esta relacionado con ese recorte del periodico en Silent Hill 2 que habla
sobre Walter Sullivan, pero que hay alrededor de eso? Quien es el y que es lo
que quiere? Y lo mas importante Porque no quiere que Henry abandone su cuarto?
Pues todo empieza asi...
Fue hace 2 anos que Henry Townshend se mudo al cuarto 302 en South Ashfield
Heights, un edificio de apartamentos en la mediana ciudad de Ashfield. Henry
era feliz y disfrutaba su nueva vida pero hace 5 dias algo extrano sucedio, el
empezo a tener un sueno recurrente noche tras noche... El no podia salir del
cuarto 302...

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4.- WALKTHROUGH      DIFICULTAD: *NORMAL*
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Asi empieza la guia del nuevo episodio en Silent Hill, Silent Hill 4: The Room
tiene varios cambios de las demas versiones en la serie, perspectiva de primera
persona (solamente en tu cuarto) la interfase es nueva, olvida el inventario
ahora puedes usar items y cambiar armas al instante por medio de la cruz
direccional, el seguimiento del juego se maneja ahora por "mundos" o
"escenarios" olvidate de correr largas distancias por las calles de Silent
Hill, gran interaccion con varios objetos del cuarto y por supuesto nuevos
items y armas, este nuevo episodio esta algo ligado a Silent Hill 2 pero no
tanto como lo estuvieron el 1 y el 3  asi que empezemos...

----------------------------------
5.- EL CUARTO 302
----------------------------------

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Lo que DEBES saber del cuarto 302:
-Es el unico lugar donde puedes salvar tu juego.
-En la primera parte del juego al regresar a tu cuarto tu vida se llena
automaticamente asi que olvidate de usar items regenerativos en la primera
parte.
-Mejor guardalos para una ocasion de emergencia en el baul que se encuentra en
la sala donde podras guardar items y armas al estilo de Resident Evil ya que
solamente tienes 10 espacios libres en tu inventario.
-El cuarto es tu base principal, de aqui viajas a los mundos del juego.
-Cada vez que regreses a tu cuarto NO olvides interactuar con los objetos
dentro de el ya que cada vez podras encontrar algo muy interesante, los mas
importantes son:
*La mirilla de la puerta
*El ventanal en la sala que da hacia la calle
*La grieta en la pared de la sala que da al cuarto de tu vecina Eileen Galvin
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Henry se despierta y como podras ver algo extrano esta sucediendo en su cuarto,
es tiempo de investigar que demonios pasa...asi se muestra su cuarto el 302:


RECAMARA             ALMACEN
                            PUERTA PRINCIPAL
SALA/baul            COCINA

Investiga el cuarto, notaras que la television no tiene senal y que hay una
cara en la pared de la sala, despues de esto el cuarto se empieza a cuartear y
algo que parece ser una persona sale de la pared dando gritos y retorciendose,
Henry cae inconsciente al suelo y el cuarto empieza a cambiar a su formal
normal.

En la siguiente escena Henry despierta en su cama y trata de usar el telefono
pero no hay linea, de repente, el telefono empieza a sonar y Henry regresa a
contestar, una mujer le dice que la ayude.. al colgar el se da cuenta que el
cable del telefono lo habian cortado...

Dirijete a la puerta principal, algo extrano esta sucediendo, la television no
funciona, ni el telefono, las ventanas estan selladas y lo peor de todo es que
alguien ha cerrado la puerta por fuera y por dentro ha puesto cadenas en la
puerta! Y NADIE puede oir tus gritos, poco despues aparecen unas palabras
escritas con sangre en la puerta: No Salgas! - Walter
Henry se asoma por la mirilla de la puerta donde ve a su vecina Eileen
recogiendo unas cosas en el pasillo, pero en la pared de enfrente notaras 15
huellas de manos ensangrentadas y al parecer estas solo tu las puedes ver.

Toma la carta debajo de la puerta y ve hacia el ventanal de la sala pero antes
notaras la funcion del baul, ahora si asomate por el ventanal y veras a una
mujer parada frente a la entrada del metro y poco despues ingresa ahi, regresa
al cuarto, toma la  +CARTA+  que esta detras del librero a un lado del ventanal
y de pronto un fuerte ruido llamara tu atencion y parece que proviene del bano,
al llegar ahi notaras el hoyo que hay en la pared, examinalo y obtendras tu
primer arma: +UN TUBO+. Henry se pregunta si podra salir de ahi por ese hoyo
asi que entra en el y sigue el camino hacia la luz.

----------------------------------
IA.- ESTACION DEL METRO
----------------------------------

Henry aparece bajando unas escaleras electricas y te encuentras ahora en la
Estacion del Metro, no olvides equipar tu arma y dirijete hacia la mujer al
final del pasillo, su nombre es Cynthia y le pregunta a Henry que es lo que
esta haciendo el en su sueno, pero no parece esto un sueno o si? Tambien le
dice que la ayude a encontrar la salida, sigue el pasillo derecho y a medio
camino Cynthia se empieza a sentir mal y a tener ganas de vomitar asi que entra
rapidamente al bano de mujeres, mientras que Henry espera fuera, la puerta del
bano se abre lentamente y un perro sale volando del bano aparentemente muerto
mientras 2 perros mas salen de ahi tambien y empiezan a chupar al perro muerto
con sus grandes lenguas asi que deshazte de ellos!

Sigue por la estacion derecho y en el camino te encontraras con mas perros y
con entradas a otras lineas de la estacion pero por el momento no puedes entrar
asi que sigue tu camino hasta llegar a donde parece haber un tipo de gusano
gigante saliendo de la pared y dos escaleras en ambos lados, sube por las
escaleras del lado derecho y toma las +BALAS+ ya hecho esto regresa al bano de
mujeres donde entro Cynthia e ingresa ahi para encontrar un Hoyo en la pared
donde debes entrar.

De regreso en tu cuarto Henry se pregunta si lo que acababa de suceder fue solo
un sueno ya que parecia tan real o si de verdad se encontraba en el sueno de
Cynthia...de todos modos ve a la sala y examina el mueble a un lado del sofa,
acomodaras el mueble en su lugar y descubriras una +PISTOLA+ y una grieta en la
pared, echa un ojo por la pared y veras a tu vecina Eileen sentada en su cama
buscando su escoba (reconoces el muneco sobre su cama? Es el conejo rosa del
Parque de Diversiones de Silent Hill 3) regresa a la recamara ya que el
telefono empezo a sonar, es Cynthia que te dice que la ayudes y que si
necesitas una moneda ahi hay una...

Regresa a la Estacion del Metro por el bano y al salir veras un maniqui,
examinalo y obtendras la +MONEDA+ de la que hablaba Cynthia, obviamente hay que
usar la moneda en la puerta de entrada rumbo a LYNCH STREET LINE.
Baja las escaleras y unos fantasmas salen por las paredes, es muy importante
que sepas que a estos seres NO LOS PUEDES MATAR todavia asi que esquivalos y
baja por las escaleras del lado izquierdo, en este lugar veras a Cynthia
encerrada en el vagon del metro y para liberarla dirijete a la puerta del
primer vagon que esta iluminada por la luz roja y activa el switch ahi dentro,
las puertas se abren y entra al vagon donde Cynthia estaba encerrada.

En esta parte tienes que navegar por los vagones del metro hasta encontrar la
salida hacia el lado derecho, es muy dificil que te pierdas aqui y no olvides
que puedes entrar a los vagones de enfrente, atras y por las grietas del vagon
de un costado (ignora al fantasma, la caja de juguetes que encuentras en un
vagon y la maquina de servicio en este piso).

