+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  GOD OF WAR                                                                |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
3A – The Aegean Sea
3B – The Gates Of Athens
3C – The Road To Athens [Part I]
3D – Athens Town Square [Part I]
3E – Rooftops Of Athens
3F – Athens Town Square [Part II]
3G – Temple Of The Oracle [Part I]
3H – The Sewers Of Athens
3I – The Road To Athens [Part II]
3J – Desert Of Lost Souls
3K – Pandora’s Temple
3L – The Rings Of Pandora [Part I]
3M – The Challenge Of Atlas
3N – The Rings Of Pandora [Part II]
30 – The Challenge Of Poseidon
3P – The Rings Of Pandora [Part III]
3Q – The Challenge Of Hades
3R – The Rings Of Pandora [Part IV]
3S – The Cliffs Of Madness
3T – The Architect’s Tomb
3U – The Path Of Hades
3V – Temple Of The Oracle [Part II]
3W – Mount Olympus
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com 
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
geupdate als dat nog niet gedaan was.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

In God Of War is het verzamelen van rode Orbs erg belangrijk, omdat je daarmee 
je wapens en magie kunt verbeteren. De meeste Orbs verdien je met het verslaan 
van vijanden, een ander groot deel bevindt zich in kisten. Je kunt echter wat 
extra rode Orbs krijgen door gewoon alles wat je ziet kapot te meppen. Niet 
alles kan kapot, maar wat wel stuk gaat geeft je wat rode Orbs. Het is vrij 
weinig, maar als je dit altijd en overal doet levert het in totaal toch nog 
redelijk wat op.

Met rode Orbs kan je dus wapens en magie verbeteren. Het heeft echter totaal 
geen nut je magische krachten in het begin al beter te maken. Gebruik daarom 
dus al je rode Orbs om je Blades Of Chaos op het hoogste level te krijgen. Als 
dat gelukt is, spaar dan door tot je Army Of Hades krijgt en steek daar dan al 
je Orbs in tot het niet meer kan. Daarna is Poseidon’s Rage aan de beurt, maar 
als deze op het maximum zit kan je wat je Orbs doen wat je wilt. Blijf wel bij 
je magische krachten, want het verbeteren van het Blade Of Artemis is compleet 
nutteloos.

De game bevat een aantal Gorgon Eyes, Phoenix Feathers en Muse Keys. Iedere 
keer dat je zes Gorgon Eyes bij elkaar hebt wordt je maximale gezondheid 
vergroot en zes Phoenix Feathers zorgen voor een verhoging van je maximale 
magievoorraad. Er zijn maar twee Muse Keys te vinden en deze heb je nodig om 
toegang te krijgen tot een geheime kamer. Zowel de locatie van de Muse Keys 
als van de geheime kamer staat in de walkthrough vermeld. Er zijn meerdere 
plekken waar je ze kunt vinden, maar zodra je er twee hebt zal je de rest niet 
meer vinden. Hetzelfde geldt voor Gorgon Eyes en Phoenix Feathers. Als je de 
gezondheid en magie meters drie keer hebt vergroot, dus van beide items 
achttien stuks hebt gevonden, dan zullen kisten waar ze verder in de game in 
zaten nu rode Orbs bevatten.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Kratos, aanvoerder van een bruut Spartaans leger, wordt gepijnigd door de 
gruwelijke daden die hij heeft gepleegd. Hij zoekt de hulp van de goden om 
zijn zonden te kunnen vergeten, maar deze verlangen van hem dat hij Ares, de 
god van de oorlog, verslaat. Kratos gaat daarom op zoek naar de doos van 
Pandora, het enige wapen waarmee een god verslagen kan worden.

Tijdens zijn zoektocht doorstaat Kratos de legers van Ares en doet zijn best 
om de tempel van Pandora te overleven. Hij krijgt hulp van de goden door 
magische krachten, maar moet de tocht toch zelf afleggen. Onderweg ontdek je 
dat de relatie van Kratos en Ares toch anders ligt dan verwacht en wat de ware 
beweegredenen van de Spartaanse held zijn.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[KRATOS]
Een Spartaanse strijder, samen met zijn leger gevreesd over de hele wereld. 
Hij wordt achtervolgd door zijn verleden en zoekt vergiffenis bij de goden.

[ARES]
De god van de oorlog, zoon van Zeus. Valt met zijn legers de stad Athene aan 
en de goden verzoeken Kratos hem te verslaan.

[ZEUS]
De oppergod van Olympus, vader van onder andere Ares. Verstrekt je de magische 
kracht Zeus’ Fury.

[ATHENA]
De godin van de wijsheid, zus van Ares en directe hulp van Kratos. Zij vertelt 
hem wat hij moet doen en is zijn steun en toeverlaat.

[POSEIDON]
De god van de zee, broer van Ares. Zijn trident zorgt er voor dat je kan 
zwemmen. Verstrekt je de magische kracht Poseidon’s Rage.

[HADES]
De god van de onderwereld, broer van Hades. Verstrekt je de magische kracht 
Army Of Hades.

[APHRODITE]
De godin van de liefde en zus van Ares. Verstrekt je de magische kracht 
Medusa’s Gaze.

[ARTEMIS]
De godin van de jacht en zus van Ares. Geeft je het extra wapen Blade Of 
Artemis.

[ORAKEL]
Het orakel van de stad Athene. Kratos moet haar redden om advies en hulp te 
krijgen voor zijn verdere zoektocht.

[GRAFDELVER]
Deze mysterieuze vent graaft zogenaamd een graf, maar verschaft je een uitgang 
uit de onderwereld van Hades.

[POORTWACHTER]
De bewaker van de tempel van Pandora. Het is zijn taak de mensen die daar 
stierven op te ruimen, te verbranden en tot vijand in de tempel te maken.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Selecteer Army Of Hades
Beneden                          - Selecteer Zeus’ Fury
Links                            - Selecteer Medusa’s Gaze
Rechts                           - Selecteer Poseidon’s Rage

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Sterke aanval
Kruisje                          - Springen
Vierkantje                       - Zwakke aanval
Rondje                           - Vastpakken

SCHOUDER:
L1                               - Verdedigen
L2                               - Magische kracht gebruiken
R1                               - Beuk vooruit
R2                               - Interactie

STICKS:
L3                               - Rage Of The Gods (Samen met R3!)
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - Rage Of The Gods (Samen met L3!)
Rechter Analoog                  - Ontwijkende rol

FUNCTIE:
Start                            - Gegevensoverzicht
Select                           - Pauzemenu

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
 ___
/_3_\_________________
\ A / THE AEGEAN SEA /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je begint meteen met te doen wat je gedurende de game vaak zult doen, het 
afslachten van legers aan vijanden. In dit deel mep je gewoon wat in de rondte 
met vierkantje en driehoekje terwijl je af en toe informatie krijgt over de 
besturing. Zo wordt ook gezegd dat je met rondje vijanden vast kunt grijpen om 
ze daarna te doden. Na een tijdje komen er wat extra vijanden uit een luik, 
ook deze maak je af. Als alle vijanden verslagen zijn ga je naar dit luik, 
aangegeven met een glinstering. Open het luik door meerdere keren snel achter 
elkaar op R2 te drukken en spring dan in het gat. Houd R2 ingedrukt naast de 
groene kist om deze te openen en gezondheid terug te krijgen. Rechts van de 
kist is een doorgang, maar geblokkeerd. Beuk er gewoon tegenaan tot je er door 
kunt en volg de route verder naar de eerste hydra. Net daarvoor word verteld 
hoe je moet verdedigen, niet onbelangrijk tegen deze hydra en in het verdere 
verloop van het spel. Deze hydra verslaan is niet al te moeilijk. Blijf gewoon 
aanvallen met vierkantje tot je de hydra de flappen bij z’n oren uit ziet 
slaan. Houd dan L1 ingedrukt om de aanvallen af te ketsen en wacht tot de 
hydra weer z’n normale positie heeft. Daarna kan je zelf weer in de aanval 
gaan. Als je genoeg schade hebt gedaan krijg je de kans de hydra te benaderen 
en rondje te drukken naast hem. Zodra je dat doet start er een mini game 
waarin je op het juiste moment op de juiste toets moet drukken om de hydra te 
ontwijken en hem af te maken.

De rest van dit dek is aardig kapot en je moet over de balken lopen om aan de 
overkant te komen. Druk op kruisje als je valt zodat je weer op de balk komt. 
Lukt dat niet dan zwem je terug en probeer je het opnieuw. Aan de overkant kan 
je links door een gat lopen. Achter in beeld zie je een vent die niet door jou 
gered wilt worden, dus laat hem maar lekker zitten. Neem de trap rechts van 
hem naar boven en open aan het einde weer een kist met R2. Verderop beuk je 
wat rotzooi opzij om de deur er achter te kunnen openen. Op het dek reken je 
af met de vliegende vijanden. De mensen zijn geen tegenstanders, maar je kan 
ze wel doden voor wat gezondheid. Beweeg langzaam naar rechts over het dek als 
je de vijanden in de buurt dood hebt en er daagt weer een hydra op. Je hebt 
net geleerd dat je met de rechter analoge stick aanvallen kunt ontwijken en 
dat is bij deze hydra erg handig. Z’n normale aanval, een beuk naar beneden 
met z’n kop, is makkelijk te ontwijken door opzij te rollen. Als de hydra een 
draaiende slingerbeweging maakt met z’n kop moet je flink wat afstand nemen om 
aan de cirkelende aanval te ontkomen. Val dan ook alleen aan met vierkantje 
zodat je snel kunt blijven reageren. Mocht je in z’n bek terecht komen, flink 
op rondje rammen zorgt er voor dat je ontsnapt en dat je tegelijkertijd een 
beetje schade doet. Na het verslaan van de hydra open je beide deuren rechts 
in beeld om beide kisten te kunnen openen. Laat je daarna vallen in het gat 
waar de hydra zat en zwem links naar boven.

Beklim het net en versla het kleine aantal vijanden zodat je verder kunt. 
Daarvoor moet je over de smalle balk lopen naar een splitsing, waar je eerst 
rechts gaat. Open daar de kist en keer dan terug naar de splitsing, neem daar 
nu de andere route naar links. Benader de gele gloed en de groene kist voor 
een tussenstukje, daarna open je de kist en als je wilt kan je ook nog je spel 
opslaan door in de gele gloed op R2 te drukken. In het volgende stuk zie je 
een kleine kist verscholen staan achter een blok. Deze kist kan je vastpakken 
met R2 en dan duwen. Door kruisje enige tijd vast te houden terwijl je dit 
doet kan je de kist vooruit schoppen. Je moet de kist richting de 
boogschutters werken door te duwen en te schoppen. Schoppen gaat het snelst en 
is ook nodig, want als je kist teveel pijlen vangt gaat hij kapot en moet je 
het opnieuw doen. Als het je lukt een kist aan de overkant te krijgen zet je 
hem onder één van de twee netten. Door een dubbele sprong te maken kan je bij 
de netten en dus bij de boogschutters komen. Reken met ze af en open de groene 
kist voordat je door de volgende doorgang loopt. Beklim de ladder tegenover de 
bewegende deur en klim daarna nog verder via de netten. Vijanden vallen je 
aan, maar je krijgt uitleg over hoe je terug kunt vechten. Om sneller te 
klimmen kan je springen en in een richting duwen. Tijdens het beklimmen van 
het volgende net leer je ook hoe je vijanden vast kunt pakken en weg kunt 
smijten. Als je de top van de mast bereikt ga je eerst links over de balk om 
bij een rode kist te komen. Keer dan terug en spring om het touw boven je te 
pakken en naar beneden te glijden.

Beuk alle drie de barricades kapot en open beide kisten (In de rechter zit een 
Gorgon Eye!) voor je door de doorgang in het midden gaat. Loop door en benader 
het teken van een bliksemschicht. Na het tussenstukje heb je de magische 
kracht genaamd Poseidon’s Rage. Deze kan je meteen uitproberen op de vijanden 
die op komen dagen. Volg daarna de route verder en sla je spel op bij de gele 
gloed. Loop naar rechts en open de twee kisten voordat je het net er naast 
beklimt. Boven aan het net zie je een tussenstukje en begint een nieuw gevecht 
tegen een stel hydra’s tegelijk. Je vecht tegen drie hydra’s, twee kleine en 
één grote. Richt eerst je aandacht op de twee kleintjes, deze kan je gewoon 
verslaan op dezelfde manier als je alle vorige hydra’s verslagen hebt. Het 
vervelende is alleen dat de éne hydra je naar zich toe trekt als je met de 
ander aan het vechten bent. Probeer ondanks dat toch eerst alle aandacht en 
aanvallen op één van de twee te richten. Na verloop van tijd zal de hydra waar 
je tegen vecht zijn kop op het schip neerleggen. Beklim dan de kisten er naast 
en spring vanaf daar naar de hangende haak om deze door te hydra te boren en 
die daarmee uit te schakelen. Herhaal dit proces bij de tweede kleine hydra 
zodat ze allebei verslagen zijn. Daarna kan je het opnemen tegen de grote 
hydra, hiervoor beklim je het net aan de mast in het midden. Deze hydra vecht 
iets anders, maar waarschuwt je nog steeds voor een aanval door de oorflappen 
te bewegen en z’n kop naar achter te halen. Ga aan het randje staan dicht bij 
de hydra en wacht tot hij de aanval inzet. Beweeg dan naar de richel waar het 
net vast zit zodat je niet geraakt wordt als de hydra in het platform bijt. 
Het kan zijn dat je hierbij over de richel valt, maar dan trek je jezelf 
omhoog met kruisje.

