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                ***** Tales Of Symphonia FAQ / Walkthrough *****

FAQ en español.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 12 de junio del 2005.
Terminado: 12 de julio del 2005.
Última actualización: 18 de diciembre del 2007.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, es un 
juego realmente largo así que detalles se me pudieron haber ido de las manos; 
así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Información básica.
2. Titles.
 2.1 Lloyd Irving.
 2.2 Genis Sage.
 2.3 Colette Brunel.
 2.4 Kratos Aurion.
 2.5 Raine Sage.
 2.6 Regal Bryant.
 2.7 Presea Combatir.
 2.8 Sheena Fujibayashi.
 2.9 Zelos Wilder.
3. Techs.
 3.1 Lloyd Irving.
 3.2 Genis Sage.
 3.3 Colette Brunel.
 3.4 Kratos Aurion.
 3.5 Raine Sage.
 3.6 Regal Bryant.
 3.7 Presea Combatir.
 3.8 Sheena Fujibayashi.
 3.9 Zelos Wilder.
4. Unison Attacks.
5. Recetas.
6. Jefes.
7. Walkthrough.
 7.1 – El viaje de regeneración.
 7.2 – La Seal of Fire.
 7.3 – Asesino Misterioso.
 7.4 – La Seal of Water.
 7.5 – Lord Magnius ataca.
 7.6 – Misterio en Asgard y la Seal of Wind.
 7.7 – Destrucción.
 7.8 – Formando un pacto.
 7.9 – La siguiente Seal.
 7.10 – La Tower of Salvation.
 7.11 – Camino a Tethe’alla.
 7.12 – Reparando los Rheairds.
 7.13 – Camino a Ozette. 
 7.14 – En busca de Inhibitor Ore.
 7.15 – Un nuevo pacto.
 7.16 – Recuperando los Rheairds.
 7.17 – Rescate de la elegida.
 7.18 – Pacto con Gnome.
 7.19 – Pacto con Celsius.
 7.20 – En busca de Raine.
 7.21 – Venganza contra Rodyle.
 7.22 – Los últimos pactos.
 7.23 – El rancho de Iselia.
 7.24 – La enfermedad de Martel.
 7.25 – La ciudad de los ángeles.
 7.26 – Espía y traidor.
 7.27 – Pacto con Origin.
 7.28 – Derris-Kharlan (final).
 7.29 – Cuestas opcionales.
  7.29.1 – Child Find en Altamira.
  7.29.2 – El Sword Dancer.
  7.29.3 – Niflheim.
  7.29.4 – Las Devil’s Arms.
  7.29.5 – El coliseo.
  7.29.6 – Princess Guard.
  7.29.7 – Meteor Storm.
  7.29.8 – Maxwell.
  7.29.9 – Luin.
  7.29.10 – Arma Dynast (Regal).
  7.29.11 – Arma Gaia Cleaver (Presea).
  7.29.12 - Arma (Genis).
8. Trajes.
9. Secretos.
10. Información legal.
11. Créditos.
12. Información de Contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

· (18 de diciembre, 2007): agregada una nota antes de Izoold.

------------------------------------------------------------------------------

1. Información básica.

Esta sección esta dedicada a los fundamentos en los que se basa el juego, la 
forma de jugar, etc.

** Control. **

Hay tres tipos de modo de control que te sirven para el sistema de batallas:

· Manual: todo lo haces tú, desde atacar hasta defenderte.
· Semi-Auto: tienes control sobre tu personaje, pero no total.
· Auto: no controlas a tu personaje, la máquina pelea por ti. (Tus personajes 
deben estar en este tipo para que la máquina los controle, de lo contrario 
tienes que poner un control en el lugar correspondiente para jugar con ese 
personaje)

== En campo abierto ==

Start: modifica la vista del mapa.
A: entrar a las ciudades y calabozos.
B: rechazar el entrar a los lugares.
B: en muelles, puedes activar el EC.
B: activas los Rheairds, cuando dispones de ellos.
Y: abre la pantalla de menú.
X: si has visto monolitos que permiten el rango largo en ciertas zonas, puedes 
montarte sobre Noishe.
Z: checas los skits.
R/L: giro de cámara.
Control Stick: camina.

== Sobre los Rheairds ==
B: sube / baja de los Rheairds.
A: acelera.
Control Stick: gira, ve arriba o abajo.
L/R: gira.
Y: abre la pantalla de menú.
C-Stick: puedes avanzar hacia la derecha, izquierda, enfrente, atrás.
Start: modifica la vista del mapa.

== Sobre el EC ==
B: sube / baja del EC (en muelle).
A: acelera.
Control Stick: gira.
L/R: gira.
Y: abre pantalla de menú.
Start: modifica la vista del mapa.
Z: ve skits.

== En calabozos y ciudades ==
A: habla con la gente / abre puertas.
B: nada.
X: usa el Sorcerer’s Ring.
Y: abre la pantalla de menú.
Z: ve skits.
Control Pad: giro de 45°.
Control Stick: moverse.

== En batalla (modo Manual y Semi-Auto) ==
A: ataca.
Control Stick (arriba) + A: ataques aéreos.
Control Stick (abajo) + A: ataques bajos.
Control Stick (izquierda, derecha): camina / corre hacia los lados.
Control Stick (arriba): salta (modo Manual).
Control Pad: cambias los comandos de estrategia.
Control Pad (arriba) + X: salto (modo Semi-Auto).
Z: usa el Unison Attack (cuando se aprende al finalizar Ossa Trail).
X: defensa.
Y: menú.
Control Stick (arriba) + B: técnica seleccionada 2.
B: técnica seleccionada 1.
Control Stick (abajo) + B: técnica seleccionada 3.
Control Stick (izquierda / derecha) + B: técnica seleccionada 4.
C Stick (arriba, abajo): atajos de técnicas seleccionadas.
Start: pausa.
R: cambia de objetivo.

** El sistema de batallas **

El sistema de batalla es lo característico del juego, no por ser RPG tiene que 
ser un juego en el cual se juegue a turnos, sino que tienes la capacidad de 
moverte libremente y utilizar tus técnicas y demás libremente.

Para entrar a una batalla en campo abierto se debe encontrarse con los 
enemigos negros, esos son sólo una ilusión vaya que al entrar en batalla se 
ven los verdaderos enemigos. Otras batallas como la de los jefes y enemigos en 
ciudades son obligatorias.

En batalla el objetivo es hacer que el enemigo alcance 0 HP, pero hay batallas 
en las que participan más de 2 enemigos, por lo que tienes que decidir tu 
objetivo usando el botón R para decidir; aunque si golpeas varias veces a un 
enemigo al que no has enfocado lo enfocarás automáticamente.

En batalla puedes hacer una serie de golpes que se llaman combos, normalmente 
con el botón A sólo puedes hacer de 3 a 5 golpes, pero los ataques especiales, 
llamados Techs, te ayudan a incrementar el número de combos que tienes (ojo, 
las técnicas tienen que ser elegidas primero en el menú de técnicas y 
asignarlas).

En batalla tus personajes pueden morir pero los puedes revivir con ayuda de 
unas botellas llamadas Life Bottles o con técnicas de otros personajes; pero 
si todos llegan a 0 HP, la pelea acaba y dependiendo de la condición tendrías 
que reiniciar desde la última vez que grabaste o sólo continuarás con poco HP. 
Así mismo, con otros ítems en batalla puedes quitarle males y curar a tus 
personajes, así como incrementar su TP si es que está bajo.

En batalla tus personajes pueden recibir status malignos, como los siguientes:
* Poison (burbujas verdes): estás envenenado y tu HP baja gradualmente.
* Deadly Poison (burbujas verde fuerte): tu HP cae muy rápido.
* Paralysis: no puedes hacer ciertos ataques.
* Petrified: eres una roca.
* Sealed: te impide el uso de técnicas.
* Dead: muerto.
Para todos estos status debes usar un objeto llamado Panancea Bottle para 
quitarte el efecto, pero para cuando estás muerto alguien más debe usar una 
Life Bottle en el personaje para revivirlo.

También hay status causados por magia, generalmente esos se ven representados 
como un escudo y/o una espada con una flecha azul apuntando hacia abajo, eso 
indica que la defensa y/o ataque han bajado temporalmente, para esto puedes 
quitarlo con la técnica Dispel y sus derivadas (Raine).

Cuando aprendas a hacer Unison Attacks, estos son ataques conjuntos de los 
miembros de tu grupo para hacer mayor daño (revisa esa sección para más 
información), para activar este ataque es preciso presionar el botón Z, pero 
sólo se hará el ataque si golpeas al enemigo, si abanicas sólo habrás gastado 
tu barra (sólo puedes ejecutar el ataque si la barra morada / roja que se 
encuentra sobre la imagen de los personajes está llena). Aunque, si un enemigo 
te golpea justo antes de que lo golpees tú para iniciar el ataque, también 
será interrumpido y la barra solamente se habrá gastado. El Unison Attack se 
debe configurar en el menú con el mismo nombre, las técnicas curativas y que 
son de ayuda para el grupo no pueden hacerse, sólo sirven las técnicas que 
pueden causar daño.

También en batalla, cuando recibes cierto daño entrarás a un modo llamado Over 
Limit, en el cual te rodea un aura negra y el daño recibido será divido a la 
mitad, además de que no te afectan los golpes; en este modo Sheena también 
puede convocar a los Summon Spirits a batalla, pero no sólo aplica para los 
personajes de tu grupo, sino para jefes también.

Cada que terminas la batalla con ciertas características recibirás ciertos 
puntos de bonificación que se suman a tu experiencia, estos son los 
siguientes:
* No damage: si es que el enemigo no te tocó.
* Counter: si eliminas al enemigo justo antes de que te ataque.
* Skill: termina al enemigo usando una técnica.
* Summon: derrota al enemigo con alguien invocado.
* Aerial: elimina al enemigo en el aire, recibes más puntos si el enemigo es 
terrestre.
* Combo: termina al enemigo con un combo.

** Menús **

Cada menú tiene su propósito:

- Tech: desde aquí administras las técnicas y ves cuales tienes, te faltan y 
vas a conseguir.

- Items: puedes ver todos los ítems que tienes.

- U. Attack: configuras el Unison Attack.

- EX Skill: manejas las Ex Skill equipando las Ex Gems.

- Strat: configuras las estrategias de tus personajes.

- Equip: cambias el inventario a tus personajes.

- Status: aquí ves la información de tu personaje, sus stats, títulos, y 
equipamiento.

- Cooking: el menú de cocina donde puedes ver tus recetas y cocinarlas (una a 
la vez).

- Synopsis: aquí puedes ver el transcurso del juego, está resumido y te ayuda 
a ver qué es lo que tienes que hacer si te encuentras atrapado.

- System: puedes grabar (sólo en campo abierto y Save Points), cargar tu juego 
o cambiar las opciones.

------------------------------------------------------------------------------

2. Titles.

Créditos en esta sección:
Toda la gente que posteó sus trucos en GameFAQ’s.

Esta sección está dedicada a la información acerca de cómo obtener los títulos 
para todos los personajes. El formato para esta sección es:

| Título | Método de Obtención |

=================
2.1 Lloyd Irving
=================

* ARRGH, ME HEARTIES: después de que Luin haya sido reconstruida, ve al puerto 
y habla con Aifread. Escoge comprar su bote y habla con él otra vez.
 
* BEACH BOY: después del evento del doctor en Flanoir, regresa a Altamira y 
habla con la mujer afuera del hotel; encuentra a sus 4 hijos y luego acepta a 
ir a nadar.

* BERSERKER: pelea 256 batallas en dificultad Hard o Mania.

* BOORISH GENERAL: usa 10 comandos para que otros de tu grupo ataquen, 10 
veces en batalla.

* BRAVE SOUL: no corras de una simple batalla antes de enfrentar a Yuan.

* COMBO EXPERT: completa un combo de 60 hits.

* COMBO MASTER: completa un combo de 100 hits.

* COMBO NEWIBIE: completa un combo de 10 hits.

* COMBOIST: completa un combo de 30 hits.

* ETERNAL APPRENTICE: usa la Wooden Sword hasta derrotar a Kilia.

* GOURMET KING: ten todas las recetas y habla con el chef en la cafetería de 
Altamira siendo Lloyd.

* GRAND SWORDSMAN: alcanza el nivel 20.

* GUNG HO: mata a Rodyle con un grupo cuyo nivel sume 145 o menos.

* HOLY SWORD: alcanza nivel 100.

* LONE GENERAL: haz que Lloyd pelea con un grupo de al menos dos personas.

* MASTER SWORDSMAN: alcanza el nivel 40.

* MIDLIFE CRISIS: correctamente identifica a 100 hombres en el juego en Triet.

* PEEPING TOM: ya tarde en el juego, ve a Hot Spring; después del evento 
inicial, regresa y haz que las mujeres entren.

* SWORD OF SWORDS: completa el SINGLE ADVANCED MODE siendo Lloyd en el coliseo 
en Meltokio.

* TACTICAL LEADER: completa el GRUPO MODE en el coliseo en Meltokio con Lloyd 
en el grupo.

* TETRA SLASH: después de ejecutar un combo de 3 hits, ejecuta un Tech de 
nivel 1, 2 o 3.

===============
2.2 Genis Sage
===============

* “I HATE GELS”: no uses gels en Genis hasta pelear con Pronyma. Genis debe 
participar en batalla.

* BROTHERLY LOVE: después del templo de Martel habla con Raine en la escuela.

* DEPENDENT: no tomes daño, no ataques en una batalla; debes controlar a 
Genis.

* EXPERIMENTAL: cambia de armas 5 veces en batalla.

* FIGURINE COLLECTOR: colecta todas las figuras y enséñaselas a Harley en 
Asgard.

* ITEM COLLECTOR: colecta todo ítem y habla con Koton.

* LITTLE CHEF: ten todas las recetas y habla con el chef usando a Genis.

* MAGIC CYCLE: usa magia para cada elemento en batalla.

* MANA MASTER: aprende “Meteor Storm” en Heimdall.

* SORCERER: alcanza nivel 20.

* STRATEGIST: gana todos los niveles en el juego del Katz en el Grand 
Tethe’alla Bridge.

* ULTIMATE KID: gana el ADVANCED SINGLE MODE en el coliseo de Meltokio usando 
a Genis.

* WARLOCK: alcanza nivel 40.

===================
2.3 Colette Brunel
===================

* ANGELIC MAIDEN: alcanza el nivel 100.

* CHARISMATIC CHIEF: ten todas las recetas y habla con el chef con Colette.

* CHOSEN: alcanza el nivel 20.

* DOG LOVER: habla con todos los perros en el juego utilizando a Colette.

* DON’T RUN: controlando a Colette no huyas de batalla. 

* FRIENDSHIP FIRST: trata de que nadie muera antes de enfrentar a Iubaris.

* IRONING BOARD: en Hot Spring, si vuelves a ver a las chicas una segunda vez, 
Colette eventualmente se llamará una IRONING BOARD.

* KLUTZ: en el salón de clase en Iselia, presiona A enfrente del agujero en la 
pared.

* LITTLE PICKPOCKET: usa “Item Rover” e “Item Thief” con un total de 400 
veces.

* OBLIVIOUS: entra a una batalla con Colette envenenada y pelea sin curarla.

* SELF-CONTROL: no uses ataques especiales durante una batalla.

* SINGLE-MINDED: usa los mismos ataques de nivel 1 por una batalla.

* SPIRITUA REBORN: lo obtendrás automáticamente al llegar a Meltokio.

* SUPER GIRL: completa el ADVANCE SINGLE MODE en el coliseo en Meltokio usando 
a Colette.

* TINY ANGEL: alcanza el nivel 40.

* TURBO WAITRESS: completa el mini juego de las meseras en Palmacosta. 

==================
2.4 Kratos Aurion
==================

* BATTLE GOD: alcanza nivel 40.

* CONQUEROR: completa el SINGLE ADVANCED MODE en el coliseo de Meltokio usando 
a Kratos.

* DAD: cuando veas el skit “Childhood Memory”.

* GOURMET MASTER: ten todas las recetas y habla con el chef siendo Kratos.

* JUDGEMENT: cuando retomes el lugar de Kratos por el de Zelos (es decir, 
tener a Kratos en tu party en lugar de Zelos) en la casa de Dirk, tendrá este 
título.

* MAGIC SWORDSMAN: alcanza el nivel 20.

* TETRA SLASH: haz un combo de tres hits en batalla seguido de un ataque 
especial.

* TRAITOR: lo recibes cuando Kratos se vuelve a unir en el Human Ranch de 
Iselia.

* WAR GOD: alcanza el nivel 100.

===============
2.5 Raine Sage
===============

* ARCHEOLOGICAL MANIA: evento en las ruinas de Triet.

* CRIMSON ROSE: ve a batalla con Raine y otras 3 mujeres.

* GLADIATOR QUEEN: completa el SINGLE ADVANCED MODE usando a Raine en el 
coliseo de Meltokio.

* GRAND HEALER: después de recibir el cuerno de unicornio.

* ITEM KEEPER: usa el mismo ítem 5 veces en batalla.

* MONSTER COLLECTOR: completa la colección de monstruos y habla con Nova.

* NEVER SAY NEVER: muere al menos 5 veces en batalla.

* PASSABLE CHEF?: ten todas las recetas y habla con el chef siendo Raine.

* PROFESSOR: alcanza nivel 40.

* RESEARCHER: alcanza nivel 20.

* SISTERLY LOVE: en Triet después de las Triet Ruins.

* WISE WOMAN: alcanza nivel 100.

=================
2.6 Regal Bryant
=================

* BATTLE ARTIST: alcanza nivel 40.

* EL PRESIDENTE: cuando se descubre que él es el presidente de la Lezareno 
Company.

* ETERNAL SINNER: habla con George en Altamira después de haber matado a 
Vharley.

* KING OF THE COLISEUM: completa el SINGLE ADVANCED MODE en el coliseo de 
Meltokio usando a Regal.

* PERFECT BATTLER: alcanza el nivel 100.

* POTION KING: usa 5 o más pociones en una sola batalla con Regal.

* PRATFALL KING: cae 3 veces en batalla.

* TESTOSTERONE: usa una party con Regal y otros 3 hombres.

* TRUE CHEF: ten todas las recetas y habla con el Chef siendo Regal.

* WAY OF THE JUNGLE: pelea con un enemigo con una diferencia de niveles de 8.

====================
2.7 Presea Combatir
====================

* ASSOCIATE: haz tu grupo conformada por Presea, Regal, Zelos y Sheena.

* AXMAN: alcanza el nivel 40.

* BURSTING GIRL: alcanza el nivel 100.

* DEADLY FLOWER: gana el SINGLE ADVANCED MODE en el coliseo de Melotkio usando 
a Presea.

* EMPTY SOUL: completa la búsqueda opcional “DEVIL ARMS”.

* FRAGILE SHIELD: deja que te rompan defensa al menos 10 veces en batalla.

* HUNTER: batalla con monstruos del mismo tipo por más de 5 veces.

* LONE GIRL: haz un grupo con 3 hombres y Presea.

* MASTER CHEF: ten todas las recetas y habla con el Chef siendo Presea.

======================== 
2.8  Sheena Fujibayashi
========================

* ACROBAT: alcanza el nivel 40.

* WOW: ve a Hot Spring y mete a las chicas.

* CHICKEN: escapa de batalla 50 veces con Sheena en tu grupo.

* COMBO CONDUCTOR: gana una batalla usando solamente Unison Attacks. Usa a 
Sheena.

* ELEMENTAL SUMMONER: ten los espíritus de fuego, hielo, agua, viento, tierra, 
hielo y trueno.

* INDECISIVE: trata de escapar pero cancela 3 veces en una batalla con Sheena 
en tu grupo.

* MASTER COOK: ten todas las recetas y habla con el chef siendo Sheena.

* MASTER SUMMONER: ten todos los espíritus.

* GRUPO COMBOIST: usa Unison Attacks dos veces en batalla. Debes controlar a 
Sheena.

* ROSE OF BATTLE: gana el SINGLE ADVANCED MODE en el coliseo de Meltokio 
usando a Sheena.

* SUMMONER: ten los espíritus de agua y trueno.

* ULTIMATE SUMMONER: alcanza nivel 100.

=================
2.9 Zelos Wilder
=================

* CASA NOVA: pelea una batalla con 3 mujeres y Zelos.

* COMMANDER-IN-CHIEF: haz 4 comandos en batalla para que integrantes del grupo 
los hagan.

* ELEGANT SWORDSMAN: alcanza el nivel 100.

* GIGOLO: habla con cada mujer en el juego con la personal EX-Skill.

* GILGAMESH: ten equipados Excalibur, Golden Helm, Hyper Gauntlet o Blue 
Shield en una batalla.

* GLEAMING KNIGHT: alcanza nivel 40.

* GOURMET PRINCE: ten todas las recetas y habla con el chef siendo Zelos.

* GRAND CHAMPION: gana el SINGLE ADVANCED MODE en el coliseo de Meltokio 
siendo Zelos.

* IDIOT CHOSEN: ve el skit “Mizuho, The Mystical Village”.

* LOUDMOUTH: escucha la voz de Zelos más de 50 veces en una batalla.

* MAGIC SWORDSMAN: el primero.

* NARCISSIST: lo obtienes en el sub evento “Dance Part” y habla con Zelos 
durante la fiesta.

* PICKUP ARTIST: completa el sub evento “Swimsuit Event” y luego escoge en el 
diálogo “Maybe Zelos”.

* PRINCESS GUARD: completa el sub evento “The Princess Has Been Kidnapped”.

* TETRA SLASH: después de un combo de 3 hits, ejecuta un Tech nivel 1, 2 ó 3.

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3. Techs.

Créditos en esta sección:
Darthmarth por su competa guía acerca de este tópico.
StarCross por su lista de técnicas con fácil navegación.

La sección está dedicada a las Techs, es decir, las técnicas que pueden usar 
los personajes durante batalla las cuales consumen cierta cantidad de TP. Para 
conseguir la mayoría de las Techs, hay que hacer cierta o ciertas Techs MÍNIMO 
50 VECES; aunque algunas veces puedes obtener Techs sin haber hecho las 50 
veces (aunque es raro), además de que mientras incrementes tu nivel 
encontrarás que puedes hacer nuevas Techs, pero también depende del nivel, no 
se pueden hacer todas las Techs al mismo tiempo ni sacarlas al mismo tiempo. 
Las Techs están clasificadas por niveles, por eso siempre que vayas a escoger 
Techs vas a encontrar la leyenda Lvl (X), entre más alto sea el nivel, más 
fuerte es el ataque y más TP consume, pero entre más elevado sea el nivel 
menos posibilidades hay que pueda conectarse con otra Tech para hacer un 
combo; al contrario, entre más bajo sea el nivel más posibilidades hay de 
combinar Techs.

Cabe mencionar que para las Techs hay cierta condición, sólo puedes obtener 
ciertas técnicas dependiendo del tipo de personaje que tengas; es decir, si tú 
cuentas con Fierce Demon Fang y quieres obtener Double Demon Fang, entonces 
tienes que olvidar la técnica Fierce Demon Fang y hacer a Lloyd de tipo 
Technical (Fierce Demon Fang es de tipo Strike); no sólo con Lloyd, sino con 
todos los demás personajes, pero puedes tener tanto las tipo Strike como las 
tipo Technical con un truco llamado “Tech Glitch” (consulta la sección de 
secretos) o heredando los datos de tus Techs a un nuevo juego (consulta 
también la sección de secretos para saber más).

Habrá veces en las que por más que uses las técnicas pedidas así como cumplir 
los requisitos no te saldrá la Tech que deseas, ten paciencia en especial con 
las Techs secretas (las que salen al azar). Para las técnicas avanzadas que no 
requieren una Tech en especial (como Rising Falcon) es preciso usar ataques 
normales hasta que tengas la Tech, asegúrate de estar en el nivel pedido al 
igual de ver que la Tech se encuentre de color azul en el menú de Techs [sigue 
esto para verificar las demás, excepto secretas y las que obtienes de 
eventos]. 

Las Techs secretas nunca son mostradas en el menú de Techs aún cuando se hayan 
hecho 1 vez, por eso son secretas. Las Techs secretas sólo son mostradas en la 
parte superior de la pantalla mientras se pelea (por eso cuando haces Grave 
Blade sigue diciendo Lloyd Fierce Demon Fang pero el título de la Tech es 
Grave Blade).

Para cambiar de tipo S a tipo T o viceversa todo se debe a las Ex Skills, 
dependiendo del tipo que tengan las Ex Skills equipadas, el tipo dominante 
hará que el personaje se dirija a ese tipo, si hay balance se queda como está 
pero si hay desbalance de tipo S se irá al tipo S, lo mismo con el tipo T.

El formato en esta sección es:

1° parte:
| Nombre | TP requeridos | Elemento | Descripción | 

2° parte:
| Nombre | Tipo | Nivel | Techs requeridas |

Para que no te confundas y para que alcance el espacio he puesto unas 
abreviaciones:

[TP]
- Tech Points requeridos.
[ELM]
- Elemento.
[TIP]
- Tipo de Tech.
[AMB]
- Ambos tipos.
[SEC]
- Tech secreta.
[T]
- Tech tipo Technical.
[S]
- Tech tipo Strike.
 [FIR]
- Elemento de Fuego.
[ICE]
- Elemento de Hielo.
[WIN]
- Elemento de Viento.
[DRK]
- Elemento de Oscuridad.
[LGH]
- Elemento de Trueno.
[EAR]
- Elemento de Tierra.
[WAT]
- Elemento de Agua.
[ANG]
- Elemento de Luz.
[NON]
- Ningún elemento.
[CUR]
- Tech curativa.
[F/A]
- Fuego y viento.
[F/W]
- Fuego y agua.
[T/F]
- Trueno y fuego.
[T/E]
- Trueno y tierra.
[E/I]
- Tierra y hielo.
[W/A]
- Agua y viento.
[T/E]
- Trueno y tierra.
[N/A]
- No determinado.

=================
3.1 Lloyd Irving
================= 
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | 004 | Non | Ataca con una poderosa ola (conectable)  |
| Double Demon Fang   | 016 | Non | Crea una doble ola                       |
| Demonic Chaos       | 034 | Non | Ataca con múltiples olas                 |
| Fierce Demon Fang   | 016 | Non | Crea una larga ola                       |
| Demonic Circle      | 038 | Non | Crea una larga ola en el área alrededor  |
| Sonic Thrust        | 005 | Non | Aleja al enemigo con un poderoso golpe   |
| Hurricane Thrust    | 014 | Non | Levanta al enemigo con un golpe          |
| Super Sonic Thrust  | 014 | Non | Aleja al enemigo con un poderoso golpe   |
| Tiger Blade         | 008 | Non | Ataque de dos hits dando arriba y abajo  |
| Tiger Rage          | 019 | Non | Corte hacia arriba seguido de más cortes |
| Heavy Tiger Blade   | 019 | Non | Corte superior, golpe y corte inferior   |
| Twin Tiger Blade    | 035 | Non | Ataca con varios golpes arriba y abajo   |
| Sword Rain          | 007 | Non | Ataca al enemigo con múltiples espadazos |
| Sword Rain Alpha    | 016 | Non | Varios espadazos terminan en un corte    |
| Sword Rain Beta     | 038 | Non | Espadazos terminan en golpe fulminante   |
| Sonic Sword Rain    | 016 | Non | Numerosos golpes finalizan con un golpe  |
| Tempest             | 008 | Non | Ataca al enemigo con un corte espiral    |
| Omega Tempest       | 017 | Non | Corte espiral con espadazos invisibles   |
| Psi Tempest         | 017 | Non | Ataca con un corte espiral desde tierra  |
| Beast               | 012 | Non | Poderoso golpe que aleja al enemigo      |
| Raging Beast        | 025 | Non | Ataque de giro seguido d gran golpe      |
| Hunting Beast       | 024 | Non | Corte vertical seguido de tremendo golpe |
| Rising Falcon       | 032 | Non | Brinca y desciendo con un gran espadazo  |
| Demonic Thrust      | 030 | Non | combinación de Demon Fang y Sonic Thrust |
| Demonic Tiger Blade | 032 | Non | Combinación de Demon Fang y Tiger Blade  |
| Tempest Thrust      | 032 | Non | Combinación de Tempest y Sonic Thrust    |
| Tempest Beast       | 035 | Non | Combinación de Tempest y Beast           |
| Raining Tiger Blade | 036 | Non | Combinación de Sword Rain y Tiger Blade  |
| Beast Sword Rain    | 038 | Non | Combinación de Beast y Sword Rain        |
| Guardian            | 035 | Non | Bloquea ataques de magia y de armas      |
| Lightning Thrust    | 005 | Lgh | Empala la espada seguida de un trueno    |
| Lightning Tiger     | 008 | Lgh | Cortes transversales seguidos de trueno  |
| Grave Blade         | 016 | Ear | Una ola que arrastra rocas consigo       |
| Rising Phoenix      | 032 | Fir | Flamas rodean y siguen el atk R. Falcon  |
| Falcon’s Crest      | 100 | N/A | Increíble ataque basado en Rising Falcon |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Double Demon Fang   |  T  | 016 | Demon Fang (x50)                         |
| Demonic Chaos       |  T  | 050 | Double Demon Fang (x50)                  |
| Fierce Demon Fang   |  S  | 016 | Demon Fang (x50)                         |
| Demonic Circle      |  S  | 050 | Fierce Demon Fang (x50)                  |
| Sonic Thrust        | Amb | 004 | Ninguna                                  |
| Hurricane Thrust    |  T  | 018 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Super Sonic Thrust  |  S  | 018 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Tiger Blade         | Amb | 009 | Ninguna                                  |
| Tiger Rage          |  T  | 027 | Tiger Blade (x50)                        |
| Heavy Tiger Blade   |  S  | 027 | Tiger Blade (x50)                        |
| Twin Tiger Blade    |  S  | 054 | Heavy Tiger Blade (x50)                  |
| Sword Rain          | Amb | 007 | Ninguna                                  |
| Sword Rain Alpha    |  T  | 021 | Sword Rain (x50)                         |
| Sword Rain Beta     |  T  | 059 | Sword Rain Alpha (x50)                   |
| Sonic Sword Rain    |  S  | 021 | Sword Rain (x50)                         |
| Tempest             | Amb | 011 | Ninguna                                  |
| Omega Tempest       |  T  | 024 | Tempest (x50)                            |
| Psi Tempest         |  S  | 024 | Tempest (x50)                            |
| Beast               | Amb | 014 | Ninguna                                  |
| Raging Beast        |  T  | 030 | Beast (x50)                              |
| Hunting Beast       |  S  | 030 | Beast (x50)                              |
| Rising Falcon       | Amb | 040 | Ninguna                                  |
| Demonic Thrust      | Amb | 032 | Todo Demon Fang y Sonic Thrust (x50)     |
| Demonic Tiger Blade | Amb | 035 | Todo Demon Fang y Tiger Blade (x50)      |
| Tempest Thrust      | Amb | 038 | Todo Tempest y Sonic Thrust (x50)        |
| Tempest Beast       | Amb | 041 | Todo Tempest y Beast (x50)               |
| Raining Tiger Blade | Amb | 044 | Todo Sword Rain y Tiger Blade (x50)      |
| Beast Sword Rain    | Amb | 047 | Todo Sword Rain y Beast (x50)            |
| Guardian            | Amb | --- | Entra a Triet Ruins con Kratos           |
| Lightning Thrust    | Sec | --- | Sonic Thrust (x200), arma tueno equipada |
| Lightning Tiger     | Sec | --- | Tiger Blade (x200), arma trueno equipada |
| Grave Blade         | Sec | --- | Fierce Demon Fang (x200), arma tierra eq |
| Rising Phoenix      | Sec | --- | Rising Falcon (x200), arma fuego equip.  |
| Falcon’s Crest      | Sec | --- | Explicación abajo                        |
 ----------------------------------------------------------------------------

Para equiparle el elemento a un arma puedes hacer varias cosas:
* Equipar la gema del elemento correspondiente que se obtiene al vencer a los 
Summon Spirits.
* Usar un (Elemento) Quartz en el personaje.
* Hacer un ataque (T-S) Seal (elemento) de Sheena en un personaje.

Para Falcon’s Crest hay que tener equipado el título Eternal Swordsman junto 
con la Material Blade, luego en una pelea presionar X, luego presionar A (sin 
soltar X) y terminando apretar B (sin soltar ni X ni A); además de eso el HP 
de Lloyd debe estar en rojo (crítico). Ojo, no está muy bien confirmado esto 
de la Falcon’s Crest, esto es la información que me ha proporcionado como 
ayuda Darthmarth de GameFAQ’s.

===============
3.2 Genis Sage
===============
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Aqua Edge           | 008 | Wat | Crea un pequeño chorro, corta a presión  |
| Spread              | 022 | Wat | Deja fluir agua comprimida verticalmente |
| Tidal Wave          | 060 | Wat | Gran inundación, ataca a quien encuentra |
| Aqua Laser          | 020 | Wat | Un gran rayo de agua va hacia un enemigo |
| Fire Ball           | 007 | Fir | Saca 3 bolas de fuego hacia el objetivo  |
| Eruption            | 024 | Fir | Lava rodea al objetivo                   |
| Explosion           | 055 | Fir | Una gran bola de fuego cae y explota     |
| Flame Lance         | 024 | Fir | Una lanza cae y provoca una explosión    |
| Wind Blade          | 008 | Win | Crea espadas de viento cerca del enemigo |
| Air Thrust          | 022 | Win | Espadas de viento atacan al enemigo      |
| Cyclone             | 050 | Win | Crea un ciclón alrededor del objetivo    |
| Air Blade           | 022 | Win | Un gran rayo va hacia un enemigo         |
| Stone Blast         | 007 | Ear | Levanta piedras debajo del enemigo       |
| Stalagmite          | 020 | Ear | Levanta rocas filosas debajo del enemigo |
| Ground Dasher       | 046 | Ear | Llama la destructiva fuerza de la tierra |
| Grave               | 022 | Ear | Levanta varias rocas hacia el personaje  |
| Lightning           | 009 | Lgh | Crea un pequeño trueno para atacar       |
| Thunder Blade       | 028 | Lgh | Convoca una espada que hace un trueno    |
| Indignation         | 060 | Lgh | Deja caer un trueno de Dios en el campo  |
| Spark Wave          | 026 | Lgh | Crea una bola de trueno en cierta zona   |
| Icicle              | 010 | Ice | Levanta hielos debajo del enemigo        |
| Ice Tornado         | 030 | Ice | Envuelve al enemigo en una tormenta fría |
| Freeze Lancer       | 029 | Ice | Ataca aventando varias lanzas de hielo   |
| Raging Mist         | 038 | F/W | Crea un círculo de fuego bajo el enemigo |
| Gravity Well        | 042 | T/E | Crea un espacio de gran gravedad         |
| Spiral Flare        | 038 | F/A | Lanza un láser de fuego hacia el enemigo |
| Thunder Arrow       | 042 | T/F | Crea 3 bolas de trueno entre alguien     |
| Dreaded Wave        | 034 | Ear | Crea un terremoto bajo el enemigo        |
| Atlas               | 042 | W/A | Encierra al enemigo en aire              |
| Absolute            | 046 | E/I | Congela al enemigo a temp. muy bajas     |
| Earth Bite          | 044 | T/E | Colmillos de tierra atacan al enemigo    |
| Prism Sword         | 058 | Ang | Espadas bendecidas con luz caen          |
| Meteor Storm        | 080 | Non | Llama a una lluvia de meteoros           |
| Force Field         | 050 | Non | Protege de ataques de magia y de armas   |
| Indignant Judgement | 100 | N/A | Cae trueno con ataques de luz y espada   |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Aqua Edge           | Amb | 007 | Ninguna                                  |
| Spread              |  T  | 017 | Aqua Edge (x50)                          |
| Tidal Wave          |  T  | 038 | Spread (x50)                             |
| Aqua Laser          |  S  | 017 | Aqua Edge (x50)                          |
| Fire Ball           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Eruption            |  T  | 023 | Fire Ball (x50)                          |
| Explosion           |  T  | 056 | Eruption (x50)                           |
| Flame Lance         |  S  | 023 | Fire Ball (x50)                          |
| Wind Blade          | Amb | 005 | Ninguna                                  |
| Air Thrust          |  T  | 020 | Wind Blade (x50)                         |
| Cyclone             |  T  | 050 | Air Thrust (x50)                         |
| Air Blade           |  S  | 020 | Wind Blade (x50)                         |
| Stone Blast         | Amb | 003 | Ninguna                                  |
| Stalagmite          |  T  | 014 | Stone Blast (x50)                        |
| Ground Dasher       |  T  | 046 | Stalagmite (x50)                         |
| Grave               |  S  | 014 | Stone Blast (x50)                        |
| Lightning           | Amb | 009 | Ninguna                                  |
| Thunder Blade       |  T  | 026 | Lightning (x50)                          |
| Indignation         |  T  | 060 | Thunder Blade (x50)                      |
| Spark Wave          |  S  | 026 | Lightning (x50)                          |
| Icicle              | Amb | 011 | Ninguna                                  |
| Ice Tornado         |  T  | 029 | Icicle (x50)                             |
| Freeze Lancer       |  S  | 029 | Icicle (x50)                             |
| Raging Mist         |  T  | 035 | Eruption, Spread                         |
| Gravity Well        |  T  | 042 | Thunder Blade, Stalagmite                |
| Spiral Flare        |  S  | 035 | Flame Lance, Air Blade                   |
| Thunder Arrow       |  S  | 040 | Spark Wave (x50)                         |
| Dreaded Wave        | Amb | 032 | Ninguna                                  |
| Atlas               |  S  | 048 | Air Blade, Aqua Laser                    |
| Absolute            |  S  | 044 | Grave, Freeze Lancer                     |
| Earth Bite          |  S  | 053 | Grave, Spark Wave                        |
| Prism Sword         |  S  | 058 | Absolute, Atlas                          |
| Meteor Storm        | Amb | --- | Al conseguir Derris Emblem ve a Heimdall |
| Force Field         | Amb | --- | Ve a Triet Ruins con Kratos              |
| Indignant Judgement | Sec | --- | Usa Indignation en un Overlimit de Genis |
 ----------------------------------------------------------------------------

===================
3.3 Colette Brunel
===================
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre         | TP  | Elm |              Descripción               \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Ray Thrust           | 005 | Non | Avienta un poderoso anillo al enemigo   |
| Dual Ray Thrust      | 010 | Non | Avienta dos anillos al enemigo          |
| Triple Ray Thrust    | 022 | Non | Avienta varios anillos al enemigo       |
| Ray Satellite        | 014 | Non | Coloca un anillo en órbita              |
| Triple Ray Satellite | 036 | Non | Múltiples anillos en órbita             |
| Pow Hammer           | 008 | Non | Lanza un martillo al enemigo            |
| Pow Pow Hammer       | 015 | Non | Lanza varios martillos al enemigo       |
| Hammer Rain          | 030 | Non | Múltiples martillos caen en un enemigo  |
| Para Ball            | 014 | Lgh | Cae un rayo al tocar un enemigo         |
| Torrencial Para Ball | 030 | Lgh | Múltiples bolas golpean con rayo        |
| Ring Whirlwind       | 011 | Non | Ataque rotatorio usando anillos         |
| Ring Cyclone         | 022 | Non | Múltiples ataques con anillos en manos  |
| Whirlwind Rush       | 022 | Non | Ataca al enemigo de frente y luego giro |
| Item Thief           | 010 | Non | Posibilidad de robar un ítem al enemigo |
| Item Rover           | 022 | Non | Posibilidad de robar un ítem y gald     |
| Grand Chariot        | 024 | Lgh | Avienta anillos cruzados haciendo rayo  |
| Stardust Cross       | 034 | Non | Múltiples estrellas caen desde el cielo |
| Damage Guard         | 052 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas |
| Angel Feathers       | 020 | Ang | Anillos de luz aparecen y atacan        |
| Holy Song            | 035 | Ang | Incrementa defensa y ofensa de tu grupo |
| Sacrifice            | 150 | Ang | Ataca y cura a cambio de tu vida entera |
| Judgement            | 040 | Ang | Ataca a todos usando el rayo del juicio |
| Toss Hammer          | 008 | Non | Lanza un martillo venenoso              |
| Ice Hammer           | 008 | Ice | Lanza un martillo de hielo              |
| Holy Judgement       | 100 | Ang | Ataque de luz que también mejora stats  |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre         | Tip | Nvl |            Techs requeridas            \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Ray Thrust           | Amb | 001 | Ninguna                                 |
| Dual Ray Thrust      |  T  | 015 | Ray Thrust(x50)                         |
| Triple Ray Thrust    |  T  | 036 | Dual Ray Thrust (x50)                   |
| Ray Satellite        |  S  | 015 | Ray Thrust (x50)                        |
| Triple Ray Satellite |  S  | 026 | Ray Satellite (x50)                     |
| Pow Hammer           | Amb | 008 | Ninguna                                 |
| Pow Pow Hammer       |  T  | 018 | Pow Hammer (x50)                        |
| Hammer Rain          |  T  | 044 | Pow Pow Hammer (x50)                    |
| Para Ball            |  S  | 018 | Pow Hammer (x50)                        |
| Torrencial Para Ball |  S  | 044 | Para Ball (x50)                         |
| Ring Whirlwind       | Amb | 012 | Ninguna                                 |
| Ring Cyclone         |  T  | 040 | Ring Whirlwind (x50)                    |
| Whirlwind Rush       |  S  | 040 | Ring Whirlwind (x50)                    |
| Item Thief           | Amb | 010 | Ninguna                                 |
| Item Rover           | Amb | 028 | Item Thief (x50)                        |
| Grand Chariot        | Amb | 032 | Techs de Pow Hammer y Ray Thrust (x50)  |
| Stardust Cross       | Amb | 050 | Techs d Pow Hammer y Ring Whirlwind x50 |
| Damage Guard         | Amb | --- | Ve a Triet Ruins con Kratos             |
| Angel Feathers       | Amb | --- | Libera la 1° Seal                       |
| Holy Song            | Amb | --- | Libera la 3° Seal                       |
| Sacrifice            | Amb | --- | Libera la 4° Seal                       |
| Judgement            | Amb | --- | Ve a la Tower Of Salvation              |
| Toss Hammer          | Sec | --- | Pow Hammer (x200), tech al azar         |
| Ice Hammer           | Sec | --- | Pow Hammer (x200), arma hielo equipada  |
| Holy Judgement       | Sec | --- | Holy Song y Judgement (x200), al azar   |
 ----------------------------------------------------------------------------

==================
3.4 Kratos Aurion
==================
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | 004 | Non | Ataca con una poderosa ola (conectable)  |
| Double Demon Fang   | 016 | Non | Dos ataques consecutivos                 |
| Fierce Demon Fang   | 016 | Non | Una fuerte ola que no llega muy lejos    |
| Sonic Thrust        | 005 | Non | Aleja al enemigo con un poderoso golpe   |
| Hurricane Thrust    | 014 | Win | Poderoso ataque que eleva al enemigo     |
| Super Sonic Thrust  | 014 | Win | Ataque que empala y aleja al enemigo     |
| Light Spear         | 018 | Non | Levanta a un enemigo y lo ataca          |
| Victory Light Spear | 026 | Non | Levanta al enemigo y lo ataca dos veces  |
| Light Spear Cannon  | 026 | Non | Corte hacia arriba seguido de estocada   |
| Hell Pyre           | 022 | Fir | Ataca con feroz energía                  |
| Lightning Blade     | 022 | Lgh | Empala la espada y atonta al enemigo     |
| S. Lightning Blade  | 034 | Lgh | Lo mismo pero más fuerte                 |
| Demon Spear         | 030 | Non | Combinación de Demon Fang y Light Spear  |
| Fire Ball           | 007 | Fir | Manda 3 bolas de fuego al enemigo        |
| Eruption            | 024 | Fir | Lava rodea al enemigo                    |
| Wind Blade          | 008 | Win | Crea espadas de aire cerca del enemigo   |
| Air Thrust          | 022 | Win | Espadas de aire rodean y atacan          |
| Stone Blast         | 007 | Ear | Levanta rocas debajo del enemigo         |
| Grave               | 022 | Ear | Levanta lanzas de roca bajo el enemigo   |
| Lightning           | 009 | Lgh | Creas un pequeño trueno                  |
| Thunder Blade       | 028 | Lgh | Empala una espada que crea un trueno     |
| First Aid           | 008 | Cur | Cura a un miembro del grupo              |
| Healing Wind        | 035 | Cur | Cura a todos los personajes en un área   |
| Healing Stream      | 045 | Cur | Cura periódicamente en cierta área       |
| Judgement           | 040 | Ang | Ataca con el rayo de justicia            |
| Guardian            | 044 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas  |
| Grave Blade         | 016 | Ear | Crea una ola que arrastra unas rocas     |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Double Demon Fang   |  T  | 015 | Demon Fang (x50)                         |
| Fierce Demon Fang   |  S  | 015 | Demon Fang (x50)                         |
| Sonic Thrust        | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Hurricane Thrust    |  T  | 028 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Super Sonic Thrust  |  S  | 028 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Light Spear         | Amb | 023 | Ninguna                                  |
| Victory Light Spear |  T  | 043 | Light Spear (x50)                        |
| Light Spear Cannon  |  S  | 043 | Light Spear (x50)                        |
| Hell Pyre           | Amb | 040 | Eruption                                 |
| Lightning Blade     | Amb | 037 | Thunder Blade                            |
| S. Lightning Blade  | Amb | 052 | Lightning Blade (x50)                    |
| Demon Spear         | Amb | 049 | Todo Demon Fang y Light Spear (x50)      |
| Fire Ball           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Eruption            | Amb | 031 | Fire Ball (x50)                          |
| Wind Blade          | Amb | 008 | Ninguna                                  |
| Air Thrust          | Amb | 018 | Wind Blade (x50)                         |
| Stone Blast         | Amb | 010 | Ninguna                                  |
| Grave               | Amb | 034 | Stone Blast (x50)                        |
| Lightning           | Amb | 012 | Ninguna                                  |
| Thunder Blade       | Amb | 021 | Lightning (x50)                          |
| First Aid           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Healing Wind        | Amb | 026 | Air Thrust, First Aid                    |
| Healing Stream      | Amb | 046 | Grave, First Aid                         |
| Judgement           | Amb | --- | Explicación abajo                        |
| Guardian            | Amb | --- | Entra a Triet Ruins                      |
| Grave Blade         | Sec | --- | Fierce Demon Fang (x200), arma tierra eq |
 ----------------------------------------------------------------------------

Para conseguir la técnica Judgement es preciso primero haber tenido una buena 
amistad con Kratos (en decisiones en las que Kratos estuviera de acuerdo). Lo 
primero es descartar a Zelos haciendo lo siguiente:

En el periodo en el que se necesita un doctor para curar a Altessa y vas a 
Flanoir, Lloyd se quedará en Flanoir; entonces llegará Colette y te pregunta 
si quieres salir a pasear, niega eso y niega invitaciones hasta escuchar que 
te llama la voz de Kratos, sal para hablar con él y se irá. Zelos morirá en 
una batalla en la Tower of Salvation y si tuviste buena amistad con Kratos, 
cuando Dirk forje el anillo del pacto Kratos te pedirá volver a estar en tu 
grupo, allí obtendrá el título Judgement (traje blanco) y tendrá esa técnica.