Al salir por el vagon hacia al lado derecho de la estacion sube por la
escaleras de enfrente y toma las +BALAS+ ahora regresa y dirijete a la puerta
del fondo, al entrar aqui nota que Cynthia ya no te sigue y tambien encontraras
un hoyo en la pared y unas escaleras, baja por las escaleras y en la siguiente
interseccion sigue derecho y sube por las escaleras para encontrar unas +BALAS+
regresa y toma el otro camino para entrar en la puerta en el fondo del pasillo.

En el siguiente lugar hay un perro esperando a que lo mates, sigue derecho y
nota que la puerta del vagon del tren a tu lado derecho esta abierta pero unos
perros te estan esperando asi que deshazte de ellos y toma el +PALO DE GOLF
9-IRON+ al fondo del tren, regresa y sigue tu camino derecho donde encuentras
una +BEBIDA+ al pie de unas escaleras electricas y un hoyo en la pared del
fondo, sube por las escaleras electricas y recomiendo que equipes la pistola ya
que al subir hay monstruos que salen de la pared a atacarte y pueden ser muy
molestos pero con un balazo los detendras de que te golpeen y puedas subir
seguro por las escaleras y al salir notaras que las pertenencias de Cynthia
estan regadas por todo el piso llenas de sangre, examina la puerta a tu derecha
donde obtendras la +PLACA DE LA TENTACION+ y al entrar encontraras a Cynthia en
el suelo sobre un charco de sangre agonizando queriendo despertar de ese sueno
y muere en los brazos de Henry
(Nota el numero grabado en su seno 16121).

Despues de esto Henry despierta de nuevo en su cuarto pero hay gran escandalo
en la calle, sirenas de patrullas y ambulancias crean el escandalo, asomate por
el ventanal de la sala y veras dichas patrullas y ambulancias estacionadas en
la entrada del metro..sera por Cynthia?

Toma la carta debajo de la puerta principal, examina el refrigerador de Henry y
toma la +LECHE CON CHOCOLATE+ echa un vistazo por la mirilla de la puerta y
veras que hay una huella ensangrentada fresca en la pared.
Regresa al bano y veras que el hoyo en la pared se ha hecho mas grande, entra
en el para llegar a...

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IIA.- EL BOSQUE
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**En este Mundo ignora los pozos y piedras grabas que encuentras ya que por
ahora no tienen ningun uso y recuerda traer la +LECHE CON CHOCOLATE+ que
sacaste del refrigerador**

Henry aparece en un bosque, sigue derecho y encontraras otro hoyo en la pared,
pasa por el almacen donde encontraras un paquete +BALAS+ tomalas y sigue
derecho asegurandote de eliminar a los insectos que pueden ser algo molestos,
continua hasta llegar al lugar donde encuentras un auto estacionado y con la
puerta del conductor abierta, examina 2 veces la puerta abierta y obtendras un
+MEMO+ continua a la siguiente puerta hasta llegar al lugar donde hay una roca
gigante y una persona sentada, habla con el y mientras toma la +BEBIDA+ en una
esquina de la barda con las velas (a simple vista no se ve) continua derecho
por las puertas y cuidate de los perros que saldran en el bosque hasta que
llegues a lo que llamaremos el terreno principal donde se encuentra el orfanato
de "Silent Hill Smile Support Society" reconoceras el area ya que hay juguetes
regados y paredes pintadas donde hay un hoyo mas.

-Tomemos un tiempo para aclarar varias cosas:
Si recuerdas bien en Silent Hill 3 en el area del hospital encuentras una
revista que hablaba sobre este orfanato que era dirijido por un extrano culto
religioso y que los ninos huerfanos que estaban ahi, les lavaban el cerebro y
por las noches se dice que hacian ritos extranos y la gente se quejaba de los
ruidos que provenian de ahi, le negaron la entrada al reportero Joseph quien
fue el que escribio el articulo y por todos los memos y por el diario que has
encontrado en tu cuarto ahora sabras que Joseph era el inquilino que viva en el
cuarto 302 antes que Henry Townshend asi que continuemos armando este
rompecabezas.

El terreno principal esta compuesto por 4 areas en cada esquina:

-La primera por donde llegamos ahi, el area superior derecha.
-En el camino por la puerta inferior derecha del mapa encontraras mas perros
esperando por ti, un arbol extrano con raices que parecen manos y al ultimo un
+PALO DE GOLF 6-IRON+ a un lado del hoyo en la pared.
-En el camino por la puerta superior izquierda del mapa sigue al fondo matando
a los insectos hasta llegar al fondo de esta parte donde podras ver el Lago
Toluca y tambien hay un +BOTIQUIN+ aqui.
-En el camino por la puerta inferior izquierda del mapa al final del area te
encuentras con el nino y de repente aparece la persona que estaba en el area de
la roca gigante diciendo que el nino es la tercera revelacion y que el hombre
del abrigo le dijo que algo grande iba a suceder, el nino se va y examina la
tumba en medio del area donde veras el numero 11121.

Regresa al terreno principal y encontraras al loco en la puerta del orfanato,
habla con el y te dira que el hombre del abrigo le dio algo y con gusto te lo
dara a ti pero no sera gratis ya que tiene mucha sed y al parecer esta
obsesionado con el chocolate, es tiempo de darle la +LECHE CON CHOCOLATE+ y te
aventara una +PALA PARA JARDIN+ tomala y usa la pala en las RAICES del arbol
que parecen manos y desenterraras una +LLAVE+, "el portador de esta llave
vagara por la eternidad" y tiene razon como podras ver no puedes regresar si
tienes la llave en tu inventario asi que entra por el hoyo de la pared y
regresa a tu cuarto, deja la llave en el baul y regresa al bosque, ya que estas
aqui regresa al terreno principal y entra por el hoyo de la pared, regresa de
nuevo a tu cuarto, saca la llave del baul y traela de regreso al bosque.

Usa la +LLAVE+ en la puerta del orfanato en el terreno principal y entra, ya
dentro del orfanato veras que el loco esta dentro tambien, toma el +DIARIO+
enfrente de la puerta, ahora dirjete a la puerta y toma la +PLACA+ luego
notaras que se abre y humo sale de ella, entra y el loco se empieza a prender
fuego! Mientras el loco arde en llamas se empieza a marcar el mismo los numeros
17121 y poco antes de morir dice que finalmente ha conocido al Demonio!!

Al despertar en tu cuarto escucharas todo lo sucedido por la radio, que han
encontrado el cuerpo de un hombre de 30 anos aproximadamente con unos numeros
escritos en su cuerpo y la policia relaciona el crimen con el caso de Walter
Sullivan de hace 10 anos..un poco despues alguien toca a tu puerta, asomate por
la mirilla para ver que es Frank Sunderland el superintendente de los
apartamentos buscando a Henry, Frank trata de abrir la puerta mientras Henry
pide auxilios a gritos pero ni el ni Frank tienen exito, pero hay algo extrano,
Frank parece reconocer los ruidos que provienen del cuarto 302 y le parecen muy
familiares, en la pared del
fondo veras una nueva huella ensangrentada la numero 17.

Regresa la hoyo del bano para llegar a..