Hoe dan ook, je moet snel aanvallen voor de hydra weer te ver weg is. Herhaal 
deze tactiek tot de hydra zijn hoofd op het platform laat neer storten, liever 
niet waar jij staat. Benader hem snel en druk op rondje en blijf hier snel en 
veel op drukken om het hoofd van de hydra tegen de mast aan te beuken. Hierna 
moet je weer op de normale manier tegen hem vechten, totdat hij weer z’n hoofd 
neer legt en je deze weer tegen de mast aan kunt trekken. Na een paar keer is 
de mast gebroken, maar de tactiek blijf je herhalen. Als je de hydra nu goed 
beschadigt is hij na een tijdje verdoofd. Blijf op hem inhakken tot het rondje 
weer boven z’n hoofd verschijnt. In de acties daarna moet je opnieuw op het 
juiste moment op de juiste knop drukken en de hydra tegen de mast aan trekken 
om dit gevecht te winnen. Voordat je weg gaat na het verslaan van de grote 
hydra moet je eerst even z’n keel in lopen. Aan het eind help je de kapitein 
door op R2 te drukken, waarna je in het bezit bent van zijn sleutel. Loop naar 
rechts over het dek en beklim de kisten om via een net bij een platform te 
komen waar twee kisten staat, waarvan de linker een Gorgon Eye bevat. Spring 
dan om het touw te pakken en naar beneden te glijden. Je staat op een bekend 
schip, waarop je opnieuw naar achter over het dek loopt en via de geplaatste 
kist omhoog klimt. Versla op het dek wel even de vijanden. Aan de overkant 
klim je dus omhoog en ga je door de doorgang. Benader de nu niet meer 
bewegende deur waar de mensen achter zitten en open deze met R2. Volg de gang 
naar nog een deur en open deze ook om dit level achter je te laten.
 ___
/_3_\______________________
\ B / THE GATES OF ATHENS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In dit level valt meteen een grappige mini game te spelen door bij de vrouwen 
op bed te springen en rondje te drukken. De bedoeling is dat je de knop 
indrukt of beweging uitvoert die in beeld verschijnt en dit lang genoeg 
volhoudt. Als beloning krijg je een flink aantal rode Orbs. Dit spelletje kan 
je zo vaak doen als je wilt, maar na de eerste keer krijg je er bijzonder 
weinig voor. Ben je hier uitgespeeld dan kan je onder het beeld uit lopen en 
de gang volgen. Via een save point kom je dan bij een ladder met twee kisten 
er naast. Open ze voordat je naar boven gaat en praat daar als je wilt nog 
even tegen het beeld van Athene. Daarna kan je rechts van de boot de haven in 
gaan en je een weg vechten richting een lift. Voordat je daar naar toe springt 
ga je eerst even door het gat in de muur rechts er van. Je landt in het water, 
zwem wat naar rechts en spring weer op het land. Volg de route en versla de 
vijanden om bij de eerste kist te komen, daar zit een Phoenix Feather in. 
Verderop staat nog een groene kist. Open deze en klim over de blokken terug 
naar de hoofdroute, die je weer opnieuw naar de lift toe volgt. Haal daar de 
hendel over om omhoog te gaan, maar wacht even met het openen van de groene 
kist. Als je verder loopt word je namelijk aangevallen door drie sterkere 
vijanden. Val ze aan met je snelle aanval en pas op als ze je weg duwen, druk 
dan L1 om hun bijl te blokkeren. Je leert ook hoe je dit type vijand moet 
doden zodra er een rondje boven z’n hoofd komt te staan. De groene kist die je 
net hebt laten staan komt van pas als je schade hebt opgelopen in dit gevecht.

Iets verderop staat nog een blauwe kist net voordat je bij nog een lift 
terecht komt. Na het openen van de kist neem je de lift omhoog en moet je het 
opnemen tegen weer een nieuw type vijand. Val hem aan met snelle aanvallen en 
rol opzij naar rechts als hij uit gaat halen met zijn bal. Herhaal dit tot het 
rondje boven z’n hoofd komt en activeer op die manier weer een mini game om 
hem te doden. Deze keer doe je dat door constant de knop in te drukken waarvan 
het teken in beeld verschijnt. Na deze eerste vijand komt er nog één opdagen 
en daarna nog één. Als je ze verslagen hebt kan je verder door de doorgang met 
de kist er naast, maar ga eerst rechts daarvan verder naar achter om in een 
inham een rode kist te vinden. Daarna ga je alsnog door de voorbij gelopen 
doorgang. In de ruimte waar je terecht komt staan wat stapels blokken. Twee 
daarvan hebben een houten blok aan de onderkant, mep beide kapot. Via de kist 
in de zuidwestelijke hoek kan je op de nu lagere stapel springen en vanaf daar 
bij een ladder en een kist komen. Open de kist en beklim de ladder zodat je na 
de richel nog wat verder kunt springen. Baan je een weg naar de westelijke 
muur en dan naar het zuiden om bij nog een kist te komen. Je ziet ook dat er 
een gat is in de zuidelijke muur waar nog twee kisten staan, één daarvan bevat 
een Gorgon Eye. Herhaal dan bijna dezelfde route om bij de noordwestelijke 
hoek te komen en de ruimte te verlaten. Laat jezelf in de volgende kamer naar 
beneden vallen en negeer de kist nog even. Raak wel het teken van een 
bliksemschicht in de gloed aan om een gesprek te beginnen met Aphrodite en een 
gevecht tegen Medusa te starten.

Eerst maar eens een uitleg over de aanvallen van Medusa. Ze heeft een normale 
aanval die je herkent aan een snelle omtrekkende beweging. Deze aanval kan je 
simpelweg blokkeren, maar je moet dat wel goed timen. Een andere aanval is een 
gele straal waarmee ze je in steen kan veranderen. Als ze deze aanval doet 
moet je met de rechter analoge stick van de straal weg rollen en dit herhalen 
tot ze er mee ophoudt. In steen veranderen is een serieus probleem, je moet 
dan snel de linker analoge stick heen en weer bewegen om vrij te komen voordat 
Medusa je aanvalt en daarmee meteen doodt. Haar aanvallen kan je doen met 
snelle combo’s, maar als je de Blades Of Chaos al op het tweede level hebt 
zitten beschik je over Apollo’s Ascension en Apollo’s Offensive (Air). Deze 
doe je beide met L1 plus kruisje, waarvan de tweede alleen werkt in de lucht. 
Als het je lukt Medusa te raken met de eerst genoemde aanval dan kan je haar 
in de lucht flink raken met de tweede aanval zonder dat ze iets terug kan 
doen. Na genoeg schade gedaan te hebben verschijnt het rondje boven haar 
hoofd. Grijp haar dus vast en maak de bewegingen met de linker analoge stick 
die gevraagd worden. Je verdient hiermee Medusa’s Gaze. Deze aanval moet je 
meteen gebruiken tegen de vijanden die op komen dagen. Druk R2 om de Medusa’s 
Gaze straal op te roepen en richt deze op een vijand. Druk ondertussen op 
vierkantje om de vijand langzaam te verstenen, daarna kan je hem met een paar 
slagen kapot meppen. Herhaal dit bij alle vijanden tot ze allemaal verslagen 
zijn.

Daarna kan je de route verder volgen en een ladder beklimmen na wat vijanden. 
Spring richting het scherm en time je tweede sprong wat later om op de balk of 
het platform te landen. Op het platform en in een kamertje links van de balk 
staan kisten met rode Orbs. Open ze, spring terug naar beneden en beklim de 
ladder opnieuw. Recht voor je is een hendel waarmee je de grote kruisboog 
verderop draait. Haal twee keer de hendel over om de kruisboog naar links te 
richten. Voor dan een pijl af door achter de boog op R2 te drukken en je 
pookje naar achter te halen. Achter de kapotte muur vind je een kist met daar 
in een Phoenix Feather. Keer terug naar de hendel en richt de kruisboog op de 
houten deur, vuur daarna weer een pijl of om deze deur kapot te maken. In de 
gang er achter ga je links, laat jezelf aan het eind naar beneden vallen. 
Versla de vijanden en open de kist om een Gorgon Eye te vinden. Daarna til je 
het hek omhoog door herhaaldelijk op R2 te drukken, waarna je even een stukje 
opnieuw moet lopen om terug uit te komen bij de kruisboog. In de gang er 
achter beklim je nu de ladder die rechts tegen de muur zit. Versla buiten je 
tegenstanders en beklim de muur links van de deuropening. Bovenaan moet je wat 
naar rechts bewegen en over de scheuren heen springen, waarna je weer afdaalt. 
Onderweg kom je uiteraard klimmende vijanden tegen. Als je beneden bent volg 
je de richel naar links, waar je één tegenstander verslaat voordat je achter 
het grote standbeeld op R2 gaat rammen om deze omver te duwen.

Open nog even de groene kist voordat je afdaalt, daarna ga je naar de plek 
waar het hoofd van het standbeeld terecht is gekomen. Klim via het hoofd op de 
ladder, op het eerste platform waar je komt versla je wat Medusa handlangers. 
Er staat links ook nog een groene kist, open deze voor je de volgende ladder 
beklimt. Daar versla je wat sterkere vijanden, waaronder weer het Medusa type. 
Als de kust weer veilig is mep je de pilaren links kapot zodat je ze allebei 
kunt gebruiken om nog hoger te komen. Versla opnieuw een groot aantal 
standaard vijanden en ga dan naar de kruisboog helemaal rechts. Schiet deze af 
en gebruik het touw om aan de overkant te komen. Onderweg word je uiteraard 
nog steeds aangevallen en er komt in beeld te staan hoe je hier kunt 
aanvallen. Klim helemaal naar het eind van het touw waar je de ladder gebruikt 
om af te dalen. Volg de route naar een grote poort en open deze op de bekende 
manier. Loop richting beeld om weer terug te komen bij de eerste kruisboog, 
die je gebruikt om de bewegende houten deur aan het eind van de gang kapot te 
schieten. Versla de vijanden die er achter zitten, dat kan met de kruisboog, 
en beklim de ladder aan het eind van de gang. Ga dus eerst omhoog, dan kom je 
bij twee kisten, een rode en een groene. Daarna daal je helemaal af naar 
beneden, zodat je uit komt achter de kapotte poort. Benader het midden van de 
brug voor een tussenstukje met het orakel van Athene en het einde van dit 
level.
 ___
/_3_\______________________________
\ C / THE ROAD TO ATHENS [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Vervolg je weg over de brug, de trap op en tussen de gordijnen door om te 
aanschouwen wat Ares met de stad doet. Er is meteen een splitsing, maar rechts 
is momenteel niks boeiends dus ga je links. Een stuk verderop valt een gebouw 
voor je neus neer zodat je niet rechtdoor kunt, ga dus links door de poort. Je 
vecht hier constant tegen een variatie van een bekende vijand, die je dus op 
dezelfde manier kunt verslaan. De bedoeling is echter niet ze te doden, want 
nieuwe vijanden blijven dan verschijnen. In plaats daarvan zorg je dat je 
magie gevuld is, door dit aan te vullen bij de blauwe kist die zich constant 
vanzelf weer vult. Als je richting beeld loopt tref je een schakelaar waarmee 
de poort achter in beeld geopend wordt. Lok een vijand deze schakelaar op en 
bevries hem dan met Medusa’s Gaze. Ren snel door de nu geopende poort voordat 
hij weer dicht gaat en open de groene kist als het nodig is. Daarna kom je 
terug op de hoofdweg die bezaaid is met vijanden. Reken met ze af en dood 
burgers als je gezondheid nodig hebt. Vergeet niet de huizen langs de weg open 
te breken om kisten te vinden. Zo kom je onder andere aan twee Phoenix 
Feathers en twee Gorgon Eyes. Helemaal aan het eind loop je tegen een 
wegblokkade aan. Beuk deze gewoon kapot en loop naar de richel. Spring 
richting het touw en grijp het door rondje ingedrukt te houden. Slinger er aan 
en spring naar het volgende touw, dat je ook weer pakt met rondje. Klim naar 
boven en spring de inham in voor wat rode Orbs. Daarna kan je via het laatste 
touw naar de overkant van de geul. Volg de route verder naar het volgende 
level.
 ___
/_3_\______________________________
\ D / ATHENS TOWN SQUARE [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voordat je helemaal naar boven loopt kan je links en rechts deuren kapot 
beuken voor extra Orbs. Als je uiteindelijk wel boven bent wacht er een sterk 
monster op je. Versla het door snel aan te vallen en zijn aanvallen rollend te 
ontwijken. Het rondje boven z’n hoofd geeft aan dat je een extra aanval kunt 
doen, maar het zal hem niet meteen doden. Pas bij de tweede keer kan dat het 
geval zijn. Als je dit eerste monster verslaat dagen er twee nieuwe op, die 
samen iets moeilijker te verslaan zijn. Vergeet niet dat je gezondheid kunt 
krijgen door de mensen te doden die hier rond rennen. Zodra de drie monsters 
gedood zijn verdwijnt de barrière van de doorgang links achter op het plein. 
Ga pas door die doorgang als je de huizen rondom het plein doorzocht hebt. Als 
je door de doorgang bent gegaan zal je een vrouw opmerken die voor je op de 
vlucht gaat. In de ruimte er na zijn donker gekleurde platen aan de muur kapot 
te maken, er achter tref je Orbs aan maar ook een keer een Gorgon Eye. Volg de 
vrouw verder naar een buitenlocatie. Open de kist en beuk rechts de deuren 
kapot om het gebied er achter uit te komen.

