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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by DROSS

    Version: Complete | Updated: 04/25/05 | Search Guide | Bookmark Guide

    ºººººººººººººººººººººººº
     =G O D   OF   W A R=
    
    GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL
    ºººººººººººººººººººººººº
    
    
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    GOD OF WAR: EL DIOS DE LA GUERRA
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    por: DROSS 
    mail: private5005@gmail.com  ¡ADVERTENCIA!
    (Si quieres enviarme un mail, hazlo, pero te advierto: jamás dejaré
    de contestarte lo mismo: las dudas las resuelvo en el foro de mi web,
    cuya dirección podrás encontrar más abajo, en el copyright).
    
    
    fecha: 4 / 1 / 05
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    Índice
    
    
    
    - Copyright
    
    - Introducción
    
    - Historia
    
    - Todas las armas del juego: cómo obtenerlas,
      y costo de hacerlas más poderosas
    
    - Todos los ataques especiales del juego: cómo obtenerlos,
      y costo de hacerlos más poderosos
    
    - Guía del juego
    
    - Elementos de la Historia
    
    - Trama del juego - el por qué de todo.
    
    
    ººººººººº
    COPYRIGHT
    ººººººººº
    
    Si copias total y/o parcialmente esta guía, ayayay...
    ¡¡¡ayayay!!!  =ò_ô=
    
    -------------------------------------------------------------
    AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE
    -------------------------------------------------------------
    
    El copyright no está destinado a que me pidan permiso para "coger"
    la guía, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail.
    El copyright es SÓLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB
    
    Si quieres colocar esta guía en tu sitio web, envíame primero
    un mail con tu petición. 
    
    Mientras tanto, estos son los sitios que tienen permiso para tener
    esta guía:
    
    
    http://www.faqs.tk : mi web de FAQS. Cuyo foro es el ÚNICO lugar
                         donde contesto dudas personalmente, gratis,
                         rápido y con mucho amor :-)
    
    http://www.gamefaqs.com
    
    http://www.ign.com
    
    http://www.diariodedross.tk  (mi web personal)
    
    
    
    ATENCIÓN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE
              MAL A DROSS
    
    
    He aquí una lista de cosas con las que no sólo me vas a desagradar
    un montón, sino que harán que te borre, te bloquee, y te desee
    la muerte de la forma más horrible:
    
    1) Agregarme al MSN sin permiso.
    
    2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver
       sólo si las posteas en el foro de mi web)
    
    3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de teléfonos
       móviles.
    
    
    
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    INTRODUCCIÓN
    ºººººººººººº
    
    GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
    así mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
    su tiempo, allá a lo alto, junto con Final Fantasy
    VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.
    
    Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
    la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
    el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
    tipo de héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él (Kratos)
    contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
    Dios de la Guerra, Ares.
    
    Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención: GOD OF WAR es
    brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales,
    mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.
    
    En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado
    puede ofrecerte.
    
    
    
    
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    TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MÁS PODEROSAS
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    "BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS)
    
    El arma con la que empiezas el juego.
    
    Costo de aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
    NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
    NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
    NIVEL 5: Nivel máximo.
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    G O D   O F   W A R: Armas
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    "BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS)
    
    La obtienes en los Anillos de Pandora
    (Rings of Pandora)
    
    Costo de aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
    NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
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    G O D   O F   W A R: Armas
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    "BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES)
    
    La obtienes durante la segunda parte de la
    batalla final.
    
    Ya está a su nivel de poder máximo.
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    PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
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    En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel,
    (en el barco), diversos dioses te ayudarán con sus bendiciones para
    hacer frente a tu travesía. 
    
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    LA IRA DE POSEIDÓN
    
    Costo para aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
    NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
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    GOD OF WAR: Poderes Especiales
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    MIRADA DE MEDUSA
    
    Lo obtienes después de la batalla contra ella
    
    Costo para aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
    NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
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    GOD OF WAR: Poderes Especiales
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    LA FURIA DE ZEUS
    
    Lo obtienes en los techos de Atena
    
    Costo para aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
    NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
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    GOD OF WAR: Poderes Especiales
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    LA ARMADA DE HADES
    
    Lo obtienes después de coger la calavera del
    hijo del arquitecto.
    
    Costo para aumentar su poder:
    
    NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
    NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    
    
    
    
    
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    GUÍA DEL JUEGO
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    PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
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    - Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de
      Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
      que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
      y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
      palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
      botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos)
      se efectúan con el botón TRIÁNGULO.
    
    - Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
      el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para
      que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
      de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de
      interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas
      vivas:
    
    
    
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    MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
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    BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
    
    
    BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
    
    
    BLOQUEAR ATAQUES: L1
    
    
    DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
    
    
    COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
                          (cuando efectúes este movimiento,
                          alterna usando los botones CUADRADO o
                          TRIÁNGULO para que explorer más combos)
    
    
    ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.
    
    
    RABRIR COFRES / PUERTAS: R2
    
    
    CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos
    
    
    
    - Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas
      rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
      flotarán automáticamente hasta ti.
    
    - ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
      izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
      R2 repetidas veces hasta que se abra.
    
    
    **********************************
    SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
    **********************************
    
    - ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
      se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
      objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
       a medida que vayas explorando.
    
    - Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
      "mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MINI JEFE 1:  CABEZA DE LA HYDRA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
                           que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
                           la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
                           pequeña, no baja tan fácilmente. No
                           pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
                           tienes que caminar de frente y golpearlo
                           con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
                           más daño a ella que ella a ti.
    
                           Llegará un momento en que, después de golpearla
                           lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
                           el cual implica que podrás activar un mini-juego:
                           se trata de atrapar a la hydra con tu
                           arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
                           secuencia en orden, recuerda presionar los
                           botones en el momento que te lo indique la pantalla
                           de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
                           TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
    
                           Si no aplicas el combo correctamente, su energía
                           se verá completamente restaurada.
    
    
    
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    TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
    **********************************
    
    - Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
      tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
      tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
      X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
      que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
    
    - Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
      acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
      Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
      importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
      sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
      Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
      las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
      alguien que ya conoces.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MINI JEFE 2:  OTRA CABEZA DE HYDRA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
                           una perspectiva diferente. Pero la táctica
                           sigue siendo la misma: echártele encima y
                           golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
                           mucho cuidado cuando haga una barrida de
                           360º, porque es su peor ataque:
                           sencillamente usa la palanca
                           direccional para barrerte por el suelo y
                           escapar. El doble salto no es del todo
                           eficiente.
    
    
    ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
              que están a la vista, para llenar tu barra
              de energía.
    
    
    
    ******************************
    CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
    ******************************
    
    - Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
      cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
      Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
      romper ese tipo de madera
    
    - ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
      Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
      saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
      la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
      arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
      ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos
      caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.
    
    - Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
      (tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
      el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
      para encontrar un cofre lleno de orbes
      rojas.
    
    - Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
      con el otro? Pues cógela, y deslízate
      hacia la otra nave.
    
    - Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
      chequeo dorado.
    
    - Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
      hasta ellos saltando desde la pata
      del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
      solución? 
    
    - Consigue una caja que está cerca del principio del área
      (justo cuando saltas después del punto de
      salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
      presionado el botón X y moviéndote
      con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
      acabarán por romper la caja.
    
    - Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste
      presionado por el suficiente
      tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
      Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
      enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
      quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
      especialmente a ti, así que antes que
      le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
      y prosigue con tu tarea). 
    
    - Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
    
    - Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
      ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
      Sana diversión.
    
    - Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
      tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
      de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.
    
    
    *****************************************
    QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
    *****************************************
    
    - Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
    
    - Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
      Te informará que las hydras lo tienen
      frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
      turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
    
    - Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
      super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
      eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
      todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
      necesitarás tener más de
      la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
      de energía llena.
    
    - Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
      y cuando llegues al final, salva tu juego.
    
    
    @@@@@@@@@@@@@@
    JEFE: LA HYDRA
    @@@@@@@@@@@@@@
    
    
    Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
              que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
              pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
              cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
              abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
              principal, la más grande y larga, era inmortal,
              y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
              cualquier persona. Finalmente, según la
              mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
              de Heracles, quien la buscó en su cueva
              con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
              guerrero para que evitar la multiplicación?
              Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
              sangre germinara una nueva cabeza.         
    