===============
3.5 Raine Sage
===============
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| First Aid           | 008 | Cur | Cura a un miembro de tu grupo            |
| Nurse               | 028 | Cur | Cura a todos los miembros de la grupo    |
| Healing Circle      | 056 | Cur | Cura periódicamente en un área dada      |
| Revitalize          | 096 | Cur | Cura a todos periódicamente              |
| Heal                | 020 | Cur | Substancialmente cura a un personaje     |
| Cure                | 064 | Cur | Cura totalmente a un personaje           |
| Revive              | 096 | Cur | Inmediatamente revive a un personaje     |
| Resurrection        | 048 | Cur | Resucita a un personaje caído            |
| Recover             | 012 | Cur | Quita todo mal físico de los personajes  |
| Purify              | 024 | Cur | Quita males en cierta área dada          |
| Restore             | 024 | Cur | Cura e inmuniza males en un personaje    |
| Dispel              | 016 | Cur | Quita los maleficios a un personaje      |
| Nullify             | 028 | Cur | Quita los maleficios a todos             |
| Anti-Magic          | 028 | Cur | Cura e inmuniza maleficios en personaje  |
| Sharpness           | 012 | Non | Incrementa la ofensiva de un personaje   |
| Acuteness           | 032 | Non | Incrementa la ofensiva de todos          |
| Keenness            | 032 | Non | Incrementa el ataque de un personaje     |
| Barrier             | 008 | Non | Incrementa la defensa de un personaje    |
| Field Barrier       | 048 | Non | Incrementa la defensa de todos           |
| Permaguard          | 040 | Non | Incrementa la defensa de un personaje    |
| Charge              | 024 | Non | Restaura cierto TP de un personaje       |
| Photon              | 016 | Ang | Ataca al enemigo rodeándolo de luz       |
| Ray                 | 035 | Ang | Emite rayos de luz cerca de un objetivo  |
| Holy Lance          | 040 | Ang | Ataca con una lanza sagrada              |
| Force Field         | 050 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas  |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| First Aid           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Nurse               |  S  | 026 | First Aid (x50)                          |
| Healing Circle      |  S  | 042 | Nurse (x50)                              |
| Revitalize          |  S  | 050 | Healing Circle (x50)                     |
| Heal                |  T  | 026 | First Aid (x50)                          |
| Cure                |  T  | 042 | Heal (x50)                               |
| Revive              |  T  | 050 | Cure (x50)                               |
| Resurrection        | Amb | --- | Recibe el cuerno de unicornio en Lake U. |
| Recover             | Amb | 012 | Ninguna                                  |
| Purify              |  S  | 032 | Recover                                  |
| Restore             |  T  | 032 | Recover                                  |
| Dispel              | Amb | 016 | Ninguna                                  |
| Nullify             |  S  | 038 | Dispel                                   |
| Anti-Magic          |  T  | 038 | Dispel                                   |
| Sharpness           | Amb | 014 | Ninguna                                  |
| Acuteness           |  S  | 035 | Sharpness (x50)                          |
| Keenness            |  T  | 035 | Sharpness (x50)                          |
| Barrier             | Amb | 010 | Ninguna                                  |
| Field Barrier       |  S  | 029 | Barrier (x50)                            |
| Permaguard          |  T  | 029 | Barrier (x50)                            |
| Charge              | Amb | 008 | Ninguna                                  |
| Photon              | Amb | 018 | Ninguna                                  |
| Ray                 |  S  | 046 | Photon (x50)                             |
| Holy Lance          |  T  | 046 | Photon (x50)                             |
| Force Field         | Amb | --- | Entra a Triet Ruins con Kratos           |
 ----------------------------------------------------------------------------

=================
3.6 Regal Bryant
=================

* Sm: semi.
* Atk: ataque.
* Prop: proporcional.
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \  
/----------------------------------------------------------------------------\
| Crescent Moon       | 008 | Non | Patada conectable a ataques aéreos       |
| Spin Kick           | 006 | Non | Patada conectable a ataques anti aéreos  |
| Triple Kick         | 014 | Non | Tres patadas consecutivas                |
| Wolverine           | 028 | Non | Triple patada más patada baja y alta     |
| Swallow Kick        | 008 | Non | Poderosa patada hacia arriba             |
| Swallow Dance       | 016 | Non | Múltiples ataques hacia arriba           |
| Dragon Dance        | 016 | Non | Swallow Kick más patada aérea y vertical |
| Eagle Dive          | 008 | Non | Ataque conectable a anti aéreos y tierra |
| Eagle Rage          | 018 | Non | Descenso rápido con fuerza en piernas    |
| Eagle Fall          | 018 | Non | Ola creada por un descendiente con poder |
| Rising Dragon       | 010 | Non | Dirige una patada directa hacia arriba   |
| Dragon Fury         | 018 | Non | Patea al enemigo arriba con atk sm aéreo |
| Dragon Rage         | 014 | Non | Patada baja con una directa hacia arriba |
| Heaven’s Charge     | 014 | Non | Acércate al enemigo y mándalo lejos      |
| Healer              | 015 | Cur | Cura a un personaje                      |
| Chi Healer          | 030 | Cur | Cura a un miembro del grupo              |
| Grand Healer        | 030 | Cur | Cura a un personaje (prop. A distancia)  |
| Crescent Dark Moon  | 030 | Non | Varias patadas conectables a Crescent M. |
| Triple Rage Kick    | 026 | Non | Una patada que se conecta a una triple   |
| Mirage              | 012 | Non | Acércate al enemigo desde atrás          |
| Bastion             | 037 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas  |
| Super Swallow Dance | 016 | Win | Igual a Swallow Dance pero elemental     |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Crescent Moon       | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Spin Kick           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Triple Kick         | Amb | 038 | Ninguna                                  |
| Wolverine           | 028 | 060 | Triple Kick (x50)                        |
| Swallow Kick        | Amb | 031 | Ninguna                                  |
| Swallow Dance       |  T  | 040 | Swallow Kick (x50)                       |
| Dragon Dance        |  S  | 040 | Swallow Kick (x50)                       |
| Eagle Dive          | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Eagle Rage          |  T  | 043 | Eagle Dive (x50)                         |
| Eagle Fall          |  S  | 043 | Eagle Dive (x50)                         |
| Rising Dragon       | Amb | 034 | Ninguna                                  |
| Dragon Fury         |  T  | 046 | Rising Dragon (x50)                      |
| Dragon Rage         |  S  | 046 | Rising Dragon (x50)                      |
| Heaven’s Charge     | Amb | 049 | Ninguna                                  |
| Healer              | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Chi Healer          |  T  | 052 | Healer (x50)                             |
| Grand Healer        |  S  | 052 | Healer (x50)                             |
| Crescent Dark Moon  | Amb | 055 | Ninguna                                  |
| Triple Rage Kick    | Amb | 057 | Todo Eagle Dive y Spin Kick (x50)        |
| Mirage              | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Bastion             | Amb | --- | Ninguna                                  |
| Super Swallow Dance | Sec | --- | Swallow Dance (x200), arma viento equip. |
 ----------------------------------------------------------------------------

====================
3.7 Presea Combatir
====================
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre         | TP  | Elm |              Descripción               \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Destruction          | 006 | Ear | Golpea el suelo y manda rocas a enemigo |
| Deadly Destruction   | 010 | Ear | Mismo ataque, termina en corte vertical |
| Infinite Destruction | 038 | Ear | Ondea el hacha mandando rocas           |
| Fiery Destruction    | 012 | Ear | Lo mismo, termina con un corte vertical |
| Punishment           | 005 | Non | Ataca con un hacha oscilante            |
| Dual Punishment      | 016 | Non | Ataca con tu hacha dos veces            |
| Rising Punishment    | 028 | Non | 4 golpes oscilatorios consecutivos      |
| Finality Punishment  | 012 | Non | Múltiples golpes que alejan enemigos    |
| Infliction           | 004 | Non | Ataque que hace una luna en el aire     |
| Dual Infliction      | 013 | Non | Ataque que hace dos lunas en el aire    |
| Endless Infliction   | 028 | Non | Ataque que hace varias lunas en el aire |
| Resolute Infliction  | 015 | Non | Ataque que hace dos lunas poderosas     |
| Devastation          | 008 | Non | Ataca al enemigo desde arriba           |
| Finite Devastation   | 011 | Non | Ataca al enemigo desde arriba           |
| Mass Devastation     | 012 | Ear | Manda una ola atacando desde arriba     |
| Eternal Devastation  | 026 | Ear | Corte espiral que provoca una ola       |
| Fiery Infliction     | 018 | Ear | Combinación de Destruction e Infliction |
| Eternal Damnation    | 020 | Ear | Combinación d Destruction y Devastation |
| Beast                | 014 | Non | Manda al enemigo lejos                  |
| Earthly Protection   | 038 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre         | Tip | Nvl |            Techs requeridas            \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Destruction          | Amb | 001 | Ninguna                                 |
| Deadly Destruction   |  T  | 039 | Destruction (x50)                       |
| Infinite Destruction |  T  | 056 | Deadly Destruction (x50)                |
| Fiery Destruction    |  S  | 039 | Destruction (x50)                       |
| Punishment           | Amb | 025 | Ninguna                                 |
| Dual Punishment      |  T  | 036 | Punishment (x50)                        |
| Rising Punishment    |  T  | 044 | Dual Punishment (x50)                   |
| Finality Punishment  |  S  | 036 | Punishment (x50)                        |
| Infliction           | Amb | 001 | Ninguna                                 |
| Dual Infliction      |  T  | 033 | Infliction (x50)                        |
| Endless Infliction   |  T  | 040 | Dual Infliction (x50)                   |
| Resolute Infliction  |  S  | 033 | Infliction (x50)                        |
| Devastation          | Amb | 028 | Ninguna                                 |
| Finite Devastation   |  T  | 042 | Devastation (x50)                       |
| Mass Devastation     |  S  | 042 | Devastation (x50)                       |
| Eternal Devastation  |  S  | 054 | Mass Devastation (x50)                  |
| Fiery Infliction     | Amb | 048 | Todo Destruction e Infliction (x50)     |
| Eternal Damnation    | Amb | 051 | Todo Destruction y Devastation (x50)    |
| Beast                | Amb | 001 | Ninguna                                 |
| Earthly Protection   | Amb | 001 | Ninguna                                 |
 ----------------------------------------------------------------------------

=======================
3.8 Sheena Fujibayashi
=======================

* NOTA: Sheena sólo puede hacer ataques de Summon cuando está en un Overlimit, 
excepto Summon: Corrine.
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Pyre Seal           | 015 | Non | Ataque que manda lejos al enemigo        |
| Power Seal          | 005 | Non | Posibilidad de bajar la defensa enemiga  |
| Power Seal Pinion   | 018 | Non | Posibilidad de bajar la defensa enemiga  |
| Power Seal Absolute | 022 | Non | Reduce la defensa enemiga por un tiempo  |
| Serpent Seal        | 005 | Non | Posibilidad de bajar evasión enemiga     |
| Serpent Seal Pinion | 012 | Non | Posibilidad de bajar evasión enemiga     |
| S. Seal Absolute    | 024 | Non | Reduce la evasión enemiga por un tiempo  |
| Mirage Seal         | 005 | Non | Posibilidad de reducir precisión enemiga |
| Mirage Seal Pinion  | 012 | Non | Posibilidad de reducir precisión enemiga |
| M. Seal Absolute    | 020 | Non | Reduce precisión enemiga por un tiempo   |
| Life Seal           | 015 | Non | Roba HP del enemigo                      |
| Spirit Seal         | 015 | Non | Roba TP del enemigo                      |
| Purgatory Seal      | 040 | Non | Revive a un personaje de tu grupo        |
| Force Seal          | 025 | Non | Incrementa la duración del rezago        |
| Demon Seal          | 035 | Ang | Manda al enemigo lejos                   |
| Cyclone Seal        | 035 | Non | Encierra y hace flotar enemigos          |
| Guardian Seal       | 053 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas  |
| S. Seal: Fire       | 014 | Fir | Agrega fuego a cualquiera por un tiempo  |
| S. Seal: Water      | 014 | Wat | Agrega agua a cualquiera por un tiempo   |
| S. Seal: Wind       | 014 | Win | Agrega viento a cualquiera por un tiempo |
| S. Seal: Light      | 014 | Ang | Agrega luz a cualquiera por un tiempo    |
| T. Seal: Earth      | 014 | Ear | Agrega tierra a cualquiera por un tiempo |
| T. Seal: Ice        | 014 | Ice | Agrega hielo a cualquiera por un tiempo  |
| T. Seal: Lightning  | 014 | Lgh | Agrega trueno a cualquiera por un tiempo |
| T. Seal: Darkness   | 014 | Drk | Agrega sombra a cualquiera por un tiempo |
| Summon: Corrine     | 030 | Non | Convoca a Corrine, ayudante de Sheena    |
| Summon: Fire        | 100 | Fir | Convoca a Efreet, espíritu del fuego     |
| Summon: Water       | 100 | Wat | Convoca a Undine, espíritu del agua      |
| Summon: Wind        | 100 | Win | Convoca a Sylph, espíritu del viento     |
| Summon: Light       | 100 | Ang | Convoca a Luna, espíritu de la luz       |
| Summon: Earth       | 100 | Ear | Convoca a Gnome, espíritu de la tierra   |
| Summon: Ice         | 100 | Ice | Convoca a Celsius, espíritu del hielo    |
| Summon: Lightning   | 100 | Lgh | Convoca a Volt, espíritu del trueno      |
| Summon: Darkness    | 100 | Drk | Convoca a Shadow, espíritu de la sombra  |
| Summon: Origin      | 100 | Non | Convoca a Origin, rey de los espíritus   |
| Summon: Birth       | 100 | Non | Convoca a Maxwell, espíritu de moléculas |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Pyre Seal           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Power Seal          | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Power Seal Pinion   |  T  | 037 | Power Seal (x50)                         |
| Power Seal Absolute |  S  | 037 | Power Seal (x50)                         |
| Serpent Seal        | Amb | 034 | Ninguna                                  |
| Serpent Seal Pinion |  T  | 052 | Serpent Seal (x50)                       |
| S. Seal Absolute    |  S  | 052 | Serpent Seal (x50)                       |
| Mirage Seal         | Amb | 026 | Ninguna                                  |
| Mirage Seal Pinion  |  T  | 044 | Mirage Seal (x50)                        |
| M. Seal Absolute    |  S  | 044 | Mirage Seal (x50)                        |
| Life Seal           | Amb | 022 | Ninguna                                  |
| Spirit Seal         | Amb | 030 | Ninguna                                  |
| Purgatory Seal      | Amb | 048 | Ninguna                                  |
| Force Seal          | Amb | 040 | Ninguna                                  |
| Demon Seal          | Amb | 060 | Pyre Seal (x50)                          |
| Cyclone Seal        | Amb | 056 | Ninguna                                  |
| Guardian Seal       | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| S. Seal: Fire       | Amb | --- | Forma un pacto con Efreet                |
| S. Seal: Water      | Amb | --- | Forma un pacto con Undine                |
| S. Seal: Wind       | Amb | --- | Forma un pacto con Sylph                 |
| S. Seal: Light      | Amb | --- | Forma un pacto con Luna                  |
| T. Seal: Earth      | Amb | --- | Forma un pacto con Gnome                 |
| T. Seal: Ice        | Amb | --- | Forma un pacto con Celsius               |
| T. Seal: Lightning  | Amb | --- | Forma un pacto con Volt                  |
| T. Seal: Darkness   | Amb | --- | Forma un pacto con Shadow                |
| Summon: Corrine     | Amb | --- | Ninguna                                  |
| Summon: Fire        | Amb | --- | Forma un pacto con Efreet                |
| Summon: Water       | Amb | --- | Forma un pacto con Undine                |
| Summon: Wind        | Amb | --- | Forma un pacto con Sylph                 |
| Summon: Light       | Amb | --- | Forma un pacto con Luna                  |
| Summon: Earth       | Amb | --- | Forma un pacto con Gnome                 |
| Summon: Ice         | Amb | --- | Forma un pacto con Celsius               |
| Summon: Lightning   | Amb | --- | Forma un pacto con Volt                  |
| Summon: Darkness    | Amb | --- | Forma un pacto con Shadow                |
| Summon: Origin      | Amb | --- | Forma un pacto con Origin                |
| Summon: Birth       | Amb | --- | Forma un pacto con Maxwell               |
 ----------------------------------------------------------------------------

=================
3.9 Zelos Wilder
=================
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | TP  | Elm |              Descripción                \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | 004 | Non | Ataca con una poderosa ola (conectable)  |
| Double Demon Fang   | 016 | Non | Dos ataques consecutivos                 |
| Fierce Demon Fang   | 016 | Non | Una fuerte ola que no llega muy lejos    |
| Sonic Thrust        | 005 | Non | Aleja al enemigo con un poderoso golpe   |
| Hurricane Thrust    | 014 | Win | Poderoso ataque que eleva al enemigo     |
| Super Sonic Thrust  | 014 | Win | Ataque que empala y aleja al enemigo     |
| Light Spear         | 018 | Non | Levanta a un enemigo y lo ataca          |
| Victory Light Spear | 026 | Non | Levanta al enemigo y lo ataca dos veces  |
| Light Spear Cannon  | 026 | Non | Corte hacia arriba seguido de estocada   |
| Hell Pyre           | 022 | Fir | Ataca con feroz energía                  |
| Lightning Blade     | 022 | Lgh | Empala la espada y atonta al enemigo     |
| S. Lightning Blade  | 034 | Lgh | Lo mismo pero más fuerte                 |
| Demon Spear         | 030 | Non | Combinación de Demon Fang y Light Spear  |
| Fire Ball           | 007 | Fir | Manda 3 bolas de fuego al enemigo        |
| Eruption            | 024 | Fir | Lava rodea al enemigo                    |
| Wind Blade          | 008 | Win | Crea espadas de aire cerca del enemigo   |
| Air Thrust          | 022 | Win | Espadas de aire rodean y atacan          |
| Stone Blast         | 007 | Ear | Levanta rocas debajo del enemigo         |
| Grave               | 022 | Ear | Levanta lanzas de roca bajo el enemigo   |
| Lightning           | 009 | Lgh | Creas un pequeño trueno                  |
| Thunder Blade       | 028 | Lgh | Empala una espada que crea un trueno     |
| First Aid           | 008 | Cur | Cura a un miembro del grupo              |
| Healing Wind        | 035 | Cur | Cura a todos los personajes en un área   |
| Healing Stream      | 045 | Cur | Cura periódicamente en cierta área       |
| Guardian            | 044 | Non | Defiende de ataques de magia y de armas  |
| Grave Blade         | 016 | Ear | Crea una ola que arrastra unas rocas     |
 ----------------------------------------------------------------------------
  __________________________________________________________________________
 /      Nombre        | Tip | Nvl |            Techs requeridas             \ 
/----------------------------------------------------------------------------\
| Demon Fang          | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Double Demon Fang   |  T  | 015 | Demon Fang (x50)                         |
| Fierce Demon Fang   |  S  | 015 | Demon Fang (x50)                         |
| Sonic Thrust        | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Hurricane Thrust    |  T  | 028 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Super Sonic Thrust  |  S  | 028 | Sonic Thrust (x50)                       |
| Light Spear         | Amb | 023 | Ninguna                                  |
| Victory Light Spear |  T  | 043 | Light Spear (x50)                        |
| Light Spear Cannon  |  S  | 043 | Light Spear (x50)                        |
| Hell Pyre           | Amb | 040 | Eruption                                 |
| Lightning Blade     | Amb | 037 | Thunder Blade                            |
| S. Lightning Blade  | Amb | 052 | Lightning Blade (x50)                    |
| Demon Spear         | Amb | 049 | Todo Demon Fang y Light Spear (x50)      |
| Fire Ball           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Eruption            | Amb | 031 | Fire Ball (x50)                          |
| Wind Blade          | Amb | 008 | Ninguna                                  |
| Air Thrust          | Amb | 018 | Wind Blade (x50)                         |
| Stone Blast         | Amb | 010 | Ninguna                                  |
| Grave               | Amb | 034 | Stone Blast (x50)                        |
| Lightning           | Amb | 012 | Ninguna                                  |
| Thunder Blade       | Amb | 021 | Lightning (x50)                          |
| First Aid           | Amb | 001 | Ninguna                                  |
| Healing Wind        | Amb | 026 | Air Thrust, First Aid                    |
| Healing Stream      | Amb | 046 | Grave, First Aid                         |
| Guardian            | Amb | --- | Ninguna                                  |
| Grave Blade         | Sec | --- | Fierce Demon Fang (x200), arma tierra eq |
 ----------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------

4. Unison Attacks.

Créditos en esta sección:
Dreamwalker / r_mage por la guía completa de los Unison Attacks.

Los Unison Attacks son ataques mixtos que puedes usarlos cuando tu barra roja 
(arriba del status de tus personajes en batalla) esté llena. Los Unison 
Attacks permiten cualquier cantidad de combinaciones, pero ciertos ataques 
como invocaciones y curación no están permitidos. Esta sección está dedicada a 
los Secret Unison Attacks, los cuales se activan al hacer cierta combinación 
de dos ataques específicos y que pueden hacerse al principio, al final o entre 
cualquier momento del Unison Attack. Ten en cuenta que sólo puedes hacer un 
Special Unison Attack por vez, es decir, si tienes preparados hacer dos Unison 
Attack especiales pues no te va a salir más que uno.

Los Unison Attacks son buenos para hacer gran cantidad de hits, puedes hacer 
algo parecido a esto con Lloyd:

- 5 golpes normales con la espada.
- Sword Rain
- Sonic Sword Rain
- Empieza el Unison Attack
- Raining Tiger Blade
- Tidal Wave
- Ray
- Triple Ray Satellite
- Prism Stars (teniendo a Genis y Raine en el grupo)

El formato en esta sección es el siguiente:

=======
Nombre
=======
- Personajes requeridos:
- Techs requeridas:

=============
Cross Thrust
=============
- Personajes requeridos: Lloyd – Zelos, Kratos – Lloyd.
- Techs requeridas:
Sonic Thrust – Sonic Thrust.
Super Sonic Thrust – Super Sonic Thrust.

================
Pow Devastation
================
- Personajes requeridos: Presea – Colette.
- Techs requeridas: 
Devastation – Pow Hammer.
Finite Devastation – Pow Pow Hammer / Hammer Rain.
Mass Devastation – Pow Pow Hammer / Hammer Rain.

==========
Pow Spear
==========
- Personajes requeridos: Zelos – Colette, Kratos - Colette.
- Techs requeridas:
Light Spear – Pow Hammer.
Victory Light Spear – Pow Pow Hammer / Hammer Rain.
Light Spear Cannon – Pow Pow Hammer / Hammer Rain.

==========
Pow Blade
==========
- Personajes requeridos: Lloyd – Colette.
- Techs requeridas:
Tiger Blade – Pow Hammer.
Tiger Rage – Pow Pow Hammer.
Heavy Tiger Blade – Pow Pow Hammer.
Twin Tiger Blade – Hammer Rain.

==============
Mirage Thrust
==============
- Personajes requeridos: Sheena – Lloyd, Sheena – Zelos, Sheena – Kratos.
- Techs requeridas:
Mirage Seal – Sonic Thrust.
Mirage Seal Pinion – Hurricane Thrust.
Mirage Seal Absolute – Super Sonic Thrust.

=============
Dark Serpent
=============
- Personajes requeridos: Sheena – Lloyd, Sheena – Zelos, Sheena – Kratos.
- Techs requeridas:
Serpent Seal – Sonic Thrust.
Serpent Seal Pinion – Hurricane Thrust.
Serpent Seal Absolute – Super Sonic Thrust.

=============
Power Thrust
=============
- Personajes requeridos: Sheena – Lloyd, Sheena – Zelos, Sheena – Kratos.
- Techs requeridas:
Power Seal – Sonic Thrust.
Power Seal Pinion – Hurricane Thrust.
Power Seal Absolute – Super Sonic Thrust.

=============
Photon Blast
=============
- Personajes requeridos: Raine - Colette.
- Techs requeridas:
Photon – Ring Whirlwind.
Photon – Ring Cyclone.
Photon – Whirlwind Rush.

======================
Lightning Tiger Blade
======================
- Personajes requeridos: Lloyd – Genis, Lloyd – Zelos, Lloyd – Kratos.
- Techs requeridas:
Tiger Blade – Lightning.
Tiger Rage – Thunder Blade / Spark Wave.
Heavy Tiger Blade – Thunder Blade / Spark Wave.
Twin Tiger Blade – Indignation.

===============
Photon Tempest
===============
- Personajes requeridos: Raine – Lloyd.
- Techs requeridas:
Photon – Tempest.
Photon – Psi Tempest.
Photon – Omega Tempest.

=============
Plasma Blade
=============
- Personajes requeridos: Raine – Zelos, Raine – Kratos.
- Techs requeridas:
Photon – Lightning Blade.
Photon – Super Lightning Blade.

====================
Thunder Tiger Blade
====================
- Personajes requeridos: Lloyd – Zelos, Lloyd - Kratos.
- Techs requeridas:
Lightning Blade – Tiger Blade / Tiger Rage / Heavy Tiger Blade.
Super Lightning Blade – Twin Tiger Blade / Demonic Tiger Blade.

==========
Arch Wind
==========
- Personajes requeridos: Presea – Zelos, Presea – Kratos.
- Techs requeridas:
Punishment – Hell Pyre. 
Dual Punishment – Hell Pyre.
Finality Punishment – Hell Pyre.
Rising Punishment – Hell Pyre.

=====================
Lightning Punishment
=====================
- Personajes requeridos: Presea – Zelos, Presea – Kratos, Presea – Genis.
- Techs requeridas:
Punishment – Lightning.
Dual Punishment – Thunder Blade.
Finality Punishment – Spark Wave.
Rising Punishment – Indignation.

============
Fiery Beast
============
- Personajes requeridos: Lloyd – Genis, Lloyd – Zelos, Lloyd - Kratos.
- Techs requeridas:
Beast – Eruption.
Beast – Flame Lance.
Raging Beast – Explosion.
Hunting Beast – Explosion.

==============
Stardust Rain
==============
- Personajes requeridos: Colette – Lloyd.
- Techs requeridas:
Hammer Rain – Sword Rain: Alpha.
Hammer Rain – Sonic Sword Rain.

=========
Mjollnir
=========
- Personajes requeridos: Colette – Zelos, Colette – Kratos, Colette – Genis.
- Techs requeridas:
Pow Hammer – Lightning.
Pow Pow Hammer – Thunder Blade.
Pow Pow Hammer – Indignation.
Hammer Rain – Spark Wave.

============
Prism Stars
============
- Personajes requeridos: Raine – Genis.
- Techs requeridas:
Ray – Explosion.
Ray – Tidal Wave.
Ray – Cyclone.
Ray – Indignation.
Ray – Ground Dasher.

------------------------------------------------------------------------------

5. Recetas.

Créditos en esta sección:
Suicidal Lemmings por su guía de cocinar.

En el juego encontrarás que puedes preparar comida al final de cada pelea o 
cuando gustes siempre y cuando entres al menú Cooking. Comer te ayuda a 
recuperar principalmente HP, pero hay recetas que pueden recuperar más que HP. 
Para conseguir una receta se tiene que encontrar un objeto muy llamativo (se 
distingue, generalmente en lugares cerrados como habitaciones) para que 
aparezca el misterioso Wonder Chef y te de tanto ingredientes como la receta. 
El formato en esta sección es:

(#) Nombre:
Descripción:
Ingredientes requeridos: 
Ingredientes extra: 
Ubicación:
Objeto a encontrar: 

Pero antes mencionaré el nombre de algunos de los alimentos requeridos en 
inglés y su traducción, aunque hay algunos que no tienen traducción exacta.

Bread – pan.
Meat – carne.
Vegetables – vegetales.
Cheese – queso.
Fish – pescado.
Egg – huevo.
Fruits – frutas.
Milk – leche.
Onion – cebolla.
Rice – arroz.
Mushroom – hongo.
Carrot – zanahoria.
Apple – manzana.
Seaweed – alga.
Bell pepper – pimienta.
Cabbage – col.
Squid – calamar.
Shrimp – camarón.
Octopus – pulpo.
Lemon – limón.
Noodle  - tallarines.
Tomato – tomate.
Potato – papa.
Pork – puerco.
Beef – res.
Radish – rábano.
Tuna – atún.
Pineapple – piña.
Chicken – pollo.
Tofu – tofú.
Pasta – pasta.
Panyan.
Black Satay.
White Satay.
Red Satay.
Purple Satay.
Kelp.
Miso.
Konjac.

(1) Nombre: Sandwich.
Descripción: un refrigerio clásico, recupera una pequeña cantidad de HP.
Ingredientes requeridos: pan (cualquiera).
Ingredientes extra: carne, vegetales, queso, pescado, frutas.
Ubicación: receta inicial.
Objeto a encontrar: ninguno.

(2) Nombre: Risotto.
Descripción: una melodiosa armonía de arroz y queso, recupera una pequeña 
cantidad de HP.
Ingredientes requeridos: arroz, queso.
Ingredientes extra: leche, cebolla, hongo, zanahoria, Black Satay.
Ubicación: Hima Inn.
Objeto a encontrar: caldera de té.

(3) Nombre: Ramen.
Descripción: un exótico platillo de tallarines basado en caldo, restaura una 
moderada cantidad de HP.
Ingredientes requeridos: Panyan, alga, Black Satay.
Ingredientes extra: carne, col, pimienta, huevo, zanahoria, hongo, cebolla, 
Miso, calamar, pulpo, camarón, kelp.
Ubicación: choza del jefe en Mizuho.
Objeto a encontrar: trampa de animales.

(4) Nombre: Spaghetti.
Descripción: el plato favorito de todos hecho con tomate y pasta. Restaura una 
gran cantidad de HP.
Ingredientes requeridos: tallarines, cebolla, tomate.
Ingredientes extra: carne, pimienta, hongo, queso, limón.
Ubicación: 4° piso del hotel en Altamira.
Objeto a encontrar: calabaza verde.

(5) Nombre: Cabbage Roll.
Descripción: jugosos pedazos de carne envueltos en tiernas hojas de col; 
restaura una pequeña cantidad de TP.
Ingredientes requeridos: col, puerco.
Ingredientes extra: tomate, cebolla, hongo, queso, Black Satay.
Ubicación: 2° piso del Triet Inn.
Objeto a encontrar: lámpara de caparazón de tortuga.

(6) Nombre: Cocktail.
Descripción: un surtido de dulce, suculenta fruta en un almíbar ligero; 
restaura una pequeña porción de TP.
Ingredientes requeridos: dos frutas (las que sean).
Ingredientes extra: 3 frutas (las que sean), White Satay.
Ubicación: casa de Zelos.
Objeto a encontrar: regalo.

(7) Nombre: Tenderloin.
Descripción: bistec frito a la perfección, restaura una moderada cantidad de 
TP.
Ingredientes requeridos: carne (cualquiera), cebolla, tomate.
Ingredientes extra: pimienta, hongo, col, Black Satay, limón, zanahoria, papa.
Ubicación: Ozette Inn.
Objeto a encontrar: perico.

(8) Nombre: Shortcake.
Descripción: pastel topado con una tentadora selección de frutas, restaura una 
gran cantidad de TP.
Ingredientes requeridos: fruta, leche, huevo.
Ingredientes extra: dos frutas, White Satay.
Ubicación: casa en Exire Katz.
Objeto a encontrar: modelo de Rheaird.

(9) Nombre: Rice Ball.
Descripción: una bola de arroz envuelta en alga, simplemente deliciosa. 
Restaura una pequeña porción de HP y TP.
Ingredientes requeridos: arroz.
Ingredientes extra: carne, alga, White Satay, rábano, atún, miso.
Ubicación: casa en Izoold.
Objeto a encontrar: escultura de pelícano.

(10) Nombre: Fried Rice.
Descripción: arroz freído con huevos y varios vegetales, restaura una pequeña 
porción de HP y TP.
Ingredientes requeridos: arroz, huevo.
Ingredientes extra: carne, pimienta, Black Satay, zanahoria, cebolla.
Ubicación: librería de Sybak.
Objeto a encontrar: un montón de libros.

(11) Nombre: Curry.
Descripción: la salsa picante que estimula el sabor de los capullos, restaura 
una moderada cantidad de HP y TP.
Ingredientes requeridos: arroz, cebolla, Red Satay.
Ingredientes extra: carne, papa, zanahoria, hongo, piña, huevo, manzana.
Ubicación: casa de Altessa.
Objeto a encontrar: habla con Tabatha después de haber salido de la base de 
Tethe’alla.

(12) Nombre: Miso Stew.
Descripción: un nutritivo y deliciosa estofado, restaura una gran cantidad de 
HP y TP.
Ingredientes requeridos: miso, kelp, huevo.
Ingredientes extra: rábano, konjac, carne, Red Satay, papa.
Ubicación: casa de Dirk.
Objeto a encontrar: escultura de fénix.

(13) Nombre: Omelet.
Descripción: un delicioso omelet lleno hasta el tope, cura el veneno.
Ingredientes requeridos: arroz, huevo.
Ingredientes extra: cebolla, puerco, queso, carne de res, pollo.
Ubicación: academia de Palmacosta.
Objeto a encontrar: canasta redonda.

(14) Nombre: Steak.
Descripción: un clásico platillo de comida,  no seas tímido en la salsa. Cura 
parálisis.
Ingredientes requeridos: carne, cebolla.
Ingredientes extra: queso, zanahoria, arroz, Black satay, limón, rábano, 
tomate, hongo.
Ubicación: tienda de armas de Meltokio.
Objeto a encontrar: muñeco en forma de gato.

(15) Nombre: Quiche.
Descripción: un delicado balance de ingredientes horneados en una mezcla de 
huevo; cura maleficios.
Ingredientes requeridos: huevo, carne.
Ingredientes extra: hongo, camarón, queso, kelp, cebolla, limón.
Ubicación: iglesia de Flanoir.
Objeto a encontrar: bloque de madera.

(16) Nombre: Cream Stew.
Descripción: nada calienta el alma como el estofado de crema. Cura todo 
status.
Ingredientes requeridos: leche, cebolla, zanahoria.
Ingredientes extra: carne, papa, hongo, Black Satay, arroz, queso.
Ubicación: casa del anciano en Heimdall.
Objeto a encontrar: pintura.

(17) Nombre: Meat Stew.
Descripción: un combo de suave carne y celestial caldo, cura poco HP e 
incrementa temporalmente el ataque.
Ingredientes requeridos: carne, kelp.
Ingredientes extra: rábano, cebolla, tofú, zanahoria, tallarines, Black Satay, 
arroz.
Ubicación: casa de Linar en Asgard.
Objeto a encontrar: fonógrafo.

(18) Nombre: Seafood Stew.
Descripción: suculento estofado empacado con sabor u nutrición, restaura una 
pequeña porción de TP e incrementa temporalmente defensa.
Ingredientes requeridos: pescado, kelp.
Ingredientes extra: rábano, cebolla, tofú, zanahoria, tallarines, Black Satay, 
arroz.
Ubicación: tienda de herramientas en Luin.
Objeto a encontrar: artículo en forma de puerco y murciélago.

(19) Nombre: Gratin.
Descripción: pasta horneada en una rica salsa de crema. Restaura poco HP y TP 
e incrementa temporalmente la precisión.
Ingredientes requeridos: queso, pasta, leche.
Ingredientes extra: carne, huevo, papa, camarón, calamar, pan, hongo, limón, 
zanahoria.
Ubicación: Ozette (regresando de la base de Tethe’alla).
Objeto a encontrar: escultura de oso.

(20) Nombre: Pescatore.
Descripción: un plato de pasta con un cazador del mar. Restaura una pequeña 
cantidad de HP y TP e incrementa el ataque de magia temporalmente.
Ingredientes requeridos: pasta, pescado, tomate.
Ingredientes extra: camarón, calamar, pulpo, queso.
Ubicación: choza en la parte más alta de Latheon Gorge.
Objeto a encontrar: escultura de conejo.

(21) Nombre: Pork Cutlets.
Descripción: suave puerco espolvoreado con migajas de pan, luego frito. 
Restaura una gran cantidad de HP.
Ingredientes requeridos: puerco, pan, huevo.
Ingredientes extra: vegetales, tomate, arroz, Purple Satay, zanahoria, limón.
Ubicación: House Of Guidance (cerca de Meltokio).
Objeto a encontrar: después de que Heimdall sea destruido, el chef te enseñará 
la receta si Regal está en pantalla.

(22) Nombre: Potato Salad.
Descripción: una parte esencial del respetable picnic; restaura gran parte de 
TP.
Ingredientes requeridos: papa, vegetales, Purple Satay.
Ingredientes extra: coco, huevo, tomate, cebolla, zanahoria, hongo, limón.
Ubicación: House of Guidance (cerca de Heimdall).
Objeto a encontrar: después de que Heimdall sea destruido, el chef te enseñará 
la receta si Regal está en pantalla.

(23) Nombre: Beef Stew.
Descripción: res lentamente hervida en una rica salsa. Cura todos los status.
Ingredientes requeridos: carne, tomate, Purple Satay.
Ingredientes extra: papa, zanahoria, cebolla, manzana, arroz, hongo.
Ubicación: Meltokio.
Objeto a encontrar: fuera del castillo (después de enfrentar a Pronyma e 
Yggdrasill, ve al evento de la cocina, luego visita Heimdall).

(24) Nombre: Paella.
Descripción: una divina combinación de arroz, pescado, y vegetales. 
Temporalmente incrementa todas las stats de los personajes.
Ingredientes requeridos: arroz, pescado, Purple Satay.
Ingredientes extra: tomate, cebolla, pimienta, pescado, limón.
Ubicación: Asgard.
Objeto a encontrar: después de que Heimdall sea destruido, el chef cerca del 
molino de viento te enseñará si Regal está en pantalla.

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6. Jefes.

Esta sección está dedicada a las estrategias en contra de los jefes en todo el 
juego. Habrá jefes que se tienen que enfrentar a la fuerza (la mayoría) y 
otros que son opciones (en la guía como en este apartado se mencionan cuáles). 
El formato es el siguiente:

* Nombre:
HP: 
TP:
Def:
Atk:
- Elemento:
- Debilidad:
- Ataques:
- Estrategia:
- Premio:
- EXP:
- Gald: 

* Vidarr.
HP: 4000.
TP: 30.
Def: 21.
Atk: 210.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Swing: ataca con el picahielo de su mano.
* Smash: ataca con su mazo. 
- Estrategia: este jefe es muy sencillo, siempre trata de que cuando ataque 
pongas defensa o te quites del rango de donde hace su ataque. Cuando llegue 
Kratos, no juegues como el curandero, déjaselo a él mientras atacas a Vidarr 
haciendo combos junto con Genis y Colette; trata de que nadie muera en esta 
parte, si lo hace nada más utiliza la Life Bottle que tienes.
- Premio: Life Bottle. 
- EXP: 115. 
- Gald: 25.

* Exbelua.
HP: 5000
TP: 38.
Def: 10.
Atk: 190.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Slash: usa su brazo para dar un golpe.
* Impact Hammer: usa su brazo para golpear desde arriba.
* Ignition Bell: aumenta su poder.
- Estrategia: este jefe es realmente sencillo, lo que debes hacer es acercarte 
a él y cuando ataque con su brazo retírate un poco y regresa con el enemigo 
para dañarlo. Es bueno que Genis use Fire Ball de lejos para que le dañe y 
luego llegues tú para hacerle un combo. Llegará cierto momento, 
aproximadamente cuando tenga 2000 HP que empezará a hacer el Impact Hammer; 
cuando lo haga aléjate vaya que cuando lo hace el efecto que produce tiene 
largo alcance y puede golpearte. Usa los Apple Gels para curarte y su es que 
alguien cae, manda al personaje que resta que lo reviva con una Life Bottle.
- Premio: Panancea Bottle. 
- EXP: 280.
- Gald: 320.

* Botta.
HP: 4200. 
TP: 224.
Def: 35.
Atk: 205.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stone Blast: levanta rocas debajo de ti.
* Rock Breaker: ataca el suelo con su espada y produce una ola.
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego hacia ti.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de ti.
- Estrategia: Botta es sencillo, recomiendo que mandes a tus compañeros 
encargarse de los dos Foot Soldiers mientras tú ataques directamente a Botta. 
Para cubrirte de los ataques del enemigo te recomiendo0 que estés pendiente a 
sus ataques (simplemente de vista). Cuida sus espadazos y huye cada vez que 
haga algún ataque especial, cuida a tus amigos por si Kratos no es de 
suficiente ayuda y revive a los suficientes para que nadie pierda experiencia.
- Premio: Poison Charm
- EXP: 611
- Gald: 1526

* Ktugach y Ktugachlings.
HP: 5000 (Ktugach), 1500 (Ktugachlings). 
TP: 50 (Ktugach), 180 (Ktugachlings).
Def: 28 (Ktugach), 40 (Ktugachlings).
Atk: 300 (Ktugach), 130 (Ktugachlings).
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua y hielo.
- Ataques:
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego.
* Eruption: levanta lava debajo de ti que te empieza a golpear y te levanta 
del suelo.
* Needles: avienta las agujas que trae en la cabeza, ataque principal. 
- Estrategia: espera tener este tipo de batallas duras cuando estés a punto de 
liberar una Seal; en este caso enfrentas a tres enemigos, dos pequeños y uno 
grande, recomiendo primero que te vayas por los enemigos pequeños primero, 
también recomiendo tener como party a Lloyd, Colette, Genis y Kratos. Con los 
pequeños no debe haber mucho problema, sólo cuídate de las Fire Balls que 
utilizan; para el enemigo grande es otro caso, con él siempre tendrás que 
estar defendiéndote en caso de que use su ataque NEEDLES (así lo llamé yo) 
para bajar el daño, pero cuando veas que empiece a cargar aléjate un poco para 
que cuando se ataque quede activo puedas ver en donde va a hacerlo y entonces 
puedas huir de ahí. Es recomendable tener un Shortcut al Aqua Edge de Genis 
para así mandarle que lo haga siempre que tú quieras. Revive a todo enemigo 
antes de bajarle los 5000 HP al enemigo para así recibir experiencia para 
todos.
- Premio: Red Quartz.
- EXP: 830.
- Gald: 115.

* Clumsy Assasin & Guardian Wind.
HP: 1800 (Assasin), 2000 (Guardian). 
TP: 131 (Assasin), 400 (Guardian).
Def: 48 (Assasin), 38 (Guardian).
Atk: 247 (Assasin), 280 (Guardian).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Pyre Seal: usa un ataque que te aleja de la asesina.
- Estrategia: como en la pelea de la Seal, tendrás que dividirte los 
objetivos; la asesina tiene mucho menos HP que el guardián, por lo que podría 
considerarse como objetivo primario, aunque puedes hacer que dos ataquen a la 
asesina y otros dos al guardián. En tu Strategy coloca a Kratos y a Raine como 
Healers para que no se pierda mucho HP ni se usen muchas Life Bottles. Mantén 
alejado el grupo que ataca a la asesina con el que ataca al guardián, de 
preferencia usando la técnica Beast. 
- Premio: Holy Bottle, Magic Lens.
- EXP: 200.
- Gald: 128.

* Sword Dancer.
HP: 8888. 
TP: 38.
Def: 75.
Atk: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
- Estrategia: este jefe es algo difícil para este nivel que llevas, un nivel 
16 con mucho trabajo y unión puede sobrevivir con todos los personajes en el 
grupo pero con un 19 sería de lo mejor. En tu grupo te recomiendo tener a 
Lloyd, Raine y Kratos para curar y Colette para atacar; asegúrate también de 
poner en tu Strategy buenas opciones como el Heal para que Raine y Kratos se 
preocupen más por curar además de crear un acceso rápido al ataque Angel 
Feathers de Colette. También ten más de 10 Orange Gels, muchas Life Voltees 
(si están las 20 mejor) y también Apple Gels al máximo; para el Unison Attack 
pues recomiendo que tengas preparados algunos mixtos como el Cross Thrust o el 
Lightning Blade además de incluir de nuevo allí Angel Feathers de Colette. 
Ahora, cuando entres a pelear, lo primero que debes hacer es usar un Magic 
Lens para saber cuando HP le queda (consúltalo siempre presionando R), mantén 
a Lloyd en el frente atacando al Sword Dancer con una combinación de Techs 
como Sword Rain seguido de un Fierce Demon Fang y para terminar y curar o usar 
un Orange Gel para TP usar un Beast. Siempre que vaya a atacar el enemigo, pon 
defensa, no la quites hasta no ver que ha parado porque luego hace un ataque y 
saca otro rápido, lo cual puede quitarte mucho HP. Usa Beast cuando en 
realidad necesites curarte, curar a alguien o usar Orange Gels para el 
personaje que se necesite. No olvides también el Unison Attack, te beneficiará 
mucho.
- Premio: Yata Mirror.
- EXP: 150.
- Gald: 2000.

* Audolocia y Amphitras.
HP: 10000(Audolocia), 2300 (Amphitra). 
TP: 248 (Audolocia), 120 (Amphitra).
Def: 55 (Audolocia), 20 (Amphitra).
Atk: 600 (Audolocia), 475 (Amphitra).
- Elemento: agua.
- Debilidad: trueno y fuego.
- Ataques:
* Spread: hace que un gran torbellino de agua salga del suelo en cierta zona.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua que puede romper defensas.
* Tail Whip: (nombre inventado) el enemigo ataca con su cola dos veces.
* Musical Notes: (nombre inventado) el enemigo usa su arpa para sacar unas 
notas que te dañan.
* Claw Swing: (nombre inventado) el enemigo usa sus garras para atacar.
* Bubble Spread: (nombre inventado) el enemigo lanza burbujas que son 
realmente dañinas.
- Estrategia: Este jefe no es tan pesado como el Sword Dancer, si el Sword 
Dancer lo batallaste entonces este jefe no debe ser problema alguno. Como en 
todas las batallas, sus acompañantes son las que deben ser eliminadas primero 
por su bajo HP además de que molestan demasiado, no uses el Unison Attack en 
ellas. Cuando hayan muerto toca matar a Audolocia, en sí puedes aplicar la 
misma táctica para el Sword Dancer: dejar a Lloyd en el frente atacando 
mientras que los demás o atacan a distancia o curan (para eso los Shortcuts de 
Kratos y Colette). Si necesitas curar a alguien o darle TP usa Beast para 
dejar a Audolocia fuera por unos segundos, después parará y seguirá la pelea. 
De nuevo recomiendo mucho la estrategia de usar el Sword Rain junto con el 
Fierce Demon Fang, Beast, Tiger Blade o Super Sonic Thrust para así hacer más 
daño. Cuidado con su ataque de burbujas, es como mantenerse desprotegido de 
los ataques del Sword Dancer vaya que esas burbujas pueden ser letales si no 
se pone defensa, así que es mejor que desde su primer ataque lo bloquees para 
no salir sorprendido con un combo.
- Premio: Mermaid’s Tear.
- EXP: 825 + 300.
- Gald: 765 + 400.

* Kilia.
HP: 10000. 
TP: 400.
Def: 65.
Atk: 490.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques: 
* Acid rain: hace que los personajes bajen de defensa.
* Spark Volt: usa un ataque eléctrico en ataque frente a frente.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera oscura (lo miso que hace 
Photon pero con oscuridad).
- Estrategia: este jefe no debe tomar mucho tiempo. Los ataques Photon de 
Raine y Angel Feathers son muy bien recomendados, además de los Unison Attacks 
en los que se envuelven los ataques Photon. Trata siempre de mantenerte detrás 
de ella para poder romperle la defensa y así ejecutar largos combos. Cuida de 
sus garras y cuida mucho a Raine (si es que está contigo) ya que muchas veces 
es ella la víctima de la Dark Sphere.
- Premio: Heal Bracelet.
- EXP: 500.
- Gald: 500.

* Lord Magnius.
HP: 8500. 
TP: 120.
Def: 65.
Atk: 450.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Beast: ataque que aleja a los personajes.
* Hell Axe: con su hacha de fuego la impacta justo enfrente de él.
* Eruption: provoca que fuego salga del suelo empiece a golpear a los que 
estén en su rango de explosión.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae desde el cielo impactando en cierto 
lugar del escenario.
* Hell Hound: saca fuego de la mano que lo impacta en un personaje (ataque 
frente a frente).
- Estrategia: este jefe también es muy sencillo, primero hay que eliminar a 
los Desians que lo acompañan para que no molesten tanto. Cuando te estés 
enfrentando a Magnius trata de siempre ponerte detrás de él para hacerle 
cualquier cantidad de ataques y usar un Unison Attack (preferentemente usa 
también uno mixto). No debe tomar tanto cuidado, pero aún así observa el 
momento en que va a atacar.
- Premio: Warrior Symbol, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 675.
- Gald: 1700.

* Windmaster.
HP: 10000. 
TP: 220.
Def: 85.
Atk: 580.
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento atacan a cierto personaje.
* Spining Tail: (nombre inventado) el enemigo hace giros mortales hacia 
enfrente atacando con la cola.
- Estrategia: este jefe es muy sencillo, los personajes recomendados para 
pelear al jefe son Lloyd, Kratos, Raine y Genis. La técnica Beast de Lloyd es 
muy efectiva para ganar tiempo al igual que se hace en las peleas anteriores; 
cúbrete siempre que ataque vaya que luego sus combos pueden resultar en una 
gran pérdida de HP y eso tomaría más para Raine y Kratos curarte (bueno, a ti 
también xD). 
- Premio: Map of Balacruf, Talisman.
- EXP: 1325.
- Gald: 800.

* Lapyx.
HP: 14000. 
TP: 88.
Def: 100.
Atk: 690.
- Elemento: viento, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Air Thrust: espadas de viento aparecen en cierta zona y empiezan a golpear a 
quien esté en su rango de ataque.
* Feather Shot: lanza varias plumas hacia el personaje.
* Round Kick: (nombre inventado) giro con patada.
* Front Kick: (nombre inventado) patada hacia el frente.
* React Feather: usa dos veces el Feather Shot.
- Estrategia: pues para este enemigo recomiendo tener como grupo a Kratos, 
Raine, Lloyd y Colette. Con Lloyd es muy bueno tener la técnica Psi Tempest 
(nivel 24) y Beast por si el enemigo te acorrala. Ahora, como todo jefe 
anterior, es recomendable poner defensa cuando ataque, su ataque de Feather 
Shot es muy parecido al ataque de burbujas que hace Audolocia, así que ten 
cuidado con ese ataque y con React Feather que es aún más peligroso. Usa 
Orange Gels especialmente en Raine y Kratos para que te mantengan a ti y a tus 
compañeros con vida suficiente para que cuando termine la pelea todos reciban 
la experiencia ganada.
- Premio: Paralysis Charm, Spirit Bangle.
- EXP: 1324.
- Gald: 2000.

* Resolute Assassin & Guardian-Lightning.
HP: 4500 (Sheena), 5500 (guardián). 
TP: 164 (Sheena), 400 (guardián).
Def: 62 (Sheena), 46 (guardián).
Atk: 500 (Sheena), 471 (guardián).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Pyre Seal: ataque te aleja de Sheena.
* Power Seal: ataque que no hace mucho daño.
- Estrategia: de nuevo, Sheena es muy sencilla, más cuando vas arriba de nivel 
25, no es nada. Sheena, es para matarse primero, con ataques como Beast y Psi 
Tempest no debe de tomar mucho tiempo. El guardián es el que se merece el 
Unison Attack, además de que también es recomendable usar ataques como Beast y 
Psi Tempest, ya que como es grande pues hay más probabilidad de implicar más 
daño.
- Premio: Dark Bottle, Fine Pellets, Magic Lens.
- EXP: 300 + 250.
- Gald: 450 + 250.

* Kvar & Energy Stone (x3).
HP: 10000 (Kvar), 5500 (Stone).
TP: 340 (Kvar), 100 (Stone).
Def: 65 (Kvar), 20 (Stone).
Atk: 410 (Kvar), 350 (Stone).
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning: un trueno cae sobre ti. 
* Lightning Strike: una serie de truenos cae sobre ti.
* Spark Wave: una onda de electricidad aparece en cierta zona.
* Guardian Shield: golpe fe electricidad en cierta zona.
- Estrategia: pues en esta pelea hay que eliminar primero a las piedras que 
ayudan a Kvar, es mucho mejor, de lo contrario estarías sufriendo cada rato de 
Lightnings y otros ataques semejante, sólo deja que Sheena haga sus ataques 
(no trates de cancelarle el Summon Corrine, es muy beneficioso) y Kratos 
curando y atacando. En el Unison Attack puedes usar el Cross Thrust.
- Premio: Holy Ring, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 300(x3) + 1680
- Gald: 1500 + 765(x3)

* Undine.
HP: 13000.
TP: 320.
Def: 88.
Atk: 580.
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: trueno (un poco).
- Ataques:
* Spread: crea un torbellinote agua bajo tus pies.
* Aqua Edge: lanza unos discos de agua hacia ti.
- Estrategia: pues Undine puede ser algo raro vaya que es el primer jefe de 
los Summon Spirits del juego, eso quieres decir que siempre van a tener un 
elemento, SIEMPRE, aunque muchas veces su debilidad no sea tan clara como lo 
tienes algunos jefes. Mi grupo recomendado para atacar tiene dos variantes, 
los que sí deben estar a fuerzas son Lloyd, Kratos y Sheena (cada vez que 
enfrentes a un Summon Spirit debes tener a Sheena en tu grupo, al igual que 
Colette para las Seals) y la variante puede ser Raine (si es que tienes 
desconfianza o tu grupo tiene bajo nivel) o Genis (si estás en nivel avanzado 
y quieres usar la impresionante Thunder Blade como con Kratos). Ahora, cuando 
esté cargando para hacer el Spread (es el que más usa) aléjate para dejarla 
cargando y así cuando saque el ataque puedas huir del punto en donde se creará 
el ataque y puedas correr directamente a atacar. Como siempre puedes usar los 
ataques Beast y Heavy Tiger Blade para tumbar al enemigo por unos segundos y 
en eso usar el ítem que quieras. 
- Premio: Guardian Symbol.
- EXP: 2110.
- Gald: 765.

* Iubaris.
HP: 16800.
TP: 1500.
Def: 80.
Atk: 860.
- Elemento: luz, fuego y trueno.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Tail Swing: (nombre inventado) ataca con su cola.
* Photon: encierra a un personaje en un círculo de energía de luz.
* Claw Roll: (nombre inventado) con las púas que tiene en sus patas, las usa 
para atacar.
* Horse Charge: (nombre inventado) hace aparecer unas nubes negras de las 
cuales salen dos caballos que van a golpear a un personaje.
* Force Ray: el enemigo se eleva al aire y lanza un rayo de corto alcance.
* Charge: (nombre inventado) embiste al personaje más cercano.
- Estrategia: este enemigo es muy fácil. Primero recomiendo tener a Raine, 
Colette y Lloyd, el otro queda a tu gusto; si tienes Black Quartz que lo 
puedes obtener de enemigos que lo tiran en esta torre pues lo puedes usar para 
dañar al enemigo, eso le hace más daño vaya que es su debilidad, si puedes 
hacer un Unison Attack mezclado en el que participe tu espada (el ataque de 
alguien que tenga el efecto del Black Quartz). Siempre mantén defensa, en caso 
de que llegue a usar Photon para evitar desgracias utiliza la técnica 
Guardian.
- Premio: Brass.
- EXP: 2650.
- Gald: 2500.

* Remiel.
HP: 16000.
TP: 258.
Def: 112.
Atk: 530.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un ataque de luz.
* Holy Lance: desde el suelo, en cierta área salen unas lanzas que dañan al 
personaje.
* Judgement Ray: varios rayos caen del cielo dañando a tus personajes 
gravemente.
* Angelic Arrow: (nombre inventado) ataca con flechas a un cierto personaje.
- Estrategia: bueno pues Remiel puede ser algo trabajoso si es que no pones 
mucha atención a lo que haces. Primero, nota que sólo tienes a 4 personas: 
Sheena, Raine, Genis y Lloyd y que no los puedes cambiar, así que si vas a 
hacer Unison Attacks pues haz las combinaciones entre Raine y Lloyd o Genis y 
Lloyd que son muy buenas. Pues verás que Remiel siempre estará de frente y 
atacando con unas flechas sagradas, para ello siempre trata de cubrirte, pero 
si dejas que lo haga todo el tiempo gradualmente encontrarás que tu equipo se 
encontrará con muy poco HP, así que preferiblemente colócate detrás de él 
usando Psi Tempest para así romperle su guardia y poder hacerle combos; Beast 
y Hunting Beast son técnicas muy recomendadas al igual que Psi Tempest y Sonic 
Sword Rain, y pues con Sword Rain (no la Sonic, la normal) o con Demon Fang 
puedes hacer combos más largos y hacer más daño. Trata de cuidar bien a tus 
personajes, usando Gels (Orange Gels o Melange Gels de preferencia en Raine 
para que pueda hacer técnicas como Nurse). Deja que todos tus personajes 
salgan vivos para ganar buena cantidad de HP y al finalizar la batalla cocina 
lo que puedas, lo recomiendo para no empezar con bajo HP si es que tuviste 
algo de problemas.
- Premio: Ex Gem Lvl 1, Rune Bottle. 
- EXP: 2795.
- Gald: 1840.

* Kratos Aurion.
HP: 22500.
TP: 1500.
Def: 150.
Atk: 750.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: ataca con su espada produciendo un rayo.
* Light Spear: te levanta haciendo un remolino.
* Fierce Demon Fang: ola de poco rango pero muy poderosa.
* Grave: una piedra sale debajo de ti y otras vienen a golpearte saliendo 
también del suelo.
* Lightning: un rayo cae sobre un personaje.
- Estrategia: pues es algo feo pelear con alguien quien te ha engañado desde 
el principio, pero tienes que hacerlo; esta pelea aunque no la ganes no pasa 
nada, pero si ganas es muy benéfico, puedes perder y no pasa nada. Aunque 
Kratos no haya sido del todo bueno cuando peleaba a tu lado, esta vez se saca 
unas técnicas de la manga, como Fierce Demon Fang, Lightning Blade y Grave (es 
porque yo lo tenía en tipo Technical xD). Aunque no lo creas, vencer a Kratos 
necesita casi la misma preparación como para vencer al Sword Dancer, por lo 
que hay que estar en un nivel elevado (recomendado un 33). Pues para 
derrotarlo si hay que tener maña y aprovechar los ataques a la espalda como 
buen cobarde; siempre nota que ataca con la combinación de Demon Fang, Light 
Spear, Lightning Blade (no sé si sea el mismo orden pero algo así). Procura 
siempre mantener TP en los personajes, ya que aseguro que lo necesitarás; de 
nuevo las técnicas Beast, Hunting Beast y Psi Tempest son altamente 
recomendadas, así como Sonic Sword Rain que puede hacer que Kratos descuide su 
defensa y así puedas atacar (con este ataque lo vencí ^^).
- Premio: Ex Gem Lvl 3, Life Bottle. 
- EXP: 3280.
- Gald: 2900.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 30000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta área salen unas lanzas atacando a los personajes que 
se encuentren en su rango de ataque.
* Thunder Arrow: crea un triángulo en el cual hace descargas eléctricas.
* Outburst: golpea en el suelo haciendo una gran explosión, parecido al ataque 
Explosion (semejante a Eruption).
* Ray: convoca varios rayos para caer desde arriba.
- Estrategia: esta pelea es una exageración, nada más compara con Kratos, 
tiene casi 2 veces más el ataque de Kratos y por si fuera poco, 30000 de TP y 
40000 de HP, ahí sí que podemos decir que la pelea es imposible, por más ítems 
que se tengan y por más elevado que sea el nivel, no se puede con éste; así 
que no uses ítems, sólo los desperdiciarías.
- Premio: -. 
- EXP: 3000.
- Gald: -.

* Pronyma.
HP: 18000.
TP: 750.
Def: 150.
Atk: 1150.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Aqua Laser: un láser de agua va hacia cierta dirección.
* Leonazium: hace un ataque parecido a Beast.
* Agarazium: invoca un poder que levanta al personaje desde el suelo.
* Ice Tornado: hace un tornado de hielo en cierta zona.
* Acid Rain: baja la defensa de los personajes.
* Bloody Lance: en cierta zona hace que lanzas dañen a los personajes.
- Estrategia: pues Pronyma es muy parecida a Kilia, sólo que con más ataques. 
Lo primordial para atacar es hacerle ataques de tipo luz, como Judgement, 
Photon o Angel Feathers, incluso los Unison Attacks que incluyan éstas 
técnicas son muy recomendados; para ello, en tu grupo recomiendo tener a Raine 
y Colette. Para romperle la defensa siempre colócate detrás de ella, además de 
que también así evitas ataques como Leonazium y Agarazium. Esta vez el ataque 
que más recomiendo sigue siendo Hunting Beast, pero no hay que olvidar que ya 
con los ataques de nivel como Demon Fang, Sonic Thrust y Tempest ya puedes 
hacer combos más fuertes. 
- Premio: Rosemary, Ex Gem Lvl 2.
- EXP: 3000.
- Gald: 1500.

* Convict.
HP: 12000.
TP: 320.
Def: 120.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spin Kick: ataca con sus piernas girando.
* Crescent Moon: un ataque anti aéreo que simula una luna creciente.
* Eagle Dive: ataca desde el aire cayendo al suelo (o0)
- Estrategia: pues este enemigo es muy fácil, en especial si es que vas a 
combatir contra el Sword Dancer; el grupo que desees está bien, vaya que con 
cualquier combinación se puede matar, ya que su HP es muy bajo (sinceramente, 
a estas alturas ya es bajo). Como siempre, usa combos, pero yo recomiendo que 
mejor empieces a subir tus técnicas, es decir, que hagas técnicas que 
normalmente no usas para así cuando se presente una técnica nueva, ya no te 
tome tanto tiempo aprenderla. En el Unison Attack también dejo opción abierta.
- Premio: Elixir.
- EXP: 2250.
- Gald: 1500.