Hier staan twee kisten, waarvan één achter zo’n kapot te maken muurplaat. Keer 
terug naar buiten en spring over het gat om weer achter de vrouw aan te gaan 
en een tussenstukje te zien. Daarna ga je de trap verder op, waarna een 
ongelukje er voor zorgt dat het benodigde item nu beneden op het plein ligt. 
Voordat je naar beneden springt ga je eerst links. In de kist voorbij het save 
point zit een Phoenix Feather. Sla het spel op als je wilt en spring dan naar 
beneden om bij het lichaam van de vrouw op het plein te komen. Pak haar 
sleutel af en ga opnieuw door de doorgang links achter op het plein. Volg de 
bekende route, nu bezaaid met allerlei soorten vijanden. Er zijn standaard 
vijanden met gouden schilden, deze kan je zoals uitgelegd wordt breken met de 
Plume Of Prometheus aanval die je doet met twee keer vierkantje en dan 
driehoekje. Blijf verder gaan tot je weer bij het save point komt. Rechts 
daarvan spring je over het gat en ga je naar het luik, dat kan je openen met 
de sleutel. Trek het daarna open en laat je in het gat vallen. Volg de gang en 
bij de splitsing stort de rechter kant in, dus ga verder via links. Open de 
poort aan het einde en loop zo het volgende level binnen.
 ___
/_3_\_____________________
\ E / ROOFTOPS OF ATHENS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ren naar het stuk muur met begroeiing en klim er naar boven. Je krijgt uitleg 
over hoe je van muur naar muur springt, wat je dan ook moet doen om boven te 
komen. Daar open je een groene en een blauwe kist voordat je naar binnen gaat. 
Je wordt hier aangevallen door nieuwe vijanden, een soort spoken. Er is een 
techniek om deze zo goed mogelijk te ontwijken. Als je een spook in de grond 
ziet verdwijnen, druk dan L1 om te blokkeren. De aanval die ze doen als ze uit 
de grond komen blokkeer je hiermee. Zodra je dat doet rol je meteen opzij, 
want de aanval er na is niet te verdedigen. Spoken boven de grond kan je 
gewoon flink meppen. Na het verslaan van de spoken en wat ondersteuning kan je 
de groene kist openen en de houten muur meer naar rechts kapot meppen om een 
Gorgon Eye in een kist te vinden. Beklim daarna de houten trap om boven nog 
meer vijanden aan te treffen. Richt je aandacht eerst op de spoken en houd 
afstand van de grote monsters, daarna pak je die ook één voor één aan. 
Achteraf kan je de groene kist openen en via het randje helemaal achter op het 
dak naar rechts lopen. In een verborgen inham staan twee kisten, waarvan één 
een Phoenix Feather bevat. Beneden is nu de doorgang niet meer versperd, dus 
daal af en ga door de doorgang rechts van de al geopende kist. Ren eerst naar 
het beeld toe om nog een kist aan te treffen, daarna ren je gewoon naar achter 
om bij het afgebrokkelde stuk een groene kist te vinden. Spring naar het lager 
gelegen platform en vanaf daar naar de pilaar met de begroeiing. Klim wat naar 
rechts zodat je daarna zo ver mogelijk naar beneden kunt gaan, ter hoogte van 
het balkon links in beeld.

Open de kist daar en beuk daarna de deur kapot, in de gang er achter versla je 
de vijanden terwijl je omhoog gaat. Buiten versla je ook iedereen, waarna je 
de loopbrug naar beneden kunt duwen. Loop daar overheen en spring terug naar 
de pilaar. Draai zo ver mogelijk naar rechts en klim omhoog zodat je naar een 
volgende begroeide pilaar kunt springen. Klim opnieuw tegen de klok in om de 
pilaar heen en spring af op het balkon met de kist. Open deze en loop door 
naar de volgende kist. Het pad splitst hier, er is een doorgang rechtdoor en 
een soort brug naar links. Aan de andere kant er van ga je links om een soort 
kruisboog te vinden, deze keer verplaatsbaar. Duw dat ding verder naar achter, 
de hoek om en in de kamer op de draaibare cirkel. Er precies naast zit een 
poort die je moet openen, doe dat om bij een hendel en een groot aantal 
verschijnende vijanden te komen. Haal de hendel over en de boog wordt een 
kwartslag gedraaid. Verder gaat de cirkel echter niet, dus haal de boog er van 
af en haal dan de hendel weer over. Ze de boog er dan weer op en haal opnieuw 
de hendel over zodat de boog nu richting de deur achterin gedraaid staat. Ook 
is er een ladder achter de hendel, beklim die om boven een kist te vinden. 
Verplaats de kruisboog dan zodat deze precies op de poort verderop mikt en 
schiet een pijl af om deze kapot te maken. Volg de gang die nu toegankelijk is 
naar een gloed met een bliksemschicht icoon er in. Raak deze aan om een nieuwe 
magische kracht, Zeus’ Fury, te krijgen.

Loop door de nieuwe doorgang naar buiten en gebruik je nieuwe kracht om de 
boogschutters op het dak te doden. Richt met L2 om een vijand te selecteren en 
schiet dan een bliksemschicht met vierkantje. Een poort rechts van de brug 
gaat open, loop daar doorheen. In het midden van de volgende ruimte zie je 
duidelijk dat de achterste muur kapot te maken is. Beuk deze dus open en haal 
uit de drie kisten er achter onder andere een Gorgon Eye en een Phoenix 
Feather. Ook de vazen kan je nog kapot maken als je wilt, maar als je hier 
klaar bent keer je terug naar de brug. Steek terug over en ga rechts, door de 
doorgang naast de kist. In de kamer is weer een hoop stuk te slaan en er is 
ook een save point. Achter in de inham zit een ladder, beklim deze en versla 
een aantal vliegende en sterke vijanden. Rechts achter op het dak zit nog een 
ladder, als je deze beklimt kom je bij twee kisten waarvan er één een Gorgon 
Eye bevat. Daal weer af en loop naar links over het dak. De rand kan kapot 
gemaakt worden en je moet daar naar links op een ander dak springen. Je treft 
daar naast een kist een houten muurtje aan dat kapot kan, maar verder naar 
links is een houten platform.

Vanaf daar kan je naar een touw springen en naar het volgende toe slingeren om 
op een dak met vijf kisten te komen. Gebruik Zeus’ Fury om de boogschutters in 
de verste uit te schakelen en open al de kisten voordat je weer terug 
slingert. Waar het houten muurtje is of was spring je naar het volgende dak en 
versla je nog wat sterke vijanden voordat je rechts achter de boel kapot mept 
en naar de begroeide muur springt. Klim het dak op en volg het pad rechts van 
de kist in de hoek. Verderop zie je een glinstering aan een randje, met aan de 
overkant een man bij een hendel. Spreek hem aan door R2 te drukken bij de 
glinstering en schiet daarna een bliksemschicht van Zeus’ Fury naar hem om hem 
te doden. Steek over via de brug en loop het gebouw in, waar zowel links als 
rechts een kist staat. Links bevat een Phoenix Feather, rechts heeft een 
Gorgon Eye voor je. Volg de gang verder en je komt weer die spoken tegen, trek 
ze gewoon uit elkaar met rondje. Aan het eind van de gang is een inham met een 
platform met een schakelaar in het midden. Ga er op staan om met de lift naar 
beneden te gaan. Volg de gang naar een kapotte brug en na een tussenstukje kom 
je terug in het vorige level.
 ___
/_3_\_______________________________
\ F / ATHENS TOWN SQUARE [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Balanceer over de nog enige balk van de brug naar de andere kant, als je valt 
kan je de ladder gebruiken en het opnieuw proberen. Volg de trap naar een 
bergroute waar je weer wordt aangevallen. Versla deze standaard vijanden en 
mep rechts van een fakkel de muur kapot om een kist te vinden. Als je de route 
verder naar links en de trap op volgt kom je bij een tempel.
 ___
/_3_\________________________________
\ G / TEMPLE OF THE ORACLE [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Begin met het openen van beide kisten aan het begin van de loopbrug. Aan het 
eind van de loopbrug wordt het gebied afgesloten en moet je vechten tegen 
vliegende en verstenende vijanden. Als je ze allemaal verslagen hebt ontmoet 
je de grafdelver die je het één en ander te vertellen heeft. Daarna kan je de 
eerste trap op gaan en beide kisten naast de doorgang openen voor een Gorgon 
Eye en een Phoenix Feather. Aan beide uiterste zijkanten van het gebouw kan je 
via een dubbele sprong een kist met rode Orbs bereiken. Daarna ben je klaar om 
de tempel binnen te gaan. Als je aan komt in de grote hal komen er vliegende 
vijanden uit scheuren in de muur gekropen en dit zal ook niet stoppen tenzij 
jij er wat aan doet. Helaas leveren deze vijanden weinig Orbs op, anders was 
dit een perfect punt geweest om ze te verzamelen. Achter in de ruimte staan op 
de verhoging twee beelden van strijders met een schild. Die beelden kan je met 
R2 vast pakken en naar beneden trekken of duwen. Het schild van een beeld moet 
je tegen de scheur in de muur positioneren zodat de vliegende beesten er niet 
meer uit kunnen. Let dus op welk beeld bij welke scheur hoort, omdat het 
schild gespiegeld zit. Tijdens het duwen van een beeld let je op het 
geschreeuw van de vijanden. Als je een gil hoort laat je R2 los en druk je 
snel L1 om de aanval af te ketsen, waarna je weer verder kunt duwen. Herhaal 
dit tot beide scheuren in de muur zijn afgesloten en roei dan de vijanden uit 
die nog aanwezig zijn.

Achter de beelden staan trouwens kisten, net als in de linker hoek naast de 
ingang waardoor je binnen kwam. Naast die kist kan je ook een hek open tillen, 
waarna je de trap op kunt. Boven moet je via de balken oversteken naar de 
andere kant, maar een aantal balken zullen weg vallen. De route is echter 
overduidelijk, dus gebruik de balken die wel blijven hangen om die overkant te 
bereiken. Loop dan naar links langs een save point en een kist en vecht je een 
weg door de gang met standaard vijanden tot je uiteindelijk weer op een 
buitenlocatie terecht komt. In een tussenstukje zie je waar het orakel nu is, 
maar je hoeft je nog niet te haasten om haar te redden. Naast de doorgang waar 
je uit komt staan twee beelden. Sleep ze één voor één van het scherm af en dan 
naar rechts, zodat ze op elkaar komen te staan als je ze het randje af hebt 
geduwd bij de glinstering. Spring dan naar beneden en duw beide beelden die op 
elkaar staan naar rechts. In de waterbak verderop is een mooie inham waar je 
de constructie in kunt plaatsen. Via het gebouwtje rondom de deur en datgene 
er naast kan je op het bovenste beeld springen en vanaf daar de begroeiing 
vast pakken. Als je wat verder klimt zie je opnieuw een tussenstukje, waarna 
er wel haast is geboden en er een timer begint te lopen. Spring met de juiste 
timing voorbij de draaiende schijven en beklim verderop een ander stuk 
begroeiing, je bent sneller als je gewoon springt tijdens het klimmen.