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IIIA.- LA PRISION
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Henry empieza tirado en el suelo de la prision, al levantarse se escuchan los
gritos de alguien pidiendo que lo ayuden y que lo saquen de ahi ya que Walter
lo va a matar!.
Investiga todas las celdas de este primer piso de la prision donde encontraras
unas +BALAS+ y veras a un hombre encerrado en una celda, despues de todo esto
sal de este piso por el porton del lado izquierdo del piso para llegar a un
cuarto donde hay un hoyo en la pared y una +NOTA+ a lado derecho del hoyo. Ve
por la puerta de la derecha ya que es la unica que esta abierta y usa la
escaleras de color rojo que encuentras aqui para llegar al ultimo piso que es
el B2F, en esta area baja las escaleras de caracol y nota la rueda gigante en
medio del cuarto asi como tambien el hoyo en la pared, examina el letrero a un
costado de la rueda y obtendras una +LLAVE+ y una +NOTA+ regresa al cuarto del
primer piso donde esta el hoyo en la pared y la puerta que no podias abrir, usa
la +LLAVE+ aqui y te encontraras en la parte externa de la prision.

Sube las escaleras que te llevaran al 2do. Y 3er. piso asi como tambien al
techo de la prision, te recomiendo que investigues las celdas del 2do. Piso
primero y ten mucho cuidado con los monstruos de 2 cabezas que aparecen aqui,
ya terminado esto dirijete a las celdas del 3er. piso donde encontraras un
+DIARIO+ y tambien mas +BALAS+ obviamente habras notado los agujeros en las
celdas asi que examinalos y salta dentro de ellos y te llevaran sucesivante al
Sotano de la Prision (BF1), al caer a este piso ten cuidado, mas monstruos de 2
cabezas te estaran esperando, matalos y sal de este cuarto que es el cuarto de
regaderas como lo dice tu mapa, al salir al pasillo sube por la escalera que
esta en medio de este lugar.

Este lugar se compone de 3 pisos y toma las notas que hay aqui y el mas
importante que es el +MEMO+ del 3er. Piso que te da la clave de la cocina que
es "0302", como veras, solo el 2do. y 3er. Nivel de la torre tiene una palanca
para girar los cuartos, ve al 3er. Nivel y gira los cuartos 1 SOLA VEZ HACIA LA
IZQUIERDA, una escena te mostrara que la celda donde se encontraba el hombre
encerrado se abrira de repente asi que baja las escaleras y regresa al pasillo
donde veras al hombre diciendole al nino que no quiere morir! Pero el nino se
va y el hombre le dice a Henry que el nombre del nino es.. Walter Sullivan y te
cuenta su historia, regresa a las escaleras donde giras las celdas y ve al 1er.
Nivel, lo que tienes que hacer aqui es asomarte por las ventanillas y buscar la
celda que tiene la CAMA ENSANGRENTADA y a continuacion tienes que alinear las
CAMAS ENSANGRENTADAS del 2do. Y 3er. Piso con la CAMA del 1er. Piso.

Sabras que lo has hecho bien cuando tu mapa se vea algo mas o menos asi:

                              *3er. Piso*
                                  x X <- celda con la cama ensangrentada

                                    x

                              *2do. Piso*
                                o   o
                                o   X <- celda con la cama ensangrentada
                                    o <- circulos grises

                              *1er. Piso*
                                    X <- celda con la cama ensangrentada
                                x
                                    x

Ya que has alineado las camas sal de ahi y regresa al tercer piso de la Prision
y salta por el hoyo de la celda con la CAMA ENSANGRENTADA sucesivamente para
llegar a la Cocina.
Ya aqui ten cuidado con los tentaculos en este cuarto y toma la +PLACA+ de la
puerta, examinala de nuevo y mete el codigo que habias encontrado anteriormente
"0302" y en la siguiente escena Henry encuentra el cuerpo del hombre flotando
en el agua con los numeros 18121 marcados en su cuerpo.

Henry despierta en su cuarto de nuevo, toma las +CARTAS+ debajo de la puerta
principal y escucharas como si de la regadera saliera agua asi que investiga el
bano, al entrar veras que todo esta salpicado de sangre y alguien llama a tu
puerta echa un ojo por la mirillia de la puerta y veras  Frank Sunderland y a
la vecina Eileen Galvin discutiendo sobre que demonios pasa en el cuarto 302.
Checa que hay una nueva huella ensangrentada fresca mas lo que acabas de leer
en las cartas que recogiste le encontramos por fin logica a esto, hay 18
huellas en la pared y los numeros marcados en la victima ya sea la mas reciente
que fue 18121 significa que es la victima 18/21 ya sea la victima 18 de 21
segun lo descubrio Joseph el previo inqulino del cuarto 302.

Entra por el hoyo del bano (Notaras que se ha hecho mas grande) para llegar a..

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IVA.- EL COMPLEJO DE EDIFICIOS
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Al llegar aqui Henry se levanta del suelo y te encuentras en un pasillo muy
grande. En la parte trasera del pasillo hay un hoyo mas en la pared por si lo
necesitas, ya que sabes esto sigue el pasillo hasta llegar al area donde hay un
automovil, baja las escaleras y ten cuidado con estos monstruos que parecen
primates deformes, continua bajando por la siguiente escalera hasta que en la
siguiente escena alguien cae del suelo justo por donde pasaba Henry. Su nombre
es Richard Braintree del apartamento 207 y al parecer ya no es solo tu cuarto
el que experimenta cosas raras, ahora ya lo es todo el edificio, Richard
tambien habla del periodista Joseph Schreiber osea el anterior inquilino del
apartamento 302 y al terminar la conversacion Henry le advierte a Richard que
se cuide del nino.

Ya visto esto sigue tu camino y deshazte de los primates deformes que aparecen
aqui y entra por la puerta que se encuentra a un lado del automovil azul, en
este pequeno cuarto veras a un fantasma en el suelo con una espada clavada en
el pecho, examina al fantasma para obtener una +LLAVE+ y examina al fantasma de
nuevo para obtener la +ESPADA+ estas te sirven para detener a los demas
fantasmas, solo puedes usar una espada por fantasma y podras clavarselas
solamente cuando los fantasmas esten vencidos en el suelo, tambien ten en
cuenta que cuando remueves la espada de algun fantasma este volvera a
levantarse. Usa la +LLAVE+ en la puerta y baja las escaleras cuidandote del
fantasma, entra por la puerta al fondo, un fantasma mas ronda por aqui asi que
evitalo y entra por la puerta a la derecha, toma las +BALAS+ en este cuarto y
dirijete a la siguiente puerta.

Este cuarto esta lleno de objetos deportivos, aqui encuentras un +PALO DE GOLF
5-IRON+ y una nueva arma el +BAT DE ALUMINIO+ asi como un hoyo en la pared.
Entra por la puerta de la derecha (ya que la otra por ahora esta cerrada) y
baja por las escaleras, entra por la puerta y habras llegado a la tienda de
mascotas donde unos perros te estan esperando, asesinalos y toma las +LLAVES+
de la tienda deportiva que encuentras en la repiza aqui.
Regresa al cuarto con los objetos deportivos donde encontraste el bat y demas y
usa la +LLAVE+ en la puerta que estaba cerrada, baja las escaleras matando a
mas primates deformes y sigue por el pasillo en la esquina de este lugar donde
a tu lado izquierdo hay 2 grandes puertas azules que son la del elevador y
entra por la segunda puerta azul, en la siguiente escena mientras Henry baja
por le elevador ve a Richard hablando con el nino Walter y al irse Richard lo
sigue.