* Sword Dancer (2).
HP: 33333.
TP: 4444.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: (nombre inventado) hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en cierta área.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae e impacta en el suelo.
* Grave: una roca sale del piso siguiéndole otras para hacer más daño-
* Death Spiral: el enemigo se pone a girar como loco dando espadazos, un 
ataque 100% letal.
- Estrategia: pues el Sword Dancer de nuevo viene con todo, esta vez está 
mucho más fuerte, además de que ya hace técnicas elementales y no sólo eso, 
sino que cuenta con mucho más HP (33333 HP, me pregunto porqué siempre tienen 
que ponerle HP con el mismo número, la vez pasada fue 8888) y TP también (4444 
TP) así que ten cuidado con las técnicas que usan TP (que son las que muestran 
un título en la parte alta y central de la pantalla). De nuevo el grupo que 
recomiendo es Lloyd, Colette, Raine y Zelos, siendo éste una variante de 
Kratos, por lo que mi formación no cambia desde la otra pelea para este tipo; 
también recomiendo atajos a los ataques Photon de Raine (amarás este ataque en 
la pelea) al igual que Angel Feathers de Colette (diría que Judgement pero 
muchas veces ni le da, cosa que Angel Feathers hace muy bien). Bueno, como la 
otra vez, ten siempre a todo tu grupo atacando y curando lejos del Sword 
Dancer, pero para que no salgan muy heridos, tú debes mantenerte en el frente 
usando defensa (sólo usa Guardian cuando en realidad lo necesites, es decir, 
en ataques como Grave, Flame Lance y Spark Wave; puedes usar también en Death 
Spiral pero es a tu total decisión). Para evitar que tus personajes se vayan 
al frente contigo, ignora al Sword Dancer por unos momentos y aléjate, para 
entonces usar Pineapple Gels (para quitártelos por un buen rato) en los 
personajes con menos TP. En el Unison Attack pues de nuevo los mezclados con 
Photon, yo personalmente prefiero Photon Tempest y Photon Blade. Lo que más 
puede costar en la pelea es la última parte, porque el enemigo ya cuando se 
encuentre cerca de los 5000 HP le saldrá un aura que le reduce el daño a la 
mitad (no es Over Limit).
- Premio: Yasakani Jewel.
- EXP: 6800.
- Gald: 15000.

* Volt.
HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen 
gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quien 
esté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.
- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y 
si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta 
batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es: 
Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es 
porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal 
Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace 
demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de 
daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y 
puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike; 
entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna 
técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para 
así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a 
tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master 
Field vaya que Guardian no cubre muy bien).
- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.

* Botta & Yuan.
HP: 12000 (Botta), 16000 (Yuan).
TP: 580 (Botta), 652 (Yuan).
Def: 205 (Botta), 215 (Yuan).
Atk: 780 (Botta), 900 (Yuan).
- Elemento: tierra (Botta), trueno (Yuan).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Indignation: un círculo de energía aparece en cierta área del campo, quien 
se encuentre en ese círculo después de un tiempo recibirá una descarga que le 
baja impresionantemente la vida.
* Thunder Blade: una espada cae en cierta área y luego hace una descarga 
eléctrica.
* Thunder Explosion: Yuan salta y cae, provocando que rayos le sigan.
* Stalagmite: varias rocas atacan a un personaje desde abajo.
* Rock Breaker: Botta usa su espada para chocarla en el suelo y provocar una 
ola.
* Ground Dasher: aparecen grietas en el suelo que dañan a personajes cercanos.
- Estrategia: pues esta pelea puede parecer dura pero en realidad no lo es 
tanto, mi recomendación es tener a Genis, Raine, Lloyd y el otro personaje 
queda a decisión tuya; por diferencia de HP el primero a quien debes atacar es 
a Botta. La recomendación para atacar a Botta es ponerse a sus espaldas ya que 
sus ataques sonde frente y con su espada, por lo que ataques por la espalda 
son su débil; para Yuan lo mismo, pero es un poco más fuerte con sus ataques, 
especialmente si usa Indignation, en el que deberías llamar o curar a los 
personajes que corren el riesgo de morir allí. Para el Unison Attack lo puedes 
usar tanto para Botta como a Yuan, para mí es igual, aunque es mejor si se lo 
aplicas a Yuan; en ese Unison Attack para eso metimos a Genis y a Raine para 
que hagan Prism Stars, realmente es de los mejores Unison Attacks que existen.
- Premio: Ex Gem Lvl 4.
- EXP: 1680 (Botta), 4890 (Yuan).
- Gald: 2800 (Botta), 3150 (Yuan).

* Winged Dragon + Baby Dragon (x2).
HP: 18000 (Winged D), 12000 (Babys).
TP: 400 (Winged D), 800 (Babys).
Def: 86 (Winged D), 68 (Babys).
Atk: 1400 (Winged D), 1030 (Babys).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Nest Crack: ataque parecido a Ground Dasher, deja la marca de una grieta en 
el suelo que te daña si estás cerca de la grieta.
* Vortex: (nombre inventado) crea un remolino desde el piso.
* Wing: (nombre inventado) el enemigo ataca con sus alas.
- Estrategia: pues para empezar, ten en cuenta que en esta pelea olvídate del 
Unison Attack a menos de que lo uses en contra de los bebés dragón (cosa que 
no recomiendo mucho), ya que si lo usas contra el dragón grande, terminarás 
gastando la barra en su totalidad; entonces, mi recomendación para la batalla 
es Lloyd, Raine, Zelos y Regal, porque también tiene habilidades curativas por 
si no lo habías notado. Bueno, en la pelea de lo primero de lo que te debes 
encargar es de los bebés dragón pero alejándote del centro, ya que siempre que 
el dragón grande se cambie de lugar hará su ataque Nest Crack. Ya que hayas 
eliminado a los bebés, seguirás con el dragón grande, ten en cuenta que para 
Zelos y Raine, los ataques que requieren un Spell (Photon, Ray, Cyclone, 
Thunder Blade, etc.) no te sirven de nada vaya que lo que atacan son el cuello 
pero el punto débil es la cabeza. 
- Premio: Flare Cape, Venom.
- EXP: 2450 (Winged D), 1250 (Babys).
- Gald: 1200 (Winged D), 500 (Babys).

* Gnome.
HP: 28000. 
TP: 682.
Def: 255.
Atk: 1100. 
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: varias rocas salen debajo de cierto personaje.
* Ground Dasher: una grieta aparece en cierta parte y daña a todos quienes se 
encuentren en su rango de ataque.
* Stone Blast: levanta pequeñas rocas bajo un personaje.
- Estrategia: Gnome es muy sencillo, es el Summon Spirit más raro vaya que 
parece mujer pero habla como hombre (o0); mi recomendación para esta pelea de 
nueva cuenta tiene a Genis y Raine, los demás quedan al gusto. Gnome siempre 
ataca con su pala, por lo que la defensa es útil; no tiene una defensa 
específica aún cuando su opuesto es Sylph, el espíritu del viento. Ataca con 
combos usando Sword Rain que es mi preferido para empezar un combo y seguirle 
con algo más fuerte, como Lightning Tiger que me viene gustando mucho para 
poco TP buen daño. A la hora del Unison Attack Genis y Raine hacen el Prism 
Stars para hacer más daño y vencer a Gnome en menos tiempo y recibir más EXP, 
Gald y Grade.
- Premio: Holy Symbol.
- EXP: 5890. 
- Gald: 4280.

* Celsius & Fenrir.
HP: 18000 (Celsius), 12000(Fenrir). 
TP: 600 (Celsius), 300 (Fenrir).
Def: 205 (Celsius), 185 (Fenrir).
Atk: 1020 (Celsius), 860 (Fenrir). 
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: fuego, trueno (ése sólo Fenrir).
- Ataques:
* Beast: un ataque poderoso que te aleja.
* Swallow Dance: una serie de patadas en el aire.
* Ice Spear: varias espinas heladas salen del suelo a rodear a Celsius.
* Frost Blow: (nombre inventado) Fenrir usa su aliento helado para congelarte 
e inmovilizarte por un momento.
- Estrategia: esta pelea puede ser un poco dura si no te aplicas, los ataques 
de fuego son extremadamente útiles, así como las armas fusionadas con ese 
elemento. Mi grupo recomendado tiene una variante: Lloyd, Raine y Sheena y la 
variante puede ser Genis o Zelos. Si escoges a Genis puedes preparar el Unison 
Attack Prism Stars pero si escoges a Zelos pues entonces Fiery Beast es buena 
elección. Como siempre, el enemigo de menor HP es el primero a matar, por lo 
que Fenrir es mi candidato a morir primero, pero puedes también hacer que un 
grupo se enfoque en Fenrir y otro en Celsius (para eso sirve el menú 
Strategy). El ataque más peligroso de todos es Ice Spear, a pesar de que baja 
gran cantidad de energía, te deja inconsciente por uno o dos segundos, lo cual 
te hace perder valioso tiempo.
- Premio: Spirit Symbol, Blue Quartz.
- EXP: 5120 (Celsius), 2600 (Fenrir).
- Gald: 5800 (Celsius), 1380 (Fenrir).

* Rodyle.
HP: 35000.
TP: 500.
Def: 210.
Atk: 1350.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: rocas salen debajo de ti elevándote.
* Grave: rocas van hacia ti golpeándote con mucha fuerza.
* Slash: (nombre inventado) golpe con su garra.
* Stomp: (nombre inventado) golpea en dirección hacia el suelo.
* Gravity Well: (no dice el nombre pero sabes por la técnica d Genis) crea un 
pozo magnético que te daña tanto con electricidad como con el terremoto que se 
hace.
* Annihilation Force: carga un disparo de luz que luego lo usa para alejar a 
quien esté cerca de é.
- Estrategia: Rodyle es sencillo, pero a la vez sus garras son lo que ponen el 
peligro. Sus técnicas ya son repetidas, especialmente por los enemigos que 
enfrentaste en la Tower of Salvation (Kratos, Remiel, Yggdrasill). Lo que más 
me mantiene al tanto de los ataques de Rodyle es Gravity Well, ya que no lo 
carga mucho vaya que siempre lo saca de volada además de que es de elemento 
tierra y no le puedo hacer Grave Blade vaya que no le baja tanto.
- Premio: ninguno.
- EXP: 6240.
- Gald: 5800.

* Shadow.
HP: 30000.
TP: 800.
Def: 232.
Atk: 1520.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra al personaje en un círculo de oscuridad.
* Bloody Lance: en cierta área del campo salen lanzas a quien este en el área 
de impacto, todas de oscuridad.
* Dark Shower: el enemigo se coloca enfrente de un personaje y lo ataca con 
sus garras varias veces, al estilo Sword Rain.
- Estrategia: este enemigo pues es sencillo después de todo, los ataques de 
luz son sumamente buenos contra él, para ello mi party recomendada de nuevo es 
Lloyd, Sheena, Raine y Genis. Para el Unison Attack de nuevo mi recomendación 
es Prism Stars, aunque los que tengan Photon son buenos también. A la hora de 
pelear, al igual que con el Sword Dancer manda a Raine hacer Photon a cada 
rato, también con Sheena puedes usar Demon Seal que es como combinación de 
Serpent Seal con Force Seal y Pyre Seal. Con lo que más cuidado debes tener es 
con Bloody Lance, aunque se puede evadir fácilmente.
- Premio: Dark Seal.
- EXP: 6320.
- Gald: 4500.

* Sandworm (opcional).
HP: 13500.
TP: 0.
Def: 250.
Atk: 2500.
- Elemento: trueno, fuego, tierra, viento, fuego, hielo, oscuridad.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Sand Breath: saca de su boca un aliento de arena.
* Hide and Seek: se esconde en la arena y sale en cierto punto del escenario.
- Estrategia: este enemigo es sólo para los que están consiguiendo las Devil’s 
Arms, quienes no sepan qué es esto vean la última parte del Walkthrough. Este 
enemigo es idéntico al gusano que sale cerca de Flanoir (pero rarísimo) 
llamado Silver, sólo trata de esconderse en la arena y salir en cierto lugar, 
obviamente si estás cerca cuando se esconde y sale pues te va a dañar. En sí 
no es difícil.
- Premio: Soul Eater (Devil´s Arms), All-Divide.
- EXP: 999.
- Gald: 5800.

* Efreet.
HP: 30000.
TP: 850.
Def: 35.
Atk: 500.
- Elemento: fuego (absorbe ataques de fuego).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Explosion: en cierto lugar donde aparezca el punto rojo caerá un poder que 
creará una explosión de fuego. 
* Eruption: en cierto lugar varias olas se elevarán del suelo.
* Flames of Destruction: Efreet te agarra y te conecta golpes mediante un 
poder.
* Raging Mist: en cierta zona crea un oasis de fuego.
* Burst Fall: golpea el suelo creando una ola de fuego.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, cualquier party es bien recibida, 
el enemigo como verás tiene bien poquita defensa al igual que ataque, así que 
no debe ser mucho problema, aunque cuando te toma para hacer el ataque Flames 
of Destruction puedes salir mal herido, pero no hay mucho riesgo al enfrentar 
a este enemigo.
- Premio: Attack Symbol. 
- EXP: 2430.
- Gald: 945.

* Sephie, Yutis, Fairess.
HP: 13000 (Sephie), 12000 (Yutis), 10000 (Fairess).
TP: 150 (Sephie), 120 (Yutis), 450 (Fairess).
Def: 81 (Sephie), 76 (Yutis), 84 (Fairess).
Atk: 713 (Sephie), 699 (Yutis), 738 (Fairess).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: espadas de aire se crean en cierta área.
* Rising Wind: crea un tornado que eleva al personaje dañándolo.
* Wind Blade: pequeñas espadas de aire en cierta zona.
- Estrategia: al igual que Efreet, estas tres no tienen ni mucha defensa ni 
mucho poder, por lo que se puede tener ofensiva completa, en especial para 
poder llegar a tener mucha más experiencia, además de mucho gald y bastante 
grade (eso depende de lo bien que peleaste). No hay recomendación alguna, 
ataca libremente, en esta no hay muchas restricciones.
- Premio: Saffron, Sage, Savory. 
- EXP: 880 (Sephie), 770 (Yutis), 690 (Fairess).
- Gald: 320 (Sephie), 290 (Yutis), 285 (Fairess).

* Forcystus, 2 Exbones.
HP: 20000 (Forcystus), 6000 (Exbone).
TP: 400 (Forcystus), 320 (Exbone).
Def: 300 (Forcystus), 250 (Exbone).
Atk: 1200 (Forcystus), 1000 (Exbone).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento son creadas en el campo.
* Air Blade: un láser de tipo viento.
* Air Thrust: grandes espadas de viento.
* Air Shot: (nombre inventado) el enemigo lanza 3 disparos de viento.
* Cyclone: crea un gran torbellino en una zona del campo.
- Estrategia: este enemigo es realmente sencillo, lo primero en este tipo de 
batallas es deshacerte de los enemigos adicionales, lo cual puede resultar 
molesto si no se hace primero. Todos los conjuros hechos realmente son fáciles 
de esquivar, excepto Air Blade que por ser un láser de gran magnitud sólo te 
deja con la opción del ataque de guardia, aunque resulta ser bueno aún cuando 
no sea para ese ataque. En el Unison Attack, ya que no está Genis puedes hacer 
el Fiery Beast con Eruption de Kratos y Beast de Lloyd. 
- Premio: Faerie Ring.
- EXP: 7100 (Forcystus), 0 (Exbone).
- Gald: 5800 (Forcystus), 0 (Exbone).

* Aska y Luna.
HP: 19650 (Aska), 18000 (Luna). 
TP: 600 (Aska), 720 (Luna).
Def: 245 (Aska), 292 (Luna).
Atk: 1120 (Aska), 1120 (Luna).
- Elemento: luz (Aska absorbe ataques de luz).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un aura de luz.
* Limited Ray: cae parte de un rayo.
* Ray: varios rayos caen en cierta zona.
* Sunrise -: (nombre incompleto) Aska carga un tiro y dispara, cambia la 
fuerza con la que va dependiendo la carga y a veces explosión.
- Estrategia: claramente por algo decían que esta debía ser la última pelea de 
los Summon Spirits, sólo nota el ataque de ambos además Aska no es muy 
vulnerable a muchos elementos excepto a oscuridad a la que no es fuerte. En 
esta pelea si Raine tiene el Holy Staff quítaselo porque siempre pasa de que 
quiere atacar a Aska y en vez de dañarlo, lo cura; así mismo procura que Raine 
siempre esté curando, haciendo Barriers o esas cosas ya que sus tres posibles 
ataques (dos para empezar, luego 3 heredando techs) son de luz. De nuevo como 
grupo recomiendo a Genis, Raine, Lloyd y Sheena, aunque puedes variar a Genis 
por Zelos si necesitas a alguien más que te esté curando. Ya en batalla, el 
que más peligro causa es Aska porque siempre ataca cuerpo a cuerpo y a mí me 
pasa que siempre es a Raine. También cuídate de los rayos de Luna, vaya que 
muchas veces te finta de un Ray para hacer un Limited Ray que es una versión 
corta del anterior.
- Premio: Moonstone, Rare Pellets. 
- EXP: 3480 (Aska), 3250 (Luna).

* Kuchinawa.
HP: 10000.
TP: 60.
Def: 125.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Raiden: después de lanzarte una daga cae un rayo sobre la daga.
* Fire Stomp: (nombre inventado) después de hacer un ataque aéreo cae y 
provoca una ola de fuego.
* Card Throw: (nombre inventado) ataca lanzando cartas.
* Fire Ball: (nombre inventado) lanza tres cartas incendiarias.
- Estrategia: enfrentar a Kuchinawa de frente es mero suicidio vaya que 
siempre está atacando de cualquier modo, la mejor forma de matarlo es atacarlo 
por la espalda y hacerle los mismos combos de Sheena (espero que hayas visto 
bien en las peleas) y así lo acabarás en un 2 por 3. Aunque no se vea muy 
fuerte Kuchinawa, su agilidad es lo que lo caracteriza, por eso siempre hay 
que tratar de mantenerse a su espalda, ya que hay probabilidad de que llegue 
darse la vuelta pero muy pocas veces toca ver esto. También, siempre que haga 
su ataque Raiden trata de huir de donde cae la daga que te aviente, ya que el 
rayo como cae de arriba rompe defensa, excepto usando la técnica de guardia. 
Para ponerse a su espalda es mejor alejarse primero, luego correr hacia él y 
justo cuando vaya a atacar salta para así quedar detrás de él, es mejor que 
hacerlo mientras ataca vaya que siempre te va a parar (bueno, la mayoría de 
las veces).
- Premio: Asura  (arma de Sheena).
- EXP: 4800.
- Gald: 2860.

* Plantix.
HP: 36000.
TP: 250.
Def: 310.
Atk: 1300.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* Tentacle: saca un tentáculo de la tierra.
* Beetle Rush: varios insectos van hacia ti.
* Fruit Launch: (nombre inventado) el enemigo lanza frutas que caen sobre ti.
* Root Hit: (nombre inventado) el enemigo da un medio giro para pegarte con 
sus raíces.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, primero que nada equípale al 
personaje que controlas la gema Garnet para así hacerle más daño, trata de 
tener a Zelos y a Genis en tu grupo para que siempre estén haciendo ataques 
como Eruption o Explosion (Genis) o Flame Lance, aunque no es tan buena. Creo 
que el Unison Attack no es de mucha utilidad, pero cuando se trata de 
conseguir más grade es buena opción, en especial usando Prism Stars.
- Premio: Blue Sephira.
- EXP: 7500.
- Gald: 1250.

* Kratos Aurion.
HP: 25000.
TP: 980.
Def: 400.
Atk: 1200.
- Elemento: luz, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Judgement: varios rayos caen del cielo.
* S. Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Fierce Demon Fang: una pequeña ola poderosa.
* Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Eruption: crea una erupción debajo de unos personajes.
* Double Demon Fang: doble ola creada por su espada.
* Demon Spear: te golpea con una ola y te levanta con un ataque remolino.
* Demon Fang: una pequeña ola.
- Estrategia: esta vez Kratos se ve más imponente y lo es por su ataque 
Judgement que baja mucha energía, ve ahí en fuera los demás ataques los has 
visto antes ya sea con Kratos o con Zelos; para esta pelea ten a Lloyd, Genis, 
Raine y Zelos, la clásica para no dudar ni un momentito. Ahora, en batalla 
recuerda que Kratos siempre está tratando de usar Lightning Blade o Super 
Lightning Blade, por lo que te recomiendo que siempre le llegues por la 
espalda, de nuevo empieza con ataques sencillos como Sword Rain, Demon Fang y 
así empieza haciendo combos para después uses el Unison Attack, en el que la 
recomendación de nuevo es Prism Stars, ah que buen Unison Attack. De ahí en 
fuera, la pelea es totalmente idéntica a la anterior en este mismo lugar.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 7600.
- Gald: 4800.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Ray: crea rayos en cierta parte del campo.
* Outburst: golpea el suelo creando una gran ola.
* Thunder Arrow: un triángulo que produce electricidad alrededor de un 
personaje.
- Estrategia: de nuevo una pelea sin sentido, aquí lo que tienes que hacer es 
resistir, pero después de un tiempo saldrás de batalla (no sé si en realidad 
puedas perder).
- Premio: -. 
- EXP: -.
- Gald: -.

* Zelos Wilder.
HP: 28000. 
TP: 1200.
Def: 365.
Atk: 1150.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Double Demon Fang: doble ola en dirección hacia un personaje.
* Fierce Demon Fang: una pequeña pero fuerte ola se crea alrededor de su 
espada.
* Victory Light Spear: te eleva con un ataque de remolino.
* Lightning Blade: estocada seguido de un rayo.
* Judgement: caen rayos de justicia desde el cielo.
* Light Spear Cannon: te eleva un poco y luego le sigue una estocada.
- Estrategia: pues Zelos es la copia de Kratos, tiene los mismos ataques y 
ataca de la misma manera. De nuevo la recomendación es colocarte detrás de él 
y empezar a atacar siempre y cuando no esté haciendo ataques como Victory 
Light Spear y esos. Piensa que estás peleando contra Kratos y lo vencerás 
rápido, no tiene tanto HP.
- Premio: Mystic Symbol. 
- EXP: 9300.
- Gald: 9800.

* Pronyma, Idun (x2).
HP: 32000 (Pr), 11000 (Id). 
TP: 850 (Pr), 0 (Id).
Def: 350 (Pr), 220 (Id).
Atk: 1720 (Pr), 1150 (Id).
- Elemento: oscuridad (Pr).
- Debilidad: luz (Pr).
- Ataques:
* Spread: crea una columna de agua bajo cierto personaje.
* Agarazium: crea una columna de energía bajo cierto personaje.
* Leonazium: ataque parecido a Beast.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Acid Rain: baja la defensa de todos los personajes.
- Estrategia: Pronyma no ha cambiado mucho desde la pelea en Fooji Mountains, 
sólo que ahora tiene acompañantes, los cuales son algo molestos por su 
guadaña. Como es usual, es recomendable deshacerte de esos enemigos primero, 
además de que con sus guadañas te quitan tiempo de ataque porque te mandan 
lejos con un ataque, por eso trato de acercarme y hacer que abaniquen y así 
poder entrarles a los combos. Para atacar a Pronyma no hay mucho problema, 
preferiblemente atácala por detrás.
- Premio: Red Savory, Black Quartz.
- EXP: 7000 (Pr), 1200 (Id).
- Gald: 4800 (Pr), 1200 (Id).

* Yggdrasill.
HP: 40000. 
TP: 3000.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta parte del campo caen lanzas.
* Death Eater: una imitación pequeña de Judgement.
* Ray: crea unos rayos en cierta zona.
* Judgement: caen rayos de justicia del cielo.
* Prism Sword: en cierta área empiezan a caer espadas.
* Outburst: golpe al suelo que provoca una gran ola.
* Ground Dasher: crea una grieta en el suelo y daña a quien esté cerca.
- Estrategia: pues Yggdrasill ya debe estar bien cuidado vaya que ya van tres 
veces (incluyendo ésta) que lo enfrentas, así que ya debes saber su estilo y 
su forma de atacar. A este enemigo es requerimiento que lo ataques de espalda, 
no hay que exponerse al Death Eater (que si lo hace enfrente de ti te daña, 
eso es de ley) ni a un Outburst, esos como fastidian ya que tienen el mismo 
rango de ataca que un Explosion de Genis. Para la pelea puedes tener equipada 
la gema Amethyst, con la cual le harías el doble de daño a Yggdrasill, pero 
también es buena Ruby para hacer la Grave Blade (sólo si tienes Fierce Demon 
Fang y lo has usado 200 veces). Prácticamente no necesita mucha explicación.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 8320.
- Gald: 4800.

* Sword Dancer.
HP: 99999.
TP: 8888.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Ground Dasher: aparece una grieta en el suelo que daña a quien esté cerca.
* Soul Infusion: (no estoy seguro pero creo que es) incrementa defensa del 
enemigo.
* Indignation: crea un círculo en cierta zona del campo en donde cae un 
poderoso rayo.
* Death Spiral: el enemigo con sus espadas gira en espiral causando gran daño.
* Cross Slice: usa un ataque en el que cruza las espadas.
* Spark Wave: crea una bola eléctrica en el campo.
- Estrategia: pues la estrategia sigue siendo la misma que en veces pasadas, 
sólo que ahora el Indignation es la carta fuerte del enemigo, para que eso no 
te perjudique mucho usa el All-Divide que divide a la mitad todo el daño que 
recibas, lo que disminuye la posibilidad de que tus amigos mueran en batalla. 
Como siempre los ataques de luz son altamente recomendados, puedes equipar 
también la gema Topaz a alguien para que le haga más daño. En la alineación a 
fuerzas deben estar Lloyd y Raine, los otros son al gusto, yo recomiendo poner 
a Colette en el tercero y el último queda a completa decisión tuya dependiendo 
de tus decisiones en Flanoir (por eso dije que eran realmente importantes). La 
técnica Photon la recomiendo mucho, aunque para el Unison Attack de nuevo 
prefiero tener Prism Star si es que pusiste a Genis, aunque cualquier otra que 
tenga Photon también es recomendable. En batalla como siempre tú debes ser el 
frente mientras los demás atacan desde lejos; si pusiste a Sheena en el grupo, 
cuando esté en un Over Limit pues aprovecha para convocar a Luna (Summon: 
Light) y así hacer un Judgement, mucho mejor que su Demon Seal.
- Premio: ninguno.
- EXP: 10000 aprox.
- Gald: 6000 aprox.

* Kratos Aurion. 
HP: 12000.
TP: 1400.
Def: 320.
Atk: 1050.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: estocada seguida de trueno.
* Grave: una piedra te golpea y varias le siguen.
* S. Lightning Blade: estocada seguida de trueno, más fuerte que la otra.
* Fierce Demon Fang: pequeña pero poderosa ola.
* Demon Fang: simple ola de espada.
* Thunder Blade: una espada cae del cielo provocando una ola eléctrica cerca 
de ella.
* Double Demon Fang: doble ola simple.
* Air Thrust: varias espadas de aire creadas alrededor de ti.
* Demon Spear: combinación de Light Spear y Demon Fang.
- Estrategia: esta pelea con Kratos es muy sencilla, especialmente porque 
tiene 12000 de HP, esperando algo más o menos como 20000. Esta pelea es 
caracterizada por el gran uso de Lightning Blades, es el ataque preferido de 
Kratos, generalmente lo sigue mucho con Fierce Demon Fang; también cuando hace 
Grave procura correr inmediatamente para encontrar a Kratos desprevenido y así 
poder romperle su defensa y hacerle más daño. Entonces ataca con combos, ya 
sabes, lo de siempre y que sea efectivo, el Unison Attack lo olvidamos en esta 
pelea porque nada más es Lloyd y pues no tiene caso. No puedes perder esta 
pelea.
- Premio: Ninguno.
- EXP: 9990.
- Gald: 5520.

* Origin.
HP: 40000.
TP: 800.
Def: 350.
Atk: 1450.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spiral Flare: un rayo de fuego va hacia los personajes.
* Earth Bite: bajo cierto personaje salen olas que envuelven al personaje en 
tierra.
* Rameesh: un triángulo que produce mucha energía dañando a quien se encuentre 
cerca.
- Estrategia: esta pelea está mas decente que la de Kratos vaya que Origin 
tiene 40000, así que puedes disfrutar de una pelea decente. Esta batalla más 
que nada es para cubrirse de los ataques de Origin, especialmente Rameesh que 
es el más peligroso. Siempre que te lo encuentres de frente te va a atacar con 
sus 4 espadas (recuerda que tiene 4 manos, como el Sword Dancer), por lo que 
hay que poner defensa, también colócate a su espalda para romperle la defensa 
y empezar a hacer combos y preparar el Unison Attack (mi recomendación de 
nuevo es Prism Stars si tienes a Genis). Para el ataque Earth Bite, 
generalmente pasa que se lo hace a Raine, no vayas a cometer el mimo error que 
yo que por hacer un Psi Tempest me pasé y fui a dar al Earth Bite. Con esto es 
suficiente para matar al enemigo.
- Premio: Reflect Ring.
- EXP: 10240.
- Gald: 9870.

* The Neglected.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: fuego, luz, hielo, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Freeze Lancer: lanza pequeñas dagas de hielo hacia un personaje.
* Flame Lance: una lanza de fuego impacta en el suelo y causa una pequeña 
onda.
* Eruption: crea olas de fuego que se elevan bajo un personaje.
- Estrategia: pues el enemigo está sencillito vaya que no hace mucho daño, 
además tiene poquito HP para estas alturas, así que debe de ser fácil. Sus 
ataques pueden ser fácilmente interrumpidos con cualquier ataque de nivel 2 
que se algo fuerte, como Psi Tempest, Hunting Beast o alguno de esos, no hay 
mucho reto en la pelea, de cualquier modo cuida a tus personajes. 
- Premio: Defense Ring. 
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* The Fugitive.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: agua, trueno, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua.
- Estrategia: usa las mismas técnicas que para el anterior, es la misma copia 
pero diferente xD.
- Premio: Magic Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* The Judged.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: viento, tierra, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: crea espadas de aire en una zona.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de un personaje.
* Grave: una roca golpea a un personaje seguida de otras rocas más.
- Estrategia: mismas estrategias para anteriores.
- Premio: Attack Ring. 
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier 
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo 
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con 
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la 
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el 
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el 
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con 
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero 
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando 
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar 
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar 
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar 
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison 
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna 
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida 
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como 
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas, 
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así 
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

* Mithos.
HP: 55000. 
TP: 5000. 
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Holy Lance: varias lanzas salen desde un lugar.
* Ground Dasher: se abre una grieta en el suelo dañando a quien se encuentre 
cerca.
* Retribution: crea una ola que causa males a todo el grupo.
* Judgement: caen rayos del cielo.
* Rejection: crea una pequeña ola alrededor de si.
- Estrategia: este enemigo es fácil, siempre y cuando Raine esté en tu grupo, 
es lo más recomendable que puedes hacer, de lo contrario vas a tener que 
gastar gran cantidad de Miracle Bottles o Panancea Bottles para estar curando 
a tu grupo y eso no es cool. Esta pelea es muy similar a las de Yggdrasill, 
vaya que siempre va de lado a lado y hace sus ataques. No debe tomar mucho 
tiempo, tiene poco HP.
- Premio: ninguno. 
- EXP:
- Gald: 

* Mithos 2.
HP: 60000.
TP: 1500.
- Elemento: luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Flame Lance: cae una lanza de fuego al campo.
* Indignation: crea un círculo en el cual cae un gran trueno.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
- Estrategia: la verdad este enemigo no sé que ataques haga, sólo me dio 
tiempo de ver el Flame Lance y los demás ya que lo derroté en menos de 1 
minuto, el punto aquí, como en las otras batallas en las que peleas contra los 
“miedos” es mantener el conteo de hits activo y así todo terminará.
- Premio: Ex Gem MAX.
- EXP: -.
- Gald: -.

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7. Walkthrough.

Créditos en esta sección:
Kratos (foro FN) por el método para reencontrarte y volver a tener a Kratos en 
tu grupo.
MysticWeirdo por información para empezar a juntar las Devil’s Arms.
Ket Shi por su estupenda guía de las Devil’s Arms.

Antes que nada recomiendo que antes de comenzar con el FAQ leas la primera 
sección que te servirá para ahorrarte los aburridos tutoriales del principio. 
También debo aclarar que el FAQ fue hecho con el personaje principal siendo 
Lloyd y utilizando el control en modo manual.

Todos los datos del juego fueron sacados en modo normal, Hard incrementa un 
poco el HP y otras stats.

En mi juego, mis personajes y mis estrategias están basados según al tipo que 
tienen, el cual es:

Lloyd – Strike.
Genis – Technical.
Raine – Technical.
Colette – Technical.
Zelos – Technical.
Kratos – Strike.
Sheena – Strike.
Regal – Strike.
Presea – Strike.

@@@ 7.1 – El viaje de regeneración.

Al comenzar el juego, verás un video en donde explican los fundamentos de la 
historia.

Al terminar, verás unos comentarios para un tal Lloyd Irving, después de ello 
habrá una conversación acerca de la leyenda del héroe Mithos; más tarde, 
llegará un momento que habrá un halo de luz que impresionará a todos, 
terminando esa escena tomarás el control de Lloyd Irving.

Ahora ve hacia la abertura y verás que Genis te recuerda que Raine les encargó 
estudiar y quedarse en el salón, para lo cual te presentarán dos opciones:

“It’s Research”: seleccionando esta opción te irás de todos modos, pero como 
Genis es tu mejor amigo también te acompañará, al igual que Colette. Ya 
controlando a Lloyd, ve por la abertura y luego camina hacia el sur y sal del 
lugar; allí verás otra escena en donde los 3 se preguntan en dónde están todos 
vaya que el pueblo está muy silencioso y vacío, para ello llegará Frank (padre 
de Colette) y explicará la situación: el grupo de los Desians pasaron por 
Iselia en dirección a la capilla.

“OK Fine”: seleccionando esta opción no pasará nada y te quedarás en ese 
lugar, pero llegará un pastor que caerá enfrente de Colette por sus heridas. 
Él te dice que los Desians han atacado el templo y le dice a Colette que vaya 
a recibir al oráculo.

Ya controlando a Lloyd, ve por la abertura y luego camina hacia el sur y sal 
del lugar; allí verás otra escena en donde los 3 se preguntan en dónde están 
todos vaya que el pueblo está muy silencioso y vacío, para ello llegará Frank 
(padre de Colette) y explicará la situación: el grupo de los Desians pasaron 
por Iselia en dirección a la capilla.

Terminando esa escena ve al norte y nota que llegará un enemigo, para lo cual 
tendrás tu primera batalla contra un Zombie; al terminar esa batalla llegará 
otro enemigo, en esa batalla ahora enfrentarás a dos enemigos: un Zombie y un 
fantasma. Recuerda seleccionar sabiamente con el botón R a quién atacar. Al 
terminar con ellos puedes ir a la tienda de Iselia a comprar algunos ítems que 
pueden servirte de curación (vaya que el Sándwich cura muy poco HP, se 
encuentra en la parte sureste del pueblo) o simplemente puedes ir al norte 
hacia campo abierto. Una vez allí puedes ver el Skit “What’s The Temple 
Like?”, desde aquí sigue hacia el noroeste hasta llegar al templo y entra.

**** Martel Temple *****
Enemigos encontrados aquí:
???? – enemigos Desians.
Zombie – muerto viviente.
Slime – gelatina que ataca a distancia.
Ghost – fantasma que ataca mayormente de frente.
Spider – araña que ataca de frente.
Golem – enemigo de roca.
Vidarr – sub jefe Desian. 

Sigue el camino hasta llegar a la entrada en donde verás otra escena acerca de 
un Desian y la abuela de Colette, al terminarla tendrás que pelear contra 2 
soldados; en seguida verás a un soldado bien equipado y fornido a quien 
enfrentarás, pero por lo fuerte que es la batalla será interrumpida hasta que 
un desconocido llega y les ayuda; este desconocido te estará curando mientras 
atacas a Vidarr (ese es su nombre). 

* Vidarr.
HP: 4000.
TP: 30.
Def: 21.
Atk: 210.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Swing: ataca con el picahielo de su mano.
* Smash: ataca con su mazo. 
- Estrategia: este jefe es muy sencillo, siempre trata de que cuando ataque 
pongas defensa o te quites del rango de donde hace su ataque. Cuando llegue 
Kratos, no juegues como el curandero, déjaselo a él mientras atacas a Vidarr 
haciendo combos junto con Genis y Colette; trata de que nadie muera en esta 
parte, si lo hace nada más utiliza la Life Bottle que tienes.
- Premio: Life Bottle. 
- EXP: 115. 
- Gald: 25.

Una vez muerto verás otra escena en donde se introducirá al extraño, quien se 
hace llamar Kratos y que es un mercenario, quien protegerá a la elegida en su 
viaje de regeneración. Tras un rato, verás que se te presentan dos opciones:

“What did you say?”: selecciona esta opción para rebelarte en contra de la 
decisión de Kratos, pero Colette pondrá de pretexto que se siente insegura sin 
Lloyd a su lado, por lo que entrarás.

“Gotcha”: selecciona esta opción para rezagarte de la opinión de Kratos, 
aunque se te permitirá continuar.

Una vez adentro verás otra escena en donde Kratos le da a Lloyd el un Training 
Manual para que aprenda a usar mejores técnicas con las espadas. Ahora puedes 
ver tres caminos, en el de la izquierda puedes encontrar sólo a un enemigo, 
mejor ve por la derecha y encontrarás a otro, sigue y te toparás con otros dos 
más hasta llegar a unas escaleras, baja por allí. Al bajar verás un video en 
el que se muestra el interés acerca de un artefacto que se encuentra a lo 
lejos, Colette avisará de un monstruo a quien pelearás.

- Golem.
HP: 1200.
Fuerte contra ataques de tipo tierra.
Débil contra ataques de tipo agua.

Al terminar con él se convertirá en una roca, la cual se puede empujar a 
cualquiera de los agujeros de este lugar, haciendo que los espacios en el 
camino se parchen para así poder continuar; así que mata a otro Golem para 
otro bloque, éste hazlo caer por el agujero central o centro izquierdo, en 
seguida baja por las escaleras del suroeste y ve a empujar el bloque hacia la 
izquierda parta que así continúes hasta llegar a un cofre, el cual contiene 
una Life Bottle, además de encontrarte con un enemigo en esa zona. Regresa 
para derrotar a otro Golem, mándalos por la abertura central derecha y manda 
otro para así poder conectarte, baja y ve por allí para llegar a un cofre con 
una Panancea Bottle; prepara otros dos bloques que debes mandar por el centro 
superior para así poder llegar al objeto que tanta impresión provocó. Se trata 
de un anillo [Sorcerer’s Ring], el cual produce un pequeño ataque que te puede 
ayudar a paralizar a algunos enemigos por si no quieres enfrentarlos (no sirve 
en batalla) y para deshabilitar trampas, actívalo presionando X. 

Ahora sube y ve por las escaleras del noroeste, sigue por allí hasta llegar a 
3 cofres, uno tiene un Apple Gel, otro tiene 250 Gald y el otro tiene una Life 
Bottle. Ahora regresa a la entrada (en donde recibiste el Training Manual) y 
ve por el camino central, allí verás una puerta sellada, pero gracias al 
anillo podrás continuar, enfrente encontrarás un portal, tómalo para llegar al 
altar. Allí verás que saldrá un ángel llamado Remiel, quien preparará a 
Colette como la elegida de mana en su viaje de regeneración; él te dice que 
vayas al sur a la Seal of Fire. Ahora toma el transporte de regreso y al 
llegar a la entrada te encontrarás con Raine quien te dará unos golpes por no 
estar en Iselia, así que sal de allí y ve hacia allá.

**** Iselia ****
Una vez en el pueblo, ve hacia la casa de Colette que se encuentra en el este 
(es la más grande del pueblo), allí verás una escena en donde se acuerda que 
Kratos y Raine protejan a la elegida en  su viaje de regeneración, además de 
que recibirás el Collector’s Book por haber ayudado en el templo. También 
verás de nuevo que Kratos se opone a que vayas en el viaje, luego verás otra 
escena acerca del cumpleaños de Colette y Genis te acompañará a casa, pero 
antes necesita ir por unas cosas a su casa. La casa de Genis se encuentra al 
otro lado del pueblo, en el oeste; allí puedes obtener un tutorial acerca de 
cocinar, pero si no quieres no lo tomes, al fin y al cabo al terminar te darán 
ingredientes para preparar un Sándwich. 

Sal de la casa de Genis y ve hacia el sur para ver otra escena, esta se trata 
acerca de la mascota de Lloyd, Noishe. Al terminar sal a campo abierto y ve 
hacia el noroeste para entrar al bosque de Iselia.

**** Iselia Forest ****
Enemigos encontrados aquí:
Rabbit – conejo maligno.
Spider – araña que ataca de frente.
Minicoid – pequeños hongos.
Giant Bee – abejas asesinas.
Slime – gelatina que ataca a distancia.

Una vez aquí verás que Noishe huye porque no le gustan los monstruos, así que 
continúa por la derecha y luego ve al norte para llegar a un entronque, ve por 
el camino de la izquierda para llegar a un cofre con un Apple Gel; ahora sigue 
por el camino de la derecha para encontrarte otro cofre que contiene una Life 
Bottle. Continúa para ver el Skit “Genis Friend”, sigue hasta llegar a un 
entronque en donde Genis parará, pero el camino que toma Genis lleva al rancho 
de los Desians, é insiste que tiene que decirle algo a alguien acerca del 
oráculo, así que irás con él. Pasa el Save Point para llegar al rancho, 
acércate a la reja de la izquierda para ver a una tal Marble; en esa 
conversación aprenderás información acerca de las Exspheres y las Key Crests, 
así que después de un rato de charla habrá dos opciones a escoger:

“Fine”: escoge esta si estás de acuerdo en preguntarle al papá de Lloyd acerca 
de la Key Crest.

“But”: escoge esta si estás inseguro de hacerlo, pero al fin Genis te 
convencerá.

Entonces, sorprenderán a Marble quien te dirá que huyan, pero de nuevo te 
pondrán dos opciones:
 
”…Okay”: escoge esta para huir de inmediato.

“But…”; de nuevo escoge esta si te sientes inseguro, pero de nuevo serás 
convencido por los argumentos de Genis y Marble.

Así que se la llevarán a la parte trasera, en donde la castigarán para 
enseñarle una lección acerca del respeto, aunque ni Genis ni Lloyd se 
encuentran satisfechos con ello; así que ve a la parte derecha para encontrar 
una plataforma para tener una mejor vista, sube plataforma por plataforma (el 
cofre de la derecha contiene un Orange Gel) hasta llegar arriba y ver que la 
están golpeando y así llegarán a un plan, sólo que Genis lo echará a perder y 
tendrás que pelear contra los dos Desians. Luego verás el final de la 
conversación de Genis y otra en donde se muestra a un Desian dando órdenes 
para verificar a los atacantes.

Ahora sigue hacia el norte hasta que se te presente un entronque, toma el 
camino de la derecha por la parte de arriba para llegar a un cofre que tiene 
un Apple Gel, sigue a la derecha para llegar a otro cofre que contiene 500 
Gald. Regresa al entronque principal y sigue al norte, luego gira a la 
izquierda y sigue hasta llegar a otro cofre con otro Apple Gel, luego ve hacia 
la derecha para encontrarte en un lugar cerrado otro cofre con un Leather 
Glove. Desde el cofre de 500 Gald sigue hacia el norte para llegar a campo 
abierto, desde allí sigue hasta llegar a la casa de Dirk.

**** Dirk’s House ****
Una vez aquí dirígete hacia la casa para hablar con tu papá; allí le 
preguntarás acerca de la Key Crest, después vendrán otros temas hasta que 
salgas de la casa, en donde te encontrarás con todos y cuando te hable Colette 
te pondrán dos opciones:

“Okay”: acepta para ir a hablar con Colette a la terraza de inmediato.

“Just a minute”: por si quieres hacer un par de cosas antes, Colette te espera 
en una banca para ir a hablar cuando estés listo.

Después de la charla interrumpirán Raine y Genis, después de ello el grupo se 
irá y Lloyd se quedará haciendo el regalo para Colette. En seguidas baja las 
escaleras para hablar de nuevo con tu padre quien está enfrente de la tumba de 
tu mamá, él te dará la Key Crest que le pediste y le dirás a tu padre que irás 
con Colette al viaje de regeneración y te dará 2 Apple Gels, una Life Bottle, 
500 Gald y el mapa de Sylvarant. Para cuando te vayas a ir, llegará Genis a 
avisarte que Colette ha partido. 

**** Iselia ****
Al llegar a Iselia, te dirán que Phaidra, la abuela de Colette, te está 
buscando, ve con ella quien te dará una carta de Colette, quien te explica la 
razón del porqué mintió, luego Frank tratará de decirte algo acerca de Colette 
cuando se escuchará algo de afuera, sal y verás que están quemando el pueblo, 
graba y ve al sur en donde verás que al Desian de hace rato, ve al sur y 
escucharás sus palabras acerca de la violación del tratado de no agresión, y 
te prepararon un oponente apropiado para tu crimen.

* Exbelua.
HP: 5000
TP: 38.
Def: 10.
Atk: 190.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Slash: usa su brazo para dar un golpe.
* Impact Hammer: usa su brazo para golpear desde arriba.
* Ignition Bell: aumenta su poder.
- Estrategia: este jefe es realmente sencillo, lo que debes hacer es acercarte 
a él y cuando ataque con su brazo retírate un poco y regresa con el enemigo 
para dañarlo. Es bueno que Genis use Fire Ball de lejos para que le dañe y 
luego llegues tú para hacerle un combo. Llegará cierto momento, 
aproximadamente cuando tenga 2000 HP que empezará a hacer el Impact Hammer; 
cuando lo haga aléjate vaya que cuando lo hace el efecto que produce tiene 
largo alcance y puede golpearte. Usa los Apple Gels para curarte y su es que 
alguien cae, manda al personaje que resta que lo reviva con una Life Bottle.
- Premio: Panancea Bottle. 
- EXP: 280.
- Gald: 320.

Al terminar los Desians se darán cuenta de que en realidad tienes la Exsphere 
de un proyecto y es la que buscan, pero el monstruo que encima sobre él y les 
dice que corran, siendo la voz de Marble [deducción, Marble fue convertida en 
un monstruo] quien se sacrificará, saliendo su Exsphere que irá a las manos de 
Genis. Después de eso verás que el alcalde del pueblo exiliará a Lloyd del 
pueblo y como Genis no puede dejar a su amigo, entonces él se exiliará 
también, así que sal del pueblo a campo abierto.

@@@ 7.2 – La Seal of Fire.

Dirígete hacia el sur hasta ver una pequeña escena de Lloyd y Noishe, quien 
trae una nota de Dirk que habla acerca de las EX Skills, si quieres aprender 
de ellas puedes ver la información que trae la carta, de lo contrario sólo 
ignora todo y sigue; el desierto se encuentra más o menos al suroeste, ve 
hacia allá hasta llegar a Triet (identifícalo por ser un lugar con un oasis) y 
entra. 

**** Triet ****
Ahora que puedas caminar, ve hacia la parte noroeste para que un tipo te 
llame, él quiere que le consigas un poco de Beast Hide para hacerte una buena 
arma. Ahora ve por el camino del noreste, sigue por allí hasta llegar a una 
tienda, entra y verás a una adivina, quien te cobra 100 gald por decirte tu 
futuro; si le pagas te dirá que la elegida se dirige al oasis que fue 
destruido por un tal Efreet hace tiempo. 

Ahora ve y trata de salir de la ciudad, pero verás que un par de Desians se 
dan cuenta de que eres el buscado mostrado en el póster, por lo que tendrás 
que pelear con ellos [2 Whip Master, 1 Bowman]; al terminar verás que un 
cobarde le lanza un ataque a Lloyd por la espalda y lo deja paralizado, 
entonces llegan los Desians y se lo llevan a cierto lugar.

**** Sylvarant Base ****
Enemigos encontrados aquí:
* Foot Soldier: soldados con espada.
* Raybit: máquinas que atacan a distancia.

Entonces aparecerás dentro de un complejo y en una celda y cuando despiertes 
escucharás hablar a ciertos Desians de por ahí, cuando se vayan podrás actuar; 
habrá un guardia vigilando cerca, con tu Sorcerer’s Ring procura darle para 
que se vaya y así puedas abrir la puerta, entonces abre la de junto para tomar 
del cofre el Beast Hide, luego ve hacia la derecha y verás otro cofre, al 
abrirlo recuperarás tu armamento. Sigue hacia la derecha hasta llegar a la 
puerta, en donde te encontrarás con dos Desians y tendrás que eliminarlos [2 
Foot Soldiers].

Continúa hacia la puerta norte y pasa del otro lado, allí encontrarás un 
aparato que le cambia la función al Sorcerer’s Ring, cada vez que veas uno 
(generalmente calabozos) podrás cambiar la función del anillo para 
beneficiarte en el calabozo; en este calabozo te sirve como un tiro de 
energía. Antes de leer toda la explicación que te acabo de dar verás que los 
Desians buscan a Lloyd y no lo encuentran y para regresar necesitan hacer 
cierto mecanismo para abrir la puerta, recuérdalo porque luego t tocará 
hacerlo. Cuando retomes control repite eso y harás que la puerta se reactive, 
sigue por allí parta llegar a un corredor, sigue hasta un entronque en donde 
encuentras a un Desian el cual te deja una Memory Gem (consulta la primera 
sección para saber su uso), desde aquí ve hacia el norte en donde encontrarás 
en el cuarto un hangar (al parecer), un cofre con una Beast Fang y una máquina 
en la cual puedes comprar Apple Gels, Orange Gels, etc. 

Regresa al entronque y sigue el camino hacia la izquierda y crúzala, allí 
verás un espacio en donde te enseñan a usar la Memory Gem, si la quieres usar 
encontrarás un Save Point; ahora sigue a la izquierda pare encontrar 3 
generadores, pégale al del centro con tu Sorcerer’s Ring y verás que la cosa 
de centro se mueve y hará que se coloree la zona de color verde, eso abrirá 
las puertas del norte y del sur, pero no hay nada interesante en ellas; ahora 
haz lo mismo pero en la de arriba y verás que la zona que coloreará de rojo 
además de que una entrada se abrirá, así que ve a la zona sur en donde 
encontrarás un cofre en la parte derecha con una Magical Cloth; regresa y en 
la máquina activa los generadores de abajo, en medio y arriba para hacer que 
se coloree verde de nuevo, así que ve hacia arriba y cuando llegues a un 
entronque encontrarás a un Desian y te desviarás hasta entrar a una 
habitación; una vez allí empezarás a creer que estás a salvo, pero encontrarás 
a otro Desian en ese lugar (este es importante vaya que tiene diferente 
aspecto) y por el ataque que está a punto de hacer sabes que fue él quien te 
atacó en Triet. Después verás que llega Botta (el de la capilla de Martel) 
quien le avisa al otro que el grupo de Colette ha infiltrado el sitio, luego 
llegará el grupo y tendrás una batalla con Botta y 2 Foot Soldiers.

* Botta.
HP: 4200. 
TP: 224.
Def: 35.
Atk: 205.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stone Blast: levanta rocas debajo de ti.
* Rock Breaker: ataca el suelo con su espada y produce una ola.
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego hacia ti.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de ti.
- Estrategia: Botta es sencillo, recomiendo que mandes a tus compañeros 
encargarse de los dos Foot Soldiers mientras tú ataques directamente a Botta. 
Para cubrirte de los ataques del enemigo te recomiendo0 que estés pendiente a 
sus ataques (simplemente de vista). Cuida sus espadazos y huye cada vez que 
haga algún ataque especial, cuida a tus amigos por si Kratos no es de 
suficiente ayuda y revive a los suficientes para que nadie pierda experiencia.
- Premio: Poison Charm
- EXP: 611
- Gald: 1526

Ahora escaparán todos y saldrán de la base, desde aquí ve hacia el suroeste y 
antes de llegar a Triet verás un Skit entre Kratos y Lloyd y al terminar se 
agregarán un par de secciones en el Training Manual. 

**** Triet ****
Una vez en Triet verás una escena de Raine y las Exspheres; cuando termines 
sal del cuarto y ve arriba para entrar en el primer cuarto, allí encontrarás a 
Raine y le darás la Key Crest, después sal de ahí para ver a Kratos salir del 
Inn y se te presentarán dos opciones:

“Follow Kratos”: seguirás a Kratos para ver qué pasa y verás que le dice 
ciertas cosas a Noishe.

“I’ll leave him alone”: con esto dejarás a Kratos con sus negocios, así que ve 
al cuarto y duerme.

Al día siguiente sal del Inn para reencontrarte con el grupo, allí sabrás que 
las ruinas, en donde se encuentra la Seal of Fire, están al suroeste además de 
recibir la Monster List por parte de Raine para ver a los enemigos que has 
enfrentado. Antes de partir ve con el vendedor para darle la Beast Hide y te 
dará la Soft Leather, con lo cual podrás hacer una Hard Leather; eso es lo que 
se conoce como Customization, no olvides pasar a ver las demás tiendas y 
cuando estés listo sal a campo abierto hacia las ruinas de Triet.

**** Triet Ruins **** 
Enemigos encontrados aquí:
* Brown Pot: enemigos que atacan a distancia.
* Fire Bird: pájaro de fuego que ataca en picada.
* Fake: caja que es invulnerable pero puede hacerte mucho daño.
* Fire Element: rocas que utilizan ataques de fuego.
* Fire Warrior: enemigo que utiliza una espada de fuego.
* Scorpion: escorpión que puede envenenar.

Al entrar verás una escena de Lloyd quejándose del calor, pero se verá 
interrumpida vaya que se acercan unos enemigos y tendrás que pelear [2 Fire 
Element], terminando con ellos aprenderás las técnicas defensivas para todos 
(Guardian, Damage Guard y Force Field) y para hacerlo debes estar en defensa y 
dirigir el Stick hacia abajo. 

Ve hacia enfrente y llegarás a ver otra escena, en donde verás el método para 
cuando vayas a entrar a Seals, además de que Raine obtendrá el título 
“Archeological Mania”. Una vez que Colette haya abierto la Seal, ve hacia 
adentro; una vez allí avanza hasta el entronque, entonces entra en la abertura 
central y podrás notar un bloque al norte, ve por él y velo a poner para 
completar el camino en el oeste; si sigues por el camino norte y vas al oeste 
encontrarás cofres que tienen un Bracelet y una Life Bottle respectivamente. 
Ahora ve hacia el sur en donde encontrarás un cofre con un Apple Gel, en 
seguida sal de esa zona y ve por el camino de abajo, el cual conduce a un 
cofre lleno de rocas (quítalas con el Sorcerer’s Ring) y encontrarás un Lemon 
Gel (mejor que el Apple, pero guárdalo para después). 

Ahora entra por la abertura que está cerca, allí ve hacia la derecha para 
encontrar que hay unas antorchas, las cuales puedes encender con el Sorcerer’s 
Ring y que hace que ciertos bloques se muevan; después ve hacia el oeste para 
matar al enemigo que te dejará una Memory Gem, sal y regresa al centro para 
meterte de nuevo en esa abertura; allí avanza hacia la izquierda para ver otra 
antorcha, actívala para elevar otro bloque, sube por las escaleras para 
encontrar dos bloques, los cuales contienen 1000 gald y Mumei (espadas para 
Lloyd). Regresa al cuarto principal y toma el camino hacia arriba, también 
verás un cofre, pero ese es un enemigo, así que no lo abras, en todo caso, ve 
por la abertura de por ahí.