Bij het touw moet je een dubbele sprong maken voordat je het vast kunt 
grijpen, waarna je meteen weer verder springt. Ren verder en probeer snel over 
de smalle balken te balanceren. Verderop is nog een touw, gebruik het om naar 
de schotel te springen die het grote beeld vast heeft. Vanaf daar kan je het 
orakel bereiken en wat achtergrondinformatie krijgen in opnieuw een 
tussenstukje. Voordat je echter door de poort gaat die het orakel voor je 
opent loont het eerst even opnieuw dezelfde route als net af te leggen. Na het 
balanceren over beide balken kom je bij het tweede touw. Op het uiterste 
puntje maak je een dubbele sprong gevolgd met een druk op R1 van het scherm af 
om te landen op een geheime richel. Hier staan twee kisten met rode Orbs. Als 
je die gepakt hebt spring je naar beneden en loop je iets naar rechts. Achter 
de al kapotte muur vind je een kist met een Gorgon Eye. Keer dan terug naar de 
doorgang waar het orakel staat en loop er doorheen. Volg de route naar een 
splitsing en een save point. Neem eerst de route naar rechts over de brug en 
binnen in het grote beeld volg je de spiraalvormige trap naar beneden. Voordat 
je over de richel springt kijk je eerst even onder de trap om een kist met een 
Phoenix Feather te vinden. Spring daarna door de opening naar het volgende 
level.
 ___
/_3_\_______________________
\ H / THE SEWERS OF ATHENS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Dit level is vrij rechttoe rechtaan zonder spannende gebeurtenissen. Je vecht 
tegen alle soorten vijanden die je al een keer tegen bent gekomen, terwijl je 
vaak tegelijkertijd belaagd wordt door boogschutters. Probeer dan ook de 
sterkere vijanden daar weg te lokken zodat je die zonder problemen kunt 
verslaan. Daarna kan je de aandacht richten op de boogschutters, die vaak op 
richels staan waar nog wel wat te halen valt aan Orbs. Ook kom je onderweg 
diverse kisten tegen die je gezondheid en magie weer aanvullen, afhankelijk 
van wanneer je ze opent. Aan het einde van het riool tref je een ladder aan. 
Het einde van de trap voorbij de kist is niet echt het einde, want als je aan 
de hendel trekt kan je nog verder omhoog. 
 ___
/_3_\_______________________________
\ I / THE ROAD TO ATHENS [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je staat op de bekende brug die je richting Athene brengt, dus beklim de trap 
en loop onder de gordijnen door. Vorige keer moest je de linker route nemen, 
maar deze keer ga je rechts. Volg de bergroute naar een poort die nu geopend 
is en met rechts er van een kist waar je een Gorgon Eye uit haalt. Daarna kan 
je door de poort lopen naar een nieuw gebied.
 ___
/_3_\_______________________
\ J / DESERT OF LOST SOULS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het begin van dit gebied is nog makkelijk, er staat een kist voor je klaar 
links van de route. Volg die route verder en je komt bij een beeld van Athene, 
ze geeft je wat informatie over de rest van dit level. Ze vertelt je dat je de 
Sirenes moet verslaan om een veilige doorgang te krijgen. Sirenes vind je door 
op je gehoor af te gaan. Ze maken een geluid en dat zal harder worden als je 
dichterbij komt. Vergeet niet de kisten met rode Orbs te openen tijdens je 
zoektocht. De eerste Sirene vind je in het noorden van de woestijn, bij een 
tempelruïne. Als je haar gevonden hebt kan je een paar klappen uitdelen 
voordat ze uithaalt met een magische aanval. Blokkeer deze gewoon en mep haar 
tussen het verdedigen door. Zodra het rondje boven haar hoofd verschijnt kan 
je haar grijpen en doden, waarna je er achter komt dat waar je nu bent ook de 
uitgang is maar pas geopend wordt als je de twee overige Sirenes hebt 
uitgeschakeld. In het midden van de woestijn tref je een begraven beeld aan 
dat je haast niet kunt missen en ten zuiden daarvan vind je de tweede Sirene, 
maar deze wordt geholpen door twee sterke vijanden.

Probeer deze te ontwijken terwijl je de Sirene aanvalt op dezelfde manier als 
eerst, daarna kan je rustiger tegen haar handlangers vechten. Vanaf waar je nu 
vocht ga je richting het noordwesten om in de buurt te komen van de derde 
Sirene, je zult haar vanzelf horen als dat gebeurt in de buurt van een soort 
ruïne van een plein. Ook deze Sirene wordt ondersteund door dezelfde soort 
vijanden, opnieuw zijn het er twee die je aanpakt na het verslaan van de 
Sirene. Daarna kan je terug naar de ruïne waar je de eerste Sirene versloeg om 
daar nu naar binnen te gaan. In de hal kan je nog wat kisten openen en je spel 
opslaan voordat je links naar beneden gaat. Laat je daar vallen op de lopende 
band en loop een stukje naar links. Open de poort en sleep het zwarte blok 
naar buiten. Er achter staat nog een kist, maar zodra het blok buiten staat 
word je aangevallen. Reken snel af met de vijanden en gebruik de op te laden 
trap van Kratos (R2 en dan kruisje!) om het blok zo snel mogelijk naar links 
over de lopende band te werken. Ondertussen word je steeds aangevallen, 
schakel je tegenstanders snel uit.

Als het blok helemaal links staat kan je het gebruiken om met een dubbele 
sprong naar de richel te springen. Til de poort op en volg de route naar 
buiten, waar je op de hoorn blaast om een doorgang in de zandstorm te maken. 
Aan beide kanten van de trap aan de andere kant staan kisten, open ze om je 
gezondheid en magie op het maximum te krijgen. Boven aan de trap staat nog een 
hoorn, maar deze verdwijnt en je moet het opnemen tegen een aantal Sirenes 
tegelijk. De Sirenes zijn vrij snel met hun aanval, dus probeer kort en snel 
aan te vallen om daarna meteen te verdedigen. Versla een Sirene door op rondje 
te drukken als dat symbool boven het hoofd zweeft om weer wat gezondheid terug 
te krijgen. Nieuwe Sirenes zullen een tijd lang blijven verschijnen. Met een 
beetje mazzel kan je de Sirenes elkaar laten raken met hun magische aanval en 
als je omsingeld bent is jouw magische aanval Poseidon’s Rage best handig. Een 
tussenstukje zal starten als alle Sirenes verslagen zijn en de hoorn wordt 
weer teruggeplaatst zodat jij er op kan blazen en in het volgende level 
terecht komt.
 ___
/_3_\___________________
\ K / PANDORA’S TEMPLE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Steek over via de grote brug en kijk aan de overkant even mee naar de 
gebeurtenissen rond het vuur. De hoofdpoort is gesloten, dus open de kisten 
links en rechts er van als je wilt en volg dan de route naar links. Je daalt 
af en volgt een pad langs de rotsen en onder de brug door. Aan het einde kan 
je aan een stang aan de muur trekken om zo een trap uit de rotsen te halen. 
Zodra deze helemaal uitgetrokken is spring je snel van platform naar platform 
om boven te komen, want de trap schuift weer terug. Boven heb je een praatje 
met de poortwachter, die daarna de hoofdpoort voor je zal openen. Spring dus 
terug naar beneden als je de kist geopend hebt en benader de trap achter de nu 
geopende poort. Een nieuw soort vijand verschijnt, maar deze versla je op 
dezelfde manier als zijn kleinere versie. Een paar snelle klappen en dan opzij 
rollen om de tegenaanval te ontwijken. Als de eerste verslagen is komt een 
volgende opdagen, waardoor je er uiteindelijk drie moet verslaan. Beklim 
daarna de trap en vind drie kisten. De linker bevat een Gorgon Eye en de meest 
rechter een Phoenix Feather. Draai daarna de hendel bij de cirkel een rondje 
tegen de klok in om de grote poort te openen. Binnen sluit deze zich achter je 
en word je aangevallen door de vijanden die in de grond kunnen verdwijnen. 
Achterin verschijnen ook boogschutters, reken daar eerst mee af zodat ze geen 
last meer zijn. Als de hele kamer weer veilig is druk je bij de ronde poort 
met het oog in het midden op R2 om deze te openen. Loop naar binnen en de 
poort sluit zich weer achter je.
 ___
/_3_\________________________________
\ L / THE RINGS OF PANDORA [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de afbuigende gang naar achter tot je links een doodshoofd op een deur 
ziet en daar tegenover een doorgang. Ga daar naar binnen en baan je een weg 
tussen de stekels door. Als deze naar achter bewegen rol je er met het rechter 
pookje langs of je moet gewoon snel zijn met lopen. In de kamer waar je 
terecht komt zijn wat boogschutters, reken daar mee af en open de twee kisten 
die ze bewaken. Ga dan verder naar de inham tussen de twee kisten en trek daar 
aan de hendel. Terug in de rondlopende gang verschijt nu een platform met een 
hendel, maar je kunt nu ongeschonden terug tussen de stekels door lopen. Draai 
daar aan de hendel op het platform tegen de klok in totdat een nieuwe doorgang 
verschijnt. Hier kan je nog niet heen, dus draai verder tot de volgende 
opening toegankelijk is. Benader het icoon van de bliksemschicht en krijg van 
Artemis een nieuw wapen voordat je verder loopt naar de eerste uitdaging.
 ___
/_3_\_________________________
\ M / THE CHALLENGE OF ATLAS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de gang naar een kamer, daar mag je weer een flink gevecht leveren. 
Versla eerst alle standaard vijanden. Als deze niet meer verschijnen worden ze 
vervangen voor de vijanden die je in steen kunnen veranderen. Ze proberen dit 
vaak en snel, dus blijf flink rollen! Zodra alles en iedereen verslagen is ga 
je naar de hoek rechts achter, waar je naar een kapotte trap kunt springen om 
boven te komen. Onderweg naar en op de brug tref je weer een aantal vijanden 
aan, met bij de brug ook een stel boogschutters. Lok de vijanden op de brug 
naar een plek waar de boogschutters je niet kunnen raken en schakel die eerst 
uit, keer dan terug en gebruik Zeus’ Fury om de schutters te doden. Daarna kan 
je verder over de brug en over de smalle balken naar waar de boogschutters 
stonden. Rechts in een inham staat een kist waar je een Gorgon Eye uit haalt. 
Links is een hendel, haal die over om een steen aan een kabel naar beneden te 
laten zakken. Spring vanaf de richel bij de hendel richting die kabel en klim 
naar beneden. Vanaf daar moet je via een ander touw naar rechts over de 
afgrond klimmen terwijl je weer aangevallen wordt. Deze vijanden zijn iets 
sterker dan eerst en kunnen aan je voeten gaan hangen, waarna je ze van je af 
moet schudden. Aan de andere kant staan kisten klaar om gezondheid en magie 
aan te vullen. Bovenaan de trap vind je een altaar met een schild er op, pak 
het om het Shield Of Hades te krijgen.

Er verschijnen direct een hoop vijanden en links gaat een muur jouw kant op 
bewegen. Je moet dus de vijanden verslaan voordat de muur je plat drukt tegen 
de barrière. Gebruik aanvallen die veel vijanden tegelijk kunnen raken en ook 
Poseidon’s Rage kan van pas komen. Verderop staan twee kisten, open ze en 
spring terug naar waar je dit gebied begon. Klim weer omhoog via de kabel en 
spring er af op grondniveau. Rechts is een deur open, ga er doorheen en versla 
de verstenende tegenstanders. Links is een ruimte waar ook wat boogschutters 
staan. Schakel ze uit en loop iets terug naar de hoek in de vorige gang. Sleep 
de bak met stenen naar de kamer verderop en dicht bij de inham in het midden 
van de achterste muur. In het midden van de kamer zit een schakelaar waarmee 
de muur rondom de inham draait, maar dat is erg kort. Je moet de bak met 
stenen door R2 vast te houden en kruisje te drukken richting de schakelaar 
schoppen en dan met het rechter pookje richting de inham drukken om er snel 
naar toe te rollen. Als je dit goed doet sta je aan de andere kant van de 
muur, waar je meteen aangevallen wordt. Na het vechten open je drie kisten, 
waarvan er één nog om de hoek staat. Op de hoek zit een ladder die je beklimt 
om op een hoger niveau van de vorige kamer te komen. Recht voor je zie je het 
Shield Of Zeus, maar vergeet niet via de balken ook bij twee kisten met rode 
Orbs te komen.

Laat je dan vallen naar de begane grond en loop naar de linker onderste hoek. 
Plaats daar de twee schilden zodat de poort open gaat en beklim de ladder 
voorbij het save point in de gang. Je komt uit in een kamer met diverse 
rollende zagen. Probeer ongeschonden de rechter kant van de kamer te bereiken 
en daar de gang in te gaan. Er is hier een half kapotte muur die je moet 
slopen om verder te kunnen. Versla eerst de vijanden en stap dan op de lopende 
band. Time je bewegingen tussen de stekels door en bereik de trap links aan 
het einde. Na de brug open je links een kist voordat je rechts de ladder 
beklimt. Je moet een flink stuk langs wat rotswanden klimmen terwijl je 
aangevallen wordt door standaard en vliegende vijanden. Uiteindelijk kom je 
terecht op een platform met een hendel, maar klim eerst even verder naar 
beneden om uit een kist een Gorgon Eye te halen. Keer dan terug, open de kist 
en haal de hendel over. Negeer even de lange ketting en loop de volgende kamer 
in. Breek de schilden van de vijanden met de Plume Of Prometheus aanval 
(Vierkantje, vierkantje, driehoekje!) en versla dan zowel deze vijanden als de 
Sirenes. Je moet dit erg snel doen, want de vloer zal na een tijdje onder je 
weg vallen. Maak vooral gebruik van Poseidon’s Rage om snel de klus te klaren. 
Zodra de vijanden verslagen zijn ren je naar het altaar achter in de kamer om 
daar het Handle Of Atlas te pakken.