Al detenerse el elevador nota que hay unas escaleras de emergencia dentro del
elevador, por ahora sal por la puerta para tomar las +BALAS+ y ahora si regresa
y baja por las escaleras de emergencia, en este lugar encuentras una +BEBIDA+ y
deshazte de los tentaculos que bloquean el pasillo para que puedas subir por la
escalera del fondo. En el siguiente lugar sigue el pasillo cuidandote de los
perros y primates deformes hasta llegar a la parte donde mas primates te
confrontan pero uno muy peculiar que bloquea la puerta ya que este primate te
atacara con un palo de golf! Asesinalo y toma el +PALO DE GOLF+ que tira cuando
lo matas, ahora entra por la puerta que bloqueaba el primate y baja las
escaleras hasta llegar a otra puerta mas donde habra nada mas que otro juego de
escaleras con una puerta mas al final de estas para finalmente llegar al Bar.

En el Bar toma el +HACHA+ y el +MEMO+ nota que tambien hay un hoyo mas en la
pared aqui y una puerta donde necesitas introducir un codigo, el memo dice que
el codigo para la puerta son los ultimos 4 digitos del numero telefonico del
Bar, si te fijaste bien cuando te asomaste por el ventanal de la Sala en tu
cuarto hay un anuncio panoramico del Bar con el telefono anotado en el
Frente 555-3750, bueno pues introduce los ultimos cuatro digitos en la puerta
que son 3750 y en la siguiente area escucharas un grito tremendo asi que sube
el largo camino de escaleras evitando a los molestos fantasmas que aparecen al
subir, al llegar a la puerta que parece ser la del apartamento 207 toma la
+PLACA+ y entra. En la siguiente escena veras a Richard siendo electrocutado en
una silla electrica con los numeros 19121 en su frente y el nino Walter a un
lado de el, Richard en su ultimo aliento le dice a Henry que el nino es el
numero 11121 y como ahora sabras ese numero es el de Walter Sullvian.

Al despertar en tu cuarto la radio da las noticias da los recientes
acontecimientos de como fue la muerte Richard y comentan que es muy parecido al
caso de Walter Sullivan de hace 10 anos pero como si alguien tratara de
copiarlo ya que Walter se suicido en la carcel con una cuchara y encontraron su
cuerpo. Ahora entra por el hoyo del bano (notaras que se ha hecho aun mas
grande) para llegar a...

----------------------------------
VA.- EL EDIFICIO DE APARTAMENTOS
----------------------------------

Henry se levanta del suelo y ve a un hombre tocando la puerta del 303, el
hombre se aleja y Henry se da cuenta de que esta en su propio edificio.

A continuacion describire los cuartos que contiene cosas interesantes:

-En el cuarto 301 hay un +DIARIO+ y una +NOTA+ asi como un hoyo mas en la pared
y detras de cada poster rojo encontraras la +LLAVE+ del superintendente y la
+LLAVE+ del locker #106, en este mismo cuarto tambien encontraras algo
interesente, un articulo en una revista que habla sobre el orfanato de Silent
Hill escrito por Joseph Schreiber, este es el mismo articulo que encuentras en
el hospital en Silent Hill 3.

*Atencion: CADA +NOTA+ QUE ENCUENTRES EN ESTE MUNDO DEBES USARLA EN LA PUERTA
DEL CUARTO 302 Y LUEGO REGRESAR A TU CUARTO PARA RECOGERLAS POR DENTRO.

Al bajar las escaleras rumbo al 2do. Piso te encontraras con el hombre del
abrigo que te dara la muneca de Eileen, ahora sigue por las escaleras hasta el
1er. Piso y usa la +LLAVE+ del locker #106 en los lockers a un lado de la
escaleras donde saldran unas cartas, en este mismo lugar hay un hoyo mas en la
pared .

-En el cuarto 105 usa la +LLAVE+ del superintendente y aqui encontraras +2
NOTAS+ mas y las +LLAVES+ de los demas apartamentos menos la del 303 asi como
tambien un +DIARIO+.

Con las +LLAVES+ que encontraste en el cuarto del superintendente Frank
Sunderland podras abrir todas las demas puertas de los apartamentos y a
continuacion describire los mas importantes:

-En el cuarto 101 encontraras unas +BALAS+
-En el cuarto 102 mata a las babosas en la cocina y examina el refrigerador
para obtener una +NOTA+ mas.
-En el cuarto 106 examina el telefono y toma el +BOTIQUIN+

Ahora usa el hoyo de la pared para regresar a tu cuarto para tomar las +NOTAS+
debajo de la puerta principal por si todavia no lo has hecho y checa el almacen
ya que se escucha el ruido de la lavadora, entra y veras que todo esta
salpicado con sangre que parece provenir de la lavadora.
Regresa al Edificio de Apartamentos por el bano e investiga ahora los
apartamentos del 2do. Piso:

-En el cuarto 202 contesta el telefono y examina las pinturas de los inquilinos
del edifico ya que dicen cosas interesantes.
-En el cuarto 203 examina la camisa ensangrentada y toma una +NOTA+ mas.
-En el cuarto 205 encontraras un +CASSETTE+ que puedes escuchar en el radio de
la Sala en tu cuarto.
-En el cuarto 207 encontraras el +REVOLVER+ de Richard y un +PALO DE GOLF
PUTTER+

Despues de haber hecho esto regresa a tu cuarto por el hoyo de la pared y
examina el lado izquierdo de tu cama y encontraras la +LLAVE+ del cuarto 303 de
Eileen Galvin, regresa otra vez por el bano y usa la +LLAVE+ en la puerta del
apartamento 303 y en la siguiente escena Henry ve a Eileen tirada en el suelo
banada en sangre con los numeros 20121 en su espalda y al nino Walter Sullivan
frente a ella observandola, luego Henry despierta en su cuarto y toma las
+NOTAS+ y el +TALISMAN+ debajo de la puerta principal y echa un vistazo al
ventanal de la sala donde veras una ambulancia alejarse de ahi, al parecer
Eileen no murio ya que su huella ensangrentada no aparece en la pared cuando
observas por la mirilla de la puerta, tambien revisa la avertura de la pared
que da al cuarto de Eileen y los investigadores que se encuentran ahi
comentaran lo extrano de este caso y nota que el muneco del Conejo ahora esta
ensangrentado y apuntando hacia ti.

Entra al Almacen y usa el +TALISMAN+ en la grieta de la pared donde se
revelaran unas escrituras y 4 espacios donde deberas colocar las +4 PLACAS+ que
obtuviste en los 4 primeros mundos del juego, al hacer esto un hoyo enorme
aparecera (nota que el del bano ahora esta sellado) y entra por el para llegar
a...

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VIA.- EL HOSPITAL
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Henry despierta en el suelo del Hospital y ve al hombre del abrigo sacandole el
corazon a una especie de maniqui con forma humana, el hombre se da cuenta de
que el lo observa y Henry sale del cuarto.
En este piso mata a los insectos e investiga los cuartos aqui:

-En el Cuarto de Emergencias hay una +BEBIDA+
-En la Oficina encontraras una nueva arma, un +CUTTER+
-En la Recepcion hay un +MEMO+ y examina las radiografias de Eileen.
-en el Cuarto de Lavado encontraras un hoyo en la pared.
-En el Almacen mata a los monstruos y toma la +AMPOLLETA+
-En el Cuarto de Doctores hay un +BOTIQUIN+

En este piso encuentras tambien el +BOLSO DE EILEEN+ tirado en el suelo
enfrente del elevador que por ahora esta descompuesto, entra por la puerta a un
lado del elevador y sube las escaleras para llegar al 2do. Piso del Hospital
donde hay sillas de ruedas que te atacaran.