Una vez allí ve hacia el norte y luego al oeste para encontrar un bloque, 
colócalo en el espacio de abajo para así poder alcanzar la antorcha, la cual 
subirá otra plataforma, antes de que regreses abre el cofre que tiene el arma 
Stiletto para Kratos. Ahora regresa y usa la plataforma para llegar a unas 
escaleras, súbelas y desvíate para ir a un cofre que contiene un Circlet, 
después regresa y utiliza la Memory Gem en el punto para crear un Save Point, 
después ve por el transportador para ir a la Seal, allí tendrás una pelea dura 
(considera que Colette siempre deberá participar en estas batallas).

* Ktugach y Ktugachlings.
HP: 5000 (Ktugach), 1500 (Ktugachlings). 
TP: 50 (Ktugach), 180 (Ktugachlings).
Def: 28 (Ktugach), 40 (Ktugachlings).
Atk: 300 (Ktugach), 130 (Ktugachlings).
- Elemento: fuego.
- Debilidad: agua y hielo.
- Ataques:
* Fire Ball: lanza 3 bolas de fuego.
* Eruption: levanta lava debajo de ti que te empieza a golpear y te levanta 
del suelo.
* Needles: avienta las agujas que trae en la cabeza, ataque principal. 
- Estrategia: espera tener este tipo de batallas duras cuando estés a punto de 
liberar una Seal; en este caso enfrentas a tres enemigos, dos pequeños y uno 
grande, recomiendo primero que te vayas por los enemigos pequeños primero, 
también recomiendo tener como party a Lloyd, Colette, Genis y Kratos. Con los 
pequeños no debe haber mucho problema, sólo cuídate de las Fire Balls que 
utilizan; para el enemigo grande es otro caso, con él siempre tendrás que 
estar defendiéndote en caso de que use su ataque NEEDLES (así lo llamé yo) 
para bajar el daño, pero cuando veas que empiece a cargar aléjate un poco para 
que cuando se ataque quede activo puedas ver en donde va a hacerlo y entonces 
puedas huir de ahí. Es recomendable tener un Shortcut al Aqua Edge de Genis 
para así mandarle que lo haga siempre que tú quieras. Revive a todo enemigo 
antes de bajarle los 5000 HP al enemigo para así recibir experiencia para 
todos.
- Premio: Red Quartz.
- EXP: 830.
- Gald: 115.

Al terminar verás una escena en donde le darán a Colette sus alas de ángel que 
la acercarán más al título de la elegida, con lo cual también ganará la 
técnica Angel Feathers además de saber que la siguiente Seal se encuentra en 
el este, cruzando el mar.

@@@ 7.3 – Asesino misterioso.

Sal de la Seal por el transporte y salir de la ruina verás que Colette se 
debilita y cae, por lo que verás una escena y te quedarás a descansar esa 
noche en las ruinas; cuando retomes control habla con Colette para darle su 
regalo de cumpleaños, después habla con los demás y vuelve a hablar con 
Colette después quine querrá ir a dar un paseo. Al terminar toda esa escena 
estarás en campo abierto, así que dirígete hacia el este para ir a Triet.

**** Triet ****
Allí al entrar verás un video de Genis que dice que está exhausto y quiere ir 
al Inn, después de esa escena de Genis y Raine, Raine obtendrá el título 
“Sisterly Love”. Luego sal de ahí hacia el este de nuevo.

Sigue hacia el este hasta llegar a unas montañas en un área verde, nota que 
hay un pasaje por las montañas indicado porque esté entre dos rocas, entra a 
esa zona.

**** Ossa Trail ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Sword Dancer: jefe.

Al entrar sigue tu camino hacia el noreste hasta que veas una escena de una 
mujer que busca a la elegida para matarla, después de esa escenita entrarás a 
dos opciones, escoge la que quieras, al fin no afecta. Cuando retomes control 
sigue tu camino hasta llegar a un pequeño entronque, ve por la izquierda para 
ver un cofre con un Battle Staff (para Raine). Continúa tu camino hasta llegar 
a un Save Point, allí encontrarás dos cofres que tienen un Melange Gel y un 
Apple Gel.; prosigue hasta llegar a otro cofre que tiene un Orange Gel y desde 
aquí, un poco más abajo te encontrarás de nuevo con la asesina misteriosa, con 
quien pelearás.

* Clumsy Assasin & Guardian Wind.
HP: 1800 (Assasin), 2000 (Guardian). 
TP: 131 (Assasin), 400 (Guardian).
Def: 48 (Assasin), 38 (Guardian).
Atk: 247 (Assasin), 280 (Guardian).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Pyre Seal: usa un ataque que te aleja de la asesina.
- Estrategia: como en la pelea de la Seal, tendrás que dividirte los 
objetivos; la asesina tiene mucho menos HP que el guardián, por lo que podría 
considerarse como objetivo primario, aunque puedes hacer que dos ataquen a la 
asesina y otros dos al guardián. En tu Strategy coloca a Kratos y a Raine como 
Healers para que no se pierda mucho HP ni se usen muchas Life Bottles. Mantén 
alejado el grupo que ataca a la asesina con el que ataca al guardián, de 
preferencia usando la técnica Beast. 
- Premio: Holy Bottle, Magic Lens.
- EXP: 200.
- Gald: 128.

Ahora si quieres ganar un ítem raro pero con un gran reto, te recomiendo que 
entres a la cueva (y si no pues sólo por los tesoros). Al entrar avanza hasta 
llegar a un entronque toma el camino de la derecha y en el siguiente cruce ve 
hacia abajo para encontrar un cofre con un Black Silver; regresa al entronque 
principal y ve hacia la izquierda y luego hacia arriba para encontrar un cofre 
con una Fine Guard (Colette), después ve hacia la derecha y sigue al norte. En 
la otra zona encontrarás que hay una calavera que no se mueve, ignórala por 
ahora y ve al cofre del fondo que tiene una Ex Gem Lvl 1 y un poco más abajo 
otro con un Beast Fang; si quieres realmente pelear contra un enemigo duro, 
habla con la calavera y acepta el reto pero recomiendo estar al menos en NIVEL 
16 ó 18 MÍNIMO, pero si no quieres pelear sólo sal de Ossa Trail. Recomiendo 
que antes de ir con él trates de salir del Ossa Trail para recibir el Unison 
Attack y así poder hacer ataques mixtos y dañar más al jefe.

* Sword Dancer.
HP: 8888. 
TP: 38.
Def: 75.
Atk: 600.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
- Estrategia: este jefe es algo difícil para este nivel que llevas, un nivel 
16 con mucho trabajo y unión puede sobrevivir con todos los personajes en el 
grupo pero con un 19 sería de lo mejor. En tu grupo te recomiendo tener a 
Lloyd, Raine y Kratos para curar y Colette para atacar; asegúrate también de 
poner en tu Strategy buenas opciones como el Heal para que Raine y Kratos se 
preocupen más por curar además de crear un acceso rápido al ataque Angel 
Feathers de Colette. También ten más de 10 Orange Gels, muchas Life Bottles 
(si están las 20 mejor) y también Apple Gels al máximo; para el Unison Attack 
pues recomiendo que tengas preparados algunos mixtos como el Cross Thrust o el 
Lightning Blade además de incluir de nuevo allí Angel Feathers de Colette. 
Ahora, cuando entres a pelear, lo primero que debes hacer es usar un Magic 
Lens para saber cuando HP le queda (consúltalo siempre presionando R), mantén 
a Lloyd en el frente atacando al Sword Dancer con una combinación de Techs 
como Sword Rain seguido de un Fierce Demon Fang y para terminar y curar o usar 
un Orange Gel para TP usar un Beast. Siempre que vaya a atacar el enemigo, pon 
defensa, no la quites hasta no ver que ha parado porque luego hace un ataque y 
saca otro rápido, lo cual puede quitarte mucho HP. Usa Beast cuando en 
realidad necesites curarte, curar a alguien o usar Orange Gels para el 
personaje que se necesite. No olvides también el Unison Attack, te beneficiará 
mucho.
- Premio: Yata Mirror.
- EXP: 150.
- Gald: 2000.

Sal de Ossa Trail y ve hacia el sureste para llegar a la ciudad de Izoold.

**** Izoold ****
Una vez aquí ve a la zona siguiente, allí en el puerto ve al barco pesquero 
del sur y habla con al persona que está allí, luego ve al otro del este ya 
habla con las dos personas que se encuentran en ese barco. Como nadie se 
ofrece a llevarte a Palmacosta, regresa a la zona anterior y habla con un 
señor cerca del puesto de los Katz (tiene una playera blanca); él te dirá que 
la única persona que te puede llevar a Palmacosta es un tal Aifread, así que 
ve a la casa que está al noroeste de los Katz y habla con la chica quien 
reaccionará al escuchar a Aifread, así que vuelve al puerto y ve hacia el 
pesquero del sur donde verás a Lyla hablando con Max. Al terminar la escena 
recibirás Lyla’s Setter para dársela a Aifread en Luin; habla con Max para 
zarpar y llegar así a Palmacosta.

* Nota (gracias a Rogelio Paredes por notar esto):
Hay otra forma de continuar el juego desde este punto. Justo antes de entrar 
en Izoold, se puede ir hacia el norte lo cual te llevará al otro continente, 
pero el orden de las Seals será diferente y empezarás en la Seal of Wind.

@@@ 7.4 – La Seal of Water.

**** Palmacosta ****
Al retomar control sigue hasta llegar a las tiendas, allí puedes comprar lo 
que quieras desde armas hasta comida, ve hacia el sur hasta llegar a la 
ciudad. Allí avanza hasta ver una escena en la que chocas con alguien de otro 
grupo, por lo que tendrás que reponerle la Palma Potion que le rompiste; para 
ello ve hacia la última tienda al este donde verás una escena entre los 
Desians y una chica.

Al terminar habla con la señora y cómprale una Palma Potion por 1000 gald (no 
se te hace raro que se llame la tiendas Marble’s) [si no te alcanza, vende 
alguno de los ítems que tienes] para después llevársela al otro grupo para que 
se vayan. Ahora ve a la zona este para ver un cinema del gobernador y general 
Dorr, cuando termine ve al edifico del noreste y verás otra escena con Dorr y 
Neil. Al terminar ve a la iglesia que es el primer edificio al sureste y habla 
con el pastor para que te diga que el Libro de la Regeneración es la única 
fuente para saber la ubicación de las Seals.

Sal de la capilla (no sin antes hablar con la chica de la entrada) y si gustas 
conseguir un título para Genis ve a la escuela que es el edifico de al lado, 
si no quieres salta al párrafo de abajo. Al entrar verás que retan a Genis por 
el mejor estudiante de la academia, así que cuando estén preparados pueden ir 
al salón del fondo del segundo piso, pero antes se necesita estudiar así que 
entra en el primer salón del primer piso. Después de estudiar ve a la prueba, 
al terminarla se anunciarán los resultados siendo el de Genis el más alto y te 
darán el título Honor Roll.

En seguida sal de Palmacosta y dirígete hacia el noreste, pasa el puente de 
madera y verás una especie de casa, entra a ese refugio.

**** House Of Salvation ****
Allí entra al edificio en donde te encontrarás a la asesina rezando, por lo 
que te presentarán dos opciones:

“Speak to her”: hablarás con ella y se pondrá en ese genio malévolo que tiene, 
pero no habrá batalla.

“Leave her alone”: Lloyd les dirá que se retiren, pero al hacerlo alertarán a 
la asesina (se llama Sheena) y no pasará nada.

Ahora puedes salir de allí e ir en dirección a las montañas, al llegar allí 
busca una entrada al oeste y sigue.

**** Hakonesia Peak ****
Aquí entra con en la casa y habla con el vendedor para ver el asunto acerca 
del libro de la regeneración, pero no te dejará verlo a menos de que le 
consigas la Spiritua Statue de la House of Salvation; sal de allí y verás una 
escena en donde te dicen que los Desians han entrado a Palmacosta, al terminar 
sal de ahí en dirección a Palmacosta.

**** Palmacosta ****
Al entrar ve hacia la zona donde se encuentra el edificio de gobierno, la 
iglesia y la escuela. Entrando verás que alguien va a ser colgado por mandato 
de Lord Magnius, después de la escena tendrás que pelear con algunos Desians 
[2 Whip Master, 1 Evil Sorcerer]. Después de este evento y la escena en casa 
de Chocolat, puedes salir.

Ahora ve hacia el este, rodeando montañas y demás hasta ver el rancho de 
Palmacosta, por ahora no deseamos problemas así que ignóralo y sigue por la 
costa parta encontrar un pequeño sitio llamado Thoda Dock. 

**** Thoda Dock ****
Una vez allí entra al edificio y habla con la recepcionista quien te dice que 
para usar los botes que te llevan al Thoda Geyser son 200 gald, págale y luego 
verás una escena en donde todos se preparan para zarpar.

**** Thoda Geyser ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Water Element: enemigo que hace conjuros de agua.
- Starfish: enemigo que ataca de frente.
- Octoslime: enemigo que ataca con el caparazón que usa como sombrero.
- Float Dragon: enemigo que usa su cola como arma para envenenar.
- Green Roper: enemigo que ataca con sus varios tentáculos. 
 
Al estar aquí verás en el puerto un Save Point, úsalo y sube hasta ver a toda 
la cantidad de gente en ese lugar, allí puedes ver que el tipo que carga una 
mochila es un vendedor por si llegas a necesitar Life Bottles, Apple Gels y 
demás. Ahora ve hacia el este y llegarás a ver el pedestal para entrar a la 
Seal, Colette la abrirá y se activará un puente hacia una cueva, así que ve 
hacia allá.

Adentro sigue el paso hasta toparte con pared, de allí baja las escaleras 
hasta ver a un enemigo, pásalo y llegarás a un cofre con una Mermaid’s Tear, 
ahora bajan las escaleras al oeste hasta llegar a un gran espacio, allí ve 
hacia la derecha y encontrarás un mecanismo que cambiará la función del 
Sorcerer’s Ring para que aviente agua (pero no lo actives todavía), en los 
cofres de allí hay un Circlet y una Life Bottle. 

En seguida ve hacia el suroeste y cruza a la zona siguiente, allí avanza y 
entre los pilares métete para entrar a un lugar algo secreto en donde 
encuentras dos cofres que tienen White Silver y un Orange Gel. Regresa a la 
zona anterior y ve que hay unas lápidas con una inscripción en forma de flama, 
así que en las columnas que están a los lados usa el Sorcerer’s Ring para 
prenderles fuego y así escuchar un clic.

Vuelve a la zona anterior y cambia la función del Sorcerer’s Ring y sal por el 
lado sureste, desde aquí continúa hasta llegar a ver un cofre en el fondo, el 
cual tiene un Stun Bracelet y el que sigue al este también tiene un Circlet; 
mata al enemigo que merodea por el segundo cofre para obtener una Memory Gem, 
en seguida sigue bajando hasta cruzar a la siguiente área. Al entrar verás un 
bloque, colócalo debajo de la abertura para escuchar un clic, después regresa 
a donde se encuentra el mecanismo para el Sorcerer’s Ring y ve por la abertura 
suroeste. En el centro, puedes ver una balanza, con agua dale al objeto de la 
derecha para hacer que se empiece a cerrar la puerta, pero gracias al bloque 
no se cerrará completamente; regresa a la parte de abajo (tienes que dar toda 
la vuelta) y haz lo mismo para hacer que la plataforma del oeste se eleve.

Ahora te recomiendo que cures y compres lo necesario para el jefe de la Seal 
que es aún más apretado que el anterior, para no grabar hasta el puerto en el 
Thoda Geyser, en el piso superior (en donde prendiste las antorchas) hay un 
punto para usar la Memory Gem justo al sur de donde entras. Para tu grupo 
recomiendo tener a Kratos, Lloyd, Raine y Colette, procura tener activado el 
Unison Attack Lightning Blade, vaya que el jefe es débil a los ataques de 
trueno; también ten un Shortcut al Lightning o Fire Ball de Kratos y a Para 
Ball de Colette.

* Audolocia y Amphitras.
HP: 10000(Audolocia), 2300 (Amphitra). 
TP: 248 (Audolocia), 120 (Amphitra).
Def: 55 (Aucolocia), 20 (Amphitra).
Atk: 600 (Audolocia), 475 (Amphitra).
- Elemento: agua.
- Debilidad: trueno y fuego.
- Ataques:
* Spread: hace que un gran torbellino de agua salga del suelo en cierta zona.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua que puede romper defensas.
* Tail Whip: (nombre inventado) el enemigo ataca con su cola dos veces.
* Musical Notes: (nombre inventado) el enemigo usa su arpa para sacar unas 
notas que te dañan.
* Claw Swing: (nombre inventado) el enemigo usa sus garras para atacar.
* Bubble Spread: (nombre inventado) el enemigo lanza burbujas que son 
realmente dañinas.
- Estrategia: Este jefe no es tan pesado como el Sword Dancer, si el Sword 
Dancer lo batallaste entonces este jefe no debe ser problema alguno. Como en 
todas las batallas, sus acompañantes son las que deben ser eliminadas primero 
por su bajo HP además de que molestan demasiado, no uses el Unison Attack en 
ellas. Cuando hayan muerto toca matar a Audolocia, en sí puedes aplicar la 
misma táctica para el Sword Dancer: dejar a Lloyd en el frente atacando 
mientras que los demás o atacan a distancia o curan (para eso los Shortcuts de 
Kratos y Colette). Si necesitas curar a alguien o darle TP usa Beast para 
dejar a Audolocia fuera por unos segundos, después parará y seguirá la pelea. 
De nuevo recomiendo mucho la estrategia de usar el Sword Rain junto con el 
Fierce Demon Fang, Beast, Tiger Blade o Super Sonic Thrust para así hacer más 
daño. Cuidado con su ataque de burbujas, es como mantenerse desprotegido de 
los ataques del Sword Dancer vaya que esas burbujas pueden ser letales si no 
se pone defensa, así que es mejor que desde su primer ataque lo bloquees para 
no salir sorprendido con un combo.
- Premio: Mermaid’s Tear.
- EXP: 825 + 300.
- Gald: 765 + 400.

Al terminar con ella verás de nuevo la conversación entre Remiel y Colette, él 
te dirá que la siguiente Seal se encuentra al norte, pero nota que no 
recibirás ninguna Tech nueva. Ahora sal de la Seal y ve hacia el puerto, pero 
al salir de la Seal Colette enfermará de nuevo, así que acamparás y verás una 
escena. Al terminar estarás en el puerto, así que con ellos regresa a Thoda 
Dock.

@@@ 7.5 – Lord Magnius ataca.

Sal del Thoda Dock y dirígete hacia el norte hasta llegar a House of 
Salvation.

**** House of Salvation ****
Al entrar trata de entrar al templo, pero llegará un guardia quien dice que 
Dorr pide que cesen un poco el viaje de regeneración para salvar a un grupo de 
excursionistas que fueron secuestrados por los Desians. Cuando termine entra 
al edificio y habla con el pastor de la derecha, él te contará acerca de la 
Spiritua Statue que la perdió en el Thoda Geyser; afortunadamente queda muy 
cerca de tu destino, así que no cuesta nada desviarte un poco; tu acuerda ir 
por ella y sal en camino hacia el Thoda Geyser.

**** Thoda Geyser ****
Al llegar aquí ve como si fueras a entrar a la Seal y verás que ejecutarán el 
plan de Lloyd con ayuda de Genis, para cuando Genis lo haga tú debes empezar a 
saltar en la dirección en la que te digan y así llegar hasta la estatua. Si 
fallas, no importa, Kratos la tomará por ti (me pregunto porqué no lo hizo él 
desde el principio). Ahora ve al rancho que está cerca del Thoda Dock. 

**** Palmacosta Ranch ****
Al entrar sigue hacia el norte hasta que veas una escena en donde encuentras a 
Neil, él te platicará acerca de las maliciosas intenciones de Dorr y luego se 
te presentarán dos opciones que no afectan el transcurso del juego, sino que 
sólo son inversas.

“ Let’s go attack!”: si escoges esta opción entonces entrarás a salvar a los 
cautivos primero.

“Let’s return to Palmacosta”: regresarás a Palmacosta a ver la situación de 
Dorr.

Yo prefiero ir primero con Dorr, pero es tu total decisión. En dirección a 
Palmacosta entonces.

**** Palmacosta ****
Al entrar ve al edifico donde siempre está Dorr, pero curiosamente esta vez no 
está, aunque una abertura que siempre está bloqueada por guardias está 
abierta, así que ve por ahí. Al bajar verás una plática entre Dorr y un 
Desian, después verás lo que ha pasado con su esposa y al final lo que 
realmente es Kilia, una sirvienta de una tal Pronyma, después habrá pelea.

* Kilia.
HP: 10000. 
TP: 400.
Def: 65.
Atk: 490.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques: 
* Acid rain: hace que los personajes bajen de defensa.
* Spark Volt: usa un ataque eléctrico en ataque frente a frente.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera oscura (lo miso que hace 
Photon pero con oscuridad).
- Estrategia: este jefe no debe tomar mucho tiempo. Los ataques Photon de 
Raine y Angel Feathers son muy bien recomendados, además de los Unison Attacks 
en los que se envuelven los ataques Photon. Trata siempre de mantenerte detrás 
de ella para poder romperle la defensa y así ejecutar largos combos. Cuida de 
sus garras y cuida mucho a Raine (si es que está contigo) ya que muchas veces 
es ella la víctima de la Dark Sphere.
- Premio: Heal Bracelet.
- EXP: 500.
- Gald: 500.

Ya que haya muerto Kilia, dejará salir al monstruo de Clara, pero no te 
atacará sino que huirá, además de que después de la conversación con Dorr 
recibirás la Card Key para poder ganar acceso; recuerda el password que te da, 
en mi caso es 3341. Además, si usaste la Wooden Blade desde el inicio hasta 
aquí recibirás el título de Eternal Apprentice. Ahora sal de ahí en camino 
hacia el rancho, de nuevo.

**** Palmacosta Ranch ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Evil Sorcerer: enemigo que hace conjuros.
- Whipman: enemigo que ataca con su látigo.
- Bowman: enemigo que ataca tanto de lejos como de cerca.

Al llegar habla con Neil, luego ve al oeste y sigue por allí hasta llegar a un 
panel, en él debes entrar el password (recuerda, el mío es 3341) y eso abrirá 
la puerta. Entrando ve hacia la izquierda y luego ve hacia el noreste, 
continúa por allí hasta llegar a unas escaleras y cambiar de zona. Del otro 
lado encontrarás el mecanismo que cambia la función del Sorcerer’s Ring, esta 
vez activa un modo que te permite ver cosas que antes no podías; ve hacia el 
este a la otra zona y activa la visión para ver unas estrellas, la más cercana 
contiene White Silver y la del sureste contiene un Omega Shield.

En seguida nota que hay un pedestal que tiene una luz y es algo raro, acércate 
a él y activará un puente, cruza y verás una escena en donde conocerás los 
Refreshers en el que también, además de curarte, puedes comprar ítems. En esa 
misma parte hay un enemigo que tira una Purple Card. Entonces regresa a donde 
está el mecanismo y usa el Sorcerer’s Ring para ir por el transporte. Una vez 
allí llegarás a ver un Save Point en el centro y dos puertas a los lados más 
otro transporte al frente. 

Primero ve por el camino este y sigue hasta ver el pilar, activa el puente y 
baja las escaleras para ver que hay un aparato en una plataforma, Colette irá 
allá y conseguirá la Red Card (en donde hay un bloque esperando a ser 
empujado, por ahí hay una estrella con una Ex Gem Lvl 2). Ahora regresa al 
Save Point y ve por el camino oeste para llegar al cuarto de cautivos, después 
de la escena verás que un pequeño niño te dará la Blue Card. Regresa al cuarto 
anterior y ve al transporte norte, allí usarás las tarjetas y te transportarás 
a una serie de zonas que son algo confusas, pero aquí te diré por donde ir.

1º zona: transporte amarillo del oeste.
2º zona: transporte rojo del oeste.
3º zona: transporte amarillo del norte.
4º zona: transporte amarillo del oeste.
5º zona: transporte amarillo del norte.
6º zona: transporte rojo del oeste. 

Con esto llegarás a la zona en donde tienen a Chocolat y para liberarla 
tendrás que pelear [2 Whip Master, Bowman, Evil Sorcerer]. Después de la 
escena, ve al norte y al oeste encontrarás un Save Point el cual debes abrir 
con una Memory Gem, después ve al norte y llegarás a la sala de comando, en 
donde te encontrarás con Lord Magnius.

* Lord Magnius.
HP: 8500. 
TP: 120.
Def: 65.
Atk: 450.
- Elemento: fuego.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Beast: ataque que aleja a los personajes.
* Hell Axe: con su hacha de fuego la impacta justo enfrente de él.
* Eruption: provoca que fuego salga del suelo empiece a golpear a los que 
estén en su rango de explosión.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae desde el cielo impactando en cierto 
lugar del escenario.
* Hell Hound: saca fuego de la mano que lo impacta en un personaje (ataque 
frente a frente).
- Estrategia: este jefe también es muy sencillo, primero hay que eliminar a 
los Desians que lo acompañan para que no molesten tanto. Cuando te estés 
enfrentando a Magnius trata de siempre ponerte detrás de él para hacerle 
cualquier cantidad de ataques y usar un Unison Attack (preferentemente usa 
también uno mixto). No debe tomar tanto cuidado, pero aún así observa el 
momento en que va a atacar.
- Premio: Warrior Symbol, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 675.
- Gald: 1700.

@@@ 7.6 – Misterio en Asgard y la Seal of Wind.

Al salir del rancho ve hacia Hakonesia Peak.

**** Hakonesia Peak ****
Aquí ve con el vendedor y habla con él para darle la Spiritua Statue y con 
ello tener el permiso del vendedor para ver el libro de regeneración, el cual 
te dará pistas acerca de las siguientes Seals. Sal de la tienda y ve hacia el 
norte, gracias al pase que recogiste en el rancho de Palmacosta podrás pasar y 
así continuar tu viaje.

Al salir ve un poco hacia el norte y después gira hacia el oeste para llegar a 
Asgard.

**** Asgard ****
Una vez allí continúa enfrente hasta llegar a un entronque, toma el camino de 
arriba para llegar a otra área, allí sube las escaleras y verás una escena de 
la manía de Raine y las ruinas de Asgard; después de un rato Raine quedará 
dando explicaciones mientras puedes controlar a Lloyd, llévalo a la parte 
trasera de la ruina para ver a dos personas que tratan de hacer estallar la 
mina. Tiempo después llegará el alcalde y con ello deberás huir.

Al retomar control, ve hacia el este, sigue hasta ver unas escaleras, súbelas 
y entra en la casa que está inmediatamente a la derecha. Cuando entres verás a 
las dos personas que intentabas destruir la ruina, la mujer quiere echarlos de 
la casa pero Aisha te defenderá y te contará la historia acerca de los 
sacrificios en las ruinas y después saldrás de la casa.

Al salir ve al hotel que se encuentra al principio de Asgard y graba; en 
seguida ve con el alcalde en las ruinas para ver una escena de discusión para 
encontrarte luego en casa de Aisha en donde pedirás tomar su lugar en el 
ritual para el enemigo. Así verás a Raine sobre las ruinas iniciando el 
ritual; pero el monstruo en realidad no es protector de la Seal ni mucho menos 
un Summon Spirit, por lo que empezarás a pelear.

* Windmaster.
HP: 10000. 
TP: 220.
Def: 85.
Atk: 580.
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento atacan a cierto personaje.
* Spining Tail: (nombre inventado) el enemigo hace giros mortales hacia 
enfrente atacando con la cola.
- Estrategia: este jefe es muy sencillo, los personajes recomendados para 
pelear al jefe son Lloyd, Kratos, Raine y Genis. La técnica Beast de Lloyd es 
muy efectiva para ganar tiempo al igual que se hace en las peleas anteriores; 
cúbrete siempre que ataque vaya que luego sus combos pueden resultar en una 
gran pérdida de HP y eso tomaría más para Raine y Kratos curarte (bueno, a ti 
también xD). 
- Premio: Map of Balacruf, Talisman.
- EXP: 1325.
- Gald: 800.

Al terminar con él todos te festejarán por el gran trabajo que has hecho y por 
el problema que le han quitado a la ciudad de Asgard; Raine irá con Linar a 
investigar qué era exactamente ese monstruo, mientras los demás van a tomar un 
descanso.

Cuando retomes control ve a la casa de Aisha en donde recibirás información 
acerca de la localización de la siguiente Seal que se encuentra en el Balacruf 
Mausoleum al este de donde estás. Sal de Asgard y ve hacia las montañas pero 
no entres a Hakonesia Peak, sigue hacia el este hasta llegar a ver un puente, 
cruza y en el otro lado sigue al este hasta llegar al Balacruf Mausoleum.

**** Balacruf Mausoleum ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Arachnid: arañas que atacan de frente.
- Gargoyle: gárgola que hace ataques aéreos.
- Harpy: enemigo que ataca desde el aire.
- Melting Pot: enemigo que ataca tanto de frente como de cerca.
- Skeleton: esqueleto de combate frente a frente.
- Wind Element: enemigo que hace conjuros de tiempo viento.

Al entrar ve hacia el norte y coloca el Map of Balacruf recientemente 
adquirido para poder abrir la puerta y entrar a lo que es la Seal. Una vez 
dentro notarás que predomina la oscuridad en el templo, así que recuerda 
encender antorchas para encontrar pistas clave. En este templo te tendrás que 
ayudar mucho de la función de fuego del Sorcerer’s Ring para así activar 
antorchas y leer inscripciones en las paredes que son esenciales para resolver 
el último acertijo del templo; pero toma en cuenta que para encender ciertas 
antorchas tienes que detener el flujo del viento, de lo contrario apagarán el 
fuego en un santiamén.

Primero ve hacia la derecha para encontrar un Save Point, pero no cuentas con 
una Memory Gem aún, así que sólo abre la caja para tomar un Beast Fang. Ahora 
ve hasta la izquierda pasando la trampa de espinas, allí verás un panel raro, 
sube las escaleras para ver ahí el enemigo que tiene la Memory Gem y luego 
arriba empuja el bloque hacia abajo para así poder colocarlo en el panel que 
detendrá el viento. 

Ahora regresa a la entrada y ve por el camino intermedio (el que tiene las 
trampas), sigue por allí hasta llegar a unas escaleras, súbelas y continúa 
hasta llegar a unas antorchas, enciéndelas para así abrir la puerta; sigue 
hacia la derecha, luego ve hacia abajo para encontrar un bloque, empújalo 
primero hacia abajo y luego hacia enfrente para así colocarlo en el panel y 
desactivar el flujo de ambos lados. En seguida ve hacia arriba y en las cajas 
hay un Blue Ribbon y una Iron Guard, si vas al sur encontrarás una antorcha y 
una caja con una Beast Hide.

Ahora trata de regresar a la puerta que se abrió al encender las antorchas, 
pero en lugar de ir por las escaleras sigue hacia la derecha hasta encontrarte 
con el aparato que cambia la función del Sorcerer’s Ring, esta vez a una 
ventisca, luego ve por la puerta; al entrar verás un video en donde llega 
Sheena al Balacruf Mausoleum, espero que no sea nada grave. Al entrar al 
cuarto debes ver 5 reguiletes, cada uno tiene su porqué de ser:

                          ***              ***
                          |R|              |E|
                          ***              ***
                                 *****
                                 | I |
                                 *****
                          ***              ***
                          |P|              |T|
                          ***              ***

R = Ruby – Throne of the gods.
E = Emerald – Power of the gods.
I = Blue Wind Princess – Lapis Lazuli.
P = Pearl – Calm Earth.
T = Topaz – Rich Earth.

Si te tomaste el tiempo de leer todas las inscripciones te darás cuenta de que 
todas las claves que te dieron allí se basan en este punto. Ahora, siguiendo 
el contenido de las inscripciones hay que poner a girar los reguiletes en 
cierto orden, primero colócalos así:

1º: R – E – T – P – I

2º: I – R – T – P – E

3º: R – T – E – P - I

La 1º abrirá un agujero en la parte derecha, elimina al enemigo y toma del 
cofre la Ex Gem Lvl 2. Con la 2º abres un agujero en la parte izquierda, mata 
al enemigo y toma del cofre otro Blue Ribbon; con la 3º abres la puerta para 
así llegar con el jefe, antes de hacer eso regresa al Save Point, al fin esta 
aunque salgas no se resetea.

* Lapyx.
HP: 14000. 
TP: 88.
Def: 100.
Atk: 690.
- Elemento: viento, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Air Thrust: espadas de viento aparecen en cierta zona y empiezan a golpear a 
quien esté en su rango de ataque.
* Feather Shot: lanza varias plumas hacia el personaje.
* Round Kick: (nombre inventado) giro con patada.
* Front Kick: (nombre inventado) patada hacia el frente.
* React Feather: usa dos veces el Feather Shot.
- Estrategia: pues para este enemigo recomiendo tener como grupo a Kratos, 
Raine, Lloyd y Colette. Con Lloyd es muy bueno tener la técnica Psi Tempest 
(nivel 24) y Beast por si el enemigo te acorrala. Ahora, como todo jefe 
anterior, es recomendable poner defensa cuando ataque, su ataque de Feather 
Shot es muy parecido al ataque de burbujas que hace Audolocia, así que ten 
cuidado con ese ataque y con React Feather que es aún más peligroso. Usa 
Orange Gels especialmente en Raine y Kratos para que te mantengan a ti y a tus 
compañeros con vida suficiente para que cuando termine la pelea todos reciban 
la experiencia ganada.
- Premio: Paralysis Charm, Spirit Bangle.
- EXP: 1324.
- Gald: 2000.

Una vez derrotado verás de nuevo escenas de Colette y Remiel, la siguiente 
Seal se encuentra hacia el norte, pero Colette aprenderá una nueva técnica: 
Holy Song. Ve camino a la salida del Balacruf Mausoleum, no sin antes haberte 
curado e usado ciertos Gels, para encontrarte con Sheena, quien no te dejará 
escapar tan fácilmente.

* Resolute Assassin & Guardian-Lightning.
HP: 4500 (Sheena), 5500 (guardián). 
TP: 164 (Sheena), 400 (guardián).
Def: 62 (Sheena), 46 (guardián).
Atk: 500 (Sheena), 471 (guardián).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: 
* Pyre Seal: ataque te aleja de Sheena.
* Power Seal: ataque que no hace mucho daño.
- Estrategia: de nuevo, Sheena es muy sencilla, más cuando vas arriba de nivel 
25, no es nada. Sheena, es para matarse primero, con ataques como Beast y Psi 
Tempest no debe de tomar mucho tiempo. El guardián es el que se merece el 
Unison Attack, además de que también es recomendable usar ataques como Beast y 
Psi Tempest, ya que como es grande pues hay más probabilidad de implicar más 
daño.
- Premio: Dark Bottle, Fine Pellets, Magic Lens.
- EXP: 300 + 250.
- Gald: 450 + 250.

Al derrotarla huirá y podrás salir libremente.

@@@ 7.7 – Destrucción.

Ahora es tiempo de buscar la siguiente Seal, regresa al continente en donde se 
encuentra Asgard y comienza a ir hacia el norte hasta encontrar una ciudad que 
nunca llegaste a conocer, Luin (recuerda que aquí vive Aifread, el tipo del 
que estaba enamorada la tipa en Izoold).

**** Luin ****
Al entrar verás que la ciudad entera en completas ruinas, no hay nada ni nadie 
que haya sobrevivido o siga con vida; aquí ve a la zona en donde hay una 
fuente (si es que antes viniste de curioso) y allí encontrarás a Sheena quien 
se encuentra herida, después de la escena Sheena se unirá a tu equipo; en la 
escena te dicen que todos los del pueblo de Luin fueron llevados al rancho al 
noreste de la región por esconder a unos fugitivos. Así que sal en dirección 
hacia el rancho en el noreste.

**** Asgard Ranch ****
Adentro verás una escena en donde formulan el plan para infiltrar la base 
(estarán ciegos o qué, luego verás porqué digo esto), para ello planean 
disfrazarse de Desians, pero para ello necesitan un traje, por lo que atacarán 
a la patrulla [1 Evil Sorcerer, 2 Spearman], pero antes regresarás a Luin. 

Allá verás que se discute por quién se vestirá de Desian, siendo Raine la 
elegida para la ocasión, aunque Sheena cuenta con uno también que lo iba usar 
para infiltrar el rancho por sí misma. En seguida verás otro video en donde 
ves cómo se hacen pasar por Desians siendo Lloyd y los demás los esclavos.

Al infiltrar avanza y luego ve por el primer camino a la derecha, allí 
encontrarás un cofre que tiene un Beast Hide, en seguida ve hacia el norte y 
pasa a la otra zona, desde allí sigue hacia enfrente y luego fíjate en la 
izquierda en la que habrá una puerta, pasa por allí. Una vez allí verás otro 
video en el que te dicen que la base es una manufacturera de Exspheres; en 
seguida Colette avisará que escucha voces de un cuarto cercano, cuando se abra 
la puerta verás a Botta. Después de la breve plática y el escape llegará el 
gran cardinal de ese rancho, Lord Kvar.

Al tomar control de nuevo ve al cofre del norte y toma la White Robe, ahora 
sigue hacia el sur, sigue el camino pasando por el Save Point hasta llegar a 
ver un bloque, ve hacia él y después hacia abajo para llegar a otro cofre que 
contiene un Iron Bracelet; te recuerdo que el enemigo que merodea por ese 
lugar tiene una Memory Gem. Ahora sigue hacia arriba y verás una escena en 
donde compruebas como es exactamente que fabrican las Exspheres, procesando 
seres humanos:(. Después llegará Kvar con otros Desians, pero Sheena te ayudará 
a escapar de esta, entonces acordarán en regresar a Luin, así que ve allá.

**** Luin **** 
Al llegar allí verás otro video en el que se habla acerca de las Exspheres; 
cuando amanezca y retomes control ve hacia el sur en donde encontrarás a una 
persona quien te dice que probablemente hay una persona que sepa del incidente 
quien se encuentra en Hima, en el oeste de la región.

Sal de Luin y dirígete hacia el oeste manteniendo una vista de cerca en las 
montañas que rodean la Tower of Salvation, para llegar a Hima tienes que ver 
que cuando termine la última montaña, voltees hacia el sur y trates de rodear 
la montaña, para lo cual encontrarás un camino hacia la cima de la montaña, 
reconócela por ser una rampa.

**** Hima ****
Una vez aquí continúa hasta ver la cabaña, entra allí y habla con la mujer que 
te impide el paso, ella reconocerá a Sheena, quien preguntará cómo está Pietro 
a lo que te responden que murió. Ahora sal de la cabaña y ve hacia el este 
para encontrar su tumba, a donde llegará un chico, quien verdaderamente es 
Pietro; él dirá ciertas palabras cuando llegue la chica del Inn así como: 
“Boulder, route, etc” que sería como obstáculo y ruta que son palabras clave 
para encontrar la ruta de acceso al rancho (que además es muy obvia) pero a 
cambio necesitas curar a Pietro con la técnica de Boltzman. 

Entonces recibirás una Desian Orb que te sirve para abrir un camino en el 
rancho, por lo que debes ir todo el camino de regreso hasta allá, para un 
atajo puedes ayudar al tipo que está a la entrada de Hima quien quiere ir a 
Luin, si aceptas llevarlo aparecerás en Luin y de ahí tener un camino más 
cercano al rancho.

**** Asgard Ranch ****
Al entrar puedes notar la roca, examínala para que se use la Desian Orb que la 
quitará del camino, en seguida aparecerás adentro del rancho pero te 
encontrarás con Desians [1 Whip Master, 1 Evil Sorcerer, 2 Spearman]; después 
Raine traerá el mapa y empezará la explicación de la situación: Kvar está en 
el cuarto más arriba pero está protegido por un sistema, cuyos switches para 
desactivarlo se encuentran en el extremo opuesto. Ahora tendrás que elegir dos 
equipos para esto, de 3 y 3. Mi balanceo he hecho queda así (tienes que 
decidir quien será de qué equipo):

* Equipo de infiltración (quienes pelearán contra Kvar):
- Lloyd.
- Kratos.
- Sheena.

* Equipo de desactivación (quienes quitarán los seguros del sistema):
- Raine.
- Genis. 
- Colette.

Ahora controlarás primero al equipo de infiltración, ve al sur para encontrar 
un Save Point y un Refresher, después sube y ve al oeste. Una vez aquí ve al 
fondo para abrir el cofre y tomar el Cleric’s Hat, ahora regresa y sigue hacia 
el oeste para ver otro corredor y al final otros dos cofres que contienen una 
Lamellar Leather y Pellets. Ahora regresa y puedes ver un switch, apágalo y 
regresa a la sala principal, entonces toma el camino que está al oeste del 
Refresher. 

Aquí verás un mecanismo para el Sorcerer’s Ring, el cual le aumenta la 
potencia al anillo; en seguida ve hacia el cinturón y puedes ver en el centro 
unos bloques, trata de darles con el Sorcerer’s Ring desde ambos lados a los 6 
que hay allí. Una vez que hayan sido todos destruidos, los cinturones pararán, 
así que ve hacia el norte hasta llegar a la puerta, al este de ésta hay un 
cofre con una Ex Gem Lvl 2. Allí dentro sigue enfrente para encontrar un Save 
Point que puedes abrir con la Memory Gem que conseguiste la última vez que 
vitaste este rancho y para finalizar con este equipo párate en el transporte.

En seguida será el turno del equipo de desactivación, desde donde ellos 
aparecen ve hacia el sureste para llegar a una zona en donde hay un Desian 
cubriendo una puerta, él te descubrirá y te atacará [2 Evil Sorcerer]. Ahora 
ve hacia el sur y saldrás del edificio, así que busca por la derecha el primer 
camino que te llevará a ver unos bloques, quítalos del camino para así llegar 
a la puerta. Ahora ve por la derecha y sigue al norte hasta llegar a ver un 
cofre que tiene una Card Of Earth (Sheena), en seguida activa el panel que se 
encuentra allí para hacer que la pared cambie de lado, así que entra en el 
cuarto de la izquierda que conduce al cuarto de prisioneros, en donde tendrás 
que enfrentarte con unos Desians [2 Evil Sorcerer].

Al eliminarlos sacarás a los prisioneros, en seguida ve hacia el oeste y 
llegarás a ver de nuevo el panel que cambia de lado la pared, actívalo y de 
paso abre el cofre que tiene un Stun Charm, entonces regresa al cuarto de 
prisioneros y ve hacia el sur. Entonces llegarás de nuevo al entronque 
principal, allí tienes que ir a ambos lados e ir hacia el sistema de guardia, 
pero para ello debes eliminar a unos enemigos para así liberar el panel y 
activarlo. Entonces al activarlos verás que el control vuelve al equipo de 
infiltración, así que ve por el transporte y después de la charla viene la 
pelea.

* Kvar & Energy Stone (x3).
HP: 10000 (Kvar), 5500 (Stone).
TP: 340 (Kvar), 100 (Stone).
Def: 65 (Kvar), 20 (Stone).
Atk: 410 (Kvar), 350 (Stone).
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning: un trueno cae sobre ti. 
* Lightning Strike: una serie de truenos cae sobre ti.
* Spark Wave: una onda de electricidad aparece en cierta zona.
* Guardian Shield: golpe fe electricidad en cierta zona.
- Estrategia: pues en esta pelea hay que eliminar primero a las piedras que 
ayudan a Kvar, es mucho mejor, de lo contrario estarías sufriendo cada rato de 
Lightnings y otros ataques semejante, sólo deja que Sheena haga sus ataques 
(no trates de cancelarle el Summon Corrine, es muy beneficioso) y Kratos 
curando y atacando. En el Unison Attack puedes usar el Cross Thrust.
- Premio: Holy Ring, Ex Gem Lvl 1.
- EXP: 300(x3) + 1680
- Gald: 1500 + 765(x3)

Al finalizar con él verás que no está totalmente muerto, hiere a Colette, 
luego quiere escapar pero finalmente le empalas la espada. Con este rancho 
también lo volarán en pedazos y regresarán a Asgard. 

@@@ 7.8 – Formando un pacto.

Una vez allí sal del hotel y ve a campo abierto, después ve hacia el noreste 
hasta llegar a un lago.

**** Lake Umacy ****
Aquí verás una escena en donde se muestra que hay un unicornio rodeado de una 
burbuja de aire atrapado por los escombros bajo el agua. Se dice que el cuerno 
de un unicornio sirve para técnicas de curación avanzadas, así que sería buena 
idea si lo rescataras, aunque por ahora sería inútil y una muerte segura. Pero 
Sheena presenta una opción, la cual es hacer un pacto con Undine que es el 
espíritu que controla mana del agua en Sylvarant, por lo que tendrás que 
regresar a la Seal of Water.

**** Thoda Geyser ****
Al entrar aquí ve con el vendedor y cómprale lo necesario (Orange Gels, Apple 
Gels, etc), luego ve al cuarto donde peleaste con Audolocia y verás que saldrá 
el Summon Spirit Undine (si notaste, cuando eliminaste a Audolocia cuando se 
abrió esa especie de tubo se vio una silueta, de hecho en todas las Seals se 
ha visto la silueta del Summon Spirit de ese lugar), quien ya tiene un pacto 
con Mithos, aunque le pides que lo anule y establezca uno contigo, por lo que 
tendrá que probar que eres digno de hacer un pacto.

* Undine.
HP: 13000.
TP: 320.
Def: 88.
Atk: 580.
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: trueno (un poco).
- Ataques:
* Spread: crea un torbellinote agua bajo tus pies.
* Aqua Edge: lanza unos discos de agua hacia ti.
- Estrategia: pues Undine puede ser algo raro vaya que es el primer jefe de 
los Summon Spirits del juego, eso quieres decir que siempre van a tener un 
elemento, SIEMPRE, aunque muchas veces su debilidad no sea tan clara como lo 
tienes algunos jefes. Mi grupo recomendado para atacar tiene dos variantes, 
los que sí deben estar a fuerzas son Lloyd, Kratos y Sheena (cada vez que 
enfrentes a un Summon Spirit debes tener a Sheena en tu grupo, al igual que 
Colette para las Seals) y la variante puede ser Raine (si es que tienes 
desconfianza o tu grupo tiene bajo nivel) o Genis (si estás en nivel avanzado 
y quieres usar la impresionante Thunder Blade como con Kratos). Ahora, cuando 
esté cargando para hacer el Spread (es el que más usa) aléjate para dejarla 
cargando y así cuando saque el ataque puedas huir del punto en donde se creará 
el ataque y puedas correr directamente a atacar. Como siempre puedes usar los 
ataques Beast y Heavy Tiger Blade para tumbar al enemigo por unos segundos y 
en eso usar el ítem que quieras. 
- Premio: Guardian Symbol.
- EXP: 2110.
- Gald: 765.

Cuando termines con ella Undine formará el pacto contigo, además de que Sheena 
aprenderá la técnica S. Seal: Water y Summon: Water además de recibir una gema 
llamada Aquamarine. 

@@@ 7.9 – La siguiente Seal.

Ahora debes regresar hasta Lake Umacy al noreste de Asgard.

**** Lake Umacy ****
Allí verás como con la ayuda de Undine rescatan al unicornio, el cual te dará 
su cuerno pero a cambio perderá su vida, pero un nuevo ser volverá a aparecer; 
Colette le dará el cuerno a Lloyd y él se lo dará a Raine, quien al recibirlo 
aprenderá la técnica Resurrection y obtendrá el título Grand Healer. Entonces 
sal de allí hacia Luin.

**** Luin ****
Aquí ve a la fuente y habla con el viajero, quien necesita una ayudadita para 
llegar a Hima, dile que sí e irás directamente a Hima.

**** Hima ****
Al llegar allí vas a ver que la criatura llamada Clara está cerca del Inn, si 
habías hablado con el pastor de Luin te habrás dado cuenta que te decía que 
este monstruo tenía la llave hacia la Torre de Mana que se dice es la 
siguiente Seal, pero no pelearás con ella, simplemente tirará la llave cuando 
choca con Raine en su huida; así que sal de Hima.

Ahora ve a Luin pero no entres, desde el punto donde se encuentra Luin 
comienza a ir hacia el norte buscando por una gran torre la cual fue 
construida para tener buena vista a la Tower of Salvation, se encuentra casi 
en la última parte norte del continente, casi en la costa.

**** Tower of Mana ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Specter: espectros que atacan desde el aire.
- Grim Reaper: enemigo que hace conjuros.
- Living Doll: enemigo que ataca con su cabeza y hace conjuros.
- Living Sword: enemigo que ataca y hace conjuros.

Al entrar verás una escena de Raine volviéndose loca de nuevo por ver la 
torre, cuando tomes control acércate a la puerta y ábrela; entonces llegarás a 
la librería en la cual se encuentra piedra del oráculo, Colette colocará su 
mano pero no se abrirán unas puertas, sino que sólo aparecerá el centelleo en 
ciertos puntos, así que Raine resolverá el acertijo haciendo que tres personas 
se paren en los 3 círculos del aparato, lo cual abrirá una puerta, aunque si 
alguien deja de pisar se cierra. Entonces te pedirán que escojas dos equipos, 
uno que se quede en los círculos y otro para ir a investigar; mi recomendación 
aquí es:

* Equipo de investigación:
- Lloyd.
- Raine.
- Colette.

* Equipo de guardia:
- Sheena.
- Kratos.
- Genis.

Una vez con el equipo investigador sigue tu camino subiendo escaleras y 
derrotando enemigos (el segundo de ellos tiene la Memory Gem) hasta llegar al 
final del corredor en donde hay una caja en la cual hay un Armet Helm, luego 
entra por la abertura. En seguida llegarás a un gran cuarto en el que hay un 
bloque que contiene espejos, ése colócalo en el mero centro del cuarto y luego 
con el Sorcerer’s Ring quema la cortina que está en una abertura en la parte 
norte, eso hará que se iluminen unos objetos gracias al espejo del bloque y 
con ello se abrirá una puerta en el oeste, ve por allí para llegar al Save 
Point (usa la Memory Gem), luego ve a la piedra que está cerca y verás una 
imagen de Genis, quien te dice que la puerta de ese lado se ha abierto.

Ahora con el otro equipo ve por la abertura del norte y llegarás a ver otro 
cuarto con un bloque espejo, colócalo en el centro y quema la cortina del 
oeste para quitar una barrera en el norte, allí encontrarás varios bloques 
espejo; primero quita la cortina en la parte oeste y luego tendrás que ordenar 
los bloques. El primer bloque cercano que si no me equivoco es uno que tiene 
la cara del espejo mirando hacia el sur con la diagonal yendo desde el punto 
inferior izquierdo hacia el superior derecho, esa colócala de tal manera que 
le dé luz a la bola que está más a la derecha (consulta la zona primero). 
Hecho esto lleva otro bloque con la cara del espejo mirando al suroeste hasta 
pasar la bola blanca que recién iluminaste, esto hará que el rayo de luz quede 
dando hacia la pared. Entonces toma el bloque que tiene la cara del espejo 
mirando hacia el sureste y colócalo en la trayectoria del rayo que va hacia la 
pared desviándolo hacia el sur; en seguida ve por el último bloque con cara 
hacia el sur y con dos diagonales que se unen en el centro y colócalo a la 
altura de las bolas justamente en la trayectoria del rayo para iluminar ambas 
al mismo tiempo. Esto hará que se haga un puente de luz en la parte norte de 
la estructura. 

En seguida ve hacia arriba para encontrar un Save Point y varios cofres, el de 
la derecha tiene una Ex Gem Lvl 2, el de la izquierda una Lunar Guard y el 
otro una Moon Robe. En seguida ve hacia el norte en donde encontrarás un cofre 
en el noreste que tiene un Stinger Ring (Colette), luego ve por el este y en 
la otra zona hacia el sur para llegar a las escaleras; súbelas y entra por la 
abertura, luego ve hacia el oeste y encontrarás dos cofres los cuales tienen 
una Iron Mail y una Ex Gem Lvl 2, sigue hacia el oeste por el puente y 
encontrarás dos pedestales, al pararte en uno verás la imagen de Lloyd y para 
facilitarte el camino te colocarán otro puente de luz cerca de donde está 
Lloyd, así que síguelo para luego ir con tus compañeros, regresa a grabar y 
luego vuelve a regresar y llegar a la Seal.

* Iubaris.
HP: 16800.
TP: 1500.
Def: 80.
Atk: 860.
- Elemento: luz, fuego y trueno.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Tail Swing: (nombre inventado) ataca con su cola.
* Photon: encierra a un personaje en un círculo de energía de luz.
* Claw Roll: (nombre inventado) con las púas que tiene en sus patas, las usa 
para atacar.
* Horse Charge: (nombre inventado) hace aparecer unas nubes negras de las 
cuales salen dos caballos que van a golpear a un personaje.
* Force Ray: el enemigo se eleva al aire y lanza un rayo de corto alcance.
* Charge: (nombre inventado) embiste al personaje más cercano.
- Estrategia: este enemigo es muy fácil. Primero recomiendo tener a Raine, 
Colette y Lloyd, el otro queda a tu gusto; si tienes Black Quartz que lo 
puedes obtener de enemigos que lo tiran en esta torre pues lo puedes usar para 
dañar al enemigo, eso le hace más daño vaya que es su debilidad, si puedes 
hacer un Unison Attack mezclado en el que participe tu espada (el ataque de 
alguien que tenga el efecto del Black Quartz). Siempre mantén defensa, en caso 
de que llegue a usar Photon para evitar desgracias utiliza la técnica 
Guardian.
- Premio: Brass.
- EXP: 2650.
- Gald: 2500.

En seguida verás que de nuevo aparecerá la voz que te pedirá que reces en el 
atar, pero en lugar de salir Remiel aparecer el Summon Spirit Luna, quien 
pregunta por Aska, quien dice que no puede formar un pacto sin que esté Aska 
cerca; después de eso aparecerá Remiel, quien te dirá que el camino hacia la 
Tower of Salvation está abierto, además de que Colette aprenderá la técnica 
Sacrifice.

Ahora regresa a la entrada (la librería) de la torre y en el librero que está 
en la esquina del noroeste encontrarás el libro de Boltzman, con el cual 
puedes hacer nuevos conjuros y así salvar tanto a Pietro como a Clara. Sal de 
la torre y verás de nuevo que Colette sufre sobre la Toxicosis quitándole su 
voz esta vez. Luego verás una escena en donde Sheena quien te dice que existe 
otro mundo paralelo a este, que no es Sylvarant, sino Tethe’alla, de donde 
viene ella.

@@@ 7.10 – La Tower of Salvation.

Al salir de la torre ve hacia Hima (puedes acortar el camino ayudando al 
peregrino en Luin).