              
    
    
    --> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <-- 
      (Sencillo... presta atención)
    
    
    - Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
      Primero tienes que acabar con las dos
      cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
      Fácil: golpéalas como a las otras,
      (teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
      todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
      escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
      Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
      suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
      caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
      y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)
    
    - Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
    
    - Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
      malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
      todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
      dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
      bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
      bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
    
    - Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
      este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:
    
    - Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
      la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
      para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
      que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
      y utiliza el poder concedido por Poseidón. 
    
    - Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
      cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
      una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
      sucede en la pantalla...
      
    - ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
      el mástil contra el que estrellaste
      la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
      la batalla, aún cuando la barra de
      energía de ésta no haya bajado significativamente.
    
    
    
    >> DESPUÉS DE LA BATALLA <<
    
    
    - Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
      escena que demuestra que Kratos es sin
      duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
    
    - ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
      entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.
    
    - Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
      de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
      deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
      barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
      a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
      que sirve para la llave recién obtenida.
    
    - Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
      escena y, con ella, el final del nivel.
    
    
    
    .NIVEL 1 COMPLETO.
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MINI-JUEGO DEL SEXO
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
    orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
    ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
    sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
    indicaciones que salen en la pantalla.
    Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
    que debes hacer con el stick direccional ;)
    
    
    - Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
    
    - Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
      cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil
      del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.
    
    
    
    *********************
    PUERTO DE ATENAS (1)
    *********************
    
    
    - Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
      un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
      estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
      haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
      esferas como para subir de nivel a tu espada. 
      ¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººº
    CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
    ºººººººººººººººººººººººººººººº
    
    * Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
      menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.
    
    * Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas
      las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
      hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
      se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
    
    * Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
      Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.
    
    - Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
      un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
      no vendría mal.
    
    - Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
      que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
      con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2.
      Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.
    
    - ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
      si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
      lo necesitas más adelante...
    
    - Camina derecho, y una escena se disparará...
      indicando que ahora debes enfrentarte contra un
      nuevo mini-jefe.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SUB-JEFE: MINOTAUROS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
      minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
      El mismo que con los nuevos soldados que te has
      encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
      tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
      concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
      momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
      eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
      aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que
      ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
      lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
      hasta darle muerte a tu enemigo.
    
    - El mejor método para esquivar los ataques de los
      minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
      direccional.
    
    - Repite lo mismo con los demás minotauros.
    
    - Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
      nuevo elevador.
    
    
    *********************
    PUERTO DE ATENAS (2)
    *********************
    
    - Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
      tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
      ogros con porras.
    
    - Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
      pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
      suficientemente veloz, no tienes nada de qué
      preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
      con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el
      de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
      que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
      se te será indicado el momento idóneo para acabar con
      ellos una vez que veas un círculo (representando
      al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
      sus cabezas, pero recuerda algo:
    
      esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
      bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
      lo irá indicando. Sé rápido.
    
    - Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
      antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
      de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
      romano murió a manos de un engendro de Ares) está
      sellada.
    
    
    ************************************************************
    PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
    ************************************************************
    
    
    - Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
      cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
      hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
      a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
      a ambas, cada una está en diferentes extremos de
      la habitación.
    
    - Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
      de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
      no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
      de ir por el pasillo estrecho después de la
      escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
      dos cofres.
    
    - Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
    
    - Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
      a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
      que eres digno de él...
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    SUB-JEFE: MEDUSA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Sinopsis:
    
    
    --> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <-- 
           (Rapidez y reflejos)
    
    
    - Medusa representa un único problema: es rápida, y
      no es sencillo pegarle. El poder especial que te
      concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
      batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
    
    - Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
      piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
      usando la palanca direccional. No te preocupes:
      tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
      rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
      Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
      mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
      agotará, y podrás golpearla.
    
    - En el extremo del cuarto, cerca de donde está
      la puerta en la que se materializó el rostro
      de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
      de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
      se te llenará la barra para
      realizar el poder especial de Poseidón. La
      verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
      preferiría la azul.
    
    - Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
      con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
      aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
      "O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
      que se te indica (meneando hábilmente la palanca
      direccional) para darle su merecido.
    
    - Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
      otra vez...
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA PRUEBA DE AFRODITA:
    Una latosa que cree que no tenemos
    nada mejor que hacer...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
      tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
      piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
      sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
      y dispara con el botón de acción. Una vez que se
      conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
      barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
      abusar todo lo que quieras.
    
    - Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
      que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
      hacer pedazos. Ten paciencia.
    
    
    ººººººººººººººººººººº
    SIGUIENDO ADELANTE...
    ººººººººººººººººººººº
    
    - ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
      botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
      Úsala para dispararle a la puerta de madera.
    
    - Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
      izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
      cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
      descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
      usa la escalerilla.
    
    - Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
      y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
      calvo más macho de Atenas.
    
    
    ººººººººººººº
    ESCALANDO...
    ººººººººººººº
    
    - ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
      a través de ella. Cuidado con los enemigos.
      Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
      el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte
      instantánea = esferas gratis.
    
    - Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
      Empieza a saltar de pared en pared usando
      el botón X.
    
    - Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
      Atenas quemándose y a un montón de tíos
      practicando tiro al blanco con flechas para las
      próximas Olimpíadas.
    
    - Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
      un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
      fila de cajas de madera. Desde este punto ve
      hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
      y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
      erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
      el botón R2 repetidas veces, y se disparará una
      escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
      de alcanzar su siguiente objetivo :)
    
    - Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
      (Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
    
    - Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
      Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
      A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
      sabes de sobra lo que tienes que hacer.
    
    - No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
      sube las escaleras, tus habilidades serán
      puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
    
    
    ºººººººººººººººººººººººººººººº
    COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
    ºººººººººººººººººººººººººººººº
    
    - La premisa y el método para acabar con tus
      enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
      Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
      minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
      el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
      otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
      cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
      medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
      al borde de la muerte al siguiente enemigo para
      no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
      siguiente asalto.
    
    - Ahora salta a través de las columnas griegas para
      llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
      soldados.
    
    - Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
      esta vez no para romper una puerta, sino para
      clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
      cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
      costado de la ballesta), y empieza tu camino.
      Los enemigos te atacarán desde distintas
      direcciones (los cabrones se han subido también
      a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
      consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
      eso sólo servirá para que otros te cojan
      por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
      el botón O no es muy efectivo, porque Kratos
      se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
      a diestra y siniestra, hasta que 
      te dejen libre el camino.
    
    - Al final, encontrarás un merecido cofre con
      orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
    
    - Abre la puerta de hierro presionando repetidas
      veces el botón R2.
    
    - Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
      ballesta para volver a disparar... rompiendo la
      puerta de madera, allá en el fondo.
    
    - Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
      que está a la izquierda.
    
    - Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
      que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
      antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
      dar unos buenos golpes y alejarte.
    
    - Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
      una escena se disparará, presta atención
      a las palabras de Atena.
    
    
    Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
    asomarte a un balcón y ver a un enemigo
    temible. Salva tu juego.
    
    
    
    ****************
    LA RUTA A ATENAS
    ****************
    
    
    - La premisa de esta misión es ir bajando el valle
      hasta llegar a la capital del mundo moderno de
      aquel entonces: Atenas.
    
    - A partir del mundo en el cual estás (que es
      parecido a una plataforma circular) puedes tomar
      dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
      En el de la derecha no hay nada realmente interesante
      que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
      la izquierda.
    
    - ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
      Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
      bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
      una de esas esferas hará una explosión que te obligará
      a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
    
    
    ......................................
    EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
    ......................................
    
    
    - Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
      minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
      acabas con otro), y a un costado está un cofre de
      orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?
    
    - Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
      concedida por los Dioses (recuerda que eso
      se hace con la cruz
      direccional del mando de tu PlayStation 2)
      al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
    
    - Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
      marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
      paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
      al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
      vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
      se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
      camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
      fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.
    
    - Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
      cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
    
    
    
    ********************
    LA RUTA A ATENAS (2)
    ********************
    
    
    - Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
      aproximándote más hacia el interior de Atenas,
      en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
      que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
      y Medusas:
    
    
    - MATAR PERSONAS ES BUENO
    
    -> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
       compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
       que está corriendo aterrorizado (al principio
       seguramente los confundirás con soldados que quieren
       atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
       es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
    
    
    - ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS
    
    -> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
       alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
       a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
       hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
       puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.
    
    
    - Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
      lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
      ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
      con la palanca direccional.
    
    
    ****************************************
    LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
    ****************************************
    
    - Cuando llegues al final de la calle, verás unos
      bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
      y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
      Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
      una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
      como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
      nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
      camino hasta llegar a una plaza.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MINI-JEFE: CÍCLOPES
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
      minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
      por el suelo usando la palanca direccional... así sus
      "mazazos" no te darán en todo el cráneo.
    
    - Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
      recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
      sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
      5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!
    
    - Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los
      matará (o por lo menos no a los que vienen después
      que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
    
    - Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
      museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
      de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    DENTRO DEL MUSEO
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
      lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
      Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
    
    - Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
      viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
      fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
    
    - Salva tu juego en el punto dorado.
    
    - Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
      una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
      principal, y arrójate al vacío.
    
    - Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
    
    - Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
      museo, y subir todo el camino hasta la cima.
    
    - Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
      Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
      cuadrado, cuadrado y triángulo.  
    
    - Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
      escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
      Ábrelo.
    
    - Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
      más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
      cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
    
    - Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
      enorme con varios enemigos, que pueden darte
      muchas esferas rojas (la pintura final del lado
      izquierdo, que está pegada a la pared, puede
      romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
      sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
      tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
      que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
      de un puente a otro, donde te estarán esperando
      varios enemigos.
    
    - Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
      saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
      el doble salto (presionando el botón saltar dos
      veces) para caer al otro extremo del puente
      de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
      está colocado en el suelo.
    
    - Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
      comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
      a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
      mucho si luego decides explorar).
    
    - Salva tu juego. 
    
    
    
    *********************************
    ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
    *********************************
    
    
    - Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
      por encontrar una pared llena enredaderas
      verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
      Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
      griegos que están peleando contra los monstruos
      de Ares: no puedes ayudarlos.
    
    - Llegará un momento en que tendrás que realizar el
      doble salto para saltar hasta la pared
      opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
      estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
      cuidado de no perder el equilibrio.
    
    - Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
      orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
      te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    MINI-JEFE: WRAITH
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Otro de los muchos engendros que deambulan en el
      inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
      bastante daño si dejas que te golpeen, su
      especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
      y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
      en los pies con enormes hojillas oxidadas,
      cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
      ¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
      la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
      te persigan en estado de sombras.
      Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
      acabar con seis o siete antes de proseguir.
    
    
    
    *************************************
    ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
    *************************************
    
    - Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
      por donde se supone que deberías salir para
      proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
      roja, muy al estilo de Devil May Cry.
      Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
      está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
    
    - En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos. 
    
    - Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
      una sala, donde deberás enfrentar un reto
      bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
      amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
      tienes que hacer: la palanca direccional que te
      permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
      para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
      no sólo cuchilladas, sino además porrazos
      por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero. 
    
    - En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
      cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
      panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
      más impresionante desde el robot de Krang asomándose
      por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
    
    - Una vez que acabes con todos tus rivales, se
      mostrará una escena en que las auras rojas que te
      bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
      Sal de ahí, y pasa por el arco.
    
    
    
    *************************************
    ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
    *************************************
    
    - Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
      corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
      como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
      dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
      que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
      guindarte de las lianas verdes, como al principio
      del área.
    
    - El problema es que en el fondo hay una serie de
      arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
      al vacío, quedarás calcinado por la lava
      humeante... esto es algo así como una versión
      diabólica del
      Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
      no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
      mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.
    
    - Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
      llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
      orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
      hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
      arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
      hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
    
    - Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado. 
    
    ¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
    del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.
    
    
    
    ************************************
    ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
    ************************************
    
    
    - Regrésate al área anterior, verás que al fondo
      podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.
    
    - Ahora estás en una sala (en una pared verás
      una imagen del dios Zeus).
    
    - ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
      Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
      adelante y hacia los lados, así que
      arréglatelas para empujarla (o patearla,
      si quieres, carga dejando
      apretado el botón X) hasta el fondo, por
      una puerta con un pasillo.
    
    - Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
      Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
      puede abrir con el botón R2. En la primera
      de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
      acábalos, pero todavía no acciones
      la palanca que está ahí.
    
    - En las otras puertas no hay nada importante, salvo
      un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
      necesitas.
    
    - Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular 
      que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
      de la izquierda.
    
    - Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
      gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
      en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
      es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
      el error de presionar la palanca otra vez, el
      símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
      antes...
    
    - ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
      ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
      símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
      palanca, para "resetear" su movimiento.
    
    - Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
      circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
    
    - En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
      cofre con orbes rojas. 
    
    - Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
      la puerta de madera...
    
    - Camina por un largo pasillo, hasta una sala
      muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
      sale ante la puerta con aura azul... el Dios
      entre los Dioses te concederá un poder que hará que
      hacer todo esto (en vez de subir por las
      escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
      pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
      ataques especiales ahora.
    
    
    >>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
    en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
    CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,
    eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
    a los enemigos a fuerza de esferas de energía
    presionando el botón cuadrado continuamente.
    
    
    - ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
      cual viste después de cruzar el puente con los
      arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
      y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
      acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
      al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
      pared de piedras con cofres muy valiosos: más
      razón aún para haber hecho todo esto.
    
    - Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
      tu partida por última vez, salva otra vez,
      y sube por las escaleras.
    
    
    
    *************************************
    ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
    *************************************
    
    
    - Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
      todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
      vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.
    
    - Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
      vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
      los cofres a los que tengas acceso, no debes
      desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
      porque, después de reunir varios, tu barra de
      vida subirá, cosa escencial para cuando debas
      enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
      área después que hayas acabado con todos los
      monstruos.
    
    - El camino te llevará hasta un balcón con un
      punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
      le grita al soldado que jale la palanca para
      que se abra el puente, pero el hombre, quien es
      una gallina en ropa interior, te dirá que no
      lo hará para que los monstruos no crucen el
      puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
      poder concedido por Zeus. El impacto hará que
      la palanca sea jalada con el impulso de su
      propio peso.
    
    - Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
      el camino te llevará hasta un cofre con un
      ojo de Gorgón. Aprovéchalo.
    
    - Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
      Esta área es bastante sencilla y bastante
      lineal: pero no te apresures, coge todos los
      cofres que tengas al alcance. Te atacarán
      grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.
    
    - Una vez que salgas al exterior, se disparará
      una escena con un personaje conocido como
      "El Oráculo". Sucederá algo penoso...
    
    - Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
      DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
      y salva tu partida en el otro extremo.
    
    
    *************************
    EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
    *************************
    
    - Después de salvar, sigue de largo. Estarás
      caminando por el borde de un precipicio, pero
      no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
      caer. Acaba con los soldados de poca monta que
      se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
      hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
      saldrán del suelo.
    
    - Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
    
    - Eventualmente, después de matar a varios soldados,
      deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
      un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
      si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
    
    - Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
      varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
    
    - Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
      con las medusas debería ser rápido y fácil)
      se activará una escena con un nuevo personaje.
      Prosigue adelante, coge los dos cofres que
      están a la entrada del templo (ya tu nivel de
      magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
      y salva tu juego, y adéntrate al templo.
    
    
    
    ******************
    DENTRO DEL TEMPLO
    ******************
    
    - Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
      orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
      que dichas gárgolas están saliendo por dos
      grietas en las paredes en dos extremos de la
      sala. No puedes entrar por estas grietas, y
      lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
      ¿Qué hacer? Camina hasta el final
      de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
      Detrás de ellas verás las luces típicas que
      tienen los cofres.
      Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
      puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
      botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
      grietas. Y listo.
    
    - Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
      revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
      ese lugar, pero del lado contrario de la sala
      (a los lados de la puerta de entrada donde
      llegaste a este lugar)
      hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
      rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
      Tu nivel de vida debería subir otra vez.
    
    - Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
      levántala con el R2. Sube las escaleras.
    
    - Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
      adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
      antes de equivocarte, ésta se caerá.
    
    - Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.
    
    
    ********************
    SALVANDO AL ORÁCULO  solución al PUZZLE
    ********************
    
    - Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
      tienes que salvarla...
    
    - Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
      Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
      a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
      cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
      hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
      en el que si te montas y saltas sobre el centro,
      baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
      en su posición original (arriba).
    
    - Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
      estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
      hasta el elevador. 
    
    - Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
      para que tú quedes en la plataforma de arriba.
    
    - Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
      exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
      una enorme columna de dos pisos.
    
    - Salta sobre el elevador, haz que baje.
    
    - Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
      derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
      y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
      cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
      sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
      miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
      mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
      Caballeros del Zodíaco) :-)
    
    - Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
      truco es que, cuando entres dentro de él,
      y saltes a la plataforma para coger un cofre con
      orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
      ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
      una plataforma.
    
    - Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
      participante de Gladiador Americano: tienes
      que pasar por una serie de retos, llegar hasta
      el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
      Tienes 60 segundos para hacerlo.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
      través de los engranajes. No te preocupes, los
      engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
      Sigue adelante.
    
    - Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
      que trepes, ve saltando para que lo hagas más
      rápido.
    
    - Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
      liana (te deberá balancear automáticamente,
      si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
      trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
      tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
      este juego, no te darás cuenta que, aún si
      diriges la palanca direccional lo más rápido posible
      hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
      NO se caerá. 
    
    - Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
      de la estatua de Atena.
    
    
    - Listo...
    
    
    Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
    del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
    hay sólo una forma de matar a un dios.
    
    Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
    de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
    un cofre que contiene un GORGON EYE. 
    
    - Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
    
    Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL ABISMO DE ATENA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
    optar:
    
    INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
    encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
    cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
    
    INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
    sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
    el juego, se disparará una música orquestada.
    
    - Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
      te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
      griega.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
    
    - Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
      en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
      las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
      soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
      realmente lúgubre sin ese detalle).
    
    - Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
      en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
      tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
      que te están apuntando de mucho más atrás. 
    
    - Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
      para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
      y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
      te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
      hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
      lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
      y sigue adelante.
    
    - Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
      difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
      palanca direccional derecha (para barrerte en el
      suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
      que tus dos rivales te superan, y por mucho.
      Si necesitas energía extra, u orbes azules,
      salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
      los dos cofres que dejaste atrás.
    
    - Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
      soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
      más calvo del barrio y hazlos pedazos.
    
    - Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
      que desde luego te estarán esperando desde
      lugares inaccesibles. Una vez que acabes
      con un par, aparecerán más. No saltes hasta
      cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
      matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
      botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
      está en la esquina.
    
    - Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
      de las alcantarillas, subiendo por una escalera
      de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
      rato. 
    
    - Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
      colocada en la pared, puedes presionar el botón
      R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
      ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
      envidiarle a la de hoy...
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    CAMINO A ATENAS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Prosigue a través del puente y sube las escaleras. 
      ¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
      claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
      este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
      Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
      pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
      está inmediatamente después del punto de salvar)
      dirígete ahí. 
    
    - La puerta está abierta...
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?
    
    Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
    se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
    un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
    por el desierto.
    
    Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
    es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
    es acabar con todas). 
    
    Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
    buscar a las sirenas.
    
    
    ######################################################
    NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
    
    UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
    
    @ = Sirenas
    
     -----------------------------------------
    |               |    |                   |
    |	        |    |			 |
    |		Templo			 |
    |		   @			 |
    |					 |
    |   @				   @	 |
    |					 |
    |					 |
    |					 |
    |					 |
    |					 |
    |					 |
     ---------------       -------------------
                   ~Entrada~
    
    
    
    1era: Al norte, camino directo hasta el templo
    
    2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
         todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
         está escoltada por dos minotauros. Si los
         eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
         esperar para acabarlos a todos. 
    
    3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
          todo el camino pegado hacia el punto derecho.
         Es la sirena más escurridiza. No tiene una
         escolta de minotauros tan copiosa como la
         segunda. Acábala rápido.
    
    
    CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
                            más fuerte se haga, más cerca
                            estará ella de ti.
    
    
    CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
                              te atacan con un poder muy
                              parecido al que una vez te
                              concedió Zeus. Lo mejor para
                              contraatacar es una mezcla de
                              velocidad con el último poder
                              adquirido de la mano del dios
                              de los dioses (Zeus, en caso
                              que no tengas cabeza para
                              imaginártelo).
    
    
    TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
                     acaba con un par de minotauros por medio
                     del "asesinato instantáneo" con el botón
                     O. La sirena no te atacará si tú no la
                     atacas a ella.
    
    
    ######################################################
    
    
    - Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
      los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
    
    - Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL INTERIOR DEL TEMPLO
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
      uno de los costados, te verás parado en una correa
      corrediza que te dirige hacia una trituradora con
      pinchos. 
    
    - Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
      parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
      y ábrela presionando repetidas veces el R2.
    
    - Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
      dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
      para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
      detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
      aparecen esporádicamente.
    
    - Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
      aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
      por la pared.
    
    - Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
      que Kratos lo sople.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~
    EL CAMINO ÉPICO
    ~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
      versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
      abre los mares). Prosigue. 
    
    - Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
      sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
      tarde.
    
    - Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
      sucede...
    
    - Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
      acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
      cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
      la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
      hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre
      las cabezas de ellas).
    
    - Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
      impresionantes del juego se dará lugar ahora.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    "...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
     demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
     los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
     el Woodstock"
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
      ve acompañado por graznidos de buitres. 
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL TEMPLO DE PANDORA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
      quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
      no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
      lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
      entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
      hasta una calle ciega, donde podrás coger una
      especie de palanca pegada a la pared con el
      botón R2 y hacer salir una plataforma entera
      con la palanca direccional. 
    
    - Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
      muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
      unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
      te abrirá la entrada al templo.
    
    - Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
      gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
      convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
      ingenio tenían los dioses del Olimpo.
    
    - Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
      a un nuevo rival.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    CÍCLOPE CATEGORÍA 2
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar, 
    sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
    sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
    extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
    cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
    al templo. 
    
    
    ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
              de nivel los poderes que te han concedido los
              dioses, ya deberías tener suficiente poder para
              convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
    
    - Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
      izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.
    
    - Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
      (cógela con el botón R2) para hacerla girar dos veces.
    
    - Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
      varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
      y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
      por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
      Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
      y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
      por ahí.
    
    - Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
      el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
      puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
      Tienes que buscar la única puerta abierta.
    
    - Dentro, hay unas trituradoras con púas que
      se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
    
    - Estás en una sala con una piscina en el centro...
      acaba con los flecheros en el extremo, y luego
      salva tu juego.
    
    - Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
      disparaban los arqueros) y hala la palanca que
      sale en medio del altar. Se disparará una
      pequeña escena: ves que al final de todo el
      pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
      que debes ir a ver: así que hazlo.
    
    - Muy bien; este mecanismo te permite hacer
      rotar el palacio entero: hazlo hasta que
      hagas que aparezca una habitación con
      fondo de fuego (aparecerá primero una que
      sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
    
    - Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
      ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
      mismo nombre para asesinar a un Titán.
    
    
    ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
              presionando los botones L1 y R1 al mismo
              tiempo.
    
    - Ahora sigue adelante, a través de la puerta
      donde se materializó el rostro de la diosa...
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Salva tu juego.
    
    - Acabarás por salir en una habitación plagada
      de enemigos... es una enorme tentación probar
      tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
      que no lo hagas, pues todo es una trampa:
      si matas a los soldados, aparecerá una hueste
      casi inacabable de medusas, que son bastante
      diferentes a las que has enfrentado antes,
      pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
      poder para hacerte piedra, sino que, además,
      son el doble de difíciles de matar.
    
    - Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
      al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
      pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
      y entra por una puerta cavernosa que está
      cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
    
    - ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
      maderos... todavía no harás nada con él, pero
      recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
      con las medusas, los arqueros y los soldados
      que aparecen aquí.
    
    - Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
      al frente hay una plataforma que gira, cuando
      estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
      que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer? 
      ¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
      Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
      sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
      de ti, en la plataforma.
    
    - Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
      que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
      plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
      se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
      con el botón R2 y presionando X hasta reunir todas
      las fuerzas de Kratos.
    
    - Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
      coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
      semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
      da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
    
    - Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
      tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
      de Zeus ahí.
    
    >> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
    
    
    - Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
      esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
      el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
      camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
      fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
      y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
      con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
      deslízate con el botón diagonal derecho cuando
      tengas que esquivar flechazos. 
    
    - Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
      que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
      si se cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido
      que puedas.
    
    - Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
      palanca que está por ahí.
    
    - Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
      de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
      la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
    
    - Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
      todo el mundo se está peleando. 
    
    - Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
      ya has estado en una situación así antes: mientras
      Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
      con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
      enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
      se rápido, y evitar usar el botón O, porque se
      tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.
    
    - Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
      más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
      que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
      en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
      lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.
    
    - Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
      camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
      un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
      Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
      acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
      entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
      ARTEMIS.
    
    - Una vez hayas acabado con todos (y después que tu 
      barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
      coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
      Hades, el cual es azul.
    
    
    ~~~~~~~~~~~
    PUNTO FINAL
    ~~~~~~~~~~~
    
    - ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
      Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
    
    - Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
      muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
      juego.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LAS HOJILLAS MORTALES
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
      llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
      para allá a toda velocidad.
    
    - Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
      y consigue la puerta de salida.
    
    - Hay una palanca del lado norte de la habitación,
      que aparentemente hace que una puerta de rejas
      se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
      aquí todavía, así que no te preocupes.
    
    - Pronto, te las verás con que la habitación
      por donde entraste tiene una barricada de piedras,
      pero esto nunca ha sido un obstáculo para
      Kratos ¿no? Así que destrúyela. 
    
    - Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
      y después verás que
      estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
      las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
      van tras tus huesos. Aunque el área parezca
      inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
      llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
      salidas.
    
    - Después de un largo camino, podrás saltar dentro
      de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
      péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
      No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
      hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Esta es una de las partes más complicadas del juego
      porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.
    
    - El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
      cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
      sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa? 
    
    - Resulta que el juego te está dando un límite de
      tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
      si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
      se disipan, dándote acceso al altar del frente,
      con el ítem que te pertenece.
    
    - ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
      Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
      arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
      "PLUMA DE PROMETEUS"
    
    
    PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO
    
    
    - Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
      el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.
    
    - El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
      tuyo.
    
    - Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
      cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
      hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
      así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
      aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
      borres de acero que está al frente se abra, examina
      el mapa:
    
    
    o : manubrios que debes accionar
    
    = : puerta por donde debes cruzar.
    
    
    |     | =    |
     - o  -      -
    |  -      -
     -    -      -
    |  -      -
     -    -   o   - 
    |  |     |    |
    
    
    - Cruza la puerta pero cuidado,
      no corras hacia adelante o caerás en un
      precipicio (es una trampa perfecta, dado que
      la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
      estamos bajo la presión de un límite de tiempo).
    
    - Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
      hacia la puerta. Baja las escaleras.
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA SALA DE ATLAS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
      dos minotauros: acábalos.
    
    - Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
      coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
      Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
      sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
      del mundo.
    
    - Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
      hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
      adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
      acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
      arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
      y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
      enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.
    
    - Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
      que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
      Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
      él: arráncale la cabeza al esqueleto.
    
    - Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
      quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
      de muerto).
    
    - Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
      cofre si lo necesitas.
    
    - Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
      veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
      sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.
    
    - Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
      una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.
    
    - ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
      tiene una piscina en el centro, en la que estabas
      hace poco. ¿Cómo es posible?
    
    - Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
      arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
      una calavera que habías visto al principio: salva tu
      juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
      trituradoras.
    
    - Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
      en la puerta de la calavera.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~
    LA APLANADORA
    ~~~~~~~~~~~~~
    
    - Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
      a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
      no te preocupes, si usas la palanca direccional
      derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
      Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
      huecos de la derecha para hacer que pase de largo.
    
    - La idea es que consigas unas escaleras que están
      del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
      con una piscina en cuyo centro está la estatua de
      la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
      espera justo a la pata de las escaleras, para que
      la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...
    
    - ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
      En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
      a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
      Sigue hacia arriba.
    
    - Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
      y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.
    
    - Cruzarás una enorme sala roja...
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
      te enfrentarás a un nuevo enemigo...
    
    
    ~~~~~~~~
    CERBERUS
    ~~~~~~~~
    
    - Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
      de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
      Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
      en acabar con el grande en vez de ir directamente por
      lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.
    
    - Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
      obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
      rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
      pronto estarás plagado.
    
    - Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
      pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.
    
    - Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
      te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
      acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.
    
    - Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.
    
    - Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
      inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.
    
    
    ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
              subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.
    
    - Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
      antes de entrar a la plataforma circular de adentro.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
      mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
      lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
      segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
      seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
      cuyo caso, te deseo buena suerte).
    
    - Después, podrás salir por un camino rocoso.
      Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
      que son mucho más altos que los anteriores.
    
    - Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
      cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
      salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
      y así sucesivamente hasta que llegues al tope.
    
    - Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
      y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
      de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.
    
    - Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
      y un punto de salvar. Salva tu partida.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LOS DIOSES EXIGEN...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
      hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
      del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
      un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
      ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
      del frente se abra, debes matar a alguien.
    
    - Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
      suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.
    
    - Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
      el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.
    
    - Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
      cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.
    
    - Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...
    
    - El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
      sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
      montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
      soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.
    
    - Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
      jaula, hala la palanca.
    
    - Una puerta quedará revelada: sigue adelante.
    
    - Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
      de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
      te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~
    BAJO EL AGUA
    ~~~~~~~~~~~~
    
    Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
    ¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja
    
    
    - Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
      Poseidón.
    
    Sigue las instrucciones listadas abajo:
    
    BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
    BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.
    
    - Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
      a un cofre con orbes verdes.
    
    - Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.
    
    - Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
      llegarás a una pared con el sello de la cara del
      dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
      puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
      el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
      y atravesará el muro a la fuerza.
    
    - Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
      unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
      de Cerbero. Acábalos.
    
    - Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
      OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.
    
    - Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
      con la cara demoníaca usando el botón R2.
    
    - Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
      la palanca. Se disparará una escena: tienes
      que regresar a la sala donde está la gran estatua
      de Poseidón. Así que nada de vuelta.
    
    - Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
      Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
      gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
      Espada de Artemis.
    
    - Salva tu juego. 
    
    - Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
      llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
      por un pasadizo circular.
    
    - El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
      sumérgete.
    
    - Estarás en una especie de palacio submarino
      destruido (obviamente, Poseidón no es muy
      fanático del orden), sigue adelante: el lugar
      parece laberíntico, pero en realidad no lo es.
    
    
    ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN
    
    - Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
      azulada... si presionas el botón O frente a ella,
      la besarás. Te recompensarán más adelante.
    
    - Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
      una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
      la derecha. Al fondo, habrá otra pared
      desfigurada, con la imagen de sus hijas.
      Sigue a la izquierda, y encontrarás la
      superficie.
    
    - Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
      por el pasillo: son pan comido.
    
    - Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
      con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
      y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
      Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).
    
    - Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
      el agua, donde te dije que estaban talladas las
      figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
      ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
      (antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
      izquierda).
    
    - El camino te llevará hasta una enorme sala llena
      de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
      muerto. Además: todas vienen hacia ti.
    
    Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
    ¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
    y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
    se disparará hacia adelante como un tiburón.
    Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.
    
    - Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
      el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
      sala circular donde te atacarán enemigos.
      En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
      protegiendo una palanca.
    
    - Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
      lo deseas) y presiona la palanca.
    
    - ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
      bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.
    
    - Vas a tener que volver a pasar por la misma
      sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
      la puerta es una representación de la boca de
      Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
      segundos y dejarte ir hacia el frente.
    
    - Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
      más adelante, verás un punto para salvar.
    
    - Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
      de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
      de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
                      PARA CONTARLO?
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
    hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
    que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
    periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
    hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
    de pinchos).
    
    Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.
    
    ¿Cómo hacer? Presta atención:
    
    
    ------------------------------------------
    >    ( )  (    )             (     )       []
    >                                          []
    ------------------------------------------
    
    (        ) = hueco 1
    
    (    ) = hueco 2
    
    ( ) = hueco 3
    
    El mapa de arriba es una representación de la sala,
    los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
    refugiarte para que la pared no te alcance.
    
    Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
    diferencia, y muchos cometen el error de presionar
    muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes
    que hacer, sencillamente, es presionar el R1
    UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
    apretar los botones, luego nada a todas prisas,
    y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.
    
    
    - Una vez que llegues al hueco tres, verás que
      puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
      y aparecerás en un templo, donde te darán la
      bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
      has pasado, estos tontos son pan comido para
      Kratos.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Salva la partida en el punto dorado que está por
      ahí cerca.
    
    - Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
      camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
      las plataformas que han aparecido volverán a
      bajar.
    
    - En el tope, te encontrarás con varios soldados de
      poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
      orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
      te enterarás de que la deidad de la gran estatua
      es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
      la sala. Parece que no hay salida de aquí
    
    - ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
      haces que unas enormes columnas que sostienen las
      plataformas salgan del agua. En la última columna,
      la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
      hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
      meterte dentro.
    
    - Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
      hacia la última columna.
    
    - Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
      sala con la piscina.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Salva el juego. 
    
    - Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
      con escudos de energía: después de lo que tuviste
      que pasar anteriormente, junto con este tipo de
      monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
      olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.
    
    - Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
      una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
      y sumérgete de nuevo en la piscina.
    
    - Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
      a un costado: sumérgete y sigue el camino.
    
    - Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.
    
    - Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo 
      extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
      por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
      la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.
    
    - Salva el juego.
    
    - Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
      aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
      entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
      puerta con el botón R2. Acepta el reto.
    
    En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
    de la armada de Hades.
    
    
    ~~~~~~~~~~
    MINOTAUROS
    ~~~~~~~~~~
    
    - Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
      sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
      ¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
      rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
      cada círculo para que la puerta se abra, acabando así con la
      maldición que los hace aparecer una y otra vez.
    
    - Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los
      necesitas: saldrás a un apartado en el que, cerca de la puerta
      por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
      de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
      rojas y un PHOENIX FEATHER.
    
    - Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.
    
    - Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación.
      En el primer espacio tendrás que evitar caer a una piscina
      de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda
      piscina es la que más problemas causa: salta apenas ésta se abra,
      porque en el momento que caigas al frente, se cerrará, dejándote
      espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo
      muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
      flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional
      derecha.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LAS MAZMORRAS DE HADES
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará
      mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
      a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.
    
    - Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo
      que camine, verás uqe, a la derecha, hay un pasadizo
      en el que si giras una palanca podrás ir al segundo
      piso: no hagas ésto todavía. Primero arrasa con
      todos los oponentes de la primera planta.
    
    - La gente piensa que todo esto es mucho más difícil
      de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
      muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas
      puertas acaban conduciendo al mismo lugar, así que
      en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar
      completo.
    
    - En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes
      que te llevan a nuevos caminos.
    
    - Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
      que es constantemente asplastado por un tabique
      gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
      y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta
      final: la estatua de Hades. Mata primero a los
      enemigos que te aparecen aquí.
    
    - Como escribí antes: si no has acabado con todos
      los enemigos del área, se te será negada la
      salida. ¿Qué lugares pueden suponer problemas
      para ti? En primer lugar, está el pasadizo
      en el que el suelo se abre con varias piscinas
      de lava (y que aparece después de empujar
      una pared). Si mueres aquí, tienes que empezar
      todo desde el principio. Pero lo que no sabes
      es que al final no hay más enemigos, sólo dos
      cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.
    
    - Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio
      exacto donde está la plataforma que te lleva
      al segundo piso: si caminas por la derecha,
      encontrarás un pasadizo oculto con varios
      soldados y una medusa.
    
    - Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde
      está la estatua de Hades: todavía te faltan
      dos enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien,
      mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:
    
             _ _ _ _ _ (estatua de Hades)
            |tabique
     ____    ---------
    puerta 1       puerta 2
    
    
    
    La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
    que saltar inmediatamente para que el tabique
    no te aplaste.
    
    Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
    de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
    a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
    repliegue lo suficiente como para que te permita
    el acceso.
    
    ¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    SALA PRINCIPAL (otra vez)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Pisa el botón al final del puente: la estatua que
      estaba metida en la piscina de agua roja se
      levantará.
    
    - Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
      unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
      a subir donde estabas antes).
    
    - Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
      a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
      botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
      donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
      se iluminará, creando así un faro.
    
    - Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
      palanca que está en la nuca de la cabeza de
      Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
      vez intentaste entrar por la puerta negra al final
      de las escaleras, el juego te habrá dicho que
      era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
      problema ha quedado felizmente solucionado :)
    
    - Ahora sube las escaleras... 
    
    - Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
      Salta el barranco por el que caen las esferas
      incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
      a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
      Indiana Jones completamente obsoletos.
    
    - Una vez llegues al origen de todas las bolas
      de magma incandescentes, déjate caer por el
      hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
      estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
      debería crecer ahora.
    
    - Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
      evitando que las bolondronas te aplasten,
      como siempre, y cuenta tres puertas a la
      izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
      salida (los demás cuartos no tienen nada).
    
    - Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
      a la versión improvisada de uno de tus peores
      rivales.
    
    
    ~~~~~~~~~~~
    MECHA-TAURO
    ~~~~~~~~~~~
    
    Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
    mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
    era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
    minotauro normal, sólo que con una armadura que
    lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
    siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
    enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
    a los extremos de la sala.
    
    - Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
      se abrirá el aura roja que te permite el paso
      a las escaleras.
    
    - Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
      verdes, dirígete hacia las escaleras que te
      indica la secuencia (las del medio), y de paso,
      acaba con los flecheros, para que no te
      supongan problemas. Si quieres proseguir con
      el juego, sube las escaleras de la izquierda.
    
    - Tu actividad favorita: debes deslizarte por
      la cuerda hasta el otro extremo, matando
      a todos los enemigos que te rodean. Lo
      mejor es acabarlos a patadas: es el método
      más rápido y que te permite atacar por
      ambos lados (atrás y adelante) al mismo
      tiempo cuando lo necesites.
    
    - Caerás en una plataforma donde te emboscarán
      varios rivales: te aconsejo utilizar las
      BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
      tiene un enorme alcance y es más cómoda
      para eliminar a los soldados comunes. Más
      tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
      arqueros. Cuando acabes con todos, se
      abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
      camino.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL TECHO DEL TEMPLO
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Pronto, encontrarás un punto para salvar.
    
    - Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
      por el techo: si te caes, no te preocupes por
      tener que recorrer todo el camino otra vez
      hasta acá, porque morirás automáticamente :)
    
    - Camina con mucho cuidado: cada extremo te
      llevará hasta una plataforma con un cofre que
      bien puedes aprovechar. También recuerda que,
      si calculas bien el espacio entre plataforma
      y plataforma, podrás utilizar el doble salto
      sin problemas.
    
    - Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
      sencillamente, utiliza el doble salto.
    
    - La idea es que te dirijas hacia el oeste del
      lugar, hasta un extremo en el que tendrás
      que esperar a que las aspas den las suficientes
      vueltas hasta que llegue una en la que puedas
      saltar sin ningún inconveniente.
    
    - El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.
    
    - En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
      una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
      (o primero explora el área si quieres
      aprovechar los cofres).
    
    - Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
      volante de una puerta... parece ser que
      has liberado a una criatura amenazadora.
    
    - Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
      (mientras tengas el chance), y luego,
      al salir a la plaza, acércate a la puerta...
    
    
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    JEFE: MINOTAURO DEMONIO
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    
    
    Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
              antigua de la cultura cretense. 
    
              El rey de Creta, Minos, fue célebre
              por su laberinto, el cual era resguardado
              por un minotauro, criatura híbrida,
              con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
              que engendró Pasifae con un toro
              creado por el dios Poseidón.
    
              El minotauro demonio es mucho más
              grande que sus hermanos, mucho más
              poderoso, voraz y siniestro. Por si
              fuera poco, posee más poderes, y está
              revestido de una armadura muy gruesa.
    
              Su mayor defecto será su perdición, pues
              este minotauro no ha incrementado la
              única habilidad que le haría falta para
              tener verdadero éxito en una batalla,
              y es la inteligencia.
    
              
    
    --> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <-- 
            (Sencillo... presta atención)
    
    
    - Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
      la pudiste matar dándole golpes, solamente?
      No. Tuviste que hacer varias estrategias.
      Lo mismo sucede con el minotauro demonio.
    
    - Ahora te pido que mires bien la sala donde
      se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
      alguna vez, explorando, subiste por las
      escaleras en el extremo sur, presionaste
      una palanca que estaba del lado izquierdo,
      y arrojaste un enorme flechazo contra la
      puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.
    
    - El minotauro, como ves, tiene una super
      armadura: lo mejor que los herreros de
      Hades han podido construirle. Pégale
      directamente, pues sus ataques directos
      no son tan poderosos.
    
    - No te subas a las escaleras para atacar
      las manos: sencillamente persíguele y
      atácale.
    
    - Llegará un momento en que se agotará,
      y entonces podrás presionas el botón O.
    
    - Te pedirá que gires la palanca direccional,
      lo que ocasionará que Kratos lo noquee.
    
    - ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
      convalesciente, sube por las escaleras
      (gírate por el suelo con la palanca
      direccional para ganar tiempo) y 
      activa la palanca para darle un flechazo
      al minotauro!
    
    - Repitiendo esta acción 2 veces, su
      armadura acabará destruida.
    
    - Más tarde, cuando lo despojes de 
      toda la armadura que tenía, y revele
      de qué está hecho (huesos y algunas
      rodajas de carne), tendrás que acudir
      a la flecha una última vez para
      matarlo de una vez por todas.
    
    - Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
      en el punto.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - En esta sala, tal como hiciste una vez en el
      templo que está en la espalda de Kronos, el
      titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
      cabeza del segundo hijo del arquitecto.
    
    - Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
      contra el minotauro... verás que, en la única
      salida que queda, hay un símbolo extraño.
    
    - Te darán el poder mágico final: La Armada de
      Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
      que te ayuden en el combate.
    
    
    ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
              (este último el villano del juego)
              lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
              está después de la guía.
    
    >> Activando el poder "La Armada de Hades"
    
    
    - Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
      direccional izquierda, y el botón L2.
    
    - Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
      nada hasta el otro extremo.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Estas nuevamente en este templo, flotando
      en la piscina que tiene la cabeza de una
      estatua.
    
    - Sumérgete justo donde está el hueco por
      donde entraste, y busca la puerta que tiene
      la talladura de una calavera. Acércate,
      presiona el botón R2, y Kratos se encargará
      del resto.
    
    - Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
      para un puzzle.
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Presta atención a la explicación:
    
    - Si entras al cuarto dentro de la cabeza
      de la estatua de la piscina, te darás
      cuenta que estás dentro de un círculo
      pequeño. Afuera, como bien sabes, está
      la piscina, el segundo círculo, más
      grande. Luego, afuera de éste, está
      otro círculo todavía más grande donde
      te perseguía la aplanadora gigante
      aquella vez. Y más allá, hay otro
      círculo, el más grande, donde está
      el cuarto que tiene una piscina,
      donde está un punto para salvar,
      después de haber cruzado un pasillo
      con mandíbula de pinchos que te
      querían triturar.
    
    
    1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
       Haz girar la palanca en el cuarto
       círculo hasta conseguirla.
    
    2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
       hazlo girar hasta que la puerta de éste
       esté alineado con la del cuarto círculo
       (que, como bien sabes, es la del pasillo
       que lleva hasta la sala de la piscina).
    
    3) Ahora entra al segundo círculo y haz
       lo mismo con la palanca: que los cuartos
       queden alineados.
    
    4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
       el de la cabeza de la estatua.
    
    5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
       como especifiqué antes, tiene el punto
       para salvar. Acaba con los enemigos en
       tu trayecto. 
    
    6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
       ¿ves una palanca con un puntito brillante
       a un lado de la plataforma (no dentro de
       la plataforma, sino a un lado), gíralo.
    
    7) El rayo de luz dará directamente contra
       el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
       la piscina. Listo.
    
    8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
       de la cabeza.
    
    - Activa la palanca, para subir hasta la
      cima.
    
    - Cruza el puente... se disparará una nueva
      escena.
    
    - Salva el juego.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Sube por las escaleras: saldrás alrededor
      de una colina, mata a los enemigos.
    
    - Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
      azules, y a la derecha para proseguir:
      ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
      en tramo, y sobre todo, evita las flechas
      de los arqueros.
    
    - Tampoco te apresures: algunos enemigos
      pueden sorprenderte apareciendo del suelo.
    
    - Luego, tendrás que descender a través de
      una soga, hacia un lugar en el que hay una
      plataforma circular en la que puedes subir
      como ascensor si giras la palanca. (Si
      obligaran a todos los edificios a colocarlos
      no habrían gordos en nuestros países).
    
    - Ahora salva en el punto que sale ahí,
    
    - Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
      a la derecha, o subir por las escaleras.
      Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
      hasta que llegues a una entrada con la forma
      del hocico de un minotauro.
    
    - Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
      gigantes: te atacarán soldados de muy alto
      rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
      de nuestros conocidos ascensores atenienses,
      así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
      que hacer: gira la palanca.
    
    - Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
      sino hace que la plataforma entera se mueva.
    
    Sigue los pasos que salen a continuación:
    
    1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
       arrojar esferas de energía (el círculo dorado
       con un rayo en el centro).
    
    2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.
    
    3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
       las plataformas, hasta su máxima capacidad:
       si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
       vuelven a su estado original, y ni por asomo
       te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
       Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
       rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
       te sobrará la oportunidad para hacer el
       doble salto y caer del otro extremo.
    
    - Prosigue adelante, acaba con el enemigo.
    
    - Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
      más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
      tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.
    
    - Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
      la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
      Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
      podrían utilizar un collar. 
    
    - Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
      saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
      aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
      por la cueva que está ahí mismo.
    
    
    >>>>ATENCIÓN
    
    A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
    como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.
    
    Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
    ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
    tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
    de Artemis es increíble.
    
    - La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
      a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
      el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
      obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
      dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.
    
    - Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
      contra los mecha-minotauros, y observa bien la
      pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
      escaleras por las que puedes bajar. Sigue
      el camino, teniendo mucho cuidado con tus
      oponentes, hasta que llegues a un sendero
      donde puedes deslizarte por una soga.
    
    - Camina a través del hoyo en la pared.
    
    - Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
      al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
      puerta de la izquierda.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
    el área: tienes varios pedruscos enormes, con
    formas de letras y números. Parece difícil, pero
    no te preocupes, que yo te voy a ayudar.
    
    Sigue estos pasos:
    
    
    1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
       a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
       necesitas para nada.
    
    2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
       número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
       giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
       se parezca al número 2.
    
    3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
       que tanto arriba como abajo de dicha celda,
       hay dos piedras, colocadas una a la derecha
       de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
       número 2, de modo que quede bien colocado entre
       ambos. 
    
    4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
       para que quede como una T), y encájalo a la
       izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
       que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
       y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
       junto uno del otro.
    
    5) Como ves, estás formando una especie de muro
       con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
       tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
       el palo invertido, es decir, así:
    
                     _____
                    |
                    |
                    |
                    |
                    |
    
    
    6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
       de la T que pusiste hace rato, de modo que
       el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
       palo de la T.
    
    7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
       encájalo en el espacio que le corresponde.
    
    8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
       más pequeño.
    
    Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.
    
    - Sal de la cueva, y salva.
    
    - Sube por las escaleras... llegarás a un
      camino sin salida, y lo que te queda
      es trepar por la pared: pasarás un
      rato largo ascendiendo, pasando de
      pared a pared, y evitando caminos
      hasta que llegues donde verdaderamente
      lograrás un progreso: una palanca que
      debes accionar, para que del oooooootro
      lado del escenario (cuánto daríamos
      por tener un helicóptero) baje una soga
      amarrada a un paquete de concreto que nos
      ayudará a trepar por donde queremos ir.
    
    - La secuencia que te muestra el juego es
      en la primera boca del minotauro. Pero
      despreocúpate: no está tan lejos, yo
      te digo cómo llegar.
    
    - De vuelta, trepando las paredes, debes
      conseguir un camino, por ahí cerca,
      que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
      muy cerca de un abismo, junto a un cofre.
    
    - ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
      justo cuando saliste de la cueva del puzzle
      para encontrar el collar.
    
    - Camina del otro lado: el sendero te llevará
      hasta la segunda boca del Minotauro...
    
    - Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
      puentes que accionas con la palanca.
    
    - Una vez que salgas de ahí, estarás en
      la primera boca del minotauro: listo.
      Dirígete hacia la izquierda, asciende
      por la soga, y salva tu juego.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL COLLAR DE AFRODITA
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
      que está por ahí mismo.
    
    - Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
      tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
      los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
      lanzas que te van a matar al instante.
    
    - ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
      momento que acciones la palanca que te
      abrirá una compuerta a una caja.
    
    - ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
      30 segundos para llevar la caja hasta el otro
      extremo de la habitación, saltar sobre ella,
      y alcanzar un muro.
    
    - Una vez que alcances el muro (verás unas
      simbologías raras en tiza), debes saltar
      hacia las enredaderas del otro extremo,
      y coger el collar de Afrodita.
    
    - Sal de este lugar y salva tu juego.
    
    - Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
      hasta aquel monumento donde estaban los
      bustos de Hera y Afrodita, y colocar el 
      collar en cada una de ellas.
    
    - ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
      hay monstruos oponiéndote en el camino,
      todo lo que tienes que hacer es:
      buscar la boca de minotauro 1, ascender
      hasta salir a la boca del minotauro
      2, e ir hacia la derecha.
    
    - Una vez que coloques los dos collares,
      pondrás a funcionar un mecanismo...
      tendrás que saltar de parte en parte
      para pasar al frente.
    
    - Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
      una escena que acabará por contarte más sobre
      Kratos. 
    
    - Acaba con los enemigos, y sigue adelante.
    
    - Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
      pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
      no es tan sencillo como parece: lo que te
      aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
      soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
      tomará más impulso y el doble salto te ayudará
      con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
      serás devuelto un poco antes del lugar donde
      colocaste los collares de Hera y Afrodita.
    