Investiga cada cuarto del 2do. Piso donde encontraras +BALAS+ un +PALO DE GOLF
4-IRON+ una +VELA+ y un +MEDALLON+ estos 2 sirven para alejar a los malos
espiritus y son muy utiles para la segunda parte del juego, por lo mientras
guardalos en tu baul.

En el cuarto donde tomas la +LLAVE+ de una serpiente una jaula caera sobre ti
asi que solo usa la +LLAVE+ en la puerta de la jaula para salir, enfrente de
este cuarto vuelve a usar la +LLAVE+ donde encontraras a Eileen, en la
siguiente escena ella despierta dando gritos, pero Henry logra calmarla, ella
esta herida pero por lo menos sigue viva, ella le dice a Henry que el nino
Walter la protegio del hombre del abrigo y ambos comentan que no sabe lo que en
verdad esta sucediendo pero algo es seguro si mueres en este mundo mueres de
verdad en el mundo real.

Al salir del cuarto Eileen te seguira todo lo que falta del juego, equipa su
+BOLSO+ para que tenga algo con que defenderse ya que 2 monstruos mas te
esperan en el pasillo y es muy IMPORTANTE QUE PROTEJAS A EILEEN A TODA COSTA YA
QUE ESTO AFECTA EL FINAL DEL JUEGO. Ya dicho esto activa el elevador de este
piso apretando el boton y baja por las escaleras.

En el 1er. Piso veras que en donde estaba el elevador hay ahora una puerta
cerrada, regresa a tu cuarto por el hoyo en la pared y ya aqui toma el +SOBRE
CON UNA LLAVE+ y las demas +NOTAS+ a un lado del librero de la Sala.
Regresa al Hospital y Eileen le explica a Henry que ella no vio ningun hoyo en
la pared y vio que tu desapareciste de repente, ella y Henry empiezan a hablar
sobre Joseph.
Usa la +LLAVE DEL SOBRE+ en la puerta donde se encontraba el elevador del 1er.
Piso, entra y baja las escaleras asegurandote de asesinar a los monstruos que
aqui aparecen y entra por la puerta al final, en la siguiente parte, baja las
escaleras de caracol y a mitad del camino encontraras un hoyo en la pared,
continua bajando hasta llegar a la puerta donde concluire la Primera Parte del
Juego.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6.- SEGUNDA PARTE DEL JUEGO
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Algunos cambios en la Segunda Parte del Juego son:

-Al regresar a tu cuarto tu energia ya no se regenera.
-El cuarto empieza a experimentar cambios y empezara a infectarse, cosas raras
ocurriran en el como por ejemplo: las manecillas del reloj empiezan a girar
incontrolablemente, grietas en las paredes, etc. Al notar este tipo de cambios
la pantalla parpadeara en rojo y si permaneces mucho tiempo asi puedes morir,
pero para eso usa las +VELAS+ colocandolas enfrente de estos raros fenomenos
del cuarto y ayudaran a que todo vuelva a la normalidad, es por eso que cada
+VELA+ que encontremos sera muy pero muy valiosa ya que la infeccion del cuarto
tambien afecta el final del juego.
-Eileen siempre te seguira asi que protegela a toda costa, puedes dejarla en un
cuarto que sepas que esta totalmente seguro mientras tu resuelves los acertijos
o limpias el camino de monstruos pero asegurate de que reciba el MENOR DANO
POSIBLE.
-Al regresar a tu cuarto cuando lo requieras no olvides recoger las +NOTAS+ que
apareceran debajo de la puerta principal.

Ya dicho esto continuemos a la siguiente parte del juego y vamos..

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IB.- DE REGRESO EN LA ESTACION DEL METRO
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Al entrar por la puerta que te lleva de regreso a la Estacion del Metro
encontraras una +VELA+ al final del pasillo, entra por la puerta y en la
siguiente area habra mas primates deformes que te atacaran, asi que matalos!!
sigue derecho y metete al bano de mujeres para matar a las babosas que
encuentras aqui en el piso y deja a Eileen en el bano que ya esta seguro, sal
del bano y dirijete hacia la entrada de las estaciones donde veras una escena
en la que Henry observa cabello tirado en el suelo y el fantasma que estaba
tirado se levantara y te atacara, asi que esquivalo y sigue el camino derecho y
toma la +BEBIDA+ en el pequeno pasillo a la derecha, continua rumbo al pasillo
donde esta la especie de gusano saliendo de la pared y mas primates te esperan,
asi que sube por las escaleras de la izquierda donde encontraras una +BALA DE
PLATA+ que es efectiva contra los fantasmas. Ahora regresa al bano y entra por
el hoyo de la pared, al llegar a tu cuarto recoge la +NOTA+ y el +SOBRE CON LA
LLAVE+ debajo de la puerta principal y tambien saca del baul las +MONEDAS+ que
usaste la vez anterior en LYNCH STREET LINE y regresa a la Estacion del Metro.

Usa las +MONEDAS+ en la puerta de LYNCH STREET LINE y baja las escaleras, ve
hacia la izquierda donde 2 perros mas te esperan y al matarlos toma el +LATIGO
DE JINETE+ (Arma para Eileen) sobre la silla y una +BEBIDA+ mas aqui, ahora
regresa y baja por las escaleras a la derecha.
Te encuentras de nuevo en el area de los vagones del metro, recuerdas la caja
de jueguetes que esta dentro del vagon? Usa la +LLAVE DEL SOBRE+ y toma la
+MONEDA+ que al parecer hay que lavarla primero asi que regresa otra vez a tu
cuarto y usa la +MONEDA+ en el lavabo de tu cocina donde la limpiaras, regresa
al area de los vagones del metro donde tendras que usar la +MONEDA+ en la
maquina de servicio en esta misma area donde obtendras una +LLAVE+ ahora cruza
los vagones para llegar al area de la derecha donde encontraras un +BOTIQUIN+
al subir las escaleras, regresa y toma las +BALAS+ en la banca de la derecha y
entra por la puerta al fondo para llegar al cuarto donde hay un hoyo en la
pared y baja por la escalera.

*Nota: Recuerda que Eileen no puede bajar ni subir este tipo de escaleras ya
que tiene el brazo roto, es por eso que recomende que la dejaras en el bano.

En este pasillo donde esta la interseccion sigue derecho y sube por la escalera
y toma la +VELA+, regresa y toma la interseccion para encontrar una +BEBIDA+ en
el camino y sigue hacia la puerta del fondo, en el siguiente lugar sube por las
escaleras electricas y al llegar a la escena del crimen donde las pertenencias
de Cynthia estan regadas por el suelo y marcadas como evidencia toma el +PASE
DEL METRO+ que esta en el suelo y usa la +LLAVE+ en la puerta donde Cynthia
murio en tu brazos, aqui encontraras una +PALANCA DEL TREN+ lo que debes hacer
a continuacion es muy simple:

-Regresa por Eileen, y usa el +PASE DEL METRO+ (con este pase ya no necesitaras
las monedas ya que con el puedes abrir ambas puertas de la estacion) y baja las
escaleras electricas, en este lugar entra al tren (donde previamente te
atacaron los perros y encontraste el palo de golf) y usa la +PALANCA+ en el
vagon del conductor que esta hasta el fondo, notaras que el tren se ha movido
un poco hacia delante y ha revelado una nueva area dentro del tren, toma la
+ESPADA+ y entra por la puerta con Eileen y en la siguiente escena veras al
hombre del abrigo que te apunta con una pistola y cuando recuperes el control
de Henry esquivalo ya que por ahora no lo puedes matar y entra por la puerta de
enfrente junto con Eileen, ahora baja las escaleras de caracol, donde a mitad
del camino hay un hoyo en la pared y sigue hasta la puerta del fondo para
llegar...