**** Hima *** 
Aquí ve a la cabaña, adentro sube las escaleras y entra en el cuarto de 
arriba, allí estará Pietro y con ayuda del cuerno del unicornio y con las 
artes curativas de Raine, Pietro será salvado. Él te contará que los Desians 
están planeando construir algo llamado Mana Cannon y están desarrollando el 
Angelus Project. Ahora sal de la cabaña y ve hacia el este, sube hasta arriba 
de la montaña en donde te encontrarás con un tipo que te puede llevar a la 
Tower of Salvation; después de eso habla con Colette y dile “That’s Fine”, con 
ello verás otro video. Ya que haya pasado todo incluso la escena de Kratos, ve 
de nuevo a la cima de la montaña NO SIN ANTES HABER GRABADO para ir a la 
torre.

**** Tower of Salvation ****
Una vez aquí te dirán que Kratos se ha adelantado con Colette, así que debes 
apurarte, sigue el camino hasta ver una escena en donde platican sobre los 
cofres de la torre; sigue por el transporte y verás otra escena acerca de 
Colette y Remiel, en eso verás que Colette aprenderá la técnica Judgement, 
después Remiel revelará sus intenciones y habrá pelea.

* Remiel.
HP: 16000.
TP: 258.
Def: 112.
Atk: 530.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un ataque de luz.
* Holy Lance: desde el suelo, en cierta área salen unas lanzas que dañan al 
personaje.
* Judgement Ray: varios rayos caen del cielo dañando a tus personajes 
gravemente.
* Angelic Arrow: (nombre inventado) ataca con flechas a un cierto personaje.
- Estrategia: bueno pues Remiel puede ser algo trabajoso si es que no pones 
mucha atención a lo que haces. Primero, nota que sólo tienes a 4 personas: 
Sheena, Raine, Genis y Lloyd y que no los puedes cambiar, así que si vas a 
hacer Unison Attacks pues haz las combinaciones entre Raine y Lloyd o Genis y 
Lloyd que son muy buenas. Pues verás que Remiel siempre estará de frente y 
atacando con unas flechas sagradas, para ello siempre trata de cubrirte, pero 
si dejas que lo haga todo el tiempo gradualmente encontrarás que tu equipo se 
encontrará con muy poco HP, así que preferiblemente colócate detrás de él 
usando Psi Tempest para así romperle su guardia y poder hacerle combos; Beast 
y Hunting Beast son técnicas muy recomendadas al igual que Psi Tempest y Sonic 
Sword Rain, y pues con Sword Rain (no la Sonic, la normal) o con Demon Fang 
puedes hacer combos más largos y hacer más daño. Trata de cuidar bien a tus 
personajes, usando Gels (Orange Gels o Melange Gels de preferencia en Raine 
para que pueda hacer técnicas como Nurse). Deja que todos tus personajes 
salgan vivos para ganar buena cantidad de HP y al finalizar la batalla cocina 
lo que puedas, lo recomiendo para no empezar con bajo HP si es que tuviste 
algo de problemas.
- Premio: Ex Gem Lvl 1, Rune Bottle. 
- EXP: 2795.
- Gald: 1840.

Luego verás otra escena en donde Kratos muestra realmente de qué lado está y 
también habrá batalla.

* Kratos Aurion.
HP: 22500.
TP: 1500.
Def: 150.
Atk: 750.
- Elemento: luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: ataca con su espada produciendo un rayo.
* Light Spear: te levanta haciendo un remolino.
* Fierce Demon Fang: ola de poco rango pero muy poderosa.
* Grave: una piedra sale debajo de ti y otras vienen a golpearte saliendo 
también del suelo.
* Lightning: un rayo cae sobre un personaje.
- Estrategia: pues es algo feo pelear con alguien quien te ha engañado desde 
el principio, pero tienes que hacerlo; esta pelea aunque no la ganes no pasa 
nada, pero si ganas es muy benéfico, puedes perder y no pasa nada. Aunque 
Kratos no haya sido del todo bueno cuando peleaba a tu lado, esta vez se saca 
unas técnicas de la manga, como Fierce Demon Fang, Lightning Blade y Grave (es 
porque yo lo tenía en tipo Technical xD). Aunque no lo creas, vencer a Kratos 
necesita casi la misma preparación como para vencer al Sword Dancer, por lo 
que hay que estar en un nivel elevado (recomendado un 33). Pues para 
derrotarlo si hay que tener maña y aprovechar los ataques a la espalda como 
buen cobarde; siempre nota que ataca con la combinación de Demon Fang, Light 
Spear, Lightning Blade (no sé si sea el mismo orden pero algo así). Procura 
siempre mantener TP en los personajes, ya que aseguro que lo necesitarás; de 
nuevo las técnicas Beast, Hunting Beast y Psi Tempest son altamente 
recomendadas, así como Sonic Sword Rain que puede hacer que Kratos descuide su 
defensa y así puedas atacar (con este ataque lo vencí ^^).
- Premio: Ex Gem Lvl 3, Life Bottle. 
- EXP: 3280.
- Gald: 2900.

En seguida aparecerá otro ángel, es Lord Yggdrasill, líder de Cruxis y de los 
Desians y contra él también pelearás.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 30000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta área salen unas lanzas atacando a los personajes que 
se encuentren en su rango de ataque.
* Thunder Arrow: crea un triángulo en el cual hace descargas eléctricas.
* Outburst: golpea en el suelo haciendo una gran explosión, parecido al ataque 
Explosion (semejante a Eruption).
* Ray: convoca varios rayos para caer desde arriba.
- Estrategia: esta pelea es una exageración, nada más compara con Kratos, 
tiene casi 2 veces más el ataque de Kratos y por si fuera poco, 30000 de TP y 
40000 de HP, ahí sí que podemos decir que la pelea es imposible, por más ítems 
que se tengan y por más elevado que sea el nivel, no se puede con éste; así 
que no uses ítems, sólo los desperdiciarías.
- Premio: -. 
- EXP: 3000.
- Gald: -.

Al terminar verás una espada cubierta por un halo, la cual sacará a Lloyd y lo 
hará estrellarse con un pilar, después llegará Botta y se llevará a todos.

@@@ 7.11 – Camino a Tethe’alla.

**** Sylvarant Base **** 
· Enemigos encontrados aquí: 
- Raybit: enemigo que lanza disparos hacia ti.
- Evil Warrior: enemigo gordo que ataca con conjuros y en ataque cuerpo a 
cuerpo.
- Foot Soldier: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo con su espada.

Al despertar te encontrarás en un lugar muy familiar, la Sylvarant Base en la 
que estuviste después que fuiste golpeado en Triet. Allí verás una larga 
escena en donde platicas con el líder y su compañero Botta quienes te dicen 
mucho acerca de Cruxis, los renegados y otros asuntos, pero después de eso 
escaparán porque quieren a Lloyd en lugar de Colette.

Ya que tengas control, desde tu punto ve hacia la derecha, en el entronque 
sigue hacia el norte, luego ve a la derecha y sigue hasta llegar a un puente, 
allí hay un Refresher y del otro lado un Save Point. Sigue por la puerta y 
llegarás a un cuarto en donde encuentras en el centro un mecanismo que cambia 
la función del Sorcerer’s Ring y de nuevo hará un disparo eléctrico. Aquí sube 
las escaleras y ve hacia el sur, baja al piso inferior y verás un bloque en la 
plataforma, empújalo hacia la izquierda y luego jálalo desde el sur hacia el 
sur (oO); en seguida verás otro bloque idéntico más al este, colócalo junto al 
que está en la plataforma y con ambos puedes llegar a otra plataforma que 
tiene un bloque, empújalo para hacerlo caer. Ahora, antes de colocar ese 
bloque gris en el panel azul, ve al este y colócalo en el pequeño cajón y 
después con los otros dos bloques forma un camino que te lleve desde la 
plataforma más cercana y con ello poder llegar a los cofres en los que hay una 
Ex Gem Lvl 2 y un Straw Hat. En seguida coloca el bloque gris en el panel 
azul, lo cual hará que una porción del piso se recorra abriendo así un camino, 
pero antes de ir por allá coloca los bloques restantes en la plataforma de 
forma vertical en la parte izquierda de la plataforma, es decir, así.

                       -------------
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Luego ve por las escaleras que te llevan a una especie de sótano, allí ve 
hacia la derecha y verás un bloque gris, empújalo hacia el agua y luego ve a 
la izquierda, allí usa el Sorcerer’s Ring en el mecanismo para darle energía 
al mecanismo y con ello poder usar el panel de atrás que te permite bajar la 
plataforma que se encuentra arriba; si colocaste los bloques tal como te dije 
formarás un puente y podrás pasar al otro lado. Allí checa detrás de la figura 
del panel (mientras sigues en ese piso, no subiendo las escaleras) y 
descubrirás un cofre escondido que contiene un Protect Ring. Después ve hacia 
el sur y verás otra columna que debes energizar con el Sorcerer’s Ring, 
después sube las escaleras y usa el panel para drenar el agua, con ello puedes 
bajar y empujar el bloque gris hacia el panel azul, que bajará una reja para 
llevarte a otra columna, energízala con el Sorcerer’s Ring y escucharás un 
sonido que confirma que has abierto la puerta, así que ve por allí.

Después pasarla verás una escena en la que Lloyd se queja acerca de su 
persecución, después seguirá una conversación acerca del Cruxis Cristal y 
después se explicará el cómo se puede llegar a Tethe’alla, usando unas naves 
llamadas Rheairds. Entonces al retomar control te encontrarás en la sala en la 
que se debían energizar los paneles azules, afortunadamente ya están activados 
así que puedes continuar por la puerta de la izquierda, cuando llegues al 
entronque ve hacia el norte y cruza la puerta para llegar al hangar, allí 
tomarás los Rheairds y volarás hacia Tethe’alla.

@@@ 7.12 – Reparando los Rheairds.

**** Fooji Mountains ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Black Bat: enemigo que ataca desde al aire y puede paralizar.
- Egg Bear: oso que ataca de cerca.
- Night Raid: lobo que ataca de cerca.
- Hare: conejo que ataca frente a frente.

Como verás los Rheairds empezaron a fallar y ahora están en muy mal estado, 
afortunadamente lograste cruzar a Tethe’alla y te encuentras en un lugar 
llamado Fooji Mountains. Aquí continúa hacia el sur hasta encontrar un Save 
Point, sigue hacia el sur hasta otra área. Continúa por ese camino hasta 
encontrar un cofre que contiene una Ex Gem Lvl 2, después sigue el camino 
hasta llegar abajo y cruza a la otra zona; del otro lado continúa hasta llegar 
a ver un cofre el cual tiene una Cool Orbit (Genis), después de eso ve por la 
derecha y luego al norte para llegar a otro cofre que tiene una Card of Fire 
(Sheena), después ve hacia al sur para ver una plática entre Sheena y Lloyd; 
Sheena comenta que hay que ir a Meltokio, la ciudad imperial, la cual queda al 
norte.

Ya en campo abierto ve hacia el norte hasta llegar a la ciudad.

**** Meltokio **** 
Al entrar verás que Sheena debe separarse del grupo por unos momentos para ir 
a su pueblo a informar que ha fallado en su misión. Al tomar control ve por la 
puerta y avanza hasta ver un video en el que Colette golpea a un perro, y es 
extraño para que los quiere mucho (si has hablado con uno siendo Colette te 
darás cuenta de que hasta nombre les pone); al terminar sube las escaleras 
para ver un video en donde Colette sigue y golpea a un hombre con muchas 
chicas. 

Al terminar la escena sigue hacia el norte y sube las escaleras, continúa 
hasta llegar con los guardias del castillo, ellos te negarán el acceso tendrás 
que buscar otra opción para llegar allá. Ve hacia la iglesia que está al oeste 
de tu localización, allí adentro habla con el pastor para ver una escena en 
donde se introduce a una niña llamada Presea; sal de la iglesia y verás a 
Presea, después de la escena ve de nuevo con los guardias y con un par de 
engaños lograrás entrar. Allí adentro verás otra pequeña escena y al terminar 
Presea se unirá a tu grupo.

Ahora ve hacia la derecha, por allí encuentra las escaleras y sube lo más alto 
posible, luego ve a la izquierda y allí llegarás a ver a un guardia, habla con 
él y luego verás la escena en donde se introduce a Zelos como el elegido de 
Tethe’alla; al terminar la larga escena sal del castillo y ve de nuevo a la 
iglesia, allí encontrarás a Zelos, habla con él y terminando la conversación 
Zelos se unirá a tu grupo. Ahora sal de Meltokio y ve hacia el noreste para 
llegar al Grand Tethe’alla Bridge, hecho con más de 3000 Exspheres. 

**** Grand Tethe’alla Bridge ****
No hay mucho que hacer por aquí, sólo sigue caminando hasta llegar del otro 
lado del puente.

Al salir del puente ve hacia el noreste para llegar a Sybak, no está muy lejos 
y es la única ciudad cercana, así que no debe de haber problema.

**** Sybak ****
Al entrar Presea te dirá que odia esta ciudad (luego sabrás porqué), así que 
primero ve a la zona oeste y allí busca la entrada a la academia. Una vez 
adentro te explicarán el porqué de la “enfermedad” de Colette; allí también 
Colette recibirá el título “Ill-fated girl”. Ahora sal de la academia y 
regresa a la zona anterior, allí visita al mercader de las baratijas (al lado 
del de las armas) quien tendrá una Key Crest y por tener al elegido de tu 
lado, te dará la Key Crest de a gratis, entonces Lloyd pedirá un cuarto en la 
academia para arreglar la Key Crest. Regresa a la academia y toma la 
izquierda, luego entra en la segunda puerta y verás la escena en donde Lloyd 
les pide que lo dejen sólo para que pueda trabajar. Una vez terminada ve al 
vestíbulo en donde Lloyd le entregará la Key Crest a Colette, pero no 
responderá y en eso llegarán los guardias papales, quienes descubrirán que 
Genis y Raine son Half Elves y como no son permitidos en la sociedad de 
Tethe’alla los llevarán a Meltokio a ejecución.

Una vez que Lloyd y los demás sean llevados al sótano, conocerás a Kate, otra 
Half Elf que trabaja en la academia quien te dice que Presea era su conejillo 
de indias, luego llegará Sheena y después de eso te abrirán un corredor por el 
que podrás escapar, además de que Sheena se volverá a unir a tu grupo y que 
recibirás el mapa de Tethe’alla, entonces sal de Sybak y ve hacia el puente de 
Tethe’alla.

**** Grand Tethe’alla Bridge **** 
Una vez allí sigue caminando hasta llegar a ver a Genis y a Raine escoltados 
por todo un grupo de guardias papales, después de lo del puente te encontrarás 
con otros tres a los cuales tendrás que eliminar [3 Cardinal Knights], después 
de eliminarlos rescatarás a Genis y Raine. Entonces ve a las Fooji Mountains a 
recoger los Rheairds. 

**** Fooji Mountains ****
· Enemigos encontrados aquí: 
- Ghost: enemigo que hace conjuros y ataca a distancia.
- Zombie: enemigo que ataca de frente.
- Slime: enemigo que ataca de lejos y de cerca.
- Chimaera: enemigo que ataca de frente.
- Demon: enemigo que ataca con su lanza.

Bueno este lugar ya lo conoces, así que lo único que te resta hacer en este 
lugar es ir a la cima. Una vez allá arriba usa el Save Point y ve hacia los 
Rheairds, pero verás que te encierran en una trampa a excepción de Colette por 
parte del renegado Yuan, pero llegará Pronyma (no sé si recuerdas que Kilia 
dijo que trabaja para Pronyma) quien tratará de llevarse a Pronyma, pero 
gracias a la Key Crest de Lloyd volverá a ganar la conciencia y con ello los 
liberará de la trampa y pelearás contra Pronyma.

* Pronyma.
HP: 18000.
TP: 750.
Def: 150.
Atk: 1150.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Aqua Laser: un láser de agua va hacia cierta dirección.
* Leonazium: hace un ataque parecido a Beast.
* Agarazium: invoca un poder que levanta al personaje desde el suelo.
* Ice Tornado: hace un tornado de hielo en cierta zona.
* Acid Rain: baja la defensa de los personajes.
* Bloody Lance: en cierta zona hace que lanzas dañen a los personajes.
- Estrategia: pues Pronyma es muy parecida a Kilia, sólo que con más ataques. 
Lo primordial para atacar es hacerle ataques de tipo luz, como Judgement, 
Photon o Angel Feathers, incluso los Unison Attacks que incluyan éstas 
técnicas son muy recomendados; para ello, en tu grupo recomiendo tener a Raine 
y Colette. Para romperle la defensa siempre colócate detrás de ella, además de 
que también así evitas ataques como Leonazium y Agarazium. Esta vez el ataque 
que más recomiendo sigue siendo Hunting Beast, pero no hay que olvidar que ya 
con los ataques de nivel como Demon Fang, Sonic Thrust y Tempest ya puedes 
hacer combos más fuertes. 
- Premio: Rosemary, Ex Gem Lvl 2.
- EXP: 3000.
- Gald: 1500.

{Si no usaste ningún Gel en Genis desde el inicio, recibirás un título para 
él}

Al terminar con Pronyma verás que llega Kratos para proteger a Yuan, con un 
traje muy bueno, después de que Yuan se vaya Kratos te dará una larga 
explicación de los mundos; entonces verás que Sheena sugiere ir a Meltokio, 
aunque son buscados, Zelos se sabe caminos secretos de Meltokio, entonces 
dirígete hacia allá.

@@@ 7.13 – Camino a Ozette.

**** Meltokio ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Sewer Rat: rata que ataca de frente.
- Violent Viper: serpiente venenosa que ataca de frente.
- Giant Leech: enemigo que ataca de frente.
- Jellyfish: enemigo que ataca con sus “tentáculos”.
- Convicts: enemigos que atacan de frente.

Una vez aquí verás que los guardias no te dejarán pasar a la ciudad, pero como 
dijo Zelos, se sabe los caminos secretos de la ciudad entonces te encontrarás 
que Zelos los lleva a un acueducto, con el cual pueden ganar acceso a la 
ciudad.

Al entrar continúa hasta llegar a ver una telaraña, ignórala y sigue enfrente 
para encontrar un aparato del Sorcerer’s Ring que esta vez te hace pequeño y 
con los bloques azules alrededor del complejo puedes volver a tu tamaño 
normal; entonces ve hacia la telaraña y verás un pequeño video en el cual 
Lloyd averigua que con tan pequeño tamaño se puede cruzar fácilmente por la 
telaraña, más adelante usa el bloque azul y sube por las escaleras, luego ve 
hacia la derecha y sigue hasta llegar a un entronque, así que baja las 
escaleras y debajo de ellas encontrarás un cofre oculto el cual contiene un 
Spirit Ring. 

Regresa por las escaleras y sigue hacia enfrente hasta que veas un pequeño 
video acerca de la puerta que se encuentra en ese lugar, al terminar abre la 
caja que tiene una Ex Gem Lvl 3, luego sube por las escaleras y arriba ve 
hacia enfrente para ver un compresor de basura, así que colócate en las 
palancas de la parte izquierda para activar el mecanismo y así obtener bloques 
que te ayudarán en el transcurso en esta zona. Ese bloque tíralo en la segunda 
ranura que se encuentra en la parte izquierda (de arriba hacia abajo) y así 
dejarlo entre un camino muy estrecho, pero todavía no puedes llegar a él 
completamente; haz otro bloque y éste tíralo en una de las últimas dos ranuras 
(de izquierda a derecha) que están al sur, haz otro y ponlo en la otra que te 
faltó y así completar un camino. Antes de bajar, puedes notar que en la pared, 
a la izquierda de la máquina hay un agujero, entra siendo pequeño y 
encontrarás una gran rata, más a la izquierda hay una bolsa con una Great Axe 
(Presea).

En seguida baja las escaleras hasta donde se encontraba el cofre oculto, allí 
puedes ver un camino muy estrecho, hazte pequeño y cruza por allí y con la 
ayuda de los bloques podrás llegar hasta la otra parte en donde hay una rueda, 
con la cual abrirás la puerta que está en el piso de arriba, así que regresa y 
sube las escaleras para llegar a esa puerta y luego crúzala.

Ya del otro lado ve por las escaleras que se e4ncuentran a la derecha , mata 
al enemigo y detrás del bloque azul encuentras una caja que contiene una 
Breastplate; sube las escaleras y verás un Save Point, el cual puedes activar 
con una Memory Gem que tenía uno de los enemigos de la zona anterior. En 
seguida ve hacia la izquierda y baja por las escaleras para encontrar una caja 
flotando en el agua, hazte pequeño y navega en ella para llegar a la zona 
anterior y con la roca puesta podrás salir directamente a la rueda que quita 
la puerta que se encuentra hasta arriba de esa zona; para regresar sólo salta 
para llegar al camino estrecho y de allí continuar hacia arriba para entrar en 
la recién abierta puerta.

Aquí puedes apreciar otra máquina de desperdicios, esa llévala por el camino 
que está hacia abajo, cuando llegues a una esquina simplemente la telaraña 
para poder llevarla por el camino y evitar que se caiga, pero llegará un 
momento en el que deberás de tirarla, así que hazlo, pero nota que caerá en el 
agua y conectando los caminos. Ahora sal de allí y ve por la otra puerta, ve 
por las escaleras de la derecha y sigue el camino hasta llegar al entronque, 
allí toma la izquierda para luego llegar a unas escaleras para llegar a una 
jaula (entra siendo pequeño), allí verás que en el centro hay un bloque que 
activa un puente, pero si te quitas de allí se volverá a contraer, así que lo 
único que puedes hacer es abrir la puerta que está en la parte derecha de la 
jaula; ahora regresa de nuevo a la parte alta en donde está el camino con 
telarañas.

Al entrar puedes notar que hay una nueva telaraña justo en donde tuviste que 
tirar el bloque, lo que te permitirá continuar hasta otro punto en donde no 
hay telaraña, por lo que tendrás que tirar el bloque de nuevo, esta vez caerá 
cerca de la jaula; baja otra vez y empuja el bloque hacia el centro para hacer 
que se active el puente. Entonces vuelve a regresar hasta arriba y verás que 
hay de nuevo una telaraña, que te permitirá llegar casi al final del complejo 
y allí tirar el bloque que queda en un gran espacio; vuelve de nuevo al 
complejo de la reja y ve por la derecha para llegar a donde cayó el bloque, 
empújalo por la única ranura que hay y así completarás el camino para la rueda 
amarilla, rodea la zona para llegar a las escaleras y con ello alcanzar la 
rueda amarilla, la cual te permitirá abrir una puerta que se encuentra cerca 
de donde cayó el bloque (desde la parte de arriba), así que ve hacia allá y ve 
a la otra zona.

Una vez allí ve hacia abajo y luego a la izquierda para encontrar una caja que 
contiene 2500 gald, luego sigue hacia abajo para llegar a unas escaleras, 
luego ve a la izquierda y luego hacia arriba hasta toparte con una pared, allí 
hazte pequeño y cruza y llega a los bloques del otro lado; una vez allí verás 
una escena en donde eres emboscado por unos convictos y tendrás que pelear [3 
Convicts], al eliminarlos verás que llega alguien más quien quiere matar al 
elegido, pero Presea lo salva y algo en la cara del convicto dice algo acerca 
de ella, así que se irán y podrás continuar. Continúa y verás una caja, 
ignórala vaya que es un enemigo muy poderoso, así que sube las escaleras y 
llegarás a otras de mano, con las cuales llegarás a Meltokio.

Ahora ve a la parte este de la ciudad para encontrar un cruce de caminos, allí 
toma el que lleva hacia arriba para llegar a la Imperial Research Academy; al 
llegar allí verás que un ninja saluda a Sheena, después irás a escuchar de lo 
que hablan en el laboratorio, después de la conversación Zelos los invitará a 
su mansión, la cual queda hacia el este del castillo. Una vez allí habla con 
el mayordomo para ir a dormir; ya al otro día regresa a la academia de 
investigación en donde te dirán que Kuchinawa se llevó el EC al puente de 
Tethe’alla, así que sal por el acueducto por el que viniste (afortunadamente 
puedes saltarte todo el complejo) y así salir de Meltokio. Entonces ve al 
Grand Tethe’alla Bridge.

**** Grand Tethe’alla Bridge ****
Una vez adentro ve hacia la derecha y encontrarás un camino, síguelo hasta 
llegar a una puerta, al abrirla, después baja las escaleras y verás el EC, 
habla con Kuchinawa y después te verás controlando el EC; para entrar o salir 
del modo EC debes estar en un puerto (en campo abierto, los lugares en la 
costa que tienen madera), lo puedes manejar con A y moviéndolo con el Stick o 
moverlo con el C Stick, que para mí es más cómodo, así que avanza hasta llegar 
al puerto del otro lado y así llegar a Sybak.

**** Sybak **** 
Al entrar te encontrarás con Kratos, después de la breve conversación ve hacia 
la academia, pero en lugar de entrar como de costumbre entra por el camino 
secreto que te abrió Kate, después habla con ella y te hablará del Angelus 
Project en el que involucraron a Presea; ella te dice que para salvarla deben 
hablar con un enano llamado Altessa que se encuentra en las profundidades del 
Gaoracchia Forest. Así que sal de Sybak y ve hacia el noroeste hasta encontrar 
en las zonas boscosas un patrón muy raro de árboles, ve hacia allá y entra al 
Gaoracchia Forest.

**** Gaoracchia Forest ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Cardinal Knight: enemigo que ataca con su lanza.
- Pumpkin Tree: enemigo que ataca de frente.
- Boxer Iris: enemigo que boxea.
- Tropical Worm: enemigo que ataca de frente.
- Ghoul: enemigo que ataca de frente.
- Phantom: enemigo que ataca desde el aire.
- Undertaker: enemigo que ataca con lo que sale de su sarcófago.
- Sword Dancer: jefe.

Al entrar verás que llegan guardias papales, a quienes tendrás que enfrentar 
[3 Cardinal Knights], al terminar con ellos sigue hacia el norte hasta 
encontrar un aparato que cambia la función del Sorcerer’s Ring, la cual esta 
vez emite rayos de luz, los cuales se recargan en lugares en donde haya plena 
luz del sol. Ahora ve hacia la derecha y pasa a la otra zona hasta llegar a un 
entronque, ahí ve hacia enfrente para ver un lugar lleno de rayos del sol, ahí 
puedes recargar el Sorcerer’s Ring, entonces ve un poco hacia abajo y detrás 
del arbusto hay un cofre oculto, ábrelo y toma el Drain Charm.

En seguida ve por el camino de arriba y verás que hay hojas cubriendo un 
cofre, quítalas usando el Sorcerer’s Ring (por largo tiempo hasta que se 
quiten, no es de inmediato). El cual contiene un Phoenix Rod (Raine), luego 
pasa a la otra zona y llega al cruce, toma el camino de abajo y pégate a la 
derecha para ver que hay un camino bloqueado por un arbusto, quítalo con luz 
pero no vayas por ahí; sigue un poco hacia abajo para ver otro arbusto, 
quítalo y verás un cofre que tiene una Witch’s Robe, continúa hacia abajo para 
encontrar más arbustos cubriendo caminos, quítalos y sigue abajo hasta llegar 
a un cruce (por donde hay un enemigo gusano), allí toma la derecha y 
encontrarás un arbusto que cubre un cofre que contiene un Pretty Ribbon.

Después ve a la zona que queda al este, continúa hasta llegar al entronque, 
sigue por el de arriba y ve hacia el este hacia otra área, allí verás un 
enemigo y otro arbusto cubriendo el camino, quítalo y sigue hacia arriba, por 
allí está el enemigo que tiene la Memory Gem, ahora ve hacia el sur hasta 
llegar a un cruce, el camino de abajo lleva al Sword Dancer (si lo derrotaste 
en Ossa Trail) y el de la derecha lleva al Save Point, preferiblemente ve 
primero a hacer otras cosas y luego regresas para así salir mejor de batalla. 
Desde el Save Point ve al sur y te encontrarás con una escena en la que 
Colette escucha pasos viniendo desde la salida a Ozette, pero allí sale el 
convicto que viste en el acueducto y como creen que le va a hacer daño a 
Presea habrá pelea.

* Convict.
HP: 12000.
TP: 320.
Def: 120.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spin Kick: ataca con sus piernas girando.
* Crescent Moon: un ataque anti aéreo que simula una luna creciente.
* Eagle Dive: ataca desde el aire cayendo al suelo (o0)
- Estrategia: pues este enemigo es muy fácil, en especial si es que vas a 
combatir contra el Sword Dancer; el grupo que desees está bien, vaya que con 
cualquier combinación se puede matar, ya que su HP es muy bajo (sinceramente, 
a estas alturas ya es bajo). Como siempre, usa combos, pero yo recomiendo que 
mejor empieces a subir tus técnicas, es decir, que hagas técnicas que 
normalmente no usas para así cuando se presente una técnica nueva, ya no te 
tome tanto tiempo aprenderla. En el Unison Attack también dejo opción abierta.
- Premio: Elixir.
- EXP: 2250.
- Gald: 1500.

Terminando con este tipo habrá otra escena en donde se verá la increíble 
fuerza de Colette, así que luego ve a la salida sur y desde allí pasa las 
montañas para encontrar el secreto pueblo de Mizuho.

**** Mizuho ****
Al entrar un guardia le pide explicaciones a Sheena, la cual irá a ver al jefe 
del pueblo, mientras tanto puedes explorar el pueblo; ve a la segunda choza y 
habla con el guardia, para así poder hablar con el jefe del pueblo, con quien 
acordarás ayudarle para que en un momento Mizuho se traslade a Sylvarant. Al 
terminar eso, verás que hacen unas cuantas preguntas al convicto, quien se 
llama Regal, y como sugerencia, Zelos dice que lo dejen pelear, unos acuerdan 
y él promete no traicionarlos, por lo que Regal se unirá a tu grupo. Ahora ve 
a la tienda que se encuentra al norte de la entrada de la casa del jefe y allí 
compra los accesorios necesarios (para el Sword Dancer compra de lo mejor). Al 
salir del pueblo, el guardia te dice que los soldados que se encontraban en la 
salida a Ozette se han ido, así que ve hacia Gaoracchia Forest.

[NOTA: antes de ir más adelante y para que no se te olvide, compra una Mizuho 
Potion, nada más una, es indispensable para un monito en cierto lugar]

**** Gaoracchia Forest ****
En este punto puedes volver al reencuentro con el Sword Dancer, sólo si lo 
derrotaste en Ossa Trail, de lo contrario no lo encontrarás nunca más. Para 
este recomiendo un nivel 40 mínimo y estar repleto de Orange Gels, Lemon Gels, 
Pineapple Gels y Life Bottles; si no has llegado a nivel 40 regresa a donde 
está el aparato del Sorcerer’s Ring (a la entrada del Gaoracchia Forest) y ve 
hacia el norte para llegar a una península, allí puedes subir a tus personajes 
de nivel muy rápido; igualmente ahí puedes conseguir las Techs que te hagan 
falta.

* Sword Dancer (2).
HP: 33333.
TP: 4444.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Slash: (nombre inventado) hace varis giros con sus espadas.
* Cross Slice: con sus espadas hace un corte cruzado.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en cierta área.
* Flame Lance: una lanza de fuego cae e impacta en el suelo.
* Grave: una roca sale del piso siguiéndole otras para hacer más daño-
* Death Spiral: el enemigo se pone a girar como loco dando espadazos, un 
ataque 100% letal.
- Estrategia: pues el Sword Dancer de nuevo viene con todo, esta vez está 
mucho más fuerte, además de que ya hace técnicas elementales y no sólo eso, 
sino que cuenta con mucho más HP (33333 HP, me pregunto porqué siempre tienen 
que ponerle HP con el mismo número, la vez pasada fue 8888) y TP también (4444 
TP) así que ten cuidado con las técnicas que usan TP (que son las que muestran 
un título en la parte alta y central de la pantalla). De nuevo el grupo que 
recomiendo es Lloyd, Colette, Raine y Zelos, siendo éste una variante de 
Kratos, por lo que mi formación no cambia desde la otra pelea para este tipo; 
también recomiendo atajos a los ataques Photon de Raine (amarás este ataque en 
la pelea) al igual que Angel Feathers de Colette (diría que Judgement pero 
muchas veces ni le da, cosa que Angel Feathers hace muy bien). Bueno, como la 
otra vez, ten siempre a todo tu grupo atacando y curando lejos del Sword 
Dancer, pero para que no salgan muy heridos, tú debes mantenerte en el frente 
usando defensa (sólo usa Guardian cuando en realidad lo necesites, es decir, 
en ataques como Grave, Flame Lance y Spark Wave; puedes usar también en Death 
Spiral pero es a tu total decisión). Para evitar que tus personajes se vayan 
al frente contigo, ignora al Sword Dancer por unos momentos y aléjate, para 
entonces usar Pineapple Gels (para quitártelos por un buen rato) en los 
personajes con menos TP. En el Unison Attack pues de nuevo los mezclados con 
Photon, yo personalmente prefiero Photon Tempest y Photon Blade. Lo que más 
puede costar en la pelea es la última parte, porque el enemigo ya cuando se 
encuentre cerca de los 5000 HP le saldrá un aura que le reduce el daño a la 
mitad (no es Over Limit).
- Premio: Yasakani Jewel.
- EXP: 6800.
- Gald: 15000.

Al terminar puedes regresar al Save Point, y de allí ir a la salida este, la 
cual te lleva a campo abierto, una vez allí sigue hacia el sur para encontrar 
el pueblo de Ozette.

**** Ozette ****
Al entrar verás a Presea correr hacia el pueblo, entonces sigue hasta llegar a 
una explanada, de ahí ve hacia el este hasta ver un camino que lleva al sur, 
tómalo y sigue hasta la otra zona, entonces verás a Presea hablar con ese tipo 
que tanto se ha visto (no sé porqué su nombre aparece como ???? si se dijo 
muchas veces en los ranchos). Así que ve a la casa de Presea y la verás 
haciendo sus cosas, pero por cierta curiosidad, verán que hay alguien en la 
cama y está muerto, pero por la Exsphere, Presea no se ha dado cuenta. 
Entonces sal de la casa de Presea y ve hacia el oeste para salir a campo 
abierto, luego sigue y pegada a las montañas está la casa de Altessa.

**** Altessa’s House ****
Una vez aquí ve hacia la casa, allí los atenderá una mujer, quien los llevará 
con Altessa, él rehusará tener más que ver con Presea, por lo que pedirá que 
se vayan; entonces Tabatha (la mujer) te dirá que busques Inhibitor Ore porque 
su Key Crest no está hecha de eso. Al salir Regal les dirá que pueden 
encontrarlo en una mina en una zona cercana a Altamira e Ymir Forest, él 
conoce una mina que se encuentra al sur, en el otro continente. Así que sal de 
allí.

@@@ 7.14 – En busca de Inhibitor Ore.

Para poder llegar al continente del sur hay que encontrar un puerto, 
afortunadamente hay uno cercano a esa zona para que no tengas que regresar 
hasta Sybak, ve a Ozette y sal por el otro lado, entonces al salir ve hacia el 
este, luego voltea hacia el norte y continúa para encontrar el puerto. 
Entonces navega hacia el norte (de lo contrario, navegando al sur te 
encontrarás con una barrera invisible que te impedirá el paso) y como el mundo 
es redondo pues le darás la vuelta y llegarás al continente sur, el puerto se 
encuentra en el punto más al sur.

Ahora comienza yendo al norte y más adelante, por las montañas llegarás a ver 
una especie de puerta, esa es la mina de la que Regal hablaba. 

**** Toize Valley Mine ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Orbit: enemigos que atacan a distancia.
- Rock Golem: enemigos de roca que atacan cuerpo a cuerpo.
- Red Bat: enemigos que ataca desde el aire.
- Basilisk: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo y puede petrificar.
- Red Roper: enemigo que ataca con sus tentáculos.
- Roller Snail: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.

Al entrar aquí avanza un poco para ver un video en donde Regal explica que el 
sistema de guardia de la puerta está fuera de control, por lo que tendrás que 
terminar de destruir el sistema; entonces tendrás una batalla contra 2 Orbit, 
4 Guard Arms, un Auto Repair Unit y el Defense System; no lo considero 
plenamente un jefe aunque tenga la tonada en batalla de un jefe. Terminando de 
destruirla puedes continuar hasta llegar a ver un pequeño mecanismo, actívalo 
para hacer mover una plataforma.

Ahora ve hacia la derecha y espera a que llegue la plataforma, pero al subir 
mira hacia el norte y con el Sorcerer’s Ring trata de atinarle a la palanca de 
en medio para así poder desviarte y seguir hacia el norte; al parar sal de la 
plataforma y ve hacia el norte para encontrar una puerta, justo enfrente hay 
otra plataforma que sube y baja, espérala y baja. Una vez abajo ve hacia el 
sur y al este puedes ver unos vagones, detrás del primero (casi pegado a la 
pared) hay un cofre con una Crescent Axe (Presea), sigue hacia el sur y luego 
ve hacia el este para encontrar un aparato que cambia la función del 
Sorcerer’s Ring, esta vez hace una bomba de mana para destruir grandes 
obstáculos. En seguida ve hacia el oeste y sube por la rampa de madera pare 
encontrar un cofre que contiene una Saint Rapier (Lloyd) y al norte 
encontrarás un Sand Saber (Zelos).

Ahora sube de nuevo por la plataforma y ve hacia el oeste para encontrar una 
roca, destrúyela con una bomba y con ello tendrás libre el paso para ir allá 
sin tener que activar de nuevo con el Sorcerer’s Ring; entonces baja de nuevo 
para normalizar el Sorcerer’s Ring y con ello hacer que la trayectoria de la 
plataforma (la 1° del complejo) vuelva a ser recta. Al terminar usa el camino 
del oeste para ir de nuevo a la plataforma que sube y baja, vuelve a colocar 
la función ve la bomba, sube y ves por el camino del oeste, vuelve a la 
plataforma de trayectoria recta y úsala para llegar a una puerta en el otro 
lado (qué lío).

Al entrar verás de nuevo una roca, quítala del camino y ve hacia arriba hasta 
ver un camino a la izquierda, ve por allí y llegarás a un cofre con unas Iron 
Greaves (Regal), en seguida regresa y sigue hacia arriba para encontrar otra 
piedra, quítala y verás un entronque, ve hacia la derecha y luego localiza una 
rampa de madera que lleva a un mecanismo, actívalo y ve hacia arriba para 
encontrar otra roca, la cual también debes quitar. En seguida ve hacia para 
ver otra piedra, quítala y luego toma el camino hacia la izquierda, ve hacia 
la rampa de madera y activa el mecanismo, regresa al entronque y ve hacia la 
derecha y usa la rampa, ve hacia el sur hasta encontrar un cofre con una Silo 
Robe; ahora habla con el enano que se encuentra por allí, quien te pedirá una 
poción (para eso la Mizuho Potion que pedí), cuando se la coma se irá a casa. 

Ahora ve hacia el norte y luego continúa por la derecha, quita la roca para 
así revelar el Save Point que activas con una Memory Gem que debiste haber 
conseguido en la zona anterior. Quita la roca de la derecha y sigue por allí 
hasta pisar un panel, que hará que caiga una roca y te persiga hasta que se 
caiga, entonces sigue hacia abajo y verás un bloque en la pared, el cual 
desactiva el panel, pero por ahora no lo toques. Ve hacia enfrente y 
encontrarás un bloque el cual puede hacerte mucho daño si te le acercas mucho 
y es invulnerable a los ataques y armas comunes, así que no te acerques mucho 
pero deja que venga hacia ti, sigue haciendo eso hasta llegar a la trayectoria 
de la roca, para que cuando tengas la oportunidad pises el panel y con ello se 
destruya el bloque y puedas continuar.

Entonces sigue hasta a la otra zona hasta llegar a un entronque, toma el 
camino de abajo y ve hasta el final para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 
3, regresa el entronque y ve hacia la derecha hasta llegar a ver unas cajas, 
destruye las que están más alejadas para descubrir un cofre, en el cual se 
encuentra la Inhibitor Ore. Ahora regresa hasta la entrada de la mina, pero al 
tratar de salir verás a un tal Vharley (si recuerdas, hablaba con Presea 
cuando la conociste en Meltokio) que saldrá huyendo por cobarde; entonces 
podrás regresar a Ozette.

**** Ozette ****
Al entrar avanza camino a la casa de Presea, pero verás que un tipo delata a 
todos con los guardias papales, por lo que tendrás que eliminarlos [Commander 
Knight, 2 Cardinal Knights]. Al terminar verás que Colette sufre de fiebre y 
llega Presea, quien le da un golpe y Rodyle le felicita, a lo cual llegarán 
dos dragones y se llevarán a Colette. Después Lloyd le dará la Key Crest a 
Presea y eso le devolverá la capacidad para sentir y entonces ya no actuará 
como robot. Al terminar la escena te dirán si quieres ir directamente a 
Mizuho, yo prefiero decir que no pero es igual. 

@@@ 7.15 – Un nuevo pacto.

**** Mizuho ****
Una vez allí ve hablar con el bis jefe quien te dirá acerca de los Rheairds, 
pero le tiene una prueba a Sheena, ya que sin la mana de Volt los Rheairds se 
quedarían sin mana otra vez, por lo que tienes que hacer un pacto con él. Sal 
de la casa y ve camino a la salida, luego ve al norte y encontrarás a Sheena, 
a quien convencerás de hacer el pacto, entonces volverás con el bis jefe y te 
dirá que el templo está al norte.

Sal de Mizuho y ve al puerto más cercano, desde allí ve a un archipiélago en 
el norte y localiza una torre verde, cerca de ahí hay un puerto, cuando 
desembarques ve a esa torre que es el templo del trueno.

**** Temple Of Lightning ****
· Enemigos encontrados aquí: 
- Lightning Bird: enemigo que ataca desde el aire.
- Thunder Sword: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Gold Slime: enemigo que ataca mayormente cuerpo a cuerpo.
- Lamia: enemigo que ataca lanzando besos además de hacer conjuros.
- Gold Skeleton: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo con su espada.

Al entrar avanza y verás que hay objetos que hacen descargas, evítalas y luego 
verás tres caminos, ve hacia la derecha y luego hacia arriba para encontrar un 
mecanismo, levanta el pararrayos y luego ve por el camino central y pisa el 
panel, lo que hará que el pararrayos de la otra cosa absorba el trueno en 
lugar de que lo haga la central y te dañe, ve hacia enfrente y quita el 
pararrayos, entonces regresa a la de la derecha y quítaselo también, pero ve a 
la de la izquierda (izquierda desde el centro) y ponle el pararrayos; vuelve 
al camino central y pisa el panel para hacer que el rayo se refleje en un 
pequeño disparo eléctrico que empujará un bloque, dándote paso.

Ve hacia la izquierda y luego hacia arriba, entonces continúa por ese camino 
para llegar a un aparato del Sorcerer’s Ring que esta vez te permite hacer 
rayos eléctricos; estrena esta habilidad en la parte noreste en donde hay 
bloques azules, con el Sorcerer’s Ring podrás quitarlos para llegar a un cofre 
con una Silver Guard. Ahora ve por el camino central y sigue por las escaleras 
para llegar a otra área.

Allí justo al norte verás un bloque azul, quítalo pero antes de continuar sube 
por las escaleras de las laterales hasta llegar al centro en donde encontrarás 
otro bloque, quítalo pero habrá otros dos más que no puedes destruir; entonces 
baja y pasa por la abertura que recién abriste.

Una vez allí ve hacia la izquierda y verás un bloque, pero si lo quitas se te 
aparecerá un enemigo. En seguida ve por las escaleras que llevan hacia arriba 
y entra en la abertura; entonces te encontrarás en un cuarto oscuro, si te 
caes de la plataforma saldrás en la explanada azul (debajo de donde está la 
Seal bloqueada por bloques [o0]), ve por allí hasta llegar arriba. Aquí puedes 
ver que hay una abertura abajo, ve por allí y verás un corredor, sigue a la 
derecha para ver al final un aparato de pararrayos, antes de activarlo puedes 
notar la presencia de un bloque azul en el aire con un cofre sobre de él, 
quítalo y luego activa el pararrayos para caer y poder tomar del cofre una Ex 
Gem Lvl 3. En la siguiente haz lo mismo y encontrarás un Dual Helm, pero para 
la próxima hay dos en cada extremo, el de la izquierda lo obtendrás un poco 
después, pero el de la derecha lo puedes abrir y tiene un Thunder Scepter 
(Raine), luego ve y activa el pararrayos de la izquierda, pero curiosamente no 
habrá nada sospechoso.

Entonces ve hacia la derecha y encontrarás una abertura, ve por allí para 
llegar a un cuarto oscuro, sube hasta llegar a ver un cruce ve caminos en 
donde el camino hacia la izquierda lleva hacia unas escaleras y el de la 
derecha a un cofre que tiene una Spirit Bottle, ya teniendo esto yo recomiendo 
tirarse. Entonces al salir ve hacia el norte y regresarás de nuevo a ese 
cuarto (nota que enfrente hay un Save Point que abres con una Memory Gem), 
entonces ve de nuevo a las escaleras, pero antes de subir nota que en el piso 
hay dos rayas que te indican que cerca hay unas escaleras que llevan abajo, 
camina hacia el noreste y llegarás a las escaleras, entonces baja y quita el 
pararrayos, para después ir a la derecha, subir la rampa y encontrar un 
aparato que cambia la función del Sorcerer’s Ring, lo único que cambia es el 
color del rayo, que te permite quitar bloques amarillos.

Ahora regresa a la zona primera (en donde están todos los rayos) y ve hacia el 
suroeste para encontrar los bloques amarillos, quítalos y continúa para 
encontrar en el cofre un Shining Star (Genis); después ve a la zona siguiente 
(la azul) y quita el bloque de la Seal, además en la parte oeste hay un bloque 
cubriendo una entrada, quítalo pero nada más. Desde la misma Seal ve hacia el 
este y ve hasta arriba del cuarto oscuro para llegar a un palco, allí puedes 
apreciar un bloque amarillo, quítalo y caerá un aparato de pararrayos, vuelve 
a la zona oscura y déjate caer. 

Entonces ve a la zona norte y después ve a la derecha para llegar al aparato 
que recién cayó, activa el pararrayos y luego al oeste, sube por las escaleras 
(enfrente de la abertura está el cofre con una Ex Gem Lvl 2) y en la zona 
oscura sube para llegar a la siguiente zona. Una vez allí ve hasta el otro 
lado y entra por la abertura, desde allí baja cuidadosamente para llegar de 
nuevo a un corredor que lleva a un aparato de pararrayos, quítalo y regresa al 
cuarto oscuro, sube hasta la abertura y pasa por allí.

Ahora puedes ver que en esa parte oeste, un poro al norte de la salida del 
puente hay un aparato, el cual ha sido energizado gracias a que cambiaste los 
rayos de lugar, antes de hacer eso puedes ver que arriba hay unos bloques 
amarillos resguardando unos tubos; ve hacia allá subiendo las escaleras y pues 
podrás suponer lo que va a pasar. Ahora lo que se necesita es que desde el 
primero par de bloques subas dos pisos y quites los bloques que se encuentran 
casi al centro, sube de nuevo y quita los bloques a la misma altura, entonces 
regresa hasta el mecanismo en la planta baja y actívalo para ver que la 
energía pasa por las columnas desviándose por los tubos, afortunadamente la 
tercer columna queda libre para que cuando llegue hasta arriba choque con la 
roca y ésta caiga para romper el puente. En seguida ver por el puente y baja 
por las rampas hasta ver una abertura en el sur, ve por allí y sigue hasta 
encontrar otro aparato el cual cambia el color del rayo a rojo.

Antes de ir a la Seal es bueno ir primero por los tesoros; en la zona primero 
en el sureste están los bloques rojos, quítalos y ve hacia el sur para 
encontrar otra Ex Gem Lvl 3; en la zona siguiente, desde la Seal (no quites el 
bloque rojo de ahí todavía) ve hacia el oeste, sube y llegarás a ver un par de 
bloques, quítalos para revelar un cofre que tiene unas Power Greaves (Regal), 
entonces ve al Save Point más cercano (que sería en la zona que tiene agua) y 
quita el pararrayos de la derecha; después ve a la Seal, quita el bloque y 
activa el pararrayos para hacer aparecer a Volt, después de la charla y locura 
de Volt habrá batalla.

* Volt.
HP: 24000.
TP: 240.
Def: 180.
Atk: 950.
- Elemento: trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Strike: varios truenos van hacia quien esté enfrente de Volt.
* Master Field: en cierta zona del campo hace un gran círculo en el cual caen 
gran cantidad de rayos.
* Spark Wave: crea una bola magnética en cierta zona del escenario.
* Thunder Blade: convoca una espada que cae en el suelo y electrifica a quien 
esté en su rango de ataque.
* Cardinal Strike: varios rayos caen cerca de Volt.
- Estrategia: este jefe puede ser algo duro si no tienes buena preparación y 
si no usas muy bien la cabeza también. El equipo que recomiendo en esta 
batalla es algo diferente al que he venido recomendando siempre el cual es: 
Lloyd, Sheena, Raine y Genis; la razón por la cual cambio a Zelos por Genis es 
porque Raine ya debería saber la técnica Ray, entonces con esa técnica y Tidal 
Wave, Ground Dasher de Genis puedes hacer un Special Unison Attack que hace 
demasiados golpes, además de que puedes causarle a Volt cerca de 10000 de 
daño. Entonces en la pelea puedes notar que a Volt no lo noqueas tan fácil y 
puede bajarte bastante energía haciendo sus ataque básico que es Strike; 
entonces si piensas Psi Tempest te ayudaría a colocarte detrás de él y alguna 
técnica nueva como Tempest Beast o Beast Sword Rain sería de gran ayuda para 
así noquear a Volt, además de mandarlo a volar. Ten siempre bien vigilados a 
tus compañeros para curarlos si es necesario (en especial con el ataque Master 
Field vaya que Guardian no cubre muy bien).
- Premio: Emerald Ring.
- EXP: 3580.
- Gald: 2800.

Entonces, tendrás la oportunidad de formar un pacto con él, entonces verás que 
aparece Undine quien te dice que la unión entre dos mundos ha sido dañada vaya 
que las dos fuerzas opuestas de mana fueron dañadas al despertar a los Summon 
Spirits al mismo tiempo en ambos mundos, entonces la mana entre ambos mundos 
fue eliminada, así que en un futuro eso conllevará a los mundos a separarse. 
Al terminar Sheena obtendrá Corrine’s Bell, las técnicas T. Seal: Lightning y 
Summon: Lightning además de Sardonyx, la gema eléctrica y el título Summoner.

Ahora trata de salir del templo y casi en la entrada te encontrarás con 
Orochi, quien te dice que la señal del guardian que Sheena puso a los Rheairds 
viene bajo el agua en el sureste, en la zona helada y según él debe ser la 
entrada a la base de los Renegades. 

@@@ 7.16 – Recuperando los Rheairds.

Ve al puerto y con la nave dirígete al sureste para llegar a un gran 
archipiélago, allí puedes apreciar que el camino entre las pequeñas islas es 
mínimo, por lo que tienes que averiguar el lugar exacto para entrar; 
exactamente en el lado sureste, si te pegas a las islas puedes ver que el 
puerto está más adelante, así que ve hacia allá y desembarca, para luego 
entrar a la base.

**** Tethe’alla Base ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Foot Soldier: enemigo que ataca con su espada.
- Evil Warrior: enemigo que ataca con su lanza y con su cuerpo.
- Raybit: enemigo que ataca a distancia.

Al entrar verás una escena en donde Orochi te dice por donde entrar, él te 
llevará adentro y te dirá las instrucciones de infiltración: sólo hay 1 puerta 
para ir a los Rheairds que es en la parte más profunda del complejo, pero se 
deben introducir unos códigos para que se pueda abrir una puerta y así 
escapar; hay tres códigos que los tienen 3 diferentes Desians, si tienes 
problemas no olvides consultar a Orochi.

Ahora puedes ver que estás en un cuarto pequeño con un Save Point en el 
noreste y un Refresher al suroeste, en el cual hay Miracle Gels (combinan 
Lemon Gels y Pineapple Gels), también encontrarás un aparato que cambia la 
función del Sorcerer’s Ring a un tiro de energía, como en la otra base. Ahora 
ve por la puerta de abajo y luego entra por la puerta de la izquierda, de ahí 
ve hacia enfrente hasta ver un bloque azul y un láser, al verlo dirígete hacia 
arriba y llegarás a otro cuarto. Allí toma el camino de la izquierda y entra 
por la puerta, allí encontrarás a un Desian de color azul, elimínalo y 
obtendrás un código; cerca de allí hay un cofre con una Ex Gem Lvl 3.

Sal del cuarto y regresa al cruce, ve hacia el sur hasta encontrarte en el 
cuarto del láser, jala el bloque hacia la pantalla y colócalo enfrente del 
láser que te tapaba el camino al oeste, sigue hacia allá, entra en la 1º 
puerta y encontrarás un cofre con una Ex Gem Lvl 2, sal y ve a la otra en 
donde encontrarás otro cofre con la Card of Ice.

Regresa al cuarto grande (después de salir con Orochi) y ve hacia la derecha, 
avanza hasta encontrar el láser, el cual debes bloquear de la misma manera que 
la vez pasada, sigue hacia enfrente hasta encontrar una puerta, ve por allí y 
encontrarás a un Desian y te dará otro código. Regresa al láser y cámbialo de 
nuevo de lugar para poder ir hacia el norte; en esa nueva zona puedes ver que 
hacia el noreste hay un cofre con un Silver Circlet, entonces toma el bloque 
azul que está abajo y empújalo hacia el oeste para cubrir el láser, antes de 
seguir empujando cambia de lado y jálalo hacia el oeste, luego empújalo al 
norte y cubre el láser, pero no te preocupes por él, sigue y verás una puerta 
pegada a la pared izquierda, entra por allí.

Ahora verás de nuevo un cuarto con láser, cambia el bloque de manera que 
puedas ir hacia el oeste, pasa la puerta y llegarás a un gran cuarto, allí 
está el otro Desian que tiene el tercer y último código; cerca de allí hay 
unas pequeñas escaleras que te permiten darle con el Sorcerer’s Ring 
exactamente a un aparato que activa el elevador, presiona el botón y verás que 
sube el bloque junto con la plataforma, entonces si quieres los cofres que hay 
aquí debes regresar al cuarto del primer Desian, pero en lugar de meterte 
exactamente a donde se encontraba, seguir hacia el norte, allí habrá un 
enemigo que tiene la Memory Gem y al final encontrarás el bloque, jálalo y 
empújalo por la única abertura que hay para hacer que el aparato que genera 
los lásers sea destruido. Ahora vuelve al cuarto donde estaba el 3º Desian con 
código, allí ve a los cofres y obtén un Dragon Tooth (Lloyd) y una Lightning 
Sword (Zelos).