Keer dan terug naar de grote ketting en klim verder naar boven. Hier open je 
de kisten voordat je via de ketting helemaal naar beneden glijdt. Loop terug 
over de brug, maar blijf staan bij het gat in de leuning. Maak een dubbele 
sprong richting de achterste muur, waar je twee kisten vindt. Links één met 
een Gorgon Eye en rechts één met een Phoenix Feather. Als de walkthrough 
compleet gevolgd hebt is dit het laatste Gorgon Eye dat je zult vinden, omdat 
je nu op het maximum van je gezondheid zit. Als je ze nog niet allemaal hebt 
kan het zijn dat kistjes aangeduid als kistjes met rode Orbs in plaats daarvan 
Gorgon Eyes bevatten. Spring terug naar de loopbrug, volg deze naar links en 
baan je een weg door de stekels om terug te komen in de kamer met de zagen. 
Open eerst de kistjes, want je komt hier zo niet meer terug. Rechts in deze 
kamer zie je een hendel. Haal deze over en baan je snel een weg naar de linker 
achterste hoek om nog een hendel te gebruiken. Met deze combinatie open je de 
doorgang in het midden van de achterste muur, waar je nu dus snel doorheen 
moet gaan. Loop rechts over de richel langs de afgrond en open de poort met de 
afbeelding van Atlas. Versla snel de boogschutters en richt je dan op de 
sterke vijanden met de hamers. Als deze verslagen zijn open je de kist achter 
het beeld van Atlas om de eerste Muse Key te vinden.

Gebruik daarna de Handle Of Atlas op de hendel voor het beeld en draai deze 
dan met de klok mee tot Atlas de bal boven z’n hoofd heeft. Rechts naast het 
beeld, aan de andere kant van het hek, is een trap. Beklim deze en versla de 
vijanden terwijl je de gang volgt. Links van de doorgang waar je uit komt 
staat een kist met een Phoenix Feather er in en op deze verdieping staan nog 
eens drie kisten met rode Orbs er in. In het midden van de ruimte, op een 
klein platformpje, is een hendel die je over moet halen. Je ziet dan een 
tussenstukje waarin Atlas met zijn bal een nieuwe doorgang maakt. Spring terug 
naar beneden en loop door deze nieuwe doorgang. Buiten staat meteen links een 
kist met rode Orbs. Open deze kist en volg de loopbrug naar een doodskist. 
Trek het deksel er van af en spring er in, om daarna met R2 het hoofd van de 
man te pakken zodat je The Architect’s Son’s Head hebt. De tombe schuift 
opzij, zodat jij via de ladder naar beneden kunt. Open de kist en volg de gang 
tot een nogal onthullend filmpje getoond wordt. Volg daarna de gang verder en 
open de deur aan het einde om in bekend gebied te komen. Baan je een weg door 
de vijanden in de gang met de nog steeds stilstaande stekels tot je weer bij 
de deur met het doodshoofd komt.
 ___
/_3_\_________________________________
\ N / THE RINGS OF PANDORA [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Plaats The Architect’s Son’s Head in het doodshoofd van de deur en loop naar 
binnen. Pas wel op voor de grote roller die hier binnen rond blijft gaan. Volg 
de ring met de klok mee tot je in de binnenbocht een trap aantreft. Beklim 
deze en wacht tot de grote roller langs komt. Spring er dan op en loop in het 
juiste tempo tegen de richting van de roller in. Probeer op de roller te 
blijven tot je bij de ladder komt die je net even kort te zien kreeg. Spring 
daar naar toe en grijp hem vast, waarna je naar beneden zakt en de roller in 
de grond verdwijnt. Klim toch omhoog en open alle kisten. Sla als je wilt je 
spel op en volg de gang verder naar de volgende uitdaging.
 ___
/_3_\____________________________
\ O / THE CHALLENGE OF POSEIDON /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Loop over de loopbrug naar het ronde gebied, waar je kennismaakt met een nieuw 
soort vijand, namelijk honden. Deze beesten hebben vrij veel aanvallen die je 
niet kunt blokkeren, dus moet je ze ontwijken. Ingesloten raken moet je dus 
zien te voorkomen. Mocht je gezondheid nodig hebben, schakel dan een kleiner 
hondje uit met een greep om er groene Orbs voor te krijgen. De honden zijn ook 
vast te grijpen als het rondje boven hun hoofd verschijnt, maar je hoeft er 
verder niets speciaals voor te doen om je aanval af te ronden. Deze greep is 
niet altijd dodelijk, je doet wat meer schade en er volgt een andere afronding 
als de vijand ook echt gedood wordt. Open tijdens of na het gevecht ook de 
kist en volg de route dan verder naar links, waar ook nog een kist naast een 
rotsblok staat. Naast het openen van de kist duw je dit blok verder over de 
route, maar al snel moet je het opnemen tegen grote vijanden voordat je verder 
kunt. Nadat je ze verslagen hebt duw je het blok verder. Je hebt het nodig 
voor bescherming, want om de hoek staan boogschutters met ontploffende pijlen. 
Duw het blok zo dicht mogelijk bij ze, maar pas op voor pijlen die toch in de 
buurt komen. Bestorm dan de groep en maai ze snel neer. Op de verhoging volg 
je de route verder, waar je het al snel weer op moet nemen tegen honden. 
Probeer ze snel te doden zodat ze niet de kans krijgen om groot te worden.

Mocht dat toch gebeuren dan weet je hoe je tegen ze moet vechten. Versla ook 
weer een stel boogschutters, vergeet die op het platform niet, en loop door de 
poort. In het midden van de ronde kamer zit een hendel. Als je deze overhaalt 
gaat de poort dicht en de muren zullen gaan draaien. Blijf bij de gesloten 
poort, deze draait langs een kist. Zodra hij open gaat ren je naar binnen en 
druk je R2 om te kist te openen, waarna je meteen met de richter pook weer van 
de kist af beweegt om naar buiten te rollen. Als je snel genoeg bent overleef 
je het. Herhaal dit bij de overige kisten om aardig wat rode Orbs te 
verzamelen. Uiteindelijk gaat de poort open bij de uitgang, waar je naar 
buiten kunt en nog een kist ziet staan. Verderop kom je een sterkere variatie 
van de standaard vijand tegen, waarbij je meer zult moeten verdedigen en 
ontwijken. Loop verder naar links om een zeer grote ketting te zien hangen. 
Hier kan je langs de muur omhoog springen om een richel vast te pakken. Vanaf 
daar kan je weer een andere richel vastpakken, enzovoort. Probeer zo veel 
mogelijk naar rechts te gaan iedere keer en je komt bij een kist waar de 
tweede Muse Key in zit. Dat zal ook de laatste zijn als je de eerste al 
gevonden hebt, zo niet dan krijg je later de kans er nog één te vinden.

Volg daarna de richels helemaal naar links, achter de linker ketting langs. Op 
het volgende platform versla je drie sterke vijanden met hamers, waarna je 
naar links gaat en de trap beklimt. Open de twee kisten in de gang en loop 
verder naar het eind van de gang, voorbij nog twee kisten naar het handvat dat 
je nodig hebt. Raap het op en keer terug naar de hendel onder de hangende 
kooien. Plaats het handvat hier aan en draai de hendel rond om een kooi te 
laten zakken. Deze kooi duw je naar beneden, waarna je hem de schans op moet 
duwen. Onderweg word je echter flink aangevallen, dus zorg dat je de kooi 
achter zo’n uitstekend hoopje stenen haakt als je gaat vechten. Zo kan je 
stukje bij beetje de kooi boven krijgen, waar je hem de kamer binnen duwt en 
op de schakelaar tegel achter de hendel zet. Haal dan de hendel over en een 
doorgang zal zich openen. Volg de gang naar een altaar met Poseidon’s Trident. 
Trek deze met R2 uit het altaar en je krijgt de mogelijkheid om onder water te 
zwemmen. Aan beide kanten van de brug zitten ladders aan de muur die je bij 
kisten brengen. Aan de linker kant is dat een Phoenix Feather. Aan de rechter 
kant in het water zit de tunnel waardoor je verder komt. Met R1 beuk je door 
de blokkades heen, waarna je weer naar boven zwemt en uit het water klimt.

Probeer snel de hondjes uit te schakelen voordat ze groot worden, of reken of 
met die grotere versies. Open de kist en daarna de deur verderop. Haal de 
schakelaar over die er achter zit en keer terug naar de kamer waar je 
Poseidon’s Trident vond. Versla daar wat vliegende vijanden en honden voordat 
je bij het save point de blokken beklimt en verder gaat door de tunnel. 
Uiteindelijk kom je na een kist bij water terecht, dat je volgt tot je bij een 
gedaante terecht komt. Duik daar dieper naar beneden en zwem verder tot je bij 
een half vergane muurdecoratie komt. Hier kan je zowel links als rechts gaan. 
Ga eerst links en versla boven water de vijanden. Open de kist en beuk door de 
kapotte muur heen, waarna je alle potjes kan slopen en aan het einde nog een 
kist opent. Keer terug naar de splitsing onder water en ga nu rechts. Na een 
tijdje zwem je door een opening die op een mond lijkt, waarna de muren op je 
af komen. Gebruik R1 om steeds je snelle zwem op te laden zodat je aan de 
andere kant bent voordat de muren te dichtbij komen. Verderop kan je weer het 
water uit, waar je het ook opneemt tegen vliegende en standaard vijanden. 
Zodra deze verslagen zijn kan je de kisten openen en de hendel overhalen. 
Spring weer het water in maar blijf aan de oppervlakte. Zwem naar achter en 
aan beide kanten kan je op een richel springen en de muur kapot meppen om een 
kist met rode Orbs te vinden. Duik dan wel onder water en volg de route terug 
naar de splitsing, maar vergeet niet opnieuw gebruik te maken van R1 tussen de 
muren die op je af komen.

Bij de splitsing zwem je richting scherm, dus van de muurdecoratie af. Als de 
camera draait zwem je naar achter, tussen de kettingen door. Bij het save 
point kan je het spel opslaan en links er net voorbij zit een muur waar je 
doorheen beukt met R1. Zwem naar boven en spring uit het water om een aantal 
kisten met rode Orbs te vinden. Keer dan terug naar het save point en zwem 
naar rechts om bij een beeld van Poseidon te komen. Zwem iets naar beneden en 
wacht tot er een grote plaat voorbij komt. Duik snel zo ver mogelijk naar 
beneden en gebruik R1 om zo snel mogelijk naar links te gaan. Bij een inham in 
de bodem duik je dieper om daar te schuilen voor de volgende plaat die er aan 
komt. Herhaal dit en schuil bij de volgende kuil. Daarna is het nog maar een 
klein stukje verder naar een veilige tunnel. Zwem naar het einde en klim in de 
ruimte het water uit om te vechten tegen sterke vijanden met hamers. Zodra 
deze weg zijn haal je de schakelaar over om wat platformen er bij te halen, 
die je gebruikt om boven te komen. Doe dit wel snel, want de platformen zakken 
na een tijdje weer. Als je goed bent aangekomen versla je de vijanden, open je 
de kisten en lees je het boek onder aan het standbeeld. De geheime uitgang 
vind je door terug te keren naar de hendel die de platformen omhoog laat 
komen. Haal deze opnieuw over en zwem snel naar links langs de platformen naar 
de laatste ondersteunende pilaar. Daar zit een gat in waar je in zwemt, zodat 
de pilaar je mee naar beneden neemt. Zwem door de lange tunnel tot je uit komt 
in een bekende kamer.
 ___
/_3_\__________________________________
\ P / THE RINGS OF PANDORA [PART III] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Verlaat de kamer door de gang met de stekels, waar je opnieuw vecht tegen 
standaard vijanden met schilden. Je weet inmiddels hoe je daar mee af moet 
rekenen, dus versla ze en loop via de buitenste ring naar de ring waar de 
roller in zat. Volg opnieuw het pad zodat je bij de trap komt, beklim deze en 
spring in het water. Onder water vind je een tunnel, zwem daar naar binnen en 
volg deze tot je weer uit het water kunt klimmen. Je komt in een grote ruimte 
met lava en een grote poort. Negeer dit alles en loop naar rechts om in de 
muur een heel smal breekbaar stuk te vinden. Mep het kapot, sla je spel op als 
je wilt en beklim de ladder tussen de twee kisten nadat je deze geopend hebt. 
Loop een stukje verder en je begint aan de volgende uitdaging.
 ___
/_3_\_________________________
\ Q / THE CHALLENGE OF HADES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In de grote ruimte beklim je de platformen langs de linker muur om bij een 
houten deur te komen. Spring eerst nog even op het hout er boven en beuk de 
muur kapot om rode Orbs te vinden. Probeer daarna de houten deur er onder te 
openen door toe te stemmen als er wat gevraagd wordt. De deur gaat nog niet 
open, maar een nieuw type vijand daagt op, paardmensen. Op de begane grond 
verschijnen twee blauwe cirkels met in de rand per stuk vier andere cirkels. 
Je moet de paardmensen zien te doden terwijl ze in de cirkel staan, want voor 
iedere moord in de cirkel gaat zo’n kleine cirkel in de rand branden. Als alle 
vier de cirkeltjes vol zijn zal een deel van de poort open gaat. Doe dit ook 
bij de andere cirkel en de poort zal helemaal open zijn, de rest van de 
vijanden sterft ter plekke. Loop door de net geopende doorgang en als je weer 
buiten komt heb je links een platform waar je op kan komen door eerst op een 
ton of vaas te springen. Er staan daar drie kisten, waarvan er één een Phoenix 
Feather bevat. Loop daarna verder naar links en open de volgende deur. Na de 
obstakels als lavaputten en pijlen uit de muur kom je in een gedeelte dat vol 
zit met vijanden en opgezet zou moeten zijn als een doolhof. De bedoeling hier 
is dat je alle tegenstanders verslaat, zodat er verder geen vijand meer in het 
doolhof is. Gelukkig zijn er genoeg kisten om je gezondheid mee op pijl te 
houden. Het doolhof bestaat uit twee verdiepingen die allebei niet zo groot 
zijn. Je zult dus niet echt de weg kwijt raken, maar probeer wel alles goed 
uit te komen.