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IIB.- DE REGRESO EN EL BOSQUE
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Regresaras al Bosque por el area de las tumbas, toma la +ANTORCHA+ en la
esquina donde esta el fuego. Tu objetivo en este mundo es prender la +ANTORCHA+
utilizando el fuego y examinar los pozos que ignoraste en la visita previa del
Bosque donde obtendras las extremidades del muneco que se encuentra en el
terreno principal, ten en cuenta que en cada area hay fuego donde necesitas
prender tu +ANTORCHA+ asi que no te preocupes por eso, recuerda de dejar a
Eileen en el terreno principal para que este segura. Prosigamos con las areas
del Bosque:

-En el pozo del area de la puerta inferior izquierda del mapa encuentras la
+CABEZA+ y una +BEBIDA+
-En el pozo del area de la puerta superior izquierda del mapa encuentras la
+PIERNA DERECHA+ asi como mas +BALAS+ el +PICO+ que es el arma mas poderosa
pero lenta del juego y una escena donde Henry le pregunta al nino si en verdad
es el Walter Sullivan ,el nino le dice que asi le dicen pero luego Henry
pregunta que paso con sus padres y el nino Walter le cuenta que lo abandonaron
cuando nacio pero que pronto vera a su Mama...que es el cuarto donde nacio...el
cuarto 302..!?
tomas las +BALAS+ del revolver y el +MEDALLON+ en la estatua aqui tambien.

-En el terreno principal encontraras un +MEMO+ y una +VELA+ junto al muneco en
la silla de ruedas donde tenemos que poner las extremidades que encontramos en
los pozos.

-En el pozo del area de la puerta inferior derecha encontraras la +PIERNA
IZQUIERDA+ una +BALA DE PLATA+ y tambien una +BEBIDA+
-En los 2 pozos del area de la puerta superior derecha del mapa encontraras el
+BRAZO DERECHO+ y el +BRAZO IZQUIERDO+ uno en cada pozo, asi como una escena
del hombre que murio en el Bosque cuando se prendio fuego a si mismo pero ahora
ha vuelto para atacarte como un fantasma, tambien encontraras 3 +BEBIDAS+ mas y
una +VELA+ en el area.

Ya que tienes las 5 extremidades regresa al terreno principal y usalas en el
muneco el cual revelara unas escaleras al cobrar vida y caer de la silla de
ruedas, baja las escaleras en compania de Eileen y toma la +NOTA+ sobre el
mueble, ahora usa el +MEDALLON+ en la puerta, al salir baja las escaleras de
caracol y a medio camino veras el hoyo en la pared, continua hasta la puerta
del fondo y entra en el elevador para llegar...

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IIIB.- DE REGRESO EN LA PRISION
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Saldras por el techo de la Prision y e neste lugar el hombre del abrigo te
perseguira y tratara de matarte asi que lleva a Eileen contigo y llevala a pie
al 1er. Piso (recuerda que ella no puede bajar por las escaleras) y dejala
segura en el cuarto donde esta el hoyo en la pared ahora investiga las celdas
de los 3 pisos de la Prision donde encontraras unas +BALAS+ y +VELAS+ en cada
piso.

En el 3er. Piso dejate caer en el agujero de la celda con la cama ensangrentada
asi sucesivamente hasta caer en la cocina entra por el cuarto a la izquierda
que es donde el hombre murio ahogado aqui y encontraras la +CAMISA+ del
prisionero, (Nota: Si subes al tercer cuarto de la torre donde giras las celdas
encontraras una nueva arma para Eileen) regresa al comedor y toma la +BEBIDA+ y
de aqui dirjete al cuarto donde dejamos a Eileen en el 1er. Piso y entra por el
hoyo de la pared para regresar a tu cuarto, ya aqui usa la +CAMISA+ en la tina
ensangrentada del bano para revelar una +NOTA+ sobre un fantasma ques es
nuestro proximo objetivo y para esto no olvides sacar una +ESPADA+ y un
+MEDALLON+ del baul ya que este ultimo te protejera del fantasma.

Regresa a la Prision y dirijete al 1er. Piso del Sotano sotano (donde veras una
escena del fantasma que debes matar)equipa el +MEDALLON+ y entra en el Cuarto
de las Regaderas en este Piso donde aparecera el fantasma que debes vencer, lo
que debes hacer es clavarle la +ESPADA+ cuando el este totalmente tirado en el
suelo, al clavarlo te dara una +LLAVE+ del cuarto del generador asi que ahora
ve al 2do. Piso del Sotano donde encontraras un +BOTIQUIN+ en frente del hoyo
de la pared en este piso, ahora usa la +LLAVE+ en la puerta del cuarto del
generador y preparate para enfrentar a 6 monstruos de 2 cabezas, te recomiendo
que uses el revolver ya que con un balazo puedes eliminar hasta a 3 monstruos y
deshacerte de ellos mas facilmente y dejarle el camino libre a Eileen, ahora
regresa por ella y traela a este cuarto, entra por la puerta y baja las
escaleras de caracol donde hay un hoyo en la pared a medio camino y entra por
la puerta del fondo para llegar a...

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IVB.- DE REGRESO AL COMPLEJO DE EDIFICIOS
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Al llegar al Complejo veras una escena del fantasma de Richard, toma el
+DIARIO+ en el suelo, entra en el elevador y usalo para bajar, ahora sal por la
puerta del elevador donde encontraras una +VELA+ regresa al elevador y baja por
la escalera, en este lugar mata a los tentaculos que bloquean el pasillo y toma
la +BOLA DE BILLAR+ que esta en la esquina, ahora sube por la escalera que hay
aqui y sigue el pasillo derecho donde veras una escena en la que Henry ve que
el hombre del abrigo esta hablando con el nino Walter, el hombre le dice al
nino que su nombre es Walter Sullivan tambien y que ya es tiempo de completar
el ritual de los 21 Sacramentos, el adulto Walter se lleva al nino mientras
Henry los ve a lo lejos..al terminar la escena sigue por el pasillo donde un
fantasma e insectos te atacaran y dobla la esquina donde encontraras una
+PELOTA DE VOLLEYBALL+ y un +MEDALLON+ aqui tambien, entra por la puerta aqui y
baja las escaleras cuidandote de las siilas de ruedas que te atacan al bajar y
entra por la puerta, baja mas escaleras y entra por la puerta del norte para
llegar al BAR, aqui toma la +NOTA+ de la barra que habla sobre un cambio en la
contrasena de la puerta y usa la +BOLA DE BILLAR+ en la mesa de billar y
regresa a tu cuarto por el hoyo de la pared.