Regresa al cuarto anterior y coloca el bloque de tal manera que puedas ir 
hacia el norte y llegues a la zona siguiente. Una vez allí encontrarás un Save 
Point, luego mira que tienes dos bloques, el que está más al oeste empújalo 
hacia la izquierda y luego al norte, de tal manera que quede enfrente de un 
bloque que se encuentra entre dos espacios; el otro lo debes colocar en uno de 
esos dos espacios, exactamente el de la izquierda, hecho esto sube las 
escaleras y antes de subir las siguientes puedes notar una rampa en la parte 
derecha del piso, ve por allí y colócate sobre el último bloque, entonces si 
los colocaste bien puedes encender el interruptor con el Sorcerer’s Ring 
mientras ves hacia el sureste.

Ahora toma uno de esos dos bloques que moviste y colócalo en el cuadro que 
sirve como elevador, colócalo en la esquina superior derecha del cuadro y 
luego levántalo, ya que esté arriba sólo empújalo para que quede exactamente 
al lado del interruptor; baja de nuevo y ve por las escaleras hasta llegar a 
la parte más alta, sigue hasta ver unas escaleras, baja por allí y luego ve 
hacia la izquierda para encontrar el bloque, jálalo hacia el este hasta que 
toque pared, luego mándalo hacia abajo (NO SI ANTES HABER IDO A TOMAR EL COFRE 
DE ALLÍ QUE TIENE UN SILVER MAIL), súbete en él y activa el aparato de 
enfrente con el Sorcerer’s Ring, lo que activará el elevador que está justo 
debajo de ese aparato.

Vuelve a la planta baja y el otro bloque que metiste en el espacio, sácalo y 
llévalo al elevador del este (el recién activado) y colócalo en donde sea, 
luego sube y empuja el bloque directamente al espacio que está al norte (el 
pegado a la pared); en seguida regresa al elevador y ve hacia el oeste y 
llegarás a ver un aparato, energízalo pero antes de bajar el elevador ve hacia 
el norte para un cofre que tiene un Beam Shield (Zelos), después baja el 
elevador y empuja el bloque para que puedas alcanzar el cofre que tiene otra 
Ex Gem Lvl 3. Para conseguir el cofre de arriba me temo que tienes que salir 
del cuarto y volver a entrar para ver ambos bloques en su posición inicial, 
colócalos en el elevador de la derecha y luego sube, empuja un bloque enfrente 
del cofre que contiene una Tomahawk Lance y el otro en el espacio pegado a la 
pared; antes de ir por el transporte de enfrente regresa a grabar, ya que lo 
hayas hecho sube.

Entonces verás la puerta de la que hablaba Orochi, debes poner los tres 
códigos que te dieron; en las veces que he jugado me han tocado dos tipos 
diferentes de códigos, los cuales fueron (están en orden de aparición):

1º set:
* THE LIFE OF
* THE STAR IS
* THE WHISPERING OF THE GIANT TREE

2º set:
* THE LIFE OF
* MANA IS
* THE FOUNDATION OF THE WORLD

PD: yo creo que existen más y no lo dudo, quien descubra nuevos códigos por 
favor reportarlos para hacer la guía más completa ;)

Ya que hayas puesto correctamente los códigos y en orden, como debe ser, ve 
por la puerta y encontrarás los Rheairds, pero Yuan te estará esperando junto 
con Botta, pero no te dejarán llevarte los Rheairds tan fácilmente, por lo que 
habrá una pelea de dos contra cuatro.

* Botta & Yuan.
HP: 12000 (Botta), 16000 (Yuan).
TP: 580 (Botta), 652 (Yuan).
Def: 205 (Botta), 215 (Yuan).
Atk: 780 (Botta), 900 (Yuan).
- Elemento: tierra (Botta), trueno (Yuan).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Indignation: un círculo de energía aparece en cierta área del campo, quien 
se encuentre en ese círculo después de un tiempo recibirá una descarga que le 
baja impresionantemente la vida.
* Thunder Blade: una espada cae en cierta área y luego hace una descarga 
eléctrica.
* Thunder Explosion: Yuan salta y cae, provocando que rayos le sigan.
* Stalagmite: varias rocas atacan a un personaje desde abajo.
* Rock Breaker: Botta usa su espada para chocarla en el suelo y provocar una 
ola.
* Ground Dasher: aparecen grietas en el suelo que dañan a personajes cercanos.
- Estrategia: pues esta pelea puede parecer dura pero en realidad no lo es 
tanto, mi recomendación es tener a Genis, Raine, Lloyd y el otro personaje 
queda a decisión tuya; por diferencia de HP el primero a quien debes atacar es 
a Botta. La recomendación para atacar a Botta es ponerse a sus espaldas ya que 
sus ataques sonde frente y con su espada, por lo que ataques por la espalda 
son su débil; para Yuan lo mismo, pero es un poco más fuerte con sus ataques, 
especialmente si usa Indignation, en el que deberías llamar o curar a los 
personajes que corren el riesgo de morir allí. Para el Unison Attack lo puedes 
usar tanto para Botta como a Yuan, para mí es igual, aunque es mejor si se lo 
aplicas a Yuan; en ese Unison Attack para eso metimos a Genis y a Raine para 
que hagan Prism Stars, realmente es de los mejores Unison Attacks que existen.
- Premio: Ex Gem Lvl 4.
- EXP: 1680 (Botta), 4890 (Yuan).
- Gald: 2800 (Botta), 3150 (Yuan).

Al eliminarlos verás que sucede un terremoto, lo cual aprovechan Lloyd y el 
grupo para llevarse los Rheairds; el control de éstos es semejante al del 
bote, sólo que puedes moverte hacia los lados con el C Stick al igual que 
avanzar, pero para girar es igual con el Stick normal y L + R. Ya que tienes 
los Rheairds puedes ir a investigar acerca de Colette.

@@@ 7.17 – Rescate de la elegida.

Antes que nada si gastaste mucho en la pelea contra Botta y Yuan te recomiendo 
que vayas a alguna ciudad a comprar ítems porque para algunos la siguiente 
pelea es dura. Desde la base de Tethe’alla ve hacia el sur girando un poco 
hacia el este para llegar a un isla en donde se ven varias rocas, desde allí 
voltea al noreste y verás unas nubes, allí es donde se encuentra Colette.

Allí encontrarás a Colette en una trampa, entonces verás a Rodyle, quien por 
cobarde de nuevo huye, pero te deja con sus mascotas que tanto aprecia para 
pelear contigo, prepárate, esta pelea es buena.

* Winged Dragon + Baby Dragon (x2).
HP: 18000 (Winged D), 12000 (Babys).
TP: 400 (Winged D), 800 (Babys).
Def: 86 (Winged D), 68 (Babys).
Atk: 1400 (Winged D), 1030 (Babys).
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Nest Crack: ataque parecido a Ground Dasher, deja la marca de una grieta en 
el suelo que te daña si estás cerca de la grieta.
* Vortex: (nombre inventado) crea un remolino desde el piso.
* Wing: (nombre inventado) el enemigo ataca con sus alas.
- Estrategia: pues para empezar, ten en cuenta que en esta pelea olvídate del 
Unison Attack a menos de que lo uses en contra de los bebés dragón (cosa que 
no recomiendo mucho), ya que si lo usas contra el dragón grande, terminarás 
gastando la barra en su totalidad; entonces, mi recomendación para la batalla 
es Lloyd, Raine, Zelos y Regal, porque también tiene habilidades curativas por 
si no lo habías notado. Bueno, en la pelea de lo primero de lo que te debes 
encargar es de los bebés dragón pero alejándote del centro, ya que siempre que 
el dragón grande se cambie de lugar hará su ataque Nest Crack. Ya que hayas 
eliminado a los bebés, seguirás con el dragón grande, ten en cuenta que para 
Zelos y Raine, los ataques que requieren un Spell (Photon, Ray, Cyclone, 
Thunder Blade, etc.) no te sirven de nada vaya que lo que atacan son el cuello 
pero el punto débil es la cabeza. 
- Premio: Flare Cape, Venom.
- EXP: 2450 (Winged D), 1250 (Babys).
- Gald: 1200 (Winged D), 500 (Babys).

Al terminar verás otra escena en donde Presea salva a Colette que está 
emitiendo mana desde su cuerpo, pero al rescatarla la misma mana hace que esa 
plataforma en el cielo vaya a derrumbarse, pero con los Rheairds nadie saldrá 
herido. Entonces aparecerás en un bosque y allí se habla acerca de hacer un 
pacto con el Summon Spirit of Earth, Gnome, quien debe estar cerca de allí.

@@@ 7.18 – Pacto con Gnome.

Si te das cuenta, estás justo afuera del templo en donde se encuentra Gnome, 
así que ve hacia allá.

**** Temple of Earth ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Giant Snail: enemigo que rueda hacia los enemigos, ataca cuerpo a cuerpo.
- Clay Golem: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo y rompe defensas fácilmente.
- Earth Element: enemigo que hace conjuros de tipo tierra.
- Cave Worm: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Neviros: enemigo que ataca desde el aire.
- Dragon: enemigo que ataca con sus garras y cola.

Al entrar verás inmediatamente el aparato para el Sorcerer’s Ring, el cual 
haced un pequeño sismo esta vez, así que para ello ve hacia enfrente hasta 
encontrar unas rocas, quítalas con la habilidad del Sorcerer’s Ring, luego 
prosigue y llegarás a ver a un enano, quien no te dejará pasar a menos de que 
su hermano regrese (por eso la poción al enano en la Toize Valley Mine).

Continúa y llegarás a un cruce de caminos, ve por el de abajo y continúa hasta 
la siguiente zona, pasa el puente de madera y llegarás a un cofre que tiene 
una Mythril Circlet; regresa al cruce y ve hacia arriba para llegar a otro 
cruce, pero el camino de abajo está bloqueado, así que usa el Sorcerer’s Ring 
para hacer que el camino se empareje. Continúa por ese camino y llegarás a 
otro cruce, ve por abajo y encontrarás un pilar débil con una caja arriba, usa 
el Sorcerer’s Ring para que caiga la caja, la cual tiene una Mythril Guard; 
regresa al camino principal y sigue hacia arriba para ver una entrada, así que 
ve por allí.

En esta parte ve por el puente de madera y llegarás a ver a otro enano (antes 
de hablar con él ve por el camino de arriba en donde encuentras un cofre con 
Bellebane), éste te pide algo picante para comer, entonces Regal dirá que 
cuando fueron a casa de Altessa olía a Curry; tienes que salir del templo e ir 
a la casa de Altessa, en donde Tabatha te enseñará a cocinar Curry. Vuelve con 
el enano y te preguntarán quien va a cocinar (escoge a quien quieras) con lo 
cual quitarás al enano del camino, pero más adelante te encontrarás con otro, 
quien te esperará al final del pasaje.

Entonces verás que hay 3 bloques de madera, cada vez que uses el Sorcerer’s 
Ring se va a destruir el bloque en el que estés parado, pero hay varias 
combinaciones de bloques en los cuales puedes obtener varios tesoros de los 
cofres; por la complejidad del asunto, sólo mencionaré los tesoros 
disponibles: Ghost Shell, Ex Gem Lvl 1, Ex Gem Lvl 3, Ancient Rod (Raine), 
Bardiche (Presea), Ex Gem Lvl 2. Ahora, ya que estés abajo habla con el enano 
que está en el norte y verás que es el mismo que te encontraste en Toize 
Valley Mine, quien te dejará usar el pasaje secreto de los enanos (en este 
piso pero más atrás, hay un dragón que te da mucha experiencia).

Al salir encontrarás a otro enano esperando, el cual te pide que lo acompañes 
hasta el otro lado, pero protegiendo de que ningún enemigo lo toque; acepta y 
tendrás que seguir el mismo camino que el enano y cubriéndolo como prometiste 
y espera hasta que llegue a la zona siguiente, entonces ve hacia allá. Una vez 
allí encontrarás al enano en el puente de madera, como podrás suponer tendrás 
que derribarlo pero no puedes tú solo, así que a la cuenta de tres debes hacer 
el ataque del Sorcerer’s Ring a la par del salto del enano para así derrumbar 
el puente y poder llegar a la Seal (tienes que repetirlo como 3 veces bien 
hecho). Ahora, antes de ir a la Seal ve hacia el sur para encontrar un cofre, 
el cual tiene un Mythril Bracelet, entonces regresa y ve a la Seal para 
enfrentar a Gnome.

* Gnome.
HP: 28000. 
TP: 682.
Def: 255.
Atk: 1100. 
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: varias rocas salen debajo de cierto personaje.
* Ground Dasher: una grieta aparece en cierta parte y daña a todos quienes se 
encuentren en su rango de ataque.
* Stone Blast: levanta pequeñas rocas bajo un personaje.
- Estrategia: Gnome es muy sencillo, es el Summon Spirit más raro vaya que 
parece mujer pero habla como hombre (o0); mi recomendación para esta pelea de 
nueva cuenta tiene a Genis y Raine, los demás quedan al gusto. Gnome siempre 
ataca con su pala, por lo que la defensa es útil; no tiene una defensa 
específica aún cuando su opuesto es Sylph, el espíritu del viento. Ataca con 
combos usando Sword Rain que es mi preferido para empezar un combo y seguirle 
con algo más fuerte, como Lightning Tiger que me viene gustando mucho para 
poco TP buen daño. A la hora del Unison Attack Genis y Raine hacen el Prism 
Stars para hacer más daño y vencer a Gnome en menos tiempo y recibir más EXP, 
Gald y Grade.
- Premio: Holy Symbol.
- EXP: 5890. 
- Gald: 4280.

Terminando con él Regal comentará que escuchó el espíritu Celsius se encuentra 
cerca de Flanoir, que se encuentra en la zona helada (por donde está la base 
de Tethe’alla; Sheena recibirá las técnicas T. Seal: Earth, Summon: Earth y la 
gema Ruby.

@@@ 7.19 – Pacto con Celsius.

Al salir del templo ve hacia la parte noreste del mapa, por la base de 
Tethe’alla y llega a campo abierto de nieve. Antes de entrar a la ciudad 
Flanoir ponte a batallar (especialmente enfócate en los Penguinist) y trata de 
obtener 3 Penguinist Quill que las recibes muchas veces de premio por matar a 
los Penguinist. Cuando tengas tres de esas, ve a Flanoir.

**** Flanoir ****
Una vez aquí avanza hasta la división de caminos, ve hacia la derecha y 
continúa hasta ver a n tipo, habla con él y verás que quiere una flor llamada 
Celsius Tear, la cual puede congelar todo lo que toca; pero para poder tomarla 
necesitas unos Penguinist Gloves; regresa a la división y ve hacia el norte 
para llegar a otra zona.

Ahora ve hacia el este y encuentra unas escaleras, súbelas y entra en la 
tienda del norte, allí podrás comprar brazaletes y demás con la vendedora de 
la derecha, recomiendo que compres unos Heal Bracelets y una Black Onyx o una 
Moonstone; después habla con el viejo de aquí, quien te hará los Penguinist 
Gloves con las 3 Penguinist Quills que se supone debiste haber conseguido 
antes de entrar a Flanoir, si no las tienes puedes ir a campo abierto o al 
Temple of Ice y asó obtener los Penguinist Gloves.

Sal de Flanoir y ve en dirección al sureste, para llegar al templo de hielo.

**** Temple of Ice ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Penguinist: enemigo que ataca tanto de lejos como de cerca.
- Ice Element: 
- Feather Magic: enemigo que ataca desde el aire.
- Ice Spider: araña de hielo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Lobo: grande enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Ice Warrior: enemigo que cuenta con una espada y hace ataques poderosos pero 
pocas veces ataca a distancia.
- Bigfoot: enemigo que ataca con su lengua.

Al entrar avanza un poco y gira a la derecha, ve hacia allá y encontrarás dos 
cofres en los cuales hay un Defenser (Lloyd) y una Ancient Robe, después de 
eso ve hacia el norte y encontrarás una abertura, ve por allí. Inmediatamente 
nota el aparato del Sorcerer’s Ring, esta vez es un tiro con el poder de 
congelar varias cosas; ve hacia el sur y sube la rampa para ver un cofre, el 
cual tiene un Ice Coffin (Zelos), sigue hacia la derecha para encontrar otro 
con un Mythril Gauntlet. Sigue hacia arriba hasta llegar a una división de 
caminos, ve por la rampa de la izquierda y sigue hasta ver una abertura, a la 
izquierda de ésta hay un cofre con una Mythril Armor, luego ve por la 
abertura.

Al salir ve hacia el sur hasta llegar a un espacio en el que verás gotas caer, 
usa el Sorcerer’s Ring para congelar una gota y convertirla en bloque, lo que 
te permitirá continuar hasta ver otra cueva, entra allí para obtener la 
Celsius Tear, además de que hay un cofre con una Ex Gem Lvl 2. Regresa a la 
cueva anterior y ve hacia el este, cruza el puente de hielo, pasa por el 
pequeño camino y verás una rampa pegada a la pared, sube por allí y llegarás a 
ver otro lugar en donde caen gotas, usa el Sorcerer’s Ring para crear un 
bloque, el cual debes tirar en el camino estrecho para formar un puente y 
llegar a la parte más alta, allí verás que enfocan a ciertas rocas, RECUERDA 
HACIA QUÉ POSICIÓN VE CADA ROCA.

Regresa y baja por la rampa, sigue hacia el sur y encontrarás de nuevo gotas, 
crea un bloque y colócalo en el agua para así poder pasar y llegar a la toma 
de agua, allí con ayuda de la Celsius Tear podrás congelar toda el agua. Ahora 
tienes otra tarea, que es cruzar para llegar a la Seal, lo malo es que si 
entras en el hielo no puedes parar ni girar hasta chocar con un objeto o algo.

Para esto, primero hay que colocarse en el primer carril que encuentres de 
ahí, luego sigue estos pasos:

1. Arriba.
2. Izquierda.
3. Arriba. 
4. Derecha.
5. Abajo.
6. Izquierda.

Con ello llegarás a tierra firme en la cual hay un cofre que tiene Rosemary, 
después colócate en el carril de hasta abajo y sigue así:

7. Derecha.
8. Arriba.
9. Izquierda.
10. Abajo.
11. Derecha.
12. Arriba
13. Derecha.

Ahora sólo camina hacia arriba y llegarás a tierra firme de nuevo y del cofre 
toma una Ex Gem Lvl 3, ahora sigue hacia arriba y verás unos totems, esos los 
tienes que colocare de la misma manera en la cual las piedras estaban mirando 
cuando estabas en la colina; en mi caso me tocó así.

| Cabeza | Miraba hacia… |

Norte: izquierda.

Oeste: derecha.

Sur: derecha.

Este: abajo.

Al hacerlo bien se abrirá la puerta del norte, ve hacia allá y encontrarás la 
Seal, en donde Celsius te espera.

* Celsius & Fenrir.
HP: 18000 (Celsius), 12000(Fenrir). 
TP: 600 (Celsius), 300 (Fenrir).
Def: 205 (Celsius), 185 (Fenrir).
Atk: 1020 (Celsius), 860 (Fenrir). 
- Elemento: agua, hielo.
- Debilidad: fuego, trueno (ése sólo Fenrir).
- Ataques:
* Beast: un ataque poderoso que te aleja.
* Swallow Dance: una serie de patadas en el aire.
* Ice Spear: varias espinas heladas salen del suelo a rodear a Celsius.
* Frost Blow: (nombre inventado) Fenrir usa su aliento helado para congelarte 
e inmovilizarte por un momento.
- Estrategia: esta pelea puede ser un poco dura si no te aplicas, los ataques 
de fuego son extremadamente útiles, así como las armas fusionadas con ese 
elemento. Mi grupo recomendado tiene una variante: Lloyd, Raine y Sheena y la 
variante puede ser Genis o Zelos. Si escoges a Genis puedes preparar el Unison 
Attack Prism Stars pero si escoges a Zelos pues entonces Fiery Beast es buena 
elección. Como siempre, el enemigo de menor HP es el primero a matar, por lo 
que Fenrir es mi candidato a morir primero, pero puedes también hacer que un 
grupo se enfoque en Fenrir y otro en Celsius (para eso sirve el menú 
Strategy). El ataque más peligroso de todos es Ice Spear, a pesar de que baja 
gran cantidad de energía, te deja inconsciente por uno o dos segundos, lo cual 
te hace perder valioso tiempo.
- Premio: Spirit Symbol, Blue Quartz.
- EXP: 5120 (Celsius), 2600 (Fenrir).
- Gald: 5800 (Celsius), 1380 (Fenrir).

Al terminar recibirás la gema Sapphire y los ataques para Sheena T. Seal: Ice 
y Summon: Ice. Al tratar de salir del templo, verás un video en donde se 
muestra una especie de tormenta en el cielo y Presea menciona la dirección de 
Ozette, algo ha de haber pasado por allá, así que ve a investigar. Al llegar 
allá verás a la ciudad en fuego, sólo hay un sobreviviente y al parecer está 
inconsciente, después de llevárselo de la zona en llamas hablarán con él (de 
nombre Mithos, mmm), después llegará Altessa.

Terminando la escena ve a su casa, allí habla con él en donde te contará que 
trabajaba para Cruxis; después entra a su casa y habla con él para una larga 
historia. Luego pasarás la noche y al amanecer te dirán que Raine ha 
desaparecido porque vieron un Rheaird partir hacia el sur, así que tendrás que 
ir a buscarla.

@@@ 7.20 – En busca de Raine.

Al salir de la casa de Altessa ve hacia el sureste, más o menos en la gran 
isla, allí puedes ver una ciudad con un gran edificio, esa es Altamira.

**** Altamira ****
Una vez allí ve hacia enfrente hasta encintrarte un posible camino hacia la 
derecha, allí habrá un hombre viejo con un saco naranja, si te le acercas 
confundirá a Presea con una tal Alicia, lo cual sorprenderá a Presea de 
conocer a Alicia, quien es sus hermana, el hombre le dirá a Presea que Alicia 
murió hace un tiempo, entonces te dará Employee ID para que puedas ir a la 
tumba de Alicia que se encuentra en la parte alta de la Lezareno Company.

Ahora ve hacia la dirección opuesta desde tu posición y llegarás a un 
elevador, baja y habla con el tipo del bote, dile que quieres ir a la Lezareno 
Company; allí ve hacia el elevador, ve al último piso y allí busca la tumba de 
Alicia en el centro. Verás que hay una Exsphere en la tumba, entonces verás la 
imagen de Alicia quien te pide que busques a su maestro Bryant antes de que 
desaparezca.

Entonces baja al primer piso y verás a dos tipos hablar de la Otherworldly 
Gate que según abrirá esa noche, después hablarás con ellos y te dirán que ese 
sitio se encuentra al este de allí, cruzando el mar y lo distinguen varias 
rocas en ese lugar (si seguiste esta guía después de obtener los Rheairds, 
recordarás este sitio), así que sal hacia allá.

**** Otherworldly Gate ****
Al llegar allí verás que es de noche y que Raine se encuentra allí, ella te 
dice que ese lugar fue en donde los abandonaron a ella y a Genis, después de 
su historia llegarás a ver a Kuchinawa, quien se ha aliado con el papa 
quejándose de la muerte se sus padres cuando Sheena falló en hacer un pacto 
con Volt. En eso, tendrás que pelear [Commander Knight, 2 Cardinal Knights] y 
al terminar con ellos verás a Sheena entregarse a Kuchinawa, pero verás que el 
mito del polo que conecta a Tethe’alla y Sylvarant es cierto y se abrirá la 
puerta que los llevará a Sylvarant.

Entonces verás otra escena, al terminar ve hacia Palmacosta.

**** Palmacosta ****
Allá ve al edificio de gobierno donde se encuentra Neil (recuerda que él es el 
nuevo gobernador tras la muerte de Dorr), habla con él y acordará cuidar a 
Mithos, pero te dirá que el rancho de Palmacosta se ha encontrado activo aún 
cuando fue destruido hace mucho y te dirá que están construyendo algo en la 
corteza oceánica vaya que atacan a quienes pasan entre Izoold y Palmacosta; 
Mithos le dará a Genis una flauta para que lleve siempre el recuerdo.

En seguida sal de Palmacosta y ve hacia el rancho.

@@@ 7.21 – Venganza contra Rodyle.

Una vez allí encontrarás a Botta, quien esta vez no está para pelear sino para 
proponerte una unión de fuerzas vaya que las circunstancias han cambiado, 
entonces Botta y Yuan acordarán que les ayudes a infiltrar el rancho de 
Rodyle, cuando estés listo habla con Botta para que te lleve al rancho de 
Rodyle (si tienes curiosidad de saber por donde queda, en la parte sur del 
océano central.

Al entrar al rancho lo que te pide Botta es que no destruyas el rancho vaya 
que se necesita cambiar el reactor además de que el cañón de mana también es 
necesario para disparar mana a la gran semilla para así revivir al gran árbol 
de Kharlan.

**** Rodyle’s Ranch ****
Enemigos encontrados aquí: 
- Whipman: enemigo que ataca con su látigo.
- Spearman: enemigo que al atacar con su lanza produce un trueno.
- Bowman: enemigo que ataca tanto cuerpo a cuerpo como con su ballesta.
- Evil Sorcerer: enemigo que hace conjuros.
- Evil Jelly: enemigo que ataca de cerca con sus tentáculos.
- Giant Slug: enemigo que ataca con su cuerpo.
- Sea Horror: enemigo que ataca con su cuerpo y cola.

Una vez adentro ve hacia delante hasta llegar a otra zona en donde puedes ver 
tres caminos, ve por el del centro para llegar a otra zona en donde 
encontrarás unos paneles con luces en ellos; esta parte suele ser un poco 
confusa pero para eso está la guía, para ayudarte en esas partes difíciles; en 
este tipo de “laberintos” cada vez que pases un panel se prenderá y los que 
están prendidos se apagarán (sólo si los pisas) y para poder continuar 
necesitas que todos los paneles queden prendidos. Entonces, el primero es uno 
en forma de ocho, es muy sencillo, ve así:

(Empezando desde el primer punto prendido)
1. Abajo.
2. Derecha.
3. Arriba (hasta pared).
4. Izquierda.
5. Abajo.
6. Derecha.

Al hacer esto bajará una plataforma, continúa al este y cruza mediante el 
pequeño puente que bajó, prosigue y encontrarás otro laberinto, esta vez en 
una especie de cruz hecha de ochos, algo más difícil.

1. Abajo.
2. Derecha (hasta el cruce).
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Arriba (hasta el cruce).
6. Derecha.
7. Arriba.
8. Izquierda (hasta el cruce).
9. Abajo (hasta el cruce).
10. Izquierda (hasta el cruce).
11. Arriba (hasta pared).
12. Derecha.
13. Abajo (hasta cruce).
14. Izquierda (hasta activar el último panel).

Ya con esto bajarás de nuevo un puente, ve hacia el este y sigue hasta entrar 
en la abertura, allí verás el aparato para el Sorcerer’s Ring, el cual produce 
un sonido muy raro; en seguida sube por el elevador y sal de allí para llegar 
a la torre. Aquí pues si vas a la parte trasera puedes ver que están los 
cautivos, además de que hay ciertos interruptores en las paredes; activa todos 
los interruptores para así liberar a los cautivos y hacer que los Desians 
lleguen desde arriba, dándote oportunidad de seguir subiendo. Antes de salir 
de allí puedes ver unos cofres, los tesoros que hay allí son: Stone Charm, 
Holy Staff y Vajra.

Ahora sube de nuevo el elevador y sal para llegar a un lugar mucho más 
laberíntico que en otros sitios, primero llama el transporte usando el 
Sorcerer’s Ring y te montarás en él, entonces nota que hay dos luces en el 
carro, esas luces te indican en un cruce que dirección tomar, eso afectará en 
tu trayectoria, para cambiar de luz sólo usa el Sorcerer’s Ring; lo malo en 
esta parte es que no puedes pausar (incluso tuve que grabar esto para poder 
hacerlo más tranquilamente) así que recomiendo que leas primero y que vayas 
siguiendo con la vista rápidamente para así no perder el camino.

Al igual que en la parte anterior, voy a indicar hacia qué dirección ir:

=== Primer piso ===

1. Arriba (ignora el cruce).
2. Derecha.
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Arriba.
6. Derecha (hasta el segundo cruce).
7. Arriba.

=== Segundo piso ===

8. Izquierda.
9. Abajo (cruce).
10. Derecha.
11. Abajo.
12. Derecha.
13. Abajo.
14. Izquierda (hasta el segundo cruce).
15. Abajo (hasta el primer cruce).
16. Izquierda (hasta el primer cruce).
17. Arriba.

=== Tercer piso ===

18. Abajo.
19. Izquierda.
20. Abajo.
21. Derecha.
22. Abajo.
23. Derecha.
24. Arriba.
25. Izquierda.
26. Abajo.
27. Izquierda.
28. Abajo

=== Cuarto piso ===

29. Abajo (hasta el cruce).
30. Izquierda.
31. Arriba (hasta el 1° cruce).
32. Derecha (hasta el segundo cruce).
33. Arriba.

=== Quinto piso ===

34. Arriba.
35. izquierda.
36. Abajo.
37. Derecha.
38. Abajo. 
39. Derecha.
40. Arriba.
41. Derecha.
42. Abajo. 
43. Izquierda (hasta pared).
44. Arriba.

Después de tanto giro habrás terminado esta sección, entra en la abertura y 
sal por la derecha para llegar a otro sitio pesadilla (ese Rodyle planeó bien 
su rancho). Primero ve hacia enfrente hasta encontrar un transporte blanco, 
usa el Sorcerer’s Ring para cambiarlo de color (sólo se puede hacer con los 
blancos) y ponlo rojo para ir arriba y luego de allí ve al fondo a un cofre 
que tiene una Ex Gem Lvl 2. Ahora hazla azul y te llevará hasta el piso 
superior, pero como verás para abrir la puerta necesitas quitar los tres 
seguros.

Primero ve por el rojo, baja las escaleras hasta un cofre que tiene un Revive 
Ring, sigue bajando y al fondo encontrarás otro que tiene unas Mythril Greaves 
(Regal). Ahora sube y toma el transporte azul, desde tu posición ve hasta 
arriba para llegar a un seguro, quítalo y regresa al transporte blanco, sigue 
bajando hasta encontrar un cofre que tiene una Mythril Axe (Presea), luego ve 
por el transporte azul del este.

Aquí baja para ver dos cofres en los cuales hay una Ex Gem Lvl 4 y Minazuki, 
en seguida ve por el transporte rojo del oeste; continúa bajando y hasta el 
fondo encontrarás otro cofre con una Holy Cloak, ve por el transporte verde 
del este y sigue hasta otro que es azul. Aquí verás un transporte blanco, 
hazlo rojo para pasar a la zona del lado derecha y encontrar el segundo 
seguro, regresa y ve por el azul para llegar de nuevo al principio, luego 
colorea verde el transporte e irás a la zona de la derecha, en donde 
encontrarás un cofre con Saffron.

Regresa por el transporte verde y coloréalo azul para regresar, en el blanco 
de ahí también ponlo azul y regresa hasta el siguiente blanco, ponlo rojo e 
irás hacia un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 1. Regresa y pon el transporte 
verde para regresar a la zona de arriba, ve hacia arriba hasta llegar a otro 
transporte blanco, ponlo verde e irás a la zona de la izquierda, sigue hasta 
ver un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 3; prosigue y te encontrarás con el 
último seguro, quítalo y ahora podrás ir por la puerta de hasta arriba, aunque 
yo todavía tengo cofres que mencionar. Regresa por el transporte verde y ponlo 
el blanco en azul para ir a otro cofre con una Ex Gem Lvl 2, ahora regresa al 
transporte y ponlo rojo para ir arriba.

En el siguiente transporte blanco solo puedes usa el azul, sigue hasta el 
siguiente blanco y pon el rojo, el cual te lleva a otro cofre que tiene una Ex 
Gem Lvl 3, con esto ya termino con los tesoros. Ahora regresa al transporte 
blanco y usa el color verde para ir hasta arriba, allí graba y ve por la 
puerta, sube y sal por la abertura para encontrarte con Rodyle, después de su 
plática se fusionará con el Cruxis Crystal que tiene y se volverá un monstruo, 
es tiempo de pelear.

* Rodyle.
HP: 35000.
TP: 500.
Def: 210.
Atk: 1350.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Stalagmite: rocas salen debajo de ti elevándote.
* Grave: rocas van hacia ti golpeándote con mucha fuerza.
* Slash: (nombre inventado) golpe con su garra.
* Stomp: (nombre inventado) golpea en dirección hacia el suelo.
* Gravity Well: (no dice el nombre pero sabes por la técnica d Genis) crea un 
pozo magnético que te daña tanto con electricidad como con el terremoto que se 
hace.
* Annihilation Force: carga un disparo de luz que luego lo usa para alejar a 
quien esté cerca de é.
- Estrategia: Rodyle es sencillo, pero a la vez sus garras son lo que ponen el 
peligro. Sus técnicas ya son repetidas, especialmente por los enemigos que 
enfrentaste en la Tower of Salvation (Kratos, Remiel, Yggdrasill). Lo que más 
me mantiene al tanto de los ataques de Rodyle es Gravity Well, ya que no lo 
carga mucho vaya que siempre lo saca de volada además de que es de elemento 
tierra y no le puedo hacer Grave Blade vaya que no le baja tanto.
- Premio: ninguno.
- EXP: 6240.
- Gald: 5800.

Al terminar con él verás que se queja de que Pronyma lo ha engañado, pero no 
quiere irse sólo, sino que activará el sistema de auto destrucción (aparte de 
que está inundando el lugar, que desgraciado). En eso, llegará Botta para 
desactivar el sistema mientras te aseguras en un domo, en donde no llegará el 
agua. Después de la escena verás de nuevo los dragones a los que enfrentaste 
en el nido del dragón, tendrás que batallar a unos [3 Baby Dragons], al 
eliminarlos verás que son demasiados y entonces Genis usará la flauta de 
Mithos, con la cual saldrán unos ataques de luz provenientes de un ave, luego 
llegará Mithos y se irán. En el viaje de regreso Mithos dirá lo que pasó y 
habrá suposiciones de cómo es que Aska, un Summon Spirit llegó a ayudar.

Al terminar estarás en Palmacosta hablando con Neil, después de la escena 
trata de salir de Palmacosta y te dirán si quieres ir a Sylvarant Base, 
acepta. Entonces llegarás con Yuan y le contarás todo lo que pasó, después de 
eso Yuan te dirá que puedes ahora viajar entre mundos usando las bases 
(Sylvarant Base y Tethe’alla Base) y pasando por el punto azul puedes ir entre 
mundos, al terminar de hablar con Yuan irás inmediatamente a la casa de 
Altessa. Una vez allí Mithos mencionará que Presea vengue a su hermana, 
entonces le contarán a Regal, quien dice saber quien puede ser el asesino, así 
que llévalo a Altamira.

**** Altamira ****
Una vez aquí Regal te preguntará en donde supieron de Alicia (en la terraza), 
así que ve a la Lezareno Company y verás que los guardias han sido noqueados y 
te dirán que Vharley entró a la compañía, ve a la terraza y encontrarás a 
Vharley hablando con el otro tipo viejito, después verás un largo video. 
Terminando ya podrás salir de noche en Altamira y lo haces reservando un 
cuarto en el hotel y accediendo a ir de noche.

Ahora lo que toca es hacer más pactos con los Summon Spirits.

@@@ 7.22 – Los últimos pactos.

Bueno, como verás quedan 4 pactos por hacer, 3 en Sylvarant y uno en 
Tethe’alla, como estás en Tethe’alla recomiendo ir allá (además porque es el 
más largo porque es el único en el que tienes que pasar un templo completo). 
Con los Rheairds ve hacia la parte sur del continente oeste (como el templo de 
tierra pero en el sur) y encontrarás un edificio en las montañas, deja los 
Rheairds cerca y entra en la cueva.

**** Temple of Darkness ****
Al entrar verás que realmente es el templo de la oscuridad vaya que no se ve 
casi nada, Sheena sugiere la academia imperial de investigación en Meltokio, 
así que ve hacia allá.

**** Meltokio ****
Ya en la academia el tipo accederá a darte la lámpara azul, la cual niega el 
efecto de la oscuridad, pero dirá alguien que es la culpa del grupo que Kate 
haya sido arrestada, quien será ejecutada por ayudar a escapar a criminales; 
entonces dirán que hay un pasaje desde el centro de preparación del coliseo 
hacia las celdas de los criminales, entonces ve al Coliseo y en la entrada 
para que puedan participar necesitas pagar 10000 gald, después de ello manda a 
alguien a pelear [2 Duelist, 1 Sorceress], terminando la pelea ve por la 
puerta de la derecha y allí abre la puerta para ver una escena en donde 
rescatas a Kate, entonces te pedirá que la lleves a Ozette e irás hacia allá, 
allí dejarás a Kate y volverás a la academia en donde recibirás la lámpara 
azul, con la cual podrás ver en el templo, regresa allá.

**** Temple of Darkness ****
Enemigos encontrados aquí:
- Manticore: enemigo que ataca cuerpo a cuerpo.
- Pharaoh Knight: enemigo que ataca con su espada.
- Coffinmaster: enemigo que ataca con los que sale del sarcófago en su 
espalda.
- Druid: enemigo que hace conjuros.

La verdad es que odio este templo tanto como el rancho de Rodyle, es de los 
peores lugares en los que puedes estar. Una vez adentro ve hacia abajo, luego 
hacia el oeste y continúa hasta topar con pared, por allí busca un cofre que 
tiene una Ex Gem Lvl 2, luego regresa y continúa hacia el sur hasta entrar 
plenamente en el templo. 

Una vez aquí ve hacia la derecha, pasa la luz y verás una especie gelatinosa, 
la cual es un pedazo del Summon Spirit, así que para poder pelear con él 
tienes que tener todos los fragmentos del Summon Spirit, lo malo es que son 
totalmente estúpidos y tienes que andarlos arreando; también por obvias 
razones odian la luz, así que cada vez que te topes con lámparas de luz, los 
fragmentos se pararán. Ahora ve hacia la derecha y luego baja hasta encontrar 
una especie de abertura (un agujero gris-azul), al ir por allí encontrarás al 
aparato del Sorcerer’s Ring que hace un disparo de oscuridad, con lo que 
negarás el efecto de las lámparas además de activar ciertos bloques. El bloque 
que tienes justo enfrente de ti debes jalarlo, para lo cual el que está cerca 
de la entrada se irá hacia la pared, con lo que verás cómo es el 
funcionamiento del templo. 

Regresa a la entrada y apaga la lámpara, toma el Summon Spirit y haz que te 
siga (cuando tiene el punto de color azul es que te sigue, si está rosa es que 
está inmóvil) y ve al bloque, empújalo hasta la pared y ahora regresa de nuevo 
a la parte oeste y ve por el agujero, desde aquí ve hasta abajo (bajo una 
rampa hay un cofre que tiene un Headband) y luego verás una rampa, ve allí 
continúa hasta ver otra que lleva arriba, luego ve a la izquierda y por donde 
está la lámpara ve hacia el sur, luego hacia la derecha y luego arriba para 
encontrar el fragmento más alejado de todos, ahora regresa hasta el Save Point 
(una gran área, en donde ha varias rampas), allí puedes dejar los fragmentos 
sin que regresen a su lugar original, allí se quedarán hasta que los 
necesites.

Ahora regresa con el primer fragmento y sigue hacia el oeste, apaga la lámpara 
a la izquierda del bloque y de allí continúa hasta ver dos rampas, baja y 
encontrarás otros fragmento, luego activa el bloque de la derecha y empújalo 
para hacer caer otro bloque, en seguida activa el del centro y jálalo para 
quitar otro del camino; sube las rampas y por donde está la lámpara verás otra 
rampa, baja por allí y ve como si fueras camino al fragmento alejado, allí 
verás el bloque que calló, colócalo en un espacio cerca de allí para hacer que 
el fragmento llegue a tierra firme, así que ve por él. Cerca de allí puedes 
ver otro bloque, actívalo y empújalo hacia la pared, entonces ve hacia el 
este, pasa la lámpara y por allí hay un cofre que tiene una Ex Gem Lvl 3, si 
ves arriba un puente, entonces no te preocupes; en seguida ve a la zona en 
donde dejaste el fragmento anterior (en el Save Point) y deja a los demás y 
regresa por la rampa que se encuentra a la derecha y que lleva hacia abajo.

Desde aquí sube hasta donde se encontraba el primer fragmento, pero ve hacia 
el sur y encontrarás el puente que te lleva al último fragmento y más abajo 
hay un cofre con un Shadow Dancer (Genis), al tomar el fragmento llévalo hacia 
enfrente y si sales lo encontrarás allí, cerca del enemigo calavera, así que 
ve por el agujero de la derecha y baja hasta el agujero intermedio (donde está 
el aparato del Sorcerer’s Ring) y jala de nuevo el bloque (obviamente lo 
tienes que activar) para así poder hacer de nuevo el recorrido hasta donde 
están los demás fragmentos.

Ya con los 5 puedes ir a la Seal, la cual está muy lejos, para llegar a ella 
debes tomar la rampa que está en la esquina noreste del punto de reunión de 
fragmentos, baja y pasa a la siguiente zona; recuerda, si enfrentas a algún 
enemigo los fragmentos quedarán en donde estaban cuando entraste a pelea, 
ninguno se regresa al principio (sería un dolor de cabeza), así que si vas a 
pelear con un enemigo procura tener a los fragmentos cerca.

Ahora baja y luego ve a la derecha hasta llegar a un entronque, sigue hacia la 
derecha hasta llegar a un entronque, aquí verás 4 caminos; el de abajo lleva 
hacia un cofre con una Ex Gem Lvl 2, el de la derecha a una Ex Gem Lvl 4 
también en un cofre. Ahora sigue hacia el norte y desde aquí sigue bajando 
hasta llegar a un Save Point. En seguida toma el camino de la izquierda y 
sigue hasta llegar a la Seal. Al unirse los fragmentos se tornarán en el 
Summon Spirit, quien no usa muchas palabras (eso me agrada de él además de su 
aspecto).

* Shadow.
HP: 30000.
TP: 800.
Def: 232.
Atk: 1520.
- Elemento: oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dark Sphere: encierra al personaje en un círculo de oscuridad.
* Bloody Lance: en cierta área del campo salen lanzas a quien este en el área 
de impacto, todas de oscuridad.
* Dark Shower: el enemigo se coloca enfrente de un personaje y lo ataca con 
sus garras varias veces, al estilo Sword Rain.
- Estrategia: este enemigo pues es sencillo después de todo, los ataques de 
luz son sumamente buenos contra él, para ello mi party recomendada de nuevo es 
Lloyd, Sheena, Raine y Genis. Para el Unison Attack de nuevo mi recomendación 
es Prism Stars, aunque los que tengan Photon son buenos también. A la hora de 
pelear, al igual que con el Sword Dancer manda a Raine hacer Photon a cada 
rato, también con Sheena puedes usar Demon Seal que es como combinación de 
Serpent Seal con Force Seal y Pyre Seal. Con lo que más cuidado debes tener es 
con Bloody Lance, aunque se puede evadir fácilmente.
- Premio: Dark Seal.
- EXP: 6320.
- Gald: 4500.

Al hacer el pacto Sheena recibirá Amethyst, T. Seal: Darkness y Summon: 
Darkness, a mi en lo personal me gusta mucho la técnica anterior. Has 
terminado los pactos en Tethe’alla, tocan los de Sylvarant que son 
extremadamente cortos y muy sencillos. Para regresar a Sylvarant ve a la 
Tethe’alla Base y usa el portal.

Ya en Sylvarant tienes dos opciones, yo prefiero ir primero a la Seal of Fire 
que está mucho más cerca.

**** Triet Ruins ****
Lo único que tienes que hacer aquí es ir a la Seal, en donde encontrarás al 
Summon Spirit, Efreet, alguien bastante malo para pelear pero con buena 
apariencia.

* Efreet.
HP: 30000.
TP: 850.
Def: 35.
Atk: 500.
- Elemento: fuego (absorbe ataques de fuego).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Explosion: en cierto lugar donde aparezca el punto rojo caerá un poder que 
creará una explosión de fuego. 
* Eruption: en cierto lugar varias olas se elevarán del suelo.
* Flames of Destruction: Efreet te agarra y te conecta golpes mediante un 
poder.
* Raging Mist: en cierta zona crea un oasis de fuego.
* Burst Fall: golpea el suelo creando una ola de fuego.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, cualquier party es bien recibida, 
el enemigo como verás tiene bien poquita defensa al igual que ataque, así que 
no debe ser mucho problema, aunque cuando te toma para hacer el ataque Flames 
of Destruction puedes salir mal herido, pero no hay mucho riesgo al enfrentar 
a este enemigo.
- Premio: Attack Symbol. 
- EXP: 2430.
- Gald: 945.

Terminando de hacer el pacto recibirás las técnicas S. Seal: Fire y Summon: 
Fire además de la gema Garnet. Si has hecho el ataque Rising Falcon con Lloyd 
al menos 200 veces, con esta gema podrás hacer la técnica secreta Rising 
Phoenix que es ligeramente mejor que Rising Falcon. Ahora el siguiente pacto 
se encuentra en la Seal of Wind.

**** Balacruf Mausoleum ****
Aquí también sólo debes dirigirte hacia la Seal, pero si te fijas no es igual, 
vaya que esta es una pelea de 4 contra 3, algo más justo y más bueno (en 
dificultades altas).

* Sephie, Yutis, Fairess.
HP: 13000 (Sephie), 12000 (Yutis), 10000 (Fairess).
TP: 150 (Sephie), 120 (Yutis), 450 (Fairess).
Def: 81 (Sephie), 76 (Yutis), 84 (Fairess).
Atk: 713 (Sephie), 699 (Yutis), 738 (Fairess).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: espadas de aire se crean en cierta área.
* Rising Wind: crea un tornado que eleva al personaje dañándolo.
* Wind Blade: pequeñas espadas de aire en cierta zona.
- Estrategia: al igual que Efreet, estas tres no tienen ni mucha defensa ni 
mucho poder, por lo que se puede tener ofensiva completa, en especial para 
poder llegar a tener mucha más experiencia, además de mucho gald y bastante 
grade (eso depende de lo bien que peleaste). No hay recomendación alguna, 
ataca libremente, en esta no hay muchas restricciones.
- Premio: Saffron, Sage, Savory. 
- EXP: 880 (Sephie), 770 (Yutis), 690 (Fairess).
- Gald: 320 (Sephie), 290 (Yutis), 285 (Fairess).

Como siempre, Sheena recibirás las técnicas S. Seal: Wind, Summon: Wind y la 
gema Opal, además de que si ya completaste todos los pactos anteriores, 
recibirás el título Elemental Summoner para Sheena.

El siguiente pacto es con Luna, pero si recuerdas, cuando liberaste la Seal en 
la Tower of Mana, si recuerdas salió un Summon Spirit (Luna), quien te dijo 
que no formaría ningún pacto a menos de que Aska esté con ella. Primero que 
nada, necesitas saber algo del espíritu, apara ello un zoologiota te puede 
ayudar, su nombre es Nova y se encuentra merodeando entre continentes; 
frecuentemente lo encuentras cerca de Palmacosta.

**** Nova’s Caravan ****
Una vez allí habla con el tipo, luego con sus hijas y recibirás una semilla 
del árbol Linkite, el cual sólo puede ser alcanzado con Rheairds para pasar 
las montañas. 

Sal de allí y ve hacia el continente oeste, más o menos por donde está Ossa 
Trail, por allí debes encontrar una zona totalmente rodeada de montañas, allí 
encontrarás una pequeña raíz, entra allí.

**** Linkite Tree ****
Una vez aquí acércate al árbol y examínalo, al hacerlo verás que está muerto, 
pero que lo puedes revivir teniendo ciertas cosas: necesitas la Linkite Nut, 
un pedazo de Exsphere, algo que mejore el suelo y una flauta para llamar a 
Aska. Para conseguir el pedazo de Exsphere tienes que ir a la casa de Dirk y 
hablar con él, quien te dará bastantes cosas, entre ellas el pedazo que 
necesitas. Regresa al árbol pero tendrás que recibir más información de Nova, 
el cual esta vez se encuentra cerca de Hakonesia Peak. Después de hablar con 
él regresa al árbol y con los requisitos (la flauta de Mithos será reparada) 
revivirás el árbol y llamarás a Aska, a quien le pides el pacto pero te dice 
que no lo hará a menos de que Luna esté a su lado, así que irá a la Seal con 
ella; ahora ya puedes ir a hacer el pacto con Luna y Aska (además de que antes 
no podías porque como eran 2 te decían que primero debías aumentar tu poder).

En seguida ve a la torre de Mana (en la parte norte del mundo).

**** Tower of Mana ****
Una vez aquí ve a la Seal para encontrarte con Luna, para que luego llegue 
Aska y pelees.

* Aska y Luna.
HP: 19650 (Aska), 18000 (Luna). 
TP: 600 (Aska), 720 (Luna).
Def: 245 (Aska), 292 (Luna).
Atk: 1120 (Aska), 1120 (Luna).
- Elemento: luz (Aska absorbe ataques de luz).
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Photon: encierra a un personaje en un aura de luz.
* Limited Ray: cae parte de un rayo.
* Ray: varios rayos caen en cierta zona.
* Sunrise -: (nombre incompleto) Aska carga un tiro y dispara, cambia la 
fuerza con la que va dependiendo la carga y a veces explosión.
- Estrategia: claramente por algo decían que esta debía ser la última pelea de 
los Summon Spirits, sólo nota el ataque de ambos además Aska no es muy 
vulnerable a muchos elementos excepto a oscuridad a la que no es fuerte. En 
esta pelea si Raine tiene el Holy Staff quítaselo porque siempre pasa de que 
quiere atacar a Aska y en vez de dañarlo, lo cura; así mismo procura que Raine 
siempre esté curando, haciendo Barriers o esas cosas ya que sus tres posibles 
ataques (dos para empezar, luego 3 heredando techs) son de luz. De nuevo como 
grupo recomiendo a Genis, Raine, Lloyd y Sheena, aunque puedes variar a Genis 
por Zelos si necesitas a alguien más que te esté curando. Ya en batalla, el 
que más peligro causa es Aska porque siempre ataca cuerpo a cuerpo y a mí me 
pasa que siempre es a Raine. También cuídate de los rayos de Luna, vaya que 
muchas veces te finta de un Ray para hacer un Limited Ray que es una versión 
corta del anterior.
- Premio: Moonstone, Rare Pellets. 
- EXP: 3480 (Aska), 3250 (Luna).
- Gald: 2800 (Aska), 4800 (Luna).

Entonces verás un video tipo anime en el cual las ramas de la gran semilla se 
vuelven fuera de control y destruyen todo lo que encuentran a su paso, 
terrenos, bosques, Palmacosta y todo se reúne en la Tower of Salvation. 
Entonces verás otra escena en donde hay una conversación acerca de los efectos 
ocurridos y la posible solución, pero desafortunadamente hay un rancho que 
sigue operacional, el rancho de Iselia, así que tendrás que ir a atacar allá 
(tenemos a Kratos temporalmente ^^ quien consigue el título Traitor).

@@@ 7.23 – El rancho de Iselia.
· Enemigos encontrados aquí:
- Whip Master: enemigo que ataca con su látigo.
- Bowman: enemigo que ataca con su ballesta y con sus puños.
- Spearman: enemigo que ataca con su lanza.
- Foot Soldier: enemigo que ataca con su espada.
- Evil Sorcerer: enemigo que hace conjuros.
- Raybit: enemigo que ataca a distancia.

Una vez aquí, después de la escena en la que Kratos abre la puerta ve hacia 
adentro y baja por las escaleras, adentro verás un Save Point, a un enemigo y 
el aparato del Sorcerer’s Ring que produce la luz de maná. Sigue y verás que 
hay una luz roja, no dejes que te toque, de lo contrario perderás vida; en 
seguida llegarás a ver otra escena en donde se platica de la situación, como 
verás en este rancho también tienes que dividir en 2 grupos, mi recomendación 
es:

Equipo 1: Reactor Team.
Lloyd.
Kratos.
Raine.
Colette.

Equipo 2: Rescue Team.
Genis.
Zelos.
Presea.
Regal.

Curiosamente, al terminar seguirán ambos equipos juntos, primero ilumina esas 
bolas azules con la luz de maná y sigue por se camino evadiendo las luces 
hasta llegar a la puerta, crúzala y verás a Chocolat, después de esa corta 
escena pelearás contra unos Desians [Evil Sorcerer, Spearman, 2 Whip Master]. 
Ahora baja las escaleras y ve hacia la derecha y sal por la puerta, allí 
avanza hasta ver un cofre, ábrelo y toma la Rune Robe, luego sube por las 
escaleras y llegarás a un entronque, toma el camino de la izquierda y 
encontrarás una puerta, ábrela activando las luces con maná y sigue hacia 
enfrente para ver tres cofres los cuales tienen Aqua Greaves, Rune Shield y 
Rune Mail.

Regresa al entronque y ve hacia el norte, allí legarás a ver otra puerta, 
ábrela y avanza para ver otros tres cofres, en los cuales hay Rune Gauntlet, 
Hairpin y Rune Guard. Regresa ala entronque y ve hacia la derecha para ver 
otro entronque, ve hacia abajo y pasa las luces para llegar a otra puerta, 
ábrela y toma de los cofres Rune Circlet y Rune Cloak. Ve al entronque 
anterior y sigue hacia arriba, luego gira a la derecha y ve hacia abajo para 
encontrar una puerta y un Save Point.

Ve por la puertas y verás un cofre (War Hammer - Presea) además de ver que hay 
una esfera para usar la luz de maná (el enemigo de allí tiene la Memory Gem), 
actívala y podrás subir, sigue hacia enfrente y llegarás a dos cofres en los 
cuales hay Ether Sword (Zelos) y Rune Staff (Raine). Ahora ve hacia la 
izquierda y sigue así hasta encontrar otros tres cofres en los cuales hay 
Solar Spinner (Colette), Cor Leonis (Genis) y Muramasa (Lloyd).

Ahora regresa al Save Point (al de la Memory Gem) y sigue hacia arriba, abre 
la puerta y verás un transporte, ve por allí y llegarás a ver a Forcystus, el 
líder del rancho.

* Forcystus, 2 Exbones.
HP: 20000 (Forcystus), 6000 (Exbone).
TP: 400 (Forcystus), 320 (Exbone).
Def: 300 (Forcystus), 250 (Exbone).
Atk: 1200 (Forcystus), 1000 (Exbone).
- Elemento: viento.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Wind Blade: pequeñas espadas de viento son creadas en el campo.
* Air Blade: un láser de tipo viento.
* Air Thrust: grandes espadas de viento.
* Air Shot: (nombre inventado) el enemigo lanza 3 disparos de viento.
* Cyclone: crea un gran torbellino en una zona del campo.
- Estrategia: este enemigo es realmente sencillo, lo primero en este tipo de 
batallas es deshacerte de los enemigos adicionales, lo cual puede resultar 
molesto si no se hace primero. Todos los conjuros hechos realmente son fáciles 
de esquivar, excepto Air Blade que por ser un láser de gran magnitud sólo te 
deja con la opción del ataque de guardia, aunque resulta ser bueno aún cuando 
no sea para ese ataque. En el Unison Attack, ya que no está Genis puedes hacer 
el Fiery Beast con Eruption de Kratos y Beast de Lloyd. 
- Premio: Faerie Ring.
- EXP: 7100 (Forcystus), 0 (Exbone).
- Gald: 5800 (Forcystus), 0 (Exbone).