Je moet er zeker van zijn dat alle vijanden op de begane grond verslagen zijn 
voordat je met het liftje omhoog gaat. Ook dat liftje is vrij makkelijk te 
vinden. Op die volgende verdieping zit links in de muur een blok dat je naar 
achter kunt duwen, waarna je bij twee kisten met rode Orbs kan. Als je een 
beetje rechts blijft aanhouden kom je bij nog zo’n blok, waar achter je flink 
moet vechten. Vlakbij is een gang waarin een groot houten blok heen en weer 
schuift. Als deze bij de opening weg schuift ren je naar binnen en spring je 
snel op het blok. Versla de vijanden die verschijnen en wacht tot het blok ver 
genoeg terug trekt om rechts een nieuwe doorgang vrij te maken waar je dan 
snel naar binnen kunt. Versla de vijanden die daar zitten en als het goed is 
zal de poort boven het houten blok open gaat omdat alle vijanden dood zijn. 
Klim dus terug op het blok en verlaat het doolhof. Je komt in een bekende 
kamer, waar je even op de vloerschakelaar gaat staan om een beeld van Hades 
omhoog te krijgen. Spring naar de begane grond en duik in het bloed rondom het 
beeld. Helemaal bij de bodem, in de basis van het beeld, zit een schakelaar. 
Haal deze over om het beeld wat licht te laten schijnen, waarna je weer naar 
boven gaat en de boel wordt afgesloten. Via de ladder aan de zijkant van het 
beeld klim je naar boven, waar achter het hoofd een hendel zit. Gebruik de 
hendel om het hoofd een halve cirkel te laten draaien, zodat het licht in de 
uiterst lange gang schijnt. Spring terug naar beneden en beklim de trap om de 
lange gang in te gaan, maar pas op voor de rollende rotsblokken.

In de gang zitten aan beide kanten deuren die je kan openen met R2. De meeste 
bieden je echter alleen een schuilplaats, maar er zijn twee deuren die wel 
nuttig zijn om te openen. Ten eerste is dat de tweede deur aan de rechter 
kant, daar staat een kist achter. Ten tweede is dat de derde deur aan de 
linker kant, dat is de uitgang. Voordat je doorheen gaat echter is het goed om 
naar de verlaagde kamer helemaal aan het einde van de gang te gaan. Daar vecht 
je eerst tegen wat vijanden, waarna je de kisten kunt openen om onder andere 
een Phoenix Feather te vinden. Keer dan terug naar die derde deur aan de 
linker kant om verder te gaan. In de eerstvolgende ruimte neem je het op tegen 
een sterkere variant van een bekende vijand, de hamers hebben plaats gemaakt 
voor bijlen. Probeer eerst de boogschutters uit te schakelen of zorg er voor 
dat ze de grote vijanden raken in plaats van jou. Neem eerst de rechter gang 
het trappetje op en schakel de boogschutters op de richel uit. Open het kistje 
als je wilt en keer terug naar de vorige ruimte, waar je nu links gaat langs 
nog een kistje. Klim naar boven en gebruik het touw om over de afgrond te 
klimmen. Beuk de vijanden die je onderweg tegen komt naar beneden en land 
netjes op het cirkelvormige plateau, waar je aangevallen wordt door veel en 
verschillende vijanden. Na een tijdje verschijnen er ook boogschutters, deze 
zijn zeer irritant als je daar niet eerst snel mee afrekent. Gebruik ook 
Poseidon’s Rage als je ingesloten wordt en vul je magie aan met de enige 
blauwe kist rechts van het plateau.

Als alle vijanden verslagen zijn krijg je toegang tot de ladder. Beklim deze, 
spring nog wat omhoog en volg de gang terug naar de bekende grote ruimte met 
Hades. Check onderweg weg even de zijtakken voor kistjes en potten. In de 
grote ruimte stap je de eerste balk op, maar in plaats van meteen de hoek naar 
links om te gaan maak je een dubbele sprong naar voren. Vanaf dit platform 
neem je de eerste balk naar rechts om op een volgend platform een Phoenix 
Feather te vinden. Volg de balken verder door de ruimte en open onderweg nog 
twee kisten voor rode Orbs. Vlak bij die laatste kist zie je een doodlopende 
balk, maar er draait af en toe een andere balk langs. Spring daar op en beklim 
twee ladders, waarna je weer over moet steken via een balk. Bij het touw kan 
je al naar beneden glijden, maar ga eerst even naar rechts om aan het einde 
een kist te openen. Als je naar beneden bent gegleden daal je af via een 
ladder en loop je de volgende gang in. Je komt uit bij een soort roer bij een 
afbeelding, geef daar even een draai aan. Volg het trappenstelsel dan naar 
beneden om in bekend gebied terug te vallen. Loop van de ladder af terug naar 
een save point en vanaf daar naar de ruimte met de klapperende poort. Benader 
deze om het op te nemen tegen een grote baas. Dit gevecht vindt plaats in 
meerdere stappen, waarin je steeds een andere aanpak moet hebben om de baas te 
verslaan. Loop snel naar de rechter onderste hoek van dit gebied en loop daar 
naar boven om op een verhoogd platform te komen.

Wacht tot de baas toeslaat, zodat er lava tevoorschijn komt. Haal dan uit met 
een sterke aanval. Mocht je de Blades Of Chaos op het hoogste level hebben, 
dan is Might Of Hercules de beste aanval. Deze doe je door één keer vierkantje 
te drukken en hem de tweede keer ingedrukt te houden. Aanvallen van de baas 
ontwijk je door weg te rollen. Iedere keer dat je schade doet zal de baas meer 
stoom afblazen uit maximaal acht gaten. Zodra ze alle acht stoom blazen ren je 
zo snel mogelijk richting de poort waar de baas uit kwam. De baas gaat daar 
zitten met een rondje boven z’n hoofd, dus grijp hem vast om de mini game te 
starten. Net als bij de verstenende vijanden moet je de linker pook draaien 
zoals wordt aangegeven. Na het succesvol uitvoeren van de mini game is de baas 
even verdoofd, wat jou de tijd geeft terug te rennen naar het platform aan het 
begin en helemaal links een hendel over te halen. Hiermee schiet je een 
projectiel af dat nog meer schade doet aan het pantser van de baas. Hierna 
moet je alles weer herhalen, totdat je genoeg schade hebt gedaan om het 
pantser compleet te vernietigen.

Je maakt vorderingen als er geen stoom meer uit z’n pantser komt en na nog 
meer schade is het pantser helemaal weg. Hij is dan wat sneller met z’n 
aanvallen en gebruikt vaak allebei z’n poten. Probeer Poseidon’s Rage te 
gebruiken op het moment dat beide poten je raken, want daarmee doe je schade 
en tijdens de animatie ben je even onschendbaar. Rage Of The Gods (L3 en R3 
indrukken!) is ook altijd nog een optie. Als de levensbalk van je tegenstander 
bijna leeg is zal hij verdoofd in het midden van de ruimte gaan staan. Haal 
dan opnieuw de hendel over om een projectiel te lanceren en het gevecht te 
winnen. Het grote monster heeft een gat in de deur getrapt, zodat jij daar nu 
doorheen kunt. Volg de spiraalvormige trap en loop voorbij het save point naar 
nog een graftombe. Open de kisten aan de zijkant en schuif daarna het deksel 
van de grafkist, zodat je met R2 weer het hoofd van het skelet af kunt halen 
om weer The Architect’s Son’s Head te krijgen. Volg daarna de route terug naar 
de hal waar je met de baas vocht en benader het icoon met de bliksemschicht. 
Je praat even met Hades en krijgt dan een nieuwe kracht, Army Of Hades. 
Probeer deze maar meteen eens uit in het gevecht dat volgt. Als alles 
verslagen is ga je terug door de poort waar je met Hades sprak om verderop 
weer door de tunnel terug te zwemmen.
 ___
/_3_\_________________________________
\ R / THE RINGS OF PANDORA [PART IV] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Onder water, aan de voorkant van het beeld van Poseidon, zit nog een deur met 
een doodshoofd. Plaats daar The Architect’s Son’s Head en het bassin zal 
leeglopen zodat je binnen aan een hendel kunt draaien. Ook buiten in het leeg 
gelopen gebied is nu een hendel beschikbaar. Samen met de hendel in de 
buitenste ring heb je dus drie hendels waar je aan kunt draaien. Als het goed 
is heb je in het leeg gelopen gebied ook een deur die je omhoog kunt duwen om 
in de buitenste ring te komen. Zo niet, dan kan je wat met de middelste twee 
hendels spelen om alsnog een doorgang naar de buitenste ring te krijgen. Zoek 
daar dus die derde hendel en draai er aan zodat diverse doorgangen voorbij de 
poort gaan. Je moet de doorgang hebben na degene waar de gang met de stekels 
achter zit. Als je die opening hebt gevonden zie je boven aan de trap een 
muurdecoratie. Gebruik daar beide Muse Keys en je krijgt toegang tot een 
geheime kamer. In de kamer staan twee kisten met rode Orbs en in het midden 
kan je in de magische waterval gaan staan en op R2 drukken om extra veel 
ervaring (Rode Orbs!) te krijgen. De magische watervallen links en rechts 
geven je respectievelijk een verhoging van je maximale magievoorraad en 
gezondheid. Verlaat de geheime kamer en keer terug naar het handvat in de 
buitenste ring. Blijf er aan draaien tot de gang met de stekels in de opening 
verschijnt. Zodra deze ring goed staat kan je door een doorgang meteen naast 
je de middelste ring in. Zoek daar de doorgang naar de middelste ring, het 
gebied dat eerst onder water stond, en ga daar naar het handvat.

Draai er net zo lang aan tot alle openingen goed uitgelijnd zijn en je 
rechtstreeks de gang met de stekels in kunt kijken. Ga dan het beeld van 
Poseidon binnen, in het midden van dit gebied, en draai aan de hendel tot ook 
deze opening uitgelijnd staat met de gang met de stekels. Loop nu rechtstreeks 
die gang in naar de kamer met het water, het save point en twee beelden met 
hendels naast de inham met een andere hendel. Gebruik één van beide hendels 
aan de beelden om deze tegen elkaar aan te duwen en het één en ander teweeg te 
brengen. Keer naar het beeld van Poseidon, dat nu een stuk hoger is komen te 
staan. Je krijgt een waarschuwing dat je niet terug kunt als je nu verder 
gaat, maar aangezien je de Muse Keys al gebruikt hebt kan je veilig de hendel 
over halen. Eenmaal boven loop je naar buiten om op de handen van Poseidon te 
staan, zodat het beeld je naar de overkant brengt. Verderop tref je daar een 
nieuw type vijand, makkelijk te verslaan met luchtaanvallen en een 
verdedigende aanpak op de grond. Het is ook mogelijk deze vijand vast te 
grijpen, waarna je flink snel achter elkaar op rondje moet drukken om de 
krachtmeting te winnen. Na het verslaan van de eerste vijand duiken er nog 
twee op, als die ook verslagen zijn open je de kisten en loop je verder. 
Opnieuw zie je een filmpje dat meer uitleg geeft over de situatie, waarna je 
verder kunt naar het save point en daar voorbij nadat je het spel opgeslagen 
hebt indien nodig.
 ___
/_3_\________________________
\ S / THE CLIFFS OF MADNESS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de tunnel omhoog en loop tegen een stel standaard vijanden aan als je 
boven komt. Ook staan er verder weg wat boogschutters op je te schieten. Reken 
snel af met de vijanden, lok ze desnoods de tunnel terug in, en gebruik dan 
Zeus’ Fury om de boogschutters te doden. Links boven aan de tunnel staat nog 
een kist waarmee je magie weer kunt aanvullen, volg daarna het pad juist naar 
rechts. Spring over de gaten heen terwijl je afrekent met boogschutters en 
sloop ook de vijanden rondom het begin van het touw. Gebruik daarna het touw 
om over te steken en vecht je een weg door de vijanden naar een liftje. Draai 
aan de hendel om omhoog te gaan en bij een save point te komen. Negeer even de 
ladder en spring rechts over wat rotsen om de route er achter te volgen. Open 
de kist en versla de vijanden verderop voordat je de tunnel in gaat. Als je in 
de grote ruimte komt zit je vast tot alle vijanden verslagen zijn. Richt je 
eerst op de standaard vijanden, daarna op de sterkere. Het is verstandig boven 
te beginnen, daar is het iets rustiger en er staat een kist om je gezondheid 
mee aan te vullen. Als iedereen dood is kan jij rustig de volgende tunnel in 
lopen, waarna je uit komt bij het volgende liftje waarmee je weer een stuk 
omhoog gaat. Loop meteen de grot in en bekijk de situatie. Rechts zit een 
hendel naast een poort en in het achterste gedeelte is een richel waar je niet 
bij kan. Haal de hendel naast de poort over en trek de steen snel naar buiten.