    - Una vez que estés en el otro extremo, sigue
      adelante, el camino te llevará hasta un elevador.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Salva tu juego.
    
    - Ahora salta a través de las plataformas movedizas
     (teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
     los cojones a nuestro querido personaje). 
    
    - Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
      que, si mueves una estatua que está al fondo a la
      izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
      primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
      ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
      sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
      más adelante, tendrás que volver a moverla.
    
    - Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
      ve al lado derecho y abre la puerta que está al
      fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
      en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
      que se podría romper (desgraciadamente, no lo
      puedes hacer con tus armas), pero esto lo
      resolveremos dentro de poco.
    
    - Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
      a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
      a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
      los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
      aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
      la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
      Fénix.
    
    - Ahora asciende a través de las escaleras: desde
      este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
      Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
      grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
      sobre la zona en el suelo que se puede romper,
      y que viste abajo.
    
    - Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
      que está al final: el peso romperá el suelo.
    
    - Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
      por el agujero.
    
    - ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
      que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
      este agujero: colócala en el suiche.
    
    - Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
      colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
      la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
      otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
      sobre el primer suiche.
    
    - Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
      plataformas móviles y las sierras corta-testículos
      (vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
      hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
      suiche. Pero antes, salva tu juego.
    
    - Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
      un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
      para cruzar toda el área y pasar antes de que se
      cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
      dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
      así que mira siempre adelante.
    
    
    - Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
      descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
      cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
      La escena sucederá automáticamente, y tendrás el 
      camino libre hacia una nueva área.
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    LA MONTAÑA DE ZEUS
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Salva tu juego.
    
    - Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
      algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.
    
    - Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
      camino te lleve.
    
    - Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
      la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
      regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
      de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
      ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
      que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
      con todos, antes de proseguir hacia adelante.
    
    - Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
      antes de subir las escaleras... 
    
    - Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
      (que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
      digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
      escena.
    
    
    Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
    su pasado, y sus motivos.
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    EL CAMINO A HADES  (PATH TO HADES)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    - Salva tu juego.
    
    - Salta de plataforma en plataforma... al frente,
      deberías encontrar el último cofre con una Pluma
      Fénix, que maximizará tu barra mágica.
    
    - Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
      anterior y sigue el camino a la derecha (a la
      izquierda sólo hay un camino sin salida).
    
    - Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
      principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
      este escenario está tan bien detallado que incluso
      daría envidia al infierno programado por los 
      grafistas de Devil May Cry.
    
    - Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
      a través de un montón de columnas al rojo vivo
      que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
      sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
      al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
      emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
    
    - Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
      rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
      pero de resto, no puedes perderte: el camino te
      llevará solo hasta el próximo punto de salvar.
    
    - Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
      saltar a través de un montón de plataformas.
    
    - Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
      repetir esto varias veces: del otro lado están
      varios arqueros (que te disparan dos flechas
      de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
      facilidad. Mi consejo es que utilices el
      poder que te concedió Zeus y les arrojes
      esferas de energía (presiona el botón
      R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).
    
    - No los matarás a todos, pero sí te ayudará
      bastante: prosigue hasta la plataforma, y
      acaba con ellos.
    
    - Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
      pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
      limpiar por completo el área, acabarlos a todos
      antes que el aura rojiza que te cierra el camino
      se evapore.
    
    - Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
      todo el camino hasta la cima de una columna
      giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
      te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
      el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
      y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
      es lo mejor para salir exitoso en este reto.
    
    - En el siguiente nivel, tendrás que acabar
      con unos cuantos arqueros a tu derecha,
      y volver a ascender por una columna
      idéntica a la anterior, sólo que más
      difícil. Ya sabes: paciencia.
    
    - En la siguiente sección, aparecerán varios
      soldados con espadas: por cada uno que
      mates, irá apareciendo un hueso que marcará
      tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
      que acabar con aproximadamente diez soldados
      para que el camino se complete (el juego te
      mostrará, por medio de una secuencia, la
      aparición de la primera plataforma-hueso).
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    - Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
      a escapar del infierno. Salva tu juego.
    
    
    Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.
    
    - Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
      de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
      cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
      (sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
      con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
      adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
      al Oráculo. 
    
    - La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.
    
    - Sigue tu camino... 
    
    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
    HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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    Sinopsis:
    
    
    
    
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    PRIMERA PARTE
    
    - Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
      temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
      apuñalearte).
    
    - De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
      con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.
    
    - A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
      es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
      de Kratos) que le permite atacar a distancia.
      Si has maximizado su poder, entonces será ideal.
    
    - Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
      es la furia de Poseidón a máximo nivel.
    
    - No te asustes si la barra de vida del dios maldito
      no baja... sigue pegándole.
    
    - Cuando hayas acabado con su barra de energía,
      te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
      la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
      al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
      todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
      Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
      secuencia. 
    
    - Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
      y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
      Hares.
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       D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A    
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    SEGUNDA PARTE
    
    
    - Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
      abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
      De resto: ¡acaba con esas copias baratas!
    
    - Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
      por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
      que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
      haciendo más fuerza con el botón O.
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       D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A    
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    TERCERA PARTE
    
    - El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
      No le huyas: atácalo directamente.
    
    
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    ELEMENTOS DE LA HISTORIA
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    LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?
    
    Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
    La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
    quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
    nacía.
    
    Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
    vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
    la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.
    
    Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
    y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
    dio leyes, obsequiándoles así disciplina.
    
    
    KRATOS - ¿Quién fue?
    
    
    En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
    guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.
    
    Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
    para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
    sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
    en el campo de batalla.
    
    
    HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?
    
    
    No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
    ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.
    
    Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
    dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
    infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
    vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
    un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
    el papel que le toca: dirigir el infierno.
    
    
    Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
    la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
    y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
    fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.
    
    
    
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    TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
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    Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
    spoilers masivos del juego.
    
    
    ¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
    dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
    atención a las secuencias, o si no se te da bien
    el inglés, aquí te va una explicación detallada
    de todas las secuencias donde se explica la historia
    de Kratos.
    
    
    Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
    muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
    que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
    increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
    mucho más brutal que los espartanos.
    
    Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
    estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
    desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
    auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
    guerra.
    
    Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
    acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
    proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
    intención de que éste cumpliera, a partir de ese
    día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.
    
    La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
    ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
    seguir matando, pero con una variante: ahora
    Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
    también a gente inocente, y eso incluía a
    mujeres, ancianos, y niños.
    
    Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
    Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
    idea, a raíz de un razonamiento:
    
    
    "Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
    siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
    por su hija... si las elimino, entonces tendré
    al soldado definitivo"
    
    Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
    disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
    Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.
    
    Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
    vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
    seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
    en un espectro, para que así siempre recordara
    lo que había hecho.
    
    En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
    enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
    hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
    útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
    le arrebató a su familia.
    
    Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
    y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
    la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
    se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
    del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.
    
    Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
    dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.
    
    
    
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    PALABRAS FINALES
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    No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un
    sueño: he jugado dos juegos magníficos, dignos de
    alabanzas (y lo que es más, dignos de recuerdo) en
    sólo un mes: Devil May Cry 3, y God of War.
    
    God of War es la prueba fehaciente de por qué, si somos
    inteligentes, no debemos, nunca jamás, ser fieles a una
    consola.
    
    ¿Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:
    
    El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, nació
    como una respuesta nerviosa al mejor y más exitoso
    videojuego de acción del año pasado (2004); Ninja Gaiden,
    para X-BOX.
    
    Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia
    alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado,
    rascándose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el
    mercado.
    
    Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un líder
    se ve amenazado, saca lo mejor de sí: Legend of Dragoon
    nos lo demostró en el pasado, cuando Sony pensó que
    Square-Enix iba a vender los derechos de su título
    estrella, Final Fantasy, a las demás consolas, y hoy
    día, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.
    
    ¿De qué sirve defender una consola a capa y espada?
    ¿Nos pagan por hacerlo? ¿Nos regalan juegos? No.
    Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse
    tanto en la vida como para pensar que uno debe
    servirle a la compañía, y no la compañía servirle a uno,
    como debe ser. ¿Acaso no estamos pagando una buena
    cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que
    nos sudamos nosotros, por ello?
    
    ¡Que viva la X-BOX! ¡Y que viva la X-BOX 2! No caben dudas
    que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacerán
    producto de una competencia forzada, que a nosotros,
    como jugones, nos conviene más que a nadie.
    
    Muchas gracias por haber leído esta guía, espero, por
    sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.
    
    
    DROSS - 25 de abril de 2005.
    
    

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