Al terminar con él, Colette con su suerte desactivará las máquinas y con ello 
se parará el reactor, entonces puedes salir del rancho sin ningún problema, 
pero justo en la entrada verás de nuevo a Forcystus, quien le lanza un ataque 
a Colette para lo cual le provoca cierto mal en el brazo, pero su hora de 
morir le llega ya. Después mandarás el mensaje a Sheena para que dispare la 
maná de los Summon Spirits de Tethe’alla para así impedir que la gran semilla  
vuelva a crecer. Terminando la escena, pasarás al disco 2. (Por fin)

=== Disco 2===

@@@ 7.24 – La enfermedad de Martel.

**** Iselia ****
Ya en Iselia verás una conversación con Phaidra, al terminar sal y ve al oeste 
para ver una bola de gente, en donde verás una discusión del alcalde con Lloyd 
y Genis (nota que Raine sale corriendo), ahora ve a buscar a Raine a su casa 
que se encuentra al suroeste de allí, habla con ella y después ve hacia la 
salida, donde verás a Colette con Kratos diciendo que va a escoltarla a la 
casa de Dirk vaya que ellos saben mucho de los Cruxis Crystals.

**** Dirk’s House ****
Una vez aquí ve a hablar con Dirk, después de eso Kratos saldrá de la casa y 
te dirá que busques los datos de la antigua guerra de Kharlan, al irse llegará 
Sheena; ahora sube las escaleras y sal a la terraza para hablar con Colette, 
después de las escenas recobrarás control.

Sal de la casa de Dirk y ve con Altessa en Tethe’alla.

**** Altessa’s House ****
Una vez aquí ve a hablar con Altessa, en esa escena escucharás acerca de la 
enfermedad crónica… que le ocurre a 1 entre 1 millón de personas y que es por 
el rechazo del cuerpo sobre el cristal, así que hay que consultar los datos de 
la antigua guerra como dijo Kratos. Así que ve a Sybak.

**** Sybak ****
Aquí ve a la librería, allí verás una escena en donde se habla acerca del 
unicornio de Lake Umacy y exactamente lo que dice Kratos es cierto (recuerda 
las palabras del unicornio – “Tienes la misma enfermad de Martel”); entonces 
Mithos menciona que la familia real ha compilado gran cantidad de materiales 
acerca de Mithos y la guerra, entonces hacia Meltokio.

**** Meltokio ****
Avanza como siempre por el desagüe, pero esta vez en la parte final 
encontrarás a Vharley negociando con otra persona, quien dice que el rey 
morirá en un mes aproximadamente para que no se perciba el envenenamiento, 
pero la vida de Vharley termina en ese momento, además de que se percibe la 
complicad del papa.

Ahora ve a la ciudad y hacia la Iglesia, allí puedes apreciar una puerta en la 
parte noroeste, allí verás al papa que confiesa sus pecados xD, luego se 
escapará y llegarás adentro del castillo, en donde verás otra escena en donde 
hacen pasar a Colette por la resurrección de Spiritua, con lo cual recibirá el 
título Spiritua Reborn. Entonces irás con su majestad y lo curarás, después te 
dirá que los documentos se encuentran en el segundo piso; sal del cuarto del 
rey y ve por la derecha, baja las escaleras y entra en la puerta que está en 
ese piso, allí está la librería.

Verás que todo mundo busca y busca pero sin resultado, pero Colette con su 
suerte de siempre encontrará el libro por accidente, allí se dice que para 
prevenir la enfermedad se necesita un fragmento de mana y circón, para 
fusionarlas con las técnicas de Boltzman y así hacer una Rune Crest junto con 
una Hoja de hierba de maná. Circón lo puedes encontrar en la Lezareno Company, 
la hoja en Heimdall (el pueblo de elfos, necesitas permiso del rey) y el 
fragmento en la base enemiga en Derris Kharlan, así que eso es último.

Primero ve al vestíbulo del castillo y habla con la princesa, al terminar eso 
te dará el permiso del rey para entrar a Heimdall; luego hacia Altamira 
(puedes salir de Meltokio sin necesidad de ir por el pasaje secreto).

**** Altamira ****
Una vez aquí ve a la Lezareno Company y ve a la oficina del presidente, habla 
con George, quien te dice que los archivos de minería se encuentran en el 
cuarto izquierdo del segundo piso, ve allá y verás que se lee cierto material, 
pero Kuchinawa interfiere robándose el documento, después de eso acordarán una 
pelea entre Sheena y Kuchinawa al estilo de Mizuho en la isla de la decisión; 
entonces te dirá Regal que el último embarco de circón fue hacia Sybak, en la 
academia imperial de investigación. 

**** Sybak ****
Ve a la academia y te encontrarás con un tipo que no quiere morir sólo por 
oponerse al elegido, él te dice donde está el circón, así que ve por la puerta 
de la izquierda y entra en el primer cuarto, allí verás un cofre que tiene el 
circón. 

Ahora tienes la posibilidad de ir a la pelea en Mizuho contra Kuchinawa, 
puedes evitarla si gustas, no es obligatoria; si no quieres pelear, ve hacia 
el Ymir Forest que rodea el pueblo de Heimdall, el bosque se encuentra al sur 
de la Tower of Salvation (justo donde se ve una gran pieza azul en el mapa 
sobre el continente sur).

== Antes de entrar a Mizuho graba en campo abierto ya que si no lo haces no 
podrás grabar y si pierdes contra Kuchinawa no habrá posibilidad de volver a 
retomar la pelea para conseguir el ítem ==

**** Mizuho ****
Al entrar Orochi te dirá que Tiga está furioso, irás a hablar con él y se dirá 
que Lloyd sea el mirador de la batalla, cuando estés listo habla con Orochi 
para ir a la isla y así encontrarte con Kuchinawa, con quien pelearás (ten en 
cuenta que es una pelea sin ítems como en el coliseo). Antes de entrar a pelea 
es recomendable que a Sheena le coloques en los espacios extras del inventario 
el Warrior Symbol y Black Onyx (ese lo venden en Flanoir).

- NOTA: no importa si pierdes.

* Kuchinawa.
HP: 10000.
TP: 60.
Def: 125.
Atk: 800.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Raiden: después de lanzarte una daga cae un rayo sobre la daga.
* Fire Stomp: (nombre inventado) después de hacer un ataque aéreo cae y 
provoca una ola de fuego.
* Card Throw: (nombre inventado) ataca lanzando cartas.
* Fire Ball: (nombre inventado) lanza tres cartas incendiarias.
- Estrategia: enfrentar a Kuchinawa de frente es mero suicidio vaya que 
siempre está atacando de cualquier modo, la mejor forma de matarlo es atacarlo 
por la espalda y hacerle los mismos combos de Sheena (espero que hayas visto 
bien en las peleas) y así lo acabarás en un 2 por 3. Aunque no se vea muy 
fuerte Kuchinawa, su agilidad es lo que lo caracteriza, por eso siempre hay 
que tratar de mantenerse a su espalda, ya que hay probabilidad de que llegue 
darse la vuelta pero muy pocas veces toca ver esto. También, siempre que haga 
su ataque Raiden trata de huir de donde cae la daga que te aviente, ya que el 
rayo como cae de arriba rompe defensa, excepto usando la técnica de guardia. 
Para ponerse a su espalda es mejor alejarse primero, luego correr hacia él y 
justo cuando vaya a atacar salta para así quedar detrás de él, es mejor que 
hacerlo mientras ataca vaya que siempre te va a parar (bueno, la mayoría de 
las veces).
- Premio: Asura  (arma de Sheena).
- EXP: 4800.
- Gald: 2860.

Si lo venciste entonces bajarás a Kuchinawa de su nube, te dará Corrine’s 
Bell, si él te venció de todos modos te dará Corrine’s Bell, pero seguirá 
pensando todavía sobre lo que le hiciste al pueblo. Si lo venciste verás que 
se querrá quitar la vida y te presentarán dos opciones, ambas son similares 
pero una refuerza los lazos de amistad entre Sheena y Lloyd, la cual es 
pararlo. 

Ahora sí camino hacia el Ymir Forest.

**** Ymir Forest ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Boar: enemigo grande que emitiste.
- Baby Boar: enemigo pequeño que también embiste.
- Storm Claw: enemigo que ataca desde el aire.
- Killer Bee: enemigo que ataca lanzando aguijones.
- Orcrot: enemigo que ataca con sus raíces y frutas.
- Dodo: enemigo que ataca con su pico con punta de hacha.
- Armaboar: enemigo que embiste pero reduce el daño recibido por su armadura.

Una vez aquí adentro verás el aparato del Sorcerer’s Ring justo al lado del 
árbol en el fondo, ve hacia allá y verás que esta vez hace una especie de 
sonido raro; para ver qué hace exactamente ponte encima del resto del árbol 
(donde está la flor rosa) y usa el anillo, con lo que verás a un enemigo 
correr directamente al árbol (nota que la flor rosa de la izquierda está como 
en un sembradío).

Ahora ve hacia el sur y toma el camino hacia la izquierda, luego ve hacia 
arriba y ve que te puedes subir al árbol a través de esa raíz, al estar arriba 
continúa hacia la derecha hasta pasar a otra zona. En seguida sigue hasta 
llegar a un entronque en la raíz del árbol, ve hacia la izquierda, luego un 
poco al sur y luego continúa a la derecha, prosigue por ese camino y llega a 
otro árbol, trepa por él y ve hacia el sur; en el círculo voltea y sigue hacia 
la izquierda para después llegar a un Save Point (detrás del árbol está un 
Maid’s Hairbrand), así que ve al norte a hablar con el niño que tiene un 
problema, necesita encontrar Ymir Fruit para su madre quien está enferma, así 
que para pasar les encargará encontrar esta fruta.

Regresa a la zona circular en donde te desviaste, entonces ve a la derecha y 
baja (nota el gran pez) y pasa a la otra zona; allá sube por la raíz y 
encontrarás otra rama por la cual puedes bajar, ignórala y sigue hacia el sur 
para llegar a otra, entonces ve al sur y luego voltea a la izquierda, sigue y 
llegarás a un múltiple entronque, pasa por el camino de abajo que lleva a otra 
zona al oeste, allí verás una flor en la base, ponte al lado de la flor y usa 
el anillo para hacer que un enemigo vaya y choque directamente contra la roca 
y la deje con grietas. Regresa a la zona anterior y ve hacia el este hasta 
llegar a un árbol, en donde el personaje te dirá que ve algo azul, así que usa 
el anillo al lado de la planta para hacer que caiga una semilla azul (por ahí 
hay un cofre con una Crystal Shell [Regal]; te preguntarás qué hacer con una 
semilla, si recuerdas en la entrada había una flor en un sembradío, así que 
allí puedes cultivar esa semilla.

Ahora ve hacia el oeste y luego pasa a la zona sur, continúa hasta llegar a un 
entronque en donde puedes ver en el norte un árbol y una base, en el sur hay 
otra base pero ésta es la que tiene una flor, úsala y verás al enemigo ir a 
chocar contra el cofre, quien lo aflojará y lo podrás abrir para así conseguir 
una Solar Guard. Ahora ve hacia el norte y toma el primer camino hacia la 
izquierda y de allí puedes llegar directamente al sembradío. Allí verás que la 
flor azul germinará junto con las otras en las hojas sobre el agua. Ve hacia 
allá y usa el anillo cerca de la planta, en donde verás a un pescado hacer una 
trayectoria, y serás informado de que otras flores están apareciendo en las 
zonas posteriores.

Ahora ve al Save Point, pero ve a la parte del sur, en donde hay una hoja y 
una flor, si usas el anillo allí un pez te mandará un cofre desde lejos con 
una White Seed, vuelve al sembradío y planta la semilla; entonces verás que en 
una rama de la parte este geminará una planta blanca, ve hacia allá y párate 
sobre la rama, entonces usa el anillo y un ave que te llevará otra rama en 
donde hay una caja, tírala y verás que se completará el camino, entonces usa 
otra vez el anillo y regresarás a la rama.

Ahora ve al oeste y encontrarás otra rama, la cual te lleva a una zona sin 
nada excepto un enemigo, que a fuerzas son los Armaboars. Regresa a la rama y 
sigue hacia el norte camino al Save Point, pero en lugar ve ir allá desvíate 
para seguir hacia el este; prosigue tu camino hasta encontrar otra rama con 
una flor blanca, ve allá y usa el anillo, ya que estés en el otro lugar ve 
hacia el este y verás una flor rosa, párate en la base y usa el anillo, con lo 
cual llegará el enemigo que romperá la roca. 

Regresa a la rama y sigue hacia la derecha, baja por el segundo árbol y sigue 
hacia la derecha para llegar a otra base con una flor, usa el anillo y al 
chocar el enemigo con el árbol verás caer la Ymir Fruit, pero no hay forma de 
alcanzarla, aunque un compañero marino te puede ayudar. Ve hacia el oeste y 
continúa hasta llegar a un entronque en donde se ve otra planta que nunca 
habíamos usado, usa el anillo en la base y verás que cuando es golpeado el 
árbol caerá un gusano, el cual atraerá la atención del depredador cercano y lo 
mantendrá ocupado; rápidamente ve hacia el sur y luego al este y localiza la 
hoja y la flor azul, usa el anillo y verás que saldrá el pescado, quien irá 
llevando la fruta y si no te tardaste mucho, el depredador seguirá ocupado con 
lo que el pescado continuará hasta abandonar el recorrido, pero la fruta sigue 
en el mismo lugar.

Ahora regresa al camino en donde se encuentra el bloque de madera, allí en la 
parte oeste hay otra base con una flor que tampoco habíamos usado, llama al 
enemigo que tirará varios gusanos, lo que hará que la fruta vaya un poco hacia 
el sur; regresa al entronque que lleva hacia el árbol que tenía la semilla 
azul y ve hacia la izquierda, sigue y verás que hay también una hoja con una 
flor azul, usa el anillo y verás que el pez se llevará la fruta a la zona en 
el oeste, así que sigue a la izquierda y ve por el camino de arriba. Allí 
verás que el pescado se queda quieto mientras que ves al depredador 
moviéndose, debajo de ti hay una hoja con una flor, debes usar el anillo justo 
cuando el depredador no esté cubriendo el camino que lleva hacia el sur, de lo 
contrario el pez se espantará y tendrás que repetir esto.

Ahora ve hacia la zona inicial y ve a la primer ahoja que te subiste ubicada 
en la parte oeste, allí usa el anillo para ver que el pez ya entrega la fruta 
en otra hoja, así que ve a la isla central y con ayuda de la hoja detrás del 
árbol puedes conseguir la Ymir Fruit. Ahora regresa con el niño y al 
entregarle la fruta te dará una Metal Sphere, luego continúa y llegarás a 
Heimdall.

**** Heimdall **** 
Una vez aquí, verás a Kratos, después de la charla con él verás a los guardias 
de Heimdall, quien te dice que ningún semi elfo puede pasar, así que Genis y 
Raine quedarán fuera por estos momentos. Entonces ve hacia el norte hasta 
llegar al último edificio (el cual es el hotel) y ve hacia la izquierda, una 
vez allí ve hacia el norte (no donde está el guardia, al otro lado) y entra en 
la cabaña, allí adentro habla con el viejo, quien te dice que ese tipo de 
plantas crece en una zona al sureste de allí llamada Latheon Gorge, para poder 
entrar necesitas mostrarle al vigilante el báculo del viejo, el cual 
recibirás. Ahora sal de Heimdall y ve hacia campo abierto (puedes hacer salto 
rápido).

Ahora ve a las montanas del sureste y llegarás a ver allí un camino hacia las 
montañas, allí es Latheon Gorge. 

**** Latheon Gorge ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Sheldra: enemigo que ataca de cerca.
- Sea Dragon: enemigo que ataca con su cola y puede paralizar.
- Poison Lily: enemigo que ataca con su polen venenoso.
- Deathseeker: enemigo que ataca con su aguijón.
- Spiked Snail: enemigo que ataca rodando hacia los demás.
- Crush Turtoise: enemigo que ataca tanto de frente como de lejos.

Ya adentro ve hacia enfrente y encontrarás una flor muerta y del otro lado una 
totalmente saludable. Después de esa escena sigue hacia el norte y encontrarás 
un cofre con una Ex Gem Lvl 4, en seguida ve hacia el sur, luego ve un poco a 
la derecha y hacia abajo encontrarás otro camino hacia el sur que te lleva a 
un aparato del Sorcerer’s Ring que esta vez te encierra en una burbuja; sigue 
hacia la derecha y llegarás a ver un cofre que tiene Rare Pellets. Ahora sube 
por la rampa y verás la planta activa, antes de que sople usa la burbuja para 
la hora en que te llegue el vientote empuje hasta la planta muerta.

Ahora ve hacia la rampa que lleva al norte, sigue por allí para llegar a un 
árbol con Kirima, un ingrediente fácil de conseguir en enemigos cerca del área 
de Palmacosta y Hakonesia Peak en Sylvarant. Toma todas las Kirima que puedas 
y regresa con la planta muerta, examínala y verás que Presea hablará de 
alimentar a la planta, entonces dale Kirima y la planta volverá a la vida, así 
que usa su viento para llegar al otro lado y así continuar a la zona 
siguiente.

Ahora ve hacia la derecha hasta topar con pared, allí verás un cofre cercano 
con una Ex Gem Lvl 3, en seguida regresa y sube por la rampa y verás otro 
cofre cercano, ábrelo y toma otra Ex Gem Lvl 3. Ahora sigue hacia el sureste y 
usa la rampa (para quienes están juntando ya las Devil’s Arms, cerca de allí 
bajando una rampa en el oeste se encuentra un cofre que tiene el arma Diablos) 
que te lleva a un árbol con Kirima y un poco más al norte se encuentra otra 
planta, aliméntala y verás que el aire que emana esta planta con la anterior 
pasan al mismo tiempo, pero no hay problema, eso es lo que queremos.

Regresa a la planta anterior y usa la burbuja con lo cual te desviarás hacia 
el noroeste y con eso llegarás a tierra firme, continúa tu camino para ver 
otro árbol con otra especie de fruta, esta vez se llama Amango, pero no se 
sabe lo que hacen habrá que averiguarlo después; toma todas las que puedas, 
luego ve hacia la derecha y sube por la rampa. Ahora sigue hacia enfrente y 
voltea a la izquierda para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 4, allí 
también verás una planta muerta, dale Kirima y la revivirás (su viento va 
hacia arriba) y a la otra (que se ve poderosa) dale Amango para debilitarla. 

Ahora ve a la derecha donde verás dos plantas, una está muerta, dale Kirima y 
la otra úsala para llegar al otro lado, allí verás dos plantas, una grande y 
otra pequeña, usa la pequeña para alcanzar el camino, allí puedes ver un cofre 
en el noroeste, ve hacia él y toma las Flare Greaves (Regal), ahora sigue 
hacia el este y encontrarás de nuevo un cofre, este tiene Toroid (Colette), 
entonces sube y verás una planta muerta, dale Kirima y verás que su viento va 
a hacia arriba, por lo que no podrás continuar. Entonces ve hacia el sur con 
la planta de abajo y te llevará a la súper planta, úsala y llegarás a otra 
zona.

Ahora puedes ver una flor enfrente de ti, úsala para llegar al otro lado en 
donde verás a dos plantas, en la de la derecha una Amango y usa la de la 
izquierda para ir al sur, allí dale Kirima a la de la derecha y Amango a la 
primera que viste en el lugar. Ahora regresa a la única planta (naranja) que 
está activa y úsala para llegar al otro lado, allí sigue hasta ver otra planta 
muerta, dale Kirima y luego sigue a la derecha y usa esa planta para que con 
ayuda de la que reviviste puedas subir y llegar a otra zona.

Una vez aquí usa la planta que se encuentra allí para ir al oeste, luego ve y 
colócate enfrente de la planta potente, la cual te llevará hasta el otro lado, 
allí usa la planta y con ayuda de la que reviviste hace tiempo podrás llegar a 
otra plataforma, allí usa Kirima en la planta y deja que la otra te arrastre 
hacia el oeste, allí usa Kirima en la planta y entra en la cueva.

Allí adentro puedes apreciar un cofre, el cual es falso, pero si derrotas al 
enemigo ese recibirás un Elixir después de matarlo; entonces sube por la rampa 
y ve por la rampa de la derecha, sube lo más alto posible y encontrarás un 
cofre que tiene Draupnir, ahora baja dos rampas y sigue hacia la izquierda 
hasta llegar a ver otra rampa que te lleva a otro árbol de Kirima, así que 
sigue hacia la izquierda hasta salir.

Entonces verás una flor muerta, usa Kirima para revivirla y haz que te lleve 
hacia el este para llegar a la súper planta, haz que te lleve hasta el otro 
lado y si activaste una planta antes de entrar a la cueva te ayudará para 
subir y llegar a otra plataforma, allí apóyate de la planta para subir y así 
ver otra planta muerta (dale Kirima si quieres, no es necesario) entonces usa 
la rampa de la parte derecha.

En seguida sigue tu camino hasta encontrarte con una planta, dale Kirima y 
cruza el puente para ver otra planta, también dale Kirima y regresa a la 
planta de la derecha, usa su viento y verás que después de todo el rollo 
caerás en una roca, la cual derribarás deteniendo cierta porción del agua en 
la cascada, para lo cual caerás en el puente. Ahora sigue hacia la izquierda y 
encontrarás una casa, entra allí y habla con la persona de allí para que te 
abra el camino hacia la hierba que necesitas.

Entonces ve por allí (al sureste de allí hay un cofre con una Battle Pick para 
Presea) y verás una planta allí, entonces verás la cueva (si no hiciste que 
cayera la roca hace rato entonces ni trates de pasar porque te vas a caer y 
tienes que repetir todo), así que usa la planta y llega a la cueva (usa el 
Save Point si conseguiste la Memory Gem en la cueva anterior. Al entrar puedes 
ver la planta deseada, pero casualmente hay un enemigo protegiéndola, así que 
hay que matarlo.

* Plantix.
HP: 36000.
TP: 250.
Def: 310.
Atk: 1300.
- Elemento: tierra.
- Debilidad: fuego.
- Ataques:
* Tentacle: saca un tentáculo de la tierra.
* Beetle Rush: varios insectos van hacia ti.
* Fruit Launch: (nombre inventado) el enemigo lanza frutas que caen sobre ti.
* Root Hit: (nombre inventado) el enemigo da un medio giro para pegarte con 
sus raíces.
- Estrategia: este enemigo es muy sencillo, primero que nada equípale al 
personaje que controlas la gema Garnet para así hacerle más daño, trata de 
tener a Zelos y a Genis en tu grupo para que siempre estén haciendo ataques 
como Eruption o Explosion (Genis) o Flame Lance, aunque no es tan buena. Creo 
que el Unison Attack no es de mucha utilidad, pero cuando se trata de 
conseguir más grade es buena opción, en especial usando Prism Stars.
- Premio: Blue Sephira.
- EXP: 7500.
- Gald: 1250.

Al terminar con el enemigo recibirás obtendrás la planta, en seguida verás un 
skit y después te encontrarás fuera de la casa del anciano (o anciana), entra 
a hablar con él, quien te contará la historia del héroe Mithos (0o que 
interesantes detalles). Entonces, al salir de su casa verás los detalles de 
cómo llegar a Derris Kharlan, necesitas un Cruxis Crystal (el de Zelos) el 
cual lo tiene su hermana Seles, quien se encuentra al sureste de la mina.

Sal de ahí y ve hacia la Toize Valley Mine, entonces ve al sureste y verás una 
especie de casa, allí es donde se encuentra Seles. 

**** SE Abbey ****
Una vez aquí entra en el edifico, luego sube las escaleras y encontrarás a 
Seles, después de que te da el Cruxis Crystal y termina la plática, sal de 
allí y ve a la Tower of Salvation, que se encuentra al sur de Mizuho, deja los 
Rheiards afuera de la torre y graba también para que no digas que no te lo 
advertí.

== Desde ahora las peleas en el coliseo en Meltokio ya están abiertas ==

**** Tower of Salvation ****
Una vez allí dentro avanza hasta llegar a la puerta, la cual se abrirá con el 
Cruxis Crystal de Zelos, ve por allí hasta llegar al transporte, y del otro 
lado verás que llegaste al mismo lugar donde enfrentaste a Remiel, entonces 
llegará Kratos y te dirá que ambos mundos se conectan en ese lugar, por eso es 
el mismo, después de la charla, pelearás de nuevo con Kratos, esta vez no hay 
de que puedes perder la batalla.

* Kratos Aurion.
HP: 25000.
TP: 980.
Def: 400.
Atk: 1200.
- Elemento: luz, trueno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Judgement: varios rayos caen del cielo.
* S. Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Fierce Demon Fang: una pequeña ola poderosa.
* Lightning Blade: después de la estocada sigue un rayo.
* Eruption: crea una erupción debajo de unos personajes.
* Double Demon Fang: doble ola creada por su espada.
* Demon Spear: te golpea con una ola y te levanta con un ataque remolino.
* Demon Fang: una pequeña ola.
- Estrategia: esta vez Kratos se ve más imponente y lo es por su ataque 
Judgement que baja mucha energía, ve ahí en fuera los demás ataques los has 
visto antes ya sea con Kratos o con Zelos; para esta pelea ten a Lloyd, Genis, 
Raine y Zelos, la clásica para no dudar ni un momentito. Ahora, en batalla 
recuerda que Kratos siempre está tratando de usar Lightning Blade o Super 
Lightning Blade, por lo que te recomiendo que siempre le llegues por la 
espalda, de nuevo empieza con ataques sencillos como Sword Rain, Demon Fang y 
así empieza haciendo combos para después uses el Unison Attack, en el que la 
recomendación de nuevo es Prism Stars, ah que buen Unison Attack. De ahí en 
fuera, la pelea es totalmente idéntica a la anterior en este mismo lugar.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 7600.
- Gald: 4800.

Al terminar verás llegar a ángeles, los cuales te escoltarán hacia su base, en 
donde pretenden usar a Colette de nuevo como el nuevo cuerpo de Martel, 
después de la conversación verás el increíble poder de Regal con sus manos, 
pero como prometió no usar sus manos como instrumentos de la muerte otra no 
podrás usarlas (sigh).

@@@ 7.25 – La ciudad de los ángeles.

Ahora que tengas control usa el transporte para llegar al otro lado, luego ve 
hacia la izquierda y párate en el transporte, pero estará bloqueado del otro 
lado, por lo que Colette volará hacia el destino, allí empuja un bloque a la 
izquierda y el otro jálalo a la izquierda para desbloquear el transporte, 
entonces ve por allí.

**** Welgaia ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Cybit: enemigo que ataca a distancia con disparos.
- Murder: enemigo que ataca con múltiples disparos.
- Hammer Knuckle: enemigo que ataca con los martillos en sus extremidades.
- Perfect Murder: versión mejorada del Murder.

Ahora verás que todos en la ciudad son ángeles, así que habrá que fingir ser 
los prisioneros de Colette. Entonces ve al edificio en la parte oeste, allí 
habla con el guardia y le pedirás un fragmento de mana, pero Kratos también 
pedirá uno (por holograma) y con ello aprovecharán para decir que vienen de 
parte de Kratos. 

== Para quienes están colectando las Devil’s Arms, hay que salir de ese 
edificio y entrar al del norte, luego entrar en el cuarto más a la izquierda. 
Si no se toma en esta ocasión, luego se podrá vaya que regresarás a este lugar 
==

En seguida sal de ese edificio y ve hacia el noroeste, pasa a la otra zona y 
verás una escena en la que se habla de un transporte, trata de llegar allá, 
pero habrá un ángel resguardando el lugar por lo que les pedirá una 
identificación otra vez; en seguida ve hacia el sur y luego al este hasta 
llegar a otra zona. Una vez allí avanza y verás dos caminos, toma el de arriba 
y ve hasta el fondo donde hay una máquina morada, examínala para obtener 
acceso a información muy valiosa; al terminar regresa al entronque y ve por el 
camino de abajo, entonces usa el transporte de abajo el cual te lleva a otro 
transporte, trata de llegar a él para ver un video en el que se dan cuenta de 
engañaste al guardia.

Entonces te encontrarás en una especie de guarida, la parte más aburrida del 
juego además de que está muy laberíntica, afortunadamente no hay jefe para que 
siga molestando. Primero ve hacia el suroeste y verás un Save Point, continúa 
para llegar a un entronque, entonces sigue hacia enfrente para encontrar una 
cajita pegada al vidrio de la parte inferior, en el cual hay una Ex Gem Lvl 3, 
después sigue hacia enfrente hasta dar la vuelta, continúa y baja las 
escaleras.

Sigue caminando hasta llegar a un área espaciosa en donde hay una puerta 
pegada a la pared de la derecha, ve por allí y descubrirás un área sin 
gravedad, lo malo de esta área es que no puedes parar hasta encontrarte con un 
obstáculo (mira a Zelos volar xD). Entonces te encontrarás en una especie de 
laberinto (muy parecida la situación a la del templo del hielo), aquí debes de 
ir en estas direcciones:

1. Derecha.
2. Abajo. 
3. Izquierda.
4. Arriba.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Abajo.
9. Izquierda.
10. Arriba.
11. Izquierda.
12. Abajo. 
13. Derecha.
14. Abajo.
15. Derecha.
16. Abajo.
17. Derecha.
18. Arriba.
19. Derecha.

Una vez hecho esto estarás en la otra entrada, allí avanza y verás un aparato 
con una gema roja, examínalo y después de las alarmitas se quitarán los 
seguros rojos (nota que el aparato se puso verde), antes de salir en el 
cristal inferior hay una caja que tiene una Ex Gem Lvl 4. Ahora regresa a la 
habitación gravitacional y ve en las siguientes direcciones:

1. Izquierda.
2. Abajo.
3. Izquierda.
4. Abajo.
5. Izquierda.

Regresarás a la sala del principio, entonces ve hacia el sur y continúa hasta 
llegar a una caja que tiene una Rare Guard, entonces regresa y ve hacia el 
norte para ir a otra parte. En seguida sigue hasta llegar a la zona espaciosa, 
allí ve hacia el camino del norte (identifícalo porque al tocar pared hay una 
abertura en la derecha), entonces sigue hacia la izquierda y ve a la zona 
siguiente.

Una vez aquí fíjate en los caminos hacia abajo, el primero que veas te lleva a 
una caja que tiene un Nagazuki y la de la izquierda una Laser Blade (Zelos), 
luego ve hacia el norte y encontrarás el seguro para las barreras azules; sal 
de esa zona y ve por la abertura en la pared que se encuentra justo al este de 
tu posición, una vez allí avanza y cuando veas el elevador gira hacia el sur, 
allí gira a la derecha y continúa por allí hasta ver una caja en la cual hay 
una Holy Robe, de allí sigue al sur y luego a la izquierda para pasar a otra 
área.

Aquí avanza y ve por el primer camino que lleva al norte, allí encontrarás un 
callejón sin salida pero en el que hay un cofre con una Dragon Fang (Regal), 
luego regresa y sigue hacia la izquierda para encontrar otra caja con una Ex 
Gem Lvl 3, de allí ve hacia el norte. Fíjate que habrás dado una vuelta en 
círculo, pero fue para colectar ítems (una buena causa), en seguida ve de 
nuevo a la sala gravitacional y ve hacia las direcciones siguientes:

1. Derecha.
2. Abajo. 
3. Izquierda.
4. Arriba.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Abajo.
9. Izquierda.
10. Arriba.
11. Izquierda.
12. Abajo. 
13. Izquierda.
14. Abajo.
15. Derecha.
16. Arriba.
17. Derecha.

== Segundo piso ==

18. Abajo.
19. Derecha
20. Arriba.
21. Izquierda.
22. Arriba.
23. Derecha.
24. Arriba.
25. Derecha.
26. Abajo.
27. Derecha.
28. Abajo.
29. Derecha.
30. Arriba.
31. Izquierda.
32. Arriba.

Entonces llegarás a otra salida, continúa por allí hasta llegar a un 
entronque, ve hacia la derecha y llegarás a un callejón sin salida en donde 
hay un cofre con Energy Tablets, regresa al entronque y ve hacia el sur, sigue 
y entra por el túnel para llegar de nuevo a la habitación sin gravedad, en 
seguida ve hacia:

1. Arriba.
2. Izquierda.
3. Abajo.
4. Derecha.
5. Abajo.
6. Derecha.
7. Abajo.
8. Derecha.
9. Arriba.
10. Izquierda.
11. Abajo.

== Primer piso ==

12. Izquierda.

== Sótano ==

13. Izquierda.
14. Arriba.
15. Derecha.
16. Arriba.
17. Derecha.
18. Abajo.
19. Derecha.
20. Abajo.
21. Izquierda.
22. Abajo. 
23. Izquierda.
24. Arriba.
25. Izquierda.
26. Abajo.
27. Izquierda.
28. Arriba.
29. Derecha.
30. Abajo.
31. Derecha.
32. Arriba.
33. Derecha.

Una vez aquí sigue hacia enfrente hasta llegar a ver una luz azul, examínala y 
obtendrás la llave del elevador, ahora regresa a la sala y ve así (no se te 
olvide el cofre con un Holy Circlet):

1. Izquierda.
2. Abajo.
3. Derecha.
4. Abajo.
5. Izquierda.
6. Arriba.
7. Izquierda.
8. Arriba.
9. Izquierda.
10. Abajo.
11. Derecha.

== Primer Piso ==

12. Derecha.
13. Arriba.
14. Izquierda.

Desde aquí puedes ir al elevador (recuerda que mencioné la puerta del elevador 
en el viaje circular xD) y usa la llave en el panel negro a la izquierda de la 
puerta (allí juntito), después entra en el elevador y dile que baje, después 
sal de allí y continúa hasta el área grande, ve hacia arriba y luego hacia la 
izquierda, sigue hasta el área siguiente, en donde encontrarás un transporte, 
úsalo. En seguida llegarás de nuevo a la Tower of Salvation, entonces verás 
una escena y al terminar habrá batalla.

* Yggdrasill.
HP: 40000.
TP: 3000.
Def: 350.
Atk: 1800.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Ray: crea rayos en cierta parte del campo.
* Outburst: golpea el suelo creando una gran ola.
* Thunder Arrow: un triángulo que produce electricidad alrededor de un 
personaje.
- Estrategia: de nuevo una pelea sin sentido, aquí lo que tienes que hacer es 
resistir, pero después de un tiempo saldrás de batalla (no sé si en realidad 
puedas perder).
- Premio: -. 
- EXP: -.
- Gald: -.

Al terminar, Colette se debilitará y pasará otra escena en donde se ve a 
Yggdrasill salvar a Genis del ataque de Pronyma, después de eso ve que tira 
algo, la flauta de Mithos, que ahora se sabe quien es en realidad ese Mithos / 
Yggdrasill. Ahora sal de la Tower of Salvation para ir inmediatamente a la 
casa de Altessa.

**** Altessa’s House ****
Una vez aquí ve con Altessa, una vez aquí verás una larga escena, pon mucha 
atención que hay detalles bien interesantes; después de toda la larga escena, 
habrá una pequeña pelea [2 Angel Swordian, Angel Commander]. Al terminar habla 
con Yuan, luego con Raine y luego con Tabatha; después será de día y Raine 
dirá que se necesita de un doctor para curar mejor a Altessa, por lo que 
tendrás que ir a Flanoir.

== Antes de entrar graba, aquí habrá una decisión realmente importante ==

@@@ 7.26 – Espía y traidor.

**** Flanoir ****
Al entrar verás que Zelos se habrá desaparecido como veces anteriores, ve 
hacia enfrente y luego a la derecha (para los que ya tienen todas las Devil’s 
Arms hasta ahora, hablen con Abyssion para que les diga quien tiene la última, 
él te esperará en la Seal del templo de la oscuridad, ve con él más o menos en 
el nivel 75) y sigue hasta ver la cola de personas que esperan ver al doctor, 
ignora la cola y ve a hablar con el doctor, Lloyd se quedará allí en Flanoir 
en el hotelcito.

== Empiezan las decisiones importantes ==

Entonces verás que llega Colette y te pregunta que si quieres ir a dar un 
paseo:

“Sure”: para dar una vuelta con ella, al final de la conversación recibes una 
pata de conejo, que incrementa tu suerte si te la pones (Snow Hare); termina 
el asunto.

“I’m Sorry”: negarás la invitación de Colette, pasarás a lo siguiente.

Entonces Lloyd se pondrá a ver la ventana hasta lo llaman:

“Go outside”: irás a ver quien te llama, allí verás a Kratos y después de la 
conversación Noishe te entregará Kratos Locket; termina el asunto.

“I have a bad feeling”: no verás quien te llama, te quedarás dentro (pasa a la 
siguiente fase xD)

Después llegará Raine, quien pide un minuto de tu tiempo para hablar contigo:

“Sure”: aceptarás e irás a platicar con Raine, termina el asunto.

“I’m Sorry”: negarás y te quedarás sólo otra vez, pasa a lo siguiente.

Luego vendrá Sheena, quien te invita a salir a la nieve, en esa no te puedes 
negar. 

El objetivo de las pláticas es reforzar los lazos de amistad entre los 
personajes, dependiendo del personaje a quien acompañes forjarás más amistad 
con él.

== El caso aquí es que cuando estés viendo a la ventana y te llame una voz (la 
de Kratos) salgas de allí para hablar con él, esto reforzará sus lazos de 
amistad; entonces casi al final del juego, en casa de Dirk al recibir la 
Material Blade Kratos se te unirá en lugar de Zelos. ==

* NOTA: si Kratos no se te une es porque no tuviste una buena amistad con él.
[Gracias Kratos del foro de FusionNintendo por proporcionarme esta 
información]

Después de las pláticas vendrá la escena en la que se platica de la última 
batalla. Al terminar tendrías que ir a la Tower of Salvation de nuevo.

**** Tower of Salvation ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Evil Orchid: planta boxeadora.
- Mocking Plant: enemigo capaz de envenenar, ataca tanto a distancia como de 
cerca.
- Bomb Plant: planta que alberga pequeños enemigos bomba.
- Bomb Seedling: enemigo que explota solo.
- Angel Swordian: ángeles que atacan con su espada.
- Angel Spearman: enemigo que ataca con su lanza.
- Angel Commander: enemigo que hace conjuros.

Una vez aquí adentro verás que ángeles están cubriendo la entrada, pero para 
ayudarte aparece Yuan quien te lleva a un camino secreto, allí encontrarás dos 
máquinas vendedoras de ítems y más adelante el transporte, te lleva adentro de 
la torre. En seguida verás a Zelos que llama a Colette al centro del cuarto, 
entonces ve la escena (creo que ahí tiene un error, creo que en lugar de 
Flanoir es Mizuho); aquí la pelea cambia dependiendo de la decisión que hayas 
tomado en Flanoir, si escogiste la escena de Colette, Sheena o Raine 
enfrentarás a unos ángeles [Gatekeeper, Angel Swordian (x2)]; si escogiste a 
Kratos enfrentarás a Zelos.

* Zelos Wilder.
HP: 28000. 
TP: 1200.
Def: 365.
Atk: 1150.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Double Demon Fang: doble ola en dirección hacia un personaje.
* Fierce Demon Fang: una pequeña pero fuerte ola se crea alrededor de su 
espada.
* Victory Light Spear: te eleva con un ataque de remolino.
* Lightning Blade: estocada seguido de un rayo.
* Judgement: caen rayos de justicia desde el cielo.
* Light Spear Cannon: te eleva un poco y luego le sigue una estocada.
- Estrategia: pues Zelos es la copia de Kratos, tiene los mismos ataques y 
ataca de la misma manera. De nuevo la recomendación es colocarte detrás de él 
y empezar a atacar siempre y cuando no esté haciendo ataques como Victory 
Light Spear y esos. Piensa que estás peleando contra Kratos y lo vencerás 
rápido, no tiene tanto HP.
- Premio: Mystic Symbol. 
- EXP: 9300.
- Gald: 9800.

Después de la pelea que hayas tenido habrá una escena, después de ella 
llegarás a un complejo. Ahora toma en cuenta que ya no puedes regresar, todos 
los transportes que tomes hacia zonas posteriores serán destruidos y por lo 
tanto no podrás regresar, así que asegúrate de revisar bien cada área.

Comienza avanzando hasta encontrar un entronque, sigue hacia enfrente y verás 
que una rama te bloquea el paso, usa el Sorcerer’s Ring para quitarla y avanza 
hasta la abertura, del otro lado ve hacia la rampa y salta, pero hay mucho 
peso, por lo cual caerás, allí puedes apreciar un cofre que tiene una Diamond 
Shell (Regal), así que después sube por las escaleras que están pegadas a la 
pared del norte y vuelve a saltar en la rampa para inclinarla de nuevo, sólo 
que esta vez te quedarás en ella, avanza y llegarás al piso inferior del lado 
contrario, allí entra en la abertura.

Ahora ve hacia el sur y sigue por ese camino hasta encontrarte en un cruce de 
caminos, el que lleva hacia el noreste, tiene unas ramas, quítalas y ve hacia 
allá para encontrar unos cofres que tienen un Hanuman’s Staff, una Ogre Ax y 
un Southern Cross. Regresa al cruce y ve hacia el camino que lleva al oeste, 
sigue por allí quitando las ramas que se te pongan enfrente hasta llegar a 
unas escaleras, súbelas. Entonces arriba encontrarás de nuevo otras escaleras 
y abajo otro camino, ve hacia abajo y encontrarás un switch, el cual abrirá la 
puerta que te lleva de regreso a la zona inicial donde está el Save Point, al 
abrirla ve por las escaleras que te llevan arriba.

Una vez arriba continúa hasta toparte con una rama, quítala y prosigue hasta 
llegar a un parea grande, allí ve hacia el sur y encontrarás un cofre con una 
Heavenly Robe, luego ve hacia el noreste hasta ver unas ramas bloqueando un 
camino, quítalas y sigue para ver un cofre que contiene unas Energy Tablets, 
sigue hacia el este hasta toparte con pared, luego ve hacia arriba, quita la 
rama del camino y sigue hasta llegar a unos cofres que tienen una Star Mail y 
una Ex Gem Lvl 4. Ahora regresa yendo hacia el sur para encontrar otro camino, 
sigue por allí hasta llegar a otro lugar. Ahora verás la gran roca de la cual 
se hablaba para poder llegar a la parte superior del lado opuesto, ve hacia el 
sur y te encontrarás un cofre que tiene una Phoenix Cloak, después usa el 
Sorcerer’s Ring para quitar las ramas que sujetan a la piedra, con lo cual 
caerá sobre la rampa.

Ahora tienes que regresar hacia ese lugar pero en el piso inferior, si 
recuerdas el switch que abrió una puerta, puedes usar ese para ahorrarte 
tiempo para llegar a ese cuarto; una vez en el cuarto de la rampa ve a la 
planta baja y desde ahí sube, la rampa se igualará con el peso de los demás y 
quedarás en el piso intermedio, salta al otro lado y ve al cofre del norte que 
tiene una Star Guard, luego sube las escaleras y ve por el transporte; en 
seguida baja las escaleras y verás una escena y habrá una pelea [2 Angel 
Swordian]; después viene otra escena, pierdes a un personaje.

Ahora verás que el transporte está junto a ti, antes de ir por ahí ve hacia el 
norte para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 3, en el mismo lugar pero en 
la parte sur habrá un Shaman Dress y un Refresher en la parte oeste de esa 
misma parte, luego ve por el transporte. Entonces aparecerás en la parte alta 
de unas escaleras de caracol, baja hasta la planta baja en donde verás otra 
escena, pierdes a otro personaje.

Después de la escena, avanza hasta llegar a una pared, gira a la derecha y 
avanza dos espacios para que atrás de las ruinas encuentres un cofre con un 
Star Helm, sigue hacia la derecha para encontrar otro Save Point, desde allí 
sigue hacia el sur y al toparte con pared gira a la izquierda y ve hacia allá, 
sigue hasta encontrarte con pared y voltea hacia la derecha y ve hacia el 
norte, continúa y en el lugar donde se encuentra el enemigo ve hacia la 
derecha, después de allí avanza y luego ve hacia el sur para encontrar el 
transporte en el mero centro, luego avanza hacia la máquina y verás otra 
escena, habrá pelea intermedia [2 Evil Orchid], luego se pierde otro 
personaje.

Al retomar control avanza hasta topar con pared, luego vira a la derecha y en 
el segundo bloque encontrarás un entronque, si vas hacia el este llegarás 
después de todo el transcurso a un Save Point, yendo al sur encontrarás un 
cofre detrás de las ruinas el cual alberga un Star Shield, sigue hacia el 
oeste y luego ve al sur para llegar al siguiente transporte, una vez allí 
avanza hasta encontrar una puerta cerrada, pero como Presea es pequeña puede 
entrar en un agujero cercano, después de la escena pierdes a otro personaje 
(por lógica se sabe quien es).

Ahora avanza hasta toparte con unas ruinas, luego ve hacia el este y llegarás 
a ver a un ángel, en ese mismo bloque detrás de unas ruinas hay un cofre con 
un Star Circlet, en seguida ve al norte, pasa el Save Point y al toparte con 
pared ve hacia la izquierda, continúa hacia allá y cuando te encuentres con un 
ángel ve hacia el sur para encontrar otro cofre con una Ex Gem Lvl 3; ahora ve 
hacia el norte y luego hacia el este hasta encontrar el transporte, antes de 
usarlo ve hacia el sur y continúa por allí hasta topar con pared, ve hacia el 
oeste y encontrarás un cofre con un Star Gauntlet, ahora sí puedes tomar el 
transporte. En la otra parte encontrarás un corredor con ángeles, sigue hasta 
el entronque, allí toma la izquierda y llegarás a un cofre que tiene una Ex 
Gem Lvl 2 y del otro lado encontrarás un Star Bracelet. Ahora regresa y ve 
hacia el norte para ver otra escena, se pierde otro personaje (se sabe quien 
es también por lógica).

Ahora ve hacia el norte y en el segundo bloque llegarás a ver camino hacia el 
este, ve hacia allá y continúa hasta llegar a ver un cofre que contiene una 
Spirit Bottle, en seguida regresa hacia el oeste y cuando te encuentres con la 
pared sigue hacia el norte para encontrar un Save Point, desde allí ve hacia 
el este y encontrarás el transporte, tómalo. Ahora camina hacia el puente y 
verás otra escena, y al final, Lloyd recibirá un flechazo; casualmente un 
objeto le salvará la vida, esto tiene que ver con quien platicaste en Flanoir, 
no sé que te salve en el caso de haber hablado con Raine y con Sheena, pero 
con Colette el Snow Hare te salva y con Kratos te salva el Kratos Locket. 
Ahora sube las escaleras y verás otro Save Point, más enfrente verás un arma 
en la pared, esta arma también depende del personaje con quien hayas hablado 
en Flanoir, de nuevo no sé qué haya en el caso de Sheena o Raine, pero con 
Colette sale una pequeña daga y con Kratos una gran espada, pero no la tomarás 
(al menos eso es lo que recuerdo de Colette).

Luego llegarás al cuarto en donde se encuentra Yggdrasill utilizando a Colette 
para revivir a su hermana Martel, luego llegarán tus amigos de nuevo, aquí 
puede o no estar Zelos (no estará si hablaste con Kratos en Flanoir), pero de 
cualquier modo vendrá una batalla para acabar con Pronyma.

* Pronyma, Idun (x2).
HP: 32000 (Pr), 11000 (Id). 
TP: 850 (Pr), 0 (Id).
Def: 350 (Pr), 220 (Id).
Atk: 1720 (Pr), 1150 (Id).
- Elemento: oscuridad (Pr).
- Debilidad: luz (Pr).
- Ataques:
* Spread: crea una columna de agua bajo cierto personaje.
* Agarazium: crea una columna de energía bajo cierto personaje.
* Leonazium: ataque parecido a Beast.
* Dark Sphere: encierra a un personaje en una esfera de oscuridad.
* Acid Rain: baja la defensa de todos los personajes.
- Estrategia: Pronyma no ha cambiado mucho desde la pelea en Fooji Mountains, 
sólo que ahora tiene acompañantes, los cuales son algo molestos por su 
guadaña. Como es usual, es recomendable deshacerte de esos enemigos primero, 
además de que con sus guadañas te quitan tiempo de ataque porque te mandan 
lejos con un ataque, por eso trato de acercarme y hacer que abaniquen y así 
poder entrarles a los combos. Para atacar a Pronyma no hay mucho problema, 
preferiblemente atácala por detrás.
- Premio: Red Savory, Black Quartz.
- EXP: 7000 (Pr), 1200 (Id).
- Gald: 4800 (Pr), 1200 (Id).

La vida de Pronyma termina en ese momento, Yggdrasill la ignora por la 
obsesión que tiene con su hermana, después de la escena de Martel (Cool, 
Kratos se está poniendo de tu lado) por fin vendrá la verdadera batalla con 
Yggdrasill, esta vez no hay escapatoria.

* Yggdrasill.
HP: 40000. 
TP: 3000.
- Elemento: luz.
- Debilidad: oscuridad.
- Ataques:
* Holy Lance: en cierta parte del campo caen lanzas.
* Death Eater: una imitación pequeña de Judgement.
* Ray: crea unos rayos en cierta zona.
* Judgement: caen rayos de justicia del cielo.
* Prism Sword: en cierta área empiezan a caer espadas.
* Outburst: golpe al suelo que provoca una gran ola.
* Ground Dasher: crea una grieta en el suelo y daña a quien esté cerca.
- Estrategia: pues Yggdrasill ya debe estar bien cuidado vaya que ya van tres 
veces (incluyendo ésta) que lo enfrentas, así que ya debes saber su estilo y 
su forma de atacar. A este enemigo es requerimiento que lo ataques de espalda, 
no hay que exponerse al Death Eater (que si lo hace enfrente de ti te daña, 
eso es de ley) ni a un Outburst, esos como fastidian ya que tienen el mismo 
rango de ataca que un Explosion de Genis. Para la pelea puedes tener equipada 
la gema Amethyst, con la cual le harías el doble de daño a Yggdrasill, pero 
también es buena Ruby para hacer la Grave Blade (sólo si tienes Fierce Demon 
Fang y lo has usado 200 veces). Prácticamente no necesita mucha explicación.
- Premio: Ex Gem Lvl 4, Energy Tablets.
- EXP: 8320.
- Gald: 4800.

Mithos como buen villano cobarde huirá a Derris Kharlan, entonces Kratos se 
volverá a ir, quien te esperará en la Seal.

@@@ 7.27 - Pacto con Origin.

Como dijo Lloyd, prefiere ir a Heimdall, así que ve hacia allá.

== Ahora es un buen momento para enfrentar al tercer y último Sword Dancer, su 
localización es Iselia Forest del lado de la casa de Dirk, es decir, que si 
entras a Iselia Forest saliendo de casa de Dirk encontrarás al Sword Dancer 
justo enfrente. Para esta pelea recomiendo altamente tener un ítem “All-
Divide” que se puede encontrar destruyendo a un FAKE o matando al Sandworm 
(ver la sección de cuestas opcionales y buscar por Devil’s Arms) ==

* Sword Dancer.
HP: 99999.
TP: 8888.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: luz.
- Ataques:
* Ground Dasher: aparece una grieta en el suelo que daña a quien esté cerca.
* Soul Infusion: (no estoy seguro pero creo que es) incrementa defensa del 
enemigo.
* Indignation: crea un círculo en cierta zona del campo en donde cae un 
poderoso rayo.
* Death Spiral: el enemigo con sus espadas gira en espiral causando gran daño.
* Cross Slice: usa un ataque en el que cruza las espadas.
* Spark Wave: crea una bola eléctrica en el campo.
- Estrategia: pues la estrategia sigue siendo la misma que en veces pasadas, 
sólo que ahora el Indignation es la carta fuerte del enemigo, para que eso no 
te perjudique mucho usa el All-Divide que divide a la mitad todo el daño que 
recibas, lo que disminuye la posibilidad de que tus amigos mueran en batalla. 
Como siempre los ataques de luz son altamente recomendados, puedes equipar 
también la gema Topaz a alguien para que le haga más daño. En la alineación a 
fuerzas deben estar Lloyd y Raine, los otros son al gusto, yo recomiendo poner 
a Colette en el tercero y el último queda a completa decisión tuya dependiendo 
de tus decisiones en Flanoir (por eso dije que eran realmente importantes). La 
técnica Photon la recomiendo mucho, aunque para el Unison Attack de nuevo 
prefiero tener Prism Star si es que pusiste a Genis, aunque cualquier otra que 
tenga Photon también es recomendable. En batalla como siempre tú debes ser el 
frente mientras los demás atacan desde lejos; si pusiste a Sheena en el grupo, 
cuando esté en un Over Limit pues aprovecha para convocar a Luna (Summon: 
Light) y así hacer un Judgement, mucho mejor que su Demon Seal.
- Premio: ninguno.
- EXP: 10000 aprox.
- Gald: 6000 aprox.

Cuando termines esta batalla obtendrás la Kusanagi Blade para Lloyd, merecida 
recompensa, la más fuerte hasta este momento.

**** Heimdall ****
Al llegar a Heimdall te estará esperando el viejo, quien te dice que su 
visitante ya ha entrado en el Torent Forest donde Origin duerme, entonces por 
esa única ocasión Genis y Raine estarán permitidos a pasar a Heimdall para ir 
con Lloyd para pelear con Kratos, pero para que se pueda pelear mejor Colette 
recomienda un pequeño descanso hasta el día siguiente, que es el día para 
enfrentar a Kratos; entonces, cuando estés listo para dormir ve al hotel y 
habla con Colette para decirle que ya estás listo para descansar y así te abra 
el paso hacia el hotel.

Al día siguiente sal del hotel y ve hacia el oeste, allí encontrarás al viejo, 
quien te dice que para ir al Torent Forest debes hablar con el vigía que se 
encuentra al norte, habla con él para después ir al laberíntico Torent Forest.

**** Torent Forest ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Bellpepper Head: enemigo que lanza pimientos a los personajes.
- Airaune: enemigo que ataca de frente y a distancia.
- Man-eater: enemigo que ataca aventando calaveras.
- Carnivorous Plant: planta gigante que avienta insectos y ataca de frente.
- Torent: enemigo que ataca con frutas.
- Cutlass: enemigo que ataca de frente.
- Gold Dragon: enemigo que ataca de frente, con su cola y lanza fuego.
 