En tu cuarto usa el telefono y marca el numero telefonico del bar que es
555-3750 donde te diran que ese numero ya no esta disponible y el nuevo numero
es 555-4890 asi que regresa al BAR y pon el numero "4890" en el panel de la
puerta que esta cerrada. Regresa al elevador y ahora usalo para llegar al piso
mas alto, al salir del elevador sigue el pasillo de regreso y mata a 2 perros
que aqui te esperan, sube las escaleras y entra por la puerta donde llegaras al
cuarto con accesorios deportivos y un hoyo en la pared, te RECOMIENDO que dejes
a Eileen en este cuarto para que este segura, usa la +PELOTA DE VOLLEYBALL+ en
la canasta con mas pelotas y recoje el +PALO DE GOLF 3-WOOD+ del suelo, no
olvides tomar las +VELAS DEL PASTEL+ que estan sobre el mostrador, ya hecho
esto entra por la puerta del norte en tu mapa y baja las escaleras para llegar
a una puerta mas, entra y te encontraras en la Tienda de Mascotas donde
encontraras una Jaula vacia, unas +BALAS+ y una +BEBIDA+, regresa al cuarto de
accesorios deportivos y ahora toma la puerta contraria aqui toma una +BEBIDA+
mas, sigue por un par de puertas mas y sube las escaleras para llegar al cuarto
donde un fantasma mas ronda por ahi asi que recoje al +GATO+ del suelo y usa
las +VELAS DEL PASTEL+ en el pastel de la mesa, ahora entra por la puerta al
fondo del pasillo en ESTE MISMO CUARTO. Sube por las escaleras matando a los
perros que aqui te aparecen, toma la +BEBIDA+ y la +VELA+ que encontraras en el
camino hasta llegar a un pasillo largo donde 2 perros mas te esperan, matalos y
sigue el pasillo al fondo donde encontraras un +PALO DE GOLF+ mas a un lado del
hoyo en la pared.

Regresa por Eileen en el cuarto de los accesorios deportivos donde te recomende
que la dejaras y de ahi llevala contigo a la Tienda de Mascotas, al llegar ahi
cuidate del fantasma y usa el +GATO+ en la Jaula que esta en el mostrador y
entra por la puerta al otro extremo del cuarto, al salir examina el periodico
que esta en el suelo donde te enteraras de la masacre que hubo e nesa tienda y
pronto esucharas los balazos y gritos en la tienda y si regresas veras que toda
la tienda esta destruida, de todos modos sigamos nuestro camino asi que baja
las escaleras y entra por la puerta y te encontraras en el cuarto del reloj,
toma las +BALAS+ y mata a los insectos que hay aqui, entra por la puerta del
reloj y en el siguiente lugar baja al ultimo piso y entra por la puerta del
fondo junto con Eileen, ten mucho cuidado con los multiples fantasmas que
aparecen aqui, al cruzar la puerta 4 primates deformes te atacaran usando
+PALOS DE GOLF+, proteje a Eileen y matalos! Luego recoje los +4 PALOS DE GOLF+
que cada uno tira al morir, toma la +BEBIDA+ que encuentras rumbo a la puerta
del otro extremo y entra y baja las escaleras donde te toparas con una puerta
mas, entra y reconoceras que te encuentras en el mismo pasillo donde el Walter
Sullivan adulto y el nino conversaban.
Regresa al BAR ( si no recuerdas ve por la puerta donde encontraste la pelota
de voleyball y baja las escaleras) y mata a los primates que te esperan, luego
entra por la puerta con el panel que desactivamos previamente y baja las
escaleras librandote de los insectos y protegiendo a Eileen, al llegar al
ultimo piso entra por la puerta donde una escena aparecera y esta muestra unos
paneles con monstruos enormes saliendo de ellos y preparate para pelear!

Para vencerlos lo unico que debes hacer AL ENTRAR es equipar tu mejor arma (yo
te recomiendo que uses el hacha) y pegarle a los monstruos hasta encontrar el
Correcto.
Sabras que le has pegado al Monstruo correcto ya que al golpearlo todos los
demas sufriran dano y al derrotarlo puerta de enfrente se abrira asi que entra
ya baja por las escaleras de caracol donde hay un hoyo en la pared a medio
camino, dirijete a la puerta del fondo y toma el +DIARIO+ de Frank Sunderland
para llegar...

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VB.- DE REGRESO AL EDIFICIO DE APARTAMENTOS
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Ahora te encuentras en el apartamento 302 pero con algunos cambios, toma los
+LIBROS+ de la mesa y ve hacia la recamara donde encontraras varias +NOTAS+ y
llegamos a la conclusion que este es el antiguo cuarto del inquilino anterior a
Henry, Joseph, ahora dirijete a la Sala donde veras una escena en la cual la
sombra de Joseph sale en el techo y les dice a Eileen y Henry que el nino
Walter cree que el apartamento es su Madre y comenzo el ritual de los 21
Sacramentos para purificar el cuarto y como Walter Sullivan ya estaba muerto al
parecer se ha dividido y sigue intentando completar el ritual. Joseph les dice
que solamente quedan 2 de las victimas vivas:

La Numero 20 -La Reencarnacion de la Madre- Eileen Galvin.
El Numero 21 -El Heredero de la Sabiduria- Henry Townshend.

Joseph insiste que tiene que encontrar a Walter y MATARLO!
Al terminar la escena toma el +PICO+ de la pared y entra por el hoyo de la
pared en el bano para llegar ahora si al cuarto de Henry y usa el +PICO+ en el
fondo del pasillo entre la recamara y el bano, entra por el agujero y en la
siguiente escena Henry casi se vomita por el olor que hay ahi dentro pero
encontraras el cuerpo de Walter Sullivan crucificado, (el es el numero 11 de
21) examina su abrigo y toma las +LLAVES+, regresa la Puerta Principal y usa
las +LLAVES+ que romperan las cadenas que la bloqueaban!! Y al fin Henry podra
escapar de su cuarto, pero al salir se da cuenta que en el mundo real el
edificio sigue infectado y Eileen se une a el.

A continuacion describire lo que hay en cada apartamento del edificio pero ten
cuidado ya que Walter tambien ronda por el edificio y tratara de matarte:

*TERCER PISO*
-Entra en el Cuarto 301 y mata a los monstruos de 2 cabezas y recoje el
+MEDALLON+ que hay en este cuarto, usa las escaleras donde llegaras al cuarto
201 donde hay mas monstruos esperandote y toma la +BEBIDA+.
-En el Cuarto 303 hay unas +BALAS+ para el revolver.
-En el Cuarto 304 hay una +BEBIDA+.

*SEGUNDO PISO*
-En el Cuarto 202 hay una +ESPADA+ y pasa por el agujero de la pared para
llegar al Cuarto 203 donde encontraras el +INSECTICIDA+ que te sirve para
librarte de los insectos que te atacan obviamente.
-En el Cuarto 204 hay una +BEBIDA+.
-En el Cuarto 205 hay una +BEBIDA+.
-En el Cuarto 206 hay una +VELA+ y Walter Sullivan rondando asi que usa el
agujero en la pared para llegar al Cuarto 207 donde encontraras mas +BALAS+.

*PRIMER PISO*
-En el Cuarto 107 encontraras otra +BEBIDA+.
-En el Cuarto 106 hay una +VELA+, un +BOTIQUIN+ y una +AMPOLLETA+.
-El Cuarto 105 esta cerrado con cadenas, examinalo y deberas encontrar a 6
ahorcados para poder entrar, PERO ANTES de buscarlos trae a Eileen al Primer
Piso y llevala a un lado del +LIBRO DE DIBUJOS+ que esta en el suelo, ahora a
encontrar a los ahorcados:

-Hay un ahorcado en el Cuarto 104
-Hay otro ahorcado en el pasillo a un lado de la puerta del Cuarto 104
-Otro ahorcado en el Cuarto 103 y una +BEBIDA+ tambien.
-Otro ahorcado en el Cuarto 102 y una +BEBIDA+ tambien.
-Otro ahorcado en el Cuarto 101 y unas +BALAS+ tambien.
-Otro ahorcado al fondo del pasillo a un lado del Cuarto 101.