Zodra er ruimte is spring je naar de andere kant en trap je de steen zo ver en 
snel mogelijk naar links. Je moet de kist op deze manier zo snel mogelijk naar 
het achterste gedeelte van de grot krijgen, voordat de stekels uit de grond 
komen. Het moet kunnen dit met drie volledig opgeladen trappen te doen. Spring 
dan snel op de steen en vanaf daar naar de eerst onbereikbare richel. Open 
daar de kist voor een Phoenix Feather, de laatste als je deze walkthrough hebt 
gevolgd. Je zit nu op het maximum van zowel je gezondheid als je magie. Spring 
naar de begroeiing aan de muur, klim naar boven en vind daar de Necklace Of 
Aphrodite. De stekels zakken weer en de poort gaat open, dus spring naar 
beneden en loop terug naar het liftje. Rechts hangt een vrij groot blok aan 
een touw, ga er op staan om wat af te dalen. Open de kist en loop iets verder, 
dat lokt een aantal vijanden uit hun tent. Reken met ze af en loop door naar 
de ingang van een volgende grot. Voordat je naar binnen gaat daal je eerst af 
via de ladder om een kistje te openen. Klim daarna terug naar boven en ga de 
grot binnen. Versla beide exemplaren van het nieuwste soort vijand en loop 
door naar een kist vlakbij een houten platform. Gebruik eerst Zeus’ Fury om de 
boogschutters aan de overkant te doden, daarna kan je aan de hendel draaien om 
beide bruggen tegenover elkaar te krijgen. Draai ze echter wel wat verder, 
want zodra je het handvat los gaat draaien ze terug.

Als je ze verder draait heb je genoeg tijd om naar het einde van de brug te 
rennen en naar de andere kant te springen. Vecht verderop in de grot tegen 
opnieuw zo’n snelle nieuwe vijand en dood ook de boogschutters voordat je daar 
naar buiten gaat. Helemaal links staat een kist en rechts is de verhoging waar 
je op moet springen om verder te gaan. Daar vecht je tegen wat sterke vijanden 
met bijlen, waarna je verder gaat naar rechts. Voordat je bij de constructie 
komt tref je een ladder aan, ga daar naar beneden en reken af met de snelle 
sterke vijanden. Open de kist aan het eind van het smalle pad en daal af via 
het touw. Loop de grot binnen en vecht opnieuw tegen een groot aantal 
verschillende vijanden. Open de kist voordat je verder gaat naar het volgende 
deel, waar nog één zo’n sterker vijand met een bijl zit. Links voor in de 
kamer staat een rotsblok in de vorm van een T. Spring daar op en vanaf daar op 
de hoger gelegen richel, waar een aantal kisten staan. Open ze en laat je weer 
naar beneden vallen. Op de begane grond staan dus een aantal uitgehouwen 
rotsblokken die deel uitmaken van een puzzel. Het is de bedoeling dat je de 
muur achter in de kamer compleet maakt door de stukken goed te draaien en te 
plaatsen. Een blok draai je door hem op het mechanisme in het midden te zetten 
en dan aan de hendel voor in de kamer te draaien. Het kleinste blokje dat al 
dicht bij de blokkade staat heb je niet nodig, dus zet het even aan de kant.

Het puzzelstuk dat links naast de blokkade staat moet je precies de andere 
kant op draaien en dan helemaal links tegen de blokkade aan zetten. Pak dan 
het T-vormige blok en draai deze een kwartslag, waarna je deze zo dicht 
mogelijk tegen het vorige blok bij de blokkade zet. Rechts naast de tunnel 
waar je uit kwam staat het puzzelstuk dat precies links van de T in het gat 
geplaatst kan worden. Links in de ruimte staat dan nog één lang puzzelstuk. 
Deze moet helemaal rechts tegen de blokkade gezet worden. Het laatste 
puzzelstuk, links van de tunnel waar je uit kwam, moet je dan nog even goed 
draaien zodat het in de overgebleven ruimte past. Mocht het niet lukken deze 
er in te krijgen, probeer dan de stukken in een andere volgorde goed te 
zetten. Vooral de T is lastig, dus het is een optie deze wat later op z’n 
plaats te duwen. Als de blokken goed staan verdwijnt de blokkade en kan je bij 
de Necklace Of Hera. Verlaat de grot dan zoals je binnen kwam en gebruik de 
ladder die rechts van de ingang verschenen is. Verderop kan je dan een 
rotswand beklimmen, waarop je weer aangevallen wordt. De juiste route vind je 
door rechts aan te houden, maar het loont om wat meer links te blijven en 
hogerop te klimmen, want daar zijn veel kisten met veel Orbs te vinden. Als je 
uiteindelijk wel de juiste route hebt gevonden dan kom je terecht boven aan 
het touw waarmee je naar beneden gleed.

Volg het pad terug van het touw af en beklim de ladder. Boven loop je naar 
rechts, maar bij de constructie spring je eerst over de rotsblokken heen om 
nog een kist met rode Orbs te vinden. Links zit ook een gang, volg deze, 
versla de vijanden en spring in het water. Zwem door de tunnel en je komt uit 
bij een zeer grote fontein. De muren daarvan kunnen kapot, zodat je drie 
kisten vindt waar je rode Orbs uit kan halen. Als je die hebt kan je terug 
zwemmen en uit de gang lopen, terug naar de constructie waar je eerst voorbij 
liep. Er zitten twee gezichten aan de zijkanten, gebruik links de Necklace Of 
Hera en rechts de Necklace Of Aphrodite. Hierdoor komen wat uitschuivende 
bruggen in beweging, waardoor je hogerop kunt klimmen, de kisten kunt openen 
en dan de route verder volgt. Na opnieuw een onthullend filmpje vecht je een 
weg door wat standaard en sterke vijanden met bijlen naar een vredig gebied 
met een bungelend touw boven de afgrond. Maak een dubbele sprong naar het touw 
en houd rondje ingedrukt om heen en weer te slingeren. Op het verste punt van 
je zwaai doe je een dubbele sprong naar het volgende touw, waarmee je naar de 
overkant kunt zwaaien. Beklim de muur en gebruik dan de lift om op het hoogste 
punt te komen. Volg de gang naar het save point en de ruimte daar voorbij.
 ___
/_3_\_______________________
\ T / THE ARCHITECT’S TOMB /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Aan deze kant van de afgrond is verder weinig interessants, dus spring van 
blok naar blok tussen de zagen door om aan de overkant te komen. Daar ga je 
wat naar rechts en open je een poort, die achter je weer dicht valt terwijl er 
vijanden op je af komen. Open de kist voor of na de vechtpartij en volg de 
gang verder de trappetjes op en nar buiten. Daar word je aangevallen door zo’n 
reus met een knuppel en flink wat hondjes. Zoals altijd reken je eerst af met 
de hondjes, om te voorkomen dat ze groot en lastig worden. Pas als alle 
hondjes verslagen zijn richt je de aandacht op de reus. Als hij ook uit de weg 
geruimd is beklim je de ladder links van de gang waar je uit kwam. Mep hier de 
tralies kapot en open beide kisten in de kamer er achter. Keer terug naar het 
platform onder je en beklim de ladder recht tegenover de gang waar je uit 
kwam. Laat de draaibrug nog even met rust, loop er gewoon overheen en spring 
naar het platform waar je opnieuw de tralies weg mept om nieuwe rode Orbs te 
vinden. Spring terug naar beneden beklim opnieuw dezelfde ladder om bij het 
begin van de draaibrug te komen. Draai aan het handvat om de grote steen aan 
het touw boven de scheur in de grond beneden te krijgen. Ren dan naar het 
einde van de draaibrug en trek aan de hendel om de steen te laten vallen. Keer 
terug naar het handvat van net en draai de brug nog wat verder zodat de steen 
boven een vloerschakelaar komt te hangen.

Haal opnieuw de hendel over aan het eind van de draaibrug om de steen op de 
schakelaar te zetten. Daarna kan je zelf ook weer naar het niveau springen 
waar de steen nu staat, waar je meteen wordt aangevallen door opnieuw een reus 
met een knuppel en een tweede zal er snel bij komen. Een derde verschijnt als 
je één van de twee dood maakt. Als ze allemaal verslagen zijn tref je aan de 
linker kant van het gebied een beeld in een nis aan. Trek dit beeld naar voren 
en sleep het helemaal naar het gat dat je in de grond maakte met de steen, duw 
het ook naar beneden het gat in. Ga er zelf achter aan en zorg dat het beeld 
op de vloerschakelaar in deze grot komt te staan. Keer dan terug naar boven en 
ren richting scherm om weer bij de bewegende platformen en zagen te komen. 
Zorg dat je weer aan de andere kant komt, bij het save point. Bereid je voor 
op een snelle terugtocht naar de andere kant. Ga eerst op de vloerschakelaar 
staan en wacht tot deze helemaal ingedrukt is, waardoor de poort aan de 
overkant compleet geopend wordt. Deze blijft echter maar kort open, dus je 
moet zo snel mogelijk aan de andere kant zien te komen en naar binnen rennen. 
Als je uiteindelijk de kamer in bent gekomen ruk je het hoofd af van de 
persoon die aan het verre eind van de tafel zit, Kratos stopt het automatisch 
in het daarvoor bestemde vak zodat de deur opent.

Loop verder en daal af via de trap naar het ronde plateau, waar je naar achter 
loopt om wat kisten met rode Orbs te openen. Beklim daarna de trap naast het 
save point, dat je al dan niet gebruikt. Volg de gang naar een lange 
spiraalvormige trap. Daal af en je komt bij opnieuw een soort hindernisbaan. 
Je wordt direct aangevallen als je over probeert te steken en vechten in deze 
omstandigheden is niet makkelijk. De lopende banden bewegen je richting 
rollers die aardig wat schade doen, dus om er uit de buurt te blijven spring 
je tijdens je aanvallen in de tegenovergestelde richting. Poseidon’s Rage in 
de lucht doen helpt als er flink veel vijanden om je heen zijn en ook Army Of 
Hades kan hier goed van pas komen. Denk ook niet dat je op de veilige 
uitsteeksels van de boogschutters kunt staan, want na een paar seconden komt 
er vuur uit. Als je afrekent met de boogschutters, dan kan je makkelijk door 
lopen naar de redelijk veilige richel aan de overkant, want de vliegende 
vijanden komen toch wel naar je toe. Zodra alle vijanden verslagen is kan je 
deze hindernisbaan verlaten en verder lopen naar het doel van deze kruistocht, 
de doos van Pandora. Trap eerst de deur in en trek aan het handvat van de bol. 
De doos van Pandora komt tevoorschijn, dus grijp deze vast en sleep de doos 
naar buiten toe en zo ver mogelijk de tempel uit.
 ___
/_3_\____________________
\ U / THE PATH OF HADES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Sla het spel op als je wilt, open de kisten en spring van platform naar 
platform tot je bij een splitsing komt. Links is niks, recht voor je staat een 
kist met rode Orbs en rechts is de route die je daarna volgt. Opnieuw kom je 
verderop bij een splitsing. Deze keer loopt rechts dood, maar recht voor je 
staat nog wel een kist met rode Orbs en nu is links dus de route die je verder 
volgt. Je komt bij een groter platform waar je wat standaard vijanden 
verslaat. Spring daarna nog een platform hoger en vecht nog wat meer. Voorbij 
het bovenste platform tref je een draaiende stam tegen vol messen waar je 
overheen moet lopen. Je kunt dan niet rennen, je loopt even snel als over 
eerdere balken. Ontwijk de messen en spring naar de platformen waar kisten 
staan en dan terug. Waar de eerste stam stopt staat een kist en een 
boogschutter, open de kist en volg de volgende stam naar rechts. Opnieuw tref 
je een boogschutter, reken met hem af en volg de volgende stam naar een kist 
met rode Orbs. Daarna kan je over beide vorige stammen terug gaan naar de 
splitsing, waar je nu de stam links van het platform neemt. Negeer even het 
platform rechts verderop en loop naar het einde van de stam, waarna je naar 
links gaat. Je ziet dan een platform met twee kisten er op en als je daar aan 
komt word je belaagd door vliegende vijanden. Dood ze eerst allemaal voordat 
je de kisten opent en spring dan terug op de stam.