Este bosque es aún más laberíntico que el Gaoracchia Forest, así que hay que 
mantener el ojo bien abierto ya que hay u patrón que te dice el camino a 
seguir; este patrón se trata de un zorro que se va escondiendo entre árboles 
(pequeños y con un agujero), ese zorro te va guiando por las zonas a las que 
debes ir, por lo que después de investigar la zona es conveniente encontrar al 
zorro.

Bueno primero avanza hasta ver al zorro del que ando hablando, quien se 
esconderá en el árbol (todos son de ese tipo), ve hacia él y usa el Sorcerer’s 
Ring para hacer que el zorro salga y vaya al este, ahora ve hacia el oeste y 
llegarás a un entronque, ve hacia la izquierda y en el siguiente entronque 
toma la izquierda para ir directamente a un cofre que contiene un Stardust 
(Colette); ahora regresa al tronco y sigue al este hasta un entronque, sigue 
por el camino inferior y te encontrarás de nuevo en un cruce, ve hacia la 
derecha para encontrar una Crystal Dagger (por si tienes a Zelos). Ahora ve 
por el camino donde se fue el zorro y pasarás a otra zona (si te habías salido 
sólo tienes que volver a espantarlo desde el árbol).

Una vez aquí verás inmediatamente el árbol a tu izquierda, al usar el anillo 
verás al zorro ir de nuevo al este; ahora avanza y toma la izquierda y sigue 
para ver un cofre en la parte norte, el cual tiene un Acalanatha (Sheena), 
ahora ve hacia el este, en el cruce gira a la derecha y continúa hasta ver un 
cofre en la parte norte, ve hacia él y toma la Angel’s Tear (Lloyd), ahora 
sigue hacia el este hasta encontrar al zorro, que pasará a la zona siguiente.

Ya allí avanza hasta llegar a un entronque, ve hacia arriba y luego toma el 
camino de la derecha, luego ve un poco al norte y sigue hacia la derecha (para 
ubicarnos en esta partecita en la que debes andar hay un dragón), desde allí 
sigue a la derecha, vuelve a ir un poco al norte para entrar en el último 
camino en donde se encuentra el árbol y el zorro dentro de él, entonces verás 
que el zorro se va hacia el oeste. Camina de regreso hacia el oeste, baja y ve 
hacia la izquierda para luego ir hacia el norte, en donde verá al zorro 
escapar a la zona siguiente.

Ahora avanza hasta llegar a una división en Y, ve por el camino de la 
izquierda y llegarás a ver tres caminos, el de abajo lleva a un cofre con un 
Mana Protector y el de arriba lleva a otro cofre con una Ex Gem Lvl 4, el de 
la izquierda simplemente te lleva a un lugar indeseado. Regresa a la división 
y ve por el camino de la derecha, sigue avanzando y luego ve por el camino de 
la derecha, allí continúa y al llegar a la desviación hacia el norte, ve hacia 
allá para encontrar un cofre con una Ex Gem Lvl 3, entonces sigue hacia el 
este hasta encontrar un Save Point (la Memory Gem estaba en la zona anterior). 
Ahora ve por el camino que sigue al este (por donde está la cascada) y sigue 
para encontrar otro cofre con una Ex Gem Lvl 4.

Regresa al Save Point y ve hacia el sur, sigue por ese camino hasta llegar a 
una división, ve por el camino de la derecha y sigue todo para llegar detrás 
de la cascada en donde hay dos cofres, en los cuales encuentras un Shield Ring 
y una Warlock Garb,, vuelve a la división para luego ir hacia abajo, continúa 
y verás el árbol con el zorro que va al este, pasa a la siguiente zona.

Una vez aquí sigue hacia enfrente hasta llegar a un entronque, luego ve hacia 
arriba y toma el segundo camino a la derecha que encuentres (casi al final) y 
allí verás de nuevo el árbol, llama al zorro quien correrá a la siguiente 
zona, en donde te encuentras a Kratos; verás que el arreglo de la pelea queda 
sólo entre Kratos y Lloyd, por lo que te encontrarás en una pelea de uno 
contra uno.

* Kratos Aurion. 
HP: 12000.
TP: 1400.
Def: 320.
Atk: 1050.
- Elemento: trueno, luz.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Lightning Blade: estocada seguida de trueno.
* Grave: una piedra te golpea y varias le siguen.
* S. Lightning Blade: estocada seguida de trueno, más fuerte que la otra.
* Fierce Demon Fang: pequeña pero poderosa ola.
* Demon Fang: simple ola de espada.
* Thunder Blade: una espada cae del cielo provocando una ola eléctrica cerca 
de ella.
* Double Demon Fang: doble ola simple.
* Air Thrust: varias espadas de aire creadas alrededor de ti.
* Demon Spear: combinación de Light Spear y Demon Fang.
- Estrategia: esta pelea con Kratos es muy sencilla, especialmente porque 
tiene 12000 de HP, esperando algo más o menos como 20000. Esta pelea es 
caracterizada por el gran uso de Lightning Blades, es el ataque preferido de 
Kratos, generalmente lo sigue mucho con Fierce Demon Fang; también cuando hace 
Grave procura correr inmediatamente para encontrar a Kratos desprevenido y así 
poder romperle su defensa y hacerle más daño. Entonces ataca con combos, ya 
sabes, lo de siempre y que sea efectivo, el Unison Attack lo olvidamos en esta 
pelea porque nada más es Lloyd y pues no tiene caso. No puedes perder esta 
pelea.
- Premio: Ninguno.
- EXP: 9990.
- Gald: 5520.

Pelea sencilla, después de eso Kratos liberará la Seal de Origin y para no 
morir Yuan le da un poco de su mana, entonces vendrá la escena de plática con 
Origin, después de eso viene la batalla del pacto.

* Origin.
HP: 40000.
TP: 800.
Def: 350.
Atk: 1450.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spiral Flare: un rayo de fuego va hacia los personajes.
* Earth Bite: bajo cierto personaje salen olas que envuelven al personaje en 
tierra.
* Rameesh: un triángulo que produce mucha energía dañando a quien se encuentre 
cerca.
- Estrategia: esta pelea está mas decente que la de Kratos vaya que Origin 
tiene 40000, así que puedes disfrutar de una pelea decente. Esta batalla más 
que nada es para cubrirse de los ataques de Origin, especialmente Rameesh que 
es el más peligroso. Siempre que te lo encuentres de frente te va a atacar con 
sus 4 espadas (recuerda que tiene 4 manos, como el Sword Dancer), por lo que 
hay que poner defensa, también colócate a su espalda para romperle la defensa 
y empezar a hacer combos y preparar el Unison Attack (mi recomendación de 
nuevo es Prism Stars si tienes a Genis). Para el ataque Earth Bite, 
generalmente pasa que se lo hace a Raine, no vayas a cometer el mimo error que 
yo que por hacer un Psi Tempest me pasé y fui a dar al Earth Bite. Con esto es 
suficiente para matar al enemigo.
- Premio: Reflect Ring.
- EXP: 10240.
- Gald: 9870.

Al terminar con la batalla ganarás de nuevo la confianza de Origin, con quien 
formarás el nuevo pacto, para lo cual Sheena aprende la técnica Summon: Origin 
y la gema Diamond, justo entonces el Cruxis Crystal de Mithos tratará de 
apoderarse de Lloyd, pero es impedido por Colette, cuyo cuerpo es apoderado 
por Mithos y con ello destruirá la Tower of Salvation para que nadie pueda 
llegar de nuevo a Derris Kharlan. Pero el problema es peor, asteroides 
empezarán a caer en todo el mundo, destruyendo Heimdall y varias partes del 
terreno.

Ahora tendrás que ayudar a evacuar a los elfos que quedan en Heimdall, el 
primero se encuentra al oeste de tu posición, sobre unas rocas; después de él 
ve hacia el norte y en la casa habla con el viejo, quien también se irá; ahora 
ve al sur y después al este, pasa a la zona siguiente y luego ve hacia abajo 
para ver a dos elfos atrapados, ayúdales y con eso habrás evacuado a todos, 
entonces tú sal también. Entonces, al caer la Tower of Salvation verás que 
existe un planeta muy cercano, el cual es Derris-Kharlan, entonces se hablará 
de una posible forma de poder controlar la Eternal Sword, después sal de 
Heimdall; entonces

**** Dirk’s House ****
Ve a hablar con Dirk, quien forjará el anillo del pacto; aquí la decisión que 
tomaste en Flanoir afectará. Si escogiste hablar con Kratos entonces él se te 
unirá de nuevo, además de tener el título Judgement y esa misma técnica; si 
escogiste cualquier otra pues no te pasará nada.

Luego Lloyd recibirá la espada de fuego que Kratos utiliza y Dirk le dará otra 
espada de hielo, con lo cual obtendrá la Material Blade. Ahora es tiempo de 
ponerle fin al asunto, ve a los restos de la Tower of Salvation en Tethe’alla.

**** Tower of Salvation ****
Una vez allí avanza hacia lo que era la entrada a la torre, sigue hasta 
encontrarte con la Eternal Sword, después de ver a Lloyd tomar la Eternal 
Sword recibirá el título Eternal Swordman, con lo que Lloyd ahora cuenta con 
el derecho de usar la espada, a quien le pide que los lleve a Derris-Kharlan.

@@@ 7.28 – Derris-Kharlan.

**** Derris-Kharlan ****
· Enemigos encontrados aquí:
- Phantasm: enemigos que atacan con sus puños.
- Death: enemigo con guadaña que puede hacer conjuros.
- Samael: enemigo que hace poderosos conjuros.
- Doom Guard: enemigos que atacan cuerpo a cuerpo.
- Phantom Knight: enemigo poderoso con gran defensa y ataca con su lanza.
- Dark Sword: ángel que ataca con sus espadas.
- Dark Archer: ángel que ataca con su arco a distancia.
- Dark Spear: ángel que ataca con su lanza.

Ahora te encuentras en Derris-Kharlan, no es definitiva tu estancia en este 
lugar, sino que puedes ir de nuevo a Tethe’alla por medio del transporte que 
se encuentra en tu punto de inicio. Primero ve por el camino de abajo que te 
lleva directamente a un cofre en el cual hay una Ex Gem Lvl 2, desde allí ve 
hacia arriba y continúa hasta llegar a otro cofre en el cual hay una Ex Gem 
Lvl 3; ahora ve hacia el sur y en el bloque que está allí ve hacia el este 
para llegar a otra zona.

Ahora ve hacia el norte para encontrar un cofre que contiene el Golden Helm, 
aquí vas a tener que hacer un largo recorrido si quieres todos los cofres 
porque no sólo porque son bastantes, sino porque el área es bastante extensa y 
habrá que caminar mucho. Primero ve por el camino de la derecha, sigue por 
allí hasta llegar al tercer bloque, desde allí ve hacia el norte hasta llegar 
a ver un cofre, ábrelo y toma una Ex Gem Lvl 3; ahora ve hacia la izquierda 
para llegar con los enemigos ángeles, después de toparte con la columna sigue 
hacia el norte, pasa dos bloques y llegarás a ver un cofre en la parte norte, 
ábrelo y toma una Ex Gem Lvl 4.

En seguida ve hacia la izquierda de nuevo y puedes apreciar un círculo verde, 
si te paras en él ya no podrás conseguir los tesoros que faltan pirque te 
obligarán a ir a otra parte, así que si quieres seguir con los tesoros ve 
hacia el sur, de lo contrario párate en el bloque verde (pasa al párrafo con 
==); bueno tal vez me equivoqué un poco, Kratos te dice que para desactivar 
ese escudo necesitas el Derris Emblem, así que cuando lo tengas puedes volver 
y así continuar hasta el transporte que te lleva de nuevo a Tethe’alla.

Yendo hacia el sur llegarás a ver un entronque, sigue hacia el sur hasta 
llegar a un callejón sin salida en donde está un cofre con otra Ex Gem Lvl 4, 
regresa al entronque y sigue hacia la izquierda, sigue así hasta llegar a otro 
entronque (aquí llegarías si hubieras tomado el camino de la izquierda desde 
el principio), continúa hacia el este hasta otro entronque, sigue hacia el 
norte y encontrarás el último cofre con un Magical Ribbon, ahora sí ve al 
círculo verde y párate en él.

== Al hacerlo ve que se trata de una trampa vaya que todos excepto Lloyd irán 
desapareciendo poco a poco, así que Lloyd de nuevo tendrá que buscar a Colette 
por sí solo, así que ve por el transporte, ahora avanza y verás a Colette, 
después de la escena Mithos se irá de su cuerpo y Colette estará de nuevo en 
tu grupo, luego ve por el transporte para volver a Welgaia.

**** Welgaia ****
Lo primero es ir al norte, luego a la derecha para pasar a la otra zona, allí 
toma el camino de abajo, baja por el segundo transporte y verás detrás del 
espejo a Raine, acércate y verás una escena algo larga, después recobrarás 
control tanto de Genis como Raine (recibes Mirror Shard). Ahora tienes una 
pelea opcional, puedes pelear ahora con un enemigo o simplemente ignorarlo, yo 
prefiero matarlo.

* The Neglected.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: fuego, luz, hielo, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Freeze Lancer: lanza pequeñas dagas de hielo hacia un personaje.
* Flame Lance: una lanza de fuego impacta en el suelo y causa una pequeña 
onda.
* Eruption: crea olas de fuego que se elevan bajo un personaje.
- Estrategia: pues el enemigo está sencillito vaya que no hace mucho daño, 
además tiene poquito HP para estas alturas, así que debe de ser fácil. Sus 
ataques pueden ser fácilmente interrumpidos con cualquier ataque de nivel 2 
que se algo fuerte, como Psi Tempest, Hunting Beast o alguno de esos, no hay 
mucho reto en la pelea, de cualquier modo cuida a tus personajes. 
- Premio: Defense Ring. 
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

Ahora regresa a la zona anterior y ve hacia la zona en el oeste, al pasar a 
esa zona verás la escena entre Sheena y Zelos / Kratos (recibes Spider 
Figurine), ahora puedes ver un transporte a tu derecha, si lo tomas pelearás 
de nuevo contra un enemigo similar al anterior, de lo contrario puedes seguir 
por el transporte que está al sur (en donde aparecieron capturados en Welgaia 
por primera vez).

== Nota: ahora es buen momento para quien no consiguieron la Devil’s Arm que 
se encuentra en la parte donde están los edificios, si no han empezado y 
quieren el reto más fuerte del juego sugiero que cuando consigan el Derris 
Emblem regresen a Tethe’alla y empiecen a recoger las Devil’s Arms (consultar 
una parte de la última sección del Walkthrough) ==

* The Fugitive.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: agua, trueno, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
* Aqua Laser: lanza un láser de agua.
- Estrategia: usa las mismas técnicas que para el anterior, es la misma copia 
pero diferente xD.
- Premio: Magic Ring.
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

En la otra zona verás a Presea y a Regal, ve hacia ellos para ver su escena, 
después de eso ambos volverán y tendrás a tu grupo unido de nuevo (recibes 
Chipped Dagger), el último jefe opcional de esta zona espera en la sangre de 
Lloyd.

* The Judged.
HP: 20000. 
TP: 500.
Def: 215.
Atk: 1950.
- Elemento: viento, tierra, luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Air Thrust: crea espadas de aire en una zona.
* Stalagmite: levanta varias rocas debajo de un personaje.
* Grave: una roca golpea a un personaje seguida de otras rocas más.
- Estrategia: mismas estrategias para anteriores.
- Premio: Attack Ring. 
- EXP: 2800.
- Gald: 3200.

Ahora regresa a la zona intermedia de Welgaia (donde apareciste con Lloyd y 
Colette) ve hacia allá, desde donde apareciste con Colette ve hacia el norte y 
recibirás Derris Emblem, ahora tienes la oportunidad de ir hacia el castillo 
de Mithos o regresar a Tethe’alla, yo recomiendo altamente regresar para cosas 
muy buenas.

== Tethe’alla ==
Lo primero que recomiendo es ir primero a Heimdall.

**** Heimdall ****
Una vez allí avanza, luego ve hacia el este y un poco hacia el sur para ver 
que un elfo se queja de Genis, después de la escena el maestro del elfo te 
enseñará Meteor Storm, la mejor técnica de Genis (sin ser secreta) y el título 
Mana Master.

Ahora puedes hacer un pacto con un Summon Spirit casi desconocido, el gran 
Maxwell, quien se encuentra en un lugar llamado Exire. Este lugar no está en 
tierra firme, sino que anda volando por todos los lados, para identificar 
siempre puedes ver que en Tethe’alla hay una isla que siempre cambia de 
posición, esa isla en el aire es Exire.

**** Exire ****
Para ir a donde se encuentra Maxwell debes encontrar una especie de capilla (a 
simple vista) y adentro hay un tipo con una banda roja en la cabeza (para 
identificar el sitio). Colócate frente a la puerta mientras estés fuera del 
edificio y nota que puedes rodear el edificio, al hacerlo saldrás a un camino 
largo que te lleva a una columna, en donde el requerimiento para pelear con 
Maxwell es tener equipadas las gemas de fuego, aire, agua y tierra; obviamente 
puedes dejar a los personajes que van a pelear sin estas gemas y que los demás 
las carguen (esa es la mejor trampa); al tenerlas puestas puedes enfrentar al 
último Summon Spirit, Maxwell.

* Maxwell.
HP: 60000. 
TP: 800.
Def: 370.
Atk: 1550.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Gravity Well: crea en una zona una onda eléctrica.
* Meteor Storm: caen varios meteoros del cielo.
* Thunder Arrow: crea un triángulo alrededor de algún personaje.
* Raging Mist: crea una brisa de fuego en cierta área del campo.
* Dreaded Wave: crea un terremoto en cierta área del campo.
- Estrategia: este Summon Spirit no es de mucho cuidar, aunque su ataque 
Meteor Storm es realmente un dolor de cabeza (pregúntale a Genis) vaya que te 
puede dar varios golpes consecutivos, además de baja una considerable cantidad 
de energía; en general hace todos los ataques de Genis, también se tele 
transporte a diferentes locaciones del escenario para así evadir algo de daño, 
en general es sencillo a excepción del ataque antes mencionado.
- Premio: Spirit Robe.
- EXP: 10800.
- Gald: 8250.

Al terminar con este viejo recibirás la gema Turquoise y la técnica Summon: 
Birth al igual que obtiene el título Master Summoner. 

Mi siguiente recomendación es colectar las Devil’s Arms para así enfrentar al 
enemigo supremo y más difícil del juego. Con las 9 Devil’s Arms que son ve al 
templo de la oscuridad.

**** Temple of Darkness ****
Aquí ve hacia la Seal en donde se encuentra Abyssion, habla con él y verás que 
se hace la reencarnación de Nebilim y como no puedes dejar que reine la 
oscuridad, necesitas matarlo; prepárate, la batalla más difícil del juego al 
menos requiere un nivel más elevado a 70 al igual que un All-Divide, sin este 
preciado ítem la batalla sería una pesadilla, aunque un buen reto. Para esta 
batalla tienes dos opciones en tu alineación, una muy ofensiva y otra tanto 
ofensiva como defensiva. Para la ofensiva necesitas poner todos tus personajes 
a atacar a Abyssion cuerpo a cuerpo, como Lloyd, Kratos, Presea y Sheena, 
también puedes incluir a Regal o a Colette. En la defensiva debes mantener a 
Raine para que se encargue de la salud, Genis pues es muy bueno si es que 
consigue hacer un Indignation en un Over Limit para hacer la mejor técnica de 
Genis. También ten tus ítems llenos (al menos los de salud, si quieres 
botellas pues también cómpralas).

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier 
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo 
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con 
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la 
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el 
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el 
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con 
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero 
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando 
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar 
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar 
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar 
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison 
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna 
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida 
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como 
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas, 
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así 
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

Cuando hayas eliminado a Abyssion desatarás el verdadero poder de las Devil’s 
Arms; éste consiste en que cada enemigo que hayas matado con un personaje se 
queda grabado en tu récord, entonces cada arma sube su poder ligeramente por 
cada enemigo matado, así que entre más enemigos mates más fuertes se hacen tus 
armas (Lee la parte de Devil’s Arms).

Ahora sí puedes regresar a Welgaia e ir al castillo de Mithos.

**** Vinheim ****
Nota que el tipo tiene un gran castillo, además de que el guardián de la 
puerta se ve algo mal por sus ojos. Aquí puedes ir directamente a matar al 
guardián de la puerta [1 Dark Dragon] o ir por los tesoros en este sitio; la 
verdad si conviene ir por los tesoros ya que puedes obtener un artefacto que 
te permite ir desde ese lugar (Vinheim) a la Tower of Salvation sin pasar por 
Derris-Kharlan ni Welgaia.

Para ir por los tesoros comienzo yendo hacia la derecha y pasa a la zona que 
sigue, allí no subas las escaleras y sigue hacia la derecha para encontrar un 
ángel, elimínalo para hacer que en la parte superior aparezca un cofre negro, 
sigue hacia la derecha y pasa a la zona siguiente, allí encontrarás un cofre 
que contiene unas Energy Tablets, regresa a la zona anterior, sube las 
escaleras y busca una abertura en la parte izquierda, ve por allí y llegarás 
al piso superior, aquí ve por la abertura al norte de donde te encuentras.

En seguida te encontrarás en unas escaleras de caracol demasiado largas, 
primero ve hacia la izquierda hasta llegar a un cofre con una Ex Gem Lvl 4, 
regresa yendo hacia la derecha hasta la abertura por donde entraste, luego 
sigue subiendo, pasa la primera abertura y continúa hasta la siguiente, entra 
y verás un cuarto en donde se haya un cofre que contiene una Spirit Bottle, 
sal de allí y sigue subiendo hasta llegar a la siguiente y última abertura, ve 
por allí.

Ahora te encontrarás en al parte más alta del castillo, ve hacia la izquierda 
y por donde está el ángel, detrás de la construcción se encuentra un cofre que 
contiene una Ninja Sword, sigue hacia la izquierda y en el mismo lugar pero 
del lado opuesto hay otro cofre con una Elemental Guard, sigue hacia la 
izquierda y ve por la abertura de allí. Ahora empieza a bajar por la izquierda 
y ve por la primera abertura, mata al ángel allí y aparecerá un cofre negro, 
ábrelo y obtendrás la Past Stone; regresa a las escaleras y sigue bajando, ve 
por la primera abertura y encontrarás un cofre con un Elixir, sigue bajando 
hasta llegar hasta la parte más baja en donde hay un cofre en el cual 
encuentras el Blue Shield.

Ahora ve por la segunda abertura desde donde te encuentras, al salir ve hacia 
el sur y ve a la zona del oeste, desde allí ve hasta el otro lado para 
encontrar un cuarto en donde hay un cofre con un Shield Ring; sal da allí y 
sube las escaleras, luego ve hacia el sur ye encontrarás otras escaleras, ve 
hacia la izquierda y llegarás a otro cuarto y toma del cofre la Demon’s Seal, 
ahora ve por el otro lado y llegarás a un corredor, sigue por allí hasta pasar 
del otro lado en donde encontrarás el cofre negro que contiene la Future 
Stone.

En seguida ve al piso principal y nota que en el lado izquierdo la Past Stone 
activa los paneles y brinda unos paneles y en el lado derecho la Future Stone 
hace lo mismo; si te poner a curiosear verás que cada vez que lleves un bloque 
al transporte serás llevado a una parte en lo más alto del castillo, allí 
habrá unos espacios en la parte inferior izquierda / derecha (dependiendo del 
transporte por el que se fue) en el cual se deben poner los bloques; los 
bloques se deben meter en el mismo orden en que dice las escrituras de la Past 
como la Future Stone.

Así que primero toma el bloque negro y ve por el transporte más cercano, luego 
colócalo en el camino que se encuentra en la parte inferior derecha; allí 
mismo debes poner el bloque azul (el oscuro) y el rojo en ese mimo orden, 
luego lleva el morado y colócalo en el espacio que se encuentra cruzando el 
recién hecho puente de bloques. Del otro lado debes hacer lo mismo, empieza 
con la amarilla, luego la verde, después la azul (la clarita) y al final la 
blanca en el espacio para así quitar la barrera y tomar del cofre la Sacred 
Stone, que te permite ir desde el transporte de allí de Vinheim a la Tower of 
Salvation; además esta roca te sirve para una cuesta opcional.

En seguida mata al dragón guardián para recibir la Vinheim Key, después de 
ello ve por la puerta y verás una escena, al terminar tienes la opción de ir 
por el transporte, al hacerlo ya no hay marcha atrás, tienes que enfrentarte a 
Mithos de ley.

* Mithos.
HP: 55000. 
TP: 5000. 
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Holy Lance: varias lanzas salen desde un lugar.
* Ground Dasher: se abre una grieta en el suelo dañando a quien se encuentre 
cerca.
* Retribution: crea una ola que causa males a todo el grupo.
* Judgement: caen rayos del cielo.
* Rejection: crea una pequeña ola alrededor de si.
- Estrategia: este enemigo es fácil, siempre y cuando Raine esté en tu grupo, 
es lo más recomendable que puedes hacer, de lo contrario vas a tener que 
gastar gran cantidad de Miracle Bottles o Panancea Bottles para estar curando 
a tu grupo y eso no es cool. Esta pelea es muy similar a las de Yggdrasill, 
vaya que siempre va de lado a lado y hace sus ataques. No debe tomar mucho 
tiempo, tiene poco HP.
- Premio: ninguno. 
- EXP:
- Gald: 

* Mithos 2.
HP: 60000.
TP: 1500.
- Elemento: luz, oscuridad.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Flame Lance: cae una lanza de fuego al campo.
* Indignation: crea un círculo en el cual cae un gran trueno.
* Spark Wave: crea una bola de electricidad en el campo.
- Estrategia: la verdad este enemigo no sé que ataques haga, sólo me dio 
tiempo de ver el Flame Lance y los demás ya que lo derroté en menos de 1 
minuto, el punto aquí, como en las otras batallas en las que peleas contra los 
“miedos” es mantener el conteo de hits activo y así todo terminará.
- Premio: Ex Gem MAX.
- EXP: -.
- Gald: -.

Al terminar con el segundo Mithos, todo terminará. Ahora ve el final.

@@@ 7.29 – Cuestas opcionales.

Esta sección es para las cuestas opcionales que muchas veces dan increíbles 
premios, en realidad no es necesario cumplir con todas las cuestas, pero 
muchas de ellas pueden salir gustándote y/o beneficiándote. Comencemos.

Como requisito para todas las cuestas opcionales hay que tener a los 8 
personajes, cada que te falta alguno (generalmente Colette) las cuestas 
opcionales se interrumpen y por eso no se puede continuar con ellas hasta que 
vuelvas a contar con los 8.

# 7.29.1 – Child Find en Altamira.

Para comenzar esta cuesta debes hablar primero con la señora que se encuentra 
enfrente del hotel, ella te dirá que sus hijas se perdieron en la ciudad, así 
que acepta buscarlos. Son 4 chicos, esta es su localización:

1°: en el 2F del hotel, habla con la niña generalmente con un hombre.

2°: en el Amusement Park, habla con la niña dos veces, regresa y habla con su 
mamá, luego vuelve con la niña y se irá.

3°: en la parte más lejana a la playa, muy solito.

4°: en la misma playa, cerca de la tienda, sólo se va si has encontrado a los 
demás.

Después ve y habla de nuevo con la mamá, quien te dice que ha dejado un 
paquete en el hotel, así que ve allí y habla con la recepcionista, entonces un 
hombre llegará y le presentará a Lloyd su traje, con lo que recibirá el título 
Beach Boy. En seguida te preguntarán que tu compañero te anda esperando pero 
no sabes quién es y habrá 7 opciones para escoger, dependiendo de qué opción 
escojas serán los personajes que recibirán su traje, el más atractivo es el de 
Sheena.

# 7.29.2 – El Sword Dancer.

Este es un enemigo totalmente opcional pero bastante fuerte. En total son 3 
Sword Dancers y para ver al 2 y al 3 es preciso haber matado al 1 y al 2 
respectivamente.

El primer Sword Dancer se encuentra en Ossa Trail, justo en la cueva de la que 
sale Sheena para pelear con el grupo. Al eliminarlo recibes como premio el 
Yata Mirror.

El segundo se encuentra en el Gaoracchia Forest, en la penúltima zona hasta el 
fondo; como premio recibes la Yasakani Jewel.

El tercero y último se encuentra en Iselia Forest, si no batallas con él antes 
de pelear con Kratos en el Torent Forest desaparecerá, se encuentra al entrar 
al bosque desde el lado de la casa de Dirk; le premio es una de las mejores 
espadas de Lloyd, Kusanagi Blade.

# 7.29.3 – Niflheim.

Para poder entrar a esta zona extremadamente larga y hartante debes contar con 
la Sacred Stone que consigues en Vinheim.

Primero ve a Sybak y en la librería nota un libro muy raro que contiene una 
Exsphere, después de eso ve a Heimdall y en la zona en donde se encuentra la 
casa del viejo hay un elfo cerca de la entrada a esa zona, él te dice que el 
libro tiene que ver con el inframundo, terminando regresa a Sybak. Examina el 
libro y escucharás la voz de Origin, entonces te explicarán la mecánica de 
Niflheim, y luego te preguntan si quieres entrar al libro, acepta.

Debo decir que esta es la zona más larga, laberíntica, y frustrante que hay en 
todo el juego, si ves hay un contador de dice Strats y otro que dice Floor. 
Son 16 pisos divididos en 3 Strata. (Partes), cada piso tiene cierto efecto 
además de que el fondo de la zona te indica la mecánica del lugar.

Primero, para sobrevivir en Niflheim debes mantener el contador que dice 
Soulfire activo, si alcanza 0 mueres; generalmente cada en cada piso pierdes 1 
Soulfire en cada momento, pero hay otros que niegan este efecto. Para 
conseguir Soulfire debes activar ciertas antorchas que se encuentran en las 
zonas, esas antorchas se encargan de darte Soulfire además de que si las 
examinas te darán beneficios (aunque hay una que te baja a 1 HP con todos, en 
las primeras zonas), también puedes conseguir Soulfire eliminando enemigos, 
dependiendo del tiempo que demores en eliminarlos será el Soulfire que 
recibas, aunque también te pueden quitar Soulfire si te tardas mucho. Pero, 
cada vez que vas a activar una antorcha requieres de fuego y el Sorcerer’s 
Ring también consume Soulfire, 10 exactamente, así que cuida ese aspecto.

También no se puede huir de batalla, toda batalla a la que entras debe ser 
completada.

En cuestión de los fondos, hay tres tipos de ellos:

· Azul claro: en estos escenarios debes encontrar el transporte, no importa 
los enemigos que mates (los cuales vuelven a aparecer).

· Azul oscuro: es la misma mecánica que el anterior, sólo que para revelar los 
caminos debes dispararle con el Sorcerer’s Ring a ciertos mecanismos que 
revelan los caminos.

· Rojo: en este debes eliminar a todos los enemigos del piso para poder 
revelar el transporte y así continuar.

Como dije, en total son 16 pisos, los pisos más cortos son los 6, 11 y 16 vaya 
que es un simple círculo, en el cual cambias de Strat. Todos los mapas son 
generados AL AZAR, así que no me pregunten acerca del recorrido exacto, pero 
los posibles efectos en los pisos son los siguientes:

* TP +1% mientras te mueves.
* HP + 1% en movimiento.
* Salir del calabozo.
* Incrementar el radio de adquisición de ítems.
* Incrementar el Gald obtenido.
* Incrementar la EXP obtenida.
* La barra del Unison Attack está llena (al entrar a batalla).
* No hay pérdida de Soulfire en movimiento.
* HP -1% mientras te mueves.
* TP -1% en movimiento.
* Uso denegado de ítems en batalla.

Los siguientes los puedes escoger cuando te den la oportunidad:

* No usar el menú (recibes 50 Soulfire).
* Seleccionar a un personaje y pelear con él hasta el siguiente piso (recibes 
120 Soulfire).
* Escoger personaje al azar en batalla (recibes 180 Soulfire).
* Escoger personaje al azar en batalla y negar el uso del menú (recibes 240 
Soulfire).
* Sin efecto (no recibes Soulfire).

Aunque los niveles sean generados al azar, hay pisos que siguen siendo lo 
mismo. Cada 5 pisos (6, 11, 16) hay un círculo, ese círculo significa que 
cambias de Strata.

El piso 6 no ofrece nada, allí simplemente se tiene que ir directamente hacia 
el siguiente transporte.

El piso 11 hay una pelea con un semi jefe, no es tan fuerte [Hell Knight; HP: 
88000, TP: 9800] que tira como premio el Force Ring.

El piso 16, el final, peleas contra Living Armor, un enemigo un tanto 
peligroso vaya que tiene el mismo HP que Abyssion [Living Armor; HP: 120000, 
TP: 0]. Este dato que tiene 0 TP indica que puede hacer técnicas sin tener que 
cargarlas, ese es de los puntos fuertes del jefe; terminando con él recibes 
las Persian Boots.

Al eliminarlo verás la antorcha la cual puedes o no encender con el Soulfire 
que lleves; si deseas encenderla para destruir el libro requieres alrededor de 
900 Soulfire, nada fuera del otro mundo; si no destruye4s el libro, todo 
quedará igual para que puedas volver a entrar al libro y eliminar de nuevo a 
Hell Knight y a la Living Armor. El Force Ring lo vas a poder conseguir de 
nuevo, pero lo que son las Persian Boots esas no las puedes conseguir de 
nuevo.

# 7.29.4 – Las Devil’s Arms.

Estas armas como menciono en la guía son armas malditas con el poder de la 
oscuridad (eso no quiere decir que lo tienen infusionado). Para poder empezar 
a colectar las Devil’s Arms necesitas conseguir al menos una de las dos armas 
que no requieren tener la llave especial; estas armas son Evil Eye y Soul 
Eater.

===================
Evil Eye (Colette)
===================
Para conseguir esta arma debes ir a la Toize Valley Mine y bajar justo al 
lugar en donde fue destruido el bloque ese que te perseguía y no te dejaba 
pasar, examina sus restos y conseguirás esta arma.

============================
Soul Eater (Kratos / Zelos)
============================
Para conseguir esta arma debes ir a Triet, allí en Triet cerca del puesto de 
los Katz hay una persona que te cuenta acerca de una criatura peligrosa que se 
come a quienes viajaban por el desierto, en la zona posterior hay otra persona 
junto al perro, habla con ella también y con ello activarás el círculo en 
campo abierto que te permite conocer al enemigo.

Sal de Triet y ve hacia el noroeste, nota el campo azul, ve allí y en lugar de 
ver un Skit habrá una batalla contra el Sandworm, al eliminarlo recibirás el 
Soul Eater.

================
Nebilim (Lloyd)
================
Ahora para recibir la llave que te permite abrir los cofres negros debes ir a 
Flanoir y hablar con la persona que está enfrente del edificio que siempre 
está cerrado; al hablar con el tipo de nombre Abyssion recibirás la llave 
Nebilim y el arma con el mismo nombre.

*** Las siguientes tienen como requisito tener la llave Nebilim ***

=================
Disaster (Genis)
=================
[Requisito especial: Fafnir] Ve a Altamira y cuando ya puedas salir de noche 
ve al casino, no entres, sigue hacia el este y encontrarás a un chavo en el 
puente, él te da una Kendama por 1000 gald que resulta ser una Devil’s Arm.


========================
Fafnir (Zelos / Kratos)
========================
En el Gaoracchia Forest, en la penúltima zona se encuentra el cofre negro, 
ábrelo.

=================
Diablos (Presea)
=================
En Latheon Gorge, en la segunda zona en la parte baja se encuentra el cofre 
negro.

===================
Apocalypse (Regal)
===================
En Welgaia, en el cuarto izquierdo del edificio que parece ser hotel [1F]; 
allí está el cofre. Si no lo obtuviste la primera vez en Welgaia, no te 
preocupes, regresas más tarde.

=======================
Gates of Hell (Sheena)
=======================
Lo primero es completar el templo de tierra, luego ir a la casa de Altessa y 
en la parte oeste hablar con el enano, cuando se vaya regresa al templo; ve 
por el camino en donde se encuentra el dragón (usando el camino secreto de los 
enanos) y continúa hasta llegar a un pequeño camino que te lleva al cofre que 
tiene la Devil’s Arm.

=======================
Heart of Chaos (Raine)
=======================
Ya que tengas todas las Devil’s Arms anteriores, ve y habla con Abyssion en 
Flanoir, quien te dice estar esperando en la Seal del templo de la oscuridad 
para sellar las armas; después de esto ve con Koton en Hakonesia Peak y habla 
con él para recibir la última Devil’s Arm.

Ya teniendo las 9 armas, ve a la Seal y entrega las armas a Abyssion, quien 
usa el Necromicon para revivir el alma maldita de Lord Nebilim, entonces 
tienes que enfrentar al enemigo más difícil del juego.

* Abyssion.
HP: 120000 (00) [Es un buen].
TP: 8200.
Def: 425.
Atk: 2250.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques: infinidad de ataques, puede usar los ataques de cualquier 
personaje, incluso los secretos; en pocas palabras, todos (excepto Sheena).
- Estrategia: como dije, esta es la pelea más difícil del juego, no sólo 
porque el enemigo tiene mucha salud, sino por su gran variedad de ataques con 
la cual te puede poner buenos dolores de cabeza; lo primero a hacer en la 
pelea es usar el All-Divide, es lo mejor que puedes hacer vaya que reduce el 
daño hecho a la mitad (el que te hacen, no el que haces). Para atacar es el 
reto, vaya que generalmente ataca con técnicas de Lloyd / Kratos / Zelos y con 
las de Regal para cuando empiezas a atacar desde el aire, por lo que primero 
acércate y ve qué técnica hace, si no puedes saltarla utiliza defensa y cuando 
termine de atacar empieza a contraatacar para así romper su defensa y empezar 
los combos; si cuentas con una party muy ofensiva, entonces puedes incrementar 
tus combos increíblemente hasta que ya no se pueda más, para lo que debes usar 
el Unison Attack. Dependiendo del grupo que hayas elegido será el Unison 
Attack que elijas, con la ofensiva puedes hacer algo como Fiery Beast o alguna 
de esas y con la defensiva, si tienes a Genis la clásica Prism Stars. Cuida 
las técnicas mágicas del personaje, puede hacer desde ataques sencillos como 
Fire Ball, pasando por Eruption, Explosion, Meteor Storm y la peor de todas, 
Indignation Judgement. Cuida muy bien a tu grupo, usa sabiamente ítems y así 
eliminar a Abyssion.
- Premio: Jet Boots, Hyper Gauntlet.
- EXP: 8000.
- Gald: 6800.

Ahora habrás desatado el verdadero poder de las Devil’s Arm’s (esto aplica 
para todos). Al equipar una Devil’s Arm el personaje bajará sus stats, pero 
por cada enemigo que mata el personaje equipado con una Devil’s Arm el poder 
del arma incrementa en 1. La mejor forma de mantener esto en pie si se juega 
por segunda vez es heredar al final del juego la Battle Strategy (10 Grade) y 
al obtener de nuevo las Devil’s Arms, se va a tener un enorme poder si es que 
se peleo para obtener demasiada experiencia, en especial con Lloyd que se 
frecuenta como personaje primario.

# 7.29.5 – El coliseo.

El coliseo en Meltokio está abierto ya en las partes finales del juego. Aquí 
en el coliseo las batallas niegan el uso de ítems, por lo que no puedes 
escapar, usar ítem y equipar o quitarte algún objeto equipado; pero aunque no 
puedas utilizar ítems puedes cocinar, la mejor receta para usar aquí es el 
MISO STEW que recupera gran parte de HP y TP. 

Tienes varias opciones para pelear, una es en grupo y otra es individual.

* Modo individual:
- Básico: cuota de 5000 gald.
- Intermedio: cuota de 10000 gald.
- Avanzado: cuota de 30000 gald.

* Modo grupal (3 personajes):
- Básico: cuota de 15000 gald.
- Avanzando: cuota de 40000 gald.

En el modo individual puedes mandar a cualquier personaje a pelear, obviamente 
al personaje que mandes pues es el personaje que controlas; en la grupal 
tienes que mandar a batalla a los primeros tres personajes de tu grupo. 

Ahora un listado de los enemigos enfrentados por batalla.

== Modo individual ==

* Básico: 3 batallas.
- Rogue.
- Duelist.
- Heavy Armor.

· Premio: 12000 gald y set de medicina.

* Intermedio: 4 batallas.
- Boxer Iris.
- Coffinmaster.
- Feather Magic.
- Sasquatch.

· Premio: 26000 gald y set de restauración.

* Avanzando: 5 batallas.
- Dragon Rider, Velocidragon.
- Crush Turtoise.
- Drake.
- Ice Warrior.
- Dragon Knight.

· Premio: 40000 y set de recuperación.

Con Zelos, en el modo avanzado después de terminar la batalla final tendrás 
que pelear con tu hermana, Seles; si le ganas obtienes Last Fencer y Elemental 
Circlet.

== Modo grupal ==

* Básico: 5 batallas.
- 2 Rogue, Sorceress, Ranger.
- 2 Duelist, Ranger, Sorceress.
- 2 Super Star, Seahorse, Kraaken.
- 2 Specter, 2 Grim Reaper.
- Coffinmaster, 3 Pharaoh Knight.

· Premio: 20000 y set medicinal.

* Avanzando:
- 2 Druid, Beast Ogre.
- 2 Boar, 3 Baby Boar.
- 2 Feather Magic, 2 Red Mantis.
- 2 Evil Teddy, Cutalss.
- Dragon Knight, 2 Druid.

· Premio: 50000 y set de recuperación.

- (Batalla extra): Garr, Farah Oersted, Meredy. Premios obtenidos: Kronoa 
Symbol, Star Cloak, Mumbane.

Cada que juegas en modo individual cada personaje puede obtener varios 
premios, los cuales vienen listados a continuación (todos se obtienen al 
terminar el modo avanzado):

== Para recibir las armas necesitas haber visto la escena después de pasar la 
puerta que defiende el dragón en Vinheim ==

| Título recibido | Arma recibida | 

Kratos: Conqueror | Excalibur | 
Presea: Deadly Flower | Bahamut’s Tear |
Raine: Gladiator Queen | Crystal Rod |
Zelos: Grand Champion | Excalibur | 
Regal: King of the Coliseum | Kaiser Greaves |
Sheena: Rose of Battle | Divine Judgement | 
Colette: Super Girl | Angel’s Halo | 
Lloyd: Sword of Swords | Valkyrie Saber |
Genis: Ultimate Kid | Final Player | 

# 7.29.6 – Princess Guard.

Necesitas tener a Zelos aquí. Una vez que hayas hablado con el viejo en 
Latheon Gorge y que hayas obtenido la hierva puedes hacer esta cuesta.

Ve a la casa de Zelos en Meltokio y habla con el mayordomo, entonces un 
soldado llegará y le dirá a Zelos que necesita de su asistencia y rápido; el 
rey te dirá que la princesa Hilda ha sido secuestrada por el papa y sólo la 
devolverá si Zelos se presenta en el puente de Tethe’alla.

Ve al puente y encuentra al papa y a la princesa, pero inmediatamente Zelos 
reconoce que la princesa que se encuentra frente a él es falsa, inmediatamente 
ve al Gaoracchia Forest yendo por la entrada del lado de Mizuho, allí te 
encontrarás con el papa y te enfrentarás a 3 Papal Knights.

== Ahora debes haber completado la escena del doctor en Flanoir para la 
segunda parte ==

Ve a la casa de Zelos en Meltokio y habla con el mayordomo, quien te dice que 
habrá una fiesta en el castillo y que están los trajes para todos excepto para 
Lloyd, así que ve al castillo en donde Lloyd obtiene el título Nobleman; al 
igual que en la cuesta Child Find te dirán que hay un personaje esperando 
dentro y te sacarán la lista completa de los personajes, dependiendo del que 
escojas serán los personajes a quien también verás en su atuendo formal.

# 7.29.7 – Meteor Storm.

Para conseguir esta excepcional técnica de Genis debes tener ya el Derris 
Emblem, luego regresa a Heimdall y habla con un elfo que se queja de los semi 
elfos, después del video su maestro te enseñará la técnica Meteor Storm.

# 7.28.8 – Maxwell.

Maxwell es el último Summon Spirit requerido para obtener el título Master 
Summoner para Sheena, éste se encuentra en una ciudad llamada Exire. Para 
localizar Exire se debe ver el mapa de Tethe’alla, siempre hay una isla que 
vuela en todo el contienen (siempre arriba del mar), así que con los Rheairds 
localízala.

Una vez allí localiza un edificio que parece capilla (adentro hay alguien con 
una franja roja en la cabeza), pero en lugar de entrar rodea el edificio y 
saldrás a un camino secreto, sigue por allí y llegarás a una columna; para 
enfrentar a Maxwell necesitas tener equipadas las gemas de tierra (Ruby), agua 
(Aquamarine), viento (Opal) y fuego (Garnet), aunque no sea en tus personajes 
principales. Cuando esto pase, y examines la columna, pelearás.

* Maxwell.
HP: 60000. 
TP: 800.
Def: 370.
Atk: 1550.
- Elemento: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Gravity Well: crea en una zona una onda eléctrica.
* Meteor Storm: caen varios meteoros del cielo.
* Thunder Arrow: crea un triángulo alrededor de algún personaje.
* Raging Mist: crea una brisa de fuego en cierta área del campo.
* Dreaded Wave: crea un terremoto en cierta área del campo.
- Estrategia: este Summon Spirit no es de mucho cuidar, aunque su ataque 
Meteor Storm es realmente un dolor de cabeza (pregúntale a Genis) vaya que te 
puede dar varios golpes consecutivos, además de baja una considerable cantidad 
de energía; en general hace todos los ataques de Genis, también se tele 
transporte a diferentes locaciones del escenario para así evadir algo de daño, 
en general es sencillo a excepción del ataque antes mencionado.
- Premio: Spirit Robe.
- EXP: 10800.
- Gald: 8250.

# 7.29.9 – Luin.

Como recuerdas, Luin fue destruida por los Desians del rancho de Asgard, 
cuando vuelvas a este lugar encontrarás a Pietro en la entrada, él te dice que 
va a reconstruir Luin a como dé lugar, pero no cuenta con suficiente s 
recursos y pues te pide que le dones algo para que Luin pueda mejorar.

El total que le tienes que dar a Pietro para que sea reconstruida Luin es de 
458 500 gald, los cuales tienes que ir pagando en abonos, de lo contrario se 
van a consumir tu dinero sin hacer mucho progreso.

1. 5000
2. 12,000
3. 21,500
4. 15,000
5. 20,000
6. 25,000
7. 35,000
8. 40,000
9. 45,000
10. 50,000
11. 75,000
12. 100,000
13. 5000
14. 5000
15. 5000

# 7.29.10 – Arma Dynast (Regal).

Para obtener esta arma que es la mejor de Regal (sin contar la Devil’s Arm) 
debes ir al castillo en Meltokio, al entrar ve hacia la izquierda y ve por las 
escaleras que bajan hacia la prisión, allí verás una conversación entre un 
preso y Regal, luego te pedirá que lo lleves a Hot Spring, acepta.

Sal de Meltokio y ve hacia el norte y en la isla que se encuentra después del 
continente está Hot Spring; allí ve hacia el lado en donde se encuentra el 
agua y habla con el viejo Levin, habla con él.

Al terminar tienes la tarea de estar sobre nivel 80 y tener todas tus técnicas 
aprendidas (no tienen que ser tanto las S como las T, sólo las que se puedan, 
que no te falte ninguna por conseguir) y haber visto la escena detrás de la 
puerta en Vinheim que protege el dragón; después de tener esto habla de nuevo 
con Levin y te dará el arma Dynast, las mejor para Regal (sin contar la 
Devil’s Arm).

# 7.29.11 – Arma Gaia Cleaver (Presea).

Para esta ara debes ir a Ozette (entrando del lado de Altessa), allí verás a 
una persona parada enfrente de la tumba del padre de Presea, habla con él para 
que se presente Ralph, un amigo cercano al padre de Presea. 

Al terminar también tienes la tarea de estar sobre nivel 80, tener todas las 
técnicas aprendidas (no tienen que ser tanto las S como las T, sólo las que se 
puedan, que no te falte ninguna por conseguir) y haber visto la escena detrás 
de la puerta en Vinheim que protege el dragón; después sal de Ozette y vuelve 
a entrar, habla con Ralph y te dará la Gaia Cleaver, un arma del padre de 
Presea y la mejor en su tipo (sin contar la Devil’s Arm).

# 7.29.12 - Arma (Genis). - Gracias a magar07.

Para obtener esta arma sólo hay que acabar el juego Blue Light/Red Light en el 
puente de Tethe'alla.

== Con esto doy por acabado el Walkthrough ==

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8. Trajes. 

Los trajes son vestimentas alternas para los personajes (como el traje blanco 
de Kratos). Para obtener los trajes se requiere hacer algo previamente, aquí 
se menciona cómo. Para equipar un traje se requiere usar cierto título, si ese 
título se quita también el traje se quitará.

* Fair Lady [Colette]: completa la cuesta opcional “Princess Guard”.

* Maid Costume [Colette]: habla con las dos chicas en el castillo de Meltokio.

* Mermaid Costume [Colette]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Easter Sunday [Genis]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Beach Boy [Genis]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Katz Katz Katz [Genis]: completa la cuesta “Katz Katz Katz”.

* Judgement [Kratos]: en Flanoir cuando tienes que buscar un doctor para 
Altessa, te quedarás ahí, entonces Colette te dirá si quieres ir a dar un 
paseo, dile que no y afortunadamente escucharás que Kratos te llama, si no es 
así niega las invitaciones hasta que salga esta voz de Kratos, sal a ver y 
luego platicarás con él. Entonces, al final del juego, en casa de Dirk, Kratos 
se te unirá.

* Beach Boy [Lloyd]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Nobleman [Lloyd]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Pirate [Lloyd]: acepta la cuesta de Aifread.

* Klonoa [Presea]: habla con George en Altamira.

* Little Madam [Presea]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Maiden [Raine]: camina hacia la tarima de viento en Asgard.

* Successor [Sheena]: habla con el abuelo de Sheena en el templo de Volt.

* You Look Great [Sheena]: completa la cuesta “Princess Guard”.

* Queen Of The Beach [Sheena]: completa la cuesta “Child Find” en Altamira.

* Masked [Zelos]: simplemente camina a la casa de Zelos.

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9. Secretos.

== Como dije, aquí está la famosa Tech Glitch; ésta te sirve para obtener 
técnicas tanto de tipo S como de tipo T sin tener que haber heredado técnicas 
al iniciar un nuevo juego (aunque también eso cuenta, para hacerla es preciso 
hacer lo siguiente [explicación con Genis]:

Digamos que quieres obtener Spark Wave pero tienes ya Thunder Blade e 
Indignation aprendidas, así que lo que tienes que hacer es lo siguiente.

1. Tener a Genis en el lado T, pero casi en el centro para que cambie a tipo 
S.
2. Pon a un personaje que no sea Genis en el primer espacio de tu grupo, que 
no sea el que siempre usas y en los atajos coloca la técnica Thunder Blade.
3. Cambia el personaje a quien le pusiste la técnica Thunder Blade y pasa a 
Genis al lado S; olvida Thunder Blade y aprende Spark Wave.
4. Regresa a Genis al lado T, aquí graba.
5. Pon el personaje que tiene en sus atajos la Thunder Blade de Genis en el 
primer espacio de tu grupo, NO TE FIJES EN LA LISTA DE TÉCNICAS DEL PERSONAJE.
6. Entra en una batalla, preferiblemente en una en modo difícil (por longitud) 
y usa la Thunder Blade de Genis (00 todavía la tiene) hasta que aprenda de 
nuevo Indignation; si no la aprendió en batalla pues la técnica desaparecerá 
del atajo y habrá que repetir todo desde el paso 5.

** Si heredas tus técnicas al final del juego, las técnicas que aprendes 
también se heredan **

== Al terminar el juego, grabar y cargar ése mismo puedes comprar cosas 
dependiendo de tu Grade, cada una tiene su precio:

* EX Skills: hereda las EX Skills equipadas.
* EX Gems: hereda las EX Gems que tengas.
* Affection: hereda la relación que tienen los personajes.
* Increase Tension: empieza el juego con un alto nivel de tensión entre los 
personajes.
* Play Time: hereda el tiempo que hayas jugado.
* Memory Circles: hereda los Save Points abiertos con Memory Gems.
* 30 Items: posee hasta 30 piezas de cada ítem.
* Gald: hereda tu gald.
* Recipes: hereda tus recetas.
* Cooking Ability: hereda la habilidad para cocinar.
* Titles: hereda los títulos que tienes.
* Figurines: Hereda el libro de Figurines.
* Monster List: hereda tu lista de monstruos.
* Collector’s Book: hereda la información contenida en este libro.
* World Map: hereda la información del mundo.
* Mini Game: hereda tus datos de los mini juegos.
* Battle Info: hereda los valores de batallas y combos. (Recomendado para 
amantes de las Devil’s Arms)
* Tech: hereda todas las techs que tengas. (*)
* Tech Usage: hereda el número de veces que usaste las Techs.
* Max HP: comienza con el número máximo de HP para todos incrementado en 500.
* Min HP: comienza con HP mínimo.
* Combos: coloca el valor de la EXP obtenida a 1 e incrementa el bonus de 
combo.
* 1/2 EXP: la experiencia obtenida es dividida a la mitad.
* 2x EXP: la experiencia ganada es doblada.
* 10x EXP: ganas 10 veces más EXP que antes.
* Grade: hereda tu grade.

(*) Heredando estos datos te hereda las técnicas que tengas, tanto las S como 
las T; si tienes las S puedes conseguir las T y viceversa.

== Dificultad Mania: completa el juego.

== Game Record: completa el juego.

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10. Información Legal.

© Copyright 2005 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
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respectivos dueños.

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solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que 
oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la 
página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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11. Créditos.

Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores 
pero ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor 
comuníquelos conmigo.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* Kratos (foro FN) por haberme ayudado con datos para volver a tener a Kratos 
casi al final del juego.
* Toda la gente que posteó sus Cheats en GameFAQ’s.
* Darthmarth por su increíble guía acerca de las técnicas.
* Suicidal Lemmings por su completa guía acerca de cocinar.
* Dreamwalker / r_mage por la guía completa de los Unison Attacks.
* StarCross por la lista de técnicas de fácil navegación.
* MysticWeirdo por haberme mencionado los requerimientos para abrir los cofres 
negros.
* Ket Shi por su estupenda guía acerca de las Devil’s Arms.
* magar07 por notar la obtención del arma final de Genis.
* Rogelio Paredes por notar el camino inverso antes de Izoold.
* CjayC, quien creó GameFAQ’s, que me inspiró para hacer guías.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.

== Pronto estaré publicando los FAQ’s de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White) [próximo].
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Zero 4.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2.
* Pikmin 2.

¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.

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12. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado 
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También 
pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran 
necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia.

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)