Regresa al Cuarto 105 pero al salir del pasillo veras una escena donde Eileen
dice que el nino Walter esta sufriendo y que debe de ayudarlo, asi que llevala
al Cuarto 105 y toma el +CORDON UMBILICAL+ del librero pero Henry empieza a
tener visiones y Eileen como poseida le dice que debe regresar al Cuarto 302,
toma la +BEBIDA+ y sal del cuarto donde veras una escena y un dibujo de Eileen
tirado en el suelo del pasillo.

Regresa al Cuarto 302 cuidandote de los monstruos que han vuelto a aparecer y
al entrar al cuarto asegurate de SALVAR TU JUEGO ya que es tu ultima
oportunidad porque a continuacion ya no hay regreso, ahora YO TE RECOMIENDO que
equipes lo siguiente para prepararnos para la ultima batalla:

-El Hacha
-El Revolver con todas la balas disponibles que tengas
-Una Ampolleta
-El Cordon Umbilical
ASEGURATE DE TENER POR LO MENOS 4 ESPACIOS DISPONIBLES EN TU INVENTARIO.

Antes del ultimo Jefe estas son los Requerimientos que DEBES tomar para obtener
los finales:

-Final "Escape" Debes de tener tu Cuarto Desinfectado y Salva a Eileen.
-Final "Mother" Debes de tener tu Cuarto Infectado y Salva a Eileen.
-Final "Eileen?s Death" Debes de tener tu Cuarto Desinfectado y dejar que
Eileen Muera.
-Final "21 Sacraments" Debes de tener tu Cuarto Infectado y dejar que Eileen
Muera.

Ya advertido esto entra por el agujero donde Walter esta crucificado y examina
el liquido negro debajo de el y entra, en la siguiente escena Henry aparece en
posicion fetal y en un cuarto extrano con un agujero enorme en el suelo asi que
tambien salta ahi. En la siguiente escena Henry encara a Walter adulto,el le
dice que Henry es la ultima victima de los 21 Sacramentos "El heredero de la
sabiduria" en el fondo notaras otra encarnacion mas de Walter, un Walter tipo
monstruo que sale de la pared, ahora preparate para pelear.

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JEFE: WALTER SULLIVAN
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Toma en cuenta que debes de vencerlo rapidamente ya que Eileen fue capturada y
esta en transe hacia su muerte, ella caminara hacia en medio del cuarto donde
sera triturada si no te apuras, Eileen caminara despacio si la cuidaste bien y
no recibio mucho dano en la Segunda Parte del juego pero si fue golpeada
bastante ella caminara hacia su muerte bastante rapido.

Al tomar control de Henry evita al Walter adulto y usa el +CORDON UMBILICAL+ en
el Walter Monstruo y veras que las 8 lanzas alrededor de el se liberan y ahora
si,toma 4 lanzas rapidamente y clavalas en el Walter Monstruo, toma las 4
restantes y repite, al clavarle las 8 lanzas disparale todas las balas del
revolver que tengas al Walter adulto, si quedas sin balas pegale con el hacha
hasta que muera!
FELICIDADES HAS TERMINADO SILENT HILL 4!

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6.- FINALES
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*ESCAPE*: Al salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos
Walters el lugar se empieza a destruir y Henry se da cuenta que Eileen sigue
viva, Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a su Madre
mientras el nino Walter toca la puerta del Cuarto 302 llamando a su Madre
tambien, pero el nino de repente cae al suelo inconsciente y se desvanece,en la
siguiente escena Henry va por la calle un poco herido tomandose el brazo y
cogeando, 2 dias despues llega al hospital con un ramo de flores para Eileen ya
que ella se ha recuperado por completo y le dice a Henry que ahora necesita
encontrar un nuevo lugar donde vivir.

*MOTHER*: Al salvar a Eileen de su propia muerte y al haber derrotado a ambos
Walters el lugar se empieza a destruir y Henry se da cuenta que Eileen sigue
viva, Walter cae al suelo sobre un charco de sangre llamando a su Madre
mientras el nino Walter toca la puerta del Cuarto 302 llamando a su Madre
tambien, pero el nino de repente cae al suelo inconsciente y se desvanece,en la
siguiente escena Henry va por la calle un poco herido tomandose el brazo y
cogeando, 2 dias despues llega al hospital con un ramo de flores para Eileen ya
que ella se ha recuperado por completo y le dice a Henry que debe volver a
Ashfield Heights, en la siguiente escena el Cuarto de Henry aparece hecho un
desastre y todavia aun infectado.

*EILEEN'S DEATH*: Al no poder salvar a Eileen de su propia muerte y al haber
derrotado a ambos Walters el lugar se empieza a destruir y Walter cae al suelo
sobre un charco de sangre llamando a su Madre, en la siguiente escena Henry
despierta en su Cuarto y escucha por la radio que la policia ha encontrado 10
cadaveres, 5 mujeres y 5 hombres con los mismos rasgos del caso Walter Sullivan
y un poco mas tarde encontraron el cuerpo de una tal senorita Eileen Galvin que
fue llevada al hospital pero que murio poco despues debido a sus heridas y al
escuchar esto Henry se tira al suelo desconsolado...

*21 SACRAMENTS*: Al no poder salvar a Eileen de su propia muerte y al haber
derrotado a ambos Walters el lugar se empieza a destruir y Walter cae al suelo
sobre un charco de sangre llamando a su Madre, Henry empieza a sufrir un
terrible dolor de cabeza y en la siguiente escena Walter adulto y  Walter nino
aparecen en el Cuarto 302 y se escucha por la radio que la policia ha
encontrado los cadaveres, 5 mujeres y 6 hombres con los mismos rasgos del caso
Walter Sullivan y un poco mas tarde encontraron el cuerpo de una tal senorita
Eileen Galvin que fue llevada al hospital pero que murio poco despues debido a
sus heridas. Mas tarde se vuelve a escuchar por la radio que se han encontrado
los cuerpos de 5 policias y del superintendente Frank Sunderland en el Edifico
de Apartamentos de South Ashfield asi como tambien un cuerpo mas con la cara
completamente desfigurada en el Cuarto 302 presumiblemente del inquilino Henry
Townshend...

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7.- SECRETOS
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-AL terminar el juego por primera ves y la empezarlo de nuevo en el modo "A
Brand New Fear" lo unico que cambia es que encuentras una CIERRA ELECTRICA en
el Bosque y un UNIFORME de enfermera para Eileen en la segunda visita a los
Apartamentos y por ahora no he encontrado nada mas.

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8.- COPYRIGHT
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Este Documento va dedicado a:

-Cinthya E. por apoyarme en la vida y estar conmigo siempre ;-)Te Amo mi vida!
-Omar S. por ser tan tacano y no comprar un PS2 para ayudarme a hacer esta guia
y dejarme todo el trabajo a mi solo!
- Ricardo F. por criticar todo lo que hago! Ya que nada le gusta ni le parece y
por estar ahi cuando mas se le necesita y pues amigo de mas de 20 anos (que mas
puedo decir)
En general a todos mis amigos y Familia! Y Gracias a ti por leer esta Guia!



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 FIN                           HECHO  EN  MEXICO                        FIN
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