Gebruik daarna de stammen rechts er naast om op een verlengd platformpje te 
komen waar je weer aangevallen wordt door vliegende vijanden. Je moet ze eerst 
weer allemaal verslaan voordat je veilig over de laatste stam kunt lopen, 
waarbij je wel vaak moet springen om er niet af te draaien. Loop in één keer 
rechtdoor naar een groot plateau met een kist en een save point. Spring daarna 
op het eerste zwevende platform en je ziet in de verte wat boogschutters 
staan. Het is verstandig deze eerst uit te schakelen met Zeus’ Fury voordat je 
verder springt. Als je deze al wat verder ontwikkeld hebt kan je een extra 
krachtig opgeladen schot met L2 en driehoekje doen waarmee je meerdere 
schutters tegelijk uitschakelt. Als de overkant veilig is gebruik je de 
platformpjes om daar te komen, iedere keer weer afrekenend met de nieuwe 
boogschutters die verschijnen. Army Of Hades is trouwens ook een goede 
oplossing als je snel naar de overkant wilt. Daar staat trouwens ook nog zo’n 
grote sterke vijand met een bijl, versla hem als je aan de overkant bent. Klim 
dan naar de verhoging rechts om tegen nog meer van die beesten te vechten. Als 
die daar verslagen zijn spring je links terug naar beneden en klim je verder 
naar links op weer een verhoging. Daar vecht je tegen die monsters met bijlen 
en tegen boogschutters, Army Of Hades biedt uitkomst. Op het bovenste plateau 
gebeurt hetzelfde, waarna de barrière verdwijnt en jij naar boven moet klimmen 
langs een draaiende muur met messen er aan.

Geraakt worden door de messen doet schade, tegen de muur aan draaien niet. In 
beide gevallen val je naar beneden en moet je opnieuw beginnen. Om bepaalde 
gebieden voorbij te komen zal je omhoog moeten springen of juist langer 
wachten terwijl je alleen opzij beweegt. Als je boven komt open je twee kisten 
en versla je de boogschutters die tussen jou en de tweede draaiende muur met 
messen. Gebruik dezelfde methodes om ook hier boven te komen. Vul links je 
magie en gezondheid aan, rechts kan je eventueel het spel opslaan. Verderop 
moet je opnieuw een route volgen langs kleine platformpjes en al snel kom je 
bij een splitsing. Ga eerst rechts en open de kist aan het einde voor wat rode 
Orbs. Daarna volg je de route de andere kant op om bij een groot plateau te 
komen waar je tegen de snelle sterke vijanden vecht. Iedere keer als je zo’n 
tegenstander doodt verschijnt er een platformpje, waardoor de nieuwe route 
zich vormt. Versla dus alle tegenstanders om deze brug compleet te maken. Open 
nog even de kisten, ook die langs de platformpjes, en beweeg richting het 
einde. Reken eerst af met de twee boogschutters voordat je weer naar het grote 
plateau springt. Spring steeds een plateau verder en ren over de nekwervels 
tot er een touw uit de lucht verschijnt. Klim via dit touw de onderwereld van 
Hades uit.
 ___
/_3_\_________________________________
\ V / TEMPLE OF THE ORACLE [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Na je gesprek met de grafdelver kan je gezondheid en magie weer aanvullen en 
eventueel je spel opslaan. Loop dan het gebouw binnen en lever in de eerste 
hal een gevecht tegen nu slappe vijanden, degene met ballen en bijlen. Zodra 
het kan ga je links voor in de hoek de trap op en reken daar af met wat 
verstenende vijanden en boogschutters. Als je boven komt loop je snel via de 
pilaar naar de overkant om daar snel de boogschutters uit te schakelen. Open 
de kist en loop links door de doorgang. Verderop versla je nog wat sterkere 
vijanden en boogschutters, waarna je uit komt in het gebied waar je het orakel 
gered hebt. Steek over naar de andere kant en op de begane grond ga je door de 
doorgang naast het save point. Je laatste kans op het spel op te slaan! 
Verderop staan langs de trap nog vier kisten, zodat je magie en gezondheid 
weer vol is en je nog wat extra rode Orbs krijgt. Dit is ook het moment om 
alle resterende rode Orbs te gebruiken om je krachten te verbeteren, met name 
Army Of Hades en Poseidon’s Rage als je dat nog niet gedaan hebt. Volg daarna 
de trap naar beneden en loop naar buiten toe om het na een filmpje op te nemen 
tegen Ares zelf. In dit gevecht maak je sowieso gebruik van je Blades Of 
Chaos, want het Blade Of Artemis is zo goed als nutteloos. Met de Blades Of 
Chaos kan je van redelijk ver snelle aanvallen doen met vierkantje. Één van 
Ares’ aanvallen is zijn grote hamer, die hij gebruikt als tegenaanval. Deze 
hamer laat de hele grond schudden, dus als hij hem gaat gebruiken (Te 
herkennen aan een rode gloed en flits!) moet je op het laatste moment met een 
dubbele sprong van de grond af springen.

Mocht je toch geraakt worden, dan ben je kwetsbaar voor de aanvallen die 
daarna volgen. Probeer altijd zo veel mogelijk afstand te houden, maar houd 
hem dichtbij genoeg om hem te kunnen raken. Ares kan ook aanvallen met de 
stekels die op z’n rug zitten, deze zijn wel te ontwijken door weg te rollen. 
Een andere sterke aanval die Ares doet is het gooien met vuurballen. Hij 
springt hiervoor de lucht in, dus jij kan je helemaal richten op het ontwijken 
van de vuurballen. Doe dit door snel te bewegen met de rechter analoge stick 
gevolgd door R1. Als je genoeg schade doet aan Ares zal hij je voorzien van 
nieuwe gezondheid en magie, dus maak ook gebruik van de magie die je hebt, met 
name Army Of Hades. Probeer Rage Of The Gods te bewaren voor als je in de 
problemen komt met je gezondheid, want als je deze gebruikt ben je 
onschendbaar en als je redelijk ontwikkeld bent heb je ook oneindige magische 
krachten. Mocht je Rage Of The Gods gebruiken, strooi dan achter elkaar met 
Army Of Hades terwijl je zelf ook aanvalt. Daardoor doe je vast genoeg schade 
om je gezondheid weer aan te vullen. Hoe dan ook, als de levensbalk van Ares 
bijna leeg is verschijnt er een rondje boven zijn hoofd. Ren naar hem toe en 
druk rondje om de mini game te laten beginnen. Eerst moet je flink snel achter 
elkaar op rondje drukken om de krachtmeting te winnen, daarna moet je drukken 
op de knop waarvan het teken in beeld verschijnt. De wisseling tussen beide 
delen kan wat lastig zijn. Stop dan ook met rondje drukken als Kratos op Ares’ 
rug springt, daarna druk je twee keer op de juiste knop. Je krijgt genoeg rode 
Orbs om weer aardig wat magie of wapens te verbeteren.

Je bent echter nog niet klaar met Ares of de game, want Ares stuurt je naar je 
eigen nachtmerries waarin je vrouw en kind moet beschermen tegen allerlei 
varianten van jezelf. Probeer je tegenstanders voor je te houden en voorkom 
dus dat je van twee kanten wordt aangevallen. Op deze manier kan je makkelijk 
Might Of Hercules gebruiken (Vierkantje, daarna vierkantje ingedrukt houden!), 
als het je lukt deze in gang te houden. Opnieuw krijg je zo nu en dan nieuwe 
gezondheid en magie, dus schroom je niet hier gebruik van te maken. Army Of 
Hades werkt altijd goed, maar probeer dicht bij je vijanden te komen om 
Poseidon’s Rage te gebruiken en zo wat magie uit te sparen. Je kunt helemaal 
voluit gaan, want je hebt je magie en Rage Of The Gods niet meer nodig. Haal 
dus alles uit de kast om je familie te redden, maar aangezien het gevecht 
lastiger wordt naarmate je verder komt is het slim om deze superkracht wat 
langer te bewaren. Let goed op de gezondheid van je familie. Mocht het nodig 
zijn, dan kan je ze wat van je eigen gezondheid geven door naast ze te gaan 
staan en snel achter elkaar op rondje te drukken. Als je Rage Of The Gods hebt 
geactiveerd kan je makkelijk de gezondheid van je familie aanvullen zonder dat 
je zelf wat kwijt raakt, dus maak daar gebruik van als het mis lijkt te gaan 
lopen. Natuurlijk hoef je er niet bang voor te zijn dat je met je eigen 
aanvallen je familie raakt, dat kan namelijk niet. Wat wel kan is niet 
oppassen en van het platform af vallen. Negeer de vijand die op het andere 
platformpje magie staat te gebruiken en concentreer je op het beschermen van 
je familie.

Als het je lukt dit deel te halen blijkt alles toch voor niets te zijn en Ares 
neemt de Blades Of Chaos van je af, waardoor je geen magie en Rage Of The Gods 
meer kunt gebruiken. Daarna volgt het laatste gevecht opnieuw tegen Ares. Je 
hebt nu dus niet je oude wapens of magische krachten, maar wel het nieuwe 
wapen genaamd Blade Of The Gods dat op z’n volledige kracht zit. Je hebt dus 
een aantal nieuwe aanvallen tot je beschikking, maar jammer genoeg zijn de 
meeste niet echt effectief. Je hebt vier speciale aanvallen die je uitvoert 
met L1 in combinatie met één van de symboolknoppen en natuurlijk heb je nog de 
standaard aanvallen. Rondje is ook een aanval geworden in plaats van 
vastpakken en is je troef in dit gevecht. Blokkeer de aanvallen van Ares met 
L1, er zijn er maar weinig die je niet op kunt vangen. Zodra Ares klaar is met 
zijn combo haal jij uit met je eigen combo door constant rondje te blijven 
drukken. Het enige wat je dan hoeft te doen is timen wanneer je weer moet 
verdedigen en daarna weer je eigen aanval timen. Blijf dit herhalen en Ares 
zal al snel verslagen zijn. Mocht het hem toch nog lukken om weg te 
teleporteren, ren dan naar het midden van de arena en blijf daar stil staan. 
Uit de grond komen stekels die bij elkaar zullen komen. Net er voor moet jij 
opzij rollen en R1 drukken om nog verder te komen. Uiteindelijk versla je de 
God Of War. Het spel is dan echter nog niet helemaal voorbij. Na het bekijken 
van het beginfilmpje, dat nu langer is en vertelt wat er echt met Kratos 
gebeurde, heb je al je magische krachten terug en beschikking over Athena’s 
Blade. Loop door de doorgang die door Athene geopend wordt.
 ___
/_3_\________________
\ W / MOUNT OLYMPUS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Dit is puur het einde van het spel, maar je kan nog wel een paar kleine dingen 
doen voordat je echt helemaal klaar bent. Volg in ieder geval de trap naar 
boven en loop door de poort die voor je open gaat. Je kunt het spel nog 
opslaan als je wilt. Je bent nu in de troonzaal van Ares, waar hij en de 
bewaker van de tempel als beelden en trofeeën staan. Als je even de tijd neemt 
flink tegen beide beelden aan te rammen dan zullen ze na verloop van tijd 
kapot gaan. Dit kan vrij lang duren, maar het loont wel dit even te doen. Na 
het grappige tussenstukje dat je daarmee verdient rest je nog één ding. Loop 
naar de voormalige troon van Ares en druk op R2 om er zelf op te gaan zitten, 
als nieuwe God Of War.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ik had al veel van deze game gehoord voordat ik hem tijdens de E3 van 2005 
zelf kon spelen. Daar was ik nog meer onder de indruk en ik was dan ook blij 
te horen dat het Official PlayStation Magazine 2 me de game zou sturen om een 
guide voor te schrijven. Helaas werkte deze versie niet helemaal goed en moest 
ik wachten op een winkelversie. Daarna heb ik de game in twee dagen uit moeten 
spelen, maar ik heb me geen moment verveeld. Waarschijnlijk is God Of War één 
van de beste games voor de PlayStation 2 en ik vind het eigenlijk best jammer 
dat ik er nu al mee klaar ben. Gelukkig wordt er gehint richting een vervolg!
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[SONY COMPUTER ENTERTAINMENT]
Wat ze hebben gemaakt mag dan niet super origineel zijn, het is wel een erg 
aangenaam spel geworden waarin alles klopt en echt cool is!

[OFFICIAL PLAYSTATION MAGAZINE 2]
De guide was in eerste instantie voor dit blad geschreven, maar er zijn maar 
enkele delen uit deze FAQ geplaatst die bovendien een beetje aangepast zijn om 
ruimte te besparen.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.